JP6678875B2 - Game table - Google Patents

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郷 伊東
宏康 森
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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning drum game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine.

従来、表示手段を備えた遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a game table provided with a display means has been proposed (for example, refer to Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。 However, the conventional game console has room for improvement in the display means .

本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game table having a display means .

本発明に係る遊技台は、複数種類のアイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、保留アイコンであり、前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、予告アイコンであり、前記保留アイコンは、保留数に応じた数の表示が表示されるアイコンであり、前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、前記保留アイコンは、前記表示手段の保留アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、前記予告アイコンは、前記表示手段の予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、前記保留アイコン表示領域と前記予告アイコン表示領域は、異なる表示領域であり、前記保留アイコンと前記予告アイコンが別々の表示領域に表示されることにより該予告アイコンが消化される図柄変動表示が分からないように構成され、一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数の消化がされた場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数の消化がされた場合の方が大当りとなりやすく、或る図柄変動表示において前記予告アイコンが複数表示されている状態で少なくとも一の該予告アイコンが消化され、該或る図柄変動表示が終了した時点において未消化の該予告アイコン(以下、「未消化の予告アイコン」という。)が表示されている場合があり、前記保留アイコンと前記予告アイコンが表示されている状態で図柄変動表示の実行中に電断が発生し復電した場合(以下、「第一の場合」という。)に前記保留アイコンはデフォルトの態様で表示され、前記第一の場合に前記予告アイコンは表示されず、前記第一の場合に図柄変動表示が終了し前記表示手段に装飾図柄が停止表示される、ことを特徴とする遊技台である。 A gaming table according to the present invention is a gaming table provided with a display unit capable of displaying a plurality of types of icons, wherein one type of icon among the plurality of types of icons is a holding icon, and the plurality of types One type of icon is a notice icon, the hold icon is an icon that displays a number of displays according to the number of holds, the notice icon, depending on the number displayed An icon that does not display the number of holdings, the holding icon is an icon displayed in the holding icon display area of the display unit, and the notice icon is displayed in the notice icon display area of the display unit. The hold icon display area and the notice icon display area are different display areas, and the hold icon and the notice icon are Is configured symbol variation display the notice icon is digested by being displayed in the display area of the people do not know, in a single period of symbol variable display is performed in the warning icon is first number of When the second number, which is larger than the first number, is more likely to be a big hit than when the first number is extinguished, a plurality of the notice icons are displayed in a certain symbol variation display. There is a case where at least one of the notice icons has been digested, and the notice icon that has not been digested (hereinafter referred to as "not noticed notice icon") is displayed at the time when the certain symbol variable display ends. If the hold icon and the warning icon power interruption during the execution of the symbol variation display in a state that is displayed has Fukuden occurred (hereinafter, "first case" hereinafter.) the hold icon Is displayed by default aspect, the first is the announcement icon in the case of not displayed, the decorative design to the first of the display unit symbol variation display is completed when the display stops, characterized in that It is a game table.

本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a gaming table having a display means .

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。3 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. 裏面カバーを取り付けた状態の遊技盤200を裏面(背面)から見た略示正面図である。It is the outline front view which looked at game board 200 in the state where a back cover was attached from the back (back). 裏面カバーを取り外した状態の遊技盤200を裏面(背面)から見た略示正面図である。It is the abbreviated front view which looked at game board 200 in the state where the back cover was removed from the back (back). (a)サブ制御基板ケース245と液晶制御基板ケース246を抜き出して示した略示正面図である。(b)(a)におけるA−A線に沿う側断面図である。(A) It is the schematic front view which extracted and showed the sub-control board case 245 and the liquid crystal control board case 246. (B) It is a side sectional view which follows the AA line in (a). 制御部の回路ブロック図を示したものである。6 is a circuit block diagram of a control unit. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) It shows an example of a stop symbol aspect of a special figure. (B) shows an example of a decorative design. (C) It shows an example of a stop display symbol of a universal figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part timer interruption processing. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。9A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. (B) is a flowchart of a command reception interrupt process of the first sub control unit 400. 7C is a flowchart of a timer interrupt process of the first sub control unit 400. (D) is a flowchart of an image control process of the first sub control unit 400. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。9A is a flowchart of a main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. (B) is a flowchart of a command reception interrupt process of the second sub control unit 500. (C) is a flowchart of a timer interrupt process of the second sub control unit 500. 遊技盤200の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board 200. 遊技盤200における普図始動口(ゲート)228近傍を拡大して示す部分拡大図である。It is the elements on larger scale which expands and shows the vicinity of the universal figure starting opening (gate) 228 in the game board 200. 役物ユニット950を取り外した状態の後ユニット200aを背面側から見た略示背面図である。FIG. 10 is a schematic rear view of the rear unit 200a with the accessory unit 950 removed, viewed from the rear side. 役物ユニット950を取り外した状態の後ユニット200aを背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at back unit 200a from the back side in the state where accessory unit 950 was removed. 遊技球貯留部周辺を拡大して示す部分拡大図である。It is the elements on larger scale which expands and shows the game ball storage part circumference. 役物ユニット950の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the accessory unit 950. 落下展開役物ユニット700の分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of a drop deployable accessory unit 700. 落下展開役物ユニット700の分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of a drop deployable accessory unit 700. 落下展開役物ユニット700の分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of a drop deployable accessory unit 700. (a)第一の構造体712bの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図である。(b)第四の構造体712aの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図である。(A) It is the exploded perspective view which extracted and showed the peripheral member of the 1st structure 712b. (B) It is the exploded perspective view which extracted and showed the peripheral member of the 4th structure 712a. 第一の構造体712bの発光基板714と第四の構造体712aの発光基板714を示した略示正面図である。It is a schematic front view which showed the light emitting substrate 714 of the 1st structure 712b and the light emitting substrate 714 of the 4th structure 712a. 上昇役物ユニット750の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a rising accessory unit 750. 打ち上げ役物ユニット800の分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of a launch accessory unit 800. 打ち上げ役物ユニット800が備える中継基板806の拡大斜視図である。11 is an enlarged perspective view of a relay board 806 included in the launch accessory unit 800. FIG. V形成役物ユニット850の分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of a V forming accessory unit 850. V形成役物右ユニット854の右導光板854hを背面側から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the right light guide plate 854h of the V-forming accessory right unit 854 as seen from the back side. センター役物ユニット900の正面図である。It is a front view of a center accessory unit 900. センター役物ユニット900の背面図である。It is a rear view of the center accessory unit 900. 落下展開役物ユニット700のみを抜き出して落下展開役物712の上下動作を示した図である。It is the figure which pulled out only the drop deployment accessory unit 700, and showed the up-and-down operation of the drop deployment accessory 712. 遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の上下動作を示した図である。It is a figure showing the up-and-down operation of the drop deployment accessory 712 in the drop deployment accessory unit 700 in a state of being installed on the game board 200. 落下展開役物ユニット700のみを抜き出して落下展開役物712の回転動作を示した図である。It is the figure which extracted only the drop deployment accessory unit 700, and showed the rotation operation of the drop deployment accessory 712. 遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の回転動作を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing a rotation operation of a drop deploying accessory 712 in the drop deploying accessory unit 700 installed on the game board 200. 遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の回転動作を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing a rotation operation of a drop deploying accessory 712 in the drop deploying accessory unit 700 installed on the game board 200. 上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800のみを抜き出して上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800の動作を示した図である。FIG. 16 is a diagram showing the operations of the rising accessory unit 750 and the launch accessory unit 800 by extracting only the ascent accessory unit 750 and the launch accessory unit 800. 遊技盤200に設置された状態の上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800の動作を示した図である。FIG. 9 is a diagram showing operations of the ascending accessory unit 750 and the launch accessory unit 800 installed on the game board 200. (a)上昇役物ユニット750が初期位置に位置している状態の遊技盤200の側断面図である。(b)上昇役物ユニット750が作動している状態の遊技盤200の側断面図である。(A) It is a side sectional view of the game board 200 in a state where the lifting accessory unit 750 is located at the initial position. (B) It is a side sectional view of the game board 200 in a state where the lifting accessory unit 750 is operating. V形成役物ユニット850のみを抜き出してV形成役物ユニット850の動作を示した図である。FIG. 16 is a diagram showing the operation of the V-forming accessory product unit 850 by extracting only the V-forming accessory product unit 850. 遊技盤200に設置された状態のV形成役物ユニット850の動作を示した図である。It is a diagram showing the operation of the V forming accessory unit 850 installed in the game board 200. (a)第1副制御部400周辺の主な制御回路を示した回路ブロック図である。(b)パチンコ機100が備える各種基板の接続関係を模式的に示したブロック図である。(A) A circuit block diagram showing a main control circuit around a first sub-control unit 400. (B) It is the block diagram which showed typically the connection relation of various boards with which the pachinko machine 100 is provided. (a)遊技盤200を背面から見た図であり、サブ制御基板245aとモータ駆動基板245bの配置場所を説明するための図である。(b)遊技盤200の一部を抜き出して正面から見た図であり、盤面周辺基板672の配置場所を説明するための図である。(A) It is the figure which looked at game board 200 from the back, and is a figure for explaining the arrangement place of sub-control board 245a and motor drive board 245b. (B) It is the figure which extracted a part of game board 200, and was seen from the front, and is a figure for demonstrating the arrangement | positioning place of board | substrate peripheral board 672. (a)遊技盤200の一部を透過して正面から見た図であり、役物周辺基板674の配置場所を説明するための図である。(b)落下展開役物ユニット700の一部を抜き出して示した正面図であり、役物上照明基板676の配置場所を説明するための図である。(A) It is the figure which saw a part of game board 200 and was seen from the front, and is a figure for demonstrating the arrangement place of the accessory peripheral board 674. (B) It is the front view which extracted and showed a part of drop development accessory board unit 700, and is a figure for demonstrating the arrangement | positioning place of the accessory top illumination board 676. モータ駆動基板245bと他の基板との接続関係と、モータ駆動基板245bに搭載される電気部品の一例を示した図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of a connection relationship between a motor drive board 245b and another board and electric components mounted on the motor drive board 245b. 盤面周辺基板672と他の基板との接続関係と、盤面周辺基板672に搭載される電気部品の一例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a connection relationship between the board surface peripheral board 672 and another board and an example of electric components mounted on the board surface peripheral board 672. (a)役物周辺基板674および役物上照明基板676と他の基板との接続関係を示した図である。(b)役物上照明基板676に搭載される電気部品の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed the connection relation of the accessory peripheral board 674 and the accessory illumination board 676, and another board | substrate. (B) It is the figure which showed an example of the electrical components mounted in the accessory illumination board 676. (a)各種基板に搭載する電気部品の変形例1を示した図である。(b)各種基板に搭載する電気部品の変形例2を示した図である。(A) It is the figure which showed the modification 1 of the electric component mounted in various boards. (B) It is the figure which showed the modification 2 of the electric component mounted in various boards. (a)各種基板に搭載する電気部品の変形例3を示した図である。(b)各種基板に搭載する電気部品の変形例4を示した図である。(A) It is the figure which showed the modification 3 of the electric component mounted in various board | substrates. (B) It is the figure which showed the modification 4 of the electric component mounted in various boards. (a)各種基板に搭載する電気部品の変形例5を示した図である。(b)各種基板に搭載する電気部品の変形例6を示した図である。(A) It is the figure which showed the modification 5 of the electric component mounted in various board | substrates. (B) It is the figure which showed the modification 6 of the electric component mounted in various boards. (a)各種基板に搭載する電気部品の変形例7を示した図である。(b)各種基板に搭載する電気部品の変形例8を示した図である。(A) It is the figure which showed the modification 7 of the electric component mounted in various boards. (B) It is the figure which showed the modification 8 of the electric component mounted in various boards. 各種基板の接続関係の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of the connection relation of various boards. スロットマシン2000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 38 is an external perspective view of the slot machine 2000 seen from the front side (player side). (a)情報表示ボタン2046の外観斜視図である。図52(b)情報表示ボタン2046の上面図である。(A) It is an external perspective view of an information display button 2046. FIG. 52 (b) is a top view of the information display button 2046. ぱちんこ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine seen from the front side (player side). ぱちんこ機を背面側から見た外観図である。It is an external view of the pachinko machine seen from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the outline front view which saw the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。6 is a circuit block diagram of a control unit. (a)特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(d)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) It shows an example of a stop symbol aspect of the special figure 1. (B) It shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. (C) It shows an example of a stop symbol aspect of a decorative symbol. (D) It is an example of a stop display pattern of a universal figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part timer interruption processing. 特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the flow of special figure pre-reading processing. 先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示したものである。It illustrates an example of a state in which the prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit. 特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of special drawing 1 related lottery processing. (a)特図確率が特図低確率状態の場合において特図1の当否判定に用いるテーブルの一例である。(b)特図確率が特図高確率状態の場合において特図1の当否判定に用いるテーブルの一例である。(c)特図確率が特図低確率状態の場合において特図2の当否判定に用いるテーブルの一例である。(d)特図確率が特図低確率状態の場合において特図2の当否判定に用いるテーブルの一例である。(A) is an example of a table used for determining whether or not the special figure probability is in the low probability state of special figure in the special figure 1. (B) is an example of a table used for determining whether or not the special figure probability is in the high special figure probability state. (C) An example of a table used for determining whether or not the special figure probability is in the low probability state of special figure in the special figure 2. (D) It is an example of a table used for determining whether or not the special figure probability is in the low probability state of special figure. (a)特図1変動遊技における特図決定用テーブルの一例である。(b)特図2変動遊技における特図決定用テーブルの一例である。(A) Special figure 1 This is an example of a special figure determination table in the variable game. (B) Special figure 2 is an example of a special figure determination table in the variation game. 特図1の変動時間を決定するために使用する特図1変動表示時間決定テーブル一例であるIt is an example of the Toku-zu 1 variable display time determination table used to decide the Toku-zu 1 variable time. 特図2の変動時間を決定するために使用する特図2変動表示時間決定テーブルの一例である。It is an example of the special figure 2 fluctuation display time determination table used for determining the fluctuation time of special figure 2. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub-control part performs. (B) is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit. (C) is a flowchart of a timer interrupt process of the first sub control unit. (D) is a flowchart of an image control process of the first sub control unit 400. (a)第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 2nd subcontrol part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 2nd sub-control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 2nd sub-control part. 操作手段画像表示処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of operation means image display processing. 予告抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of notice lottery processing. 予告抽選テーブルの一例である。It is an example of a notice lottery table. (a)〜(d)予告テーブルの一例である。(A)-(d) It is an example of a notice table. (a)〜(b)予告テーブルの一例である。(A)-(b) It is an example of a notice table. 実施例1の操作手段画像表示を時系列に示した図である。FIG. 3 is a diagram showing an operation means image display of the first embodiment in time series. 実施例2の操作手段画像表示を時系列に示した図である。FIG. 9 is a diagram showing an operation means image display of Example 2 in time series. 実施例3の操作手段画像表示を時系列に示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an operation means image display of Example 3 in time series. 実施例4の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 4 in time series. 実施例5の操作手段画像表示を時系列に示した図である。FIG. 16 is a diagram showing an operation means image display of Example 5 in time series. 実施例6の操作手段画像表示を時系列に示した図である。FIG. 13 is a diagram showing an operation means image display of Example 6 in time series. 実施例7の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 7 in time series. 実施例8の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 8 in time series. 実施例9の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 9 in time series. 実施例10の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 10 in time series. 実施例11の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 11 in the time series. 実施例12の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 12 in time series. 実施例12の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。FIG. 21 is a diagram showing an operation means image display of a modified example of Example 12 in time series. 実施例13の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 13 in the time series. 実施例13の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 13 in the time series. 実施例13の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。FIG. 21 is a diagram showing an operation means image display of a modified example of Example 13 in time series. 実施例14の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 14 in time series. 実施例15の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 15 in time series. 実施例16の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 16 in time series. 実施例17の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 17 in time series. 実施例18の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 18 in time series. 実施例19の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is a figure showing the operation means image display of Example 19 in time series. 操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of the operation means image, the elapsed time notification image, and the remaining time notification image. 本発明の一実施形態に係るぱちんこ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention as viewed from the front side (player side). 本発明の一実施形態に係るぱちんこ機を背面側から見た外観図である。1 is an external view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention as viewed from the back side. 本発明の一実施形態に係る遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the outline front view which saw the game board concerning one embodiment of the present invention from the front. 本発明の一実施形態に係る制御部の回路ブロック図である。FIG. 3 is a circuit block diagram of a control unit according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る図柄態様を示す図であって、(a)は特図の停止図柄態様の一例を示し、(b)は装飾図柄の停止図柄態様の一例を示し、(c)は普通図柄の停止図柄態様の一例を示している。It is a figure which shows the symbol aspect which concerns on one Embodiment of this invention, (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure, (b) shows an example of the stop symbol aspect of a decorative symbol, (c) Shows an example of a stop symbol mode of a normal symbol. 本発明の一実施形態に係る主制御部のメイン処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a main process of a main control unit according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る主制御部のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows timer interruption processing of a main control part concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る第1副制御部の処理を示すフローチャートであって、(a)はメイン処理のフローチャート、(b)はコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)はタイマ割込処理のフローチャート、(d)は画像制御処理のフローチャートである。4A and 4B are flowcharts showing the processing of the first sub-control unit according to the embodiment of the present invention, wherein FIG. 7A is a flowchart of main processing, FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing, and FIG. A flowchart of processing, (d) is a flowchart of image control processing. 本発明の一実施形態に係る第2副制御部の処理を示すフローチャートであって、(a)はメイン処理のフローチャート、(b)はコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)はタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the 2nd sub-control part which concerns on one Embodiment of this invention, (a) is a flowchart of a main process, (b) is a flowchart of command reception interruption processing, (c) is a timer interruption. It is a flowchart of a process. 本発明の一実施形態に係る主制御部の特図関連抽選処理で用いる変動時間決定テーブルである。It is a fluctuation time determination table used in the special figure related lottery process of the main control unit according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る第1副制御部の予告抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the notice lottery processing of the 1st sub control part concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る予告抽選処理で用いる報知態様決定テーブルである。It is a notification mode determination table used in the advance notice lottery process according to the embodiment of the present invention. 本発明の残り時間の報知態様の実施例1のボタン受付期間、そのボタン受付期間の残り時間の報知態様および予告の時間変化を示すタイムチャートである。5 is a time chart showing a button reception period of Example 1 of a remaining time notification mode of the present invention, a notification mode of a remaining time of the button reception period, and a time change of a notice. 図109の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the production | presentation image displayed on a decorative symbol display device at each time of FIG. 本発明の残り時間の報知態様の実施例2のボタン受付期間、そのボタン受付期間の残り時間の報知態様および予告の時間変化を示すタイムチャートである。9 is a time chart showing a button reception period of Example 2 of a remaining time notification mode of the present invention, a notification mode of a remaining time of the button reception period, and a time change of a notice. 図111の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the effect image displayed on a decorative symbol display device at each time of FIG. 本発明の残り時間の報知態様の実施例3のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the button reception period of Example 3 of the notification mode of the remaining time of this invention, and the time change of the notification mode of the remaining time of the button reception period. 図113の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a part of effect image displayed on a decorative symbol display device at each time of FIG. 本発明の残り時間の報知態様の実施例4のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the button reception period of Example 4 of the notification mode of the remaining time of this invention, and the time change of the notification mode of the remaining time of the button reception period. 図115の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a part of effect image displayed on a decorative symbol display device at each time of FIG. 本発明の残り時間の報知態様の実施例5のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the button reception period of Example 5 of the notification mode of the remaining time of this invention, and the time change of the notification mode of the remaining time of the button reception period. 図117の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a part of effect image displayed on a decorative symbol display device at each time of FIG. 本発明の残り時間の報知態様の実施例6のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the time variation of the button reception period of Example 6 of the notification mode of the remaining time of this invention, and the notification mode of the remaining time of the button reception period. 図119の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the production | presentation image displayed on a decorative symbol display device at each time of FIG. 119. 本発明の残り時間の報知態様の実施例7のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the time variation of the button reception period of Example 7 of the notification mode of the remaining time of this invention, and the notification mode of the remaining time of the button reception period. 図121の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the effect image displayed on a decorative symbol display device at each time of FIG. 本発明の残り時間の報知態様の実施例7で用いる、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容を決定するテーブルである。It is a table used in Example 7 of the remaining time notification mode of the present invention to determine the content of the effect related to the remaining time notification mode of the button reception period and the advance notice before and after the button reception period. 本発明の残り時間の報知態様の実施例8のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the button reception period of Example 8 of the notification mode of the remaining time of this invention, and the time change of the notification mode of the remaining time of the button reception period. 図124の各時点でチャンスボタンが操作されなかった場合に装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the effect image displayed on a decorative symbol display device, when a chance button is not operated in each time of FIG. 図124の(j)および(k)の時点でチャンスボタンが操作された場合に装飾図柄表示装置に表示される、図124の(j)の時点以降の演出画像を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the production | presentation image after the time of (j) of FIG. 124 displayed on a decorative design display device, when a chance button is operated at the time of (j) and (k) of FIG. 本発明の残り時間の報知態様の実施例8で用いる、各ボタン受付期間の残り時間の報知態様を決定するテーブルである。13 is a table used to determine the remaining time notification mode of each button reception period, which is used in Example 8 of the remaining time notification mode of the present invention. 本発明の残り時間の報知態様の実施例9に係る図であって、各時点で装飾図柄表示装置に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様の詳細を示す模式図である。It is a figure which concerns on Example 9 of the notification mode of the remaining time of this invention, Comprising: It is a schematic diagram which shows the detail of the notification mode of the remaining time of the button reception period displayed on a decorative symbol display device at each time. 本発明の遊技台がスロット機である例を示す略示正面図である。It is a schematic front view showing an example in which the gaming table of the present invention is a slot machine. ぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。3 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. ぱちんこ機100を裏側から見た外観斜視図である。3 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the back side. FIG. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is a schematic front view of the game board 200 seen from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図を示したものである。6 is a circuit block diagram of a control unit. (a)は特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものであり、(b)は同(a)に示す特図の特性をまとめた表である。(A) shows an example of a stop symbol aspect (second symbol aspect) of the special figure, and (b) is a table summarizing the characteristics of the special figure shown in the same (a). (a)は普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものであり、(b)は普図装飾図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a stop symbol aspect (first symbol aspect) of a universal figure, and (b) shows an example of a universal figure decorative symbol. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part timer interruption processing. (a)は普図電動役物252の動作態様をまとめた表を示す図であり、(b)は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、(c)は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table which put together the operation aspect of the universal figure electric auditors's figure 252, (b) is a figure which shows the low probability table for universal figure validity determination, (c) is for the universal figure validity determination It is a figure which shows a high probability table. (a)は普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図であり、(b)は普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図であり、(c)は普図変動期間決定用高確率当りハズレテーブルを示す図であり、(d)は普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the low probability per table for general figure fluctuation period determination, (b) is a figure which shows the low probability loss table for general figure fluctuation period determination, (c) is for general figure fluctuation period determination It is a figure which shows a high probability loss table, and (d) is a figure which shows a high probability loss table for general figure fluctuation period determination. (a)は特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、(b)は特図当否判定用高確率テーブルを示す図であり、(c)は大当り用特図決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the low probability table for special-drawing success / failure judgment, (b) is a figure which shows the high probability table for special-drawing success / failure determination, (c) is a figure which shows the special figure determination table for big hits. Is. (a)は普図高確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、(b)は普図低確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、(c)は普図高確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図であり、(d)は普図低確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the jackpot table for special figure fluctuation period determination at the time of high probability of a figure, (b) is a figure which shows the jackpot table for special figure fluctuation period at the time of low probability of a figure, and (c). It is a figure which shows the losing table for special figure fluctuation periods at the time of high probability of a figure, and (d) is a figure which shows the losing table for special figure fluctuation periods at the time of low probability of a figure. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、同図(a)に示す演出制御処理の流れを示すフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400, (b) is a flowchart showing a flow of the effect control process shown in (a) of the same drawing, and (c) is a flowchart. , (D) is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400. ぱちんこ機100におけるゲームの流れの一部を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a part of the flow of the game on the pachinko machine 100. 図143に示すゲームの流れにおける装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。It is a figure which shows the screen of the decorative symbol display device in steps in the flow of the game shown in FIG. 図143に示すゲームの流れの続きを示すフローチャートであるる。It is a flowchart which shows the continuation of the flow of the game shown in FIG. 初当りが確変無しの大当りであった場合の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。It is a figure which shows the screen of a decorative pattern display device in a stepwise manner when the first hit is a big hit without certainty change. 図146(c)に示す上乗せチャンスの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the additional opportunity shown in FIG. 146 (c). 普図図柄変動演出と賞球払出演出のタイムチャートである。It is a time chart of the appearance change of ordinary symbols and the appearance of prize balls. 普図図柄変動演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。It is the figure which shows the concrete example of general design fluctuation production and prize ball paying appearance appearance. 普図図柄変動演出が行われている状態における、普図保留増加演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。It is the figure which shows the concrete example of the general design reservation increase production and the prize ball paying appearance appearance in the state where the general design fluctuation production is done. 普図図柄変動演出が賞球払出演出に変化するタイムチャートである。It is a time chart that the general symbol variation production changes to the prize ball paying appearance. 普図図柄変動演出から賞球払出演出へ変化する具体例を示す図である。It is the figure which shows the concrete example which changes from general design fluctuation production to prize ball paying appearance appearance. 普図図柄変動演出が行われている状態において普図保留増加演出が変化する具体例を示す図である。It is the figure which shows the concrete example where the general design reservation increase production changes in the state where the general design fluctuation production is done. 普図保留増加演出から賞球払出演出に演出が変化した後、普図保留増加演出に戻る例を示す図である。It is a figure which shows the example which returns to the universal figure pending | holding increase production, after the production changes from the general figure pending | holding increase production to prize ball paying appearance appearance. 遊技球が中央一般入賞口226を通過したタイミングから少し遅れて賞球払出演出が開始される例を示す図である。It is a figure showing an example in which a prize ball payout appearance starts with a slight delay from the timing at which a game ball passes through a central general winning opening 226. 第2実施形態の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the outline front view which looked at game board 200 of a 2nd embodiment from the front. (a)は特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものであり、(b)は特図の装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものであり、(d)は普図の装飾図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a stop symbol aspect (second symbol aspect) of a special figure, (b) shows an example of a decorative symbol of a special figure, (c) is a general figure It shows an example of a stop symbol aspect (first symbol aspect), and (d) shows an example of a decorative symbol of a general figure. 第2実施形態における主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part timer interruption processing in a 2nd embodiment. (a)は、主制御部300のCPU304が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は、特図当否事前判定用テーブルを示す図であり、(c)は、特図事前判定用テーブルを示す図である。(A) is a flowchart showing a flow of special figure pre-reading processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300, (b) is a figure showing a special figure propriety judgment table, and (c) is a special figure. It is a figure which shows the table for a figure prior determination. (a)は、主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図であり、(b)は、主制御部300のROM306に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、(c)は、タイマ番号と図柄変動表示時間の関係を示す図である。(A) is a diagram showing a table set selection table stored in the ROM 306 of the main control unit 300, and (b) is a diagram showing a timer number determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300. And (c) is a diagram showing the relationship between the timer number and the symbol variation display time. (a)は、主制御部300のROM306に記憶された普図当否判定用テーブルを示す図であり、(b)は、主制御部300のROM306に記憶された普図決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the general figure validity determination table memorize | stored in ROM306 of the main control part 300, (b) is a figure which shows the general figure determination table memorize | stored in ROM306 of the main control part 300. Is. 普図図柄変動演出と、特図図柄変動演出および先読み予告演出の具体例を示す図である。It is the figure which shows the specific example of the general design fluctuation production, the special design fluctuation production and the pre-reading announcement production. 普図図柄変動演出と先読み予告演出の具体例を示す図である。It is the figure which shows the concrete example of general design fluctuation production and pre-reading announcement production. 普図図柄変動演出と特図保留増加演出の具体例を示す図である。It is the figure which shows the concrete example of general design fluctuation production and special figure reservation increase production. 普図図柄変動演出自体が変化する具体例を示す図である。It is the figure which shows the concrete example where the general design fluctuation production itself changes. 第3実施形態の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the outline front view which looked at game board 200 of a 3rd embodiment from the front. (a)は、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214において、図柄の変動表示の後、停止表示される特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示した図であり、(b)は、特図の装飾図柄の一例を示した図であり、(c)は、普図表示装置210において、図柄の変動表示の後、停止表示される普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示した図であり、(d)は、普図の装飾図柄の停止図柄態様を示した図である。(A) shows an example of the stop symbol aspect (second symbol aspect) of the special symbol that is stopped and displayed after the variable display of the symbol on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214. It is the figure which was shown, (b) is the figure which shows one example of the decoration design of the special figure, (c), after the variable display of the design, in the universal design indicator 210, of the universal design which is stopped and displayed It is a figure showing an example of a stop design mode (the 1st design mode), and (d) is a figure showing a stop design mode of a decorative design of a general design. (a)は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、(b)は普図当否判定用高確率テーブルを示す図であり、(c)は、普図決定用低確率テーブルを示す図であり、(d)は普図決定用高確率テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the low probability table for general-purpose figure validity determination, (b) is a figure which shows the high probability table for general-purpose figure validity determination, (c) shows the low probability table for general figure determination. It is a figure and (d) is a figure which shows the high probability table for general figure determination. (a)は、第3実施形態のぱちんこ機における電チューの開閉パターンを説明するための図であり、(b)は、第3実施形態のぱちんこ機の装飾図柄表示装置208における普図演出の数例を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the opening / closing pattern of the electric chu in the pachinko machine of 3rd Embodiment, (b) is a general figure production in the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of 3rd Embodiment. It is a figure for explaining several examples. 普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the flow of general figure production decision processing. (a)は特図の当否判定用高確率テーブルを示す図であり、(b)は特図の当否判定用低確率テーブルを示す図であり、(c)は、主制御部300のROM306に記憶されている小当り判定用のテーブルを示す図であり、(d)は、主制御部300のROM306に記憶されている特図決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the high probability table for success / failure determination of a special figure, (b) is a figure which shows the low probability table for success / failure determination of a special figure, (c) is in ROM306 of the main-control part 300. It is a figure which shows the table for small hit determination memorize | stored, (d) is a figure which shows the special figure determination table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300. 本実施形態における演出の具体例の1/5部分を表す図である。It is a figure showing 1/5 part of the example of the production in this embodiment. 本実施形態における演出の具体例の2/5部分を表す図である。It is a figure showing 2/5 part of the example of the production in this embodiment. 本実施形態における演出の具体例の3/5部分を表す図である。It is a figure showing the 3/5 part of the concrete example of the production in this embodiment. 本実施形態における演出の具体例の4/5部分を表す図である。It is a figure showing the 4/5 part of the example of the production in this embodiment. 本実施形態における演出の具体例の5/5部分を表す図である。It is a figure showing 5/5 part of the specific example of the production in this embodiment. 本実施形態における先読み演出を交えた演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of the production which mixed the lookahead production in this embodiment step by step. 本実施形態における普図演出に大当り予告が混在した演出の一例を段階的に示す図である。It is the figure which shows one example of the production where the big hit announcement is mixed in the universal figure production in this execution form step by step. 図169(b)の(カ)に示す変動表示パターンの普図演出が行われている例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the example in which the universal presentation of the variable display pattern shown to (F) of FIG. 169 (b) is performed. その他の演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of other productions. (a)は、第4実施形態における特図1の当否判定用テーブルを示す図であり、同図(b)は特図2の当否判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the win / loss determination table of special figure 1 in 4th Embodiment, and the same figure (b) is a figure which shows the win / loss determination table of special figure 2. (a)は、特図1の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図1当否事前判定用テーブルを示す図であり、(b)は、特図2の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図2当否事前判定用テーブルを示す図であり、(c)は、特図事前判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the starting information of the special figure 1 which is used when pre-determining by starting the starting information of the special figure 1 beforehand, and (b) shows the starting information of the special figure 2. It is a figure which shows the special figure 2 success / failure predetermination table used when pre-reading and performing a predetermination, (c) is a figure which shows a special figure predetermination table. (a)は、主制御部300のROM306に記憶されている普図当否判定用テーブルを示す図であり、(b)は、普図決定用テーブルを示す図であり、(c)は、普図タイマテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the general figure validity determination table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300, (b) is a figure which shows the general figure determination table, (c) is a general figure. It is a figure which shows a figure timer table. (a)は、普図の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される普図当否事前判定用テーブルを示す図であり、(b)は、普図事前判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the universal figure propriety pre-determination table used when pre-determining by pre-reading the starting information of universal figure, (b) is a figure which shows a universal figure pre-determination table. Is. (a)は、第4実施形態における普図演出決定処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は、第4実施形態における所定領域予告演出決定処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of the general figure production determination processing in 4th Embodiment, (b) is a flowchart which shows the flow of the predetermined area | region notice production determination processing in 4th Embodiment. 第4実施形態における演出の一例を流れを表すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of an effect in a 4th embodiment. 図186に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。FIG. 187 is a diagram showing a state of a decorative symbol display device or the like for each important point in the time chart shown in FIG. 186. 図186に示す例の続きの流れを表すタイムチャートである。It is a time chart showing the continuation flow of the example shown in FIG. 186. 図188に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。It is a figure which shows a mode such as a decorative pattern display device for each important point in the time chart shown in FIG. 188. 第二普図演出の変形例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the modification of a 2nd universal figure production. 所定条件が成立状態から不成立状態になった場合の例を示すタイムチャートである。8 is a time chart showing an example of a case where a predetermined condition is changed from a satisfied state to a not satisfied state. 普図先読み予告の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a general picture pre-reading notice. 装飾図柄表示装置208の普図演出領域283において特図の大当り予告演出を行う例を示す図である。It is the figure which shows the example which does the big hit announcement production of the special figure in the general design production territory 283 of decorative design display 208. 装飾図柄表示装置208の普図演出領域283において特図の特定演出への発展予告演出を行う例を示す図である。It is the figure which shows the example which does the development advance notice production to the special production of the special figure in the general design production territory 283 of decoration design display 208. 装飾図柄表示装置208の普図演出領域283が、保留消化演出の表示領域として機能する例を示す図である。It is a figure which shows the example which the general figure production area 283 of the decorative symbol display device 208 functions as a display area of hold digestion production. 本発明を適用可能な封入式のぱちんこ機の正面図である。It is a front view of an enclosed type pachinko machine to which the present invention can be applied. 本発明の一実施形態に係る図柄態様を示す図であって、(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示し、(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示し、(c)は装飾図柄の停止図柄態様の一例を示し、(d)は普通図柄の停止図柄態様の一例を示している。It is a figure which shows the symbol aspect which concerns on one Embodiment of this invention, (a) shows an example of the stop symbol aspect of special figure 1, (b) shows an example of the stop symbol aspect of special figure 2, ( c) shows an example of a stop symbol aspect of a decorative symbol, (d) shows an example of a stop symbol aspect of a normal symbol. 実施例20の操作手段画像表示を時系列に示した図である。FIG. 20 is a diagram showing an operation means image display of Example 20 in time series. 実施例21の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 21 in time series. 実施例22の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 22 in time series. 実施例23の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 23 in time series. 実施例24の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 24 in time series. 実施例24の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 24 in time series. 実施例24の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 24 in time series. 実施例24の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 24 in time series. 実施例24の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 24 in time series. 実施例25の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is a figure showing operation means image display of Example 25 in time series. 実施例26の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 26 in time series. 実施例27の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 27 in time series. 実施例28の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 28 in the time series. 実施例29の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 29 in the time series. 実施例30の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 30 in time series. 実施例31の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 31 in time series. 実施例31の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 31 in time series. 実施例32の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is a figure showing the operation means image display of Example 32 in time series. 実施例33の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 33 in time series. 実施例34の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 34 in time series. 実施例35の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is a figure showing the operation means image display of Example 35 in time series. 実施例36の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is a figure showing the operation means image display of Example 36 in time series. 実施例37の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 37 in time series. 実施例37の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 37 in time series. 実施例38の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 38 in time series. 実施例39の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 39 in the time series. 実施例40の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is a figure which showed the operation means image display of Example 40 in time series. 実施例41の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 41 in time series. 第5実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of 5th Embodiment in time series. 第5実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of 5th Embodiment in time series. 第5実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of 5th Embodiment in time series. 第5実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of 5th Embodiment in time series. 第5実施形態の第二の表示の表示例を説明する概要図である。It is a schematic diagram explaining the example of a 2nd display of a 5th embodiment. 第5実施形態の第二の表示の表示例を説明する概要図である。It is a schematic diagram explaining the example of a 2nd display of a 5th embodiment. 第5実施形態の第一の状態、第二の状態を説明する概要図である。It is a schematic diagram explaining the 1st state of a 5th embodiment and the 2nd state. 第5実施形態のメーター表示の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the meter display of 5th Embodiment. パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。3 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 同パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is an external view of the same pachinko machine 100 as viewed from the back side. 同パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view of the gaming board 200 of the same pachinko machine 100 as seen from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。6 is a circuit block diagram of a control unit. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) It shows an example of a stop symbol aspect of a special figure. (B) shows an example of a decorative design. (C) It shows an example of a stop display symbol of a universal figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part timer interruption processing. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。9A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. (B) is a flowchart of a command reception interrupt process of the first sub control unit 400. 7C is a flowchart of a timer interrupt process of the first sub control unit 400. (D) is a flowchart of an image control process of the first sub control unit 400. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。9A is a flowchart of a main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. (B) is a flowchart of a command reception interrupt process of the second sub control unit 500. (C) is a flowchart of a timer interrupt process of the second sub control unit 500. (a)可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。(b)可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a movable body control process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a movable body interruption process. (a)は初期位置におけるチャンスボタン700全体の側断面図である。(b)動作完了位置におけるチャンスボタン700全体の側断面図である。(c)動作完了位置にあったチャンスボタン700を遊技者が押下した場合におけるチャンスボタン700全体の側断面図である。(d)〜(f)(a)〜(c)の各々の状態において下ケース704bと回転部材708bだけを抜き出して示した図である。(A) is a side sectional view of the entire chance button 700 at the initial position. (B) It is a side sectional view of the entire chance button 700 at the operation completion position. (C) It is a side sectional view of the entire chance button 700 when the player presses the chance button 700 at the operation completion position. It is the figure which extracted and showed only lower case 704b and rotating member 708b in each state of (d)-(f) (a)-(c). (a)チャンスボタン700が初期位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。(b)チャンスボタン700が初期位置から動作完了位置に移動している状態(動作中)における球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。(c)チャンスボタン700が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。(A) It is an external perspective view of the door 108 with a ball storage tray when the chance button 700 is in the initial position. (B) An external perspective view of the vicinity of the door with a ball storage tray 108 in a state (during operation) in which the chance button 700 is moving from the initial position to the operation completion position. (C) It is an external perspective view of the vicinity of the door with a ball storage tray when the chance button 700 is at the operation completion position. チャンスボタン700の動作状態と、チャンスボタン700の押下操作の検知結果の受付可否と、操作受付演出の実行可否の対応関係の一例を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a correspondence relationship between an operating state of a chance button 700, acceptance / non-acceptance of a detection result of a depression operation of the chance button 700, and execution / non-execution of an operation acceptance effect. (a)チャンスボタン700が初期位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。(b)チャンスボタン700が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。(c)チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。(d)チャンスボタン700が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。(e)チャンスボタン700が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。(f)チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。(A) It is an external perspective view of the door 108 with a ball storage tray when the chance button 700 is in the initial position. (B) is an external perspective view of the vicinity of the door with a ball storage tray when the chance button 700 is at the operation completion position. (C) An external perspective view of the vicinity of the door 108 with a ball storage dish when the chance button 700 is stopped between the initial position and the operation completion position (for example, when a failure occurs). (D) It is the figure which showed an example of the operation reception effect performed when the chance button 700 is in an initial position. (E) It is the figure which showed an example of the operation reception production | presentation performed when the chance button 700 exists in an operation completion position. (F) It is the figure which showed an example of the operation reception production performed when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position (for example, when it breaks down). (a)動作前のチャンスボタン750の周辺を示す外観斜視図である。(b)動作完了後のチャンスボタン750の周辺を示す外観斜視図である。(A) An external perspective view showing the vicinity of the chance button 750 before operation. (B) It is an external perspective view showing the periphery of the chance button 750 after the operation is completed. チャンスボタン750を第二の操作部758の方向から見た正面図である。FIG. 11 is a front view of the chance button 750 seen from the direction of the second operation unit 758. (a)チャンスボタン750が初期位置にある場合のチャンスボタン750の側断面図である。(b)チャンスボタン750が動作完了位置にある場合のチャンスボタン750の側断面図である。(c)チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)のチャンスボタン750の側断面図である。(d)チャンスボタン750が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。(e)チャンスボタン750が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。(f)チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。(A) It is a sectional side view of the chance button 750 when the chance button 750 is in the initial position. (B) It is a side sectional view of the chance button 750 when the chance button 750 is at the operation completion position. (C) It is a side sectional view of the chance button 750 when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position (for example, when it breaks down). (D) It is the figure which showed an example of the operation reception production performed when the chance button 750 is in an initial position. (E) It is the figure which showed an example of the operation reception production performed when the chance button 750 is in an operation completion position. (F) It is the figure which showed an example of the operation reception production performed when the chance button 750 stops between the initial position and the operation completion position (for example, when it breaks down). スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine 100 as seen from the front side (player side). 前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。FIG. 8 is a front view showing the slot machine 100 with a front door 102 opened. 同スロットマシンの制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part timer interruption processing. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。9A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. (B) is a flowchart of a command reception interrupt process of the first sub control unit 400. 7C is a flowchart of a timer interrupt process of the first sub control unit 400. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。9A is a flowchart of a main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. (B) is a flowchart of a command reception interrupt process of the second sub control unit 500. (C) is a flowchart of a timer interrupt process of the second sub control unit 500. (D) is a flowchart of image control processing of the second sub control unit 500. (a)ベットボタン132が初期位置にある場合のベットボタン132周辺の外観斜視図である。(b)ベットボタン132が初期位置から動作完了位置に移動している状態(動作中)におけるベットボタン132周辺の外観斜視図である。(c)ベットボタン132が動作完了位置にある場合のベットボタン132周辺の外観斜視図である。(A) It is an external perspective view of the bet button 132 periphery when the bet button 132 is in an initial position. (B) is an external perspective view of the area around the bet button 132 when the bet button 132 is moving from the initial position to the operation completion position (during operation). (C) An external perspective view of the area around the bet button 132 when the bet button 132 is at the operation completion position. (a)ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用可能な状態を説明するための図である。(b)ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用することができない状態を説明するための図である。(c)ベットボタン132が初期位置にある場合のベットボタン132の外観斜視図である。(d)ベットボタン132が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。(A) It is a figure for explaining a state in which the bet button 132 can be used as a medal insertion button. (B) is a diagram for explaining a state in which the bet button 132 cannot be used as a medal insertion button. (C) An external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 is at the initial position. (D) It is the figure which showed an example of the operation reception effect performed when the bet button 132 is in an initial position. (a)ベットボタン132が初期位置から動作完了位置に移動している場合(動作中)のベットボタン132の外観斜視図である。(b)ベットボタン132が動作完了位置にある場合のベットボタン132の外観斜視図である。(c)ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)のベットボタン132の外観斜視図である。(d)通常演出の一例を示した図である。(e)ベットボタン132が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。(g)ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。(A) It is an external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 is moving from the initial position to the operation completion position (during operation). (B) An external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 is at the operation completion position. (C) An external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 stops between the initial position and the operation completion position (for example, when the bet button 132 fails). (D) It is the figure which showed an example of the normal production. (E) It is the figure which showed an example of the operation reception effect performed when the bet button 132 is in the operation completion position. (G) It is the figure which showed an example of the operation reception production performed when the bet button 132 stops between the initial position and the operation completion position (for example, when it breaks down). 各種演出の一例を示した図である。It is a figure showing an example of various effects. (a)特図確率が特図高確率状態の場合において特図1(または特図2)の当否判定に用いる当否判定用高確率テーブルの一例である。(b)特図確率が特図低確率状態の場合において特図1(または特図2)の当否判定に用いる当否判定用低確率テーブルの一例である。(c)特図1(または特図2)の停止図柄を決定するための特図決定用テーブルの一例である。(A) An example of a high probability table for winning / discarding determination used for winning / shutting determination of Toku-zu 1 (or Toku-zu 2) when the toku-zu probability is in the Toku-zu high probability state. (B) is an example of a low probability table for win / fail determination used for win / fail determination of special figure 1 (or special figure 2) when the special figure probability is in a low special figure probability state. (C) It is an example of a special figure determination table for determining a stop symbol of special figure 1 (or special figure 2). (a)特図1の変動時間を決定するために使用する特図1変動表示時間決定テーブルの一例である。(b)特図2の変動時間を決定するために使用する特図2変動表示時間決定テーブルの一例である。(A) It is an example of the special figure 1 variation display time determination table used for determining the variation time of the special figure 1. (B) It is an example of the special figure 2 fluctuation display time determination table used for determining the fluctuation time of special figure 2. (a)保留変化の態様を決定するために使用する保留変化予告抽選テーブルの一例である。(b)保留変化の態様の一例を示した図である。(A) An example of a pending change notice lottery table used to determine a pending change mode. (B) It is a figure showing an example of the mode of change of reservation. (a)演出に用いるキャラクタ画像を決定するために使用するリーチA時演出キャラ抽選テーブルの一例である。(b)キャラクタ画像の一例を示した図である。(c)状態を決定するために使用する状態抽選テーブルの一例である。(A) It is an example of a reach A-time effect character lottery table used for determining a character image used for effect. (B) It is the figure which showed an example of the character image. (C) An example of a state lottery table used to determine a state. (a)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(b)普通図柄用装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の種類、普図装飾図柄の種類、電チュー開放パターンの関係を示した図である。(d)普通図柄用装飾図柄の変動表示のパターンを示した図である。(A) It shows an example of a stop display symbol of a universal figure. (B) An example of a decorative design for a normal design is shown. (C) It is the figure which showed the relationship of the kind of figure, the kind of figure decoration pattern, and the electric opening pattern. (D) It is the figure which showed the pattern of the variable display of the decorative design for normal designs. (a)普図演出系1の予告を行うか否かを決定するために使用する普図演出系1実行可否抽選テーブルの一例である。(b)普図演出系1の演出パターンを決定するために使用する普図演出系1抽選テーブルの一例である。(c)普図演出系2の予告を行うか否かを決定するために使用する普図演出系2実行可否抽選テーブルの一例である。(d)普図演出系2の演出パターンを決定するために使用する普図演出系2抽選テーブルの一例である。(A) It is an example of a general / university production system 1 executability lottery table used for determining whether or not to give a notice of the general / university production system 1. (B) is an example of the general-purpose production system 1 lottery table used for determining the general-purpose production system 1 production pattern. (C) An example of a general / pictorial effect system 2 executability lottery table used for determining whether or not to give a notice of the general / pictorial effect system 2. (D) An example of a general-purpose production system 2 lottery table used for determining the general-purpose production system 2 production pattern. 特図先読み処理の流れの一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed one example of the flow of the special figure pre-reading processing. 特図先読み処理の流れの一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed one example of the flow of the special figure pre-reading processing. 始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the flow of sub side pre-reading announcement execution processing at the time of starting winning a prize. 変動開始時サブ側予告等実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of the flow of execution processing of a sub-side notice at the start of fluctuation. 変動開始時サブ側予告等実行処理における演出抽選処理1の流れの一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the flow of production lottery processing 1 in the execution processing of the sub notice and the like at the time of fluctuation start. (a)変動開始時サブ側予告等実行処理における演出抽選処理2の流れの一例を示したフローチャートである。(b)普図変動開始時サブ側予告実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。(A) It is the flowchart which showed an example of the flow of the production lottery process 2 in a sub-side notice etc. execution process at the time of a change start. (B) It is the flowchart which showed an example of the flow of the sub-side notice execution process at the time of a universal figure fluctuation start. 特図の変動パターンとしてリーチAハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed one example of the production when reach A loss is selected as a fluctuation pattern of the special figure in time series. 特図の変動パターンとしてリーチAハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed one example of the production when reach A loss is selected as a fluctuation pattern of the special figure in time series. 特図の変動パターンとしてリーチA当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed one example of the production when reach A hit is selected as the fluctuation pattern of the special figure in time series. 特図の変動パターンとしてリーチA当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed one example of the production when reach A hit is selected as the fluctuation pattern of the special figure in time series. チャンスボタン700の押下操作の有効期間中に、チャンスボタン700の駆動機構が故障した場合の演出の一例を示した図である。It is a figure showing an example of an effect when the drive mechanism of chance button 700 breaks down during the effective period of the press operation of chance button 700. 特図の変動パターンとしてリーチB当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which shows one example of the production when reach B hit is selected as the fluctuation pattern of the special figure in time series. 特図の変動パターンとしてリーチB当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which shows one example of the production when reach B hit is selected as the fluctuation pattern of the special figure in time series. チャンスボタン700の押下操作の有効期間中に、チャンスボタン700の駆動機構が故障した場合の演出の一例を示した図である。It is a figure showing an example of an effect when the drive mechanism of chance button 700 breaks down during the effective period of the press operation of chance button 700. 操作受付演出(リーチB当り)の変形例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the modification of operation acceptance production (per reach B) in time series. 操作受付演出(リーチB当り)の変形例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the modification of operation acceptance production (per reach B) in time series. (a)予告演出態様を決定するために使用するステップアップ予告抽選テーブルの一例である。(b)状態を決定するために使用する状態抽選テーブルの一例である。(c)リーチB大当り時の状態を決定するために使用するリーチB大当り時状態抽選テーブルの一例である。(d)演出態様を決定するために使用する演出抽選テーブルの一例である。(A) An example of a step-up notice lottery table used for determining a notice production mode. (B) An example of a state lottery table used to determine a state. (C) An example of a reach B jackpot state lottery table used to determine a reach B jackpot state. (D) An example of an effect lottery table used for determining an effect mode. (a)チャンスボタンユニット750の分解斜視図である。(b)第一〜第三の状態の一例を示した図である。(b)予告抽選処理(リーチBサブ)の流れの一例を示したフローチャートである。(A) It is an exploded perspective view of a chance button unit 750. (B) It is the figure which showed an example of the 1st-3rd state. (B) It is a flow chart showing an example of the flow of advance notice lottery processing (reach B sub). (a)予告抽選処理(ステップアップ)の流れの一例を示したフローチャートである。(b)予告抽選処理(リーチBサブ)の流れの一例を示したフローチャートである。(A) It is a flow chart showing an example of the flow of notice lottery processing (step-up). (B) It is a flow chart showing an example of the flow of advance notice lottery processing (reach B sub). 特図1の変動パターンとしてノーマルリーチハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production when normal reach loss is selected as a change pattern of special figure 1 in time series. 特図1の変動パターンとしてリーチB当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production when reach B hit is selected as a change pattern of special figure 1 in time series. 特図1の変動パターンとしてリーチB当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production when reach B hit is selected as a change pattern of special figure 1 in time series. 演出抽選によってハズレ後復活当り(第二の演出)が選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed one example of the production in the case of the after-loss rejuvenation hit (second production) by production lottery in time series. 操作受付演出とステップアップ予告演出の変形例1を示した図である。It is the figure which showed the modification 1 of operation reception production and step-up notice production. 操作受付演出とステップアップ予告演出の変形例2を示した図である。It is the figure which showed the modification 2 of operation acceptance production and step-up notice production. チャンスボタン700の状態と連打回数を決定するために使用する連打回数等抽選テーブルの一例である。8 is an example of a lottery table for determining the state of the chance button 700 and the number of repeated hits, such as the number of repeated hits. 特図の変動パターンとしてリーチCハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production when Reach C loss is selected as a change pattern of a special figure in a time series. 特図の変動パターンとしてリーチC当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which shows one example of the production in the case where the reach C hit is selected as the variation pattern of the special figure in time series. 特図の変動パターンとしてリーチC当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which shows one example of the production in the case where the reach C hit is selected as the variation pattern of the special figure in time series. 操作受付演出(リーチC当り)の変形例1を示した図である。It is a figure showing the modification 1 of operation reception production (per reach C). 操作受付演出(リーチC当り)の変形例2を示した図である。It is a figure showing the modification 2 of operation acceptance production (per reach C). 操作受付演出(リーチC当り)の変形例3を示した図である。It is a figure showing the modification 3 of operation acceptance production (per reach C). 操作受付演出(リーチC当り)の変形例4を示した図である。It is the figure which showed the modification 4 of operation acceptance production (per reach C). 他の実施形態(有効時間を一時停止)に係る表示の表示態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display mode of the display which concerns on other embodiment (pause of effective time). 他の実施形態(有効時間を一時停止)に係る表示の表示態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display mode of the display which concerns on other embodiment (pause of effective time). (a)チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作が無かった場合のボタン演出の一例を時系列で示したものである。(b)チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作を1回だけ受付可能な遊技台におけるボタン演出の一例を時系列で示したものである。(c)サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例1を時系列で示したものである。(A) An example of a button effect when there is no operation of the chance button 136 during the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (B) An example of button effects on the game console that can accept the operation of the chance button 136 only once during the valid time of the chance button 136 is shown in time series. (C) The button effect example 1 when the sub control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (a)サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例2を時系列で示したものである。(b)サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例3を時系列で示したものである。(c)サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例4を時系列で示したものである。(A) A button effect example 2 in the case where the sub control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (B) The button effect example 3 when the sub control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (C) The button effect example 4 when the sub-control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (a)サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例5を時系列で示したものである。(b)サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例6を時系列で示したものである。(A) A button effect example 5 when the sub-control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (B) The button effect example 6 when the sub-control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (a)サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例7を時系列で示したものである。(b)サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例8を時系列で示したものである。(A) A button effect example 7 in the case where the sub control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (B) A button effect example 8 in the case where the sub control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (a)液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例1を時系列で示したものである。(b)液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例2を時系列で示したものである。(c)液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例3を時系列で示したものである。(A) A button effect example 1 in the case where the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (B) A button effect example 2 in the case where the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (C) A button effect example 3 when the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (a)液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例4を時系列で示したものである。(b)液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例5を時系列で示したものである。(c)液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例6を時系列で示したものである。(A) A button effect example 4 in the case where the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (B) A button effect example 5 when the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (C) is a time-series representation of Button Effect Example 6 in the case where the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136. (a)液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例7を時系列で示したものである。(b)液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例8を時系列で示したものである。(A) A button effect example 7 in the case where the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (B) A button effect example 8 when the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (a−1)〜(a−6)ボタン演出の具体例1を時系列で示した図である。(b−1)〜(b−6)ボタン演出の具体例2を時系列で示した図である。(c−1)〜(c−6)ボタン演出の具体例3を時系列で示した図である。It is the figure which showed the example 1 of the (a-1)-(a-6) button production in time series. It is the figure which showed concrete example 2 of (b-1)-(b-6) button production in time series. It is the figure which showed concrete example 3 of the (c-1)-(c-6) button production in time series. (a−1)〜(a−6)ボタン演出の具体例4を時系列で示した図である。(b)〜(e)ボタン演出の他の例を説明するための図である。It is the figure which showed concrete example 4 of (a-1)-(a-6) button production in time series. It is a figure for explaining other examples of (b)-(e) button production. (a−1)〜(a−6)ボタン演出の具体例5を時系列で示した図である。It is the figure which showed concrete example 5 of (a-1)-(a-6) button production in time series. ボタン演出の他の具体例を示した図である。It is the figure which showed the other specific example of button production. ボタン演出の具体例6を時系列で示した図である。It is the figure which showed the example 6 of button production in time series. 他の実施形態(通常ボタンとデカボタン)に係る遊技台の基本概念を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the basic concept of the game table which concerns on other embodiment (normal button and deca button). 通常ボタンとデカボタンの具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of a normal button and a big button. 通常ボタンとデカボタンの他の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the other example of a normal button and a big button. 通常ボタンとデカボタンの他の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the other example of a normal button and a big button. 通常ボタンとデカボタンの他の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the other example of a normal button and a big button. 各種表示を隠すボタン演出の具体例1を時系列で示した図である。It is the figure which showed the example 1 of the button production which hides various displays in time series. 各種表示を隠すボタン演出の具体例2を時系列で示した図である。It is the figure which showed the example 2 of the button production which hides various displays in time series. 各種表示を隠すボタン演出の具体例3を時系列で示した図である。It is the figure which showed the example 3 of the button production which hides various displays in time series. (a−1)オートボタン機能が未作動(無効)の状態で操作手段の操作があった場合の演出の流れの一例を示したタイムチャートである。(a−2)オートボタン機能が作動している場合(有効の場合)の演出の流れの一例を示したタイムチャートである。(b−1)(a−1)に示した例において、アニメの途中に操作手段の操作があった場合の演出の流れの一例を示したタイムチャートである。(b−2)(a−2)に示した例において、アニメの途中にオートボタン機能における所定の条件が成立した場合の演出の流れの一例を示したタイムチャートである。(A-1) is a time chart showing an example of the flow of effects when the operation means is operated in a state where the auto button function is not operated (disabled). (A-2) It is a time chart showing an example of the flow of effects when the auto button function is operating (when it is valid). (B-1) In the example shown in (a-1), it is a time chart showing an example of the flow of the effect when the operation means is operated during the animation. (B-2) In the example shown in (a-2), it is a time chart showing an example of the flow of effects when a predetermined condition in the auto button function is satisfied during the animation. (a−1)〜(a−6)オートボタン機能が未作動の状態におけるボタン演出の一例を時系列で示した図である。(b−1)〜(b−6)オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例1を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the button production in the state where the (a-1)-(a-6) automatic button function was inoperative in a time series. It is the figure which showed concrete example 1 of the button production in the state where the (b-1)-(b-6) automatic button function was operating in time series. (a−1)〜(a−6)オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例2を時系列で示した図である。(b−1)〜(ab6)オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例3を時系列で示した図である。(A-1)-(a-6) It is the figure which showed concrete example 2 of the button production in the state where the automatic button function is operating in time series. (B-1)-(ab6) It is the figure which showed concrete example 3 of button production in the state where the automatic button function is operating in a time series. (a−1)〜(a−7)オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例4を時系列で示した図である。(b−1)〜(b−7)オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例5を時系列で示した図である。(A-1)-(a-7) It is the figure which showed concrete example 4 of the button production in the state where the automatic button function is operating in a time series. (B-1)-(b-7) It is the figure which showed concrete example 5 of the button production in the state where the automatic button function is operating in a time series. オートボタン機能の他の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the other example of an auto button function. キャラクタセレクト機能を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a character selection function. キャラクタセレクト機能を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a character selection function. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as seen from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。1 is an external view of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention viewed from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. FIG. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention, (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) is an example of the stop display symbol of special figure 2 And (c) shows an example of a decorative design, and (d) is a diagram showing an example of a stop display design of a general design. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of main processing of a main controller of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of main controller timer interrupt processing of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. (a)は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。(b)〜(d)は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300に備えられた特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。(A) is a flowchart which shows an example of the flow of the special figure prefetching process in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. (B)-(d) is a figure which shows an example of the pre-reading result storage part for special figures 1 and special figures 2 with which the main control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention was provided. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。It is a figure which shows the winning / discarding judgment table for general drawings in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, and an example of symbol allocation and hitting operation. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the success / failure determination table for special drawings in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図1用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol distribution table for the special figure 1 and the big hit time in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図2用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol distribution table for special figures 2 in a pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and a big hit operation. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。3 is a flowchart showing a flow of processing in the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention, (a) showing a flow of first sub-control unit main processing, and (b) showing The flow of 1st sub-control part command reception interruption processing is shown, (c) shows the flow of the 1st sub-control part timer interruption processing, (d) has shown the flow of image control processing. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。(a)は電チューロング開放演出の流れを示し、(b)は装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。It is a figure explaining the electric chulong opening production performed by the production control processing of the main processing in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. (A) shows the flow of the electric tulong opening effect, and (b) shows an example of the electric tulong opening effect on the decorative pattern display device 208. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flow chart which shows the flow of processing in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main processing, and (b) shows the. 2 shows the flow of the second sub-control unit command reception interrupt process, and (c) shows the flow of the second sub-control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行されるボタン演出制御処理の流れを示す図である。(a)はボタン演出制御処理の流れを示し、(b)はボタン演出制御処理内で実行されるオートボタンモード設定処理の流れを示している。It is a figure which shows the flow of the button production control process performed by the production control process of the main process in the 1st sub-control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. (A) shows the flow of the button effect control process, (b) shows the flow of the automatic button mode setting process executed in the button effect control process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400でのメイン処理のチャンスボタン制御処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the chance button control process of the main process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のオートボタンモードの各種設定を示している。4 illustrates various settings of the auto button mode of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のオートボタンモードのモード1の設定方法を示している。4 illustrates a method of setting mode 1 of the auto button mode of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のオートボタンモードのモード4の設定方法を示している。6 shows a method of setting mode 4 in the auto button mode of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例1における演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of production in Example 1 of an embodiment of the invention. 本発明の一実施の形態の実施例2における演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of production in Example 2 of an embodiment of the invention. 本発明の一実施の形態の実施例3における演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of production in Example 3 of an embodiment of the invention. 本発明の一実施の形態の実施例4によるパチンコ機100が備えるチャンスボタン700を示している。The opportunity button 700 with which the pachinko machine 100 by Example 4 of one embodiment of this invention is equipped is shown. 本発明の一実施の形態の実施例5における演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of production in Example 5 of an embodiment of the invention. 本発明の一実施の形態の実施例5におけるチャンスボタンセンサ426と、オートボタン処理判定結果と、ボタン受付フラグの状態を示すタイミンチャートを示している。The timing button sensor 426 in Example 5 of one embodiment of this invention, the automatic button process determination result, and the timing chart which shows the state of a button reception flag are shown. 本発明の一実施の形態の実施例6における演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of production in Example 6 of an embodiment of the invention. 本発明の一実施の形態の実施例7における演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of production in Example 7 of an embodiment of the invention. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。FIG. 16 is a schematic front view of a slot machine as a gaming table according to a modified example of the embodiment of the present invention as seen from the front. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game table by the modification of one embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is equipped with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. 1 shows a telephone 3000, (c) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. 他の実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of other embodiment in time series. 実施例A−1の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example A-1 in time series. 実施例A−2の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example A-2 in time series. 実施例A−3の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example A-3 in time series. 実施例A−4の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example A-4 in time series. 実施例A−5の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example A-5 in time series. 他の実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of other embodiment in time series. 実施例B−1の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example B-1 in time series. 実施例B−2の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example B-2 in time series. 実施例B−3の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example B-3 in time series. 他の実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of other embodiment in time series. 実施例C−1の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example C-1 in time series. 実施例C−2の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example C-2 in time series. 本発明の第6の実施の形態の実施例1によるぱちんこ機100での遊技演出について説明する図である。It is a figure explaining the game production in Pachinko machine 100 by Example 1 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例1によるぱちんこ機100での遊技演出について説明する図である。It is a figure explaining the game production in Pachinko machine 100 by Example 1 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例1によるぱちんこ機100での遊技演出について説明する図である。It is a figure explaining the game production in Pachinko machine 100 by Example 1 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例1によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a figure explaining the display of a button operation animation which is a game production in Pachinko machine 100 by Example 1 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例1によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a figure explaining the display of a button operation animation which is a game production in Pachinko machine 100 by Example 1 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例2によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a figure explaining the display of a button operation animation which is a game production in Pachinko machine 100 by Example 2 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例3によるぱちんこ機100での特図変動遊技で用いられるボタン画像のうち、ボタン画像の登場時のアニメーション例について説明する図である。It is a figure explaining the animation example at the time of the appearance of a button image among the button images used by the special figure fluctuation game in the Pachinko machine 100 by Example 3 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例4によるぱちんこ機100における特図変動遊技で用いられるボタン画像のアニメーション例について説明する図である。It is a figure explaining the animation example of the button image used by the special figure fluctuation game in the pachinko machine 100 by Example 4 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例5によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a figure explaining the display of a button operation animation which is a game production in Pachinko machine 100 by Example 5 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例5によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a figure explaining the display of a button operation animation which is a game production in Pachinko machine 100 by Example 5 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例5によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a figure explaining the display of a button operation animation which is a game production in Pachinko machine 100 by Example 5 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例5によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a figure explaining the display of a button operation animation which is a game production in Pachinko machine 100 by Example 5 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例6によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a figure explaining the display of a button operation animation which is a game production in Pachinko machine 100 by Example 6 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例6によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a figure explaining the display of a button operation animation which is a game production in Pachinko machine 100 by Example 6 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例7によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a figure explaining the display of the button operation animation which is the game production in Pachinko machine 100 by Example 7 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例8によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a figure explaining the display of a button operation animation which is a game production in Pachinko machine 100 by Example 8 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例8によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a figure explaining the display of a button operation animation which is a game production in Pachinko machine 100 by Example 8 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例8によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a figure explaining the display of a button operation animation which is a game production in Pachinko machine 100 by Example 8 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例9によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a figure explaining the display of a button operation animation which is a game production in Pachinko machine 100 by Example 9 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例9によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a figure explaining the display of a button operation animation which is a game production in Pachinko machine 100 by Example 9 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例9によるぱちんこ機100でのチャンスボタン操作受付、チャンスボタンセンサ検知および操作受付期間に関する表示についてのタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart about the opportunity button operation reception, the opportunity button sensor detection, and the display regarding the operation reception period in the pachinko machine 100 according to Example 9 of the sixth exemplary embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例10によるぱちんこ機100での外観斜視図である。It is an external appearance perspective view in the pachinko machine 100 by Example 10 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例10によるぱちんこ機100での遊技演出であってタッチ操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a figure explaining the display of a touch operation animation which is game production in Pachinko machine 100 by Example 10 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例10によるぱちんこ機100での遊技演出であってタッチ操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a figure explaining the display of a touch operation animation which is game production in Pachinko machine 100 by Example 10 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例10によるぱちんこ機100での遊技演出であってタッチ操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a figure explaining the display of a touch operation animation which is game production in Pachinko machine 100 by Example 10 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例10によるぱちんこ機100での遊技演出であってタッチ操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a figure explaining the display of a touch operation animation which is game production in Pachinko machine 100 by Example 10 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例10によるぱちんこ機100での遊技演出であってタッチ操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a figure explaining the display of a touch operation animation which is game production in Pachinko machine 100 by Example 10 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例10によるぱちんこ機100での遊技演出であってタッチ操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a figure explaining the display of a touch operation animation which is game production in Pachinko machine 100 by Example 10 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例10によるぱちんこ機100での遊技演出であってタッチ操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a figure explaining the display of a touch operation animation which is game production in Pachinko machine 100 by Example 10 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例11によるぱちんこ機100でのチャンスボタン136を示す図である。It is a figure which shows the chance button 136 in the pachinko machine 100 by Example 11 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例11によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a figure explaining the display of a button operation animation which is a game production in Pachinko machine 100 by Example 11 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例11によるぱちんこ機100での操作手段および回転手段の回転速度を比較する図である。It is a figure which compares the rotation speed of the operation means and the rotation means in the pachinko machine 100 by Example 11 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例11によるぱちんこ機100での操作手段および回転手段の回転速度を比較する図である。It is a figure which compares the rotation speed of the operation means and the rotation means in the pachinko machine 100 by Example 11 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例11によるぱちんこ機100での操作手段および回転手段の回転速度を比較する図である。It is a figure which compares the rotation speed of the operation means and the rotation means in the pachinko machine 100 by Example 11 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例12によるぱちんこ機100でのオリジナルモードおよびユーザーモードの画面遷移図である。It is a screen transition diagram of the original mode and the user mode in the pachinko machine 100 according to Example 12 of the sixth exemplary embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例12によるぱちんこ機100でのデモ演出を説明する図である。It is a figure explaining the demonstration production in Pachinko machine 100 by Example 12 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例12によるぱちんこ機100でのユーザーメニューについて説明する図である。It is a figure explaining the user menu in Pachinko machine 100 by Example 12 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例12によるぱちんこ機100での実機カスタマイズについて説明する図である。It is a figure explaining the actual machine customization in Pachinko machine 100 by Example 12 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例12によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン画像の演出と音声演出を説明する図である。It is a figure explaining the effect of a button image and the sound effect which are the game effects in Pachinko machine 100 by Example 12 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例12によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン画像の演出と音声演出を説明する図である。It is a figure explaining the effect of a button image and the sound effect which are the game effects in Pachinko machine 100 by Example 12 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例12によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン画像の演出と音声演出を説明する図である。It is a figure explaining the effect of a button image and the sound effect which are the game effects in Pachinko machine 100 by Example 12 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例12によるぱちんこ機100でのチャンスボタン操作受付およびボタン操作音出力のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the opportunity button operation reception and button operation sound output in the pachinko machine 100 by Example 12 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例12によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a figure explaining the display of a button operation animation which is a game production in Pachinko machine 100 by Example 12 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例12によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a figure explaining the display of a button operation animation which is a game production in Pachinko machine 100 by Example 12 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例13によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a figure explaining the display of a button operation animation which is game production in Pachinko machine 100 by Example 13 of a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by a 7th embodiment of the present invention from the front side (the player side). 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by a 7th embodiment of the present invention from the back side. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention from the front. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of a display symbol in the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display symbol of a special figure, (b) shows an example of a decorative symbol, ( c) is a figure which shows an example of the stop display design of a general figure. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of the main control part timer interruption processing of the pachinko machine 100 by a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は第1副制御部画像処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) shows. The flow of the 1st sub control part command reception interruption processing is shown, (c) shows the flow of the 1st sub control part timer interruption processing, and (d) shows the flow of the 1st sub control part image processing. . 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 2nd sub control part main process, (b) is. The flow of the 2nd sub control part command reception interruption processing is shown, and (c) has shown the flow of the 2nd sub control part timer interruption processing. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶された当否判定用テーブルを示す図であり、(a)は高確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、(b)は低確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。It is a figure which shows the win / loss determination table memorize | stored in ROM306 of the main control part 300 of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention, (a) is an example of the win / loss determination table used at the time of high probability. 9B shows an example of a win / loss determination table used when the probability is low. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶された特図決定用テーブルを示す図であり、(a)は特図1決定用テーブルの一例を示し、(b)は特図2決定用テーブルの一例を示している。It is a figure which shows the special figure determination table memorize | stored in ROM306 of the main control part 300 of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention, (a) shows an example of the special figure 1 determination table, (B) has shown an example of the special figure 2 determination table. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶された特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure 1 fluctuation display time determination table memorize | stored in ROM306 of the main control part 300 of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶された特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure 2 fluctuation display time determination table memorize | stored in ROM306 of the main control part 300 of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された保留変化抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reservation change lottery table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub-control part 400 of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の特図変動遊技の保留表示の表示態様を示す図であり、(a)は変化なしの保留表示態様を示し、(b)は保留Aの保留表示態様を示し、(c)は保留Bの保留表示態様を示している。It is a figure which shows the display mode of the hold display of the special figure fluctuation game of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention, (a) shows the hold display mode without a change, (b) of hold A The hold display mode is shown, and (c) shows the hold B display mode. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された盤面ランプ先読み抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the board surface lamp pre-reading lottery table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub-control part 400 of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された予告抽選テーブル1の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice lottery table 1 memorize | stored in ROM406 of the 1st sub-control part 400 of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された予告抽選テーブル2の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice lottery table 2 memorize | stored in ROM406 of the 1st sub-control part 400 of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された予告抽選テーブル3の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice lottery table 3 memorize | stored in ROM406 of the 1st sub-control part 400 of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100において実行中の特図変動遊技のリーチ前の当否判定結果の予告報知のキャラクタ画像の一例を示す図であり、(a)は「キャラA」としての「パンダ」のキャラクタ画像を示しており、(b)は「キャラB」としての「サボハニ」のキャラクタ画像を示しており、(c)は「キャラC」としての「姫」のキャラクタ画像を示している。It is a figure which shows an example of the character image of the advance notice of the winning / losing determination result before the reach of the special figure fluctuation game being performed in the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention, (a) is "character A". Shows a character image of "Panda" as "," (b) shows a character image of "Sabohani" as "character B", and (c) shows a character image of "princess" as "character C". Is shown. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された予告抽選テーブル4の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice lottery table 4 memorize | stored in ROM406 of the 1st sub-control part 400 of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100において実行中の特図変動遊技での装飾図柄表示装置208に表示される予告報知のチャンスボタンの画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image of the chance button of the alerting notification displayed on the decorative symbol display device 208 in the special figure variation game being executed in the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100において実行中の特図変動遊技でのチャンスボタン136のボタン態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the button mode of the chance button 136 in the special figure fluctuation game being performed in the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された予告抽選テーブル5の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice lottery table 5 memorize | stored in ROM406 of the 1st sub-control part 400 of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100において実行中の特図変動遊技のリーチ後の当否判定結果の予告報知のキャラクタ画像の一例を示す図であり、(a)は「キャラD」としての「爺」のキャラクタ画像を示しており、(b)は「キャラE」としての「ボクサー」のキャラクタ画像を示しており、(c)は「キャラF」としての「番長」のキャラクタ画像を示している。It is a figure which shows an example of the character image of the notice information of the notice determination result of the success / failure determination after the reach of the special figure fluctuation game currently being performed in the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention, (a) is "character D". Shows a character image of "grandpa" as "", (b) shows a character image of "boxer" as "character E", and (c) shows a character image of "bancho" as "character F". Is shown. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート(その1)の一例である。It is an example of a flowchart (No. 1) showing a flow of special figure prefetching processing in the main control unit main processing of the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート(その2)の一例である。It is an example of a flowchart (part 2) showing the flow of special figure prefetching processing in the main control unit main processing of the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部における始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートの一例である。It is an example of a flowchart showing a flow of a first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of acquiring start information in the first sub-control unit of the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部における特図変動遊技開始時の第1副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートの一例である。It is an example of a flowchart showing a flow of a first sub-control unit prefetching notice execution process at the time of starting the special figure variation game in the first sub-control unit of the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部における特図変動遊技時の第1副制御部での通常予告抽選処理の流れを示すフローチャートの一例である。It is an example of a flowchart showing a flow of a normal notice lottery process in the first sub-control unit at the time of special figure variation game in the first sub-control unit of the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 1 of a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 1 of a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 1 of a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 2 of a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 2 of a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態の実施例3によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 3 of a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態の実施例4によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 4 of a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態の変形例によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その1)である。It is a figure (the 1) explaining the game production in the pachinko machine 100 by the modification of a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態の変形例によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その2)である。It is a figure (the 2) explaining the game production in the pachinko machine 100 by the modification of a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態の変形例によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その3)である。It is a figure (the 3) explaining the game production in the pachinko machine 100 by the modification of a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態の変形例によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その4)である。It is a figure (the 4) explaining the game production in the pachinko machine 100 by the modification of a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態の変形例によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その5)である。It is a figure (the 5) explaining the game production in the pachinko machine 100 by the modification of a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態の変形例によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その6)である。It is a figure (the 6) explaining the game production in the pachinko machine 100 by the modification of a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view of a slot machine as a gaming table according to a modified example of the seventh embodiment of the present invention seen from the front. 本発明の第7の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game table by the modification of the 7th Embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is equipped with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. Shows a portable telephone 3000, (c) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) shows a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 provided with the above is shown, and (e) shows a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 1 of an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 1 of an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 2 of an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 2 of an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例3によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 3 of an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例4によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 4 of an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例5によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 5 of an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例6によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 6 of an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例7によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 7 of an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例8によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 8 of an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 9 of an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 9 of an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例10によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 10 of an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例11によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 11 of an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例12によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 12 of an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例13によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 13 of an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例13によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 13 of an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例13によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 13 of an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例13によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 13 of an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例14によるボタン画像の具体例について説明する図である。It is a figure explaining the specific example of the button image by Example 14 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例15によるゲージ画像(有効期間画像)の具体例について説明する図である。It is a figure explaining the specific example of the gauge image (effective period image) by Example 15 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例16によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 16 of an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例16によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 16 of an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例16によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 16 of an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例17によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 17 of an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by a 9th embodiment of the present invention from the front side (the player side). 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by a 9th embodiment of the present invention from the back side. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention from the front. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by a 9th embodiment of the present invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment of the present invention, (a) shows an example of the stop display symbol of the special figure 1, (b) shows the stop display symbol of the special figure 2 An example is shown, (c) shows an example of a decorative design, (d) is a figure showing an example of a stop display design of a general figure. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. (a)は、本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。(b)〜(d)は、本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300に備えられた特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。(A) is a flowchart which shows an example of the flow of the special figure prefetching process in the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. (B)-(d) is a figure which shows an example of the pre-reading result memory part for special figures 1 and special figures 2 with which the main control part 300 of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention was equipped. is there. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。It is a figure which shows the success / failure determination table for general drawings in the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention, and an example of symbol distribution and hit time operation. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hit / miss determination table for special drawings in the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100における特図1用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol distribution table for special figures 1 and the time of a big hit in the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100における特図2用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol distribution table for special figures 2 and the time of a big hit in the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) Shows the flow of the first sub-control unit command reception interrupt process, (c) shows the flow of the first sub-control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the image control process. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。(a)は電チューロング開放演出の流れを示し、(b)は装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。It is a figure explaining the electric chu long opening production performed by the production control processing of the main processing in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by a 9th embodiment of the present invention. (A) shows the flow of the electric tulong opening effect, and (b) shows an example of the electric tulong opening effect on the decorative pattern display device 208. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 2nd sub control part main process, (b) Shows the flow of the second sub-control unit command reception interrupt process, and (c) shows the flow of the second sub-control unit timer interrupt process. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行されるボタン演出制御処理の流れを示す図である。(a)はボタン演出制御処理の流れを示し、(b)はボタン演出制御処理内で実行されるオートボタンモード設定処理の流れを示している。It is a figure which shows the flow of the button production control process performed by the production control process of the main process in the 1st sub-control part 400 of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. (A) shows the flow of the button effect control process, (b) shows the flow of the automatic button mode setting process executed in the button effect control process. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400でのメイン処理のチャンスボタン制御処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the chance button control process of the main process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100のオートボタンモードの各種設定を示している。The various settings of the automatic button mode of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention are shown. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100のオートボタンモードのモード1の設定方法を示している。The setting method of the mode 1 of the auto button mode of the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment of the present invention is shown. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100のオートボタンモードのモード4の設定方法を示している。The setting method of the mode 4 of the auto button mode of the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment of the present invention is shown. 本発明の第9の実施の形態の実施例1における演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of the production in Example 1 of a 9th embodiment of the present invention. 本発明の第9の実施の形態の実施例2における演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of production in Example 2 of a 9th embodiment of the present invention. 本発明の第9の実施の形態の実施例3における演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of production in Example 3 of a 9th embodiment of the present invention. 本発明の第9の実施の形態の実施例4によるパチンコ機100が備えるチャンスボタン700を示している。The opportunity button 700 with which the pachinko machine 100 by Example 4 of the 9th Embodiment of this invention is equipped is shown. 本発明の第9の実施の形態の実施例5における演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of the production in Example 5 of a 9th embodiment of the present invention. 本発明の第9の実施の形態の実施例5におけるチャンスボタンセンサ426と、オートボタン処理判定結果と、ボタン受付フラグの状態を示すタイミンチャートを示している。The timing button sensor 426 in Example 5 of the 9th Embodiment of this invention, the automatic button process determination result, and the timing chart which shows the state of a button reception flag are shown. 本発明の第9の実施の形態の実施例6における演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of the production in Example 6 of a 9th embodiment of the present invention. 本発明の第9の実施の形態の実施例7における演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of production in Example 7 of a 9th embodiment of the present invention. 本発明の第9の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view of a slot machine as a gaming table according to a modified example of the ninth embodiment of the present invention seen from the front. 本発明の第9の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game table by the modification of the 9th Embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is equipped with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. 1 shows a portable telephone 3000, a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and (d) a storage unit that stores electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 provided with the above is shown, and (e) shows a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. 本発明の第10の実施の形態の実施例によるパチンコ機100が備える装飾図柄表示装置208、装飾部810、導光板812および装飾部814の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the decorative pattern display device 208, the decorative part 810, the light guide plate 812, and the decorative part 814 with which the pachinko machine 100 according to the example of the tenth embodiment of the present invention is provided. 本発明の第10の実施の形態の実施例によるパチンコ機100が備える装飾図柄表示装置208、装飾部810、導光板812および装飾部814を遊技者側から見た模式図である。It is the schematic diagram which looked at the decorative pattern display device 208, the decorative part 810, the light guide plate 812, and the decorative part 814 with which the pachinko machine 100 by the Example of the 10th Embodiment of this invention was seen from the player side. 本発明の第10の実施の形態の実施例によるパチンコ機100での具体的演出を示す図である。It is a figure which shows the concrete production in the pachinko machine 100 by the Example of the 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施の形態の実施例によるパチンコ機100での具体的演出を示す図である。It is a figure which shows the concrete production in the pachinko machine 100 by the Example of the 10th Embodiment of this invention. 本発明の第11の実施の形態によるパチンコ機100において、装飾図柄表示装置208での表示の視認性が変化する例について説明する図である。It is a figure explaining the example which the visibility of the display in the decorative pattern display device 208 changes in the pachinko machine 100 by the 11th Embodiment of this invention. 本発明の第11の実施の形態によるパチンコ機100において、装飾図柄表示装置208での表示の視認性が変化する例について説明する図である。It is a figure explaining the example which the visibility of the display in the decorative pattern display device 208 changes in the pachinko machine 100 by the 11th Embodiment of this invention. パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine viewed from the front side (player side). 同パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the same pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the outline front view which saw the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。6 is a circuit block diagram of a control unit. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) It shows an example of a stop symbol aspect of a special figure. (B) shows an example of a stop symbol aspect of a decorative symbol. (C) It shows an example of a stop display symbol of a universal figure. (a)主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)当否先読み用テーブルの一例を示した図である。(b)特図当否先読み結果用テーブルの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the table for read / write of success / failure. (B) It is the figure which showed an example of the special figure propriety pre-reading result table. (a)当否判定用テーブルの一例を示した図である。(b)特図決定用テーブルの一例を示した図である。(c)テーブルセット選択テーブルの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the table for a win / fail judgment. (B) It is the figure which showed an example of the table for special figure determination. (C) It is a figure showing an example of a table set selection table. 特図タイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the special figure timer number selection table. 変動時間テーブルの一例を示した図である。It is a figure showing an example of a change time table. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub-control part performs. (B) is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit. (C) is a flowchart of a timer interrupt process of the first sub control unit. (D) It is a flowchart of the image control process of a 1st sub-control part. キャラクタセレクト演出の一例を示した図である。It is the figure which shows one example of the character selective production. キャラクタセレクト演出のタイムチャートである。It is a time chart of character select production. 第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像(キャラクタ移動表示)の一例を詳細に示した図である。It is the figure which showed in detail an example of the temporary selection moving image (character moving display) of the 2nd character (grandpa). キャラクタ移動表示中にチャンスボタンが押下された場合にキャラクタ移動表示を中断する例を示した図である。It is a figure showing an example which interrupts character movement display, when a chance button is pushed during character movement display. キャラクタ移動表示中にチャンスボタンが押下された場合にキャラクタ移動表示を中断しない例を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing an example in which the character movement display is not interrupted when the chance button is pressed during the character movement display. キャラクタセレクト演出の第2の例を示した図である。It is the figure which showed the 2nd example of character selection production. キャラクタセレクト演出の第2の例のタイムチャートである。It is a time chart of the second example of the character select effect. キャラクタセレクト演出の第3の例を示した図である。It is the figure which showed the 3rd example of character selection production. キャラクタセレクト演出の第3の例のタイムチャートである。It is a time chart of the 3rd example of character select production. キャラクタセレクト演出の演出期間の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of the production period of character select production. (a)〜(d)キャラクタセレクト演出の他の例を示した図である。It is a figure showing other examples of (a)-(d) character select production. パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine viewed from the front side (player side). 同パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the same pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the outline front view which saw the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。6 is a circuit block diagram of a control unit. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) It shows an example of a stop symbol aspect of a special figure. (B) shows an example of a stop symbol aspect of a decorative symbol. (C) It shows an example of a stop display symbol of a universal figure. (a)主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)当否先読み用テーブルの一例を示した図である。(b)特図当否先読み結果用テーブルの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the table for read / write of success / failure. (B) It is the figure which showed an example of the special figure propriety pre-reading result table. (a)当否判定用テーブルの一例を示した図である。(b)特図決定用テーブルの一例を示した図である。(c)テーブルセット選択テーブルの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the table for a win / fail judgment. (B) It is the figure which showed an example of the table for special figure determination. (C) It is a figure showing an example of a table set selection table. 特図タイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the special figure timer number selection table. 変動時間テーブルの一例を示した図である。It is a figure showing an example of a change time table. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub-control part performs. (B) is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit. (C) is a flowchart of a timer interrupt process of the first sub control unit. (D) It is a flowchart of the image control process of a 1st sub-control part. キャラクタセレクト演出の一例を示した図である。It is the figure which shows one example of the character selective production. キャラクタセレクト演出のタイムチャートである。It is a time chart of character select production. 第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像(キャラクタ移動表示)の一例を詳細に示した図である。It is the figure which showed in detail an example of the temporary selection moving image (character moving display) of the 2nd character (grandpa). キャラクタ移動表示中にチャンスボタンが押下された場合にキャラクタ移動表示を中断する例を示した図である。It is a figure showing an example which interrupts character movement display, when a chance button is pushed during character movement display. キャラクタ移動表示中にチャンスボタンが押下された場合にキャラクタ移動表示を中断しない例を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing an example in which the character movement display is not interrupted when the chance button is pressed during the character movement display. キャラクタセレクト演出の第2の例を示した図である。It is the figure which showed the 2nd example of character selection production. キャラクタセレクト演出の第2の例のタイムチャートである。It is a time chart of the second example of the character select effect. キャラクタセレクト演出の第3の例を示した図である。It is the figure which showed the 3rd example of character selection production. キャラクタセレクト演出の第3の例のタイムチャートである。It is a time chart of the 3rd example of character select production. キャラクタセレクト演出の演出期間の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of the production period of character select production. (a)〜(d)キャラクタセレクト演出の他の例を示した図である。It is a figure showing other examples of (a)-(d) character select production. 他の実施形態の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of other embodiments. 他の実施形態の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of other embodiment. (a)他の実施形形態のデータの構成を示す概略図である。(b)他の実施形態のコマンドの概要図である。(c)他の実施形態のコマンドの送受信の様子を説明するタイミングチャートである。(A) It is the schematic which shows the structure of the data of other embodiment. (B) It is a schematic diagram of the command of other embodiment. (C) A timing chart for explaining how commands are transmitted and received according to another embodiment. 他の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of command transmission / reception of other embodiment. 他の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of command transmission / reception of other embodiment. 他の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of command transmission / reception of other embodiment. 他の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of command transmission / reception of other embodiment. 他の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of command transmission / reception of other embodiment. 他の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of command transmission / reception of other embodiment. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button production and production display of other embodiments in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button production and production display of other embodiments in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button production and production display of other embodiments in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button production and production display of other embodiments in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button production and production display of other embodiments in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button production and production display of other embodiments in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button production and production display of other embodiments in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button production and production display of other embodiments in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button production and production display of other embodiments in time series. 他の実施形態の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of other embodiments. 他の実施形態のボタン演出のタイミングチャートの一例である。It is an example of a timing chart of a button effect of another embodiment. 他の実施形態のボタン演出のタイミングチャートの一例である。It is an example of a timing chart of a button effect of another embodiment. 他の実施形態のボタン演出のタイミングチャートの一例である。It is an example of a timing chart of a button effect of another embodiment. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button production and production display of other embodiments in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button production and production display of other embodiments in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button production and production display of other embodiments in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button production and production display of other embodiments in time series. 他の実施形態の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of other embodiments. 他の実施形態の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of other embodiments. 他の実施形態のキャラクタ変更演出のタイミングチャートの一例である。It is an example of a timing chart of a character change effect of another embodiment. 他の実施形態のキャラクタ変更演出のタイミングチャートの一例である。It is an example of a timing chart of a character change effect of another embodiment. 他の実施形態のキャラクタ変更演出のタイミングチャートの一例である。It is an example of a timing chart of a character change effect of another embodiment. 他の実施形態のキャラクタ変更演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the character change effect display of other embodiment in time series. 他の実施形態のキャラクタ変更演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the character change effect display of other embodiment in time series. 他の実施形態のキャラクタ変更演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the character change effect display of other embodiment in time series. 他の実施形態の設定画面の一例である。It is an example of a setting screen of another embodiment. ぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。3 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. ぱちんこ機100を裏側から見た外観斜視図である。3 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the back side. FIG. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is a schematic front view of the game board 200 seen from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図を示したものである。6 is a circuit block diagram of a control unit. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a stop symbol aspect of a special figure, (b) shows an example of a decorative symbol, (c) shows an example of a stop symbol of a general symbol. Is. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part timer interruption processing. (a)は第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400, (b) is a flowchart of a command reception interruption process of the first sub control unit 400, and (c) is a first sub control unit. 9 is a flowchart of a timer interrupt process of the control unit 400. (a)は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、(b)は当否判定用低確率テーブルを示す図であり、(c)は、特図1決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows a high probability table for win / loss determination, (b) is a figure which shows the low probability table for win / loss determination, (c) is a figure which shows the table for determining special figure 1. 特図2決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for special figure 2 determination. (a)は特図1変動時間決定用テーブルを示す図であり、(b)は特図2変動時間決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the special figure 1 fluctuation time determination table, (b) is a figure which shows the special figure 2 fluctuation time determination table. 非電サポ状態(通常状態)で左打ちによって、第1特図始動口230と特図2特図固定始動口233に交互入賞したときの装飾図柄表示装置208の表示画面を段階的に示す図である。The figure which shows the display screen of the decorative symbol display device 208 stepwise when the first special figure starting opening 230 and the special figure 2 special drawing fixed starting opening 233 are alternately won by left-handing in the non-electric support state (normal state). Is. 図614に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 図615に示す例の続きを示す図である。FIG. 606 is a view illustrating a sequel to the example illustrated in FIG. 615. (a)および(b)は通路構造1の垂直断面図、(c)は図617(a)のI−I線断面図、(d)は図617(a)のII−II線断面図、(e)は図617(a)のIII−III線断面図である。(A) and (b) are vertical sectional views of the passage structure 1, (c) is a sectional view taken along the line I-I of FIG. 617 (a), and (d) is a sectional view taken along the line II-II of FIG. 617 (a). (E) is a III-III sectional view taken on the line of FIG. 617 (a). 通路構造1の他の例を示す図である。It is a figure showing other examples of passage structure 1. 通路構造1の他の例を示す図である。It is a figure showing other examples of passage structure 1. 通路構造1の他の例を示す図である。It is a figure showing other examples of passage structure 1. 通路構造1の他の例を示す図である。It is a figure showing other examples of passage structure 1. 通路構造1にアタッカを近接させた例を示す図である。It is a figure which shows the example which made the attacker approach the passage structure 1. 通路構造1の他の配置例を示す図である。It is a figure showing other examples of arrangement of passage structure 1. 通路構造1の他の例を示す図である。It is a figure showing other examples of passage structure 1. 通路構造1の他の例を示す図である。It is a figure showing other examples of passage structure 1. (a)は通路構造1の斜視図、(b)は取付板14の正面図である。(A) is a perspective view of the passage structure 1, and (b) is a front view of the mounting plate 14. (a)〜(d)は通路部および遊技球の通過態様の説明図である。(A)-(d) is explanatory drawing of the passage part and the passage mode of a game ball. (a)〜(c)は球検出センサの配置例の説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing of the example of arrangement | positioning of a sphere detection sensor. (a)は通路部の変形例の正面図、(b)はその斜視図である。(A) is a front view of the modification of a passage part, (b) is the perspective view. (a)および(b)は可動体の他の例の説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing of the other example of a movable body. (a)〜(d)は可動体の動作説明図である。(A)-(d) is operation | movement explanatory drawing of a movable body. (a)および(b)は可動体の他の例の説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing of the other example of a movable body. 通路構造1の他の例を示す正面図、左右の側面図、平面図および底面図である。It is the front view, left and right side view, top view, and bottom view showing other examples of passage structure 1. (a)は通路構造1の他の例を示す背面図、(b)はその背面側の斜視図である。(A) is a rear view showing another example of the passage structure 1, and (b) is a perspective view of the rear side. (a)〜(c)は通路構造1の構成部品の説明図である。(A)-(c) is an explanatory view of the component parts of passage structure 1. (a)〜(d)は、順に、図633のV−V線断面図、VI−VI線断面図、VII−VII線断面図、VIII−VIII線断面図である。(A)-(d) is the VV sectional view taken on the line of FIG. 633, the VI-VI sectional view, the VII-VII sectional view, and the VIII-VIII sectional view in order. (a)および(b)は可動体の動作説明図である。(A) And (b) is operation | movement explanatory drawing of a movable body. (a)および(b)は通路部の説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing of a passage part. (a)は図635(b)のIX−IX線断面図、(b)は開口部OP2に対する遊技球の進入態様の説明図である。(A) is a sectional view taken along the line IX-IX of FIG. 635 (b), and (b) is an explanatory view of a manner in which a game ball enters the opening OP2. 図635(b)のX−X線断面図である。It is the XX sectional view taken on the line of FIG. 635 (b). 実施形態のぱちんこ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine of the embodiment seen from the front side (player side). 図641のぱちんこ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine of FIG. 641 from the back side. 遊技盤を正面から見た正面図である。It is the front view which saw the game board from the front. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control unit. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示した図、(b)は装飾図柄の一例を示した図、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a stop design mode of a special drawing, (b) is a figure showing an example of a decorative design, (c) is a figure showing an example of a stop display design of a general figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part timer interruption processing. (a)は第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャート、(b)は第1副制御部のストローブ割込み処理のフローチャート、(c)は第1副制御部のタイマ変数更新割込処理のフローチャート、(d)は第1副制御部の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of a main process executed by the CPU of the first sub-control unit, (b) is a flowchart of strobe interrupt process of the first sub-control unit, and (c) is a timer variable update interrupt of the first sub-control unit. A flowchart of processing, (d) is a flowchart of image control processing of the first sub-control unit. (a)は第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャート、(b)は第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)は第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of a main process executed by the CPU of the second sub control unit, (b) is a flowchart of command reception interrupt process of the second sub control unit, and (c) is a timer interrupt of the second sub control unit. It is a flowchart of a process. 遊技盤の斜視図である。It is a perspective view of a game board. 遊技盤の背面図である。It is a rear view of the game board. 遊技盤の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board. 遊技盤の一部分解背面図である。It is a partially exploded rear view of the game board. 後ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a rear unit. 移動機構の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a moving mechanism. 移動機構の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a moving mechanism. 移動機構の一部詳細図である。It is a partial detailed view of a moving mechanism. 可動体の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a movable body. 可動体および移動機構の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a movable body and a moving mechanism. 可動体の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a movable body. 可動体の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a movable body. 可動体の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の説明図である。It is explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動部の動作タイミングの例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of the operation timing of a movable part. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。1 is an external view of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the back side. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as seen from the front. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示し、(d)は普図の装飾図柄の一例を示す図である。It is an example of a display pattern in the pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display pattern of a special figure, (b) shows an example of a decorative pattern, (c) Is a diagram showing an example of a stop display symbol of a universal figure, (d) is a diagram showing an example of a decorative symbol of a universal figure. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) shows the 1st. The flow of the sub-control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the first sub-control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の遊技盤200であって、装飾図柄表示装置208の前面に演出可動体224が移動した状態(その1)を示す略示正面図である。It is a game board 200 of the pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention, and is a schematic front view showing a state (part 1) in which the effect movable body 224 is moved to the front surface of the decorative symbol display device 208. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の遊技盤200であって、装飾図柄表示装置208の前面に演出可動体224が移動した状態(その2)を示す略示正面図である。It is the game board 200 of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, and is a schematic front view showing a state (part 2) in which the effect movable body 224 has moved to the front surface of the decorative symbol display device 208. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の可動物ユニットを正面側から見た外観斜視図である。1 is an external perspective view of a movable object unit of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front side. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の可動物ユニットを背面側から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the movable object unit of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention as seen from the back side. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の可動物ユニットの分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of a movable object unit of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の可動物ユニットを背面側から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the movable object unit of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention as seen from the back side. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体の正面図である。It is a front view of the production movable body of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体を背面側から見た外観斜視図である。It is the appearance perspective view which looked at the production movable object of Pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体の背面図である。It is a rear view of the production movable body of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体を背面側から見た外観斜視図である。It is the appearance perspective view which looked at the production movable object of Pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体の背面図および部分断面図である。It is the rear view and the partial cross section diagram of the production movable body of pachinko machine 100 with the form of one execution of this invention. 本発明の一実施の形態による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the cross section of the area | region containing the effect | action movable body 224 and the decorative symbol display device 208 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the cross section of the area | region containing the effect | action movable body 224 and the decorative symbol display device 208 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the cross section of the area | region containing the effect | action movable body 224 and the decorative symbol display device 208 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the cross section of the area | region containing the effect | action movable body 224 and the decorative symbol display device 208 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100での演出例(その1)を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect (the 1) in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100での演出例(その2)を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect (the 2) in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100での演出例(その3)を示す図である。It is a figure which shows the production example (the 3) in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100での演出例(その4)を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect (the 4) in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100での演出例(その5)を示す図である。It is a figure which shows the production example (the 5) in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100での演出例(その6)を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect | action (the 6) in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。FIG. 16 is a schematic front view of a slot machine as a gaming table according to a modified example of the embodiment of the present invention as seen from the front. 本発明の実施形態Dに係るパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the outline front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 concerning Embodiment D of the present invention from the front. 役物ユニット950の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the accessory unit 950. 落下展開役物ユニット700の分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of a drop deployable accessory unit 700. 落下展開役物ユニット700の分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of a drop deployable accessory unit 700. 落下展開役物ユニット700の分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of a drop deployable accessory unit 700. (a)第一の構造体712bの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図である。(b)第四の構造体712aの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図である。(A) It is the exploded perspective view which extracted and showed the peripheral member of the 1st structure 712b. (B) It is the exploded perspective view which extracted and showed the peripheral member of the 4th structure 712a. 第一の構造体712bの発光基板714と第四の構造体712aの発光基板714を示した略示正面図である。It is a schematic front view which showed the light emitting substrate 714 of the 1st structure 712b and the light emitting substrate 714 of the 4th structure 712a. 落下展開役物ユニット700のみを抜き出して落下展開役物712の上下動作を示した図である。It is the figure which pulled out only the drop deployment accessory unit 700, and showed the up-and-down operation of the drop deployment accessory 712. 遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の上下動作を示した図である。It is a figure showing the up-and-down operation of the drop deployment accessory 712 in the drop deployment accessory unit 700 in a state of being installed on the game board 200. 落下展開役物ユニット700のみを抜き出して落下展開役物712の回転動作を示した図である。It is the figure which extracted only the drop deployment accessory unit 700, and showed the rotation operation of the drop deployment accessory 712. 遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の回転動作を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing a rotation operation of a drop deploying accessory 712 in the drop deploying accessory unit 700 installed on the game board 200. 遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の回転動作を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing a rotation operation of a drop deploying accessory 712 in the drop deploying accessory unit 700 installed on the game board 200. (a)第1副制御部400周辺の主な制御回路を示した回路ブロック図である。(b)パチンコ機100が備える各種基板の接続関係を模式的に示したブロック図である。(A) A circuit block diagram showing a main control circuit around a first sub-control unit 400. (B) It is the block diagram which showed typically the connection relation of various boards with which the pachinko machine 100 is provided. (a)遊技盤200を背面から見た図であり、サブ制御基板245aとモータ駆動基板245bの配置場所を説明するための図である。(b)遊技盤200の一部を抜き出して正面から見た図であり、盤面周辺基板672の配置場所を説明するための図である。(A) It is the figure which looked at game board 200 from the back, and is a figure for explaining the arrangement place of sub-control board 245a and motor drive board 245b. (B) It is the figure which extracted a part of game board 200, and was seen from the front, and is a figure for demonstrating the arrangement | positioning place of board | substrate peripheral board 672. (a)遊技盤200の一部を透過して正面から見た図であり、役物周辺基板674の配置場所を説明するための図である。(b)落下展開役物ユニット700の一部を抜き出して示した正面図であり、役物上照明基板676の配置場所を説明するための図である。(A) It is the figure which saw a part of game board 200 and was seen from the front, and is a figure for demonstrating the arrangement place of the accessory peripheral board 674. (B) It is the front view which extracted and showed a part of drop development accessory board unit 700, and is a figure for demonstrating the arrangement | positioning place of the accessory top illumination board 676. モータ駆動基板245bと他の基板との接続関係と、モータ駆動基板245bに搭載される電気部品の一例を示した図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of a connection relationship between a motor drive board 245b and another board and electric components mounted on the motor drive board 245b. 盤面周辺基板672と他の基板との接続関係と、盤面周辺基板672に搭載される電気部品の一例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a connection relationship between the board surface peripheral board 672 and another board and an example of electric components mounted on the board surface peripheral board 672. (a)役物周辺基板674および役物上照明基板676と他の基板との接続関係を示した図である。(b)役物上照明基板676に搭載される電気部品の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed the connection relation of the accessory peripheral board 674 and the accessory illumination board 676, and another board | substrate. (B) It is the figure which showed an example of the electrical components mounted in the accessory illumination board 676. 役物上照明基板676の回路構成の一例を示した回路構成図である。It is a circuit block diagram which showed an example of the circuit structure of the lighting board 676 on a character product. 役物上照明基板676の回路構成の変形例1を示した回路構成図である。It is a circuit block diagram which showed the modification 1 of the circuit structure of the illumination board 676 on a character object. 役物上照明基板676の回路構成の変形例2を示した回路構成図である。It is a circuit block diagram which showed the modification 2 of the circuit structure of the lighting board 676 on a character object. 役物上照明基板676の回路構成の変形例3を示した回路構成図である。It is a circuit block diagram which showed the modification 3 of the circuit structure of the lighting board 676 on a character object. 役物上照明基板676の回路構成の変形例4を示した回路構成図である。It is a circuit block diagram which showed the modification 4 of the circuit structure of the accessory illumination board 676. 役物上照明基板676の回路構成の他の変形例を示した回路構成図である。It is a circuit block diagram which showed the other modified example of the circuit structure of the illumination board 676 on a character object. 役物上照明基板676におけるLEDの配置例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of arrangement | positioning of LED in the accessory lighting board 676. 変形例に係る盤面周辺基板872の回路構成の一例を示した回路構成図である。It is a circuit block diagram which showed an example of the circuit structure of the board | substrate surface peripheral substrate 872 which concerns on a modification. 電流設定用抵抗の変形例を示した回路構成図である。It is a circuit block diagram which showed the modification of the resistance for electric current setting. 可動体1を構成する部材の一部を抜き出して示した概略分解斜視図である。It is a schematic exploded perspective view which extracted and showed some members which comprise the movable body 1. (a)第一の基板14eの表面を示した正面図である。(b)第一の基板14eの裏面を示した背面図である。(A) It is the front view which showed the surface of the 1st board | substrate 14e. (B) It is a rear view showing the back surface of the first substrate 14e. 第一の基板14eの回路構成の一例を示した回路構成図である。It is a circuit block diagram which showed an example of the circuit structure of the 1st board | substrate 14e. 可動部11、12の動きを可動体11の後方から見た背面図である。6 is a rear view of the movement of the movable parts 11 and 12 as viewed from the rear of the movable body 11. FIG. 非実装領域の変形例1を説明するための図である。It is a figure for explaining the modification 1 of a non-mounting field. 非実装領域の変形例2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification 2 of a non-mounting area. は、可動体3を構成する表示装置34の基板の回路構成図である。FIG. 4 is a circuit configuration diagram of a substrate of the display device 34 that constitutes the movable body 3. (a)可動体3を構成する表示装置34の基板の正面図である。(b)可動体3を構成する表示装置34の基板の背面図である。(A) It is a front view of the board | substrate of the display apparatus 34 which comprises the movable body 3. FIG. (B) It is a rear view of the substrate of the display device 34 that constitutes the movable body 3. 或る基板の一部を抜き出して示した図である。It is the figure which extracted and showed a part of a certain board | substrate. 変形例のビアが形成された基板の一部を示した図である。It is the figure which showed a part of board | substrate in which the via of the modification was formed. 或る役物の動きを時系列で示した図である。It is the figure which showed the movement of a certain role in time series. ぱちんこ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine seen from the front side (player side). ぱちんこ機を背面側から見た外観図である。It is an external view of the pachinko machine seen from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the outline front view which saw the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。6 is a circuit block diagram of a control unit. (a)特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(d)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) It shows an example of a stop symbol aspect of the special figure 1. (B) It shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. (C) It shows an example of a stop symbol aspect of a decorative symbol. (D) It is an example of a stop display pattern of a universal figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part timer interruption processing. 第1副制御部の処理を説明する図であり、(a)第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートであり、(c)第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートであり、(d)第1副制御部の画像制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a figure explaining processing of the 1st sub control part, (a) It is a flow chart which shows the flow of the 1st sub control part main processing, and (b) The flow chart which shows the flow of the 1st sub control command reception interruption processing. FIG. 6C is a flowchart showing a flow of (c) first sub-control unit timer interrupt processing, and (d) a flowchart showing a flow of image control processing of the first sub-control unit. 第2副制御部の処理を説明する図であり、(a)第2副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートであり、(c)第2副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a figure explaining the process of a 2nd sub control part, (a) It is a flowchart which shows the flow of a 2nd sub control part main process, (b) The flowchart which shows the flow of a 2nd sub control part command reception interruption process. FIG. 7C is a flowchart showing a flow of (c) second sub-control unit timer interrupt processing. 一遊技中の装飾図柄表示装置における表示の一例を時系列に示した図である。It is the figure which showed an example of the display in the decorative symbol display device during one game in time series. 一遊技中の装飾図柄表示装置における表示の一例を時系列に示した図である。It is the figure which showed an example of the display in the decorative symbol display device during one game in time series. 一遊技中の装飾図柄表示装置における表示の一例を時系列に示した図である。It is the figure which showed an example of the display in the decorative symbol display device during one game in time series. (a)第1副制御部のRAMに設けられるボックスデータのテーブルの一例であり、(b)第1副制御部のRAMに設けられるパーツデータのテーブルの一例である。(A) An example of a box data table provided in the RAM of the first sub-control unit, and (b) An example of a part data table provided in the RAM of the first sub-control unit. 本実施形態の演出制御におけるコマンド送信の一例を示す概要図である。It is a schematic diagram showing an example of command transmission in the effect control of the present embodiment. 本実施形態の演出制御におけるコマンド送信の一例を示す概要図である。It is a schematic diagram showing an example of command transmission in the effect control of the present embodiment. 本実施形態の演出制御におけるコマンド送信の一例を示す概要図である。It is a schematic diagram showing an example of command transmission in the effect control of the present embodiment. 本実施形態の演出制御におけるコマンド送信のタイミングの一例を示す概要図である。It is the outline figure which shows one example of the timing of command transmission in production control of this execution form. 図760の各タイミングに対応した装飾図柄表示装置の演出の一例を時系列で示す図である。It is a diagram showing an example of the effect of the decorative symbol display device corresponding to each timing of FIG. 760 in time series. 図760の各タイミングに対応した装飾図柄表示装置の演出の一例を時系列で示す図である。It is a diagram showing an example of the effect of the decorative symbol display device corresponding to each timing of FIG. 760 in time series. 図760の各タイミングに対応した装飾図柄表示装置の演出の一例を時系列で示す図である。It is a diagram showing an example of the effect of the decorative symbol display device corresponding to each timing of FIG. 760 in time series. 本実施形態の演出の他の一例を時系列で示す図である。It is a figure which shows another example of the production of this embodiment in a time series. 本実施形態における、第1副制御部400の音制御回路431とランプ制御回路420の周辺回路を示すブロック図である。6 is a block diagram showing peripheral circuits of a sound control circuit 431 and a lamp control circuit 420 of the first sub control unit 400 in the present embodiment. FIG. (a)上述の第1副制御部400を構成する回路のうち、音制御に用いられる各種回路(音制御関連回路)を抜き出して示したブロック図である。(b)音制御関連回路のリセット信号線の接続の一例を示したブロック図である。(A) It is the block diagram which extracted and showed various circuits (sound control related circuit) used for sound control among the circuits which comprise the 1st sub-control part 400 mentioned above. (B) It is a block diagram showing an example of connection of a reset signal line of a sound control related circuit. リセット信号線の接続の変形例を示したブロックである。8 is a block diagram showing a modification of the connection of the reset signal line. (a)音制御回路431を概略的に示すブロック図である。(b)音制御回路431の再生音出力設定における各種処理を概略的に示すブロック図である。(A) A block diagram schematically showing a sound control circuit 431. (B) A block diagram schematically showing various processes in the reproduction sound output setting of the sound control circuit 431. (a)音制御回路431が備えるコントールRAMのメモリマップの一例を示したものである。(b)チャネル1・コントロールRAM〜チャネル32・コントロールRAMと、チャネルの対応関係を示した図である。(c)チャネルと音の用途の対応関係を示した図である。(d)サウンドリストの一例である。(A) An example of a memory map of a control RAM included in the sound control circuit 431 is shown. (B) It is the figure which showed the correspondence of channel 1 and control RAM-channel 32 and control RAM, and a channel. (C) It is a figure showing the correspondence of the channel and the usage of sound. (D) It is an example of a sound list. (a)本実施形態における、第1副制御部のRAMに設けられるボックスデータのテーブルの一例であり、(b)本実施形態における、第1副制御部のRAMに設けられるパーツデータのテーブルの一例である。(A) An example of a box data table provided in the RAM of the first sub-control unit in the present embodiment, and (b) A table of part data provided in the RAM of the first sub-control unit in the present embodiment. This is an example. 本実施形態における、サウンドレイヤに含まれる音デバイスデータの一例である。It is an example of the sound device data included in the sound layer in the present embodiment. 本実施形態における、第1副制御部400のROMに予め記憶されるサウンドリストの一例を示した図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of a sound list stored in advance in a ROM of the first sub control unit 400 in the present embodiment. 本実施形態における、音制御回路が備えるチャネル・コントールRAMの一例を示した図であり、(a)本実施形態の第一の方式におけるチャネル1・コントロールRAM〜チャネル32・コントロールRAMと、チャネルの対応関係を示した図であり、(b)本実施形態の第二の方式におけるレイヤと音の用途の対応関係を示した図であり、(c)本実施形態の第二の方式におけるレイヤと音の用途の対応関係を示した図である。It is a figure showing an example of a channel control RAM with which a sound control circuit in this embodiment is provided, (a) Channel 1 control RAM-channel 32 control RAM in a 1st system of this embodiment, and a channel It is a figure showing a correspondence, (b) It is a figure showing a correspondence of a layer in the second method of this embodiment, and the use of sound, and (c) A layer in the second method of this embodiment. It is the figure which showed the correspondence of the use of sound. 本実施形態における、第1副制御部400のメイン処理における音制御処理で実行される音更新処理の流れを示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a flow of a sound update process executed in a sound control process in a main process of the first sub control unit 400 in the present embodiment. 本実施形態における、音データ更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of sound data update processing in this embodiment. 本実施形態における、チャネル獲得処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of channel acquisition processing in this embodiment. 本実施形態における、使用中チャネル獲得処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of in-use channel acquisition processing in this embodiment. 本実施形態における、未使用チャネル獲得処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of unused channel acquisition processing in the present embodiment. 本実施形態における、チャネル開放処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of channel release processing in this embodiment. 音設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of sound setting processing. 本実施形態における、レイヤ番号取得処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of layer number acquisition processing in this embodiment. 本実施形態における、データ設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of data setting processing in this embodiment. 本実施形態における、データ設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of data setting processing in this embodiment. 本実施形態における、利用可能フリーレイヤ取得処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an available free layer acquisition process in this embodiment. (a)本実施形態における、識別情報有レイヤ番号取得処理の流れを示すフローチャートであり、(b)本実施形態における、未使用フリーレイヤ検索処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of an identification information existing layer number acquisition process in this embodiment, and (b) is a flowchart which shows the flow of an unused free layer search process in this embodiment. 本実施形態における、音データ一致判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of sound data coincidence judging processing in this embodiment. 本実施形態における、音制御処理の具体例を示す図であり、(a)遊技の進行に伴って再生される音データのタイミングチャートであり、(b)装飾図柄表示装置における表示と、音データの設定の一例を時系列に示した図である。It is a figure which shows the specific example of a sound control process in this embodiment, (a) is a timing chart of the sound data reproduced with progress of a game, (b) display in a decorative pattern display device, and sound data FIG. 6 is a diagram showing an example of the setting of in chronological order. 本実施形態における、音制御処理の具体例を示す図であり、(a)遊技の進行に伴って再生される音データのタイミングチャートであり、(b)装飾図柄表示装置における表示と、音データの設定の一例を時系列に示した図である。It is a figure which shows the specific example of a sound control process in this embodiment, (a) is a timing chart of the sound data reproduced with progress of a game, (b) display in a decorative pattern display device, and sound data FIG. 6 is a diagram showing an example of the setting of in chronological order. 本実施形態における、音制御処理の具体例を示す図であり、(a)遊技の進行に伴って再生される音データのタイミングチャートであり、(b)装飾図柄表示装置における表示と、音データの設定の一例を時系列に示した図である。It is a figure which shows the specific example of a sound control process in this embodiment, (a) is a timing chart of the sound data reproduced with progress of a game, (b) display in a decorative pattern display device, and sound data FIG. 6 is a diagram showing an example of the setting of in chronological order. 本実施形態における、音制御処理の具体例を示す図であり、(a)遊技の進行に伴って再生される音データのタイミングチャートであり、(b)装飾図柄表示装置における表示と、音データの設定の一例を時系列に示した図である。It is a figure which shows the specific example of a sound control process in this embodiment, (a) is a timing chart of the sound data reproduced with progress of a game, (b) display in a decorative pattern display device, and sound data FIG. 6 is a diagram showing an example of the setting of in chronological order. 本実施形態における、音制御処理の具体例を示す図であり、装飾図柄表示装置における表示と、音データの設定の一例を時系列に示した図である。It is a figure which shows the specific example of a sound control process in this embodiment, and is a figure which showed in the decorative symbol display device and an example of setting of sound data in time series. 本実施形態における、音デバイスデータの出力の一例を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart showing an example of output of sound device data in the present embodiment. 本実施形態における、装飾図柄表示装置の表示とスピーカから出力される音データによる演出の一例を時系列に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect | action by the display of a decorative symbol display device and the sound data output from a speaker in this embodiment in a time series. 装本実施形態における、飾図柄表示装置の表示とスピーカから出力される音データによる演出の一例を時系列に示す図である。It is a figure which shows in time series an example of the production | generation by the display of a decorative pattern display apparatus and the sound data output from a speaker in a bound embodiment. 本実施形態における、装飾図柄表示装置の表示とスピーカから出力される音データによる演出の一例を時系列に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect | action by the display of a decorative symbol display device and the sound data output from a speaker in this embodiment in a time series. 本実施形態における、図柄停止中に図柄デモBGMとアニメデモBGMを出力する場合の、特図表示装置、装飾図柄の変動表示、図柄デモBGMおよびアニメデモBGMのタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of the special symbol display device, the variable display of decorative symbols, the symbol demo BGM and the animation demo BGM when the symbol demo BGM and the animation demo BGM are output while the symbol is stopped in the present embodiment. 本実施形態における、装飾図柄表示装置の表示とスピーカから出力される音データによる演出の一例を時系列に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect | action by the display of a decorative symbol display device and the sound data output from a speaker in this embodiment in a time series. 本実施形態における、図柄停止中に図柄デモBGMとアニメデモBGMを出力する場合の、特図表示装置、装飾図柄の変動表示、図柄デモBGMおよびアニメデモBGMのタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of the special symbol display device, the variable display of decorative symbols, the symbol demo BGM and the animation demo BGM when the symbol demo BGM and the animation demo BGM are output while the symbol is stopped in the present embodiment. 本実施形態における、当否判定結果が大当りの図柄変動遊技において、SPリーチ演出と昇格演出の間にBGMを出力する場合の、特図表示装置、役物連続作動装置、条件装置、特別電動役物、装飾図柄の変動表示及び揺れ変動BGMのタイミングチャートの一例である。In this embodiment, in the symbol variation game in which the hit determination result is a big hit, the special figure display device, the accessory continuous operation device, the condition device, the special electric accessory when the BGM is output between the SP reach effect and the promotion effect. 3 is an example of a timing chart of a variable display of a decorative pattern and a swing fluctuation BGM. 本実施形態における、装飾図柄表示装置の表示とスピーカから出力される音データによる演出の一例を時系列に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect | action by the display of a decorative symbol display device and the sound data output from a speaker in this embodiment in a time series. 本実施形態における、装飾図柄表示装置の表示とスピーカから出力される音データによる演出の一例を時系列に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect | action by the display of a decorative symbol display device and the sound data output from a speaker in this embodiment in a time series. 本実施形態における、装飾図柄表示装置の表示とスピーカから出力される音データによる演出の一例を時系列に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect | action by the display of a decorative symbol display device and the sound data output from a speaker in this embodiment in a time series. ぱちんこ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine seen from the front side (player side). ぱちんこ機を背面側から見た外観図である。It is an external view of the pachinko machine seen from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the outline front view which saw the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。6 is a circuit block diagram of a control unit. (a)特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(d)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) It shows an example of a stop symbol aspect of the special figure 1. (B) It shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. (C) It shows an example of a stop symbol aspect of a decorative symbol. (D) It is an example of a stop display pattern of a universal figure. 一遊技中の装飾図柄表示装置における表示の一例を時系列に示した図である。It is the figure which showed an example of the display in the decorative symbol display device during one game in time series. 一遊技中の装飾図柄表示装置における表示の一例を時系列に示した図である。It is the figure which showed an example of the display in the decorative symbol display device during one game in time series. 一遊技中の装飾図柄表示装置における表示の一例を時系列に示した図である。It is the figure which showed an example of the display in the decorative symbol display device during one game in time series. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the outline front view which saw the game board from the front. (a)特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(d)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(e)第4図柄の表示態様の一例を示したものである。(A) It shows an example of a stop symbol aspect of the special figure 1. (B) It shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. (C) It shows an example of a stop symbol aspect of a decorative symbol. (D) It is an example of a stop display pattern of a universal figure. (E) It shows an example of a display mode of the fourth symbol. 本実施形態のぱちんこ機における、演出表示の一例を時系列に示す図である。It is a figure showing an example of production display in a time series in a Pachinko machine of this embodiment. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part main processing. サブコマンド送信処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of subcommand transmission processing. (a)サブコマンド送信処理の流れを示すフローチャートである。(b)サブコマンド送信のタイミングチャートである。It is a flowchart which shows the flow of (a) subcommand transmission processing. (B) is a timing chart of subcommand transmission. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part timer interruption processing. 特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the flow of special figure pre-reading processing. 本発明の一実施の形態にかかるぱちんこ機の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。(a)は、特図1用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(b)は、特図2用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(c)は、電サポ中の特図1用先読み結果記憶部の状態を例示している。It is a figure which illustrates the state where the pre-reading result was memorize | stored in the pre-reading result storage part of the pachinko machine concerning one embodiment of this invention. (A) illustrates the state in which the prefetch result is stored in the special figure 1 preread result storage unit, and (b) illustrates the state in which the preread result storage unit is stored in the special figure 2 preread result storage unit. And (c) illustrates the state of the prefetch result storage unit for special figure 1 in the power support. 本発明の他の実施の形態にかかるぱちんこ機の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。(a)は、特図1用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(b)は、特図2用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(c)は、電サポ中の特図1用先読み結果記憶部の状態を例示している。It is a figure which illustrates the state in which the pre-reading result was memorize | stored in the pre-reading result storage part of the pachinko machine concerning other embodiment of this invention. (A) illustrates the state in which the prefetch result is stored in the special figure 1 preread result storage unit, and (b) illustrates the state in which the preread result storage unit is stored in the special figure 2 preread result storage unit. And (c) illustrates the state of the prefetch result storage unit for special figure 1 in the power support. 確変領域関連設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a probability variation area | region related setting process. 確変領域関連設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a probability variation area | region related setting process. 特図状態更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure state update process. 確変領域制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a probability variation area | region control process. 特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of special drawing relation lottery processing. 特図用の当否判定用テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hit / miss determination table for special figures. 特図の図柄決定用テーブルの一例を示す図である。(a)は、特図1図柄決定用テーブルを例示し、(b)は、特図2図柄決定用テーブルを例示している。It is a figure which shows an example of the symbol determination table of a special figure. (A) illustrates a special figure 1 symbol determination table, (b) illustrates a special figure 2 symbol determination table. 図柄変動中処理の流れを示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the flow of processing during the design fluctuation. 特図表示確定ウエイト処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of special figure display fixed weight processing. 当り開始表示ウエイト処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of hit start display weight processing. 特電役開放処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of special electric power combination opening processing. 特電役作動処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of special electric power combination operation processing. 特電役制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of special electric power combination control processing. (a−1)〜(a−3)特電役動作パターンデータの一例である。(b−1)〜(b−3)特電役作動データの一例である。It is an example of (a-1) to (a-3) special electricity combination operation pattern data. It is an example of (b-1)-(b-3) special electricity combination operation data. 特電役残存球検出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special electric power remaining ball detection process. 特電役作動終了処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of special electricity combination operation end processing. 当り終了処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of hit end processing. デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a device monitoring process. 外部出力信号管理処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an external output signal management process. 外部端子板信号の信号番号、信号名、および出力条件を示した図である。It is a figure showing the signal number of an external terminal board signal, a signal name, and output conditions. ぱちんこ機100の主制御部300が検出可能なエラーの一例を示した図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of an error that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100. ぱちんこ機100の払出制御部600が検出可能なエラーの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the error which the payout control part 600 of the pachinko machine 100 can detect. ぱちんこ機100によるエラー報知の報知態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a notice mode of an error notice by Pachinko machine 100. 主制御部300等に関する第一のエラー(磁界(電波)検知エラー)に関連するタイミングチャートである。6 is a timing chart related to a first error (magnetic field (radio wave) detection error) related to the main control unit 300 and the like. 装飾図柄表示装置208において磁界検知エラーを報知する演出表示の一例を時系列に示した図である。It is the figure which shows one example of the production display which notifies the magnetic field detection error in decorative design display 208 in time series. (a)は送信周期Tの途中でエラー解除となる場合のタイミングチャートの一例であり、図846(b)は磁気検知エラーと、それ以外の主制御部300等に関するエラーとが重複して発生した場合のタイミングチャートの一例である。FIG. 8A is an example of a timing chart when the error is canceled in the middle of the transmission cycle T, and FIG. 846B shows that a magnetic detection error and an error relating to the other main control unit 300 and the like are duplicated. It is an example of a timing chart in the case of. 磁気検知エラーと、それ以外の払出に関するエラーとが重複して発生した場合のタイミングチャートの一例である。It is an example of a timing chart in the case where a magnetic detection error and an error relating to other payouts occur in duplicate. 装飾図柄表示装置208において磁界検知エラー及び扉開放エラーを報知する演出表示の一例を時系列に示した図である。It is the figure which showed an example of the effect display which notifies a magnetic field detection error and a door opening error in decorative design display device 208 in a time series. (a)は、主制御部300等に関する第二のエラーに関連するタイミングチャートの一例であり、(b)は、同図(a)に対応した演出表示の一例を時系列に示す図である。(A) is an example of a timing chart related to the second error relating to the main control unit 300 and the like, (b) is a diagram showing an example of the effect display corresponding to (a) in the same time series. . (a)は、主制御部300等に関する第一のエラーおよび第二のエラーに関連するタイミングチャートの一例であり、同図(b)は、同図(a)に対応した演出表示の一例を時系列に示す図である。(A) is an example of a timing chart related to the first error and the second error regarding the main control unit 300, etc., (b) is an example of the effect display corresponding to the same figure (a). It is a figure shown in a time series. (a)は、主制御部300等に関する第一のエラーおよび第二のエラーに関連するタイミングチャートの一例であり、同図(b)は、同図(a)に対応した演出表示の一例を時系列に示す図である。(A) is an example of a timing chart related to the first error and the second error regarding the main control unit 300, etc., (b) is an example of the effect display corresponding to the same figure (a). It is a figure shown in a time series. 大当り遊技中に大入賞口入賞超過エラーが発生した場合のタイミングチャートの一例である。It is an example of a timing chart when a special winning opening winning excess error occurs during the big hit game. 装飾図柄表示装置208において大入賞口入賞超過エラーを報知する演出表示の一例を時系列に示した図である。It is the figure which shows one example of the production display which notifies the special winning opening winning excess error in decorative design display device 208 in time series. 図853に示す演出表示の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect display shown in FIG. 図853および図854に示す大入賞口入賞超過エラーの報知期間中の演出表示の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect display in the notification period of the special winning opening winning excess error shown in FIGS. 853 and 854. 図853(10)〜図853(14)に対応する大入賞口入賞超過エラーの報知間中の演出表示の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the production | presentation display during the notification of the special winning opening winning excess error corresponding to FIG. 853 (10) -FIG. 853 (14). 大入賞口入賞超過エラーの報知期間中の他の演出例を示す図である。It is the figure which shows the other production example during the information period of the special winning a prize excess error. 大入賞口入賞超過エラーの報知期間中の他の演出例を示す図である。It is the figure which shows the other production example during the information period of the special winning a prize excess error. 大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、装飾図柄表示装置208における演出表示の一例を時系列に示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation display in the decorative symbol display device 208 in a time series, when a special winning opening winning excess error occurs. 大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、装飾図柄表示装置208における演出表示の一例を時系列に示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation display in the decorative symbol display device 208 in a time series, when a special winning opening winning excess error occurs. 大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、装飾図柄表示装置208における演出表示の一例を時系列に示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation display in the decorative symbol display device 208 in a time series, when a special winning opening winning excess error occurs. 大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、タイミングチャートの一例である。It is an example of a timing chart when a special winning opening winning error occurs. 大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、タイミングチャートの一例である。It is an example of a timing chart when a special winning opening winning error occurs. 本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the present embodiment as seen from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is an external view of the pachinko machine 100 as viewed from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as seen from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. FIG. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of a display design of the pachinko machine 100, (a) shows an example of a stop display design of special figure 1, (b) shows an example of a stop display design of special figure 2, (c) is a decorative design An example is shown, (d) is a figure which shows an example of the stop display design of a general figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part timer interruption processing. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of special figure pre-reading processing. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pre-reading result storage part for special figures 1 and special figures 2. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the hit / miss determination table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure determination table. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第1副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub-control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 1st sub-control part main process, (b) is a 1st sub-control part command reception interruption. It is a flow chart of processing, (c) is a flow chart of the 1st sub control part timer interruption processing, and (d) is a flow chart of the 1st sub control part image control processing. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub-control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 2nd sub-control part main process, (b) is a 2nd sub-control part command reception interruption. It is a flowchart of a process and (c) is a flowchart of a 2nd sub control part timer interruption process. 本実施形態に係るパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of production centering on the decorative design display device 208 of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 図877に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 図878(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production | production in another case following FIG. 878 (q) in steps. (a)は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、(b)は、RAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、(c)は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、(d)は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。(A) is a figure explaining the display example of a notice icon, (b) is a figure explaining the notice icon display area information storage area memorize | stored in RAM408, (c) is a notice icon. It is a figure explaining an example of a digestion timing, and (d) is a figure explaining an example of an increase timing of a notice icon. (a)は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、(b)は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。(A) is a figure explaining an example of the notice icon before a change, and (b) is a figure explaining an example of a notice icon after a change. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of production centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment in stages. 図882に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 882 in stages. 図883に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 883 in stages. 図884に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 図885に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure showing the continuation of an example of the production shown in FIG. 885 step by step. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of effects of increase production of a notice icon in stages. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of effects of increase production of a notice icon in stages. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of effects of increase production of a notice icon in stages. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of an effect | action of a notice icon digestion effect in steps. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of an effect | action of a notice icon digestion effect in steps. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of an effect | action of a notice icon digestion effect in steps. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of an effect | action of a notice icon digestion effect in steps. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of production centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment in stages. 図894に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 894 in stages. 図895に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 895 in stages. 図896に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 896 in stages. 図897に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of effects of increase production of a notice icon in stages. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of effects of increase production of a notice icon in stages. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of effects of increase production of a notice icon in stages. 予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。It is the figure which shows the production example where the notice icon changes in stages. 予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in sequence the display example at the time of a power failure / power recovery, while displaying a notice icon. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of the notice icon increase production and digest production in stages. 図904に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 904 in steps. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of an effect | action of a notice icon digestion effect in steps. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of an effect | action of a notice icon digestion effect in steps. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of the notice icon increase production and digest production in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the modification of the increase production and digestion production of the notice icon applicable to this embodiment step by step. 図909に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 909 step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase production and digestion production of the notice icon which can be applied to this embodiment in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase production and digestion production of the notice icon which can be applied to this embodiment in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the digestion production of the notice icon applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase production and digestion production of the notice icon which can be applied to this embodiment in stages. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of an effect | action of a notice icon digestion effect in steps. 本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about the example of an effect using the movable means applicable to this embodiment. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of notice icon increase production in stages. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of notice icon increase production in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase production of the notice icon applicable to this embodiment step by step. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of notice icon increase production in stages. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of the notice icon increase production and digest production in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase production and digestion production of the notice icon which can be applied to this embodiment in stages. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208において実行可能な演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of the production which can be performed in decorative pattern display device 208 of pachinko machine 100 of this embodiment in stages. 予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。It is a figure explaining a lottery table related to a notice item. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of the notice icon increase effect and digestion effect applicable to this embodiment. 図925に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 925 step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of the notice icon increase effect and digestion effect applicable to this embodiment. 図927に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of the notice icon increase production applicable to this embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of the notice icon increase production applicable to this embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of the notice icon increase production applicable to this embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of the notice icon increase production applicable to this embodiment. 本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production concerning this embodiment in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of the notice icon increase production applicable to this embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of the notice icon increase production applicable to this embodiment. 予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。It is a figure explaining the relation between a notice icon and a tutorial display. 本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the present embodiment as seen from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is an external view of the pachinko machine 100 as viewed from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as seen from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. FIG. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of a display design of the pachinko machine 100, (a) shows an example of a stop display design of special figure 1, (b) shows an example of a stop display design of special figure 2, (c) is a decorative design An example is shown, (d) is a figure which shows an example of the stop display design of a general figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part timer interruption processing. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of special figure pre-reading processing. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pre-reading result storage part for special figures 1 and special figures 2. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the hit / miss determination table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure determination table. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第1副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub-control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 1st sub-control part main process, (b) is a 1st sub-control part command reception interruption. It is a flow chart of processing, (c) is a flow chart of the 1st sub control part timer interruption processing, and (d) is a flow chart of the 1st sub control part image control processing. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub-control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 2nd sub-control part main process, (b) is a 2nd sub-control part command reception interruption. It is a flowchart of a process and (c) is a flowchart of a 2nd sub control part timer interruption process. (a)第1副制御部のRAMに設けられるボックスデータのテーブルの一例であり、(b)第1副制御部のRAMに設けられるパーツデータのテーブルの一例である。(A) An example of a box data table provided in the RAM of the first sub-control unit, and (b) An example of a part data table provided in the RAM of the first sub-control unit. 本実施形態の演出制御におけるコマンド送信の一例を示す概要図である。It is a schematic diagram showing an example of command transmission in the effect control of the present embodiment. 本実施形態の演出制御におけるコマンド送信の一例を示す概要図である。It is a schematic diagram showing an example of command transmission in the effect control of the present embodiment. (a)は、演出系操作処理のフローチャートであり、(b)は、チャンスボタン操作状態判定処理のフローチャートである。(A) is a flow chart of production system operation processing, and (b) is a flow chart of chance button operation state judging processing. 各種ボタン操作関連処理のフローチャートである。It is a flow chart of various button operation related processing. 各種ボタン操作関連処理のフローチャートである。It is a flow chart of various button operation related processing. ボタン押下時処理のフローチャートである。It is a flow chart of processing when a button is pressed. 1回操作処理のフローチャートである。It is a flow chart of one-time operation processing. 1回操作処理のフローチャートである。It is a flow chart of one-time operation processing. 連打操作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a continuous hit operation process. 長押し操作処理のフローチャートである。It is a flow chart of long press operation processing. その他ボタン操作処理のフローチャートである。It is a flowchart of other button operation processing. 決定ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。It is a flow chart of setting display processing at the time of a decision button operation. 右ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。It is a flow chart of setting display processing at the time of right button operation. (a)は、輝度設定表示更新処理のフローチャートであり、(b)は、ユーザー輝度設定操作処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of a brightness setting display update process, (b) is a flowchart of a user brightness setting operation process. (a)は、音量設定表示更新処理のフローチャートであり、(b)は、ユーザー音量設定操作処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of a volume setting display update process, (b) is a flowchart of a user volume setting operation process. 上ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。It is a flow chart of setting display processing at the time of operating the upper button. (a)は、ボタン長押し処理のフローチャートであり、(b)は、チャンスボタン長押し操作状態判定処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of a button long press process, and (b) is a flowchart of a chance button long press operation state determination process. 各種ボタン長押し操作関連処理のフローチャートである。It is a flow chart of various button long press operation related processing. 図864に示す操作キーユニットを示す図である。It is a figure which shows the operation key unit shown in FIG. 本実施形態に係るパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of production centering on the decorative design display device 208 of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 図970に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 970 step by step. 図971(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect | action in another case following FIG. 971 (q) in steps. (a)は、図柄変動表示を行っていない待機状態(客待ち状態)における各ボタンの操作結果の一例について説明する図であり、(b)は、図柄変動表示中における各ボタンの操作結果の一例について説明する図であり、(c)は、大当り遊技中における各ボタンの操作結果の一例について説明する図である。(A) is a figure explaining an example of the operation result of each button in the waiting state (customer waiting state) which is not performing symbol variation display, and (b) is the operation result of each button during symbol variation display. It is a figure explaining an example, and (c) is a figure explaining an example of an operation result of each button in a big hit game. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of production centering on a decorative pattern display device of a pachinko machine of this embodiment in stages. 図974に示される演出における他の演出例について説明する図である。FIG. 97 is a diagram illustrating another example of effects in the effect shown in FIG. 974. 図974に示される演出における他の演出例について説明する図である。FIG. 97 is a diagram illustrating another example of effects in the effect shown in FIG. 974. 図974に示される演出の別の例について説明する図である。It is a figure explaining another example of the effect shown by FIG. 974. 演出ボタン及び操作キーユニットを用いた設定操作の一例について説明する図である。It is the figure which explains one example of the setting operation which uses the production button and the operation key unit. 演出ボタン及び操作キーユニットを用いた演出例について説明する図である。It is the figure which explains the production example which uses the production button and the operation key unit. (A)は、連打用の演出の実行中における、演出ボタンによる連打操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートであり、(B)は、連打用の演出の実行中における、演出ボタンによる長押し操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートであり、(C)は、長押し用の演出の実行中における、演出ボタンによる長押し操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートである。(A) is a timing chart explaining the relationship between the continuous hit operation by the effect button and the effect display during execution of the effect for continuous hits, and (B) is the effect button during the execution of the effect for continuous hits. It is a timing chart explaining the relationship between the long press operation and the effect display, and (C) is a timing chart explaining the relationship between the long press operation by the effect button and the effect display during execution of the effect for the long press. is there. (A)は、連打用の演出の実行中において、演出ボタンによる長押し操作を断続的に行った場合の演出表示について説明するタイミングチャートであり、(B)は、長押し用の演出の実行中において、演出ボタンによる長押し操作を断続的に行った場合の演出表示について説明するタイミングチャートである。(A) is a timing chart explaining the effect display when the long press operation by the effect button is intermittently performed during execution of the continuous hit effect, and (B) is execution of the long press effect. It is a timing chart explaining the effect display when the long press operation by the effect button is intermittently performed. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした連打用の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages an example of the effect for continuous hits centering on the decorative pattern display device of the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした連打用演出の一例を段階的に示す図である。It is the figure which shows one example of the production for consecutive hits which centers on the decorative design display of the pachinko machine of this execution form in stages. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした長押し用の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages an example of the effect for long press centering on the decorative pattern display device of the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心としたステップアップ演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of a step-up production step by step centering on a decorative pattern display device of a pachinko machine of this embodiment. 図985に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 985 step by step. 図985に示す演出において行われる他の演出例を示す図である。FIG. 98 is a diagram showing another example of effects performed in the effect shown in FIG. 985. 装飾図柄表示装置における演出表示と、演出ボタンの動作との関係について説明する図である。It is a figure explaining the relation between the effect display and the operation of the effect button in the decorative symbol display device. 装飾図柄表示装置における演出表示と、演出ボタンの動作との関係について説明する図である。It is a figure explaining the relation between the effect display and the operation of the effect button in the decorative symbol display device. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of production centering on a decorative pattern display device of a pachinko machine of this embodiment in stages. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of production centering on a decorative pattern display device of a pachinko machine of this embodiment in stages. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of production centering on a decorative pattern display device of a pachinko machine of this embodiment in stages. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of production centering on a decorative pattern display device of a pachinko machine of this embodiment in stages. 図993に示される演出例の変形例について説明する図である。It is a figure explaining the modification of the example of an effect shown in Drawing 993. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした連打用の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages an example of the effect for continuous hits centering on the decorative pattern display device of the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of production centering on a decorative pattern display device of a pachinko machine of this embodiment in stages. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of production centering on a decorative pattern display device of a pachinko machine of this embodiment in stages. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of production centering on a decorative pattern display device of a pachinko machine of this embodiment in stages. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of production centering on a decorative pattern display device of a pachinko machine of this embodiment in stages. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of production centering on a decorative pattern display device of a pachinko machine of this embodiment in stages. 図1000に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of production centering on a decorative pattern display device of a pachinko machine of this embodiment in stages. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of production centering on a decorative pattern display device of a pachinko machine of this embodiment in stages. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of production centering on a decorative pattern display device of a pachinko machine of this embodiment in stages. 図1004に示される演出の他の例について説明する図である。It is a figure explaining the other example of the effect shown by FIG. 1004. 図1005に示される演出例の変形例について説明する図である。It is a figure explaining the modification of the example of an effect shown by FIG. 1005. 本発明を適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of a slot machine (spindle gaming machine) as a gaming table to which the present invention can be applied, as seen from the front side (player side). (a)は、情報表示ボタン1046の外観斜視図であり、(b)は、情報表示ボタン1046の上面図である。(A) is an external appearance perspective view of the information display button 1046, (b) is a top view of the information display button 1046.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, with reference to the drawings, a game table according to the first embodiment of the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning drum game machine such as a slot machine) will be described in detail.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、図1は、パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Note that FIG. 1 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The pachinko machine 100 is provided with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage plate-equipped door 108, a launching device 110, and a game board 200 on its front surface as an external structure. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The main body 104 is a member called an inner frame, which is provided inside the outer frame 102 and is a vertically-long rectangular gaming machine base that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. Further, when the body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge 112 so as to have a lock function and to be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, when the front frame door 106 is opened, a front frame door opening sensor (not shown) that detects the opening of the front frame door 106 is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、カスタマイズや音量・光量設定、楽曲選択等に関する各種操作を受付可能な十字キー146と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launcher 110. , A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that guides the game balls to the launching device 110 by a player's operation. A ball firing handle 134 that is launched into the game area 124 of 200, a chance button 136 that changes the rendering mode of various rendering devices 206 by a player's operation, and a cham that causes the chance button 136 to emit light. A button lamp 138, a ball lending operation button 140 for issuing a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and a return operation button for instructing a card unit to return the player's balance. 142, a ball lending display unit 144 for displaying the player's balance and the state of the card unit, and a cross key 146 capable of accepting various operations relating to customization, volume / light amount setting, music selection, and the like. Further, a lower plate full sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. Note that the game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

<遊技盤>
次に、図2を用いて、遊技盤200について説明する。なお、図2は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
<Game board>
Next, the game board 200 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 2 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲には、複数種類の役物ユニット950(図17参照)を配設している。なお、役物ユニット950の詳細については後述する。   An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined and formed. A decorative symbol display device 208 is arranged in the approximate center of the game area 124, and a plurality of types of accessory units 950 (see FIG. 17) are arranged around it. The details of the accessory unit 950 will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。   The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in this embodiment. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208.

なお、本例では、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   In this example, a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, but it is not limited to the liquid crystal display device as long as it is configured to be able to display various effects and various game information, for example, Other display devices including a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

また、装飾図柄表示装置208の前面側には、遊技球の転動可能な領域にステージ244を配設している。ステージ244は、遊技領域124から外れた遊技球などが一時的に転動可能である。また、このステージ244の後方には、後述する壁部200a3が立設されており、ステージ244上を転動する遊技球は、壁部200a3に衝突するなどしてステージ244から落下し、手前の遊技領域124に導かれる。   Further, on the front side of the decorative symbol display device 208, a stage 244 is arranged in a region where the game balls can roll. On the stage 244, a game ball or the like that is out of the game area 124 can be temporarily rolled. Further, behind the stage 244, a wall portion 200a3 described later is erected, and a game ball rolling on the stage 244 falls from the stage 244 by colliding with the wall portion 200a3 and the front side. It is guided to the game area 124.

また、図示は省略するが、遊技盤200には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   Although not shown, the game board 200 has a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol holding lamp 216, and a first special symbol. A holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high accuracy middle lamp 222 are arranged. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "general symbol", and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

(図示しない)普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。(図示しない)第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The public figure display device 210 (not shown) is a display device for displaying a general figure, and is composed of 7-segment LEDs in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 (not shown) are display devices for displaying a special figure, and in the present embodiment, they are constituted by 7-segment LEDs.

(図示しない)普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。(図示しない)第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。(図示しない)高確中ランプ222は、遊技状態が大当りの発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The public figure holding lamp 216 (not shown) is a lamp for indicating the number of public figure variable games (details described later) that are held, and in the present embodiment, a predetermined number of general figure variable games (for example, 2). It is possible to hold up to two). The first special figure reservation lamp 218 and the second special figure reservation lamp 220 (not shown) are lamps for indicating the number of special figure variation games (details described later) that are held, and in the present embodiment, It is possible to hold a figure fluctuation game up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 (not shown) is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is a high-probability state, and the gaming state is a low probability that a big jackpot is unlikely to occur. Lights when changing from the high probability state to the high probability state, and turns off when changing from the high probability state to the low probability state.

また、遊技盤200には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、第一可変入賞口234と、第二可変入賞口235と、を配設している。   Further, the game board 200 has a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a universal figure starting port 228, a first special figure starting port 230, a second special figure starting port 232, and a first variable. A winning opening 234 and a second variable winning opening 235 are arranged.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (in the general winning opening 226). When a prize is won), the payout device is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In this embodiment, a ball paid out to a player as a consideration for a prize may be referred to as a "prize ball", and a ball lent to the player may be referred to as a "ball rental", and the "prize ball" and the "ball rental" are collectively referred to. And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の正面視右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the front surface of the game board 200. One is arranged on the right side of the view. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided in the lower center part of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects the ball entering the first special figure starting port 230, the payout device is driven to discharge a predetermined number (for example, 3) of balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (den Chu), and in the present embodiment, only one is provided directly below the first special figure starting port 230. This second special figure starting port 232 is provided with a blade member 232a that can be opened and closed to the left and right, and it is impossible to enter a ball while the blade member 232a is closed. When 210 hits and displays the symbol as a stop, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. , The special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

第一可変入賞口234および第二可変入賞口235は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では、それぞれ遊技盤200の正面視右下に配設している。この第一可変入賞口234および第二可変入賞口235は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。第一可変入賞口234または第二可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、第一可変入賞口234および第二可変入賞口235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are called big winning openings or attackers, and in the present embodiment, they are arranged at the lower right of the game board 200 when viewed from the front. The first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 are provided with a door member that can be opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed. When the display device stops and displays the jackpot pattern, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235, the payout device is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls are picked up as prize balls. Discharge to plate 126. The balls that enter the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、図示しない遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, in the vicinity of these winning openings and starting openings, a disk-shaped hitting ball direction changing member 236 called a windmill and a plurality of game nails (not shown) are arranged, and at the bottom of the inner rail 204. An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、第一可変入賞口234、第二可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the operating handle of the player, and launches the rod 146. And the launching mallet 148 allows the outer rail 202 and the inner rail 204 to pass through and launches into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, a game nail, etc., and wins the winning holes (general winning hole 226, first variable winning hole 234, second). The variable winning opening 235) or the starting opening (first special drawing starting opening 230, second special drawing starting opening 232), or without winning any winning opening or starting opening, or the universal drawing starting opening 228 To reach the outlet 240 only by passing through.

図3は、裏面カバーを取り付けた状態の遊技盤200を裏面(背面)から見た略示正面図であり、図4は、裏面カバーを取り外した状態の遊技盤200を裏面(背面)から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 with the back cover attached, viewed from the back surface (back surface), and FIG. 4 is a view of the game board 200 with the back cover removed from the back surface (back surface). FIG.

図3に示すように、遊技盤200の背面には、透明の板状部材からなる裏面カバー241が配設されている。この裏面カバー241は、背面視左側2か所に配設されたヒンジ部242を介して、遊技盤200に回動自在に装着されている。また、裏面カバー241におけるヒンジ部242と反対側の端部には、裏面カバー241を遊技盤200の背面に固定するためのロック部243が上下2か所に配設されている。   As shown in FIG. 3, on the back surface of the game board 200, a back cover 241 made of a transparent plate-shaped member is provided. The back cover 241 is rotatably attached to the game board 200 via hinges 242 arranged at two places on the left side as viewed from the rear. Further, lock portions 243 for fixing the back cover 241 to the back surface of the game board 200 are provided at two upper and lower positions at an end portion of the back cover 241 opposite to the hinge portion 242.

この裏面カバー241の下方には、後述する主制御部300を構成する制御基板(以下、主制御基板やメイン制御基板ともいう。)が収容可能なメイン制御基板ケース244が配設されている。また、図4に示すように、メイン制御基板ケース244の上方、かつ、裏面カバー241によって覆われる位置には、後述する第1副制御部400を構成する制御基板(以下、副制御基板やサブ制御基板ともいう。)が収容可能なサブ制御基板ケース245と、後述する第2副制御部500を構成する制御基板(以下、液晶制御基板ともいう。)が収容可能な液晶制御基板ケース246が配設されている。   A main control board case 244 that can accommodate a control board (hereinafter, also referred to as a main control board or a main control board) that configures a main control unit 300 described later is disposed below the back cover 241. Further, as shown in FIG. 4, above the main control board case 244 and at a position covered by the back cover 241, a control board (hereinafter referred to as a sub-control board or a sub-control board) that constitutes a first sub-control unit 400 described later is formed. A sub-control board case 245 that can house a control board) and a liquid crystal control board case 246 that can house a control board (hereinafter, also referred to as a liquid crystal control board) that constitutes a second sub-control unit 500 described later. It is arranged.

なお、サブ制御基板ケース245と液晶制御基板ケース246は、裏面カバー241によって覆われるが、本例の裏面カバー241は透明の板状部材であるため、サブ制御基板ケース245と液晶制御基板ケース246や、これらの基板ケース245,246内に収容された各種電子部品などの状態は、裏面カバー241を通して裏面(背面)側から視認可能である。   The sub control board case 245 and the liquid crystal control board case 246 are covered by the back cover 241. However, since the back cover 241 of this example is a transparent plate-shaped member, the sub control board case 245 and the liquid crystal control board case 246 are included. The states of various electronic components housed in the board cases 245 and 246 are visible from the back surface (back surface) side through the back cover 241.

図5(a)は、サブ制御基板ケース245と液晶制御基板ケース246を抜き出して示した略示正面図であり、同図(b)は、同図(a)におけるA−A線に沿う側断面図である。   FIG. 5A is a schematic front view showing the sub control board case 245 and the liquid crystal control board case 246 extracted, and FIG. 5B is a side along the line AA in FIG. 5A. FIG.

液晶制御基板ケース246には、上述の液晶制御基板246aと、この液晶制御基板246aと他の制御基板とを電気的に中継するための中継基板246bと、が収容されている。また、サブ制御基板ケース245には、上述のサブ制御基板245aが収容されている。   The liquid crystal control board case 246 accommodates the above-mentioned liquid crystal control board 246a and a relay board 246b for electrically relaying the liquid crystal control board 246a and another control board. Further, the sub control board case 245 accommodates the sub control board 245a.

図5(b)に示すように、サブ制御基板ケース245と液晶制御基板ケース246における側面視右側の側面を基準面とした場合に、基準面から近い順に、液晶制御基板246aと、サブ制御基板245aと、中継基板246bが、この順番で配置されている。換言すれば、サブ制御基板245aは、液晶制御基板246aよりも基準面から遠い位置に配置され、かつ、中継基板246bよりも基準面から近い位置に配置されており、側面視では、液晶制御基板246aと中継基板246bとの間に位置している。   As shown in FIG. 5B, when the side surface on the right side in side view of the sub control board case 245 and the liquid crystal control board case 246 is used as a reference plane, the liquid crystal control board 246a and the sub control board are arranged in order from the reference plane. 245a and relay board 246b are arranged in this order. In other words, the sub control board 245a is arranged at a position farther from the reference plane than the liquid crystal control board 246a and closer to the reference plane than the relay board 246b. It is located between 246a and the relay board 246b.

<制御部>
次に、図6を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図6は、制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control part>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 6 is a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。なお、本明細書においては、主制御部300を「主制御手段」と称する場合があり、第1副制御部400と第2副制御部500を「サブ制御手段」と総称する場合がある。   The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as "command") transmitted by the main control unit 300. According to the command transmitted by the main control unit 300, the first sub-control unit 400 for controlling the above, the second sub-control unit 500 for controlling various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, Mainly includes a payout control unit 600 that controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is. In the present specification, the main controller 300 may be referred to as “main controller”, and the first sub controller 400 and the second sub controller 500 may be collectively referred to as “sub controller”.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、水晶発振器316aが出力するクロック信号とセンサ回路322が出力する信号に基づいて乱数値を導出する乱数値生成回路318と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing the data, an I / O 310 for controlling the input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring the time and the number of times, a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing, and a crystal oscillator 316a. And a random number value generation circuit 318 that derives a random number value based on the clock signal output by the sensor circuit 322 and the signal output by the sensor circuit 322. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random number value generation circuit 318 can be roughly divided into two types: a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value that counts up (down) at a predetermined time interval is acquired and the numerical value is derived as a random number. There are two additional methods for the random number mode. The first method in the random number mode uses a seed of random numbers to perform an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) and derives the operation result as a random number. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value by using white noise superimposed on the signals input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random number generation circuit 318 uses the value thus obtained as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, as a seed of a random number, or when determining a read start position of a random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value of the random number value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and the latched value is built in the random number value generation circuit 318. It stores in the random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the second special figure starting port 232, the timing of the random number generating circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Value is latched, and the latched value is stored in the random value storage register incorporated in the random value generation circuit 318 and corresponding to the second special figure starting port 232.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 outputs signals output from various sensors 320 including a predetermined ball detection sensor, for example, a game ball that passes through each of the starting opening, the winning opening, and the variable winning opening, and a lower plate full tank sensor. A sensor circuit 322 for receiving and outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device, for example, the first special figure display device 212 or the second special character display device. A drive circuit 324 for performing display control of the diagram display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, the universal figure display device 210, and various status display units 328 (for example, universal figure (Holding lamp 216, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, high accuracy middle lamp 222, etc.), a drive circuit 330 for performing display control, and a predetermined movable member, eg It connects the drive circuit 334 for controlling the solenoids 332 for opening and closing the door member 234a such places blade members 232a and the variable winning hole 234 of the second JP view start hole 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 uses the information output circuit 336 to pachinko the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 outputs the start signal output circuit 340 from the start signal output circuit 340. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 sends a command etc. to the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured to be able to transmit signals, it is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300.

この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。   The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and the number of times. A serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game underframe lamp drive circuit 540 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various performance data, and the like. Is connected to the ROM 406 in which is stored.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、スピーカ120の音量を調整するための音量スイッチ417と、役物ユニット950の駆動制御を行うための駆動回路516と、役物ユニット950の現在位置を検出する各種センサ424や、十字キー146の操作を検出する十字キーセンサ427や、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、を接続している。なお、本例では、役物ユニット950を第1副制御部400によって駆動制御する例を示したが、他の制御部(例えば、第2副制御部500)によって駆動制御するように構成してもよい。   Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, a chance button lamp 138), and a volume of the speaker 120. Volume switch 417 for adjusting the position, a drive circuit 516 for controlling the drive of the accessory unit 950, various sensors 424 for detecting the current position of the accessory unit 950, and a cross for detecting the operation of the cross key 146. A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the key sensor 427, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136 to the basic circuit 402, and a game board lamp drive circuit that controls the game board lamp 532. 530 and game underframe lamp drive for controlling the game underframe lamp 542 It is connected to the road 540, a. In addition, in the present example, the example in which the accessory unit 950 is drive-controlled by the first sub-control unit 400 is shown, but it is configured to be drive-controlled by another control unit (for example, the second sub-control unit 500). Good.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、入力インタフェースを介して第1副制御部400が送信した制御コマンドを受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. ing.

この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. are doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock and operates to control the entire second sub control unit 500, data, and an image display. A ROM 506 that stores data and the like is provided.

また、基本回路502には、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を接続している。   Further, the basic circuit 502 reads out image data or the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 436, and displays the image on the decorative symbol display device 208. VDP434 (Video Display Processor) is connected.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Payout controller, launch controller, power controller>
Next, the payout controller 600, the launch controller 630, and the power controller 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出する。また、払出制御部600は、前面枠扉開放センサや内枠開放センサを含む各種センサ601が出力する信号を受信すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is detected whether the payout of is completed. The payout control unit 600 receives signals output from various sensors 601 including a front frame door opening sensor and an inner frame opening sensor, and is provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. It communicates with the card unit 608.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 is a control signal output from the payout control unit 600 for instructing launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134, which is an operation of the ball launch handle 134 by the player. Control of a firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the launching mallet 148, and control of a ball feeding device 634 that supplies a ball from the upper plate 126 to the launching device 110, based on a control signal that indicates a firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Condenser). In the present embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 causes the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the firing control unit. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図7(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図7(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 7A to 7C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the ordinary symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be performed will be described. FIG. 7 (a) shows an example of a stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。   The special figure 1 variation game is started on condition that the first special opening sensor has detected that the ball has entered the first special drawing starting port 230, and the ball has entered the second special drawing starting port 232. The special figure 2 variation game is started on condition that the second starting opening sensor is detected. When the special figure 1 variation game is started, the first special symbol display device 212 performs "variation display of special figure 1" in which all seven segments are lit up and one central segment is lit up repeatedly. Further, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats all the lighting of seven segments and the lighting of one central segment, "variable display of special figure 2". To do.

これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。   These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of variable display of symbols in the present invention. Then, when the variation time (corresponding to the variation time referred to in the present invention) determined before the variation start of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, When the variation time determined before the variation start of 2 (which also corresponds to the variation time in the present invention) elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 2. Therefore, from the start of the "variable display of special figure 1" until the stop symbol aspect of special figure 1 is stopped or displayed, or after the "variable display of special figure 2" is started, the stop symbol aspect of special figure 2 is changed. Until the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display according to the present invention, hereinafter, the stop symbol aspect of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed after starting the "variable display of the special figure 1 or 2". The series of display up to is called a symbol fluctuation stop display.

後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。同図(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   As will be described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times. In the same figure (a), 10 kinds of special drawings from "special drawing A" to "special drawing J" are shown as stop symbol modes in the symbol fluctuation stop display. In (a) of the same figure, the white parts in the figure show the positions of the segments where the light is turned off, and the black parts show the positions of the segments where the light is turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。   "Special drawing A" is a 15-round (15R) special jackpot design, and "Special drawing B" is a 15R jackpot design. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not to be a jackpot in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is the difference in whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, a state in which the probability of winning the jackpot is high is called a special figure high probability state, and a state in which the probability is low is called a special figure low probability state.

また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time saving state. Although the time saving will be described in detail later, the state of transitioning to the time saving state is referred to as a high probability state of universal figure, and the state of not transitioning to the time saving state is referred to as a low probability state of universal figure. The 15R special jackpot symbol "Special drawing A" is the special figure high probability general figure high probability state, and the 15R jackpot symbol "Special figure B" is the special figure low probability general figure high probability state. These "special drawing A" and "special drawing B" are symbols in which the profit amount given to the player is a relatively large profit amount.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   "Special map C" is a 2R jackpot design called sudden change, and is in a special map high probability general figure high probability state. That is, the "special drawing C" is 2R as compared with the "special drawing A" which is 15R. "Special drawing D" is a 2R jackpot design called suddenly shortened working hours, which is a special probability low probability general figure high probability state. That is, the "special drawing D" is 2R as compared with the "special drawing B" which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special map E” is a 2R jackpot pattern called hidden probability change, and is a special map high probability general figure low probability state. “Special map F” is a 2R jackpot design that is suddenly called normal, and is in a special map low probability general map low probability state. These "special map E" and "special map F" are both 2R and are in a state where they do not shift to the time saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is the first small hit symbol, "Special figure H" is the second small hit symbol, and both are in the special figure low probability general figure low probability state. The small hit mentioned here corresponds to the same as the 2R timeless big hit. That is, the "special drawing G" and the "special drawing H" are in the same state as the "special drawing F", but the effects displayed on the decorative pattern display device 208 are different between the two, and even in the same state, "special drawing" By providing "G", "special map H" and "special map F", the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, "special figure I" is the first off symbol, "special figure J" is the second off symbol, and the profit amount to be given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   The pachinko machine 100 of the present embodiment is also provided with a symbol other than the "special symbol A" as the 15R special jackpot symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R jackpot symbol.

図7(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG.7 (b) shows an example of a decorative design. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. The first start opening sensor detects that the ball has won the first special drawing starting opening 230 or the second special drawing starting opening 232, that is, the ball has entered the first special drawing starting opening 230, or On condition that the second starting port sensor detects that the ball has entered the second special figure starting port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display of the decorative symbol display device 208 Displayed in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... in each symbol display area of the area 208c "Variable display of decorative pattern" is switched. Then, when notifying the 15R jackpot of "special drawing B", a symbol combination in which three identical ornamental symbols corresponding to the 15R jackpot are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration" 1 "and" decoration 2-decoration 2-decoration 2 ") are stopped and displayed. When notifying the 15R special jackpot of "special drawing A", a pattern combination in which three same odd decorative patterns are lined up (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7") , Etc.) is displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, "special drawing E" 2R big hit called hidden probability change, "special drawing F" suddenly called 2R big hit, or "special drawing G" first small hit, "special drawing H" When notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, when notifying a 2R jackpot which is called a sudden change of "Special drawing C" or a 2R jackpot which is called a sudden shortening of "Special drawing D", "decoration 1-decoration 3-decoration 5" Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of "special drawing I" and the second deviation of "special drawing J", stop symbol combinations other than the symbol combination shown in FIG. (B) in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

同図(c)は、普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   The same figure (c) shows an example of the stop display design of a general figure. There are two types of stop display modes of the public figure of the present embodiment, "Public figure A" which is a winning symbol and "Public symbol B" which is a deviating symbol. Based on the fact that the gate sensor has detected that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the normal symbol display device 210 repeats the full lighting of the seven segments and the lighting of the central one segment. Performs "variable display of general maps". Then, "Public figure A" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is won, and "Public figure B" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is out. Also in this figure (c), the white part in the figure shows the location of the segment where the light is turned off, and the black part shows the location of the segment where the light is turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、図8は、主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main controller>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 8. Note that FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the main processing of the main controller.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, which has received the activation signal, performs a reset start by a reset interrupt and executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, a stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), an interrupt mask is set, an I / O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and WDT 314 is set. Allows the operation of and sets the initial value. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value equivalent to 32.8 ms as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, it is determined whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines that the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in the present embodiment, in the present embodiment). If it is less than 9 v), it is monitored whether a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power cutoff), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power cutoff), the step is performed. It proceeds to S107. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for determining a period for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, The process of outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), the setting to permit writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether the state before the power is cut off (before the power failure) is restored, and if the state before the power failure is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is in the initial state) ), The process proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。   Specifically, whether or not the RAM clear signal transmitted when the clerk of the game store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is ON (indicating that the operation has been performed). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary, and when the RAM clear signal is on (when RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is determined. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register having an initial value of 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) or not (whether or not the result of the checksum is normal) is determined.

そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   When the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to restore the state before the power failure, and the checksum result is specified. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to initialize the pachinko machine 100. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer or register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. That is, the process is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 of the main control unit 300. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been returned to the state when the power was cut off, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。   In step S115, after setting interrupt prohibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two general-purpose winning random number counters and two initial value generation random number counters for generating the initial values of the special-character random number counter, the general-purpose timer random value, and the special-character timer Update two random number counters to generate each random value. For example, assuming that the numeric value range that can be taken as the universal figure timer random number value is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure timer random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generating random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the time of performing the timer interrupt process which starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、図9は、主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. 9. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process starts at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In the timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area. In step S203, the WDT is periodically set (to prevent the processing abnormality from being detected) so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and the WDT interrupt does not occur. In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower tray full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The presence / absence of a detection signal is input and monitored, and stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) of the previous two times is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. Is read out from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the RAM 308 in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ), The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   Further, in step S205, the presence / absence information of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each of the above-mentioned two-preceding detection signal storage area, previous detection signal storage area, and present detection signal storage area is compared, and It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, each time the main controller timer interrupt process is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that a prize has been won.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、第一可変入賞口234、第二可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。   The ROM 306 of the main controller 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step S205, information regarding the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, there is a current detection signal). (Information indicating that), the general winning opening 226, the first variable winning opening 234, the second variable winning opening 235, the first special figure starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232. It is determined that the player has entered the ball or passed through the universal figure starting port 228.

すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   That is, it is determined that the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, 228 have been won. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226 matches the above-described winning determination pattern information, there is a winning in the general winning opening 226. However, if the information about the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process associated with the winning of the mouth 226 is not performed and the process branches to the subsequent process. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there is a prize, it is not determined that a prize has been won until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information, and the prize determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。   In steps S207 and S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and the universal figure winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for respectively generating the special figure 1 random number value and the special figure 2 random number value are updated. For example, if the numerical range that can be taken as the universal figure winning random number value is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area.

また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter for generating a universal figure winning random number value that varies in a numerical range of 0 to 100, and adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for random number generation The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the universal random number I'll do it. Further, in addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the universal figure winning random number value has completed one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has completed one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for In the present embodiment, the counter for obtaining the random number value of Toku-zu 1 and the counter for obtaining the random number value of Toku-zu 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number updating processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time to change / stop displaying the symbol on the normal symbol display device 210, the time to change / stop the symbol on the first special symbol display device 212 is timed. Special figure 1 display symbol update timer for, the special figure 2 display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time for timing the time to change / stop display the symbol on the second special figure display device 214 , Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, a winning opening counter updating process is performed. In this prize hole counter updating process, when the prize holes 226, 234, 235 and the starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the number of prize balls provided for each winning hole or each starting hole. The value of the area is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。   In addition, in step S217, prize winning acceptance processing is performed. In the prize receiving process, it is determined whether or not there is a winning in the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the universal figure starting port 228, and the variable winning port 234. Here, it is determined using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When there is a winning in the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random number value storage circuit 318 stores the random number value corresponding to the first special figure starting port 230. Value is obtained from the special register, the processed value (for example, the obtained value + the value of the R register + 1) is obtained as the special figure 1 winning random number value, and the value is obtained from the random number counter for generating the special figure 1 random number value, The processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as a special figure 1 random value and stored in the corresponding random value storage area.

第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。   If there is a prize in the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random number counter of the random number generating circuit 318 corresponding to the first special figure starting port 230. The value is obtained from the value storage register, and the processed value (for example, the obtained value + the value of the R register + 1) is obtained as the special figure 2 winning random number value and the value is obtained from the random number counter for generating the special figure 2 random number value. Then, the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 2 random value and stored in the corresponding random value storage area.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, and the strobe information (when ON indicates that data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 are the current processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 are encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, the universal figure state update process is performed. The universal figure state updating process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the public figure state update processing in the middle of the general figure fluctuation display (the value of the above-mentioned general figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED which normally constitutes the symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。   Further, in the public figure state update process at the timing when the public figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the public figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled so that the mode is turned on and off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. Turns on / off the 7-segment LED.

また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図7(c)に示す普図A)および外れ図柄(図7(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the universal figure state update process. Here, the above-mentioned lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the normal figure stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 7C) or the deviating symbol (general symbol B shown in FIG. 7C). Display. After that, during a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbol that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the universal figure variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   If the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on, as will be described later. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While the normal figure operation is set in the setting area, the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And outputs information indicating the opening period to the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing driving solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the universal figure fluctuation game is out, the universal figure out flag is turned on as described later. When the general-university-drawing flag is on, even in the general-university-state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the general-purpose stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the general-purpose state update process when the general-purpose state is not in operation, nothing is performed and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。   In step S223, a universal figure related lottery process is performed. In this universal figure-related lottery process, opening / closing control of the universal figure variation game and the second special figure start opening 232 is not performed (the state of the universal figure is not operating), and the pending universal figure variation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the universal figure variation game is won or unselected by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the random number storage area described above. The winning judgment is performed, and when the winning is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off.

また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Also, regardless of the result of the hit judgment, the value of the random number counter for generating the universal figure timer random number value described above is acquired as the universal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are acquired based on the acquired universal figure timer random number value. One of the times is selected for displaying the variation of the figure on the figure display device 210, and this variation display time is stored in the figure variation time storage area provided in the RAM 308 as the figure variation display time. It should be noted that the number of pending universal figure variation games is stored in the universal figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure variation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update processing for the special figure 2 (special figure 2 state update processing) is performed (step S225). This special figure 2 state update process performs one of the following eight processes according to the state of special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), lighting of the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 Lighting and extinguishing drive control that repeats extinguishing is performed. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図7(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。   Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the first small hit flag, the second small hit flag, the first off flag, the second off flag, the special figure probability variation flag, and the general figure. Probability fluctuation flags are prepared. In the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation When the flag is on and the universal figure probability variation flag is also on, the special figure A and 15R jackpot flags shown in FIG. 7A are on, the special figure probability variation flag is off, and the universal figure probability variation flag is on. Is the special map B, 2R jackpot flag is on, the special map probability fluctuation flag is also on, and the special map probability fluctuation flag is on, the special map C, 2R jackpot flag is on, the special map probability fluctuation flag is off When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and when the general figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R big hit flag is on, the special figure Stochastic fluctuation flag is off, Special rate F when the rate variation flag is also off, special figure G when the first small hit flag is on, special figure H when the second small hit flag is on, and the first deviation flag is on In the case of special map I, when the second deviation flag is on, the 7 segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so as to be in the respective modes of special map I, A setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is made in the setting area of the RAM 308.

この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   By performing this control, the second special symbol display device 214, 15R special jackpot symbol (special symbol A), 15R jackpot symbol (special symbol B), sudden probability variation symbol (special symbol C), sudden shortening symbol (special symbol) D), hidden probability variation pattern (special map E), suddenly normal pattern (special map F), first small hit pattern (special map G), second small hit pattern (special map H), first off pattern (special map) I), and the fixed display of any one of the second outlier symbols (special figure J). After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). By this setting, the special display 2 that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special figure 2 variable game. Further, if the number of shortening times stored in the shortening number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of shortening times, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time saving flag is turned off. Further, even during a big hit game (during a special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, the predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the above transmission information storage area, and the pattern for stopping the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on as described later. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is updated in the special figure 2 state updating process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 in operation in the setting area, it waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image is displayed to notify the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. For this purpose, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 waiting time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第一可変入賞口234、または、第二可変入賞口235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect production period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined open period (for example, 29 seconds) Or, until the winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the variable winning port 234 is detected) A solenoid for opening and closing the door member of the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235 ( In 332), a signal for holding the door member in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第一可変入賞口234、または、第二可変入賞口235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update process started at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the door member of the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235, and the door closing time provided in the RAM 308. Information indicating the closed period is set in the storage area of the management timer. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。   Further, in the special figure 2 state updating process which is started at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). That is, the production standby period in the storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to stand by while displaying the image for notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is finished. Is set. Further, if the universal figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this jackpot game, the time saving number 100 times is set in the time saving frequency storage unit provided in the RAM 308, and the time saving flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the universal figure probability variation flag is set to OFF, neither the time saving number is set in the time saving number storage unit nor the time saving flag is turned ON.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit is shortened. If the time saving flag is set to ON, it is in the high probability state of universal figure. In the high probability state of the general figure, compared to the low probability state of the general figure, there is a high possibility of a big hit in the variable figure game. Further, in the general figure high probability state, the variation time of the general figure variation game and the variation time of the special figure variation game are shorter than in the general figure low probability state. Further, in the universal figure high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special starting port 232 tends to be longer than in the universal figure low probability state. In addition, in the universal figure high probability state, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the universal figure low probability state. Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the general figure low probability state is maintained. This is a high probability probability state during the jackpot game, a predetermined number of variable winning port 234 during the jackpot game, a lot of games in the second special figure starting port 232 until the game ball enters There is a problem that the number of game balls that can be won during a jackpot increases and the gambling performance increases, which is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 is not operated in the setting area of the RAM 308. Set inside. Further, if the result of the special figure 2 variation game is out, as described later, the off flag is turned on. When the deviation flag is on, even in the special figure 2 state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Toku-zu 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process in the case where the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Then, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content described in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with "special figure 1", its description will be omitted. Omit it. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, the special figure related lottery processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special map-related lottery process (special map 2 related lottery process) for the special map 2 is performed first (step S229), and then the special map-related lottery process for the special map 1 (special map 1-related lottery process). ) Is performed (step S231). Regarding these special figure related lottery processing, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variation game start condition and the special figure 1 variation Even when the game start conditions are met at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the decoration symbol display device 208 notifies the result of the jackpot determination of the special figure fluctuation game by the first sub control unit 400, and notifies the lottery result of the lottery based on the winning of the second special figure starting port 232. However, priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (In this embodiment, a command type such as a basic command, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a winning effect start command, an end effect start command, a jackpot round number designation command, a power recovery command, a RAM clear command, etc. is specified. Possible information), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、第一可変入賞口234、または、第二可変入賞口235への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the 15R jackpot flag or the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of a symbol variation stop command, including the value of the 15R jackpot flag and 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc., in the case of a winning effect command and an end effect start command, a special character The value of the probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. If the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning in the first special figure starting port 230, whether or not there is a winning in the second special figure starting port 232, the first variable winning port 234, or , And whether or not there is a winning in the second variable winning port 235.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the values of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related that are stored in the RAM 308 in the command data. The information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which are held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the values of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described winning effect setting transmission process, the command data stores the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability variation flag. The value, the information indicating the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which is withheld, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission processing, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag. The value, the information indicating the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which is withheld, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game Set the information indicating the number. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission processing, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game Set the information indicating the number. Further, in this step S233, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) (Advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、第一可変入賞口234、または、第二可変入賞口235の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower tray full tank error. When the front frame door opening error or the lower tray full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error. Set. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232, the first variable winning port 234, or the second variable winning port 235, and via the display circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, various status display sections 328, etc. is set to the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main processing is resumed. On the other hand, in step S243, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as restore data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main process of the main controller.

<第1副制御部400の処理>
次に、図10を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Process of the first sub control unit 400>
Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 9A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, the input / output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is assigned to the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S311, if it has been detected that the chance button has been pressed, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed. In step S313, if there is an instruction to VDP434 in the effect data read in step S309, this instruction is output to VDP434 (details will be described later).

ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if the effect data read in step S309 contains an instruction to the tone generator IC 416, this instruction is output to the tone generator IC 416. In step S317, if the effect data read in step S309 includes an instruction to various lamps 418, the instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S319, if the effect data read in step S309 contains an instruction to the shielding device 246, this instruction is output to the drive circuit 432. In step S321, if the effect data read in step S309 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the first sub control unit 400 when the strobe signal output from the main control unit 300 is detected. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt is triggered by a predetermined timer interrupt process. To be executed in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main processing and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub-control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S319, and an effect random number updating process is performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process of step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605, and if not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for you. In step S605, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 404 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, so that the information of the image data forming the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 434. The VDP 434 sets a parameter according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether the generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611, and if not, the generation end interrupt signal. Wait for is input. In step S611, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に、図11を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit 500>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 11A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。   First, in step S701 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of the input / output port, initialization processing of the storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S703, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400. In step S709, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S707, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの役物ユニット950への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the accessory unit 950, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the second sub control unit 500 when the strobe signal output from the first sub control unit 400 is detected. In step S801 of the command reception interrupt processing, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S901 of the second sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 of the second sub-control unit main processing and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process and the like are performed.

<演出装置>
次に、パチンコ機100が備える演出装置について詳細に説明する。図12は、遊技盤200の分解斜視図である。
<Direction device>
Next, the effect device included in the pachinko machine 100 will be described in detail. FIG. 12 is an exploded perspective view of the game board 200.

本例の遊技盤200は、演出装置が配設される後ユニット200aと、上述の遊技領域124を形成する前ユニット200cと、これらの後ユニット200aと前ユニット200cとを仕切る板状部材の遊技板200bの3つのユニットで構成される。そして、後ユニット200aの前面に、遊技板200bが取り付けられ、この遊技板200bの前面に、さらに前ユニット200cが取り付けられることで、後ユニット200a、遊技板200b、および前ユニット200cの3つのユニットが一体となって遊技盤200を構成する。なお、遊技板200bの材質は特に限定されず、透明の樹脂でもよいし、木製であってもよい。   The game board 200 of this example has a rear unit 200a in which a rendering device is arranged, a front unit 200c that forms the above-mentioned game area 124, and a game of a plate-shaped member that separates the rear unit 200a and the front unit 200c. It is composed of three units of the plate 200b. Then, the game board 200b is attached to the front surface of the rear unit 200a, and the front unit 200c is further attached to the front surface of this game board 200b, so that the three units of the rear unit 200a, the game board 200b, and the front unit 200c. Are integrated into a game board 200. The material of the game board 200b is not particularly limited, and may be transparent resin or wood.

遊技板200bの正面視右側には、前ユニット200cに配設される普図始動口(ゲート)228の一部が貫通可能な長孔からなるゲート用貫通孔200b1と、このゲート用貫通孔200b1の位置を特定するための目印となる切欠き部200b2と、が形成されている。また、後ユニット200aの正面視右側には、前ユニット200cに配設される普図始動口(ゲート)228の一部に触れる(アクセスする)ことを可能にするゲート用切欠き部200a1が形成されている。   On the right side in the front view of the game board 200b, a through hole 200b1 for a gate, which is an elongated hole through which a part of a universal figure starting opening (gate) 228 arranged in the front unit 200c can penetrate, and this through hole 200b1 for a gate. And a notch portion 200b2 serving as a mark for specifying the position of. In addition, a notch portion 200a1 for a gate is formed on the right side of the rear unit 200a when viewed from the front so that a part of the universal figure starting opening (gate) 228 provided in the front unit 200c can be touched (accessed). Has been done.

図13(a)、(b)は、遊技盤200における普図始動口(ゲート)228近傍を拡大して示す部分拡大図である。後ユニット200a、遊技板200b、および前ユニット200cの3つのユニットが一体となった状態では、前ユニット200cに配設される普図始動口(ゲート)228の後端部が、遊技板200bのゲート用貫通孔200b1を貫通し、後ユニット200aのゲート用切欠き部200a1の内側空間内まで到達するように構成される。   13A and 13B are partially enlarged views showing the vicinity of the universal figure starting opening (gate) 228 in the game board 200 in an enlarged manner. In the state where the three units of the rear unit 200a, the game board 200b, and the front unit 200c are integrated, the rear end portion of the universal figure starting opening (gate) 228 arranged in the front unit 200c is the game board 200b. It is configured to penetrate the gate through hole 200b1 and reach the inside of the gate cutout 200a1 of the rear unit 200a.

遊技店の店員などは、遊技板200bの切欠き部200b2を目印として、普図始動口(ゲート)228の配設場所を容易かつ迅速に特定することができる上に、遊技盤200を構成するユニットを分解することなく、後ユニット200aのゲート用切欠き部200a1を通じて、普図始動口(ゲート)228の交換を行ったり、普図始動口(ゲート)228を目視で確認したりすることができる。このため、普図始動口(ゲート)228の交換や修理等の保守作業が従来よりも容易となるとともに、普図始動口(ゲート)228に対する不正行為の有無を容易に確認でき、不正行為を未然に防止できる場合がある。   The clerk of the game shop can easily and quickly identify the location of the universal figure starting port (gate) 228 by using the notch 200b2 of the game board 200b as a mark, and configure the game board 200. Without disassembling the unit, it is possible to replace the universal figure starting opening (gate) 228 or visually confirm the universal figure starting opening (gate) 228 through the gate notch portion 200a1 of the rear unit 200a. it can. For this reason, maintenance work such as replacement and repair of the universal figure starting opening (gate) 228 is easier than before, and it is possible to easily confirm whether or not there is any misconduct with respect to the universal figure starting opening (gate) 228 and In some cases it can be prevented.

<遊技球貯留部>
次に、図14〜図16を用いて、後ユニット200aに設けられた遊技球貯留部について説明する。なお、図14は、役物ユニット950を取り外した状態の後ユニット200aを背面側から見た略示背面図であり、図15は、役物ユニット950を取り外した状態の後ユニット200aを背面側から見た斜視図であり、図16は、遊技球貯留部周辺を拡大して示す部分拡大図である。
<Game ball storage section>
Next, with reference to FIG. 14 to FIG. 16, the game ball storage portion provided in the rear unit 200a will be described. 14 is a schematic rear view of the rear unit 200a with the accessory unit 950 removed, as viewed from the rear side, and FIG. 15 shows the rear unit 200a with the accessory unit 950 removed. It is the perspective view seen from FIG. 16, and FIG. 16 is a partially enlarged view showing the periphery of the game ball storage portion in an enlarged manner.

図14および図15に示すように、後ユニット200aの中央には、後ユニット200aの後方に配置される装飾図柄表示装置208の表示領域を視認可能とする後ユニット開口部200a2が形成されている。また、この後ユニット開口部200a2の上方には、センター役物900が後ユニット200aの水平方向に配置され、その中央には、キャラクタの顔の輪郭をかたどったセンター役物開口部900aが形成されている。詳細は後述するが、このセンター役物開口部900aからは、センター役物900の後方に配置される落下展開役物712のカバー手段718に施されたキャラクタの顔が視認可能である。   As shown in FIGS. 14 and 15, a rear unit opening 200a2 is formed in the center of the rear unit 200a so that the display area of the decorative symbol display device 208 arranged behind the rear unit 200a can be visually recognized. . A center accessory 900 is arranged above the rear unit opening 200a2 in the horizontal direction of the rear unit 200a, and a center accessory opening 900a having a contour of the character's face is formed in the center thereof. ing. As will be described later in detail, the face of the character applied to the cover means 718 of the drop deploying accessory 712 arranged behind the center accessory 900 can be visually recognized from the center accessory opening 900a.

後ユニット開口部200a2の下方には、透明の板状部材からなる壁部200a3と、凹凸形状に造形された装飾部200a4が配設されている。また、この装飾部200a4の下方には、後ユニット開口部200a2の背面視左端近傍から右端近傍に亘って、横長の皿形状の遊技球貯留部200a5が配設されている。この遊技球貯留部200a5は、図15に示すように、遊技球EB1を一時的に貯留することが可能な部位である。   Below the rear unit opening portion 200a2, a wall portion 200a3 made of a transparent plate-like member and a decorative portion 200a4 formed in an uneven shape are arranged. Further, below the decorative portion 200a4, a horizontally long dish-shaped game ball storage portion 200a5 is arranged from the vicinity of the left end of the rear unit opening portion 200a2 in rear view to the vicinity of the right end thereof. As shown in FIG. 15, the game ball storage section 200a5 is a part capable of temporarily storing the game ball EB1.

本例の遊技球貯留部200a5は、図16に拡大して示すように、最大2個の遊技球を後ユニット200aの前後方向(厚み方向)に収容可能な幅を有する第二の貯留部200a8と、この第二の貯留部200a8に連通され、最大1個の遊技球を後ユニット200aの前後方向(厚み方向)に収容可能な幅を有する第一の貯留部200a7と、第二の貯留部200a8に向かって下方に傾斜する傾斜面を有する誘導部200a6と、を備える。誘導部200a6は、傾斜面を有することで、壁部200a3などを乗り越えて後ユニット200aの後方に落下した遊技球を、第二の貯留部200a8に誘導することが可能である。   As shown in the enlarged view of FIG. 16, the game ball storage section 200a5 of this example has a second storage section 200a8 having a width capable of storing a maximum of two game balls in the front-rear direction (thickness direction) of the rear unit 200a. And a first storage portion 200a7 which is in communication with the second storage portion 200a8 and has a width capable of storing a maximum of one game ball in the front-rear direction (thickness direction) of the rear unit 200a, and the second storage portion And a guide portion 200a6 having an inclined surface inclined downward toward 200a8. The guide portion 200a6 has an inclined surface, so that it is possible to guide the game ball that has passed over the wall portion 200a3 and dropped to the rear of the rear unit 200a to the second storage portion 200a8.

また、図14に示すように、この遊技球貯留部200a5の下方には、役物ユニット950などと後ユニット200aとを電気的に接続するためのハーネスが取り付け可能な複数のコネクタ200a9や、遊技領域124から外れた遊技球を下皿などに導くための複数の遊技球通路200a11が配設されている。本例の遊技球貯留部200a5は、壁部200a3などを乗り越えて後ユニット200aの後方に落下した遊技球が、コネクタ200a9に接触するのを阻止するための部位としても機能している。   As shown in FIG. 14, a plurality of connectors 200a9 to which a harness for electrically connecting the accessory unit 950 and the rear unit 200a can be attached below the game ball storage section 200a5, and a game. A plurality of game ball passages 200a11 for guiding the game balls out of the area 124 to the lower plate or the like are provided. The game ball storage section 200a5 of this example also functions as a portion for preventing the game ball that has passed over the wall section 200a3 and dropped to the rear of the rear unit 200a from coming into contact with the connector 200a9.

このような遊技球貯留部200a5を備えることにより、遊技球がコネクタ200a9に接触することで電気系統がショートしたりコネクタ200a9が破損したりするなどの事態を防ぐことができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。   By providing such a game ball storage section 200a5, it is possible to prevent a situation in which the game ball comes into contact with the connector 200a9 and the electrical system is short-circuited or the connector 200a9 is damaged, and stable game control is achieved. You may be able to do it.

さらに、本例では、壁部200a3と装飾部200a4との間に、遊技球1個分以上の幅を有する隙間を形成しており、この隙間は、図15に示すように、壁部200a3などを乗り越えて後ユニット200aの後方に落下した遊技球EB2を一時的に貯留することが可能な第二の遊技球貯留部200a10として機能している。   Further, in this example, a gap having a width equal to or larger than one game ball is formed between the wall portion 200a3 and the decoration portion 200a4, and this gap is, for example, the wall portion 200a3 as shown in FIG. It functions as a second game ball storage section 200a10 capable of temporarily storing the game ball EB2 that has passed over and dropped to the rear of the rear unit 200a.

<役物ユニット>
次に、図17を用いて、役物ユニット950について説明する。なお、図17は、役物ユニット950の分解斜視図である。
<Accessory unit>
Next, the accessory unit 950 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 17 is an exploded perspective view of the accessory unit 950.

役物ユニット950は、後ユニット200aの背面に取り付けられるユニットであり、本例では、落下展開役物ユニット700と、上昇役物ユニット750と、打ち上げ役物ユニット800と、V形成役物ユニット850によって構成される。なお、本例では、上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800を1つのユニットで構成している。   The accessory unit 950 is a unit attached to the rear surface of the rear unit 200a, and in this example, the drop deployment accessory unit 700, the ascent accessory unit 750, the launch accessory unit 800, and the V forming accessory unit 850. Composed by. In this example, the climbing accessory unit 750 and the launch accessory unit 800 are configured as one unit.

<役物ユニット/落下展開役物ユニット>
図18〜図20は、落下展開役物ユニット700の分解斜視図である。
<Accessory unit / Drop deployment accessory unit>
18 to 20 are exploded perspective views of the drop-deployment accessory unit 700.

図18に示すように、落下展開役物ユニット700は、主として、正面視コの字形状のベース702と、このベース702の正面視左側と正面視右側に配設される一対の左上下駆動部704および右上下駆動部706と、ベース702の背面側に配設されるロック解除部708と、落下展開役物ユニット700と他の基板とを電気的に接続するための中継基板710と、一対の左上下駆動部704および右上下駆動部706によって上下方向にスライド可能な落下展開役物712(図20参照)と、によって構成される。   As shown in FIG. 18, the drop deploying accessory unit 700 is mainly composed of a base 702 having a U-shape in a front view, and a pair of lower left lower drive parts arranged on the left side in the front view and the right side in the front view of the base 702. 704 and a right / bottom drive unit 706, a lock release unit 708 disposed on the back side of the base 702, a relay board 710 for electrically connecting the drop deployable accessory unit 700 and another board, and a pair. The lower left upper drive unit 704 and the right upper vertical drive unit 706 are configured to be slidable in the up-down direction, and a falling deploying accessory 712 (see FIG. 20).

<役物ユニット/落下展開役物ユニット/左(右)上下駆動部>
左上下駆動部704は、図18に示すように、ベース702にネジで固定される筒状の駆動ベース704aと、この駆動ベース704aの上部に取り付けられる左駆動モータ704bと、この駆動モータ704bの駆動軸に固定される駆動歯車704cと、この駆動歯車704cの動力を伝達するための複数の歯車704dと、を有して構成される。
<Accessory unit / Drop deploying accessory unit / Left (right) vertical drive unit>
As shown in FIG. 18, the left up-and-down drive unit 704 includes a cylindrical drive base 704a fixed to the base 702 with screws, a left drive motor 704b attached to an upper portion of the drive base 704a, and a drive motor 704b. A drive gear 704c fixed to the drive shaft and a plurality of gears 704d for transmitting the power of the drive gear 704c are configured.

また、左上下駆動部704は、図19に示すように、ベース702に嵌め込まれてベース702に沿って上下方向にスライド可能なスライダ704eと、このスライダ704eに固定されるとともに落下展開役物712の左回転モータベース712e1を支持する役物支持部704fと、スライダ704eに固定されるギヤ部704gと、を有して構成される。   Further, as shown in FIG. 19, the lower left upper drive unit 704 is fitted into the base 702 and slidable in the vertical direction along the base 702, and a slider 704e fixed to the slider 704e and a drop deploying accessory 712. And a gear portion 704g fixed to the slider 704e.

ギヤ部704gは、複数の歯車704dの一つと噛み合うように配置され、左駆動モータ704bを作動して歯車704dを回転駆動することで、ギヤ部704g、役物支持部704f、およびスライダ704eが一体となって上下方向にスライドするように構成されている。なお、右上下駆動部706は左上下駆動部704と同じ構造であり、図18、図19に示す通りである。   The gear portion 704g is disposed so as to mesh with one of the plurality of gears 704d, and the gear portion 704g, the accessory support portion 704f, and the slider 704e are integrated by operating the left drive motor 704b to rotationally drive the gear 704d. And is configured to slide vertically. The right up / down drive unit 706 has the same structure as the upper left down drive unit 704, and is as shown in FIGS. 18 and 19.

後述する落下展開役物712は、左上下駆動部704の役物支持部704fと、右上下駆動部706の役物支持部706fと、によって両端を支持されており、左駆動モータ704bと右駆動モータ706bを作動させることで、上下方向にスライド可能である。以下、落下展開役物712を上下方向にスライドさせる動作を、「落下展開役物712の上下動作」という場合がある。   A drop deploying accessory 712, which will be described later, is supported at both ends by an accessory supporting portion 704f of an upper left lower drive portion 704 and an accessory supporting portion 706f of a right up and down driving portion 706. By operating the motor 706b, it is possible to slide in the vertical direction. Hereinafter, the operation of sliding the drop deploying accessory 712 in the vertical direction may be referred to as “up and down operation of the drop deploying accessory 712”.

<役物ユニット/落下展開役物ユニット/ロック解除部>
ロック解除部708は、図18に示すように、図6に示す駆動回路516によって駆動されるソレノイド708aと、このソレノイド708aによって長手方向にスライドされる軸部708bと、この軸部708bに係合されて軸部708bとともに上下方向にスライドされる可動部708cと、この可動部708cの上下動に連動して回動される回動部708dと、この回動部708dによって符号Aで示す方向にスライド可能な爪部708eと、を有して構成される。
<Accessory unit / Drop expansion accessory unit / Unlock unit>
As shown in FIG. 18, the unlocking portion 708 is a solenoid 708a driven by the drive circuit 516 shown in FIG. 6, a shaft portion 708b slid in the longitudinal direction by the solenoid 708a, and the shaft portion 708b. The movable portion 708c that is slid up and down together with the shaft portion 708b, the rotating portion 708d that is rotated in conjunction with the vertical movement of the movable portion 708c, and the rotating portion 708d in the direction indicated by the symbol A. And a slidable claw portion 708e.

ロック解除部708の爪部708eは、ベース702に形成された貫通孔702aの内外をスライド可能に配置される。ソレノイド708aを作動させて爪部708eを貫通孔702a内に進入させると、ベース702は下方へのスライドが阻止(ロック)された状態となり、落下展開役物712は停止した状態となる。   The claw portion 708e of the lock release portion 708 is slidably arranged inside and outside the through hole 702a formed in the base 702. When the solenoid 708a is operated to move the claw portion 708e into the through hole 702a, the base 702 is blocked (locked) from sliding downward, and the drop deploying component 712 is stopped.

一方、ソレノイド708aを作動させて爪部708eを貫通孔702a外に退出させると、ベース702の下方へのスライドが許容(ロック解除)された状態となり、落下展開役物712は自重で下方にスライドする。なお、上述の「落下展開役物712の上下動作」には、左駆動モータ704bと右駆動モータ706bの作動による下方へのスライドに加えて、落下展開役物712の自重による下方へのスライドも含まれる。   On the other hand, when the solenoid 708a is actuated to move the claw portion 708e out of the through hole 702a, the downward sliding of the base 702 is allowed (unlocked), and the drop deploying component 712 slides downward by its own weight. To do. In addition, in the above-mentioned "vertical movement of the drop deploying accessory 712", in addition to the downward sliding due to the operation of the left drive motor 704b and the right drive motor 706b, the downward expanding slide 712 due to its own weight is also slid down. included.

<役物ユニット/落下展開役物ユニット/落下展開役物>
落下展開役物712は、図20に示すように、図19に示す役物支持部704f、706fに両端を支持される長板状の第四の構造体712aと、この第四の構造体712aの正面側に回動可能に取り付けられる長板状の第一の構造体712bと、第四の構造体712aに回動可能に配設される左右一対の第三の構造体712cと、第一の構造体712bに回動可能に配設される左右一対の第二の構造体712dと、第一の構造体712bの正面視左側を回転駆動するための左回転駆動部712eと、第一の構造体712bの正面視右側を回転駆動するための右回転駆動部712fと、第一の構造体712bの正面側に配設される板状のカバー手段718(図21参照)と、を有して構成される。
<Accessory unit / fall expansion accessory unit / fall expansion accessory>
As shown in FIG. 20, the drop deploying accessory 712 has a long plate-shaped fourth structure 712a whose both ends are supported by the accessory supporting portions 704f and 706f shown in FIG. 19, and the fourth structure 712a. A long plate-shaped first structure 712b rotatably attached to the front side of the vehicle, a pair of left and right third structures 712c rotatably disposed on the fourth structure 712a, and A pair of left and right second structures 712d that are rotatably disposed in the structure 712b, a left rotation drive unit 712e for rotationally driving the left side of the first structure 712b in a front view, and the first structure 712d. It has a right rotation drive unit 712f for rotationally driving the right side of the structure 712b in front view, and a plate-shaped cover means 718 (see FIG. 21) arranged on the front side of the first structure 712b. Consists of

左回転駆動部712eは、図19に示す役物支持部704fに固定される左回転モータベース712e1と、この左回転モータベース712e1に取り付けられる左回転モータ712e2と、左モータベース712e1を装飾するための左回転モータベース飾り部712e3と、左回転モータ712e2の動力を伝達するための歯車712e4と、この歯車712e4によって回動可能であるとともに第一の構造体712bの正面視左側の側面に固定される回転アーム712e5と、によって構成される。   The left rotation drive unit 712e decorates the left rotation motor base 712e1 fixed to the accessory support 704f shown in FIG. 19, the left rotation motor 712e2 attached to the left rotation motor base 712e1, and the left motor base 712e1. The left rotation motor base ornament 712e3, the gear 712e4 for transmitting the power of the left rotation motor 712e2, and the gear 712e4 are rotatable and fixed to the left side surface of the first structure 712b when viewed from the front. And a rotating arm 712e5.

なお、右回転駆動部712fは左回転駆動部712eとほぼ同じ構造であり、図20に示す通りであるが、回転アーム712f5に板状の検知片712f51を備えるとともに、この検知片712f51の位置を検知可能なセンサ712f6を備える点が、左回転駆動部712eと異なっている。右回転駆動部712fは、この検知片712f51とセンサ712f6を備えることにより、第一の構造体712bが初期位置(図30(a)に示す位置)に位置しているか否かを検知することが可能である。   The right rotation drive unit 712f has almost the same structure as the left rotation drive unit 712e, and as shown in FIG. 20, the rotation arm 712f5 is provided with a plate-shaped detection piece 712f51 and the position of this detection piece 712f51 is set. The left rotation drive unit 712e differs from the left rotation drive unit 712e in that it includes a detectable sensor 712f6. The right rotation drive unit 712f can detect whether the first structure 712b is located at the initial position (position shown in FIG. 30A) by including the detection piece 712f51 and the sensor 712f6. It is possible.

落下展開役物712では、左回転モータ712e2を作動することで、歯車712e4を介して回転アーム712e5が回動し、この回転アーム712e5が固定される第一の構造体712bの正面視左側が正面側に回転(傾斜)するように構成されている。また、右回転モータ712f2を作動することで、歯車712f4を介して回転アーム712f5が回動し、この回転アーム712f5が固定される第一の構造体712bの正面視右側が正面側に回転(傾斜)するように構成されている。   In the drop deployment component 712, the left rotation motor 712e2 is actuated to rotate the rotation arm 712e5 via the gear 712e4, and the left side in front view of the first structure 712b to which the rotation arm 712e5 is fixed is the front surface. It is configured to rotate (tilt) to the side. Further, by operating the right rotation motor 712f2, the rotation arm 712f5 rotates via the gear 712f4, and the right side in front view of the first structure 712b to which the rotation arm 712f5 is fixed rotates to the front side (tilt). ) Is configured to.

よって、左回転モータ712e2と右回転モータ712f2を同時に作動することで、第一の構造体712bを正面側(第四の構造体712aから遠ざかる方向)に回転(傾斜)させることが可能である。以下、落下展開役物712の第一の構造体712bを正面側に回転(傾斜)させる動作を、「落下展開役物712の回転動作」という場合がある。   Therefore, by operating the left rotation motor 712e2 and the right rotation motor 712f2 at the same time, it is possible to rotate (tilt) the first structure body 712b toward the front side (the direction away from the fourth structure body 712a). Hereinafter, the operation of rotating (tilting) the first structure 712b of the drop deploying accessory 712 to the front side may be referred to as “rotating operation of the drop deploying accessory 712”.

また、第一の構造体712bの背面には、ベース部712gが固定され、このベース部712gには、歯車712hと、この歯車712hに噛み合う外歯を有するアーム部712kが、回転可能に配設される。一方、第四の構造体712aには、アーム部712kに係合可能な係合部712mが固定される。   A base portion 712g is fixed to the back surface of the first structure 712b, and a gear 712h and an arm portion 712k having external teeth meshing with the gear 712h are rotatably disposed on the base portion 712g. To be done. On the other hand, an engaging portion 712m that can engage with the arm portion 712k is fixed to the fourth structure 712a.

第一の構造体712bが、図30(a)に示す初期位置に復帰した場合には、第一の構造体712b側のアーム部712kが、第四の構造体712a側の係合部712mと係合することで、第一の構造体712bが初期位置に保持される。一方、第一の構造体712bが初期位置から正面側に回動し始めると、第一の構造体712b側のアーム部712kと、第四の構造体712a側の係合部712mの係合が解除される。   When the first structure 712b returns to the initial position shown in FIG. 30 (a), the arm 712k on the side of the first structure 712b and the engaging part 712m on the side of the fourth structure 712a are connected to each other. The engagement holds the first structure 712b in the initial position. On the other hand, when the first structure body 712b starts to rotate from the initial position to the front side, the engagement of the arm portion 712k on the first structure body 712b side with the engagement portion 712m on the fourth structure body 712a side. It will be canceled.

図21に示すように、カバー手段718は、第一の構造体712bに対して上下にスライド可能なスライダ721に固定される。このスライダ721は、第一の構造体712b側のアーム部712kに係合されるとともにバネ722によって下方に付勢されている。第一の構造体712bが初期位置から正面側に回動し始めて、第一の構造体712b側のアーム部712kと、スライダ721の係合が解除されると、バネ722に付勢されたスライダ721がカバー手段718を下方に押し下げるように構成されている。本例のカバー手段718には、キャラクタの顔が施されているが、他のキャラクタ、文字、識別情報(例えば、機種名)などを施してもよい。   As shown in FIG. 21, the cover means 718 is fixed to a slider 721 that is vertically slidable with respect to the first structure 712b. The slider 721 is engaged with the arm portion 712k on the first structure body 712b side and is urged downward by the spring 722. When the first structure 712b starts to rotate from the initial position to the front side and the engagement between the arm portion 712k on the first structure 712b side and the slider 721 is released, the slider 722 is urged by the slider. 721 is configured to push the cover means 718 downward. Although the face of the character is applied to the cover means 718 in this example, other characters, characters, identification information (for example, model name) may be applied.

図20に戻って、ベース部712gには、一対の第三の構造体712cに配設された鉄製の金属片712c7を磁力で引き寄せるための磁石712nが配設されており、第一の構造体712bが手前に約180°傾斜した場合には、磁力によって一対の第三の構造体712cがベース部712gに保持される。   Returning to FIG. 20, the base portion 712g is provided with a magnet 712n for attracting the iron metal piece 712c7 arranged in the pair of third structure bodies 712c by magnetic force. When the 712b is inclined to the front by about 180 °, the pair of third structures 712c is held by the base portion 712g by the magnetic force.

また、第一の構造体712bの両端には、一対の磁石712b1がそれぞれ配設されているとともに、左回転モータベース飾り部712e3と右回転モータベース飾り部712f3には、一対の磁石712b1に対応する位置に、それぞれ鉄製の金属片712e7、712f7が配設されている。これにより、初期位置に復帰した第一の構造体712bは、磁力によって左回転モータベース飾り部712e3と右回転モータベース飾り部712f3に引き寄せられ、初期位置が保持されるように構成されている。   Further, a pair of magnets 712b1 are respectively arranged at both ends of the first structure 712b, and the left rotation motor base decoration portion 712e3 and the right rotation motor base decoration portion 712f3 correspond to the pair of magnets 712b1. The metal pieces 712e7 and 712f7 made of iron are arranged at the respective positions. As a result, the first structure 712b that has returned to the initial position is attracted to the left rotation motor base decoration portion 712e3 and the right rotation motor base decoration portion 712f3 by the magnetic force, and is held in the initial position.

また、正面視左側の第三の構造体712cは、第四の構造体712aの正面視左側の表面に固定される支持部712c1と、この支持部712c1に支持軸712c2を介して回動可能に配設される腕部712c3と、この腕部712c3に固定される左上半身部712c4と、この左上半身部712c4に固定される帽子部712c5および校章部712c6と、を有して構成される。   Further, the third structure 712c on the left side in the front view is rotatably supported by a support portion 712c1 fixed to the surface of the fourth structure 712a on the left side in the front view and a support shaft 712c2 on the support portion 712c1. The arm portion 712c3 is provided, the upper left half body portion 712c4 fixed to the arm portion 712c3, the hat portion 712c5 and the school badge portion 712c6 fixed to the upper left half body portion 712c4.

また、正面視右側の第三の構造体712cは、第四の構造体712aの正面視右側の表面に固定される支持部712c1と、この支持部712c1に支持軸712c2を介して回動可能に配設される腕部712c3と、この腕部712c3に固定される右上半身部712c4と、この右上半身部712c4に固定される帽子部712c5および校章部712c6と、を有して構成される。   The third structure 712c on the right side in front view is supported by a support portion 712c1 fixed to the surface on the right side in front view of the fourth structure 712a, and rotatable on the support portion 712c1 via a support shaft 712c2. The arm portion 712c3 is provided, the upper right half body portion 712c4 fixed to the arm portion 712c3, the hat portion 712c5 and the school badge portion 712c6 fixed to the upper right half body portion 712c4.

また、正面視左側の第二の構造体712dは、第一の構造体712bの正面視左側の裏面に固定される支持部712d1と、この支持部712d1に支持軸712d2を介して回動可能に配設される腕部712d3と、この腕部712d3に固定される左下半身部712d4と、腕部712d3と第三の構造体712cとを連結するための連結部712d5と、を有して構成される。   In addition, the second structure 712d on the left side in the front view is rotatably supported by a support portion 712d1 fixed to the back surface on the left side in the front view of the first structure 712b and a support shaft 712d2 on the support portion 712d1. It is configured to have an arm portion 712d3 to be arranged, a left lower body 712d4 fixed to the arm portion 712d3, and a connecting portion 712d5 for connecting the arm portion 712d3 and the third structure 712c. It

図21に示すように、正面視右側の第二の構造体712dは、第一の構造体712bの正面視右側の裏面に固定される支持部712d1と、この支持部712d1に支持軸712d2を介して回動可能に配設される腕部712d3と、この腕部712d3に固定される右下半身部712b4と、腕部712d3と第三の構造体712cとを連結するための連結部712d5と、を有して構成される。   As shown in FIG. 21, the second structure 712d on the right side in front view includes a support portion 712d1 fixed to the back surface on the right side in front view of the first structure 712b, and a support shaft 712d2 on the support portion 712d1. An arm portion 712d3 that is rotatably disposed, a lower right half body portion 712b4 that is fixed to the arm portion 712d3, and a connecting portion 712d5 that connects the arm portion 712d3 and the third structure 712c. Configured to have.

落下展開役物712では、正面視左側の第三の構造体712cが備える左上半身部712c4、帽子部712c5、および校章部712c6と、正面視右側の第三の構造体712cが備える右上半身部712c4、帽子部712c5、および校章部712c6と、正面視左側の第二の構造体712dが備える左下半身部712d4と、正面視右側の第二の構造体712dが備える右下半身部712d4と、によって1つのキャラクタが形成されるように構成されている。   In the drop deploying accessory 712, the left upper body 712c4, the hat 712c5, and the school emblem 712c6 included in the third structure 712c on the left side in front view, and the upper right body 712c4 included in the third structure 712c on the right side in front view. , A hat portion 712c5, and a school emblem portion 712c6, a left lower body 712d4 included in the second structure 712d on the left side in front view, and a lower right body 712d4 included in the second structure 712d on the right side in front view. The character is configured to be formed.

<役物ユニット/落下展開役物ユニット/落下展開役物の発光手段>
図21(a)は、第一の構造体712bの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図であり、同図(b)は、第四の構造体712aの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図である。また、図22は、第一の構造体712bの発光基板714と第四の構造体712aの発光基板714を示した略示正面図である。
<Electrical object unit / falling expansion accessory unit / light emitting means of falling expansion accessory>
FIG. 21A is an exploded perspective view showing the peripheral members of the first structure 712b extracted, and FIG. 21B is an exploded perspective view showing the peripheral members of the fourth structure 712a extracted. It is a figure. 22 is a schematic front view showing the light emitting substrate 714 of the first structure body 712b and the light emitting substrate 714 of the fourth structure body 712a.

第一の構造体712bの正面側には、複数の第二の発光手段714a(本例では、LED)が設けられた発光基板714が取り付けられ、これらの複数の第二の発光手段714aによって、前方に配置されるカバー手段718を通して第一の構造体712bの正面側に光を出力することが可能である。また、第四の構造体712aの背面側には、複数の第一の発光手段716a(本例では、LED)が設けられた発光基板716が取り付けられ、これらの複数の第一の発光手段716aによって、前方に配置される第四の構造体712aを通して第四の構造体712aの正面側に光を出力することが可能である。   On the front side of the first structure 712b, a light emitting substrate 714 provided with a plurality of second light emitting means 714a (LEDs in this example) is attached, and by the plurality of second light emitting means 714a, It is possible to output light to the front side of the first structure 712b through the cover means 718 arranged in the front. Further, a light emitting substrate 716 provided with a plurality of first light emitting means 716a (LEDs in this example) is attached to the back surface side of the fourth structure 712a, and the plurality of first light emitting means 716a are attached. Thus, it is possible to output light to the front side of the fourth structure 712a through the fourth structure 712a arranged in front.

図22に示すように、第四の構造体712aの発光基板716には、第四の構造体712aと第一副制御部400とを電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第一のコネクタCN1と、第四の構造体712aと第一の構造体712bの発光基板714とを電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第二のコネクタCN2と、第四の構造体712aと左回転モータ712e2を電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第三のコネクタCN3と、第四の構造体712aと右回転モータ712f2およびセンサ712f6とを電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第四のコネクタCN4が設けられている。   As shown in FIG. 22, the light emitting board 716 of the fourth structure 712a is provided with a first harness to which the fourth structure 712a and the first sub-control unit 400 can be electrically connected. The connector CN1, a second connector CN2 to which a harness for electrically connecting the fourth structure 712a and the light emitting substrate 714 of the first structure 712b can be connected, the fourth structure 712a and the left side. A third connector CN3 to which a harness for electrically connecting the rotary motor 712e2 can be connected, and a harness for electrically connecting the fourth structure 712a to the right rotary motor 712f2 and the sensor 712f6 can be connected. A fourth connector CN4 is provided.

<役物ユニット/上昇役物ユニット>
図23は、上昇役物ユニット750の分解斜視図である。図23に示すように、上昇役物ユニット750は、主として、ベース752と、このベース752の正面視左側に配設される駆動部754と、第一の上昇役物756と、第二の上昇役物758と、によって構成される。
<Accessory Unit / Ascending Accessory Unit>
FIG. 23 is an exploded perspective view of the lifting accessory unit 750. As shown in FIG. 23, the lifting accessory unit 750 mainly includes a base 752, a drive unit 754 disposed on the left side of the base 752 when viewed from the front, a first lifting accessory 756, and a second lifting accessory 756. And an accessory 758.

駆動部754は、ベース752にネジで固定される駆動ベース754aと、この駆動ベース754aに取り付けられる駆動モータ754bと、この駆動モータ754bの駆動軸に固定される駆動歯車754cと、この駆動歯車754cの動力を伝達するための複数の歯車754dと、複数の歯車754dのうちの一つの歯車に設けられた検知片754d1の位置を検知可能なセンサ754eと、複数の歯車754dのうちの一つの歯車に噛み合うカム754fと、を有して構成される。   The drive unit 754 includes a drive base 754a fixed to the base 752 with screws, a drive motor 754b attached to the drive base 754a, a drive gear 754c fixed to the drive shaft of the drive motor 754b, and the drive gear 754c. A plurality of gears 754d for transmitting motive power, a sensor 754e capable of detecting the position of a detection piece 754d1 provided on one gear of the plurality of gears 754d, and one gear of the plurality of gears 754d And a cam 754f that meshes with.

第一の上昇役物756は、第一の上昇役物ベース756aと、この第一の上昇役物ベース756aの正面視左側を支点として時計回りまたは反時計周りに回動可能なアーム部756bと、このアーム部756bの回動に連動して上下方向にスライド可能な第一の上昇役物スライダ756cと、この第一の上昇役物スライダ756cに取り付けられる、岩石の外観を表す第一の上昇役物装飾部756dと、を有して構成される。   The first lifting accessory base 756 includes a first lifting accessory base 756a and an arm portion 756b which is rotatable clockwise or counterclockwise with the left side of the first lifting accessory base 756a in front view as a fulcrum. , A first rising accessory slider 756c that is vertically slidable in conjunction with the rotation of the arm portion 756b, and a first rising that is attached to the first lifting accessory slider 756c and that shows the appearance of rocks. The accessory decoration portion 756d.

アーム部756bは、駆動部754のカム754dの正面側凸部754f1と係合され、カム754dを回動することで時計回りまたは反時計回りに回動する。また、第一の上昇役物スライダ756cと第一の上昇役物装飾部756dは、アーム部756bが反時計回りに回動すると上昇し、アーム部756bが時計回りに回動すると下降する。   The arm portion 756b is engaged with the front side convex portion 754f1 of the cam 754d of the drive portion 754, and is rotated clockwise or counterclockwise by rotating the cam 754d. The first lifting accessory slider 756c and the first lifting accessory decoration 756d move up when the arm 756b rotates counterclockwise, and move down when the arm 756b rotates clockwise.

第二の上昇役物758は、第二の上昇役物ベース758aと、この第二の上昇役物ベース758aに対して上下方向にスライド可能な第二の上昇役物スライダ758bと、この第二の上昇役物スライダ758bに取り付けられる、岩石の外観を表す第二の上昇役物装飾部758cと、第二の上昇役物スライダ758bの下降を阻止することが可能なロック解除部758dと、カバー部758eと、を有して構成される。   The second lifting accessory 758 includes a second lifting accessory base 758a, a second lifting accessory slider 758b slidable in the vertical direction with respect to the second lifting accessory base 758a, and the second lifting accessory slider 758b. Second climbing accessory slider 758b, which is attached to the climbing accessory slider 758b, and which shows the appearance of rock, and a lock releasing portion 758d which can prevent the second climbing accessory slider 758b from falling. And a part 758e.

第二の上昇役物スライダ758bは、第一の上昇役物スライダ756cと係合可能な位置に配設され、第一の上昇役物スライダ756cが所定量だけ上昇することで、第一の上昇役物スライダ756cに連動して上昇するように構成されている(詳細は後述)。   The second lifting accessory slider 758b is arranged at a position where it can be engaged with the first lifting accessory slider 756c, and the first lifting accessory slider 756c is lifted by a predetermined amount to cause the first lifting accessory slider 756c to move up. The accessory slider 756c is configured so as to move upward (details will be described later).

ロック解除部758dは、ソレノイド758d1と、このソレノイド758d1によって長手方向にスライドされる軸部758d2と、この軸部758d2に係合されて符号Bで示す方向にスライド可能な爪部758d3と、を有して構成される。   The lock releasing portion 758d has a solenoid 758d1, a shaft portion 758d2 that is slid in the longitudinal direction by the solenoid 758d1, and a claw portion 758d3 that is engaged with the shaft portion 758d2 and is slidable in the direction indicated by reference numeral B. Configured.

詳細は後述するが、ソレノイド758d1を作動させて爪部758d3を伸長させると、第二の上昇役物スライダ758bの下降が阻止(ロック)された状態となり、第二の上昇役物スライダ758bに固定された第二の上昇役物装飾部758cは上昇位置で保持される。一方、ソレノイド758d1を作動させて爪部758d3を退出させると、第二の上昇役物スライダ758bの下降が許容(ロック解除)された状態となり、第二の上昇役物スライダ758bに固定された第二の上昇役物装飾部758cは自重によって下方にスライドする。   Although the details will be described later, when the solenoid 758d1 is actuated to extend the claw portion 758d3, the second descending accessory slider 758b is prevented from being lowered (locked), and is fixed to the second ascending accessory slider 758b. The removed second ascending accessory decoration 758c is held at the ascending position. On the other hand, when the solenoid 758d1 is actuated to retract the claw portion 758d3, the second descending accessory slider 758b is allowed to descend (unlocked) and is fixed to the second ascending accessory slider 758b. The second rising accessory decoration portion 758c slides downward due to its own weight.

<役物ユニット/打ち上げ役物ユニット>
図24は、打ち上げ役物ユニット800の分解斜視図であり、図25は、打ち上げ役物ユニット800が備える中継基板806の拡大斜視図である。
<Accessory unit / Launch accessory unit>
FIG. 24 is an exploded perspective view of the launch accessory unit 800, and FIG. 25 is an enlarged perspective view of the relay board 806 included in the launch accessory unit 800.

図24に示すように、打ち上げ役物ユニット800は、主として、板状の後ユニット802と、この後ユニット802の下方に配設される打ち上げ機構部804と、後ユニット802の正面視右側に設けられた遊技球通路802a近傍に配設される中継基板806と、この中継基板806の表面に貼付される保護フィルム808と、複数の小片からなる小片役物804dの可動空間を形成するためのスペーサ810と、このスペーサ810の正面を覆う板状の前ユニット812と、によって構成される。   As shown in FIG. 24, the launching accessory unit 800 is mainly provided in a plate-shaped rear unit 802, a launching mechanism 804 disposed below the rear unit 802, and on the right side in front view of the rear unit 802. Relay board 806 disposed in the vicinity of the game ball passage 802a formed, a protective film 808 attached to the surface of the relay board 806, and a spacer for forming a movable space of a small piece accessory 804d composed of a plurality of small pieces. 810 and a plate-shaped front unit 812 that covers the front surface of the spacer 810.

打ち上げ機構部804は、上昇役物ユニット750のカム754fの背面側凸部と係合可能な位置に設けられるスライダ804aと、このスライダ804aを上方向に付勢するバネ804bと、スライダ804aを上下方向に案内する案内部804cと、スライダ804aの上方にフリーな状態で配設される小片役物804dと、この小片役物804dをスライダ804aの方向に案内する一対の案内レール804eと、を有して構成される。   The launching mechanism 804 is provided with a slider 804a provided at a position where it can be engaged with the back side convex portion of the cam 754f of the lifting accessory unit 750, a spring 804b for biasing the slider 804a upward, and a slider 804a for moving up and down. A guide portion 804c for guiding in the direction, a small piece accessory 804d arranged in a free state above the slider 804a, and a pair of guide rails 804e for guiding the small piece accessory 804d in the direction of the slider 804a. Configured.

図25に拡大して示すように、中継基板806の正面には、コネクタ等を除いて保護フィルム808が貼付される。中継基板806は、後ユニット802の遊技球通路802aに配設されるが、本例では、保護フィルム808を中継基板806の正面側の面に貼付することで、遊技球通路802aを通過する遊技球が中継基板806に接触しないように(遊技球通路802aを通過する遊技球と中継基板806とが絶縁されるように)構成している。このため、中継基板806において電気系統がショートしたり中継基板806が破損したりするなどの事態を防ぐことができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。   As shown in an enlarged view in FIG. 25, a protective film 808 is attached to the front surface of the relay board 806 except for the connector and the like. The relay board 806 is arranged in the game ball passage 802a of the rear unit 802, but in this example, by attaching the protective film 808 to the front surface of the relay board 806, the game passing through the game ball passage 802a. It is configured such that the ball does not contact the relay board 806 (so that the game ball passing through the game ball passage 802a and the relay board 806 are insulated). Therefore, in the relay board 806, it is possible to prevent the electric system from being short-circuited or the relay board 806 to be damaged, and stable game control may be performed in some cases.

<役物ユニット/V形成役物ユニット>
図26は、V形成役物ユニット850の分解斜視図である。図26に示すように、V形成役物ユニット850は、パチンコ機100の正面視左側に配設されるV形成役物左ユニット852と、パチンコ機100の正面視右側に配設されるV形成役物右ユニット854と、によって構成される。なお、V形成役物左ユニット852とV形成役物右ユニット854は左右対称の構造であるため、以下、V形成役物右ユニット854の詳細な説明は省略する。
<Feature unit / V forming feature unit>
FIG. 26 is an exploded perspective view of the V-forming accessory unit 850. As shown in FIG. 26, the V forming accessory unit 850 includes a V forming accessory left unit 852 arranged on the left side of the pachinko machine 100 when viewed from the front and a V forming accessory unit 850 arranged on the right side of the pachinko machine 100 when viewed from the front. And an accessory right unit 854. Since the V-forming accessory left unit 852 and the V-forming accessory right unit 854 have a bilaterally symmetrical structure, a detailed description of the V-forming accessory right unit 854 will be omitted below.

V形成役物左ユニット852は、V形成役物左ベース852aと、このV形成役物左ベース852aの下端に配設される駆動部852bと、この駆動部852bによって回動可能な左リンク部852cと、V形成役物左ベース852aに固定される装飾部852dと、V形成役物左ベース852aの上部に配設される左発光基板852eと、左リンク部852cに取り付けられるV形成左可動部852fと、このV形成左可動部852fに取り付けられるV形成左装飾部852gと、左発光基板852eに取り付けられる左導光坂852hと、を有して構成される。   The V-forming accessory left unit 852 includes a V-forming accessory left base 852a, a driving portion 852b arranged at a lower end of the V-forming accessory left base 852a, and a left link portion rotatable by the driving portion 852b. 852c, a decorative portion 852d fixed to the V forming accessory left base 852a, a left light emitting substrate 852e disposed on the upper portion of the V forming accessory left base 852a, and a V forming left movable attached to the left link portion 852c. It is configured to have a portion 852f, a V-formed left decorative portion 852g attached to the V-formed left movable portion 852f, and a left light guide slope 852h attached to the left light emitting substrate 852e.

駆動部852bは、V形成役物左ベース852aに取り付けられる駆動モータ852b1と、この駆動モータ852b1の駆動軸に固定される駆動歯車852b2と、この駆動歯車852b2によって回動されるカム852b3と、を有して構成される。   The drive unit 852b includes a drive motor 852b1 attached to the V forming accessory left base 852a, a drive gear 852b2 fixed to the drive shaft of the drive motor 852b1, and a cam 852b3 rotated by the drive gear 852b2. Configured to have.

V形成役物左ユニット852のV形成左可動部852fは、駆動部852bを駆動することで上端部を支点として反時計回りに所定角度だけ回動可能であり、V形成役物右ユニット854のV形成右可動部854fは、駆動部854bを駆動することで上端部を支点として時計回りに所定角度だけ回動可能である。よって、駆動部852bと駆動854dを同時に駆動することで、V形成左可動部852fとV形成右可動部854fによって正面視V字が形成される。   The V formation left movable part 852f of the V formation accessory left unit 852 can be rotated counterclockwise by a predetermined angle with the upper end as a fulcrum by driving the drive portion 852b, and the V formation accessory right unit 854 can be rotated. The V-forming right movable portion 854f can be rotated clockwise by a predetermined angle with the upper end portion as a fulcrum by driving the driving portion 854b. Therefore, by driving the drive unit 852b and the drive 854d at the same time, the V-shaped left movable portion 852f and the V-formed right movable portion 854f form a V-shape in a front view.

図27は、V形成役物右ユニット854の右導光板854hを背面側から見た外観斜視図である。右導光板854hの上方二か所には、成型時に形成されたエジェクタピン痕854h1が残存している。このエジェクタピン痕854h1は、右導光板854hの成型時に不可避的に形成される凹部であり、エジェクタピン痕854h1を含む部位の厚みは、エジェクタピン痕854h1の無い部位の厚みよりも薄くなっている。   FIG. 27 is an external perspective view of the right light guide plate 854h of the V-forming accessory right unit 854 as seen from the back side. Ejector pin marks 854h1 formed at the time of molding remain at two places above the right light guide plate 854h. The ejector pin mark 854h1 is a recess that is unavoidably formed when the right light guide plate 854h is molded, and the thickness of the portion including the ejector pin mark 854h1 is smaller than the thickness of the portion without the ejector pin mark 854h1. .

本例では、図26に示すように、V形成役物右ユニット854の右発光基板854eに搭載された発光手段(本例では、LED)がエジェクタピン痕854h1に対向するように配置される。このような構造により、発光手段(LED)から出射される光の光量を増加させ、演出効果を高めることができる場合がある。   In this example, as shown in FIG. 26, the light emitting means (LED in this example) mounted on the right light emitting substrate 854e of the V forming accessory right unit 854 is arranged so as to face the ejector pin mark 854h1. With such a structure, it may be possible to increase the amount of light emitted from the light emitting means (LED) and enhance the effect.

<役物ユニット/センター役物ユニット>
図28は、センター役物ユニット900の正面図であり、図29は、センター役物ユニット900の背面図である。
<Accessory unit / Center accessory unit>
28 is a front view of the center accessory unit 900, and FIG. 29 is a rear view of the center accessory unit 900.

センター役物900は、遊技盤200の上部に配設される装飾部902と、この装飾部902の背面側に配設される発光基板904と、を有して構成される。本例の装飾部902は、センター役物開口部900aの周囲に所定間隔をあけて放射状に配置された複数の第一の部位902a(図29参照)と、この第一の部位902aの内方に配置されてセンター役物開口部900aの外縁を形成する第二の部位902b(図28参照)と、を有する。   The center accessory 900 includes a decorative portion 902 arranged on the upper part of the game board 200, and a light emitting substrate 904 arranged on the back side of the decorative portion 902. The decorative portion 902 of this example includes a plurality of first portions 902a (see FIG. 29) radially arranged around the center accessory opening 900a at predetermined intervals, and the inside of the first portion 902a. And a second portion 902b (see FIG. 28) that is disposed at the outer edge of the center accessory opening 900a.

第一の部位902aは、光を透過可能な透明または半透明の部材からなる部位であり、本例では、複数の第一の部位902aのうちの一部は、センター役物900の発光基板904に搭載された発光手段(本例では、LED)から出力される光と、上述の第一の構造体712bの発光基板714に搭載された発光手段(本例では、LED)から出力される光の両方を透過可能である。一方、第二の部位902bは、光を透過不能な不透明の部材からなる部位である。   The first portion 902a is a portion formed of a transparent or semi-transparent member capable of transmitting light. In this example, a part of the plurality of first portions 902a is a light emitting substrate 904 of the center accessory 900. Of the light emitted from the light emitting means (in this example, LED) mounted on the light emitting means and the light emitted from the light emitting means (in this example, LED) mounted on the light emitting substrate 714 of the first structure 712b. Both can be transmitted. On the other hand, the second part 902b is a part made of an opaque member that cannot transmit light.

<落下展開役物の動作>
次に、図30〜図34を用いて、落下展開役物712の動作について説明する。上述の通り、落下展開役物712は、上下方向にスライドさせる上下動作と、第一の構造体712bを前方に回転させる回転動作が可能である。
<Operation of fall deploying accessory>
Next, the operation of the drop deploying accessory 712 will be described with reference to FIGS. As described above, the drop deploying accessory 712 can be vertically moved to slide in the vertical direction and can be rotated to rotate the first structure 712b forward.

<落下展開役物の動作/上下動作>
図30は、落下展開役物ユニット700のみを抜き出して落下展開役物712の上下動作を示した図であり、図31は、遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の上下動作を示した図である。
<Movement of fall / deployment / up / down movement>
FIG. 30 is a diagram showing the vertical movement of the drop deploying accessory product 712 by extracting only the drop deploying accessory product unit 700, and FIG. 31 is the drop in the drop deploying accessory product unit 700 in a state of being installed on the game board 200. It is a figure showing the up-and-down operation of development part 712.

図30(a)および図31(a)は、落下展開役物712が上下動作における初期位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。上下動作における初期位置は、遊技盤200の上方において落下展開役物712の全体がセンター役物900に重なる(オーバーラップする)位置である。   FIG. 30A and FIG. 31A show a front view and a cross-sectional view when the drop deploying accessory 712 is located at the initial position in the vertical movement. The initial position in the vertical movement is the position where the entire fall deploying accessory 712 overlaps (overlaps) the center accessory 900 above the game board 200.

この初期位置では、落下展開役物712のカバー手段718の正面に施された一部の装飾(本例では、キャラクタの顔)が、センター役物900のセンター役物開口部900aを通して正面から視認可能となり、センター役物900と落下展開役物712によって一体的な演出が提供される。また、初期位置は、後ユニット開口部200a2の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域が落下展開役物712に重ならない(オーバーラップしない)位置であり、正面からは装飾図柄表示装置208の表示領域の全てが視認可能である。   At this initial position, a part of the decoration (in this example, the face of the character) provided on the front surface of the cover means 718 of the fall deploying accessory 712 is visually recognized from the front through the center accessory opening 900a of the center accessory 900. It becomes possible, and the central effect 900 and the drop development effect 712 provide an integrated effect. In addition, the initial position is a position where the display area of the decorative symbol display device 208 arranged behind the rear unit opening 200a2 does not overlap (does not overlap) with the drop deploying accessory 712, and the decorative symbol display device from the front. The entire display area 208 is visible.

図30(b)および図31(b)は、落下展開役物712が上下動作における中間位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。落下展開役物712が上下動作における初期位置に位置している場合において、ソレノイド708a(図18参照)を作動させて爪部708eを貫通孔702a外に退出させると、ベース702の下方へのスライドが許容(ロック解除)された状態となり、落下展開役物712は自重によって下方にスライドし、中間位置に到達する。   30 (b) and 31 (b) show a front view and a sectional view when the drop deploying accessory 712 is located at the intermediate position in the vertical movement. When the drop-deployment accessory 712 is located at the initial position in the vertical movement, the solenoid 708a (see FIG. 18) is actuated to move the claw portion 708e out of the through hole 702a, and the base 702 slides downward. Is allowed (unlocked), and the drop deploying accessory 712 slides downward due to its own weight and reaches an intermediate position.

上下動作における中間位置は、初期位置の落下展開役物712が下降し、落下展開役物712の一部がセンター役物900に重なる(オーバーラップする)位置である。この中間位置では、落下展開役物712のカバー手段718の正面に施された装飾の一部が、センター役物900のセンター役物開口部900aを通して視認可能である。また、中間位置は、後ユニット開口部200a2の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域の上部が落下展開役物712に重なる(オーバーラップする)位置であり、正面からは装飾図柄表示装置208の表示領域の上部が視認不能となるが、表示領域のほとんどは視認可能である。   The intermediate position in the vertical movement is a position where the drop deploying accessory 712 at the initial position is lowered and a part of the drop deploying accessory 712 overlaps (overlaps) with the center accessory 900. At this intermediate position, a part of the decoration applied to the front surface of the cover means 718 of the drop deploying accessory 712 is visible through the center accessory opening 900a of the center accessory 900. Further, the intermediate position is a position where the upper part of the display area of the decorative symbol display device 208 arranged behind the rear unit opening 200a2 overlaps (overlaps) with the drop deploying accessory 712, and the decorative symbol is displayed from the front. The top of the display area of device 208 is invisible, but most of the display area is visible.

図30(c)および図31(b)は、落下展開役物712が上下動作における最大移動位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。上下動作における最大移動位置は、中間位置の落下展開役物712がさらに下降し、落下展開役物712の一部がセンター役物900に重ならない(オーバーラップしない)位置である。また、最大移動位置は、後ユニット開口部200a2の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部が落下展開役物712に重なる(オーバーラップする)位置であり、正面からは装飾図柄表示装置208の表示領域のほとんどが視認不能となる。   30 (c) and 31 (b) show a front view and a cross-sectional view when the drop deploying accessory 712 is located at the maximum movement position in the vertical movement. The maximum movement position in the vertical movement is a position where the fall deploying accessory 712 at the intermediate position is further lowered and a part of the drop deploying accessory 712 does not overlap with the center accessory 900 (does not overlap). The maximum movement position is a position where the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208 arranged behind the rear unit opening portion 200a2 overlaps (overlaps) with the drop deploying accessory 712, and the decoration is seen from the front. Most of the display area of the symbol display device 208 becomes invisible.

<落下展開役物の動作/回転動作>
図32は、落下展開役物ユニット700のみを抜き出して落下展開役物712の回転動作を示した図であり、図33および図34は、遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の回転動作を示した図である。
<Motion / rotation motion of fall deploying accessory>
32 is a diagram showing the rotation operation of the drop deploying accessory 712 by extracting only the drop deploying accessory unit 700, and FIG. 33 and FIG. 34 are the drop deploying accessory units in the state of being installed on the game board 200. It is a figure showing rotation operation of drop deployment accessory 712 in 700.

図32(a)および図33(a)は、落下展開役物712の第一の構造体712bが回転動作において手前側に45°回転した場合の正面図を示している。第一の構造体712bが手前側に0°から45°まで回転する過程において、第一の構造体712bの回転に連動する左右2つの第二の構造体712dが、第一の構造体712bを支点として互いに近接する方向に回動するとともに、左右2つの第二の構造体712dの回動に連動する左右2つの第三の構造体712cが、第四の構造体712aを支点として互いに近接する方向に回動する。   32 (a) and 33 (a) are front views when the first structure 712b of the drop deploying accessory 712 is rotated 45 ° toward the front side in the rotating operation. In the process in which the first structure 712b rotates from 0 ° to 45 ° toward the front side, the two left and right second structures 712d that are interlocked with the rotation of the first structure 712b move the first structure 712b. The three left and right third structure bodies 712c, which rotate in the direction of coming closer to each other as a fulcrum and interlock with the rotation of the two left and right second structure bodies 712d, come close to each other with the fourth structure body 712a as a fulcrum. Rotate in the direction.

また、第一の構造体712bが初期位置から正面側に回動し始めて、第一の構造体712b側のアーム部712kと、スライダ721(図21参照)の係合が解除されると、スライダ721がカバー手段718を下方に押し下げる。このため、カバー手段718は、下方向に所定量だけスライドするとともに手前に約45°傾斜した状態となるが、カバー手段718に施された装飾は、正面から視認可能である。   When the first structure 712b starts to rotate from the initial position to the front side and the engagement between the arm portion 712k on the first structure 712b side and the slider 721 (see FIG. 21) is released, the slider 721 pushes down on the cover means 718. Therefore, the cover means 718 slides downward by a predetermined amount and is inclined toward the front by about 45 °, but the decoration provided on the cover means 718 is visible from the front.

図32(b)および図33(b)は、落下展開役物712の第一の構造体712bが回転動作において手前側に90°回転した場合の正面図と断面図を示している。第一の構造体712bが手前側に45°から90°まで回転する過程において、第一の構造体712bの回転に連動する左右2つの第二の構造体712dが、第一の構造体712bが手前側に45°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動するとともに、左右2つの第二の構造体712dの回動に連動する左右2つの第三の構造体712cが、第一の構造体712bが手前側に45°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動する。   32B and FIG. 33B show a front view and a cross-sectional view in the case where the first structure 712b of the drop deploying accessory 712 is rotated 90 ° toward the front side in the rotating operation. In the process of the first structure 712b rotating from the front side to 45 ° to 90 °, the two left and right second structure 712d interlocking with the rotation of the first structure 712b are The two left and right third structure bodies 712c that rotate in a direction closer to each other than the state of being rotated by 45 ° toward the front side and that are interlocked with the rotation of the two left and right second structure bodies 712d are The structure 712b rotates in a direction closer to that in the state in which the structure 712b has rotated 45 ° toward the front side.

また、カバー手段718は、手前に約90°傾斜した状態となり、カバー手段718に施された装飾は、正面から視認不能となるが、第四の構造体712aに配設された発光手段716a(本例では、LED)が、正面から視認可能となる。   Further, the cover means 718 is tilted toward the front by about 90 °, and the decoration applied to the cover means 718 is invisible from the front, but the light emitting means 716a (disposed on the fourth structure 712a ( In this example, the LED) becomes visible from the front.

なお、カバー手段718は、第一の構造体712bの回転に連動して下方向に所定量だけスライドする構造であるため、カバー手段718が、手前に約90°傾斜した状態となった場合であってもカバー手段718の正面側への突出量を最小限に抑えることができる。これにより、遊技盤200の厚みが必要以上に厚くなることを回避することができる上に、カバー手段718が他の部材に接触するような事態を未然に回避できる場合がある。   Note that the cover means 718 has a structure that slides downward by a predetermined amount in conjunction with the rotation of the first structure 712b, so that when the cover means 718 is inclined to the front by about 90 °. Even if there is, the amount of protrusion of the cover means 718 to the front side can be minimized. As a result, it is possible to prevent the thickness of the game board 200 from becoming unnecessarily large, and it may be possible to avoid a situation in which the cover means 718 comes into contact with another member.

図32(c)および図34(a)は、落下展開役物712の第一の構造体712bが回転動作において手前側に135°回転した場合の正面図を示している。第一の構造体712bが手前側に90°から135°まで回転する過程において、第一の構造体712bの回転に連動する左右2つの第二の構造体712dが、第一の構造体712bが手前側に90°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動するとともに、左右2つの第二の構造体712dの回動に連動する左右2つの第三の構造体712cが、第一の構造体712bが手前側に90°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動する。   32 (c) and 34 (a) show front views when the first structure 712b of the drop deploying accessory 712 is rotated 135 ° toward the front side in the rotating operation. In the process in which the first structure 712b rotates from 90 ° to 135 ° toward the front side, the two left and right second structures 712d interlocked with the rotation of the first structure 712b are The two left and right third structure bodies 712c that rotate in a direction closer to each other than the state of being rotated 90 ° toward the front side and that are interlocked with the rotation of the two left and right second structure bodies 712d are The structure 712b rotates in a direction closer to that in the state in which the structure 712b has rotated 90 ° toward the front side.

また、カバー手段718は、手前に約135°傾斜した状態となり、カバー手段718に施された装飾は、正面から視認不能であるが、第四の構造体712aに配設された発光手段716a(本例では、LED)は、正面から視認可能である。   Further, the cover means 718 is tilted toward the front by about 135 °, and the decoration provided on the cover means 718 is invisible from the front, but the light emitting means 716a (disposed on the fourth structure 712a ( In this example, the LED) is visible from the front.

図32(d)および図34(b)は、落下展開役物712の第一の構造体712bが回転動作において手前側に180°回転した場合の正面図と断面図を示している。第一の構造体712bが手前側に135°から180°まで回転する過程において、第一の構造体712bの回転に連動する左右2つの第二の構造体712dが、第一の構造体712bが手前側に135°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動することで互いに接触した状態になるとともに、左右2つの第二の構造体712dの回動に連動する左右2つの第三の構造体712cが、第一の構造体712bが手前側に90°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動することで互いに接触した状態となる。   32D and 34B show a front view and a cross-sectional view when the first structure 712b of the drop deploying component 712 is rotated 180 ° toward the front side in the rotating operation. In the process in which the first structure 712b rotates from 135 ° to 180 ° toward the front side, the two left and right second structures 712d interlocked with the rotation of the first structure 712b are The third left and right third structure 712d interlocked with the left and right second structure 712d while being brought into contact with each other by rotating in a direction closer to each other than the state of being rotated 135 ° toward the front side. The structure bodies 712c are brought into contact with each other by rotating in a direction closer to each other than the state in which the first structure body 712b is rotated 90 ° toward the front side.

また、左右2つの第二の構造体712dと左右2つの第三の構造体712cも接触した状態となり、左右2つの第二の構造体712dと左右2つの第三の構造体712cによってキャラクタが形成される。なお、カバー手段718は、手前に約180°傾斜した状態となり、バー手段718に施された装飾は、正面から視認不能であり、第四の構造体712aに配設された発光手段716a(本例では、LED)の一部も、左右2つの第二の構造体712dと左右2つの第三の構造体712cによって覆われるため、正面から視認不能となる。   Further, the two left and right second structures 712d and the left and right two third structures 712c are also in contact with each other, and a character is formed by the two left and right second structures 712d and the two left and right third structures 712c. To be done. Note that the cover means 718 is inclined to the front by about 180 °, the decoration provided on the bar means 718 is invisible from the front, and the light emitting means 716a (main body) provided on the fourth structure 712a is not visible. In the example, a part of the LED) is also covered with the two left and right second structures 712d and the two left and right third structures 712c, and thus is not visible from the front.

<上昇役物ユニットと打ち上げ役物ユニットの動作>
図35は、上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800のみを抜き出して上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800の動作を示した図であり、図36は、遊技盤200に設置された状態の上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800の動作を示した図である。
<Operation of the ascending accessory unit and launch accessory unit>
FIG. 35 is a diagram showing the operation of the rising accessory unit 750 and the launching accessory unit 800 by extracting only the lifting accessory unit 750 and the launching accessory unit 800, and FIG. 36 is installed on the game board 200. It is a figure showing the operation of the rising accessory unit 750 and the launch accessory unit 800 in the state.

図35(a)および図36(a)は、上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800が初期位置に位置している状態の正面図を示しており、図35(b)および図36(b)は、上昇役物ユニット750が作動して第一の上昇役物装飾部756dと第二の上昇役物装飾部758cが上昇している過程の正面図を示している。   35 (a) and 36 (a) are front views showing a state in which the lifting accessory unit 750 and the launching accessory unit 800 are located at the initial positions, and FIGS. b) is a front view of a process in which the lifting accessory unit 750 is activated and the first lifting accessory decoration 756d and the second lifting accessory decoration 758c are lifted.

駆動モータ754bの作動によりカム754fが時計回りに回転すると、カム754fの正面側凸部754f1に押し上げられてアーム部756bが反時計回りに回動する。アーム部756bが反時計回りに回動すると、このアーム部756bに係合する第一の上昇役物スライダ756cが上方向にスライドし、この第一の上昇役物スライダ756cに固定された第一の上昇役物装飾部756dが上昇する。   When the cam 754f is rotated clockwise by the operation of the drive motor 754b, it is pushed up by the front convex portion 754f1 of the cam 754f, and the arm portion 756b is rotated counterclockwise. When the arm portion 756b rotates counterclockwise, the first lifting accessory slider 756c engaged with the arm portion 756b slides upward, and the first lifting accessory slider 756c fixed to the first lifting accessory slider 756c. The ascending accessory decoration portion 756d rises.

また、第一の上昇役物スライダ756cが所定量だけ上方向にスライドすると、この第一の上昇役物スライダ756cの係合部756c1が、第二の上昇役物スライダ758bの係合部758b1に係合する。これにより、第二の上昇役物スライダ758bは、第一の上昇役物スライダ756cとともに上方向にスライドし、第二の上昇役物スライダ758bに固定された第二の上昇役物装飾部758cが上昇する。   Further, when the first lifting accessory slider 756c slides upward by a predetermined amount, the engaging portion 756c1 of the first lifting accessory slider 756c becomes the engaging portion 758b1 of the second lifting accessory slider 758b. Engage. As a result, the second lifting accessory slider 758b slides upward together with the first lifting accessory slider 756c, and the second lifting accessory decoration 758c fixed to the second lifting accessory slider 758b is removed. To rise.

図35(c)および図36(c)は、第一の上昇役物装飾部756dと第二の上昇役物装飾部758cが最大高さまで上昇した状態の正面図を示している。カム754fが、図35(b)に示す位置から、さらに時計周りに回転し、図35(c)に示す位置まで回転したことをセンサ754e(図23参照)が検知すると、ソレノイド758d1が作動し、爪部758d3が第二の上昇役物スライダ758bの方向に向かって伸長する。爪部758d3が伸長すると、第二の上昇役物スライダ758bの下方向へのスライドが不能となり、第二の上昇役物スライダ758bの下降が阻止(ロック)された状態となり、第二の上昇役物スライダ758bに固定された第二の上昇役物装飾部758cは、図35(c)に示す最大高さで保持される。   FIGS. 35 (c) and 36 (c) are front views showing a state in which the first climbing accessory decoration 756d and the second climbing accessory decoration 758c are raised to the maximum height. When the sensor 754e (see FIG. 23) detects that the cam 754f has further rotated clockwise from the position shown in FIG. 35 (b) to the position shown in FIG. 35 (c), the solenoid 758d1 is activated. The claw portion 758d3 extends in the direction of the second lifting accessory slider 758b. When the claw portion 758d3 extends, the downward movement of the second lifting accessory slider 758b becomes impossible, and the second lifting accessory slider 758b is prevented from falling (locked). The second rising accessory decoration portion 758c fixed to the object slider 758b is held at the maximum height shown in FIG. 35 (c).

図35(d)および図36(d)は、打ち上げ役物ユニット800が作動した状態の正面図を示している。カム754fが、図35(c)に示す位置から、さらに反時計周りに回転し、カム754fの正面側凸部754f1とアーム部756bとの係合が解除される。これにより、アーム部756bに係合する第一の上昇役物スライダ756cが下方向にスライドし、この第一の上昇役物スライダ756cに固定された第一の上昇役物装飾部756dが下方向にスライドする演出(岩石の外観を示す上昇役物ユニット750の一部が破壊されて下方に沈んだことを表現する演出)が実行される。   35 (d) and 36 (d) are front views showing a state in which the launch accessory unit 800 is in operation. The cam 754f further rotates counterclockwise from the position shown in FIG. 35 (c), and the engagement between the front convex portion 754f1 of the cam 754f and the arm portion 756b is released. As a result, the first lifting accessory slider 756c that engages with the arm portion 756b slides downward, and the first lifting accessory decoration 756d fixed to the first lifting accessory slider 756c moves downward. The effect of sliding to (the effect of expressing that a part of the climbing accessory unit 750 showing the appearance of a rock has been destroyed and sunk below) is executed.

一方、第二の上昇役物スライダ758bの下降は、伸長した爪部758d3によって阻止(ロック)された状態のままであるため、第二の上昇役物スライダ758bに固定された第二の上昇役物装飾部758cは上昇位置で保持されたままとなる。   On the other hand, since the second descending accessory slider 758b is kept in a state of being blocked (locked) by the extended claw portion 758d3, the second ascending object slider 758b fixed to the second ascending accessory slider 758b. The object decoration portion 758c remains held in the raised position.

また、カム754fの回転により、カム754fの背面側凸部と打ち上げ役物ユニット800のスライダ804a(図24参照)との係合が解除されると、バネ804bに付勢されたスライダ804aが上方向にスライドし、小片役物804dが上方に勢いよく打ち上げられる演出(岩石の外観を示す上昇役物ユニット750の一部が飛び散ったことを表現する演出)が実行される。   When the cam 754f is rotated to release the engagement between the rear projection of the cam 754f and the slider 804a (see FIG. 24) of the launching accessory unit 800, the slider 804a urged by the spring 804b is moved upward. By sliding in the direction, the small piece accessory 804d is vigorously launched upward (an effect representing that a part of the ascending accessory unit 750 showing the appearance of a rock is scattered).

また、図35(d)および図36(d)に示すタイミングでは、上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800による演出に加えて、落下展開役物712を、図30(a)や図31(a)に示す初期位置から図30(c)や図31(c)に示す最大移動位置まで下方向にスライドさせる演出が実行された後、落下展開役物712の回転動作(図32に示す回転動作)による演出が実行される。   In addition, at the timings shown in FIGS. 35 (d) and 36 (d), in addition to the effect produced by the ascending accessory unit 750 and the launch accessory unit 800, the fall deploying accessory 712 is provided as shown in FIG. After the effect of sliding downward from the initial position shown in (a) to the maximum movement position shown in FIG. 30 (c) or FIG. 31 (c) is executed, the rotation operation of the drop deploying accessory 712 (shown in FIG. 32). The effect by the rotation operation) is executed.

<遊技球通路>
本例では、図35(c)に示すように、上昇役物ユニット750に、遊技球が通過可能な第一の遊技球通路750aと第二の遊技球通路750bが設けられているとともに、第一の遊技球通路750aの下方には、手前方向下向きに傾斜する傾斜面750cを形成している。この傾斜面750cは、第一の遊技球通路750aを通過した遊技球を遊技盤200の下方に導く役割を果たすものである。なお、封入式遊技機の場合には、第一の遊技球通路750aや第二の遊技球通路750bを通過した遊技球を循環経路に導くようにしてもよい。
<Game ball passage>
In the present example, as shown in FIG. 35 (c), the rising accessory unit 750 is provided with a first game ball passage 750a and a second game ball passage 750b through which game balls can pass, and Below the one game ball passage 750a, an inclined surface 750c that is inclined downward in the front direction is formed. The inclined surface 750c plays a role of guiding the game ball that has passed through the first game ball passage 750a to the lower side of the game board 200. In the case of an enclosed game machine, the game balls that have passed through the first game ball passage 750a and the second game ball passage 750b may be guided to the circulation path.

<遊技球貯留部と上昇役物ユニット>
図37(a)は、上昇役物ユニット750が初期位置に位置している状態の遊技盤200の側断面図であり、同図(b)は、上昇役物ユニット750が作動している状態の遊技盤200の側断面図である。
<Game ball storage unit and ascending accessory unit>
FIG. 37 (a) is a side sectional view of the game board 200 in a state where the lifting accessory unit 750 is located at the initial position, and FIG. 37 (b) is a state in which the lifting accessory unit 750 is operating. It is a side sectional view of the game board 200.

本例に係るパチンコ機100は、上述の通り、遊技球貯留部200a5と第二の遊技球貯留部200a10の2つの遊技球貯留部を備えている。しかしながら、図37(a)に示すように、遊技盤200の壁部200a3などを乗り越えてパチンコ機100の後方に落下した遊技球が、いずれの遊技球貯留部200a5,200a10にも貯留されることなく、初期位置に位置している上昇役物ユニット750の上方に到達し、第二の上昇役物装飾部758cに接触した状態になる場合がある。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present example includes two game ball storage units, that is, the game ball storage unit 200a5 and the second game ball storage unit 200a10. However, as shown in FIG. 37 (a), a game ball that has passed over the wall portion 200a3 of the game board 200 and dropped to the rear of the pachinko machine 100 is stored in any of the game ball storage portions 200a5, 200a10. Instead, it may reach above the lifting accessory unit 750 located at the initial position and come into contact with the second lifting accessory decoration 758c.

このような場合、本例に係るパチンコ機100は、上昇役物ユニット750の作動に伴って、第二の上昇役物装飾部758cに接触している遊技球を、上昇役物ユニット750の移動領域から、前方の遊技球貯留部200a5に導くことができる。このため、遊技球によって上昇役物ユニット750の動作が阻害されるようなことがなく、上昇役物ユニット750の故障などを未然に防ぐことができる場合がある。   In such a case, the pachinko machine 100 according to the present example moves the game ball that is in contact with the second ascent accessory unit 758c with the operation of the ascent accessory unit 750. From the area, it can be guided to the front game ball storage section 200a5. Therefore, the operation of the rising accessory unit 750 is not hindered by the game ball, and it may be possible to prevent the failure of the rising accessory unit 750 in advance.

<V形成役物ユニットの動作>
図38は、V形成役物ユニット850のみを抜き出してV形成役物ユニット850の動作を示した図であり、図39は、遊技盤200に設置された状態のV形成役物ユニット850の動作を示した図である。
<Operation of V-forming accessory unit>
FIG. 38 is a diagram showing the operation of the V-forming accessory unit 850 by extracting only the V-forming accessory unit 850, and FIG. 39 is the operation of the V-forming accessory unit 850 installed in the game board 200. It is the figure which showed.

図38(a)および図39(a)は、V形成役物ユニット850が初期位置に位置している場合の正面図を示しており、図38(b)および図39(b)は、V形成役物ユニット850が作動して中間位置に位置している場合の正面図を示している。   38 (a) and 39 (a) show front views when the V-forming accessory unit 850 is located at the initial position, and FIGS. 38 (b) and 39 (b) show V. The front view is shown when the forming accessory unit 850 is activated and is located at the intermediate position.

V形成役物左ユニット852の駆動モータ852b1を駆動すると、左リンク部852cを介してV形成左可動部852fが反時計回りに回動し、V形成役物右ユニット854の駆動モータ854b1を駆動すると、右リンク部854cを介してV形成右可動部854fが時計回りに回動する。これにより、V形成左可動部852fとV形成右可動部854fが初期位置よりも互いに近接した状態となる。   When the drive motor 852b1 of the V-forming accessory left unit 852 is driven, the V-forming left movable portion 852f rotates counterclockwise via the left link portion 852c and drives the drive motor 854b1 of the V-forming accessory right unit 854. Then, the V-forming right movable portion 854f rotates clockwise through the right link portion 854c. As a result, the V formation left movable portion 852f and the V formation right movable portion 854f are closer to each other than the initial position.

図38(c)および図39(c)は、V形成役物ユニット850が作動して最大移動位置に位置している場合の正面図を示している。V形成左可動部852fとV形成右可動部854fが最大移動位置まで回動すると、両者は中間位置よりも互いに近接した状態となり、V形成左可動部852fとV形成右可動部854fによって正面視でV字が形成される。   FIGS. 38 (c) and 39 (c) show front views when the V-forming accessory unit 850 is activated and is located at the maximum movement position. When the V formation left movable portion 852f and the V formation right movable portion 854f are rotated to the maximum movement position, they are closer to each other than the intermediate position, and the V formation left movable portion 852f and the V formation right movable portion 854f are viewed from the front. Forms a V-shape.

本例のパチンコ機100では、所定の条件が成立した場合(例えば、大当りが確定した場合)に、V形成役物ユニット850を作動させ、V形成左可動部852fとV形成右可動部854fによって正面視でV字を形成することで、遊技者に対して所定の条件が成立したことを示唆するように構成している。   In the pachinko machine 100 of this example, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a big hit is confirmed), the V formation accessory unit 850 is operated, and the V formation left movable portion 852f and the V formation right movable portion 854f operate. By forming a V shape in a front view, it is configured to indicate to the player that a predetermined condition has been established.

以上説明したように、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図示しないスロットマシン)は、演出手段(例えば、図20に示す落下展開役物712)を備えた遊技台であって、前記演出手段は、第一の構造体(例えば、図20に示す第一の構造体712b)を有する手段であり、前記演出手段は、第二の構造体(例えば、図20に示す第二の構造体712d)を有する手段であり、前記第一の構造体は、展開演出動作が可能な構造体であり、前記第二の構造体は、前記展開演出動作に応じて移動する構造体であり、前記第一の構造体は、前記展開演出動作により、第一の位置(例えば、図30(a)に示す初期位置)から第四の位置(例えば、図32(d)に示す、初期位置から正面側に180°回転した位置)へ移動可能な構造体であり、前記第二の構造体は、前記展開演出動作により、第二の位置(例えば、図30(a)に示す初期位置)から第五の位置(例えば、図32(d)に示す位置)へ移動可能な構造体であり、前記第一の位置の前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)は、前記第二の位置の前記第二の構造体(例えば、第一の構造体712b)よりも前方に位置する構造体であり、図32(d)に示すように、前記第四の位置の前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)は、前記第五の位置の前記第二の構造体(例えば、第二の構造体712d)よりも後方に位置する構造体であり、前記第一の構造体が前記第四の位置に位置する前記演出手段の最前部位は、前記第一の構造体が前記第一の位置に位置する前記演出手段の最前部位よりも前方に位置する、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the game table according to the present example (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or the slot machine not shown) is provided with the production means (for example, the drop deployment accessory 712 shown in FIG. 20). The production means is a means having a first structure (for example, a first structure 712b shown in FIG. 20), and the production means is a second structure (for example, FIG. 20). And a second structure 712d) shown in FIG. 7, wherein the first structure is a structure capable of a deployment effect operation, and the second structure moves according to the expansion effect operation. The first structure is a structure to be moved from the first position (for example, the initial position shown in FIG. 30A) to the fourth position (for example, FIG. 32D) by the expansion effect operation. Moved from the initial position to the position rotated 180 ° to the front side) The second structure is a possible structure, and the second structure is changed from the second position (for example, the initial position shown in FIG. 30A) to the fifth position (for example, FIG. ), The first structure (eg, the first structure 712b) at the first position is the second structure at the second position. (For example, the first structure 712b) is a structure located in front of, and as shown in FIG. 32 (d), the first structure (for example, the first structure) at the fourth position. The body 712b) is a structure located behind the second structure (for example, the second structure 712d) in the fifth position, and the first structure is the fourth position. The foremost part of the effecting means located at is the effecting means in which the first structure is located at the first position. Is located in front of the foremost part of the game table.

本例に係る遊技台によれば、簡易な構造でありながら多彩な演出を提供することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、展開演出動作によって演出手段が遊技者側に近づく斬新な演出を行うことができる場合がある。   According to the gaming table according to the present example, it is possible to provide a variety of effects with a simple structure and improve the interest of the player in some cases. In addition, there is a case where the production means can perform a novel production in which the production means approaches the player side.

また、図30に示すように、前記第一の位置の前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)は、前記第二の位置の前記第二の構造体(例えば、第二の構造体712d)の少なくとも一部を前方から覆う構造体であってもよい。また、図32(d)に示すように、前記第五の位置の前記第二の構造体(例えば、第二の構造体712d)は、前記第四の位置の前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)の少なくとも一部を前方から覆う構造体であってもよい。   As shown in FIG. 30, the first structure (for example, the first structure 712b) at the first position is the second structure (for example, the second structure 712b) at the second position. The structure 712d) may cover at least a part of the structure 712d) from the front. Further, as shown in FIG. 32D, the second structure (for example, the second structure 712d) at the fifth position is the first structure (for example, the second structure 712d) at the fourth position. , The first structure 712b) may be a structure that covers at least a part of the first structure 712b) from the front.

また、前記演出手段は、第一の発光手段(例えば、図21(b)に示す第一の発光手段716a)を有する手段であり、図32(a)に示すように、前記第一の位置の前記第一の構造体は、前記第一の発光手段の少なくとも一部を前方から覆う構造体であってもよい。また、図32(a)〜同図(d)に示すように、前記第一の発光手段(例えば、第一の発光手段716a)は、前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)の前記第一の位置(例えば、図32(a)に示す位置)から前記第四の位置(例えば、図32(d)に示す位置)への移動中に遊技者によって視認可能となる手段であってもよい。   Further, the rendering means is a means having a first light emitting means (for example, a first light emitting means 716a shown in FIG. 21B), and as shown in FIG. The first structure may be a structure that covers at least a part of the first light emitting means from the front. Further, as shown in FIGS. 32A to 32D, the first light emitting means (for example, the first light emitting means 716a) is the first structure (for example, the first structure). 712b) from the first position (eg, position shown in FIG. 32 (a)) to the fourth position (eg, position shown in FIG. 32 (d)) being visible to the player. It may be a means.

また、図32(d)に示すように、前記第四の位置の前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)は、前記第一の発光手段(例えば、第一の発光手段716a)を前方から覆わない構造体であってもよい。また、前記演出手段は、第三の構造体(例えば、図20に示す第三の構造体712c)を有する手段であり、前記第三の構造体は、前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)の移動に応じて移動する構造体であってもよい。また、前記第三の構造体は、第三の位置(例えば、図30(a)に示す初期位置)から第六の位置(例えば、図32(d)に示す位置)へ移動可能な構造体であってもよい。   Further, as shown in FIG. 32D, the first structure (for example, the first structure 712b) at the fourth position is the first light emitting unit (for example, the first light emitting unit). 716a) may not be covered from the front. Further, the rendering means is means having a third structure (for example, the third structure 712c shown in FIG. 20), and the third structure is the first structure (for example, the third structure 712c). It may be a structure that moves according to the movement of one structure 712b). Further, the third structure is a structure that is movable from a third position (for example, the initial position shown in FIG. 30A) to a sixth position (for example, the position shown in FIG. 32D). May be

また、前記第五の位置の前記第二の構造体(例えば、図32(d)に示す第二の構造体712d)の第二の端部(例えば、上端部)の少なくとも一部は、前記第六の位置の前記第三の構造体(例えば、図32(d)に示す第三の構造体712c)の第三の端部(例えば、下端部)の少なくとも一部と接触可能であってもよい。   Further, at least a part of the second end (for example, the upper end) of the second structure (for example, the second structure 712d shown in FIG. 32D) at the fifth position is the At least a part of a third end (for example, a lower end) of the third structure (for example, a third structure 712c shown in FIG. 32D) at the sixth position, Good.

また、前記第六の位置の前記第三の構造体(例えば、図32(d)に示す第三の構造体712c)は、前記第一の発光手段(例えば、第一の発光手段716a)の少なくとも一部を前方から覆う構造体であってもよい。また、前記第六の位置の前記第三の構造体(例えば、図32(d)に示す第三の構造体712c)は、前記第一の発光手段(例えば、第一の発光手段716a)の一部を前方から覆う構造体であってもよい。   Further, the third structure (for example, the third structure 712c shown in FIG. 32D) at the sixth position corresponds to the first light emitting means (for example, the first light emitting means 716a). It may be a structure that covers at least a part from the front. Further, the third structure (for example, the third structure 712c shown in FIG. 32D) at the sixth position corresponds to the first light emitting means (for example, the first light emitting means 716a). The structure may cover a part from the front.

また、前記演出手段は、第二の発光手段(例えば、図21(a)に示す第二の発光手段714a)を有する手段であり、前記第二の発光手段は、前記第一の構造体が前記第一の位置に位置する場合に発光可能な手段であってもよい。また、図21に示すように、前記第二の発光手段(例えば、第二の発光手段714a)は、前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)に設けられた手段であってもよい。   In addition, the production means is a means having a second light emitting means (for example, a second light emitting means 714a shown in FIG. 21A), and the second light emitting means is the first structure body. It may be a means capable of emitting light when it is located at the first position. Further, as shown in FIG. 21, the second light emitting means (for example, the second light emitting means 714a) is a means provided in the first structure (for example, the first structure 712b). May be.

また、前記演出手段は、カバー手段(例えば、図21(a)に示すカバー手段718)を有する手段であり、例えば、図21に示すように、前記カバー手段は、前記第二の発光手段(例えば、第二の発光手段714a)をカバーする手段であり、例えば、図32(a)〜同図(d)に示すように、前記カバー手段は、前記第一の構造体の前記第一の位置から前記第四の位置への移動中に前記第二の発光手段との相対位置を変化可能な手段であってもよい。   Further, the rendering means is means having a cover means (for example, the cover means 718 shown in FIG. 21A), and for example, as shown in FIG. 21, the cover means is the second light emitting means ( For example, it is a means for covering the second light emitting means 714a), and for example, as shown in FIGS. 32 (a) to 32 (d), the cover means is the first structure of the first structure. It may be a means capable of changing the relative position with respect to the second light emitting means during the movement from the position to the fourth position.

また、前記演出手段は、第三の発光手段(例えば、図21(a)に示す発光基板714の背面側に設けられた発光手段(LED))を有する手段であり、前記第三の発光手段は、前記第一の構造体が前記第四の位置に位置する場合に発光可能な手段であってもよい。また、前記第三の発光手段は、前記第一の構造体に設けられた手段であってもよい。また、前記演出手段は、発光基板(例えば、図21(a)に示す発光基板714)を有する手段であり、前記第二の発光手段(例えば、第二の発光手段714a)は、前記発光基板の第一の面に設けられた手段であり、前記第三の発光手段は、前記発光基板の第二の面に設けられた手段であってもよい。   Further, the production means is means having a third light emitting means (for example, a light emitting means (LED) provided on the back side of the light emitting substrate 714 shown in FIG. 21A), and the third light emitting means. May be a means capable of emitting light when the first structure is located at the fourth position. Further, the third light emitting means may be means provided in the first structure. Further, the rendering means is a means having a light emitting substrate (for example, the light emitting substrate 714 shown in FIG. 21A), and the second light emitting means (for example, the second light emitting means 714a) is the light emitting substrate. May be provided on the first surface of the light emitting substrate, and the third light emitting means may be provided on the second surface of the light emitting substrate.

また、前記第一の構造体が前記第四の位置に位置する前記演出手段(例えば、図32(d)に示す落下展開役物712)の最前部位(最も前方に突出した部位)は、前記第一の構造体が前記第一の位置に位置する前記演出手段(例えば、図30に示す落下展開役物712)の最前部位よりも前方に位置するものであってもよい。   Further, the foremost portion (the portion that protrudes most forward) of the rendering means (for example, the drop deploying accessory 712 shown in FIG. 32D) in which the first structure is located at the fourth position is The first structure may be located in front of the foremost part of the rendering means (for example, the drop deploying accessory 712 shown in FIG. 30) located in the first position.

また、前記第一の構造体は、回転可能な構造体であってもよい。また、表示手段(例えば、図2に示す装飾図柄表示装置208)を備え、前記演出手段は、前記表示手段の前方に移動可能な手段であってもよい。また、前記第一の構造体は、前記表示手段と平行な軸(例えば、図2に示す装飾図柄表示装置208の長手方向と平行な軸)を中心として回転可能な構造体であってもよい。   The first structure may be a rotatable structure. Further, the display means (for example, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 2) may be provided, and the rendering means may be a means that is movable in front of the display means. Further, the first structure may be a structure rotatable about an axis parallel to the display means (for example, an axis parallel to the longitudinal direction of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 2). .

また、前記演出手段は、第二の発光基板を有する手段であり、前記第一の発光手段は、前記第二の発光基板に設けられた手段であってもよい。また、演出制御手段を備え、前記第二の発光基板は、前記演出制御手段と前記発光基板とを中継する基板であってもよい。また、前記演出手段は、駆動手段を有する手段であり、前記駆動手段は、前記第一の構造体を移動させる手段であってもよい。   Further, the rendering unit may be a unit having a second light emitting substrate, and the first light emitting unit may be a unit provided on the second light emitting substrate. Further, the second light-emitting substrate may be a substrate that includes an effect control unit and relays the effect control unit and the light-emitting substrate. Further, the rendering means may be a means having a driving means, and the driving means may be a means for moving the first structure.

また、前記第二の発光基板は、前記演出制御手段と前記駆動手段とを中継する基板であってもよい。また、前記演出手段は、検出手段を有する手段であり、前記検出手段は、前記第一の位置に位置する前記第一の構造体を検出する手段であってもよい。また、前記第二の発光基板は、前記演出制御手段と前記検出手段とを中継する基板であってもよい。   Further, the second light emitting board may be a board that relays the effect control means and the drive means. Further, the rendering means may be a means having a detecting means, and the detecting means may be a means for detecting the first structure located at the first position. Further, the second light emitting board may be a board that relays the effect control means and the detection means.

また、前記第二の発光基板は、第一のコネクタを有する基板であり、前記第一のコネクタは、第一のハーネスが接続されており、前記第一のハーネスは、前記駆動手段と前記検出手段に接続されており、前記第一のハーネスは、二又ハーネスであってもよい。   The second light emitting board is a board having a first connector, the first connector is connected to a first harness, and the first harness is the driving means and the detection means. The first harness, which is connected to the means, may be a bifurcated harness.

また、前記演出手段は、第四の構造体を有する手段であり、前記第四の構造体は、前記第二の発光基板を有する構造体であってもよい。また、前記第一の構造体と前記第四の構造体のうちの一方は、第一の磁石を有する構造体であり、前記第一の構造体と前記第四の構造体のうちの他方は、第一の磁性体または第二の磁石を有する構造体であり、前記第一の磁石に前記第一の磁性体または前記第二の磁石が吸着されることによって、前記第一の構造体が前記第一の位置を維持してもよい。   Further, the rendering means may be a means having a fourth structure, and the fourth structure may be a structure having the second light emitting substrate. Further, one of the first structure and the fourth structure is a structure having a first magnet, the other of the first structure and the fourth structure is , A structure having a first magnetic body or a second magnet, the first magnetic body or the second magnet is attracted to the first magnet, the first structure is The first position may be maintained.

また、前記第一の磁石に前記第一の磁性体または前記第二の磁石が非磁性を介して吸着されてもよい。また、前記第一の構造体と前記第三の構造体のうちの一方は、第三の磁石を有する構造体であり、前記第一の構造体と前記第三の構造体のうちの他方は、第二の磁性体または第四の磁石を有する構造体であり、前記第三の磁石に前記第二の磁性体または前記第四の磁石が吸着されることによって、前記第三の構造体が前記第六の位置を維持してもよい。   Further, the first magnetic body or the second magnet may be attracted to the first magnet via non-magnetism. Further, one of the first structure and the third structure is a structure having a third magnet, and the other of the first structure and the third structure is , A structure having a second magnetic body or a fourth magnet, the third magnetic body or the fourth magnet is attracted to the third magnet, the third structure The sixth position may be maintained.

また、前記第三の磁石に前記第二の磁性体または前記第四の磁石が非磁性体を介して吸着されてもよい。また、前記演出手段は、前記駆動手段を2または3以上有する手段であってもよい。また、前記演出手段は、前記検出手段を2または3以上有する手段であってもよい。また、前記演出手段は、前記第二の構造体を2または3以上有する手段であってもよい。また、前記演出手段は、前記第三の構造体を2または3以上有する手段であってもよい。また、前記第一の構造体は、前記第一の位置において画像を表示可能な第一の画像表示手段を有してもよい。また、前記第一の構造体は、前記第四の位置において画像を表示可能な第二の画像表示手段を有してもよい。   Further, the second magnetic body or the fourth magnet may be attracted to the third magnet via a non-magnetic body. Further, the rendering means may be means having two or three or more driving means. Further, the effect producing means may be a means having two or three or more detecting means. Moreover, the said production | generation means may be a means which has the said 2nd structure 2 or 3 or more. Moreover, the said production | generation means may be a means which has the said 3rd structure 2 or 3 or more. Further, the first structure may include a first image display unit capable of displaying an image at the first position. Further, the first structure may include a second image display unit capable of displaying an image at the fourth position.

また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図示しないスロットマシン)は、第一の駆動手段(例えば、図23に示す駆動モータ754b)と、第二の駆動手段(例えば、図23に示すソレノイド758d1)と、第一の演出手段(例えば、図23に示す上昇役物ユニット750の第二の上昇役物装飾部758c)と、第二の演出手段(例えば、図23に示す上昇役物ユニット750の第一の上昇役物装飾部756d)と、を備えた遊技台であって、前記第一の演出手段は、前記第一の駆動手段の駆動によって第一の動作(例えば、図35(a)〜同図(c)に示す、第二の上昇役物装飾部758cを上昇させる動作)を実行可能な手段であり、前記第二の演出手段は、前記第一の駆動手段の駆動によって第二の動作(例えば、図35(a)〜同図(c)に示す、第一の上昇役物装飾部756dを上昇させる動作)を実行可能な手段であり、前記第二の演出手段による前記第二の動作の間に前記第一の演出手段による前記第一の動作が実行され、前記第一の演出手段は、前記第二の駆動手段の駆動によって第三の動作(例えば、ソレノイド758d1を作動して第二の上昇役物装飾部758cを下降させる動作)を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the gaming table according to the present example (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or a slot machine not shown) has a first driving unit (for example, the driving motor 754b shown in FIG. 23) and a second driving unit. (For example, the solenoid 758d1 shown in FIG. 23), the first effect means (for example, the second ascending accessory decoration 758c of the ascending accessory unit 750 shown in FIG. 23), and the second effect means (for example, 23 is a gaming table provided with the first rising accessory decoration portion 756d) of the lifting accessory unit 750 shown in FIG. 23, wherein the first effect means is driven by the first driving means to make the first effect. (For example, the operation of raising the second rising accessory decoration portion 758c shown in FIGS. 35 (a) to 35 (c)) can be performed, and the second rendering means is Second movement by driving the first driving means For example, as shown in FIGS. 35 (a) to 35 (c), it is a means capable of executing the operation of raising the first rising accessory decoration portion 756d, and the second operation by the second effecting means. The first operation by the first effecting means is executed during the period, and the first effecting means operates the third operation (for example, by operating the solenoid 758d1 by driving the second driving means). It is a means capable of executing the operation of lowering the second lifting accessory decoration 758c).

本例に係る遊技台によれば、簡易な構造でありながら多彩な演出を提供することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming table according to the present example, it is possible to provide a variety of effects with a simple structure and improve the interest of the player in some cases.

また、前記第一の動作は、前記第三の動作とは異なる動作であってもよい。また、例えば、図35(a)〜同図(c)に示すように、前記第一の動作は、前記第一の演出手段が第一の位置(例えば、図35(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図35(c)に示す最大高さの位置)へ移動する動作であってもよい。また、前記第三の動作は、前記第一の演出手段(例えば、第二の上昇役物装飾部758c)が前記第一の位置(例えば、図35(a)に示す初期位置)へ移動する動作であってもよい。   Further, the first operation may be an operation different from the third operation. Further, for example, as shown in FIGS. 35 (a) to 35 (c), in the first operation, the first effect means is in a first position (for example, an initial position shown in FIG. 35 (a)). ) To a second position (for example, the position of the maximum height shown in FIG. 35 (c)). Further, in the third operation, the first effect means (for example, the second rising accessory decoration portion 758c) moves to the first position (for example, the initial position shown in FIG. 35 (a)). It may be an action.

また、前記第二の動作は、前記第二の演出手段が第三の位置(例えば、図35(a)に示す初期位置)から第四の位置(例えば、図35(c)に示す最大高さの位置)へ移動する動作であってもよい。また、前記第一の演出手段(例えば、第二の上昇役物装飾部758c)は、前記第二の演出手段(例えば、第一の上昇役物装飾部756d)と接触(係合)することによって、前記第一の動作を実行可能な手段であってもよい。   In addition, in the second operation, the second effect means operates from the third position (for example, the initial position shown in FIG. 35A) to the fourth position (for example, the maximum height shown in FIG. 35C). It may be an operation of moving to a position (Sano). Further, the first effect means (for example, the second ascending accessory decoration portion 758c) contacts (engages) with the second effect means (for example, the first ascending accessory decoration portion 756d). It may be a means capable of executing the first operation.

また、前記第一の演出手段(例えば、第二の上昇役物装飾部758c)は、第五の位置(例えば、図35(d)に示す、爪部758d3によって下降が阻止(ロック)されている位置)に位置することが可能な手段であり、前記第五の位置は、前記第一の位置(例えば、図35(a)に示す初期位置)と前記第二の位置(例えば、図35(c)に示す最大高さの位置)の間の位置であってもよい。   Further, the first effect means (for example, the second rising accessory decoration portion 758c) is prevented from being lowered (locked) by the claw portion 758d3 shown in the fifth position (for example, FIG. 35D). Existing position), the fifth position is the first position (for example, the initial position shown in FIG. 35A) and the second position (for example, FIG. 35). (Position of maximum height shown in (c)).

また、前記第二の位置(例えば、図35(c)に示す最大高さの位置)は、前記第一の位置(例えば、図35(a)に示す初期位置)よりも高い位置であり、前記第一の演出手段は、自重によって、前記第二の位置(例えば、図35(c)に示す最大高さの位置)から前記第五の位置(例えば、図35(d)に示す、爪部758d3によって下降が阻止(ロック)されている位置)へ移動可能な手段であってもよい。また、前記第一の演出手段は、前記第二の駆動手段の駆動によって、前記第五の位置(例えば、図35(d)に示す、爪部758d3によって下降が阻止(ロック)されている位置)から第一の位置(例えば、図35(a)に示す初期位置)へ移動可能な手段であってもよい。   Further, the second position (for example, the position of the maximum height shown in FIG. 35 (c)) is a position higher than the first position (for example, the initial position shown in FIG. 35 (a)), The first effect means, by its own weight, from the second position (for example, the position of the maximum height shown in FIG. 35C) to the fifth position (for example, the nail shown in FIG. 35D). It may be a means capable of moving to a position where the lowering is blocked (locked) by the portion 758d3. In addition, the first effect means is driven by the second drive means, and is positioned at the fifth position (for example, a position where the lowering is blocked (locked) by the claw portion 758d3 shown in FIG. 35D). ) To a first position (for example, the initial position shown in FIG. 35 (a)).

また、前記第一の駆動手段は、モータまたはソレノイドであってもよい。また、前記第二の駆動手段は、モータまたはソレノイドであってもよい。また、第三の演出手段を備え、前記第三の演出手段は、前記第一の駆動手段の駆動によって第四の動作を実行可能な手段であってもよい。また、第四の演出手段を備え、前記第四の演出手段は、前記第一の駆動手段の駆動によって第五の動作を実行可能な手段であってもよい。また、前記第一の演出手段は、発光手段、表示手段、他の駆動手段のうちの少なくとも何れかを有してもよい。また、前記第二の演出手段は、発光手段、表示手段、他の駆動手段のうちの少なくとも何れかを有してもよい。   The first drive means may be a motor or a solenoid. Further, the second drive means may be a motor or a solenoid. Further, a third rendering means may be provided, and the third rendering means may be a means capable of executing the fourth operation by driving the first driving means. Further, it may include a fourth effect means, and the fourth effect means may be a means capable of executing the fifth operation by driving the first drive means. Further, the first rendering means may include at least one of a light emitting means, a display means, and another driving means. Further, the second rendering means may include at least one of a light emitting means, a display means, and another driving means.

また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図示しないスロットマシン)は、ステージ(例えば、図2に示すステージ244)に進入した遊技球を遊技台の外に排出するための球通路部(例えば、図35(b)に示すアーム部756b、図35(c)に示す第一の遊技球通路750a、図35(c)に示す第二の遊技球通路750b)が設けられた演出用可動体(例えば、図35に示す上昇役物ユニット750))を備えた、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or a slot machine (not shown)) according to this example discharges the game balls that have entered the stage (for example, the stage 244 shown in FIG. 2) to the outside of the gaming table. Sphere passage portion (for example, arm portion 756b shown in FIG. 35 (b), first game ball passage 750a shown in FIG. 35 (c), second game ball passage 750b shown in FIG. 35 (c)) Is provided with a production movable body (for example, a rising accessory unit 750 shown in FIG. 35) provided with.

本例に係る遊技台によれば、演出を提供すると同時に、不要な遊技球を遊技台の外に排出できる場合がある。   According to the game table according to the present example, there is a case where unnecessary game balls can be discharged to the outside of the game table at the same time as providing the effect.

また、前記演出用可動体は、前記ステージの後方に位置する可動体であってもよい。また、前記演出用可動体は、アーム部(例えば、図37に示すアーム部756b)を有する可動体であり、例えば、図35(a)〜同図(c)に示すように、前記アーム部は、前記演出用可動体の動作によって角度を変化可能なアーム部であり、前記アーム部は、前記角度を変化させることによって遊技球を排出することが可能なアーム部であってもよい。また、前記演出用可動体の動作によって排出される遊技球が通過可能な第一の球通路手段(例えば、図35(c)に示す第一の遊技球通路750a)を備えたものでもよい。   Further, the effecting movable body may be a movable body positioned behind the stage. Further, the effecting movable body is a movable body having an arm portion (for example, arm portion 756b shown in FIG. 37). For example, as shown in FIGS. 35 (a) to 35 (c), the arm portion is provided. May be an arm portion whose angle can be changed by the operation of the effecting movable body, and the arm portion may be an arm portion which can eject a game ball by changing the angle. Further, it may be provided with a first ball passage means (for example, a first game ball passage 750a shown in FIG. 35C) through which the game balls discharged by the operation of the effecting movable body can pass.

また、前記第一の球通路手段(例えば、図35(c)に示す第一の遊技球通路750a)は、前記演出用可動体の左右方向の一方側(例えば、上昇役物ユニット750の正面視左側)に設けられている手段であってもよい。また、前記演出用可動体の動作によって排出される遊技球が通過可能な第二の球通路手段(例えば、図35(c)に示す第二の遊技球通路750b)を備えたものであってもよい。また、前記第二の球通路手段は、前記可動体の左右方向の他方側(例えば、上昇役物ユニット750の正面視右側)に設けられている手段であってもよい。また、前記第二の球通路手段は、基板(例えば、図24や図25に示す中継基板806)が設けられる手段であってもよい、また、前記基板は、絶縁手段(例えば、図24や図25に示す保護フィルム808)が設けられる手段であってもよい。   Further, the first ball passage means (for example, the first game ball passage 750a shown in FIG. 35 (c)) is one side in the left-right direction of the effecting movable body (for example, the front of the lifting accessory unit 750). It may be a means provided on the left side in the view. In addition, it is provided with a second ball passage means (for example, a second game ball passage 750b shown in FIG. 35C) through which the game balls discharged by the operation of the effecting movable body can pass. Good. Further, the second ball passage means may be provided on the other side of the movable body in the left-right direction (for example, the right side of the lifting accessory unit 750 in front view). Further, the second ball passage means may be a means provided with a substrate (for example, the relay substrate 806 shown in FIGS. 24 and 25), and the substrate is an insulating means (for example, FIG. Means provided with the protective film 808 shown in FIG. 25 may be used.

また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図示しないスロットマシン)は、ステージ(例えば、図2に示すステージ244)の後方に進入した遊技球を受けることが可能な受け部(例えば、図14〜図16に示す遊技球貯留部200a5)を備えた、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table according to this example (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or a slot machine not shown) can receive a game ball that has entered behind a stage (for example, the stage 244 shown in FIG. 2). It is a gaming machine characterized by comprising a receiving portion (for example, the game ball storing portion 200a5 shown in FIGS. 14 to 16).

本例に係る遊技台によれば、遊技店の店員などが容易に不要な遊技球を取り除くことができ、メンテナンス性を高めることができる場合がある。   According to the game table according to the present example, a clerk of a game store or the like can easily remove an unnecessary game ball, which may improve maintainability.

また、前記受け部は、遊技球を貯留することが可能な受け部であってもよい。また、前記受け部は、遊技球を排出することが可能な受け部であってもよい。また、前記受け部は、第一の状態である場合に、遊技球を貯留することが可能な受け部であり、前記受け部は、第二の状態である場合に、遊技球を排出することが可能な受け部であり、前記第一の状態とは、前記ステージの後方に進入した遊技球を貯留可能な状態のことであり、前記第二の状態とは、前記ステージの後方に進入した遊技球を貯留不可能な状態のことであってもよい。   Further, the receiving portion may be a receiving portion capable of storing game balls. Further, the receiving portion may be a receiving portion capable of discharging a game ball. Further, the receiving portion is a receiving portion capable of storing a game ball in the first state, and the receiving portion discharges the game ball in the second state. It is a receiving part capable of, the first state is a state in which the game ball that has entered the rear of the stage can be stored, and the second state has entered the rear of the stage It may be a state in which the game balls cannot be stored.

また、前記受け部は、遊技球を貯留することが可能な貯留部を有し、前記受け部は、前記貯留部に遊技球を誘導する誘導部(例えば、図16に示す誘導部200a6)を有するものでもあってもよい。また、前記誘導部は、前記貯留部に向かって傾斜しているものであってもよい。また、前記ステージと前記受け部との間に壁部(例えば、図14〜図16に示す壁部200a3)を備え、例えば、図14や図15に示すように、前記ステージは、前記壁部の上端部よりも低い位置に設けられ、前記受け部は、前記壁部の上端部よりも低い位置に設けられるものであってもよい。   Further, the receiving portion has a storage portion capable of storing the game ball, the receiving portion, a guide portion for guiding the game ball to the storage portion (for example, the guide portion 200a6 shown in FIG. 16). It may have one. Moreover, the guide part may be inclined toward the storage part. Further, a wall portion (for example, the wall portion 200a3 shown in FIGS. 14 to 16) is provided between the stage and the receiving portion. For example, as shown in FIGS. 14 and 15, the stage has the wall portion. May be provided at a position lower than the upper end of the wall portion, and the receiving portion may be provided at a position lower than the upper end of the wall portion.

また、可動体(例えば、図37に示す上昇役物ユニット750の第二の上昇役物装飾部758d)を備え、前記受け部は、前記可動体の前方に設けられる受け部であってもよい。また、例えば、図37に示すように、前記受け部は、前記可動体の動作によって該可動体に接触していた遊技球を受けることが可能な受け部であってもよい。また、例えば、図37に示すように、前記受け部は、前記可動体の動作領域とは異なる領域に設けられるものであってもよい。また、前記受け部の下方には球通路(例えば、図14に示す遊技球通路200a11)が設けられるものであってもよい。   In addition, a movable body (for example, the second rising accessory decorative portion 758d of the lifting accessory unit 750 shown in FIG. 37) may be provided, and the receiving portion may be a receiving portion provided in front of the movable body. . Further, for example, as shown in FIG. 37, the receiving portion may be a receiving portion capable of receiving a game ball that is in contact with the movable body by the operation of the movable body. Further, for example, as shown in FIG. 37, the receiving portion may be provided in an area different from the operation area of the movable body. Further, a ball passage (for example, a game ball passage 200a11 shown in FIG. 14) may be provided below the receiving portion.

また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図示しないスロットマシン)は、窓部(例えば、図28に示すセンター役物開口部900a)を有する構造体(例えば、図28に示すセンター役物900)と、可動体(例えば、図28に示す落下展開役物712)と、を備えた遊技台であって、前記窓部から前記可動体の一部を遊技者が視認可能である、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the game table (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or the slot machine not shown) according to this example has a structure (for example, a center accessory opening 900a shown in FIG. 28) having a window (for example, 28 is a game console including a center accessory 900 shown in FIG. 28) and a movable body (for example, a drop deploying accessory 712 shown in FIG. 28). Is a game table characterized by being visible.

本例に係る遊技台によれば、可動体の見せ方を多彩にすることができ、演出効果を高めることができる場合がある。   According to the game table according to the present example, the movable body can be displayed in various ways, and the staging effect may be enhanced in some cases.

また、前記可動体(例えば、図28に示す落下展開役物712)が第一の位置(例えば、図31(a)に示す初期位置)に位置する場合に、前記窓部から該可動体の一部を遊技者が視認可能であり、前記可動体が第二の位置(例えば、図31(c)に示す最大移動位置)に位置する場合に、前記窓部から該可動体を遊技者が視認不可能であってもよい。   Further, when the movable body (for example, the drop deployment accessory 712 shown in FIG. 28) is located at the first position (for example, the initial position shown in FIG. 31A), the movable body is moved from the window portion. A part of the player can be visually recognized, and when the movable body is located at the second position (for example, the maximum movement position shown in FIG. 31C), the player can move the movable body through the window. It may not be visible.

また、例えば、図31(a)に示すように、前記第一の位置に位置する前記可動体は、前記構造体にオーバーラップされる可動体であってもよい。また、例えば、図31(c)に示すように、前記第二の位置に位置する前記可動体は、前記構造体にオーバーラップされない可動体であってもよい。また、例えば、図31(c)に示すように、前記第二の位置に位置する前記可動体は、該可動体を遊技者が視認可能であってもよい。   Further, for example, as shown in FIG. 31A, the movable body located at the first position may be a movable body that overlaps with the structure. Further, for example, as shown in FIG. 31C, the movable body located at the second position may be a movable body that is not overlapped with the structure. Further, for example, as shown in FIG. 31 (c), the movable body located at the second position may be visible to the player.

また、表示手段(例えば、図31(a)、(b)に示す装飾図柄表示装置208)を備え、前記第二の位置に位置する前記可動体は、前記表示手段にオーバーラップする可動体であってもよい。また、前記可動体は、発光手段(例えば、図21(a)に示す第二の発光手段714a)を有する可動体であってもよい。   Further, a display means (for example, a decorative pattern display device 208 shown in FIGS. 31A and 31B) is provided, and the movable body located at the second position is a movable body overlapping the display means. It may be. Further, the movable body may be a movable body having a light emitting means (for example, a second light emitting means 714a shown in FIG. 21A).

また、前記構造体(例えば、図29に示すセンター役物開口部900aの第一の部位902a)は、少なくとも一部が透明または半透明であってもよい。また、前記第一の位置に位置する前記可動体の前記構造体にオーバーラップされた部位は、第一の表示(例えば、文字)を有する部位であってもよい。また、前記第一の表示とは、文字であってもよいし、キャラクタであってもよい。また、前記窓部から遊技者が視認可能な前記可動体の一部は、第二の表示(例えば、図28に示すキャラクタの顔)を有するものであってもよい。また、前記第二の表示は、前記窓部の輪郭に対応した輪郭を有する表示であってもよい。また、前記窓部は、透過性を有する透過部を有するものでよいし、前記窓部は、開口部であってもよい。   Further, at least a part of the structure (for example, the first portion 902a of the center accessory opening 900a shown in FIG. 29) may be transparent or translucent. Further, the portion of the movable body located at the first position and overlapping the structure may be a portion having a first display (for example, a character). Further, the first display may be a character or a character. Further, a part of the movable body that can be visually recognized by the player through the window section may have a second display (for example, the face of the character shown in FIG. 28). Further, the second display may be a display having a contour corresponding to the contour of the window. Further, the window portion may have a transmissive portion having transparency, and the window portion may be an opening portion.

また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図示しないスロットマシン)は、装飾カバー(例えば、図28に示すセンター役物900の装飾カバー)と、発光可能な発光手段(例えば、図28に示す落下展開役物712)と、を備えた遊技台であって、前記装飾カバーの透過部(例えば、図29に示すセンター役物開口部900aの第一の部位902a)を通して前記発光手段からの光を遊技者が視認可能であり、前記発光手段は、移動可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the gaming table according to the present example (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or a slot machine not shown) has a decorative cover (for example, the decorative cover of the center accessory 900 shown in FIG. 28) and light emission capable of emitting light. A game table provided with means (for example, a drop deploying accessory 712 shown in FIG. 28), and a transparent portion of the decorative cover (for example, a first portion 902a of the center accessory opening 900a shown in FIG. 29). ) Is visible to the player through the light emitting means, and the light emitting means is a movable means.

本例に係る遊技台によれば、発光手段による演出を多彩にすることができ、演出効果を高めることができる場合がある。   According to the game table according to the present example, there are cases in which the effect produced by the light emitting means can be diversified and the effect of the effect can be enhanced.

また、前記装飾カバーは、移動不可能な装飾カバー(例えば、図28に示すセンター役物900の装飾カバー)であってもよい。また、図31(c)に示すように、前記装飾カバー(例えば、図331に示すセンター役物900の装飾カバー)を通さずに前記発光手段(例えば、図28に示す落下展開役物712)からの光を遊技者が視認可能であってもよい。また、図31(a)に示すように、第一の位置に位置する前記発光手段(例えば、図28に示す落下展開役物712)は、前記装飾カバー(例えば、図331に示すセンター役物900の装飾カバー)にオーバーラップされる手段であってもよい。また、図31(c)に示すように、第二の位置に位置する前記発光手段(例えば、図28に示す落下展開役物712)は、前記装飾カバー(例えば、図331に示すセンター役物900の装飾カバー)にオーバーラップされない手段であってもよい。   Further, the decorative cover may be a non-movable decorative cover (for example, a decorative cover of the center accessory 900 shown in FIG. 28). Further, as shown in FIG. 31 (c), the light emitting means (eg, the drop deploying accessory 712 shown in FIG. 28) without passing through the decorative cover (eg, the decorative cover of the center accessory 900 shown in FIG. 331). The light from may be visible to the player. Further, as shown in FIG. 31 (a), the light emitting means (eg, the drop deployment accessory 712 shown in FIG. 28) located at the first position is the decoration cover (eg, the center accessory shown in FIG. 331). 900 decorative cover). Further, as shown in FIG. 31 (c), the light emitting means (eg, the drop deploying accessory 712 shown in FIG. 28) located at the second position is the decoration cover (eg, the center accessory shown in FIG. 331). 900 decorative cover).

また、前記発光手段(例えば、図28に示す落下展開役物712)は、第二の装飾カバー(例えば、落下展開役物712のカバー手段718)を有する手段であり、前記第二の装飾カバーの少なくとも一部は、透明または半透明であり、前記第二の装飾カバーは、前記発光手段の移動に応じて移動可能な装飾カバーであってもよい。   The light emitting means (for example, the drop deploying accessory 712 shown in FIG. 28) is a means having a second decorative cover (for example, the cover means 718 of the drop deploying accessory 712), and the second decorative cover. May be transparent or translucent, and the second decorative cover may be a decorative cover that is movable according to the movement of the light emitting means.

また、前記発光手段の光は、前記第二の装飾カバー(例えば、落下展開役物712のカバー手段718)と前記装飾カバー(例えば、センター役物900)を通して遊技者が視認可能となる光であってもよい。また、発光可能な第二の発光手段(例えば、図28や図29に示す発光基板904)を備え、前記装飾カバーを通して前記第二の発光手段からの光を遊技者が視認可能であり、前記第二の発光手段は、移動不可能な手段であってもよい。   Further, the light of the light emitting means is light that can be visually recognized by the player through the second decorative cover (for example, the cover means 718 of the drop deploying accessory 712) and the decorative cover (for example, the center accessory 900). It may be. Further, a second light emitting means capable of emitting light (for example, a light emitting substrate 904 shown in FIGS. 28 and 29) is provided, and the player can visually recognize the light from the second light emitting means through the decorative cover. The second light emitting means may be an immovable means.

また、前記装飾カバーの第一の部位(例えば、図29に示す第一の部位902a)は、前記発光手段の光を通すことが可能な部位であり、前記装飾カバーの第一の部位(例えば、図29に示す第一の部位902a)は、前記第二の発光手段の光を通すことが可能な部位であってもよい。また、前記第一の部位は、無色または有色であってもよい。   Further, the first portion of the decorative cover (for example, the first portion 902a shown in FIG. 29) is a portion through which the light of the light emitting means can pass, and the first portion of the decorative cover (for example, the first portion 902a). The first portion 902a) shown in FIG. 29 may be a portion through which the light of the second light emitting means can pass. Further, the first portion may be colorless or colored.

また、前記装飾カバーの第二の部位(例えば、図28に示す第二の部位902b)は、前記発光手段の光を通さない部位であり、前記装飾カバーの第二の部位(例えば、図28に示す第二の部位902b)は、前記第二の発光手段の光を通さない部位であってもよい。また、前記装飾カバーが移動可能に構成されていてもよい。また、前記発光手段は、前記第一の位置で第一の態様で発光可能であってもよく、前記発光手段は、前記第二の位置で第二の態様で発光可能であってもよく、前記第一の態様と前記第二の態様は、異なっていてもよいし、同じであってもよい。   Further, the second portion of the decorative cover (for example, the second portion 902b shown in FIG. 28) is a portion that does not transmit the light of the light emitting means, and the second portion of the decorative cover (for example, FIG. 28). The second portion 902b) may be a portion that does not transmit the light of the second light emitting means. Further, the decorative cover may be movable. Further, the light emitting means may be capable of emitting light in the first mode at the first position, and the light emitting means may be capable of emitting light in the second mode at the second position, The first aspect and the second aspect may be different or the same.

<各種基板>
次に、パチンコ機100が備える各種基板について説明する。
<Various substrates>
Next, various substrates included in the pachinko machine 100 will be described.

<各種基板/制御基板、駆動基板>
図40(a)は、第1副制御部400周辺の主な制御回路を示した回路ブロック図である。本例の第1副制御部400は、図5を用いて説明したサブ制御基板245aと、このサブ制御基板245aにボード・トゥ・ボード(以下、「BtoB」という。)コネクタにより電気的に接続されたモータ駆動基板245bと、によって構成されている。なお、サブ制御基板245aとモータ駆動基板245bとの接続は、BtoBコネクタによるものに限定されず、ハーネス等による接続であってもよい。
<Various boards / control boards, drive boards>
FIG. 40A is a circuit block diagram showing main control circuits around the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 of this example is electrically connected to the sub-control board 245a described with reference to FIG. 5, and a board-to-board (hereinafter, referred to as “BtoB”) connector to the sub-control board 245a. And a motor drive board 245b that has been formed. The connection between the sub control board 245a and the motor drive board 245b is not limited to the connection by the BtoB connector, and may be the connection by a harness or the like.

サブ制御基板245aには、図6を用いて説明した基本回路402と駆動回路516等が搭載されており、本例では、基本回路402と駆動回路516を、それぞれワンチップのマイクロコンピュータで構成し、相互に通信可能としている。   The sub-control board 245a is mounted with the basic circuit 402 and the drive circuit 516 described with reference to FIG. 6, and in this example, the basic circuit 402 and the drive circuit 516 are each configured by a one-chip microcomputer. , Can communicate with each other.

また、詳細は後述するが、モータ駆動基板245bには、サブ制御基板245aと他の基板を電気的に接続する電気部品が搭載され、モータ駆動基板245bは、サブ制御基板245aに搭載された駆動回路516からの演出制御データの入力や、遊技盤側可動体444(例えば、役物ユニット950等)の駆動源となるモータ等を動作させる駆動信号(例えば、後述する盤面LEDPWM信号など)を出力することが可能である。   Further, as will be described later in detail, the motor drive board 245b is mounted with electrical parts for electrically connecting the sub control board 245a to another board, and the motor drive board 245b is mounted on the sub control board 245a. Input of effect control data from the circuit 516 and output of a drive signal (for example, a board surface LED PWM signal described later) for operating a motor or the like that is a drive source of the game board side movable body 444 (for example, the accessory unit 950 or the like). It is possible to

本例では、第1副制御部400を、少なくとも一つのマイクロコンピュータが搭載されるサブ制御基板245aと、マイクロコンピュータが搭載されないモータ駆動基板245bの2種類の基板で構成しているため、例えば、遊技盤側可動体(例えば、役物ユニット950)の仕様変更等があったときに、一方のモータ駆動基板245bのみの交換で仕様変更等に対応できる場合があり、他方のサブ制御基板245aに汎用性を持たせることで、開発期間の短縮や低コスト化を実現できる場合がある。   In this example, the first sub-control unit 400 is composed of two types of substrates, that is, a sub-control substrate 245a on which at least one microcomputer is mounted and a motor drive substrate 245b on which no microcomputer is mounted. When there is a change in the specifications of the game board side movable body (for example, the accessory unit 950), it may be possible to deal with the change of the specifications by replacing only one motor drive board 245b, and the other sub control board 245a. By providing versatility, it may be possible to shorten the development period and reduce the cost.

サブ制御基板245aの基本回路402には、遊技台枠用ランプ542や、遊技盤用ランプ532や、スピーカ120や、遊技枠側可動体442(例えば、前面枠扉(ガラス枠)を用いたガラスボタン、遮蔽装置(シャッター)等)や、第2副制御部500や、モータ駆動基板245b等が接続される。また、モータ駆動基板245bには、サブ制御基板246aや、モータ駆動基板245bを他の基板に電気的に接続するためのハーネス等が接続される。   In the basic circuit 402 of the sub-control board 245a, a game frame lamp 542, a game board lamp 532, a speaker 120, and a game frame side movable body 442 (for example, glass using a front frame door (glass frame)). Buttons, shield devices (shutters, etc.), second sub-control unit 500, motor drive board 245b, etc. are connected. Further, the motor drive board 245b is connected with a sub-control board 246a, a harness for electrically connecting the motor drive board 245b to another board, and the like.

<各種基板/接続関係と配置場所>
次に、パチンコ機100が備える各種基板の接続関係と配置場所について説明する。
<Various boards / connections and location>
Next, the connection relationship and arrangement location of various boards provided in the pachinko machine 100 will be described.

図40(b)は、パチンコ機100が備える各種基板の接続関係を模式的に示したブロック図である。本例では、サブ制御基板245aに電気的に接続されたモータ駆動基板245bに、スイッチング回路を含む電気部品が搭載された盤面周辺基板672を電気的に接続し(図43(a)、図44(a)参照)、この盤面周辺基板672に、電気部品が搭載されていない役物周辺基板674を電気的に接続し(図44(a)、図45(a)参照)、この役物周辺基板674に、パワーLEDを含む電気部品が搭載された役物上照明基板676を電気的に接続している(図45(a)参照)。   FIG. 40B is a block diagram schematically showing the connection relationship of various boards provided in the pachinko machine 100. In this example, the board peripheral board 672 on which electric components including a switching circuit are mounted is electrically connected to the motor drive board 245b electrically connected to the sub control board 245a (FIG. 43 (a), FIG. (See (a)), and electrically connect the accessory peripheral board 674 on which no electric component is mounted to the board peripheral board 672 (see FIGS. 44 (a) and 45 (a)), and the peripheral area of the accessory. The board 674 is electrically connected to the accessory lighting board 676 on which electric components including power LEDs are mounted (see FIG. 45A).

図41(a)は、遊技盤200を背面から見た図であり、サブ制御基板245aとモータ駆動基板245bの配置場所を説明するための図である。本例では、図4を用いて説明したように、遊技盤200の背面に、サブ制御基板ケース245を備えており、このサブ制御基板ケース245の内側空間内に、サブ制御基板245aとモータ駆動基板245bが収容されている。なお、図41(a)において符号246aで示す基板は、第2副制御部500を構成する液晶制御基板であり、図41(a)において符号678で示す基板は、電源制御部660から供給された電源を第1副制御部400や第二副制御部500などのサブ制御部に供給することが可能なサブ電源基板である。   FIG. 41 (a) is a view of the game board 200 as seen from the back side, and is a view for explaining the arrangement positions of the sub control board 245a and the motor drive board 245b. In this example, as described with reference to FIG. 4, a sub-control board case 245 is provided on the back surface of the game board 200, and a sub-control board 245a and a motor drive are provided inside the sub-control board case 245. The substrate 245b is housed. The board indicated by reference numeral 246a in FIG. 41A is a liquid crystal control board constituting the second sub-control unit 500, and the board indicated by reference numeral 678 in FIG. 41A is supplied from the power supply control section 660. It is a sub power supply board that can supply the power to the sub control units such as the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500.

図41(b)は、遊技盤200の一部を抜き出して正面から見た図であり、盤面周辺基板672の配置場所を説明するための図である。本例では、盤面周辺基板672は、遊技盤200のステージ244の近傍に配置され、後述する盤面周辺基板接続ハーネス678を介して、図41(a)に示すモータ駆動基板245bに電気的に接続されている。   FIG. 41B is a diagram showing a part of the game board 200 taken out and viewed from the front side, and is a view for explaining the arrangement location of the board peripheral board 672. In this example, the board surface peripheral board 672 is arranged in the vicinity of the stage 244 of the game board 200, and is electrically connected to the motor drive board 245b shown in FIG. 41 (a) via a board surface peripheral board connection harness 678 described later. Has been done.

図42(a)は、遊技盤200の一部を透過して正面から見た図であり、役物周辺基板674の配置場所を説明するための図である。本例では、役物周辺基板674は、遊技盤200の正面視左上に配置され、図示しないハーネスを介して、図41(b)に示す盤面周辺基板672に電気的に接続されている。   FIG. 42A is a view seen from the front through a part of the game board 200, and is a view for explaining the arrangement location of the accessory peripheral board 674. In this example, the accessory peripheral board 674 is arranged at the upper left of the game board 200 when viewed from the front, and is electrically connected to the board peripheral board 672 shown in FIG. 41B via a harness (not shown).

図42(b)は、落下展開役物ユニット700の一部を抜き出して示した正面図であり、役物上照明基板676の配置場所を説明するための図である。本例の役物上照明基板676は、落下展開役物ユニット700の一部を構成する基板であり、図21を用いて説明した発光基板716に相当する基板である。役物上照明基板676(発光基板716)は、図示しないハーネスを介して、図42(a)に示す役物周辺基板674に電気的に接続されているとともに、パワーLEDからなる第一の発光手段676a(716a)を備えている。   FIG. 42B is a front view showing a part of the drop deploying accessory unit 700, which is a diagram for explaining the location of the accessory lighting board 676. The accessory lighting board 676 of this example is a board that constitutes a part of the drop deploying accessory unit 700, and is a board corresponding to the light emitting board 716 described with reference to FIG. The accessory lighting board 676 (light emitting board 716) is electrically connected to the accessory peripheral board 674 shown in FIG. 42 (a) via a harness (not shown), and also has a first light emission including a power LED. Means 676a (716a).

<モータ制御基板>
次に、モータ制御基板245bについて説明する。図43(a)、(b)は、モータ駆動基板245bと他の基板との接続関係と、モータ駆動基板245bに搭載される電気部品の一例を示した図である。
<Motor control board>
Next, the motor control board 245b will be described. 43 (a) and 43 (b) are diagrams showing an example of a connection relationship between the motor drive board 245b and another board and electric components mounted on the motor drive board 245b.

モータ駆動基板245bは、サブ制御基板245bのBtoBコネクタ245a1に接続可能なBtoBコネクタ245b1と、盤面周辺基板672に接続される盤面周辺基板接続ハーネス678のコネクタ678aに接続可能なコネクタ245b2と、を備える。   The motor drive board 245b includes a BtoB connector 245b1 connectable to the BtoB connector 245a1 of the sub control board 245b, and a connector 245b2 connectable to the connector 678a of the board surface peripheral board connection harness 678 connected to the board surface peripheral board 672. .

モータ駆動基板245bのBtoBコネクタ245b1は、No.1〜No.80の80ピンで構成され、そのうちのNo.31のピンは、サブ制御基板245aに搭載された駆動回路516から出力される盤面LEDPWM信号の信号線に接続される。また、モータ駆動基板245bのコネクタ245b2は、No.1〜No.30の30ピンで構成され、そのうちのNo.26のピンは、盤面周辺基板接続ハーネス678の盤面LEDPWM信号の信号線に接続される。   The BtoB connector 245b1 of the motor drive board 245b is No. 1 to No. It is composed of 80 pins of 80, of which No. The 31st pin is connected to the signal line of the board surface LED PWM signal output from the drive circuit 516 mounted on the sub control board 245a. The connector 245b2 of the motor drive board 245b is No. 1 to No. It is composed of 30 30 pins, of which No. The 26 pins are connected to the signal lines of the panel LED PWM signal of the panel peripheral board connection harness 678.

図43(b)に拡大して示すように、BtoBコネクタ245b1のNo.31のピンと、コネクタ245b2のNo.26のピンとの間には、電気部品として、第1抵抗245b3と、IC245b4と、第2抵抗245b5と、が直列に配設されている。   As shown in an enlarged view in FIG. 43B, the B.B connector 245b1 No. No. 31 of the connector 245b2. A first resistor 245b3, an IC 245b4, and a second resistor 245b5 are arranged in series as electrical components between the pins of 26.

<盤面周辺基板>
次に、盤面周辺基板672について説明する。図44(a)〜(c)は、盤面周辺基板672と他の基板との接続関係と、盤面周辺基板672に搭載される電気部品の一例を示した図である。
<Board surface peripheral board>
Next, the board peripheral board 672 will be described. 44A to 44C are diagrams showing an example of the connection relationship between the board surface peripheral board 672 and another board and electrical components mounted on the board surface peripheral board 672.

盤面周辺基板672は、盤面周辺基板接続ハーネス678のコネクタ678bに接続可能なモータ駆動基板側コネクタ672aと、役物周辺基板674に接続される図示しないハーネスのコネクタに接続可能な役物周辺基板側コネクタ672bと、を備える。   The board peripheral board 672 includes a motor drive board side connector 672a connectable to the connector 678b of the board peripheral board connection harness 678 and a accessory peripheral board side connectable to a harness connector (not shown) connected to the accessory peripheral board 674. And a connector 672b.

モータ駆動基板側コネクタ672aは、No.1〜No.30の30ピンで構成され、そのうちのNo.26のピンは、盤面周辺基板接続ハーネス678の盤面LEDPWM信号の信号線に接続される。また、役物周辺基板側コネクタ672bは、No.1〜No.30の30ピンで構成され、そのうちのNo.26のピンは、役物周辺基板674に接続される図示しないハーネスの盤面LEDPWM信号の信号線に接続される。   The motor drive board side connector 672a is No. 1 to No. It is composed of 30 30 pins, of which No. The 26 pins are connected to the signal lines of the panel LED PWM signal of the panel peripheral board connection harness 678. Moreover, the accessory peripheral board side connector 672b is No. 1 to No. It is composed of 30 30 pins, of which No. The 26 pins are connected to the signal line of the board surface LED PWM signal of the harness (not shown) connected to the accessory peripheral board 674.

図44(b)に拡大して示すように、モータ駆動基板側コネクタ672aのNo.26のピンと、役物周辺基板側コネクタ672bのNo.26のピンとの間には、電気部品として、第1抵抗672cと、第2抵抗672dと、NチャネルのMOS FETからなるスイッチング回路672eと、第3抵抗672fと、が配設されている。   As shown in an enlarged view in FIG. 44 (b), the motor drive board side connector 672a of No. No. 26 of the accessory peripheral board side connector 672b. A first resistor 672c, a second resistor 672d, a switching circuit 672e formed of an N-channel MOS FET, and a third resistor 672f are provided as electrical components between the 26 pins.

第1抵抗672cは、スイッチング回路672eの動作安定用抵抗である。第2抵抗672dは、スイッチング回路672eの入力信号がオープンになった場合にスイッチング回路672eのゲート・ソース間の電圧を0vにするための接地抵抗である。第3抵抗672fは、役物上照明基板676に搭載される第一の発光手段676a(本例では、パワーLED)の電流設定用抵抗である。   The first resistor 672c is a resistor for stabilizing the operation of the switching circuit 672e. The second resistor 672d is a ground resistor for setting the gate-source voltage of the switching circuit 672e to 0v when the input signal of the switching circuit 672e is opened. The third resistor 672f is a current setting resistor of the first light emitting means 676a (power LED in this example) mounted on the accessory lighting board 676.

モータ駆動基板側コネクタ672aのNo.26のピンに、所定の駆動電圧(本例では、5v)の盤面LEDPWM信号が入力され、所定の電圧(スイッチング回路872cのゲート閾値電圧よりも大きく、十分なドレイン電流が流れる電圧。本例では、約1.2v)のON信号が印可されると、スイッチング回路672eがOFFからONとなり、第一の発光手段676a(本例では、パワーLED)が点灯するように構成している。   No. of the motor drive board side connector 672a. A board LED PWM signal having a predetermined drive voltage (5 v in this example) is input to the 26 pins, and a voltage that is higher than the predetermined voltage (the gate threshold voltage of the switching circuit 872c and that allows a sufficient drain current to flow). , 1.2 v) is applied, the switching circuit 672e is turned from OFF to ON, and the first light emitting means 676a (power LED in this example) is configured to light up.

本例では、スイッチング回路としてMOS FETを適用しているため、他のスイッチング素子を適用する場合に比べて、第一の発光手段676a(本例では、パワーLED)の点灯/消灯の切り替え速度を速くすることができる上に、放熱性を高めることができる場合がある。   In this example, since the MOS FET is applied as the switching circuit, the switching speed for turning on / off the first light emitting means 676a (in this example, the power LED) is higher than that in the case where other switching elements are applied. In addition to being able to speed up, there are cases where heat dissipation can be improved.

なお、本例では、スイッチング回路672eとして、NチャネルのMOS FETを適用したが、例えば、PチャネルのMOS FETを用いてもよいし、トランジスタ等の他のスイッチング素子を用いてもよい。   Although the N-channel MOS FET is applied as the switching circuit 672e in this example, for example, a P-channel MOS FET may be used, or another switching element such as a transistor may be used.

また、役物上照明基板676に搭載される第一の発光手段676a(本例では、パワーLED)の電流設定用抵抗として、第3抵抗672fを適用したが、図44(c)に示すように、電流設定用抵抗として、直列に接続した2つの第3抵抗672fと第4抵抗672gを適用してもよい。   Further, the third resistor 672f is applied as the current setting resistor of the first light emitting means 676a (in this example, the power LED) mounted on the accessory lighting board 676, as shown in FIG. In addition, two third resistors 672f and 672g connected in series may be applied as the current setting resistors.

<役物周辺基板>
次に、役物周辺基板674と役物上照明基板676について説明する。図45(a)は、役物周辺基板674および役物上照明基板676と他の基板との接続関係を示した図であり、同図(b)は、役物上照明基板676に搭載される電気部品の一例を示した図である。
<Accessory peripheral board>
Next, the accessory peripheral board 674 and the accessory lighting board 676 will be described. 45A is a diagram showing a connection relationship between the accessory peripheral board 674 and the accessory lighting board 676 and another board, and FIG. 45B is mounted on the accessory lighting board 676. It is the figure which showed an example of the electric component.

役物周辺基板674は、盤面周辺基板672に接続される図示しないハーネスのコネクタに接続可能な盤面周辺基板側コネクタ674aと、役物上照明基板676に接続されるハーネス680のコネクタに接続可能な役物上照明基板側コネクタ674bと、を備える。   The accessory peripheral board 674 is connectable to a board peripheral board side connector 674a connectable to a connector of a harness (not shown) connected to the board peripheral board 672 and a connector of a harness 680 connected to the accessory lighting board 676. And a connector board 674b on the accessory board.

盤面周辺基板側コネクタ674aは、No.1〜No.30の30ピンで構成され、そのうちのNo.26のピンは、盤面周辺基板672に接続される図示しないハーネスの盤面LEDPWM信号の信号線に接続される。また、役物上照明基板側コネクタ674bは、No.1〜No.22の22ピンで構成され、そのうちのNo.17のピンは、役物上照明基板676のNo.17のピンを介して、役物上照明基板676に搭載される電気部品に接続される。   The board side peripheral board side connector 674a is No. 1 to No. It is composed of 30 30 pins, of which No. The 26 pins are connected to the signal line of the board surface LED PWM signal of a harness (not shown) connected to the board surface peripheral board 672. Further, the accessory-side illumination board side connector 674b is No. 1 to No. It is composed of 22 pins of No. 22, of which No. The pins of No. 17 are No. 17 of the illumination board 676 on the accessory. It is connected to the electrical components mounted on the accessory lighting board 676 through the 17 pins.

図45(b)に拡大して示すように、役物上照明基板側コネクタ674bのNo.17のピンと、電源(本例では、7v電源)との間には、電気部品として、第1抵抗676bと、第一の発光手段676a(本例では、パワーLED)と、が配設されている。   As shown in an enlarged view in FIG. 45B, the connector No. 674b of the accessory illumination board side 674b. A first resistor 676b and a first light emitting means 676a (power LED in this example) are provided as electrical components between the 17 pin and the power source (7v power source in this example). There is.

なお、本例では、サブ制御基板245aと第一の発光手段676a(本例では、パワーLED)との間に直列に配設する複数の抵抗(本例では、第1抵抗245b3、第2抵抗245b5、第1抵抗676b)の抵抗値の合計を15オーム、第1抵抗676bを通過する電流を約270ミリアンペアに設定することで、第一の発光手段676a(本例では、パワーLED)の輝度(光量)を高めている。   In this example, a plurality of resistors (first resistor 245b3 and second resistor 245b3 in this example) arranged in series between the sub-control board 245a and the first light emitting means 676a (power LED in this example). 245b5, the first resistance 676b) total resistance value of 15 ohms, the current passing through the first resistance 676b is set to about 270 milliamperes, the brightness of the first light emitting means 676a (in this example, power LED). (Light intensity) is increased.

<各種基板に搭載する電気部品の変形例>
次に、各種基板に搭載する電気部品の変形例について説明する。
<Variations of electrical components mounted on various boards>
Next, modified examples of electric components mounted on various substrates will be described.

<各種基板に搭載する電気部品の変形例/変形例1>
図46(a)は、各種基板に搭載する電気部品の変形例1を示した図である。図45(b)に示した役物上照明基板676においては、盤面LEDPWM信号が入力される役物上照明基板側コネクタ674bのNo.17のピンと、7v電源との間に、電気部品として、第1抵抗676bと、第一の発光手段676a(パワーLED)と、を配設したが、図46(a)に示すように、第1抵抗676bと第一の発光手段676a(パワーLED)との間に、さらに第2抵抗676cを直列に配設し、この役物上照明基板676と図44(b)に示した盤面周辺基板672とを組み合わせてもよい。
<Modification / Modification 1 of electrical components mounted on various substrates>
FIG. 46A is a diagram showing a modified example 1 of electric components mounted on various substrates. In the accessory lighting board 676 shown in Fig. 45 (b), the accessory lighting board side connector 674b to which the board LED PWM signal is input. Although the first resistor 676b and the first light emitting means 676a (power LED) are provided as electrical parts between the 17 pin and the 7v power source, as shown in FIG. A second resistor 676c is further arranged in series between the first resistor 676b and the first light emitting means 676a (power LED), and this accessory lighting substrate 676 and the board surface peripheral substrate shown in FIG. 44 (b). 672 may be combined.

本例によれば、盤面周辺基板672のスイッチング回路672eのドレインと7v電源との間に、3つの抵抗(盤面周辺基板672の第3抵抗672f、役物上照明基板676の第1抵抗676bおよび第2抵抗676c)が直列に配設される。   According to this example, three resistors (the third resistor 672f of the board peripheral board 672, the first resistor 676b of the accessory lighting board 676, and the drain of the switching circuit 672e of the board peripheral board 672 and the 7v power supply are provided. The second resistor 676c) is arranged in series.

<各種基板に搭載する電気部品の変形例/変形例2>
図46(b)は、各種基板に搭載する電気部品の変形例2を示した図である。図44(c)に示した盤面周辺基板672においては、盤面LEDPWM信号が入力されるモータ駆動基板側コネクタ672aのNo.26のピンと、盤面LEDPWM信号が出力される役物周辺基板側コネクタ672bのNo.26のピンとの間に、電気部品として、第1抵抗672cと、第2抵抗672dと、スイッチング回路672eと、第3抵抗672fと、第4抵抗672gと、を配設したが、この盤面周辺基板672と図46(a)に示す役物上照明基板676とを組み合わせてもよい。
<Modification / Modification 2 of electrical components mounted on various substrates>
FIG. 46 (b) is a diagram showing a modified example 2 of electric components mounted on various substrates. In the board peripheral board 672 shown in FIG. 44C, the No. of the motor drive board side connector 672a to which the board LED PWM signal is input. No. 26 of the accessory peripheral board side connector 672b from which the board surface LED PWM signal is output. A first resistor 672c, a second resistor 672d, a switching circuit 672e, a third resistor 672f, and a fourth resistor 672g are arranged as electrical parts between the pins of 26 and the board peripheral substrate. 672 and the accessory illumination board 676 shown in FIG. 46A may be combined.

本例によれば、盤面周辺基板672のスイッチング回路672eのドレインと7v電源との間に、4つの抵抗(盤面周辺基板672の第3抵抗672fおよび第4抵抗672g、役物上照明基板676の第1抵抗676bおよび第2抵抗676c)が直列に配設される。   According to this example, four resistors (the third resistor 672f and the fourth resistor 672g of the board peripheral board 672, and the accessory lighting board 676) are provided between the drain of the switching circuit 672e of the board peripheral board 672 and the 7v power supply. The first resistor 676b and the second resistor 676c) are arranged in series.

<各種基板に搭載する電気部品の変形例/変形例3>
図47(a)は、各種基板に搭載する電気部品の変形例3を示した図である。図47(a)に示す役物上照明基板676のように、盤面LEDPWM信号が入力される役物上照明基板側コネクタ674bのNo.17のピンと、7v電源との間に、電気部品として、第1抵抗676bと第一の発光手段676a(パワーLED)との組み合わせを並列に2組配設し、この役物上照明基板676と図44(b)に示した盤面周辺基板672とを組み合わせてもよい。
<Modification / Modification 3 of electrical components mounted on various substrates>
FIG. 47A is a diagram showing Modification Example 3 of the electric components mounted on various substrates. As in the accessory-side illumination board 676 shown in FIG. 47A, the connector-side illumination board side connector 674b to which the board surface LED PWM signal is input is No. Two sets of a first resistor 676b and a first light emitting means 676a (power LED) are arranged in parallel as electrical parts between the 17 pin and the 7v power source. The board peripheral board 672 shown in FIG. 44 (b) may be combined.

本例によれば、役物上照明基板676に複数(本例では、2つ)の発光手段が配設されるとともに、各々の発光手段の輝度(光量)をほぼ同一に設定することができる。なお、本例では、第1抵抗676bと第一の発光手段676a(パワーLED)との組み合わせを並列に2組配設したが、2組以上を並列に配設してもよいし、第1抵抗676bと第一の発光手段676a(パワーLED)との組み合わせを複数組、直列に配設してもよい。   According to this example, a plurality of (two in this example) light emitting means are arranged on the accessory lighting board 676, and the brightness (light amount) of each light emitting means can be set to be substantially the same. . In this example, two sets of the first resistor 676b and the first light emitting means 676a (power LED) are arranged in parallel, but two or more sets may be arranged in parallel. A plurality of combinations of the resistor 676b and the first light emitting means 676a (power LED) may be arranged in series.

<各種基板に搭載する電気部品の変形例/変形例4>
図47(b)は、各種基板に搭載する電気部品の変形例4を示した図である。図47(b)に示す役物上照明基板676のように、盤面LEDPWM信号が入力される役物上照明基板側コネクタ674bのNo.17のピンと、7v電源との間に、電気部品として、第1抵抗676bと第一の発光手段676a(パワーLED)との組み合わせと、第1抵抗676bと第2抵抗676cと第一の発光手段676a(パワーLED)との組み合わせを並列に配設し、この役物上照明基板676と図44(b)に示した盤面周辺基板672とを組み合わせてもよい。
<Modification / Modification 4 of electrical components mounted on various substrates>
FIG. 47B is a diagram showing Modification Example 4 of the electric components mounted on various boards. As in the accessory lighting board 676 shown in FIG. 47 (b), the accessory lighting board No. 674 b of the accessory lighting board side connector 674 b to which the board LED PWM signal is input. A combination of a first resistor 676b and a first light emitting means 676a (power LED) as electric parts between the 17 pin and the 7v power source, a first resistor 676b, a second resistor 676c and a first light emitting means. A combination with 676a (power LED) may be arranged in parallel, and the accessory lighting board 676 and the board surface peripheral board 672 shown in FIG. 44B may be combined.

本例によれば、役物上照明基板676に複数(本例では、2つ)の発光手段が配設されるとともに、各々の発光手段の輝度(光量)を異ならせることができる。   According to this example, a plurality of (two in this example) light emitting means are arranged on the accessory lighting board 676, and the brightness (light amount) of each light emitting means can be made different.

<各種基板に搭載する電気部品の変形例/変形例5>
図48(a)は、各種基板に搭載する電気部品の変形例5を示した図である。図48(a)に示す役物上照明基板676のように、盤面LEDPWM信号が入力される役物上照明基板側コネクタ674bのNo.17のピンと、7v電源との間に、電気部品として、第一の発光手段676a(パワーLED)のみを配設するとともに、役物周辺基板674における盤面LEDPWM信号の信号線上に第1抵抗674aを配設し、これらの役物上照明基板676および役物周辺基板674と図44(b)に示した盤面周辺基板672とを組み合わせてもよい。
<Modification / Modification 5 of electrical components mounted on various substrates>
FIG. 48A is a diagram showing a modified example 5 of electric components mounted on various substrates. Like the accessory lighting board 676 shown in FIG. 48 (a), the accessory lighting board connector 674b to which the board LED PWM signal is input is No. Between the 17 pin and the 7v power source, only the first light emitting means 676a (power LED) is provided as an electric component, and the first resistor 674a is provided on the signal line of the board LED PWM signal on the accessory peripheral board 674. It is also possible to dispose them and combine the above-described accessory lighting board 676 and accessory peripheral board 674 with the board peripheral board 672 shown in FIG.

本例によれば、第一の発光手段676a(パワーLED)と、この第一の発光手段676a(パワーLED)の電流設定用抵抗の一つである第1抵抗674aとを別々の基板に配設することができ、設計の自由度を高めることができる場合がある。また、電気部品を複数の基板に分散して配置することで、特定の基板に熱が集中してしまうような事態を回避できる場合がある。   According to this example, the first light emitting means 676a (power LED) and the first resistor 674a which is one of the current setting resistors of the first light emitting means 676a (power LED) are arranged on different substrates. In some cases, the degree of freedom in design can be increased. Further, by disposing the electric components on a plurality of substrates in a distributed manner, it may be possible to avoid a situation where heat is concentrated on a specific substrate.

<各種基板に搭載する電気部品の変形例/変形例6>
図48(b)は、各種基板に搭載する電気部品の変形例6を示した図である。図48(b)に示す盤面周辺基板672のように、図44(b)に示した盤面周辺基板672から第3抵抗672fを排除するとともに、役物周辺基板674における盤面LEDPWM信号の信号線上に第1抵抗674aを配設し、これらの盤面周辺基板672および役物周辺基板674と図45(b)に示した役物上照明基板676とを組み合わせてもよい。
<Modification / Modification 6 of electrical components mounted on various substrates>
FIG. 48B is a diagram showing a modified example 6 of the electric components mounted on various boards. Like the board peripheral board 672 shown in FIG. 48 (b), the third resistor 672f is eliminated from the board peripheral board 672 shown in FIG. 44 (b), and the board LED PWM signal on the signal board peripheral board 674 is provided on the signal line. The first resistor 674a may be provided, and the board peripheral board 672 and accessory peripheral board 674 may be combined with the accessory lighting board 676 shown in FIG. 45B.

本例によれば、第一の発光手段676a(パワーLED)の電流設定用抵抗の一つである第1抵抗674aと、第一の発光手段676a(パワーLED)の点灯/消灯の切り替えを行うスイッチング回路672eとを別々の基板に配設することができ、設計の自由度を高めることができる場合がある。また、電気部品を複数の基板に分散して配置することで、特定の基板に熱が集中してしまうような事態を回避できる場合がある。   According to this example, the first resistor 674a, which is one of the current setting resistors of the first light emitting means 676a (power LED), and the first light emitting means 676a (power LED) are switched on / off. In some cases, the switching circuit 672e and the switching circuit 672e can be provided on different substrates, so that the degree of freedom in design can be increased. Further, by disposing the electric components on a plurality of substrates in a distributed manner, it may be possible to avoid a situation where heat is concentrated on a specific substrate.

<各種基板に搭載する電気部品の変形例/変形例7>
図49(a)は、各種基板に搭載する電気部品の変形例7を示した図である。図49(a)に示す役物上照明基板676のように、盤面LEDPWM信号が入力される役物上照明基板側コネクタ674bのNo.17のピンと、7v電源との間に、電気部品として、抵抗値Aの第1抵抗676b、抵抗値Aの第2抵抗676c、第一の発光手段676a(パワーLED)を直列に配設してもよいし、抵抗値Aの第1抵抗676bと抵抗値Aの第2抵抗676cに替えて、抵抗値Aとは値が異なる抵抗値Bの第3抵抗676dを配設してもよい。なお、この場合、抵抗値Bが抵抗値Aの2倍の値であれば、第一の発光手段676a(パワーLED)の輝度(光量)を同一にすることができるが、抵抗値Bはそれ以外の値であってもよい。
<Modification / Modification 7 of electrical components mounted on various substrates>
FIG. 49 (a) is a diagram showing a modified example 7 of electric components mounted on various substrates. Like the accessory-side illumination board 676 shown in FIG. 49A, the connector-side illumination board-side connector 674b to which the board LED PWM signal is input is No. A first resistor 676b having a resistance value A, a second resistor 676c having a resistance value A, and a first light emitting means 676a (power LED) are arranged in series as electrical components between the pin 17 and the 7v power source. Alternatively, instead of the first resistor 676b having the resistance value A and the second resistor 676c having the resistance value A, a third resistor 676d having a resistance value B different from the resistance value A may be provided. In this case, if the resistance value B is twice the resistance value A, the brightness (light amount) of the first light emitting means 676a (power LED) can be made the same, but the resistance value B is It may be a value other than.

本例によれば、電気部品の数を減らすことができ、低コスト化を図ることができる場合がある。また、役物上照明基板676に搭載する抵抗の抵抗値と、盤面周辺基板672に搭載する抵抗の抵抗値を異ならせることで、第一の発光手段676a(パワーLED)に流す電流値を柔軟に変更できる等、設計の自由度を高めることができる場合がある。   According to this example, the number of electric components can be reduced, and the cost can be reduced in some cases. In addition, by making the resistance value of the resistor mounted on the accessory lighting board 676 different from the resistance value of the resistor mounted on the board peripheral board 672, the current value flowing to the first light emitting means 676a (power LED) is flexible. In some cases, it is possible to increase the degree of freedom in design, such as changing to.

<各種基板に搭載する電気部品の変形例/変形例8>
図49(b)は、各種基板に搭載する電気部品の変形例8を示した図である。図49(b)に示す役物上照明基板676のように、盤面LEDPWM信号が入力される役物上照明基板側コネクタ674bのNo.17のピンと、7v電源との間に、電気部品として、抵抗値Cの第3抵抗676d、抵抗値Bとは値が異なる抵抗値Cの第4抵抗676e、第一の発光手段676a(パワーLED)を直列に配設してもよい。
<Modification / Modification 8 of electrical components mounted on various substrates>
FIG. 49 (b) is a diagram showing a modified example 8 of electric components mounted on various substrates. As in the accessory lighting board 676 shown in FIG. 49 (b), the accessory lighting board No. 674b of the accessory lighting board connector 674b to which the board surface LED PWM signal is input. Between the 17th pin and the 7v power source, there are provided as electrical parts a third resistor 676d having a resistance value C, a fourth resistor 676e having a resistance value C different from the resistance value B, and a first light emitting means 676a (power LED). ) May be arranged in series.

本例によれば、役物上照明基板676に搭載する複数の抵抗の抵抗値を異ならせることで、設計の自由度を高めることができる場合がある。また、役物上照明基板676に搭載する抵抗の抵抗値と、盤面周辺基板672に搭載する抵抗の抵抗値を異ならせることで、第一の発光手段676a(パワーLED)に流す電流値を柔軟に変更できる等、設計の自由度を高めることができる場合がある。   According to this example, it is possible to increase the degree of freedom in design by making the resistance values of the plurality of resistors mounted on the accessory lighting board 676 different. In addition, by making the resistance value of the resistor mounted on the accessory lighting board 676 different from the resistance value of the resistor mounted on the board peripheral board 672, the current value flowing to the first light emitting means 676a (power LED) is flexible. In some cases, it is possible to increase the degree of freedom in design, such as changing to.

<各種基板の接続関係の変形例>
図50は、各種基板の接続関係の変形例を示した図である。図50に示すように、第一の基板(例えば、盤面周辺基板672)と第二の基板(例えば、役物上照明基板676)とをBtoBコネクタで電気的に接続してもよい。
<Variation of connection relation of various boards>
FIG. 50 is a diagram showing a modification of the connection relationship of various boards. As shown in FIG. 50, the first board (for example, the board peripheral board 672) and the second board (for example, the accessory lighting board 676) may be electrically connected by a BtoB connector.

また、第一の基板の表面積が第二の基板の表面積よりも大きい場合には、第一の基板に搭載する電気部品(例えば、抵抗)の数を、第二の基板に搭載する電気部品(例えば、抵抗)の数よりも多くしてもよいし、反対に、少なくしてもよい。また、第一の基板の表面積が第二の基板の表面積よりも大きい場合には、第一の基板に搭載する複数の電気部品を並列に配置し、第二の基板に搭載する複数の電気部品を直列に配置してもよいし、第一の基板において並列に配置する電気部品の数を、第二の基板において並列に配置する電気部品の数よりも多くしてもよい。   In addition, when the surface area of the first substrate is larger than the surface area of the second substrate, the number of electrical components (for example, resistors) mounted on the first substrate is set to the electrical components mounted on the second substrate ( For example, it may be larger than the number of resistors, or conversely, may be smaller. Further, when the surface area of the first substrate is larger than the surface area of the second substrate, a plurality of electrical components mounted on the first substrate are arranged in parallel and a plurality of electrical components mounted on the second substrate. May be arranged in series, or the number of electric components arranged in parallel on the first substrate may be larger than the number of electric components arranged in parallel on the second substrate.

また、上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが、本発明はこれに限られず、図51に示すようなスロットマシン2000にも適用可能である。図51は、スロットマシン2000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   Further, in the above-described embodiment, the pachinko machine is used as an example of the game table, but the present invention is not limited to this, and can be applied to the slot machine 2000 as shown in FIG. FIG. 51 is an external perspective view of the slot machine 2000 as seen from the front side (player side).

図51に示すスロットマシン2000は、本体2001と、本体2001の正面に取付けられ、本体2001に対して開閉可能な前面扉2002と、を備える。本体2001の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール2010、中リール2011、右リール2012)収納され、スロットマシン2000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール2010〜2012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   The slot machine 2000 shown in FIG. 51 includes a main body 2001 and a front door 2002 attached to the front of the main body 2001 and capable of opening and closing with respect to the main body 2001. Inside the center of the main body 2001, three reels (left reel 2010, middle reel 2011, right reel 2012) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are housed, and are configured to be rotatable inside the slot machine 2000. Has been done. These reels 2010 to 2012 are rotationally driven by drive means such as a stepping motor.

スロットマシン2000において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール2010〜2012が構成されている。リール2010〜2012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓2013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール2010〜2012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール2010〜2012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、スロットマシン2000では、3個のリールをスロットマシン2000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the slot machine 2000, each pattern is printed on a belt-shaped member at an equal number of intervals, and the reels 2010 to 2012 are formed by attaching the belt-shaped member to a predetermined circular tubular frame member. The symbols on the reels 2010 to 2012 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 2013 by the player, and three symbols are displayed in total, so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 2010 to 2012, the combination of symbols seen by the player is changed. That is, each reel 2010 to 2012 functions as a display unit that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, the slot machine 2000 has three reels inside the center of the slot machine 2000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール2010〜2012の背面には、図柄表示窓2013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン2000内部において各々のリール2010〜2012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール2010〜2012を停止させる。   A reel backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed in the symbol display window 2013 is arranged on the back surface of each reel 2010 to 2012. It is desirable that the reel backlight be shielded for each symbol so that the individual symbols can be uniformly illuminated. An optical sensor (not shown) including a light projecting section and a light receiving section is provided near each of the reels 2010 to 2012 inside the slot machine 2000. The light projecting section and the light receiving section of the optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. The position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined based on the detection result of the sensor, and the reels 2010 to 2012 are stopped so that the target symbol is displayed on the pay line.

入賞ライン表示ランプ2020は、有効となる入賞ライン2014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン2014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン2014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。   The pay line display lamp 2020 is a lamp that indicates the pay line 2014 that becomes valid. The winning line to be activated is predetermined according to the number of medals bet as the game medium. There are five pay lines 2014. For example, when one bet on a medal is bet, the horizontal pay line on the middle row is valid, and when two bets are placed on a medal, an upper horizontal pay line and a lower horizontal pay line are added. When three bets are valid and three medals are bet, five lines to which the rightward winning line and the rightward winning line are added are valid as winning lines. Note that the number of pay lines 2014 is not limited to five lines, and, for example, when one bet is bet, the middle horizontal pay line, the upper horizontal pay line, the lower horizontal pay line, and the right. Five lines of the downward winning line and the rightward winning line may be valid as the winning line. Hereinafter, the winning line that becomes effective may be referred to as an effective line.

告知ランプ2023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ2024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ2022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ2028は演出用のランプである。   The notification lamp 2023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 2024 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The re-play lamp 2022 informs the player that the current game is re-playable (no need to insert medals) when the player has won a re-play, which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 2028 is a production lamp.

メダル投入ボタン2030〜2032は、スロットマシン2000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。スロットマシン2000においては、メダル投入ボタン2030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン2031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン2032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン2032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ2029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ2021が点灯する。   The medal insertion buttons 2030 to 2032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) stored electronically in the slot machine 2000. In the slot machine 2000, each time the medal insertion button 2030 is pressed, one coin is inserted up to a maximum of three coins. When the medal insertion button 2031 is pressed, two coins are inserted, and when the medal insertion button 2032 is pressed, three coins are inserted. It is designed to be thrown in. Hereinafter, the medal insertion button 2032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 2029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, a game start is notified that the game start operation is possible. The lamp 2021 is turned on.

メダル投入口2041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン2030〜2032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口2041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器2025は、スロットマシン2000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器2026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器2027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The medal insertion slot 2041 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, medals can be inserted electronically by using the medal insertion buttons 2030 to 2032, and an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 2041. Is. The stored number display 2025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 2000. The game information display device 2026 is a display device for displaying various internal information (for example, the number of paid-out medals during a bonus game) by numerical values. The payout number display device 2027 is a display device for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination.

本実施形態においては、貯留枚数表示器2025、遊技情報表示器2026、および払出枚数表示器2027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   In the present embodiment, the stored number display 2025, the game information display 2026, and the payout number display 2027 are composed of 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー2035は、リール2010〜2012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口2041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン2030〜2032を操作して、スタートレバー2035を操作すると、リール2010〜2012が回転を開始することとなる。スタートレバー2035に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 2035 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 2010 to 2012. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 2041 or the medal insertion buttons 2030 to 2032 are operated and the start lever 2035 is operated, the reels 2010 to 2012 start rotating. The operation on the start lever 2035 is called a game start operation.

ストップボタンユニット2036には、ストップボタン2037〜2039が設けられている。ストップボタン2037〜2039は、スタートレバー2035の操作によって回転を開始したリール2010〜2012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール2010〜2012に対応づけられている。以下、ストップボタン2037〜2039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン2037〜2039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン2037〜2039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 2036 is provided with stop buttons 2037 to 2039. The stop buttons 2037 to 2039 are button switches for individually stopping the reels 2010 to 2012 that have started to rotate by the operation of the start lever 2035, and are associated with the reels 2010 to 2012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 2037 to 2039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Further, the reel that is the target of the first stop operation is called the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. It should be noted that a light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 2037 to 2039, and when the stop buttons 2037 to 2039 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン2033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン2034は、スロットマシン2000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口2055から排出するためのボタンである。ドアキー孔2040は、スロットマシン2000の前面扉2002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口2055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 2033 is a button for pressing and removing the inserted medal when the inserted medal is jammed. The settlement button 2034 is a button for settlement of the medals electronically stored in the slot machine 2000 and the bet medals, and discharging the medals from the medal payout port 2055. The door key hole 2040 is a hole into which a key for unlocking the front door 2002 of the slot machine 2000 is inserted. The medal payout port 2055 is a payout port for paying out medals.

メダル投入ボタン2032の右側には、チャンスボタン2100が設けられている。チャンスボタン2100は、リール2010〜2012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置2057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン2100は、上記実施形態によるパチンコ機100と同様に複数の状態(例えば、発光状態、回転状態、振動状態またはこれらの組み合わせ)を取ることが可能であり、チャンスボタン2100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。   A chance button 2100 is provided on the right side of the medal insertion button 2032. The chance button 2100 may be operated in relation to the operation of the reels 2010 to 2012, or may be operated in relation to the display on the liquid crystal display device 2057. The chance button 2100 can take a plurality of states (for example, a light emitting state, a rotating state, a vibrating state, or a combination thereof) as in the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment, and the operation of the chance button 2100 is effective. The state may be changeable during the period.

情報表示ボタンユニット2050には、情報表示ボタン2046が設けられている。情報表示ボタン2046は、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。情報表示ボタン2046の構成及び作用については後述する。   The information display button unit 2050 is provided with an information display button 2046. The information display button 2046 is an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting the game history information of the individual player), and includes a plurality of buttons. The configuration and operation of the information display button 2046 will be described later.

ストップボタンユニット2036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル2062が設けられており、タイトルパネルランプ2064は、タイトルパネル2062を点灯するランプである。タイトルパネル2062の下部には、メダル払出口2055、メダルの受皿2061が設けられている。   Below the stop button unit 2036, a title panel 2062 for displaying a model name and pasting various certificate sheets is provided, and a title panel lamp 2064 is a lamp for lighting the title panel 2062. A medal payout port 2055 and a medal tray 2061 are provided below the title panel 2062.

音孔2081はスロットマシン2000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉2002の左右各部に設けられたサイドランプ2044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉2002の上部には演出装置2060が配設されており、演出装置2060の上部には音孔2043が設けられている。この演出装置2060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ2063a、左シャッタ2063bからなるシャッタ(遮蔽装置)2063と、このシャッタ2063の奥側に配設された液晶表示装置2057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ2063a、左シャッタ2063bが液晶表示装置2057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置2057(図示省略)の表示画面がスロットマシン2000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 2081 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 2000 to the outside. The side lamps 2044 provided on the left and right parts of the front door 2002 are decorative lamps for raising the game. A rendering device 2060 is provided above the front door 2002, and a sound hole 2043 is provided above the rendering device 2060. The rendering device 2060 includes a shutter (shielding device) 2063 composed of two right shutters 2063a and a left shutter 2063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 2057 (not shown in the figure) disposed behind the shutter 2063. , A production image display device), and when the right shutter 2063a and the left shutter 2063b open horizontally outside in front of the liquid crystal display device 2057, the display screen of the liquid crystal display device 2057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 2000 (game). It is a structure that appears on the person side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   It should be noted that it is not limited to the liquid crystal display device, as long as it is configured to be able to display various effect images and various game information, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display. It may be a reel (drum) or a display device including a projector and a screen. In addition, the display screen has a rectangular shape, and the whole of the display screen is visible to the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the periphery of the display screen may be hidden by the decoration, so that the display screen may look odd. In this embodiment, the display screen is a flat surface, but it may be a curved surface.

図52(a)は、情報表示ボタン2046の外観斜視図であり、図52(b)は、情報表示ボタン2046の上面図である。情報表示ボタン2046は、図52に示すように、情報表示ボタンユニット2050の略矩形の平面上に複数のボタンを備えている。すなわち、情報表示ボタン2046は、情報表示ボタンユニット2050に設けられた複数のボタンの総称であり、詳しくは、情報表示ボタンユニット2050の略中央に設けられた決定(呼出)ボタン2046Oと、決定(呼出)ボタン2046Oの左側に離間して設けられた上選択ボタン2046U、下選択ボタン2046D、左選択ボタン2046L及び右選択ボタン2046Rと、決定(呼出)ボタン2046Oの右側に離間して設けられたキャンセルボタン2046Cと、を備える。   52A is an external perspective view of the information display button 2046, and FIG. 52B is a top view of the information display button 2046. As shown in FIG. 52, the information display button 2046 includes a plurality of buttons on the substantially rectangular plane of the information display button unit 2050. That is, the information display button 2046 is a general term for a plurality of buttons provided in the information display button unit 2050, and more specifically, a determination (call) button 2046O provided in substantially the center of the information display button unit 2050 and a determination ( An upper selection button 2046U, a lower selection button 2046D, a left selection button 2046L and a right selection button 2046R which are provided separately on the left side of the call button 2046O and a cancel provided on the right side of the decision (call) button 2046O. And a button 2046C.

以上説明したように、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図51に示すスロットマシン2000)は、複数の基板(例えば、図40(b)に示す、サブ制御基板245a、モータ駆動基板245b、盤面周辺基板672、役物周辺基板674、役物上照明基板676)と、演出用可動体(例えば、図20に示す落下展開役物712)と、を備えた遊技台であって、前記複数の基板のうちの一つは、第一の基板(例えば、図46(a)に示す盤面周辺基板672)であり、前記複数の基板のうちの一つは、第二の基板(例えば、図46(a)に示す役物上照明基板676)であり、前記第二の基板は、前記第一の基板と電気的に接続された基板であり、前記第一の基板は、第一の抵抗(例えば、図46(a)に示す盤面周辺基板672の第3抵抗672f)が設けられた基板であり、前記第二の基板は、第二の抵抗(例えば、図46(a)に示す役物上照明基板676の第1抵抗676b)が設けられた基板であり、前記演出用可動体は、電気部品(例えば、図46(a)に示す役物上照明基板676の第一の発光手段676a(パワーLED))が設けられた可動体であり、前記第一の抵抗は、前記第二の抵抗と直列に接続された抵抗であり、前記第一の抵抗は、前記電気部品と直列に接続された抵抗であり、前記第二の抵抗は、前記電気部品と直列に接続された抵抗である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or the slot machine 2000 shown in FIG. 51) according to this example has a plurality of substrates (for example, sub-control shown in FIG. 40B). The board 245a, the motor drive board 245b, the board surface peripheral board 672, the accessory peripheral board 674, the accessory illumination board 676), and the effect movable body (for example, the drop development accessory 712 shown in FIG. 20). In the gaming table, one of the plurality of boards is a first board (for example, a board surface peripheral board 672 shown in FIG. 46A), and one of the plurality of boards is It is a second substrate (for example, the accessory lighting board 676 shown in FIG. 46A), the second substrate is a substrate electrically connected to the first substrate, and The substrate is a first resistor (for example, the board shown in FIG. 46 (a)). The third resistor 672f of the peripheral substrate 672 is provided, and the second substrate is the second resistor (for example, the first resistor 676b of the accessory lighting board 676 shown in FIG. 46A). 46 is a substrate provided with, the movable movable body is provided with an electric component (for example, the first light emitting means 676a (power LED) of the accessory lighting board 676 shown in FIG. 46A). A body, the first resistor is a resistor connected in series with the second resistor, the first resistor is a resistor connected in series with the electrical component, the second The resistor is a game machine characterized by being a resistor connected in series with the electric component.

本例に係る遊技台によれば、抵抗によって生じる発熱を複数の基板に分散させることで、熱に起因する不具合を未然に防止し、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。また、一つ一つの抵抗部品を小さくすることができ、各基板のレイアウト等の設計の自由度を高めることができる場合がある。このため、演出用可動体に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the game table according to the present example, by distributing the heat generated by the resistance to the plurality of substrates, it may be possible to prevent problems caused by heat and to perform stable game control. In addition, it may be possible to reduce the size of each resistance component and increase the degree of freedom in designing the layout of each board. Therefore, it is possible to provide a game stand having a characteristic of the movable body for performance.

なお、前記第一の基板は、前記演出用可動体とは別の位置に設けられた基板であり、前記第二の基板は、前記演出用可動体に設けられた基板であり、前記電気部品は、前記第二の基板に設けられており、前記第二の基板は、前記第一の基板とコネクタ(例えば、図43(a)に示す盤面周辺基板接続ハーネス678のコネクタ678a、678b)により接続された基板であってもよい。   In addition, the first substrate is a substrate provided at a position different from the performance movable body, the second substrate is a substrate provided on the performance movable body, the electrical component Is provided on the second board, and the second board is formed by connecting the first board and the connector (for example, the connectors 678a and 678b of the board peripheral board connecting harness 678 shown in FIG. 43A). It may be a connected board.

このような構成とすれば、演出用可動体側の発熱を少なくすることができる場合がある。また、演出用可動体側の基板を軽くすることができる場合がある。また、コネクタ接続の時に発生する静電気の影響を各基板に設けられた抵抗で緩和できる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to reduce heat generation on the side of the production movable body. In addition, it may be possible to reduce the weight of the board on the movable body side for performance. In addition, the influence of static electricity generated at the time of connector connection may be mitigated by the resistance provided on each board.

また、前記第一の基板は、第三の抵抗(例えば、図46(a)に示す盤面周辺基板672の第1抵抗672c)が設けられた基板であり、前記第三の抵抗は、前記第一の抵抗と直列に接続された抵抗であり、前記第三の抵抗は、前記第二の抵抗と直列に接続された抵抗であり、前記第三の抵抗は、前記電気部品と直列に接続された抵抗であってもよい。   Further, the first substrate is a substrate provided with a third resistor (for example, the first resistor 672c of the board peripheral substrate 672 shown in FIG. 46A), and the third resistor is the third resistor. A resistor connected in series with one resistor, the third resistor is a resistor connected in series with the second resistor, and the third resistor is connected in series with the electrical component. May be a resistance.

このような構成とすれば、第一の基板側に抵抗を複数設けることで演出用可動体側の発熱を少なくすることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to reduce heat generation on the effecting movable body side by providing a plurality of resistors on the first substrate side.

また、前記第一の基板は、スイッチング回路(例えば、図46(a)に示す盤面周辺基板672のスイッチング回路672e(MOS FET))が設けられた基板であってもよい。   Further, the first substrate may be a substrate provided with a switching circuit (for example, the switching circuit 672e (MOS FET) of the board peripheral substrate 672 shown in FIG. 46A).

このような構成とすれば、静電気が発生した場合にスイッチング回路部分に影響が出てしまうことを第一の抵抗(第三の抵抗も含む)が緩和することができる場合がある。
With such a configuration, the first resistor (including the third resistor) may be able to alleviate the influence on the switching circuit portion when static electricity is generated.

また、中継基板(例えば、図45(a)に示す役物周辺基板674)を備え、前記第二の基板は、前記中継基板を介して前記第一の基板と電気的に接続された基板であり、前記中継基板は、抵抗が設けられていない基板であってもよい。   Further, a relay board (for example, a accessory peripheral board 674 shown in FIG. 45A) is provided, and the second board is a board electrically connected to the first board via the relay board. The relay board may be a board not provided with a resistor.

このような構成とすれば、中継基板を介することで、第一の基板と第二の基板の配置の自由度を高めることができる場合がある。また、中継基板側のコネクタを最後に接続することにより第一の基板側や第二の基板側に静電気が起こらないようにすることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to increase the degree of freedom of arrangement of the first substrate and the second substrate by interposing the relay substrate. In addition, it may be possible to prevent static electricity from occurring on the first board side or the second board side by finally connecting the connector on the relay board side.

なお、前記第一の基板または/および前記第二の基板は、前記中継基板とコネクタにより接続された基板であってもよい。また、前記中継基板は、抵抗以外の電気部品が設けられた基板であってもよいし、前記第一の基板および前記第二の基板と電気的に接続するためのコネクタのみが設けられた基板であってもよい。   The first board and / or the second board may be a board connected to the relay board by a connector. Further, the relay board may be a board provided with an electric component other than a resistor, or a board provided only with a connector for electrically connecting to the first board and the second board. May be

また、前記第二の抵抗の抵抗値は、前記第一の抵抗の抵抗値と同じ値であってもよい。   The resistance value of the second resistor may be the same as the resistance value of the first resistor.

このような構成とすれば、第一の基板と第二の基板の抵抗の数が同じ場合に、発熱量を均等に分散できる場合がある。また、第一の基板と第二の基板のうちの一方の基板に載せる抵抗部品が大きくならないようにすることができる場合がある。   With such a configuration, when the first substrate and the second substrate have the same number of resistors, the heat generation amount may be dispersed evenly in some cases. Further, it may be possible to prevent the resistance component mounted on one of the first substrate and the second substrate from becoming large.

また、前記電気部品は、パワーLEDであってもよい。このような構成とすれば、演出用可動体側にはパワーLEDによる発熱が生じるが、一部の抵抗を第一の基板に設けることで、発熱を効果的に少なくすることができる場合がある。   Further, the electric component may be a power LED. With such a configuration, heat is generated by the power LED on the side of the production movable body, but it may be possible to effectively reduce heat generation by providing some resistance on the first substrate.

なお、前記電気部品は、パワーLEDであり、前記演出用可動体が可動する前の状態では、前記パワーLEDが遊技者から視認できない構成であり、前記演出用可動体が、可動した場合に前記パワーLEDが遊技者から視認可能な構成であってもよい。このような構成とすれば、可動体の動作に関連して放熱を行うことができる場合がある。   The electric component is a power LED, and the power LED is invisible to the player in the state before the performance movable body is moved. When the performance movable body is moved, the power LED is not visible. The power LED may be visible to the player. With such a configuration, it may be possible to perform heat dissipation in association with the operation of the movable body.

また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図51に示すスロットマシン2000)は、複数の基板(例えば、図40(b)に示す、サブ制御基板245a、モータ駆動基板245b、盤面周辺基板672、役物周辺基板674、役物上照明基板676)と、第一の電気部品(例えば、図46(a)に示す盤面周辺基板672のスイッチング回路672e(MOS FET))と、第二の電気部品(例えば、図46(a)に示す役物上照明基板676の第一の発光手段676a(パワーLED))と、前記第二の電気部品を駆動させるための駆動回路(例えば、図40(a)に示す基本回路402や駆動回路516、図46(a)に示す抵抗、スイッチング回路)と、を備えた遊技台であって、前記複数の基板のうちの一つは、第一の基板(例えば、図46(a)に示す盤面周辺基板672)であり、前記複数の基板のうちの一つは、第二の基板(例えば、図46(a)に示す役物上照明基板676)であり、前記第二の基板は、前記第一の基板とコネクタ(例えば、図43(a)に示す盤面周辺基板接続ハーネス678のコネクタ678a、678b)により接続された基板であり、前記駆動回路は、複数の抵抗が設けられた回路であり、前記複数の抵抗のうちの一つは、第一の抵抗(例えば、図46(a)に示す盤面周辺基板672の第3抵抗672f)であり、前記複数の抵抗のうちの一つは、第二の抵抗(例えば、図46(a)に示す役物上照明基板676の第1抵抗676b)であり、前記第一の基板は、前記第一の抵抗が設けられた基板であり、前記第二の基板は、前記第二の抵抗が設けられた基板であり、前記第一の基板は、前記第一の電気部品が設けられた基板であり、前記第二の基板は、前記第二の電気部品が設けられた基板である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or the slot machine 2000 shown in FIG. 51) according to this example has a plurality of substrates (for example, a sub control substrate 245a and a motor shown in FIG. 40B). The drive board 245b, the board peripheral board 672, the accessory peripheral board 674, and the accessory illumination board 676, and the first electric component (for example, the switching circuit 672e (MOS FET shown in FIG. 46A) of the board peripheral board 672 (MOS FET). )), A second electric component (for example, the first light emitting means 676a (power LED) of the accessory lighting board 676 shown in FIG. 46A), and the second electric component for driving. A game table provided with a drive circuit (for example, the basic circuit 402 and the drive circuit 516 shown in FIG. 40A, the resistor and the switching circuit shown in FIG. 46A), which is one of the plurality of substrates. One is a first substrate (for example, a board peripheral substrate 672 shown in FIG. 46A), and one of the plurality of substrates is a second substrate (for example, FIG. 46A). Illustrated on the accessory lighting board 676), the second board is connected to the first board by a connector (for example, connectors 678a and 678b of a board surface peripheral board connection harness 678 shown in FIG. 43A). The drive circuit is a circuit provided with a plurality of resistors, and one of the plurality of resistors is a first resistor (for example, a board surface peripheral substrate 672 shown in FIG. 46A). Third resistor 672f), and one of the plurality of resistors is a second resistor (for example, the first resistor 676b of the accessory lighting board 676 shown in FIG. 46A), The first substrate is a substrate provided with the first resistor, The second substrate is a substrate provided with the second resistor, the first substrate is a substrate provided with the first electrical component, the second substrate is the second A game table characterized in that it is a board provided with the second electric component.

本例に係る遊技台によれば、コネクタ接続の時に発生する静電気の影響を各基板に設けられた抵抗で緩和できる場合がある。このため、演出用可動体の駆動回路に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the game table according to the present example, the effect of static electricity generated when the connector is connected may be mitigated by the resistance provided on each board. Therefore, it is possible to provide a game stand having a characteristic in the drive circuit of the movable body for performance.

また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図51に示すスロットマシン2000)は、複数の基板(例えば、図40(b)に示す、サブ制御基板245a、モータ駆動基板245b、盤面周辺基板672、役物周辺基板674、役物上照明基板676)と、第一の電気部品(例えば、図43(a)に示すモータ駆動基板245bのIC245b4)と、第二の電気部品(例えば、図46(a)に示す役物上照明基板676の第一の発光手段676a(パワーLED))と、前記第二の電気部品を駆動させるための駆動回路(例えば、図40(a)に示す基本回路402や駆動回路516、図43(b)や図46(a)に示す抵抗、IC、スイッチング回路)と、を備えた遊技台であって、前記複数の基板のうちの一つは、第一の基板(例えば、図43(a)に示すモータ駆動基板245b)であり、前記複数の基板のうちの一つは、第二の基板(例えば、図46(a)に示す役物上照明基板676)であり、前記複数の基板のうちの一つは、第三の基板(例えば、図43(a)に示すサブ制御基板245a)であり、前記第二の基板は、前記第一の基板とコネクタにより接続された基板であり、前記第三の基板は、前記第一の基板とBtoBコネクタにより接続された基板であり、前記第一の基板と前記第三の基板は、一の基板ケース(例えば、図5に示すサブ制御基板ケース245)に収容され、前記駆動回路は、複数の抵抗が設けられた回路であり、前記複数の抵抗のうちの一つは、第一の抵抗(例えば、図43(b)に示すモータ駆動基板245bの第1抵抗245b3)であり、前記複数の抵抗のうちの一つは、第二の抵抗(例えば、図46(a)に示す役物上照明基板676の第1抵抗676b)であり、前記第一の基板と前記第三の基板のうちの一方の基板は、前記第一の抵抗が設けられた基板であり、前記第一の基板と前記第三の基板のうちの他方の基板は、前記第一の電気部品が設けられた基板であり、前記第二の基板は、前記第二の抵抗が設けられた基板であり、前記第二の基板は、前記第二の電気部品が設けられた基板である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or the slot machine 2000 shown in FIG. 51) according to this example has a plurality of substrates (for example, a sub control substrate 245a and a motor shown in FIG. 40B). Drive board 245b, board peripheral board 672, accessory peripheral board 674, accessory lighting board 676), first electric component (for example, IC 245b4 of motor drive board 245b shown in FIG. 43A), second Electric components (for example, the first light emitting means 676a (power LED) of the accessory lighting board 676 shown in FIG. 46A) and a drive circuit for driving the second electric component (for example, FIG. A basic circuit 402 and a drive circuit 516 shown in FIG. 40 (a), a resistor, an IC, and a switching circuit shown in FIG. 43 (b) and FIG. 46 (a), and a gaming table of the plurality of boards. One of them Is a first substrate (for example, the motor drive substrate 245b shown in FIG. 43A), and one of the plurality of substrates is a second substrate (for example, the substrate shown in FIG. 46A). A lighting substrate 676), one of the plurality of substrates is a third substrate (for example, the sub-control substrate 245a shown in FIG. 43A), and the second substrate is the above-mentioned substrate. A substrate connected to the first substrate by a connector, the third substrate is a substrate connected to the first substrate by a BtoB connector, and the first substrate and the third substrate are The drive circuit is housed in one board case (for example, the sub-control board case 245 shown in FIG. 5), and the drive circuit is a circuit provided with a plurality of resistors. Resistance (for example, motor drive board 245b shown in FIG. 43 (b)) A first resistor 245b3), and one of the plurality of resistors is a second resistor (for example, the first resistor 676b of the accessory lighting board 676 shown in FIG. 46A). One substrate of the one substrate and the third substrate is a substrate provided with the first resistor, the other substrate of the first substrate and the third substrate is the A substrate provided with a first electrical component, the second substrate is a substrate provided with the second resistor, the second substrate is provided with the second electrical component It is a game board characterized by being a substrate.

本例に係る遊技台によれば、コネクタ接続の時に発生する静電気の影響を各基板に設けられた抵抗で緩和できる場合がある。このため、演出用可動体の駆動回路に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the game table according to the present example, the effect of static electricity generated when the connector is connected may be mitigated by the resistance provided on each board. Therefore, it is possible to provide a game stand having a characteristic in the drive circuit of the movable body for performance.

なお、演出用可動体(例えば、図20に示す落下展開役物712)を備え、前記第一の基板は、前記演出用可動体とは別の位置に設けられた基板であり、前記第二の基板は、前記演出用可動体に設けられた基板であり、前記第二の電気部品は、前記第二の基板に設けられていてもよい。   It should be noted that a production movable body (for example, a drop deploying accessory 712 shown in FIG. 20) is provided, and the first substrate is a substrate provided at a position different from that of the production movable body. The substrate may be a substrate provided on the effecting movable body, and the second electric component may be provided on the second substrate.

このような構成とすれば、演出用可動体側の発熱を少なくすることができる場合がある。また、演出用可動体側の基板を軽くすることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to reduce heat generation on the side of the production movable body. In addition, it may be possible to reduce the weight of the board on the movable body side for performance.

また、前記第一の抵抗は、前記第二の抵抗と直列に接続された抵抗であり、前記第一の抵抗は、前記電気部品と直列に接続された抵抗であり、前記第二の抵抗は、前記電気部品と直列に接続された抵抗であってもよい。   The first resistor is a resistor connected in series with the second resistor, the first resistor is a resistor connected in series with the electrical component, the second resistor is It may be a resistor connected in series with the electric component.

このような構成とすれば、第一の基板側に抵抗を複数設けることで演出用可動体側の発熱を少なくすることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to reduce heat generation on the effecting movable body side by providing a plurality of resistors on the first substrate side.

また、中継基板(例えば、図45(a)に示す役物周辺基板674)を備え、前記第二の基板は、前記中継基板を介して前記第一の基板と電気的に接続された基板であり、前記中継基板は、前記駆動回路に関する抵抗が設けられていない基板であってもよい。   Further, a relay board (for example, a accessory peripheral board 674 shown in FIG. 45A) is provided, and the second board is a board electrically connected to the first board via the relay board. The relay board may be a board on which a resistor related to the drive circuit is not provided.

このような構成とすれば、中継基板を介することで、第一の基板と第二の基板の配置の自由度を高めることができる場合がある。また、中継基板側のコネクタを最後に接続することにより第一の基板側や第二の基板側に静電気が起こらないようにすることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to increase the degree of freedom of arrangement of the first substrate and the second substrate by interposing the relay substrate. In addition, it may be possible to prevent static electricity from occurring on the first board side or the second board side by finally connecting the connector on the relay board side.

また、前記第二の抵抗の抵抗値は、前記第一の抵抗の抵抗値と同じ値であってもよい。   The resistance value of the second resistor may be the same as the resistance value of the first resistor.

このような構成とすれば、第一の基板と第二の基板の抵抗の数が同じ場合に、発熱量を均等に分散できる場合がある。また、第一の基板と第二の基板のうちの一方の基板に載せる抵抗部品が大きくならないようにすることができる場合がある。   With such a configuration, when the first substrate and the second substrate have the same number of resistors, the heat generation amount may be dispersed evenly in some cases. Further, it may be possible to prevent the resistance component mounted on one of the first substrate and the second substrate from becoming large.

また、抵抗の数は、第一の基板と第二の基板でそれぞれ単数でもよいし、複数でもよいい。また、抵抗の数は、一方の基板が多くなってもよいし、異なる数であってもよい。また、抵抗の数を異ならせる要因として、発熱以外の点を考慮してもよく、例えば、第一の基板と第二の基板の表面積や縦横の寸法の大きさによって数を変えてもよいし、他の回路に関する電気部品の多寡によって決定されるものであってもよい。また、前記第一の電気部品は、スイッチング回路に関する電気部品であり、前記第二の電気部品は、パワーLEDであってもよい。   Further, the number of resistors may be singular or plural for each of the first substrate and the second substrate. Further, the number of resistors may be large on one substrate or may be different. In addition, factors other than heat generation may be taken into consideration as factors that cause the number of resistors to differ, for example, the number may be changed depending on the surface area of the first substrate and the second substrate and the size of the vertical and horizontal dimensions. , And may be determined by the amount of electric components related to other circuits. The first electric component may be an electric component related to a switching circuit, and the second electric component may be a power LED.

また、複数の抵抗は同じ部品を採用してもよいし、互いに異なる部品を採用してもよいし、互いに異なる抵抗値のものを採用してもよい。一般的に抵抗値が大きいほど抵抗部品は大きくなる傾向にあり、抵抗の数や基板の面積等により適宜決定することができる。   Further, the plurality of resistors may employ the same component, different components, or different resistance values. Generally, the resistance value tends to increase as the resistance value increases, and the resistance component can be appropriately determined depending on the number of resistors and the area of the substrate.

また、本発明に係る電気部品は、LED以外の電気部品にも適用可能である。また、遊技盤側の可動体ではなく、遊技台枠側の可動体や照明基板にも第二の基板を適用してもよいし、第一の基板と第二の基板のうちの一方の基板が遊技盤側に設けられ、他方の基板が枠側に設けられる構成であってもよい。   Further, the electric component according to the present invention can be applied to electric components other than LEDs. Further, the second substrate may be applied not only to the movable body on the game board side but also to the movable body on the game frame side or the illumination board, or one of the first substrate and the second substrate. May be provided on the game board side, and the other substrate may be provided on the frame side.

また、本発明に係る中継基板に抵抗が設けられていてもよい。また、スイッチング回路と抵抗が別基板に設けられていてもよいし、LED(電気部品)と抵抗が別基板に設けられていてもよい。また、LEDや抵抗が並列で複数設けられた構成であってもよいし、電気部品と抵抗が並列に接続されていてもよい。   Further, the relay board according to the present invention may be provided with a resistor. Further, the switching circuit and the resistor may be provided on another substrate, or the LED (electrical component) and the resistor may be provided on another substrate. In addition, a configuration in which a plurality of LEDs and resistors are provided in parallel may be used, or electric components and resistors may be connected in parallel.

また、第一の基板と第二の基板がBtoBコネクタにより接続されていてもよいし、第二の基板側の抵抗が複数であってもよい。また、少なくとも一方の基板が基板ケースに収容されていてもよい。また、電気部品の数が複数であってもよく、例えば、LEDが複数で並列に接続される構成であってもよい。   In addition, the first substrate and the second substrate may be connected by a BtoB connector, or the second substrate may have a plurality of resistors. Further, at least one substrate may be housed in the substrate case. Moreover, the number of electric components may be plural, and for example, a configuration may be such that plural LEDs are connected in parallel.

また、本発明に係る電気部品は、ソレノイドやモータ等の演出用可動体の駆動源であってもよい。また、基板と基板の電気的な接続は、フローティングコネクタであってもよく、例えば、遊技盤側の第一の基板と枠側の第二の基板を中継する中継基板が(前面枠または遊技盤)に設けられ、中継基板に設けられたコネクタ接続部と他方のフローティングコネクタによる接続であってもよい。また、フレキシブルハーネスで基板と基板を電気的に接続してもよい。   Further, the electric component according to the present invention may be a drive source of a performance movable body such as a solenoid or a motor. Further, the electrical connection between the boards may be a floating connector, for example, a relay board that relays the first board on the game board side and the second board on the frame side (front frame or game board ) And the connector connection portion provided on the relay substrate and the other floating connector. In addition, the boards may be electrically connected to each other with a flexible harness.

また、電気部品は、基板の片面のみに実装されていてもよいし、基板の両面に実装されていてもよい。また、実施例におけるパワーLEDのみ遊技者側の面に実装され、抵抗等は反対側の面に実装される構成であってもよい。また、演出用可動体のパワーLEDは、本実施形態では、動作時に視認可能となっているが、レンズ等によりパワーLED自体は視認できない構成であってもよい。また、演出用可動体の動作が行われない場合においても遊技者から視認可能な構成であってもよい。   Further, the electric component may be mounted on only one side of the board, or may be mounted on both sides of the board. Further, only the power LED in the embodiment may be mounted on the surface on the player side, and the resistor and the like may be mounted on the surface on the opposite side. Further, in the present embodiment, the power LED of the production movable body is visible during operation, but the power LED itself may not be visible due to a lens or the like. Further, the configuration may be such that it can be visually recognized by the player even when the operation of the production movable body is not performed.

また、第二の基板は、演出用可動体の動作に関連して動く構成でなくてもよく、例えば、演出用可動体(第二の基板を含まず)のみが動作し、動作に関連した状態で第二の基板のパワーLEDを発光させる構成であってもよい。この構成によれば、演出用可動体の重量を減らすことができる場合がある。   Further, the second substrate does not have to be configured to move in relation to the operation of the production movable body. For example, only the production movable body (not including the second substrate) operates and is related to the operation. The power LED on the second substrate may emit light in this state. According to this configuration, the weight of the production movable body may be reduced in some cases.

また、第一の基板も第二の基板も基板ケースに収容されないように構成すれば、基板や電気部品を効率よく放熱させることができる場合がある。   If the first substrate and the second substrate are not housed in the substrate case, it may be possible to efficiently radiate heat from the substrate and the electric components.

<他の実施形態>
次に、本発明の他の実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図53〜図95に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図53〜図95に示す符号を優先する。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。
<Other Embodiments>
Next, a game table according to another embodiment of the present invention (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning drum game machine such as a slot machine) will be described in detail. Note that the reference numerals shown in FIGS. 53 to 95 are basically used only in the description of the present embodiment, and even if overlapping reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals are not used in the description of the present embodiment. Reference numerals 53 to 95 are given priority. In addition, the numbers of the examples of the present embodiment are used in principle only for the description of the present embodiment, but the examples of the present embodiment and the examples of other embodiments may be applied in combination with each other. You can Further, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, duplicated explanation may be omitted.

<全体構成>
まず、図53を用いて、本発明の実施形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 53. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage plate-equipped door 108, a launching device 110, and a game board 200 on its front surface as an external structure. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store. The main body 104 is a member called an inner frame, which is provided inside the outer frame 102 and is a vertically-long rectangular gaming machine base that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. Further, when the body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ109を備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in the shape of a frame so that the inside thereof is closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, when the front frame door 106 is opened, the front frame door opening sensor 109 is provided for detecting the opening of the front frame door 106.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage plate is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage dish is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “ball”), and is provided with a door side ball passage unit for guiding the game balls to the launching device. An upper plate 126, a lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation. , A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by the operation of the player, and a game guided to the launching device 110 by the operation of the player. The ball firing handle 134 that shoots the ball to the game area 124 of the game board 200, the chance button 136 that changes the presentation mode of the various production devices 206 by the operation of the player, and the chance button 136 are illuminated. Provided that the chance button lamp 138, a. Further, a lower plate full sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full is provided.

設定操作部137は、設定者(例えば、遊技者など)による押下操作が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンと、を備えている。また、設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下操作を検出する操作部センサ427(図56参照)を備えている。本実施形態の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。なお、設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、上述のチャンスボタン136と同様の機能を有するように構成してもよい。   The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by a setter (for example, a player), and has a confirm (OK) button, an upper button located above the confirm button, and a lower position below the confirm button. A down button located at, a right button located to the right of the enter button, a left button located to the left of the enter button, and a cancel (C) button located further to the right of the right button. There is. Further, the setting operation unit 137 includes an operation unit sensor 427 (see FIG. 56) that detects the pressing operation of each button. The setting operation unit 137 of the present embodiment has a unit structure in which each button and operation unit sensor are integrated. Note that at least one of the buttons of the setting operation unit 137 may be configured to have the same function as the chance button 136 described above.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. Note that the game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided. The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. Note that the game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

<ぱちんこ機の背面>
図54は、図53のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
<Back of Pachinko machine>
FIG. 54 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 53 as viewed from the back side. A ball tank 150 for temporarily storing game balls and a ball tank 150 for temporarily storing a game ball at the upper rear part of the pachinko machine 100, and a ball tank 150 located below the ball tank 150, at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is made of a tubular member, and has a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside thereof. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have been temporarily retained are sent out one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either one of a high signal and a low signal is output, and when the game ball is not passing, Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The balls are paid out to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, a main board case 158 for accommodating a main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the whole game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300. A first sub-board case 162 accommodating a first sub-board 160 that constitutes a first sub-control unit 400 that performs processing, a second sub-board that performs control processing related to performance based on processing information generated by the first sub-control section 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control section 500, the payout control section 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls, and an error release switch that cancels the error by the operation of the game shop staff A payout board case 172 accommodating a payout board 170 provided with 168, a launching base constituting a launching control section 630 for performing control processing relating to launching of game balls. A launch board case 176 for accommodating 174, a power control unit 660 for supplying power to various electric amusement machines, and a power switch 178 for turning the power on and off by the operation of a game shop and the RWM clear by being operated at the time of turning on the power A power supply board case 184 housing a power supply board 182 having a RWM clear switch 180 for outputting a signal to the main control section 300, and a CR interface section 186 for transmitting and receiving signals between the payout control section 600 and the card unit are arranged. ing.

<遊技盤の正面>
図55は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
<Front of game board>
FIG. 55 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined and formed.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. In this production device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged in the substantial center, and around it, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary The symbol reserve lamp 216, the first special symbol reserve lamp 218, the second special symbol reserve lamp 220, and the high-precision middle lamp 222 are arranged. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "general symbol", and a special symbol may be referred to as a "special symbol". The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, which will be described in detail later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in this embodiment. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it can display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The public figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is composed of 7-segment LEDs in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of pending universal figure variation games (details will be described later). In the present embodiment, the universal figure variation games are retained up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure reservation lamp 218 and the second special figure reservation lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variation games (details described later) that are on hold, and in the present embodiment, special figure variation games are performed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is a high-probability state. Lights when changing to the probability state, and turns off when changing from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, around the effect device 206, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a universal figure starting port 228, a first special figure starting port 230, a second special figure starting port 232, A variable winning port 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (in the general winning opening 226). When a prize is won), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, a ball paid out to a player as a consideration for a prize may be referred to as a "prize ball", and a ball lent to the player may be referred to as a "ball rental", and the "prize ball" and the "ball rental" are collectively referred to. And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The universal figure starting port 228 is composed of a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200. One is installed in each. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In this embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided in the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects the ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 described later is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are used as prize balls and the upper plate 126 is used. Along with discharging to, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (den Chu), and in the present embodiment, only one is provided directly below the first special figure starting port 230. This second special figure starting port 232 is provided with a blade member 232a that can be opened and closed to the left and right, and it is impossible to enter a ball while the blade member 232a is closed. When 210 hits the stop symbol and displays it, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning port 234 is called a special winning port or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning port 234 is arranged below the central portion of the game board 200. This variable winning port 234 is provided with a door member 234a that can be opened and closed. While the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball. The special symbol display device wins the special symbol variation game and the special symbol display device stops the big hit symbol. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port is provided for guiding a ball that has not won any winning port or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the operating handle of the player, and launches the rod 146. And the launching mallet 148 allows the outer rail 202 and the inner rail 204 to pass through and launches into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper portion of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the prize (general winning prize 226, variable winning prize 234) or starting mouth. Outgoing outlet 240 by winning in (first special figure starting opening 230, second special drawing starting opening 232), without winning any winning opening or starting opening, or by simply passing through universal drawing starting opening 228 To reach.

<演出装置206>
次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
<Direction device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, the warp device 242 and the stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll, and the effect movable body 224 is arranged in the area where the game ball cannot roll. . Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   On the stage 244, a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball ridden by a nail of the game board 200 or the like can be rolled, and the passed ball is the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a that makes it easier to enter the ball is provided.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In the present embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate the upper arm and the forearm of a human right arm, and an upper arm motor (not shown) for rotating the upper arm portion 224a to a shoulder position and an elbow of A forearm motor (not shown) for rotating the forearm 224b is provided at the position. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shield device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The shielding means shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208, when the left door 246a and the right door 246b are closed, their respective inner ends overlap. In the state in which the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the left door 246a and the right door 246b are slightly overlapped with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can see all of the display of the decorative symbol display device 208 Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can each be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative pattern to the extent that the player can identify which decorative pattern the displayed decorative pattern is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may make a part of the rear decorative pattern display device 208 visible through the holes in the lattice, or the shoji part of the holes in the lattice is closed with a semitransparent lens body, The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 may not be visible at all. Good.

<制御部>
次に、図56を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<Control part>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. It should be noted that this figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. According to the command transmitted by the main control unit 300, the first sub-control unit 400 for controlling the above, the second sub-control unit 500 for controlling various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, Mainly includes a payout control unit 600 that controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

<主制御部>
まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. A RAM 308 for storing the data, an I / O 310 for controlling the input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring the time, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing are mounted. . Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 (two circuits in this circuit) used as a hardware random number counter that changes a numerical value within a range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. It has a built-in counter) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball that passes through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, inner frame opening sensor A sensor circuit 322 for receiving signals output by various sensors 320 including a lower plate full tank sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device. , A drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, and a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the universal figure display device 210, and various status display sections 328 (for example, a universal figure holding lamp 216, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, a high accuracy medium). A drive circuit 330 for performing display control of the lamps 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member such as a blade member 232a of the second special figure starting port 232 and a door member 234a of the variable winning port 234. Is connected to a drive circuit 334 for controlling the.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the internal counter value storage corresponding to the first special figure starting port 230. Stored in the register for use. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, similarly, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the second special figure starting port 232 at that timing. The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 outputs the start signal output circuit 340 from the start signal output circuit 340. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 sends a command etc. to the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured to be able to transmit signals, it is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. , ROM 406 for storing control programs and various effect data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, number of times, etc. The counter timer 412 is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、設定操作部137の各ボタンの押下操作を検出する操作部センサ427と、遮蔽装置センサ430・チャンスボタン検出センサ426・操作部センサ427からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   In addition, the basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, a chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and pressing of each button of the setting operation unit 137. An operation unit sensor 427 that detects an operation, a sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the shielding device sensor 430, the chance button detection sensor 426, and the operation unit sensor 427 to the basic circuit 402, and a ROM 406 based on a signal from the CPU 404. Workout of VRAM 436 by reading stored image data etc. It is connected to generate a display image using the rear for displaying an image on the decorative pattern display apparatus 208 VDP434 a (video display processor), a.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and the number of times. It is equipped with 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock and operates to control the entire second sub control unit 500, data, and an image display. A ROM 506 that stores data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   In addition, the basic circuit 502, the drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, the effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, the detection signal from the effect movable body sensor 424. To the basic circuit 502, a gaming circuit lamp driving circuit 530 for controlling the gaming board lamp 532, and a gaming frame lamp driving for controlling the gaming frame lamp 542. The circuit 540 and the serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game underframe lamp drive circuit 540 are connected.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
<Payout controller, launch controller, power controller>
Next, the payout control unit 600, the firing control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is detected whether or not the payout is completed, and communication with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 is a control signal output from the payout control unit 600 for instructing launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134, which is an operation of the ball launch handle 134 by the player. Control of a firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the launching mallet 148, and control of a ball feeding device 634 that supplies a ball from the upper plate 126 to the launching device 110, based on a control signal that indicates a firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts the alternating current power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Condenser). In the present embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 causes the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the firing control unit. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図57(a)〜(c)を用いて、ぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 57 (a) to (c), the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be performed will be described. The figure (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   The special figure 1 variation game is started on condition that the first special opening sensor has detected that the ball has entered the first special drawing starting port 230, and the ball has entered the second special drawing starting port 232. The special figure 2 variation game is started on condition that the second starting opening sensor is detected. When the special figure 1 variation game is started, the first special symbol display device 212 performs "variation display of special figure 1" in which all seven segments are lit up and one central segment is lit up repeatedly. Further, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats all the lighting of seven segments and the lighting of one central segment, "variable display of special figure 2". To do. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of variable display of symbols in the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図F」および「特図a」から「特図d」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Then, when the variation time (corresponding to the variation time referred to in the present invention) determined before the variation start of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, When the variation time determined before the variation start of 2 (which also corresponds to the variation time in the present invention) elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 2. Therefore, from the start of the "variable display of special figure 1" until the stop symbol aspect of special figure 1 is stopped or displayed, or after the "variable display of special figure 2" is started, the stop symbol aspect of special figure 2 is changed. Until the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display according to the present invention, hereinafter, the stop symbol aspect of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed after starting the "variable display of the special figure 1 or 2". The series of display up to is called a symbol fluctuation stop display. As will be described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times. In the same figure (a), 10 kinds of special drawings from "special drawing A" to "special drawing F" and "special drawing a" to "special drawing d" are shown as stop symbol modes in the symbol fluctuation stop display. The white parts in the figure show the positions of the segments that are turned off, and the black parts are the positions of the segments that are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   "Special drawing A" is a 15-round (15R) special jackpot design, and "special drawing B" is a 15R jackpot design. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not to be a big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is the difference in whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, a state in which the probability of winning the jackpot is high is called a special figure high probability state, and a state in which the probability is low is called a special figure low probability state. In addition, after the 15R special big hit game ends and after the 15R big hit game ends, both shift to the time saving state. Although the time saving will be described in detail later, the state of transitioning to the time saving state is referred to as a high probability state of universal figure, and the state of not transitioning to the time saving state is referred to as a low probability state of universal figure. The 15R special jackpot symbol "Special drawing A" is the special symbol high probability general figure high probability state, and the 15R big jack symbol "Special map B" is the special symbol low probability general figure high probability state. These "special drawing A" and "special drawing B" are symbols in which the profit amount given to the player is a relatively large profit amount.

「特図a」は16R特別大当り図柄、「特図b」は8R特別大当り図柄であり、いずれも特図高確率普図高確率状態である。また、「特図c」は8R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。また、「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図F」および「特図d」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   “Special drawing a” is a 16R special jackpot design and “Special drawing b” is an 8R special jackpot design, both of which are in the special figure high probability general figure high probability state. Also, "special map c" is a 8R big hit symbol, which is a special map high probability general figure low probability state. In addition, "special map C" is a 2R big hit symbol called sudden change, which is a special map high probability general figure high probability state. "Special drawing D" is a 2R jackpot design called suddenly shorter working hours, and is in a special probability low probability general figure high probability state. That is, the "special drawing D" is 2R as compared with the "special drawing B" which is 15R. "Special map E" is a small hit symbol, and is a special map low probability general pattern low probability state. In addition, "special drawing F" and "special drawing d" are outlying symbols, and the amount of profit given to the player is a relatively small amount of profit.

なお、本実施形態のぱちんこ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than the "special drawing A" are prepared as the 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as the 15R jackpot symbols.

図57(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 57 (b) shows an example of a decorative pattern. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. The first start opening sensor detects that the ball has won the first special drawing starting opening 230 or the second special drawing starting opening 232, that is, the ball has entered the first special drawing starting opening 230, or On condition that the second starting port sensor detects that the ball has entered the second special figure starting port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display of the decorative symbol display device 208 Displayed in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... in each symbol display area of the area 208c "Variable display of decorative pattern" is switched.

例えば、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。一方、「特図F」および「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   For example, when notifying the 15R big hit of "special drawing B", a symbol combination in which three identical decorative symbols corresponding to the 15R big hit are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration" 1 "and" decoration 2-decoration 2-decoration 2 ") are stopped and displayed. When notifying the 15R special jackpot of "special drawing A", a symbol combination in which three same odd decorative symbols are lined up (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7") , Etc.) is displayed. On the other hand, when notifying that the "special drawing F" and the "special drawing d" are out of alignment, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 7B are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図57(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 57 (c) shows an example of a stop display symbol of a general figure. There are two types of stop display modes of the public figure of the present embodiment, "Public figure A" which is a winning symbol and "Public figure B" which is a deviating symbol. Based on the fact that the gate sensor has detected that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the normal symbol display device 210 repeats the full lighting of the seven segments and the lighting of the central one segment. Performs "variable display of general maps". Then, "Public figure A" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is won, and "Public figure B" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is out. Also in this figure (c), the white part in the figure shows the location of the segment where the light is turned off, and the black part shows the location of the segment where the light is turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図58を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main controller>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main controller.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, which has received the activation signal, performs a reset start by a reset interrupt and executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, a stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), an interrupt mask is set, an I / O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and WDT 314 is set. Allows the operation of and sets the initial value. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value equivalent to 32.8 ms as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, it is determined whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines that the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in the present embodiment, in the present embodiment). If it is less than 9 v), it is monitored whether a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power cutoff), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power cutoff), the step is performed. It proceeds to S107. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for determining a period for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, The process of outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), the setting to permit writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether the state before the power is cut off (before the power failure) is restored, and if the state before the power failure is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is in the initial state) ), The process proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, whether or not the RAM clear signal transmitted when the clerk of the game store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is ON (indicating that the operation has been performed). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary, and when the RAM clear signal is on (when RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is determined. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register having an initial value of 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) or not (whether or not the result of the checksum is normal) is determined. When the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to restore the state before the power failure, and the checksum result is specified. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to initialize the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図56に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. That is, the process is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. Further, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 of the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been returned to the state when the power was cut off, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting interrupt prohibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two general-purpose winning random number counters and two initial value generation random number counters for generating the initial values of the special-character random number counter, the general-purpose timer random value, and the special-character timer Update two random number counters to generate each random value. For example, assuming that the numeric value range that can be taken as the universal figure timer random number value is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure timer random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generating random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the time of performing the timer interrupt process which starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図59を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process starts at a predetermined cycle. In step S201, timer interrupt start processing is performed. In the timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically set (to prevent the processing abnormality from being detected) so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and the WDT interrupt does not occur. In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower tray full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The presence / absence of a detection signal is input and monitored, and stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) of the previous two times is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. Is read out from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the RAM 308 in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ), The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図56に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。   Further, in step S205, the presence / absence information of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each of the above-mentioned two-preceding detection signal storage area, previous detection signal storage area, and present detection signal storage area is compared, and It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, each time the main controller timer interrupt process is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 56 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, there is a current detection signal). (The information indicating that), the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or the universal figure starting opening 228. It is determined that there has been a passage.

すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   That is, it is determined that the winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228 have been won. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226 matches the above-described winning determination pattern information, there is a winning in the general winning opening 226. However, if the information about the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process associated with the winning of the mouth 226 is not performed and the process branches to the subsequent process. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there is a prize, it is not determined that a prize has been won until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information, and the prize determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In steps S207 and S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and the universal figure winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for respectively generating the special figure 1 random number value and the special figure 2 random number value are updated. For example, if the numerical range that can be taken as the universal figure winning random number value is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter for generating a universal figure winning random number value that varies in a numerical range of 0 to 100, and adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for random number generation The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the universal random number I'll do it. Further, in addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the universal figure winning random number value has completed one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has completed one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for In the present embodiment, the counter for obtaining the random number value of Toku-zu 1 and the counter for obtaining the random number value of Toku-zu 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number updating processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time to change / stop displaying the symbol on the normal symbol display device 210, the time to change / stop the symbol on the first special symbol display device 212 is timed. Special figure 1 display symbol update timer for, the special figure 2 display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time for timing the time to change / stop display the symbol on the second special figure display device 214 , Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when a winning is made in the winning openings 226, 234 or the starting openings 230, 232, 228, the RAM 308 stores a winning ball number storage area provided for each winning opening or each starting opening. The value is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In addition, in step S217, prize winning acceptance processing is performed. In the prize receiving process, it is determined whether or not there is a winning in the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the universal figure starting port 228, and the variable winning port 234. Here, it is determined using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. If there is a winning in the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is changed to the special figure 1 random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value is obtained as the special figure 1 random value and stored in the corresponding random value storage area. If there is a winning in the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is changed to the special figure 2 random number value. And the value from the random number counter for generating the special figure 2 random number value is acquired as the special figure 2 random number value and stored in the corresponding random number value storage area. If there is a prize in the universal figure starting port 228 and if the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a universal figure winning random number value from the random number counter for generating a universal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When the variable winning port 234 is won, information indicating that a ball has entered the variable winning port 234 is stored in the winning storage area for the variable winning port 234.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, and the strobe information (when ON indicates that data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 are the current processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 are encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, the universal figure state update process is performed. The universal figure state updating process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the public figure state update processing in the middle of the general figure fluctuation display (the value of the above-mentioned general figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED which normally constitutes the symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図57(c)に示す普図A)および外れ図柄(図57(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, in the public figure state update processing at the timing when the public figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the public figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled so that the mode is turned on and off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be the display mode of the off symbol. ON / OFF driving control of the 7-segment LED is performed. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the universal figure state update process. Here, the above-mentioned lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the normal figure stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 57 (c)) or the deviating symbol (general symbol B shown in FIG. 57 (c)). Display. After that, during a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbol that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the universal figure variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   If the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on, as will be described later. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While the normal figure operation is set in the setting area, the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And outputs information indicating the opening period to the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing driving solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the universal figure fluctuation game is out, the universal figure out flag is turned on as described later. When the general-university-drawing flag is on, even in the general-university-state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the general-purpose stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the general-purpose state update process when the general-purpose state is not in operation, nothing is performed and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a universal figure related lottery process is performed. In this universal figure-related lottery process, opening / closing control of the universal figure variation game and the second special figure start opening 232 is not performed (the state of the universal figure is not operating), and the pending universal figure variation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the universal figure variation game is won or unselected by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the random number storage area described above. The winning judgment is performed, and when the winning is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit judgment, the value of the random number counter for generating the universal figure timer random number value described above is acquired as the universal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are acquired based on the acquired universal figure timer random number value. One of the times is selected for displaying the variation of the figure on the figure display device 210, and this variation display time is stored in the figure variation time storage area provided in the RAM 308 as the figure variation display time. It should be noted that the number of pending universal figure variation games is stored in the universal figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure variation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS224では、特図1および特図2それぞれについての特図先読み処理を行う(詳細は後述する)。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   In step S224, special figure prefetching processing is performed for each of special figure 1 and special figure 2 (details will be described later). Next, the special figure state update processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update processing for the special figure 2 (special figure 2 state update processing) is performed (step S225). This special figure 2 state update process performs one of the following eight processes according to the state of special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), lighting of the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 Lighting and extinguishing drive control that repeats extinguishing is performed. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308は、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行った後、第2特別図柄表示装置214を用いて特図2のの確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 performs lighting / lighting-off drive control of the 7-segment LED that constitutes the second special symbol display device 214, and then determines the special symbol 2 using the second special symbol display device 214. Display. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). By this setting, the special display 2 that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special figure 2 variable game. Further, if the number of shortening times stored in the shortening number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of shortening times, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time saving flag is turned off. Further, even during a big hit game (during a special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, the predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the above transmission information storage area, and the pattern for stopping the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on as described later. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is updated in the special figure 2 state updating process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 in operation in the setting area, it waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image is displayed to notify the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. For this purpose, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 waiting time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect period has ended (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer has changed from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 29 seconds) Or, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable winning port 234 until the winning of a predetermined number of balls (eg, 10 balls) is detected in the variable winning port 234. In addition to outputting the signal held in, the information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state updating process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable winning port 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Is set. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state updating process which is started at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). That is, the production standby period in the storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to stand by while displaying the image for notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is finished. Is set. Further, if the universal figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, 100 hours are set in the hour saving frequency storage section provided in the RAM 308, and the hour saving flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the universal figure probability variation flag is set to OFF, neither the time saving number is set in the time saving number storage unit nor the time saving flag is turned ON. The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit is shortened. If the time saving flag is set to ON, it is in the high probability state of universal figure. In the high probability state of the general figure, compared to the low probability state of the general figure, there is a high possibility of a big hit in the variable figure game. Further, in the general figure high probability state, the variation time of the general figure variation game and the variation time of the special figure variation game are shorter than in the general figure low probability state. Further, in the universal figure high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special starting port 232 tends to be longer than in the universal figure low probability state. In addition, in the universal figure high probability state, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the universal figure low probability state. Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, the general probability low probability state is maintained during the big hit game. This is a high probability probability state during the big hit game, a predetermined number of variable winning opening 234 during the big hit game, a lot of games in the second special figure starting opening 232 until the game ball enters This is to solve the problem that the number of game balls that can be won during a big hit increases and the gambling property increases. Further, predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 is not operated in the setting area of the RAM 308. Set inside. Further, if the result of the special figure 2 variation game is out, as described later, the off flag is turned on. When the deviation flag is on, even in the special figure 2 state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Toku-zu 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process in the case where the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Then, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content described in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with "special figure 1", its description will be omitted. Omit it. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, the special figure related lottery processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special map-related lottery process (special map 2 related lottery process) for the special map 2 is performed first (step S229), and then the special map-related lottery process for the special map 1 (special map 1-related lottery process). ) Is performed (step S231). Regarding these special figure related lottery processing, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variation game start condition and the special figure 1 variation Even when the game start conditions are met at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the decoration symbol display device 208 notifies the result of the jackpot determination of the special figure fluctuation game by the first sub control unit 400, and notifies the lottery result of the lottery based on the winning of the second special figure starting port 232. However, priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (In this embodiment, a command type such as a basic command, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a winning effect start command, an end effect start command, a jackpot round number designation command, a power recovery command, a RAM clear command, etc. is specified. Possible information), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図停止図柄、タイマ番号(特図変動時間)などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data, the value of the big hit flag and the small hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure stop symbol selected in the special figure related lottery process, the timer number Including the information indicating (special figure change time), in the case of a symbol variation stop command, including the value of the big hit flag and the small hit flag, the value of the special figure probability change flag, etc., the winning effect command and the end effect start In the case of a command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of a big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. If the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the first special figure starting port 230, whether or not there is a winning at the second special figure starting port 232, and whether or not there is a winning at the variable winning port 234. Including presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the values of the big hit flag and the small hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure probability related lottery processing, and the special figure 2 related lottery stored in the RAM 308 in the command data. The information indicating the timer number selected in the process, the number of the first special figure variation games or the second special figure variation games that are held, and the like is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the values of the big hit flag and the small hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described winning effect setting transmission process, the command data stores the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability variation flag. The value, the information indicating the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which is withheld, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission processing, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag. The value, the information indicating the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which is withheld, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game Set the information indicating the number. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission processing, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game Set the information indicating the number. Further, in this step S233, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) (Advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower tray full tank error. When the front frame door opening error or the lower tray full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error. Set. Also, by driving various solenoids 332, the opening and closing of the second special symbol starting port 232 and the variable winning port 234, or the normal symbol display device 210, the first special symbol display via the display circuit 324, 326, 330. The display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, various status display units 328, etc. is set to the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図58に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main processing shown in FIG. Return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as restore data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main process of the main controller.

<特図先読み処理>
図60は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図61(a)〜(c)参照)に記憶する。
<Special map prefetching process>
FIG. 60 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetching process (step S224) of the main controller timer interrupt process. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, pre-determines the stop symbol before the hit determination process, and the pre-determination result (special The pre-reading result) is stored in the pre-reading result storage section (see FIGS. 61A to 61C) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 pre-reading result storage section for storing the pre-reading result of the special figure 1 and the number of special figure 1 pre-reading results stored in the special figure 1 pre-reading result storage section are special figures. A special figure 1 prefetch number storage area for storing as 1 prefetch number is provided. In this example, the prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results. In the special figure 1 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 1 pre-reading result of the highest rank (first) is deleted every time the number of special figure 1 pre-reading decreases by 1, and the remaining special figure 1 pre-reading result is deleted. Are processed so that the ranking of the data of 1 is advanced by one. Also, each time the number of special figure 1 prefetches is increased by one, new data of the special figure 1 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 1 prefetch results having the lowest rank (last).

また、RAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Further, in the RAM 308, the special figure 2 pre-reading result storage section for storing the pre-reading result of the special figure 2 and the number of special figure 2 pre-reading results stored in the special figure 2 pre-reading result storage section are shown. A special figure 2 prefetch number storage area for storing the prefetch number is provided. The special figure 2 pre-reading result storage unit can store up to four pre-reading results in this example. In the special figure 2 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 2 pre-reading result having the highest rank is erased every time the number of special figure 2 pre-reading is decreased, and the order of the remaining special figure 2 pre-reading result data is deleted. Are processed so that they are incremented by one. Further, each time the number of special figure 2 prefetches is increased by one, new data of the special figure 2 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 2 preread results having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS251)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS252に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS254に進む。   In the special figure prefetching process, the main control unit 300 first determines whether or not the start information of the special figure 2 is increased (step S251). Whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of prefetches. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 is increasing when the number of special figure 2 reservations is larger than the number of special figure 2 prefetches, and the special figure 2 reservation number is equal to the special figure 2 prefetch number. If they are the same, it is determined that the start information of Toku-zu 2 has not increased. If it is determined that the starting information of Toku-zu 2 is increasing, the process proceeds to step S252, and if it is determined that the starting information of Toku-zu 2 is not increasing, the process proceeds to step S254.

ステップS252では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S252, the increased special figure 2 start information (a set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value) is specified before the win / fail judgment processing in the special figure 2 related lottery process (step S229). Figure 2 Read ahead from the random value storage area. Then, by using the pre-reading special figure 2 start information and, for example, the hit determination table and the special figure determination table used at the time of hit determination, the stop symbol of the special figure 2 variable game related to the start information is set to the special figure 2 related lottery. Preliminary determination is made before the success / failure determination processing in the processing (step S229). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS252の次のステップS253では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS254に移行する。   In step S253 subsequent to step S252, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained by the preliminary determination is stored in the first empty area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Then, it transfers to step S254.

ステップS254では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS255に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S254, the main control unit 300 determines whether or not the start information of special figure 1 has increased. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined, for example, as in the case of the special figure 2, the special figure 1 reserved number stored in the special figure 1 reserved number storage area and the special figure 1 prefetch number storage. The comparison is performed with the special figure 1 prefetch number stored in the area. When it is determined that the start information of the special figure 1 is increased, the process proceeds to step S255, and when it is determined that the start information of the special figure 1 is not increased, the special figure prefetching process is ended and the main control unit is executed. Return to timer interrupt processing.

ステップS255では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS256に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS258に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S255, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not the non-electricity support is being performed. When it is determined that the non-electric power support is being performed, the process proceeds to step S256, and when it is determined that the non-electric power support is not being performed (the power support is being performed (universal figure high probability state)), the process proceeds to step S258. In this example, it is determined whether or not the non-electric support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 pre-reading notice is satisfied. For example, the execution condition of the special figure 1 pre-reading notice is, in addition to the non-electric power support, conditions such as not being in the big hit game.

ステップS256では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S256, the increased special figure 1 starting information (a set of the special figure 1 winning random value and the special figure 1 random number value) is specified before the winning / judging process in the special figure 1 related lottery process (step S231). Figure 1 Read ahead from the random value storage area. Then, by using the pre-reading special figure 1 start information, and the hit determination table and the special figure determination table used at the time of hit determination, for example, the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is set to the special figure 1 related lottery. Preliminary determination is made prior to the hit / miss determination processing in the processing (step S231). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS256の次のステップS257では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S257 following step S256, the stop symbol information as the special figure 1 prefetch result obtained by the preliminary determination is stored in the earliest empty area of the special figure 1 prefetch result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure prefetching process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

ステップS258では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S258, the pre-reading result storage for special figure 1 in the RAM 308 is replaced with "undetermined" information indicating that the starting information is not pre-read without pre-reading the increased special figure 1 starting information. Store in the first empty area of the set. After that, the special figure prefetching process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. In the command setting transmission process (step S233) described above, only the pre-reading result of the increased start information may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-reading result storage for special figure 1 and special figure 2 may be stored. All pre-reading results in the set may be transmitted to the first sub control unit 400.

また、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していても良い。   Further, the pre-reading is always executed for the increased start information of the special figure 2, and the pre-reading is always executed for the increased start information of the special figure 1 except during the electric power support. Alternatively, whether or not to pre-read the start information of the special figure 2 may be determined by a lottery. Alternatively, the first sub-control unit 400, which has received the pre-reading result from the main control unit 300, may determine by lottery whether or not to execute the pre-reading notification for each hold. In addition, regardless of the game state (for example, whether or not in non-electric support), when the start information increases, the prefetch is always executed and the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit, and the prefetch is performed. The result may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether to execute a lottery and an effect using the pre-reading result. Further, even if the area for storing the starting information and the pre-reading result is not provided for each special figure, the starting information and the pre-reading result of each special figure may be stored in one starting information and pre-reading result storage section. good.

<先読み結果情報>
図61は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。同図(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図D」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。
<Prefetch result information>
FIG. 61 exemplifies a state in which the prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 11A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 preread result storage unit. As shown in FIG. 4A, the prefetching result storage unit for special figure 1 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of reserveable special figure 1 variable games. . Each storage area is associated with a holding order (holding 1 to holding 4) in the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 4A, "special figure E" (out of order) is stored as stop symbol information in the storage area "holding 1", and "special figure E" is stored as stop symbol information in the storage area "holding 2". "(Off)" is stored, "special drawing D" (small hit) is stored in the storage area "holding 3" as stop symbol information, and "special drawing A" is stored in the storage area "holding 4" as stop symbol information. (15R special jackpot) is stored.

同図(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、同図(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 2B shows an example of a state in which the special figure 2 preread result information is stored in the special figure 2 preread result storage unit. As shown in FIG. 7B, the special-reading 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the holdable number of the special-drawing 2 variable game. . Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) of the special figure 2 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in the figure (b), the storage area "holding 1" stores "special drawing d" (off) as stop symbol information, and the storage areas "holding 2" to "holding 4" have stop symbols. No information is stored. In addition, in the same figure (b), the state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as "none".

同図(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。同図(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 7C shows an example of the special figure 1 pre-reading result storage unit in the electrical support. As shown in FIG. 3C, in the storage area “holding 1”, “undetermined” information is stored instead of the stopped symbol information. Neither the stop symbol information nor the “undetermined” information is stored in the storage areas “holding 2” to “holding 4”.

以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。   In the above description, only the stop symbol is pre-determined and only the stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. The information may be determined and stored in the prefetch result storage unit, and may be transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetch result information.

<特図1関連抽選処理>
次に、図62を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図1関連抽選処理について説明する。なお、同図は、特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<Special drawing 1 related lottery processing>
Next, the special figure 1 related lottery process in the main controller timer interrupt process will be described with reference to FIG. 62. In addition, this figure is a flowchart showing the flow of the special drawing 1 related lottery process.

ステップS281では、特別図柄または特別電動役物が作動中であるか否か、すなわち、特図1変動遊技中または大当り遊技中であるか否かを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合にはステップS282に進む。ステップS282では、特図1変動遊技の保留があるか無いかを判定し、特図1変動遊技の保留が無い場合には処理を終了し、保留がある場合にはステップS283に進む。   In step S281, it is determined whether or not the special symbol or the special electric accessory is in operation, that is, whether or not the special figure 1 variable game or the big hit game is in progress, and if the result is satisfied, the process is ended. If not, the process proceeds to step S282. In step S282, it is determined whether or not there is a suspension of the special figure 1 variation game. If there is no suspension of the special figure 1 variation game, the process ends. If there is a suspension, the process proceeds to step S283.

ステップS283では、上述の特図確率変動フラグがONかOFFかを判定し、特図確率変動フラグがONの場合には、ステップS284に進んで、後述する当否判定用高確率テーブル[特図1]の抽選データを用いて大当り判定(大当りの当否判定)および小当り判定(小当りの当否判定)を行い、特図確率変動フラグがOFFの場合には、ステップS285に進んで、後述する当否判定用低確率テーブル[特図1]の抽選データを用いて大当り判定(大当りの当否判定)および小当り判定(小当りの当否判定)を行う。   In step S283, it is determined whether the above-mentioned special figure probability variation flag is ON or OFF. If the special figure probability variation flag is ON, the process proceeds to step S284, and a high probability table for win / fail judgment [Special figure 1 ] Lottery data is used to make a jackpot judgment (judgment of a big hit) and a small hit (judgment of a small hit). The big hit judgment (judgment judgment of big hit) and the small hit judgment (judgment judgment of small hit) are performed using the lottery data of the judgment low probability table [Tokuzu 1].

ステップS286では、大当りの当否判定結果が大当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS287に進み、該当しない場合にはステップS288に進む。ステップS287では、大当りの当否判定結果および図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、大当り図柄(本実施形態では、特図1の場合には特図A〜特図Dのいずれか、特図2の場合には特図a〜特図cのいずれか)を決定した後に、ステップS291に進む。   In step S286, it is determined whether or not the jackpot determination result is a jackpot. If yes, the process proceeds to step S287, and if not, the process proceeds to step S288. In step S287, a symbol lottery is performed based on the jackpot win / fail judgment result and the symbol random value, and a jackpot symbol (in the present embodiment, in the case of Toku-zu 1, one of Toku-zu A to Toku-zu D, Toku-zu 2 In the case of, the special figure a to special figure c) is determined, and then the process proceeds to step S291.

ステップS288では、小当りの当否判定結果が小当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS289に進み、該当しない場合にはステップS290に進む。ステップS289では、上述の小当りの当否判定結果および図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、小当り図柄(本実施形態では、特図1の場合には特図E、特図2は小当りなし)を決定した後に、ステップS291に進む。   In step S288, it is determined whether or not the result of the small hit determination is a small hit. If yes, the process proceeds to step S289, and if not, the process proceeds to step S290. In step S289, a symbol lottery is performed based on the above-described winning / disapproving result of the small hit and the random number of the symbol, and the small hit symbol (in the present embodiment, the special symbol E in the case of the special symbol 1 and the special symbol 2 is the small hit symbol). After determining “none”, the process proceeds to step S291.

ステップS290では、図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、はずれ図柄(本実施形態では、特図1の場合には特図F、特図2の場合には特図d)を決定した後に、ステップS291に進む。ステップS291では、ステップS286〜S290で決定した特図停止図柄の種類および現在(特図2の変動開始時)の保留記憶数に基づいて変動種別抽選を行い、変動パターンと特図変動時間を決定する。   In step S290, after the symbol lottery is performed based on the symbol random number value and the outlying symbols (in the present embodiment, the special figure F in the case of special figure 1 and the special figure d in the case of special figure 2) are determined, It proceeds to step S291. In step S291, the variation type lottery is performed based on the type of special figure stop symbol determined in steps S286 to S290 and the current (when variation starts in special figure 2) pending storage number, and the variation pattern and special figure variation time are determined. To do.

なお、上述の特図2関連抽選処理では、特図2に関する抽選処理を行うが、図62に示す特図1関連抽選処理のうちの、特図2を特図1に、当否判定用高確率テーブル[特図1]を当否判定用高確率テーブル[特図2]に、当否判定用低確率テーブル[特図1]を当否判定用低確率テーブル[特図2]にそれぞれ読み替えるとともに、小当り判定を無くした処理と同一であるため、その説明は省略する。   In addition, in the above-mentioned special figure 2 related lottery processing, the lottery processing regarding special figure 2 is performed, but in the special figure 1 related lottery processing shown in FIG. The table [* 1] is replaced with a high probability table [* 2] for judgment of success / failure, and the low probability table [* 1] for judgment of success / failure is changed to a low probability table [* 2] for judgment of success / failure. Since the process is the same as the process without determination, the description thereof is omitted.

<主制御部のデータテーブル>
次に、ぱちんこ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of main controller>
Next, the data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

<当否判定用テーブル>
図63(a)に示す当否判定用低確率テーブル[特図1]は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図1の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図1の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。また、同図(b)に示す当否判定用高確率テーブル[特図1]は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図1の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図1の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。
<Validity judgment table>
The probability determination low probability table [special figure 1] shown in FIG. 63 (a) is an example of a table used for the success / failure determination of special figure 1 when the special figure probability is in the low special figure probability state. It is the table which linked | related and memorize | stored the range of numerical value and the success / failure result of special figure 1. Further, the high probability table for winning / disapproval determination [special figure 1] shown in FIG. 7B is an example of a table used for the success / failure determination of special figure 1 when the special figure probability is in the high probability state of special figure. It is the table which linked | related and memorize | stored the range of a random number of winning, and the winning / failing result of Toku-zu 1.

主制御部300の基本回路302は、特図確率が特図低確率状態の場合においては、当否判定用低確率テーブル[特図1]を参照し、取得した特図当選乱数値に基づいて、特図1変動遊技を当選(大当り)とするか、特図1変動遊技を当選(小当り)とするか、不当選(はずれ)とするかの判定(特図1の大当り判定または小当り判定)を行い、特図1が特図高確率状態の場合においては、当否判定用高確率テーブル[特図1]を参照し、取得した特図当選乱数値(詳細は後述)に基づいて、特図1の大当り判定または小当り判定を行う。   When the special-drawing probability is in the special-drawing low-probability state, the basic circuit 302 of the main control unit 300 refers to the low probability table for winning / losing judgment [Special-drawing 1], and based on the obtained special-drawing random number value, Judgment as to whether the special figure 1 variable game is won (big hit), the special figure 1 variable game is won (small hit), or the non-winning (off) is decided (big hit judgment or small hit judgment of special figure 1) ) Is performed, and when the special map 1 is in the high probability state of special map, the high probability table for win / fail judgment [Special figure 1] is referred to, and the special random number value (details described later) is used to determine the special value. The big hit judgment or the small hit judgment of FIG. 1 is performed.

例えば、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が10001〜10219である場合は、特図1変動遊技の当選(大当り)と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という)。   For example, when the special figure probability is the special figure low probability state, when the special figure winning random number value obtained is 10001 to 10219, it is determined that the special figure 1 variation game is won (big hit) and the big hit provided in the RAM 308. Information that indicates a big hit is set in the flag storage area (hereinafter, setting big hit information in the big hit flag storage area is referred to as "turning the big hit flag on").

また、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が10220〜10383である場合は、特図1変動遊技の当選(小当り)と判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という。   Further, in the case where the special figure probability is in the special figure low probability state, when the special figure winning random number value obtained is 10220 to 10383, it is determined to be the winning (small hit) of the special figure 1 variation game and provided in the RAM 308. Information indicating that a small hit will be set in the small hit flag storage area (hereinafter, setting small hit information in the small hit flag storage area is referred to as "turning the small hit flag on").

また、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が0〜10000、または10384〜65535である場合には、特図1変動遊技のはずれと判定して、上述の大当りフラグおよび小当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という)。   In addition, in the case where the special figure probability is the special figure low probability state, if the acquired special figure winning random number value is 0 to 10000 or 10384 to 65535, it is determined to be out of the special figure 1 variation game, and Set information indicating that there is a deviation in the storage area for the big hit flag and the small hit flag (hereinafter, setting deviation information in the storage area for the big hit flag is referred to as "setting the big hit flag off", Setting deviation information in the storage area for the small hit flag is referred to as "setting the small hit flag off".

同図(c)に示す当否判定用低確率テーブル[特図2]は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図2の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図2の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。また、同図(d)に示す当否判定用高確率テーブル[特図2]は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図2の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図2の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。   The probability determination low probability table [special figure 2] shown in FIG. 6C is an example of a table used for the success / failure determination of special figure 2 when the special figure probability is in the low special figure probability state. It is the table which linked | related and memorize | stored the range of numerical value, and the success / failure result of Toku-zu 2. Further, the high probability table for winning / discarding judgment [special figure 2] shown in FIG. 6D is an example of a table used for the right / wrong decision of special figure 2 when the special figure probability is in the high probability state of special figure. It is the table which linked | related and memorize | stored the range of a winning random value, and the winning-and-winning result of special figure 2.

主制御部300の基本回路302は、特図確率が特図低確率状態の場合においては、当否判定用低確率テーブル[特図2]を参照し、取得した特図当選乱数値(詳細は後述)に基づいて、特図2変動遊技を当選(大当り)とするか、不当選(はずれ)とするかの判定(特図2の大当り判定)を行い、特図2が特図高確率状態の場合においては、当否判定用高確率テーブル[特図2]を参照し、取得した特図当選乱数値(詳細は後述)に基づいて、特図2の大当り判定を行う。なお、特図2変動遊技では、小当りに当選しないように構成している。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 refers to the low probability table for winning / losing judgment [Special figure 2] when the special figure probability is in the low special figure probability state, and acquires the special figure winning random value (details will be described later). Based on), it is determined whether the special game 2 variation game is won (big hit) or unwinned (missed) (large hit judgment of special map 2). In this case, the jackpot determination of special figure 2 is performed on the basis of the obtained special figure winning random number value (details will be described later) by referring to the high probability table for special decision [special figure 2]. In addition, in the special figure 2 variation game, it is configured so that the small hit is not won.

<特図決定用テーブル>
図64(a)、(b)に示す特図決定用テーブル[特図1]および特図決定用テーブル[特図2]は、上述の大当りフラグおよび小当りフラグ(当否判定結果)と、図柄乱数値と、第1、第2特図表示装置212、214による特図停止図柄の種類を関連付けして記憶したデータテーブルである。
<Table for determining special maps>
64 (a) and 64 (b), the special figure determination table [special figure 1] and the special figure determination table [special figure 2] are the above-mentioned big hit flag and small hit flag (result determination result), and a symbol. It is the data table which memorize | stored the random number value and the kind of special figure stop symbols by the 1st, 2nd special figure display devices 212 and 214 in association.

主制御部300の基本回路302は、この特図決定用テーブルと、上述の大当り判定結果(大当りフラグの値)、小当り判定結果(小当りフラグの値)、および、取得した図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する特図図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合)には、取得したはずれ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this special figure determination table, the above-described big hit determination result (big hit flag value), small hit determination result (small hit flag value), and the obtained symbol random value. Based on this, special symbol drawing lottery for determining the type of special symbol stop symbol is performed. If the big hit flag is on, the obtained big hit symbol random number value is used as the symbol random value, and if the small hit flag is on, the small hit symbol generated from the above special symbol winning random number value Use the random number value as the pattern random number value, and if the big hit flag and the small hit flag are off (when the big hit determination result and the small hit determination result are out), use the obtained out-of-use symbol random value as the pattern random value. To do.

本実施形態では、特図1変動遊技においては同図(a)の特図決定用テーブル[特図1]を参照し、大当りフラグがオンの場合(当否判定結果が大当りの場合)には、取得した図柄乱数値が0〜24のときに特図Aを25/100の確率で、取得した図柄乱数値が25〜49のときに特図Bを25/の確率で、取得した図柄乱数値が50〜54のときに特図Cを5/100の確率で、取得した図柄乱数値が55〜99のときに特図Dを45/100の確率でそれぞれ選択する。また、小当りフラグがオンの場合(当否判定結果が小当りの場合)には図柄乱数値に関わらず特図E(小当り)を100%の確率で選択し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(当否判定結果がはずれの場合)には図柄乱数値に関わらず特図F(はずれ)を100/100(100%)の確率で選択する。   In the present embodiment, in the special figure 1 variation game, refer to the special figure determination table [special figure 1] of the same figure (a), when the big hit flag is on (when the hit determination result is a big hit), When the acquired symbol random number value is 0 to 24, the special symbol A has a probability of 25/100, and when the acquired symbol random number value is 25 to 49, the special symbol B has a probability of 25 / Is 50 to 54, the special figure C is selected with a probability of 5/100, and when the acquired symbol random value is 55 to 99, the special figure D is selected with a probability of 45/100. In addition, when the small hit flag is on (when the result of the hit determination is small hit), the special figure E (small hit) is selected with a probability of 100% regardless of the symbol random value, and the big hit flag and the small hit flag are selected. In the case of OFF (when the hit determination result is off), the special figure F (off) is selected with a probability of 100/100 (100%) regardless of the symbol random value.

また、特図2変動遊技においては、大当りフラグがオンの場合(当否判定結果が大当りの場合)には、取得した図柄乱数値が0〜69のときに特図aを70/100の確率で、取得した図柄乱数値が70〜74のときに特図bを5/100の確率で、取得した図柄乱数値が75〜99のときに特図cを25/100の確率でそれぞれ選択する。また、特図2変動遊技においては、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(当否判定結果がはずれの場合)には図柄乱数値に関わらず特図d(はずれ)を100%の確率で選択する。なお、特図2変動遊技では、特図1変動遊技とは異なり、小当りが選択される確率を0%に設定している。   In addition, in the special figure 2 variation game, when the big hit flag is on (when the hit / miss judgment result is a big hit), the special figure a has a probability of 70/100 when the obtained random number of symbols is 0-69. When the acquired symbol random value is 70 to 74, the special symbol b is selected with a probability of 5/100, and when the acquired symbol random value is 75 to 99, the special symbol c is selected with a probability of 25/100. Also, in the special figure 2 variation game, when the big hit flag and the small hit flag are off (when the hit / miss judgment result is off), the special figure d (off) is selected with a probability of 100% regardless of the symbol random number value. To do. In the special figure 2 variation game, unlike the special figure 1 variation game, the probability that the small hit is selected is set to 0%.

<変動表示時間決定テーブル>
図65は、特図1の変動時間を決定するために使用する特図1変動表示時間決定テーブル一例であり、図66は、特図2の変動時間を決定するために使用する特図2変動表示時間決定テーブルの一例である。
<Variable display time determination table>
FIG. 65 is an example of a special figure 1 variation display time determination table used to determine the variation time of special figure 1, and FIG. 66 is a special figure 2 variation used to determine the variation time of special figure 2. It is an example of a display time determination table.

変動表示時間決定テーブルは、上述の特図停止図柄の種類と、特図の変動時間と、特図変動時において装飾図柄表示装置208を用いて行う演出と、乱数値を関連付けして記憶したテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの変動表示時間決定テーブルと、取得した乱数値に基づいて、特図の変動時間と、装飾図柄表示装置208の演出を決定する変動パターン抽選を行う。   The variable display time determination table is a table in which the types of the special figure stop symbols described above, the change time of the special figure, the effect performed by using the decorative symbol display device 208 during the special figure change, and the random number values are stored in association with each other. Is. The basic circuit 302 of the main control unit 300 performs a variation pattern lottery that determines the variation time of the special figure and the effect of the decorative symbol display device 208 based on the variation display time determination table and the acquired random number value.

例えば、特図1の変動時間を決定する場合には、図65に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照し、特図停止図柄の種類が特図Aまたは特図Bで、取得した乱数値の範囲が1001〜20000の場合には、変動時間として45000ms、装飾図柄表示装置208の演出としてスーパーリーチA当りを選択する。また、特図2の変動時間を決定する場合には、図66に示す特図2変動表示時間決定テーブルを参照し、特図停止図柄の種類が特図a〜特図cで、取得した乱数値の範囲が20001〜65535の場合には、変動時間として65000ms、装飾図柄表示装置208の演出としてスーパーリーチB当りを選択する。   For example, when determining the variation time of the special figure 1, the special figure 1 variation display time determination table shown in FIG. 65 is referred to, and the type of the special figure stop symbol is the special figure A or the special figure B, and the acquired disorder is acquired. When the range of numerical values is 1001 to 20000, 45,000 ms is selected as the variable time, and the super reach A hit is selected as the effect of the decorative symbol display device 208. Further, in the case of determining the variation time of the special figure 2, the special figure 2 variation display time determination table shown in FIG. When the range of numerical values is 20001 to 65535, 65,000 ms is selected as the variation time, and the super reach B hit is selected as the effect of the decorative symbol display device 208.

<第1副制御部400の処理>
次に、図67を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Process of the first sub control unit 400>
Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. 67. Note that FIG. 9A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   First, in step S301 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, the input / output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized. In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is assigned to the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS311では、チャンスボタン136や設定操作部137などの操作手段の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データを操作手段の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed. In step S311, if it is detected that the operation means such as the chance button 136 or the setting operation part 137 is pressed, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the operation means being pressed. In step S313, if there is an instruction to VDP434 in the effect data read in step S309, this instruction is output to VDP434 (details will be described later).

ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S315, if the effect data read in step S309 contains an instruction to the tone generator IC 416, this instruction is output to the tone generator IC 416. In step S317, if the effect data read in step S309 includes an instruction to various lamps 418, the instruction is output to the drive circuit 420. In step S319, if the effect data read in step S309 contains an instruction to the shielding device 246, this instruction is output to the drive circuit 432. In step S321, if the effect data read in step S309 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the first sub control unit 400 when the strobe signal output from the main control unit 300 is detected. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt is triggered by a predetermined timer interrupt process. To be executed in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main processing and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub-control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S319, and an effect random number updating process is performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process of step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605, and if not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for you. In step S605, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 404 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, so that the information of the image data forming the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 434. The VDP 434 sets a parameter according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S607, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 404. In step S609, it is determined whether the generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611, and if not, the generation end interrupt signal. Wait for is input. In step S611, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に、図68を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit 500>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described using FIG. 68. Note that FIG. 11A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。   First, in step S701 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of the input / output port, initialization processing of the storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S703, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705.

ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S709, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S707, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed. In step S711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, if there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the second sub control unit 500 when the strobe signal output from the first sub control unit 400 is detected. In step S801 of the command reception interrupt processing, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S901 of the second sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 of the second sub-control unit main processing and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process and the like are performed.

<操作手段画像表示処理>
次に、図69を用いて、上述の第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS313)で実行される操作手段画像表示処理について詳細に説明する。なお、同図は、操作手段画像表示処理の流れを示すフローチャートである。
<Operation means image display processing>
Next, the operation means image display process executed in the image control process (step S313) of the first sub-control unit main process described above will be described in detail with reference to FIG. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the operation means image display processing.

ステップS1001では、操作手段(例えば、チャンスボタン136や設定操作部137)の受付期間の開始タイミングが到来したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1002に進み、該当しない場合にはステップS1004に進む。なお、本発明に係る操作手段は、チャンスボタン136や設定操作部137に限定されるものではなく、例えば、球発射ハンドル134なども含まれ、遊技者が操作可能なものであればよい。また、「操作手段の受付期間」とは、操作手段の操作を検出した場合に当該操作を有効と判断し、当該操作に対応する処理を実行することが可能な期間のことである。   In step S1001, it is determined whether or not the start timing of the acceptance period of the operation means (for example, the chance button 136 or the setting operation unit 137) has come. If yes, the process proceeds to step S1002, and if not, the step It proceeds to S1004. The operation means according to the present invention is not limited to the chance button 136 and the setting operation section 137, and may be, for example, a ball firing handle 134 or the like as long as it can be operated by the player. Further, the “acceptance period of the operation means” is a period in which when the operation of the operation means is detected, the operation is determined to be valid and the process corresponding to the operation can be executed.

また、「操作手段の受付期間の開始タイミングが到来した」と判定する条件は特に限定されないが、例えば、特図先読み処理において特図変動遊技の大当りまたは小当りに当選した場合、所定個数の遊技球の払い出しが行われた場合、遊技状態が第一の遊技状態から遊技者にとって有利な第二の遊技状態(または、遊技者にとって不利な第三の遊技状態)に移行した場合、大当り遊技後に特図変動遊技が所定回数行われた場合、所定の抽選に当選した場合、などが挙げられる。   In addition, the condition for determining that "the start timing of the acceptance period of the operating means has arrived" is not particularly limited, but for example, in the case of winning the big hit or the small hit of the special figure variation game in the special figure prefetching process, a predetermined number of games When the payout of the ball is made, the game state shifts from the first game state to the second game state advantageous to the player (or the third game state disadvantageous to the player), after the big hit game. When the special figure variation game is played a predetermined number of times, when a predetermined lottery is won, and the like.

ステップS1002では、操作手段画像(詳細は後述するが、例えば、チャンスボタン136を模した画像)を装飾図柄表示装置208に表示を行うために、当該操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、ステップS1003に進む。ステップS1003では、操作手段の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像(後述する操作手段画像を兼ねる経過時間報知画像や、操作手段画像の表示を伴う経過時間報知画像を含む。以下同様)を装飾図柄表示装置208に表示を行うために、当該経過時間報知画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行って処理を終了する。   In step S1002, effect data corresponding to the operation means image is read from the ROM 406 in order to display the operation means image (details will be described later, for example, an image simulating the chance button 136) on the decorative pattern display device 208. Etc., and the process proceeds to step S1003. In step S1003, an elapsed time notification image for notifying the elapsed time of the acceptance period of the operation means (including an elapsed time notification image which also serves as an operation means image described later and an elapsed time notification image accompanied by the display of the operation means image. In order to display the same) on the decorative pattern display device 208, processing such as reading the effect data corresponding to the elapsed time notification image from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. To end the processing.

例えば、操作手段画像を兼ねる経過時間報知画像(操作手段に対して何らかの操作が必要であることが把握できる操作手段画像。例えば、操作手段を模した経過情報報知画像)が表示されている場合は、当該経過時間報知画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、操作手段に関する情報を含まない経過時間報知画像(操作手段の操作が必要であることが把握できない経過時間報知画像。例えば、経過時間を表す数字のみからなる経過時間報知画像)が表示されている場合は、当該操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。なお、本実施形態では、後述する各実施例において経過時間報知画像(例えば、メーターの目盛りの画像)を装飾図柄表示装置208に表示する例を示すが、経過時間報知画像を表示しないものであってもよい。表示しない場合は、このステップS1003の処理を行わずに処理を終了する。   For example, when an elapsed time notification image that also serves as an operation means image (an operation means image that allows the operator to know that some operation is required for the operation means. For example, a progress information notification image simulating the operation means) is displayed, Then, the effect data corresponding to the elapsed time notification image is read from the ROM 406, and the effect data is updated when the effect data needs to be updated. Further, an elapsed time notification image that does not include information related to the operation means (an elapsed time notification image that does not indicate that the operation means needs to be operated, for example, an elapsed time notification image that includes only a number indicating the elapsed time) is displayed. If so, the effect data corresponding to the operation means image is read from the ROM 406 or the like, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Note that, in the present embodiment, an example in which an elapsed time notification image (for example, an image of a scale on a meter) is displayed on the decorative pattern display device 208 in each of the examples described later, but the elapsed time notification image is not displayed. May be. If not displayed, the process ends without performing the process of step S1003.

ステップS1004では、装飾図柄表示装置208に操作手段画像を表示中か否かを判定し、表示中でない場合には処理を終了し、表示中の場合にはステップS1005に進む。このステップS1005では、操作手段画像に対応する操作手段(例えば、操作手段画像がチャンスボタン136を模した画像の場合にはチャンスボタン136)の操作を受付けたか否かを判定し、操作を受付けた場合にはステップS1007に進み、操作を受付けていない場合にはステップS1006に進む。   In step S1004, it is determined whether or not the operation means image is being displayed on the decorative pattern display device 208. If it is not being displayed, the process is ended, and if it is being displayed, the process proceeds to step S1005. In this step S1005, it is determined whether or not the operation of the operation means corresponding to the operation means image (for example, the chance button 136 when the operation means image is an image imitating the chance button 136) has been accepted, and the operation has been accepted. In this case, the process proceeds to step S1007, and when the operation is not accepted, the process proceeds to step S1006.

ステップS1006では、操作手段画像の表示終了タイミングが到来したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1007に進み、該当しない場合にはステップS1008に進む。ここで、「操作手段画像の表示終了タイミングが到来した」と判定する条件は特に限定されないが、例えば、ステップS1002における操作手段の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過した場合、遊技状態が異なる遊技状態に移行した場合などが挙げられる。   In step S1006, it is determined whether or not the display end timing of the operation means image has come, and if it is, the process proceeds to step S1007, and if it is not, the process proceeds to step S1008. Here, the condition for determining that “the display end timing of the operation means image has arrived” is not particularly limited, but for example, when a predetermined time has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation means in step S1002, the game state is different. The case where it shifts to a game state etc. is mentioned.

ステップS1007では、装飾図柄表示装置208に表示している操作手段画像(経過時間報知画像を兼ねる操作手段画像や、経過時間報知画像の表示を伴う操作手段画像を含む。以下同様)を消去し、操作手段画像の表示を終了する。ステップS1008では、操作手段の受付期間の経過時間が予め定めた所定時間(T秒)に一致したかどうかを判定し、該当する場合にはステップS1009に進み、該当しない場合には、ステップS1010に進む。   In step S1007, the operation means image displayed on the decorative symbol display device 208 (including the operation means image also serving as the elapsed time notification image and the operation means image accompanied by the display of the elapsed time notification image. The same applies hereinafter) is deleted. The display of the operation means image ends. In step S1008, it is determined whether or not the elapsed time of the acceptance period of the operating means matches a predetermined time (T seconds), and if so, the process proceeds to step S1009, and if not, the process proceeds to step S1010. move on.

ステップS1009では、操作手段受付期間の経過時間が予め定めた所定時間(T秒)に一致したことを契機として操作手段画像を特定の画像に切り替えるために、当該特定の画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行う。一方、ステップS1010では、操作手段画像の表示を継続するために、操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には画像データの更新処理を行う。   In step S1009, in order to switch the operation means image to a specific image when the elapsed time of the operation means reception period coincides with a predetermined time (T seconds) set in advance, the effect data corresponding to the specific image is changed. Processing such as reading from the ROM 406 is performed. On the other hand, in step S1010, in order to continue displaying the operation means image, processing such as reading the effect data corresponding to the operation means image from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the image data update processing is performed. I do.

例えば、経過時間報知画像を兼ねる操作手段画像(操作手段の受付期間の経過時間を把握することができる操作手段画像。例えば、経過時間に合わせて表示態様(色、大きさ、形状、文字のフォントなど)が変化する操作手段画像)が表示されている場合は、引き続き当該操作手段画像の表示を継続するために、当該操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、経過時間に関する情報を含まない操作手段画像(操作手段の受付期間の経過時間を把握することができない操作手段画像。例えば、操作手段を模した画像のみからなる操作手段画像や、操作手段の名称(例えば、チャンスボタン)を表す文字情報のみからなる操作手段画像)が表示されている場合は、引き続き当該操作手段画像の表示を継続するために、当該操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   For example, an operation device image that also serves as an elapsed time notification image (an operation device image that allows the user to grasp the elapsed time of the acceptance period of the operating device. For example, a display mode (color, size, shape, character font, etc.) according to the elapsed time. If the operation means image) in which the operation means image is changed is displayed, in order to continue the display of the operation means image, processing such as reading the effect data corresponding to the operation means image from the ROM 406 is performed, When the data needs to be updated, the effect data is updated. In addition, an operation means image that does not include information about the elapsed time (an operation means image in which the elapsed time of the acceptance period of the operation means cannot be grasped. When the operation means image including only the character information representing the name (for example, chance button) is displayed, in order to continue the display of the operation means image, the effect data corresponding to the operation means image is stored in the ROM 406. Is performed and the effect data is updated when the effect data needs to be updated.

<予告抽選処理>
次に、図70を用いて、上述の第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS313)で実行される予告抽選処理について詳細に説明する。なお、同図は、予告抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<Preliminary lottery processing>
Next, the advance notice lottery process executed in the image control process (step S313) of the first sub-control unit main process described above will be described in detail with reference to FIG. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the advance notice lottery process.

ステップS1101では、主制御部300から受信したコマンド(例えば、図柄変動開始コマンド)に含まれる大当りフラグの値を参照し、大当りフラグの値がオンの場合には大当りの当選と判定してステップS1102に進み、大当りフラグの値がオフの場合には大当りの非当選と判定してステップS1103に進む。ステップS1102では、後述する予告抽選テーブルの「大当り(15R系)」、「大当り(突然確変)」、または「大当り(潜伏確変)」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップS1106に進む。   In step S1101, the value of the big hit flag included in the command (for example, a pattern variation start command) received from the main control unit 300 is referred to, and if the value of the big hit flag is on, it is determined that the big hit is won and step S1102. When the value of the big hit flag is off, it is determined that the big hit is not won, and the process proceeds to step S1103. In step S1102, after advance notice lottery is performed using the lottery value corresponding to "big hit (15R system)", "big hit (sudden change in probability)", or "big hit (probability change in latency)" in the advance notice lottery table described later, step S1106. Proceed to.

ステップS1103では、主制御部300から受信したコマンド(例えば、図柄変動開始コマンド)に含まれる小当りフラグの値を参照し、小当りフラグの値がオンの場合には小当りの当選と判定してステップS1104に進み、小当りフラグの値がオフの場合には小当りの非当選と判定してステップS1105に進む。ステップS1104では、後述する予告抽選テーブルの「小当り」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップS1106に進む。また、ステップS1105では、後述する予告抽選テーブルの「はずれ」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップS1106に進む。ステップS1106では、第2副制御部500に対して、予告抽選の抽選結果の情報を含むコマンドを送信した後に処理を終了する。   In step S1103, the value of the small hit flag included in the command (for example, the pattern variation start command) received from the main control unit 300 is referred to, and when the value of the small hit flag is ON, it is determined that the small hit is won. Then, the process advances to step S1104, and if the value of the small hit flag is off, it is determined that the small hit is not won and the process advances to step S1105. In step S1104, the advance notice lottery is performed using the lottery value corresponding to the “small hit” in the advance notice lottery table described later, and then the process proceeds to step S1106. Further, in step S1105, the advance notice lottery is performed using the lottery value corresponding to “out” of the advance notice lottery table, which will be described later, and then the process proceeds to step S1106. In step S1106, the command is transmitted to the second sub-control unit 500 including the information on the lottery result of the advance notice lottery, and then the process ends.

<第1副制御部のデータテーブル>
次に、図71〜図73を用いて、ぱちんこ機100の第1副制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of first sub-control unit>
Next, a data table stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. 71 to 73.

<予告抽選テーブル>
図71に示す予告抽選テーブルは、上述の予告抽選処理で行う予告抽選に用いるテーブルの一例であり、特図の図柄種別(当否結果)、特図の変動時間、予告テーブル番号、および抽選値の数値範囲を関連付けして記憶したテーブルである。
<Preliminary lottery table>
The advance notice lottery table shown in FIG. 71 is an example of a table used for advance notice lottery performed in the advance notice lottery process, and includes the symbol type of the special map (result of success or failure), the variation time of the special map, the notice table number, and the lottery value. It is the table which linked | related and memorized the numerical range.

第1副制御部400の基本回路402は、大当りフラグがオンの場合、予告抽選テーブルの「図柄種別」の項目が「大当り(15R系)」、「大当り(突然確変)」、または「大当り(潜伏確変)」に対応する抽選値を参照し、取得した予告抽選用乱数値に基づいて、予告テーブル1〜5のいずれかを選択する抽選(予告抽選)を行う。   In the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400, when the jackpot flag is on, the item of “symbol type” in the advance notice lottery table is “big hit (15R system)”, “big hit (sudden change)”, or “big hit ( Based on the obtained random number for advance notice lottery, a lottery (preliminary lottery) is performed based on the obtained random number for advance notice lottery.

例えば、大当りフラグがオン、特図1の図柄種別が特図Aまたは特図B、特図1の変動時間が15000msの場合には、予告抽選テーブルの「図柄種別」の項目が「大当り(15R系)」、「変動時間」の項目が「15000ms」に対応する抽選値を参照し、取得した予告抽選用乱数値が0〜9のときは予告テーブル2を選択し、取得した予告抽選用乱数値が10〜29のときは予告テーブル3を選択し、取得した予告抽選用乱数値が30〜94のときは予告テーブル4を選択し、取得した予告抽選用乱数値が95〜99のときは予告テーブル5を選択する。   For example, when the big hit flag is on, the symbol type of special figure 1 is special figure A or special figure B, and the fluctuation time of special figure 1 is 15000 ms, the item of "symbol type" in the notice lottery table is "big hit (15R System) ”and“ variable time ”items refer to the lottery value corresponding to“ 15000 ms ”. When the obtained random number for advance notice lottery is 0 to 9, the advance notice table 2 is selected, and the obtained advance notice lottery random number is selected. When the numerical value is 10 to 29, the advance notice table 3 is selected, when the obtained random number for advance notice lottery is 30 to 94, the advance notice table 4 is selected, and when the obtained random number for advance notice lottery is 95 to 99. Select the notice table 5.

なお、本実施形態では、大当りフラグおよび小当りフラグがオフ(はずれ)で、特図の変動時間が1500ms、3000ms、または8000msの場合には、予告抽選用乱数値とは無関係に予告テーブル1を選択する。また、予告テーブル5が選択されるのは、大当りフラグがオンで、特図1の図柄種別が特図Aまたは特図B(または特図2の図柄種別が特図a〜特図c)の場合だけである。また、大当りフラグがオン、特図1の図柄種別が特図D(潜伏確変)の場合の抽選値と、小当りフラグがオンの場合の抽選値を同一に設定している。なお、本実施例では、小当りは小当り用のテーブルで予告抽選を行っているが、大当り用のテーブルと同じテーブルで予告抽選を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, when the big hit flag and the small hit flag are off (disappeared) and the variation time of the special figure is 1500 ms, 3000 ms, or 8000 ms, the notice table 1 is set regardless of the notice lottery random number value. select. Further, the notice table 5 is selected because the jackpot flag is on, and the symbol type of the special diagram 1 is the special symbol A or the special symbol B (or the symbol type of the special symbol 2 is the special symbol a to the special symbol c). Only in case. In addition, the lottery value when the big hit flag is on and the symbol type of special map 1 is special drawing D (probability of latent change) and the lottery value when the small hit flag is on are set to be the same. In this embodiment, the small lottery table is used for the preliminary lottery, but the small lottery table may be used for the preliminary lottery.

<予告テーブル>
図72(a)に示す予告テーブルは、上述の予告テーブルのうちの予告テーブル4の一例であり、予告態様と抽選値の数値範囲とを関連付けして記憶したテーブルである。
<Notice table>
The notice table shown in FIG. 72A is an example of the notice table 4 of the notice tables described above, and is a table in which the notice mode and the numerical range of the lottery value are stored in association with each other.

第1副制御部400の基本回路402は、上述の予告抽選で予告テーブル4を選択した場合、この予告テーブル4を参照し、取得した乱数値に基づいて、予告テーブル4の予告態様を決定する予告態様抽選を行う。例えば、取得した乱数値が0〜9のときは「ボタン押下(1回)予告」を選択し、取得した態様を決定し、取得した乱数値が10〜24のときは「ボタン押下(2回)予告」を選択し、取得した乱数値が25〜39のときは「会話予告」を選択し、取得した乱数値が40〜59のときは「扉を開けろ予告」を選択し、取得した乱数値が60〜74のときは「宝箱選択予告」を選択し、取得した乱数値が75〜89のときは「ステップアップ予告」を選択し、取得した乱数値が90〜99のときは「タイトル予告」を選択する。   When the notice table 4 is selected in the notice lottery, the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 refers to the notice table 4 and determines the notice mode of the notice table 4 based on the acquired random number value. Advance notice lottery will be held. For example, when the acquired random number value is 0 to 9, "button press (once) advance notice" is selected to determine the acquired mode, and when the acquired random value is 10 to 24, "button press (twice) ) "Advance notice" is selected, "Conversation notice" is selected when the acquired random number value is 25 to 39, "Open door notice" is selected when the acquired random number value is 40 to 59, and the acquired random number is selected. When the numerical value is 60-74, select "Treasure box selection notice", when the obtained random number is 75-89, select "Step-up notice", when the obtained random value is 90-99, select "Title" Select "Notice".

なお、図72(b)〜図72(d)、および図73(a)〜図73(b)は、「扉を開けろ予告」の内容を細分化したものであり、例えば、1回目の予告態様抽選で「扉を開けろ予告」を選択した場合には、図72(b)に示す、「扉を開けろ予告」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、メーターの色を決定する2回目の予告態様抽選を行う。次に、2回目の予告態様抽選で、例えば「メーターの色 青→赤」を選択した場合には、図72(c)に示す、「メーターの色 青→赤」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、キャラクタ(姫)の態様を決定する3回目の予告態様抽選を行う。   72 (b) to 72 (d) and FIGS. 73 (a) to 73 (b) are subdivisions of the content of "Open the door notice", for example, the first notice. When “Notice to open door” is selected in the mode lottery, the table corresponding to “Notice to open door” shown in FIG. A second preliminary announcement lottery will be made. Next, in the second notice mode lottery, for example, when “meter color blue → red” is selected, the table corresponding to “meter color blue → red” shown in FIG. 72C is referred to. Based on the acquired random number value, the third advance notice mode lottery for determining the mode of the character (princess) is performed.

次に、3回目の予告態様抽選で、例えば「姫「チャンス!」」を選択した場合には、図72(d)に示す、「姫「チャンス!」」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する4回目の予告態様抽選を行う。次に、4回目の予告態様抽選で、例えば「看板「リーチかも」」を選択した場合には、図73(a)に示す、「看板「リーチかも」」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する5回目の予告態様抽選を行う。次に、5回目の予告態様抽選で、例えば「姫の扇(花丸)」を選択した場合には、図73(b)に示す、「姫の扇(花丸)」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する6回目の予告態様抽選を行う。   Next, in the third notice mode lottery, for example, when “Princess“ Chance! ”” Is selected, the table corresponding to “Princess“ Chance! ”Shown in FIG. 72D is referred to and acquired. The fourth advance notice mode lottery for determining the next advance notice mode is performed based on the random number. Next, in the fourth notice mode lottery, for example, when “signboard“ reach may ”” is selected, the table corresponding to “signboard“ reach may ”” shown in FIG. 73A is referred to and acquired. The fifth advance notice mode lottery for determining the next advance notice mode is performed based on the random number value. Next, in the fifth notice mode lottery, for example, when “Princess's fan (Hanamaru)” is selected, the table corresponding to “Princess's fan (Hanamaru)” shown in FIG. 73B is displayed. With reference to the acquired random number value, the sixth advance notice mode lottery for determining the next advance notice mode is performed.

<操作手段画像表示の実施例1>
次に、図74を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例1について説明する。なお、同図は、実施例1の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
<Example 1 of displaying operation means image>
Next, with reference to FIG. 74, a first embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. It should be noted that the figure is a diagram showing the operation means image display of the first embodiment in time series.

同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(この例では、6秒)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の左側表示領域に表示している。また、この第1の操作手段画像BG1の表示と同じタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に表示している。   At the timing shown in FIG. 10A, the first operation of the chance button 136 is triggered by the arrival of the start timing of the acceptance period (6 seconds in this example) of the first operation of the chance button 136. The first operation means image BG1 (in this example, an image imitating a chance button) is displayed in the left display area of the decorative symbol display device 208. In addition, at the same timing as the display of the first operation means image BG1, the second operation means image BG2 (in this example, an image simulating the chance button) corresponding to the second operation of the chance button 136 is a decorative design. It is displayed in the right display area of the display device 208.

なお、同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(この例では、6秒)の開始タイミングは到来していないが、チャンスボタン136に対する2回の操作を遊技者に促すために、第1の操作手段画像BG1の表示と同じタイミングで第2の操作手段画像BG2の表示を行うとともに、「チャンスボタンを押せ!」という文字情報の表示を中央下部に表示している。   At the timing shown in FIG. 7A, the start timing of the acceptance period (6 seconds in this example) of the second operation of the chance button 136 has not arrived, but the operation of the chance button 136 is performed twice. In order to urge the player, the second operation means image BG2 is displayed at the same timing as the display of the first operation means image BG1 and the character information "Press chance button!" Is displayed in the lower center part. are doing.

また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。   A first elapsed time notification image TG1 (in this example, for notifying the elapsed time of the acceptance period of the first operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. An image in which the scale (filled portion) of the meter gradually decreases according to the elapsed time of the acceptance period of the first operation of the chance button 136) is displayed below the first operation means image BG1.

なお、同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングは到来していないが、第1の経過時間報知画像TG1の初期画像と同じ画像TG2´を、第2の操作手段画像BG2の下方に表示している。   At the timing shown in FIG. 7A, the start timing of the acceptance period for the second operation of the chance button 136 has not arrived, but the same image TG2 ′ as the initial image of the first elapsed time notification image TG1 is displayed. , Is displayed below the second operation means image BG2.

同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、2秒)が経過し、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(2秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が2秒経過したこと(受付期間の残り時間が4秒であること)を報知する画像を表示している。   In the timing shown in FIG. 7B, a predetermined time (two seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. 4A, and the start timing of the acceptance period for the second operation of the chance button 136 has arrived. The timing is shown. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since the predetermined time (2 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image is displayed that notifies that the acceptance period of the first operation of the chance button 136 has elapsed for 2 seconds (the remaining acceptance period is 4 seconds).

また、このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことから、同図(a)に示すタイミングで第2の操作手段画像BG2の下方に表示した画像TG2´を、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第2の経過時間報知画像TG2(この例では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)に切り替えている。   Further, at this timing, since the start timing of the acceptance period for the second operation of the chance button 136 has arrived, the image TG2 ′ displayed below the second operation means image BG2 at the timing shown in FIG. Is displayed as a second elapsed time notification image TG2 for notifying the elapsed time of the acceptance period of the second operation of the chance button 136 (in this example, it is adjusted to the elapsed time of the acceptance period of the second operation of the chance button 136. The scale of the meter (filled area) is gradually decreasing.

同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する動画像を表示している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(2秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が2秒経過したこと(受付期間の残り時間が4秒であること)を報知する画像を表示している。   The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since the predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, a moving image is displayed which notifies that the acceptance period of the first operation of the chance button 136 has passed 4 seconds (the remaining acceptance period is 2 seconds). . Further, at this timing, the display of the second elapsed time notification image TG2 is continued, but a predetermined time (2 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136. From this, as the second elapsed time notification image TG2, an image is displayed which notifies that the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 2 seconds (the remaining acceptance period is 4 seconds). There is.

同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、5秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(5秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が5秒経過したこと(受付期間の残り時間が1秒であること)を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が3秒経過した(受付期間の残り時間が3秒であること)ことを報知する画像を表示している。   The timing shown in FIG. 9D shows the timing when a predetermined time (5 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since the predetermined time (5 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image is displayed which notifies that the acceptance period of the first operation of the chance button 136 has elapsed for 5 seconds (the remaining time of the acceptance period is 1 second). Further, at this timing, the display of the second elapsed time notification image TG2 is continued, but a predetermined time (3 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136. From this, as the second elapsed time notification image TG2, an image is displayed which notifies that the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 3 seconds (the remaining acceptance period is 3 seconds). There is.

同図(e)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。   The timing shown in (e) of the figure shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (a) of the figure. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image is displayed that notifies that the acceptance period of the first operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the acceptance period is 0 seconds). At this timing, the second elapsed time notification image TG2 continues to be displayed, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period for the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image is displayed that notifies that the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has passed 4 seconds (the remaining acceptance period is 2 seconds). There is.

同図(f)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。なお、この例では、同図(f)のタイミングで第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去しているが、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続してもよい。   The timing shown in (f) of the figure shows the timing when a predetermined time (8 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (a) of the figure. At this timing, since the predetermined time (8 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period for the first operation of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are displayed. Have been erased. Further, at this timing, the display of the second elapsed time notification image TG2 is continued, but the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image is displayed which notifies that the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (remaining time of the acceptance period is 0 seconds). There is. In addition, in this example, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased at the timing of (f) in the figure, but the first operation means image BG1 and the first elapsed time are deleted. The display of the notification image TG1 may be continued.

実施例1に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the operation means image display according to the first embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. In addition, it may be possible to prevent the player from missing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. In addition, it may be possible to improve the interest of the game by increasing the choices of the player.

なお、本実施例では、同図(a)に示すタイミングを、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(この例では、6秒)の開始タイミングとし、その2秒後の同図(b)に示すタイミングを、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(この例では、6秒)の開始タイミングとした例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、同図(a)に示すタイミングを、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(例えば、6秒)の開始タイミング、かつ、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(例えば、8秒)の開始タイミングとしてもよい。すなわち、操作手段のN回目(Nは正の整数)の操作の受付期間の開始タイミングをすべて同じタイミングにしてもよい(他の実施例も同様)。   In the present embodiment, the timing shown in FIG. 7A is set as the start timing of the acceptance period (6 seconds in this example) of the first operation of the chance button 136, and 2 seconds after that, the timing shown in FIG. The timing shown in () is the start timing of the acceptance period (6 seconds in this example) of the second operation of the chance button 136, but the present invention is not limited to this and, for example, FIG. The timing shown in a) is the start timing of the acceptance period of the first operation of the chance button 136 (for example, 6 seconds) and the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136 (for example, 8 seconds). May be That is, the start timings of the acceptance periods for the N-th (N is a positive integer) operation of the operating means may be set to the same timing (the same applies to other embodiments).

また、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(例えば、6秒)の開始タイミングとチャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(例えば、8秒)の開始タイミングを同じタイミングにした場合であっても、各々の受付時間が異なるときには経過時間の報知開始タイミングを異ならせてもよく、この例では、操作受付開始から2秒間が経過した後に、チャンスボタン136の2回目の操作の受付時間の経過時間を報知するようにしてもよい。   In addition, when the start timing of the acceptance period of the first operation of the chance button 136 (for example, 6 seconds) and the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136 (for example, 8 seconds) are the same timing. However, when the reception times are different, the notification start timing of the elapsed time may be different. In this example, after 2 seconds have elapsed from the start of the operation reception, the reception time of the second operation of the chance button 136 may be changed. The elapsed time may be notified.

<操作手段画像表示の実施例2>
次に、図75を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例2について説明する。なお、同図は、実施例2の操作手段画像表示を時系列に示した図である。なお、同図(a)〜同図(f)に示す表示は、上記図74(a)〜(f)に示す表示例と同一であるため、その説明は省略する。
<Example 2 of displaying operation means image>
Next, with reference to FIG. 75, a second embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. It should be noted that this figure is a diagram showing the operation means image display of the second embodiment in time series. Since the displays shown in FIGS. 74A to 74F are the same as the display examples shown in FIGS. 74A to 74F, the description thereof will be omitted.

図75(g)は、同図(a)〜(d)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去し、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の左側表示領域にキャラクタ画像(殿)を表示している。   FIG. 75 (g) is in the state shown in FIGS. 75 (a) to (d), that is, the state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the first operation of the chance button 136. , The timing at which the first operation of the chance button 136 is performed. At this timing, since the first operation of the chance button 136 is performed, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and the decorative symbol display device is replaced with the image display. A character image (lord) is displayed in the left display area of 208.

同図(h)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、同図(b)に示す、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。   The timing shown in (h) of the figure shows the timing when a predetermined time (8 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (a) of the figure. At this timing, the display of the second elapsed time notification image TG2 is continued, but a predetermined time (6 seconds) from the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136 shown in FIG. Since the time has elapsed, the second elapsed time notification image TG2 is notified that the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the acceptance period is 0 seconds). The image to be displayed is displayed.

同図(i)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去している。なお、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(j)に示すように、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2の表示に替えて、キャラクタ画像(爺)を表示してもよい。なお、チャンスボタン136の1回目の操作が行われた状態において、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間中(この例では、同図(g))にチャンスボタン136の操作があった場合に、同図(j)に示すように、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2の表示に替えて、キャラクタ画像(爺)を表示してもよい。 同図(k)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過した直後に、チャンスボタン136の2回目の操作を受付けたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去しているとともに、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2の表示に替えて、キャラクタ画像(爺)を表示している。なお、チャンスボタン136の1回目の操作を行わなかった状態において、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間中(この例では、同図(g))にチャンスボタン136の操作があった場合に、同図(j)に示すように、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2の表示に替えて、キャラクタ画像(殿と爺)を表示してもよい。   The timing shown in (i) of the figure shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (b) of the figure. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period for the second operation of the chance button 136, the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are displayed. Have been erased. When a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136, as shown in FIG. 7 (j), the second operation means image BG2 and the second operation means image BG2 are displayed. A character image (grandpa) may be displayed instead of the elapsed time notification image TG2. When the chance button 136 is operated during the acceptance period of the second operation of the chance button 136 (in this example, (g) in the same figure) while the chance button 136 is operated for the first time. Further, as shown in (j) of the figure, a character image (grandpa) may be displayed instead of the display of the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2. The timing shown in (k) of the figure shows the timing at which the second operation of the chance button 136 is accepted immediately after a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (a) of the figure. There is. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the first operation of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are displayed. Since the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are displayed, the character image (grandpa) is displayed because the second operation of the chance button 136 is performed while the deletion is performed. are doing. When the chance button 136 is operated during the acceptance period of the second operation of the chance button 136 (in this example, FIG. 9G) in a state where the first operation of the chance button 136 is not performed. In addition, as shown in (j) of the same figure, instead of displaying the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2, a character image (lord and grandfather) may be displayed.

同図(l)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過した直後のタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過し、かつ、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作が行われなかったことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去している。   The timing shown in (l) of the figure shows the timing immediately after a predetermined time (8 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (a) of the figure. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136, and the first and second operations of the chance button 136 have not been performed, The second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are deleted.

実施例2に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the operation means image display according to the second embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. In addition, it may be possible to prevent the player from missing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. In addition, it may be possible to improve the interest of the game by increasing the choices of the player.

<操作手段画像表示の実施例3>
次に、図76を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例3について説明する。なお、同図は、実施例3の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
<Example 3 of displaying operation means image>
Next, with reference to FIG. 76, a third embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. It should be noted that this figure is a diagram showing the operation means image display of the third embodiment in time series.

本実施例3は、上記実施例1における第1の経過時間報知画像TG1に替えて、第3の経過時間報知画像TG3を適用したものである。この第3の経過情報報知画像TG3は、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知する画像であることに加えて、当該特図変動遊技の当否結果を示唆する画像でもある。このような構成とすれば、経過情報報知画像に遊技者の注意を集めることが可能となるため、操作手段の操作を促すことができる場合がある。   In the third embodiment, a third elapsed time notification image TG3 is applied instead of the first elapsed time notification image TG1 in the first embodiment. The third progress information notification image TG3 is an image that notifies the elapsed time of the acceptance period of the first operation of the chance button 136, and is also an image that suggests whether or not the special figure variation game is successful. . With such a configuration, the player's attention can be gathered in the progress information notification image, and thus it may be possible to prompt the operation of the operation means.

なお、この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆しているが、これに加えて(または、これに替えて)チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆してもよいし、また、経過情報報知画像は3つ以上でもよく、この場合、少なくとも1つの経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆すればよい。   It should be noted that in this example, the result of the judgment of success is suggested using the elapsed time notification image for notifying the elapsed time of the acceptance period of the first operation of the chance button 136, but in addition to this (or in addition to this, Alternatively, an elapsed time notification image may be used to indicate the elapsed time of the acceptance period of the second operation of the chance button 136, and the result of the success / failure determination may be suggested, or the number of progress information notification images may be three or more. Of course, in this case, at least one progress information notification image may be used to indicate the result of the hit determination.

また、経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆することに加えて、他の表示領域において当否判定の結果を示唆するように構成してもよい。また、この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、第3の経過時間報知画像TG3の表示を開始しているが、他のタイミングで表示を開始してもよく、例えば、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来してから所定時間の経過後に第3の経過時間報知画像TG3の表示を開始してもよいし、チャンスボタン136の操作が行われたタイミング(例えば、1回目または2回目の操作が行われたタイミング)で第3の経過時間報知画像TG3の表示を開始してもよい。   Further, in addition to suggesting the result of the hit determination by using the progress information notification image, the result of the hit determination may be suggested in another display area. Further, in this example, the display of the third elapsed time notification image TG3 is started when the start timing of the acceptance period of the first operation of the chance button 136 arrives, but it is displayed at another timing. May be started, for example, the display of the third elapsed time notification image TG3 may be started after a predetermined time has elapsed after the start timing of the acceptance period of the first operation of the chance button 136 has arrived. The display of the third elapsed time notification image TG3 may be started at the timing at which the chance button 136 is operated (for example, at the timing at which the first or second operation is performed).

実施例3に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the operation means image display according to the third embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. In addition, it may be possible to prevent the player from missing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. In addition, it may be possible to improve the interest of the game by increasing the choices of the player.

<操作手段画像表示の実施例4>
次に、図77を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例4について説明する。なお、同図は、実施例4の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
<Example 4 of displaying operation means image>
Next, with reference to FIG. 77, a fourth embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. It should be noted that this figure is a diagram showing the operation means image display of the fourth embodiment in time series.

同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)とチャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を同じタイミングで装飾図柄表示装置208に表示している。   At the timing shown in FIG. 10A, the first operation corresponding to the first operation of the chance button 136 is triggered by the arrival of the start timing of the acceptance period of the first and second operations of the chance button 136. The means image BG1 (in this example, an image imitating a chance button) and the second operation means image BG2 (in this example, an image imitating a chance button) corresponding to the second operation of the chance button 136 are at the same timing. It is displayed on the decorative pattern display device 208.

また、第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間(この例では、6秒)を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。   In addition, the first elapsed time notification for notifying the elapsed time (6 seconds in this example) of the acceptance period for the first operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The image TG1 (in this example, an image in which the scale (filled portion) of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the acceptance period of the first operation of the chance button 136) is displayed in the first operation means image BG1. It is displayed below.

また、第2の操作手段画像BG2の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間(この例では、6秒)を報知するための第2の経過時間報知画像TG2(この例では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第2の操作手段画像BG2の下方に表示している。   A second elapsed time notification for notifying the elapsed time (6 seconds in this example) of the acceptance period of the second operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the second operation means image BG2. An image TG2 (in this example, an image in which the scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the acceptance period for the second operation of the chance button 136) is displayed in the second operation means image BG2. It is displayed below.

同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。   The timing shown in FIG. 9B shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since the predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image is displayed that notifies that the acceptance period of the first operation of the chance button 136 has passed 4 seconds (the remaining acceptance period is 2 seconds).

また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示も継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。   Further, at this timing, the display of the second elapsed time notification image TG2 continues, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image is displayed that notifies that the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has passed 4 seconds (the remaining acceptance period is 2 seconds). There is.

同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。   The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image is displayed that notifies that the acceptance period of the first operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the acceptance period is 0 seconds).

また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。   Further, at this timing, the display of the second elapsed time notification image TG2 is continued, but the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image is displayed which notifies that the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (remaining time of the acceptance period is 0 seconds). There is.

同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した直後に第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去し、当該状態を継続している。   The timing shown in (d) of the figure shows the timing when a predetermined time (8 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (a) of the figure. At this timing, since a predetermined time (8 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the first operation of the chance button 136, a predetermined time has elapsed from the start timing of the acceptance period of the first operation of the chance button 136. Immediately after (6 seconds) has elapsed, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased and the state is continued.

また、このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した直後に第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去し、当該状態を継続している。   Further, at this timing, since the predetermined time (8 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136, from the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136. Immediately after the predetermined time (6 seconds) has elapsed, the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are erased and the state is continued.

同図(e)は、同図(b)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の左側表示領域にキャラクタ画像(殿)を表示している。   The figure (e) shows the state shown in the figure (b), that is, the state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the first and second operations of the chance button 136. The timing at which the first operation of the chance button 136 is performed is shown. At this timing, since the first operation of the chance button 136 is performed, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, the display is changed to that image display and the decorative pattern display is performed. A character image (lord) is displayed in the left display area of the device 208.

同図(f)は、同図(e)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の右側表示領域に、キャラクタ画像(殿)とは異なるキャラクタ画像(爺)を表示している。なお、同図(e)に示す状態でチャンスボタン136の2回目の操作が行われずに2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合にも、同図(f)に示す表示を行ってもよい。   16F shows the chance button 136 in the state shown in FIG. 16E, that is, in the state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136. The timing at which the second operation is performed is shown. At this timing, since the second operation of the chance button 136 is performed, after the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are erased, the display is changed to that image display and the decorative pattern display is performed. In the right display area of the device 208, a character image (grandpa) different from the character image (lord) is displayed. Even when a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the acceptance period of the second operation without performing the second operation of the chance button 136 in the state shown in FIG. The display shown in f) may be performed.

同図(g)は、チャンスボタン136の2回目の操作が行われずに2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われずに2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去している。   FIG. 9G shows the timing when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the second operation without performing the second operation of the chance button 136. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the second operation without the second operation of the chance button 136, the second operation means image BG2 and the second operation means image BG2 are displayed. The elapsed time notification image TG2 is deleted.

実施例4に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the operation means image display according to the fourth embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. In addition, it may be possible to prevent the player from missing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. In addition, it may be possible to improve the interest of the game by increasing the choices of the player.

<操作手段画像表示の実施例5>
次に、図78を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例5について説明する。なお、同図は、実施例5の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
<Example 5 of displaying operation means image>
Next, with reference to FIG. 78, a fifth embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. It should be noted that this figure is a diagram showing the operation means image display of the fifth embodiment in time series.

本実施例5は、上記実施例4における第2の経過時間報知画像TG2に替えて、第4の経過時間報知画像TG4を適用したものである。この第4の経過情報報知画像TG4は、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知する画像であることに加えて、当該特図変動遊技の当否結果を示唆する画像でもある。このような構成とすれば、経過情報報知画像に遊技者の注意を集めることが可能となるため、操作手段の操作を促すことができる場合がある。   In the fifth embodiment, a fourth elapsed time notification image TG4 is applied instead of the second elapsed time notification image TG2 in the fourth embodiment. The fourth progress information notification image TG4 is an image that notifies the elapsed time of the acceptance period of the first operation of the chance button 136, and is also an image that suggests whether or not the special figure variation game is successful. . With such a configuration, the player's attention can be gathered in the progress information notification image, and thus it may be possible to prompt the operation of the operation means.

なお、この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆しているが、これに加えて(または、これに替えて)チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆してもよいし、また、経過情報報知画像は3つ以上でもよく、この場合、少なくとも1つの経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆すればよい。   It should be noted that in this example, the result of the judgment of success is suggested using the elapsed time notification image for notifying the elapsed time of the acceptance period of the first operation of the chance button 136, but in addition to this (or in addition to this, Alternatively, an elapsed time notification image may be used to indicate the elapsed time of the acceptance period of the second operation of the chance button 136, and the result of the success / failure determination may be suggested, or the number of progress information notification images may be three or more. Of course, in this case, at least one progress information notification image may be used to indicate the result of the hit determination.

また、経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆することに加えて、他の表示領域において当否判定の結果を示唆するように構成してもよい。また、この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、第4の経過時間報知画像TG4の表示を開始しているが、他のタイミングで表示を開始してもよく、例えば、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来してから所定時間の経過後に第4の経過時間報知画像TG4の表示を開始してもよいし、チャンスボタン136の操作が行われたタイミング(例えば、1回目または2回目の操作が行われたタイミング)で第4の経過時間報知画像TG4の表示を開始してもよい。   Further, in addition to suggesting the result of the hit determination by using the progress information notification image, the result of the hit determination may be suggested in another display area. Further, in this example, the display of the fourth elapsed time notification image TG4 is started when the start timing of the acceptance period of the first operation of the chance button 136 arrives, but it is displayed at another timing. May be started, for example, the display of the fourth elapsed time notification image TG4 may be started after a predetermined time has elapsed after the start timing of the acceptance period of the first operation of the chance button 136 has arrived. The display of the fourth elapsed time notification image TG4 may be started at the timing when the chance button 136 is operated (for example, the timing when the first or second operation is performed).

実施例5に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the operation means image display according to the fifth embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. In addition, it may be possible to prevent the player from missing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. In addition, it may be possible to improve the interest of the game by increasing the choices of the player.

<操作手段画像表示実施例6>
次に、図79を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例6について説明する。なお、同図は、実施例6の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
<Operation means image display embodiment 6>
Next, with reference to FIG. 79, a sixth embodiment of the operation means image display performed by the above-mentioned operation means image display processing will be described. It should be noted that the figure shows the operation means image display of the sixth embodiment in time series.

本実施例では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。例えば、大当り判定で特図1に大当りし、特図図柄抽選で特図1の特図停止図柄が特図Aに決定し、変動パターン抽選で特図の変動時間が45000msに決定した場合、第1副制御部400は、大当りフラグの値がオン、特図停止図柄が特図A、特図の変動時間が45000msの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づいて、上記図71に示す予告抽選テーブルの「大当り(15R系)」の変動時間45000msに対応する抽選値を用いて予告抽選を行う。この予告抽選において、取得した乱数値が30〜94の数値範囲であったと仮定すると、予告テーブル4を選択することになる。   In the present embodiment, in addition to the operation means image display, the notice production by the notice lottery process described above is performed. For example, when the special jackpot is determined to be a big hit in the jackpot determination, the special symbol stop symbol of the special symbol 1 is determined to be the special symbol A in the special symbol lottery, and the fluctuation time of the special symbol is determined to be 45000 ms in the variation pattern lottery, 1 sub-control unit 400, based on the fact that the value of the big hit flag is ON, the special figure stop symbol is the special figure A, the command including the information that the variation time of the special figure is 45000 ms is received from the main control section 300, The advance notice lottery is performed by using the lottery value corresponding to the variation time of 45000 ms for the "big hit (15R system)" in the advance notice lottery table 71. In this preliminary announcement lottery, assuming that the acquired random number value is in the numerical range of 30 to 94, the preliminary announcement table 4 is selected.

続いて、第1副制御部400は、上記図72(a)に示す予告テーブル4を参照し、取得した乱数値に基づいて、予告テーブル4の予告態様を決定する1回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が40〜59の数値範囲であったと仮定すると、「扉を開けろ予告」を選択することになる。続いて、第1副制御部400は、上記図72(b)に示す「扉を開けろ予告」に対応する予告テーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、メーターの色を決定する2回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が50〜64の数値範囲であったと仮定すると、「メーターの色 青→赤」を選択することになる。   Subsequently, the first sub-control unit 400 refers to the advance notice table 4 shown in FIG. 72 (a), and determines the advance notice mode of the advance notice table 4 based on the acquired random number value in the first advance notice mode lottery. However, if it is assumed that the acquired random number value is in the numerical range of 40 to 59, the “advance door open notice” is selected. Subsequently, the first sub-control unit 400 refers to the notice table corresponding to the “door open notice” shown in FIG. 72B, and determines the color of the meter for the second time based on the acquired random number value. For example, assuming that the acquired random number value is in the numerical range of 50 to 64, “meter color blue → red” will be selected.

続いて、第1副制御部400は、上記図72(c)に示す「メーターの色 青→赤」に対応する予告テーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、キャラクタ(姫)の態様を決定する3回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が30〜59の数値範囲であったと仮定すると、姫「チャンス!」を選択することになる。本実施例6では、このような予告抽選や予告態様抽選によって決定された予告演出態様に従って予告演出が実行される。   Subsequently, the first sub-control unit 400 refers to the notice table corresponding to “meter color blue → red” shown in FIG. 72 (c), and based on the acquired random value, the character (princess) mode The third advance notice mode lottery for determining is performed, but assuming that the acquired random number value is in the numerical range of 30 to 59, the princess "chance!" Is selected. In the sixth embodiment, the notice effect is executed in accordance with the notice effect mode determined by such notice lottery or notice mode lottery.

図79(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に表示している。なお、同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136に対する操作を遊技者に促すために、「扉を開けろ!!!」という文字情報の表示を左側表示領域の上方に表示している。   At the timing shown in FIG. 79 (a), the first operation means corresponding to the operation of the chance button 136 is triggered by the arrival of the start timing of the operation acceptance period (6 seconds in this example) of the opportunity button 136. The image BG1 (in this example, an image imitating a chance button) is displayed in the right display area of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 9A, in order to prompt the player to operate the chance button 136, the character information "Open the door !!" is displayed above the left display area.

また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1−1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。   In addition, a first elapsed time notification image TG1-1 (in this example, an opportunity in this example) for notifying the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. An image in which the scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation period of the button 136) is displayed in the first color (blue in this example) as the first operation means image BG1. It is displayed below.

また、この第1の経過時間報知画像TG1−1の表示と同じタイミングで、上述の「扉を開けろ予告」の予告演出に対応する画像(この例では、「扉を開けろ!!!」という文字表示と、扉を模した画像)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に表示している。本実施例では、この予告演出の一部の画像(この例では、扉を模した画像)がチャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1−2を兼ねている。   Further, at the same timing as the display of the first elapsed time notification image TG1-1, an image corresponding to the notice effect of the above-mentioned "Open the door notice" (in this example, the characters "Open the door !!"). A display and an image simulating a door are displayed in the right display area of the decorative pattern display device 208. In the present embodiment, a part of the image of this notice effect (in this example, an image simulating a door) is the first elapsed time notification for notifying the elapsed time of the acceptance period of the first operation of the chance button 136. It also serves as the image TG1-2.

同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、1秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(1秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が5秒であること)を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第1の経過時間報知画像TG1−2の表示は変化させていない。   The timing shown in FIG. 9B shows the timing when a predetermined time (1 second in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (1 second) has elapsed from the start timing of the acceptance period for the operation of the chance button 136, the acceptance period for the operation of the chance button 136 is set as the first elapsed time notification image TG1-1. Indicates that 1 second has elapsed (the remaining time of the reception period is 5 seconds) is displayed. On the other hand, the display of the first elapsed time notification image TG1-2 that also serves as the notice effect is not changed.

同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、上述の「メーターの色(青→赤)」の予告演出に対応する画像として、第1の経過時間報知画像TG1−1の色を第1の色(この例では、青色)から第2の色(この例では、赤色)に変化させている。   The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period for the operation of the chance button 136, the acceptance period for the operation of the chance button 136 is set as the first elapsed time notification image TG1-1. Displays an image notifying that 1 second has elapsed (remaining time of the reception period is 2 seconds). At this timing, the color of the first elapsed time notification image TG1-1 is changed to the first color (blue in this example) as the image corresponding to the notice effect of the above-mentioned “meter color (blue → red)”. ) To a second color (red in this example).

また、このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1−1の色を変化させると同時に、第1の経過時間報知画像TG1−2の色を第3の色(この例では、白色)から第4の色(この例では、赤色)に変更させている。このような構成とすれば、遊技者に操作を強く促すことができる場合がある。   At this timing, the color of the first elapsed time notification image TG1-1 is changed, and at the same time, the color of the first elapsed time notification image TG1-2 is changed from the third color (white in this example) to the first color. The color is changed to 4 (red in this example). With such a configuration, it may be possible to strongly encourage the player to perform an operation.

なお、ここでは、第1の経過時間報知画像TG1−1の色と第2の経過時間報知画像TG1−2の色を変化させることで、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過したことを報知しているが、当該色の変化により、例えば、特図変動遊技の当否結果を示唆するように構成してもよい。   Note that, here, by changing the color of the first elapsed time notification image TG1-1 and the color of the second elapsed time notification image TG1-2, a predetermined time has elapsed from the start timing of the acceptance period for the operation of the chance button 136. Although it has been notified that (4 seconds) has elapsed, it may be configured to suggest the result of winning or losing the special figure variation game by changing the color.

同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第1の経過時間報知画像TG1−2の表示は変化させていない。   The timing shown in (d) of the figure shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (a) of the figure. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the chance button 136, the acceptance period of the operation of the chance button 136 is set as the first elapsed time notification image TG1-1. Indicates that 6 seconds have elapsed (remaining time of the reception period is 0 seconds). On the other hand, the display of the first elapsed time notification image TG1-2 that also serves as the notice effect is not changed.

同図(e)は、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1−1、TG−2を消去した後に、上述の姫「チャンス!」の予告演出に対応する画像(この例では、「チャンス!」という文字表示と、キャラクタ画像(姫))を装飾図柄表示装置208に表示している。なお、この予告演出は、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に表示してもよい。   FIG. 8E shows the timing at which the chance button 136 is operated in a state before the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period for the operation of the chance button 136. At this timing, since the chance button 136 is operated, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification images TG1-1 and TG-2 are erased, the princess “Chance!” The image corresponding to the notice effect (in this example, the character display “chance!” And the character image (princess)) is displayed on the decorative pattern display device 208. The notice effect may be displayed when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without operating the chance button 136.

同図(f)は、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われずに1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1−1、TG−2を消去した後に、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置208の全表示領域で行っている。なお、同図(e)に示す表示の後に当該表示を行ってもよい。また、同図(g)は装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の一例を示した図であり、当該リーチ表示は、同図(d)、(e)、(f)のいずれかの状態の後に表示される。   The figure (f) shows the timing when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without operating the chance button 136. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the first operation without operating the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification After the images TG1-1 and TG-2 are erased, the variable display of the decorative symbol is performed in the entire display area of the decorative symbol display device 208. The display may be performed after the display shown in FIG. Further, FIG. 6G is a diagram showing an example of reach display in the variable display of the decorative pattern, and the reach display is after the state of any one of FIG. 3D, FIG. Is displayed.

実施例6に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、本実施例の場合、予告テーブルで経過時間報知画像の表示(メーターの色)についても抽選を行っているが、経過時間報知画像について予告テーブルで抽選を行わないものであってもよい。この場合、経過時間報知画像は、操作手段の受付期間の経過時間のみの報知を行い、あらかじめ決められた時間の経過で表示態様を変えるもの(例えばT秒経過するとメーターの色が変わるなど)であってもよい。また、経過時間報知画像は、操作手段の受付期間の経過時間のみの報知を行い、時間の経過により表示態様(色、大きさ、形状、文字のフォントなど)を変えないものであってもよい。   According to the operation means image display according to the sixth embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. In addition, it may be possible to prevent the player from missing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. In addition, it may be possible to improve the interest of the game by increasing the choices of the player. In addition, in the case of the present embodiment, the lottery is also performed on the display (meter color) of the elapsed time notification image in the notice table, but the lottery may not be performed on the notice table for the elapsed time notification image. In this case, the elapsed time notification image indicates only the elapsed time of the acceptance period of the operating means, and changes the display mode after the elapse of a predetermined time (for example, the color of the meter changes after T seconds have elapsed). It may be. Further, the elapsed time notification image may notify only the elapsed time of the acceptance period of the operation means, and the display mode (color, size, shape, character font, etc.) may not be changed due to the passage of time. .

<操作手段画像表示実施例7>
次に、図80を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例7について説明する。なお、同図は、実施例7の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。
<Operational means image display embodiment 7>
Next, with reference to FIG. 80, a seventh embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. It should be noted that this figure is a diagram showing the operation means image display of the seventh embodiment in time series. In the present embodiment, in addition to the operation means image display, the notice production by the notice lottery process described above is performed.

同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の中央表示領域に表示している。   At the timing shown in FIG. 9A, the first operation corresponding to the first operation of the chance button 136 is triggered by the arrival of the start timing of the acceptance period (6 seconds in this example) of the opportunity button 136. The operation means image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) is displayed in the central display area of the decorative symbol display device 208.

また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1−1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。   In addition, a first elapsed time notification image TG1-1 (in this example, an opportunity in this example) for notifying the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. An image in which the scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation period of the button 136) is displayed in the first color (blue in this example) as the first operation means image BG1. It is displayed below.

同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、1秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(1秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が5秒であること)を報知する画像を表示している。   The timing shown in FIG. 9B shows the timing when a predetermined time (1 second in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (1 second) has elapsed from the start timing of the acceptance period for the operation of the chance button 136, the acceptance period for the operation of the chance button 136 is set as the first elapsed time notification image TG1-1. Indicates that 1 second has elapsed (the remaining time of the reception period is 5 seconds) is displayed.

同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が3秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第1の操作手段画像BG1の上方に、チャンスボタン136の操作の受付期間の残り時間(この例では、3秒)を報知するための残り時間報知画像TG1−2(この例では、数字情報の画像)を表示している。   The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (3 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period for the operation of the chance button 136, the first operation of the chance button 136 is set as the first elapsed time notification image TG1-1. The image notifying that the acceptance period of 3 seconds has elapsed is displayed. In addition, at this timing, the remaining time notification image TG1-2 (for this, 3 seconds in this example) of the remaining time of the acceptance period for the operation of the chance button 136 is displayed above the first operation means image BG1. In the example, an image of numerical information) is displayed.

同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、5秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(5秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が5秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、残り時間報知画像TG1−2として、チャンスボタン136の操作の残り時間が1秒であることを報知する画像を表示している。   The timing shown in FIG. 9D shows the timing when a predetermined time (5 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (5 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the chance button 136, the acceptance period of the operation of the chance button 136 is set as the first elapsed time notification image TG1-1. Displays an image notifying that 5 seconds have passed. Further, at this timing, as the remaining time notification image TG1-2, an image for notifying that the remaining time of the operation of the chance button 136 is 1 second is displayed.

同図(e)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、残り時間報知画像TG1−2として、チャンスボタン136の操作の残り時間が0秒であること(チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したこと)を報知する画像を表示している。   The timing shown in (e) of the figure shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (a) of the figure. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the chance button 136, the acceptance period of the operation of the chance button 136 is set as the first elapsed time notification image TG1-1. Displays an image notifying that 6 seconds have passed. At this timing, as the remaining time notification image TG1-2, the remaining time of the operation of the chance button 136 is 0 seconds (a predetermined time (6 seconds from the start timing of the acceptance period of the first operation of the opportunity button 136). ) Has elapsed) is displayed.

なお、同図(f)は特図変動遊技の当否結果がはずれの場合のはずれ表示の一例を示した図であり、同図(g)は特図変動遊技の当否結果が大当り場合の大当り表示の一例を示した図である。これらのはずれ表示または大当り表示は、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態(操作の受付期間中)において、チャンスボタン136の操作が行われた場合や、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合などに表示される。   It should be noted that the figure (f) is a diagram showing an example of an out-of-match display in the case where the win / fail result of the special figure variation game is out, and the figure (g) is a big hit display when the win / fail result of the special figure variation game is a big hit. It is the figure which showed an example. In these off-range display or big hit display, the chance button 136 is operated in a state before the predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation acceptance period of the chance button 136 (during the operation acceptance period). Or when a predetermined time (6 seconds) has passed from the start timing of the operation acceptance period without operating the chance button 136.

実施例7に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the operation means image display according to the seventh embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. In addition, it may be possible to prevent the player from missing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. In addition, it may be possible to improve the interest of the game by increasing the choices of the player.

<操作手段画像表示実施例8>
次に、図81を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例8について説明する。なお、同図は、実施例8の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。
<Operation means image display embodiment 8>
Next, with reference to FIG. 81, an eighth embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. It should be noted that this figure is a diagram showing the operation means image display of the eighth embodiment in time series. In the present embodiment, in addition to the operation means image display, the notice production by the notice lottery process described above is performed.

同図(a)に示すタイミングでは、設定操作部137の右ボタンと左ボタンの操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、設定操作部137の右ボタンの操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、宝箱を模した画像。白色)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に、また、設定操作部137の左ボタンの操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、宝箱を模した画像。白色)を左側表示領域にそれぞれ表示している。なお、同図(a)に示すタイミングでは、設定操作部137の右ボタンと左ボタンに対する操作を遊技者に促すために、「方向キーで開ける宝箱を選べ!」という文字情報の表示を左側表示領域の上方に表示している。   At the timing shown in FIG. 7A, the right timing of the setting operation unit 137 is triggered by the arrival of the start timing of the operation acceptance period (6 seconds in this example) of the right button and the left button of the setting operation unit 137. The first operation means image BG1 (in this example, an image simulating a treasure box; white) corresponding to the button operation is displayed on the right side display area of the decorative pattern display device 208, and the left button of the setting operation unit 137 is operated. The corresponding second operation means image BG2 (in this example, an image simulating a treasure box; white) is displayed in each of the left display areas. At the timing shown in FIG. 9A, in order to urge the player to operate the right button and the left button of the setting operation unit 137, the display of the character information "Select a treasure box to open with the direction keys!" It is displayed above the area.

また、これらの第1の操作手段画像BG1および第2の操作手段画像BG2の表示とほぼ同じタイミングで、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で装飾図柄表示装置208の中央表示領域に表示している。   Further, at the same timing as the display of the first operation means image BG1 and the second operation means image BG2, the elapsed time of the acceptance period of the operation of the right button and the left button of the setting operation part 137 is notified. First elapsed time notification image TG1 (in this example, an image in which the scale of the meter (filled portion) gradually decreases according to the elapsed time of the acceptance period of the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137) Is displayed in the central display area of the decorative pattern display device 208 in the first color (blue in this example).

同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、1秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(1秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が5秒であること)を報知する画像を表示している。   The timing shown in FIG. 9B shows the timing when a predetermined time (1 second in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (1 second) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137, the setting operation unit is set as the first elapsed time notification image TG1. An image is displayed to inform that the acceptance period for the operation of the right button and the left button of 137 has elapsed for 1 second (the remaining time of the acceptance period is 5 seconds).

同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、「宝箱の色(青→赤)」の予告演出に対応する画像として、第1の経過時間報知画像TG1の色を第1の色(この例では、青色)から第2の色(この例では、赤色)に変化させている。   The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137, the setting operation unit is set as the first elapsed time notification image TG1. An image is displayed to notify that the acceptance period of the operation of the right button and the left button of 137 has elapsed for 1 second (the remaining time of the acceptance period is 2 seconds). At this timing, the color of the first elapsed time notification image TG1 is changed from the first color (blue in this example) to the second color as the image corresponding to the notice effect of “color of the treasure box (blue → red)”. Is changed to red (in this example, red).

また、このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1−1の色を変化させると同時に、第2の操作手段画像BG2の色を第3の色(この例では、白色)から第4の色(この例では、赤色)に変更させている。なお、ここでは、第1の経過時間報知画像TG1の色と第2の操作手段画像BG2の色を変化させることで、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過したことを報知しているが、例えば、特図変動遊技の当否結果を示唆するように構成してもよい。   At this timing, the color of the first elapsed time notification image TG1-1 is changed, and at the same time, the color of the second operation means image BG2 is changed from the third color (white in this example) to the fourth color. (In this example, it is changed to red). Here, by changing the color of the first elapsed time notification image TG1 and the color of the second operation means image BG2, from the start timing of the acceptance period of the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137. Although it is notified that the predetermined time (4 seconds) has elapsed, for example, it may be configured to indicate the result of winning or losing the special figure variation game.

同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第2の操作手段画像BG2の表示は変化させていない。   The timing shown in (d) of the figure shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (a) of the figure. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137, the setting operation unit is set as the first elapsed time notification image TG1. An image is displayed to notify that the acceptance period of the operation of the right button and the left button of 137 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the acceptance period is 0 seconds). On the other hand, the display of the second operation means image BG2 that also serves as the notice effect is not changed.

同図(e)は、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、設定操作部137の右ボタンの操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンの操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1、第2の操作手段画像BG2、および第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、次の予告演出に対応する画像(この例では、宝箱から本が飛び出す様子を表した画像)を装飾図柄表示装置208に表示している。   In the figure (e), the operation of the right button of the setting operation unit 137 is performed before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137. It shows the timing that was done. At this timing, since the right button of the setting operation unit 137 is operated, after the first operation means image BG1, the second operation means image BG2, and the first elapsed time notification image TG1 are erased, An image corresponding to the next notice effect (in this example, an image showing how the book pops out of the treasure box) is displayed on the decorative symbol display device 208.

一方、同図(f)は、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、設定操作部137の左ボタンの操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の左ボタンの操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1、第2の操作手段画像BG2、および第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、次の予告演出に対応する画像(この例では、宝箱から本が飛び出す様子を表した画像)を装飾図柄表示装置208に表示している。なお、同図(e)、(f)に示す予告演出を共通にしてもよい。また、特図変動遊技の判定結果が大当りである場合には、同図(g)に示すように、同図(f)の予告演出よりも信頼度や期待感が高い予告演出を行うように構成してもよい。   On the other hand, FIG. 6F shows the left button of the setting operation unit 137 in a state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137. The timing when the operation is performed is shown. At this timing, since the left button of the setting operation unit 137 is operated, after the first operation means image BG1, the second operation means image BG2, and the first elapsed time notification image TG1 are erased, An image corresponding to the next notice effect (in this example, an image showing how the book pops out of the treasure box) is displayed on the decorative symbol display device 208. Note that the notice effects shown in (e) and (f) of FIG. Further, when the determination result of the special figure variation game is a big hit, as shown in (g) of the same figure, the notice effect having higher reliability and expectation than the notice effect of the figure (f) is performed. You may comprise.

同図(h)は、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したことから第1の経過時間報知画像TG1を消去している。なお、第1の経過時間報知画像TG1の消去に合わせて、第1の操作手段画像BG1と第2の操作手段画像BG2を消去してもよい。   FIG. 11H shows the timing when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without operating the right button and the left button of the setting operation unit 137. At this timing, the first elapsed time notification image TG1 is deleted because the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without operating the right button and the left button of the setting operation unit 137. ing. Note that the first operation means image BG1 and the second operation means image BG2 may be deleted in time with the deletion of the first elapsed time notification image TG1.

実施例7に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the operation means image display according to the seventh embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. In addition, it may be possible to prevent the player from missing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. In addition, it may be possible to improve the interest of the game by increasing the choices of the player.

<操作手段画像表示の実施例9>
次に、図82を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例9について説明する。なお、同図は、実施例9の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび変動アイコンの表示を行うように構成している。
<Example 9 of displaying operation means image>
Next, with reference to FIG. 82, a ninth embodiment of the operation means image display performed by the above-mentioned operation means image display processing will be described. It should be noted that this figure shows the operation means image display of the ninth embodiment in chronological order. In this embodiment, the hold icon and the variable icon are displayed in addition to the operation means image display.

ここで、保留アイコンとは、特図変動遊技の保留数を表すテクスチャ画像のアニメーションをいい、保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある)、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある)、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある)、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある)等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション(以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある)がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。   Here, the hold icon refers to an animation of a texture image representing the number of special figure variation games on hold, and as the animation related to the hold icon, for example, when the hold is increased and a new hold icon is displayed. The animation to be executed (hereinafter, may be referred to as "increase animation of the hold icon"), the order of the hold changes due to the completion of the previous hold, and the hold icon has a different display position (for example, the position on the left side). ) Animation (hereinafter sometimes referred to as "holding icon movement animation"), an animation executed when the display mode of the holding icon changes based on the prefetch result (hereinafter, " Sometimes it is called "change animation of the hold icon"), the hold is exhausted and the hold icon becomes An animation that is executed when it is deleted (hereinafter, it may be referred to as a "holding icon deletion animation"), and when the number of pending special side special maps is increased, the pending icon for the non-priority special map is increased. There is an animation (hereinafter, may be referred to as a "holding icon save animation") executed when the save is saved. In addition to the above animation, an animation that can be executed independently during a period other than the execution of the above animation (for example, a period during which there is no increase or decrease of the hold or the change of the hold icon) and that can be executed overlapping with the above animation ( Hereinafter, it may be referred to as a "standby icon standby animation"). A plurality of animations of increase, move, change, delete, save, and wait of the hold icon may be duplicated and executed.

また、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する1つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。   In addition, after the hold is exhausted and the special figure variation game is started, one variation icon corresponding to the special figure variation game may be displayed. The variable icon has, for example, a display mode related to the display mode of the hold icon, and is displayed as an animation of the texture image similarly to the hold icon. The change icon can give a notice about whether or not the change is appropriate (a notice of the change) depending on the display mode, and is basically erased at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the variable icon can be considered as a kind of hold icon in the sense that the notification of the winning / failing result of the special figure changing game is held.

保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある)と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある)とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。   As an animation related to both the hold icon and the variable icon, the earliest hold icon displayed in the display area of the hold icon is displayed in a different area from the display area of the hold icon when the hold is exhausted. An animation that moves as a floating icon (hereinafter sometimes referred to as "moving animation between hold / fluctuating icons") and an animation that changes from the hold icon display mode to the floating icon display mode (hereinafter "between hold / fluctuating icon Change animation "may be called)". These animations may be combined and executed at the same time. When the display mode of the hold icon and the display mode of the variable icon are the same, execution of the change animation between the hold and variable icons can be omitted.

変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある)や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある)等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。   The animation related to the variable icon is an animation that is executed during the execution of the special map variable game (hereinafter, may be referred to as a "floating icon standby animation"), or a variable icon when the special map variable game ends. Animation that is executed when is deleted (hereinafter, may be referred to as "variable icon deletion animation"), animation that is executed when the display state of the variable icon is changed (hereinafter, "variable icon change animation"). Sometimes called "animation"). These animations may be combined with each other and run at the same time. Also, the standby animation of the variable icon may be executed at the same time in combination with the moving animation or the change animation between the hold / variable icons.

同図(a)は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、4つの保留アイコン(この例では、円形の画像)PI1〜PI4を装飾図柄表示装置208の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が4つあることを示している。   The same figure (a) has shown the timing when the special figure fluctuation game ends, the stop display of the decorative design is done. At this timing, four holding icons (circular images in this example) PI1 to PI4 are displayed below the decorative symbol display device 208, thereby indicating that there are four holdings of the special figure variation game.

同図(b)は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が4から3に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先(1番目)の保留アイコンPI1を変動アイコンCIに変化させる変化アニメーションを行った後に、装飾図柄表示装置208の中央表示領域に変動アイコンCIを停止表示している。なお、変動アイコンCIは、最先の保留アイコンPI1に対応する当該特図変動表示の当否結果を示唆するための変動アイコンであり、この例では、「チャンス」という文字情報と星型の図形によって構成している。   The same figure (b) has shown the timing when the special figure fluctuation game which is suspended is started, and the suspension of special figure fluctuation game is decreased from 4 to 3. At this timing, after performing a change animation for changing the earliest (first) hold icon PI1 displayed in the display area of the hold icon to the change icon CI, the change icon is displayed in the central display area of the decorative symbol display device 208. The CI is stopped and displayed. The variable icon CI is a variable icon for suggesting the result of the special figure variable display corresponding to the earliest hold icon PI1. In this example, the variable icon CI is represented by the character information “chance” and a star-shaped figure. I am configuring.

同図(c)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。   At the timing shown in FIG. 7C, the first operation means corresponding to the operation of the chance button 136 is triggered by the arrival of the start timing of the acceptance period (6 seconds in this example) of the operation of the chance button 136. The image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) is displayed behind the change icon CI. That is, in this example, at least a part of the first operation means image BG1 is covered with the change icon CI, so that at least a part of the first operation means image BG1 is invisible or difficult to view. .

また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方、かつ変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。   In addition, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 in this example) for notifying the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The image (the image in which the scale (filled portion) of the meter is gradually reduced according to the elapsed time of the operation acceptance period) is displayed below the first operation means image BG1 in the first color (blue in this example). , And is displayed behind the change icon CI. That is, in this example, at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the change icon CI, so that at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to be viewed. ing.

同図(d)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が3秒経過したこと(受付期間の残り時間が3秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。   The timing shown in FIG. 7D shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (3 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period for the operation of the chance button 136, the acceptance period for the operation of the chance button 136 is 3 as the first elapsed time notification image TG1. An image is displayed to inform that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 3 seconds). However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the variation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to be viewed.

同図(e)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。   The timing shown in (e) of the figure shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (c) of the figure. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the chance button 136, the acceptance period of the operation of the chance button 136 is 6 as the first elapsed time notification image TG1. An image for notifying that the second has elapsed (remaining time of the reception period is 0 second) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the variation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to be viewed.

同図(f)は、同図(c)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報(この例では、「リーチじゃ!」という文字情報)を変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、当該特図変動の当否結果を示唆する情報の一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、当該情報の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。   16F shows that the chance button 136 is operated in the state shown in FIG. 6C, that is, in a state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period for the operation of the chance button 136. It shows the timing that was done. At this timing, since the chance button 136 has been operated, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 have been erased, information indicating the result of the change in the special figure (this In the example, the character information "Reach!" Is displayed behind the variable icon CI. That is, in this example, a part of the information indicating the result of the change in the special figure is covered with the change icon CI, so that a part of the information is invisible or difficult to view.

なお、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過する前にチャンスボタン136の操作が行われた場合には、同図(g)に示すように、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を変動アイコンCIの前方に表示してもよい。また、図示はしないが、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1に加えて変動アイコンCIを消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を表示してもよい。   When the chance button 136 is operated before a predetermined time has elapsed from the start timing of the acceptance period for the operation of the chance button 136, as shown in FIG. After the BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, information suggesting the result of the special figure change may be displayed in front of the change icon CI. Although not shown in the figure, even after displaying the variation icon CI in addition to the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1, information indicating the result of the variation of the special map is displayed. Good.

また、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(f)または(g)の表示を行ってもよい。また、同図(h)は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図(e)、(f)、(g)のいずれかの状態の後に表示してもよい。   Further, when a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation acceptance period without the operation of the chance button 136, the display of (f) or (g) in the figure may be performed. Further, (h) of the figure is a diagram showing an example of the variable display of the decorative pattern, and the variable display is displayed after any of the states of (e), (f) and (g) of the same figure. Good.

実施例9の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。   According to the operation means image display of the ninth embodiment, it may be possible to further encourage the player to operate the operation means. Further, it may be possible to focus on the game by making the player pay attention to the hidden display mode.

<操作手段画像表示の実施例10>
次に、図83を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例10について説明する。なお、同図は、実施例10の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび予告演出の表示を行うように構成している。
<Example 10 of displaying operation means image>
Next, with reference to FIG. 83, a tenth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. It should be noted that this figure is a diagram showing the operation means image display of the tenth embodiment in chronological order. In this embodiment, in addition to the operation means image display, a hold icon and a notice effect are displayed.

同図(a)は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、4つの保留アイコン(この例では、円形の画像)PI1〜PI4を装飾図柄表示装置208の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が4つあることを示している。   The same figure (a) has shown the timing when the special figure fluctuation game ends, the stop display of the decorative design is done. At this timing, four holding icons (circular images in this example) PI1 to PI4 are displayed below the decorative symbol display device 208, thereby indicating that there are four holdings of the special figure variation game.

同図(b)は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が4から3に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンPI1を消去する消去アニメーションを行うとともに、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示している。   The same figure (b) has shown the timing when the special figure fluctuation game which is suspended is started, and the suspension of special figure fluctuation game is decreased from 4 to 3. At this timing, a deletion animation for deleting the earliest hold icon PI1 displayed in the hold icon display area is performed, and a first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 (in this example, the chance An image simulating a button) is displayed.

また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。   In addition, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 in this example) for notifying the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The image (the image in which the scale (filled portion) of the meter is gradually reduced according to the elapsed time of the operation acceptance period) is displayed below the first operation means image BG1 in the first color (blue in this example). Is displayed.

同図(c)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、当該特図変動遊技の当否結果に基づいて予告演出(この例では、逆さまのキャラクタ画像(殿)が「リーチかも」と書かれた看板を持っている画像の表示)を行っている。   The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, an advance notice effect (in this example, an image having an upside down character image (lord) with a sign saying "Reach") is performed based on the result of winning or losing the special figure variation game. There is.

また、このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が3秒経過したこと(受付期間の残り時間が3秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の操作手段画像BG1のすべてと第1の経過時間報知画像TG1のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第1の操作手段画像BG1のすべてと第1の経過時間報知画像TG1のすべてが視認不能とされている。なお、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部、または第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい。   Further, at this timing, since the predetermined time (3 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period for the operation of the chance button 136, the acceptance period for the operation of the chance button 136 is set as the first elapsed time notification image TG1. Indicates that 3 seconds have elapsed (the remaining time of the reception period is 3 seconds). However, since all of the first operation means image BG1 and all of the first elapsed time notification image TG1 are covered by the image of the notice effect, all of the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image. All of TG1 are invisible. Note that at least a part of the first operation means image BG1 or at least a part of the first elapsed time notification image TG1 may be invisible or difficult to be visually recognized.

同図(d)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1のすべてが視認不能な状態とされている。   The timing shown in (d) of the figure shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (b) of the figure. At this timing, since a predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the chance button 136, the acceptance period of the operation of the chance button 136 is 4 as the first elapsed time notification image TG1. An image is displayed to inform that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 2 seconds). However, since all of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the image of the notice effect, all of the first elapsed time notification image TG1 are invisible.

同図(e)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1のすべてが視認不能な状態とされている。   The timing shown in (e) of the figure shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (b) of the figure. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the chance button 136, the acceptance period of the operation of the chance button 136 is 6 as the first elapsed time notification image TG1. An image for notifying that the second has elapsed (remaining time of the reception period is 0 second) is displayed. However, since all of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the image of the notice effect, all of the first elapsed time notification image TG1 are invisible.

同図(f)は、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報(この例では、「激アツだ!!!」という文字情報)を変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、当該特図変動の当否結果を示唆する情報の一部が予告演出の画像によって覆われることにより、当該情報の一部が視認不能な状態とされている。   The figure (f) has shown the timing when the chance button 136 was operated in the state before a predetermined time (6 seconds) has passed from the start timing of the acceptance period of the operation of the chance button 136. At this timing, since the chance button 136 has been operated, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 have been erased, information indicating the result of the change in the special figure (this In the example, the character information "Gekiatsu !!!!" is displayed behind the variable icon CI. That is, in this example, a part of the information indicating the result of the change in the special map is covered with the image of the notice effect, so that a part of the information is invisible.

なお、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過する前にチャンスボタン136の操作が行われた場合には、同図(g)に示すように、第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1、および予告演出を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を表示してもよい。   When the chance button 136 is operated before a predetermined time has elapsed from the start timing of the acceptance period for the operation of the chance button 136, as shown in FIG. After deleting the BG1, the first elapsed time notification image TG1, and the notice effect, information indicating the result of success or failure of the special figure change may be displayed.

また、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(f)または(g)の表示を行ってもよい。また、同図(h)は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図(e)、(f)、(g)のいずれかの状態の後に表示してもよい。   Further, when a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation acceptance period without the operation of the chance button 136, the display of (f) or (g) in the figure may be performed. Further, (h) of the figure is a diagram showing an example of the variable display of the decorative pattern, and the variable display is displayed after any of the states of (e), (f) and (g) of the same figure. Good.

実施例10の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。   According to the operation means image display of the tenth embodiment, it may be possible to further encourage the player to operate the operation means. Further, it may be possible to focus on the game by making the player pay attention to the hidden display mode.

<操作手段画像表示の実施例11>
次に、図84を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例11について説明する。なお、同図は、実施例11の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、普図変動表示および普図変動表示の当否判定に基づいた予告演出の表示を行うように構成している。
<Embodiment 11 of displaying operation means image>
Next, with reference to FIG. 84, an eleventh embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. It should be noted that this figure is a diagram showing the operation means image display of the eleventh embodiment in time series. In the present embodiment, in addition to the operation means image display, the general figure fluctuation display and the notice effect based on the judgment of whether the general figure fluctuation display is valid or not are displayed.

同図(a)は特図変動表示中に普図変動表示が開始され、当該普図変動表示に付随する演出が開始されたタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動表示領域208sにおいて普図変動表示を開始し、当該普図変動表示当否判定に基づいた予告演出を行うとともに、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示している。   The figure (a) has shown the timing when the general figure fluctuation display was started during the special figure fluctuation display, and the effect accompanying the general figure fluctuation display was started. At this timing, the general figure variation display area 208s starts the general figure variation display, performs the notice effect based on the general figure variation display success / failure determination, and also operates the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136. (In this example, an image imitating a chance button) is displayed.

なお、本実施例では、後述する図161の普図決定用テーブルを用いて、普図変動遊技の当否判定を行っており、普図制御状態が低確率で、取得した乱数値が90〜99の数値範囲であったことから、普図当り図柄2(後述する図157(d)に示す普図装飾2)が選択された場合の例を示している。なお、図161の普図決定用テーブルを用いた普図変動遊技の当否判定の詳細については、第3実施形態において説明する。   In addition, in the present embodiment, whether or not the universal figure fluctuation game is hit is determined by using the universal figure determination table of FIG. 161 described later, the universal figure control state has a low probability, and the acquired random value is 90 to 99. Since it is within the numerical value range, the figure 2 shows an example in the case where the design 2 per figure (the figure decoration 2 shown in FIG. 157 (d) described later) is selected. The details of whether or not the universal figure variation game using the universal figure determination table of FIG. 161 is determined will be described in the third embodiment.

また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。   In addition, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 in this example) for notifying the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The image (the image in which the scale (filled portion) of the meter is gradually reduced according to the elapsed time of the operation acceptance period) is displayed below the first operation means image BG1 in the first color (blue in this example). Is displayed.

同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、1秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動表示と当該普図変動遊技の当否判定に基づいたに予告演出(この例では、キャラクタ画像(姫)が下方から現れる表示)を行っている。   The timing shown in FIG. 9B shows the timing when a predetermined time (1 second in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, a notice effect (display of a character image (princess) appears from below in this example) is performed based on the figure change display and whether or not the figure change game is hit.

また、このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(1秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が5秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が予告演出のキャラクタ画像(姫)によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能とされている。なお、これに加えて(または替えて)第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい(本実施例において以下同様)。   Further, at this timing, since the predetermined time (1 second) has elapsed from the start timing of the acceptance period for the operation of the chance button 136, the acceptance period for the operation of the chance button 136 is set as the first elapsed time notification image TG1. Indicates that 1 second has elapsed (the remaining time of the reception period is 5 seconds) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the notice effect character image (princess), a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible. In addition to (or in place of), at least a part of the first operation means image BG1 may be invisible or difficult to be visually recognized (the same applies to the present embodiment).

同図(c)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動遊技の当否結果に基づいく予告演出を継続するとともに、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が3秒経過したこと(受付期間の残り時間が3秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が予告演出のキャラクタ画像(姫)によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能とされている。   The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the notice production is continued based on the result of winning or losing of the universal figure variation game, and as the first elapsed time notification image TG1, the acceptance period of the operation of the chance button 136 has passed 3 seconds (the rest of the acceptance period. An image for notifying that the time is 3 seconds) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the notice effect character image (princess), a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible.

同図(d)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が予告演出のキャラクタ画像(姫)によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能な状態とされている。   The timing shown in FIG. 7D shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the chance button 136, the acceptance period of the operation of the chance button 136 is 6 as the first elapsed time notification image TG1. An image for notifying that the second has elapsed (remaining time of the reception period is 0 second) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the character image (princess) of the notice effect, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible.

同図(e)は、普図の停止表示を行ったタイミングを示している。このタイミングでは、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該普図変動の当否結果を示唆する情報(この例では、キャラクタ画像(姫)が扇を持っている画像)を表示している。また、上述のとおり、普図変動遊技において普図当り図柄2が選択されたことから、普図変動表示領域208sに「普図装飾2」に対応する普図用装飾図柄を表示している。   The same figure (e) has shown the timing which performed the stop display of a normal figure. At this timing, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, the information indicating the result of the change in the general figure (in this example, the character image (princess) has a fan). Image) is displayed. Further, as described above, since the universal figure per symbol 2 is selected in the universal figure variation game, the universal figure decorative pattern corresponding to the “universal figure decoration 2” is displayed in the universal figure variation display area 208s.

同図(f)は、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報(この例では、「チャンスなのか?」という文字情報)を表示している。なお、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(e)または(f)の表示を行ってもよい。   The figure (f) has shown the timing when the chance button 136 was operated in the state before a predetermined time (6 seconds) has passed from the start timing of the acceptance period of the operation of the chance button 136. At this timing, since the chance button 136 has been operated, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 have been erased, information indicating the result of the change in the special figure (this In the example, the text information "Is this a chance?" Is displayed. Note that when a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation acceptance period without operating the chance button 136, the display of (e) or (f) in the same figure may be performed.

実施例11の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。   According to the operation means image display of the eleventh embodiment, it may be possible to further encourage the player to operate the operation means. Further, it may be possible to focus on the game by making the player pay attention to the hidden display mode.

<操作手段画像表示の実施例12>
次に、図85を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例12について説明する。なお、同図は、実施例12の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび予告演出の表示を行うように構成している。
<Example 12 of displaying operation means image>
Next, a twelfth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIG. It should be noted that this figure is a diagram showing the operation means image display of the twelfth embodiment in chronological order. In this embodiment, in addition to the operation means image display, a hold icon and a notice effect are displayed.

同図(a)は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、3つの保留アイコンPI1〜PI3を装飾図柄表示装置208の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が3つあることを示している。なお、この例では、3番目の保留アイコンPI3としてキャラクタ画像(サボハニ)を表示することにより、3番目の特図変動遊技の先読みによる当否結果を示唆している。   The same figure (a) has shown the timing when the special figure fluctuation game ends, the stop display of the decorative design is done. At this timing, by displaying the three hold icons PI1 to PI3 below the decorative symbol display device 208, it is indicated that there are three hold of the special figure variation game. In this example, by displaying the character image (Sabohani) as the third hold icon PI3, the result of the prefetching of the third special figure variation game is suggested.

同図(b)は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が3から2に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている1番目の保留アイコンPI1を消去する消去アニメーションを行うとともに、2番目の保留アイコンPI2と3番目の保留アイコンPI3を、隣接する保留アイコンの位置に移動する移動アニメーションを行っている。   The same figure (b) has started the special figure fluctuation game which is suspended, has shown the timing when the suspension of special figure fluctuation game is decreased from 3 to 2. At this timing, a deletion animation for deleting the first hold icon PI1 displayed in the display area of the hold icon is performed, and the second hold icon PI2 and the third hold icon PI3 are moved to the positions of the adjacent hold icons. You are doing a moving animation to move to.

同図(c)に示すタイミングは、保留アイコンPI2、PI3の移動アニメーションが終了したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示する。   The timing shown in (c) of the figure shows the timing at which the movement animation of the hold icons PI2 and PI3 ends. At this timing, the first operation means image BG1 (in this example, an image simulating the chance button) corresponding to the operation of the chance button 136 is displayed.

また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。しかしながら、第1の操作手段画像BG1を保留アイコンPI3の後方に表示するため、第1の経過時間報知画像TG1の一部は保留アイコンPI3に覆われて視認不能な状態とされている。なお、これに加えて(または替えて)保留アイコンPI3で第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい(本実施例において以下同様)。   In addition, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 in this example) for notifying the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The image (the image in which the scale (filled portion) of the meter is gradually reduced according to the elapsed time of the operation acceptance period) is displayed below the first operation means image BG1 in the first color (blue in this example). Is displayed. However, since the first operation means image BG1 is displayed behind the hold icon PI3, a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the hold icon PI3 and is invisible. In addition to (or in place of) the hold icon PI3, at least part of the first operation means image BG1 may be invisible or difficult to be visible (the same applies to the present embodiment).

同図(d)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が3秒経過したこと(受付期間の残り時間が3秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が保留アイコンPI3によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能とされている。   The timing shown in FIG. 7D shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (3 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period for the operation of the chance button 136, the acceptance period for the operation of the chance button 136 is 3 as the first elapsed time notification image TG1. An image is displayed to inform that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 3 seconds). However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the hold icon PI3, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible.

同図(e)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が保留アイコンPI3によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能とされている。   The timing shown in (e) of the figure shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (b) of the figure. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the chance button 136, the acceptance period of the operation of the chance button 136 is 6 as the first elapsed time notification image TG1. An image for notifying that the second has elapsed (remaining time of the reception period is 0 second) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the hold icon PI3, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible.

同図(f)は、同図(b)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動以降の特図変動(この例では、2回転後の特図変動)の当否結果を示唆する予告(この例では、「2回転後が熱いぞ!」という文字情報)を表示している。なお、当該予告は、当該特図変動以降の特図変動の当否結果を示唆する「先読み予告」の一例である。   16F shows that the chance button 136 is operated in the state shown in FIG. 16B, that is, in the state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period for the operation of the chance button 136. It shows the timing that was done. At this timing, since the chance button 136 is operated, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, the special map change after the special map change (in this example, A notice (in this example, character information "It's hot after 2 rotations!") Indicating the result of success or failure of the special figure after 2 rotations is displayed. Note that the notice is an example of a “pre-reading notice” that indicates a result of success or failure of the special map change after the special map change.

なお、この例では、保留アイコンPI2、PI3の表示を消去しないように構成しているが、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1と同時に消去してもよい。また、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(f)の表示を行ってもよい。また、同図(g)は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図(e)、(f)のいずれかの状態の後に表示してもよい。   In this example, the display of the hold icons PI2 and PI3 is not erased, but it may be erased at the same time as the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1. Further, when a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation acceptance period without operating the chance button 136, the display of FIG. Further, (g) of the figure is a diagram showing an example of variable display of a decorative pattern, and the variable display may be displayed after any of the states of (e) and (f) of the same figure.

実施例12の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。   According to the operation means image display of the twelfth embodiment, it may be possible to further encourage the player to operate the operation means. Further, it may be possible to focus on the game by making the player pay attention to the hidden display mode.

図86は、実施例12の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。この例では、同図(c)〜(e)に示すように、第1の操作手段画像BG1を保留アイコンPI3の前方に表示するため、第1の経過時間報知画像TG1の全てが保留アイコンPI3に覆われることなく視認可能な状態とされている。   86: is a figure which showed the operation means image display of the modification of Example 12 in time series. In this example, since the first operation means image BG1 is displayed in front of the hold icon PI3 as shown in (c) to (e) of the figure, all of the first elapsed time notification image TG1 is held icon PI3. It is in a visible state without being covered by.

実施例12の変形例の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。   According to the operation means image display of the modified example of the twelfth embodiment, it may be possible to further encourage the player to operate the operation means. Further, it may be possible to focus on the game by making the player pay attention to the hidden display mode.

<操作手段画像表示の実施例13>
次に、図87〜図88を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例13について説明する。なお、図87〜図88は、実施例13の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、2つの操作手段画像のうちの一方の画像の一部を変動アイコンで覆うように構成している。
<Example 13 of displaying operation means image>
Next, with reference to FIGS. 87 to 88, a thirteenth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. 87 to 88 are diagrams showing the operation means image display of the thirteenth embodiment in time series. In this embodiment, a part of one of the two operation means images is covered with the variable icon.

図87(a)は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、4つの保留アイコン(この例では、円形の画像)PI1〜PI4を装飾図柄表示装置208の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が4つあることを示している。   FIG. 87 (a) shows the timing at which the special figure variation game ends and the decorative symbol is stopped and displayed. At this timing, four holding icons (circular images in this example) PI1 to PI4 are displayed below the decorative symbol display device 208, thereby indicating that there are four holdings of the special figure variation game.

同図(b)は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が4から3に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先(1番目)の保留アイコンPI1を変動アイコンCIに変化させる変化アニメーションを行った後に、装飾図柄表示装置208の左側表示領域に変動アイコンCIを停止表示している。なお、変動アイコンCIは、最先の保留アイコンPI1に対応する当該特図変動表示の当否結果を示唆するための変動アイコンであり、この例では、「チャンス」という文字情報と星型の図形によって構成している。   The same figure (b) has shown the timing when the special figure fluctuation game which is suspended is started, and the suspension of special figure fluctuation game is decreased from 4 to 3. At this timing, after performing a change animation for changing the earliest (first) hold icon PI1 displayed in the display area of the hold icon to the change icon CI, the change icon is displayed in the left side display area of the decorative pattern display device 208. The CI is stopped and displayed. The variable icon CI is a variable icon for suggesting the result of the special figure variable display corresponding to the earliest hold icon PI1. In this example, the variable icon CI is represented by the character information “chance” and a star-shaped figure. I am configuring.

同図(c)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を、装飾図柄表示装置208の左側表示領域において変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。   At the timing shown in FIG. 7C, the first timing corresponding to the operation of the chance button 136 is triggered by the arrival of the start timing of the acceptance period (6 seconds in this example) of the first operation of the chance button 136. The operation means image BG1 (in this example, an image imitating a chance button) is displayed behind the variable icon CI in the left display area of the decorative symbol display device 208. That is, in this example, at least a part of the first operation means image BG1 is covered with the change icon CI, so that at least a part of the first operation means image BG1 is invisible or difficult to view. .

また、この第1の操作手段画像BG1の表示と同じタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に表示している。なお、この例では、第2の操作手段画像BG2は変動アイコンCIによって覆われることなく、第2の操作手段画像BG2のすべてが視認可能な状態とされている。   In addition, at the same timing as the display of the first operation means image BG1, the second operation means image BG2 (in this example, an image simulating the chance button) corresponding to the second operation of the chance button 136 is a decorative design. It is displayed in the right display area of the display device 208. In this example, the second operation means image BG2 is not covered with the change icon CI, and all of the second operation means image BG2 is visible.

また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方、かつ変動アイコンCIの後方(裏手)に表示している。すなわち、この例では、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。   In addition, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 in this example) for notifying the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The image (the image in which the scale (filled portion) of the meter is gradually reduced according to the elapsed time of the operation acceptance period) is displayed below the first operation means image BG1 in the first color (blue in this example). , And is displayed behind (on the back of) the variation icon CI. That is, in this example, at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the change icon CI, so that at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to be viewed. ing.

なお、このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングは到来していないが、第1の経過時間報知画像TG1の初期画像と同じ画像TG2´を、第2の操作手段画像BG2の下方に表示している。   At this timing, the start timing of the acceptance period for the second operation of the chance button 136 has not arrived, but the same image TG2 ′ as the initial image of the first elapsed time notification image TG1 is displayed as the second operation means. It is displayed below the image BG2.

同図(d)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、2秒)が経過し、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(2秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が2秒経過したこと(受付期間の残り時間が4秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。   In the timing shown in FIG. 7D, a predetermined time (2 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. 7C, and the start timing of the acceptance period for the second operation of the chance button 136 has arrived. The timing is shown. At this timing, since the predetermined time (2 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the chance button 136 operation, the acceptance period of the chance button 136 operation is 2 as the first elapsed time notification image TG1. An image is displayed to inform that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 4 seconds). However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the variation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to be viewed.

また、このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことから、同図(a)に示すタイミングで第2の操作手段画像BG2の下方に表示した静止画像TG2´を、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第2の経過時間報知画像TG2(この例では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)に切り替えている。   Further, at this timing, since the start timing of the acceptance period for the second operation of the chance button 136 has come, the still image TG2 displayed below the second operation means image BG2 at the timing shown in FIG. 'Is the second elapsed time notification image TG2 for notifying the elapsed time of the acceptance period of the second operation of the chance button 136 (in this example, the second elapsed time notification image TG2 indicates the elapsed time of the acceptance period of the second operation of the chance button 136). In addition, the scale of the meter (filled area) is gradually reduced).

同図(e)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。   The timing shown in (e) of the figure shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (c) of the figure. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since the predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image is displayed that notifies that the acceptance period of the first operation of the chance button 136 has passed 4 seconds (the remaining acceptance period is 2 seconds). However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the variation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to be viewed.

また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(2秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が2秒経過したこと(受付期間の残り時間が4秒であること)を報知する画像を表示している。   Further, at this timing, the display of the second elapsed time notification image TG2 is continued, but a predetermined time (2 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136. From this, as the second elapsed time notification image TG2, an image is displayed which notifies that the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 2 seconds (the remaining acceptance period is 4 seconds). There is.

同図(f)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。   The timing shown in (f) of the same figure shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (c) of the same figure. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image is displayed that notifies that the acceptance period of the first operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the acceptance period is 0 seconds). However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the variation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to be viewed.

また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。   At this timing, the second elapsed time notification image TG2 continues to be displayed, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period for the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image is displayed that notifies that the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has passed 4 seconds (the remaining acceptance period is 2 seconds). There is.

同図(g)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。   The timing shown in (g) of the figure shows the timing when a predetermined time (8 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (c) of the figure. At this timing, since the predetermined time (8 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period for the first operation of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are displayed. Have been erased. Further, at this timing, the display of the second elapsed time notification image TG2 is continued, but the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image is displayed which notifies that the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (remaining time of the acceptance period is 0 seconds). There is.

同図(h)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、10秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG1を消去している。   The timing shown in (h) of the figure shows the timing when a predetermined time (10 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (c) of the figure. At this timing, since the predetermined time (8 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136, the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG1 are displayed. Have been erased.

図88(i)は、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の左側表示領域にキャラクタ画像(殿)を表示している。しかしながら、キャラクタ画像(殿)の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、キャラクタ画像(殿)の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。なお、同図(j)〜(k)は、同図(i)の表示後、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前にチャンスボタン136の2回目の操作が行われなかったときの表示例を示している。   FIG. 88 (i) shows the timing at which the first operation of the chance button 136 is performed in a state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period for the first operation of the chance button 136. Shows. At this timing, since the first operation of the chance button 136 is performed, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, the display is changed to that image display and the decorative pattern display is performed. A character image (lord) is displayed in the left display area of the device 208. However, since a part of the character image (lord) is covered with the change icon CI, a part of the character image (lord) is invisible or difficult to see. It is to be noted that FIGS. 11 (j) to 11 (k) show the chance button before the predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136 after the display of FIG. The example of a display when the second operation of 136 is not performed is shown.

同図(l)は、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の右側表示領域にキャラクタ画像(爺)を表示している。なお、チャンスボタン136の2回目の操作が行われずに2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合にも、同図(l)に示す表示を行ってもよい。なお、同図(m)は、同図(l)の表示後、所定時間経過後にキャラクタ画像(殿)を消去した後の表示例を示している。   FIG. 1L shows the timing when the second operation of the chance button 136 is performed in a state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136. Shows. At this timing, since the second operation of the chance button 136 is performed, after the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are erased, the display is changed to that image display and the decorative pattern display is performed. A character image (grandpa) is displayed in the right display area of the device 208. Even when the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the second operation without the second operation of the chance button 136, the display shown in FIG. Good. It should be noted that FIG. 11M shows a display example after the character image (custom character) is erased after a predetermined time has elapsed after the display of FIG.

図89は、実施例13の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。この例では、上記実施例4と同様に、同図(c)に示すタイミングで、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1とチャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2を同じタイミングで装飾図柄表示装置208に表示している。   89: is a figure which showed the operation means image display of the modification of Example 13 in a time series. In this example, as in the case of the fourth embodiment, the chance button 136 is triggered by the start timing of the acceptance period for the first and second operations of the chance button 136 at the timing shown in FIG. The first operation means image BG1 corresponding to the first operation and the second operation means image BG2 corresponding to the second operation of the chance button 136 are displayed on the decorative symbol display device 208 at the same timing.

また、第1の操作手段画像BG1および第2の操作手段画像BG2と同じタイミングで、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1とチャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第2の経過時間報知画像TG2を表示している。そして、第1の経過時間報知画像TG1の一部を変動アイコンCIで覆うように構成している。   Further, a first elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the acceptance period of the first operation of the chance button 136 at the same timing as the first operation means image BG1 and the second operation means image BG2. A second elapsed time notification image TG2 for notifying the elapsed time of the acceptance period of the second operation of the chance button 136 is displayed. Then, a part of the first elapsed time notification image TG1 is configured to be covered with the variation icon CI.

すなわち、同じ経過時間を報知する第1の経過時間報知画像TG1および第2の経過時間報知画像TG2のうちの一方の画像(この例では、第1の経過時間報知画像TG1)が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。   That is, one of the first elapsed time notification image TG1 and the second elapsed time notification image TG2 (in this example, the first elapsed time notification image TG1) for notifying the same elapsed time is changed by the change icon CI. Since it is covered, part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view.

実施例13の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。   According to the operation means image display of the thirteenth embodiment, it may be possible to further encourage the player to operate the operation means. Further, it may be possible to focus on the game by making the player pay attention to the hidden display mode.

なお、変動アイコンCIが表示される位置は上記に限らず、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの少なくとも1つの画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの1つの画像のみは、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの少なくとも2つ以上の画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよい。   The position at which the variation icon CI is displayed is not limited to the above, and at least one image of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image. May be displayed at a position covered by the variation icon, and only one image of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image and the second progress notification image may be displayed. May be displayed at a position covered by the variation icon, and at least two or more of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image. The image of may be displayed at a position covered by the variable icon.

また、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの2つの画像だけは、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの少なくとも1つの画像は、変動アイコンによって覆われない位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの1つの画像だけは、変動アイコンによって覆われない位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよい。   Further, even if only two images of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image are displayed at the position covered by the variable icon. Of course, at least one image of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image is displayed at a position not covered by the change icon. Of course, only one of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image is displayed at a position not covered by the change icon. Alternatively, the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image may be displayed at the position covered by the change icon.

また、変動アイコンによって覆われる位置に表示される画像は、少なくとも一部が覆われるものであってもよく、一部のみが覆われるものであってもよく、すべて覆われるものであってもよい。   Further, the image displayed at the position covered by the variable icon may be at least partially covered, only partially covered, or all covered. .

<操作手段画像表示の実施例14>
次に、図90を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例14について説明する。なお、同図は、実施例14の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
<Example 14 of operation means image display>
Next, with reference to FIG. 90, a fourteenth embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. It should be noted that this figure is a diagram showing the operation means image display of the fourteenth embodiment in chronological order.

本実施例は、上記実施例6(図79参照)における第1の経過時間報知画像TG1−1および第1の経過時間報知画像TG1−2のうちの一方の画像(この例では、第1の経過時間報知画像TG1−1)を、同図(b)〜(d)に示す予告演出の画像で覆うことにより、当該一方の画像(第1の経過時間報知画像TG1−1)の一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。また、同図(b)に示すタイミングでキャラクタ画像(殿)により第1の経過時間報知画像TG1−2の一部を覆っており、同図(c)に示すタイミングでキャラクタ画像(姫)により第1の経過時間報知画像TG1−1の一部を覆っているものである。また、本実施例では、上記実施例6(図79参照)と同様に、図71〜21を使用した予告抽選処理を行っている。なお、他の表示は上記実施例6(図79参照)と同じであるため、その説明は省略する。   In the present embodiment, one of the first elapsed time notification image TG1-1 and the first elapsed time notification image TG1-2 in the sixth embodiment (see FIG. 79) (first image in this example, By covering the elapsed time notification image TG1-1) with the image of the notice effect shown in (b) to (d) of the same figure, a part of the one image (the first elapsed time notification image TG1-1) is removed. It is configured to be invisible or difficult to see. Further, a part of the first elapsed time notification image TG1-2 is covered by the character image (lord) at the timing shown in FIG. 7B, and the character image (princess) is made at the timing shown in FIG. It covers a part of the first elapsed time notification image TG1-1. Further, in this embodiment, similarly to the sixth embodiment (see FIG. 79), the advance notice lottery processing using FIGS. 71 to 21 is performed. The other display is the same as that of the sixth embodiment (see FIG. 79), and the description thereof will be omitted.

<操作手段画像表示の実施例15>
次に、図91を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例15について説明する。なお、同図は、実施例15の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
<Example 15 of displaying operation means image>
Next, with reference to FIG. 91, a fifteenth example of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. It should be noted that this figure is a diagram showing the operation means image display of the fifteenth embodiment in chronological order.

本実施例は、上記実施例7(図80参照)における第1の経過時間報知画像TG1−1および残り時間報知TG1−2の一部と、第1の操作手段画像BG1のすべてを、同図(d)に示す予告演出の画像で覆うことにより、第1の経過時間報知画像TG1−1および残り時間報知TG1−2の一部と、第1の操作手段画像BG1のすべてが視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。なお、他の表示は上記実施例7(図80参照)と同じであるため、その説明は省略する。   In this embodiment, a part of the first elapsed time notification image TG1-1 and the remaining time notification TG1-2 and the first operation means image BG1 in the seventh embodiment (see FIG. 80) are all shown in FIG. By covering with the image of the notice effect shown in (d), a part of the first elapsed time notification image TG1-1 and the remaining time notification TG1-2 and the first operation means image BG1 are all invisible or visible. It is configured to be in a difficult state. The other display is the same as that of the seventh embodiment (see FIG. 80), and the description thereof will be omitted.

<操作手段画像表示の実施例16>
次に、図92を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例16について説明する。なお、同図は、実施例16の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
<Example 16 of displaying operation means image>
Next, with reference to FIG. 92, a sixteenth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. It should be noted that the figure is a diagram showing the operation means image display of the sixteenth embodiment in chronological order.

本実施例は、上記実施例8(図81参照)における第1の経過時間報知画像TG1の一部を、同図(b)〜(h)に示すように、普図変動表示の当否判定結果を示唆する予告演出の画像で覆うことにより、第1の経過時間報知画像TG1一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。なお、他の表示は上記実施例8(図81参照)と同じであるため、その説明は省略する。   In the present embodiment, a part of the first elapsed time notification image TG1 in the above-mentioned Embodiment 8 (see FIG. 81) is shown in FIGS. By covering with the image of the notice effect that suggests, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view. The other display is the same as that of the eighth embodiment (see FIG. 81), and the description thereof will be omitted.

<操作手段画像表示の実施例17>
次に、図93を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例17について説明する。なお、同図は、実施例17の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
<Example 17 of displaying operation means image>
Next, with reference to FIG. 93, a seventeenth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. It should be noted that this figure is a diagram showing the operation means image display of the seventeenth embodiment in chronological order.

本実施例は、同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の左側表示領域の上方に表示している。また、同図(b)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を、その一部が第1の操作手段画像BG1の上に重なるように表示している。すなわち、本実施例は、第1の操作手段画像BG1の一部を第2の操作手段画像BG2で覆うことにより、第1の操作手段画像BG1一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。   In the present embodiment, at the timing shown in FIG. 9A, the first operation corresponding to the first operation of the chance button 136 is triggered by the arrival of the start timing of the acceptance period of the first operation of the chance button 136. The operation means image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) is displayed above the left display area of the decorative symbol display device 208. Further, at the timing shown in FIG. 7B, a part of the second operation means image BG2 (in this example, an image imitating a chance button) corresponding to the second operation of the chance button 136 is first. It is displayed so as to overlap the operation means image BG1. That is, in the present embodiment, by covering a part of the first operation means image BG1 with the second operation means image BG2, a part of the first operation means image BG1 becomes invisible or difficult to see. It is configured in.

また、同図(b)に示す状態において、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合には、同図(c)に示す装飾図柄の変動表示が行われ、チャンスボタン136の1回目の操作が行われた場合には、同図(d)に示すように、第1の操作手段画像BG1に替えてキャラクタ画像(殿)が表示され、チャンスボタン136の2回目の操作が行われた場合には、同図(e)に示すように、第2の操作手段画像BG2に替えてキャラクタ画像(爺)が表示される。   Further, in the state shown in FIG. 7B, when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without the first and second operations of the chance button 136 being performed, When the variable display of the decorative pattern shown in (c) is performed and the first operation of the chance button 136 is performed, the first operation means image BG1 is replaced as shown in (d) of the same figure. When the character image (lord) is displayed and the second operation of the chance button 136 is performed, the character image (grandpa) is replaced with the second operation means image BG2 as shown in FIG. Is displayed.

なお、本実施例では、2回の操作を促す場合に、当該操作回数と同一の2つの操作手段画像を表示する例を示したが、例えば、3回以上の操作を促す場合に、当該操作回数と同じ数の操作手段画像を表示してもよい。また、1回の操作を促す場合に、当該操作回数よりも多い数の操作手段画像を表示してもよい。この場合、1回の操作を遊技者に強く促すことができる場合がある。   In addition, in the present embodiment, when the operation is urged twice, an example in which two operation means images having the same number of times as the number of times of the operation are displayed is shown. The same number of operation means images as the number of times may be displayed. Further, in the case of prompting one operation, a number of operation means images larger than the number of times of operation may be displayed. In this case, it may be possible to strongly urge the player to perform one operation.

<操作手段画像表示の実施例18>
次に、図94を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例18について説明する。なお、同図は、実施例18の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
<Example 18 of operation means image display>
Next, with reference to FIG. 94, an eighteenth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. It should be noted that this figure is a diagram showing the operation means image display of the eighteenth embodiment in chronological order.

同図(d)に示すタイミングでは、特図変動遊技の新たな保留が発生したことを契機として、保留アイコンの増加アニメーションを行うとともに、増加後の2番目の保留アイコンPI2(この例では、チャンスボタン136を模した画像と星型の図形を合成したアイコン)によって、第1の経過時間報知画像TG1の一部と、隣接する1番目の保留アイコンPI1の一部を覆うように構成している。すなわち、本実施例は、第1の経過時間報知画像TG1と保留アイコンPI1の一部を保留アイコンPI2で覆うことにより、第1の経過時間報知画像TG1と保留アイコンPI1の一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。   At the timing shown in FIG. 7D, an animation of increasing the hold icon is performed when a new hold of the special figure variation game occurs, and the second hold icon PI2 after the increase (in this example, a chance) It is configured to cover a part of the first elapsed time notification image TG1 and a part of the adjacent first holding icon PI1 by an icon that is an image simulating the button 136 and a star-shaped figure. . That is, in the present embodiment, the first elapsed time notification image TG1 and a part of the hold icon PI1 are covered with the hold icon PI2, so that the first elapsed time notification image TG1 and a part of the hold icon PI1 are invisible or It is configured so that it is difficult to see.

このような構成とすれば、視認不能または視認困難となった経過時間報知画像や保留アイコンに遊技者の注目を集めることができるため、操作手段に対する操作を促すことができる上に、遊技者は従来よりも遊技に集中することになるため、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   With such a configuration, since it is possible to attract the player's attention to the elapsed time notification image or the hold icon which is invisible or difficult to see, it is possible to prompt the player to operate the operation means and Since the game is more concentrated than in the past, the operating rate of the game table can be increased in some cases.

また、保留アイコンPI2は、チャンスボタン136の操作に対応する操作手段画像を兼ねており、所定の受付時間内にチャンスボタン136が操作された場合には、同図(g)に示すように、保留アイコンPI2の表示態様が、操作手段画像(チャンスボタン136を模した画像と星型の図形を合成したアイコン)から、当該保留アイコンPI2に対応する特図変動遊技の当否結果を示唆する画像(この例では、特図変動遊技の先読みによる当否結果が大当りであることを示唆するキャラクタ画像(サボハニ))に変化するように構成している。   Further, the hold icon PI2 also serves as an operation means image corresponding to the operation of the chance button 136, and when the chance button 136 is operated within a predetermined reception time, as shown in FIG. The display mode of the hold icon PI2 suggests the result of winning or losing the special figure variation game corresponding to the hold icon PI2 from the operation means image (the icon that combines the image simulating the chance button 136 and the star-shaped figure) ( In this example, the result of the pre-reading of the special figure variation game is changed to a character image (sabohani) indicating that it is a big hit.

このような構成とすれば、操作手段の操作で変化する保留アイコンによって遊技情報を得ることができるため、操作手段に対する操作をさらに促すことができる上に、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, the game information can be obtained by the hold icon that is changed by the operation of the operation device, so that the operation of the operation device can be further promoted and the interest of the game can be enhanced. is there.

なお、この例では、保留アイコンPI2の変化前の画像(チャンスボタン136を模した画像と星型の図形を合成したアイコン)と変化後の画像(キャラクタ画像(サボハニ))の両方で第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆うように構成しているが、変化後の画像では第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆わないように構成してもよい。   In this example, both the image before the change of the hold icon PI2 (the icon simulating the chance button 136 and the star-shaped graphic) and the image after the change (the character image (sabohani)) are the first images. Although it is configured to cover a part of the elapsed time notification image TG1, the changed image may be configured not to cover a part of the first elapsed time notification image TG1.

このような構成とすれば、操作手段の1回目の操作を促した上で、操作手段の2回目の操作を確実に行わせることができ、遊技意欲の減退を防止できる場合がある。   With such a configuration, the second operation of the operating means can be surely performed after prompting the first operation of the operating means, and it may be possible to prevent a decrease in game motivation.

また、チャンスボタン136の1回目の操作では、同図(f)に示すように、当該変動に関する予告演出を開始し、チャンスボタン136の2回目の操作では、同図(g)に示すように、保留アイコンの表示態様を変化させるように構成することで、保留に関する表示よりも、当該変動に関する表示を優先して表示してもよい。また、この場合に、チャンスボタン136の1回目の操作と2回目の操作の役割を反対にしてもよい。また、チャンスボタン136の1回目の操作と2回目の操作の少なくとも一方を、他の操作手段(例えば、設定操作部137)による操作に変更してもよい。また、チャンスボタン136の操作を1回することで当該変動に関する予告演出と保留アイコンの表示態様の両方を変化させるように構成してもよい。   Further, when the chance button 136 is operated for the first time, as shown in (f) of the same figure, the notice effect regarding the change is started, and when the chance button 136 is operated for the second time, it is shown as (g) of the same figure. The display regarding the hold icon may be changed so that the display regarding the fluctuation may be displayed with priority over the display regarding the hold. In this case, the roles of the first operation and the second operation of the chance button 136 may be reversed. Further, at least one of the first operation and the second operation of the chance button 136 may be changed to an operation by another operation means (for example, the setting operation unit 137). Further, it may be configured such that by operating the chance button 136 once, both the notice effect regarding the change and the display mode of the hold icon are changed.

<操作手段画像表示の実施例19>
次に、図95を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例19について説明する。なお、同図は、実施例19の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
<Example 19 of displaying operation means image>
Next, with reference to FIG. 95, a nineteenth embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. It should be noted that this figure is a diagram showing the operation means image display of the nineteenth embodiment in chronological order.

本実施例では、同図(a)、(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内に、特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fを設けている。この特図1第4図柄表示領域208eは、特図1変動遊技の当否結果を表示し、特図2第4図柄表示領域208fは、特図2変動遊技の当否結果を表示する領域であり、例えば、特図変動遊技中(特図の変動中)は菱形の図形を点滅表示する。   In the present embodiment, as shown in (a), (b), in the display area of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 fourth symbol display region 208e and the special symbol 2 fourth symbol display region 208f. It is provided. This special figure 1 4th symbol display area 208e displays the hit / fail result of the special figure 1 variation game, and the special figure 2 4th symbol display area 208f is an area which displays the hit / fail result of the special figure 2 variable game, For example, during a special figure variation game (during a special figure variation), a diamond-shaped figure is displayed blinking.

同図(c)に示すタイミングは、同図(b)に示すチャンスボタン136の操作の受付開始タイミングから所定時間が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、遮蔽装置246の右扉246bを閉じる方向に移動し、当該右扉246bで第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1、および保留アイコンの一部と、変動表示中の装飾図柄のすべてを覆うことにより、第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1、および保留アイコンの一部と、変動中の装飾図柄のすべてが視認不能または視認困難な状態となるように構成している。   The timing shown in (c) of the same figure shows the timing when a predetermined time has elapsed from the start timing of accepting the operation of the chance button 136 shown in (b) of the same figure. At this timing, the right door 246b of the shielding device 246 is moved in the closing direction, and the right door 246b causes the first operation means image BG1, the first elapsed time notification image TG1, a part of the hold icon, and a variable display. By covering all the decorative patterns inside, the first operation means image BG1, the first elapsed time notification image TG1, and a part of the hold icon, and all of the changing decorative patterns are invisible or difficult to see. It is configured to be in a state.

このような構成とすれば、視認不能または視認困難となった操作手段画像、経過時間報知画像、保留アイコン、および装飾図柄に遊技者の注目を集めることができるため、操作手段に対する操作を促すことができる上に、遊技者は従来よりも遊技に集中することになるため、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。なお、遮蔽装置246によって第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1、および保留アイコンのすべてを覆うようにしてもよいし、変動中の装飾図柄の一部を覆うようにしてもよい。   With such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the operation means image that has become invisible or difficult to be visible, the elapsed time notification image, the hold icon, and the decorative pattern, and therefore to prompt the operation of the operation means. In addition to that, since the player concentrates on the game more than ever before, it may be possible to increase the operating rate of the game table. It should be noted that the shielding device 246 may cover all of the first operation means image BG1, the first elapsed time notification image TG1, and the hold icon, or may cover a part of the changing decorative design. Good.

なお、本実施例では、同図(d)に示すように、遮蔽装置246の右扉246bの移動に連動して装飾図柄の表示位置を視認可能な位置に変更してもよいし、遮蔽装置246の一部に切欠き部を形成し、当該切欠き部を通して特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fが視認可能な状態になるように構成してもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7D, the display position of the decorative symbol may be changed to a visible position in conjunction with the movement of the right door 246b of the shielding device 246, or the shielding device. A cutout portion may be formed in a part of 246, and the special figure 1 fourth symbol display area 208e and the special figure 2 fourth symbol display area 208f may be configured to be visible through the cutout portion. .

このような構成とすれば、装飾図柄や第4図柄のように遊技者にとって重要な遊技情報を確実に把握することができるため、遊技意欲の減退を防止できる場合がある。   With such a configuration, it is possible to surely grasp the game information that is important to the player such as the decorative symbol and the fourth symbol, and thus it may be possible to prevent the motivation of the game from decreasing.

<操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の変形例>
図96は、操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の変形例を示した図である。同図には、操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の一例として、操作手段の受付開始タイミングが到来したときに表示する受付開始用の画像と、操作手段の受付時間が半分経過したときに表示する受付期間半分経過用の画像と、操作手段の受付終了タイミングが到来したときに表示する受付終了用の画像を示している。
<Modifications of Operation Means Image, Elapsed Time Notification Image, and Remaining Time Notification Image>
FIG. 96 is a diagram showing modified examples of the operation means image, the elapsed time notification image, and the remaining time notification image. In the figure, as an example of the operation means image, the elapsed time notification image, and the remaining time notification image, a reception start image displayed when the reception start timing of the operation means arrives, and the reception time of the operation means is half. An image for the half of the acceptance period that is displayed when the time has elapsed and an image for the acceptance end that is displayed when the acceptance end timing of the operating means arrives are shown.

同図(a)は、操作手段画像として、操作手段のデザインを模した画像を採用するとともに、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を採用している。また、同図(b)は、操作手段画像として、操作手段を簡略化した画像を採用するとともに、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間に合わせて複数に区切られたメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を採用している。また、同図(c)は、操作手段画像として、操作手段を簡略化した画像を採用するとともに、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間に合わせてランプ(LEDなどの発光手段によるものや、LCDなどの表示手段によるものを含む)が徐々に消灯されていく様子を表した画像を採用している。   In the same figure (a), an image simulating the design of the operating means is adopted as the operating means image, and as the elapsed time notification image (or the remaining time notification image), the meter is displayed according to the elapsed time of the operation acceptance period. The image has gradually reduced the scale (filled part). Further, in FIG. 7B, an image in which the operation means is simplified is adopted as the operation means image, and the elapsed time notification image (or the remaining time notification image) is used in accordance with the elapsed time of the operation acceptance period. An image is used in which the scale of the meter divided into multiple parts (filled part) gradually decreases. Further, in FIG. 7C, an image obtained by simplifying the operating means is adopted as the operating means image, and the elapsed time notification image (or the remaining time notification image) is used in accordance with the elapsed time of the operation acceptance period. An image is used in which a lamp (including a light emitting means such as an LED and a display means such as an LCD) is gradually turned off.

同図(d)は、残り時間報知画像として、操作の受付期間の残り時間をカウントダウンしていくように構成し、同図(e)は、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間(または、残り時間)に合わせて画像の色を徐々に薄くして、受付期間の直前で画像を消去するように構成し、同図(f)は、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間(または、残り時間)に合わせて画像の色を徐々に濃くしていくように構成している。これらの操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像を上記実施例のいずれかに適用してもよい。   The figure (d) is configured to count down the remaining time of the operation acceptance period as the remaining time notification image, and the figure (e) is configured as the elapsed time notification image (or the remaining time notification image). The image is gradually lightened according to the elapsed time (or the remaining time) of the operation acceptance period, and the image is erased immediately before the acceptance period. As the notification image (or the remaining time notification image), the color of the image is gradually darkened according to the elapsed time (or the remaining time) of the operation acceptance period. These operation means image, elapsed time notification image, and remaining time notification image may be applied to any of the above embodiments.

以上説明したように、上記第1実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、図80(a)〜(e)に示す第1の経過時間報知画像TG1−1)であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、図80(c)〜(e)に示す残り時間報知画像TG1−2)であり、前記第一の表示は、前記操作手段の操作に関する表示(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像)であり、前記第二の表示は、前記操作手段の操作に関する表示(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の残り時間を報知するための残り時間報知画像)であり、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記複数の表示のうちの少なくとも一つの表示の表示態様を変化可能(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する、チャンスボタン136の操作の受付期間の残り時間をカウントダウンする、表示(操作手段に関する表示、予告演出、普図の図柄変動表示、保留アイコンなど)により操作手段に関する表示の少なくとも一部を隠す)なものである、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the game table according to the first embodiment (for example, the pachinko machine 100) has at least operation means (for example, the chance button 136 and the setting operation unit 137) provided at a position where the player can operate. ), And a display means capable of executing at least a plurality of displays (for example, the decorative symbol display device 208, the first sub-control unit 400), at least one of the plurality of displays. Is a first display (for example, the first elapsed time notification image TG1-1 shown in FIGS. 80 (a) to (e)), and at least one of the plurality of displays is a second display. (For example, it is a remaining time notification image TG1-2 shown in FIGS. 80C to 80E), and the first display is a display related to the operation of the operation means (for example, a reception period of the operation of the chance button 136). When the The second display is a display relating to the operation of the operation means (for example, a remaining time notification image for notifying the remaining time of the acceptance period of the operation of the chance button 136). ), The display means is capable of displaying at least the second display during the display of the first display, and the display means displays at least one of the plurality of displays. It is possible to change the display mode (for example, to display an image in which the scale (filled portion) of the meter is gradually reduced in accordance with the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136, of the acceptance period of the operation of the chance button 136. Display related to the operating means by displaying the countdown of the remaining time (display related to the operating means, notice effect, variable display of general figures, hold icon, etc.) At least partially hide) ones, it is the amusement machine according to claim.

上記第1実施形態に係る遊技台によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the game table according to the first embodiment, it may be possible to strongly urge the player to operate the operation means. In addition, it may be possible to prevent the player from missing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. In addition, it may be possible to improve the interest of the game by increasing the choices of the player.

また、前記第一の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示)を少なくとも行うものであり、前記第二の表示は、前記受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の残り時間をカウントダウン)を少なくとも行うものであってもよい。   Further, the first display is a notification according to the elapsed time from the start timing of the acceptance period for accepting the operation of the operation means (for example, the scale of the meter (in accordance with the elapsed time of the acceptance period for the operation of the chance button 136 ( The second display is a notification according to the elapsed time from the start timing of the reception period (for example, the operation of the chance button 136). The countdown may be performed at least for the remaining time of the reception period.

このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. In addition, it may be possible to prevent the player from missing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. In addition, it may be possible to improve the interest of the game by increasing the choices of the player.

また、前記第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示は、前記操作手段の操作の受付が開始されてから特定の時間が経過した場合に、異なる表示態様へ変化(例えば、図79(c)に示すように、第1の経過時間報知画像TG1−1の色を第1の色(青色)から第2の色(赤色)に変化)するものであってもよい。   Further, at least one of the first and second displays changes to a different display mode when a specific time has elapsed since the reception of the operation of the operation means was started (for example, FIG. 79). As shown in (c), the color of the first elapsed time notification image TG1-1 may be changed from the first color (blue) to the second color (red).

このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができ、遊技者の飽きを防ぐことができる場合がある。また、表示を見て、遊技者が操作タイミングを決められるので、遊技者が遊技に参加しやすくなることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to perform various displays and prevent the player from getting tired. Also, since the player can determine the operation timing by looking at the display, it may be possible for the player to easily participate in the game.

また、前記第一の表示(例えば、メーター)は、前記第二の表示(例えば、数字)と異なる表示態様であってもよい。   The first display (for example, meter) may have a display mode different from that of the second display (for example, number).

このような構成とすれば、多彩な表示による報知により、遊技者に操作手段の操作をより強く促すことができる場合がある。また、多彩な表示による報知により、遊技者を楽しませることができる場合がある。   With such a configuration, there are cases where the player can be more strongly urged to operate the operation means by the notification by the various displays. In addition, there are cases in which the player can be entertained by the notification by various displays.

また、前記第一および第二の表示は、少なくとも前記受付期間が終了した場合に終了(例えば、経過時間報知画像や残り時間報知画像を消去)するものであってもよい。   Further, the first and second displays may be ended (for example, the elapsed time notification image or the remaining time notification image may be deleted) at least when the reception period ends.

このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. In addition, it may be possible to prevent the player from missing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. In addition, it may be possible to improve the interest of the game by increasing the choices of the player.

また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理)を備え、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方は、当否判定の結果を示唆するもの(例えば、図76に示す第3の経過時間報知画像TG3)であってもよい。   In addition, a win / loss determination means (for example, special figure-related lottery processing, ordinary figure-related lottery processing) capable of executing a win / loss determination when the win / loss determination condition is satisfied is provided, and at least one of the first and second displays is provided. One may be one that suggests the result of the hit / miss judgment (for example, the third elapsed time notification image TG3 shown in FIG. 76).

このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者の遊び方の選択肢が増え、より遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to perform various displays. In addition, there are cases in which the player has more choices in how to play, and the interest in the game can be improved.

また、前記複数の表示に、操作手段の操作の受付期間であることを報知する第三の表示(例えば、図80(a)〜(e)に示す第1の操作手段画像BG1(チャンスボタンを模した画像))を含み、前記第三の表示は、操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間を報知せず、前記第三の表示は、前記受付期間中であって、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよい。   Further, a third display (for example, the first operation means image BG1 shown in FIGS. 80 (a) to (e) (chance button Including the simulated image)), the third display does not notify the elapsed time from the start timing of the acceptance period for accepting the operation of the operation means, and the third display is during the acceptance period, It may be at least executable during execution of at least one of the first and second displays.

このような構成とすれば、遊技者に必要以上に操作を促すことによる遊技の興趣の低下を防ぐことができる場合がある。また、表示にメリハリをつけ、遊技者をより楽しませることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to prevent a decrease in the interest of the game caused by urging the player to perform an operation more than necessary. In addition, the display may be sharpened to make the player more entertaining.

なお、操作手段の操作の受付期間であることのみを報知する第三の表示が表示されてもよく、操作手段の操作の受付期間であることを少なくとも報知する第三の表示が表示されてもよい。   It should be noted that a third display may be displayed that only informs that it is the operation acceptance period of the operation means, or that a third display that at least informs that it is the operation acceptance period of the operation means is displayed. Good.

また、第三の表示は、受付期間中に該受付期間の開始タイミングからの経過時間のみを報知しないものであってもよいし、受付期間中に該受付期間の開始タイミングからの経過時間を少なくとも報知しないものであってもよく、受付期間の開始から特定の時間後からの経過時間を少なくとも報知するものであってもよく、受付期間の開始から特定の時間後からの経過時間のみを報知するものであってもよい。   Further, the third display may not display only the elapsed time from the start timing of the reception period during the reception period, or at least the elapsed time from the start timing of the reception period during the reception period. It may not be notified, or at least the elapsed time from a specific time after the start of the reception period may be notified, and only the elapsed time from a specific time after the start of the reception period is notified. It may be one.

また、第三の表示は、第一の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第一の表示の実行中にのみ少なくとも実行可能なものであってもよいし、第二の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第二の表示の実行中にのみ少なくとも実行可能なものであってもよい。また、第三の表示は、第一および第二の表示の両方の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第一および第二の表示の両方の表示の実行中のみ実行可能なものであってもよい。   Further, the third display may be at least executable during execution of the first display, may be at least executable only during execution of the first display, or It may be at least executable during execution of the second display, or may be at least executable only during execution of the second display. Further, the third display may be at least executable during execution of both the first and second displays, or only during execution of both the first and second displays. It may be executable.

また、第三の表示は、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示と操作の受付期間が少なくとも一部(または一部のみ、またはすべて)重複した場合、少なくとも一方の表示に(または一方の表示のみ、または両方の表示)に操作の受付結果が反映されるようにしてもよい。   In addition, the third display is displayed on at least one of the first and second displays when at least a part (or only a part or all) of the operation acceptance period overlaps with at least one display ( Alternatively, the operation acceptance result may be reflected in only one display or both displays).

また、第三の表示は、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示と操作の受付期間が少なくとも一部(または一部のみ、またはすべて)重複した場合、少なくとも第三の表示に(または第三の表示のみ、または第一〜第三のすべての表示)に操作の受付結果が反映されるようにしてもよい。   Further, the third display is at least the third display when at least a part (or only a part or all) of the operation reception period overlaps with at least one of the first and second displays. The acceptance result of the operation may be reflected in (or only the third display, or all the first to third displays).

また、前記複数の表示は、特定の時間が経過した場合に表示される第四の表示(例えば、図79(c)に示す第1の経過時間報知画像TG1−2)を含み、前記第四の表示は、受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知(例えば、第1の経過時間報知画像TG1−2の色を第3の色(白色)から第4の色(赤色)に変更)を少なくとも行うものであってもよい。このような構成とすれば、遊技者に操作を強く促すことができる場合がある。   Further, the plurality of displays include a fourth display (for example, a first elapsed time notification image TG1-2 shown in FIG. 79C) displayed when a specific time has passed, and the fourth display. Is displayed according to the elapsed time from the start timing of the acceptance period (for example, the color of the first elapsed time notification image TG1-2 is changed from the third color (white) to the fourth color (red)). ) May be performed at least. With such a configuration, it may be possible to strongly encourage the player to perform an operation.

なお、第四の表示は、受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知のみを行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告を少なくとも(または予告のみを)行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告を少なくとも(または予告のみを)行わないものであってもよい。   In addition, the fourth display may be a notification only according to the elapsed time from the start timing of the acceptance period, or at least a notice (or only a notice) indicating the result of the acceptance judgment. Alternatively, at least (or only the notice) indicating the result of the judgment result may not be given.

また、上記第1実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示(第1の操作手段画像BG1、第2の操作手段画像BG2、経過時間報知画像TG1、TG2、TG1−1.TG1−2)であり、前記表示手段は、第三の表示(例えば、図82に示す、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG1の一部)を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、第四の表示(例えば、図82に示す変動アイコンCIの一部)を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記第三の表示の表示位置と前記第四の表示の表示位置が一致している場合に、該第三の表示よりも該第四の表示を優先的に表示(例えば、手前に表示)するものであり、前記第三の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの一方の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの他方の表示の少なくとも一部である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the game table (for example, the pachinko machine 100) according to the first embodiment has a plurality of operation means (for example, a chance button 136, a setting operation unit 137) provided at a position where the player can operate. Is a display means capable of performing at least the display of (eg, a decorative symbol display device 208, a first sub-control unit 400), and at least one of the plurality of displays is a first And at least one of the plurality of displays is a second display, and the first display is a display relating to the operating means (first operating means image BG1, second operating means). Image BG2, elapsed time notification images TG1, TG2, TG1-1.TG1-2), and the display means displays a third display (for example, the acceptance period of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 82). At least a part of the elapsed time notification image TG1 for notifying the time) can be displayed, and the display means displays at least a fourth display (for example, a part of the variation icon CI shown in FIG. 82). If the display position of the third display and the display position of the fourth display match, the display means gives priority to the fourth display over the third display. The third display is at least a part of one of the first display and the second display, and the fourth display. Is at least a part of the other display of the first display and the second display, and is a gaming table.

第1実施形態に係る遊技台によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。   According to the game table according to the first embodiment, it may be possible to further encourage the player to operate the operation unit. Further, it may be possible to focus on the game by making the player pay attention to the hidden display mode.

また、前記第一の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示)を少なくとも行うものであってもよい。   Further, the first display is a notification according to the elapsed time from the start timing of the acceptance period for accepting the operation of the operation means (for example, the scale of the meter (in accordance with the elapsed time of the acceptance period for the operation of the chance button 136 ( It is also possible to at least display an image in which the filled portion) gradually decreases.

このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to further encourage the player to operate the operation means. Further, it may be possible to focus on the game by making the player pay attention to the hidden display mode.

また、前記第三の表示(例えば、図82に示す、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG1の一部または全部、図93に示す第1の操作手段画像BG1(チャンスボタンを模した画像)の一部または全部)は、前記第一の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示(例えば、図82に示す変動アイコンCI、図93に示す第2の操作手段画像BG2(チャンスボタンを模した画像)の一部または全部)は、前記第二の表示の少なくとも一部であってもよい。   Further, the third display (for example, part or all of the elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 82, the first operation shown in FIG. 93). The means image BG1 (a part or all of the image representing the chance button) is at least a part of the first display, and the fourth display (for example, the variable icon CI shown in FIG. 82 and FIG. 93). The second operation means image BG2 (a part or all of the image simulating the chance button) shown may be at least a part of the second display.

このような構成とすれば、受付期間の報知を見づらくし、遊技者の操作をより促すことができる場合がある。   With such a configuration, it may be difficult to see the notification of the reception period, and the player's operation may be more prompted.

また、前記表示手段は、前記操作手段の操作の受付が開始されてから特定の時間が経過した場合に、第五の表示(例えば、図82に示す第1の操作手段画像BG1(チャンスボタンを模した画像))を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記第四の表示の表示位置と前記第五の表示の表示位置が一致している場合に、該第五の表示よりも該第四の表示を優先的に表示(例えば、手前に表示)するものであり、前記第五の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの一方の表示の少なくとも一部であってもよい。   Further, the display means displays a fifth display (for example, the first operation means image BG1 shown in FIG. 82 (a chance button is displayed when a specific time has elapsed after the acceptance of the operation of the operation means is started). The display means is capable of displaying at least a simulated image)), and the display means displays the fifth display when the display position of the fourth display matches the display position of the fifth display. Also the fourth display is preferentially displayed (for example, displayed in front), and the fifth display is at least a part of one of the first display and the second display. May be

このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様をより注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to further encourage the player to operate the operation means. In addition, it may be possible to focus more attention on the game by paying more attention to the display mode hidden by the player.

また、前記第三の表示(例えば、図82に示す経過時間報知画像TG1)は、前記第四の表示(例えば、図82に示す変動アイコンCI)と異なる表示態様であってもよい。 なお、異なる表示態様とは、形状が異なるものを示してもよく、透過度が異なるものを示してもよく、色が異なるものを示してもよく、大きさが異なるものを示してもよい。また、形状が同じであっても、色が異なるものであれば異なる表示態様であってもよいように、第三の表示の一部(形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ)と第四の表示の一部(形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ)が異なれば、異なる表示態様であってもよい。   Further, the third display (for example, the elapsed time notification image TG1 shown in FIG. 82) may have a display mode different from that of the fourth display (for example, the fluctuation icon CI shown in FIG. 82). Note that different display modes may indicate different shapes, different transmittances, different colors, or different sizes. In addition, at least part of the third display (shape, color, transparency, size, etc.) may be used so that different display modes may be used as long as they have the same shape but different colors. Different display modes may be used as long as one) and a part of the fourth display (at least one of shape, color, transparency, size, etc.) are different.

このような構成とすれば、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。   With such a configuration, the player may be able to focus on the hidden display mode and concentrate on the game.

また、色が異なるものであっても、形状が同じで同じ表示態様であってもよいように第三の表示の一部(形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ)と第四の表示の一部(形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つであって、第三の表示の一部と一致しているもの)が一致していれば、同じ表示態様であってもよい。   A part of the third display (at least one of shape, color, transparency, size, etc.) so that the colors may be different or the shape may be the same and the same display mode may be used. And a part of the fourth display (at least one of shape, color, transparency, size, etc., which matches a part of the third display) is matched, The same display mode may be used.

また、前記第三の表示(例えば、図82に示す、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG1)は、前記第二の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示(例えば、図82に示す変動アイコンCI)は、前記第一の表示の少なくとも一部であってもよい。   The third display (for example, the elapsed time notification image TG1 shown in FIG. 82 for notifying the elapsed time of the operation acceptance period of the chance button 136) is at least a part of the second display. The fourth display (for example, the variation icon CI shown in FIG. 82) may be at least a part of the first display.

このような構成とすれば、受付期間の報知を見やすくし、遊技者に操作を確実に行わせることができる場合がある。また、遊技者を焦らせ、ボタンの押下を促すことができる場合がある。また、遊技に集中させ、遊技者が飽きてしまうのを防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to make the notification of the reception period easy to see and to allow the player to surely perform the operation. In addition, it may be possible to urge the player to press and push the button. In addition, it may be possible to prevent the player from getting tired by focusing on the game.

(A)また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理)を備え、第二の表示(例えば、予告演出の表示)は、当否判定の結果を示唆する予告であってもよい。   (A) Further, a win / loss determination means (for example, special figure-related lottery processing or general figure-related lottery processing) capable of executing a win / loss determination when the win / loss determination condition is satisfied is provided, and a second display (for example, notice) The display of the effect) may be a notice that suggests the result of the win / fail judgment.

このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者に操作手段の受付期間をより注目させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to perform various displays. In addition, it may be possible to make the player pay more attention to the acceptance period of the operation means.

(B)また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理)を備え、第一の表示(操作手段に関する表示)は、当否判定の結果を示唆する予告であってもよい。   (B) In addition, a win / loss determination means (for example, special figure-related lottery processing, general figure-related lottery processing) capable of executing a win / loss determination when the win / loss determination condition is satisfied is provided, and a first display (related to operation means) The display) may be a notice that suggests the result of the judgment.

このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者に予告をより注目させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to perform various displays. In addition, it may be possible to make the player pay more attention to the notice.

なお、上記(A)、(B)の場合、第一の表示および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示(または一方の表示のみ、または両方の表示)は、当否判定の結果を示唆する予告を含むものであってもよいし、第一の表示と第二の表示は同じ(または異なる)当否判定の結果を示す予告であってもよい。例えば、2つとも特図の当否判定結果でもよいし、2つとも普図の当否判定結果でもよい。また、一方が特図の当否判定結果で、他方が普図の当否判定結果でもよいし、一方が当該変動の当否判定結果で、他方が次回以降の当否判定の結果(特図/普図の先読み)でもよいし、両者が、異なる変動の当否判定結果(特図/普図の先読み)でもよい。   In the above cases (A) and (B), at least one of the first display and the second display (or only one display, or both displays) suggests the result of the judgment. The notice may include a notice, or the first display and the second display may be the same (or different) notice indicating the result of the judgment. For example, both of them may be the result of judgment on whether or not the special figure is valid, and both of them may be results of judgment on the validity of a general figure. In addition, one may be the judgment result of the special drawing and the other may be the judgment result of the general drawing, or one may be the judgment result of the fluctuation and the other may be the judgment result of the next time or later ( (Pre-reading) or both may be different judgment results (pre-reading of special map / general drawing) of variations.

(C)また、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示の少なくとも一部が、複数の他の表示で隠されるようにすれば、隠された表示をより注目させることができる場合がある。なお、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示の一部のみ(またはすべて)が、複数の他の表示で隠されるようにしてもよい。   (C) In addition, if at least a part of at least one of the first, second, and third displays is hidden by a plurality of other displays, the hidden display can be made more noticeable. May be possible. Note that only a part (or all) of at least one of the first, second, and third displays may be hidden by a plurality of other displays.

(D)また、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示が、複数の他の表示を隠すようにすれば、隠す表示をより注目させることができる場合がある。また、隠された表示もより注目させることができる場合がある。なお、複数の他の表示のうちの一方の表示は、前記一つの表示により少なくとも一部(または一部のみ、または全部)を隠され、他方の表示は、前記一つの表示により少なくとも一部(または一部のみ、または全部)を隠されるようにしてもよい。   (D) If at least one of the first, second, and third displays hides a plurality of other displays, it may be possible to make the hidden display more noticeable. In addition, the hidden display may be able to attract more attention. Note that at least a part (or only a part or all) of one of the plurality of other displays is hidden by the one display, and the other display is at least a part (or only) of the other display by the one display. Alternatively, only some or all of them may be hidden.

なお、上記(C)、(D)の場合、第三の表示は、少なくとも当否判定の結果を示唆する予告(または当否判定の結果を示唆する予告のみ)を行うものであってもよいし、第三の表示は、少なくとも操作手段の受付期間の報知(または操作手段の受付期間の報知のみ)を行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告および操作手段の受付期間の報知のうちの少なくとも一方(または両者のうちの一方のみ、または少なくとも両方、または両方だけ)を行うものであってもよい。なお、表示手段は、報知手段であってもよいし、表示は、報知であってもよい。   In the cases of (C) and (D) above, the third display may give at least a notice indicating the result of the acceptance / rejection determination (or only a notice indicating the result of the acceptance / rejection determination). The third display may give at least a notification of the acceptance period of the operating means (or only a notification of the acceptance period of the operating means), or may give a notice indicating the result of the acceptance / rejection decision and the acceptance period of the operating means. At least one of the notifications (or only one of both, or at least both, or both) may be performed. The display means may be a notification means, and the display may be a notification.

<第2実施形態>
以下、図面を用いて、本発明の第2実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図96〜図129に示す符号は、原則として第2実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図96〜図129に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図96〜図129に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。
<Second Embodiment>
Hereinafter, with reference to the drawings, a game table according to the second embodiment of the present invention (for example, a ball game table such as a pachinko machine or a spinning drum game table such as a slot machine) will be described in detail. Note that the reference numerals shown in FIGS. 96 to 129 are used only for the description of the second embodiment in principle, and even if the duplicated reference numerals are shown in other drawings, they are not described in the present embodiment. The symbols shown in FIGS. 96 to 129 are given priority. On the other hand, in the following description, as for the reference numerals not shown in FIGS. 96 to 129, the same reference numerals are used as the same components as in the above-described embodiment. In addition, the numbers of the examples of the present embodiment are used in principle only for the description of the present embodiment, but the examples of the present embodiment and the examples of other embodiments may be applied in combination with each other. You can Further, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, duplicated explanation may be omitted.

<全体構成>
まず、図97を用いて、本発明の一実施形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 97. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技台設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage plate-equipped door 108, a launching device 110, and a game board 200 on its front surface as an external structure. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game stand installation business store.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技台基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The main body 104, which is called an inner frame, is a member that is provided inside the outer frame 102 and that is rotatably mounted on the outer frame 102 via a hinge portion 112 and serves as a vertically-oriented rectangular game stand base body. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. Further, when the body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in the shape of a frame so that the inside thereof is closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, when the front frame door 106 is opened, a front frame door opening sensor (not shown) that detects the opening of the front frame door 106 is provided.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage plate is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launcher 110. , A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that guides the game balls to the launching device 110 by a player's operation. A ball firing handle 134 that is launched into the game area 124 of 200, a chance button 136 that changes the rendering mode of various rendering devices 206 by a player's operation, and a cham that causes the chance button 136 to emit light. A button lamp 138, a ball lending operation button 140 for issuing a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and a return operation button for instructing a card unit to return the player's balance. 142, and a ball lending display section 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. Further, a lower plate full sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. Note that the game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図98は、図53のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 98 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 53 viewed from the back side. A ball tank 150 for temporarily storing game balls and a ball tank 150 for temporarily storing a game ball at the upper rear part of the pachinko machine 100, and a ball tank 150 located below the ball tank 150, at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is made of a tubular member, and has a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside thereof. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have been temporarily retained are sent out one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either one of a high signal and a low signal is output, and when the game ball is not passing, Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The balls are paid out to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, a main board case 158 for accommodating a main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the whole game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300. A first sub-board case 162 accommodating a first sub-board 160 that constitutes a first sub-control unit 400 that performs processing, a second sub-board that performs control processing related to performance based on processing information generated by the first sub-control section 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control section 500, the payout control section 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls, and an error release switch that cancels the error by the operation of the game shop staff A payout board case 172 accommodating a payout board 170 provided with 168, a launching base constituting a launching control section 630 for performing control processing relating to launching of game balls. A launch board case 176 for accommodating 174, a power control unit 660 for supplying power to various electric amusement machines, and a power switch 178 for turning the power on and off by the operation of a game shop and the RWM clear by being operated at the time of turning on the power A power supply board case 184 housing a power supply board 182 having a RWM clear switch 180 for outputting a signal to the main control section 300, and a CR interface section 186 for transmitting and receiving signals between the payout control section 600 and the card unit are arranged. ing.

図99は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 99 is a schematic front view of the game board 200 as seen from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined and formed.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. In this production device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged in the substantial center, and around it, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary The symbol reserve lamp 216, the first special symbol reserve lamp 218, the second special symbol reserve lamp 220, and the high-precision middle lamp 222 are arranged. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "general symbol", and a special symbol may be referred to as a "special symbol". The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, which will be described in detail later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in this embodiment. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it can display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The public figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is composed of 7-segment LEDs in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of pending universal figure variation games (details will be described later). In the present embodiment, the universal figure variation games are retained up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure reservation lamp 218 and the second special figure reservation lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variation games (details described later) that are on hold, and in the present embodiment, special figure variation games are performed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is a high-probability state. Lights when changing to the probability state, and turns off when changing from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, around the effect device 206, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a universal figure starting port 228, a first special figure starting port 230, a second special figure starting port 232, A variable winning port 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (in the general winning opening 226). When a prize is won), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, a ball paid out to a player as a consideration for a prize may be referred to as a "prize ball", and a ball lent to the player may be referred to as a "ball rental", and the "prize ball" and the "ball rental" are collectively referred to. And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The universal figure starting port 228 is composed of a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200. One is installed in each. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In this embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided in the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects the ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 described later is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are used as prize balls and the upper plate 126 is used. Along with discharging to, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (den Chu), and in the present embodiment, only one is provided directly below the first special figure starting port 230. This second special figure starting port 232 is provided with a blade member 232a that can be opened and closed to the left and right, and it is impossible to enter a ball while the blade member 232a is closed. When 210 hits the stop symbol and displays it, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning port 234 is called a special winning port or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning port 234 is arranged below the central portion of the game board 200. This variable winning port 234 is provided with a door member 234a that can be opened and closed. While the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball. The special symbol display device wins the special symbol variation game and the special symbol display device stops the big hit symbol. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port is provided for guiding a ball that has not won any winning port or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the operating handle of the player, and launches the rod 146. And the launching mallet 148 allows the outer rail 202 and the inner rail 204 to pass through and launches into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper portion of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the prize (general winning prize 226, variable winning prize 234) or starting mouth. Outgoing outlet 240 by winning in (first special figure starting opening 230, second special drawing starting opening 232), without winning any winning opening or starting opening, or by simply passing through universal drawing starting opening 228 To reach.

<演出装置206>
次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
<Direction device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, the warp device 242 and the stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll, and the effect movable body 224 is arranged in the area where the game ball cannot roll. . Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   On the stage 244, a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball ridden by a nail of the game board 200 or the like can be rolled, and the passed ball is the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a that makes it easier to enter the ball is provided.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In the present embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate the upper arm and the forearm of a human right arm, and an upper arm motor (not shown) for rotating the upper arm portion 224a to a shoulder position and an elbow of A forearm motor (not shown) for rotating the forearm 224b is provided at the position. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shield device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The shielding means shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208, when the left door 246a and the right door 246b are closed, their respective inner ends overlap. In the state in which the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the left door 246a and the right door 246b are slightly overlapped with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can see all of the display of the decorative symbol display device 208 Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can each be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative pattern to the extent that the player can identify which decorative pattern the displayed decorative pattern is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may make a part of the rear decorative pattern display device 208 visible through the holes in the lattice, or the shoji part of the holes in the lattice is closed with a semitransparent lens body, The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 may not be visible at all. Good.

<制御部>
次に、図100を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control part>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. It should be noted that this figure shows a circuit block diagram of the control unit.

ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. According to the command transmitted by the main control unit 300, the first sub-control unit 400 for controlling the above, the second sub-control unit 500 for controlling various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, Mainly includes a payout control unit 600 that controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

<主制御部>
まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. A RAM 308 for storing the data, an I / O 310 for controlling the input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring the time, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing are mounted. . Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 (two circuits in this circuit) used as a hardware random number counter that changes a numerical value within a range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. It has a built-in counter) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball that passes through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, inner frame opening sensor A sensor circuit 322 for receiving signals output by various sensors 320 including a lower plate full tank sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device. , A drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, and a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the universal figure display device 210, and various status display sections 328 (for example, a universal figure holding lamp 216, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, a high accuracy medium). A drive circuit 330 for performing display control of the lamps 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member such as a blade member 232a of the second special figure starting port 232 and a door member 234a of the variable winning port 234. Is connected to a drive circuit 334 for controlling the.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the internal counter value storage corresponding to the first special figure starting port 230. Stored in the register for use. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, similarly, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the second special figure starting port 232 at that timing. The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 outputs the start signal output circuit 340 from the start signal output circuit 340. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 sends a command etc. to the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured to be able to transmit signals, it is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 to the main control unit 300.

<第1副制御部>
次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<First sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. , ROM 406 for storing control programs and various effect data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, number of times, etc. The counter timer 412 is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   In addition, the basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, a chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor. A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the reference circuit 426 to the basic circuit 402, and image data and the like stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 is read and a display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate. VDP434 (Bi-Phy) which displays an image on the symbol display device 208 Are connected Oh and display processor), the.

<第2副制御部>
次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。
<Second sub control unit>
Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and the number of times. It is equipped with 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock and operates to control the entire second sub control unit 500, data, and an image display. A ROM 506 that stores data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   In addition, the basic circuit 502, the drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, the effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, the detection signal from the effect movable body sensor 424. To the basic circuit 502, a gaming circuit lamp driving circuit 530 for controlling the gaming board lamp 532, and a gaming frame lamp driving for controlling the gaming frame lamp 542. The circuit 540 and the serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game underframe lamp drive circuit 540 are connected.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
<Payout controller, launch controller, power controller>
Next, the payout control unit 600, the firing control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is detected whether or not the payout is completed, and communication with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 is a control signal output from the payout control unit 600 for instructing launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134, which is an operation of the ball launch handle 134 by the player. Control of a firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the launching mallet 148, and control of a ball feeding device 634 that supplies a ball from the upper plate 126 to the launching device 110, based on a control signal that indicates a firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts the alternating current power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Condenser). In the present embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 causes the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the firing control unit. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図101(a)〜(c)を用いて、ぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 101 (a) to (c), the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the ordinary symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be performed will be described. The figure (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   The special figure 1 variation game is started on condition that the first special opening sensor has detected that the ball has entered the first special drawing starting port 230, and the ball has entered the second special drawing starting port 232. The special figure 2 variation game is started on condition that the second starting opening sensor is detected. When the special figure 1 variation game is started, the first special symbol display device 212 performs "variation display of special figure 1" in which all seven segments are lit up and one central segment is lit up repeatedly. Further, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats all the lighting of seven segments and the lighting of one central segment, "variable display of special figure 2". To do. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of variable display of symbols in the present invention. Then, when the variation time (corresponding to the variation time referred to in the present invention) determined before the variation start of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, When the variation time determined before the variation start of 2 (which also corresponds to the variation time in the present invention) elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 2. Therefore, from the start of the "variable display of special figure 1" until the stop symbol aspect of special figure 1 is stopped or displayed, or after the "variable display of special figure 2" is started, the stop symbol aspect of special figure 2 is changed. Until the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display according to the present invention, hereinafter, the stop symbol aspect of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed after starting the "variable display of the special figure 1 or 2". The series of display up to is called a symbol fluctuation stop display. As will be described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times. In the figure (a), 10 types of special symbols from "Special symbol A" to "Special symbol J" are shown as stop symbol modes in the symbol fluctuation stop display, and the white parts in the figure are turned off. The position of the segment to be turned on is shown, and the black part shows the position of the segment to be lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   "Special drawing A" is a 15-round (15R) special jackpot design, and "special drawing B" is a 15R jackpot design. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not to be a big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is the difference in whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, a state in which the probability of winning the jackpot is high is called a special figure high probability state, and a state in which the probability is low is called a special figure low probability state. In addition, after the 15R special big hit game ends and after the 15R big hit game ends, both shift to the time saving state. Although the time saving will be described in detail later, the state of transitioning to the time saving state is referred to as a high probability state of universal figure, and the state of not transitioning to the time saving state is referred to as a low probability state of universal figure. The 15R special jackpot symbol "Special drawing A" is the special symbol high probability general figure high probability state, and the 15R big jack symbol "Special map B" is the special symbol low probability general figure high probability state. These "special drawing A" and "special drawing B" are symbols in which the profit amount given to the player is a relatively large profit amount.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special map C” is a 2R jackpot pattern called sudden change, and is in a special map high probability general figure high probability state. That is, the "special drawing C" is 2R as compared with the "special drawing A" which is 15R. "Special drawing D" is a 2R jackpot design called suddenly shorter working hours, and is in a special probability low probability general figure high probability state. That is, the "special drawing D" is 2R as compared with the "special drawing B" which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special map E” is a 2R jackpot pattern called hidden probability change, and is a special map high probability general figure low probability state. “Special map F” is a 2R jackpot design that is suddenly called normal, and is in a special map low probability general map low probability state. These "special map E" and "special map F" are both 2R and are in a state where they do not shift to the time saving state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is the first small hit symbol, "Special figure H" is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability general figure low probability state. The small hit here corresponds to the same big hit without 2R time saving. That is, the "special drawing G" and the "special drawing H" are in the same state as the "special drawing F", but the effects displayed on the decorative pattern display device 208 are different between the two, and even in the same state, "special drawing" By providing "G", "special map H" and "special map F", the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, "special figure I" is the first off symbol, "special figure J" is the second off symbol, and the profit amount to be given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のぱちんこ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than the "special drawing A" are prepared as the 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as the 15R jackpot symbols.

図101(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 101 (b) shows an example of a decorative design. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. The first start opening sensor detects that the ball has won the first special drawing starting opening 230 or the second special drawing starting opening 232, that is, the ball has entered the first special drawing starting opening 230, or On condition that the second starting port sensor detects that the ball has entered the second special figure starting port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display of the decorative symbol display device 208 Displayed in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... in each symbol display area of the area 208c "Variable display of decorative pattern" is switched. Then, when notifying the 15R big hit of "special drawing B", a symbol combination (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration") corresponding to the 15R big hit in the symbol display areas 208a to 208c, in which three identical decorative patterns are arranged. 1 "and" decoration 2-decoration 2-decoration 2 ") are stopped and displayed. When notifying the 15R special jackpot of "special drawing A", a symbol combination in which three same odd decorative symbols are lined up (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7") , Etc.) is displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, 2T big hit called "special figure E" hidden probability change, suddenly called 2R big hit of "special figure F", or 1st small hit of "special figure G", "special figure H" When notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, when notifying a 2R big hit called "special drawing C" suddenly changed or a sudden 2R big hit called "special drawing D", "decoration 1-decoration 3-decoration 5" is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of "special drawing I" and the second deviation of "special drawing J", stop symbol combinations other than the symbol combination shown in FIG. (B) in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図101(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 101 (c) shows an example of a stop display symbol of a general figure. There are two types of stop display modes of the public figure of the present embodiment, "Public figure A" which is a winning symbol and "Public figure B" which is a deviating symbol. Based on the fact that the gate sensor has detected that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the normal symbol display device 210 repeats the full lighting of the seven segments and the lighting of the central one segment. Performs "variable display of general maps". Then, "Public figure A" is stopped and displayed when the winning of the general figure fluctuation game is notified, and "Public figure B" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is out. Also in this figure (c), the white part in the figure shows the location of the segment where the light is turned off, and the black part shows the location of the segment where the light is turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図102を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main controller>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main controller.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図102に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, which has received the activation signal, performs a reset start by a reset interrupt and executes a main control unit main process shown in FIG. 102 according to a control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, a stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), an interrupt mask is set, an I / O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and WDT 314 is set. Allows the operation of and sets the initial value. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value equivalent to 32.8 ms as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, it is determined whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines that the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in the present embodiment, in the present embodiment). If it is less than 9 v), it is monitored whether a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power cutoff), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power cutoff), the step is performed. It proceeds to S107. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for determining a period for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, The process of outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), the setting to permit writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether the state before the power is cut off (before the power failure) is restored, and if the state before the power failure is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is in the initial state) ), The process proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, whether or not the RAM clear signal transmitted when the clerk of the game store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is ON (indicating that the operation has been performed). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary, and when the RAM clear signal is on (when RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is determined. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register having an initial value of 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) or not (whether or not the result of the checksum is normal) is determined. When the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to restore the state before the power failure, and the checksum result is specified. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to initialize the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図100に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. That is, the process is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been returned to the state when the power was cut off, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting interrupt prohibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two general-purpose winning random number counters and two initial value generation random number counters for generating the initial values of the special-character random number counter, the general-purpose timer random value, and the special-character timer Update two random number counters to generate each random value. For example, assuming that the numeric value range that can be taken as the universal figure timer random number value is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure timer random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generating random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the time of performing the timer interrupt process which starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図103を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process starts at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In the timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically set (to prevent the processing abnormality from being detected) so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and the WDT interrupt does not occur. In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower tray full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The presence / absence of a detection signal is input and monitored, and stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) of the previous two times is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. Is read out from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the RAM 308 in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ), The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図100に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the presence / absence information of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each of the above-mentioned two-preceding detection signal storage area, previous detection signal storage area, and present detection signal storage area is compared, and It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, each time the main controller timer interrupt process is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 100 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, there is a current detection signal). (The information indicating that), the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or the universal figure starting opening 228. It is determined that there has been a passage. That is, it is determined that the winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228 have been won. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226 matches the above-described winning determination pattern information, there is a winning in the general winning opening 226. However, if the information about the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process associated with the winning of the mouth 226 is not performed and the process branches to the subsequent process. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there is a prize, it is not determined that a prize has been won until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information, and the prize determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In steps S207 and S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and the universal figure winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for respectively generating the special figure 1 random number value and the special figure 2 random number value are updated. For example, if the numerical range that can be taken as the universal figure winning random number value is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter for generating a universal figure winning random number value that varies in a numerical range of 0 to 100, and adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for random number generation The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the universal random number I'll do it. Further, in addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the universal figure winning random number value has completed one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has completed one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for In the present embodiment, the counter for obtaining the random number value of Toku-zu 1 and the counter for obtaining the random number value of Toku-zu 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S211, effect random number updating processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated. In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time to change / stop displaying the symbol on the normal symbol display device 210, the time to change / stop the symbol on the first special symbol display device 212 is timed. Special figure 1 display symbol update timer for, the special figure 2 display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time for timing the time to change / stop display the symbol on the second special figure display device 214 , Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when a winning is made in the winning openings 226, 234 or the starting openings 230, 232, 228, the RAM 308 stores a winning ball number storage area provided for each winning opening or each starting opening. The value is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step S217, winning acceptance processing is performed. In the prize receiving process, it is determined whether or not there is a winning in the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the universal figure starting port 228, and the variable winning port 234. Here, it is determined using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. If there is a winning in the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is changed to the special figure 1 random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value is obtained as the special figure 1 random value and stored in the corresponding random value storage area. If there is a winning in the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is changed to the special figure 2 random number value. And the value from the random number counter for generating the special figure 2 random number value is acquired as the special figure 2 random number value and stored in the corresponding random number value storage area. If there is a prize in the universal figure starting port 228 and if the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a universal figure winning random number value from the random number counter for generating a universal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When the variable winning port 234 is won, information indicating that a ball has entered the variable winning port 234 is stored in the winning storage area for the variable winning port 234.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, and the strobe information (when ON indicates that data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 are the current processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 are encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, the universal figure state update process is performed. The universal figure state updating process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the public figure state update processing in the middle of the general figure fluctuation display (the value of the above-mentioned general figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED which normally constitutes the symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図101(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図101(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, in the universal figure state update processing at the timing when the universal figure variation time has passed (the timing when the value of the universal figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the display mode of the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled to be turned on and off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the off symbol. Lighting and extinction drive control of the 7-segment LED is performed. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the universal figure state update process. Here, the above-mentioned lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the normal figure stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines either one of the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 101 (c)) and the deviating symbol (general symbol B shown in FIG. 101 (c)). Display. After that, during a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbol that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the universal figure variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   If the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on, as will be described later. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While the normal figure operation is set in the setting area, the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And outputs information indicating the opening period to the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing driving solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the universal figure variation game is out of alignment, the out of universal map flag is turned on as described later. In the case of this universal figure flag being turned on, even in the universal figure state updating process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period has ended (the timing when the value of the universal figure stop time management timer has changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the general-purpose state update process when the general-purpose state is not in operation, nothing is performed and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動時間を、普図変動時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a universal figure related lottery process is performed. In this universal figure-related lottery process, opening / closing control of the universal figure variation game and the second special figure start opening 232 is not performed (the state of the universal figure is not operating), and the pending universal figure variation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the universal figure variation game is won or unselected by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the random number storage area described above. The winning judgment is performed, and when the winning is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit judgment, the value of the random number counter for generating the universal figure timer random number value described above is acquired as the universal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are acquired based on the acquired universal figure timer random number value. One of the times is selected to change and display the general figure on the general figure display device 210, and this variation time is stored in the general figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the general figure fluctuation time. It should be noted that the number of pending universal figure variation games is stored in the universal figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure variation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、ステップS225およびステップS227では、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, in steps S225 and S227, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process for the special figure 2 (special figure 2 state update process) is performed. Perform (step S225). This special figure 2 state update process performs one of the following eight processes according to the state of special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), lighting of the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 Lighting and extinguishing drive control that repeats extinguishing is performed. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図101(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the first small hit flag, the second small hit flag, the first off flag, the second off flag, the special figure probability variation flag, and the normal figure. Probability fluctuation flags are prepared. In the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag When the special figure probability variation flag is also on, the special figure A and 15R jackpot flags shown in FIG. 101A are on, the special figure probability variation flag is off, and the general figure probability variation flag is on. Special figure B, 2R big hit flag is on, special figure probability variation flag is also on, special figure probability variation flag is also on, special figure C, 2R big hit flag is on, special figure probability variation flag is off, public figure probability When the variation flag is on, the special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability variation flag is also on, and when the general figure probability variation flag is on, the special figure E, 2R big hit flag is on, the special figure probability Fluctuation flag is off, Special rate F when the rate variation flag is also off, special figure G when the first small hit flag is on, special figure H when the second small hit flag is on, and the first deviation flag is on In the case of special figure I, when the second deviation flag is on, the lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED configuring the second special symbol display device 214 is performed so as to be in each aspect of special figure I, A setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214, 15R special jackpot symbol (special symbol A), 15R jackpot symbol (special symbol B), sudden probability variation symbol (special symbol C), sudden shortening symbol (special symbol) D), hidden probability variation pattern (special map E), suddenly normal pattern (special map F), first small hit pattern (special map G), second small hit pattern (special map H), first outlier pattern (special map) I), and the fixed display of any one of the second outlier symbols (special figure J). After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). By this setting, the special display 2 that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special figure 2 variable game. Further, if the number of shortening times stored in the shortening number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of shortening times, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time saving flag is turned off. Further, even during a big hit game (during a special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, the predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the above transmission information storage area, and the pattern for stopping the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on as described later. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is updated in the special figure 2 state updating process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 in operation in the setting area, it waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image is displayed to notify the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. For this purpose, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 waiting time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect period has ended (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer has changed from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 29 seconds) Or, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable winning port 234 until the winning of a predetermined number of balls (eg, 10 balls) is detected in the variable winning port 234. In addition to outputting the signal held in, the information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state updating process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable winning port 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Is set. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, in the special figure 2 state updating process which is started at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). That is, the production standby period in the storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to stand by while displaying the image for notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is finished. Is set. Further, if the universal figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, 100 hours are set in the hour saving frequency storage section provided in the RAM 308, and the hour saving flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the universal figure probability variation flag is set to OFF, neither the time saving number is set in the time saving number storage unit nor the time saving flag is turned ON. The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit is shortened. If the time saving flag is set to ON, it is in the high probability state of universal figure. In the high probability state of the general figure, compared to the low probability state of the general figure, there is a high possibility of a big hit in the variable figure game. Further, in the general figure high probability state, the variation time of the general figure variation game and the variation time of the special figure variation game are shorter than in the general figure low probability state. Further, in the universal figure high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special starting port 232 tends to be longer than in the universal figure low probability state. In addition, in the universal figure high probability state, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the universal figure low probability state. Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, the general probability low probability state is maintained during the big hit game. This is a high probability probability state during the big hit game, a predetermined number of variable winning opening 234 during the big hit game, a lot of games in the second special figure starting opening 232 until the game ball enters This is to solve the problem that the number of game balls that can be won during a big hit increases and the gambling property increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 is not operated in the setting area of the RAM 308. Set inside. Further, if the result of the special figure 2 variation game is out, as will be described later, the out flag is turned on. When the deviation flag is on, even in the special figure 2 state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Toku-zu 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process in the case where the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Then, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content described in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with "special figure 1", its description will be omitted. Omit it. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、ステップS229およびステップS231として、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図関連抽選処理については、後で詳述する。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, the special figure related lottery processing for each of special figure 1 and special figure 2 is performed as step S229 and step S231. Here, too, the special map-related lottery process (special map 2 related lottery process) for the special map 2 is performed first (step S229), and then the special map-related lottery process for the special map 1 (special map 1-related lottery process). ) Is performed (step S231). Regarding these special figure related lottery processing, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variation game start condition and the special figure 1 variation Even when the game start conditions are met at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the decoration symbol display device 208 notifies the result of the jackpot determination of the special figure fluctuation game by the first sub control unit 400, and notifies the lottery result of the lottery based on the winning of the second special figure starting port 232. However, priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the first special figure starting port 230. The special figure related lottery process will be described in detail later.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (In this embodiment, a command type such as a basic command, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a winning effect start command, an end effect start command, a jackpot round number designation command, a power recovery command, a RAM clear command, etc. is specified. Possible information), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of a symbol variation stop command, including the value of the 15R big hit flag and 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc., in the case of a winning effect command and an end effect start command, a special effect The value of the probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. If the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the first special figure starting port 230, whether or not there is a winning at the second special figure starting port 232, and whether or not there is a winning at the variable winning port 234. Including presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the values of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related that are stored in the RAM 308 in the command data. The information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which are held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described winning effect setting transmission process, the command data stores the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability variation flag. The value, the information indicating the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which is withheld, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission processing, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag. The value, the information indicating the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which is withheld, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game Set the information indicating the number. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission processing, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game Set the information indicating the number. Further, in this step S233, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set in the command data.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower tray full tank error. When the front frame door opening error or the lower tray full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error. Set. Also, by driving various solenoids 332, the opening and closing of the second special symbol starting port 232 and the variable winning port 234, or the normal symbol display device 210, the first special symbol display via the display circuit 324, 326, 330. The display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, various status display units 328, etc. is set to the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図102に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main processing shown in FIG. Return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図102に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as restore data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
図104を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Process of the first sub control unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 9A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer variable interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

<第1副制御部メイン処理>
まず、第1副制御部400のメイン処理のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
<First sub-control unit main processing>
First, in step S301 of the main process of the first sub control unit 400, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, the input / output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized. In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is assigned to the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップS311では、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426を監視し、チャンスボタン136の押下を検出した場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。詳細は後述するが、本実施形態では、特図および装飾図柄の変動表示中に、チャンスボタン136の押下操作の受付を可能とするボタン受付期間を設けている。このボタン受付期間では、変動開始から所定時間が経過した時点(例えば、図109(b)のt秒が経過した時点)で計時を開始するものとする。 In step S311, the chance button detection sensor 426 that detects the press of the chance button 136 is monitored, and when the press of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S309 is converted into effect data corresponding to the press of the chance button 136. Perform the process of changing. As will be described later in detail, in the present embodiment, a button reception period that allows reception of the pressing operation of the chance button 136 is provided during the variable display of the special symbols and the decorative symbols. In this button reception period, time counting is started when a predetermined time has elapsed from the start of fluctuation (for example, when t 0 seconds in FIG. 109B have elapsed).

また、このボタン受付期間の開始時に、チャンスボタン136の押下操作の受付が可能であることを遊技者に報知するための演出データを準備し、後述する画像制御処理において、例えば、図110(b)に示すような報知(この例では、チャンスボタン136を模した画像の表示)を行う。また、ボタン受付期間中にチャンスボタン136の押下を検出した場合には、予告を行うための演出データを準備し、後述する画像制御処理において、例えば、図110(d)の右側に示すような予告(この例では、「激アツだ!!」という文字表示)を行う。そして、ボタン受付期間(例えば、6秒)の経過後に計時を終了するとともに、ボタン受付期間の報知や予告を消去するための処理を行う。   Further, at the start of the button reception period, effect data for informing the player that the operation of pressing the chance button 136 can be accepted is prepared, and in the image control processing described later, for example, in FIG. ) (In this example, an image simulating the chance button 136 is displayed). Further, when it is detected that the chance button 136 is pressed during the button reception period, effect data for giving a notice is prepared, and in the image control processing described later, for example, as shown on the right side of FIG. 110 (d). A notice is given (in this example, the characters "Geki Atsu!") Are displayed. Then, after the lapse of the button reception period (for example, 6 seconds), the time measurement is ended, and the processing for deleting the notification of the button reception period and the advance notice is performed.

ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, if there is an instruction to VDP434 in the effect data read in step S309, this instruction is output to VDP434 (details will be described later). In step S315, if the effect data read in step S309 contains an instruction to the tone generator IC 416, this instruction is output to the tone generator IC 416.

ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S317, if the effect data read in step S309 includes an instruction to various lamps 418, the instruction is output to the drive circuit 420. In step S319, if the effect data read in step S309 contains an instruction to the shielding device 246, this instruction is output to the drive circuit 432.

ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S321, if the effect data read in step S309 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

<第1副制御部コマンド受信割込処理>
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
<First sub-control unit command reception interrupt process>
Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the first sub control unit 400 when the strobe signal output from the main control unit 300 is detected. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

<第1副制御部タイマ割込処理>
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
<First sub-control unit timer interrupt process>
Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt is triggered by a predetermined timer interrupt process. To be executed in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図104(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。続くステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In a succeeding step S503, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S319, an effect random number updating process and the like are performed.

<第1副制御部画像制御処理>
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
<First sub-control unit image control process>
Next, the image control process of step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S603, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605, and if not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for you.

ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S605, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 404 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, so that the information of the image data forming the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 434. The VDP 434 sets a parameter according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S607, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 404. In step S609, it is determined whether the generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611, and if not, the generation end interrupt signal. Wait for is input. In step S611, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
図105を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit 500>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. 105. Note that FIG. 11A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

<第2副制御部メイン処理>
まず、第2副制御部500のメイン処理のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
<Second sub-control unit main processing>
First, in step S701 of the main process of the second sub control unit 500, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of the input / output port, initialization processing of the storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S703, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S707, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, if there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

<第2副制御部コマンド受信割込処理>
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
<Second sub-control unit command reception interrupt process>
Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the second sub control unit 500 when the strobe signal output from the first sub control unit 400 is detected. In step S801 of the command reception interrupt processing, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

<第2副制御部タイマ割込処理>
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
<Second sub-control unit timer interrupt process>
Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図104(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S901 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 of the second sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process and the like are performed.

<主制御部300のデータテーブル>
次に、主制御部300のROM306に予め記憶されるデータテーブルと特図関連抽選処理について説明する。
<Data table of main controller 300>
Next, the data table stored in advance in the ROM 306 of the main control unit 300 and the special figure related lottery process will be described.

図106は、特図1の変動時間を決定するための特図1変動時間決定テーブルと、特図2の変動時間を決定するための特図2変動時間決定テーブルの一例を示した図である。これらの特図1変動時間決定テーブルと特図2変動時間決定テーブルは、特図の停止図柄と、特図の変動時間と、乱数選択範囲と、装飾図柄表示装置208での演出態様と、テーブル番号を関連付けして記憶したデータテーブルである。   FIG. 106 is a diagram showing an example of a special figure 1 variation time determination table for determining the variation time of the special figure 1 and a special figure 2 variation time determination table for determining the variation time of the special figure 2. . These special figure 1 variation time determination table and special figure 2 variation time determination table are the stop symbol of the special symbol, the variation time of the special symbol, the random number selection range, and the presentation mode in the decorative symbol display device 208, and the table. 6 is a data table in which numbers are associated and stored.

主制御部300は、上述の特図1関連抽選処理において特図1変動時間決定テーブルを参照し、特図1変動遊技の当否判定結果に基づいてテーブル番号を選択する。例えば、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りで、特図1の停止図柄として特図Aまたは特図Bが選択された場合には、テーブル番号としてテーブル1を選択する。続いて、主制御部300は、選択したテーブルに対応する1または複数の変動時間の中から、乱数値を用いた抽選によって特定の変動時間を選択する。例えば、テーブル番号がテーブル1で、取得した乱数値が500の場合には、乱数選択範囲0〜1000に対応する変動時間15000ms(ノーマルリーチ当り)を選択する。   The main control unit 300 refers to the special figure 1 variation time determination table in the above-mentioned special figure 1 related lottery process, and selects the table number based on the result of the judgment result of the special figure 1 variation game. For example, when the special game 1 variation game hit determination result is a big hit, and special map A or special map B is selected as the stop symbol of special map 1, table 1 is selected as the table number. Subsequently, the main control unit 300 selects a specific fluctuation time from one or a plurality of fluctuation times corresponding to the selected table by lottery using a random value. For example, when the table number is the table 1 and the acquired random number value is 500, the variation time 15000 ms (per normal reach) corresponding to the random number selection range 0 to 1000 is selected.

また、主制御部300は、上述の特図2関連抽選処理において特図2変動時間決定テーブルを参照し、特図2変動遊技の当否判定結果に基づいてテーブル番号を選択する。例えば、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれで、特図2の停止図柄として特図Iまたは特図Jが選択された場合には、テーブル番号として例えばテーブル9を選択する。続いて、主制御部300は、選択したテーブルに対応する1または複数の変動時間の中から、乱数値を用いた抽選によって特定の変動時間を選択する。例えば、テーブル番号がテーブル9で、取得した乱数値が55000の場合には、乱数選択範囲50001〜60000に対応する変動時間10000ms(ノーマルリーチはずれ)を選択する。   Further, the main control unit 300 refers to the special figure 2 variation time determination table in the above-mentioned special figure 2 related lottery processing, and selects a table number based on the result of winning / decision determination of the special figure 2 variation game. For example, in the case where the hit determination result of the special figure 2 variation game is out of order and the special figure I or the special figure J is selected as the stop symbol of the special figure 2, for example, the table 9 is selected as the table number. Subsequently, the main control unit 300 selects a specific fluctuation time from one or a plurality of fluctuation times corresponding to the selected table by lottery using a random value. For example, when the table number is the table 9 and the acquired random number value is 55000, the variation time 10000 ms (out of the normal reach) corresponding to the random number selection range 50001 to 60000 is selected.

<予告演出>
次に、上述の特図関連抽選処理(ステップS229およびS231)の当否判定結果に応じて装飾図柄表示装置208が表示する演出(予告に係る一連の予告演出)の詳細について説明する。この演出には、装飾図柄の変動表示中に当否判定結果を遊技者に示唆する所定の演出(以下、「予告」ともいう)が含まれる。さらに、この演出の中には、上記予告を行うために遊技者へチャンスボタン136の操作を促す所定の演出(以下、「報知」ともいう)も含まれる。すなわち、装飾図柄表示装置208が表示する一連の予告演出は、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す演出(報知)が最初に行われ、遊技者によりチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄の変動表示中に当否判定結果を遊技者に示唆する演出(予告)に変化するようになっている。このとき、チャンスボタン136の操作を促す演出(報知)も、当否判定結果に応じて設定されることで当否判定結果を遊技者に示唆する機能(予告機能)を果たす場合がある。チャンスボタン136は所定の受付期間内に操作された場合にその操作が有効となるように設定されており、ボタン受付期間は様々な報知態様で遊技者に報知される。
<Preliminary performance>
Next, the details of the effect (a series of notice effects related to the notice) displayed by the decorative symbol display device 208 in accordance with the winning / deciding determination result of the above-described special drawing related lottery processing (steps S229 and S231) will be described. This effect includes a predetermined effect (hereinafter, also referred to as a “preliminary notice”) that suggests the win / fail judgment result to the player during the variable display of the decorative pattern. Further, this effect includes a predetermined effect (hereinafter, also referred to as “notification”) that prompts the player to operate the chance button 136 in order to give the advance notice. That is, in the series of notice effects displayed by the decorative symbol display device 208, the effect (notification) that prompts the player to operate the chance button 136 is first performed, and when the player operates the chance button 136, the decorative symbol is displayed. While the variable is displayed, the result of the win / no decision is changed to an effect (notice) that suggests to the player. At this time, the effect (notification) for urging the operation of the chance button 136 may also perform a function (preliminary function) of suggesting the win / fail judgment result to the player by being set according to the win / no judgment result. The chance button 136 is set so that the operation becomes effective when it is operated within a predetermined reception period, and the button reception period is notified to the player in various notification modes.

詳述すると、まず主制御部300が、特図関連抽選処理(ステップS229およびS231)において、まず大当りフラグがオンであるか否かを判定する。大当りフラグがオンである場合は、複数の大当り図柄(本実施形態では特図A〜特図F)の中から一つの図柄を決定する。大当りフラグがオンでない場合は、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。小当りフラグがオンである場合は、複数の小当り図柄(本実施形態では特図G〜特図F)の中から一つの図柄を決定する。大当りフラグと小当りフラグがいずれもオンでない場合は、複数のはずれ図柄(本実施形態では特図I〜特図J)の中から一つの図柄を決定する。特図の停止図柄が決定すると、その停止図柄に応じて上述の特図変動時間決定テーブル(図106参照)により変動時間を決定する。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、これらの当否判定結果(特図の停止図柄)および変動時間の情報を少なくとも含む図柄変更開始コマンドを第1副制御部400に送信する。   More specifically, in the special figure-related lottery process (steps S229 and S231), the main control unit 300 first determines whether or not the jackpot flag is on. When the big hit flag is turned on, one of the plurality of big hit symbols (special figure A to special figure F in this embodiment) is determined. If the big hit flag is not on, it is determined whether or not the small hit flag is on. When the small hit flag is on, one symbol is determined from a plurality of small hit symbols (special figure G to special figure F in this embodiment). When neither the big hit flag nor the small hit flag is turned on, one symbol is determined from a plurality of deviating symbols (special symbols I to J in this embodiment). When the stop symbol of the special figure is determined, the variation time is determined by the above-mentioned special figure variation time determination table (see FIG. 106) according to the stop symbol. In the command setting transmission process (step S233) described above, a symbol change start command including at least the result of the hit / miss judgment (stop symbol of special figure) and the information of the variation time is transmitted to the first sub-control unit 400.

第1副制御部400のCPU404は、前述の演出制御処理(ステップS309)において、主制御部300から受信した図柄変動開始コマンドに含まれる当否判定結果(特図の停止図柄)および変動時間と、ROM406に特図の停止図柄および変動時間ごとに予め記憶された報知態様決定テーブルと、所定の乱数カウンタから取得した乱数値とに基づいて予告抽選処理を実行する。   The CPU 404 of the first sub-control unit 400, in the above-mentioned effect control process (step S309), the win / fail judgment result (stop symbol of special figure) and the variation time included in the symbol variation start command received from the main control unit 300, and The advance notice lottery process is executed based on the notification mode determination table stored in advance in the ROM 406 for each stop symbol and variation time of the special figure and the random number value obtained from the predetermined random number counter.

例えば、主制御部300から15R大当り図柄(特図B)とスーパーリーチA当り用の変動時間(45000ms)を受信した場合は、図108に示す複数の報知態様決定テーブルの中からテーブル番号2のスーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルを選択し、予告抽選処理を実行する。次いで、選択した報知態様決定テーブルを利用して、乱数抽選でどの演出を行うかを決定する。例えば、スーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルにおいて乱数値が29であれば、報知B→Dに態様が変化する報知態様が選択される。また、例えば、主制御部300から第1はずれ図柄(特図I)とスーパーリーチAはずれ用の変動時間(40000ms)を受信した場合は、図108に示す複数の報知態様決定テーブルの中からテーブル番号12のスーパーリーチAはずれ用の報知態様決定テーブルを選択し、予告抽選処理を実行する。次いで、選択した報知態様決定テーブルを利用して、乱数抽選でどの演出を行うかを決定する。例えば、スーパーリーチAはずれ用の報知態様決定テーブルにおいて乱数値が29であれば、報知Fの態様が継続して途中で態様が変化しない報知態様が選択される。   For example, when the 15R big hit symbol (special figure B) and the variable time for super reach A (45000 ms) are received from the main control unit 300, the table number 2 of the plurality of notification mode determination tables shown in FIG. 108 is selected. The notification mode determination table for the super reach A is selected, and the notice lottery process is executed. Next, using the selected notification mode determination table, it is determined which effect will be performed in the random number lottery. For example, if the random number value is 29 in the notification mode determination table for super reach A, the notification mode in which the mode changes from notification B to D is selected. In addition, for example, when the first deviation symbol (special figure I) and the variable time for super-reach A deviation (40000 ms) are received from the main control unit 300, the table is selected from among a plurality of notification mode determination tables shown in FIG. 108. The notification mode determination table for misalignment of the super reach A of number 12 is selected, and the advance notice lottery process is executed. Next, using the selected notification mode determination table, it is determined which effect will be performed in the random number lottery. For example, if the random number value is 29 in the notification mode determination table for super-reach A deviation, the notification mode in which the mode of notification F continues and the mode does not change midway is selected.

詳しくは、第1副制御部400は、特図および装飾図柄の変動開始時に例えば図107に示すような予告抽選処理を実行する。まず、ステップS1001では、主制御部300から取得した当否判定結果が大当りか否か(停止図柄が特図A〜Fであるか否か)を判定する。大当りであればステップS1003に進み、そうでなければステップS1005に進む。   Specifically, the first sub-control unit 400 executes the advance notice lottery process as shown in, for example, FIG. 107 at the start of the fluctuation of the special drawing and the decorative symbol. First, in step S1001, it is determined whether or not the win / no win determination result acquired from the main control unit 300 is a big hit (whether or not the stop symbol is the special symbols A to F). If it is a big hit, the process proceeds to step S1003, and if not, the process proceeds to step S1005.

ステップS1003では、報知態様決定テーブルのうちの大当りテーブルに基づいて報知態様の抽選をおこなう。報知態様決定テーブルは、主制御部300から受信した大当り図柄および変動時間に基づいてそれぞれ決定される。例えば、図108に示す報知態様決定テーブルのうちのテーブル番号2の大当りテーブルは、図106の特図1変動時間決定テーブルで選択されたスーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルであり、その他のリーチの場合においても詳細は図示を省略するが、同様に報知態様決定テーブルが用意されている。さらにステップS1003では、図108のスーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルに基づいて予告用のボタン受付期間の残り時間の報知態様の抽選を行う。すなわち、スーパーリーチAを経て大当りする場合は、乱数値が0〜4の場合は報知態様として「報知Fを継続する態様(報知が変化しない態様)」を選択し、乱数値が5〜19の場合は「報知Aから報知Eに切り替わる態様」を選択し、乱数値が20〜49の場合は「報知Bから報知Dに切り替わる態様」を選択し、乱数値が50〜99の場合は「報知Cから報知Cに切り替わる態様」を選択する。なお、本実施形態では乱数値の数値範囲を0〜99に設定しているため、例えば、報知態様として「報知Fを継続する態様」を選択する確率は1/20(=5/100)であり、特図の当否判定結果が大当りの場合には、「報知Fを継続する態様」が全ての報知態様の中で最も選択される確率が低くなっている。 In step S1003, the notification mode is selected based on the big hit table in the notification mode determination table. The notification mode determination table is determined based on the jackpot symbol and the variation time received from the main control unit 300. For example, the jackpot table of table number 2 in the notification manner determination table shown in FIG. 108 is a notification manner determination table for the super reach A selected in the special figure 1 variation time determination table of FIG. 106, and other Although not shown in detail in the case of reach, a notification mode determination table is also prepared. Further, in step S1003, the notification mode lottery for the remaining time of the notification button reception period is performed based on the notification mode determination table for per-reach A in FIG. That is, in the case of a big hit via the super reach A, when the random number value is 0 to 4, the "mode of continuing the notification F (a mode in which the notification does not change)" is selected as the notification mode, and the random value of 5 to 19 is selected. In this case, select the "mode of switching from the notification A to the notification E", select the "mode of switching from the notification B to the notification D" when the random number value is 20 to 49, and select the "mode of switching from the notification B to the notification D". "Mode in which C 1 switches to notification C 2 " is selected. Since the numerical value range of the random number value is set to 0 to 99 in the present embodiment, for example, the probability of selecting the “mode of continuing the notification F” as the notification mode is 1/20 (= 5/100). If the hit / no hit determination result of the special figure is a big hit, the probability that the “mode of continuing the notification F” is most selected among all the notification modes is low.

ステップS1005では、所定の変動時間であるか否かが判断される。所定の変動時間であればステップS1007に進み、そうでなければステップS1009に進む。ここでの所定の変動時間とは、特図関連抽選処理において図106に示すテーブルに基づいて、特図の当否判定結果(停止図柄)と、数値範囲が0〜65535の乱数値を用いた抽選によって決定される特図の変動時間をいう。本実施形態では、次のステップS1007において報知態様を抽選する場合が、はずれ、ノーマルリーチはずれ、スーパーリーチAはずれまたはスーパーリーチBはずれに係る演出を行う場合に限定され、短縮はずれや超短縮はずれは除外されるようになっている。なお、本実施形態では特図の停止図柄が小当りの場合は、はずれテーブルから報知態様が決定される。   In step S1005, it is determined whether or not it is a predetermined fluctuation time. If it is the predetermined fluctuation time, the process proceeds to step S1007, and if not, the process proceeds to step S1009. The predetermined variation time here is based on the table shown in FIG. 106 in the special figure-related lottery process, and the lottery using the result of judgment (stop symbol) of the special figure and the random number value in the numerical range of 0 to 65535. It refers to the fluctuation time of the special map determined by. In the present embodiment, the case where the notification mode is selected in the next step S1007 is limited to the case of performing the effects related to the out, the normal reach, the super reach A off, or the super reach B off, and the shortening and the super shortening are excluded. It is supposed to be done. In the present embodiment, when the stop symbol of the special figure is a small hit, the notification mode is determined from the outlier table.

ステップS1007では、報知態様決定テーブルのうちのはずれテーブルに基づいて報知態様の抽選をおこなう。例えば、図108に示す報知態様決定テーブルのうちのテーブル番号12のはずれテーブルは、図106の特図1変動時間決定テーブルで選択されたスーパーリーチAはずれ用の報知態様決定テーブルであり、大当りテーブルの場合と同様にその他のリーチまたははずれの場合においても同様に予告用報知態様決定テーブルが用意されている。さらにステップS1007では、図108のスーパーリーチAはずれ用の報知態様決定テーブルに基づいて予告用のボタン受付期間の残り時間の報知態様の抽選を行う。すなわち、スーパーリーチAを経てはずれの場合は、乱数値が0〜49の場合は報知態様として「報知Fを継続する態様」を選択し、乱数値が50〜79の場合は「報知Aから報知Eに切り替わる態様」を選択し、乱数値が80〜94の場合は「報知Bから報知Dに切り替わる態様」を選択し、乱数値が95〜99の場合は「報知Cから報知Cに切り替わる態様」を選択する。なお、報知態様として「報知Cから報知Cに切り替わる態様」を選択する確率は1/20(=5/100)であり、特図の当否判定結果が大当りでない場合には「報知Cから報知Cに切り替わる態様」が全ての報知態様の中で最も選択される確率が低くなっている。ステップS1009では、予告を実行する各種デバイス(例えば、装飾図柄表示装置208の表示画像を制御するVDP434)にコマンドを送信し、この制御フローを終了する。 In step S1007, the notification mode is selected based on the out-of-report table among the notification mode determination tables. For example, the out-of-range table of table number 12 in the notification manner determination table shown in FIG. 108 is the notification manner determination table for the super-reach A out-of-range selected in the special figure 1 fluctuation time determination table of FIG. Similar to the case, in the case of other reach or out of reach, the notice mode determination table for advance notice is similarly prepared. Further, in step S1007, the notification mode lottery for the remaining time of the button reception period for advance notice is performed based on the notification mode determination table for out-of-range reach of FIG. That is, when the random number value is 0 to 49, the "mode of continuing the notification F" is selected as the notification mode when the random number value is 0 to 49, and the "notification from notification A is notified" when the random number value is 50 to 79. When the random number value is 80 to 94, the "mode of switching from the notification B to the notification D" is selected, and when the random number value is 95 to 99, the "mode of switching from the notification C 1 to the notification C 2 " is selected. "Mode of switching". Note that the probability of selecting "a mode in which the notification C 1 is switched to the notification C 2 " as the notification mode is 1/20 (= 5/100), and when the hit determination result of the special figure is not a big hit, "the notification C 1 From the notification C 2 ”has the lowest probability of being selected most in all the notification modes. In step S1009, a command is transmitted to various devices that execute the advance notice (for example, VDP434 that controls the display image of the decorative symbol display device 208), and this control flow ends.

なお、上記の報知態様のうち、報知Xから報知Yに切り替わる報知態様において、最初の報知態様を第1の報知態様といい、その後に切り替わる報知態様を第2の報知態様という。また、上述の報知A〜Fの各態様には、少なくとも報知期間が設定されている。例えば、報知Aは報知期間が1秒、報知Bは報知期間が2秒、報知CおよびCは報知期間が3秒、報知Dは報知期間が4秒、報知Eは報知期間が5秒、報知Fは報知期間が6秒、というように設定されている。そして、第1の報知態様から第2の報知態様へ切り替わる態様に当選した場合は、第1報知態様による報知期間(以下、第1の報知期間ともいう)と第2報知態様による報知期間(以下、第2の報知期間ともいう)とを加算した期間がボタン受付期間に一致するように設定されている。 Of the above notification modes, in the notification mode in which the notification X is switched to the notification Y, the first notification mode is called the first notification mode, and the notification mode switched after that is called the second notification mode. Moreover, at least the notification period is set in each of the above-described notifications A to F. For example, the notification A has a notification period of 1 second, the notification B has a notification period of 2 seconds, the notifications C 1 and C 2 have a notification period of 3 seconds, the notification D has a notification period of 4 seconds, and the notification E has a notification period of 5 seconds. The notification period of the notification F is 6 seconds. Then, in the case where the mode in which the first notification mode is switched to the second notification mode is won, the notification period in the first notification mode (hereinafter, also referred to as the first notification period) and the notification period in the second notification mode (hereinafter, , And the second notification period) are set to match the button reception period.

また、特に図示しないが、この予告抽選処理では、主制御部300から受信した当否判定結果と、予めROM406に記憶された所定の予告抽選テーブルと、前述の乱数値とに基づいて、予告の詳細な内容(例えば、ボタンが押下されたら「激アツだ!!」という文字表示を行うか、「・・・。」という文字表示を行うか、等)も決定する。   Further, although not particularly shown, in the advance notice lottery process, details of the advance notice are based on the winning / failing determination result received from the main control unit 300, a predetermined advance notice lottery table stored in the ROM 406 in advance, and the random number value described above. The contents (for example, whether the character display such as "Geki Atsu !!" or the character display such as "..." when the button is pressed) is determined.

<残り時間の報知態様の実施例1>
上述の予告抽選処理の結果、装飾図柄表示装置208によって報知されるチャンスボタン136の受付期間の残り時間の報知態様の実施例1について、図109および図110を用いて説明する。ここでは、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)の場合に、図108に示すテーブル番号2のスーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルにおいて、「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。
<Example 1 of notification mode of remaining time>
As a result of the above-mentioned notice lottery process, Example 1 of the notification mode of the remaining time of the acceptance period of the chance button 136 notified by the decorative symbol display device 208 will be described with reference to FIGS. 109 and 110. Here, in the case where the win / fail judgment result is 15R big hit (special figure B) and the variation time is 45000 ms (per super reach A), in the notification mode determination table for super reach A of table number 2 shown in FIG. An example will be described in which a case where the notification mode in which the notification B (first notification mode) is switched to the "report D (second notification mode)" is selected is won.

前述のように、チャンスボタン136は予め設定された期間(ボタン受付期間)のみ操作の受付が有効となっている。ボタン受付期間は、装飾図柄表示装置208の画面に残り時間がわかる形式(ここでは、矩形状のメータの形式)で表示され、メータの残量によってボタン受付期間の残り時間の長さが報知される。報知態様は、報知期間、メータの色、報知開始時点でのメータの初期量、メータの単位時間当りの減少量(減少速度)、等をパラメータとして様々な態様に設定することが可能である。   As described above, the chance button 136 is valid for accepting operations only during a preset period (button acceptance period). The button reception period is displayed on the screen of the decorative pattern display device 208 in a format that shows the remaining time (here, in the form of a rectangular meter), and the remaining time of the button reception period is notified by the remaining amount of the meter. It The notification mode can be set in various modes with parameters such as the notification period, the color of the meter, the initial amount of the meter at the start of the notification, and the amount of decrease (decrease speed) of the meter per unit time.

実施例1における報知Bの態様では、T秒(例えば2秒)の報知期間中、メータを基準色(例えば青色)で表示する。メータは、例えば図110(b)〜(d)に示すように、変動中の装飾図柄の前面に一部重なった状態で表示される。また、例えば図110(b)に示すように、報知Bの態様による報知開始時点ではメータは満タンで表示され、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度(残り時間の実際の減少速度)と一致するように設定されている。 In the notification B mode in the first embodiment, the meter is displayed in the reference color (for example, blue) during the notification period of T 2 seconds (for example, 2 seconds). For example, as shown in FIGS. 110 (b) to 110 (d), the meter is displayed in a state of being partially overlapped with the front surface of the changing decorative design. Further, for example, as shown in FIG. 110 (b), the meter is displayed as full when the notification starts in the notification B mode, and gradually decreases as time elapses. The decrease rate of the meter is set to match the actual decrease rate of the button reception period (actual decrease rate of the remaining time).

また、報知Dの態様では、T秒(例えば4秒)の報知期間中、メータを特別色(例えば赤色)で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。報知Dの態様による報知開始時点では、直前の(報知Bの態様による報知終了時点での)メータの残量を維持し、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度と一致するように設定されている。 In the notification D mode, the meter is displayed in a special color (for example, red) during the notification period of T 4 seconds (for example, 4 seconds). The meter is displayed so as to partially overlap the front surface of the changing decorative pattern. At the time of starting the notification in the mode of the notification D, the remaining amount of the meter immediately before (at the time of ending the notification in the mode of the notification B) is maintained, and gradually decreases as time passes. The rate of decrease of the meter is set to match the actual rate of decrease of the button reception period.

なお、図109および図110において、(a)は特図および装飾図柄の変動開始時点であり、(b)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(d)はボタン受付期間の受付終了時点である。   Note that in FIGS. 109 and 110, (a) is the start time of variation of the special symbols and decorative symbols, (b) is the start time of acceptance of the button acceptance period, and (c) is the remaining time of the button acceptance period. It is the time when the notification mode is changed, and (d) is the time when the reception of the button reception period ends.

この例では、まず第1の報知態様として、T秒(例えば2秒)の報知期間中、メータを基準色で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。受付開始時点ではメータは満タンであり、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度に一致している。つまり、例えばボタン受付期間が6秒である場合、受付開始から2秒経過した時点ではメータは残り2/3にまで減少する。 In this example, first, as the first notification mode, the meter is displayed in the reference color during the notification period of T 2 seconds (for example, 2 seconds). The meter is displayed so as to partially overlap the front surface of the changing decorative pattern. At the start of reception, the meter is full and gradually decreases as time passes. The rate of decrease of the meter corresponds to the actual rate of decrease during the button reception period. That is, for example, when the button reception period is 6 seconds, the meter is reduced to the remaining 2/3 when 2 seconds have elapsed from the start of reception.

第1の報知態様による報知期間が終了した時点で第2の報知態様に切り替わり、続くT秒(例えば4秒)の報知期間中、メータを特別色で表示する。メータの減少速度は第1の報知態様と同じである。したがって、減少速度はボタン受付期間全体に亘って一定となっている。ただし、報知Dの態様では、切り替わり直前の時点でのメータの残量を継続するので、メータの残量が2/3の状態から残り時間の報知を開始する。 When the notification period according to the first notification mode ends, the second notification mode is switched to, and the meter is displayed in a special color during the subsequent notification period of T 4 seconds (for example, 4 seconds). The rate of decrease of the meter is the same as in the first notification mode. Therefore, the decreasing speed is constant over the entire button reception period. However, in the notification D mode, since the remaining amount of the meter immediately before the switching is continued, the notification of the remaining time is started from the state where the remaining amount of the meter is 2/3.

ボタン受付期間が終了すると、メータの表示は消え、装飾図柄表示装置208の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。   When the button reception period ends, the display of the meter disappears, and the display returns to the state where the changing decorative design is displayed on all the screens of the decorative design display device 208.

メータによってボタン受付期間を報知している間に遊技者がチャンスボタン136を操作すると、メータは消えて、図110の右側に示すような予告が表示される。ここでは、当否判定結果が大当りであることを示唆する「激アツだ!!」という文字が表示される。「激アツだ!!」という予告を行えば遊技者の大当りへの期待感を高めることが可能となる。   If the player operates the chance button 136 while the button reception period is being informed by the meter, the meter disappears and a notice as shown on the right side of FIG. 110 is displayed. In this case, the character "Gekiatsutsutsu !!" is displayed, which indicates that the result of the hit / miss judgment is a big hit. It is possible to increase the player's expectation for a big hit by giving a notice saying "It's hot!"

予告について詳述すると、実施例1では、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受け付けた場合、「・・・。」、「激アツ??」、「激アツだ!!」のいずれかが表示されるように設定されている。例えば報知B→Dの態様が選択された場合、乱数値による場合分けはさらに細かく分けられて、例えば乱数値が20〜24の場合は「・・・。」が表示され、乱数値が25〜34の場合は「激アツ??」が表示され、乱数値が35〜49の場合は「激アツ!!」が表示されるようになっている。なお、報知B→D以外の他の報知態様が選択された場合も同様の設定が行われている。   Explaining in detail the notice, in the first embodiment, when the player operates the chance button 136, any one of "...", "super hot?", And "super hot !!" is displayed. It is set to be done. For example, when the mode of notification B → D is selected, the case classification by the random number value is further subdivided, and for example, when the random number value is 20 to 24, “...” is displayed and the random number value is 25 to In the case of 34, "Geki Atsu ??" is displayed, and in the case of a random number value of 35 to 49, "Geki Atsu !!" is displayed. The same setting is made when a notification mode other than the notifications B → D is selected.

このような実施例1の報知態様によれば、遊技者はボタン受付期間の残り時間の長さを把握することができるので、チャンスボタン136を好みのタイミングで押したり、あるいは押さなかったりすることが可能である。特に、時間の経過に伴って報知態様が途中で切り替わる場合(例えば15R大当りのときは乱数値が5〜99で当選した報知態様の場合、はずれのときは乱数値が50〜99で当選した報知態様の場合)があるので、チャンスボタン136を押すタイミングとして、「受付が有効になった直後に押す」、「報知態様が変化したら押す」、「遊技者の任意のタイミングで押す」、「押さない」など選択の幅が広がり、遊技が多彩になるという利点がある。つまり、予告の実行は遊技者によるチャンスボタン136の操作に応じるので、この点で特に遊技の幅が広がり、遊技の興趣をより高めることができる場合がある。   According to the notification mode of the first embodiment, the player can grasp the length of the remaining time of the button reception period, so that the chance button 136 may or may not be pressed at a desired timing. Is possible. In particular, when the notification mode is switched in the middle with the passage of time (for example, in the case of the notification mode where the random number value is 5 to 99 when the 15R big hit is hit, when the random number value is 50 to 99 when it is out of the notification mode) Mode), the timing for pressing the chance button 136 is "press immediately after reception is valid", "press when notification mode changes", "press at any timing of player", "press" There is an advantage that the range of choices such as "no" is widened and the variety of games is increased. In other words, the execution of the advance notice is in response to the operation of the chance button 136 by the player, so that the range of the game can be particularly widened in this respect, and the interest of the game can be further enhanced in some cases.

また、報知態様の切り替えにより遊技者の大当りへの期待感を増幅させて、遊技の興趣を高めることが可能である。また、遊技者による無駄なチャンスボタン136の操作を減らし、チャンスボタン136の耐久性をあげることができる場合がある。また、報知態様の切り替え前後でメータの色を変化させれば、演出の幅が広がるとともに、遊技者にチャンスボタン136の操作を促すという効果も期待できる場合がある。   Further, it is possible to increase the enjoyment of the game by amplifying the expectation of the player for the big hit by switching the notification mode. In addition, it is possible to reduce unnecessary operation of the chance button 136 by the player and improve the durability of the chance button 136. Further, if the color of the meter is changed before and after the switching of the notification mode, the effect range may be expanded and the player may be expected to operate the chance button 136.

また、図108に示すように、当否判定結果が大当りの場合とはずれの場合とでは、各報知態様に当選する確率が異なるように設定されているので、大当りの場合には遊技者に与える期待感が高くなる確率を増やし、一方、はずれの場合には遊技者に与える期待感が低くなる確率を増やして、両者で差を生じさせ、この点でも遊技の興趣をより高めることができる。   Also, as shown in FIG. 108, the probability of winning each of the notification modes is set to be different depending on whether or not the result of winning / judging is a big hit. Therefore, in the case of a big hit, it is expected to be given to the player. It is possible to increase the probability that the feeling becomes high, and increase the probability that the expectation given to the player is lowered in the case of the deviation, thereby making a difference between the two, and in this respect also, the interest of the game can be enhanced.

<残り時間の報知態様の実施例2>
次に、図111および図112を用いて実施例2について説明する。この実施例2も、実施例1と同様に、図108に示す予告報知テーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、実施例2は、第1の報知態様による報知期間(第1の報知期間)と第2の報知態様による報知期間(第2の報知期間)とで表示されるボタン押下時の予告が別々に設定されている点で実施例1と異なっている。
<Example 2 of remaining time notification mode>
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 111 and 112. Similar to the first embodiment, also in the second embodiment, in the advance notification table shown in FIG. 108, the result of the judgment is 15R big hit (special figure B) and the variation time is 45,000 ms (per super reach A) The case of winning the notification mode in which the notification mode is switched from "1 notification mode" to "report D (second notification mode)" will be described as an example. However, in the second embodiment, the notice when the button is pressed displayed in the notification period according to the first notification mode (first notification period) and the notification period according to the second notification mode (second notification period) are different. Is different from that of the first embodiment.

なお、図111および図112において、(a)は装飾図柄の変動開始時点であり、(b)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(d)はボタン受付期間の受付終了時点である。   In addition, in FIGS. 111 and 112, (a) is a change start time of the decorative symbol, (b) is a start time of acceptance of the button acceptance period, and (c) is a notification mode of the remaining time of the button acceptance period. It is the time when the button is changed, and (d) is the time when the button reception period ends.

この例では、まず第1の報知態様として、T秒(例えば2秒)の報知期間中、メータを基準色(例えば青色)で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。受付開始時点ではメータは満タンであり、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度と一致するように設定されている。つまり、例えばボタン受付期間が6秒である場合、受付開始から2秒経過した時点ではメータは残り2/3にまで減少する。この第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作されると、「・・・。」との予告(第1の予告)が表示される。その後、ボタン受付期間が終了する時点まで予告が継続し、受付終了時点で予告の表示が消える。 In this example, first, as the first notification mode, the meter is displayed in the reference color (for example, blue) during the notification period of T 2 seconds (for example, 2 seconds). The meter is displayed so as to partially overlap the front surface of the changing decorative pattern. At the start of reception, the meter is full and gradually decreases as time passes. The rate of decrease of the meter is set to match the actual rate of decrease of the button reception period. That is, for example, when the button reception period is 6 seconds, the meter is reduced to the remaining 2/3 when 2 seconds have elapsed from the start of reception. When the chance button 136 is operated during this first notification period, a notice (first notice) of "..." is displayed. After that, the notice continues until the button reception period ends, and the notice disappears when the reception ends.

第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作されなければ、第1の報知期間が終了した時点で第2の報知態様に切り替わり、続くT秒(例えば4秒)の報知期間中、メータを特別色(例えば赤色)で表示する。メータが減少する速度は第1の報知態様と同じである。この第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作されると、「激アツだ!!」との予告(第2の予告)が表示される。その後、ボタン受付期間が終了する時点まで予告が継続し、終了時点で予告の表示が消える。 If the chance button 136 is not operated during the first notification period, the mode is switched to the second notification mode at the end of the first notification period, and the meter is turned on during the subsequent notification period of T 4 seconds (for example, 4 seconds). Display in a special color (for example, red). The speed at which the meter decreases is the same as in the first notification mode. If the chance button 136 is operated during the second notification period, a notice (second notice) that "it's hot!" Is displayed. After that, the notice continues until the end of the button acceptance period, and the notice disappears at the end.

第2の報知期間でもチャンスボタン136が操作されなければ、ボタン受付期間が終了するまでメータの表示が継続し、ボタン受付期間が終了した時点でメータの表示は消え、装飾図柄表示装置208の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。つまり、第1および第2の報知期間にわたってチャンスボタン136が操作されなければ、予告は行われない。   If the chance button 136 is not operated even in the second notification period, the meter display continues until the button reception period ends, and the meter display disappears when the button reception period ends, and the screen of the decorative symbol display device 208 is displayed. It returns to the state in which all the decorative patterns that are changing are displayed. That is, if the chance button 136 is not operated during the first and second notification periods, no advance notice is given.

なお、「・・・。」との第1の予告および「激アツだ!!」との第2の予告は、主制御部300から取得した当否判定結果および変動時間に基づいて前述の予告抽選処理で設定されるものである。第1の予告は遊技者に低い期待感を与え、一方、第2の予告は遊技者に高い期待感を与えるようになっている。   The first notice with "..." and the second notice with "Super hot !!" are based on the winning / decision result and the variation time acquired from the main control unit 300. It is set by processing. The first notice gives the player a low expectation, while the second notice gives the player a high expectation.

予告について詳述すると、実施例2では実施例1と同様に、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受け付けた場合、「・・・。」、「激アツ??」、「激アツだ!!」のいずれかが表示されるように設定されている。例えば報知B→Dの態様が選択された場合、乱数値20〜49による場合分けはさらに細かく分けられている。例えば、乱数値が20〜24の場合は、報知B時に操作を受け付けると「・・・。」が表示される一方、報知D時に操作を受け付けると「激アツだ!!」が表示されるように設定されている。乱数値が25〜34の場合は、報知B時に操作を受け付けると「激アツ??」が表示される一方、報知D時に操作を受け付けると「激アツだ!!」が表示されるように設定されている。乱数値が35〜49の場合は、報知B時および報知D時ともに、操作を受け付けると「激アツ!!」が表示されるように設定されている。なお、他の報知態様が選択された場合も同様の設定がなされている。   Explaining the details of the notice, in the second embodiment, as in the first embodiment, when the player accepts the operation of the chance button 136, "...", "Geki Atsu ??", "Geki Atsu!" Is set to be displayed. For example, when the mode of notification B → D is selected, the case classification by the random number values 20 to 49 is further divided. For example, when the random number is 20 to 24, "..." is displayed when the operation is received at the notification B, while "Gekiatsutsu !!" is displayed when the operation is received at the notification D. Is set to. When the random number value is 25 to 34, it is set such that “Gekiatsu ??” is displayed when the operation is received at the notification B, and “Gekiatsu!” Is displayed when the operation is received at the notification D. Has been done. When the random number value is 35 to 49, both the notification B and the notification D are set to display "Gekiatsu !!" when the operation is accepted. The same setting is made when another notification mode is selected.

実施例2では、第1の報知期間ではメータを基準色で表示するとともに設定された予告は第2の報知期間の予告と比べて低いまたは同等の期待感のものとなっている。一方、第2の報知期間ではメータを特別色で表示するとともに設定された予告は第1の報知期間の予告と比べて高いまたは同等の期待感のものとなっている。メータの表示色としては、特別色は基準色よりも遊技者に与えるインパクトが大きい。すなわち、各報知期間において、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が示唆する期待感と予告が示唆する期待感とが関連づけられている。これによって、遊技者に対して与える期待感を報知態様と予告との組み合わせで調整することができ、遊技の興趣をより高めることができるという利点がある。   In the second embodiment, the meter is displayed in the reference color in the first notification period, and the set notice is lower or equivalent to the notice in the second notice period. On the other hand, in the second notification period, the meter is displayed in a special color and the set notice has a higher or equivalent expectation as compared with the notice in the first notice period. As the display color of the meter, the special color has a larger impact on the player than the reference color. That is, in each notification period, the expectation suggested by the notice mode of the remaining time of the button reception period and the expectation suggested by the advance notice are associated with each other. As a result, the sense of expectation given to the player can be adjusted by a combination of the notification mode and the advance notice, and there is an advantage that the interest of the game can be further enhanced.

また、遊技者は、残り時間の報知態様と予告の内容とが対応していることを理解することで、チャンスボタン136を操作しなくても予告の内容を把握することができる場合がある。すなわち、大当り中の遊技者は、遊技球の払い出し(箱に遊技球を移すこと)に意識がいくため、チャンスボタン136の押下操作をできないことがある。またチャンスボタン136の操作をしたときに払い出された球をこぼす等の不利益をこうむることもある。しかしながら、残り時間の報知態様も当否判定結果を示唆する予告としての機能を果たし、チャンスボタン136を押さなくても予告の内容を推認することが可能となれば、遊技者は遊技球の払い出しに集中できるとともに次回遊技への期待感を高めることができる場合がある。   Further, the player may be able to understand the content of the notice without operating the chance button 136 by understanding that the notification mode of the remaining time and the content of the notice correspond. That is, the player who is hitting the jackpot may not be able to press the chance button 136 because he or she may be aware of paying out the game ball (moving the game ball to the box). In addition, there is a case in which a disadvantage such as spilling a ball paid out when the chance button 136 is operated may be incurred. However, the notification mode of the remaining time also functions as a notice indicating the result of the judgment, and if it is possible to infer the contents of the notice without pressing the chance button 136, the player pays out the game balls. You may be able to concentrate and increase your expectations for the next game.

<残り時間の報知態様の実施例3>
次に、図113および図114を用いて実施例3について説明する。この実施例3は、メータが一時停止する報知態様の例であって、図108に示すテーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知A(第1の報知態様)」から「報知E(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ボタン受付期間は所定の秒数(ここでは6秒)に設定されている。なお、図113および図114において、(a)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(b)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(g)はボタン受付期間の受付終了時点である。
<Example 3 of remaining time notification mode>
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 113 and 114. The third embodiment is an example of a notification mode in which the meter temporarily stops, and in the table shown in FIG. 108, the win / fail judgment result is 15R big hit (special figure B) and the variation time is 45000 ms (per super reach A). An example will be described in which the case where the notification mode in which the notification A (first notification mode) is switched to the “report E (second notification mode)” is selected is won. The button reception period is set to a predetermined number of seconds (6 seconds in this case). In FIGS. 113 and 114, (a) is the time when the reception of the button reception period is started, (b) is the time when the notification mode of the remaining time of the button reception period is changed, and (g) is the button reception period. Is the end of acceptance.

報知Aの態様では、報知期間は1秒間で、満タンのメータを基準色(例えば青色)で表示するとともに、遊技者に報知するボタン受付期間(見かけ上の受付期間)を実際のボタン受付期間の半分(ここでは3秒間)とする。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度よりも倍速にすることで、遊技者に通常のボタン受付期間よりも短いと錯覚させることが可能となっている。この前提として、通常時は、最初に満タン表示されたメータの単位時間当りの減少量(減少速度)を実際のボタン受付期間の減少速度に一致させて設定しておくことで、遊技を繰り返した遊技者が、ボタン受付期間は通常、決まった長さ(ここでは6秒)に設定されていることを認識可能にしておくことが好ましい。BGMにより、ボタン受付期間は通常6秒程度であると遊技者が感覚的に認識可能にしておいてもよい。このような前提条件のあるとき、実際のボタン受付期間が6秒に設定されていたとしても、通常であれば満タンのメータを1秒間に1/6ずつ減少させるところを、例えば1秒間に1/3ずつ減少させれば、遊技者に今回のボタン受付期間は3秒であると錯覚させることができる。また、1秒間に1/5ずつ減少させれば遊技者に今回のボタン受付期間は5秒であると錯覚させることができる。   In the mode of the notification A, the notification period is one second, the full meter is displayed in a reference color (for example, blue), and the button reception period (apparent reception period) for informing the player is actually the button reception period. Half (3 seconds here). Here, by making the speed of decrease of the meter double the speed of decrease of the actual button reception period, it is possible to give the player the illusion that it is shorter than the normal button reception period. As a premise for this, in normal times, repeat the game by setting the amount of decrease per unit time (reduction speed) of the meter that is initially full to match the actual reduction speed of the button reception period. It is preferable that the player can recognize that the button reception period is usually set to a fixed length (here, 6 seconds). The BGM may allow the player to intuitively recognize that the button reception period is normally about 6 seconds. When there is such a precondition, even if the actual button reception period is set to 6 seconds, it is normal to reduce the full tank meter by 1/6 in 1 second. If it is decreased by 1/3, it is possible to give the player the illusion that the current button acceptance period is 3 seconds. Further, if it is decreased by ⅕ per second, it is possible to give the player the illusion that the current button acceptance period is 5 seconds.

報知Eの態様では、報知期間は5秒間で、任意の残量のメータを基準色(例えば青色)で表示するとともに、報知開始直後に所定の時間(ここでは3秒間)メータを一時停止させる。その後、帳尻を合わせるためにメータの減少速度を通常のボタン受付期間の減少速度(1秒間に1/6ずつ減る速度)よりも速い減少速度(ここでは1秒間に1/3ずつ減る速度)で減少させて残り時間を報知する。   In the mode of the notification E, the notification period is 5 seconds, an arbitrary remaining amount of the meter is displayed in a reference color (for example, blue), and the meter is temporarily stopped for a predetermined time (here, 3 seconds) immediately after the notification is started. After that, in order to adjust the book edge, the meter decreasing speed is faster than the normal button receiving period decreasing speed (speed decreasing by 1/6 in 1 second) (here, decreasing speed by 1/3 in 1 second). Decrease and inform the remaining time.

すなわち、まず第1の報知態様による報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第1の報知期間中、メータを1秒間で1/3減少させる。   That is, first, at the time of starting the notification in the first notification mode, the full tank meter is displayed in the reference color. Next, during the first notification period, the meter is reduced by 1/3 in 1 second.

第1の報知期間が終了した時点で、第2の報知態様に切り替わる。第2の報知態様では、最初の3秒間メータの減少を停止する。したがって、ボタン受付期間の受付開始時点から4秒経過するまで、メータは残量が2/3の状態を維持する。次いで、4秒経過した時点でメータは再び減少を開始し、1秒間に1/3ずつ減少する。したがって、5秒経過した時点でメータの残量は1/3にまで減り、6秒経過した時点つまりボタン受付期間の終了時点でメータの残量は0となる。実施例3では、メータが一時停止した分を埋め合わせるために、特に第2の報知期間においてメータの減少速度を通常のボタン受付期間の減少速度よりも速くする。   When the first notification period ends, the mode is switched to the second notification mode. In the second notification mode, the meter reduction is stopped for the first 3 seconds. Therefore, the meter keeps the remaining amount of 2/3 until 4 seconds have elapsed from the start of reception of the button reception period. Next, when 4 seconds have elapsed, the meter starts to decrease again, and decreases by 1/3 in 1 second. Therefore, the remaining amount of the meter is reduced to 1/3 when 5 seconds have passed, and the remaining amount of the meter becomes 0 when 6 seconds have passed, that is, at the end of the button reception period. In the third embodiment, in order to compensate for the temporary stoppage of the meter, the rate of decrease of the meter is made faster than the rate of decrease of the normal button reception period, especially in the second notification period.

このように、この実施例3では、ボタン受付期間の実際の残り時間の長さとメータが示唆する残り時間の長さとが異なって設定されている。したがって、第1の報知態様から第2の報知態様への切り替えによりメータの減少を一時停止させて、残り時間が増加したと遊技者に錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある場合がある。   As described above, in the third embodiment, the actual remaining time of the button reception period and the remaining time suggested by the meter are set differently. Therefore, by switching from the first notification mode to the second notification mode, the decrease of the meter is temporarily stopped to give the player the illusion that the remaining time has increased, and it is possible to amplify the expectation and to be surprised. In some cases, there is an effect that the interest of the game can be enhanced by giving it.

また、第1および第2のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の残り時間の報知を行っても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができるので、多彩な予告に係る演出を行うことが可能である。なお、実施例3では、ボタン受付期間中にチャンスボタン136が操作されると、例えば実施例1と同様な予告が行われると好ましい。   Further, even if the remaining time of the button reception period that is different from the actual one is notified in either one of the first and second notification modes, it is possible to adjust the book edge in the other notification mode, so that various notifications can be performed. It is possible to In the third embodiment, if the chance button 136 is operated during the button reception period, it is preferable that the same notice as in the first embodiment is given.

<残り時間の報知態様の実施例4>
次に、図115および図116を用いて実施例4について説明する。この実施例4も、実施例1および2と同様に、図108に示す予告用報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、各報知A〜Fの内容は実施例1および2とは異なっており、実施例4は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加する例である。また、ボタン受付期間は所定の秒数(ここでは6秒)に設定されている。なお、図115および図116において、(a)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(g)はボタン受付期間の受付終了時点である。
<Example 4 of remaining time notification mode>
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 115 and 116. Similar to the first and second embodiments, also in the fourth embodiment, in the notification mode determination table for advance notice shown in FIG. 108, the success / failure determination result is 15R big hit (special figure B) and the variation time is 45,000 ms (per super reach A). An example will be described in which the case where the notification mode in which the notification is switched from the “report B (first notification mode)” to the “report D (second notification mode)” is won. However, the contents of the respective notifications A to F are different from those of the first and second embodiments, and the fourth embodiment is an example in which the remaining amount of the meter increases when the notification mode is switched. Further, the button reception period is set to a predetermined number of seconds (here, 6 seconds). 115 and 116, (a) is the time when the reception of the button reception period is started, (c) is the time when the notification mode of the remaining time of the button reception period is changed, and (g) is the button reception period. Is the end of acceptance.

実施例4の報知Bの態様では、報知期間は2秒間で、報知開始時点で満タンのメータを基準色(例えば青色)で表示するとともに、遊技者に報知するボタン受付期間(見かけ上の受付期間)を実際のボタン受付期間の半分(ここでは3秒)とする。ここでは、実施例3と同様に、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度よりも倍速にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間よりも短いボタン受付期間であると錯覚させるようになっている。   In the mode of the notification B of the fourth embodiment, the notification period is 2 seconds, the full meter is displayed in the reference color (for example, blue) at the start of the notification, and the button reception period (apparent reception) for notifying the player The period) is set to half of the actual button reception period (here, 3 seconds). Here, as in the case of the third embodiment, the decrease speed of the meter is set to be double the decrease speed of the actual button reception period, so that the player has the illusion that the button reception period is shorter than the actual button reception period. It is like this.

報知Dの態様では、報知期間は4秒間で、報知開始時点で満タンのメータを基準色(例えば青色)で表示し、ボタン受付期間が元に戻ってメータが回復したように遊技者に錯覚させる。その後、メータの減少速度を報知Bの態様での減少速度よりも遅く設定し、残り時間を報知する。   In the mode of the notification D, the notification period is 4 seconds, a meter with a full tank is displayed in a reference color (for example, blue) at the start of the notification, and the player has the illusion that the button reception period has returned to the original state and the meter has recovered. Let After that, the decrease speed of the meter is set to be slower than the decrease speed in the mode of notification B, and the remaining time is notified.

すなわち、まず第1の報知態様による報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第1の報知態様の報知期間中は、メータを1秒間に1/3ずつ減少させる。これによって、遊技者に今回のボタン受付期間は3秒であると認識させる。第1の報知期間が終了した時点で、第2の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻す。その後、満タンのメータを1秒間に1/4ずつ減少させる。これによって、第2の報知態様に切り替わった後のボタン受付期間の残り時間は4秒に増加したと遊技者に認識させる。ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量は0となる。   That is, first, at the time of starting the notification in the first notification mode, the full tank meter is displayed in the reference color. Next, during the notification period of the first notification mode, the meter is decreased by 1/3 in 1 second. This causes the player to recognize that the current button acceptance period is 3 seconds. When the first notification period ends, the mode is switched to the second notification mode. At this time, return the meter to full. After that, the meter of full tank is decreased by 1/4 per second. As a result, the player is made to recognize that the remaining time of the button reception period after switching to the second notification mode has increased to 4 seconds. At the end of reception of the button reception period, the remaining amount of the meter becomes 0.

この実施例4の報知態様での報知によれば、第1の報知態様から第2の報知態様への切り替え時にメータの残量が増加し、且つ第2の報知態様でのメータの減少速度は第1の報知態様での減少速度よりも遅いので、ボタン受付期間の残り時間が増加したと遊技者に錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある。   According to the notification in the notification mode of the fourth embodiment, the remaining amount of the meter increases at the time of switching from the first notification mode to the second notification mode, and the meter decrease rate in the second notification mode is Since it is slower than the rate of decrease in the first notification mode, the player can be illusion that the remaining time of the button reception period has increased, the expectation can be amplified, and amusement of the game can be enhanced by giving surprise. There is an effect that can be.

また、第1の報知態様と第2の報知態様とでボタン受付期間の減少速度が異なるので、第1および第2のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の報知をおこなっても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができ、多彩な予告を行うことが可能である。   Further, since the reduction rate of the button reception period is different between the first notification mode and the second notification mode, even if the button reception period is notified differently from the actual one in either the first or second notification mode. In addition, it is possible to adjust the book ends in the other notification mode, and it is possible to give various notices.

なお、上述の例では、メータの表示を報知態様の切り替え時に満タンに戻しているが、切り替え直前のメータの残量よりも切り替え直後のメータの残量が増加していれば、切り替え直後のメータの残量(換言すれば、第2の報知態様でのメータの初期量)は満タンに限らない。また、実施例4では、ボタン受付期間中にチャンスボタン136が操作されると、例えば実施例1と同様な予告が行われると好ましい。   In the above example, the display of the meter is returned to full when switching the notification mode, but if the remaining amount of the meter immediately after the switching is larger than the remaining amount of the meter immediately before the switching, the display immediately after the switching is performed. The remaining amount of the meter (in other words, the initial amount of the meter in the second notification mode) is not limited to full. Further, in the fourth embodiment, if the chance button 136 is operated during the button reception period, for example, it is preferable to give the same notice as in the first embodiment.

<残り時間の報知態様の実施例5>
次に、図117および図118を用いて実施例5について説明する。この実施例5も、実施例1、2および4と同様に、図108に示す報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、各報知A〜Fの内容は上述の実施例とは異なっており、実施例5は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加するとともにともに、色が変化して表示される例である。ボタン受付期間は所定の秒数(ここでは6秒)に設定されている。
<Example 5 of remaining time notification mode>
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 117 and 118. In the fifth embodiment, as in the first, second and fourth embodiments, in the notification mode determination table shown in FIG. 108, the success / failure determination result is 15R big hit (special figure B) and the variation time is 45000 ms (per super reach A). An example will be described in which the case where the notification mode in which the notification is switched from the “report B (first notification mode)” to the “report D (second notification mode)” is won. However, the contents of the respective notifications A to F are different from the above-described embodiment, and the fifth embodiment is an example in which the remaining amount of the meter is increased when the notification mode is switched and the color is changed and displayed. is there. The button reception period is set to a predetermined number of seconds (6 seconds in this case).

なお、図117および図118において、(a)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(g)はボタン受付期間の受付終了時点である。   117 and 118, (a) is the time when the reception of the button reception period is started, (c) is the time when the notification mode of the remaining time of the button reception period is changed, and (g) is the button reception period. Is the end of acceptance.

また、メータの色は大当りへの期待感と関連づけられており、基準色(例えば青色)の場合は期待感が低く、特別色(例えば赤色)の場合は期待感が高い。この点は実施例2と同様である。   Further, the color of the meter is associated with the expectation for the big hit, and the expectation is low for the reference color (for example, blue) and high for the special color (for example, red). This point is the same as in the second embodiment.

実施例5の報知Bの態様は、報知期間が2秒間に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速(すなわち、1秒間に1/6ずつメータが減少する速度)にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間を正しく認識させるようになっている。   The mode of the notification B of the fifth embodiment is such that the notification period is set to 2 seconds and the meter with a full tank is displayed in the reference color at the start of the notification, and then the remaining amount of the meter is gradually reduced while playing the game. It is set to correctly inform the person of the remaining time of the actual button reception period. Here, by setting the decreasing speed of the meter to be the same as the decreasing speed of the actual button reception period (that is, the speed at which the meter is decreased by ⅙ per second), the actual button reception period is correctly set for the player. It is designed to be recognized.

報知Dの態様は、報知期間が4秒間に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを特別色で表示し、その後メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでも、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速(すなわち、1秒間に1/4ずつメータが減少する速度)で残り時間を報知する。   The mode of the notification D is that the notification period is set to 4 seconds, the meter with a full tank is displayed in a special color at the time of notification start, and then the remaining amount of the meter is gradually reduced, and the actual button is displayed to the player. It is set to correctly inform the remaining time of the reception period. In this case as well, the remaining time is informed at the same speed as the decrease speed of the actual button reception period (that is, the speed at which the meter decreases 1/4 in 1 second).

すなわち、まず第1の報知態様の報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第1の報知態様の報知期間中は、メータを1秒間に1/6ずつ減らす。第1の報知態様の報知期間が終了した時点で、第2の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻し、且つメータの色を基準色から特別色に変化させる。その後、満タンのメータを1秒間に1/4ずつ減少させる。したがって、ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量は0となる。   That is, first, at the time of starting the notification in the first notification mode, the full-meter meter is displayed in the reference color. Next, during the notification period of the first notification mode, the meter is reduced by 1/6 in 1 second. At the time when the notification period of the first notification mode ends, the mode is switched to the second notification mode. At this time, the meter is returned to full and the color of the meter is changed from the reference color to the special color. After that, the meter of full tank is decreased by 1/4 per second. Therefore, the remaining amount of the meter becomes 0 at the end of reception of the button reception period.

この実施例5のような報知によっても、第1の報知態様から第2の報知態様への切り替え時にメータの残量が増加するので、ボタン受付期間の残り時間が増加したと遊技者に一瞬錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある。   Even with the notification as in the fifth embodiment, the remaining amount of the meter increases at the time of switching from the first notification mode to the second notification mode, so the player feels a momentary illusion that the remaining time of the button reception period has increased. Therefore, the expectation can be amplified, and at the same time, it is possible to surprise and enhance the interest of the game.

また、第1の報知態様と第2の報知態様とでボタン受付期間の減少速度が異なるので、第1および第2のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の報知をおこなっても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができるので、多彩な予告を行うことが可能である。   Further, since the reduction rate of the button reception period is different between the first notification mode and the second notification mode, even if the button reception period is notified differently from the actual one in either the first or second notification mode. Since the book ends can be adjusted in the other notification mode, it is possible to give various notices.

さらに、メータの色が基準色から特別色へと変化することによって、大当りへの期待感が上昇するという効果がある。   Further, the color of the meter changes from the reference color to the special color, which has the effect of increasing the expectation for a big hit.

なお、上述の例では、メータの表示を報知態様の切り替え時に満タンに戻しているが、実施例4と同様に、切り替え直前のメータの残量よりも切り替え直後のメータの残量が増加していれば、切り替え直後のメータの残量(換言すれば、第2の報知態様でのメータの初期量)は満タンに限らない。また、実施例5では、ボタン受付期間中にチャンスボタン136が操作されると、例えば実施例2と同様な予告が行われると好ましい。   In the above example, the display of the meter is returned to full when switching the notification mode. However, as in the case of the fourth embodiment, the remaining amount of the meter immediately after the switching increases more than the remaining amount of the meter immediately before the switching. If so, the remaining amount of the meter immediately after switching (in other words, the initial amount of the meter in the second notification mode) is not limited to full. Further, in the fifth embodiment, if the chance button 136 is operated during the button reception period, it is preferable that the same notice as in the second embodiment is given.

<残り時間の報知態様の実施例6>
次に、図119および図120を用いて実施例6について説明する。この実施例6も、図108に示す報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。実施例6は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加する例であり、さらに、第1の報知期間と第2の報知期間とで、予告を表示するためのチャンスボタン136の操作条件が異なるように設定されている。なお、各報知A〜Fの内容は実施例4のものと同様に設定されていれば好ましいが、特にこれに限らない。
<Example 6 of remaining time notification mode>
Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 119 and 120. Also in the sixth embodiment, in the notification manner determination table shown in FIG. 108, the result of judgment is 15R big hit (special view B) and the variation time is 45000 ms (per super reach A), “notification B (first notification manner)”. An example will be described in which the case where the notification mode in which the notification mode is switched to "Notification D (second notification mode)" is won. Example 6 is an example in which the remaining amount of the meter increases at the time of switching the notification mode, and further, in the first notification period and the second notification period, the operation condition of the chance button 136 for displaying the notice is It is set to be different. It is preferable that the contents of each of the notifications A to F be set in the same manner as in the fourth embodiment, but not limited to this.

また、図119および図120において、(a)は特図および装飾図柄の変動開始時点であり、(b)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(d)はボタン受付期間の受付終了時点である。   Further, in FIGS. 119 and 120, (a) is the start time of variation of the special symbols and decorative symbols, (b) is the start time of acceptance of the button acceptance period, and (c) is the remaining time of the button acceptance period. It is the time when the notification mode is changed, and (d) is the time when the reception of the button reception period ends.

実施例6の報知Bの態様は、報知期間はT秒(例えば2秒)に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色(例えば青色)で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残量を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間を正しく認識させる。 Aspects of the notification B of Example 6, with the notification period is set to T B seconds (e.g. 2 seconds), the full meter by the broadcast start time is displayed in the reference color (e.g. blue), then meter It is set so that the player is properly notified of the remaining amount of the actual button reception period while gradually reducing the remaining amount of. Here, the player is made to correctly recognize the actual button reception period by making the decreasing speed of the meter equal to the decreasing speed of the actual button reception period.

報知Dの態様は、報知期間はT秒(例えば4秒間)に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際の残り時間の減少速度と等速で残り時間を報知する。 In the mode of the notification D, the notification period is set to T D seconds (for example, 4 seconds), the meter with full tank is displayed with the reference color at the start of the notification, and then the remaining amount of the meter is gradually reduced. , Is set so that the player is properly informed of the remaining time of the actual button reception period. Here, the remaining time is notified at the same speed as the actual remaining time decreasing speed of the meter.

まず、第1の報知態様の報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第1の報知態様の報知期間中は、メータを1秒間に所定量ずつ[1/(T+T)ずつ]減少させる。第1の報知態様の報知期間が終了した時点で、第2の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻す。その後、満タンのメータを1秒間に所定量ずつ(1/Tずつ)減少させ、ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量を0とする。 First, at the time of starting the notification of the first notification mode, the full meter is displayed in the reference color. Next, during the notification period of the first notification mode, the meter is decreased by a predetermined amount [1 / (T B + T D )] per second. At the time when the notification period of the first notification mode ends, the mode is switched to the second notification mode. At this time, return the meter to full. Thereafter, full tan meters per second predetermined amount by (1 / T D by) decreases, the remaining amount of the meter to 0 at the reception end of the button acceptance period.

第1の報知期間では、チャンスボタン136の操作条件は単発的な1回の操作である。第1の報知期間中にチャンスボタン136が1回も操作されなければ、第1の報知期間が終了した時点で第2の報知態様に切り替わり、続く第2の報知期間中、メータを基準色で表示するとともに、チャンスボタン136の操作条件を連打(連続した複数回の操作)に切り替える。メータの減少速度は第1の報知態様よりも速い。この第2の報知態様の間は、チャンスボタン136の操作回数と乱数値とに応じて演出画面の内容が選択されるようになっている。チャンスボタン136の操作を受け付けて演出画面が表示されると、その後、ボタン受付期間が終了する時点まで当該演出画面が継続して表示される。そして、ボタン受付期間の終了時点で装飾図柄表示装置208の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。   In the first notification period, the operation condition of the chance button 136 is a one-time operation. If the chance button 136 is not operated even once during the first notification period, the mode is switched to the second notification mode at the time when the first notification period ends, and the meter is changed to the reference color during the subsequent second notification period. While displaying, the operation condition of the chance button 136 is switched to continuous hit (continuous multiple operations). The rate of decrease of the meter is faster than in the first notification mode. During the second notification mode, the content of the effect screen is selected according to the number of times the chance button 136 is operated and the random number value. When the operation screen of the chance button 136 is received and the effect screen is displayed, thereafter, the effect screen is continuously displayed until the button reception period ends. Then, at the end of the button reception period, the display returns to the state in which the changing decorative design is displayed on all the screens of the decorative design display device 208.

上記の第2の報知期間中の演出画面の選択について詳述すると、例えば図108に示す報知態様決定テーブルにおいて乱数値が20〜49で報知B→Dの態様に当選した場合であれば、乱数値が20〜39のときには、チャンスボタン136が予め設定された所定回数以上(例えば10回以上)操作されると「成功!」との演出画面が表示され、一方、チャンスボタン136が1回以上且つ所定回数未満操作されると「残念・・・」との演出画面が表示される。また、乱数値が40〜49のときには、チャンスボタン136が1回以上操作されると、「残念・・・」との演出画面が表示される。   The selection of the effect screen during the second notification period will be described in detail. For example, if the random number value is 20 to 49 in the notification mode determination table shown in FIG. When the numerical value is 20 to 39, when the chance button 136 is operated a preset number of times or more (for example, 10 times or more), the effect screen "Success!" Is displayed, while the chance button 136 is activated once or more. Moreover, when the operation is performed less than the predetermined number of times, the effect screen of "sorry ..." is displayed. Further, when the random number value is 40 to 49, when the chance button 136 is operated one or more times, an effect screen of "sorry ..." is displayed.

第2の報知期間中でもチャンスボタン136が1回も操作されなければ、ボタン受付期間が終了するまでメータの表示が継続し、ボタン受付期間が終了した時点でメータの表示は消え、装飾図柄表示装置208の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。   If the chance button 136 is not operated even once during the second notification period, the meter display continues until the button reception period ends, and when the button reception period ends, the meter display disappears and the decorative symbol display device is displayed. The display returns to the state in which the changing decorative pattern is displayed on all the screens of 208.

この実施例6のような報知によっても、遊技者にボタン受付期間が増えたような錯覚を一瞬与える効果がある。また、時間経過に伴ってチャンスボタン136の操作条件が変化するので、遊技の幅が広がるという利点がある。   The notification as in Example 6 also has the effect of giving the player the illusion that the button acceptance period has increased. In addition, since the operating condition of the chance button 136 changes with the passage of time, there is an advantage that the range of games can be expanded.

また、時間の経過によりチャンスボタン136の操作条件が異なるので、遊技の幅が広がり、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, since the operation condition of the chance button 136 varies depending on the passage of time, the range of games can be expanded and the interest of the game can be enhanced.

<残り時間の報知態様の実施例7>
次に、図121〜図123を用いて実施例7について説明する。この実施例7は、ボタン受付期間の前後に実行される他の予告と組み合わせて、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が決定される例である。
<Example 7 of remaining time notification mode>
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. The seventh embodiment is an example in which the notification mode of the remaining time of the button reception period is determined in combination with other notices executed before and after the button reception period.

実施例7では、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に実行される予告の内容とは、予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選によって取得された乱数値とに基づいて決定される。   In the seventh embodiment, the notification mode of the remaining time of the button reception period and the content of the notice executed before and after the button reception period are the table stored in advance in the ROM 406 and the random number value obtained by the predetermined random number lottery. It is decided based on.

例えば、当否判定結果が大当りで特図1の変動時間がスーパーリーチA当り用の変動時間である場合、図123(a)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルを利用して、装飾図柄表示装置208に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容の概略(基本事項)を決定する。例えば当該テーブルにおいて所定の乱数抽選で乱数値27を取得した場合には、乱数選択範囲「20〜49」に対応する予告Cが選択される。予告Cには、ボタン受付期間の報知態様を、第1の報知態様としての報知Bの態様から第2の報知態様としての報知Dの態様へ変化させる情報が含まれている。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。他のテーブルについても同様である。   For example, when the hit / miss determination result is a big hit and the fluctuation time of the special figure 1 is the fluctuation time for the super reach A, the decorative pattern is used by using the table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. 123 (a). The outline (basic items) of the contents of the effect concerning the notification mode of the remaining time of the button reception period displayed on the display device 208 and the notices given before and after the button reception period is determined. For example, when the random number value 27 is acquired by a predetermined random number lottery in the table, the notice C corresponding to the random number selection range “20 to 49” is selected. The notice C includes information for changing the notification mode of the button reception period from the mode of notification B as the first notification mode to the mode of notification D as the second notification mode. Different information is set in the table for each random number selection range. The same applies to the other tables.

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図123(b)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、ボタン受付期間の前に行われる予告(以下、「先行予告」ともいう)の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「10〜54」に含まれる乱数値22を取得した場合には、姫のキャラクタ画像に「?」の吹き出しが付いた演出画面が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。   Next, lottery is performed in more detail for each random number selection range of the above table. For example, based on a table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. 123 (b) and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. Then, the detailed content of the notice (hereinafter, also referred to as “advance notice”) given before the button reception period is determined. For example, when the random number value 22 included in the random number selection range “10 to 54” is acquired in the table, the effect screen in which the balloon of “?” Is attached to the princess character image is selected. Different information is set in the table for each random number selection range.

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図123(c)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、第1の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「0〜89」に含まれる乱数値73を取得した場合には、報知Bの態様としてメータが青色(基準色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色(基準色)で表示される態様が、メータが赤色(特別色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。   Next, lottery is performed in more detail for each random number selection range of the above table, and based on, for example, a table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. 123 (c) and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. Then, the detailed content of the first notification mode is determined. For example, when the random number value 73 included in the random number selection range “0 to 89” is acquired in the table, the mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected as the mode of the notification B. Different information is set in the table for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is easier to select than the mode in which the meter is displayed in red (special color).

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図123(d)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、第2の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「20〜99」に含まれる乱数値61を取得した場合には、報知Dの態様としてメータが赤色(特別色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色(特別色)で表示される態様が、メータが青色(基準色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。   Next, lottery is performed in more detail for each random number selection range of the above table, and based on, for example, a table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. 123 (d) and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. Then, the detailed content of the second notification mode is determined. For example, when the random number value 61 included in the random number selection range “20 to 99” is acquired in the table, the mode in which the meter is displayed in red (special color) is selected as the mode of the notification D. Different information is set in the table for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in red (special color) is easier to select than the mode in which the meter is displayed in blue (reference color).

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図123(e)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、ボタン受付期間の後に行われる予告(以下、「後続予告」ともいう)の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「10〜99」に含まれる乱数値35を取得した場合には、ボタン受付期間の後にリーチ時文字表示予告として「激アツ!!」と表示される演出画面が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、「激アツ!!」と表示される演出画面が、「リーチ」と表示される演出画面よりも選ばれやすいように設定されている。   Next, lottery is performed in more detail for each random number selection range of the above table, and based on, for example, a table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. 123 (e) and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. Then, the detailed content of the notice (hereinafter, also referred to as “subsequent notice”) given after the button acceptance period is determined. For example, when the random number value 35 included in the random number selection range “10 to 99” is acquired in the table, the effect screen displayed as “really hot !!” is selected as the reach time character display notice after the button reception period. To be done. Different information is set in the table for each random number selection range. Further, the table is set such that the effect screen displayed as “Geki Atsu !!” is easier to select than the effect screen displayed as “Reach”.

より具体的には、例えば当否判定結果が大当りで特図1の変動時間がスーパーリーチA当り用の変動時間であり、且つ、図123(a)に示すテーブルで予告Cに当選した場合、図121および図122に示すような一連の演出が行われる。   More specifically, for example, when the win / no judgment result is a big hit, the fluctuation time of the special figure 1 is the fluctuation time for the super reach A, and when the notice C is won in the table shown in FIG. 123 (a), 121 and a series of effects as shown in FIG. 122 are performed.

図121および図122に示す例では、t〜tの期間がボタン受付期間として設定されている。ボタン受付期間では、実施例1のときと同様にボタン受付期間の残り時間が報知される。 In the example shown in FIG. 121 and FIG 122, the period of t 2 ~t 4 is configured as a button acceptance period. In the button reception period, the remaining time of the button reception period is notified as in the first embodiment.

まず、ボタン受付期間前のt〜tの期間に、装飾図柄表示装置208に先行予告が表示される。この先行予告の内容は、ここでは大当りへの期待感が低い予告として、姫のキャラクタ画像に「?」の吹き出しが付いた演出画面が表示されるようになっている。次いで、ボタン受付期間が始まる。ここでは、ボタン受付期間の残り時間の報知態様として、tの時点で第1の報知態様から第2の報知態様へ切り替わる報知態様に当選している。そして、第1の報知態様では、報知開始時点で満タンのメータを大当りへの期待感が低い青色(基準色)で表示し、時間が経過するに伴いメータを徐々に減らしていく。続く第2の報知態様では、メータを大当りへの期待感が高い赤色(特別色)に変更して表示し、時間が経過するに伴いメータを徐々に減らしていく。 First, during the period from t 1 to t 2 before the button reception period, the advance notice is displayed on the decorative symbol display device 208. The content of this advance notice is such that, as a notice that the expectation for a big hit is low, an effect screen with a balloon of "?" Is displayed on the character image of the princess. Then, the button reception period starts. Here, as the notification mode of the remaining time of the button reception period, the notification mode in which the first notification mode is switched to the second notification mode at t 3 is won. Then, in the first notification mode, the meter with a full tank is displayed in blue (reference color) with a low expectation for a big hit at the start of notification, and the meter is gradually reduced as time elapses. In the subsequent second notification mode, the meter is changed to red (special color), which has a high expectation for a big hit, and displayed, and the meter is gradually reduced as time passes.

ボタン受付期間が終了すると、メータの表示は消え、装飾図柄はリーチ状態となり、このときに後続予告が表示される。後続予告の内容は、ここでは大当りへの期待感が高い予告として、「激アツ!!」と表示されるようになっている。   When the button reception period ends, the display of the meter disappears and the decorative pattern reaches the reach state, at which time the subsequent notice is displayed. The content of the subsequent notice is displayed here as "Gekiatsu!" As a notice with high expectation for a big hit.

第1の報知態様ではメータを青色という基準色で表示するので、大当りの期待感が低いものとなっている。一方、第2の報知態様ではメータを赤色という特別色で表示するので、大当りの期待感が高いものとなっている。つまり、この例では、ボタン受付期間前後の予告による大当りの期待感と関連づけて、第1の報知態様は期待感の低い報知態様に設定されやすくなっているとともに、第2の報知態様は期待感の高い報知態様に設定されやすくなっている。   In the first notification mode, since the meter is displayed in the standard color of blue, the expectation of a big hit is low. On the other hand, in the second notification mode, since the meter is displayed in a special color of red, the expectation of a big hit is high. In other words, in this example, in association with the expectation of a big hit by a notice before and after the button reception period, the first notification mode is likely to be set to a notification mode with low expectation, and the second notification mode is expected. It is easy to set a high notification mode.

なお、このようにボタン受付期間中の報知態様をボタン受付期間前後の予告と関連づける場合には、少なくとも以下の5つのパターンが考えられる。   When associating the notification mode during the button reception period with the notices before and after the button reception period in this way, at least the following five patterns are conceivable.

第1のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;低)→ボタン受付期間中(期待感;低→低)→ボタン受付期間後の予告(期待感;低)となるように設定する。第2のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;低)→ボタン受付期間中(期待感;低→低)→ボタン受付期間後の予告(期待感;高)となるように設定する。第3のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;低)→ボタン受付期間中(期待感;低→高)→ボタン受付期間後の予告(期待感;高)となるように設定する。   In the first pattern, it is set to give a notice before the button acceptance period (expectation; low) → during the button acceptance period (expectation; low → low) → notice after the button acceptance period (expectation; low) . In the second pattern, it is set to give advance notice (expectation; low) before the button reception period → during button reception period (expectation; low → low) → advance notice after button reception period (expectation; high) . In the third pattern, it is set to give a notice before the button reception period (expectation; low) → during the button reception period (expectation; low → high) → a notice after the button reception period (expectation; high) .

第4のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;高)→ボタン受付期間中(期待感;高→高)→ボタン受付期間後の予告(期待感;低)となるように設定する。第5のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;高)→ボタン受付期間中(期待感;低→低)→ボタン受付期間後の予告(期待感;高)となるように設定する。   In the fourth pattern, the notification is set before the button reception period (expectation; high) → during the button reception period (expectation: high → high) → notification after the button reception period (expectation: low) . In the fifth pattern, the notification is set before the button reception period (expectation; high) → during the button reception period (expectation: low → low) → notification after the button reception period (expectation: high) .

第1のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を低くし、大当りへの期待感が高いときとの差をより明確にすることができる場合がある。また、期待感が低い状態で大当りになった場合に、遊技者の喜びを増幅させることができる場合がある。第2および第3のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を徐々に高めることができる場合がある。第4のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を高めすぎず、大当りでなかった場合の残念感を減少させることができる場合がある。第5のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を一度下げた後に高めるので、遊技者の大当りへの期待感を浮き沈みさせて、最終的に期待感をより高めることができる場合がある。   According to the first pattern, it may be possible to lower the player's expectation for a big hit and to make the difference more clear when the expectation for a big hit is high. In addition, in the case where the expectation is low and a big hit occurs, it may be possible to increase the joy of the player. According to the second and third patterns, the player's expectation for a big hit may be gradually increased. According to the fourth pattern, the player's expectation for a big hit may not be increased too much, and the disappointment in the case of no big hit may be reduced in some cases. According to the fifth pattern, the player's expectation for a big hit is once lowered and then raised, so that the player's expectation for a big hit can be raised or lowered, and finally the expectation can be further increased. is there.

なお、実施例7の図121および図122に示す例では、ボタン受付期間の前後の予告を、装飾図柄表示装置208を利用して行われるものとしたが、例えば演出可動体224や任意のランプ等、他の演出装置によって行われるものとしてもよい。ただし、この場合にも、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が示唆する期待感と予告が示唆する期待感とを関連づけて設定するようにする。   In the example shown in FIGS. 121 and 122 of the seventh embodiment, the announcement before and after the button reception period is made using the decorative pattern display device 208. However, for example, the effect movable body 224 or any lamp is used. Etc. may be performed by another rendering device. However, also in this case, the expectation suggested by the notification mode of the remaining time of the button reception period and the expectation suggested by the advance notice are set in association with each other.

<残り時間の報知態様の実施例8>
次に、図124〜図127を用いて実施例8について説明する。まず、実施例8の前提状況について説明すると、当否判定結果が15R特別大当り(確変大当り)であったとき、装飾図柄表示装置208により15R大当り(通常大当り)を示す図柄組合せで装飾図柄を停止表示させた後に、15R特別大当りを示す装飾図柄の図柄組合せに変化させる再抽選の演出を行う場合がある(ただし、内部的には確変か非確変かは決定しているので、実際に再抽選を行っているわけではない)。このとき、装飾図柄が変動を開始してから停止するまでの期間を、例えば(1)変動開始からリーチになる前、(2)リーチ中、(3)再抽選中、の3つの期間に区分することが可能であり、これら3つの期間それぞれにおいて、別々の予告を行うように設定することが可能となっている。また、再抽選について、図106に示すように、各リーチの当りとはずれとでは5000msだけ当りのほうが変動時間が長く設定されている。これは、当りの変動時間には、確変・非確変に関わらず再抽選を行う時間を含んでいるためである。
<Example 8 of the remaining time notification mode>
Next, an eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 124 to 127. First, the premise situation of the eighth embodiment will be described. When the hit / no hit determination result is a 15R special big hit (probability variation big hit), the decorative design display device 208 displays the stop of the decorative design with a design combination showing the 15R big hit (normal big hit). After making it, there is a case of performing a re-lottery that changes to a design combination of decorative symbols showing the 15R special jackpot (However, since it is internally determined whether it is a probable change or an uncertain change, the re-lottery is actually performed. It's not done). At this time, the period from when the decorative pattern starts to change until it stops is divided into three periods, for example, (1) before the start of change and reach, (2) during reach, (3) during re-lottery. It is possible to set, and it is possible to set to give different notices in each of these three periods. Further, in the re-lottery, as shown in FIG. 106, the variation time is set to be longer for each hit of 5000 ms than the hit of each reach. This is because the variation time of winning includes the time for performing the re-lottery regardless of whether the variation is probable or not.

実施例8では、上述の各期間(1)〜(3)のうちのいずれか2つ以上でボタン受付期間の残り時間を報知する場合に、各期間(1)〜(3)における報知態様または予告により遊技者に与える期待感を少なくとも2つ以上関連づけるようにする。また、実施例8では、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に実行される予告の内容とは、予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選によって取得された乱数値とに基づいて決定される。   In Example 8, when notifying the remaining time of the button reception period in any two or more of each of the above periods (1) to (3), the notification mode in each period (1) to (3) or At least two feelings of expectation given to the player are associated with the notice. Further, in the eighth embodiment, the notification mode of the remaining time of the button reception period and the content of the notice executed before and after the button reception period are the random number values obtained by the table stored in advance in the ROM 406 and the predetermined random number lottery. It is decided based on and.

例えば、当否判定結果が大当りで特図1の変動時間がスーパーリーチA当り用の変動時間(例えば45000ms)である場合、図127(a)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルを利用して、装飾図柄表示装置208に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容の概略(基本事項)を決定する。例えば当該テーブルにおいて所定の乱数抽選で乱数値27を取得した場合には、乱数選択範囲「20〜49」に対応する予告Cが選択される。予告Cには、ボタン受付期間の報知態様を、期間(1)のリーチ前に第1の報知態様としての報知aの態様から第2の報知態様としての報知bの態様へ変化させる情報、期間(2)のリーチ中に第1の報知態様としての報知cの態様から第2の報知態様としての報知dの態様へ変化させる情報、期間(3)の再抽選中に第1の報知態様としての報知eの態様から第2の報知態様としての報知fの態様へ変化させる情報、が含まれている。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、特に図示しないが、当該テーブルとは別に、当否判定結果が大当り且つ特図1の変動時間がスーパーリーチB当り用の変動時間である場合のテーブル等、各場合に対応したテーブルも予めROM406に記憶されている。   For example, if the result of the determination is a big hit and the variation time of Toku-zu 1 is variation time for super reach A (for example, 45000 ms), a table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. 127 (a) is used. Then, the outline (basic items) of the content of the effect concerning the notification mode of the remaining time of the button reception period displayed on the decorative symbol display device 208 and the notices given before and after the button reception period is determined. For example, when the random number value 27 is acquired by a predetermined random number lottery in the table, the notice C corresponding to the random number selection range “20 to 49” is selected. The notice C includes information for changing the notification mode of the button reception period from the mode of the notification a as the first notification mode to the mode of the notification b as the second notification mode before the reach of the period (1). Information for changing from the mode of the notification c as the first notification mode to the mode of the notification d as the second notification mode during the reach of (2), as the first notification mode during the re-lottery of the period (3) The information for changing from the mode of the notification e to the mode of the notification f as the second notification mode is included. Different information is set in the table for each random number selection range. Although not particularly shown, a table corresponding to each case, such as a table in the case where the result of the hit determination is a big hit and the fluctuation time of the special figure 1 is a fluctuation time for super reach B, is separately prepared in advance from the ROM 406. Remembered in.

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図127(b)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(1)のリーチ前の第1の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「0〜49」に含まれる乱数値22を取得した場合には、報知aの態様としてメータが青色(基準色)で表示される態様が選択される。上記テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色(基準色)で表示される態様が選ばれる確率とメータが赤色(特別色)で表示される態様が選ばれる確率とは同一に設定されている。   Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range of the above table, and based on, for example, a table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. 127 (b) and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. Then, the detailed content of the first notification mode before the reach of the period (1) is determined. For example, when the random number value 22 included in the random number selection range “0 to 49” is acquired in the table, the mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected as the mode of the notification a. Different information is set in the table for each random number selection range. Further, in the table, the probability that the mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected and the probability that the mode in which the meter is displayed in red (special color) are selected are set to be the same.

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図127(c)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(1)のリーチ前の第2の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「10〜39」に含まれる乱数値13を取得した場合には、報知bの態様としてメータが青色(基準色)で表示されるとともにメータが所定量増加する態様が選択される。報知bの態様として、「メータが所定量増加する」態様は、「メータの増加なし」の態様に比べて遊技者に与える期待感がやや高いものとして設定されている。なお、当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色(特別色)で表示される態様が、メータが青色(基準色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。   Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range of the above table, and based on, for example, a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. 127 (c) and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. Then, the detailed content of the second notification mode before the reach of the period (1) is determined. For example, when the random number value 13 included in the random number selection range “10 to 39” is acquired in the table, a mode in which the meter is displayed in blue (reference color) and the meter is increased by a predetermined amount as a mode of the notification b To be selected. As the mode of the notification b, the mode in which the meter increases by a predetermined amount is set to have a slightly higher expectation given to the player than the mode in which the meter does not increase. In this table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in red (special color) is easier to select than the mode in which the meter is displayed in blue (reference color).

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図127(d)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(2)のリーチ中の第1の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「0〜89」に含まれる乱数値61を取得した場合には、報知cの態様としてメータが青色(基準色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色(基準色)で表示される態様が、メータが赤色(特別色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。   Next, lottery is performed in more detail for each random number selection range of the above table, and based on, for example, a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. 127 (d) and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. Then, the detailed content of the first notification mode during the reach of the period (2) is determined. For example, when the random number value 61 included in the random number selection range “0 to 89” is acquired in the table, the mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected as the mode of the notification c. Different information is set in the table for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is easier to select than the mode in which the meter is displayed in red (special color).

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図127(e)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(2)のリーチ中の第2の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「30〜99」に含まれる乱数値35を取得した場合には、報知dの態様としてメータが赤色(特別色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色(特別色)で表示される態様が、メータが青色(基準色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。   Next, lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table, and based on, for example, a table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. 127 (e) and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. Then, the detailed content of the second notification mode during the reach of the period (2) is determined. For example, when the random number value 35 included in the random number selection range “30 to 99” is acquired in the table, the mode in which the meter is displayed in red (special color) is selected as the mode of the notification d. Different information is set in the table for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in red (special color) is easier to select than the mode in which the meter is displayed in blue (reference color).

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図127(f)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(3)の再抽選中の第1の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「20〜99」に含まれる乱数値35を取得した場合には、報知eの態様としてメータが赤色(特別色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色(特別色)で表示される態様が、メータが青色(基準色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。   Next, lottery is performed in more detail for each random number selection range of the above table, and based on, for example, a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. 127 (f) and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. The detailed content of the first notification mode during the re-lottery of the period (3) is determined. For example, when the random number value 35 included in the random number selection range “20 to 99” is acquired in the table, the mode in which the meter is displayed in red (special color) is selected as the mode of the notification e. Different information is set in the table for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in red (special color) is easier to select than the mode in which the meter is displayed in blue (reference color).

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図127(g)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(3)の再抽選中の第2の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば上記テーブルにおいて乱数選択範囲「0〜49」に含まれる乱数値35を取得した場合には、報知fの態様としてメータが青色(基準色)で表示される態様が選択される。一方、例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「50〜99」に含まれる乱数値70を取得した場合には、報知fの態様としてメータが赤色(特別色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色(基準色)で表示される態様が選ばれる確率とメータが赤色(特別色)で表示される態様が選ばれる確率とは同一に設定されている。   Next, lottery is performed in more detail for each random number selection range of the above table, and based on, for example, a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. 127 (g) and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. Then, the detailed content of the second notification mode during the re-lottery of the period (3) is determined. For example, when the random number value 35 included in the random number selection range “0 to 49” is acquired in the above table, the mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected as the mode of the notification f. On the other hand, for example, when the random number value 70 included in the random number selection range “50 to 99” is acquired in the table, the mode in which the meter is displayed in red (special color) is selected as the mode of the notification f. Different information is set in the table for each random number selection range. Further, in the table, the probability that the mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected and the probability that the mode in which the meter is displayed in red (special color) are selected are set to be the same.

より具体的には、例えば当否判定結果が大当りで特図1の変動時間がスーパーリーチA当り用の変動時間であり、且つ、図127(a)に示すテーブルで予告Cに当選した場合、図124および図125に示すような一連の演出が行われる。   More specifically, for example, in the case where the win / no judgment result is a big hit, the fluctuation time of the special figure 1 is the fluctuation time for the super reach A, and when the notice C is won in the table shown in FIG. 127 (a), A series of effects as shown in 124 and FIG. 125 are performed.

なお、図124および図125に示す例では、0〜t秒がリーチ前の期間(1)、t〜t秒がリーチ中の期間(2)、t〜t11秒が再抽選中の期間(3)、t11秒以降が大当りラウンド中の期間に設定されている。そして、全ての期間でボタン受付期間が報知されるとともに、それぞれの示唆する期待感を互いに関連づけて設定されている。なお、基本的に、変動開始から変動が停止して図柄が確定するまでを1ゲームとするが、大当り図柄であった場合は大当りラウンドが終わるまでを1ゲームとする。 In the examples shown in FIGS. 124 and 125, 0 to t 3 seconds is a period before reaching (1), t 3 to t 7 seconds is a period during reaching (2), and t 7 to t 11 seconds is re-lottery. The medium period (3), t 11 seconds and thereafter, is set as the period during the big hit round. Then, the button acceptance period is notified in all the periods, and the suggested feelings are set in association with each other. It should be noted that, basically, one game is from the start of fluctuation until the fluctuation is stopped and the symbol is fixed, but in the case of a big hit symbol, one game is completed until the big hit round is over.

まず、装飾図柄が停止する前の1回目のボタン受付期間では、第1の報知態様でメータは青色(基準色)で表示され、続く第2の報知態様でメータの色は引き続き青色(基準色)で表示されるとともに、メータの残量が増加している。すなわち、期待度が低いものからやや低いものに上がったものの遊技者に与える大当りへの期待感はまだ低いものとなっている。このボタン受付期間中にチャンスボタン136が操作されれば、例えば図112に示す「・・・。」との予告が表示されるようにする。   First, in the first button reception period before the decorative design is stopped, the meter is displayed in blue (reference color) in the first notification mode, and the meter color continues to be blue (reference color) in the second notification mode. ) Is displayed, and the remaining amount of the meter is increasing. In other words, the expectation for the big hit given to the player is still low although the expectation has been raised to a little low. If the chance button 136 is operated during this button reception period, a notice such as "..." shown in FIG. 112 is displayed.

なお、t0〜t秒の第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合と、t〜t秒の第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合とで、実施例2で説明したように予告の内容を異ならせてもよい。例えば、t0〜t秒の第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合は「・・・。」と表示され、t〜t秒の第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合は「激アツ!!」と表示されるようにしてもよい。 It should be noted that there are a case where the chance button 136 is operated during the first notification period of t 0 to t 1 seconds and a case where the chance button 136 is operated during the second notification period of t 1 to t 2 seconds. The contents of the notice may be different as described in the second embodiment. For example, when the chance button 136 is operated during the first notification period of t 0 to t 1 seconds, “...” is displayed, and the chance is displayed during the second notification period of t 1 to t 2 seconds. When the button 136 is operated, "Gekiatsu!" May be displayed.

リーチ中の2回目のボタン受付期間では、t秒が経過した時点で第1の報知態様から第2の報知態様へと変化し、メータの色が青色から赤色(特別色)へと変化して、大当りへの期待感がやや低い状態から高い状態へと移行する。そして、当否判定結果が15R特別大当り(確変大当り)または15R大当り(通常大当り)の場合には、t秒の時点で予め定められた大当り用の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」の組合せ)で停止し、それ以外の場合には予め定められたはずれ用の装飾図柄の組合せ(例えば「装飾2−装飾1−装飾2」の組合せ)で停止する。当否判定結果が15R特別大当りまたは15R大当りの場合には再抽選が行われ、3回目のボタン受付期間が開始する。 In the second button acceptance period during reach, at the time when t 5 seconds elapse, the first notification mode changes to the second notification mode, and the color of the meter changes from blue to red (special color). Then, the expectation for a big hit changes from a little low to a high. Then, spruce determination when the result is 15R special jackpot (probability variation big hit) or 15R big hit (usually big hit), the combination of decorative symbols for jackpot predetermined at time t 7 seconds (e.g., "decoration 2- decoration (2-decoration 2 "combination), and in other cases, it stops with a predetermined combination of decorative patterns for exfoliation (for example," decoration 2-decoration 1-decoration 2 "combination). If the result of the winning / judgment is the 15R special jackpot or the 15R jackpot, the re-lottery is performed and the third button acceptance period starts.

なお、2回目のボタン受付期間中では、例えば実施例1と同様に、第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合に行われる予告の内容と第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合に行われる予告の内容とを同じに設定してもよい。あるいは、実施例2と同様に、異なる内容に設定してもよい。また、15R特別大当りおよび15R大当りは、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量となる当否判定結果である。   Note that, during the second button reception period, as in the first embodiment, for example, the content of the notice given when the chance button 136 is operated during the first notification period and the chance button during the second notification period. The content of the notice given when 136 is operated may be set to be the same. Alternatively, different contents may be set as in the second embodiment. In addition, the 15R special jackpot and the 15R jackpot are the result of judgment whether or not the profit amount given to the player is a relatively large profit amount.

3回目のボタン受付期間において、t秒が経過した時点で第1の報知態様から第2の報知態様へと切り替わる。このとき、図127(g)に示すテーブルで第2の報知態様としてメータが青色で表示される態様が選択された場合には、図125(k)右側に示す表示が行なわれ、一方、メータが赤色で表示される態様が選択された場合には、図125(k)左側に示す表示が行なわれる。 In the third button reception period, the first notification mode is switched to the second notification mode when t 9 seconds elapse. At this time, when the mode in which the meter is displayed in blue is selected as the second notification mode in the table shown in FIG. 127 (g), the display shown on the right side in FIG. 125 (k) is performed, while the meter is displayed. When the mode in which is displayed in red is selected, the display shown on the left side of FIG. 125 (k) is performed.

その後、いずれの態様が選択された場合にも、チャンスボタン136がボタン受付期間中に操作されなければ、図124の(l)に示す演出画像が表示され、さらにその後、15R特別大当りに当選していた場合には、装飾図柄が15R特別大当りを示す所定の図柄の組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」の組合せ)、あるいは15R大当りを示す所定の図柄の組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」の組合せ)で停止する。一方、15R大当りに当選していた場合には、装飾図柄が15R大当りを示す所定の図柄の組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」の組合せ)で停止する。15R特別大当りに当選していた場合であっても、この時点で装飾図柄が15R特別大当りを示す図柄組合せで停止せずに、15R大当りを示す図柄組合せで停止する場合がある。その場合には、大当りラウンド中または終了時に確変昇格演出を行ったり、あるいは確変昇格演出を行わずに大当りラウンド終了後にそのまま特図変動遊技が特図高確普図高確の確変状態に突入したりするように設定されている。   After that, whichever mode is selected, if the chance button 136 is not operated during the button reception period, the effect image shown in (l) of FIG. 124 is displayed, and thereafter, the 15R special jackpot is won. If it is, the decorative pattern is a combination of predetermined patterns showing the 15R special jackpot (for example, a combination of "decoration 7-decoration 7-decoration 7"), or a combination of predetermined patterns showing the 15R jackpot (for example, "decoration 2 -Decoration 2-decoration 2 "combination). On the other hand, when the 15R jackpot is won, the decoration pattern stops at a predetermined combination of symbols indicating the 15R jackpot (for example, a combination of "decoration 2-decoration 2-decoration 2"). Even when the 15R special jackpot is won, the decorative design may not stop at the symbol combination showing the 15R special jackpot at this point, but may stop at the symbol combination showing the 15R jackpot. In that case, the probability variation promotion effect is performed during or after the jackpot round, or without the probability variation promotion effect, after the jackpot round, the special map variation game enters the probability change state of the special figure high accuracy normal figure high accuracy. It is set to

なお、再抽選中の期間(3)では、t〜t秒の第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合には、チャンスボタン136の操作を受け付けた時点から再抽選中の期間(3)が終了するまで、装飾図柄を任意の組合せ(例えば、15R特別大当りに当選していた場合には15R特別大当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」等の組合せ、あるいは、15R大当りに当選していた場合には15R大当りを示す「装飾2−装飾2−装飾2」等の組合せ)で停止表示する演出を行う(図126(k)左側参照)。一方、チャンスボタン136が操作されなかった場合には、上述のように、t秒が経過した時点で、ボタン受付期間が第1から第2の報知態様に切り替わって報知される(図126(k)中央または右側参照)。 In the period (3) during re-lottery, when the chance button 136 is operated during the first notification period of t 8 to t 9 seconds, re-lottery is being performed from the time when the operation of the chance button 136 is accepted. Until the period (3) of (3) ends, any combination of decorative symbols (for example, if you have won the 15R special jackpot, a combination of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" or the like that indicates the 15R special jackpot, or , 15R jackpot is won, a combination of "decoration 2-decoration 2-decoration 2" indicating the 15R jackpot is displayed (see the left side of FIG. 126 (k)). On the other hand, when the chance button 136 is not operated, as described above, the button reception period is switched from the first notification mode to the second notification mode when t 9 seconds elapse (FIG. 126 (FIG. 126 ( k) See center or right side).

第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作されず、t〜t10秒の第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合には、チャンスボタン136の操作を受け付けた時点から再抽選中の期間(3)が終了するまで、装飾図柄を任意の組合せ(例えば、15R特別大当りに当選していた場合には15R特別大当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」等の組合せ、あるいは、15R大当りに当選していた場合には15R大当りを示す「装飾2−装飾2−装飾2」等の組合せ)で停止表示する演出を行う。 If the chance button 136 is not operated during the first notification period and the chance button 136 is operated during the second notification period of t 9 to t 10 seconds, from the time when the operation of the chance button 136 is accepted. Until the period (3) during the re-lottery ends, any combination of decorative symbols (for example, "decoration 7-decoration 7-decoration 7" indicating the 15R special jackpot when the 15R special jackpot is won) A combination display, or a combination of "decoration 2-decoration 2-decoration 2" indicating the 15R jackpot) when the player has won the 15R jackpot is produced.

再抽選を行う時間は前述のように5000msに固定されているため、装飾図柄が任意の組合せで停止表示される時間は、チャンスボタン136の操作のタイミングに応じて適宜に帳尻が合わせられる。   Since the time for performing the re-lottery is fixed to 5000 ms as described above, the time when the decorative symbols are stopped and displayed in an arbitrary combination is properly adjusted according to the timing of the operation of the chance button 136.

このように、1ゲームで複数回の残り時間を報知する場合には、遊技者に与える大当りへの期待感を多様に変化させることができる。特に、各期間の報知態様または予告による期待感を互いに関連づけて適宜に設定すれば、遊技者に与える期待感を詳細に調整することができる。   In this way, when notifying the remaining time of a plurality of times in one game, the player's expectation for a big hit can be variously changed. In particular, the expectations given to the player can be adjusted in detail by appropriately setting the expectations given by the notification mode or advance notice of each period in association with each other.

つまり、例えば、遊技者にとってすべて期待感の低い予告であった場合には、遊技者の大当り(特に15R特別大当り)への期待感を低くし、期待感の高い場合との区別を明確にすることができる場合がある。また、期待感が低い状態で大当り(特に15R特別大当り)となった場合、より遊技者の喜びを増幅させることができる場合がある。   That is, for example, in the case where all the announcements have low expectations for the player, the player's expectation for the big hit (especially the 15R special big hit) is lowered, and the distinction from the case where the expectation is high is clarified. You may be able to. In addition, when a big hit (especially the 15R special big hit) occurs when the expectation is low, it may be possible to further enhance the joy of the player.

また、遊技者にとって期待感の低い予告から高い予告へ変化した場合には、徐々に遊技者の大当り(特に15R特別大当り)への期待感を高めることができる場合がある。また、遊技者にとって期待感の高い予告から低い予告へ変化した場合には、遊技者の大当りへの期待感を高めすぎず、大当りでなかった場合の残念感を減少させることができる場合がある。また、遊技者にとってすべて期待感の高い予告であった場合には、遊技者の大当り(特に15R特別大当り)への期待感をより高めることができる場合がある。   Also, when the player changes from a low notice to a high expectation, it may be possible to gradually increase the player's expectation of a big hit (especially the 15R special big hit). In addition, when the player's expectation for a big hit changes from a high expectation to a low one, the player's expectation for a big hit may not be raised too much, and the disappointment in the case of no big hit may be reduced. . In addition, if all the announcements have high expectations for the player, it may be possible to further increase the player's expectation for the big hit (in particular, the 15R special big hit).

<その他>
尚、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
<Other>
It should be noted that the gaming table of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that various modifications can be made without departing from the scope of the present invention.

例えば、ボタン受付期間の残り時間の報知態様を、図128に示すような報知態様としてもよい。この例(実施例9)では、最初に満タンのメータを基準色(例えば青色)のみで表示し、例えばボタン受付期間が6秒の場合には、1秒間に1/6ずつメータを減らしていく。   For example, the notification mode of the remaining time of the button reception period may be a notification mode as shown in FIG. In this example (Embodiment 9), the full meter is first displayed only with the reference color (for example, blue). For example, when the button reception period is 6 seconds, the meter is reduced by ⅙ per second. Go.

報知開始から1秒が経過した時点で、メータの一部の領域を特別色(例えば赤色)に変化させる。この特別色に変化した特別領域も、時間の経過に伴いメータが減少するのに合わせて位置を移動させていく。   When one second has passed from the start of the notification, a partial area of the meter is changed to a special color (for example, red). The position of the special area changed to the special color is also moved as the meter decreases with the passage of time.

メータの基端部(ここでは左端部)が基準色になっているタイミング[図128の(b)、(c)、(d)および(f)のタイミング]で遊技者がチャンスボタン136を押下した場合には、期待感の低い予告(例えば、図110に示す「・・・」という予告)を表示する。一方、メータの基端部が特別色になっているタイミング[図128の(e)のタイミング]で遊技者がチャンスボタン136を押下した場合には、期待感の高い予告(例えば、図110に示す「激アツだ!!」という予告)を表示する。このように、タイミングよくチャンスボタン136を押下しなければ期待感の高い予告が見られないというように報知態様を設定することで、遊技の幅を広げることができる場合がある。   The player presses the chance button 136 at the timing [the timing of (b), (c), (d) and (f) in FIG. 128] when the base end (here, the left end) of the meter is the reference color. In such a case, a notice with low expectation (for example, a notice of “...” shown in FIG. 110) is displayed. On the other hand, when the player presses the chance button 136 at the timing when the base end portion of the meter is in the special color [timing (e) in FIG. 128], there is a high expectation (for example, in FIG. 110). The notice "That's super hot !!" is displayed. In this way, the range of games can be expanded in some cases by setting the notification mode so that a highly anticipated announcement cannot be seen unless the chance button 136 is pressed in a timely manner.

なお、基準色のみでメータを表示する最初の態様を第1の報知態様といい、特別色の特別領域を有するメータを表示する態様を第2の報知態様という。   The first mode in which the meter is displayed only with the reference color is called the first notification mode, and the mode in which the meter having the special area of the special color is displayed is called the second notification mode.

この例では、図128の(c−1)または(c−2)に示すように、特別色に変化した特別領域の大きさを任意に設定することができる。さらに、図128の(c−3)に示すように、特別色に変化した時点での特別領域の位置を、任意の位置に設定しなおすことができる。これによって、遊技者がチャンボタン136を押下するタイミングを変化させることができる。   In this example, as shown in (c-1) or (c-2) of FIG. 128, the size of the special area changed to the special color can be arbitrarily set. Further, as shown in (c-3) of FIG. 128, the position of the special area at the time of changing to the special color can be reset to an arbitrary position. As a result, the timing at which the player presses the Chan button 136 can be changed.

また、上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9は適宜に組み合わせて構成することが可能である。また、例えば上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9ではメータの色を変更することで遊技者に与える大当りへの期待感の高低を変更するようにしたが、メータを点滅または非点滅というように点滅態様を変更して表示することで、大当りへの期待感の高低を変更するようにしてもよい。また、例えば上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9では、チャンスボタン136の操作を受け付けることで予告が行われるように構成しているが、チャンスボタン136以外の操作手段の操作を受け付けることで予告が行われるようにしてもよい。また、ボタン受付期間の残り時間の報知態様として、第1の報知態様から第2の報知態様、さらに第3の報知態様へ切り替わる態様を備えていてもよい。つまり、ボタン受付期間の残り時間の報知態様としては、時間経過に応じて報知態様が変化しないパターンと、第1から第2の報知態様の2段階で報知態様が切り替わるパターンとを少なくとも備えていればよく、3段階以上で報知態様が切り替わるパターンをさらに備える構成を除外しない。   Further, the above-described first to ninth embodiments of the remaining time notification mode can be appropriately combined and configured. Further, for example, in the first to ninth embodiments of the above-described remaining time notification mode, the color of the meter is changed to change the level of expectation for the jackpot given to the player, but the meter blinks or does not blink. By changing and displaying the blinking mode, the level of expectation for a big hit may be changed. Further, for example, in Examples 1 to 9 of the remaining time notification mode described above, the advance notice is given by accepting the operation of the chance button 136, but the operation of the operation means other than the chance button 136 is accepted. The notice may be given. Further, as a notification mode of the remaining time of the button reception period, there may be provided a mode of switching from the first notification mode to the second notification mode and further to the third notification mode. That is, as the notification mode of the remaining time of the button reception period, at least a pattern in which the notification mode does not change with the passage of time and a pattern in which the notification mode is switched in two stages from the first to the second notification mode are provided. It suffices not to exclude a configuration further including a pattern in which the notification mode is switched in three or more steps.

また、上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9では、メータを1秒間に所定量ずつ減少させるとして説明しているが、単位時間当りに所定量ずつ減少させればよく、単位時間は1秒に限定されるものではない。さらに、上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9では、ボタン受付期間の残り時間を矩形状のメータの形式により表したが、例えば時計の針が進む形式や、砂時計の砂が落ちる形式等、他の形式で表してももちろんよい。   In addition, in Examples 1 to 9 of the remaining time notification mode described above, it is described that the meter is decreased by a predetermined amount per second, but the meter may be decreased by a predetermined amount per unit time. It is not limited to 1 second. Furthermore, in Examples 1 to 9 of the above-described remaining time notification mode, the remaining time of the button reception period is represented in the form of a rectangular meter, but, for example, the form in which the hands of a clock advance or the form in which the sand of an hourglass falls Of course, it may be expressed in other formats such as.

また、本発明に係る遊技台は、図129に示すような、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロット機1000」にも好適である。   In addition, the gaming table according to the present invention is, as shown in FIG. 129, "a plurality of reels 1002 which are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven, and a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels, respectively. Stop button 1006 provided corresponding to each reel for individually stopping the rotation of the reels, a lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is achieved by a lottery (winning combination internal lottery), and a lottery means. The reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control related to the reel rotation stop based on the lottery result, and the symbol combination displayed by the reel stopped based on the lottery result of the lottery means the internal winning. The determination means (prize determination process) for determining whether or not the symbol combination is a predetermined symbol combination corresponding to the winning combination; In addition to the payout control means (medal payout processing 1008) for performing the game medium payout processing for paying out the game medium corresponding to the winning mode, in addition to the effect means 1010 for executing an effect based on the lottery result of the lottery means, this effect A means detects a launching device 1014 that launches a ball into a predetermined game area 1012, a winning opening 1016 configured to enter a ball launched from the launching device, and a ball entering the winning opening 1016. A means 1018, a payout means 1020 for paying out the sphere when the detecting means 1018 detects the sphere, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a position for shielding the variable display device 1022. The variable display device is provided with a possible shutter 1024 and a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and when a game ball enters a winning opening and wins a prize. 022 is is stopped and displayed after varying the design, it is also suitable in which the slot machine 1000 "a rendering device 1010, such as to produce a game.

すなわち、本発明の遊技台は少なくとも、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段(例えば、主制御部300)と、前記当否判定手段による前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300)と、遊技者による操作が可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、前記当否判定の結果についての予告を含む演出を行う予告手段(例えば、第1副制御部400および装飾図柄表示装置208)と、を備え、前記予告手段は、遊技者による前記操作手段の操作の受付が有効となる受付期間について、当該受付期間の残り時間を所定の報知態様により報知する残時間報知手段(例えば、第1副制御部400および装飾図柄表示装置208)と、前記受付期間中に遊技者による前記操作手段の操作を受け付けた場合に、前記当否判定の結果を示唆する所定の予告を行う特定の予告手段(例えば、第1副制御部400および装飾図柄表示装置208)と、を有し、前記所定の報知態様は、第1の報知態様と、前記第1の報知態様とは異なる第2の報知態様とを有し、前記残り時間報知手段は、所定の時間が経過して前記残り時間が所定の長さに減るまでは、前記第1の報知態様により前記残り時間を報知し、前記所定の時間が経過して以降は、所定の条件が成立しなかった場合(例えば、図108に示す報知態様決定テーブルで「報知F」に当選した場合)は前記第1の報知態様を継続して前記残り時間を報知し、一方、前記所定の条件が成立した場合(例えば、図108に示す報知態様決定テーブルで「報知A→E」または「報知B→D」または「報知C→C」に当選した場合)は前記第1の報知態様から前記第2の報知態様に切り替えて前記残り時間を報知するものであればよい。 That is, at least the gaming machine of the present invention is configured to determine whether or not the winning / losing determination means (for example, the main control unit 300) determines whether or not a certain winning / winning determination condition is satisfied, and the result of the winning / non-winning determination by the winning / missing determination means. In the case of a winning / judgment determination result (for example, a big hit), the second advantage is higher than the first advantage from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage. Regarding the control state shifting means (for example, the main control unit 300) for shifting the control state to the second control state, the operating means that can be operated by the player (for example, the chance button 136), and the result of the hit / miss judgment. A notice means for producing an effect including a notice (for example, the first sub-control unit 400 and the decorative pattern display device 208) is provided, and the notice means becomes effective when a player accepts an operation of the operation means. Regarding the attached period, a remaining time notification means (for example, the first sub-control unit 400 and the decorative symbol display device 208) for notifying the remaining time of the reception period in a predetermined notification mode, and the operation by the player during the reception period. When the operation of the means is accepted, a specific advance notice means (for example, the first sub-control unit 400 and the decorative pattern display device 208) that gives a predetermined advance notice suggesting the result of the success / failure determination, The notification mode of 1 has a first notification mode and a second notification mode different from the first notification mode, and the remaining time notification means sets the remaining time to a predetermined time after a predetermined time has elapsed. The remaining time is notified by the first notification mode until the length of the predetermined time elapses, and when the predetermined condition is not satisfied after the predetermined time elapses (for example, the notification shown in FIG. 108). Mode determination table If "notification F" is won), the first notification mode is continued to notify the remaining time, while if the predetermined condition is satisfied (for example, in the notification mode determination table shown in FIG. 108). (Notification A → E ”or“ Notification B → D ”or“ Notification C 1 → C 2 ”) is to switch from the first notification mode to the second notification mode to notify the remaining time. If

また、上記の遊技台において、前記第1の報知態様および前記第2の報知態様は、前記当否判定の結果に応じて設定され、前記特定の予告手段の行う予告と同様に予告として機能することが好ましい。   Further, in the above-mentioned gaming machine, the first notification mode and the second notification mode are set according to the result of the win / fail judgment, and function as a notification similar to the notification given by the specific notification means. Is preferred.

また、上記の遊技台において、前記残時間報知手段は、前記第1の報知態様および前記第2の報知態様のそれぞれにより報知する前記残り時間を、前記当否判定の結果に応じて所定のテーブル(例えば、報知態様決定テーブル)に基づき決定し、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果である場合、前記第1の報知態様および前記第2の報知態様のそれぞれにより報知する前記残り時間を前記所定のテーブルのうちの特定のテーブル(例えば、報知態様決定テーブルのうちの大当りテーブル)に基づき決定することが好ましい。   Further, in the above-mentioned gaming machine, the remaining time informing means gives the remaining time to be informed in each of the first informing mode and the second informing mode by a predetermined table (in accordance with a result of the win / fail judgment). For example, when the determination result is based on the notification mode determination table) and the result of the hit determination is the specific hit determination result, the remaining time to be notified by each of the first notification mode and the second notification mode is determined. It is preferable to make the determination based on a specific table of the predetermined tables (for example, a big hit table of the notification mode determination table).

また、上記の遊技台において、前記操作手段は、遊技者による単発的な1回の操作および連続した複数回の操作のうちの少なくとも一方を受付可能であり、前記特定の予告手段は、前記所定の時間が経過するまでは、前記単発的な1回の操作の受付を条件に予告を行い、前記所定の時間が経過して以降は、前記連続した複数回の操作の受付を条件に予告を行うことが好ましい。   Further, in the above-mentioned gaming table, the operation means can accept at least one of a single operation by the player and a plurality of consecutive operations, and the specific advance notification means is the predetermined advance means. Until a certain period of time elapses, a notice is given on the condition that the one-time operation is accepted, and after the predetermined period of time, a notice is given on the condition that a plurality of consecutive operations are accepted. It is preferable to carry out.

また、上記の遊技台において、前記残時間報知手段は、前記第1の報知態様および前記第2の報知態様のうちの少なくとも一方により報知する前記残り時間を実際の前記残り時間の長さと異ならせることが好ましい。   Further, in the above gaming machine, the remaining time notification means makes the remaining time notified by at least one of the first notification mode and the second notification mode different from the actual length of the remaining time. It is preferable.

このとき、前記残時間報知手段は、前記所定の長さを第1の長さとし、前記第1の報知態様により報知する前記残り時間が前記第1の長さにまで減ったとき、前記所定の条件が成立した場合は、前記第1の報知態様から前記第2の報知態様に切り替え、さらに、前記第2の報知態様により報知する前記残り時間を前記第1の長さよりも長い第2の長さに増やすことが好ましい。   At this time, the remaining time notification means sets the predetermined length as a first length, and when the remaining time to be notified in the first notification mode is reduced to the first length, the predetermined time is determined. When the condition is satisfied, the first notification mode is switched to the second notification mode, and the remaining time to be notified by the second notification mode is set to a second length longer than the first length. It is preferable to increase it.

また、前記残時間報知手段は、前記残り時間をメータの残量で表して報知し、前記第2の報知態様により報知する前記メータの減少速度を、前記第1の報知態様により報知する前記メータの減少速度よりも速くすることが好ましい。   Further, the remaining time notifying unit notifies the remaining time by indicating the remaining time of the meter by the remaining amount of the meter, and notifies the decrease rate of the meter in the second notification mode in the first notification mode. It is preferable that the rate of decrease is faster than.

なお、本発明でいう大当りは、次回の特図変動遊技が特図高確普図高確[例えば15R特別大当り(図101(a)の特図A参照)、2R大当り(突然確変;図101(a)の特図C参照)]、特図高確普図低確[例えば2R大当り(隠れ確変;図101(a)の特図E参照)]、特図低確普図高確[例えば15R大当り(図101(a)の特図B参照)、2R大当り(突然時短;図101(a)の特図D参照)]、および特図低確普図低確[例えば2R大当り(突然通常;図101(a)の特図F参照)]のいずれかを指す。   The big hit in the present invention means that the next special figure fluctuation game is a special figure high accuracy general figure high accuracy [for example, 15R special big hit (see special drawing A of FIG. 101 (a)), 2R big hit (sudden positive change; FIG. 101). (See (a) Special map C)], Special map high-accuracy general map low probability [eg 2R big hit (hidden probability variation; see special map E of FIG. 101 (a))], special map low-accuracy general map high accuracy 15R big hit (see special drawing B in FIG. 101 (a)), 2R big hit (suddenly shortened time; see special drawing D in FIG. 101 (a)), and special figure low accuracy general figure low accuracy [eg 2R big hit (sudden normal) 101 (a), refer to the special drawing F)]].

また、本発明でいうはずれは、次回の特図変動遊技が特図低確普図低確で上記に当てはまらないもの[例えば、小当り(図101(a)の特図G、H参照)およびはずれ(図101(a)の特図I、J参照)]を指す。   Further, the deviation referred to in the present invention is that the next special figure variation game is a special figure low accuracy normal figure low accuracy and does not apply to the above [for example, a small hit (see the special figures G and H of FIG. 101 (a)) and Out (see special drawings I and J in FIG. 101 (a))].

<第3実施形態>
以下、図面を用いて、本発明の第3実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図130〜図180に示す符号は、原則として第3実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図130〜図180に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図130〜図180に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。
<Third Embodiment>
Hereinafter, with reference to the drawings, a game table according to the third embodiment of the present invention (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) will be described in detail. Note that, in principle, the reference numerals shown in FIGS. 130 to 180 are used only in the description of the third embodiment, and even if the duplicate reference numerals are shown in other drawings, they are not described in the present embodiment. The symbols shown in FIGS. 130 to 180 have priority. On the other hand, in the following description, as for the reference numerals not shown in FIGS. 130 to 180, the same reference numerals are used as the same constituent elements as those in the above embodiment. In addition, the numbers of the examples of the present embodiment are used in principle only for the description of the present embodiment, but the examples of the present embodiment and the examples of other embodiments may be applied in combination with each other. You can Further, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, duplicated explanation may be omitted.

<全体構成>
まず、図130を用いて、本発明を適用可能なぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 to which the present invention can be applied will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

ぱちんこ機100は、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage plate-equipped door 108, a launching device 110, and a game board 200 on its front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このぱちんこ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and is a vertically rectangular game machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge 112. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A store clerk of the store (gaming store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened is provided.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、ここでの説明では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and can be opened and closed, and is configured in a frame shape so that the inside thereof is closed. Is a door member having an opening 116. A clerk of the game shop can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which the game area 124 is provided. In addition, in the description here, a light source using an LED is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図132参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させる演出ボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、ぱちんこ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、十字キー141も備えている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage dish is opened by pushing an opening lever 1081 which can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor 1082 with a ball storage tray for detecting that the door 108 with a ball storage tray is opened is also provided. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launcher 110. , A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that guides the game balls to the launching device 110 by a player's operation. The ball firing handle 134 to be launched into the game area 124, the effect button 136 for changing the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 132) by the operation of the player, and the effect button 136 are built-in. A production button lamp 138 for causing the production button 136 to emit light, a ball lending operation button 140 for issuing a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and a player's balance return to the card unit A return operation button 142 for giving an instruction, and a ball lending display section 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit are provided. In addition, the pachinko machine 100 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 has been filled with a game ball. Further, a cross key 141 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。   The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided. This launching device 110 sends a game ball to the game area 124 of the game board at every elapse of a predetermined firing period (eg, 0.6 seconds) while the ball firing handle 134 is continuously operated to be fired by the player. Fire towards.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図130では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図132に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. Note that the specific configuration of the game area 124 is omitted in FIG. 130, and the specific configuration is shown in FIG. 132.

図131は、図130のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   131 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 130 as viewed from the back side. A ball tank 150 for temporarily storing game balls and a ball tank 150 for temporarily storing a game ball at the upper rear part of the pachinko machine 100, and a ball tank 150 located below the ball tank 150, at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The payout device 152 is made of a tubular member, and has a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside thereof. The dispensing device 152 is detachable, and when attached at a predetermined position, it is connected to the downstream end of the tank rail 154. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have been temporarily retained are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a type of ball feeding device that gives a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either one of a high signal and a low signal is output, and when the game ball is not passing, Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed this payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined amount. Based on the satisfaction of the condition, a game value (gaming ball) of an amount according to the grant condition is granted (paid out) to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図133参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図133参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図133参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図133参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図133参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図133参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, there is a main board case 158 for accommodating a main board 156 which constitutes the main control section 300 (see FIG. 133) for performing control processing of the whole game, and processing information generated by the main control section 300. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-board 400 (see FIG. 133) that performs control processing relating to the effect based on the processing information generated by the first sub-board 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control section 500 (see FIG. 133) that performs control processing related to the effect, and the payout control section 600 that performs control processing related to the payout of gaming balls ( (Refer to FIG. 133) and a payout board case 172 for housing a payout board 170 having an error canceling switch 168 for canceling an error by an operation of a game shop clerk, A launch board case 176 accommodating a launch board 174 that constitutes a launch control section 630 (see FIG. 133) that performs control processing relating to the launch of a ball, and a power management section 660 (see FIG. 133) that supplies power to various electric amusement machines. And a power supply board 182 that includes a power supply switch 178 that turns on and off the power supply by an operation of a game shop staff and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 when the power supply is turned on. A board case 184 and a CR interface section 186 for transmitting and receiving signals between the payout control section 600 and the card unit are provided.

図132は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図132に示す遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 132 is a schematic front view of the game board 200 seen from the front. On the game board 200 shown in FIG. 132, the outer rails 202 and the inner rails 204 are arranged to partition and form a game area 124 in which a game ball can roll.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、特別図柄表示装置212と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. In this production device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged in the approximate center, and around it, a normal symbol display device 210, a special symbol display device 212, an ordinary symbol holding lamp 216, and a high-precision middle lamp 222. Are installed. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "general symbol", and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、ぱちんこ機100では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。また、ぱちんこ機100では、後述するように、演出表示領域208dの左隅には普図の第4図柄と特図の第4図柄が表示される。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative pattern display device 208 is an image display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the pachinko machine 100. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, in the pachinko machine 100, as will be described later, the fourth symbol of the universal symbol and the fourth symbol of the special symbol are displayed at the left corner of the effect display area 208d. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it can display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、ぱちんこ機100では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置212は、特図の表示を行うための表示装置であり、ぱちんこ機100では7セグメントLEDによって構成する。これらの普図表示装置210、および特図表示装置212は、報知手段の一例に相当する。   The public figure display device 210 is a display device for displaying a public figure, and is configured by a 7-segment LED in the pachinko machine 100. The special figure display device 212 is a display device for displaying a special figure, and is configured by a 7-segment LED in the pachinko machine 100. The public figure display device 210 and the special figure display device 212 correspond to an example of notification means.

なお、普図表示装置210、および特図表示装置212(報知手段)の表示領域(ここでは7ゼグメントの大きさが相当)と装飾図柄表示装置208(図柄表示手段)の表示領域(ここでは表示画面の大きさが相当)とでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の方が大きい。また、ぱちんこ機100では、普図表示装置210および特図表示装置212は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置208は動画の表示が可能である。   It should be noted that the display areas of the public figure display device 210 and the special figure display device 212 (informing means) (here, the size of 7 segments corresponds) and the display area of the decorative pattern display device 208 (design display means) (display here) The size of the screen is equivalent), the display area of the decorative pattern display device 208 is larger. Further, in the pachinko machine 100, the public figure display device 210 and the special figure display device 212 cannot display a moving image, whereas the decorative pattern display device 208 can display a moving image.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、ぱちんこ機100では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of a predetermined first variable game (detailed variable game which will be described later in detail) that is being held, and in the pachinko machine 100, a predetermined number of variable variable games. It is possible to hold up to (for example, four).

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notifying means) for making a notification indicating the current symbol control state. This high-accuracy middle lamp 222 performs notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on to the start of the big hit game, and thereafter, is configured not to notify the current symbol control state. There is. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is cut off is restored.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、2つの普図始動ゲート251,253と、普図電動役物252と、特図始動口230と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general winning opening 226, two universal figure starting gates 251, 253, a universal figure electric accessory 252, a special figure starting aperture 230, and a variable winning port 234 are arranged around the effect device 206. are doing.

一般入賞口226は、図130に示すぱちんこ機100では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図131に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図130に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。ぱちんこ機100では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。複数配設された一般入賞口226の中で、一つの一般入賞口226だけは、普図始動ゲート251の下方に配設されている。すなわち、その一般入賞口226は、遊技盤の中央下部に設けられた普図始動ゲート251と可変入賞口234の間に配設されている。以下、この一般入賞口226を、他の一般入賞口226と区別する場合には、中央一般入賞口226と称する。また、遊技盤の中央下部に設けられた普図始動ゲート251を、もう一方の普図始動ゲート253と区別する場合には、中央普図始動ゲート251と称する。中央普図始動ゲート251を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出されることはなく、その球は、中央一般入賞口226に入賞することが可能である。ただし、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過しても、賞球が払い出されることはない。中央普図始動ゲート251は第1の進入領域の一例に相当し、その下の中央一般入賞口226は第2の進入領域の一例に相当する。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 130, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning hole 226 (general). When the winning hole 226 is won), the payout device 152 shown in FIG. 131 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the pachinko machine 100, a ball paid out to a player as a consideration for a prize may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to the player may be referred to as a “loan ball”. And call it "ball (gaming ball)". Of the plurality of general winning openings 226, only one general winning opening 226 is provided below the universal figure starting gate 251. That is, the general winning opening 226 is arranged between the universal figure starting gate 251 and the variable winning opening 234 provided at the lower center of the game board. Hereinafter, when distinguishing this general winning opening 226 from other general winning openings 226, it is referred to as a central general winning opening 226. Moreover, when distinguishing the universal figure starting gate 251 provided at the lower center of the game board from the other universal figure starting gate 253, it is referred to as the central universal figure starting gate 251. Unlike the ball that entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the central general map starting gate 251 is not discharged to the game island side, and the ball can enter the central general winning opening 226. Is. However, even if the game ball passes through the central universal figure starting gate 251, the prize ball is not paid out. The central universal figure starting gate 251 corresponds to an example of a first entry area, and the central general winning opening 226 below it corresponds to an example of a second entry area.

ここで、図132に示す遊技盤200を備えたぱちんこ機100のゲーム性について簡単に説明する。このぱちんこ機100は、可変入賞口234に遊技球を進入させて出球を稼ぐのではなく、普図電動役物252に遊技球を進入させて出球を稼ぐ遊技機である。通常状態(後述する特図低確率普図低確率状態)では、まず、遊技盤の中央下部に設けられた中央普図始動ゲート251を狙い、この中央普図始動ゲート251に遊技球が進入すると、普図の当否判定(第1の当否判定)が行われ、普図表示装置210が変動表示を開始する。また、普図表示装置210の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置208では、普図の装飾図柄の変動表示が行われる。すなわち、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、普図表示装置210に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。   Here, the game nature of the pachinko machine 100 including the game board 200 shown in FIG. 132 will be briefly described. The pachinko machine 100 is a gaming machine that does not enter a game ball into the variable winning a prize port 234 to earn a ball, but instead enters a game ball into the universal electric accessory 252 to earn a ball. In a normal state (a special probability low probability general figure low probability state which will be described later), first, when the game ball enters the center general figure starting gate 251, which is provided at the lower center of the game board, Then, the general / universal figure hit determination (first hit / miss determination) is performed, and the universal figure display device 210 starts variable display. In addition to the variable display of the public figure display device 210, the decorative pattern display device 208 also performs the variable display of the decorative pattern of the general figure. That is, the decorative design displayed on the decorative design display device 208 is a design representing the design displayed on the general design display device 210 in a form that enhances the effect.

普図の当否判定で当りに当選した場合には、普図表示装置210が、当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄(図134(c)参照)を表示するとともに、装飾図柄表示装置208も、当りに対応した装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、装飾図柄表示装置208には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され、遊技領域124の右側領域に配置された普図電動役物252が所定時間(例えば5.8秒間)開放する。すなわち、この普図電動役物252は、開閉自在な可動部材(ここでは扉部材2521)を備えており、扉部材2521が開放すると、特図始動口230への入賞が可能になる。扉部材2521は、特図始動口230への入賞の難易度を変更する部材である。扉部材2521が閉じたままでは特図始動口230への入球は不可能であり、扉部材2521が閉じた閉状態は入賞困難な開閉状態である。一方、扉部材2521が開いた状態は入賞容易な開閉状態である。したがって、特図始動口230は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域である。この大サイズの大きさは、普図始動ゲート251,253の入り口の大きさよりも大きい。一方、小サイズの大きさは、普図始動ゲート251,253の入り口の大きさよりも小さいか、あるいはそれら(251,253)の入り口の大きさ以下である。なお、普図電動役物252の扉部材2521における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。普図電動役物252の扉部材2521における閉状態は第一状態の一例に相当し、開状態は第二状態の一例に相当する。特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、7個)の球を賞球として上皿126に排出する。特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、図132に示す普図電動役物252は、可変始動手段であって、アタッカー形式の電動チューリップ(電チュー)であるといえる。   In the case of winning the hit in the hit / no hit judgment of the drawing, the drawing display device 210 displays a stop design (see FIG. 134 (c)) of a predetermined design mode corresponding to the hit, and the decorative design display device 208. Also, the combination of the decorative patterns corresponding to the hit is stopped and displayed. In addition, the decorative pattern display device 208 displays a screen for instructing to hit the right side, and the universal figure electric accessory 252 arranged in the right area of the game area 124 is opened for a predetermined time (for example, 5.8 seconds). To do. That is, the universal figure electric accessory 252 includes a movable member (here, the door member 2521) that can be opened and closed, and when the door member 2521 is opened, the special figure starting port 230 can win. The door member 2521 is a member that changes the difficulty level of winning a prize at the special figure starting port 230. It is impossible to enter the special figure starting port 230 with the door member 2521 kept closed, and the closed state where the door member 2521 is closed is an open / closed state where winning is difficult. On the other hand, the open state of the door member 2521 is an open / close state in which winning is easy. Therefore, the special figure starting port 230, the size of the entrance (the entrance of the game ball) is either small size (corresponding to the first size) or large size (corresponding to the second size) Is a variable starting area in which the ease of entering a game ball is variable, which changes from one size to the other size. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the universal figure starting gates 251, 253. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrances of the universal figure starting gates 251, 253 or less than the size of the entrances of those (251, 253). It should be noted that the closed state of the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 does not necessarily have to be a completely closed state, and may be a little open as long as it is impossible or difficult for the game ball to enter. . The closed state of the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 corresponds to an example of the first state, and the open state corresponds to an example of the second state. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special figure starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 7) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball entering the special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. The universal figure electric accessory 252 shown in FIG. 132 is a variable starting means, and can be said to be an attacker-type electric tulip (electric chu).

扉部材2521が開放した状態の普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図始動口230へ必ず入球する。扉部材2521の一回の開放で遊技球が特図始動口230へ複数入球しいても、最初に入球した1球についてのみ特図の当否判定(抽選)が行われる。すなわち、このぱちんこ機100では、特図の保留記憶がない。したがって、遊技盤200には特図保留ランプが設けられていない。また、普図電動役物252の近傍(この例では右横)には入賞ランプ254が設けられている。この入賞ランプ254は、特図始動口230へ入賞があると発光(点滅)する。また、扉部材2521が閉塞した時にも発光(点滅)する。入賞ランプ254は発光部の一例に相当する。   When the game ball enters the universal figure electric accessory 252 with the door member 2521 opened, it always enters the special figure starting port 230. Even if a plurality of game balls enter the special figure starting port 230 with one opening of the door member 2521, the special figure win / fail judgment (lottery) is performed only for the first ball entered. That is, in this pachinko machine 100, there is no special figure pending storage. Therefore, the game board 200 is not provided with a special figure holding lamp. In addition, a prize lamp 254 is provided near the universal figure electric accessory 252 (on the right side in this example). The winning lamp 254 emits light (blinks) when the special figure starting port 230 receives a prize. Further, it also emits light (blinks) when the door member 2521 is closed. The winning lamp 254 corresponds to an example of a light emitting unit.

普図電動役物252の扉部材2521は、所定時間(ここでは5.8秒間)開放するが、その所定時間の間に所定球数(ここでは10球)が普図電動役物252に進入した場合には、所定球数目が進入した時点で所定時間の経過を待たずに扉部材2521は閉鎖する。普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図の当否判定(抽選)が行われ、特図表示装置212が変動表示を開始する。また、特図表示装置212の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置208では演出表示が行われる。このようにぱちんこ機100では、普図電動役物252の一回の開放は、一回の特図の当否判定の権利の獲得と、一又は複数球の入賞による賞球の増加を目的としたものである。   The door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 opens for a predetermined time (here, 5.8 seconds), and a predetermined number of balls (here, 10 balls) enter the universal figure electric accessory 252 during the predetermined time. In this case, the door member 2521 is closed without waiting for a predetermined time when the predetermined number of balls have entered. When the game ball enters the universal figure electric accessory 252, the special figure win / fail judgment (lottery) is performed, and the special figure display device 212 starts variable display. Further, along with the variable display of the special figure display device 212, the effect display is performed on the decorative symbol display device 208. As described above, in the pachinko machine 100, the single opening of the universal figure electric accessory 252 is aimed at obtaining the right to judge whether or not the special figure is valid once and increasing the number of prize balls by winning one or more balls. It is a thing.

特図の当否判定で大当りに当選した場合には、特図表示装置212が、大当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄を表示するとともに、装飾図柄表示装置208も、大当りに対応した演出を表示し、可変始動口234が極短時間(例えば0.1秒)、所定回数(例えば、15回や2回)開放する。この可変入賞口234は、図132に示す遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口234は、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段である。なお、可変入賞口234における閉状態も必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数の球を賞球として上皿126に排出する。しかしながら、上述のごとくぱちんこ機100では、可変入賞口234における開状態は極短時間(例えば0.1秒)であるため、可変入賞口234への入球による払い出しはほとんど期待することができない。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   When a big hit is won in the success / failure determination of the special drawing, the special drawing display device 212 displays a stop design in a predetermined design mode corresponding to the big hit, and the decorative design display device 208 also produces an effect corresponding to the big hit. The variable start port 234 is opened for a very short time (for example, 0.1 second) and a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times). Only one variable winning port 234 is provided below the central portion of the game board 200 shown in FIG. The variable winning port 234 includes a winning opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The winning opening may be called a special winning opening, and the variable winning opening 234 may be called an attacker. The variable winning port 234 maintains the closed state until the big hit game described later is started, and when the big hit game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. That is, the variable winning port 234 is in a predetermined first open / closed state (closed state here) and in a second open / closed state (open state here) in which it is easier to win a game ball than in the first open / closed state. It is a variable winning means capable of changing the open / closed state from one side to the other side. It should be noted that the closed state of the variable winning port 234 does not necessarily have to be completely closed, and may be a little open as long as it is impossible or difficult to enter the game ball. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number of balls to the upper plate 126 as prize balls. However, in the above-described Pachinko machine 100, since the open state of the variable winning port 234 is for an extremely short time (for example, 0.1 seconds), it is almost impossible to expect the payout due to the ball entering the variable winning port 234. The ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

また、通常状態(特図低確率普図低確率状態)において特図の当否判定で大当りに当選した場合には、電サポ状態(時短状態とも言い、普図高確率状態)へ必ず移行する。電サポ状態では、まず、遊技領域124の右側領域に配置された普図始動ゲート253を狙う。この普図始動ゲート253の真下に普図電動役物252は設けられている。右側の普図始動ゲート253も第1の進入領域の一例に相当し、その真下の普図電動役物252の扉部材2521が開放すると遊技球の進入が可能になる特図始動口230も第2の進入領域の一例に相当する。   Also, in the normal state (special probability low probability general figure low probability state), when a big hit is won by the special figure win / fail judgment, the state always shifts to a power support state (also called a time saving state, high probability probability state of general figure). In the electric support state, first, aim at the universal figure starting gate 253 arranged in the right side area of the game area 124. The universal figure electric accessory 252 is provided directly below the universal figure starting gate 253. The universal figure starting gate 253 on the right side also corresponds to an example of the first approach area, and the special figure starting port 230 that allows the game ball to enter when the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 directly below is opened. 2 corresponds to an example of the entry area.

普図始動ゲート253を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出されることはなく、賞球が払い出されることもない。球が右側の普図始動ゲート253を通過したことを所定の球検出センサが検出すると普図の当否判定が行われ、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting gate 253 is not discharged to the game island side and the prize ball is not paid out. When a predetermined sphere detection sensor detects that the sphere has passed the right figure starting gate 253, it is judged whether or not the figure is normal, and the figure changing device starts the figure changing game.

ぱちんこ機100が電サポ状態であれば、普図の当否判定で当りやすい。普図の当否判定で当たれば、再び、普図電動役物252の扉部材2521が開放し、普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図の当否判定が行われる。ぱちんこ機100では、確変状態(特図高確率状態)と非確変状態(特図低確率状態)では、特図の当否判定で大当りに当選する確率は変わるものの、いずれの状態でも高確率で大当りに当選するように構成されている。特図の当否判定で大当りに当選しなければ(ハズレであれば)、可変入賞口234は開放しない。しかしながら、電サポ状態であるため、遊技球が右側の普図始動ゲート253を通過すれば、かなりの確率で普図電動役物252の扉部材2521が開放する。こうして、電サポ状態の間に、特図の大当りに何回か当選しやすい。ぱちんこ機100では、この電サポ状態の間が、特別遊技状態に相当し、ボーナスゲームの演出が行われる。   If the pachinko machine 100 is in a power-supported state, it is easy to hit it by the judgment of hit / absence of a general figure. When the hit / non-judgment of the universal figure is successful, the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 is opened again, and when the game ball enters the universal figure electric accessory 252, the special figure is determined. In the pachinko machine 100, in the probability variation state (high probability state of special map) and the non-probability variation state (low probability state of special map), the probability of winning the big hit by the success / failure determination of the special map changes, but the big hit with high probability in any state. Is configured to win. The variable winning a prize port 234 is not opened unless the jackpot is won by the special drawing determination (if it is lost). However, since it is in the electric support state, if the game ball passes through the universal figure starting gate 253 on the right side, the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 opens with a high probability. In this way, it is easy to win the big hit of the special figure several times during the electric support state. In the pachinko machine 100, the state of this electric power support state corresponds to the special game state, and the effect of the bonus game is performed.

一般的に、出球が減らない状態の間に、繰り返し特図の大当りに当選することを連荘と称する。したがって、非電サポ状態であっても確変状態である間に、特図の大当りに繰り返し当選することを連荘と称する場合もある。しかしながら、図132に示す遊技盤200では、特図始動口が1つしかなく、その1つの特図始動口230には、普図電動役物252の扉部材2521が開放しないと入賞しない。そこで、ここでは、電サポ状態の間に、電サポ付きの大当りに繰り返し当選して普図電動役物252の扉部材2521が繰り返し開放することを連荘と称する。例えば、電サポ状態の間に、特図のハズレを一又は複数回はさんで特図の電サポ付きの大当りに当選した場合にも連荘が成立する。特図の大当りには、確変付き大当りと非確変大当りが用意されている。確変付き大当りと非確変大当りとでは、確変付き大当りに当選しやすいが、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限が設けられている。以下、この確変がらみの制限をリミッタと称し、上記回数を規定回数と称する。ここでは、規定回数は11回である。規定回数に達すると、電サポ状態から非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態へ移行する。すなわち、通常状態である特図低確率普図低確率状態になる。一方、規定回数に達する前に、特図が非確変大当りに当選すると、リミッタがリセットされ、確変付き大当りを獲得した回数は0になる。   In general, it is called Renso to repeatedly win the big hit of the special figure while the number of balls is not reduced. Therefore, even if it is in the non-electric power support state, it is sometimes referred to as a condominium to repeatedly win the big hit of the special figure while in the state of the probability change. However, in the game board 200 shown in FIG. 132, there is only one special figure starting port, and the special figure starting port 230 does not win unless the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 is opened. Therefore, herein, a state in which the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 is repeatedly opened by repeatedly winning the jackpot with the electric support during the electric support state is referred to as a condominium. For example, even if the special figure loses one or more times during the electric support state, and the big hit with the electric support of the special figure is won, the condominium is established. There are two types of big hits, one with a certain variation and the other with a non-certain variation. It is easy to win the big jackpot with probability variation between the big jackpot with probability variation and the non-probability jackpot, but the number of times you can get the big jackpot with probability variation between the transition to the electric support state and the transition to the non-electric support state. There are restrictions. Hereinafter, the limit of the probability variation is referred to as a limiter, and the above number is referred to as a specified number. Here, the prescribed number of times is 11. When the specified number of times is reached, the electric support state shifts to the non-electric support state and the non-probability variation state. In other words, the special figure low probability general figure low probability state, which is a normal state, is set. On the other hand, if the special figure wins the non-probability variation jackpot before reaching the specified number of times, the limiter is reset, and the number of winning the probability variation jackpot becomes zero.

以上説明した構成のぱちんこ機100では、普図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち普図表示装置210の変動時間として複数種類の時間が用意されており、特図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち特図表示装置212の変動時間も、複数種類の時間が用意されている。電サポ状態では普図の変動時間は短く、遊技球が右側の普図始動ゲート253を通過すると、すぐに当否判定結果が報知される。特図の変動時間は、特図が大当りの場合には、普図電動役物252における扉部材2521の一回の開放期間(ここでは5.8秒)以下であるが、一回の開放期間よりも所定確率で長くなる場合がある。   In the pachinko machine 100 having the configuration described above, a plurality of types of time are prepared as the time until deriving the hit / no hit determination result of the universal figure, that is, the fluctuation time of the universal figure display device 210. A plurality of types of time are prepared for the time until the derivation, that is, the fluctuation time of the special figure display device 212. In the electric support state, the variation time of the universal figure is short, and when the game ball passes through the universal figure starting gate 253 on the right side, the result of the hit determination is immediately notified. When the special map is a big hit, the variation time of the special map is less than or equal to one opening period (here, 5.8 seconds) of the door member 2521 in the universal figure electric accessory 252, but one opening period. May become longer with a predetermined probability.

さらに、図132に示すように、入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, as shown in FIG. 132, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged, and the inner rail 204 of the inner rail 204 is provided. At the bottom, there is provided an outlet 240 for guiding balls that have not won any winning openings or starting openings to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging them to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このぱちんこ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(普図始動ゲート251,253、特図始動口230)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなくアウト口240に到達する。   The balls contained in the upper plate 126 are supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength according to the operation amount of the ball launch handle 134 of the player, and the outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launch rod 146 and the launch mall 148 to reach the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper portion of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and wins the prize (general winning prize 226, variable winning prize 234) or starting mouth. Either the (universal figure starting gate 251, 253, the special figure starting port 230) is won, or the out port 240 is reached without winning any winning port or starting port.

<演出装置206>
次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。
<Direction device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. A warp device 242 and a stage 244 are arranged on the front side of the effect device 206 in a region where the game balls can roll. Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative pattern display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242 and the stage 244.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が中央普図始動ゲート251へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 is capable of rolling a ball discharged from the warp exit 242b or a ball ridden by a game nail 238 or the like, and the passed ball enters the central universal figure starting gate 251 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the operation.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shield device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The shielding device 246 shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative pattern display device 208, when the left door 246a and the right door 246b are closed, the respective inner ends overlap. In the state in which the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the left door 246a and the right door 246b are slightly overlapped with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can see all of the display of the decorative symbol display device 208 Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can each be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative pattern to the extent that the player can identify which decorative pattern the displayed decorative pattern is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may make a part of the rear decorative pattern display device 208 visible through the holes in the lattice, or the shoji part of the holes in the lattice is closed with a semitransparent lens body, The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 may not be visible at all. Good.

スピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図132に示す装飾図柄表示装置208、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は図柄表示手段の一例に相当する。   The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 132, and the shielding device 246 correspond to the rendering means, and among them, the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of the symbol display means. .

<制御部>
次に、図133を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control part>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 133. It should be noted that this figure shows a circuit block diagram of the control unit.

ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。ぱちんこ機100では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。   The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. According to the command transmitted by the main control unit 300, the first sub-control unit 400 for controlling the above, the second sub-control unit 500 for controlling various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, Mainly includes a payout control unit 600 that controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is. In the pachinko machine 100, the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 are made of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are It may be composed of one common circuit board, or the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 are composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be one. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control unit, or one of these three control units (300, 400, 500) is combined. One may be regarded as a predetermined control means, or one combined first sub-control section 400 and second sub-control section 500 may be regarded as a predetermined control means.

<主制御部>
まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. A RAM 308 for storing the data, an I / O 310 for controlling the input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring the time, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing are mounted. . Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図131に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、特図表示装置212の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、普図電動役物252の扉部材2521や可変入賞口234の扉部材2341等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、入賞ランプ254の発光制御を行うための駆動回路335とを接続している。なお、入賞ランプ254の発光制御は、第1副制御部400側で行うようにしてもよい。   In addition, the basic circuit 302 includes a random number generation circuit 318 that derives a numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (two random number generation circuits are built in this circuit. And a main body opening sensor 1041, a front frame door sensor 1061, a ball storage tray door sensor 1082, and a lower tray 128 shown in FIG. 131 for detecting that the lower tray 128 is filled with a game ball. Signals output from various sensors 320 including a full tank detection sensor and a ball detection sensor provided inside each of the starting opening, the winning opening and the variable winning opening are received, and the amplification result and the comparison result with the reference voltage are disturbed. A sensor circuit 322 for outputting to the numerical value generation circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 212, and a general figure display device 2 A drive circuit 326 for performing display control of 0, a drive circuit 330 for performing display control of various status display parts 328 (for example, the universal figure holding lamp 216, the high accuracy middle lamp 222, etc.), and a universal figure electric role A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the door member 2521 of the object 252, the door member 2341 of the variable winning port 234, etc., and a drive circuit 335 for controlling light emission of the winning lamp 254 are connected. ing. The emission control of the winning lamp 254 may be performed by the first sub-control unit 400 side.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random number value generation circuit 318 can be roughly divided into two types: a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value that counts up (down) at a predetermined time interval is acquired and the numerical value is derived as a random number. There are two additional methods for the random number mode. The first method in the random number mode uses a seed of random numbers to perform an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) and derives the operation result as a random number. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value by using white noise superimposed on the signals input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random number generation circuit 318 uses the value thus obtained as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, as a seed of a random number, or when determining a read start position of a random number table. .

なお、特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、普図始動ゲート251,253(これら2つの普図始動ゲートを総称して普図始動領域という)に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動領域に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動領域に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor of the various sensors 320 detects that the sphere has won the special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs to the random number generation circuit 318 a signal indicating that the sphere has been detected. Output. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value of the random number value generation circuit corresponding to the special figure starting port 230 at that timing and stores the latched value in the random number value generation circuit 318. The random number is stored in the register for storing the random value corresponding to the starting port 230. Similarly, the random number generation circuit 318 receives the signal indicating that the ball has won the universal figure starting gates 251, 253 (these two universal figure starting gates are collectively referred to as the universal figure starting area). , Latches the value at that timing of the random number value generation circuit corresponding to the universal figure starting region, and stores the latched value in the random number value storage register corresponding to the universal figure starting region, which is built in the random number value generating circuit 318. To do.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、特図始動口230、可変入賞口234など所定の入賞口や始動口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動ゲート251,253を通過する球を検出するセンサがあげられる。   Further, as the sphere detection sensor referred to in this specification, specifically, a sensor for detecting a sphere that has won a predetermined winning opening or a starting opening such as a general winning opening 226, a special figure starting opening 230, and a variable winning opening 234. A sensor for detecting a sphere passing through the universal figure starting gates 251 and 253 can be given.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(ここでは9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source management unit 660 to the main control unit 300. Is less than a predetermined value (here, 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electrical system abnormality signal indicating that the electrical system for operating the CPU 304 of the main control unit 300 is abnormal, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electrical system abnormality signal output means.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 outputs the start signal output circuit 340 from the start signal output circuit 340. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 sends a command etc. to the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured to be able to transmit signals, it is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、図131に示す演出ボタン136の押下を検出する演出ボタン検出センサ426と、各種センサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。   In addition, the basic circuit 402 detects the sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), the drive circuit 420 for controlling the various lamps 418, and the press of the effect button 136 shown in FIG. 131. The effect button detection sensor 426 is connected to a sensor circuit 428 that outputs detection signals from various sensors to the basic circuit 402.

さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。   Further, the first sub control unit 400 is connected to a second sub control unit 500 for controlling the decorative pattern display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
<Payout control unit, launch control unit, power management unit>
Next, the payout control unit 600, the firing control unit 630, and the power supply management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is detected whether or not the payout is completed, and communication with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 is a control signal output from the payout control unit 600 for instructing launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134, which is an operation of the ball launch handle 134 by the player. Control of a firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the launching mallet 148, and control of a ball feeding device 634 that supplies a ball from the upper plate 126 to the launching device 110, based on a control signal that indicates a firing intensity according to the amount. I do.

電源管理部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、ぱちんこ機100では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts the AC power into a predetermined voltage, and supplies the payout control unit 600 and the second sub control unit 500 with the predetermined voltage. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the firing control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Condenser). In the pachinko machine 100, the power supply management unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 causes the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the firing control unit. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図134(a)を用いて、ぱちんこ機100の特図表示装置212が停止表示する特図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIG. 134 (a), the types of special drawings that the special drawing display device 212 of the pachinko machine 100 stops and displays will be described.

図134(a)は特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。普図電動役物252の扉部材2521は開いて特図始動口230に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間(第一変動時間)が経過すると、特図表示装置212は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   FIG. 134 (a) shows an example of a special symbol stop symbol aspect (second symbol aspect). The special figure variation game is started on condition that the ball detecting sensor detects that the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 is opened and the ball enters the special figure starting port 230. When the special figure variation game is started, the special figure display device 212 repeats "lightening of special segment" (special figure variation game) in which all the seven segments are lit up and one central segment is lit up repeatedly. To do. When the variation time (first variation time) determined before the variation of the special figure starts, the special figure display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure. Hereinafter, a series of displays from the start of the "variable display of special figure" to the stop display of the stop symbol aspect of the special figure may be referred to as a variable stop display of the special figure. The fluctuation stop display of this special figure may be continuously performed a plurality of times.

図134(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図W」の22種類の特図が示されている。図134(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   In FIG. 134 (a), 22 types of special maps from “special map A” to “special map W” are shown as stop symbol modes in the symbol fluctuation stop display. In FIG. 134 (a), the white parts in the figure show the positions of the segments that are turned off, and the black parts are the positions of the segments that are turned on.

ぱちんこ機100では、特図の停止図柄態様として、20種類の大当り図柄(「特図A」から「特図T」)が用意されている。いずれの大当り図柄も所定ラウンド(例えば、15ラウンドや2ラウンド)の大当り図柄である。   In the pachinko machine 100, 20 types of jackpot symbols (“special symbol A” to “special symbol T”) are prepared as stop symbol modes of the special symbol. Any jackpot design is a jackpot design of a predetermined round (for example, 15 rounds or 2 rounds).

ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。ぱちんこ機100では、図132に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。所定ラウンドの間が大当り遊技中になる。   The term "round" here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the pachinko machine 100, the number of operations of the variable winning a prize port 234 shown in FIG. 132 is represented, and 15 rounds means that the opening / closing operation of the variable winning a prize port 234 is performed once (or once). This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / closed state changes from the first open / closed state (here, closed state) to the second open / closed state (here, open state), and the variable winning port 234 is During the big hit game, this specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round is one of a predetermined round end condition (for example, entry of a predetermined number of game balls (10 balls as an example), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc.) 1 or a plurality of) is established, the process ends. During the predetermined round, the big hit game is going on.

図134(b)は、同図(a)に示す特図の特性をまとめた表である。通常遊技状態(特図低確率普図低確率)で特図が大当りした場合、すなわち非電サポ状態で特図が大当りした状態では、普図電動役物252の扉部材2521が繰り返し開閉動作を行っている確率は極めて低く、図134(b)では普図電動役物解放時(初期)と記してある。これは、特図の当否判定が行われることになった普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放を意味している。普図電動役物解放時(初期)では、特図A〜特図Pが確変付き大当りになる。確変付きであると、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い状態へ移行する。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。ぱちんこ機100では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、確変付き大当りに当選すると、大当り遊技終了後に特図高確率状態へ移行する。一方、特図Q〜特図Tが確変無し大当りになる。   FIG. 134B is a table summarizing the characteristics of the special figure shown in FIG. When the special figure is a big hit in the normal game state (special figure low probability general figure low probability), that is, in the state where the special figure is a big hit in the non-electric power support state, the door member 2521 of the general figure electric accessory 252 repeatedly opens and closes. The probability that it is performed is extremely low, and it is indicated in FIG. 134 (b) that the universal electric accessory is released (initial). This means that the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 is to be opened once for determining whether the special figure is true or false. When the universal figure electric accessory is released (initial stage), special figures A to P become big hits with certainty changes. If it is with a certainty change, in the next special figure variation game, it shifts to a state in which there is a high probability of winning the big hit. Hereinafter, a state in which the probability of winning the jackpot is high is called a special figure high probability state, and a state in which the probability is low is called a special figure low probability state. In the pachinko machine 100, the special figure low probability state shifts during the big hit game, and if the big hit with probability variation is won, the special figure high probability state shifts after the big hit game ends. On the other hand, special figure Q to special figure T are big hits without any change.

また、普図電動役物解放時(初期)では、特図が大当りの場合は時短が付与される。すなわち、特図A〜特図Pが次回大当りまで時短付き大当りになり、特図Q〜特図Tが特図の図柄変動停止表示が100回行われる間、時短が付与される。特図A〜特図Tまでのいずれの大当り遊技終了後にも、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態は、このぱちんこ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/60であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では1/1.00003に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.5秒に短縮される。普図確変や普図変短により、特図始動口230に入球する確率が高まる。なお、ぱちんこ機100では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、および普図変短が行われるが、電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加を行ってもよい。以上のことから、非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図始動口230に進入し難い。すなわち、非電サポ状態では、普図電動役物252の扉部材2521が閉じた状態になりやすく、特図始動口230への遊技球の進入率は低い。一方、電サポ状態では、普図電動役物252の扉部材2521が開きやすく、特図始動口230への遊技球の進入率が高められる。したがって、非電サポ状態が非特定状態(通常遊技状態にも相当)の一例に相当し、電サポ状態が特定状態(特別遊技状態にも相当)の一例に相当する。また、主制御部300のCPU304は、通常遊技状態と特別遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段の一例に相当する。   Further, at the time of releasing the universal figure electric accessory (initial stage), if the special figure is a big hit, time saving is given. That is, special figure A to special figure P become a big hit with a time reduction until the next big hit, and special figure Q to special figure T are given special time while the symbol fluctuation stop display of the special figure is performed 100 times. After any of the big hit games from special figure A to special figure T, the state shifts to the state with the electric choo support (electric sapo) (hereinafter referred to as the electric sapo state). The power support state is one of the control states prepared for the pachinko machine 100, and may be referred to as a time saving state. The electric power support state (time saving state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric power support state” is a state related to a general map, and the “time saving state” is a state related to a special map or a state related to a general map and a special map. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a time saving flag, and when the time saving flag is set to ON, it is in the electric power support state and the universal figure high probability state. The time saving flag is set to OFF during the big hit game. Therefore, the non-electric power support state is maintained during the big hit game. It is easier to win the universal figure variation game in the universal figure high probability state than in the universal figure low probability state (normal figure probability variation). For example, the probability of winning the universal figure variation game is 1/60 in the low probability state of the universal figure (non-electric power support state), while it increases to 1 / 1.0003 in the high probability state of the universal graphic (electric power support state). To do. Further, in the electric support state, the fluctuation time of the universal figure fluctuation game becomes shorter than in the non-electric power support state (general figure variation short). For example, the variation time of the universal figure fluctuation game of 10 seconds in the non-electric support state is shortened to 1.5 seconds in the electric support state. The probability of entering the special map starting port 230 increases due to the probability change or shortness of the figure. Note that, in the pachinko machine 100, the universal figure confirmation variation and the universal figure variation are performed in the power support state (time saving state), but the power channel opening period may be extended or the power channel opening frequency may be increased. From the above, in the non-electrically supported state, it is more difficult for the game ball to enter the special figure starting port 230 than in the electrically supported state. That is, in the non-electric power support state, the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 is likely to be in a closed state, and the entry rate of the game ball into the special figure starting port 230 is low. On the other hand, in the electric support state, the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 is easily opened, and the rate of entry of the game ball into the special figure starting port 230 is increased. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of a non-specific state (corresponding to a normal game state), and the electric support state corresponds to an example of a specific state (also corresponds to a special game state). Further, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a game state transition means for transitioning the game state between the normal game state and the special game state.

また、上述のごとくぱちんこ機100では、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限(リミッタ)が設けられている。主制御部300のRAM308には、確変付き大当りを獲得することができる回数をカウントする確変カウンタが設けられており、非電サポ状態から電サポ状態へ移行すると、この確変カウンタに規定回数がセットされ、確変付き大当りを獲得するたびに確変カウンタは1減算される。この確変カウンタは、規定回数カウンタの一例に相当する。リミッタが設定され規定回数に未到達時(リミッタ未到達時)、すなわち電サポ状態に移行してからの確変付き大当りの獲得回数が規定回数に達するまでは、連荘中であり、連荘中では、特図A〜特図Pが確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りになる。また、特図A〜特図Pでは、確変カウンタのリセットは行われない。一方、リミッタ未到達時では、特図Q〜特図Tは、確変無しの大当りであって、かつ確変カウンタの規定回数へのリセットが行われるとともに時短が特図の図柄変動停止表示が100回行われる間付与される。   Further, as described above, the Kupachinko machine 100 is provided with a limiter (limiter) on the number of times that the jackpot with a definite change can be obtained from the time of shifting to the electric power support state to the time of shifting to the non-electric power support state. . The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a probability variation counter that counts the number of times that a big hit with probability variation can be obtained. When the non-electric power support state is switched to the power support state, the probability variation counter is set to a specified number of times. The probability variation counter is decremented by 1 each time a big hit with probability variation is obtained. The probability variation counter corresponds to an example of the specified number of times counter. When the limiter is set and the specified number of times has not been reached (when the limiter has not been reached), that is, until the number of jackpots with a probable variation after the transition to the electric support state reaches the specified number of times, it is in a condominium Then, the special drawings A to P become a big hit with a definite change and a time saving until the next big hit. Further, in the special maps A to P, the probability variation counter is not reset. On the other hand, when the limiter has not arrived, the special symbols Q to T are big hits without probability variation, and the probability variation counter is reset to the specified number of times, and the time saving is 100 times the symbol variation stop display of the special symbol. Granted during the performance.

さらに、確変カウンタが規定回数に到達(ここではカウンタ値が0になる)、すなわちリミッタ到達時には、特図A〜特図Hおよび特図Q,Rが、確変無しの大当りであって、時短が特図の図柄変動停止表示が100回行われる間付与され、確変カウンタのリセットが行われる。一方、リミッタ到達時では、特図I〜特図Pおよび特図S,Tは、確変無しかつ時短無しの大当りであり、リミッタ設定が終了になり通常遊技状態へ移行する。   Furthermore, when the probability variation counter reaches the specified number of times (here, the counter value becomes 0), that is, when the limiter arrives, the special figures A to H and the special figures Q and R are big hits without a positive variation, and the time saving is shortened. The symbol variation stop display of the special figure is given during 100 times, and the probability variation counter is reset. On the other hand, when the limiter arrives, the special figures I to P and the special figures S and T are big hits without any definite change and no time saving, and the limiter setting is completed and the game state shifts to the normal game state.

以上をまとめると、初当り(普図電動役物解放時(初期))からリミッタ未到達時(連荘中)間では、特図A〜特図Pが特図高確率普図高確率状態であり、特図Q〜特図Sが特図低確率普図高確率状態である。そして、リミッタに到達すると、特図A〜特図Hおよび特図Q,Rが特図低確率普図高確率状態であり、特図I〜特図Pおよび特図S,Tが特図低確率普図低確率状態である。このように、ぱちんこ機100では、特図の停止図柄態様に基づいて遊技者に付与される利益が、遊技状態(普図電動役物解放時(初期)、リミッタ未到達時(連荘中)、リミッタ到達時の別)で相違するが、異なる遊技状態で特図の停止図柄態様を共通にしている。   Summarizing the above, from the first hit (when the electric figure electric accessory is released (initial)) to when the limiter is not reached (during the continuous vacation), special maps A to P are in the special map high probability general figure high probability state. Yes, the special maps Q to S are the special map low probability general map high probability states. Then, when the limiter is reached, the special maps A to H and the special maps Q and R are in the special low probability general figure high probability state, and the special maps I to P and the special maps S and T are the low special maps. Stochastic figure is a low probability state. In this way, in the pachinko machine 100, the profit given to the player based on the stop symbol aspect of the special figure is in the gaming state (when the universal figure electric auditors are released (initial), when the limiter is not reached (during the condominium). , Different when reaching the limiter), but has a common stop symbol mode of special figures in different game states.

また、ぱちんこ機100では、ハズレ図柄も2種類用意されている。図134(a)に示す、特図Vは第1ハズレ図柄であり、特図Wは第2ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わない。なお、大当り図柄およびハズレ図柄の他に、小当り遊技前後で制御状態(遊技状態)が変化しない小当り図柄を用意してもよい。特図表示装置212は、特図の当否決定結果(第2の当否判定結果)を報知する第一図柄表示手段の一例に相当する。   Further, in the pachinko machine 100, two types of lost symbols are prepared. In FIG. 134 (a), the special figure V is the first missing symbol and the special figure W is the second missing symbol. When the lost symbol is stopped and displayed, the door member 2341 of the variable winning a prize port 234 does not open and close. In addition to the big hit symbol and the lost symbol, a small hit symbol whose control state (game state) does not change before and after the small hit game may be prepared. The special figure display device 212 is equivalent to an example of a first symbol display means for notifying the result of the decision of the special figure (second decision result).

図135(a)は普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。ぱちんこ機100の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動領域(普図始動ゲート251,253)に球が進入したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とハズレ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図135(a)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 135 (a) shows an example of a stop symbol aspect (first symbol aspect) of a universal figure. There are two types of stop display modes of the general picture of the pachinko machine 100, that is, "general picture A" which is a winning symbol and "general picture B" which is a lost symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a ball detection sensor, detects that the sphere has entered the universal figure starting area (the universal figure starting gates 251 and 253), the universal figure display device 210 indicates that all seven segments are lit. , The "universal figure fluctuation display" (universal figure fluctuation game) that repeats the lighting of one segment in the center is performed. Then, after the change time has elapsed, either one of the winning symbol "Public symbol A" and the lost symbol "Public symbol B" is stopped and displayed. Also in FIG. 135 (a), the white portions in the figure show the locations of the segments to be turned off, and the black portions are the locations of the segments to be turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は普図の当否決定結果(第1の当否判定結果)を報知する第二図柄表示手段の一例に相当する。   Hereinafter, a series of displays from the start of the "variable display of the universal figure" to the stop display of the stop symbol aspect of the universal figure may be referred to as a variable stop display of the universal figure. The public figure display device 210 corresponds to an example of a second symbol display means for notifying the hit / no hit determination result (first hit / miss judgment result) of the common figure.

図135(b)は普図装飾図柄の一例を示したものである。ぱちんこ機100の普図装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。普図始動領域(普図始動ゲート251,253)に球が進入したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、普図表示装置210とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。普図の当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。装飾図柄表示装置208に同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが表示されると、普図電動役物252の扉部材2521が所定時間(ここでは5.8秒)開放する。一方、普図のハズレを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。   FIG. 135 (b) shows an example of a universal figure decoration pattern. There are ten types of decorative patterns of the pachinko machine 100, which are "decoration 1" to "decoration 10". On the condition that the ball has entered the universal figure starting area (universal figure starting gates 251 and 253), each symbol of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 In the display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” → ... “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” → ... "Variable display". That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a variable manner separately from the general symbol display device 210. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed. When notifying the hit of a general figure, a combination of decorative patterns in which three identical decorative patterns are lined up in the pattern display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 2-decoration 2"). -Decoration 2 "etc.) is stopped and displayed. When a combination of three decorative symbols arranged in the decorative symbol display device 208 is displayed, the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 opens for a predetermined time (here, 5.8 seconds). On the other hand, in the case of notifying the loss of a general figure, the combination of decorative symbols (for example, a gap) other than the combination of decorative symbols in which the same three decorative symbols are lined up is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. . Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays from the start of this "variable display of decorative symbol" to the stop display of the stop symbol mode of the decorative symbol may be referred to as a variable symbol stop display of the decorative symbol.

なお、普図の停止図柄態様(図135(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。   In addition, the stop symbol mode of the general symbol (see FIG. 135 (a)) and the stop symbol mode of one decorative symbol displayed in each symbol display area 208a-c on the left middle right of the decorative symbol display device 208 (the same figure) The decorative pattern (see (b)) is larger than the decorative pattern (see (b) in the figure).

<主制御部メイン処理>
次に、図136を用いて、図133に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main controller>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 133 will be described with reference to FIG. 136. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main controller.

図133に示す主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図当否判定結果、特図決定結果、特図変動時間決定結果、普図当否判定結果、および普図変動期間決定結果、および普図保留数がそれぞれが記憶される。さらに、RAM308には、普図当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた普図保留記憶部が用意されている。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 133 is provided with a special figure determination random number counter, a special figure variation time determination random number counter, and a general figure variation period determination random number counter. Further, in the RAM 308, a special figure right / wrong judgment result, a special figure determination result, a special figure fluctuation time determination result, a general figure appropriateness judgment result, a general figure fluctuation period determination result, and a general figure reservation number are stored. . Further, the RAM 308 is provided with a general figure reservation storage section divided into the maximum number (four in this example) of areas in which the start of the general figure validity determination (lottery) can be suspended.

上述したように、図133に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図136に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 133 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, which has received the activation signal, performs a reset start by a reset interrupt and executes a main control unit main process shown in FIG. 136 according to a control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、ぱちんこ機100では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, a stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), an interrupt mask is set, an I / O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and WDT 314 is set. Allows the operation of and sets the initial value. In the pachinko machine 100, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(ここでは9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines that the voltage value of the power supply that the power supply control unit 660 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500. Is less than a predetermined value (here, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power cutoff), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power cutoff), the step is performed. It proceeds to S107. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for determining a period for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, The process of outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), the setting to permit writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether the state before the power is cut off (before the power failure) is restored, and if the state before the power failure is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is in the initial state) ), The process proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図54に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a clerk of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 54 is ON (indicating that there is an operation). If the RAM clear signal is on (when RAM clear is required), the basic circuit 302 is initialized to step S113. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is determined. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register having an initial value of 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) or not (whether or not the result of the checksum is normal) is determined. When the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to restore the state before the power failure, and the checksum result is specified. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to initialize the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図133に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. That is, the process is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 133 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been returned to the state when the power was cut off, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタと、特図変動時間決定用乱数値、および普図変動期間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting interrupt prohibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update processing, a random number counter for initial value generation for generating the initial value of the random number counter for special figure determination, a random value for special figure fluctuation time determination, and a random value for general figure fluctuation period determination Update the two random number counters to generate For example, if the range of numerical values that can be taken as the basic random number value is 0 to 20, the value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308, 1 is added to the acquired value, and then stored in the original random number counter storage area. . At this time, if the result obtained by adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the time of performing the timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図137を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. 137. The figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.

図133に示す主制御部300は、所定の周期(ここでは約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 133 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (here, once every 4 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. The interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In the timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(ここでは32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(ここでは、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically (here, here) so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (here, 32.8 ms) and a WDT interrupt does not occur (not to detect abnormal processing). Restart once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図133に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, an input port state update process is performed. In this input port status update processing, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. 133 including various sphere detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence / absence of the detection signals, and the RAM 308 performs various operations. The data is stored in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) of the previous two times is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. Is read out from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the RAM 308 in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ), The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。ぱちんこ機100では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図133に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、普図始動ゲート251,253、特図始動口230、可変入賞口234への入球または通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234や始動口230やゲート251,253への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(ここでは、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the presence / absence information of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each of the above-mentioned two-preceding detection signal storage area, previous detection signal storage area, and present detection signal storage area is compared, and It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, each time the main controller timer interrupt process is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the pachinko machine 100, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice consecutively after the detection signal is absent, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 133 stores winning determination pattern information (here, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (here, there is no previous detection signal, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal). (The information indicating that), it is determined that the general winning opening 226, the universal figure starting gates 251, 253, the special figure starting opening 230, and the variable winning opening 234 have been entered or passed. That is, it is determined that the winning holes 226 and 234, the starting opening 230, and the gates 251 and 253 have been won. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226 matches the above-described winning determination pattern information, there is a winning in the general winning opening 226. However, if the information about the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process associated with the winning of the mouth 226 is not performed and the process branches to the subsequent process. The ROM 306 of the main controller 300 stores winning determination clear pattern information (here, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there is a prize, it is not determined that a prize has been won until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information, and the prize determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。   In steps S207 and S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and then the random number counter for determining a special figure used in the main control unit 300 is used. , The random number counter for determining the special figure fluctuation time and the random number counter for determining the general figure fluctuation period are updated. For example, if the range of numerical values that can be taken as a certain random value is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the random value, and 1 is added to the acquired value before the original It is stored in the random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the obtained value is a previously set initial value stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to (for example, 7), the value is obtained as an initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter, set in the random number counter, and the random number counter makes one round next time. In order to determine that, the initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number updating processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update processing, in order to measure the time to change / stop display the symbol on the universal figure display device 210, the time to display / change the symbol on the special symbol display device 212 for measuring the time to display the symbol on the special symbol display device 212 is measured. Various timers including a special figure display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening period, a predetermined closing time, a timer for measuring a predetermined ending effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口等ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, a winning opening counter updating process is performed. In this winning a prize counter updating process, when there is a winning in the winning holes 226, 234 and the starting opening 230, the value of the prize ball number storage area provided for each winning hole in the RAM 308 is read and 1 is added. , The original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、普図始動領域(普図始動ゲート251,253)に入賞があり、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(ここでは4)未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、普図の保留数が所定数未満であれば、普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値を取得する。普図当選乱数および普図変動期間決定用乱数は、本発明にいう始動情報の一例に相当する。ここで取得する普図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)であり、普図変動期間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図133に示す乱数値生成回路318の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた普図変動期間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報生成手段(第1の始動情報生成手段)の一例に相当する。ここで取得された乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた普図保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この普図保留記憶部は、普図始動領域(普図始動ゲート251,253)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の上限個数(ここでは4個)まで記憶可能なの始動情報記憶手段に相当する。このとき始動情報をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を普図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、普図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている普図の保留数の値に1を加算し、普図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。   In addition, in step S217, prize winning acceptance processing is performed. In this prize receiving process, if there is a prize in the universal figure starting area (general figure starting gates 251 and 253) and the number of pending universal figure variation games is less than a predetermined number (here, 4), , Get predetermined start information. That is, if the number of reserved universal figures is less than a predetermined number, the universal figure winning random number value and the random number value for determining the universal figure variation period are acquired. The universal figure winning random number and the universal figure variation period determining random number correspond to an example of the starting information according to the present invention. The universal figure winning random number value acquired here is a value obtained by processing a hardware random number (the value of the hardware random number + the value of the R register + 1), and the random number value for determining the universal figure fluctuation period is the value obtained by processing the software random number ( The value of the software random number + the value of the R register + 1). A random number value storage register corresponding to the universal figure starting region of the random number generation circuit 318 shown in FIG. 133, a random number counter for determining a universal figure variation period provided in the RAM 308, and a main control unit 300 that performs random number processing are combined. The one corresponds to an example of the starting information generating means (first starting information generating means). The random number value (starting information) acquired here is stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) of the universal figure holding storage unit provided in the RAM 308. This public figure reservation storage unit can store up to a predetermined upper limit number (here, four) of the starting information acquired when the game ball enters the universal figure starting area (universal figure starting gates 251 and 253). It corresponds to a storage means. At this time, the starting information may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the hold storage unit of the universal map. In this case, the temporary area may be used as the starting information storage means. Alternatively, the ordinary storage unit and the temporary area may be used as the starting information storage unit. In addition, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of reservations for public figures stored in the RAM 308, and the number of reservations for general figures is incremented by 1. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit.

また、ぱちんこ機100では特図の保留記憶がない。主制御部300のRAM308には特図入賞フラグが用意されている。特図入賞フラグは、普図電動役物252の扉部材2521が閉鎖するとオフ状態になる。したがって、普図電動役物252の扉部材2521が開放した直後には特図入賞フラグはオフ状態である。主制御部300のCPU304は、特図始動口230に入賞があり、且つ、特図入賞フラグがオフ状態であれば、所定の始動情報を取得する。すなわち、所定の始動情報として、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得する特図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)であり、特図決定用乱数値および特図変動時間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図133に示す乱数値生成回路318の、特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた特図変動時間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段(第2の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値は、RAM308に設けた特図始動情報記憶領域に、1セットの始動情報として記憶される。   In addition, the pachinko machine 100 does not have a special figure pending storage. The special control winning flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. The special figure winning flag is turned off when the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 is closed. Therefore, immediately after the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 is opened, the special figure prize flag is in the off state. The CPU 304 of the main control unit 300 obtains predetermined start information when the special figure starting port 230 has a prize and the special figure winning flag is in the off state. That is, the special figure winning random number value, the special figure determining random number value, and the special figure changing time determining random number value are acquired as the predetermined start information. The special figure winning random number value acquired here is a value obtained by processing a hardware random number (the value of the hardware random number + the value of the R register + 1). It is a value obtained by processing a software random number (value of software random number + value of R register + 1). A random number value storage register corresponding to the special figure starting port 230 of the random number generation circuit 318 shown in FIG. This corresponds to an example of the starting information deriving means (second starting information deriving means). The special figure winning random number value, the special figure determining random number value, and the special figure variation time determining random number value acquired here are stored in the special figure starting information storage area provided in the RAM 308 as a set of starting information. It

さらに、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、普図始動ゲート251,253、特図始動口230、または可変入賞口234への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、普図始動ゲート251,253、特図始動口230、および可変入賞口234の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   Further, in the prize receiving process, when the predetermined ball detection sensor detects a prize (ball) to the universal figure starting gates 251, 253, the special figure starting port 230, or the variable winning port 234, the first sub In the transmission information to be transmitted to the control unit 400, winning acceptance information indicating presence / absence of winning (ball entry) at the universal figure starting gates 251 and 253, the special figure starting port 230, and the variable winning port 234 is set.

加えて、特図始動口230に入賞があった場合には、主制御部300のCPU304は、図132に示す入賞ランプ254を発光させる。   In addition, when there is a prize in the special figure starting port 230, the CPU 304 of the main control unit 300 causes the prize lamp 254 shown in FIG. 132 to emit light.

なお、普図の始動情報は、普図の保留数が所定数以上であれば取得せずに、ステップS219に進む。また、特図の始動情報は、特図入賞フラグがオン状態であれば取得せずに、ステップS219に進む。   It should be noted that the start information of the universal figure is not acquired if the number of pending figures of the universal figure is a predetermined number or more, and the process proceeds to step S219. Further, the special figure starting information is not acquired if the special figure winning flag is in the ON state, and the process proceeds to step S219.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図133に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 133 are composed of 1 byte, and the strobe information (when ON, indicates that data is set) and bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 are the current processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 are encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, the universal figure state update process is performed. The universal figure state updating process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the universal figure state update process in the middle of the universal figure variation display (the value of the universal figure display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED configuring the universal figure display device 210 is repeatedly lit and turned off. Lighting off control is performed. By performing this control, the universal figure display device 210 performs variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図135(a)に示す普図A)およびハズレ図柄(図135(b)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。   Further, in the public figure state update processing at the timing when the public figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the public figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is controlled to turn on / off, and when the hit flag is off, the general-purpose display device 210 is configured to display the lost design. Turns on / off the 7-segment LED. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the universal figure state update process. Here, the above-mentioned lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the normal figure stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the universal figure display device 210 determines one of the winning symbol (the universal symbol A shown in FIG. 135 (a)) and the lost symbol (the universal symbol B shown in FIG. 135 (b)). Display. After that, during a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbol that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the universal figure variation game is notified to the player. If the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on, as will be described later.

図138(a)は、普図電動役物252の動作態様をまとめた表を示す図である。普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、RAM308に設けた扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域に所定の開放期間を示す情報を設定する。ぱちんこ機100では、電サポ状態(普図高確率状態)であっても非電サポ状態(普図低確率状態)であっても、扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域には5.8秒の開放期間を示す情報を設定する。したがって、電サポ状態における普図電動役物252の動作と、非電サポ状態における普図電動役物252の動作は同じになり、遊技者は、普図電動役物252の動作態様を見て電サポ状態か否かを判断することはできない。主制御部300のCPU304は、ここで設定した5.8秒間、あるいは特図始動口230に所定球数(ここでは10球)の遊技球の入賞を検出するまで、扉部材2521の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2521を開放状態に保持する信号を出力する。ぱちんこ機100では、1回の作動期間の間に可変始動手段(普図電動役物252)は1回しか開状態(第二状態)にならないため、この5.8秒が第二期間の一例に相当する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図電動役物開放設定処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。加えて、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図作動中処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   FIG. 138 (a) is a diagram showing a table in which operation modes of the universal figure electric accessory 252 are summarized. When the universal figure hit flag is on, the RAM 308 is set in the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0). Information indicating a predetermined opening period is set in the storage region of the door member opening period management timer provided in the RAM 308, while the normal operation is set in the region. In the pachinko machine 100, regardless of whether it is in the electric power support state (universal figure high probability state) or in the non-electric power support state (universal figure low probability state), the storage area of the door member opening period management timer is 5.8. Set the information indicating the open period of seconds. Therefore, the operation of the universal figure electric accessory 252 in the electric support state is the same as the operation of the universal figure electric accessory 252 in the non-electric support state, and the player sees the operation mode of the universal electric piece 252. It is not possible to judge whether or not it is in the electric support state. The CPU 304 of the main control unit 300 is for opening / closing the door member 2521 for 5.8 seconds set here or until the special figure starting port 230 detects winning of a predetermined number of game balls (here 10 balls). A signal for holding the door member 2521 in the open state is output to the solenoid (332) of. In the pachinko machine 100, the variable starting means (universal figure electric accessory 252) can be in the open state (second state) only once during one operation period, so this 5.8 seconds is an example of the second period. Equivalent to. In addition, a predetermined value is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command / universal figure electric auditors release setting processing in the command setting transmission processing (step S233). In addition, a predetermined value is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command normal figure operation processing in the command setting transmission processing (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉部材開放期間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、RAM308の設定領域に設定されている普図作動中を維持するとともに、RAM308に設けた扉部材閉鎖期間管理用タイマの記憶領域に所定の開放期間を示す情報を設定する。ぱちんこ機100では、扉部材閉鎖期間管理用タイマの記憶領域に、電サポ状態(普図高確率状態)では0.5秒の閉鎖期間を示す情報を設定し、非電サポ状態(普図低確率状態)では60秒の閉鎖期間を示す情報を設定する。すなわち、ぱちんこ機100では、電サポ状態(普図高確率状態)では0.5秒が第一期間の一例に相当し、非電サポ状態(普図低確率状態)では60秒が第一期間の一例に相当する。したがって、第一期間は、非電サポ状態の方が電サポ状態よりも長い。なお、上述のごとく、ここにいう電サポ状態は特定状態の一例であり、非電サポ状態は非特定状態の一例である。特定状態(電サポ状態)、は非特定状態(非電サポ状態)に比べて、可変始動手段(普図電動役物252)が第二状態(開状態)になりやすく、可変始動手段(特図始動口230)への遊技球の進入率は高い。主制御部300のCPU304は、ここで設定した閉鎖期間が経過するまで、扉部材2521の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2521を閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図電動役物閉鎖設定処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door member opening period management timer changes from 1 to 0), the normal figure operation set in the setting area of the RAM 308 is maintained. At the same time, information indicating a predetermined opening period is set in the storage area of the door member closing period management timer provided in the RAM 308. In the pachinko machine 100, information indicating a closing period of 0.5 seconds in the electric support state (probability figure high probability state) is set in the storage area of the door member closing period management timer, and the non-electric support state (normal figure low) is set. In the stochastic state, information indicating the closing period of 60 seconds is set. That is, in the pachinko machine 100, 0.5 seconds corresponds to an example of the first period in the electric power support state (universal figure high probability state), and 60 seconds in the non-electric power support state (universal figure low probability state). Corresponds to an example. Therefore, the first period is longer in the non-electrically supported state than in the electrically supported state. Note that, as described above, the electric support state here is an example of the specific state, and the non-electric support state is an example of the non-specific state. Compared to the non-specific state (non-electric power support state), the specific state (electric power support state) is more likely to cause the variable starting means (universal electric member 252) to be in the second state (open state), and the variable start means (special power state). The entry rate of the game ball into the starting port 230) is high. The CPU 304 of the main control unit 300 outputs a signal for holding the door member 2521 in the closed state to the solenoid (332) for opening / closing the door member 2521 until the closing period set here elapses. In addition, a predetermined value is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command / universal figure electric auditors article closing setting processing in the command setting transmission processing (step S233).

そして、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(扉部材閉鎖期間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図非作動中処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Then, in the processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the door member closing period management timer changes from 1 to 0), the general area inactive is set in the setting area of the RAM 308. In addition, a predetermined value is additionally stored as transmission information (command type) in the above transmission information storage area in order to execute the general command universal figure non-operating process in the command setting transmission process (step S233).

ぱちんこ機100では、普図作動中期間は、電サポ状態(普図高確率状態)では第一の作動時間(ここでは6.3秒)であり、非電サポ状態(普図低確率状態)では、第一の作動期間よりも長い第二の作動期間(ここでは65.8秒)になる。RAM308に、これらの作動期間(普図作動中期間)の経過を計時する作動期間タイマを設けておいて、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、その作動期間タイマの記憶領域に所定期間を示す情報を設定するようにしてもよい。ぱちんこ機100では、第一の所定条件の一例に相当する普図の当りに当選したという条件が成立したことに基づいて、作動期間が開始される。また、ぱちんこ機100では、1回の作動期間の間に可変始動手段(普図電動役物252)は1回しか第二状態(開状態)にならないが、第二状態(開状態)に複数回なる態様であってもよい。例えば、作動期間開始と同時に開状態を1秒間維持して、閉状態に所定期間(例えば、0.5秒)なり、次いで、開状態を1.8秒間維持して、閉状態に所定期間(例えば、0.5秒)なり、最後に開状態を2秒間維持して、閉状態を、電サポ状態では0.5秒間、非電サポ状態では60秒間維持する態様であってもよい。この場合、最後の第二状態(開状態)を維持する2秒間が第二期間の一例に相当する。また、非電サポ状態でおける、一回の作動期間の最後の閉状態を維持する60秒間は、それまでの閉状態を維持する期間(この例では0.5秒)よりも長い最長の期間である。   In the Pachinko machine 100, the normal operation period is the first operation time (here, 6.3 seconds) in the electric support state (the high probability state of the figure) and the non-electric support state (low probability state of the general state). Then, the second operation period (here, 65.8 seconds) is longer than the first operation period. The RAM 308 is provided with an operation period timer that measures the elapse of these operation periods (period during normal operation), and the state of general operation is set in the setting area of the RAM 308 and the storage area of the operation period timer is set. You may make it set the information which shows a predetermined period. In the pachinko machine 100, the operation period is started based on the fact that the condition of being won at the hit of the universal figure corresponding to an example of the first predetermined condition is satisfied. In addition, in the pachinko machine 100, the variable starting means (universal figure electric accessory 252) can be in the second state (open state) only once during one operation period, but there is a plurality of states in the second state (open state). It may be a mode that turns. For example, simultaneously with the start of the operation period, the open state is maintained for 1 second, the closed state is maintained for a predetermined period (for example, 0.5 seconds), and then the open state is maintained for 1.8 seconds and the closed state is maintained for a predetermined period (for example, For example, 0.5 seconds), and finally, the open state may be maintained for 2 seconds, and the closed state may be maintained for 0.5 seconds in the electric support state and 60 seconds in the non-electric support state. In this case, 2 seconds for maintaining the last second state (open state) corresponds to an example of the second period. Further, in the non-electric power support state, the last closed state of one operation period is 60 seconds, which is the longest period longer than the closed state (0.5 seconds in this example). Is.

このようにして扉部材2521の開閉制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動手段である普図電動役物252の制御を行う可変始動制御手段の一例に相当する。   The CPU 304 of the main control unit 300 that controls the opening and closing of the door member 2521 in this manner corresponds to an example of a variable start control unit that controls the universal figure electric accessory 252 that is the variable start unit.

さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Furthermore, if the result of the universal figure variation game is a loss, the universal figure lost flag is turned on. When the universal figure loss flag is on, even in the universal figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the general-purpose state update process when the general-purpose state is not in operation, nothing is performed and the process proceeds to the next step S223.

続いて、ステップS223では普図関連抽選処理を実行する。主制御部300のCPU304は、まず、普図変動遊技が行われているか、あるいは普図電動役物252の開閉制御が行われているか(普図の状態が作動中)を判定し、いずれか一方でも行われている場合には、普図関連抽選処理は終了になる。反対に、いずれも行われていない場合には、保留している普図変動遊技の数が1以上であるか否かを判定し、0であれば普図関連抽選処理は終了になり、1以上であれば、RAM308に設けられた普図保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を普図保留記憶部から取り出し、さらに普図保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を普図保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している普図の保留数を1減算する。RAM308の普図保留記憶部から1セット分の乱数値(普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300が、始動情報取得手段(第1の始動情報取得手段)の一例に相当する。次いで、普図当否判定処理を行う。主制御部300のROM306には、普図当否判定用テーブルが記憶されている。   Succeedingly, in a step S223, a universal figure related lottery process is executed. The CPU 304 of the main control unit 300 first determines whether the universal figure variation game is being performed or whether the universal figure electric accessory 252 is being opened / closed (the state of the universal figure is operating), and either of them is determined. If it has been performed on the other hand, the universal figure-related lottery process ends. On the contrary, if neither is performed, it is determined whether or not the number of pending universal figure fluctuation games is 1 or more, and if 0, the universal figure related lottery process ends, and 1 If it is more than the above, one set of random number values (general figure winning random number value and random number value for general figure fluctuation period determination), which is the start information stored in the earliest, is retrieved from the general figure reservation storage unit provided in the RAM 308. , The starting information (set of random number values) still stored in the reserved storage section is transferred from the currently stored area to the adjacent area. That is, the starting information stored in the earliest time is taken out from the universal figure holding storage section, and if the starting information is stored in the universal figure holding storage section, the Nth oldest starting information is N-1 in the universal figure holding storage section. It is set as the second oldest startup information. In addition, 1 is subtracted from the number of reservations of the universal figure stored in the RAM 308. The main control unit 300, which performs a process of extracting one set of random number values (a general figure winning random number value and a random number value for determining a universal figure fluctuation period) from the universal figure reservation storage unit of the RAM 308, is a start information acquisition unit (first start). Information acquisition means). Next, the universal figure validity determination process is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 stores a universal figure validity determination table.

図138(b)は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図(c)は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。   FIG. 138 (b) is a diagram showing a low probability table for general / universal pattern judgment, and FIG. 138 (c) is a diagram showing a high probability table for general / universal pattern judgment.

普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図138(b)に示す低確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図138(c)に示す高確率テーブルを用いて普図の当否判定を行う。普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。普図のアタリ確率は、図138(b)に示す低確率テーブルでは1/60であり、図138(c)に示す高確率テーブルでは1/1.00003であり、かなりの高確率である。普図入賞は、非電サポ状態であると中央普図始動ゲート251がメインになり、電サポ状態であると右打ちを促し普図電動役物252の扉部材2521が開放しやすい関係から右側の普図始動ゲート253がメインになる。したがって、図138(b)に示す低確率テーブルは中央普図始動ゲート251入賞時に用いられるテーブルであり、同図(c)に示す高確率テーブルは右側の普図始動ゲート253入賞時に用いられるテーブルであるといえる。ここで、「当り」または「ハズレ」を導出することが普図当否判定(抽選)に相当し、ここで普図当否判定処理を実行する主制御部300のCPU304が、第一当否判定手段の一例に相当する。また、「当り」の当否判定結果は、特定の第1の当否判定結果の一例に相当する。   In the universal figure hit / miss determination process, the hit / fail determination is performed based on whether or not the current control state is the power support state by referring to the time saving flag. If the time saving flag is turned off (in the non-electric power saving state), it is determined whether or not the general figure is valid by using the low probability table shown in FIG. 138 (b), and if the time saving flag is turned on (the power saving support). (If it is in a state), it is determined whether or not the general figure is valid by using the high probability table shown in FIG. 138 (c). The universal figure winning / judgment determination is performed based on the universal figure winning random number value (possible range is 0 to 65535) of the starting information extracted from the universal figure pending storage unit of the RAM 308. The Atari probability of the ordinary figure is 1/60 in the low probability table shown in FIG. 138 (b), and is 1 / 1.0003 in the high probability table shown in FIG. 138 (c), which is a considerably high probability. In the universal figure winning a prize, the central universal figure start gate 251 becomes the main in the non-electric support state, and in the electrical support state, it is urged to hit the right side, and the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 is easily opened. The general map starting gate 253 will be the main one. Therefore, the low probability table shown in FIG. 138 (b) is a table used when the central universal figure starting gate 251 is won, and the high probability table shown in FIG. 138 (c) is a table used when the general figure starting gate 253 is winning on the right side. You can say that. Here, deriving the “hit” or “miss” corresponds to the universal figure hit / miss determination (lottery), and the CPU 304 of the main control unit 300 that executes the universal figure hit / miss determination process is the first hit / damage determination means. This corresponds to an example. Further, the hit or hit determination result of “hit” corresponds to an example of a specific first hit or hit determination result.

普図当否判定処理の実行が完了すると、普図の変動停止表示における普図変動期間を決定する。主制御部300のROM306には、普図変動期間決定用テーブルも記憶されている。   When the execution / non-execution determination process of the general figure is completed, the general figure fluctuation period in the fluctuation stop display of the general figure is determined. In the ROM 306 of the main control unit 300, a general-use figure variation period determination table is also stored.

図139(a)は普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図であり、同図(b)は普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図である。また、図139(c)は普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図であり、同図(d)は普図変動期間決定用高確率当りテーブルを示す図である。   FIG. 139 (a) is a diagram showing a low probability probability table for determining a universal figure fluctuation period, and FIG. 139 (b) is a diagram showing a low probability per table for determining a universal figure variation period. Further, FIG. 139 (c) is a diagram showing a high probability loss table for general figure fluctuation period determination, and FIG. 139 (d) is a diagram showing a high probability per table for general figure fluctuation period determination.

普図変動期間の決定でも、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図139(a)および同図(b)に示す低確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図139(c)および同図(d)に示す高確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。また、先の普図当否判定結果に基づいて、ハズレであれば図139(b)および同図(d)に示すハズレ時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、当りであれば図139(a)および同図(c)に示す当り時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。さらに、普図変動期間の決定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図変動期間決定用乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。なお、普図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、普図変動開始直前のタイミングであってもよい。加えて、非電サポ状態において普図当否判定結果がハズレであった場合には、その時の保留数にも基づいて普図変動期間が決定される。なお、上述のごとく、ぱちんこ機100では、RAM308に設けられた普図保留記憶部から1セット分の乱数値(普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値)を取り出したタイミングで保留数を1減算する関係から、ここでの普図の保留球数の最小値は0、最大値は3になる。図139(b)に示すように、普図変動期間決定用乱数値が0〜59000の範囲に属する場合、普図の保留数が3つであると3秒の普図変動期間になり、0〜2であると10秒の変動期間になる。普図変動期間決定用乱数値が59001以上である場合には、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。また、電サポ状態では、普図当否判定結果がハズレであっても、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。   Also in the determination of the universal figure fluctuation period, the winning / shortening determination is performed based on whether or not the current control state is the electric support state by referring to the time saving flag. If the time saving flag is turned off (in the non-electric power support state), the universal figure fluctuation period is determined using the low probability table shown in FIGS. 139 (a) and 139 (b), and the time saving flag is set. If is turned on (in the power support state), the universal figure fluctuation period is determined using the high probability table shown in FIGS. 139 (c) and (d). In addition, based on the result of judgment on whether or not the universal figure is valid, if it is a loss, the table for varying the universal figure is determined using the table at the time of loss shown in FIG. 139 (b) and FIG. The universal figure fluctuation period is determined using the hit table shown in FIGS. 139 (a) and 139 (c). Further, the universal figure changing period is determined based on the random number value for determining the universal figure changing period (possible range is 0 to 65535) in the starting information extracted from the universal figure holding storage unit of the RAM 308. Note that the acquisition timing of the random number value for determining the universal figure fluctuation period is the timing of acquiring the start information, but may be the timing immediately before the start of the universal figure fluctuation. In addition, in the case where the general / universal figure validity determination result is a loss in the non-electricity support state, the general figure fluctuation period is determined also based on the number of holdings at that time. As described above, in the pachinko machine 100, a set of random number values (a general figure winning random number value and a random number value for determining a general figure fluctuation period) is reserved from the general figure reservation storage unit provided in the RAM 308. Since the number is subtracted by one, the minimum value of the number of reserved balls in the general map here is 0 and the maximum value thereof is 3. As shown in FIG. 139 (b), when the random number value for determining the universal figure fluctuation period belongs to the range of 0 to 59000, if the number of reserved universal figure is three, the universal figure fluctuation period of 3 seconds becomes 0, When it is ˜2, the fluctuation period is 10 seconds. When the random number value for determining the universal figure fluctuation period is 59001 or more, it is a common universal figure fluctuation period regardless of the number of reserved universal figures. Further, in the electric support state, even if the result of judgment on whether or not the universal figure is lost is a common universal figure variation period regardless of the number of retained universal figures.

また、図139(c)および同図(d)に示すように、電サポ状態であると、普図当否判定結果が当りであってもハズレであっても、普図変動期間は1.5秒の超短縮された変動期間になる。この電サポ状態である場合の普図変動期間は、後述する普図電動役物252の扉部材2521の開放期間よりも短い。また、電サポ状態である場合の普図変動期間は、非電サポ状態である場合の普図変動期間よりも短い。   Further, as shown in FIG. 139 (c) and FIG. 139 (d), in the electric power support state, the universal figure fluctuation period is 1.5 even if the universal figure valid / invalid determination result is a hit or a loss. It will be an extremely shortened fluctuation period of seconds. The universal figure fluctuation period in the electric support state is shorter than the open period of the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 described later. Further, the universal figure fluctuation period in the electrical support state is shorter than the universal figure fluctuation period in the non-electric support state.

さらに、図139(a)〜(d)の各テーブルには、普図変動期間の長さに応じて定められた、装飾図柄表示装置208における普図装飾図柄の演出態様が示されている。ここで決定された普図変動時間を表す情報は、後述するように、主制御部300から第1副制御部400へ送信される普図変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第1副制御部400は、普図変動時間を表す情報に基づいて、ここで示されている普図装飾図柄の演出態様を具体的に決定する。普図装飾図柄の演出態様には、ノーマルリーチやスーパーリーチが含まれている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図132に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図135(b)に示す装飾図柄の組合せ)を停止表示することとなる状態のことである。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等)である。なお、装飾図柄の演出態様には、特殊変動と呼ばれる態様もある。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。このリーチは、普図関連処理における普図当否判定の結果が特定の第1の当否判定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。   Further, in each of the tables in FIGS. 139 (a) to 139 (d), the representation mode of the universal figure decorative symbol in the decorative symbol display device 208, which is determined according to the length of the universal symbol variable period, is shown. The information indicating the universal figure fluctuation time determined here is included in the universal figure fluctuation start command transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, as will be described later, and the first command that received the command. The sub-control unit 400 specifically determines an effect mode of the universal figure decoration symbol shown here based on the information indicating the universal figure variation time. Normal reach and super reach are included in the production mode of the universal figure decoration pattern. With normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 132) stop and display the same decorative symbol, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is displayed. The state of variably displayed, that is, if the symbol display area that is variably displayed is a specific symbol (the same symbol as the symbol display area that is stopped and displayed) is stopped and displayed, a predetermined combination of big hit symbols (FIG. 135) This is a state in which the combination of decorative symbols shown in (b) is stopped and displayed. Super reach is a version of normal reach that has special effects such as variable display added to improve the effect (long reach, normal reverse reach, double line reach, etc.). In addition, there is also a mode called special variation in the presentation mode of the decorative pattern. Special variations include special multi-line reach, full-reach reach, special full-reach reach, etc. When simply called reach, it means normal reach, super-reach, and a variation pattern of a decorative pattern including special variations. This reach means that the result of the general / universal figure acceptance / rejection determination in the universal figure related processing becomes a specific first impact / invalidity determination result (a predetermined result in which the player's advantage is high) after the determination of the appropriateness / invalidity. It is a notice effect that is notified to the player in advance before notifying the result of the hit determination, and whether or not to reach is determined after the hit determination.

普図変動期間の決定が終了すると、普図関連抽選処理(ステップS223)は終了になり、次いで、特図状態更新処理を実行する(ステップS225)。特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図の図柄変動停止表示の途中(上述の特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は特図の変動表示(特図変動遊技)を行う。   When the general figure fluctuation period is determined, the general figure related lottery process (step S223) ends, and then the special figure state update process is executed (step S225). The special figure state update process performs one of the following eight processes according to the state of the special figure. For example, in the special figure state update processing in the middle of the symbol fluctuation stop display of the special figure (the value of the special figure display symbol update timer is 1 or more), turning on and off the 7-segment LED configuring the special figure display device 212 Repeated lighting / extinguishing drive control is performed. By performing this control, the special figure display device 212 performs a variable display of the special figure (special figure variation game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the general command rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、大当りフラグおよびハズレフラグが用意されている。特図変動表示期間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は、大当り図柄(特図A〜特図T)、第1ハズレ図柄(特図V)、および第2ハズレ図柄(特図W)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   The RAM 308 of the main controller 300 is provided with a big hit flag and a loss flag. In the special figure state update processing started at the timing when the special figure fluctuation display period has elapsed (the timing when the value of the special figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), the special figure determination result in the special figure-related lottery process described later ( Based on the stop pattern mode of the special drawing), the 7 segment LED constituting the special drawing display device 212 is controlled to be turned on and off, and the setting indicating that the special drawing is being stopped is displayed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure display device 212 is one of the big hit symbols (special figure A to special figure T), the first lost symbol (special symbol V), and the second lost symbol (special symbol W). Confirm display of one symbol. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). By this setting, the confirmed special display is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special map variation game.

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, in the command setting transmission process (step S233) described later, predetermined transmission information indicating execution of the general command rotation stop setting transmission process is additionally stored in the transmission information storage area described above, and then the process ends.

また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure variation game is a big hit, the big hit flag is turned on. When this big hit flag is on, in the special figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period has ended (the timing when the value of the special figure stop time management timer has changed from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set. In addition to setting the special figure in operation, a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, the RAM 308 to stand by while displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative pattern display device 208 is started. The information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure waiting time management timer provided in. Also, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S233).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば0.1秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放期間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In addition, in the special figure state update processing which starts at the timing when the predetermined prize-winning effect period ends (the timing when the value of the special figure standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined opening period (for example, 0.1 seconds) Or, the door member 2341 is opened to the solenoid (332) for opening / closing the door member 2341 of the variable winning port 234 until the winning of a predetermined number of balls (eg, 10 balls) is detected in the variable winning port 234. In addition to outputting the signal held in, the information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening period management timer provided in the RAM 308. In addition, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command special winning opening opening setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放期間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, in the special figure state update processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening period management timer changes from 1 to 0), the variable winning a prize opening for the predetermined closing period (for example, 1 second) A signal for holding the door member 2341 in the closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the H.234, and information indicating the closing period is stored in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. To set. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンドや2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   In addition, in the special figure state update processing which repeats this opening / closing control of the door member a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds) and starts at the timing when it is finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative symbol display. Information indicating the production standby period is stored in the storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set the standby state for the period in which the image for notifying the player that the jackpot by the device 208 is finished is displayed. Set.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。   As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a variable winning control means that controls the change of the open / closed state of the door member 2341 of the variable winning port 234 during the big hit game state. In addition, in the ROM 306 of the main control unit 300, the opening / closing pattern of the door member 2341 of the variable winning a prize port 234 is stored, and the CPU 304 of the main control unit 300 responds from the ROM 306 to determine whether or not the special figure variation game is hit. Get the open / close pattern.

また、主制御部300のRAM308には時短フラグの他に確変フラグも用意されており、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様、およびその特図決定結果を得る際に用いた始動情報を取得した時の遊技状態(普図電動役物解放時(初期)、リミッタ未到達時(連荘中)、リミッタ到達時の別)に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a probability variation flag in addition to the time saving flag, and the CPU 304 of the main control unit 300 obtains the stop symbol mode represented by the special figure determination result and the special figure determination result. At the same time as the end of the big hit game, based on the game state when the start information used for (when the general electric motor accessory is released (initial stage) , The probability variation flag and the time saving flag provided in the RAM 308 are set to ON.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   In addition, in the special figure state update processing which starts at the timing when the predetermined end production period ends (timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special area is inactive in the setting area of the RAM 308. Set. Furthermore, if the result of the special figure variation game is a loss, the loss flag is turned on. When the loss flag is on, the special figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure stop time management timer changes from 1 to 0) is also stored in the RAM 308. Set the special figure inactive in the setting area. In the special figure state update processing in the case where the special figure is not operating, the next process is executed without doing anything.

ステップS225における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理(ステップS229)を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が第二当否判定手段の一例に相当する。特図関連抽選処理(ステップS229)では、抽選(第一当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、および特図の図柄変動停止表示における変動期間(第一変動期間)の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、特図表示装置212が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には特図関連抽選処理は終了になる。一方、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば特図関連抽選処理は終了になり、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、RAM308に設けた特図始動情報記憶領域に始動情報が記憶されているか否かを判定する。始動情報が記憶されていなければ特図関連抽選処理は終了になり、始動情報が記憶されていれば所定の当否判定条件が成立していることになる。   When the special figure state update processing in step S225 is completed, the special figure related lottery processing (step S229) is performed this time. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes this special figure-related lottery process corresponds to an example of a second winning / judging determination unit. In the special figure related lottery process (step S229), the lottery (first win / fail judgment) is executed, the special figure to be stopped and displayed, and the variation period (first variation period) in the symbol variation stop display of the special figure are determined. . First, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. That is, first, it is determined whether or not a predetermined hit / miss determination prohibition condition is not satisfied. Here, it is determined whether or not the special figure display device 212 is performing the special figure change display or the stop display, and if any of them is being displayed, the special figure related lottery process ends. . On the other hand, if neither is displayed, it is determined whether it is set during special figure operation or during non-special figure operation, and if it is set during special figure operation, special figure related lottery processing If it is set to the end and the special figure is not in operation, it means that the hit / absence determination prohibition condition is not satisfied, and this time, it is determined whether or not a predetermined hit / miss determination condition is satisfied. The determination here is whether or not the start information is stored in the special figure start information storage area provided in the RAM 308. If the starting information is not stored, the special figure-related lottery process ends, and if the starting information is stored, the predetermined win / loss determination condition is satisfied.

所定の当否判定条件が成立していれば、その特図始動情報記憶領域に記憶されている始動情報(特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値)を取得し、特図当否判定(第一当否判定)処理を行う。主制御部300のROM306には、特図の当否判定用テーブルが記憶されている。   If the predetermined win / fail judgment condition is satisfied, the start information stored in the special figure starting information storage area (special figure winning random number value, special figure deciding random number value, and special figure variation time deciding random number value) Is acquired, and the special drawing validity determination (first validity determination) processing is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 stores a hit / miss determination table for a special drawing.

図140(a)は特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図(b)は特図当否判定用高確率テーブルを示す図である。   FIG. 140 (a) is a diagram showing a low probability table for determining the special drawing validity, and FIG. 140 (b) is a diagram showing a high probability table for determining the special drawing validity.

この特図当否判定処理では、RAM308に用意された確変フラグを参照し、現在の制御状態が特図確変状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。確変フラグがオフされていれば(特図低確率状態であれば)図140(a)に示す低確率のテーブルを用いて特図の当否判定を行い、確変フラグがオン状態(特図高確率状態)であれば図140(b)に示す高確率テーブルを用いて特図の当否判定を行う。特図当否判定は、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。また、ぱちんこ機100では、規定回数に達すると(リミッタ時)、非確変状態(特図低確率状態)へ移行する。この際の、特図当否判定では、図140(a)に示すように、12.5%の確率で時短無し大当りに当選し、12.5%の確率で次回の特図の図柄変動停止表示から特図の図柄変動停止表示が100回行われるまで時短付きになる大当りに当選する。なお、ぱちんこ機100では特図当否判定結果は、非確変状態では、図140(a)の特図当否判定用テーブルに示すように25%の確立で大当りの結果になり、確変状態では、図140(b)の特図当否判定用テーブルに示すようにほとんど大当りの結果になる。この「大当り」の特図当否判定結果は、特定の第2の当否判定結果の一例に相当する。   In this special figure hit determination processing, the hit determination is performed based on whether the current control state is the special figure probability change state by referring to the probability change flag prepared in the RAM 308. If the probability variation flag is off (in the special probability low probability state), the special probability determination is made using the low probability table shown in FIG. 140 (a), and the probability variation flag is in the on state (special probability high probability). (State), the high probability table shown in FIG. 140 (b) is used to determine whether or not the special figure is valid. The special figure win / no judgment is performed based on the special figure winning random number value (possible range is 0 to 65535) of the starting information acquired from the special figure starting information storage area of the RAM 308. In addition, when the specified number of times is reached (during limiter), the pachinko machine 100 shifts to an indeterminate change state (special probability low probability state). In this case, in the special symbol win / fail judgment, as shown in FIG. 140 (a), there is a 12.5% chance of winning the jackpot without time saving, and with a 12.5% chance of the symbol fluctuation stop display of the next special symbol. To win the big hit with a time saving until the symbol fluctuation stop display of the special figure is displayed 100 times. In the pachinko machine 100, in the non-probability variation state, the special figure win / loss determination result is a big hit result with 25% establishment as shown in the special figure win / loss determination table of FIG. 140 (a). As shown in the special figure valid / invalid judgment table 140 (b), the result is almost a big hit. The special jackpot judgment result of this "big hit" corresponds to an example of a specific second hit judgment result.

特図当否判定処理の実行が完了すると、特図の停止図柄態様を決定する特図決定処理を行う。主制御部300のROM306には、特図決定用テーブルも記憶されている。   When the execution of the special figure appropriateness determination processing is completed, special figure determination processing for determining the stop symbol aspect of the special figure is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure determination table.

図140(c)は大当り用特図決定用テーブルを示す図である。この図140(c)に示す大当り用特図決定用テーブルには、リミッタ到達までの回数が併せて示されている。   FIG. 140 (c) is a diagram showing a big hit special figure determination table. In the big hit special figure determination table shown in FIG. 140 (c), the number of times until the limiter is reached is also shown.

この特図決定処理では、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図決定用乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。また、特図当否判定結果を得る際に用いた始動情報を取得した時の遊技状態に基づいて特図停止図柄態様を決定する。すなわち、特図当否判定結果が、普図電動役物解放時(初期普図当り時)の大当りであれば、特図決定用乱数値に基づいて、96%の確率で特図A〜特図P(確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図Q〜特図T(確変無しかつ100回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。なお、リミッタ到達までの回数は、特図A〜特図Pのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを1回獲得したことになり、確変付き大当りの最大獲得回数(11回)−1回=10回になる。一方、特図Q〜特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合には確変付き大当りの最大獲得回数である11回になる。特図当否判定結果が、リミッタ未到達時(連荘中)の大当りである場合にも、特図決定用乱数値に基づいて、96%の確率で特図A〜特図P(確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図Q〜特図T(確変無しかつ100回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。ただし、リミッタ到達までの回数は、特図A〜特図Pのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを1回獲得したことになり、1回減算になり、特図Q〜特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の11回が再度セットされる。特図当否判定結果が、リミッタ到達時の大当りである場合には、特図決定用乱数値に基づいて、53.3%の確率で特図A〜特図H,特図Q,特図R(確変無しかつ100回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図I〜特図P,特図S,特図T(確変無しかつ時短なしの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。この場合のリミッタ到達までの回数は、特図A〜特図H,特図Q,特図Rのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の11回が再度セットされる。特図I〜特図P,特図S,特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合には0回になる。   This special figure determination processing is performed based on the random number for special figure determination (possible range is 0 to 65535) of the starting information acquired from the special figure starting information storage area of the RAM 308. Further, the special figure stop symbol mode is determined based on the game state when the starting information used when obtaining the special figure hit determination result is obtained. In other words, if the special map hit / non-judgment result is a big hit at the time of releasing the general map electric auditors (at the time of initial general map hit), there is a 96% probability that the special map A to special map is based on the random number value for determining special map P (decisive change and big hit pattern with time reduction until the next big hit) decided to one of the special drawings, with a probability of 4% special drawing Q ~ special drawing T (no big change and 100 times big hit with big time pattern) ) Of any of the above. In addition, the number of times to reach the limiter, if one of the special maps A to P is decided, it means that the jackpot with probability variation has been won once, and the maximum number of wins with the jackpot with probability variation. (11 times) -1 time = 10 times. On the other hand, when any one of the special maps Q to T is determined, the maximum number of times of the jackpot with probability variation is 11 times. Even if the result of the special map judgment is a big hit when the limiter has not arrived (during the continuous vacation), there is a 96% probability that the special map A to the special map P (with a probability change) based on the random number value for determining the special map. Until the next big hit, it is decided to be one of the special drawings among the big hit symbols with time reduction, and with a probability of 4% any of the special figure Q to special figure T (the big hit pattern with no probability change and 100 times reduction) It decides on the special map. However, if the number of times to reach the limiter is determined to be one of the special maps A to P, it means that the jackpot with probability variation has been won once, and the subtraction is one. When any one of FIGS. Q to T is determined, the reset is performed and the specified number of times 11 is set again. In the case where the special figure hit judgment result is a big hit when the limiter arrives, the special figure A to the special figure H, the special figure Q, and the special figure R have a probability of 53.3% based on the random number value for determining the special figure. (Sudden change and 100 big hits with time reduction) It is decided to be one of the special drawings, and there is a 4% probability of special drawing I to special drawing P, special drawing S, special drawing T (without certain change and short time). Big hit pattern without)) to be decided. In this case, the number of times until reaching the limiter is reset when any special drawing of special drawing A to special drawing H, special drawing Q and special drawing R is determined, and the specified number of times is set to 11 times again. To be done. If any one of the special drawings I to P, the special drawing S, and the special drawing T is determined, the number is 0 times.

すなわち、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数は11回であり、非確変状態(特図低確率状態)に非確変大当りを引くと、11回のリミッタ回数がセットされ、確変大当りを引くと10回のリミッタ回数になる。また、連荘中に非確変大当りを引くとリミッタ回数がリセットされ、規定回数の11回が再度セットされるとともに、100回の時短が付与される。つまり、非確変大当り後の時短で特図1回の変動が許容されることになるので、このときに当ることでリミッタ回数のリセットに連荘が付加されることになる。さらに、リミッタ到達時は確変図柄が表示されても非確変大当り扱いになるが、このときに時短が付与されれば、詳しくは後述するように、実質連荘が上乗せされていくことになる。   That is, the number of times that the jackpot with a definite change can be obtained is 11 times between the transition to the electric support state and the transition to the non-electric support state, and the non-probability change state (special probability low probability state) is not confirmed. When the big hit is drawn, the limiter number of 11 times is set, and when the probability variation big hit is drawn, the limiter number is 10 times. When a non-probable variation big hit is drawn during the continuous vacation, the limiter number is reset, the prescribed number of 11 times is set again, and a time saving of 100 times is given. In other words, the fluctuation of the special figure is allowed once in a short time after the non-probability variation big hit, and therefore, the collision is added to the reset of the limiter number by hitting at this time. Further, when the limiter arrives, even if the probability variation pattern is displayed, it is treated as a non-probability variation big hit. However, if a time saving is given at this time, the real condominium will be added as will be described later in detail.

特図決定処理の実行が完了すると、特図の図柄変動停止表示における特図変動期間を決定する。主制御部300のROM306には、特図変動期間決定用テーブルも記憶されている。   When the execution of the special figure determination process is completed, the special figure fluctuation period in the symbol fluctuation stop display of the special figure is determined. The special control fluctuation period determination table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

図141(a)は普図高確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図(b)は普図低確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図(c)は普図高確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図であり、同図(d)は普図低確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図である。   FIG. 141 (a) is a diagram showing a big hit table for determining a special figure fluctuation period at the time of high probability of a general figure, and FIG. 141 (b) is a diagram showing a big hit table for determining a special figure fluctuation period at a low probability of a general figure. FIG. 6C is a diagram showing a special table variation period determination loss table for high probability of universal figure, and FIG. 7D is a diagram showing a special table variation period loss table for general diagram low probability.

特図変動期間の決定では、先の特図当否判定結果、および電サポ状態(普図高確率状態)か非電サポ状態(普図低確率状態)に基づいて、図141に示すテーブルを用いて特図変動期間の決定を行う。さらに、特図変動期間の決定は、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図変動期間決定用乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。なお、特図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、特図変動開始直前のタイミングであってもよい。図141(a)のテーブルに示すように、ぱちんこ機100では、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、かなりの高確率で特図変動期間は所定の短期間(ここでは1秒)の変動期間になる。この所定の短期間は、普図電動役物252の扉部材2521の開放期間(5.8秒)よりも短く、普図電動役物252の扉部材2521が1回開放している間に、その間に特図始動口230に入賞したことに基づく特図当否判定の結果は報知されることが電サポ状態では多くなる。また、電サポ状態では、120秒の変動期間と、360秒の変動期間も用意されている。所定の短期間になる確率は、120秒や360秒といった長期間になる確率よりも高い。   In determining the special map fluctuation period, the table shown in FIG. 141 is used based on the previous special map validity determination result and the electric support state (universal figure high probability state) or non-electricity support state (universal figure low probability state). To determine the special map fluctuation period. Further, the special figure variation period is determined based on the random number value for determining the special figure variation period (possible range is 0 to 65535) of the starting information acquired from the special figure starting information storage area of the RAM 308. The acquisition timing of the random number value for determining the special figure fluctuation period is the timing of acquiring the start information, but may be the timing immediately before the start of the special figure fluctuation. As shown in the table of FIG. 141 (a), in the pachinko machine 100, when the special drawing valid / invalid determination result is a big hit in the electric power support state, the special drawing variation period has a considerably high probability of being a predetermined short period (here: Then, it will be a fluctuation period of 1 second). This predetermined short period is shorter than the opening period (5.8 seconds) of the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252, and while the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 is opened once, During the meantime, the result of the special figure validity determination based on winning the special figure starting port 230 is often notified in the electric power support state. Further, in the electric support state, a fluctuation period of 120 seconds and a fluctuation period of 360 seconds are prepared. The probability of being a predetermined short period is higher than the probability of being a long period such as 120 seconds or 360 seconds.

一方、図141(b)のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、特図変動期間は一律に所定期間(ここでは60秒)の変動期間になる。   On the other hand, as shown in the table of FIG. 141 (b), when the special figure valid / invalid judgment result is a big hit in the non-electric power support state, the special figure change period is uniformly a predetermined period (here, 60 seconds) change period. become.

また、図141(c)のテーブルに示すように、電サポ状態で特図当否判定結果がハズレである場合には、特図の変動期間は一律に10秒になり、同図(d)のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果がハズレである場合には、特図の変動期間は一律に60秒になる。   Further, as shown in the table of FIG. 141 (c), when the special figure valid / invalid determination result is lost in the electric power support state, the fluctuation period of the special figure is uniformly 10 seconds, which is shown in FIG. As shown in the table, when the special figure valid / invalid determination result is lost in the non-electric power support state, the fluctuation period of the special figure is uniformly 60 seconds.

このように、ぱちんこ機100では、非電サポ状態では、特図の変動時間は一律に60秒になる。また、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合に限って、その特図当否判定結果を報知する特図の図柄変動停止表示の期間を異ならせており、ボーナスゲームの演出が行われる特別遊技状態中に異なる間隔で特図当否判定が行われる。   As described above, in the pachinko machine 100, the variation time of the special figure is uniformly 60 seconds in the non-electric power support state. Also, only when the special figure win / loss judgment result is a big hit in the electric support state, the period of the symbol fluctuation stop display of the special figure that notifies the special figure win / fail judgment result is made different, and the bonus game effect is performed. During the special game state, the special figure determination is made at different intervals.

特図の変動期間を表す情報は、主制御部300から第1副制御部400へ送信される特図の図柄変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208に、120秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアAの大当り演出を表示させ、360秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアBの大当り演出を表示させる。   The information indicating the variation period of the special figure is included in the symbol variation start command of the special figure transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 that receives the command is a decoration On the symbol display device 208, if it is a fluctuation period of 120 seconds, a big hit performance of Premier A is displayed during the fluctuation period, and if it is a fluctuation period of 360 seconds, a big hit performance of Premier B during the fluctuation period. Is displayed.

特図変動期間の決定が終了すると、特図関連抽選処理(ステップS229)は終了になり、次いで、図137に示すコマンド設定送信処理(ステップS233)を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(ここでは、基本コマンド、特図図柄変動開始コマンド、特図図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   When the special figure fluctuation period is determined, the special figure related lottery process (step S229) is ended, and then the command setting transmission process (step S233) shown in FIG. 137 is performed, and various commands are sent to the first sub-control unit. Sent to 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (when on, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are commands. Type (here, basic command, special symbol variation start command, special symbol variation stop command, prize effect start command, end effect start command, per round number designation command, power recovery command, RAM clear command, general figure hold increase Information such as a command that can specify the type of command), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、特図図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、特図変動時間を表す情報を含み、特図図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図始動口230への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. In the case of the special symbol variation start command, the command data, the information indicating the special symbol stop symbol, the information indicating the control state (information indicating the setting state of the time saving flag and the probability variation flag), the special symbol variation time Including the information, in the case of the special symbol variation stop command, the information indicating the special symbol stop symbol, the information indicating the control state, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, presence / absence of winning at the special figure starting port 230, presence / absence of winning at the variable winning port 234, and the like.

また、上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報を設定する。これらの演出に関するコマンドを受信した第1副制御部400は、受信したコマンドに基づいて第2副制御部500に演出に関する制御コマンドを送信する。   In the general command winning effect setting transmission process described above, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the control state. Set the information that represents. In the above-described general command end effect setting transmission processing, the command data represents effect control information and control states stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Set the information. The first sub-control unit 400 that has received the commands related to these effects transmits control commands related to the effects to the second sub-control unit 500 based on the received commands.

また、上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。   Further, in the above-described general command special winning opening release setting transmission processing, information indicating the number of hit rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, and the like is set. In the general command special winning opening closing setting transmission process described above, information indicating the current number of rounds stored in the RAM 308, information indicating the control state, and the like is set in the command data.

さらに、このステップS233では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。   Further, in this step S233, general command universal figure pending increase processing is also performed. In this general command hold increase process, the command data of the hold increase command is set with information indicating the control state.

また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図図柄変動開始コマンドも送信される。この普図図柄変動開始コマンドのコマンドデータには、普図当否判定結果を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、普図変動時間を表す情報、確変カウンタの値を表す情報等が含まれている。さらに、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、普図電動役物252の扉部材2521が開放を開始した(する)ことを表す普図電動役物開放開始コマンドや、その扉部材2521が閉鎖した(する)ことを表す普図電動役物閉鎖コマンド等が送信される。   Further, from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, as a command related to the universal figure, a universal symbol variation start command indicating that the variation display of the universal figure has started (does) is also transmitted. The command data of this general pattern variation start command includes information indicating the result of judgment on whether or not the universal pattern is valid, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time saving flag and the probability variation flag), information indicating the variation time of the universal pattern, and the probability variation. Information and the like indicating the value of the counter are included. Further, from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, the universal figure variation stop command indicating that the variation display of the universal figure is stopped (executed) and the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 are opened. A universal figure electric accessory opening start command indicating that it has started (execution), a universal figure electric accessory closing command that indicates that its door member 2521 has closed (execution), etc. are transmitted.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

また、このコマンド設定送信処理では、図133に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   Further, in this command setting transmission process, the command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. 133. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, and strobe information is set in bit 7 (when set, data is set) and power-on information is set in bit 6. (When it is turned on, it indicates that the command has been transmitted for the first time after the power is turned on), bits 4 to 5 indicate the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 indicate the data after encryption processing. The number of payout requests is shown.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図133に示す各種ソレノイド332を駆動して普図電動役物252や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図表示装置212、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して第1副制御部400に出力する。さらに、普図電動役物252の扉部材2521が閉塞すると、主制御部300のCPU304は、図132に示す入賞ランプ254を発光させる。この扉部材2521閉塞時の入賞ランプ254の発光によって、後述する所定の特別演出を電チュー入賞に基づく演出と遊技者に思わせることができる場合がある。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step 205 are read to monitor the presence or absence of a glass frame opening error or the presence of a lower plate full tank error, and the glass frame opening error or the lower plate is detected. When a full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is set with device information indicating the presence or absence of a glass frame opening error or the presence of a lower tray full tank error. Further, various solenoids 332 shown in FIG. 133 are driven to control the opening / closing of the universal figure electric accessory 252 and the variable winning a prize port 234, and the universal figure display device 210 and the special figure are controlled through the drive circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the display device 212, various status display units 328, etc. is set to the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port of the I / O 310. Further, when the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 is closed, the CPU 304 of the main control unit 300 causes the winning lamp 254 shown in FIG. 132 to emit light. By the emission of the winning lamp 254 when the door member 2521 is closed, it may be possible to make the player think of a predetermined special effect, which will be described later, as an effect based on the Den Chu prize.

ステップS239では、電源の遮断(電断)を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進み、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on, in order to determine whether or not the cutoff (power cutoff) of the power supply has been detected. Then, when the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241, and when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図136に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt enable is set, etc., and then the main control unit main processing shown in FIG. 136 is executed. Return.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図136に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power restoration is saved as restoration data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of the input / output port is performed. And then returns to the main processing of the main controller shown in FIG. 136.

<第1副制御部400の処理>
図142を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
<Process of the first sub control unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. 142. Note that FIG. 9A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図133に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting of step S301 is executed. In this initial setting, the initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 133 and the initialization processing of the storage area in the RAM 408 are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。この演出制御処理については詳しくは後述する。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed. The effect control process will be described later in detail.

ステップS311では、図131に示す演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, when the depression of the effect button 136 shown in FIG. 131 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to the effect data corresponding to the depression of the effect button 136.

ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, if the effect data read in step S309 includes an instruction to the tone generator IC 416, this instruction is output to the tone generator IC 416.

ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if the effect data read in step S309 includes an instruction to the drive circuit 420 for the various lamps 418, the instruction is output to the drive circuit 420.

第1副制御部400のRAM408には、第2副制御部500に送信する制御コマンドを設定する送信領域が設けられている。この送信領域に制御コマンドが設定されている場合には、その制御コマンドを第2副制御部500へ送信する処理を行い(ステップS319)、ステップS303へ戻る。   The RAM 408 of the first sub control unit 400 is provided with a transmission area for setting control commands to be transmitted to the second sub control unit 500. When the control command is set in this transmission area, the control command is transmitted to the second sub control unit 500 (step S319), and the process returns to step S303.

図142(b)は、同図(a)に示す演出制御処理の流れを示すフローチャートである。   142 (b) is a flowchart showing the flow of the effect control process shown in FIG. 142 (a).

第1副制御部400には、図137に示すコマンド設定送信処理(ステップS233)で、主制御部300から、普図の作動期間の開始を表す普図作動開始コマンド、普図電動役物252における扉部材2521の閉鎖を表す普図電動役物閉鎖コマンド、特図の変動開始を表す図柄変動開始コマンド等が送信される。普図作動開始コマンドには、普図電動役物252における扉部材2521の開閉パターンを表す情報が含められている。図138(a)に示すようにここでは、扉部材2521の開閉パターンは、1回開放して、1回閉鎖するパターンであるが、第1副制御部400は、この情報に基づいて、一回の普図の作動期間における扉部材2521の最後の閉鎖を認識することができる。すなわち、第一期間の一例に相当する電チュー開放終了待機時間(ここでは60秒)の直前の閉鎖を認識することができる。第1副制御部400は、演出制御処理において、まず、特別演出開始条件が成立したか否かを判定する(ステップS3091)。すなわち、普図作動開始コマンドを受信してから、最後の閉鎖を表す普図電動役物閉鎖コマンドを受信するまでの間に、一度も図柄変動開始コマンドを受信しなかった場合には、特別演出開始条件が成立し、第1副制御部400のRAM408に設けられた送信領域に、特別演出コマンドを設定し(ステップS3092)、ステップS3093に進む。一方、特別演出開始条件が不成立であれば、ステップS3092の処理は行わずにステップS3093へ進む。ステップS3093では、その他の演出制御処理を行い、演出制御処理は終了する。ステップS3092で設定された特別演出コマンドは、図142(a)に示すステップS319の情報送信処理において、第2副制御部500に送信される。第2副制御部500は、特別演出コマンドを受信すると、その特別演出コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を行い、装飾図柄表示装置208には、後述する所定の特別演出の画像が表示される。   In the command setting transmission process (step S233) shown in FIG. 137, the first sub-control unit 400 receives from the main control unit 300 the universal figure operation start command indicating the start of the universal figure operation period and the universal figure electric accessory 252. A universal figure electric accessory closing command indicating the closing of the door member 2521 in, a symbol variation start command indicating the variation start of the special figure, etc. are transmitted. The universal figure operation start command includes information indicating the opening / closing pattern of the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252. As shown in FIG. 138 (a), here, the opening / closing pattern of the door member 2521 is a pattern of opening once and closing once, but the first sub-control unit 400 uses one of the patterns based on this information. It is possible to recognize the last closing of the door member 2521 during the normal operation period of one time. That is, it is possible to recognize the closing just before the electric Chu opening end waiting time (here, 60 seconds) corresponding to an example of the first period. In the effect control process, the first sub control unit 400 first determines whether or not the special effect start condition is satisfied (step S3091). That is, if the symbol variation start command has not been received during the period from the reception of the universal figure operation start command to the reception of the universal figure electric accessory closing command indicating the last closure, the special effect When the start condition is satisfied, the special effect command is set in the transmission area provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 (step S3092), and the process proceeds to step S3093. On the other hand, if the special effect start condition is not satisfied, the process of step S3092 is not performed and the process proceeds to step S3093. In step S3093, other effect control processing is performed, and the effect control processing ends. The special effect command set in step S3092 is transmitted to the second sub control unit 500 in the information transmission process of step S319 shown in FIG. 142 (a). Upon receiving the special effect command, the second sub-control unit 500 controls the decorative symbol display device 208 based on the special effect command, and the decorative symbol display device 208 displays an image of a predetermined special effect described later. Is displayed.

次に、図142(c)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図142(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に設定し、このコマンド受信割込処理が終了する。   Next, the command reception interrupt processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. 142 (c). FIG. 142 (c) is a flowchart of the command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. The command reception interrupt process is a process executed by the first sub control unit 400 when the strobe signal output from the main control unit 300 is detected. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is set as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and the command reception interrupt process ends.

次に、図142(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図142(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(ここでは2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. 142 (d). FIG. 142 (d) is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (here, once every 2 ms), and the timer interrupt process is triggered at a predetermined cycle by this timer interrupt. Run with.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図136(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。   In step S341 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S343 of the first sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed, and the timer interrupt process ends.

<第2副制御部500の処理>
第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を実行する。第2副制御部500には、装飾図柄表示装置208に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、VRAM(ビデオRAM)およびGPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)を有する。GPUは、第2副制御部500のROMに記憶された絵柄情報等を第2副制御部500のCPUからの信号に基づいて読み出してVRAMの表示領域(ワークエリア)を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置208に画像を表示する。
<Processing of second sub-control unit 500>
The second sub-control unit 500 executes control of the decorative symbol display device 208 based on the control command transmitted from the first sub-control unit 400. An image control unit that displays an image on the decorative symbol display device 208 is connected to the second sub control unit 500. The image controller has a VRAM (video RAM) and a GPU (graphics processing unit). The GPU reads out the picture information and the like stored in the ROM of the second sub-control unit 500 based on the signal from the CPU of the second sub-control unit 500 and displays the display image using the display area (work area) of the VRAM. The generated image is displayed on the decorative pattern display device 208.

より具体的に説明すると、第2副制御部500のCPUは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、VRAMの表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、GPUのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。GPUは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、GPUは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。   More specifically, the CPU of the second sub control unit 500 first issues an image data transfer instruction. Here, first, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM is swapped. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (transfer source address of ROM), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM) and the like in the attribute register of the GPU based on the table of position information etc., and then the image from ROM to VRAM. Set an instruction to start data transfer. The GPU transfers the image data from the ROM to the VRAM based on the instruction set in the attribute register. After that, the GPU outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.

次いで、GPUからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、VRAMに転送した画像データに基づいてVRAMの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をGPUに指示する。GPUはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、GPUからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   Next, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the GPU, and when the transfer end interrupt signal is input, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM, the CPU has information of image data forming the display image (coordinate axis of VRAM, image size, VRAM coordinates). (Arrangement coordinates, etc.) to the GPU. The GPU sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register. On the other hand, if the transfer end interrupt signal from the GPU has not been input, it waits until the transfer end interrupt signal is input.

続いて、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、GPUに画像の描画開始を指示する。GPUは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   Then, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU instructs the GPU to start drawing an image. The GPU starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU.

描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくGPUからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント(+1)して処理を終了する。   When a drawing instruction is given, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the GPU based on the end of image drawing is input. If the generation end interrupt signal is not input, the generation end interrupt signal is input. When the generation end interrupt signal is input, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts the number of scene images generated is incremented (+1) and the processing ends. To do.

以上説明したように、装飾図柄表示装置208は画像表示手段の一例に相当する。また、第1副制御部400および第2副制御部500を併せたものが、演出制御手段の一例に相当する。   As described above, the decorative pattern display device 208 corresponds to an example of the image display means. Moreover, what combined the 1st sub control part 400 and the 2nd sub control part 500 is equivalent to an example of an effect control means.

また、第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置246の制御も実行する。   In addition, the second sub control unit 500 also controls the shielding device 246 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400.

続いて、ぱちんこ機100におけるゲームの流れについて詳細に説明する。   Next, the flow of the game on the pachinko machine 100 will be described in detail.

図143は、ぱちんこ機100におけるゲームの流れの一部を示すフローチャートであり、図144は、図143に示すゲームの流れにおける装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。図144では(a)から(f)のアルファベット順に時間が経過していき、以降の図においても同様である。また、図144に示す装飾図柄表示装置208の、演出表示領域208dの左隅には、普図の第4図柄217と特図の第4図柄218が表示されている。これらの第4図柄217,218では、白丸が変動中表示を表し、黒丸が停止中表示を表し、以降の図においても同様である。   FIG. 143 is a flowchart showing a part of the flow of the game in the pachinko machine 100, and FIG. 144 is a diagram showing the screens of the decorative symbol display device in the flow of the game shown in FIG. 143 in stages. In FIG. 144, time elapses in the alphabetical order from (a) to (f), and the same applies to subsequent figures. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 144, the fourth symbol 217 of the universal symbol and the fourth symbol 218 of the special symbol are displayed at the left corner of the effect display area 208d. In these fourth symbols 217 and 218, the white circles represent the changing display, the black circles represent the stopped display, and the same applies to the subsequent figures.

遊技が開始された状態では、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。遊技者は、中央普図始動ゲート251を狙い、左打ちを行う。やがて、中央普図始動ゲート251に入賞し(ステップS501)、普図表示装置210が図柄変動停止表示を開始する。これと同時に、図144(a)に示すように、液晶表示パネルである装飾図柄表示装置208では、普図の装飾図柄の図柄変動が開始される(ステップS502)。加えて、装飾図柄表示装置208では、特図の第4図柄218は停止表示中であるが、普図の第4図柄217が変動表示中になる。装飾図柄表示装置208において、普図の装飾図柄を用いたリーチ演出が行われること(ステップS503)もあるが、リーチ演出が行われず、普図表示装置210がハズレ図柄(図135(a)参照)を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208には、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示し、ステップS501に戻る(ステップS504)。   When the game is started, it is in the normal game state (special figure low probability general figure low probability state). The player aims at the central universal figure starting gate 251, and hits left. Eventually, the central universal figure starting gate 251 is won (step S501), and the universal figure display device 210 starts the symbol variation stop display. At the same time, as shown in FIG. 144 (a), in the decorative symbol display device 208, which is a liquid crystal display panel, the symbol variation of the decorative symbol of the general figure is started (step S502). In addition, in the decorative symbol display device 208, the fourth symbol 218 of the special symbol is being stopped and displayed, but the fourth symbol 217 of the ordinary symbol is being variably displayed. In the decorative pattern display device 208, the reach effect using the decorative pattern of the universal pattern may be performed (step S503), but the reach effect is not performed, and the universal pattern display device 210 has the lost pattern (see FIG. 135 (a)). ) Is stopped and displayed, and on the decorative design display device 208, combinations of decorative designs other than combinations of decorative designs in which the same three decorative designs are lined up (for example, eyelashes) are stopped and displayed, and the process returns to step S501 ( Step S504).

図144(b)および同図(d)に示すようなリーチ演出(ステップS503)が行われても、普図表示装置210に当り図柄(図135(a)参照)が必ず停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置208に、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが必ず停止表示されるとは限らず、ステップS504に進む場合もある。一方、普図当否判定結果が当りであれば、普図表示装置210に当り図柄(図135(a)参照)が停止表示されるとともに、図144(d)に示すように、装飾図柄表示装置208に同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが停止表示され(ステップS505)、普図変動遊技の当選が報知される。また、図144(d)に示すように、普図表示装置210が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置208の普図の第4図柄217も停止中表示になる。普図変動遊技の当選とともに、装飾図柄表示装置208には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され(ステップS506)、遊技領域124の右側領域に配置された普図電動役物252の扉部材2521が所定時間(ここでは5.8秒間)開放する(ステップS507)。   Even if the reach effect (step S503) as shown in FIGS. 144 (b) and (d) is performed, the hit symbol (see FIG. 135 (a)) is always stopped and displayed on the universal figure display device 210. The combination of decorative patterns in which the same three decorative patterns are lined up is not always stopped and displayed on the decorative pattern display device 208, and the process may proceed to step S504. On the other hand, if the result of judgment on whether or not the universal figure is hit is a hit, the hit symbol (see FIG. 135 (a)) is stopped and displayed on the universal figure display device 210, and as shown in FIG. 144 (d), the decorative symbol display device. The combination of three decorative symbols in which the same three decorative symbols are lined up in 208 is stopped and displayed (step S505), and the winning of the universal figure variation game is notified. Further, as shown in FIG. 144 (d), at the same time that the universal figure display device 210 is stopped and displayed, the fourth symbol 217 of the universal figure of the decorative pattern display device 208 is also displayed as stopped. Along with the winning of the universal figure variation game, the decorative symbol display device 208 displays a screen for instructing to hit the right side (step S506), and the universal figure electric accessory 252 arranged in the right side area of the game area 124. The door member 2521 opens for a predetermined time (here, 5.8 seconds) (step S507).

普図電動役物252の扉部材2521が開放することで、特図始動口230への入賞が可能になるが、入賞がなければ、ステップS501に戻り(ステップS508)、入賞があれば、最初に入賞した1球についての特図当否判定(特図抽選)が行われる(ステップS509)。特図当否判定が行われると、図144(e)および同図(f)に示すように、装飾図柄表示装置208ではボーリングのチャンスゲームが開始される(ステップS510)。加えて、装飾図柄表示装置208では、普図の第4図柄217は停止表示中であるが、特図の第4図柄218が変動表示中になる。特図当否判定結果がハズレであれば、特図表示装置212にハズレ図柄(図134(a)参照)が停止表示されるとともに、図144(h)に示すように、装飾図柄表示装置208にはストライクが取れなかった場面の画像が表示される(ステップS511)。ここでの特図当否判定がハズレになる確率は、2/65536である(図140(a)参照)。一方、特図当否判定結果が大当りであれば、特図表示装置212に大当り図柄である特図A〜特図Pのいずれかの停止図柄(図134(a)参照)が停止表示されるとともに、図144(g)に示すように、装飾図柄表示装置208にはストライクがとれてボーナスゲームが開始されることを報知する画像が表示される(ステップS512)。ここでの特図当否判定が大当りに当選する確率は、65534/65536であり、かなりの高確率である(図140(a)参照)。特図の大当りに当選すると、必ず、非電サポ状態(普図低確率状態)から電サポ状態(普図高確率状態)へ移行する。なお、図144(g)および(h)に示すように、特図表示装置212が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置208の特図の第4図柄218も停止中表示になる。   By opening the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252, it is possible to win the special figure starting port 230. However, if there is no prize, the process returns to step S501 (step S508), and if there is a prize, first. It is determined whether or not a special figure has won the special figure (special figure lottery) (step S509). When the special drawing hit determination is made, as shown in FIGS. 144 (e) and (f), a bowling chance game is started on the decorative symbol display device 208 (step S510). In addition, in the decorative symbol display device 208, the fourth symbol 217 of the universal symbol is being stopped and displayed, but the fourth symbol 218 of the special symbol is being variably displayed. If the special figure hit determination result is lost, the special symbol display device 212 stops displaying the lost symbol (see FIG. 134 (a)), and as shown in FIG. 144 (h), the decorative symbol display device 208. Displays an image of a scene in which the strike cannot be taken (step S511). The probability that the special figure hit / miss judgment here is lost is 2/65536 (see FIG. 140 (a)). On the other hand, if the special figure hit determination result is a big hit, a stop symbol (see FIG. 134 (a)) of one of the special figures A to P which is a big hit symbol is stopped and displayed on the special figure display device 212. As shown in FIG. 144 (g), the decorative symbol display device 208 displays an image notifying that the strike is taken and the bonus game is started (step S512). The probability that the special drawing hit determination here is a big hit is 65534/65536, which is a considerably high probability (see FIG. 140 (a)). If you win the jackpot of the special map, it will definitely shift from the non-electric power support state (universal figure low probability state) to the electric power support state (universal figure high probability state). Note that, as shown in FIGS. 144 (g) and (h), at the same time that the special figure display device 212 is stopped and displayed, the fourth symbol 218 of the special figure of the decorative symbol display device 208 is also displayed during stop.

図145は、図143に示すゲームの流れの続きを示すフローチャートであり、図146は、初当りが確変無しの大当りであった場合の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。   FIG. 145 is a flowchart showing a continuation of the flow of the game shown in FIG. 143, and FIG. 146 is a diagram showing the screens of the decorative symbol display device in a stepwise manner when the initial hit is a big hit without any probability change.

ここでの特図変動遊技において確変付きの大当りに当選する確率は96%であり、確変無しの大当りに当選する確率は4%である(図140(c)参照)。確変無しの大当りに当選すると、主制御部300のRAM308に用意された確変カウンタには11の値がセットされ、図146(a)に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数として「残り11回」が表示される(ステップS513)。また、このときの装飾図柄表示装置208には、普図電動役物252の扉部材2521が先に1回開放したこと(図143に示すステップS507)から「1連荘中」という表示もなされる。一方、確変付きの大当りに当選すると、確変カウンタには10の値がセットされる(ステップS514)。   In the special figure variation game here, the probability of winning the big hit with probability variation is 96%, and the probability of winning the big hit without probability variation is 4% (see FIG. 140 (c)). When the big hit without probability change is won, a value of 11 is set in the probability change counter prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and as shown in FIG. 146 (a), the decorative symbol display device 208 during the big hit game is displayed. , "11 times remaining" is displayed as the remaining number of times that the jackpot with probability variation can be obtained before the shift to the non-electric power support state (step S513). In addition, the decorative symbol display device 208 at this time also displays “in one condominium” because the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 has been opened once (step S507 shown in FIG. 143). It On the other hand, when the big hit with probability variation is won, a value of 10 is set in the probability variation counter (step S514).

制御状態は、電サポ状態へ移行したことから、普図の当否判定は当りに当選しやすく、普図電動役物252の扉部材2521は開きやすい。このため、特図の当否判定も行われやすく、ぱちんこ機100では、特図の当否判定は、非確変状態であると25%の確率で大当りに当選し、確変状態であればかなりの高確率で大当りに当選する。非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が2回以上の状態では、確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選する確率は96%であり、確変無しかつ100回の時短付きの大当りに当選する確率は4%である(図140(c)参照)。例えば、残り回数が11回の状態で確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選すると、確変カウンタには、それまでセットされていた11の値から1減算した10の値がセットされ、図146(b)に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208には、「残り10回」が表示される。また、このときの装飾図柄表示装置208には、「2連荘中」という表示もなされる。   Since the control state has shifted to the electric support state, it is easy to win the winning / failing judgment of the universal figure and the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 is easily opened. For this reason, it is easy to determine whether or not the special figure is hit, and in the pachinko machine 100, the odds or hits of the special figure are won with a 25% probability of being a jackpot if the state is a non-probability variation state, and if the probability variation state is a very high probability. And win the big hit. In the state where the number of remaining jackpots with probability variation before the transition to the non-electric support state is 2 or more, the probability of winning the jackpot with probability variation and time saving until the next jackpot is 96%, There is a 4% probability of winning the big hit with no probability change and 100 time reductions (see FIG. 140 (c)). For example, when the number of remaining times is 11 and the big hit with the probability change and the time reduction until the next big hit is won, the probability change counter is set to 10 values obtained by subtracting 1 from the 11 values set up to then. As shown in 146 (b), "the remaining 10 times" is displayed on the decorative symbol display device 208 during the big hit game. In addition, the decoration symbol display device 208 at this time also displays “2 consecutive holidays”.

一方、確変無しかつ100回の時短付きの大当りに当選すると、主制御部300のRAM308に用意された確変カウンタがリセットされ、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が増加する。この確変カウンタのリセットは、遊技者とって有利なことであるが、上述のごとく4%の確率でしか行われない。   On the other hand, if the big hit with no probability change and 100 times shortening is won, the probability variation counter prepared in the RAM 308 of the main control unit 300 is reset, and the big hit with probability variation is obtained before the transition to the non-electric power support state. The number of remaining times that can be done increases. Although this reset of the probability variation counter is advantageous for the player, it is only performed with a probability of 4% as described above.

図146(c)には、残り回数が2回の状態になったときの大当り遊技中の装飾図柄表示装置208が示されている。図146(c)に示す装飾図柄表示装置208には、「残り2回」と「10連荘中」の表示がなされるとともに、「上乗せチャンス ストライクをとればボーナス追加」といった表示もなされている。そして、残り回数が1回の状態になると、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208では、ボーリングのチャンスゲームが開始される。ここでの大当り遊技を行うことになった特図変動遊技の結果は、確変無しの大当りであるが、53.3%の確率で100回時短付きの大当りであり、46.7%の確率で時短なしの大当りである。特図変動遊技の結果が時短なしの大当りであった場合には、ボーナスは終了になり(ステップS519)、非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態にも移行し、通常遊技状態になる。図146(g)に示す装飾図柄表示装置208には、ストライクが取れなかった場面の画像が表示されている。一方、特図変動遊技の結果が100回時短付きの大当りであった場合には、非確変状態に移行するが、特図の図柄変動停止表示が100回行われるまで電サポ状態は延長される。   FIG. 146 (c) shows the decorative symbol display device 208 during the big hit game when the remaining number of times becomes two. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 (c), “2 times remaining” and “10 consecutive holidays” are displayed, and “Add bonus if extra chance strike is taken” is also displayed. . Then, when the remaining number of times becomes one, the bowling chance game is started on the decorative symbol display device 208 during the big hit game. The result of the special figure variation game that is supposed to be the big hit game here is a big hit without a certainty change, but it is a big hit with 100 times shortened with a probability of 53.3%, and a probability of 46.7%. It is a big hit without time saving. If the result of the special figure variation game is a big hit without time saving, the bonus ends (step S519), and the state shifts to the non-electrical support state as well as to the non-probability variation state and the normal game state. . On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 146 (g), an image of a scene in which a strike cannot be taken is displayed. On the other hand, if the result of the special figure fluctuation game is a big hit with 100 times reduction, it shifts to an indeterminate change state, but the electric support state is extended until the symbol fluctuation stop display of the special figure is performed 100 times. .

ぱちんこ機100では、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りであった場合には、図141(a)に示すように、確変状態であっっても非確変状態であっても、特図の変動期間は、多くの場合は、1秒の短期間である。しかしながら、500/65536の確率で120秒になり、35/65536の確率で360秒になる。したがって、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合にも、特図の変動期間は、長期間になる120秒や360秒が選択される可能性がある。なお、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に限って、特図の変動期間が長期間になる場合があるようにしてもよい。非確変状態であっても時短が付いているため、普図電動役物252の扉部材2521は開きやすく、特図の当否判定も行われやすい。特図の変動期間が短期間(ここでは1秒)であると、すぐに特図の当否判定結果が報知されてしまい、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放に対し、特図変動遊技は1回しか行われないことが多くなる。すなわち、確変のリミッタ回数に普図電動役物252の扉部材2521開放回数が同期していることになる。ところが、特図の変動期間が長期間(ここでは120秒や360秒)であると、特図変動遊技が1回行われる間に、普図電動役物252の扉部材2521は複数回開放し、特図始動口230への入賞に基づく払い出し(ここでは7球/1入賞)で出球が稼げる。   In the pachinko machine 100, when the special figure hit determination result is a big hit in the electric power support state, as shown in FIG. The fluctuation period of is often a short period of 1 second. However, there is a 500/65536 probability of 120 seconds and a 35/65536 probability of 360 seconds. Therefore, even when the big hit without any probability change is won during the bonus, the variation period of the special figure may be 120 seconds or 360 seconds, which is long. Note that the variation period of the special figure may be long in some cases only when the big hit without any probability change is won during the bonus. Since the time member is attached even in the non-probable change state, the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 is easily opened, and it is easy to determine whether or not the special figure is right or wrong. If the fluctuation period of the special figure is a short period (here, 1 second), the result of the judgment of the special figure is immediately notified, and the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 is opened once. The special figure variation game is often played only once. That is, the number of times the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 is opened is synchronized with the number of probability limiters. However, if the variation period of the special map is a long period (120 seconds or 360 seconds here), the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 is opened a plurality of times while one special game variation game is played. The payout based on the winning of the special figure starting port 230 (here, 7 balls / 1 winning) can earn the payout.

図145に示すように、特図の変動期間が短期間の場合には、ステップS513に戻り、図146(f)に示すように、装飾図柄表示装置208には「残り11回」が表示される。一方、特図の変動期間が長期間の場合には、主制御部300から送られてきた特図図柄変動開始コマンドに含まれている特図の変動期間を表す情報(ここでは長期間の情報)に基づいて、第1副制御部400は、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に普図電動役物252の扉部材2521が何回開放することができるかの予測計算を行う。ここでの予測計算は、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放期間が5.8秒と一律であることに基づいて行われる。なお、特図の変動期間が第一の長期間(ここでは120秒)である場合には、一律に上記規定回数よりも多い所定回とする。例えば、普図電動役物252の扉部材2521は、120秒の間に5回開放すると予測し、規定回数である11回にこの予測回数である5回を加えた16回を残り回数(特定情報の一例に相当)として表示する。また、特図の変動期間が第一の長期間よりも長い第二の長期間(ここでは360秒)である場合には、一律に所定の記号等による表示(例えば???回)を行うようにしてもよい。   As shown in FIG. 145, when the variation period of the special figure is a short period of time, the process returns to step S513, and as shown in FIG. 146 (f), “remaining 11 times” is displayed on the decorative symbol display device 208. It On the other hand, if the variation period of the special figure is a long period, information indicating the variation period of the special figure included in the special figure symbol variation start command sent from the main control unit 300 (here, long-term information ), The first sub-control unit 400 can open the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 any number of times between the transition to the electric support state and the transition to the non-electric support state. Prediction calculation is performed. The prediction calculation here is performed based on the fact that one opening period of the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 is 5.8 seconds, which is uniform. When the fluctuation period of the special figure is the first long period (120 seconds in this case), the number of times is uniformly set to a predetermined number of times larger than the specified number. For example, the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 predicts that the door member 2521 will be opened five times within 120 seconds, and the remaining number of times is 16 times, which is 11 times, which is the prescribed number, and 5 times, which is the estimated number. (Corresponding to an example of information). Further, when the fluctuation period of the special figure is the second long period (360 seconds in this case) longer than the first long period, it is uniformly displayed by a predetermined symbol or the like (eg, ??????). You may do it.

ここで予測計算された回数は、非電サポ状態へ移行するまでの間に普図電動役物252の扉部材2521が何回開放することができるかの回数であるが、上述のごとく、特図の変動期間は多くの場合は短期間であり、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放に対し、特図変動遊技は1回しか行われないことが多いことから、その予測計算された回数を、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数と見なして、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208に残り回数として表示させる(ステップS520)。なお、このことからもわかるように、ぱちんこ機100では、上乗せチャンスを考慮しなければ、1回の特図変動遊技と、1回の普図電動役物252の開放はリンクしている。   The number of times predicted and calculated here is the number of times that the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 can be opened before shifting to the non-electric power support state. In many cases, the variation period of the figure is a short period, and since the special figure variation game is often performed only once for one opening of the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252, The predicted number of times is regarded as the number of times that a big hit with a certainty change can be obtained before shifting to the non-electric power support state, and the first sub-control unit 400 displays the remaining number on the decorative pattern display device 208. (Step S520). As can be seen from this, in the pachinko machine 100, one special figure variation game and one opening of the universal figure electric auditors product 252 are linked unless the additional opportunity is considered.

図147は、図146(c)に示す上乗せチャンスの変形例を示す図である。   FIG. 147 is a diagram showing a modification of the additional opportunity shown in FIG. 146 (c).

図147(a)には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が5回の状態における大当り遊技中の装飾図柄表示装置208が示されている。図147(a)に示す装飾図柄表示装置208には「大ボーナスチャンス カップインしたら大ボーナス追加」といった表示がなされている。   FIG. 147 (a) shows the decorative symbol display device 208 during the big hit game in a state where the number of remaining jackpots with which the probability variation can be obtained is 5 before the transition to the non-electric power support state. . On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 147 (a), a display such as "Large bonus chance, big bonus added when cup-in" is displayed.

図147(c)は、「大ボーナスチャンス」が偽の表示であった場合に表示される画面であり、「残念」という表示がなされている。すなわち、同図(a)に示す「大ボーナスチャンス」は、本来であれば、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に表示される画面であり、残り回数はリセットされるばずであるが、同図(c)では、残り回数に変化がなく、依然として「残り5回」が表示されている。   FIG. 147 (c) is a screen displayed when the “large bonus chance” is a false display, and the display is “sorry”. That is, the “large bonus chance” shown in FIG. 11A is originally a screen displayed when the big hit without any probability change is won during the bonus, and the remaining number of times is reset. However, in the same figure (c), there is no change in the number of remaining times, and “5 times remaining” is still displayed.

一方、図147(b)は、「大ボーナスチャンス」が真の表示であった場合に表示される画面であり、「おめでとう」という表示がなされている。   On the other hand, FIG. 147 (b) is a screen displayed when the "large bonus chance" is a true display, and the display is "Congratulations".

図147(d)は、特図の変動期間が第二の長期間(例えば360秒)であった場合に表示される画面であり、残り回数は???回になっている。   FIG. 147 (d) is a screen displayed when the fluctuation period of the special figure is the second long period (for example, 360 seconds). How many times is left? ? ? It has been turned.

図147(e)は、特図の変動期間が第一の長期間(例えば120秒)であった場合に表示される画面であり、残り回数は、規定回数である11回に、120秒の予測回数である5回を加えた16回になっている。   FIG. 147 (e) is a screen displayed when the variation period of the special figure is the first long period (for example, 120 seconds), and the remaining number of times is 120 seconds in addition to 11 times which is the prescribed number of times. It is 16 times, which is 5 times the number of predictions.

以上説明したように、特別遊技状態中であるボーナス中に、長い演出期間(特図の変動期間)となった場合には通常とは異なる演出を行う。また、電サポ状態で特図の大当り図柄を停止表示する際、普図電動役物252の扉部材2521の開放は、多くの場合は、特図変動遊技1回に対して1回であるが、図141(a)に示す、プレミアAの演出では12回、プレミアBの演出では36回になる。また、以上説明したぱちんこ機100では、可変入賞口234(アタッカ)は開放するが、普図電動役物252の扉部材2521の開放で遊技球増加を図るものである。なお、賞球数としては、普図始動ゲート251,253に入賞時には0球、可変入賞口234(アタッカ)に入賞時には4球、普図電動役物252(特図始動口)に入賞時には7球、一般入賞口226に入賞時には10球としてもよい。本発明にいう所定条件の成立は、これらの入賞口や始動口への遊技球の進入が相当し、本実施形態の遊技台では、所定条件が成立したことに基づいて所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段(遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段(払出装置152))を備えている。さらに、賞球が多い普図電動役物252(特図始動口)よりも下流に賞球が少ない可変入賞口234(アタッカ)を配設している。普図電動役物252と可変入賞口234の位置関係を逆にすることも考えられるが、そうすると賞球が少ない可変入賞口234に先に入賞してしまう。本実施形態では、特別遊技状態中であるボーナス中に、普図電動役物252への入球に漏れた遊技球が可変入賞口234(アタッカ)に入賞可能となっており賞球増加に寄与する。   As described above, during the bonus during the special game state, if a long production period (variation period of special figure) is reached, an production different from the normal production is performed. In addition, when the special hit big hit symbol is stopped and displayed in the electric power support state, the opening of the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 is often once for each special figure variation game. 141 (a), the premiere A production is 12 times, and the premiere B production is 36 times. Further, in the pachinko machine 100 described above, the variable winning a prize port 234 (attacker) is opened, but the number of game balls is increased by opening the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252. It should be noted that the number of prize balls is 0 when winning in the universal figure starting gates 251 and 253, 4 balls when winning in the variable winning port 234 (attacker), and 7 when winning in the universal figure electric accessory 252 (special figure starting port). A ball may be set to 10 balls at the time of winning in the general winning opening 226. The establishment of the predetermined condition referred to in the present invention corresponds to the entry of the game ball into the winning opening or the starting opening, and in the gaming machine of the present embodiment, a predetermined game value is given based on the establishment of the predetermined condition. It is provided with a game value giving means (game medium payout means (payout device 152) for paying out game media) to be given to a person. Further, a variable winning port 234 (attacker) having a small number of prize balls is arranged downstream of the universal figure electric accessory 252 (special figure starting port) having a large number of prize balls. It is possible to reverse the positional relationship between the universal figure electric accessory 252 and the variable winning port 234, but if this happens, the variable winning port 234 with few prize balls will win first. In the present embodiment, during the bonus during the special game state, the game balls that have leaked to the ball for the universal figure electric accessory 252 can be won at the variable winning port 234 (attacker), which contributes to the increase of prize balls. To do.

本実施形態のぱちんこ機100によれば、電サポ状態では、特図確変付き大当り(特定の第一当否判定結果)を導出する間隔(1秒、120秒、360秒それぞれに基づく間隔)が異なることになり、遊技の興趣が向上する。また、本実施形態のゲーム性は、いわゆるリミッタ機(確変連荘数に上限がある)であることと、普図電動役物252(電チュー)で遊技球を増加させるものである。つまり、特図の大当り間の時間が異なることでその間の電チューの開放回数に違いが生じるため、増加する遊技球の量に変化をもたらすことができる。このゲーム性は、遊技者がはまるほど有利なゲーム性である。また、高確率かつ短時間で普通図柄の当りを導出することで、電チューの開放を頻繁に行うことができ、電チューが遊技球増加のゲーム性に寄与する。また、電サポ状態では、特図の変動時間に変化(1秒、120秒、360秒)を与えることで、電チューの開放頻度に差を設けることが可能になる。さらに、リミッタ到達までの特図大当りの導出確率を高確率にしたことで、ほぼ特図の変動時間により電チューの開放頻度、およびその開放頻度に基づく獲得可能な遊技球に変化を与えることができる。また、リミッタのリセットがなされることで、普図電動役物252(電チュー)で遊技球の増加を図るゲーム性においても特図の結果に興味を持たせることが可能になる。また、特図の変動時間が長いこと自体が、特別遊技状態中の遊技者にとって有利となるものであるが、リミッタリセット時に長い変動時間を決定可能にすることで、当該変動終了後も特図の規定回数分の当り導出まで特別遊技状態を継続することが可能になる。すなわち、リミッタリセットと長時間変動という遊技者に有利な状態を2つ同時に付与することが可能である。さらに、現在の連荘数や、リミッタまでの残り回数を報知することで、特別遊技状態中における遊技の興趣が向上する場合がある。また、電チューの開放回数に基づく報知を行うと出玉とリンクして、より興趣が向上する場合がある。さらに、特図の長時間変動は、リミッタに対して特図1回分の消化であり短時間変動と同等であるが、電チューの開放回数に関連付けて報知する情報を変化させることで遊技の興趣が増大する場合がある。本実施形態におけるゲーム性は、リミッタ機であるためいずれのタイミングにおいても、リミッタ回数以上の特別遊技状態の付与は確約されていないが、長時間変動で得られる遊技球は通常の特図消化1回分(リミッタの減算)よりも多いことを利用して、あたかもリミッタ回数以上の特別遊技状態が付与されているように遊技者に報知することが可能である。すなわち、出玉と報知をリンクさせることができる。さらに、報知内容をリミッタまでの残回数とすることで、規定回数を超える報知を行ったとしても出玉をリンクさせることできるため、遊技の興趣が向上する場合がある。   According to the pachinko machine 100 of this embodiment, in the electric power support state, the intervals (intervals based on 1 second, 120 seconds, and 360 seconds, respectively) for deriving the big hit with special figure probability variation (specific first hit / miss determination result) are different. As a result, the interest of the game is improved. Further, the game characteristic of the present embodiment is that the game machine is a so-called limiter machine (the number of the probability variation continuous holidays has an upper limit), and that the game balls are increased by the universal figure electric accessory 252 (Den Chu). In other words, because the time between the big hits in the special figure is different, the number of times the electric Chu is opened during that time is different, so that it is possible to cause a change in the amount of game balls to be increased. This game property is advantageous as the player fits in. Also, by deriving the winning of the normal symbol with a high probability in a short time, the electric chu can be frequently opened, and the electric chu contributes to the game property of increasing the number of game balls. In addition, in the electric support state, it is possible to provide a difference in the opening frequency of the electric tube by changing the change time of the special figure (1 second, 120 seconds, 360 seconds). Furthermore, by increasing the probability of deriving the special map big hit until reaching the limiter, it is possible to change the open frequency of the electric chew and the game balls that can be acquired based on the open frequency by almost the fluctuation time of the special map. it can. In addition, by resetting the limiter, it is possible to make the result of the special figure interested in the game property in which the number of game balls is increased by the universal figure electric accessory 252 (electricity chew). In addition, the long variation time of the special figure itself is advantageous for the player in the special game state, but by making it possible to determine the long variation time at the time of resetting the limiter, the special figure can be changed even after the variation ends. It is possible to continue the special game state until the specified number of hits is derived. That is, it is possible to simultaneously provide two advantageous states for the player, that is, limiter reset and long-term fluctuation. Further, by notifying the current number of consecutive holidays and the remaining number of times until the limiter, the interest in the game in the special game state may be improved. In addition, if notification is made based on the number of times the electric chu is released, it may be linked to a payout and the interest may be further improved. Furthermore, the long-time fluctuation of the special map is equivalent to one short-time fluctuation of the special map to the limiter and is equivalent to the short-time fluctuation. May increase. Since the game property in this embodiment is a limiter machine, it is not guaranteed to give a special game state more than the number of limiters at any timing, but a game ball obtained by long-term fluctuation is a normal special figure digestion 1 By utilizing the fact that the number of times is larger than the number of times (subtraction of the limiter), it is possible to notify the player as if the special game state of the number of times of the limiter or more is given. That is, the payout and the notification can be linked. Further, by setting the content of the notification to the number of times remaining until the limiter, the payout can be linked even if the number of notifications exceeds the specified number, so that the interest of the game may be improved.

なお、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に限って、特図の変動期間は、長期間になるようにしてもよい。あるいは、ハズレの場合にも、長期間の特図の変動期間を用いてもよく、この場合は、規定回数の消化がなく(リミッタの減算がなく)なく、多数の遊技球を獲得することが可能である。   Note that the variation period of the special figure may be long only when the big hit without any probability change is won during the bonus. Alternatively, even in the case of a loss, a long-term variable period of a special map may be used, and in this case, a large number of game balls can be acquired without the prescribed number of times being exhausted (without subtraction of a limiter). It is possible.

また、遊技盤200盤面構成は、実施形態では、右打ちを行った際(特別遊技状態中)に普図電動役物252および可変入賞口234のいずれにも遊技球が誘導されるように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、可変入賞口234(アタッカ)は特別遊技状態中の発射強度では入賞困難となる場所に配設してもよい。この場合、特図の長い変動期間(大ボーナス)中にアタッカが開かない点を目立たせないことが可能となる。   Further, in the embodiment, the game board 200 board structure is configured such that the game ball is guided to both the universal figure electric accessory 252 and the variable winning port 234 when the player hits the ball right (during the special game state). However, it is not limited to this. For example, the variable winning port 234 (attacker) may be arranged at a place where it is difficult to win a prize with the launch strength during the special game state. In this case, it is possible to make the point where the attacker does not open stand out during the long fluctuation period (large bonus) of the special map.

さらに、本実施形態では、特図低確率時の大当り確率が1/4であり、上乗せ後(非確変大当り後)に付与される時短回数が100回であることにより、次の大当りを実現できるとともに、3/4の特図のハズレによりこの間の普図電動役物252の開放により遊技球を増加させることが可能である。   Further, in the present embodiment, the big hit probability at the time of low probability of special figure is ¼, and the number of shortening times given after the addition (after the uncertain variation big hit) is 100 times, so that the next big hit can be realized. At the same time, it is possible to increase the game balls by opening the universal figure electric accessory 252 during this period due to the loss of the special figure of 3/4.

また、特図の長期間の変動期間の決定は、特図の停止図柄と完全に1:1に対応させておいてもよい。   Further, the determination of the long-term fluctuation period of the special figure may be made to correspond to the stop symbol of the special figure completely 1: 1.

さらに、特図確変付き大当り(特定の第一当否判定結果)を導出する間隔は、特図の変動時間(演出時間)によるものの他、大当り遊技中の期間によっても異ならせることができる。例えば、大当り遊技の開始演出や終了演出やラウンド間のインターバルの演出の時間を変えることでも上記間隔を異ならせることができる。また、特図の停止表示期間を変えることでも、上記間隔を異ならせることができる。   Furthermore, the interval for deriving a big hit with a special figure probability variation (specific first hit determination result) can be made different depending on the period during the big hit game in addition to the variation time (production time) of the special figure. For example, the above intervals can be made different by changing the time of the start effect, the end effect of the big hit game, and the effect of the interval between rounds. Further, the interval can be made different by changing the stop display period of the special figure.

続いて、本発明における特徴的な点について説明する。   Subsequently, characteristic points of the present invention will be described.

本実施形態のぱちんこ機では、普図始動ゲート251,253を遊技球が通過(入賞)しても賞球は払い出されないことから、普図始動ゲート251,253は、賞球の払出しという利益を遊技者に付与しない利益非付与進入領域に相当する。なお、遊技球が普図始動ゲート251,253を通過(入賞)すると、遊技者は、普図変動遊技の抽選を受けられるという利益は付与される。一方、中央普図始動ゲート251の下方に配置された中央一般入賞口226は、遊技球が進入(入賞)すると、所定の個数(例えば、10球)の賞球が払い出され、右側の普図始動ゲート251の下方に配置された普図電動役物252の扉部材2521が開放すると遊技球の進入が可能になる特図始動口230も、遊技球が進入(入賞)すると、所定の個数(例えば、7球)の賞球が払い出される。したがって、中央一般入賞口226や特図始動口230は、遊技球が進入すると、賞球の払出しという利益を遊技者に付与する利益付与進入領域に相当する。   In the pachinko machine of the present embodiment, since the prize balls are not paid out even when the game balls pass (win) the universal figure starting gates 251 and 253, the universal figure starting gates 251 and 253 have the advantage of paying out the prize balls. Corresponds to the profit non-grant entry area that is not granted to the player. In addition, when the game ball passes through the universal figure starting gates 251 and 253 (wins), the player is given the benefit of being able to receive the lottery for the universal figure variation game. On the other hand, when the game balls enter (win), a predetermined number (for example, 10 balls) of prize balls are paid out to the central general winning opening 226 arranged below the central universal map starting gate 251, and the right winning When the game ball enters (wins), the special number starting port 230 that allows the game ball to enter when the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 arranged below the diagram starting gate 251 opens is also a predetermined number. Prize balls (for example, 7 balls) are paid out. Therefore, the central general winning opening 226 and the special figure starting opening 230 correspond to a profit-giving entry area for giving a player a profit of paying out a prize ball when the game ball enters.

本実施形態では、主制御部300から第1副制御部400に普図の図柄変動開始コマンドが送信される。普図の図柄変動開始コマンドを受信した第1副制御部400は、第2副制御部400に、装飾図柄表示装置208に普図図柄変動演出を実行させることを指示する制御コマンドを出力し、第2副制御部500は、その制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、飾図柄表示装置208には、普図図柄変動演出として所定の演出画像が表示される。また、普図の図柄変動開始コマンドを受信した第1副制御部400は、図133に示す音源IC416に普図図柄変動演出として所定の音出力を指示し、スピーカ120では、所定の音出力が行われる。ここで装飾図柄表示装置208で実行される所定の演出画像の表示や、スピーカ120で実行される所定の音出力は、本発明にいう所定の演出の一例に相当する。   In the present embodiment, the main control unit 300 sends a universal symbol variation start command to the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400, which has received the symbol variation start command for the universal symbol, outputs a control command for instructing the second symbol sub-control unit 400 to cause the decorative symbol display device 208 to execute the universal symbol variation effect, The second sub-control unit 500 controls the decorative symbol display device 208 based on the control command, and a predetermined effect image is displayed on the decorative symbol display device 208 as a universal symbol variation effect. Further, the first sub-control unit 400 that has received the universal symbol change start command instructs the sound source IC 416 shown in FIG. 133 to output a predetermined sound as a universal symbol change effect, and the speaker 120 outputs a predetermined sound. Done. Here, the display of a predetermined effect image executed by the decorative symbol display device 208 and the predetermined sound output executed by the speaker 120 correspond to an example of the predetermined effect referred to in the present invention.

また、中央一般入賞口226や特図始動口230に遊技球が進入すると、上述のごとく、主制御部300は、入賞受付処理で入賞受付情報を設定し、その入賞受付情報は第1副制御部400に送信される。入賞受付情報を受信した第1副制御部400は、第2副制御部400に、装飾図柄表示装置208に賞球払出演出を実行させることを指示する制御コマンドを出力し、第2副制御部500は、その制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、飾図柄表示装置208には、賞球払出演出として特定の演出画像が表示される。また、入賞受付情報を受信した第1副制御部400は、図133に示す音源IC416に賞球払出演出として特定の音出力を指示し、スピーカ120では、特定の音出力が行われる。ここで装飾図柄表示装置208で実行される特定の演出画像の表示や、スピーカ120で実行される特定の音出力は、本発明にいう特定演出の一例に相当する。   Further, when the game ball enters the central general winning opening 226 or the special figure starting opening 230, the main control unit 300 sets the winning acceptance information in the winning acceptance processing as described above, and the winning acceptance information is the first sub-control. It is transmitted to the section 400. The first sub-control unit 400 that has received the winning acceptance information outputs a control command to the second sub-control unit 400 to instruct the decorative symbol display device 208 to perform the prize-ball payout appearance, and the second sub-control unit. 500 controls the decorative symbol display device 208 based on the control command, and the decorative symbol display device 208 displays a specific effect image as a prize ball paying appearance. Further, the first sub-control unit 400 that has received the winning acceptance information instructs the sound source IC 416 shown in FIG. 133 to output a specific sound as the appearance of paying a prize ball, and the speaker 120 outputs the specific sound. Here, the display of the specific effect image executed by the decorative symbol display device 208 and the specific sound output executed by the speaker 120 correspond to an example of the specific effect referred to in the present invention.

図148は、普図図柄変動演出と賞球払出演出のタイムチャートである。この図148では、図の左から右に向かって時間が経過し、以降のタイムチャートでも同様である。   FIG. 148 is a time chart of a general symbol variation effect and a prize ball paying appearance. In FIG. 148, time elapses from left to right in the figure, and the same applies to the subsequent time charts.

普図始動ゲート251,253である利益非付与進入領域に設けられた球検出センサが、普図始動ゲート251,253への遊技球の進入を検出した場合には、検出信号が、非検出から検出に変化し、図中に示す(ア)のタイミングで装飾図柄表示装置208およびスピーカ120では、普図図柄変動演出(利益非付与進入領域進入演出)が開始される。   When the ball detection sensor provided in the profit non-grant entry area, which is the universal start gate 251, 253, detects the entry of the game ball into the universal start gate 251, 253, the detection signal is from non-detection. Change to detection, the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 start the universal symbol variation effect (profit non-grant entry area entry effect) at the timing (A) shown in the figure.

また、中央普図始動ゲート251を通過した遊技球が中央一般入賞口226に進入すると、中央一般入賞口226に設けられた球検出センサが、その遊技球の進入を検出して検出信号が非検出から検出に変化し、図中に示す(イ)のタイミングで装飾図柄表示装置208およびスピーカ120では賞球払出演出(利益付与進入領域進入演出)が開始され、図中に示す(ウ)のタイミングで賞球払出演出が終了する。一方、図中に示す(ア)のタイミングで開始された普図図柄変動演出は賞球払出演出が終了しても継続している。すなわち、普図図柄変動演出の実行期間の方が、賞球払出演出の実行期間よりも長く、普図図柄変動演出の実行期間の中に賞球払出演出の実行期間は含まれている。   Moreover, when the game ball that has passed through the central universal figure starting gate 251 enters the central general winning port 226, the ball detection sensor provided in the central general winning port 226 detects the entry of the gaming ball and the detection signal is not detected. Change from detection to detection, and at the timing of (a) shown in the figure, the prize symbol paying appearance (profit-giving entry area entry effect) is started on the decorative symbol display device 208 and the speaker 120, and the (c) shown in the figure. The prize payout appearance will end at the timing. On the other hand, the universal symbol variation effect started at the timing of (A) shown in the figure continues even after the prize ball paying appearance has ended. That is, the execution period of the universal symbol variation effect is longer than the execution period of the prize ball paying appearance, and the execution period of the prize symbol paying appearance is included in the execution period of the universal symbol fluctuation effect.

なお、普図始動ゲート251,253を遊技球が通過した際の普図の保留数が所定数(例えば4)未満であれば、主制御部300は、第1副制御部400に、普図保留増加コマンドを送信する。普図保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、第2副制御部400に、装飾図柄表示装置208に普図保留増加演出を実行させることを指示する制御コマンドを出力するようにしてもよい。また、普図保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、図133に示す音源IC416に普図保留増加演出として所定の音出力を指示するようにしてもよい。こうすることで、装飾図柄表示装置208には、普図保留増加演出として所定の演出画像が表示され、スピーカ120では、所定の音出力が行われることになり、これらの所定の演出画像の表示や所定の音出力を、本発明にいう所定の演出としてもよい。   In addition, if the number of holdings of the universal figure when the game ball passes through the universal figure starting gates 251 and 253 is less than a predetermined number (for example, 4), the main control unit 300 causes the first sub control unit 400 to display the universal symbol. Send the hold increase command. The first sub-control unit 400 that has received the general-drawing hold increase command outputs a control command to the second sub-control unit 400 to instruct the decorative pattern display device 208 to execute the general-drawing hold increase effect. Good. In addition, the first sub-control unit 400 that has received the universal figure hold increase command may instruct the sound source IC 416 shown in FIG. 133 to output a predetermined sound as the universal figure hold increase effect. By doing so, a predetermined effect image is displayed on the decorative pattern display device 208 as a general figure holding increase effect, and a predetermined sound output is performed by the speaker 120, and display of these predetermined effect images is performed. Alternatively, the predetermined sound output may be the predetermined effect referred to in the present invention.

図149は、普図図柄変動演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。   FIG. 149 is a diagram showing a specific example of the universal symbol variation effect and the prize ball paying appearance.

図149(a)に示す装飾図柄表示装置208には、普図の装飾図柄の停止図柄の組合せが表示されている。すなわち、普図変動遊技が停止している状態である。この状態で、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過する(図148に示す(ア)のタイミングに相当)と、普図表示装置210において図柄変動表示が開始されるとともに、同図(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、普図の装飾図柄の変動表示(所定の演出画像の一例に相当)が開始される。また、ここでは不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力される。この装飾図柄の変動表示と普図変動音の出力が、普図図柄変動演出の一例に相当する。また、中央普図始動ゲート251が第1の進入領域の一例に相当する。   On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 149 (a), a combination of stop symbols of decorative symbols of a general figure is displayed. That is, it is a state in which the universal figure variation game is stopped. In this state, when the game ball passes through the central universal figure starting gate 251 (corresponding to the timing of (A) shown in FIG. 148), symbol variation display is started on the universal figure display device 210, and at the same time (b). ), The decorative pattern display device 208 starts the variable display (corresponding to an example of a predetermined effect image) of the decorative pattern of the universal figure. Further, here, the speaker 120 (not shown) outputs a general figure fluctuation sound indicating that the variable figure display is being performed on the general figure display device 210. The variable display of the decorative symbol and the output of the universal symbol variation sound correspond to an example of the universal symbol variation effect. Further, the central universal map starting gate 251 corresponds to an example of the first approach area.

続いて、中央一般入賞口226に遊技球が進入する(図148に示す(イ)のタイミングに相当)と、同図(c)に示すように、装飾図柄の変動表示が行われている装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に、「ジャラジャラ」と声を発した怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081(他の画像の一例に相当)が大きく表示される。すなわち、装飾図柄表示装置208における中図柄表示領域208bを覆うように、怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081が表示され、スピーカ120からは、払出音を模した「ジャラジャラ」という賞球払出音が出力される。この怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081の表示と「ジャラジャラ」という賞球払出音出力が、賞球払出演出の一例に相当する。   Subsequently, when the game ball enters the central general winning opening 226 (corresponding to the timing (a) shown in FIG. 148), as shown in FIG. 14 (c), the decorative display is displayed in a variable manner. In the center of the display screen of the pattern display device 208, a large panda character image 2081 (corresponding to an example of another image) of a panda with a scary face who utters "Jara Jara" is displayed large. That is, a character image 2081 of a panda with a scary face is displayed so as to cover the middle symbol display area 208b in the decorative symbol display device 208, and the speaker 120 outputs a prize ball payout sound "Jarajara" imitating the payout sound. To be done. The display of the character image 2081 of the panda with a scary face and the output of the prize ball payout sound “Jarajara” correspond to an example of the prize ball payout appearance.

この具体例では、装飾図柄の変動表示の画像の一部に、怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081がかぶさり、装飾図柄の変動表示の画像の一部(ここでは中図柄表示領域208b)が見えなくなっている。また、普図変動音の途中から賞球払出音も鳴り始め、普図変動音に賞球払出音がかぶさって聞こえる。このように、普図図柄変動演出は賞球払出演出によって変化する。その結果、賞球払出演出が優先され、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。すなわち、賞球の発生に遊技者が気づかないことがないため、気づかない場合よりも球持ちの良い遊技台と遊技者に思わせることができる場合がある。また、遊技者が集中する演出を変化させるため、遊技者が賞球の発生に気づきやすくなる。さらに、中央普図始動ゲート251を通過した遊技球が中央一般入賞口226に入賞することで、同じ遊技球で普図図柄変動演出と普図図柄変動演出が変化した演出を楽しむことができるため、遊技者は少ない投資で多くの演出を楽しむことができ、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。   In this specific example, a part of the image of the variable display of the decorative pattern is covered with the character image 2081 of the panda with a scary face, and a part of the image of the variable display of the decorative pattern (here, the middle symbol display area 208b) becomes invisible. ing. Also, the prize-ball payout sound starts to sound in the middle of the general-purpose fluctuation sound, and the general-purpose fluctuation sound is overlaid with the prize-ball payout sound. In this way, the general pattern variation effect changes depending on the appearance of the prize ball paying appearance. As a result, the player is more likely to notice that the prize ball payout appearance is prioritized and the prize ball is paid out, the ball is considered to be good, and the impression of the gaming table may be improved. That is, since the player does not notice the occurrence of the prize ball, it may be possible to make the player think that the player has a better ball than the player who does not notice it. Further, since the effect in which the player concentrates is changed, it becomes easier for the player to notice the occurrence of the prize ball. Furthermore, since the game ball that has passed through the central universal figure starting gate 251 wins the central general winning opening 226, it is possible to enjoy the general symbol variation effect and the effect in which the universal symbol variation effect has changed with the same game ball. In some cases, the player can enjoy many performances with a small investment, and can improve the impression of the game table.

図150は、普図図柄変動演出が行われている状態における、普図保留増加演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。   FIG. 150 is a diagram showing a specific example of the universal figure pending increase effect and the prize ball paying appearance in the state where the universal symbol variation effect is being performed.

図150(a)に示す装飾図柄表示装置208では、普図表示装置210において図柄変動表示(以下、当該図柄変動表示と称する)が行われ、これに合わせて装飾図柄表示装置208では普図の装飾図柄の変動表示が行われている。また、不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力されている。すなわち、当該図図柄変動表示における普図図柄変動演出が行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 (a), the symbol variation display (hereinafter referred to as the symbol variable display) is performed on the universal symbol display device 210, and in accordance with this, the decorative symbol display device 208 displays the symbol of the regular symbol. The variable display of the decorative pattern is displayed. Further, from the speaker 120 (not shown), a figure variation sound indicating that the figure variation display is being performed on the figure display device 210 is output. That is, the general symbol variation effect in the symbol variation display is performed.

また、この例では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、RAM308の普図保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する普図保留表示が、普図保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。普図保留表示は、第1の始動情報記憶手段(RAM308の普図保留記憶部)に始動情報が記憶されていること、あるいは記憶されていたことを表す表示である。すなわち、第1の始動情報記憶手段に記憶されている普図の始動情報ごとに普図保留表示が行われ、普図保留表示の数は普図の保留数に相当する。装飾図柄表示装置208は第1の始動保留表示手段の一例に相当する。第1副制御部400は、普図保留増加コマンドを受信する度に、第2副制御部500に普図についての保留増加指示を送信し、第2副制御部500は、その指示に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、普図保留表示の数を1つ増加させる。一方、第1副制御部400は、普図の保留消化の合図となる普図図柄変動開始コマンドを受信する度に第2副制御部500に普図保留減少信号を送信し、第2副制御部500は、その普図保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、普図保留表示の数を1つ減少させる。図150(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、2つの普図保留表示が表示されている。以下、古い方の普図保留(以下、普図保留1と称する)を表す普図保留表示を第一普図保留表示291と称し、新しい方の普図保留(以下、普図保留2と称する)を表す普図保留表示を第二普図保留表示292と称する。ここでは普図の保留数は2である。   Further, in this example, in the effect display area 208d of the decorative pattern display device 208, the general figure hold display corresponding to one set of start information stored in the general figure hold storage unit of the RAM 308 is displayed as the general figure hold storage unit. The starting information is displayed in the order stored from the left (in order of winning), from oldest to newest. The universal figure holding display is a display indicating that the starting information is stored in the first starting information storage unit (the universal figure holding storage unit of the RAM 308) or has been stored. That is, the universal figure hold display is performed for each of the universal figure start information stored in the first startup information storage means, and the number of the universal figure hold display corresponds to the number of the retained universal figure. The decorative pattern display device 208 corresponds to an example of a first start hold display means. Each time the first sub-control unit 400 receives the universal figure hold increase command, the first sub-control unit 400 transmits a hold increase instruction for the universal figure to the second sub-control unit 500, and the second sub-control unit 500 based on the instruction. , The decorative symbol display device 208 is controlled to increase the number of the universal symbol reservation display by one. On the other hand, the first sub-control unit 400 transmits a general-use figure hold decrease signal to the second sub-control unit 500 each time it receives a general-use symbol variation start command, which is a signal for the end-of-use of the general-use figure, and a second sub-control. The unit 500 controls the decorative symbol display device 208 based on the general-drawing reservation decrease signal to decrease the number of general-drawing reservation display by one. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 (a), two universal figure hold displays are displayed. In the following, the universal figure hold display indicating the older universal figure hold (hereinafter referred to as universal figure hold 1) is referred to as the first universal figure hold display 291 and the newer universal figure hold (hereinafter referred to as the universal figure hold 2). ), Which is designated as (2), is referred to as a second universal figure pending display 292. In this case, the number of reservations on the universal map is two.

当該図柄変動表示が行われている最中に、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過すると、ここでは当該図柄変動表示が行われている最中であり、普図の保留数も所定数未満の2であるため、今回の遊技球の中央普図始動ゲート251通過に基づく始動情報がRAM308の普図保留記憶部に記憶され、普図の保留数が増加する。図150(b)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには第三普図保留表示293が追加表示される。ここで表示された第三普図保留表示293は、その第三普図保留表示293が表す普図保留3が消化されるまで表示され続ける。また、第三普図保留表示293が追加表示されると同時に、スピーカ120からは、普図の保留が増加したことを報知する普図保留増加音が所定期間出力される。この普図保留増加音は、当該図柄変動表示が終了する前に鳴り止む。この第三普図保留表示293の追加表示と普図保留増加音の出力が、普図保留増加演出の一例に相当する。   When the game ball passes through the central universal figure starting gate 251, while the symbol variation display is being performed, the symbol variation display is being performed here, and the number of reserved universal symbols is also a predetermined number. Since it is less than 2, starting information based on the passage of the central universal figure starting gate 251 of the game ball this time is stored in the universal figure holding storage unit of the RAM 308, and the number of holding of the universal figure increases. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 (b), a third universal figure hold display 293 is additionally displayed. The third universal figure pending display 293 displayed here continues to be displayed until the universal figure pending 3 represented by the third universal figure pending display 293 is exhausted. Further, at the same time that the third public figure hold display 293 is additionally displayed, the speaker 120 outputs a general figure hold increase sound for notifying that the number of hold of the common figure has increased for a predetermined period. This ordinary figure hold increase sound stops before the symbol variation display ends. The additional display of the third public figure hold display 293 and the output of the public figure hold increase sound correspond to an example of the general figure hold increase effect.

続いて、中央一般入賞口226に遊技球が進入すると、図149(c)と同様、装飾図柄の変動表示が行われている装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に、「ジャラジャラ」と声を発した怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081が大きく表示され、スピーカ120からは、払出音を模した「ジャラジャラ」という賞球払出音が出力される(図150(c)参照)。装飾図柄表示装置208に表示された、パンダの怖い顔部分2081aは、中図柄表示領域208bに表示され、「ジャラジャラ」という吹き出し部分2081bは、演出表示領域208dに表示されている。図150に示す例でも、この怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081の表示と「ジャラジャラ」という賞球払出音の出力が、賞球払出演出の一例に相当する。   Subsequently, when the game ball enters the central general winning opening 226, similar to FIG. 149 (c), in the center of the display screen of the decorative pattern display device 208 in which the variable display of the decorative pattern is performed, a voice “Jarajara” is displayed. The panda character image 2081 with a scary face is displayed in a large size, and the speaker 120 outputs the prize ball payout sound “Jarajara” imitating the payout sound (see FIG. 150 (c)). The scary face part 2081a of the panda displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed in the middle symbol display area 208b, and the balloon portion 2081b "Jara Jara" is displayed in the effect display area 208d. Also in the example shown in FIG. 150, the display of the character image 2081 of the panda with a scary face and the output of the prize ball payout sound “Jara Jara” correspond to an example of the prize ball payout appearance.

この具体例では、装飾図柄の変動表示の画像の一部に、パンダの怖い顔部分2081aがかぶさり、装飾図柄の変動表示の画像の一部(ここでは中図柄表示領域208b)が見えなくなっている。また、演出表示領域208dに表示された第一普図保留表示〜第三普図保留表示291〜293それぞれのほとんどの部分に、「ジャラジャラ」という吹き出し部分2081bがかぶさり、各普図保留表示291〜293が見えなくなっている。また、図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音の途中から、まず、普図の保留が増加したことを報知する普図保留増加音が鳴り始め、普図変動音に普図保留増加音がかぶさって聞こえる。次いで、賞球払出音も鳴り始め、普図変動音と普図保留増加音にさらに賞球払出音がかぶさって聞こえる。このように、普図図柄変動演出は賞球払出演出によって変化し、普図保留増加演出も賞球払出演出によって変化する。その結果、演出に集中している遊技者に、演出の変化、すなわち賞球払出演出が行われたことによる影響によって賞球が発生したことを報せることができ、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。すなわち、これまで行われていた演出画像の一部を、賞球払出演出による演出画像によって覆うことで、賞球が発生したことを視覚的に報せることができ、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。また、スピーカ120からの演出音がかぶることで、賞球が発生したことを聴覚的にも報せることができる。   In this specific example, a part of the image of the variable display of the decorative pattern is covered with the scary face part 2081a of the panda, and a part of the image of the variable display of the decorative pattern (here, the middle symbol display area 208b) is invisible. . Also, a balloon portion 2081b "Jara Jara" is overlaid on most of each of the first universal figure pending display to the third universal figure pending display 291-293 displayed in the effect display area 208d. 293 is no longer visible. Also, from the middle of the universal figure fluctuation sound indicating that the variable display is being displayed, first, the universal figure hold increase sound that notifies that the number of universal figure reservations has increased starts to sound, and the universal figure fluctuation sound is displayed. The hold increase sound is heard. Next, the award ball payout sound also starts to sound, and the aural ball fluctuation sound and the universal figure hold increase sound are overlaid with the award ball payout sound. In this way, the general pattern variation effect changes depending on the prize ball paying appearance, and the general figure holding increase effect also changes depending on the prize ball paying appearance. As a result, it is possible to inform the player who concentrates on the production that a prize ball is generated due to the influence of the change of the production, that is, the appearance of the prize ball paying appearance, and the impression of the gaming table is improved. You may be able to. That is, by covering a part of the effect image that has been performed so far with the effect image by the appearance of paying a prize ball, it is possible to visually inform that the prize ball has occurred, and improve the impression of the gaming table. You may be able to. In addition, it is possible to audibly inform that the prize ball has been generated by covering the effect sound from the speaker 120.

以上の説明では、普図図柄変動演出および/または普図保留増加演出に賞球払出演出がかぶさる態様であったが、普図図柄変動演出および/または普図保留増加演出が賞球払出演出に変化する態様であってもよい。   In the above description, the prize symbol payout appearance and / or the payout payout increase production are overwhelmed by the prize ball paying appearance, but the payout payout appearance production and / or the payout payout increase production are in the prize paying payout appearance. It may be changed.

図151は、普図図柄変動演出が賞球払出演出に変化するタイムチャートである。   FIG. 151 is a time chart in which the universal symbol variation effect changes to the appearance of paying a prize ball.

図151に示すタイムチャートでも、普図始動ゲート251,253である利益非付与進入領域に設けられた球検出センサが、普図始動ゲート251,253への遊技球の進入を検出した場合には、検出信号が、非検出から検出に変化し、図中に示す(ア)のタイミングで装飾図柄表示装置208およびスピーカ120では、普図図柄変動演出(利益非付与進入領域進入演出)が開始される。   Also in the time chart shown in FIG. 151, when the ball detection sensor provided in the profit non-grant entry area which is the universal figure starting gates 251, 253 detects the entry of the game ball into the universal figure starting gates 251, 253. The detection signal is changed from non-detection to detection, and at the timing of (A) shown in the figure, the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 start the universal symbol variation effect (profit non-grant entry area entry effect). It

また、中央普図始動ゲート251を通過した遊技球が中央一般入賞口226に進入すると、中央一般入賞口226に設けられた球検出センサが、その遊技球の進入を検出して検出信号が非検出から検出に変化し、図中に示す(イ)のタイミングで、普図図柄変動演出を行っていた装飾図柄表示装置208およびスピーカ120では、その普図図柄変動演出を終了し、代わりに賞球払出演出(利益付与進入領域進入演出)を開始する。やがて、図中に示す(ウ)のタイミングでその賞球払出演出を終了する。   Moreover, when the game ball that has passed through the central universal figure starting gate 251 enters the central general winning port 226, the ball detection sensor provided in the central general winning port 226 detects the entry of the gaming ball and the detection signal is not detected. It changes from detection to detection, and at the timing of (a) shown in the figure, the decorative symbol display device 208 and the speaker 120, which have been performing the ordinary symbol variation effect, end the ordinary symbol variation effect and instead award. Start paying a ball (appearing in a profit-giving approach area). Eventually, the prize payout appearance will end at the timing of (c) shown in the figure.

図152は、普図図柄変動演出から賞球払出演出へ変化する具体例を示す図である。   FIG. 152 is a diagram showing a specific example of changing from the universal symbol variation effect to the prize ball paying appearance.

図152(a)に示す装飾図柄表示装置208には、普図の装飾図柄の停止図柄の組合せが表示されている。すなわち、普図変動遊技が停止している状態である。この状態で、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過する(図151に示す(ア)のタイミングに相当)と、図152(b)に示すように、普図表示装置210において図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示では、背景画面は無模様である。また、不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す第一の普図変動音が出力される。この装飾図柄の変動表示と第一の普図変動音の出力が、普図図柄変動演出の一例に相当する。   On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 152 (a), a combination of the stop symbols of the decorative symbols of the general figure is displayed. That is, it is a state in which the universal figure variation game is stopped. In this state, when the game ball passes through the central universal figure starting gate 251 (corresponding to the timing of (A) shown in FIG. 151), as shown in FIG. 152 (b), the variable display of symbols on the universal figure display device 210. With the start of, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol. In the variable display of the decorative pattern on the decorative pattern display device 208, the background screen is blank. Further, from the speaker 120 (not shown), a first general-purpose fluctuation sound indicating that the variable display is being displayed on the general-purpose display device 210 is output. The variable display of the decorative symbol and the output of the first universal symbol variation sound correspond to an example of the universal symbol variation effect.

やがて、図152(c)に示すように、左図柄表示領域208aに「装飾6」の図柄が停止表示される。ここで停止表示された装飾図柄の表示態様は、図135(b)に示すデフォルトの表示態様である。一方、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cそれぞれでは、装飾図柄の変動表示が継続されている。なお、スピーカ120からは、第一の普図変動音の出力が継続している。   Eventually, as shown in FIG. 152 (c), the symbol "decoration 6" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. The display mode of the decorative pattern stopped and displayed here is the default display mode shown in FIG. 135 (b). On the other hand, in each of the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of the decorative symbols is continued. Note that the speaker 120 continues to output the first universal figure fluctuation sound.

続いて、中央一般入賞口226に遊技球が進入する(図151に示す(イ)のタイミングに相当)と、図152(d)に示すように、装飾図柄の変動表示が行われている装飾図柄表示装置208の背景画面が無模様の背景画面から所定の背景画面(ここではクロスハッチングの模様の背景画面)に変化するとともに、先程停止表示した左図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾6」)の表示態様もデフォルトの表示態様から所定の表示態様(ここでは黒一色の表示態様)に変化する。また、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されている、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像の表示態様も、所定の表示態様(ここでは横縞の模様の表示態様)に変化する。また、スピーカ120から出力されている普図変動音も、これまで出力されていた第一の普図変動音から第二の普図変動音に切り替わる。この所定の背景画面と装飾図柄の所定の表示態様の表示、および第二の普図変動音の出力が、賞球払出演出の一例に相当し、普図図柄変動演出から賞球払出演出に演出が変化している。なお、この演出変化は、普図図柄変動演出自体の変化ととらえることもできる。いずれにしても、中央一般入賞口226に遊技球が進入したことに基づいて、普図図柄変動演出を変化させた演出が行われている。なお、所定の表示態様に変化した装飾図柄は、普図表示装置210における図柄変動表示が終了するまで所定の表示態様に変化したままであり、その図柄変動表示が終了するタイミング、すなわち停止図柄が表示されるタイミングでは、デフォルトの表示態様に戻るか、あるいはその他の表示態様にさらに変化する。また、第二の普図変動音に変化した普図変動音も、普図表示装置210における図柄変動表示が終了するまで第二の普図変動音に変化したままであり、その図柄変動表示が終了すると、普図変動音自体が鳴り止む。   Subsequently, when the game ball enters the central general winning opening 226 (corresponding to the timing of (a) shown in FIG. 151), as shown in FIG. 152 (d), the variable display of the decorative symbol is displayed. The background screen of the pattern display device 208 changes from a non-patterned background screen to a predetermined background screen (here, a background screen with a cross-hatching pattern), and the decorative pattern (“decoration 6 The display mode of ")" is also changed from the default display mode to a predetermined display mode (here, a display mode of solid black). Further, the display mode of the images respectively displayed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, which indicates that the decorative symbols are being variably displayed, is also a predetermined display mode (here, a horizontal stripe pattern display mode). ). Further, the general-purpose fluctuation sound output from the speaker 120 is also switched from the first general-purpose fluctuation sound that has been output so far to the second general-purpose fluctuation sound. The display of the predetermined display mode of the predetermined background screen and the decorative pattern, and the output of the second public figure fluctuation sound correspond to an example of the prize ball paying appearance, and the production is changed from the public figure changing effect to the prize ball paying appearance. Is changing. It should be noted that this effect change can also be considered as a change in the universal figure variation effect itself. In any case, based on the game ball entering the central general winning opening 226, the effect of changing the universal symbol variation effect is performed. The decorative pattern changed to the predetermined display mode remains changed to the predetermined display mode until the pattern variation display on the universal figure display device 210 ends, and the timing at which the pattern variation display ends, that is, the stop symbol is At the timing of display, the display mode returns to the default display mode or changes to another display mode. Also, the public figure fluctuation sound changed to the second general figure fluctuation sound also remains changed to the second general figure fluctuation sound until the pattern fluctuation display on the public figure display device 210 ends, and the pattern fluctuation display is When it ends, the fluctuation sound itself stops.

以上説明したように、中央一般入賞口226への入賞といった賞球払出条件(所定の条件)の成立によって普図図柄変動演出自体に変化が生じ、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。   As described above, due to the establishment of the prize ball payout condition (predetermined condition) such as winning at the central general winning opening 226, the universal symbol variation effect itself changes, and the prize balls are paid out. It may be easier for the player to notice, and it seems that the player can hold the ball better, which may improve the impression of the game table.

図153は、普図図柄変動演出が行われている状態において普図保留増加演出が変化する具体例を示す図である。   FIG. 153 is a diagram showing a specific example in which the universal figure hold increase effect changes in the state where the universal figure change effect is being performed.

図153(a)に示す装飾図柄表示装置208では、普図表示装置210において図柄変動表示(以下、当該図柄変動表示と称する)が行われ、これに合わせて装飾図柄表示装置208では普図の装飾図柄の変動表示が行われている。また、不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力されている。すなわち、この図153に示す具体例でも、当該図図柄変動表示における普図図柄変動演出が行われている。さらに、図153(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、普図保留1を表す第一普図保留表示291と、普図保留2を表す第二普図保留表示292が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 153 (a), the symbol variable display (hereinafter referred to as the symbol variable display) is performed on the universal symbol display device 210, and in accordance with this, the decorative symbol display device 208 displays the regular symbol. The variable display of the decorative pattern is displayed. Further, from the speaker 120 (not shown), a figure variation sound indicating that the figure variation display is being performed on the figure display device 210 is output. That is, also in the specific example shown in FIG. 153, the universal symbol variation effect in the symbol variation display is performed. Further, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 153 (a), the first universal figure hold display 291 representing the universal figure hold 1 and the second universal figure hold display 292 representing the universal figure hold 2 are displayed. Is displayed.

当該図柄変動表示が行われている最中に、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過すると、ここでも普図の保留数が増加し、図153(b)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには第三普図保留表示293が追加表示される。図153(b)では、第一普図保留表示291〜第三普図保留表示293の3つの普図保留表示が表示されているが、いずれの保留表示も、デフォルトの表示態様である無模様かつ黒一色の表示態様で表示されている。また、第三普図保留表示293が追加表示されると同時に、スピーカ120からは、普図の保留が増加したことを報知する第一の普図保留増加音が所定期間出力される。この第三普図保留表示293の追加表示と第一の普図保留増加音の出力が、普図保留増加演出の一例に相当する。   When the game ball passes through the central universal figure starting gate 251, while the symbol variation display is being performed, the number of retained regular symbols also increases, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 153 (b) is displayed. A third universal figure hold display 293 is additionally displayed in the effect display area 208d. In FIG. 153 (b), three public figure hold displays, that is, the first public figure hold display 291 to the third general figure hold display 293 are displayed, but any of the hold displays is the default display mode, that is, there is no pattern. In addition, it is displayed in a display mode of all black. At the same time that the third public figure hold display 293 is additionally displayed, the speaker 120 outputs a first general figure hold increase sound for a predetermined period of time, which notifies that the hold of the general figure has increased. The additional display of the third public figure hold display 293 and the output of the first public figure hold increase sound correspond to an example of the general figure hold increase effect.

続いて、中央一般入賞口226に遊技球が進入すると、同図(c)に示すように、デフォルトの表示態様であった第三普図保留表示293の表示態様が所定の表示態様に変化する。すなわち、デフォルトの表示態様で表示されている3つの普図保留表示291〜293のうち、今回増加した第三普図保留表示293のみの表示態様が所定の表示態様(ここでは横縞の模様)に変化する。また、スピーカ120から出力されている普図保留増加音も、これまで出力されていた第一の普図保留増加音から第二の普図保留増加音に切り替わる。この第三普図保留表示293における所定の表示態様による表示、および第二の普図保留増加音の出力が、賞球払出演出の一例に相当し、普図保留増加演出から賞球払出演出に演出が変化している。なお、この演出変化は、普図保留増加演出自体の変化ととらえることもできる。いずれにしても、中央一般入賞口226に遊技球が進入したことに基づいて、普図保留増加演出を変化させた演出が行われている。なお、所定の表示態様に変化した第三普図保留表示293は、当該図柄変動表示が終了するまで所定の表示態様に変化したままであっても、保留3が消化されて第三普図保留表示293自体が消えるまで所定の表示態様に変化したままであってもよい。また、第二の普図保留増加音に変化した普図保留増加音は、第二の普図保留増加音に変化したまま鳴り続け、当該図柄変動表示が終了する前に鳴り止む。   Subsequently, when the game ball enters the central general winning opening 226, the display mode of the third universal figure hold display 293, which is the default display mode, changes to a predetermined display mode, as shown in FIG. . That is, out of the three general-purpose figure holding displays 291 to 293 displayed in the default display mode, the display mode of only the third general-purpose figure holding display 293 increased this time becomes a predetermined display mode (horizontal stripe pattern here). Change. Further, the general-purpose-hold increasing sound output from the speaker 120 is also switched from the first general-purpose holding increasing sound that has been output so far to the second general-purpose holding increasing sound. The display in the predetermined display mode in the third public figure hold display 293 and the output of the second public figure hold increase sound correspond to an example of the prize ball paying appearance, and the public figure hold increasing effect is changed to the prize ball paying appearance. The production is changing. It should be noted that this effect change can also be regarded as a change in the general figure hold increase effect itself. In any case, based on the fact that the game ball has entered the central general winning opening 226, the effect of changing the ordinary figure holding increase effect is performed. In addition, the 3rd universal figure hold display 293 that has changed to a predetermined display mode is retained 3 and the 3rd universal figure hold is retained even if the 3rd universal figure hold display 293 has changed to a predetermined display mode until the symbol variation display ends. The display may be changed to a predetermined display mode until the display 293 itself disappears. Further, the public figure hold increase sound that has changed to the second public figure hold increase sound continues to ring while changing to the second public figure hold increase sound, and stops before the symbol variable display ends.

以上説明したように、中央一般入賞口226への入賞といった賞球払出条件(所定の条件)の成立によって、ここでは普図保留増加演出自体に変化が生じ、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。   As described above, due to the establishment of the prize ball payout condition (predetermined condition) such as winning at the central general winning opening 226, here, the universal figure hold increase effect itself changes, and the prize balls are paid out. In particular, it becomes easier for the player to notice, and it seems that the player can hold the ball better, which may improve the impression of the game table.

次に、図153に示す具体例では、所定の表示態様に変化した第三普図保留表示293が少なくとも当該図柄変動表示が終了するまでは所定の表示態様に変化したままであったが、当該図柄変動表示が終了する前にデフォルトの表示態様に戻る例について説明する。   Next, in the specific example shown in FIG. 153, the third universal figure holding display 293 that has changed to the predetermined display mode remains changed to the predetermined display mode at least until the symbol variable display ends, An example of returning to the default display mode before the symbol variable display is finished will be described.

図154は、普図保留増加演出から賞球払出演出に演出が変化した後、普図保留増加演出に戻る例を示す図である。   FIG. 154 is a diagram showing an example of returning to the general figure hold increase effect after the effect changes from the general figure hold increase effect to the prize ball paying appearance.

図154(a)に示すタイムチャートでは、図中(ア)に示すタイミングで、普図保留増加演出(利益非付与進入領域進入演出)が開始され、図中(イ)に示すタイミングで、普図保留増加演出が賞球払出演出(利益付与進入領域進入演出)に一旦変化する。そして、所定の期間、賞球払出演出が行われた後、図中(ウ)に示すタイミングで、普図保留増加演出(利益非付与進入領域進入演出)に戻る。   In the time chart shown in FIG. 154 (a), the universal figure holding increase effect (profit non-grant entry area entry effect) is started at the timing shown in FIG. 154 (a), and at the timing shown in FIG. Figure hold increase effect temporarily changes to prize ball paying appearance (profit giving entry area entry effect). Then, after the prize-ball paying appearance has been performed for a predetermined period, at the timing shown in (c) in the figure, the routine returns to the general figure hold increase effect (profit non-approach entry area entrance effect).

図154(b)における(イ)の図面は、同図(a)に示す(イ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像をレイヤ別に示した図である。図154(a)に示す(イ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像は、背景画像と、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像と、3つの保留表示の画像になる。これら3つの保留表示の画像のうち、第一普図保留表示291の画像と第二普図保留表示292の画像はいずれも、デフォルトの表示態様による画像、すなわち無模様かつ黒一色の画像である。一方、第三普図保留表示293の画像は、賞球払出演出によって、白地に黒い横縞が付された画像に変化している。   The drawing of (a) in FIG. 154 (b) is a view showing, for each layer, an image displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing of (a) shown in FIG. 154 (a). The image displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing (a) shown in FIG. 154 (a) includes a background image, an image indicating that the decorative symbol is being variably displayed, and three pending display images. Become. Of these three images displayed on hold, the images of the first universal map pending display 291 and the images of the second universal drawing pending display 292 are all images in the default display mode, that is, images with no pattern and a single black color. . On the other hand, the image of the third public figure reservation display 293 has changed to an image with a black horizontal stripe on a white background due to the appearance of the prize ball paying appearance.

背景画像は遊技者から見て最も奥側に表示される第1レイヤL1に描画され、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像は、第1レイヤL1よりも一つ手前の第2レイヤL2に描画される。   The background image is drawn on the first layer L1 displayed on the farthest side from the player's side, and the image showing that the decorative pattern is being variably displayed is the second layer, which is one layer before the first layer L1. It is drawn in L2.

3つの普図保留表示の画像291〜293は、第2レイヤL2よりも一つ手前の第3レイヤL3に描画される。この第3レイヤL3に描画される3つの普図保留表示の画像はいずれも、無模様かつ黒一色の画像(黒丸の画像)290bである。第3レイヤL3よりもさらに一つ手前の第4レイヤL4には、第3レイヤL3に描画される第三普図保留表示293の黒丸の画像に重なる位置に、白地に黒い横縞が付された画像290wが表示される。ここでは、第4レイヤL4が遊技者から見て最も手前側に表示されるレイヤになる。第三普図保留表示293の画像は、第3レイヤL3に描画された黒丸の画像290bに第4レイヤL4に描画された白地に黒い横縞が付された画像290wが重なって、黒丸の画像290bが見えなくなり、第4レイヤL4に描画された白地に黒い横縞が付された画像290wが見える。   The three images 291 to 293 in the universal figure reservation display are drawn on the third layer L3, which is immediately before the second layer L2. All of the three general-drawing-pending display images drawn on the third layer L3 are images without a pattern and having a single black color (black circle images) 290b. In the fourth layer L4, which is one layer before the third layer L3, a black horizontal stripe is attached to a white background at a position overlapping the image of the black circle of the third universal figure reservation display 293 drawn on the third layer L3. The image 290w is displayed. Here, the fourth layer L4 is the layer displayed closest to the player as viewed from the player. In the image of the third public image reservation display 293, an image 290b of a black circle drawn on the third layer L3 is overlapped with an image 290w of black horizontal stripes drawn on a white background drawn on the fourth layer L4. Disappears, and an image 290w with black horizontal stripes on a white background drawn on the fourth layer L4 is visible.

図154(b)における(ロ)の図面は、同図(a)に示す(ウ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像をレイヤ別に示した図である。図154(b)に示す(ロ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像も、背景画像と、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像と、3つの保留表示の画像になる。ここでの3つの保留表示の画像はいずれも、デフォルトの表示態様による画像(黒丸の画像)である。すなわち、賞球払出演出によって変化していた第三普図保留表示293の画像は、普図保留増加演出に戻ることで、デフォルトの表示態様による画像(黒丸の画像)になる。図154(a)に示す(ウ)のタイミングにおける装飾図柄表示装置208の描画処理では、(イ)のタイミングにおける装飾図柄表示装置208の描画処理における第1レイヤL1〜第3レイヤL3をそのまま用い、第4レイヤL4のみを描画しなければよい。こうすることで、白地に黒い横縞が付された画像290wが非表示になり、第三普図保留表示293の画像も、黒丸の画像、すなわちデフォルトの表示態様に戻る。この態様では、描画の処理付加を軽減することができる。   The drawing of (b) in FIG. 154 (b) is a view showing, for each layer, an image displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing of (c) shown in FIG. 154 (a). The image displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing (b) shown in FIG. 154 (b) is also a background image, an image indicating that the decorative symbol is being variably displayed, and three pending display images. Become. All of the three pending display images here are images in the default display mode (black circle images). In other words, the image of the third public figure hold display 293 that has changed due to the appearance of paying a prize ball returns to the normal figure hold increase effect and becomes an image in the default display mode (black circle image). In the drawing process of the decorative pattern display device 208 at the timing of (c) shown in FIG. 154 (a), the first layer L1 to the third layer L3 in the drawing process of the decorative pattern display device 208 at the timing of (a) are used as they are. , It is not necessary to draw only the fourth layer L4. By doing this, the image 290w with black horizontal stripes on the white background is hidden, and the image of the third universal figure hold display 293 also returns to the image of a black circle, that is, the default display mode. In this aspect, it is possible to reduce the addition of drawing processing.

続いて、これまでの具体例では、遊技球が中央一般入賞口226を通過したタイミングで賞球払出演出が開始されていたが、その賞球払出演出が少し遅れて開始される例について説明する。   Subsequently, in the specific examples so far, the prize ball paying appearance starts at the timing when the game ball passes through the central general winning opening 226, but an example in which the prize ball paying appearance starts after a little delay will be described. .

図155は、遊技球が中央一般入賞口226を通過したタイミングから少し遅れて賞球払出演出が開始される例を示す図である。   FIG. 155 is a diagram showing an example in which the prize-ball paying appearance starts with a slight delay from the timing when the game ball passes through the central general winning opening 226.

図155(a)に示すタイムチャートでは、図中(ア)に示すタイミングで、普図保留増加演出(利益非付与進入領域進入演出)が開始され、図中(イ)に示すタイミングで、遊技球が中央一般入賞口226を通過したことが検出されるが、このタイミングでは、普図保留増加演出が賞球払出演出(利益付与進入領域進入演出)に変化せず、所定期間の経過、あるいはその後に発生する所定の契機に基づいて、図中(ウ)に示すタイミングで、普図保留増加演出が賞球払出演出に一旦変化する。ここでの所定の契機とは、具体的には、普図図柄変動演出で所定の演出(例えば、スーパーリーチ等)が実行されたことであってもよい。そして、一定期間、賞球払出演出が行われた後、図中(エ)に示すタイミングで、普図保留増加演出(利益非付与進入領域進入演出)に戻る。   In the time chart shown in FIG. 155 (a), the universal figure holding increase effect (profit non-profit entry area entry effect) is started at the timing shown in (a) in the figure, and the game is played at the timing shown in (a) in the figure. Although it is detected that the ball has passed through the central general winning opening 226, at this timing, the ordinary figure hold increase effect does not change to the prize ball paying appearance (profit giving entry area entry effect), and a predetermined period elapses, or On the basis of a predetermined trigger that occurs thereafter, at the timing shown in (c) in the figure, the ordinary figure hold increase effect temporarily changes to prize ball paying appearance. The predetermined trigger here may be, specifically, that a predetermined effect (for example, super reach) is executed in the universal symbol variation effect. Then, after the prize-ball paying appearance has been performed for a certain period of time, the process returns to the general figure holding increase effect (profit non-profit entry area entry effect) at the timing shown in FIG.

図155(b)における(ウ)の図面は、同図(a)に示す(ウ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像をレイヤ別に示した図である。図155(a)に示す(ウ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像は、背景画像と、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像と、3つの保留表示の画像になる。これら3つの保留表示の画像のうち、第一普図保留表示291の画像と第二普図保留表示292の画像はいずれも、デフォルトの表示態様による画像、すなわち無模様かつ黒一色の画像(黒丸の画像)である。一方、第三普図保留表示293の画像は、賞球払出演出によって、ここでは、黒丸の画像が黒丸に白色の横縞が付加された画像に変化している。   The drawing of (c) in FIG. 155 (b) is a diagram showing, for each layer, an image displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing of (c) shown in FIG. The images displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing of (c) shown in FIG. 155 (a) are a background image, an image indicating that the decorative symbol is being variably displayed, and three pending display images. Become. Of these three hold display images, the image of the first universal figure hold display 291 and the image of the second universal figure hold display 292 are both images in the default display mode, that is, an image with no pattern and a solid black color (black circle). Image). On the other hand, in the image of the third public figure reservation display 293, the black circle image is changed to an image in which white horizontal stripes are added to the black circle due to the appearance of the prize ball payout.

この例でも、背景画像は第1レイヤL1に描画され、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像は第2レイヤL2に描画される。   In this example as well, the background image is drawn on the first layer L1, and the image indicating that the decorative pattern is being variably displayed is drawn on the second layer L2.

また、3つの普図保留表示の画像291〜293は第3レイヤL3に描画される。ここでも、第3レイヤL3に描画される3つの普図保留表示の画像はいずれも、無模様かつ黒一色の画像(黒丸の画像)290bである。第4レイヤL4には、第3レイヤL3に描画される第三普図保留表示293の黒丸の画像に重なる位置に、白色の横縞のみの画像290sが表示される。第三普図保留表示293の画像は、第3レイヤL3に描画された黒丸の画像290bに第4レイヤL4に描画された白色の横縞のみの画像290sが重なって、黒丸に白色の横縞が付加された画像に見える。すなわち、黒丸の画像290bの一部が白色の横縞のみの画像290sによって覆われているが、黒丸の画像290bの残った部分は見えており、第3レイヤL3に描画された黒丸の画像290bと、第4レイヤL4に描画された白色の横縞のみの画像290sが一つになった画像である。   Further, the three images 291 to 293 in the universal figure reservation display are drawn on the third layer L3. Also in this case, all of the three normal-picture-holding images drawn on the third layer L3 are images without a pattern and having a single black color (black circle images) 290b. On the fourth layer L4, an image 290s with only white horizontal stripes is displayed at a position overlapping the image of the black circle of the third universal figure reservation display 293 drawn on the third layer L3. In the image of the third public image reservation display 293, the image 290b of white circles drawn on the fourth layer L4 overlaps the image 290b of black circles drawn on the third layer L3, and white horizontal stripes are added to the black circles. It looks like the image. That is, although a part of the black circle image 290b is covered with the image 290s having only white horizontal stripes, the remaining portion of the black circle image 290b is visible, and the black circle image 290b drawn on the third layer L3 is , The image 290s having only white horizontal stripes drawn on the fourth layer L4 is a single image.

図155(b)における(エ)の図面は、同図(a)に示す(エ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像をレイヤ別に示した図である。ここでの3つの保留表示の画像も、デフォルトの表示態様による画像(黒丸の画像)である。すなわち、賞球払出演出によって変化していた第三普図保留表示293の画像は、普図保留増加演出に戻ることで、デフォルトの表示態様による画像(黒丸の画像)になる。図155(a)に示す(エ)のタイミングにおける装飾図柄表示装置208の描画処理でも、(ウ)のタイミングにおける装飾図柄表示装置208の描画処理における第1レイヤL1〜第3レイヤL3をそのまま用い、第4レイヤL4のみを描画しなければよい。こすうることで、白色の横縞のみの画像290sが非表示になり、第三普図保留表示293の画像も、黒丸の画像290b、すなわちデフォルトの表示態様に戻る。この態様でも、描画の処理付加を軽減することができる。   The drawing (d) in FIG. 155 (b) is a view showing the image displayed on the decorative symbol display device 208 for each layer at the timing (d) shown in FIG. 155 (a). The three pending display images here are also images in the default display mode (black circle images). In other words, the image of the third public figure hold display 293 that has changed due to the appearance of paying a prize ball returns to the normal figure hold increase effect and becomes an image in the default display mode (black circle image). Also in the drawing process of the decorative symbol display device 208 at the timing (d) shown in FIG. 155 (a), the first layer L1 to the third layer L3 in the drawing process of the decorative symbol display device 208 at the timing (c) are used as they are. , It is not necessary to draw only the fourth layer L4. By rubbing, the image 290s with only white horizontal stripes is hidden, and the image of the third universal figure hold display 293 also returns to the image 290b with a black circle, that is, the default display mode. Also in this mode, it is possible to reduce the additional processing of drawing.

なお、賞球払出演出が行われている状態、例えば、図149(c)に示すような、「ジャラジャラ」と声を発した怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081の表示がされている状態で、中央普図始動ゲート251に遊技球が進入(入賞)し、その入賞に基づく普図の当否判定で当りに当選した場合には、所定の演出(例えば、右打ちを行うことを指示する演出)が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示され、賞球払出演出の一部である「ジャラジャラ」という吹き出し部分2081bに所定の演出がかぶり、賞球払出演出が変化する。   In addition, in the state where the prize ball paying appearance is performed, for example, in the state where the character image 2081 of the panda with a scary face that utters “Jarajara” is displayed as shown in FIG. 149 (c), When a game ball enters (wins) the central universal figure starting gate 251, and the winning / non-winning decision of the universal figure based on the winning is successful, a predetermined effect (for example, an instruction to instruct to perform a right hit) Is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a predetermined effect is cast on the balloon portion 2081b "Jara Jara" which is a part of the prize ball paying appearance, and the prize ball paying appearance changes.

また、右打ちを行うことを指示する演出を行わない場合であっても、装飾図柄表示装置208で普図図柄変動演出を行い、普図の当否判定結果を表す装飾図柄を停止表示することで、普図電動役物252の扉部材2521が開放することを遊技者が認識することができる場合がある。   Further, even when the production for instructing right-handedness is not performed, the decorative symbol display device 208 performs the universal symbol variation effect, and the decorative symbol representing the result of the determination of the universal symbol is stopped and displayed. In some cases, the player may be able to recognize that the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 is open.

また、以上の説明では、中央普図始動ゲート251とその下方の中央一般入賞口226への遊技球の進入を例にあげて説明したが、右側の普図始動ゲート251とその下方に配置された普図電動役物252の扉部材2521が開放すると遊技球の進入が可能になる特図始動口230においても同様である。また、中央普図始動ゲート251の下方の中央一般入賞口226に限らず、その他の一般入賞口226や、賞球が払い出される進入領域であっても同様である。   Further, in the above description, the game ball is entered into the central universal figure starting gate 251 and the central general winning opening 226 below the central universal figure starting gate 251. The same applies to the special figure starting port 230 where the game ball can enter when the door member 2521 of the universal figure electric accessory 252 is opened. The same applies not only to the central general winning opening 226 below the central universal figure starting gate 251, but also to other general winning openings 226 and an entry area where prize balls are paid out.

さらに、以上の説明では、演出音(例えば、賞球払出音)の出力はスピーカ120を用いて行っていたが、払出装置152から払い出された遊技球が、上皿126あるいは上皿126に貯留された遊技球に衝突したことによって発生する衝突音を演出音(例えば、賞球払出音)としてもよい。こうすることで、衝突音がスピーカ120とは異なる方向から遊技者に向かうため、遊技者が利益の発生をより認識することができる場合がある。   Further, in the above description, the production sound (for example, the prize ball payout sound) is output using the speaker 120, but the game ball paid out from the payout device 152 is displayed on the upper plate 126 or the upper plate 126. The collision sound generated by the collision with the stored game balls may be used as the effect sound (for example, prize ball payout sound). By doing so, the collision sound is directed to the player from a direction different from that of the speaker 120, so that the player may be able to more recognize the occurrence of profit.

続いて、本発明の第2実施形態のぱちんこ機について説明する。以下の説明では、これまでに説明した事項と重複する事項についても、改めてもう一度説明する。また、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。   Next, a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described. In the following explanation, the matters which overlap with those explained so far will be explained again. In addition, components having the same names as those of the components described so far will be described with the same symbols as those used so far.

図156は、第2実施形態の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 156 is a schematic front view of the game board 200 according to the second embodiment as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined and formed.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. In this production device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged in the substantial center, and around it, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary The symbol reserve lamp 216, the first special symbol reserve lamp 218, the second special symbol reserve lamp 220, and the high-precision middle lamp 222 are arranged. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as a "universal symbol", and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as a "special symbol".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, which will be described in detail later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLumineS3ence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it can display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminS3ence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The general figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative design displayed on the decorative design display device 208 is a design representing the design displayed on the first special design display device 212 or the second special design display device 214 in an enhanced form, and is a decorative design. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of a predetermined first variable game (detailed variable game to be described later in detail) that is being held, and in the present embodiment, a predetermined number of variable variable games. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The 1st special figure reservation lamp 218 and the 2nd special figure reservation lamp 220 are the lamps for showing the number of the predetermined 2nd variation game which has been reserved (details variation game which details are mentioned later), this execution. In the form, it is possible to hold the special figure variation game up to a predetermined number (for example, four, eight if the first special figure and the second special figure are combined). The term "hold" here means to hold the start of various determination processes (lottery process, etc.) based on start information described later.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notifying means) for making a notification indicating the current symbol control state. This high-accuracy middle lamp 222 performs notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on to the start of the big hit game, and thereafter, is configured not to notify the current symbol control state. There is. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is cut off is restored. This symbol control state will be described later, but as the symbol control state here, it may be any of the normal state, the time saving state (electric power support state), and the probability variation state, and the state with the special symbol probability variation and It may be one of the states in which there is no special figure probability change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(ぱちんこ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In this specification, the term "control state" is used to describe a state inside the gaming table (pachinko machine 100), but the term "control state" includes the concept of a so-called game state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general winning opening 226, a universal drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the rendering device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図131に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図53に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (in the general winning opening 226). When the prize is won), the payout device 152 shown in FIG. 131 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 shown in FIG. 53 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, the balls to be paid out to the player may be referred to as "prize balls" and the balls to be lent to the player are separately referred to as "rental balls" in consideration of the prize. And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200. One is installed in each. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図131に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided in the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region in which the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 131 is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are used as prize balls and the upper plate is used. Along with discharging to 126, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of itself does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is provided below the universal figure starting port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided near the second special figure starting port 232, and a pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 are combined. It corresponds to a variable starting means, and is generally called an electric tulip (den Chu). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning the prize in the second special figure starting port 232. That is, it is impossible to enter the second special figure starting port 232 with the pair of blade members 2321 closed, and the closed state of the pair of blade members 2321 is an opening / closing mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure variation game is won and the universal figure display device 210 hits and displays the symbol as a stop, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times to the second special figure starting port 232. The ball can be entered (the prize winning state is easy), and the open state in which the pair of blade members 2321 is open is the state where the winning is easy. That is, the size of the entrance (the entrance of the game ball) of the second special figure starting port 232 is either small (corresponding to the first size) or large (corresponding to the second size). It is a variable starting region in which the easiness of entering a game ball is variable, which changes from one size to the other size, and corresponds to an example of a second starting region. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are open, of the game balls that have entered the game area 124, the second special region that is the variable starting region is more than the game ball that enters the first special figure starting port 230 that is the fixed starting region. There are more game balls entering the starting port 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or less than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、特図の大当りに当選して大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。この可変入賞口234は、本発明にいう入賞装置の一例に相当し、特図の大当りに当選したことが、本発明にいう第2条件が成立したことの一例に相当する。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図156に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a variable winning opening and a door member 2341 that can open and close the variable winning opening by a solenoid. The variable winning opening is sometimes called a big winning opening, and the variable winning opening 234 is sometimes called an attacker. The door member 2341 changes the state from any one of a predetermined closed state and an open state in which the game ball is easier to enter the variable winning opening than the closed state to the other state. Both the closed state and the open state are stationary states, the closed state is a predetermined first stationary state, and the closed state at the variable winning port 234 of the present embodiment is such that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state at the variable winning a prize port 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 becomes substantially vertical to the game board 200. It is stationary. The variable winning port 234 maintains a closed state until the big hit game is started, and when the big hit game of the special figure is won and the big hit game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. The variable winning port 234 corresponds to an example of the winning device according to the present invention, and winning the big hit of the special figure corresponds to an example of satisfying the second condition according to the present invention. The closed state may be a state in which the game ball is slightly closed to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a state in which it is completely closed. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 156 as long as the winning of the gaming ball is achieved by passing or entering the gaming ball. When the special figure variation game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このぱちんこ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The balls contained in the upper plate 126 are supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength according to the operation amount of the ball launch handle 134 of the player, and the outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launch rod 146 and the launch mall 148 to reach the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper portion of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the prize (general winning prize 226, variable winning prize 234) or starting mouth. Outgoing outlet 240 by winning in (first special figure starting opening 230, second special drawing starting opening 232), without winning any winning opening or starting opening, or by simply passing through universal drawing starting opening 228 To reach.

<演出装置206>
次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。
<Direction device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, the warp device 242 and the stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll, and the effect movable body 224 is arranged in the area where the game ball cannot roll. . Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative pattern display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 is capable of rolling a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball caught by a game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In the present embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate the upper arm and the forearm of a human right arm, and an upper arm motor (not shown) for rotating the upper arm portion 224a to a shoulder position and an elbow of A forearm motor (not shown) for rotating the forearm 224b is provided at the position. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shield device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The shielding device 246 shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative pattern display device 208, when the left door 246a and the right door 246b are closed, the respective inner ends overlap. In the state in which the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the left door 246a and the right door 246b are slightly overlapped with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can see all of the display of the decorative symbol display device 208 Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can each be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative pattern to the extent that the player can identify which decorative pattern the displayed decorative pattern is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may make a part of the rear decorative pattern display device 208 visible through the holes in the lattice, or the shoji part of the holes in the lattice is closed with a semitransparent lens body, The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 may not be visible at all. Good.

スピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図156に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は画像表示手段の一例に相当する。   The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122, the decorative symbol display device 208, the effect movable member 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 156 correspond to the effect means, and the decorative symbol display device 208 among them is the image display means. Corresponds to an example.

なお、第2実施形態におけるぱちんこ機100の制御部の回路構成については、第1実施形態のぱちんこ機の制御部の回路構成と基本的には同じであるため、説明は省略する。   The circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 according to the second embodiment is basically the same as the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine according to the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

<図柄の種類>
次に、図157(a)〜(d)を用いて、ぱちんこ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, using FIGS. 157 (a) to (d), the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the ordinary symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be performed will be described.

図157(a)は特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   FIG. 157 (a) shows an example of a stop symbol aspect (second symbol aspect) of the special figure. The special figure 1 variation game is started on condition that the ball has entered the first special figure starting port 230 and is detected by the first starting port sensor which is a ball detection sensor, and the ball is in the second special figure starting port 232. The special figure 2 variation game is started on condition that the second starting opening sensor which is a ball detection sensor has detected that a ball has entered. When the special game 1 variation game is started, the first special symbol display device 212 repeats all the lighting of the seven segments and the lighting of one central segment "variable display of the special diagram 1" (special figure Fluctuating game). Further, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment "variable display of special figure 2" ( Special figure variation game). Then, when the variation time determined before the variation start of special figure 1 has elapsed, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of special figure 1, and the variation time determined before the variation start of special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special symbol 2. Hereinafter, a series of displays from the start of the "variable display of special figure 1 or 2" to the stop display of the stop symbol aspect of special figure 1 or 2 may be referred to as a variable stop display of special figure. The fluctuation stop display of this special figure may be continuously performed a plurality of times.

図157(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図F」の6種類の特図が示されている。図157(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   In FIG. 157 (a), six types of special drawings, "Special drawing A" to "Special drawing F", are shown as stop symbol modes in the variable display of symbols. In FIG. 157 (a), the white parts in the figure show the positions of the segments where the light is turned off, and the black parts show the positions of the segments where the light is turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、4種類の大当り図柄(「特図A」から「特図D」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、特図Aが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図B」は電サポ付き15R大当り図柄であり、特図Bが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図C」は確変付き4R大当り図柄であって、この特図Cが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。「特図D」は4R大当り図柄であって、この特図Dが停止表示されると、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。   In the present embodiment, four types of jackpot symbols (“Special symbol A” to “Special symbol D”) are prepared as stop symbol modes of the special symbol. “Special map A” is a 15-round (R) special jackpot pattern, and after the special map A is stopped and displayed, the control state becomes the special map high probability general figure high probability state. "Special map B" is a 15R jackpot pattern with electric support, and when special map B is stopped and displayed, the control state is changed to the special map low probability general figure high probability state. “Special map C” is a 4R big hit symbol with probability variation, and when this special map C is stopped and displayed, the control state thereafter becomes the special map high probability general figure low probability state. “Special map D” is a 4R big hit symbol, and when this special map D is stopped and displayed, the control state becomes the special map low probability general pattern low probability state.

ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図156に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。特図Aによる大当りや特図Cによる特図大当りは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当りあるいは時短大当り)。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Aまたは特図Cに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Bまたは特図Dに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(ぱちんこ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。   The term "round" here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the number of operations of the variable winning port 234 shown in FIG. 156 is represented, and 15 rounds means that the opening / closing operation of the variable winning port 234 is performed once (or once). This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / closed state changes from the first open / closed state (here, closed state) to the second open / closed state (here, open state), and the variable winning port 234 is During the big hit game, this specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round is one of a predetermined round end condition (for example, entry of a predetermined number of game balls (10 balls as an example), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc.) 1 or a plurality of) is established, the process ends. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not to be a big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. The big hit by special drawing A and the special big hit by special drawing C have a high probability of winning the big hit in the next special drawing variation game (special big hit or time-saving big hit). Hereinafter, a state in which the probability of winning the jackpot is high is called a special figure high probability state, and a state in which the probability is low is called a special figure low probability state. In the present embodiment, during the big hit game, the special figure low probability state shifts, and when the special figure A or the special figure C is won, the special figure high probability state is maintained after the big hit game and until the next big hit. To be done. On the other hand, when the special map B or the special map D is won, the special map low probability state remains after the jackpot game is over. The special figure low probability state corresponds to an example of the first probability control state. In addition, the special figure high probability state after the big hit game is sometimes called special figure probability change, and the state where the probability of winning the big hit after the big hit game is high (special figure high probability state) is the player. Is a control state in which the advantage of is high and corresponds to an example of the second stochastic control state. This special figure high probability state may be referred to as a probability variation state. In this specification, the term "control state" is used to describe a state inside the gaming table (pachinko machine 100), but the term "control state" includes the concept of a so-called game state. The main control unit 300 performs the transition of the probability control state, and the main control unit 300 corresponds to an example of the probability control state transition unit.

また、特図Aまたは特図Bに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このぱちんこ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Aが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図Bが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図C,特図D)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。   If the special map A or the special map B is won, the game shifts to a state (hereinafter, referred to as a power support state) with the electric power support (electric power support) after the big hit game ends. The electric support state is a predetermined state in which the advantage of the player is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. Say. This electric power support state is one of the control states prepared for the pachinko machine 100, and is sometimes called a time saving state. That is, the electric power support state (time saving state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric power support state” is a state related to a general map, and the “time saving state” is a state related to a special map or a state related to a general map and a special map. The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a time saving flag, and when the time saving flag is set to ON, it is in the electric power support state and the universal figure high probability state. It is easier to win the universal figure variation game in the universal figure high probability state than in the universal figure low probability state (normal figure probability variation). For example, the winning probability of the universal figure fluctuation game is 1/101 in the universal figure low probability state (non-electric power support state), while it increases to 99/101 in the universal figure high probability state (electric power support state). Further, in the electric support state, the fluctuation time of the universal figure fluctuation game becomes shorter than in the non-electric power support state (general figure variation short). For example, in the non-electric power support state, the fluctuation time of the universal figure fluctuation game of 10 seconds is shortened to 1.2 seconds in the electric power support state. Further, in the electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be longer than in the non-electric support state (extending the electric Chu opening period). For example, in the non-powered support state, the power-chew open period of 0.3 seconds is extended to 1.7 seconds in the power-supported state. Furthermore, in the electrically supported state, the pair of blade members 2321 are more likely to be opened than in the non-electrically supported state (the number of times of opening the electric tube is increased). For example, a pair of blade members 2321 that opens only once in the non-electrically-supported state per winning in the universal figure starting port 228 opens three times in the electrically-supported state (for example, opening 1.7 seconds is 3 Repeated times, the closing time between opening is 1.6 seconds). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew opening period and the increase in the number of electric chew opening. The time saving flag is set to OFF during the big hit game. Therefore, the non-electric power support state is maintained during the big hit game. This is, when the jackpot game is in the electric power support state, a large number of game balls in the second special figure starting port 232 until a predetermined number of variable prize holes 234 and game balls enter during the jackpot game. This is to solve the problem that the number of game balls that can be entered and hit during a big hit increases, which increases gambling. In the present embodiment, in the electric power support state (time saving state), all of the normal figure probabilistic change, the general figure change short, the electric Chu open period extension, and the electric Chu open count increase are performed. If any one of them is performed, the player's advantage is high, and the player may be in an electric power support state (time saving state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew opening period and the increase in the number of electric chew opening is performed to increase the probability of entering the second special figure starting port 232, the electric support state (time saving state) may be set. . In the non-electric power support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric power support state. As described above, the second special figure starting port 232 is such that the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure starting port 232 is large in the electric support state for a longer period of time than in the non-electric support state. In the present embodiment, when the special map A is stopped and displayed, the electric power support state (universal figure high probability state) is maintained until the next big hit game is started after the end of the big hit game performed, and the special map B is displayed. When the stop display is displayed, after the big hit game that is performed after that, the electric support state is maintained while the special figure variation game is performed 100 times, and the non-electric support state (universal figure low probability state) is the 101st time. Transition. On the other hand, when the big hit without special electric support (special figure C, special figure D) is won, it does not shift to the electric support state after the big hit game ends. In the non-electric power support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is maintained in a small size. On the other hand, as described above, in the electric power support state, the entrance of the second special figure starting port 232 has a large size, and the entry rate of the game ball is increased. That is, in the non-electric support state, the game ball enters the second special figure starting port 232, which is the variable starting area, at the first entry rate, whereas in the electric support state, the game ball starts the second special figure. The mouth 232 enters at a second approach rate which is higher than the first approach rate. Therefore, the non-electric power support state corresponds to an example of the first approach rate control state, and the power support state corresponds to an example of the second approach rate control state.

さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として特図Eの停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば15回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で1.5秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。なお、「特EI」以外の小当り図柄(例えば、第2の小当り図柄等)を用意しておいてもよい。   Further, in the present embodiment, in addition to the big hit symbol, a special symbol E stop symbol is prepared as a small hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable winning port 234 is operated a predetermined number of times (for example, 15 times), and the door member 2341 keeps the open state for a maximum of 1.5 seconds per operation. In the opening of the door member 2341 in the small hit, for example, when the game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. If this happens, the second and subsequent releases will not be performed. During the small hit game, the special figure low probability general figure low probability state shifts. The small hit is a role in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game ends, the control state before the small hit game starts is restored. In addition, you may prepare the small hitting pattern other than "special EI" (for example, the second small hitting pattern etc.).

大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が1または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。   In the big hit game and the small hit game, the door member 2341 of the variable winning port 234 performs one or more opening / closing operations, and the player's advantage becomes relatively high.

また、図157(a)に示す特図Fはハズレ図柄である。このハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図F」以外のハズレ図柄(例えば、第2のハズレ図柄等)をさらに用意しておいてもよい。   Further, the special drawing F shown in FIG. 157 (a) is a lost design. When this lost symbol is stopped and displayed, the door member 2341 of the variable winning port 234 does not open and close, and the player's advantage is relatively low. It should be noted that a lost symbol other than the “special symbol F” (for example, a second lost symbol or the like) may be further prepared.

以上説明したように、本実施形態のぱちんこ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の当り制御状態(大当り制御状態および小当り制御状態)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度のハズレ制御状態とが用意され、ぱちんこ機100は当り制御状態(第二の制御状態)とハズレ制御状態(第一の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300のCPU304が行い、主制御部300のCPU304は、特別遊技状態付与手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口234の扉部材2341が開閉動作を行うものの、可変入賞口234への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第1の有利度の制御状態(第一の制御状態)ととらえることもできる。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the hit control state (the big hit control state and the small hit control state) having the second advantage, which is highly advantageous to the player, is lower than the second advantage. A loss control state of the first advantage with a low degree of advantage is prepared, and the pachinko machine 100 has one of a hit control state (second control state) and a loss control state (first control state). Take control. The transition of these control states is also performed by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 also corresponds to an example of special game state giving means. In the small hit control state, although the door member 2341 of the variable winning port 234 opens and closes, almost no ball can be expected to enter the variable winning port 234. It can be regarded as a control state (first control state).

また、大当りには、遊技者に相対的に有利な大当りと相対的に不利な大当りがある。ラウンド数で見れば、15R系の大当り(特図A,特図B)が有利な大当りに相当し、4R系の大当り(特図C,特図D)が不利な大当りに相当する。また、確変付きか否かで見れば、特図Aによる大当りおよび特図Cによる大当りが有利な大当りに相当し、特図Bによる大当りおよび特図Dによる大当りが不利な大当りに相当する。これらの遊技者に相対的に有利な大当りの当否判定結果は、特定の当否判定結果の一例に相当し、遊技者に相対的に有利な大当り制御状態が、特別遊技状態の一例に相当する。   In addition, the big hits include big hits that are relatively advantageous to the player and big hits that are relatively unfavorable. In terms of the number of rounds, the 15R big hit (special figure A, special figure B) corresponds to an advantageous big hit, and the 4R big hit (special figure C, special figure D) corresponds to a disadvantageous big hit. Also, in terms of whether or not there is a probability variation, the big hits according to special figure A and the big hits according to special figure C correspond to the advantageous big hits, and the big hits according to special figure B and the big hits according to special figure D correspond to the disadvantageous big hits. The jackpot determination result relatively advantageous to the player corresponds to an example of a specific hit determination result, and the jackpot control state relatively advantageous to the player corresponds to an example of a special game state.

なお、本実施形態のぱちんこ機100には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。   In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than the "special drawing A" are prepared as the big hit symbol 1, and the same applies to other symbols such as the big hit symbol 2.

第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、当否判定結果(抽選結果)を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(特図A〜特図F)を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。   The first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 are informing means for informing the win / loss determination result (lottery result), and the symbol mode corresponding to the win / loss determination result after starting the symbol variation ( It corresponds to an example of a symbol display means for performing symbol variable display until the special symbols A to F) are stopped and displayed.

図157(b)は特図の装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の特図の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「特図の装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214とは別に、特図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、特図の装飾図柄の組合せである停止図柄態様(演出図柄態様)を停止表示する。大当り(特図A〜特図D)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ"装飾図柄の組合せ1"(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。通常遊技状態(特図低確率普図低確率)での確変大当り(特図Aまたは特図C)あるいは通常遊技状態(特図低確率普図低確率)以外での大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ"装飾図柄の組合せ2"(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。小当り(特図E)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、"装飾図柄の組合せ3"(例えば「装飾1−装飾3−装飾5」等)を停止表示する。また、ハズレである「特図F」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、"装飾図柄の組合せ1"、"装飾図柄の組合せ2"および"装飾図柄の組合せ3"以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「特図の装飾図柄の変動表示」を開始してから特図の装飾図柄の停止図柄態様(例えば、"装飾図柄の組合せ2")を停止表示するまでの一連の表示を特図の装飾図柄の変動停止表示と称することがある。   FIG. 157 (b) shows an example of a decorative pattern of a special figure. There are 10 types of decoration patterns of the special drawing of the present embodiment, "decoration 1" to "decoration 10." The first start opening sensor detects that the ball has won the first special drawing starting opening 230 or the second special drawing starting opening 232, that is, the ball has entered the first special drawing starting opening 230, or On condition that the second starting port sensor detects that the ball has entered the second special figure starting port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display of the decorative symbol display device 208 Displayed in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... in each symbol display area of the area 208c "Change display of decorative pattern of special drawing" is performed. That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol of the special symbol in a variably manner separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode (effect symbol mode) that is a combination of the decorative symbols of the special figure is stopped and displayed. When notifying a big hit (special drawing A to special drawing D), "the combination of decorative patterns 1" (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration") in which three identical decorative patterns are arranged in the symbol display areas 208a to 208c 1 "and" decoration 2-decoration 2-decoration 2 ") are stopped and displayed. In the case of notifying a probability big jackpot (special map A or special map C) in the normal game state (special probability low probability general figure low probability) or a big hit other than the normal game state (special probability low probability general figure low probability) , "The combination of decorative patterns 2" in which the same odd-numbered decorative patterns are arranged in three in the pattern display areas 208a to 208c (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7" etc. ) Is displayed. When notifying a small hit (special figure E), "combination of decorative symbols 3" (for example, "decoration 1-decoration 3-decoration 5") is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. In addition, when notifying "special drawing F" which is a loss, in the pattern display areas 208a to 208c, other than "combination of decorative pattern 1", "combination of decorative pattern 2" and "combination of decorative pattern 3" A combination of decorative patterns (for example, a streak) is stopped and displayed. Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, from the start of this "variable display of the decorative symbol of the special symbol" until the stop symbol mode of the decorative symbol of the special symbol (for example, "combination of decorative symbols 2") is stopped and displayed. The series of display may be referred to as a variation stop display of the decorative pattern of the special drawing.

なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図157(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの特図の装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、特図の装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。   In addition, the stop symbol mode of the special symbols 1 and 2 (see FIG. 157 (a)), and the decoration of one special symbol displayed in each of the left, right, and middle symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The stop symbol aspect of the symbol (see FIG. 2B) is larger than the decorative symbol of the special symbol (see FIG. 1B).

図157(c)は普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄1である「普図A」および当り図柄2である「普図B」と、ハズレ図柄である「普図C」の3種類がある。当り図柄1である「普図A」は、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の開放時間が相対的に短い開放となる普図当りであり、当り図柄2である「普図B」は、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の開放時間が相対的に長い開放となる普図当りである。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、3種類の図柄の内のいずれか一つの図柄を停止表示する。この図157(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 157 (c) shows an example of a stop symbol mode (first symbol mode) of a universal figure. There are three types of stop display modes of the universal figure of the present embodiment: "Public symbol A" which is a winning symbol 1, "Public symbol B" which is a winning symbol 2, and "Public symbol C" which is a lost symbol. . The hit symbol 1 "Public symbol A" is a normal symbol hit in which the opening time of the pair of blade members 2321 of the second special symbol starting port 232 is relatively short, and the hit symbol 2 is "Public symbol". “B” is a universal figure in which the opening time of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 is relatively long. On the basis of the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the universal figure display device 210 indicates that all seven segments are lit and one segment in the center is lit. Repeated lighting "Public variable display" (Public variable game) is performed. Then, after the change time has elapsed, one of the three types of symbols is stopped and displayed. Also in FIG. 157 (c), the white portions in the drawing show the locations of the segments to be turned off, and the black portions are the locations of the segments to be turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例に相当する。   Hereinafter, a series of displays from the start of the "variable display of the universal figure" to the stop display of the stop symbol aspect of the universal figure may be referred to as a variable stop display of the universal figure. The public figure display device 210 corresponds to an example of an auxiliary symbol notification means.

図157(d)は普図の装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の装飾図柄には、普図装飾1〜3の3種類がある。普図始動口228を球が通過したこと、すなわち、普図始動口228に球が進入したことを普図始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの中央部分となる所定領域に、「装飾○」→「装飾◎」→・・・の順番で表示を切り替える「普図の装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、普図表示装置210とは別に、普図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、普図の装飾図柄の停止図柄態様(演出図柄態様)を停止表示する。普図の当り図柄1(普図A)を報知する場合には、装飾図柄表示装置208の上記所定領域に普図装飾1である「装飾○」を停止表示する。普図の当り図柄2(普図B)を報知する場合には、上記所定領域に普図装飾2である「装飾◎」を停止表示する。一方、普図のハズレ図柄(普図C)を報知する場合には、上記所定領域に普図装飾3である「装飾×」を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「普図の装飾図柄の変動表示」を開始してから普図の装飾図柄の停止図柄態様(例えば、普図装飾2)を停止表示するまでの一連の表示を普図の装飾図柄の変動停止表示と称することがある。   FIG. 157 (d) shows an example of a decorative pattern of a general figure. There are three types of decorative patterns of the universal figure of the present embodiment, which are the universal figure decorations 1 to 3. On the condition that the ball has passed through the universal figure starting port 228, that is, the universal figure starting port sensor has detected that the ball has entered the universal figure starting port 228, the effect display area 208d of the decorative pattern display device 208 In a predetermined area, which is the central portion of the, the display is changed in the order of "decoration ○" → "decoration ◎" → ... That is, the decorative pattern display device 208 displays the decorative pattern of the general figure in a variable manner, separately from the general pattern display device 210. Then, the stop design mode (effect design mode) of the decorative design of the universal design is stopped and displayed. When notifying the hit symbol 1 (general symbol A) of the universal symbol, "decorative ○" which is the universal symbol ornament 1 is stopped and displayed in the predetermined area of the decorative symbol display device 208. When notifying the hit pattern 2 (general drawing B) of the universal figure, "decorative ◎" which is the universal figure decoration 2 is stopped and displayed in the predetermined area. On the other hand, in the case of notifying a lost design (general drawing C) of the universal graphic, "Decorative x" which is the universal graphic decoration 3 is stopped and displayed in the predetermined area. Hereinafter, in the decorative pattern display device 208, a series of processes from the start of the “variable display of the decorative pattern of the universal figure” to the stop display of the stop pattern of the decorative pattern of the universal figure (for example, universal figure decoration 2) The display may be referred to as a fluctuation stop display of a decorative pattern of a general figure.

なお、普図Aや普図Bの停止図柄態様(図157(c)参照)と、装飾図柄表示装置208の上記所定領域に表示される一つの普図の装飾図柄の停止図柄態様(同図(d)参照)は、普図の装飾図柄(同図(d)参照)の方が大きい。   In addition, the stop symbol mode of the universal symbol A and the universal symbol B (see FIG. 157 (c)), and the stop symbol mode of the decorative symbol of one universal symbol displayed in the predetermined area of the decorative symbol display device 208 (the same figure). As for (d) reference, the decorative pattern of a general drawing (see (d) of the same figure) is larger.

<主制御部制御処理>
次に、第2実施形態における主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理については、第1実施形態における主制御部300のCPU304が実行する図137に示す主制御部メイン処理と基本的には同じであるため、説明は省略する。
<Main control unit control processing>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 in the second embodiment is basically the same as the main control unit main processing shown in FIG. 137 executed by the CPU 304 of the main control unit 300 in the first embodiment. Since they are the same, the description is omitted.

続いて、第2実施形態における主制御部タイマ割込処理について説明する。図158は、第2実施形態における主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main controller timer interrupt process in the second embodiment will be described. FIG. 158 is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing in the second embodiment.

第2実施形態におけるぱちんこ機100は、特図1と特図2というように特図が2種類あり、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行う。言い換えれば、第2実施形態のぱちんこ機100では、第1の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第1の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第2の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第2の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第1の乱数値記憶領域および前記第2の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第1の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第2の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第1の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第1の始動情報記憶手段および該第2の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。   The pachinko machine 100 according to the second embodiment has two types of special drawings, such as special drawing 1 and special drawing 2, and a lottery based on winning in the second special drawing starting port 232 (judgment of success / failure of special drawing 2) is performed. Priority is given to the lottery based on the winning of the first special map starting port 230 (whether or not the special figure 1 is determined). In other words, in the pachinko machine 100 of the second embodiment, when the game ball enters the first special starting area, the random number value is stored in the first random value storage area up to the maximum reserved number, and the second special start is performed. Both the first random number storage area and the second random value storage area, and a winning storage section that stores a maximum random number in the second random value storage area when a game ball is won in the area Irrespective of the time when the random number value is stored in the first random number value storage area and the time when the random number value is stored in the second random number value storage area. The determination is made based on the random number value stored in the second random value storage area, the random number value is not stored in the first random value storage area, and the second random value storage is performed. If a random number value is stored in the area, the second The determination is made based on the random number value stored in the numerical value storage area, the random number value is not stored in the second random value storage area, and the random value is stored in the first random value storage area. If the answer is yes, it is provided with a win / fail judgment means for making a win / no judgment based on the random number value stored in the first random value storage area. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the big hit determination of the special figure variation game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and the prize is given to the second special figure starting port 232. The notification of the result of the win / fail judgment based on the priority information is given as priority over the notification of the result of the win / no win determination based on the winning in the first special figure starting port 230, and the start information of the special figure 1 is used as the start information not having the win / no win determination. When only the starting information of the special figure 1 among the starting information of the special figure 2 and the starting information of the special figure 2 is newly stored, the newly started starting of the special figure 2 is stored. The notification of the result of the hit determination based on the information is performed before the notification of the result of the hit determination based on the starting information of the special figure 1 that has been already stored. Further, the starting information acquisition means for acquiring the starting information, if the starting information is stored in both the first starting information storage means and the second starting information storage means, the second starting information. When the starting information is acquired from the storage means and the starting information is stored in one of the first starting information storage means and the second starting information storage means, the starting information is stored. The starting information is acquired from the information storage means.

第2実施形態における主制御部タイマ割込処理では、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い(ステップS1225)、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS1227)。ステップS1225およびステップS1227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。主制御部300は、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS1229)、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS1231)。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。   In the main control unit timer interrupt processing in the second embodiment, the special figure state update processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update processing for the special figure 2 (special figure 2 State update processing) is performed (step S1225), and then special figure state update processing for special figure 1 (special figure 1 state update processing) is performed (step S1227). When the special figure state update processing in step S1225 and step S1227 ends, this time, special figure related lottery processing for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure-related lottery process corresponds to an example of the winning / disapproving means. The main control unit 300 first performs a process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 (step S1229), and then performs a process (special figure 1 related lottery process) for special figure 1 (step S1231). ). In this way, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the game ball enters the first special figure starting port 230 at the same timing. When the start information is acquired, and the start information is acquired based on the fact that the game ball has entered the second special figure starting port 232, the start condition of the special figure 2 variable game and the start of the special figure 1 variable game Even if the conditions are met at the same time, or both the special figure 2 variation game start condition and the special figure 1 variation game start condition are established, the special figure 2 variation game is changing first, so special Figure 1 The fluctuation game does not start fluctuation.

また、入賞受付処理S1217を行った後であって、特図状態更新処理を行う前に特図先読み処理を行う(ステップS1224)。   Further, after performing the prize winning acceptance processing S1217 and before performing the special figure state updating processing, special figure prefetching processing is performed (step S1224).

図159(a)は、主制御部300のCPU304が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 159 (a) is a flowchart showing the flow of the special figure prefetching process executed by the CPU 304 of the main control unit 300.

まず、ステップS1224aでは、特図2の始動情報の増加があったか否か、すなわちRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、特図2についての始動情報(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)が追加されたか否かを判定し、増加していれば(追加されていれば)、増加した特図2の始動情報を先読みして特図2の停止図柄を事前判定する(ステップS1224b)。このステップS1224bでは、まず、特図2の保留記憶部から特図2の始動情報を先読みする。すなわち、第2特図始動口232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、当否判定(図158に示すステップS1229における特図2関連抽選処理)で始動情報が取得される前に、その始動情報が先読みされることになる。この先読みを行う主制御部300のCPU304が始動情報先読手段の一例に相当する。ここでの先読みは、入賞分(保留増加分)だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果等)を読むという意味で使用することがある。   First, in step S1224a, it is determined whether or not the start information of special figure 2 has increased, that is, the start information (special figure 2 winning random number value, big hit for special figure 2) is stored in the reserved storage unit of special figure 2 provided in RAM 308. It is determined whether or not the special figure 2 random number value and the special figure 2 random time determination random number value) are added, and if the number is increased (if added), the increased start information of the special figure 2 is prefetched. Then, the stop symbol of the special figure 2 is determined in advance (step S1224b). In this step S1224b, first, the starting information of special figure 2 is preread from the reserved storage section of special figure 2. That is, upon the winning of the winning in the second special figure starting port 232, the starting information generated based on the winning is prefetched. Therefore, the start information is pre-read before the start information is acquired in the winning / disapproval determination (special figure 2 related lottery process in step S1229 shown in FIG. 158). The CPU 304 of the main control unit 300 that performs this prefetch corresponds to an example of the start information prefetch unit. The pre-reading here pre-reads only the winning amount (the increased amount of the hold), but all the pre-reading may be performed. It should be noted that the pre-reading here means that the starting information is read before the success / failure determination (main lottery), but in the following description, the word “pre-reading” will be referred to as the “result of the success / failure determination (main lottery), etc.” ) May be used in the sense of reading.

主制御部300のROM306には、図159(b)に示す特図当否事前判定用テーブルおよび同図(c)に示す特図事前判定用テーブルが用意されている。   The ROM 306 of the main control unit 300 is provided with a special figure validity pre-determination table shown in FIG. 159 (b) and a special figure pre-determination table shown in FIG. 159 (c).

主制御部300のCPU304は、始動情報を先読みすると、将来行われる特図2関連抽選処理における当否判定結果と停止する図柄を、先読みした始動情報に基づいて事前判定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、まず、確変フラグを参照し、図159(b)に示す特図当否事前判定用テーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図2当選乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)に基づいて、当否判定の結果が、大当りの当否判定結果になるか、小当りの当否判定結果になるか、ハズレの当否判定結果になるかを事前判定する。すなわち、第2特図始動口232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が、大当りの当否判定結果(特定の当否判定結果)になるか否かを事前判定する。この事前判定を行う主制御部300のCPU304が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図2当否事前判定結果として扱われる。   When the start information is prefetched, the CPU 304 of the main control unit 300 preliminarily determines the win / fail judgment result and the symbol to be stopped in the future special figure 2 related lottery process based on the prefetched start information. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 first refers to the probability variation flag, and uses the special figure propriety pre-determination table shown in FIG. 159 (b), and uses the special figure 2 winning random value ( The range of possible values is 0-65535), and it is pre-determined whether the result of the hit determination is the hit determination result of the big hit, the hit determination result of the small hit, or the hit determination result of the loss. . That is, whether or not the winning / winning determination result based on the starting information generated based on the winning when the winning is given to the second special figure starting port 232 becomes the jackpot winning / winning determination result (specific winning / unwinning determination result). To determine in advance. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs the preliminary determination corresponds to an example of the preliminary determination means, and the result of the preliminary determination here is treated as the special figure 2 validity / invalidity preliminary determination result.

主制御部300のROM306には、図159(b)に示す特図当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の特図当否判定用テーブルが記憶されている。この特図当否判定用テーブルにしても、図159(b)に示す特図当否事前判定用テーブルにしても、大当り確率は、特図低確率状態(非電サポ状態)では1/320であるのに対し、特図高確率状態(電サポ状態)では1/32に上昇する。一方、小当り確率は、特図低確率状態(非電サポ状態)であっても特図高確率状態(電サポ状態)であっても1/100である。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores a special figure validity determination table having the same contents as the contents of the special figure validity determination table shown in FIG. 159 (b). In both the special figure right / wrong determination table and the special figure right / wrong pre-determination table shown in FIG. 159 (b), the jackpot probability is 1/320 in the special figure low probability state (non-electric power support state). On the other hand, in the special figure high probability state (electric support state), it rises to 1/32. On the other hand, the small hit probability is 1/100 in both the special figure low probability state (non-electric support state) and the special figure high probability state (electric support state).

次いで、主制御部300のCPU304は、特図2当否事前判定結果が大当りであった場合には、図159(c)に示す特図事前判定用テーブルを用い、先読みした始動情報のうちの大当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)に基づいて、停止図柄となる大当り図柄の事前判定を行う。ここでの特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図2事前判定結果として扱われる。ここでの大当り図柄の事前判定は、複数種類用意された大当りの種類のうちいずれの種類の大当りかを事前判定していることに相当する。なお、第2実施形態では、小当り図柄およびハズレ図柄はそれぞれ1種類しか用意されていないため、特図2当否事前判定結果が小当りであったり、あるいはハズレであった場合には、一義的に特図2事前判定結果が得られる。   Next, in the case where the special figure 2 hit / non-judgment prior determination result is a big hit, the CPU 304 of the main control unit 300 uses the special figure preliminary judgment table shown in FIG. Based on the special figure 2 random number value (the possible numerical value range is 0 to 99), the jackpot symbol which is the stopped symbol is preliminarily determined. The pre-determination of the special map here is also executed before the hit determination (special figure 2 related lottery processing) based on the pre-read start information is performed, and the result of the pre-determination here is treated as the special figure 2 pre-determination result. . The pre-determination of the big hit symbol here corresponds to pre-determining which kind of big hit among the kinds of big hits prepared in plural kinds. In addition, in the second embodiment, since only one kind of small hit symbol and one loss symbol are prepared, if the special figure 2 winning / failing determination result is a small hit or is a loss, it is unique. The special figure 2 preliminary judgment result is obtained.

主制御部300のROM306には、図159(c)に示す特図事前判定用テーブルの内容と同じ内容の特図決定用テーブルが記憶されている。図159(c)に示す特図事前判定用テーブルを参照して第2実施形態の特図の大当り種別について詳述すると、大当り図柄1(特図A)あるいは大当り図柄2(特図B)が停止表示して開始される大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が30秒開放(ただし、その可変入賞口234に10球入賞した時点で閉鎖)する1ラウンドが15回行われる。大当り図柄3(特図C)あるいは大当り図柄4(特図D)が停止表示して開始される大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が30秒開放(ただし、その可変入賞口234に10球入賞した時点で閉鎖)する1ラウンドが4回行われる。なお、大当り図柄1(特図A)の当選確率が50%と最も高い。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores a special figure determination table having the same contents as the special figure preliminary determination table shown in FIG. 159 (c). When the jackpot type of the special drawing of the second embodiment is described in detail with reference to the special figure advance determination table shown in FIG. 159 (c), the big hit symbol 1 (special symbol A) or the big hit symbol 2 (special symbol B) is obtained. In the big hit game which is stopped and displayed, one round of opening the door member 2341 of the variable winning port 234 for 30 seconds (however, closing when 10 balls are won in the variable winning port 234) is performed 15 times. In the big hit game which is started after the big hit symbol 3 (special symbol C) or the big hit symbol 4 (special symbol D) is stopped and displayed, the door member 2341 of the variable winning port 234 is opened for 30 seconds (however, in the variable winning port 234). It will be closed 4 times when 10 balls are won. In addition, the winning probability of the jackpot pattern 1 (special figure A) is the highest at 50%.

ステップS1224bに続くステップS1224cでは、ステップS1224bで得た特図2の停止図柄情報(特図2事前判定結果)を、RAM308に用意された特図2事前判定結果記憶領域に記憶し、ステップS1224dに進む。   In step S1224c following step S1224b, the stop symbol information (special figure 2 preliminary determination result) of special figure 2 obtained in step S1224b is stored in the special figure 2 preliminary determination result storage area prepared in RAM 308, and in step S1224d. move on.

一方、ステップS1224aにおける判定で特図2の始動情報が増加していなければステップS1224dに進み、特図2の始動情報の先読みや事前判定は行われない。   On the other hand, if it is determined in step S1224a that the startup information of Toku-zu 2 has not increased, the process proceeds to step S1224d, and pre-reading or pre-determination of the starting information of Toku-zu 2 is not performed.

ステップS1224dでは、今度は、特図1の始動情報(特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値)の増加があったか否か、すなわちRAM308に設けた特図1の保留記憶部に1セット分の乱数値が追加されたか否かを判定し、増加していれば(追加されていれば)、今度は、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを、RAM308に用意された時短フラグを参照して判定し(ステップS1224e)、現在の制御状態が非電サポ状態であれば(時短フラグがオフ状態であれば)、ステップS1224fに進む。   In step S1224d, whether or not there is an increase in the start information (special figure 1 random number value, special figure 1 random number value for big hit, and special figure 1 variation time random number value) of special figure 1, that is, in RAM 308. It is determined whether or not one set of random number values has been added to the reserved storage unit of the special diagram 1 provided, and if it has increased (if added), then the current control state is the power support state. It is determined by referring to the time saving flag prepared in the RAM 308 (step S1224e), and if the current control state is the non-electric power support state (when the time saving flag is off), step S1224f. Proceed to.

ステップS1224fでは、上述のステップS1224bと同様に、まず、特図1の保留記憶部から特図1の始動情報を先読みする。次いで、ステップS1224bと同様に、図159(b)に示す特図当否事前判定用テーブルを用い、先読みした始動情報(特図1当選乱数値)に基づいて特図1当否事前判定結果を得る。続いて、特図1当否事前判定結果が大当りであった場合には、ステップS1224bと同様に、図159(c)に示す特図事前判定用テーブルを用いて、先読みした始動情報(大当り用特図1乱数値)に基づいて、特図1事前判定結果を取得する。   In step S1224f, like the above-described step S1224b, first, the starting information of special figure 1 is preread from the reserved storage unit of special figure 1. Next, similarly to step S1224b, the special figure 1 pre-determination result is obtained based on the pre-read start information (special figure 1 random number selection value) using the special figure propriety pre-determination table shown in FIG. 159 (b). Next, if the special figure 1 hit / non-judgment pre-determination result is a big hit, similar to step S1224b, using the special figure pre-determination table shown in FIG. Based on the random number value in FIG. 1, the special figure 1 preliminary determination result is acquired.

ステップS1224fに続くステップS1224gでは、ステップS1224fで得た特図1の停止図柄情報(特図1事前判定結果)を、RAM308に用意された特図1事前判定結果記憶領域に記憶し、図158に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S1224g following step S1224f, the stop symbol information (special figure 1 pre-determination result) of special figure 1 obtained in step S1224f is stored in the special figure 1 pre-determination result storage area prepared in RAM 308, and shown in FIG. 158. The process returns to the main controller timer interrupt process shown.

なお、この特図先読み処理では、特図の停止図柄の事前判定までしか行わなかったが、先読みした始動情報のうちの特図変動時間決定用乱数値に基づいて、特図の変動時間の事前判定まで行い、変動時間の事前判定結果(特図変動時間事前判定結果)を事前判定結果記憶領域に記憶してもよい。また、変動時間に代えて、装飾図柄表示装置208における演出態様(変動パターン)を事前判定してもよい。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置208の演出態様は、1対1に対応付けられており、変動時間を選択しているということは変動パターンを選択していると見ることもできる。さらに、演出態様をグループ分けしておき、例えば、「はずれ・ノーマルリーチハズレ」のグループか「リーチAはずれ・リーチBハズレ」のグループかのみを抽選するようにしてもよい。あるいは、「ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、リーチA当り、リーチB当り、リーチA当り、リーチB当り」のリーチ演出のグループに属するか、「超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目全消灯」のリーチなしのグループに属するかを事前判定するにとどめてもよい。   In addition, in this special figure pre-reading process, it was performed only up to the pre-determination of the stop symbol of the special figure, but based on the random number value for determining the special figure change time in the pre-read start information, the change time of the special figure is pre-determined. The determination may be performed and the preliminary determination result of the variation time (special figure variation time preliminary determination result) may be stored in the preliminary determination result storage area. Further, instead of the change time, the effect mode (change pattern) in the decorative symbol display device 208 may be determined in advance. In the present embodiment, the variation time of the special figure and the effect mode of the decorative pattern display device 208 are associated with each other one-to-one, and selecting the variation time means that the variation pattern is selected. You can also Further, the effect modes may be divided into groups, and for example, only the group of “outside / normal reach loss” or the group of “reach A out / reach B loss” may be selected by lottery. Or, it belongs to the group of reach production of "per normal reach, per normal reach loss, per reach A per reach, per reach B per reach A, per reach B". It may be limited to pre-determining whether it belongs to a group without reach.

RAM308の事前判定結果記憶領域に新たに記憶された事前判定情報(特図事前判定結果を表す情報)は、事前判定した特図1あるいは特図2の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部300から第1副制御部400に送信される。   The pre-determination information (information indicating the special figure prior determination result) newly stored in the pre-determination result storage area of the RAM 308 is used as command information of the special figure pending increase command as information of the pre-determined special figure 1 or special figure 2. It is included and transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400.

一方、図159(a)に示すステップS1224dにおける判定で特図1の始動情報が増加していなければ、図158に示す主制御部タイマ割込処理に復帰し、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わない。   On the other hand, if it is determined in step S1224d shown in FIG. 159 (a) that the startup information of Toku-zu 1 has not increased, the process returns to the main controller timer interrupt processing shown in FIG. 158 to pre-read the startup information of Toku-zu 1 of FIG. Or pre-judgment is not performed.

また、ステップS1224eにおいて現在の制御状態が電サポ状態(時短フラグがオン状態)であった場合にも、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、今回増加した特図1の始動情報に基づく当否判定や停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、特図1事前判定結果記憶領域に記憶し(ステップS1224h)、図158に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。なお、大当り遊技が開始されたことに基づいて、特図1事前判定結果記憶領域における、特図1事前判定結果が記憶されている領域は、「未判定」情報に書き換えられる。また、第2実施形態では、未判定情報設定条件(ここでは電サポ状態中)が成立していれば、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、その結果を主制御部300から第1副制御部400へ送らない態様であってもよい。   In addition, even when the current control state is the power support state (the time saving flag is in the on state) in step S1224e, pre-reading or pre-determination of the start information of Toku-zu 1 is not performed, and in these cases, it is increased this time. "Undetermined" information indicating that the determination of win or failure based on the start information of the special figure 1 and the prior determination of the stop symbol are not performed is stored in the special figure 1 preliminary determination result storage area (step S1224h), and FIG. The process returns to the main controller timer interrupt process shown in. It should be noted that, based on the fact that the big hit game is started, the area in which the special figure 1 pre-determined result is stored in the special figure 1 pre-determined result storage area is rewritten to "undetermined" information. Further, in the second embodiment, if the undetermined information setting condition (here, in the electric power support state) is satisfied, the pre-reading of the starting information itself is not performed, but the pre-reading is performed and the pre-determination is not performed. Alternatively, pre-reading and pre-determination may be performed, but the result may not be sent from the main control unit 300 to the first sub control unit 400.

なお、本実施形態では、主制御部300は特図事前判定結果まで得ているが、主制御部300では特図事前判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、必要に応じて、特図事前判定結果を得る態様であってもよい。ただし、普図の状態更新を主制御部300で行っているため、電サポ中か否かの判定を第1副制御部400で行おうとすると、普図の状態も第1副制御部400に送信する必要があり、効率的でない。よって、事前判定は、主制御部300において実行する方が効率が良い。   In the present embodiment, the main control unit 300 obtains the special figure preliminary determination result, but the main control unit 300 does not obtain the special figure preliminary determination result, and the prefetched start information is used as the special figure hold increase command command. The data may be included in the data and transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may obtain the special figure prior determination result as necessary. However, since the state update of the universal figure is performed by the main control unit 300, if the first sub-control unit 400 tries to determine whether or not the power supply is being supported, the state of the universal figure also changes to the first sub-control unit 400. Need to send, not efficient. Therefore, it is more efficient to perform the preliminary determination in the main control unit 300.

主制御部300は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、上述の特図当否判定用テーブルを用いた特図当否判定結果、上述の特図決定用テーブルを用いた特図決定結果、および特図の変動時間を改めて得る。   After executing the special map prefetch process described above, the main control unit 300 executes the special diagram related lottery process (steps S1229, S1231), and the same start information as the preread start information targeted by the special map prefetch process. Based on the above, the special figure validity determination result using the special figure validity determination table, the special figure determination result using the special figure determination table, and the variation time of the special figure are obtained again.

ここで、特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)における特図の変動時間の決定方法について説明する。以下の説明では、特図1の変動時間であっても特図2の変動時間であっても同じであるため、両者を区別することなく説明する。   Here, a method of determining the variation time of the special figure in the special figure-related lottery process (steps S1229 and S1231) will be described. In the following description, the variation time of Toku-zu 1 and the variation time of Toku-zu 2 are the same, and therefore the description will be made without distinguishing between the two.

図158に示す特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)では、特図決定用テーブルを用いて特図決定結果が得られると、主制御部300のCPU304は、その特図決定結果に応じて、特図の変動時間を表すタイマ番号を決定する。   In the special figure related lottery process (steps S1229 and S1231) shown in FIG. 158, when the special figure determination result is obtained using the special figure determination table, the CPU 304 of the main control unit 300 responds to the special figure determination result. , Decide the timer number that represents the fluctuation time of the special figure.

図160(a)は、主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。   FIG. 160 (a) is a diagram showing a table set selection table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

このテーブルセット選択テーブルには、特図決定結果(特図停止図柄)、特図変動回数、およびタイマ選択テーブルの関係が規定されている。第2実施形態では、タイマ選択テーブルとして2種類のテーブルが用意されている。タイマ選択テーブルは、特図の変動時間を決定するために用いられるテーブルである。主制御部300のRAM308には、タイマ選択テーブルを表す情報を格納する領域(タイマ選択テーブル情報格納領域)が設けられている。また、RAM308には、特図変動遊技の実行回数をカウントする特図変動遊技実行回数カウンタも設けられている。この特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きな値であれば、特図表示装置212による変動表示が終了し、確定した特図が所定期間停止表示された後、CPU304によって特図変動遊技実行回数カウンタの値が1減算される。   In this table set selection table, the relationship between the special figure determination result (special figure stop symbol), the number of special figure changes, and the timer selection table is defined. In the second embodiment, two types of tables are prepared as timer selection tables. The timer selection table is a table used to determine the variation time of the special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with an area (timer selection table information storage area) for storing information indicating the timer selection table. The RAM 308 is also provided with a special figure variation game execution number counter that counts the number of executions of the special figure variation game. If the value of this special figure variation game execution number counter is greater than 0, the variation display by the special figure display device 212 is finished, and after the confirmed special figure is stopped and displayed for a predetermined period, the special figure variation game is executed by the CPU 304. The value of the execution counter is decremented by 1.

例えば、特図停止図柄が大当り図柄2である15R大当りに当選し、15R大当り遊技の終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理(ステップS1227,S1229)では、特図変動遊技実行回数カウンタに100の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル4を表す情報を格納する。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理(ステップS1227,S1229)では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きければ、そのカウンタの値を1だけ減算し、そのカウンタの値が0になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル2を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が1から0になった場合に、RAM308上のポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに0の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル1を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理(ステップS1227,S1229)では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に0をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル1を表す情報を格納し続ける。この結果、15R大当り遊技が終了すると、大当りあるいは小当りに当選しない限り、最初の100回の特図変動遊技ではタイマ選択テーブル2を用いて特図の変動時間が決定され、101回以降はタイマ選択テーブル1を用いて特図の変動時間が決定される。   For example, in the special figure state update processing (steps S1227, S1229) at the timing when the special figure stop symbol is the 15R big hit which is the big hit symbol 2 and the finish production period of the 15R big hit game is finished, the special figure variation game execution number counter Is set to a value of 100 and information representing the table 4 is stored in the timer selection table information storage area. In addition, in the special figure state update processing (steps S1227 and S1229) at the timing when the stop display of the special figure is finished, if the value of the special figure variation game execution number counter is larger than 0, the value of the counter is subtracted by 1, The information representing the table 2 is continuously stored in the timer selection table information storage area until the value of the counter becomes 0. When the value of the special figure variation game execution number counter becomes 1 to 0, the pointer on the RAM 308 is advanced to set the value of 0 to the special figure variation game execution number counter, and in the timer selection table information storage area. Stores information representing Table 1. Then, in the special figure state update processing (steps S1227, S1229) at the timing when the stop display of the special figure is finished, the value of the special figure variation game execution frequency counter is continuously set to 0 until the special figure determination result is switched, and the timer is set. The information representing the table 1 is continuously stored in the selection table information storage area. As a result, when the 15R big hit game ends, unless the big hit or the small hit is won, the fluctuation time of the special drawing is decided using the timer selection table 2 in the first 100 times of the special figure fluctuation game, and the timer after 101 times. The variation time of the special figure is determined using the selection table 1.

図160(b)は、主制御部300のROM306に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。   FIG. 160 (b) is a diagram showing a timer number determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

主制御部300のCPU304は、始動情報のうちの特図変動時間決定用乱数値(取り得る範囲は0〜99)に基づいて、図160(b)に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。すなわち、このタイマ番号の判定は、特図決定結果、所定の乱数(例えばタイマ番号決定用乱数)、特図1の保留数と特図2の保留数を合算した保留数、および所定の期間情報テーブル(例えばタイマ選択テーブル)に基づいて行なわれ、先読み処理による先読み結果や事前判定の結果には基づかずに行なわれる。   The CPU 304 of the main control unit 300 is defined in the timer number determination table shown in FIG. 160 (b) based on the random number value for determining the special figure variation time (the possible range is 0 to 99) in the start information. Determine the timer number that is present. That is, the determination of the timer number is made by determining the special figure, a predetermined random number (for example, a random number for determining the timer number), the number of holdings obtained by adding the number of holdings of the special drawing 1 and the number of holdings of the special drawing 2, and predetermined period information. It is performed based on a table (for example, a timer selection table) and not based on the pre-reading result of the pre-reading process or the result of pre-determination.

タイマ番号は、特図1表示装置212あるいは特図2表示装置214が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図の変動表示する時間(図柄変動表示時間)を表すものである。主制御部300は図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208が、特図の装飾図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間(装飾図柄変動停止表示の時間)も、この図柄変動表示時間に合わせられる。   The timer number is the time from when the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214 starts the variation of the symbol to the display of the stop symbol indicating the result of the winning / disapproval determination, that is, the variation display time of the special symbol. It shows (symbol fluctuation display time). The main control unit 300 corresponds to an example of a variation time determining unit that determines the variation time of the symbol. In addition, the decorative symbol display device 208, the time from the start of the variation of the decorative symbol of the special symbol to the display of the stop symbol representing the result of the hit / absence determination (the time of the decorative symbol variation stop display) is also this symbol variable display. It is adjusted to the time.

図160(c)は、タイマ番号と図柄変動表示時間の関係を示す図である。   FIG. 160 (c) is a diagram showing the relationship between the timer number and the symbol variation display time.

第2実施形態では、図柄変動表示時間に合わせて、装飾図柄表示装置208における特図の装飾図柄の変動パターンが定められている。すなわち、第1副制御部400は、タイマ番号(図柄変動表示時間)に基づいて、特図の装飾図柄の変動パターンを決定する。この図160(c)には、参考までに、タイマ番号と特図の装飾図柄の変動パターンとの関係も示されている。   In the second embodiment, the variation pattern of the decorative symbol of the special symbol in the decorative symbol display device 208 is set in accordance with the symbol variable display time. That is, the first sub-control unit 400 determines the variation pattern of the decorative symbol of the special figure based on the timer number (symbol variation display time). For reference, FIG. 160 (c) also shows the relationship between the timer number and the variation pattern of the decorative pattern of the special figure.

タイマ1は特図変動時間が2秒になる超短縮された変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動時間が5秒になる短縮された変動時間になることを表す。なお、タイマ1あるいはタイマ2に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ3は特図変動時間が10秒の通常の変動時間(基準となる変動時間)になることを表す。また、タイマ1〜タイマ3では図156に示す装飾図柄表示装置208における特図の装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ4は特図変動時間が12秒の変動時間になることを表し、タイマ4に決定されると装飾図柄表示装置208における特図の装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。タイマ5は特図変動時間が40秒の変動時間になることを表し、タイマ6は特図変動時間が50秒の変動時間になることを表す。タイマ5および6に決定されると装飾図柄表示装置208における特図の装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。   The timer 1 represents that the special figure fluctuation time becomes an ultra-shortened fluctuation time of 2 seconds, and the timer 2 represents that the special figure fluctuation time becomes 5 seconds. Note that the determination of the timer 1 or the timer 2 may be referred to as a special figure variation. The timer 3 indicates that the special figure fluctuation time becomes a normal fluctuation time of 10 seconds (standard fluctuation time). Further, in timers 1 to 3, the variation pattern of the decorative symbol of the special symbol in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 is no reach. The timer 4 represents that the special figure variation time becomes a variation time of 12 seconds, and when the timer 4 is determined, the normal reach is selected as the variation pattern of the decorative symbol of the special symbol in the decorative symbol display device 208. The timer 5 represents that the special figure fluctuation time becomes a fluctuation time of 40 seconds, and the timer 6 represents that the special figure fluctuation time becomes a fluctuation time of 50 seconds. When the timers 5 and 6 are determined, the super reach is selected as the variation pattern of the decorative symbol of the special symbol on the decorative symbol display device 208.

このリーチは、特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)の当否判定(本抽選)の結果が特定の当否決定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。主制御部300は、予告制御手段の一例に相当する。   In this reach, it is determined that the result of the win / no judgment (main lottery) of the special drawing-related lottery process (steps S1229 and S1231) becomes a specific win / loss determination result (a predetermined result in which the player has a high advantage). This is a notice effect that is given to the player in advance after notifying the result of the win / fail judgment, and whether or not to reach is determined after the win / fail judgment. The main control unit 300 corresponds to an example of a notice control means.

第2実施形態では、リーチ演出という予告を行なわない場合よりも行なう場合の方が、特図の当否判定を行ってからその当否判定の結果を報知するまでの期間の長さ(特図変動時間)が長くなるようにしている。   In the second embodiment, the length of the period from when the special drawing is determined to be valid to when the notification of the special determination is performed is notified more than when the notice of reach production is not given (special figure variation time). ) Is long.

図160(b)に示すように、特図決定結果がはずれ図柄(「特図F」)であったときには、保留数が0〜2であれば、リーチなしのタイマ3に90%の確率で決定され、保留数が3〜7であれば、同じくリーチなしのタイマ2に98%の確率で決定される。また、はずれ図柄でテーブル1が選択されている場合には、保留数に関係なく、スーパーリーチのタイマ5又はタイマ6に1%ずつの確率で決定される。   As shown in FIG. 160 (b), when the special figure determination result is the outlier symbol (“special figure F”), if the number of reservations is 0 to 2, the timer 3 without reach has a 90% probability. If it is determined and the number of holding is 3 to 7, the timer 2 without reach is also determined with a probability of 98%. In addition, when the table 1 is selected with the outlier pattern, the timer 5 or the timer 6 of the super reach is determined with a probability of 1% each, regardless of the number of holdings.

また、当否決定結果が大当りであった場合には、特図の種類(大当り図柄1〜4)に関係なく、また、タイマ選択テーブルにも関係なく、さらに、保留数にもよらず、ノーマルリーチのタイマ4に2%の確率で決定され、スーパーリーチ1のタイマ5に32%の確率で決定され、スーパーリーチ2のタイマ6には66%の確率で決定される。また、特図決定結果が小当り図柄であったときにも同様である。   In addition, when the result of the winning or hitting is a big hit, regardless of the type of special drawing (big hit symbols 1 to 4), regardless of the timer selection table, and regardless of the number of holdings, the normal reach The timer 4 has a probability of 2%, the timer 5 of the super reach 1 has a probability of 32%, and the timer 6 of the super reach 2 has a probability of 66%. The same applies when the special figure determination result is a small hit symbol.

次に、図158に示す普図関連抽選処理(ステップS1223)について説明する。第2実施形態における普図の始動情報は、普図当選乱数値と当り用普図乱数値になる。この普図関連抽選処理(ステップS1223)では、普図当否判定処理が行われる。   Next, the universal figure-related lottery process (step S1223) shown in FIG. 158 will be described. The starting information of the universal figure in the second embodiment is a universal figure winning random number value and a winning universal figure random number value. In the universal figure-related lottery process (step S1223), a universal pattern appropriateness determination process is performed.

図161(a)は、主制御部300のROM306に記憶された普図当否判定用テーブルを示す図である。   FIG. 161 (a) is a diagram showing a universal figure valid / invalid judgment table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。この普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。第2実施形態では、普図のアタリ確率は、普図低確率状態(非電サポ状態)では、およそ10%であるが、普図高確率状態(電サポ状態)では100%である。   In the universal figure hit / miss determination process, the hit / fail determination is performed based on whether or not the current control state is the power support state by referring to the time saving flag. This general / universal figure winning / judging determination is performed based on the random number for general / universal figure winning (a possible range is 0 to 65535) in the starting information extracted from the general / universal figure holding storage unit of the RAM 308. In the second embodiment, the Atari probability of the universal figure is about 10% in the low probability state of the universal figure (non-electric power support state), but is 100% in the high probability state of the universal figure (electric power support state).

普図当否判定処理の実行が完了し、普図当否判定結果が当りであった場合には、普図停止図柄決定処理を実行する。なお、普図のはずれ図柄は1種類しかないため、普図当否判定結果がハズレであれば普図の停止図柄は一義的に定まる。   When the execution of the universal figure appropriateness determination process is completed, and the result of the universal figure appropriateness determination is a hit, the universal figure stop symbol determination process is executed. In addition, since there is only one type of out-of-drawing pattern in the universal figure, if the result of the determination on whether or not the universal figure is lost is, the stop pattern of the universal figure is uniquely determined.

図161(b)は、主制御部300のROM306に記憶された普図決定用テーブルを示す図である。   FIG. 161 (b) is a diagram showing a general-drawing determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

ここでも時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。この普図停止図柄決定処理は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの当り用普図乱数値(取り得る範囲は0〜99)に基づいて行う。普図低確率状態(非電サポ状態)では、90%の確率で普図当り図柄1(普図A)に当選し、10%の確率で普図当り図柄2(普図B)に当選する。一方、普図高確率状態(電サポ状態)では、100%の確率で普図当り図柄2(普図B)に当選する。   Here again, the time saving flag is referred to and whether or not the current control state is the electric power support state is used to determine whether or not the winning or hitting is successful. This universal figure stop symbol determination process is performed based on the hit universal figure random number value (possible range is 0 to 99) of the starting information extracted from the universal figure reservation storage unit of the RAM 308. In the low probability state of the figure (non-electric power support state), there is a 90% chance of winning the symbol 1 (general chart A) per figure, and a probability of 10% of winning the symbol 2 figure per figure (general diagram B). . On the other hand, in the high probability state of the universal figure (electric support state), there is a 100% probability of winning the symbol 2 per universal figure (general symbol B).

ここで、図161(b)に示す普図決定用テーブルを参照して第2実施形態の普図の当り種別について詳述すると、普図表示装置210に普図当り図柄1(普図A)が停止表示すると、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321が1.8秒間開放(ただし、その第2特図始動口232に10球入賞した時点で閉鎖)する。一方、普図表示装置210に普図当り図柄2(普図B)が停止表示すると、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321が6.0秒間開放(ただし、その第2特図始動口232に10球入賞した時点で閉鎖)する。   Here, referring to the universal figure determination table shown in FIG. 161 (b), the hit type of the universal figure of the second embodiment will be described in detail. When is stopped and displayed, the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 are opened for 1.8 seconds (however, the second special figure starting port 232 is closed when 10 balls are won). On the other hand, when the universal figure display device 210 stops displaying the universal symbol pattern 2 (general symbol B), the pair of blade members 2321 of the second special symbol starting port 232 opens for 6.0 seconds (however, the second special symbol). It will be closed when 10 balls are won in the starting opening 232.

また、第2実施形態では、普図変動時間は、普図の制御状態に応じて所定時間に一義的に決まっている。例えば、普図低確率状態(非電サポ状態)では10秒であり、普図高確率状態(電サポ状態)では5秒である。   Further, in the second embodiment, the universal figure changing time is uniquely determined to be a predetermined time according to the control state of the universal figure. For example, the universal figure low probability state (non-electric support state) is 10 seconds, and the universal figure high probability state (electric support state) is 5 seconds.

<副制御部側制御処理>
次に、第2実施形態における第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部メイン処理等については、第1実施形態における第1副制御部400のCPU404が実行する図142に示す第1副制御部の各処理と基本的には同じであるため説明は省略する。また、第2副制御部500における処理も、第1実施形態と基本的には同じであるため説明は省略する。
<Sub-control side control processing>
Next, the first sub-control unit main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 in the second embodiment is shown in FIG. 142 executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 in the first embodiment. Since each process of the first sub-control unit is basically the same, description thereof will be omitted. Further, the processing in the second sub control unit 500 is also basically the same as that in the first embodiment, and therefore the description thereof will be omitted.

続いて、第2実施形態における先読み予告について詳述する。   Next, the pre-reading notice in the second embodiment will be described in detail.

まず、第2実施形態では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側、すなわち、普図の装飾図柄が表示される所定領域の左側には、特図1保留表示領域が用意されており、その右側には特図2保留表示領域が用意されている。特図1保留表示領域には、主制御部300のRAM308に設けられた特図1の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する保留表示が、特図1の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。保留表示は、始動情報記憶手段(RAM308の特図の保留記憶部)に始動情報が記憶されていること、あるいは記憶されていたことを表す表示である。特図2保留表示領域には、主制御部300のRAM308に設けられた特図2の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する保留表示が、特図2の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。すなわち、始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに保留表示が行われ、保留表示の数は保留数に相当する。装飾図柄表示装置208は始動保留表示手段の一例に相当する。この保留表示におけるデフォルトの表示態様は、本実施形態では、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様になり、第一の態様の一例に相当する。第1副制御部400は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第2副制御部500に保留増加コマンドを送信し、第2副制御部500は、その保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、保留表示の数を1つ増加させる。一方、第1副制御部400は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信する度に第2副制御部500に保留減少信号を送信し、第2副制御部500は、その保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、保留表示の数を1つ減少させる。   First, in the second embodiment, the special figure 1 reserved display area is prepared on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, that is, on the left side of the predetermined area where the decorative symbol of the general figure is displayed. A special display 2 reserved display area is prepared on the right side of the display area. In the special figure 1 pending display area, the pending display corresponding to one set of start information stored in the pending storage section of the special figure 1 provided in the RAM 308 of the main control unit 300 is displayed in the pending storage section of the special figure 1. The starting information is displayed in the order stored from the left (in order of winning), from oldest to newest. The hold display is a display indicating that the start information is stored in or stored in the start information storage unit (a special storage unit of the RAM 308). In the special figure 2 hold display area, a hold display corresponding to one set of start information stored in the hold storage section of the special figure 2 provided in the RAM 308 of the main control unit 300 is displayed in the hold storage section of the special figure 2. The starting information is displayed in the order stored from the left (in order of winning), from oldest to newest. That is, the hold display is performed for each start information stored in the start information storage means, and the number of hold displays corresponds to the hold number. The decorative pattern display device 208 corresponds to an example of the start pending display means. In the present embodiment, the default display mode in the hold display is a mode in which a round figure is displayed in a non-pattern and in one color, and corresponds to an example of the first mode. Each time the first sub control unit 400 receives the special figure hold increase command, the first sub control unit 400 transmits the hold increase command to the second sub control unit 500, and the second sub control unit 500 decorates based on the hold increase command. The symbol display device 208 is controlled to increase the number of pending displays by one. On the other hand, the first sub-control unit 400 transmits a hold decrease signal to the second sub-control unit 500 every time it receives a symbol variation start command that is a signal of the hold exhaustion, and the second sub-control unit 500 causes the hold decrease. Based on the signal, the decorative symbol display device 208 is controlled to decrease the number of pending displays by one.

第2実施形態における先読み予告は、図158に示す特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)で行われる当否判定の結果が大当りになる可能性があることを予告するための演出である。より具体的に説明すれば、本実施形態では、大当りにも、遊技者に相対的に有利な大当り(例えば、15R系の大当り:特図A,特図B)と相対的に不利な大当り(例えば、4R系の大当り:特図C,特図D)が用意されており、先読み予告は、有利な大当りになる可能性があることを予告するための演出である。なお、4R系の大当りでも確変付きの大当り(特図C)は有利な大当りとしてもよい。また、第2実施形態における先読み予告は、上記特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)で始動情報を取得するよりも先に取得した始動情報(先読みした始動情報)に基づいて行われる予告である。すなわち、先読み予告は、先読みした始動情報に基づく事前判定結果に基づいて行われる。   The pre-reading notice in the second embodiment is an effect for giving a notice that the result of the hit / miss determination performed in the special figure related lottery process (steps S1229 and S1231) shown in FIG. 158 may be a big hit. More specifically, in the present embodiment, the jackpot is also a jackpot relatively advantageous to the player (for example, 15R system jackpot: special figure A, special figure B) and relatively disadvantageous big hit ( For example, 4R system big hits: special figure C, special figure D) are prepared, and the look-ahead notice is an effect for giving a notice that there is a possibility of becoming an advantageous big hit. Even in the case of the 4R system big hit, the big hit with a certain variation (special figure C) may be an advantageous big hit. The pre-reading notice in the second embodiment is a notice given based on the start-up information (pre-reading start-up information) acquired before the start-up information is acquired in the special map-related lottery process (steps S1229 and S1231). is there. That is, the pre-reading notice is given based on the pre-determined result based on the pre-reading start information.

また、ここでの先読み予告には、事前判定結果が有利な大当りでなくても、有利な大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が有利な大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する予告であったり、あるいは当否判定の結果が有利な大当りになることを遊技者に期待させる予告であるといえる。   Further, the pre-reading notice here includes a false pre-reading notice that falsely gives a warning as if the pre-judgment result is an advantageous big hit. That is, the pre-reading notice indicates that there is a possibility that the result of the success / failure judgment will be an advantageous jackpot, or is a notice that suggests to the player, or that the result of the success / failure determination is an advantageous jackpot. It can be said that this is a notice to expect.

第2実施形態では、保留表示の表示態様を変化させることで、保留表示を用いた先読み予告演出を行うことが可能である。この保留表示を用いた先読み予告演出は、実行開始タイミングが入賞時であり、実行領域は、装飾図柄表示装置208における演出表示領域208d内になる。なお、特図の保留が0の状態で特図始動口230,232に入賞があった場合には、当該入賞に基づく特図の当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、当該入賞に基づく特図の保留表示を行わないことも考えられるが、あえて、その入賞に基づく特図の図柄変動表示を開始した直後の数秒間行うようにしてもよい。この場合には、先読みした始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動表示(先読みした始動情報に対応した図柄変動表示)中に先読み予告の演出が行われることになる。保留表示を用いた先読み予告は先読み予告の所定の予告態様の一例に相当し、装飾図柄表示装置208が、先読み予告手段の一例に相当する。   In the second embodiment, by changing the display mode of the hold display, it is possible to perform the pre-reading notice effect using the hold display. In the look-ahead preview effect using this hold display, the execution start timing is at the time of winning, and the execution area is within the effect display area 208d in the decorative symbol display device 208. If there is a prize in the special map starting ports 230, 232 when the special map is not held, the determination of whether or not the special figure is based on the winning is immediately made and the symbol variation display of the special map is also made immediately. Since it is started, the suspension display of the special figure based on the winning is considered not to be performed, but it may be intentionally performed for a few seconds immediately after the symbol variable display of the special figure based on the winning is started. In this case, the pre-reading notice effect is performed during the symbol variation display (the symbol variation display corresponding to the pre-reading start information) that notifies the result of the judgment based on the pre-reading start information. The pre-reading notice using the hold display corresponds to an example of a predetermined notice mode of the pre-reading notice, and the decorative pattern display device 208 corresponds to an example of the pre-reading notice means.

また、演出可動体224や遮蔽装置246を駆動させることで、役物作動による先読み予告演出を行うことも可能であるも行う。この役物作動による先読み予告演出は、実行開始タイミングが、入賞時であってもよいし、図柄変動停止時であってもよく、実行領域は、装飾図柄表示装置208にかぶさる領域になる。先読み予告における図柄変動停止時とは、先読みした始動情報に対応した図柄変動表示及び当該図柄変動表示よりも前の図柄変動表示の少なくとも一方の停止時になる。より詳細に説明すれば、保留が0の状態で入賞があった場合には、当該入賞に基づく当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、先読みした始動情報に対応した図柄変動表示の停止時が、先読み予告の実行開始時になる。   In addition, by driving the production movable body 224 and the shielding device 246, it is possible to perform the pre-reading announcement production by operating the accessory. The look-ahead notice effect by the action of the accessory may be executed at the time of winning or at the time of stopping the fluctuation of the symbol, and the execution area is an area covering the decorative symbol display device 208. The symbol variation stop in the prefetching notice means that at least one of the symbol variation display corresponding to the prefetched start information and the symbol variation display prior to the symbol variation display is stopped. More specifically, if there is a winning with the hold being 0, the winning / decreasing determination based on the winning is immediately performed, and the variable display of the special symbols is also immediately started. When the symbol variable display corresponding to the information is stopped, the execution of the pre-reading notice is started.

また、装飾図柄表示装置208に特定のキャラクタやシンボル等の図柄を登場させることでも先読み予告演出を行うことが可能である。この特定の図柄を用いた先読み予告演出の実行開始タイミングは、入賞時であってもよいし、入賞後の最初の図柄変動開始コマンドを受信してから所定時間経過後の当該図柄変動開始コマンドによって開始された図柄変動表示中であってもよい。ここで、保留が0の状態で入賞があった場合には、当該入賞に基づく当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、先読みした始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動表示(先読みした始動情報に対応した図柄変動表示)が開始されてから所定時間経過後の当該図柄変動表示中になる。保留が1以上の状態で入賞があった場合には、上記当該図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示中になる。また、その実行領域は、装飾図柄表示装置208における、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cであってもよいし、演出表示領域208dにかかる所定領域であってもよい。   It is also possible to perform a pre-reading notice effect by making a symbol such as a specific character or symbol appear on the decorative symbol display device 208. The execution start timing of the look-ahead notice production using this specific symbol may be at the time of winning, or by the symbol variation start command after a predetermined time has elapsed after receiving the first symbol variation start command after winning. It may be displayed during the variation display of the symbols. Here, if there is a winning in the state that the hold is 0, the winning / winning determination based on the winning is immediately performed, and the symbol variation display of the special figure is also immediately started. Therefore, the winning / winning based on the pre-read start information. The symbol variation display for notifying the determination result (the symbol variation display corresponding to the pre-read start information) is started during the symbol variation display after a predetermined time has elapsed. When there is a winning in the state where the hold is 1 or more, the symbol variation display is performed before the symbol variation display. The execution area may be the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c in the decorative symbol display device 208, or a predetermined area related to the effect display area 208d. Good.

さらに、装飾図柄表示装置208の背景画像を変化させることでも先読み予告演出を行うことが可能である。この背景画像を用いた先読み予告演出の実行開始タイミングは、入賞時であり、実行領域は、装飾図柄表示装置208の表示画面全体になる。   Furthermore, it is also possible to give a pre-reading notice effect by changing the background image of the decorative symbol display device 208. The execution start timing of the look-ahead notice effect using this background image is at the time of winning, and the execution area is the entire display screen of the decorative symbol display device 208.

なお、先読み予告演出は画像や役物を用いた予告に限らず、音や光を用いた予告であってもよい。   The pre-reading notice effect is not limited to the notice using the image or the accessory, and may be the notice using the sound or the light.

第1副制御部400は、特図保留増加コマンドを受信すると、第1副制御部メイン処理における演出制御処理で先読み予告実行処理を行う。この先読み予告実行処理では、保留表示を用いた先読み予告、役物作動による先読み予告、特定の図柄を用いた先読み予告、および背景画像を用いた先読み予告それぞれの先読み予告の実行可否抽選を行う。また、保留表示を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類の保留表示の表示態様の中から先読み予告による変化後の表示態様を抽選により決定する。役物作動による先読み予告ではあれば、予め用意された複数種類の演出可動体224や遮蔽装置246の駆動パターンの中から一つの駆動パターンを抽選により決定する。特定の図柄を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類のキャラクタやシンボル等の図柄の中から先読み予告で登場させる図柄を抽選により決定する。背景画像を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類の背景画像の中から先読み予告で用いる背景画像を抽選により決定する。   Upon receiving the special figure suspension increase command, the first sub control unit 400 performs the prefetching notice execution process in the effect control process in the first sub control unit main process. In the pre-reading notice execution process, a pre-reading notice using a hold display, a pre-reading notice by operating a character, a pre-reading notice using a specific symbol, and a pre-reading notice using a background image are executed. Further, in the case of a pre-reading notice using the hold display, the display form after the change due to the pre-reading notice is determined by lottery from among the display forms of the plurality of types of the hold display prepared in advance. If it is a look-ahead notice due to operation of a bonus product, one drive pattern is determined by lottery from the drive patterns of a plurality of types of effect movable bodies 224 and the shielding device 246 prepared in advance. If it is a look-ahead notice using a specific symbol, a symbol to appear in the look-ahead notice is selected by lottery from the symbols such as a plurality of types of characters and symbols prepared in advance. In the case of a pre-reading notice using a background image, a background image used for the pre-reading notice is determined by lottery from among a plurality of types of background images prepared in advance.

第2実施形態でも、第1副制御部400が普図図柄変動開始コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では普図図柄変動演出が実行される。また、第1副制御部400が特図図柄変動開始コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では特図図柄変動演出も実行される。   Also in the second embodiment, when the first sub-control unit 400 receives the universal symbol variation start command, the decorative symbol display device 208 executes the universal symbol variation effect. When the first sub-control unit 400 receives the special symbol variation start command, the decorative symbol display device 208 also executes the special symbol variation effect.

図162は、普図図柄変動演出と、特図図柄変動演出および先読み予告演出の具体例を示す図である。   FIG. 162 is a diagram showing a specific example of the universal symbol variation effect, the special symbol variation effect, and the prefetching notice effect.

図162(a)に示す装飾図柄表示装置208には、特図の装飾図柄の停止図柄の組合せが表示されているとともに、演出表示領域208dにおいて普図の装飾図柄が表示される所定領域208xには、普図装飾図柄の停止図柄が表示されている。すなわち、特図変動遊技も普図変動遊技も停止している状態である。この状態で、普図始動口228を遊技球が通過すると、図162(b)に示すように、普図表示装置210において図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208の所定領域208xでは、普図装飾図柄の変動表示が開始される。また、ここでは不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力される。この普図装飾図柄の変動表示と普図変動音の出力が、普図図柄変動演出の一例に相当し、普図図柄変動演出は、本発明にいう所定の演出の一例に相当する。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 162 (a), a combination of stop symbols of decorative symbols of special figures is displayed, and in a predetermined area 208x where decorative symbols of general figures are displayed in the effect display area 208d. , The stop design of the universal design decoration design is displayed. That is, it is a state where the special figure variation game and the general figure variation game are stopped. In this state, when the game ball passes through the universal figure starting port 228, as shown in FIG. 162 (b), the symbol variable display is started on the universal figure display device 210, and the predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208 is also displayed. Then, the variable display of the universal figure decoration pattern is started. Further, here, the speaker 120 (not shown) outputs a general figure fluctuation sound indicating that the variable figure display is being performed on the general figure display device 210. The variation display of the universal figure decoration symbol and the output of the universal figure variation sound correspond to an example of the universal symbol variation effect, and the universal symbol variation effect corresponds to an example of the predetermined effect referred to in the present invention.

続いて、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、所定の個数(例えば、3個)の球が賞球として払い出される。また、図162(c)に示すように、特図1表示装置212において図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cでは、特図装飾図柄の変動表示が開始される。また、スピーカ120からは、特図1表示装置212において図柄変動表示が行われていることを表す特図変動音が出力される。この特図装飾図柄の変動表示と特図変動音の出力が、特図図柄変動演出の一例に相当する。加えて、当該第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出も実行される。ここでは、当該第1特図始動口230への入賞時に特定の図柄を用いた先読み予告演出が実行され、特定の図柄として姫のキャラクタの図柄2082が、演出表示領域208dを含む下側領域を左から右に向かって移動する。なお、この姫のキャラクタの図柄2082の移動中にスピーカ120から先読み予告演出音を出力してもよい。   Subsequently, when the game balls enter the first special figure starting port 230, a predetermined number (for example, 3) of balls are paid out as prize balls. Also, as shown in FIG. 162 (c), the symbol variation display is started on the special figure 1 display device 212, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. In the area 208c, the variable display of the special figure decoration symbol is started. Further, from the speaker 120, a special figure variation sound indicating that the symbol variation display is being performed on the special figure 1 display device 212 is output. The variation display of the special figure decoration symbol and the output of the special figure variation sound correspond to an example of the special symbol variation effect. In addition, the pre-reading notice effect based on the pre-reading of the starting information stored in the special figure 1 holding storage unit of the RAM 308 by the winning of the first special figure starting port 230 is also executed. Here, a pre-reading notice effect using a specific symbol is executed at the time of winning in the first special figure starting port 230, and the symbol 2082 of the princess character as the specific symbol is displayed in the lower area including the effect display area 208d. Move from left to right. The pre-reading notice effect sound may be output from the speaker 120 while the pattern 2082 of the princess character is moving.

以上説明した具体例では、普図変動音の途中から特図変動音も鳴り始め、普図変動音に特図変動音がかぶさって聞こえる。また、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xが、先読み予告演出によって通過する姫のキャラクタの図柄2082により一瞬覆われ、普図装飾図柄の変動表示が一瞬見えなくなる。言い換えれば、所定領域208xに姫のキャラクタの図柄2082が入り込むことで、所定領域208xが小さくなる。したがって、本発明にいう所定の演出の一例に相当する普図図柄変動演出が、特図図柄変動演出あるいは先読み予告演出によって変化している。   In the specific example described above, the special figure fluctuation sound also starts to sound in the middle of the general figure fluctuation sound, and the special figure fluctuation sound is overlaid with the special figure fluctuation sound. Further, the predetermined area 208x in which the variable display of the universal figure decoration pattern is displayed is covered for a moment by the pattern 2082 of the princess character passing by the look-ahead notice effect, and the variable display of the universal figure decoration pattern disappears for a moment. In other words, the pattern 2082 of the princess character enters the predetermined area 208x, so that the predetermined area 208x becomes smaller. Therefore, the universal symbol variation effect corresponding to an example of the predetermined effect referred to in the present invention is changed by the special symbol variation effect or the prefetching notice effect.

なおここでは、姫のキャラクタの図柄2082の移動を、先読み予告演出として実行しているが、特図図柄変動演出として実行してもよい。   In addition, here, the movement of the pattern 2082 of the princess character is executed as the pre-reading notice effect, but may be executed as the special symbol variation effect.

また、図162(c')に示すように、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、特図装飾図柄の中図柄が、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xにかぶさって変動表示する特図図柄変動演出であってもよい。こうすることで、普図図柄変動演出が特図図柄変動演出によって変化する。なお、特図装飾図柄の中図柄が所定領域208xにかぶさって変動表示する演出を、第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告の演出として行ってもよい。   Also, as shown in FIG. 162 (c '), when the game ball enters the first special figure starting port 230, the middle symbol of the special figure decorative pattern is a predetermined area in which the variable display of the general figure decorative pattern is displayed. It may be a special symbol variation effect that is displayed in a variable manner over 208x. By doing so, the general symbol variation effect is changed by the special symbol variation effect. In addition, in order to pre-read the start information stored in the special figure 1 holding storage unit of the RAM 308 by winning the first special figure starting port 230, the effect that the middle pattern of the special figure decoration pattern is variably displayed over the predetermined area 208x. It may be performed as a presentation of a pre-reading notice based on this.

さらに、図162(c)では、第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出が、特定の図柄を用いた予告態様で実行されているが、同図(c'')に示すように、演出可動体224を駆動させる予告態様で実行されてもよい。この場合にも、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xに、回動してきた前腕部224bがかぶさり、普図図柄変動演出が先読み予告演出によって変化する。   Further, in FIG. 162 (c), the look-ahead notice effect based on the look-ahead of the starting information stored in the special-figure 1 holding storage unit of the RAM 308 due to winning in the first special-figure starting port 230 is a notice using a specific symbol. Although it is executed in the form, it may be executed in a notice form in which the production movable body 224 is driven as shown in FIG. Also in this case, the rotating forearm 224b covers the predetermined area 208x in which the variable display of the universal figure decoration symbol is displayed, and the universal symbol variable effect is changed by the look-ahead notice effect.

以上説明した第2実施形態における具体例でも、第1特図始動口230への入賞といった賞球払出条件(所定の条件)の成立によって、ここでは普図図柄変動演出に変化が生じ、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。このことは、以下に説明する具体例においても同様である。また、先読み予告演出によって普図図柄変動演出に変化が生じているため、遊技者は、所定の利益(ここでは賞球の払出し)の発生と、可変入賞口234が有利な状態となる可能性が高いことと、を先読み予告演出(特定演出)によって一度に認識することができ、それぞれを別個に認識する場合よりも遊技者の遊技の興趣を高めることができるとともに、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。   Also in the specific example of the second embodiment described above, due to the establishment of the prize ball payout condition (predetermined condition) such as winning in the first special figure starting port 230, here, a change occurs in the general symbol variation effect, and the prize ball. The player is more likely to notice that the payout has been made, and it seems that the player can hold the ball better, which may improve the impression of the gaming table. This also applies to the specific examples described below. Moreover, since the general pattern variation effect is changed by the look-ahead notice effect, the player may have a predetermined profit (here, the prize ball is paid out) and the variable winning port 234 may be in an advantageous state. It can be recognized at once by the pre-reading notice effect (specific effect), which can enhance the interest of the player's game and improve the impression of the game table, compared with the case of individually recognizing each of them. It may be possible to

図163は、普図図柄変動演出と先読み予告演出の具体例を示す図である。以下、図162に示す具体例との相違点を中心に説明する。   FIG. 163 is a diagram showing a specific example of the universal symbol variation effect and the look-ahead notice effect. The differences from the specific example shown in FIG. 162 will be mainly described below.

この具体例でも、普図始動口228を遊技球が通過すると、普図図柄変動演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208の所定領域208xでは、普図装飾図柄の変動表示が開始され、不図示のスピーカ120から普図変動音が出力される。   Also in this specific example, when the game ball passes through the universal figure starting port 228, the universal symbol variation effect is started. That is, in the predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208, the variable display of the universal symbol decorative symbol is started, and the universal symbol fluctuation sound is output from the speaker 120 (not shown).

続いて、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、所定の個数(例えば、3個)の球が賞球として払い出される。また、図162に示す具体例と同様な特図図柄変動演出が開始されるが、第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出も実行される。ここでの先読みに基づく先読み予告演出の予告態様は、背景画像を用いた態様であり、特図1表示装置212において図柄変動表示が開始されると同時に、図163(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の表画面全体が一瞬真っ暗になり、装飾図柄表示装置208において実行されていた普図図柄変動演出も、装飾図柄表示装置208で開始される特図図柄変動演出も一瞬見えなくなる。すなわち、普図図柄変動演出が先読み予告演出によって変化する。   Subsequently, when the game balls enter the first special figure starting port 230, a predetermined number (for example, 3) of balls are paid out as prize balls. Also, the special symbol variation effect similar to the specific example shown in FIG. 162 is started, but the start information stored in the special diagram 1 holding storage unit of the RAM 308 is prefetched by winning the first special symbol starting port 230. A pre-reading notice production based on this is also executed. The notice mode of the look-ahead notice effect based on the look-ahead here is a mode using a background image, and at the same time when the symbol variation display is started on the special figure 1 display device 212, as shown in FIG. 163 (c), The entire front screen of the decorative symbol display device 208 becomes black for a moment, and neither the ordinary symbol variation effect executed in the decorative symbol display device 208 nor the special symbol variation effect started by the decorative symbol display device 208 is seen for a moment. . That is, the general pattern variation effect is changed by the look-ahead notice effect.

なおここでは、背景画像の切り替えを先読み予告演出として実行しているが、特図図柄変動演出として実行してもよい。すなわち、特図の装飾図柄の変動表示を開始する前に装飾図柄表示装置208の背景画像を一瞬真っ暗な背景画像(ブラックアウト画像)に切り替えた後、通常の背景画像に戻して特図の装飾図柄の変動表示を行ってもよい。こすうることでも、普図図柄変動演出が特図図柄変動演出によって変化する。ブラックアウト画像は場面切り替え画像としても用いることができ、このような背景画像の切り替えは場面切り替え演出を兼ねた特図図柄変動演出と見ることもできる。   It should be noted that here, the switching of the background image is executed as the pre-reading notice effect, but it may be executed as the special symbol variation effect. That is, the background image of the decorative pattern display device 208 is momentarily switched to a black background image (blackout image) before the variable display of the decorative pattern of the special image is started, and then the normal background image is restored to the decoration of the special image. A variable display of symbols may be performed. Even by rubbing, the special symbol variation effect changes due to the special symbol variation effect. The blackout image can also be used as a scene switching image, and such a background image switching can be regarded as a special symbol variation effect that also serves as a scene switching effect.

また、図163(c)では、背景画像を暗い画像(ブラックアウト画像)に切り替えたが、図163(c')に示すように、背景画像を明るい画像(ここではホワイトアウト画像)に切り替えてもよい。   Further, in FIG. 163 (c), the background image is switched to a dark image (blackout image), but as shown in FIG. 163 (c ′), the background image is switched to a bright image (here, whiteout image). Good.

さらに、図163(c)では、第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出が、背景画像を用いた予告態様で実行されているが、同図(c'')に示すように、開いていた遮蔽装置246を閉める予告態様で実行されてもよい。この場合にも、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xが、遮蔽装置246の左扉246aおよび右扉246bによって隠され、普図図柄変動演出が先読み予告演出によって変化する。なお、ホワイトアウト画像への切り替えや左扉246aおよび右扉246bが閉まる役物演出も、場面切り替え演出と見ることもできる。   Further, in FIG. 163 (c), the pre-reading notice effect based on the pre-reading of the starting information stored in the special figure 1 holding storage section of the RAM 308 due to the winning of the first special figure starting port 230 is a notice mode using the background image. However, as shown in (c ″) of the same figure, it may be executed in a notice mode of closing the shield device 246 that has been opened. In this case as well, the predetermined area 208x in which the variation display of the universal figure decoration symbol is performed is hidden by the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246, and the universal symbol variation effect is changed by the look-ahead notice effect. It should be noted that switching to a whiteout image and the effect production in which the left door 246a and the right door 246b are closed can also be regarded as a scene switching effect.

なお、背景画像は半透明な画像であってもよい。半透明であることで、普図図柄変動演出や特図図柄変動演出が視認可能となるので演出効果低下を防ぐことができる場合がある。   The background image may be a semitransparent image. Since it is semi-transparent, it is possible to visually confirm the special symbol variation effect and the special symbol variation effect, and thus it may be possible to prevent a reduction in the effect of the effect.

さらに、第2実施形態では、第1副制御部400が特図保留増加コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では特図保留増加演出が実行される。   Further, in the second embodiment, when the first sub control unit 400 receives the special figure hold increase command, the special symbol hold increase effect is executed in the decorative symbol display device 208.

図164は、普図図柄変動演出と特図保留増加演出の具体例を示す図である。   FIG. 164 is a diagram showing a specific example of the universal symbol variation effect and the special symbol pending increase effect.

図164(a)では、特図1表示装置212において図柄変動表示(以下、当該図柄変動表示と称する)が行われており、装飾図柄表示装置208では特図装飾図柄の変動表示が行われている。また、図164(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、3つの特図保留表示が表示されている。以下、最も古い特図保留(以下、特図保留1と称する)を表す特図保留表示を第一特図保留表示296と称し、二番目に古い特図保留(以下、特図保留2と称する)を表す特図保留表示を第二特図保留表示297と称し、最も新しい特図保留(以下、特図保留3と称する)を表す特図保留表示を第三特図保留表示298と称する。ここでは特図の保留数は3である。一方、普図表示装置210は停止表示しており、装飾図柄表示装置208の所定領域208xには、普図装飾図柄の停止図柄が表示されている。   In FIG. 164 (a), a symbol variation display (hereinafter referred to as the symbol variation display) is performed on the special figure 1 display device 212, and a variation display of the special symbol decoration symbol is performed on the decorative symbol display device 208. There is. In addition, three special symbol reservation displays are displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 164 (a). Hereinafter, the special figure reservation display that represents the oldest special figure reservation (hereinafter referred to as special figure reservation 1) is referred to as a first special figure reservation display 296, and the second oldest special figure reservation (hereinafter referred to as special figure reservation 2). ) Is referred to as a second special figure reservation display 297, and the special figure reservation display indicating the latest special figure reservation (hereinafter referred to as special figure reservation 3) is referred to as a third special figure reservation display 298. Here, the number of reserved special maps is three. On the other hand, the public figure display device 210 is stopped and displayed, and in the predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208, the stop symbol of the universal figure decorative symbol is displayed.

当該図柄変動表示が行われている最中に、普図始動口228を遊技球が通過すると、普図図柄変動演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208の所定領域208xでは、普図装飾図柄の変動表示が開始され、不図示のスピーカ120から普図変動音が出力される。   When the game sphere passes through the universal figure starting port 228 while the symbol variation display is being performed, the universal symbol variation effect is started. That is, in the predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208, the variable display of the universal symbol decorative symbol is started, and the universal symbol fluctuation sound is output from the speaker 120 (not shown).

次いで、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、所定の個数(例えば、3個)の球が賞球として払い出される。また、特図の保留が増加する。以下、ここで増加した特図の保留を特図保留4と称し、その特図保留4を表す特図保留表示を第四特図保留表示299と称する。第1特図始動口230に遊技球が進入すると、不図示のスピーカ120から特図保留増加音が出力されるとともに、装飾図柄表示装置208の右端から、デフォルトの表示態様である黒丸の第四特図保留表示299の図柄を載せたトラックの図柄2991が登場し、このトラックの図柄2991は、演出表示領域208dを左側に向かって移動する。その結果、図164(c)に示すように、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xをそのトラックの図柄2991が通過し、所定領域208xで行われている普図装飾図柄の変動表示が一瞬見えなくなる。言い換えれば、所定領域208xにトラックの図柄2991が入り込むことで、所定領域208xが小さくなる。この具体例でも、普図図柄変動演出が特図保留増加演出によって変化する。   Next, when the game balls enter the first special figure starting port 230, a predetermined number (for example, 3) of balls are paid out as prize balls. In addition, the suspension of special maps will increase. Hereinafter, the increase of the special figure reservation will be referred to as a special figure reservation 4, and the special figure reservation display representing the special figure reservation 4 will be referred to as a fourth special figure reservation display 299. When the game ball enters the first special figure starting port 230, the special figure holding increase sound is output from the speaker 120 (not shown), and from the right end of the decorative pattern display device 208, the fourth black circle, which is the default display mode. The design 2991 of the truck on which the design of the special figure reservation display 299 is placed appears, and the design 2991 of this truck moves to the left in the effect display area 208d. As a result, as shown in FIG. 164 (c), the pattern 2991 of the track passes through the predetermined area 208x in which the variable display of the universal figure decoration pattern is performed, and the universal figure decoration pattern performed in the predetermined area 208x. The fluctuation display of disappears for a moment. In other words, the track pattern 2991 is inserted into the predetermined area 208x, so that the predetermined area 208x becomes smaller. In this specific example as well, the universal symbol variation effect is changed by the special symbol pending increase effect.

トラックに載せられていたデフォルトの表示態様である黒丸の第四特図保留表示299の図柄は、第三特図保留表示298の右横まで運ばれた後、そのトラックから降ろされ、第四特図保留表示299は第三特図保留表示298の右横に表示される。第四特図保留表示299が、第三特図保留表示298の右横に表示されると、保留表示を用いた先読み予告演出が行われる。ここでは、図164(d)に示すように、デフォルトの表示態様である黒丸の画像に、その黒丸の画像から光が放射状に発散している様子を表す光のオーラのエフェクト画像2992が付加された表示態様に変化している。この光のオーラのエフェクト画像2992は、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xに入り込み、ここでも所定領域208xが小さくなる。したがって、普図図柄変動演出が、先読み予告演出によっても変化している。なお、光のオーラのエフェクト画像2992は、半透明な画像であってもよい。半透明であることで、普図図柄変動演出が視認可能となるので普図図柄変動演出の演出効果低下を防ぐことができる場合がある。   The design of the fourth special figure reservation display 299 of the black circle which is the default display mode placed on the truck is carried to the right side of the third special figure reservation display 298, and then it is unloaded from the truck and the fourth special figure is displayed. The figure reservation display 299 is displayed on the right side of the third special figure reservation display 298. When the fourth special drawing reservation display 299 is displayed on the right side of the third special drawing reservation display 298, a pre-reading notice effect using the reservation display is performed. Here, as shown in FIG. 164 (d), an effect image 2992 of an aura of light indicating that light is radially radiating from the image of the black circle is added to the image of the black circle which is the default display mode. The display mode has changed. The effect image 2992 of the aura of light enters the predetermined area 208x in which the variable display of the universal figure decoration pattern is performed, and the predetermined area 208x becomes small here as well. Therefore, the general pattern variation effect is also changed by the look-ahead notice effect. The effect image 2992 of the aura of light may be a semitransparent image. Since it is semi-transparent, the general pattern variation effect can be visually recognized, and thus it may be possible to prevent a reduction in the effect of the general symbol variation effect.

なお、第三特図保留表示298の右横に表示された第四特図保留表示299の表示形態は、他の表示態様に変化してもよい。図164(d')では、第三特図保留表示298の右横に表示された第四特図保留表示299の表示形態が、怖い顔のパンダのキャラクタ画像に変化している。しかも、このキャラクタ画像は、デフォルトの表示態様の黒丸の画像よりも大きく、その一部が所定領域208xに入り込み、ここでも普図図柄変動演出が先読み予告演出によっても変化している。先読み予告演出を兼ねた保留表示は、遊技者からしてみれば大当りの期待が持てる保留を表すものであり、デフォルトの表示態様の大きさよりも大きく表示することで、遊技者にわかりやすくなる。このように、先読み予告の期待度(信頼度)に応じて保留表示の大きさを変えてもよい。なお、保留表示の最初の所定期間のみ大きく表示してその後はデフォルトの表示態様の大きさと同じ大きさで表示してもよい。   The display form of the fourth special figure reservation display 299 displayed on the right side of the third special figure reservation display 298 may be changed to another display mode. In FIG. 164 (d '), the display form of the fourth special figure reservation display 299 displayed on the right side of the third special figure reservation display 298 is changed to a character image of a panda with a scary face. Moreover, this character image is larger than the black circle image in the default display mode, and a part thereof enters the predetermined area 208x, and the general symbol variation effect is also changed by the look-ahead notice effect. The hold display, which also serves as a look-ahead notice effect, represents a hold that the player can expect for a big hit, and by making the display larger than the size of the default display mode, it becomes easier for the player to understand. In this way, the size of the hold display may be changed according to the expectation (reliability) of the prefetching notice. It should be noted that the hold display may be displayed in a large size only in the first predetermined period and thereafter may be displayed in the same size as the size of the default display mode.

図165は、普図図柄変動演出自体が変化する具体例を示す図である。以下、図162に示す具体例との相違点を中心に説明する。   FIG. 165 is a diagram showing a specific example in which the universal symbol variation effect itself changes. The differences from the specific example shown in FIG. 162 will be mainly described below.

この具体例でも、普図始動口228を遊技球が通過すると、普図図柄変動演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208の所定領域208xでは、普図装飾図柄の変動表示が開始され、不図示のスピーカ120から普図変動音が出力される。   Also in this specific example, when the game ball passes through the universal figure starting port 228, the universal symbol variation effect is started. That is, in the predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208, the variable display of the universal symbol decorative symbol is started, and the universal symbol fluctuation sound is output from the speaker 120 (not shown).

続いて、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、ここでも所定の個数(例えば、3個)の球が賞球として払い出される。また、図165(c)に示すように、図162に示す具体例と同様な特図図柄変動演出が開始される。さらに、特図の図柄変動表示の開始に基づいて、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xの背景画面が変化し、普図図柄変動演出自体が変化する。ここでは、無模様の背景画像が斜めの縞模様の背景画像に変化している。   Then, when the game balls enter the first special figure starting port 230, a predetermined number (for example, 3) of balls are paid out as prize balls also here. Further, as shown in FIG. 165 (c), the special symbol variation effect similar to the specific example shown in FIG. 162 is started. Further, based on the start of the symbol variation display of the special figure, the background screen of the predetermined area 208x in which the variation display of the universal figure decoration symbol is performed changes, and the universal symbol variation effect itself changes. Here, the unpatterned background image is changed to a diagonal striped background image.

また、特図の図柄変動表示の開始に基づく普図図柄変動演出自体の変化として、図165(d)に示すように、所定領域208xで行われている普図装飾図柄の変動表示に代えて、カウントダウン表示を行い、例えば、5→4→3→2→1→○のような表示に変化させてもよい。   In addition, as a change in the universal symbol variation effect itself based on the start of the symbol variable display of the special symbol, as shown in FIG. 165 (d), instead of the variable display of the universal symbol decoration symbol performed in the predetermined area 208x. The countdown display may be performed, and the display may be changed to, for example, 5 → 4 → 3 → 2 → 1 → ○.

なお、特図の保留が増加した場合には、特図始動口への入賞によってRAM308の特図保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出を、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xにおいて実行してもよい。この場合には、図165(e)に示すように、普図装飾図柄の変動表示に代えて、特定のキャラクタやシンボル等の図柄(ここでは怖い顔のパンダのキャラク図柄)が所定領域208xに表示される。   When the number of special symbols is increased, a look-ahead notice effect based on the pre-reading of the starting information stored in the special diagram reservation storage unit of the RAM 308 due to the winning of the special figure starting opening is displayed as a variable display of the universal symbol decoration symbol. May be executed in the predetermined area 208x where In this case, as shown in FIG. 165 (e), instead of the variable display of the universal figure decoration symbol, a symbol such as a specific character or symbol (here, a panda character character with a scary face) is displayed in the predetermined area 208x. Is displayed.

また、以上の説明では、装飾図柄表示装置208における普図装飾図柄の変動表示(普図図柄変動演出)を、毎回必ず行うようにしたが、普図の当否判定でハズレの場合には、所定確率(例えば、10%あるいは0%)で行うようにしてもよい。こうすることで、普図図柄変動演出に対する遊技者の期待度を高めることができる場合がある。   Further, in the above description, the variable display of the universal figure decoration pattern (general symbol variation effect) on the decorative pattern display device 208 is always performed every time. However, in the case of the misjudgment of the regular figure, it is predetermined. It may be performed with a probability (for example, 10% or 0%). By doing so, it may be possible to increase the player's expectation for the universal figure variation effect.

また、各演出に基づく音演出は無音演出を含んでもよい。こうすることで、利益(例えば、賞球の払出し)が発生したことを遊技者がより気づきやすくなる。また、特図絡みの演出の邪魔にならず、特図の当否判定に当たったと遊技者が勘違いしてしまうことを防止することができる場合もある。   Further, the sound effect based on each effect may include a silent effect. By doing so, it becomes easier for the player to notice that a profit (for example, payout of a prize ball) has occurred. In addition, there is a case where it is possible to prevent the player from misunderstanding that it has hit or not the special figure, without disturbing the production of the special figure.

なお、電サポ中は普図図柄変動演出を行わないようにしてもよい。電サポ中であれば、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321が開きやすく、賞球が発生し易い状態であるので、遊技者は賞球発生に基づく演出に集中することができる場合がある。   It should be noted that the universal symbol variation effect may not be performed during electric power support. During electric power support, the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 are easily opened, and a prize ball is easily generated. Therefore, the player can concentrate on the effect based on the prize ball generation. There are cases.

またここでは、本発明をぱちんこ機に適用した例を説明したが、本発明は、回動遊技機(スロットマシン)にも適用することが可能である。   Further, here, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine has been described, but the present invention can also be applied to a rotating game machine (slot machine).

以上の説明では、『所定条件が成立(例えば、入賞口や始動口への遊技球の進入)したことに基づいて所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技台において、遊技球が進入可能な第1の進入領域(例えば、中央普図始動ゲート251)と、前記第1の進入領域へ遊技球が進入したことに基づいて始動情報(例えば、普図当選乱数および普図変動期間決定用乱数)を生成する始動情報生成手段(例えば、図133に示す乱数値生成回路318の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた普図変動期間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたもの)と、前記始動情報生成手段が生成した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段(例えば、普図当否判定処理を実行する主制御部300のCPU304)と、演出を行う演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、前記演出手段に所定の演出(例えば、普図図柄変動演出)を行わせる演出制御手段(例えば、第1副制御部400および第2副制御部500を併せたもの)と、遊技球の進入に基づいて前記所定条件が成立する第2の進入領域(例えば、中央一般入賞口226)と、を備え、前記演出制御手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記演出手段に該所定の演出を変化させた演出(例えば、普図図柄変動演出が賞球払出演出によって変化した演出)を行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についての説明がなされている。   In the above description, “the game ball can enter the game table that gives the player a predetermined game value based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the game ball enters the winning opening or the starting opening). Starting information based on a first approach area (for example, a central universal figure starting gate 251) and a game ball entering the first approach area (for example, a universal figure winning random number and a random number for determining a universal figure variation period) ) Generating start information generating means (for example, a random number value storage register of the random number generating circuit 318 shown in FIG. 133 corresponding to the universal figure starting area, a random number counter for determining a universal figure variation period provided in the RAM 308, and A combination of a main control unit 300 that performs random number processing and a win / loss determination means that performs a win / fail determination based on the start information generated by the start information generation means (for example, a master control that executes a universal figure validity determination process). The CPU 304 of the unit 300), an effect producing means (for example, a decorative symbol display device 208) that produces an effect, and a predetermined effect (for example, a universal symbol variation effect) on the effect producing means based on the result of the hit determination of the hit determining means. ) Is carried out (for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500), and a second entry area where the predetermined condition is satisfied based on the entry of the game ball (for example, , Central general winning opening 226), and the effect control means, based on the game ball has entered the second entry area during the predetermined effect, the effect means to the predetermined effect. A game table characterized in that a changed effect (for example, a change in the universal symbol pattern changing effect due to the appearance of a prize ball paying appearance) is performed. ] Is made.

ここで、前記第1の進入領域は、遊技球が通過する領域(例えば、ゲート等)であってもよい。すなわち、前記第1の進入領域は、遊技球が転動する遊技領域に設けられたものであって、進入しても遊技球が該遊技領域をさらに転動するものであってもよい。また、前記第1の進入領域に遊技球が進入しても前記所定条件は成立しない態様であってもよい。   Here, the first entry area may be an area (for example, a gate) through which the game ball passes. That is, the first entry area may be provided in a game area where a game ball rolls, and the game ball may further roll in the game area even when entering. Further, the predetermined condition may not be established even if the game ball enters the first entry area.

また、前記第2の進入領域は、前記遊技領域に設けられたものであって、進入すると遊技球が該遊技領域よりも裏側へ導かれるものであってもよい。   Further, the second entry area may be provided in the game area, and when entering, the game ball may be guided to the back side of the game area.

また、前記第2の進入領域は、前記当否判定手段の当否判定結果が特定の当否判定結果であったことに基づいて、遊技球の進入が困難な第一状態から遊技球の進入が容易な第二状態へ状態変化する可変始動口を含むものであってもよい。   Further, in the second entry area, it is easy to enter the game ball from the first state where it is difficult to enter the game ball, based on the result of the hit determination of the hit determination means being a specific hit determination result. It may include a variable starting port that changes its state to the second state.

さらに、前記所定の演出は、画像表示による演出であってもよいし、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよい。   Further, the predetermined effect may be an image display effect, a sound effect, or a light effect.

また、ここにいう所定の演出を変化させた演出とは、所定の演出自体を他の演出に切り替えた演出であってもよいし、所定の演出の一部に変化を与えた演出であってもよいし、所定の演出の一部又は全部に他の演出が被さった演出であってもよい。   In addition, the effect that changes the predetermined effect here may be an effect in which the predetermined effect itself is switched to another effect, or an effect in which a part of the predetermined effect is changed. Alternatively, a part or all of the predetermined effect may be covered with another effect.

また、所定の遊技価値を遊技者に付与するとは、遊技媒体を払い出すことが一例としてあげられる。   In addition, giving a predetermined game value to a player is, for example, paying out a game medium.

またこれまでの説明においては『前記演出制御手段は、前記所定の演出を変化させるため、該所定の演出に影響を与える特定演出(例えば、賞球払出演出)を前記演出手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, "The effect control means causes the effect means to perform a specific effect (for example, a prize ball paying appearance) that affects the predetermined effect because the effect is changed. A game table characterized by the fact that there is. ] Is also explained.

またこれまでの説明においては『前記演出手段は、演出画像を表示する画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を含み、前記演出制御手段は、所定の演出画像(例えば、普図の装飾図柄の変動表示)を前記画像表示手段に表示させることで前記所定の演出を該画像表示手段に行わせ、該所定の演出を変化させた演出として、該所定の演出画像の一部又は全部を他の画像(例えば、怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081)の一部又は全部で覆った画像(例えば、図149(c)参照)を該画像表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, "the effect means includes an image display means (for example, a decorative pattern display device 208) that displays an effect image, and the effect control means controls the predetermined effect image (for example, a decoration of a general figure). (Variable display of symbols) is displayed on the image display means to cause the image display means to perform the predetermined effect, and a part or all of the predetermined effect image is changed as the effect. An image (for example, see FIG. 149 (c)) covered with a part or all of another image (for example, a panda character image 2081 with a scary face) is displayed on the image display means. Game table. ] Is also explained.

ここで、前記演出制御手段は、前記特定演出として、全部または一部が半透明な演出画像を前記画像表示手段に表示させるものであってもよい。   Here, the effect control means may display an effect image, which is wholly or partially translucent, on the image display means as the specific effect.

また、前記演出手段は、所定の音を出力する音出力手段を含み、   Further, the effect means includes sound output means for outputting a predetermined sound,

前記演出制御手段は、前記所定の音を前記音出力手段に出力させることで前記所定の演出を該音出力手段に行わせ、前記特定演出として、前記所定の音と並行して出力される特定音を、該音出力手段に出力させるものであってもよい。こうすることで、特定演出に基づく音声によって利益の発生を遊技者は認識することができる場合がある。   The effect control means causes the sound output means to perform the predetermined effect by causing the sound output means to output the predetermined sound, and a specific output that is output in parallel with the predetermined sound as the specific effect. A sound may be output to the sound output means. By doing so, the player may be able to recognize the generation of profit by the sound based on the specific effect.

さらに、前記音出力手段は、遊技球を貯留可能な球皿を含み、遊技球の払出手段から払い出された遊技球が球皿または球皿に貯留された遊技球に衝突したことに基づく衝突音を前記特定音として出力するものであってもよい。こうすることで、衝突音がスピーカとは異なる方向から遊技者に向かうため、遊技者が利益の発生をより認識することができる場合がある。   Further, the sound output means includes a ball dish capable of storing a game ball, and the game ball paid out from the game ball payout means collides with the ball plate or the game ball stored in the ball plate. A sound may be output as the specific sound. By doing so, the collision sound is directed to the player from a direction different from that of the speaker, so that the player may be able to more recognize the occurrence of profit.

またこれまでの説明においては『前記第1の進入領域(例えば、中央普図始動ゲート251)は、遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域124)に設けられ、進入した遊技球が該遊技領域をさらに転動するものであって、前記第2の進入領域(例えば、中央一般入賞口226)は、前記遊技領域の、前記第1の進入領域に進入した後の遊技球が進入し得る位置に設けられたものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the above description, “the first entry area (for example, the central universal figure starting gate 251) is provided in the game area (for example, the game area 124) where the game ball rolls, and the entered game ball is The game ball further rolls in the game area, and the second entry area (for example, the central general winning opening 226) is entered by the game ball after entering the first entry area of the game area. A game table, which is provided at a position where it can be played. ] Is also explained.

さらにこれまでの説明においては『所定の第2条件が成立したこと(例えば、特図の大当りに当選したこと)に基づいて、遊技者に有利な状態となる入賞装置(例えば、可変入賞口234)を備え、前記演出制御手段は、前記特定演出として、前記所定の第2条件が成立する可能性が高いことを示唆する演出(例えば、先読み予告の演出)を、前記演出手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, "a winning device (for example, a variable winning port 234, which becomes advantageous to a player based on the fact that a predetermined second condition is satisfied (for example, winning of a special jackpot)). ), The effect control means causes the effect means to perform an effect that suggests that the predetermined second condition is likely to be established (for example, an effect of prefetching notice) as the specific effect. A gaming table characterized by being. ] Is also explained.

以下、前記第1の進入領域へ遊技球が進入したことに基づいて生成される始動情報を第1の始動情報とし、その第1の始動情報に基づく当否判定を第1の当否判定にするとともに第1の当否判定を行う当否判定手段を第1の当否判定手段にする。   Hereinafter, the start information generated based on the entry of the game ball into the first entry area is referred to as first start information, and the win / fail judgment based on the first start information is used as the first win / fail judgment. The hit / damage determination means for performing the first hit / damage determination is the first hit / miss determination means.

また、前記第2の進入領域(例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232)へ遊技球が進入したことに基づいて生成された第2の始動情報(例えば、特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値)を記憶する第2の始動情報記憶手段(例えば、RAM308に設けた特図1および特図2の保留記憶部)と、前記第2の始動情報記憶手段に記憶されている第2の始動情報を取得し、取得した第2の始動情報に基づいて当否判定を行って第2の当否判定結果を導出する第2の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、図柄の変動表示を行い該図柄の変動表示を終えると前記第2の当否判定結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示を行う第2の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214)と、前記第2の図柄表示手段が特定の第2の当否判定結果を表す図柄態様を停止表示した後に通常制御状態から大当り制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第2の当否判定手段による所定の第2の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の第2の当否判定結果(例えば、大当りの当否判定結果)になる可能性があることを予告する先読み予告演出を、該第2の当否判定手段が該所定の第2の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の第2の始動情報に基づいて所定の実行確率で実行する先読み予告演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、前記先読み予告演出手段を含み、前記演出制御手段は、前記特定演出として前記先読み予告演出を、前記先読み予告演出手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台であってもよい。   In addition, the second starting information (for example, special figure) which is formed on the basis of the fact that the game sphere enters into the aforementioned 2nd entry territory (for example, 1st special figure starting mouth 230, 2nd special figure starting mouth 232) Second start information storage means (for example, RAM 308) that stores a winning random number value, a big hit special figure random value, a small hit special figure random value, a lost special figure random number value, and a special figure fluctuation time determination random value. And the second starting information stored in the second starting information storage means, and whether or not the second starting information is obtained based on the acquired second starting information. A second winning / judgment means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for making a judgment and deriving a second winning / damage judgment result, and a variable display of symbols and ending the variable display of the symbols, the second winning / prohibition Performs a pattern variation display that stops and displays the symbol aspect indicating the determination result The second symbol display means (for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214), and the second symbol display device stop and display the symbol aspect showing the specific second winning / deciding determination result. After that, the control state transition unit (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) that transitions the control state from the normal control state to the big hit control state, and the win / fail judgment based on the predetermined second start information by the second win / no judgment unit. The pre-reading notice effect that gives a notice that there is a possibility that the result of the above may become the specific second hit determination result (for example, the jackpot hit determination result), the second hit determination means sets the predetermined second hit determination result. A game stand provided with a pre-reading notice production means (for example, a decorative symbol display device 208) that is executed with a predetermined execution probability based on the predetermined second start information acquired before the start information is acquired. There The production means includes the pre-reading notice production means, and the production control means causes the pre-reading notice production means to perform the pre-reading notice production as the specific production. Good.

また、前記第2の図柄表示手段が前記特定の第2の当否判定結果(例えば、特図大当り判定結果)を表す図柄態様を停止表示した後に開放する可変入賞手段(例えば、可変入賞口234)を備えた態様であってもよい。   Also, the variable winning means (for example, the variable winning opening 234) which is opened after the second symbol display means stops and displays the symbol aspect showing the specific second winning / absence determination result (for example, the special symbol jackpot determination result). May be provided.

なお、前記先読み予告演出手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを予告する先読み予告演出を実行するものであってもよいし、あるいは、前記当否判定手段が前記所定の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の始動情報に基づく情報を報知する先読み予告演出を実行するものであってもよい。   In addition, the pre-reading notice production means executes a pre-reading notice production that gives a notice that the result of the hit determination based on the predetermined start information by the hit determination means may be the specific hit determination result. Alternatively, the pre-reading notice effect may be executed, in which the hit / fail judgment unit notifies the information based on the predetermined start information acquired before the predetermined start information is acquired.

また、前記先読み予告演出手段は、前記先読み予告演出を該当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に開始するものであってもよい。   Further, the pre-reading notice production means may start the pre-reading notice production before the hit / disapproval determination means makes a hit / no decision based on the predetermined start information.

また、図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに行う図柄表示手段を備えた態様であれば、前記先読み予告演出制御手段は、所定の始動情報に対応した図柄変動表示中及び当該図柄変動表示よりも先に実行される図柄変動表示中の少なくとも一方で該所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを予告するための先読み予告演出を実行するものであってもよい。   Further, a pattern display means is provided for performing symbol fluctuation display for each starting information stored in the starting information storage means, from the start of the symbol fluctuation to the stop display of the symbol aspect corresponding to the result of the hit / miss judgment. If it is a mode, the pre-reading notice effect control means, in at least one of the predetermined start information during the symbol variation display corresponding to the predetermined start information and the symbol variation display executed prior to the symbol variation display. It is also possible to execute a pre-reading announcement effect for notifying that the result of the hit determination based on the result will be the specific hit determination result.

また、前記先読み予告演出手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることの予告についての実行可否が該当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に決定される先読み予告演出を実行するものであってもよい。   In addition, the pre-reading notice production means, whether or not execution of the notice that the result of the success / failure determination based on the predetermined start information by the success / failure determination means may be the specific success / failure determination result is appropriateness determination means is It is also possible to execute a pre-reading notice effect that is determined before performing the hit determination based on the predetermined start information.

また、前記先読み予告演出手段は、前記先読み予告演出を、前記始動情報記憶手段に前記所定の始動情報が記憶されたことに基づいて実行するものであってもよいし、あるいは前記先読み予告演出を、前記始動情報記憶手段に前記所定の始動情報が記憶されたことを表すコマンドを受信したことに基づいて実行するものであってもよい。   Further, the pre-reading notice effect means may execute the pre-reading notice effect on the basis of the predetermined starting information being stored in the start-up information storing means, or the pre-reading notice effect may be executed. Alternatively, it may be executed based on receiving a command indicating that the predetermined start information is stored in the start information storage means.

また、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技機であってもよい。また、前記遊技価値は、前記遊技領域へ発射可能な所定数の遊技球数データであってもよく、前記演出制御手段は、該遊技球数データが遊技者に付与されたことに基づいて、前記演出手段に該所定の演出を変化させた演出(例えば、普図図柄変動演出が賞球払出演出によって変化した演出)を行わせるものであってもよい。また、前記演出制御手段は、前記特定演出として、前記所定数の遊技球数データの該所定数を示す画像を前記画像表示手段に表示させるものであってもよい。   In addition, a predetermined number of game balls are enclosed as enclosed balls, the enclosed balls are launched into the game area to play a game, and a predetermined game value is given to the player based on that the enclosed balls are won in a predetermined entry area. It may be an enclosed ball type gaming machine in which the enclosed ball which is given a prize and is won in the predetermined entry area or the enclosed ball which is not won is fired again in the game area and can be circulated. Further, the game value may be a predetermined number of game ball number data that can be fired to the game area, the effect control means, based on the game ball number data is given to the player, You may make the said production | generation means perform the production | generation which changed the said predetermined production | generation (for example, the production | generation design variation production | production changed by the prize ball paying appearance). Further, the effect control means may cause the image display means to display an image showing the predetermined number of the predetermined number of game balls as the specific effect.

続いて、本発明の第3実施形態のぱちんこ機について説明する。以下の説明では、これまでに説明した事項と重複する事項については省略することもあるし、重複して説明することもあるが、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。   Subsequently, a pachinko machine according to a third embodiment of the present invention will be described. In the following description, items that are the same as those described above may be omitted or may be repeated, but the same name as the name of the component described above is used for the component. Will be described using the same reference numerals as those used so far.

図166は、第3実施形態の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 166 is a schematic front view of the game board 200 according to the third embodiment as viewed from the front.

図166に示す遊技盤200は電サポ中と大当り遊技中は右打ちを行う遊技盤である。この遊技盤200では、左領域と右領域それぞれに普図始動口(ゲート)228が設けられている。この普図始動口228は、進入領域の一例に相当し、普図始動口228を通過した球は遊技島側に排出されず、遊技領域124を転動する。左領域に設けられた普図始動口228は、非電サポ状態中の電チューロング開放(詳細は後述)を狙うことができるものであり、右領域に設けられた普図始動口228は、電サポ状態中の電チュー開放を狙うことができるものである。   The game board 200 shown in FIG. 166 is a game board that makes a right-hand hit during the electric support and the big hit game. In this game board 200, a universal figure starting port (gate) 228 is provided in each of the left area and the right area. The universal figure starting port 228 corresponds to an example of an entry area, and the ball passing through the universal figure starting port 228 is not discharged to the game island side but rolls in the game area 124. The universal figure starting port 228 provided in the left area can aim to open the electric turong (details will be described later) in the non-electric power support state, and the universal figure starting port 228 provided in the right area is It is possible to aim to open the power cable while the power is being supported.

また、第1特図始動口230と第2特図始動口232は、遊技領域124の中央部下方に設けられている。第1特図始動口230も第2特図始動口232も遊技球が進入可能な始動領域であるが、遊技釘238等の配設により、第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成されている。一方、第2特図始動口(電チュー)232は、第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球であっても、第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球であっても、入球可能に構成されている。第2特図始動口232は、第1特図始動口230の真下に設けられており、この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられている。一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段(可変始動領域)に相当し、以下、電チュー(電動チューリップ)と称し、一対の羽根部材2321が開くことを電チュー開放と称する。一対の羽根部材2321が閉じた状態(第一の状態)では遊技球の進入困難状態であり、一対の羽根部材2321が開いた開状態(第二の状態)では遊技球の進入容易状態である。電チューは、進入困難状態と進入容易状態との間で少なくとも状態変更可能な始動領域である。なお、一対の羽根部材2321が開いた状態における電チューの遊技球の受け入れ口の大きさは、遊技球5個分未満の大きさである。   Further, the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232 are provided below the central portion of the game area 124. Both the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232 are starting areas into which game balls can enter, but by arranging the game nails 238 and the like, rolling in the second area (right side in the game area) The game ball to be played is configured to be difficult or impossible to enter the first special figure starting port 232. On the other hand, the second special figure starting port (electric Chu) 232 rolls in the second area (right side in the game area) even if the game ball rolls in the first area (left side in the game area). Even a game ball can be entered. The second special figure starting port 232 is provided directly below the first special figure starting port 230, and in the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed left and right by a solenoid are provided. It is provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 corresponds to the variable starting means (variable starting area), and is hereinafter referred to as electric Chu (electric tulip), and the pair of blade members 2321 is opened. Is called Den Chu open. When the pair of blade members 2321 are closed (first state), it is difficult to enter the game ball, and when the pair of blade members 2321 is open (second state), it is easy to enter the game ball. . The electric chu is a starting region in which at least the state can be changed between the difficult entry state and the easy entry state. It should be noted that the size of the receiving opening for the game balls of the electric chu in the state where the pair of blade members 2321 is open is less than five game balls.

さらに、可変入賞口(アタッカー)234は、電チューの下方に設けられており、扉部材2341が可動することで入賞可能状態になる。すなわち、可変入賞口234は、入賞不能状態と入賞可能状態との間で少なくとも状態変更可能な入賞領域(入賞手段)である。なお、扉部材2341が開いた状態におけるアタッカーの遊技球の受け入れ口の大きさは、遊技球5個分以上の大きさである。図166に示す遊技盤200では、遊技釘238等の配設により、第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は、可変入賞口(アタッカー)234への入球が困難又は不可能に構成されており、大当り遊技中は、遊技者は右打ちを行う必要がある。   Further, the variable winning port (attacker) 234 is provided below the electric chew, and the movable state of the door member 2341 enables the winning state. That is, the variable winning port 234 is a winning area (winning means) in which at least the state can be changed between the non-winable state and the possible winning state. It should be noted that the size of the game ball receiving port of the attacker with the door member 2341 open is equal to or larger than five game balls. In the game board 200 shown in FIG. 166, due to the arrangement of the game nails 238 and the like, it is difficult for the game ball rolling in the first area (left side in the game area) to enter the variable winning port (attacker) 234 or Since it is impossible, the player has to make a right hit during the big hit game.

<図柄の種類>
次に、図167(a)〜(d)を用いて、ぱちんこ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図、普図、および装飾図柄の種類について説明する。
<Type of design>
Next, using FIG. 167 (a) to (d), the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the ordinary symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings, general drawings, and decorative patterns to be used will be described.

図167(a)は、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214において、図柄の変動表示の後、停止表示される特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示した図である。この図167(a)には、「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図167(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 167 (a) is an example of a stop symbol aspect (second symbol aspect) of the special symbol that is stopped and displayed after the variable display of the symbol on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214. It is the figure which showed. In FIG. 167 (a), ten types of special drawings from "special drawing A" to "special drawing J" are shown. In FIG. 167 (a), the white parts in the figure show the locations of the segments that are turned off, and the black parts show the locations of the segments that are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、6種類の大当り図柄(「特図A」から「特図F」)が用意されている。「特図A」および「特図B」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、「特図E」は2R大当り図柄(突然確変)である。これらの図柄(特図A,B,E)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図C」および「特図D」は15R大当り図柄(15R通常大当り)である。特図Cまたは特図Dが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図F」は2R大当り図柄(隠れ確変)である。特図Fが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。   In the present embodiment, six types of jackpot symbols (“Special symbol A” to “Special symbol F”) are prepared as stop symbol modes of the special symbol. "Special drawing A" and "Special drawing B" are 15 round (R) special jackpot designs, and "Special drawing E" is a 2R jackpot design (sudden change). When these symbols (special maps A, B, E) are stopped and displayed, then the control state becomes the special map high probability general figure high probability state. “Special drawing C” and “Special drawing D” are 15R jackpot designs (15R normal jackpot). After the special map C or the special map D is stopped and displayed, the control state becomes the special map low probability general figure high probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot pattern (hidden probability variation). When the special map F is stopped and displayed, then the control state becomes the special figure high probability general figure low probability state.

本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図A、特図B、特図E、および特図Fに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Cおよび特図Dに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。   In the present embodiment, during the big hit game, it shifts to a special figure low probability state, and when special figure A, special figure B, special figure E, and special figure F are won, after the big hit game ends, next big hit The special figure high probability state is maintained until you do. On the other hand, when the special map C and the special map D are won, the special map low probability state remains after the jackpot game is over.

また、15Rの大当り遊技終了後、および突然確変による大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。なお、本実施形態でも、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。本実施形態では、特図A、特図B、あるいは特図Eが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図C、あるいは特図Dが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図F)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。なお、後述するように、特図Fは、特図1では選ばれるが、特図2では選ばれない図柄である。   In addition, after the 15R big hit game and after the big hit game due to a sudden change, the state shifts to a state with electric choo support (electric sapo) (hereinafter referred to as electric sapo state). In the present embodiment as well, in the electric power support state (time saving state), all of the normal figure probabilistic change, the general figure short change, the electric Chu open period extension, and the electric Chu open count increase are performed. If any one of them is performed, the player's advantage is high, and the player may be in an electric power support state (time saving state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew opening period and the increase in the number of electric chew opening is performed to increase the probability of entering the second special figure starting port 232, the electric support state (time saving state) may be set. . In the non-electric power support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric power support state. In the present embodiment, when the special map A, the special map B, or the special map E is stopped and displayed, after the big hit game performed thereafter, until the next big hit game is started, the electric power support state (universal figure high probability State) is maintained, and the special map C or special map D is stopped and displayed, and after the big hit game that is performed thereafter, the special support variable game is maintained 100 times while the electric support state is maintained and the 101st time. Will shift to the non-electric power support state (universal figure low probability state). On the other hand, when the big hit without the electric support (special figure F) is won, it does not shift to the electric support state after the big hit game ends. As will be described later, the special figure F is a symbol that is selected in the special figure 1 but not selected in the special figure 2.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄が用意されている。図167(a)に示す、特図Gは小当り図柄1であり、特図Hは小当り図柄2である。いずれの小当り図柄も、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる停止図柄態様である。なお、後述するように、小当り図柄は、特図1では選ばれるが、特図2では選ばれない図柄である。   Further, in the present embodiment, two kinds of stop symbols are prepared as the small hit symbols in addition to the big hit symbols. In FIG. 167 (a), the special symbol G is the small hit symbol 1 and the special symbol H is the small hit symbol 2. Any of the small hit symbols is a stop symbol mode in which the profit amount to be given to the player becomes a relatively small profit amount. As will be described later, the small hit symbol is a symbol selected in the special map 1 but not selected in the special map 2.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として2種類の停止図柄が用意されている。特図Iはハズレ図柄1であり、特図Jはハズレ図柄2である。   Further, in this embodiment, two types of stop symbols are prepared as the lost symbols. The special symbol I is the lost symbol 1 and the special symbol J is the lost symbol 2.

以上説明したように、本実施形態のぱちんこ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の大当り制御状態と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度の非大当り制御状態とが用意され、ぱちんこ機100は大当り制御状態(第2の制御状態)と非大当り制御状態(第1の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300が行い、主制御部300は、制御状態移行手段の一例にも相当する。   As described above, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the big hit control state of the second advantage, which is highly advantageous to the player, and the first advantage, which is less advantageous than the second advantage. A non-big hit control state is prepared, and the pachinko machine 100 takes one of a big hit control state (second control state) and a non-big hit control state (first control state). The main control unit 300 also performs the transition of these control states, and the main control unit 300 also corresponds to an example of the control state transition unit.

なお、本実施形態のぱちんこ機100では、15R特別大当り図柄として、「特図A」および「特図B」の2種類の図柄以外の図柄も用意されており、15R通常大当り図柄として、「特図C」および「特図D」の2種類の図柄以外の図柄も用意されており、突然確変の大当り図柄や、隠れ確変の大当り図柄についても、複数種類の図柄が用意されている。   In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as the 15R special jackpot pattern, symbols other than the two types of symbols, "special symbol A" and "special symbol B", are also prepared, and the 15R normal jackpot symbol is "special symbol". Symbols other than the two types of symbols "Fig. C" and "special diagram D" are also prepared, and a plurality of types of symbols are also prepared for sudden sudden change big hit symbols and hidden certain change big hit symbols.

図167(b)は特図の装飾図柄の一例を示した図である。本実施形態における特図の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。保留消化条件が成立した場合に、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、特図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。特図の装飾図柄を変動表示および停止表示は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214における図柄の変動表示および停止表示と同期している。   FIG. 167 (b) is a diagram showing an example of a decorative pattern of a special drawing. There are 10 types of decoration patterns of the special drawing in this embodiment, "decoration 1" to "decoration 10." When the hold digestion condition is satisfied, in each of the symbol display areas of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 1" → "decoration 2" → " "Decoration 3" → ... "Decoration 9" → "Decoration 10" → "Decoration 1" → ... That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbols of the special symbols in a variable manner in addition to the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode (second symbol mode) which is a combination of decorative symbols is stopped and displayed. The variable display and stop display of the decorative symbols of the special figure are synchronized with the variable display and stop display of the symbols on the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214.

15R特別大当り(「特図A」「特図B」)や15R特別大当り(「特図C」「特図D」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。これらの装飾図柄の組合せは、確変付き大当り確定の装飾図柄の組合せである。また、これらの装飾図柄の組合せのうち、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)は、「特図A」または「特図B」である15R特別大当りの場合に限って停止表示される15R特別大当り確定の装飾図柄の組合せである。また、2Rの大当りのうちの隠れ確変(「特図F」)、あるいは小当り(「特図G」、「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。さらに、2Rの大当りのうちの突然確変(「特図E」)を報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せや、「装飾1−装飾3−装飾5」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図J」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   When notifying the 15R special big hit (“special drawing A” “special drawing B”) or the 15R special big hit (“special drawing C” “special drawing D”), the same decorative pattern is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of three arranged decorative patterns (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 2-decoration 2-decoration 2") is stopped and displayed. The combination of these decorative designs is a combination of decorative designs that are confirmed as a big hit. In addition, among these combinations of decorative patterns, combinations of decorative patterns in which the same odd number of three decorative patterns are lined up (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7") Is a combination of 15R special jackpot-decorated decorative symbols which is stopped and displayed only in the case of the 15R special jackpot which is “special map A” or “special map B”. In addition, when notifying a hidden probability change (“special map F”) or a small hit (“special map G”, “special map H”) of the 2R big hit, “” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of decorative patterns such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Further, when notifying a sudden change (“special figure E”) of the 2R jackpot, a combination of decorative symbols such as “decoration 1-decoration 3-decoration 5” is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" and a combination of decorative patterns such as "decoration 1-decoration 3-decoration 5" may be referred to as a chance opportunity. Further, when notifying a lost symbol of "special symbol I" or "special symbol J", in the symbol display areas 208a to 208c, combinations of decorative symbols other than the combinations of the decorative symbols described above (for example, disperse). Stop the display).

以下、装飾図柄表示装置208において、この「特図の装飾図柄の変動表示」を開始してから特図の装飾図柄の停止図柄態様(装飾図柄の組合せ)を停止表示するまでの表示を特図用装飾図柄の変動表示と称することがある。特図用装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative design display device 208, the special display from the start of this “variable display of the decorative design of the special design” to the stop display of the stop design mode (combination of the decorative designs) of the special design It may be referred to as a variable display of decorative patterns for use. The variable display of the special design decorative pattern is performed by the control of the first sub-control unit 400.

以上説明した、特図1や特図2の停止図柄態様(図134(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの特図の装飾図柄の停止図柄態様(同図(c)参照)は、特図の装飾図柄(同図(c)参照)の方が大きい。   As described above, the stop symbol aspect of the special symbols 1 and 2 (see FIG. 134 (a)), and one special symbol displayed in each of the symbol display areas 208a to 208c on the left middle right of the decorative symbol display device 208. The stop symbol mode of the decorative pattern (see FIG. 7 (c)) is larger than the decorative pattern of the special symbol (see FIG. 3 (c)).

図167(c)は、普図表示装置210において、図柄の変動表示の後、停止表示される普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示した図である。本実施形態では、普図の停止図柄態様として、2種類の当り図柄(「普図A」および「普図B」)と、1種類のはずれ図柄(「普図C」)が用意されている。「普図A」は当り図柄1であり、「普図B」は当り図柄2になる。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、図167(c)に示す普図の停止図柄態様を停止表示する。この図167(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 167 (c) is a diagram showing an example of a stopped symbol mode (first symbol mode) of the universal figure that is stopped and displayed after the variable display of the symbols on the universal figure display device 210. In the present embodiment, two types of hit symbols (“Public symbol A” and “Public symbol B”) and one type of deviating symbol (“Public symbol C”) are prepared as stop symbol patterns of the universal symbol. . "Universal figure A" is a winning symbol 1, and "Public symbol B" is a winning symbol 2. On the basis of the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the universal figure display device 210 indicates that all seven segments are lit and one segment in the center is lit. Repeated lighting "Public variable display" (Public variable game) is performed. Then, after the change time has elapsed, the stop symbol mode of the universal figure shown in FIG. 167 (c) is stopped and displayed. Also in FIG. 167 (c), the white parts in the figure show the positions of the segments that are turned off, and the black parts show the positions of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。普図表示装置210は、補助図柄報知手段、第一の図柄表示手段、あるいは単なる図柄表示手段の一例に相当する。   Hereinafter, the display from the start of the "variable display of the universal figure" to the stop display of the stopped symbol aspect of the universal figure may be referred to as a variable display of the universal figure. The public figure display device 210 corresponds to an example of an auxiliary symbol notification means, a first symbol display means, or a simple symbol display means.

また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208において、普図の装飾図柄の変動表示も行われる。図167(d)は普図の装飾図柄の停止図柄態様を示した図である。普図の装飾図柄の変動表示については、詳しくは後述するが、普図の装飾図柄の変動表示後に、同図(d)に示す停止図柄態様が、装飾図柄表示装置208には表示される。すなわち、普図表示装置210が同図(c)に示す当り図柄1(「普図A」)を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置208には同図(d)に示す「普図装飾1」が停止表示され、普図表示装置210が同図(c)に示す当り図柄2(「普図B」)を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置208には同図(d)に示す「普図装飾2」が停止表示され、いずれも普図の当りが報知される。また、普図表示装置210が同図(c)に示すはずれ図柄(「普図C」)を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置208には同図(d)に示す「普図装飾3」が停止表示され、普図のはずれが報知される。なお、普図表示装置210における普図の図柄変動表示と、装飾図柄表示装置208おける普図の装飾図柄の変動表示は、同期していてもよいし、同期していなくてもよい。   Further, in the present embodiment, the decorative symbol display device 208 also displays the variable display of the decorative symbol of the general figure. FIG. 167 (d) is a diagram showing a stop symbol aspect of a decorative symbol of a general figure. The variable display of the decorative pattern of the universal figure will be described later in detail, but after the variable display of the decorative pattern of the universal figure, the stop symbol mode shown in FIG. 7D is displayed on the decorative pattern display device 208. That is, when the universal figure display device 210 stops and displays the hit symbol 1 (“universal figure A”) shown in FIG. 7C, the decorative symbol display device 208 displays the “universal symbol” shown in FIG. When the decoration 1 "is stopped and displayed, and the universal figure display device 210 also stops and displays the hit symbol 2 (" general symbol B ") shown in FIG. 7C, the decorative symbol display device 208 shows the same figure (d). “Public decoration 2” shown in () is stopped and displayed, and in each case, the hit of the universal figure is notified. Further, when the universal figure display device 210 stops and displays the outlier symbol (“general symbol C”) shown in FIG. 7C, the decorative symbol display device 208 displays the “general symbol ornament” shown in FIG. "3" is stopped and displayed, and the deviation from the normal figure is notified. It should be noted that the variable display of the regular symbols on the universal symbol display device 210 and the variable display of the decorative symbols of the regular symbols on the decorative symbol display device 208 may be synchronized or may not be synchronized.

続いて、本実施形態における普図の当否判定について説明する。本実施形態のぱちんこ機100では、非電サポ状態では左打ちを行い、電サポ状態であれば右打ちを行う。非電サポ状態で左打ちを行った場合には、左領域に設けられた普図始動口(ゲート)228を遊技球が通過したことに基づいて、普図の当否判定が行われる。また、電サポ状態で右打ちを行った場合には、右領域に設けられた普図始動口(ゲート)228を遊技球が通過したことに基づいて、普図の当否判定が行われる。なお、非電サポ状態であるにも関わらず右打ちを行い、右領域に設けられた普図始動口228を遊技球が通過した場合であっても、電サポ状態であるにも関わらず左打ちを行い、左領域に設けられた普図始動口228を遊技球が通過した場合であっても、普図の当否判定は行われる。ただし、普図の保留消化条件が成立しなければ、普図の当否判定は行われない。ここにいう普図の保留消化条件の成立要件は、普図の保留がある状態で、電チュー非作動中であって、普図変動遊技が行われておらず、普図確定表示中でもないときに成立する要件である。また、普図の保留がない状態で、電チュー非作動中であって、普図変動遊技が行われておらず、普図確定表示中でもないときに、普図始動口(ゲート)228を遊技球が通過した場合にも成立する要件である。   Subsequently, the hit / no-go decision of the universal figure in the present embodiment will be described. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, left-handing is performed in the non-electrically-supported state, and right-handing is performed in the electrically-supported state. When left-handed hitting is performed in the non-electric power support state, whether or not the general figure is valid is determined based on the fact that the game ball has passed through the universal figure starting port (gate) 228 provided in the left area. When the player hits the ball right in the power-supported state, the hit / non-defective judgment is made on the basis of the game ball passing through the universal figure starting port (gate) 228 provided in the right area. In addition, even if the player hits the right side in the non-electrically-supported state and the game ball passes through the universal figure starting port 228 provided in the right area, the left side is in the electrically-supported state even if the game ball is in the electrically supported state. Even if the game ball hits and the game ball passes through the universal figure starting port 228 provided in the left area, the determination as to whether or not the universal figure is correct is made. However, if the universal figure hold digestion condition is not satisfied, the universal figure will not be judged. The condition to fulfill the hold digestion condition of the universal figure here is when the universal figure is on hold, when the electric chute is inactive, the universal figure variation game is not being played, and the universal figure confirmation display is also not in progress. Is a requirement that holds. In addition, in the state where there is no holding of the general figure, when the electric Chu is not in operation, the general figure variation game is not being performed, and the general figure confirmation display is not being displayed, the general figure starting opening (gate) 228 is played. It is a requirement that holds even if the ball passes.

本実施形態における主制御部300のROM306にも、普図当否判定用テーブルが記憶されている   In the ROM 306 of the main control unit 300 according to the present embodiment, a universal figure validity determination table is also stored.

図168(a)は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図(b)は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。   FIG. 168 (a) is a diagram showing a low probability table for general / universal pattern judgment, and FIG. 168 (b) is a diagram showing a high probability table for general / universal pattern judgment.

本実施形態では、普図乱数取得条件が成立した場合に、RAM308に設けられた普図保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)を記憶する。ここにいう普図乱数取得条件の成立要件は、普図始動口(ゲート)228を遊技球が通過したことに基づいて成立する要件である。すなわち、普図の保留数が所定の上限数未満である状態では、普図始動口228を遊技球が通過すると成立する要件であり、普図の保留数が所定の上限数である状態では、普図始動口228を遊技球が通過しても成立しない要件である。本実施形態では、普図保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)として、普図当選乱数値、および普図決定乱数値を記憶する。   In the present embodiment, when the universal figure random number acquisition condition is satisfied, one set of random number values (starting information) is stored in the universal figure hold storage unit provided in the RAM 308. The requirement to satisfy the universal figure random number acquisition condition here is a requirement to be established based on the fact that the game ball has passed through the universal figure starting port (gate) 228. That is, in the state where the number of reserved universal figures is less than the predetermined upper limit number, it is a requirement that is satisfied when the game ball passes through the universal figure starting port 228, and in the state where the number of reserved universal figures is the predetermined upper limit number, It is a requirement that does not hold even if the game ball passes through the universal figure starting port 228. In the present embodiment, the universal figure winning random number value and the universal figure determination random number value are stored in the universal figure reservation storage unit as one set of random number values (starting information).

普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図168(a)に示す低確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図168(b)に示す高確率テーブルを用いて普図の当否判定を行う。普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。普図の当り確率は、図168(a)に示す低確率テーブルでは65532/65536であり、図168(b)に示す高確率テーブルでは655341/65536であり、いずれの状態であっても普図の当否判定にはほぼ当たるが、確率的に見れば、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも普図当りの当選確率は高い。ここで、「当り」または「ハズレ」を導出することが普図当否判定(抽選)に相当し、ここで普図当否判定処理を実行する主制御部300のCPU304が、第一の当否判定手段(補助当否判定手段)の一例に相当する。また、普図の「当り」の当否判定結果は、特定の当否判定結果の一例に相当する。   In the universal figure hit / miss determination process, the hit / fail determination is performed based on whether or not the current control state is the power support state by referring to the time saving flag. If the time saving flag is turned off (in the non-electric power saving state), it is determined whether or not the general figure is correct by using the low probability table shown in FIG. 168 (a), and if the time saving flag is turned on (the power saving support). (If it is in a state), it is determined whether or not the general figure is valid by using the high probability table shown in FIG. 168 (b). The universal figure winning / judgment determination is performed based on the universal figure winning random number value (possible range is 0 to 65535) of the starting information extracted from the universal figure pending storage unit of the RAM 308. The hit probability of the universal figure is 65532/65536 in the low probability table shown in FIG. 168 (a), and is 655341/65536 in the high probability table shown in FIG. 168 (b). Although it is almost true that the winning / decreasing judgment is successful, the probability of winning in the electric support state is higher than that in the non-electricity support state in probabilistic terms. Here, deriving the “hit” or “miss” corresponds to the universal figure hit / miss determination (lottery), and the CPU 304 of the main control unit 300 that executes the universal figure hit / miss determination process here uses the first hit / miss determination means. This corresponds to an example of (assistance propriety determination means). In addition, the hit / no hit determination result of the hit is equivalent to an example of a specific hit / no hit determination result.

普図当否判定が完了すると、普図の停止図柄態様を決定する。なお、普図当否判定と、普図の停止図柄態様の決定を併せて普図の当否判定(第一の当否判定)としてもよい。   Upon completion of the determination on whether or not the universal figure is valid, the stop symbol mode of the universal figure is determined. In addition, it may be possible to determine whether or not the universal figure is valid (first determination) by combining the determination of whether or not the universal figure is valid and the determination of the stop symbol mode of the universal figure.

図168(c)は、普図決定用低確率テーブルを示す図であり、同図(d)は普図決定用高確率テーブルを示す図である。   FIG. 168 (c) is a diagram showing a low probability table for general figure determination, and FIG. 168 (c) is a diagram showing a high probability table for general figure determination.

普図決定処理においても、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて普図決定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図168(c)に示す低確率テーブルを用いて普図決定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図168(d)に示す高確率テーブルを用いて普図決定を行う。この普図決定処理では、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図決定乱数値(取り得る範囲は0〜99)に基づいて行う。普図低確率状態(非電サポ状態)では、99%の確率で普図当り図柄1(普図A)に当選し、1%の確率で普図当り図柄2(普図B)に当選する。一方、普図高確率状態(電サポ状態)では、100%の確率で普図当り図柄2(普図B)に当選する。なお、ハズレ図柄は1種類のため、普図決定乱数値に基づく普図決定処理を省略してもよい。   Also in the universal figure determination process, the universal figure determination is performed based on whether or not the current control state is the power support state by referring to the time saving flag. If the time saving flag is turned off (in the non-electric power support state), the universal figure determination is performed using the low probability table shown in FIG. 168 (c), and if the time saving flag is turned on (in the power support state). If so, the general figure determination is performed using the high probability table shown in FIG. 168 (d). This general figure determination processing is performed based on the general figure determination random value (possible range is 0 to 99) of the starting information extracted from the general figure reservation storage unit of the RAM 308. In the low probability state of the figure (non-electric power support state), there is a 99% chance of winning the pattern 1 per figure (Public A), and a probability of 1% to win the pattern 2 per figure (PB) . On the other hand, in the high probability state of the universal figure (electric support state), there is a 100% probability of winning the symbol 2 per universal figure (general symbol B). Since there is only one type of lost symbol, the universal figure determination process based on the universal figure determination random number value may be omitted.

普図の当否判定は、「当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、普図の当否判定は、普図図柄まで導出することであってもよい。   The hit / no hit judgment of the general map may be to derive “hit” or “miss”. Alternatively, the determination as to whether or not the universal figure is valid may be to derive even the universal symbol.

図168(c)に示す普図決定用テーブルにも、同図(d)に示す普図決定用テーブルにも、変動時間が参考までに記されている。本実施形態では、普図表示装置210における普図の変動時間は、電サポ状態であれば一律に1秒であり、非電サポ状態であれば一律に20秒である。したがって、普図の変動時間は、電サポ状態であれば相対的に短い第一の変動時間になり、電サポ状態であれば相対的に長い第二の変動時間になる。なお、普図乱数取得条件が成立した場合に、普図当選乱数値および普図決定乱数値と併せて普図変動期間決定用乱数値を取得し、抽選によって普図の変動時間を決定してもよい。   The variable time is described for reference in both the general figure determination table shown in FIG. 168 (c) and the general figure determination table shown in FIG. 168 (d). In the present embodiment, the variation time of the universal figure in the universal figure display device 210 is uniformly 1 second in the electric support state and 20 seconds in the non-electric support state. Therefore, the variation time of the normal figure is a relatively short first variation time in the electrical support state, and is a relatively long second variation time in the electrical support state. If the universal figure random number acquisition condition is met, the random number value for determining the universal figure fluctuation period is acquired together with the random number value for universal figure winning and the random number for universal figure determination, and the variation time of the universal figure is determined by lottery. Good.

次に、主制御部300で行われる一対の羽根部材2321の開閉動作、すなわち電チューの開閉パターンについて説明する。   Next, the opening / closing operation of the pair of blade members 2321 performed by the main control unit 300, that is, the opening / closing pattern of the electric tube will be described.

図169(a)は、第3実施形態のぱちんこ機における電チューの開閉パターンを説明するための図である。   FIG. 169 (a) is a diagram for explaining an opening / closing pattern of the electric chew in the pachinko machine of the third embodiment.

普図決定結果が、普図Aであった場合には、装飾図柄表示装置208に普図装飾1が停止表示された後、電チューは、0.3秒間の開放を一回行う。第2実施形態におけるぱちんこ機でも発射装置110による遊技球の発射間隔は0.6秒であり、普図Aの当り図柄の場合には、一対の羽根部材2321の一回の開放時間は、遊技球の発射間隔よりも短く、普図Aの普図当りに当選しても実質的には電チューへの入球は見込めず、出球を獲得することはほとんど不可能である。以下、普図Aに当選して一対の羽根部材232aが開放することを電チューショート開放と称することがある。この電チューショート開放(第一の開放パターンに相当)は、確率的には、非電サポ状態における電チューの開放パターンになる。   When the universal figure determination result is the universal figure A, after the universal figure decoration 1 is stopped and displayed on the decorative pattern display device 208, the electric Chu performs opening for 0.3 seconds once. Even in the pachinko machine in the second embodiment, the interval at which the game balls are fired by the launching device 110 is 0.6 seconds, and in the case of the hit symbol of the general figure A, the opening time of the pair of blade members 2321 is one time. It is shorter than the firing interval of the balls, and even if the player wins the per-universal map of the general-universal map A, it is virtually impossible to expect to enter the electric-chu and it is almost impossible to obtain the exit ball. Hereinafter, the opening of the pair of blade members 232a upon winning the general drawing A may be referred to as electric Chu short opening. This electric choo short open (corresponding to the first open pattern) stochastically becomes an electric chew open pattern in the non-electric support state.

普図決定結果が、普図Bであった場合には、装飾図柄表示装置208に普図装飾2が停止表示された後、電チューは、最初、0.3秒間の開放を行ってから、0.5秒の閉鎖時間を経て、5秒の開放を行う。すなわち、電チューは、5.8秒間にわたって特定動作(一対の羽根部材232aの開閉動作)を行う。以下、普図Bに当選して一対の羽根部材232aが開放することを電チューロング開放と称することがある。この電チューロング開放(第二の開放パターンに相当)では、電チューへの入球が見込め、出球を獲得することが大いに期待できる。なお、電チューロング開放では、羽根部材2321が、少なくとも発射間隔よりも長く開放する、あるいは電サポ状態における普図変動時間よりも長く開放すればよく、1回目の0.3秒間の開放を省略して2回目の長い開放のみを行うようにしてもよい。この電チューロング開放は、確率的には、電サポ状態における電チューの開放パターンになる。   When the universal figure determination result is the universal figure B, after the universal figure decoration 2 is stopped and displayed on the decorative pattern display device 208, Den Chu first opens for 0.3 seconds, and then, After a closing time of 0.5 seconds, a 5 second opening is performed. That is, the electric Chu performs a specific operation (opening / closing operation of the pair of blade members 232a) for 5.8 seconds. Hereinafter, the opening of the pair of blade members 232a upon winning the general drawing B may be referred to as electric turong opening. With this Den Chu Long Open (corresponding to the second opening pattern), you can expect to enter the Den Chu and expect to get an exit. In the electric turong opening, the blade member 2321 may be opened at least longer than the firing interval or longer than the normal figure fluctuation time in the electric support state, and the first opening for 0.3 seconds is omitted. Alternatively, only the second long opening may be performed. This electric chu long opening stochastically becomes an electric chu opening opening pattern in the electric power support state.

なお、電チューは所定の開放時間が経過する前に所定の球数の入球があった場合には、その時点で閉鎖する。   If a predetermined number of balls enter before the predetermined opening time elapses, Den Chu is closed at that time.

普図決定結果が、普図Cであった場合には、装飾図柄表示装置208に普図装飾3が停止表示された後、電チューは開放動作せず、閉じた状態を維持する。   When the universal figure determination result is the universal figure C, after the universal figure decoration 3 is stopped and displayed on the decorative pattern display device 208, the electric chow does not perform the opening operation and maintains the closed state.

次いで、副制御部側(第2副制御部500)で行われる第一の演出(以下、普図演出という)について説明する。本実施形態における普図演出には、少なくとも、変動中演出、確定中演出、および動作中演出のうちのいずれか一つの演出が含まれているか、あるいは、装飾図柄表示装置208における所定領域を含む領域で実行される演出であればよい。変動中演出は、普図表示装置210による普図の図柄変動表示中に装飾図柄表示装置208で行われる演出であり、確定中演出は、普図表示装置210による普図の停止図柄態様を確定表示中に装飾図柄表示装置208で行われる演出であり、動作中演出は、電チューの作動中に装飾図柄表示装置208で行われる演出である。また、これらの演出は、普図の当否判定の結果に関する演出(例えば、普図当り予告)の他、特図の当否判定の結果に関する演出(例えば、特図大当り予告)が加えられた演出であってもよいし、普図の当否判定の結果に関する演出に代えて特図の当否判定の結果に関する演出が行われるものであってもよい。さらに詳しくは後述するが、普図演出は、特図1の保留アイコンを表示する領域と、特図2の保留アイコンを表示する領域との間に設けられた所定領域を含む領域で実行される。   Next, a first effect (hereinafter, referred to as a universal figure effect) performed on the sub control unit side (second sub control unit 500) will be described. In the general pattern production in the present embodiment, at least one of production during change, production during determination, and production during operation is included, or a predetermined area in the decorative symbol display device 208 is included. Any effect can be used as long as it is an effect executed in the area. Fluctuating effect is an effect that is performed on the decorative symbol display device 208 during the symbol variation display of the universal figure by the universal figure display device 210, and the confirming effect is that the stop symbol aspect of the universal symbol on the universal figure display device 210 is confirmed. It is an effect performed on the decorative symbol display device 208 during display, and the in-motion effect is an effect performed on the decorative symbol display device 208 during operation of the electric chu. In addition, these effects are effects that are related to the result of the hit / non-judgment of the special drawing (for example, notice of hitting the general drawing), and effects that are related to the result of judgment of the special drawing (for example, notice of big hit of the special drawing) are added. Alternatively, instead of the effect regarding the result of the hit / miss determination of the universal figure, the effect regarding the result of the hit / miss determination of the special figure may be performed. As will be described in more detail later, the universal figure production is executed in an area including a predetermined area provided between the area displaying the hold icon of special map 1 and the area displaying the hold icon of special map 2. .

図169(b)は、第3実施形態のぱちんこ機の装飾図柄表示装置208における普図演出の数例を説明するための図である。   FIG. 169 (b) is a diagram for explaining several examples of the general figure production in the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of the third embodiment.

(ア)〜(カ)は、非電サポ状態中の変動表示パターンである。   (A) to (F) are variable display patterns during the non-electric power support state.

(ア)は、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(ア)に示す演出では、普図装飾1、普図装飾2、普図装飾3の順で高速変動を繰り返し、3秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示する。   (A) is a variable display pattern of the decorative pattern of the general figure (the above-mentioned effect during fluctuation). In the effect shown in (A), the high-speed fluctuation is repeated in the order of the universal figure decoration 1, the universal figure decoration 2, and the universal figure decoration 3, and after 3 seconds, the decorative pattern of the universal figure showing the result of the universal figure determination is stopped and displayed.

(イ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(イ)に示す演出では、普図装飾2、普図装飾2、普図装飾3の順で高速変動を繰り返し、15秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示する。この演出では、高速変動中、普図装飾2が多く表示されるため、電チューロング開放の期待度が向上する。   (A) is also the variable display pattern of the decorative pattern of the general figure (the above-mentioned effect during the fluctuation). In the effect shown in (A), high-speed fluctuations are repeated in the order of figure decoration 2, figure decoration 2, and figure decoration 3, and after 15 seconds, the decoration pattern of the figure representing the figure decision result is stopped and displayed. In this effect, many ordinary figure decorations 2 are displayed during high-speed fluctuations, so the degree of expectation of opening the electric turong improves.

(ウ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(ウ)に示す演出では、普図装飾2が連続して表示される高速変動を繰り返し、10秒後に停止表示する。この演出では、普図装飾2のみが連続して表示されるため、停止表示も普図装飾2になる。したがって、この演出が開始されると、電チューロング開放確定になる。   (C) is also a variable display pattern of the decorative pattern of the general figure (the above-mentioned effect during the fluctuation). In the effect shown in (C), the high-speed fluctuation in which the universal figure decoration 2 is continuously displayed is repeated and stopped and displayed after 10 seconds. In this effect, since only the universal figure decoration 2 is continuously displayed, the stop display is also the universal figure decoration 2. Therefore, when this effect is started, the electric Chulong opening is confirmed.

(エ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(エ)に示す演出では、普図装飾1、普図装飾2、普図装飾3、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、10秒後に、いずれかの装飾図柄が停止表示する。したがって、「激アツ」の装飾図柄が停止表示する場合もあり、この場合には、電チューロング開放の期待度は高まらないが、特図の大当りの期待度が高まり、遊技の興趣が向上する。すなわち、電チュー開放だけでなく大当りも期待させることができる場合がある。   (D) is also a variable display pattern (decorative effect during the variation) of a decorative pattern of a general figure. In the production shown in (D), the high-speed fluctuations are repeated in the order of the universal design 1, the universal design 2, the universal design 3, and the decorative pattern of "Gekiatsu", which indicates the big hit notice of the special design. After 10 seconds, One of the decorative patterns is stopped and displayed. Therefore, the decoration pattern of "Gekiatsu" may be stopped and displayed. In this case, the expectation of opening the electric turong does not increase, but the expectation of the big hit of the special figure increases and the interest of the game improves. . In other words, it may be possible to expect a big hit as well as an electric chu open.

(オ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(オ)に示す演出では、普図装飾2、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、10秒後に、普図装飾2か「激アツ」の装飾図柄かの一方が停止表示する。この演出では、高速変動中、特図の大当り予告が半分表示されるため、高速変動中から、電チュー開放だけでなく特図の大当りも期待させることができる場合がある。   (E) is also a variable display pattern (decorative effect during the variation) of a decorative pattern of a general figure. In the production shown in this (e), the high-speed fluctuation is repeated in the order of the decoration pattern of "Public decoration 2" and "Gekiatsu" which shows a big hit notice of special drawing. One of the decorative patterns is stopped and displayed. In this effect, half of the special jackpot notice is displayed during high-speed fluctuations, so it may be possible to expect not only the opening of the electric tube but also the special jackpot during high-speed fluctuations.

(カ)に示す変動表示パターンでは、特図の潜伏確変である2R大当りの予告を表す「潜伏」の装飾図柄、特図の突然確変である2R大当りの予告を表す「突確」の装飾図柄、特図の15R大当り予告を表す「大当り」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、5秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。この演出が開始されると、可変入賞口234の開放が確定になる。   In the variable display pattern shown in (F), the decorative pattern of "latent" which shows the notice of 2R big hit which is the latent probability change of special figure, the decorative pattern of "Attack" which shows the notice of 2R big hit which is sudden change of special figure, High-speed fluctuations are repeated in the order of the "big hit" decorative pattern representing the 15R big hit notice of the special figure, and after 5 seconds, one of the decorative patterns is stopped and displayed. When this effect is started, the opening of the variable winning port 234 is confirmed.

以上説明した変動表示パターンは、普図表示装置210による普図の図柄変動表示の終了のタイミングに合わせて、装飾図柄が停止表示するものであってもよい。特に、普図当りの場合には、この後、電チュー開放することから、普図表示装置210による図柄変動表示の終了のタイミングと、(ア)〜(オ)の演出終了タイミングを一致させ、遊技者に電チュー開放を予告することが好ましい。一方、特に普図はずれの場合には、必ずしも両者のタイミングを一致させる必要はなく、普図表示装置210による20秒の図柄変動表示中のどのタイミングで行ってもよい。例えば、普図表示装置210による図柄変動表示の開始前から普図演出を開始してもよいし、普図表示装置210による図柄変動表示の終了後まで普図演出を継続してもよい。さらに、(カ)に示す演出では、普図ではなく特図の当否判定の結果に関する演出であるため、普図表示装置210による図柄変動表示が行われていない期間に行ってもよい。また、装飾図柄の変動表示後に停止表示される装飾図柄は、偽の普図決定結果を表す装飾図柄であってもよいし、偽の大当り予告であってもよい。   The variable display pattern described above may be one in which the decorative symbol is stopped and displayed in accordance with the timing of ending the symbol variable display of the universal figure by the universal figure display device 210. In particular, in the case of hitting a universal figure, after this, the electric chute is released, so that the timing of ending the pattern variation display by the universal figure display device 210 and the production ending timing of (a) to (e) are matched. It is preferable to notify the player of the opening of Den Chu. On the other hand, particularly in the case of a non-genuine figure, it is not always necessary to match the timings of the two, and it may be performed at any timing during the symbol fluctuation display of 20 seconds by the figure display device 210. For example, the public figure production may be started before the symbol variation display by the public figure display device 210 is started, or the public figure production may be continued until after the pattern variation display by the public figure display device 210 is finished. Furthermore, since the effect shown in (f) is an effect relating to the result of the hit determination of the special figure, not the ordinary figure, it may be performed during the period in which the symbol variation display by the universal figure display device 210 is not performed. Further, the decorative design that is stopped and displayed after the variable display of the decorative design may be a decorative design that represents a false general pattern determination result, or may be a false big hit announcement.

(キ)は、上記動作中演出の一例である。この(キ)に示す動作中演出では、非電サポ状態における普図表示装置210による図柄変動表示の後、装飾図柄表示装置208に、侍のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される。非電サポ状態では、多くの場合は電チューショート開放に当選するが、その電チューショート開放の間に、(キ)に示す動作中演出が、いきなり一瞬実行される。また、電チューロング開放に当選した場合には、電チューが開閉動作する5.8秒間の間、(キ)に示す動作中演出が実行される。なお、電チューが5秒間開放している間に限って(キ)に示す動作中演出が実行されるようにしてもよいし、電チューが最初に0.3秒間開放する間に限って(キ)に示す動作中演出が実行されるようにしてもよい。以下、装飾図柄表示装置208に、殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出を、電チュー開放報知演出と称することがある。   (G) is an example of the above-mentioned effect during operation. In the production during operation shown in (K), after the symbol variation display by the universal figure display device 210 in the non-electric power support state, the decorative pattern on which the character of the samurai is giving the peace sign is displayed on the decorative pattern display device 208. It In the non-electric power support state, in many cases, the electric choo short opening is won, but during the electric choo short opening, the in-motion effect shown in (ki) is suddenly executed for a moment. In addition, in the case of winning the Den Chu long opening, the in-motion effect shown in (G) is executed for 5.8 seconds during which the Den Chu opens and closes. It should be noted that the action effect shown in (K) may be executed only while Den Chu is open for 5 seconds, or only when Den Chu first opens for 0.3 seconds ( The in-motion effect shown in (g) may be executed. Hereinafter, the effect in which the decorative design in which the lord's character is making a peace sign is displayed on the decorative design display device 208 may be referred to as the electric-chu open notification performance.

なお、(キ)に示す動作中演出を、普図表示装置210による普図Bの確定表示終了直後(電チュー作動直前)に実行するようにしてもよい。   In addition, you may make it perform the action production shown in (ki) immediately after the fixed display of the universal figure B by the universal figure display device 210 is complete | finished (immediately before the operation of the electric chu).

また、非電サポ状態だけに限らず、電サポ状態において、電チューロング開放に当選した場合にも、(キ)に示す動作中演出を実行するようにしてもよい。この場合、1秒の図柄変動表示が行われた後、多くの場合は電チューロング開放に当選し、電チューが開閉動作する5.8秒間の間、(キ)に示す動作中演出を実行すればよい。また、電チューショート開放に当選した場合には、0.3秒間の電チューショート開放の間に一瞬実行すればよい。   Further, not only the non-electric power support state, but also in the electric power support state, when the electric tulong opening is won, the in-motion effect shown in (K) may be executed. In this case, after the variable display for 1 second is displayed, in most cases, the electric chu long is won, and during the 5.8 seconds during which the electric chu opens and closes, the performance during operation shown in (ki) is executed. do it. In addition, when the electrifying short circuit opening is won, it may be executed for a moment during the electrifying short circuit opening for 0.3 seconds.

また、図169(b)の(イ)〜(オ)に示す変動表示パターンの演出時間(第一の時間)は、図169(b)の(キ)に示す電チュー開放報知演出パターンの演出時間(第二の時間)よりも長い時間であり、相対的に長い演出時間で普図の装飾図柄の変動表示演出を行うため、電チューの開放に対する期待を向上させることができる場合がある。   In addition, the effect time (first time) of the variable display patterns shown in (a) to (e) of FIG. 169 (b) is the effect of the electric-chu open notification effect effect pattern shown in (ki) of FIG. 169 (b). Since it is a time longer than the time (second time), and the variable display effect of the decorative pattern of the general figure is performed in a relatively long effect time, it may be possible to improve the expectation for opening the electric chu.

(ク)は、当該特図変動の大当り予告の演出の一例である。この(ク)に示す演出は、普図表示装置210による図柄変動表示中や、電チュー作動中とは無関係に、装飾図柄表示装置208における所定領域を含む領域で実行される。すなわち、普図表示装置210による図柄変動表示中でなくても、あるいは電チュー作動中でなくても、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214における図柄の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示で大当り図柄が停止表示されることを予告する演出であり、当該変動表示で大当り図柄が停止表示されなくても停止表示されるかのうように予告する演出(いわゆる偽の予告演出)も含まれる。ここでは、特図の潜伏確変である2R大当りの予告を表す「潜伏」の装飾図柄、特図の突然確変である2R大当りの予告を表す「突確」の装飾図柄、特図の15R大当り予告を表す「大当り」の装飾図柄、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、8秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。なお、文字の装飾図柄に代えて、絵柄の装飾図柄を用いてもよい。   (H) is an example of an effect of giving a big hit notice of the change in the special map. The effect shown in (H) is executed in a region including a predetermined region in the decorative symbol display device 208 irrespective of the symbol variation display by the universal figure display device 210 and the operation of the electric chew. That is, it is executed during the variable display of the symbol on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214, even if the symbol variable display by the universal symbol display device 210 is not being performed or the power switch is not operating. It is an effect that is an effect to give a notice that the big hit symbol is stopped and displayed in the variable display, and an effect that gives an advance notice as if the big hit symbol is not stopped and displayed in the variable display ( So-called false notice production) is also included. Here, the "latency" decorative pattern that shows the notice of the 2R jackpot which is the latent change of the special figure, the decorative pattern of "Attack" that shows the notice of the 2R jackpot that is the sudden change of the special figure, and the 15R jackpot notice of the special figure High-speed fluctuations are repeated in the order of the “big hit” decorative pattern that is represented and the “gekiatsu” decorative pattern that represents the special jackpot notice, and after 8 seconds, one of the decorative patterns is stopped and displayed. It should be noted that a decorative pattern of a picture may be used instead of the decorative pattern of a character.

また、図169(b)に示す(キ)の電チュー開放報知演出は、図169(b)に示す(ア)〜(カ)、および(ク)それぞれの演出の後に実行してもよい。すなわち、電チュー開放報知演出を変動表示パターンと組み合わせて行ってもよい。さらに、電チュー開放報知演出は、電チューショート開放時には実行せず、電チューロング開放時に実行するようにしてもよい。こうすることで、電チューが遊技者にとって有利な開放となる場合に限って、電チュー開放報知演出が行われるようになり、遊技者の期待を大きくさせることが可能な場合がある。また、普図Aが停止表示する場合には、図169(b)に示す(ア)〜(カ)、および(ク)それぞれの演出(装飾図柄変動表示演出)は実行せず、電チュー開放報知演出も実行しないようにし、普図Bが停止表示する場合に、図169(b)に示す(ア)〜(カ)、および(ク)それぞれの演出(装飾図柄変動表示演出)を実行した後に、電チュー開放報知演出も実行するようにしてもよい。こうすることで、電チューが有利な開放となる場合に限って、装飾図柄変動表示演出が行われるようになり、遊技者の期待を大きくさせることが可能な場合がある。   Also, the electric-chu release notification effect of (ki) shown in FIG. 169 (b) may be executed after the effects of (a) to (f) and (h) shown in FIG. 169 (b). That is, the electric-chu open notification effect may be combined with the variable display pattern. Further, the electric-chu open notification effect may not be executed when the electric-chu short is opened, but may be executed when the electric-chu long is opened. By doing so, the electric-chu open notification production is performed only when the electric-chu is opened advantageously for the player, and it may be possible to increase the expectation of the player. In addition, when the normal figure A is stopped and displayed, the effects (decorative symbol variable display effect) of (A) to (F) and (H) shown in FIG. 169 (b) are not executed, and the electric power is released. The notification effect is also not executed, and when the universal figure B is stopped and displayed, the effects (decorative pattern variable display effect) of (A) to (F) and (H) shown in FIG. 169 (b) are executed. After that, the electric-chu open notification effect may be executed. By doing so, the decorative symbol variable display effect is performed only when the electric Chu is advantageously opened, and it may be possible to increase the expectation of the player.

また、普図演出は、普図の装飾図柄の変動表示(上記変動中演出)を行わず、確定中演出として、図167(d)に示す普図装飾図柄を表示する演出であってもよいし、この確定中演出を行い、さらに普図当りの場合には電チュー開放報知演出を行う演出であってもよい。なお、普図当りであっても、電チューロング開放が行われる普図B当りに限って電チュー開放報知演出を行う演出であってもよいし、レア表示を超短時間で行う意味では、電チューショート開放が行われる普図A当りに限って電チュー開放報知演出を行う演出であってもよい。   In addition, the general drawing effect may be an effect that does not perform the variable display (the above-mentioned changing effect) of the decorative pattern of the general figure, and displays the general pattern decorative pattern shown in FIG. 167 (d) as the finalizing effect. However, the effect during the confirmation may be performed, and in the case of a normal figure, the electric chew opening notification effect may be performed. It should be noted that, even in the case of a general figure, it may be an effect in which the electric Chu opening notification effect is performed only in the case of a general figure B in which the electric Chu long opening is performed, or in the sense that the rare display is performed in an extremely short time, It may be an effect in which the electric-chu open notification effect is performed only in the case of the general drawing A in which the electric-chu short opening is performed.

続いて、図170を用いて、第1副制御部400で実行される普図演出決定処理について説明する。   Subsequently, the universal figure effect determination process executed by the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. 170.

図170は、普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 170 is a flowchart showing the flow of the universal figure production determination process.

第1副制御部400には、主制御部300から普図変動開始コマンドが送信されてくる。図170に示す普図演出決定処理は、第1副制御部400がこの普図変動開始コマンドを受信すると開始される。普図変動開始コマンドには、現在の制御状態(電サポ状態か否か)を表す情報や、普図決定結果が含まれている。なお、第1副制御部400には、主制御部300から普図保留増加コマンドも送信され、第1副制御部400が普図保留増加コマンドを受信すると、普図演出決定処理を開始するようにしてもよい。   A universal figure variation start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. The universal figure effect determination process shown in FIG. 170 is started when the first sub-control unit 400 receives this universal figure variation start command. The universal figure fluctuation start command includes information indicating the current control state (whether or not it is in the power support state) and the universal figure determination result. Note that the main control unit 300 also transmits a general-drawing-holding increase command to the first sub-control unit 400, and when the first sub-control unit 400 receives the general-drawing holding increase command, the general-drawing effect determination process is started. You may

まず、普図変動開始コマンドに含まれている、現在の制御状態を表す情報に基づき、非電サポ中であるか否かを判定し(ステップS601)、電サポ状態であれば、普図演出決定処理は終了になる。非電サポ状態であれば、普図演出を実行するか否かを判定する(ステップS602)。ここでの判定では、例えば、普図変動開始コマンドに含まれている普図決定結果が普図Bであれば普図演出を実行する。また、普図決定結果が普図Cであっても、偽の普図演出として実行するようにしてもよい。さらに、専用乱数を取得し、普図演出実行可否抽選を行い、その抽選で当選した場合に実行するようにしてもよい。特に、普図決定結果が普図Cであった場合に、偽の普図演出の実行を抽選処理によって決定してもよい。あるいは、特図図柄変動開始コマンドを受信しており、特図の図柄変動が実行中であれば、普図演出を実行するようにしてもよい。この場合、特図の大当り予告演出を含んだ普図演出を実行することが好ましい。また、特図の図柄変動が実行中であって、当該図柄変動で大当り図柄が停止表示される場合には、普図演出として、特図の大当り予告演出を実行するようにしてもよいし、大当り図柄が停止表示されなくても偽の特図の大当り予告演出を実行するようにしてもよい。また、ここでの特図の大当り予告演出の実行も、実効可否抽選を行い、その抽選で当選した場合に実行するようにしてもよい。   First, based on the information indicating the current control state included in the universal figure fluctuation start command, it is determined whether or not the non-electric support is being performed (step S601). The determination process ends. If it is in the non-electric power support state, it is determined whether or not the universal figure effect is executed (step S602). In the determination here, for example, if the figure determination result included in the figure variation start command is figure B, the figure effect is executed. Further, even if the figure determination result is the figure C, it may be executed as a false figure effect. Furthermore, a dedicated random number may be acquired, a drawing effect execution availability lottery may be performed, and the random number may be executed when the lottery is won. In particular, when the result of the universal figure determination is the universal figure C, the execution of the false general figure effect may be determined by the lottery process. Alternatively, if the special symbol variation start command is received and the symbol variation of the special symbol is being executed, the general figure effect may be executed. In this case, it is preferable to execute the universal figure effect including the big hit advance notice effect of the special figure. In addition, when the symbol variation of the special figure is being executed, and the big hit symbol is stopped and displayed due to the symbol variation, the special jackpot notice effect of the special symbol may be executed, Even if the big hit symbol is not stopped and displayed, the big hit announcement effect of a false special figure may be executed. The special jackpot jackpot notice effect may also be executed when an effective / non-effective lottery is performed and the lottery is won.

普図演出を実行しない場合には、普図演出決定処理は終了になり、普図演出を実行する場合には、今度は所定期間中か否かを判定する(ステップS603)。本実施形態では、特図の大当り遊技中(アタッカ開閉動作中)や、特図の大当りの期待度が高い演出中(例えば、特図の装飾図柄の変動表示におけるスーパーリーチ中)には、図169(b)に示す(ア)〜(オ)、および(ク)それぞれの演出の実行を控える。ここにいう所定期間は、特図の大当り遊技中、および特図の大当りの期待度が高い演出中になる。この所定期間中でなければ、図169(b)に示す総ての演出パターン((ア)〜(ク))の中から演出パターンを選択し(ステップS604)、ステップS606に進む。なお、図169(b)に示す(キ)の電チュー開放報知演出は、図169(b)に示す(ア)〜(オ)それぞれの演出の後に実行してもよいし、図169(b)に示す(ア)〜(オ)のいずれの演出も実行せずに、電チュー開放報知演出のみを実行してもよい。また、所定期間中でなければ、電チュー開放報知演出以外の演出(図169(b)に示す(ア)〜(オ)、および(ク))の中から演出パターンを選択してもよい。   If the figure effect is not executed, the figure effect determination process ends, and if the figure effect is to be executed, it is then determined whether or not it is within a predetermined period (step S603). In the present embodiment, during the big hit game of the special drawing (attacker opening and closing operation) and during the production with high expectation of the big hit of the special drawing (for example, during super reach in the variable display of the decorative pattern of the special drawing), The execution of each of (a) to (e) and (h) shown in 169 (b) is refrained from. The predetermined period referred to here is during the big hit game of the special figure, and during the production with high expectation of the big hit of the special figure. If it is not within the predetermined period, an effect pattern is selected from all the effect patterns ((A) to (K)) shown in FIG. 169 (b) (step S604), and the process proceeds to step S606. Note that the electric-chu-opening notification effect of (ki) shown in FIG. 169 (b) may be executed after each of the effects of (a) to (e) shown in FIG. 169 (b), or FIG. 169 (b). It is also possible to execute only the electric-chu open notification effect without executing any of the effects (a) to (e) shown in FIG. In addition, if it is not during the predetermined period, an effect pattern may be selected from effects ((A) to (E) and (K) shown in FIG. 169 (b)) other than the electric-chu open notification effect.

反対に、所定期間中であれば、図169(b)に示す(キ)の電チュー開放報知演出のみの演出パターンを選択し(ステップS605)、ステップS606に進む。こうすることで、大当り遊技中には、図169(b)に示す(ア)〜(オ)、および(ク)の装飾図柄変動表示演出が実行されず、普図演出の時間が電チュー開放報知演出の演出時間のみになり、遊技者を大当り遊技に集中させることができる場合がある。   On the contrary, if it is within the predetermined period, the effect pattern of only the electric-chu open notification effect of (ki) shown in FIG. 169 (b) is selected (step S605), and the process proceeds to step S606. By doing so, during the big hit game, the decorative symbol variable display effect of (A) to (E) and (H) shown in FIG. 169 (b) is not executed, and the time of the general figure effect is opened to the electric power tube. Only the presentation time of the notification production may be provided, and the player may be able to concentrate on the big hit game.

ステップS606では、ステップS604またはステップS605で選択した演出パターンを表す情報を普図演出コマンドにセットして、第2副制御部500に送信し、普図演出決定処理は終了になる。普図演出コマンドを受信した第2副制御部500は、普図演出コマンドに含まれている演出パターンを表す情報に基づき、装飾図柄表示装置208を制御し、装飾図柄表示装置208おける所定領域を含む領域で普図演出が実行される。   In step S606, the information representing the effect pattern selected in step S604 or step S605 is set in the universal figure effect command and transmitted to the second sub-control unit 500, and the ordinary figure effect determination processing is ended. The second sub-control unit 500, which has received the universal figure effect command, controls the decorative pattern display device 208 based on the information indicating the effect pattern included in the universal figure effect command to set a predetermined area in the decorative symbol display device 208. The general drawing effect is executed in the area including the area.

以上説明したように、本実施形態では、現在の制御状態が電サポ状態であれば、ステップS601の判定によって普図演出は実行されないことになる。なお、現在の制御状態が電サポ状態であった場合に、普図演出を一律に実行しないようにするのではなく、実行可否抽選を行い、所定の確率で普図演出を実行するようにしてもよい。このように、本実施形態では、普図演出は、電サポ状態よりも非電サポ状態の方が実行されやすい演出である。非電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しにくい状態であるので、電チューへの遊技球の入賞に期待を持たせることができる場合がある。一方、電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しやすい状態なので普図演出を行っても遊技者の期待度はそれほど向上しない可能性がある。   As described above, in the present embodiment, if the current control state is the electric power support state, the general figure effect is not executed by the determination in step S601. In addition, when the current control state is the electric support state, instead of not uniformly executing the universal figure effect, the execution possibility lottery is performed, and the universal figure effect is executed with a predetermined probability. Good. As described above, in the present embodiment, the general-drawing effect is an effect that is more likely to be executed in the non-electrically supported state than in the electrically supported state. The non-electric power support state is a state in which the game ball is hard to win in the Den Chu, so that it may be possible to expect the winning of the game ball in the Den Chu. On the other hand, in the electric support state, the player's expectation level may not be improved so much even if the general production is performed because the game balls are easy to win in the electric Chu.

また、本実施形態では、大当り遊技中等の所定期間中では、ステップS603の判定によって変動中演出や確定中演出は一律に行われず、電チュー開放報知演出のみが行われる。なお、上記所定期間中に、変動中演出や確定中演出を一律に実行しないようにするのではなく、実行可否抽選を行い、所定の確率で変動中演出や確定中演出を実行するようにしてもよい。また、上記所定期間中では、変動中演出や確定中演出も行わず、一律に普図演出を行わないようにしてもよい。あるいは、行うにしても、実行可否抽選を行い、所定の確率で電チュー開放報知演出のみを実行するようにしてもよい。すなわち、第一の演出を、大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出としてもよい。普図の当否判定の当選は、特図の当否判定(大当りの抽選)の機会を向上させる要因でもあるため、普図演出を非大当り遊技中で行うことにより遊技者を期待させることができる場合がある。また、一般的に、電チューよりもアタッカの賞球の方が多く、電チューを、アタッカの上部あるいは上流側に位置する盤面配置においては、大当り遊技中に電チューの開放がアタッカへの入賞を妨げてしまう場合がある。そのため大当り遊技中には普図演出が行われにくいようにすることで、遊技者の不満を軽減できる場合がある。   Further, in the present embodiment, during the predetermined period such as during the big hit game, the changing effect and the finalizing effect are not uniformly performed by the determination of step S603, but only the electric-chu open notification effect is performed. In addition, during the above-mentioned predetermined period, instead of not uniformly executing the production during change and the effect during determination, the execution possibility lottery is performed, and the effect during change and the effect during determination are executed with a predetermined probability. Good. Further, during the above-described predetermined period, the changing effect and the finalizing effect may not be performed, and the universal figure effect may not be uniformly performed. Alternatively, even if it is performed, it is also possible to perform the executability lottery and execute only the electric-chu open notification effect with a predetermined probability. That is, the first effect may be an effect that is more likely to be executed in the non-big hit control state than in the big hit control state. In the case where the player can expect the player by performing the general drawing production during the non-big hit game, the winning of the winning / discarding judgment of the universal figure is also a factor that improves the chance of the determination of the winning / disapproval of the special drawing (lottery for the big hit). There is. Also, in general, there are more attacker prize balls than Den Chu, and in the board layout where Den Chu is located on the upper side or upstream side of the attack, opening Den Chu during the big hit game wins the attack May interfere with. Therefore, it may be possible to alleviate the dissatisfaction of the player by making it difficult for the universal figure production to be performed during the big hit game.

ここで、特図の当否判定についても説明しておく。   Here, the determination of success / failure of the special figure will also be described.

本実施形態では、特図始動情報取得条件が成立した場合に、RAM308に設けられた特図1保留記憶部あるいは特図2保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)を記憶する。ここにいう特図乱数取得条件の成立要件は、特図1については、第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて成立する要件である。すなわち、特図1の保留数が所定の上限数未満である状態では、第1特図始動口230に遊技球が進入すると成立する要件であり、特図1の保留数が所定の上限数である状態では、第1特図始動口230に遊技球が進入しても成立しない要件である。また、特図2については、第2特図始動口232(電チュー)に遊技球が進入したことに基づいて成立する要件である。すなわち、特図2の保留数が所定の上限数未満である状態では、第2特図始動口232に遊技球が進入すると成立する要件であり、特図2の保留数が所定の上限数である状態では、第2特図始動口232に遊技球が進入しても成立しない要件である。本実施形態では、特図1保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)として、特図1当選乱数値、特図1決定乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値を記憶する。また、特図2保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)として、特図2当選乱数値、特図2決定乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値を記憶する。   In this embodiment, when the special figure starting information acquisition condition is satisfied, one set of random number values (starting information) is stored in the special figure 1 holding storage unit or the special figure 2 holding storage unit provided in the RAM 308. The requirement for satisfying the special figure random number acquisition condition here is a requirement that is satisfied based on the fact that the game ball has entered the first special figure starting port 230 for the special figure 1. That is, in the state where the number of holdings of special figure 1 is less than the predetermined upper limit number, it is a requirement that is satisfied when the game ball enters the first special figure starting port 230, and the number of holdings of special figure 1 is the predetermined upper limit number. In a certain state, it is a requirement that does not hold even if the game ball enters the first special figure starting port 230. In addition, the special figure 2 is a requirement that is established based on the fact that the game ball has entered the second special figure starting port 232 (Den Chu). That is, in the state where the number of holdings of special figure 2 is less than the predetermined upper limit number, it is a requirement that is satisfied when the game ball enters the second special figure starting port 232, and the number of holdings of special figure 2 is the predetermined upper limit number. In a certain state, it is a requirement that does not hold even if the game ball enters the second special figure starting port 232. In the present embodiment, as a set of random number values (starting information), a special figure 1 winning random number value, a special figure 1 determined random number value, and a special figure 1 variable time determination random number value are stored in the special figure 1 reserved storage unit. To do. Further, as a set of random number values (starting information), a special figure 2 winning random number value, a special figure 2 determined random number value, and a special figure 2 variable time determination random number value are stored in the special figure 2 reserved storage unit.

図171(a)は特図の当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図(b)は特図の当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 171 (a) is a diagram showing a high probability table for success / failure determination of a special figure, and FIG. 171 (b) is a diagram showing a low probability table for success / failure determination of a special figure. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図2当選乱数値あるいは特図1当選乱数値(ともに取り得る数値範囲は0〜65535)が図171(a)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図2当選乱数値あるいは特図1当選乱数値が図171(b)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。   The CPU 304 of the main control unit 300 refers to the probability variation flag when the start information is extracted from the reserved storage unit of the RAM 308, and if the probability variation flag is on, it is in the special figure high probability state. FIG. 1 is based on which random number range in the winning probability high probability table shown in FIG. 171 (a) the winning random number value (both possible numerical values range from 0 to 65535) belongs to as the special figure winning judgment result. "Big hit" or "miss" is derived. On the other hand, if the probability variation flag is OFF, it means that the special figure low probability state, so that the special figure 2 winning random number value or the special figure 1 winning random number value is any random number in the winning probability high probability table shown in FIG. 171 (b). Based on whether or not it belongs to the range, "big hit" or "miss" is derived as the special figure 2 hit / miss determination result.

本実施形態では、大当り確率は、特図低確率状態では約1/400であるのに対して、特図高確率状態では約1/40である。   In the present embodiment, the jackpot probability is about 1/400 in the special figure low probability state, while it is about 1/40 in the special figure high probability state.

本実施形態では、小当りは特図2にはなく、特図1にのみある。したがって、特図1当選乱数値を用いて当否判定を行った結果、ハズレであった場合には、小当り判定を行う。   In this embodiment, the small hit is not in the special figure 2, but only in the special figure 1. Therefore, as a result of the winning / judging determination using the random number value of the special figure 1 winning, if there is a loss, the small hit determination is performed.

図171(c)は、主制御部300のROM306に記憶されている小当り判定用のテーブルを示す図である。   FIG. 171 (c) is a diagram showing a small hit determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

特図1に限った小当り判定では、特図1当選乱数値を再び用いて、小当り判定を行う。   In the small hit determination limited to the special figure 1, the small hit determination is performed by using the random number value of the special figure 1 winning again.

なお、特図2に、特図1と同様、小当りを設けてもよい。   Note that, as in the case of the special view 1, the special view 2 may be provided with a small hit.

こうして、特図1当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。また、特図2当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。   In this way, “big hit”, “small hit” or “miss” is derived as the special figure 1 hit / miss judgment result. In addition, “big hit” or “miss” is derived as the result of determining whether or not the special figure 2 is valid.

次いで、特図当否判定結果に基づいて特図の図柄を決定する。   Then, the symbol of the special drawing is determined based on the result of the special drawing judgment.

図171(d)は、主制御部300のROM306に記憶されている特図決定用テーブルを示す図である。この特図決定用テーブルは、大当り(特図A〜特図F)、小当り(特図G,H)、はずれ(特図I,J)ごとに特図の停止図柄態様(図167(a)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。なお、特図2には、特図F〜特図Hそれぞれに対応した乱数範囲が設けられておらず、特図2では、大当りは、15R特別大当り(特図A,B)、15R通常大当り(特図C,D)、突然確変である2R大当り図柄(特図E)になり、小当りはない。   FIG. 171 (d) is a diagram showing a special figure determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure determination table, the big hit (special figure A ~ special figure F), small hit (special figure G, H), out (special figure I, J) stop symbol mode of the special figure (Fig. 167 (a ) Reference) is defined for the random number range. Note that the special figure 2 is not provided with a random number range corresponding to each of the special figures F to H, and in the special figure 2, the big hits are 15R special big hits (special figures A and B) and 15R normal big hits. (Special drawing C, D), suddenly changed 2R big hit design (Special drawing E), there is no small hit.

主制御部300のCPU304は、RAM308の特図1保留記憶部、あるいは特図2保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの、特図1乱数値、あるいは特図2乱数値(ともに取り得る数値範囲は0〜99)を用いて、特図を決定する。   The CPU 304 of the main control unit 300 causes the special figure 1 random number value or the special figure 2 random value out of one set of random number values previously acquired from the special figure 1 pending storage section or the special figure 2 pending storage section of the RAM 308. The special figure is determined using a numerical value (the possible numerical value range is 0 to 99).

遊技にとって最も有利な15R特別大当り(特図A,B)の当選確率は、特図2の場合には70%であるのに対して、特図1の場合には30%であり、特図2の方が特図1よりも有利な大当りである。このように、本実施形態では、特図2の方が、特図1よりも遊技者とって有利な大当りが発生しやすいようになっている。   The winning probability of the 15R special jackpot (special maps A and B), which is the most advantageous for the game, is 70% in the case of the special map 2, while it is 30% in the case of the special map 1. 2 is a big hit that is more advantageous than Toku-zu 1. As described above, in the present embodiment, the special figure 2 is more likely to generate a big hit, which is advantageous for the player, than the special figure 1.

特図の当否判定は、「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することであってもよいし、「大当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、特図の当否判定は、特図図柄まで導出することであってもよい。   Whether or not the special figure is hit may be determined by deriving “big hit”, “small hit” or “miss”, or by deriving “big hit” or “miss”. Alternatively, whether or not the special figure is valid may be derived to the special figure design.

次に、本実施形態における演出の具体例を説明する。まず、図172〜図176を用いて説明する。図172は本実施形態における演出の具体例の1/5部分を表す図であり、図173は本実施形態における演出の具体例の2/5部分を表す図であり、図174は本実施形態における演出の具体例の3/5部分を表す図であり、図175は本実施形態における演出の具体例の4/5部分を表す図であり、図176は本実施形態における演出の具体例の5/5部分を表す図であり、図172〜図176までは一つにつながった例である。   Next, a specific example of the effect in this embodiment will be described. First, a description will be given with reference to FIGS. 172 is a figure showing 1/5 part of the concrete example of the production in this embodiment, FIG. 173 is a figure showing 2/5 part of the concrete example of the production in this embodiment, and FIG. 174 is this embodiment. 175 is a diagram showing a 3/5 part of a specific example of the effect in FIG. 175, FIG. 175 is a diagram showing a 4/5 part of a specific example of the effect in the present embodiment, and FIG. 176 is a specific example of the effect in the present embodiment. FIG. 17 is a diagram showing a 5/5 portion, and FIGS. 172 to 176 are examples in which they are connected together.

図172〜図176の各段階を示す図には、装飾図柄表示装置208が示されている。また、装飾図柄表示装置208の下には、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214が示されている。普図表示装置210は一番右側に示された7セグメント表示装置であり、第2特図表示装置214は一番左側に示された7セグメント表示装置であり、第1特図表示装置212は、中央に示された7セグメント表示装置である。これらの7セグメント表示装置では、図柄変動中は、上下方向中央の横向きのセグメントのみが点灯する。なお、黒塗りの部分が点灯しているセグメントの場所を示している。   A decorative symbol display device 208 is shown in the drawings showing the respective stages of FIGS. 172 to 176. Further, below the decorative symbol display device 208, a general image display device 210, a first special image display device 212, and a second special image display device 214 are shown. The public figure display device 210 is the 7-segment display device shown on the rightmost side, the second special figure display device 214 is the 7-segment display device shown on the leftmost side, and the first special figure display device 212 is , A 7-segment display device shown in the center. In these 7-segment display devices, only the horizontally oriented segment at the center in the up-down direction is lit while the symbol is changing. Note that the black-painted portions indicate the locations of the illuminated segments.

また、図172(ア)と(イ)の間には、遊技球Bが普図始動口228を通過しようとする様子が示されている。さらに、図172(キ)や(ク)、図173(ケ)や(コ)、図174(ス)や(タ)、図175(ニ)、図176(ノ)や(ホ)には、電チュー(第2特図始動口232と一対の羽根部材232a)が示されている。   In addition, between FIG. 172 (A) and (A), a state in which the game ball B is about to pass through the universal figure starting port 228 is shown. Further, in FIG. 172 (ki) and (ku), FIG. 173 (ke) and (ko), FIG. 174 (su) and (ta), FIG. 175 (d), and FIG. 176 (no) and (e), An electric chu (the second special figure starting port 232 and a pair of blade members 232a) is shown.

また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側には、特図1保留表示領域281が用意されており、その右側には特図2保留表示領域282が用意されている。さらに、特図1保留表示領域281と特図2保留表示領域282との間には、上述の所定領域の一例に相当する普図演出領域283が設けられている。すなわち、演出表示領域208dの中央部分に普図演出領域283が設けられている。   Further, a special figure 1 reserved display area 281 is prepared on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a special figure 2 reserved display area 282 is prepared on the right side thereof. Further, between the special figure 1 reserved display area 281 and the special figure 2 reserved display area 282, a general figure effect area 283 corresponding to an example of the above-described predetermined area is provided. That is, the universal figure production area 283 is provided in the central portion of the production display area 208d.

特図1保留表示領域281にしても特図2保留表示領域282にしても、保留アイコンは、古い保留アイコンほど普図演出領域283側(中央側)に表示される。すなわち、特図1の保留において、最も入賞タイミングが古い第1保留を表す第1保留アイコンは、普図演出領域283の左隣に表示され、特図2の保留において、最も入賞タイミングが古い第2保留を表す第2保留アイコンは、普図演出領域283の右隣に表示される。図172(ア)に示す特図1保留表示領域281には、特図1の保留が一つあることを表す、1個の特図1保留アイコン(第1特図1保留アイコン)2811が示されている。特図1保留アイコンのデフォルトの態様は黒丸である。この第1特図1保留アイコン2811は、普図演出領域283の左隣に表示されている。また、図172(ク)に示す特図2保留表示領域282には、特図2の保留が一つあることを表す、1個の特図2保留アイコン(第1特図2保留アイコン)2821が示されている。特図2保留アイコンのデフォルトの態様は、特図1保留アイコンと見分けがつくように、特図1保留アイコンのデフォルトの態様とは異なる白丸である。この第1特図2保留アイコン2821は、普図演出領域283の右隣に表示されている。   In both the special figure 1 hold display area 281 and the special figure 2 hold display area 282, the hold icons are displayed closer to the general figure effect area 283 (center side) as the older hold icon. That is, in the hold of the special figure 1, the first hold icon representing the first hold having the oldest winning timing is displayed on the left side of the universal figure production area 283, and in the hold of the special figure 2, the first hold icon having the oldest winning timing. The second hold icon indicating 2 hold is displayed on the right side of the universal figure production area 283. In the special figure 1 hold display area 281 shown in FIG. 172 (a), one special figure 1 hold icon (first special figure 1 hold icon) 2811 indicating that there is one hold of the special figure 1 is shown. Has been done. The default mode of the special figure 1 hold icon is a black circle. The first special figure 1 hold icon 2811 is displayed on the left side of the universal figure production area 283. In addition, one special figure 2 hold icon (first special figure 2 hold icon) 2821 indicating that there is one hold of special figure 2 in the special figure 2 hold display area 282 shown in FIG. 172 (K). It is shown. The default mode of the special figure 2 hold icon is a white circle different from the default mode of the special figure 1 hold icon so that it can be distinguished from the special figure 1 hold icon. The first special figure 2 hold icon 2821 is displayed to the right of the universal figure production area 283.

さらに、本実施形態のぱちんこ機も特図2優先変動機である。   Furthermore, the pachinko machine of this embodiment is also a special figure 2 priority variation machine.

図172(ア)に示す状態は、非電サポ状態であり、特図2の保留はなく、特図1の保留を一つ残した状態で、第1特図表示装置212では図柄変動表示が行われ、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が行われている。一方、普図表示装置210は図柄変動表示を行っておらず、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、前回の結果であるはずれの普図装飾3の図柄が表示されたままである。なお、普図表示装置210が図柄変動表示を行っていない場合には、普図演出領域283に何の図柄も表示しない場合もある。   The state shown in FIG. 172 (a) is a non-electric power support state, there is no holding of special figure 2 and one holding of special figure 1 is left, and the variable display of symbols is displayed on the first special figure display device 212. The decorative pattern display device 208 displays the decorative pattern of the special figure 1 in a variable manner. On the other hand, the public figure display device 210 does not perform the variable display, and the design of the decorative figure display device 208, which is the result of the last time, is still displayed in the public figure effect area 283. . In addition, when the universal figure display device 210 does not perform the variable display of symbols, there is a case where no symbol is displayed in the universal figure effect area 283.

ここでは、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、やがて、左領域に設けられた普図始動口228を1球の遊技球Bが通過し、普図表示装置210では図柄変動表示が開始される。   Here, since the player is in the non-electric power support state, the player is left-handed, and eventually, one game ball B passes through the universal figure starting port 228 provided in the left area, and the universal figure display device 210. Then, the variable display of symbols is started.

図172(イ)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。ここでの普図の装飾図柄の変動表示パターンは、図169(b)の(ア)に示す変動表示パターンである。また、この装飾図柄表示装置208では、特図1の大当り予告の演出として、サボテンを模した埴輪のキャラクタC1が登場する。このキャラクタC1は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、変動表示が行われている普図演出領域283の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄の変動表示が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。しかし、普図表示装置210における図柄変動表示は、良好に視認することができる。なお、キャラクタC1によって、普図演出領域283の全部を隠してもよい。   In the universal figure effect area 283 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 172 (a), the variable display of the decorative symbol of the regular symbol is started. The variable display pattern of the decorative pattern here is the variable display pattern shown in (A) of FIG. 169 (b). In addition, in this decorative pattern display device 208, a haniwa character C1 simulating a cactus appears as an effect of the big hit notice of special figure 1. This character C1 is displayed in a large size beyond the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and the foot portion hides a part of the general figure effect area 283 in which the variable display is performed. As a result, it is difficult to visually recognize the variable display of the decorative pattern of the general figure, and the enjoyment of the game is improved. However, the symbol variation display on the universal figure display device 210 can be visually recognized well. Note that the character C1 may hide the entire general-purpose drawing production area 283.

図172(ウ)に示す装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1は消え、特図1の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。キャラクタC1が消えたことにより、普図演出領域283における図柄変動表示は良好に視認することができる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 172 (c), the character C1 disappears, and the reach effect is developed by the variable display of the decorative symbol of the special figure 1. Since the character C1 disappears, the symbol variation display in the universal figure production area 283 can be visually recognized well.

図172(エ)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチに発展し、特図1の装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置208の左隅に小さく表示され、スーパーリーチの演出として、女中のキャラクタC2が登場する。スーパーリーチ自身が大当り予告の一種であり、そのスーパーリーチの演出も、大当り予告演出に相当する。このキャラクタC2も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、変動表示が行われている普図演出領域283の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄の変動表示が再び視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。しかし、普図表示装置210における図柄変動表示は、良好に視認することができる。なお、キャラクタC2によって、普図演出領域283の全部を隠してもよい。また、スーパーリーチに発展すると、これまで表示されていた保留アイコン(ここでは第1特図1保留アイコン2811)が消える。なお、ここでは、キャラクタC2によって普図演出領域283の一部を隠しているが、特図1の装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置208の左隅に移動せず、普図演出領域283の一部を特図1の装飾図柄の変動表示によって隠してもよい。特図の装飾図柄の変動表示によって普図演出領域283の一部又は全部を隠す態様は、スーパーリーチ中に限らず、特図の変動表示中であれば、どのタイミングであってもよい。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 172 (d), the variable display of the decorative pattern of the special diagram 1 is developed into super reach, and the variable display of the decorative pattern of the special diagram 1 is small in the left corner of the decorative pattern display device 208. The maiden character C2 appears as a display of the super reach. Super reach itself is a type of big hit announcement, and the production of that super reach is also equivalent to the big hit announcement production. The character C2 is also displayed in a large size beyond the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and the foot portion hides a part of the general figure effect area 283 in which the variable display is performed. As a result, the variable display of the decorative pattern of the general figure becomes difficult to be seen again, and the enjoyment of the game is improved. However, the symbol variation display on the universal figure display device 210 can be visually recognized well. Note that the character C2 may hide the whole of the general-drawing production area 283. Also, when the super reach is developed, the hold icon that has been displayed so far (here, the first special figure 1 hold icon 2811) disappears. In addition, here, although a part of the general effect area 283 is hidden by the character C2, the variable display of the decorative pattern of the special figure 1 is not moved to the left corner of the decorative pattern display device 208, and the general effect area 283 is displayed. You may hide a part by the variable display of the decorative design of special figure 1. The mode of hiding a part or the whole of the ordinary figure production area 283 by the variable display of the decorative pattern of the special figure is not limited to during the super reach, and may be any timing as long as the variable display of the special figure is displayed.

図172(オ)に示す装飾図柄表示装置208では、女中のキャラクタC2が登場した状態で、中図柄表示領域208bに停止する装飾図柄が装飾7であることを告げる残念演出が行われ、図172(カ)では、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾7−装飾6」が停止表示されている。一方、普図表示装置210における図柄変動表示も終了し、非電サポ状態であるが、普図Bが停止表示され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283でも、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図Bに対応した普図装飾2が停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 172 (e), in the state where the maiden character C2 has appeared, the disappointing effect of telling that the decorative pattern stopped in the middle pattern display area 208b is decoration 7 is performed, In 172 (F), the symbol variation display of the first special symbol display device 212 is finished, the stop symbol is displayed, and the decorative symbol display device 208 is a combination of the decorative symbols that are out of order "decoration 6-decoration 7". -Decoration 6 "is stopped and displayed. On the other hand, the pattern variation display on the public figure display device 210 is also terminated, and although it is in the non-electric power support state, the public figure B is stopped and displayed, and in the public figure effect area 283 of the decorative pattern display device 208, the decorative pattern of the public figure The variable display ends, and the universal figure decoration 2 corresponding to the universal figure B is stopped and displayed. As a result, the electric turong is opened.

図172(キ)では、電チューロング開放が開始され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、図169(b)の(キ)に示す電チュー開放報知演出(殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出)が実行されている。また、残り一つの特図1の保留が消化され、第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。   In FIG. 172 (Ki), the electric chulong opening is started, and in the universal figure effect area 283 of the decorative pattern display device 208, the electric chuo open notification effect (the lord's character is a piece is shown as (ki) in FIG. 169 (b)). The effect of displaying a decorative pattern that is a signature is being executed. In addition, the remaining one special figure 1 is reserved, the first special figure display device 212 has started the variable display of symbols, and the decorative symbol display device 208 has started the variable display of the special symbols of the special figure 1.

図172(ク)では、5秒間の開放状態にある電チューに遊技球が進入し、特図2の保留が一つ増加する。装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282には、特図2の保留が一つあることを表す、1個の特図2保留アイコン2821(第1特図2保留アイコン2821)の表示が開始される。また、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示される。   In FIG. 172 (K), the game ball enters the electric Chu which is in the open state for 5 seconds, and the holding of the special figure 2 is increased by one. Display of one special figure 2 hold icon 2821 (first special figure 2 hold icon 2821) indicating that there is one hold of special figure 2 in the special figure 2 hold display area 282 of the decorative symbol display device 208. Is started. In addition, the symbol variation display of the first special symbol display device 212 is terminated, the stop symbol is displayed, and the decorative symbol display device 208 is a combination of decorative symbols that are out of order, "decoration 5-decoration 3-decoration 4". It is displayed as a stop.

次いで、図172(ク)に示す第1特図2保留アイコン2821が表す特図2の第1保留が消化され、第2特図表示装置214では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図2の装飾図柄の変動表示が開始される。また、電チューでは、5秒間の開放が継続され、2球の遊技球が電チューに進入し、特図2の保留が二つ増加する。図173(ケ)に示す装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282には、特図2の保留が二つあることを表す、第1特図2保留アイコン2821と第2特図2保留アイコン2822が表示されている。また、その装飾図柄表示装置208では、特図2の大当り予告の演出として、お姫様のキャラクタC3が登場する。このキャラクタC3も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、電チュー開放報知演出が行われている普図演出領域283の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄における電チュー開放報知演出が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。すなわち、電チュー開放の入球に基づく特図2の所定の演出(大当り予告演出)によって普図演出(ここでは電チュー開放報知演出)が視認困難になっている。電チュー開放報知よりも、電チュー開放中に入賞した際に発生する特図の図柄変動中(特図の装飾図柄の変動中)に行われる演出(ここでは大当り予告演出)の方が遊技者にとって興味がある場合があり、遊技者が興味のある演出を優先して、他方(ここでは電チュー開放報知演出)を視認困難とすることで遊技の興趣が向上する場合がある。また、図171(d)を用いて説明したように、ここで行われている特図2の図柄変動では、遊技者にとって有利な15R特別大当りが、特図1の図柄変動よりも発生しやすくなっており、有利な大当り発生を予告するキャラクタC3を目立たせることができる場合がある。なお、キャラクタC3によって、普図演出領域283の全部を隠してもよい。一方、普図表示装置210では、普図Bが停止表示されたままであるが、この普図表示装置210は良好に視認することができる。   Next, the first reservation of the special figure 2 represented by the first special figure 2 hold icon 2821 shown in FIG. 172 (K) is exhausted, the variable display of the symbols is started on the second special figure display device 214, and the decorative pattern display device 208. Then, the variable display of the decorative pattern of special figure 2 is started. In addition, in Den Chu, opening for 5 seconds is continued, two game balls enter Den Chu, and the holding of special figure 2 is increased by two. In the special figure 2 hold display area 282 of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 173 (X), the first special figure 2 hold icon 2821 and the second special figure 2 that indicate that there are two holds of the special figure 2 are held. A hold icon 2822 is displayed. In addition, in the decorative symbol display device 208, a princess character C3 appears as an effect of the big hit notice of the special drawing 2. This character C3 is also displayed in a large size beyond the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and the part of the foot hides a part of the general figure effect area 283 in which the electric-chu open notification effect is being performed. . As a result, it is difficult to visually recognize the electric Chu opening notification effect in the decorative pattern of the general figure, and the enjoyment of the game is improved. That is, due to the predetermined effect (big hit advance notice effect) of the special drawing 2 based on the entrance of the electric chew opening, the ordinary figure effect (here, the electric chew opening notification effect) becomes difficult to be visually recognized. The player (here, the jackpot notice effect) that is performed during the special symbol pattern change (during the special symbol decoration pattern) that occurs when you win the prize while the electric chew is open, is better than the Den Chu open notification. There is a case that the interest of the game is improved by giving priority to the effect that the player is interested in and making it difficult to visually recognize the other (here, the electric Chu open notification effect). Further, as described with reference to FIG. 171 (d), in the symbol variation of the special figure 2 performed here, the 15R special jackpot advantageous to the player is more likely to occur than the symbol variation of the special figure 1. In some cases, it may be possible to make the character C3 that notices the advantageous big hit occurrence noticeable. Note that the character C3 may hide the whole of the general-drawing production area 283. On the other hand, in the figure display device 210, the figure display B is still stopped and displayed, but the figure display device 210 can be visually recognized well.

図173(コ)では、電チューの5秒間の開放が終了し、電チューは閉鎖状態に戻る。また、図173(コ)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283における電チュー開放報知演出も終了し、ここでは、普図演出領域283に何の図柄も表示されていない。さらに、この装飾図柄表示装置208では、キャラクタC3は消え、特図2の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。キャラクタC3が消えたことにより、何の図柄も表示されていないが普図演出領域283を良好に視認することができる。   In FIG. 173 (C), the opening of the electric Chu for 5 seconds is completed, and the electric Chu returns to the closed state. In addition, the electric-chu release notification production in the public figure production area 283 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 173 (C) is also finished, and no symbol is displayed in the public figure production area 283 here. Further, in the decorative symbol display device 208, the character C3 disappears, and the reach effect is developed by the variable display of the decorative symbol of the special figure 2. Since the character C3 disappears, although no symbol is displayed, the normal figure production area 283 can be visually recognized well.

なお、図172(イ)〜図173(コ)までの間に、普図始動口228を遊技球が通過し、普図の保留が貯まっている。   In addition, between FIG. 172 (a) -FIG. 173 (co), the game ball has passed through the universal figure starting port 228, and the suspension of universal figure is accumulated.

図173(サ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示が開始されるが、図173(サ)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、何の図柄も表示されておらず、普図の装飾図柄の変動表示は非実行である。これは、図170に示すステップS602における判定で、普図変動開始コマンドに含まれている普図決定結果が普図Aであったことにより、普図演出を行わないことに決定されたことによる。また、この装飾図柄表示装置208では、特図2の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチに発展し、スーパーリーチの演出として、女中のキャラクタC2が登場する。このキャラクタC2も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域283の一部を隠し、普図演出領域283が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。普図演出領域283は何の図柄も表示されていないが、遊技者からは、普図の装飾図柄の変動表示が行われているか否かがわかりづらくなっており、遊技の興趣が向上する。   Although the variable display of symbols is started on the universal figure display device 210 shown in FIG. 173 (SA), no symbol is displayed in the universal figure production area 283 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 173 (SA). No, the variable display of the decorative pattern of the universal figure is not executed. This is because, in the determination in step S602 shown in FIG. 170, since the figure determination result included in the figure variation start command is the figure A, it is determined that the figure production is not performed. . In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern of the special figure 2 is developed into super reach, and the maiden character C2 appears as an effect of super reach. This character C2 is also displayed in a large size beyond the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, the part of the foot hides a part of the general figure effect area 283, and the general figure effect area 283 becomes difficult to see. The interest of the game is improved. No symbols are displayed in the universal figure production area 283, but it is difficult for the player to know whether or not the variable display of the decorative symbols of the regular figure is being performed, and the interest of the game is improved.

図173(シ)に示す装飾図柄表示装置208では、女中のキャラクタC2が登場した状態で、中図柄表示領域208bに停止する装飾図柄が装飾7であることを告げる大当り告知演出が行われ、図174(ス)では、第2特図表示装置214の図柄変動表示が終了し、15R特別大当り図柄である特図Aが停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208では特図Aに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されている。また、普図表示装置210における図柄変動表示も終了し、普図Aが停止表示されるが、普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示は行われておらず、普図表示装置210における図柄変動表示が終了しても何の図柄も表示されていない。普図表示装置210に普図Aが停止表示された結果、電チューショート開放が行われるが、0.3秒の一回の開放期間の間には一球の入球もなく、特図2の保留数に変化はない。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 173 (shi), with the character C2 of the maiden appearing, a jackpot notification effect is made to tell that the decorative pattern to be stopped in the middle symbol display area 208b is the decoration 7. In FIG. 174 (s), the symbol variation display of the second special symbol display device 214 ends, the special symbol A that is the 15R special jackpot symbol is displayed as a stop symbol, and the decorative symbol display device 208 special symbol A. “Decoration 7-decoration 7-decoration 7”, which is a combination of decorative patterns corresponding to, is stopped and displayed. Further, the pattern variation display on the public figure display device 210 is also terminated, and the general figure A is stopped and displayed, but in the general figure production area 283, the variable display of the decorative pattern of the general figure is not performed, and the general figure display is displayed. Even if the symbol variation display on the device 210 is completed, no symbol is displayed. As a result of the universal figure A being stopped and displayed on the universal figure display device 210, the electric Chu short opening is performed, but there is no one ball in the opening period of 0.3 seconds, and the special figure 2 There is no change in the number held.

やがて、15R大当り遊技が開始され、遊技者は左打ちから右打ちに切り替える。図174(セ)には、1R目の装飾図柄表示装置208の様子が示されている。装飾図柄表示装置208の中央領域では、パンダのキャラクタが登場する大当り中演出が行われている。また、大当り遊技中は、これまで表示されていた保留アイコン(ここでは第1特図2保留アイコン2821および第2特図2保留アイコン2822)が消え、普図演出領域283を含む所定領域(ここでは普図演出領域283と特図1保留表示領域281からなる下方領域)では、普図演出(第一の演出)とは異なる演出が行われている。この例では、「1連荘中」という文字が特図1保留表示領域281に表示されるとともに、1連荘中のキャラクタの顔が普図演出領域283に表示された連荘回数報知演出が行われている。こうすることで、普図演出領域283を有効利用できる。また、大当り遊技中であっても、普図の保留がある限り(普図始動口228への進入がある限り)、普図表示装置210における図柄変動表示は行われる。ただし、普図演出領域283では、連荘回数報知演出が行われており、普図の装飾図柄の変動表示は行われない(図170に示すステップS603参照)。図174(セ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示が開始されている。なお、下方領域で行われる普図演出とは異なる演出は、残りラウンド数報知演出、現在ラウンド(消化ラウンド)数報知演出、アタッカ入賞球数報知演出、アタッカ開放残時間報知演出、アタッカ開放経過時間報知演出や、アタッカへの入賞を煽る演出等であってもよい。また、大当り遊技中であっても保留アイコンを消さずに表示してもよく、普図演出とは異なる演出(例えば、連荘回数報知演出)は普図演出領域283のみで行われてもよいし、普図演出領域283の隣の領域(例えば、保留表示領域)のみで行われてもよい。さらには、大当り遊技中であっても、普図演出実行可否抽選に当選した場合等には、普図演出領域283で普図演出を行ってもよい。   Eventually, the 15R jackpot game is started, and the player switches from left hitting to right hitting. FIG. 174 (s) shows the state of the 1R decorative pattern display device 208. In the central area of the decorative symbol display device 208, a big hit mid-game effect in which a panda character appears is performed. Further, during the big hit game, the hold icons (here, the first special figure 2 hold icon 2821 and the second special figure 2 hold icon 2822) that have been displayed until then disappear, and a predetermined area including the general figure effect area 283 (here Then, in the general figure effect area 283 and the special area 1 reserved display area 281), an effect different from the general figure effect (first effect) is performed. In this example, the character "1 consecutive holiday" is displayed in the special figure 1 reserved display area 281, and the face of the character in the 1 consecutive holiday is displayed in the general effect production area 283. Has been done. By doing so, the universal figure production area 283 can be effectively used. Further, even during the big hit game, as long as the universal figure is held (as long as it enters the universal figure starting port 228), the symbol variation display on the universal figure display device 210 is performed. However, in the universal figure production area 283, the number of consecutive holidays notice production is performed, and the variable display of the decorative pattern of the universal figure is not performed (see step S603 shown in FIG. 170). On the universal figure display device 210 shown in FIG. 174 (S), the variable display of symbols is started. It should be noted that the effects different from the general drawing effect performed in the lower area are the remaining round number notification effect, the current round (digestion round) number notification effect, the attacker winning ball number notification effect, the attacker open remaining time notification effect, and the attacker open elapsed time. It may be a notification effect, an effect for incentivizing the winning of the attacker, or the like. Further, even during the big hit game, the hold icon may be displayed without being erased, and an effect different from the ordinary figure effect (for example, the number of consecutive holidays notice effect) may be performed only in the ordinary figure effect area 283. However, it may be performed only in the area (for example, the hold display area) adjacent to the general-purpose production area 283. Furthermore, even during the big hit game, when the drawing effect execution availability lottery is won, the drawing effect may be performed in the drawing effect area 283.

図174(ソ)には、8R目の装飾図柄表示装置208の様子が示されている。この装飾図柄表示装置208でも、大当り中演出が継続しているとともに連荘回数報知演出も継続している。また、図174(ソ)に示す普図表示装置210ではこれまで行われていた図柄変動表示が終了し、普図Bが停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。   FIG. 174 (SO) shows a state of the decorative pattern display device 208 of the 8th R. In the decorative symbol display device 208 as well, the effect during the big hit is continued and the number-of-games notification effect is also continued. Further, in the universal figure display device 210 shown in FIG. 174 (SO), the symbol variation display that has been performed so far is finished, and the universal figure B is stopped and displayed. As a result, the electric turong is opened.

図174(タ)では、電チューロング開放が開始され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、これまで行われていた連荘回数報知演出に代えて、電チュー開放報知演出(殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出)が実行されている(図170に示すステップS605参照)。すなわち、普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示が行われていなかったため、いきなり電チュー開放報知演出が開始されることになる。電チューロング開放中に、4球の遊技球が電チューに進入し、特図2の保留が4つ増加する。しかしながら、大当り遊技中は、保留アイコンは表示されない。   In FIG. 174 (T), the electric Chu-long opening is started, and in the general-drawing production area 283 of the decorative pattern display device 208, instead of the number of consecutive holidays notifications that have been performed so far, the electric-chu opening notification production (Denshi). The effect in which the decorative pattern in which the character is the peace sign is displayed) is being executed (see step S605 shown in FIG. 170). That is, in the universal figure production area 283, since the variable display of the decorative pattern of the universal figure is not displayed, the electric-chu release notification production is suddenly started. During the opening of Den-Chu Long, four game balls enter Den-Chu, and the number of holdings of Special Figure 2 increases by 4. However, the hold icon is not displayed during the big hit game.

図174(タ')は、同図(タ)の変形例を示す図であり、図174(タ')では、普図演出領域283における電チュー開放報知演出は行わず、スピーカ120からの音声によって電チューが開放中であることを告げる電チュー開放報知演出が行われている。電チュー開放報知演出が行われなかった図174(タ')に示す普図演出領域283では、連荘回数報知演出が継続している。なお、アタッカの方が電チューよりも賞球が多いことから、積極的な電チュー開放報知演出を一切行わなくても良い場合があってもよい。   FIG. 174 (Ta ') is a diagram showing a modified example of FIG. 174 (Ta), and in FIG. 174 (Ta'), the sound from the speaker 120 is not performed without the electric-chu open notification effect in the general figure effect area 283. Is performing an electric notification opening notification that tells that Den Chu is open. In the universal figure production area 283 shown in FIG. 174 (T ') where the electric-chu open notification production has not been performed, the number of consecutive holidays production production continues. Since the attacker has more prize balls than Den Chu, it may not be necessary to perform any active Den Chu opening notification effect.

図175(チ)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の終了演出が行われ、大当り遊技終了後に確変状態に昇格することが報知されている。この図175(チ)に示す普図表示装置210でも図柄変動表示が開始されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175 (H), the end effect of the big hit game is performed, and it is informed that the jackpot game will be promoted to the probability change state after the end of the big hit game. Also in the universal figure display device 210 shown in FIG. 175 (H), the variable display of symbols is started.

図175(ツ)には、大当り遊技終了直後の装飾図柄表示装置208の様子が示されている。この装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282には、大当り遊技が終了したことで、図174(タ)のタイミングで電チューに入球し増加した特図2の保留数を表す第1〜第4特図2保留アイコン2821〜2824が表示されている。   FIG. 175 (tsu) shows the appearance of the decorative symbol display device 208 immediately after the end of the big hit game. In the special figure 2 hold display area 282 of the decorative pattern display device 208, the number of special figure 2 holds increased by entering the electric chu at the timing of FIG. 174 (T) due to the end of the big hit game. 1st-4th special figure 2 reservation icons 2821-2824 are displayed.

図175(テ)に示す装飾図柄表示装置208の上方には、確変状態であることを表す「確変中」という文字表示が行われている。すなわち、遊技情報を報知する演出が行われている。また、次回大当りまで電サポ状態が継続する。また、この図175(テ)では、第2特図表示装置214による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図2の装飾図柄の変動表示が開始されている。一方、これまで図柄変動表示を行っていた普図表示装置210は停止表示を行い、図175(テ)に示す普図表示装置210には、電チューショート開放の普図Aが停止表示されている。ここで停止表示した普図の図柄変動表示は、大当り遊技を跨いで行われた図柄変動表示であり、大当り遊技中の非電サポ状態における普図の当否判定の結果を報知する図柄変動表示である。   In the upper part of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175 (te), the character display of "probably changing" indicating that it is in the probable state is displayed. That is, an effect for informing the game information is performed. Also, the power support state continues until the next big hit. Further, in FIG. 175 (te), the variable display of the symbols by the second special symbol display device 214 is started, and the variable display of the decorative symbols of the special symbol 2 is started on the decorative symbol display device 208. On the other hand, the universal figure display device 210, which has been performing the variable display of symbols until now, performs a stop display, and the universal figure display device 210 shown in FIG. There is. The symbol variation display of the public figure stopped and displayed here is the symbol variation display that was performed across the big hit game, and is the symbol variation display that notifies the result of the hit / no decision of the general figure in the non-electric power support state during the big hit game. is there.

さらに、普図演出領域283では、電サポ状態であることから普図演出は行われず(図170に示すステップS601参照)、この普図演出領域283は、消化保留アイコンの表示領域として機能している。すなわち、ここで開始された特図2の第1保留を表す第1特図2保留アイコン2821が、特図の図柄変動表示とともに特図2保留表示領域282から、別領域である普図演出領域283に移動し、その後、当該図柄変動が終了する以前に普図演出領域283で消える。また、特図2保留表示領域282内では、今まで第2特図2保留アイコン2822であった保留アイコンが、普図演出領域283の右隣である第1特図2保留アイコン表示位置までシフト移動し、第2特図80保留アイコン2823以降の保留アイコンも同様に一つ左側へシフト移動する。なお、今まで第1特図2保留アイコン2821であった消化保留アイコンが消化保留アイコンの表示領域となった普図演出領域283(第二の領域)まで移動する時間(第二の移動完了時間)は、特図2保留表示領域282(第一の領域)に残った未消化保留アイコン(今まで第2〜第4特図2保留アイコン2822〜2824であった保留アイコン)が、特図2保留表示領域282内の別の位置まで移動する時間(第一の移動完了時間)とは異なる。また、当該変動に対応する保留アイコン(消化保留アイコン)を遊技者に長く見せて、保留が一つ消化されたことを強く印象付けるには、上記第二の移動完了時間の方が、上記第一の移動完了時間よりも長い方が好ましい。さらに、普図演出領域283は、特図1の消化保留アイコンと特図2の消化保留アイコンの共通の移動先であるが、普図演出領域283を2つに分け、特図1の消化保留アイコンの移動先と特図2の消化保留アイコンの移動先を別々に設けてもよい。   Further, in the general figure effect area 283, the general figure effect is not performed because it is in the electric power support state (see step S601 shown in FIG. 170), and the general figure effect area 283 functions as a display area for the digestion hold icon. There is. That is, the first special figure 2 hold icon 2821 representing the first hold of the special figure 2 started here, from the special figure 2 hold display area 282 together with the symbol variation display of the special figure, is a different area of the general figure production area. After moving to 283, it disappears in the universal figure production area 283 before the symbol variation ends. Further, in the special figure 2 hold display area 282, the hold icon, which has been the second special figure 2 hold icon 2822 until now, is shifted to the first special figure 2 hold icon display position which is on the right side of the general figure production area 283. The second special figure 80 hold icon 2823 and the subsequent hold icons are similarly shifted to the left by one. In addition, the time to move the digestion hold icon, which was the first special map 2 hold icon 2821 until now, to the universal figure production area 283 (second area) in which the display area of the digestion hold icon (second movement completion time). ) Indicates that the undigested hold icon (the hold icon that has been the second to fourth special map 2 hold icons 2822 to 2824 until now) remaining in the special map 2 hold display area 282 (first area) is the special figure 2 It is different from the time to move to another position in the hold display area 282 (first movement completion time). In addition, in order to make the player show the hold icon (digestion hold icon) corresponding to the change for a long time and strongly impress that one hold has been consumed, the second movement completion time is the above It is preferable that it is longer than one movement completion time. Further, the drawing effect area 283 is a common destination for the digestion hold icon of the special figure 1 and the digestion hold icon of the special figure 2, but the figure effect area 283 is divided into two and the digest hold of the special figure 1 is held. The moving destination of the icon and the moving destination of the digestion hold icon of Toku-zu 2 may be provided separately.

図175(ト)では、第2特図表示装置214の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾5−装飾7」が停止表示される。一方、普図表示装置210では、普図の図柄変動表示が開始されている。なお、普図演出領域283に移動した第1特図2保留アイコン2821(消化保留アイコン)は消えており、電サポ状態では確率的にはほぼ電チューロング開放に当選するため、普図表示装置210で図柄変動表示が開始されても普図演出は行われていない(図170に示すステップS601参照)。   In FIG. 175 (g), the symbol variation display of the second special symbol display device 214 ends, the stop symbol is displayed, and the decorative symbol display device 208 is a combination of the decorative symbols that are out of order "decoration 4-decoration 5". -Decoration 7 "is stopped and displayed. On the other hand, in the universal figure display device 210, the variable display of the regular figure is started. It should be noted that the first special map 2 hold icon 2821 (digestion hold icon) that has moved to the public figure production area 283 has disappeared, and in the electric power support state, since it is stochastically almost elected to open the electric turong, the general figure display device. Even if the variable display of symbols is started in 210, the universal figure effect is not performed (see step S601 shown in FIG. 170).

続いて、第2特図表示装置214による図柄変動表示が再び開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では特図2の装飾図柄の変動表示が再び開始され、図175(ナ)に示す装飾図柄表示装置208には、特図2の大当り予告の演出として、お姫様のキャラクタC3が登場する。このキャラクタC3も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域283の一部を隠すとともに、頭の部分は、「確変中」という文字表示(遊技情報報知演出)の一部を隠している。図175(ナ)に示す普図演出領域283では、消化保留アイコン2820が、デフォルトの表示態様とは異なる、当該変動における大当り予告(偽の大当り予告も含む)の表示態様(ここではパンダの顔の表示態様)に変化しているが、キャラクタC3によって視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。なお、消化保留アイコン2820は、普図演出領域283への移動中、あるいは移動完了後に、表示態様を変化させる。また、遊技情報報知演出もキャラクタC3によって視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。さらに、図175(ナ)に示す普図表示装置210には、電チューロング開放の普図Bが停止表示されている。   Subsequently, the symbol variation display by the second special symbol display device 214 is started again, and the variable symbol display of the special symbol 2 is restarted on the decorative symbol display device 208 again, and the decorative symbol shown in FIG. On the display device 208, the princess character C3 appears as an effect of the big hit notice of the special figure 2. This character C3 is also displayed in a large size beyond the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, the foot portion hides a part of the ordinary figure effect area 283, and the head portion is called "probably changing". Part of the character display (game information notification effect) is hidden. In the general-purpose production area 283 shown in FIG. 175 (na), the digestion hold icon 2820 is different from the default display mode, and is a display mode of a big jackpot notice (including a fake jackpot notice) in the variation (here, the face of the panda). However, it is difficult for the character C3 to visually recognize the character C3, and the interest in the game is improved. The digest hold icon 2820 changes the display mode during or after the movement to the universal figure production area 283. Further, the game information notification effect is also difficult to be visually recognized by the character C3, and the interest of the game is improved. Further, the public figure display device 210 shown in FIG. 175 (a) shows the general figure B with the electric turong open.

図175(ニ)に示す装飾図柄表示装置208では、キャラクタC3は消え、特図2の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。キャラクタC3が消えたことにより、普図演出領域283における消化保留アイコン2820による大当り予告は良好に視認することができる。なお、図175(ニ)では、電チューロング開放が開始されているが、電サポ状態では確率的にはほぼ電チューロング開放に当選するため、電チュー開放報知演出も行われていない(図170に示すステップS601参照)。この電チューロング開放中に、遊技球が電チューに進入し、特図2の保留は満タン(4つ)になる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175 (d), the character C3 disappears, and the reach effect is developed by the variable display of the decorative symbol of special figure 2. Since the character C3 disappears, the big hit announcement by the digestion hold icon 2820 in the general-purpose production area 283 can be visually recognized well. Note that, in FIG. 175 (d), the electric chu long opening is started, but in the electric power support state, the electric chu long opening is stochastically almost elected, so the electric chu open notification effect is also not performed (FIG. See step S601 shown in 170). During the opening of the electric chu long, the game ball enters the electric chu and the special map 2 is fully reserved (four).

図175(ヌ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示が開始されるが、普図演出領域283には、何の図柄も表示されず、普図の装飾図柄の変動表示は非実行である。また、この装飾図柄表示装置208では、特図2の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチに発展し、スーパーリーチの演出として、女中のキャラクタC2が登場する。このキャラクタC2も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域283の一部を隠し、普図演出領域283が視認困難になっている。普図演出領域283は何の図柄も表示されていないが、遊技者からは、普図の装飾図柄の変動表示が行われているか否かがわかりづらくなっており、遊技の興趣が向上する。   In the universal figure display device 210 shown in FIG. 175 (nu), the symbol variable display is started, but no symbol is displayed in the universal figure effect area 283, and the variable display of the decorative symbol of the universal figure is not executed. is there. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern of the special figure 2 is developed into super reach, and the maiden character C2 appears as an effect of super reach. This character C2 is also displayed in a large size beyond the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, the part of the foot hides a part of the general figure effect area 283, and the general figure effect area 283 becomes difficult to see. There is. No symbols are displayed in the universal figure production area 283, but it is difficult for the player to know whether or not the variable display of the decorative symbols of the regular figure is being performed, and the interest of the game is improved.

図175(ネ)に示す装飾図柄表示装置208では、女中のキャラクタC2が登場した状態で、中図柄表示領域208bに停止する装飾図柄が装飾6であることを告げる大当り告知演出が行われ、図176(ノ)では、第2特図表示装置214の図柄変動表示が終了し、15R通常大当り図柄である特図Dが停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208では特図Dに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、図175(ネ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示を終了し、普図Bが停止表示されるが、普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示は行われておらず、普図表示装置210における図柄変動表示が終了しても何の図柄も表示されていない。普図表示装置210に普図Bが停止表示された結果、図176(ノ)では、電チューロング開放が行われる。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 175 (ne), with the character C2 of the maiden appearing, a jackpot notification effect is made to announce that the decorative pattern stopped in the middle symbol display area 208b is the decoration 6, In FIG. 176 (No), the symbol variation display of the second special symbol display device 214 is finished, and the special symbol D, which is the 15R normal big hit symbol, is displayed as a stop symbol, and the special symbol D is displayed on the decorative symbol display device 208. “Ornament 6-Ornament 6-Ornament 6”, which is a combination of the decorative patterns corresponding to, is stopped and displayed. In addition, in the universal figure display device 210 shown in FIG. 175 (n), the pattern variation display is ended and the universal figure B is stopped and displayed, but in the universal figure effect area 283, the variable display of the decorative symbol of the universal figure is performed. No, no symbol is displayed even if the symbol variation display on the universal symbol display device 210 is completed. As a result of the universal figure B being stopped and displayed on the universal figure display device 210, the electric turong is opened in FIG. 176 (No).

やがて、15R大当り遊技が開始され、図176(ハ)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の終了演出が行われ、大当り遊技終了後に電サポ状態(時短状態)に昇格することが報知されている。この図176(ハ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示が行われている。   Eventually, the 15R big hit game is started, the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 176 (c), the end effect of the big hit game is performed, it is notified that after the big hit game is promoted to the power support state (time saving state) ing. In the universal figure display device 210 shown in FIG. 176 (c), the symbol variation display is performed.

図176(ヒ)には、大当り遊技終了直後の装飾図柄表示装置208の様子が示されている。また、これまで図柄変動表示を行っていた普図表示装置210は停止表示を行い、図176(ヒ)に示す普図表示装置210には、電チューショート開放の普図Aが停止表示されている。ここで停止表示した普図の図柄変動表示も、大当り遊技を跨いで行われた図柄変動表示であり、大当り遊技中の非電サポ状態における普図の当否判定の結果を報知する図柄変動表示である。図176(ヒ)に示す制御状態は、電サポ状態であり、非電サポ状態における普図の当否判定の結果の報知であっても、普図演出は行われない。ただし、ここでは普図演出を行ってもよい。   FIG. 176 (H) shows the state of the decorative symbol display device 208 immediately after the end of the big hit game. Further, the public figure display device 210, which has been performing the variable display of symbols, displays a stop display, and the public figure display device 210 shown in FIG. There is. The symbol variation display of the public figure stopped here is also the symbol variation display that was made across the big hit game, and it is the symbol variation display that notifies the result of the hit / miss judgment of the general figure in the non-electric power support state during the big hit game. is there. The control state shown in FIG. 176 (H) is an electric power support state, and even if the notification of the result of the determination as to whether or not the general figure is valid in the non-electric power support state is issued, the general figure production is not performed. However, a general drawing effect may be performed here.

図176(フ)に示す装飾図柄表示装置208の上方には、電サポ状態であることを表す「時短中」という文字表示が行われている。すなわち、遊技情報を報知する演出が行われている。また、この図176(フ)では、第2特図表示装置214による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図2の装飾図柄の変動表示が開始されている。加えて、この図176(フ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示も開始されている。さらに、15R通常大当りに当選すると、大当り遊技終了後、特図の図柄変動表示が100回行われるまで電サポ状態が維持され、図176(フ)に示す状態では、一回目の特図の図柄変動表示が開始されているため、電サポ状態が維持される残回数は99回になる。図176(フ)に示す普図演出領域283では、電サポ状態であるため、普図表示装置210による普図の図柄変動表示が開始されても普図演出は行われず、代わりに、電サポ状態の残回数が表示されている。すなわち、図176(フ)に示す普図演出領域283では、遊技情報を報知する演出が行われている。電サポ状態中などは電チューの開放は普通に起こりうることなので、普図演出の代わりに電サポ状態の残回数の表示を行うことで遊技の興趣を向上できる場合がある。   Above the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 176 (F), the character display "time saving" is displayed to indicate that it is in the electric power support state. That is, an effect for informing the game information is performed. Further, in FIG. 176 (F), the variable display of the symbols by the second special symbol display device 214 is started, and the variable display of the decorative symbols of the special symbol 2 is started on the decorative symbol display device 208. In addition, in the universal figure display device 210 shown in FIG. 176 (F), the variable display of symbols is also started. Furthermore, if you win the 15R normal jackpot, after the jackpot game is over, the electric support state is maintained until the symbol variation display of the special figure is performed 100 times, and in the state shown in FIG. 176 (F), the symbol of the first special figure. Since the variable display is started, the remaining number of times that the electric power support state is maintained is 99 times. In the universal figure production area 283 shown in FIG. 176 (f), since it is in the electric support state, even if the variation display of the general figure by the general figure display device 210 is started, the general figure production is not performed, and instead, the electric figure support is performed. The number of remaining states is displayed. That is, in the general-purpose production area 283 shown in FIG. 176 (F), the production for notifying the game information is performed. Since the opening of the electric chu can occur normally during the electric support state, it may be possible to improve the enjoyment of the game by displaying the remaining number of times of the electric support state instead of the general drawing effect.

図176(ヘ)では、第2特図表示装置214の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾5−装飾7」が停止表示される。また、普図表示装置210でも、普図の図柄変動表示が終了し、電チューロング開放の普図Bが停止表示されるが、普図演出領域283では、普図表示装置210における図柄変動表示が終了しても何の図柄も表示されていない。普図表示装置210に普図Bが停止表示された結果、図176(ホ)では、電チューロング開放が行わ、特図2の保留が満タンになる。また、図176(ホ)では、第2特図表示装置214による図柄変動表示が再び開始され、電サポ状態が維持される残回数は98回になる。図176(ホ)に示す普図演出領域283には、98の数字が表示されている。   In FIG. 176 (f), the symbol variation display of the second special symbol display device 214 ends, the stop symbol is displayed, and the decorative symbol display device 208 is a combination of the decorative symbols that are out of order, "decoration 4-decoration 5". -Decoration 7 "is stopped and displayed. Further, even on the figure display device 210, the figure variation display of the figure is completed, and the figure B of the electric chulong is stopped and displayed, but in the figure production area 283, the figure variation display on the figure display device 210 is displayed. Even if is finished, no design is displayed. As a result of the universal figure B being stopped and displayed on the universal figure display device 210, in FIG. 176 (e), the electric turong is opened and the suspension of the special figure 2 becomes full. Further, in FIG. 176 (e), the symbol variation display by the second special figure display device 214 is restarted, and the remaining number of times that the electric power support state is maintained is 98 times. The numeral 98 is displayed in the universal figure production area 283 shown in FIG. 176 (e).

図176(マ)に示す装飾図柄表示装置208には、特図2の大当り予告の演出として、お姫様のキャラクタC3が登場する。このキャラクタC3も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域283の一部を隠すとともに、頭の部分は、「時短中」という文字表示(遊技情報報知演出)の一部を隠している。図176(マ)に示す普図演出領域283に表示された遊技情報報知演出(98の数字)も、装飾図柄表示装置208の上方に表示された遊技情報報知演出(「時短中」という文字表示)も、キャラクタC3によって視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。   On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 176 (Ma), a princess character C3 appears as an effect of the big hit notice of special figure 2. This character C3 is also displayed in a large size beyond the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, the part of the foot hides a part of the general figure production area 283, and the part of the head is called "time saving". Part of the character display (game information notification effect) is hidden. The game information notification effect (the numeral 98) displayed in the universal figure effect area 283 shown in FIG. 176 (Ma) is also the game information notification effect (the character display "time saving") displayed above the decorative symbol display device 208. ) Is also difficult to see due to the character C3, and the interest of the game is improved.

続いて、本実施形態における先読み演出を交えた演出の一例について説明する。図177は、本実施形態における先読み演出を交えた演出の一例を段階的に示す図である。   Next, an example of an effect with the look-ahead effect according to the present embodiment will be described. FIG. 177 is a diagram showing, step by step, an example of an effect with the look-ahead effect in the present embodiment.

図177(ア)に示す状態は、非電サポ状態であり、特図2の保留はなく、特図1の保留を一つ残した状態で、第1特図表示装置212では図柄変動表示が行われ、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が行われているとともに、特図1保留表示領域281には、デフォルトの表示態様で第1特図1保留アイコン2811が示されている。また、普図表示装置210では図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。   The state shown in FIG. 177 (a) is a non-electric power support state, there is no suspension of special figure 2 and one reservation of special figure 1 is left, and the variable display of symbols is displayed on the first special figure display device 212. The special symbol display device 208 is performing variable display of the decorative symbol of the special figure 1, and the special figure 1 hold display area 281 shows the first special figure 1 hold icon 2811 in the default display mode. Has been done. Further, the variable display of the general pattern is displayed on the public figure display device 210, and the variable display of the decorative pattern of the general pattern is started in the general figure production area 283 of the decorative pattern display device 208.

図177(イ)には、第1特図始動口230に遊技球Bが入球した様子が示されており、図177(イ)に示す装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域281には、デフォルトの表示態様とは異なる先読み予告の表示態様で第2特図1保留アイコン2812が追加表示されている。すなわち、特図1の第2保留を表す保留アイコンは、老中のキャラクタの表示態様で表示が開始されている。ここにいう先読み予告は、特図の当否判定の結果に関する予告を、当該当否判定の結果を報知する図柄変動開始前に開始する予告である。より詳細に説明すれば、特図の図柄変動開始前に始動情報を先読みし、その始動情報に基づいて特図の当否判定の結果を事前に判定し、当該始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動開始前に、その事前の判定結果に基づいて、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Aや特図Bになることを予告するものであり、当該始動情報に基づく当否判定結果がはずれ、あるいは特図Iや特図Jになる場合であっても、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Aや特図Bになるかのうような予告(いわゆる偽の予告)も含む。なお、ここでは、保留アイコンの表示開始(始動口入球タイミング)から先読み予告が開始されているが、デフォルトの表示態様で表示を一旦開始してから先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよいし、デフォルトの表示態様および先読み予告の表示態様とは異なる表示態様で表示を一旦開始してから先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよい。例えば、保留アイコンがシフト移動するタイミング(特図の図柄変動開始タイミング)で先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよいし、チャンスボタン136の押下で先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよい。   FIG. 177 (a) shows that the game ball B has entered the first special figure starting port 230, and the special figure 1 reserved display area 281 of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 177 (a). , A second special figure 1 hold icon 2812 is additionally displayed in a look-ahead notice display mode different from the default display mode. That is, the hold icon representing the second hold of the special figure 1 is started to be displayed in the display mode of the aged character. The pre-reading notice referred to here is a notice about the result of the hit determination of the special drawing, which is started before the start of the symbol variation for notifying the result of the hit determination. More specifically, the start information is prefetched before the symbol fluctuation of the special figure is started, the result of the judgment of the special figure is judged based on the starting information in advance, and the result of the judgment based on the start information is notified. Before the start of the symbol variation, based on the preliminary determination result, it is a warning that the result of the determination based on the starting information will be a big hit, or will be Special Drawing A or Special Drawing B, based on the starting information. Even if the hit / miss determination result is out of place or the special drawing I or the special drawing J is obtained, a notice that the result of the win / no judgment based on the start information is a big hit, or the special drawing A or the special drawing B (a so-called false Notice) is also included. Note that here, the prefetch notice is started from the display start of the hold icon (starting entrance ball timing), but the display is temporarily started in the default display mode and then changed to the prefetch notice display mode. Alternatively, the display may be temporarily started in a display mode different from the default display mode and the read-ahead notice display mode, and then the display mode may be changed to the read-ahead notice display mode. For example, it may be possible to change the display mode of the pre-reading notice at the timing at which the hold icon shifts (the timing of the start of symbol variation of the special figure), or to change the display form of the pre-reading notice by pressing the chance button 136. May be.

また、図177(イ)では、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示され、図177(ウ)では、第1保留を消化する第1特図表示装置212による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。一方、図177(ウ)に示す普図表示装置210では、これまで行われていた図柄変動表示が終了し、普図Bが停止表示され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283でも、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図Bに対応した普図装飾2が停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。   Further, in FIG. 177 (a), the symbol variable display of the first special symbol display device 212 is terminated, the stop symbol is displayed, and the decorative symbol display device 208 is a combination of the decorative symbols that are out of order "decoration 5-". Decorative 3 “decoration 4” is stopped and displayed, and in FIG. 177 (c), the variable display of the symbols is started by the first special symbol display device 212 that consumes the first hold, and the decoration symbol display device 208 decorates the special symbol 1. The variable display of symbols has started. On the other hand, in the universal figure display device 210 shown in FIG. 177 (c), the pattern variation display that has been performed up to now is terminated, the universal figure B is stopped and displayed, and even in the universal figure production area 283 of the decorative symbol display device 208, The variable display of the decorative pattern of the universal figure has ended, and the universal figure decoration 2 corresponding to the universal figure B is stopped and displayed. As a result, the electric turong is opened.

図177(エ)では、電チューロング開放が開始され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、電チュー開放報知演出(殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出)が実行されている。この電チュー開放報知演出では、殿様のキャラクタが普図演出領域283を越えて大きく表示され、特図1保留表示領域281に入り込み、第1特図1保留アイコン2811(ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン)の一部を隠している。この結果、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。このように、表示態様が先読み予告の態様に変化した第1特図1保留アイコン2811をあえて普図演出で隠すことにより、遊技者に、普図演出の動向に興味を抱かせることができる場合がある。また、先読み予告は将来的な大当りの予告であり、現在進行形の普図演出を目立たせることで、遊技者に電チュー開放の期待を持たせることができる場合がある。なお、電チュー開放報知演出によって、第1特図1保留アイコン2811の全部を隠してもよい。また、殿様のキャラクタは、中図柄表示領域208bにも入り込み、中図柄表示領域208bで変動中の特図の装飾図柄の一部も隠している。   In FIG. 177 (D), the electric chu long opening is started, and in the public figure production area 283 of the decorative pattern display device 208, the electric chu open notification production (the decorative design in which the lord's character is making a peace sign is displayed. Production) is being executed. In this electric Chu opening notification production, the lord's character is displayed in a large size beyond the ordinary figure production area 283, enters the special figure 1 hold display area 281, and the first special figure 1 hold icon 2811 (here, a pre-reading notice is displayed). A part of the (hold icon of the mode) is hidden. As a result, the first special figure 1 hold icon 2811 is difficult to visually recognize. In this way, by intentionally hiding the first special figure 1 hold icon 2811 whose display mode has changed to the look-ahead notice mode by the figure effect, it is possible to make the player interested in the trend of the figure effect. There is. In addition, the pre-reading notice is a notice of a big hit in the future, and it may be possible to give the player the expectation of opening the electric choo by highlighting the present-day progressive drawing effect. It should be noted that all of the first special figure 1 hold icon 2811 may be hidden by the electric Chu open notification effect. Further, the lord's character also enters the middle symbol display area 208b, and also hides a part of the decorative symbol of the special figure which is changing in the middle symbol display area 208b.

図177(イ')は、先読み予告の変形例を示す図である。図177(イ)では、保留アイコンの表示態様を用いて先読み予告の演出を行っているが、図177(イ')では、爺様のキャラクタが大きなV字状に並んだ演出画像の表示と、先読み予告中という文字表示によって、先読み予告演出が行われている。この先読み予告演出は、普図演出領域283にも入り込んでいるが、普図の装飾図柄の変動表示によって、一部が隠されている。なお、反対に、普図の装飾図柄の変動表示が、先読み予告演出によって隠されるようにしてもよい。   FIG. 177 (a ′) is a diagram showing a modification of the prefetching notice. In FIG. 177 (a), the pre-reading notice effect is performed using the display mode of the hold icon, but in FIG. 177 (a '), the effect image in which grandfather characters are arranged in a large V shape is displayed. The look-ahead notice effect is performed by the character display of "look-ahead notice". This look-ahead notice production also enters the general-purpose production area 283, but is partially hidden by the variable display of the decorative design of the general-purpose illustration. On the contrary, the variable display of the decorative pattern of the general figure may be hidden by the look-ahead notice effect.

図177(ウ')は、停止表示される普図装飾図柄の態様の変形例を示す図である。図177(ウ')では、停止表示された普図装飾2の図柄が普図演出領域283を越えて大きく表示され、特図1保留表示領域281に入り込み、第1特図1保留アイコン2811(ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン)の一部を隠している。この結果、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。なお、普図の装飾図柄の変動表示、あるいは停止表示された普図装飾図柄によって、第1特図1保留アイコン2811の全部を隠してもよい。また、停止表示された普図装飾2は、中図柄表示領域208bにも入り込み、中図柄表示領域208bで変動中の特図の装飾図柄の一部も隠している。   FIG. 177 (c ') is a diagram showing a modified example of the aspect of the universal figure decoration symbol that is stopped and displayed. In FIG. 177 (c '), the symbol of the universal figure decoration 2 that is stopped and displayed is enlarged beyond the universal figure effect area 283, enters the special figure 1 hold display area 281, and the first special figure 1 hold icon 2811 ( Here, a part of the pre-reading notice display hold icon) is hidden. As a result, the first special figure 1 hold icon 2811 is difficult to see, and the enjoyment of the game is improved. It should be noted that all of the first special figure 1 hold icon 2811 may be hidden by the variable display of the decorative pattern of the public figure, or the stopped public display of the decorative pattern. In addition, the stationary figure decoration 2 that is stopped and displayed also enters the middle symbol display area 208b, and also hides a part of the decorative symbol of the special figure that is changing in the middle symbol display area 208b.

図177(エ')は、電チュー開放報知演出の変形例を示す図である。図177(エ')における電チュー開放報知演出では、殿様のキャラクタが普図演出領域283を越えて大きく表示され、特図1保留表示領域281に入り込んでいるが、この殿様のキャラクタの一部が、第1特図1保留アイコン2811(ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン)によって隠されている。また、殿様のキャラクタは、中図柄表示領域208bにも入り込んでいるが、この殿様のキャラクタの一部が、中図柄表示領域208bで変動中の特図の装飾図柄によって隠されている。これらの結果、電チュー開放報知演出が視認困難になっている。   FIG. 177 (d ') is a diagram showing a modification of the electric-chu open notification effect. In the electric-chu open notification production in FIG. 177 (d '), the lord's character is displayed in a large size beyond the general-purpose production area 283 and enters the special figure 1 reserved display area 281, but a part of this lord's character is displayed. However, it is hidden by the first special figure 1 hold icon 2811 (here, the hold icon in the display mode of the prefetching notice). Further, the lord's character has entered the middle symbol display area 208b, but a part of this lord's character is hidden by the decorative symbol of the special figure which is changing in the middle symbol display area 208b. As a result of these, it is difficult to visually confirm the electric Chu open notification effect.

なお、保留アイコンによる先読み予告は複数回の図柄変動表示にわたって連続して行われる連続予告の一種である。特図2優先変動機では、特図1についての連続予告を実行中に、特図2の図柄変動表示が割り込むことがあるが、割り込んだ特図2の図柄変動表示でも、連続予告を継続する。すなわち、先読み予告の表示態様で特図1保留アイコンが表示され、当該特図1保留アイコンの保留消化前に、特図2の図柄変動表示が割り込んでも、割り込んだ特図2の図柄変動表示中も、当該特図1保留アイコンは先読み予告の表示態様で表示され続ける。図177(エ')に示す例では、先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811が、電チュー開放報知演出の一部を視認困難にしており、電チュー開放報知による遊技者の期待を維持しつつ、先読み予告を目立たせることができ、大当りに対する期待を持続させることが可能な場合がある。   The pre-reading notice with the hold icon is a type of continuous notice that is continuously given over a plurality of symbol variable displays. In the special figure 2 priority variator, the symbol variation display of special figure 2 may interrupt while the continuous notice of special figure 1 is being executed, but the continuous notice is continued even when the symbol variation display of special figure 2 is interrupted. . That is, the special figure 1 hold icon is displayed in the display mode of the prefetch notice, and even if the symbol variation display of the special figure 2 is interrupted before the reservation of the special figure 1 hold icon is interrupted, the symbol variation display of the interrupted special figure 2 is being displayed. Also, the special figure 1 hold icon continues to be displayed in the display mode of the prefetching notice. In the example shown in FIG. 177 (d '), the first special figure 1 hold icon 2811 in the display mode of the prefetch notice makes it difficult to visually recognize a part of the electric-chu open notification effect, and the player is notified by the electric-chu open notification. It may be possible to make the look-ahead notice stand out while maintaining the expectation, and to maintain the expectation for the big hit.

図178は、本実施形態における普図演出に大当り予告が混在した演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 178 is a diagram showing, in a stepwise manner, an example of an effect in which the jackpot notice is mixed with the universal figure effect in the present embodiment.

図178(ア)に示す状態は、非電サポ状態であり、装飾図柄表示装置208には、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示されている。一方、普図表示装置210は図柄変動表示を行っているが、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、前回の結果であるはずれの普図装飾3の図柄が表示されたままであり、普図の装飾図柄の変動表示は行われていない。   The state shown in FIG. 178 (a) is a non-electric power support state, and the decoration symbol display device 208 shows the combination of the decoration symbols that are out of order, "decoration 5-decoration 3-decoration 4", in a stopped state. On the other hand, the universal figure display device 210 is performing variable display, but in the universal figure effect area 283 of the decorative pattern display device 208, the symbol of the ordinary figure decoration 3 which is the last result and is not displayed is still displayed. , The variable display of the decorative pattern of the universal map is not displayed.

図178(イ)に示す第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。この特図の図柄変動表示が開始されると、普図演出領域283でも普図の装飾図柄の変動表示が開始される。すなわち、特図の変動(特図の装飾図柄の変動表示)に合わせて普図演出(普図の装飾図柄の変動表示)が開始されている。   In the first special figure display device 212 shown in FIG. 178 (a), the variable display of symbols is started, and in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative symbols of special figure 1 is started. When the symbol variable display of this special figure is started, the variable display of the decorative symbol of the general figure is also started in the general figure production area 283. That is, the general figure effect (variable display of the decorative pattern of the general figure) is started in accordance with the variation of the special figure (variable display of the decorative pattern of the special figure).

図178(ウ)では、普図演出領域283における普図の装飾図柄の変動表示が、特図の大当り予告演出の一種である「激アツ」という文字表示演出によって隠されている。すなわち、ここでの特図の大当り予告演出は、普図演出領域283を含む下方領域にわたって表示されており、普図演出が視認困難になっている。ここでの「激アツ」という文字表示演出は、リーチ前予告であり、特図の装飾図柄の変動表示がリーチに発展することを予告する演出であってもよい。なお、ここでの普図の装飾図柄の変動表示のパターンは、例えば、図169(b)の(オ)に示す、特図の大当り予告演出の一種である「激アツ」という文字表示を高速変動に含む変動表示パターンである。普図の装飾図柄の変動表示では、「激アツ」という文字表示は、普図演出領域283内で表示される。   In FIG. 178 (c), the variable display of the decorative pattern of the universal figure in the universal figure production area 283 is hidden by the character display production of "gekiatsu" which is a kind of special jackpot notice production. That is, the special jackpot notice effect here is displayed over the lower area including the figure effect area 283, which makes it difficult to visually recognize the figure effect. The character display effect "Geki Atsu" here is a notice before the reach, and may be an effect that gives a notice that the variable display of the decorative pattern of the special figure develops into the reach. It should be noted that the pattern of the variable display of the decorative pattern of the general figure here is, for example, a high speed display of the character "Gekiatsu", which is one of the special jackpot notice effects shown in (e) of FIG. 169 (b). It is a fluctuation display pattern included in fluctuations. In the variable display of the decorative pattern of the universal figure, the character display of “super hot” is displayed in the universal figure production area 283.

図179は、図169(b)の(カ)に示す変動表示パターンの普図演出が行われている例を段階的に示す図である。   FIG. 179 is a diagram showing, step by step, an example in which the universal display effect of the variable display pattern shown in FIG.

図179(ア)に示す状態は、非電サポ状態であり、装飾図柄表示装置208には、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示されている。また、普図表示装置210でも図柄変動表示は行われておらず、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、前回の結果であるはずれの普図装飾3の図柄が表示されたままである。   The state shown in FIG. 179 (a) is a non-electric power support state, and the decoration symbol display device 208 is displaying the decoration "decoration 5-decoration 3-decoration 4" which is a combination of the decorative patterns. Further, the pattern variation display is not performed even on the public figure display device 210, and in the public figure production area 283 of the decorative pattern display device 208, the pattern of the general figure decoration 3 which is the last result and is not displayed is still displayed. is there.

図179(イ)に示す第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。また、図179(イ)に示す普図表示装置210でも図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。この例では、図169(b)の(カ)に示す変動表示パターンの普図演出が行われる。   In the first special figure display device 212 shown in FIG. 179 (a), the variable display of symbols is started, and in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbols of special figure 1 is started. Also, the variable display of symbols is started on the universal symbol display device 210 shown in FIG. 179 (a), and the variable display of decorative symbols of regular symbols is started in the universal symbol effect area 283 of the decorative symbol display device 208. In this example, the general effect of the variable display pattern shown in (f) of FIG. 169 (b) is performed.

図179(ウ)に示す普図演出領域283には、特図の潜伏確変である2R大当りの予告を表す「潜伏」の文字表示が、普図演出領域283を越えてなされている。   In the general-purpose production area 283 shown in FIG. 179 (c), the character display of “incubation”, which indicates a notice of the 2R big hit, which is a latent variation of the special figure, is displayed beyond the general-purpose production area 283.

図179(エ)に示す普図演出領域283には、特図の突然確変である2R大当りの予告を表す「突確」の文字表示が、普図演出領域283を越えてなされている。   In the general-purpose production area 283 shown in FIG. 179 (d), the character display of "Attack", which indicates a notice of a 2R big hit, which is a sudden change in the special figure, is displayed beyond the general-purpose production area 283.

図179(オ)に示す普図演出領域283には、特図の15R大当り予告を表す「大当り」の文字表示が、普図演出領域283を越えてなされている。   179 (e), the character display of "major hit" representing the 15R big hit notice of the special figure is displayed beyond the figure effect area 283 in the figure effect area 283.

図179(カ)では、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、第2小当り図柄(特図H)が停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208では、特図Hに対応した「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示されている。普図表示装置210では、図柄変動表示が継続しているが、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、特図の図柄変動表示の終了以前に、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図演出領域283には、「潜伏」の文字が停止表示されている。   In FIG. 179 (F), the symbol variation display of the first special symbol display device 212 is finished, the second small hit symbol (special symbol H) is displayed as a stop symbol, and the decorative symbol display device 208 is a special symbol. “Decorative 1-decorative 2-decorative 3” corresponding to H is stopped and displayed. In the universal figure display device 210, the variable display of symbols continues, but in the universal figure production area 283 of the decorative symbol display device 208, the variable display of decorative symbols of the universal symbol is displayed before the end of the variable display of special symbols. The character "Hidden" is stopped and displayed in the general-purpose production area 283.

この例では、普図演出が、特図の大当り予告として機能しているが、この例の普図演出も、普図演出領域283で実行される演出である。   In this example, the drawing effect is functioning as a big hit notice for the special figure, but the drawing effect in this example is also an effect executed in the drawing effect area 283.

なお、ここでの、特図の大当り予告として機能する普図演出は、特図1保留表示領域281および特図2保留表示領域282に入り込んでいる。したがって、特図1保留表示領域281あるいは特図2保留表示領域282に、表示態様が先読み予告の態様に変化した第1特図保留アイコンが表示されていれば、その第1特図保留アイコンは、普図演出によって一部又は全部が隠される。大当り予告(特に現在実行中の特図変動遊技の大当り予告)は、先読み予告(将来的な特図変動遊技の大当り予告)よりも先に大当りへの期待が持てる予告であり、該大当り予告を含む普図演出を先読み予告よりも目立つように行うことができるので遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   It should be noted that the general-purpose drawing effect that functions as a big hit notice for the special figure here has entered the special figure 1 reserved display area 281 and the special figure 2 reserved display area 282. Therefore, if the first special figure hold icon whose display mode has been changed to the look-ahead notice mode is displayed in the special figure 1 hold display area 281 or the special figure 2 hold display area 282, the first special figure hold icon is , A part or the whole is hidden by the drawing effect. The big hit notice (especially the big hit notice of the special figure variation game currently being executed) is a notice that can be expected to the big hit before the prefetch notice (the big hit notice of the future special figure variation game). It is possible to improve the interest of the player because the general drawing effect including it can be performed more conspicuously than the pre-reading notice.

なお、普図演出領域283に表示される文字表示は、普図演出領域283内に収まる態様であってもよい。また、普図の装飾図柄の変動表示の終了タイミングが、特図の図柄変動表示の終了タイミングに一致、あるいは少し前となるように、普図の装飾図柄の変動表示の開始タイミングを、普図表示装置210の図柄変動表示開始タイミングから遅らせてもよい。   It should be noted that the character display displayed in the general figure effect area 283 may be a mode that can be accommodated in the general figure effect area 283. Also, the end timing of the variable display of the decorative pattern of the general figure is the same as the end timing of the variable display of the special figure, or slightly before, the start timing of the variable display of the decorative pattern of the general figure is It may be delayed from the symbol variation display start timing of the display device 210.

図180は、その他の演出の例を示す図である。   FIG. 180 is a diagram showing an example of another effect.

図180(ア)および(イ)は、大当り予告演出を演出可動体を用いた演出によって行う例である。   FIGS. 180 (A) and 180 (A) show an example in which a big hit announcement effect is performed by an effect using an effect movable body.

この例におけるぱちんこ機は、図156に示す演出可動体224を有するぱちんこ機である。図180(ア)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、普図演出が行われている。また、その装飾図柄表示装置208では特図の装飾図柄の変動表示が開始されている。そして、普図演出が開始された後、当該変動表示で大当りになることを予告する大当り予告演出が、装飾図柄表示装置208の横に設けられた演出可動体224によって行われる。図180(a)に示す演出可動体224は、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備えている。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前側(遊技者側)を少なくとも移動可能な役物である。図180(a)では、上方に向かって回動してきた前腕部224bが、普図演出が行われている普図演出領域283を覆い、普図演出領域283は前腕部224bによって隠され、普図演出が視認困難になっている。また、演出可動体224の動作を際立たせることができる場合があり、遊技の興趣が向上する。また、図180(ア)に示す装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282には、3つの特図2保留アイコン2821〜2823が表示されているが、これらの特図2保留アイコン2821〜2823それぞれの一部又は全部も、前腕部224bによって隠され、特図2保留アイコン2821〜2823が視認困難になっている。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域を大きく使って、演出可動体224とエフェクト画像による大当り予告演出を行うことができ、スケールの大きな演出によって遊技の興趣が向上する。   The pachinko machine in this example is a pachinko machine having the effecting movable body 224 shown in FIG. 156. In the universal figure effect area 283 of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 180 (a), the ordinary figure effect is performed. Further, the decorative pattern display device 208 has started the variable display of the decorative pattern of the special figure. Then, after the ordinary figure effect is started, a big hit announcement effect that gives an advance notice of a big hit in the variable display is performed by the effect movable body 224 provided beside the decorative symbol display device 208. A production movable body 224 shown in FIG. 180 (a) is composed of an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b which imitate the upper arm and the forearm of a human right arm, and an upper arm motor (not shown) for rotating the upper arm portion 224a to a shoulder position. A forearm motor (not shown) for rotating the forearm 224b is provided at the position of the elbow. The production movable body 224 is an accessory that is movable at least on the front side (player side) of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor. In FIG. 180 (a), the forearm part 224b that has turned upward covers the general figure effect area 283 in which the general figure effect is performed, and the general effect area 283 is hidden by the forearm portion 224b. Visual effects are difficult to see. In addition, there are cases where the operation of the effect movable body 224 can be emphasized, which improves the enjoyment of the game. Further, although three special figure 2 hold icons 2821 to 2823 are displayed in the special figure 2 hold display area 282 of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 180A, these special figure 2 hold icons 2821 are displayed. Part or all of each of the to 2823 are hidden by the forearm portion 224b, and the special figure 2 holding icons 2821 to 2823 are difficult to visually recognize. Further, the image display area of the decorative pattern display device 208 can be largely used to perform a big hit advance notice effect by the effect movable body 224 and the effect image, and the entertainment of the game is improved by the effect of a large scale.

図180(イ)は同図(ア)から続く様子を示す図であり、前腕部224bがさらに上方に向かって回動し、普図演出が行われている普図演出領域283の前からは前腕部224bはいなくなる。しかしながら代わりに、演出可動体224の動作に関連したエフェクト画像(ここでは3つの流れ星の画像)が装飾図柄表示装置208に表示され、普図演出領域283はそのエフェクト画像によって隠され、普図演出が視認困難になっている。また、図180(イ)に示す装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282にも、3つの特図2保留アイコン2821〜2823が表示されているが、これらの特図2保留アイコン2821〜2823それぞれの一部又は全部も、前腕部224bあるいはエフェクト画像によって隠され、特図2保留アイコン2821〜2823が視認困難になっている。なお、エフェクト画像は、演出可動体224が動作する前、動作中、あるいは動作後に表示される画像であってもよい。また、演出可動体224は、必ずしも装飾図柄表示装置208の前方に露出する必要はない。   FIG. 180 (a) is a diagram showing a state of continuation from FIG. 180 (a), in which the forearm portion 224b rotates further upward, and from the front of the general-purpose production area 283 in which the general-use production is performed. The forearm 224b disappears. However, instead, an effect image (here, three shooting star images) related to the operation of the effect movable body 224 is displayed on the decorative pattern display device 208, and the general effect area 283 is hidden by the effect image. Is difficult to see. Further, although three special figure 2 hold icons 2821 to 2823 are also displayed in the special figure 2 hold display area 282 of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 180 (a), these special figure 2 hold icons 2821 are shown. Part or all of each of the to 2823 are hidden by the forearm portion 224b or the effect image, and the special figure 2 hold icons 2821 to 2823 are difficult to visually recognize. Note that the effect image may be an image displayed before, during, or after the production movable body 224 is operated. Moreover, the effect movable body 224 does not necessarily have to be exposed in front of the decorative symbol display device 208.

なお、演出可動体224によって大当り予告が開始された後は、その大当り予告が終了するまで普図演出は実行されない。すなわち、この例では、図170に示すステップS603における所定期間が、演出可動体224による大当り予告の実行中に相当する。こうすることで、演出可動体224による大当り予告により注目させることが可能な場合がある。   In addition, after the big hit announcement is started by the production movable body 224, the universal figure production is not executed until the big hit announcement ends. That is, in this example, the predetermined period in step S603 shown in FIG. 170 corresponds to during execution of the big hit announcement by the production movable body 224. By doing so, it may be possible to draw attention to the big hit announcement by the production movable body 224.

また、演出可動体224が、装飾図柄表示装置208の前側(遊技者側)への動作を行わず、エフェクト画像のみで普図演出を視認困難としてもよい。   Further, the effect movable body 224 may not perform the operation to the front side (player side) of the decorative symbol display device 208, and may make the visual effect difficult to visually recognize only with the effect image.

51(a)は、大当り予告演出をチュートリアルを用いた演出によって行う例である。   51 (a) is an example in which a big hit announcement effect is performed by an effect using a tutorial.

図180(a)に示す装飾図柄表示装置208では、普図演出が行われている普図演出領域283の一部に重なるようにチュートリアル表示が行われている。このチュートリアル表示では、所定の表示(ここでは図172(イ)等に示す特図1の大当り予告のキャラクタC1)についての説明が行われている。普図演出領域283はそのチュートリアル表示像によって隠され、普図演出が視認困難になっている。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 180 (a), the tutorial display is performed so as to overlap a part of the general figure effect area 283 in which the general figure effect is performed. In this tutorial display, a description is given of a predetermined display (here, the jackpot preliminary announcement character C1 of Toku-zu 1 shown in FIG. 172 (a) etc.). The general-purpose production area 283 is hidden by the tutorial display image, making it difficult to visually recognize the general-purpose production.

図180(I)は、複数の演出が、普図演出と保留アイコンを隠す例である。なお、この例では、複数の演出は2つの演出であるが、3つ以上の演出であってもよい。   FIG. 180 (I) is an example in which a plurality of effects hide the general-purpose effect and the hold icon. In addition, in this example, the plurality of effects are two effects, but may be three or more effects.

図180(I)に示す装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示が行われるとともに普図演出領域283において普図演出が行われており、第1特図1保留アイコン2811が表示されている。また、この装飾図柄表示装置208には、図172(イ)等に示す特図1の大当り予告のキャラクタC1(第一特別演出)と、他の新たなキャラクタC4(第二特別演出)が表示されている。他の新たなキャラクタC4は、例えば、リーチ発展することの予告表示や、15R特別大当り当選の一発告知表示や、チャンスボタン136の押下を促す表示等であってもよい。この図180(I)に示す例では、これらのキャラクタC1,C4によって、普図演出領域283、保留アイコン、および特図の装飾図柄の変動表示それぞれの一部が隠されており、普図演出や保留アイコンの表示態様や特図の装飾図柄の変動表示が視認困難になっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (I), the variable symbol decorative symbols are displayed in a variable manner and the general symbol effect is performed in the general symbol effect area 283, and the first special symbol 1 hold icon 2811 is displayed. It is displayed. In addition, the decorative symbol display device 208 displays the big hit announcement character C1 (first special effect) of the special drawing 1 shown in FIG. 172 (a) and the like and another new character C4 (second special effect). Has been done. The other new character C4 may be, for example, a notice display that the reach will be developed, a notification that one 15R special jackpot is won, a display that urges the chance button 136 to be pressed, or the like. In the example shown in FIG. 180 (I), the characters C1 and C4 hide a part of each of the general-purpose drawing production area 283, the hold icon, and the variable display of the decorative design of the special drawing, and It is difficult to visually recognize the display mode of the hold icon and the variable display of the decorative pattern of the special drawing.

以下、第3実施形態について補足する。   Hereinafter, the third embodiment will be supplemented.

副制御手段が制御する表示装置(例えば、装飾図柄表示装置208)における図柄変動表示(第二の図柄変動表示)、すなわち装飾図柄の変動表示(例えば、普図演出等)が視認困難となる例については、他の演出表示(例えば、大当り予告表示や遊技情報表示等)で隠すのみではなく、他の手法も含まれる。例えば、装飾図柄の変動表示の周辺で激しく発光等行い(同系色ならより顕著)、相対的に視認困難となってもよいし、装飾図柄の変動表示と他の演出表示が同系色など、演出が重複しない場合であっても視認困難とすることが可能である。また、装飾図柄の変動表示と他の演出が行われる装置は別体であってもよい。例えば、メイン液晶と補助液晶で行ってもよい。   An example in which it is difficult to visually recognize a variable display (second variable display), that is, a variable display of a decorative symbol (for example, a general drawing effect) on a display device (for example, a decorative symbol display device 208) controlled by the sub-control unit. About not only hiding by other effect display (for example, big hit notice display, game information display, etc.), but also other methods are included. For example, it may be relatively difficult to visually recognize by violently emitting light around the variable display of the decorative pattern (more prominent if it is a similar color), or the variable display of the decorative pattern and another effect display are similar colors. It is possible to make it difficult to visually recognize even when there is no overlap. Further, the device for performing variable display of decorative symbols and other effects may be a separate body. For example, the main liquid crystal and the auxiliary liquid crystal may be used.

また、装飾図柄の変動表示が他の演出表示によって視認困難になる場合の他に、反対に他の演出表示が装飾図柄の変動表示によって視認困難になってもよい。例えば、先読み予告の一部が普図装飾図柄の変動表示により隠される構成であってもよく、信頼度の低い他の演出を普図装飾図柄の変動表示により視認困難としてもよい。大当りの期待が低い場合は、電チュー開放の演出の方が遊技者にとって興趣が持てる場合がある。   Further, in addition to the case where the variable display of the decorative pattern is difficult to see due to another effect display, on the contrary, another effect display may be difficult to see due to the variable display of the decorative pattern. For example, a part of the look-ahead notice may be hidden by the variable display of the universal figure decoration pattern, and other effects with low reliability may be made difficult to visually recognize by the variable display of the universal figure decoration pattern. When the expectation of a big hit is low, there is a case where the play of opening the electric chu is more interesting for the player.

また、他の演出を視認困難とするか、装飾図柄の変動表示を視認困難とするかは状況ごとに変化させる構成であってもよい。遊技者が期待しうる演出を優先させて、他方を視認困難とする構成であってもよいし、先に結果が導出される演出を優先して他方を視認困難とする構成であってもよい。   Further, it may be configured such that it is made different depending on the situation whether it is difficult to visually recognize another effect or the variable display of the decorative pattern is difficult to visually recognize. It may be configured to give priority to the effect that the player can expect and make the other difficult to see, or may be configured to give priority to the effect from which the result is derived first and make the other difficult to see. .

他の演出としては、大当り予告、先読み予告、リーチ演出(リーチ変動)、潜伏等の遊技状態の示唆などを含むが、少なくとも一部が装飾図柄の変動表示を視認困難とする構成であればよい。例えば、役物動作による大当り予告で役物の動作自体は装飾図柄の変動表示を視認困難とする構成ではないが、同時に発生するエフェクト画像により装飾図柄の変動表示を視認困難にするものであってもよい。   Other effects include big hit announcement, pre-reading announcement, reach effect (reach fluctuation), suggestion of gaming state such as incubation, etc., but at least a part may be a configuration that makes it difficult to visually recognize the variable display of the decorative pattern. . For example, the action itself of the accessory does not make the variable display of the decorative pattern difficult to visually recognize by a big hit announcement by the action of the accessory, but makes the variable display of the decorative pattern difficult to visually recognize by the effect image generated at the same time. Good.

また、装飾図柄の変動表示後の電チュー開放報知演出の少なくとも一部が視認困難となる構成であってもよい。   Further, at least a part of the electric-chu-opening notification effect after the variable display of the decorative pattern may be difficult to visually recognize.

さらに、装飾図柄の変動表示は非電サポ状態で電チューがロング開放するときに必ず行うようにしてもよいが、事項可否抽選を行い、行う場合と行わない場合があってもよい。   Further, the variable display of the decorative pattern may be always performed when the electric chu is long opened in the non-electric power support state, but may or may not be performed by the item availability lottery.

また、他の演出が、装飾図柄の変動表示と保留表示(保留アイコン)を同時に視認困難にする構成であってもよい。   Further, another effect may be a configuration in which it is difficult to visually recognize the variable display of the decorative pattern and the hold display (hold icon) at the same time.

また、電チューショート開放時に装飾図柄の変動表示を行う構成であってもよい。   Further, it is also possible to adopt a configuration in which the decorative pattern is variably displayed when the electric choo short is opened.

また、電サポ状態中には装飾図柄の変動表示を行わないようにしてもよいし、電サポ状態中に装飾図柄の変動表示を行うようにしてもよい。   Further, the variable display of the decorative symbol may not be performed during the electric power support state, or the variable display of the decorative symbol may be performed during the electric power support state.

また、装飾図柄の変動表示は補助当否判定(普図の当否判定)の結果に関するもののみならず、補助当否判定の結果に加えて、当否判定(特図の当否判定)の結果など、他の予告が混在する変動表示であってもよい。   Further, the variable display of the decorative pattern is not only related to the result of the auxiliary hit / miss judgment (judgment judgment of the universal figure), but in addition to the result of the auxiliary hit / fail judgment, the result of the hit / miss judgment (judgment judgment of the special drawing) and other It may be a variable display in which notices are mixed.

また、装飾図柄の変動表示の実行頻度について、電サポ状態中と、非電サポ状態中を比較する他、ゲーム性上の発射強度(例えば、右打ち、左打ち)に影響を受ける構成であっってもよい。   In addition, the execution frequency of the variable display of the decorative pattern is compared between the electric power support state and the non-electric power support state, and is also influenced by the emission intensity (for example, right-handed or left-handed) in terms of the game. You may.

大当り遊技中には、主制御手段が制御する表示装置(例えば、普図表示装置210)における図柄変動表示(第一の図柄変動表示)のみ行う構成であってもよいし、加えて、装飾図柄の変動表示も行う構成であってよい。また、大当り遊技中には、装飾図柄の変動表示は行わず、電チュー開放報知演出のみ行うようにしてもよい。   During the big hit game, the display device controlled by the main control means (for example, the universal display device 210) may be configured to perform only the symbol variation display (first symbol variation display), or in addition, the decorative symbol. The variable display may also be performed. Further, during the big hit game, the variable display of the decorative symbol may not be displayed, and only the electric-chu open notification effect may be performed.

また、有利な状態である大当り遊技中と電サポ状態中が右打ちの構成であるが、大当り遊技中は左打ちであってもよいし、組み合わせは任意である。   Further, during the big hit game which is an advantageous state and during the electric power support state, it is a right-handed configuration, but it may be left-handed during the big hit game, and the combination is arbitrary.

また、これまでは特図2優先変動機で説明してきたが、入賞順変動機や、非電サポ状態中は特図1と特図2が交互に入賞し、電サポ状態中は電チューが開放して特図2のみの入賞が許容される遊技台であってもよい。特に電サポ中であれば、優先変動機と同等の効果を有することになる。また、同時変動機であってもよい。   In addition, although it has been described with the special figure 2 priority variation machine, the special order 1 and the special figure 2 are alternately won during the winning order variation machine or the non-electric support state, and the electric Chu is displayed during the electric support state. It may be a gaming machine that is open and allows only the special figure 2 to win. In particular, when the power is being supported, it has the same effect as that of the priority variator. Further, it may be a simultaneous variable machine.

大当り予告演出をチュートリアルを用いた演出によって行う、いわゆるチュートリアル予告が、装飾図柄の変動表示を視認困難とする、またはその逆であってもよい。例えば、装飾図柄の変動表示における装飾図柄の説明を行うチュートリアル予告を目立たせて(このとき装飾図柄の変動表示は視認困難となる)、その後に説明に関連した装飾図柄を停止させて、適切な説明を行うようにすることも可能である。   The so-called tutorial notice, in which the big hit announcement effect is performed by using the tutorial, makes it difficult to visually recognize the variable display of the decorative pattern, or vice versa. For example, highlight the tutorial notice explaining the decorative pattern in the variable display of the decorative pattern (at this time the variable display of the decorative pattern becomes difficult to see), and then stop the decorative pattern related to the description, It is also possible to explain.

また、先読み予告が、装飾図柄の変動表示を視認困難としてもよい。   Further, the look-ahead notice may make it difficult to visually recognize the variable display of the decorative pattern.

さらに、図180(I)を用いて説明した複数の他の演出のうち、第一の他の演出は、遊技者から装飾図柄の変動表示が全く見えないように隠す構成であってもよい。また、第一の他の演出が装飾図柄の変動表示の第一の領域を隠し、第二の他の演出が第二の領域を隠す構成であってもよい。装飾図柄の変動表示は複数のキャラクタ、文字等が同時に表示可能なものであり、そのうちの少なくとも1つが他の演出によって隠される構成であってもよい。また、他の演出を隠す構成であってもよい。   Further, among the other effects described with reference to FIG. 180 (I), the first other effect may be configured to be hidden so that the player cannot see the variable display of the decorative symbol at all. Further, the first other effect may hide the first area of the variable display of the decorative pattern, and the second other effect may hide the second area. The variable display of the decorative pattern may display a plurality of characters, characters, etc. at the same time, and at least one of them may be hidden by another effect. Further, it may be configured to hide other effects.

また、装飾図柄の変動表示を同時に複数行う構成であっても良い。   Further, it may be configured such that a plurality of variable displays of decorative symbols are simultaneously displayed.

以上説明したように、これまで説明した例で、一方の演出が他方の演出を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、その反対に、他方の演出が一方の演出を隠すようにしてもよい。また、一方の演出が他方の演出の一部を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、一方の演出が他方の演出の全部を隠すようにしてもよい。   As described above, in the example described so far, when one effect hides the other effect, the other effect may hide one effect even if not otherwise specified. . In addition, when one effect hides a part of the other effect, one effect may hide all of the other effect even if not otherwise specified.

また、視認困難とは視認不能も含むものである。   Further, "difficult to see" includes invisible.

さらに、普図演出や、大当り演出等の他の演出は、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、図180(ア)および(イ)に示すような演出可動体による演出であってもよい。音による演出の場合は、音が重なり、音量や音程に応じて一方の演出が他方の演出を隠す、すなわち他方の演出が視聴困難になる。   Further, the other effects such as the general drawing effect and the big hit effect may be an effect by sound or an effect by light, and an effect as shown in FIGS. 180 (a) and (a). It may be a production by a movable body. In the case of effect by sound, sounds overlap each other, and one effect hides the other effect depending on the volume and pitch, that is, the other effect becomes difficult to view.

以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記第一の当否判定手段は、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも前記特定の当否判定結果を導出しやすいものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出(例えば、普図演出)であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出(例えば、大当り予告演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であり(例えば、図172(イ)や図173(ケ)等)、前記第一の演出は、電サポ状態よりも非電サポ状態の方が実行されやすい演出である(例えば、図170に示すステップS601)、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   In the above description, “a starting region (for example, electric chu) at least capable of changing the state between the easy-to-enter state (for example, open state) and the difficult-for-entry state (for example, closed state) and the first hit / miss determination ( For example, it is possible to execute at least a first hit / miss determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least executing the hit / miss determination of the general figure and a second hit / fail determination (eg, hit / fail determination of the special drawing). When the result of the second hit / damage determination is a jackpot judgment result, the control state is changed from the non-jackpot control state to the jackpot control state. At least game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) that can be transferred to, and effect display means (for example, a decorative symbol display device 208) that can perform effect display at least are provided. It is a technique stand, and the starting area is at least in a state where the difficult entry state is the easy entry state when the result of the first hit determination is a specific hit determination result (for example, a universal figure). It is changeable, the first hit determination means, the power support state is easier to derive the specific hit determination result than non-power support state, the effect display means, the first Is at least displayable, the first effect is an effect including at least an effect display relating to the result of the first hit determination (for example, a general effect), the effect display means, It is possible to display at least a second effect (for example, a jackpot notice effect) relating to the result of the second hit determination, and the second effect is a part or the whole period during the execution of the first effect. , A little of the first production Both of them are effects that can make it difficult to visually recognize a part (for example, FIG. 172 (a) and FIG. 173 (ke)), and the first effect is in a non-electrically-supported state rather than an electrically-supported state. Is an effect that is easily executed (for example, step S601 shown in FIG. 170), a gaming table. ] Was explained.

なお、入賞容易状態と入賞困難状態との間で少なくとも状態変更可能な入賞手段(あるいは入賞領域)(例えば、アタッカ)を備え、前記入賞手段(あるいは入賞領域)は、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に少なくとも状態変更可能なものであってもよい。   It should be noted that at least the state changeable between the easy winning state and the difficult winning state is provided with a winning means (or a winning area) (for example, an attacker), and the winning means (or the winning area) is used for the second winning / absence determination. If the result is a jackpot determination result, at least the state may be changed from the difficult winning state to the easy winning state.

また、前記大当り制御状態は、前記入賞領域が、前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に少なくとも状態変更可能な状態であってもよい。   Further, the jackpot control state may be a state in which at least the state of the winning area can be changed from the difficult winning state to the easy winning state.

また、状態変更不能な進入領域(例えば、第一の進入領域、言い換えれば固定進入領域である例えば、普図ゲート等)を備えた態様であってもよい。   Further, it may be a mode including an approach area whose state cannot be changed (for example, a first approach area, in other words, a fixed approach area such as a universal gate).

また、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)を備えた態様であってもよい。この第一の図柄表示手段は、上記第一の図柄変動表示を行った後に、前記第一の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の保留条件が成立した場合に、作動が保留されるものであってもよく、上記第一の保留条件の成立要件は、上記進入領域に遊技球が進入したことを含む要件であってもよい。より丁寧に言えば、上記第一の保留条件の成立要件は、上記進入領域に遊技球が進入したこと少なくとも含む要件であってもよい。   Further, it may be an aspect including a first symbol display means (for example, the universal symbol display device 210) capable of at least executing the first symbol variable display. The first symbol display means may be capable of displaying at least a stop symbol corresponding to the result of the first winning / improper determination after performing the first symbol variation display. In addition, the first symbol display means, when the first hold condition is satisfied, the operation may be held, the satisfaction requirement of the first hold condition, the game ball in the entry area May be a requirement including that the vehicle has entered. More carefully, the requirement for the first holding condition to be satisfied may be a requirement that includes at least that the game ball has entered the entry area.

また、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)を備えた態様であってもよい。この第二の図柄表示手段は、上記第二の図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の保留条件が成立した場合に、作動が保留されるものであってもよく、上記第二の保留条件の成立要件は、前記始動領域(例えば、第二の進入領域、言い換えれば可変進入領域である電動チューリップ等)に遊技球が進入したことを含む要件であってもよい。より丁寧に言えば、上記第二の保留条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したこと少なくとも含む要件であってもよい。   Further, it may be a mode including a second symbol display means (for example, a second special symbol display device 214) capable of at least executing the second symbol variable display. The second symbol display means may be capable of displaying at least a stop symbol corresponding to the result of the second winning / improper determination after performing the second symbol variable display. Further, the second symbol display means, when the second holding condition is satisfied, the operation may be held, the satisfaction condition of the second holding condition, the starting region (for example, The requirement may include that the game ball has entered the second entry area, in other words, a variable entry area such as an electric tulip. More specifically, the requirement for the second holding condition to be satisfied may be a requirement that includes at least that the game ball has entered the starting area.

前記演出表示手段を少なくとも制御可能な演出表示手段(例えば、副制御手段400,500)を備えた態様であってもよい。   The aspect may be provided with an effect display means capable of controlling at least the effect display means (for example, sub-control means 400, 500).

前記第一の演出は、変動演出と、開放演出を少なくとも含む演出であってもよく、   The first effect may be a change effect and an effect including at least an opening effect,

前記変動演出は、前記第一の図柄変動表示が行われている期間の中で実行される演出であり、   The variation effect is an effect executed during a period in which the first symbol variation display is being performed,

前記開放演出は、特定(例えば、当り)の前記第一の当否判定の結果に対応した停止図柄が表示された後で実行される演出、例えば、前記始動領域が前記進入容易状態にある期間を含む期間の中で実行される演出であってもよい。   The opening effect is an effect executed after a stop symbol corresponding to a specific (for example, hit) result of the first hit determination is displayed, for example, a period in which the starting area is in the easy entry state. It may be an effect that is executed during the period that includes it.

さらに、前記第一の演出は、前記特定の第一の当否判定の結果に対応した停止図柄が表示されている期間の中で実行される停止表示演出を含んでもよい。   Further, the first effect may include a stop display effect that is executed during a period in which a stop symbol corresponding to the result of the specific first hit determination is displayed.

前記第二の演出は、大当り予告演出であったり、先読み予告演出であってもよい。   The second effect may be a big hit announcement effect or a prefetching announcement effect.

また、『前記演出表示手段は、画像表示手段であり、前記画像表示手段は、所定の表示領域(例えば、普図演出領域283)において、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記第一の演出の非実行期間の少なくとも一部を含む期間で、第三の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第三の演出は、前記第一の演出とも前記第二の演出とも異なる演出(例えば、電サポ状態の残回数を表示する遊技情報報知演出)であり、前記第二の演出は、前記第三の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第三の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図176(マ)等)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the effect display means is an image display means, and the image display means is capable of displaying at least the first effect in a predetermined display area (for example, a general figure effect area 283). The image display means is capable of displaying at least a third effect in a period including at least a part of the non-execution period of the first effect, and the third effect is also the first effect. It is an effect different from the second effect (for example, a game information notification effect that displays the remaining number of electric support states), and the second effect is a part or all of the period during execution of the third effect. , A game table characterized in that at least a part of the third effect can be made difficult to visually recognize (for example, FIG. 176 (Ma)). ] Was also explained.

なお、第三の演出は、保留アイコンであったり、時短回数や連荘数の表示であったりしてもよい。   The third effect may be a hold icon, or a display of the number of times saved and the number of consecutive holidays.

また、『前記第三の演出は、大当り予告表示(例えば、キャラクタC1〜C3の登場演出)および遊技情報表示(例えば、「確変中」という文字表示)のうちの少なくとも一方を含む演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the third effect is an effect including at least one of a jackpot notification display (for example, appearance effect of characters C1 to C3) and a game information display (for example, character display of" probably changing "), A gaming table characterized by that. ] Was also explained.

ここにいう大当り予告表示は、上記入賞領域が前記入賞容易状態へ状態変更することを予告する表示であってもよく、偽の表示も含まれる。また、大当り予告表示は、前記第二の当否判定が行われた後、すなわち上記第二の図柄変動表示が開始された後に表示が開始される大当り予告表示であってもよいし、前記第二の当否判定が行われる前、すなわち上記第二の図柄変動表示が開始される前に表示が開始される先読み予告表示であってもよい。   The jackpot notification display herein may be a display for notifying that the winning area is changed to the easy winning state, and includes a false display. Further, the jackpot preview display may be a jackpot preview display that is started after the second hit determination is made, that is, after the second symbol variation display is started, It may be a pre-reading advance notice display that is started before the hit determination is made, that is, before the second symbol variable display is started.

また、ここにいう遊技情報表示は、時短回数(前記電サポ状態における上記第二の図柄変動表示の残り回数あるいは消化済み回数)を表す表示や連荘数(大当り遊技の実行回数)を表す表示であってもよい。   Further, the game information display referred to here is a display showing the number of time saved (the remaining number of times of the second symbol variation display or the number of times the digest has been completed in the electric power support state) or the number of consecutive games (the number of executions of the big hit game). May be

また、『前記画像表示手段は、前記非電サポ状態における前記第一の演出の非実行期間中は、少なくとも前記大当り予告表示を実行することが可能なものであり(例えば、図173(サ)等)、前記画像表示手段は、前記電サポ状態における前記第一の演出の非実行期間中は、少なくとも前記遊技情報表示を実行することが可能なものである(例えば、図175(テ)等)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “the image display means is capable of executing at least the jackpot notice display during the non-execution period of the first effect in the non-electric power support state (for example, FIG. Etc.), the image display means can execute at least the game information display during the non-execution period of the first effect in the electric power support state (for example, FIG. 175 (TE) and the like). ), A gaming table characterized by the following. ] Was also explained.

また、『前記第一の演出は、複数種類の演出パターン(例えば、図169(b)に示す複数のパターン)の中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、前記第一の当否判定の結果に関する画像(例えば、普図装飾図柄)、および前記大当り予告表示の画像(例えば、「激アツ」という装飾画像)を少なくとも含む複数の画像を順次表示する変動表示の演出パターン(例えば、図169(b)の(オ)に示す変動表示パターン)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first effect is an effect of one kind of effect pattern selected from a plurality of kinds of effect patterns (for example, a plurality of patterns shown in FIG. 169 (b)). One type of effect pattern among the patterns is at least an image related to the result of the first hit / absence determination (for example, a universal figure decoration pattern) and an image of the jackpot notice display (for example, a decoration image called “super hot”). A gaming table, which is an effect pattern of variable display for sequentially displaying a plurality of images including the variable display pattern (for example, the variable display pattern shown in (e) of FIG. 169 (b)). ] Was also explained.

さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出(例えば、普図演出)であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出(例えば、大当り予告演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であり(例えば、図172(イ)や図173(ケ)等)、前記第一の演出は、前記大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出である(例えば、図170に示すステップS603)、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   Further, in the above description, “at least the starting region (for example, power tube) that can change the state between the easy-to-enter state (for example, open state) and the difficult-for-entry state (for example, closed state), At least a first hit determination unit (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and a second hit determination (for example, hit determination of a special map) capable of performing at least a determination (for example, hit determination of a general drawing). When possible second win / loss determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and the result of the second win / loss determination is a big hit win / loss judgment result, the control state is changed from the non-big hit control state to the big hit. Game control means (for example, CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least transitioning to the control state, and effect display means (for example, decorative symbol display device 208) capable of performing effect display at least. In the gaming table provided, the starting area is changed from the difficult entry state to the easy entry state when the first hit determination result is a specific hit determination result (for example, per universal figure). At least the state is changeable, the effect display means is capable of displaying at least the first effect, the first effect is an effect including at least an effect display regarding the result of the first hit determination. (For example, a general effect), the effect display means is capable of displaying at least a second effect (for example, a jackpot notice effect) related to the result of the second hit determination, and the second effect. Is an effect capable of making it difficult to visually recognize at least a part of the first effect during a part or the whole period during the execution of the first effect (for example, FIG. 172 (a) and FIG. 173). (K) etc.), the above Effect of the big hit are demonstrations likely to be performed toward the non-jackpot controlled state than the control state (e.g., step S603 shown in FIG. 170), the amusement machine, characterized in that. ] Was explained.

また、『前記第一の演出は、複数種類の演出パターン(図169(b)に示す複数のパターン)の中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの第一の演出パターンは、前記大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出パターン(例えば、電チュー開放報知演出以外の演出パターン:変動表示演出)である(図170に示すステップS604,ステップS605)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first effect is an effect of one kind of effect pattern selected from a plurality of kinds of effect patterns (a plurality of patterns shown in FIG. 169 (b)). Of these, the first effect pattern is an effect pattern that is more likely to be executed in the non-big hit control state than in the big hit control state (for example, effect pattern other than the electric-chu open notification effect: variable display effect). A gaming machine characterized by showing steps S604 and S605). ] Was also explained.

また、『前記第一の演出パターンは、第一の時間にわたって行われる演出パターン(例えば、図169(b)の(イ)に示す変動表示パターン)、であり、前記複数種類の演出パターンのうちの第二の演出パターン(例えば、図169(b)の(キ)に示す電チュー開放報知演出パターン)は、第二の時間にわたって行われる演出パターンであり、前記第一の時間(例えば、15秒)は、前記第二の時間(例えば、5.8秒)よりも長い時間である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first effect pattern is an effect pattern that is performed over a first time period (for example, a variable display pattern shown in (a) of FIG. 169 (b)), and among the effect patterns of the plurality of types. Second production pattern (for example, the electric-chu-opening notification production pattern shown in (ki) of FIG. 169 (b)) is a production pattern performed over a second time period, and the first time period (for example, 15 seconds). Seconds) is a time longer than the second time (for example, 5.8 seconds), the gaming machine. ] Was also explained.

また、『前記始動領域は、電動チューリップであり、前記電動チューリップは、第一の開放パターン(例えば、電チューショート開放パターン)と第二の開放パターン(例えば、電チューロング開放パターン)を少なくとも含む複数の開放パターンのウチの一種類の開放パターンで開放するものであり、前記第二の開放パターンは、前記第一の開放パターンよりも遊技者にとって有利な開放パターンであり、前記演出表示手段は、前記電動チューリップが前記第二の開放パターンで開放する場合に、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the starting region is an electric tulip, and the electric tulip includes at least a first opening pattern (for example, electric Chu short opening pattern) and a second opening pattern (for example, electric Chu long opening pattern). One of a plurality of opening patterns is used for opening, and the second opening pattern is an opening pattern that is more advantageous to the player than the first opening pattern. The gaming table, wherein at least the first effect can be displayed when the electric tulip opens in the second opening pattern. ] Was also explained.

ここにいう遊技者にとって有利な開放パターンとは、前記電動チューリップに遊技球が進入しやすい開放パターン、言い換えれば、出球を多く獲得することができる開放パターンであって、例えば、開放時間が長かったり、開放回数が多かったり、複数回開放する場合には、総開放時間が長かったり、一回の開放時間が長かったりする開放パターンになる。   The opening pattern advantageous to the player here is an opening pattern in which a game ball easily enters the electric tulip, in other words, an opening pattern in which a large number of exit balls can be obtained, and for example, the opening time is long. When the number of times of opening is large, the number of times of opening is large, or the number of times of opening is plural, the total opening time is long, or the opening time is long once.

また、『前記演出表示手段は、前記大当り制御状態中は、前記第一の演出を前記第二の演出パターンで少なくとも表示可能なものである(図170に示すステップS605)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, "the effect display means is capable of displaying at least the first effect in the second effect pattern during the big hit control state (step S605 shown in FIG. 170). Game table. ] Was also explained.

さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出(例えば、普図演出)であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する先読み予告演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記先読み予告演出実行中の一部又は全部の期間で、該先読み予告演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図177(エ)等)、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   Further, in the above description, “at least the starting region (for example, power tube) that can change the state between the easy-to-enter state (for example, open state) and the difficult-for-entry state (for example, closed state), At least a first hit determination unit (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and a second hit determination (for example, hit determination of a special map) capable of performing at least a determination (for example, hit determination of a general drawing). When possible second win / loss determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and the result of the second win / loss determination is a big hit win / loss judgment result, the control state is changed from the non-big hit control state to the big hit. Game control means (for example, CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least transitioning to the control state, and effect display means (for example, decorative symbol display device 208) capable of performing effect display at least. In the gaming table provided, the starting area is changed from the difficult entry state to the easy entry state when the first hit determination result is a specific hit determination result (for example, per universal figure). At least the state is changeable, the effect display means is capable of displaying at least the first effect, the first effect is an effect including at least an effect display regarding the result of the first hit determination. (For example, a general drawing effect), the effect display means is capable of displaying at least a look-ahead notice effect related to the result of the second hit determination, and the first effect is executing the look-ahead notice effect. Is a production in which at least a part of the prefetching notice production can be made difficult to be visually recognized in a part or all of the period (for example, FIG. 177 (D)), and the game machine. ] Was explained.

また、『前記第一の演出は、複数種類の演出パターン(図169(b)に示す複数のパターン)の中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、前記第一の当否判定の結果に関する画像(例えば、普図装飾図柄)、および大当り予告表示の画像(例えば、「激アツ」という装飾画像)を少なくとも含む複数の画像を順次表示する変動表示の演出パターン(例えば、図169(b)の(オ)に示す変動表示パターン)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first effect is an effect of one kind of effect pattern selected from a plurality of kinds of effect patterns (a plurality of patterns shown in FIG. 169 (b)). One type of the effect pattern includes a plurality of images including at least an image related to the result of the first hit / absence determination (for example, a universal figure decoration pattern) and an image of a big hit notice display (for example, a decoration image called “super hot”). A gaming machine, which is an effect pattern of variable display for sequentially displaying images (for example, a variable display pattern shown in (e) of FIG. 169 (b)). ] Was also explained.

ここにいう一種類の演出パターンは、第一の演出パターンであってもよい。   The one type of effect pattern here may be the first effect pattern.

また、『図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記図柄表示制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、画像表示手段であり、前記画像表示手段は、所定の表示領域(例えば、普図演出領域283)において、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、一つの前記保留に対して一つの保留アイコン(例えば、第1特図1保留アイコン2811)を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記保留アイコンを保留表示領域(例えば、特図1保留表示領域281)内に少なくとも表示可能なものであり、前記先読み予告演出は、前記保留アイコンの表示態様を変化させて該保留アイコンを表示する演出(例えば、図177に示す例)であり、前記第一の演出は、複数種類の演出パターンの中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、演出画像(例えば、殿様のキャラクタがピースサインをしている演出画像)が、前記所定の表示領域を越えて前記保留表示領域内に入り込み、該保留表示領域内に表示されている前記保留アイコンの一部又は全部を、該演出画像の一部又は全部によって視認困難にすることが可能な演出パターン(例えば、図177(エ)に示す電チュー開放報知演出のパターン)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “after performing the symbol variation display, a symbol display means (for example, a second special symbol display device 214) capable of displaying at least a stop symbol corresponding to the result of the second winning / disagreement determination, and the symbol display means. At least a controllable symbol display control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) is provided, and the symbol display control means suspends the operation of the symbol display means when a suspension condition is satisfied. Control can be performed at least, the effect display means is an image display means, and the image display means displays the first effect in a predetermined display area (for example, a general effect area 283). At least display is possible, and the image display means can display at least one hold icon (for example, the first special figure 1 hold icon 2811) for one hold. The image display means is capable of displaying at least the hold icon in the hold display area (for example, the special figure 1 hold display area 281), and the prefetching notice effect is the display of the hold icon. It is an effect of changing the mode to display the hold icon (for example, an example shown in FIG. 177), and the first effect is an effect of one kind of effect pattern selected from a plurality of kinds of effect patterns. One of the plurality of types of effect patterns has an effect image (for example, an effect image in which a lord's character has a peace sign) exceeding the predetermined display area and the reserved display area. It is possible to make part or all of the hold icon displayed in the hold display area difficult to visually recognize by part or all of the effect image. Pattern (e.g., FIG. 177 (pattern of electrically movable open notification effect shown in d)) is, the amusement machine, characterized in that. ] Was also explained.

ここにいう一種類の演出パターンは、第二の演出パターンであってもよいし、上記第一の演出パターンであってもよい。   The one type of effect pattern here may be the second effect pattern or the first effect pattern.

また、ここでは、保留アイコンに限定したが、前記先読み予告演出は保留アイコンを用いない演出であってもよく、この場合には、前記画像表示手段は、第二の所定の表示領域において、前記先読み予告演出を少なくとも表示可能なものであってもよい。   Further, here, although limited to the hold icon, the prefetching notice effect may be an effect without using the hold icon, and in this case, the image display unit displays the second predetermined display area in the second predetermined display area. At least the pre-reading notice effect may be displayed.

また、『前記始動領域とは別の別始動領域(例えば、第1特図始動口230)と、図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段とを備え、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第一の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記別始動領域は、遊技球の進入のしやすさが変化しないものであり、前記図柄表示制御手段は、前記第二の図柄表示手段を少なくとも制御可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する第一の保留(例えば、特図1の保留)の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する第二の保留(例えば、特図2の保留)の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の保留条件の成立要件は、遊技球が前記別始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の保留条件の成立要件は、遊技球が前記始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記演出表示手段は、画像表示手段であり、前記画像表示手段は、一つの前記第一の保留に対して一つの第一の保留アイコン(例えば、特図1保留アイコン2811)を第一の保留表示領域(例えば、特図1保留表示領域281)内に少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、一つの前記第二の保留に対して一つの第二の保留アイコン(例えば、特図2保留アイコン2821)を第二の保留表示領域(例えば、特図2保留表示領域282)内に少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、所定の表示領域(例えば、普図演出領域283)において、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記所定の表示領域は、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域の間に位置する領域であり、前記第一の演出は、複数種類の演出パターンの中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、演出画像(例えば、殿様のキャラクタがピースサインをしている演出画像)が、前記所定の表示領域を越えて、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域のうちの少なくともいずれか一方の保留表示領域内に入り込み、該保留表示領域内の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出パターン(例えば、図177(エ)に示す電チュー開放報知演出のパターン)であり、前記先読み予告演出は、前記第一の保留アイコンの表示態様を変化させて該第一の保留アイコンを表示する演出(例えば、図177に示す例)であり、前記先読み予告演出は、前記第二の保留アイコンの表示態様を変化させて該第二の保留アイコンを表示する演出であり、前記第一の保留アイコンおよび前記第二の保留アイコンのいずれか一方の保留アイコンは、前記演出画像によって視認困難になる(例えば、図177(エ)に示す電チュー開放報知演出のパターン)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "after starting the other starting area different from the starting area (for example, the first special figure starting opening 230) and the symbol variation display, at least the stop symbol corresponding to the result of the second winning / disabling determination is displayed. A possible symbol display means is provided, and as one of the symbol display means, a first symbol display means (for example, a first special symbol display device 212) and one of the symbol display means. As one symbol display unit, a second symbol display unit (for example, the second special symbol display device 214) and a symbol display control unit capable of at least controlling the first symbol display unit (for example, the CPU 304 of the main control unit 300). ), And the another starting area, the ease of entry of the game ball does not change, the symbol display control means is capable of at least controlling the second symbol display means, The symbol display The control means can execute at least the control of the first hold (for example, the hold of the special figure 1) that holds the operation of the first symbol display means when the first hold condition is satisfied. The symbol display control means controls the second hold (for example, hold of special figure 2) that holds the operation of the second symbol display means when the second hold condition is satisfied. At least is feasible, the requirement to meet the first holding condition is a requirement that at least includes that the game ball has entered the different starting area, and the requirement to meet the second holding condition is a game. It is a requirement including at least that the sphere has entered the starting region, and the symbol display control means controls the operation of the first symbol display means when the first reserved digestion condition is satisfied. Is at least viable and before The symbol display control means is capable of at least executing control for starting the operation of the second symbol display means when the second hold digestion condition is satisfied, and the second hold digestion condition Satisfaction requirement is a requirement including at least that the operation of the second symbol display means is suspended, the satisfaction requirement of the first hold digestion condition, the operation of the second symbol display means is suspended. It is a requirement that includes at least that not, the satisfaction requirement of the first holding digestion condition is a requirement that includes at least that the operation of the first symbol display means is suspended, the effect display means, The image display means is a means for displaying one first hold icon (for example, special figure 1 hold icon 2811) for one first hold for the first hold display area (for example, Figure 1 Hold At least it can be displayed in the display area 281), and the image display means displays one second hold icon (for example, special figure 2 hold icon 2821) for one second hold. Can be displayed at least in a reserved display area (for example, special figure 2 reserved display area 282), and the image display means displays the first image in a predetermined display area (for example, general figure effect area 283). At least an effect can be displayed, the predetermined display area is an area located between the first reserved display area and the second reserved display area, and the first effect has a plurality of types. Is one of the effect patterns selected from among the effect patterns, and one of the effect patterns of the plurality of effect patterns is an effect image (for example, the character of the lord is a peace sign). Effect image), which exceeds the predetermined display area, enters the reserved display area of at least one of the first reserved display area and the second reserved display area, and holds the reserved area. It is an effect pattern (for example, a pattern of the electric-chu open notification effect shown in FIG. 177 (D)) that makes it difficult to visually recognize at least a part of the display area, and the prefetching notice effect is the first hold. It is an effect of changing the display mode of the icon to display the first hold icon (for example, an example shown in FIG. 177), and the pre-reading notice effect changes the display mode of the second hold icon to change the display mode of the second hold icon. It is an effect that displays a second hold icon, and one of the first hold icon and the second hold icon is difficult to see due to the effect image (for example, , The pattern of electrically movable open notification effect shown in FIG. 177 (d)), the amusement machine, characterized in that. ] Was also explained.

ここにいう遊技台は、いわゆる特図2優先変動機の遊技台である。   The game table here is a game table of a so-called special figure 2 priority variation machine.

また、ここにいう一種類の演出パターンは、第二の演出パターンであってもよいし、上記第一の演出パターンであってもよい。   Further, the one type of effect pattern referred to herein may be the second effect pattern or the first effect pattern.

また、ここにいう所定の表示領域は、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域に挟まれた領域であってもよいし、該所定の表示領域から見て、両保留表示領域は互いにズレた位置に設けられた領域であってもよい。また、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域は間隔をあけて設けられたものであって、前記所定の表示領域は、該間隔に設けられたものであってもよい。   Further, the predetermined display area referred to here may be an area sandwiched between the first hold display area and the second hold display area, or both hold display areas as viewed from the predetermined display area. The areas may be areas provided at positions displaced from each other. Further, the first reserved display area and the second reserved display area may be provided with an interval, and the predetermined display area may be provided with the interval.

また、『前記演出表示手段は、第三の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第三の演出は、前記第一の演出とも前記先読み予告演出とも異なる演出(例えば、当該変動に対しての大当り予告)であり、前記第三の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図172(イ)や図173(ケ)等)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the effect display means is capable of displaying at least a third effect, and the third effect is different from the first effect and the pre-reading notice effect (for example, for the variation. The third effect is an effect capable of making at least a part of the first effect difficult to be visually recognized during a part or all of the period during the execution of the first effect. There is (for example, FIG. 172 (a), FIG. 173 (ke), etc.), a gaming table. ] Was also explained.

ここにいう第三の演出は、前記第二の当否判定の結果に関する演出(例えば、大当り予告演出)であってもよく、あるいは遊技情報(例えば、時短回数や連荘数等)を表す演出であってもよい。   The third effect referred to here may be an effect related to the result of the second hit determination (for example, a big hit announcement effect), or an effect indicating game information (for example, the number of hours saved or the number of consecutive holidays). It may be.

さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208や演出可動体224)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記演出手段のうちの演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、演出表示を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段のうちの演出可動手段(例えば、演出可動体224)は、演出動作を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出(例えば、普図演出)であり、前記演出可動手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出の演出動作(例えば、図180(ア)および(イ))を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、前記演出可動手段における前記第二の演出の演出動作に関連した関連演出表示(例えば、図180(イ)に示すエフェクト画像の表示)を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出の演出動作および前記関連演出表示のうちの少なくとも一方は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能なものである(例えば、図180(ア)および(イ))、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   Further, in the above description, “at least the starting region (for example, power tube) that can change the state between the easy-to-enter state (for example, open state) and the difficult-for-entry state (for example, closed state), At least a first hit determination unit (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and a second hit determination (for example, hit determination of a special map) capable of performing at least a determination (for example, hit determination of a general drawing). When possible second win / loss determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and the result of the second win / loss determination is a big hit win / loss judgment result, the control state is changed from the non-big hit control state to the big hit. Game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least shifting to the control state, and effect means capable of executing at least effects (for example, the decorative symbol display device 208 and the effect movable body 2) 4), and the starting area is at least a state from the difficult-to-enter state to the easy-to-enter state when the result of the first hit-or-miss determination is a specific hit-or-miss determination result. It is changeable, and the effect display means (for example, the decorative symbol display device 208) of the effect means is capable of performing effect display at least, and the effect movable means of the effect means (for example, The production movable body 224) is capable of performing at least a production operation, the production display means is capable of displaying at least a first production, and the first production is the first hit determination. Is a production including at least a production display related to the result of (2), and the production movable means is a production operation of the second production related to the result of the second hit determination (for example, FIG. And (a)) can be executed at least, and the effect display means displays a related effect related to the effect operation of the second effect in the effect moving means (for example, the effect shown in FIG. 180 (a)). Image display) can be executed at least, and at least one of the effect operation of the second effect and the related effect display is performed during a part or all of the period during execution of the first effect. A game table characterized in that at least a part of the first effect can be made difficult to be visually recognized (for example, FIGS. 180 (A) and 180 (A)). ] Was explained.

すなわち、前記演出手段は、前記演出可動手段による前記第二の演出の演出動作および前記演出表示手段による前記関連演出表示のうちの少なくとも一方によって、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能なものである。   That is, the effect means is configured to perform a part or all of the first effect execution by at least one of the effect operation of the second effect by the effect moving means and the related effect display by the effect display means. It is possible to make it difficult to visually recognize at least a part of the first effect during the period.

また、前記関連演出表示は、エフェクト画像表示であってもよい。   Further, the related effect display may be an effect image display.

また、『前記演出手段は、前記演出表示手段による前記第一の演出を先に開始し、該第一の演出の実行中には、前記演出可動手段による前記第二の演出の演出動作および前記演出表示手段による前記関連演出表示のうちの少なくとも一方によって、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能なものであり、前記演出手段は、前記第二の演出を先に開始し、該第二の演出の実行中には、前記演出表示手段による前記第一の演出を行わないものである(例えば、図180(ア)および(イ))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the effect means starts the first effect by the effect display means first, and during the execution of the first effect, the effect operation of the second effect by the effect moving means and the effect. At least one of the related effect displays by the effect display means makes it possible to make at least a part of the first effect difficult to visually recognize, and the effect means sets the second effect first. While the second effect is being started, the first effect by the effect display means is not performed (for example, FIG. 180 (A) and (A)), which is a game characterized by the above-mentioned. Stand. ] Was also explained.

すなわち、前記第一の演出が先に開始され、該第一の演出の実行中には、前記第二の演出の演出動作および前記関連演出表示のうちの少なくとも一方が、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能であり、   That is, the first effect is started first, and during execution of the first effect, at least one of the effect operation of the second effect and the related effect display is the first effect. It is possible to make at least a part difficult to see,

前記第二の演出が先に開始され、該第二の演出の実行中には、前記第一の演出は行われない。   The second effect is started first, and the first effect is not performed during execution of the second effect.

また、『図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記図柄表示制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する保留(例えば、特図2の保留)の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、画像表示手段であり、前記画像表示手段は、一つの前記保留に対して一つの保留アイコン(例えば、特図2保留アイコン2821)を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記保留アイコンを保留表示領域(例えば、特図2保留表示領域282)内に少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出の演出動作および前記関連演出表示のうちの少なくとも一方は、前記保留表示領域の少なくとも一部も視認困難にすることが可能なものである(例えば、図180(ア)および(イ))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “after performing the symbol variation display, a symbol display means (for example, a second special symbol display device 214) capable of displaying at least a stop symbol corresponding to the result of the second winning / disagreement determination, and the symbol display means. At least a controllable symbol display control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) is provided, and the symbol display control means suspends the operation of the symbol display means when a suspension condition is satisfied. At least control of (for example, hold of special figure 2) can be executed, the effect display means is image display means, and the image display means has one hold icon for one hold ( For example, at least the special figure 2 hold icon 2821) can be displayed, and the image display means displays the hold icon in the hold display area (for example, the special figure 2 hold display area 282). In at least one of the effect operation of the second effect and the related effect display, it is possible to make at least a part of the hold display area difficult to see. For example, FIG. 180 (A) and (A)), a gaming table. ] Was also explained.

また、『前記第二の当否判定の結果が特定の第二の当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)を備え、前記大当り制御状態は、前記入賞領域が、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能な状態であり、前記第一の演出は、前記大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出である(例えば、図170に示すステップS603)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "when the result of the second hit determination is a specific second hit determination result, the control state, at least control state transition means capable of transition from the non-big hit control state to the big hit control state (for example, CPU304) of the main control unit 300, the jackpot control state is a state in which the winning area is at least changeable from the difficult entry state to the easy entry state, the first effect is the big hit control A game table characterized in that the non-big hit control state is an effect that is easier to be executed than the state (for example, step S603 shown in FIG. 170). ] Was also explained.

また、『前記第一の当否判定手段は、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも前記特定の当否判定結果を導出しやすいものであり、前記第一の演出は、前記電サポ状態よりも前記非電サポ状態の方が実行されやすい演出である(例えば、図170に示すステップS601)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first hit / miss determination means is one in which an electric power support state is easier to derive the specific hit / miss determination result than a non-electric power support state, and the first effect is more than the electric power support state. Also, the game console characterized in that the non-electric power support state is an effect that is more likely to be executed (for example, step S601 shown in FIG. 170). ] Was also explained.

すなわち、前記電サポ状態は、前記始動領域に遊技球が進入しやすい状態であり、前記非電サポ状態は、前記始動領域に遊技球が進入しにくい状態であってもよい。   That is, the electric support state may be a state in which the game ball easily enters the starting area, and the non-electric support state may be a state in which the game ball is hard to enter the starting area.

さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合に、特定の動作を少なくとも行うことが可能なものであり、前記特定の動作は、前記進入困難状態から前記進入容易状態に状態変更する動作を含む動作(例えば、一対の羽根部材の開閉動作であって、より具体的には電チューショート開放動作や電チューロング開放動作)であり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出を少なくとも含む演出(例えば、図169(b)の(キ)に示す電チュー開放報知演出)であり、前記演出表示手段は、第二の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出は、前記図柄変動表示の実行中に行われる演出表示(例えば、キャラクタC1〜C3の表示)を少なくとも含む演出であり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図173(ケ)等)、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   Further, in the above description, “at least the starting region (for example, power tube) that can change the state between the easy-to-enter state (for example, open state) and the difficult-for-entry state (for example, closed state), At least a first hit determination unit (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and a second hit determination (for example, hit determination of a special map) capable of performing at least a determination (for example, hit determination of a general drawing). When possible second win / loss determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and the result of the second win / loss determination is a big hit win / loss judgment result, the control state is changed from the non-big hit control state to the big hit. After performing a variation display with the game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) that can shift at least to the control state, at least the stop symbol corresponding to the result of the second winning / absence determination is displayed. A game stand provided with a possible symbol display means (for example, a second special figure display device 214) and an effect display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of at least performing an effect display, which is the start. The area is capable of performing at least a specific action when the result of the first hit determination is a certain hit determination result, and the particular action is the entry from the difficult-to-enter state. An operation including an operation for changing the state to an easy state (for example, an opening / closing operation of a pair of blade members, more specifically, an electric Chu short opening operation or an electric Chu long opening operation), and the effect display means, At least a first effect can be displayed, and the first effect includes at least an effect performed while the start region is executing the specific operation (for example, ((b) in FIG. 169 (b)). ) Shown in ()), the effect display means is capable of displaying at least the second effect, and the second effect is an effect display performed during execution of the symbol variation display. (For example, the display of the characters C1 to C3) is at least an effect, and the second effect is at least a part of the first effect during a part or all of the period during execution of the first effect. A game table characterized by an effect that can be made difficult to see (for example, FIG. 173 (K)). ] Was explained.

ここで、前記特定の動作は、前記進入困難状態と前記進入容易状態を交互に1又は複数回繰り返す動作であってもよい。したがって、前記第二の演出は、前記始動領域が前記進入容易状態にあるときに該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入困難状態から前記進入容易状態へ状態変更する前に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入容易状態から前記進入困難状態へ状態変更した後に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよい。   Here, the specific operation may be an operation in which the difficult-to-enter state and the easy-to-enter state are alternately repeated one or more times. Therefore, the second effect may be an effect capable of making at least a part of the first effect difficult to visually recognize when the starting area is in the easy entry state. May be an effect capable of making at least a part of the first effect difficult to visually recognize before changing the state from the difficult-to-enter state to the easy-to-enter state, and the starting area is the easily-accessible state. It may be an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect after the state is changed to the entry difficult state.

また、第一の図柄変動表示(例えば、普図変動表示)を行った後に、前記第一の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な第一の図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)を備え、前記演出表示手段は、第一の演出として、前記第一の図柄変動表示中に実行される演出(例えば、図169(b)の(ア)〜(カ)に示す変動中演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記第一の演出として、前記第一の図柄表示手段にによる前記停止図柄の表示中に実行される演出(例えば、確定中演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記第一の演出として、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出(例えば、動作中演出)を少なくとも表示可能なものであってもよい。   In addition, after performing a first symbol variation display (for example, a universal symbol variation display), a first symbol display means (for example, a universal symbol) capable of displaying at least a stop symbol corresponding to the result of the first hit determination. A display device 210) is provided, and the effect display means is, as a first effect, an effect executed during the first symbol variation display (for example, shown in (A) to (F) in FIG. 169 (b)). (During change effect) can be displayed at least, the effect display means, as the first effect, an effect executed while the stop symbol is being displayed by the first symbol display means (for example, confirmation At least an intermediate effect) can be displayed, and the effect display means displays, as the first effect, at least an effect (for example, an in-motion effect) performed while the start region is executing the specific operation. Even if possible There.

すなわち、前記第一の演出は、上記変動中演出、上記確定中演出、および上記動作中演出のうちの少なくとも一つの演出を含む演出であってもよい。   That is, the first effect may be an effect including at least one of the changing effect, the finalizing effect, and the action effect.

また、『前記始動領域とは別の別始動領域(例えば、第1特図始動口230)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第一の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記別始動領域は、遊技球の進入のしやすさが変化しないものであり、前記図柄表示制御手段は、前記第二の図柄表示手段も少なくとも制御可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する第一の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する第二の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の保留条件の成立要件は、遊技球が前記別始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の保留条件の成立要件は、遊技球が前記始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる演出(例えば、当該変動に対しての大当り予告演出)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “another starting area different from the starting area (for example, the first special figure starting port 230) and one of the symbol displaying means as a symbol displaying means, a first symbol displaying means (for example, a first symbol displaying means). 1 special symbol display device 212), as one symbol display means of the symbol display means, the second symbol display means (for example, the second special symbol display device 214), and the first symbol display means At least a controllable symbol display control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) is provided, and the another starting area does not change the easiness of entering the game ball, and the symbol display control means is The second symbol display means is also at least controllable, and the symbol display control means suspends the operation of the first symbol display means when the first suspension condition is satisfied. One hold control less It is executable, and the symbol display control means can execute at least a second hold control for holding the operation of the second symbol display means when the second hold condition is satisfied. The first holding condition is a requirement that at least includes that the game ball has entered the different starting area, and the second holding condition is a requirement that the game ball is the starting area. Is a requirement that includes at least entering the, the second effect is an effect that is performed while the second symbol display means is performing the symbol variation display (for example, a jackpot advance notice effect against the variation) A gaming table characterized in that. ] Was also explained.

ここにいう第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる、装飾図柄の変動表示の演出であってもよい。   The second effect referred to here may be an effect of variable display of decorative symbols, which is performed while the second symbol display means is executing the variable symbol display.

また、『前記第一の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第一の停止図柄(例えば、特図F)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第二の停止図柄(例えば、特図A)を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合よりも前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合の方が、前記大当り制御状態として遊技者にとって有利な大当り制御状態が開始されやすい構成(例えば、図171(d))である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, "the first symbol display means is capable of displaying at least a first stop symbol (for example, special symbol F) corresponding to the result of the jackpot judgment after performing the symbol variation display. The second symbol display means is capable of displaying at least a second stop symbol (for example, special symbol A) corresponding to the result of the hit determination of the big hit after performing the symbol variation display, The case where the second symbol display means displays the second stop symbol is more advantageous to the player as the jackpot control state than the case where the first symbol display means displays the first stop symbol. A gaming table having a configuration (for example, FIG. 171 (d)) in which a large jackpot control state is easily started. ] Was also explained.

ここで、前記遊技制御手段は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第一の大当り制御状態(例えば、2R大当り遊技状態)に少なくとも移行可能なものであり、前記遊技制御手段は、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第二の大当り制御状態(例えば、15R特別大当り遊技状態)に少なくとも移行可能なものであり、前記第二の大当り制御状態は、前記第一の大当り制御状態よりも遊技者にとって有利な制御状態であってもよい。   Here, the game control means, when the first symbol display means displays the first stop symbol, the control state, from the non-big hit control state to the first big hit control state (for example, 2R big hit game State) is at least transferable, the game control means, when the second symbol display means displays the second stop symbol, the control state, from the non-big hit control state to the second big hit It is possible to shift at least to a control state (for example, a 15R special jackpot game state), and the second jackpot control state may be a control state that is more advantageous to the player than the first jackpot control state. .

また、上記入賞領域(例えば、アタッカ)は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した後よりも、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した後の方が、遊技者に有利となる状態変更動作(例えば、開閉動作)を行いやすいものであってもよい。例えば、開放回数が多い動作や、開放時間が長い動作を行いやすいものであってもよい。   In the winning area (for example, attacker), the second symbol display means displays the second stop symbol after the first symbol display means displays the first stop symbol. The latter may be easier to perform a state changing operation (for example, opening / closing operation) that is advantageous to the player. For example, an operation in which the number of releases is large or an operation in which the opening time is long may be easily performed.

また、『前記図柄表示制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する先読み予告演出(例えば、保留アイコンの表示態様の変化による演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出として連続予告演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、割込図柄変動表示中に、前記連続予告演出を少なくとも継続可能なものであり、前記割込図柄変動表示は、前記第二の保留消化条件が前記連続予告演出中に成立したことによって該連続予告演出中に開始される図柄変動表示であり、前記先読み予告演出(例えば、先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811)は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出(例えば、電チュー開放報知演出)の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図177(エ'))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the symbol display control means is capable of at least executing control for starting the operation of the first symbol display means when the first holding digestion condition is satisfied, and the symbol display control The means is capable of at least executing a control for starting the operation of the second symbol display means when the second hold extinguishing condition is satisfied, and the condition for satisfying the second hold extinguishing condition is , Is a requirement that includes at least the operation of the second symbol display means is suspended, the requirements for the satisfaction of the first holding digestion condition, that the operation of the second symbol display means is not suspended Is a requirement that includes at least, the requirement to satisfy the first holding digestion condition is a requirement that includes at least that the operation of the first symbol display means is suspended, the effect display means, the second Judgment of At least a pre-reading notice effect related to the result of (1) (for example, a change effect of the display mode of the hold icon) can be displayed, and the effect display means can execute at least a continuous notice effect as the pre-reading notice effect. , The effect display means, at least during the interrupt symbol variation display, it is possible to continue the continuous notice effect, the interrupt symbol variation display, the second holding digestion condition during the continuous notice effect It is a symbol variation display that is started during the continuous notice effect by being established, and the prefetch notice effect (for example, the first special figure 1 hold icon 2811 in the display mode of the prefetch notice) is during the first effect execution. It is an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect (for example, electric-chu-opening notification effect) in part or all of the period. FIG 177 (d ')), the amusement machine, characterized in that. ] Was also explained.

ここにいう遊技台は、いわゆる特図2優先変動機の遊技台である。   The game table here is a game table of a so-called special figure 2 priority variation machine.

また、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出の実行中に、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものである。   Further, the effect display means is capable of displaying at least the first effect during execution of the prefetching notice effect.

<第4実施形態>
続いて、本発明の第4実施形態のぱちんこ機について説明する。第4実施形態のぱちんこ機は第3実施形態のぱちんこ機と共通するところが多く、特に断らない限りは、第3実施形態のぱちんこ機と同じである。以下の説明では、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。なお、図181〜図196に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図181〜図196に示す符号を優先する。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。
<Fourth Embodiment>
Then, the pachinko machine of a 4th embodiment of the present invention is explained. The pachinko machine of the fourth embodiment has many points in common with the pachinko machine of the third embodiment, and is the same as the pachinko machine of the third embodiment unless otherwise specified. In the following description, constituent elements having the same names as the constituent elements described so far are designated by the same reference numerals as those used so far. 181 to 196 are basically used only in the description of the present embodiment, and even if the duplicated reference numerals are shown in other drawings, they are not described in the description of the present embodiment. 181 to 196 are given priority. In addition, the numbers of the examples of the present embodiment are used in principle only for the description of the present embodiment, but the examples of the present embodiment and the examples of other embodiments may be applied in combination with each other. You can Further, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, duplicated explanation may be omitted.

図181(a)は、第4実施形態における特図1の当否判定用テーブルを示す図であり、同図(b)は特図2の当否判定用テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 181 (a) is a diagram showing a win / loss determination table of the special figure 1 in the fourth embodiment, and FIG. 181 (b) is a diagram showing a win / loss determination table of the special figure 2. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

第4実施形態では、特図1にしても特図2にしても、大当りの当選確率は、特図低確率状態では約1/320であり、特図高確率状態では約1/32であり、第3実施形態のぱちんこ機に比べて第4実施形態のぱちんこ機は、大当りに当選しやすいスペックのぱちんこ機である。   In the fourth embodiment, in both the special figure 1 and the special figure 2, the winning probability of the big hit is about 1/320 in the special figure low probability state and about 1/32 in the special figure high probability state. The pachinko machine of the fourth embodiment is a pachinko machine with specifications that make it easier to win a big hit compared to the pachinko machine of the third embodiment.

また、第4実施形態においても、小当りは特図2にはなく、特図1にのみある。   Also in the fourth embodiment, the small hit is not in the special figure 2 but only in the special figure 1.

なお、特図決定用テーブルは、図171(d)に示す第3実施形態のものと同じであり、テーブルセット選択テーブルは、図160に示す第2実施形態のものと同じであり、特図タイマ番号テーブルも、図160に示す第2実施形態のものと同じである。   The special figure determination table is the same as that of the third embodiment shown in FIG. 171 (d), and the table set selection table is the same as that of the second embodiment shown in FIG. 160. The timer number table is also the same as that of the second embodiment shown in FIG.

したがって、この第4実施形態においても、特図2の方が、特図1よりも遊技者とって有利な大当りが発生しやすいようになっている。   Therefore, also in this fourth embodiment, the special figure 2 is more likely to generate a big hit, which is advantageous to the player, than the special figure 1.

また、特図の当否判定は、「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することであってもよいし、「大当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、特図の当否判定は、特図図柄まで導出することであってもよい。   In addition, the hit / no-judgment of the special figure may be to derive a “big hit”, a “small hit”, or a “miss”, or to derive a “big hit” or a “miss”. Alternatively, whether or not the special figure is valid may be derived to the special figure design.

また、第4実施形態におけるぱちんこ機でも先読み予告が実行される。先読み予告は、特図の図柄変動開始前に始動情報を先読みし、その始動情報に基づいて特図の当否判定の結果を事前に判定し、当該始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動開始前に、その事前の判定結果に基づいて、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Aや特図Bになることを予告するものであり、当該始動情報に基づく当否判定結果がはずれ、あるいは特図Iや特図Jになる場合であっても、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Aや特図Bになるかのような予告(いわゆる偽の予告)も含む。   The prefetching notice is also executed in the pachinko machine according to the fourth embodiment. Pre-reading advance notice reads the start information before the start of the symbol change of the special figure, pre-determines the result of the determination of the validity of the special figure based on the start information, and notifies the result of the determination based on the start information Before the start, based on the preliminary determination result, it is a warning that the result of the determination of success based on the starting information will be a big hit, or will be special map A or special map B. The result of the determination of judgment based on the starting information. Even if the result is out of place or the special map I or the special map J is displayed, a notice that the judgment result based on the start information is a big hit, or a special map A or a special map B is given (a so-called false notice). ) Is also included.

図182(a)は、特図1の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図1当否事前判定用テーブルを示す図であり、同図(b)は、特図2の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図2当否事前判定用テーブルを示す図である。   FIG. 182 (a) is a diagram showing a special figure 1 acceptance / rejection pre-determination table used when performing pre-determination by pre-reading the start information of special figure 1, and FIG. 182 (b) is a special figure 2 FIG. 9 is a diagram showing a special figure 2 validity / invalidity pre-determination table used when pre-determining by pre-reading the starting information of FIG.

図182(a)に示す特図1当否事前判定用テーブルは、図181(a)に示す特図1の当否判定用テーブルと同じであり、図182(b)に示す特図2当否事前判定用テーブルは、図181(b)に示す特図2の当否判定用テーブルと同じである。図182に示す事前判定用テーブルを用いて事前判定を行っても、特図関連抽選処理では、改めて、図181に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定が行われる。   The special figure 1 win / fail pre-determination table shown in FIG. 182 (a) is the same as the win / loss judgment table of special figure 1 shown in FIG. 181 (a), and the special figure 2 win / fail pre-determination shown in FIG. 182 (b). The use table is the same as the win / loss determination table of FIG. 181 (b) of FIG. Even if the preliminary determination is performed using the table for preliminary determination shown in FIG. 182, in the special figure-related lottery process, the determination of success or failure is again made using the table for determination of success or failure shown in FIG. 181.

また、事前判定では、特図の事前判定まで行われる。   Further, in the preliminary determination, the preliminary determination of the special figure is performed.

図182(c)は、特図事前判定用テーブルを示す図である。   FIG. 182 (c) is a diagram showing a special figure preliminary determination table.

この図182(c)に示す特図事前判定用テーブルも、特図関連抽選処理で用いる特図決定用テーブル(図171(d)参照)と同じであるが、特図関連抽選処理では、改めて、特図決定用テーブルを用いた特図決定処理が行われる。   The special figure preliminary determination table shown in FIG. 182 (c) is the same as the special figure determination table used in the special figure related lottery processing (see FIG. 171 (d)), but in the special figure related lottery processing, A special figure determination process using the special figure determination table is performed.

なお、事前判定では、特図の事前判定は行わず、特図の変動時間を事前判定して、変動時間の事前判定結果に基づいて先読み予告を行うようにしてもよい。あるいは、特図の変動時間を具体的に事前判定するのではなく、変動時間の長短の傾向や、変動時間のグループを事前判定して、それらの事前判定結果に基づいて先読み予告を行うようにしてもよい。   In the pre-determination, the special figure may not be pre-determined, the variable time of the special figure may be pre-determined, and the prefetching notice may be given based on the result of the pre-determination of the variable time. Alternatively, instead of specifically pre-determining the fluctuation time of the special figure, the tendency of the fluctuation time and the group of fluctuation time are pre-judged, and the pre-reading notice is given based on the pre-judgment result. May be.

また、先読み予告を行うか否か、あるいは、先読み予告をどのような態様で行うか否かは、副制御部側(400,500)が、例えば、乱数抽選を行う等して決定する。   The sub-control unit side (400, 500) determines, for example, by random number lottery, whether or not to give a pre-reading notice, or in what manner the pre-reading notice is given.

続いて、第4実施形態における普図の当否判定について説明する。   Next, the hit / no hit judgment of the universal figure in the fourth embodiment will be described.

図183(a)は、主制御部300のROM306に記憶されている普図当否判定用テーブルを示す図である。   FIG. 183 (a) is a diagram showing a universal figure validity determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

本実施形態における普図当否判定処理においても、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。普図制御状態は、時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)低確率状態であり、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)高確率状態である。普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。第4実施形態における普図のアタリ確率は、非電サポ状態(低確率状態)であれば約10%であり、電サポ状態(高確率状態)であれば100%である。なお、電サポ状態では、当りにのみ当選するようにしてもよい。   Also in the universal figure hit / miss judgment processing in this embodiment, the hit / miss judgment is performed based on whether or not the current control state is the power support state by referring to the time saving flag. The universal figure control state is a low-probability state if the time saving flag is turned off (if it is a non-electric support state), and a high probability state if the time saving flag is turned on (if it is a power support state). . The universal figure winning / judgment determination is performed based on the universal figure winning random number value (possible range is 0 to 65535) of the starting information extracted from the universal figure pending storage unit of the RAM 308. The common probability of Atari in the fourth embodiment is about 10% in the non-electrically supported state (low probability state), and 100% in the electrically supported state (high probability state). It should be noted that in the electric power support state, only the winning may be won.

図183(b)は、普図決定用テーブルを示す図である。   FIG. 183 (b) is a diagram showing a universal figure determination table.

普図決定にあたっても、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて普図決定を行う。非電サポ状態であれば、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図決定乱数値(取り得る範囲は0〜99)に基づいて普図決定を行う。第4実施形態では、非電サポ状態であれば90%の確率で普図Aに決定され、10%の確率で普図Bに決定される。図183(b)に示す普図決定用テーブルには、普図決定結果に対応した電チューの開放態様が示されている。普図表示装置210に普図Aが停止表示されると、電チューは最大で1.8秒間開放(電チューショート開放)する。一方、普図表示装置210に普図Bが停止表示されると、電チューは最大で6秒間開放(電チューロング開放)する。なお、電チューは所定の開放時間が経過する前に所定の球数(ここでは10球)の入球があった場合には、その時点で閉鎖する。   Also in determining the universal figure, the general-purpose determination is performed based on whether or not the current control state is the power support state by referring to the time saving flag. In the non-electric power support state, the universal figure determination is performed based on the universal figure determination random number value (possible range is 0 to 99) of the starting information extracted from the universal figure reservation storage unit of the RAM 308. In the fourth embodiment, in the non-electric power support state, the universal figure A is determined with a 90% probability and the universal figure B is determined with a 10% probability. The public figure determination table shown in FIG. 183 (b) shows the opening mode of the electronic Chu corresponding to the result of the general figure decision. When the universal figure A is stopped and displayed on the universal figure display device 210, the electric channel is opened for a maximum of 1.8 seconds (electric channel short open). On the other hand, when the universal figure B is stopped and displayed on the universal figure display device 210, the electric channel is opened for a maximum of 6 seconds (electric channel long opening). If a predetermined number of balls (here, 10 balls) are entered before the predetermined opening time elapses, the electric Chu is closed at that time.

また、第4実施形態では、電サポ状態であれば普図Bに必ず決定される。したがって、普図決定乱数値に基づいた抽選は行われない。電サポ状態で普図表示装置210に普図Bが停止表示されても、電チューは最大で6秒間開放(電チューロング開放)する。ここで、非電サポ状態で普図表示装置210に普図Bが停止表示された場合には、電チューは最大で第一の時間(例えば4秒間)開放し、電サポ状態で普図表示装置210に普図Aが停止表示された場合には、電チューは最大で第二の時間(例えば6秒間)開放するようにしてもよい。   In addition, in the fourth embodiment, if it is in the electric power support state, it is always determined to be the universal map B. Therefore, the lottery based on the universal figure determination random value is not performed. Even when the universal figure B is stopped and displayed on the universal figure display device 210 in the electric power support state, the electric channel is opened for a maximum of 6 seconds (electric channel long open). Here, when the universal figure B is stopped and displayed on the universal figure display device 210 in the non-electrically supported state, the electronic chart is opened for the first time at maximum (for example, 4 seconds), and the ordinary figure is displayed in the electrically supported state. When the universal figure A is stopped and displayed on the device 210, the power cable may be opened for a maximum of the second time (for example, 6 seconds).

また、普図の当否判定結果がはずれである場合には、普図Cになるため、普図決定乱数値に基づいた抽選は行われない。   Further, if the result of the determination on whether or not the general figure is wrong is the general figure C, the lottery based on the general figure determination random number value is not performed.

なお、第4実施形態では、電サポ状態に限って、普図当否判定はほぼ当りに当選するが、非電サポ状態でもほぼ(または必ず)当りに当選するようにしてもよい。この場合には、非電サポ状態で、普図表示装置210に普図Aが停止表示されると、電チューは最大で0.1秒間しか開放しないようにする。   In addition, in the fourth embodiment, the general / universal winning / non-defective judgment is won almost every time, only in the electric support state, but it may be won almost (or without fail) even in the non-electric power support state. In this case, when the universal figure A is stopped and displayed on the universal figure display device 210 in the non-electric power support state, the electric channel is opened for 0.1 seconds at the maximum.

図183(c)は、普図タイマテーブルを示す図である。   FIG. 183 (c) is a diagram showing a universal figure timer table.

この図183(c)の普図タイマテーブルに示すように、第4実施形態においても、普図の図柄に関係なく、普図の図柄変動時間は、非電サポ状態では一律に20秒(普図タイマ1)であり、電サポ状態では一律に1秒(普図タイマ2)である。このように電サポ状態よりも非電サポ状態の方が普図の図柄変動時間が長いため、非電サポ状態における普図の図柄変動表示中に長い演出を行うことができ、演出効果を高めることができる場合がある。   As shown in the universal figure timer table of FIG. 183 (c), in the fourth embodiment also, regardless of the symbol of the universal figure, the symbol variation time of the universal figure is uniformly 20 seconds in the non-electric power support state (typically Figure timer 1), which is 1 second (universal figure timer 2) uniformly in the power support state. In this way, the symbol variation time of the general figure is longer in the non-electric support state than in the electric support state, so it is possible to perform a long production during the symbol variation display of the general figure in the non-electric support state, and enhance the production effect. You may be able to.

なお、非電サポ状態における普図の図柄変動時間を複数種類用意しておき、その中から乱数抽選によって非電サポ状態における普図の図柄変動時間を決定するようにしてもよい。また、電サポ状態における普図の図柄変動時間も複数種類(2種類であってもよいし、3種類以上であってもよい)用意しておき、その中から乱数抽選によって電サポ状態における普図の図柄変動時間を決定するようにしてもよい。あるいは、普図ごとに図柄変動時間を用意しておいてもよい、さらに、普図Bの方が、普図Aよりも長い図柄変動時間が選ばれやすいようにしておいてもよい。こうすることで、普図Bを停止表示する前に、煽り演出を行いやすくなる。また反対に、普図Bの方が、普図Aよりも短い図柄変動時間が選ばれやすいようにしておいてもよい。こうすることで、遊技者をより有利にすることができる。   It is also possible to prepare a plurality of types of symbol variation time for a universal figure in the non-electrically-supported state, and to determine the symbol variation time for the universal figure in the non-electrically-supported state by random number lottery. In addition, a plurality of types (may be two types or three types or more) of symbol fluctuation times of the universal figure in the electric support state are prepared, and a random number lottery from among them is used in the electric support state. You may make it determine the symbol variation time of a figure. Alternatively, a symbol variation time may be prepared for each regular figure, and further, the symbol variation time of the universal symbol B may be longer than that of the regular symbol A so that it can be easily selected. By doing so, it becomes easier to perform a stirrup effect before the normal figure B is stopped and displayed. On the other hand, it is possible to make it easier to select the symbol variation time shorter than that in the universal figure A in the universal figure B. By doing so, the player can be made more advantageous.

また、第4実施形態におけるぱちんこ機では、普図の始動情報取得条件が成立したことに基づいて、普図の事前判定も実行される。ここにいう普図の始動情報取得条件の成立要件は、普図始動口228を遊技球が通過したことに基づいて成立する要件である。すなわち、普図の保留数が所定の上限数未満である状態では、普図始動口228を遊技球が通過すると成立する要件であり、普図の保留数が所定の上限数である状態では、普図始動口228を遊技球が通過しても成立しない要件である。普図の事前判定は、特図の事前判定と同様な処理である。   In addition, in the pachinko machine according to the fourth embodiment, pre-determination of a universal figure is also executed based on the fact that the starting information acquisition condition of the universal figure is satisfied. The requirement for satisfying the starting information acquisition condition of the universal figure mentioned here is a requirement that is satisfied based on the fact that the game ball has passed through the universal figure starting port 228. That is, in the state where the number of reserved universal figures is less than the predetermined upper limit number, it is a requirement that is satisfied when the game ball passes through the universal figure starting port 228, and in the state where the number of reserved universal figures is the predetermined upper limit number, It is a requirement that does not hold even if the game ball passes through the universal figure starting port 228. The prior determination of the general map is the same processing as the prior determination of the special map.

図184(a)は、普図の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される普図当否事前判定用テーブルを示す図である。   FIG. 184 (a) is a diagram showing a universal figure validity pre-determination table used when pre-determining by pre-reading start information of the universal figure.

図184(a)に示す普図当否事前判定用テーブルは、図183(a)に示す普図当否判定用テーブルと同じである。図184(a)に示す事前判定用テーブルを用いて事前判定を行っても、普図関連抽選処理では、改めて、図183(a)に示す普図当否判定用テーブルを用いた当否判定が行われる。   The table for universal figure validity determination shown in FIG. 184 (a) is the same as the table for universal figure validity determination shown in FIG. 183 (a). Even if pre-determination is performed using the pre-determination table shown in FIG. 184 (a), in the universal figure-related lottery process, it is again necessary to perform the success / failure determination using the universal figure validity determination table shown in FIG. 183 (a). Be seen.

また、事前判定では、普図の事前判定まで行われる。   In addition, in the pre-determination, general pre-determination is performed.

図184(b)は、普図事前判定用テーブルを示す図である。   FIG. 184 (b) is a diagram showing a universal figure advance determination table.

この図184(b)に示す普図事前判定用テーブルも、図183(b)に示す普図決定用テーブルと同じであるが、普図関連抽選処理では、改めて、普図決定用テーブルを用いた普図決定処理が行われる。   The general figure preliminary determination table shown in FIG. 184 (b) is also the same as the general figure determination table shown in FIG. 183 (b), but in the general figure related lottery process, the general figure determination table is used again. The normal map determination process is performed.

続いて、図185(a)を用いて、第4実施形態における第1副制御部400で実行される普図演出決定処理について説明する。   Subsequently, the universal figure production determination process executed by the first sub control unit 400 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 185 (a).

図185(a)は、第4実施形態における普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 185 (a) is a flowchart showing the flow of the universal figure effect determination process in the fourth embodiment.

図185(a)に示す普図演出決定処理も、第1副制御部400が、主制御部300からの普図変動開始コマンドを受信すると開始される。普図変動開始コマンドには、現在の制御状態(電サポ状態か否か)を表す情報や、普図決定結果が含まれている。   The universal figure effect determination process shown in FIG. 185 (a) is also started when the first sub control unit 400 receives the universal figure variation start command from the main control unit 300. The universal figure fluctuation start command includes information indicating the current control state (whether or not it is in the power support state) and the universal figure determination result.

まず、普図演出の禁止期間中であるか否かを判定する(ステップS611)。ここにいう禁止期間とは、電サポ中の期間である。なお、この禁止期間に、後に記す特定演出のうちの少なくとも何れかの実行期間を含めてもよい。禁止期間中(電サポ中)であれば、この普図演出決定処理は終了になり、普図演出(第一の演出)は行われないことになる。電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しやすい状態なので、普図演出を行っても遊技者の期待度はそれほど向上しない可能性がある。しかしながら、電サポ中であれば、普図演出を一律に行わないことにするのではなく、電サポ中であっても、所定確率の抽選に当選した場合には普図演出を実行するようにしてもよい。   First, it is determined whether it is during the prohibition period of the universal figure production (step S611). The prohibited period referred to here is a period during power support. In addition, you may include the execution period of at least any one of the specific effects mentioned later in this prohibition period. If it is during the prohibition period (during electric power support), the general-purpose drawing effect determination process is ended, and the general-purpose effect (first effect) is not performed. In the electric support state, since the game balls are easy to win in the electric chew, there is a possibility that the expectation of the player may not be improved so much even if the general production is performed. However, if the electric power support is in progress, it is not decided not to uniformly perform the general effect, but even if the electric power support is in effect, the general effect is executed when the lottery with a predetermined probability is won. May be.

一方、禁止期間中でなければ(非電サポ中であれば)、普図演出実行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS612)。普図演出実行条件の成立要件は、図167(c)に示す普図Bに当選したことで成立する要件である。なお、普図表示装置210に普図Bが停止表示されると、電チューロング開放が実行され、この普図演出実行条件は真の普図演出の実行条件に相当する。また、図167(c)に示す普図Aに当選して第一の確率(例えば1/10)の演出実行可否抽選に当選したことでも成立する要件である。普図表示装置210に普図Aが停止表示されると、電チューショート開放が実行され、この普図演出実行条件は、電チューロング開放に対しては偽の普図演出の実行条件に相当するが、電チュー開放に対しては真の普図演出の実行条件に相当する。さらに、図167(c)に示す普図Cに当選して第二の確率(例えば1/100)の演出実行可否抽選に当選したことでも成立する要件である。なお、第一の確率は第二の確率以上の確率であるか、あるいは第二の確率よりも高い確率であればよい。普図表示装置210に普図Cが停止表示されると、電チューは開放せず、閉鎖したままであり、この普図演出実行条件は、偽の普図演出の実行条件に相当する。なお、ここでは普図Bに当選していれば必ず普図演出実行条件が成立するが、第三の確率(例えば1/2)の演出実行可否抽選に当選したことで成立するようにしてもよい。なお、第三の確率は第一の確率以上の確率であるか、あるいは第一の確率よりも高い確率であればよい。以上説明した普図演出実行条件が不成立であれば、この普図演出決定処理は終了になる。   On the other hand, if it is not in the prohibition period (if non-electric power support is being performed), it is determined whether or not the universal figure effect execution condition is satisfied (step S612). The requirement for establishing the universal figure production execution condition is a requirement that is established by winning the universal figure B shown in FIG. 167 (c). It should be noted that when the universal figure B is stopped and displayed on the universal figure display device 210, the electric tulong opening is executed, and the universal figure effect execution condition corresponds to the true universal figure effect execution condition. In addition, it is also a requirement that is satisfied by winning the universal figure A shown in FIG. 167 (c) and winning the effect execution availability lottery with the first probability (for example, 1/10). When the universal figure A is stopped and displayed on the universal figure display device 210, the electric chu short opening is executed, and this universal figure effect execution condition corresponds to the execution condition of the false universal figure effect for the electric chu long opening. However, it corresponds to the execution condition of the true general-purpose drawing production for the opening of the electric chu. Furthermore, it is also a requirement to be satisfied by winning the general figure C shown in FIG. 167 (c) and winning the production execution availability lottery with the second probability (for example, 1/100). It should be noted that the first probability may be equal to or higher than the second probability, or may be higher than the second probability. When the universal figure C is stopped and displayed on the universal figure display device 210, the electric chu does not open but remains closed, and the universal figure effect execution condition corresponds to a false universal figure effect execution condition. It should be noted that, here, if the universal figure B is won, the universal figure effect execution condition is always satisfied, but it may be established by winning the effect execution availability lottery with the third probability (for example, 1/2). Good. The third probability may be a probability equal to or higher than the first probability, or a probability higher than the first probability. If the above-mentioned general-diagram production execution condition is not satisfied, this general-diagram production determination process ends.

反対に、普図演出実行条件が成立していれば、今度は所定条件が成立しているか否かを判定する(ステップS613)。ここにいう所定条件の成立要件は、特定演出が実行されていることで成立する要件である。特定演出としては、大当り遊技中の演出、特図の図柄変動中における大当りの期待度が高い演出(例えば、スーパーリーチ、予告演出)、所定時間毎に発生する強制演出や、右打ちやボタン押下などの遊技者の操作を促す演出や、複数のボタンそれぞれのボタン押下を促す演出等があげられる。上記強制演出は、特図の図柄変動中であれば、装飾図柄を隅に移動させて行われる演出であり、デモ中であれば、デモ演出の途中で行われる演出である。また、ボタン押下を促す演出は、例えば、ボタンごとに、ボタン押下のタイミングを報知する演出であってもよいし、ボタン押下受付期間を報知する演出であってもよいし、ボタン押下の受付残期間を報知する演出であってもよい。所定条件が不成立であれば、第一副制御部400のRAM408に第一の普図演出コマンドをセットし(ステップS614)、普図演出決定処理は終了になり、所定条件が成立していれば、第一副制御部400のRAM408に第二の普図演出コマンドをセットし(ステップS615)、普図演出決定処理は終了になる。RAM408にセットされた普図演出コマンドは、図142(a)に示す情報送信処理(ステップS319)で第2副制御部500に送信され、第2副制御部500は、送信されてきた普図演出コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、装飾図柄表示装置208には普図演出が表示される。第一の普図演出コマンドに基づく普図演出は相対的に長い演出時間にわたって実行される演出であり、第二の普図演出コマンドに基づく普図演出は相対的に短い演出時間にわたって実行される演出である。例えば、第一の普図演出コマンドに基づく普図演出の開始時期よりも第二の普図演出コマンドに基づく普図演出の開始時期が遅く、演出時間が短くなる。すなわち、特定演出実行中に普図演出を開始した場合の方が、特定演出非実行中に普図演出を開始した場合よりも、演出時間が短くなる。こうすることで、演出を多彩にすることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。また、特定演出(例えば、大当り予告)が実行されているときは普図演出の演出時間を短くするとことで特定演出に遊技者の注目を集めさせることができるとともに、結果表示を含む普図演出を行うことで普図図柄の停止表示を遊技者が認識しやすくなり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   On the contrary, if the universal figure performance execution condition is satisfied, then it is determined whether or not the predetermined condition is satisfied (step S613). The requirement for satisfying the predetermined condition here is a requirement that is satisfied when the specific effect is executed. As specific effects, effects during a big hit game, effects with a high expectation of a big hit during symbol changes in special symbols (for example, super reach, notice effects), forced effects that occur at predetermined time intervals, right hitting and button pressing Examples include an effect that prompts the player to operate, and an effect that prompts the user to press a button for each of the plurality of buttons. The forced effect is an effect that is performed by moving the decorative symbol to a corner if the symbol of the special figure is changing, and is an effect that is performed in the middle of the demonstration effect if the symbol is being demoed. Further, the effect of urging the button press may be, for example, an effect of notifying the button press timing for each button, an effect of notifying the button press acceptance period, or a button press acceptance remaining time. It may be an effect for notifying the period. If the predetermined condition is not satisfied, the first general-purpose production effect command is set in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 (step S614), the general-purpose production effect determination process ends, and if the predetermined condition is satisfied. Then, the second universal figure effect command is set in the RAM 408 of the first sub control unit 400 (step S615), and the ordinary figure effect determination processing ends. The universal figure effect command set in the RAM 408 is transmitted to the second sub control unit 500 in the information transmission process (step S319) shown in FIG. 142 (a), and the second sub control unit 500 transmits the universal figure command. The decorative symbol display device 208 is controlled based on the effect command, and the ordinary symbol effect is displayed on the decorative symbol display device 208. The general drawing production based on the first general drawing production command is a production executed for a relatively long production time, and the general drawing production based on the second general production production command is executed for a relatively short production time. It is a production. For example, the start time of the general figure production based on the second general figure production command is later than the start time of the general figure production based on the first general figure production command, and the production time becomes shorter. That is, when the general effect is started during execution of the specific effect, the effect time is shorter than when the general effect is started during non-execution of the specific effect. By doing so, it may be possible to diversify the effect and enhance the interest of the game. Also, when a specific effect (for example, a big hit notice) is being executed, by shortening the effect time of the general effect, it is possible to attract the player's attention to the specific effect, and the general effect including the result display. By carrying out, it becomes easier for the player to recognize the stop display of the universal symbol, and it may be possible to enhance the interest of the game.

なお、ここにいう短い演出時間には0秒も含まれ、0秒の場合には、普図演出は実行されない。0秒の場合には、第二の普図演出コマンドを送信しないようにしてもよいし、第二の普図演出コマンドをキャンセルコマンドとしてもよい。さらに、所定条件が不成立の場合であっても、一律に第一の普図演出コマンドをセットするのではなく、ステップS614において、抽選を行い、所定確率(例えば1/20)で第二の普図演出コマンドをセットするようにしてもよい。   It should be noted that the short effect time mentioned here includes 0 seconds, and in the case of 0 second, the general-purpose effect is not executed. In the case of 0 second, the second general-purpose drawing effect command may not be transmitted, or the second general-purpose effect effect command may be used as the cancel command. Further, even if the predetermined condition is not satisfied, instead of uniformly setting the first general-purpose drawing production command, a lottery is performed in step S614, and a second probability is set with a predetermined probability (for example, 1/20). You may make it set a figure production command.

以上説明したように、第4実施形態のぱちんこ機においても、非電サポ状態で電サポ状態よりも普図演出が行われやすい。非電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しにくい状態であるので、普図演出を実行するとこで、電チューへの遊技球の入賞に期待を持たせることができる場合がある。   As described above, also in the pachinko machine of the fourth embodiment, the general figure effect is more likely to be performed in the non-electrically supported state than in the electrically supported state. In the non-electric power support state, it is difficult for the game balls to win the electric chu. Therefore, it may be possible to expect the winning of the game balls to the electric chu by executing the general drawing effect.

図185(b)は、第4実施形態における所定領域予告演出決定処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 185 (b) is a flowchart showing the flow of the predetermined area advance notice effect determination process in the fourth embodiment.

ここにいう所定領域とは、装飾図柄表示装置208における所定領域であって、例えば、特図保留表示領域が相当する。この第4実施形態においても、特図保留表示領域は装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに設けられており、上述の第3実施形態と同様である。ただし、第3実施形態では、特図1保留表示領域と特図2保留表示領域の間に設けられた、普図演出が行われる普図演出領域を所定領域と称しているが、この第4実施形態では、特図1保留表示領域、あるいは特図2保留表示領域を所定領域と称する。なお、第4実施形態における所定領域は、特図保留表示領域に限られず、普図演出が行われる領域に、近接した領域あるいは隣り合う領域を含む領域であればよい。   The predetermined area referred to here is a predetermined area in the decorative pattern display device 208, and corresponds to, for example, a special figure reservation display area. In the fourth embodiment as well, the special figure reservation display area is provided in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and is the same as in the third embodiment described above. However, in the third embodiment, the general figure effect area provided between the special figure 1 reserved display area and the special figure 2 reserved display area, in which the general figure effect is performed, is referred to as a predetermined area. In the embodiment, the special figure 1 reserved display area or the special figure 2 reserved display area is referred to as a predetermined area. The predetermined area in the fourth embodiment is not limited to the special figure reservation display area, and may be an area that includes an area that is close to or adjacent to the area where the general figure effect is performed.

図185(b)に示す所定領域予告演出決定処理も、第1副制御部400が、主制御部300からの特図保留増加コマンドを受信すると開始される。ここにいう予告演出とは、特図の大当り予告演出が相当する。ここでの特図の大当り予告演出は、図182を用いて説明した事前判定結果に基づく先読み予告演出である。なお、第1副制御部400が、特図図柄変動開始コマンド、普図保留増加コマンド、普図変動開始コマンド、大当り演出開始コマンド等、これまで説明したいずれかのコマンドを受信した場合でも開始するようにしてもよい。これらの場合には、予告演出は、先読み予告演出に限られず、当該図柄変動の停止図柄についての予告演出であってもよいし、リーチに発展することを予告する予告演出であってもよいし、大当り終了後に確変状態、あるいは電サポ状態に移行することを予告する予告演出等であってもよい。   The predetermined area advance notice effect determination process shown in FIG. 185 (b) is also started when the first sub control unit 400 receives the special figure suspension increase command from the main control unit 300. The notice effect mentioned here corresponds to a special jackpot notice effect. The special jackpot preview effect here is a look-ahead preview effect based on the preliminary determination result described using FIG. 182. It should be noted that the first sub-control unit 400 starts even when it receives any of the commands described above, such as the special symbol variation start command, the universal figure hold increase command, the universal figure variation start command, and the big hit production start command. You may do it. In these cases, the notice production is not limited to the look-ahead notice production, and may be a notice production for the stop symbol of the symbol variation, or may be a notice production for giving a notice that the reach will be developed. Alternatively, it may be a notice effect or the like for giving a notice that the state will change to the probability change state or the electric power support state after the big hit ends.

ステップS621では、禁止期間中であるか否かを判定する。このステップS621における禁止期間とは、普図演出中の期間である。禁止期間中(普図演出中)であれば、ステップS624に進む。   In step S621, it is determined whether the prohibition period is in progress. The prohibition period in this step S621 is a period during the drawing effect. If it is during the prohibition period (during the drawing production), the process proceeds to step S624.

一方、禁止期間中でなければ、予告演出実行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS622)。予告演出実行条件の成立要件は、予告実行可否抽選に当選したことで成立する要件である。この予告演出実行条件が不成立であれば、ステップS624に進む。   On the other hand, if it is not during the prohibited period, it is determined whether or not the notice effect execution condition is satisfied (step S622). The condition for satisfying the notice production execution condition is a condition satisfied by winning the notice execution possibility lottery. If the preliminary notice effect execution condition is not satisfied, the process proceeds to step S624.

反対に、予告演出実行条件が成立していれば、第一副制御部400のRAM408に所定領域予告演出コマンドをセットし(ステップS623)、ステップS624に進む。RAM408にセットされた所定領域予告演出コマンドは、図142(a)に示す情報送信処理(ステップS319)で第2副制御部500に送信され、第2副制御部500は、送信されてきた所定領域予告演出コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、装飾図柄表示装置208の所定領域に予告演出が表示される。   On the contrary, if the notice effect execution condition is satisfied, the predetermined area notice effect command is set in the RAM 408 of the first sub control unit 400 (step S623), and the process proceeds to step S624. The predetermined area advance notice effect command set in the RAM 408 is transmitted to the second sub control unit 500 in the information transmission process (step S319) shown in FIG. 142 (a), and the second sub control unit 500 transmits the predetermined predetermined information. The decorative symbol display device 208 is controlled based on the region notice effect command, and the notice effect is displayed in a predetermined region of the decorative symbol display device 208.

ステップS624では、その他の予告演出抽選処理を実行し、所定領域予告演出決定処理は終了になる。その他の予告演出は、所定領域以外で行われる予告演出(先読み予告も含む)が相当する。   In step S624, other notice effect lottery processing is executed, and the predetermined area notice effect determination processing ends. The other notice productions correspond to notice productions (including pre-read notices) performed outside the predetermined area.

次に、第4実施形態における演出の具体例を説明する。まず、図186および図187を用いて説明する。   Next, a specific example of the effect in the fourth embodiment will be described. First, description will be made with reference to FIGS. 186 and 187.

図186は、第4実施形態における演出の一例を流れを表すタイムチャートであり、図187は、図186に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。すなわち、図187の(ア)〜(ク)に示す装飾図柄表示装置等は、図186に示す(ア)〜(ク)の期間に対応するものである。なお、図186に示すタイムチャートでは、図の左から右に向かって時間(t)が経過する。   186 is a time chart showing the flow of an example of the effect in the fourth embodiment, and FIG. 187 is a diagram showing a state of a decorative symbol display device or the like for each important point in the time chart shown in FIG. 186. That is, the decorative symbol display devices and the like shown in (A) to (H) of FIG. 187 correspond to the periods of (A) to (H) shown in FIG. 186. In the time chart shown in FIG. 186, time (t) elapses from left to right in the figure.

図187に示す装飾図柄表示装置208の下には、いずれも主制御部300によって駆動制御される、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214が示されている。第4実施形態における説明に用いる図では、第3実施形態における説明に用いた図とは、第1特図表示装置212と第2特図表示装置214の位置が逆であり、第1特図表示装置212は一番左側に示されており、第2特図表示装置214はその右側に示されている。また、普図表示装置210は一番右側に示されている。さらに、第4実施形態における説明に用いる図では、各表示装置の上に、保留数の数だけ点灯する保留ランプが示されている。すなわち、一番左の第1特図表示装置212の上には第1特図保留ランプ218が4つ示され、その右(真ん中)の第2特図表示装置214の上には第2特図保留ランプ220が4つ示され、一番右の普図表示装置210の上には普図保留ランプ216が4つ示されている。これらの保留ランプもいずれも主制御部300によって点灯制御される。第4実施形態では、普図の最大保留数も、特図1の最大保留数および特図2の最大保留数と同じく4つである。なお、普図にしても特図にしても最大保留数を、揃えなくてもよいし、設けなくてもよい。第4実施形態における説明に用いる図でも、第3実施形態における説明に用いた図と同じく、図柄変動中は、上下方向中央の横向きのセグメントのみが点灯し、黒塗りの部分が点灯しているセグメントの場所を示している。   Below the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187, a universal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, and a second special symbol display device 214, which are all driven and controlled by the main control unit 300, are shown. Has been done. In the drawings used for the description of the fourth embodiment, the positions of the first special drawing display device 212 and the second special drawing display device 214 are opposite to those of the drawings used for the description of the third embodiment. The display device 212 is shown on the leftmost side, and the second special figure display device 214 is shown on the right side. Further, the universal figure display device 210 is shown on the far right side. Further, in the drawings used for the description of the fourth embodiment, a holding lamp that lights up by the number of holdings is shown on each display device. That is, four first special figure reservation lamps 218 are shown on the leftmost first special figure display device 212, and a second special figure display device 214 on the right (middle) thereof is the second special figure display lamp 218. Four figure holding lamps 220 are shown, and four figure holding lamps 216 are shown on the rightmost figure display device 210. Lighting of all of these holding lamps is controlled by the main control unit 300. In the fourth embodiment, the maximum number of reservations of the general map is four, which is the same as the maximum number of reservations of the special diagram 1 and the maximum number of reservations of the special diagram 2. It should be noted that the maximum number of reservations may not be provided or may not be provided for both the general drawing and the special drawing. Also in the figure used for the description in the fourth embodiment, like the figure used in the description in the third embodiment, only the horizontally oriented segment at the center in the up-down direction is lit and the black-painted portion is lit during the pattern change. Shows the location of the segment.

一方、装飾図柄表示装置208は、副制御手段(ここでは第2副制御部500)によって駆動制御させる。この装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側には、特図1保留表示領域281が用意されており、その右側には特図2保留表示領域282が用意されている。さらに、特図1保留表示領域281と特図2保留表示領域282との間には、上述の所定領域の一例に相当する普図演出領域283が設けられている。各保留表示領域において、古い保留アイコンほど普図演出領域283側(中央側)に表示され、この点は図172等に示す第3実施形態の装飾図柄表示装置208と同じである。また、特図1保留アイコンのデフォルトの表示態様は黒丸であり、先読み予告演出を行う場合には、デフォルトの表示態様から所定の表示態様に変化する。ここでは、保留アイコンを老中のキャラクの表示態様で表示することで先読み予告演出を行う。なお、第二の所定の表示態様(例えば、老中とは異なるキャラクタ)を用意しておき、先読み予告の信頼度に応じて使い分けてもよい。例えば、大当りに本当に当選する信頼度が低い場合は所定の表示態様、その信頼度が高い場合は第二の所定の表示態様でそれぞれ保留アイコンを表示することで先読み予告演出を行ってもよい。   On the other hand, the decorative symbol display device 208 is driven and controlled by the sub control unit (here, the second sub control unit 500). A special figure 1 reserved display area 281 is prepared on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a special figure 2 reserved display area 282 is prepared on the right side thereof. Further, between the special figure 1 reserved display area 281 and the special figure 2 reserved display area 282, a general figure effect area 283 corresponding to an example of the above-described predetermined area is provided. In each hold display area, the older hold icons are displayed on the side of the universal figure effect area 283 (center side), and this point is the same as the decorative pattern display device 208 of the third embodiment shown in FIG. 172 and the like. Further, the default display mode of the special figure 1 hold icon is a black circle, and when performing the prefetching notice effect, the default display mode is changed to a predetermined display mode. Here, the look-ahead notice effect is performed by displaying the hold icon in the display mode of the old character. Note that a second predetermined display mode (for example, a character different from the old age) may be prepared and used properly according to the reliability of the prefetching notice. For example, the pre-reading notice effect may be performed by displaying the hold icon in a predetermined display mode when the reliability of winning the jackpot is really low and in a second predetermined display mode when the reliability is high.

さらに、図187に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aの左側には縦一列に各保留数の数字表示、および第4図柄が表示されている。すなわち、一番上には特図1の保留数を表す数字表示284が設けられており、その下に特図1の第4図柄285が表示されている。その下には特図2の保留数を表す数字表示286が設けられており、その下に特図2の第4図柄287が表示されている。さらにその下には普図の保留数を表す数字表示288が設けられており、その下に普図の第4図柄289が表示されている。第4図柄は、図柄変動中を表示するものであり、図187(a)に示す左端の第1特図表示装置212では特図の図柄変動表示が行われており、他の表示装置214,210は停止している。特図1の第4図柄285は灰色に点灯しており、他の第4図柄287,289は消灯している。なお、各第4図柄285,287.289は、表示装置212,214,210が大当り図柄や当り図柄を停止表示した場合には、所定の色に点灯し、大当り遊技中や電チュー開閉動作中も所定の色に点灯し続けてもよい。   Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187, the numbers of the respective numbers of holdings and the fourth symbols are displayed in a vertical column on the left side of the left symbol display area 208a. That is, the numeral display 284 showing the number of reservations of special figure 1 is provided at the top, and the fourth symbol 285 of special figure 1 is displayed below it. Below that, a numerical display 286 showing the number of holdings of special figure 2 is provided, and the fourth symbol 287 of special figure 2 is displayed below it. Further below that, there is provided a numeral display 288 indicating the number of holdings of the universal figure, and a fourth symbol 289 of the universal figure is displayed below it. The fourth symbol is for displaying that the symbol is changing, and the first special symbol display device 212 at the left end shown in FIG. 187 (a) is performing the symbol variable display of the special symbol, and the other display devices 214, 210 is stopped. The fourth symbol 285 of special figure 1 is lit in gray, and the other fourth symbols 287, 289 are turned off. Each of the fourth symbols 285, 287.289 lights up in a predetermined color when the display devices 212, 214, 210 stop and display the big hit symbols and the hit symbols, and during the big hit game and the electric chew opening / closing operation. May continue to light in a predetermined color.

図187および図186(ア)に示す状態は、非電サポ状態であって、特図1の保留数が3つであり、特図2および普図の保留数は0である。図187(ア)に示す装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域281には、2つの保留アイコンが表示されており、もっとも古い入賞の第1保留を表す第1特図1保留アイコン2811は、老中のキャラクの表示態様で表示されており、普図演出領域283の左横で先読み予告演出が実行されている。また、その普図演出領域283は、デフォルト画像283aが表示されている。このデフォルト画像283aは、普図演出が行われていない場合に普図演出領域283に表示される画像である。さらに、図186の(ア)に示すように、電チューは作動しておらず、電チュー(一対の羽根部材232)は閉鎖した状態にある。なお、上述のごとく、図187(a)に示す第1特図表示装置212では特図の図柄変動表示が行われており、この図柄変動表示は、図187(ク)のタイミングを越えて継続する。   The state shown in FIGS. 187 and 186 (a) is a non-electric power support state, and the number of holdings in special figure 1 is three, and the number of holdings in special figure 2 and general figure is 0. Two special hold icons are displayed in the special drawing 1 hold display area 281 of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 187 (A), and the first special drawing 1 hold icon 2811 representing the first hold of the oldest winning prize. Is displayed in the display mode of an old character, and the look-ahead advance notice effect is executed on the left side of the normal figure effect area 283. In addition, the default image 283a is displayed in the ordinary figure production area 283. This default image 283a is an image displayed in the general figure effect area 283 when the general figure effect is not performed. Further, as shown in (a) of FIG. 186, the electric Chu is not operating, and the electric Chu (the pair of blade members 232) is in a closed state. As described above, the first special figure display device 212 shown in FIG. 187 (a) displays a special figure symbol variation display, and this symbol variation display continues beyond the timing of FIG. 187 (h). To do.

ここでは、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、やがて、左領域に設けられた普図始動口228に連続して3球の遊技球Bが通過し、普図の保留数が3つに増加する。図186の(イ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を開始するとともに、普図演出も開始される。ここでの普図演出は、図185(a)のステップS614でセットされた第一の普図演出コマンドに基づく普図演出(以下、第一普図演出と称する)である。普図の図柄変動表示は20秒間行われる。図187(イ)に示す普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示(高速変動)が開始されている。ここでの普図の装飾図柄の変動表示は、図169(b)の(ア)に示す変動表示パターン(普図装飾1→普図装飾2→普図装飾3の繰り返し)が20秒間行われる。また、図187(イ)に示す普図の保留数の数字表示288は3になり、普図の第4図柄289も灰色に点灯している。   Here, since the player is in the non-electric power support state, the player is left-handed, and eventually three game balls B pass through the universal figure starting port 228 provided in the left area, and Will be increased to three. As shown in (A) of FIG. 186, the general figure display device 210 starts the symbol variable display of the general figure and also the general figure effect. The general figure effect here is a general figure effect based on the first general figure effect command set in step S614 of FIG. 185 (a) (hereinafter, referred to as first general figure effect). The variable display of ordinary figures is displayed for 20 seconds. In the universal figure production area 283 shown in FIG. 187 (a), the variable display (high-speed variation) of the decorative pattern of the universal figure is started. In the variable display of the decorative pattern of the general figure here, the variable display pattern (repetition of general figure decoration 1 → general figure decoration 2 → general figure decoration 3) shown in (A) of FIG. 169 (b) is performed for 20 seconds. . In addition, the number display 288 of the number of holdings of the general figure shown in FIG. 187 (a) becomes 3, and the fourth symbol 289 of the general figure is also lit in gray.

やがて、図186の(ウ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を終了し、確定表示が行われる。すなわち、普図表示装置210が普図C(図167(c)参照)の停止図柄を0.6秒間表示する。「図柄変動表示期間」というときには、図柄の変動表示の開始から確定表示が終了するまでの期間のことをいうことがある。図187(ウ)に示す普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図装飾図柄の停止図柄態様(図167(d)参照)である普図装飾3が0.6秒間表示されている。すなわち、普図の結果表示演出が行われている。なお、ここでの第一普図演出は、図185におけるステップS612において普図決定結果を参照し、普図の装飾図柄の変動表示を行い、その後、普図の結果表示演出を行う、相対的に長い第一の時間(20.6秒)にわたった演出になる。また、図187(ウ)に示す普図の第4図柄289は、普図表示装置210の確定表示中になると消灯する。   Eventually, as shown in (c) of FIG. 186, the universal figure display device 210 ends the symbol variation display of the universal figure, and the confirmation display is performed. That is, the public figure display device 210 displays the stop symbol of the general figure C (see FIG. 167 (c)) for 0.6 seconds. The term "symbol variable display period" may refer to a period from the start of variable display of symbols to the end of fixed display. In the universal figure production area 283 shown in FIG. 187 (c), following the variable display of the decorative symbol of the universal symbol, the universal symbol decoration 3 which is the stopped symbol aspect of the universal symbol decorative symbol (see FIG. 167 (d)) is 0. Displayed for 6 seconds. That is, the result display effect of the universal figure is performed. It should be noted that the first general drawing effect here refers to the general drawing determination result in step S612 in FIG. 185, displays the decorative pattern of the general drawing in a variable display, and then performs the general display result display effect. It will be a production over a very long first time (20.6 seconds). Further, the fourth symbol 289 of the universal figure shown in FIG. 187 (c) is turned off when the universal figure display device 210 is in the finalizing display.

普図表示装置210における確定表示が終了すると、図186の(エ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を再び開始するが、ここでは、普図演出は実行されない。すなわち、図185に示すステップS612における判定で、普図演出実行条件不成立と判定されたことにより、普図演出は実行されず、偽の普図演出も行われないことになる。図187(エ)に示す普図演出領域283にはデフォルト画像283aが表示されている。また、図187(エ)に示す普図の保留数の数字表示288は2になり、普図の第4図柄289も灰色に点灯している。   When the fixed display on the public figure display device 210 ends, as shown in (D) of FIG. 186, the public figure display device 210 restarts the symbol variable display of the general figure, but here, the general figure effect is not executed. . That is, in the determination in step S612 shown in FIG. 185, it is determined that the universal figure effect execution condition is not satisfied, so that the general figure effect is not executed and the false general figure effect is not performed. A default image 283a is displayed in the universal figure production area 283 shown in FIG. 187 (D). In addition, the number display 288 of the number of holdings of the universal figure shown in FIG. 187 (d) becomes 2, and the fourth symbol 289 of the universal figure also lights in gray.

やがて、図186の(オ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を終了し、0.6秒間の確定表示が行われる。図187(ウ)に示す普図演出領域283には、依然としてデフォルト画像283aが表示されている。すなわち、普図の結果表示演出も行われていない。なお、図187(オ)に示す普図の第4図柄289は消灯している。   Eventually, as shown in (e) of FIG. 186, the universal figure display device 210 ends the symbol variation display of the universal figure, and the fixed display for 0.6 seconds is performed. The default image 283a is still displayed in the universal figure production area 283 shown in FIG. 187 (c). That is, the result display effect of the universal figure is not performed. Note that the fourth symbol 289 of the universal figure shown in FIG. 187 (e) is turned off.

普図表示装置210における確定表示が終了すると、図186の(カ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示をまた開始するとともに、今度は普図演出も開始される。ここでの普図の図柄変動表示も20秒間行われる。図187(カ)に示す普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示(高速変動)が開始されている。ここでの普図演出も、第一普図演出である。また、図187(イ)に示す普図の保留数の数字表示288は1になり、普図の第4図柄289も灰色に点灯している。   When the confirmation display on the public figure display device 210 ends, as shown in (F) in FIG. 186, the general figure display device 210 starts the symbol variable display of the general figure again, and this time, the general figure production is also started. . The symbol variation display of the general figure here is also performed for 20 seconds. In the universal figure production area 283 shown in FIG. 187 (F), the variable display (high-speed variation) of the decorative pattern of the universal figure is started. The general picture production here is also the first general picture production. Further, the numeral display 288 of the number of holdings of the universal figure shown in FIG. 187 (a) becomes 1, and the fourth symbol 289 of the universal figure also lights in gray.

普図の図柄変動表示が開始されてから20秒が経過すると、図186の(キ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を終了し、0.6秒間の確定表示が行われる。図187(キ)に示す普図表示装置210には普図B(図167(c)参照)の停止図柄が表示されており、普図演出領域283には、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図Bに対応した普図装飾2(図167(d)参照)が表示されており、普図の結果表示演出が行われている。また、普図演出として、普図演出領域283を囲うように演出画像(ここではエフェクト画像283b)も表示されている。そのエフェクト画像283bは特図1保留表示領域281に入り込んで、老中のキャラクの表示態様である先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811の一部は、エフェクト画像283bによって隠されている。この結果、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。なお、エフゥクト画像283bによって、第1特図1保留アイコン2811の全部を隠してもよい。   When 20 seconds have passed since the symbol variation display of the universal figure was started, as shown in (G) of FIG. 186, the universal figure display device 210 ends the symbol variation display of the universal figure and is confirmed for 0.6 seconds. The display is done. In the universal figure display device 210 shown in FIG. 187 (K), the stationary symbol of the universal symbol B (see FIG. 167 (c)) is displayed, and in the universal symbol effect area 283, the variable display of the decorative symbol of the universal symbol is displayed. After that, the universal figure decoration 2 (see FIG. 167 (d)) corresponding to the universal figure B is displayed, and the result display effect of the universal figure is performed. Further, as a figure effect, an effect image (here, the effect image 283b) is displayed so as to surround the figure effect area 283. The effect image 283b enters the special figure 1 hold display area 281, and a part of the first special figure 1 hold icon 2811 of the look-ahead notice display mode that is the display mode of the old character is hidden by the effect image 283b. ing. As a result, the first special figure 1 hold icon 2811 is difficult to visually recognize. Note that the effect image 283b may hide the entire first special figure 1 hold icon 2811.

続いて、図186の(ク)に示すように、電チューロング開放が行われ、電チューは5秒間開放する。図187(ク)に示す普図演出領域283では、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出に続いて、電チュー開放報知演出が実行されている。ここでの電チュー開放報知演出では、「電チュー開放中」という吹き出しが付けられた殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示されている。「電チュー開放中」という吹き出しによって、遊技者は、電チューに遊技球が進入可能であることがわかり、遊技球の打ち出しタイミングを把握することができる。また、キャラクタの手は普図演出領域283を越えて伸び、特図1保留表示領域281に入り込んで、ピースサインをしている部分で第1特図1保留アイコン2811(ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン)の一部を隠している。この結果、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。この電チュー開放報知演出も、普図の結果表示演出の一つと見ることができる。なお、電チュー開放報知演出によって、第1特図1保留アイコン2811の全部を隠してもよい。また、「電チュー開放中」という吹き出しも普図演出領域283を越えて伸び、この吹き出しは、特図2保留表示領域282に入り込んでいる。   Subsequently, as shown in (H) of FIG. 186, the electric Chu long opening is performed, and the electric Chu is opened for 5 seconds. In the universal figure effect area 283 shown in FIG. 187 (h), the electric-chu open notification effect is executed subsequent to the result display effect of the general figure accompanied by the effect image 283b. In the electric-chu-opening notification production here, a decorative design in which the character of the lord who has a balloon saying "Den-chu open" is a peace sign is displayed. By the balloon "Den Chu open", the player can know that the game ball can enter the Den Chu and can know the launch timing of the game ball. Further, the character's hand extends beyond the universal figure production area 283, enters the special figure 1 hold display area 281, and the first special figure 1 hold icon 2811 (here, the prefetch advance notice is made) at the portion where the peace sign is applied. A part of the hold icon (display mode) is hidden. As a result, the first special figure 1 hold icon 2811 is difficult to visually recognize. This electric-chu open notification production can also be seen as one of the result display productions of the universal figure. It should be noted that all of the first special figure 1 hold icon 2811 may be hidden by the electric Chu open notification effect. In addition, a balloon "Den Chu open" also extends beyond the normal figure production area 283, and this balloon has entered the special figure 2 hold display area 282.

このように、表示態様が先読み予告の態様に変化した第1特図1保留アイコン2811をあえて、エフェクト画像283bや電チュー開放報知演出といった普図演出で隠すことにより、遊技者に、普図演出の動向に興味を抱かせることができる場合がある。また、先読み予告は将来的な大当りの予告であり、現在進行形の普図演出を目立たせることで、遊技者に電チュー開放の期待を持たせることができる場合がある。   In this way, by intentionally hiding the first special figure 1 hold icon 2811 whose display mode is changed to the prefetching notice mode, and hiding it in the effect image 283b or the electric figure opening notification effect, the figure effect is given to the player. Sometimes you can be interested in trends. In addition, the pre-reading notice is a notice of a big hit in the future, and it may be possible to give the player the expectation of opening the electric choo by highlighting the present-day progressive drawing effect.

なお、ここでの第一普図演出は、図185におけるステップS612において普図決定結果を参照し、普図の装飾図柄の変動表示を行い、その後、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出を行い、次いで電チュー開放報知演出まで行う、相対的に長い第二の時間(25.6秒)にわたった演出になる。   It should be noted that the first general drawing effect here refers to the general drawing decision result in step S612 in FIG. 185 to perform variable display of the decorative pattern of the general drawing, and then displays the result of the general drawing with the effect image 283b. Is performed, and then the electric-chu-opening notification effect is performed, which is an effect over a relatively long second time (25.6 seconds).

続いて、図187には図示がないが、図186の(ケ)に示すように、電チューロング開放が終了すると、電チュー開放報知演出も終了し、普図の図柄変動表示が開始されるが、普図演出は実行されない。   Subsequently, although not shown in FIG. 187, as shown in (vi) of FIG. 186, when the electric chu long opening is completed, the electric chu opening notification effect is also completed, and the symbol variation display of the general figure is started. However, the general drawing production is not executed.

図188は、図186に示す例の続きの流れを表すタイムチャートであり、図189は、図188に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。すなわち、図188の(サ)〜(セ)に示す装飾図柄表示装置等は、図189に示す(サ)〜(セ)の期間に対応するものである。なお、図188に示すタイムチャートでも、図の左から右に向かって時間(t)が経過する。   FIG. 188 is a time chart showing the continuation flow of the example shown in FIG. 186, and FIG. 189 is a diagram showing a state of a decorative symbol display device or the like for each important point in the time chart shown in FIG. 188. That is, the decorative symbol display device and the like shown in (S) to (S) of FIG. 188 correspond to the periods of (S) to (S) shown in FIG. 189. Also in the time chart shown in FIG. 188, time (t) elapses from the left to the right in the figure.

図187中で行われていた特図1の図柄変動表示が終了し、ハズレ図柄を停止表示した後、図187に示す、老中のキャラクの表示態様である先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811が表す特図1の保留が消化され、特図1の図柄変動表示が開始される。この特図1の図柄変動表示に合わせて、装飾図柄表示装置208も特図1の装飾図柄の変動表示が開始され、スーパーリーチに発展する。図188に示す所定条件は、図185のステップS613における所定条件であり、大当りの期待の高いスーパーリーチの演出中は、所定条件の成立中になる。図189(サ)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに発展した様子が示されている。スーパーリーチ自身が大当り予告の一種であり、そのスーパーリーチの演出も、大当り予告演出に相当する。ここのスーパーリーチの演出では、装飾図柄表示装置208の背景画像が変化し、リーチ状態にある特図1の装飾図柄の変動表示は左隅に移動して小さく表示されるとともに、女中のキャラクタC2が登場する。なお、スーパーリーチに発展すると、保留アイコンが消える。なお、保留アイコンの表示制御は行われており、遊技者から見えないだけである場合にも、この明細書では「消える」や「消す」とする。このことは、「隠される」や「隠す」でも同じことである。ただし、左端の各数字表示284,286,286は消えていない(見えている)。また、各第4図柄285,287,289も表示されている。   After the symbol variation display of the special figure 1 performed in FIG. 187 ends and the lost symbol is stopped and displayed, the first feature of the look-ahead notice display mode that is the display mode of the old character shown in FIG. 187. The suspension of the special figure 1 represented by the FIG. 1 suspension icon 2811 is exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 is started. In accordance with the variable display of the special figure 1, the decorative pattern display device 208 also starts the variable display of the decorative pattern of the special figure 1 and develops into a super reach. The predetermined condition shown in FIG. 188 is the predetermined condition in step S613 of FIG. 185, and the predetermined condition is established during the production of super reach with a high expectation of a big hit. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 189 (SA), the state of development into super reach is shown. Super reach itself is a type of big hit announcement, and the production of that super reach is also equivalent to the big hit announcement production. In the production of the super reach here, the background image of the decorative symbol display device 208 changes, and the variable display of the decorative symbol of the special figure 1 in the reach state moves to the left corner and is displayed small, and the maiden character C2. Appears. When you reach Super Reach, the hold icon disappears. It should be noted that the display control of the hold icon is performed, and even when it is only invisible to the player, it is referred to as "disappear" or "disappear" in this specification. This also applies to "hidden" and "hidden". However, the respective numerical displays 284, 286, 286 on the left end have not disappeared (visible). Further, each fourth symbol 285, 287, 289 is also displayed.

ここでも、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、左領域に設けられた普図始動口228に連続して3球の遊技球Bが通過し、図188の(サ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を開始し、この普図の図柄変動表示は20秒間行われる。一方、普図演出は、所定条件が成立している(スーパーリーチ中である)ため、図185(a)のステップS615でセットされた第二の普図演出コマンドに基づく演出(以下、第二普図演出と称する)が実行されることになるが、普図表示装置210における普図の図柄変動表示の開始時には、第二普図演出はまだ開始されず、図189(サ)に示す普図演出領域283にはデフォルト画像283aが表示されている。なお、スーパーリーチの演出の一つである背景画像で普図演出領域283を消してしまってもよいし、所定条件成立時は普図演出が開始されるまでデフォルト画像283aも表示しないようにしてもよい。   Again, since the player is in the non-electric power support state, the player is left-handed, and three game balls B successively pass through the universal figure starting port 228 provided in the left region, and the game ball B in FIG. As shown in (a), the public figure display device 210 starts the symbol variable display of the universal figure, and the symbol variable display of this general figure is performed for 20 seconds. On the other hand, since the predetermined condition is satisfied (during super-reach) in the general drawing effect, the effect based on the second general drawing effect command set in step S615 of FIG. 185 (a) (hereinafter referred to as the second Although it will be executed), the second general drawing effect is not yet started at the time of starting the variation display of the general figure on the general figure display device 210, and the general figure shown in FIG. A default image 283a is displayed in the graphic effect area 283. It should be noted that the background image, which is one of the effects of super reach, may be used to erase the general-purpose production area 283, or when the predetermined condition is satisfied, the default image 283a is not displayed until the general-use production is started. Good.

また、図189(サ)に示すように、スーパーリーチのキャラクタC2は、足の部分が、普図演出が行われていない普図演出領域283の一部を隠している。この結果、普図演出領域283は視認困難になっている。   In addition, as shown in FIG. 189 (Sa), in the super reach character C2, the foot portion hides a part of the general figure effect area 283 in which the general figure effect is not performed. As a result, it is difficult to visually recognize the general figure production area 283.

図188の(シ)に示すように、普図表示装置210における普図の図柄変動表示の終了が近づいてくると(ここでは1秒前から)、普図演出領域283で第二普図演出が開始される。図189(シ)に示す普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示(高速変動)が開始されている。ここでの普図の装飾図柄の変動表示も、図169(b)の(ア)に示す変動表示パターン(普図装飾1→普図装飾2→普図装飾3の繰り返し)であるが、演出時間が短いため、繰り返し回数は少なくなる。   As shown in (SI) of FIG. 188, when the end of the pattern variation display of the universal figure on the universal figure display device 210 is approaching (from 1 second before here), the second universal figure production area 283 displays the second universal figure production. Is started. In the universal figure production area 283 shown in FIG. 189 (shi), the variable display (high-speed variation) of the decorative pattern of the universal figure is started. The variation display of the decorative pattern of the general figure here is also the variation display pattern (repeating the ordinary figure decoration 1 → the ordinary figure decoration 2 → the ordinary figure decoration 3) shown in (A) of FIG. 169 (b), Since the time is short, the number of repetitions is small.

また、図189(シ)に示すように、普図演出領域283で普図演出が開始されると、今度は、普図演出領域283が、スーパーリーチのキャラクタC2の足の部分を隠している。この結果、キャラクタC2は視認困難になっている。なお、スーパーリーチのキャラクタC2の足の部分が、依然として普図演出領域283の一部を隠しているようにしてもよいし、普図演出領域283が、スーパーリーチのキャラクタC2の足の部分を隠さないようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 189 (Shi), when the general-purpose production effect is started in the general-purpose production area 283, this time, the general-purpose production area 283 hides the foot portion of the super reach character C2. . As a result, it is difficult to visually recognize the character C2. It should be noted that the foot portion of the super reach character C2 may still hide a part of the general figure effect area 283, or the general effect area 283 may indicate the foot portion of the super reach character C2. You may not hide it.

やがて、図188の(ス)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を終了し、0.6秒間の確定表示が行われる。図189(ス)に示す普図演出領域283には、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図装飾2が0.6秒間表示され、普図の結果表示演出が行われている。また、普図演出として、ここでも、普図演出領域283を囲うように演出画像(ここではエフェクト画像283b)も表示されている。スーパーリーチのキャラクタC2は、帯の部分までエフェクト画像283bによって隠されている。この結果、スーパーリーチのキャラクタC2がさらに視認困難になっている。なお、エフゥクト画像283bによって、スーパーリーチのキャラクタC2の全部を隠してもよい。   Eventually, as shown in (S) of FIG. 188, the universal figure display device 210 ends the symbol variation display of the universal figure, and the fixed display for 0.6 seconds is performed. In the universal figure effect area 283 shown in FIG. 189 (s), following the variable display of the decorative pattern of the universal figure, the universal figure decoration 2 is displayed for 0.6 seconds, and the result display effect of the universal figure is performed. . Further, as a figure effect, here also, an effect image (here, the effect image 283b) is displayed so as to surround the figure effect area 283. The super reach character C2 is hidden by the effect image 283b up to the band portion. As a result, the super reach character C2 becomes more difficult to visually recognize. The effect image 283b may hide the entire super-reach character C2.

なお、第二普図演出における普図の装飾図柄の変動表示時間(図188の(シ)の期間長)は、確定表示時間(普図の結果表示演出時間:図188の(ス)の期間長)と同じであってもよいし、確定表示時間よりも短くてもよいし、長くてもよい。   The variable display time of the decorative pattern of the universal figure in the second universal figure production (the period length of (si) in FIG. 188) is the fixed display time (the result display production time of the universal figure: the period of (s) in FIG. 188). Long), and may be shorter or longer than the fixed display time.

続いて、図188の(セ)に示すように、電チューロング開放が行われ、電チューは5秒間開放する。図189(セ)に示す普図演出領域283では、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出に続いて、図187に示す電チュー開放報知演出と同様の演出が実行されている。スーパーリーチのキャラクタC2は、右胴体部分が電チュー開放報知演出における「電チュー開放中」という吹き出しによって隠されている。この結果、スーパーリーチのキャラクタC2が視認困難になっている。ここでの電チュー開放報知演出も、普図の結果表示演出の一つと見ることができる。なお、電チュー開放報知演出によって、スーパーリーチのキャラクタC2の全部を隠してもよい。   Subsequently, as shown in (c) of FIG. 188, the electric Chu long opening is performed, and the electric Chu is opened for 5 seconds. In the universal figure effect area 283 shown in FIG. 189 (e), following the effect display effect of the universal figure accompanied by the effect image 283b, the same effect as the electric-chu open notification effect shown in FIG. 187 is executed. The right reach part of the character C2 of the super reach is hidden by the balloon "Opening the electric chew" in the electric chew opening notification effect. As a result, it is difficult to visually recognize the super reach character C2. The electric-chu-opening notification effect here can also be seen as one of the result display effects of the universal figure. Note that the super-reach character C2 may be entirely hidden by the electric-chu open notification effect.

なお、ここでの第二普図演出は、図185におけるステップS612において普図決定結果を参照し、普図の装飾図柄の短い変動表示を行い、その後、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出を行い、次いで電チュー開放報知演出を行う、相対的に短い第三の時間(例えば、6.6秒)にわたった演出になる。   Note that, in the second figure rendering here, referring to the figure determination result in step S612 in FIG. 185, a short variation display of the decorative pattern of the figure is performed, and then the result display of the figure accompanied by the effect image 283b is displayed. A relatively short third time (for example, 6.6 seconds) in which an effect is performed and then an electric-chu open notification effect is performed is achieved.

続いて、図189には図示がないが、図188の(ソ)に示すように、電チューロング開放が終了すると、電チュー開放報知演出も終了し、普図の図柄変動表示が開始されるが、普図演出は実行されない。   Next, although not shown in FIG. 189, as shown in (SO) of FIG. 188, when the electric Chu long opening is finished, the electric Chu opening notification effect is also finished, and the symbol variation display of the general figure is started. However, the general drawing production is not executed.

なお、第二普図演出の開始時期を、特図の図柄変動表示の開始時期に応じて変化させてもよく、例えば、第二普図演出の開始時期を含む所定期間(例えば前後の5秒間)の間に特図の図柄変動表示の開始がある場合に、第二普図演出の開始時期を、特図の図柄変動表示の開始時期に合わせる(同時にする)ように制御してもよいし、特図の図柄変動表示の開始時期から遅らせるよう制御してもよいし、あるいは早めてるように制御してもよい。また、図188の(セ)の期間では、電チューは開放し続ける例を示したが、上記(セ)の期間で電チュー(一対の羽根部材232a)の開放と閉鎖をそれぞれ1又は複数回行うようにしてもよく、開放時や開放中と閉鎖時や閉鎖中とで演出表示の少なくとも一部を共通にしてもよいし、異ならせてもよい。例えば、開放時や開放中にはピースサインで、閉鎖時や閉鎖中にはグーのサインであってもよいし、ピースサインをし続けるにしても、開放時や開放中には青色の着物であり、閉鎖時や閉鎖中には赤色の着物であってもよい。   The start time of the second drawing effect may be changed according to the start time of the variable display of the special figure, and for example, a predetermined period including the start time of the second drawing effect (for example, 5 seconds before and after). If there is a start of the symbol variation display of the special figure between the), it is possible to control the start time of the second general figure production to coincide with the start time of the symbol variation display of the special figure (at the same time). The control may be delayed from the start time of the symbol variation display of the special figure, or may be controlled to be advanced. In addition, in the period (c) of FIG. 188, an example in which the electric chew continues to be opened is shown. However, during the period (c), the electric chew (a pair of blade members 232a) is opened and closed one or more times, respectively. At least a part of the effect display may be common or may be different between the time of opening or during opening and the time of closing or during closing. For example, it may be a peace sign during opening or opening, a goo sign during closing or closing, or a blue kimono during opening or opening, even if you continue to sign. Yes, a red kimono may be used during or during closing.

図190は、第二普図演出の変形例を示すタイムチャートであり、図の左から右に向かって時間(t)が経過する。   FIG. 190 is a time chart showing a modified example of the second general-purpose drawing effect, in which time (t) elapses from left to right in the figure.

図190(a)に示す変形例では、普図の装飾図柄の変動表示中((チ)の期間)には第二普図演出が行われず、確定表示が開始((ツ)の期間の始まり)されると第二普図演出が開始され、電チューロング開放中((テ)の期間)にも、第二普図演出の一部として電チュー開放報知演出(これも普図の結果表示演出の一種)を行う。すなわち、この変形例における第二普図演出は、普図の結果表示演出のみの構成になり、演出時間は、相対的に短い第四の時間(ここでは5.6秒)になる。なお、普図がはずれ(普図C)の場合には、確定表示中の普図の結果表示演出のみになるが、0.6秒という非常に短い時間になるため、普図がはずれ(普図C)の場合には、第二普図演出を実行しないようにしてもよい。   In the modification shown in FIG. 190 (a), the second general drawing production is not performed during the variable display of the decorative pattern of the general drawing (the period of (h)), and the fixed display starts (the beginning of the period of (tsu)). ) Is performed, the second general drawing effect is started, and even during the opening of the electric chu long ((te) period), the electric chu open notification effect (this is also the result display of the general figure is displayed as part of the second general drawing effect. Perform a kind of production). In other words, the second general-purpose drawing effect in this modified example has only the result display effect of the general-purpose drawing, and the effect time is the relatively short fourth time (here, 5.6 seconds). In addition, in the case of a general figure being out of place (General figure C), only the result display effect of the final figure being confirmed and displayed is displayed, but since it is a very short time of 0.6 seconds, the general figure is out of order (normal figure). In the case of FIG. C), the second universal figure effect may not be executed.

図190(b)に示す変形例における第二普図演出では、普図の装飾図柄の変動表示中((ニ)の期間)にも、確定表示中((ヌ)の期間)にも第二普図演出が行われず、電チューロング開放が開始((ネ)の期間の始まり)されると、第二普図演出が開始される。この変形例における第二普図演出の演出時間は、相対的に短い第五の時間(ここでは5秒)になる。なお、普図がはずれ(普図C)の場合には、この第二普図演出は実行されない。   In the second general-purpose drawing production in the modified example shown in FIG. 190 (b), the decorative pattern of the general-purpose drawing is displayed both during the variable display (period (d)) and during the fixed display (period (nu)). When the electric figure chulong opening is started (the beginning of the period (n)) without the general figure effect, the second general figure effect is started. The effect time of the second general-purpose drawing effect in this modified example is a relatively short fifth time (here, 5 seconds). It should be noted that if the public drawing is out of place (general drawing C), the second general drawing effect is not executed.

図185におけるステップS615では、上記第三の時間の第二普図演出と、上記第四の時間の第二普図演出と、上記第五の時間の第二普図演出のうち、いずれの演出時間の第二普図演出を実行させるかを抽選により決定するようにしてもよい。また、第二普図演出として、上記第三の時間〜上記第五の時間以外の演出時間のものを用意しておいてもよい。   185, in step S615 in FIG. 185, any one of the second general drawing effect of the third time period, the second general drawing effect of the fourth time period, and the second general drawing effect of the fifth time period. It may be possible to determine by lottery whether or not to execute the second general-purpose figure production for time. In addition, as the second general-purpose production, production times other than the third time to the fifth time may be prepared.

また、上記第三の時間〜上記第五の時間はいずれも、非電サポ状態における普図の図柄変動時間(ここでは20秒)よりも短い。こうすることで、演出を多彩にすることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。また、普図演出を行っていない図柄変動表示中は他の演出に遊技者の注目を集めさせることができるとともに、結果表示を含む普図演出を行うことで普図図柄の停止表示を遊技者が認識しやすくなり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   In addition, all of the third time to the fifth time are shorter than the symbol variation time (here, 20 seconds) of the normal figure in the non-electric power support state. By doing so, it may be possible to diversify the effect and enhance the interest of the game. In addition, while the symbol variation display that is not performing the universal figure production can be made to attract the player's attention to other productions, by performing the universal production including the result display, the stop display of the universal symbol can be displayed by the player. May be easier to recognize, which may enhance the interest of the game.

図191は、所定条件が成立状態から不成立状態になった場合の例を示すタイムチャートであり、図の左から右に向かって時間(t)が経過する。   FIG. 191 is a time chart showing an example when the predetermined condition is changed from the satisfied state to the unsatisfied state, and time (t) elapses from the left to the right of the figure.

図191(a)に示す例は、所定条件が成立している状態(例えば、スーパーリーチ実行中)から不成立の状態(例えば、スーパーリーチ終了)になったとしても、普図の図柄変動表示開始時点で決定していた第二普図演出を実行する例である。すなわち、図188に示す第二普図演出と同じ第二普図演出を実行する((フ)〜(ホ)の期間)。   In the example shown in FIG. 191 (a), even if the predetermined condition is satisfied (for example, super-reach is being executed), the predetermined condition is not satisfied (for example, super-reach is completed), the symbol variable display start of the general figure is started. It is an example of executing the second general-purpose drawing effect determined at the time. That is, the same second general-purpose drawing effect as the second general-purpose effect shown in FIG. 188 is executed ((F) to (E) period).

図191(b)に示す例は、所定条件が不成立になった時点から普図演出を開始する例である。この例では、普図の図柄変動表示開始時点では、所定条件が成立状態であったため、(レ)の期間の始まりから演出を開始する第二普図演出(図188に示す第二普図演出と同じ)に決定していた。しかしながら、普図の装飾図柄の変動表示中に所定条件が不成立になり、普図の装飾図柄の変動表示の途中から、普図の装飾図柄の変動表示を開始し((ル)の期間の始まり)、(レ)の期間でも普図の装飾図柄の変動表示を継続し、その後、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出を行い((ロ)の期間)、次いで電チュー開放報知演出を行う((ワ)の期間)。   The example shown in FIG. 191 (b) is an example in which the universal figure effect is started when the predetermined condition is not satisfied. In this example, since the predetermined condition was satisfied at the time of starting the pattern variation display of the universal figure, the second universal figure production (the second universal figure production shown in FIG. 188) in which the production is started from the beginning of the period (re). Same as). However, the predetermined condition is not satisfied during the variable display of the decorative pattern of the universal figure, and the variable display of the decorative pattern of the universal figure is started from the middle of the variable display of the decorative pattern of the universal figure (the start of the period of (L)). ), The variable display of the decorative pattern of the universal figure is continued even in the period of (re), after that, the result display effect of the universal figure accompanied by the effect image 283b is performed (period of (b)), and then the electric-chu open notification effect is produced. Do (period (wa)).

なお、(ル)の期間用に普図の装飾図柄の変動表示を追加してもよいし、(リ)の期間の始まりから普図の装飾図柄の変動表示の表示制御は開始しておき、所定条件が成立している間は、非表示とし、所定条件が不成立になった時点で表示させるようにしてもよい。   In addition, you may add the variable display of the decorative pattern of the general figure for the period of (ru), or start the display control of the variable display of the decorative pattern of the general figure from the beginning of the period of (ri), It may be hidden while the predetermined condition is satisfied, and may be displayed when the predetermined condition is not satisfied.

図192は、普図先読み予告の一例を示す図である。この普図先読み予告演出は、普図の保留に普図当りがある場合に実行するようにしてもよいし、普図の保留に特定図柄の当り図柄(例えば、電チューロング開放の普図B)がある場合に実行するようにしてもよいし、普図の保留にハズレがあり且つ所定確率の抽選に当選した場合に実行するようにしてもよい(偽の普図先読み予告演出)。また、普図の保留に普図当りがあっても、普図の保留に特定図柄の当り図柄があっても、所定確率の抽選に当選しなければ実行しないようにしてもよい。   FIG. 192 is a diagram illustrating an example of a general-reading prefetching notice. This general picture pre-reading notice production may be executed when there is a general picture hit in the hold of the common picture, or a hit pattern of a specific symbol may be held in the hold of the common figure (for example, public figure B of Den Chulon opening). ) May be performed, or may be executed when there is a delay in holding the universal figure and a lottery with a predetermined probability is won (fake universal figure prefetch notice presentation effect). In addition, even if there is a winning hit in the holding of the drawing or there is a winning design of the specific symbol in the holding of the drawing, it may not be executed unless a lottery of a predetermined probability is won.

図192に示す普図先読み予告演出では、装飾図柄表示装置208において、普図演出領域283を囲うように演出画像(ここではエフェクト画像283b)を表示する。図192に示すのエフェクト画像283bも特図1保留表示領域281に入り込んでおり、第1特図1保留アイコン2811の一部は、エフェクト画像283bによって隠されている。また、中図柄表示領域208bで変動中の特図の装飾図柄の一部も、エフェクト画像283bによって隠されている。   In the universal figure pre-reading notice production shown in FIG. 192, the decorative symbol display device 208 displays an effect image (here, the effect image 283b) so as to surround the universal figure production area 283. The effect image 283b shown in FIG. 192 has also entered the special figure 1 hold display area 281, and a part of the first special figure 1 hold icon 2811 is hidden by the effect image 283b. Further, a part of the decorative pattern of the special figure which is changing in the middle symbol display area 208b is also hidden by the effect image 283b.

この普図先読み予告演出では、普図の保留が複数個ある状態で最後の普図の保留が当りの場合には、複数回の普図の図柄変動表示に亘って予告表示が行われ、連続予告になる。   In this general picture pre-reading notice production, when the last general picture is held with multiple public figures being held, the notice display is displayed over the multiple symbol variation display of the general figure, and it is continuous. It will be a notice.

なお、普図先読み予告演出は、普図保留増加コマンドを受信した後(普図保留増加直後)から開始してもよいが、上記特定演出(例えば、特図の大当り予告や特図のスーパーリーチ等)が実行されていた場合には、その特定演出が終了した時点から開始するようにしてもよいし、上記特定演出が途中から開始された場合には、普図先読み予告演出を非表示にしてもよい。   Note that the general picture pre-reading notice effect may be started after receiving the general figure hold increase command (immediately after the general figure hold increase command), but the specific effect (for example, special jackpot notification or special figure super reach) Etc.) has been executed, it may be started from the time when the specific effect is finished, or when the specific effect is started halfway, the general picture prefetch notice effect is hidden. May be.

図193は、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283において特図の大当り予告演出を行う例を示す図である。   FIG. 193 is a diagram showing an example of performing special jackpot advance notice effect in the universal figure effect area 283 of the decorative symbol display device 208.

図193(a)では、特図1も特図2も普図も図柄変動を停止している。また、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、デフォルト画像283aが表示されている。特図1の保留数は3であるが、特図2および普図の保留数はともに0である。なお、図193に示す状態は非電サポ状態である。   In FIG. 193 (a), the symbol variation is stopped in the special figure 1, the special figure 2, and the general figure. Further, a default image 283a is displayed in the universal figure production area 283 of the decorative symbol display device 208. The number of reservations of special figure 1 is 3, but the number of reservations of special figure 2 and general figure is 0. The state shown in FIG. 193 is a non-electric power support state.

図193(b)では、第1特図表示装置212で特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、普図表示装置210は停止したままである。なお、この例では、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283で第一普図演出が実行されると、図169(b)の(エ)に示す変動表示パターンが普図の図柄変動表示中に繰り返し表示される。   In FIG. 193 (b), the variable display of the special symbols is started on the first special symbol display device 212, and the variable display of the decorative symbols of the special symbol is started on the decorative symbol display device 208. The universal figure display device 210 remains stopped. In addition, in this example, when the first universal figure production is executed in the universal figure production area 283 of the decorative pattern display device 208, the variable display pattern shown in (e) of FIG. Repeatedly displayed inside.

特図1の図柄変動表示が開始された時点で普図の保留数が0の場合には、普図演出領域283で特図の大当り予告演出が開始されることがある。この普図演出領域283で特図の大当り予告演出は、当該図柄変動表示で大当り図柄が停止表示される場合や、大当り図柄が停止表示されかつ第一所定確率の抽選に当選した場合や、ハズレ図柄が停止表示される場合であっても第二所定確率の抽選に当選した場合(偽の大当り予告演出)に実行される。なお、特図の先読み予告演出として行ってもよい。普図演出領域283で特図の大当り予告演出が開始されると、まず普図演出領域283で高速変動が開始され、図193(c)に示すように、リーチ発展前に普図演出領域283に「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示される。図193(c)に示す「激アツ」の装飾文字図柄は普図演出領域283を越えて表示されており、第1特図1保留アイコン2811の一部に重なり、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。なお、「激アツ」の装飾文字図柄を普図演出領域283に収めて表示してもよい。また、偽の大当り予告演出の場合には、「激アツ」の装飾文字図柄に代えて「残念」の装飾文字図柄を停止表示させてもよい。   If the number of holdings of the special figure is 0 at the time when the symbol variable display of the special figure 1 is started, the big hit advance notice effect of the special figure may be started in the general figure effect area 283. The special jackpot jackpot production in the special symbol production area 283 is a case where the jackpot symbol is stopped and displayed in the symbol variation display, or when the jackpot symbol is stopped and displayed and a lottery of the first predetermined probability is won, or a loss occurs. Even when the symbol is stopped and displayed, it is executed when the lottery with the second predetermined probability is won (false big hit announcement effect). In addition, you may perform as a pre-reading notice production of a special figure. When the special jackpot notice production is started in the universal figure production area 283, first, high speed fluctuation is started in the universal figure production area 283, and as shown in FIG. 193 (c), the universal figure production area 283 before the reach is developed. The decoration character pattern of "Gekiatsu" is stopped and displayed. The decoration character pattern of "Gekiatsu" shown in FIG. 193 (c) is displayed beyond the universal figure production area 283, overlaps with a part of the first special figure 1 hold icon 2811, and the first special figure 1 hold icon. 2811 is difficult to see. In addition, the decorative character pattern of "Gekiatsu" may be displayed in the general-purpose production area 283. Further, in the case of a fake big hit announcement effect, the decoration character design of "sorry" may be stopped and displayed instead of the decoration character design of "super hot".

やがて、図193(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示がリーチ演出に発展する。リーチ演出に発展後も、普図演出領域283には「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示されているが、リーチ演出発展後は、「激アツ」の装飾文字図柄を消すようにしてもよく、普図演出領域283にデフォルト画像283aを表示するようにしてもよい。   Eventually, as shown in FIG. 193 (d), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol of the special symbol is developed into the reach effect. Even after the development of the reach production, the decoration character pattern of "Gekiatsu" is still displayed in the general drawing production area 283, but after the development of the reach production, the decoration character pattern of "Gekiatsu" may be erased. Of course, the default image 283a may be displayed in the universal figure production area 283.

図194は、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283において特図の特定演出への発展予告演出を行う例を示す図である。図193に示す例との相違点を中心に説明し、特に断らない事項については、図193に示す例と同じである。   FIG. 194 is a diagram showing an example of performing a development notice effect to a special effect of a special figure in the general effect effect area 283 of the decorative symbol display device 208. The description will focus on the differences from the example shown in FIG. 193, and the matters that are not particularly mentioned are the same as the example shown in FIG.

ここにいう特定演出は、例えば、特図の装飾図柄の変動表示におけるスーパーリーチ演出である。なお、特図の特定演出への発展予告演出は、特図の大当り予告と見ることもできる。   The specific effect referred to here is, for example, super reach effect in the variable display of the decorative pattern of the special figure. In addition, the advance notice production of the special figure to the specific production can be regarded as a big hit notice of the special production.

図194に示す例でも、図193に示す例と同じく、特図1の図柄変動表示が開始された時点で普図の保留数が0の場合には、特図1の図柄変動表示が開始されると、普図演出領域283では高速変動が開始される(図194(b)参照)。   In the example shown in FIG. 194 as well, similar to the example shown in FIG. 193, if the number of holdings of the universal figure is 0 when the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation display of the special figure 1 is started. Then, the high speed fluctuation is started in the general figure production area 283 (see FIG. 194 (b)).

そして、図194(c)に示すように、ノーマルリーチ発生後、スーパーリーチ演出発展前に、普図演出領域283に「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示される。図194(c)に示す「激アツ」の装飾文字図柄も普図演出領域283を越えて表示されており、第1特図1保留アイコン2811の一部に重なり、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。   Then, as shown in FIG. 194 (c), after the normal reach is generated and before the super reach effect is developed, the decorative character pattern of "super hot" is stopped and displayed in the general effect effect area 283. The decoration character pattern of "Gekiatsu" shown in FIG. 194 (c) is also displayed beyond the general-purpose production area 283 and overlaps a part of the first special figure 1 hold icon 2811, and the first special figure 1 hold icon. 2811 is difficult to see.

やがて、図193(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチ演出に発展する。スーパーリーチ演出発展後は、「激アツ」の装飾文字図柄は消え、普図演出領域283にはデフォルト画像283aが表示されている。また、普図演出領域283の一部には、スーパーリーチのキャラクタC2の足の部分が重なり、普図演出領域283が視認困難になっている。   Eventually, as shown in FIG. 193 (d), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol of the special symbol develops into the super reach effect. After the development of the super reach effect, the decoration character pattern of "Gekiatsu" disappears, and the default image 283a is displayed in the general effect effect area 283. Further, the foot portion of the super reach character C2 overlaps a part of the universal figure effect area 283, making it difficult to visually recognize the universal figure effect area 283.

図193は、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283において特図の大当り予告演出を行う例を示す図である。   FIG. 193 is a diagram showing an example of performing special jackpot advance notice effect in the universal figure effect area 283 of the decorative symbol display device 208.

図193(a)では、特図1も特図2も普図も図柄変動を停止している。また、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、デフォルト画像283aが表示されている。特図1の保留数は3であるが、特図2および普図の保留数はともに0である。なお、図193に示す状態は非電サポ状態である。   In FIG. 193 (a), the symbol variation is stopped in the special figure 1, the special figure 2, and the general figure. Further, a default image 283a is displayed in the universal figure production area 283 of the decorative symbol display device 208. The number of reservations of special figure 1 is 3, but the number of reservations of special figure 2 and general figure is 0. The state shown in FIG. 193 is a non-electric power support state.

図193(b)では、第1特図表示装置212で特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、普図表示装置210は停止したままである。なお、この例では、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283で第一普図演出が実行されると、図169(b)の(エ)に示す変動表示パターンが普図の図柄変動表示中に繰り返し表示される。   In FIG. 193 (b), the variable display of the special symbols is started on the first special symbol display device 212, and the variable display of the decorative symbols of the special symbol is started on the decorative symbol display device 208. The universal figure display device 210 remains stopped. In addition, in this example, when the first universal figure production is executed in the universal figure production area 283 of the decorative pattern display device 208, the variable display pattern shown in (e) of FIG. Repeatedly displayed inside.

特図1の図柄変動表示が開始された時点で普図の保留数が0の場合には、普図演出領域283で特図の大当り予告演出が開始されることがある。この普図演出領域283で特図の大当り予告演出は、当該図柄変動表示で大当り図柄が停止表示される場合や、大当り図柄が停止表示されかつ第一所定確率の抽選に当選した場合や、ハズレ図柄が停止表示される場合であっても第二所定確率の抽選に当選した場合(偽の大当り予告演出)に実行される。なお、特図の先読み予告演出として行ってもよい。普図演出領域283で特図の大当り予告演出が開始されると、まず普図演出領域283で高速変動が開始され、図193(c)に示すように、リーチ発展前に普図演出領域283に「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示される。図193(c)に示す「激アツ」の装飾文字図柄は普図演出領域283を越えて表示されており、第1特図1保留アイコン2811の一部に重なり、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。なお、「激アツ」の装飾文字図柄を普図演出領域283に収めて表示してもよい。また、偽の大当り予告演出の場合には、「激アツ」の装飾文字図柄に代えて「残念」の装飾文字図柄を停止表示させてもよい。   If the number of holdings of the special figure is 0 at the time when the symbol variable display of the special figure 1 is started, the big hit advance notice effect of the special figure may be started in the general figure effect area 283. The special jackpot jackpot production in the special symbol production area 283 is a case where the jackpot symbol is stopped and displayed in the symbol variation display, or when the jackpot symbol is stopped and displayed and a lottery of the first predetermined probability is won, or a loss occurs. Even when the symbol is stopped and displayed, it is executed when the lottery with the second predetermined probability is won (false big hit announcement effect). In addition, you may perform as a pre-reading notice production of a special figure. When the special jackpot notice production is started in the universal figure production area 283, first, high speed fluctuation is started in the universal figure production area 283, and as shown in FIG. 193 (c), the universal figure production area 283 before the reach is developed. The decoration character pattern of "Gekiatsu" is stopped and displayed. The decoration character pattern of "Gekiatsu" shown in FIG. 193 (c) is displayed beyond the universal figure production area 283, overlaps with a part of the first special figure 1 hold icon 2811, and the first special figure 1 hold icon. 2811 is difficult to see. In addition, the decorative character pattern of "Gekiatsu" may be displayed in the general-purpose production area 283. Further, in the case of a fake big hit announcement effect, the decoration character design of "sorry" may be stopped and displayed instead of the decoration character design of "super hot".

やがて、図193(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示がリーチ演出に発展する。リーチ演出に発展後も、普図演出領域283には「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示されているが、リーチ演出発展後は、「激アツ」の装飾文字図柄を消すようにしてもよく、普図演出領域283にデフォルト画像283aを表示するようにしてもよい。   Eventually, as shown in FIG. 193 (d), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol of the special symbol is developed into the reach effect. Even after the development of the reach production, the decoration character pattern of "Gekiatsu" is still displayed in the general drawing production area 283, but after the development of the reach production, the decoration character pattern of "Gekiatsu" may be erased. Of course, the default image 283a may be displayed in the universal figure production area 283.

図195は、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283が、保留消化演出の表示領域として機能する例を示す図である。   FIG. 195 is a diagram showing an example in which the universal figure production area 283 of the decorative symbol display device 208 functions as a display area for the pending digest production.

図195(a)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、電チュー開放報知演出が行われており、電チューロング開放が行われる。その結果、電チューに4球の入球がある。   In the universal figure production area 283 of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 195 (a), the electric Chu opening notification production is performed, and the electric Chu long opening is performed. As a result, Den Chu has 4 balls.

図195(b)では、特図2保留表示領域282に4つの特図2保留アイコン2821〜2824が表示されている。これら4つの特図2保留アイコン2821〜2824それぞれの一部は、電チュー開放報知演出によって隠されており、視認困難になっている。   In FIG. 195 (b), four special figure 2 hold icons 2821 to 2824 are displayed in the special figure 2 hold display area 282. A part of each of these four special figure 2 hold icons 2821 to 2824 is hidden by the electric-chu open notification effect, which makes it difficult to see.

図195(c)では、これまで行われていた特図1の図柄変動表示は終了する。また、電チューロング開放も終了し、電チューは閉鎖状態になり、普図演出は終了する。しかし、図195(c)に示す普図演出領域283内には、殿様のキャラクタが表示されている。第4実施形態におけるぱちんこ機も特図2優先変動機であり、この例では、特図2の保留がある場合には、普図演出領域283内には殿様のキャラクタが表示され続ける。すなわち、普図演出領域283内では、特図2の保留が総て消化されると、殿様のキャラクタが消え、図194(a)に示すデフォルト画像283aが表示される。なお、特図2の保留がなくなる前に、普図始動口228を遊技球が通過した場合には、普図演出領域283内では、殿様のキャラクタが消え、普図演出を優先して実行するようにしてもよい。   In FIG. 195 (c), the symbol variation display of the special figure 1 that has been performed so far ends. In addition, Den Chu long opening is also completed, Den Chu is closed, and the universal figure production is completed. However, the lord's character is displayed in the universal figure production area 283 shown in FIG. 195 (c). The pachinko machine in the fourth embodiment is also a special figure 2 priority variation machine, and in this example, when the special figure 2 is held, the lord's character continues to be displayed in the general figure production area 283. That is, in the universal figure production area 283, when all of the special maps 2 have been reserved, the lord's character disappears and the default image 283a shown in FIG. 194 (a) is displayed. If the game ball passes through the universal figure starting port 228 before the special figure 2 is reserved, the lord's character disappears in the universal figure effect area 283, and the ordinary figure effect is preferentially executed. You may do it.

やがて、図195(d)に示すように、第2特図表示装置214では特図の図柄変動表示が開始される。普図演出領域283内に表示されていた殿様のキャラクタは、特図2の図柄変動表示の開始とともに表示態様が変更されることがある。例えば、デフォルトの殿様のキャラクタは両手に俵を抱えている表示態様であるが、消化された保留の図柄変動表示で大当り図柄が停止表示されることを予告する場合には、当該図柄変動表示の開始とともに両手に抱えていた俵を持ち上げた表示態様に変化する。なお、殿様から他のキャラクタに変化させてもよい。また、特図2の図柄変動表示の開始毎に普図演出領域283内の表示を変化させるようにしてもよい。   Eventually, as shown in FIG. 195 (d), the second special figure display device 214 starts the variable display of the special figure. The display mode of the lord's character displayed in the universal figure production area 283 may be changed when the symbol variable display of the special map 2 is started. For example, the default lord's character is a display mode in which both hands are holding bales, but in the case of announcing that the jackpot design will be stopped and displayed in the digested pending symbol variation display, the symbol variation display When it starts, the display mode changes to a display in which the bales held in both hands are lifted. In addition, you may change from a lord to another character. Further, the display in the universal figure production area 283 may be changed each time the symbol variable display of the special figure 2 is started.

なお、これまで説明した中で、一方の演出が他方の演出を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、その反対に、他方の演出が一方の演出を隠すようにしてもよい。例えば、図189(セ)に示す状態では、電チュー開放報知演出が、スーパーリーチのキャラクタC2の一部を隠しているが、反対に、スーパーリーチのキャラクタC2が、電チュー開放報知演出の一部を隠し、電チュー開放報知演出が視認困難になるようにしてもよい。さらに、一方の演出が他方の演出を隠す場合に、他方の演出の全演出期間にわたって隠してもよいし、全演出期間のうちの一部期間に限って隠してもよい。また、一方の演出が他方の演出の一部を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、一方の演出が他方の演出の全部を隠すようにしてもよい。また、視認困難とは視認不能も含むものである。   It should be noted that in the above description, when one effect hides the other effect, the other effect may hide one effect even if not otherwise specified. For example, in the state shown in FIG. 189 (c), the electric-chu-opening notification effect hides a part of the super-reach character C2, but conversely, the super-reach character C2 shows one of the electric-chu opening notification effects. The part may be hidden so that it is difficult to visually recognize the electric-chu open notification effect. Furthermore, when one effect hides the other effect, it may be hidden for the entire effect period of the other effect, or may be hidden for only a part of the entire effect period. In addition, when one effect hides a part of the other effect, one effect may hide all of the other effect even if not otherwise specified. Further, "difficult to see" includes invisible.

さらに、以上説明した普図演出や、大当り演出等の他の演出は、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、図180(ア)および(イ)に示すような演出可動体による演出であってもよい。音による演出の場合は、音が重なり、音量や音程に応じて一方の演出が他方の演出を隠す、すなわち他方の演出が視聴困難になる。   Further, the other effects such as the general-purpose effect and the big hit effect described above may be effect by sound or effect by light, and are shown in FIGS. 180 (a) and (a). It may be an effect by such an effect movable body. In the case of effect by sound, sounds overlap each other, and one effect hides the other effect depending on the volume and pitch, that is, the other effect becomes difficult to view.

以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、図柄の変動表示を行った後に、前記当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、特定の動作(例えば、開閉動作)を少なくとも行うことが可能なものであり、前記特定の動作は、前記進入困難状態から前記進入容易状態に状態変更する動作を含む動作であり、前記演出手段は、第一の演出(例えば、普図演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出は、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出(例えば、電チュー開放報知演出)を少なくとも含む演出であり、前記第一の演出は、第一の演出時間(例えば、第三の時間(例えば、6.6秒)、第四の時間(5.6秒)、第五の時間(例えば、5秒))にわたって行われる演出であり、前記第一の演出時間は、前記図柄の変動表示時間(例えば、20秒)よりも短い時間になることがある、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   In the above description, “a starting region (for example, a power tube) in which at least the state can be changed between an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-for-entry state (for example, a closed state) and whether or not it is true or false (for example, general After determining whether or not the winning / improperness determination is possible (at least the CPU 304 of the main control unit 300) and a variation display of the symbol, at least a symbol that can display a stop symbol corresponding to the result of the winning / deficit determination A gaming machine provided with a display means (for example, a public figure display device 210) and a production means (for example, a decorative pattern display device 208) capable of at least producing an effect, wherein the starting area is for the hit / no hit judgment. It is possible to perform at least a specific operation (for example, opening / closing operation) when the result is a specific hit / no hit determination result (for example, per figure), and the specific operation is It is an operation including an operation of changing the state from the difficult-to-enter state to the easy-to-enter state, the production means is capable of at least executing a first production (for example, a general production), and the first production is , The starting area is an effect that includes at least an effect (for example, electric-chu-opening notification effect) performed while the specific operation is being executed, and the first effect is a first effect time (for example, a third effect). Time (for example, 6.6 seconds), a fourth time (5.6 seconds), a fifth time (for example, 5 seconds) is the effect that is performed, the first effect time of the symbol A game table characterized in that the time may be shorter than the variable display time (for example, 20 seconds). ] Was explained.

ここで、前記第一の演出は、表示による演出であってもよいし、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、可動物による演出であってもよい。また、前記演出手段は、例えば、演出表示手段であってもよい。   Here, the first effect may be an effect by display, an effect by sound, an effect by light, or an effect by a movable object. Further, the effect producing means may be, for example, effect producing means.

また、前記特定の動作は、前記進入困難状態と前記進入容易状態を交互に1又は複数回繰り返す動作であってもよい。したがって、前記第二の演出は、前記始動領域が前記進入容易状態にあるときに該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入困難状態から前記進入容易状態へ状態変更する前に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入容易状態から前記進入困難状態へ状態変更した後に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよい。   Further, the specific operation may be an operation in which the difficult-to-enter state and the easy-to-enter state are alternately repeated one or more times. Therefore, the second effect may be an effect capable of making at least a part of the first effect difficult to visually recognize when the starting area is in the easy entry state. May be an effect capable of making at least a part of the first effect difficult to visually recognize before changing the state from the difficult-to-enter state to the easy-to-enter state, and the starting area is the easily-accessible state. It may be an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect after the state is changed to the entry difficult state.

また、『前記当否判定手段は、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも前記特定の当否判定結果を導出しやすいものであり、前記第一の演出は、前記電サポ状態よりも前記非電サポ状態の方が実行されやすい演出である(図185に示すステップS611)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the hit determination means is one that is easier to derive the specific hit determination result in the electric support state than in the non-electric support state, and the first effect is A game console characterized in that the electric power support state is an effect that is more likely to be executed (step S611 shown in FIG. 185). ] Was also explained.

また、『前記図柄表示手段は、前記電サポ状態の方が前記非電サポ状態よりも、前記図柄の変動表示を長時間にわたって行うことが多いものである(図183(c))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the symbol display means often performs variable display of the symbol for a long time in the electric power support state than in the non-electric power support state (Fig. 183 (c)). Characteristic game table. ] Was also explained.

また、『前記第一の演出は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合に、前記始動領域に遊技球が進入可能であることを報知する進入可能報知演出(例えば、図187(ク)等に示す「電チュー開放中」という吹き出し)を少なくとも含む演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the first effect is an enterable notification effect that notifies that the game ball can enter the starting area when the result of the hit determination is a specific hit determination result (for example, FIG. A gaming machine characterized by being at least an effect including at least "a balloon that is open for electric power" shown in 187 (K). ] Was also explained.

また、『第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記演出手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出(例えば、特図の大当り予告演出(先読み予告を含む))を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “a second hit / miss judgment means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least executing the second hit / miss judgment (for example, hit / miss judgment of a special figure) and the result of the second hit / miss judgment are a big hit. In the case of the hit determination result of, the control state, at least game control means capable of transition from the non-big hit control state to the big hit control state (for example, CPU304 of the main control unit 300), and the effect means, It is possible to execute at least a second effect related to the result of the second hit determination (for example, a jackpot notice effect (including a pre-reading notice) of a special figure), and the second effect is the first effect. A gaming machine, which is an effect capable of making at least a part of the first effect difficult to be visually recognized during a part or all of the period during execution. ] Was also explained.

さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、図柄の変動表示を行った後に、前記当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、特定の動作(例えば、開閉動作)を少なくとも行うことが可能なものであり、前記特定の動作は、前記進入困難状態から前記進入容易状態に状態変更する動作を含む動作であり、前記演出手段は、第一の演出(例えば、普図演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出は、変動中演出、確定中演出、および動作中演出のうちの少なくとも一つの演出を含む演出であり、前記変動中演出は、前記図柄変動表示中に実行される演出(例えば、図186に示す(カ)の期間における演出)であり、前記確定中演出は、前記図柄表示手段による前記停止図柄の表示中に実行される演出(例えば、図186に示す(キ)の期間における演出)であり、前記動作中演出は、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出(例えば、図186に示す(ク)の期間における演出)であり、前記演出手段は、前記第一の演出とは異なる第二の演出(例えば、特図の大当り予告演出(先読み予告を含む))を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記第二の演出実行中に前記第一の演出を少なくとも開始可能なものであり(例えば、図189(シ)〜(セ))、前記演出手段は、前記第二の演出非実行中であっても前記第一の演出を少なくとも開始可能なものであり(例えば、図187(イ)〜(ウ))、前記第二の演出非実行中に開始された前記第一の演出の演出時間(例えば、第一の時間(20.6秒))よりも、該第二の演出実行中に開始された該第一の演出の演出時間(第三の時間(例えば、6.6秒))の方が短くなりやすい、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   Further, in the above description, at least the start region (for example, electric power tube) in which the state can be changed between the easy entry state (for example, the open state) and the difficult entry state (for example, the closed state), and the determination of whether or not the entry is successful (for example, , Winning / non-judgment of general figure) can be executed at least, and at least a stop symbol corresponding to the result of the above-mentioned winning / judgment determination can be displayed after performing variable display of the symbols with the winning / non-judgment means (for example, the CPU 304 of the main controller 300) A game table provided with a symbol display means (for example, a public figure display device 210) and a production means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of performing at least an effect, and the starting area is the hit or hit. It is possible to perform at least a specific operation (for example, opening / closing operation) when the result of the determination is a specific hit-or-miss determination result (for example, per figure). , An operation including an operation of changing the state from the difficult-to-enter state to the easy-to-enter state, wherein the rendering means is capable of at least executing a first rendering (for example, a universal rendering), The effect is an effect that includes at least one effect of an effect during change, an effect during determination, and an effect during operation, and the effect during change is an effect executed during the symbol change display (for example, in FIG. 186). (D) during the period), and the confirmed effect is an effect that is executed during the display of the stop symbol by the symbol display means (for example, during the period (G) shown in FIG. 186). Yes, the in-motion effect is an effect (for example, an effect in the period (h) shown in FIG. 186) shown in FIG. 186 while the starting area is executing the specific operation, and the effect means is the first effector. Different from directing At least a second big effect (for example, special jackpot jackpot notice effect (including pre-reading notice)) can be executed, and the effect means can perform at least the first effect during the execution of the second effect. It can be started (for example, FIGS. 189 (SI) to (SE)), and the production means can start at least the first production even when the second production is not being executed. (For example, FIGS. 187 (a) to (c)), than the effect time of the first effect (for example, the first time (20.6 seconds)) started during the second effect non-execution. A gaming machine characterized in that the production time of the first production (third time (for example, 6.6 seconds)) started during execution of the second production is likely to be shorter. ] Was explained.

ここで、前記第一の演出も前記第二の演出も、表示による演出であってもよいし、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、可動物による演出であってもよい。また、前記演出手段は、例えば、演出表示手段であってもよい。   Here, both the first effect and the second effect may be an effect by display, an effect by sound, an effect by light, or an effect by a movable object. May be Further, the effect producing means may be, for example, effect producing means.

前記第二の演出は、所定時間ごとに開始される演出であってもよいし、大足り遊技状態中に開始される演出であってもよい。また、右打ちやボタン押下などの遊技者の操作を促す演出であってもよい。さらには、複数のボタンそれぞれのボタン押下を促す演出であってもよい。例えば、ボタンごとに、ボタン押下のタイミングを報知する演出であってもよいし、ボタン押下受付期間を報知する演出であってもよいし、ボタン押下の受付残期間を報知する演出であってもよい。   The second effect may be an effect that is started every predetermined time, or may be an effect that is started during the full game state. Further, it may be an effect that prompts the player to perform an operation such as a right-hand hit or a button press. Further, it may be an effect that prompts the user to press each of the plurality of buttons. For example, it may be an effect of notifying the timing of button press for each button, an effect of notifying a button press acceptance period, or an effect of notifying a button press acceptance remaining period. Good.

また、『第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果に関する演出を少なくとも含む演出(例えば、図189に示すスーパーリーチ演出)である、ことを特徴とする遊技台。』につい また、『前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、該第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であることを予告する演出(例えば、図189に示すスーパーリーチ演出)を含む演出であり、前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果でない場合であっても、該第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であるかのように予告する演出(いわゆる偽の大当り予告演出)も含む演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “a second hit / miss judgment means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least executing the second hit / miss judgment (for example, hit / miss judgment of a special figure) and the result of the second hit / miss judgment are a big hit. In the case of the hit determination result, the control state is provided with at least game control means capable of shifting from the non-big hit control state to the big hit control state (for example, the CPU 304 of the main control unit 300), and the second effect. Is a production (for example, a super reach production shown in FIG. 189) including at least a production related to the result of the second hit determination, the gaming table. In addition, "If the result of the second hit determination is a jackpot judgment result of the second, the result of the second hit determination is a jackpot judgment result of It is an effect including an effect to be announced in advance (for example, a super reach effect shown in FIG. 189), and the second effect is the second effect even if the result of the second hit determination is not a jackpot hit determination result. (2) A gaming machine characterized in that it is also an effect including an effect of giving a notice as if the result of the hit determination is a hit determination result of a big hit (so-called false big hit announcement effect). ] Was also explained.

また、『前記始動領域とは別の別始動領域(例えば、第1特図始動口230)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第一の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記別始動領域は、遊技球の進入のしやすさが変化しないものであり、前記図柄表示制御手段は、前記第二の図柄表示手段も少なくとも制御可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する第一の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する第二の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の保留条件の成立要件は、遊技球が前記別始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の保留条件の成立要件は、遊技球が前記始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる演出(例えば、当該変動に対しての大当り予告演出)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “another starting area different from the starting area (for example, the first special figure starting port 230) and one of the symbol displaying means as a symbol displaying means, a first symbol displaying means (for example, a first symbol displaying means). 1 special symbol display device 212), as one symbol display means of the symbol display means, the second symbol display means (for example, the second special symbol display device 214), and the first symbol display means At least a controllable symbol display control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) is provided, and the another starting area does not change the easiness of entering the game ball, and the symbol display control means is The second symbol display means is also at least controllable, and the symbol display control means suspends the operation of the first symbol display means when the first suspension condition is satisfied. One hold control less It is executable, and the symbol display control means can execute at least a second hold control for holding the operation of the second symbol display means when the second hold condition is satisfied. The first holding condition is a requirement that at least includes that the game ball has entered the different starting area, and the second holding condition is a requirement that the game ball is the starting area. Is a requirement that includes at least entering the, the second effect is an effect that is performed while the second symbol display means is performing the symbol variation display (for example, a jackpot advance notice effect against the variation) A gaming table characterized in that. ] Was also explained.

ここにいう第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる、装飾図柄の変動表示の演出(例えば、スーパーリーチ演出)であってもよい。   The second effect referred to here may be an effect of variable display of a decorative symbol (for example, super reach effect) that is performed while the second symbol display means is executing the symbol variable display.

また、『前記第一の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第一の停止図柄(例えば、特図F)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第二の停止図柄(例えば、特図A)を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合よりも前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合の方が、前記大当り制御状態として遊技者にとって有利な大当り制御状態が開始されやすい構成(例えば、図171(d))である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, "the first symbol display means is capable of displaying at least a first stop symbol (for example, special symbol F) corresponding to the result of the jackpot judgment after performing the symbol variation display. The second symbol display means is capable of displaying at least a second stop symbol (for example, special symbol A) corresponding to the result of the hit determination of the big hit after performing the symbol variation display, The case where the second symbol display means displays the second stop symbol is more advantageous to the player as the jackpot control state than the case where the first symbol display means displays the first stop symbol. A gaming table having a configuration (for example, FIG. 171 (d)) in which a large jackpot control state is easily started. ] Was also explained.

ここで、前記遊技制御手段は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第一の大当り制御状態(例えば、2R大当り遊技状態)に少なくとも移行可能なものであり、前記遊技制御手段は、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第二の大当り制御状態(例えば、15R特別大当り遊技状態)に少なくとも移行可能なものであり、前記第二の大当り制御状態は、前記第一の大当り制御状態よりも遊技者にとって有利な制御状態であってもよい。   Here, the game control means, when the first symbol display means displays the first stop symbol, the control state, from the non-big hit control state to the first big hit control state (for example, 2R big hit game State) is at least transferable, the game control means, when the second symbol display means displays the second stop symbol, the control state, from the non-big hit control state to the second big hit It is possible to shift at least to a control state (for example, a 15R special jackpot game state), and the second jackpot control state may be a control state that is more advantageous to the player than the first jackpot control state. .

また、上記入賞領域(例えば、アタッカ)は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した後よりも、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した後の方が、遊技者に有利となる状態変更動作(例えば、開閉動作)を行いやすいものであってもよい。例えば、開放回数が多い動作や、開放時間が長い動作を行いやすいものであってもよい。   In the winning area (for example, attacker), the second symbol display means displays the second stop symbol after the first symbol display means displays the first stop symbol. The latter may be easier to perform a state changing operation (for example, opening / closing operation) that is advantageous to the player. For example, an operation in which the number of releases is large or an operation in which the opening time is long may be easily performed.

また、『前記図柄表示制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する先読み予告演出(例えば、保留アイコンの表示態様の変化による演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出として連続予告演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、割込図柄変動表示中に、前記連続予告演出を少なくとも継続可能なものであり、前記割込図柄変動表示は、前記第二の保留消化条件が前記連続予告演出中に成立したことによって該連続予告演出中に開始される図柄変動表示であり、前記先読み予告演出(例えば、先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811)は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出(例えば、電チュー開放報知演出)の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図177(エ'))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the symbol display control means is capable of at least executing control for starting the operation of the first symbol display means when the first holding digestion condition is satisfied, and the symbol display control The means is capable of at least executing a control for starting the operation of the second symbol display means when the second hold extinguishing condition is satisfied, and the condition for satisfying the second hold extinguishing condition is , Is a requirement that includes at least the operation of the second symbol display means is suspended, the requirements for the satisfaction of the first holding digestion condition, that the operation of the second symbol display means is not suspended Is a requirement that includes at least, the requirement to satisfy the first holding digestion condition is a requirement that includes at least that the operation of the first symbol display means is suspended, the effect display means, the second Judgment of At least a pre-reading notice effect related to the result of (1) (for example, a change effect of the display mode of the hold icon) can be displayed, and the effect display means can execute at least a continuous notice effect as the pre-reading notice effect. , The effect display means, at least during the interrupt symbol variation display, it is possible to continue the continuous notice effect, the interrupt symbol variation display, the second holding digestion condition during the continuous notice effect It is a symbol variation display that is started during the continuous notice effect by being established, and the prefetch notice effect (for example, the first special figure 1 hold icon 2811 in the display mode of the prefetch notice) is during the first effect execution. It is an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect (for example, electric-chu-opening notification effect) in part or all of the period. FIG 177 (d ')), the amusement machine, characterized in that. ] Was also explained.

ここにいう遊技台は、いわゆる特図2優先変動機の遊技台である。また、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出の実行中に、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものである。   The game table here is a game table of a so-called special figure 2 priority variation machine. Further, the effect display means is capable of displaying at least the first effect during execution of the prefetching notice effect.

また、『前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the second effect is an effect capable of making at least a part of the first effect difficult to visually recognize in a part or the whole period during the execution of the first effect. Characteristic game table. ] Was also explained.

また、本発明は、封入式のぱちんこ機にも適用することができる。図196は、本発明を適用可能な封入式のぱちんこ機の正面図である。図196に示す封入式のぱちんこ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図53に示す上皿126や下皿128は設けられていない。   Further, the present invention can also be applied to an enclosed type pachinko machine. FIG. 196 is a front view of an enclosed-type pachinko machine to which the present invention can be applied. In the enclosed type pachinko machine 900 shown in FIG. 196, a predetermined number of game media (eg, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium shot from the launch means 901 to the game area 902 can be discharged from the game area 902 and supplied to the launch means 901 again. Further, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, ball rental, total number of balls held, etc.) and other information is arranged below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown at 53 are not provided.

<第5実施形態>
以下、図面を用いて、本発明の第5実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図197〜図233に示す符号は、原則として本第5実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図197〜図233に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図197〜図233に示されていない符号については、第1実施形態〜第4実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。
<Fifth Embodiment>
Hereinafter, with reference to the drawings, a game table according to the fifth embodiment of the present invention (for example, a ball game table such as a pachinko machine or a spinning drum game table such as a slot machine) will be described in detail. It should be noted that the reference numerals shown in FIGS. 197 to 233 are used only for the description of the fifth embodiment in principle, and the description of the present embodiment will be given even if the overlapping reference numerals are shown in other drawings. Then, the reference numerals shown in FIGS. 197 to 233 are given priority. On the other hand, in the following description, for the reference numerals not shown in FIGS. 197 to 233, the same reference numerals are used as the same constituent elements as in the first to fourth embodiments. Further, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, duplicated explanation may be omitted. In addition, the numbers of the examples of the present embodiment are used in principle only for the description of the present embodiment, but the examples of the present embodiment and the examples of other embodiments may be applied in combination with each other. You can

<図柄の種類>
まず、図197を用いて、第5実施形態に係るぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
First, with reference to FIG. 197, the special display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, the ordinary symbol display device 210 of the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment are stopped and displayed. The types of diagrams and general drawings will be described.

同図(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   The same figure (a) shows one example of the stop symbol aspect of special figure 1, the figure (b) shows one example of the stop symbol aspect of special figure 2. The special figure 1 variation game is started on condition that the first special opening sensor has detected that the ball has entered the first special drawing starting port 230, and the ball has entered the second special drawing starting port 232. The special figure 2 variation game is started on condition that the second starting opening sensor is detected. When the special figure 1 variation game is started, the first special symbol display device 212 performs "variation display of special figure 1" in which all seven segments are lit up and one central segment is lit up repeatedly. Further, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats all the lighting of seven segments and the lighting of one central segment, "variable display of special figure 2". To do. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of variable display of symbols in the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図E」までの5種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。また、図(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」から「特図d」までの4種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Then, when the variation time (corresponding to the variation time referred to in the present invention) determined before the variation start of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, When the variation time determined before the variation start of 2 (which also corresponds to the variation time in the present invention) elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 2. Therefore, from the start of the "variable display of special figure 1" until the stop symbol aspect of special figure 1 is stopped or displayed, or after the "variable display of special figure 2" is started, the stop symbol aspect of special figure 2 is changed. Until the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display according to the present invention, hereinafter, the stop symbol aspect of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed after starting the "variable display of the special figure 1 or 2". The series of display up to is called a symbol fluctuation stop display. As will be described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times. In the same figure (a), five kinds of special drawings from "special drawing A" to "special drawing E" are shown as stop symbol modes in the symbol fluctuation stop display of special drawing 1, and the white outline in the figure is shown. The black circles show the locations of the turned off segments, and the black areas show the places of the illuminated segments. Further, FIG. (B) shows four types of special symbols from “special symbol a” to “special symbol d” as stop symbol modes in the symbol variation stop display of special symbol 2, and white in the diagram. The open portions indicate the positions of the segments that are turned off, and the black portions indicate the positions of the segments that are turned on.

同図(a)に示すように、「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、叙述したように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   As shown in (a) of the same figure, "special drawing A" is a 15-round (15R) special jackpot design, and "special drawing B" is a 15R jackpot design. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described above, determination of whether or not to be a jackpot in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is the difference in whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, a state in which the probability of winning the jackpot is high is called a special figure high probability state, and a state in which the probability is low is called a special figure low probability state. In addition, after the 15R special big hit game ends and after the 15R big hit game ends, both shift to the time saving state. The state of shifting to the time saving state is referred to as the high probability state of universal figure, and the state of not transitioning to the time saving state is referred to as the low probability state of universal figure. The 15R special jackpot symbol "Special drawing A" is the special symbol high probability general figure high probability state, and the 15R big jack symbol "Special map B" is the special symbol low probability general figure high probability state. These "special drawing A" and "special drawing B" are symbols in which the profit amount given to the player is a relatively large profit amount.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。「特図D」は小当り図柄であり、小当りに当選する以前の遊技状態が特図高確普図高確状態であれば、(小当りに当選後は)特図高確普図高確状態であり、小当りに当選する以前の遊技状態が特図低確普図高確の状態であれば、(小当りに当選後は)特図低確普図高確状態である。また、「特図E」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   “Special map C” is a 2R jackpot pattern called sudden change, and is in a special map high probability general figure high probability state. "Special drawing D" is a small hit pattern, if the gaming state before winning the small hit is the special drawing high-accuracy normal drawing high-accuracy state (after winning the small win) If it is a certain state and the gaming state before winning the small hit is the special figure low certainty general figure high certainty state (after winning the small hit), it is the special figure low certainty general figure high certainty state. In addition, “special figure E” is a deviating symbol, and is a symbol in which the amount of profit to be given to the player is a relatively small amount of profit.

同図(b)に示すように、「特図a」は16R特別大当り図柄、「特図b」は8R特別大当り図柄であり、いずれも特図高確率普図高確率状態である。また、「特図c」は8R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。また、「特図d」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   As shown in FIG. 2B, the "special map a" is a 16R special jackpot pattern and the "special map b" is an 8R special jackpot pattern, both of which are in the special figure high probability general figure high probability state. Also, "special map c" is a 8R big hit symbol, which is a special map high probability general figure low probability state. Further, the "special figure d" is a deviating symbol, and is a symbol in which the amount of profit to be given to the player is a relatively small amount of profit.

なお、本実施形態のぱちんこ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than the "special drawing A" are prepared as the 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as the 15R jackpot symbols.

図197(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 197 (c) shows an example of a decorative design. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. The first start opening sensor detects that the ball has won the first special drawing starting opening 230 or the second special drawing starting opening 232, that is, the ball has entered the first special drawing starting opening 230, or On condition that the second starting port sensor detects that the ball has entered the second special figure starting port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display of the decorative symbol display device 208 Displayed in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... in each symbol display area of the area 208c "Variable display of decorative pattern" is switched.

例えば、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の15R大当り、「特図b」の8R特別大当り、あるいは「特図c」の8R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りまたは8R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、あるいは「特図a」の16R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。また、「特図D」の小当りや、「特図C」の突然確変を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに上記以外の図柄組合せ以外の図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾2−装飾3」や「装飾1−装飾3−装飾5」等)を停止表示する。一方、「特図E」および「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   For example, when notifying the 15R special jackpot of "Special drawing A", the 15R big jackpot of "Special drawing B", the 8R special jackpot of "Special drawing b", or the 8R big jackpot of "Special drawing c", the symbol display area Stop the pattern combination (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 2-decoration 2-decoration 2", etc.) in which three identical decorative patterns corresponding to the 15R jackpot or the 8R jackpot are arranged in 208a to 208c. indicate. In the case of notifying the 15R special jackpot of "Special drawing A" or the 16R special jackpot of "Special drawing a", a pattern combination in which the same odd number of three decorative patterns is lined up (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3") Or "decoration 7-decoration 7-decoration 7") is stopped and displayed. In addition, when a small hit of "special drawing D" or a sudden probability change of "special drawing C" is notified, a symbol combination other than the above symbol combinations (for example, "decoration 1-decoration") is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. "2-decoration 3" and "decoration 1-decoration 3-decoration 5") are stopped and displayed. On the other hand, in the case of notifying the deviation between the "special drawing E" and the "special drawing d", symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 7B are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図197(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 197 (d) shows an example of a stop display symbol of a general figure. There are two types of stop display modes of the public figure of the present embodiment, "Public figure A" which is a winning symbol and "Public figure B" which is a deviating symbol. Based on the fact that the gate sensor has detected that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the normal symbol display device 210 repeats the full lighting of the seven segments and the lighting of the central one segment. Performs "variable display of general maps". Then, "Public figure A" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is won, and "Public figure B" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is out. Also in this figure (d), the white part in the figure shows the position of the segment where the light is turned off, and the black-painted part shows the position of the segment where the light is turned on.

<表示手段による操作手段の操作に関する表示の他の例>
次に、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作に応じて表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)が操作手段の操作に関する表示を行う他の例について説明する。以下の説明では一例として、第1実施形態で説明した操作手段画像表示処理と同様の処理によって、操作手段の操作に関する表示を行う操作手段画像表示の他の実施例について説明する。
<Another Example of Display Related to Operation of Operation Means by Display Means>
Next, another example will be described in which the display means (for example, the decorative pattern display device 208) performs a display related to the operation of the operation means in response to the operation of the operation means (for example, the chance button 136). In the following description, as another example, another example of the operation means image display for performing display related to the operation of the operation means by the same processing as the operation means image display processing described in the first embodiment will be described.

<操作手段画像表示の実施例20>
図198は、実施例20の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば右端上方に、特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fを設けている。この特図1第4図柄表示領域208eは、特図1変動遊技の当否結果を表示し、特図1変動遊技中(特図1の変動中)は特図1の第4図柄217として丸形の図形を点滅表示する。特図2第4図柄表示領域208fは、特図2変動遊技の当否結果を表示する領域であり、特図2変動遊技中(特図2の変動中)は特図2の第4図柄218として三角形の図形を点滅表示する。なお、第5実施形態では変動遊技の一例として特図1変動遊技を行う場合を例に説明するが、特図2変動遊技であっても同様に実施できる。
<Example 20 of displaying operation means image>
FIG. 198 is a diagram showing the operation means image display of the twentieth embodiment in chronological order. In the present embodiment, as shown in FIG. 7A, a special figure 1 fourth symbol display area 208e and a special figure 2 fourth symbol display area 208f are provided, for example, above the right end in the display area of the decorative symbol display device 208. It is provided. This special figure 1 fourth symbol display area 208e displays the result of winning or losing the special figure 1 variation game, and during the special figure 1 variation game (during variation of special figure 1), it is circular as the fourth symbol 217 of special figure 1. Blinks the figure. Special figure 2 4th symbol display territory 208f is the territory which displays the hit result of special figure 2 fluctuation game, during special figure 2 fluctuation game (during fluctuation of special figure 2) as the 4th symbol 218 of special figure 2 Blinks the triangular figure. In addition, in the fifth embodiment, as an example of the variation game, a case of performing the special figure 1 variation game will be described as an example, but the same can be performed with the special figure 2 variation game.

装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば左端下方には、保留表示領域700が設けられ、保留表示領域700の右端部は変動アイコン表示領域702として確保されている。ここでは、特図1の保留が二つあることを表す保留アイコンPI1、PI2が表示されている。なお、以下の説明では、1つの保留表示領域700を設ける場合を例に示すが、図172に示すように特図1保留表示領域281と特図2保留表示領域282とを個別に設けてもよい。   For example, a reserved display area 700 is provided below the left end of the display area of the decorative symbol display device 208, and the right end of the reserved display area 700 is secured as a variable icon display area 702. Here, hold icons PI1 and PI2 indicating that there are two hold of Toku-zu 1 are displayed. In the following description, the case where one reserved display area 700 is provided is shown as an example. However, as shown in FIG. 172, the special figure 1 reserved display area 281 and the special figure 2 reserved display area 282 may be provided separately. Good.

同図(b)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ消化されて、特図1変動遊技の保留が2から1に減少し、第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。変動アイコン表示領域702では、消化された保留が変動アイコンCIとして表示され、保留表示領域700では、特図1の保留が一つあることを表す保留アイコンPI1が表示される。   At the timing shown in the same figure (b), one hold of special figure 1 is exhausted, the hold of special figure 1 variation game is reduced from 2 to 1, and symbol variation display is started on the first special figure display device 212. Then, the decorative pattern display device 208 has started the variable display of the decorative pattern of the special figure 1. In the variable icon display area 702, the consumed hold is displayed as a change icon CI, and in the hold display area 700, a hold icon PI1 indicating that there is one hold of Toku-zu 1 is displayed.

なお、本実施例では、第1特図表示装置212(または、第2特図表示装置214)の図柄変動表示が開始された後に、第4図柄217の点滅表示、保留アイコンPI1、PI2の減少アニメーション、装飾図柄の変動表示の順に開始される。なお、第4図柄の点滅表示、保留アイコンの減少アニメーション(表示)、および装飾図柄の変動表示の開始タイミングの順番は上記に限らず、どのような順序で表示開始されてもよく、複数が同時に表示開始されるものであってもよいものとし、これらの表示開始タイミングの順番については以降の実施例についても同様である。   In the present embodiment, after the variation display of the symbols on the first special symbol display device 212 (or the second special symbol display device 214) is started, the blinking display of the fourth symbol 217 and the reduction of the hold icons PI1 and PI2 are performed. It is started in the order of animation and variable display of decorative patterns. The order of the start timing of the blinking display of the fourth symbol, the decrease animation (display) of the hold icon, and the variable display of the decorative symbol is not limited to the above, and the display may be started in any order. The display may be started, and the order of these display start timings is the same in the following embodiments.

同図(c)に示すタイミングは、装飾図柄の変動表示中に、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下方に、演出表示704(例えば、「吉宗は八代将軍よ。」という吹き出しの文字表示と、キャラクタ画像(姫)を表示する予告演出に対応する画像)を表示している状態である。ここでは、演出表示704は装飾図柄の変動表示の一部を遊技者に視認困難としているが、装飾図柄の変動表示の一部を遊技者に視認可能としてもよい。   In the timing shown in FIG. 7C, during the variable display of the decorative pattern, the effect display 704 (for example, the character display of the balloon "Yoshimune is Yatsushiro Shogun") is displayed in the lower right of the display area of the decorative pattern display device 208. And an image corresponding to the notice effect for displaying the character image (princess)) are displayed. Here, the effect display 704 makes it difficult for the player to visually recognize a part of the variable display of the decorative symbols, but a part of the variable display of the decorative symbols may be visually recognized by the player.

同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136の第1の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン136の第1の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を、装飾図柄の前面(レイヤーの前面(遊技者側))且つ演出表示704の後面に表示している。   The timing shown in FIG. 7D shows a state in which the acceptance period of the first operation of the chance button 136 has started, and the first operation means image BG1 (this operation image BG1 corresponding to the first operation of the chance button 136) In the example, an image simulating the chance button is displayed on the front surface of the decorative pattern (the front surface of the layer (player side)) and the rear surface of the effect display 704.

また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、第1の操作手段画像BG1の下方にチャンスボタン136の第1の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1を第1の色(この例では、青色)で表示している。第1の経過時間報知画像TG1の表示位置も装飾図柄の前面且つ演出表示704の後面である。またこれらの表示とほぼ同じタイミングでキャラクタ画像(殿)を装飾図柄の前面に表示している。   In addition, at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1, the first time for notifying the elapsed time of the acceptance period of the first operation of the chance button 136 below the first operation means image BG1. The elapsed time notification image TG1 is displayed in the first color (blue in this example). The display position of the first elapsed time notification image TG1 is also the front surface of the decorative symbol and the rear surface of the effect display 704. Further, the character image (lord) is displayed on the front surface of the decorative pattern at substantially the same timing as these displays.

このタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始時点であって、実際には第1の経過時間報知画像TG1の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されている。しかし、同図(c)のタイミングで演出表示704の一部(ここでは、「吉宗は八代将軍よ。」という吹き出しの文字表示)によって、第1の操作手段画像BG1の一部および第1の経過時間報知画像TG1の一部(ここでは右端部を含む部分)が隠された状態となっており、遊技者に視認困難(視認不能)とされている。   This timing is at the start of the acceptance period for the operation of the chance button 136, and in fact, all of the first elapsed time notification image TG1 (from the left end portion to the right end portion) is filled with the first color. However, a part of the effect display 704 (here, the character display of the balloon "Yoshimune is Yatsushiro Shogun.") Is displayed at the timing of FIG. 7C and a part of the first operation means image BG1 and the first operation means image BG1. A part of the elapsed time notification image TG1 (here, the part including the right end portion) is hidden, and it is difficult for the player to visually recognize (invisible).

このように、本実施例では、第一の表示(第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1)の一部に優先的にオーバーラップする(すなわち、時間的に先で且つレイヤーとして前面に表示される)第二の表示(演出表示704の一部)によって、第一の表示が隠された状態となっており、第二の表示によって隠されない状態(同図(j))と比較して、第一の表示の視認性が低くなっている。ここで、本実施例の第一の表示とは、変化条件の成立があった場合に、第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能な表示をいう。また、変化条件の成立とは例えば、第一の表示の表示開始時からの時間が経過した場合や、予め決められた操作手段の操作(1回または複数回の操作や長押しなど)があった場合などをいう。また、変化条件の成立は第一の表示の表示期間中に1回であってもよいし、複数であってもよい。例えば、変化条件が第一の表示の表示開始時から例えば1秒毎の時間の経過であってこれが複数回成立するものとした場合、第1の経過時間報知画像TG1は、1秒毎に表示態様が変化する。具体的には、後述するように、第1の経過時間報知画像TG1は、第一の色の塗り潰し部分が時間経過とともに(例えば1秒毎に)少なくなっていく(又は多くなっていく)画像を表示する。なお、第二の表示は、第一の表示よりも時間的に優先して表示されないものであってもよい。   As described above, in the present embodiment, a part of the first display (the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1) is preferentially overlapped (that is, earlier in time and The first display is hidden by the second display (displayed as a layer on the front) (a part of the effect display 704), and is not hidden by the second display ((j) in the figure). ), The visibility of the first display is lower. Here, the first display in the present embodiment means a display in which the display mode of the first display can be changed at least when the change condition is satisfied. Further, the establishment of the change condition may be, for example, when the time from the start of the display of the first display has elapsed, or the operation of a predetermined operation means (one or more operations or long press). When you say something. Further, the change condition may be satisfied once or plural times during the display period of the first display. For example, if the change condition is that a time elapses, for example, every one second from the start of the display of the first display, and this is satisfied multiple times, the first elapsed time notification image TG1 is displayed every one second. Aspect changes. Specifically, as described later, the first elapsed time notification image TG1 is an image in which the filled portion of the first color decreases (or increases, for example, every 1 second) over time (for example, every 1 second). Is displayed. The second display may not be displayed with priority over the first display in terms of time.

同図(e)(f)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始(同図(d))から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示している。このように、第1の経過時間報知画像TG1はメーター表示であり、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーター(ゲージともいう。以下、同様。)の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。そして、メーターの目盛りが徐々に少なくなっていく期間中も、演出表示704が表示を継続しており、第1の経過時間報知画像TG1の一部を遊技者に視認困難としている。つまり、第一の表示(第1の経過時間報知画像TG1)が第二の表示(演出表示704の一部)によって隠されることで、第二の表示によって隠されない状態(同図(j))と比較して視認性が低くなっている状態であっても、第一の表示(第1の経過時間報知画像TG1)の表示態様の変化(メーターの目盛りが徐々に少なくなる表示)を継続している。なお、この例では、時間経過に伴って演出表示704の表示態様および表示位置は変化しない。   The timings shown in (e) and (f) of FIG. 16 indicate a state in which a time (for example, a time shorter than 6 seconds, which is the reception period) has elapsed from the start of the reception period of the operation of the chance button 136 ((d) of the same figure). ing. As described above, the first elapsed time notification image TG1 is a meter display, and the scale (filled portion) of the meter (also referred to as a gauge. The same applies hereinafter) corresponds to the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136. Display images that are gradually decreasing. Then, even during the period in which the scale of the meter gradually decreases, the effect display 704 continues to be displayed, making it difficult for the player to visually recognize a part of the first elapsed time notification image TG1. That is, the first display (the first elapsed time notification image TG1) is hidden by the second display (a part of the effect display 704), so that it is not hidden by the second display ((j) in the figure). Even if the visibility is lower than that in the above, the display mode of the first display (first elapsed time notification image TG1) is continuously changed (display in which the scale of the meter gradually decreases). ing. In this example, the display mode and display position of the effect display 704 do not change with the passage of time.

同図(g)〜(i)に示すタイミングは、同図(f)からさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示している。これらのタイミングでは、実際にはメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示(減少表示)しているがメーターの目盛りが演出表示704の後面に隠れ、メーターの目盛りの減少表示の表示態様を遊技者に視認困難(視認不能)としている。換言すると、メーターの目盛りを演出表示704で隠している期間中も、目盛りの減少表示は継続させる。   The timings shown in (g) to (i) of the same figure show a state in which a further time (for example, a time shorter than 6 seconds which is the reception period) has elapsed from the time shown in (f) of the figure. At these timings, an image in which the scale of the meter (filled portion) gradually decreases is displayed (decreased display), but the scale of the meter is hidden behind the effect display 704 and the scale of the meter decreases. The display mode of the display is made difficult (invisible) by the player. In other words, the reduced display of the scale is continued even during the period when the scale of the meter is hidden by the effect display 704.

なお、このように第二の表示(ここでは予告である演出表示704)がオーバーラップする(演出表示704に隠される)ことによって非表示となり、遊技者に視認不能となる第一の表示(ここでは第1の経過時間報知画像TG1の目盛りが徐々に少なくなっていく画像)がある場合は、視認不能となる部分の第一の表示(すなわち非表示となる画像)を実際に描画しないように制御してもよい。このようにすることで、描画処理の制御負担を軽くすることができる。このことは、本願明細書の全ての実施例において同様である。なお、遊技者に視認不能となる(非表示となる)部分の第一の表示は描画していてもよい。   It should be noted that the second display (the effect display 704, which is a notice here) overlaps (is hidden by the effect display 704) and thus becomes non-display, and the first display becomes invisible to the player (here Then, if there is an image in which the scale of the first elapsed time notification image TG1 gradually decreases), do not actually draw the first display (that is, the image that is not displayed) of the invisible part. You may control. By doing so, it is possible to reduce the control load of the drawing process. This is the same in all the examples of the present specification. It should be noted that the first display of the portion that is invisible (hidden) to the player may be drawn.

同図(j)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間が終了する前(直前)に、演出表示704が非表示となる状態を示している。これにより、チャンスボタン136の操作の受付期間が終了する前には、第1の経過時間報知画像TG1の右端部も含めた全体が遊技者に視認可能となる。   The timing shown in (j) of the figure shows a state in which the effect display 704 is hidden before (just before) the acceptance period of the operation of the chance button 136 ends. As a result, before the end of the acceptance period for the operation of the chance button 136, the entire portion including the right end portion of the first elapsed time notification image TG1 becomes visible to the player.

なお本実施例において、第1の経過時間報知画像TG1の左端部を含む領域に第二の表示(ここでは演出表示704)を重ねて表示することで、第1の経過時間報知画像TG1(メーター)の目盛りの減少表示の開始位置と、減少表示の表示態様とを遊技者に視認困難とするものとしてもよい(以下の実施例においても同様である)。   In the present embodiment, the second display (the effect display 704 in this case) is superimposed on the area including the left end portion of the first elapsed time notification image TG1 to display the first elapsed time notification image TG1 (meter). The start position of the reduced display of the scale) and the display mode of the reduced display may be made difficult for the player to visually recognize (the same applies to the following embodiments).

以上、同図(d)〜(j)ではチャンスボタン136の操作の受付期間中にボタン操作を行わない場合の一例を示したが、チャンスボタン136の操作の受付期間中にボタン操作を行った場合の表示例を以下に示す。   As described above, in FIGS. 8D to 8J, an example of the case where the button operation is not performed during the acceptance period of the operation of the chance button 136 is shown, but the button operation is performed during the acceptance period of the operation of the chance button 136. A display example in this case is shown below.

同図(g−1)は、同図(g)に示すタイミングで、チャンスボタン136の操作を行った場合の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、先に表示されている演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704とは別の、予告演出に対応する画像730(第二の予告演出に対応する画像であって、この例では、「チャンスだ!」という文字表示)を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。しかしこの状態でも、第二の予告演出に対応する画像730の一部は、演出表示704(第一の予告演出に対応する画像)がオーバーラップすることによって遊技者にとって視認性が低下している(遊技者に視認困難とされている)。   (G-1) of the same figure is a display example when the chance button 136 is operated at the timing shown in (g) of the same figure. At this timing, based on the operation of the chance button 136 being performed, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, the previously displayed effect display (first An image 730 corresponding to the notice effect (an image corresponding to the second notice effect, in this example, the character display of "Chance!"), Which is different from the image corresponding to the notice effect) 704, is a decorative pattern. It is displayed in the display area of the display device 208. However, even in this state, a part of the image 730 corresponding to the second notice effect is reduced in visibility for the player due to the overlap of the effect display 704 (the image corresponding to the first notice effect). (It is difficult for the player to see).

なお、この例では、予告演出に対応する画像である演出表示704によって第1の経過時間報知画像TG1の一部を視認困難とする場合を例に説明したが、他の演出画像または他の画像によって第1の経過時間報知画像TG1の一部を視認困難とするものであってもよく、これについては以下の実施例においても同様である。   It should be noted that, in this example, the case where it is difficult to visually recognize a part of the first elapsed time notification image TG1 by the effect display 704 which is an image corresponding to the notice effect is explained, but another effect image or another image Therefore, a part of the first elapsed time notification image TG1 may be difficult to be visually recognized, and this is the same in the following examples.

<操作手段画像表示の実施例21>
図199は、実施例21の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
<Example 21 of displaying operation means image>
FIG. 199 is a diagram showing the operation means image display of the twenty-first embodiment in time series.

同図(b)〜(e)に示すタイミングは、図198(b)〜(e)に示すタイミングの説明と同様であるが、本実施例では、第1の操作手段画像BG1は、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する画像とし、第1の経過時間報知画像TG1はチャンスボタン136の1回目の操作の受付期間を表示する画像とする。   Although the timings shown in FIGS. 198 (b) to 198 (e) are the same as the timings shown in FIGS. 198 (b) to 198 (e), in the present embodiment, the first operation means image BG1 is the chance button. The image corresponding to the first operation of 136 is set, and the first elapsed time notification image TG1 is an image displaying the acceptance period of the first operation of the chance button 136.

同図(f)に示すタイミングは、図199(e)のタイミングよりもさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示している。このタイミングでは、演出表示704の一部(ここでは吹き出し内)に、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2と、下向きの矢印を表示している。一方、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間を表示する第2の経過時間報知画像TG2は表示していない。この例では、第1の経過時間報知画像TG1の目盛りが徐々に少なくなっていく画像の視認性を低下させつつ(遊技者に視認困難としつつ)、演出表示704の一部(第2の操作手段画像BG2と、下向き矢印の画像)によって、チャンスボタン136の2回目の操作を促す演出を行っている。   The timing shown in (f) of the same figure shows a state in which a further time (for example, a time shorter than 6 seconds which is the reception period) has elapsed compared to the timing of FIG. 199 (e). At this timing, the second operation means image BG2 corresponding to the second operation of the chance button 136 and the downward arrow are displayed in a part of the effect display 704 (here, in the balloon). On the other hand, the second elapsed time notification image TG2 that displays the acceptance period of the second operation of the chance button 136 is not displayed. In this example, while the visibility of the image in which the scale of the first elapsed time notification image TG1 is gradually reduced is reduced (while making it difficult for the player to see), part of the effect display 704 (second operation) With the means image BG2 and the image of the downward arrow), an effect of promoting the second operation of the chance button 136 is performed.

なお、演出表示704の一部(ここでは吹き出し内)に、第2の経過時間報知画像TG2を表示してもよい。また、第2の操作手段画像BG2と下向き矢印の画像とはチャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が終了した場合に非表示にするものとし、そのタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の終了のタイミング(第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1の非表示のタイミング)と同じタイミングに設定されてもよいし、それより先のタイミングでもよいし、後のタイミングでもよい。また本実施例では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間は、チャンスボタン136の1回目の操作受付期間よりも時間が短い期間であるが、時間が同じ期間であってもよく、時間が長い期間であってもよい。   The second elapsed time notification image TG2 may be displayed on a part of the effect display 704 (inside the balloon here). Further, the second operation means image BG2 and the image of the downward arrow are hidden when the acceptance period of the second operation of the chance button 136 ends, and the timing thereof is the first time of the chance button 136. It may be set to the same timing as the timing of ending the operation acceptance period (the timing of non-display of the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1), or may be set to a timing earlier than that. It may be later timing. Further, in the present embodiment, the acceptance period of the second operation of the chance button 136 is shorter than the acceptance period of the first operation of the chance button 136, but the times may be the same period. May be for a long period.

同図(g)〜(j)に示すタイミングは、図198(g)〜(j)に示すタイミングの説明と同様である。   The timings shown in (g) to (j) of the same figure are the same as those of the timings shown in (g) to (j) of FIG.

図199(b)〜(j)ではチャンスボタン136の操作の受付期間中にボタン操作を行わない場合の一例を示したが、チャンスボタン136の操作の受付期間中にボタン操作を行った場合の表示例を以下に示す。   199 (b) to (j) show an example where the button operation is not performed during the acceptance period of the operation of the chance button 136, but the button operation is performed during the acceptance period of the operation of the chance button 136. A display example is shown below.

同図(g−1)は、同図(g)に示すタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作を行った場合の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、先に表示されている演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704とは別の、予告演出に対応する画像730(第二の予告演出に対応する画像であって、この例では、「チャンスだ!」という文字表示)を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。しかしこの状態でも、第二の予告演出に対応する画像730の一部は、演出表示704(第一の予告演出に対応する画像)によって遊技者に視認困難とされている。また、演出表示704の一部を変化させている。具体的には、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことに基づき、吹き出し内の第2の操作手段画像BG2を消去し、特図の大当り予告演出の一種である「激アツよ!」という文字を表示している。   (G-1) of the same figure is a display example when the second operation of the chance button 136 is performed at the timing shown in (g) of the same figure. At this timing, based on the second operation of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and then the previously displayed effect display ( An image 730 corresponding to the notice effect other than the image 704 corresponding to the first notice effect 704 (an image corresponding to the second notice effect, which is the character display of "Chance!" In this example) Is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. However, even in this state, a part of the image 730 corresponding to the second notice effect is difficult for the player to visually recognize due to the effect display 704 (the image corresponding to the first notice effect). Moreover, a part of the effect display 704 is changed. Specifically, based on the second operation of the chance button 136, the second operation means image BG2 in the balloon is erased, and a kind of special jackpot advance notice effect "Gekiatsu! Is displayed.

同図(g−2)は、同図(g)に示すタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作を行った場合の他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、先に表示されている演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704とは別の、予告演出に対応する画像730(第二の予告演出に対応する画像であって、この例では、「チャンスだ!」という文字表示)を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。しかしこの状態でも、第二の予告演出に対応する画像730の一部は、演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704によって遊技者に視認困難とされている。この例では、演出表示704の表示態様は変化させず、第2の操作手段画像BG2と下向き矢印の画像の表示を継続している。なお、この場合、第2の操作手段画像BG2と下向き矢印の画像の表示はチャンスボタン136の3回目の操作を促すものであってもよく、これに従ってチャンスボタン136の3回目の操作が行われた場合、同図(g−1)に示す演出表示704に変化するものとしてもよい。また、実際には、チャンスボタン136の3回目の操作を受け付けない(規制する)ものとしてもよい。   (G-2) of the figure is another display example when the second operation of the chance button 136 is performed at the timing shown in (g) of the figure. At this timing, based on the second operation of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and then the previously displayed effect display ( An image 730 corresponding to the notice effect other than the image 704 corresponding to the first notice effect 704 (an image corresponding to the second notice effect, which is the character display of "Chance!" In this example) Is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. However, even in this state, a part of the image 730 corresponding to the second notice effect is difficult to be visually recognized by the player due to the effect display (image corresponding to the first notice effect) 704. In this example, the display mode of the effect display 704 is not changed, and the display of the second operation means image BG2 and the image of the downward arrow is continued. In this case, the display of the second operation means image BG2 and the image of the downward arrow may prompt the third operation of the chance button 136, and accordingly, the third operation of the chance button 136 is performed. In this case, the effect display 704 shown in FIG. Further, in practice, the third operation of the chance button 136 may not be accepted (regulated).

同図(g−3)は、同図(g)に示すタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作を行った場合の他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことに基づき、演出表示704の一部を変化させている。具体的には、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことに基づき、吹き出し内の第2の操作手段画像BG2を消去し「激アツよ!」という文字を表示している。一方、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1の表示は継続しており、演出表示704の一部によって、第1の経過時間報知画像TG1の一部を遊技者に視認困難としている。この場合、実際には第1の経過時間報知画像TG1が徐々に少なくなっていく画像を表示している。   (G-3) of the figure is another display example when the second operation of the chance button 136 is performed at the timing shown in (g) of the figure. At this timing, a part of the effect display 704 is changed based on the second operation of the chance button 136. Specifically, based on the second operation of the chance button 136, the second operation means image BG2 in the balloon is erased, and the character "Gekiatsu!" Is displayed. On the other hand, the display of the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 continues, and a part of the effect display 704 allows the player to visually recognize a part of the first elapsed time notification image TG1. It's difficult. In this case, an image in which the first elapsed time notification image TG1 gradually decreases is actually displayed.

同図(f−1)に示すタイミングは、同図(e)に示すタイミングでチャンスボタン136の1回目の操作を行った場合の他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、先に表示されている演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704とは別の、予告演出に対応する画像730(第二の予告演出に対応する画像であって、この例では、「チャンスだ!」という文字表示)を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。また、(f−1)では、演出表示704の一部(ここでは吹き出し内)に、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2と、下向きの矢印を表示している。   The timing shown in (f-1) of the figure is another display example when the first operation of the chance button 136 is performed at the timing shown in (e) of the figure. At this timing, based on the first operation of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and then the effect display previously displayed ( An image 730 corresponding to the notice effect other than the image 704 corresponding to the first notice effect 704 (an image corresponding to the second notice effect, which is the character display of "Chance!" In this example) Is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. Further, in (f-1), a second operation means image BG2 corresponding to the second operation of the chance button 136 and a downward arrow are displayed in a part of the effect display 704 (here, in the balloon). There is.

本実施例において、チャンスボタン136の操作があった場合に、演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704と、第二の予告演出に対応する画像730のそれぞれが、チャンスボタン136の操作に応じた画像を表示してもよいし、いずれか一方の画像を表示してもよい。また、チャンスボタン136の操作があった場合に、これを受け付けず、演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704と、第二の予告演出に対応する画像730のいずれも表示態様を変化させないものとしてもよい。   In the present embodiment, when the chance button 136 is operated, the effect display (the image corresponding to the first notice effect) 704 and the image 730 corresponding to the second notice effect respectively correspond to the chance button 136. An image corresponding to the operation may be displayed, or either one of the images may be displayed. In addition, when the chance button 136 is operated, the operation mode is not accepted, and both the effect display (the image corresponding to the first notice effect) 704 and the image 730 corresponding to the second notice effect are displayed. It may not be changed.

<操作手段画像表示の実施例22>
図200は、実施例22の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、第1の操作手段画像BG1が、チャンスボタン136の第1の操作に対応する画像であり、第1の経過時間報知画像TG1が、チャンスボタン136の第1の操作の受付期間を表示する画像であり、第2の操作手段画像BG2が、チャンスボタン136の第2の操作に対応する画像である。
<Example 22 of displaying operation means image>
FIG. 200 is a diagram showing the operation means image display of the twenty-second embodiment in time series. In the present embodiment, the first operation means image BG1 is an image corresponding to the first operation of the chance button 136, and the first elapsed time notification image TG1 is the acceptance period of the first operation of the chance button 136. Is displayed, and the second operation means image BG2 is an image corresponding to the second operation of the chance button 136.

同図(b)に示すタイミングは、図198(b)に示すタイミングと同様である。   The timing shown in FIG. 198 (b) is the same as the timing shown in FIG. 198 (b).

同図(c)に示すタイミングは、装飾図柄の変動表示中に、チャンスボタン136の第2の操作の受付期間が開始した状態を示しており、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下方に、演出表示704(例えば、吹き出しの中に、チャンスボタン136の第2の操作に対応する第2の操作手段画像BG2と「長押し!」の文字の画像と、キャラクタ画像(姫)を表示する予告演出に対応する画像)を表示している状態である。この例では、チャンスボタン136の第2の操作として、チャンスボタン136の長押しをすることを促す表示をしている。   The timing shown in FIG. 7C shows a state in which the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has started during the variable display of the decorative symbol, and is displayed at the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208. , Effect display 704 (for example, a second operation means image BG2 corresponding to the second operation of the chance button 136, an image of the character "long press!", And a character image (princess) are displayed in the balloon. The image corresponding to the notice effect) is being displayed. In this example, as the second operation of the chance button 136, a display prompting that the chance button 136 is pressed and held is displayed.

同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136の第1の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン136の第1の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を、装飾図柄の前面且つ演出表示704の後面に表示している。   The timing shown in FIG. 7D shows a state in which the acceptance period of the first operation of the chance button 136 has started, and the first operation means image BG1 (this operation image BG1 corresponding to the first operation of the chance button 136) In the example, an image simulating a chance button) is displayed on the front surface of the decorative pattern and the rear surface of the effect display 704.

また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、第1の操作手段画像BG1の下方にチャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1を第1の色(この例では、青色)で表示している。第1の経過時間報知画像TG1の表示位置も装飾図柄の前面且つ演出表示704の後面である。またこれらの表示とほぼ同じタイミングでキャラクタ画像(殿)を装飾図柄の前面に表示している。   A first elapsed time notification for notifying the elapsed time of the acceptance period for the operation of the chance button 136 below the first operation means image BG1 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The image TG1 is displayed in the first color (blue in this example). The display position of the first elapsed time notification image TG1 is also the front surface of the decorative symbol and the rear surface of the effect display 704. Further, the character image (lord) is displayed on the front surface of the decorative pattern at substantially the same timing as these displays.

このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始時点であって、実際には第1の経過時間報知画像TG1の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されているが、演出表示704の一部(ここでは、第2の操作手段画像BG2を表示した吹き出しの画像)によって、第1の操作手段画像BG1の一部および第1の経過時間報知画像TG1の一部(ここでは右端部を含む部分)が隠された状態となっており、第1の経過時間報知画像TG1の視認性が低下している(遊技者に視認困難(視認不能)となっている)。   At this timing, at the start of the acceptance period for the operation of the chance button 136, in reality, all of the first elapsed time notification image TG1 (from the left end portion to the right end portion) is painted in the first color. , A part of the effect display 704 (here, an image of a balloon displaying the second operation means image BG2), a part of the first operation means image BG1 and a part of the first elapsed time notification image TG1 ( Here, the portion including the right end portion) is hidden, and the visibility of the first elapsed time notification image TG1 is reduced (it is difficult for the player to visually recognize (invisible)).

同図(e)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態で、チャンスボタン136の第2の操作(長押しの操作)が開始された状態を示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1(メーター)の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示し、その期間中も、演出表示704が表示を継続しており、第1の経過時間報知画像TG1の一部を遊技者に視認困難としている。またこの例では、チャンスボタン136の第2の操作(長押しの操作)が開始されたことに伴って、演出表示704を変化させている。具体的には、演出表示704の表示位置は変化しないが、演出表示704の表示態様(ここでは、第2の操作手段画像BG2の塗り潰し色)を第1の色(例えば白色)から第2の色(例えば赤色)に変化させている。   The timing shown in FIG. 7E is the second operation (long operation) of the chance button 136 when a time (for example, a time shorter than 6 seconds which is the acceptance period) has elapsed from the start of the acceptance period for the operation of the chance button 136. It shows the state in which the push operation) has started. At this timing, an image in which the scale of the first elapsed time notification image TG1 (meter) is gradually reduced is displayed, and the effect display 704 continues to be displayed during that period. It is difficult for the player to visually recognize a part of the notification image TG1. Further, in this example, the effect display 704 is changed with the start of the second operation (long-press operation) of the chance button 136. Specifically, the display position of the effect display 704 does not change, but the display mode of the effect display 704 (here, the fill color of the second operation means image BG2) is changed from the first color (for example, white) to the second color. The color (for example, red) is changed.

同図(f)に示すタイミングは、第2の操作(長押しの操作)が継続している状態である。を示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1(メーター)の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示し、その期間中も、演出表示704が表示を継続しており、第1の経過時間報知画像TG1の一部を遊技者に視認困難としている。また、演出表示704は表示態様の変化後の状態(第2の色での塗り潰し)が維持されており、第2の操作(長押しの操作)が継続していることを報知している。このように、演出表示704の変化後の表示態様は、第2の操作(長押しの操作)が継続している期間、維持されるが、第2の操作(長押しの操作)が継続している期間であっても、元の第1の色に戻るものであってもよい。また、演出表示704の変化後の表示態様は、遊技者が第2の操作(長押しの操作)を中断した場合であっても中断される前(または直前)と同様の表示態様が維持されていてもよく、遊技者が第2の操作(長押しの操作)を中断した場合は、元の第1の色に戻るようにしてもよい。   At the timing shown in FIG. 6F, the second operation (long-pressing operation) is continuing. Is shown. At this timing, an image in which the scale of the first elapsed time notification image TG1 (meter) is gradually reduced is displayed, and the effect display 704 continues to be displayed during that period. It is difficult for the player to visually recognize a part of the notification image TG1. In addition, the effect display 704 keeps the state (filling with the second color) after the display mode is changed, and notifies that the second operation (long-press operation) is continuing. In this way, the display mode after the change of the effect display 704 is maintained while the second operation (long-press operation) continues, but the second operation (long-press operation) continues. The color may be returned to the original first color even during the period of time. Further, the display mode after the change of the effect display 704 is the same as the display mode before (or immediately before) being interrupted even when the player interrupts the second operation (long-press operation). Alternatively, when the player interrupts the second operation (long-press operation), the original color may be restored.

同図(g)に示すタイミングは、同図(f)からさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示している。これらのタイミングでは、実際には第1の経過時間報知画像TG1(メーター)の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示しているがメーターの目盛り(塗り潰し部分)が演出表示704の後面に隠れ、メーターの減少表示の表示態様を遊技者に視認困難としている。この場合において、目盛りが徐々に少なくなっていく画像を実際に描画しないように制御してもよい。このようにすることで、描画処理の制御負担を軽くすることができる。また、演出表示704は表示態様の変化後の状態(第2の色での塗り潰し)が維持されており、第2の操作(長押しの操作)が継続していることを報知している。また、上記の場合において、目盛りが徐々に少なくなっていく画像を描画するように制御してもよい。   The timing shown in (g) of the figure shows a state in which a further time (for example, a time shorter than 6 seconds which is the reception period) has elapsed from the (f) of the figure. At these timings, an image in which the scale of the first elapsed time notification image TG1 (meter) gradually decreases is displayed, but the scale (filled portion) of the meter is hidden behind the effect display 704. , It is difficult for the player to visually recognize the display mode of the reduced display of the meter. In this case, control may be performed so that an image whose scale is gradually reduced is not actually drawn. By doing so, it is possible to reduce the control load of the drawing process. In addition, the effect display 704 keeps the state (filling with the second color) after the display mode is changed, and notifies that the second operation (long-press operation) is continuing. Further, in the above case, control may be performed so as to draw an image in which the scale is gradually reduced.

同図(h)に示すタイミングは、同図(f)からさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の第2の操作(長押し)の結果(例えば、長押しの期間(例えば3秒程度)が経過したこと)に基づき、第2の操作手段画像BG2を消去し、「激アツよ!」の文字を表示している。   The timing shown in (h) of the figure shows a state in which a further time (for example, a time shorter than 6 seconds, which is the reception period) has elapsed from the (f) of the figure. At this timing, the second operation means image BG2 is erased based on the result of the second operation (long press) of the chance button 136 (for example, that the long press period (for example, about 3 seconds) has elapsed). The character "Gekiatsu!" Is displayed.

同図(j)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間が終了した状態を示している。本実施例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の終了時点であっても(終了以降も)、演出表示704の表示は継続しており、第1の経過時間報知画像TG1(メーター)の目盛りは遊技者に視認困難とされている。   The timing shown in (j) of the figure shows a state in which the acceptance period of the operation of the chance button 136 has ended. In the present embodiment, the display of the effect display 704 continues even at the end of the acceptance period of the operation of the chance button 136 (after the end), and the scale of the first elapsed time notification image TG1 (meter) is set. Is difficult for the player to see.

同図(k)に示すタイミングは、第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1およびキャラクタ画像(殿)が非表示となり(消去され)、装飾図柄の変動表示が遊技者に視認可能となった状態である。しかし、この場合も演出表示704の表示は継続しており、これにより装飾図柄の変動表示の一部が遊技者に視認困難とされている。   At the timing shown in FIG. 7 (k), the first operation means image BG1, the first elapsed time notification image TG1 and the character image (donor) are hidden (erased), and the variable display of the decorative symbol is displayed to the player. It is visible. However, even in this case, the display of the effect display 704 is continued, which makes it difficult for the player to visually recognize a part of the variable display of the decorative pattern.

同図(e−1)は、同図(e)のタイミングにおける他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の第2の操作(長押しの操作)が開始されたことに伴って、演出表示704の表示態様(ここでは、塗り潰し色)が第1の色(例えば白色)から第2の色(例えば赤色)に変化させているが、チャンスボタン136の第2の操作を制御上チャンスボタン136の第1の操作と判定して、チャンスボタン136の第1の操作に対応する予告演出を開始した状態を示している。すなわち、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後、チャンスボタン136の第1の操作に対応する予告演出画像730(ここでは「チャンス」の文字)を表示する。なお、この場合も、チャンスボタン136の第1の操作に対応する予告演出画像730の一部は、演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。   FIG. 7E-1 is another display example at the timing of FIG. At this timing, as the second operation (long press operation) of the chance button 136 is started, the display mode (here, the fill color) of the effect display 704 is changed from the first color (for example, white). Although the color is changed to the second color (for example, red), the second operation of the chance button 136 is determined to be the first operation of the chance button 136 for control, and corresponds to the first operation of the chance button 136. It shows a state in which the notice production has started. That is, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, the notice effect image 730 (here, the character “chance”) corresponding to the first operation of the chance button 136 is displayed. . Even in this case, part of the notice effect image 730 corresponding to the first operation of the chance button 136 is difficult for the player to visually recognize due to the effect display 704.

同図(h−1)は、同図(h)のタイミングにおける他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の第2の操作(長押し)の結果(例えば、長押しの期間(例えば3秒程度)が経過したこと)に基づいて表示される「激アツよ!」の文字表示とほぼ同じタイミングで、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去し、チャンスボタン136の第1の操作に対応する予告演出画像730(ここでは「チャンス」の文字)を表示する。   (H-1) of the figure is another display example at the timing of (h) of the figure. At this timing, the character “Gekiatsutsuyo!” Displayed based on the result of the second operation (long press) of the chance button 136 (for example, that the long press period (for example, about 3 seconds) has elapsed). At approximately the same timing as the display, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and the notice effect image 730 corresponding to the first operation of the chance button 136 (here, the character “chance” is displayed). ) Is displayed.

なお、同図(i)に示すタイミングにおいて、さらにチャンスボタン136の操作(第3の操作(長押しや、長押しより短い期間の押下など)があった場合に、同図(e−1)または同図(h−1)に示す表示を行うようにしてもよい。また、同図(j)に示すタイミングにおいて、さらにチャンスボタン136の操作(第3の操作)があった場合に、同図(e−1)または同図(h−1)に示す表示を行うようにしてもよい。   At the timing shown in (i) of the figure, when the chance button 136 is further operated (third operation (long press, press for a period shorter than long press, etc.)), the same figure (e-1). Alternatively, the display shown in (h-1) of the figure may be performed, or if the chance button 136 is further operated (third operation) at the timing shown in (j) of the figure. The display shown in Fig. (E-1) or (h-1) may be performed.

<操作手段画像表示の実施例23>
図201は、実施例23の操作手段画像表示を時系列に示した図である。同図(b)に示すタイミングは、図198(b)に示すタイミングと同様である。
<Example 23 of displaying operation means image>
FIG. 201 is a diagram showing the operation means image display of the twenty-third embodiment in time series. The timing shown in FIG. 198 (b) is the same as the timing shown in FIG. 198 (b).

同図(c)に示すタイミングは、装飾図柄の変動表示中に、チャンスボタン136の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)、第1の経過時間報知画像TG1およびキャラクタ画像(殿)を装飾図柄の前面に表示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されている。   The timing shown in FIG. 7C shows a state in which the acceptance period for the operation of the chance button 136 has started during the variable display of the decorative symbol, and the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136. (In this example, an image that imitates a chance button), a first elapsed time notification image TG1 and a character image (donor) are displayed in front of the decorative design. At this timing, all of the first elapsed time notification image TG1 (from the left end portion to the right end portion) is filled with the first color.

同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間中に、保留アイコンPI1を変化させる先読み予告演出が開始した状態を示している。一例として本実施例の先読み予告演出は、アニメーションによる演出表示(アニメーション表示)704を行うものである。アニメーション表示704は、例えば装飾図柄表示装置208の表示領域の上方から風船につながった星が表示を開始する表示開始アニメーションの実行、保留表示領域700に向かって下降し、保留アイコンPI1の付近で星が風船から離れ、保留アイコンPI1を変化させ、あるいは変化させずに、風船のみが再び上昇する移動アニメーションの実行、および消去される消去アニメーションの実行によって構成される。   The timing shown in (d) of the figure shows the state in which the prefetching notice effect for changing the hold icon PI1 has started during the acceptance period of the operation of the chance button 136. As an example, the look-ahead notice effect of the present embodiment is to perform effect display (animation display) 704 by animation. The animation display 704, for example, executes a display start animation in which a star connected to a balloon starts to be displayed from above the display area of the decorative pattern display device 208, descends toward the hold display area 700, and displays a star near the hold icon PI1. Is moved away from the balloon and the hold icon PI1 is changed or not changed, and the moving animation is executed in which only the balloon rises again and the deletion animation is deleted.

同図(e)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第1の経過時間報知画像TG1であるメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示している。また、アニメーション表示704が継続し、風船と星が下降している画像を表示している。   The timing shown in (e) of the figure shows a state in which a time (for example, a time shorter than the reception period of 6 seconds) has elapsed from the start of the reception period of the operation of the chance button 136, and the first elapsed time notification image is displayed. An image is displayed in which the scale (filled portion) of the meter that is TG1 is gradually decreasing. Further, the animation display 704 continues, and an image in which balloons and stars are descending is displayed.

同図(f)に示すタイミングは、同図(e)の状態からさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第1の経過時間報知画像TG1であるメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示している。また、アニメーション表示704が継続し、風船と星が下降しながら、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1の前面にオーバーラップしている。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の一部が、アニメーション表示704の一部(星)によって覆われ、第1の経過時間報知画像TG1の視認性が低下している(遊技者に視認困難とされている)。また第1の操作手段画像BG1の一部も、アニメーション表示704の一部(風船)によって覆われ、遊技者に視認困難とされている。   The timing shown in (f) of the figure shows a state in which a further time (for example, a time shorter than 6 seconds which is the reception period) has elapsed from the state of (e) of the figure, and the first elapsed time notification image TG1 is displayed. It shows an image in which the scale (filled part) of the meter is gradually decreasing. Further, the animation display 704 continues, and while the balloon and the star are descending, they overlap the front surfaces of the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1. At this timing, a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered by a part (star) of the animation display 704, and the visibility of the first elapsed time notification image TG1 is reduced (to the player. It is difficult to see). Further, a part of the first operation means image BG1 is also covered by a part (balloon) of the animation display 704, which makes it difficult for the player to visually recognize it.

同図(g)に示すタイミングは、同図(f)の状態からさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第1の経過時間報知画像TG1であるメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示している。また、アニメーション表示704が継続し、星と風船が第1の経過時間報知画像TG1に添って右から左に移動しながら、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1の前面にオーバーラップしている。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の一部が、アニメーション表示704の一部(星)によって覆われ、遊技者に視認困難とされている。また第1の操作手段画像BG1の一部も、アニメーション表示704の一部(風船)によって覆われ、遊技者に視認困難とされている。   The timing shown in (g) of the figure shows a state in which a further time (for example, a time shorter than the reception period of 6 seconds) has elapsed from the state of (f) of the figure, and the first elapsed time notification image TG1 is displayed. It shows an image in which the scale (filled part) of the meter is gradually decreasing. Further, the animation display 704 continues, and the stars and balloons move from right to left along with the first elapsed time notification image TG1, while the first operation means image BG1 and the front of the first elapsed time notification image TG1. Overlap. At this timing, a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered by a part (star) of the animation display 704, which makes it difficult for the player to visually recognize it. Further, a part of the first operation means image BG1 is also covered by a part (balloon) of the animation display 704, which makes it difficult for the player to visually recognize it.

このように、本実施例では移動する第二の表示(ここではアニメーション表示704)によって、第一の表示(ここでは第1の経過時間報知画像TG1)の一部が遊技者に視認困難とされている。また、移動する第二の表示(ここではアニメーション表示704)によって、第一の表示(ここでは第1の経過時間報知画像TG1)の覆われる位置(遊技者に視認困難となる位置)が時間経過とともに変化する。第1の経過時間報知画像TG1は、アニメーション表示704によって一部が覆われて遊技者に視認困難となっている期間も、徐々に少なくなる画像を表示している。   As described above, in the present embodiment, the moving second display (here, the animation display 704) makes it difficult for the player to visually recognize a part of the first display (here, the first elapsed time notification image TG1). ing. In addition, the position where the first display (here, the first elapsed time notification image TG1) is covered (the position where it is difficult for the player to see) due to the moving second display (here, animation display 704) has elapsed. Change with. The first elapsed time notification image TG1 displays an image that gradually decreases even during a period in which a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the animation display 704 and is difficult for the player to visually recognize.

同図(i)〜(l)に示すタイミングは、アニメーション表示704によって保留アイコンPI1の変化表示が成功した状態を示している。すなわち保留アイコンの変化表示が成功する場合は、風船と星が保留表示領域700に接近し(同図(i))、風船から星が離脱し(同図(j))、白丸の保留アイコンPI1と星が結合して表示態様が変化した保留アイコンPI1'が表示される(変化表示が成功する)とともに風船が上昇して(同図(k))、装飾図柄表示領域208の表示領域から風船が消去される(同図(l))、アニメーション表示704を実行する。   The timings (i) to (l) in the figure show the state where the change display of the hold icon PI1 has succeeded by the animation display 704. That is, when the change display of the hold icon is successful, the balloon and the star approach the hold display area 700 ((i) in the same figure), the star leaves the balloon ((j) in the same figure), and the hold icon PI1 indicated by a white circle. And a star are combined to display a hold icon PI1 ′ in which the display mode is changed (change display is successful) and the balloon is raised ((k) in the figure), and the balloon is displayed in the display area of the decorative pattern display area 208. Is deleted ((l) in the figure), the animation display 704 is executed.

同図(i−1)〜(j−1)は、同図(g)に示すタイミングの後の状態であり、保留アイコンの変化表示が失敗した状態を示している。すなわち、保留アイコンの変化表示が失敗する場合には、星と風船が保留表示領域700に近接しても星が風船から離脱せず(同図(i−1))、そのまま例えば左方向に移動して保留アイコンPIから離れていくアニメーション表示704を実行する。   (I-1) to (j-1) of the figure are states after the timing shown in (g) of the figure, and show a state in which the change display of the hold icon has failed. That is, when the display of the change of the hold icon fails, even if the star and the balloon come close to the hold display area 700, the star does not leave the balloon ((i-1) in the figure) and moves to the left as it is, for example. Then, the animation display 704 that moves away from the hold icon PI is executed.

本実施例では、保留アイコンの変化表示が成功する場合に実行されるアニメーション表示と失敗する場合に実行されるアニメーション表示を異なるアニメーション表示として説明したが、同じアニメーション表示が実行され、その結果、保留アイコンの表示態様のみが変化することで変化表示が成功し、または保留アイコンの表示態様のみが変化しないことで変化表示が失敗する演出としてもよい。また、保留アイコンの変化表示が成功する場合に実行されるアニメーション表示と失敗する場合に実行されるアニメーション表示の実行時間は同じ期間(長さ)であってもよく、例えば、成功の場合に期間が長くなるなど、異なる期間であってもよい。   In the present embodiment, the animation display executed when the change display of the hold icon succeeds and the animation display executed when the change display of the hold icon fails are described as different animation displays. However, the same animation display is executed, and as a result, the hold display is performed. The change display may be successful when only the display mode of the icon is changed, or the change display may be failed when only the display mode of the hold icon is not changed. Also, the execution time of the animation display executed when the change display of the hold icon succeeds and the execution time of the animation display executed when it fails may be the same period (length). May be different, such as a longer period.

同図(f−1)に示すタイミングは、同図(e)に示すタイミングの後の状態であり、チャンスボタン136の受付期間中にチャンスボタン136を操作した状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、予告演出に対応する画像730(この例では、「チャンスだ!」という文字表示)を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。また、この場合も、アニメーション表示704(第二の表示)によって、予告演出に対応する画像730(第一の表示)の一部が覆われて遊技者に視認困難とされている。   The timing shown in (f-1) of the figure is a state after the timing shown in (e) of the figure, and shows a state in which the chance button 136 is operated during the acceptance period of the chance button 136. At this timing, based on the operation of the chance button 136 being performed, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, the image 730 corresponding to the notice effect (in this example, The character display “Chance!” Is displayed in the display area of the decorative pattern display device 208. Also in this case, the animation display 704 (second display) covers a part of the image 730 (first display) corresponding to the notice effect, which makes it difficult for the player to view.

<操作手段画像表示の実施例24>
図202〜154は、実施例24の操作手段画像表示を時系列に示した図である。実施例24では、実施例25〜実施例28の説明の前提として、通常の操作手段画像表示を行う場合の操作手段画像表示の一例を説明する。
<Example 24 of displaying operation means image>
202 to 154 are diagrams showing the operation means image display of the twenty-fourth embodiment in time series. In the twenty-fourth embodiment, as a premise of the description of the twenty-fifth to twenty-eighth embodiments, an example of the operation means image display in the case of performing the normal operation means image display will be described.

図202(a)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾1−装飾7」が停止表示されている。また、保留表示領域700には、ここでは2個の特図1の保留アイコンPI1、PI2が示されている。   At the timing shown in FIG. 202 (a), the symbol variation display of the first special symbol display device 212 ends, the stop symbol is displayed, and the decoration display regions 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 are out of decoration. "Decoration 4-decoration 1-decoration 7", which is a combination of symbols, is stopped and displayed. Further, in the hold display area 700, two hold icons PI1 and PI2 of the special figure 1 are shown here.

次いで、同図(b)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ消化されて、特図1変動遊技の保留が2から1に減少し、第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。保留表示領域700では、消化された保留が変動アイコンCIとして変動アイコン表示領域702に表示され、特図1の保留が一つあることを表す保留アイコンPI1が表示される。   Next, at the timing shown in FIG. 2B, one hold of the special figure 1 is exhausted, and the hold of the special figure 1 variation game is reduced from 2 to 1, and the symbol variation display is displayed on the first special figure display device 212. Is started, and the variable display of the decorative design of special figure 1 is started on the decorative design display device 208. In the hold display area 700, the consumed hold is displayed as a change icon CI in the change icon display area 702, and a hold icon PI1 indicating that there is one hold of Toku-zu 1 is displayed.

同図(c)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン136の操作に対応するチャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示している。   The timing shown in (c) of the figure shows a state in which the acceptance period of the operation of the chance button 136 has started, and the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 corresponding to the operation of the chance button 136. (In this example, an image imitating a chance button) is displayed.

また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。このタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始時点であって、第1の経過時間報知画像TG1の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されている。   Further, at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1, the first elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the acceptance period for the operation of the chance button 136 is displayed in the first color (this In the example, it is displayed in blue below the first operation means image BG1. This timing is at the start of the acceptance period for the operation of the chance button 136, and all (from the left end portion to the right end portion) of the first elapsed time notification image TG1 is filled with the first color.

同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第1の経過時間報知画像TG1は、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示する。   The timing shown in FIG. 7D shows a state in which a time (for example, a time shorter than 6 seconds, which is the reception period) has elapsed from the start of the reception period for the operation of the chance button 136, and the first elapsed time notification image is displayed. The TG1 displays an image in which the scale of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the acceptance period for the operation of the chance button 136.

同図(e)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングからさらに時間(例えば、受付期間である6秒)が経過する前(例えば、受付期間である6秒が経過する前)の状態において(同図(d)のタイミングの後に)、チャンスボタン136の操作が行われた状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、予告演出に対応する画像730(この例では、「チャンスだ!」という文字表示と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。なお、この予告演出は、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に表示してもよい。また、本実施形態では予告演出を表示する場合を例に説明するが、他の演出表示であってもよい。   The timing shown in (e) of the figure is before the start of the acceptance period of the operation of the chance button 136 (for example, the acceptance period of 6 seconds) has elapsed (for example, the acceptance period of 6 seconds has elapsed). In the state of (before) (after the timing of (d) in the same figure), the state where the chance button 136 is operated is shown. At this timing, based on the operation of the chance button 136 being performed, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, the image 730 corresponding to the notice effect (in this example, The character display "Chance!" And the character image (customer) are displayed in the display area of the decorative pattern display device 208. The notice effect may be displayed when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without operating the chance button 136. Further, in the present embodiment, the case where the notice effect is displayed will be described as an example, but another effect display may be used.

同図(f)(g)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作が行われたことを契機として、当否判定結果、変動時間および当選した予告演出に応じた演出を開始している状態であり、同図(f)(g)では装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の一例を示している。   The timings shown in (f) and (g) of FIG. 16 are states in which, when the operation of the chance button 136 is performed, the production according to the result of winning / disapproval determination, the change time, and the notice production which has been won is started. , (F) and (g) show an example of reach display in variable display of decorative symbols.

同図(h)に示すタイミングは、スーパーリーチの演出開始状態であり、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ(ホワイトバック)、装飾図柄の変動表示をを装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば右上方に小さく表示(装飾図柄の縮小表示)する。また、保留表示領域700および保留アイコンPI1、変動アイコンCIを非表示に(消去)している。なお、保留表示領域700および保留アイコンPI1、変動アイコンCIの消去タイミング、ホワイトバックになるタイミングおよび装飾図柄の縮小表示のタイミングは、順次実行される場合にはいずれが先であってもよく、どの順で実行されてもよい。また少なくとも一部が同時に実行されてもよい。   The timing shown in the figure (h) is the effect start state of the super reach, the entire display area of the decorative symbol display device 208 is changed to white (white background), and the variable display of the decorative symbol is changed to the decorative symbol display device 208. For example, a small display is made in the upper right part of the display area (display of the decorative pattern is reduced). Further, the hold display area 700, the hold icon PI1, and the change icon CI are hidden (erased). It should be noted that the hold display area 700, the hold icon PI1, the erasing timing of the variable icon CI, the white background timing, and the reduced display timing of the decorative pattern may be any one when they are sequentially executed. They may be executed in order. Moreover, at least one copy may be performed simultaneously.

同図(i)(j)に示すタイミングは、スーパーリーチの演出として、例えば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出を実行開始している状態である。ここでは一例として剣豪キャラクタと「VS剣豪」の文字を表示した後(同図(i))、キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンを表示している(同図(j))。   At the timings shown in (i) and (j) of the figure, for example, a swordsman reach production in which a swordsman character is confronted with a sword is started to be executed as a super reach production. Here, as an example, after a swordsman character and the characters “VS swordsman” are displayed ((i) in the figure), a confrontation scene between the character (lord) and the swordsman character is displayed ((j) in the figure).

同図(k)に示すタイミングは、キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンを一旦消去し、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示している。また、この第2の操作手段画像BG2の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第2の経過時間報知画像TG2を、第1の色(この例では、青色)で第2の操作手段画像BG2の下方に表示している。このタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間開始直前の時点であって、第2の経過時間報知画像TG2の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されている。なお、第2の経過時間報知画像TG2の塗り潰し色は、第1の色とは異なる第2の色(例えば白色)であってもよい。さらにこのタイミングでは、例えば第2の操作手段画像BG2の上方にチャンスボタン136の操作を促す画像(例えば、「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字)を表示している。さらに、装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば左端に、第1の状態報知画像SG1を表示している。第1の状態報知画像SG1は、メーター表示であり、変化条件の成立があった場合に、その表示態様が少なくとも変化可能な表示をいう。変化条件の成立とは例えば、第一の表示の表示開始時からの時間が経過した場合や、予め決められた操作手段の操作(1回または複数回の操作や長押しなど)があった場合などをいう。また、変化条件の成立は第一の表示の表示期間中に1回であってもよいし、複数であってもよい。例えば、変化条件が第1の状態報知画像SG1の表示開始時から例えば1秒毎の時間の経過であってこれが複数回成立するものとした場合、第1の状態報知画像SG1は、1秒毎に表示態様が変化する。具体的には、後述するように、第1の状態報知画像SG1は、塗り潰し部分が時間経過とともに(例えば1秒毎に)多くなっていく(又は少なくなっていく)画像を表示する。また、第1の状態報知画像SG1は、時間経過とともに表示態様を変化させるものである場合、表示態様の変化期間中に操作手段(チャンスボタン136)の操作に応じて、表示態様の変化を停止(又は終了)するものであってもよい。例えば、本実施例の第1の状態報知画像SG1は、時間経過とともに複数段(例えば10段)の目盛り(塗り潰し部分)が最下段から段階的に増加し(目盛りの増加表示を行い)、最上段に達するメーターであって、目盛りの増加表示中にチャンスボタン136の操作があると、目盛りの増加表示を終了(または停止)する画像である。ここでは、時間経過に伴い、第1の状態報知画像SG1は、同図(k)に示すタイミングでは、初期状態としていずれの段も、塗り潰されていない、あるいは第1の色(白色など)で全体が塗り潰された状態で表示される。   At the timing shown in FIG. 9 (k), the confrontation scene between the character (lord) and the swordsman character is once deleted, and the second operation means image BG2 corresponding to the second operation of the chance button 136 (in this example, the chance button). Is displayed). In addition, at a substantially same timing as the display of the second operation means image BG2, a second elapsed time notification image TG2 for notifying the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136 is displayed in the first color (this In the example, it is displayed in blue below the second operation means image BG2. This timing is immediately before the start of the acceptance period for the second operation of the chance button 136, and all of the second elapsed time notification image TG2 (from the left end to the right end) is filled with the first color. There is. The fill color of the second elapsed time notification image TG2 may be a second color (for example, white) different from the first color. Furthermore, at this timing, for example, an image prompting the operation of the chance button 136 is displayed above the second operation means image BG2 (for example, the character "Press the button to stop the spirit meter!"). Further, the first state notification image SG1 is displayed, for example, at the left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The first state notification image SG1 is a meter display, and is a display in which the display mode can be changed at least when the change condition is satisfied. The change condition is satisfied, for example, when a time has elapsed from the start of the display of the first display, or when a predetermined operation means has been operated (one or more operations or long press). Etc. Further, the change condition may be satisfied once or plural times during the display period of the first display. For example, if the changing condition is, for example, a time period of 1 second elapses from the start of displaying the first state notification image SG1 and this is satisfied a plurality of times, the first state notification image SG1 is displayed every 1 second. The display mode changes to. Specifically, as described later, the first state notification image SG1 displays an image in which the filled portion increases (or decreases) with the lapse of time (eg, every 1 second). Further, when the first state notification image SG1 changes the display mode with the passage of time, the change of the display mode is stopped in response to the operation of the operation means (chance button 136) during the change period of the display mode. It may be (or ended). For example, in the first state notification image SG1 of the present embodiment, the scales (filled portions) of a plurality of stages (for example, 10 stages) gradually increase from the bottom (the scale is displayed to increase) in the first state notification image SG1. This is a meter that reaches the upper stage, and is an image for ending (or stopping) the increase display of the scale when the chance button 136 is operated during the increase display of the scale. Here, with the lapse of time, the first state notification image SG1 is not filled with any of the stages or has the first color (white or the like) as the initial state at the timing shown in FIG. The whole is displayed in a filled state.

同図(l)に示すタイミングは、同図(k)と同様の表示をしているが、同図(k)に示すタイミングより時間が経過し、チャンスボタン136の受付期間を開始した状態を示している。   The timing shown in (l) of the figure shows the same display as in the (k) of the figure, but the time has elapsed from the timing shown in the (k) of the figure and the acceptance period of the chance button 136 has started. Shows.

同図(m)に示すタイミングは、チャンスボタン136の受付期間の開始から時間が経過した状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。またこのタイミングでは、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が最下段から段階的に、第1の色とは異なる第2の色で順次塗り潰され、塗り潰し部分が徐々に多くなっていく画像を表示する。このとき、第1の状態報知画像SG1の塗り潰し色(第2の色)は段階的に変化するが、同一色であってもよい。   The timing shown in (m) of the figure shows a state in which time has elapsed from the start of the acceptance period of the chance button 136, and the scale (filled portion) of the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases. Display an image. Further, at this timing, the scale (filled portion) of the first state notification image SG1 is gradually filled with the second color different from the first color gradually from the bottom, and the filled portion gradually increases. Display the image to go. At this time, the fill color (second color) of the first state notification image SG1 changes stepwise, but may be the same color.

同図(n)に示すタイミングは、チャンスボタン136の受付期間の開始からさらに時間が経過した状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。またこのタイミングでは、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に多くなり、最上段に達する画像を表示する。   The timing shown in (n) of the figure shows a state in which more time has elapsed from the start of the acceptance period of the chance button 136, and the scale (filled portion) of the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases. Display the image to go. Further, at this timing, the scale (filled portion) of the first state notification image SG1 gradually increases, and the image reaching the uppermost stage is displayed.

同図(o)に示すタイミングは、同図(n)の状態より時間が経過した状態で、チャンスボタン138が操作された状態を示している。このタイミングでは、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が最上段まで達した画像を表示するとともに、第1の状態報知画像SG1の上方に「気合いMAX」の文字を表示する。また、チャンスボタン136の操作が行われたことに基づき、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および「ボタンを押して、気合いメーターを止めろ!」の文字を消去した後に(あるいはこれら画像の前面に)、予告演出に対応する画像(この例では、「必殺斬り!」という文字と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。   The timing shown in (o) of the figure shows a state in which the chance button 138 is operated after a lapse of time from the state of (n) in the figure. At this timing, an image in which the scale (filled portion) of the first state notification image SG1 has reached the uppermost stage is displayed, and the characters "Mix MAX" are displayed above the first state notification image SG1. Also, based on the operation of the chance button 136, after the second operation means image BG2, the second elapsed time notification image TG2 and the characters "Press the button, stop the spirit meter!" Alternatively, in front of these images), an image corresponding to the notice effect (in this example, the characters “Death Killing!” And the character image (lord)) is displayed in the display area of the decorative pattern display device 208.

本実施例では、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の目盛りは、最上段に達した後は、時間経過に伴って段階的に少なくなり、チャンスボタン136の受付期間中は目盛りの増加表示と減少表示を繰り返す。そして、チャンスボタン136の操作があったタイミングで、目盛りの表示態様の変化(増減)が停止し、その目盛りの位置によって異なる演出が実行される。   In the present embodiment, the scale of the first state notification image SG1 (meter) gradually decreases after reaching the uppermost stage with the lapse of time, and the scale increases during the acceptance period of the chance button 136. Display and decrease display are repeated. Then, when the chance button 136 is operated, the change (increase / decrease) in the display mode of the scale is stopped, and a different effect is executed depending on the position of the scale.

すなわち同図(o)に示すタイミングは、遊技者が時間経過とともに表示態様が変化する(目盛りが増加する)第1の状態報知画像SG1の目盛りの増加を見計らい、目盛りが最上段に達したタイミングでチャンスボタン136を操作したことによって、第1の状態報知画像SG1の目盛りが最上段で停止し、遊技者にとって有利な予告演出(「アツい」演出)が実行されている状態を示している。   That is, the timing shown in FIG. 10 (o) is the timing when the player reaches the uppermost stage in anticipation of the increase in the scale of the first state notification image SG1 in which the display mode changes (the scale increases) over time. By operating the chance button 136, the scale of the first state notification image SG1 is stopped at the uppermost stage, and a notice effect (“hot” effect) advantageous to the player is being executed. .

なお、第1の状態報知画像SG1の目盛りの停止位置は、チャンスボタン136が操作されたタイミングによらず、演出抽選によって予め決定されているものであってもよい。この場合、遊技者によってチャンスボタン136が操作されたことを契機として、予め決定された位置で目盛りが停止する。   In addition, the stop position of the scale of the first state notification image SG1 may be previously determined by the effect lottery, regardless of the timing at which the chance button 136 is operated. In this case, the scale stops at a predetermined position, triggered by the player operating the chance button 136.

また、第1の状態報知画像SG1の目盛りの停止位置の上限が、演出抽選によって予め決定されているものであってもよい。すなわち、時間経過に伴い目盛りは増減するが、当該チャンスボタン136の受付期間中には演出抽選によって予め決定された位置(例えば8段目)を上限とし、最上段まで達しないものであってもよい。またこの場合、遊技者によってチャンスボタン136が操作されたタイミングで目盛の停止位置の上限が決定するものであってもよい。   Further, the upper limit of the stop position of the scale of the first state notification image SG1 may be previously determined by the effect lottery. That is, the scale increases or decreases with the lapse of time, but during the acceptance period of the chance button 136, the upper limit is the position (e.g., 8th row) that is predetermined by the effect lottery, and the uppermost row may not be reached. Good. Further, in this case, the upper limit of the stop position of the scale may be determined at the timing when the player operates the chance button 136.

図203は、図202(o)の後の操作手段画像表示を時系列に示した図である。図203(p)に示すタイミングは、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2、第1の状態表示画像SG1、予告演出の画像を消去し、図202(j)に示すタイミングの後のキャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンを表示している。   FIG. 203 is a diagram showing the operation unit image display after FIG. 202 (o) in time series. At the timing shown in FIG. 203 (p), the second operation means image BG2, the second elapsed time notification image TG2, the first state display image SG1, and the notice effect image are erased, and the timing shown in FIG. 202 (j) is shown. The confrontation scene between the character (lord) and the swordsman character after the timing is displayed.

図203(q)(r)に示すタイミングは、キャラクタ(殿)が剣豪キャラクタに勝利したシーンを表示しており、同図(r)では、装飾図柄の縮小表示で大当り(確変大当り)の図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)の揺れ変動表示を行っている。   The timing shown in FIGS. 203 (q) (r) displays a scene in which the character (donor) has won the swordsman character, and in FIG. 203 (r), a big hit (probable variation big hit) symbol is displayed as a reduced display of the decorative symbol. The shake variation display of the combination (for example, "decoration 7-decoration 7-decoration 7") is performed.

同図(s)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ、同図(t)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに大当り(確変大当り)の図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)を揺れ変動表示させた後、同図(v)に示すタイミングで装飾図柄の停止表示を行っている。さらに、同図(w)に示すタイミングでは、図柄表示領域208a〜208cの装飾図柄の停止表示を消去し、大当りの開始を報知する「確変大当り」の文字を表示している。   The timing shown in FIG. 6 (s) changes the entire display area of the decorative design display device 208 to white, and the timing shown in FIG. 3 (t) is a big hit to the design display regions 208a to 208c of the decorative design display device 208 ( After the symbol combination (for example, "decorative 7-decorative 7-decorative 7-decorative 7") of the probability variation big hit) is shaken and changed, the decorative symbol is stopped and displayed at the timing shown in FIG. Further, at the timing shown in FIG. 5 (w), the stop display of the decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c is erased, and the character of "probably strange jackpot" for notifying the start of the jackpot is displayed.

以上、図202〜図203では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(図202(k)以降)において、チャンスボタン136が操作された場合の表示例に説明した。   As described above, in FIGS. 202 to 203, the display example when the chance button 136 is operated in the acceptance period of the second operation of the chance button 136 (FIG. 202 (k) and thereafter) has been described.

図204は、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(図202(k)以降)において、チャンスボタン136の操作が行われない場合の表示例を示す。   FIG. 204 shows a display example when the chance button 136 is not operated in the acceptance period of the second operation of the chance button 136 (FIG. 202 (k) and thereafter).

図204(k)に示すタイミングは、図202(k)のタイミングと同じ状態を示している。   The timing shown in FIG. 204 (k) shows the same state as the timing in FIG. 202 (k).

図204(l)に示すタイミングは、チャンスボタン136の受付期間の開始から時間が経過した状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。またこのタイミングでは、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が最下段から徐々に多くなっていく画像を表示する。   The timing shown in FIG. 204 (l) shows a state in which time has elapsed from the start of the acceptance period of the chance button 136, and the scale (filled portion) of the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases. Display an image. Further, at this timing, an image in which the scale (filled portion) of the first state notification image SG1 gradually increases from the bottom is displayed.

同図(m)に示すタイミングは、チャンスボタン136の受付期間の開始からさらに時間が経過した状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。またこのタイミングでは、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に多くなり、最上段に達する画像を表示する。   The timing shown in (m) of the figure shows a state in which more time has elapsed from the start of the acceptance period of the chance button 136, and the scale (filled portion) of the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases. Display the image to go. Further, at this timing, the scale (filled portion) of the first state notification image SG1 gradually increases, and the image reaching the uppermost stage is displayed.

同図(n)(o)に示すタイミングは、同図(m)の状態より時間が経過した状態で、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。また、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の目盛りが、最上段に達した後に、段階的に少なくなる画像を表示する。   The timings shown in (n) and (o) of the figure are images in which the scale (filled portion) of the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases when time has elapsed from the state of (m) of the figure. Is displayed. Further, after the scale of the first state notification image SG1 (meter) reaches the uppermost stage, an image that gradually decreases is displayed.

また同図(p)に示すタイミングは、同図(o)の状態より時間が経過した状態で、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)がなくなり、チャンスボタン136の受付期間が経過した状態を示している。このタイミングでは、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の目盛りが、再び増加する画像を表示する。   Further, at the timing shown in (p) of the figure, when the time has elapsed from the state of (o) in the figure, the scale (painted portion) of the second elapsed time notification image TG2 disappears, and the acceptance period of the chance button 136 becomes longer. It shows the state that has passed. At this timing, an image in which the scale of the first state notification image SG1 (meter) again increases is displayed.

同図(q)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間中に操作がされなかったため、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させるとともに、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および第1の状態報知画像SG1を消去している。   At the timing shown in (q) of the figure, since the operation was not performed during the acceptance period of the second operation of the chance button 136, the entire display area of the decorative symbol display device 208 is changed to white and the second operation means is used. The image BG2, the second elapsed time notification image TG2, and the first state notification image SG1 are deleted.

そして同図(r)に示すタイミングは、図203(p)と同様に、図202(j)に示すタイミングの後の殿と剣豪キャラクタの対決シーンを表示している。   At the timing shown in FIG. 203 (r), as in the case of FIG. 203 (p), the confrontation scene between the player and the swordsman character after the timing shown in FIG. 202 (j) is displayed.

このように、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始から終了まで(同図(k)〜(p))の間において、チャンスボタン136の操作が行われていない状態では、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の目盛りは増減を繰り返す。   As described above, during the period from the start to the end of the acceptance period for the operation of the chance button 136 ((k) to (p) in the same figure), when the operation of the chance button 136 is not performed, the first state notification is issued. The scale of the image SG1 (meter) is repeatedly increased and decreased.

図205は、図202(o)のタイミングで表示する他の予告演出例を示す。   FIG. 205 shows another example of the notice effect displayed at the timing of FIG. 202 (o).

図205(o−1)は、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が最上段(例えば、10段目)まで達する以前の上昇途中に、あるいは最上段に達した後の下降途中に上段(例えば8段目)に達したタイミングでチャンスボタン136が操作された場合の予告演出の一例である。この場合は、予告演出に対応する画像730(この例では、「強斬り!」という文字表示と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。   FIG. 205 (o-1) shows that while the scale (filled portion) of the first state notification image SG1 is on the way to rising before reaching the uppermost stage (for example, on the 10th stage), or on the way to descending after reaching the uppermost stage. This is an example of the notice effect when the chance button 136 is operated at a timing when the upper stage (for example, the eighth stage) is reached. In this case, the image 730 corresponding to the notice effect (in this example, the character display “strong slashing!” And the character image (lord)) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

図205(o−2)は、第1の状態報知画像SG1の目盛りの上昇途中、あるいは下降途中に中段(例えば4段目)に達したタイミングでチャンスボタン136が操作された場合の予告演出の一例である。この場合は、予告演出に対応する画像730(この例では、「斬り!」という文字表示と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。   FIG. 205 (o-2) shows the notice effect when the chance button 136 is operated at the timing when the middle stage (for example, the fourth stage) is reached while the scale of the first state notification image SG1 is rising or falling. This is an example. In this case, the image 730 corresponding to the notice effect (in this example, the character display “slash!” And the character image (lord)) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

図205(o−3)は、第1の状態報知画像SG1の目盛りの上昇途中、あるいは下降途中に下段(例えば1段目)に達したタイミングでチャンスボタン136が操作された場合の予告演出の一例である。この場合は、予告演出に対応する画像730(この例では、「弱斬り!」という文字表示と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。   FIG. 205 (o-3) shows a notice effect when the chance button 136 is operated at a timing when the lower stage (for example, the first stage) is reached while the scale of the first state notification image SG1 is rising or falling. This is an example. In this case, the image 730 corresponding to the notice effect (in this example, the character display “weak slashing!” And the character image (lord)) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

このように、チャンスボタン136が操作されたタイミングにおける第1の状態報知画像SG1の目盛りの大小に応じて予告演出を異ならせてもよい。この例では、第1の状態報知画像SG1の目盛りが大きい場合には、遊技者にとって有利度の高い予告演出を表示し、第1の状態報知画像SG1の目盛りが小さい場合には、遊技者にとって有利度の低い予告演出を表示している。しかし、これに限らず、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの停止位置によらず、同じ演出を行うようにしてもよい。   In this way, the notice effect may be changed according to the size of the scale of the first state notification image SG1 at the timing when the chance button 136 is operated. In this example, when the scale of the first state notification image SG1 is large, a notice effect having a high degree of advantage for the player is displayed, and when the scale of the first state notification image SG1 is small, the player is notified of it. The notice production with low advantage is displayed. However, not limited to this, the same effect may be performed regardless of the stop position of the scale of the first state notification image SG1 (meter).

図206は、スーパーリーチ演出ではずれを表示する場合の一例であり、図202(o)の後の操作手段画像表示を時系列に示した図である。   FIG. 206 is an example of displaying a deviation in the super reach effect, and is a diagram showing the operation means image display after FIG. 202 (o) in time series.

図206(p)(q)に示すタイミングは、図202(j)に示すタイミングの後の殿と剣豪キャラクタの対決シーンとして、キャラクタ(殿)が剣豪キャラクタに負けたシーンを表示しており、図206(q)では、装飾図柄の縮小表示ではずれの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾6−装飾7」)の揺れ変動表示を行っている。   The timings shown in FIGS. 206 (p) and (q) display a scene where the character (lord) lost to the swordsman character as a confrontation scene between the lord and the swordsman character after the timing shown in FIG. 202 (j). In FIG. 206 (q), a fluctuation variation display of a symbol combination (for example, “decoration 7-decoration 6-decoration 7”) that is out of alignment with the reduced display of the decorative symbol is displayed.

同図(r)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ、同図(s)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにはずれの図柄組合せ((例えば「装飾7−装飾6−装飾7」)を揺れ変動表示させている状態を示している。なお同図(s)では、はずれであるので、保留表示領域700を再表示し、残りの保留数を示す保留アイコンPI1と、当該変動遊技の変動アイコンCIを再表示している。   The timing shown in FIG. 6 (r) changes the entire display area of the decorative symbol display device 208 to white, and the timing shown in FIG. 9 (s) is shifted to the symbol display regions 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. It shows a state in which the symbol combination ((for example, "decoration 7-decoration 6-decoration 7") is displayed in a swinging manner. Note that in the figure (s), since it is out of alignment, the reserved display area 700 is re-displayed. , The hold icon PI1 indicating the remaining number of holds and the change icon CI of the change game are displayed again.

同図(t)に示すタイミングでは、装飾図柄の停止表示を行っている。これにより、当該変動遊技が終了するので、次回の特図1変動遊技の開始に備えて、特図1第4図柄表示領域208eには丸形の図形が表示される。   At the timing shown in (t) of the figure, the stop display of the decorative symbol is performed. As a result, since the variation game ends, a round figure is displayed in the special figure 1 fourth symbol display area 208e in preparation for the next start of the special figure 1 variation game.

同図(u)から同図(w)に示す期間は、同図(t)以降、次回の特図1変動遊技が開始するまでの状態を示している。この期間、同図(t)までの特図1変動遊技によって消化された保留を示す変動アイコンCIを消去する消去アニメーションが実行される。つまりこの例では、同図(t)に示す装飾図柄の停止表示後に、消化された保留を示す変動アイコンCIの消去アニメーションが実行される。   The period shown in the same figure (u) to the same figure (w) has shown the state after the same figure (t) until the next special figure 1 fluctuation game starts. During this period, an erasing animation for erasing the variable icon CI indicating the hold that has been consumed by the special figure 1 variable game up to the same figure (t) is executed. That is, in this example, after the decorative symbol shown in (t) of FIG. 16 is stopped and displayed, the animation of erasing the variable icon CI indicating the digested hold is executed.

<操作手段画像表示の実施例25>
図207は、実施例25の操作手段画像表示を時系列に示した図である。同図(A)に示すタイミングは、図202(k)に対応するタイミングであり、同図(D)に示すタイミングは、図202(l)に対応するタイミングである。すなわち、本実施例では、実施例24で説明した通常の操作手段画像表示の、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始前(図202(k)と図202(l)の間の期間)に、演出表示704を行う場合の表示例である。
<Example 25 of displaying operation means image>
FIG. 207 is a diagram showing the operation means image display of the twenty-fifth embodiment in time series. The timing shown in (A) of the figure is a timing corresponding to FIG. 202 (k), and the timing shown in (D) of the figure is a timing corresponding to FIG. 202 (l). That is, in this embodiment, before the start of the acceptance period for the second operation of the chance button 136 in the normal operation means image display described in the twenty-fourth embodiment (between FIG. 202 (k) and FIG. 202 (l)). It is a display example in the case of performing the effect display 704 during a period.

同図(B)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始前に、演出表示704を行っている状態を示している。この演出表示704は、例えば、当該変動に関する予告演出の表示であり、キャラクタ(殿)の帯状の画像を、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示する(カットインさせる)。つまり、第二の表示(演出表示704)によって、第1の表示の少なくとも一部(第1の状態報知画像SG1(メーター)の一部、第1の操作手段画像BG1の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部)は、演出表示704が表示される以前(同図(A))と比較して視認性が低下している。このように本実施例は、演出表示704によって覆われることで、第1の状態報知画像SG1(メーター)の一部、第2の操作手段画像BG1の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部が遊技者に視認困難とされている。   The timing shown in FIG. 7B shows a state in which the effect display 704 is being performed before the start of the acceptance period for the operation of the chance button 136. This effect display 704 is, for example, a display of a notice effect related to the change, and a band-shaped image of the character (lord) is displayed (cut in) in the display area of the decorative pattern display device 208. That is, by the second display (effect display 704), at least a part of the first display (a part of the first state notification image SG1 (meter), a part of the first operation means image BG1 and the “button” are displayed. The part of the character "Press to stop the spirit meter!" Is less visible than before the effect display 704 is displayed ((A) in the figure). As described above, according to the present embodiment, by being covered by the effect display 704, a part of the first state notification image SG1 (meter), a part of the second operation means image BG1 and “Please push the button to stop the spirit meter. A part of the character "!" Is difficult for the player to see.

その後、同図(C)に示すように、同図(B)で表示されていた演出表示704が非表示となり(消去され)、同図(D)に示すように、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始を示す表示が継続される。   Thereafter, as shown in (C) of the figure, the effect display 704 displayed in (B) of the figure is hidden (erased), and as shown in (D) of the figure, the operation of the chance button 136 is changed. The display indicating the start of the reception period continues.

なお、本実施例における演出表示704の表示位置は、同図(B)に示すものに限らず、少なくとも第1の状態報知画像SG1(メータ−)の一部を視認困難とする(覆う)位置であれば、第1の状態報知画像SG1の最上段付近を覆うものであってもよいし、最下段付近を覆うものであってもよい。また第1の状態報知画像SG1の全体を覆うものであってもよい。   The display position of the effect display 704 in the present embodiment is not limited to that shown in FIG. 7B, but is a position where at least a part of the first state notification image SG1 (meter) is difficult to view (cover). If so, it may cover the vicinity of the uppermost stage of the first state notification image SG1, or may cover the vicinity of the lowermost stage. Further, it may cover the entire first state notification image SG1.

同図(B−1)から同図(B−4)は、同図(B)に示す、演出表示704の他の表示例である。   The figure (B-1) to the figure (B-4) are other display examples of the effect display 704 shown in the figure (B).

同図(B−1)に示すように、演出表示704は、第1の状態報知画像SG1(メータ−)と、「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部を遊技者に視認困難とするが、装飾図柄の縮小表示708と、特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fは視認困難としないものであってもよい。すなわち、演出表示704は、第1の状態報知画像SG1および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の前面で且つ、装飾図柄の縮小表示708、特図1第4図柄表示領域208eおよび特図2第4図柄表示領域208fの後面側に表示されている。   As shown in (B-1) of the same figure, the effect display 704 allows the player to visually recognize the first state notification image SG1 (meter) and part of the characters "Press the button to stop the spirit meter!" Although it is difficult, the reduced display 708 of the decorative symbol, the special symbol 1 fourth symbol display region 208e, and the special symbol 2 fourth symbol display region 208f may not be visually difficult. That is, the effect display 704 is in front of the first state notification image SG1 and the characters "Press the button to stop the psyche meter!", And is a reduced display 708 of the decorative symbol, the special symbol 1 fourth symbol display region 208e and the special symbol. It is displayed on the rear surface side of FIG. 2 fourth symbol display area 208f.

また同図(B−2)に示すように、演出表示704は、第1の状態報知画像SG1、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1を視認困難とするものであってもよい。   Further, as shown in (B-2) of the figure, the effect display 704 makes it difficult to visually recognize the first state notification image SG1, the first operation means image BG1, and the first elapsed time notification image TG1. May be.

また同図(B−3)に示すように、演出表示704は、第1の状態報知画像SG1の一部のみを視認困難とする画像(ここでは、「激アツ」というプラカードを持ったキャラクタ(殿)の画像)を表示するものであってもよい。   Further, as shown in (B-3) of the figure, the effect display 704 is an image in which only a part of the first state notification image SG1 is difficult to be visually recognized (here, a character having a placard called “Gekiatsu”). (Image of (lord)) may be displayed.

また同図(B−4)に示すように、演出表示704は、時間経過に伴って第1の状態報知画像SG1の全体(または略全体)を視認困難とし、または視認可能とするように移動する画像を表示するものであってもよく、この例では、演出表示704は、第1の状態報知画像SG1の全体とほぼ同面積の背景画像に「激アツ」という文字が表示された画像が、装飾図柄表示領域208の表示領域の左端から進入(カットイン)して左右にスライド移動するアニメーションである。   Further, as shown in (B-4) of the same figure, the effect display 704 moves so as to make the entire (or substantially the entire) first state notification image SG1 difficult to be visible or visible with the passage of time. In this example, in the effect display 704, an image in which the character “Gekiatsu” is displayed on the background image having substantially the same area as the entire first state notification image SG1 is displayed. An animation of entering (cut-in) from the left end of the display area of the decorative symbol display area 208 and sliding left and right.

<操作手段画像表示の実施例26>
図208は、実施例26の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、実施例24で説明した通常の操作手段画像表示の、チャンスボタン136の操作の受付期間中(図202(l)以降の期間)に、演出表示704を行う場合の表示例である。
<Example 26 of displaying operation means image>
FIG. 208 is a diagram showing the operation means image display of the twenty-sixth embodiment in chronological order. In the present embodiment, a display example in which the effect display 704 is performed during the acceptance period of the operation of the chance button 136 (the period after FIG. 202 (l)) in the normal operation means image display described in the twenty-fourth embodiment. is there.

同図(A)に示すタイミングは、図202(l)に対応するタイミングであり、同図(B)に示すタイミングは、図202(m)に対応するタイミングである。   The timing shown in FIG. 20A is the timing corresponding to FIG. 202I, and the timing shown in FIG. 20B is the timing corresponding to FIG.

同図(C)に示すタイミングは、図202(n)に対応するタイミングで演出表示704を行っている状態を示している。この演出表示704は、例えば、当該変動に関する予告演出の表示であり、キャラクタ(殿)の画像を、装飾図柄表示装置208の表示領域に帯状に表示する(カットインさせる)。この演出表示704によって、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の一部、第1の操作手段画像BG1の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部は、演出表示704が表示される以前(同図(A)(B))と比較して視認性が低下している。一方で、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1は、視認性が低下しておらず(遊技者に視認可能となっており)、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。   The timing shown in (C) of the figure shows a state in which the effect display 704 is being performed at the timing corresponding to (n) of FIG. This effect display 704 is, for example, a display of a notice effect related to the change, and an image of the character (lord) is displayed in a strip shape (cut-in) in the display area of the decorative symbol display device 208. By this effect display 704, a part of the first state notification image SG1 (meter), a part of the first operation means image BG1 and a part of the characters "Press the button to stop the spirit meter!" The visibility is lower than that before the display 704 is displayed ((A) and (B) in the same figure). On the other hand, the first elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136 has not deteriorated in visibility (is visible to the player), and the chance An image is displayed in which the scale (filled portion) of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the acceptance period of the operation of the button 136.

同図(D)に示すタイミングは、同図(C)に示すタイミングからさらに時間が経過した(受付期間が進行した)状態を示しており、演出表示704は、継続されている。また、第1の経過時間報知画像TG1は、同図(C)に示す状態よりさらにメーターの目盛り(塗り潰し部分)が少なくなっていく画像を表示する。   The timing shown in (D) of the figure shows a state in which a further time has elapsed (the acceptance period has advanced) from the timing shown in (C) of the figure, and the effect display 704 is continued. Further, the first elapsed time notification image TG1 displays an image in which the scale of the meter (filled portion) becomes smaller than in the state shown in FIG.

このように本実施例では、演出表示704によって、第1の状態報知画像SG1の一部、第1の操作手段画像BG1の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部は、遊技者に視認困難とされつつ、第1の経過時間報知画像TG1の表示態様の変化(塗り潰し部分が徐々に少なくなっていく変化)は、遊技者に視認可能にその表示を継続する。   As described above, in the present embodiment, by the effect display 704, a part of the first state notification image SG1, a part of the first operation means image BG1 and a part of the characters "Press the button to stop the spirit meter!" The change in the display mode of the first elapsed time notification image TG1 (change in which the filled-in portion gradually decreases) continues to be visually recognized by the player while making it difficult for the player to visually recognize.

その後、同図(E)に示すように、同図(C)(D)で表示されていた演出表示704が非表示となり(消去され)る。同図(F)(G)は、それぞれ、図204(p)(q)に示す状態と同様である。   After that, as shown in (E) of the figure, the effect display 704 displayed in (C) and (D) of the figure is hidden (erased). FIGS. 4F and 4G are the same as the states shown in FIGS.

本実施例では、チャンスボタン136の操作の受付期間中の演出表示704で第1の状態報知画像SG1が視認困難となるため、演出表示704の表示位置によっては、遊技者はチャンスボタン136を操作するタイミングがわかりにくくなる。遊技者は操作のタイミングがわかりにくいときには操作を控える場合もあるため、演出表示704によって遊技者のチャンスボタン136の操作タイミングを誘導することができる場合がある。例えば、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが下段の場合にチャンスボタン136を操作しても遊技者にとって有利な結果となる可能性が低い(気合いメーターが十分に溜まらない)場合、演出表示704で第1の状態報知画像SG1(メーター)の下段を隠すことで、遊技者はチャンスボタン136を操作しにくくなる場合がある。このようにすることで、遊技者に有利となるタイミングでの操作に誘導することができる場合がある。一方、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが上段の場合には、遊技者がチャンスボタン136を操作しようと思いつつ、最適なタイミングがわかりにくいため、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   In the present embodiment, since the first state notification image SG1 is difficult to visually recognize in the effect display 704 during the acceptance period of the operation of the chance button 136, the player operates the chance button 136 depending on the display position of the effect display 704. It becomes difficult to understand when to do it. Since the player may refrain from the operation when the operation timing is difficult to understand, the player may be able to guide the operation timing of the chance button 136 by the effect display 704. For example, in the case where the scale of the first state notification image SG1 (meter) is at the lower level, operating the chance button 136 is unlikely to give an advantageous result to the player (the spirit meter does not sufficiently accumulate), By hiding the lower part of the first state notification image SG1 (meter) in the effect display 704, it may be difficult for the player to operate the chance button 136. By doing so, it may be possible to guide the operation at a timing that is advantageous to the player. On the other hand, when the scale of the first state notification image SG1 (meter) is in the upper stage, it is difficult for the player to understand the optimal timing while trying to operate the chance button 136, so that the interest of the game can be enhanced. There are cases.

なお、本実施例の同図(C)(D)においても、図207(B−1)〜(B−4)に示したの演出表示704の表示例を適用可能である。   Note that the display examples of the effect display 704 shown in FIGS. 207 (B-1) to (B-4) can also be applied to the same drawings (C) and (D) of this embodiment.

<操作手段画像表示の実施例27>
図209は、実施例27の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、実施例24で説明した通常の操作手段画像表示の、スーパーリーチ中(図202(j)以降の期間)に、演出表示704として、普図変動表示および普図変動表示の当否判定に基づいた予告演出の表示を行うように構成している。
<Example 27 of displaying operation means image>
FIG. 209 is a diagram showing an operation means image display of the twenty-seventh embodiment in time series. In the present embodiment, during the super reach of the normal operation means image display described in the twenty-fourth embodiment (during the period after (j) of FIG. 202), as the effect display 704, the general / universal figure fluctuation display and the general / universal figure fluctuation display are accepted or rejected. The notice effect is displayed based on the determination.

同図(A)〜(C)に示すタイミングは、図202(j)に対応するタイミングであり、スーパーリーチ演出中(キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンの表示中)に普図変動表示が開始され、当該普図変動表示に付随する演出が開始された状態を示している。具体的にはこのタイミングの演出表示704は例えば、普図変動表示領域208sでキャラクタ(ちび姫)、およびちび姫ルーレットの表示開始アニメーション(キャラクタ(ちび姫)、ちび姫ルーレットの表示、および「◎で止まると電チュー開放」の吹き出しを表示するアニメーション)が実行され(同図(A)(B))、普図の装飾図柄変動表示が開始(同図(C))される演出である。   The timings shown in FIGS. (A) to (C) are timings corresponding to FIG. 202 (j), and the general figure fluctuation display is performed during the super reach production (while the confrontation scene between the character (lord) and the swordsman character is displayed). Has been started, and the effect accompanying the general-purpose variation display has been started. Specifically, the effect display 704 at this timing is, for example, a display start animation of a character (Chibihime) and Chibihime roulette (display of a character (Chibihime), Chibihime roulette, and “◎. This is an effect in which the animation of displaying a balloon of "Den Chu open when stopped at" is executed (FIGS. (A) and (B)), and the decorative pattern variable display of the general figure is started (FIG. (C)).

同図(D)〜(G)は、図202(k)〜(m)と同様のタイミングを示しており、操作手段画像表示についての説明は省略するが、同図(D)以降で表示される、第1の状態報知画像SG1の前面において演出表示704(普図の装飾図柄変動表示)が継続しており、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの少なくとも一部が、演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。   (D) to (G) of the figure show the same timing as that of (k) to (m) of FIG. 202, and although the explanation of the operation means image display is omitted, it is displayed after (D) of the same figure. In the front of the first state notification image SG1, the effect display 704 (decorative variable display of the general figure) continues, and at least a part of the scale of the first state notification image SG1 (meter) is the effect display. 704 makes it difficult for the player to see.

同図(H)は、図202(n)と同様のタイミングを示しており、操作手段画像表示についての説明は省略するが、第1の状態報知画像SG1の前面において演出表示704(普図の装飾図柄◎(普図当り表示)の停止表示)が継続しており、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの少なくとも一部が、演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。   202 (n) shows the same timing as FIG. 202 (n), and although the explanation of the operation means image display is omitted, the effect display 704 (of the normal figure) is displayed in front of the first state notification image SG1. The decoration pattern ◎ (stop display of the ordinary figure) is continued), and at least a part of the scale of the first state notification image SG1 (meter) is difficult for the player to visually recognize by the effect display 704. .

同図(I)(J)は、図202(o)(p)と同様のタイミングを示しており、操作手段画像表示についての説明は省略するが、第1の状態報知画像SG1の前面において演出表示704(普図の装飾図柄◎の停止表示と「電チュー開放中」の吹き出しの表示)が継続している。特に同図(I)では、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの少なくとも一部が、演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。   FIGS. (I) and (J) show the same timings as in FIGS. 202 (o) and (p), and the explanation of the operation means image display is omitted, but the effect is displayed on the front surface of the first state notification image SG1. The display 704 (the display of the decoration pattern ◎ of the general map and the display of the balloon indicating that “Den Chu is open”) continues. Particularly, in FIG. 1I, at least a part of the scale of the first state notification image SG1 (meter) is difficult for the player to visually recognize by the effect display 704.

同図(K)、(L)は、図202(p)(q)と同様のタイミングを示しており、操作手段画像表示についての説明は省略するが、演出表示704(普図の装飾図柄◎の停止表示)が継続し(同図(K))、演出表示704の終了によって、ちび姫ルーレットとキャラクタ(ちび姫)の消去アニメーションが実行される(同図(L))。   FIGS. (K) and (L) show the same timing as in FIGS. 202 (p) and (q), and the explanation of the operation means image display is omitted, but the effect display 704 (decorative design ◎ (The stop display of (C)) continues (K in the same figure), and when the effect display 704 ends, the deletion animation of Chibihime roulette and the character (Chibihime) is executed ((L) in the same figure).

同図(M)は、演出表示704が終了した状態であって図202(q)と同様のタイミングを示している。   (M) of the figure shows the same timing as that of (q) of FIG. 202 in a state where the effect display 704 is finished.

このように本実施例では、少なくとも第1の状態報知画像SG1(メーター)が表示されている期間中(同図(D)〜(I)に示す第1の状態報知画像SG1の表示開始時から表示終了時まで)は、第1の状態報知画像SG1の少なくとも一部が、演出表示704によって視認性が低いものとされている(遊技者に視認困難とされている)。一方で、演出表示704が実行されている期間中であっても、第1の経過時間報知画像TG1の表示態様の変化は継続して遊技者に視認可能となっている(同図(D)〜(H))。   As described above, in the present embodiment, at least during the period in which the first state notification image SG1 (meter) is displayed (from the start of the display of the first state notification image SG1 shown in FIGS. Until the display ends), at least a part of the first state notification image SG1 has low visibility due to the effect display 704 (it is difficult for the player to visually recognize). On the other hand, even during the period in which the effect display 704 is being executed, the change in the display mode of the first elapsed time notification image TG1 is continuously visible to the player ((D) in the figure). ~ (H)).

なお、本実施例では、リーチ演出中に演出表示704を行う場合を例に説明したが、これに限らず、装飾図柄の変動表示中(リーチ演出前)や大当り中など、あらゆる遊技状体(例えば、図202(c)または図202(d)に示すタイミングなど)で、第一の表示の視認性を低下させる第二の表示(演出表示704)を実行することができる。   In addition, in the present embodiment, the case where the effect display 704 is performed during the reach effect has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and any game character (such as during variable display of decorative symbols (before reach effect) or during big hit) ( For example, the second display (effect display 704) that reduces the visibility of the first display can be executed at the timing shown in FIG. 202 (c) or 202 (d).

同図(H−1)に示すタイミングは、演出表示704(普図の装飾図柄×(普図のはずれ表示)の停止表示)が継続されている状態である。また、同図(I−1)に示すタイミングは、同図(H−1)の後の状態であり、演出表示704の終了によって、ちび姫ルーレットとキャラクタ(ちび姫)の消去アニメーションが実行される。このように、普図変動表示の当否判定に当たった場合と普図変動表示の当否判定にはずれた場合とで、演出表示704の実行期間が異なるようにしてもよい。なお、普図変動表示の当否判定に当たった場合と普図変動表示の当否判定にはずれた場合とで、演出表示704の実行期間が同じであるようにしてもよい。   The timing shown in (H-1) of the figure is a state in which the effect display 704 (decorative display of a general figure x (stop display of a general figure) stop display) is continued. Further, the timing shown in (I-1) in the figure is the state after (H-1) in the figure, and when the effect display 704 is finished, the deletion animation of the Chibihime roulette wheel and the character (Chibihime) is executed. It In this way, the execution period of the effect display 704 may be different depending on whether or not the general / universal figure variation display is determined to be valid or incorrect. In addition, the execution period of the effect display 704 may be the same in the case of hitting the hit determination of the figure change display and in the case of not hitting the hit determination of the figure change display.

このような普図変動表示の当否判定による演出表示704の実行(実行時間も含む)については、以降の実施例についても適用可能である。   The execution (including the execution time) of the effect display 704 based on the determination as to whether or not the universal figure variation display is possible is also applicable to the following embodiments.

<操作手段画像表示の実施例28>
図210は、実施例28の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、実施例24で説明した通常の操作手段画像表示の、スーパーリーチ中(図202(j)以降の期間)に、2種類の演出表示704(第1の演出表示7041と第2の演出表示7042)を行うように構成している。第1の演出表示7041は例えば、実施例27の普図変動表示および普図変動表示の当否判定に基づいた予告演出の表示であり、第2の演出表示7042は例えば、実施例25の当該変動に関する予告演出の表示である。
<Example 28 of displaying operation means image>
FIG. 210 is a diagram showing the operation means image display of the twenty-eighth embodiment in time series. In this embodiment, two kinds of effect display 704 (first effect display 7041 and second effect display 7041 and second operation) are displayed during the super reach (the period after FIG. 202 (j)) of the normal operation means image display described in the twenty-fourth embodiment. The effect display 7042) is displayed. The first effect display 7041 is, for example, a general figure fluctuation display in Example 27 and a notice effect display based on the judgment on whether or not the general figure fluctuation display is valid. The second effect display 7042 is, for example, the fluctuation in Example 25. It is a display of a notice production regarding.

同図(A)〜(D)に示すタイミングは、図209(A)〜(K)と同様であるが、本実施例では、普図変動表示および普図変動表示の当否判定に基づいた予告演出の表示(第1の演出表示7041)を実行し、同図(D)のタイミングでは、第1の演出表示7041(第二の表示)が、第1の状態報知画像SG1(第一の表示)の前面に表示されることで、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの少なくとも一部が、遊技者に視認困難とされている。   The timings shown in FIGS. 20A to 20D are the same as those shown in FIGS. 209A to 209K, but in the present embodiment, the advance notice based on the general / universal figure variation display and the general / universal figure variation display is determined. The effect display (first effect display 7041) is executed, and at the timing of (D) in the figure, the first effect display 7041 (second display) is changed to the first state notification image SG1 (first display). ), It is difficult for the player to visually recognize at least a part of the scale of the first state notification image SG1 (meter).

同図(E)に示すタイミングは、同図(D)に示すタイミングの後の状態を示している。このタイミングでは、第1の演出表示7041が継続しており、これに加えて、当該変動に関する予告演出の表示(第2の演出表示7042)が開始している。そして、第1の演出表示7041と第2の演出表示7042とによって、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの少なくとも一部が、遊技者に視認困難とされている。さらに、第1の演出表示7041と第2の演出表示7042は少なくとも一部が重複して(重畳して)表示されている。一方、この状態であっても、第2の経過時間報知画像TG2の表示態様の変化は継続して遊技者に視認可能となっている。なお、重複表示されている領域について、メーターのみ描画しない制御を行っていてもよく、第2の演出表示7092のみ描画しない制御を行っていてもよく、両方描画しない制御を行っていても良い。また、全て描画する制御をおこなっていてもよい。   The timing shown in (E) of the figure shows the state after the timing shown in (D) of the figure. At this timing, the first effect display 7041 continues, and in addition to this, the display of the notice effect related to the change (second effect display 7042) has started. Then, the first effect display 7041 and the second effect display 7042 make it difficult for the player to visually recognize at least a part of the scale of the first state notification image SG1 (meter). Furthermore, at least a part of the first effect display 7041 and the second effect display 7042 are overlapped (superposed) and displayed. On the other hand, even in this state, the change in the display mode of the second elapsed time notification image TG2 is continuously visible to the player. In addition, for the area that is displayed in duplicate, control may be performed such that only the meter is not drawn, only the second effect display 7092 is not drawn, or both are not drawn. In addition, control to draw all may be performed.

なお、この例では、第1の演出表示7041が第2の演出表示7042より優先して(前面に)表示されているが、第2の演出表示7042が第1の演出表示7041より優先して(前面に)表示されてもよい。また、第1の演出表示7041が第2の演出表示7042より時間的に優先して表示されてもよいし、第2の演出表示7042が第1の演出表示7041より時間的に優先して表示されてもよいし、これらが同時に表示されてもよい。   In addition, in this example, the first effect display 7041 is displayed prior to the second effect display 7042 (on the front side), but the second effect display 7042 is prioritized over the first effect display 7041. It may be displayed (on the front). Also, the first effect display 7041 may be displayed with priority over the second effect display 7042 in time, or the second effect display 7042 may be displayed with priority over time in the first effect display 7041. May be displayed, or these may be displayed simultaneously.

同図(F)に示すタイミングは、同図(E)に示すタイミングの後の状態を示している。このタイミングでは、第1の演出表示7041が継続して第1の状態報知画像SG1の一部の視認性を低下させているが、第2の演出表示7042は終了している。   The timing shown in FIG. 7F shows the state after the timing shown in FIG. At this timing, the first effect display 7041 continues to reduce the visibility of part of the first state notification image SG1, but the second effect display 7042 has ended.

同図(G)に示すタイミングは、図202(E)に示すタイミングと同じタイミングであり、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が開始した状態を示している。   The timing shown in (G) of the figure is the same as the timing shown in (E) of FIG. 202, and shows a state in which the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has started.

同図(H)〜(O)に示すタイミングは、図202(G)〜(M)に示すタイミングと同様であるが、少なくとも第1の状態報知画像SG1(メーター)が表示されている期間中(同図(H)〜(K)のタイミング)では、第1の状態報知画像SG1の少なくとも一部が、継続表示されている第1の演出表示7041によって視認性が低いものとされている(遊技者に視認困難とされている)。一方で、第1の演出表示7041が実行されている期間中であっても、第2の経過時間報知画像TG2の表示態様の変化は継続して遊技者に視認可能となっている(同図(H)〜(J))。   The timings shown in (H) to (O) in the same figure are the same as the timings shown in (G) to (M) in FIG. 202, but at least during the period when the first state notification image SG1 (meter) is displayed. ((H) to (K) in the figure), at least part of the first state notification image SG1 has low visibility due to the continuously displayed first effect display 7041 ( It is difficult for the player to see). On the other hand, even during the period in which the first effect display 7041 is being executed, the change in the display mode of the second elapsed time notification image TG2 is continuously visible to the player (the same figure). (H)-(J)).

なお、本実施例では、リーチ演出中に演出表示704を行う場合を例に説明したが、これに限らず、装飾図柄の変動表示中(リーチ演出前)や大当り中など、あらゆる遊技状体(例えば、図202(c)または図202(d)に示すタイミングなど)で、第一の表示の視認性を低下させる第二の表示(演出表示704)を実行することができる。   In addition, in the present embodiment, the case where the effect display 704 is performed during the reach effect has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and any game character (such as during variable display of decorative symbols (before reach effect) or during big hit) ( For example, the second display (effect display 704) that reduces the visibility of the first display can be executed at the timing shown in FIG. 202 (c) or 202 (d).

<操作手段画像表示の実施例29>
図211は、実施例29の操作手段画像表示を時系列に示した図である。実施例29では、実施例30の説明の前提として、通常の操作手段画像表示を行う場合の操作手段画像表示の一例を説明する。本実施例は、チャンスボタン136の連打に応じて、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが溜まる構成を有している。
<Example 29 of displaying operation means image>
FIG. 211 is a diagram showing an operation means image display of the twenty-ninth example in time series. In the twenty-ninth embodiment, as a premise of the description of the thirtieth embodiment, an example of the operation means image display when the normal operation means image display is performed will be described. The present embodiment has a configuration in which the scale of the first state notification image SG1 (meter) is accumulated in response to repeated hits of the chance button 136.

同図(A)に示すタイミングは、図202(k)に示すタイミングと同様に、例えば、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始前の状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域には、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および第1の状態報知画像SG1を表示するとともに、第2の操作手段画像BG2の上方にチャンスボタン136の操作(連打)を促す画像(例えば、「ボタン連打で気合いメーターを溜めろ!」という文字)を表示している。   Similar to the timing shown in FIG. 202 (k), the timing shown in FIG. (A) shows, for example, the state before the start of the acceptance period for the second operation of the chance button 136. In the display area of the decorative symbol display device 208, the second operation means image BG2, the second elapsed time notification image TG2 and the first state notification image SG1 are displayed, and above the second operation means image BG2. An image (for example, the characters “collect the spirit meter by hitting the button repeatedly!”) That prompts the user to operate (successively hit) the chance button 136 is displayed.

同図(B)に示すタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が開始された状態を示しており、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および第1の状態報知画像SG1を表示するとともに、第2の操作手段画像BG2の上方にチャンスボタン136の操作(連打)を促す画像(例えば、「連打!」という文字)を表示している。   The timing shown in (B) of the figure shows a state in which the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has started, and the second operation means image BG2, the second elapsed time notification image TG2, and the first operation time image TG2. The state notification image SG1 is displayed, and an image (for example, the character “continuous hit!”) Prompting the operation (continuous hit) of the chance button 136 is displayed above the second operation means image BG2.

同図(C)に示すタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間開始から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した(受付期間が進行した)状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示している。またこのタイミングでは、チャンスボタン136が連打されており、連打の回数に応じて第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが増加している(気合いメータが溜まっている)状態を示している。つまりこの場合、変化条件は、チャンスボタン136の1回以上の操作であって、これが複数回成立する構成である。具体的には、チャンスボタン136の連打回数の増加に伴い、第1の状態報知画像SG1は、塗り潰し部分が多くなっていく画像を表示する。   The timing shown in FIG. 7C indicates a state in which a time has elapsed (for example, a time shorter than the reception period of 6 seconds) from the start of the reception period of the second operation of the chance button 136 (the reception period has advanced). Therefore, an image in which the scale (filled portion) of the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases is displayed. Further, at this timing, the chance button 136 is continuously hit, and the scale of the first status notification image SG1 (meter) is increased (the spirit meter is accumulated) according to the number of times of successive hits. . In other words, in this case, the change condition is one or more operations of the chance button 136, which is satisfied a plurality of times. Specifically, as the number of consecutive hits of the chance button 136 increases, the first state notification image SG1 displays an image in which the number of filled parts increases.

同図(D)に示すタイミングは、同図(C)のタイミングからさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示している。またこのタイミングでは、引き続きチャンスボタン136が連打されており、連打の回数に応じて第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが同図(C)のタイミングより増加している(気合いメータが溜まっている)状態を示している。   The timing shown in (D) of the figure shows a state in which a further time (for example, a time shorter than 6 seconds which is the reception period) has elapsed from the timing of (C) in the figure, and the second elapsed time notification image TG2 is shown. An image is displayed in which the scales (filled parts) of are gradually decreasing. Further, at this timing, the chance button 136 is continuously hit, and the scale of the first state notification image SG1 (meter) is increased from the timing of FIG. 7C in accordance with the number of times of repeated hits. (Accumulated).

同図(E)に示すタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間内に、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが最大(最上段)まで溜まった状態を示している。すなわち、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が最上段まで達した画像を表示するとともに、第1の状態報知画像SG1の上方に「気合いMAX」の文字を表示して、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが最大(最上段)まで溜まったことを報知する。また、第1の状態報知画像SG1(メーター)が最大まで溜まったことに基づき、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および「連打」の文字を消去した後に(あるいはこれら画像の前面に)、予告演出に対応する画像730(この例では、「必殺斬り!」という文字と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。   The timing shown in (E) of the figure shows a state where the scale of the first state notification image SG1 (meter) is accumulated to the maximum (uppermost stage) within the acceptance period of the second operation of the chance button 136. . That is, an image in which the scale (filled portion) of the first state notification image SG1 has reached the uppermost stage is displayed, and the characters "Kai MAX" are displayed above the first state notification image SG1. The state notification image SG1 (meter) indicates that the scale (maximum) has been accumulated. Further, based on the fact that the first state notification image SG1 (meter) has accumulated to the maximum, after the second operation means image BG2, the second elapsed time notification image TG2 and the characters of “continuous hit” are erased (or these On the front of the image), an image 730 corresponding to the notice effect (in this example, the characters “Death Killing!” And the character image (lord)) is displayed in the display area of the decorative pattern display device 208.

同図(F)に示すタイミングは、図203(q)に示すタイミングと同様である。なお、同図(F)以降は、図203(r)以降と同様の「大当り」の操作手段画像表示が実行される。なお、本実施例において、抽選によってメーターが溜まる最大の位置が予め決定されている構成としてもよい。すなわち、チャンスボタン136の連打を繰り返し実行しても、抽選で決定された最大値(例えば、8段目)以上は増加しないものとしてもよい。なお、当否判定の結果が「はずれ」の場合であっても、最大値(例えば、10段目)まで増加する演出をしてもよい。また、当否判定の結果が「大当り」の場合であっても、最大値(例えば、10段目)まで増加しない(例えば、8段目までしか増加しない)演出を行うようにしてもよい。   The timing shown in FIG. 203F is the same as the timing shown in FIG. Note that, after (F) in the same figure, the operation means image display of "big hit" similar to that after (r) in Fig. 203 is executed. In addition, in the present embodiment, the maximum position where the meters are accumulated may be determined in advance by lottery. That is, even if the chance button 136 is repeatedly hit, it may not increase beyond the maximum value (for example, the eighth row) determined by the lottery. Even when the result of the hit / miss judgment is “out”, the effect may be increased to the maximum value (for example, the 10th row). Further, even when the result of the hit determination is “big hit”, an effect that does not increase to the maximum value (for example, 10th stage) (for example, increases only to 8th stage) may be performed.

同図(D')〜同図(G')は、本実施例において「はずれ」の操作手段画像表示が実行される表示例である。   (D ') to (G') of the same figure are display examples in which the operation device image display of "off" is executed in the present embodiment.

当否判定の結果が「はずれ」となり、演出抽選で「はずれ」の演出が選択された場合、同図(D')および(E')に示すように、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間内(受付期間の終了まで)に、チャンスボタン136の連打を行っても、第1の状態報知画像SG1(メーター)が最大まで溜まらない(途中まで溜まった以降は目盛りが変化しない)画像を表示する。   When the result of the win / fail judgment is “out”, and the effect “out” is selected in the effect lottery, as shown in (D ′) and (E ′) of the same figure, the second operation of the chance button 136 is accepted. Even if the chance button 136 is repeatedly struck within the period (until the end of the acceptance period), the first state notification image SG1 (meter) is not accumulated to the maximum (the scale does not change after it is accumulated halfway). indicate.

同図(F')に示すタイミングでは、飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ(ホワイトバック)、同図(G')に示すタイミングでは殿と剣豪キャラクタの対決シーンとして、殿が剣豪キャラクタに負けたシーンを表示している。   At the timing shown in (F '), the entire display area of the decorative pattern display device 208 is changed to white (white background), and at the timing shown in (G'), a scene of the confrontation between the lord and the swordsman character, Is showing the scene where he lost to the swordsman character.

これ以降は、図206(q)以降と同様の「はずれ」のの操作手段画像表示が実行される。   After this, the operation means image display of "off" is executed as in FIG. 206 (q) and thereafter.

<操作手段画像表示の実施例30>
図212は、実施例30の操作手段画像表示を時系列に示した図である。同図は、図211(A)〜(C)に示すタイミングに対応する状態を示している。すなわち、本実施例では、実施例29で説明した通常の操作手段画像表示の、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間中に、演出表示704を行う場合の表示例である。
<Example 30 of displaying operation means image>
FIG. 212 is a diagram showing the operation means image display of the thirtieth embodiment in chronological order. This figure shows a state corresponding to the timings shown in FIGS. 211 (A) to (C). That is, the present embodiment is a display example in which the effect display 704 is performed during the acceptance period of the second operation of the chance button 136 in the normal operation means image display described in the twenty-ninth embodiment.

同図(A)〜(C)に示すタイミングは、図211(A)〜(C)に示すタイミングとと同様である。同図(D)は、同図(C)からさらに時間が経過した状態を示しており、チャンスボタン136の連打回数の増加に伴って第1の状態報知画像SG1がさらに増加している状態を示している。また、第2の経過時間報知画像TG2は徐々に少なくなっている。   The timings shown in FIGS. 21A to 21C are similar to the timings shown in FIGS. 211A to 211C. (D) of the figure shows a state in which a further time has elapsed from the (C) of the figure, in which the first state notification image SG1 further increases as the number of consecutive hits of the chance button 136 increases. Shows. Further, the second elapsed time notification image TG2 is gradually decreasing.

同図(E)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作(連打)の受付期間中に演出表示704を行っている状態を示している。この演出表示704は、例えば、当該変動に関する予告演出の表示であり、キャラクタ(殿)の帯状の画像を、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示する(カットインさせる)。この演出表示704によって、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の一部、第2の操作手段画像BG1の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部は、演出表示704が表示される以前(同図(A))と比較して視認性が低下している。このように本実施例は、演出表示704によって覆われることで、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の一部、第2の操作手段画像BG1の一部および「連打!」という文字の一部が遊技者に視認困難とされている。一方で、第2の経過時間報知画像TG2の表示態様の変化(塗り潰し部分が徐々に少なくなっていく変化)は、遊技者に視認可能にその表示を継続する。   The timing shown in (E) of the figure shows a state in which the effect display 704 is being performed during the acceptance period of the operation (continuous hit) of the chance button 136. This effect display 704 is, for example, a display of a notice effect related to the change, and a band-shaped image of the character (lord) is displayed (cut in) in the display area of the decorative pattern display device 208. By the effect display 704, a part of the first state notification image SG1 (meter), a part of the second operation means image BG1 and a part of the characters "Press the button to stop the spirit meter!" The visibility is lower than that before the display 704 is displayed ((A) in the figure). As described above, in the present embodiment, by being covered with the effect display 704, a part of the first state notification image SG1 (meter), a part of the second operation means image BG1 and the character “continuous hit!” Some of them are difficult for the player to see. On the other hand, a change in the display mode of the second elapsed time notification image TG2 (a change in which the filled portion is gradually reduced) continues to be displayed so that it can be visually recognized by the player.

同図(F)に示すタイミングは、引き続きチャンスボタン136の操作(連打)の受付期間中に演出表示704を行っている状態を示している。この例では、演出表示704の実行中であっても(演出表示704によって第1の状態報知画像SG1の一部が視認困難となっている期間であっても)、チャンスボタン136を連打することで第1の状態報知画像SG1の目盛りが増加していく(メーターが溜まっていく)画像を表示し、メーターの表示態様の変化(増加表示の変化)を継続する。   The timing shown in (F) of the figure shows a state in which the effect display 704 is continued during the acceptance period of the operation (continuous hit) of the chance button 136. In this example, the chance button 136 is repeatedly hit even during execution of the effect display 704 (even during a period when a part of the first state notification image SG1 is difficult to be visually recognized due to the effect display 704). Then, an image in which the scale of the first state notification image SG1 increases (the meter accumulates) is displayed, and the change of the display mode of the meter (change of increase display) is continued.

なお、また、第1の状態報知画像SG1を視認困難とする(隠す)演出表示704は、当否判定結果などによって、表示する位置を決定するものであってもよいし、チャンスボタン136の操作(連打回数)などによって決定されるものであってもよいし、目盛りが第1の状態報知画像SG1の最上段に達した場合に表示するものとしてもよい。このことは、以下の実施例においても同様である。   In addition, the effect display 704 that makes it difficult to visually recognize (hide) the first state notification image SG1 may be one that determines the display position based on the result of judgment or the like, or the operation of the chance button 136 ( It may be determined by the number of consecutive hits) or the like, or may be displayed when the scale reaches the uppermost stage of the first state notification image SG1. This also applies to the following examples.

同図(G)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作(連打)の受付期間中に演出表示704が終了した状態を示している。演出表示704が非表示となり(消去され)、装飾図柄表示装置208の表示領域には、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および第1の状態報知画像SG1を表示するとともに、第2の操作手段画像BG2の上方にチャンスボタン136の操作(連打)を促す画像(例えば、「連打!」という文字)の表示を継続している。   The timing shown in (G) of the figure shows a state in which the effect display 704 is completed during the acceptance period of the operation (continuous hit) of the chance button 136. The effect display 704 is hidden (erased), and the second operation means image BG2, the second elapsed time notification image TG2, and the first state notification image SG1 are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. At the same time, the image (for example, the character “continuous hit!”) Prompting the operation (continuous hit) of the chance button 136 is continued to be displayed above the second operation means image BG2.

本実施例においても、図207(実施例25)〜図210(実施例26)の各演出表示704を適用可能である。   Also in the present embodiment, each effect display 704 of FIGS. 207 (Example 25) to 210 (Example 26) can be applied.

<操作手段画像表示の実施例31>
図213〜図214は、実施例31の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、第1の状態報知画像SG1を、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1の少なくともいずれかで遊技者に視認困難とさせるものである。
<Example 31 of displaying operation means image>
213 to 214 are time-series views of the operation means image display of the thirty-first embodiment. In the present embodiment, the first state notification image SG1 is made to be difficult for the player to visually recognize at least one of the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1.

図213(a)に示すタイミングは、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾1−装飾7」が停止表示されている。また、保留表示領域700には、ここでは2個の特図1の保留アイコンPI1、PI2が示されている。   At the timing shown in FIG. 213 (a), the symbol variation display of the first special symbol display device 212 is finished, the stop symbol is displayed, and the decoration display regions 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 are out of decoration. "Decoration 4-decoration 1-decoration 7", which is a combination of symbols, is stopped and displayed. Further, in the hold display area 700, two hold icons PI1 and PI2 of the special figure 1 are shown here.

次いで、同図(b)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ消化されて、特図1変動遊技の保留が2から1に減少し、第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、特図1第4図柄表示領域208eは丸形の図形を点滅表示している。   Next, at the timing shown in FIG. 2B, one hold of the special figure 1 is exhausted, and the hold of the special figure 1 variation game is reduced from 2 to 1, and the symbol variation display is displayed on the first special figure display device 212. Is started, and the special figure 1 fourth symbol display area 208e blinks and displays a round figure.

同図(c)に示すタイミングでは、保留表示領域700において、消化された保留に対応する保留アイコンPI1が変動アイコン表示領域702に移動する移動アニメーションが開始している。   At the timing shown in FIG. 7C, a movement animation in which the hold icon PI1 corresponding to the held hold is moved to the variable icon display area 702 in the hold display area 700 has started.

同図(d)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。また、保留表示領域700では移動アニメーションが完了し、残りの保留に対応する保留アイコンPI1が表示されるとともに、変動アイコン表示領域702に当該変動遊技に対応する変動アイコンCIが表示されている。   At the timing shown in FIG. 3D, the variable display of the decorative symbol of the special figure 1 is started in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. Further, the moving animation is completed in the hold display area 700, and the hold icon PI1 corresponding to the remaining hold is displayed, and the change icon CI corresponding to the change game is displayed in the change icon display area 702.

同図(e)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間が開始前の状態を示しており、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば右下方に縮小表示708し、当該表示領域の略全面を縦方向に複数(ここでは3つ)に分割するようにして状態報知画像SG(第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2、第3の状態報知画像SG3)を表示している。この例の状態報知画像SGも、時間経過(またはチャンスボタン136の操作状態)などに伴って下段から上段に向かって目盛りが増加するメーターであり、ここでは全体が同一色(例えば白色)で塗り潰されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば上端部分に「ボタンを長押しをして、キャラクタを決めろ!」などの文字を表示している。このタイミングにおいて、例えば、右側の第3の状態報知画像SG3は、特図1第4図柄表示領域208e、特図2第4図柄表示領域208fおよび装飾図柄の縮小表示708の後面に表示されており、第4図柄217,218(丸形の図形(の点滅)、三角の図形)および装飾図柄の縮小表示708(いずれも第二の表示)によって、第3の状態報知画像SG3(第一の表示)の少なくとも一部の視認性が低下している(遊技者に視認困難とされている)。   The timing shown in (e) of the figure shows a state before the acceptance period of the operation of the chance button 136 is started, and the variable display of the decorative symbol is reduced to the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, for example, 708. The state notification image SG (first state notification image SG1, second state notification image SG2, third state) is formed by vertically dividing the substantially entire surface of the display area into a plurality (here, three). The notification image SG3) is displayed. The state notification image SG in this example is also a meter whose scale increases from the lower stage to the upper stage with the passage of time (or the operation state of the chance button 136) and the like, and here, the whole is painted in the same color (for example, white). Has been. Characters such as "Press and hold the button to decide the character!" Are displayed in the upper end portion of the display area of the decorative pattern display device 208, for example. At this timing, for example, the third state notification image SG3 on the right side is displayed on the rear surface of the special symbol 1 fourth symbol display region 208e, the special symbol 2 fourth symbol display region 208f, and the reduced display 708 of the decorative symbol. , 4th design 217,218 (round figure (flashing), triangular figure) and the reduction display 708 of the decorative design (all are the 2nd display), 3rd state information picture SG3 (the 1st display) The visibility of at least a part of) is reduced (it is difficult for the player to see).

同図(f)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作(ここでは長押しの操作)の受付期間が開始した状態を示しており、例えば、中央の第2の状態報知画像SG2の前面に、チャンスボタン136の操作を促す報知表示706を行っている。本実施例におけるチャンスボタン136の操作を促す報知表示706は、例えば第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1および「長押し!」の文字の表示である。また、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始時であるので、第1の経過時間報知画像TG1は、全体が塗り潰された状態となっている。   The timing shown in (f) of the figure shows a state in which the acceptance period of the operation of the chance button 136 (here, long-pressing operation) has started. For example, on the front surface of the second state notification image SG2 at the center, A notification display 706 prompting the user to operate the chance button 136 is displayed. The notification display 706 that prompts the operator to operate the chance button 136 in this embodiment is, for example, the first operation means image BG1, the first elapsed time notification image TG1, and the characters "long press!" Further, since it is the start of the acceptance period for the operation of the chance button 136, the entire first elapsed time notification image TG1 is in a completely filled state.

すなわちこのタイミングでは、第2の状態報知画像SG2(第一の表示)は、報知表示706(第二の表示)によって、第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部の視認性が低下している(遊技者に視認困難とされている)。また、第3の状態報知画像SG3(第一の表示)も引き続き、第4図柄217,218および装飾図柄の縮小表示(第二の表示)によって、第3の状態報知画像SG3の少なくとも一部の視認性が低下している(遊技者に視認困難とされている)。   That is, at this timing, in the second state notification image SG2 (first display), the visibility of the second state notification image SG2 is reduced due to the notification display 706 (second display). (It is difficult for the player to see). Further, the third state notification image SG3 (first display) also continues, and at least a part of the third state notification image SG3 is displayed by the reduced display (second display) of the fourth symbols 217 and 218 and the decorative pattern. The visibility is low (it is difficult for the player to see).

同図(g)(h)に示すタイミングは、チャンスボタン136の受付期間の開始から、時間(受付期間)が進行した状態を示しており、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2、第3の状態報知画像SG3のそれぞれにおいて、例えば下段から上段に向かって目盛りが順次増加していく画像を表示している。この例において目盛りは、キャラクタ(爺)、キャラクタ(姫)、キャラクタ(殿)の分割画像となっており、すなわち、第1の状態報知画像SG1においてキャラクタ(爺)、第2の状態報知画像SG2においてキャラクタ(姫)、第3の状態報知画像SG3においてキャラクタ(殿)の目盛り(分割画像)が順次増加し、完成画像に近づいていく画像を表示している。また、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2、第3の状態報知画像SG3において、目盛りが増加する速度はそれぞれに異なり、また途中で目盛り増加する速度が入れ替わる(例えば、同図(g)では第3の状態報知画像SG3の目盛りの増加が速いが、同図(h)では第1の状態報知画像SG1の目盛りの増加が速い)。なお、これに限らず、状態報知画像SGのうち少なくともいずれかは同じ速度で目盛りが増加するものとしてもよいし、途中でその速度が入れ替わらないものとしてもよい。また、チャンスボタン136の受付期間の進行に伴い、第1の経過時間報知画像TG1は、塗り潰し部分が徐々に少なくなっていく画像が表示されている。   The timings shown in (g) and (h) of FIG. 11 indicate a state in which time (reception period) has progressed from the start of the reception period of the chance button 136, and the first state notification image SG1 and the second state notification are displayed. In each of the image SG2 and the third state notification image SG3, for example, images in which the scale is sequentially increased from the lower stage to the upper stage are displayed. In this example, the scale is a divided image of the character (grandpa), the character (princess), and the character (lord), that is, the character (grandpa) and the second state notification image SG2 in the first state notification image SG1. In, the character (princess) and the scale (divided image) of the character (donor) in the third state notification image SG3 are sequentially increased, and an image that approaches the completed image is displayed. Further, in the first state notification image SG1, the second state notification image SG2, and the third state notification image SG3, the scale increasing speeds are different from each other, and the scale increasing speeds are switched in the middle (for example, the same. In the figure (g), the scale of the third state notification image SG3 increases rapidly, but in the figure (h), the scale of the first state notification image SG1 increases rapidly). Note that the present invention is not limited to this, and at least one of the status notification images SG may have the scale increasing at the same speed, or the speed may not be changed in the middle. Further, with the progress of the acceptance period of the chance button 136, the first elapsed time notification image TG1 is displayed as an image in which the filled portion is gradually reduced.

同図(i)に示すタイミングは、さらにチャンスボタン136の受付期間が進行した状態を示しており、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2、第3の状態報知画像SG3のそれぞれにおいて徐々に目盛りが増加していく画像を表示している。ここでは、第1の状態報知画像SG1(キャラクタ(爺))、第3の状態報知画像SG3(キャラクタ(殿))より先に、第2の状態報知画像SG2(キャラクタ(姫))の目盛りが上段に達し、キャラクタ(姫)が完成画像に近づいている。また、チャンスボタン136の受付期間の進行に伴い、第1の経過時間報知画像TG1は、塗り潰し部分が徐々に少なくなっていく画像が表示されている。   The timing shown in (i) of the figure shows a state in which the acceptance period of the chance button 136 has further progressed, and the first state notification image SG1, the second state notification image SG2, and the third state notification image SG3 are displayed. In each of them, an image in which the scale is gradually increased is displayed. Here, the scale of the second state notification image SG2 (character (princess)) is set before the first state notification image SG1 (character (old)) and the third state notification image SG3 (character (lord)). At the top, the character (princess) is approaching the completed image. Further, with the progress of the acceptance period of the chance button 136, the first elapsed time notification image TG1 is displayed as an image in which the filled portion is gradually reduced.

同図(j)に示すタイミングは、さらにチャンスボタン136の受付期間の終了時点の状態を示している。ここでは、第1の状態報知画像SG1、第3の状態報知画像SG3は目盛りが最上端に達せず、キャラクタ(爺)、キャラクタ(殿)の完成画像は表示されていないが、第2の状態報知画像SG2は目盛りが最上段に達し、キャラクタ(姫)の完成画像が表示されている。また、チャンスボタン136の受付期間の終了に伴い、第1の経過時間報知画像TG1は、第一の色の塗り潰し部分がなくなり、全体が第二の色(例えば白色)で塗り潰された画像が表示されている。   The timing shown in (j) of the same figure shows the state at the end of the acceptance period of the chance button 136. Here, the scales of the first state notification image SG1 and the third state notification image SG3 have not reached the uppermost end, and the completed images of the character (grandpa) and the character (lord) are not displayed, but the second state is displayed. In the notification image SG2, the scale reaches the top level, and the completed image of the character (princess) is displayed. In addition, with the end of the acceptance period of the chance button 136, the first elapsed time notification image TG1 does not include the portion painted in the first color, and the entire image displayed in the second color (for example, white) is displayed. Has been done.

このように、本実施例では、第2の状態報知画像SG2(第一の表示)は、報知表示706(第二の表示)によって、遊技者に視認困難とされているが一方で、第1の経過時間報知画像TG1の表示態様の変化(塗り潰し部分が少なくなる変化)は遊技者に視認可能とされている。また、第3の状態報知画像SG3(第一の表示)も、第4図柄および装飾図柄の縮小表示(第二の表示)によって、遊技者に視認困難とされている。なお、この例では、第1の状態報知画像SG1(第一の表示の一部)はいずれのタイミングにおいても、第二の表示がオーバーラップすることはなく、遊技者に視認可能とされている。   As described above, in the present embodiment, the second state notification image SG2 (first display) is difficult for the player to visually recognize by the notification display 706 (second display), while the first state is displayed. The change in the display mode of the elapsed time notification image TG1 (change in which the filled portion decreases) is visible to the player. Further, the third state notification image SG3 (first display) is also difficult for the player to visually recognize due to the reduced display (second display) of the fourth symbol and the decorative symbol. In addition, in this example, the first state notification image SG1 (a part of the first display) does not overlap the second display at any timing, and is visible to the player. .

同図(k)に示すタイミングは、さらにチャンスボタン136の受付期間の終了後の状態を示しており、第2の状態報知画像SG2の前面に表示されていた報知表示706(第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1および「長押し!」の文字の表示)が消去され、キャラクタ(姫)の選択が決定している。   The timing shown in (k) of the figure shows the state after the end of the acceptance period of the chance button 136, and the notification display 706 (first operation means) displayed on the front surface of the second state notification image SG2. The image BG1, the first elapsed time notification image TG1 and the characters “Long press!” Are erased, and the selection of the character (princess) is decided.

同図(l)〜同図(m)に示すタイミングは、キャラクタ(姫)の選択が決定されたことを示す演出を実行している状態であり、同図(n)〜(o)に示すタイミングは、決定したキャラクタ(姫)によるスーパーリーチ演出を実行している状態である。   The timings shown in (l) to (m) of the same figure are the states in which the effect indicating that the selection of the character (princess) is decided is being executed, and are shown in (n) to (o) of the same figure. The timing is a state in which a super reach effect is being executed by the determined character (princess).

図214(p)(q)は、図213(o)の後のタイミングで、当否判定の結果がはずれの状態を示しており、装飾図柄表示領域208の図柄表示領域208a〜208cにはずれの図柄組合せ(例えば「装飾6−装飾5−装飾6」)を揺れ変動表示させ(同図(p))、装飾図柄の停止表示を行っている(同図(q))。   FIGS. 214 (p) (q) show a state in which the result of the hit / miss determination is out of alignment at the timing after FIG. 213 (o), and the symbols are out of alignment in the symbol display regions 208a to 208c of the decorative symbol display region 208. The combination (for example, "decoration 6-decoration 5-decoration 6") is displayed in a swinging manner (Fig. (P)), and the decorative pattern is stopped (Fig. (Q)).

一方、図214(p')(q')は、図213(o)の後のタイミングで当否判定の結果が大当りの状態を示しており、装飾図柄表示領域208の図柄表示領域208a〜208cに大当りの図柄組合せ(例えば「装飾6−装飾6−装飾6」)を揺れ変動表示させ(同図(p'))、装飾図柄の停止表示を行っている(同図(q'))。   On the other hand, FIGS. 214 (p ′) and (q ′) show a state in which the result of the hit / miss determination is a big hit at the timing after FIG. 213 (o), and the pattern display areas 208a to 208c of the decorative symbol display area 208 are The jackpot pattern combination (for example, "decoration 6-decoration 6-decoration 6") is displayed in a swinging manner (Fig. (P ')), and the decorative symbol is stopped and displayed (Fig. (Q')).

<操作手段画像表示の実施例32>
図215は、実施例32の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は実施例32と同様に、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2および第3の状態報知画像SG3のメーターの目盛りがそれぞれに増加していく構成を有している。
<Example 32 of displaying operation means image>
FIG. 215 is a diagram showing an operation means image display of the working example 32 in time series. Similar to the thirty-second embodiment, the present embodiment has a configuration in which the scales of the meters of the first state notification image SG1, the second state notification image SG2, and the third state notification image SG3 increase respectively. There is.

同図(A)に示すタイミングは、図213(e)に示すタイミングと同様のタイミングを示しており、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始前の状態を示している。   The timing shown in (A) of the figure shows the same timing as the timing shown in (e) of FIG. 213, and shows the state before the start of the acceptance period for the operation of the chance button 136.

同図(B)に示すタイミングは、同図(A)の後のタイミングであり、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始前に、演出表示704が開始されている状態を示している。演出表示704は、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2および第3の状態報知画像SG3より優先的に(前面に)表示される。この例では、演出表示704は、当該変動遊技における特図の大当り予告演出の一種である群予告演出の表示(アニメーション表示)を行っており、同図(B)に示すタイミングでは、先頭のキャラクタ(ハニ)が登場し、装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から左側に向かって移動する移動アニメーションを実行する。第3の状態報知画像SG3の一部は、演出表示704(キャラクタ(ハニ))、第4図柄、および装飾図柄の縮小表示708によって、遊技者に視認困難とされている。   The timing shown in (B) of the figure is a timing after (A) of the figure, and shows a state in which the effect display 704 is started before the start of the acceptance period for the operation of the chance button 136. The effect display 704 is displayed preferentially (on the front side) over the first state notification image SG1, the second state notification image SG2, and the third state notification image SG3. In this example, the effect display 704 displays a group announcement effect (animation display), which is a type of big hit announcement effect of the special figure in the variation game, and at the timing shown in FIG. (Hani) appears, and a moving animation of moving from the right side to the left side of the display area of the decorative symbol display device 208 is executed. A part of the third state notification image SG3 is difficult for the player to visually recognize due to the reduced display 708 of the effect display 704 (character (Hani)), the fourth symbol, and the decorative symbol.

同図(C)に示すタイミングは、図213(f)に示すタイミングと同様のタイミングであり、チャンスボタン136の操作(ここでは長押しの操作)の受付期間が開始した状態を示している。すなわち、中央の第2の状態報知画像SG2の前面に、チャンスボタン136の操作を促す報知表示706(第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1および「長押し!」の文字の表示)を行っている。また、演出表示704(群予告のアニメーション表示)も継続しており、先頭のキャラクタ(ハニ)に続き、複数のキャラクタ(ハニ)が登場する移動アニメーションを実行している。また、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始時であるので、第1の経過時間報知画像TG1は、全体が塗り潰された状態となっている。第2の状態報知画像SG2の一部は、報知表示706、演出表示704(キャラクタ(ハニ))によって、遊技者に視認困難とされ、第3の状態報知画像SG3の一部は、演出表示704(キャラクタ(ハニ))、第4図柄、および装飾図柄の縮小表示708によって遊技者に視認困難とされている。   The timing shown in FIG. 2C is the same timing as the timing shown in FIG. 213F, and shows the state in which the acceptance period of the operation of the chance button 136 (here, long-pressing operation) has started. That is, on the front surface of the second state notification image SG2 in the center, a notification display 706 (first operation means image BG1, first elapsed time notification image TG1 and “long press!”) Prompting the user to operate the chance button 136. Is displayed). Further, the effect display 704 (animation display of group notice) is also continued, and a moving animation in which a plurality of characters (Hani) appear after the leading character (Hani) is executed. Further, since it is the start of the acceptance period for the operation of the chance button 136, the entire first elapsed time notification image TG1 is in a completely filled state. A part of the second state notification image SG2 is made difficult for the player to visually recognize by the notification display 706 and the effect display 704 (character (Hani)), and a part of the third state notification image SG3 is displayed on the effect display 704. The reduced display 708 of the (character (Hani)), the fourth symbol, and the decorative symbol makes it difficult for the player to visually recognize.

同図(D)に示すタイミングは、図213(g)に示すタイミングと同様のタイミングであり、第2の状態報知画像SG2の前面に、報知表示706が継続している。また、演出表示704も継続しており、先頭のキャラクタ(ハニ)に続き、多数のキャラクタ(ハニ)が次々に登場し、装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から左側に向かう移動アニメーションを実行する。演出表示704は、報知表示706に優先して(前面で)実行される。すなわち、第2の状態報知画像SG2の一部は、その前面に表示される報知表示706によって遊技者に視認困難とされ、報知表示706はさらにその前面に表示される演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。また、第1の状態報知画像SG3の一部は、演出表示704(キャラクタ(ハニ))によって遊技者に視認困難とされ、第3の状態報知画像SG3の一部は、演出表示704(キャラクタ(ハニ))、第4図柄、および装飾図柄の縮小表示708によって遊技者に視認困難とされている。   The timing shown in FIG. 2D is the same as the timing shown in FIG. 213G, and the notification display 706 continues on the front surface of the second state notification image SG2. Further, the effect display 704 is also continued, and after the leading character (Hani), a large number of characters (Hani) appear one after another, and a moving animation from the right side to the left side of the display area of the decorative pattern display device 208 is executed. To do. The effect display 704 is executed (on the front side) prior to the notification display 706. That is, a part of the second state notification image SG2 is made difficult for the player to view by the notification display 706 displayed on the front surface thereof, and the notification display 706 is further displayed to the player by the effect display 704 displayed on the front surface. It is considered difficult to see. Further, a part of the first state notification image SG3 is made difficult for the player to visually recognize by the effect display 704 (character (Hani)), and a part of the third state notification image SG3 is effected by the effect display 704 (character (character (Hani)). (Hani)), the fourth design, and the reduced display 708 of the decorative design make it difficult for the player to visually recognize.

同図(E)に示すタイミングは、図213(h)に示すタイミングと同様のタイミングであり、第2の状態報知画像SG2の前面に、報知表示706が継続している。また、演出表示704も継続しているが、移動するアニメーション表示のため、第3の状態報知画像SG3および第2の状態報知画像SG2の前面では演出表示704は終了している。すなわち、第3の状態報知画像SG3の一部は、第4図柄、および装飾図柄の縮小表示708によって遊技者に視認困難とされ、第2の状態報知画像SG2の一部は報知表示706によって遊技者に視認困難とされるが、報知表示706はその前面を移動するアニメーションが終了するため遊技者に視認可能となっている。また、第1の状態報知画像SG3の一部は、演出表示704(キャラクタ(ハニ))によって遊技者に視認困難とされている。   The timing shown in (E) of the figure is the same as the timing shown in (h) of FIG. 213, and the notification display 706 continues on the front surface of the second state notification image SG2. Although the effect display 704 is also continued, the effect display 704 is ended in front of the third state notification image SG3 and the second state notification image SG2 because of the moving animation display. That is, a part of the third state notification image SG3 is made difficult for the player to visually recognize by the reduced display 708 of the fourth symbol and the decorative symbol, and a part of the second state notification image SG2 is displayed by the notification display 706. Although it is difficult for the player to visually recognize, the notification display 706 is visible to the player because the animation of moving the front surface of the notification display 706 is completed. Further, a part of the first state notification image SG3 is difficult for the player to visually recognize due to the effect display 704 (character (Hani)).

同図(F)に示すタイミングは、図213(i)に示すタイミングと同様のタイミングであり、演出表示704が終了している状態を示している。   The timing shown in (F) of the figure is the same timing as the timing shown in (i) of FIG. 213, and shows the state in which the effect display 704 is finished.

本実施例では、第2の状態報知画像SG2(第一の表示)の視認性を低下させる報知表示706が、その前面に表示される演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。また、演出表示704(アニメーション表示)によって、第1の経過時間報知画像TG1の表示態様の変化(塗り潰し部分が少なくなる変化)は遊技者に視認困難となる期間もあるが(同図(D))、視認可能となる期間もある(同図(C),(E),(F))。この場合、演出表示704は、チャンスボタン136の操作の受付期間の全期間に亘って、第1の経過時間報知画像TG1の表示態様の変化を遊技者に視認可能となるアニメーション(画像)としてもよい。   In the present embodiment, the notification display 706 that reduces the visibility of the second state notification image SG2 (first display) is made difficult for the player to view due to the effect display 704 displayed on the front surface thereof. Further, due to the effect display 704 (animation display), the change in the display mode of the first elapsed time notification image TG1 (change in which the filled portion decreases) may be difficult for the player to visually recognize (the same figure (D)). ), There is also a period during which it is visible ((C), (E), (F) in the same figure). In this case, the effect display 704 may also be an animation (image) that allows the player to visually recognize the change in the display mode of the first elapsed time notification image TG1 over the entire period during which the operation of the chance button 136 is accepted. Good.

<操作手段画像表示の実施例33>
図216は、実施例33の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例32(図215)の演出表示704(群予告表示)に変えて、チュートリアル表示(チュートリアル予告)710を行うものである。
<Example 33 of displaying operation means image>
FIG. 216 is a diagram showing the operation means image display of the working example 33 in time series. In this example, a tutorial display (tutorial notice) 710 is performed instead of the effect display 704 (group notice display) of the example 32 (FIG. 215).

同図(A)(B)に示すタイミングは、図213(e)に示すタイミングと同じタイミングであるが、本実施例は同図(B)に示すように、同図(A)のタイミングの後であって且つチャンスボタン136の操作(ここでは長押しの操作)の受付期間の開始前のタイミングで、チュートリアル表示710(ここでは、吹き出しの画像と、「突然メーターが溜まるパターンもあるよ。」という文字の表示)を行っている。チュートリアル表示710は、第1の状態報知画像SG1および第2の状態報知画像SG2の前面に表示され,これらの視認性を低下させている。   The timings shown in FIGS. 213A and 213B are the same as the timings shown in FIG. 213E, but in the present embodiment, as shown in FIG. At a later time and before the start of the acceptance period for the operation of the chance button 136 (here, long-pressing operation), the tutorial display 710 (here, a balloon image and "There is also a pattern in which the meter suddenly accumulates. The display of the character "." The tutorial display 710 is displayed on the front surface of the first state notification image SG1 and the second state notification image SG2 to reduce the visibility of these.

同図(C)に示すタイミングは、図213(f)に示すタイミングと同じタイミングでり、第2の状態報知画像SG2の前面に表示された報知表示706がチュートリアル表示710によって遊技者に視認困難とされている。   The timing shown in FIG. 13C is the same as the timing shown in FIG. 213F, and the notification display 706 displayed on the front surface of the second state notification image SG2 is difficult for the player to visually recognize due to the tutorial display 710. It is said that.

同図(D)に示すタイミングは、図213(g)に示すタイミングと同じタイミングであり、チュートリアル表示710が消去されている状態を示している。なお、本実施例のチュートリアル表示710は、演出表示704あるいは報知表示706ともいえる。ここで、チュートリアル表示とは、遊技機で行われる演出(予告やキャラクタなど)の説明を行う表示のことを示すものであってもよい。   The timing shown in (D) of the figure is the same as the timing shown in (g) of FIG. 213, and shows that the tutorial display 710 is erased. It should be noted that the tutorial display 710 of this embodiment can be said to be the effect display 704 or the notification display 706. Here, the tutorial display may be a display for explaining effects (notice, characters, etc.) performed on the gaming machine.

<操作手段画像表示の実施例34>
図217は、実施例34の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、先読み保留アイコン712によって、状態報知画像SGの少なくとも一部の視認性を低下させるものである。
<Example 34 of displaying operation means image>
FIG. 217 is a diagram showing the operation means image display of the thirty-fourth embodiment in time series. In the present embodiment, the read-ahead hold icon 712 reduces the visibility of at least a part of the status notification image SG.

同図(A)(B)に示すタイミングは、図213(e)に示すタイミングと同じタイミングであるが、一例として同図(B)に示すタイミングで、先読み保留アイコン712の移動アニメーションが開始した状態を示している。   The timings shown in FIGS. 213A and 213B are the same as the timings shown in FIG. 213E, but as an example, the animation for moving the prefetch hold icon 712 has started at the timing shown in FIG. 213B. It shows the state.

同図(C)(D)に示すタイミングは、図213(f)(g)に示すタイミングと同じタイミングであるが、先読み保留アイコン712の移動アニメーションが継続しており、同図(D)のタイミングでは、先読み保留アイコン712が第1の状態報知画像SG1の一部の前面に表示され、第1の状態報知画像SG1の一部が遊技者に視認困難とされている。   The timings shown in (C) and (D) of the figure are the same as the timings shown in (f) and (g) of FIG. 213, but the moving animation of the prefetch hold icon 712 continues, and the timing shown in (D) of FIG. At the timing, the prefetching hold icon 712 is displayed on the front surface of a part of the first state notification image SG1, and a part of the first state notification image SG1 is difficult for the player to visually recognize.

同図(E)に示すタイミングは、図213(h)に示すタイミングと同じタイミングであるが、先読み保留アイコン712の待機アニメーションが継続しており、先読み保留アイコン712によって、第1の状態報知画像SG1の一部が遊技者に視認困難とされている。また、同図(D)と同図(E)では、先読み保留アイコン712が待機中に移動するため、先読み保留アイコン712によって視認性が低下する(隠される)第1の状態報知画像SG1の領域が変化している。なお、本実施例の先読み保留アイコン712は、演出表示704あるいは報知表示706ともいえる。   The timing shown in (E) of the figure is the same as the timing shown in (h) of FIG. 213, but the standby animation of the look-ahead hold icon 712 continues, and the read-ahead hold icon 712 causes the first state notification image to be displayed. A part of SG1 is difficult for the player to visually recognize. Further, in (D) and (E) of the figure, the read-ahead hold icon 712 moves to the standby state, and thus the visibility is reduced (hidden) by the read-ahead hold icon 712, the region of the first state notification image SG1. Is changing. The look-ahead hold icon 712 in this embodiment can also be said to be the effect display 704 or the notification display 706.

<操作手段画像表示の実施例35>
図218は、実施例35の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、エラー表示714によって、状態報知画像SGの少なくとも一部の視認性を低下させるものである。
<Example 35 of displaying operation means image>
FIG. 218 is a diagram showing an operation means image display of the thirty-fifth embodiment in time series. In the present embodiment, the error display 714 reduces the visibility of at least a part of the status notification image SG.

同図(A)〜(D)に示すタイミングはそれぞれ、図213(e)〜(g)および(m)に示すタイミングと同じタイミングである。ここでは、一例として同図(A)に示すタイミングで、扉開放エラーを検出し、エラー表示714(例えば「エラー:扉が開いています!」という文字表示)を行っている状態を示している。エラー表示714は例えば、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2および第3の状態報知画像SG3に亘って表示される。   The timings shown in (A) to (D) of the figure are the same as the timings shown in (e) to (g) and (m) of FIG. 213, respectively. Here, as an example, a state is shown in which a door opening error is detected and an error display 714 (for example, a character display “Error: Door is open!”) Is performed at the timing shown in FIG. . The error display 714 is displayed over, for example, the first state notification image SG1, the second state notification image SG2, and the third state notification image SG3.

エラー表示714は例えば同図(D)に示すように、扉開放エラーの状態が解除されない期間中は継続して表示される。なお、本実施例のエラー表示714は、演出表示704あるいは報知表示706ともいえる。   The error display 714 is continuously displayed during a period in which the state of the door opening error is not released, as shown in FIG. The error display 714 in this embodiment can also be referred to as the effect display 704 or the notification display 706.

<操作手段画像表示の実施例36>
図219は、実施例36の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、注意喚起報知表示718によって、状態報知画像SGの少なくとも一部の視認性を低下させるものである。
<Example 36 of displaying operation means image>
FIG. 219 is a diagram showing the operation means image display of the thirty-sixth embodiment in time series. In this embodiment, the alerting notification display 718 reduces the visibility of at least a part of the status notification image SG.

同図(a)に示すタイミングは、大当り終了画面が表示された状態であり、(b)に示すタイミングは、確変大当り終了後の1変動目の遊技が開始される前に装飾図柄が停止表示された状態を示している。   The timing shown in the same figure (a) is a state in which the big hit end screen is displayed, and the timing shown in (b) is the decoration symbol is stopped before the first variation game is started after the end of the probability variation big hit. It shows the state of being performed.

同図(c)に示すタイミングは、停止表示されている装飾図柄(ここでは「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの図柄組合せ)の前面に注意喚起報知表示718を行っている状態を示している。注意喚起報知表示718は例えば、帯状の背景画像に注意喚起する文字列を移動表示させる構成である。   The timing shown in FIG. 7C shows a state in which the reminder display 718 is displayed on the front surface of the decoration pattern that is stopped and displayed (here, the combination of "decoration 7-decoration 7-decoration 7"). Shows. The alert notification display 718 is, for example, configured to move and display the alert character string on a band-shaped background image.

同図(d)(e)に示すタイミングは、保留を1つ消化し(保留数は4から3に減少)、特図1の変動遊技が開始した状態を示している。また、注意喚起報知表示718は継続している。これらのタイミングでは注意喚起報知表示718として帯状の背景画像に重ねて「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください」という文字を移動表示させている。   The timing shown in (d) and (e) of the same figure shows a state in which one hold is exhausted (the number of holdings is reduced from 4 to 3) and the variable game of special figure 1 is started. Further, the alert display 718 continues. At these timings, the letters "Please be careful not to forget to take the prepaid card" are moved and displayed as the alerting notification display 718 over the belt-shaped background image.

同図(f)に示すタイミングは、保留数は異なるが、操作手段画像表示としては図213(e)に示すタイミングと同じタイミングを示している。第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2および第3の状態報知画像SG3の前面に注意喚起報知表示718が表示され、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2および第3の状態報知画像SG3の一部が遊技者に視認困難とされている。また、第4図柄および装飾図柄の縮小表示によって、第3の状態報知画像SG3の一部が遊技者に視認困難とされている。   The timing shown in FIG. 2F shows the same timing as the timing shown in FIG. An alerting notification display 718 is displayed in front of the first status notification image SG1, the second status notification image SG2, and the third status notification image SG3, and the first status notification image SG1 and the second status notification image SG2 are displayed. And a part of the third state notification image SG3 is difficult for the player to visually recognize. Further, the reduced display of the fourth design and the decorative design makes it difficult for the player to visually recognize a part of the third state notification image SG3.

同図(g)に示すタイミングは、保留数は異なるが、操作手段画像表示としては図213(f)に示すタイミングと同じタイミングを示している。第2の状態報知画像SG2の前面に報知表示706が表示され、さらにその前面に注意喚起報知表示718が表示されている。第2の状態報知画像SG2の一部(例えば「長押し!」の文字)は、報知表示706によって遊技者に視認困難とされ、報知表示706の一部は、注意喚起報知表示718によって遊技者に視認困難とされている。第1の状態報知画像SG1、第3の状態報知画像SG3は、同図(f)と同様に注意喚起報知表示718などによって視認困難とされている。   The timing shown in (g) of the figure shows the same timing as the timing shown in (f) of FIG. 213 for the operation means image display, although the number of holdings is different. The notification display 706 is displayed on the front surface of the second state notification image SG2, and the attention notification display 718 is further displayed on the front surface thereof. A part of the second state notification image SG2 (for example, the character “long press!”) Is made difficult for the player to visually recognize by the notification display 706, and a part of the notification display 706 is displayed by the attention notification display 718. It is difficult to see. The first status notification image SG1 and the third status notification image SG3 are difficult to visually recognize due to the alert notification display 718 and the like, as in FIG.

同図(i)(j)に示すタイミングは、図212(i)(j)に示すタイミングと同様の状態を示している。第2の状態報知画像SG2の前面に報知表示706が表示され、さらにその前面に注意喚起報知表示718が表示されている。第2の状態報知画像SG2の一部(例えば「長押し!」の文字)は、報知表示706によって遊技者に視認困難とされ、報知表示706の一部は、注意喚起報知表示718によって遊技者に視認困難とされている。第1の状態報知画像SG1、第3の状態報知画像SG3は、同図(f)と同様に注意喚起報知表示718などによって視認困難とされている。   The timings shown in (i) and (j) in the same figure show the same states as the timings shown in (i) and (j) in FIG. The notification display 706 is displayed on the front surface of the second state notification image SG2, and the attention notification display 718 is further displayed on the front surface thereof. A part of the second state notification image SG2 (for example, the character “long press!”) Is made difficult for the player to visually recognize by the notification display 706, and a part of the notification display 706 is displayed by the attention notification display 718. It is difficult to see. The first status notification image SG1 and the third status notification image SG3 are difficult to visually recognize due to the alert notification display 718 and the like, as in FIG.

同図(k)に示すタイミングは、注意喚起報知表示718を消去した状態を示しており、第2の状態報知画像SG2の前面に表示されている報知表示706が遊技者に視認可能となっている。   The timing shown in (k) of the figure shows a state in which the alerting notification display 718 is deleted, and the notification display 706 displayed on the front surface of the second state notification image SG2 becomes visible to the player. There is.

本実施例の注意喚起報知表示718は、演出表示704あるいは報知表示706ともいえる。また、本実施例の注意喚起報知表示718は、「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください」という移動表示が予め決められた回数、繰り返して表示される(例えば、移動表示が2周するまで表示が続く)ように制御されているが、一定時間(例えば、変動開始から10秒間など)表示されるようにしてもよい。なお、本実施例の注意喚起報知表示718は、特図の変動開始前から行われているが、特図の変動開始後に行われるようにしてもよい。なお、注意喚起報知表示718は、大当り開始前の遊技状態が特図低確状態であり、かつ大当り終了後の遊技状態が特図高確普図高確状態(確変状態)に移行した場合にのみ行われるようにしてもよく、特図高確普図低確状態(時短状態)から特図低確普図低確状態(通常状態)へ移行した場合(すなわち時短終了後1変動目)にのみ行われるようにしてもよい。また、遊技状態に関わらず大当り終了後に必ず行われるようにしてもよい。   The alert notification display 718 of the present embodiment can be said to be the effect display 704 or the notification display 706. In addition, the alert display 718 of the present embodiment repeatedly displays the moving display "Please be careful not to forget to remove the prepaid card" a predetermined number of times (for example, the moving display is displayed until it makes two laps). However, it may be displayed for a certain period of time (for example, 10 seconds from the start of fluctuation). In addition, although the alerting notification display 718 of the present embodiment is performed before the change of the special map starts, it may be performed after the change of the special map starts. It should be noted that the alerting notification display 718 is displayed when the gaming state before the big hit starts is the special figure low probability state, and the game state after the big hit ends shifts to the special figure high accuracy general figure high accuracy state (probability change state). It may be performed only when the special map high-accuracy general map low-probability state (time saving state) shifts to the special map low-probability general map low accuracy state (normal state) (that is, the first fluctuation after the time-saving end) It may be configured to be performed only. In addition, regardless of the game state, it may be always performed after the jackpot.

<操作手段画像表示の実施例37>
図220〜図221は、実施例37の操作手段画像表示を時系列に示した図である。実施例37では、実施例38〜実施例41の説明の前提として、通常の操作手段画像表示を行う場合の操作手段画像表示の一例を説明する。本実施例は、遊技者にチャンスボタン136を1回〜複数回操作させるリーチ演出を実行するものであり、例えばチャンスボタン136の複数回の操作によって、状態報知画像(ここでは第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2)のメーターの目盛りを変化させる構成を有している。
<Example 37 of displaying operation means image>
220 to 221 are diagrams showing the operation means image display of the thirty-seventh embodiment in time series. In the thirty-seventh embodiment, as an assumption of the explanation of the thirty-eighth to thirty-first embodiments, an example of the operation means image display in the case of performing the normal operation means image display will be described. In the present embodiment, a reach effect that causes the player to operate the chance button 136 once to a plurality of times is executed. For example, by operating the chance button 136 a plurality of times, a status notification image (here, the first status notification) is displayed. The scale of the meter of the image SG1 and the second state notification image SG2) is changed.

同図(A)(B)に示すタイミングは、装飾図柄の縮小表示の位置は異なっているが、図202(h)(i)に示すタイミングと同様である。   The timings shown in FIGS. (A) and (B) are the same as the timings shown in FIGS. 202 (h) and (i), although the reduced display position of the decorative pattern is different.

同図(C)に示すタイミングは、キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンを表示するとともに、キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタのそれぞれのダメージの程度をメーターで示唆する第1の状態報知画像SG1および第2の状態報知画像SG2を表示している状態を示している。また、第1の状態報知画像SG1の上方、および第2の状態報知画像SG2の上方にそれぞれ、「YOSHIMUNE」「KENGOU」の文字を表示している。   At the timing shown in FIG. 7C, a first state notification image SG1 is displayed in which the confrontation scene between the character (lord) and the swordsman character is displayed and the degree of damage to each of the character (lord) and the swordsman character is indicated by a meter. And the state which is displaying the 2nd state notification image SG2 is shown. Further, the characters "YOSHIMUNE" and "KENGOU" are displayed above the first state notification image SG1 and above the second state notification image SG2, respectively.

同図(D)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作タイミング等を報知する操作報知表示720を表示している状態を示す。操作報知表示720はここでは、チャンスボタン136の操作回数を報知するために、帯状の背景画像に「チャンスは三回!!」という文字を表示している。   The timing shown in (D) of the figure shows a state in which the operation notification display 720 for notifying the operation timing of the chance button 136 and the like is displayed. In the operation notification display 720, in order to notify the number of times the chance button 136 has been operated, the character string “Chance is three times !!” is displayed on the belt-shaped background image.

同図(E)に示すタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作がキャラクタ(殿)の攻撃に対応することを報知する操作報知表示720を表示している状態を示している。   The timing shown in (E) of the figure shows a state in which the operation notification display 720 is displayed to notify that the first operation of the chance button 136 corresponds to the attack of the character (lord).

同図(F)に示すタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始前の状態を示し、操作報知表示720の前面に、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1と、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間に対応する第1の経過時間報知画像TG1を表示している。   The timing shown in (F) of the figure shows the state before the start of the acceptance period for the first operation of the chance button 136, and the first operation corresponding to the first operation of the chance button 136 is displayed on the front surface of the operation notification display 720. The operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 corresponding to the elapsed time of the acceptance period of the first operation of the chance button 136 are displayed.

同図(G)に示すタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始後(受付期間中)の状態を示し、第1の経過時間報知画像TG1の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示している。   The timing shown in (G) of the figure shows the state after the start of the acceptance period of the first operation of the chance button 136 (during the acceptance period), and the scale of the first elapsed time notification image TG1 gradually decreases. The image is going to be displayed.

同図(H)に示すタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作(キャラクタ(殿)の攻撃)が行われた状態を示している。操作報知表示720、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1を一旦消去するとともに、第2の状態報知画像SG2は目盛り(塗り潰し部分)が減少した画像を表示して、剣豪キャラクタのダメージの減少を報知している。   The timing shown in (H) of the figure shows the state in which the first operation of the chance button 136 (attack of the character (lord)) is performed. The operation notification display 720, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are temporarily erased, and the second state notification image SG2 displays an image with reduced scale (filled portion) to display a swordsman. It informs the decrease of the character's damage.

同図(I)〜同図(L)に示す各タイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する操作手段画像表示である。チャンスボタン136の2回目の操作は、第2の操作手段画像BG2および第2の経過時間報知画像TG2が表示されて剣豪キャラクタの反撃に対応する操作となる以外は、同図(E)〜同図(H)と同様であるので、説明は省略する。   Each timing shown in (I) to (L) of the same figure is an operation means image display corresponding to the second operation of the chance button 136. The second operation of the chance button 136, except that the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are displayed and an operation corresponding to the counterattack of the swordsman character, is performed (E) to FIG. The description is omitted because it is similar to FIG.

同図(M)〜(O)に示す各タイミングは、チャンスボタン136の3回目の操作に対応する操作手段画像表示が行われている状態である。チャンスボタン136の3回目の操作は、第3の操作手段画像BG3および第3の経過時間報知画像TG3が表示される(同図(O)。   At the respective timings shown in (M) to (O) of the figure, the operation means image display corresponding to the third operation of the chance button 136 is being performed. In the third operation of the chance button 136, the third operation means image BG3 and the third elapsed time notification image TG3 are displayed ((O) in the figure).

図221(P)〜(R)に示す各タイミングは、図220(O)に示すタイミングの後の状態を示している。チャンスボタン136の3回目の操作の受付期間中に3回目の操作があり(同図(P))、これによりキャラクタ(殿)が勝利して(同図(Q)(R))、縮小表示された装飾図柄は大当りとなる図柄組合せ(例えば、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」)を停止表示している(同図(R))。なお、本実施例において、操作報知表示720は、演出表示704または報知表示706であるともいえる。   Each timing shown in FIGS. 221 (P) to 221 (R) shows a state after the timing shown in FIG. 220 (O). There is a third operation during the acceptance period of the third operation of the chance button 136 ((P) in the same figure), which causes the character (Don) to win ((Q) (R) in the same figure), and the reduced display As for the decoration pattern, the combination of symbols (for example, "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7") that is a big hit is stopped and displayed ((R) in the figure). It should be noted that in the present embodiment, the operation notification display 720 can be said to be the effect display 704 or the notification display 706.

<操作手段画像表示の実施例38>
図222は、実施例38の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例37で説明した通常の操作手段画像表示の、第1の状態報知画像SG1または第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部を演出表示704によって遊技者に視認困難とさせる表示例である。
<Example 38 of displaying operation means image>
FIG. 222 is a diagram showing the operation means image display of the working example 38 in time series. In this embodiment, at least a part of the first state notification image SG1 or the second state notification image SG2 of the normal operation means image display described in the thirty-seventh embodiment is made difficult for the player to visually confirm by the effect display 704. It is a display example.

同図(C)に示すタイミングは、図220(C)に示すタイミングと同じタイミングである。   The timing shown in FIG. 220C is the same as the timing shown in FIG.

同図(D)に示すタイミングは、同図(C)の第1の状態報知画像SG1の前面に演出表示704が表示された状態を示している。この例の演出表示704は、ミッション達成表示であり、これにより、第1の状態報知画像SG1(キャラクタ(殿)のダメージを表示するメーター)の一部が遊技者に視認困難とされている。   The timing shown in (D) of the figure shows a state in which the effect display 704 is displayed on the front surface of the first state notification image SG1 of (C) of the figure. The effect display 704 in this example is a mission achievement display, which makes it difficult for the player to visually recognize a part of the first state notification image SG1 (a meter that indicates the damage to the character (lord)).

同図(E)に示すタイミングは、図220(D)に示すタイミングと同じタイミングを示すものであり、同図(F)に示すタイミングは、演出表示704が消去された状態を示している。   The timing shown in (E) of the figure shows the same timing as the timing shown in (D) of FIG. 220, and the timing shown in (F) of the figure shows a state in which the effect display 704 is erased.

<操作手段画像表示の実施例39>
図223は、実施例39の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例37で説明した通常の操作手段画像表示の、第1の状態報知画像SG1または第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部を演出表示704によって遊技者に視認困難とさせる表示例であり、ここでの演出表示704は、打ち方報知表示である。
<Example 39 of displaying operation means image>
FIG. 223 is a diagram showing the operation means image display of the working example 39 in time series. In this embodiment, at least a part of the first state notification image SG1 or the second state notification image SG2 of the normal operation means image display described in the thirty-seventh embodiment is made difficult for the player to visually confirm by the effect display 704. This is a display example, and the effect display 704 here is a hitting method notification display.

同図(C)に示すタイミングは、図220(C)に示すタイミングと同じタイミングである。   The timing shown in FIG. 220C is the same as the timing shown in FIG.

同図(D)に示すタイミングは、同図(C)の第1の状態報知画像SG1の前面に演出表示(打ち方報知表示)704が表示された状態を示している。これにより、第1の状態報知画像SG1(キャラクタ(殿)のダメージを表示するメーター)の一部および第2の状態報知画像SG2(キャラクタ(殿)のダメージを表示するメーター)の一部が遊技者に視認困難とされている。   The timing shown in (D) of the same figure shows the state in which the effect display (how to hit display) 704 is displayed on the front surface of the first state notification image SG1 of the same figure (C). As a result, a part of the first state notification image SG1 (a meter displaying the damage of the character (lord)) and a part of the second state notification image SG2 (a meter displaying the damage of the character (lord)) are played. It is considered difficult for people to see.

同図(E)に示すタイミングは、図220(D)に示すタイミングと同じタイミングを示すものであり、同図(R)に示すタイミングは、図221(R)に示すタイミングと同じタイミングを示すものである。このように本実施例では、リーチ演出が終了した場合であっても、演出表示(打ち方報知表示)704が継続される。演出表示(打ち方報知表示)704は、盤面右側の領域に打ち出された遊技球による最後のセンサ検知(例えば、普図始動口228のセンサによる遊技球の通過の検知)から予め定められた時間が経過した場合などに、その表示が終了する(表示が消去される)。   The timing shown in FIG. 220E shows the same timing as the timing shown in FIG. 220D, and the timing shown in FIG. 220R shows the same timing as the timing shown in FIG. 221R. It is a thing. As described above, in the present embodiment, the effect display (how to hit notification display) 704 is continued even when the reach effect is finished. The effect display (how to hit display) 704 is a predetermined time from the last sensor detection by the game ball hit in the area on the right side of the board (for example, detection of passage of the game ball by the sensor of the universal figure starting port 228). The display ends (display disappears) when, for example, elapses.

なお、打ち方報知表示は、遊技者によりハンドルがある一定の位置(右側の領域へ遊技球が打ち出される位置)まで操作された(回された)場合に、表示されるようにしてもよく、その場合は、遊技者がある位置(左側の領域へ遊技球が打ち出される位置)までハンドルを操作した場合に表示を終了するようにしてもよい。なお、打ち方報知は、演出表示のみでなく、音による報知を演出表示と同時に行うようにしてもよい。   The hitting notification display may be displayed when the player operates (turns) the steering wheel to a certain position (the position where the game ball is launched into the right area), In that case, the display may be terminated when the player operates the handle to a certain position (the position where the game ball is launched into the left area). Note that the hitting notification may be performed not only by the effect display but also by sound notification at the same time as the effect display.

<操作手段画像表示の実施例40>
図224は、実施例40の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例37で説明した通常の操作手段画像表示の、第1の状態報知画像SG1または第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部を演出表示704によって視認性を低下させる(遊技者に視認困難とさせる)表示例である。なお、実施例37はチャンスボタン136を3回操作させる場合の表示例を説明したが、本実施例ではチャンスボタン136を2回操作させる場合の表示例である。
<Example 40 of displaying operation means image>
FIG. 224 is a diagram showing, in chronological order, the operation means image display according to the fortieth embodiment. In this embodiment, at least a part of the first state notification image SG1 or the second state notification image SG2 of the normal operation means image display described in the thirty-seventh embodiment is reduced in visibility by the effect display 704 (game). This is a display example that makes it difficult for a person to see). Although the example 37 describes the display example when the chance button 136 is operated three times, the example is a display example when the chance button 136 is operated twice.

同図(G)に示すタイミングは、図220(G)に示すタイミングと同じ状態を示している。   The timing shown in FIG. 220 (G) shows the same state as the timing shown in FIG. 220 (G).

同図(H)に示すタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間中に、チャンスボタン136が操作され、それにより演出表示704が表示された状態を示している。演出表示704は例えば予告演出であり、ここではパンダの画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に挿入されるように(カットイン)表示されている。これにより、第1の状態報知画像SG1および第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部が、遊技者に視認困難とされている。   The timing shown in (H) of the figure shows a state in which the chance button 136 is operated during the acceptance period of the first operation of the chance button 136, and thereby the effect display 704 is displayed. The effect display 704 is, for example, a notice effect, and is displayed (cut in) so that the image of the panda is inserted into the display area of the decorative symbol display device 208 here. This makes it difficult for the player to visually recognize at least part of the first state notification image SG1 and the second state notification image SG2.

また同図(I)に示すタイミングは、演出表示704が装飾図柄表示装置208の表示領域の全面に表示されている状態を示す。演出表示704は、特図1第4図柄表示領域208e、特図2第4図柄表示領域208fおよび装飾図柄の縮小表示708の後面に表示され、これにより第1の状態報知画像SG1および第2の状態報知画像SG2の全てが、遊技者に視認困難とされている。   Further, the timing shown in FIG. 3I shows a state in which the effect display 704 is displayed on the entire surface of the display area of the decorative symbol display device 208. The effect display 704 is displayed on the rear surface of the special symbol 1 fourth symbol display region 208e, the special symbol 2 fourth symbol display region 208f, and the reduced display 708 of the decorative symbol, whereby the first state notification image SG1 and the second symbol are displayed. All of the state notification image SG2 is difficult for the player to visually recognize.

同図(J)に示すタイミングは、演出表示704が消去された(終了した)状態を示す。この状態では、キャラクタ(殿)の隣にキャラクタ(パンダ)が追加され、第1の状態報知画像SG1の上方の表示(演出表示)も「YOSHIMUNE」(同図(G)参照)から「YOSHIMUNE&PANDA」に変化している。   The timing shown in (J) of the figure shows a state in which the effect display 704 is erased (finished). In this state, the character (panda) is added next to the character (lord), and the display (effect display) above the first state notification image SG1 is changed from "YOSHIMUNE & PANDA" to "YOSHIMUNE & PANDA". Has changed to.

同図(K)に示すタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始(直)前の状態を示し、操作報知表示720の前面に、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2と、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間に対応する第2の経過時間報知画像TG2を表示している。   The timing shown in (K) of the figure shows the state before (directly) the acceptance period of the second operation of the chance button 136 is started, and corresponds to the second operation of the chance button 136 on the front of the operation notification display 720. The second operation means image BG2 to be operated and the second elapsed time notification image TG2 corresponding to the elapsed time of the acceptance period of the second operation of the chance button 136 are displayed.

同図(L)に示すタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始後(受付期間中)の状態を示し、第2の経過時間報知画像TG2の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示している。   The timing shown in (L) of the figure shows the state after the start of the acceptance period for the second operation of the chance button 136 (during the acceptance period), and the scale of the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases. The image is going to be displayed.

同図(M)〜(O)に示す各タイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われた状態を示しており、操作手段画像表示としては図221(Q)〜(R)に示す各タイミングの状態と同様であるので、説明は省略する。   The respective timings shown in (M) to (O) of the figure show the state in which the second operation of the chance button 136 is performed, and the operation means image display is shown in FIGS. 221 (Q) to (R). Since it is similar to the state of each timing, the explanation is omitted.

<操作手段画像表示の実施例41>
図225は、実施例41の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例37で説明した通常の操作手段画像表示に加えて、巻き戻し演出を実行する構成を有しており、巻き戻し演出の表示の一部によって、第1の状態報知画像SG1または第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部の視認性を低下させる(遊技者に視認困難とさせる)表示例である。
<Example 41 of displaying operation means image>
FIG. 225 is a diagram showing the operation means image display of the forty-first embodiment in time series. The present embodiment has a configuration for executing a rewind effect in addition to the normal operation means image display described in the 37th embodiment, and a part of the rewind effect display causes the first state notification image to be displayed. It is a display example in which the visibility of at least a part of the SG1 or the second state notification image SG2 is reduced (makes it difficult for the player to see).

同図(L)〜同図(P)に示す各タイミングは、図220(L)〜図220(P)に示す各タイミングと同じ状態である。   Each timing shown in (L) to (P) of the same figure is the same state as each timing shown to (L) to 220 (P) of FIG. 220.

同図(P)に示すタイミングは、例えば、チャンスボタン136の3回目の操作がされたことに基づき、巻き戻し演出を実行開始する状態(実行開始時の状態)を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の上方に演出表示704として一時停止のマークと「一時停止」の文字を表示するとともに同じ画像を予め決められた時間表示して、画像を停止しているように見せている。なお、この場合であっても、装飾図柄の変動表示と、特図1第4図柄表示領域208eの点滅は継続している。   The timing shown in (P) of the figure shows a state in which execution of the rewind effect is started (state at the time of execution start) based on, for example, the third operation of the chance button 136. At this timing, a temporary stop mark and the characters "temporary stop" are displayed as an effect display 704 above the display area of the decorative symbol display device 208, and the same image is displayed for a predetermined time to stop the image. It looks like they are. Even in this case, the variable display of the decorative symbols and the blinking of the special symbol 1 fourth symbol display area 208e continue.

同図(Q)に示すタイミングは、巻き戻し演出を実行中の状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の上方に演出表示704として巻き戻しのマークと「巻き戻し」の文字を表示するとともに、それ以前のタイミングで表示した画像(数フレーム前の画像)を表示して巻き戻し表示を行っているように見せている。ここでは、同図(O)に示すタイミングで表示した画像を再表示しており、第3の経過時間報知画像TG3も、全体が塗り潰された画像を表示している。   The timing shown in (Q) of the same figure shows the state where the rewind effect is being executed. At this timing, the rewind mark and the characters "rewind" are displayed as the effect display 704 above the display area of the decorative symbol display device 208, and the image displayed at the previous timing (the image several frames before). Is displayed to make it look like the rewind display is being performed. Here, the image displayed at the timing shown in (O) of the same figure is displayed again, and the third elapsed time notification image TG3 also displays an image that is entirely painted.

同図(R)に示すタイミングは、巻き戻し演出を実行中の状態を示しており、同図(L)に示すタイミングで表示した画像を再表示している。同図(L)のタイミングでは、第1の状態報知画像SG1および第2の状態報知画像SG2が表示されており、巻き戻し演出の演出表示704によって、第1の状態報知画像SG1の全体と、第2の状態報知画像SG2の一部が隠され、遊技者に視認困難とされている。   The timing shown in (R) of the figure shows a state in which the rewind effect is being executed, and the image displayed at the timing shown in (L) of the figure is displayed again. At the timing of (L) in the figure, the first state notification image SG1 and the second state notification image SG2 are displayed, and the entire first state notification image SG1 is displayed by the effect display 704 of the rewind effect. A part of the second state notification image SG2 is hidden, and it is difficult for the player to visually recognize it.

同図(S)〜(V)に示す各タイミングは、ひきつづき、巻き戻し演出が実行され、同図(S)(T)に示すように、第2の操作手段画像BG2と、第2の経過時間報知画像TG2が表示されている状態を示している。なお同図(S)(T)では第3の経過時間報知画像TG3のメーター(目盛り)も巻き戻されたように表示されているが、実際にはチャンスボタン136の受付期間外である。そして同図(S)〜(V)の期間においても、巻き戻し演出の演出表示704によって、第1の状態報知画像SG1の全体と、第2の状態報知画像SG2の一部が隠され、遊技者に視認困難とされている。   At the respective timings shown in (S) to (V) of the figure, the rewind effect is continuously executed, and as shown in (S) and (T) of the figure, the second operation means image BG2 and the second progress are shown. The state where the time notification image TG2 is displayed is shown. It is to be noted that although the meters (scales) of the third elapsed time notification image TG3 are also displayed as being rewound in (S) and (T) of the same figure, it is actually outside the acceptance period of the chance button 136. Also in the period of (S) to (V) in the same figure, the entire first state notification image SG1 and a part of the second state notification image SG2 are hidden by the effect display 704 of the rewind effect, and the game is played. It is considered difficult for people to see.

同図(W)に示すタイミングは、巻き戻し演出の終了時の状態を示しており、図220(B)のタイミングで表示された画像が再表示されるとともに、巻き戻し表示の演出表示704が表示されている。同図(X)に示すタイミングでは、巻き戻し演出の終了後の状態を示している。これ以降は、再び図220(B)以降の操作手段画像表示が実行される。   The timing shown in (W) of the figure shows the state at the end of the rewind effect, and the image displayed at the timing of FIG. 220 (B) is re-displayed and the effect display 704 of the rewind display is displayed. It is displayed. The timing shown in (X) of the figure shows the state after the end of the rewinding effect. After this, the operation means image display after FIG. 220 (B) is executed again.

本実施例では、巻き戻し演出として数フレーム前の画像を再表示する例を説明したが,これに限らず、巻き戻し用ムービー(逆再生ムービー)を準備してそれを再生してもよいし、操作手段画像表示で使用するムービーを実際に巻き戻し再生する制御用ムービーを用いて巻き戻し演出を行ってもよい。なお、巻き戻し演出中は、操作手段画像および/または経過時間報知画像を非表示にするようにしてもよい。   In the present embodiment, an example in which an image of a few frames before is displayed again as a rewinding effect has been described, but the invention is not limited to this, and a rewinding movie (reverse playback movie) may be prepared and played back. The rewinding effect may be performed using a control movie that actually rewinds and plays back the movie used for displaying the operation means image. During the rewind effect, the operation means image and / or the elapsed time notification image may be hidden.

なお、上記実施例において、演出表示704を報知表示706に変えてもよいし、報知表示706を演出表示704に変えてもよい。   In the above embodiment, the effect display 704 may be changed to the notification display 706, or the notification display 706 may be changed to the effect display 704.

<操作手段画像表示の実施例42>
図226〜図233を参照して、実施例42として、第5実施形態の概要および他の変形例について説明する。
<Example 42 of displaying operation means image>
As Example 42, an outline of the fifth embodiment and other modifications will be described with reference to FIGS. 226 to 233.

図226は、第5実施形態の概要について説明する図である。第5実施形態の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、同図に示すように、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、表示手段は、第一の表示(例えば、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも表示可能な手段である。そして、第一の表示とは、操作手段の操作に関する表示(例えば、操作タイミングに応じた表示や、連打数に応じた表示など)のことであり、第一の表示は、操作手段の操作に応じて第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能(例えば、メーターの目盛りを多くする増加表示または減少表示が可能)な表示であり、第一の表示は、第二の状態(例えば、遊技者に有利となる(アツい)予告演出表示704が実行されている状態)である場合に、第一の状態(例えば、アツい予告演出表示704が実行されていない状態)よりも視認性が少なくとも低くなる表示である。   FIG. 226 is a diagram illustrating the outline of the fifth embodiment. As shown in the figure, the gaming table of the fifth embodiment (for example, Pachinko machine 100) includes a display unit (for example, a decorative symbol display device 208), and the display unit has a first display (for example, a first display). The state notification image SG1) of FIG. The first display is a display related to the operation of the operation means (for example, a display according to the operation timing or a display according to the number of repeated hits), and the first display is related to the operation of the operation means. Accordingly, the display mode of the first display is a display that can be changed at least (for example, an increase display or a decrease display that increases the scale of the meter is possible), and the first display is the second state (for example, a player). In the case where the noticeable presentation display 704 that is advantageous to (the state in which the noticeable presentation display 704 is executed) is being executed, the visibility is at least higher than that in the first state (for example, the state in which the noticeable presentation display 704 is not executed). This is a low display.

図227は、図226における第一の表示について説明する概要図である。同図(a)から(h)は、ぱちんこ機100の操作手段画像表示を時系列に示した図である。第一の表示は、同図(c)の表示A−0'から同図(f)の表示A−Nに示すように、操作受付期間などの期間中に、操作手段が操作されることによって表示態様が変化する表示(演出表示)である。同図(b)の表示A−0は、第一の表示となる画像等が表示されているが、操作の受付期間が開始していない状態を示しており、同図(g)の表示A−N'は、第一の表示であった画像等が表示されているが操作の受付期間が終了した後の状態を示している。つまり、ここでの時間とは、例えば操作手段(チャンスボタン136)の受付期間の開始後(同図(c))から受付期間の終了まで(終了時は除く)(同図(f))の期間であり、この期間に操作手段が操作されることにより、表示態様が変化する表示を、第一の表示とする。   FIG. 227 is a schematic diagram illustrating the first display in FIG. 226. (A) to (h) of the same figure are diagrams showing the operation means image display of the pachinko machine 100 in time series. The first display is, as shown in display A-0 ′ of FIG. 11C to display AN of FIG. 7F, by operating the operation means during the operation acceptance period or the like. It is a display (effect display) in which the display mode changes. The display A-0 in FIG. 9B shows a state in which the image or the like to be the first display is displayed, but the operation acceptance period has not started, and the display A-0 in FIG. -N 'indicates the state after the operation acceptance period has ended although the image or the like that was the first display is displayed. That is, the time here means, for example, from after the start of the acceptance period of the operation means (chance button 136) ((c) in the figure) to the end of the acceptance period (excluding the end) ((f) in the figure). A display which is a period and whose display mode is changed by operating the operation means during this period is referred to as a first display.

また、操作手段の操作とは、1回の操作、複数回の操作、連打、長押し、かざした手を近接センサーなどで検知する非接触の操作、タッチセンサなどで検知するフリック操作などである。また、操作手段が操作される期間とは、表示Aが表示されてから消去されるまでの時間(同図(b)に示す受付期間の開始前から、同図(g)に示す受付期間の終了後までの時間)としてもよく、つまり、同図(b)に示す受付期間の開始前の表示や、同図(g)に示す受付期間の終了後の表示も含めて第一の表示としてもよい。   Further, the operation of the operation means is one operation, multiple operations, continuous hits, long presses, non-contact operation of detecting a holding hand with a proximity sensor or the like, flick operation of detecting with a touch sensor, or the like. . Further, the period during which the operating means is operated means the time from the display A is displayed until the display A is erased (from the start of the reception period shown in FIG. 9B to the reception period shown in FIG. (Time until after the end), that is, as the first display including the display before the start of the reception period shown in FIG. 7B and the display after the end of the reception period shown in FIG. Good.

図228は、第5実施形態の概要について別の観点から説明する図である。第5実施形態の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、同図に示すように、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、表示手段は、第一の表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも表示可能な手段である。そして、第一の表示とは、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作に関する表示のことであり、第一の表示は、変化条件の成立(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の進行や、チャンスボタン136の連打)があった場合に、第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能(例えば、メーターの目盛りを少なくする減少表示が可能)な表示であり、第一の表示は、第二の状態(例えば、遊技者に有利となる(アツい)予告演出が実行されている状態)である場合に、第一の状態(例えば、アツい予告演出が実行されていない状態)よりも視認性が少なくとも低くなる表示であり、第一の表示は、第二の状態である場合に、第一の表示の表示態様の変化を少なくとも継続させる表示である。   FIG. 228 is a diagram illustrating the outline of the fifth embodiment from another viewpoint. As shown in the figure, the gaming table of the fifth embodiment (for example, Pachinko machine 100) includes a display unit (for example, a decorative symbol display device 208), and the display unit has a first display (for example, a first display). Is a means capable of displaying at least the elapsed time notification image TG1 and the first state notification image SG1). The first display is a display relating to the operation of the operation means (for example, the chance button 136), and the first display is the establishment of the change condition (for example, the progress of the acceptance period of the operation of the chance button 136). Or, if the chance button 136 is repeatedly hit, the display mode of the first display is at least changeable (for example, a reduced display that reduces the scale of the meter is possible), and the first display is In the case of the second state (for example, the state in which the notice effect that is advantageous to the player (hot) is being executed), the first state (for example, the state in which the hot notice effect is not being executed) Is a display in which the visibility is at least low, and the first display is a display for at least continuing the change of the display mode of the first display in the second state.

図229は、図228における第一の表示について説明する概要図である。同図(a)から(h)は、ぱちんこ機100の操作手段画像表示を時系列に示した図である。第一の表示は、同図(c)の表示B−0'から同図(f)の表示B−Nに示すように、時間の経過に応じて表示態様が変化する表示(演出表示)である。同図(b)の表示b−0は、第一の表示となる画像等が表示されているが、操作の受付期間が開始していない状態を示しており、同図(g)の表示B−N'は、第一の表示であった画像等が表示されているが操作の受付期間が終了した後の状態を示している。つまり、ここでの時間とは、例えば操作手段(チャンスボタン136)の受付期間の開始後(同図(c))から受付期間の終了まで(終了時は除く)(同図(f))の期間であり、この期間に時間経過に応じて表示態様が変化する表示を、第一の表示とする。   FIG. 229 is a schematic diagram illustrating the first display in FIG. 228. (A) to (h) of the same figure are diagrams showing the operation means image display of the pachinko machine 100 in time series. The first display is a display (effect display) in which the display mode changes with the passage of time, as shown from display B-0 ′ in FIG. 7C to display BN in FIG. is there. Display b-0 in FIG. 7B shows a state in which the image or the like to be the first display is displayed, but the operation acceptance period has not started, and display B-0 in FIG. -N 'indicates the state after the operation acceptance period has ended although the image or the like that was the first display is displayed. That is, the time here means, for example, from after the start of the acceptance period of the operation means (chance button 136) ((c) in the figure) to the end of the acceptance period (excluding the end) ((f) in the figure). A display that is a period and in which the display mode changes with the passage of time during this period is referred to as a first display.

また、時間は、操作手段の受付が可能な期間に限らず、操作手段が実際に操作されているの時間の合計(例えば、チャンスボタン136を複数回操作する(連打も含む)場合の操作時間の合計)や、操作手段が継続して操作されている(例えば長押し)時間としてもよい。また、表示Bが表示されてから消去されるまでの時間(同図(b)に示す受付期間の開始前から、同図(g)に示す受付期間の終了後までの時間)としてもよく、つまり、同図(b)に示す受付期間の開始前の表示や、同図(g)に示す受付期間の終了後の表示も含めて第一の表示としてもよい。   Further, the time is not limited to the period during which the operation means can be accepted, but is the total time during which the operation means is actually operated (for example, the operation time when the chance button 136 is operated a plurality of times (including consecutive hits)). Or the time during which the operation means is continuously operated (for example, long press). Further, it may be the time from the display of the display B until it is erased (the time from the start of the reception period shown in (b) of the figure to the end of the reception period shown in (g) of the figure), That is, the first display may include the display before the start of the reception period shown in FIG. 11B and the display after the end of the reception period shown in FIG.

図230は、第二の表示について説明する図である。同図(A)の(a)から(h)は、ぱちんこ機100の複数のタイミングにおける、操作手段画像表示の表示例である。同図において、第二の表示は表示Cと表し、第一の表示は表示A(図227参照)または表示B(図228参照)と表す。また同図(B)は第二の表示(表示C)の表示開始タイミングを時間経過で表示した図である。   FIG. 230 is a diagram illustrating the second display. (A) to (h) of FIG. 7A are display examples of the operation means image display at a plurality of timings of the pachinko machine 100. In the figure, the second display is represented by display C, and the first display is represented by display A (see FIG. 227) or display B (see FIG. 228). Further, FIG. 6B is a diagram showing the display start timing of the second display (display C) over time.

また、第二の表示(表示C)は、例えば、演出表示704(アニメーション表示、打ち方演出表示、巻き戻し演出表示、チュートリアル表示、先読み保留アイコン、エラー表示、大当り確定表示、確変状態や時短状態の残り回数など)、報知表示706、第4図柄、装飾図柄の縮小表示708などである。   Further, the second display (display C) is, for example, effect display 704 (animation display, hitting effect display, rewind effect display, tutorial display, prefetch hold icon, error display, big hit confirmation display, probability variation state or time saving state. (Remaining number of times), a notification display 706, a fourth design, a reduced display 708 of a decorative design, and the like.

第二の表示(表示C)の表示タイミングは、同図(a)に示すように、第一の表示(表示A,表示B)の開始前の期間であってもよい。また、同図(b)に示すように第一の表示の表示開始と同時あるいは第一の表示の表示開始後であってもよい。第一の表示の表示開始後とは、第一の表示が表示開始された直後あるいは、第一の表示が表示開始後、最長で例えば10秒程度までの期間である。また、同図(c)に示すように操作手段の操作の受付期間開始前(図227(b)、図229(b))であってもよい。また、同図(d)〜(f)に示すように、操作手段の操作の受付期間中(第一の表示の表示態様が変化している期間中)であってもよい。また同図(g)に示すように、操作手段の操作の受付期間終了後(図227(g)、図229(g))であってもよい。あるいは、同図(h)に示すように、第一の表示を消去した後(あるいは消去した直後)であってもよい。また、第二の表示の開始タイミングは常に同じタイミングに限らず、同図の(a)から(h)の1つ以上のタイミングを組み合わせた構成としてもよい。   The display timing of the second display (display C) may be a period before the start of the first display (display A, display B), as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 7B, it may be at the same time as the display start of the first display or after the display start of the first display. After the display of the first display is started, immediately after the display of the first display is started, or after the display of the first display is started, the period is up to, for example, about 10 seconds. Further, as shown in FIG. 7C, it may be before the acceptance period of the operation of the operation means (FIG. 227 (b), FIG. 229 (b)). Further, as shown in (d) to (f) of the same drawing, it may be during the acceptance period of the operation of the operation means (during the period when the display mode of the first display is changing). Further, as shown in FIG. 9G, it may be after the acceptance period of the operation of the operation means (FIG. 227 (g) and FIG. 229 (g)). Alternatively, it may be after (or immediately after) deleting the first display as shown in FIG. Further, the start timing of the second display is not limited to the same timing at all times, and may be a configuration in which one or more timings of (a) to (h) in FIG.

一方、第二の表示の消去タイミングは、同図(a)に示すように、第一の表示(表示A,表示B)の開始前の期間であってもよい。また、同図(b)に示すように第一の表示の表示開始と同時あるいは第一の表示の表示開始後であってもよい。第一の表示の表示開始後とは、第一の表示が表示開始された直後あるいは、第一の表示が表示開始後、最長で例えば10秒程度までの期間である。また、同図(c)に示すように操作手段の操作の受付期間開始前(図227(b)、図229(b))であってもよい。また、同図(d)〜(f)に示すように、操作手段の操作の受付期間中(第一の表示の表示態様が変化している期間中)であってもよい。また同図(g)に示すように、操作手段の操作の受付期間終了後(図227(g)、図229(g))であってもよい。あるいは、同図(h)に示すように、第一の表示を消去した後(あるいは消去した直後)であってもよい。また、第二の表示の消去タイミングは常に同じタイミングに限らず、同図の(a)から(h)の1つ以上のタイミングを組み合わせた構成としてもよい。   On the other hand, the erasing timing of the second display may be a period before the start of the first display (display A, display B), as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 7B, it may be at the same time as the display start of the first display or after the display start of the first display. After the display of the first display is started, immediately after the display of the first display is started, or after the display of the first display is started, the period is up to, for example, about 10 seconds. Further, as shown in FIG. 7C, it may be before the acceptance period of the operation of the operation means (FIG. 227 (b), FIG. 229 (b)). Further, as shown in (d) to (f) of the same drawing, it may be during the acceptance period of the operation of the operation means (during the period when the display mode of the first display is changing). Further, as shown in FIG. 9G, it may be after the acceptance period of the operation of the operation means (FIG. 227 (g) and FIG. 229 (g)). Alternatively, it may be after (or immediately after) deleting the first display as shown in FIG. Further, the erasing timing of the second display is not always the same timing, but may be a configuration in which one or more timings of (a) to (h) in the same figure are combined.

図231は、第二の表示の表示態様の一例を示す図である。第二の表示はその表示期間中に表示態様および表示位置が変化しないものであってもよいし、表示態様および表示位置の少なくともいずれかが変化するものであってもよい。   FIG. 231 is a diagram illustrating an example of a display mode of the second display. The second display may be one in which the display mode and display position do not change during the display period, or may be one in which at least one of the display mode and display position changes.

同図(a)に示すように、第二の表示(表示C)は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の全体を隠す(第一の表示を遊技者に視認困難とする)ものであってもよい。   As shown in (a) of the same figure, the second display (display C) hides the entire first display (display A or display B) (makes the first display difficult for the player to see). May be

また同図(b)に示すように、第二の表示(表示C)は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の大きさ(面積)が変化する(縮小する)ことで第一の表示を隠す領域の面積が変化する(縮小する)ものであってもい。   Further, as shown in FIG. 2B, the second display (display C) hides at least a part of the first display (display A or display B), and the size (area) of the second display. The area of the region that hides the first display may change (reduce) by changing (reducing).

また同図(c)に示すように、第二の表示(表示C)は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の大きさ(面積)が変化する(拡大する)ことで第一の表示を隠す領域の面積が変化する(拡大する)ものであってもい。   Further, as shown in FIG. 7C, the second display (display C) hides at least a part of the first display (display A or display B), and the size (area) of the second display. The area of the area for hiding the first display may be changed (enlarged) by changing (enlargement).

また同図(d)に示すように、第二の表示(表示C)は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の表示位置が移動することで、第一の表示を隠す領域の位置が変化する(移動する)ものであってもい。   Further, as shown in FIG. 6D, the second display (display C) moves the display position of the second display while hiding at least a part of the first display (display A or display B). As a result, the position of the area for hiding the first display may be changed (moved).

また同図(e)に示すように、第二の表示(表示C)は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の表示位置(または表示方向)が移動することで、第二の表示の形状によって、第一の表示を隠す領域の面積や、隠す領域、または隠す位置が変化する(移動する)ものであってもい。   Further, as shown in (e) of the figure, the second display (display C) hides at least a part of the first display (display A or display B), and the display position (or display) of the second display. By moving the (direction), the area of the area where the first display is hidden, the area where the first display is hidden, or the position where the first display is hidden may be changed (moved) depending on the shape of the second display.

また同図(f)に示すように、第二の表示(表示C)は、その形状が変化するものであり、第一の表示(表示Aまたは表示B)の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の形状が変化することで、第一の表示を隠す領域の面積や、隠す領域、または隠す位置が変化する(移動する)ものであってもい。   Further, as shown in (f) of the figure, the second display (display C) changes its shape, and at least a part of the first display (display A or display B) is hidden while the second display (display C) is displayed. By changing the shape of the second display, the area of the area for hiding the first display, the area for hiding, or the position for hiding may be changed (moved).

第二の表示は、同図(a)〜(f)のうちのいずれか1つの組合せから構成されていてもよく、同図(a)〜(f)のうちの一以上または全ての組合せから構成されていてもよい。また、同図(a)〜(f)のうちの二以上または全ての組合せには、例えば、同図(b)左図→中図→右図の変化のあとに同図(c)の変化が開始するような構成も含まれ、また、同図(b)の左図→同図(a)→同図(b)の中図と変化するような構成も含まれる(同図(a)〜同図(f)について同様である)。   The second display may be composed of any one combination of (a) to (f) in the figure, and may be composed of one or more or all combinations of (a) to (f) in the figure. It may be configured. Further, for combinations of two or more or all of (a) to (f) of FIG. Is included, and a configuration that changes from the left figure of FIG. 7B to the middle figure of FIG. 7B is also included (the same figure (a)). (The same applies to FIG. 6F).

図232は、第5実施形態の、第一の状態と第二の状態について説明する図である。第5実施形態では、第二の状態において、第一の表示(表示Aまたは表示B)に第二の表示(表示C)がオーバーラップする(前面に重ねて表示されること)により、第一の状態よりも第二の状態の方が、第一の表示の視認性が低くなるものである。   FIG. 232 is a diagram illustrating the first state and the second state of the fifth embodiment. In the fifth embodiment, in the second state, the second display (display C) overlaps with the first display (display A or display B) (is displayed by being superimposed on the front surface). The visibility of the first display is lower in the second state than in the state.

すなわち、同図(a)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)のみが表示され、第二の表示(表示C)が表示されていない状態であり、第二の状態は、同図(a)中図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)に重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が透過率0%で表示されている状態である。あるいは、第二の状態は、同図(a)右図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)に重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が透過率100%未満(例えば、透過率50%)で表示されている状態である。   That is, as shown in the left diagram of FIG. 9A, in the first state, only the first display (display A or display B) is displayed, and the second display (display C) is not displayed. In the second state, the second display (display C) is transparent by being overlapped (on the front surface) with the first display (display A or display B) as shown in the figure in FIG. It is in a state of being displayed at a rate of 0%. Alternatively, in the second state, as shown in the right diagram of FIG. 10A, the first display (display A or display B) is overlaid (on the front thereof), and the second display (display C) is set to the transmittance. It is in a state of being displayed at less than 100% (for example, transmittance of 50%).

また、同図(b)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)のみに重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が小さく(例えば、第一の表示よりも小さく)表示されてる状態であり、第二の状態は、同図(b)中図又は右図に示すように第一の表示に重ねて、第二の表示が、同図(b)左図よりも大きく表示されている状態である。   Further, as shown in the left diagram of FIG. 3B, the first state is such that only the first display (display A or display B) is overlaid (on the front side) and the second display (display C) is displayed. It is a state where it is displayed small (for example, smaller than the first display), and the second state overlaps the first display as shown in the middle diagram of FIG. The display is larger than the left view of FIG.

また、同図(c)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)に重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が、大きい透過率(例えば、透過率80%)で表示されている状態であり、第二の状態は、同図(c)中図または左図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)に重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が小さい透過率(例えば、透過率30%や50%)で表示されている状態である。   Further, as shown in the left diagram of FIG. 3C, the first state is superimposed on (in front of) the first display (display A or display B), and the second display (display C) is The second state is a state where it is displayed with a large transmittance (for example, a transmittance of 80%), and the second state is the first display (display A or display B) as shown in the middle diagram of FIG. ) Is superimposed (on the front surface thereof) and the second display (display C) is displayed with a small transmittance (for example, transmittance 30% or 50%).

また、同図(d)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)と第二の表示(表示C)が、オーバーラップしていない状態であり、第二の状態は、同図(d)右図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)に重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が表示されている状態である。この場合、第二の状態の第二の表示の透過率は0%以上(枠線のみで塗り潰しがない場合も含む)、100%未満とする。   Further, as shown in the left diagram of FIG. 3D, the first state is a state in which the first display (display A or display B) and the second display (display C) do not overlap. In the second state, the second display (display C) is displayed by overlaying (on the front of) the first display (display A or display B) as shown in the right figure of FIG. It is in a state of being. In this case, the transmittance of the second display in the second state is 0% or more (including the case where only the frame line is not filled) and less than 100%.

また、同図(e)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)のみが表示されている状態であり、第二の状態は、同図(e)右図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)の後面に第二の表示(表示C)が表示されている状態であって、第二の表示が第一の表示と同系色の場合である。第二の表示が第一の表示の後面に表示される場合でも、これらが同系色の場合には、第一の表示は視認性が低くなる。   Further, as shown in the left diagram of FIG. 6E, the first state is a state in which only the first display (display A or display B) is displayed, and the second state is e) As shown in the right figure, the second display (display C) is displayed on the rear surface of the first display (display A or display B), and the second display is the first display. This is the case of similar colors. Even when the second display is displayed on the rear surface of the first display, the visibility of the first display is low when these are similar colors.

また、同図(f)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の後面に第二の表示(表示C)が表示されている状態であって、第二の表示が第一の表示と同系色ではない場合であり、第二の状態は、同図(f)右図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)の後面に第二の表示(表示C)が表示されている状態であって、第二の表示が第一の表示と同系色の場合である。   Further, as shown in the left diagram of FIG. 7F, the first state is a state in which the second display (display C) is displayed on the rear surface of the first display (display A or display B). When the second display is not the same color as the first display, the second state is the rear surface of the first display (display A or display B) as shown in the right figure of FIG. The second display (display C) is displayed on the display, and the second display has the same color as the first display.

なお、図231(a)〜(f)に示した第二の表示の表示態様(の変化)の1つのみ、または図231(a)〜(f)の複数の組合せに、図232(a)〜(f)に示した第一の状態と第二の状態の1つのみ、または図232(a)〜(f)の複数の組合せを互いに適用してもよい。   Note that only one of the display modes (changes) of the second display shown in FIGS. 231 (a) to 231 (f) or a plurality of combinations of FIGS. 231 (a) to 231 (f) may be added to FIG. ) To (f), only one of the first state and the second state, or a plurality of combinations of FIGS. 232 (a) to (f) may be applied to each other.

図233は、上記の実施形態でメーター(ゲージ)として説明した、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2、第3の状態報知画像SG3、第1の経過時間報知画像TG1、第2の経過時間報知画像TG2、第3の経過時間報知画像TG3などの、他の形態を示す図である。   FIG. 233 illustrates the first state notification image SG1, the second state notification image SG2, the third state notification image SG3, the first elapsed time notification image TG1, which are described as meters (gauges) in the above embodiment. It is a figure which shows other forms, such as the 2nd elapsed time notification image TG2 and the 3rd elapsed time notification image TG3.

同図(a)〜(a'')に示すように、メーターは、連続した1つの領域からなる画像に限らず、互いに離間した複数の画像(目盛りM)から構成され、目盛り群MGとして1つのメーターを構成するものであってもよい。その場合同図(a)のように各目盛りMは全てが同じ形状であってもよいし、同図(b)のように各目盛りMは一部のみが同じ形状であってもよいし、同図(c)のように各目盛りMは全てが異なる形状であってもよい。また、メーターは目盛り群MGとして最大の目盛り数が同時に表示されており、各目盛りMの表示態様(例えば塗り潰し色など)が時間経過に伴って順次変化していく(塗り潰しされていく)構成であってもよいし、各目盛りMが時間経過に伴って順次表示されていく(目盛りMの数が増加していく)構成であってもよい。   As shown in (a) to (a ″) of the same figure, the meter is not limited to an image composed of one continuous region, but is composed of a plurality of images (graduations M) separated from each other, and a meter group MG is 1 It may constitute one meter. In that case, all the scales M may have the same shape as shown in FIG. 11A, or only some of the scales M may have the same shape as shown in FIG. All the scales M may have different shapes as shown in FIG. In addition, the maximum number of scales is simultaneously displayed as the scale group MG on the meter, and the display mode of each scale M (for example, the fill color) is sequentially changed (filled) with the passage of time. The scale M may be provided or the scales M may be sequentially displayed (the number of the scales M increases) as time passes.

同図(b)は、目盛りMの数が増加していくメーターの例である。この例では、時間経過に伴って、上方から目盛りMが落下し、メーター内に溜まっていく様子を示しているが、図232に示したように、各目盛りの透過率の変化によって、メーター内が埋まっていく構成としてもよい。   FIG. 2B is an example of a meter in which the number of scales M increases. In this example, the scale M drops from above and accumulates in the meter with the passage of time. However, as shown in FIG. 232, due to the change in the transmittance of each scale, the inside of the meter is changed. It may be configured to fill up.

また同図(c)に示すように、メーターは長さや面積が積み重なって増加する(いわゆるメーターやゲージとしての形状を有する)構成に限らず、内側から外側に増加したり、色や透過率の変化によってメーター全体の形態が伸縮、拡縮するように視認できる構成であればよい。   Further, as shown in FIG. 6C, the meter is not limited to the structure in which the length and area increase by stacking (having a shape as a so-called meter or gauge), and the meter may increase from the inside to the outside or the color and the transmittance may increase. Any configuration may be used as long as the shape of the entire meter can be visually expanded or contracted by the change.

また、ここではメーターが増加する場合を例に説明したが、メーターが減少する構成についても同様に適用できる。   Further, although the case where the number of meters is increased has been described here as an example, a configuration in which the number of meters is decreased can be similarly applied.

従来の遊技台においては、遊技の興趣をより一層高めることが望まれていた。   In the conventional gaming machine, it has been desired to further enhance the interest of the game.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであって、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技台を提供することを目的とするものであり、本発明に係る遊技台によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。   The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming table capable of improving the interest of the player, and a gaming table according to the present invention. According to this, the interest of the player can be improved.

すなわち、以上説明したように、上記実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示(例えば、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、前記操作手段の操作に関する表示(例えば、操作したタイミングに応じた表示、連打数に応じた表示など)のことであり、前記第一の表示は、前記操作手段の操作に応じて該第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能な表示(例えば、メーターの目盛りの減少表示又は増加表示)であり、前記第一の表示は、第二の状態(例えば、「熱い(アツい)」演出の実行状態)である場合に、第一の状態(例えば、「アツい」演出の非実行状態)よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、ことを特徴とする遊技台である。   That is, as described above, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the above embodiment includes the display unit (for example, the decorative symbol display device 208) and the operation unit (for example, the chance button 136). In the gaming table, the display means is a means capable of displaying at least a first display (for example, the first state notification image SG1), and the first display relates to the operation of the operation means. It is a display (for example, a display according to an operation timing, a display according to the number of repeated hits, etc.), and the first display has at least a display mode of the first display according to an operation of the operation means. It is a changeable display (for example, a decrease display or an increase display on the scale of the meter), and the first display is in a second state (for example, a "hot" performance execution state). ,first State (e.g., "HOT" non-execution state of the effect) visibility than is at least lower display, it is the amusement machine according to claim.

このような構成によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、遊技者に操作手段(チャンスボタン136)の操作(遊技者に有利となるタイミングでの操作あるいは、連打等)を促すことができる場合がある。また、第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を表示手段へ集中させることができる場合がある。また、第一の表示の周辺に遊技者の視線を向けることができ、操作手段の操作を遊技者に促すことができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to realize a gaming table having a characteristic display. Further, it may be possible to prompt the player to operate the operation means (chance button 136) (operation at a timing advantageous to the player, continuous hitting, etc.). In addition, since the visibility of the first display may be low, it may be possible to concentrate the player's line of sight on the display means. In some cases, the player's line of sight can be directed around the first display, and the player can be prompted to operate the operation means.

なお、「操作手段の操作に関する表示」とは、以下の表示をいう。   The "display related to the operation of the operating means" means the following display.

(a)「操作手段の操作を促す表示を含む表示」のことであってもよい。 It may be (a) "display including display for prompting operation of operating means".

(b)「操作手段の操作を受け付けていることを示す表示を含む表示」のことであってもよい。 (B) “Display including a display indicating that the operation of the operation unit is accepted” may be used.

(c)「操作手段を操作する演出を行う(または行っている)ことを示す表示を含む表示」のことであってもよい。 It may be (c) "a display including a display indicating that an effect of operating the operation means is (or is being) performed."

(d)上記(a)〜(c)のうちの1つのみ、または2つ以上(2つあるいは全部)の組合せの表示のことであってもよい。 (D) Only one of the above (a) to (c) or a combination of two or more (two or all) may be displayed.

(e)上記((a)〜(c)のうちの1つ、または2以上の組合せ(2つあるいは全部)の表示を含まない表示のことであってもよい。 (E) It may be a display that does not include the display of one of the above ((a) to (c)) or a combination of two or more (two or all).

また、「視認性が少なくとも低くなる」とは、「第二の状態である場合に、第一の表示の少なくとも一部のみまたは全部が少なくとも視認困難となる」ことを示すものであってもよい。あるいは、「第二の状態である場合に、第一の表示の少なくとも一部のみまたは全部が少なくとも視認不能となる」ことを示すものであってもよい。   Further, "at least the visibility is low" may indicate that "when in the second state, at least a part or all of the first display becomes at least difficult to see". . Alternatively, it may indicate that "in the second state, at least part or all of the first display becomes at least invisible".

また、「第一の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である」とは、「第一の表示の少なくとも一部のみまたは全部の視認性が少なくとも低くなる」ことを示すものであってもよい。あるいは、「複数の表示のうちの二以上の表示の少なくとも一部または全部の視認性が低くなる」ことを示すものであってもよい。なお、前記「二以上の表示」は、「第一の表示を含む二以上の表示のこと」を示すものであってもよい。   Further, "the first display is a display in which visibility is at least lower than that in the first state in the second state" means "only at least a part or all of the first display". Visibility is at least low ”. Alternatively, it may indicate that “the visibility of at least a part or all of the two or more displays among the plurality of displays is low”. The “two or more displays” may mean “two or more displays including the first display”.

また、前記表示手段は、第二の表示(例えば、演出表示704)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、ものとしてもよい。   Further, the display means is a means capable of displaying at least a second display (for example, a presentation display 704), and the second state means that at least a part of the second display is the first display. May be a state of overlapping at least a part of the above.

このような構成によれば、第二の表示を目立たせることができる場合がある。   According to such a configuration, the second display may be noticeable in some cases.

なお、「前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態」とは、以下の状態をいう。   The "state in which at least a part of the second display overlaps with at least a part of the first display" refers to the following state.

(a)「第二の表示の少なくとも一部が第一の表示の少なくとも一部よりも優先的に表示されている」状態のことを示していてもよい。 (A) It may indicate that the state is such that "at least a part of the second display is displayed preferentially to at least a part of the first display".

(b)「第二の表示の少なくとも一部が第一の表示の少なくとも一部よりも前側(前面)に表示されている」状態(例えば、「第一の表示が表示されているレイヤー前側のレイヤーに表示されている状態」や「同一レイヤー内で第一の表示よりも前に表示されている状態」など)のことを示していてもよい。ここで「前側」とは、「遊技者(に近い)側」のことを示してもよい。 (B) "At least a part of the second display is displayed on the front side (front side) of at least a part of the first display" (for example, "the front side of the layer on which the first display is displayed" "Displayed in a layer" and "displayed in the same layer before the first display"). Here, the “front side” may mean the “player side (close to)”.

(c)「第二の表示の少なくとも一部が第一の表示の少なくとも一部と重なって(重畳して)表示されている」状態のことを示していてもよい。 (C) The state may be that "at least a part of the second display is displayed overlapping (overlapped) with at least a part of the first display".

(d)上記(a)〜(c)のうちの1つのみ、または2つ以上の組合せ(2つまたは全部)の状態のことを示していてもよい。 (D) Only one of (a) to (c) or a combination of two or more (two or all) may be shown.

(e)上記(a)〜(c)のうちの1つ、または2つ以上の組合せ(2つまたは全部)の表示を含まない状態のことであってもよい。 (E) One of the above (a) to (c) or a combination (two or all) of two or more may not be included.

また、前記第一の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態のことである、ものとしてもよい。   The first state may be a state in which at least a part of the second display does not overlap at least a part of the first display.

このような構成によれば、第二の表示が第一の表示の少なくとも一部とオーバーラップしていない状態があることにより、遊技者に違和感を与え、より遊技に集中させることができる場合がある。   According to such a configuration, there is a case where the second display does not overlap with at least a part of the first display, which may make the player feel uncomfortable and concentrate more on the game. is there.

なお、第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態とは、第二の表示が表示されていない状態と第二の表示は表示されているが、第一の表示を隠していない状態のいずれも含むものとする。すなわち、「前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態」とは、以下の状態をいう。   The state in which at least part of the second display does not overlap at least part of the first display means that the second display is not displayed and the second display is displayed. However, it includes any state in which the first display is not hidden. That is, "a state in which at least a part of the second display does not overlap at least a part of the first display" means the following state.

(a)「表示手段に第二の表示が表示されていない状態」を示していてもよい。 (A) It may indicate "a state in which the second display is not displayed on the display means".

(b)「第二の表示の一部が、第一の表示の一部または全部にオーバーラップしない位置へ表示されている状態」を示していてもよい。 (B) The "part of the second display may be displayed in a position where it does not overlap part or all of the first display".

(c)「第二の表示の全部が、第一の状態の一部または全部にオーバーラップしない位置へ表示されている状態」を示していてもよい。 (C) The “second display may be displayed in a position where it does not overlap a part or all of the first display”.

(d)上記(a)〜(c)のうちの1つまたは2以上(2つまたは全部)を示さないものであってもよい。 (D) One or two or more (two or all) of the above (a) to (c) may not be shown.

また、前記第一の表示は、メーター表示(例えば、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも含む表示であり、前記メーター表示は、前記操作手段の操作に応じて該メーター表示の表示態様が少なくとも変化可能な表示である、ものとしてもよい。   Further, the first display is a display including at least a meter display (for example, the first state notification image SG1), and the meter display has at least a display mode of the meter display according to an operation of the operation unit. The display may be changeable.

このような構成によれば、メーター表示の視認性を低くすることにより、遊技者に操作手段の操作状況をわかりにくくし、操作手段の操作を促すことができる場合がある。   According to such a configuration, the visibility of the meter display may be lowered to make it difficult for the player to understand the operation status of the operating means and prompt the player to operate the operating means.

また、前記遊技台はぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記第二の表示とは、演出表示(例えば、演出表示704)のことである、ものとしてもよい。   Further, the gaming table may be a pachinko machine or a slot machine, and the second display may be a performance display (for example, a performance display 704).

このような構成によれば、演出表示を目立たせることができる場合がある。   According to such a configuration, it may be possible to make the effect display stand out.

また、前記第二の表示とオーバーラップした前記第一の表示の少なくとも一部は非表示となる画像であり、前記表示手段は、前記非表示となる画像を描画しない、ものとしてもよい。   Further, at least a part of the first display that overlaps with the second display may be a non-display image, and the display means may not draw the non-display image.

このような構成とすることにより、描画の処理負荷を軽減することができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to reduce the drawing processing load.

また、上記実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、前記操作手段の操作に関する表示(例えば、操作の受付期間、操作の状態に関する表示)のことであり、前記第一の表示は、変化条件の成立(例えば、操作の受付期間の開始、操作の受付期間中の操作手段の操作、操作手段の連打や長押しなど)があった場合に、該第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能な表示(例えば、メーターの目盛りの減少表示又は増加表示)であり、前記第一の表示は、第二の状態(例えば、「熱い(アツい)」演出の実行状態)である場合に、第一の状態(例えば、「アツい」演出の非実行状態)よりも視認性が少なくとも低くなる表示であり、前記第一の表示は、前記第二の状態である場合に、該第一の表示の表示態様の変化を少なくとも継続させる表示である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the game table (for example, pachinko machine 100) according to the above embodiment is a game table including display means (for example, decorative symbol display device 208) and operation means (for example, chance button 136). The display means is means capable of displaying at least a first display (for example, a first elapsed time notification image TG1 and a first state notification image SG1), and the first display means the operation means. Of the operation (for example, an operation acceptance period, an operation status display), and the first display indicates that a change condition is satisfied (for example, an operation acceptance period starts, an operation acceptance period When the operation means is operated, the operation means is repeatedly hit or long-pressed, etc.), the display mode of the first display is at least changeable display (for example, decrease display or increase display of the scale of the meter), Before The first display is more visible than the first state (for example, the non-execution state of the "hot" effect) when the second state (for example, the execution state of the "hot" effect) Is a display whose sex is at least low, and the first display is a display for at least continuing the change of the display mode of the first display when in the second state, It is a stand.

このような構成によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、熱い予告に視線を誘導させ、操作手段の操作の受付時間が残り少なくなっていることを遊技者が見逃さないようにさせることができる場合がある。また、第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を表示手段へ集中させることができる場合がある。また、第一の表示の周辺に遊技者の視線を向けることができ、操作手段の操作を遊技者に促すことができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to realize a gaming table having a characteristic display. In addition, it may be possible to guide the eyes to a hot notice so that the player does not overlook that the reception time of the operation of the operation means is running short. In addition, since the visibility of the first display may be low, it may be possible to concentrate the player's line of sight on the display means. In some cases, the player's line of sight can be directed around the first display, and the player can be prompted to operate the operation means.

また、前記表示手段は、第二の表示(例えば、演出表示704,報知表示706など出)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、ものとしてもよい。   Further, the display means is a means capable of displaying at least a second display (for example, an effect display 704, a notification display 706, etc.), and the second state means at least a part of the second display. May overlap with at least a part of the first display.

このような構成によれば、第二の表示を目立たせることができる場合がある。   According to such a configuration, the second display may be noticeable in some cases.

また、前記第一の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態のことである、ものとしてもよい。   The first state may be a state in which at least a part of the second display does not overlap at least a part of the first display.

このような構成によれば、第二の表示がオーバーラップしていない状態があることにより、遊技者に違和感を与え、より遊技に集中させることができる場合がある。   With such a configuration, the second display may not overlap, which may give the player a feeling of strangeness and allow the player to concentrate more on the game.

また、前記第一の表示は、メーター表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも含む表示である、ものとしてもよい。   Further, the first display may be a display including at least a meter display (for example, a first elapsed time notification image TG1 and a first state notification image SG1).

このような構成によれば、メーター表示の視認性を低くすることにより、遊技者にメーター表示の変化状況をわかりにくくし、操作手段の操作を促すことができる場合がある。   According to such a configuration, the visibility of the meter display may be lowered to make it difficult for the player to understand the change status of the meter display and prompt the player to operate the operation means.

また、前記第二の表示とは、演出表示(例えば、演出表示704、報知表示706など)のことである、ものとしてもよい。   Further, the second display may be effect display (eg, effect display 704, notification display 706, etc.).

このような構成によれば、演出表示を目立たせることができる場合がある。   According to such a configuration, it may be possible to make the effect display stand out.

また、前記遊技台はぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記第一の表示の表示態様は、第一の態様から第二の態様へ少なくとも変化可能な表示態様であり、前記変化条件が成立する要件とは、前記第一の態様の表示から第一の時間が経過したことを少なくとも含む要件のことである、ものとしてもよい。   Further, the gaming table is a pachinko machine or a slot machine, the display mode of the first display is a display mode that can be changed at least from the first mode to the second mode, and the condition that the change condition is satisfied The term may be a requirement including at least a lapse of a first time from the display in the first aspect.

このような構成によれば、時間の経過による変化態様の変化の視認性を低くすることにより、操作の受付時間の経過をわかりにくくし、操作手段の操作をより促すことができる場合がある。   According to such a configuration, it may be possible to make it difficult to understand the progress of the operation reception time and further prompt the operation of the operation means by reducing the visibility of the change in the change mode with the passage of time.

また、前記第二の表示とオーバーラップした前記第一の表示の少なくとも一部は非表示となる画像であり、前記表示手段は、前記非表示となる画像を描画しない、ものとしてもよい。   Further, at least a part of the first display that overlaps with the second display may be a non-display image, and the display means may not draw the non-display image.

このような構成とすることにより、描画の処理負荷を軽減することができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to reduce the drawing processing load.

また、第一の表示における第一の領域は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が低い領域であるものとしてもよい。   Further, the first region in the first display may be a region having lower visibility than the first state in the second state.

また、第一の表示における第二の領域は、第二の状態である場合に、第一の領域よりも視認性が高い領域であるものとしてもよい。   Further, the second region in the first display may be a region having higher visibility than the first region in the second state.

なお、上記の第一の領域および第二の領域は、以下の領域としてもよい。   The above-mentioned first area and second area may be the following areas.

(a)第一の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化する領域の一部(例えば、メーター表示の一部など)または全部を含む領域であってもよい。ここでメーター(表示)とは、時間経過や状態の変化によって目盛りが増減する表示(例えば、第1の状態報知画像SG1または第1の経過時間報知画像TG1など)をいう。 (A) The first area may be an area including a part (for example, a part of the meter display) or the whole of the area in which the display mode changes according to the operation of the operation unit. Here, the meter (display) is a display in which the scale increases or decreases with the passage of time or a change in state (for example, the first state notification image SG1 or the first elapsed time notification image TG1).

(b)第一の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化する領域の一部または全部を含まない領域であってもよい。 (B) The first area may be an area that does not include a part or all of the area in which the display mode changes according to the operation of the operation unit.

(c)第一の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化しない領域の一部(例えば、ボタン画像の一部)または全部を含む領域であってもよい。ここでボタン画像とは、操作手段(チャンスボタン136を模した画像(例えば、第1の操作手段画像BG1など)をいう。 (C) The first area may be an area that includes a part (for example, a part of the button image) or the whole of the area in which the display mode does not change according to the operation of the operation unit. Here, the button image means an operation means (an image simulating the chance button 136 (for example, the first operation means image BG1)).

(d)第一の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化しない領域の一部または全部を含まない領域であってもよい。 (D) The first area may be an area that does not include a part or all of the area in which the display mode does not change according to the operation of the operation means.

(e)第一の領域は、上記(a)〜(d)の2以上の組合せた構成を有してもよい。例えば、(a)と(c)、(a)と(d)、(b)と(c)を組み合わせることができる。 (E) The first area may have a combination of two or more of the above (a) to (d). For example, (a) and (c), (a) and (d), (b) and (c) can be combined.

(a')第二の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化する領域の一部(例えば、メーター表示の一部など)または全部を含む領域であってもよい。 (A ′) The second area may be an area including a part (for example, a part of the meter display) or the whole of the area in which the display mode changes according to the operation of the operation unit.

(b')第二の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化する領域の一部または全部を含まない領域であってもよい。 (B ′) The second area may be an area that does not include a part or all of the area in which the display mode changes according to the operation of the operation means.

(c')第二の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化しない領域の一部(例えば、ボタン画像の一部)または全部を含む領域であってもよい。 (C ′) The second area may be an area including a part (for example, a part of the button image) or the entire area of which the display mode does not change according to the operation of the operation unit.

(d')第二の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化しない領域の一部または全部を含まない領域であってもよい。 (D ′) The second region may be a region that does not include a part or all of the region in which the display mode does not change according to the operation of the operation unit.

(e')第二の領域は、上記(a')〜(d')の2以上(あるいは全て)を組合せた構成を有してもよい。例えば、(a')と(c')、(a')と(d')、(b')と(c')を組み合わせることができる。 (E ′) The second region may have a configuration in which two or more (or all) of the above (a ′) to (d ′) are combined. For example, (a ') and (c'), (a ') and (d'), (b ') and (c') can be combined.

また、第二の表示は、遊技に関する表示であるものとしてもよい。なお、「遊技に関する表示」の一例として、エラー表示、操作要求報知、注意喚起表示、演出表示、予告表示、オリジナルモード表示(メニュー表示、ミッション表示、音量・輝度調整表示)、デモ表示、電源投入表示(電源投入中、電源復帰中など)、などが挙げられる。   Further, the second display may be a display related to the game. In addition, as an example of "display related to game", error display, operation request notification, attention display, effect display, notice display, original mode display (menu display, mission display, volume / brightness adjustment display), demo display, power-on Display (during power-on, power-on, etc.), etc.

また、表示手段は、操作手段の操作の受付が終了した場合に、第一の表示の少なくとも一部(例えば、ボタン画像)を、少なくとも表示しないものとしてもよい。   Further, the display means may not display at least a part of the first display (for example, button image) at least when the acceptance of the operation of the operation means is completed.

なお、表示手段は、操作手段の操作の受付が終了した場合に、第一の表示の一部を表示しない手段であってもよい。ここで、「第一の表示の一部」とは、以下の構成であってもよい。   The display unit may be a unit that does not display a part of the first display when the acceptance of the operation of the operation unit is finished. Here, the "part of the first display" may have the following configuration.

(a)ボタン画像(第1の操作手段画像BG1など)の全部または一部を示す表示のことであってもよい。 (A) It may be a display showing all or part of the button image (first operation means image BG1 and the like).

(b)メーター表示(第1の状態報知画像SG1または第1の経過時間報知画像TG1など)の全部または一部を示す表示のことであってもよい。 (B) It may be a display showing all or a part of the meter display (the first state notification image SG1, the first elapsed time notification image TG1, etc.).

(c)操作を促す表示(例えば、文字表示など)の全部または一部を示す表示のことであってもよい。 (C) It may be a display showing all or part of a display (for example, character display) prompting an operation.

(d)上記(a)〜(c)のうちの2以上あるいは全ての表示の組合せのことであってもよい。 (D) It may be a combination of two or more or all of the above (a) to (c).

(e)上記(a)〜(c)のうちのいずれか一つの表示のみを示していてもよい。 (E) Only one of the displays (a) to (c) may be displayed.

また、表示手段は、操作手段の操作の受付が終了した場合に、第一の表示の全部を表示しない手段であってもよい。ここで、「第一の表示の全部」とは、以下の構成であってもよい。   Further, the display unit may be a unit that does not display the entire first display when the acceptance of the operation of the operation unit is completed. Here, “all of the first display” may have the following configuration.

(a)メーター表示(第1の状態報知画像SG1または第1の経過時間報知画像TG1など)のことを示す表示であってもよい。 (A) It may be a display indicating a meter display (such as the first state notification image SG1 or the first elapsed time notification image TG1).

(b)メーター表示を含む複数の表示(例えば、ボタン画像や操作を促す表示(例えば、文字表示など))のことを示していてもよい。 (B) It may indicate a plurality of displays including a meter display (for example, a button image or a display prompting an operation (for example, a character display)).

また、表示手段は、操作手段の操作の受付が開始してから第二の時間が経過した場合に、第一の表示(例えば、ボタン画像など)の少なくとも一部を、少なくとも表示しない手段であってもよい。   The display unit is a unit that does not display at least a part of the first display (for example, a button image) when the second time has elapsed after the acceptance of the operation of the operation unit is started. May be.

また、表示手段は、操作手段の受付が終了した場合に、第一の表示の一部または全部を継続して表示してもよい。   Further, the display means may continuously display a part or all of the first display when the acceptance of the operation means is completed.

また、表示手段は、操作手段の操作の受付が終了した場合に、メーター表示を継続して表示させる手段であるものとしてもよい。なお、表示手段は、操作手段の受付が終了した場合に、メーター表示を継続して表示させ、メーター表示の消去条件の成立があった場合(例えば、当該演出表示の終了など)に、メーター表示の表示を終了させるようにしてもよい。   Further, the display means may be means for continuously displaying the meter display when the acceptance of the operation of the operation means is completed. It should be noted that the display means continuously displays the meter display when the acceptance of the operation means is completed, and the meter display is displayed when the condition for deleting the meter display is satisfied (for example, the end of the effect display). The display of may be terminated.

また、第一の表示の表示態様は、第一の態様から第二の態様へ変化可能としてもよい。なお、第一の表示態様は、第一の態様から第三の態様へ変化可能であり、該第三の態様から第二の態様へ変化可能であってもよい。すなわち、第一の態様から第二の態様に変化するものに限らず、第一の態様から他の複数の態様(第三の態様)を経て第二の態様へ変化するものであってもよい。   The display mode of the first display may be changeable from the first mode to the second mode. The first display mode can be changed from the first mode to the third mode, and may be changed from the third mode to the second mode. That is, it is not limited to the one that changes from the first aspect to the second aspect, and may change from the first aspect to the second aspect through another plurality of aspects (third aspect). .

また、上述の実施形態における「演出表示」は以下のものが挙げられる。例えば、予告表示系(先読み(保留アイコン、予告演出、装飾図柄など)の演出表示、当該変動(保留アイコン、予告演出、装飾図柄など)の演出表示、非予告系(チュートリアル、デモ、ユーザーモード、保留表示、第四図柄、大当りに関する表示、装飾図柄など)の演出表示である。また、その他の予告演出表示、大当りに関する演出表示、ユーザーモード表示、デモ表示、チュートリアル表示、装飾図柄を使った演出表示、保留アイコンを使った演出表示などであってもよい。   Moreover, the following are examples of the "effect display" in the above-described embodiment. For example, notice display system (prefetch (hold icon, notice effect, decorative pattern, etc.) effect display, variation (hold icon, notice effect, decorative pattern, etc.) effect display, non-notice system (tutorial, demo, user mode, Hold display, 4th design, big hit display, decorative design, etc.), and other notice production display, big hit production display, user mode display, demo display, tutorial display, decoration design It may be a display or an effect display using a hold icon.

また、図232を用いて説明した第二の表示の透過率について、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、100%ではないものとしてもよい。   Further, regarding the transmittance of the second display described with reference to FIG. 232, the transmittance of at least part or all of the second display may not be 100%.

また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、0%でなくてもよい(透過してもよい)。   Further, the transmittance of at least a part or all of the second display may not be 0% (may be transmitted).

また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、0%であってもよい(透過しなくてもよい)。   Further, the transmittance of at least a part or all of the second display may be 0% (it may not be transmitted).

また、第二の表示の少なくとも一部の透過率は、第一の値であってもよく、当該「第一の値」は0%を超え、100%未満の値としてもよい。   Further, the transmittance of at least a part of the second display may be a first value, and the “first value” may be a value of more than 0% and less than 100%.

また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は段階的に変化するものでもよく、当該「段階的な変化」とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。   Further, the transmittance of at least a part or all of the second display may be changed stepwise, and the "stepwise change" means that the transmittance is the first value, the second value, the third value. , And the first value, the second value, and the third value may be different values.

また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は連続的に変化するものでもよく、当該「連続的な変化」とは、透過率が第一の値から第二の値を経由して第三の値に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。   Further, the transmittance of at least a part or all of the second display may be continuously changed, and the "continuous change" means that the transmittance is from the first value to the second value. The first value, the second value, and the third value may be different values.

また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。   Further, the transmittance of at least a part or all of the second display may change from only one of the two values of the highest value and the lowest value to the other.

また、図232を用いて説明した第一の表示の透過率について、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、100%ではないものとしてもよい。   In addition, regarding the transmittance of the first display described with reference to FIG. 232, the transmittance of at least a part or all of the first display may not be 100%.

また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、0%でなくてもよい(透過してもよい)。   Further, the transmittance of at least part or all of the first display may not be 0% (may be transmitted).

また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、0%であってもよい(透過しなくてもよい)。   Further, the transmittance of at least a part or all of the first display may be 0% (it may not be transmitted).

また、第一の表示の少なくとも一部の透過率は、第一の値であってもよく、当該「第一の値」は0%を超え、100%未満の値としてもよい。   Further, the transmittance of at least a part of the first display may be a first value, and the “first value” may be a value of more than 0% and less than 100%.

また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は段階的に変化するものでもよく、当該「段階的な変化」とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。   Further, the transmittance of at least a part or all of the first display may be changed stepwise, and the "stepwise change" means that the transmittance has a first value, a second value, a third value, or a third value. , And the first value, the second value, and the third value may be different values.

また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は連続的に変化するものでもよく、当該「連続的な変化」とは、透過率が第一の値から第二の値を経由して第三の値に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。   Further, the transmittance of at least a part or all of the first display may be continuously changed, and the "continuous change" means that the transmittance passes from the first value to the second value. The first value, the second value, and the third value may be different values.

また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。   Further, the transmittance of at least a part or all of the first display may change from only one of the two values of the highest value and the lowest value to the other.

また上記実施形態において、第一の表示(または、第二の表示)は、操作手段を模した表示を少なくとも含むものであってもよい。ここで、「操作手段を模した表示を少なくとも含むもの」とは、操作手段を模した表示(例えば、第1の操作手段画像BG1など)のみを示すものであってもよい。また、操作手段を模した表示を少なくとも含むもの」とは、操作手段を模した表示と当該操作手段を模した表示が表示される期間と重複した期間に表示される表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1などの操作の受付期間を示すメーター(またはゲージ)や「ボタンを押せ!」などの文字による表示、エフェクトなど)の両方を示すものであってもよい。   Further, in the above embodiment, the first display (or the second display) may include at least a display imitating the operation means. Here, “the display including at least a display simulating the operating means” may indicate only the display simulating the operating means (for example, the first operating means image BG1). In addition, "including at least a display simulating the operating means" means that the display simulating the operating means and the display displayed in a period overlapping the period in which the display simulating the operating means are displayed (for example, the first display). It may be both a meter (or gauge) indicating a period for accepting an operation such as the elapsed time notification image TG1 and a character display such as “press the button!” And an effect).

また、第一の表示(または、第二の表示)は、操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むものであってもよい。ここで、「操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むもの」とは、操作手段の操作を促す報知(例えば「ボタンを押せ!」などの文字またはボタンを操作する画像・アニメーションによる表示など)のみを示すものであってもよい。また、操作手段の操作を促す報知(例えば「ボタンを押せ!」などの文字またはボタンを操作する画像・アニメーションによる表示など)と当該操作手段の操作を促す報知が表示される期間と重複した期間に表示される表示(背景画像やエフェクト、メーター(ゲージ)など)の両方を示すものであってもよい。   Further, the first display (or the second display) may include at least a notification for prompting the operation of the operation means. Here, "including at least a notification prompting the user to operate the operating means" means only a notification prompting the operation of the operating means (for example, a character such as "press the button!" Or an image / animation display for operating the button). May be shown. In addition, a period that overlaps with a period in which a notification prompting the user to operate the operating means (for example, characters such as “press the button!” Or an image / animation display that operates the button) and a notification prompting the user to operate the operating means are displayed. It may be one that indicates both the display (background image, effect, meter (gauge), etc.) displayed in.

また、第一の表示(または、第二の表示)は、表示制御が少なくとも実行された場合に、表示可能なものであっても良い。ここで「表示制御」とは、操作手段を操作されたことを含む条件が成立した場合に、少なくとも実行されるものであってもよい。また、「表示制御」とは、第二の制御手段(第一副制御部or第二副制御部)からコマンドが送信されたことにより表示されるものであってもよい。   The first display (or the second display) may be displayable when at least display control is executed. Here, the "display control" may be executed at least when a condition including the operation of the operation unit is satisfied. Further, the "display control" may be displayed by a command transmitted from the second control means (first sub control unit or second sub control unit).

また、上記実施形態において、「視認性が高い表示」として記載されている例が「視認性が低い表示」に適用されてもよく、「視認性が低い表示」として記載されている例が「視認性が高い表示」に適用されてもよい。   Further, in the above embodiment, the example described as “display with high visibility” may be applied to “display with low visibility”, and the example described as “display with low visibility” may be “display with low visibility”. It may be applied to “display with high visibility”.

また、上記実施形態において、「少なくとも一部」とは、一部のみであってもよいし全部(全体)であってもよいことを意味する。   In addition, in the above-described embodiment, “at least a part” means that only a part or all (whole) may be used.

また、上記の各実施例に記載した内容は、各実施例内のそれぞれの構成について他の実施例へ組み合わせ可能である。   Further, the contents described in each of the above-described embodiments can be combined with other embodiments with respect to each configuration in each embodiment.

また、第5実施形態において、変化条件が成立する要件とは、操作手段の操作があったことを少なくとも含む要件のことである。ここで、「操作手段の操作」とは、以下の構成であってもよい。   Further, in the fifth embodiment, the requirement that the change condition is satisfied is a requirement that includes at least the operation of the operation unit. Here, the "operation of the operating means" may have the following configuration.

(a)「操作手段が操作されたことを検知手段(操作手段のセンサ)によって検知されたこと」を示していてもよい。 (A) may indicate that "the operation means has been operated by the detection means (sensor of the operation means)".

(b)「検知手段によって第一(第二)副制御部へコマンドが送信されたこと」を示していてもよい。 (B) It may indicate that "the command has been transmitted to the first (second) sub-control unit by the detection means".

(c)「検知手段によって送信されたコマンドを第一(第二)副制御部が受信したこと」を示していてもよい。 (C) It may indicate that "the command transmitted by the detection means is received by the first (second) sub-control unit."

(d)上記(a)〜(c)のいずれか1つまたは二以上(2つ又は全部)を示していてもよい。 (D) Any one or two or more (two or all) of the above (a) to (c) may be shown.

また、第一の表示態様の変化とは、以下の構成であってもよい。すなわち、一回の操作手段の操作があったことにより、第一の態様から第二の態様へ変化するものであってもよい。また、複数回の操作手段の操作があったことにより、第一の態様から第二の態様へ変化するものであってもよい。また、操作手段を継続して操作している時間の累計(操作手段から1回手を放してもよい)により第一の態様から第二の態様へ変化するものであってもよい。また、操作手段を継続して操作している時間(操作手段から1回手を放したら終了する)により第一の態様から第二の態様へ変化するものであってもよい。   Further, the change of the first display mode may be the following configuration. That is, the first mode may be changed to the second mode by operating the operating means once. Further, the first mode may be changed to the second mode by operating the operation means a plurality of times. Further, the first mode may be changed to the second mode by a cumulative total of the time during which the operating means is continuously operated (the hand may be released once from the operating means). Further, it may change from the first mode to the second mode depending on the time during which the operating means is continuously operated (the operation ends when the hand is once released from the operating means).

また、第一の表示は、前記操作手段の操作に応じて該第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能に構成してもよく、表示態様の変化条件の成立があった場合にのみ該第一の表示の表示態様を変化するように構成してもよく、表示態様の変化条件の成立がない場合には該第一の表示の表示態様を変化しないように構成してもよい。   Further, the first display may be configured such that the display mode of the first display can be changed at least in accordance with the operation of the operation means, and the first mode can be displayed only when the condition for changing the display mode is satisfied. The display mode of the first display may be changed, or the display mode of the first display may not be changed when the condition for changing the display mode is not satisfied.

また第一の表示は、前記操作手段の操作に応じて該第一の表示の表示態様を変化させない部分を含むものであってもよい。   Further, the first display may include a portion that does not change the display mode of the first display according to the operation of the operation means.

また、第一の表示または第二の表示はそれぞれ、特典ゲーム(例えば、AT)の開始表示や終了表示、特典ゲームの残り回数表示(例えば、常に表示されている残り回数表示や、特典ゲームの残りゲーム数が少なくなった場合に強調して表示される残り回数表示)、特典ゲーム数の上乗せ演出(例えば、20Gなどの文字表示が1または複数表示されることにより、特典ゲームが行われるゲーム数が増加したことを示す演出など)であってもよく、停止ボタンの押す順番を報知する押し順報知などであってもよい。ここで、ATとは、AT(アシストタイム)遊技状態のことを示し、遊技者の操作をアシストする報知(例えば、押し順報知)が実行される期間のことであってもよい。   In addition, the first display and the second display are, respectively, a start display and an end display of a privilege game (for example, AT), a remaining number display of the privilege game (for example, a remaining number display which is always displayed, a privilege game display). A game in which the privilege game is played by displaying the remaining number of times that is emphasized when the number of remaining games becomes small) and an additional effect of the number of privilege games (for example, one or more character displays such as 20G are displayed. (For example, an effect indicating that the number has increased) or a push order notification for notifying the order of pressing the stop buttons. Here, the AT indicates an AT (assist time) game state, and may be a period during which a notification for assisting the operation of the player (for example, a pressing order notification) is executed.

また、表示手段は装飾図柄表示装置208により構成されるものとしてもよい。また、表示手段は、第一の表示条件の成立があった場合にのみ第一の表示を実行するようにしてもよく、第二の表示条件の成立があった場合にのみ第二の表示を実行するようにしてもよく、必ず第一の表示を表示するものとしてもよく、必ず第二の表示をするものとしてもよく、必ず第一の表示および第二の表示を表示するものとしてもよい。また、操作手段は、チャンスボタン136により構成されるものとしてもよい。   Further, the display means may be constituted by the decorative pattern display device 208. The display means may execute the first display only when the first display condition is satisfied, and the second display is displayed only when the second display condition is satisfied. It may be executed, the first display may be displayed, the second display may be displayed, or the first display and the second display may be displayed. . Further, the operation means may be configured by the chance button 136.

なお、表示手段が複数設けられていてもよい。その場合、複数の表示手段のうちの第一の表示手段は、特別図柄表示装置のことであり、第二の表示手段は、装飾図柄表示装置のことであってもよい。   A plurality of display means may be provided. In that case, the first display means of the plurality of display means may be a special symbol display device, and the second display means may be a decorative symbol display device.

また、第一の表示手段は、第一の装飾図柄表示装置のことであり、第二の表示手段は、第二の装飾図柄表示装置のことであってもよい。その場合、第一の装飾図柄表示装置または、第二の装飾図柄表示装置が装飾図柄表示装置208に相当してもよい。   Further, the first display means may be the first decorative symbol display device, and the second display means may be the second decorative symbol display device. In that case, the first decorative symbol display device or the second decorative symbol display device may correspond to the decorative symbol display device 208.

第一の表示手段および第二の表示手段のうちの少なくとも一方または両方が可動手段に設けられたものであってもよく、一方のみが可動手段に設けられたものであってもよい。 At least one or both of the first display means and the second display means may be provided on the movable means, or only one of them may be provided on the movable means.

第一の表示手段は、第二の表示手段よりも前側に設けられたものであってもよい。 The first display means may be provided on the front side of the second display means.

また、第一の表示手段は第一の表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1など)を表示し、第二の表示手段は第二の表示(例えば、演出表示704など)を表示するものであって、第一の表示手段に表示された第一の表示が第二の表示手段に表示された第二の表示によりオーバーラップされて視認性が低下するような場合についても本実施例は適用可能である。   Further, the first display means displays the first display (for example, the first elapsed time notification image TG1), and the second display means displays the second display (for example, the effect display 704). In the present embodiment, the first display displayed on the first display means is overlapped by the second display displayed on the second display means and the visibility is lowered. Is applicable.

また、第三の表示(例えば背景画像や演出表示(第二の表示も含む)など)にオーバーラップして(その前面に)、第一の表示(第1の操作手段画像BG1および/または第1の経過時間報知画像TG1など)が表示されることによって、第三の表示が遊技者に視認困難となっている場合に、チャンスボタン136の操作に応じて第一の表示が消去され(非表示)となって、第三の表示が遊技者に視認可能となる構成であってもよい。   Moreover, the third display (for example, the background image or the effect display (including the second display)) is overlapped (on the front thereof), and the first display (the first operation means image BG1 and / or the first display) is displayed. When the third display is difficult for the player to view by displaying the elapsed time notification image TG1 of 1), the first display is erased (non-displayed) in response to the operation of the chance button 136. Display), and the third display may be visible to the player.

また、操作手段画像および経過時間報知画像の表示中(操作手段の受付期間中)において、遊技者により操作手段が操作された場合は、経過時間報知画像が受付期間終了時と同じ画像(残り時間0秒)を表示してから消去されるようにしてもよい。また、先に経過報知画像が消去されてから操作手段画像が消去されるようにしてもよい。   When the operating means is operated by the player while the operation means image and the elapsed time notification image are being displayed (during the acceptance period of the operation means), the elapsed time notification image is the same image as the end of the acceptance period (remaining time). It may be deleted after displaying 0 seconds). Further, the operation notification image may be deleted after the progress notification image is deleted first.

また、上記実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示(例えば、図84,図85の第1の経過時間報知画像TG1や、図96の経過時間報知画像、または残り時間報知画像など)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示(例えば、図84の普図変動表示に付随する演出や図85の保留アイコンPI3など)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、前記操作手段に関する表示のことであり、前記第一の表示は、時間の経過に応じて表示態様を少なくとも変化可能な表示であり、前記第一の表示における前記表示態様の変化は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる変化であり、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、ことを特徴とするものである。   In addition, the game table (for example, pachinko machine 100) according to the above-described embodiment is a game table including operation means (for example, chance button 136) and display means (for example, decorative symbol display device 208). The display means is capable of displaying at least a first display (for example, the first elapsed time notification image TG1 in FIGS. 84 and 85, the elapsed time notification image in FIG. 96, or the remaining time notification image). The display means is a means capable of displaying at least a second display (for example, an effect accompanying the general figure variation display in FIG. 84, the hold icon PI3 in FIG. 85, etc.), and is the same as the first display. Is a display relating to the operating means, the first display is a display capable of changing at least the display mode according to the passage of time, the change of the display mode in the first display, In the case of the second state, the visibility is at least lower than that of the first state, and the second state is that at least a part of the second display is at least one of the first display. It is characterized in that it is a state in which it overlaps the part.

また、前記第一の状態とは、前記表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されていない状態のことである、ものとしてもよい。   The first state may be a state in which at least the second display is not displayed on the display means.

また、前記第一の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部と重なる位置に表示されている状態のことである、ものとしてもよい。   The first state may be a state in which at least a part of the second display is displayed at a position overlapping at least a part of the first display.

このような構成とすることにより、遊技者にオーバーラップしている第一の表示と第二の表示を注目させ、遊技に集中させることができる場合がある。また、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に、時間の経過に応じて表示態様が変化する操作手段に関する表示を視認しにくくし、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible for the player to focus on the first display and the second display, which are overlapping with each other, and concentrate on the game. Further, it may be possible to further encourage the player to operate the operation means. Further, it may be possible to make it difficult for the player to visually recognize the display relating to the operation means whose display mode changes with the passage of time, and to further encourage the player to operate the game means. In addition, it is possible to allow the player to carefully watch the display means so that the player can concentrate on the game and to determine whether or not the operation is necessary, thereby improving the interest of the game.

また、前記第一の表示は、第一の画像(例えば、図85の第1の操作手段画像BG1)が少なくとも含まれる表示であり、前記第一の表示は、第三の画像(例えば、図85の第1の経過時間報知画像TG1)が少なくとも含まれる表示であり、前記第二の表示は、第二の画像(例えば、図85の保留アイコンPI3)が少なくとも含まれる表示であり、前記第三の画像は、時間の経過に応じて表示態様を少なくとも変化可能な表示であり、前記第二の状態とは、前記第二の画像が前記第三の画像にオーバーラップしている状態のことである、ものとしてもよい。   Further, the first display is a display including at least a first image (for example, the first operation means image BG1 in FIG. 85), and the first display is a third image (for example, the image shown in FIG. 85 is a display including at least a first elapsed time notification image TG1), and the second display is a display including at least a second image (for example, the hold icon PI3 in FIG. 85). The third image is a display in which the display mode can be changed at least according to the passage of time, and the second state means a state in which the second image overlaps the third image. It may be.

このような構成とすることにより、遊技者にオーバーラップしている第二の画像と第三の画像に注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。また、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に、時間の経過に応じて表示態様が変化する操作手段に関する第三の画像を視認しにくくし、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to focus the game on the game by allowing the player to pay attention to the overlapping second image and third image. Further, it may be possible to further encourage the player to operate the operation means. Further, it may be possible to make it difficult for the player to visually recognize the third image relating to the operation means whose display mode changes with the lapse of time, and to further encourage the player to operate the game means. In addition, it is possible to allow the player to carefully watch the display means so that the player can concentrate on the game and to determine whether or not the operation is necessary, thereby improving the interest of the game.

また、前記第二の画像は、前記第二の状態である場合に、前記第三の画像の少なくとも一部とオーバーラップする画像である、ものとしてもよい。   Further, the second image may be an image that overlaps at least a part of the third image in the second state.

このような構成とすることにより、遊技者に、特に時間の経過に応じて表示態様が変化する操作手段に関する第三の画像を第一の画像と比較して視認しにくくし、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、第一の画像と第三の画像の視認態様の違いから遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it is difficult for the player to visually recognize the third image relating to the operation means whose display mode changes in accordance with the passage of time, compared with the first image, and the player is allowed to play the game. In some cases, the operation of the means can be prompted more. In addition, it is possible to allow the player to carefully watch the display means and concentrate on the game because of the difference in the visual recognition mode between the first image and the third image, and it is possible to fuel the decision as to whether or not the operation is necessary. It may be possible to improve the interest.

また、前記第二の表示は、前記第二の状態である場合に、前記第一の表示の一部のみとオーバーラップする表示である、ものとしてもよい。   Further, the second display may be a display that overlaps only a part of the first display in the second state.

また、前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の状態である場合に、少なくとも視認困難となる表示である、ものとしてもよい。   Further, at least a part of the first display may be a display that is at least difficult to see when in the second state.

このような構成とすることにより、遊技者に、第一の表示の一部(オーバーラップした領域)と他の領域(オーバーラップしない領域)との視認態様を異ならせ、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、第一の表示の視認態様の違いから遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, the player is allowed to have a different visual recognition mode between a part (overlapping region) of the first display and another region (non-overlapping region), and the player is provided with the game means. In some cases, the operation can be prompted more. In addition, it is possible to allow the player to watch the display means carefully from the difference in the visual recognition mode of the first display and concentrate on the game, and to determine whether or not the operation is necessary, thereby improving the interest of the game. May be possible.

また、前記表示手段は、前記操作手段の操作の受付が終了した場合に、前記第一の表示を少なくとも表示しない手段であってもよい。   Further, the display unit may be a unit that does not display at least the first display when the acceptance of the operation of the operation unit is finished.

また、上記実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、遊技者による操作が可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の種類の表示(例えば、図82の第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1)であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の種類(例えば、図82の変動アイコンCI)の表示であり、前記第一の種類の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第一の種類の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける場合に、少なくとも表示可能に構成されたものであり、前記第一の種類の表示は、第一の表示(例えば、図82の第1の操作手段画像BG1)を少なくとも含む表示であり、前記第一の種類の表示は、第二の表示(例えば、図82の第1の経過時間報知画像TG1)を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示であり、前記第二の種類の表示は、第三の表示(例えば、図82の変動アイコンCI)を少なくとも含む表示であり、前記第二の種類の表示は、演出表示であり、前記第三の表示は、前記第一の表示よりも優先的に表示されるものであり、前記第三の表示は、前記第二の表示よりも優先的に表示されるものであり、前記第二の表示の前記開始位置は、該第二の表示よりも前記第三の表示が優先的に表示されることにより、該第三の表示が表示されない場合よりも遊技者から視認困難となるものであり、前記第二の表示の前記表示態様の変化は、前記第二の表示よりも前記第三の表示が優先的に表示されることにより、該第三の表示よりも遊技者から視認困難となるものであり、前記第一の種類の表示は、前記第二の種類の表示と一部重なる位置に表示されるものであり、前記第二の種類の表示は、前記第一の種類の表示よりも先に前記表示手段に少なくとも表示可能なものであってもよい。   In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the above-described embodiment is capable of performing at least a plurality of types of display, and at least operating means (for example, a chance button 136) provided at a position where the player can operate. And a display means (for example, a decorative pattern display device 208) and at least one of the plurality of types of display is a first type of display (for example, the first of FIG. 82). Operation means image BG1, a first elapsed time notification image TG1), and at least one of the plurality of types of display is a second type (for example, the variation icon CI of FIG. 82) display, The display of the first type is a display relating to the operating means, and the display of the first type is configured to be at least displayable when an operation of the operating means is accepted. The first type of display is a display including at least a first display (for example, the first operation means image BG1 in FIG. 82), and the first type of display is a second display (for example, 82 is a display including at least the first elapsed time notification image TG1) of FIG. 82, and the second display is a display capable of changing the display mode from the start position to the end position in accordance with the passage of time. The second type of display is a display including at least a third display (for example, the variation icon CI of FIG. 82), and the second type of display is a performance display, and the third display Is displayed with priority over the first display, the third display is displayed with priority over the second display, the second display The start position of the third display is more than the second display. By being preferentially displayed, it is more difficult for the player to visually recognize the third display than when the third display is not displayed. The change in the display mode of the second display is more than that of the second display. Also, since the third display is preferentially displayed, it is more difficult for the player to visually recognize it than the third display. The first type of display is the second type of display. The display of the second type may be at least displayed on the display unit before the display of the first type.

また、前記表示手段は、前記第一の種類の表示および前記第二の種類の表示のうちの少なくとも一方の種類の表示を、少なくとも表示可能なものである、ものとしてもよい。   Further, the display means may be capable of displaying at least one of the first type display and the second type display.

また、前記第一の表示は、前記操作手段を模した態様をした表示を含むものである、ものとしてもよい。   Further, the first display may include a display imitating the operation means.

このような構成とすることにより、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、第二の表示(経過時間報知画像TG1の一部)によって、操作手段の受付期間の残り時間を開始位置からの減少表示で報知する場合において、第二の表示の開始位置を、第二の表示よりも第三の表示(演出表示)が優先的に表示されることにより、第三の表示が表示されない場合よりも遊技者から視認困難となるものとし、第二の表示の開始位置から終了位置に向かう表示態様の変化を、第二の表示よりも第三の表示が優先的に表示されることにより、第三の表示よりも遊技者から視認困難となるものとすることで、遊技者に操作手段の操作の受付期間であることを視認しにくくし、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様をより注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。また、第二の表示の開始位置(操作の受付開始時)の表示態様と、第二の表示の開始位置から終了位置までの表示態様の変化とを、第三の表示で視認困難とするため、遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to further encourage the player to operate the operation unit. Further, in the case where the second display (a part of the elapsed time notification image TG1) is used to notify the remaining time of the acceptance period of the operating means by a decrease display from the start position, the start position of the second display is changed to the second position. Since the third display (effect display) is preferentially displayed over the display of, it becomes more difficult for the player to visually recognize it than when the third display is not displayed, and from the start position of the second display. The change of the display mode toward the end position is made easier for the player to visually recognize than the third display by preferentially displaying the third display over the second display. In some cases, it may be difficult for a player to visually recognize that the operation period of the operation means is being accepted, and the player may be more prompted to operate the game means. In addition, it may be possible to focus more attention on the game by paying more attention to the display mode hidden by the player. Further, in order to make it difficult to visually recognize the display form of the start position of the second display (at the start of accepting the operation) and the change of the display form from the start position of the second display to the end position on the third display. In some cases, it is possible to allow the player to carefully watch the display means and concentrate on the game, and to determine the necessity of the operation, thereby improving the interest of the game.

また、前記演出表示は、大当り予告を少なくとも含むものである、ものとしてもよい。   Further, the effect display may include at least a big hit notice.

このような構成とすることにより、大当り予告の場合に遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させるできるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, in the case of a big hit announcement, the player can carefully watch the display means and concentrate on the game, and at the same time, determine whether or not the operation is necessary and improve the interest of the game. May be possible.

また、前記表示手段は、前記操作手段の操作の受付が終了した場合に、前記第一の種類の表示を少なくとも表示しないものとしてもよい。   Further, the display means may not display at least the first type of display when the acceptance of the operation of the operation means is completed.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。   Hereinafter, it will be additionally described including the above description. Note that the following description can be appropriately applied to the game table described in this specification including the above-described embodiment.

(付記1)
遊技球が進入可能な第1の進入口と、前記第1の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果に応じて所定の演出を行う演出手段と、遊技球の進入に基づいて所定の利益が発生する第2の進入口と、を備え、前記演出手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出を変化させることを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A first entrance into which the game ball can enter, a start information deriving unit that derives start information based on the fact that the game ball has entered the first entrance, and start information acquired by the start information acquisition unit. A win / loss determination means for making a win / fail decision on the basis of a win, a production means for giving a predetermined effect in accordance with a win / no decision result of the win / fail determination means, and a second entrance for producing a predetermined profit based on the entry of a game ball. And a game machine characterized in that the effect means changes the predetermined effect on the basis of a game ball entering the second entrance during the predetermined effect.

(付記2)
付記1記載の遊技台であって、前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて所定の利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備え、前記演出手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出に影響を与える特定の演出を行うことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The gaming machine according to supplementary note 1, further comprising: a profit giving unit that gives a predetermined profit to the player based on the fact that the game ball has entered the second entrance, and the production unit is the predetermined unit. A game stand that performs a specific effect that influences the predetermined effect, based on the game ball entering the second entrance during the effect.

(付記3)
付記1又は2記載の遊技台であって、前記演出手段は、所定の表示を行なう表示手段を含み、前記表示手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出に基づく表示演出の一部を前記特定の演出に基づく表示演出の一部で覆うことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The gaming machine according to supplementary note 1 or 2, wherein the rendering means includes a display means for performing a predetermined display, and the display means has a game ball entering the second entrance during the predetermined rendering. Based on this, a part of the display effect based on the predetermined effect is covered with a part of the display effect based on the specific effect.

(付記4)
付記1から3のうちいずれか1項記載の遊技台であって、前記第1の進入口と前記第2の進入口は、前記第1の進入口へ進入した遊技球が前記第2の進入口に進入し得る位置にそれぞれ配置されることを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
4. The game table according to any one of appendices 1 to 3, wherein the first entrance and the second entrance are the game balls that have entered the first entrance and the second entrance. A game table, which is arranged at a position where it can enter the mouth.

(付記5)
付記2に記載の遊技台であって、所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な状態となる入賞装置を備え、前記特定の演出は、前記所定条件が成立する可能性が高いことを示唆する演出であることを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The gaming machine according to appendix 2, comprising a winning device that is in an advantageous state for a player based on the satisfaction of a predetermined condition, and the specific effect is highly likely to meet the predetermined condition. A game table characterized by a production that suggests that.

(付記6)
遊技価値付与条件の成立があった場合に、遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、遊技球が通過しても前記遊技価値付与条件が成立しない第一の進入領域と、遊技球の入球に基づいて前記遊技価値付与条件が成立する第二の進入領域と、当否判定条件の成立があった場合に、当否判定を実行可能な当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示可能な報知手段と、所定の演出画像を表示可能な画像表示手段を少なくとも含み、前記報知手段とは別体で構成された演出手段と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段と、を備えた遊技台において、前記当否判定条件は、前記第一の進入領域への遊技球の通過があったことを少なくとも含むものであり、前記演出制御手段は、図柄の変動表示を開始した後に前記当否判定手段による当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を前記画像表示手段に表示させることが可能なものであり、前記第二の進入領域は、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、遊技球が少なくとも入球可能となるものであり、前記演出制御手段は、大当りが発生するかどうかを予告する大当り予告を、前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記大当りは、前記第二の進入領域に遊技球が入球したことを少なくとも一つの条件として発生されるものであり、前記演出制御手段は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示の表示中に、該図柄変動表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能なものであり、前記報知手段による図柄の変動表示は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難な期間中も、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
A game value giving means for giving a game value to a player when the game value giving condition is satisfied, a first entry area in which the game value giving condition is not met even if the game ball passes, and a game ball A second entry area in which the game value granting condition is satisfied based on the entry of the ball, and a win / loss determination means capable of executing a win / loss determination when the win / loss determination condition is satisfied; The symbol aspect corresponding to the result includes at least an informing means capable of stop display after the variable display of the symbol and an image display means capable of displaying a predetermined effect image, and is configured separately from the informing means. In a gaming machine provided with a rendering means and a rendering control means capable of controlling the rendering means, the hit / miss determination condition includes at least that a game ball has passed through the first entry area. Yes, the production The control means is capable of causing the image display means to display a symbol variable display for performing a stop display of the symbol corresponding to the result of the hit determination by the hit determination means after starting the variable display of the symbol. The second entry area is where the game ball can enter at least when the result of the hit determination by the hit determination means is a specific hit determination result, and the effect control means causes a big hit. It is possible to cause the effect means to execute at least a big hit announcement that gives an advance notice, and the big hit is generated under at least one condition that a game ball has entered the second entry area. The effect control means is such that at least a part of the symbol variable display is difficult for the player to visually recognize while the symbol variable display is being displayed by the image display means. At least part of the symbol variation display by the image display means is difficult for the player to visually recognize, because the big hit notice can be at least caused by the effecting means, and the variation display of the symbol by the notifying means is at least part of the symbol variation display by the image display means. A game table characterized by being easily visible to the player even during the period.

(付記7)
付記6記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記画像表示手段による図柄の停止表示中に、該図柄の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能なものであり、前記報知手段による図柄の停止表示は、前記画像表示手段による図柄の停止表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難であっても、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The gaming machine according to appendix 6, wherein the effect control means, during the stop display of the symbol by the image display means, the jackpot notice so that at least a part of the symbol becomes difficult for the player to see. At least a part of the symbol stop display by the image display unit is difficult to be visually recognized by the player, and the player can perform at least the effect production unit. A game table characterized by being easily visible.

(付記8)
付記6又は7に記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記画像表示手段が前記図柄変動表示を表示中に前記第二の進入領域に遊技球が入球した場合に、該図柄変動表示を遊技者が視認困難とならない演出を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能であり、前記大当り予告は、前記演出を遊技者が視認困難とならないものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The gaming machine according to supplementary note 6 or 7, wherein the effect control means, when the game ball enters the second entry area while the image display means is displaying the variable display, the symbol It is possible to cause the effecting means to perform at least an effect that does not make it difficult for the player to visually recognize the variable display, and the big hit notice does not cause the player to visually recognize the effect. Stand.

(付記9)
付記6から8のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記当否判定結果は、第一の当否判定結果と第二の当否判定結果を含み、前記報知手段は、前記当否判定結果が前記第一の当否判定結果である場合には第一の図柄態様を停止表示可能であり、前記当否判定結果が前記第二の当否判定結果である場合には該第一の図柄態様とは異なる第二の図柄態様を停止表示可能であることを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The gaming machine according to any one of appendices 6 to 8, wherein the hit / damage determination result includes a first hit / miss judgment result and a second hit / miss judgment result, and the notification unit is the hit / miss judgment result. Is the first winning / losing determination result, it is possible to stop and display the first symbol aspect, and if the winning / loss determination result is the second winning / loss determination result, the first symbol aspect is A gaming table characterized by being able to stop and display a different second symbol aspect.

(付記10)
付記6から9のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記演出手段は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示を前方から覆わない第一の位置と該図柄変動表示の少なくとも一部を前方から覆う第二の位置を含む複数の位置に移動可能な可動体を含み、前記演出制御手段は、前記可動体を前記第一の位置から前記第二の位置に移動させることによって前記大当り予告を、該可動体に行わせることが可能なものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
The gaming machine according to any one of supplementary notes 6 to 9, wherein the rendering means is at least one of a first position where the symbol variation display by the image display means is not covered from the front and the symbol variation display. A movable body that is movable to a plurality of positions including a second position that covers the portion from the front, and the effect control unit is configured to move the movable body from the first position to the second position. A game table characterized in that it is possible to give a notice of a big hit to the movable body.

なお、以上の説明は、他の付記で記載した遊技台や、この明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。   Note that the above description can be applied to the gaming table described in other appendices and the gaming table described in this specification as appropriate.

(付記11)
遊技球が進入可能な複数の進入領域と、前記複数の進入領域のうち、第一の進入領域を少なくとも含む所定の進入領域に遊技球が進入した場合に、少なくとも当否判定を実行可能な当否判定手段と、前記複数の進入領域のうち、前記所定の進入領域とは異なる第二の進入領域に遊技球が進入した場合に、少なくとも補助当否判定を実行可能な補助当否判定手段と、図柄の変動表示を行った後で、前記補助当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の報知手段と、図柄の変動表示を行った後で、前記補助当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の報知手段と、前記第二の報知手段を少なくとも含む演出手段と、少なくとも前記演出手段を制御可能な演出制御手段と、少なくとも前記第一の進入領域に遊技球が進入しやすい時短状態と、非時短状態とに制御可能な時短制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の進入領域は、前記第一の図柄変動表示が行われて前記当否判定の結果のうちの特定の補助当否判定の結果に応じた図柄態様が停止表示された後で、遊技球が進入可能とされるものであり、前記演出制御手段は、前記当否判定の結果に関する所定の演出および前記第二の図柄変動表示を前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記演出制御手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中の所定期間において、該第二の図柄変動表示の少なくとも一部が視認困難となるように、前記所定の演出を前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記第一の図柄変動表示は、前記所定期間中も視認容易なものであり、前記第二の図柄変動表示は、前記時短状態よりも前記非時短状態の方が実行されやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
A plurality of entry areas into which the game ball can enter, and at least when the game ball enters a predetermined entry area including at least the first entry area among the plurality of entry areas, at least a hit determination can be performed Means and auxiliary fluctuation determination means capable of executing at least auxiliary collision judgment when the game ball enters a second entrance area different from the predetermined entrance area among the plurality of entrance areas, and fluctuation of symbols After performing the display, first informing means capable of at least executing the first symbol variation display for stopping and displaying the symbol aspect corresponding to the result of the auxiliary winning / disabling determination, and after performing the variable display of the symbol, A second notifying means capable of at least executing a second symbol variation display for stopping and displaying the symbol aspect corresponding to the result of the auxiliary winning / disapproval determination, and a rendering means including at least the second notifying means, and at least the above A gaming machine provided with a production control means capable of controlling the output means, at least a time saving state in which a game ball easily enters the first entry area, and a time saving control means capable of controlling a non-time saving state. , The first entry area, after the first symbol variation display is performed and the symbol aspect corresponding to the result of the specific auxiliary win / loss determination of the results of the win / fail determination is stopped and displayed, the game ball Is capable of entering, the effect control means is capable of causing the effecting means to execute at least the predetermined effect and the second symbol variation display related to the result of the hit determination. The effect control means performs at least the predetermined effect on the effect means so that at least a part of the second symbol variable display becomes difficult to visually recognize during a predetermined period during execution of the second symbol variable display. Letting It is possible that the first symbol variation display is easy to visually recognize even during the predetermined period, and the second symbol variation display is executed in the non-time saving state rather than in the time saving state. A game table characterized by being easy to be played.

ここにいう第一の進入領域は、例えば電チューであり、所定の進入領域は、例えば、第2特図始動口232(電チュー)と第1特図始動口230であり、第二の進入領域は、例えば普図始動口228であり、第一の図柄変動表示は、例えば、主制御部300が制御する普図表示装置210で行われる普図の図柄変動表示あり、第二の図柄変動表示は、例えば、副制御部400,500が制御する装飾図柄表示装置208で行われる普図の装飾図柄変動表示ある。   The first approach area referred to here is, for example, electric Chu, and the predetermined approach areas are, for example, the second special figure starting port 232 (electric Chu) and the first special figure starting port 230, and the second approach. The area is, for example, the universal figure starting port 228, and the first symbol variation display is, for example, the symbol variation display of the universal symbol performed by the universal symbol display device 210 controlled by the main control unit 300, and the second symbol variation. The display is, for example, a decorative pattern variable display of a general figure performed by the decorative pattern display device 208 controlled by the sub control units 400 and 500.

(付記12)
付記11に記載の遊技台であって、前記第二の報知手段は、画像表示手段であり、前記所定の演出は、少なくとも前記画像表示手段で実行可能とされるものであり、前記画像表示手段は、少なくとも前記第二の図柄変動表示を実行可能な所定の表示領域を有するものであり、前記演出制御手段は、前記所定の表示領域において、前記第二の図柄変動表示の非実行期間の少なくとも一部を含む期間で、該第二の図柄変動表示とは異なる表示演出を実行させることが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
The gaming machine according to appendix 11, wherein the second notification means is an image display means, and the predetermined effect can be executed by at least the image display means. Is at least a predetermined display area capable of executing the second symbol variable display, the effect control means, in the predetermined display area, at least a non-execution period of the second symbol variable display A game table characterized in that a display effect different from the second symbol variable display can be executed in a period including a part.

ここで、前記演出制御手段は、前記異なる表示演出の少なくとも一部が視認困難となるように、前記所定の演出を、前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであってもよい。   Here, the effect control means may be capable of causing the effect means to execute at least the predetermined effect such that at least a part of the different display effects becomes difficult to visually recognize.

(付記13)
付記12に記載の遊技台であって、前記所定の表示領域で実行可能な前記異なる表示演出は、大当り予告表示および遊技情報表示のうちの少なくとも一方を含むものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
The gaming machine according to Supplementary Note 12, wherein the different display effects that can be executed in the predetermined display area include at least one of a big hit announcement display and a game information display.

ここにいう大当り予告表示には、いわゆる先読み予告も含む。また、遊技情報表示としては、例えば、時短回数、連荘回数、獲得遊技球数、擬似連回数、などが含まれる。   The big hit notice display here includes a so-called look-ahead notice. Further, the game information display includes, for example, the number of times saved, the number of consecutive games, the number of acquired game balls, the number of pseudo games, and the like.

(付記14)
付記13に記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記非時短状態における前記第二の図柄変動表示の非実行期間は、少なくとも前記大当り予告を実行させることが可能なものであり、前記時短状態における前記第二の図柄変動表示の非実行期間は、少なくとも前記遊技情報表示を実行させることが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
The gaming machine according to Supplementary Note 13, wherein the effect control means is capable of executing at least the jackpot notice during a non-execution period of the second symbol variation display in the non-time saving state, The non-execution period of the second symbol variation display in the time-saving state is such that at least the game information display can be executed.

(付記15)
付記14に記載の遊技台であって、前記第二の図柄変動表示のうちの特定の第二の図柄変動表示は、前記補助当否判定の結果に関する図柄および前記大当り予告に関する図柄を含んで該第二の図柄変動表示を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
The gaming machine according to Appendix 14, wherein the specific second symbol variation display of the second symbol variation display includes a symbol relating to the result of the auxiliary winning / disabling judgment and a symbol relating to the jackpot announcement. A game table characterized by being capable of executing the second symbol variable display.

付記11〜付記15までに記載した遊技台における上記所定期間は、第二の図柄変動表示の実行中の少なくとも一部を含む期間であってもよい。また、上記所定の演出は、少なくとも大当りが発生するかどうかを予告可能な大当り予告を含むものであってもよい。また、上記演出制御手段は、上記非時短状態では、上記第二の図柄変動表示を実行しないものであってもよい。また、上記所定の表示領域では、上記第二の図柄変動表示とは異なる表示のうちの特図2の図柄変動表示に関する予告が少なくとも実行可能とされるものであってもよい。上記第二の図柄変動表示の実行中に、特図2が割り込んで、上記異なる表示が可能な状態であっても、該第二の図柄変動表示を優先して実行可能なものであってもよい。上記電チュー作動中報知を実行可能であり、第二の図柄変動表示の実行有無により上記電チュー作動中報知は報知態様が異なってもよい。例えば、第二の図柄変動表示のありとなしで電チュー近辺のランプ制御が異なってもよい。具体的に第二の図柄変動表示ありの方が、報知が派手になってもよい。ここにいう報知が派手とは、演出期間が長いことも含まれる。また、上記第二の図柄変動表示は、前記補助当否判定の結果に関する図柄のみを変動可能であってもよい。また、右打ちと左打ちを行う遊技台であって、左打ち時のほうが第二の図柄変動表示を実行しやすいものであってもよい。さらに、非電サポ状態では左打ちを行い、電サポ状態では右打ちを行う遊技台であってもよい。また、電チューの開放パターンは、第一の開放パターンと第二の開放パターンを少なくとも含むものであり、第一の開放パターンよりも第二の開放パターンの方が有利であり、第二の図柄変動表示は少なくとも、前記第二の開放パターンとなる場合に実行可能とされるものであってもよい。   The above-mentioned predetermined period in the gaming machine described in Supplementary Note 11 to Supplementary Note 15 may be a period including at least part of the execution of the second symbol variable display. Further, the predetermined effect may include at least a big hit announcement capable of giving an announcement as to whether or not a big hit will occur. Further, the effect control means may not execute the second symbol variable display in the non-time saving state. Further, in the predetermined display area, at least a notice regarding the symbol variable display of special figure 2 among the displays different from the second symbol variable display may be executable. While the special symbol 2 is interrupted during execution of the second symbol variation display, even if the different display is possible, even if the second symbol variation display can be preferentially executed. Good. It is possible to execute the notification during operation of the power-chu, and the notification mode of the notification during operation of the power-chu may differ depending on whether or not the second symbol variable display is executed. For example, the lamp control in the vicinity of the power switch may be different with or without the second symbol variable display. Specifically, the notification may be more flashy with the second symbol variable display. The fact that the notification is flashy here includes that the presentation period is long. Further, the second symbol variable display may be capable of varying only the symbol relating to the result of the auxiliary win / fail judgment. Further, it may be a gaming machine that performs right-handed and left-handed play, and it is easier to execute the second symbol variation display when left-handed. Further, it may be a gaming machine that left-hands in the non-electrically-supported state and right-hands in the electrically-supported state. Further, the opening pattern of the electric Chu includes at least a first opening pattern and a second opening pattern, the second opening pattern is more advantageous than the first opening pattern, and the second pattern The variable display may be executable at least when the second opening pattern is obtained.

なお、以上の説明は、他の付記で記載した遊技台や、この明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。   Note that the above description can be applied to the gaming table described in other appendices and the gaming table described in this specification as appropriate.

(付記16)
電チューと、当否判定手段(特図)と、補助当否判定手段(普図)と、大当り遊技制御手段とを備え、メイン普図変動表示(第一の図柄変動表示)とサブ普図変動表示(第二の図柄変動表示)を行うことが可能な遊技台であって、前記サブ普図変動は、第二の演出により視認困難であり、前記メイン普図変動は、前記サブ普図変動が第二の演出により視認困難であっても視認容易であり、前記サブ普図変動は、大当り遊技中よりも、大当り遊技中以外で行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
It is equipped with an electric chu, a hit determination means (special figure), an auxiliary hit determination means (general figure), and a jackpot game control means, and a main figure variation display (first symbol variation display) and a sub-general figure variation display. It is a game table capable of performing (second symbol variation display), the sub-general figure variation is difficult to visually recognize due to the second effect, and the main general figure variation is the sub-general figure variation. A game table characterized in that it is easy to see even if it is difficult to see by the second effect, and the sub-universal figure fluctuation is more likely to be performed during a big hit game than during a big hit game.

(付記17)
付記16に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動のうちの特定のサブ普図変動が、大当り遊技中よりも、大当り遊技中以外で行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
The gaming machine according to appendix 16, wherein a specific sub-universal figure variation of the sub-universal figure variation is more likely to be performed during a big-hit game than during a big-hit game. Game table.

(付記18)
付記17に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は、少なくとも第一の変動時間と、第二の変動時間で実行可能なものであり、前記第一の変動時間よりも前記第二の変動時間のほうが長く、前記特定のサブ普図変動は、少なくとも前記第二の変動時間を含む変動時間で実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
The gaming machine according to appendix 17, wherein the sub-universal figure variation can be executed at least in a first variation time and a second variation time, and the second variation is more than the first variation time. Is longer, and the specific sub-universal figure fluctuation can be executed in a fluctuation time including at least the second fluctuation time.

(付記19)
付記16〜付記18のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記電チューの開放パターンは、第一の開放パターンと第二の開放パターンを少なくとも含むものであり、前記第一の開放パターンよりも前記第二の開放パターンの方が遊技者にとって有利であり(例えば、遊技球が進入しやすい)、前記サブ普図変動は、少なくとも電チューが前記第二の開放パターンで開放する場合に実行可能とされるものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
The gaming table according to any one of appendices 16 to 18, wherein the opening pattern of the electric chew includes at least a first opening pattern and a second opening pattern, and The second opening pattern is more advantageous to the player than the opening pattern (for example, the game ball is easy to enter), and the sub-universal figure fluctuation is at least the electric Chu opens in the second opening pattern. A gaming table, which is capable of being executed in some cases.

(付記20)
付記18又は19に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は、前記大当り遊技中は前記第一の変動時間を少なくとも含む変動時間で実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 20)
The gaming machine according to supplementary note 18 or 19, wherein the sub-universal figure variation can be executed during a variation time including at least the first variation time during the big hit game. Stand.

付記16〜付記20までに記載した遊技台における前記特定のサブ普図変動は、前記第一の変動時間では行われないものであってもよい。また、前記特定のサブ普図変動を除くサブ普図変動は、前記第二の変動時間では行われないものであってもよい。また、前記第一の変動時間で行われるサブ普図変動は、前記補助当否判定の結果のみを報知する演出を実行可能なものであってもよい。また、前記サブ普図変動は、前記大当り遊技中には行われないものであってもよい。また、少なくとも一部のサブ普図変動は、大当り予告を含んで図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。さらに、前記大当り遊技中には、電チューの開放報知演出のみ実行可能であってもよい。また、右打ちと左打ちを行う遊技台であって、所定の発射強度(例えば右打ち)のほうが前記サブ普図変動を実行しやすいものであってももよい。さらに、少なくとも大当り遊技中は前記所定の発射強度(右打ち)で遊技可能な遊技台であってもよい。   The specific sub-universal figure variation in the gaming table described in Supplementary Note 16 to Supplementary Note 20 may not be performed in the first variation time. Further, the sub-general figure fluctuations other than the specific sub-general figure fluctuations may not be performed in the second fluctuation time. In addition, the sub-universal figure fluctuation performed in the first fluctuation time may be capable of performing an effect that only notifies the result of the auxiliary hit determination. Further, the sub-universal figure change may not be performed during the big hit game. Further, at least a part of the sub-universal figure variation may be capable of executing the symbol variation display including a big hit notice. Furthermore, during the big hit game, only the opening notification effect of the electric Chu may be executable. Further, it may be a gaming machine that performs right-handedness and left-handedness, and a predetermined firing strength (for example, right-handedness) may be easier to execute the sub-universal figure variation. Further, at least during a big hit game, the game table may be played with the predetermined launch strength (right hit).

なお、以上の説明は、他の付記で記載した遊技台や、この明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。   Note that the above description can be applied to the gaming table described in other appendices and the gaming table described in this specification as appropriate.

(付記21)
当否判定手段(特図)と、補助当否判定手段(普図)と、先読み予告を行うことが少なくとも可能な演出手段と、前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段とを備え、メイン普図変動表示(第一の図柄変動表示)とサブ普図変動表示(第二の図柄変動表示)を行うことが可能な遊技台であって、前記演出制御手段は、前記先読み予告および前記サブ普図変動表示を前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記先読み予告の実行中に前記サブ普図変動が実行された場合には、該サブ普図変動が該先読み予告の少なくとも一部を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 21)
The main universal figure is provided with a win / loss determination means (special figure), an auxiliary win / loss determination means (general drawing), a production means capable of at least giving a pre-reading notice, and a production control means capable of at least controlling the production means. A gaming table capable of performing variable display (first symbol variable display) and sub-universal symbol variable display (second symbol variable display), wherein the effect control means includes the prefetching notice and the sub-general diagram. It is possible to cause the effecting means to perform at least the variable display, and when the sub-universal figure variation is executed during execution of the prefetching notice, the subgeneral figure variation is at least one of the prefetching notices. A game table characterized by making it difficult to see the part.

(付記22)
付記21に記載の遊技台であって、少なくとも一部のサブ普図変動は、大当り予告を含んで図柄変動表示を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 22)
The gaming machine according to appendix 21, wherein at least a part of the sub-universal figure variation is capable of executing a symbol variation display including a jackpot notice.

(付記23)
付記21又は22に記載の遊技台であって、前記演出手段には画像表示手段が少なくとも含まれ、少なくとも前記画像表示手段で、前記サブ普図変動及び前記先読み予告が実行可能であり、前記画像表示手段は、前記サブ普図変動を実行可能な所定の表示領域を有するものであり、前記画像表示手段は、先読み予告表示領域を有するものであり、前記サブ普図変動のうち所定のサブ普図変動が行われた場合は、該サブ普図変動が前記所定の表示領域を超えて表示可能となり、前記先読み予告表示領域に入り込み、前記先読み予告の少なくとも一部を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 23)
The gaming machine according to appendix 21 or 22, wherein the rendering means includes at least an image display means, and at least the image display means can execute the sub-universal figure variation and the prefetching notice. The display means has a predetermined display area in which the sub-universal figure variation can be executed, and the image display means has a look-ahead notice display area. When a figure change is made, the sub-universal figure change can be displayed beyond the predetermined display area, enter the pre-reading notice display area, and make at least a part of the pre-reading notice difficult to view. Characteristic game table.

なお、前記先読み予告は保留変化予告であり、前記画像表示手段は、保留表示領域を有するものであり、前記サブ普図変動のうち所定のサブ普図変動が行われた場合は、該サブ普図変動が前記所定の表示領域を超えて表示可能となり、前記保留表示領域に入り込み、保留先読み予告の少なくとも一部を視認困難とするものであってもよい。   It should be noted that the pre-reading notice is a notice of a pending change, the image display means has a pending display area, and when a predetermined sub-universal figure variation of the sub-universal figure variation is performed, the sub-universal figure variation is performed. The figure variation may be displayed beyond the predetermined display area, enter the hold display area, and make at least a part of the hold prefetching notice difficult to be visually recognized.

(付記24)
付記21乃至23のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、この遊技台は、特図2優先変動機であり、特図1の保留表示領域と、特図2の保留表示領域を有し、両保留表示領域は所定の表示領域を挟んで設けられたものであり、前記サブ普図変動は、両保留表示領域の少なくとも一部を視認困難とすることが可能であるが、特図1の先読み予告及び特図2の先読み予告のいずれか一方の先読み予告のみを視認困難とするものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 24)
The gaming machine according to any one of supplementary notes 21 to 23, wherein the gaming machine is a special figure 2 priority variation machine, and has a reserved display area of special figure 1 and a reserved display area of special figure 2. Both of the reserved display areas are provided so as to sandwich a predetermined display area, and the sub-universal figure variation can make it difficult to visually recognize at least a part of the both reserved display areas. A gaming table characterized in that only one of the pre-reading notice of FIG. 1 and the special-reading notice of special figure 2 is made difficult to visually recognize.

(付記25)
付記21乃至24のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記サブ普図変動の少なくとも一部が視認困難となるように演出を実行させることが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 25)
The gaming machine according to any one of appendices 21 to 24, characterized in that it is possible to perform an effect such that at least a part of the variation of the sub-universal figure is difficult to see. And a gaming table.

付記21〜付記25までに記載した遊技台における前記サブ普図変動は、複数ある前記保留表示領域のうち一部の保留表示領域(例えば、入賞タイミングが最も古い第一保留の表示領域)の少なくとも一部を視認困難にするものであってもよい。また、特図1および特図2保留表示領域の第一保留を視認困難にするものであってもよい。さらに、第二保留等の他の保留を視認困難にするものであってもよい。また、非電サポ状態中に電チューが開放して特図2が割り込んだ場合に、特図2の保留の少なくとも一部は、電チュー開放報知演出により視認困難とされてもよい。また、非電サポ状態中は特図1の保留先読み予告を(少なくとも)視認困難とすることが可能なものであり、電サポ状態中は特図2の保留先読み予告を(少なくとも)視認困難とすることが可能なものであってもよい。また、入賞順変動の遊技台であって、前記サブ普図変動により視認困難とされる特定の保留表示領域は、特図1の保留表示と特図2の保留表示を行うことが可能であり、その機能は(非電サポ状態中においては)特図変動ごとに切り替わることが可能であってもよい。また、先読み保留表示と、前記サブ普図変動が同時期に行われている状態で特図の装飾図柄変動表示中に演出(例えば、スーパーリーチ等)が開始された場合に、サブ普図変動は残し、先読み保留表示は非表示とする態様であってもよいし、サブ普図変動と先読み保留表示をともに非表示とする態様であってもよいし、先読み保留表示は残し、サブ普図変動は非表示とする態様であってもよい。   The sub-universal figure variation in the game table described in Supplementary Note 21 to Supplementary Note 25 is at least a part of the suspension display areas (for example, the first suspension display area having the oldest winning timing) among the plurality of suspension display areas. It may be one that makes it difficult to see. Further, the first hold of the special drawing 1 and special drawing 2 hold display areas may be made difficult to visually recognize. Further, it may be one that makes it difficult to visually recognize another hold such as the second hold. In addition, when the electric chu is opened and the special map 2 is interrupted during the non-electric power support state, at least a part of the holding of the special drawing 2 may be made difficult to be visually recognized by the electric chu open notification effect. Further, it is possible to make (at least) the notice of holding prefetch of special figure 1 in the non-electric power support state, and (at least) make it difficult to see the notice of holding prefetch of special figure 2 in the electric support state. It may be possible to do. Further, in a game table with a change in winning order, the specific hold display area that is difficult to see due to the change in the sub-universal figure can perform the hold display of special map 1 and the special display of special map 2. The function may be able to be switched for each special map fluctuation (in the non-electric power support state). In addition, when the presentation (for example, super reach etc.) is started during the look-ahead display and the above-mentioned sub-general-drawing variation is being performed at the same time as the decorative symbol variation display of the special figure, the sub-general figure variation The pre-reading pending display may be hidden, the sub-universal figure variation and the pre-reading pending display may be hidden, the pre-reading pending display may be left, and the sub-universal figure may be displayed. The fluctuation may be hidden.

なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。   In addition, even if the constituent requirements are included only in each of the embodiments and the supplementary notes described above, the constituent requirements may be applied to other embodiments and the supplementary notes.

(付記26)
当否判定手段(特図)と、補助当否判定手段(普図)と、演出手段と、前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段とを備え、メイン普図変動表示(第一の図柄変動表示)とサブ普図変動表示(第二の図柄変動表示)を行うことが可能な遊技台であって、前記サブ普図変動の少なくとも一部が視認困難となるように演出を実行させることが可能であり、画像表示手段と、演出用可動手段と、を備え、前記演出用可動手段は、前記演出として少なくとも動作可能なものであり、前記サブ普図変動は前記画像表示手段で少なくとも行われるものであり、前記画像表示手段では、前記演出は、少なくとも前記演出用可動手段の動作に関連した画像を表示可能であり、前記演出として動作した前記演出用可動手段および前記画像の少なくとも一方により前記サブ普図変動を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 26)
The winning / non-judgment determining means (special drawing), the auxiliary winning / unjudging determining means (general drawing), the rendering means, and the rendering control means capable of controlling at least the rendering means, and the main universal pattern variation display (first symbol variation display) ) And a sub-universal figure variation display (second symbol variation display), it is possible to perform an effect such that at least a part of the sub-general figure variation is difficult to see. It is provided with an image display means and a production movable means, the production movable means is at least operable as the production, and the sub-general figure change is at least performed by the image display means. In the image display means, the effect can display at least an image related to the operation of the effect movable means, and at least one of the effect movable means and the image operated as the effect. Amusement machine wherein a sub Hiroshizu difficult viewing the variation, characterized in that the.

(付記27)
付記26に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動が先に行われている場合には、前記演出で前記サブ普図変動を視認困難にし、前記演出が先に行われている場合には、前記画像表示手段を使用した前記サブ普図変動を実行しない、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 27)
In the gaming machine according to appendix 26, when the sub-general-drawing variation is performed first, it is difficult to visually recognize the sub-general-drawing variation in the production, and the production is performed first. In the gaming table, the sub-universal figure variation using the image display means is not executed.

(付記28)
付記26又は27に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、保留表示領域を有するものであり、前記演出は前記保留表示領域の少なくとも一部を視認困難とするものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 28)
The game table according to appendix 26 or 27, wherein the image display means has a hold display area, and the effect makes it difficult to visually recognize at least a part of the hold display area. Characteristic game table.

(付記29)
付記26乃至28のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は、大当り遊技中よりも非大当り遊技中のほうが行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 29)
The game table according to any one of appendices 26 to 28, wherein the sub-universal figure variation is more likely to be performed during a non-big hit game than during a big hit game. Stand.

(付記30)
付記26乃至29のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は電サポ状態よりも非電サポ状態で行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 30)
30. The game table according to any one of appendices 26 to 29, wherein the sub-universal figure fluctuation is more likely to be performed in the non-electric power support state than in the electric power support state.

付記21〜付記25までに記載した遊技台における前記演出は大当り予告を少なくとも含むものであってもよい。また、前記演出用可動手段は、少なくとも大当り予告として動作可能なものであってもよい。さらに、前記演出用可動手段は、前記演出として、画像表示手段の前側(遊技者側)への動作が少なくとも可能なものであってもよい。   The effects on the gaming table described in Supplementary Note 21 to Supplementary Note 25 may include at least a big hit announcement. Further, the effect movable means may be operable at least as a big hit announcement. Further, the effect movable means may be capable of at least moving to the front side (player side) of the image display means as the effect.

なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。   In addition, even if the constituent requirements are included only in each of the embodiments and the supplementary notes described above, the constituent requirements may be applied to other embodiments and the supplementary notes.

(付記31)
電チューと、当否判定手段(特図)と、補助当否判定手段(普図)と、演出手段と、前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段とを備え、メイン普図変動表示(第一の図柄変動表示)とサブ普図変動表示(第二の図柄変動表示)を行うことが可能な遊技台であって、前記演出制御手段は、前記演出手段に演出および前記サブ普図変動を少なくとも実行させることが可能なものであり、前記サブ普図変動後の電チュー開放報知演出の少なくとも一部が視認困難となるように前記演出を実行させることが可能であり、前記電チュー開放報知演出実行中は前記電チューへの入球が許容されている状態であり、前記電チューへ入球したことに基づく特図変動表示における演出で実行中の電チュー開放報知演出を視認困難としつつも、前記メイン普図変動は視認容易である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 31)
A main general-purpose figure variation display (first display) is provided, which includes a power controller, a win / loss determination means (special figure), an auxiliary win / loss determination means (general figure), a production means, and a production control means capable of controlling at least the production means. Is a game table capable of performing a display variation display) and a sub-universal figure variation display (second symbol variation display), wherein the production control means at least produces the production means and the sub-public figure variation. It is possible to execute, and it is possible to execute the effect so that at least a part of the electric Chu opening notification effect after the sub-universal figure change becomes difficult to see. While executing, it is in a state in which entry into the electric Chu is allowed, and while making it difficult to visually confirm the electric Chu opening notification effect being executed by the effect in the special figure variation display based on entering the Den Chu , Said Mei Hiroshizu variation is easy viewing, amusement machine, characterized in that.

(付記32)
付記31に記載の遊技台であって、特図1の図柄変動表示を少なくとも実行可能な特図1図柄変動表示手段と、特図2の図柄変動表示を少なくとも実行可能な特図2図柄変動表示手段と、を有し、実行中の電チュー開放報知演出を、前記特図2の図柄変動表示中の演出によって視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 32)
The gaming machine described in appendix 31, the special symbol 1 symbol variation display means capable of performing at least the symbol variable display of the special symbol 1, and the special symbol 2 symbol variable display capable of performing at least the symbol variable display of the special symbol 2. Means, and makes it difficult to visually recognize the electric Chu open notification effect that is being executed by the effect during the symbol variation display of the special figure 2 described above.

(付記33)
付記31又は32に記載の遊技台であって、特図2の方が有利な大当りが付与されやすい、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 33)
The gaming table according to Supplementary Note 31 or 32, wherein the special FIG. 2 is more likely to be provided with an advantageous jackpot.

(付記34)
この遊技台は、特図2優先変動機であり、少なくとも特図1の先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、前記特図1の先読み予告実行中に前記サブ普図変動表示を少なくとも実行可能であり、普図変動が当選して電チューが開放し、前記特図2の図柄変動表示が割り込んだ変動でも前記先読み予告を行い、該先読み予告の演出表示により電チュー開放報知演出を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 34)
This gaming table is a special figure 2 priority variation machine, and is provided with at least a pre-reading notice means capable of executing the pre-reading notice of special figure 1, and at least the sub-general figure variation display is executed during the pre-reading notice execution of said special figure 1. Yes, it is possible that the universal figure variation is won and Den Chu opens, and even if the pattern variation display of the special figure 2 is interrupted, the pre-reading notice is given, and the pre-reading notice effect display visually confirms the electric Chu opening notification production. A game table characterized by making it difficult.

なお、特図2優先変動機においては、電チューへ入球に応じた特図2の図柄変動表示における演出で実行中の電チュー開放報知演出を視認困難としてもよい。また、入賞順変動機においては、特図の保留が所定数以下(少ない又は0)の状態および特図の図柄変動表示が停止している状態で、実行中の電チュー開放報知演出を、電チューへ入球に応じた特図の図柄変動表示における演出で視認困難としてもよい。また、非電サポ中は特図89がほぼ交互に入賞可能であり、電サポ状態中は、普図変動を経て電チュー開放で特図2に連続入賞可能な遊技台においては、実行中の電チュー開放報知演出を、前記入賞に応じた特図2の図柄変動表示における演出で視認困難としてもよい。こうすることで、電チュー開放報知によって、有利な特図2の図柄変動表示が連続して行われる可能性があることを報知可能な場合がある。また、アタッカの一回の開放時間が相対的に短い第一の大当り(不利な大当り)と、相対的に長い第二の大当り(有利な大当り)を有し、特図2では、該第一の大当りよりも該第二の大当りの方が出現しやすい態様であってもよいし、該第一の大当りは出現しない態様であってもよい。   In addition, in the special figure 2 priority variation machine, it is possible to make it difficult to visually recognize the electric chew opening notification effect being executed by the effect in the symbol variable display of the special figure 2 according to the entry into the electric chute. In addition, in the winning order variation machine, when the special figure is held for a predetermined number or less (small or 0) and the symbol variation display of the special figure is stopped, the electric power release notification effect being executed is switched on. It may be difficult to visually recognize in the effect in the symbol variable display of the special figure corresponding to the ball entering the chew. In addition, during the non-electric power support, the special map 89 can be won almost alternately, and during the electric power support state, the game table that can continuously win the special map 2 by opening the electric chew through the fluctuation of the general map is being executed. The electric-chu open notification effect may be made difficult to visually recognize in the effect in the symbol variable display of the special drawing 2 according to the winning. By doing so, it may be possible to notify that there is a possibility that the advantageous symbol variation display of special FIG. Further, the attacker has a first big hit (a disadvantageous big hit) and a relatively long second big hit (an advantageous big hit), each of which has a relatively short opening time. The second big hit may appear more easily than the second big hit, or the first big hit may not appear.

なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。   In addition, even if the constituent requirements are included only in each of the embodiments and the supplementary notes described above, the constituent requirements may be applied to other embodiments and the supplementary notes.

(付記35)
遊技球が進入可能な第一の進入領域と、遊技球が進入可能な第二の進入領域と、第一の条件の成立があった場合に、第一の当否判定を実行可能な第一の当否判定手段と、第二の条件の成立があった場合に、第二の当否判定を実行可能な第二の当否判定手段と、図柄の変動表示を開始した後に前記第一の当否判定手段による第一の当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を実行可能な報知手段と、表示を実行可能な表示手段を少なくとも含む演出手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第一の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記第二の進入領域は、前記第一の当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、進入可能時間を限度として遊技球が進入可能とされるものであり、前記第二の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第二の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記表示手段は、第三の条件の成立があった場合に、演出表示を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示は、前記第一の当否判定の結果に関する結果表示を少なくとも含むものであり、前記表示手段は、前記図柄変動表示が実行されている間に前記演出表示を表示可能なものであり、前記表示手段は、前記図柄の停止表示が実行されている間に前記結果表示を表示可能なものであり、前記演出表示は、第一の演出時間以上の演出時間にわたって表示されるものであり、前記第一の演出時間は、前記図柄変動表示の表示時間よりも短いものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 35)
A first entry area in which a game ball can enter, a second entry area in which a game ball can enter, and a first entry / exit determination that can be executed when the first condition is satisfied. The winning / unlocking determination means, the second winning / unlocking determination means capable of executing the second winning / unlocking determination when the second condition is satisfied, and the first winning / unlocking determination means after the variable display of the symbols is started. A gaming machine provided with an informing means capable of executing a symbol variable display for performing a stop display of a symbol corresponding to the first hit / miss determination result, and a production means including at least a display means capable of executing the display, At least one of the requirements for the establishment of the first condition is at least that the game ball enters the first entry area, and the second entry area is the first hit determination result. If the result is a specific acceptance / rejection result, the available time is limited The game ball is allowed to enter, and at least one of the requirements for satisfying the second condition includes at least that the game ball enters the second entry area. The means is capable of displaying at least an effect display when the third condition is satisfied, and the effect display includes at least a result display relating to the result of the first hit determination, and The display means can display the effect display while the symbol variable display is being executed, and the display means can display the result display while the stop display of the symbol is being executed. That is, the effect display is displayed over an effect time that is equal to or longer than a first effect time, and the first effect time is shorter than the display time of the symbol variation display. Features Gaming table.

なお、第一の進入領域は、例えば普図始動口228であり、第二の進入領域は、例えば電チューであり、第一の当否判定は、例えば普図の当否判定(普図抽選)、第二の当否判定は、例えば特図の当否判定(特図抽選)である。   The first entry area is, for example, the universal figure starting opening 228, the second entry area is, for example, Den Chu, and the first winning / disabling determination is, for example, the universal determination (general drawing lottery), The second winning / unwinning determination is, for example, winning / unwinning determination of a special drawing (special drawing lottery).

(付記36)
付記35に記載の遊技台であって、複数の状態のいずれかに遊技状態を移行可能に構成され、前記複数の状態は、第一の状態を少なくとも含むものであり、前記複数の状態は、第二の状態を少なくとも含むものであり、前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記第一の当否判定結果が前記特定の当否判定結果となる確率が高いものであり、前記表示手段は、前記第二の状態である期間よりも前記第一の状態である期間に前記演出表示を表示しやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 36)
The gaming machine according to appendix 35, wherein the gaming state is configured to be transferable to any one of a plurality of states, the plurality of states include at least a first state, and the plurality of states include It includes at least a second state, the second state has a higher probability that the first hit determination result is the specific hit determination result is higher than the first state, the display The means is more likely to display the effect display during the period in the first state than in the period in the second state.

(付記37)
付記36に記載の遊技台であって、前記図柄変動表示は、複数の表示時間のうちの何れかの表示時間にわたって行われるものであり、前記複数の表示時間は、第一の表示時間を少なくとも含むものであり、前記複数の表示時間は、第二の表示時間を少なくとも含むものであり、前記第二の表示時間は、前記第一の表示時間よりも長いものであり、前記第一の状態は、前記第二の状態よりも前記表示時間が前記第二の表示時間となりやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 37)
The gaming machine according to appendix 36, wherein the variable display of symbols is performed over a display time of any of a plurality of display times, and the plurality of display times is at least a first display time. It includes, the plurality of display time is one that includes at least a second display time, the second display time is longer than the first display time, the first state is The gaming table, wherein the display time is more likely to be the second display time than the second state.

(付記38)
付記35乃至付記37のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記結果表示は、前記第一の当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、前記第二の進入領域に遊技球が進入可能であることを示す進入可能表示を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 38)
The gaming machine according to any one of appendices 35 to 37, wherein the result display is the second entry area when the first hit determination result is a specific hit determination result. A game table characterized in that it includes at least an enterable display indicating that a game ball can enter.

(付記39)
付記35乃至付記38のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記演出手段は、大当りが発生するかどうかを予告する大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記大当りは、前記第二の進入領域に遊技球が入球したことを少なくとも一つの条件として発生されるものであり、前記演出手段は、前記表示手段による前記演出表示の表示中に、該演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段による図柄の変動表示は、前記表示手段による前記演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難な期間中も、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 39)
The gaming machine according to any one of appendices 35 to 38, wherein the effect means is capable of at least executing a jackpot notice for notifying whether or not a jackpot will occur. At least a part of the effect display is generated while at least one condition that a game ball has entered the second entry area is being displayed, and the effect display is displayed by the display means. Is at least capable of executing the jackpot notice so that it is difficult for the player to see, and the variation display of the symbol by the notifying means is such that at least a part of the effect display by the display means is difficult for the player to see. A game table characterized by being easily visible to the player even during the period.

(付記40)
遊技球が進入可能な第一の進入領域と、遊技球が進入可能な第二の進入領域と、第一の条件の成立があった場合に、第一の当否判定を実行可能な第一の当否判定手段と、第二の条件の成立があった場合に、第二の当否判定を実行可能な第二の当否判定手段と、図柄の変動表示を開始した後に前記第一の当否判定手段による第一の当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を実行可能な報知手段と、表示を実行可能な表示手段を少なくとも含む演出手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第一の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記第二の進入領域は、前記第一の当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、進入可能時間を限度として遊技球が進入可能とされるものであり、前記第二の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第二の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記表示手段は、第三の条件の成立があった場合に、演出表示を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示は、前記第一の当否判定の結果に関する結果表示を少なくとも含むものであり、前記演出手段は、大当りが発生するかどうかを予告する大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記大当りは、前記第二の進入領域に遊技球が入球したことを少なくとも一つの条件として発生されるものであり、前記大当り予告が実行されていないときに表示開始した前記演出表示よりも、前記大当り予告が実行されているときに表示開始した前記演出表示のほうが、前記演出時間が短くなりやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 40)
A first entry area in which a game ball can enter, a second entry area in which a game ball can enter, and a first entry / exit determination that can be executed when the first condition is satisfied. The winning / unlocking determination means, the second winning / unlocking determination means capable of executing the second winning / unlocking determination when the second condition is satisfied, and the first winning / unlocking determination means after the variable display of the symbols is started. A gaming machine provided with an informing means capable of executing a symbol variable display for performing a stop display of a symbol corresponding to the first hit / miss determination result, and a production means including at least a display means capable of executing the display, At least one of the requirements for the establishment of the first condition is at least that the game ball enters the first entry area, and the second entry area is the first hit determination result. If the result is a specific acceptance / rejection result, the available time is limited The game ball is allowed to enter, and at least one of the requirements for satisfying the second condition includes at least that the game ball enters the second entry area. The means is capable of displaying at least an effect display when the third condition is satisfied, and the effect display includes at least a result display relating to the result of the first hit determination, and The production means is at least capable of executing a big hit announcement to give an advance notice of whether or not a big hit will occur, and the big hit is generated on the condition that at least one game ball has entered the second approach area. The effect display started to be displayed when the jackpot notification is being executed is more than the effect display that is being displayed when the jackpot notification is not being executed. Serial in which production time tends to be shorter, the amusement machine, characterized in that.

なおここでも、第一の進入領域は、例えば普図始動口228であり、第二の進入領域は、例えば電チューであり、第一の当否判定は、例えば普図の当否判定(普図抽選)、第二の当否判定は、例えば特図の当否判定(特図抽選)である。   Also here, the first entry area is, for example, the universal figure starting port 228, the second entry area is, for example, Den Chu, and the first winning / disallowing determination is, for example, the universal figure winning / disallowing determination (general drawing lottery). ), The second winning / unwinning determination is, for example, winning / unwinning determination of a special drawing (special drawing lottery).

(付記41)
付記40に記載の遊技台であって、前記演出手段は、前記表示手段による前記演出表示の表示中に、該演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段による図柄の変動表示は、前記表示手段による前記演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難な期間中も、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 41)
The gaming machine according to appendix 40, wherein the rendering means at least issues the jackpot notice so that at least a part of the rendering display is difficult for the player to visually recognize while the rendering display is being performed by the display means. It is executable, and the variable display of the symbols by the notification means is easy for the player to visually recognize even during a period in which at least a part of the effect display by the display means is difficult for the player to visually recognize. A gaming table characterized by.

なお、付記35〜付記41に記載の遊技台であって、非電サポ中は電サポ中よりも電チューは短い開放時間が選ばれ易い遊技台であってもよい。すなわち、前記第二の進入領域の進入可能時間は、第一の時間と該第一の時間よりも長い第二の時間を少なくとも含む複数の時間のうちの何れかの時間であり、前記第一の状態は、前記第二の状態よりも前記進入可能時間が前記第一の時間となりやすいものであってもよい。こうすることで、第一の状態で第一の時間以外の時間となることに期待を持たせることができる場合がある。   Note that the gaming table described in appendices 35 to 41 may be a gaming table in which the opening time of the electric chew during the non-electric support is shorter than that during the electric support. That is, the accessible time of the second approach area is any one of a plurality of times including at least a first time and a second time longer than the first time, and the first time The state may be such that the approachable time is more likely to be the first time than the second state. By doing so, it may be possible to expect the time in the first state to be a time other than the first time.

また、普図演出は、電チューショート開放よりも電チューロング開放の方が行われやすくてもよい。すなわち、前記表示手段は、前記進入可能時間が前記第一の時間となる場合よりも前記第二の時間となる場合に前記演出表示を実行しやすいものである。この場合、第二の時間となることに期待を持たせることができる場合がある。   In addition, the public figure production may be easier to perform in the electric chu long opening than in the electric chu short opening. That is, the display means is more likely to execute the effect display when the approachable time is the second time than when it is the first time. In this case, it may be possible to have an expectation that it will be the second time.

また、短い普図演出の時間は、短い普図変動表示の時間よりも長い構成であってもよい。すなわち、前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記表示時間が前記第一の表示時間となりやすいものであり、前記第一の演出時間は、前記第一の表示時間よりも長いものであってもよい。また、前記進入可能表示は、前記進入可能時間中に表示されるものであってもよい。   Further, the time for the short public figure production may be longer than the time for the short general figure variation display. That is, in the second state, the display time is more likely to be the first display time than in the first state, and the first effect time is longer than the first display time. It may be. Further, the approachable display may be displayed during the approachable time.

また、前記表示手段は、表示を少なくとも実行可能な表示領域を有するものであり、前記表示領域は、第一の表示領域を少なくとも含むものであり、前記表示手段は、前記演出表示を前記第一の表示領域の少なくとも一部で表示可能なものであってもよい。   Further, the display means has a display area capable of performing at least display, the display area includes at least a first display area, the display means, the first effect display the first effect display. May be displayable in at least a part of the display area.

また、前記表示手段は、前記第一の表示領域の少なくとも一部で、前記第二の当否判定の結果に関する予告表示を実行可能なものであってもよい(図193に示す例)。また、前記演出表示の少なくとも一部と前記予告表示の少なくとも一部が共通するものであってもよい。例えば、図169(b)の(ア)に示す変動表示パターンと、(エ)に示す変動表示パターンの関係があげられる。   Further, the display means may be capable of executing a notice display regarding the result of the second hit determination in at least a part of the first display area (example shown in FIG. 193). Further, at least a part of the effect display and at least a part of the notice display may be common. For example, the relationship between the variable display pattern shown in (A) of FIG. 169 (b) and the variable display pattern shown in (D) can be cited.

また、特図未変動時に普図演出を行う場合は、大当り予告(例えば、「激アツ」)を停止表示しないものであってもよいし、特図未変動時に普図演出を行う場合でも、大当り予告(例えば「激アツ」)を含む変動表示を表示するものであってもよい。   Further, when performing the special figure effect when the special figure has not changed, the big hit notice (for example, "super hot") may not be stopped and displayed, or even when the special figure effect is performed when the special figure has not changed, It may be one that displays a variable display including a big hit notice (for example, "super hot").

さらに、普図演出を非電サポ中にのみ行うものであってもよいし、非大当り状態中にのみ行うものであってもよい。   Furthermore, the general-drawing effect may be performed only during the non-electric power support, or may be performed only during the non-big hit state.

また、前記演出表示は第一の表示(例えば、変動表示)を少なくとも含むものであり、前記演出表示は第二の表示(例えば、結果表示やエフェクト画像表示も含んでもよい)を少なくとも含むものであり、前記演出表示は第三の表示(例えば、進入可能表示)を少なくとも含むものであってもよい。ここで、前記第三の表示は、前記第一の表示よりも表示領域が大きいものであってもよいし、第二の表示よりも表示領域が大きいものであってもよいし、第一の表示よりも表示領域が大きいものであってもよい。   The effect display includes at least a first display (for example, a variable display), and the effect display includes at least a second display (for example, a result display or an effect image display may be included). The effect display may include at least a third display (for example, an enterable display). Here, the third display may have a larger display area than the first display, may have a larger display area than the second display, or The display area may be larger than the display.

なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。   In addition, even if the constituent requirements are included only in each of the embodiments and the supplementary notes described above, the constituent requirements may be applied to other embodiments and the supplementary notes.

(付記42)
図柄変動表示を少なくとも行うことが可能な図柄表示手段と、保留アイコンの表示を行うことが可能な保留表示手段と、前記図柄表示手段の表示制御を少なくとも行うことが可能な第一の制御手段と、前記保留表示手段による前記保留アイコンの表示制御を少なくとも行うことが可能な第二の制御手段と、を備えた遊技台であって、前記図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後で、当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示するものであり、前記図柄表示手段のうちの第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記図柄表示手段のうちの第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記第一の図柄変動条件は、始動領域のうちの第一の始動領域に入球があったことを少なくとも含むものであり、前記第二の図柄変動条件は、始動領域のうちの第二の始動領域に入球があったことを少なくとも含むものであり、前記保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、該図柄変動表示に対応した保留アイコンである消化保留アイコンに関する第一の表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、該図柄変動表示に対応しない保留アイコンである未消化保留アイコンに関する第二の表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記保留表示手段は、予め定められた上限数以下の未消化保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、複数の未消化保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記第一の制御手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、コマンド信号を前記第二の制御手段に少なくとも送信可能なものであり、前記第二の制御手段は、前記コマンド信号の受信があったことに応じて、前記第一の表示を少なくとも開始させることが可能なものであり、前記第二の制御手段は、前記コマンド信号の受信があったことに応じて、前記第二の表示を少なくとも開始させることが可能なものであり、前記保留表示手段は、第一の表示領域を少なくとも有するものであり、前記保留表示手段は、第二の表示領域を少なくとも有するものであり、前記第一の表示は、前記消化保留アイコンを前記第一の表示領域から前記第二の表示領域に少なくとも移動(以下、第一の移動という。)させた後で、該第二の表示領域において該消化保留アイコンの消去を行うものであり、前記第二の表示は、前記未消化保留アイコンの表示位置を前記第一の表示領域内の別の位置に少なくとも移動(以下、第二の移動という。)させるものであり、前記保留表示手段は、第一の保留増加条件の成立があった場合に、前記保留アイコンとして第一の保留アイコンを少なくとも増加表示することが可能なものであり、前記保留表示手段は、第二の保留増加条件の成立があった場合に、前記保留アイコンとして第二の保留アイコンを少なくとも増加表示することが可能なものであり、前記第一の保留増加条件は、前記第一の始動領域の入球があったことを少なくとも含むものであり、前記第二の保留増加条件は、前記第二の始動領域の入球があったことを少なくとも含むものであり、前記第一の保留アイコンは、前記未消化保留アイコンである場合には、前記第一の表示領域のうちの第一の図柄表示手段用表示領域に表示されるものであり、前記第二の保留アイコンは、前記未消化保留アイコンである場合には、前記第一の表示領域のうちの第二の図柄表示手段用表示領域に表示されるものであり、前記第一の図柄表示手段用表示領域は、前記第二の図柄表示手段用表示領域とは異なる表示領域であり、前記第一の保留アイコンについて前記消去が行われる表示領域は、前記第二の保留アイコンについて前記消去が行われる表示領域と同じであり、前記第一の表示は、前記第二の表示よりも長い時間で完了するものであり、前記保留表示手段は、前記未消化保留アイコンによる演出表示も行うことが可能なものであり、前記保留表示手段は、前記消化保留アイコンによる演出表示も行うことが可能なものであり、少なくとも前記第二の図柄表示手段用表示領域内の全ての前記未消化保留アイコンは、第二の時間で前記第二の移動を完了するものであり、少なくとも前記第二の図柄表示手段用表示領域内の前記消化保留アイコンは、第一の時間で前記第一の移動を完了するものであり、前記第一の時間は、第二の時間とは異なる時間である、ことを特徴とする遊技台。なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。
(Appendix 42)
A symbol display means capable of performing at least symbol variable display, a hold display means capable of displaying a hold icon, and a first control means capable of performing at least display control of the symbol display means. , A second control means capable of at least performing display control of the hold icon by the hold display means, wherein the symbol variable display is performed after variable display of symbols The symbol aspect corresponding to the result of the hit determination is stopped and displayed, and the first symbol display means of the symbol display means is the symbol variation when the first symbol variation condition is satisfied. It is possible to perform at least display, and the second symbol display means of the symbol display means performs at least the symbol variation display when the second symbol variation condition is satisfied. It is possible that, the first symbol variation conditions include at least that there was a ball in the first starting region of the starting region, the second symbol variation conditions, start It includes at least that there is a ball in the second starting area of the area, the hold display means, in connection with the start of the symbol variable display, a hold icon corresponding to the symbol variable display It is possible to perform at least a first display relating to a certain digestion hold icon, and the hold display means is a hold icon that is a hold icon that does not correspond to the design change display in association with the start of the design change display. It is possible to perform at least a second display regarding the hold icon, and the hold display means is capable of displaying at least the undigested hold icon of a predetermined upper limit number or less. The hold display means is capable of displaying at least a plurality of undigested hold icons, the first control means, in association with the start of the symbol variable display, a command signal to the second control means. At least it can be transmitted, the second control means is capable of at least starting the first display in response to the reception of the command signal, the second control The control means can start at least the second display in response to the reception of the command signal, and the hold display means has at least a first display area. Yes, the hold display means has at least a second display area, the first display, the digestion hold icon from the first display area to the second display area is small. At least move (hereinafter referred to as the first move. ), The digestion pending icon is erased in the second display area, and the second display is such that the display position of the undigested pending icon is different from that in the first display area. Is moved to at least the position (hereinafter, referred to as a second movement), and the hold display means displays the first hold icon as the hold icon when the first hold increasing condition is satisfied. It is possible to display at least an increase, and the hold display means can display at least a second hold icon as the hold icon at least when the second hold increase condition is satisfied. The first hold increasing condition includes at least that there is a ball in the first starting area, and the second hold increasing condition is an entry in the second starting area. There is a sphere If at least the first hold icon is the undigested hold icon, the first hold icon is displayed in the first symbol display means display area of the first display area. In the case where the second hold icon is the undigested hold icon, the second hold icon is displayed in the second symbol display means display area of the first display area. The display area for one symbol display means is a display area different from the display area for the second symbol display means, and the display area in which the deletion is performed for the first hold icon is the second hold icon. Is the same as the display area in which the deletion is performed, the first display is completed in a longer time than the second display, the hold display means, the effect display by the undigested hold icon It is possible to perform, the hold display means is also capable of performing effect display by the digestion hold icon, at least all of the undigested in the display area for the second symbol display means The hold icon is for completing the second movement in a second time, and at least the digestion hold icon in the display area for the second symbol display means is the first movement in the first time. Is completed, and the first time is a time different from the second time. In addition, even if the constituent requirements are included only in each of the embodiments and the supplementary notes described above, the constituent requirements may be applied to other embodiments and the supplementary notes.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、第1実施形態〜第5実施形態に係るぱちんこ機100の構成に限定されるものではなく、例えば、本発明に係る遊技台は、ぱちんこ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。   The configuration of the gaming table according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine 100 according to the first to fifth embodiments. For example, the gaming table according to the present invention is limited to the pachinko machine. However, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols, a start lever for instructing the rotation of the reels, and a reel provided corresponding to each reel are provided, and the rotation of the reels is individually stopped. A stop button for making the winning combination, a lottery means for judging whether or not the internal winnings of a plurality of types of winning are won by a lottery, a reel stop control means for carrying out a stop control for stopping the rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means, and a lottery The symbol combination displayed by the reel stopped based on the lottery result of the means, the determination means for determining whether or not the predetermined symbol combination corresponding to the internal winning combination, and the symbol If stop mode is a predetermined winning mode, it is also suitable, such as a slot machine and a dispensing control means for paying out game media payout processing game media corresponding to a predetermined winning mode.

<他の実施形態>
以下、図234〜図261を用いて、本発明の他の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、重複した説明を回避するため、本実施形態以外の他の実施形態と同一の内容については、図面において同一の符号を付すこととし、その説明は省略する。また、本実施形態で参照する図面における符号は、原則として本実施形態の説明にのみ使用することとし、同一の符号が他の実施形態で参照する図面において使用されている場合であっても、本実施形態の説明では、図234〜図261で使用する符号を優先する。
<Other Embodiments>
Hereinafter, a game table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning drum game machine such as a slot machine) according to another embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 234 to 261. In addition, in order to avoid the duplicate description, the same contents as those of the other embodiments other than the present embodiment will be denoted by the same reference numerals in the drawings, and the description thereof will be omitted. In addition, the reference numerals in the drawings referred to in the present embodiment shall be used only for the description of the present embodiment in principle, and even when the same reference numerals are used in the drawings referred to in other embodiments, In the description of this embodiment, the reference numerals used in FIGS. 234 to 261 are given priority.

<全体構成>
まず、図234を用いて、本実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIG. 234. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200(図236参照)と、を備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage dish, a launching device 110, and a game board 200 (see FIG. 236) as an external structure. . The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store. The main body 104 is a member called an inner frame, which is provided inside the outer frame 102 and is a vertically-long rectangular gaming machine base that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space inside. Further, when the body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124(図236参照)を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge 112 so as to have a lock function and to be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 (see FIG. 236) is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, when the front frame door 106 is opened, a front frame door opening sensor (not shown) that detects the opening of the front frame door 106 is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図236参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン700と、チャンスボタン700を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。なお、チャンスボタン700は本発明の特徴部分の一つであるため、下記の<チャンスボタン>において詳細に説明する。   The door 108 with a ball storage tray is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launcher 110. , A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that guides the game balls to the launching device 110 by a player's operation. A ball firing handle 134 that is launched into the game area 124 of 200, a chance button 700 that changes the production mode of various production devices 206 (see FIG. 236) by the operation of the player, and a chance button 700. Provided an opportunity button lamp 138 to emit light, a. Further, a lower plate full sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full is provided. Since the chance button 700 is one of the characteristic parts of the present invention, it will be described in detail in <Chance button> below.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod (not shown) that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching device (not shown) that strikes the game ball at the tip of the launching rod. And a launch mallet. The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body 104. Note that the game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図235は、図234のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 235 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 234 as viewed from the back side. At the top of the back of the pachinko machine 100, a ball tank 150 for temporarily storing game balls having an opening opening upward, and a ball tank 150 located below the ball tank 150, at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is made of a tubular member, and has a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside thereof. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have been temporarily retained are sent out one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口152aを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either one of a high signal and a low signal is output, and when the game ball is not passing, Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600. The gaming ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through the discharge port 152a and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is configured to play the game. The ball to the person.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, a main board case 158 for accommodating a main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the whole game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300. A first sub-board case 162 accommodating a first sub-board 160 that constitutes a first sub-control unit 400 that performs processing, a second sub-board that performs control processing related to performance based on processing information generated by the first sub-control section 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control section 500, the payout control section 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls, and an error release switch that cancels the error by the operation of the game shop staff A payout board case 172 accommodating a payout board 170 provided with 168, a launching base constituting a launching control section 630 for performing control processing relating to launching of game balls. A launch board case 176 for accommodating 174, a power control unit 660 for supplying power to various electric amusement machines, and a power switch 178 for turning the power on and off by the operation of a game shop and the RWM clear by being operated at the time of turning on the power A power supply board case 184 housing a power supply board 182 having a RWM clear switch 180 for outputting a signal to the main control section 300, and a CR interface section 186 for transmitting and receiving signals between the payout control section 600 and the card unit are arranged. ing.

図236は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 236 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined and formed.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. In this production device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged in the substantial center, and around it, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary The symbol reserve lamp 216, the first special symbol reserve lamp 218, the second special symbol reserve lamp 220, and the high-precision middle lamp 222 are arranged. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "general symbol", and a special symbol may be referred to as a "special symbol". The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, which will be described in detail later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in this embodiment. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it can display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The public figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is composed of 7-segment LEDs in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of pending universal figure variation games (details will be described later). In the present embodiment, the universal figure variation games are retained up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure reservation lamp 218 and the second special figure reservation lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variation games (details described later) that are on hold, and in the present embodiment, special figure variation games are performed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is a high-probability state. Lights when changing to the probability state, and turns off when changing from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, around the effect device 206, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a universal figure starting port 228, a first special figure starting port 230, a second special figure starting port 232, A variable winning port 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (in the general winning opening 226). When a prize is won), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In this embodiment, a ball paid out to a player as a consideration for a prize may be referred to as a "prize ball", and a ball lent to the player may be referred to as a "ball rental", and the "prize ball" and the "ball rental" are collectively referred to. And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The universal figure starting port 228 is composed of a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200. One is installed in each. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In this embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided in the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects the ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 described later is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are used as prize balls and the upper plate 126 is used. Along with discharging to, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (den Chu), and in the present embodiment, only one is provided directly below the first special figure starting port 230. This second special figure starting port 232 is provided with a blade member 232a that can be opened and closed to the left and right, and it is impossible to enter a ball while the blade member 232a is closed. When 210 hits the stop symbol and displays it, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning port 234 is called a special winning port or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning port 234 is arranged below the central portion of the game board 200. This variable winning port 234 is provided with a door member 234a that can be opened and closed. While the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball. The special symbol display device wins the special symbol variation game and the special symbol display device stops the big hit symbol. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning port or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the operating handle of the player, and launches the rod 146. And the launching mallet 148 allows the outer rail 202 and the inner rail 204 to pass through and launches into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper portion of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the prize (general winning prize 226, variable winning prize 234) or starting mouth. Outgoing outlet 240 by winning in (first special figure starting opening 230, second special drawing starting opening 232), without winning any winning opening or starting opening, or by simply passing through universal drawing starting opening 228 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
<Direction device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, the warp device 242 and the stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll, and the effect movable body 224 is arranged in the area where the game ball cannot roll. . Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   On the stage 244, a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball ridden by a nail of the game board 200 or the like can be rolled, and the passed ball is the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a that makes it easier to enter the ball is provided.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In the present embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate the upper arm and the forearm of a human right arm, and an upper arm motor (not shown) for rotating the upper arm portion 224a to a shoulder position and an elbow of A forearm motor (not shown) for rotating the forearm 224b is provided at the position. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。   The shield device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The shielding means shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208, when the left door 246a and the right door 246b are closed, their respective inner ends overlap.

左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   In the state in which the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the left door 246a and the right door 246b are slightly overlapped with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can see all of the display of the decorative symbol display device 208 Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can each be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative pattern to the extent that the player can identify which decorative pattern the displayed decorative pattern is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may make a part of the rear decorative pattern display device 208 visible through the holes in the lattice, or the shoji part of the holes in the lattice is closed with a semitransparent lens body, The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 may not be visible at all. Good.

<制御部>
次に、図237を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control part>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 237. It should be noted that this figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as "command") transmitted by the main control unit 300. According to the command transmitted by the main control unit 300, the first sub-control unit 400 for controlling the above, the second sub-control unit 500 for controlling various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, Mainly includes a payout control unit 600 that controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. A RAM 308 for storing the data, an I / O 310 for controlling the input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring the time, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing are mounted. . Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a random number generation circuit 318 that derives a numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (two random number generation circuits are built in this circuit. And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball that passes through each starting opening, winning opening, variable winning opening, front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, bottom plate full A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a ton sensor and outputting an amplification result or a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, and display control of a predetermined symbol display device, for example, the general figure display device 210. In order to control the display of the drive circuit 326 and the various status display sections 328 (for example, the universal figure holding lamp 216, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, etc.). Drive circuit 330 and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member such as a blade member 232a of the second special figure starting port 232 and a door member 234a of the variable winning port 234. are doing.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random number value generation circuit 318 can be roughly divided into two types: a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value that counts up (down) at a predetermined time interval is acquired and the numerical value is derived as a random number. There are two additional methods for the random number mode. The first method in the random number mode uses a seed of random numbers to perform an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) and derives the operation result as a random number. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number.

乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 acquires an irregular value by using white noise superimposed on the signals input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random number generation circuit 318 uses the value thus obtained as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, as a seed of a random number, or when determining a read start position of a random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value of the random number value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and the latched value is built in the random number value generation circuit 318. It stores in the random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the second special figure starting port 232, the timing of the random number generating circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Value is latched, and the latched value is stored in the random value storage register incorporated in the random value generation circuit 318 and corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 uses the information output circuit 336 to pachinko the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 outputs the start signal output circuit 340 from the start signal output circuit 340. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 sends a command etc. to the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured to be able to transmit signals, it is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various performance data, and the like. Is connected to the ROM 406 in which is stored.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン700の可動部704に設けられた検知片704b4を検出するための検出部710と、遮蔽装置センサ430や検出部710からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, a chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shield device sensor 430 for detecting the current position of the shield device 246, a detector 710 for detecting the detection piece 704b4 provided on the movable portion 704 of the chance button 700, A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the shielding device sensor 430 or the detection unit 710 to the basic circuit 402, and image data or the like stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 is read to use the work area of the VRAM 436. VDP 43 for generating a display image and displaying the image on the decorative symbol display device 208 Is connected to the (video display processor), the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and the number of times. It is equipped with 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock and operates to control the entire second sub control unit 500, data, and an image display. A ROM 506 that stores data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、チャンスボタン700の駆動部708の駆動制御を行うための駆動回路517と、演出可動体224の現在位置を検出するための演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, in the basic circuit 502, a drive circuit 516 for performing drive control of the production movable body 224, a drive circuit 517 for performing drive control of the drive unit 708 of the chance button 700, and the current position of the production movable body 224. Effect movable body sensor 424 for detecting, a sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the effect movable body sensor 424 to the basic circuit 502, and a game board lamp driving circuit for controlling the game board lamp 532. 530, a gaming underframe lamp driving circuit 540 for controlling the gaming underframe lamp 542, and lighting control by serial communication between the gaming board lamp driving circuit 530 and the gaming underframe lamp driving circuit 540. Is connected to the serial communication control circuit 520 for performing.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Payout controller, launch controller, power controller>
Next, the payout controller 600, the launch controller 630, and the power controller 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and based on a control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental ball. It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 is a control signal output from the payout control unit 600 for instructing launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134, which is an operation of the ball launch handle 134 by the player. Control of a firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the launching mallet 148, and control of a ball feeding device 634 that supplies a ball from the upper plate 126 to the launching device 110, based on a control signal that indicates a firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Condenser). In the present embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 causes the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the firing control unit. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図238(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図238(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIG. 238 (a) to (c), the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the ordinary symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be performed will be described. FIG. 238 (a) shows an example of a stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。   The special figure 1 variation game is started on condition that the first special opening sensor has detected that the ball has entered the first special drawing starting port 230, and the ball has entered the second special drawing starting port 232. The special figure 2 variation game is started on condition that the second starting opening sensor is detected. When the special figure 1 variation game is started, the first special symbol display device 212 performs "variation display of special figure 1" in which all seven segments are lit up and one central segment is lit up repeatedly. Further, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats all the lighting of seven segments and the lighting of one central segment, "variable display of special figure 2". To do. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of variable display of symbols in the present invention. Then, when the variation time (corresponding to the variation time referred to in the present invention) determined before the variation start of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, When the variation time determined before the variation start of 2 (which also corresponds to the variation time in the present invention) elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 2.

したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図238(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図238(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Therefore, from the start of the "variable display of special figure 1" until the stop symbol aspect of special figure 1 is stopped or displayed, or after the "variable display of special figure 2" is started, the stop symbol aspect of special figure 2 is changed. Until the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display according to the present invention, hereinafter, the stop symbol aspect of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed after starting the "variable display of the special figure 1 or 2". The series of display up to is called a symbol fluctuation stop display. As will be described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times. In FIG. 238 (a), ten types of special symbols from “special symbol A” to “special symbol J” are shown as stop symbol modes in the symbol fluctuation stop display. In FIG. 238 (a), the white parts in the figure show the locations of the segments that are turned off, and the black parts show the locations of the segments that are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   "Special drawing A" is a 15-round (15R) special jackpot design, and "special drawing B" is a 15R jackpot design. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not to be a jackpot in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is the difference in whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, a state in which the probability of winning the jackpot is high is called a special figure high probability state, and a state in which the probability is low is called a special figure low probability state. In addition, after the 15R special big hit game ends and after the 15R big hit game ends, both shift to the time saving state. Although the time saving will be described in detail later, the state of transitioning to the time saving state is referred to as a high probability state of universal figure, and the state of not transitioning to the time saving state is referred to as a low probability state of universal figure. The 15R special jackpot symbol "Special drawing A" is the special symbol high probability general figure high probability state, and the 15R big jack symbol "Special map B" is the special symbol low probability general figure high probability state. These "special drawing A" and "special drawing B" are symbols in which the profit amount given to the player is a relatively large profit amount.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special map C” is a 2R jackpot pattern called sudden change, and is in a special map high probability general figure high probability state. That is, the "special drawing C" is 2R as compared with the "special drawing A" which is 15R. "Special drawing D" is a 2R jackpot design called suddenly shorter working hours, and is in a special probability low probability general figure high probability state. That is, the "special drawing D" is 2R as compared with the "special drawing B" which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special map E” is a 2R jackpot pattern called hidden probability change, and is a special map high probability general figure low probability state. “Special map F” is a 2R jackpot design that is suddenly called normal, and is in a special map low probability general map low probability state. These "special map E" and "special map F" are both 2R and are in a state where they do not shift to the time saving state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is the first small hit symbol, "Special figure H" is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability general figure low probability state. The small hit here corresponds to the same big hit without 2R time saving. That is, the "special drawing G" and the "special drawing H" are in the same state as the "special drawing F", but the effects displayed on the decorative pattern display device 208 are different between the two, and even in the same state, "special drawing" By providing "G", "special map H" and "special map F", the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, "special figure I" is the first off symbol, "special figure J" is the second off symbol, and the profit amount to be given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   The pachinko machine 100 of the present embodiment is also provided with a symbol other than the "special symbol A" as the 15R special jackpot symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R jackpot symbol.

図238(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 238 (b) shows an example of a decorative pattern. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. The first start opening sensor detects that the ball has won the first special drawing starting opening 230 or the second special drawing starting opening 232, that is, the ball has entered the first special drawing starting opening 230, or On condition that the second starting port sensor detects that the ball has entered the second special figure starting port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display of the decorative symbol display device 208 Displayed in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... in each symbol display area of the area 208c "Variable display of decorative pattern" is switched. Then, when notifying the 15R big hit of "special drawing B", a symbol combination (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration") corresponding to the 15R big hit in the symbol display areas 208a to 208c, in which three identical decorative patterns are arranged. 1 "and" decoration 2-decoration 2-decoration 2 ") are stopped and displayed. When notifying the 15R special jackpot of "special drawing A", a symbol combination in which three same odd decorative symbols are lined up (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7") , Etc.) is displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, 2T big hit called "special figure E" hidden probability change, suddenly called 2R big hit of "special figure F", or 1st small hit of "special figure G", "special figure H" When notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, when notifying a 2R big hit called "special drawing C" suddenly changed or a sudden 2R big hit called "special drawing D", "decoration 1-decoration 3-decoration 5" is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図236(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “special drawing I” and the second deviation of “special drawing J”, stop symbol combinations other than the symbol combination shown in FIG. 236 (b) in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図238(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図238(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 238 (c) shows an example of a stop display symbol of a general figure. There are two types of stop display modes of the public figure of the present embodiment, "Public figure A" which is a winning symbol and "Public figure B" which is a deviating symbol. Based on the fact that the gate sensor has detected that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the normal symbol display device 210 repeats the full lighting of the seven segments and the lighting of the central one segment. Performs "variable display of general maps". Then, "Public figure A" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is won, and "Public figure B" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is out. Also in FIG. 238 (c), the white parts in the figure show the positions of the segments that are turned off, and the black parts show the positions of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図239を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main controller>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. 239. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main controller.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図239に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, which has received the activation signal, performs a reset start by a reset interrupt and executes a main control unit main process shown in FIG. 239 according to a control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, a stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), an interrupt mask is set, an I / O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and WDT 314 is set. Allows the operation of and sets the initial value. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value equivalent to 32.8 ms as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, it is determined whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines that the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in the present embodiment, in the present embodiment). If it is less than 9 v), it is monitored whether a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power cutoff), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power cutoff), the step is performed. It proceeds to S107. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for determining a period for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, The process of outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), the setting to permit writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether the state before the power is cut off (before the power failure) is restored, and if the state before the power failure is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is in the initial state) ), The process proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, whether or not the RAM clear signal transmitted when the clerk of the game store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is ON (indicating that the operation has been performed). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary, and when the RAM clear signal is on (when RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is determined. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register having an initial value of 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) or not (whether or not the result of the checksum is normal) is determined. When the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to restore the state before the power failure, and the checksum result is specified. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to initialize the pachinko machine 100. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図237に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer or register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. That is, the process is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. Further, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 237. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been returned to the state when the power was cut off, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting interrupt prohibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two general-purpose winning random number counters and two initial value generation random number counters for generating the initial values of the special-character random number counter, the general-purpose timer random value, and the special-character timer Update two random number counters to generate each random value. For example, assuming that the numeric value range that can be taken as the universal figure timer random number value is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure timer random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generating random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the time of performing the timer interrupt process which starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図240を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process starts at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In the timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically set (to prevent the processing abnormality from being detected) so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and the WDT interrupt does not occur. In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower tray full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The presence / absence of a detection signal is input and monitored, and stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) of the previous two times is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. Is read out from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the RAM 308 in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ), The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図237に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the presence / absence information of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each of the above-mentioned two-preceding detection signal storage area, previous detection signal storage area, and present detection signal storage area is compared, and It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, each time the main controller timer interrupt process is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 237 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, there is a current detection signal). (The information indicating that), the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or the universal figure starting opening 228. It is determined that there has been a passage. That is, it is determined that the winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228 have been won. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226 matches the above-described winning determination pattern information, there is a winning in the general winning opening 226. However, if the information about the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process associated with the winning of the mouth 226 is not performed and the process branches to the subsequent process. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there is a prize, it is not determined that a prize has been won until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information, and the prize determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In steps S207 and S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and the universal figure winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for respectively generating the special figure 1 random number value and the special figure 2 random number value are updated. For example, if the numerical range that can be taken as the universal figure winning random number value is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter for generating a universal figure winning random number value that varies in a numerical range of 0 to 100, and adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for random number generation The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the universal random number I'll do it. Further, in addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the universal figure winning random number value has completed one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has completed one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for In the present embodiment, the counter for obtaining the random number value of Toku-zu 1 and the counter for obtaining the random number value of Toku-zu 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number updating processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time to change / stop displaying the symbol on the normal symbol display device 210, the time to change / stop the symbol on the first special symbol display device 212 is timed. Special figure 1 display symbol update timer for, the special figure 2 display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time for timing the time to change / stop display the symbol on the second special figure display device 214 , Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when a winning is made in the winning openings 226, 234 or the starting openings 230, 232, 228, the RAM 308 stores a winning ball number storage area provided for each winning opening or each starting opening. The value is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。   In addition, in step S217, prize winning acceptance processing is performed. In the prize receiving process, it is determined whether or not there is a winning in the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the universal figure starting port 228, and the variable winning port 234. Here, it is determined using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When there is a winning in the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random number value storage circuit 318 stores the random number value corresponding to the first special figure starting port 230. Value is obtained from the special register, the processed value (for example, the obtained value + the value of the R register + 1) is obtained as the special figure 1 winning random number value, and the value is obtained from the random number counter for generating the special figure 1 random number value, The processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as a special figure 1 random value and stored in the corresponding random value storage area. If there is a prize in the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random number counter of the random number generating circuit 318 corresponding to the first special figure starting port 230. The value is obtained from the value storage register, and the processed value (for example, the obtained value + the value of the R register + 1) is obtained as the special figure 2 winning random number value and the value is obtained from the random number counter for generating the special figure 2 random number value. Then, the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 2 random value and stored in the corresponding random value storage area.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, and the strobe information (when ON indicates that data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 are the current processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 are encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, the universal figure state update process is performed. The universal figure state updating process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the public figure state update processing in the middle of the general figure fluctuation display (the value of the above-mentioned general figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED which normally constitutes the symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図238(c)に示す普図A)および外れ図柄(図238(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, in the public figure state update processing at the timing when the public figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the public figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled so that the mode is turned on and off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be the display mode of the off symbol. ON / OFF driving control of the 7-segment LED is performed. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the universal figure state update process. Here, the above-mentioned lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the normal figure stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 238 (c)) or the deviating symbol (general symbol B shown in FIG. 238 (c)). Display. After that, during a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbol that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the universal figure variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   If the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on, as will be described later. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While the normal figure operation is set in the setting area, the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And outputs information indicating the opening period to the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing driving solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the universal figure fluctuation game is out, the universal figure out flag is turned on as described later. When the general-university-drawing flag is on, even in the general-university-state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the general-purpose stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the general-purpose state update process when the general-purpose state is not in operation, nothing is performed and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a universal figure related lottery process is performed. In this universal figure-related lottery process, opening / closing control of the universal figure variation game and the second special figure start opening 232 is not performed (the state of the universal figure is not operating), and the pending universal figure variation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the universal figure variation game is won or unselected by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the random number storage area described above. The winning judgment is performed, and when the winning is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit judgment, the value of the random number counter for generating the universal figure timer random number value described above is acquired as the universal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are acquired based on the acquired universal figure timer random number value. One of the times is selected for displaying the variation of the figure on the figure display device 210, and this variation display time is stored in the figure variation time storage area provided in the RAM 308 as the figure variation display time. It should be noted that the number of pending universal figure variation games is stored in the universal figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure variation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update processing for the special figure 2 (special figure 2 state update processing) is performed (step S225). This special figure 2 state update process performs one of the following eight processes according to the state of special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), lighting of the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 Lighting and extinguishing drive control that repeats extinguishing is performed. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図238(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the first small hit flag, the second small hit flag, the first off flag, the second off flag, the special figure probability variation flag, and the normal figure. Probability fluctuation flags are prepared. In the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation When the flag is on and the universal figure probability variation flag is also on, the special figure A and 15R jackpot flags shown in FIG. 238 (a) are on, the special figure probability variation flag is off, and the universal figure probability variation flag is on. Is the special map B, 2R jackpot flag is on, the special map probability fluctuation flag is also on, and the special map probability fluctuation flag is on, the special map C, 2R jackpot flag is on, the special map probability fluctuation flag is off When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and when the general figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R big hit flag is on, the special figure Stochastic flag is off, Special figure F when the figure probability variation flag is also off, special figure G when the first small hit flag is on, special figure H when the second small hit flag is on, and the first deviation flag is on In the case of, the special figure I, when the second deviation flag is on, the lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is performed so as to have the respective aspects of the special figure I. , The setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is set in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214, 15R special jackpot symbol (special symbol A), 15R jackpot symbol (special symbol B), sudden probability variation symbol (special symbol C), sudden shortening symbol (special symbol) D), hidden probability variation pattern (special figure E), suddenly normal pattern (special figure F), first small hitting pattern (special figure G), second small hitting pattern (special figure H), first out of pattern (special figure) I), and the fixed display of any one of the first outlier symbols (special figure J). After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). By this setting, the special display 2 that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special figure 2 variable game. Further, if the number of shortening times stored in the shortening number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of shortening times, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time saving flag is turned off. Further, even during a big hit game (during a special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, the predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the above transmission information storage area, and the pattern for stopping the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on as described later. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is updated in the special figure 2 state updating process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 in operation in the setting area, it waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image is displayed to notify the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. For this purpose, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 waiting time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect period has ended (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer has changed from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 29 seconds) Or, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable winning port 234 until the winning of a predetermined number of balls (eg, 10 balls) is detected in the variable winning port 234. In addition to outputting the signal held in, the information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state updating process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable winning port 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Is set. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, in the special figure 2 state updating process which is started at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). That is, the production standby period in the storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to stand by while displaying the image for notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is finished. Is set. Further, if the universal figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, 100 hours are set in the hour saving frequency storage section provided in the RAM 308, and the hour saving flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the universal figure probability variation flag is set to OFF, neither the time saving number is set in the time saving number storage unit nor the time saving flag is turned ON. The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit is shortened. If the time saving flag is set to ON, it is in the high probability state of universal figure. In the high probability state of the general figure, compared to the low probability state of the general figure, there is a high possibility of a big hit in the variable figure game. Further, in the general figure high probability state, the variation time of the general figure variation game and the variation time of the special figure variation game are shorter than in the general figure low probability state. Further, in the universal figure high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special starting port 232 tends to be longer than in the universal figure low probability state. In addition, in the universal figure high probability state, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the universal figure low probability state. Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, the general probability low probability state is maintained during the big hit game. This is a high probability probability state during the big hit game, a predetermined number of variable winning opening 234 during the big hit game, a lot of games in the second special figure starting opening 232 until the game ball enters This is to solve the problem that the number of game balls that can be won during a big hit increases and the gambling property increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 is not operated in the setting area of the RAM 308. Set inside. Further, if the result of the special figure 2 variation game is out, as described later, the off flag is turned on. When the deviation flag is on, even in the special figure 2 state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Toku-zu 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process in the case where the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Then, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content described in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with "special figure 1", its description will be omitted. Omit it. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, the special figure related lottery processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special map-related lottery process (special map 2 related lottery process) for the special map 2 is performed first (step S229), and then the special map-related lottery process for the special map 1 (special map 1-related lottery process). ) Is performed (step S231). Regarding these special figure related lottery processing, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variation game start condition and the special figure 1 variation Even when the game start conditions are met at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the decoration symbol display device 208 notifies the result of the jackpot determination of the special figure fluctuation game by the first sub control unit 400, and notifies the lottery result of the lottery based on the winning of the second special figure starting port 232. However, priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (In this embodiment, a command type such as a basic command, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a winning effect start command, an end effect start command, a jackpot round number designation command, a power recovery command, a RAM clear command, etc. is specified. Possible information), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of a symbol variation stop command, including the value of the 15R big hit flag and 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc., in the case of a winning effect command and an end effect start command, a special effect The value of the probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. If the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the first special figure starting port 230, whether or not there is a winning at the second special figure starting port 232, and whether or not there is a winning at the variable winning port 234. Including presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the values of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related that are stored in the RAM 308 in the command data. The information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which are held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described winning effect setting transmission process, the command data stores the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability variation flag. The value, the information indicating the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which is withheld, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission processing, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag. The value, the information indicating the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which is withheld, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game Set the information indicating the number. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission processing, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game Set the information indicating the number. Further, in this step S233, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) (Advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower tray full tank error. When the front frame door opening error or the lower tray full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error. Set. Also, by driving various solenoids 332, the opening and closing of the second special symbol starting port 232 and the variable winning port 234, or the normal symbol display device 210, the first special symbol display via the display circuit 324, 326, 330. The display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, various status display units 328, etc. is set to the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図239に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. 239 is executed. Return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図239に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as restore data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main processing of the main controller shown in FIG. 239.

<第1副制御部400の処理>
次に、図241を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Process of the first sub control unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. Note that FIG. 9A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in S301. In this initialization processing, the input / output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is assigned to the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップS311では、検出部710から出力される検出信号をセンサ回路428を介して検出することで、チャンスボタン700が押下されたか否かを判定する。詳細は後述するが、当該判定の結果、チャンスボタン700の押下操作を検出した場合には、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン700の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン700の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。なお、本実施形態では、チャンスボタン700の押下操作の検出を第1副制御部400で行う一方で、チャンスボタン700の可動部704の駆動制御を第2副制御部500で行う構成としたが、チャンスボタン700に関する検出処理や駆動制御を一つの制御部(例えば、第1副制御部400(または第2副制御部500))で行ってもよい。   In step S311, the detection signal output from the detection unit 710 is detected via the sensor circuit 428 to determine whether or not the chance button 700 has been pressed. As will be described later in detail, when the result of the determination is that the pressing operation of the chance button 700 is detected, the process of changing the effect data updated in step S309 into the effect data corresponding to the operation of pressing the chance button 700, or the chance. When the pressing operation of the button 700 is valid, a process of preparing effect data corresponding to an operation acceptance effect described later is performed. In the present embodiment, the first sub-control unit 400 detects the pressing operation of the chance button 700, while the second sub-control unit 500 controls the drive of the movable unit 704 of the chance button 700. The detection process and the drive control regarding the chance button 700 may be performed by one control unit (for example, the first sub control unit 400 (or the second sub control unit 500)).

ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S313, if there is an instruction to VDP434 in the effect data read in step S309, this instruction is output to VDP434 (details will be described later). In step S315, if the effect data read in step S309 contains an instruction to the tone generator IC 416, this instruction is output to the tone generator IC 416. In step S317, if the effect data read in step S309 includes an instruction to various lamps 418, the instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンド(例えば、演出可動体224に関する制御コマンドやチャンスボタン700の駆動部708に関する制御コマンド)がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S319, if the effect data read in step S309 contains an instruction to the shielding device 246, this instruction is output to the drive circuit 432. In step S321, if the effect data read in step S309 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 (for example, a control command related to the effect movable body 224 or a control command related to the drive unit 708 of the chance button 700). Is set to output this control command, and the process returns to step S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the first sub control unit 400 when the strobe signal output from the main control unit 300 is detected. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt is triggered by a predetermined timer interrupt process. To be executed in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図241(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S503 of the first sub-control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S319, and an effect random number updating process is performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process of step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605, and if not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for you. In step S605, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 404 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, so that the information of the image data forming the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 434. The VDP 434 sets a parameter according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether the generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611, and if not, the generation end interrupt signal. Wait for is input. In step S611, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に、図242を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit 500>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described using FIG. 242. Note that FIG. 11A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in S701. In this initialization processing, initial setting of the input / output port, initialization processing of the storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S703, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S709, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S707, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed. In step S711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS713では、可動体制御処理を行った後にステップS703に戻る。詳細は後述するが、この可動体制御処理では、第1副制御部400から、演出可動体224に関する制御コマンドやチャンスボタン700の駆動部708に関する制御コマンドなどを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行う。   In step S713, the movable body control process is performed, and then the process returns to step S703. Although details will be described later, in this movable body control process, when a control command regarding the effect movable body 224 or a control command regarding the drive unit 708 of the chance button 700 is received from the first sub-control unit 400, the control command is changed to the control command. Performs various corresponding processes.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the second sub control unit 500 when the strobe signal output from the first sub control unit 400 is detected. In step S801 of the command reception interrupt processing, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図242(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S901 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 of the second sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process and the like are performed.

<可動体制御処理>
図243(a)は、上記第2副制御部メイン処理の可動体制御処理(ステップS713)の流れを示すフローチャートであり、同図(b)は、可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Movable body control processing>
FIG. 243 (a) is a flowchart showing a flow of the movable body control process (step S713) of the second sub-control unit main process, and FIG. 243 (b) is a flowchart showing a flow of the movable body interrupt process. is there.

同図(a)に示す可動体制御処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドに基づいて受信コマンド各種処理を行う。この受信コマンド各種処理としては、例えば、演出可動体224に関するコマンドを受信した場合に行う演出可動体処理や、チャンスボタン700の駆動部708に関するコマンドを受信した場合に行うチャンスボタン可動体処理などが挙げられる。   In step S1001 of the movable body control process shown in FIG. 9A, various received command processes are performed based on the command received from the first sub control unit 400. The received command various processes include, for example, a production movable body process performed when a command regarding the production movable body 224 is received, and a chance button movable body process performed when a command regarding the drive unit 708 of the chance button 700 is received. Can be mentioned.

より具体的には、チャンスボタン可動体処理では、RAM508に設けたチャンスボタン駆動用記憶領域に、制御コマンドに含まれる制御情報を新たに記憶したり、チャンスボタン駆動用記憶領域に記憶された制御情報を新しい情報に更新したり古い情報を破棄したりするなどの処理を行う。   More specifically, in the chance button movable body process, the control information included in the control command is newly stored in the chance button drive storage area provided in the RAM 508, or the control stored in the chance button drive storage area is performed. Performs processing such as updating information to new information and discarding old information.

また、第2副制御部500は、上述のタイマ割込を契機として、同図(b)に示す可動体割込処理を所定の周期で実行する。この可動体割込処理のステップS1101では、上述のチャンスボタン駆動用記憶領域に、駆動部708に出力すべき制御情報(励磁、トルク、回転方向など)が記憶されているか否かを判定し、該当する制御情報が記憶されている場合には、当該制御情報を駆動回路517に対して出力する。これにより、チャンスボタン700の可動部704が駆動される(詳細は後述)。   Further, the second sub-control unit 500 executes the movable body interrupt process shown in FIG. 7B at a predetermined cycle, triggered by the timer interrupt described above. In step S1101 of this movable body interrupt processing, it is determined whether or not control information (excitation, torque, rotation direction, etc.) to be output to the drive unit 708 is stored in the above-mentioned chance button drive storage area, When the corresponding control information is stored, the control information is output to the drive circuit 517. As a result, the movable portion 704 of the chance button 700 is driven (details will be described later).

また、演出可動体224に出力すべき制御情報(励磁、トルク、回転方向など)が記憶されているか否かを判定し、該当する制御情報が記憶されている場合には、当該制御情報を駆動回路516に対して出力する。これにより、演出可動体224が駆動される。   Further, it is determined whether or not the control information (excitation, torque, rotation direction, etc.) to be output to the production movable body 224 is stored, and if the corresponding control information is stored, the control information is driven. Output to the circuit 516. As a result, the production movable body 224 is driven.

ステップS1102では、センサ回路518を介して演出可動体センサ424からの検出信号を入力し、当該検出信号に基づいて演出可動体224の位置情報などを検出する。なお、本実施形態では、検出部710によるチャンスボタン700の押下操作の検出処理は第1副制御部400で行っているが、このステップS1102で行ってもよい。   In step S1102, the detection signal from the production movable body sensor 424 is input via the sensor circuit 518, and the position information of the production movable body 224 is detected based on the detection signal. In the present embodiment, the detection process of the pressing operation of the chance button 700 by the detection unit 710 is performed by the first sub-control unit 400, but it may be performed in step S1102.

ステップS1103では、出力情報更新処理を行う。この出力情報更新処理では、演出可動体224の制御情報や、チャンスボタン700の駆動部708の制御情報を更新する処理などを行う。   In step S1103, output information update processing is performed. In this output information update process, a process of updating the control information of the effect movable body 224, the control information of the drive unit 708 of the chance button 700, and the like are performed.

<チャンスボタン>
次に、図244および図245を用いて、上述のチャンスボタン700の構造について詳細に説明する。なお、図244は、チャンスボタン700の動きを説明するための側断面図であり、同図(a)は初期位置におけるチャンスボタン700全体の側断面図、同図(b)は動作完了位置におけるチャンスボタン700全体の側断面図、同図(c)は動作完了位置にあったチャンスボタン700を遊技者が押下した場合におけるチャンスボタン700全体の側断面図である。また、同図(d)〜(f)は、同図(a)〜(c)の各々の状態において下ケース704bと回転部材708bだけを抜き出して示した図である。
<Chance button>
Next, the structure of the above-described chance button 700 will be described in detail with reference to FIGS. 244 and 245. Note that FIG. 244 is a side sectional view for explaining the movement of the chance button 700. FIG. 244A is a side sectional view of the entire chance button 700 at the initial position, and FIG. A side sectional view of the entire chance button 700, and FIG. 7C is a side sectional view of the entire chance button 700 when the player presses the chance button 700 at the operation completion position. Further, FIGS. 7D to 7F are views showing only the lower case 704b and the rotating member 708b in the respective states of FIGS.

また、図245(a)は、チャンスボタン700が初期位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図、同図(b)はチャンスボタン700が初期位置から動作完了位置に移動している状態(動作中)における球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図、同図(c)は、チャンスボタン700が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。   Also, FIG. 245 (a) is an external perspective view of the vicinity of the door 108 with a ball storage dish when the chance button 700 is at the initial position, and FIG. 245 (b) shows that the chance button 700 moves from the initial position to the operation completion position. FIG. 3C is an external perspective view of the vicinity of the door with a ball storage tray 108 in the state (in operation), and FIG. 7C is an external perspective view of the vicinity of the door with a ball storage tray 108 when the chance button 700 is at the operation completion position. is there.

図244(a)に示すように、チャンスボタン700は、球貯留皿付扉108に固定される固定部702(702a,702b)と、この固定部702に対して上下動可能な可動部704(704a,704b)と、この可動部704と球貯留皿付扉108との間に縮設されて可動部704を上方向に付勢するバネ706と、可動部704の上下動を可能とする駆動部708(708a,708b)と、可動部704の位置を検出可能な検出部710と、を有して構成されている。なお、図示はしないが、チャンスボタン700の所定位置には、上述のチャンスボタンランプ138が配置されている。   As shown in FIG. 244 (a), the chance button 700 includes a fixed portion 702 (702a, 702b) fixed to the door 108 with a ball storage tray, and a movable portion 704 (movable up and down with respect to the fixed portion 702). 704a, 704b), a spring 706 that is contracted between the movable portion 704 and the door 108 with a ball storage tray to urge the movable portion 704 upward, and a drive that enables the movable portion 704 to move up and down. The unit 708 (708a, 708b) and the detection unit 710 capable of detecting the position of the movable unit 704 are configured. Although not shown, the chance button lamp 138 described above is arranged at a predetermined position of the chance button 700.

固定部702は、球貯留皿付扉108に立設された棒状の2本の固定軸702aと、これら2本の固定軸702aの先端に固定された円盤状の固定板702bと、によって構成されている。2本の固定軸702aは、図244(d)に示すように、後述する下ケース704bに形成された挿通孔704b1に挿通され、下ケース704bを上下方向に案内する役割を果たす部材である。また、固定板702bは、図244(b)に示すように、下ケース704bの上方向への移動を規制する役割を果たす部材である。   The fixed portion 702 is configured by two rod-shaped fixed shafts 702a provided upright on the ball storage tray door 108, and a disc-shaped fixed plate 702b fixed to the tips of these two fixed shafts 702a. ing. As shown in FIG. 244 (d), the two fixed shafts 702a are members that are inserted into insertion holes 704b1 formed in a lower case 704b described later and serve to guide the lower case 704b in the vertical direction. In addition, as shown in FIG. 244 (b), the fixing plate 702b is a member that plays a role of restricting upward movement of the lower case 704b.

可動部704は、一方に開口部を有し、かつ他方は遊技者の指や手が接触する操作面704a1である円筒形状の上ケース704aと、この上ケース704aの開口部を塞ぐように上ケース704aに固定される円盤状の下ケース704bと、によって構成されている。図244(d)〜(f)に示すように、下ケース704bには、固定軸702aの各々に挿通される2つの挿通孔704b1と、後述する駆動部708の回転部材708bが挿通される中央挿通孔704b2と、この中央挿通孔704b2の内縁を基端として中央挿通孔704b2の中心方向に向けて突出する係合片704b3と、下ケース704bの下面を基端として下方に向けて突出する検知片704b4と、が形成されている。   The movable portion 704 has a cylindrical upper case 704a that has an opening on one side and the other side is an operation surface 704a1 with which a player's finger or hand comes into contact, and an upper portion so as to close the opening of this upper case 704a. The disk-shaped lower case 704b is fixed to the case 704a. As shown in FIGS. 244 (d) to (f), two insertion holes 704b1 inserted into each of the fixed shafts 702a and a central portion into which a rotary member 708b of a drive unit 708 described later is inserted into the lower case 704b. An insertion hole 704b2, an engagement piece 704b3 protruding toward the center of the central insertion hole 704b2 with the inner edge of the central insertion hole 704b2 as a base end, and a detection protruding downward with the lower surface of the lower case 704b as a base end. The pieces 704b4 are formed.

駆動部708は、モータやソレノイドなどで構成される駆動源708aと、この駆動源708aによって軸心周りに回転駆動される円筒形状の回転部材708bと、によって構成されている。回転部材708bの外縁の一部には、凹溝部708b1が長手方向一方側から他方側に亘って直線状に形成されているとともに、この凹溝部708b1の下端側には、下ケース704bの係合片704b3と係合可能な係合凹部708b2が形成されている。   The drive unit 708 includes a drive source 708a including a motor and a solenoid, and a cylindrical rotating member 708b that is rotationally driven around the axis by the drive source 708a. A concave groove portion 708b1 is linearly formed on a part of the outer edge of the rotating member 708b from one side to the other side in the longitudinal direction, and the lower case 704b is engaged with the lower end side of the concave groove portion 708b1. An engagement recess 708b2 is formed that can engage with the piece 704b3.

回転部材708bは、図244(d)に示すように、係合凹部708b2が下ケース704bの係合片704b3と係合することによって、可動部704がバネ706の付勢力によって上方向に移動するのを規制する規制位置と、図244(e)に示すように、係合凹部708b2と下ケース704bの係合片704b3との係合が解除されることによって、可動部704がバネ706の付勢力によって上方向に移動するのを許可する許可位置と、の間を回転可能である。   In the rotating member 708b, as shown in FIG. 244 (d), the engaging recess 708b2 engages with the engaging piece 704b3 of the lower case 704b, so that the movable portion 704 moves upward by the urging force of the spring 706. As shown in FIG. 244 (e), the movable recess 708b2 is disengaged from the engagement piece 704b3 of the lower case 704b, so that the movable portion 704 is attached to the spring 706. It is rotatable between a permission position that allows upward movement by power and a permission position.

検出部710は、投光部と受光部を有する光学式センサからなり、投光部と受光部の間を下ケース704bの検知片704b4が進退可能に構成されている。第1副制御部400は、この検出部710の検出結果に基づいて、図244(a)や(b)に示すように、可動部704が下方に押圧されていない状態(チャンスボタン700が押下操作されておらず、下ケース704bの検知片704b4が検出部710の投光部と受光部の間に進入していない状態)と、図244(c)に示すように、可動部704が下方に押圧されている状態(チャンスボタン700が押下操作され、下ケース704bの検知片704b4が検出部710の投光部と受光部の間に進入している状態)と、を判別可能である。   The detection unit 710 is composed of an optical sensor having a light projecting unit and a light receiving unit, and the detection piece 704b4 of the lower case 704b is configured to be movable back and forth between the light projecting unit and the light receiving unit. Based on the detection result of the detection unit 710, the first sub-control unit 400, as shown in FIGS. 244 (a) and 244 (b), is in a state where the movable unit 704 is not pressed downward (the chance button 700 is pressed). When it is not operated and the detection piece 704b4 of the lower case 704b does not enter between the light projecting unit and the light receiving unit of the detecting unit 710), the movable unit 704 moves downward as shown in FIG. 244 (c). It is possible to discriminate the state in which the detection button 704b4 of the lower case 704b is pushed between the light projecting section and the light receiving section of the lower case 704b.

図244(a)および図245(a)に示す初期位置は、回転部材708bが許可位置から規制位置に回動され、可動部704は、上方向の移動が回転部材708によって規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この初期位置においては、上ケース704aが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出されることにより、チャンスボタン700の押下操作が検出可能である。   At the initial position shown in FIGS. 244 (a) and 245 (a), the rotating member 708b is rotated from the permission position to the restricting position, and the movable portion 704 is restricted from moving upward by the rotating member 708 and is moved downward. It is a state that can only be moved to. In this initial position, when the upper case 704a is pressed downward by the player, the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection unit 710, so that the pressing operation of the chance button 700 can be detected. is there.

図244(b)および図245(c)に示す動作完了位置は、回転部材708bが規制位置から許可位置に回動され、可動部704は、上方向の移動の規制が解除されてバネ706の付勢力によって上方向に移動し、固定板702bに当接して再び上方向への移動が規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この動作完了位置においても、図244(c)に示すように、上ケース704aが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出されることにより、チャンスボタン700の押下操作が検出可能である。   At the operation completion position shown in FIGS. 244 (b) and 245 (c), the rotation member 708b is rotated from the regulation position to the permission position, and the movable portion 704 is released from the regulation of the upward movement so that the spring 706 moves. The urging force moves upward, abuts against the fixed plate 702b, and the upward movement is restricted again, and only the downward direction is possible. Also in this operation completion position, as shown in FIG. 244 (c), when the upper case 704a is pressed downward by the player, the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection unit 710. The operation of pressing the chance button 700 can be detected.

図244(c)に示す状態は、図244(b)および図245(c)に示す動作完了位置において遊技者が上ケース704aを下方に押圧したときのボタン押下時の状態である。本実施形態では、可動部704が下限近くまで押圧されて下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出された場合には、駆動部708を駆動して回転部材708bを許可位置から規制位置に回動することにより、可動部704が、図244(a)に示す初期位置に戻るように構成している。   The state shown in FIG. 244 (c) is the state when the player presses the upper case 704a downward at the operation completion position shown in FIGS. 244 (b) and 245 (c) when the button is pressed. In the present embodiment, when the movable portion 704 is pressed close to the lower limit and the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection portion 710, the driving portion 708 is driven to move the rotating member 708b from the permission position to the regulation position. The movable portion 704 is configured to return to the initial position shown in FIG.

また、本実施形態では、図245(b)に示す動作中の状態、すなわち、チャンスボタン700が、図244(a)および図245(a)に示す初期位置から図244(b)および図245(c)に示す動作完了位置に移動している状態では、上ケース704aが遊技者によって下方に押圧され、下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出されても検出部710の検出結果を無視するように(チャンスボタン700の押下操作を有効と判断しないように)構成している。   In the present embodiment, the operating state shown in FIG. 245 (b), that is, the chance button 700 moves from the initial position shown in FIGS. 244 (a) and 245 (a) to FIGS. 244 (b) and 245. In the state of moving to the operation completion position shown in (c), even if the upper case 704a is pressed downward by the player and the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection unit 710, the detection result of the detection unit 710 is detected. Is ignored (the pressing operation of the chance button 700 is not judged to be valid).

このような構成とすれば、チャンスボタン700の動作中に遊技者が誤ってチャンスボタン700を押下操作してしまった場合など、遊技者が意図しないタイミングでチャンスボタン700の押下操作が有効になってしまうような事態を未然に防止できる場合がある。なお、本実施形態では、チャンスボタン700の動作中はチャンスボタン700の押下操作を無視するように構成したが、本発明はこれに限定されず、チャンスボタン700の動作中の押下操作を有効にしてもよい。   With such a configuration, when the player accidentally presses the chance button 700 while the chance button 700 is operating, the pressing operation of the chance button 700 becomes effective at a timing not intended by the player. In some cases, such a situation can be prevented. In the present embodiment, the operation of pressing the chance button 700 is ignored during the operation of the chance button 700. However, the present invention is not limited to this, and the operation of pressing the chance button 700 is enabled. May be.

また、チャンスボタンの動作前からチャンスボタンを押下していた場合(検知を受付する前から押下していた場合)は、チャンスボタンの押下操作を無視するように構成してもよいし、チャンスボタンの押下操作を有効にしてもよい。また、チャンスボタンの押下操作が有効である場合に、チャンスボタンを動作させるようにしてもよいし、チャンスボタンを動作させないようにしてもよい。また、これらの場合に、チャンスボタンの受付可能演出をしてもよいし、チャンスボタンの受付可能演出をしなくてもよい。   Further, when the chance button is pressed before the operation of the chance button (when it is pressed before the detection is accepted), the operation of pressing the chance button may be ignored. The pressing operation of may be enabled. Further, when the pressing operation of the chance button is effective, the chance button may be operated or the chance button may not be operated. In these cases, the chance button acceptance effect may be provided, or the chance button acceptance effect may not be performed.

<操作受付演出>
次に、図246および図247を用いて、チャンスボタン700の操作受付演出について説明する。図246は、チャンスボタン700の動作状態と、チャンスボタン700の押下操作の検知結果の受付可否と、操作受付演出の実行可否の対応関係の一例を示した図である。
<Operation reception production>
Next, the operation reception effect of the chance button 700 will be described with reference to FIGS. 246 and 247. FIG. 246 is a diagram showing an example of the correspondence relationship between the operating state of the chance button 700, the acceptance / non-acceptance of the detection result of the pressing operation of the chance button 700, and the executability of the operation acceptance effect.

また、図247(a)は、チャンスボタン700が初期位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図、同図(b)は、チャンスボタン700が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図、同図(c)は、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。また、同図(d)は、チャンスボタン700が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図(e)は、チャンスボタン700が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図(f)は、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。   Also, FIG. 247 (a) is an external perspective view of the vicinity of the ball storage tray door 108 when the chance button 700 is at the initial position, and FIG. 247 (b) is a ball when the chance button 700 is at the operation completion position. FIG. 7C is an external perspective view of the vicinity of the door 108 with a storage tray, showing the vicinity of the door 108 with a ball storage tray when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position (for example, when a failure occurs). FIG. Further, FIG. 7D is a diagram showing an example of the operation reception effect performed when the chance button 700 is at the initial position, and FIG. 7E is when the chance button 700 is at the operation completion position. It is the figure which shows one example of the operation acceptance production which it does, the figure (f), one example of the operation acceptance production which is done when chance button 700 stops between initial position and operation completion position (for example, when it breaks down). It is the figure which showed.

<操作受付演出/初期位置>
第1副制御部400は、チャンスボタン700を図247(a)に示す初期位置に停止させている場合(図246に示す動作前)には、検出部710によって下ケース704bの検知片704b4を検出可能な状態(検出結果の受付が可能な状態)となる。また、この初期位置においてチャンスボタン700の押下操作を検出した場合には、チャンスボタン700の押下操作に応じたチャンスボタン演出を行うように構成している。ここで、チャンスボタン演出としては、例えば、チャンスボタン700の押下回数や押下速度に応じて、装飾図柄表示装置208に表示する画像や文字などを変化させるような演出や、チャンスボタン700の押下タイミングに応じて画像や文字などを変化させるような演出などを挙げることができるが、これらに限定されるものではない。すなわち、チャンスボタン7000の押下操作に応じて少なくとも一部の態様(表示(例えば、アニメーション、画像、文字など)、音、動き、色など)が変化する演出であればよい。
<Operation reception performance / initial position>
When the chance button 700 is stopped at the initial position shown in FIG. 247 (a) (before the operation shown in FIG. 246), the first sub-control unit 400 causes the detection unit 710 to move the detection piece 704b4 of the lower case 704b. It becomes a detectable state (a state in which the detection result can be accepted). Further, when the pressing operation of the chance button 700 is detected at the initial position, the chance button effect corresponding to the pressing operation of the chance button 700 is performed. Here, as the chance button effect, for example, an effect of changing an image or a character displayed on the decorative pattern display device 208 according to the number of times and the speed of pressing the chance button 700, or the timing of pressing the chance button 700. However, the present invention is not limited thereto. In other words, at least some aspects (display (for example, animation, image, character, etc.), sound, movement, color, etc.) may be changed according to the operation of pressing the chance button 7000.

また、この一部の態様は、1つであってもよく、複数であってもよく、例えば、複数の場合、同じカテゴリー(表示、音、動き、色など)との組み合わせ(例えば、LED1が赤から青に色が変化し、LED2が白から青に変化するなど)であってもよく、異なるカテゴリーとの組み合わせ(例えば、液晶での表示(表示Aから表示Bへ変化)と、チャンスボタン自体の動作(動作なしから回転動作へ変化)など)であってもよい。   Further, this partial aspect may be one or plural, and for example, in the case of plural, a combination with the same category (display, sound, motion, color, etc.) (for example, LED 1 The color may change from red to blue, the LED 2 may change from white to blue, etc., and combination with different categories (for example, display on liquid crystal (change from display A to display B) and chance button). It may be a motion of itself (change from no motion to a rotating motion).

また、第1副制御部400は、チャンスボタン700を初期位置に停止させている場合(動作前)には、所定のタイミングで、チャンスボタンランプ138を点灯し、図247(a)に示すように、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青色)に発光させることによって、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図247(d)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、「チャンスボタンを押せ!!」という文字表示と、初期位置で青色に発光したチャンスボタン700を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。   Further, when the chance button 700 is stopped at the initial position (before the operation), the first sub-control unit 400 turns on the chance button lamp 138 at a predetermined timing, as shown in FIG. 247 (a). In addition, by suggesting to the player that the chance button 700 can be pressed by causing the chance button 700 to emit light of a predetermined color (for example, blue), as shown in FIG. Using the pattern display device 208, an operation reception effect that suggests to the player that the chance button 700 can be pressed (in this example, the character display "Press the chance button!" And the blue color at the initial position) The image display imitating the chance button 700 that has emitted the light and the image display of the downward arrow) are performed.

このように、チャンスボタン700を発光させたり、操作受付演出を実行すれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は初期位置において確実に押下操作を行うことができる。なお、操作受付演出は、装飾図柄表示装置208を用いた演出に限定されず、例えば、各種ランプ418を用いた演出や、スピーカ120を用いた演出や、可動体(例えば、遮蔽装置246、演出可動体224)を用いた演出や、これらを組み合わせた演出などを行ってもよい。すなわち、操作受付演出は、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する演出であればよい。   In this way, by causing the chance button 700 to emit light or executing the operation acceptance effect, the player can easily recognize that the chance button pressing operation is effective, and the player can be sure at the initial position. The pressing operation can be performed. The operation reception effect is not limited to the effect using the decorative pattern display device 208, and for example, the effect using the various lamps 418, the effect using the speaker 120, or the movable body (for example, the shielding device 246, the effect). An effect using the movable body 224) or an effect combining these may be performed. That is, the operation reception effect may be any effect that suggests to the player that the chance button 700 can be pressed.

<操作受付演出/動作中>
第1副制御部400は、チャンスボタン700を図247(a)に示す初期位置から同図(b)に示す動作完了位置に移動させている場合(図246に示す動作中)には、検出部710によって下ケース704bの検知片704b4を検出しても当該検出結果を無視するように(検出結果の受付を不可とするように)構成している。したがって、第1副制御部400は、上述のチャンスボタン演出も実行することがない。なお、チャンスボタン700の検出結果の受付を行った上で(チャンスボタン700の押下操作を一旦、有効とした後で)、チャンスボタン700が動作中であるか否かを判定し、動作中の場合にはチャンスボタン演出を実行しないように構成してもよい。
<Operation acceptance production / during operation>
When the first sub-control unit 400 is moving the chance button 700 from the initial position shown in FIG. 247 (a) to the operation completion position shown in FIG. 247 (d) (during the operation shown in FIG. 246), the detection is performed. Even if the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the unit 710, the detection result is ignored (the detection result cannot be accepted). Therefore, the first sub control unit 400 does not execute the chance button effect described above. Note that after the detection result of the chance button 700 is received (after the pressing operation of the chance button 700 is once valid), it is determined whether the chance button 700 is in operation, and In this case, the chance button effect may not be executed.

また、第1副制御部400は、チャンスボタン700を初期位置から動作完了位置に移動させている場合(動作中)には、チャンスボタンランプ138を点灯させず、また、操作受付演出を行わないように構成している。このように、チャンスボタン700を発光させず、かつ操作受付演出を実行しないようにすれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が無効であることを容易に把握することができ、誤操作によって不利益を被ることが無い。   Further, the first sub-control unit 400 does not turn on the chance button lamp 138 and does not perform the operation reception effect when the chance button 700 is moved from the initial position to the operation completion position (during operation). Is configured as follows. In this way, if the chance button 700 is not made to emit light and the operation reception effect is not executed, the player can easily recognize that the chance button pressing operation is invalid, and it is disadvantageous due to an erroneous operation. It does not suffer.

<操作受付演出/動作完了位置>
第1副制御部400は、チャンスボタン700を図247(b)に示す動作完了位置に停止させている場合(図246に示す動作完了後)には、検出部710によって下ケース704bの検知片704b4を検出可能な状態(検出結果の受付が可能な状態)となる。また、この動作完了位置においてチャンスボタン700の押下操作を検出した場合には、上述のチャンスボタン演出を行うように構成している。
<Operation reception performance / motion completion position>
When the chance button 700 is stopped at the operation completion position shown in FIG. 247 (b) (after the operation shown in FIG. 246), the first sub control unit 400 causes the detection unit 710 to detect the detection piece of the lower case 704b. 704b4 can be detected (the detection result can be accepted). Further, when the pressing operation of the chance button 700 is detected at this operation completion position, the above-described chance button effect is performed.

また、第1副制御部400は、チャンスボタン700を動作完了位置に停止させている場合(動作完了後)には、所定のタイミングで、チャンスボタンランプ138を点灯し、図247(b)に示すように、チャンスボタン700を所定の色(例えば、赤色)に発光させることによって、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図247(e)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、「チャンスボタンを押せ!!」という文字表示と、動作完了位置で赤色に発光したチャンスボタン700を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。   Further, when the chance button 700 is stopped at the operation completion position (after the operation is completed), the first sub-control unit 400 turns on the opportunity button lamp 138 at a predetermined timing, as shown in FIG. As shown, by making the chance button 700 emit light of a predetermined color (for example, red), it is suggested to the player that the chance button 700 can be pressed, and as shown in FIG. 247 (e). , An operation acceptance effect that suggests to the player that the chance button 700 can be pressed using the decorative pattern display device 208 (in this example, the character display “press chance button!” And operation completion) The image display imitating the chance button 700 emitting red light at the position and the image display of the downward arrow) are performed.

このように、チャンスボタン700を発光させたり、操作受付演出を実行すれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は動作完了位置において確実に押下操作を行うことができる。   As described above, by causing the chance button 700 to emit light or performing the operation acceptance effect, the player can easily recognize that the pressing operation of the chance button is effective, and the player can be sure at the operation completion position. Can be pressed.

<操作受付演出/初期位置と動作完了位置の間で停止>
第1副制御部400は、図247(c)に示すように、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、検出部710によって下ケース704bの検知片704b4を検出可能な状態(検出結果の受付が可能な状態)となる。ここで、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、チャンスボタン700の可動部704が固定部702に引っかかり可動部704が動作完了位置まで上昇しきれない場合、チャンスボタン700のバネ706の付勢力が弱まって可動部704が動作完了位置まで上昇しきれない場合などが一例として挙げられる。
<Operation acceptance production / Stop between initial position and operation completion position>
As shown in FIG. 247 (c), the first sub-control unit 400 can detect the detection piece 704b4 of the lower case 704b by the detection unit 710 even when the chance button 700 is stopped between the initial position and the operation completion position. It will be in a different state (a state in which the detection result can be accepted). Here, when the chance button 700 is stopped between the initial position and the operation completion position, for example, when the movable portion 704 of the chance button 700 is caught by the fixed portion 702 and the movable portion 704 cannot be fully raised to the operation completion position. An example is a case where the urging force of the spring 706 of the chance button 700 is weakened and the movable portion 704 cannot be fully raised to the operation completion position.

また、第1副制御部400は、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、所定のタイミングで、図247(f)に示すように、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、動作完了後に行う操作受付演出(図247(e)に示す演出)と同一の演出)を行う。   Further, even if the chance button 700 is stopped between the initial position and the operation completion position, the first sub-control unit 400 does not press the chance button 700 at a predetermined timing as shown in FIG. 247 (f). An operation acceptance effect that suggests to the player that it is possible (in this example, the same effect as the operation acceptance effect performed after the operation is completed (effect shown in FIG. 247 (e))) is performed.

このように、チャンスボタン700が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、チャンスボタン700の操作受付を可能とすれば、チャンスボタン700が故障したような場合でもチャンスボタン700の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、チャンスボタン700が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。   In this way, even if the chance button 700 is located at a position other than the initial position and the operation completion position, if the chance button 700 can be operated, even if the chance button 700 is broken, the chance button 700 is operated. Therefore, the player's willingness to play is not diminished. Furthermore, by performing the operation reception effect, it is possible to clearly inform that the operation is possible even when the chance button 700 is located at a position other than the initial position and the operation completion position, and encourage the player's operation. it can.

なお、この例では、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合にはチャンスボタン700を所定の色に発光させていないが、例えば、初期位置や動作完了位置とは異なる色(例えば、緑色)に発光させてもよく、動作前や動作完了後と同一の色(例えば、青色や赤色)に発光させてもよい。   In this example, when the chance button 700 is stopped between the initial position and the operation completion position, the chance button 700 is not made to emit a predetermined color, but for example, a color different from the initial position and the operation completion position is used. The light may be emitted (for example, green) or the same color (for example, blue or red) as before or after the operation is completed.

また、この例では、チャンスボタン700を所定の色で発光させる例を示したが、例えば、所定の色で点滅を行ってもよく、この場合、初期位置、動作完了位置、初期位置と動作完了位置の間で停止、の各々で点滅パターンを変化させてもよい。例えば、初期位置では第一の周期(例えば、1秒)で点滅を繰り返し、動作完了位置では第一の周期よりも短い第二の周期(例えば、0.5秒)で点滅を繰り返し、初期位置と動作完了位置の間で停止しているときは第一の周期よりも長い第三の周期(例えば、3秒)で点滅を繰り返すように構成する。   Further, in this example, an example in which the chance button 700 is caused to emit light in a predetermined color is shown, but for example, it may be blinked in a predetermined color. In this case, the initial position, the operation completion position, the initial position and the operation completion The blinking pattern may be changed at each stop between positions. For example, in the initial position, blinking is repeated in the first cycle (for example, 1 second), and in the operation completion position, blinking is repeated in the second cycle (for example, 0.5 second) shorter than the first cycle. And the operation completion position, the blinking is repeated in a third cycle (for example, 3 seconds) longer than the first cycle.

このような構成とすれば、遊技者は、各々の状態において押下操作が可能であることを把握することができる上に、各々の状態が相異なる状態であることも把握することができ、各々の状態に適した押下操作を行うことができる場合がある。   With such a configuration, the player can recognize that the pressing operation can be performed in each state, and also that each state is different. It may be possible to perform a pressing operation suitable for the state.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、被移動手段(例えば、上ケース704a、ベース754)を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置(例えば、図245(a)、図247(a)、図248(a)、図258(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図245(c)、図247(c)、図248(b)、図258(c)に示す動作完了位置)に移動されるものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に、特別な演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて少なくとも前記特別な演出(例えば、図261(c)に示すボタン押下時の演出)を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table according to the present embodiment (for example, the pachinko machine 100) has operation means (for example, chance buttons 700 and 750, the first operation unit 756, and the second operation) that can be operated by the player. The part 758, the bet button 132, and the pressing surfaces of these buttons and the operation unit, the rendering means that can execute at least the rendering (for example, the first sub control unit 400), and the moved means (for example, the upper case 704a). , A base 754) and a movement control means capable of at least executing movement control (for example, a second sub-control unit 500), wherein the operating means is the movement control means. When the control is performed, the first position (for example, the initial position shown in FIG. 245 (a), FIG. 247 (a), FIG. 248 (a), and FIG. 258 (a)) to the second position (for example, , 245 (c), FIG. 247 (c), FIG. 248 (b), and FIG. 258 (c) (movement completion position), and the production means is operated by the movement control. When the operation means moved to the second position is operated, at least a special effect can be executed, and the effect means is the operation means despite the movement control being performed. Even when the button does not move to the second position, at least the special effect (for example, an effect when the button shown in FIG. 261 (c) is pressed) is generated in response to the operation of the operation means. It is a game machine characterized by being executable.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、被移動手段(例えば、上ケース704a、ベース754)を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置(例えば、図245(a)、図247(a)、図248(a)、図258(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図245(c)、図247(c)、図248(b)、図258(c)に示す動作完了位置)に移動されるものであり、前記演出手段は、特別演出実行条件の成立があった場合(例えば、ベットボタン132が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合に、当該位置でベットボタン132の操作を受け付けた場合)に、特別な演出(例えば、図261(c)に示すボタン押下時の演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記特別演出実行条件は、複数の条件のうちのいずれかの条件が成り立った場合に、成立するものであり、前記複数の条件のうちの第一の条件は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に成り立つものであり、前記複数の条件のうちの第二の条件は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて成り立つものである、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the game table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment is operable by a player (for example, chance buttons 700 and 750, a first operation unit 756, a second operation unit 758, a bet). The buttons 132, and the pressing surfaces of these buttons and the operating unit, the rendering means that can execute at least the rendering (for example, the first sub-control unit 400), and the moved means (for example, the upper case 704a and the base 754). And a movement control means (for example, a second sub-control unit 500) capable of executing movement control for moving the game machine, wherein the operation means performs the movement control by the movement control means. In this case, the first position (for example, the initial position shown in FIG. 245 (a), FIG. 247 (a), FIG. 248 (a), and FIG. 258 (a)) to the second position (for example, FIG. 245 ( c) 247 (c), 248 (b), 258 (c) (movement completion position), and the effect means is when a special effect execution condition is satisfied (for example, bet). When the button 132 is located at a position other than the initial position and the operation completion position, and when the operation of the bet button 132 is accepted at the position, a special effect (for example, an effect at the time of pressing the button shown in FIG. 261 (c)) ) Is at least executable, and the special effect execution condition is satisfied when any one of the plurality of conditions is satisfied, and the first condition of the plurality of conditions is satisfied. The above is true when the operation means moved to the second position by the movement control is operated, and the second condition of the plurality of conditions is that the movement control is Done Nevertheless, even if the operating means does not move to the second position, it is established according to the operation of the operating means, the gaming table. .

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を可能とすることで、操作が受付けられたことを遊技者に示唆して遊技者に安心感を与えることができる。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the game table of the present embodiment, even if the operating means cannot move to the second position where it should originally move due to a failure of the operating means, the operating means is operated by the player. By enabling the effect according to, it is possible to give the player a sense of security by suggesting to the player that the operation has been accepted. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play the game is deteriorated due to a failure of the operating means, and it may be possible to improve the interest of the game.

また、遊技者による操作を少なくとも受け付けることが可能な操作受付手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の表面(ボタンでない面を含む))を備え、前記操作手段は、前記操作受付手段に設けられたものであってもよい。   In addition, operation accepting means capable of accepting at least the operation by the player (for example, chance buttons 700 and 750, first operation unit 756, second operation unit 758, bet button 132, and these buttons and operations). The operation means may be provided in the operation accepting means, including a surface of a part (including a surface that is not a button).

また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中に前記操作手段が操作されたとしても行われないものであってもよい。   Further, the special effect may not be performed even if the operation means is operated during execution of the movement control.

このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation while the operation means is operating, and it may be possible to prevent a situation where the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In addition, it may be possible to prevent erroneous detection of acceptance of the operating means due to vibration or the like.

また、前記演出手段は、前記被移動手段が前記第一の位置に位置している場合にも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能であってもよい。   Further, the rendering means may be capable of performing at least rendering in response to the player operating the operating means even when the moved means is located at the first position. .

このような構成とすれば、操作を検出可能な期間を増やすことで、遊技者が操作部を操作する機会を増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, by increasing the period during which the operation can be detected, it may be possible to increase the opportunity for the player to operate the operation unit and improve the enjoyment of the game.

また、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも行うことが可能な報知手段を備え、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、前記報知を行ってもよい。   Further, it is provided with an informing means capable of at least informing the operation of the operating means, wherein the informing means moves the operating means to the second position in spite of the movement control. Even if there is no such notification, the notification may be given.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700)を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部(例えば、上ケース704a)が設けられており、前記操作部を第一の位置(例えば、図245(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図245(c)に示す動作完了位置)に少なくとも移動可能な駆動手段(例えば、駆動部708)と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記演出手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合(例えば、図247(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)でも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能である(例えば、図247(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止したタイミングでチャンスボタン700の押下操作があった場合に、チャンスボタン700の押下操作に応じたチャンスボタン演出が可能である)、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the game table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment is a game table provided with operation means (for example, a chance button 700) that can be operated by the player, and the operation means includes a player. A contactable operation part (for example, upper case 704a) is provided, and the operation part is moved from a first position (for example, an initial position shown in FIG. 245 (a)) to a second position (for example, FIG. 245 ( drive means (for example, drive section 708) movable to at least the operation completion position (c), drive control means (for example, second sub-control section 500) capable of controlling the drive of the drive means, and the drive When the operation unit is operated by the player after the operation unit has been moved to the second position by the means, at least an effect unit capable of executing an effect (for example, the first sub-control unit 400), With the performance The means has not been moved to the second position after the drive means controls the operation part to move the operation part from the first position to the second position. Even in the case (for example, when it is stopped between the initial position and the operation completion position as shown in FIG. 247 (c)), at least the effect can be executed in response to the player operating the operation means. (For example, as shown in FIG. 247 (c), when the chance button 700 is pressed at the timing of stopping between the initial position and the operation completion position, the chance button corresponding to the press operation of the chance button 700 is performed. It is possible to produce), which is a game table.

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を可能とすることで、操作が受付けられたことを遊技者に示唆して遊技者に安心感を与えることができる。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming table of the present embodiment, even if the operating unit cannot move to the second position where it should originally move due to a failure of the operating unit, the operating unit is operated by the player. By enabling the effect according to, it is possible to give the player a sense of security by suggesting to the player that the operation has been accepted. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play the game is deteriorated due to a failure of the operating means, and it may be possible to improve the interest of the game.

また、前記演出手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合(例えば、図245(b)に示す動作中)には、前記操作手段が遊技者に操作されても演出を実行しないように構成してもよい。   In the case where the drive means is in the middle of control for moving the operation portion from the first position to the second position (for example, during the operation shown in FIG. 245 (b)). In addition, it may be configured such that the effect is not executed even when the operating means is operated by the player.

このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation while the operation means is operating, and it may be possible to prevent a situation where the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In addition, it may be possible to prevent erroneous detection of acceptance of the operating means due to vibration or the like.

また、前記操作部が前記第一の位置に位置している場合にも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能であってもよい。   Further, even when the operation unit is located at the first position, at least the effect may be executed in response to the operation of the operation unit by the player.

このような構成とすれば、操作を検出可能な期間を増やすことで、遊技者が操作部を操作する機会を増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, by increasing the period during which the operation can be detected, it may be possible to increase the opportunity for the player to operate the operation unit and improve the enjoyment of the game.

また、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも行うことが可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)を備え、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合でも、前記報知(例えば、図247(f)に示す操作受付演出)を行ってもよい。   Further, it is provided with an informing means (for example, a chance button lamp 138, a decorative pattern display device 208) capable of at least informing the operation of the operating means, wherein the informing means has the operation portion in the second position. The notification (for example, the operation reception effect shown in FIG. 247 (f)) may be performed even when the notification has not been moved to.

このような構成とすれば、操作手段が本来移動する位置まで移動していなくても操作部の操作が可能であることを報知することで、遊技者が操作手段を操作する機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。   With such a configuration, by notifying that the operation unit can be operated even if the operation unit does not move to the position where it originally moves, it is possible for the player to miss the opportunity to operate the operation unit. Sometimes it can be prevented. In addition, by giving the same notification as when moving to the second position, it may be possible for the player to operate with peace of mind.

一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。   On the other hand, when the notification means is configured to give a notification different from the case where the notification means is moved to the second position, the player can feel a sense of discomfort, refrain from operating the operation means, or carefully operate the operation means. In some cases, it can be treated. Further, since the operation is accepted when the operation is performed, it may be possible to prevent the player's willingness to play the game from decreasing.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、報知を少なくとも実行可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)と、被移動手段(例えば、上ケース704a、ベース754)を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段(例えば、第二副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置(例えば、図245(a)、図247(a)、図248(a)、図258(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図245(c)、図247(c)、図248(b)、図258(c)に示す動作完了位置)に移動されるものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に、特別な演出(図261(c)に示すボタン押下時の演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合(例えば、図247(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)であっても、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である(例えば、図247(f)に示すような操作受付演出を行うことが可能である)、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the game table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment is operable by a player (for example, chance buttons 700 and 750, a first operation unit 756, a second operation unit 758, a bet). The button 132, and the pressing surface of these buttons and the operating unit, the rendering unit that can execute at least the rendering (for example, the first sub-control unit 400), and the notification unit that can perform the reporting at least (for example, the chance button). The lamp 138, the decorative pattern display device 208) and the movement control means (for example, the second sub control unit 500) capable of at least executing movement control for moving the moved means (for example, the upper case 704a and the base 754). In a gaming table provided, the operation means is in a first position (for example, FIG. 245 (a), when the movement control is performed by the movement control means). 247 (a), FIG. 248 (a), and the initial position shown in FIG. 258 (a) to a second position (for example, FIG. 245 (c), FIG. 247 (c), FIG. 248 (b), FIG. 258 ( The operation means is moved to the operation completion position shown in c), and when the operation means that has moved to the second position by the movement control is operated, At least an effect (effect when the button shown in FIG. 261 (c) is pressed) can be executed, and the notification unit is configured such that the operation unit sets the second position in spite of the movement control being performed. The player can operate the operating means even when the player does not move to the position (for example, when the player stops between the initial position and the operation completion position as shown in FIG. 247 (c)). Can be reported at least (for example, FIG. 247 (f)). It is possible to perform operation acceptance effect as shown), it is the amusement machine according to claim.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、報知を少なくとも実行可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)と、被移動手段(例えば、上ケース704a、ベース754)を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段(例えば、第二副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置(例えば、図245(a)、図247(a)、図248(a)、図258(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図245(c)、図247(c)、図248(b)、図258(c)に示す動作完了位置)に移動されるものであり、前記演出手段は、特別演出実行条件の成立があった場合に、特別な演出(図261(c)に示すボタン押下時の演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記特別演出実行条件は、複数の条件のうちのいずれかの条件が成り立った場合に、成立するものであり、前記複数の条件のうちの一の条件は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に成り立つものであり、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合(例えば、図247(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)であっても、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である(例えば、図247(f)に示すような操作受付演出を行うことが可能である)、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the game table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment is operable by a player (for example, chance buttons 700 and 750, a first operation unit 756, a second operation unit 758, a bet). The button 132, and the pressing surface of these buttons and the operating unit, the rendering unit that can execute at least the rendering (for example, the first sub-control unit 400), and the notification unit that can perform the reporting at least (for example, the chance button). The lamp 138, the decorative pattern display device 208) and the movement control means (for example, the second sub control unit 500) capable of at least executing movement control for moving the moved means (for example, the upper case 704a and the base 754). In a gaming table provided, the operation means is in a first position (for example, FIG. 245 (a), when the movement control is performed by the movement control means). 247 (a), FIG. 248 (a), and the initial position shown in FIG. 258 (a) to a second position (for example, FIG. 245 (c), FIG. 247 (c), FIG. 248 (b), FIG. 258 ( c), the effect means is a special effect (effect when the button shown in FIG. 261 (c) is pressed) when the special effect execution condition is satisfied. Is at least executable, the special effect execution condition is satisfied when any of the plurality of conditions is satisfied, one of the plurality of conditions, The movement control is performed when the operation means moved to the second position by the movement control is operated, and the notification means performs the operation despite the movement control being performed. If the means did not move to the second position Even in the case (for example, in the case of stopping between the initial position and the operation completion position as shown in FIG. 247 (c)), it can be at least informed that the player can operate the operation means. (For example, it is possible to perform an operation reception effect as shown in FIG. 247 (f)), which is a gaming table.

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming table according to the present embodiment, even if the operating means cannot move to the second position where it should originally move due to a failure of the operating means or the like, by informing the operation, the game is played. In some cases, the player can operate the operation unit without anxiety, and in addition, it may be possible to prevent the player from missing an opportunity for operation. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play the game is deteriorated due to a failure of the operating means, and it may be possible to improve the interest of the game.

また、前記報知手段は、前記移動制御の実行中である場合に、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。   Further, the notification means may be configured not to notify that the player can operate the operation means when the movement control is being executed.

このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation while the operation means is operating, and it may be possible to prevent a situation where the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In addition, it may be possible to prevent erroneous detection of acceptance of the operating means due to vibration or the like.

また、前記報知手段は、前記移動制御が行われたことにより、前記操作手段が前記第二の位置に移動された場合に、該操作手段が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知(例えば、図247(e)に示す操作受付演出)を少なくとも実行し、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、前記操作手段が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆(例えば、図247(f)に示す操作受付演出)を少なくとも実行するように構成してもよい。   In addition, the notification means indicates that the operation means has moved to the second position when the operation means has been moved to the second position due to the movement control being performed. (For example, the operation reception effect shown in FIG. 247 (e)) is executed at least, and the notification unit does not move to the second position even though the movement control is performed. Even in such a case, it is configured to execute at least the same suggestion (for example, the operation reception effect shown in FIG. 247 (f)) as the notification that suggests that the operating means has moved to the second position. Good.

このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to inform the player of the position where the player originally should have moved, and to prevent the player from being disadvantaged as compared with when the player moves to the originally moved position. There are cases. For example, if the operation means indicates that "this variation can be expected" by driving, the operation means does not move to the position where it originally moves, and the player is informed that "this variation can be expected". In some cases, it is possible to prevent a situation in which it becomes impossible. In addition, by giving the same notification as when moving to the second position, it may be possible for the player to operate with peace of mind.

また、前記報知手段は、複数の報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138と装飾図柄表示装置208の2つ)であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。   Further, the notifying means is a plurality of notifying means (for example, two chance button lamps 138 and a decorative symbol display device 208), and that the player can operate the operating means. The notification may be possible by at least one of the notification means.

このような構成とすれば、操作を促す複数の報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to further prevent the player from missing an opportunity for operation by issuing a plurality of notifications that prompt operation.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700)と、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部(例えば、上ケース704a)が設けられており、前記操作部を第一の位置(例えば、図245(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図245(c)に示す動作完了位置)に少なくとも移動可能な駆動手段(例えば、駆動部708)と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が該第二の位置に移動されていなかった場合(例えば、図247(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)でも、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である(例えば、図247(f)に示すような操作受付演出を行うことが可能である)、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment can inform that the player can operate the operating means (for example, the chance button 700) that the player can operate and the operating means. A notification table (for example, a chance button lamp 138, a decorative pattern display device 208), and the operation unit is provided with an operation unit (for example, an upper case 704a) with which the player can contact. A drive capable of at least moving the operation unit from a first position (for example, an initial position shown in FIG. 245 (a)) to a second position (for example, an operation completion position shown in FIG. 245 (c)). Means (for example, drive section 708), drive control means (for example, second sub control section 500) capable of controlling the drive of the drive means, and the drive section for moving the operation section to the second position. After that, when the player operates the operation means, at least an effect means capable of executing an effect (for example, the first sub-control unit 400), and the informing means, the drive means operates the operation. When the operation section is not moved to the second position after performing control to move the section from the first position to the second position (for example, in FIG. 247 (c)). Even when it is stopped between the initial position and the operation completion position as shown), it is possible to at least notify that the player can operate the operation means (for example, as shown in FIG. 247 (f)). It is possible to perform an operation reception effect), which is a gaming table.

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the game table according to the present embodiment, even if the operation unit cannot move to the second position where it should originally move due to a failure of the operation means, the game is notified by prompting the operation. In some cases, the player can operate the operation unit without anxiety, and in addition, it may be possible to prevent the player from missing an opportunity for operation. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play the game is deteriorated due to a failure of the operating means, and it may be possible to improve the interest of the game.

また、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合(例えば、図245(b)に示す動作中)には、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。   In the case where the driving means is in the middle of control for moving the operating portion from the first position to the second position (for example, during the operation shown in FIG. 245 (b)). In addition, the operation means may be configured not to notify that the player can operate the operation means.

このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation while the operation means is operating, and it may be possible to prevent a situation where the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In addition, it may be possible to prevent erroneous detection of acceptance of the operating means due to vibration or the like.

また、前記報知手段は複数の報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138と装飾図柄表示装置208の2つ)であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。   Further, the notifying means is a plurality of notifying means (for example, a chance button lamp 138 and two decorative symbol display devices 208), and among the plurality of notifying means, the player can operate the operating means. Notification may be possible by at least one or more notification means.

このような構成とすれば、操作を促す複数の報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to further prevent the player from missing an opportunity for operation by issuing a plurality of notifications that prompt operation.

また、前記演出手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段の操作に応じた演出(例えば、チャンスボタン演出)を少なくとも行わないように構成してもよい。   In addition, the effect means is configured not to perform at least an effect (for example, a chance button effect) according to an operation of the operation unit when the operation unit is not moved to the second position. May be.

このような構成とすれば、操作を受け付けた結果の演出を行わないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to make the player feel uncomfortable by not performing the effect obtained as a result of accepting the operation, and to refrain from operating the operating means or to handle the operating means carefully. There are cases. Further, it may be possible to make the player feel uncomfortable and to easily notice the malfunction of the operating means.

また、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段による遊技者の操作を受付けないように構成してもよい(例えば、チャンスボタン700の検出結果を無視するように構成してもよい)。   Further, when the operation section has not been moved to the second position, the operation of the player by the operation means may not be accepted (for example, the detection result of the chance button 700 is ignored). May be configured to).

このような構成とすれば、操作の検知を受け付けないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to make the player feel uncomfortable by not accepting the detection of the operation, and to refrain from the operation of the operation means or to carefully handle the operation means. Further, it may be possible to make the player feel uncomfortable and to easily notice the malfunction of the operating means.

また、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動された場合には、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知(例えば、図247(e)に示す操作受付演出)を少なくとも行い、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合にも、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆(例えば、図247(f)に示す操作受付演出)を少なくとも行うように構成してもよい。   In addition, when the operation unit is moved to the second position, the notification unit indicates that the operation unit has moved to the second position (for example, as shown in FIG. 247 (e)). (Operation reception effect shown) is performed at least, and even when the operation unit is not moved to the second position, the same suggestion as the notification indicating that the operation unit has moved to the second position ( For example, at least the operation reception effect shown in FIG. 247 (f) may be configured to be performed.

このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to inform the player of the position where the player originally should have moved, and to prevent the player from being disadvantaged as compared with when the player moves to the originally moved position. There are cases. For example, if the operation means indicates that "this variation can be expected" by driving, the operation means does not move to the position where it originally moves, and the player is informed that "this variation can be expected". In some cases, it is possible to prevent a situation in which it becomes impossible. In addition, by giving the same notification as when moving to the second position, it may be possible for the player to operate with peace of mind.

一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。   On the other hand, when the notification means is configured to give a notification different from the case where the notification means is moved to the second position, the player can feel a sense of discomfort, refrain from operating the operation means, or carefully operate the operation means. In some cases, it can be treated. Further, since the operation is accepted when the operation is performed, it may be possible to prevent the player's willingness to play the game from decreasing.

<チャンスボタンの変形例>
次に、チャンスボタンの変形例について説明する。図248(a)は、動作前のチャンスボタン750の周辺を示す外観斜視図であり、同図(b)は、動作完了後のチャンスボタン750の周辺を示す外観斜視図である。また、図249は、チャンスボタン750を第二の操作部758の方向から見た正面図である。
<Modification of chance button>
Next, a modified example of the chance button will be described. FIG. 248 (a) is an external perspective view showing the vicinity of the chance button 750 before the operation, and FIG. 248 (b) is an external perspective view showing the vicinity of the chance button 750 after the completion of the operation. Further, FIG. 249 is a front view of the chance button 750 seen from the direction of the second operation unit 758.

チャンスボタン750は、側面視が二等辺三角形状である略三角柱形状のベース754と、このベース754の第一の面に設けられた第一の操作部756と、ベース754の第一の面に直交する第二の面に設けられた第二の操作部758と、ベース754の一方側の回転軸754aに固定された第一のギア754bと、この第一のギア754bに噛合する第二のギア754cと、この第二のギア754cを回転駆動するモータなどからなる駆動源754dと、を有して構成されている。チャンスボタン750のベース754は、駆動源754dを起動することで、図248(a)に示す初期位置と、同図(b)に示す動作完了位置と、の間を回転軸754aを軸心として回動可能に構成されている。   The chance button 750 has a substantially triangular prism-shaped base 754 whose side view is an isosceles triangle shape, a first operation portion 756 provided on the first surface of the base 754, and a first surface of the base 754. The second operation portion 758 provided on the second surface orthogonal to each other, the first gear 754b fixed to the rotating shaft 754a on one side of the base 754, and the second gear 754b meshed with the first gear 754b. A gear 754c and a drive source 754d including a motor for rotationally driving the second gear 754c are included. By activating the drive source 754d, the base 754 of the chance button 750 uses the rotating shaft 754a as an axis center between the initial position shown in FIG. 248 (a) and the operation completion position shown in FIG. 248 (b). It is configured to be rotatable.

第一の操作部756は、当該第一の操作部756の押下操作を検知可能なセンサやセンサ回路などからなる検出部(図示省略)を備える。この検出部は、ベース754が図248(a)に示す初期位置にある場合には、第一の操作部756の押下操作の検出結果を有効にする一方で、ベース754が図248(b)に示す動作完了位置にある場合には、第一の操作部756の押下操作の検出結果を無効にするように構成されている。すなわち、遊技者は、ベース754が図248(a)に示す初期位置にある場合にのみ、第一の操作部756による操作を行うことが可能である。なお、ベース754が動作完了位置にある場合にも、第一の操作部756の押下操作の検出結果を有効にしてもよい。   The first operation unit 756 includes a detection unit (not shown) including a sensor and a sensor circuit that can detect the pressing operation of the first operation unit 756. When the base 754 is in the initial position shown in FIG. 248 (a), this detection unit validates the detection result of the pressing operation of the first operation unit 756, while the base 754 is shown in FIG. 248 (b). When it is at the operation completion position shown in, the detection result of the pressing operation of the first operation unit 756 is invalidated. That is, the player can operate the first operation unit 756 only when the base 754 is in the initial position shown in FIG. 248 (a). Even when the base 754 is at the operation completion position, the detection result of the pressing operation of the first operation unit 756 may be validated.

また、第二の操作部758は、当該第二の操作部758の押下操作を検知可能なセンサやセンサ回路などからなる検出部(図示省略)を備えている。この検出部は、ベース754が図248(b)に示す動作完了位置にある場合には、第二の操作部758の押下操作の検出結果を有効にする一方で、ベース754が図248(a)に示す初期位置にある場合には、第二の操作部758の押下操作の検出結果を無効にするように構成されている。すなわち、遊技者は、ベース754が図248(b)に示す動作完了位置にある場合にのみ、第二の操作部758による操作を行うことが可能である。なお、ベース754が初期位置にある場合にも、第二の操作部758の押下操作の検出結果を有効にしてもよい。   In addition, the second operation unit 758 includes a detection unit (not shown) including a sensor and a sensor circuit that can detect the pressing operation of the second operation unit 758. When the base 754 is located at the operation completion position shown in FIG. 248 (b), the detection unit validates the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758, while the base 754 displays the detection result. ), The detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 is invalidated. That is, the player can operate the second operation unit 758 only when the base 754 is at the operation completion position shown in FIG. 248 (b). Even when the base 754 is at the initial position, the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 may be validated.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700)と、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部(例えば、上ケース704a)が設けられており、前記操作部を第一の位置(例えば、図245(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図245(c)に示す動作完了位置)に少なくとも移動可能な駆動手段(例えば、駆動部708)と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が該第二の位置に移動されていなかった場合(例えば、図247(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)でも、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である(例えば、図247(f)に示すような操作受付演出を行うことが可能である)、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment can inform that the player can operate the operating means (for example, the chance button 700) that the player can operate and the operating means. A notification table (for example, a chance button lamp 138, a decorative pattern display device 208), and the operation unit is provided with an operation unit (for example, an upper case 704a) with which the player can contact. A drive capable of at least moving the operation unit from a first position (for example, an initial position shown in FIG. 245 (a)) to a second position (for example, an operation completion position shown in FIG. 245 (c)). Means (for example, drive section 708), drive control means (for example, second sub control section 500) capable of controlling the drive of the drive means, and the drive section for moving the operation section to the second position. After that, when the player operates the operation means, at least an effect means capable of executing an effect (for example, the first sub-control unit 400), and the informing means, the drive means operates the operation. When the operation section is not moved to the second position after performing control to move the section from the first position to the second position (for example, in FIG. 247 (c)). Even when it is stopped between the initial position and the operation completion position as shown), it is possible to at least notify that the player can operate the operation means (for example, as shown in FIG. 247 (f)). It is possible to perform an operation reception effect), which is a gaming table.

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the game table according to the present embodiment, even if the operation unit cannot move to the second position where it should originally move due to a failure of the operation means, the game is notified by prompting the operation. In some cases, the player can operate the operation unit without anxiety, and in addition, it may be possible to prevent the player from missing an opportunity for operation. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play the game is deteriorated due to a failure of the operating means, and it may be possible to improve the interest of the game.

また、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合(例えば、図245(b)に示す動作中)には、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。   In the case where the driving means is in the middle of control for moving the operating portion from the first position to the second position (for example, during the operation shown in FIG. 245 (b)). In addition, the operation means may be configured not to notify that the player can operate the operation means.

このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation while the operation means is operating, and it may be possible to prevent a situation where the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In addition, it may be possible to prevent erroneous detection of acceptance of the operating means due to vibration or the like.

また、前記報知手段は複数の報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138と装飾図柄表示装置208の2つ)であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。   Further, the notifying means is a plurality of notifying means (for example, a chance button lamp 138 and two decorative symbol display devices 208), and among the plurality of notifying means, the player can operate the operating means. Notification may be possible by at least one or more notification means.

このような構成とすれば、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。なお、複数の報知手段により遊技者が操作手段を操作可能であることを少なくとも報知してもよいし、複数の報知手段のうち第一の報知手段と第二の報知手段が、操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知してもよい。   With such a configuration, it may be possible to further prevent the player from missing an opportunity for operation by issuing a notification prompting the operation. It should be noted that the plurality of notification means may at least notify that the player can operate the operation means, and the first notification means and the second notification means of the plurality of notification means play the operation means. You may notify at least that a person can operate.

また、前記演出手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段の操作に応じた演出(例えば、チャンスボタン演出)を少なくとも行わないように構成してもよい。   In addition, the effect means is configured not to perform at least an effect (for example, a chance button effect) according to an operation of the operation unit when the operation unit is not moved to the second position. May be.

このような構成とすれば、操作を受け付けた結果の演出を行わないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to make the player feel uncomfortable by not performing the effect obtained as a result of accepting the operation, and to refrain from operating the operating means or to handle the operating means carefully. There are cases. Further, it may be possible to make the player feel uncomfortable and to easily notice the malfunction of the operating means.

また、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段による遊技者の操作を受付けないように構成してもよい(例えば、チャンスボタン700の検出結果を無視するように構成してもよい)。   Further, when the operation section has not been moved to the second position, the operation of the player by the operation means may not be accepted (for example, the detection result of the chance button 700 is ignored). May be configured to).

このような構成とすれば、操作の検知を受け付けないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to make the player feel uncomfortable by not accepting the detection of the operation, and to refrain from the operation of the operation means or to carefully handle the operation means. Further, it may be possible to make the player feel uncomfortable and to easily notice the malfunction of the operating means.

また、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動された場合には、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知(例えば、図247(e)に示す操作受付演出)を少なくとも行い、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合にも、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆(例えば、図247(f)に示す操作受付演出)を少なくとも行うように構成してもよい。   In addition, when the operation unit is moved to the second position, the notification unit indicates that the operation unit has moved to the second position (for example, as shown in FIG. 247 (e)). (Operation reception effect shown) is performed at least, and even when the operation unit is not moved to the second position, the same suggestion as the notification indicating that the operation unit has moved to the second position ( For example, at least the operation reception effect shown in FIG. 247 (f) may be configured to be performed.

このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to inform the player of the position where the player originally should have moved, and to prevent the player from being disadvantaged as compared with when the player moves to the originally moved position. There are cases. For example, if the operation means indicates that "this variation can be expected" by driving, the operation means does not move to the position where it originally moves, and the player is informed that "this variation can be expected". In some cases, it is possible to prevent a situation in which it becomes impossible. In addition, by giving the same notification as when moving to the second position, it may be possible for the player to operate with peace of mind.

一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。   On the other hand, when the notification means is configured to give a notification different from the case where the notification means is moved to the second position, the player can feel a sense of discomfort, refrain from operating the operation means, or carefully operate the operation means. In some cases, it can be treated. Further, since the operation is accepted when the operation is performed, it may be possible to prevent the player's willingness to play the game from decreasing.

<チャンスボタン750の操作受付演出>
次に、図250を用いて、チャンスボタン750の操作受付演出について説明する。なお、同図(a)は、チャンスボタン750が初期位置にある場合のチャンスボタン750の側断面図、同図(b)は、チャンスボタン750が動作完了位置にある場合のチャンスボタン750の側断面図、同図(c)は、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)のチャンスボタン750の側断面図である。
<Chance button 750 operation reception effect>
Next, the operation reception effect of the chance button 750 will be described with reference to FIG. 250. It should be noted that FIG. 10A is a side sectional view of the chance button 750 when the chance button 750 is at the initial position, and FIG. 9B is a side view of the chance button 750 when the chance button 750 is at the operation completion position. The cross-sectional view, FIG. 6C, is a side cross-sectional view of the chance button 750 when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position (for example, in the case of failure).

また、同図(d)は、チャンスボタン750が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図(e)は、チャンスボタン750が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図(f)は、チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。   Further, (d) of the figure is a diagram showing an example of the operation reception effect performed when the chance button 750 is at the initial position, and (e) of the figure is when the chance button 750 is at the operation completion position. It is the figure which shows one example of the operation acceptance production which it does, the figure (f), one example of the operation acceptance production which is done when chance button 750 stops between initial position and operation completion position (for example, when it breaks down). It is the figure which showed.

<操作受付演出/初期位置>
上述のとおり、変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン750を図250(a)に示す初期位置に停止させている場合には、第一の操作部756の押下操作の検出結果を有効にする一方で、第二の操作部758の押下操作の検出結果を無効にするように構成している。
<Operation reception performance / initial position>
As described above, the pachinko machine according to the modification validates the detection result of the pressing operation of the first operation unit 756 when the chance button 750 is stopped at the initial position shown in FIG. 250 (a). On the other hand, the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 is invalidated.

また、チャンスボタン750を初期位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図250(d)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、チャンスボタン750の第一の操作部756の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、「チャンスボタンを押せ!!」という文字表示と、第一の操作部756を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。   Further, when the chance button 750 is stopped at the initial position, the first operation unit of the chance button 750 is used at a predetermined timing by using the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 250 (d). An operation reception effect that suggests to the player that the pressing operation of 756 is possible (in this example, the character display "Press the chance button!", The image display imitating the first operation unit 756, and the downward direction) Image display of the arrow).

このように、第一の操作部756の操作が可能なタイミングで操作受付演出を実行すれば、遊技者は第一の操作部756の押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は初期位置において確実に第一の操作部756の押下操作を行うことができる。   Thus, if the operation reception effect is executed at a timing when the first operation unit 756 can be operated, the player can easily recognize that the pressing operation of the first operation unit 756 is effective. The player can surely perform the pressing operation of the first operation unit 756 at the initial position.

なお、このような操作受付演出に替えて(または加えて)、第一の操作部756を所定の色(例えば、青色)に発光させることによって、第一の操作部756の押下操作が可能であることを遊技者に示唆してもよい。また、操作受付演出は、装飾図柄表示装置208を用いた演出に限定されず、例えば、各種ランプ418を用いた演出や、スピーカ120を用いた演出や、可動体(例えば、遮蔽装置246、演出可動体224)を用いた演出や、これらを組み合わせた演出などを行ってもよい。   Note that, instead of (or in addition to) such an operation acceptance effect, the first operation unit 756 is made to emit light of a predetermined color (for example, blue) so that the first operation unit 756 can be pressed. It may be suggested to the player that there is. Further, the operation reception effect is not limited to the effect using the decorative pattern display device 208, and for example, the effect using the various lamps 418, the effect using the speaker 120, the movable body (for example, the shielding device 246, the effect). An effect using the movable body 224) or an effect combining these may be performed.

<操作受付演出/動作中>
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン750を図250(a)に示す初期位置から同図(b)に示す動作完了位置に移動させている場合(動作中)には、第一の操作部756の押下操作の検出結果と第二の操作部758の押下操作の検出結果の両方を無効にするように構成している。また、チャンスボタン750を初期位置から動作完了位置に移動させている場合には、操作受付演出を行わないように構成している。
<Operation acceptance production / during operation>
In the pachinko machine according to the modified example, when the chance button 750 is moved from the initial position shown in FIG. 250 (a) to the operation completion position shown in FIG. 250 (b) (during operation), the first operation unit is operated. Both the detection result of the pressing operation of 756 and the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 are made invalid. Further, when the chance button 750 is moved from the initial position to the operation completion position, the operation reception effect is not performed.

<操作受付演出/動作完了位置>
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン750を図250(b)に示す動作完了位置に停止させている場合には、第二の操作部758の押下操作の検出結果を有効にする一方で、第一の操作部756の押下操作の検出結果を無効にするように構成している。このように、動作完了位置では第一の操作部756の押下操作を無効にすることで、チャンスボタン750が動作完了位置から初期位置に戻る際に、チャンスボタン750と本体との間に、物や遊技者の手が挟まれてしまうような事態を回避することができ、安全性を高めることができる場合がある。
<Operation reception performance / motion completion position>
When the chance button 750 is stopped at the operation completion position shown in FIG. 250 (b), the pachinko machine according to the modified example validates the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758, The detection result of the pressing operation of the first operation unit 756 is made invalid. As described above, by depressing the pressing operation of the first operation unit 756 at the operation completion position, when the chance button 750 returns from the operation completion position to the initial position, an object is provided between the chance button 750 and the main body. In some cases, it is possible to avoid a situation in which the player's hand is caught and to improve safety.

また、チャンスボタン750を動作完了位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図250(e)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、チャンスボタン750の第二の操作部758の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、「超チャンスボタンを押せ!!」という、第一の操作部756の場合とは異なる文字表示と、第二の操作部758を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。このように、複数種類の操作部がある場合に、各々の操作部に対応する操作受付演出の態様を異ならせれば、操作部の押し間違い等を回避することができ、操作ミスによる遊技意欲の減退を未然に防止できる場合がある。なお、このような操作受付演出に替えて(または加えて)、第二の操作部758を所定の色(例えば、赤色)に発光させることによって、第二の操作部758の押下操作が可能であることを遊技者に示唆してもよい。   When the chance button 750 is stopped at the operation completion position, the second operation of the chance button 750 is performed at a predetermined timing using the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 250 (e). An operation reception effect that suggests to the player that the operation of pressing the part 758 is possible (in this example, a character display different from the case of the first operation part 756, "Press the super chance button!", The image display imitating the second operation unit 758 and the image display of the downward arrow) are performed. In this way, when there are a plurality of types of operation units, if the mode of the operation reception effect corresponding to each operation unit is made different, it is possible to avoid pressing mistakes of the operation units, etc. In some cases, decline can be prevented. It should be noted that, instead of (or in addition to) such an operation reception effect, the second operation unit 758 can be made to emit light of a predetermined color (for example, red) so that the second operation unit 758 can be pressed. It may be suggested to the player that there is.

なお、操作受付演出の内容は図250(e)に示す例に限定されず、例えば、第二の操作部758(操作部)を模した画像表示を行わなくてもよいし、下向きの矢印の画像表示を行わなくてもよい。また、操作部を発光させる場合に、当該操作部の輝度を、その他の部位(例えば、外枠102や遊技盤200)の輝度よりも低くしてもよいし、その他の部位の輝度よりも高くしてもよい。このような構成とすれば、操作部を他の部位よりも目立たせることができるため、遊技者が操作可能な操作部の位置を認識しやすく、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。   Note that the content of the operation reception effect is not limited to the example illustrated in FIG. 250 (e), and for example, an image display imitating the second operation unit 758 (operation unit) may not be performed, and a downward arrow mark may be displayed. The image may not be displayed. Further, when the operation unit is caused to emit light, the brightness of the operation unit may be lower than the brightness of other parts (for example, the outer frame 102 or the game board 200) or higher than the brightness of other parts. You may. With such a configuration, since the operation unit can be made more conspicuous than other parts, it may be easier for the player to recognize the position of the operation unit that can be operated, and the convenience of the player may be improved. is there.

また、操作受付演出として、操作受付可能な期間を表示した表示(例えば、メーターや時間表示など)を行ってもよく、この場合、操作手段の操作受付可能な残り時間を表示するようにしてもよい。   Further, as the operation reception effect, a display (for example, a meter or a time display) showing a period during which the operation can be received may be performed. In this case, the remaining time during which the operation means can receive the operation may be displayed. Good.

また、第一の操作部756の押下操作と第二の操作部758の押下操作を同時に検出可能としてもよく、この場合、操作受付演出として、第一の操作部756と第二の操作部758の両方の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(例えば、「チャンスボタンか超チャンスボタンを押せ!!」という文字表示と、第一の操作部756と第二の操作部758を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行うことが好ましい。このような構成とすれば、遊技者による操作のバリエーションを広げることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   Further, the pressing operation of the first operation unit 756 and the pressing operation of the second operation unit 758 may be detected at the same time. In this case, as the operation reception effect, the first operation unit 756 and the second operation unit 758 are detected. Operation reception effect that suggests to the player that both of the pressing operations are possible (for example, the character display "Press the chance button or the super chance button!", The first operation unit 756, and the second operation It is preferable to perform image display imitating the portion 758 and image display of a downward arrow). With such a configuration, it is possible that the variation of the operation by the player can be widened and the player's motivation for the game can be increased.

また、この場合の操作受付演出は、第一の操作部および第二の操作部のうちいずれか一方の押下操作が可能であることを示唆する演出(例えば、「チャンスボタンを押せ!!」という文字表記)であってもよい。また、第一の操作部および第二の操作部の両方が操作された場合に、いずれか一方の操作受付報知のみを行うようにしてもよい。   In addition, the operation reception effect in this case is an effect that suggests that either one of the first operation unit and the second operation unit can be pressed (for example, “press chance button!”). Character notation). Further, when both the first operation unit and the second operation unit are operated, only one of the operation acceptance notifications may be performed.

<操作受付演出/初期位置と動作完了位置の間で停止>
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、第二の操作部758の押下操作の検出結果を有効にするように構成している。ここで、チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、チャンスボタン750のベース754が本体などに引っ掛かって初期位置から動作完了位置まで(または、動作完了位置から初期位置まで)回動しきれない場合などが一例として挙げられる。
<Operation acceptance production / Stop between initial position and operation completion position>
The pachinko machine according to the modification is configured to validate the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 even when the chance button 750 is stopped between the initial position and the operation completion position. Here, when the chance button 750 is stopped between the initial position and the operation completion position, for example, the base 754 of the chance button 750 is caught on the main body or the like, and from the initial position to the operation completion position (or from the operation completion position). An example is the case where the rotation cannot be completed (to the initial position).

また、チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、所定のタイミングで、図250(f)に示すように、チャンスボタン750の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、動作完了後に行う操作受付演出(図250(e)に示す演出)と同一の演出)を行う。   Also, even if the chance button 750 is stopped between the initial position and the operation completion position, it is possible for the player to press the chance button 750 at a predetermined timing as shown in FIG. 250 (f). The suggested operation acceptance effect (in this example, the same effect as the operation acceptance effect (the effect shown in FIG. 250 (e)) performed after the operation is completed) is performed.

このように、チャンスボタン750が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、チャンスボタン750の操作受付を可能とすれば、チャンスボタン750が故障したような場合でもチャンスボタン750の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、チャンスボタン750が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。   In this way, even if the chance button 750 is located at a position other than the initial position and the operation completion position, if it is possible to accept the operation of the chance button 750, even if the chance button 750 is broken, the chance button 750 is operated. Therefore, the player's willingness to play is not diminished. Further, by performing the operation reception effect, it is possible to clearly notify that the operation is possible even when the chance button 750 is located at a position other than the initial position and the operation completion position, and encourage the player's operation. it can.

なお、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出(例えば、図250(e)に示す操作受付演出)の態様と、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出(例えば、図250(f)に示す操作受付演出)の態様とを異ならせてもよい。例えば、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出には、第一の種類の報知手段(例えば、液晶表示装置、およびランプの2種類)を用いる一方で、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出には、第一の種類とは異なる第二の種類の報知手段(例えば、液晶表示装置、ランプ、およびスピーカの3種類)を用いてもよい。   Note that the mode of the operation reception effect (for example, the operation reception effect shown in FIG. 250 (e)) performed when the player is at the operation completion position, and the operation reception effect performed when the operation is stopped between the initial position and the operation completion position (for example, , The operation reception effect shown in FIG. 250 (f) may be different. For example, in the operation reception effect performed when the player is at the operation completion position, the first type of notification means (for example, two types of liquid crystal display device and lamp) is used, while between the initial position and the operation completion position. A second type of notification means different from the first type (for example, three types of a liquid crystal display device, a lamp, and a speaker) may be used for the operation reception effect performed when the operation is stopped.

また、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出と、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出と、の両方で同種の報知手段(例えば、液晶表示装置、ランプ、およびスピーカ)を用いる一方で、一部の報知手段の態様を異ならせてもよい。例えば、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出では、液晶表示装置によって第一の表示(例えば、文字表示と画像表示)を行い、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出では、液晶表示装置によって第一の表示とは異なる第二の表示(例えば、文字表示のみ)を行い、ランプとスピーカは同じ態様の演出を行ってもよい。   In addition, the same kind of notification means (for example, a liquid crystal display device, a lamp, an operation reception effect performed when the operation reception position is performed between the initial position and the operation completion position) And a speaker), some of the notification means may have different modes. For example, in the operation acceptance performance performed when the player is at the operation completion position, the first display (for example, character display and image display) is performed by the liquid crystal display device, and the operation performed when the operation is stopped between the initial position and the operation completion position. In the reception performance, a second display (for example, only character display) different from the first display may be performed by the liquid crystal display device, and the lamp and the speaker may perform the same manner.

このような構成とすれば、チャンスボタン750が所定位置にあるか所定位置以外にあるかを明確に報知することができ、チャンスボタン750の状態に応じた操作を促すことができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to clearly inform whether the chance button 750 is at a predetermined position or at a position other than the predetermined position, and it may be possible to prompt an operation according to the state of the chance button 750.

<スロットマシンの例>
次に、スロットマシンの例について説明する。図251に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
<Example of slot machine>
Next, an example of the slot machine will be described. The slot machine 100 shown in FIG. 251 includes a main body 101, and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101, three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface (not shown) are housed and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, each pattern is printed on a strip-shaped member at an appropriate number of intervals, and the strip-shaped member is attached to a predetermined circular tubular frame member to form each reel 110 to 112. The symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 as viewed by the player, so that a total of 9 symbols can be seen. Then, by rotating each reel 110 to 112, the combination of symbols seen by the player changes. That is, each reel 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. Incidentally, as such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A back light (not shown) for illuminating each symbol displayed in the symbol display window 113 is arranged on the back surface of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each design so that the individual designs can be uniformly illuminated. An optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 110 to 112 inside the slot machine 100. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. The position in the rotation direction of the symbol on the reel is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the pay line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The pay line display lamp 120 is a lamp that indicates the pay line 114 that is activated. The winning line to be activated is predetermined according to the number of medals bet as the game medium. There are 5 pay lines 114. For example, when one bet is placed on the medal, the horizontal pay line on the middle row is valid, and when two bets are placed on the medal, an upper horizontal pay line and a lower horizontal pay line are added. When three bets are valid and three medals are bet, five lines to which the rightward winning line and the rightward winning line are added are valid as winning lines. The number of pay lines 114 is not limited to five lines. For example, when one bet is bet, the middle horizontal pay line, the upper horizontal pay line, the lower horizontal pay line, and the right horizontal line. Five of the downward winning line and the rightward winning line may be set as valid winning lines, or the same number of winning lines may be uniformly set as valid winning lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertion possible lamp 124 is a lamp for informing that the player can insert a game medal. The re-play lamp 122 informs the player that the current game can be re-played (there is no need to insert medals) when a re-play, which is one of the winning combinations in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is a production lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。また、ベットボタン132は、遊技者の操作によって演出の態様に変化を与えるチャンスボタンとしても機能する。以下、ベットボタン132はMAXベットボタン132とも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) that are electronically stored in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of three cards are inserted, one when the bet button 131 is pressed, two are inserted, and when the bet button 132 is pressed, three are inserted. It has become so. In addition, the bet button 132 also functions as a chance button that changes the mode of effect by the player's operation. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as the MAX bet button 132. It should be noted that the game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals have been inserted, a game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 121 lights up.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medals can be inserted electronically by using the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display device 126 is a display device for displaying various kinds of internal information (for example, the number of paid-out medals during a bonus game) by numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by the operation of the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is called a stop operation, the first stop operation is a first stop operation, the next stop operation is a second stop operation, and the last stop operation is a third stop operation. It should be noted that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button for pressing when the inserted medals are jammed to remove the medals. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals, and ejecting them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   At the bottom of the stop button unit 136, a title panel 162 for displaying the model name and affixing various certificate stamps is provided. A medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided below the title panel 162.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game. A rendering device 160 is arranged above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the rendering device 160. The rendering device 160 includes a shutter (shielding device) 163 composed of two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (produced image) disposed behind the shutter 163. A display device), and when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened to the outside in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front surface (player side) of the slot machine 100. Has become.

図252は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   FIG. 252 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box body that is surrounded by an upper surface plate 261, a left side surface plate 260, a right side surface plate 260, a lower surface plate 264, and a rear surface plate 242, and opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 having a main control board stored therein is arranged at a position that does not overlap with a ventilation port 249 provided on an upper part of the back plate 242. Three reels 110 to 112 are arranged below. A sub-control board storage case 220, in which a sub-control board is housed, is provided inside a side plate 260 on the side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, that is, on the left side. Further, an external centralized terminal board 248 which is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   A medal payout device 180 (a device for paying out medals accumulated in a bucket) is disposed on the lower surface plate 264, and a power supply board is provided above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts an AC power supply externally supplied to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit such as a main control unit 300 and sub control units 400 and 500, which will be described later, and each device. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) is provided for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. There is.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power supply cord connecting portion for connecting the power supply cord 264, and the power supply cord 264 connected to the power supply device 252 is extended to the outside through a power supply cord hole 262 formed in the rear plate 242 of the main body 101. There is.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the side plate 260 on the left side of the main body 101 via a hinge device 276, and on the upper part of the symbol display window 113, the effect device 160, and an effect control board for controlling the effect device 160 ( (Not shown), an upper speaker 272 is provided. Provided below the symbol display window 113 are a medal selector 170 for selecting the inserted medals, a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops an illegal medal or the like into the medal tray 161. There is. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181.

図253を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. It should be noted that this figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the slot machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls the progress of the game and a main effect according to a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main controller 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used during internal lottery of winning combinations, and reel stop. A ROM 306 for storing a position and the like, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and the number of times. , WDT (Watchdog Timer) 314 is installed. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 determines the interrupt time based on the received frequency dividing data. It is determined and an interrupt request is transmitted to the CPU 304 at each interrupt time. The CPU 304 executes monitoring of each sensor or the like and transmission of drive pulses in response to this interrupt request. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 uses a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 is provided with 338, and when the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts the game control (starts the main control unit main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main controller 300 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (the bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, the bet button 132 sensor, and the medal insertion slot 141 at each interrupt time. Medal acceptance sensor for medals, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random number generation circuit 316. Upon receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in the register that stores the random number value used in the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135, and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、およびベットボタン131センサは、ベットボタン130、およびベットボタン131のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。また、ベットボタン132センサは、ベットボタン132に設置されており、ベットボタン132がメダル投入ボタンとして機能しているときは、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出し、ベットボタン132がチャンスボタンとして機能しているときは、チャンスボタンの押下操作を検出する。   The bet button 130 sensor and the bet button 131 sensor are installed in the bet button 130 and the bet button 131, respectively, and are inserted when the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as the inserted medals for the game. Detect the operation. Further, the bet button 132 sensor is installed on the bet button 132, and when the bet button 132 functions as a medal insertion button, the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into the game. When the bet button 132 is functioning as a chance button, the throwing operation is detected.

精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The payment button 134 sensor is provided on the payment button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions of the mounts of the reels 110 to 112, and each time the light shielding piece provided on the reel frame passes. It becomes L level. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has made one revolution, and resets the reel rotation position information to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始可能ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 includes a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in the medal selector 170 for selecting the inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 338 (winning line display lamp 120, notification lamp 123, game medal insertable lamp 124, re-game lamp 122, game medal insert lamp 129, game startable lamp 121, stored number of sheets A drive circuit 328 for driving the display device 125, the game information display device 126, and the payout amount display device 127) is provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external centralized terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The gaming information (for example, gaming state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400, and enables communication with the first sub control unit 400. Information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. However, a signal such as a command cannot be transmitted from the first sub control unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and the number of times. It is equipped with. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various display devices, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   A sound source IC 418 is provided in the first sub-control unit 400, and speakers 272 and 277 are provided in the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and the speakers 272 and 277 in response to a command from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) storing voice data is connected to the sound source IC 418, and the voice data acquired from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ(ベットボタン132を発光させるランプ)等)が接続されている。   A drive circuit 422 is provided in the first sub-control unit 400, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, bet button lamp) are connected to the drive circuit 422 through an input / output interface. (A lamp for causing the bet button 132 to emit light) or the like) is connected.

また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。また、センサ回路426を設けており、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。   Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is provided with the shutter 163 via an output interface. The drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided on the shutter 163 in response to a command from the CPU 404. Further, a sensor circuit 426 is provided, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 for each interrupt time.

また、第1副制御部400には、駆動回路425が設けられ、この駆動回路425には、ベットボタン132の上下駆動を行う駆動部427が接続されている。なお、ベットボタン132の動作については、下記の<ベットボタン132>において詳細に説明する。   A drive circuit 425 is provided in the first sub-control unit 400, and a drive unit 427 that drives the bet button 132 up and down is connected to the drive circuit 425. The operation of the bet button 132 will be described in detail in <Bet button 132> below.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   The CPU 404 also transmits and receives signals to and from the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 performs various controls of the rendering device 160 including display control of the rendering image display device 157. The second sub-control unit 500 is configured with a plurality of control units, such as a control unit that controls the display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls the various drive devices. Good.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and the number of times. And 512 are mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   Further, the second sub control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and the VDP 516 is connected to the ROM 506 and the VRAM 518 via a bus. The VDP 516 reads out the image data and the like stored in the ROM 506 based on the signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the effect image display device 157.

<主制御部メイン処理>
次に、図254を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main controller>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. 254. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main controller.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, which has received the activation signal, performs a reset start by a reset interrupt and executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップS103ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS104へ進む。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the setting of interrupt prohibition, the initial setting of the I / O 310, the initial setting of various variables stored in the RAM 308, the operation permission and the initial setting of the WDT 314. Set values etc. In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the pay line display lamp 120 is turned on according to the insertion of the medal. When a player wins a replay game in the previous game, the process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that the player does not need to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 is operated, and if the start lever 135 is operated, the process proceeds to step S104.

ステップS105では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップS107では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。ステップS111では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective pay line is determined. In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired. In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current game state, and the internal lottery is performed using this and the random number value obtained in step S107. As a result of the internal lottery, when any of the winning combinations (including the operating combination) is internally won, the flag of the winning combination is turned on. In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップS113では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS111で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。ステップS117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S113, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S115, the stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S111. Stop based on the data. When all reels 110 to 112 have stopped, the process proceeds to step S117. In step S117, winning determination is performed. Here, it is determined that the winning combination has been won when a pattern combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning line 114. For example, if "Bell-Bell-Bell" are lined up on the activated winning line, it is determined that Bell is winning. In step S119, if any winning combination with a payout has been won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S121, a game state control process is performed. In the game state control process, a process relating to the transition of each game state of the normal game, the BB game, the RB game, and the internal winning game is performed, and the game state is shifted by the establishment of the start condition and the end condition thereof. With the above, one game is completed. Thereafter, the game proceeds by returning to step S103 and repeating the above-mentioned processing.

<主制御部300タイマ割込処理>
次に、図255を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller 300 timer interrupt process>
Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. 255. The figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process starts at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In the timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically (mainly) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (not to detect abnormal processing). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。また、ベットボタン132に対応する信号状態記憶領域に検出信号有りの情報が記憶されている場合には、第1副制御部400に対して、ベットボタン受付コマンドを送信する準備を行う。   In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence / absence of the detection signals, and the RAM 308 is partitioned for each of the various sensors 318. The data is stored in the provided signal state storage area. Further, when information indicating that a detection signal is present is stored in the signal state storage area corresponding to the bet button 132, preparation for transmitting a bet button acceptance command to the first sub control unit 400 is performed.

ステップS207では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。ステップS209では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S207, various game processes are performed. Specifically, the interrupt status is acquired (the various interrupt statuses are acquired based on the signals from the various sensors 318), and the processing according to this status is performed (for example, the acquired interrupt status of the stop buttons 137 to 139). Based on, perform stop button acceptance processing). In step S209, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、ベットボタン受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. It should be noted that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, and bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), bit 11 -14 are command types (in the present embodiment, a basic command, a start lever reception command, a bet button reception command, a production command associated with the production lottery process, a rotation start command associated with starting the rotation of the reels 110 to 112, and a stop button 137 to. Stop button acceptance command associated with acceptance of operation 139, stop position information command associated with reel 110 to 112 stop processing, payout number command and payout completion command associated with medal payout processing, command indicating game state, etc.), bit 0 to 10 is composed of command data (predetermined information corresponding to the command type). To have.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data. In step S213, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting processing, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring processing, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read to monitor the presence or absence of errors relating to a medal insertion abnormality, a medal ejection abnormality, etc., and when an error is detected, (Omitted) Error processing is executed. Furthermore, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current game state.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S221, and when the low voltage signal is off (power cutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図238に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図238に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. After that, the processing returns to the main processing of the main controller shown in FIG. 238. On the other hand, in step S221, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of an input / output port is performed. After that, the process returns to the main processing of the main controller shown in FIG. 238.

<第1副制御部400の処理>
次に、図256を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Process of the first sub control unit 400>
Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. 256. Note that FIG. 9A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, the input / output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is assigned to the timer variable. In step S307, command processing is performed. In command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S309, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S307, the process corresponding to this command is performed. This processing includes, for example, processing such as reading effect data from the ROM 406, and performing effect data update processing when effect data needs to be updated.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, the command is output to the sound source IC 418. In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if the effect data read in step S309 includes an instruction to various lamps 420, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中にシャッタ163の駆動回路424への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。ステップS316では、ステップS309の処理結果に基づいて可動物制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中にベットボタン132の駆動部427への命令がある場合には、この命令を駆動回路425に出力する。   In step S315, shutter control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, when the effect data read in step S309 includes an instruction to the drive circuit 424 of the shutter 163, this instruction is output to the drive circuit 424. In step S316, movable object control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, when the effect data read in step S309 includes an instruction to the drive unit 427 of the bet button 132, this instruction is output to the drive circuit 425.

ステップS317では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S317, information output processing is performed to set the transmission of the control command to the second sub control unit 500 based on the processing result of step S309. For example, if the effect data read in step S309 includes a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、図256(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. 256 (b). The command reception interrupt process is a process executed by the first sub control unit 400 when the strobe signal output from the main control unit 300 is detected. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、図256(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 256 (c). The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle.

ステップS501では、図256(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS502では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S501, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main processing shown in FIG. 256 (a) and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S502, the control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S315, and the effect random number updating process is performed.

<第2副制御部500の処理>
次に、図257を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit 500>
Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 257. Note that FIG. 11A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 7D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S601 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, an initialization process is executed in step S601. In this initialization processing, the input / output port initialization and the storage area initialization processing in the RAM 508 are performed.

ステップS603では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS605の処理に移行する。ステップS605では、タイマ変数に0を代入する。ステップS607では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S603, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S605. In step S605, 0 is assigned to the timer variable. In step S607, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether or not a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS609では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS607で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。ステップS611では、ステップS609の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS609で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS603へ戻る。   In step S609, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S607, the process corresponding to this command is performed. This processing includes, for example, processing such as reading effect data from the ROM 506, and performing effect data update processing when the effect data needs to be updated. In step S611, image control processing is performed based on the processing result of step S609. For example, when the effect data read in step S609 includes an image control command, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S603.

次に、図257(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt processing of the second sub control unit 500 will be described using FIG. 257 (b). The command reception interrupt process is a process executed by the second sub control unit 500 when the strobe signal output from the first sub control unit 400 is detected. In step S701 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、図257(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 257 (c). The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed at a predetermined time when the timer interrupt is triggered. To be executed in the cycle.

ステップS801では、図257(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS603において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS603において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS803では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S801, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S603 in the second sub-control unit main processing shown in FIG. 257 (a), and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S603, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S803, an effect random number updating process is performed.

次に、図257(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS611の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process of step S611 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. 257 (d). This figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control processing.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S901, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 536. As a result, the one-frame image stored in the display area that is not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536) and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS903では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS905に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS905では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S903, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 534 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S905, and if not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for you. In step S905, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 504 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S901, so that the information of the image data forming the display image (coordinate axis of VRAM 536, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 534. The VDP 534 sets a parameter according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS907では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S907, a drawing instruction is given. In response to this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS909では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS911に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS911では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S909, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S911, and if not, the generation end interrupt signal. Wait for is input. In step S911, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

<ベットボタン132>
図258(a)は、ベットボタン132が初期位置にある場合のベットボタン132周辺の外観斜視図、同図(b)はベットボタン132が初期位置から動作完了位置に移動している状態(動作中)におけるベットボタン132周辺の外観斜視図、同図(c)は、ベットボタン132が動作完了位置にある場合のベットボタン132周辺の外観斜視図である。
<Bet button 132>
258 (a) is an external perspective view of the bet button 132 and its surroundings when the bet button 132 is in the initial position, and FIG. 258 (b) shows a state in which the bet button 132 is moving from the initial position to the operation completion position (operation). FIG. 13C is an external perspective view of the bet button 132 and its surroundings when the bet button 132 is at the operation completion position.

ベットボタン132は、上記パチンコ機100が備えるチャンスボタン700と略同一の構造を有しており、第1副制御部400によって駆動部427を制御することにより、図258(a)に示す初期位置と図258(c)に示す動作完了位置との間を上下動可能に構成されている。   The bet button 132 has substantially the same structure as the chance button 700 included in the pachinko machine 100, and by controlling the drive unit 427 by the first sub-control unit 400, the initial position shown in FIG. 258 (a). And an operation completion position shown in FIG. 258 (c).

<ベットボタン132/初期位置>
25(a)に示す初期位置では、ベットボタン132の可動部は、上方向の移動が回転部材(図示省略)によって規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この初期位置においては、ベットボタン132が遊技者によって下方に押圧された場合には、ベットボタン132の検知片(図示省略)がベットボタン132センサによって検出されることにより、ベットボタン132の押下操作が検出可能である。
<Bet button 132 / initial position>
At the initial position shown in FIG. 25 (a), the movable portion of the bet button 132 is in a state in which the movement in the upward direction is restricted by the rotating member (not shown), and the movement is only in the downward direction. In this initial position, when the bet button 132 is pressed downward by the player, a detection piece (not shown) of the bet button 132 is detected by the bet button 132 sensor, so that the bet button 132 is pressed. Can be detected.

<ベットボタン132/動作完了位置>
図258(c)に示す動作完了位置では、ベットボタン132の可動部は、上方向の移動の規制が解除されてバネ(図示省略)の付勢力によって上方向に移動し、固定板(図示省略)に当接して再び上方向への移動が規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この動作完了位置においても、ベットボタン132が遊技者によって下方に押圧された場合には、ベットボタン132の検知片(図示省略)がベットボタン132センサによって検出されることにより、ベットボタン132の押下操作が検出可能である。
<Bet button 132 / operation completion position>
At the operation completion position shown in FIG. 258 (c), the movable portion of the bet button 132 is released from the restriction of the upward movement and is moved upward by the urging force of the spring (not shown), and the fixed plate (not shown). ), The movement in the upward direction is restricted again, and only the downward movement is possible. Even at this operation completion position, when the bet button 132 is pressed downward by the player, a detection piece (not shown) of the bet button 132 is detected by the bet button 132 sensor, so that the bet button 132 is pressed. The operation can be detected.

<ベットボタン132/動作中>
図258(b)に示す状態、すなわち、ベットボタン132が、図258(a)に示す初期位置から図258(c)に示す動作完了位置に移動している動作中は、ベットボタン132が遊技者によって下方に押圧され、ベットボタン132の検知片がベットボタン132センサによって検出されてもベットボタン132センサの検出結果を無視するように(ベットボタン132の押下操作を有効と判断しないように)構成している。
<Bet button 132 / in operation>
In the state shown in FIG. 258 (b), that is, the bet button 132 is moving from the initial position shown in FIG. 258 (a) to the operation completion position shown in FIG. 258 (c), the bet button 132 is a game. Even if the detection piece of the bet button 132 is pressed downward by a person and the detection piece of the bet button 132 is detected by the person, the detection result of the bet button 132 sensor is ignored (do not judge that the pressing operation of the bet button 132 is valid). I am configuring.

このような構成とすれば、ベットボタン132の動作中に遊技者が誤ってベットボタン132を押下操作してしまった場合など、遊技者が意図しないタイミングでベットボタン132の押下操作が有効になってしまうような事態を未然に防止できる場合がある。なお、本実施形態では、ベットボタン132の動作中はベットボタン132の押下操作を無視するように構成したが、本発明はこれに限定されず、ベットボタン132の動作中の押下操作を有効にしてもよい。   With such a configuration, if the player mistakenly presses the bet button 132 while the bet button 132 is operating, the bet button 132 can be pressed at a timing unintended by the player. In some cases, such a situation can be prevented. Note that, in the present embodiment, the pressing operation of the bet button 132 is ignored during the operation of the bet button 132, but the present invention is not limited to this, and the pressing operation of the bet button 132 during operation is enabled. May be.

<ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用する場合>
図259(a)は、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用可能な状態を説明するための図である。スロットマシン100には、上述の告知ランプ123、再遊技ランプ122、遊技メダル投入可能ランプ124、遊技開始可能ランプ121、遊技メダル投入ランプ129がそれぞれ設けられている。
<When the bet button 132 is used as a medal insertion button>
FIG. 259 (a) is a diagram for explaining a state in which the bet button 132 can be used as a medal insertion button. The slot machine 100 is provided with the above-mentioned notification lamp 123, re-game lamp 122, game medal insertion possible lamp 124, game startable lamp 121, and game medal insertion lamp 129, respectively.

同図(a)に示すように、遊技メダル投入可能ランプ124が点灯し、かつ、遊技メダル投入ランプ129の点灯数が一遊技に必要なメダルの規定枚数(この例では3)を下回っている状態は、規定枚数のメダルを投入することで遊技者による遊技の開始操作が可能な状態であり、ベットボタン132の押下操作によりメダルを電子的に投入することが可能である。すなわち、この状態では、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用することができ、第1副制御部400は、ベットボタンランプ(図示省略)を点灯し、ベットボタン132を所定の色(例えば、黄色)に発光させることによって、ベットボタン132の押下操作の受付が有効であることを遊技者に示唆するように構成している。また、遊技者によって規定枚数のメダルが投入された場合には、同図(b)に示すように、遊技開始可能ランプ121が点灯され、遊技の開始操作が可能な状態であることが報知される。   As shown in FIG. 4A, the game medal insertion possible lamp 124 is turned on, and the number of the game medal insertion lamps 129 is less than the prescribed number of medals required for one game (3 in this example). The state is a state in which the player can start the game by inserting a specified number of medals, and the medals can be electronically inserted by pressing the bet button 132. That is, in this state, the bet button 132 can be used as a medal insertion button, the first sub-control unit 400 turns on a bet button lamp (not shown), and causes the bet button 132 to have a predetermined color (for example, yellow). ), The player is informed that the acceptance of the pressing operation of the bet button 132 is effective. When the player inserts the specified number of medals, the game start possible lamp 121 is turned on as shown in FIG. 7B, and it is notified that the game start operation is possible. It

また、遊技メダル投入可能ランプ124は、スロットマシン100に電子的に貯留可能なメダルの枚数が最大貯留枚数(例えば50)に達した場合に消灯され、メダルが投入不可であることが報知される。なお、遊技メダル投入可能ランプ124の消灯中にメダルが投入された場合(最大貯留枚数を超えるメダルを投入しようとした場合)には、当該メダルをメダル排出口155から強制的に排出するように構成している。   Further, the game medal insertion possible lamp 124 is turned off when the number of medals that can be electronically stored in the slot machine 100 reaches the maximum storage number (for example, 50), and it is notified that the medals cannot be inserted. . If a medal is inserted while the game medal insertion possible lamp 124 is off (when trying to insert a medal exceeding the maximum number of stored coins), the medal is forcibly ejected from the medal ejection port 155. I am configuring.

<ベットボタン132の使用ができない場合>
図259(b)は、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用することができない状態を説明するための図である。同図(b)に示すように、遊技メダル投入可能ランプ124と遊技開始可能ランプ121が点灯し、かつ、遊技メダル投入ランプ129の点灯数が規定枚数(この例では3)と同数になっている状態は、遊技者による遊技の開始操作が可能な状態であり、スタートレバー135の押下操作によりリール110乃至112の回転を開始させること(遊技を開始すること)が可能である。
<When the bet button 132 cannot be used>
FIG. 259 (b) is a diagram for explaining a state in which the bet button 132 cannot be used as a medal insertion button. As shown in FIG. 7B, the game medal insertion possible lamp 124 and the game startable lamp 121 are turned on, and the number of the game medal insertion lamps 129 is equal to the specified number (3 in this example). The state in which the game is started is a state in which the player can start the game, and the reels 110 to 112 can be started to rotate (the game can be started) by pressing the start lever 135.

また、遊技開始可能ランプ121の点灯時は、規定枚数のメダルが投入されている状態であるため、ベットボタン132を押下してもメダルは投入されない(メダル投入ボタン押下の検知結果は受付されず、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用することができない)。この状態では、第1副制御部400は、ベットボタンランプを消灯することによって、ベットボタン132の押下操作の受付が無効であることを遊技者に示唆するように構成するようにしてもよい。   Further, when the game startable lamp 121 is lit, since a prescribed number of medals have been inserted, no medals are inserted even if the bet button 132 is pressed (the detection result of pressing the medal insertion button is not accepted. , The bet button 132 cannot be used as a medal insertion button). In this state, the first sub-control unit 400 may be configured to indicate to the player that the acceptance of the pressing operation of the bet button 132 is invalid by turning off the bet button lamp.

なお、遊技開始可能ランプが点灯している場合であっても、ベットボタン132をチャンスボタンとして使用することは可能である。例えば、再遊技ランプ122の点灯中は、ベットボタン132を押下してもメダルを投入することはできない。一方で、例えば、再遊技役が入賞したゲームと次ゲーム開始までの間(スタートレバー135を押下し、リール110〜112が回転を開始するまで)の演出として、ベットボタン132の押下を促す演出を行うようにしてもよい。この状態では、第1副制御部400は、ベットボタンランプを点灯することによって、ベットボタン132の押下操作の受付が有効であることを遊技者に示唆するように構成するようにしてもよい。なお、ベットボタン132の押下を促す演出は、例示した期間以外の期間で行ってもよい。   The bet button 132 can be used as a chance button even when the game startable lamp is lit. For example, while the replay lamp 122 is on, it is not possible to insert a medal even if the bet button 132 is pressed. On the other hand, for example, as a performance between the game in which the re-playing combination is won and the start of the next game (until the start lever 135 is pressed and the reels 110 to 112 start rotating), the production of urging the bet button 132 to be pressed May be performed. In this state, the first sub-control unit 400 may be configured to indicate to the player that the acceptance of the pressing operation of the bet button 132 is valid by turning on the bet button lamp. The effect of prompting the bet button 132 to be pressed may be performed during a period other than the exemplified period.

<ベットボタン132をチャンスボタンとして使用する場合>
図259(c)は、ベットボタン132が初期位置にある場合のベットボタン132の外観斜視図、図260(a)は、ベットボタン132が初期位置から動作完了位置に移動している場合(動作中)のベットボタン132の外観斜視図、図260(b)は、ベットボタン132が動作完了位置にある場合のベットボタン132の外観斜視図、図260(c)は、ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)のベットボタン132の外観斜視図である。
<When using the bet button 132 as a chance button>
FIG. 259 (c) is an external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 is at the initial position, and FIG. 260 (a) is a case where the bet button 132 is moved from the initial position to the operation completion position (operation). FIG. 260 (b) is an external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 is in the operation completion position, and FIG. 260 (c) is an initial position of the bet button 132 in FIG. 260 (c). FIG. 13 is an external perspective view of the bet button 132 when stopped between the operation completion position and (for example, a failure).

また、図259(d)は、ベットボタン132が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、図260(d)は、通常演出の一例を示した図であり、図260(e)は、ベットボタン132が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、図260(g)は、ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。   Further, FIG. 259 (d) is a diagram showing an example of the operation reception effect performed when the bet button 132 is at the initial position, and FIG. 260 (d) is a diagram showing an example of the normal effect, FIG. 260 (e) is a diagram showing an example of the operation reception effect performed when the bet button 132 is at the operation completion position, and FIG. 260 (g) shows that the bet button 132 is between the initial position and the operation completion position. It is the figure which showed an example of the operation acceptance production | presentation performed when it stops at (for example, when it breaks down).

<操作受付演出/初期位置>
第1副制御部400は、ベットボタン132を、図259(c)に示す初期位置に停止させている場合には、所定のタイミング(例えば、ベットボタン押下の検知結果を受付開始するタイミング)で、ベットボタンランプを点灯し、ベットボタン132を所定の色(例えば、青色)に発光させることによって、ベットボタン132の押下操作が有効であることを遊技者に示唆するとともに、第2副制御部500は、同図(d)に示すように、演出画像表示装置157を用いて、ベットボタン132の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、殿のキャラクタが青色に発光したベットボタン132が描かれた看板を掲げている画像表示)を行う。
<Operation reception performance / initial position>
When the bet button 132 is stopped at the initial position shown in FIG. 259 (c), the first sub-control unit 400 has a predetermined timing (for example, a timing to start receiving the detection result of the bet button depression). By illuminating the bet button lamp and causing the bet button 132 to emit a predetermined color (for example, blue), the player is informed that the pressing operation of the bet button 132 is effective, and the second sub-control unit As shown in (d) of FIG. 5, the reference numeral 500 denotes an operation reception effect (in this example, the character of the lord, which indicates to the player that the bet button 132 can be pressed using the effect image display device 157. Displays an image showing a signboard with a bet button 132 emitting blue light).

なお、この例では、遊技者に、ベットボタン132がメダル投入ボタンとして使用可能か、チャンスボタンとして使用可能かを容易に判別させるために、ベットボタン132を異なる色に発光させているが、同じ色で発光させてもよい。また、この例では、ベットボタン132を所定の色で発光させる例を示したが、例えば、所定の色で点滅を行ってもよく、この場合、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用する場合と、ベットボタン132をチャンスボタンとして使用する場合とで点滅パターンを変化させてもよい。例えば、メダル投入ボタンとして使用する場合には第一の周期(例えば、1秒)で点滅を繰り返し、チャンスボタンとして使用する場合には第一の周期よりも短い第二の周期(例えば、0.5秒)で点滅を繰り返すように構成する。   In this example, in order to allow the player to easily determine whether the bet button 132 can be used as a medal insertion button or a chance button, the bet button 132 is caused to emit different colors. You may make it light-emit with a color. Further, in this example, the example in which the bet button 132 is made to emit light in a predetermined color is shown, but for example, it may be blinked in a predetermined color. In this case, the case where the bet button 132 is used as a medal insertion button The blinking pattern may be changed depending on whether the bet button 132 is used as a chance button. For example, when used as a medal insertion button, blinking is repeated at a first cycle (for example, 1 second), and when used as a chance button, a second cycle shorter than the first cycle (for example, 0. It is configured to repeat blinking every 5 seconds.

このような構成とすれば、遊技者はボタンの機能を容易に判別することができ、ボタンの操作ミスなどによって、遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止することができる場合がある。なお、ベットボタン押下の検知結果を受付可能である場合に、ベットボタンランプを点灯させなくてもよいし、操作受付演出を行わなくてもよいし、操作手段(または操作部)の操作を促す演出を行わなくてもよい。   With such a configuration, the player can easily determine the function of the button, and it may be possible to prevent the situation in which the player is disadvantaged due to an operation mistake of the button. is there. If the detection result of the bet button press can be accepted, the bet button lamp may not be turned on, the operation acceptance effect may not be performed, and the operation means (or the operation unit) is operated. You don't have to perform the performance.

<操作受付演出/動作中>
第1副制御部400は、図260(a)に示すようなベットボタン132の動作中、すなわち、ベットボタン132を図259(c)に示す初期位置から図260(b)に示す動作完了位置に移動させている場合には、ベットボタンランプを点灯させず、また、操作受付演出を行わないように構成している。なお、この例では、演出画像表示装置157において、図260(d)、図261(a)に示すような通常の演出を実行している。ここで、通常の演出としては、パチンコ機の場合には、変動中演出、リーチ演出、大当り演出などが挙げられ、スロットマシンの場合には、BB中演出、リール回転中の演出、フリーズ中の演出などが挙げられる。
<Operation acceptance production / during operation>
The first sub control unit 400 operates the bet button 132 as shown in FIG. 260 (a), that is, moves the bet button 132 from the initial position shown in FIG. 259 (c) to the operation completion position shown in FIG. 260 (b). When it is moved to, the bet button lamp is not turned on, and the operation reception effect is not performed. In this example, in the effect image display device 157, a normal effect as shown in FIGS. 260 (d) and 261 (a) is executed. Here, as the normal effects, in the case of a pachinko machine, there are a changing effect, a reach effect, a jackpot effect, and the like, and in the case of a slot machine, a BB effect, a reel rotating effect, and a freeze effect. Directing is included.

なお、動作中にベットボタンランプを点灯させてもよいし、ベットボタンランプの輝度を徐々に高めてもよい。また、押下操作の検出が有効な場合にベットボタンランプを第一の色(例えば、赤色)で点灯し、押下操作の検出が無効の場合にベットボタンランプを第二の色(例えば、白色)で点灯させてもよい。また、押下操作の検出が有効な場合にベットボタンランプを第一の輝度で点灯し、押下操作の検出が無効の場合にベットボタンランプを、第一の輝度より低い第二の輝度で点灯させてもよい。   The bet button lamp may be turned on during operation, or the brightness of the bet button lamp may be gradually increased. Further, when the detection of the pressing operation is valid, the bet button lamp is lit in the first color (for example, red), and when the detection of the pressing operation is invalid, the bet button lamp is in the second color (for example, white). It may be turned on. Further, when the detection of the pressing operation is valid, the bet button lamp is lit at the first brightness, and when the detection of the pressing operation is invalid, the bet button lamp is lit at the second brightness lower than the first brightness. May be.

<操作受付演出/動作完了位置>
第1副制御部400は、ベットボタン132を図260(b)に示す動作完了位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図260(b)に示すように、ベットボタンランプを点灯し、ベットボタン132を所定の色(例えば、赤色)に発光させることによって、ベットボタン132の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図260(e)に示すように、演出画像表示装置157を用いて、ベットボタン132の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、動作完了位置で赤色に発光したベットボタン132を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。
<Operation reception performance / motion completion position>
When the bet button 132 is stopped at the operation completion position shown in FIG. 260 (b), the first sub-control unit 400 turns on the bet button lamp at a predetermined timing as shown in FIG. 260 (b). The player is informed that the player can press the bet button 132 by illuminating it and causing the bet button 132 to emit a predetermined color (for example, red), and as shown in FIG. 260 (e). Using the effect image display device 157, an operation acceptance effect that suggests to the player that the bet button 132 can be pressed (in this example, an image display imitating the bet button 132 that emits red light at the operation completion position). And display the image of the downward arrow).

<操作受付演出/初期位置と動作完了位置の間で停止>
第1副制御部400は、図260(c)に示すようなベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、検出部によってベットボタン132の押下操作を検出可能な状態となる。ここで、ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、ベットボタン132の可動部が固定部に引っかかり可動部が動作完了位置まで上昇しきれない場合、ベットボタン132のバネの付勢力が弱まって可動部が動作完了位置まで上昇しきれない場合などが一例として挙げられる。
<Operation acceptance production / Stop between initial position and operation completion position>
Even when the bet button 132 as shown in FIG. 260 (c) is stopped between the initial position and the operation completion position, the first sub-control unit 400 determines that the detecting unit can detect the pressing operation of the bet button 132. Become. Here, when the bet button 132 is stopped between the initial position and the operation completion position, for example, when the movable part of the bet button 132 is caught by the fixed part and the movable part cannot be fully raised to the operation completion position, An example is a case where the urging force of the spring of 132 weakens and the movable part cannot rise to the operation completion position.

また、第1副制御部400は、ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、図260(f)に示すように、メダル投入ボタンとして使用可能であるとともにチャンスボタンとしても使用可能であり、所定のタイミングで、図260(g)、図261(b)に示すように、ベットボタン132の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、動作完了後に行う操作受付演出(図260(e)に示す演出)と同一の演出)を行う。   Further, even when the bet button 132 is stopped between the initial position and the operation completion position, the first sub-control unit 400 can be used as a medal insertion button and as a chance button, as shown in FIG. 260 (f). Can be used, and at a predetermined timing, as shown in FIG. 260 (g) and FIG. 261 (b), an operation acceptance effect that suggests to the player that the bet button 132 can be pressed (this example). Then, the operation reception effect (the same effect as the effect shown in FIG. 260E) performed after the operation is completed is performed.

このように、ベットボタン132が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、ベットボタン132の操作受付を可能とすれば、ベットボタン132が故障したような場合でもベットボタン132の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、ベットボタン132が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。   Thus, even if the bet button 132 is located at a position other than the initial position and the operation completion position, if the operation of the bet button 132 can be accepted, the operation of the bet button 132 can be performed even if the bet button 132 fails. Therefore, the player's willingness to play is not diminished. Furthermore, by performing the operation reception effect, it is possible to clearly notify that the bet button 132 can be operated even when the bet button 132 is located at a position other than the initial position and the operation completion position, and prompt the player's operation. it can.

また、図261(c)は、ベットボタン132の操作を受け付けた場合に表示される特別な演出の一例である。この演出は、ベットボタン132が動作完了位置にあり、当該位置でベットボタン132の操作を受け付けた場合はもちろんのこと、ベットボタン132が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合に、当該位置でベットボタン132の操作を受け付けた場合にも表示される特別な演出である。なお、ボタンを押下しなくても一定期間後(たとえばボタンの受付可能な期間の終了後)に表示されるようにしてもよいし、ボタン押下後の演出は液晶表示に限らず、演出可動体が動作したり(動作パターンが変わるでもよい)、LEDなどの発光手段が点灯したり(発光パターンが変わるでもよい)、スピーカーなどの音出力手段からBGMや効果音などの音が聞こえるようにしてもよい。   261 (c) is an example of a special effect displayed when the operation of the bet button 132 is accepted. This effect is applicable not only when the bet button 132 is at the operation completion position and the operation of the bet button 132 is accepted at that position, but also when the bet button 132 is at a position other than the initial position and the operation completion position. This is a special effect that is displayed even when the operation of the bet button 132 is accepted at the position. Note that the button may be displayed after a certain period of time (for example, after the end of the period in which the button can be accepted) without pressing the button. Is activated (the operation pattern may be changed), the light emitting means such as the LED is turned on (the light emitting pattern may be changed), and the sound output means such as the speaker can hear the sounds such as BGM and sound effects. Good.

また、実施形態1に係る遊技台は、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記操作手段の状態を変化させる状態制御を少なくとも実行可能な状態制御手段(例えば、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段の状態は、前記状態制御手段による前記状態制御が行われた場合に、第一の突出状態(例えば、図245(a)、図247(a)、図248(a)、図258(a)に示す初期位置)から第二の突出状態(例えば、図245(c)、図247(c)、図248(b)、図258(c)に示す動作完了位置)に変化されるものであり、前記第二の突出状態の前記操作手段は、前記第一の突出状態の前記操作手段よりも突出しているものであり、前記表示手段は、前記第一の突出状態の前記操作手段を操作することを遊技者に促す第一の表示を実行可能なものであり、前記表示手段は、前記第二の突出状態の前記操作手段を操作することを遊技者に促す第二の表示を実行可能なものであり、前記第一の表示は、前記操作手段が前記第一の突出状態にあることを少なくとも示すことが可能なものであり、前記第二の表示は、前記操作手段が前記第二の突出状態にあることを少なくとも示すことが可能なものであり、前記表示手段は、前記第二の突出状態の前記操作手段が操作された場合に、第三の表示を少なくとも開始可能なものであり、前記状態制御の実行によって前記操作手段が前記第二の突出状態に変化したかどうかに関わらず、該状態制御の実行に関連して、前記第一の表示ではなく前記第二の表示が前記表示手段に表示されるように構成されており、前記表示手段は、前記状態制御が実行されたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の突出状態に変化しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて、少なくとも前記第三の表示(例えば、図261(c)に示すボタン押下時の演出)を開始可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the game table according to the first embodiment has operation means (for example, chance buttons 700 and 750, a first operation unit 756, a second operation unit 758, a bet button 132) provided at a position where the player can operate. , And the pressing surface of these buttons and the operation unit), a display means capable of performing at least display (for example, a decorative pattern display device 208), and a state capable of performing at least state control for changing the state of the operation means. A game table including a control unit (for example, a second sub-control unit 500), wherein the state of the operation unit is a first protruding state when the state control is performed by the state control unit. (For example, initial positions shown in FIGS. 245 (a), 247 (a), 248 (a), and 258 (a)) to a second protruding state (for example, FIGS. 245 (c), 247 (c)). ), FIG. 248 ( ), The operation completion position shown in FIG. 258 (c)), wherein the operation means in the second protruding state is more protruded than the operation means in the first protruding state. Yes, the display means is capable of executing a first display prompting the player to operate the operation means in the first protruding state, and the display means is in the second protruding state. A second display that prompts the player to operate the operation means can be executed, and the first display can at least indicate that the operation means is in the first protruding state. The second display is capable of at least indicating that the operation means is in the second protruding state, and the display means is the operation in the second protruding state. If the means is operated, the third display is reduced. It is also possible to start, regardless of whether or not the operation means is changed to the second protruding state by the execution of the state control, in relation to the execution of the state control, not the first display. The second display is configured to be displayed on the display means, and the display means changes the operation means to the second protruding state in spite of the state control being executed. Even if it does not exist, at least the third display (for example, the effect when the button is pressed as shown in FIG. 261 (c)) can be started in response to the operation of the operation means. It is a game table characterized by that.

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来変化すべき第二の突出状態に変化しなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、操作手段の故障等によって、第一の突出状態から第二の突出状態に変化しなかったことによる通常状態の操作手段の操作を促す際に、第一の突出状態から第二の突出状態への状態制御が行われたことによる特別な状態の操作手段の操作を促す報知を行うことで、機械の故障の可能性があることを遊技者に知らせることが可能となる場合があり、また、遊技者に過度の期待を与えない示唆をできる場合がある。   According to the gaming table according to the present embodiment, even if the operating means does not change to the second protruding state, which should originally change due to a failure of the operating means, the player is informed by urging the operation to In addition to being able to operate the operation unit with peace of mind, it may be possible to prevent the player from missing an opportunity for operation. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play the game is deteriorated due to a failure of the operating means, and it may be possible to improve the interest of the game. Further, when urging the operation of the operating means in the normal state due to the fact that the first protruding state has not changed to the second protruding state due to a failure of the operating means, etc., the first protruding state to the second protruding state In some cases, it may be possible to inform the player that there is a possibility of machine failure by informing the operation of the operating means in a special state that the state control has been performed to , It may be possible to give suggestions that do not place excessive expectations on the player.

なお、前記表示手段は、前記状態制御が実行されたにも関わらず、前記操作手段が前記第一の突出状態(前記第二の突出状態の前記操作手段よりも突出していないもの)に変化しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて、少なくとも前記第三の表示を開始可能なものであってもよい。   It should be noted that, in the display means, the operating means changes to the first projecting state (not projecting more than the operating means in the second projecting state) despite the state control being executed. Even if it does not exist, at least the third display may be started in response to the operation of the operation means.

<他の実施形態>
次に、図262〜図283を用いて、本発明の他の実施形態に係るパチンコ機について詳細に説明する。なお、重複した説明を回避するため、本実施形態以外の他の実施形態と同一の内容については、図面において同一の符号を付すこととし、その説明は省略する。また、本実施形態で参照する図面における符号は、原則として本実施形態の説明にのみ使用することとし、同一の符号が他の実施形態で参照する図面において使用されている場合であっても、本実施形態の説明では、図262〜図283で使用する符号を優先する。
<Other Embodiments>
Next, a pachinko machine according to another embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 262 to 283. In addition, in order to avoid the duplicate description, the same contents as those of the other embodiments other than the present embodiment will be denoted by the same reference numerals in the drawings, and the description thereof will be omitted. In addition, the reference numerals in the drawings referred to in the present embodiment shall be used only for the description of the present embodiment in principle, and even when the same reference numerals are used in the drawings referred to in other embodiments, In the description of this embodiment, the reference numerals used in FIGS. 262 to 283 are given priority.

<当否判定用高確率テーブル>
図262(a)は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図1(または特図2)の当否判定に用いる当否判定用高確率テーブルの一例である。
<High probability table for judgment of success / failure>
FIG. 262 (a) is an example of a high probability table for win / loss determination, which is used for win / fail determination of special figure 1 (or special figure 2) when the special figure probability is in the high special figure probability state.

当否判定用高確率テーブルは、主制御部300のROM306に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この当否判定用高確率テーブルには、0〜65535の乱数値の数値範囲と、特図1(または特図2)の当否結果と、が関連付けされている。   The high probability table for determining whether or not the win / fail is one of the data tables stored in advance in the ROM 306 of the main control unit 300. The numerical range of the random number values of 0 to 65535 and the hit / damage result of Toku-zu 1 (or Toku-zu 2) are associated with this hit / non-judgment high probability table.

主制御部300の基本回路302は、特図確率が特図高確率状態の場合に、この当否判定用高確率テーブルを参照し、所定のタイミングで取得した特図当選乱数値に基づいて、特図変動遊技を当選(大当り)とするか、特図変動遊技を当選(小当り)とするか、不当選(ハズレ)とするかの「特図の当否判定(特図の大当り判定または小当り判定)」を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 refers to the high probability table for winning / losing judgment when the special figure probability is in the high special figure probability state, and based on the special figure winning random number value acquired at a predetermined timing, Figure Floating game win (big hit), special figure fluctuating game win (small hit), or un-win (miss) Judgment) ”is performed.

例えば、特図確率が特図高確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が10001〜11638の数値範囲の場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に、大当りとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という)。また、特図確率が特図高確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が11639〜11940の数値範囲の場合は、特図変動遊技の当選(小当り)と判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という。   For example, in the case where the special figure probability is in the special figure high probability state, when the acquired special figure winning random number value is in the numerical range of 10001 to 11638, it is determined to be the special figure variation game winning (big hit) and provided in the RAM 308. Information indicating a big hit is set in the big hit flag storage area (hereinafter, setting big hit information in the big hit flag storage area is referred to as "turning the big hit flag on"). In the case where the special figure probability is in the special figure high probability state, if the acquired special figure winning random number value is in the numerical range of 11639 to 11940, it is determined to be the winning (small hit) of the special figure variation game and provided in the RAM 308. Information indicating that a small hit will be set in the small hit flag storage area (hereinafter, setting small hit information in the small hit flag storage area is referred to as "turning the small hit flag on").

一方、特図確率が特図高確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が0〜10000、または11941〜65535の数値範囲の場合には、特図変動遊技のハズレと判定して、上述の大当りフラグおよび小当りフラグの格納領域にハズレとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域にハズレの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域にハズレの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という)。なお、乱数値の数値範囲は、本例で示した数値範囲に限定されないことは言うまでもない(以下に説明する他のテーブルについても同様である)。   On the other hand, in the case where the special figure probability is the special figure high probability state, when the acquired special figure winning random value is 0 to 10000, or in the numerical range of 11941 to 65535, it is determined that the special figure variation game is lost, The information indicating that there will be a loss will be set in the storage area for the big hit flag and the small hit flag (hereinafter, setting the information for the loss in the storage area for the big hit flag is referred to as "setting the big hit flag to OFF"). Setting the loss information in the storage area for the small hit flag is referred to as "turning the small hit flag off". Needless to say, the numerical range of the random number value is not limited to the numerical range shown in this example (the same applies to other tables described below).

<当否判定用低確率テーブル>
図262(b)は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図1(または特図2)の当否判定に用いる当否判定用低確率テーブルの一例である。
<Low probability table for judgment of success / failure>
FIG. 262 (b) is an example of the win / loss determination low probability table used for the win / fail determination of the special figure 1 (or special figure 2) when the special figure probability is in the low special figure probability state.

当否判定用低確率テーブルは、主制御部300のROM306に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この当否判定用低確率テーブルには、0〜65535の乱数値の数値範囲と、特図1(または特図2)の当否結果と、が関連付けされている。   The hit probability low probability table is one of the data tables stored in advance in the ROM 306 of the main controller 300. The numerical range of the random number values of 0 to 65535 is associated with the win / loss result of Toku-zu 1 (or Toku-zu 2) in the hit probability determination low probability table.

主制御部300の基本回路302は、特図確率が特図低確率状態の場合に、この当否判定用低確率テーブルを参照し、所定のタイミングで取得した特図当選乱数値に基づいて、特図変動遊技を当選(大当り)とするか、特図変動遊技を当選(小当り)とするか、不当選(ハズレ)とするかの「特図の当否判定(特図の大当り判定または小当り判定)」を行う。   When the special figure probability is in the special figure low probability state, the basic circuit 302 of the main control unit 300 refers to the winning probability determination low probability table, and based on the special figure winning random number value acquired at a predetermined timing, Figure Floating game win (big hit), special figure fluctuating game win (small hit), or un-win (miss) Judgment) ”is performed.

例えば、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が10001〜10162の数値範囲の場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定して大当りフラグをオンに設定する。また、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が10163〜10464の数値範囲の場合は、特図変動遊技の当選(小当り)と判定して小当りフラグをオンに設定する。一方、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が0〜10000、または10465〜65535の数値範囲の場合には、特図変動遊技のハズレと判定して、大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。   For example, when the special figure probability is a special figure low probability state, when the special figure winning random number value obtained is in the numerical range of 10001 to 10162, it is determined that the special figure variation game is won (big hit), and the big hit flag is turned on. Set to. In addition, when the special figure probability is the special figure low probability state, when the special figure winning random number value which is acquired is in the numerical value range of 10163 to 10464, it is determined as the special figure variation game winning (small hit) and the small hit flag. Set to on. On the other hand, in the case where the special figure probability is the special figure low probability state, when the acquired special figure winning random number value is 0 to 10000 or in the numerical range of 10465 to 65535, it is determined that the special figure variation game is lost, The big hit flag and the small hit flag are set to off.

<特図決定用テーブル>
図262(c)は、特図1(または特図2)の停止図柄を決定するための特図決定用テーブルの一例である。
<Table for determining special maps>
262 (c) is an example of a special figure determination table for determining the stop symbol of special figure 1 (or special figure 2).

特図決定用テーブルは、主制御部300のROM306に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この特図決定用テーブルには、上述の特図の大当り判定および小当り判定の結果(特図の当否判定結果)と、0〜99の乱数値の数値範囲と、上記図238(a)を用いて説明した特図1(または特図2)の停止図柄の種類と、が関連付けされている。   The special figure determination table is one of the data tables stored in advance in the ROM 306 of the main control unit 300. In the special figure determination table, the results of the big hit determination and the small hit determination of the above-mentioned special figure (the success / failure determination result of the special figure), the numerical value range of the random number value of 0 to 99, and the above-mentioned FIG. 238 (a). The type of the stop symbol of the special figure 1 (or the special figure 2) described using the above is associated with each other.

主制御部300の基本回路302は、この特図決定用テーブルと、上述の大当り判定結果(大当りフラグの値)、小当り判定結果(小当りフラグの値)、および、取得した図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する「特図図柄抽選」を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(大当り判定結果および小当り判定結果がハズレの場合)には、取得したハズレ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this special figure determination table, the above-described big hit determination result (big hit flag value), small hit determination result (small hit flag value), and the obtained symbol random value. Based on this, "special symbol drawing lottery" for determining the type of special symbol stop symbol is performed. If the big hit flag is on, the obtained big hit symbol random number value is used as a symbol random value, and if the small hit flag is on, the small hit symbol generated from the above special symbol winning random number value Use the random number value as the symbol random number value, and if the big hit flag and the small hit flag are off (when the big hit determination result and the small hit determination result are lost), use the obtained random symbol value for symbols as the symbol random value. To do.

例えば、大当りフラグがオンの場合(当否判定結果が大当りの場合)には、取得した図柄乱数値が0〜49のときに(すなわち、50/100の確率で)特図Aを選択し、取得した図柄乱数値が50〜69のときに(すなわち、20/100の確率で)特図Bを選択し、取得した図柄乱数値が70〜77のときに(すなわち、8/100の確率で)特図Cを選択し、取得した図柄乱数値が78〜83のときに(すなわち、6/100の確率で)特図Dを選択し、取得した図柄乱数値が84〜91のときに(すなわち、8/100の確率で)特図Eを選択し、取得した図柄乱数値が92〜99のときに(すなわち、8/100の確率で)特図Fを選択する。   For example, when the big hit flag is on (when the hit / miss judgment result is a big hit), when the acquired symbol random value is 0 to 49 (that is, with a probability of 50/100), the special map A is selected and acquired. When the random number value of the symbol is 50 to 69 (that is, with a probability of 20/100), the special symbol B is selected, and when the random number value of the acquired symbol is 70 to 77 (that is, with a probability of 8/100). When the special symbol C is selected and the acquired symbol random value is 78 to 83 (that is, with a probability of 6/100), the special symbol D is selected and when the acquired symbol random value is 84 to 91 (that is, , With a probability of 8/100), and when the obtained random number of symbols is 92 to 99 (that is, with a probability of 8/100), the special figure F is selected.

また、小当りフラグがオンの場合(当否判定結果が小当りの場合)には、取得した図柄乱数値が0〜49のときに(すなわち、50/100の確率で)特図Gを選択し、取得した図柄乱数値が50〜99のときに(すなわち、50/100の確率で)特図Hを選択する。また、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(当否判定結果がハズレの場合)には、取得した図柄乱数値が0〜49のときに(すなわち、50/100の確率で)特図Iを選択し、取得した図柄乱数値が50〜99のときに(すなわち、50/100の確率で)特図Jを選択する。   In addition, when the small hit flag is on (when the result of the hit determination is small hit), the special symbol G is selected when the acquired symbol random value is 0 to 49 (that is, with a probability of 50/100). When the acquired random number of symbols is 50 to 99 (that is, with a probability of 50/100), the special symbol H is selected. In addition, when the big hit flag and the small hit flag are off (when the hit / miss judgment result is lost), the special symbol I is obtained when the acquired symbol random value is 0 to 49 (that is, with a probability of 50/100). When the random number value of the selected and acquired symbols is 50 to 99 (that is, with a probability of 50/100), the special symbol J is selected.

<特図1変動表示時間決定テーブル>
図263(a)は、後述する特図先読み処理の変動時間抽選において、特図1の変動時間を決定するために使用する特図1変動表示時間決定テーブルの一例である。
<Special figure 1 fluctuation display time determination table>
FIG. 263 (a) is an example of the special figure 1 variable display time determination table used to determine the variable time of the special figure 1 in the variable time lottery of the special figure prefetching process described later.

特図1変動表示時間決定テーブルは、主制御部300のROM306に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この特図1変動表示時間決定テーブルには、上述の特図1の停止図柄の種類と、特図1の変動時間と、0〜65535の乱数値の数値範囲と、特図1の変動表示とともに装飾図柄表示装置208を用いて行う演出の態様(以下、「変動パターン」とも言う)と、テーブル番号と、が関連付けされている。なお、本例では、変動時間と変動パターンは1対1の対応関係にあるため、変動時間と変動パターンを関連付けした別のデータテーブルを設けた上で、特図1変動表示時間決定テーブルには、変動時間と変動パターンのいずれか一方のみを記憶してもよい。   The special figure 1 variable display time determination table is one of the data tables stored in advance in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure 1 variation display time determination table, together with the type of stop symbol of the above-mentioned special figure 1, the variation time of special figure 1, the numerical range of the random number value of 0-65535, and the variation display of special figure 1 A mode of effect (hereinafter, also referred to as a “variation pattern”) performed using the decorative pattern display device 208 and a table number are associated with each other. In this example, since the variation time and the variation pattern have a one-to-one correspondence, another data table in which the variation time and the variation pattern are associated with each other is provided, and the special figure 1 variation display time determination table is Alternatively, only one of the fluctuation time and the fluctuation pattern may be stored.

主制御部300の基本回路302は、この特図1変動表示時間決定テーブルと、所定のタイミングで取得した乱数値に基づいて、特図1の変動時間と、装飾図柄表示装置208での演出態様(変動パターン)と、テーブル番号を決定する「特図1変動時間抽選」を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300, based on the special figure 1 variable display time determination table and the random number value acquired at a predetermined timing, the variable time of the special figure 1 and the effect mode in the decorative symbol display device 208. (Fluctuation pattern) and "Special map 1 variation time lottery" for determining the table number are performed.

例えば、特図1の停止図柄の種類が特図Aまたは特図Bの場合には、電サポの有無に関わらず、取得した乱数値が0〜1000の数値範囲のときに、変動時間として15000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてノーマルリーチ当り、テーブル番号としてテーブル1をそれぞれ選択し、取得した乱数値が1001〜20000の数値範囲のときに、変動時間として45000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチA当り、テーブル番号としてテーブル1をそれぞれ選択し、取得した乱数値が20001〜65535の数値範囲のときに、変動時間として65000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチB当り、テーブル番号としてテーブル1をそれぞれ選択する。また、特図1の停止図柄の種類が特図C〜特図Hの場合には、電サポの有無や取得した乱数値に関わらず、変動時間として12000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてチャンス目全消灯、テーブル番号としてテーブル2をそれぞれ選択する。   For example, in the case where the type of the stop symbol of the special drawing 1 is the special drawing A or the special drawing B, the variation time is 15000 ms when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 1000 regardless of the presence or absence of the electric support. , Normal reach as the presentation mode on the decorative pattern display device 208, table 1 is selected as the table number, and when the obtained random number value is in the numerical range of 1001 to 20000, the variation time is 45000 ms, and the decorative pattern display device 208 For each reach A as the presentation mode, each table 1 is selected as the table number, and when the obtained random number value is in the numerical range of 20001 to 65535, the variation time is 65000 ms, and the reach pattern B on the decorative pattern display device 208 is reach B. Then, table 1 is selected as the table number. In addition, when the types of the stop symbols of the special drawing 1 are special drawings C to H, the variation mode is 12000 ms, regardless of whether or not there is an electric support and the acquired random value, and the effect mode on the decorative symbol display device 208 As a result, all the opportunities are turned off, and table 2 is selected as the table number.

また、特図1の停止図柄の種類が特図Iまたは特図Jで、電サポ無、かつ、特図1変動遊技の保留数が3の場合には、取得した乱数値が0〜65000の数値範囲のときに、変動時間として3000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様として短縮ハズレ、テーブル番号としてテーブル3をそれぞれ選択し、取得した乱数値が65001〜65400の数値範囲のときに、変動時間として10000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてノーマルリーチハズレ、テーブル番号としてテーブル3をそれぞれ選択し、取得した乱数値が65401〜65500の数値範囲のときに、変動時間として40000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチAハズレ、テーブル番号としてテーブル3をそれぞれ選択し、取得した乱数値が65501〜65536の数値範囲のときに、変動時間として60000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチBハズレ、テーブル番号としてテーブル3をそれぞれ選択する。   If the type of the stop symbol of special figure 1 is special figure I or special figure J, and there is no electric support, and the number of pending special figure 1 variable games is 3, the acquired random number value is 0 to 65,000. When in the numerical range, 3000 ms as the variation time, shortened loss as the effect mode on the decorative pattern display device 208, and table 3 is selected as the table number, respectively, and when the acquired random number value is in the numerical range of 65001 to 65400, the variation occurs. When the time is 10,000 ms, the normal reach lost as the presentation mode on the decorative pattern display device 208, and the table 3 is selected as the table number, and when the acquired random number value is in the numerical range of 65401 to 65500, the variable time is 40000 ms, the decorative pattern display. Select Reach A Loss as the presentation mode on the device 208 and Table 3 as the table number. When the obtained random number is a number range of 65,501 to 65536, 60000ms as varying time, the decorative pattern display device 208 in the representation embodiment as Reach B loss, selects respectively the table 3 as the table number.

また、特図1の停止図柄の種類が特図Iまたは特図Jで、電サポ無、かつ、特図1変動遊技の保留数が0〜2の場合、または、特図1の停止図柄の種類が特図Iまたは特図Jで、電サポ有、かつ、特図1変動遊技の保留数が0〜3の場合には、取得した乱数値が0〜50000の数値範囲のときに、変動時間として8000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてハズレ、テーブル番号としてテーブル4をそれぞれ選択し、取得した乱数値が50001〜60000の数値範囲のときに、変動時間として10000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてノーマルリーチハズレ、テーブル番号としてテーブル4をそれぞれ選択し、取得した乱数値が60001〜65000の数値範囲のときに、変動時間として40000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチAハズレ、テーブル番号としてテーブル4をそれぞれ選択し、取得した乱数値が65001〜65536の数値範囲のときに、変動時間として60000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチBハズレ、テーブル番号としてテーブル4をそれぞれ選択する。   In addition, the type of the stop symbol of special figure 1 is special figure I or special figure J, there is no electric support, and the number of pending special game 1 variable games is 0 to 2, or the stop symbol of special figure 1 If the type is Toku-zu I or Toku-J, and there is electric power support, and the number of pending special game 1 variation games is 0 to 3, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 50000, it fluctuates. Time is 8000 ms, as a presentation mode in the decorative symbol display device 208, the loss is selected, and table 4 is selected as the table number. When the acquired random number value is in the range of 50001 to 60,000, the variation time is 10000 ms, the decorative symbol display device. When the normal reach loss is selected as the presentation mode in 208 and the table 4 is selected as the table number, and the obtained random number value is in the numerical range of 60001 to 65000, the variation time is 4000. ms, reach A loss as a presentation mode on the decorative pattern display device 208, and select table 4 as the table number, and when the acquired random number value is in the numerical range of 65001 to 65536, the variable time is 60000 ms, the decorative pattern display device Reach B loss is selected as the presentation mode in 208, and table 4 is selected as the table number.

<特図2変動表示時間決定テーブル>
図263(b)は、後述する特図先読み処理の変動時間抽選において、特図2の変動時間を決定するために使用する特図2変動表示時間決定テーブルの一例である。
<Special figure 2 fluctuation display time determination table>
FIG. 263 (b) is an example of the special figure 2 variable display time determination table used to determine the variable time of the special figure 2 in the variable time lottery of the special figure prefetching process described later.

特図2変動表示時間決定テーブルは、主制御部300のROM306に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この特図2変動表示時間決定テーブルには、上述の特図2の停止図柄の種類と、特図2の変動時間と、0〜65535の乱数値の数値範囲と、特図2の変動表示とともに装飾図柄表示装置208を用いて行う演出の態様(変動パターン)と、テーブル番号と、が関連付けされている。なお、本例では、変動時間と変動パターンは1対1の対応関係にあるため、変動時間と変動パターンを関連付けした別のデータテーブルを設けた上で、特図1変動表示時間決定テーブルには、変動時間と変動パターンのいずれか一方のみを記憶してもよい。   The special figure 2 variable display time determination table is one of the data tables stored in advance in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure 2 variable display time determination table, together with the type of stop symbol of the above-mentioned special figure 2, the variable time of special figure 2, the numerical range of the random number value of 0-65535, and the variable display of special figure 2. The mode of the effect (variation pattern) performed using the decorative pattern display device 208 and the table number are associated with each other. In this example, since the variation time and the variation pattern have a one-to-one correspondence, another data table in which the variation time and the variation pattern are associated with each other is provided, and the special figure 1 variation display time determination table is Alternatively, only one of the fluctuation time and the fluctuation pattern may be stored.

主制御部300の基本回路302は、この特図2変動表示時間決定テーブルと、所定のタイミングで取得した乱数値に基づいて、特図2の変動時間と、装飾図柄表示装置208での演出態様(変動パターン)と、テーブル番号を決定する「特図2変動時間抽選」を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300, based on the special figure 2 variable display time determination table and the random number value obtained at a predetermined timing, the variable time of the special figure 2 and the effect mode in the decorative symbol display device 208. (Fluctuation pattern) and "Special figure 2 fluctuation time lottery" for determining the table number are performed.

例えば、特図2の停止図柄の種類が特図Aまたは特図Bの場合には、電サポの有無に関わらず、取得した乱数値が0〜1000の数値範囲のときに、変動時間として15000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてノーマルリーチ当り、テーブル番号としてテーブル5をそれぞれ選択し、取得した乱数値が1001〜20000の数値範囲のときに、変動時間として45000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチA当り、テーブル番号としてテーブル5をそれぞれ選択し、取得した乱数値が20001〜65535の数値範囲のときに、変動時間として65000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチB当り、テーブル番号としてテーブル5をそれぞれ選択する。また、特図2の停止図柄の種類が特図C〜特図Hの場合には、電サポの有無や取得した乱数値に関わらず、変動時間として12000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてチャンス目全消灯、テーブル番号としてテーブル6をそれぞれ選択する。   For example, in the case where the type of the stop symbol of the special drawing 2 is the special drawing A or the special drawing B, the variation time is 15000 ms when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 1000 regardless of the presence or absence of the electric support. When normal reach is selected as the presentation mode on the decorative pattern display device 208 and table 5 is selected as the table number, and the acquired random number value is in the numerical range of 1001 to 20000, the variation time is 45000 ms, and the decorative pattern display device 208 Reach A is selected as the production mode of Table 5, and each of the table numbers is selected as the table number. When the obtained random number value is in the numerical range of 20001 to 65535, the variation time is 65000 ms, and the reach mode of the decorative pattern display device 208 is Reach B. Then, the table 5 is selected as the table number. In addition, when the types of the stop symbols of the special drawing 2 are special drawings C to H, the variation mode is 12000 ms, regardless of whether or not there is a power support and the acquired random number value, and the effect mode on the decorative pattern display device 208 As a result, all the opportunities are turned off, and table 6 is selected as the table number.

また、特図2の停止図柄の種類が特図Iまたは特図Jで、電サポ有、かつ、特図2変動遊技の保留数が1〜3の場合には、取得した乱数値に関わらず、変動時間として1500ms、装飾図柄表示装置208での演出態様として超短縮ハズレ、テーブル番号としてテーブル7をそれぞれ選択する。また、特図2の停止図柄の種類が特図Iまたは特図Jで、電サポ有、かつ、特図2変動遊技の保留数が0の場合には、取得した乱数値に関わらず、変動時間として8000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてハズレ、テーブル番号としてテーブル8をそれぞれ選択する。   In addition, if the type of the stop symbol of special figure 2 is special figure I or special figure J, there is electric power support, and the number of pending special figure 2 variable games is 1 to 3, regardless of the acquired random number value. , 1500 ms as the variation time, super-shortening loss as the presentation mode on the decorative pattern display device 208, and table 7 as the table number. In addition, if the type of stop symbol of special figure 2 is special figure I or special figure J, there is electric power support, and the number of pending special game 2 variation games is 0, it changes regardless of the acquired random number value. The time is 8000 ms, the effect is lost on the decorative pattern display device 208, and the table 8 is selected as the table number.

また、特図2の停止図柄の種類が特図Iまたは特図Jで、電サポ無、かつ、特図1変動遊技の保留数が0〜3の場合には、取得した乱数値が0〜50000の数値範囲のときに、変動時間として8000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてハズレ、テーブル番号としてテーブル9をそれぞれ選択し、取得した乱数値が50001〜60000の数値範囲のときに、変動時間として10000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてノーマルリーチハズレ、テーブル番号としてテーブル9をそれぞれ選択し、取得した乱数値が60001〜65000の数値範囲のときに、変動時間として40000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチAハズレ、テーブル番号としてテーブル9をそれぞれ選択し、取得した乱数値が65001〜65536の数値範囲のときに、変動時間として60000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチBハズレ、テーブル番号としてテーブル9をそれぞれ選択する。   Further, if the type of the stop symbol of special figure 2 is special figure I or special figure J, and there is no electric support, and the number of pending special game 1 variation games is 0 to 3, the acquired random value is 0. When the numerical value range is 50,000, the variation time is 8000 ms, the decorative pattern display device 208 loses the effect, and the table number is table 9 respectively. When the acquired random number value is in the numerical range of 50001 to 60,000, When the variation time is 10000 ms, the normal reach loss as the presentation mode on the decorative pattern display device 208, and the table 9 is selected as the table number, and when the acquired random value is in the numerical range of 60001 to 65000, the variation time is 40000 ms, the decorative pattern. Reach A lost as the presentation mode on the display device 208, and table 9 is selected as the table number. When the obtained random number is a number range of 65001 to 65536, 60000ms as varying time, the decorative pattern display device 208 in the representation embodiment as Reach B loss, selects respectively the table 9 as the table number.

<保留変化予告抽選テーブル>
図264(a)は、後述する始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の「保留変化の抽選処理」において、保留変化の態様を決定するために使用する保留変化予告抽選テーブルの一例であり、同図(b)は、保留変化の態様の一例を示した図である。
<Pending change notice lottery table>
FIG. 264 (a) is an example of the hold change notice lottery table used to determine the mode of the hold change in the “holding change lottery process” of the starting prize winning sub-side prereading notice execution process described later. FIG. 6B is a diagram showing an example of the mode of the pending change.

保留変化予告抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この保留変化予告抽選テーブルには、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された特図1(または特図2)の変動時間と、特図1(または特図2)の変動表示とともに装飾図柄表示装置208を用いて行う演出の態様(変動パターン)と、0〜99の乱数値の数値範囲と、保留変化の態様と、が関連付けされている。   The pending change notice lottery table is one of the data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In the pending change notice lottery table, the variation time of the special map 1 (or the special map 2) determined by the special map 1 variable time lottery (or the special map 2 variable time lottery) and the special map 1 (or the special map 1) The manner of variation (variation pattern) performed by using the decorative pattern display device 208 together with the variation display of FIG. 2), the numerical range of the random number values of 0 to 99, and the aspect of the pending change are associated.

第1副制御部400の基本回路402は、この保留変化予告抽選テーブルと、所定のタイミング(例えば、特図1の場合には、球が第1特図始動口230に入賞したタイミング、特図2の場合には、球が第2特図始動口232に入賞したタイミング)で取得した乱数値に基づいて、保留変化の態様を決定する「保留変化の抽選処理」を行う。   The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 uses the pending change notice lottery table and a predetermined timing (for example, in the case of Toku-zu 1, the timing when the ball wins the first Toku-zu start port 230, the Toku-zu). In the case of 2, the "holding change lottery process" for determining the mode of the holding change is performed based on the random number value acquired at the timing when the ball wins the second special figure starting port 232.

例えば、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された特図1(または特図2)の変動時間が10000msで、装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチハズレの場合、取得した乱数値が0〜89の数値範囲のときに、「変化なし」を選択し、取得した乱数値が90〜99の数値範囲のときに、「保留A(爺)」を選択する。また、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された特図1(または特図2)の変動時間が40000msで、装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチAハズレの場合、取得した乱数値が0〜39の数値範囲のときに、「変化なし」を選択し、取得した乱数値が40〜79の数値範囲のときに、「保留A(爺)」を選択し、取得した乱数値が80〜99の数値範囲のときに、「保留B(殿)」を選択する。   For example, the variation time of the special figure 1 (or special figure 2) determined by the special figure 1 variable time lottery (or the special figure 2 variable time lottery) is 10,000 ms, and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is normal reach. In the case of a loss, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 89, select "No change", and when the acquired random value is in the numerical range of 90 to 99, select "Hold A (grandfather)". select. Further, the variation time of the special figure 1 (or special figure 2) determined by the special figure 1 variable time lottery (or the special figure 2 variable time lottery) is 40,000 ms, and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is reach. In the case of A loss, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 39, "No change" is selected, and when the acquired random number value is in the numerical range of 40 to 79, "Hold A (grandpa)" Is selected, and when the obtained random number value is in the numerical range of 80 to 99, “Hold B (D)” is selected.

また、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された特図1(または特図2)の変動時間が60000msで、装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチBハズレの場合、取得した乱数値が0〜29の数値範囲のときに、「変化なし」を選択し、取得した乱数値が30〜79の数値範囲のときに、「保留A」を選択し、取得した乱数値が80〜95の数値範囲のときに、「保留B」を選択し、取得した乱数値が96〜99の数値範囲のときに、「可動体」を選択する。また、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で、その他の変動時間(本実施形態では、15000ms、45000ms、65000ms)が選択された場合にも、同テーブルに従って同様の抽選を行い、保留変化の態様を決定する。   Further, the variation time of the special figure 1 (or special figure 2) determined by the special figure 1 variable time lottery (or the special figure 2 variable time lottery) is 60000 ms, and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is reach. In the case of B loss, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 29, select "no change", and when the acquired random value is in the numerical range of 30 to 79, select "Hold A". When the acquired random number value is in the numerical range of 80 to 95, "Hold B" is selected, and when the acquired random value is in the numerical range of 96 to 99, "Movable body" is selected. In addition, when the other variation time (15000 ms, 45000 ms, 65000 ms in the present embodiment) is selected in the above-mentioned special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery), the same result is obtained according to the table. A lottery is conducted to determine the mode of pending change.

本例の保留変化予告抽選テーブルでは、保留変化の抽選処理で「可動体」を選択するのは、変動時間が60000ms(変動パターンがリーチBハズレ)、または、変動時間が65000ms(変動パターンがリーチB当り)の場合のみであることから、保留変化の際に演出可動体224が作動した場合には、変動パターンがリーチBハズレ、または、リーチB当りであることが確定する。また、保留変化の抽選処理で「保留B」を選択するのは、変動時間が40000ms(変動パターンがリーチAハズレ)、変動時間が60000ms(変動パターンがリーチBハズレ)、変動時間が45000ms(変動パターンがリーチA当り)、または、変動時間が65000ms(変動パターンがリーチB当り)の場合のみであることから、保留変化の際に保留Bの保留アイコンが表示された場合には、変動パターンがリーチAハズレ、リーチBハズレ、リーチA当り、または、リーチB当りであることが確定する。   In the pending change notice lottery table of this example, the "movable body" is selected in the pending change lottery process by changing time of 60000 ms (change pattern is reach B loss) or changing time of 65000 ms (change pattern is reach. Since it is only in the case of B hit), it is determined that the variation pattern is reach B loss or reach B hit when the production movable body 224 operates during the hold change. In addition, “holding B” is selected in the lottery process for holding change because the variation time is 40000 ms (variation pattern is reach A loss), the variation time is 60000 ms (variation pattern is reach B loss), and the variation time is 45000 ms (variation Since the pattern is only for reach A) or the variation time is 65000 ms (variation pattern is for reach B), when the hold B hold icon is displayed during the hold change, the change pattern It is confirmed that it is per Reach A loss, Reach B loss, Reach A, or Reach B.

この保留変化の抽選処理によって「変化なし」を選択した場合には、保留アイコンの移動、増加、または変更を行う際に保留態様を変化させない制御を行う。例えば、通常保留の保留アイコンを移動する場合には、通常保留の態様のままで移動を行い、保留Aの保留アイコンを移動する場合には、保留Aの態様のままで移動を行う。   When "no change" is selected by the lottery process for the hold change, control is performed so that the hold mode is not changed when the hold icon is moved, increased, or changed. For example, when the hold icon of the normal hold is moved, the move is performed in the normal hold mode, and when the hold icon of the hold A is moved, the move is performed in the hold A mode.

また、「保留A」、「保留B」のいずれかを選択した場合には、保留アイコンの移動、増加、または変更を行う際に保留態様を変化させる制御を行う。例えば、通常保留の保留アイコンを移動する際に「保留A」を選択した場合には、通常保留の態様を保留Aの態様に変化させながら移動する制御や、通常保留の態様の移動が完了した直後に通常保留を保留Aの態様に変化させる制御等を行い、通常保留の保留アイコンを移動する際に「保留B」を選択した場合には、通常保留の態様を保留Bの態様に変化させながら移動する制御や、通常保留の態様の移動が完了した直後に通常保留を保留Bの態様に変化させる制御等を行う。   When either "Hold A" or "Hold B" is selected, the holding mode is changed when the holding icon is moved, increased, or changed. For example, when "Hold A" is selected when moving the hold icon of the normal hold, the control for moving while changing the mode of the normal hold to the mode of the hold A or the movement of the mode of the normal hold is completed. Immediately after that, control such as changing the normal hold to the hold A mode is performed, and when "hold B" is selected when moving the hold icon of the normal hold, the normal hold mode is changed to the hold B mode. While moving, the normal hold mode is changed to the hold B mode immediately after the normal hold mode is completed.

また、「可動体」を選択した場合には、保留アイコンの移動、増加、または変更を行う際に演出可動体224を作動させる制御を行う。例えば、保留Aの保留アイコンを増加する際に「可動体」を選択した場合には、保留Aの保留アイコンの増加に合わせて演出可動体244の前腕部224bを上方に回動させる制御や、保留Bの保留アイコンを移動する際に「可動体」を選択した場合には、保留Bの保留アイコンの移動に合わせて演出可動体244の前腕部224bを下方に回動させる制御等を行う。   When “movable body” is selected, control is performed to activate the effect movable body 224 when the holding icon is moved, increased, or changed. For example, when “movable body” is selected when increasing the hold icons of hold A, control for rotating the forearm portion 224b of the effect movable body 244 upward in accordance with the increase of the hold icons of hold A, or When “movable body” is selected when moving the hold icon of hold B, control such as rotating the forearm portion 224b of the effect movable body 244 downward is performed in accordance with the movement of the hold icon of hold B.

<リーチA時演出キャラ抽選テーブル>
図265(a)は、後述する演出抽選処理1の演出キャラ抽選において、演出に用いるキャラクタ画像を決定するために使用するリーチA時演出キャラ抽選テーブルの一例であり、同図(b)は、キャラクタ画像の一例を示した図である。
<Reach A-time production character lottery table>
FIG. 265 (a) is an example of a reach A-time production character lottery table used for determining a character image to be used for production in the production character lottery of production lottery processing 1 described later, and FIG. 265 (b) is It is a figure showing an example of a character image.

リーチA時演出キャラ抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。このリーチA時演出キャラ抽選テーブルには、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された特図1(または特図2)の変動時間と、装飾図柄表示装置208を用いて行う演出の態様(変動パターン)と、0〜99の乱数値の数値範囲と、キャラクタ画像の種類と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、このリーチA時演出キャラ抽選テーブルと、所定のタイミングで取得した乱数値に基づいて、キャラクタ画像を決定する「演出キャラ抽選」を行う。   The reach A time effect character lottery table is one of the data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In this reach A time production character lottery table, the variation time of the special figure 1 (or special figure 2) determined by the special figure 1 variable time lottery (or the special figure 2 variable time lottery) and the decorative symbol display device The mode of the effect (variation pattern) performed using 208, the numerical range of the random number values of 0 to 99, and the type of the character image are associated with each other. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 performs “effect character lottery” that determines a character image based on this reach-A-time effect character lottery table and a random number value acquired at a predetermined timing.

例えば、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された特図1(または特図2)の変動時間が40000msで、装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチAハズレの場合、取得した乱数値が0〜79の数値範囲のときに、「キャラA」を選択し、取得した乱数値が80〜96の数値範囲のときに、「キャラB」を選択し、取得した乱数値が97〜99の数値範囲のときに、「キャラC」を選択する。また、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された特図1(または特図2)の変動時間が45000msで、装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチA当りの場合、取得した乱数値が0〜29の数値範囲のときに、「キャラA」を選択し、取得した乱数値が30〜59の数値範囲のときに、「キャラB」を選択し、取得した乱数値が60〜99の数値範囲のときに、「キャラC」を選択する。   For example, the variation time of the special figure 1 (or special figure 2) determined by the special figure 1 variable time lottery (or the special figure 2 variable time lottery) is 40,000 ms, and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is reach. In the case of A loss, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 79, select "Character A", and when the acquired random value is in the numerical range of 80 to 96, select "Character B". , When the obtained random number value is in the numerical range of 97 to 99, "character C" is selected. In addition, the variation time of the special figure 1 (or special figure 2) decided by the special figure 1 variable time lottery (or the special figure 2 variable time lottery) is 45000 ms, and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is reach. In the case of per A, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 29, select "character A", and when the acquired random value is in the numerical range of 30 to 59, select "character B". , When the acquired random number value is in the numerical range of 60 to 99, “character C” is selected.

このリーチA時演出キャラ抽選テーブルでは、リーチA当りの場合にキャラAが当選する当選確率(この例では30/100)よりも、リーチAハズレの場合にキャラAが当選する当選確率(この例では80/100)を高く設定しているため、リーチA当りよりもリーチAハズレの方がキャラAが演出に登場する可能性が高い。換言すれば、キャラAが演出に登場した場合には、リーチA当りよりもリーチAハズレの可能性が高い。また、リーチAハズレの場合にキャラCが当選する当選確率(この例では3/100)よりも、リーチA当りの場合にキャラCが当選する当選確率(この例では40/100)を高く設定しているため、リーチAハズレよりもリーチA当りの方がキャラCが演出に登場する可能性が高い。換言すれば、キャラCが演出に登場した場合には、リーチAハズレよりもリーチA当りの可能性が高い。したがって、キャラCを演出に登場させた場合に、遊技者の期待感を高めることができる。   In this reach A-time production character lottery table, the probability of winning the character A in the case of reach A lost (in this example, the probability of winning the character A in the case of reach A (30/100 in this example)) Since 80/100) is set higher, the possibility that the character A appears in the performance is higher in the reach A loss than in the reach A. In other words, when the character A appears in the performance, there is a higher possibility that the reach A will be lost than when the reach A is hit. Also, the probability of winning the character C per reach A (40/100 in this example) is set higher than the probability of winning the character C per reach A (3/100 in this example). Therefore, it is more likely that the character C will appear in the performance when the reach A hits than the reach A loss. In other words, when the character C appears in the performance, the possibility of hitting the reach A is higher than that of the reach A loss. Therefore, when the character C appears in the effect, the player's expectation can be increased.

この演出キャラ抽選で「キャラA」を選択した場合には、装飾図柄表示装置208においてキャラA(この例では、爺のキャラクタ画像)を用いた演出を行い、「キャラB」を選択した場合には、装飾図柄表示装置208においてキャラB(この例では、サボハニのキャラクタ画像)を用いた演出を行い、「キャラC」を選択した場合には、装飾図柄表示装置208においてキャラC(この例では、パンダのキャラクタ画像)を用いた演出を行う。また、演出キャラ抽選でキャラAまたはキャラBを選択した場合には、次に説明する状態抽選を行うように構成している。   When "character A" is selected in this effect character lottery, an effect using character A (in this example, a grandpa character image) is performed on the decorative pattern display device 208, and when "character B" is selected. Performs an effect using the character B (a character image of Sabohani in this example) on the decorative pattern display device 208, and when "character C" is selected, the character C (in this example, the character C on the decorative pattern display device 208 is selected. , Panda character image). When the character A or the character B is selected in the effect character lottery, the state lottery described below is performed.

<状態抽選テーブル>
図265(c)は、後述する演出抽選処理1の状態抽選において、状態を決定するために使用する状態抽選テーブルの一例である。
<Status lottery table>
FIG. 265 (c) is an example of a state lottery table used for determining the state in the state lottery of the effect lottery process 1 described later.

状態抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この状態抽選テーブルには、上述の演出キャラ抽選で選択されたキャラクタ(選択キャラ)の種類と、0〜99の乱数値の数値範囲と、チャンスボタン700の状態の種類と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、この状態抽選テーブルと、所定のタイミングで取得した乱数値に基づいて、チャンスボタン700の状態を決定する「状態抽選」を行う。   The state lottery table is one of the data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub control unit 400. In this state lottery table, the type of character (selected character) selected in the above-mentioned effect character lottery, the numerical range of the random value of 0 to 99, and the type of state of the chance button 700 are associated. . The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 performs “state lottery” to determine the state of the chance button 700 based on this state lottery table and the random number value acquired at a predetermined timing.

例えば、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチAハズレで、その後の演出キャラ抽選で決定されたキャラクタ画像がキャラAの場合には、「キャラA(ハズレ)」の行を参照し、取得した乱数値が0〜2の数値範囲のときに、状態として第二の状態を選択し、取得した乱数値が3〜99の数値範囲のときに、状態として第一の状態を選択する。また、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチAハズレで、その後の演出キャラ抽選で決定されたキャラクタ画像がキャラBの場合には、「キャラB(ハズレ)」の行を参照し、取得した乱数値が0〜1の数値範囲のときに、状態として第二の状態を選択し、取得した乱数値が2〜99の数値範囲のときに、状態として第一の状態を選択する。   For example, the effect mode on the decorative symbol display device 208 determined by the special figure 1 variable time lottery (or the special figure 2 variable time lottery) is the reach A loss, and the character image determined by the subsequent effect character lottery is. In the case of character A, referring to the line “character A (miss)”, when the obtained random number value is in the numerical range of 0 to 2, the second state is selected as the state, and the obtained random number value is When the numerical value range is 3 to 99, the first state is selected as the state. In addition, the effect mode on the decorative symbol display device 208 determined by the special figure 1 variable time lottery (or the special figure 2 variable time lottery) is the reach A loss, and the character image determined by the subsequent effect character lottery is displayed. In the case of character B, referring to the “character B (miss)” line, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 1, the second state is selected as the state, and the acquired random number value is When the numerical range is 2 to 99, the first state is selected as the state.

また、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチA当りで、その後の演出キャラ抽選で決定されたキャラクタ画像がキャラAの場合には、「キャラA(当り)」の行を参照し、取得した乱数値が0〜19の数値範囲のときに、状態として第二の状態を選択し、取得した乱数値が20〜99の数値範囲のときに、状態として第一の状態を選択する。また、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチB当りで、その後の演出キャラ抽選で決定されたキャラクタ画像がキャラBの場合には、「キャラB(当り)」の行を参照し、取得した乱数値が0〜49の数値範囲のときに、状態として第二の状態を選択し、取得した乱数値が50〜99の数値範囲のときに、状態として第一の状態を選択する。   In addition, the effect mode on the decorative symbol display device 208 determined by the special figure 1 variable time lottery (or the special figure 2 variable time lottery) is per reach A, and the character image determined by the subsequent effect character lottery is displayed. In the case of character A, referring to the line “character A (win)”, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 19, the second state is selected as the state and the acquired random number value is When the numerical range is 20 to 99, the first state is selected as the state. In addition, the effect mode on the decorative symbol display device 208 determined by the special figure 1 variable time lottery (or the special figure 2 variable time lottery) is per reach B, and the character image determined by the subsequent effect character lottery is displayed. In the case of character B, referring to the line of “character B (win)”, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 49, the second state is selected as the state, and the acquired random number value is When the numerical value range is 50 to 99, the first state is selected as the state.

本例の状態抽選テーブルでは、選択キャラがキャラA(当り)またはキャラB(当り)の場合に第一の状態を選択する確率(この例では、キャラA(当り)が80/100、キャラB(ハズレ)が50/100)を、選択キャラがキャラA(ハズレ)またはキャラB(ハズレ)の場合に第一の状態を選択する確率(この例では、キャラA(ハズレ)が97/100、キャラB(ハズレ)が98/100)よりも高く設定している。すなわち、チャンスボタン700は、リーチA当りよりもリーチAハズレの方が第一の状態になりやすい。   In the state lottery table of this example, the probability of selecting the first state when the selected character is character A (hit) or character B (hit) (in this example, character A (hit) is 80/100, character B (Loss) is 50/100) and the probability that the first state is selected when the selected character is Character A (Loss) or Character B (Loss) (in this example, Character A (Loss) is 97/100, Character B (miss) is set higher than 98/100). That is, the chance button 700 is more likely to be in the first state when the reach A is lost than when the reach A is hit.

<普通図柄>
図266(a)は、普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態2の普図の停止表示態様には、当り図柄1である「普図A」と、当り図柄2である「普図B」と、ハズレ図柄である「普図C」の3種類がある。
<Normal pattern>
FIG. 266 (a) shows an example of a stop display symbol of a general figure. In the stop display mode of the universal figure of the second embodiment, there are three types of "general figure A" which is a winning symbol 1, "general symbol B" which is a winning symbol 2 and "general symbol C" which is a lost symbol. There is.

主制御部300の基本回路302は、普図始動口228を球が通過したことを検出した場合に、普通図柄表示装置210を用いて、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。本例では、普図の変動表示時間は、普図低確率時が20000ms、普図高確率時が1000msとしている。   When the basic circuit 302 of the main control unit 300 detects that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, using the normal symbol display device 210, all of the seven segments are lit up and one in the center. The "variable display of the general map" that repeats the lighting of the segment is displayed. In this example, the fluctuation display time of the universal figure is 20000 ms at the low probability of the universal figure and 1000 ms at the high probability of the universal figure.

そして、普図の変動表示時間の経過後に普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A(当り図柄1)」また「普図B(当り図柄2)」を停止表示し、普図変動遊技のハズレを報知する場合には「普図C(ハズレ図柄)」を停止表示する。なお、図266(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   And when notifying the winning of the universal figure variation game after the variation display time of the universal figure, "Public symbol A (winning symbol 1)" and "Public symbol B (winning symbol 2)" are stopped and displayed. When notifying the loss of the figure variation game, the "universal figure C (missing symbol)" is stopped and displayed. In FIG. 266 (a), the white parts in the figure show the positions of the segments that are turned off, and the black parts are the positions of the segments that are turned on.

<普通図柄用装飾図柄>
図266(b)は、普通図柄用装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態では、普通図柄用の装飾図柄として、「普通装飾1」〜「普通装飾3」の3種類があり、これらの普通図柄用装飾図柄は、後述する「普図装飾図柄の変動表示」で使用する。
<Ornamental design for ordinary design>
FIG. 266 (b) shows an example of a decorative design for a normal design. In the present embodiment, there are three types of decorative patterns for ordinary patterns, "ordinary ornament 1" to "ordinary ornament 3", and these ordinary symbol ornamental symbols are "variable display of ordinary symbol ornamental pattern" described later. Used in.

主制御部300の基本回路302は、普図始動口228を球が通過したことを検出した場合に、装飾図柄表示装置208の表示領域に、同図(d)に示す7種類の演出パターンP1〜P7の中から一つの演出パターンを選択し、選択した演出パターンに従って表示を切り替える「普図装飾図柄の変動表示」を行う。   When the basic circuit 302 of the main control unit 300 detects that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, in the display area of the decorative symbol display device 208, the seven types of effect patterns P1 shown in FIG. One performance pattern is selected from P7 to P7, and "variable display of the universal figure decoration pattern" is performed to switch the display according to the selected performance pattern.

ここで、演出パターンP1は、普図装飾図柄の変動表示として、「普図装飾1→普図装飾2→普図装飾3→普図装飾1→普図装飾2→普図装飾3→…(以降、繰り返し)」の順番で表示を行う演出パターンである。演出パターンP2は、普図装飾図柄の変動表示として、「普図装飾2→普図装飾2→普図装飾3→普図装飾2→普図装飾2→普図装飾3→…(以降、繰り返し)」の順番で表示を行う演出パターンであり、演出パターンP1よりも、単位時間当たりの普図装飾2の表示回数が多く、後述する電チューのロング開放の期待度がアップする演出パターンである。演出パターンP3は、普図装飾図柄の変動表示として、「普図装飾2→普図装飾2→普図装飾2→…(以降、繰り返し)」の順番で表示を行う演出パターンであり、普図装飾2を表示し続けることで、電チューのロング開放が確定したことを報知する演出パターンである。   Here, the effect pattern P1 is, as a variable display of the universal figure decoration pattern, "General figure decoration 1 → General figure decoration 3 → General figure decoration 1 → General figure decoration 1 → General figure decoration 2 → General figure decoration 3 → ... ( Hereafter, the effect pattern is displayed in the order of “repeat”). The production pattern P2 is, as a variable display of the universal figure decoration pattern, "General figure decoration 2 → General figure decoration 2 → General figure decoration 2 → General figure decoration 2 → General figure decoration 2 → General figure decoration 3 → ... ) ”Are displayed in the order of, and the number of times the universal figure decoration 2 is displayed per unit time is larger than that of the effect pattern P1, and the expectation of the long opening of the electric chu which will be described later is increased. . The effect pattern P3 is an effect pattern that is displayed in the order of "Public decoration 2 → Public decoration 2 → Public decoration 2 → ... By continuing to display the decoration 2, it is an effect pattern for notifying that the long opening of the electric chu has been confirmed.

演出パターンP4は、普図装飾図柄の変動表示として、「普図装飾1→普図装飾2→普図装飾3→「熱」の文字表示(以下、P4(熱)という場合がある)→普図装飾1→普図装飾2→普図装飾3→「熱」の文字表示→…(以降、繰り返し)」の順番で表示を行う演出パターンであり、演出パターンP1に「熱」の文字表示を加えることで、演出パターンP1よりも電チューのロング開放の期待度がアップする演出パターンである。演出パターンP5は、普図装飾図柄の変動表示として、「普図装飾2→「A」の文字表示(以下、P5(A)という場合がある)→普図装飾2→「B」の文字表示(以下、P5(B)という場合がある)→…(以降、文字表示の部分をアルファベット順(C→D→…)に表示する)」の順番で表示を行う演出パターンである。   The production pattern P4 is a variable display of the universal figure decoration pattern, which is a character display of "universal figure decoration 1 → general figure decoration 2 → general figure decoration 3 →" heat "(hereinafter sometimes referred to as P4 (heat)) → general It is a production pattern that is displayed in the order of "drawing decoration 1-> ordinary decoration 2-> ordinary decoration 3-> character display of" heat "→ ... (hereinafter, repeated), and character display of" heat "is displayed in the production pattern P1. This is a production pattern in which the degree of expectation of a long opening of the electric chu is increased compared to the production pattern P1. The effect pattern P5 is, as variable display of the universal figure decoration pattern, “character display of universal figure decoration 2 →“ A ”(hereinafter, may be referred to as P5 (A)) → character display of general figure decoration 2 →“ B ” (Hereinafter, it may be referred to as P5 (B)) → ... (Hereinafter, the character display portions are displayed in alphabetical order (C → D → ...)) ”.

演出パターンP6は、普通装飾図柄を表示することなく、電チューのロング開放が確定したことを示唆する電種チュー開放報知演出を、いきなり行う演出パターンである。演出パターンP7は、「「チャンス」の文字表示(以下、P7(チャンス)という場合がある)→チャンスボタン700の外観を模した画像の表示(以下、P7(ボタン)という場合がある)→普図装飾2」の順番で表示を行う演出パターンである。   The effect pattern P6 is an effect pattern for suddenly performing the electric type chew opening notification effect that suggests that the long opening of the electric chew has been confirmed without displaying the ordinary decorative pattern. The effect pattern P7 is "character display of chance" (hereinafter, may be referred to as P7 (chance)) → image display imitating the appearance of the chance button 700 (hereinafter, may be referred to as P7 (button)) → ordinary This is an effect pattern in which display is performed in the order of "drawing decoration 2".

これらの普通図柄用装飾図柄の変動表示は、普図表示装置210による普図変動表示と同時に行うが、本実施形態では、普図低確率時に、普図表示装置210による普図の停止表示前の5秒間だけ行うように構成している。   The variable display of the decorative pattern for these ordinary symbols is performed simultaneously with the universal figure variation display by the universal figure display device 210, but in the present embodiment, at the time of low probability of the universal figure, before the stop display of the universal figure by the universal figure display device 210. It is configured to be performed only for 5 seconds.

また、同図(c)に示すように、普通図柄用装飾図柄の変動表示後に「普図A(当り図柄1)」の当選を報知する場合には、同図(b)に示す普図装飾1を停止表示し、普通図柄用装飾図柄の変動表示後に「普図B(当り図柄2)」の当選を報知する場合には、同図(b)に示す普図装飾2を停止表示し、普通図柄用装飾図柄の変動表示後に「普図C(ハズレ図柄)」の当選を報知する場合には、同図(b)に示す普図装飾3を停止表示する。そして、「普図A(当り図柄1)」に当選した場合には、電チュー(第2特図始動口232)を300msの期間中、1回開放する制御を行い、「普図B(当り図柄2)」に当選した場合には、電チュー(第2特図始動口232)を300msの期間中、1回開放した後、500msの期間中、閉鎖し、5000msの期間中、1回開放する制御(電チューのロング開放)を行う。   Further, as shown in FIG. 7C, when the winning of "Public symbol A (winning symbol 1)" is notified after the variable display of the ordinary symbol decorative symbol, the universal symbol decoration shown in FIG. When 1 is stopped and displayed, and when the winning of "general drawing B (winning pattern 2)" is notified after the variable display of the ordinary design decorative pattern, the general design decoration 2 shown in FIG. When notifying the winning of the "universal figure C (missing symbol)" after the variable display of the ordinary symbol decoration pattern is displayed, the ordinary figure decoration 3 shown in FIG. Then, when the "general drawing A (winning pattern 1)" is won, the electric Chu (second special drawing starting port 232) is controlled to be opened once for a period of 300 ms, and "general drawing B (winning pattern)" In the case of winning the "Pattern 2)", after opening the electric Chu (second special figure starting port 232) once for the period of 300 ms, it is closed for the period of 500 ms and once for the period of 5000 ms. Control (long opening of the electric chu).

<普図演出系1実行可否抽選テーブル>
図267(a)は、後述する普図変動開始時サブ側予告実行処理において、普図演出系1の予告を行うか否かを決定するために使用する普図演出系1実行可否抽選テーブルの一例である。
<Public drawing production system 1 executability lottery table>
FIG. 267 (a) is a drawing effect system 1 executability lottery table used for deciding whether or not to give a notice of the drawing effect system 1 in the notice operation execution on the sub side at the time of starting to change the drawing effect, which will be described later. This is an example.

普図演出系1実行可否抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この普図演出系1実行可否抽選テーブルには、普図の当否判定で決定された普図の種類と、0〜99の乱数値の数値範囲と、当選または非当選と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、この普図演出系1実行可否抽選テーブルと、普図の種類と、所定のタイミングで(本実施形態では、普図低確率時の普図変動開始時に)取得した乱数値に基づいて、普図演出系1の予告を行うか否かを決定する「普図演出系1実行可否抽選」を行う。   The universal figure production system 1 executability lottery table is one of the data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. The universal figure production system 1 executability lottery table is associated with the type of universal figure determined by the universal decision of the universal figure, the numerical value range of the random number of 0 to 99, and the winning or non-winning. . The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 uses the drawing effect system 1 executability lottery table, the type of drawing, and at a predetermined timing (in the present embodiment, the drawing fluctuation starts when the drawing ratio is low). At the time), based on the obtained random number value, the "universal figure production system 1 executability lottery" for deciding whether or not to give a notice of the general figure production system 1 is performed.

例えば、普図の当否判定の結果が普図B(当り図柄2)の場合には、取得した乱数値に関わらず、当選と判定する。また、普図の当否判定の結果が普図C(ハズレ図柄)の場合には、取得した乱数値が0〜9の数値範囲のときに、当選と判定し、取得した乱数値が10〜99の数値範囲のときに、非当選と判定する。   For example, when the result of the hit / no hit determination of the universal figure is the universal figure B (winning pattern 2), it is determined to be a winning regardless of the acquired random number value. Further, when the result of the hit / no hit judgment of the universal figure is the universal figure C (missing pattern), when the obtained random number value is in the numerical range of 0 to 9, it is determined to be winning, and the obtained random number value is 10 to 99. If it is within the numerical range of, it is judged as non-win.

<普図演出系1抽選テーブル>
図267(b)は、後述する普図変動開始時サブ側予告実行処理において、普図演出系1の演出パターンを決定するために使用する普図演出系1抽選テーブルの一例である。
<Purpose drawing system 1 lottery table>
FIG. 267 (b) is an example of the general figure production system 1 lottery table used for determining the production pattern of the general figure production system 1 in the later-described general figure variation start sub-side notice execution process.

普図演出系1抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この普図演出系1抽選テーブルには、普図の当否判定で決定された普図の種類と、0〜99の乱数値の数値範囲と、普図演出系1の演出パターンと、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、上述の普図演出系1実行可否抽選に当選した場合に、この普図演出系1抽選テーブルと、普図の種類と、所定のタイミングで(本実施形態では、普図低確率時の普図変動開始時に)取得した乱数値に基づいて、普図演出系1の演出パターンを決定する「普図演出系1抽選」を行う。   The universal figure production system 1 lottery table is one of the data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. The general drawing production system 1 lottery table is associated with the types of general drawings decided by the hit / non-execution of general drawings, the numerical value range of the random number of 0 to 99, and the general production drawing system 1 production patterns. ing. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400, when the above-mentioned general figure production system 1 executability lottery is won, this general figure production system 1 lottery table, the type of general figure, and at a predetermined timing (this In the embodiment, the "universal figure production system 1 lottery" for determining the production pattern of the universal figure production system 1 is performed on the basis of the random number value acquired (at the time of starting the universal figure fluctuation at the low probability of general figure).

例えば、普図の当否判定の結果が普図B(当り図柄2)の場合には、取得した乱数値が0〜19の数値範囲のときに、演出パターンとしてP1を選択し、取得した乱数値が20〜39の数値範囲のときに、演出パターンとしてP2を選択し、取得した乱数値が40〜85の数値範囲のときに、演出パターンとしてP3を選択し、取得した乱数値が86〜90の数値範囲のときに、演出パターンとしてP4を選択し、取得した乱数値が91〜94の数値範囲のときに、演出パターンとしてP5を選択し、取得した乱数値が95〜98の数値範囲のときに、演出パターンとしてP6を選択し、取得した乱数値が99の数値範囲のときに、演出パターンとしてP7を選択する。   For example, in the case where the result of the hit / no hit judgment of the universal figure is the universal figure B (winning pattern 2), when the obtained random number value is in the numerical range of 0 to 19, P1 is selected as the effect pattern and the obtained random number value. Is selected in the numerical range of 20 to 39, P2 is selected as the effect pattern, and when the acquired random number value is in the numerical range of 40 to 85, P3 is selected as the effect pattern and the acquired random value is 86 to 90. When the obtained random number value is in the numerical range of 91 to 94, P5 is selected as the production pattern when the obtained random number value is in the numerical range of 91 to 94, and the obtained random number value is in the numerical range of 95 to 98. At this time, P6 is selected as the effect pattern, and when the acquired random number value is within the numerical range of 99, P7 is selected as the effect pattern.

また、普図の当否判定の結果が普図C(ハズレ図柄)の場合には、取得した乱数値が0〜94の数値範囲のときに、演出パターンとしてP1を選択し、取得した乱数値が95〜98の数値範囲のときに、演出パターンとしてP2を選択し、取得した乱数値が99のときに、演出パターンとしてP4を選択する一方で、演出パターンとしてP3、P5、P6、P7を選択することがない。したがって、演出パターンとしてP3、P5、P6、P7のいずれかが選択された場合には、普図の当否判定の結果が普図C(ハズレ図柄)ではなく、普図B(当り図柄2)であることが確定する。このため、演出パターンP3、P5、P6、P7のいずれかによる演出を行うことで、遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, when the result of the hit / no hit judgment of the universal figure is the universal figure C (missing pattern), when the obtained random number value is in the numerical range of 0 to 94, P1 is selected as the effect pattern and the obtained random number value is When the numerical value range of 95 to 98 is selected, P2 is selected as the effect pattern, and when the acquired random value is 99, P4 is selected as the effect pattern, while P3, P5, P6, and P7 are selected as the effect patterns. There is nothing to do. Therefore, when any one of P3, P5, P6, and P7 is selected as the effect pattern, the result of the hit / no hit judgment of the general drawing is not the general drawing C (missing design) but the general drawing B (winning design 2). It is confirmed that there is. Therefore, the player's sense of expectation can be increased by performing the effect according to one of the effect patterns P3, P5, P6, and P7.

<普図演出系2実行可否抽選テーブル>
図267(c)は、後述する演出抽選処理2において、普図演出系2の予告を行うか否かを決定するために使用する普図演出系2実行可否抽選テーブルの一例である。なお、本実施形態において普図演出系2とは、電チューの開放に関する内容を含む演出と同じ態様で変動を行い、結果として特図変動遊技に関する予告を実行可能な演出のことである。
<Public drawing production system 2 execution possibility lottery table>
FIG. 267 (c) is an example of a universal figure effect system 2 executability lottery table used for determining whether or not to give a notice of the general figure effect system 2 in the effect lottery process 2 described later. In the present embodiment, the general-drawing production system 2 is a production that can be changed in the same manner as the production including the contents related to the opening of the electric Chu, and as a result, a notice regarding the special figure variation game can be executed.

普図演出系2実行可否抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この普図演出系2実行可否抽選テーブルには、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された、装飾図柄表示装置208での演出態様(変動パターン)と、0〜99の乱数値の数値範囲と、当選または非当選と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、この普図演出系2実行可否抽選テーブルと、変動パターンと、所定のタイミングで(本実施形態では、特図1(または特図2)の変動開始時に)取得した乱数値に基づいて、普図演出系2の予告を行うか否かを決定する「普図演出系2実行可否抽選」を行う。   The universal figure production system 2 executability lottery table is one of the data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In this universal figure production system 2 executability lottery table, the production mode (variation pattern) in the decorative symbol display device 208, which is determined by the special figure 1 variable time lottery (or the special figure 2 variable time lottery) described above. , 0 to 99, a numerical value range of random numbers, and winning or non-winning are associated with each other. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 starts the fluctuation of the special figure production system 2 executability lottery table, the fluctuation pattern, and the predetermined timing (in the present embodiment, the special figure 1 (or special figure 2)). At the time), based on the acquired random number value, the "universal figure production system 2 executability lottery" for deciding whether or not to give a notice of the general figure production system 2 is performed.

例えば、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチAハズレの場合には、取得した乱数値が0〜19の数値範囲のときに、当選と判定し、取得した乱数値が20〜99の数値範囲のときに、非当選と判定する。また、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチBハズレの場合には、取得した乱数値が0〜9の数値範囲のときに、当選と判定し、取得した乱数値が10〜99の数値範囲のときに、非当選と判定する。   For example, when the variation pattern determined in the above-mentioned special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery) is reach A loss, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 19, It is determined that the player has won, and when the obtained random number value is in the numerical range of 20 to 99, it is determined that the player has not won. In addition, when the variation pattern determined in the above-mentioned special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery) is reach B loss, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 9, It is determined that the player has won, and when the acquired random number value is in the numerical range of 10 to 99, it is determined that the player has not won.

また、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチA当りの場合には、取得した乱数値が0〜39の数値範囲のときに、当選と判定し、取得した乱数値が40〜99の数値範囲のときに、非当選と判定する。また、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチB当りの場合には、取得した乱数値が0〜49の数値範囲のときに、当選と判定し、取得した乱数値が50〜99の数値範囲のときに、非当選と判定する。   In addition, when the variation pattern determined in the above-mentioned special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery) is per reach A, when the obtained random number value is in the numerical range of 0 to 39, It is determined that the player has won, and when the obtained random number value is in the numerical range of 40 to 99, it is determined that the player has not won. Further, when the variation pattern determined by the above-mentioned special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery) is per reach B, when the obtained random number value is in the numerical range of 0 to 49, It is determined that the player has won, and when the acquired random number value is in the numerical range of 50 to 99, it is determined that the player has not won.

本例の普図演出系2実行可否抽選テーブルでは、変動パターンがリーチA当りまたはリーチB当りの場合の当選確率(この例では、リーチA当りが40/100、リーチB当りが50/100)を、変動パターンがリーチAハズレまたはリーチBハズレの場合の当選確率(この例では、リーチAハズレが20/100、リーチBハズレが10/100)よりも高く設定している。すなわち、普図演出系2は、リーチAハズレやリーチBハズレよりも、リーチA当りやリーチB当りの方が実行されやすい。したがって、普図演出系2の演出を行うことで、遊技者の遊技意欲を高めることができる。   In the universal figure production system 2 executability lottery table of this example, the winning probability when the variation pattern is per reach A or per reach B (in this example, 40 per 100 per reach A, 50/100 per reach B) Is set higher than the winning probability when the variation pattern is reach A loss or reach B loss (in this example, reach A loss is 20/100, reach B loss is 10/100). That is, the universal figure production system 2 is more likely to be executed for the reach A hit or the reach B hit than for the reach A hit or the reach B hit. Therefore, the player's motivation for the game can be increased by performing the effect of the general-purpose production system 2.

<普図演出系2抽選テーブル>
図267(d)は、後述する演出抽選処理2において、普図演出系2の演出パターンを決定するために使用する普図演出系2抽選テーブルの一例である。
<Public drawing production system 2 lottery table>
FIG. 267 (d) is an example of a general figure production system 2 lottery table used to determine an effect pattern of the general figure production system 2 in the production lottery process 2 described later.

普図演出系2抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この普図演出系2抽選テーブルには、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された「装飾図柄表示装置208での演出態様(変動パターン)」と、0〜99の乱数値の数値範囲と、普図演出系2の演出パターンと、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、上述の普図演出系2実行可否抽選に当選した場合に、この普図演出系2抽選テーブルと、変動パターンと、所定のタイミングで(本実施形態では、特図1(または特図2)の変動開始時に)取得した乱数値に基づいて、普図演出系2の演出パターンを決定する「普図演出系2抽選」を行う。   The universal figure production system 2 lottery table is one of the data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In this general drawing production system 2 lottery table, "the production mode (variation pattern) in the decorative symbol display device 208" determined in the special map 1 variable time lottery (or the special map 2 variable time lottery) described above, The numerical value range of the random number values of 0 to 99 and the effect pattern of the universal figure effect system 2 are associated with each other. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400, when the above-mentioned general figure production system 2 execution feasibility lottery is won, this general figure production system 2 lottery table, a variation pattern, and at a predetermined timing (this embodiment. Then, the "universal figure production system 2 lottery" for deciding the production pattern of the general figure production system 2 is performed based on the random number value obtained at the time of start of fluctuation of the special figure 1 (or special figure 2).

例えば、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチAハズレの場合には、取得した乱数値が0〜19の数値範囲のときに、演出パターンとしてP4(熱)を選択し、取得した乱数値が20〜89の数値範囲のときに、演出パターンとしてP5(A)を選択し、取得した乱数値が90〜99の数値範囲のときに、演出パターンとしてP7(チャンス)を選択する。また、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチBハズレの場合には、取得した乱数値が0〜9の数値範囲のときに、演出パターンとしてP4(熱)を選択し、取得した乱数値が10〜59の数値範囲のときに、演出パターンとしてP5(B)を選択し、取得した乱数値が60〜99の数値範囲のときに、演出パターンとしてP7(ボタン)を選択する。   For example, when the variation pattern determined in the above-mentioned special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery) is reach A loss, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 19, When P4 (heat) is selected as the effect pattern and the acquired random number value is in the numerical range of 20 to 89, when P5 (A) is selected as the effect pattern and the acquired random value is in the numerical value range of 90 to 99 Then, P7 (chance) is selected as the effect pattern. In addition, when the variation pattern determined in the above-mentioned special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery) is reach B loss, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 9, When P4 (heat) is selected as the effect pattern and the acquired random value is in the numerical range of 10 to 59, when P5 (B) is selected as the effect pattern and the acquired random value is in the numerical range of 60 to 99 Then, P7 (button) is selected as the effect pattern.

また、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチA当りの場合には、取得した乱数値が0〜49の数値範囲のときに、演出パターンとしてP4(熱)を選択し、取得した乱数値が50〜89の数値範囲のときに、演出パターンとしてP5(A)を選択し、取得した乱数値が90〜99の数値範囲のときに、演出パターンとしてP7(チャンス)を選択する。また、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチB当りの場合には、取得した乱数値が0〜49の数値範囲のときに、演出パターンとしてP4(熱)を選択し、取得した乱数値が50〜69の数値範囲のときに、演出パターンとしてP5(B)を選択し、取得した乱数値が70〜99の数値範囲のときに、演出パターンとしてP7(ボタン)を選択する。   Further, when the variation pattern determined in the above-mentioned special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery) is per reach A, when the obtained random number value is in the numerical range of 0 to 49, When P4 (heat) is selected as the effect pattern and the acquired random number value is in the numerical range of 50 to 89, when P5 (A) is selected as the effect pattern and the acquired random value is in the numerical value range of 90 to 99 Then, P7 (chance) is selected as the effect pattern. Further, when the variation pattern determined by the above-mentioned special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery) is per reach B, when the obtained random number value is in the numerical range of 0 to 49, When P4 (heat) is selected as the effect pattern and the acquired random value is in the numerical range of 50 to 69, when P5 (B) is selected as the effect pattern and the acquired random value is in the numerical range of 70 to 99 Then, P7 (button) is selected as the effect pattern.

本例の普図演出系2抽選テーブルでは、変動パターンがリーチA当りまたはリーチB当りの場合にP4(熱)を選択する確率(この例では、リーチA当りが50/100、リーチB当りが50/100)を、変動パターンがリーチAハズレまたはリーチBハズレの場合にP4(熱)を選択する確率(この例では、リーチAハズレが20/100、リーチBハズレが10/100)よりも高く設定している。すなわち、普図演出系2のP4(熱)は、リーチAハズレやリーチBハズレよりも、リーチA当りやリーチB当りの方が実行されやすい。また、P5(B)、P7(ボタン)は、リーチAハズレまたはリーチA当りにおいて選択されることがなく、P5(A)、P7(チャンス)は、リーチBハズレまたはリーチB当りにおいて選択されることがない。   In the universal drawing production system 2 lottery table of this example, the probability of selecting P4 (heat) when the variation pattern is per reach A or per reach B (in this example, 50/100 per reach A, per reach B) 50/100) than the probability of selecting P4 (heat) when the variation pattern is reach A loss or reach B loss (in this example, reach A loss is 20/100, reach B loss is 10/100) It is set high. That is, P4 (heat) of the universal figure production system 2 is more likely to be performed for each reach A or reach B than for reach A loss or reach B loss. Further, P5 (B) and P7 (button) are not selected per reach A loss or reach A, and P5 (A) and P7 (chance) are selected per reach B loss or reach B. Never.

<特図先読み処理>
図268および図269は、特図先読み処理の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態2に係るパチンコ機では、上記図240に示した主制御部タイマ割込処理の特図2状態更新処理(ステップS225)の直前に、この特図先読み処理を実行するように構成している。
<Special map prefetching process>
FIG. 268 and FIG. 269 are flowcharts showing an example of the flow of special figure prefetch processing. The pachinko machine according to the second embodiment is configured to execute the special map prefetch process immediately before the special map 2 state update process (step S225) of the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 240. ing.

特図先読み処理のステップS2001では、RAM308内の各種フラグに基づいて、電サポ(普図高確率状態)中であるか否かを判定し、電サポ中であると判定した場合にはステップS2002に進み、電サポ中でないと判定した場合にはステップS2009に進む。ステップS2002では、RAM308内の賞球数記憶領域の値を参照し、第2特図始動口232への入賞があるか否かを判定し、入賞ありの場合にはステップS2003に進み、入賞なしの場合には処理を終了する。   In step S2001 of the special figure prefetching process, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not the electric support (universal figure high probability state) is being performed, and if it is determined that the electric support is being performed, step S2002. If it is determined that the power supply is not being performed, the process proceeds to step S2009. In step S2002, it is determined whether or not there is a prize in the second special figure starting port 232 by referring to the value in the prize ball number storage area in the RAM 308. If there is a prize, the process proceeds to step S2003, and there is no prize. In the case of, the processing ends.

ステップS2003では、特図2変動遊技の保留数が所定数(例えば、4)以下である場合に、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。   In step S2003, when the number of reserved special game 2 variable games is less than or equal to a predetermined number (for example, 4), the increased special map 2 start information (a set of special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value) Prior to the winning / judgment processing in the special figure 2 related lottery process (step S229), prefetching is performed from the special figure 2 random value storage area.

また、ステップS2003では、先読みした特図2始動情報と、大当り判定(または小当り判定)に用いる当否判定用高確率テーブル(または当否判定用低確率テーブル)、および、特図図柄抽選に用いる特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。   In step S2003, the pre-reading special figure 2 starting information, the high probability table for win / loss determination (or the low probability table for win / loss determination) used for the big hit determination (or the small hit determination), and the special symbol used for the special symbol lottery Using the figure determination table, the stop symbol of the special figure 2 variation game related to the start information is pre-determined before the winning / disabling decision process in the special figure 2 related lottery process (step S229).

事前判定の結果、特図2変動遊技の停止図柄が大当りの場合にはステップS2004に進んで大当り図柄を決定(大当り図柄の事前判定結果を保存)した後、ステップS2008に進み、大当りでない場合にはステップS2005に進む。ステップS2005の事前判定の結果、特図2変動遊技の停止図柄が小当りの場合にはステップS2006に進んで小当り図柄を決定(小当り図柄の事前判定結果を保存)した後、ステップS2008に進み、小当りでない場合にはステップS2007に進む。ステップS2007では、ハズレ図柄を決定(ハズレ図柄の事前判定結果を保存)した後にステップS2008に進む。   As a result of the pre-determination, if the stop symbol of the special figure 2 variation game is a big hit, the process proceeds to step S2004 to determine the big hit symbol (saves the pre-determined result of the big hit symbol), and then proceeds to step S2008, if not a big hit. Advances to step S2005. As a result of the preliminary determination in step S2005, if the stop symbol of the special figure 2 variation game is a small hit, the process proceeds to step S2006 to determine the small hit symbol (save the preliminary determination result of the small hit symbol), and then to step S2008. If it is not a small hit, the process proceeds to step S2007. In step S2007, the lost symbol is determined (the preliminary determination result of the lost symbol is saved), and then the process proceeds to step S2008.

ステップS2008では、事前判定した特図2の停止図柄と、上述の特図2変動表示時間決定テーブルを用いて特図2変動時間抽選を行い、特図2の変動時間を決定した後に、処理を終了する。また、ステップS2008では、第1副制御部400に対して、特図2の変動時間の情報を含む先読み予告実行コマンドを送信する準備を行う。当該コマンドは、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において第1副制御部400に送信される。   In step S2008, the special symbol 2 variable time lottery is performed by using the previously determined special symbol 2 stop symbol and the above-mentioned special symbol 2 variable display time determination table, and after the variable time of the special symbol 2 is determined, the processing is performed. finish. Further, in step S2008, preparation is made to transmit the pre-reading notice execution command including the variable time information of FIG. 2 to the first sub control unit 400. The command is transmitted to the first sub control unit 400 in the command setting transmission process (step S233) described above.

ステップS2009では、RAM308内の賞球数記憶領域の値を参照し、第1特図始動口230への入賞があるか否かを判定し、入賞ありの場合にはステップS2010に進み、入賞なしの場合には処理を終了する。ステップS2010では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。   In step S2009, it is determined whether or not there is a prize in the first special figure starting port 230 by referring to the value in the prize ball number storage area in the RAM 308. If there is a prize, the process proceeds to step S2010, and there is no prize. In the case of, the processing ends. In step S2010, the increased special figure 1 starting information (a set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value) is specified before the hit determination processing in the special figure 1 related lottery process (step S231). Figure 1 Read ahead from the random value storage area.

また、ステップS2010では、特図1変動遊技の保留数が所定数(例えば、4)以下である場合に、先読みした特図1始動情報と、大当り判定(または小当り判定)に用いる当否判定用高確率テーブル(または当否判定用低確率テーブル)、および、特図図柄抽選に用いる特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。   Further, in step S2010, when the pending number of the special figure 1 variation game is a predetermined number (for example, 4) or less, the pre-read special figure 1 start information and the hit determination used for the big hit determination (or the small hit determination) High probability table (or low probability table for determination of success or failure), and using the special figure determination table used in the special figure lottery, stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information, special figure 1 related lottery Preliminary determination is made prior to the hit / miss determination processing in the processing (step S231).

事前判定の結果、特図1変動遊技の停止図柄が大当りの場合にはステップS2011に進んで大当り図柄を決定(大当り図柄の事前判定結果を保存)した後、ステップS2015に進み、大当りでない場合にはステップS2012に進む。ステップS2012の事前判定の結果、特図1変動遊技の停止図柄が小当りの場合にはステップS2013に進んで小当り図柄を決定(小当り図柄の事前判定結果を保存)した後、ステップS2015に進み、小当りでない場合にはステップS2014に進む。ステップS2014では、ハズレ図柄を決定(ハズレ図柄の事前判定結果を保存)した後にステップS2015に進む。   As a result of pre-determination, if the stop symbol of the special figure 1 variation game is a big hit, the process proceeds to step S2011 to determine the big hit symbol (saves the pre-determined result of the big hit symbol), and then proceeds to step S2015, if it is not a big hit. Advances to step S2012. As a result of the preliminary determination in step S2012, if the stop symbol of the special figure 1 variation game is a small hit, the process proceeds to step S2013 to determine the small hit symbol (save the preliminary determination result of the small hit symbol), and then to step S2015. If it is not a small hit, the process proceeds to step S2014. In step S2014, the lost symbol is determined (the preliminary determination result of the lost symbol is saved), and then the process proceeds to step S2015.

ステップS2015では、事前判定した特図1の停止図柄と、上述の特図1変動表示時間決定テーブルを用いて特図1の変動時間抽選を行い、特図1の変動時間を決定した後に、処理を終了する。また、ステップS2015では、第1副制御部400に対して、特図1の変動時間の情報を含む先読み予告実行コマンドを送信する準備を行う。当該コマンドは、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において第1副制御部400に送信される。   In step S2015, the stop time of special figure 1 determined in advance and the variation time lottery of special figure 1 are performed using the above-mentioned special figure 1 variation display time determination table, and after the variation time of special figure 1 is determined, the processing is performed. To finish. Further, in step S2015, preparation is made to transmit the prefetching advance notice execution command including the variable time information of special figure 1 to the first sub-control unit 400. The command is transmitted to the first sub control unit 400 in the command setting transmission process (step S233) described above.

<始動入賞時サブ側先読み予告実行処理>
図270は、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態2に係るパチンコ機では、上記図241に示した第1副制御部メイン割込処理において主制御部300から先読み予告実行コマンドを受信したか否かを監視し、当該コマンドを受信した場合に、この始動入賞時サブ側先読み予告実行処理を実行するように構成している。
<Pre-reading notice execution process on the sub side at the time of starting winnings>
FIG. 270 is a flowchart showing an example of the flow of the sub prefetching notice execution process at the time of starting winning. The pachinko machine according to the second embodiment monitors whether or not the prefetching advance notice execution command is received from the main control unit 300 in the first sub-control unit main interrupt process shown in FIG. 241 and receives the command. In this case, this sub-prefetching advance notice execution processing at the time of starting winning is executed.

始動入賞時サブ側先読み予告実行処理のステップS2101では、RAM408に記憶している先読み実行中フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合(先読み予告を実行していない場合)にはステップS2102に進み、オンの場合(先読み予告実行中の場合)にはステップS2107に進む。   In step S2101 of the sub-side prefetching notice execution process at the time of winning a prize, it is determined whether the prefetching executing flag stored in the RAM 408 is on or off, and if it is off (when the prefetching notice is not executed), step S2102. If it is ON (when pre-reading notice is being executed), the process proceeds to step S2107.

ステップS2102では、先読み予告実行コマンドに含まれる特図1(または特図2)の変動時間の情報を参照し、当該変動時間が所定の変動時間(本実施形態では、上記図264(a)の保留変化予告抽選テーブルに含まれる変動時間10000ms、40000ms、60000ms、15000ms、45000ms、65000msのいずれか)であるか否かを判定する。該当する場合には、ステップS2103に進み、該当しない場合には、ステップS2107に進む。   In step S2102, the variable time information of special figure 1 (or special figure 2) included in the prefetch advance notice execution command is referred to, and the variable time is a predetermined variable time (in the present embodiment, as shown in FIG. 264 (a) above). It is determined whether or not the variable time included in the pending change notice lottery table is any of 10000 ms, 40000 ms, 60000 ms, 15000 ms, 45000 ms, and 65000 ms. If so, the process proceeds to step S2103, and if not, the process proceeds to step S2107.

ステップS2103では、上述の保留変化予告抽選テーブルを用いた保留変化の抽選処理を行い、ステップS2104では、当該抽選に当選したか否かを判定する。当該抽選に当選した場合にはステップS2105に進み、当該抽選に当選しなかった場合にはステップS2107に進む。   In step S2103, a lottery process for holding change using the above-mentioned holding change notice lottery table is performed, and in step S2104, it is determined whether or not the lottery has been won. If the lottery is won, the process proceeds to step S2105. If the lottery is not won, the process proceeds to step S2107.

ステップS2105では、RAM408に記憶している先読み予告実行回数に所定数を設定し、次のステップS2106では、先読み実行中フラグをオンに設定した後に、ステップS2107に進む。ステップS2107では、第2副制御部500に対して、保留コマンドを送信する準備を行った後に処理を終了する。当該コマンドは、上述の情報送信処理(ステップS321)において第2副制御部500に送信される。   In step S2105, a predetermined number is set as the number of times of pre-reading notice execution stored in the RAM 408, and in the next step S2106, the pre-reading execution flag is set to ON, and then the process proceeds to step S2107. In step S2107, the second sub-control unit 500 is prepared to transmit a hold command, and then the process ends. The command is transmitted to the second sub control unit 500 in the above information transmission process (step S321).

<変動開始時サブ側予告等実行処理>
図271は、変動開始時サブ側予告等実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態2に係るパチンコ機では、上記図241に示した第1副制御部メイン割込処理において主制御部300から特図変動開始コマンドを受信したか否かを監視し、当該コマンドを受信した場合に、この変動開始時サブ側予告等実行処理を実行するように構成している。
<Execution processing of sub-side notice at the start of fluctuation>
FIG. 271 is a flowchart showing an example of the flow of execution processing of the sub-side notice at the start of fluctuation. The pachinko machine according to the second embodiment monitors whether or not the special figure variation start command is received from the main control unit 300 in the first sub-control unit main interrupt process shown in FIG. 241 and receives the command. In such a case, the sub-side notice execution processing at the start of fluctuation is executed.

ここで、特図変動開始コマンドは、特図の変動開始時に、主制御部300から第1副制御部400に送信されるコマンドであり、当該コマンドには、大当りフラグの値、小当りフラグの値、特図停止図柄、変動時間、変動パターンの情報などが含まれる。変動開始時サブ側予告等実行処理では、受信した特図変動開始コマンドに含まれる、これらの情報をRAM408に記憶するように構成している。なお、特図変動開始コマンドに含まれる情報は、本例に限定されるものではなく、例えば、変動パターンを第1副制御部400に送信しないように構成し、第1副制御部400において変動パターンを用いて行う後述の判定を、変動時間を用いて行ってもよい。   Here, the special figure variation start command is a command transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 when the variation of the special figure is started, and the command includes a big hit flag value and a small hit flag. Value, special figure stop design, fluctuation time, fluctuation pattern information and the like are included. In the variation start sub-side notice execution process, the RAM 408 stores such information included in the received special figure variation start command. The information included in the special figure fluctuation start command is not limited to this example, and for example, the fluctuation pattern is configured not to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the fluctuation is performed in the first sub-control unit 400. The later-described determination performed using the pattern may be performed using the variation time.

変動開始時サブ側予告等実行処理のステップS2201では、上述の先読み実行中フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合にはステップS2205に進み、オンの場合にはステップS2202に進む。ステップS2202では、上述の先読み予告実行回数を1つ減算し、次のステップS2203では、減算後の先読み予告実行回数が0かどうかを判定する。判定の結果、先読み予告実行回数が0の場合にはステップS2204に進み、そうでない場合にはステップS2205に進む。   In step S2201 of the variation start sub-side notice execution process, it is determined whether the prefetch execution flag is on or off. If it is off, the process proceeds to step S2205, and if it is on, the process proceeds to step S2202. In step S2202, the prefetch advance notice execution count is decremented by 1, and in the next step S2203, it is determined whether or not the prefetch advance notice execution count after subtraction is zero. As a result of the determination, if the prefetching notice execution count is 0, the process proceeds to step S2204, and if not, the process proceeds to step S2205.

ステップS2204では、先読み実行中フラグをオフに設定した後にステップS2205に進む。ステップS2205では、演出抽選処理1(詳細は後述)を実行した後にステップS2206に進み、ステップS2206では、演出抽選処理2(詳細は後述)を実行した後に処理を終了する。   In step S2204, the prefetching in-execution flag is set to OFF, and then the process proceeds to step S2205. In step S2205, after performing the effect lottery process 1 (details will be described later), the flow proceeds to step S2206. In step S2206, after performing effect lottery process 2 (details will be described), the process ends.

<演出抽選処理1>
図272は、上述の変動開始時サブ側予告等実行処理における演出抽選処理1(ステップS2205)の流れの一例を示したフローチャートである。
<Production lottery processing 1>
FIG. 272 is a flowchart showing an example of the flow of the effect lottery process 1 (step S2205) in the above-described change start sub-side notice execution process.

ステップS2301では、RAM408に記憶している変動パターンがリーチB(リーチBハズレ、または、リーチB当り)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS2302に進み、該当しない場合にはステップS2303に進む。ステップS2302では、第2副制御部500に対して、第二の状態となるボタン演出コマンドを送信する準備を行った後に処理を終了する。このように、変動パターンとしてリーチBハズレまたはリーチB当りが選択された場合には、必ず第二の状態の予告が実行される(詳細は後述)。このため、第二の状態の予告は、リーチB(リーチBハズレ、または、リーチB当り)が確定したことを示唆する予告として機能する。   In step S2301, it is determined whether or not the variation pattern stored in the RAM 408 is reach B (reach B loss or per reach B), and if so, the process proceeds to step S2302, and if not, otherwise. The process proceeds to step S2303. In step S2302, the second sub-control unit 500 is prepared to transmit the button effect command in the second state, and then the process ends. In this way, when the reach B loss or the reach B hit is selected as the variation pattern, the second state notice is always executed (details will be described later). Therefore, the notice of the second state functions as a notice indicating that the reach B (reach B loss or per reach B) is confirmed.

ステップS2303では、変動パターンがリーチA(リーチAハズレ、または、リーチA当り)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS2304に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS2304では、上述のリーチA時演出キャラ抽選テーブルを用いた演出キャラ抽選を行い、次のステップS2305では、演出キャラ抽選の結果がキャラC(パンダ)であるか否かを判定する。   In step S2303, it is determined whether or not the variation pattern is reach A (reach A loss or per reach A). If yes, the process proceeds to step S2304, and if not, the process ends. In step S2304, an effect character lottery using the above-mentioned reach A time effect character lottery table is performed, and in the next step S2305, it is determined whether or not the result of the effect character lottery is character C (panda).

判定の結果、キャラC(パンダ)が選択された場合にはステップS2306に進み、そうでない場合にはステップS2307に進む。ステップS2306では、第2副制御部500に対して、第二の状態となるボタン演出コマンドを送信する準備を行った後に処理を終了する。このように、演出キャラ抽選でキャラC(パンダ)が選択された場合には、必ず第一の停止態様の予告が実行される(詳細は後述)。   As a result of the determination, if the character C (panda) is selected, the process proceeds to step S2306, and if not, the process proceeds to step S2307. In step S2306, the process is ended after preparing to transmit the button effect command in the second state to the second sub control unit 500. In this manner, when the character C (panda) is selected in the effect character lottery, the first stop mode notice is always executed (details will be described later).

ステップS2307では、上述の状態抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、次のステップS2308では、状態抽選に非当選であったか否かを判定する。判定の結果、当選の場合には上述のステップS2306に進み、第2副制御部500に対して、第二の状態となるボタン演出コマンドを送信する準備を行った後に処理を終了する。一方、非当選の場合にはステップS2309に進み、第2副制御部500に対して、第一の状態となるボタン演出コマンドを送信する準備を行った後に処理を終了する。   In step S2307, the state lottery is performed using the above-mentioned state lottery table, and in the next step S2308, it is determined whether or not the state lottery has not been won. As a result of the determination, in the case of winning, the process proceeds to the above-described step S2306, and after the preparation for transmitting the button effect command in the second state to the second sub control unit 500, the process ends. On the other hand, in the case of non-winning, the process proceeds to step S2309, and the process is terminated after preparing to transmit the button effect command in the first state to the second sub control unit 500.

<演出抽選処理2>
図273(a)は、上述の変動開始時サブ側予告等実行処理における演出抽選処理2(ステップS2206)の流れの一例を示したフローチャートである。
<Production lottery process 2>
FIG. 273 (a) is a flowchart showing an example of the flow of the effect lottery process 2 (step S2206) in the above-mentioned change start sub-side notice execution process.

ステップS2401では、上述の普図演出系2実行可否抽選テーブルを用いた普図演出系2実行可否抽選を行い、当該抽選に当選したか否かを判定する。判定の結果、抽選に当選した場合にはステップS2402に進み、抽選に当選しなかった場合には処理を終了する。ステップS2402では、上述の普図演出系2抽選テーブルを用いた普図演出系2抽選を行った後にステップS2403に進む。ステップS2403では、第2副制御部500に対して、ステップS2402の普図演出系2抽選の抽選結果(普図演出系2の演出パターン)を送信する準備を行った後に処理を終了する。   In step S2401, the universal figure production system 2 executability lottery is performed using the above-mentioned universal figure effect system 2 executability lottery table, and it is determined whether or not the lottery is won. If the result of the determination is that the lottery has been won, the operation proceeds to step S2402, and if the lottery has not been won, the processing ends. In step S2402, after performing the general figure production system 2 lottery using the above-mentioned general figure production system 2 lottery table, the process proceeds to step S2403. In step S2403, the process is ended after preparation for transmitting the lottery result (production pattern of general figure production system 2) of the general figure production system 2 lottery in step S2402 to second sub control unit 500.

<普図変動開始時サブ側予告実行処理>
図273(b)は、普図変動開始時サブ側予告実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態2に係るパチンコ機では、上記図241に示した第1副制御部メイン割込処理において主制御部300から普図変動開始コマンドを受信したか否かを監視し、当該コマンドを受信した場合に、この普図変動開始時サブ側予告実行処理を実行するように構成している。
<Sub-side notice execution processing at the start of universal map change>
FIG. 273 (b) is a flowchart showing an example of the flow of the sub-side notice execution process at the start of universal figure fluctuation. The pachinko machine according to the second embodiment monitors whether or not the universal figure variation start command is received from the main control unit 300 in the first sub-control unit main interrupt process shown in FIG. 241 and receives the command. In this case, it is configured to execute the sub-side notice execution process at the start of universal figure fluctuation.

ここで、普図変動開始コマンドは、普図の変動開始時に、主制御部300から第1副制御部400に送信されるコマンドであり、当該コマンドには、普図停止図柄の情報などが含まれる。普図変動開始時サブ側予告実行処理は、受信した普図変動開始コマンドに含まれる、これらの情報をRAM408に記憶するように構成している。   Here, the universal figure fluctuation start command is a command transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 at the start of fluctuation of the universal figure, and the command includes information on the universal figure stop symbol and the like. Be done. The general-diagram fluctuation start sub-side notice execution process is configured to store these pieces of information contained in the received general-university fluctuation start command in the RAM 408.

普図変動開始時サブ側予告実行処理のステップS2501では、上述の普図演出系1実行可否抽選テーブルを用いた普図演出系1実行可否抽選を行い、当該抽選に当選したか否かを判定する。判定の結果、抽選に当選した場合にはステップS2502に進み、抽選に当選しなかった場合には処理を終了する。ステップS2502では、上述の普図演出系1抽選テーブルを用いた普図演出系1抽選を行った後にステップS2503に進む。ステップS2503では、第2副制御部500に対して、ステップS2502の普図演出系1抽選の抽選結果(普図演出系1の演出パターン)を送信する準備を行った後に処理を終了する。また、普図演出系1は主に電チューのロング開放を予告する演出であるため、「普図変動開始時サブ側予告実行処理」にて行われる。一方、普図演出系2は、特図変動遊技に関する予告であるため、「変動開始時サブ側予告等実行処理」にて行われる。なお、ガセ演出(結果として、電チュー開放しないパターンや予告として期待させる結果を伴わないパターン)については、いずれの処理でも実行可能としてもよい。   In step S2501 of the sub-side notice execution process at the time of starting the universal figure fluctuation, the universal figure production system 1 executability lottery using the above-mentioned universal figure production system 1 executability lottery table is performed, and it is determined whether or not the lottery is won. To do. If the result of the determination is that the lottery has been won, the operation proceeds to step S2502, and if the lottery has not been won, the processing ends. In step S2502, after performing the universal figure production system 1 lottery using the above-mentioned universal figure production system 1 lottery table, the process proceeds to step S2503. In step S2503, the second sub-control unit 500 is prepared to transmit the lottery result of the universal figure effect system 1 lottery in step S2502 (effect pattern of the ordinary figure effect system 1), and then the process ends. In addition, since the public figure production system 1 is mainly for producing an announcement that the electric Chu is to be opened for a long time, it is executed in the "subject notice execution process at the time of starting the general figure variation start". On the other hand, since the general figure production system 2 is a notice regarding the special figure variation game, it is performed in "variation start sub side notice execution processing". It should be noted that the gazed effect (as a result, a pattern that does not open the power tube or a pattern that does not accompany the result expected as a notice) may be executable in any process.

<操作受付演出(リーチAハズレ)>
次に、図274および図275を用いて、特図の変動パターンとしてリーチAハズレが選択された場合の操作受付演出の一例について説明する。なお、同図は、特図の変動パターンとしてリーチAハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
<Operation reception production (reach A loss)>
Next, with reference to FIGS. 274 and 275, an example of the operation reception effect when the reach A loss is selected as the variation pattern of the special figure will be described. It should be noted that this figure is a diagram showing in time series an example of the effect when the reach A loss is selected as the variation pattern of the special figure.

なお、以降では、説明の都合上、特図変動遊技のうちの特図1変動遊技について説明するが、特図1変動遊技に代えて特図2変動遊技を適用してもよい。また、特図1変動遊技と特図2変動遊技を同時に実行可能としてもよく、この場合、特図1変動遊技よりも特図2変動遊技を優先させる特図2優先変動としてもよい。   In the following, for convenience of explanation, the special figure 1 variation game of the special figure variation game will be described, but the special figure 2 variation game may be applied instead of the special figure 1 variation game. Further, the special figure 1 variation game and the special figure 2 variation game may be able to be executed at the same time, and in this case, the special figure 2 variation game may be given priority over the special figure 1 variation game.

図274(a)は、特図1変動遊技が実行中で、かつ、特図1変動遊技が1つ保留されている状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を行うとともに、図示しない第1特図保留ランプ218を1つ点灯することで、特図1変動遊技の保留数が1であることを報知する。   FIG. 274 (a) shows a state in which the special figure 1 variation game is being executed and one special figure 1 variation game is held. In this state, the main control unit 300 uses the first special figure display device 212 (not shown) to perform variable display of the special figure, and at the same time, turns on one first special figure holding lamp 218 (not shown). 1 Notify that the number of held variable games is 1.

また、第1副制御部400は、特図の変動表示に合わせて、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cを用いて装飾図柄の変動表示を行うとともに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの一部に、通常保留を表す円形の画像(通常保留の保留アイコン)を1つ表示することで、特図1変動遊技の保留数が1であることを報知する。また、第2副制御部500は、後述する図274(h)においてチャンスボタン700の押下操作の受付を許可するまで、チャンスボタン700を初期位置に保持するとともに、チャンスボタン700の押下操作の受付を禁止する。   In addition, the first sub-control unit 400 uses the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 in accordance with the variable display of the special symbol to display the variable variation of the decorative symbol. While performing, by displaying one circular image (normal hold icon) indicating a normal hold in a part of the effect display area 208d of the decorative pattern display device 208, the number of special game 1 variable games held is increased. Notify that it is 1. Further, the second sub-control unit 500 holds the chance button 700 at the initial position and accepts the operation of pressing the chance button 700 until the acceptance of the operation of pressing the chance button 700 in FIG. 274 (h) described later is permitted. Prohibit

図274(b)は、特図1変動遊技の実行中に第1特図始動口230に球が入球した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を継続するとともに、図示しない第1特図保留ランプ218を2つ点灯することで、特図1変動遊技の保留数が1から2に増加したことを報知する。   FIG. 274 (b) shows a state in which a ball enters the first special figure starting port 230 during execution of the special figure 1 variation game. In this state, the main control unit 300 continues the variable display of the special figure by using the first special figure display device 212 (not shown), and lights the two first special figure holding lamps 218 (not shown), Figure 1 Notify that the number of pending variable games has increased from 1 to 2.

また、主制御部300は、第1特図始動口230の入賞(入球)を検出した場合に、上述の入賞口カウンタ更新処理(ステップS215)において第1特図始動口230に対応する賞球数記憶領域に1を加算し、その後に実行される特図先読み処理のステップS2010〜S2015において、特図1の先読み処理を実行する。また、主制御部300は、第1副制御部400に対して、特図1の変動時間の情報を含む先読み予告実行コマンドを送信する。本例では、特図1の先読み処理の結果、特図1の停止図柄が「特図I」、変動時間が「40000ms」、変動パターンが「リーチAハズレ」であったとする。   Further, when the main control unit 300 detects a winning (ball entry) of the first special figure starting port 230, the prize corresponding to the first special figure starting port 230 in the above winning hole counter updating process (step S215). 1 is added to the sphere number storage area, and the prefetch process of special diagram 1 is executed in steps S2010 to S2015 of the special diagram prefetch process executed thereafter. Further, the main control unit 300 transmits a pre-reading advance notice execution command including the information on the variable time shown in FIG. 1 to the first sub control unit 400. In this example, as a result of the prefetching process of the special figure 1, it is assumed that the stop symbol of the special figure 1 is “special figure I”, the variation time is “40000 ms”, and the variation pattern is “reach A loss”.

第1副制御部400は、主制御部300から先読み予告実行コマンドを受信したことを契機として、上述の始動入賞時サブ側先読み予告実行処理を実行し、そのステップ2102において特図1の変動時間が所定の変動時間であるか否かを判定する。本例では、特図1の変動時間が40000msであるため、後続のステップS2103の保留変化の抽選処理を行うが、ここでは、保留変化の抽選処理の結果、保留態様として「変化なし」を選択したとする。   The first sub-control unit 400 executes the above-mentioned start side winning time sub-side pre-reading notice execution process triggered by the reception of the pre-reading notice execution command from the main control unit 300, and at the step 2102, the variation time of special figure 1 Is a predetermined fluctuation time. In this example, since the fluctuation time of Toku-zu 1 is 40,000 ms, the lottery process of the pending change of the subsequent step S2103 is performed. Here, as a result of the lottery process of the pending change, "no change" is selected as the holding mode. Suppose

第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を継続するとともに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの一部に表示していた通常保留の保留アイコン(1番目の保留に対応する保留アイコン)の右隣りに、通常保留の保留アイコン(2番目の保留に対応する保留アイコン)を新たに1つ表示することで、特図1変動遊技の保留数が2であることを報知する。   The 1st sub-control part 400 continues the variable display of a decorative design, and the hold icon of the normal hold displayed in a part of the effect display area 208d of the decorative design display device 208 (hold corresponding to the first hold). By displaying one new hold icon for normal hold (hold icon corresponding to the second hold) to the right of (icon), it is notified that the number of holdings of the special figure 1 variable game is two.

図274(c)は、同図(a)のタイミングで変動表示中であった特図1変動遊技が終了した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を停止する。また、第1副制御部400は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄の変動表示を停止するが、本例では、特図I(ハズレ図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾2−装飾3」を停止表示している。   FIG. 274 (c) shows a state in which the special figure 1 variation game which was being displayed in variation at the timing of FIG. In this state, the main control unit 300 stops the variable display of the special figure using the first special figure display device 212 (not shown). Further, the first sub-control unit 400 stops the variable display of the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol, but in the present example, the decorative symbol combination “decoration 7−” corresponding to the special symbol I (missing symbol). "Decoration 2-Decoration 3" is stopped and displayed.

なお、図示はしないが、本例では、装飾図柄の停止表示を行う際に、左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄→右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄→中図柄表示領域208bで変動表示中の装飾図柄、の順番で停止表示を行うようにしている。このため、装飾図柄組合せ「装飾7−装飾2−装飾3」を停止表示する際には、装飾7→装飾3→装飾2、の順番で停止表示を行う。   Although not shown, in this example, when the stop display of the decorative symbol is performed, the decorative symbol that is being variably displayed in the left symbol display area 208a → the decorative symbol that is variably displayed in the right symbol display area 208c → the middle symbol display In the area 208b, the stop display is performed in the order of the decorative pattern that is being variably displayed. Therefore, when the decoration pattern combination “decoration 7-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed, the stop display is performed in the order of decoration 7 → decoration 3 → decoration 2.

図274(d)は、1番目の保留に基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図1の変動表示を開始した後に、図示しない第1特図保留ランプ218を1つ消灯することで、特図1変動遊技の保留を1つ消化し、保留数が2から1に減少したことを報知する。なお、第1特図保留ランプ218を消灯した後(保留減少の表示を行った後)に、特図1の変動表示を開始してもよい(以降の実施例についても同様)。   FIG. 274 (d) shows a state in which the special figure 1 variation game is started based on the first hold. In this state, the main control unit 300 uses the first special figure display device 212 (not shown) to start the variable display of the special figure 1 and then turns off one of the first special figure holding lamps 218 (not shown). Special figure 1 One of the holdings of the variable game is exhausted, and it is notified that the number of holdings has decreased from 2 to 1. It should be noted that the variable display of the special figure 1 may be started after the first special figure holding lamp 218 is turned off (after the display of the hold reduction is performed) (the same applies to the following examples).

また、第1副制御部400は、特図の変動表示の開始に合わせて装飾図柄の変動表示を開始した後に、通常保留の保留アイコンを1つ消去することで、特図1変動遊技の保留を1つ消化し、保留数が2から1に減少したことを報知する。なお、通常保留の保留アイコンを消去した後に、装飾図柄の変動表示を開始してもよい(以降の実施例についても同様)。   Further, the first sub-control unit 400, after starting the variable display of the decorative symbol in accordance with the start of the variable display of the special figure, by deleting one of the hold icon of the normal hold, to hold the special figure 1 variable game 1 is digested to notify that the number of reservations has decreased from 2 to 1. It should be noted that the variable display of the decorative pattern may be started after the hold icon of the normal hold is erased (the same applies to the following examples).

図274(e)は、1番目の保留に基づく特図1変動遊技が終了した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図1の変動表示を停止する。また、第1副制御部400は、特図1の停止表示に合わせて、装飾図柄の変動表示を停止するが、この例では、特図I(ハズレ図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾4−装飾5−装飾0」を停止表示している。なお、装飾図柄組合せ「装飾4−装飾5−装飾0」を停止表示する際には、装飾4→装飾0→装飾5、の順番で停止表示を行う。   FIG. 274 (e) shows a state in which the special figure 1 variation game based on the first hold is completed. In this state, the main control unit 300 uses the first special figure display device 212 (not shown) to stop the variable display of the special figure 1. Further, the first sub-control unit 400 stops the variable display of the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol 1, but in this example, the decorative symbol combination “decoration 4” corresponding to the special symbol I (missing symbol). -Decoration 5-decoration 0 "is stopped and displayed. When the decoration pattern combination “decoration 4-decoration 5-decoration 0” is stopped and displayed, the stop display is performed in the order of decoration 4 → decoration 0 → decoration 5.

図274(f)は、2番目の保留に基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、図示しない第1特図保留ランプ218を1つ消灯することで、特図1変動遊技の保留を1つ消化し、保留数が1から0に減少したことを報知する。また、第1副制御部400は、特図1の変動表示の開始に合わせて装飾図柄の変動表示を開始するとともに、通常保留の保留アイコンを1つ消去することで、特図1変動遊技の保留を1つ消化し、保留数が1から0に減少したことを報知する。   FIG. 274 (f) shows a state in which the special figure 1 variation game is started based on the second hold. In this state, the main control unit 300 starts the variable display of the special figure 1 by using the first special figure display device 212 (not shown) and turns off one first special figure holding lamp 218 (not shown), Special figure 1 One of the suspension of variable games is consumed, and the number of suspensions is notified from 1 to 0. In addition, the first sub-control unit 400 starts the variable display of the decorative symbol in accordance with the start of the variable display of the special figure 1, and also erases one of the hold icons of the normal hold, thereby changing the special figure 1 game. One reservation is exhausted and the fact that the number of reservations has decreased from 1 to 0 is notified.

図274(g)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、特図I(ハズレ図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。   FIG. 274 (g) shows a state where the reach effect is being performed using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol that is being variably displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the variable symbol that is being variably displayed in the right symbol display area 208c, but the book In the example, as a part of the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 6-decoration 7” corresponding to the special symbol I (missing symbol), “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then the right symbol is displayed. The "decoration 7" is stopped and displayed in the area 208c. Further, the first sub-control unit 400 informs that the combination of decorative symbols is in the reach state by displaying the letters "reach" in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.

図274(h)は、装飾図柄表示装置208を用いて操作受付演出を開始した状態である。この状態では、第1副制御部400は、左図柄表示領域208aに停止表示していた「装飾7」と、右図柄表示領域208cに停止表示していた「装飾7」を、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上隅に並べて表示することで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを引き続き報知する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「ボタンで選べ」といった文字表示を行うことで、チャンスボタン700の押下操作を遊技者に促す。なお、第2副制御部500は、チャンスボタン700を初期位置に保持するとともに、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可する。   FIG. 274 (h) shows a state in which the operation reception effect is started using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 displays the "decoration 7" that is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the "decoration 7" that is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. By displaying them side by side in the upper right corner of the display area 208, it is continuously informed that the combination of decorative symbols is in the reach state. Further, the first sub-control unit 400 urges the player to press the chance button 700 by performing a character display such as "Select with button" in the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The second sub-control unit 500 holds the chance button 700 at the initial position and permits reception of the pressing operation of the chance button 700.

図274(i)、(j)は、操作受付演出の続きを行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、チャンスボタン700の外観を模した画像(ボタン画像)を表示することで、チャンスボタン700の押下操作を遊技者に促すとともに、後述する演出キャラ抽選で選択される可能性がある全てのキャラクタ(この例では、キャラA(爺)、キャラB(サボハニ)、キャラC(パンダ))の画像を表示する。また、第2副制御部500は、チャンスボタン700を初期位置に保持するとともに、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可する。また、チャンスボタン700内部のチャンスボタンランプ138を点灯することにより、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青)に発光させることで、押下操作の受付が許可されたことを示唆する。なお、チャンスボタン700を発光させなくてもよい。   274 (i) and 274 (j) show a state in which the operation reception effect is continued. In this state, the first sub-control unit 400 displays an image (button image) simulating the appearance of the chance button 700 in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, so that the chance button 700 is pressed. In addition to urging the player, images of all characters (in this example, character A (grandpa), character B (sabohani), character C (panda)) that may be selected in the production character lottery described later are displayed. . In addition, the second sub-control unit 500 holds the chance button 700 at the initial position and permits reception of the operation of pressing the chance button 700. Further, by lighting the chance button lamp 138 inside the chance button 700 to cause the chance button 700 to emit light of a predetermined color (for example, blue), it is indicated that the acceptance of the pressing operation is permitted. Note that the chance button 700 does not have to be illuminated.

また、第1副制御部400は、チャンスボタン700の押下操作の受付を契機として、上述の演出抽選処理1のステップS2304において、上述のリーチA時演出キャラ抽選テーブルを用いた演出キャラ抽選を行うが、本例では、キャラA(爺)を選択したとする。なお、本実施形態の演出キャラ抽選では、上記図265(a)のリーチA時演出キャラ抽選テーブルに示すように、変動パターンがリーチAハズレの場合には、80/100の確率でキャラA(爺)を選択する一方で、変動パターンがリーチA当りの場合には、30/100の確率でキャラA(爺)を選択するように構成しており、リーチA当りよりもリーチAハズレの方がキャラA(爺)が選択され易い。   In addition, the first sub-control unit 400 performs an effect character lottery using the reach-A-time effect character lottery table in step S2304 of the effect lottery process 1 described above upon reception of the operation of pressing the chance button 700. However, in this example, it is assumed that the character A (grandpa) is selected. In the production character lottery of this embodiment, as shown in the reach A-time production character lottery table of FIG. 265 (a), when the variation pattern is reach A loss, there is a probability of 80/100. If the variation pattern is per reach A, the character A (grandpa) is selected with a probability of 30/100. It is easy for character A (grandpa) to be selected.

図275(k)は、操作受付演出において演出キャラ抽選によって選択されたキャラクタを強調して表示している状態である。この状態では、第1副制御部400は、上述のキャラ演出で選択されたキャラクタの種類(この例ではキャラA(爺))を報知するための演出(この例では、キャラA(爺)の周囲を光らせる演出)を行う。   FIG. 275 (k) shows a state in which the character selected by the effect character lottery in the operation reception effect is highlighted. In this state, the first sub-control unit 400 produces an effect (in this example, character A (grandpa)) for notifying the type of the character selected in the above-described character effect (character A (grandpa) in this example). Perform a lighting effect to illuminate the surroundings.

図275(l)は、演出キャラ抽選後の操作受付演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「気合いで押せ!」といった文字表示を行うことで、チャンスボタン700の押下操作を遊技者に促すとともに、演出キャラ抽選で選択したキャラA(爺)の表示を行う。また、第1副制御部400は、上述の状態抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、状態を選択するが、本例では、第一の状態(初期位置にあるチャンスボタン700)を選択したとする。なお、本実施形態の状態抽選では、上記図265(c)の状態抽選テーブルに示すように、選択キャラがキャラA(ハズレ)の場合には、3/100の確率で第二の状態を選択し、97/100の確率で第一の状態を選択するように構成しており、第二の状態よりも第一の状態の方が選択され易い。   FIG. 275 (l) shows a state in which the operation acceptance production after the production character lottery is being performed. In this state, the first sub-control unit 400 urges the player to press the chance button 700 by performing a character display such as "press with spirit!" In the center of the display area of the decorative symbol display device 208. , The character A (grandpa) selected in the production character lottery is displayed. Further, the first sub-control unit 400 performs the state lottery using the above-mentioned state lottery table and selects the state, but in the present example, the first state (the chance button 700 at the initial position) is selected. To do. In the state lottery of the present embodiment, as shown in the state lottery table of FIG. 265 (c), when the selected character is character A (miss), the second state is selected with a probability of 3/100. However, the first state is selected with a probability of 97/100, and the first state is easier to select than the second state.

また、第1副制御部400は、状態抽選によって第一の状態を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、第一の状態となるボタン演出コマンドを送信する。第2副制御部500は、チャンスボタン700がすでに第一の状態による操作が可能な位置(初期位置)にあることから、チャンスボタン700を発光させた状態で初期位置に保持する。   In addition, the first sub-control unit 400 transmits the button effect command in the first state to the second sub-control unit 500, as the first state is selected by the state lottery. The second sub-control unit 500 holds the chance button 700 in the initial position in a light-emitting state because the chance button 700 is already in a position (initial position) where it can be operated in the first state.

図275(m)、(n)は、操作受付演出の続きを行っている状態である。この状態では、第2副制御部500は、チャンスボタン700を初期位置に保持するとともに、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可する。また、チャンスボタン700内部のチャンスボタンランプ138を点灯することにより、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青)に発光させることで、押下操作の受付が許可されたことを示唆する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、第一の状態にあるチャンスボタン700の外観を模した画像(ボタン画像)を表示することで、チャンスボタン700の押下操作を促すとともに、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に合わせてメータの残量を徐々に減らしていく演出を行う。なお、操作受付演出は本例に限定されず、例えば、メータ残量を徐々に減らしていく演出を行わなくてもよい(以降の実施例についても同様)。   FIGS. 275 (m) and 275 (n) show a state where the operation reception effect is continued. In this state, the second sub-control unit 500 holds the chance button 700 at the initial position and permits the operation of pressing the chance button 700 to be accepted. Further, by lighting the chance button lamp 138 inside the chance button 700 to cause the chance button 700 to emit light of a predetermined color (for example, blue), it is indicated that the acceptance of the pressing operation is permitted. In addition, the first sub-control unit 400 displays an image (button image) simulating the appearance of the chance button 700 in the first state in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, whereby the chance button 700 is displayed. In addition to urging the user to press the button, the effect of gradually reducing the remaining amount of the meter according to the remaining time of the effective period of the button operation of the chance button 700 is performed. The operation reception effect is not limited to this example, and, for example, an effect of gradually reducing the remaining meter amount may not be performed (the same applies to the following examples).

図275(o)は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に行う演出の一例である。この状態では、第1副制御部400は、中図柄表示領域208bで変動表示中であった装飾図柄の停止表示を行うが、本例では、特図I(ハズレ図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」に従って、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「装飾6」を停止表示する。   FIG. 275 (o) is an effect performed when the acceptance period for pressing the chance button 700 (for example, 5 seconds) has passed, or when the chance button 700 is pressed a predetermined number of times (for example, once) Is an example. In this state, the first sub-control unit 400 performs the stop display of the decorative symbol that was being variably displayed in the middle symbol display area 208b, but in this example, the decorative symbol combination corresponding to the special symbol I (missing symbol). According to "decoration 7-decoration 6-decoration 7", "decoration 6" is stopped and displayed in the center of the display area of the decorative pattern display device 208.

図275(p)は、2番目の保留に基づく特図1変動遊技が終了した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を停止する。また、第1副制御部400は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄の変動表示を停止するが、この例では、特図I(ハズレ図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」を停止表示している。   FIG. 275 (p) shows a state in which the special figure 1 variation game based on the second hold is completed. In this state, the main control unit 300 stops the variable display of the special figure using the first special figure display device 212 (not shown). Further, the first sub-control unit 400 stops the variable display of the decorative symbols in accordance with the stop display of the special symbols, but in this example, the decorative symbol combination “decoration 7-” corresponding to the special symbols I (missing symbols). Decoration 6-decoration 7 "is stopped and displayed.

<操作受付演出(リーチA当り)>
次に、図276および図277を用いて、特図の変動パターンとしてリーチA当りが選択された場合の操作受付演出の一例について説明する。なお、同図は、特図の変動パターンとしてリーチA当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。なお、以降では、上述の操作受付演出(リーチAハズレ)と異なる構成についてのみ説明を行う。
<Operation reception performance (per reach A)>
Next, with reference to FIGS. 276 and 277, an example of the operation reception effect when the reach A hit is selected as the variation pattern of the special figure will be described. It should be noted that this figure is a diagram showing in time series an example of the effect when the reach A hit is selected as the variation pattern of the special figure. Note that, hereinafter, only the configuration different from the above-described operation reception effect (reach A loss) will be described.

図276(b)は、特図1変動遊技の実行中に第1特図始動口230に球が入球した状態を示している。主制御部300は、第1特図始動口230の入賞(入球)を検出した場合に、上述の入賞口カウンタ更新処理(ステップS215)において第1特図始動口230に対応する賞球数記憶領域に1を加算し、その後に実行される特図先読み処理のステップS2010〜S2015において、特図1の先読み処理を実行する。本例では、特図1の先読み処理の結果、特図1の停止図柄が「特図A」、変動時間が「45000ms」、変動パターンが「リーチA当り」であったとする。   FIG. 276 (b) shows a state in which a ball enters the first special figure starting port 230 during execution of the special figure 1 variation game. When the main controller 300 detects a winning (ball) of the first special figure starting port 230, the number of prize balls corresponding to the first special figure starting port 230 in the above-described winning hole counter updating process (step S215). 1 is added to the storage area, and the prefetch process of special diagram 1 is executed in steps S2010 to S2015 of the special diagram prefetch process executed thereafter. In the present example, it is assumed that, as a result of the prefetching process of special figure 1, the stop symbol of special figure 1 is "special figure A", the variation time is "45000 ms", and the variation pattern is "per reach A".

第1副制御部400は、主制御部300から先読み予告実行コマンドを受信したことを契機として、上述の始動入賞時サブ側先読み予告実行処理を実行し、そのステップ2102において特図1の変動時間が所定の変動時間であるか否かを判定する。本例では、特図1の変動時間が45000msであるため、後続のステップS2103の保留変化の抽選処理を行うが、ここでは、保留変化の抽選処理の結果、「保留B(殿)」を選択したとする。   The first sub-control unit 400 executes the above-mentioned start side winning time sub-side pre-reading notice execution process triggered by the reception of the pre-reading notice execution command from the main control unit 300, and at the step 2102, the variation time of special figure 1 Is a predetermined fluctuation time. In this example, since the fluctuation time of Toku-zu 1 is 45000 ms, the lottery process for the pending change in the subsequent step S2103 is performed. Here, as a result of the lottery process for the pending change, "Hold B (D)" is selected. Suppose

第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を継続するとともに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの一部に表示していた通常保留の保留アイコン(1番目の保留に対応する保留アイコン)の右隣に、保留Bの保留アイコン(殿のキャラクタ画像)を新たに1つ表示することで、特図1変動遊技の保留数が2であり、かつ、2番目の保留に対応する特図変動遊技の変動パターンが「リーチA当り」であることを報知する。以降の図276(c)〜(f)については、上記図274(c)〜(f)と同様である。   The 1st sub-control part 400 continues the variable display of a decorative design, and the hold icon of the normal hold displayed in a part of the effect display area 208d of the decorative design display device 208 (hold corresponding to the first hold). By displaying a new hold icon (hold character image) of hold B on the right next to (icon), the special game 1 variation game has a hold count of 2 and corresponds to the second hold. Notify that the variation pattern of the special figure variation game is "per reach A". The subsequent FIGS. 276 (c) to 276 (f) are the same as those in FIGS. 274 (c) to 274 (f).

図276(g)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。次の図276(h)については、上記図274(h)と同様である。   FIG. 276 (g) shows a state in which reach effect is being performed using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol that is being variably displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the variable symbol that is being variably displayed in the right symbol display area 208c, but the book In the example, as a part of the decorative symbol combination "decoration 7-decoration 7-decoration 7" corresponding to the special symbol A (big hit pattern), "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then the right symbol is displayed. The "decoration 7" is stopped and displayed in the area 208c. Further, the first sub-control unit 400 informs that the combination of decorative symbols is in the reach state by displaying the letters "reach" in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The next FIG. 276 (h) is the same as FIG. 274 (h) above.

図276(i)、(j)は、操作受付演出の続きを行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、チャンスボタン700の押下操作の受付を契機として、上述の演出抽選処理1のステップS2304において、上述のリーチA時演出キャラ抽選テーブルを用いた演出キャラ抽選を行うが、本例では、キャラC(パンダ)を選択したとする。なお、本実施形態の演出キャラ抽選では、上記図265(a)のリーチA時演出キャラ抽選テーブルに示すように、変動パターンがリーチA当りの場合には、40/100の確率でキャラC(パンダ)を選択する一方で、変動パターンがリーチAハズレの場合には、3/100の確率でキャラC(パンダ)を選択するように構成しており、リーチAハズレよりもリーチA当りの方がキャラC(パンダ)が選択され易い。   276 (i) and (j) show a state in which the operation reception effect is continued. In this state, the first sub-control unit 400 is triggered by the reception of the operation of pressing the chance button 700, and in step S2304 of the above-described effect lottery process 1, the effect character lottery using the reach A-time effect character lottery table described above. However, in this example, it is assumed that the character C (panda) is selected. In the effect character lottery of the present embodiment, as shown in the reach A-time effect character lottery table of FIG. 265 (a), when the variation pattern is reach A, the character C (has a probability of 40/100. While Panda) is selected, when the variation pattern is reach A loss, it is configured to select character C (panda) with a probability of 3/100. It is easy to select character C (panda).

図277(k)は、操作受付演出において演出キャラ抽選によって選択されたキャラクタを強調して表示している状態である。この状態では、第1副制御部400は、上述のキャラ演出で選択されたキャラクタの種類(この例ではキャラC(パンダ))を報知するための演出(この例では、キャラC(パンダ)の周囲を光らせる演出)を行う。   FIG. 277 (k) shows a state in which the character selected by the effect character lottery in the operation reception effect is highlighted. In this state, the first sub-control unit 400 produces an effect (character C (panda) in this example) for notifying the type of the character selected in the character effect (character C (panda) in this example). Perform a lighting effect to illuminate the surroundings.

図277(l)は、演出キャラ抽選後の操作受付演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「熱いぞ!」といった文字表示を行うことで、遊技者の期待感を高めるとともに、演出キャラ抽選で選択したキャラC(パンダ)の表示を行う。また、第1副制御部400は、上述の状態抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、状態を選択するが、本例では、演出キャラ抽選でキャラクタCが選択された場合には、必ず第二の状態(動作完了位置にあるチャンスボタン700)を選択するように構成している。   FIG. 277 (l) shows a state in which the operation acceptance production after the production character lottery is being performed. In this state, the first sub-control unit 400 displays characters such as "Hot!" In the center of the display area of the decorative symbol display device 208, thereby increasing the player's expectation and performing a lottery character lottery. The selected character C (panda) is displayed. Further, the first sub-control unit 400 performs a state lottery using the above-mentioned state lottery table and selects a state. However, in this example, when the character C is selected in the effect character lottery, it is always the second. The state (the chance button 700 at the operation completion position) is selected.

また、第1副制御部400は、状態抽選によって第二の状態を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、第二の状態となるボタン演出コマンドを送信する。第2副制御部500は、チャンスボタン700が初期位置にあることから、チャンスボタン700が第二の状態による操作が可能な位置(動作完了位置)に移動させる。   In addition, the first sub-control unit 400 transmits a button effect command in the second state to the second sub-control unit 500, as the second state is selected by the state lottery. Since the chance button 700 is at the initial position, the second sub control unit 500 moves the chance button 700 to a position (operation completion position) where the chance button 700 can be operated in the second state.

図277(m)、(n)は、操作受付演出の続きを行っている状態である。この状態では、第2副制御部500は、チャンスボタン700を動作完了位置に保持するとともに、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可する。また、チャンスボタン700内部のチャンスボタンランプ138を点灯することにより、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青)に発光させることで、押下操作の受付が許可されたことを示唆する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、第二の状態にあるチャンスボタン700の外観を模した画像(ボタン画像)を表示することで、チャンスボタン700の押下操作を促すとともに、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に合わせてメータの残量を徐々に減らしていく演出を行う。   277 (m) and (n) are states in which the operation reception effect is continued. In this state, the second sub-control unit 500 holds the chance button 700 at the operation completion position, and permits reception of the operation of pressing the chance button 700. Further, by lighting the chance button lamp 138 inside the chance button 700 to cause the chance button 700 to emit light of a predetermined color (for example, blue), it is indicated that the acceptance of the pressing operation is permitted. In addition, the first sub-control unit 400 displays an image (button image) simulating the appearance of the chance button 700 in the second state in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, whereby the chance button 700 is displayed. In addition to urging the user to press the button, the effect of gradually reducing the remaining amount of the meter according to the remaining time of the effective period of the button operation of the chance button 700 is performed.

図277(o)は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に行う演出の一例である。この状態では、第1副制御部400は、中図柄表示領域208bで変動表示中であった装飾図柄の停止表示を行うが、本例では、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」に従って、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「装飾7」を停止表示するとともに、特図1変動遊技の当否結果を示唆する表示(この例では、「おめでとう」といった文字表示)を行う。   FIG. 277 (o) is an effect performed when the acceptance period for pressing the chance button 700 (for example, 5 seconds) has passed, or when the chance button 700 is pressed a predetermined number of times (for example, once) Is an example. In this state, the first sub-control unit 400 performs a stop display of the decorative symbol that was being variably displayed in the middle symbol display area 208b, but in this example, a decorative symbol combination corresponding to the special symbol A (big hit symbol). According to "decoration 7-decoration 7-decoration 7", "decoration 7" is stopped and displayed in the center of the display area of the ornamental pattern display device 208, and a display suggesting whether or not the special figure 1 variation game is successful (in this example, , "Congratulations" are displayed).

図277(p)は、2番目の保留に基づく特図1変動遊技が終了した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を停止する。また、第1副制御部400は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄の変動表示を停止するが、この例では、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示している。   FIG. 277 (p) shows a state in which the special figure 1 variation game based on the second hold is completed. In this state, the main control unit 300 stops the variable display of the special figure using the first special figure display device 212 (not shown). Further, the first sub-control unit 400 stops the variable display of the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol, but in this example, the decorative symbol combination "decoration 7-" corresponding to the special symbol A (big hit symbol). Decoration 7-decoration 7 "is stopped and displayed.

<操作受付演出(リーチA当り、チャンスボタン故障)>
図278は、チャンスボタン700の押下操作の有効期間中に、チャンスボタン700の駆動機構が故障した場合の演出の一例を示した図である。図278(l)に示すタイミングでは、上記図277(l)と同様に、チャンスボタン700を初期位置から動作完了位置(チャンスボタン700が第二の状態による操作が可能な位置)に移動させるが、ここでは、駆動機構などの故障によってチャンスボタン700を動作完了位置まで上昇させることができなかった例を示している。
<Operation acceptance performance (per reach A, chance button failure)>
FIG. 278 is a diagram showing an example of an effect when the drive mechanism of the chance button 700 fails during the effective period of the pressing operation of the chance button 700. At the timing shown in FIG. 278 (l), the chance button 700 is moved from the initial position to the operation completion position (the position where the chance button 700 can be operated in the second state), as in FIG. 277 (l). Here, an example is shown in which the chance button 700 cannot be raised to the operation completion position due to a failure of the drive mechanism or the like.

本実施形態では、チャンスボタン700に故障が発生した場合でも、図278(m)〜(n)に示すように、第二副制御部500は、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可するとともに、チャンスボタン700内部のチャンスボタンランプ138を点灯することにより、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青)に発光させることで、押下操作の受付が許可されたことを示唆する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、第二の状態にあるチャンスボタン700の外観を模した画像(ボタン画像)を表示することで、チャンスボタン700の押下操作を促すとともに、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に合わせてメータの残量を徐々に減らしていく演出を行う。   In the present embodiment, even when a failure occurs in the chance button 700, as shown in FIGS. 278 (m) to 278 (n), the second sub control unit 500 permits reception of the operation of pressing the chance button 700. By lighting the chance button lamp 138 inside the chance button 700 to cause the chance button 700 to emit light of a predetermined color (for example, blue), it is indicated that acceptance of the pressing operation has been permitted. In addition, the first sub-control unit 400 displays an image (button image) simulating the appearance of the chance button 700 in the second state in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, whereby the chance button 700 is displayed. In addition to urging the user to press the button, the effect of gradually reducing the remaining amount of the meter according to the remaining time of the effective period of the button operation of the chance button 700 is performed.

また、第1副制御部400は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に、図278(o)に示すように、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」に従って、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「装飾7」を停止表示するとともに、特図1変動遊技の当否結果を示唆する表示(この例では、「おめでとう」といった文字表示)を行う。   In addition, the first sub-control unit 400, when the acceptance period for pressing the chance button 700 (for example, 5 seconds) has passed, or when the chance button 700 has been pressed for a predetermined number of times (for example, once). As shown in FIG. 278 (o), in accordance with the decorative symbol combination "decoration 7-decoration 7-decoration 7" corresponding to the special symbol A (big hit symbol), in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, " The decoration 7 "is stopped and displayed, and a display (in this example, a character display such as" Congratulations ") indicating the result of winning or losing the special figure 1 variation game is displayed.

<操作受付演出(リーチB当り)>
次に、図279および図280を用いて、特図の変動パターンとしてリーチB当りが選択された場合の操作受付演出の一例について説明する。なお、同図は、特図の変動パターンとしてリーチB当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。なお、以降では、上述の操作受付演出(リーチAハズレ)と異なる構成についてのみ説明を行う。
<Operation reception performance (per reach B)>
Next, with reference to FIGS. 279 and 280, an example of the operation acceptance effect when the reach B hit is selected as the variation pattern of the special figure will be described. In addition, this figure is a diagram showing in time series an example of the effect when the reach B hit is selected as the variation pattern of the special figure. Note that, hereinafter, only the configuration different from the above-described operation reception effect (reach A loss) will be described.

図279(b)は、特図1変動遊技の実行中に第1特図始動口230に球が入球した状態を示している。主制御部300は、第1特図始動口230の入賞(入球)を検出した場合に、上述の入賞口カウンタ更新処理(ステップS215)において第1特図始動口230に対応する賞球数記憶領域に1を加算し、その後に実行される特図先読み処理のステップS2010〜S2015において、特図1の先読み処理を実行する。本例では、特図1の先読み処理の結果、特図1の停止図柄が「特図A」、変動時間が「65000ms」、変動パターンが「リーチB当り」であったとする。   FIG. 279 (b) shows a state in which a ball enters the first special figure starting port 230 during execution of the special figure 1 variation game. When the main controller 300 detects a winning (ball) of the first special figure starting port 230, the number of prize balls corresponding to the first special figure starting port 230 in the above-described winning hole counter updating process (step S215). 1 is added to the storage area, and the prefetch process of special diagram 1 is executed in steps S2010 to S2015 of the special diagram prefetch process executed thereafter. In this example, as a result of the prefetching process of the special figure 1, it is assumed that the stop symbol of the special figure 1 is "special figure A", the variation time is "65000 ms", and the variation pattern is "per reach B".

第1副制御部400は、主制御部300から先読み予告実行コマンドを受信したことを契機として、上述の始動入賞時サブ側先読み予告実行処理を実行し、そのステップ2102において特図1の変動時間が所定の変動時間であるか否かを判定する。本例では、特図1の変動時間が65000msであるため、後続のステップS2103の保留変化の抽選処理を行うが、ここでは、保留変化の抽選処理の結果、「可動体」を選択したとする。この場合、第1副制御部400は、第2副制御部500に対して、演出可動体224を作動させるための可動体作動コマンドを送信する。   The first sub-control unit 400 executes the above-mentioned start side winning time sub-side pre-reading notice execution process triggered by the reception of the pre-reading notice execution command from the main control unit 300, and at the step 2102, the variation time of special figure 1 Is a predetermined fluctuation time. In this example, since the fluctuation time of Toku-zu 1 is 65000 ms, the lottery process for the pending change in the subsequent step S2103 is performed, but here, it is assumed that “movable body” is selected as a result of the lottery process for the pending change. . In this case, the first sub control unit 400 transmits a movable body operation command for operating the effect movable body 224 to the second sub control unit 500.

なお、上記図264(a)に示す保留変化予告抽選テーブルでは、保留変化の抽選処理で「可動体」を選択するのは、変動時間が60000ms(変動パターンがリーチBハズレ)、または、変動時間が65000ms(変動パターンがリーチB当り)の場合のみであることから、保留変化の際に演出可動体224が作動した場合には、変動パターンがリーチBハズレ、または、リーチB当りであることが確定する。   In the hold change advance notice lottery table shown in FIG. 264 (a), “movable body” is selected in the hold change lottery process by changing time of 60000 ms (change pattern is reach B loss) or by changing time. Is 65000 ms (variation pattern per reach B), the variation pattern may be reach B loss or per reach B when the production movable body 224 operates during the hold change. Determine.

第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を継続するとともに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの一部に表示していた通常保留の保留アイコン(1番目の保留に対応する保留アイコン)の右隣りに、通常保留の保留アイコン(2番目の保留に対応する保留アイコン)を新たに1つ表示することで、特図1変動遊技の保留数が2であることを報知する。   The 1st sub-control part 400 continues the variable display of a decorative design, and the hold icon of the normal hold displayed in a part of the effect display area 208d of the decorative design display device 208 (hold corresponding to the first hold). By displaying one new hold icon for normal hold (hold icon corresponding to the second hold) to the right of (icon), it is notified that the number of holdings of the special figure 1 variable game is two.

図279(d)は、1番目の保留に基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。この状態では、第2副制御部500は、第1副制御部400から受信した可動体作動コマンドに基づいて、演出可動体224の前腕部224bを上下に回動させることで、リーチB(リーチBハズレ、または、リーチB当り)が確定したことを示唆する予告を行う。以降、装飾図柄の変動表示や演出の実行中も、演出可動体224の前腕部224bを上下に回動させる。   FIG. 279 (d) shows a state in which the special figure 1 variation game is started based on the first hold. In this state, the second sub-control unit 500 rotates the forearm 224b of the production movable body 224 up and down based on the movable body operation command received from the first sub-control unit 400, thereby reaching the reach B (reach). (B loss or per reach B) is announced. After that, the forearm 224b of the production movable body 224 is rotated up and down even during the variable display of the decorative symbols and the execution of the production.

図279(g)は、普通図柄用装飾図柄の変動表示を行っている状態である。この状態では、主制御部300は、図示しない普通図柄表示装置210を用いて普図の変動表示を行うとともに、第1副制御部400に対して、普図変動開始コマンドを送信する。   FIG. 279 (g) shows a state in which the decorative symbols for normal symbols are displayed variably. In this state, the main control unit 300 uses the normal symbol display device 210 (not shown) to perform the variable display of the universal figure, and also transmits the universal figure variation start command to the first sub control unit 400.

また、第1副制御部400は、主制御部300から普図変動開始コマンドを受信した場合に、上述の普図変動開始時サブ側予告実行処理において普図演出系1実行可否抽選テーブルを用いた普図演出系1実行可否抽選を行い、当該抽選に当選した場合には、さらに、上述の普図演出系1抽選テーブルを用いた普図演出系1抽選を行う。   In addition, when the general figure fluctuation start command is received from the main control section 300, the first sub-control unit 400 uses the general figure effect system 1 executability lottery table in the above-mentioned general figure fluctuation start sub-side notice execution process. If the general figure production system 1 execution possibility lottery is performed, and if the lottery is won, the general figure production system 1 lottery using the above-mentioned general figure production system 1 lottery table is further performed.

本例では、普図の停止図柄が普図B(当り図柄2)であり、普図演出系1実行可否抽選に当選し、普図演出系1抽選によって演出パターンとしてP7(「P7(チャンス)→P7(ボタン)→普図装飾2」の順番で表示を行う演出パターン)を選択したとする。第1副制御部400は、選択した演出パターン7に従って、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにおいて、P7(チャンス)→P7(ボタン)→普図装飾2の順番で表示を行う。なお、上記図267(b)に示す普図演出系1抽選テーブルでは、演出パターンとしてP7が選択されるのは、普図の当否判定結果が普図B(当り図柄2)の場合のみであるから、演出パターンP7の実行により、普図の当否判定結果が普図B(当り図柄2)であることが確定する。   In this example, the stop pattern of the universal figure is the universal figure B (winning symbol 2), and the general figure production system 1 execution possibility lottery is won, and P7 ("P7 (chance)" is produced as the production pattern by the general figure production system 1 lottery. → P7 (button) → presentation pattern 2), which is an effect pattern to be displayed in this order) is selected. According to the selected effect pattern 7, the first sub-control unit 400 displays in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 in the order of P7 (chance) → P7 (button) → general drawing decoration 2. In the universal figure production system 1 lottery table shown in FIG. 267 (b), P7 is selected as the production pattern only when the result determination result of the universal figure is the universal figure B (winning symbol 2). From the result, by executing the effect pattern P7, it is determined that the hit / no hit determination result of the general drawing is the general drawing B (winning pattern 2).

また、第1副制御部400は、上述の演出抽選処理2において普図演出系2実行可否抽選テーブルを用いた普図演出系2実行可否抽選を行い、当該抽選に当選した場合には、さらに、上述の普図演出系2抽選テーブルを用いた普図演出系2抽選を行う。本例では、変動パターンがリーチB当りであり、普図演出系2実行可否抽選に当選し、普図演出系2抽選によって演出パターンとしてP7(ボタン)を選択したとする。   Moreover, the 1st sub-control part 400 performs the universal figure production system 2 executability lottery using the universal figure production system 2 executability lottery table in the above-mentioned production lottery process 2, and when winning the said lottery, , The general figure production system 2 lottery using the above-mentioned general figure production system 2 lottery table is performed. In the present example, it is assumed that the variation pattern is per reach B, the regular figure production system 2 execution possibility lottery is won, and P7 (button) is selected as the production pattern by the general figure production system 2 lottery.

第1副制御部400は、選択したP7(ボタン)に従って、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにおいて、P7(ボタン)の表示を行う。以降、装飾図柄の変動表示や演出の実行中も、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上隅において、P7(ボタン)の表示を継続する。なお、上記図267(d)に示す普図演出系2抽選テーブルでは、演出パターンとしてP7(ボタン)が選択されるのは、特図変動パターンがリーチBハズレまたはリーチB当りの場合のみであるから、演出パターンP7(ボタン)の実行により、特図変動パターンがリーチBハズレまたはリーチB当りであることが確定する。   The first sub control unit 400 displays P7 (button) in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 according to the selected P7 (button). After that, the display of P7 (button) is continued in the upper left corner of the display area of the decorative pattern display device 208 even during the variable display of decorative symbols and the execution of effects. In the universal figure production system 2 lottery table shown in FIG. 267 (d), P7 (button) is selected as the production pattern only when the special figure variation pattern is reach B loss or reach B hit. From execution of the effect pattern P7 (button), it is determined that the special figure variation pattern is reach B loss or reach B hit.

図279(j)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。   FIG. 279 (j) is a state in which reach effect is being performed using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol that is being variably displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the variable symbol that is being variably displayed in the right symbol display area 208c, but the book In the example, as a part of the decorative symbol combination "decoration 7-decoration 7-decoration 7" corresponding to the special symbol A (big hit pattern), "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then the right symbol is displayed. The "decoration 7" is stopped and displayed in the area 208c. Further, the first sub-control unit 400 informs that the combination of decorative symbols is in the reach state by displaying the letters "reach" in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.

図280(k)、(l)は、装飾図柄表示装置208を用いて操作受付演出を開始した状態である。この状態では、第1副制御部400は、左図柄表示領域208aに停止表示していた「装飾7」と、右図柄表示領域208cに停止表示していた「装飾7」を、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上隅に並べて表示することで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを引き続き報知する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「一撃チャンス!」や「ボタンを押して服を破れ!」といった文字表示を行うことで、チャンスボタン700の押下操作を遊技者に促す。   280 (k) and (l) show a state in which the operation reception effect is started using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 displays the "decoration 7" that is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the "decoration 7" that is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. By displaying them side by side in the upper right corner of the display area 208, it is continuously informed that the combination of decorative symbols is in the reach state. In addition, the first sub-control unit 400 displays characters such as “One shot chance!” And “Push button to break clothes!” In the center of the display area of the decorative pattern display device 208, thereby pressing the chance button 700. Prompt the player for operation.

また、第1副制御部400は、上述の状態抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、状態を選択するが、本例では、変動パターンとしてリーチB(リーチBハズレ、リーチB当り)が選択された場合には、必ず第二の状態(動作完了位置にあるチャンスボタン700を押下操作)を選択するように構成している。また、第1副制御部400は、状態抽選によって第二の状態を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、第二の状態となるボタン演出コマンドを送信する。第2副制御部500は、チャンスボタン700が初期位置にあることから、チャンスボタン700が第二の状態による操作が可能な位置(動作完了位置)に移動させる。   Further, the first sub-control unit 400 performs a state lottery using the above-mentioned state lottery table to select a state. In this example, reach B (reach B loss, per reach B) is selected as the variation pattern. In such a case, the second state (the operation of pressing the chance button 700 at the operation completion position) is always selected. In addition, the first sub-control unit 400 transmits a button effect command in the second state to the second sub-control unit 500, as the second state is selected by the state lottery. Since the chance button 700 is at the initial position, the second sub control unit 500 moves the chance button 700 to a position (operation completion position) where the chance button 700 can be operated in the second state.

図280(m)、(n)は、操作受付演出の続きを行っている状態である。この状態では、第2副制御部500は、チャンスボタン700を動作完了位置に保持するとともに、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可する。また、チャンスボタン700内部のチャンスボタンランプ138を点灯することにより、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青)に発光させることで、押下操作の受付が許可されたことを示唆する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、第二の状態にあるチャンスボタン700の外観を模した画像(ボタン画像)を表示するとともに、ボタン画像の視認を妨げないように(ボタン画像の少なくとも一部が視認可能な態様で)、ボタン画像の上にキャラクタ画像を重ね合わせ、かつ、キャラクタ画像の上方に「押せ!」といった文字表示を行うことで、チャンスボタン700の押下操作を促す。   FIGS. 280 (m) and 280 (n) show a state where the operation reception effect is continued. In this state, the second sub-control unit 500 holds the chance button 700 at the operation completion position, and permits reception of the operation of pressing the chance button 700. Further, by lighting the chance button lamp 138 inside the chance button 700 to cause the chance button 700 to emit light of a predetermined color (for example, blue), it is indicated that the acceptance of the pressing operation is permitted. Further, the first sub-control unit 400 displays an image (button image) simulating the appearance of the chance button 700 in the second state in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, and visually confirms the button image. In order not to interfere with (in a mode in which at least a part of the button image is visible), the character image is superimposed on the button image, and a character display such as "press!" Is displayed above the character image. A pressing operation of the chance button 700 is urged.

図280(o)は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に行う演出の一例である。この状態では、第1副制御部400は、中図柄表示領域208bで変動表示中であった装飾図柄の停止表示を行うが、本例では、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」に従って、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「装飾7」を停止表示する。   FIG. 280 (o) is an effect performed when the acceptance period for pressing the chance button 700 (for example, 5 seconds) has passed, or when the chance button 700 has been pressed a predetermined number of times (for example, once). Is an example. In this state, the first sub-control unit 400 performs a stop display of the decorative symbol that was being variably displayed in the middle symbol display area 208b, but in this example, a decorative symbol combination corresponding to the special symbol A (big hit symbol). According to "decoration 7-decoration 7-decoration 7", "decoration 7" is stopped and displayed in the center of the display area of the decorative pattern display device 208.

図280(p)は、2番目の保留に基づく特図1変動遊技が終了した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を停止する。また、第1副制御部400は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄の変動表示を停止するが、この例では、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示している。   FIG. 280 (p) shows a state in which the special figure 1 variation game based on the second hold is completed. In this state, the main control unit 300 stops the variable display of the special figure using the first special figure display device 212 (not shown). Further, the first sub-control unit 400 stops the variable display of the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol, but in this example, the decorative symbol combination "decoration 7-" corresponding to the special symbol A (big hit symbol). Decoration 7-decoration 7 "is stopped and displayed.

本例によれば、操作手段が、故障等で第二の状態にならない場合であっても、第一の予告(図279(h)〜(j)と図280(k)〜図280(m)に示すボタン画像)により、実際の状態を遊技者に予め報知することが可能であるため、故障等が原因で遊技者に不利益を与えてしまうような事態を回避できる場合がある。また、従来の操作手段は、操作の有効期間でのみ、状態の種類により遊技者に期待を持たせる構成となっていたが、本発明によれば、第一の予告により、操作の有効期間前から遊技者に期待感を抱かせることができ、従来よりも遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   According to this example, even when the operating means does not enter the second state due to a failure or the like, the first notice (FIGS. 279 (h) to (j) and FIGS. 280 (k) to 280 (m) is displayed. Since it is possible to notify the player in advance of the actual state by the button image shown in ()), it is possible to avoid a situation in which the player is disadvantaged due to a failure or the like. Further, the conventional operation means is configured to have the expectation to the player according to the type of the state only during the effective period of the operation, but according to the present invention, the first advance notice indicates that before the effective period of the operation. In some cases, the player can have a sense of expectation, and the player's motivation for playing the game can be increased more than before.

<操作受付演出(リーチB当り、チャンスボタン故障)>
図281は、チャンスボタン700の押下操作の有効期間中に、チャンスボタン700の駆動機構が故障した場合の演出の一例を示した図である。図281(l)に示すタイミングでは、上記図280(l)と同様に、チャンスボタン700を初期位置から動作完了位置(チャンスボタン700が第二の状態による操作が可能な位置)に移動させるが、ここでは、駆動機構などの故障によってチャンスボタン700を動作完了位置まで上昇させることができなかった例を示している。
<Operation reception performance (per reach B, chance button failure)>
FIG. 281 is a diagram showing an example of an effect when the drive mechanism of the chance button 700 fails during the valid period of the pressing operation of the chance button 700. At the timing shown in FIG. 281 (l), the chance button 700 is moved from the initial position to the operation completion position (the position where the chance button 700 can be operated in the second state) as in FIG. 280 (l). Here, an example is shown in which the chance button 700 cannot be raised to the operation completion position due to a failure of the drive mechanism or the like.

本実施形態では、チャンスボタン700に故障が発生した場合でも、図281(m)〜(n)に示すように、第二副制御部500は、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可するとともに、チャンスボタン700内部のチャンスボタンランプ138を点灯することにより、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青)に発光させることで、押下操作の受付が許可されたことを示唆する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、第二の状態にあるチャンスボタン700を模した画像(ボタン画像)を表示するとともに、ボタン画像の視認を妨げないように(ボタン画像の少なくとも一部が視認可能な態様で)、ボタン画像の上にキャラクタ画像を重ね合わせ、かつ、キャラクタ画像の上方に「押せ!」といった文字表示を行うことで、チャンスボタン700の押下操作を促す。   In the present embodiment, even when a failure occurs in the chance button 700, as shown in FIGS. 281 (m) to 281 (n), the second sub control unit 500 permits reception of the operation of pressing the chance button 700. By lighting the chance button lamp 138 inside the chance button 700 to cause the chance button 700 to emit light of a predetermined color (for example, blue), it is indicated that acceptance of the pressing operation has been permitted. Further, the first sub-control unit 400 displays an image (button image) imitating the chance button 700 in the second state in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, and hinders the visual recognition of the button image. The chance button is displayed by superimposing the character image on the button image and displaying "press!" Above the character image so that it does not exist (at least a part of the button image is visible). Prompt operation of pressing 700.

また、第1副制御部400は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に、図281(o)に示すように、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」に従って、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「装飾7」を停止表示する。   In addition, the first sub-control unit 400, when the acceptance period for pressing the chance button 700 (for example, 5 seconds) has passed, or when the chance button 700 has been pressed for a predetermined number of times (for example, once). As shown in FIG. 281 (o), in accordance with the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” corresponding to the special figure A (big hit symbol), “” is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The decoration 7 "is stopped and displayed.

<操作受付演出(リーチB当り)の変形例>
次に、図282および図283を用いて、上述の操作受付演出(リーチB当り)の変形例について説明する。なお、図282および図283は、操作受付演出(リーチB当り)の変形例を時系列で示した図である。
<Modification of operation reception performance (per reach B)>
Next, a modified example of the above-described operation reception effect (per reach B) will be described with reference to FIGS. 282 and 283. 282 and 283 are diagrams showing a modified example of the operation reception effect (per reach B) in time series.

本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部に、矩形状の変動アイコン表示領域208eを設けている。変動アイコン表示領域208eは、変動表示中(消化中)の特図変動遊技に対応する保留アイコンを所定期間、表示させるための表示領域のことであり、変動アイコン表示領域208eに移動した後の保留アイコンを変動アイコンと呼ぶ場合がある。   In this example, a rectangular variable icon display area 208e is provided in a part of the display area of the decorative symbol display device 208. The variable icon display area 208e is a display area for displaying the hold icon corresponding to the special figure change game during change display (during digestion) for a predetermined period, and is held after moving to the change icon display area 208e. The icon may be called a variable icon.

図282(a)は、特図1変動遊技が実行中で、かつ、特図1変動遊技が1つ保留されている状態を示している。この状態では、第1副制御部400は、実行中(消化中)の特図変動遊技に対応する変動アイコンCIを、変動アイコン表示領域208eに表示するとともに、1番目の保留に対応する保留アイコン(通常保留)PI1を、演出表示領域208dの右下に表示する。   FIG. 282 (a) shows a state in which the special figure 1 variation game is being executed and one special figure 1 variation game is held. In this state, the first sub-control unit 400 displays the variation icon CI corresponding to the special figure variation game being executed (being digested) in the variation icon display area 208e, and the hold icon corresponding to the first hold. (Normal hold) PI1 is displayed at the lower right of the effect display area 208d.

図282(b)は、特図1変動遊技の実行中に第1特図始動口230に球が入球した状態を示している。主制御部300は、第1特図始動口230の入賞(入球)を検出した場合に、上述の入賞口カウンタ更新処理(ステップS215)において第1特図始動口230に対応する賞球数記憶領域に1を加算し、その後に実行される特図先読み処理のステップS2010〜S2015において、特図1の先読み処理を実行する。本例では、特図1の先読み処理の結果、特図1の停止図柄が「特図A」、変動時間が「65000ms」、変動パターンが「リーチB当り」であったとする。   FIG. 282 (b) shows a state in which a ball enters the first special figure starting port 230 during execution of the special figure 1 variation game. When the main controller 300 detects a winning (ball) of the first special figure starting port 230, the number of prize balls corresponding to the first special figure starting port 230 in the above-described winning hole counter updating process (step S215). 1 is added to the storage area, and the prefetch process of special diagram 1 is executed in steps S2010 to S2015 of the special diagram prefetch process executed thereafter. In this example, as a result of the prefetching process of the special figure 1, it is assumed that the stop symbol of the special figure 1 is "special figure A", the variation time is "65000 ms", and the variation pattern is "per reach B".

第1副制御部400は、主制御部300から先読み予告実行コマンドを受信したことを契機として、上述の始動入賞時サブ側先読み予告実行処理を実行し、そのステップ2102において特図1の変動時間が所定の変動時間であるか否かを判定する。本例では、特図1の変動時間が65000msであるため、後続のステップS2103の保留変化の抽選処理を行うが、ここでは、保留変化の抽選処理の結果、リーチBの確定を示唆する保留アイコンPI2(「B」の文字を付した画像)を選択したとする。   The first sub-control unit 400 executes the above-mentioned start side winning time sub-side pre-reading notice execution process triggered by the reception of the pre-reading notice execution command from the main control unit 300, and at the step 2102, the variation time of special figure 1 Is a predetermined fluctuation time. In this example, since the fluctuation time of Toku-zu 1 is 65000 ms, the lottery process for the pending change in the subsequent step S2103 is performed, but here, the pending icon indicating the confirmation of reach B as a result of the lottery process for the pending change. It is assumed that PI2 (the image with the character "B" added) is selected.

次に、第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を継続するとともに、1番目の保留に対応する保留アイコンPI1の右隣りに、保留アイコンPI2を新たに1つ表示することで、特図1変動遊技の保留数が2であり、かつ、2番目の保留に対応する特図1変動遊技の変動パターンが「リーチB当り」であることを報知する。   Next, the first sub-control unit 400 continues the variable display of the decorative symbol, and newly displays one hold icon PI2 to the right of the hold icon PI1 corresponding to the first hold, It is informed that the number of holdings of the variation game of FIG. 1 is 2, and that the variation pattern of the special figure 1 variation game corresponding to the second holding is “per reach B”.

図282(d)は、1番目の保留に基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。この状態では、第1副制御部400は、特図の変動表示の開始に合わせて装飾図柄の変動表示を開始した後に、保留アイコンPI1を変動アイコン表示領域208eに移動させて変動アイコンCIに変化させるとともに、保留アイコンPI2を左側に移動させることで、特図1変動遊技の保留を1つ消化し、保留数が2から1に減少したことを報知する。   FIG. 282 (d) shows a state in which the special figure 1 variation game is started based on the first hold. In this state, the first sub-control unit 400 starts the variable display of the decorative symbol in accordance with the start of the variable display of the special figure, and then moves the hold icon PI1 to the variable icon display area 208e to change it to the variable icon CI. In addition to moving the hold icon PI2 to the left, one hold of the special figure 1 variable game is consumed, and the fact that the number of hold has decreased from 2 to 1 is notified.

図282(f)は、2番目の保留に基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。この状態では、第1副制御部400は、特図の変動表示の開始に合わせて装飾図柄の変動表示を開始した後に、保留アイコンPI2を変動アイコン表示領域208eに移動させて変動アイコンCIに変化させることで、特図1変動遊技の保留を1つ消化し、保留数が1から0に減少したことを報知する。   FIG. 282 (f) shows a state in which the special figure 1 variation game is started based on the second hold. In this state, the first sub-control unit 400 starts the variable display of the decorative symbol in accordance with the start of the variable display of the special figure, and then moves the hold icon PI2 to the variable icon display area 208e to change it to the variable icon CI. By doing so, one of the special game 1 variation game is digested, and it is notified that the number of reservations has decreased from 1 to 0.

図282(g)、(h)は、1回目の操作受付演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bに、「PUSH」といった文字表示を行うことで、チャンスボタン700の押下操作を遊技者に促す。なお、第2副制御部500は、チャンスボタン700を初期位置に保持するとともに、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可する。   28 (g) and 28 (h) show a state where the first operation reception effect is being performed. In this state, the first sub control unit 400 urges the player to press the chance button 700 by displaying a character such as "PUSH" in the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208. The second sub-control unit 500 holds the chance button 700 at the initial position and permits reception of the pressing operation of the chance button 700.

図282(i)は、操作受付演出の続きを行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、チャンスボタン700の押下操作の受付を契機として、上述の演出抽選処理1のステップS2304において、上述のリーチA時演出キャラ抽選テーブルを用いた演出キャラ抽選を行うが、本例では、キャラA(爺)を選択したとする。次に、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bにおいて、キャラA(爺)を用いた演出を行う。   FIG. 282 (i) shows a state where the operation reception effect is continued. In this state, the first sub-control unit 400 is triggered by the reception of the operation of pressing the chance button 700, and in step S2304 of the above-described effect lottery process 1, the effect character lottery using the reach A-time effect character lottery table described above. However, in this example, it is assumed that the character A (grandpa) is selected. Next, the first sub-control unit 400 performs an effect using the character A (grandpa) in the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208.

図282(j)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。また、第1副制御部400は、変動アイコン表示領域208eに表示していた変動アイコンCIを消去する。   FIG. 282 (j) is a state where the reach effect is being performed using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol that is being variably displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the variable symbol that is being variably displayed in the right symbol display area 208c, but the book In the example, as a part of the decorative symbol combination "decoration 7-decoration 7-decoration 7" corresponding to the special symbol A (big hit pattern), "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then the right symbol is displayed. The "decoration 7" is stopped and displayed in the area 208c. Further, the first sub-control unit 400 informs that the combination of decorative symbols is in the reach state by displaying the letters "reach" in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The first sub-control unit 400 also erases the variable icon CI displayed in the variable icon display area 208e.

図283(k)〜(p)は、チャンスボタン700の押下操作の有効期間中に、チャンスボタン700の駆動機構が故障した場合の演出の一例を示した図である。図283(m)に示すタイミングでは、上記図280(m)と同様に、チャンスボタン700を初期位置から動作完了位置(チャンスボタン700が第二の状態による操作が可能な位置)に移動させようとするが、ここでは、駆動機構などの故障によってチャンスボタン700を動作完了位置まで上昇させることができず、初期位置のままであった例を示している。   283 (k) to (p) are diagrams showing an example of effects when the drive mechanism of the chance button 700 fails during the effective period of the pressing operation of the chance button 700. At the timing shown in FIG. 283 (m), similarly to FIG. 280 (m), let's move the chance button 700 from the initial position to the operation completion position (the position where the chance button 700 can be operated in the second state). However, here, an example is shown in which the chance button 700 cannot be raised to the operation completion position due to a failure of the drive mechanism or the like, and the chance button 700 remains at the initial position.

本実施形態では、チャンスボタン700に故障が発生した場合でも、図283(m)〜(n)に示すように、第二副制御部500は、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可するとともに、チャンスボタン700内部のチャンスボタンランプ138を点灯することにより、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青)に発光させることで、押下操作の受付が許可されたことを示唆する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、第二の状態にあるチャンスボタン700の外観を模した画像(ボタン画像)を表示するとともに、ボタン画像の視認を妨げないように(ボタン画像の少なくとも一部が視認可能な態様で)、ボタン画像の上にキャラクタ画像を重ね合わせ、かつ、キャラクタ画像の上方に「押せ!」といった文字表示を行うことで、チャンスボタン700の押下操作を促す。   In the present embodiment, even when a failure occurs in the chance button 700, as shown in FIGS. 283 (m) to 283 (n), the second sub control unit 500 permits reception of the operation of pressing the chance button 700. By lighting the chance button lamp 138 inside the chance button 700 to cause the chance button 700 to emit light of a predetermined color (for example, blue), it is indicated that acceptance of the pressing operation has been permitted. Further, the first sub-control unit 400 displays an image (button image) simulating the appearance of the chance button 700 in the second state in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, and visually confirms the button image. In order not to interfere with (in a mode in which at least a part of the button image is visible), the character image is superimposed on the button image, and a character display such as "press!" Is displayed above the character image. A pressing operation of the chance button 700 is urged.

また、第1副制御部400は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に、図283(o)に示すように、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」に従って、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「装飾7」を停止表示する。   In addition, the first sub-control unit 400, when the acceptance period for pressing the chance button 700 (for example, 5 seconds) has passed, or when the chance button 700 has been pressed for a predetermined number of times (for example, once). As shown in FIG. 283 (o), in accordance with the decorative symbol combination "decoration 7-decoration 7-decoration 7" corresponding to the special figure A (big hit symbol), "" in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, The decoration 7 "is stopped and displayed.

以上説明したように、本実施形態2に係る遊技台は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン700)と、第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400が行う演出制御や装飾図柄表示装置208)と、第一の予告(例えば、図277(l)においてキャラCが選択される演出や、図279において演出可動体224が作動する演出)を少なくとも実行可能な予告手段(例えば、第1副制御部400が行う予告制御や装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、複数種類の状態状態となることが少なくとも可能なものであり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、初期位置にあるチャンスボタン700)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、初期位置よりも突出した状態となる動作完了位置にあるチャンスボタン700)であり、前記第一の状態は、前記第二の状態と少なくとも異なる状態であり、前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記操作手段が操作された場合に前記第一の演出(例えば、図280(o)に示す、特図変動遊技の当否判定結果を報知する演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の条件の成立は、遊技者により第二の期間(例えば、図280(m)〜(n)に示す、チャンスボタン700の操作受付期間)に前記操作手段が操作されることで成立する場合がある条件であり、前記操作手段は、前記第二の期間に前記第二の状態となることが少なくとも可能であり、前記予告手段は、第一の期間(例えば、図279(h)〜(j)と図280(k)〜図280(m)に示す期間)に前記第一の予告(例えば、チャンスボタン700の外観を模した画像の表示)を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の期間は、前記第二の期間よりも前となる期間を少なくとも含む期間であり、前記第一の予告は、前記操作手段が前記第二の状態になり得ることを少なくとも報知可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, in the game table according to the second embodiment, the operation means (for example, the chance button 700) provided at least at the position where the player can operate, and the effect means that can execute at least the first effect. (For example, the effect control and the decorative pattern display device 208 performed by the first sub-control unit 400) and the first notice (for example, the effect in which the character C is selected in FIG. 277 (l), or the effect movable body in FIG. 279. A game table provided with a notice means (for example, a notice control or a decorative symbol display device 208 performed by the first sub-control unit 400) capable of executing at least an effect that 224 operates), and the operation means includes a plurality of operation means. At least one of the plurality of types of states can be a state of at least one type, and at least one of the plurality of types of states is a first state (for example, the chance button 700 in the initial position). Yes, at least one of the plurality of types of states is a second state (for example, the chance button 700 at the operation completion position that is a state in which it is projected from the initial position), and the first state is It is a state at least different from the second state, and when the first condition is satisfied, the effect means has the first effect (for example, FIG. 280 (o in FIG. 280 (o ), At least the effect of notifying the result of the special figure variation game notification) can be executed, and the first condition is satisfied by the player for the second period (for example, FIG. 280 (m)). (N) is a condition that may be satisfied by operating the operation means during the operation acceptance period of the chance button 700), the operation means being in the second state during the second period. At least The notice means is capable of performing the first notice (for example, the period shown in FIGS. 279 (h) to (j) and 280 (k) to 280 (m)) in the first period (for example, (Displaying an image simulating the appearance of the chance button 700) can be performed at least, and the first period is a period including at least a period prior to the second period, and the first period. The advance notice is at least a notice that the operation means can be in the second state.

上記実施形態2に係る遊技台によれば、予告手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、操作手段が、故障等で第二の状態にならない場合であっても、第一の予告により、実際の状態を遊技者に予め報知することが可能であるため、故障等が原因で遊技者に不利益を与えてしまうような事態を回避できる場合がある。また、従来の操作手段は、操作の有効期間でのみ、状態の種類により遊技者に期待を持たせる構成となっていたが、本発明によれば、第一の予告により、操作の有効期間前から遊技者に期待感を抱かせることができ、従来よりも遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   According to the game table according to the second embodiment, it may be possible to provide a game table having a feature in the advance notice means. Even if the operating means does not go into the second state due to a failure or the like, it is possible to notify the player of the actual state in advance by the first notice. In some cases, it is possible to avoid a situation in which the person is disadvantaged. Further, the conventional operation means is configured to have the expectation to the player according to the type of the state only during the effective period of the operation, but according to the present invention, the first advance notice indicates that before the effective period of the operation. In some cases, the player can have a sense of expectation, and the player's motivation for playing the game can be increased more than before.

なお、前記第一の予告は、前記操作手段が前記第二の状態になり得ることを少なくとも報知可能なものであればよく、実際に前記操作手段の状態が前記第二の状態になる(変化する)場合のほか、所定の条件が成立した場合(例えば、抽選に当選した場合)に前記操作手段の状態が前記第二の状態になる場合や、前記操作手段の状態が前記第二の状態に変化しようとしたが故障等によって前記第二の状態になれなかった場合、なども含まれる。また、前記第一の予告が実行されない場合でも、前記操作手段の状態は前記第二の状態になってもよい。   The first notice may be at least a notification that the operating means can be in the second state, and the state of the operating means actually becomes the second state (change). In addition to the above, when the predetermined condition is satisfied (for example, when the lottery is won), the state of the operation means becomes the second state, or the state of the operation means is the second state. It also includes the case where the above second state cannot be achieved due to a failure or the like. Further, even when the first notice is not executed, the state of the operation means may be the second state.

また、前記予告手段は、前記第二の期間に第二の予告を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の予告は、前記操作手段の状態が前記第二の状態になり得ることを少なくとも把握可能な予告(例えば、図280(m)〜(n)に示す、動作完了位置にあるチャンスボタン700の外観を模した画像の表示)であってもよい。   Further, the notice means is capable of executing at least a second notice during the second period, and the second notice at least indicates that the state of the operation means can be the second state. It may be a notice that can be grasped (for example, the display of an image simulating the appearance of the chance button 700 at the operation completion position shown in FIGS. 280 (m) to (n)).

このような構成とすれば、操作有効期間である第二の期間においても第二の予告として第二の状態となることを報知できるので、操作手段の操作を遊技者に分かりやすく伝えることができ、遊技者の遊技意欲の減退を防止できる場合がある。   With such a configuration, it is possible to notify that the second state will be provided as the second notice even during the second period, which is the operation valid period, so that the operation of the operation means can be easily transmitted to the player. In some cases, it may be possible to prevent the player's willingness to play.

なお、前記第二の予告は、前記第一の予告の延長として一連の予告になっていてもよく、例えば、複数の演出によって構成される一連の演出の中に、第一の予告と第二の予告が含まれていてもよい。   The second notice may be a series of notices as an extension of the first notice. For example, the first notice and the second notice may be included in a series of presentations composed of a plurality of presentations. May be included.

また、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)を備え、前記第一の予告(例えば、図279(h)〜(j)と図280(k)〜図280(m)に示す、動作完了位置にあるチャンスボタン700の外観を模した画像の表示)は、前記第一の図柄変動表示の実行中に少なくとも実行可能なものであり、前記第二の予告(例えば、図280(m)〜(n)に示す、動作完了位置にあるチャンスボタン700の外観を模した画像の表示)は、前記第一の図柄変動表示の実行中に少なくとも実行可能なものであり、前記予告手段は、前記第二の予告が実行されるまで前記第一の予告を少なくとも継続可能なものであってもよい。   Further, the first symbol variation display is capable of performing at least a symbol display means (for example, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208), the first The notice (for example, the display of an image simulating the appearance of the chance button 700 at the operation completion position shown in FIGS. 279 (h) to 280 (j) and 280 (k) to 280 (m)) is described above. Image that is at least executable during the execution of the symbol variable display and imitates the appearance of the chance button 700 at the operation completion position shown in the second notice (for example, FIGS. 280 (m) to (n)). Display) is at least executable during execution of the first symbol variation display, and the notice means can at least continue the first notice until the second notice is executed. And It may be.

このような構成とすれば、第二の予告が実行されるまで前記第一の予告を継続するため、第一の予告と予告手段による第二の状態との関連が分かりやすい場合がある。   With such a configuration, since the first notice is continued until the second notice is executed, it may be easy to understand the relationship between the first notice and the second state by the notice means.

なお、前記第一の予告は、前記第二の予告が実行された直後に中止してもよいし、前記第二の予告が実行された後も継続してもよい。また、前記第一の予告の中止タイミングは、前記第一の期間の経過後、前記第一の演出の終了後、前記第一の図柄変動表示の停止後、大当り遊技の終了後などが含まれる。   The first notice may be stopped immediately after the second notice is executed, or may be continued after the second notice is executed. Further, the timing of stopping the first notice includes after the lapse of the first period, after the end of the first effect, after stopping the display of the first symbol variation, after the end of the big hit game, and the like. .

また、前記演出手段は、第三の期間(例えば、図282(g)〜(h)に示す操作受付期間)に前記操作手段が操作された場合に、第三の演出(例えば、図282(i)に示す、キャラA(爺)を用いた演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記第三の期間は、前記第一の図柄変動表示の実行中であり、前記第三の期間は、前記第一の期間(例えば、図283(m)〜(n)に示す操作受付期間)よりも手前となる期間であり、前記予告手段は、前記第三の期間(前記第三の演出)と、前記第一の期間(前記第一の演出)との間「以下第四の期間という」に前記操作手段の操作を要する別の演出は実行しないものであり、前記予告手段は、前記第四の期間の少なくとも一部を含む期間まで前記第一の予告を少なくとも継続可能なものであってもよい。   Further, when the operating means is operated during the third period (for example, the operation receiving period shown in FIGS. 282 (g) to (h)), the effect means produces a third effect (for example, FIG. 282 ( i), which is capable of performing at least the effect using the character A (grandpa), the third period is executing the first symbol variation display, and the third period is , The period before the first period (for example, the operation reception period shown in FIGS. 283 (m) to (n)), and the notice means is the third period (third effect). And another production that requires the operation of the operation means in the "hereinafter referred to as a fourth period" between the first period and the first period (the first stage) is not executed. At least the first notice can be continued until a period including at least a part of the period It may be.

このような構成とすれば、別の演出が行われない期間まで第一の予告を継続可能であるため、遊技者にどの演出で第二の状態になるのか分かりやすく報知できる場合がある。   With such a configuration, the first notice can be continued until another effect is not performed, so that it may be possible to inform the player in an easy-to-understand manner as to which effect will bring the second state.

なお、前記第四の期間の少なくとも一部を含む期間まで前記第一の予告を継続した後に、前記操作手段の状態が前記第二の状態になり得ることを少なくとも報知可能な他の予告を行ってもよい。   After continuing the first notice until a period including at least a part of the fourth period, another notice that can at least notify that the state of the operation means can be the second state is given. May be.

また、第一の図柄変動表示(例えば、図279(f)〜(p)に示す装飾図柄の変動表示)を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)を備え、前記図柄表示手段は、第二の図柄変動表示(例えば、図279(d)〜(e)に示す装飾図柄の変動表示)を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも前に少なくとも実行可能な図柄変動表示であり、前記第一の予告(例えば、演出可動体224の前腕部224bを上下に回動させる演出)は、前記第二の図柄変動表示の実行中に少なくとも開始可能なものであり、前記第二の予告(例えば、図280(m)〜(n)に示す、動作完了位置にあるチャンスボタン700の外観を模した画像の表示)は、前記第一の図柄変動表示の実行中に少なくとも実行可能なものであり、前記予告手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中に開始された前記第一の予告を、前記第一の図柄変動表示に亘って少なくとも継続可能なものであってもよい。   Further, at least a symbol display means (for example, a left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208) capable of executing the first symbol variable display (for example, variable display of the decorative symbols shown in FIGS. 279 (f) to (p)). , A middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c), and the symbol display means at least a second symbol variable display (for example, variable display of decorative symbols shown in FIGS. 279 (d) to (e)). It is executable, and the second symbol variation display is at least a symbol variation display that can be executed before the first symbol variation display, and the first notice (for example, the effect movable body 224). The effect of rotating the forearm portion 224b up and down can be started at least during the execution of the second symbol variable display, and the second notice (for example, FIGS. 280 (m) to 280 (n)) is displayed. Show, complete The display of an image simulating the appearance of the chance button 700 at the position) is at least executable during the execution of the first symbol variation display, and the advance notice means executes the second symbol variation display. The first notice started during may be at least continuous over the first symbol variation display.

このような構成とすれば、第一の予告を予告を先読み予告(特図変動遊技や普図変動遊技の当否判定結果を、当該遊技の変動開始前に示唆または明示する予告)として機能させることができ、さらに第二の予告を分かりやすく報知できる場合がある。   With such a configuration, the first notice can be used as a pre-read notice (preliminary notice that suggests or clearly indicates the judgment result of the special figure variation game or the general figure variation game before the variation of the game starts). In some cases, the second notice can be announced in an easy-to-understand manner.

なお、前記先読み予告は、複数回の前記図柄変動表示に亘って継続して行うものでもよいし、複数回の前記図柄変動表示中に断続的に行うものでもよい。また、1回の前記図柄変動表示中に一時的に表示するものでもよい。   The pre-reading notice may be continuously given over the plurality of symbol variable displays, or may be given intermittently during the multiple symbol variable displays. Further, it may be temporarily displayed during the one-time symbol variable display.

また、前記演出手段は、複数種類の演出パターンのうちの一の演出パターンに応じて前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記複数種類の演出パターンのうちの少なくとも一つは、第一の演出パターンであり、前記複数種類の演出パターンのうちの少なくとも一つは、第二の演出パターンであり、前記第一の演出パターンに応じた演出は、前記操作手段が、前記第二の期間に前記第二の状態となることを少なくとも含むものであり、前記予告手段は、前記第一の演出パターンとなることを示唆する前記第一の予告を少なくとも実行することで、前記操作手段の状態が前記第二の状態になり得ることを少なくとも予告可能なものであってもよい。   Further, the production means is capable of performing at least the first production in accordance with one production pattern of a plurality of types of production patterns, and at least one of the plurality of types of production patterns, It is a first effect pattern, at least one of the plurality of kinds of effect patterns is a second effect pattern, the effect according to the first effect pattern, the operation means, the second It includes at least the second state in the period, the notice means performs at least the first notice suggesting that the first effect pattern, the operation means It may be possible to at least give advance notice that the state of 1 may become the second state.

このような構成とすれば、第一の演出によって第二の状態を示唆することが可能となるため、予告手段による第二の状態との関連が分かりやすい場合がある。   With such a configuration, it is possible to suggest the second state by the first effect, and therefore, it may be easy to understand the relation with the second state by the advance notice means.

なお、前記演出パターンには、主制御部300が決定する変動パターン(例えば、図263(a)、(b)に示す変動パターン)や、当該変動パターンに基づいて第1副制御部400や第2副制御部500が決定する演出パターン(例えば、図267(b)、(d)に示す演出パターン)などが含まれる。   In addition, the effect pattern includes a variation pattern determined by the main control unit 300 (for example, the variation pattern shown in FIGS. 263 (a) and 263 (b)), the first sub-control unit 400, or the first sub-control unit 400 based on the variation pattern. The effect patterns (for example, the effect patterns shown in FIGS. 267 (b) and (d) of FIG. 267) determined by the second sub control unit 500 are included.

また、前記操作手段の状態を少なくとも制御可能な制御手段(例えば、第2複制御部500)を備え、前記制御手段は、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御は、前記操作手段を前記第二の状態にする制御を少なくとも含むものであり、前記演出手段は、前記制御手段が前記第一の制御を行ったにもかかわらず前記操作手段が前記第二の状態以外の状態となった場合であっても、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであってもよい。   Further, a control means (for example, a second multiple control section 500) capable of controlling at least the state of the operation means is provided, and the control means is capable of performing at least the first control. Includes at least control for bringing the operating means into the second state, and the producing means is configured such that, even though the control means performs the first control, the operating means is in the second state. Even in the case of a state other than the state, at least the first effect may be executable.

このような構成とすれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来変化すべき第二の状態に変化しなかった場合でも、第一の演出を実行可能であるため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, even if the operating means does not change to the second state, which should be changed due to a failure of the operating means, the first effect can be executed. As a result, a situation in which the player's willingness to play is diminished can be prevented, and the interest in the game can be improved in some cases.

<他の実施形態>
次に、図284〜図300を用いて、本発明の他の実施形態に係るパチンコ機について詳細に説明する。なお、重複した説明を回避するため、本実施形態以外の他の実施形態と同一の内容については、図面において同一の符号を付すこととし、その説明は省略する。また、本実施形態で参照する図面における符号は、原則として本実施形態の説明にのみ使用することとし、同一の符号が他の実施形態で参照する図面において使用されている場合であっても、本実施形態の説明では、図284〜図300で使用する符号を優先する。
<Other Embodiments>
Next, a pachinko machine according to another embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 284 to 300. In addition, in order to avoid the duplicate description, the same contents as those of the other embodiments other than the present embodiment will be denoted by the same reference numerals in the drawings, and the description thereof will be omitted. In addition, the reference numerals in the drawings referred to in the present embodiment shall be used only for the description of the present embodiment in principle, and even when the same reference numerals are used in the drawings referred to in other embodiments, In the description of this embodiment, the reference numerals used in FIGS. 284 to 300 are given priority.

<ステップアップ予告抽選テーブル>
図284(a)は、後述する予告抽選処理(ステップアップ)のステップアップ予告抽選において、予告演出態様を決定するために使用するステップアップ予告抽選テーブルの一例である。
<Step-up notice lottery table>
FIG. 284 (a) is an example of a step-up notice lottery table used to determine a notice production mode in a step-up notice lottery of a notice lottery process (step-up) described later.

ステップアップ予告抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。このステップアップ予告抽選テーブルには、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された装飾図柄表示装置208での演出態様(変動パターン)と、0〜99の乱数値の数値範囲と、予告演出態様と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、このステップアップ予告抽選テーブルと、所定のタイミングで(例えば、ステップアップ予告抽選の実行時に)取得した乱数値に基づいて、予告演出態様を決定する「ステップアップ予告抽選」を行う。   The step-up advance notice lottery table is one of the data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In this step-up notice lottery table, the effect mode (variation pattern) on the decorative symbol display device 208 determined by the special figure 1 variable time lottery (or the special figure 2 variable time lottery) and the randomness of 0 to 99 The numerical range of numerical values and the notice production mode are associated with each other. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 determines the notice effect mode based on the step-up notice lottery table and the random value obtained at a predetermined timing (for example, when executing the step-up notice lottery). "Step-up notice lottery".

例えば、変動パターンがノーマルリーチハズレの場合には、ノーマルリーチハズレの行を参照し、取得した乱数値に関わらず、予告演出態様として「1−2」を選択する。また、変動パターンがリーチAハズレの場合には、リーチAハズレの行を参照し、取得した乱数値が0〜59の数値範囲のときに、予告演出態様として「1−2」を選択し、取得した乱数値が60〜79の数値範囲のときに、予告演出態様として「1−2−3」を選択し、取得した乱数値が80〜89の数値範囲のときに、予告演出態様として「1−2−3−4」を選択し、取得した乱数値が90〜99の数値範囲のときに、予告演出態様として「4」を選択する。他の変動パターン(リーチBハズレ、ノーマルリーチ当り、リーチA当り、リーチB当り)は、図に示す通りである。   For example, when the variation pattern is the normal reach loss, the normal reach loss line is referred to and “1-2” is selected as the notice effect mode regardless of the acquired random number value. When the variation pattern is reach A loss, refer to the reach A loss line, and when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 59, select "1-2" as the notice effect mode, When the obtained random number value is in the numerical range of 60 to 79, "1-2-3" is selected as the notice effect mode, and when the obtained random number value is in the numerical range of 80 to 89, the notice effect mode is " 1-2-3-4 "is selected, and when the obtained random number value is in the numerical range of 90 to 99," 4 "is selected as the notice effect mode. Other variation patterns (reach B loss, per normal reach, per reach A, per reach B) are as shown in the figure.

ここで、予告演出態様「1−2」は、所定の予告(例えば、リーチ状態の予告)を行う前に、ステップ1の予告演出→ステップ2の予告演出の順番で2段階(2ステップ)の予告演出を行うものである。また、予告演出態様「1−2−3」は、所定の予告(例えば、リーチ状態の予告)を行う前に、ステップ1の予告演出→ステップ2の予告演出→ステップ3の予告演出の順番で3段階(3ステップ)の予告演出を行うものである。   Here, the notice production mode “1-2” has two stages (2 steps) in the order of the notice production of step 1 → the notice production of step 2 before giving a predetermined notice (for example, notice of reach state). It is to give a notice production. In addition, the notice production mode “1-2-3” is in the order of notice production of step 1 → notice production of step 2 → notice production of step 3 before giving a predetermined notice (for example, reach notice). A three-stage (three-step) notice production is performed.

また、予告演出態様「1−2−3−4」は、所定の予告(例えば、リーチ状態の予告)を行う前に、ステップ1の予告演出→ステップ2の予告演出→ステップ3の予告演出→ステップ4の予告演出の順番で4段階(4ステップ)の予告演出を行うものである。一方、予告演出態様「4」は、所定の予告(例えば、リーチ状態の予告)を行う前に、ステップ1〜3の予告演出を行うことなく、いきなりステップ4の予告演出を行うものである。   In addition, the notice production mode “1-2-3-4” has the notice production of step 1 → the notice production of step 2 → the notice production of step 3 → before giving a predetermined notice (e.g., notice of reach state). The notice production of four stages (4 steps) is performed in the order of the notice production of step 4. On the other hand, the advance notice effect mode “4” is to perform the advance notice effect of step 4 without performing the advance notice effects of steps 1 to 3 before giving a predetermined advance notice (for example, advance notice of reach state).

<状態抽選テーブル>
図284(b)は、後述する予告抽選処理(ステップアップ)の状態抽選において、状態を決定するために使用する状態抽選テーブルの一例である。
<Status lottery table>
FIG. 284 (b) is an example of a state lottery table used to determine the state in the state lottery of the advance notice lottery process (step-up) described later.

状態抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この状態抽選テーブルには、上述のステップアップ予告抽選で選択された予告演出態様と、0〜99の乱数値の数値範囲と、状態の種類と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、この状態抽選テーブルと、所定のタイミングで(例えば、状態抽選の実行時に)取得した乱数値に基づいて、状態を決定する「状態抽選」を行う。   The state lottery table is one of the data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub control unit 400. In this state lottery table, the notice effect mode selected in the step-up notice lottery, the numerical value range of the random number values of 0 to 99, and the type of state are associated with each other. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 performs "state lottery" for determining the state based on this state lottery table and the random number value obtained at a predetermined timing (for example, when executing the state lottery).

例えば、上述のステップアップ予告抽選で選択された予告演出態様が「4」(以下、「4」の予告演出の態様を「第一の演出」と称する場合がある)の場合には、4(第一の演出)の行を参照し、取得した乱数値が0〜89の数値範囲のときに、状態として、振動+回転(第二の状態)を選択し、取得した乱数値が90〜99の数値範囲のときに、状態として、通常態様」(第一の状態)を選択する。すなわち、予告演出態様が「4(第一の演出)」の場合には、通常態様(第一の状態)よりも振動+回転(第二の状態)の方が選択され易い。   For example, if the advance notice production mode selected in the step-up advance notice lottery is “4” (hereinafter, the advance production mode of “4” may be referred to as “first production”), 4 ( When the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 89, the vibration + rotation (second state) is selected as the state, and the acquired random number value is 90 to 99. When the value is in the numerical range of, the normal mode "(first state) is selected as the state. That is, when the notice production mode is “4 (first production)”, the vibration + rotation (second state) is easier to select than the normal mode (first state).

また、上述のステップアップ予告抽選で選択された予告演出態様が「4」以外、すなわち、「1−2」、「1−2−3」、および「1−2−3−4」のいずれか(以下、「1−2」、「1−2−3」、および「1−2−3−4」のいずれかの予告演出の態様を「第二の演出」と称する場合がある)の場合には、4以外(第二の演出)の行を参照し、取得した乱数値が0〜19の数値範囲のときに、状態として、振動+回転(第二の状態)を選択し、取得した乱数値が20〜99の数値範囲のときに、状態として、通常態様(第一の状態)を選択する。すなわち、予告演出態様が「4以外(第二の演出)」の場合には、振動+回転(第二の状態)よりも通常態様(第一の状態)の方が選択され易い。   In addition, the notice effect mode selected in the above step-up notice lottery is other than "4", that is, any of "1-2", "1-2-3", and "1-2-3-4". (Hereinafter, the aspect of any one of "1-2", "1-2-3", and "1-2-3-4" for the notice effect may be referred to as "second effect") Is referred to a row other than 4 (second effect), and when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 19, vibration + rotation (second state) is selected and acquired. When the random number value is in the numerical range of 20 to 99, the normal mode (first state) is selected as the state. That is, when the notice production mode is "other than 4 (second production)", the normal mode (first state) is easier to select than the vibration + rotation (second state).

ここで、図285を用いて、状態抽選で選択される状態について説明する。なお、同図(a)はチャンスボタンユニット750の分解斜視図であり、同図(b)は第一〜第三の状態の一例を示した図である。   Here, the state selected in the state lottery will be described with reference to FIG. 285. Note that FIG. 11A is an exploded perspective view of the chance button unit 750, and FIG. 11B is a diagram showing an example of first to third states.

チャンスボタンユニット750は、遊技者による押下操作が可能な透明部材からなるボタンケース750aと、このボタンケース750aの内部に回転可能に配置される回転装飾部材750bと、ボタンケース750aを振動させることが可能な振動子750cと、を有するチャンスボタン760を備えている。   The chance button unit 750 can vibrate the button case 750a made of a transparent member that can be pressed by the player, the rotary decoration member 750b rotatably arranged inside the button case 750a, and the button case 750a. Opportunity oscillator 750c, and a chance button 760 having the same.

第2副制御部500は、第1副制御部400から受信した予告コマンドを参照し、当該予告コマンドに含まれる状態の情報にしたがって、チャンスボタン760の制御を行う。本実施形態では、状態の情報が「振動+回転(第二の状態)」であった場合には、同図(b)の上段に模式的に示すように、チャンスボタン760の回転装飾部材750bを回転させるとともに、チャンスボタン760の振動子750cを作動させてボタンケース750aを振動させる。一方、状態の情報が「通常態様(第一の状態)」であった場合には、同図(b)の中段に模式的に示すように、チャンスボタン760の回転装飾部材750bと振動子750cの両方を停止させる   The second sub control unit 500 refers to the advance notice command received from the first sub control unit 400, and controls the chance button 760 according to the state information included in the advance notice command. In the present embodiment, when the state information is “vibration + rotation (second state)”, the rotation decoration member 750b of the chance button 760, as schematically shown in the upper part of FIG. While rotating, the vibrator 750c of the chance button 760 is operated to vibrate the button case 750a. On the other hand, when the state information is “normal mode (first state)”, the rotating decoration member 750b and the vibrator 750c of the chance button 760 are schematically shown in the middle part of FIG. Stop both

また、本実施形態では、「通常態様(第一の状態)」から「振動+回転(第二の状態)」に変化させたときに、チャンスボタン760の回転装飾部材750bが故障等によって回転不能となり、同図(b)の下段に模式的に示すように、チャンスボタン760の振動子750cによる振動のみが可能となっている状態を、第一の状態および第二の状態とは異なる状態という意味で「第三の状態」と称する場合がある。なお、チャンスボタン760の振動子750cによる振動が故障等によって不能となり、チャンスボタン760の回転装飾部材750bの回転のみが可能となっている状態を、第一の状態および第二の状態とは異なる状態という意味で「第三の状態」と称してもよい。   Further, in the present embodiment, when the "normal mode (first state)" is changed to "vibration + rotation (second state)", the rotation decoration member 750b of the chance button 760 cannot rotate due to a failure or the like. Therefore, as schematically shown in the lower part of FIG. 9B, a state in which only the vibration of the chance button 760 by the vibrator 750c is possible is called a state different from the first state and the second state. In some sense, it may be referred to as the “third state”. The state in which the vibration of the chance button 760 due to the vibrator 750c is disabled and only the rotation decoration member 750b of the chance button 760 can be rotated is different from the first state and the second state. You may call it a "3rd state" in the meaning of a state.

<リーチB大当り時状態抽選テーブル>
図284(c)は、後述する予告抽選処理(リーチBサブ)の状態抽選において、状態を決定するために使用するリーチB大当り時状態抽選テーブルの一例である。
<Reach B jackpot state lottery table>
FIG. 284 (c) is an example of the reach B jackpot state lottery table used for determining the state in the state lottery of the notice lottery process (reach B sub) described later.

リーチB大当り時状態抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。このリーチB大当り時状態抽選テーブルには、0〜99の乱数値の数値範囲と、状態の種類と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、上述の変動パターンがリーチB大当りの場合に、この状態抽選テーブルと、所定のタイミングで(例えば、状態抽選の実行時に)取得した乱数値に基づいて、状態を決定する「リーチB大当り時状態抽選」を行う。   The reach B big hit state lottery table is one of the data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In this reach B big hit state lottery table, the numerical range of the random number values of 0 to 99 and the type of state are associated. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400, based on the state lottery table and the random number value acquired at a predetermined timing (for example, when executing the state lottery) when the above-described variation pattern is the reach B big hit. , "Reach B jackpot state lottery" to determine the state.

例えば、上述の変動パターンがリーチB大当りの場合には、取得した乱数値が0〜89の数値範囲のときに、状態として、振動+回転(第二の状態)を選択し、取得した乱数値が90〜99の数値範囲のときに、状態として、通常態様(第一の状態)を選択する。すなわち、本例では、変動パターンがリーチB大当りの場合には、通常態様(第一の状態)よりも、振動+回転(第二の状態)が選択され易い。   For example, when the variation pattern is the reach B big hit, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 89, the vibration + rotation (second state) is selected as the state, and the acquired random number value is selected. When is within the numerical range of 90 to 99, the normal mode (first state) is selected as the state. That is, in this example, when the variation pattern is the reach B big hit, the vibration + rotation (second state) is more easily selected than the normal mode (first state).

<演出抽選テーブル>
図284(d)は、後述する予告抽選処理(リーチBサブ)の演出抽選において、演出態様を決定するために使用する演出抽選テーブルの一例である。
<Production lottery table>
FIG. 284 (d) is an example of an effect lottery table used to determine an effect mode in the effect lottery of the notice lottery process (reach B sub) described later.

演出抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この演出抽選テーブルには、上述のリーチB大当り時状態抽選で選択された状態と、0〜99の乱数値の数値範囲と、演出の種類と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、この演出抽選テーブルと、所定のタイミングで(例えば、演出抽選の実行時に)取得した乱数値に基づいて、演出態様を決定する「演出抽選」を行う。   The effect lottery table is one of the data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub control unit 400. In the effect lottery table, the state selected in the reach B big hit state lottery described above, the numerical value range of the random value of 0 to 99, and the type of effect are associated with each other. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 performs "effect lottery" for determining the effect mode based on this effect lottery table and a random number value acquired at a predetermined timing (for example, when executing effect lottery). .

例えば、上述のリーチB大当り時状態抽選で第二の状態が選択された場合、取得した乱数値が0〜89の数値範囲のときに、演出態様として、直当り(第一の演出)を選択し、取得した乱数値が90〜99の数値範囲のときに、演出態様として、ハズレ後復活当り(第二の演出)を選択する。すなわち、本例では、状態が振動+回転(第二の状態)の場合には、ハズレ後復活当り(第二の演出)よりも直当り(第一の演出)の方が選択され易い。   For example, when the second state is selected in the reach B big hit state lottery described above, when the obtained random number value is in the numerical range of 0 to 89, direct hit (first effect) is selected as the effect mode. Then, when the obtained random number value is in the numerical range of 90 to 99, the post-missing revival hit (second effect) is selected as the effect mode. That is, in this example, when the state is vibration + rotation (second state), the direct hit (first effect) is easier to be selected than the revival after loss (second effect).

また、上述のリーチB大当り時状態抽選で第一の状態が選択された場合、取得した乱数値が0〜49の数値範囲のときに、演出態様として、直当り(第一の演出)を選択し、取得した乱数値が50〜99の数値範囲のときに、演出態様として、ハズレ後復活当り(第二の演出)を選択する。すなわち、本例では、状態が通常態様(第一の状態)の場合には、直当り(第一の演出)とハズレ後復活当り(第二の演出)がほぼ同じ確率で選択される。   Further, when the first state is selected in the reach B big hit state lottery described above, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 49, the direct hit (first effect) is selected as the effect mode. Then, when the acquired random number value is in the numerical range of 50 to 99, the post-missing revival hit (second effect) is selected as the effect mode. That is, in the present example, when the state is the normal mode (first state), the direct hit (first effect) and the post-lost revival hit (second effect) are selected with substantially the same probability.

<予告抽選処理(ステップアップ)>
図286(a)は、予告抽選処理(ステップアップ)の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態3に係るパチンコ機では、上記図241に示した第1副制御部メイン割込処理において主制御部300から先読み予告実行コマンドを受信したか否かを監視し、当該コマンドを受信した場合に、この予告抽選処理(ステップアップ)を実行するように構成している。
<Preliminary lottery process (step up)>
FIG. 286 (a) is a flowchart showing an example of the flow of the advance notice lottery process (step-up). The pachinko machine according to the third embodiment monitors whether or not the prefetching advance notice execution command is received from the main control unit 300 in the first sub-control unit main interrupt process shown in FIG. 241 and receives the command. In this case, the notice lottery process (step-up) is executed.

ステップS3001では、先読み予告実行コマンドに含まれる特図1(または特図2)の変動パターンの情報を参照し、当該変動パターンが所定の変動パターン(本実施形態では、図286(a)のステップアップ予告抽選テーブルに含まれる変動パターンである、ノーマルリーチハズレ、リーチAハズレ、リーチBハズレ、ノーマルリーチ当り、リーチA当り、リーチB当りのいずれか)であるか否かを判定する。該当する場合には、ステップS3002に進み、該当しない場合には、処理を終了する。   In step S3001, the variation pattern information of the special figure 1 (or special figure 2) included in the prefetch advance notice execution command is referred to, and the variation pattern is a predetermined variation pattern (in the present embodiment, the step of FIG. 286 (a)). It is determined whether or not there is a variation pattern included in the up notice lottery table, that is, normal reach loss, reach A loss, reach B loss, per normal reach, per reach A, or per reach B). If so, the process proceeds to step S3002. If not, the process ends.

ステップS3002では、上述のステップアップ予告抽選テーブルを用いたステップアップ予行抽選を行い、次のステップS3003では、上述の状態抽選テーブルを用いた状態抽選を行う。ステップS3004では、第2副制御部500に対して、ステップS3003で選択した状態の情報を含む予告コマンドを送信する準備を行う。当該コマンドは、上述の情報送信処理(ステップS321)において第2副制御部500に送信される。   In step S3002, step-up dry run lottery using the above-mentioned step-up preliminary announcement lottery table is performed, and in next step S3003, state lottery is performed using the above-mentioned state lottery table. In step S3004, preparation is made for transmitting the advance notice command including the information on the state selected in step S3003 to the second sub control unit 500. The command is transmitted to the second sub control unit 500 in the above information transmission process (step S321).

<予告抽選処理(リーチBサブ)>
図285(b)は、予告抽選処理(リーチBサブ)の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態3に係るパチンコ機では、上記図241に示した第1副制御部メイン割込処理において主制御部300から先読み予告実行コマンドを受信したか否かを監視し、当該コマンドを受信した場合に、この予告抽選処理(リーチBサブ)を実行するように構成している。
<Preliminary lottery processing (reach B sub)>
FIG. 285 (b) is a flowchart showing an example of the flow of the notice lottery process (reach B sub). The pachinko machine according to the third embodiment monitors whether or not the prefetching advance notice execution command is received from the main control unit 300 in the first sub-control unit main interrupt process shown in FIG. 241 and receives the command. In this case, the notice lottery process (reach B sub) is executed.

ステップS3101では、先読み予告実行コマンドに含まれる特図1(または特図2)の変動パターンの情報と大当りフラグの値を参照し、当該変動パターンがリーチB当り、かつ、大当りフラグがオンであるか否かを判定する。該当する場合には、ステップS3102に進み、該当しない場合には、処理を終了する。   In step S3101, by referring to the variation pattern information of special figure 1 (or special figure 2) and the value of the big hit flag included in the prefetching advance notice execution command, the variation pattern is for reach B and the big hit flag is on. Or not. If so, the process proceeds to step S3102. If not, the process ends.

ステップS3102では、上述のリーチB大当り時状態抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、次のステップS3103では、上述の演出抽選テーブルを用いた演出抽選を行う。ステップS3104では、第2副制御部500に対して、ステップS3102で選択した状態の情報を含む予告コマンドを送信する準備を行う。当該コマンドは、上述の情報送信処理(ステップS321)において第2副制御部500に送信される。   In step S3102, state lottery is performed using the above-mentioned reach B big hit state lottery table, and in the next step S3103, effect lottery is performed using the above-mentioned effect lottery table. In step S3104, preparation is made to transmit the advance notice command including the information on the state selected in step S3102 to the second sub control unit 500. The command is transmitted to the second sub control unit 500 in the above information transmission process (step S321).

<操作受付演出とステップアップ予告演出(ノーマルリーチハズレ)>
次に、図287を用いて、特図1の変動パターンとしてノーマルリーチハズレが選択された場合の操作受付演出とステップアップ予告演出の一例について説明する。なお、同図は、特図1の変動パターンとしてノーマルリーチハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
<Operation acceptance production and step-up notice production (normal reach loss)>
Next, with reference to FIG. 287, an example of the operation acceptance effect and the step-up notice effect when the normal reach loss is selected as the variation pattern of the special figure 1 will be described. It should be noted that this figure is a diagram showing, in a time series, an example of an effect when normal reach loss is selected as the variation pattern of special figure 1.

図287(c)、(d)は、2番目の保留に対応する特図1の変動表示中に操作受付演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、「押」の文字が施されたボタンを模した画像(ボタン画像)の表示を行うことで、チャンスボタン760の押下操作を遊技者に促す。なお、本例では、ボタン画像として、実際のチャンスボタン760の外観とは異なる画像を表示するように構成しているが、実際のチャンスボタン760の外観を模した画像を表示するようにしてもよい。   287 (c) and (d) show a state in which the operation reception effect is being performed during the variable display of special figure 1 corresponding to the second hold. In this state, the first sub-control unit 400 displays an image (button image) imitating a button with the character "press" in the center of the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208. Then, the player is urged to press the chance button 760. In this example, as the button image, an image different from the appearance of the actual chance button 760 is displayed, but an image simulating the appearance of the actual chance button 760 may be displayed. Good.

また、第1副制御部400は、上述の予告抽選処理(ステップアップ)において、ステップアップ予告抽選テーブルを用いたステップアップ予告抽選(ステップS3002)を行い、予告演出態様を選択するが、本例では、変動表示中の特図1変動遊技の変動パターンがノーマルリーチハズレで、予告演出態様として「1−2」が選択されたとする。なお、上記図284(a)に示すステップアップ予告抽選テーブルでは、変動パターンがノーマルリーチハズレの場合には、100%の確率で予告演出態様として「1−2」が選択される。   Further, the first sub-control unit 400 performs the step-up notice lottery (step S3002) using the step-up notice lottery table in the notice lottery process (step-up) described above, and selects the notice effect mode. Then, it is assumed that the variation pattern of the special figure 1 variation game during variation display is the normal reach loss, and "1-2" is selected as the notice effect mode. In the step-up notice lottery table shown in FIG. 284 (a), when the variation pattern is normal reach loss, "1-2" is selected as the notice effect mode with a probability of 100%.

続いて、第1副制御部400は、上述の状態抽選テーブルを用いた状態抽選(ステップS3003)を行い、チャンスボタン760の状態を選択するが、本例では、予告演出態様が第二の演出の「1−2」であり、状態として「通常態様(第一の状態)」が選択されたとする。なお、上記図284(b)に示す状態抽選テーブルでは、予告演出態様が「4以外(第二の演出)」の場合には、振動+回転(第二の状態)よりも通常態様(第一の状態)の方が選択され易い。   Subsequently, the first sub-control unit 400 performs the state lottery using the above-mentioned state lottery table (step S3003) and selects the state of the chance button 760. In this example, the notice production mode is the second production. “1-2”, and the “normal mode (first state)” is selected as the state. In the state lottery table shown in FIG. 284 (b), when the notice production mode is other than 4 (second production), the normal mode (first mode) rather than vibration + rotation (second state) is used. (State of) is easier to select.

第1副制御部400は、状態抽選によって通常態様(第一の状態)を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、通常態様(第一の状態)となる予告コマンドを送信する。第2副制御部500は、チャンスボタン760がすでに通常態様(第一の状態)にあることから、チャンスボタン760の状態を保持するとともに、チャンスボタン760の押下操作の受付を許可する。   The first sub-control unit 400 transmits a notice command in the normal mode (first state) to the second sub-control unit 500, in association with the selection of the normal mode (first state) by the state lottery. To do. Since the chance button 760 is already in the normal mode (first state), the second sub-control unit 500 holds the chance button 760 state and permits reception of the operation of pressing the chance button 760.

図287(e)、(f)は、2番目の保留に対応する特図1の変動表示中にステップアップ予告演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、チャンスボタン760の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に、ステップアップ予告演出を開始する。本例では、予告演出態様として「1−2」が選択されたことから、図287(g)に示すリーチ演出の前に、図287(e)に示すステップ1の予告演出(この例では、数字の1を含む画像)を表示し、次に、図287(f)に示すステップ2の予告演出(この例では、数字の2を含む画像)を表示することで、2段階(2ステップ)の予告演出を行う。   FIGS. 287 (e) and (f) show a state in which the step-up notice effect is being performed during the variable display of special figure 1 corresponding to the second hold. In this state, the first sub-control unit 400 operates the chance button 700 for a predetermined number of times (for example, once) when the acceptance period for pressing the chance button 760 (for example, 5 seconds) has passed. In case of, the step-up notice production is started. In this example, since "1-2" is selected as the notice effect mode, the notice effect of step 1 shown in FIG. 287 (e) (in this example, before the reach effect shown in FIG. 287 (g)). By displaying the image including the number 1) and then displaying the notice effect of step 2 shown in FIG. 287 (f) (in this example, the image including the number 2), two stages (two steps) are displayed. The notice production of.

図287(g)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、ハズレに対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。   FIG. 287 (g) shows a state in which reach effect is being performed using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol that is being variably displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the variable symbol that is being variably displayed in the right symbol display area 208c, but the book In the example, as a part of the decorative pattern combination "decoration 7-decoration 6-decoration 7" corresponding to the loss, "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display region 208a, and then "decoration 7" is indicated in the right symbol display region 208c. Is displayed. Further, the first sub-control unit 400 informs that the combination of decorative symbols is in the reach state by displaying the letters "reach" in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.

図287(h)は、2番目の保留に対応する特図1変動遊技が終了した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を停止する。また、第1副制御部400は、ハズレに対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」を停止表示している。   FIG. 287 (h) shows a state in which the special figure 1 variation game corresponding to the second hold is completed. In this state, the main control unit 300 stops the variable display of the special figure using the first special figure display device 212 (not shown). In addition, the first sub-control unit 400 stops and displays the decorative pattern combination “decoration 7-decoration 6-decoration 7” corresponding to the loss.

<操作受付演出とステップアップ予告演出(リーチB当り)>
次に、図288および図289を用いて、特図1の変動パターンとしてリーチB当りが選択された場合の操作受付演出とステップアップ予告演出の一例について説明する。なお、同図は、特図1の変動パターンとしてリーチB当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
<Operation reception production and step-up notice production (per reach B)>
Next, with reference to FIGS. 288 and 289, an example of the operation acceptance effect and the step-up notice effect when the reach B hit is selected as the variation pattern of the special figure 1 will be described. In addition, this figure is a diagram showing in time series an example of the effect when the reach B hit is selected as the variation pattern of the special figure 1.

図288(j)〜(l)は、1番目の保留に対応する特図1の変動表示中に操作受付演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、チャンスボタン760の外観を模した画像を表示することで、チャンスボタン760の押下操作を遊技者に促す。   288 (j) to (l) are states in which the operation reception effect is being performed during the variable display of the special figure 1 corresponding to the first hold. In this state, the first sub-control unit 400 displays an image simulating the appearance of the chance button 760 in the center of the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, thereby allowing the chance button 760 to be pressed. Encourage others.

また、第1副制御部400は、上述の予告抽選処理(ステップアップ)において、ステップアップ予告抽選テーブルを用いたステップアップ予告抽選(ステップS3002)を行い、予告演出態様を選択するが、本例では、変動表示中の特図1変動遊技の変動パターンがリーチB当り、かつ大当りフラグがオン(リーチB大当り)で、予告演出態様として「4」が選択されたとする。   Further, the first sub-control unit 400 performs the step-up notice lottery (step S3002) using the step-up notice lottery table in the notice lottery process (step-up) described above, and selects the notice effect mode. Then, it is assumed that the variation pattern of the special figure 1 variation game in the variation display is reach B, the big hit flag is on (reach B big hit), and "4" is selected as the notice effect mode.

続いて、第1副制御部400は、上述の状態抽選テーブルを用いた状態抽選(ステップS3003)を行い、チャンスボタン760の状態を選択するが、本例では、予告演出態様が第一の演出の「4」であり、状態として「振動+回転(第二の状態)」が選択されたとする。なお、上記図284(b)に示す状態抽選テーブルでは、予告演出態様が「4(第一の演出)」の場合には、通常態様(第一の状態)よりも振動+回転(第二の状態)の方が選択され易い。   Subsequently, the first sub-control unit 400 performs the state lottery using the above-mentioned state lottery table (step S3003) and selects the state of the chance button 760. In this example, the notice production mode is the first production. “4”, and “vibration + rotation (second state)” is selected as the state. In the state lottery table shown in FIG. 284 (b), when the notice effect mode is “4 (first effect)”, vibration + rotation (second mode) is more than in the normal mode (first state). State) is easier to select.

また、第1副制御部400は、状態抽選によって振動+回転(第二の状態)を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、振動+回転(第二の状態)となる予告コマンドを送信する。第2副制御部500は、チャンスボタン760が通常態様(第一の状態)にあることから、チャンスボタン760を振動+回転(第二の状態)に変化させるとともに、チャンスボタン760の押下操作の受付を許可する。   In addition, the first sub-control unit 400 becomes vibration + rotation (second state) with respect to the second sub-control unit 500 as the vibration + rotation (second state) is selected by the state lottery. Send the advance notice command. Since the chance button 760 is in the normal mode (first state), the second sub control unit 500 changes the chance button 760 to vibration + rotation (second state), and at the same time, performs the operation of pressing the chance button 760. Allow reception.

図288(m)、(n)は、1番目の保留に対応する特図1の変動表示中にステップアップ予告演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、チャンスボタン760の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に、ステップアップ予告演出を開始する。本例では、予告演出態様として「4」が選択されたことから、図288(o)に示すリーチ演出の前に、図288(m)、(n)に示すステップ4の予告演出(この例では、数字の4を含む画像)を表示することで、ステップ1〜3の予告演出を行うことなく、いきなりステップ4の予告演出を行う。   288 (m) and (n) are states in which the step-up notice effect is being performed during the variable display of special figure 1 corresponding to the first hold. In this state, the first sub-control unit 400 operates the chance button 700 for a predetermined number of times (for example, once) when the acceptance period for pressing the chance button 760 (for example, 5 seconds) has passed. In case of, the step-up notice production is started. In this example, since "4" is selected as the notice effect mode, the notice effect of step 4 shown in FIGS. 288 (m) and (n) is performed before the reach effect shown in FIG. 288 (o). Then, by displaying an image including the numeral 4, the notice effect of step 4 is suddenly performed without performing the notice effect of steps 1 to 3.

なお、本例では、図288(l)のタイミングにおいてチャンスボタン760が押下操作された後も、ステップアップ予告が終了するまで、チャンスボタン760を振動+回転(第二の状態)に保持している。また、本例では、2ステップの予告演出態様「1−2」よりもステップ数が少ない、1ステップの予告演出態様「4」を選択したことから、図288(m)、(n)においてステップ4の予告演出を2回行うことで、図288(o)のリーチ演出までの時間を、「1−2」のステップアップ予告の場合と同一にしている。   In this example, even after the chance button 760 is pressed at the timing of FIG. 288 (l), the chance button 760 is kept in vibration + rotation (second state) until the step-up notice ends. There is. Further, in this example, since the number of steps is smaller than that of the two-step notice effect mode “1-2”, the one-step notice effect mode “4” is selected, the steps in FIGS. 288 (m) and (n) are performed. By performing the notice effect of 4 twice, the time until the reach effect of FIG. 288 (o) is made the same as in the case of the step-up notice of "1-2".

図288(o)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、大当りに対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。また、第2副制御部500は、チャンスボタン760を通常態様(第一の状態)に変化させる。   FIG. 288 (o) shows a state in which reach effect is being performed using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol that is being variably displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the variable symbol that is being variably displayed in the right symbol display area 208c, but the book In the example, as a part of the decorative pattern combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” corresponding to the big hit, after “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display region 208a, “decoration 7” is displayed in the right symbol display region 208c. Is displayed. Further, the first sub-control unit 400 informs that the combination of decorative symbols is in the reach state by displaying the letters "reach" in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. Further, the second sub control unit 500 changes the chance button 760 to the normal mode (first state).

図288(p)〜図289(s)は、2回目の操作受付演出を行っている状態である。図289(r)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、チャンスボタン760の外観を模した画像の表示と、「押せ!」という文字表示を行うことで、チャンスボタン760の押下操作を遊技者に促す。   288 (p) to FIG. 289 (s) are states in which the second operation reception effect is being performed. At the timing shown in FIG. 289 (r), the first sub-control unit 400 displays an image simulating the appearance of the chance button 760 in the center of the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208 and “press!”. By displaying the characters, the player is urged to press the chance button 760.

また、第1副制御部400は、上述の予告抽選処理(リーチBサブ)において、リーチB大当り時状態抽選テーブルを用いた状態抽選(ステップS3102)を行い、状態を選択するが、本例では、状態として「振動+回転(第二の状態)」が選択されたとする。なお、上記図284(c)に示すリーチB大当り時状態テーブルでは、変動パターンがリーチB大当りの場合には、通常態様(第一の状態)よりも、振動+回転(第二の状態)が選択され易い。   Further, the first sub-control unit 400 performs the state lottery (step S3102) using the reach B big hit state lottery table in the advance notice lottery process (reach B sub), and selects the state. , "Vibration + rotation (second state)" is selected as the state. In the reach B big hit state table shown in FIG. 284 (c), when the variation pattern is reach B big hit, the vibration + rotation (second state) is higher than in the normal mode (first state). Easy to select.

続いて、第1副制御部400は、上述の演出抽選テーブルを用いた演出抽選(ステップS3103)を行い、演出態様を選択するが、本例では、状態抽選で選択された状態が「振動+回転(第二の状態)」であるため、ハズレ後復活当り(第二の演出)よりも当選確率が高い直当り(第一の演出)が選択されたとする。なお、上記図284に示す演出抽選テーブルでは、状態が振動+回転(第二の状態)の場合には、ハズレ後復活当り(第二の演出)よりも直当り(第一の演出)の方が選択され易い。   Subsequently, the first sub-control unit 400 performs an effect lottery using the above-described effect lottery table (step S3103) and selects an effect mode. In this example, the state selected in the state lottery is “vibration + It is assumed that the direct hit (first effect), which has a higher winning probability than the rehabilitation after loss (second effect), is selected because it is a rotation (second state). In the effect lottery table shown in FIG. 284, when the state is vibration + rotation (second state), direct hit (first effect) is better than recovery after loss (second effect). Is easy to select.

なお、本例では、演出抽選における直当り(第一の演出)の当選確率を、ハズレ後復活当り(第二の演出)の当選確率よりも高く設定したが、反対に、ハズレ後復活当り(第二の演出)の当選確率を、直当り(第一の演出)の当選確率よりも高く設定し、直当り(第一の演出)よりもハズレ後復活当り(第二の演出)が行われ易くなるように構成してもよい。   In this example, the winning probability of direct hit (first effect) in the effect lottery is set higher than the winning probability of after resurrection (second effect). The winning probability of the second effect) is set higher than the winning probability of the direct hit (the first effect), and the winning revival hit (the second effect) is performed rather than the direct hit (the first effect). You may comprise so that it may become easy.

また、第1副制御部400は、状態抽選によって振動+回転(第二の状態)を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、振動+回転(第二の状態)となる予告コマンドを送信する。第2副制御部500は、チャンスボタン760が通常態様(第一の状態)にあることから、チャンスボタン760を振動+回転(第二の状態)に変化させるとともに、チャンスボタン760の押下操作の受付を許可する。   In addition, the first sub-control unit 400 becomes vibration + rotation (second state) with respect to the second sub-control unit 500 as the vibration + rotation (second state) is selected by the state lottery. Send the advance notice command. Since the chance button 760 is in the normal mode (first state), the second sub control unit 500 changes the chance button 760 to vibration + rotation (second state), and at the same time, performs the operation of pressing the chance button 760. Allow reception.

なお、図289(r)に示すタイミングで、チャンスボタン760を通常態様(第一の状態)から振動+回転(第二の状態)に変化させようとしたときに、チャンスボタン760の回転装飾部材750bが故障等によって回転不能となり、チャンスボタン760の振動子750cによる振動のみが可能な状態(第三の状態)となった場合であっても、本実施形態では、チャンスボタン760を振動+回転(第二の状態)に変化させた場合と同様の操作受付演出を行うとともに、チャンスボタン760の受付を許可するように構成している(図289の点線の枠内を参照)。   Note that, at the timing shown in FIG. 289 (r), when the chance button 760 is changed from the normal mode (first state) to the vibration + rotation (second state), the rotation decoration member of the chance button 760 is rotated. Even when 750b becomes unrotatable due to a failure or the like and the chance button 760 can be vibrated only by the vibrator 750c (the third state), in the present embodiment, the chance button 760 is vibrated + rotated. The operation reception effect similar to the case of changing to the (second state) is performed, and the reception of the chance button 760 is permitted (see the dotted line frame in FIG. 289).

また、図289(r)に示すタイミングで、チャンスボタン760を通常態様(第一の状態)から振動+回転(第二の状態)に変化させようとしたときに、チャンスボタン760の回転装飾部材750bと振動子750cの両方が故障等によって回転不能となり、通常状態(第一の状態)のままとなった場合であっても、本実施形態では、チャンスボタン760を振動+回転(第二の状態)に変化させた場合と同様の操作受付演出を行うとともに、チャンスボタン760の受付を許可するように構成している(図289の点線の枠内を参照)。   Also, at the timing shown in FIG. 289 (r), when the chance button 760 is to be changed from the normal mode (first state) to the vibration + rotation (second state), the rotation decoration member of the chance button 760. Even when both the 750b and the vibrator 750c become unrotatable due to a failure or the like and remain in the normal state (first state), in the present embodiment, the chance button 760 is vibrated + rotated (second state). The operation reception effect similar to the case of changing to the state) is performed, and the reception of the chance button 760 is permitted (see the dotted line frame in FIG. 289).

図289(t)、(u)は、特図1の確定表示の前に直当り(第一の演出)を行っている状態である。第1副制御部400は、チャンスボタン760の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に、特図1の確定表示の前に演出を開始する。   289 (t) and (u) are states in which a direct hit (first effect) is being performed before the confirmation display of special figure 1. The first sub-control unit 400, when the acceptance period for pressing the chance button 760 (for example, 5 seconds) has passed, or when the chance button 700 has been pressed a predetermined number of times (for example, once), The production is started before the confirmation display of special figure 1.

本例では、演出態様として「直当り(第一の演出)」が選択されたことから、図289(v)に示す確定表示の前に、図289(t)、(u)に示す第一の演出(この例では、特図1変動遊技の当否判定が当たりであることを示唆する演出(この例では、「当りだ」、「おめでとう」といった文字表示や、装飾7の画像表示)を行う。なお、本例では、ハズレ後復活当りの演出(第二の演出)よりも演出時間が少ない直当り(第一の演出)の演出を選択したことから、図289(t)、(u)において直当り演出を2回行うことで、図289(v)の確定表示までの時間調整を行っている。   In this example, since "direct hit (first effect)" is selected as the effect mode, the first effect shown in FIGS. 289 (t) and (u) is displayed before the confirmation display shown in FIG. 289 (v). Production (in this example, a production that suggests that the winning / discarding determination of the special figure 1 variation game is a success (in this example, a character display such as "win" or "Congratulations" or an image display of the decoration 7) is performed. Note that, in this example, since the direct hit (first effect) effect, which has less effect time than the effect (second effect) after revival after loss, is selected, the results are shown in FIGS. 289 (t) and (u). In FIG. 289 (v), the time until the confirmation display is performed is performed by performing the direct hit effect twice.

図289(v)は、1番目の保留に対応する特図1変動遊技が終了した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を停止する。また、第1副制御部400は、特図1の停止表示に合わせて、装飾図柄の変動表示を停止するが、この例では、大当りに対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示している。   FIG. 289 (v) shows a state in which the special figure 1 variation game corresponding to the first hold is completed. In this state, the main control unit 300 stops the variable display of the special figure using the first special figure display device 212 (not shown). Further, the first sub-control unit 400 stops the variable display of the decorative symbols in accordance with the stop display of the special figure 1, but in this example, the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” corresponding to the big hit. Is being stopped.

図290は、上記図289(s)〜(v)に対応する図であり、演出抽選によってハズレ後復活当り(第二の演出)が選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。   FIG. 290 is a diagram corresponding to FIGS. 289 (s) to (v) above, and is a diagram showing an example of the effects in a time series when the post-missing revival hit (second effect) is selected by the effect lottery. Is.

上述のとおり、第1副制御部400は、予告抽選処理(リーチBサブ)において、リーチB大当り時状態抽選テーブルを用いた状態抽選(ステップS3102)を行い、状態を選択するが、本例では、状態として「通常態様(第一の状態)」が選択されたとする。続いて、第1副制御部400は、上述の演出抽選テーブルを用いた演出抽選(ステップS3103)を行い、演出態様を選択するが、本例では、ハズレ後復活当り(第二の演出)が選択されたとする。   As described above, the first sub-control unit 400 performs the state lottery (step S3102) using the reach B big hit state lottery table in the advance notice lottery process (reach B sub) to select the state, but in this example, It is assumed that the "normal mode (first state)" is selected as the state. Subsequently, the first sub-control unit 400 performs an effect lottery using the effect lottery table described above (step S3103) and selects an effect mode, but in the present example, after a loss after revival (second effect), Suppose it is selected.

図290(t)、(u)は、特図1の確定表示の前に第二の演出を行っている状態である。本例では、第1副制御部400は、演出態様として「ハズレ後復活当り(第二の演出)」が選択されたことから、図290(v)に示す確定表示の前に、図290(t)、(u)に示す第二の演出(この例では、特図1変動遊技の当否判定がハズレであることを偽って示唆する偽の演出(この例では、「その程度ね」といった文字表示や、装飾6の画像表示)をした後に、特図1変動遊技の当否判定が本当は当りであることを示唆する真の演出(この例では、「なんちゃって」といった文字表示や、装飾7の画像表示)を行う。   290 (t) and (u) show a state in which the second effect is being performed before the confirmation display of the special figure 1. In the present example, the first sub-control unit 400 selects "per revival after loss (second effect)" as the effect mode, so that before the confirmation display shown in FIG. t), the second effect shown in (u) (in this example, a false effect that falsely suggests that the winning / failing judgment of the special figure 1 variation game is a loss (in this example, characters such as "about that") After the display and the image display of the decoration 6), a true presentation (in this example, a character display such as "Nanchatte") or a decoration 7 that suggests that the winning / disapproving judgment of the special game 1 variation game is really a hit Image display).

本例によれば、第二の状態(振動+回転)により第一の演出(特図1変動遊技の当否判定結果を示唆する演出)が行われることを期待させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   According to this example, it is possible to expect that the first effect (effect that suggests the result of winning or losing judgment of special figure 1 variation game) is performed by the second state (vibration + rotation), and the player's game In some cases, it can motivate you.

<操作受付演出とステップアップ予告演出の変形例1>
図291は、上記図287〜図289に示す操作受付演出とステップアップ予告演出の変形例1を示した図であり、図291(a)〜(h)が図287(a)〜(h)に対応している。
<Modification 1 of operation acceptance production and step-up notice production>
FIG. 291 is a diagram showing a modified example 1 of the operation reception effect and the step-up notice effect shown in FIGS. 287 to 289, and FIGS. 291 (a) to (h) are shown in FIGS. 287 (a) to (h). It corresponds to.

図291(c)、(d)は、2番目の保留に対応する特図1の変動表示中に操作受付演出を行っている状態である。本変形例では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、「押」の文字が施されたボタンを模した画像の表示を行うことで、チャンスボタン760の押下操作を遊技者に促すとともに、チャンスボタン760の押下操作の有効期間の残り時間に応じて、メータの残量を徐々に減らしていく演出を行うことで、チャンスボタン760の押下操作の有効時間を報知する。   291 (c) and (d) are states in which the operation reception effect is being performed during the variable display of the special figure 1 corresponding to the second hold. In the present modification, the first sub-control unit 400 displays an image simulating a button with the character “press” in the center of the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, thereby giving a chance. The player is urged to press the button 760, and the operation to press the chance button 760 is performed by gradually reducing the remaining amount of the meter according to the remaining time of the valid period of the operation to press the chance button 760. The effective time of.

また、図291(e)、(f)は、2番目の保留に対応する特図1の変動表示中にステップアップ予告演出を行っている状態である。本変形例では、第1副制御部400は、チャンスボタン760が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作されなかった場合でも、チャンスボタン760の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎたときに、ステップアップ予告演出を開始する。また、本変形例では、予告演出態様として「1−2」が選択されたことから、図291(g)に示すリーチ演出の前に、図291(e)に示すステップ1の予告演出(この例では、数字の1を含む画像)を表示し、次に、図291(f)に示すステップ2の予告演出(この例では、数字の2を含む画像)を表示することで、2段階(2ステップ)の予告演出を行う。   In addition, FIGS. 291 (e) and (f) show a state in which the step-up notice effect is being performed during the variable display of the special figure 1 corresponding to the second hold. In the present modification, even if the chance button 760 has not been pressed a predetermined number of times (for example, once), the first sub control unit 400 sets the acceptance period (for example, 5 seconds) of the pressing operation of the chance button 760. When it has passed, the step-up notice production is started. Further, in the present modification, since "1-2" is selected as the advance notice effect mode, the advance notice effect of step 1 shown in FIG. 291 (e) (before this reach effect shown in FIG. 291 (g). In the example, the image including the number 1 is displayed, and then the notice effect of the step 2 shown in FIG. 291 (f) (in this example, the image including the number 2) is displayed, whereby two steps ( (2 steps).

なお、図291(e´)に示すように、ステップ1の予告演出を表示する代わりに、装飾図柄の変動表示を行ってもよい。また、本変形例の内容を、上記図288に示す操作受付演出とステップアップ予告演出(リーチB当り)に適用してもよい。   As shown in FIG. 291 (e ′), instead of displaying the notice effect in step 1, variable display of decorative symbols may be performed. Further, the contents of this modified example may be applied to the operation reception effect and the step-up notice effect (per reach B) shown in FIG. 288.

<操作受付演出&ステップアップ予告演出の変形例2>
図292は、上記図287〜図289に示す操作受付演出とステップアップ予告演出の変形例2を示した図であり、図292(o)〜(v)が図288(o)〜図289(v)に対応している。
<Modification 2 of operation acceptance production and step-up notice production>
FIG. 292 is a diagram showing a modification example 2 of the operation reception effect and the step-up notice effect shown in FIGS. 287 to 289, and FIGS. 292 (o) to (v) show FIGS. 288 (o) to 289 (). It corresponds to v).

図292(p)〜(s)は、操作受付演出を行っている状態である。本変形例では、第1副制御部400は、同図(s)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、チャンスボタン760の外観を模した画像の表示と、「押せ!」という文字表示を行うことで、チャンスボタン760の押下操作を遊技者に促すとともに、チャンスボタン760の押下操作の有効期間の残り時間に応じて、メータの残量を徐々に減らしていく演出を行うことで、チャンスボタン760の押下操作の有効時間を報知する。   292 (p) to (s) are states in which the operation reception effect is being performed. In this modification, the first sub-control unit 400 displays an image simulating the appearance of the chance button 760 in the center of the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208 at the timing shown in FIG. , "Press!" Is urged to the player to press the chance button 760, and the remaining amount of the meter is gradually reduced according to the remaining time of the effective period of the press operation of the chance button 760. The effective time of the pressing operation of the chance button 760 is informed by performing the effect of moving forward.

また、図292(t)、(u)は、特図1の確定表示の前にハズレ後復活当り(第二の演出)を行っている状態である。本変形例では、第1副制御部400は、チャンスボタン760が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作されなかった場合でも、チャンスボタン760の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎたときに、第二の演出(この例では、特図1変動遊技の当否判定がハズレであることを偽って示唆する偽の演出(この例では、「その程度ね」といった文字表示や、装飾6の画像表示)をした後に、特図1変動遊技の当否判定が本当は当りであることを示唆する真の演出(この例では、「なんちゃって」といった文字表示や、装飾7の画像表示)を行う。   In addition, FIGS. 292 (t) and (u) show a state in which the post-missing revival hit (second effect) is performed before the confirmation display of the special figure 1. In the present modification, even if the chance button 760 has not been pressed a predetermined number of times (for example, once), the first sub control unit 400 sets the acceptance period (for example, 5 seconds) of the pressing operation of the chance button 760. When it has passed, the second effect (in this example, a false effect that falsely suggests that the winning / disapproval determination of the special figure 1 variation game is a failure (in this example, a character display such as “that extent”, After the decoration 6 image is displayed), the true representation suggesting that the winning / discarding judgment of the special figure 1 variation game is really a hit (in this example, a character display such as "Nanchatte" and an image display of the decoration 7) )I do.

なお、本変形例では、チャンスボタン760の押下操作の有効期間が経過した場合に強制的にハズレ後復活当り(第二の演出)を行う例を示したが、チャンスボタン760の押下操作の有効期間が経過した場合に強制的に直当り(第一の演出)を行うように構成してもよい。   In addition, in the present modification, an example is shown in which after the loss of the chance button 760, the effective period of the depression operation of the chance button 760 is forcibly performed (second effect). It may be configured to forcibly perform a direct hit (first effect) when the period has elapsed.

以上説明したように、実施形態3に係る遊技台は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン760)と、複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400が行う演出制御や装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、複数種類の状態となることが少なくとも可能なものであり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、通常態様のチャンスボタン760)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、振動+回転のチャンスボタン760)であり、前記第一の状態は、前記第二の状態と少なくとも異なる状態であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、図289(t)に示す第一の演出(特図変動遊技の当否判定が当りであることを示唆する真の演出)であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、図290(t)に示す第二の演出(特図変動遊技の当否判定がハズレであることを偽って示唆する偽の演出)であり、前記第一の演出は、前記第二の演出と少なくとも異なる演出であり、前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の条件は、遊技者により第一の期間に前記操作手段が操作されることで成立する場合がある条件であり、前記第一の演出は、前記第一の期間における前記操作手段が前記第二の状態である場合は、前記第二の演出よりも少なくとも実行されやすい演出である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, in the game table according to the third embodiment, the operation means (for example, the chance button 760) provided at least at the position where the player can operate, and the effect means (at least the effect means capable of executing a plurality of types of effects) ( For example, a game console provided with the effect control and the decorative symbol display device 208) performed by the first sub-control unit 400, wherein the operating means is at least capable of being in a plurality of states, At least one of the plurality of types of states is a first state (for example, the chance button 760 in the normal mode), and at least one of the plurality of types of states is a second state (for example, Vibration + rotation chance button 760), the first state is at least different from the second state, and at least one of the plurality of types of effects is the first state. It is an output (for example, a first effect shown in FIG. 289 (t) (a true effect that suggests whether or not the special figure variation game is true or false), and at least one of the plurality of types of effects is , A second effect (for example, a second effect shown in FIG. 290 (t) (a fake effect that falsely suggests that the winning / failing judgment of the special figure variation game is a failure)), and the first effect is , At least an effect different from the second effect, the effect means is capable of performing at least the first effect when the first condition is satisfied, the effect means, When the first condition is satisfied, at least the second effect can be executed, and the first condition is that the player operates the operation means during the first period. It is a condition that may be satisfied, and the first effect is the first Wherein said operating means in a period when the a second state, said a second at least performed easily effect than demonstration, it is the amusement machine according to claim.

本実施形態3に係る遊技台は、演出手段と操作手段の関係に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、第二の状態により第一の演出が行われることを期待させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   The game table according to the third embodiment may be able to provide a game table having a characteristic in the relationship between the rendering means and the operating means. In addition, it may be possible to expect the first effect to be performed in the second state, which may increase the player's motivation for playing.

また、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン760)と、第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400が行う演出制御や装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、複数種類の状態を少なくとも実行可能なものであり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、通常態様のチャンスボタン760)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、振動+回転のチャンスボタン760)であり、前記第一の状態は、前記第二の状態と少なくとも異なる状態であり、前記第一の演出は、第一の期間に前記操作手段が操作された場合に少なくとも実行可能な演出(例えば、図289(t)に示す第一の演出(特図変動遊技の当否判定が当りであることを示唆する真の演出)であり、前記第一の演出は、前記第一の期間における前記操作手段の状態が前記第二の状態である場合は、少なくとも他の演出よりも実行されやすい演出であってもよい。   In addition, the operation means (for example, the chance button 760) provided at a position where the player can operate, and the effect means that can execute at least the first effect (for example, effect control and decoration performed by the first sub-control unit 400). A pattern display device 208), and the operating means is capable of performing at least a plurality of types of states, and at least one of the plurality of types of states is a first A state (for example, a chance button 760 in the normal mode), at least one of the plurality of types of states is a second state (for example, a vibration + rotation chance button 760), and the first state. Is a state at least different from the second state, and the first effect is at least an executable effect when the operation means is operated in the first period (for example, in FIG. 289 (t)). It is a first effect (true effect that suggests whether or not the special figure variation game is a hit), and the first effect is that the state of the operation means in the first period is the second value. In the case of the state, it may be an effect that is more easily executed than at least other effects.

このような構成によれば、演出手段と操作手段の関係に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、第二の状態により第一の演出が行われることを期待させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, it may be possible to provide a gaming table having a characteristic relationship between the effect means and the operation means. In addition, it may be possible to expect the first effect to be performed in the second state, which may increase the player's motivation for playing.

また、前記第一の演出は、前記第一の期間に前記操作手段が操作されなかった場合であっても実行されることがある演出であり、前記第二の演出は、前記第一の期間に前記操作手段が操作されなかった場合であっても実行されることがある演出であってもよい。   Further, the first effect is an effect that may be executed even when the operating means is not operated in the first period, and the second effect is the first period. The effect may be executed even when the operation means is not operated.

このような構成によれば、演出手段と操作手段の関係に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、第二の状態により第一の演出が行われることを期待させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, it may be possible to provide a gaming table having a characteristic relationship between the effect means and the operation means. In addition, it may be possible to expect the first effect to be performed in the second state, which may increase the player's motivation for playing.

なお、前記操作手段は、前記第一の演出に関連して少なくとも前記第二の状態を取ることが少なくとも可能なものであり、前記操作手段は、前記第二の演出に関連して少なくとも前記第二の状態を取ることが少なくとも可能なものであってもよい。   In addition, the operation means is at least capable of taking at least the second state in association with the first effect, and the operation means is associated with at least the second effect in association with the second effect. It may be at least capable of taking the two states.

また、前記第一の演出は、第一の結果(例えば、特図変動遊技の当否判定結果の当り)を導出する演出を少なくとも含むものであり、前記第二の演出は、前記第一の結果を導出する演出を少なくとも含むものであり、前記第一の演出は、第二の期間で前記第一の結果を導出することを少なくとも認識可能なものであり、前記第二の演出は、第三の期間で前記第一の結果を導出することを少なくとも認識可能なものであり、前記第二の期間は、前記第三の期間よりも少なくとも早く開始されるものであってもよい。   Further, the first effect includes at least an effect for deriving a first result (e.g., hit / miss determination result of special figure variation game), and the second effect is the first result. At least recognizing that the first effect is derived in the second period, and the second effect is the third effect. It is at least recognizable to derive the first result in the period of, and the second period may start at least earlier than the third period.

このような構成とすれば、第二の状態の方が遊技者の操作に関連して早く第一の結果を導出することができる場合があり、遊技者に操作手段を積極的に操作させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to derive the first result earlier in relation to the player's operation in the second state, and to allow the player to positively operate the operation means. May be possible.

なお、前記第一の演出による前記第一の結果の態様(例えば、表示、音、光、動き)と、前記第二の演出による前記第二の結果の態様は、異なるものでもよいし、同じものでもよい。また、前記第一の演出と前記第二の演出では、異なる演出であっても同じタイミングで遊技者が前記第一の結果を認識可能となる構成であってもよい。例えば、前記第一の演出の方をレア演出とする等、前記第二の演出(第二の状態)に前記第一の演出(第一の状態)よりも付加価値を付与しておけば、操作手段を積極的に操作させることができる場合がある。   The aspect of the first result by the first effect (for example, display, sound, light, movement) and the aspect of the second result by the second effect may be different or the same. It may be one. Further, the first effect and the second effect may be configured such that the player can recognize the first result at the same timing even if the effects are different. For example, if the second effect (second state) is given more added value than the first effect (first state), for example, the first effect is a rare effect, In some cases, the operation means can be operated positively.

また、前記第二の演出は、第四の期間で第二の結果(例えば、特図変動遊技の当否判定結果のハズレ)を導出すること(導出する可能性があること)を少なくとも認識可能なものであり、前記第四の期間は、前記第二の期間と少なくとも一部が重複する期間であり、前記第三の期間は、前記第四の期間よりも少なくとも後に開始される期間であり、前記第二の演出は、前記第三の期間で、前記第二の結果から前記第一の結果へ変更されることを少なくとも認識可能なものであり、前記第二の結果は、前記第一の結果と少なくとも異なる結果であってもよい。   Further, the second effect is at least recognizable as deriving (or possibly deriving) the second result (for example, the loss of the judgment result of the special figure variation game) in the fourth period. The fourth period is a period at least partially overlapping with the second period, the third period is a period started at least after the fourth period, The second effect is at least recognizable to be changed from the second result to the first result in the third period, and the second result is the first result. The result may be at least different from the result.

このような構成とすれば、最終的な結果である第一の結果を第一の状態では早く遊技者に認識させることができる場合があるため、安心感や期待感を遊技者に付与できる場合がある。   With such a configuration, it may be possible for the player to recognize the final result, the first result, in the first state, so that a sense of security and expectation can be given to the player. There is.

なお、前記第一の結果や前記第二の結果は、装飾図柄の組合せ表示によって報知するものに限定されず、例えば、可動体の動作の有無で報知してもよいし、バトル演出の勝敗で報知してもよい。この場合、図柄組合せが導出されない状態においても、そのゲーム性や演出等により、遊技者が第一の結果や第二の結果になる可能性があることを容易に認識できる場合がある。また、前記第一の結果や前記第二の結果は特図変動遊技の当否に関するものだけではなく、激熱リーチに行くための予告、先読み予告の結果、普図演出の結果、ミッション達成や設定登録(レベルに応じて演出を変更し、優越感を付与)など、様々な演出に適用可能である。   The first result and the second result are not limited to those notified by the combination display of the decorative symbols, and may be notified by the presence or absence of the movement of the movable body, or by the outcome of the battle effect. You may notify. In this case, even if the symbol combination is not derived, the player may be able to easily recognize that the first result or the second result may be obtained due to the game nature, the effect, or the like. In addition, the first result and the second result are not only related to the success or failure of the special map variation game, but also the notice for going to the intense heat reach, the result of the prefetch notice, the result of the general figure production, the mission achievement and setting. The present invention can be applied to various effects such as registration (changing the effect according to the level and giving a sense of superiority).

また、装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能な装飾図柄表示手段を備え、前記第一の結果は、前記装飾図柄の停止態様が大当りを認識可能とする停止態様であり、前記第二の結果は、前記装飾図柄の停止態様がハズレを認識可能とする停止態様であってもよい。   Further, a decorative pattern display means capable of at least performing variable display of decorative symbols is provided, and the first result is a stop mode in which the stop mode of the decorative patterns allows a big hit to be recognized, and the second result is The stop mode of the decorative pattern may be a stop mode in which a loss can be recognized.

このような構成とすれば、大当りとなることを操作手段の操作に応じて素早く認識可能とできる場合があり、操作手段の操作と大当りの関係を密接にできる場合がある。また、操作手段の操作を促すことができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to quickly recognize that a big hit has occurred in accordance with the operation of the operation means, and in some cases, the relationship between the operation of the operation means and the big hit may be close. Further, it may be possible to prompt the user to operate the operation means.

また、前記演出手段は、前記操作手段が操作されて、前記第一の演出を実行可能としている場合であっても、該操作手段の操作がされなかった場合には、前記第一の演出に代えて前記第二の演出を少なくとも実行可能であってもよい。   Further, the effect means, even if the operation means is operated to enable execution of the first effect, if the operation means is not operated, to the first effect Instead, at least the second effect may be executable.

このような構成とすれば、操作手段を操作した方が、第一の演出により素早く大当りを遊技者が認識できる場合があるので、操作手段を積極的に操作させることができる場合がある。なお、前記演出手段は、前記操作手段の操作がされなかった場合に、前記第一の演出を継続して実行してもよい。   With such a configuration, the player may be able to quickly recognize the big hit by operating the operation means by the first effect, and thus the operation means may be actively operated. The effect production unit may continuously execute the first effect when the operation unit is not operated.

また、前記操作手段の状態を少なくとも制御可能な制御手段(例えば、第2複制御部500)を備え、前記制御手段は、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御は、前記状態を前記第二の状態にする制御を少なくとも含むものであり、前記演出手段は、前記制御手段が前記第一の制御を行ったにもかかわらず前記操作手段が前記第二の状態以外の状態となった場合であっても、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであってもよい。   Further, a control means (for example, a second multiple control section 500) capable of controlling at least the state of the operation means is provided, and the control means is capable of performing at least the first control. Includes at least control for changing the state to the second state, and the production means is the second state even if the operation means performs the first control. Even in a case other than the above, at least the first effect may be executed.

このような構成とすれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来変化すべき第二の状態に変化しなかった場合でも、第一の演出を実行可能であるため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, even if the operating means does not change to the second state, which should be changed due to a failure of the operating means, the first effect can be executed. As a result, a situation in which the player's willingness to play is diminished can be prevented, and the interest in the game can be improved in some cases.

なお、前記第二の状態以外の状態には、前記第一の状態(例えば、図285(b)に示す通常態様)のほか、該第一の状態および前記第二の状態(例えば、図285(b)に示す振動+回転)とは異なる第三の状態(例えば、図285(b)に示す振動のみ、図示しない回転のみ、前記第一の状態および前記第二の状態との構成上の相違点が複数あり、そのうちの一つが故障などによって作動しなくなっている状態)が含まれる。   In addition to the first state (for example, the normal mode shown in FIG. 285 (b)), states other than the second state include the first state and the second state (for example, FIG. 285). A third state different from the vibration + rotation shown in (b) (for example, only the vibration shown in FIG. 285 (b), only rotation not shown, the first state and the second state) There are multiple differences, one of which is inoperable due to a failure).

また、前記操作手段は、前記第二の期間に前記第一の状態となることが少なくとも可能であり、前記演出手段は、前記第二の期間に前記操作手段が操作された場合に第二の演出(例えば、ハズレを示唆する演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出(例えば、当りを示唆する演出)と少なくとも異なる演出であってもよい。   Further, the operation means is at least capable of being in the first state during the second period, and the effect means is the second state when the operation means is operated during the second period. At least an effect (for example, an effect that suggests a loss) can be performed, and the second effect may be at least a different effect from the first effect (for example, an effect that suggests a hit).

このような構成とすれば、第二の予告と第一の演出の関係は保持されているので遊技者に演出等を誤認させることがない。   With such a configuration, since the relationship between the second notice and the first effect is maintained, the player will not be mistaken for the effect or the like.

なお、前記演出手段は、前記第一の状態の前記操作手段が操作された場合に、前記第一の演出および前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の状態の前記操作手段が操作された場合に、前記第一の演出および前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであってもよい。   The effect means is capable of at least executing the first effect and the second effect when the operation means in the first state is operated, and is in the second state. When the operation means is operated, at least the first effect and the second effect may be executed.

また、前記第一の状態は、通常の状態(例えば、初期位置にある操作手段)であってもよい。また、前記第二の状態は、前記第一の状態に、少なくとも第一の態様(例えば、高さ、振動、硬化、回転、風など)が付加された態様であってもよい。   In addition, the first state may be a normal state (for example, the operation means in the initial position). The second state may be a mode in which at least the first mode (for example, height, vibration, curing, rotation, wind, etc.) is added to the first mode.

また、前記操作手段は、前記第一の演出では、前記第二の状態よりも前記第一の状態の方が取りやすいものであってもよいし、前記操作手段は、前記第一の演出では、前記第一の状態よりも前記第二の状態の方が取りやすいものであってもよい。   Further, the operating means may be easier to take in the first state than in the second state in the first effect, and the operating means may be in the first effect. The second state may be easier to take than the first state.

<実施形態4>
次に、本発明の実施形態4に係るパチンコ機について詳細に説明する。なお、上記実施形態1に係るパチンコ機100と同一の構成については、図面において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。以下、上記実施形態1に係るパチンコ機100と異なる構成についてのみ説明する。
<Embodiment 4>
Next, a pachinko machine according to Embodiment 4 of the present invention will be described in detail. The same components as those of the pachinko machine 100 according to the first embodiment are designated by the same reference numerals in the drawings, and the description thereof will be omitted. Hereinafter, only the configuration different from that of the pachinko machine 100 according to the first embodiment will be described.

<連打回転等抽選テーブル>
図293は、チャンスボタン700の状態と連打回数を決定するために使用する連打回数等抽選テーブルの一例である。
<Lottery table for continuous rotation>
FIG. 293 is an example of a lottery table for determining the state of the chance button 700 and the number of consecutive hits, which is used for determining the number of consecutive hits.

連打回数等抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この連打回数等抽選テーブルには、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された装飾図柄表示装置208での演出態様(変動パターン)と、0〜99の乱数値の数値範囲と、チャンスボタン700の状態および連打回数と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、この連打回数等抽選テーブルと、所定のタイミングで(例えば、状態抽選の実行時に)取得した乱数値に基づいて、チャンスボタン700の状態と連打回数を決定する「状態抽選」を行う。   The continuous hit count lottery table is one of the data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In this lottery table such as the number of continuous hits, the effect mode (fluctuation pattern) on the decorative symbol display device 208 determined by the special figure 1 variable time lottery (or the special figure 2 variable time lottery) and the randomness of 0 to 99. The numerical range of numerical values, the state of the chance button 700, and the number of consecutive hits are associated. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 determines the state of the chance button 700 and the number of consecutive hits based on the lottery table such as the number of consecutive hits and the random value obtained at a predetermined timing (for example, when executing the state lottery). Perform "state lottery" to decide.

例えば、変動パターンがリーチCハズレの場合には、リーチCハズレの行を参照し、取得した乱数値が0のときに、状態および連打回数として「第二の状態(1回操作)」を選択し、取得した乱数値が1〜5の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第二の状態(3回操作)」を選択し、取得した乱数値が6〜19の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第二の操作(5回以降1/10抽選)」を選択し、取得した乱数値が20〜99の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第一の操作(5回以降1/10抽選)」を選択する。   For example, when the variation pattern is the reach C loss, the line of the reach C loss is referenced, and when the acquired random number value is 0, the “second state (single operation)” is selected as the state and the number of continuous hits. Then, when the obtained random number value is in the numerical range of 1 to 5, when the second state (3 times operation) is selected as the state and the number of repeated hits, and the obtained random number value is in the numerical range of 6 to 19 When the acquired random number value is in the numerical range of 20 to 99, "second operation (5 times or more 1/10 lottery)" is selected as the state and the number of repeated hits. Operation (5 times and later 1/10 lottery) "is selected.

また、変動パターンがリーチC当りの場合には、リーチC当りの行を参照し、取得した乱数値が0〜79の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第二の状態(1回操作)」を選択し、取得した乱数値が80〜89の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第二の状態(3回操作)」を選択し、取得した乱数値が90〜93の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第二の操作(5回以降1/10抽選)」を選択し、取得した乱数値が94のときに、状態および連打回数として「第一の状態(1回操作)」を選択し、取得した乱数値が95〜96の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第一の状態(3回操作)」を選択し、取得した乱数値が97〜99の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第一の操作(5回以降1/10抽選)」を選択する。   When the variation pattern is per reach C, the row per reach C is referred to, and when the obtained random number value is in the numerical range of 0 to 79, the state and the number of repeated hits are “second state (one time). Operation) ”, and when the obtained random number value is in the numerical range of 80 to 89, select“ second state (3 times operation) ”as the state and the number of repeated hits, and the obtained random number value is 90 to 93. In the numerical range of, the second operation (5 times or later 1/10 lottery) is selected as the state and the number of repeated hits, and when the acquired random number value is 94, the state and the number of repeated hits are set as the "first operation". When the acquired random number value is in the numerical range of 95 to 96, "First state (3 times operation)" is selected as the state and the number of repeated hits, and the acquired random number value is selected. When is in the numerical range of 97 to 99, " Selecting one of the operation (5 times since 1/10 lottery) ".

本実施形態の連打回数等抽選テーブルでは、変動パターンがリーチCハズレの場合、第二の状態の当選確率は20/100であり、第一の状態の当選確率は80/100である。また、変動パターンがリーチC当りの場合、第二の状態の当選確率は94/100であり、第一の状態の当選確率は6/100である。すなわち、特図変動遊技の当否判定が当りの場合には、第一の状態よりも第二の状態が当選しやすい一方で、特図変動遊技の当否判定がハズレの場合には、第二の状態よりも第一の状態が当選しやすい。   In the lottery table for continuous hits and the like according to the present embodiment, when the variation pattern is reach C loss, the winning probability in the second state is 20/100, and the winning probability in the first state is 80/100. When the variation pattern is per reach C, the winning probability in the second state is 94/100, and the winning probability in the first state is 6/100. In other words, if the special figure variation game wins or loses, the second state is easier to win than the first state, while if the special figure variation game wins or loses the second state, The first state is easier to win than the state.

また、特図変動遊技の当否判定が当りの場合には、第一の状態よりも第二の状態が当選しやすいが、第二の状態の中でも特に「1回操作」に当選しやすい(当選確率は80%)。また、特図変動遊技の当否判定がハズレの場合には、第二の状態よりも第一の状態が当選しやすいが、第一の状態(1回操作)または第一の状態(3回操作)に当選することはなく、「5回以降1/10抽選」のみに当選する。すなわち、特図変動遊技の当否判定が当りの場合には、特図変動遊技の当否判定がハズレの場合よりも連打回数が少なくなるように構成している。   In addition, when the special figure fluctuation game winning or losing judgment is a win, the second state is easier to win than the first state, but it is particularly easy to win the "single operation" in the second state (winning). Probability is 80%). Also, if the winning / disapproving judgment of the special figure variation game is lost, the first state is easier to win than the second state, but the first state (one-time operation) or the first state (three-time operation) ) Is not won, and only “5/10 or later 1/10 lottery” is won. That is, in the case where the hit determination of the special figure variation game is a hit, the number of continuous hits is smaller than when the hit determination of the special figure variation game is lost.

<操作受付演出(リーチCハズレ)>
次に、図294を用いて、特図の変動パターンとしてリーチCハズレが選択された場合の操作受付演出の一例について説明する。なお、同図は、特図の変動パターンとしてリーチCハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
<Operation acceptance production (reach C loss)>
Next, with reference to FIG. 294, an example of the operation reception effect when the reach C loss is selected as the variation pattern of the special figure will be described. It should be noted that the figure is a diagram showing in time series an example of the effect when the reach C loss is selected as the variation pattern of the special figure.

図294(c)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、ハズレ図柄に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。   FIG. 294 (c) shows a state where the reach design is being performed using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol that is being variably displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the variable symbol that is being variably displayed in the right symbol display area 208c, but the book In the example, as a part of the decorative symbol combination "decoration 7-decoration 6-decoration 7" corresponding to the lost symbol, "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display region 208a, and then "decoration" in the right symbol display region 208c. "7" is stopped and displayed. Further, the first sub-control unit 400 informs that the combination of decorative symbols is in the reach state by displaying the letters "reach" in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.

図294(d)〜(h)は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間であることを示唆する操作受付演出を行っている状態である。第1副制御部400は、同図(d)に示すタイミングで、「連打で服を破れ!」といった文字表示を行った後に、同図(e)〜(h)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、第一の状態(初期位置)のチャンスボタン700の外観を模した画像の表示と、「連打!!」という文字表示を行うことで、第一の状態(初期位置)のチャンスボタン700に対して押下操作を連続して行うこと(第一の状態(初期位置)チャンスボタン700を連打すること)を遊技者に促す。また、同時に、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に応じて、メータの残量を徐々に減らしていく演出を行うことで、チャンスボタン700の押下操作の有効時間を報知する。   294 (d) to (h) show a state in which an operation reception effect is suggested, which suggests that it is a reception period for the operation of pressing the chance button 700. The first sub-control unit 400 performs a character display such as “Tear off your clothes by repeated hits!” At the timing shown in FIG. 7D, and then at the timing shown in FIGS. By displaying an image simulating the appearance of the chance button 700 in the first state (initial position) and the character display of "continuous hitting !!" in the center of the middle symbol display area 208b of the display device 208, the first The player is urged to continuously perform the pressing operation on the chance button 700 in the state (initial position) (continuously hitting the chance button 700 in the first state (initial position)). At the same time, the effective time of the pressing operation of the chance button 700 is notified by performing an effect of gradually reducing the remaining amount of the meter according to the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 700.

また、第1副制御部400は、操作受付演出の開始時に、上述の連打回数等抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、チャンスボタン700の状態および連打回数を選択するが、本例では、チャンスボタン700の状態および連打回数として「第一の状態(5回以降1/10抽選)」が選択されたとする。なお、上記図293に示す連打回数等抽選テーブルでは、変動パターンがリーチCハズレの場合には、第一の状態(5回以降1/10抽選)が最も当選し易い。   In addition, the first sub-control unit 400 performs a state lottery using the lottery table, such as the number of consecutive hits described above, at the start of the operation reception effect, and selects the state of the chance button 700 and the number of consecutive hits. It is assumed that the “first state (5 times or more 1/10 lottery)” is selected as the state of the button 700 and the number of continuous hits. In the lottery table for the number of consecutive hits shown in FIG. 293, when the variation pattern is reach C loss, the first state (5 times or more and 1/10 lottery) is the easiest to win.

続いて、第1副制御部400は、状態抽選によって第一の状態(5回以降1/10抽選)を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、第一の状態の情報を含む予告コマンドを送信する。第2副制御部500は、すでにチャンスボタン700が初期位置(第一の状態)にあることから、チャンスボタン700を初期位置(第一の状態)のまま保持する。   Subsequently, the first sub-control unit 400 informs the second sub-control unit 500 of the first state by selecting the first state (1st lottery after 5 times) by the state lottery. Send the advance notice command including. The second sub-control unit 500 holds the chance button 700 at the initial position (first state) because the chance button 700 is already at the initial position (first state).

図294(i)は、同図(j)に示すタイミングで行う特図1の確定表示の前に演出を行っている状態である。第1副制御部400は、操作受付演出の期間中に、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(この例では、状態抽選で選択した5回)だけ押下操作され、かつ、1/10の当選確率の抽選に当選しなかった場合に、演出(この例では、特図1変動遊技の当否判定がハズレであることを示唆する演出(この例では、「その程度ね」といった文字表示や、装飾6の画像表示))を行った後に、ハズレに対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」を停止表示する。   FIG. 294 (i) shows a state in which the effect is being performed before the confirmation display of the special figure 1 performed at the timing shown in FIG. The first sub-control unit 400 determines whether or not the acceptance period for pressing the chance button 700 (for example, 5 seconds) has passed during the period of the operation acceptance effect, or the chance button 700 is a predetermined number of times (in this example, the state If it is pressed only for 5 times selected in the lottery, and if you do not win the lottery with a winning probability of 1/10, the production (in this example, the special game 1 variable game win / loss judgment is missed) After performing the suggested effect (in this example, the character display such as "that extent" or the image display of the decoration 6), the stop display of the decorative pattern combination "decoration 7-decoration 7-decoration 7" corresponding to the loss To do.

<操作受付演出(リーチC当り)>
次に、図295〜図296を用いて、特図の変動パターンとしてリーチC当りが選択された場合の操作受付演出の一例について説明する。なお、同図は、特図の変動パターンとしてリーチC当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
<Operation reception performance (per reach C)>
Next, with reference to FIGS. 295 to 296, an example of the operation reception effect when the reach C hit is selected as the variation pattern of the special figure will be described. It should be noted that this figure is a diagram showing in time series an example of the effect when the reach C hit is selected as the variation pattern of the special figure.

図295(c)は、上記図279(g)と同様の普通図柄用装飾図柄の変動表示を行っている状態である。第1副制御部400は、普図演出系1抽選テーブルを用いた普図演出系1抽選で選択した演出パターン7に従って、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにおいて、P7(チャンス)→P7(ボタン)→普図装飾2の順番で表示を行う。また、第1副制御部400は、普図演出系2抽選テーブルを用いた普図演出系2抽選で選択したP7(ボタン)に従って、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにおいて、P7(ボタン)の表示を行う。以降、同図(e)に示す装飾図柄の変動表示や、同図(g)に示す演出の実行中も、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上隅において、P7(ボタン)の表示を継続するが、本例では、同図(f)に示すリーチ演出中は、P7(ボタン)の表示を一時的に消去するように構成している。   FIG. 295 (c) shows a state in which the variable display of the ordinary design decorative pattern similar to that of FIG. 279 (g) is performed. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the first sub-control unit 400 follows P7 (chance) → P7 according to the effect pattern 7 selected in the ordinary figure effect system 1 lottery using the ordinary effect effect system 1 lottery table. (Button) → Display in the order of universal decoration 2. In addition, the first sub-control unit 400, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, according to P7 (button) selected in the ordinary figure effect system 2 lottery using the ordinary figure effect system 2 lottery table, P7 (button). ) Is displayed. After that, the variable display of the decorative design shown in FIG. 7E and the display of P7 (button) are continued in the upper left corner of the display area of the decorative design display device 208 while the effect shown in FIG. However, in this example, the display of P7 (button) is temporarily erased during the reach effect shown in FIG.

図295(f)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、大当り図柄に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。   FIG. 295 (f) shows a state where a reach effect is being performed using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol that is being variably displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the variable symbol that is being variably displayed in the right symbol display area 208c, but the book In the example, as a part of the decorative symbol combination "decoration 7-decoration 7-decoration 7" corresponding to the jackpot pattern, "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display region 208a, and then "decoration" in the right symbol display region 208c. "7" is stopped and displayed. Further, the first sub-control unit 400 informs that the combination of decorative symbols is in the reach state by displaying the letters "reach" in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.

図295(g)〜(i)は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間であることを示唆する操作受付演出を行っている状態である。第1副制御部400は、同図(g)に示すタイミングで、「連打で服を破れ!」といった文字表示を行った後に、同図(h)〜(i)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、「連打」の文字が施され、かつ第二の状態(動作完了位置)であるチャンスボタン700の外観を模した画像表示を行うことで、第二の状態(動作完了位置)のチャンスボタン700に対して押下操作を連続して行うこと(第二の状態(動作完了位置)のチャンスボタン700を連打すること)を遊技者に促す。また、同時に、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に応じて、メータの残量を徐々に減らしていく演出を行うことで、チャンスボタン700の押下操作の有効時間を報知する。   FIGS. 295 (g) to (i) show a state in which an operation reception effect is suggested, which suggests that it is a reception period for the operation of pressing the chance button 700. The first sub-control unit 400 displays a character such as "Tear off clothes with repeated hits!" At the timing shown in (g), and then at the timing shown in (h) to (i), the decorative pattern. By displaying an image simulating the appearance of the chance button 700 in the second state (operation completion position), the character “repeatedly stroked” is provided in the center of the middle symbol display area 208b of the display device 208, The player is urged to continuously perform the pressing operation on the chance button 700 in the second state (operation completion position) (continuously hitting the chance button 700 in the second state (operation completion position)). At the same time, the effective time of the pressing operation of the chance button 700 is notified by performing an effect of gradually reducing the remaining amount of the meter according to the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 700.

また、第1副制御部400は、操作受付演出の開始時に、上述の連打回数等抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、チャンスボタン700の状態および連打回数を選択するが、本例では、チャンスボタン700の状態および連打回数として「第二の状態(1回操作)」が選択されたとする。なお、上記図293に示す連打回数等抽選テーブルでは、変動パターンがリーチC当りの場合には、第二の状態(1回操作)が最も当選し易い。   In addition, the first sub-control unit 400 performs a state lottery using the lottery table, such as the number of consecutive hits described above, at the start of the operation reception effect, and selects the state of the chance button 700 and the number of consecutive hits. It is assumed that the “second state (single operation)” is selected as the state of the button 700 and the number of repeated hits. In the lottery table for the number of consecutive hits shown in FIG. 293, when the variation pattern is per reach C, the second state (single operation) is the easiest to win.

続いて、第1副制御部400は、状態抽選によって第二の状態(1回操作)を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、第二の状態の情報を含む予告コマンドを送信する。第2副制御部500は、チャンスボタン700が初期位置(第一の状態)にあることから、図295(h)に示すように、チャンスボタン700を初期位置(第一の状態)から動作完了位置(第二の状態)に移動させる。   Subsequently, the first sub-control unit 400 selects the second state (one-time operation) by the state lottery, and accordingly notifies the second sub-control unit 500 of the advance notice command including the information of the second state. To send. Since the second sub-control unit 500 has the chance button 700 in the initial position (first state), as shown in FIG. 295 (h), the operation of the chance button 700 from the initial position (first state) is completed. Move to position (second state).

図296(j)〜(l)は、同図(m)に示すタイミングで行う特図1の確定表示の前に、演出を行っている状態である。第1副制御部400は、操作受付演出の期間中に、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(この例では、状態抽選で選択した1回)だけ押下操作された場合に、演出(この例では、特図1変動遊技の当否判定が当りであることを示唆する演出(この例では、「当りだ」といった文字表示や、装飾7の画像表示)を行った後に、大当り図柄に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。また、第2副制御部500は第1副制御部400による演出に合わせて、同図(j)、(k)に示すように、演出可動体224の前腕部224bを上下に回動させる。   296 (j) to (l) show a state in which an effect is being performed before the confirmation display of the special figure 1 performed at the timing shown in FIG. The first sub-control unit 400 determines whether or not the acceptance period for pressing the chance button 700 (for example, 5 seconds) has passed during the period of the operation acceptance effect, or the chance button 700 is a predetermined number of times (in this example, the state When the push operation is performed only once in the lottery, the effect (in this example, the effect indicating that the judgment of the variation of the special figure 1 variable game is a win (in this example, the character display such as "win") is displayed. Or, after displaying the image of the decoration 7), the decoration pattern combination "decoration 7-decoration 7-decoration 7" corresponding to the jackpot pattern is stopped and displayed, and the second sub-control unit 500 is the first sub-control unit. In accordance with the effect produced by 400, as shown in (j) and (k) of the same figure, the forearm portion 224b of the effect movable body 224 is rotated up and down.

<操作受付演出(リーチC当り)の変形例1>
図297は、上記図295〜図296に示す操作受付演出(リーチC当り)の変形例1を示した図であり、図297(f)〜(m)が図295(f)〜図296(m)に対応している。
<Modification 1 of operation reception performance (per reach C)>
297 is a diagram showing a modified example 1 of the operation reception effect (per reach C) shown in FIGS. 295 to 296, and FIGS. 297 (f) to 297 (m) are shown in FIGS. 295 (f) to 296 (). It corresponds to m).

図297(h)、(i)は、チャンスボタン700の押下操作の有効期間中に、チャンスボタン700の駆動機構が故障した場合の演出の一例を示した図である。図297(h)に示すタイミングでは、上記図295(h)と同様に、チャンスボタン700を初期位置から動作完了位置(チャンスボタン700が第二の状態による操作が可能な位置)に移動させるが、ここでは、駆動機構などの故障によってチャンスボタン700を動作完了位置まで上昇させることができなかった例を示している。   297 (h) and (i) are diagrams showing an example of an effect when the drive mechanism of the chance button 700 fails during the effective period of the pressing operation of the chance button 700. At the timing shown in FIG. 297 (h), the chance button 700 is moved from the initial position to the operation completion position (the position where the chance button 700 can be operated in the second state), as in FIG. 295 (h). Here, an example is shown in which the chance button 700 cannot be raised to the operation completion position due to a failure of the drive mechanism or the like.

本実施形態では、チャンスボタン700に故障が発生した場合でも、第1副制御部400は、図297(h)〜(i)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、「連打」の文字が施され、かつ、第二の状態(動作完了位置)であるチャンスボタン700の外観を模した画像表示を行うことで、第二の状態(動作完了位置)のチャンスボタン700に対して押下操作を連続して行うこと(第二の状態(動作完了位置)のチャンスボタン700を連打すること)を遊技者に促す。また、同時に、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に応じて、メータの残量を徐々に減らしていく演出を行うことで、チャンスボタン700の押下操作の有効時間を報知する。   In the present embodiment, even when a failure occurs in the chance button 700, the first sub control unit 400 sets the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208 at the timing shown in FIGS. 297 (h) to (i). By performing an image display imitating the appearance of the chance button 700 in the center of which the characters “repeated strokes” are applied and which is in the second state (operation completion position), the second state (operation completion position) is displayed. The player is urged to continuously perform the pressing operation on the chance button 700 (continuously pressing the chance button 700 in the second state (operation completion position)). At the same time, the effective time of the pressing operation of the chance button 700 is notified by performing an effect of gradually reducing the remaining amount of the meter according to the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 700.

<操作受付演出(リーチC当り)の変形例2>
図298は、上記図295〜図296に示す操作受付演出(リーチC当り)の変形例2を示した図であり、図298(f)〜(m)が図295(f)〜図296(m)に対応している。
<Modification 2 of operation acceptance performance (per reach C)>
298 is a diagram showing a modified example 2 of the operation reception effect (per reach C) shown in FIGS. 295 to 296, and FIGS. 298 (f) to 298 (m) are shown in FIGS. 295 (f) to 296 (). It corresponds to m).

図298(g)〜(i´)は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間であることを示唆する操作受付演出を行っている状態である。第1副制御部400は、同図(g)に示すタイミングで、「連打で服を破れ!」といった文字表示を行った後に、同図(h)〜(i´)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、第一の状態(初期位置)のチャンスボタン700の外観を模した画像の表示と、「連打!!」という文字表示を行うことで、第一の状態(初期位置)のチャンスボタン700に対して押下操作を連続して行うこと(第一の状態(初期位置)チャンスボタン700を連打すること)を遊技者に促す。また、同時に、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に応じて、メータの残量を徐々に減らしていく演出を行うことで、チャンスボタン700の押下操作の有効時間を報知する。   298 (g) to (i ') show a state in which an operation reception effect is suggested, which suggests that it is a reception period for the operation of pressing the chance button 700. The first sub-control unit 400 displays characters such as "Tear off clothes with repeated hits!" At the timing shown in (g) of the same figure, and then decorates at the timings shown in (h) to (i ') of the figure. By displaying an image simulating the appearance of the chance button 700 in the first state (initial position) and the character display of "repeated hits!" In the center of the middle symbol display area 208b of the symbol display device 208, The player is urged to continuously perform the pressing operation on the chance button 700 in one state (initial position) (continuously pressing the chance button 700 in the first state (initial position)). At the same time, the effective time of the pressing operation of the chance button 700 is notified by performing an effect of gradually reducing the remaining amount of the meter according to the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 700.

また、第1副制御部400は、操作受付演出の開始時に、上述の連打回数等抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、チャンスボタン700の状態および連打回数を選択するが、本例では、チャンスボタン700の状態および連打回数として「第一の状態(5回以降1/10抽選)」が選択されたとする。第1副制御部400は、状態抽選によって第一の状態(5回以降1/10抽選)を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、第一の状態の情報を含む予告コマンドを送信する。第2副制御部500は、すでにチャンスボタン700が初期位置(第一の状態)にあることから、チャンスボタン700を初期位置(第一の状態)のまま保持する。   In addition, the first sub-control unit 400 performs a state lottery using the lottery table, such as the number of consecutive hits described above, at the start of the operation reception effect, and selects the state of the chance button 700 and the number of consecutive hits. It is assumed that the “first state (5 times or more 1/10 lottery)” is selected as the state of the button 700 and the number of continuous hits. The first sub-control unit 400 informs the second sub-control unit 500 that the first state (5 times and subsequent 1/10 lottery) has been selected by the state lottery, which includes the information of the first state. Send a command. The second sub-control unit 500 holds the chance button 700 at the initial position (first state) because the chance button 700 is already at the initial position (first state).

図298(j)〜(l)は、同図(m)に示すタイミングで行う特図1の確定表示の前に、演出を行っている状態である。第1副制御部400は、操作受付演出の期間中に、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(この例では、状態抽選で選択した5回)だけ押下操作され、かつ、1/10の当選確率の抽選に当選しなかった場合に、演出(この例では、特図1変動遊技の当否判定が当りであることを示唆する演出(この例では、「当りだ」といった文字表示や、装飾7の画像表示))を行った後に、当り図柄に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。   298 (j) to (l) show a state in which an effect is performed before the confirmation display of the special figure 1 performed at the timing shown in FIG. The first sub-control unit 400 determines whether or not the acceptance period for pressing the chance button 700 (for example, 5 seconds) has passed during the period of the operation acceptance effect, or the chance button 700 is a predetermined number of times (in this example, the state If it is pressed only for 5 times selected in the lottery, and if you do not win the lottery with a winning probability of 1/10, the effect (in this example, the special game 1 variable game win / fail judgment is a win) After performing the suggested effect (in this example, character display such as "winning" and image display of decoration 7), stop display of decorative pattern combination "decoration 7-decoration 7-decoration 7" corresponding to the winning pattern To do.

<操作受付演出(リーチC当り)の変形例3>
図299は、上記図295〜図296に示す操作受付演出(リーチC当り)の変形例3を示した図であり、図299(f)〜(m)が図295(f)〜図296(m)に対応している。
<Modification 3 of operation acceptance performance (per reach C)>
FIG. 299 is a diagram showing a modified example 3 of the operation reception effect (per reach C) shown in FIGS. 295 to 296, and FIGS. 299 (f) to (m) are shown in FIGS. 295 (f) to 296 ( It corresponds to m).

図298(g)〜(j´)は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間であることを示唆する操作受付演出を行っている状態である。第1副制御部400は、同図(g)に示すタイミングで、「連打で服を破れ!」といった文字表示を行った後に、同図(h)〜(j´)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、第一の状態(初期位置)のチャンスボタン700の外観を模した画像の表示と、「連打!!」という文字表示を行うことで、第一の状態(初期位置)のチャンスボタン700に対して押下操作を連続して行うこと(第一の状態(初期位置)チャンスボタン700を連打すること)を遊技者に促す。また、同時に、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に応じて、メータの残量を徐々に減らしていく演出を行うことで、チャンスボタン700の押下操作の有効時間を報知する。   298 (g) to (j ′) are states in which an operation reception effect is suggested, which suggests that it is a reception period for the operation of pressing the chance button 700. The first sub-control unit 400 displays characters such as "Tear off clothes with repeated hits!" At the timing shown in (g) in the figure, and then decorates at the timing shown in (h) to (j ') in the figure. By displaying an image simulating the appearance of the chance button 700 in the first state (initial position) and the character display of "repeated hits!" In the center of the middle symbol display area 208b of the symbol display device 208, The player is urged to continuously perform the pressing operation on the chance button 700 in one state (initial position) (continuously pressing the chance button 700 in the first state (initial position)). At the same time, the effective time of the pressing operation of the chance button 700 is notified by performing an effect of gradually reducing the remaining amount of the meter according to the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 700.

また、第1副制御部400は、操作受付演出の開始時に、上述の連打回数等抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、チャンスボタン700の状態および連打回数を選択するが、本例では、チャンスボタン700の状態および連打回数として「第一の状態(5回以降1/10抽選)」が選択されたとする。第1副制御部400は、状態抽選によって第一の状態(5回以降1/10抽選)を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、第一の状態の情報を含む予告コマンドを送信する。第2副制御部500は、すでにチャンスボタン700が初期位置(第一の状態)にあることから、チャンスボタン700を初期位置(第一の状態)のまま保持する。   In addition, the first sub-control unit 400 performs a state lottery using the lottery table, such as the number of consecutive hits described above, at the start of the operation reception effect, and selects the state of the chance button 700 and the number of consecutive hits. It is assumed that the “first state (5 times or more 1/10 lottery)” is selected as the state of the button 700 and the number of continuous hits. The first sub-control unit 400 informs the second sub-control unit 500 that the first state (5 times and subsequent 1/10 lottery) has been selected by the state lottery, which includes the information of the first state. Send a command. The second sub-control unit 500 holds the chance button 700 at the initial position (first state) because the chance button 700 is already at the initial position (first state).

図298(j)〜(l)は、同図(m)に示すタイミングで行う特図1の確定表示の前に、演出を行っている状態である。本変形例では、第1副制御部400は、操作受付演出の期間中に、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(この例では、状態抽選で選択した5回)だけ押下操作され、かつ、1/10の当選確率の抽選に当選しなかった場合に、演出(この例では、特図1変動遊技の当否判定がハズレであることを偽って示唆する偽の演出(この例では、「その程度ね」といった文字表示や、装飾6の画像表示)をした後に、特図1変動遊技の当否判定が本当は当りであることを示唆する真の演出(この例では、「なんちゃって」といった文字表示や、装飾7の画像表示)を行った後に、当り図柄に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。   298 (j) to (l) show a state in which an effect is performed before the confirmation display of the special figure 1 performed at the timing shown in FIG. In the present modified example, the first sub-control unit 400, when the acceptance period (for example, 5 seconds) of the pressing operation of the chance button 700 has passed during the period of the operation acceptance effect, or when the chance button 700 has the predetermined number of times ( In this example, when the press operation is performed only 5 times selected in the state lottery, and if the lottery with the winning probability of 1/10 is not won, the effect (in this example, the special game 1 variable game win / fail judgment is determined). After performing a fake effect that falsely suggests that it is a loss (in this example, a character display such as “that extent” or an image display of the decoration 6), the winning / judgment of the special figure 1 variation game is really a hit. After performing a true production (in this example, a character display such as "Nanchatte" or an image display of the decoration 7), a decorative pattern combination "decoration 7-decoration 7-decoration 7" corresponding to the winning pattern is performed. Is displayed.

本例によれば、第二の状態(動作完了位置の1回操作)の方は、第一の状態(初期位置の5回操作)に比べて容易な操作で第一の演出(特図1変動遊技の当否判定結果を示唆する演出)を行われやすくすることができる場合がある。また、第二の状態による予告としての機能(期待度アップ等)を果たしつつ、結果の導出に煩わしさを感じさせない場合がある。   According to this example, the second state (one-time operation at the operation completion position) is easier than the first state (five-time operation at the initial position) to perform the first effect (special operation 1). In some cases, it may be possible to facilitate the production of suggesting the result of the determination of the variation game). In addition, there is a case where the function of serving as a notice by the second state (for example, an increase in the degree of expectation) is fulfilled, but the derivation of the result does not bother the user.

<操作受付演出(リーチC当り)の変形例4>
図300は、上記図295〜図296に示す操作受付演出(リーチC当り)の変形例4を示した図であり、図300(f)〜(m)が図295(f)〜図296(m)に対応している。
<Modification 4 of operation reception performance (per reach C)>
FIG. 300 is a diagram showing a modified example 4 of the operation acceptance effect (per reach C) shown in FIGS. 295 to 296, and FIGS. 300 (f) to 300 (m) are shown in FIGS. 295 (f) to 296 (). It corresponds to m).

図300(h)に示すタイミングでは、チャンスボタン700を動作完了位置から初期位置に移動させるが、ここでは、駆動機構などの故障によってチャンスボタン700を初期位置まで上昇させることができなかった例を示している。   At the timing shown in FIG. 300 (h), the chance button 700 is moved from the operation completion position to the initial position, but here, an example in which the chance button 700 cannot be raised to the initial position due to a failure of the drive mechanism or the like. Shows.

本変形例では、チャンスボタン700に故障が発生した場合でも、第1副制御部400は、同図(h)〜(j´)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、第一の状態(初期位置)のチャンスボタン700の外観を模した画像の表示と、「連打!!」という文字表示を行うことで、第一の状態(初期位置)のチャンスボタン700に対して押下操作を連続して行うこと(第一の状態(初期位置)チャンスボタン700を連打すること)を遊技者に促す。また、同時に、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に応じて、メータの残量を徐々に減らしていく演出を行うことで、チャンスボタン700の押下操作の有効時間を報知する。   In the present modification, even when a failure occurs in the chance button 700, the first sub-control unit 400 has the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208 at the timings shown in (h) to (j ') of FIG. By displaying an image simulating the appearance of the chance button 700 in the first state (initial position) and the character string "repeatedly hit !!" in the center of the, the chance button in the first state (initial position) is displayed. The player is urged to continuously perform the pressing operation on 700 (continuously hitting the first state (initial position) chance button 700). At the same time, the effective time of the pressing operation of the chance button 700 is notified by performing an effect of gradually reducing the remaining amount of the meter according to the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 700.

以上説明したように、実施形態4に係る遊技台は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン700)と、第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400が行う演出制御や装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、複数種類の状態となることが少なくとも可能なものであり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、初期位置にあるチャンスボタン700)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、初期位置よりも突出した状態となる動作完了位置にあるチャンスボタン700)であり、前記第一の状態は、前記第二の状態と少なくとも異なる状態であり、前記第一の演出(例えば、図295(j)〜(l)に示す、特図変動遊技の当否判定が当りであることを示唆する演出)は、第一の条件が成立した場合(例えば、チャンスボタン700が1回押下操作された場合)に少なくとも実行可能な演出であり、前記第一の演出(例えば、図298(j)〜(l)に示す、特図変動遊技の当否判定が当りであることを示唆する演出)は、第二の条件が成立した場合(例えば、チャンスボタン700が5回押下操作され、かつ、1/10の当選確率の抽選に当選しなかった場合)に少なくとも実行可能な演出であり、前記第一の条件は、遊技者が前記第二の状態である前記操作手段を操作することで成立する場合がある条件であり、前記第二の条件は、遊技者が前記第一の状態である前記操作手段を操作することで成立する場合がある条件であり、前記第一の条件は、前記第二の条件よりも成立しやすい条件である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table according to the fourth embodiment has an operating means (for example, a chance button 700) provided at least at a position where the player can operate, and an effecting means capable of executing at least the first effect ( For example, a game console provided with the effect control and the decorative symbol display device 208) performed by the first sub-control unit 400, wherein the operating means is at least capable of being in a plurality of states, At least one of the plurality of types of states is a first state (for example, the chance button 700 in the initial position), and at least one of the plurality of types of states is a second state (for example, , The chance button 700) at the operation completion position in which it is in a state of protruding from the initial position, the first state is at least different from the second state, and the first performance is (For example, as shown in FIGS. 295 (j) to (l), which suggests that the special figure variation game win / loss determination is a hit), if the first condition is satisfied (for example, chance button 700 is 1 It is an effect that can be executed at least when the button is pressed down twice, and suggests that the determination as to whether or not the special figure variation game shown in the first effect (for example, FIGS. 298 (j) to (l)) is a hit. Is a production that can be executed at least when the second condition is satisfied (for example, when the chance button 700 is pressed five times and the lottery with a winning probability of 1/10 is not won). Yes, the first condition is a condition that may be satisfied by the player operating the operating means in the second state, and the second condition is that the player uses the first condition. By operating the operating means in the state A condition that may be, the first condition, the a met is likely to occur than the second condition, it is the amusement machine characterized by.

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、第二の状態の方は、第一の状態に比べて容易な操作で第一の演出を行われやすくすることができる場合がある。また、第二の状態による予告としての機能(期待度アップ等)を果たしつつ、結果の導出に煩わしさを感じさせない場合がある。   According to the game table according to the present embodiment, it may be possible to provide a game table having a feature in the operation means. In addition, in the second state, it may be possible to easily perform the first effect with an easier operation than in the first state. In addition, there is a case where the function of serving as a notice by the second state (for example, an increase in the degree of expectation) is fulfilled, but the derivation of the result does not bother the user.

また、前記第一の条件は、前記操作手段を第一の回数(例えば、1回)操作することで成立する場合がある条件であり、前記第二の条件は、前記操作手段を第二の回数(例えば、5回)操作することで成立する場合がある条件であり、前記第一の回数は、前記第二の回数よりも少ない回数であってもよい。   In addition, the first condition is a condition that may be satisfied by operating the operating device a first number of times (for example, once), and the second condition is a condition that the operating device is set to the second operating condition. This is a condition that may be satisfied by operating the number of times (for example, 5 times), and the first number may be less than the second number.

このような構成とすれば、第二の状態は、遊技者に期待感を持たせることができる反面、回数の多い操作に適さない場合があり、第一の状態と回数を変えることで、遊技者に操作の煩わしさを感じさせない場合がある。   With such a configuration, the second state can give the player a sense of expectation, but may not be suitable for operations that require a large number of times. Therefore, by changing the number of times from the first state, the game can be played. There is a case where the operator does not feel the trouble of operation.

なお、第一の回数が0回であり、第二の回数が1回でもよく、例えば、第二の状態では、遊技者がボタン操作を行わなくても、あるタイミングで第一の演出を行うようにする一方で、第一の状態の場合は、ボタンを操作しなければ第一の演出が行われないようにすれば、第二の状態に付加価値を持たせることができる場合がある。   The first number may be 0 and the second number may be 1. For example, in the second state, the first effect is performed at a certain timing even if the player does not perform a button operation. On the other hand, in the case of the first state, it may be possible to add value to the second state if the first effect is not performed unless the button is operated.

また、前記操作手段は、前記第一の演出を実行可能な一の演出パターンにおいて、前記第一の状態と前記第二の状態のうちのいずれか一方の状態となることが少なくとも可能なものであってもよい。   Further, the operation means is at least capable of being in one of the first state and the second state in one effect pattern capable of executing the first effect. It may be.

このような構成とすれば、操作手段の状態により、第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。   With such a configuration, there are cases where the first effect can be expected depending on the state of the operating means.

また、前記第一の演出は、当否判定の結果を少なくとも示唆可能な演出であり、前記第一の条件は、第一の期間に前記操作手段を前記第一の回数操作することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第二の条件は、前記第一の期間に前記操作手段を前記第二の回数操作することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第一の演出は、前記第一の条件が成立しない場合(例えば、チャンスボタン700が第一の回数押下操作されることなくチャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合)であっても前記第一の期間が終了した後に前記演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出は、前記第二の条件が成立しない場合(例えば、チャンスボタン700が第二の回数押下操作されることなくチャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合)であっても前記第一の期間が終了した後に前記演出を少なくとも実行可能なものであってもよい。   Further, the first effect is an effect capable of at least suggesting the result of the hit determination, and the first condition is at least satisfied by operating the operation means for the first number of times in a first period. In some cases, the second condition is a condition that may be satisfied at least by operating the operation means for the second number of times in the first period, and the first effect is Even when the first condition is not satisfied (for example, when the acceptance period of pressing operation of the chance button 700 (for example, 5 seconds) has passed without pressing the chance button 700 the first number of times). The effect can be executed at least after the first period ends, and the first effect is when the second condition is not satisfied (for example, the chance button 700 is pressed a second number of times). Acceptance period of depressed chance buttons 700 without (e.g., 5 seconds) is the presentation of the may be capable of at least performed after the first period ends even if) past.

このような構成とすれば、当否判定の結果は、遊技者が一番注目する演出であり、遊技者が操作手段の操作(条件の成立可否)に関わらず、確実に遊技者に見せることができる。   With such a configuration, the result of the hit determination is the effect that the player pays most attention to, and the player can be surely shown to the player regardless of the operation of the operation means (whether or not the condition is satisfied). it can.

なお、前記第一の演出は、前記当否判定の結果として第一の結果を少なくとも示唆可能な演出であり、前記第一の結果は、前記当否判定の結果が大当りとなる結果であり、前記第一の演出は、複数種類のパターンで前記第一の結果を示唆可能であり、前記複数種類のパターンのうちの少なくとも一つは、第一のパターンであり、前記複数種類のパターンのうちの少なくとも一つは、第二のパターンであり、前記第一のパターンは、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の結果を示唆可能な演出のみを実行可能なものであり、前記第一のパターンは、前記第二の条件が成立した場合に、前記第一の結果を示唆可能な演出のみを実行可能なものであり、前記第二のパターンは、前記第一の条件が成立した場合に、第二の結果を示唆可能な演出を実行した後で前記第一の結果を示唆可能な演出を実行可能なものであり、前記第二のパターンは、前記第一の条件が成立した場合に、第二の結果を示唆可能な演出を実行した後で前記第一の結果を示唆可能な演出を実行可能なものであり、前記第二の結果は、前記当否判定の結果がハズレとなる結果であり、前記演出手段は、前記第一の条件が成立しなかった場合には、前記第一の演出の実行として前記第二のパターンを選択しやすいものでもよい。   The first effect is an effect capable of at least suggesting a first result as the result of the hit determination, and the first result is a result in which the result of the hit determination is a big hit. One production can suggest the first result by a plurality of types of patterns, at least one of the plurality of types of patterns is a first pattern, and at least one of the plurality of types of patterns. One is a second pattern, and the first pattern is capable of executing only an effect capable of suggesting the first result when the first condition is satisfied. One pattern can execute only an effect that can suggest the first result when the second condition is satisfied, and the second pattern is that the first condition is satisfied. If possible, suggest a second result Is capable of suggesting the first result after executing, and the second pattern is a presentation capable of suggesting the second result when the first condition is satisfied. It is possible to execute the effect that can suggest the first result after executing, the second result is a result that the result of the hit determination is lost, the effect means, If the one condition is not satisfied, the second pattern may be easily selected as the execution of the first effect.

また、前記操作手段は、前記第一の演出が前記第一のパターンで実行される場合には、前記第一の状態を取りやすいものであり、前記操作手段は、前記第一の演出が前記第二のパターンで実行される場合には、前記第二の状態を取りやすいものであってもよい。   Further, when the first effect is executed in the first pattern, the operation means is easy to take the first state, and the operation means uses the first effect as the first effect. When the second pattern is executed, the second state may be easily obtained.

また、前記第一の演出は、少なくとも予告であり、前記第一の条件は、第二の期間に前記操作手段を前記第一の回数操作することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第二の条件は、前記第二の期間に前記操作手段を前記第二の回数操作することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第一の演出は、前記第一の条件が成立しなかった場合は、少なくとも実行されないものであり、前記第一の演出は、前記第二の条件が成立しなかった場合は、少なくとも実行されないものであってもよい。   Further, the first effect is at least a notice, and the first condition is a condition that may be satisfied at least by operating the operation means for the first number of times in a second period. The second condition is a condition that may be satisfied at least by operating the operation means for the second number of times in the second period, and the first effect is that the first condition is satisfied. If not, it is at least not executed, and if the second condition is not satisfied, the first effect may be at least not executed.

予告は、当否判定の結果を示唆する演出とは異なり、必ず遊技者に演出しなければならないものではない。そのため、操作手段の操作により条件を成立させたときのみ予告を行うようにすることで、操作手段の操作を効果的に促すことができる場合がある。   The notice is not necessarily directed to the player, unlike the effect that suggests the result of the judgment. Therefore, it may be possible to effectively prompt the operation of the operation means by giving the advance notice only when the condition is satisfied by the operation of the operation means.

また、前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出は、第三の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な演出であり、前記第二の演出は、第四の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な演出であり、前記第三の条件は、遊技者が前記第一の状態である前記操作手段を操作することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第四の条件は、遊技者が前記第二の状態である前記操作手段を操作することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第三の条件は、(前記第一の状態である)前記操作手段を第三の期間に亘って操作を継続することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第四の条件は、(前記第二の状態である)前記操作手段を第四の期間に亘って操作を継続することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第三の期間は、前記第四の期間と同じであってもよい。   Further, the effect means is capable of at least executing the second effect, the second effect is an effect at least executable when a third condition is satisfied, and the second effect is , At least an effect that can be executed when the fourth condition is satisfied, and the third condition may be satisfied at least when the player operates the operation means in the first state. The fourth condition is a condition that may be satisfied at least by the player operating the operation means in the second state, and the third condition is (the first condition). (The state) is a condition that may be satisfied at least by continuing the operation of the operating means for a third period, and the fourth condition is the operating means (which is the second state). Continue operation for a fourth period A condition that when at least satisfied by the third period may be the same as the fourth period.

このような構成とすれば、操作手段の操作の期間を同じにして、状態に関わらず条件の成立難易度をほぼ同じにする演出を別に備えるため、第二の演出では、状態の違いは予告のみ(期待度の違いのみ)の機能として備えることができ、状態の違いによる機能のバリエーション化を図ることができる場合がある。   With such a configuration, since another production is provided in which the operation period of the operation means is the same and the difficulty of establishing the condition is substantially the same regardless of the state, in the second production, the difference in state is announced. In some cases, it may be possible to provide only as a function (only a difference in the degree of expectation), and it may be possible to make a variation in the function due to a difference in the state.

また、前記第一の条件は、(前記第一の状態である)前記操作手段を第一の期間に亘って操作を継続することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第二の条件は、(前記第二の状態である)前記操作手段を第二の期間に亘って操作を継続することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第一の期間は、前記第二の期間よりも短くてもよい。   Further, the first condition is a condition that may be satisfied at least by continuing the operation of the operation means (which is in the first state) for a first period, and the second condition Is a condition that may be satisfied at least by continuing the operation of the operation means (which is in the second state) for a second period, and the first period is the second period. May be shorter than.

また、同じタイミングで前記第一の演出または前記第二の演出のいずれかを選択した後で、状態を決定するような構成であってもよい。このような構成とすれば、同一のタイミングでの操作手段を用いた演出にバリエーションを持たせることができる場合がある。   Further, the state may be determined after selecting either the first effect or the second effect at the same timing. With such a configuration, it may be possible to give variations to the effect using the operating means at the same timing.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係る遊技台の構成に限定されず、例えば、本発明に係る演出手段や報知手段には、液晶表示装置やランプ以外に、スピーカ、可動体、操作手段自体などを適用することができる。したがって、演出手段による演出や報知手段による報知は、液晶表示装置による表示や、ランプによる発光などに限定されず、例えば、スピーカによる音声、可動体による動きや振動、操作手段自体の発光や点滅などでもよい。また、本発明に係る操作手段は、ベットボタンに限定されるものではなく、遊技者が操作可能な操作手段であればよい。   The configuration of the game table according to the present invention is not limited to the configuration of the game table according to the above-described embodiment. For example, the production means and the notification means according to the present invention include a speaker, in addition to the liquid crystal display device and the lamp, A movable body, operating means itself, etc. can be applied. Therefore, the presentation by the presentation unit and the notification by the notification unit are not limited to the display by the liquid crystal display device, the light emission by the lamp, and the like. For example, the sound by the speaker, the movement or vibration by the movable body, the light emission or blinking of the operation unit itself, etc. But it's okay. Further, the operation means according to the present invention is not limited to the bet button, and may be any operation means that can be operated by the player.

また、報知手段は、操作手段が操作を受け付けない旨を報知するようにしてもよいし、操作手段のエラー状態であることを報知するようにしてもよい。また、報知手段は1つであり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合でも同一の報知態様を行うようにしてもよい。また、報知手段は1つであり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合で異なる報知態様を行うようにしてもよい。ここで「異なる報知態様」は、報知を行わない場合、報知を行う場合のみ、報知を行わない場合のみ、のいずれでもよい。   Further, the notification means may notify that the operation means does not accept the operation, or may notify that the operation means is in an error state. Further, the number of the notification means is one, and the same notification mode may be performed even when the operation means is not operating up to the position where it should be originally moved. Further, the number of the notification means is one, and different notification modes may be performed when the operation means is not operating up to the position where the operating means originally moves. Here, the “different notification mode” may be either no notification, only notification, or no notification.

また、報知手段は複数あり、複数の報知手段のうち少なくとも1つまたは全部が操作を促す報知を行うようにしてもよい。また、報知手段は複数あり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合で異なる報知態様を行うようにしてもよい。ここで「異なる報知態様」は、複数の報知手段のうち所定の報知手段が報知を行わない場合を含んでもよく、複数の報知手段の全部が報知を行わない場合を含んでもよい。また、本発明に係る操作手段は、BET、停止ボタン、レバーなどでもよい。   Further, there may be a plurality of notifying means, and at least one or all of the plurality of notifying means may notify the operation. Further, there may be a plurality of informing means, and different informing modes may be performed when the operating means is not operating up to the originally moved position. Here, the "different notification mode" may include a case where a predetermined notification means of the plurality of notification means does not perform the notification, or a case where all of the plurality of notification means do not perform the notification. Further, the operating means according to the present invention may be a BET, a stop button, a lever or the like.

また、1つの報知手段に操作を受け付けた結果の演出が複数ある場合、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していないときには複数の演出のうち少なくとも1つを行わないようにしてもよい。また、複数の報知手段によってそれぞれ操作を受け付けた結果の演出を行うようにしてもよく、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していないときには複数の報知手段のうち少なくとも1つの報知手段の演出を行わないようにしてもよい。また、1つの報知手段に操作を受け付けた結果の演出が1つであってもよい。また、複数の報知手段には操作を受け付けた結果の演出を行わないものが含まれていてもよい。   Further, in the case where there are a plurality of effects resulting from the operation being received by one informing means, at least one of the plurality of effects may not be performed when the operating means is not operating up to the second position where the notification originally moves. Good. Further, the effect obtained by accepting the operation by each of the plurality of notification means may be performed, and at least one of the plurality of notification means when the operation means is not operating up to the second position where the original movement is made. The effect may not be performed. In addition, one effect may be one effect resulting from the operation being accepted. Further, the plurality of notification means may include one that does not produce the effect as a result of accepting the operation.

また、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を異なる制御部で行う例を示したが、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を同一の制御部で行ってもよい。また、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を異なる制御部で行う場合においても、操作部が第一の位置または第二の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合に、当該操作検知結果を他の制御部に送信し、当該他の制御部が検知結果を受け付けるように構成する一方で、操作部が動作中に操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を他の制御部に送信するが、当該他の制御部が検知結果を受け付けないように構成してもよい。   Further, although an example has been shown in which the detection of the operation means and the effect based on the detection result are performed by different control units, the detection of the operation means and the effect based on the detection result may be performed by the same control unit. Further, even when the detection of the operation unit and the effect based on the detection result are performed by different control units, when the operation unit is operated while the operation unit is located at the first position or the second position, , The operation detection result is transmitted to another control unit, and the other control unit is configured to accept the detection result, while the operation detection is performed when the operation unit is operated while the operation unit is operating. Although the result is transmitted to another control unit, the other control unit may be configured not to accept the detection result.

また、操作部が第一の位置または第二の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合に、当該操作検知結果を第一の制御部または第二の制御部に送信し、当該第一の制御部または第二の制御部が検知結果を受け付けるように構成する一方で、操作部が動作中に操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を第一の制御部または第二の制御部に送信するが、当該第一の制御部または第二の制御部が検知結果を受け付けないように構成してもよい。また、操作部が第一の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を第一の制御部に送信し、操作部が第二の位置に位置しているとき、または動作中に操作手段が操作された場合には、当該検知結果を第二の制御部に送信するように構成してもよい。   Further, when the operation means is operated when the operation unit is located at the first position or the second position, the operation detection result is transmitted to the first control unit or the second control unit, While the first control unit or the second control unit is configured to receive the detection result, when the operation unit is operated while the operation unit is operating, the operation detection result is set to the first control unit. Alternatively, it may be transmitted to the second control unit, but the first control unit or the second control unit may be configured not to accept the detection result. Further, when the operation means is operated while the operation unit is located at the first position, the operation detection result is transmitted to the first control unit, and the operation unit is located at the second position. The detection result may be transmitted to the second control unit when the operation unit is operated during operation or during operation.

また、操作手段の動作前、動作中、動作後の操作検知結果の送信先が第一の制御部であってもよい。また、操作手段の動作中に操作した場合であっても、操作検知結果が他の制御部において受付可能であってもよい。また、動作前の操作手段を操作した場合は操作の検知結果を第一の制御部から第二の制御部に送信し、動作中および動作後に操作手段を操作した場合は第二の制御部から第一の制御部に操作の検知結果を送信するようにしてもよい。また、動作前、動作中を第二の制御部、動作後を第一の制御部に送信してもよい。   Further, the destination of the operation detection result before, during, and after the operation of the operation means may be the first control unit. Further, even when the operation means is operated during operation, the operation detection result may be accepted by another control unit. When the operating means before the operation is operated, the detection result of the operation is transmitted from the first control section to the second control section, and when the operating means is operated during or after the operation, the second control section is operated. You may make it transmit the detection result of operation to a 1st control part. Further, before the operation and during the operation may be transmitted to the second control unit, and after the operation may be transmitted to the first control unit.

また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、報知手段は本来移動する第二の位置を示唆する報知を行えば、本来移動するはずだった第二の位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する第二の位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、報知手段は本来移動する第二の位置を示唆しない報知を行えば、動作状態と報知態様の不一致による遊技者の混乱を防ぐことができる場合がある。また、この場合、本来移動する第二の位置を示唆しない報知は、動作する前の操作手段の位置を報知してもよいし、本来移動する第二の位置を示唆しない報知は、動作前と動作後と異なる位置を報知するようにしてもよい。   Also, if the operating means is not operating to the second position that originally moves, if the notifying means gives a notification suggesting the second position that originally moves, the second position that was originally supposed to move is played. In some cases, the player can be informed, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged as compared with when the player moves to the second position where the player originally moves. Further, when the operating means does not operate to the second position where the player originally moves, if the notifying means gives a notification that does not suggest the second position where the player originally moves, confusion of the player due to a mismatch between the operating state and the notification mode. May be prevented. Further, in this case, the notification that does not suggest the second position that originally moves may notify the position of the operating means before the operation, or the notification that does not suggest the second position that originally moves is the same as before the operation. The position different from that after the operation may be notified.

また、操作手段は複数の操作部(例えば、第一の操作部と第二の操作部)を備えてもよく、例えば、操作手段の動作前は、第一の操作部の操作の検知結果を受付可能で、操作手段の動作前は、第二の操作部の操作の検知結果は受け付けられず、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作した場合、少なくとも第二の操作部の操作の検知結果は受け付けられるように構成してもよい。   In addition, the operation unit may include a plurality of operation units (for example, the first operation unit and the second operation unit). For example, before the operation of the operation unit, the detection result of the operation of the first operation unit is displayed. The operation result of the operation of the second operation unit is not received before the operation of the operation unit is possible, and at least when the operation unit operates to the second position where the operation unit originally moves, at least the operation of the second operation unit The detection result may be accepted.

また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の操作検知結果を受付可能であるときに、第一の操作部を操作しても操作検知結果が受け付けられない場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知してもよい。このような構成とすれば、本来操作可能な第二の操作部を操作させることができるので、操作手段が本来移動する第二の位置まで動作した場合と同じ操作をさせることができ、遊技者に不利益を与えるのを防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。   In addition, when the operation detection result of the second operation unit can be received when the operation unit does not operate to the second position where it originally moves, the operation detection result is obtained even if the first operation unit is operated. If not accepted, the notification means may notify that the second operation unit is operable. With such a configuration, since the originally operable second operation unit can be operated, it is possible to perform the same operation as when the operation unit moves to the second position where the operation unit originally moves, and thus the player It may be possible to prevent it from being disadvantaged. In this case, the notification means does not have to notify that the second operation unit is operable.

また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の操作検知結果を受付可能であるときに、第一の操作部を操作すると操作検知結果が受け付けられる場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知し、第一の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。このような構成とすれば、第一の操作部か第二の操作部を操作すればよいため、遊技者が操作する機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよいし、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知してもよいし、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることのみを報知してもよい。   Further, when the operation detection result of the second operation unit can be received when the operation unit does not operate to the second position where it originally moves, the operation detection result is received when the first operation unit is operated. In this case, the notification unit may notify that the second operation unit is operable and not notify that the first operation unit is operable. With such a configuration, since it is sufficient to operate the first operation unit or the second operation unit, it may be possible to prevent the player from missing an opportunity to operate. In this case, it is not necessary to notify that the second operation unit is operable by the notification unit, or the notification unit may notify that the first operation unit is operable, The notification means may notify only that the second operation unit is operable.

また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の検知結果が受け付けられないときに、第一の操作部を操作しても操作検知結果が受け付けられない場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知するように構成してもよい。このような構成とすれば、操作手段が本来移動する第二の位置まで動作していない場合に操作部の操作を控えさせ、操作手段の故障を防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。   In addition, when the detection result of the second operation unit is not accepted when the operation unit is not operating to the second position where it originally moves, the operation detection result is accepted even if the first operation unit is operated. If not, the notification means may notify that the second operation unit is operable. With such a configuration, it may be possible to prevent the operation unit from being broken by refraining from operating the operation unit when the operation unit is not operating to the second position where the operation unit originally moves. In this case, the notification means does not have to notify that the second operation unit is operable.

また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、第二の操作部の検知結果が受け付けられないときに、第一の操作部を操作すると操作検知結果が受け付けられる場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知する一方で、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。このような構成とすれば、操作手段が本来移動する位置まで動作していない場合に操作可能な操作部を異ならせることにより、遊技者に違和感を与えることができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよいし、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知してもよいし、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることのみ報知してもよい。   In the case where the operation detection result is received when the first operation unit is operated when the detection result of the second operation unit is not received when the operation unit does not operate to the second position where it originally moves. In addition, while notifying that the second operating unit is operable by the notifying unit, it is not necessary to notify that the first operating unit is operable by the notifying unit. With such a configuration, it may be possible to give the player a feeling of strangeness by changing the operable operation unit when the operation means is not operating to the position where it is originally moved. In this case, it is not necessary to notify that the second operation unit is operable by the notification unit, or the notification unit may notify that the first operation unit is operable, The notification means may notify only that the second operation unit is operable.

また、本発明に係る被操作手段は、操作手段であってもよい。また、前記演出手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合に、前記操作手段が操作されたことに応じて前記特別な演出を少なくとも実行しないようにしてもよい。   Further, the operated means according to the present invention may be an operating means. In addition, the effect means, in the case where the operation means does not move to the second position despite the movement control being performed, in accordance with the operation of the operation means, the special means. At least the effect may not be executed.

また、移動制御が行われたことにより第二の位置に移動した操作手段が操作された場合とは、(1)操作手段に設けられた検出手段(例えば、検出部710、検知片704b4、チャンスボタン750の検出部、ベットボタン132の検出部)により、操作手段の押下操作が検出されたことであってもよく、(2)移動制御に必要な時間が経過した後で、操作手段に設けられた検出手段(例えば、検出部710、検知片704b4、チャンスボタン750の検出部、ベットボタン132の検出部)により、操作手段の押下操作が検出されたことであってもよい。   Further, when the operation means moved to the second position by the movement control is operated, (1) the detection means (for example, the detection unit 710, the detection piece 704b4, the chance) provided in the operation means. It may be that the pressing operation of the operating means is detected by the detecting portion of the button 750 and the detecting portion of the bet button 132, and (2) the operation means is provided after the time required for the movement control has elapsed. The pressing operation of the operation unit may be detected by the detected detection unit (for example, the detection unit 710, the detection piece 704b4, the detection unit of the chance button 750, the detection unit of the bet button 132).

また、移動制御に必要な時間とは、第一の位置から第二の位置へ移動するまでの時間であってもよく、操作手段に設けられた駆動手段(例えば、駆動部708(708a、708b)、駆動源754d、駆動部427)が動作することにより、回転部材が規制位置から許可位置まで回動するまでの時間であってもよく、可動部が上下に駆動する場合は、当該可動部が移動完了位置まで動作するまでの時間であってもよい。   Further, the time required for the movement control may be the time required to move from the first position to the second position, and the driving means provided in the operating means (for example, the driving unit 708 (708a, 708b) may be used. ), The driving source 754d and the driving unit 427) may be operated until the rotating member rotates from the restricting position to the permitting position. When the moving unit is driven up and down, the moving unit is moved. May be the time until it moves to the movement completion position.

また、移動制御が行われたにも関わらず、操作手段が第二の位置に移動しなかった場合とは、(1)駆動手段の故障や遊技者による押下などの物理的な要因により、操作手段が移動不可能な場合であってもよく、(2)移動制御に必要な時間が経過しても、駆動手段による一定の駆動ができなかった場合であってもよい。また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動したか否かは、検知しないようにしてもよい。   In addition, if the operation means does not move to the second position despite the movement control being performed, (1) the operation is performed due to a physical factor such as a failure of the drive means or a press by the player. The means may be immovable, or (2) the driving means may not be able to perform a constant drive even after the time required for movement control has elapsed. Further, it may not be detected whether or not the operation means has moved to the second position by the movement control.

また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動完了したことを検知するようにしてもよい。この場合、検知されなかったことにより操作手段が第二の位置まで移動できなかったことがわかるので、検知結果に応じた演出を行え、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   Alternatively, the movement control may detect that the operation means has completed moving to the second position. In this case, it can be seen that the operating means could not be moved to the second position because it was not detected, so that it is possible to perform an effect according to the detection result and increase the variation of the effect.

また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動できなかったことを検知するようにしてもよい。この場合、検知されなかったことにより操作手段が第二の位置まで移動完了したことがわかるので、検知結果に応じた演出を行え、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であっても前記操作手段が操作された場合には行われるように構成されていてもよい。   Further, the movement control may detect that the operating means cannot move to the second position. In this case, it can be known that the operation means has completed the movement to the second position because it has not been detected, and thus it may be possible to perform an effect according to the detection result and increase the variation of the effect. Further, the special effect may be configured to be performed when the operation unit is operated even while the movement control is being executed.

また、前記移動制御は、第一の移動期間に亘って行われるものであり、第一の移動期間は第二の期間および第三の期間からなる期間であり、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であっても、前記第三の期間中に前記操作手段が操作された場合には行われるように構成されていてもよい。また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であり、かつ前記第二の期間中に前記操作手段が操作された場合には行われないように構成されていてもよい。   The movement control is performed over a first movement period, the first movement period is a period including a second period and a third period, and the special effect is the movement. Even when the control is being executed, it may be configured to be performed when the operation means is operated during the third period. Further, the special effect may be configured not to be performed when the movement control is being executed and the operation means is operated during the second period.

例えば1秒間(第一の期間の一例)で移動制御が開始され終了する場合、開始後0.5秒(第二の期間の一例)は操作手段が操作されても特別な演出は行われず、開始後0.5秒経過から終了までの0.5秒(第三の期間の一例)は操作手段が操作されれば特別な演出が行われるようにしてもよい。もちろん1秒間(移動制御期間の一例)で移動制御が開始され終了する場合、この1秒間の間に操作手段が操作されれば特別な演出が行われるようにしてもよい。   For example, when the movement control is started and ended in 1 second (an example of the first period), no special effect is performed even if the operation means is operated for 0.5 seconds (an example of the second period) after the start, A special effect may be performed if the operation means is operated for 0.5 seconds (an example of the third period) from the start of 0.5 seconds to the end. Of course, when the movement control is started and ended within 1 second (an example of the movement control period), a special effect may be performed if the operation means is operated during the 1 second.

また、第二の位置に移動した操作手段について、押下操作をされていない状態で操作受付期間が終了した場合、移動制御により操作手段を第一の位置まで移動させるようにしてもよい。また、第二の位置に移動した操作手段について、押下操作をされていない状態で操作受付期間が終了した場合、第二の位置から第一の位置へ戻らないようにしてもよい。   Further, regarding the operating means moved to the second position, when the operation receiving period ends in a state where the pressing operation is not performed, the operating means may be moved to the first position by movement control. Further, the operation means moved to the second position may not be returned from the second position to the first position when the operation reception period ends in a state where the pressing operation is not performed.

また、第二の位置に移動した操作手段について、操作受付期間中に移動制御により操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよく、第二の位置に移動した操作手段について、操作受付期間中に操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよい。また、第二の位置に移動した操作手段によって、操作受付期間中に物理的な要因により操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよい。   Further, for the operation means moved to the second position, the operation means may be moved from the second position to the first position by movement control during the operation acceptance period. Regarding the means, the operation means may be moved from the second position to the first position during the operation acceptance period. Further, the operation means moved to the second position may be moved from the second position to the first position by a physical factor during the operation reception period.

また、複数の操作手段が設けられている場合(例えば、複数の操作手段のうち第一の操作手段は移動制御により第二の位置へ移動可能であり、複数の操作手段のうち第二の操作手段は移動せず、報知手段により、第一の操作手段の押下を促す報知が行われている場合)(以下(A)の場合)、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。   Further, when a plurality of operating means are provided (for example, the first operating means of the plurality of operating means can be moved to the second position by movement control, and the second operating means of the plurality of operating means). The means does not move, and the notification means notifies the user to press the first operation means) (hereinafter (A)). When the operating means does not move to the second position, the pressing operation of the first operating means may be detected. Further, the pressing operation of the second operation means may be detected.

また、上記(A)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記(A)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。   Further, in the case of (A) above, if the first operating means does not move to the second position despite the movement control being performed, the pressing operation of the first operating means is detected. May be. Further, the pressing operation of the second operation means may not be detected. Further, in the case of (A) above, if the first operation means does not move to the second position despite the movement control being performed, the pressing operation of the first operation means is not detected. May be. Further, the pressing operation of the second operation means may be detected.

また、上記(A)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。また、上記(A)の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。   Further, in the case of (A) above, if the first operation means does not move to the second position despite the movement control being performed, the pressing operation of the first operation means is not detected. May be. Further, the pressing operation of the second operation means may not be detected. Further, in the case of (A), when the second operation means is moved to the second position by the movement control, the pressing operation of the first operation means may be detected. Further, the pressing operation of the second operation means may be detected.

また、上記(A)の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記(A)の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。   Further, in the case of (A), when the second operation means is moved to the second position by the movement control, the pressing operation of the first operation means may be detected. Further, the pressing operation of the second operation means may not be detected. Further, in the case of (A), when the second operation means is moved to the second position by the movement control, the pressing operation of the first operation means may not be detected. Further, the pressing operation of the second operation means may be detected. Further, when the second operation means is moved to the second position by the movement control, the pressing operation of the first operation means may not be detected. Further, the pressing operation of the second operation means may not be detected.

また、複数の操作手段が設けられている場合(例えば、複数の操作手段のうち第三の操作手段および第四の操作手段は、移動制御により第二の位置へ移動可能であり、報知手段により、第三の操作手段の操作を促す報知が行われている場合)(以下、(B)の場合)、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。   Further, when a plurality of operating means is provided (for example, the third operating means and the fourth operating means of the plurality of operating means can be moved to the second position by movement control, and , When the notification for prompting the operation of the third operating means is made) (hereinafter, in the case of (B)), the third operating means is set to the second position in spite of the movement control. When it has not moved, the pressing operation of the first operation means may be detected. Further, the pressing operation of the fourth operation means may be detected.

また、上記(B)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記(B)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。   Further, in the case of the above (B), if the third operating means does not move to the second position despite the movement control being performed, the pressing operation of the third operating means is detected. May be. Further, the pressing operation of the fourth operation means may not be detected. Further, in the case of (B), if the third operating means does not move to the second position despite the movement control being performed, the pressing operation of the third operating means should not be detected. May be. Further, the pressing operation of the fourth operation means may be detected.

また、上記(B)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。また、上記(B)の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。   Further, in the case of (B), if the third operating means does not move to the second position despite the movement control being performed, the pressing operation of the third operating means should not be detected. May be. Further, the pressing operation of the fourth operation means may not be detected. Further, in the case of the above (B), when the third operating means is moved to the second position by the movement control, the pressing operation of the third operating means may be detected. Further, the pressing operation of the fourth operation means may be detected.

また、上記(B)の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記(B)の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。   Further, in the case of the above (B), when the third operating means is moved to the second position by the movement control, the pressing operation of the third operating means may be detected. Further, the pressing operation of the fourth operation means may not be detected. Further, in the case of (B), when the third operating means is moved to the second position by the movement control, the pressing operation of the third operating means may not be detected. Further, the pressing operation of the fourth operation means may be detected.

また、上記(B)の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。   Further, in the case of (B), when the third operating means is moved to the second position by the movement control, the pressing operation of the third operating means may not be detected. Further, the pressing operation of the fourth operation means may not be detected.

また、複数の操作手段が設けられている場合(例えば、複数の操作手段のうち第五の操作手段および第六の操作手段は、移動制御により第二の位置へ移動可能であり、報知手段により、第五の操作手段と第六の操作手段の操作を促す報知が行われている)(以下、(C)の場合)、第五の操作手段と第六の操作手段の押下操作が検知された場合、第五の操作手段の検知が第六の操作手段よりも早い場合(第六の検知>第五の検知の場合も同様)、第六の操作手段の検知結果を受け付けないようにしてもよいし、五の操作手段の検知処理が終わった後に、第六の操作手段の検知結果を受け付けるようにしてもよいし、第六の操作手段の押下操作が検知されたら受け付けるようにしてもよい。   When a plurality of operating means is provided (for example, the fifth operating means and the sixth operating means of the plurality of operating means can be moved to the second position by movement control, , The notification for prompting the operation of the fifth operating means and the sixth operating means is given) (hereinafter, in the case of (C)), the pressing operation of the fifth operating means and the sixth operating means is detected. If the detection of the fifth operation means is faster than that of the sixth operation means (the same applies in the case of sixth detection> fifth detection), the detection result of the sixth operation means is not accepted. Alternatively, the detection result of the sixth operation means may be accepted after the detection process of the fifth operation means is completed, or may be accepted when the pressing operation of the sixth operation means is detected. Good.

また、上記(C)の場合、第五の操作手段の検知と第六の操作手段の検知がほぼ同時のとき、同時に検知の受付を行うようにしてもよいし、両方とも受け付けないようにしてもよいし、第五(第六)の操作手段の検知を受け付けた後に、第六(第五)の操作手段の検知を行うようにしてもよいし、第五(第六)の操作手段の検知を受け付けたら、第六(第五)の操作手段の検知結果を行わないようにしてもよい。なお、ほぼ同時のときは、一方を優先して受け付けるようにしてもよい。例えば、押下した操作手段のうち遊技者に有利な演出を出す操作手段の検知を優先させるようにしてもよく、予め決められた操作手段を優先して検知するようにしてもよい。   Further, in the case of the above (C), when the detection of the fifth operation means and the detection of the sixth operation means are substantially simultaneous, the detection may be accepted at the same time, or both may not be accepted. Alternatively, the detection of the sixth (fifth) operation means may be performed after the detection of the fifth (sixth) operation means is received. When the detection is accepted, the detection result of the sixth (fifth) operation means may not be performed. In addition, when they are almost simultaneous, one of them may be preferentially accepted. For example, of the pressed operating means, the operating means that produces an effect advantageous to the player may be prioritized, or the predetermined operating means may be prioritized.

また、上記(C)の場合、第五の操作手段の押下操作が検知された場合、移動制御により第六の操作手段を第一の位置へ移動させるようにしてもよい。この場合、第六の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよく、第六の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、上記(C)の場合、第五の操作手段の押下操作が検知された場合、第六の操作手段は第二の位置にそのままいるようにしてもよい。この場合、第六の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよく、第六の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。   Further, in the above case (C), when the pressing operation of the fifth operation means is detected, the sixth operation means may be moved to the first position by movement control. In this case, the pressing operation of the sixth operating means may not be detected, or the pressing operation of the sixth operating means may be detected. Further, in the case of (C), the sixth operating means may be left at the second position when the pressing operation of the fifth operating means is detected. In this case, the pressing operation of the sixth operating means may not be detected, or the pressing operation of the sixth operating means may be detected.

なお、上記(B)、(C)の場合、操作受付期間終了後に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段を第一の位置へ移動させるようにしてもよい。この場合、移動させるタイミングは、第三(第五)の操作手段と第四(第六)の操作手段でほぼ同時であってもよく、どちらか一方が先に移動し、動作中または動作終了後に他方を移動させるようにしてもよい。   In the cases (B) and (C) above, when the third (fifth) operation means and the fourth (sixth) operation means are in the second position after the operation acceptance period ends, movement control is performed. The third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means may be moved to the first position. In this case, the timings of movement may be substantially the same for the third (fifth) operation means and the fourth (sixth) operation means, and one of them may move first and the operation is in progress or the operation has ended. The other may be moved later.

また、操作受付終了後に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段をそのまま第二の位置へ停止させるようにしてもよい。また、操作受付期間終了後に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段のうちいずれか一方のみを第一の位置へ移動させるようにしてもよい。   In addition, when the third (fifth) operation means and the fourth (sixth) operation means are in the second position after the acceptance of the operation, the third (fifth) operation means and the fourth (sixth) operation means. It is also possible to stop the operation means of) as it is at the second position. Further, when the third (fifth) operation means and the fourth (sixth) operation means are in the second position after the operation acceptance period ends, the movement control controls the third (fifth) operation means and the third (fifth) operation means. Only one of the four (sixth) operation means may be moved to the first position.

また、操作受付期間中に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段を第一の位置へ移動させるようにしてもよい。この場合、移動させるタイミングは、第三(第五)の操作手段と第四(第六)の操作手段でほぼ同時であってもよく、どちらか一方が先に移動し、動作中または動作終了後に他方を移動させるようにしてもよい。   If the third (fifth) operation means and the fourth (sixth) operation means are in the second position during the operation acceptance period, the movement control controls the third (fifth) operation means and the third (fifth) operation means. The fourth (sixth) operation means may be moved to the first position. In this case, the timings of movement may be substantially the same for the third (fifth) operation means and the fourth (sixth) operation means, and one of them may move first and the operation is in progress or the operation has ended. The other may be moved later.

また、操作受付期間中に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段のうちいずれか一方のみを第一の位置へ移動させるようにしてもよい。   If the third (fifth) operation means and the fourth (sixth) operation means are in the second position during the operation acceptance period, the movement control controls the third (fifth) operation means and the third (fifth) operation means. Only one of the four (sixth) operation means may be moved to the first position.

また、操作受付期間とは、操作手段の押下操作を検地した結果を受け付ける期間を示す。例えば、操作受付期間が6秒である場合、操作受付を開始してから6秒間は操作手段の押下操作の検地結果を受け付けるが、6秒経過後は操作手段の検地結果を受け付けない。   Further, the operation acceptance period refers to a period in which the result of detecting the pressing operation of the operation means is accepted. For example, when the operation acceptance period is 6 seconds, the inspection result of the pressing operation of the operation means is accepted for 6 seconds after starting the operation acceptance, but the inspection result of the operation means is not accepted after 6 seconds have elapsed.

また、特別な演出は、第一の位置にいる操作手段や、移動制御により第二の位置へ移動した操作手段、移動制御により第三の位置へ移動した操作手段を押下した場合に実行可能であるようにしてもよい。なお、第三の位置は、第一の位置および第二の位置と異なる位置であってもよい。   Also, a special effect can be executed when the operating means in the first position, the operating means moved to the second position by the movement control, or the operating means moved to the third position by the movement control is pressed. There may be. The third position may be different from the first position and the second position.

また、前記第一の予告や前記第二の予告(先読み予告を含む)は、操作手段を模した画像の表示に限定されず、例えば、スピーカによる音声、ランプによる光、可動体による動き、保留アイコン、変動アイコン、文字表示などが含まれる。また、前記第二の期間は、リーチ後の期間に限定されず、リーチ前の期間であってもよく、例えば、第二の期間においてリーチ予告を実行してもよい。   Further, the first notice and the second notice (including the pre-reading notice) are not limited to the display of an image simulating the operation means, and include, for example, a voice from a speaker, light from a lamp, movement by a movable body, and hold. Includes icons, variable icons, text display, etc. The second period is not limited to the period after the reach, and may be the period before the reach. For example, the reach advance notice may be executed in the second period.

また、前記操作手段が、光を発光する発光手段を備えている場合には、前記第一の状態が、前記発光手段を作動させておらず発光していない状態、前記第二の状態が、前記発光手段を作動させて発光している状態であってもよい。   Further, when the operation means is provided with a light emitting means for emitting light, the first state is a state in which the light emitting means is not operating and does not emit light, and the second state is: The light emitting means may be activated to emit light.

また、前記第一の演出および前記第二の演出は、装飾図柄表示装置208や演出可動体224による演出に限られず、スピーカによる効果音やランプによる演出などを併せて行ってもよいし、これらの一つ、複数、または全てを用いてもよい。   Further, the first effect and the second effect are not limited to effects by the decorative symbol display device 208 or the effect movable member 224, and may be effect sounds by a speaker or effects by a lamp. One, a plurality, or all of the above may be used.

また、前記操作手段は、チャンスボタン700、760に限定されず、例えば、上述のスロットマシン100のベットボタン130乃至132、スタートレバー135、ストップボタン137乃至139なども含まれる。   Further, the operating means is not limited to the chance buttons 700 and 760, and includes, for example, the bet buttons 130 to 132, the start lever 135, and the stop buttons 137 to 139 of the slot machine 100 described above.

<他の実施形態(有効時間を一時停止)>
以下、図301〜図314を用いて、本発明の他の実施形態に係る遊技台について詳細に説明する。なお、重複した説明を回避するため、他の実施形態と同一の内容については、図面において同一の符号を付すこととし、その説明は省略する。また、本実施形態で参照する図面における符号は、原則として本実施形態の説明にのみ使用することとし、同一の符号が他の実施形態で参照する図面において使用されている場合であっても、本実施形態の説明では、図301〜図314で使用する符号を優先する。
<Other embodiments (suspend effective time)>
Hereinafter, a game table according to another embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 301 to 314. In addition, in order to avoid duplicated description, the same contents as those of the other embodiments will be denoted by the same reference numerals in the drawings, and the description thereof will be omitted. In addition, the reference numerals in the drawings referred to in the present embodiment shall be used only for the description of the present embodiment in principle, and even when the same reference numerals are used in the drawings referred to in other embodiments, In the description of this embodiment, the reference numerals used in FIGS. 301 to 314 are given priority.

詳細は後述するが、本実施形態に係る遊技台は、操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記表示手段は、第一の期間において前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、第二の期間において前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第二の期間は、前記第一の期間よりも長い期間であり、前記表示条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台である。   Although the details will be described later, the game table according to the present embodiment is a game table including an operating unit and a display unit, and is a unit capable of displaying at least a plurality of types of displays. At least one of them is a first display, the first display is a display relating to the operation means, and the display means is capable of displaying at least the first display in a first period. The display means is a means capable of displaying at least the first display in the second period when the display condition is satisfied, and the second period is the first period. The gaming machine is characterized in that it is a longer period and the display condition is a condition that may be satisfied when the operation means is operated.

<基本概念>
最初に、本実施形態に係る遊技台の基本概念について説明する。本実施形態に係る遊技台は、操作手段と、表示手段と、を有して構成される。操作手段は、少なくとも遊技者による操作が可能な手段のことであり、例えば、上述のチャンスボタン136、設定操作部137、球発射ハンドル134などが一例として挙げられる。また、表示手段は、表示を少なくとも実行可能な手段のことであり、例えば、上述の装飾図柄表示装置208、各種ランプ、各種LEDなどが一例として挙げられる。
<Basic concept>
First, the basic concept of the gaming table according to this embodiment will be described. The gaming table according to the present embodiment is configured to have an operating unit and a displaying unit. The operation unit is a unit that can be operated by at least the player, and examples thereof include the chance button 136, the setting operation unit 137, and the ball firing handle 134 described above. Further, the display means is a means capable of performing at least display, and examples thereof include the above-mentioned decorative pattern display device 208, various lamps, various LEDs, and the like.

<基本概念/表示>
次に、本実施形態に係る表示手段による表示について説明する。本実施形態に係る表示には、操作手段を表した操作手段画像の表示と、操作手段の受付期間の経過時間を報知(明示または示唆)するための経過時間報知画像の表示と、操作手段による操作の受け付けが可能な有効時間を報知(明示または示唆)するための有効時間報知画像の表示と、操作手段の操作に応じて表示態様が変化可能な表示態様変化画像の表示と、操作手段による操作を促すための操作促進画像の表示と、操作手段による操作に応じたアニメーション表示、操作手段に関するアニメーション表示であって操作手段による操作とは無関係なアニメーション表示が少なくとも含まれる。そして、本実施形態に係る表示は、これらの複数の表示のうちの一つ、複数、または全てによって構成され、例えば、複数の表示のうちの操作手段画像の表示と操作促進画像の表示を、一つの図形で表現した表示なども含まれる。
<Basic concept / display>
Next, the display by the display means according to the present embodiment will be described. The display according to the present embodiment includes a display of an operation means image representing the operation means, a display of an elapsed time notification image for notifying (clear or suggesting) the elapsed time of the acceptance period of the operation means, and the operation means Display of an effective time notification image for notifying (expressing or suggesting) the effective time in which the operation can be accepted, display of a display mode change image in which the display mode can be changed according to the operation of the operating means, and At least a display of an operation prompting image for prompting an operation, an animation display according to the operation by the operation means, and an animation display related to the operation means and unrelated to the operation by the operation means are included. Then, the display according to the present embodiment is configured by one, a plurality, or all of these plurality of displays, for example, the display of the operation means image and the display of the operation promotion image of the plurality of displays, It also includes a display represented by a single figure.

また、複数種類の演出を実行可能な遊技台においては、複数種類の演出のうちの第一の演出では、本実施形態に係る表示のうちの一つを表示し、複数種類の演出のうちの第二の演出では、本実施形態に係る表示のうちの複数を表示するように構成してもよい。また、複数種類の演出を実行可能な遊技台においては、複数種類の演出のうちの第一の演出では、本実施形態に係る表示のうちの複数を表示し、複数種類の演出のうちの第二の演出でも、本実施形態に係る表示のうちの複数を表示するように構成してもよい。   Further, in a gaming machine capable of executing a plurality of types of effects, in the first effect of a plurality of types of effects, one of the displays according to the present embodiment is displayed, and among a plurality of types of effects, The second effect may be configured to display a plurality of the displays according to the present embodiment. Further, in a gaming table capable of executing a plurality of types of effects, a first effect of a plurality of types of effects displays a plurality of displays according to the present embodiment, and a first of the effects of a plurality of types. Even in the second effect, a plurality of the displays according to the present embodiment may be displayed.

ここで、操作手段画像は、操作手段を表した文字、数字、図形などのことであり、例えば、操作手段(例えばチャンスボタン136)の名称を表した「チャンスボタン」という文字や、操作手段の外観を模した図形などが一例として挙げられる。また、経過時間報知画像は、操作手段の受付期間の経過時間を報知するための文字、数字、図形などのことであり、例えば、経過時間を表す文字(例えば、「3秒経過」という文字)や、経過時間を目盛で表すメーター表示などが一例として挙げられる。また、有効時間報知画像は、操作手段による操作の受け付けが可能な有効時間を報知するための文字、数字、図形などのことであり、例えば、有効時間を表す文字(例えば、「残り3秒」という文字)や、有効時間を目盛で表すメーター表示などが一例として挙げられる。   Here, the operation means image is a character, a number, a figure or the like representing the operation means, and for example, the character “chance button” indicating the name of the operation means (for example, the chance button 136) or the operation means image. An example is a figure that imitates the appearance. The elapsed time notification image is a character, number, figure, or the like for notifying the elapsed time of the acceptance period of the operating means, and is, for example, a character representing the elapsed time (for example, the character “3 seconds have elapsed”). As an example, a meter display that shows the elapsed time on a scale is given. Further, the effective time notification image is a character, a number, a figure, or the like for notifying the effective time that the operation means can accept the operation, and for example, a character indicating the effective time (for example, "3 seconds remaining"). Character), and a meter display that shows the effective time on a scale is an example.

<基本概念/表示の表示態様>
次に、図301と図302を用いて、本実施形態に係る表示の表示態様について説明する。図301と図302は、他の実施形態(有効時間を一時停止)に係る表示の表示態様を説明するための図である。なお、同図において、符号BGで示す画像は、操作手段画像であり、符号TGで示す画像は、有効時間報知画像であり、符号CGで示す画像は、表示態様変化画像であり、符号PGは、操作促進画像である。
<Basic concept / display mode of display>
Next, the display mode of the display according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 301 and 302. 301 and 302 are diagrams for explaining the display mode of the display according to another embodiment (temporarily suspending the valid time). In the figure, the image indicated by reference numeral BG is an operation means image, the image indicated by reference numeral TG is an effective time notification image, the image indicated by reference numeral CG is a display mode change image, and the reference numeral PG is indicated. , An operation promotion image.

図301(a)〜同図(b)は、表示態様の変化により、本実施形態に係る表示のうちの第一の表示が第二の表示と重なる例を時系列で示している。例えば、図301(a)に示すタイミングでは、操作手段画像BG、有効時間報知画像TG、表示態様変化画像CG、および操作促進画像PGを、上方から下方に向かって、この順番で所定の間隔を空けて表示することで、操作手段画像BG、有効時間報知画像TG、表示態様変化画像CG、および操作促進画像PGの表示が互いに重なり合わないように表示の制御を行っている。また、所定時間の経過後の図301(b)に示すタイミングでは、表示態様変化画像CGと操作促進画像PGの表示を上方に移動させることにより、有効時間報知画像TGの表示の一部が、表示態様変化画像CGの表示の一部に重なり合うように表示の制御を行っている。   FIGS. 301 (a) and 301 (b) show in time series an example in which the first display of the displays according to the present embodiment overlaps with the second display due to a change in the display mode. For example, at the timing shown in FIG. 301 (a), the operation means image BG, the effective time notification image TG, the display mode change image CG, and the operation promotion image PG are arranged in this order from the upper side to the lower side at predetermined intervals. By displaying the operation means image BG, the effective time notification image TG, the display mode change image CG, and the operation promotion image PG, the display is controlled so that they are not overlapped with each other. Further, at the timing shown in FIG. 301 (b) after the lapse of the predetermined time, by moving the display of the display mode change image CG and the operation promotion image PG upward, a part of the display of the effective time notification image TG becomes The display control is performed so that the display mode change image CG overlaps a part of the display.

なお、操作手段画像BG、有効時間報知画像TG、表示態様変化画像CG、および操作促進画像PGは、各々異なる画像データ(静止画像データまたは動画像データ)によって構成してもよいし、1つの動画像データに含まれる複数の画像データの一部で構成してもよい。   The operation means image BG, the effective time notification image TG, the display mode change image CG, and the operation promotion image PG may each be composed of different image data (still image data or moving image data), or one moving image. It may be configured by a part of a plurality of image data included in the image data.

このような表示制御により、本例では、本実施形態に係る表示のうちの第一の表示(本例では、表示態様変化画像CGの表示)の少なくとも一部が、第二の表示(本例では、有効時間報知画像TGの表示)の少なくとも一部に重なる(覆い隠される)ため、第二の表示(本例では、有効時間報知画像TGの表示)の一部が、第一の表示(本例では、表示態様変化画像CGの表示)によって正面から視認不能(または、第一の表示がない場合に比べて視認困難)とされる。なお、本例では、表示態様変化画像CGの表示の一部が、有効時間報知画像TGの表示の一部に重なる(有効時間報知画像TGの表示の一部を覆い隠す)例を示したが、表示態様変化画像CG以外の画像の表示の一部が、有効時間報知画像TG以外の画像の表示の一部に重なるように構成してもよい。   According to such display control, in this example, at least a part of the first display (display of the display mode change image CG in this example) of the displays according to the present embodiment causes the second display (this example). Then, since at least a part of the display of the effective time notification image TG) is overlapped (covered), a part of the second display (in the present example, the display of the effective time notification image TG) is part of the first display ( In this example, the display mode change image CG is displayed to make it invisible from the front (or more difficult to view than when there is no first display). In this example, a part of the display of the display mode change image CG overlaps a part of the display of the effective time notification image TG (a part of the display of the effective time notification image TG is covered). The display of the image other than the display mode change image CG may be partially overlapped with the display of the image other than the effective time notification image TG.

一方、図301(b)に示すタイミングでは、操作手段画像BGと表示態様変化画像CG、および操作手段画像BGと操作促進画像PGは、互いに重なり合わないように表示の制御を行っている。このような表示制御により、本実施形態に係る表示のうちの第一の表示(本例では、表示態様変化画像CGや操作促進画像PGの表示)の少なくとも一部は、第二の表示(本例では、操作手段画像BGの表示)の少なくとも一部と重なり合わないため、第二の表示(本例では、操作手段画像BGの表示)の全てが正面から視認可能とされている。なお、本例では、操作手段画像BGが他の画像の表示と重なり合わない例を示したが、操作手段BG以外の画像が他の1つ(または複数)の画像の表示と重なり合わないように構成してもよい。   On the other hand, at the timing shown in FIG. 301 (b), the operation means image BG and the display mode change image CG, and the operation means image BG and the operation promotion image PG are controlled so as not to overlap each other. By such display control, at least a part of the first display (display of the display mode change image CG and the operation promotion image PG in this example) of the displays according to the present embodiment is the second display (book. In the example, since at least part of the display of the operation means image BG does not overlap, all of the second display (display of the operation means image BG in this example) is visible from the front. In this example, the operation means image BG is not overlapped with the display of other images, but the image other than the operation means BG is not overlapped with the display of the other one (or a plurality of) images. You may comprise.

また、図301(c)〜同図(e)は、表示態様の変化により、本実施形態に係る表示のうちの第一の表示の少なくとも一部が、第二の表示の少なくとも一部と重なり合ったり重なり合わなかったりする例を時系列で示している。本例では、図301(c)に示すタイミングでは、上記図301(b)に示す表示と同じ表示を行っているが、所定時間の経過後の図301(d)に示すタイミングでは、表示態様変化画像CGの表示を消去することにより、有効時間報知画像TGの全てが正面から視認可能とされている。また、所定時間の経過後の図301(e)に示すタイミングでは、再び、図301(c)に示す表示と同じ表示を行い、以降は、図301(d)に示す表示と図301(e)に示す表示を繰り返し行う。   In addition, in FIGS. 301 (c) to (e), at least a part of the first display among the displays according to the present embodiment overlaps with at least a part of the second display due to the change of the display mode. Examples are shown in chronological order with or without overlapping. In this example, at the timing shown in FIG. 301 (c), the same display as that shown in FIG. 301 (b) is displayed, but at the timing shown in FIG. 301 (d) after the elapse of a predetermined time, the display mode is changed. By deleting the display of the change image CG, all of the effective time notification image TG can be visually recognized from the front. Further, at the timing shown in FIG. 301 (e) after the lapse of a predetermined time, the same display as that shown in FIG. 301 (c) is displayed again, and thereafter, the display shown in FIG. 301 (d) and FIG. The display shown in) is repeated.

このように、本実施形態に係る表示のうちの第一の表示(本例では、表示態様変化画像CGの表示)の少なくとも一部が、第二の表示(本例では、有効時間報知画像TGの表示)の少なくとも一部と重なり合ったり重なり合わなかったりするように(例えば、第二の表示を表示したり消去したりする)表示の制御を行えば、第一の表示が第二の表示と重なり合わないタイミングでは、第二の表示が正面から視認可能となり、演出効果を高めることができる場合がある。   As described above, at least a part of the first display (display of the display mode change image CG in this example) of the displays according to the present embodiment is the second display (effective time notification image TG in this example). If the display is controlled so that it overlaps or does not overlap with at least a part of the display (for example, displaying or deleting the second display), the first display and the second display At the timing when they do not overlap with each other, the second display may be visually recognized from the front, and the effect may be enhanced.

また、図301(f)〜同図(h)は、本実施形態に係る表示のうちの第一の表示を第一のタイミングで開始した後に、第二のタイミングで第二の表示を開始し、この第二の表示のみを第三のタイミングで消去する例を時系列で示している。具体的には、図301(f)に示すタイミングで、第一の表示(本例では、操作手段画像BGの表示)を開始し、所定時間の経過後の図301(g)に示すタイミングで、第二の表示(本例では、有効時間報知画像TGの表示)を開始し、さらに、所定時間の経過後の図301(h)に示すタイミングで、第二の表示(本例では、有効時間報知画像TGの表示)だけを消去している。このような表示制御を行えば、第一の表示と第二の表示の表示時間を、表示内容によって適切に調整することができ、従来よりも分かりやすい表示を行うことができる場合がある。   Further, in FIGS. 301F to 301H, the first display of the displays according to the present embodiment is started at the first timing, and then the second display is started at the second timing. , An example of erasing only the second display at the third timing is shown in time series. Specifically, at the timing shown in FIG. 301 (f), the first display (in this example, the display of the operation means image BG) is started, and at the timing shown in FIG. 301 (g) after the elapse of a predetermined time. , The second display (in this example, the display of the effective time notification image TG) is started, and at the timing shown in FIG. 301 (h) after the elapse of a predetermined time, the second display (in this example, the effective Only the display of the time notification image TG) is deleted. If such display control is performed, the display time of the first display and the second display can be appropriately adjusted depending on the display content, and it may be possible to perform a display that is easier to understand than in the past.

また、図301(i)〜同図(m)は、本実施形態に係る表示の具体例を時系列で示した図である。同図におけるボタンの外観を模した図形は、操作手段画像BGの一例を示し、「*(*の部分には数字が入る)体撃破」という文字は、表示態様変化画像CGの一例を示し、「PUSH!!」や「連打!!」という文字と下向きの矢印の図形は、操作促進画像PGの一例を示し、メーターの図形や「残り*秒(*の部分には数字が入る)」の文字は、有効時間報知画像TGの一例を示している。   In addition, FIGS. 301 (i) to 301 (m) are diagrams showing a specific example of the display according to the present embodiment in time series. A figure simulating the appearance of the button in the figure shows an example of the operation means image BG, and the characters "* (the number is entered in the part *) destroy the body" show an example of the display mode change image CG, The characters "PUSH !!" and "Repeat !!" and the downward arrow graphic indicate an example of the operation promotion image PG, and the meter graphic and "remaining * seconds (* indicates a number)" The letters indicate an example of the effective time notification image TG.

本例では、図301(i)に示すタイミングでは、有効時間報知画像TGのメーターの図形を、操作手段画像BGの真下(表示領域のほぼ中央)に表示した後、所定時間の経過後の図301(j)に示すタイミング以降では、有効時間報知画像TGの「残り*秒(*の部分には数字が入る)」の文字を、操作手段画像BGの右上(表示領域の右上隅)に表示することで、有効時間報知画像TGの表示態様を変化させるとともに、有効時間報知画像TGの表示位置も変化させている。このように、本実施形態に係る表示の表示態様と表示位置を変化させるように構成すれば、表示態様や表示位置を変化させた表示に遊技者の注目を集めることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   In this example, at the timing shown in FIG. 301 (i), the figure of the meter of the effective time notification image TG is displayed immediately below the operation means image BG (substantially the center of the display area), and after a predetermined time has elapsed, After the timing indicated by 301 (j), the characters "remaining * seconds (a number is entered in the * part)" of the effective time notification image TG are displayed in the upper right of the operation means image BG (the upper right corner of the display area). By doing so, the display mode of the effective time notification image TG is changed and the display position of the effective time notification image TG is also changed. As described above, if the display mode and the display position of the display according to the present embodiment are changed, it is possible to attract the player's attention to the display in which the display mode and the display position are changed, and the player's interest is increased. May be able to increase.

また、図302(a)〜同図(c)と、図302(d)〜同図(f)は、それぞれ、本実施形態に係る表示のうちの第一の表示、第二の表示を行うとともに、第三の表示が第二の表示に重なるように表示の制御を行った後に、第一の表示、第二の表示を消去する例を時系列で示した図である。   Further, FIGS. 302 (a) to (c) and FIGS. 302 (d) to (f) respectively perform the first display and the second display of the displays according to the present embodiment. In addition, it is a diagram showing in time series an example of deleting the first display and the second display after controlling the display so that the third display overlaps the second display.

具体的には、図302(a)〜図302(c)に示す例では、図302(a)に示すタイミングで第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)を行うとともに、第三の表示(表示態様変化画像CGの表示)が第二の表示に重なるように表示の制御を行った後に、第一の時間の経過後の図302(b)に示すタイミングで、第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)を消去している。このため、本例では、図302(b)、(c)に示すタイミングでは、第三の表示(表示態様変化画像CGの表示)によって、第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)の視認性が阻害されることがない。   Specifically, in the example shown in FIGS. 302 (a) to 302 (c), the first display (display of the operation means image BG) and the second display (valid time) are performed at the timing shown in FIG. 302 (a). After the notification image TG is displayed) and the display is controlled so that the third display (display of the display mode change image CG) overlaps with the second display, FIG. At the timing shown in (b), the first display (display of the operation means image BG) and the second display (display of the effective time notification image TG) are erased. Therefore, in this example, at the timings shown in FIGS. 302 (b) and 302 (c), the first display (display of the operation means image BG), the third display (display of the display mode change image CG), The visibility of the second display (display of the effective time notification image TG) is not hindered.

一方、図302(d)〜同図(f)に示す例では、図302(d)に示すタイミングで第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)を行うとともに、第三の表示(表示態様変化画像CGの表示)が第二の表示に重なるように表示の制御を行った後に、第一の時間よりも長い第二の時間の経過後の図302(f)に示すタイミングで第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)を消去している。このため、本例では、図302(e)に示すタイミングでは、第三の表示(表示態様変化画像CGの表示)によって、第二の表示(有効時間報知画像TG)の一部が正面から視認不能(または、第三の表示がない場合に比べて視認困難)となる。   On the other hand, in the examples shown in FIGS. 302 (d) to (f), the first display (display of the operation means image BG) and the second display (valid time notification image TG) at the timing shown in FIG. 302 (d). Is displayed), and the display is controlled so that the third display (display of the display mode change image CG) overlaps the second display, and then the second time longer than the first time elapses. The first display (display of the operation means image BG) and the second display (display of the effective time notification image TG) are erased at the timing shown in FIG. 302 (f) later. Therefore, in this example, at the timing shown in FIG. 302 (e), part of the second display (effective time notification image TG) is visually recognized from the front by the third display (display of the display mode change image CG). Impossible (or difficult to see compared to when there is no third indication).

また、図302(g)、(h)と、図302(i)、(j)は、それぞれ、本実施形態に係る表示のうちの第一の表示、第二の表示を行った後に、第三の表示を行う例を時系列で示している。具体的には、図302(g)、(h)に示す例では、図302(g)に示すタイミングで第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)を行った後に、第三の時間の経過後の図302(h)に示すタイミングで第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)を消去している。このため、同タイミングでは、第三の表示(表示態様変化画像CGの表示)によって、第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)の視認性が阻害されることがない。   In addition, FIGS. 302 (g) and (h) and FIGS. 302 (i) and (j) respectively show the first display and the second display among the displays according to the present embodiment, and then, An example of performing the third display is shown in time series. Specifically, in the examples shown in FIGS. 302 (g) and 302 (h), the first display (display of the operation means image BG) and the second display (valid time notification image) are performed at the timing shown in FIG. 302 (g). After the display of the TG), the first display (display of the operation means image BG) and the second display (display of the effective time notification image TG) are performed at the timing shown in FIG. 302 (h) after the elapse of the third time. (Display) is erased. Therefore, at the same timing, the third display (display of the display mode change image CG) visually confirms the first display (display of the operation means image BG) and the second display (display of the effective time notification image TG). Sex is not hindered.

一方、図302(i)、(j)に示す例では、図302(i)に示すタイミングで第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)を行った後に、第三の時間よりも長い第四の時間の経過後の図302(j)に示すタイミングでも第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)を継続している。このため、同タイミングでは、第三の表示(表示態様変化画像CGの表示)によって、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)の一部が正面から視認不能(または、第三の表示がない場合に比べて視認困難)となる。   On the other hand, in the examples shown in FIGS. 302 (i) and 302 (j), the first display (display of the operation means image BG) and the second display (display of the effective time notification image TG) are performed at the timing shown in FIG. 302 (i). ), The first display (display of the operation means image BG) and the second display (valid time) at the timing shown in FIG. 302 (j) after the lapse of the fourth time longer than the third time. The display of the notification image TG) is continued. Therefore, at the same timing, due to the third display (display of the display mode change image CG), a part of the second display (display of the effective time notification image TG) is invisible from the front (or the third display). It is difficult to see compared to the case without).

<ボタン演出における表示制御>
次に、本実施形態に係るボタン演出における表示制御について説明する。ここで、本実施形態に係る「ボタン演出」とは、例えば、図303(b)に示すように、上述の操作手段画像BGの表示として、チャンスボタン136の外観を模した図形の表示を行い、上述の有効時間報知画像TGの表示として、チャンスボタン136の操作を受け付けることが可能な有効時間の残り時間を目盛で表すメーターの図形の表示を行い、上述の操作促進画像PGの表示として、「PUSH」という文字の表示を行い、上述の表示態様変化画像CGとして、第一の表示を行う演出のことである。なお、ボタン演出は、本例に限定されるものでなく、これらの複数の表示のうちの一つ、または、複数によって構成されるものであってもよい。
<Display control in button production>
Next, display control in the button effect according to the present embodiment will be described. Here, the "button effect" according to the present embodiment is, for example, as shown in FIG. 303 (b), as a display of the above-mentioned operation means image BG, a graphic imitating the appearance of the chance button 136 is displayed. As the display of the above-mentioned effective time notification image TG, a graphic of a meter showing the remaining time of the effective time at which the operation of the chance button 136 can be accepted is displayed as a scale, and as the above-mentioned operation promotion image PG display. This is an effect of displaying the character "PUSH" and performing the first display as the above-mentioned display mode change image CG. The button effect is not limited to this example, and may be configured by one or a plurality of these multiple displays.

また、本実施形態に係る遊技台は、上記図187に示す制御部によって構成されており、具体的には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500と、を有している。以降の説明においては、第1副制御部400を「サブ制御部」と称し、第1副制御部400による制御を「サブ制御」と称する場合がある。また、第2副制御部500を「液晶制御部」と称し、第2副制御部500による制御を「液晶制御」と称する場合がある。   Further, the game table according to the present embodiment is configured by the control unit shown in FIG. 187, and specifically, the main control unit 300 that performs the control process of the whole game and the process generated by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that performs control processing related to performance based on information, and a second sub-control unit 500 that performs control processing related to performance based on processing information generated by the first sub-control unit 400. There is. In the following description, the first sub control unit 400 may be referred to as a “sub control unit”, and the control by the first sub control unit 400 may be referred to as a “sub control”. The second sub-control unit 500 may be referred to as a “liquid crystal control unit”, and the control performed by the second sub-control unit 500 may be referred to as a “liquid crystal control”.

また、以降の図面に示す「操作」とは、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作の有無を示しており、縦の太線が操作が有ったことを示している。また、図面に示す「有効時間」は、チャンスボタン136の有効時間の残り時間(秒)を数字で示している。また、図面に示す「有効状態」は、チャンスボタン136の操作が有効な状態(操作を受け付け可能な状態)か、無効な状態(操作を受け付け不能な状態)かを示しており、下線が無効な状態、上線が有効な状態を示している。また、図面に示す「液晶制御」と「サブ制御」は上述の通りであり、図面に示す矢印は、各種コマンドの送信または受信を示している。   Further, “operation” shown in the following drawings indicates whether or not the operation means (for example, the chance button 136) is operated, and the vertical thick line indicates that there is an operation. Further, the “effective time” shown in the drawing indicates the remaining time (second) of the effective time of the chance button 136 by a numeral. The “valid state” shown in the drawing indicates whether the operation of the chance button 136 is valid (a state in which the operation can be accepted) or invalid (in a state in which the operation cannot be accepted), and the underline is invalid. In this state, the upper line shows the valid state. The “liquid crystal control” and “sub-control” shown in the drawings are as described above, and the arrows shown in the drawings indicate transmission or reception of various commands.

<ボタン演出における表示制御/操作無し>
図303(a)は、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作が無かった場合のボタン演出の一例を時系列で示したものである。
<Display control / no operation in button production>
FIG. 303A shows, in time series, an example of button effects when the chance button 136 is not operated during the valid time of the chance button 136.

図303(a)のT1で示すタイミングでは、サブ制御部が、チャンスボタン136の操作を無効な状態から有効な状態に切り替えるとともに、チャンスボタン136の有効時間(本例では5秒、以下同様)のカウントダウン(計数)を開始している。また、サブ制御部は、液晶制御部に対して、ボタン演出の開始を指示するボタン演出開始コマンドを送信し、このボタン演出開始コマンドを受信した液晶制御部は、ボタン演出を開始している。なお、ボタン演出開始コマンドには、コマンド送信時のチャンスボタン136の有効時間(本例では5秒)を示す時間情報と、ボタン演出において表示する画像の画像データ(本例では、操作手段画像BG、有効時間報知画像TG、および操作促進画像PGの画像データ)が少なくとも含まれる。   At the timing indicated by T1 in FIG. 303 (a), the sub-control unit switches the operation of the chance button 136 from the invalid state to the valid state, and the valid time of the chance button 136 (5 seconds in this example, and so on). Has started counting down. Further, the sub control unit transmits a button effect start command for instructing the start of the button effect to the liquid crystal control unit, and the liquid crystal control unit which has received the button effect start command has started the button effect. In the button effect start command, time information indicating the effective time (5 seconds in this example) of the chance button 136 at the time of command transmission, and image data of an image displayed in the button effect (in this example, operation means image BG). , Effective time notification image TG, and operation promotion image PG).

このボタン演出開始コマンドを受信した液晶制御部は、ボタン演出として、操作手段画像BG(チャンスボタン136の外観を模した図形)の表示と、有効時間報知画像TG(チャンスボタン136の有効時間の残り時間を目盛で表すメーターの図形)の表示と、操作促進画像PG(「PUSH」という文字の表示)を行っている。また、液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを開始した後、有効時間が所定時間(本例では1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を行っている。   Upon receiving this button effect start command, the liquid crystal control unit displays the operation means image BG (a figure imitating the appearance of the chance button 136) and the effective time notification image TG (the remaining effective time of the chance button 136 as the button effect. The display of a meter figure showing time on a scale) and the operation prompting image PG (display of characters "PUSH") are displayed. In addition, the liquid crystal control unit increments the scale of the effective time notification image TG (figure of the meter) every time the effective time is reduced by a predetermined time (1 second in this example) after starting the countdown of the effective time of the chance button 136. The display is reduced by one.

また、サブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを継続し、有効時間が0になった、図303(a)のT2に示すタイミングで、液晶制御部に対して、ボタン演出の終了を指示するボタン演出終了コマンドを送信している。このボタン演出終了コマンドを受信した液晶制御部は、最初に操作促進画像PGの表示を消去し、所定時間の経過後に、操作手段画像BGの表示と有効時間報知画像TGの表示を消去することで、ボタン演出を終了している。   Further, the sub-control unit continues counting down the effective time of the chance button 136, and the effective time becomes 0. At the timing shown in T2 of FIG. 303 (a), the sub-control unit finishes the button effect. A button effect end command for instructing is transmitted. Upon receiving this button effect end command, the liquid crystal control unit first erases the display of the operation promotion image PG, and after a predetermined time has elapsed, erases the display of the operation means image BG and the display of the effective time notification image TG. , Button production has ended.

なお、サブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作が有った場合に、液晶制御部に対して、チャンスボタン136の操作を受け付けたことを知らせるボタン受付コマンドを送信するが、本例では、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作が無かったことから、サブ制御部はボタン受付コマンドは送信していない。   When the chance button 136 is operated during the valid time of the chance button 136, the sub-control unit transmits a button reception command to the liquid crystal control unit to inform that the operation of the chance button 136 has been received. However, in this example, since the chance button 136 is not operated during the valid time of the chance button 136, the sub control unit does not transmit the button reception command.

<ボタン演出における表示制御/単一操作のボタン演出例>
図303(b)は、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作を1回だけ受付可能な遊技台におけるボタン演出の一例を時系列で示したものである。本例は、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作を1回だけ受付可能であり、チャンスボタン136の操作を受け付けた場合に、表示態様変化画像CGの表示を行うように構成している。
<Display control in button effect / button effect example of single operation>
FIG. 303B shows, in time series, an example of button effects on the gaming machine that can accept the operation of the chance button 136 only once during the effective time of the chance button 136. In this example, the operation of the chance button 136 can be accepted only once during the valid time of the chance button 136, and when the operation of the chance button 136 is accepted, the display mode change image CG is displayed. ing.

サブ制御部は、図303(b)のT3に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付けるとともに、チャンスボタン136の操作回数が予め定めた回数(本例では1回)に達したことから、チャンスボタン136の有効時間を0に初期化するとともに、液晶制御部に対して、有効時間0秒の時間情報を含むボタン受付コマンドを送信している。この有効時間0秒の時間情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去するとともに、表示態様変化画像CGの表示として、第一の表示を表示し、所定時間の経過後に、第一の表示を消去することで、演出を終了している。   The sub-control unit accepts the operation of the chance button 136 at the timing shown by T3 in FIG. 303B, and the number of operations of the chance button 136 has reached a predetermined number (one time in this example). The effective time of the button 136 is initialized to 0, and a button reception command including time information of 0 second is transmitted to the liquid crystal control unit. The liquid crystal control unit that receives the button reception command including the time information of the effective time of 0 seconds erases the display of the operation promotion image PG, the operation means image BG, and the effective time notification image TG, and displays the display mode change image CG. As the display, the first display is displayed, and after the lapse of a predetermined time, the first display is erased to end the effect.

なお、サブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作が有った場合に、液晶制御部に対してボタン受付コマンドを送信するように構成したが、チャンスボタン136の操作が有った場合に無条件で(チャンスボタン136の有効時間中であるか否かに関わらず)ボタン受付コマンドを送信するように構成し、液晶制御部が、チャンスボタン136の有効時間中であるか否かを判定し、有効期間中の場合にのみ、該当する表示を行うように構成してもよい。   Although the sub-control unit is configured to send a button reception command to the liquid crystal control unit when the chance button 136 is operated during the valid time of the chance button 136, the operation of the chance button 136 is performed. When the chance button 136 is valid, the liquid crystal control unit is configured to send the button reception command unconditionally (regardless of whether the chance button 136 is valid or not). It may be configured to determine whether or not there is and display the corresponding display only during the valid period.

以降では、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作を複数回、受付可能であり、チャンスボタン136の操作を受け付ける毎に表示態様変化画像CGの表示を行うことが可能な遊技台について説明する。なお、ボタン演出において、主としてサブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合と、主として液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合に分けて説明する。   In the following, with regard to the gaming machine, the operation of the chance button 136 can be accepted a plurality of times during the valid time of the opportunity button 136, and the display mode change image CG can be displayed each time the operation of the opportunity button 136 is accepted. explain. In the button effect, the case where the sub control unit mainly manages the valid time of the chance button 136 and the case where the liquid crystal control unit mainly manages the valid time of the chance button 136 will be described separately.

<ボタン演出における表示制御/サブ制御部が有効時間を管理する場合>
サブ制御部が有効時間を管理する場合には、第1副制御部メイン処理(約33ms周期のタイマ割込処理)において、有効時間の管理に使用する有効時間カウンタの計数(減算、加算など)を行う。なお、有効時間カウンタの計数は、第1副制御部メイン処理を1回実行する毎に行ってもよいし、第1副制御部メイン処理を複数回実行する毎に行ってもよい。また、操作手段の有効時間を一時停止する処理は、有効時間カウンタの計数を行わない(計数処理を飛ばす)ことで実現してもよいし、有効時間カウンタの計数は継続し、有効時間カウンタが所定数に達したか否かの判定処理を行わないことで実現してもよい。
<When the display control / sub-control unit in button production manages the effective time>
When the sub-control unit manages the effective time, in the first sub-control unit main process (timer interrupt process of about 33 ms cycle), counting of the effective time counter used for managing the effective time (subtraction, addition, etc.) I do. The valid time counter may be counted each time the first sub-control unit main process is executed, or may be performed each time the first sub-control unit main process is executed a plurality of times. The process of temporarily suspending the valid time of the operating means may be realized by not counting the valid time counter (skipping the counting process), or the counting of the valid time counter is continued and the valid time counter is It may be realized by not performing the determination process of whether or not the predetermined number is reached.

また、操作手段の有効時間を一時停止した場合に、第1副制御部メイン処理(約33ms周期のタイマ割込処理)において、有効時間の一時停止の解除に使用する有効時間解除カウンタの計数(減算、加算など)を行うように構成してもよい。   In addition, when the effective time of the operating means is temporarily stopped, in the first sub-control unit main process (timer interrupt process of about 33 ms period), the effective time cancel counter used to cancel the temporary stop of the effective time ( Subtraction, addition, etc.) may be performed.

<ボタン演出における表示制御/サブ制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例1>
図303(c)は、サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例1を時系列で示したものである。本例では、サブ制御部は、T3に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付けているが、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作を複数回、受付可能なことから、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを継続するとともに、液晶制御部に対して、有効時間3秒の時間情報を含むボタン受付コマンドを送信している。
<Button effect example 1 when display control / sub-control unit in button effect manages effective time>
FIG. 303C shows a button effect example 1 when the sub control unit manages the effective time of the chance button 136 in time series. In this example, the sub-control unit receives the operation of the chance button 136 at the timing T3, but since the operation of the chance button 136 can be received multiple times during the valid time of the opportunity button 136, While continuing the countdown of the effective time of 136, the button reception command including the time information of the effective time of 3 seconds is transmitted to the liquid crystal control unit.

この有効時間3秒の時間情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第一の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示し、所定時間の経過後に、第一の表示を消去している。また、液晶制御部は、第一の表示の表示や消去を行っている期間中も、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを継続し、有効時間が所定時間(1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を継続している。   The liquid crystal control unit that has received the button reception command including the time information of the effective time of 3 seconds continues without erasing the display of the operation promotion image PG, the operation means image BG, and the effective time notification image TG. The display (display of the display mode change image CG) is displayed so as to overlap a part of the operation promotion image PG and a part of the operation means image BG, and the first display is erased after a predetermined time has elapsed. Further, the liquid crystal control unit continues to count down the effective time of the chance button 136 even while the first display is displayed or erased, and the effective time is reduced each time the effective time is reduced by a predetermined time (1 second). The display of decreasing the scale of the notification image TG (meter figure) by one is continued.

また、サブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間が0になったT4に示すタイミングで、液晶制御部に対してボタン演出終了コマンドを送信し、このボタン演出終了コマンドを受信した液晶制御部は、最初に操作促進画像PGの表示を消去し、所定時間の経過後に、操作手段画像BGの表示と有効時間報知画像TGの表示を消去することで、ボタン演出を終了している。   Further, the sub-control unit transmits a button effect end command to the liquid crystal control unit at the timing T4 when the effective time of the chance button 136 becomes 0, and the liquid crystal control unit that receives this button effect end command , The display of the operation promotion image PG is first erased, and after the elapse of a predetermined time, the display of the operation means image BG and the display of the effective time notification image TG are erased, thereby ending the button effect.

<ボタン演出における表示制御/サブ制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例2>
図304(a)は、サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例2を時系列で示したものである。本例では、サブ制御部が、チャンスボタン136の操作を受け付ける毎に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止して現在の有効時間を保持するとともに、液晶制御部に対して、チャンスボタン136の有効時間の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信し、この有効時間の時間情報と一時停止の情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時的に中断する。
<Button effect example 2 when display control / sub-control unit in button effect manages effective time>
FIG. 304 (a) shows a button effect example 2 in a time series when the sub control unit manages the effective time of the chance button 136. In this example, each time the sub-control unit accepts the operation of the chance button 136, the sub-control unit pauses the countdown of the valid time of the chance button 136 to hold the current valid time, and the liquid crystal control unit displays the chance button. A button reception command including the time information of the valid time of 136 and the information of the pause for temporarily stopping the countdown of the valid time of the chance button 136 is transmitted, and the button including the time information of the valid time and the information of the pause. Upon receiving the acceptance command, the liquid crystal control unit temporarily suspends the countdown of the valid time of the chance button 136.

また、サブ制御部は、所定の条件が成立した場合に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウンを行うとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信し、この一時停止解除の情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開する。   The sub-control unit restarts the countdown of the valid time of the chance button 136 to countdown the valid time when a predetermined condition is satisfied, and also informs the liquid crystal control unit of the valid time after the countdown. And the liquid crystal control unit that has received the button reception command including the information about the pause release for restarting the countdown of the effective time and the button reception command including the information about the release of the pause. Restart the countdown.

例えば、図304(a)に示す例では、サブ制御部は、T2に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付け、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止して現在の有効時間(3秒)を保持するとともに、液晶制御部に対して、有効時間3秒の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信している。   For example, in the example shown in FIG. 304 (a), the sub-control unit accepts the operation of the chance button 136 at the timing T2, pauses the countdown of the effective time of the chance button 136, and stops the current effective time (3 seconds). ) Is held, and a button reception command including time information of an effective time of 3 seconds and suspension information for temporarily stopping the countdown of the effective time of the chance button 136 is transmitted to the liquid crystal control unit. .

有効時間3秒の時間情報と一時停止の情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第一の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示するが、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時的に中断したことから、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示は行っていない。この結果、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛が3秒を示している期間が、上記図303(c)に示す例よりも長くなっている。   Upon receiving the button reception command including the time information of the effective time of 3 seconds and the information of the pause, the liquid crystal control unit continues the display of the operation promotion image PG, the operation means image BG, and the effective time notification image TG without erasing. , The first display (display of the display mode change image CG) is displayed so as to overlap a part of the operation promotion image PG and a part of the operation means image BG, but the countdown of the effective time of the chance button 136 is temporarily performed. Due to the interruption, the effective time notification image TG (meter figure) is not reduced by one. As a result, the period in which the scale of the effective time notification image TG (meter figure) indicates 3 seconds is longer than that in the example shown in FIG. 303 (c).

続いて、サブ制御部は、T3に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウン(3秒→2秒)を行うとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(2秒)の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信している。   Subsequently, the sub-control unit restarts the countdown of the valid time of the chance button 136 at the timing T3 to perform the countdown of the valid time (3 seconds → 2 seconds), and also notifies the liquid crystal control unit of the countdown after the countdown. The button reception command including the information of the effective time (2 seconds) and the information of the pause release for restarting the countdown of the effective time is transmitted.

この有効時間2秒の時間情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開し、有効時間が所定時間(1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を継続する。また、サブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間が0になったT4に示すタイミングで、液晶制御部に対して、ボタン演出の終了を指示するコマンドを送信し、このコマンドを受信した液晶制御部は、最初に操作促進画像PGの表示を消去し、所定時間の経過後に、操作手段画像BGの表示と有効時間報知画像TGの表示を消去することで、ボタン演出を終了している。   The liquid crystal control unit that has received the button reception command including the time information of the effective time of 2 seconds restarts the countdown of the effective time of the chance button 136, and every time the effective time decreases by a predetermined time (1 second), the effective time notification image is displayed. Continue to reduce the TG (figure on the meter) scale by one. Further, the sub-control unit transmits a command for instructing the end of the button effect to the liquid crystal control unit at the timing indicated by T4 when the effective time of the chance button 136 becomes 0, and the liquid crystal control which receives this command The section first erases the display of the operation promotion image PG, and after the elapse of a predetermined time, erases the display of the operation means image BG and the display of the effective time notification image TG, thereby ending the button effect.

<ボタン演出における表示制御/サブ制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例3>
図304(b)は、サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例3を時系列で示したものである。本例では、サブ制御部は、上記図304(a)に示すT3よりも遅いT5に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウン(3秒→2秒)を行うとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(2秒)の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信している。
<Button effect example 3 when the display control / sub-control unit in the button effect manages the effective time>
FIG. 304 (b) shows a button effect example 3 in a time series when the sub control unit manages the effective time of the chance button 136. In this example, the sub-control unit restarts the countdown of the valid time of the chance button 136 at the timing T5 later than T3 shown in FIG. 304 (a) to countdown the valid time (3 seconds → 2 seconds). At the same time, the button reception command including the information of the effective time (2 seconds) after the countdown and the information of the pause release for restarting the countdown of the effective time is transmitted to the liquid crystal control unit.

この有効時間2秒の時間情報を含むコマンドを受信した液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開し、有効時間が所定時間(1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を継続している。また、サブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間が0になったT6に示すタイミングで、液晶制御部に対して、ボタン演出の終了を指示するコマンドを送信し、このコマンドを受信した液晶制御部は、最初に操作促進画像PGの表示を消去し、所定時間の経過後に、操作手段画像BGの表示と有効時間報知画像TGの表示を消去することで、ボタン演出を終了している。   The liquid crystal control unit that has received the command including the time information of the effective time of 2 seconds restarts the countdown of the effective time of the chance button 136, and every time the effective time decreases by a predetermined time (1 second), the effective time notification image TG ( The display of reducing the scale of (meter figure) by one is continued. Further, the sub-control unit transmits a command instructing the liquid crystal control unit to end the button effect at the timing indicated by T6 when the effective time of the chance button 136 becomes 0, and the liquid crystal control which receives this command The section first erases the display of the operation promotion image PG, and after the elapse of a predetermined time, erases the display of the operation means image BG and the display of the effective time notification image TG, thereby ending the button effect.

本例では、上記図304(a)に示すT3よりも遅いT5に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開しているため、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛が3秒を示している期間が、上記図304(a)に示す例よりも長くなっている。   In this example, since the countdown of the effective time of the chance button 136 is restarted at the timing T5, which is later than T3 shown in FIG. 304 (a), the effective time notification image TG (meter figure) has a scale of 3 The period indicating seconds is longer than that in the example shown in FIG. 304 (a).

<ボタン演出における表示制御/サブ制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例4>
図304(c)は、サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例4を時系列で示したものである。本例では、サブ制御部が、チャンスボタン136の操作を受け付ける毎に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを行った後にカウントダウンを一時停止するとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信するように構成している。
<Button effect example 4 when display control / sub-control unit in button effect manages effective time>
FIG. 304C shows a button effect example 4 in a time series when the sub control unit manages the effective time of the chance button 136. In this example, each time the sub-control unit receives the operation of the chance button 136, the sub-control unit counts down the effective time of the chance button 136 and then temporarily stops the countdown, and the liquid crystal control unit notifies the effective time after the countdown. Of the chance button 136 and the information of the suspension for temporarily stopping the countdown of the effective time of the chance button 136 are configured to be transmitted.

例えば、図304(c)に示す例では、サブ制御部は、T2に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付け、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウン(3秒→2秒)を行った後にカウントダウンを一時停止するとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(2秒)の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信する。   For example, in the example illustrated in FIG. 304 (c), the sub-control unit receives the operation of the chance button 136 at the timing T2, counts down the effective time of the chance button 136 (3 seconds → 2 seconds), and then counts down. Button reception command including the time information of the effective time (2 seconds) after the countdown and the information of the suspension for temporarily stopping the countdown of the effective time of the chance button 136 as well as the liquid crystal control unit. To send.

有効時間2秒の時間情報と一時停止の情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第一の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示し、有効時間2秒の時間情報を受信したことから、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を行っている。   Upon receiving the button reception command including the time information of the effective time of 2 seconds and the information of the pause, the liquid crystal control unit continues the display of the operation promotion image PG, the operation means image BG, and the effective time notification image TG without erasing. , The first display (display of the display mode change image CG) is displayed so as to overlap a part of the operation promotion image PG and a part of the operation means image BG, and the time information of the effective time of 2 seconds is received. , The effective time notification image TG (meter figure) is reduced by one.

続いて、サブ制御部は、T7に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウンを行うとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(1秒)の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信している。   Subsequently, the sub-control unit restarts the countdown of the effective time of the chance button 136 at the timing T7 to perform the countdown of the effective time, and the liquid crystal control unit displays the effective time (1 second) after the countdown. The button reception command including the information and the information about the suspension release for restarting the countdown of the effective time is transmitted.

本例では、液晶制御部は、サブ制御部からボタン受付コマンドを受信するまでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止し、かつ一時停止前に有効時間のカウントダウンを実行していることから、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛が2秒を示している期間は、上記図303(c)に示す例よりも長くなっている。   In this example, the liquid crystal control unit suspends the countdown of the valid time of the chance button 136 until it receives the button reception command from the sub control unit, and executes the countdown of the valid time before the suspension. The period in which the scale of the effective time notification image TG (figure of the meter) indicates 2 seconds is longer than that in the example shown in FIG. 303 (c).

<ボタン演出における表示制御/サブ制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例5>
図305(a)は、サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例5を時系列で示したものである。本例では、サブ制御部は、上記図304(b)に示すT5よりも早いT3に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウン(3秒→2秒)を行うとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(2秒)の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信している。
<Example 5 of button effect when display control / sub-control unit in button effect manages effective time>
FIG. 305 (a) shows a button effect example 5 in a time series when the sub control unit manages the effective time of the chance button 136. In this example, the sub-control unit restarts the countdown of the valid time of the chance button 136 at the timing T3 earlier than T5 shown in FIG. 304 (b) to countdown the valid time (3 seconds → 2 seconds). At the same time, the button reception command including the information of the effective time (2 seconds) after the countdown and the information of the pause release for restarting the countdown of the effective time is transmitted to the liquid crystal control unit.

この有効時間2秒の時間情報を含むコマンドを受信した液晶制御部は、有効時間3秒に対応するボタン演出を実行中であることから、有効時間3秒に対応するボタン演出の実行を最後まで継続している。そして、有効時間3秒に対応するボタン演出が最後まで終了した後に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開し、有効時間が所定時間(1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を継続している。   Since the liquid crystal control unit that has received the command including the time information of the effective time of 2 seconds is executing the button effect corresponding to the effective time of 3 seconds, the execution of the button effect corresponding to the effective time of 3 seconds is completed. continuing. Then, after the button effect corresponding to the effective time of 3 seconds is completed to the end, the countdown of the effective time of the chance button 136 is restarted, and every time the effective time is reduced by a predetermined time (1 second), the effective time notification image TG (meter) is displayed. The figure) is continuously reduced by one.

本例では、サブ制御部における有効時間のカウントダウンのタイミングと、液晶制御部における有効時間のカウントダウンのタイミングがズレているため、液晶制御部が、有効時間1秒に対応するボタン演出を実行中であっても、サブ制御部における有効時間が0秒となり、チャンスボタン136の操作が無効な状態になることがある。このため、有効時間1秒に対応するボタン演出の実行中にチャンスボタン136の操作が行われた場合であっても、当該操作に応じた表示が行われないことがある。   In this example, since the timing for counting down the effective time in the sub control unit and the timing for counting down the effective time in the liquid crystal control unit are different, the liquid crystal control unit is executing the button effect corresponding to the effective time of 1 second. Even if there is, the valid time in the sub control unit becomes 0 second, and the operation of the chance button 136 may be invalid. Therefore, even if the chance button 136 is operated during execution of the button effect corresponding to the effective time of 1 second, the display corresponding to the operation may not be performed.

<ボタン演出における表示制御/サブ制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例6>
図305(b)は、サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例6を時系列で示したものである。本例では、サブ制御部が、T2に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付けた場合に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止することなく、液晶制御部に対して、有効時間(本例では3秒)の情報を含むボタン受付コマンドを送信するように構成している。
<Example 6 of button effect when display control / sub-control unit in button effect manages effective time>
FIG. 305 (b) shows a button effect example 6 in a time series when the sub control unit manages the effective time of the chance button 136. In this example, when the sub-control unit receives the operation of the chance button 136 at the timing T2, the sub-control unit does not temporarily stop the countdown of the valid time of the chance button 136, and notifies the liquid crystal control unit of the valid time ( In this example, the button reception command including the information of 3 seconds) is transmitted.

この有効時間3秒の時間情報と一時停止の情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第一の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示するが、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時的に中断したことから、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示は行っていない。   Upon receiving the button reception command including the time information of the effective time of 3 seconds and the information of the pause, the liquid crystal control unit continues without erasing the display of the operation promotion image PG, the operation means image BG, and the effective time notification image TG. Then, the first display (display of the display mode change image CG) is displayed so as to overlap a part of the operation promotion image PG and a part of the operation means image BG, but the countdown of the effective time of the chance button 136 is temporarily performed. Due to the temporary interruption, the scale of the effective time notification image TG (meter figure) is not reduced by one.

また、サブ制御部は、T4で示すタイミングで、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(本例では1秒)の情報を含むボタン受付コマンドを送信し、当該コマンドを受信した液晶制御部が、当該コマンドに含まれる有効時間の情報に基づいて、チャンスボタン136の有効時間を調整し、有効時間1秒に対応するボタン演出を行っている。なお、サブ制御部は、同タイミングで、液晶制御部に対して、有効時間の情報を含むボタン受付コマンドを送信せず、液晶制御部が、チャンスボタン136の有効時間を自身で管理するように構成してもよい。   Further, the sub-control unit transmits a button reception command including information of the effective time after the countdown (1 second in this example) to the liquid crystal control unit at the timing T4, and the liquid crystal control which has received the command. The section adjusts the effective time of the chance button 136 based on the effective time information included in the command, and performs the button effect corresponding to the effective time of 1 second. It should be noted that the sub-control unit does not transmit the button reception command including the valid time information to the liquid crystal control unit at the same timing, and the liquid crystal control unit manages the valid time of the chance button 136 by itself. You may comprise.

<ボタン演出における表示制御/サブ制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例7>
図306(a)は、サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例7を時系列で示したものである。本例では、サブ制御部が、チャンスボタン136の操作を受け付ける毎に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止して現在の有効時間を保持し、かつ、チャンスボタン136の受け付けを無効状態にするとともに、液晶制御部に対して、チャンスボタン136の有効時間の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信し、この有効時間の時間情報と一時停止の情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時的に中断する。
<Button effect example 7 when the display control / sub-control unit in the button effect manages the effective time>
FIG. 306 (a) shows a button effect example 7 in a time series when the sub control unit manages the effective time of the chance button 136. In this example, every time the sub-control unit accepts the operation of the chance button 136, the sub-control unit temporarily stops the countdown of the valid time of the chance button 136 to hold the current valid time, and the acceptance of the chance button 136 is disabled. At the same time, a button reception command including time information of the valid time of the chance button 136 and suspension information for temporarily stopping the countdown of the valid time of the chance button 136 is transmitted to the liquid crystal control unit. The liquid crystal control unit that has received the button reception command including the time information of the effective time and the information of the suspension temporarily suspends the countdown of the effective time of the chance button 136.

また、サブ制御部は、所定の条件が成立した場合に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウンを行い、かつ、チャンスボタン136の受け付けを有効状態にするとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信し、この一時停止解除の情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開する。   In addition, the sub-control unit restarts the countdown of the valid time of the chance button 136 to countdown the valid time when the predetermined condition is satisfied, and sets the acceptance of the chance button 136 to the valid state, and the liquid crystal display. A button reception command including information on the effective time after the countdown and information on the pause release for restarting the countdown on the effective time is transmitted to the control unit, and the button reception command including the information on the pause release is transmitted. The received liquid crystal control unit restarts the countdown of the effective time of the chance button 136.

例えば、図306(a)に示す例では、サブ制御部は、T2に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付け、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止して現在の有効時間(3秒)を保持し、かつ、チャンスボタン136の受け付けを無効状態にするとともに、液晶制御部に対して、有効時間3秒の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信する。   For example, in the example shown in FIG. 306 (a), the sub-control unit accepts the operation of the chance button 136 at the timing T2, pauses the countdown of the effective time of the chance button 136, and stops the current effective time (3 seconds). ) Is held, the acceptance of the chance button 136 is disabled, and the liquid crystal control unit is caused to temporarily stop the countdown of the valid time of the valid time of 3 seconds and the valid time of the chance button 136. A button reception command including information and is transmitted.

有効時間3秒の時間情報と一時停止の情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第一の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示するが、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時的に中断したことから、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示は行っていない。   Upon receiving the button reception command including the time information of the effective time of 3 seconds and the information of the pause, the liquid crystal control unit continues the display of the operation promotion image PG, the operation means image BG, and the effective time notification image TG without erasing. , The first display (display of the display mode change image CG) is displayed so as to overlap a part of the operation promotion image PG and a part of the operation means image BG, but the countdown of the effective time of the chance button 136 is temporarily performed. Due to the interruption, the effective time notification image TG (meter figure) is not reduced by one.

なお、チャンスボタン136の受け付けを無効状態にした後にチャンスボタン136の操作を検出した場合には、チャンスボタン136の検出を無視するように構成してもよいし、チャンスボタン136の検出は行うが、液晶制御部に対してボタン受付コマンドを送信しないように構成してもよい。また、サブ制御部では、チャンスボタン136の検出を行い、液晶制御部に対してボタン受付コマンドを送信するが、液晶制御部において、ボタン受付コマンドに対応する処理を実行しないように構成してもよい。   When the operation of the chance button 136 is detected after the acceptance of the chance button 136 is disabled, the detection of the chance button 136 may be ignored, or the chance button 136 is detected. The button reception command may not be transmitted to the liquid crystal control unit. Further, although the sub-control unit detects the chance button 136 and transmits the button reception command to the liquid crystal control unit, the liquid crystal control unit may be configured not to execute the process corresponding to the button reception command. Good.

続いて、サブ制御部は、所定条件の成立(例えば、チャンスボタン136を受け付けた後、所定時間が経過したこと)を条件に、T3に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウンを行い、かつ、チャンスボタン136の受け付けを有効状態にするとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(本例では2秒)の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信している。   Subsequently, the sub-control unit restarts the countdown of the effective time of the chance button 136 at the timing T3 on the condition that a predetermined condition is satisfied (for example, a predetermined time has elapsed after receiving the chance button 136). Counts down the effective time, sets the acceptance of the chance button 136 to the effective state, and informs the liquid crystal control unit of the information of the effective time after the countdown (2 seconds in this example) and the effective time. The button reception command including the information about the suspension release to be resumed is transmitted.

この有効時間2秒の時間情報を含むコマンドを受信した液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開し、有効時間が所定時間(1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を継続する。   The liquid crystal control unit that has received the command including the time information of the effective time of 2 seconds restarts the countdown of the effective time of the chance button 136, and every time the effective time decreases by a predetermined time (1 second), the effective time notification image TG ( Decrease the graduation of (meter figure) by one and continue the display.

なお、本例では、T2〜T3の期間中はチャンスボタン136の受け付けを無効状態にしているが、当該期間中もチャンスボタンランプ138の点灯を継続してもよいし、当該期間中に亘ってチャンスボタンランプ138を消灯してもよい。また、T2に示すタイミングでチャンスボタン136を消灯する場合には、ボタン演出における操作手段画像BGの表示と有効時間報知画像TGの表示を消去してもよいし、これらの表示を継続してもよい。   Note that in this example, the acceptance of the chance button 136 is disabled during the period of T2 to T3, but the chance button lamp 138 may continue to be lit during that period, or throughout the period. The chance button lamp 138 may be turned off. When the chance button 136 is turned off at the timing T2, the display of the operation means image BG and the display of the effective time notification image TG in the button effect may be erased, or these displays may be continued. Good.

<ボタン演出における表示制御/サブ制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例8>
図306(b)は、サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例8を時系列で示したものである。本例では、サブ制御部が、チャンスボタン136の操作を受け付けた場合でも、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止することなく、液晶制御部に対して、チャンスボタン136の有効時間の時間情報を含むボタン受付コマンドを送信する。
<Button effect example 8 when display control / sub-control unit in button effect manages effective time>
FIG. 306 (b) shows a button effect example 8 when the sub control unit manages the effective time of the chance button 136 in time series. In this example, even when the sub-control unit receives the operation of the chance button 136, the sub-control unit does not temporarily stop the countdown of the effective time of the chance button 136, and informs the liquid crystal control unit of the time of the effective time of the chance button 136. Send a button acceptance command containing information.

サブ制御部は、T2に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付けているが、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止することなく継続し、液晶制御部に対して、有効時間(3秒)の時間情報を含むボタン受付コマンドを送信する。   The sub-control unit accepts the operation of the chance button 136 at the timing T2, but continues the countdown of the effective time of the chance button 136 without pausing and notifies the liquid crystal control unit of the effective time (3 seconds). ) Send the button reception command including the time information.

有効時間3秒の時間情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第二の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示するとともに、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を行っている。   The liquid crystal control unit that has received the button reception command including the time information of the effective time of 3 seconds continues the display of the operation promotion image PG, the operation means image BG, and the effective time notification image TG without erasing the second display. (Display of the display mode change image CG) is displayed so as to overlap a part of the operation promotion image PG and a part of the operation means image BG, and the scale of the effective time notification image TG (meter figure) is reduced by one. It is displaying.

<ボタン演出における表示制御/液晶制御部が有効時間を管理する場合>
次に、液晶制御部が有効時間を管理する場合について説明する。液晶制御部が有効時間を管理する場合には、第2副制御部メイン処理(約33ms周期のタイマ割込処理)において、有効時間の管理に使用する有効時間カウンタの計数(減算、加算など)を行う。なお、有効時間カウンタの計数は、第2副制御部メイン処理を1回実行する毎に行ってもよいし、第2副制御部メイン処理を複数回実行する毎に行ってもよい。また、操作手段の有効時間を一時停止する処理は、有効時間カウンタの計数を行わない(計数処理を飛ばす)ことで実現してもよいし、有効時間カウンタの計数は継続し、有効時間カウンタが所定数に達したか否かの判定処理を行わないことで実現してもよい。
<When the display control / liquid crystal control unit in the button performance manages the effective time>
Next, a case where the liquid crystal control unit manages the effective time will be described. When the liquid crystal control unit manages the effective time, in the second sub-control unit main process (timer interrupt process of about 33 ms cycle), the effective time counter used for managing the effective time is counted (subtraction, addition, etc.). I do. The effective time counter may be counted each time the second sub-control unit main process is executed, or may be performed each time the second sub-control unit main process is executed a plurality of times. The process of temporarily suspending the valid time of the operating means may be realized by not counting the valid time counter (skipping the counting process), or the counting of the valid time counter is continued and the valid time counter is It may be realized by not performing the determination process of whether or not the predetermined number is reached.

また、操作手段の有効時間を一時停止した場合に、第2副制御部メイン処理(約33ms周期のタイマ割込処理)において、有効時間の一時停止の解除に使用する有効時間解除カウンタの計数(減算、加算など)を行うように構成してもよい。   Further, when the effective time of the operating means is temporarily stopped, in the second sub-control unit main processing (timer interrupt processing of about 33 ms cycle), the effective time cancel counter used for canceling the effective time pause ( Subtraction, addition, etc.) may be performed.

<ボタン演出における表示制御/液晶制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例1>
図307(a)は、液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例1を時系列で示したものである。図307(a)のT1で示すタイミングでは、液晶制御部が、ボタン演出を開始するとともに、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを開始している。また、液晶制御部は、サブ制御部に対して、チャンスボタン136の操作を無効な状態から有効な状態に切り替えることを指示するボタン有効コマンドを送信している。このボタン有効コマンドを受信したサブ制御部は、チャンスボタン136の操作を無効な状態から有効な状態に切り替えるとともに、チャンスボタンランプ138を点灯させる処理などを開始する。なお、ボタン有効コマンドには、チャンスボタン136の有効時間を示す時間情報(本例では、5秒を示す情報)が少なくとも含まれる。
<Example 1 of button effect when display control / liquid crystal control unit in button effect manages effective time>
FIG. 307 (a) shows a button effect example 1 in a time series when the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136. At the timing indicated by T1 in FIG. 307 (a), the liquid crystal control unit starts the button effect and starts counting down the effective time of the chance button 136. Further, the liquid crystal control unit transmits to the sub control unit a button valid command instructing to switch the operation of the chance button 136 from the invalid state to the valid state. Upon receiving the button enable command, the sub control unit switches the operation of the chance button 136 from the invalid state to the effective state, and starts the process of lighting the chance button lamp 138. The button valid command includes at least time information indicating the valid time of the chance button 136 (in this example, information indicating 5 seconds).

本例では、液晶制御部は、ボタン演出として、操作手段画像BG(チャンスボタン136を模した図形)の表示と、有効時間報知画像TG(チャンスボタン136の有効時間の残り時間を目盛で表すメーターの図形)の表示と、操作促進画像PG(「PUSH」という文字の表示)を行っている。続いて、液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間(本例では5秒)のカウントダウンを開始した後、有効時間が所定時間(本例では1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を行う。   In this example, the liquid crystal control unit displays the operation means image BG (a figure imitating the chance button 136) and the effective time notification image TG (the remaining time of the effective time of the chance button 136 on a scale as a button effect. (Fig.) And an operation promotion image PG (display of characters "PUSH") are displayed. Subsequently, the liquid crystal control unit starts counting down the effective time (5 seconds in this example) of the chance button 136, and thereafter, every time the effective time decreases by a predetermined time (1 second in this example), the effective time notification image TG ( Display the number of graduations on the meter figure).

また、液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間が0になった、図307(a)のT2に示すタイミングで、サブ制御部に対して、チャンスボタン136の操作を有効な状態から無効な状態に切り替えることを指示するボタン無効コマンドを送信するとともに、最初に操作促進画像PGの表示を消去し、所定時間の経過後に、操作手段画像BGの表示と有効時間報知画像TGの表示を消去することで、ボタン演出を終了している。また、ボタン無効コマンドを受信したサブ制御部は、チャンスボタン136の操作を有効な状態から無効な状態に切り替えている。   In addition, the liquid crystal control unit causes the sub-control unit to operate the chance button 136 from the valid state to the invalid state at the timing T2 in FIG. 307 (a) when the valid time of the chance button 136 becomes 0. A button disable command for instructing to switch to the state is transmitted, the display of the operation prompting image PG is first erased, and after the elapse of a predetermined time, the display of the operation means image BG and the display of the effective time notification image TG are erased. That is the end of the button production. Further, the sub control unit that has received the button invalidation command switches the operation of the chance button 136 from the valid state to the invalid state.

本例のように、操作手段の有効時間を液晶制御部で管理するように構成すれば、サブ制御部における制御負担を軽減することができ、安定した遊技制御を実現できる場合がある。   If the effective time of the operating means is managed by the liquid crystal controller as in this example, the control load on the sub controller can be reduced, and stable game control may be realized.

<ボタン演出における表示制御/液晶制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例2>
図307(b)は、液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例2を時系列で示したものである。本例は、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作を1回だけ受付可能であり、チャンスボタン136の操作を受け付けた場合に、操作に応じた表示(表示態様変化画像CGの表示)を行うように構成している。
<Example 2 of button effect when display control / liquid crystal controller in button effect manages effective time>
FIG. 307 (b) shows a button effect example 2 in a time series when the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136. In this example, the operation of the chance button 136 can be accepted only once during the valid time of the chance button 136, and when the operation of the chance button 136 is accepted, the display according to the operation (display of the display mode change image CG) ) Is configured to do.

サブ制御部は、図307(b)のT3に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付けるとともに、液晶制御部に対して、ボタン受付コマンドを送信している。このボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、チャンスボタン136の操作回数が予め定めた回数(本例では1回)に達したことから、チャンスボタン136の有効時間を0に初期化するとともに、サブ制御部に対して、ボタン受付コマンドを受信したことを知らせるコマンドを送信している。また、ボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去するとともに、表示態様変化画像CGの表示として、第一の表示を表示し、所定時間の経過後に、第一の表示を消去することで、演出を終了している。   The sub-control unit receives the operation of the chance button 136 at the timing shown by T3 in FIG. 307 (b), and also transmits the button reception command to the liquid crystal control unit. Upon receiving this button acceptance command, the liquid crystal control unit initializes the valid time of the chance button 136 to 0 since the number of times of operating the chance button 136 has reached a predetermined number (one time in this example), and A command is transmitted to the sub-control unit informing that the button reception command has been received. Further, the liquid crystal control unit that has received the button reception command erases the display of the operation promotion image PG, the operation means image BG, and the effective time notification image TG, and displays the first display as the display mode change image CG. The effect is ended by displaying and deleting the first display after a predetermined time has elapsed.

<ボタン演出における表示制御/液晶制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例3>
図307(c)は、液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例3を時系列で示したものである。本例では、サブ制御部は、図307(c)のT3に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付けるとともに、液晶制御部に対して、ボタン受付コマンドを送信している。このボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作を複数回、受付可能なことから、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを継続するとともに、サブ制御部に対して、ボタン受付コマンドを受信したことを知らせる応答コマンドを送信している。
<Example 3 of button effect when display control / liquid crystal control unit in button effect manages effective time>
FIG. 307 (c) shows a button effect example 3 in a time series when the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136. In this example, the sub-control unit receives the operation of the chance button 136 at the timing T3 in FIG. 307 (c) and also transmits the button reception command to the liquid crystal control unit. The liquid crystal control unit that has received this button acceptance command can accept the operation of the chance button 136 a plurality of times during the valid time of the chance button 136, so that it continues the countdown of the valid time of the chance button 136 and performs the sub-control. It sends a response command to the department informing that the button reception command has been received.

また、ボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第一の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示し、所定時間の経過後に、第一の表示を消去している。また、液晶制御部は、第一の表示の表示や消去を行っている期間中も、チャンスボタン136の有効時間(本例では5秒)のカウントダウンを継続し、有効時間が所定時間(本例では1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を継続する。   In addition, the liquid crystal control unit that has received the button reception command continues the display of the operation prompting image PG, the operation means image BG, and the effective time notification image TG without erasing the first display (display mode change image CG). (Display) is displayed so as to overlap a part of the operation promotion image PG and a part of the operation means image BG, and the first display is erased after a predetermined time has elapsed. Further, the liquid crystal control unit continues to count down the effective time (5 seconds in this example) of the chance button 136 even while the first display is being displayed or erased, and the effective time is a predetermined time (this example). Every 1 second), the display of decreasing the scale of the effective time notification image TG (figure of the meter) by 1 is continued.

<ボタン演出における表示制御/液晶制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例4>
図308(a)は、液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例4を時系列で示したものである。本例に係る遊技台では、液晶制御部が、サブ制御部からボタン受付コマンドを受信する毎に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止して現在の有効時間を保持するとともに、サブ制御部に対して、チャンスボタン136の有効時間の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含む一時停止コマンドを送信し、この有効時間の時間情報と一時停止の情報を含む一時停止コマンドを受信したサブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時的に中断する。また、サブ制御部は、この一時停止コマンドの受信を条件として、チャンスボタンランプ138を消灯してもよい。
<Example 4 of button effect when display control / liquid crystal control unit in button effect manages effective time>
FIG. 308 (a) shows a button effect example 4 in time series when the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136. In the gaming table according to the present example, the liquid crystal control unit temporarily stops the countdown of the valid time of the chance button 136 and holds the current valid time each time the button control command is received from the sub control unit. To the department, a pause command including time information of the valid time of the chance button 136 and information of a pause for temporarily stopping the countdown of the valid time of the chance button 136 is transmitted, and the time information of the valid time is transmitted. Upon receiving the temporary stop command including the temporary stop information, the sub control unit temporarily interrupts the countdown of the valid time of the chance button 136. The sub-control unit may turn off the chance button lamp 138 on the condition that the temporary stop command is received.

また、液晶制御部は、所定の条件が成立した場合に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウンを行うとともに、サブ制御部に対して、カウントダウン後の有効時間の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含む一時停止解除コマンドを送信し、この一時停止解除の情報を含む一時停止解除コマンドを受信したサブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開する。また、サブ制御部は、この一時停止解除コマンドの受信を条件として、チャンスボタンランプ138を消灯している場合には、チャンスボタンランプ138を点灯してもよい。   In addition, when a predetermined condition is satisfied, the liquid crystal control unit restarts the countdown of the effective time of the chance button 136 to countdown the effective time, and informs the sub-control unit of the information of the effective time after the countdown. And a pause release command including the information of the pause release for restarting the countdown of the effective time, and the sub control unit receiving the pause release command including the information of the pause release, the sub-control unit of the chance button 136. Resume valid time countdown. The sub-control unit may turn on the chance button lamp 138 if the chance button lamp 138 is turned off on the condition that the temporary stop cancel command is received.

例えば、図308(a)に示す例では、液晶制御部は、T2に示すタイミングでサブ制御部からボタン受付コマンドを受信したことを条件として、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止して現在の有効時間(3秒)を保持するとともに、サブ制御部に対して、有効時間3秒の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含む一時停止コマンドを送信する。   For example, in the example illustrated in FIG. 308 (a), the liquid crystal control unit temporarily stops the countdown of the valid time of the chance button 136 on the condition that the button reception command is received from the sub control unit at the timing T2. The current valid time (3 seconds) is held, and the sub-control unit is temporarily provided with time information of the valid time of 3 seconds and temporary stop information for temporarily stopping the countdown of the valid time of the chance button 136. Send a stop command.

有効時間3秒の時間情報と一時停止の情報を含む一時停止コマンドを受信したサブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止して現在の有効時間(3秒)を保持するとともに、チャンスボタンランプ138を消灯している。   The sub-control unit, which has received the pause command including the time information of the valid time of 3 seconds and the information of the pause, temporarily stops the countdown of the valid time of the chance button 136 and holds the current valid time (3 seconds). The chance button lamp 138 is turned off.

なお、液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第一の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示するが、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時的に中断したことから、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示は行っていない。   The liquid crystal control unit continues the display of the operation promotion image PG, the operation means image BG, and the effective time notification image TG without erasing the first display (display of the display mode change image CG). Although it is displayed so as to overlap a part of the image PG and a part of the operation means image BG, since the countdown of the valid time of the chance button 136 is temporarily interrupted, the scale of the valid time notification image TG (meter figure) is displayed. Is not reduced by one.

続いて、液晶制御部は、T3に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウンを行うとともに、サブ制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(本例では2秒)の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含む一時停止解除コマンドを送信している。この有効時間2秒の時間情報を含む一時停止解除コマンドを受信したサブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開するとともに、チャンスボタンランプ138を点灯している。   Subsequently, the liquid crystal control unit restarts the countdown of the effective time of the chance button 136 at the timing T3 to perform the countdown of the effective time, and the sub-control unit performs the effective time after the countdown (2 in this example). Second) information and the information about the pause release for restarting the countdown of the effective time, and the pause release command is transmitted. The sub-control unit that has received the temporary stop release command including the time information of the valid time of 2 seconds restarts the countdown of the valid time of the chance button 136 and lights the chance button lamp 138.

なお、液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開し、有効時間が所定時間(本例では1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を継続する。また、液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間が0になった、図308(a)のT4に示すタイミングで、最初に操作促進画像PGの表示を消去し、所定時間の経過後に、操作手段画像BGの表示と有効時間報知画像TGの表示を消去することで、ボタン演出を終了している。   The liquid crystal control unit restarts the countdown of the effective time of the chance button 136, and every time the effective time is reduced by a predetermined time (1 second in this example), one scale of the effective time notification image TG (meter figure) is set. Continue to reduce display. In addition, the liquid crystal control unit first erases the display of the operation prompting image PG at the timing T4 in FIG. 308 (a) when the effective time of the chance button 136 has become 0, and the operation is performed after a predetermined time has elapsed. The button effect is ended by deleting the display of the means image BG and the display of the effective time notification image TG.

<ボタン演出における表示制御/液晶制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例5>
図308(b)は、液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例5を時系列で示したものである。本例では、液晶制御部は、上記図308(a)に示すT3よりも遅いT5に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウンを行うとともに、サブ制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(本例では2秒)の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含む一時停止解除コマンドを送信している。この有効時間2秒の時間情報を含む一時停止解除コマンドを受信したサブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開するとともに、チャンスボタンランプ138を点灯している。
<Example 5 of button effect when display control / liquid crystal control unit in button effect manages effective time>
FIG. 308 (b) shows a button effect example 5 in a time series when the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136. In this example, the liquid crystal control unit restarts the countdown of the effective time of the chance button 136 at the timing T5 later than T3 shown in FIG. On the other hand, a temporary stop cancellation command including information on the effective time after the countdown (2 seconds in this example) and information on the temporary stop cancellation for restarting the countdown of the effective time is transmitted. The sub-control unit that has received the temporary stop release command including the time information of the valid time of 2 seconds restarts the countdown of the valid time of the chance button 136 and lights the chance button lamp 138.

なお、液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開し、有効時間が所定時間(本例では1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を継続する。また、液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間が0になった、図308(b)のT6に示すタイミングで、最初に操作促進画像PGの表示を消去し、所定時間の経過後に、操作手段画像BGの表示と有効時間報知画像TGの表示を消去することで、ボタン演出を終了している。   The liquid crystal control unit restarts the countdown of the effective time of the chance button 136, and every time the effective time is reduced by a predetermined time (1 second in this example), one scale of the effective time notification image TG (meter figure) is set. Continue to reduce display. Further, the liquid crystal control unit first erases the display of the operation prompting image PG at the timing shown in T6 of FIG. 308 (b) when the effective time of the chance button 136 becomes 0, and after a predetermined time has elapsed, the operation is performed. The button effect is ended by deleting the display of the means image BG and the display of the effective time notification image TG.

<ボタン演出における表示制御/液晶制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例6>
図308(c)は、液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例6を時系列で示したものである。本例に係る遊技台では、液晶制御部が、サブ制御部からボタン受付コマンドを受信する毎に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを行った後にカウントダウンを一時停止するとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含む一時停止コマンドを送信するように構成している。
<Example 6 of button effect when display control / liquid crystal control unit in button effect manages effective time>
FIG. 308 (c) shows a button effect example 6 in a time series when the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136. In the gaming table according to the present example, the liquid crystal control unit performs a countdown of the effective time of the chance button 136 after each time the button reception command is received from the sub control unit, and then temporarily stops the countdown. Then, the temporary stop command including the time information of the effective time after the countdown and the information of the temporary stop for temporarily stopping the countdown of the effective time of the chance button 136 is configured to be transmitted.

例えば、図308(c)に示す例では、液晶制御部は、T2に示すタイミングでサブ制御部からボタン受付コマンドを受信し、チャンスボタン136の有効時間(本例では3秒)のカウントダウンを行った後にカウントダウンを一時停止するとともに、サブ制御部に対して、カウントダウン後の有効時間2秒の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含む一時停止コマンドを送信する。   For example, in the example shown in FIG. 308 (c), the liquid crystal control unit receives a button reception command from the sub control unit at the timing T2, and counts down the effective time (3 seconds in this example) of the chance button 136. After the countdown, the countdown is temporarily stopped, and the sub-control unit also includes the time information of the effective time of 2 seconds after the countdown and the information of the pause for temporarily stopping the countdown of the effective time of the chance button 136. Send a command.

有効時間2秒の時間情報と一時停止の情報を含む一時停止コマンドを受信したサブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止して現在の有効時間(3秒)を保持するとともに、チャンスボタンランプ138を消灯している。   The sub-control unit, which has received the pause command including the time information of the effective time of 2 seconds and the information of the temporary stop, temporarily stops the countdown of the effective time of the chance button 136 and holds the current effective time (3 seconds). The chance button lamp 138 is turned off.

なお、液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第一の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示し、有効時間2秒の時間情報を受信したことから、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を行っている。   The liquid crystal control unit continues the display of the operation promotion image PG, the operation means image BG, and the effective time notification image TG without erasing the first display (display of the display mode change image CG). The display is made so as to overlap a part of the image PG and a part of the operation means image BG, and the time information of the effective time of 2 seconds has been received, so that the effective time notification image TG (meter figure) is reduced by one scale. It is carried out.

続いて、液晶制御部は、T7に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウンを行うとともに、サブ制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(本例では1秒)の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含む一時停止解除コマンドを送信している。なお、液晶制御部は、このボタン受付コマンドを受信するまでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止し、かつ、一時停止前に有効時間のカウントダウンを実行していることから、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛が2秒を表す期間が、上記図308(a)、(b)に示す例よりも長くなっている。以降の表示制御は、上記図308(b)に示す例と同じである。   Subsequently, the liquid crystal control unit restarts the countdown of the valid time of the chance button 136 at the timing T7 to count down the valid time, and also instructs the sub-control unit to count the valid time after the countdown (in this example, 1). Second) information and the information about the pause release for restarting the countdown of the effective time, and the pause release command is transmitted. The liquid crystal control unit temporarily stops the countdown of the effective time of the chance button 136 until it receives this button reception command, and since it executes the countdown of the effective time before the suspension, the effective time notification image is displayed. The period in which the scale of the TG (figure of the meter) represents 2 seconds is longer than in the example shown in FIGS. 308 (a) and 308 (b). The subsequent display control is the same as the example shown in FIG.

<ボタン演出における表示制御/液晶制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例7>
図309(a)は、液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例7を時系列で示したものである。本例では、液晶制御部は、上記図308(b)に示すT5よりも早いT3に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウンを行うとともに、サブ制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(本例では2秒)の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含む一時停止コマンドを送信している。
<Example 7 of button effect when display control / liquid crystal control unit manages effective time in button effect>
FIG. 309 (a) shows a button effect example 7 in a time series when the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136. In this example, the liquid crystal control unit restarts the countdown of the effective time of the chance button 136 at the timing T3 earlier than T5 shown in FIG. On the other hand, the temporary stop command including the information of the effective time after the countdown (2 seconds in this example) and the information of the temporary stop release for restarting the countdown of the effective time is transmitted.

ただし、本例では、液晶制御部は、有効時間3秒に対応するボタン演出を実行中であることから、当該ボタン演出が終了した後に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開し、有効時間が所定時間(本例では1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を継続している。   However, in this example, since the liquid crystal control unit is executing the button effect corresponding to the effective time of 3 seconds, after the button effect is finished, the liquid crystal control unit restarts the countdown of the effective time of the chance button 136 to obtain the effective time. Every time a predetermined time (1 second in this example) is decreased, the effective time notification image TG (figure of the meter) is continuously reduced by one.

本例では、サブ制御部における有効時間のカウントダウンのタイミングと、液晶制御部における有効時間のカウントダウンのタイミングがズレているため、液晶制御部が、有効時間1秒に対応するボタン演出を実行中であっても、サブ制御部における有効時間が0秒となり、チャンスボタン136の操作が無効な状態になることがある。このため、有効時間1秒に対応するボタン演出の実行中にチャンスボタン136の操作が行われた場合であっても、当該操作に応じた表示が行われないことがある。   In this example, since the timing for counting down the effective time in the sub control unit and the timing for counting down the effective time in the liquid crystal control unit are different, the liquid crystal control unit is executing the button effect corresponding to the effective time of 1 second. Even if there is, the valid time in the sub control unit becomes 0 second, and the operation of the chance button 136 may be invalid. Therefore, even if the chance button 136 is operated during execution of the button effect corresponding to the effective time of 1 second, the display corresponding to the operation may not be performed.

<ボタン演出における表示制御/液晶制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例8>
図309(b)は、液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例8を時系列で示したものである。本例に係る遊技台では、サブ制御部が、液晶制御部から一時停止コマンドを受信した場合に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止しないように構成している。また、一時停止コマンドを送信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第一の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示するが、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時的に中断したことから、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示は行っていない。
<Example 8 of button effect when display control / liquid crystal control unit in button effect manages effective time>
FIG. 309 (b) shows a button effect example 8 when the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136 in time series. In the gaming machine according to the present example, the sub control unit is configured not to temporarily stop the countdown of the valid time of the chance button 136 when the temporary stop command is received from the liquid crystal control unit. In addition, the liquid crystal control unit that has transmitted the pause command continues the display of the operation promotion image PG, the operation means image BG, and the effective time notification image TG without erasing, and displays the first display (display mode change image CG). (Display) is displayed so as to overlap a part of the operation promotion image PG and a part of the operation means image BG, but since the countdown of the effective time of the chance button 136 is temporarily interrupted, the effective time notification image TG ( There is no display that reduces the scale of the meter figure) by one.

また、液晶制御部は、図309(b)のT4で示すタイミングで、サブ制御部に対して、有効時間(本例では1秒)の情報を含むボタン受付コマンドを送信し、当該コマンドを受信したサブ制御部が、当該コマンドに含まれる有効時間の情報に基づいて、チャンスボタン136の有効時間を調整する。   Further, the liquid crystal control unit transmits the button reception command including the information of the effective time (1 second in this example) to the sub control unit at the timing indicated by T4 in FIG. 309 (b), and receives the command. The sub-control unit adjusts the valid time of the chance button 136 based on the valid time information included in the command.

<ボタン演出の具体例1>
次に、ボタン演出の具体例について説明する。図310(a−1)〜(a−6)は、ボタン演出の具体例1を時系列で示した図である。なお、図面における各表示は、動画像からなるボタン演出の表示の一部を抜き出して示したものであり、各表示の時間間隔は必ずしも一致していない(以下の具体例も同様)。
<Specific example 1 of button effect>
Next, a specific example of the button effect will be described. FIGS. 310 (a-1) to 310 (a-6) are diagrams showing a specific example 1 of the button effect in time series. It should be noted that each display in the drawings shows a part of the display of the button effect composed of a moving image, and the time intervals of each display do not necessarily match (the same applies to the following specific examples).

具体例1では、図310(a−1)に示すタイミングで、操作手段画像BGの表示としてチャンスボタン136の外観を模した図形の表示を行い、有効時間報知画像TGの表示としてチャンスボタン136の操作を受け付けることが可能な有効時間の残り時間を目盛で表すメーターの図形の表示を行い、操作促進画像PGの表示として「PUSH!!」という文字の表示を行うことで、ボタン演出を開始している。   In Specific Example 1, at the timing shown in FIG. 310 (a-1), a graphic simulating the appearance of the chance button 136 is displayed as the operation means image BG, and the chance button 136 is displayed as the effective time notification image TG. The button effect is started by displaying the figure of a meter that represents the remaining time of the effective time that can accept the operation on a scale and displaying the character "PUSH !!" as the operation promotion image PG. ing.

また、図310(a−1)〜同図(a−5)に示す期間では、チャンスボタン136の有効時間をカウントダウンするとともに、チャンスボタン136の有効時間が所定時間(本例では1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を行うことで、ボタン演出を継続している。   Further, in the period shown in FIGS. 310 (a-1) to (a-5), the effective time of the chance button 136 is counted down, and the effective time of the chance button 136 is reduced by a predetermined time (1 second in this example). Each time, the button effect is continued by displaying the effective time notification image TG (meter figure) with one scale reduced.

また、図310(a−6)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の有効時間が0になったことから、操作手段画像BG(チャンスボタン136の外観を模した図形)の表示、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の表示、および操作促進画像PG(「PUSH!!」の文字)の表示を全て消去し、ボタン演出を終了している。   Further, at the timing shown in FIG. 310 (a-6), since the effective time of the chance button 136 has become 0, the operation means image BG (a figure imitating the appearance of the opportunity button 136) and the effective time notification image are displayed. The display of the TG (figure of the meter) and the display of the operation promotion image PG (characters of "PUSH !!") are all erased, and the button effect is finished.

<ボタン演出の具体例2〜4>
図310(b−1)〜(b−6)は、ボタン演出の具体例2を時系列で示した図であり、図310(c−1)〜(c−6)は、ボタン演出の具体例3を時系列で示した図であり、図311(a−1)〜(a−6)は、ボタン演出の具体例4を時系列で示した図である。なお、重複した説明を回避するために、具体例1と同一の内容については説明を省略する(以下の具体例も同様)。
<Specific examples 2 to 4 of button production>
310 (b-1) to (b-6) are diagrams showing a concrete example 2 of the button effect in time series, and FIGS. 310 (c-1) to (c-6) are concrete examples of the button effect. It is the figure which showed example 3 in time series, and Drawings 311 (a-1)-(a-6) are the figures showing example 4 of button production in time series. In addition, in order to avoid the duplicated description, the description of the same contents as those of the specific example 1 will be omitted (the same applies to the following specific examples).

図310(b−1)〜(b−6)に示す具体例2では、同図(b−1)に示すタイミングでボタン演出を開始しているが、このボタン演出中の同図310(b−3)〜(b−4)に示す期間でカットイン表示を行っている。このカットイン表示では、操作手段画像BG(チャンスボタン136の外観を模した図形)の表示、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の表示、および操作促進画像PG(「PUSH!!」の文字)の表示の全てを覆うような動画像を表示しているため、遊技者は、カットイン表示の期間中(本例では、ボタン演出の途中)はボタン演出を視認することができない。なお、カットイン表示を半透明の画像などで構成した場合には、操作手段画像BGの表示、有効時間報知画像TGの表示、および操作促進画像PGの表示は、遊技者によって視認可能であるが、カットイン表示によって覆われていない場合に比べて、視認が困難となる。   In Concrete Example 2 shown in FIGS. 310 (b-1) to 310 (b-6), the button effect is started at the timing shown in FIG. 310 (b-1). -3) to (b-4) are displayed in the cut-in display. In this cut-in display, the operation means image BG (a figure imitating the appearance of the chance button 136) is displayed, the effective time notification image TG (a meter figure) is displayed, and the operation promotion image PG (“PUSH! ) Since the moving image is displayed so as to cover all of the display, the player cannot visually recognize the button effect during the cut-in display period (during the button effect in this example). When the cut-in display is composed of a semi-transparent image or the like, the display of the operation means image BG, the display of the effective time notification image TG, and the display of the operation promotion image PG can be visually recognized by the player. , It becomes more difficult to visually recognize than when it is not covered by the cut-in display.

また、図310(c−1)〜(c−3)に示す具体例3では、同図(c−1)に示すタイミングでボタン演出を開始しているが、このボタン演出の開始とともに、同図(c−1)〜(c−2)に示す期間でカットイン表示を行っている。このカットイン表示では、操作手段画像BG(チャンスボタン136の外観を模した図形)の表示、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の表示、および操作促進画像PG(「PUSH!!」の文字)の表示の全てを覆うような動画像を表示しているため、遊技者は、カットイン表示の期間中(本例では、ボタン演出の冒頭)はボタン演出を視認することができない。   In addition, in the specific example 3 shown in FIGS. 310 (c-1) to (c-3), the button effect is started at the timing shown in FIG. 310 (c-1). The cut-in display is performed in the periods shown in FIGS. (C-1) to (c-2). In this cut-in display, the operation means image BG (a figure imitating the appearance of the chance button 136) is displayed, the effective time notification image TG (a meter figure) is displayed, and the operation promotion image PG (“PUSH! ) Since the moving image is displayed so as to cover all of the display, the player cannot visually recognize the button effect during the cut-in display period (in this example, the beginning of the button effect).

また、図311(a−1)〜(a−5)に示す具体例4では、同図(a−1)に示すタイミングでボタン演出を開始しているが、このボタン演出中の同図(a−3)〜(a−4)に示す期間(具体例2の図310(b−3)〜(b−4)に示す期間よりも長い期間)でカットイン表示を行っている。このカットイン表示では、操作手段画像BG(チャンスボタン136の外観を模した図形)の表示、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の表示、および操作促進画像PG(「PUSH!!」の文字)の表示の全てを覆うような動画像を表示しているため、遊技者は、カットイン表示の期間中(本例では、ボタン演出の途中であって、具体例2よりも長い期間中)はボタン演出を視認することができない。   Further, in the specific example 4 shown in FIGS. 311 (a-1) to (a-5), the button effect is started at the timing shown in FIG. 3 (a-1). The cut-in display is performed in the period shown in a-3) to (a-4) (the period longer than the period shown in FIGS. 310 (b-3) to 310 (b-4) of the specific example 2). In this cut-in display, the operation means image BG (a figure imitating the appearance of the chance button 136) is displayed, the effective time notification image TG (a meter figure) is displayed, and the operation promotion image PG (“PUSH! ) Is displayed so as to cover the entire display, the player is in the cut-in display period (in this example, in the middle of the button effect, which is longer than the specific example 2). Cannot see the button effect.

なお、カットイン表示は、具体例2〜4に示した例に限定されず、例えば、図311(b)に示すように、操作手段画像BG(チャンスボタン136の外観を模した図形)の表示、および操作促進画像PG(「PUSH!!」の文字)の表示の全てを覆うが、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の表示を覆わないうな動画像を表示してもよい。このような構成とすれば、遊技者は、カットイン表示を堪能しつつ、操作手段の有効時間を確認することができる。   Note that the cut-in display is not limited to the examples shown in the concrete examples 2 to 4, and for example, as shown in FIG. 311 (b), the display of the operation means image BG (a figure simulating the appearance of the chance button 136) is displayed. , And the display of the operation promotion image PG (characters of “PUSH !!”) are all covered, but a moving image may be displayed that does not cover the display of the effective time notification image TG (meter figure). With such a configuration, the player can confirm the effective time of the operating means while enjoying the cut-in display.

また、例えば、図311(c−1)〜(c−2)に示すように、カットイン表示の動画像と重ならない表示領域に、操作手段画像BG(チャンスボタン136の外観を模した図形)の表示、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の表示、および操作促進画像PG(「PUSH!!」の文字)の表示の全て移動させてもよい。このような構成とすれば、遊技者は、カットイン表示を堪能しつつ、ボタン演出によって操作手段に関する情報を把握することができる。   Further, for example, as shown in FIGS. 311 (c-1) to 3 (c-2), the operation means image BG (a figure simulating the appearance of the chance button 136) is displayed in a display area that does not overlap with the cut-in display moving image. , The effective time notification image TG (figure of the meter), and the operation promotion image PG (characters “PUSH !!”) may all be moved. With such a configuration, the player can grasp the information about the operating means by the button effect while enjoying the cut-in display.

また、例えば、図311(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の全ての表示領域を使用してカットイン表示を行ってもよいし、図311(e)に示すように、有効時間報知画像TGとして、メーターの図形に代えて、有効時間を文字で表示する表示態様を適用してもよい。また、カットイン表示によって覆い隠されることが無い(遊技者が視認可能な)表示領域において、有効時間を文字で表示するように構成してもよい。   Further, for example, as shown in FIG. 311 (d), cut-in display may be performed using the entire display area of the decorative symbol display device 208, and as shown in FIG. As the notification image TG, a display mode in which the effective time is displayed in characters may be applied instead of the figure of the meter. Further, the effective time may be displayed in characters in a display area that is not covered by the cut-in display (visible to the player).

<ボタン演出の具体例5>
図312(a−1)〜(a−6)は、ボタン演出の具体例5を時系列で示した図である。具体例5では、複数の操作手段に対応させて複数のボタン演出を行うとともに、特定の操作手段に対応するボタン演出において、有効時間のカウントダウンを行い、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を減らす表示を行っている期間中に、その他の操作手段に対応するボタン演出において、有効時間のカウントダウンを一時停止し、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を減らさないように表示の制御を行う。
<Specific example 5 of button effect>
FIGS. 312 (a-1) to 312 (a-6) are views showing a specific example 5 of the button effect in time series. In the specific example 5, a plurality of button effects are performed corresponding to a plurality of operating means, and the effective time is counted down in the button effect corresponding to a specific operating means to display an effective time notification image TG (meter figure). During button display corresponding to other operating means, during the period of displaying the reduced scale, the effective time countdown is temporarily stopped and displayed so as not to reduce the scale of the effective time notification image TG (figure of the meter). Control.

具体的には、図312(a)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域において、第一の操作手段に対応する第一のボタン演出を開始し、装飾図柄表示装置208の中央の表示領域において、第二の操作手段に対応する第二のボタン演出を開始し、装飾図柄表示装置208の右側の表示領域において、第三の操作手段に対応する第三のボタン演出を開始している。   Specifically, at the timing shown in FIG. 312 (a), in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the first button effect corresponding to the first operation means is started, and the decorative symbol display device 208 is displayed. In the central display area, the second button effect corresponding to the second operation means is started, and in the display area on the right side of the decorative pattern display device 208, the third button effect corresponding to the third operation means is started. are doing.

なお、第一〜第三の各々のボタン演出では、操作手段画像BG1〜3の表示として各々の操作手段の外観を模した図形の表示を行い、有効時間報知画像TG1〜3の表示として各々の操作手段の操作を受け付ける有効時間の残り時間を目盛で表すメーターの図形の表示を行い、操作促進画像PG1〜3の表示として「PUSH!!」という文字の表示を行う。   In each of the first to third button effects, a graphic representation of the appearance of each operating means is displayed as the display of the operating means images BG1 to 3 and each of the effective time notification images TG1 to TG3 is displayed. The figure of the meter showing the remaining time of the effective time for accepting the operation of the operation means is displayed on a scale, and the character "PUSH !!" is displayed as the display of the operation promotion images PG1 to PG3.

また、図312(b)に示すタイミングでは、第一〜第三のボタン演出において、有効時間のカウントダウン(8秒→6秒)を行い、有効時間報知画像TG1〜3(メーターの図形)の目盛を二つ減らす表示を行うが、続く図312(c)までの期間中は、第一のボタン演出においては、有効時間のカウントダウン(6秒→0秒)を継続し、有効時間報知画像TG1(メーターの図形)の目盛を1秒毎に減らす表示を継続する一方で、第二、第三のボタン演出においては、有効時間のカウントダウンを一時停止し、有効時間報知画像TG2、TG3(メーターの図形)の目盛を減らさないように表示の制御を行う。   At the timing shown in FIG. 312 (b), the effective time countdown (8 seconds → 6 seconds) is performed in the first to third button effects, and the effective time notification images TG1 to TG3 (meter figure) are graduated. In the first button effect, the effective time countdown (6 seconds → 0 seconds) is continued and the effective time notification image TG1 ( While continuing the display of reducing the scale of the meter) every one second, in the second and third button effects, the countdown of the effective time is temporarily stopped and the effective time notification images TG2, TG3 (the figure of the meter) are displayed. ) Control the display so that the scale is not reduced.

また、図312(d)〜図312(f)の期間中は、第二、第三のボタン演出における有効時間のカウントダウンを一時停止した状態を維持したまま、同図(d)に示すタイミングでは、第一のボタン演出を終了し、同図(e)に示すタイミングでは、有効時間報知画像TG2、TG3(メーターの図形)の目盛が視認可能な状態でカットイン表示を行い、同図(f)に示すタイミングでは、カットイン表示を終了するとともに、第二、第三のボタン演出において各々の操作手段の有効時間のカウントダウンを再開している。   Further, during the period of FIGS. 312 (d) to 312 (f), at the timing shown in FIG. 3 (d), the state in which the countdown of the effective time in the second and third button effects is temporarily stopped is maintained. , The first button effect is finished, and at the timing shown in FIG. 8E, the cut-in display is performed in a state where the scales of the effective time notification images TG2 and TG3 (figure of the meter) are visible, and At the timing shown in (), the cut-in display is ended and the countdown of the effective time of each operation means is restarted in the second and third button effects.

また、図312(g)に示すタイミングでは、第二、第三のボタン演出において、有効時間のカウントダウン(6秒→4秒)を行い、有効時間報知画像TG2、TG3(メーターの図形)の目盛を二つ減らす表示を行うが、続く図312(h)までの期間中は、第二のボタン演出においては、有効時間のカウントダウン(4秒→0秒)を継続し、有効時間報知画像TG1(メーターの図形)の目盛を1秒毎に減らす表示を継続する一方で、第三のボタン演出においては、有効時間のカウントダウンを一時停止し、有効時間報知画像TG3(メーターの図形)の目盛を減らさないように表示の制御を行う。   At the timing shown in FIG. 312 (g), the effective time countdown (6 seconds → 4 seconds) is performed in the second and third button effects, and the effective time notification images TG2 and TG3 (meter figure) are graduated. In the second button effect, the effective time countdown (4 seconds → 0 seconds) is continued, and the effective time notification image TG1 ( While continuing the display to reduce the scale of (meter figure) every 1 second, in the third button effect, the countdown of the effective time is temporarily stopped and the scale of the effective time notification image TG3 (meter figure) is reduced. The display is controlled so that it does not exist.

また、図312(i)〜図312(m)の期間中は、第三のボタン演出における有効時間のカウントダウンを一時停止した状態を維持したまま、同図(i)に示すタイミングでは、第二のボタン演出を終了し、同図(j)に示すタイミングでは、有効時間報知画像TG3(メーターの図形)の目盛が視認可能な状態でカットイン表示を行い、同図(k)に示すタイミングでは、カットイン表示を終了するとともに、第三のボタン演出において操作手段の有効時間のカウントダウンを再開し、図312(n)に示すタイミングで、第三のボタン演出を終了している。   Further, during the period shown in FIGS. 312 (i) to 312 (m), while the state in which the countdown of the effective time in the third button effect is temporarily stopped is maintained, at the timing shown in FIG. At the timing shown in (j) of the figure, the cut-in display is performed in a state in which the scale of the effective time notification image TG3 (figure of the meter) is visible, and at the timing shown in (k) of the same figure. , The cut-in display is ended, the countdown of the effective time of the operating means is restarted in the third button effect, and the third button effect is ended at the timing shown in FIG. 312 (n).

なお、有効時間のカウントダウンを一時停止している期間の表示は、具体例5に示した例に限定されず、例えば、図313(a−1)〜(a−2)に示すように、操作手段画像BG(チャンスボタン136の外観を模した図形)の表示、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の表示、および操作促進画像PG(「PUSH!!」の文字)の表示の表示態様(色彩、輝度、色調など)を変化させてもよい。また、表示態様を変化させた場合でも、チャンスボタン136を点灯したままにしてもよいし、表示態様の変化に合わせてチャンスボタン136を消灯してもよい。また、表示態様の変化に合わせてチャンスボタン136の点灯色を変化させてもよいし、点灯と消灯の繰り返しによって点滅を行うなど、チャンスボタン136の点灯態様を変化させてもよい。   The display of the period in which the countdown of the effective time is temporarily stopped is not limited to the example shown in the specific example 5, and for example, as shown in FIGS. 313 (a-1) to (a-2), the operation is performed. Display mode of display of means image BG (figure imitating appearance of chance button 136), display of effective time notification image TG (figure of meter), and display of operation promotion image PG (characters of "PUSH !!") ( (Color, brightness, color tone, etc.) may be changed. Further, even when the display mode is changed, the chance button 136 may be kept lit, or the chance button 136 may be turned off in accordance with the change in the display mode. Further, the lighting color of the chance button 136 may be changed according to the change of the display mode, or the lighting mode of the chance button 136 may be changed by blinking by repeating lighting and extinguishing.

また、この表示態様の変化に合わせて、操作手段の受け付けを有効の状態から無効の状態に変化させてもよいし、有効の状態を維持してもよい。また、図313(b−1)〜(b−5)に示すように、ボタン演出において有効時間のカウントダウンを一時停止した状態で(有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛が残っている状態で)、当該ボタン演出を終了してもよい。   Further, according to the change of the display mode, the acceptance of the operation means may be changed from the valid state to the invalid state, or the valid state may be maintained. Further, as shown in FIGS. 313 (b-1) to 313 (b-5), the scale of the effective time notification image TG (figure of meter) remains while the countdown of the effective time is temporarily stopped in the button effect. The button effect may be ended.

<ボタン演出の具体例6>
図314は、ボタン演出の具体例6を時系列で示した図である。この具体例6では、所定の条件が成立した場合(例えば、大当りに当選した場合)に、複数のキャラクタの中から特定のキャラクタ(例えば、大当り遊技中に実行する演出に登場するキャラクタ)を選択可能な遊技台において、キャラクタを選択するためのアニメを実行している期間中は、操作手段の有効時間のカウントダウンを一時停止し、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を減らさないように表示の制御を行う。
<Specific example 6 of button effect>
FIG. 314 is a diagram showing, in a time series, a specific example 6 of the button effect. In this specific example 6, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a big hit is won), a specific character (for example, a character appearing in an effect executed during a big hit game) is selected from a plurality of characters. In a possible game console, while the animation for selecting the character is being executed, the countdown of the effective time of the operating means is temporarily stopped so that the scale of the effective time notification image TG (figure of the meter) is not reduced. Control the display.

なお、キャラクタを選択するためのアニメを実行している期間中は、操作手段の有効時間のカウントダウンを一時停止せずに、当該アニメを実行していない期間中に一時停止するように構成してもよい。また、キャラクタを選択するためのアニメを実行している期間のうちの少なくとも一部の期間中に、操作手段の有効時間のカウントダウンを一時停止するように構成してもよい。   It should be noted that during the period when the animation for selecting the character is being executed, the countdown of the effective time of the operation means is not paused but is configured to be paused during the period when the animation is not being executed. Good. Further, the countdown of the effective time of the operating means may be temporarily stopped during at least a part of the period during which the animation for selecting the character is being executed.

具体的には、図314(a)に示すタイミングでは、遊技者にキャラクタを選択させるためのキャラクタセレクト演出を開始し、図314(c)に示すタイミングでは、キャラクタセレクト演出中にボタン演出を開始している。なお、本例のボタン演出では、操作手段画像BGの表示としてチャンスボタン136の外観を模した図形の表示を行い、有効時間報知画像TGの表示としてチャンスボタン136の操作を受け付ける有効時間の残り時間を目盛で表すメーターの図形の表示を行い、操作促進画像PGの表示として「PUSH!!」という文字の表示と「ボタンを押してキャラを選べ!」という文字の表示を行う。   Specifically, at the timing shown in FIG. 314 (a), the character select effect for allowing the player to select a character is started, and at the timing shown in FIG. 314 (c), the button effect is started during the character select effect. are doing. In the button effect of this example, a figure simulating the appearance of the chance button 136 is displayed as the display of the operation means image BG, and the remaining time of the valid time for accepting the operation of the chance button 136 as the display of the valid time notification image TG. Is displayed on the scale, and the characters "PUSH !!" and "Press the button to select a character!" Are displayed as the operation promotion image PG.

また、図314(d)に示すタイミングでは、ボタン演出において、有効時間のカウントダウン(8秒→6秒)を行い、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を二つ減らす表示を行うが、同図(e)に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付けたことに基づいて、遊技者が選択可能なキャラクタを殿のキャラクタC1から爺のキャラクタC2に切り替えるアニメを実行している期間中(同図(f)〜同図(i)の期間中)は、ボタン演出において、チャンスボタン136の操作を無効状態にして有効時間のカウントダウンを一時停止し、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を減らさないように表示の制御を行う。   At the timing shown in FIG. 314 (d), in the button effect, the effective time is counted down (8 seconds → 6 seconds), and the effective time notification image TG (figure of the meter) is reduced by two. During the period of executing the animation, the player switches the character that can be selected from the character C1 of the lord to the character C2 of the grandpa based on the acceptance of the operation of the chance button 136 at the timing shown in FIG. ((F) to (i) in the figure), in the button effect, the operation of the chance button 136 is disabled, the countdown of the effective time is temporarily stopped, and the effective time notification image TG (the figure of the meter) is displayed. ) Control the display so that the scale is not reduced.

また、同図(i)〜同図(j)の期間中には、遊技者が選択可能なキャラクタを殿のキャラクタC1から爺のキャラクタC2に切り替えるアニメを終了するとともに、ボタン演出において、チャンスボタン136の操作を有効状態にして有効時間のカウントダウン(6秒→4秒)を行い、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を二つ減らす表示を行う。なお、本例では、キャラクタを選択する演出について説明したが、例えば、大当り遊技中に出力する曲や効果音を選択する演出においても、有効時間を一時停止するように構成してもよいし、当該演出では有効時間を一時停止せずに、キャラクタを選択する演出のみ有効時間を一時停止するように構成してもよい。   Further, during the period of (i) to (j) of the same figure, the animation for switching the character that the player can select from the character C1 of the lord to the character C2 of the grandpa is finished, and the chance button is used in the button effect. The operation of 136 is enabled and the effective time is counted down (6 seconds → 4 seconds), and the effective time notification image TG (figure of the meter) is reduced by two. In this example, the effect of selecting a character has been described, but for example, in the effect of selecting a song or a sound effect to be output during a big hit game, the effective time may be temporarily stopped. The effect may be configured such that the effective time is temporarily stopped only in the effect for selecting a character without temporarily suspending the effective time.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台は、操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137、球発射ハンドル134など)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、各種ランプ、各種LEDなど)と、を備えた遊技台であって、複数種類の表示(例えば、操作手段画像の表示、経過時間報知画像の表示、有効時間報知画像の表示表示態様変化画像の表示、操作促進画像の表示、操作手段による操作に応じたアニメーション表示、操作手段に関するアニメーション表示など)を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、有効時間報知画像の表示の一つであるメーター表示)であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記表示手段は、第一の期間(例えば、図304(a)において有効時間が4秒であることを表すメーターの表示を行う期間)において前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、第二の期間(例えば、図304(a)において有効時間が3秒であることを表すメーターの表示を行う期間)において前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第二の期間は、前記第一の期間よりも長い期間であり、前記表示条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table according to the present embodiment, the operation means (for example, chance button 136, setting operation unit 137, ball firing handle 134, etc.) and display means (for example, decorative symbol display device 208, various lamps). , A variety of LEDs, etc.), and a plurality of types of displays (for example, an operation means image display, an elapsed time notification image display, an effective time notification image display display mode change image display, operation At least one of the plurality of types of displays is a first display (for example, a display of a promotion image, an animation display according to an operation by the operation unit, an animation display related to the operation unit, etc.). , A meter display which is one of the displays of the effective time notification image), and the first display is a display relating to the operation means, Is a unit capable of displaying at least the first display during a first period (for example, a period for displaying a meter indicating that the effective time is 4 seconds in FIG. 304 (a)). When the display condition is satisfied, at least the first display is displayed in the second period (for example, a period in which a meter indicating that the effective time is 3 seconds in FIG. 304 (a) is displayed). It is a displayable unit, the second period is a period longer than the first period, and the display condition is a condition that may be satisfied when the operation unit is operated. It is a gaming machine characterized by the following.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の表示の表示期間にバリエーションを持たせることができ、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。   According to the game table according to the present embodiment, it is possible to provide variations in the display period of the first display, and it may be possible to provide a game table having a characteristic display unit.

なお、本実施形態に係る「表示手段」は、「表示条件の成立があった場合に、第一の期間(または第二の期間)において第一の表示を必ず表示する手段」であってもよいし、「無条件で第一の期間(または第二の期間)において第一の表示を少なくとも表示する手段」であってもよい。また、本実施形態に係る「表示条件」は、操作手段の操作があった場合以外の第二の条件が成立した場合(例えば、所定時間が経過した場合)によって成立する場合がある条件であってもよい。また、本実施形態に係る「第一の期間」および「第二の期間」は、所定の期間のうちの全ての期間、所定の期間のうちの一部の期間、所定の期間に含まれる複数の期間を合わせた期間であってもよい。   Note that the “display means” according to the present embodiment may be “means for always displaying the first display in the first period (or the second period) when the display condition is satisfied”. Alternatively, it may be “means for displaying at least the first display in the first period (or the second period) unconditionally”. Further, the “display condition” according to the present embodiment is a condition that may be satisfied when the second condition other than the case where the operation means is operated (for example, when a predetermined time has elapsed). May be. In addition, the “first period” and the “second period” according to the present embodiment include all of the predetermined period, a part of the predetermined period, and a plurality of periods included in the predetermined period. The period may be a combination of the periods.

また、前記第一の表示は、メーター表示を少なくとも含む表示であってもよい。また、前記第一の表示は、メーター表示であってもよい。また、前記メーター表示は、時間の経過に応じて表示態様が少なくとも変化可能な表示であってもよい。   Further, the first display may be a display including at least a meter display. Further, the first display may be a meter display. Further, the meter display may be a display in which the display mode can be changed at least according to the passage of time.

また、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第二の表示は、演出表示であってもよい。また、前記表示手段は、前記表示条件の成立があった場合に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。なお、本実施形態に係る「表示手段」は、「表示条件の成立があった場合に、第二の表示を必ず表示する手段」であってもよいし、「無条件で第二の表示を少なくとも表示する手段」であってもよい。   At least one of the plurality of types of display may be a second display, and the second display may be a performance display. Further, the display means may be a means capable of at least displaying the second display when the display condition is satisfied. Note that the “display means” according to the present embodiment may be “means for always displaying the second display when the display condition is satisfied”, or “unconditionally displaying the second display”. At least a means for displaying ”.

<他の実施形態(通常ボタンとデカボタン)>
以下、図315〜図319を用いて、本発明の他の実施形態に係る遊技台について詳細に説明する。なお、重複した説明を回避するため、他の実施形態と同一の内容については、図面において同一の符号を付すこととし、その説明は省略する。また、本実施形態で参照する図面における符号は、原則として本実施形態の説明にのみ使用することとし、同一の符号が他の実施形態で参照する図面において使用されている場合であっても、本実施形態の説明では、図315〜図319で使用する符号を優先する。
<Other Embodiments (Normal Button and Deca Button)>
Hereinafter, a gaming table according to another embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 315 to 319. In addition, in order to avoid duplicated description, the same contents as those of the other embodiments will be denoted by the same reference numerals in the drawings, and the description thereof will be omitted. In addition, the reference numerals in the drawings referred to in the present embodiment shall be used only for the description of the present embodiment in principle, and even when the same reference numerals are used in the drawings referred to in other embodiments, In the description of this embodiment, the reference numerals used in FIGS. 315 to 319 are given priority.

詳細は後述するが、本実施形態に係る遊技台は、操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示領域に第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示領域に第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第三の表示領域に第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第二の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域(以下、「第四の表示領域」という)は、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域(以下、「第五の表示領域」という)は、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域よりも大きな表示領域であり、前記第五の表示領域は、前記第四の表示領域よりも大きな表示領域である、ことを特徴とする遊技台である。   Although details will be described later, the game table according to the present embodiment is a game table including an operating unit and a display unit, and the display unit displays at least a first display in a first display area. The display means is capable of displaying at least the second display in the second display area, and the display means is capable of displaying at least the third display in the third display area. Means, the first display is a display regarding the operating means, the second display is a display regarding the operating means, at least a part of the display area of the first display area (hereinafter, The “fourth display area”) is a display area overlapping at least a part of the display area of the third display area, and is a display area of at least a part of the second display area (hereinafter, referred to as “fifth display area”). "Display area") is the third display Is a display area overlapping at least a part of the display area, the second display area is a display area larger than the first display area, the fifth display area, the fourth display It is a game table characterized by being a display area larger than the area.

<基本概念/通常ボタンとデカボタン>
最初に、図315を用いて、本実施形態に係る遊技台の基本概念について説明する。なお、図315は、他の実施形態(通常ボタンとデカボタン)に係る遊技台の基本概念を説明するための図である。
<Basic Concept / Normal Button and Deca Button>
First, the basic concept of the game table according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 315. Note that FIG. 315 is a diagram for explaining the basic concept of the gaming table according to another embodiment (normal button and deca button).

本実施形態に係る遊技台は、上記図301〜図314を用いて説明した遊技台と同様に、操作手段と、表示手段と、を有し、当該遊技台と同一の表示を行うことが可能である。また、本実施形態に係る遊技台は、上述の操作手段画像BGの表示として、図315(a)に示すような、第一の大きさの操作手段画像BGsの表示と、図315(b)に示すような、第一の大きさよりも大きな第二の大きさの操作手段画像BGbの表示が可能であるとともに、上述の有効時間報知画像TGの表示として、図315(a)に示すような、第三の大きさの有効時間報知画像TGsの表示と、図315(b)に示すような、第三の大きさよりも大きな第四の大きさの有効時間報知画像TGbの表示が可能である。   The game table according to the present embodiment has an operation unit and a display unit, like the game table described with reference to FIGS. 301 to 314, and can perform the same display as that of the game table. Is. Further, the gaming table according to the present embodiment displays the operation means image BG described above as a display of the operation means image BGs of the first size as shown in FIG. 315 (a) and FIG. 315 (b). As shown in FIG. 315 (a), it is possible to display the operation means image BGb having a second size larger than the first size as shown in FIG. The display of the effective time notification image TGs of the third size and the display of the effective time notification image TGb of the fourth size larger than the third size as shown in FIG. 315 (b) are possible. .

なお、本実施形態においては、図315(a)に示す、第一の大きさの操作手段画像BGsの表示と、第三の大きさの有効時間報知画像TGsの表示の少なくとも一方を含む表示を「通常ボタン」と称する場合があり、図315(b)に示す、第二の大きさの操作手段画像BGbの表示と、第四の大きさの有効時間報知画像TGbの表示の少なくとも一方を含む表示を「デカボタン」と称する場合がある。   In the present embodiment, a display including at least one of the display of the operation means image BGs of the first size and the display of the effective time notification image TGs of the third size shown in FIG. 315 (a). It may be referred to as a "normal button", and includes at least one of the display of the operation means image BGb of the second size and the display of the effective time notification image TGb of the fourth size shown in FIG. 315 (b). The display may be referred to as a “deca button”.

また、通常ボタンは、第一の大きさの操作手段画像BGsの表示と、第三の大きさの有効時間報知画像TGsの表示の少なくとも一方を含む表示であればよく、図315(a)に示すように、他の表示OG(例えば、装飾図柄や、他の演出の画像など)を含むものであってもよい。また、同様に、デカボタンは、第二の大きさの操作手段画像BGbの表示と、第四の大きさの有効時間報知画像TGbの表示の少なくとも一方を含む表示であればよく、図315(b)に示すように、他の表示OG(例えば、装飾図柄や、他の演出の画像など)を含むものであってもよい。   Further, the normal button may be a display including at least one of the display of the operation means image BGs of the first size and the display of the effective time notification image TGs of the third size, and FIG. As shown, it may include another display OG (for example, a decorative pattern or an image of another effect). Similarly, the Deca button may be a display including at least one of the display of the operation means image BGb of the second size and the display of the effective time notification image TGb of the fourth size, and FIG. ), Other display OG (for example, a decorative pattern, an image of another effect, etc.) may be included.

また、通常ボタンにおける第一の大きさの操作手段画像BGsと第二の大きさの有効時間報知画像TGsとの最短距離L1と、デカボタンにおける第三の大きさの操作手段画像BGbと第四の大きさの有効時間報知画像TGbとの最短距離L2は特に限定されないが、最短距離L1よりも最短距離L2を長くすることで、デカボタンの表示は、通常ボタンの表示に比べて、背面側の他の表示OGが見やすくなるという効果や、通常ボタンとの違いを明確にすることができるという効果がある。   Also, the shortest distance L1 between the first size operation means image BGs and the second size effective time notification image TGs, the third size operation means image BGb and the fourth size of the deca button. The shortest distance L2 to the effective time notification image TGb of the size is not particularly limited, but by making the shortest distance L2 longer than the shortest distance L1, the display of the deca button is different from that of the normal button on the back side. There is an effect that the display OG of is easy to see and an effect that the difference from the normal button can be made clear.

また、図315(a)、(b)に示すように、通常ボタンの操作手段画像BGsと有効時間報知画像TGsによって覆い隠される他の表示OGの第一の領域Esの大きさは、デカボタンの操作手段画像BGbと有効時間報知画像TGbによって覆い隠される第二の領域Ebの大きさと異なっており、本例では、第二の領域Ebよりも第一の領域Esが大きくなっている。   Further, as shown in FIGS. 315 (a) and 315 (b), the size of the first area Es of the other display OG which is covered by the operation means image BGs of the normal button and the effective time notification image TGs is the same as that of the large button. The size of the second area Eb covered by the operation means image BGb and the effective time notification image TGb is different, and in this example, the first area Es is larger than the second area Eb.

また、図315(c)の上段に示すように、デカボタンにおける第三の大きさの操作手段画像BGbと第四の大きさの有効時間報知画像TGbとの最短距離は、図315(b)に示す最短距離L2よりも短い最短距離L3としてもよいし、図315(c)の下段に示すように、デカボタンにおける第三の大きさの操作手段画像BGbの少なくとも一部と第四の大きさの有効時間報知画像TGbの少なくとも一部とを重ね合わせてもよい。なお、通常ボタンについてもデカボタンと同様のことが言える。   Further, as shown in the upper part of FIG. 315 (c), the shortest distance between the operation means image BGb of the third size and the effective time notification image TGb of the fourth size in the deca button is shown in FIG. 315 (b). The shortest distance L3 may be shorter than the shortest distance L2 shown, or as shown in the lower part of FIG. 315 (c), at least a part of the operation means image BGb of the third size and the fourth size of the deca button are displayed. You may superimpose at least one part of the effective time notification image TGb. The same thing can be said for the normal button as for the big button.

また、図315(c)に示すように、通常ボタンの操作手段画像BGsと有効時間報知画像TGsによって覆い隠される他の表示OGの第一の領域Esの大きさは、デカボタンの操作手段画像BGbと有効時間報知画像TGbによって覆い隠される第二の領域Ebの大きさと異なっており、本例では、第一の領域Esよりも第二の領域Ebが大きくなっている。   Further, as shown in FIG. 315 (c), the size of the first area Es of the other display OG which is covered by the normal button operation means image BGs and the effective time notification image TGs is the same as the size of the deca button operation means image BGb. Is different from the size of the second region Eb covered by the effective time notification image TGb, and in this example, the second region Eb is larger than the first region Es.

<基本概念/表示の表示態様>
次に、図315(d)、(e)を用いて、本実施形態に係る表示の表示態様について説明する。なお、図315(d)、(e)において、符号AGで示す可動体は、本実施形態に係る遊技台が備えるものであり、例えば、上記図109を用いて説明した演出可動体224、上記図183を用いて説明したシャッタ1024や可動体1026などのほか、画像で構成されたもの、パネルで構成されたものなどが該当する。
<Basic concept / display mode of display>
Next, a display mode of the display according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 315 (d) and 315 (e). Note that in FIGS. 315 (d) and 315 (e), the movable body indicated by reference numeral AG is included in the gaming table according to the present embodiment, and, for example, the effect movable body 224 described above with reference to FIG. In addition to the shutter 1024, the movable body 1026, and the like described with reference to FIG. 183, one including an image, one including a panel, and the like are applicable.

この可動体AGは、通常ボタンやデカボタンの全てを覆わないことで、通常ボタンやデカボタンの全てを視認可能とする第一の位置(図315(d)に示す位置)と、通常ボタンやデカボタンの少なくとも一部を覆うことで、通常ボタンやデカボタンの少なくとも一部を視認不能(または、可動体で覆われていない場合に比べて視認困難)とする第二の位置(図315(e)に示す位置)と、の間を移動可能である。   This movable body AG does not cover all the normal buttons and the decabuttons, so that all the normal buttons and the decabuttons can be visually recognized and the first position (the position shown in FIG. 315 (d)) and the normal buttons and the decabuttons. A second position (shown in FIG. 315 (e)) is shown in which at least a part of the normal button or the decabutton is invisible (or is more difficult to see than when not covered with a movable body) by covering at least a part. Position), and between.

図315(e)の上段に示すように、可動体AGが第一の位置から第二の位置まで移動した場合には、通常ボタンにおける第一の大きさの操作手段画像BGsと第二の大きさの有効時間報知画像TGsの少なくとも一部が可動体AGによって覆われるため、第一の大きさの操作手段画像BGsと第二の大きさの有効時間報知画像TGsの一部の領域が視認不能(または、可動体に覆われていない場合に比べて視認困難)となる。なお、同図に示すように、可動体AGにおける操作手段画像BGsを覆う部位を半透明にすることで、操作手段画像BGsを視認可能に構成してもよい。   As shown in the upper part of FIG. 315 (e), when the movable body AG moves from the first position to the second position, the operation means image BGs of the first size and the second size of the normal button are displayed. Since at least a part of the effective time notification image TGs of the size is covered with the movable body AG, some regions of the operation means image BGs of the first size and the effective time notification image TGs of the second size are invisible. (Or, it is more difficult to see compared to the case where the movable body is not covered). As shown in the figure, the operation means image BGs may be made visible by making the portion of the movable body AG covering the operation means image BGs semitransparent.

また、図315(e)の下段に示すように、可動体AGが第一の位置から第二の位置まで移動した場合には、デカボタンにおける第三の大きさの操作手段画像BGbと第四の大きさの有効時間報知画像TGbの少なくとも一部が可動体AGによって覆われるため、第三の大きさの操作手段画像BGbと第四の大きさの有効時間報知画像TGbの一部の領域が視認不能(または、可動体に覆われていない状態に比べて視認困難)となる。なお、同図に示すように、可動体AGにおける操作手段画像BGbを覆う部位を半透明にすることで、操作手段画像BGsb視認可能に構成してもよい。   Further, as shown in the lower part of FIG. 315 (e), when the movable body AG moves from the first position to the second position, the operation means image BGb of the third size and the fourth position on the deca button are displayed. Since at least a part of the effective time notification image TGb of the size is covered by the movable body AG, a part of the area of the operation means image BGb of the third size and the effective time notification image TGb of the fourth size is visually recognized. Impossible (or harder to see than when not covered by a movable body). As shown in the figure, the operation means image BGsb may be made visible by making the portion of the movable body AG covering the operation means image BGb semitransparent.

また、上述のとおり、通常ボタンにおける第一の大きさの操作手段画像BGsと第二の大きさの有効時間報知画像TGsと、デカボタンにおける第三の大きさの操作手段画像BGbと第四の大きさの有効時間報知画像TGbは、互いの大きさが異なるとともに、通常ボタンにおける第一の大きさの操作手段画像BGsと第二の大きさの有効時間報知画像TGsとの最短距離L1と、デカボタンにおける第三の大きさの操作手段画像BGbと第四の大きさの有効時間報知画像TGbとの最短距離L2は、互いの距離が異なっている。このため、通常ボタンとデカボタンを同一の可動体AGで覆う場合でも、この可動体AGによって視認不能(または、可動体で覆われていない状態に比べて視認困難)となる領域の大きさや形状は、通常ボタンとデカボタンで異なっている。   As described above, the operation button image BGs of the first size and the effective time notification image TGs of the second size, and the operation button image BGb of the third size and the fourth size of the deca button are used as described above. The size of the effective time notification image TGb is different from each other, and the shortest distance L1 between the operation means image BGs of the first size and the effective time notification image TGs of the second size of the normal button and the big button. The shortest distance L2 between the third size operation means image BGb and the fourth size effective time notification image TGb is different from each other. Therefore, even when the normal button and the deca button are covered with the same movable body AG, the size and shape of the region which cannot be visually recognized by the movable body AG (or which is difficult to visually recognize as compared with the state in which the movable body AG is not covered) are provided. , The normal button and the big button are different.

<通常ボタンとデカボタンの具体例>
次に、通常ボタンとデカボタンの具体例について説明する。図316(a)は、通常ボタンの具体例を示した図であり、図316(b)は、デカボタンの具体例を示した図である。
<Specific examples of normal button and big button>
Next, specific examples of the normal button and the big button will be described. FIG. 316 (a) is a diagram showing a specific example of a normal button, and FIG. 316 (b) is a diagram showing a specific example of a large button.

図316(a)に示す通常ボタンは、第一の大きさの操作手段画像BGs(本例では、チャンスボタン136の外観を模した画像と、「PUSH!!」という文字と、下向きの矢印の図形の組合せ)の表示と、第三の大きさの有効時間報知画像TGs(本例では、メーターの図形)の表示の組合せで構成されている。   The normal button shown in FIG. 316 (a) is the operation means image BGs of the first size (in this example, an image simulating the appearance of the chance button 136, the letters "PUSH !!", and a downward arrow. (Combination of figures) and the display of the effective time notification image TGs of the third size (in this example, the figure of the meter).

一方、図316(b)に示すデカボタンは、通常ボタンの操作手段画像BGsよりも大きな第二の大きさの操作手段画像BGb(本例では、チャンスボタン136の外観を模した画像と、「PUSH!!」という文字と。下向きの矢印の図形の組合せ)の表示と、通常ボタンの有効時間報知画像TGsよりも大きな第四の大きさの有効時間報知画像TGb(本例では、メーターの図形)の表示の組合せで構成されている。また、操作手段画像BGbと有効時間報知画像TGbとの最短距離(隙間)を、図326(a)に示す、操作手段画像BGsと有効時間報知画像TGsとの最短距離(隙間)よりも長く(大きく)している。   On the other hand, the deca button shown in FIG. 316 (b) is an operation means image BGb having a second size larger than the operation means image BGs of the normal button (in this example, an image simulating the appearance of the chance button 136 and “PUSH”). !! "and a combination of downward arrow graphics) and a fourth effective time notification image TGb (meter figure in this example) larger than the normal button effective time notification image TGs. It is composed of a combination of displays. Further, the shortest distance (gap) between the operation means image BGb and the effective time notification image TGb is longer than the shortest distance (gap) between the operation means image BGs and the effective time notification image TGs shown in FIG. Big).

同図(a)、(b)からも明らかなとおり、デカボタンによって覆い隠される表示領域の大きさは、通常ボタンによって覆い隠される表示領域の大きさよりも大きくなるため、通常ボタンの表示をデカボタンの表示に変更することで、通常ボタンによって覆い隠されない表示をデカボタンで覆い隠すことができる。   As is clear from FIGS. 11A and 11B, the size of the display area covered by the deca button is larger than the size of the display area covered by the normal button, so that the display of the normal button is larger than that of the deca button. By changing to the display, the display that is not normally covered by the button can be covered by the big button.

なお、デカボタンの表示態様は、同図(b)に示した例に限定されるものではなく、例えば、同図(c)に示すように、デカボタンを、通常ボタンの操作手段画像BGsよりも大きな第二の大きさの操作手段画像BGbの表示と、通常ボタンの有効時間報知画像TGsの表示の組合せで構成してもよい。また、同図(d)に示すように、通常ボタンの操作手段画像BGsよりも大きな第二の大きさの操作手段画像BGbの表示と、通常ボタンの有効時間報知画像TGsの表示の組合せで構成するとともに、両者の表示の少なくとも一部が重なり合うようにしてもよい。   It should be noted that the display mode of the deca button is not limited to the example shown in (b) of the same figure. For example, as shown in (c) of the figure, the deca button is larger than the operation means image BGs of the normal button. The display of the operation means image BGb of the second size and the display of the valid time notification image TGs of the normal button may be combined. Further, as shown in FIG. 3D, the display is configured by a combination of displaying an operation means image BGb having a second size larger than the operation means image BGs of the normal button and displaying an effective time notification image TGs of the normal button. At the same time, at least a part of the displays of both may overlap.

また、同図(e)に示すように、デカボタンを、通常ボタンの操作手段画像BGsよりも大きな第二の大きさの操作手段画像BGbの表示のみ(有効時間報知画像TGbの表示なし)で構成してもよい。また、デカボタンを、同図(f)に示すように、通常ボタンの操作手段画像BGsよりも大きな第二の大きさの操作手段画像BGbの表示と、通常ボタンの有効時間報知画像TGsよりも大きな第四の大きさであって通常ボタンの有効時間報知画像TGsとは表示態様が異なる有効時間報知画像TGb'の表示の組合せで構成してもよい。   Further, as shown in (e) of the figure, the deca button is configured only by displaying the operation means image BGb having a second size larger than the operation means image BGs of the normal button (without displaying the effective time notification image TGb). You may. Further, as shown in (f) of the same figure, the big button is larger than the display of the operation means image BGb of the second size which is larger than the operation means image BGs of the normal button and the effective time notification image TGs of the normal button. You may comprise by the display combination of the effective time alerting | reporting image TGb 'of the 4th magnitude | size, and a display mode different from the valid time alerting | reporting image TGs of a normal button.

また、図317(a−1)に示すように、通常ボタンでは、操作手段画像BGsの表示の少なくとも一部と有効時間報知画像TGsの表示の少なくとも一部が重なり合うように表示し、図317(a−2)に示すように、デカボタンでは、操作手段画像BGbの表示と有効時間報知画像TGsの表示が重なり合わないように表示してもよい。このような構成とすれば、通常ボタンとデカボタンの一方から他方に表示を切り替えた場合に、通常ボタンとデカボタンを容易に区別できる場合がある。   Further, as shown in FIG. 317 (a-1), the normal button is displayed such that at least a part of the display of the operation means image BGs and at least a part of the display of the effective time notification image TGs overlap each other, and FIG. As shown in a-2), the deca button may display the operation means image BGb and the effective time notification image TGs so as not to overlap each other. With such a configuration, when the display is switched from one of the normal button and the big button to the other, it may be possible to easily distinguish the normal button and the big button.

また、チャンスボタン136の最大幅がL3である場合に、図317(b−1)に示すように、通常ボタンの操作手段画像BGsの最大幅を、チャンスボタン136の最大幅L3よりも短いL1(L1<L3)とし、図317(b−2)に示すように、デカボタンの操作手段画像BGbの最大幅を、チャンスボタン136の最大幅L3よりも長いL4(L4>L3)としてもよい。このような構成とすれば、通常ボタンとデカボタンの一方から他方に表示を切り替えた場合に、通常ボタンとデカボタンを容易に区別できる場合がある。また、図317(c)に示すように、ボタン演出において複数の通常ボタンを表示する場合には、各々の通常ボタンの最大幅を、図317(b−1)に示す通常ボタンの操作手段画像BGsの最大幅L1よりも短い最大幅L5(L5<L1)としてもよい。   When the maximum width of the chance button 136 is L3, as shown in FIG. 317 (b-1), the maximum width of the operation button image BGs of the normal button is L1 shorter than the maximum width L3 of the chance button 136. (L1 <L3), and as shown in FIG. 317 (b-2), the maximum width of the operation means image BGb of the big button may be L4 (L4> L3) longer than the maximum width L3 of the chance button 136. With such a configuration, when the display is switched from one of the normal button and the big button to the other, it may be possible to easily distinguish the normal button and the big button. Further, as shown in FIG. 317 (c), when a plurality of normal buttons are displayed in the button effect, the maximum width of each normal button is represented by the normal button operation means image shown in FIG. 317 (b-1). A maximum width L5 (L5 <L1) shorter than the maximum width L1 of BGs may be used.

また、図318(a)に示すように、操作手段画像BGbと有効時間報知画像TGsの表示で構成されたデカボタンに加えて、特図変動遊技の保留を示す保留アイコンPIと略同一の最大幅L6を有する操作手段画像BGs'のみで構成された通常ボタンを表示してもよい。また、デカボタンや通常ボタンの全体の大きさも特に限定されるものではなく、例えば、図318(b)に示すように、装飾図柄表示装置の表示領域全体を使ってデカボタンを表示してもよいし、図318(c)に示すように、装飾図柄表示装置の表示領域の中央に、図318(a)に示した通常ボタンよりも小さなミニボタンを表示してもよい。   Further, as shown in FIG. 318 (a), in addition to the deca button constituted by the display of the operation means image BGb and the effective time notification image TGs, the maximum width substantially the same as the hold icon PI indicating the hold of the special figure variation game. You may display the normal button comprised only with the operation means image BGs' which has L6. Further, the entire size of the deca button or the normal button is not particularly limited, and for example, as shown in FIG. 318 (b), the deca button may be displayed using the entire display area of the decorative pattern display device. As shown in FIG. 318 (c), a mini button smaller than the normal button shown in FIG. 318 (a) may be displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device.

また、通常ボタンやデカボタンに他の画像を加えてもよく、例えば、所定の条件が成立した場合(例えば、ボタンを連打した場合)に、図318(d)に示すように、エフェクト画像EGを加えた通常ボタンを表示してもよいし、図318(e)に示すように、エフェクト画像EGを加えたデカボタンを表示してもよい。   Further, another image may be added to the normal button or the deca button, and for example, when a predetermined condition is satisfied (for example, when the button is repeatedly hit), the effect image EG is displayed as shown in FIG. 318 (d). The added normal button may be displayed, or, as shown in FIG. 318 (e), a deca button added with the effect image EG may be displayed.

また、上述の可動体AGによって通常ボタンを覆う場合には、図319(a−1)に示すように、通常ボタンの全体を覆い、同一の可動体AGによってデカボタンを覆う場合には、図319(a−2)に示すように、デカボタンの一部を覆うように構成してもよい。また、通常ボタンとデカボタンの表示位置も特に限定されず、例えば、図319(b)に示すように、デカボタン全体の表示領域と通常ボタン全体の表示領域が重なり合うように構成してもよいし、デカボタン全体の表示領域が通常ボタン全体の表示領域を全て含むように構成してもよい。また、図示はしないが、デカボタン全体の表示領域と通常ボタン全体の表示領域が重なり合わないように構成してもよい。   When the normal button is covered by the movable body AG described above, as shown in FIG. 319 (a-1), the entire normal button is covered, and when the same movable body AG covers the decabutton, FIG. As shown in (a-2), a part of the big button may be covered. Further, the display positions of the normal button and the deca button are not particularly limited, and for example, as shown in FIG. 319 (b), the display area of the entire deca button and the display area of the entire normal button may be overlapped. The display area of the entire big button may be configured to include the entire display area of the entire normal button. Further, although not shown, the display area of the entire large button and the display area of the entire normal button may be configured not to overlap with each other.

また、図319(c−1)〜(c−3)に示すように、通常ボタンを表示した後に、この通常ボタン全体を覆い隠すカットイン表示を行い、カットイン表示を終了する際に、通常ボタンに代えてデカボタンを表示させてもよい。このような表示制御を行えば、意外性のある表示を行うことができ、遊技者の遊技意欲を持続できる場合がある。   In addition, as shown in FIGS. 319 (c-1) to (c-3), after displaying the normal button, a cut-in display for covering the entire normal button is performed, and when the cut-in display is finished, A big button may be displayed instead of the button. If such display control is performed, it is possible to perform a display with a surprising effect, and it may be possible to maintain the player's willingness to play.

また、図示はしないが、通常ボタンは一度に複数表示可能であるが、デカボタンは一度に1つだけ表示可能に構成してもよいし、通常ボタンは、通常、長押し、連打など、アニメーションの種類が多く、デカボタンは、アニメーションの種類が少なくなるように表示制御を行ってもよい。また、デカボタンは、通常ボタンよりも他の画像によって隠される割合(または、隠されない割合)が高くなるように表示制御を行ってもよい。   Further, although not shown, a plurality of normal buttons can be displayed at a time, but it is also possible to configure so that only one deca button can be displayed at a time. Display control may be performed so that there are many types and the Deca button has few animation types. In addition, the display control of the deca button may be performed so that the ratio (or the ratio of not being hidden) by another image is higher than that of the normal button.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台は、操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137、球発射ハンドル134など)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、各種ランプ、各種LEDなど)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示領域に第一の表示(例えば、通常ボタン)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示領域に第二の表示(例えば、デカボタン)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第三の表示領域に第三の表示(例えば、背景表示、演出表示、装飾図柄(特に、中央の装飾図柄)など)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第二の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域(以下、「第四の表示領域」という)は、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域(以下、「第五の表示領域」という)は、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域よりも大きな表示領域であり、前記第五の表示領域は、前記第四の表示領域よりも大きな表示領域である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table according to the present embodiment, the operation means (for example, chance button 136, setting operation unit 137, ball firing handle 134, etc.) and display means (for example, decorative symbol display device 208, various lamps). , Various LEDs, etc.), and the display means is means capable of displaying at least a first display (for example, a normal button) in the first display area, and the display means is , A means capable of displaying at least a second display (for example, a large button) in the second display area, wherein the display means has a third display (for example, background display, effect display, decoration) in the third display area. It is a means that can display at least a design (in particular, a decorative design in the center), the first display is a display relating to the operating means, and the second display is a display relating to the operating means. The display area of at least a part of the first display area (hereinafter, referred to as a “fourth display area”) is a display area overlapping at least a part of the display area of the third display area, At least a part of the display area of the second display area (hereinafter, referred to as “fifth display area”) is a display area that overlaps with at least a part of the display area of the third display area. The display area is a display area larger than the first display area, and the fifth display area is a display area larger than the fourth display area.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の表示、第二の表示、第三の表示によって表示手段における表示領域の視認性を異ならせることができ、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。   According to the game table according to the present embodiment, the visibility of the display area on the display unit can be made different by the first display, the second display, and the third display, and the display unit has a characteristic display unit. May be available.

なお、本実施形態に係る「表示手段」は、「表示条件の成立があった場合は、第一の表示領域(または、第二の表示領域、第三の表示領域)に第一の表示(または、第二の表示、第三の表示)を必ず表示する手段」であってもよいし、「無条件で第一の表示領域(または、第二の表示領域、第三の表示領域)に第一の表示(または、第二の表示、第三の表示)を必ず表示する手段」であってもよい。   Note that the “display means” according to the present embodiment “displays the first display (or the second display area, the third display area) when the display condition is satisfied. Alternatively, the "second display, the third display) may be always displayed" or "unconditionally displayed in the first display area (or second display area, third display area)". It may be a means for always displaying the first display (or the second display, the third display).

また、複数種類の表示(例えば、操作手段画像の表示、経過時間報知画像の表示、有効時間報知画像の表示表示態様変化画像の表示、操作促進画像の表示、操作手段による操作に応じたアニメーション表示、操作手段に関するアニメーション表示、背景表示、演出表示、装飾図柄(特に、中央の装飾図柄)など)を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第二の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第三の表示であってもよい。   In addition, a plurality of types of display (for example, display of operation means image, display of elapsed time notification image, display of effective time notification image, display of change in display mode, display of operation promotion image, animation display according to operation by operation means) , At least an animation display, a background display, an effect display, a decorative pattern (in particular, a central decorative pattern) regarding the operation means, and at least one of the plurality of types of display is the first And at least one of the plurality of types of display may be the second display, and at least one of the plurality of types of display may be the third display.

また、前記表示手段は、前記第三の表示の表示中に、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよいし、前記第三の表示の表示中に、前記第一の表示を必ず表示開始可能な手段であってもよいし、無条件で前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。また、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよいし、前記第一の表示の表示中に、前記第三の表示を必ず表示開始可能な手段であってもよいし、無条件で前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。   Further, the display means may be means capable of at least displaying the first display during the display of the third display, or the first display during the display of the third display. It may be a unit that can always start displaying, or a unit that can unconditionally start at least the first display. Further, the display means may be means capable of at least displaying the third display during the display of the first display, and the third display during the display of the first display. It may be a means capable of starting the display without fail, or a means capable of unconditionally starting at least the display of the third display.

また、前記表示手段は、前記第三の表示の表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよいし、前記第三の表示の表示中に、前記第二の表示を必ず表示開始可能な手段であってもよいし、無条件で前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。また、前記表示手段は、前記第二の表示の表示中に、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよいし、前記第二の表示の表示中に、前記第三の表示を必ず表示開始可能な手段であってもよいし、無条件で前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。   Further, the display means may be means capable of at least displaying the second display during the display of the third display, or the second display during the display of the third display. It may be a means capable of starting the display without fail, or a means capable of unconditionally starting at least the second display. Further, the display means may be a means capable of at least displaying the third display during the display of the second display, or the third display during the display of the second display. It may be a means capable of starting the display without fail, or a means capable of unconditionally starting at least the display of the third display.

また、前記第三の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示であってもよい。また、前記第二の状態は、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態であってもよい。また、前記第一の状態は、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態であってもよい。   Further, the third display may be a display in which visibility is at least lower than in the first state in the second state. Further, the second state may be a state in which at least a part of the first display overlaps at least a part of the third display. Further, the first state may be a state in which at least a part of the first display does not overlap with at least a part of the third display.

また、前記第三の表示は、第四の状態である場合に、第三の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示であってもよい。また、前記第四の状態は、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態であってもよい。また、前記第三の状態は、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態であってもよい。また、前記第三の表示は、前記第四の状態である場合に、前記第二の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示であってもよい。また、前記第一の表示は、メーター表示を少なくとも含む表示であってもよいし、前記第一の表示は、メーター表示であってもよい。   Further, the third display may be a display in which visibility in the fourth state is at least lower than that in the third state. The fourth state may be a state in which at least a part of the second display overlaps at least a part of the third display. Further, the third state may be a state in which at least a part of the second display does not overlap at least a part of the third display. Further, the third display may be a display in which the visibility is at least lower than that in the second state in the fourth state. Further, the first display may be a display including at least a meter display, and the first display may be a meter display.

<他の実施形態(各種表示を隠す演出)>
以下、図320〜図322を用いて、本発明の他の実施形態に係る遊技台について詳細に説明する。なお、重複した説明を回避するため、他の実施形態と同一の内容については、図面において同一の符号を付すこととし、その説明は省略する。また、本実施形態で参照する図面における符号は、原則として本実施形態の説明にのみ使用することとし、同一の符号が他の実施形態で参照する図面において使用されている場合であっても、本実施形態の説明では、図320〜図322で使用する符号を優先する。
<Other embodiment (effect of hiding various displays)>
Hereinafter, a gaming table according to another embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 320 to 322. In addition, in order to avoid duplicated description, the same contents as those of the other embodiments will be denoted by the same reference numerals in the drawings, and the description thereof will be omitted. In addition, the reference numerals in the drawings referred to in the present embodiment shall be used only for the description of the present embodiment in principle, and even when the same reference numerals are used in the drawings referred to in other embodiments, In the description of this embodiment, the codes used in FIGS. 320 to 322 are given priority.

詳細は後述するが、本実施形態に係る遊技台は、操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示領域に第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示領域に第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第三の表示領域に第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第二の表示は、演出表示であり、前記第三の表示は、図柄表示であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域である、ことを特徴とする遊技台である。   Although details will be described later, the game table according to the present embodiment is a game table including an operating unit and a display unit, and the display unit displays at least a first display in a first display area. The display means is capable of displaying at least the second display in the second display area, and the display means is capable of displaying at least the third display in the third display area. Means, the first display is a display relating to the operating means, the second display is a performance display, the third display is a symbol display, of the second display area At least a part of the display area is a display area that overlaps with at least a part of the display area of the first display area, and at least a part of the display area of the third display area is a display area of the first display area. A display area that overlaps at least part of the display area It is the amusement machine according to claim.

<基本概念/装飾図柄表示装置208で行う各種表示>
最初に、本実施形態に係る遊技台の基本概念について説明する。本実施形態に係る遊技台は、上記図301〜図314を用いて説明した遊技台と同様に、操作手段と、表示手段と、を有し、当該遊技台と同一の表示を行うことが可能である。
<Various Concepts / Various Displays Performed on Decorative Symbol Display Device 208>
First, the basic concept of the gaming table according to this embodiment will be described. The game table according to the present embodiment has an operation unit and a display unit, like the game table described with reference to FIGS. 301 to 314, and can perform the same display as that of the game table. Is.

また、本実施形態に係る遊技台は、装飾図柄表示装置208で行う各種表示の少なくとも一部をボタン演出で隠す(覆う)ことで、当該各種表示の少なくとも一部を視認不能(または、ボタン演出で覆われていない場合に比べて視認困難)にする表示制御を行う。ここで、装飾図柄表示装置208で行う各種表示には、例えば、上述の装飾図柄の変動表示や停止表示、保留アイコンの表示、変動アイコンの表示、第四図柄の表示などが含まれる。   Further, the gaming table according to the present embodiment hides (covers) at least a part of various displays performed by the decorative pattern display device 208 with button effects, thereby making at least a part of the various displays invisible (or button effects). Display control to make it more difficult to see than when not covered with. Here, the various displays performed by the decorative symbol display device 208 include, for example, the variable display and stop display of the decorative symbol, the display of the hold icon, the display of the variable icon, the display of the fourth symbol, and the like.

<各種表示を隠すボタン演出の具体例1>
次に、各種表示を隠すボタン演出の具体例について説明する。図320は、各種表示を隠すボタン演出の具体例1を時系列で示した図である。
<Specific example 1 of button production for hiding various displays>
Next, a specific example of a button effect for hiding various displays will be described. FIG. 320 is a diagram showing, in a time series, a specific example 1 of a button effect for hiding various displays.

図320(a)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、3つの装飾図柄の変動表示を行っている。また、次の図320(b)に示すタイミングでは、左図柄表示領域208aにおいて、左側の装飾図柄の仮停止表示(揺れ変動表示)を行い、続く図320(c)に示すタイミングでは、右図柄表示領域208bにおいて、右側の装飾図柄の仮停止表示(揺れ変動表示)を行うことで、リーチに対応する装飾図柄の組合せ(装飾3−(変動中)−装飾3)を表示している。なお、本例の装飾図柄の揺れ変動表示では、装飾図柄を僅かに上下に移動させる表示を行うため、装飾図柄が上方に移動した場合には、当該装飾図柄によって、装飾図柄表示装置208の表示領域のうちの第四の表示領域が視認不能となり、装飾図柄が下方に移動した場合には、当該装飾図柄によって、装飾図柄表示装置208の表示領域のうちの第五の表示領域(第四の表示領域とは異なる表示領域)が視認不能となる。   At the timing shown in FIG. 320 (a), three decorative symbols are variably displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in the next FIG. 320 (b), in the left symbol display area 208a, a temporary stop display (swing fluctuation display) of the left decorative symbol is performed, and at the timing shown in the subsequent FIG. 320 (c), the right symbol In the display area 208b, a temporary stop display (swing fluctuation display) of the right decorative pattern is performed to display a combination of decorative patterns (decoration 3- (changing) -decoration 3) corresponding to the reach. In the fluctuation display of the decorative pattern of this example, the decorative pattern is slightly moved up and down. Therefore, when the decorative pattern is moved upward, the decorative pattern display device 208 displays the decorative pattern. When the fourth display area of the area becomes invisible and the decorative pattern moves downward, the decorative pattern causes the fifth display area (fourth display area) of the display area of the decorative pattern display device 208 to be displayed. A display area different from the display area) becomes invisible.

続いて、図320(d)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて、「継続」の文字が施された演出画像を表示した後、図320(e)〜(f)に示すタイミングでは、この演出画像の表示の少なくとも一部(第一の表示領域)をボタン演出の表示の少なくとも一部(第二の表示領域)で隠す(覆う)ことで、当該演出画像の表示の少なくとも一部(第一の表示領域)を視認不能(または、ボタン演出で覆われていない場合に比べて視認困難)にする表示制御を行っている。なお、「継続」の文字が施された演出画像を、中図柄表示領域208bの上方(または下方)から停止表示位置まで移動させる移動アニメーションを行ってもよい。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 320 (d), after displaying the effect image on which the characters of “continuation” are given in the middle symbol display area 208b, at the timings shown in FIGS. 320 (e) to (f), By hiding (covering) at least a part of the display of the effect image (first display area) with at least a part of the display of the button effect (second display area), at least a part of the display of the effect image ( The display control is performed so that the first display area) is invisible (or more difficult to view than when not covered by the button effect). In addition, you may perform the moving animation which moves the production | generation effect image in which the character of "continuation" was given from the upper part (or lower part) of the middle symbol display area 208b to a stop display position.

続いて、図320(g)に示すタイミングでは、ボタン演出を終了するとともに、中図柄表示領域208bの右上の表示領域に「×2」の文字を表示することで、装飾図柄の変動表示が継続することを示唆し、次の図320(h)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、3つの装飾図柄の変動表示を行っている。なお、「×2」の文字表示を、中図柄表示領域208bの上方(または下方)から停止表示位置まで移動させる移動アニメーションを行ってもよい。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 320 (g), the button effect is ended, and the variable “X2” is displayed in the upper right display area of the middle symbol display area 208b, so that the variable display of the decorative symbols is continued. At the timing shown in the next FIG. 320 (h), three decorative symbols are displayed in a variable manner in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. In addition, you may perform the movement animation which moves the character display of "x2" from the upper part (or lower part) of the middle symbol display area 208b to a stop display position.

続いて、図320(i)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて、「継続」の文字が施された演出画像を表示した後、図320(j)に示すタイミングでは、この演出画像の表示の少なくとも一部(第一の表示領域)をボタン演出の表示の少なくとも一部(第二の表示領域)で隠す(覆う)ことで、当該演出画像の表示の少なくとも一部(第一の表示領域)を視認不能(または、ボタン演出で覆われていない場合に比べて視認困難)にする表示制御を行っている。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 320 (i), after the effect image on which the characters “continuation” are applied is displayed in the middle symbol display area 208b, at the timing shown in FIG. 320 (j), this effect image is displayed. By hiding (covering) at least a part of the display (first display area) with at least a part of the button effect display (second display area), at least a part of the display of the effect image (first display) The display control is performed to make the area) invisible (or difficult to see compared to the case where the area is not covered by the button effect).

続いて、図320(k)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて、中央の装飾図柄の仮停止表示(揺れ変動表示)を行った後、図320(l)〜(m)に示すタイミングでは、この装飾図柄の表示の少なくとも一部(第三の表示領域)をボタン演出の表示の少なくとも一部(第二の表示領域)で隠す(覆う)ことで、当該装飾図柄の表示の少なくとも一部(第三の表示領域)を視認不能(または、ボタン演出で覆われていない場合に比べて視認困難)にする表示制御を行っている。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 320 (k), after performing a temporary stop display (shaking fluctuation display) of the central decorative symbol in the middle symbol display area 208b, the timing shown in FIGS. 320 (l) to (m). Then, by hiding (covering) at least a part (third display area) of the display of the decorative pattern with at least a part (second display area) of the display of the button effect, at least one of the display of the decorative pattern is displayed. Display control is performed to make the portion (third display area) invisible (or more difficult to see than when not covered by the button effect).

続いて、図320(n)に示すタイミングでは、ボタン演出を終了するとともに、中図柄表示領域208bにおいて、「継続」の文字が施された演出画像を表示し、その右上の表示領域に「×2」の文字を表示することで、装飾図柄の変動表示が継続することを示唆している。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 320 (n), the button effect is ended, and in the middle symbol display area 208b, the effect image on which the character "CONTINUE" is given is displayed, and "x" is displayed in the upper right display area. By displaying the character "2", it is suggested that the variable display of the decorative pattern continues.

<各種表示を隠すボタン演出の具体例2>
図321は、各種表示を隠すボタン演出の具体例2を時系列で示した図である。なお、図321(a)〜同図(h)の表示は、図320(a)〜同図(h)の表示と同一であるため、その説明は省略する。
<Specific example 2 of button production for hiding various displays>
FIG. 321 is a diagram showing, in a time series, a specific example 2 of the button effect for hiding various displays. Note that the display in FIGS. 321 (a) to 321 (h) is the same as the display in FIGS. 320 (a) to 320 (h), and thus the description thereof will be omitted.

図321(i)に示すタイミングでは、スーパーリーチ(SPリーチ)の演出を行い、次の図321(j)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて、中央の装飾図柄の仮停止表示(揺れ変動表示)を行った後、図321(k)〜同図(l)に示すタイミングでは、この装飾図柄の表示の少なくとも一部をボタン演出で隠す(覆う)ことで、当該装飾図柄の表示の少なくとも一部を視認不能(または、ボタン演出で覆われていない場合に比べて視認困難)にする表示制御を行っている。   At the timing shown in FIG. 321 (i), an effect of super reach (SP reach) is performed, and at the timing shown in FIG. 321 (j), a temporary stop display (shaking) of the central decorative symbol is displayed in the middle symbol display area 208b. After performing (variable display), at a timing shown in FIGS. 321 (k) to (l), at least a part of the display of the decorative pattern is hidden (covered) by the button effect, thereby displaying the decorative pattern. Display control is performed to make at least a part invisible (or more difficult to view than when not covered with a button effect).

続いて、図320(m)に示すタイミングでは、ボタン演出を終了するとともに、大当りに対応する装飾図柄の組合せ(装飾3−装飾3−装飾3)の仮停止表示(揺れ変動表示)を行った後、図320(n)に示すタイミングでは、大当りに対応する装飾図柄の組合せ(装飾3−装飾3−装飾3)の確定表示を行っている。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 320 (m), the button effect is terminated, and a temporary stop display (shaking fluctuation display) of a combination of decorative patterns (decoration 3-decoration 3-decoration 3) corresponding to the big hit is performed. After that, at the timing shown in FIG. 320 (n), the fixed display of the combination of the decorative patterns (decoration 3-decoration 3-decoration 3) corresponding to the big hit is performed.

なお、図321(k)〜同図(l)に示すタイミングでは、ボタン演出として、メーターの図形を表示させる例を示したが、図321(k')に示すように、ボタン演出として、メーターの図形を表示させないように表示の制御を行ってもよい。また、図321(k)〜同図(l)に示すタイミングにおいて、上述のデカボタンで構成したボタン演出を実行してもよい。   Note that, at the timings shown in FIGS. 321 (k) to (l), an example in which a graphic of a meter is displayed as a button effect has been shown. However, as shown in FIG. The display may be controlled so as not to display the figure. Further, at the timings shown in FIGS. 321 (k) to 321 (l), the button effect constituted by the above-described big button may be executed.

<各種表示を隠すボタン演出の具体例3>
図322は、各種表示を隠すボタン演出の具体例3を時系列で示した図である。本例は、ノーマルリーチハズレに対応する偽の演出を行った後に大当りに対応する装飾図柄の組合せを表示する演出を行う場合のボタン演出の一例を示したものである。
<Specific example 3 of button production for hiding various displays>
FIG. 322 is a diagram showing, in a time series, a specific example 3 of the button effect for hiding various displays. This example shows an example of a button effect in the case of performing an effect of displaying a combination of decorative symbols corresponding to a big hit after performing a fake effect corresponding to normal reach loss.

図322(a)に示すタイミングでは、ノーマルリーチハズレに対応する偽の演出として、左図柄表示領域208aに、Aの文字が施された装飾図柄(装飾A)を停止表示し、中図柄表示領域208bに、Bの文字が施された装飾図柄(装飾B)を停止表示し、右図柄表示領域208cに、Cの文字が施された装飾図柄(装飾C)を停止表示している。   At the timing shown in FIG. 322 (a), as a fake effect corresponding to the normal reach loss, the decorative symbol (decoration A) with the letter A is stopped and displayed in the left symbol display region 208a, and the middle symbol display region 208b. The decorative design with the letter B (decoration B) is stopped and displayed, and the decorative design with the letter C (decoration C) is stopped and displayed in the right design display area 208c.

続いて、図322(b)に示すタイミングでは、これらの装飾図柄A、B、Cの表示の少なくとも一部をボタン演出で隠す(覆う)ことで、当該装飾図柄A、B、Cの表示の少なくとも一部を視認不能(または、ボタン演出で覆われていない場合に比べて視認困難)にする表示制御を開始している。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 322 (b), at least a part of the display of the decorative patterns A, B, C is hidden (covered) by the button effect, so that the display of the decorative patterns A, B, C is performed. Display control is started to make at least a part invisible (or more difficult to view than when not covered with a button effect).

続いて、図322(d)に示すタイミングでは、装飾図柄Aを隠すボタン演出に対応する操作手段の操作を受け付けたことを契機として、ボタン演出によって隠されている装飾図柄Aを、殿のキャラクタ画像に変更した後、次の図322(e)に示すタイミングでは、左図柄表示領域208aにおけるボタン演出を終了することで、当該ボタン演出によって隠されていた殿のキャラクタ画像を、左図柄表示領域208aにおいて視認可能な状態としている。   Then, at the timing shown in FIG. 322 (d), the decoration pattern A hidden by the button effect is changed to the character of the lord when the operation of the operation means corresponding to the button effect for hiding the decoration pattern A is accepted. After changing to an image, at the next timing shown in FIG. 322 (e), by ending the button effect in the left symbol display area 208a, the character image of the hall hidden by the button effect is changed to the left symbol display area. The state is visible at 208a.

続いて、図322(f)に示すタイミングでは、装飾図柄Bを隠すボタン演出に対応する操作手段の操作を受け付けたことを契機として、ボタン演出によって隠されている装飾図柄Bを、殿のキャラクタ画像に変更した後、次の図322(g)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおけるボタン演出を終了することで、当該ボタン演出によって隠されていた殿のキャラクタ画像を、中図柄表示領域208bにおいて視認可能な状態としている。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 322 (f), the decoration pattern B hidden by the button effect is changed to the character of the lord when the operation of the operation means corresponding to the button effect for hiding the decorative pattern B is accepted. After changing to an image, at the timing shown in the next FIG. 322 (g), by ending the button effect in the middle symbol display area 208b, the character image of the hall hidden by the button effect is changed to the middle symbol display area. The state is visible at 208b.

続いて、図322(h)に示すタイミングでは、装飾図柄Cを隠すボタン演出に対応する操作手段の操作を受け付けたことを契機として、ボタン演出によって隠されている装飾図柄Cを、殿のキャラクタ画像に変更した後、次の図322(i)に示すタイミングでは、右図柄表示領域208cにおけるボタン演出を終了することで、当該ボタン演出によって隠されていた殿のキャラクタ画像を、右図柄表示領域208cにおいて視認可能な状態としている。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 322 (h), the decoration pattern C hidden by the button effect is changed to the character of the lord when the operation of the operation means corresponding to the button effect for hiding the decorative pattern C is accepted. After changing to the image, at the timing shown in the next FIG. 322 (i), by ending the button effect in the right symbol display area 208c, the character image of the hall hidden by the button effect is changed to the right symbol display area. The state is visible at 208c.

なお、本例では、装飾図柄A、B、Cの上半分をボタン演出で隠したり、殿のキャラクタ画像として殿の顔を表示し、顔の大部分をボタン演出で隠したりする例を示したが、図322(k)、(l)に示すように、殿のキャラクタ画像として殿の全身を表示し、顔を除いた部位をボタン演出で隠してもよい。このような構成とすれば、ボタン演出でキャラクタ画像の一部を隠した場合でも、当該キャラクタ画像が、殿のキャラクタ画像であるか否かの認識が可能となるため、特別な利益が得られるかもしれないといった期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。また、殿のキャラクタ画像の一部と、遊技に関する情報を示す数字(例えば、保留数やラウンド数)の一部を、ボタン演出で隠してもよい。   In this example, an example is shown in which the upper half of the decorative patterns A, B, and C are hidden by the button effect, or the face of the lord is displayed as the character image of the lord, and most of the face is hidden by the button effect. However, as shown in FIGS. 322 (k) and (l), the entire body of the hall may be displayed as the character image of the hall, and the part excluding the face may be hidden by the button effect. With such a configuration, even when a part of the character image is hidden by the button effect, it is possible to recognize whether or not the character image is the character image of the lord, so that a special benefit is obtained. It may be possible to give the player the expectation that it may be. Further, a part of the character image of the hall and a part of the numbers (for example, the number of holdings and the number of rounds) indicating the information about the game may be hidden by the button effect.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台は、操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137、球発射ハンドル134など)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、各種ランプ、各種LEDなど)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示領域に第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示領域に第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第三の表示領域に第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示(例えば、操作手段画像の表示、経過時間報知画像の表示、有効時間報知画像の表示表示態様変化画像の表示、操作促進画像の表示、操作手段による操作に応じたアニメーション表示、操作手段に関するアニメーション表示など)であり、前記第二の表示は、演出表示であり、前記第三の表示は、図柄表示(例えば、装飾図柄など)であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table according to the present embodiment includes operation means (for example, chance button 136, setting operation section 137, ball firing handle 134, etc.) and display means (for example, decorative symbol display device 208, various lamps). , Various LEDs, etc.), and the display means is means capable of displaying at least the first display in the first display area, and the display means is the second display area. Is a means capable of displaying at least a second display, the display means is a means capable of displaying at least a third display in a third display area, and the first display is a display relating to the operating means. (For example, the display of the operation means image, the display of the elapsed time notification image, the display of the effective time notification image, the display mode change image, the operation promotion image, the animation display according to the operation by the operation means. The second display is an effect display, the third display is a symbol display (for example, a decorative symbol, etc.), and at least one of the second display areas is The display area of the part is a display area that overlaps with at least a part of the display area of the first display area, and at least a part of the display area of the third display area is at least one of the first display areas. It is a game table characterized in that it is a display area that overlaps a display area of a part.

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段に関する表示、演出表示、図柄表示によって表示手段における表示領域の視認性を異ならせることができ、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。   According to the game table according to the present embodiment, the visibility of the display area on the display device can be made different depending on the display related to the operation device, the effect display, and the symbol display, and the game device having the characteristic display device is provided. May be possible.

また、複数種類の表示(例えば、操作手段画像の表示、経過時間報知画像の表示、有効時間報知画像の表示表示態様変化画像の表示、操作促進画像の表示、操作手段による操作に応じたアニメーション表示、操作手段に関するアニメーション表示、背景表示、演出表示、装飾図柄(特に、中央の装飾図柄)など)を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第二の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第三の表示であってもよい。   In addition, a plurality of types of display (for example, display of operation means image, display of elapsed time notification image, display of effective time notification image, display of change in display mode, display of operation promotion image, animation display according to operation by operation means) , At least an animation display, a background display, an effect display, a decorative pattern (in particular, a central decorative pattern) regarding the operation means, and at least one of the plurality of types of display is the first And at least one of the plurality of types of display may be the second display, and at least one of the plurality of types of display may be the third display.

また、前記表示手段は、前記第三の表示の表示中に、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよいし、前記第三の表示の表示中に、前記第一の表示を必ず表示開始可能な手段であってもよいし、無条件で前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。また、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよいし、前記第一の表示の表示中に、前記第三の表示を必ず表示開始可能な手段であってもよいし、無条件で前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。   Further, the display means may be means capable of at least displaying the first display during the display of the third display, or the first display during the display of the third display. It may be a unit that can always start displaying, or a unit that can unconditionally start at least the first display. Further, the display means may be means capable of at least displaying the third display during the display of the first display, and the third display during the display of the first display. It may be a means capable of starting the display without fail, or a means capable of unconditionally starting at least the display of the third display.

また、前記表示手段は、前記第三の表示の表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよいし、前記第三の表示の表示中に、前記第二の表示を必ず表示開始可能な手段であってもよいし、無条件で前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。また、前記表示手段は、前記第二の表示の表示中に、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよいし、前記第二の表示の表示中に、前記第三の表示を必ず表示開始可能な手段であってもよいし、無条件で前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。   Further, the display means may be means capable of at least displaying the second display during the display of the third display, or the second display during the display of the third display. It may be a means capable of starting the display without fail, or a means capable of unconditionally starting at least the second display. Further, the display means may be a means capable of at least displaying the third display during the display of the second display, or the third display during the display of the second display. It may be a means capable of starting the display without fail, or a means capable of unconditionally starting at least the display of the third display.

また、前記第三の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示であってもよい。また、前記第二の状態は、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態であってもよい。また、前記第一の状態は、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態であってもよい。   Further, the third display may be a display in which visibility is at least lower than in the first state in the second state. Further, the second state may be a state in which at least a part of the first display overlaps at least a part of the third display. Further, the first state may be a state in which at least a part of the first display does not overlap with at least a part of the third display.

また、前記第三の表示は、第四の状態である場合に、第三の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示であってもよい。また、前記第四の状態は、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態であってもよい。また、前記第三の状態は、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態であってもよい。また、前記第三の表示は、前記第四の状態である場合に、前記第二の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示であってもよい。また、前記第一の表示は、メーター表示を少なくとも含む表示であってもよいし、前記第一の表示は、メーター表示であってもよい。   Further, the third display may be a display in which visibility in the fourth state is at least lower than that in the third state. The fourth state may be a state in which at least a part of the second display overlaps at least a part of the third display. Further, the third state may be a state in which at least a part of the second display does not overlap at least a part of the third display. Further, the third display may be a display in which the visibility is at least lower than that in the second state in the fourth state. Further, the first display may be a display including at least a meter display, and the first display may be a meter display.

<他の実施形態(オートボタン機能設定中のボタン演出)>
以下、図323〜図329を用いて、本発明の他の実施形態に係る遊技台について詳細に説明する。なお、重複した説明を回避するため、他の実施形態と同一の内容については、図面において同一の符号を付すこととし、その説明は省略する。また、本実施形態で参照する図面における符号は、原則として本実施形態の説明にのみ使用することとし、同一の符号が他の実施形態で参照する図面において使用されている場合であっても、本実施形態の説明では、図323〜図329で使用する符号を優先する。
<Other embodiment (button effect during auto button function setting)>
Hereinafter, a gaming table according to another embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 323 to 329. In addition, in order to avoid duplicated description, the same contents as those of the other embodiments will be denoted by the same reference numerals in the drawings, and the description thereof will be omitted. In addition, the reference numerals in the drawings referred to in the present embodiment shall be used only for the description of the present embodiment in principle, and even when the same reference numerals are used in the drawings referred to in other embodiments, In the description of this embodiment, the reference numerals used in FIGS. 323 to 329 are given priority.

詳細は後述するが、本実施形態に係る遊技台は、操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記表示手段は、第一のモードにおいて前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二のモードにおいて前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一のモードは、前記操作手段が自動で操作されたことにならないモードであり、前記第二のモードは、前記操作手段が自動で操作されたことになるモードである、ことを特徴とする遊技台である。   Although details will be described later, the game table according to the present embodiment is a game table including an operating unit and a display unit, and the display unit is a unit capable of displaying at least a plurality of types of displays, At least one of the plurality of types of display is a first display, the first display is a display related to the operation unit, and the display unit is the first display in a first mode. Is a means capable of displaying at least, the display means is a means capable of displaying at least the first display in a second mode, and the first mode is that the operating means is automatically operated. It is a mode that does not become, and the second mode is a mode in which the operation means is automatically operated.

<基本概念/オートボタン機能>
最初に、本実施形態に係る遊技台の基本概念について説明する。本実施形態に係る遊技台は、上記図301〜図314を用いて説明した遊技台と同様に、操作手段と、表示手段と、を有し、当該遊技台と同一の表示を行うことが可能である。また、本実施形態に係る遊技台は、オートボタン機能を備えている。ここで、オートボタン機能とは、遊技者による操作手段の操作がない場合でも、所定の条件を契機として操作手段の操作を受け付けた場合と同じ処理を行う機能である。
<Basic concept / Auto button function>
First, the basic concept of the gaming table according to this embodiment will be described. The game table according to the present embodiment has an operation unit and a display unit, like the game table described with reference to FIGS. 301 to 314, and can perform the same display as that of the game table. Is. The gaming table according to the present embodiment has an auto button function. Here, the auto button function is a function that performs the same processing as when the operation of the operating means is accepted triggered by a predetermined condition even when the player does not operate the operating means.

図323(a−1)は、オートボタン機能が未作動(無効)の状態で操作手段の操作があった場合の演出の流れの一例を示したタイムチャートである。本例では、操作手段による操作を受け付ける毎に、演出の表示を、表示A→表示B→表示C→表示A→・・・の順番で切り替えるとともに、演出の音声を、音声A→音声B→音声C→音声A→・・・の順番で切り替えるように構成している。ここで、AB1〜AB3は、表示を表示Aから表示Bに切り替える際に実行するアニメーションを示し、BC1〜BC3は、表示を表示Bから表示Cに切り替える際に実行するアニメーションを示し、CA1〜CA3は、表示を表示Cから表示Aに切り替える際に実行するアニメーションを示している。なお、本例では、演出の音声の切り替えタイミングを、演出の表示の切り替えタイミングよりも遅らせることで、演出の切り替え時に遊技者に違和感を感じさせないように構成している。   FIG. 323 (a-1) is a time chart showing an example of the flow of effects when the operation means is operated in a state where the auto button function is not operated (disabled). In this example, each time the operation by the operation means is accepted, the effect display is switched in the order of display A → display B → display C → display A → ... It is configured to switch in the order of voice C → voice A → ... Here, AB1 to AB3 indicate animations executed when switching the display from the display A to the display B, BC1 to BC3 indicate animations executed when switching the display from the display B to the display C, and CA1 to CA3. Shows an animation executed when switching the display from the display C to the display A. In this example, the switching timing of the effect sound is delayed from the switching timing of the effect display so that the player does not feel uncomfortable when switching the effect.

本例では、操作手段による1回目の操作を受け付けた場合に、演出の表示を、表示A→アニメAB1→アニメAB2→アニメAB3→表示Bの順番で切り替えた後、演出の音声を、音声Aから音声Bに切り替えている。また、操作手段による2回目の操作を受け付けた場合に、演出の表示を、表示B→アニメBC1→アニメBC2→アニメBC3→表示Cの順番で切り替えた後、演出の音声を、音声Bから音声Cに切り替えている。また、操作手段による3回目の操作を受け付けた場合に、演出の表示を、表示C→アニメCA1→アニメCA2→アニメCA3→表示Aの順番で切り替えた後、演出の音声を、音声Cから音声Aに切り替えている。   In this example, when the first operation by the operating means is accepted, the display of the effect is switched in the order of display A → animation AB1 → animation AB2 → animation AB3 → display B, and then the voice of the effect is changed to voice A. To voice B. In addition, when the second operation by the operating means is accepted, the display of the effect is switched from the display B to the animation BC1 to the animation BC2 to the animation BC3 to the display C in that order, and then the voice of the effect is changed from the voice B to the voice. Switching to C. Further, when the third operation by the operating means is accepted, the display of the effect is switched in the order of display C → animation CA1 → animation CA2 → animation CA3 → display A, and then the effect sound is changed from voice C to voice. Switching to A.

また、図323(a−2)は、オートボタン機能が作動している場合(有効の場合)の演出の流れの一例を示したタイムチャートである。本例では、遊技者による操作手段の操作がない場合でも、オートボタン機能における所定の条件が成立する毎に、演出の表示を、表示A→表示B→表示C→表示A→・・・の順番で切り替えるとともに、演出の音声を、音声A→音声B→音声C→音声A→・・・の順番で切り替えるように構成している。なお、本例では、演出の切り替え時に遊技者に違和感を感じさせることがないように、オートボタン機能が作動している場合(有効の場合)もオートボタン機能が未作動(無効)の状態と同様に、敢えて、演出の音声の切り替えタイミングを、演出の表示の切り替えタイミングよりも遅らせるように構成している。   Also, FIG. 323 (a-2) is a time chart showing an example of the flow of the effect when the auto button function is operating (when it is valid). In this example, even when the player does not operate the operation means, the display of the effect is changed to display A → display B → display C → display A → ... every time a predetermined condition in the auto button function is satisfied. In addition to switching in order, the effect voice is configured to be switched in the order of voice A → voice B → voice C → voice A → ... In this example, in order to prevent the player from feeling uncomfortable at the time of switching the effect, even when the auto button function is activated (when enabled), the auto button function is not activated (disabled). Similarly, the timing of switching the effect sound is intentionally delayed from the timing of switching the effect display.

本例では、演出の実行中に所定の条件が成立した場合(演出時間が予め定めた時間に達した場合)に表示を切り替えるように構成しており、演出A(表示A、音声A)の演出時間が予め定めた時間に達した場合に、演出の表示を、表示A→アニメAB1→アニメAB2→アニメAB3→表示Bの順番で切り替えた後、演出の音声を、音声Aから音声Bに切り替えている。また、演出B(表示B、音声B)の演出時間が予め定めた時間に達した場合に、演出の表示を、表示B→アニメBC1→アニメBC2→アニメBC3→表示Cの順番で切り替えた後、演出の音声を、音声Bから音声Cに切り替えている。また、演出C(表示C、音声C)の演出時間が予め定めた時間に達した場合に、演出の表示を、表示C→アニメCA1→アニメCA2→アニメCAC3→表示Aの順番で切り替えた後、演出の音声を、音声Cから音声Aに切り替えている。   In this example, the display is switched when a predetermined condition is satisfied during execution of the effect (when the effect time reaches a predetermined time), and the effect A (display A, voice A) is changed. When the effect time reaches a predetermined time, after changing the effect display in the order of display A → animation AB1 → animation AB2 → animation AB3 → display B, the effect sound is changed from voice A to voice B. Are switching. In addition, when the effect time of effect B (display B, voice B) reaches a predetermined time, after changing the effect display in the order of display B → animation BC1 → anime BC2 → animation BC3 → display C , The voice of the effect is switched from the voice B to the voice C. Further, when the effect time of the effect C (display C, voice C) reaches a predetermined time, after changing the effect display in the order of display C → animation CA1 → animation CA2 → animation CAC3 → display A. , The voice of the effect is switched from the voice C to the voice A.

図323(a−1)に示す例では、演出の切り替えタイミングは、遊技者による操作手段の操作タイミングによって決まることになる。したがって、例えば、演出AがキャラクタAを選択可能な演出であり、演出CがキャラクタCを選択可能な演出である場合に、遊技者がキャラクタCを選択したいときは、遊技者は操作手段の操作を2回行って演出を演出Aから演出Cに切り替える必要があり、演出Aから演出Cの切り替えに時間がかかってしまうおそれがある。   In the example shown in FIG. 323 (a-1), the effect switching timing is determined by the operation timing of the operating means by the player. Therefore, for example, when the effect A is an effect capable of selecting the character A and the effect C is an effect capable of selecting the character C, when the player wants to select the character C, the player operates the operation means. Need to be performed twice to switch the effect from the effect A to the effect C, and it may take time to switch the effect A to the effect C.

一方、図323(b−1)に示す例では、演出の切り替えタイミングは、遊技台の制御によって決まることになるため、先の例で遊技者がキャラクタCを選択したいときは、遊技者は操作手段の操作を行うことなく演出を演出Aから演出Cに切り替えることができ、オートボタン機能が未作動の状態に比べて、演出Aから演出Cの切り替えをスムーズに行うことができる場合がある。   On the other hand, in the example shown in FIG. 323 (b-1), the switching timing of the effect is determined by the control of the game table. Therefore, when the player wants to select the character C in the previous example, the player operates it. In some cases, the effect can be switched from the effect A to the effect C without operating the means, and the effect A can be smoothly switched to the effect C as compared with a state in which the auto button function is not operated.

また、図323(b−1)は、図323(a−1)に示した例において、アニメの途中に操作手段の操作があった場合の演出の流れの一例を示したタイムチャートである。本例では、操作手段による1回目の操作を受け付けた場合に、演出の表示を、表示A→アニメAB1→アニメAB2の順番で切り替えた後、アニメAB2の実行直後に2回目の操作を受け付けているため、アニメAB2の実行後はアニメAB3と表示Bを実行することなく(アニメAB3と表示Bを飛ばして)、演出の表示を、アニメBC1→アニメBC2→アニメBC→表示Cの順番で切り替えている。   Also, FIG. 323 (b-1) is a time chart showing an example of the flow of effects when the operation means is operated in the middle of the animation in the example shown in FIG. 323 (a-1). In this example, when the first operation by the operation means is accepted, the display of the effect is switched in the order of display A → animation AB1 → animation AB2, and then the second operation is accepted immediately after the execution of animation AB2. Therefore, after the animation AB2 is executed, the display of the effect is switched in the order of animation BC1 → animation BC2 → animation BC → display C without executing the animation AB3 and the display B (skipping the animation AB3 and the display B). ing.

また、図323(b−2)は、図323(a−2)に示した例において、アニメの途中にオートボタン機能における所定の条件が成立した場合の演出の流れの一例を示したタイムチャートである。本例では、演出A(表示A、音声A)の演出時間が予め定めた時間に達した場合に、演出の表示を、表示A→アニメAB1→アニメAB2の順番で切り替えた後、アニメAB2の実行直後にオートボタン機能における所定の条件が成立したため、アニメAB2の実行後はアニメAB3と表示Bを実行することなく(アニメAB3と表示Bを飛ばして)、演出の表示を、アニメBC1→アニメBC2→アニメBC→表示Cの順番で切り替えている。   Also, FIG. 323 (b-2) is a time chart showing an example of the flow of the effect when a predetermined condition in the auto button function is satisfied during the animation in the example shown in FIG. 323 (a-2). Is. In this example, when the effect time of the effect A (display A, voice A) reaches a predetermined time, after changing the effect display in the order of display A → animation AB1 → animation AB2, Immediately after the execution, the predetermined condition in the auto button function was satisfied, so after the animation AB2 is executed, the display of the effect is changed from animation BC1 to animation without executing animation AB3 and display B (skipping animation AB3 and display B). Switching is performed in the order of BC2 → Anime BC → Display C.

<オートボタン機能作動時のボタン演出の具体例1>
次に、オートボタン機能の具体例について説明する。図324(a−1)〜同図(a−6)は、オートボタン機能が未作動の状態におけるボタン演出の一例を時系列で示した図である。図324(a−1)〜同図(a−2)に示す期間は、ボタン演出の開始前の状態であり、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を消灯している。
<Specific example 1 of button effect when auto button function is activated>
Next, a specific example of the auto button function will be described. FIG. 324 (a-1) to FIG. 324 (a-6) are diagrams showing in time series an example of the button effect in the state where the automatic button function is not operated. During the period shown in FIG. 324 (a-1) to FIG. 324 (a-2), the button effect is not yet started, and the chance button 136 (the chance button lamp 138 thereof) is turned off.

図324(a−3)に示すタイミングでは、同図(a−2)で特図変動遊技を開始したことを契機としてボタン演出を開始しており、同時に、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を第一の色(本例では赤)で点灯している。なお、図324(a−3)〜(a−4)で実行するボタン演出においては、操作手段画像BGの色を、チャンスボタン136の点灯色である第一の色(赤)と同色に設定している。   At the timing shown in FIG. 324 (a-3), the button effect is started in response to the start of the special figure variation game in FIG. 324 (a-2), and at the same time, the opportunity button 136 (the opportunity button lamp 138) ) Is lit in the first color (red in this example). In the button effect executed in FIGS. 324 (a-3) to (a-4), the color of the operation means image BG is set to the same color as the first color (red) which is the lighting color of the chance button 136. are doing.

また、図324(a−5)に示すタイミングでは、直前の図324(a−4)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、チャンスボタン136を消灯するとともに、ボタン演出を終了している。なお、このタイミングでは、チャンスボタン136による操作が行われたことを示唆する演出を行っている一方で、チャンスボタン136を消灯している。なお、チャンスボタン136を消灯する代わりに、チャンスボタン136を上述の第一の色(赤)とは異なる色(例えば、橙色)で点灯してもよい。また、続く図324(a−6)に示すタイミングでは、図324(a−4)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、特別演出を実行している。   At the timing shown in FIG. 324 (a-5), the opportunity button 136 is extinguished and the button effect is displayed when the operation by the chance button 136 is received at the immediately preceding timing shown in FIG. 324 (a-4). Has finished. It should be noted that at this timing, the chance button 136 is extinguished while the effect suggesting that the operation by the chance button 136 has been performed. Instead of turning off the chance button 136, the chance button 136 may be turned on in a color (for example, orange) different from the above-mentioned first color (red). Further, at the subsequent timing shown in FIG. 324 (a-6), the special effect is executed when the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 324 (a-4).

また、図324(b−1)〜同図(b−6)は、オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例1を時系列で示した図である。図324(b−1)〜同図(a−6)に示す期間は、オートボタン機能を作動させている状態であり、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を第一の色とは異なる第二の色(本例では青)で点灯している。   In addition, FIGS. 324 (b-1) to 324 (b-6) are diagrams showing, in a time series, a specific example 1 of the button effect in a state where the automatic button function is activated. During the period shown in FIG. 324 (b-1) to FIG. 324 (a-6), the auto button function is in operation, and the chance button 136 (the chance button lamp 138 thereof) is different from the first color. It is lit in the second color (blue in this example).

図324(b−3)に示すタイミングでは、同図(b−2)で特図変動遊技を開始したことを契機としてボタン演出を開始している。なお、図324(b−3)〜(b−4)で実行するボタン演出においては、操作手段画像BGの色を、チャンスボタン136の点灯色である第二の色(青)とは異なる第一の色(赤)に設定している。   At the timing shown in FIG. 324 (b-3), the button effect is started in response to the start of the special figure variation game in FIG. 324 (b-2). Note that in the button effect executed in FIGS. 324 (b-3) to (b-4), the color of the operation means image BG is different from the second color (blue) which is the lighting color of the chance button 136. It is set to one color (red).

また、図324(b−5)に示すタイミングでは、直前の図324(b−4)に示すタイミングでオートボタン機能における所定条件が成立したこと(本例では、ボタン演出における所定の時間に到達したこと特図)を契機として、ボタン演出を終了している。また、続く図324(b−6)に示すタイミングでは、図324(b−4)に示すタイミングでオートボタン機能における所定条件が成立したことを契機として、特別演出を実行している。   At the timing shown in FIG. 324 (b-5), the predetermined condition in the auto button function is satisfied at the timing shown in FIG. The button effect has been ended by the special thing). Further, at the subsequent timing shown in FIG. 324 (b-6), the special effect is executed when the predetermined condition in the auto button function is satisfied at the timing shown in FIG. 324 (b-4).

<オートボタン機能作動時のボタン演出の具体例2>
図325(a−1)〜同図(a−6)は、オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例2を時系列で示した図である。なお、図325(a−1)〜同図(a−3)に示す表示は、上記図324(b−1)〜(b−3)に示す表示と同一であるため、その説明は省略する。
<Specific example 2 of button effect when auto button function is activated>
325 (a-1) to FIG. 325 (a-6) are diagrams showing, in a time series, a specific example 2 of the button effect in the state where the auto button function is activated. Note that the display shown in FIGS. 325 (a-1) to (a-3) is the same as the display shown in FIG. 324 (b-1) to (b-3), and therefore the description thereof is omitted. .

本例では、オートボタン機能が作動し、かつボタン演出を実行している、図325(a−4)に示すタイミングで、チャンスボタン136による操作を受け付けている。そして、図325(a−5)に示すタイミングでは、直前の図325(a−4)に示すタイミングでオートボタン機能の作動中にチャンスボタン136の操作を受け付けたことを契機として、ボタン演出を終了するとともに、オートボタン機能を作動状態から未作動状態に切り替えてチャンスボタン136を消灯している。   In this example, the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 325 (a-4) when the auto button function is activated and the button effect is being executed. Then, at the timing shown in FIG. 325 (a-5), the button effect is produced when the operation of the chance button 136 is accepted during the operation of the automatic button function at the immediately previous timing shown in FIG. 325 (a-4). Upon completion, the automatic button function is switched from the operating state to the non-operating state, and the chance button 136 is turned off.

<オートボタン機能作動時のボタン演出の具体例3>
図325(b−1)〜同図(b−6)は、オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例3を時系列で示した図である。なお、図325(b−1)〜同図(b−3)に示す表示は、上記図324(a−1)〜(a−3)に示す表示と同一であるため、その説明は省略する。
<Specific example 3 of button effect when the auto button function is activated>
FIG. 325 (b-1) to FIG. 325 (b-6) are diagrams showing, in a time series, a specific example 3 of the button effect in a state where the automatic button function is activated. Note that the displays shown in FIGS. 325 (b-1) to (b-3) are the same as the displays shown in FIGS. 324 (a-1) to 324 (a-3), and therefore the description thereof will be omitted. .

本例では、図325(b−5)に示すタイミングにおいて、直前の図325(a−4)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を検出したことを契機としてボタン演出を終了するとともに、チャンスボタン136による操作が所定時間に亘って継続された場合(チャンスボタン136の長押し操作が行われた場合)に、オートボタン機能を未作動状態から作動状態に切り替えてチャンスボタン136を第二の色(青)で点灯している。   In this example, at the timing shown in FIG. 325 (b-5), the button effect is ended and the chance button is ended when the operation by the chance button 136 is detected at the immediately previous timing shown in FIG. 325 (a-4). When the operation by 136 is continued for a predetermined time (when the chance button 136 is pressed for a long time), the automatic button function is switched from the non-actuated state to the actuated state, and the chance button 136 is set to the second color. It is lit in (blue).

<オートボタン機能作動時のボタン演出の具体例4>
図326(a−1)〜同図(a−7)は、オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例4を時系列で示した図である。本例の図326(a−1)に示すタイミングでは、オートボタン機能における所定条件が成立したこと(本例では、特図変動遊技の保留数が3から4に増加したこと)を契機として、ボタン演出を開始している。このボタン演出では、操作手段画像BGを、増加した保留アイコンPI4の上方に表示させた後、この保留アイコンPI4の表示態様を、通常の保留アイコン(本例では、白丸の画像)から、当該保留に対応する特図変動遊技の当否判定結果を示唆する予告保留アイコン(本例では、殿のキャラクタ画像)に変化させている。
<Specific example 4 of button effect when auto button function is activated>
FIG. 326 (a-1) to FIG. 326 (a-7) are diagrams showing, in a time series, a specific example 4 of the button effect in the state where the auto button function is activated. At the timing shown in FIG. 326 (a-1) of this example, when a predetermined condition in the auto button function is satisfied (in this example, the number of pending special game variation games is increased from 3 to 4) Button production has started. In this button effect, after the operation means image BG is displayed above the increased hold icon PI4, the display mode of the hold icon PI4 is changed from a normal hold icon (in this example, a white circle image) to the hold. Is changed to the notice holding icon (in this example, the character image of the lord) indicating the result of the determination of whether or not the special figure variation game corresponds to.

本例では、遊技者がオートボタン機能を作動させていれば、操作手段の操作を行わなくても保留アイコンの表示態様を変化させることができるため、保留アイコンの表示態様の変化によって、保留されている特図変動遊技の当否判定結果を事前に把握することが可能で、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   In this example, as long as the player operates the auto button function, the display mode of the hold icon can be changed without operating the operating means. In some cases, it is possible to know in advance whether or not the special figure variation game is judged to be right or wrong, which may increase the player's willingness to play the game.

<オートボタン機能作動時のボタン演出の具体例5>
図326(b−1)〜同図(b−7)は、オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例5を時系列で示した図である。本例の図326(b−1)に示すタイミングでは、オートボタン機能における所定条件が成立したこと(本例では、ボタン演出における所定の時間に到達したこと特図)を契機として、ボタン演出を開始しているが、特図変動遊技の変動停止の直前であるため、保留アイコンPI4の表示態様を変化させないように構成している。
<Specific example 5 of button effect when the auto button function is activated>
FIG. 326 (b-1) to FIG. 326 (b-7) are diagrams showing, in a time series, a specific example 5 of the button effect in the state where the automatic button function is activated. At the timing shown in FIG. 326 (b-1) of this example, the button effect is triggered by the fact that a predetermined condition in the auto button function is satisfied (in this example, the fact that a predetermined time in the button effect has been reached has been reached). Although it has started, it is configured to not change the display mode of the hold icon PI4 because it is just before the stop of the variation of the special figure variation game.

また、図326(b−3)に示すタイミングでは、オートボタン機能における所定条件が成立したこと(本例では、特図変動遊技の保留数が4から3に減少したこと)を契機として、保留アイコンPI4の表示態様を、通常の保留アイコン(本例では、白丸の画像)から予告保留アイコン(本例では、殿のキャラクタ画像)に変化させている。   Further, at the timing shown in FIG. 326 (b-3), the holding is triggered by the fact that the predetermined condition in the auto button function is satisfied (in this example, the number of holding the special figure variation game is reduced from 4 to 3). The display mode of the icon PI4 is changed from the normal hold icon (white circle image in this example) to the notice hold icon (lord's character image in this example).

<オートボタン機能の他の例>
次に、オートボタン機能の他の例について説明する。図327は、オートボタン機能の他の例を説明するための図である。
<Other examples of auto button function>
Next, another example of the auto button function will be described. FIG. 327 is a diagram for explaining another example of the auto button function.

例えば、図327(a−1)に示すように、オートボタン機能に対応するチャンスボタン136の両側に、左ボタン136aと右ボタン136bが配設された遊技台においては、チャンスボタン136、左ボタン136a、および右ボタン136bの3つが同時に押された場合(同時押しされた場合)に、図327(a−2)に示すように、オートボタン機能をオンに設定し(作動させ)、図327(a−3)に示すように、チャンスボタン136以外の左ボタン136a(または右ボタン136b)が操作された場合に、図327(a−4)に示すように、オートボタン機能をオフ(未作動)に設定するように構成してもよい。   For example, as shown in FIG. 327 (a-1), in a gaming table in which a left button 136a and a right button 136b are provided on both sides of a chance button 136 corresponding to the auto button function, the chance button 136 and the left button are provided. When three of 136a and the right button 136b are pressed simultaneously (when they are pressed simultaneously), as shown in FIG. 327 (a-2), the auto button function is set to ON (operated), and as shown in FIG. As shown in (a-3), when the left button 136a (or right button 136b) other than the chance button 136 is operated, as shown in FIG. 327 (a-4), the auto button function is turned off (not It may be configured to be set to (operation).

また、図327(b)に示すように、オートボタン機能の作動中は、装飾図柄表示装置208の表示領域で、オートボタン機能が作動中であることを示唆する表示(本例では、「オートボタン設定中」の文字表示)を行ってもよい。また、図327(c)に示すように、オートボタン機能の作動中にも関わらず、操作手段による操作を促すボタン演出を行ったり、操作手段による操作を促す表示(本例では、「今じゃ!!」という文字表示)を行ってもよい。   Further, as shown in FIG. 327 (b), while the auto button function is operating, a display indicating that the auto button function is operating in the display area of the decorative symbol display device 208 (in this example, "auto The character display of "setting button" may be displayed. In addition, as shown in FIG. 327 (c), a display for prompting an operation by the operating means or a display for prompting an operation by the operating means (in the present example, "Now, "!" Is displayed).

また、図327(d−1)〜(d−3)に示すように、オートボタン機能をオン(作動)に設定している場合において、オートボタン機能の作動中に、操作手段に対応するボタン演出を一切実行すること無く、図327(d−3)に示すように、操作手段の操作を受け付けた場合に実行する演出を表示するように構成してもよい。なお、演出の開始タイミングは特に限定されず、例えば、操作手段の有効時間が半分になった場合に演出を開始してもよいし、操作手段の有効時間が0秒になった場合に演出を開始してもよい。   Further, as shown in FIGS. 327 (d-1) to (d-3), when the auto button function is set to ON (operation), the button corresponding to the operating means is activated during the operation of the auto button function. As shown in FIG. 327 (d-3), the effect to be executed may be displayed when the operation of the operation means is accepted without executing the effect at all. The start timing of the effect is not particularly limited, and for example, the effect may be started when the effective time of the operating means is halved, or when the effective time of the operating means is 0 seconds. You may start.

また、本例のオートボタン機能は、ボタン演出を一切行わない点で上述のオートボタン機能と異なるため、本例のオートボタン機能を第二のオートボタン機能と称し、当該第二のオートボタン機能の作動時は、上述のオートボタン機能の作動時とは異なる第三の色(例えば、黄色)でチャンスボタン136を点灯させるように構成してもよい。   Further, since the auto button function of this example is different from the above-mentioned auto button function in that no button performance is performed, the auto button function of this example is called a second auto button function, and the second auto button function is called. It is also possible that the chance button 136 is lit in a third color (for example, yellow) different from that in the operation of the above-described auto button function.

<キャラクタセレクト機能>
次に、キャラクタセレクト機能について説明する。図328と図329は、キャラクタセレクト機能を説明するための図である。
<Character select function>
Next, the character select function will be described. 328 and 329 are diagrams for explaining the character select function.

本例に係る遊技台は、所定の演出(例えば、大当り遊技の演出、ボーナス遊技の演出)を開始する場合に、複数のキャラクタの中から当該所定の演出に登場させるキャラクタを選択することができるキャラクタセレクト機能を有している。しかしながら、このキャラクタセレクト機能においては、操作手段による操作を受け付けた場合にのみキャラクタの選択を可能としているため、上述のオートボタン機能の作動中であっても、キャラクタの選択は自動で(操作手段による操作無しで)行わないように構成している。   The game stand according to this example can select a character to appear in the predetermined effect from a plurality of characters when starting a predetermined effect (for example, a big hit game effect, a bonus game effect). It has a character select function. However, in the character select function, the character can be selected only when the operation by the operation means is accepted, and therefore the character selection is automatically performed (the operation means It is configured so that it will not be performed (without operation by).

図328(a)に示す状態は、オートボタン機能がオン(作動)の状態でキャラクタセレクト演出を開始した状態である。この状態では、キャラクタセレクト演出を開始したことにより、操作手段による操作を促す表示(本例では、「ボタン押してキャラを選べ!」という文字表示)を行っている。本来であればオートボタン機能の作動中は操作手段による操作がなくてもキャラクタの選択が自動で行われるが、本例では、オートボタン機能の作動中であっても、キャラクタの選択は自動で(操作手段による操作無しで)行わないように構成している。このため、最初に表示されるキャラクタ(本例では、殿のキャラクタ)がオートボタン機能により自動で(操作手段による操作無しで)選択されることはない。   The state shown in FIG. 328 (a) is a state in which the character select effect is started while the auto button function is on (activated). In this state, by starting the character selection effect, a display for prompting the operation by the operation means (in this example, a character display "Press button to select character!") Is displayed. Normally, while the auto button function is operating, the character is automatically selected without any operation by the operating means, but in this example, the character is automatically selected even while the auto button function is operating. It is configured not to be performed (without operation by the operation means). Therefore, the first displayed character (in this example, the character of the lord) is not automatically selected (without operation by the operation means) by the auto button function.

図328(b)は、左ボタン136aによる操作を受け付けた状態である。本例では、キャラクタセレクト演出中に操作手段による操作を受け付けた場合には、オートボタン機能を未作動に変更するように構成しているため、図328(c)に示すタイミングでは、オートボタン機能を未作動にするとともに、チャンスボタン136を消灯している。   FIG. 328 (b) shows a state in which the operation by the left button 136a is accepted. In this example, when the operation by the operation means is received during the character select effect, the automatic button function is changed to the non-activated state. Therefore, at the timing shown in FIG. 328 (c), the automatic button function is set. And the chance button 136 is turned off.

なお、続く図328(c)〜同図(f)に示す期間では、同図(b)に示すタイミングで左ボタン136aによる操作を受け付けたことに基づいて、キャラクタセレクト演出において選択可能なキャラクタを、殿のキャラクタから爺のキャラクタに変更するアニメーションを実行している。   Note that in the subsequent periods shown in FIGS. 328 (c) to 328 (f), the characters selectable in the character select effect are selected based on the operation by the left button 136a being accepted at the timing shown in FIG. , An animation that changes the character of the lord to the character of the old man is running.

また、図329に示す例では、同図(a)に示すタイミングで左ボタン136aによる操作を受け付けたことに基づいて、図329(b)〜(c)に示す期間で、キャラクタセレクト機能において選択可能なキャラクタを、殿のキャラクタから爺のキャラクタに変更するアニメーションを実行するとともに、当該アニメーションの実行中の同図(c)に示すタイミングで左ボタン136aによる操作を再び受け付けたことに基づいて、図329(d)〜(g)に示す期間で、キャラクタセレクト機能において選択可能なキャラクタを、爺のキャラクタから姫のキャラクタに変更するアニメーションを実行している。   Further, in the example shown in FIG. 329, the character select function is selected in the period shown in FIGS. 329 (b) to (c) based on the operation by the left button 136a being accepted at the timing shown in FIG. Based on the fact that the animation for changing the possible character from the character of the lord to the character of the old man is executed, and the operation by the left button 136a is accepted again at the timing shown in FIG. In the period shown in FIGS. 329 (d) to (g), an animation in which the character selectable by the character select function is changed from the old character to the princess character is executed.

すなわち、本例では、キャラクタ選択操作を受け付けたことに基づいて、キャラクタセレクト機能において選択可能なキャラクタを第一のキャラクタから第二のキャラクタに変更するアニメーションを開始した後、当該アニメーションが完了する前に再びキャラクタ選択操作を受け付けた場合には、選択可能なキャラクタを第一のキャラクタから第二のキャラクタに変更するアニメーションを中止(キャンセル)し、選択可能なキャラクタを第三のキャラクタに変更するように構成している。   That is, in this example, after the animation for changing the selectable character in the character select function from the first character to the second character is started after the character selection operation is accepted, before the animation is completed. When the character selection operation is accepted again, the animation for changing the selectable character from the first character to the second character is canceled (cancel), and the selectable character is changed to the third character. Is configured.

また、操作手段による操作を受け付けた場合に操作手段を振動させる振動演出を行う遊技台においては、オートボタン機能の作動時は当該振動演出を実行しないように構成してもよい。このような構成とすれば、操作手段に操作が不要な状況において振動演出が行われることで、遊技者に不快感を与えてしまうような事態を回避できる場合がある。   Further, in a game console that performs a vibration effect for vibrating the operation means when an operation by the operation means is accepted, the vibration effect may not be executed when the auto button function is activated. With such a configuration, it may be possible to avoid a situation in which the player is uncomfortable by performing the vibration effect in a situation where the operation means does not require an operation.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台は、操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137、球発射ハンドル134など)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、各種ランプ、各種LEDなど)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示(例えば、操作手段画像の表示、経過時間報知画像の表示、有効時間報知画像の表示表示態様変化画像の表示、操作促進画像の表示、操作手段による操作に応じたアニメーション表示、操作手段に関するアニメーション表示、背景表示、演出表示、装飾図柄(特に、中央の装飾図柄)など)を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記表示手段は、第一のモードにおいて前記第一の表示(例えば、操作手段画像の表示、有効時間報知画像の表示表示態様変化画像の表示、操作促進画像の表示の全てまたは一部)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二のモードにおいて前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一のモードは、前記操作手段が自動で操作されたことにならないモード(例えば、オートボタン機能がオフの状態)であり、前記第二のモードは、前記操作手段が自動で操作されたことになるモード(例えば、オートボタン機能がオンの状態)である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table according to the present embodiment, the operation means (for example, chance button 136, setting operation unit 137, ball firing handle 134, etc.) and display means (for example, decorative symbol display device 208, various lamps). , Various LEDs, etc.), and the display means has a plurality of types of display (for example, operation means image display, elapsed time notification image display, effective time notification image display change mode). A means capable of displaying at least an image display, an operation promotion image display, an animation display according to an operation by the operating means, an animation display regarding the operating means, a background display, a performance display, a decorative pattern (particularly, a decorative pattern in the center), etc. And at least one of the plurality of types of displays is a first display, and the first display is a display related to the operation means. In the first mode, the display means displays at least the first display (for example, all or part of the display of the operation means image, the display of the effective time notification image, the display mode change image, and the operation promotion image). Display means, the display means is a means capable of displaying at least the first display in the second mode, and the first mode does not mean that the operation means is automatically operated. A mode (for example, a state in which the auto button function is off), and the second mode is a mode in which the operation means is automatically operated (for example, a state in which the auto button function is on). It is a game table characterized by.

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段が自動で操作されたことになるモードにおいても第一の表示を表示可能なため、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。   According to the gaming machine of the present embodiment, the first display can be displayed even in the mode in which the operating means is automatically operated, so that it is possible to provide a gaming machine characterized by the displaying means. There are cases.

なお、前記第一の表示は、前記操作手段の操作を遊技者に促す表示を少なくとも含む表示であってもよいし、前記第一の表示は、前記操作手段の操作を遊技者に促す表示であってもよい。また、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第二の表示は、演出表示であってもよい。   The first display may be a display including at least a display prompting the player to operate the operating means, and the first display is a display prompting the player to operate the operating means. It may be. At least one of the plurality of types of display may be a second display, and the second display may be a performance display.

また、前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、前記第二の表示を少なくとも表示開始する手段であってもよいし、前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。   Further, the display means may be means for starting at least the display of the second display when the display condition is satisfied, and the display means is when the display condition is satisfied, It may be a means capable of at least displaying the second display.

また、前記表示条件は、前記第一のモードにおいて前記操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であってもよい。また、前記表示条件は、前記第二のモードにおいて前記操作手段が操作されなかった場合に、成立する場合がある条件であってもよい。また、前記表示条件は、前記第二のモードにおいて前記操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であってもよい。また、前記操作手段は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた手段であってもよい。   In addition, the display condition may be a condition that may be satisfied when the operation unit is operated in the first mode. In addition, the display condition may be a condition that may be satisfied when the operation unit is not operated in the second mode. Further, the display condition may be a condition that may be satisfied when the operation unit is operated in the second mode. Further, the operation means may be means provided at least at a position where the player can operate.

以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。まず、図330を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   Hereinafter, a game table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning drum game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 330. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side). The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launching device 110, and a game board 200 on its front surface as an external structure.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store. The main body 104 is a member called an inner frame, which is provided inside the outer frame 102 and is a vertically-long rectangular gaming machine base that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. Further, when the body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a lock function and to be opened / closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, when the front frame door 106 is opened, a front frame door opening sensor (not shown) that detects the opening of the front frame door 106 is provided.

また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図330では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   In addition, the front frame door 106 is a passage that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) in a portion below the opening 116 and guide the game balls to the launch device 110. The upper plate 126 provided with, the lower plate 128 for storing the game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 are discharged to the lower plate 128 by the operation of the player. A ball removal button 130, a ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 into a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by the player's operation, and to the launcher 110 by the player's operation. A ball firing handle 134 for launching the game ball guided to the game area 124 of the game board 200, and a cha that gives a change to the effect mode of various effect devices 206 (not shown in FIG. 330) by the operation of the player. Button 136, a chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light, a setting operation unit 137 that allows various settings and the like to be performed by the operation of a setter (for example, a player, a game shop clerk), and a card unit (CR unit) Ball lending operation button 140 for issuing a ball lending instruction, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the player's balance, and a ball lending display section for displaying the player's balance and the state of the card unit ( (Not shown). Further, a lower plate full sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided.

設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図332参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。   The setting operation unit 137 is a push-button switch that can be pressed by a setting person, and includes a confirm (OK) button, an upper button located above the confirm button, a lower button located below the confirm button, and a confirm button. A right button located to the right of the button, a left button located to the left of the confirm button, and a cancel (C) button located further to the right of the right button are provided. The setting operation unit 137 also includes an operation unit sensor that detects the pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which each button and operation unit sensor are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 332) by the operation of the player when a predetermined condition is satisfied. May be.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図331は、図330のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 331 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 330 viewed from the back side. A ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a ball tank 150 located below the ball tank 150, which is formed at the bottom of the ball tank 150, having an opening opening upward at the upper rear surface of the pachinko machine 100. A tank rail 154 for guiding a ball falling through the communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is made of a tubular member, and has a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside thereof. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have been temporarily retained are sent out one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図333参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high signal or a low signal, and when the game ball is not passing, The other signal of either high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 333). The gaming ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) to reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The balls are paid out to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for accommodating a main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing of the whole game, and an effect based on the processing information generated by the main control section 300 A first sub that accommodates a first sub-board 160 that constitutes a first sub-control unit 400 that performs a control process and that includes a rotary-type volume adjustment switch 161 that adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of a game shop clerk. A board case 162, a second sub-board case 166 for accommodating a second sub-board 164 that constitutes a second sub-control section 500 that performs control processing related to performance based on the processing information generated by the first sub-control section 400, An error release switch that configures a payout control unit 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls, and that cancels an error by the operation of a game store clerk A payout board case 172 that houses a payout board 170 including 68, a launch board case 176 that houses a launch board 174 that configures a launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of a game ball, and a power supply for various electric gaming devices. And a RWM clear switch 180 that outputs a RWM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 for housing the power supply board 182, a CR interface section 186 for transmitting and receiving signals between the payout control section 600 and the card unit, and a main board for outputting information of the pachinko machine 100 to an external hall computer or the like. 156, the first sub-board 160, etc. and the hall computer, etc. It is provided with a relay substrate 188, the to relay.

主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられており、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられている。   The main board 156, the first sub-board 160, the second sub-board 164, etc. are provided on the back surface of the game board 200 because they need to be changed for each model, and the payout board 170, the launch board 174, the power supply board 182, etc. It is provided on the outer frame 102 because it is commonly used by a plurality of models.

図332は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   FIG. 332 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined and formed. A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative pattern display device 208 at substantially the center. The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, which will be described in detail later.

本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口228、普通図柄始動口229、第1特別図柄始動口230、第2特別図柄始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。   The game board 200 of this example is a game board for a so-called right-handed machine. In the right-handed machine, by changing the launch strength of the game ball by operating the ball firing handle 134, the falling path of the game ball is divided into a right path on the right side of the rendering device 206 and a left path on the left side of the rendering device 206. be able to. In this example, to a normal symbol starting port 228, a normal symbol starting port 229, a first special symbol starting port 230, a second special symbol starting port 232 (open state), a variable winning a prize port 234, 235 (open state), etc. The easiness of entering the ball is different between the game ball falling on the right path and the game ball falling on the left path.

普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普通図柄始動口228、第1特別図柄始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。   For each of the normal symbol starting port 229, the second special symbol starting port 232 and the variable winning port 235, these ordinary symbol starting port 229, the second special symbol starting port 232 and the variable winning port 235 are arranged on the right path. Therefore, it is relatively easy to enter the game ball that falls on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter the game ball that drops on the left path. On the other hand, with respect to each of the normal symbol starting port 228, the first special symbol starting port 230 and the variable winning port 234, due to the presence of the arrangement pattern of the game nails 238, the warp device 242, etc., the game is dropped on the left side path. It is relatively easy to enter the ball, and it is relatively difficult to enter the game ball that falls on the right path. In the present embodiment, a right-handing machine is used as an example, but a machine other than a right-handing machine may be used.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、第4図柄表示領域208eおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第4図柄表示領域208eには第4図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208d、208eの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図332に示す例では、第4図柄表示領域208eの表示位置は、装飾図柄表示装置208の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図332に示す例では、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208eが1つずつ(計2つ)設けられているが、第1特別図柄および第2特別図柄の双方に対応する共通の第4図柄表示領域208eが1つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative pattern display device 208 is a display device for displaying various images (moving images or still images) used for decorative patterns and effects, and is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c, a fourth symbol display region 208e and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a. The middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, the fourth symbol display area 208e displays the fourth symbol, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the positions and sizes of the respective display areas 208a, 208b, 208c, 208d, 208e can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 332, the display position of the fourth symbol display area 208e is fixed to the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 332, one fourth symbol display area 208e corresponding to each of the first special symbol and the second special symbol (two in total) is provided, but the first special symbol and the second symbol. Only one common fourth symbol display area 208e corresponding to both special symbols may be provided. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it can display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   At the bottom of the game area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220 , A normal symbol holding lamp 216 and a high accuracy middle lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "universal symbol", a special symbol may be referred to as a "special symbol", a first special symbol may be referred to as a "special symbol 1", and a second special symbol may be referred to as a "special symbol 2".

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The toku-zu 1 display device 212 and the toku-zu 2 display device 214 are display devices for displaying the toku-zu, and are configured by 7-segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general-figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-figure fluctuation games (details will be described later) that are on hold. It is possible to put on hold. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variation games (details described later) that are on hold, and in this embodiment, the special figure variation games are predetermined. It is possible to hold up to a number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is a high-probability state. Lights when changing to the probability state, and turns off when changing from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228、229と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。   Further, around the performance device 206, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a universal figure starting port 228, 229, a special figure 1 starting port 230, a special figure 2 starting port 232, a variable. The winning openings 234 and 235 are arranged.

一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In this embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (in the general winning opening 226). When a prize is won), the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the present embodiment, the game balls are balls to be paid out to the player as compensation for winning (hereinafter, may be referred to as “prize ball”) and balls to be lent to the player (hereinafter, referred to as “rental ball”). May be included) and.

普図始動口228と普図始動口229は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側経路上に普図始動口228を1つ配設し、右側経路上に普図始動口229を1つ配設している。普図始動口228や普図始動口229を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228や普図始動口229を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The universal figure starting port 228 and the universal figure starting port 229 are constituted by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124. In the form, one universal figure starting port 228 is arranged on the left side path of the game board 200, and one universal figure starting port 229 is arranged on the right side path. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal figure starting port 228 and the universal figure starting port 229 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the universal figure starting port 228 or the universal figure starting port 229, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special opening 1 starting port 230 is provided in the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) balls to the upper plate 126 as prize balls. , The special figure variation game by the special figure 1 display device 212 (hereinafter sometimes referred to as "special figure 1 variation game") is started. Note that the ball that has entered the starting port 230 of Toku-zu 1 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one is provided on the right path. The special figure 2 starting opening 232 is provided with a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right, and it is impossible for the ball to enter while the blade member 232a is closed. When 210 hits the stop symbol and displays it, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. The special figure variation game by the special figure 2 display device 214 (hereinafter sometimes referred to as "special figure 2 variation game") is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning openings 234 and 235 are called big winning openings or attackers. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right path. Only one of them is installed. Each of the variable winning openings 234 and 235 has a door member that can be opened and closed, and it is impossible for a ball to enter while the door member is closed. When the special figure display device stops the big hit symbol and wins the special figure variation game, for example, one door member of the variable winning openings 234 and 235 has a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing). Open and close a predetermined number of times (for example, 15 times) for 1.5 seconds. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper plate 126 as a prize ball. The balls that enter the variable winning openings 234 and 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, in the vicinity of these winning openings and starting openings, a plurality of disk-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning port or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228、229を通過するのみでアウト口240に到達する。   In the pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the ball launch handle 134 of the player, and launches the launch rod. The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed through by the 146 and the launching mallet 148 to be launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the winning holes (general winning holes 226, variable winning holes 234, 235) and Out by simply winning at the starting opening (Special Drawing 1 starting opening 230, Special Drawing 2 starting opening 232), without winning at any winning opening or starting opening, or by simply passing through Universal Drawing starting openings 228, 229. Reach mouth 240.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the rendering device 206, the warp device 242 (242a, 242b) and the front stage 244 are arranged in the rolling area of the game ball, and the rendering movable body 224 is placed in the rolling area of the gaming ball. It is arranged. Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter may be referred to as a door or a shutter) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the front stage 244, and the rendering movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the front stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been ridden by a nail or the like of the game board 200, and the passing ball is located at the center of the front stage 244. A special route 244a that makes it easy to enter the ball is provided.

本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。   The production movable body 224 of this example includes a horizontally long flat plate-shaped panel on which the model name of the pachinko machine 100 and the like are displayed. The production movable body 224 is movable by a stepping motor (not shown) so that it can move in the vertical direction in front of the decorative symbol display device 208 in a plane substantially parallel to the display screen.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部に位置する第4図柄表示領域208eは、遮蔽装置246の開閉状態に関わらず視認可能になっている。   The shield device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The shielding device 246 shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative pattern display device 208, when the left door 246a and the right door 246b are closed, the respective inner ends overlap. In the state in which the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the left door 246a and the right door 246b are slightly overlapped with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can see all of the display of the decorative symbol display device 208 Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can each be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative pattern to the extent that the player can identify which decorative pattern the displayed decorative pattern is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may make a part of the rear decorative pattern display device 208 visible through the holes in the lattice, or the shoji part of the holes in the lattice is closed with a semitransparent lens body, The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 may not be visible at all. Good. The shielding device 246 of this example is configured to expose the lower end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door 246a and the right door 246b are closed. As a result, the fourth symbol display area 208e located at the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 is visible regardless of the open / closed state of the shielding device 246.

次に、図333を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. It should be noted that this figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 for controlling, a second sub-control unit 500 for controlling various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a main sub-control unit according to a command transmitted by the main control unit 300. It is composed of a payout control unit 600 that controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. .

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, A counter timer 312 for measuring the number and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing are mounted. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   In addition, the basic circuit 302 includes a random number generation circuit (counter circuit) 318 (counter circuit) 318 (which is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit has two built-in counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each starting opening, winning opening, and variable winning opening, and opening of the front frame door. A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame open sensor, and a lower pan full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to a random value generation circuit 318 and a basic circuit 302. 322, a predetermined symbol display device, for example, a drive circuit 324 for performing display control of the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, and a predetermined figure A drive circuit 326 for performing display control of a display device, for example, the universal figure display device 210, and various status display sections 328 (for example, the universal figure holding lamp 216, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220, a high level). The driving circuit 330 for performing display control of the confirmation lamp 222, etc., and various kinds of opening / closing driving of a predetermined movable member such as a blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 or a door member of the variable winning ports 234, 235. A drive circuit 334 for controlling the solenoid 332 is connected to the drive circuit 334. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere has won the special opening 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the counter value stored in the special figure 1 starting port 230. Stored in the register for use. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the special figure 2 starting port 232, similarly, the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 is latched. The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 uses the information output circuit 336 to pachinko the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. Is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 outputs the start signal output circuit 340 from the start signal output circuit 340. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。   Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. It is possible to communicate with the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 sends a command etc. to the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured to be able to transmit signals, it is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be configured to be performed by bidirectional communication.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and the number of times. It is equipped with. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図333では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, chance button lamp 138). A drive circuit 432 for controlling the drive of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. The volume adjustment switch 161 (not shown in FIG. 333) for adjusting the volume, the operation sensor (not shown) that detects the pressing of each button of the setting operation unit 137, and the detection signals from these sensors. The sensor circuit 428 which outputs to the basic circuit 402 and the ROM 406 which is stored based on the signal from the CPU 404 Are connected to the VDP (Video Display Processor) 434 for displaying an image on the decorative pattern display unit 208 generates display image using a work area of VRAM436 reads image data or the like, the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. are doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   In addition, the basic circuit 502, the drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, the effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and the detection signal from the effect movable body sensor 424. To the basic circuit 502, a gaming circuit lamp driving circuit 530 for controlling the gaming board lamp 532, and a gaming underframe lamp driving for controlling the gaming underframe lamp 542. The circuit 540 and the serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game underframe lamp drive circuit 540 are connected.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout controller 600, the launch controller 630, and the power controller 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and based on the control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is detected whether or not the payout of is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 is a control signal output from the payout control unit 600 for instructing launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134, which is an operation of the ball launch handle 134 by the player. Control of a firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the launching mallet 148, and control of a ball feeding device 634 that supplies a ball from the upper plate 126 to the launching device 110, based on a control signal that indicates a firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Condenser). In the present embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 causes the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the firing control. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図334(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図334(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図334(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, using FIGS. 334 (a) to (d), the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative pattern display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 are displayed in a stopped state. The types of diagrams and general drawings will be described. FIG. 334 (a) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 1, FIG. 334 (b) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. The special figure 1 variation game is started under the condition that the first starting opening sensor detects that the ball has entered the special opening 1 starting opening 230, and the fact that the ball has entered the special opening 2 starting opening 232. 2 The special figure 2 fluctuation game is started on condition that the starting port sensor detects. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” in which all the seven segments are turned on and the central one segment is turned on. Further, when the special figure 2 variation game is started, the special figure 2 display device 214 performs "variable display of special figure 2" in which all seven segments are all lit and one central segment is repeatedly lit. . These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of variable display of symbols in the present embodiment. Then, when the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 2 After a lapse of time, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Therefore, from the start of the "variable display of special figure 1" until the stop symbol aspect of special figure 1 is stopped or displayed, or after the "variable display of special figure 2" is started, the stop symbol aspect of special figure 2 is changed. Until the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display according to the present embodiment, hereinafter, the stop symbol aspect of the special diagram 1 or 2 is stopped and displayed after starting the "variable display of the special diagram 1 or 2". A series of displays until the above is called a symbol fluctuation stop display. The symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図334(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図が示されている。図334(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は7R特別大当り図柄であり、「特図C」は7R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後、7R特別大当り遊技終了後および7R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および7R特別大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、7R大当り図柄である「特図C」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図A」、「特図B」および「特図C」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   In FIG. 334 (a), seven types of special symbols “Special symbol A” to “Special symbol G” are shown as stop symbol modes in the symbol fluctuation stop display of special symbol 1. In FIG. 334 (a), the white parts in the figure show the locations of the segments that are turned off, and the black parts show the locations of the segments that are turned on. “Special drawing A” is a 15-round (15R) special jackpot design, “Special drawing B” is a 7R special jackpot design, and “Special drawing C” is a 7R jackpot design. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not to be a big hit in the special figure variation game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not to be a special jackpot and the number of rounds is determined by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is a difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (big jackpot) in the special figure change game after the end of the jackpot game. Hereinafter, the state in which the probability of winning this jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state with a low probability is special This is called a low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game is over, after the 7R special jackpot game is over, and after the 7R jackpot game is over, both shift to a time saving state (electric power support state). Although the time saving will be described in detail later, the time saving state is referred to as a high probability state of universal figure (hereinafter, may be referred to as “probable probability variation”), and the state that is not a short period of time is referred to as a low probability state of universal figure. The 15R special jackpot symbol "special drawing A" and the 7R special jackpot symbol "special drawing B" are the symbols that become the special symbol high probability general symbol high probability state after the jackpot game, and are the 7R jackpot symbols. “Special map C” is a symbol that becomes a special map low probability general figure high probability state after the jackpot game is over. These "special drawing A", "special drawing B" and "special drawing C" are symbols in which the degree of advantage to the player is relatively large.

「特図D」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、15Rである「特図A」および7Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special drawing D” is a 2R big hit symbol called sudden change, and is a symbol that becomes a special figure high probability general figure high probability state after the end of the big hit game. That is, “Special drawing D” is 2R, as compared with “Special drawing A” which is 15R and “Special drawing B” which is 7R.

「特図E」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間100ms×2R)終了後に特図高確率普図低確率状態(いわゆる潜伏確変状態)に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間29000ms×2R)終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する(図340(a)、(b)参照)。すなわち「特図E」は、停止表示されたときの遊技状態(本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か)によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。   "Special figure E" is a 2R jackpot pattern called latent probability variation or hidden probability variation. As will be described later, when "Special map E" is stopped and displayed in the special map low probability general figure low probability state, the special map high probability general figure low probability state (so-called after the jackpot game (opening time 100 ms x 2R) ends. When the special figure low probability probability state is displayed and "Special figure E" is stopped and displayed in a state other than the low probability state, the special figure high probability normal state is reached after the jackpot game (opening time 29000 ms x 2R) ends. The state shifts to the high probability state (see FIGS. 340 (a) and 340 (b)). That is, "special map E" is a game state when the game is stopped and displayed (in this example, whether or not it is a special figure low probability general figure low probability state) It is a different design.

「特図F」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図G」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   "Special map F" is a small hit symbol, and is in a special map low probability general pattern low probability state. In addition, "special figure G" is a deviating symbol, which is a symbol having a relatively small advantage to the player.

図334(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は15R特別大当り図柄であり、「特図b」は7R特別大当り図柄であり、「特図c」は7R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図(このうち5種類が大当り)が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図(このうち3種類が大当り)が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図2の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。   In FIG. 334 (b), four types of special drawings, “special drawing a” to “special drawing d”, are shown as stop symbol modes in the symbol fluctuation stop display of special drawing 2. The "special drawing a" is a 15R special jackpot design, the "special drawing b" is a 7R special jackpot design, the "special drawing c" is a 7R jackpot design, and the "special drawing d" is a falling design. In the present embodiment, 7 types of special drawings (5 types of which are big hits) are used as the stop symbol mode of special figure 1 while special figure 2 is used. As the stop symbol mode, four kinds of special drawings “special drawing a” to “special drawing d” (of which three kinds are big hits) are used. With such a configuration, it may be possible to provide a difference in advantage between the special figures 1 and 2 without changing the probability of a big hit and the probability of a probability change of the big hit. In this example, the big hit in Toku-zu 1 includes sudden probability changes and latent probability changes that rarely yield balls, whereas the big hit in Toku-zu 2 does not include sudden probability changes or latent probability changes. The advantage of Toku-zu 2 is higher than that of Toku-zu 1.

図334(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。「装飾1」〜「装飾9」および「装飾10」は、それぞれ数字の「1」〜「9」および「0」を表している。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 334 (c) shows an example of a decorative pattern. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. The "decoration 1" to "decoration 9" and "decoration 10" represent the numbers "1" to "9" and "0", respectively. The first start opening sensor detects that a ball has won the special opening 1 starting opening 230 or the special opening 2 starting opening 232, that is, the ball has entered the special opening 1 starting opening 230, or the special opening 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on condition that the second starting hole sensor detects that the ball has entered the starting symbol 232. In the pattern display area, the display is switched in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... → "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... "Variable display of symbols" is performed.

そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の7R特別大当り、「特図C」の7R大当り、「特図a」の15R特別大当り、「特図b」の7R特別大当り、「特図c」の7R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   And 15R special jackpot of "Special drawing A", 7R special jackpot of "Special drawing B", 7R jackpot of "Special drawing C", 15R special jackpot of "Special drawing a", 7R special jackpot of "Special drawing b" , In the case of notifying the 7R big hit of "special drawing c", a symbol combination in which three identical decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 2-" Decoration 2-decoration 2 ") is stopped and displayed. In order to explicitly notify the 15R special jackpot of "Special drawing A" and the 15R special jackpot of "Special drawing a", a pattern combination in which the same odd number of three decorative patterns is lined up (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3- "Decorative 3" and "Decorative 7-Decorative 7-Decorative 7") are stopped and displayed.

また、「特図E」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図F」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図D」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図G」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図334(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   In addition, when notifying a 2R big hit called “special figure E” latent probability change (hidden probability change) or “special figure F” small hit, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed. To do. When notifying a sudden 2R big hit of "special drawing D", "decoration 1-decoration 3-decoration 5" is stopped and displayed. On the other hand, when notifying the deviation of the "special drawing G" and the "special drawing d", symbol combinations other than the symbol combination shown in FIG. 334 (c) are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図334(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」および「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228や普図始動口229を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「特図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図334(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 334 (d) shows an example of a stop display symbol of a general figure. There are three types of stop display modes of the public figure of the present embodiment, "Public figure A" and "Public figure B" which are hit symbols, and "Public figure C" which is a deviating symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the universal figure starting port 228 and the universal figure starting port 229, the universal figure display device 210 has all seven segments turned on and one in the center. Repeatedly illuminate the segment of "Public variable display". And, in case of notifying the winning of the universal figure fluctuation game, "Public figure A" or "special figure B" is stopped and displayed, and in the case of notifying the failure of the universal figure fluctuation game, "Public figure C" is stopped and displayed. To do. Also in FIG. 334 (d), the white portions in the drawing show the locations of the segments that are turned off, and the black portions show the locations of the segments that are turned on.

次に、図335を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. 335. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main controller. As described above, the main control unit 300 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, which has received the activation signal, performs a reset start by a reset interrupt and executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, and setting of the WDT 314 Operation permission, initial value setting, etc. are performed. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value equivalent to 32.8 ms as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of the WDT 314 is cleared and the time measurement by the WDT 314 is restarted. In step S105 following step S103, it is determined whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply which the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power cutoff), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power cutoff), the step is performed. It proceeds to S107. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process of setting a numerical value that determines a period for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, The process of outputting a clear signal from the output port 1 to the sub control unit 400), the setting to permit writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板182に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。   In step S109 following step S107, it is determined whether or not the power is restored to the state before the power is cut off (before the power is cut off). If the state is not returned to the state before the power is cut off (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is When it is set to the initial state), the process proceeds to the initialization process (step S113). Specifically, first, whether or not the RAM clear signal transmitted when the clerk of the game shop operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board 182 is ON (indicating that the operation has been performed). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary, and when the RAM clear signal is on (when RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. When the power status information is information indicating suspend, 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is all added to a 1-byte configuration register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether the calculated checksum result has a specific value (for example, 0) (whether the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to restore the state before the power failure, and the checksum result is specified. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to initialize the pachinko machine 100.

ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer or register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. That is, the process is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 of the main controller 300. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been returned to the state when the power was cut off, and in the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400 Sent to.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, the command setting transmission process in the timer interrupt process of the main control unit 300 ( In step S233), the information is transmitted to the first sub control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタの初期値を生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, which is subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after the interrupt prohibition is set. In this basic random number initial value updating process, the initial values of the four random number counters for generating the universal figure winning random number value, the universal figure random number value, the special figure 1 random number value, and the special figure 2 random number value are generated. The four initial value generating random number counters, the two random number counters for generating the normal figure fluctuation time determining random number value, and the special figure changing time determining random number value are updated. For example, if the numerical range that can be taken as the random number value for determining the universal figure fluctuation time is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the random number value for determining the universal figure fluctuation time, and is acquired. The value is added to 1 and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generating random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generating random number counter is also updated in the basic random number initial value updating process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the time of performing the timer interrupt process which starts every predetermined period.

次に、図336を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. 336. The figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal in a predetermined cycle (once in this example, about every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. Is started in a predetermined cycle.

まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In the timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area. In step S203 after step S201, the WDT is periodically set so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this example) and a WDT interrupt does not occur (not to detect abnormal processing). Specifically (in this example, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 following step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update processing, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower tray full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The presence / absence of a detection signal is input and monitored, and stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) of the previous two times is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. Is read out from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the RAM 308 in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ), The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   Further, in step S205, the presence / absence information of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each of the above-mentioned two-preceding detection signal storage area, previous detection signal storage area, and present detection signal storage area is compared, and It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is started, in step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after the detection signal is absent, it is determined that a prize has been won.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228、229での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228、229への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   The ROM 306 of the main controller 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In step S205, information regarding the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no previous-previous-time detection signal, there is a previous-time detection signal, and there is a present-time detection signal). (The information indicating that), it is a general winning a prize port 226, a variable winning a prize port 234, 235, a special figure 1 starting port 230, and a special figure 2 starting port 232, or a universal figure starting port 228. It is determined that there is a passage at 229. That is, it is determined that the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, 228, 229 have been won. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226 matches the above-described winning determination pattern information, there is a winning in the general winning opening 226. However, if the information about the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process associated with the winning of the mouth 226 is not performed and the process branches to the subsequent process.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no detection signal for the previous time, and no detection signal for the present time). After it is determined that there is a prize, it is not determined that a prize has been won until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information, and the prize determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   In step S207 following step S205, basic random number initial value update processing is performed, and in subsequent step S209, basic random number update processing is performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and the general control unit 300 then uses the universal figure winning random number value and the universal figure. The four random number counters for generating the random number value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value are updated. For example, if the numerical range that can be taken as the universal figure winning random number value is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Further, when it is determined that the random number counter makes one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area is acquired. Set to.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   For example, a value obtained from a random number counter for generating a universal figure winning random number value that varies in a numerical range of 0 to 100, and adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for random number generation The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it to the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the universal random number I'll do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the universal figure winning random number value has completed one round, a random number counter for generating the universal figure random number value, special figure 1 random number value generating The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that each of the random number counter for generating a random number and the random number counter for generating a special figure 2 random number has completed one round. In the present embodiment, the counter for obtaining the special figure 1 random number value and the counter for obtaining the special figure 2 random number value are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, which is subsequent to step S209, effect random number updating processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 subsequent to step S211, timer update processing is performed. In this timer update processing, a universal symbol display symbol update timer for measuring the time for varying / stopping the symbol on the universal symbol display device 210, and a time for varying / stopping the symbol on the special figure 1 display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer for, special figure 2 display symbol update timer for measuring the time to change / stop display of symbols on the special figure 2 display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time, predetermined Various timers including a closing time, a timer for measuring a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228、229に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, which is subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this prize hole counter updating process, when there is a prize in the prize holes 226, 234, 235 and the starting holes 230, 232, 228, 229, the prize balls provided in the RAM 308 for each winning hole or each starting hole. The value of the number storage area is read, and 1 is added to set the original number of prize balls storage area.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228、229および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217, which is subsequent to step S215, a prize winning acceptance process is performed. In this prize winning process, it is determined whether or not the special figure 1 starting opening 230, the special figure 2 starting opening 232, the universal figure starting openings 228, 229, and the variable winning openings 234, 235 have been won. Here, it is determined using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a prize in the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 starting port 230 of the random value generation circuit (hard random number circuit) 318 The special value 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the corresponding built-in counter value storage register is acquired, and the special value 1 special value random number counter for random number generation is provided in the RAM 308. One random number value is acquired and stored in the special figure 1 random number value storage area in the order of acquisition. A set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random number storage area is stored by the same number as the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area. In the special figure 1 random number storage area, the data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value with the highest (first) holding order is erased every time the number of special figure 1 holding decreases by one. At the same time, the processing is performed so that the reservation order of the data of the remaining special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value is incremented by one. In addition, each time the number of special map 1 reserved increases by one, a new special map 1 is added to the next pending order of the data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value with the lowest (last) reservation order. The data of the winning random number value and the special figure 1 random number value are written.

特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When there is a prize in the special figure 2 starting port 232 and the corresponding special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the random value generation circuit 318. The special figure 2 winning random number value generated by subjecting the value stored in the value storage register to predetermined processing is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random number value generating random number counter provided in the RAM 308. Then, they are stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. A set of special figure 2 winning random number values and special figure 2 random number values in the special figure 2 random number storage area is stored by the same number as the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area. In the special figure 2 random number storage area, each time the special figure 2 reservation number is reduced by one, the data of the set of the special figure 2 winning random number and the special figure 2 random number having the highest reservation order is deleted, and the remaining data is deleted. The processing is performed so that the pending order of the data of the set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value moves up by one. In addition, each time the number of special map 2 held increases by one, a new special map 2 winning random number value is added to the next holding order of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value with the lowest holding order. And the data of the special figure 2 random number set is written.

また、特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)または特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。   In addition, special figure 1 starting information (set of special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value) or special figure 2 starting information (set of special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value) is newly acquired. In this case, the special figure prefetching process is executed using the start information. Details of the special figure prefetching process will be described later.

普図始動口228や普図始動口229へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口234用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口235用の入賞記憶領域に、可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a prize in the universal figure starting port 228 or universal figure starting port 229, and if the corresponding universal figure hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the universal figure winning random number generation random number counter It is acquired as a winning random number value, and the universal figure random number value is acquired from the universal figure random number generating random number counter provided in the RAM 308 and stored in the universal figure random value storage area in the order of acquisition. The same number of sets of the universal figure winning random number value and the universal figure random number value in the universal figure random number storage area are stored as the same as the number of reserved universal figure numbers stored in the universal figure hold number storage area. In the universal figure random number storage area, each time the number of pending figure numbers decreases by one, the data of the universal figure winning random number value and universal figure random number value with the highest (first) holding order is erased and the remaining The data of the universal figure winning random number value and the universal figure random number value are processed so that the holding order of the data is incremented by one. In addition, as the number of reserved universal figures increases by one, a new universal figure winning random number value and a new universal figure winning random number value are added to the next pending order of the data of the universal figure winning random number value and the universal figure random number value with the lowest (last) pending order. The data of a set of random numbers for general use is written. When the variable winning port 234 is won, information indicating that a ball has entered the variable winning port 234 is stored in the winning storage area for the variable winning port 234. When there is a winning in the variable winning port 235, information indicating that a ball has entered the variable winning port 235 is stored in the winning storage area for the variable winning port 235.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, and the strobe information (when ON indicates that data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 are the current processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 are encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 subsequent to step S219, general-university-state update processing is performed. The universal figure state updating process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the universal figure state update process in the middle of the universal figure variation display (the value of the universal figure display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED configuring the universal figure display device 210 is repeatedly lit and turned off. Lighting off control is performed. By performing this control, the universal figure display device 210 performs variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図334(d)に示す普図Aまたは普図B)およびはずれ図柄(図334(d)に示す普図C)いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   In addition, in the ordinary figure state update processing at the timing when the ordinary figure fluctuation display time has elapsed (timing when the value of the ordinary figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the ordinary figure hit flag is on, the winning symbol The seven-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is controlled to be turned on and off so that the general-purpose display device 210 has a display mode. Lighting / light-out driving control of the seven-segment LED constituting the device 210 is performed. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the universal figure state update process. Here, the above-mentioned lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the normal figure stop display is being performed is performed in the setting area. By carrying out this control, the universal figure display device 210 is either a winning symbol (the universal symbol A or the universal symbol B shown in FIG. 334 (d)) or a deviating symbol (the universal symbol C shown in FIG. 334 (d)). The symbol is confirmed and displayed. Further, after that, for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbol that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the universal figure variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   If the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While the normal operation is set in the setting area, the blade member is set to the solenoid (part of various solenoids 332) for opening and closing the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). A signal for holding the open state 232a is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member of the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 ms). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening / closing, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the universal figure fluctuation game is out of order, the universal figure per-match flag is turned off. When the universal figure hit flag is off, even in the universal figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the timer for managing the universal figure stop time changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the general-purpose state update process when the general-purpose state is not in operation, nothing is performed and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。   In step S223, a universal figure related lottery process is performed. In this public figure-related lottery process, opening / closing control of the general figure variation game and special figure 2 starting port 232 is not performed (the state of the general figure is not operating), and the number of public figure variation games that are held. Is set to 1 or more as the start condition, the first universal figure winning random number value and the universal figure random number set in the universal figure random value storage area are used for execution.

主制御部300は、普図乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から普図始動情報(普図当選乱数値および普図乱数値の組)を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびRAM308内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図338(a)、(b)参照)を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された普図決定用テーブル(図338(c)に示す当り時動作テーブル参照)を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて普図の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。   The main control unit 300 obtains the universal figure starting information (a pair of universal figure winning random number value and universal figure random number value) from the earliest (oldest stored) holding position in the universal figure random number storage area, Based on the universal figure winning random number value in the acquired universal figure start information, the value of the universal figure probability variation flag in the RAM 308, and the like, a win / fail judgment table (FIGS. 338 (a) and (b) described later) stored in the ROM 306. Refer to) to determine whether to hit or not (judgment). Next, the main control unit 300, on the basis of the universal figure random number value in the acquired universal figure start information and the determined hit / miss judgment result, etc., the universal figure determination table (shown in FIG. 338 (c)) stored in the ROM 306. (See the time operation table) to determine the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the variable display of the universal figure. Next, the main control unit 300, for example, based on the determined hit / miss determination result, the stop symbol, the acquired random number for determining the universal figure fluctuation time, and the like, various tables stored in the ROM 306 (for example, timer number selection (not shown)). The fluctuation display time (timer number) of the general figure is determined using the table), and the fluctuation display time is stored in the general figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the general figure fluctuation display time.

主制御部300は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を1減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 retrieves the earliest universal figure starting information from the universal figure random number storage area, deletes the earliest universal figure starting information from the universal figure random number storage area, and stores the number of retained universal figure numbers. Subtract the number of reserved universal maps in the area by 1. At this time, the universal figure starting information extracted from the universal figure random number storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is made based on the universal figure starting information stored in this temporary area. Good.

主制御部300は、当否判定結果が当り(当選)の場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。   The main control unit 300 turns on the universal figure hit flag provided in the RAM 308 when the win / no determination result is a win (win), and sets the universal figure hit flag off when the win is not successful.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update processing for the special figure 2 (special figure 2 state update processing) is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update processing in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED that constitutes the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeats lighting and extinction drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、7R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオンの場合には図334(b)に示す特図a、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 7R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, and a general figure probability variation flag. . These flags are set to ON or OFF based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), for example, when the 15R jackpot flag is on In FIG. 334 (b), the special figure a, 7R big hit flag is on, the special figure probability variation flag is on, the special figure b, 7R big hit flag is on, and the special figure probability variation flag is off The special figure c and the special flag d are turned on when the off flag is turned on so that the 7 segment LED configuring the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on and off, and the special area is set in the RAM 308. FIG. 2 A setting indicating that the stop display is being performed is made. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the fixed display of any one of the special figures a to d.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。   After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the special display 2 that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special figure 2 variable game. Further, if the number of shortening times stored in the shortening number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of shortening times, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time saving flag. Further, even during a big hit game (during a special game state), the time saving flag is turned off. Further, if the number of probability changes stored in the probability change storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of probability changes, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability variation flag Turn off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, the predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the above transmission information storage area, and the pattern for stopping the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 in operation in the area, in order to stand by for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image is displayed to notify the player to start the big hit by the decorative symbol display device 208. Then, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 waiting time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect production period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined open period (for example, 29 seconds) , Or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) in the variable winning ports 234 and 235 is detected) Solenoid for opening and closing the door member of the variable winning ports 234 and 235 (a part of various solenoids 332) And outputs a signal for holding the door member in the open state, and sets information indicating the opening period in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 2 state update processing started at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for driving the opening and closing of the door member of the variable winning opening 234, 235. Information indicating the closed period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は15ラウンドまたは7ラウンド、特図1の場合は15ラウンド、7ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   Further, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in the present embodiment, 15 rounds or 7 rounds in the case of Toku-zu, 15 rounds, 7 rounds or 2 rounds in the case of Toku-zu 1), and ended. In the special figure 2 state update process started at a timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image is displayed to notify the player that the jackpot by the decorative pattern display device 208 is to be ended is waited for. In order to set the setting, information indicating the production standby period is set in the storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308. Further, if the universal figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time saving frequency (for example, 100 times) is set in the time saving frequency storage unit provided in the RAM 308, and is also provided in the RAM 308. Turn on the time saving flag. If the universal figure probability variation flag is set to OFF, neither the time saving number is set in the time saving number storage unit nor the time saving flag is turned ON.

ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game is shortened. When the time saving flag is set to ON, it is in the high probability state of universal figure (universal figure probable variation). In the high probability state of the public figure, compared to the low probability state of the general figure, there is a higher probability of being hit in the variable figure game. In addition, the general figure high probability state is shorter than the general figure low probability state in the variation time of the universal figure fluctuation game (general figure variation is short). Further, in the universal figure high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special figure 2 starting port 232 is likely to be longer than in the universal figure low probability state (electric Chu extension). In addition, in the universal figure high probability state, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the universal figure low probability state. The state in which any one of these Phenomenon Probability, Phenomenon Variance, and Den Chu is set is called Densapo (Starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, the general probability low probability state is maintained during the big hit game. This is a high probability probability state during the big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234, 235 during the big hit game, a lot of special figure 2 start opening 232 until the game ball enters There is a problem that the number of game balls that can be acquired during a big hit increases and the gambling property increases, which is to solve this problem.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。   If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation number storage unit (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of this big hit game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 is not operated in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Furthermore, if the result of the special figure 2 variation game is out, the out flag is turned on. When the deviation flag is on, even in the special figure 2 state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Toku-zu 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process in the case where the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図334(a)に示す特図A、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図B、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図D、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図E、小当りフラグがオンの場合には特図F、はずれフラグがオンの場合には特図Gそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Gのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Then, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content described in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with "special figure 1", its description will be omitted. Omit it. However, in this example, the stop symbol aspect of the special figure 1 is different from the stop symbol aspect of the special figure 2, so the timing when the special figure 1 variable display time has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer becomes 1 to 0). The special figure 1 state update processing started at different timings is different from the special figure 2 state update processing. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability variation flag is on, the special figure A and 7R big hit flag shown in FIG. When the figure probability variation flag is on, the special figure B, 7R big hit flag is on, when the special figure probability variation flag is off, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability variation flag is on, When the figure probability variation flag is on, the special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability variation flag is on, the special figure probability variation flag is off, the special figure E, and the small hit flag is on In the special area F, the 7-segment LED constituting the special figure 1 display device 212 is controlled to be turned on and off so that the special area G is in the respective modes when the off flag is on, and the setting area of the RAM 308 is set. Special map 1 stop To set indicating that it is being displayed. By performing this control in the special figure 1 state update process started at the above timing, the special figure 1 display device 212 performs the fixed display of any one of the special figures A to G. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, the special figure related lottery processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special map-related lottery process (special map 2 related lottery process) for the special map 2 is performed first (step S229), and then the special map-related lottery process for the special map 1 (special map 1-related lottery process). ) Is performed (step S231). Special figure 2 related lottery processing, the variation game of special figure 1 and special figure 2 is not done, the state of special figure 1 and special figure 2 is inactive, and special figure 2 which is being held Assuming that the number of variable games is 1 or more, it is executed using the first special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area. Special figure 1 related lottery processing, the variation game of special figure 1 and special figure 2 is not done, the state of special figure 1 and special figure 2 is in the non-operating state, and special figure 1 which is suspended Assuming that the number of variable games is 1 or more, it is executed by using the first special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Regarding these special figure related lottery processing, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variation game start condition and the special figure 1 variation Even when the game start conditions are met at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. Further, when the number of special game 2 variable game holding is 1 or more, the lottery process and the variable game relating to the special figure 1 variable game holding are not performed. Further, the decorative symbol display device 208 notifies the result of the determination result of the special figure variation game by the first sub-control unit 400, and notifies the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232. The priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting opening 230. In the present embodiment, the special figure variation game with high advantage (special figure 2 variation game in this example) is played prior to the special figure variation game with low advantage (special figure 1 variation game in this example). . For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the game state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図339(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(図340(a)、図341(a)に示す図柄振分けテーブル参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special piece) from the earliest (oldest stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. FIG. 2 winning random number value and special figure 2 random number value) is obtained, and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 starting information and the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, the ROM 306 A big hit or a small hit (in this example, the small hit can be selected only in Toku-zu 1) is made by using the hit / miss determination table (see FIGS. 339 (a) to (d) described later) stored in. It is determined whether or not it is determined (whether it is true or false). Next, the main control unit 300, based on the special figure 2 random number value in the obtained special figure 2 starting information and the determined hit / miss judgment result, etc., the special figure determination table stored in the ROM 306 (FIG. 340 (a), Using the symbol distribution table shown in FIG. 341 (a), the symbols (stop symbols) to be stopped and displayed after the variable display of the special figure 2 are determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / miss determination result, the stop symbol, the special figure 2 hold number at the time of the hit / miss determination, the obtained random number for determining the special figure variation time, and the like. The variable display time (timer number) in FIG. 2 is determined using various tables (for example, a timer number selection table (not shown)).

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After extracting the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 deletes the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, and Figure 2 The special figure 2 reservation number in the reservation number storage area is decremented by one. At this time, the special figure 2 starting information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is performed based on the special figure 2 starting information stored in this temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is similarly performed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game with a high degree of advantage is started with priority over the special figure 1 variable game with a low degree of advantage, and the hold of special figure 2 is digested with priority over the hold of special figure 1. The special figure 2 priority variation is taken as an example, but the special figure 1 variation game with a low advantage is started with priority over the special advantage 2 variation game with a high advantage, and the special figure 1 is held pending It may be the special figure 1 priority variation that is prioritized over the reservation and is digested. Also, without prioritizing either the special figure 2 variation game or the special figure 1 variation game, the special opening variation game related to the suspension of each of the special figure 1 and the special figure 2 is started in the order in which the start opening is started. It may be forward change. In the starting mouth winning order variation, the maximum number of reservations is eight regardless of Toku-zu 1 and Toku-zu 2. Compared with the priority fluctuation in which the maximum number of reservations is 4 in Toku-zu 1 and Toku-zu 2, respectively. Then, it may be possible to raise the practical upper limit of the number of reservations.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。   Further, in the above description, the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special map are not performed according to the state of one special map, but the present invention is not limited to this, and the above special map state update The special process and the special figure-related lottery process may be independently performed in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be simultaneously changed. When a plurality of special maps are simultaneously changed in this way, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of the respective special maps, or the lottery results of the respective special maps are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to separately display each lottery result, or may be configured to display a plurality of special lottery results in one area. In addition, when the fluctuations relating to a plurality of special maps are performed simultaneously, the lottery result of the special map whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special map whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。   In step S233 subsequent to step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (in the present embodiment, a basic command, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a prize production start command, an end production start command, a jackpot round number designation command, a power recovery command, a RAM clear command, a prefetch result information command , Etc.), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type). Further, in the present embodiment, as the command type, a symbol variation start command and a symbol variation stop command relating to a universal figure are also included.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off in the command transmission process described above. If the command type is a special figure design change start (rotation start) command, the command data includes values such as various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability change flags, and special figure related lottery processing. In the case of the symbol change stop (rotation stop) command, the information includes the value of various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability change flags, etc. In the case of the start command and the end effect start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the command for specifying the number of jackpot rounds, information indicating the value of the special figure probability variation flag, the number of jackpot rounds, etc. is included. I try to include it. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the special figure 1 starting port 230, whether or not there is a winning at the special diagram 2 starting port 232, and whether or not there is a winning at the variable winning ports 234, 235. It includes information indicating presence or absence. In the case of the prefetch result information command, the command data is information indicating the type of special figure 1 and special figure 2, the prefetch number stored in the prefetch number storage area, which will be described later, and the stop symbol stored in the prefetch result storage unit. Included in.

また、コマンド種別が普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。   If the command type is the symbol change start (rotation start) command of the ordinary figure, the command data includes values such as the ordinary figure hit flag, the ordinary figure out-of-position flag, the ordinary figure probability variation flag, and the general figure related lottery process. Including the information on the determined stop symbol and the fluctuation time, and in the case of the design fluctuation stop (rotation stop) command of the general figure, information indicating the value of the general figure hit flag, the general figure deviation flag, the general figure probability fluctuation flag, etc. Is included.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the command data stores values of various types of big hit flag, small hit flag, out-of-match flag, special figure probability variation flag, etc., special figure 1 related lottery processing and special figure The information showing the timer number selected in FIG. 2 related lottery processing, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described winning effect setting transmission process, the command data stores the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability variation flag. Information indicating the value, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission processing, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag. Information indicating the value, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the above-mentioned special winning opening release setting transmission processing, the command data, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variation games or special figure 2 variation games Set the information indicating such as. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission processing, in the command data, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games. Set the information indicating such as.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   Further, in this step S233, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) (Advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234、235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower tray full tank error. . When the front frame door opening error or the lower tray full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning a prize ports 234, 235, and the general figure display device 210, special figure 1 display via the drive circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the device 212, the special figure 2 display device 214, various status display units 328, etc. is set to the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission processing (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図335に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図335に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main processing shown in FIG. 335. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as restore data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 335.

図337(a)は、入賞受付処理(ステップS217)で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図337(b)〜(d)参照)に記憶する。   FIG. 337 (a) is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetching process executed in the winning acceptance process (step S217). In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the start information (newly acquired start information) increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, and pre-determines the stop symbol before the winning / disabling determination process. The pre-determined result (special figure pre-reading result) is stored in the pre-reading result storage unit (see FIGS. 337 (b) to 337 (d)) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 pre-reading result storage section for storing the pre-reading result of the special figure 1 and the number of special figure 1 pre-reading results stored in the special figure 1 pre-reading result storage section are special figures. A special figure 1 prefetch number storage area for storing as 1 prefetch number is provided. In this example, the prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results. In the special figure 1 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 1 pre-reading result of the highest rank (first) is deleted every time the number of special figure 1 pre-reading decreases by 1, and the remaining special figure 1 pre-reading result is deleted. Are processed so that the ranking of the data of 1 is advanced by one. Also, each time the number of special figure 1 prefetches is increased by one, new data of the special figure 1 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 1 prefetch results having the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Further, in the RAM 308, the special figure 2 pre-reading result storage section for storing the special figure 2 pre-reading result and the number of special figure 2 pre-reading results stored in the special figure 2 pre-reading result storage section are stored. A special figure 2 prefetch number storage area for storing the number is provided. The special figure 2 pre-reading result storage unit can store up to four pre-reading results in this example. In the special figure 2 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 2 pre-reading result having the highest rank is erased every time the number of special figure 2 pre-reading is decreased, and the order of the remaining special figure 2 pre-reading result data is deleted. Are processed so that they are incremented by one. Further, each time the number of special figure 2 prefetches is increased by one, new data of the special figure 2 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 2 preread results having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加したか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, the main control unit 300 first determines whether or not the start information of the special figure 2 has increased (step S301). Whether or not the start information of the special figure 2 has increased is determined by, for example, the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area and the special figure 2 prefetch number stored area. The comparison is performed with the number of prefetches in FIG. The main control unit 300 determines that the start information of special figure 2 has increased when the number of special figure 2 reservations is larger than the number of special figure 2 prefetches, and when the number of special figure 2 reservations is equal to the number of special figure 2 prefetches. It is determined that the start information of special figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of special figure 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of special figure 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 starting information (a set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value) is specified before the winning / judging determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). Figure 2 Read ahead from the random value storage area. Then, by using the pre-reading special figure 2 start information and, for example, the hit determination table and the special figure determination table used at the time of hit determination, the stop symbol of the special figure 2 variable game related to the start information is set to the special figure 2 related lottery. Preliminary determination is made before the success / failure determination processing in the processing (step S229). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307の処理に移行する。   In step S305 subsequent to step S303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained by the preliminary determination is stored in the first empty area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Then, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加したか否かを判定する。特図1の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of special figure 1 has increased. Whether or not the start information of the special figure 1 has increased is determined, for example, as in the case of the special figure 2, the special figure 1 reserved number stored in the special figure 1 reserved number storage area and the special figure 1 prefetch number storage area. It is performed by comparing with the special figure 1 prefetch number stored in. If it is determined that the start information of the special figure 1 has increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of the special figure 1 has not increased, the special figure prefetching process is terminated and the main control unit timer allocation is ended. The process returns to the prize receiving process (step S217) of the included process.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップS309で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not the non-electricity support is being performed. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the power support is being performed), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not the non-electricity support is being performed, but it may be determined in step S309 whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetching notice is satisfied. For example, the execution condition of the special figure 1 pre-reading notice is, in addition to the non-electric power support, conditions such as not being in the big hit game.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (group of special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value) is specified before the winning / judgment processing in the special figure 1 related lottery processing (step S231). Figure 1 Read ahead from the random value storage area. Then, by using the pre-reading special figure 1 start information, and the hit determination table and the special figure determination table used at the time of hit determination, for example, the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is set to the special figure 1 related lottery. Preliminary determination is made prior to the hit / miss determination processing in the processing (step S231). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S313 subsequent to step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetch result obtained in advance determination is stored in the earliest empty area of the special figure 1 prefetch result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main controller timer interrupt process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S315, the pre-reading result storage for special figure 1 in RAM 308 is replaced with the "undetermined" information indicating that the starting information is not pre-read without pre-reading the increased special figure 1 starting information. Store in the first empty area of the set. After that, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main controller timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. In the command setting transmission process (step S233) described above, only the pre-reading result of the increased start information may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-reading result storage for special figure 1 and special figure 2 may be stored. All pre-reading results in the set may be transmitted to the first sub control unit 400.

また、本実施の形態では、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第1副制御部400が判断するように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the read-ahead is always executed for the increased start information of the special figure 2, and the read-ahead is always executed for the increased start information of the special figure 1 except during the power support. Alternatively, whether or not to pre-read the increased start information of the special maps 1 and 2 may be determined by a lottery. Alternatively, the first sub-control unit 400, which has received the pre-reading result from the main control unit 300, may determine by lottery whether or not to execute the pre-reading notification for each hold. In addition, regardless of the game state (for example, whether or not in non-electric support), when the start information increases, the prefetch is always executed and the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit and the prefetch is performed. The result may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may determine whether or not to execute the lottery and effect using the pre-reading result.

図337(b)〜(d)は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図337(b)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図337(b)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図337(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図F」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。   FIGS. 337 (b) to 337 (d) exemplify a state in which the prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 337 (b) shows an example of a state in which the special figure 1 preread result information is stored in the special figure 1 preread result storage unit. As shown in FIG. 337 (b), the special-reading 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number of storage areas (four in this embodiment) as the holdable number of the special-drawing 1 variable game. . Each storage area is associated with a holding order (holding 1 to holding 4) in the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 337 (b), "special figure G" (out) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and "special figure G" is stored as stop symbol information in the storage area "hold 2". "(Off)" is stored, "special drawing F" (small hit) is stored in the storage area "holding 3" as stop symbol information, and "special drawing A" is stored in the storage area "holding 4" as stop symbol information. (15R special jackpot) is stored.

図337(c)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図337(c)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図337(c)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図337(c)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 337 (c) shows an example of a state in which the special figure 2 preread result information is stored in the special figure 2 preread result storage unit. As shown in FIG. 337 (c), the special figure 2 pre-reading result storage unit has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the holdable number of the special figure 2 variable game. . Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) of the special figure 2 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 337 (c), "special drawing d" (off) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and the stop symbols are stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4". No information is stored. Note that, in FIG. 337 (c), a state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図337(d)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図337(d)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 337 (d) shows an example of the special figure 1 pre-reading result storage unit in the electric support. As shown in FIG. 337 (d), in the storage area “holding 1”, “undetermined” information is stored instead of the stop symbol information. Neither the stop symbol information nor the “undetermined” information is stored in the storage areas “holding 2” to “holding 4”.

以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。   In the above description, only the stop symbol is pre-determined, and only the stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. However, the judgment result and the variation timer number (variation time) are pre-determined and those The information may be stored in the prefetch result storage unit and may be transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetch result information.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図338〜図341に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。   Next, various tables used in the main controller 300 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. The various tables shown in FIGS. 338 to 341 are stored in, for example, the ROM 306 of the main control unit 300.

図338(a)、(b)は、普図関連抽選処理(ステップS223)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図338(a)、(b)に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率(普図低確率または普図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。   FIGS. 338 (a) and 338 (b) show an example of a win / loss determination table used when a win / loss determination is made in the universal figure related lottery process (step S223). The win / loss determination tables shown in FIGS. 338 (a) and 338 (b) are configured with respective items of “universal figure probability”, “random number range”, and “win / fail result”. The item of “universal figure probability” indicates a general figure probability (low probability of general figure or high probability of general figure) at the time of judgment of success or failure. The item of “random number range” indicates a numerical value range to be compared with the acquired universal figure winning random number value. Here, the possible range of the universal figure winning random number value of this example is 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).

図338(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図338(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は1/100(つまり、1%)となり、はずれの確率は99/100となる。   The win / loss determination table shown in FIG. 338 (a) is a win / loss determination table for a universal figure used when the universal figure probability at the time of win / loss determination is low. As shown in FIG. 338 (a), when this hit / miss determination table is used, the probability of winning is 1/100 (that is, 1%), and the probability of failure is 99/100.

図338(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図338(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約100/100(つまり、100%)となり、はずれの確率は0%となる。この当否判定用テーブルを図338(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は100倍である。このように普図高確率状態(時短作動時)においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が0%より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時(普図低確率状態)よりも当りが選択される確率は高くする。   The win / loss determination table shown in FIG. 338 (b) is a win / loss determination table for a universal figure used when the universal figure probability at the time of win / loss determination is high. As shown in FIG. 338 (b), when this hit / miss determination table is used, the probability of winning is about 100/100 (that is, 100%), and the probability of failure is 0%. Comparing this win / loss determination table with the win / loss determination table shown in FIG. 338 (a), the probability of winning is 100 times. In this way, in the universal figure high probability state (during time saving operation), only the hit may be selected. Further, the probability of deviation may be set to be higher than 0% at the time saving operation, but the probability that the hit is selected is made higher at the time saving operation than at the time saving non-operation (normal probability low state).

図338(c)は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理(ステップS223)において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図338(c)に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Aが50%であり、普図Bも50%である。普図A、Bは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Cの一つだけなので、はずれの場合は普図Cが100%の確率で選択される。普図Cが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。   FIG. 338 (c) shows a table of symbol distribution and hitting operation for a general figure. The numerical value in the "Distribution" column in the table is compared with the universal figure random number value when determining the stop symbol in the universal symbol related lottery process (step S223), and the distribution ratio of the random number range for each symbol (that is, for each symbol) (Equal to the selection probability). As shown in FIG. 338 (c), the distribution ratio of each winning symbol in the case where the hit / miss determination result of the universal figure fluctuation game is a hit is 50% for the universal figure A and 50% for the universal figure B. Universal drawings A and B are symbols in which the electric Chu opening operation is executed after the universal character variation game. In addition, since there is only one disengagement pattern in the general drawing C when the hit determination result is out, the general drawing C is selected with a probability of 100% in the case of disagreement. When the universal figure C is selected, the electric charge opening operation is not executed after the universal figure variation game.

図338(c)に示すように、普図Aが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に100msの間だけ開放し、次いで5000〜10000msの間だけ閉鎖し、次に5400msの間だけ開放する。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放する。   As shown in FIG. 338 (c), after the universal figure A is stopped and displayed, the opening operation of the special figure 2 starting port (electric tube) 232 is executed. When the game state at the time of the stop display of the general drawing A is not in time saving operation, the blade member 232a of the electric chu 232 is first opened for 100 ms, then closed for 5000-10000 ms, and then opened for 5400 ms. To do. When the game state at the time of the stop display of the general drawing A is the time saving operation, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 1800 ms, then closed for about 2000 ms, and again opened for 1800 ms, then, It is closed only for about 2000 ms and opened again for 1800 ms.

また、図338(c)に示すように、普図Bが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは1回だけ100msの間だけ開放する。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に2400msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、次いで1450msの間だけ開放し、再び2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1450msの間だけ開放する。   Further, as shown in FIG. 338 (c), after the universal figure B is stopped and displayed, the opening operation of the special figure 2 starting port (electricity chew) 232 is executed. When the game state at the time of the stop display of the general drawing B is not in the time saving operation, the blade member 232a of the power tube 232 is opened only once for 100 ms. When the game state at the time of the stop display of the general drawing B is the time-saving operation, the blade member 232a of the electric chu 232 is first opened for 2400 ms, then closed for about 2000 ms, then opened for 1450 ms, and again. It is closed for about 2000 ms and opened again for 1450 ms.

図339(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図339(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。   FIGS. 339 (a) to 339 (d) show an example of a win / loss determination table used when the win / loss determination is performed in the special figure 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231). There is. The win / loss determination table shown in FIGS. 339 (a) to 339 (d) is composed of respective items of “special figure probability”, “random number range”, and “win / fall determination result”. The item of “special map probability” indicates a special map probability (low probability of special map or high probability of special map) at the time of judgment of success or failure. The item of “random number range” indicates a numerical value range to be compared with the acquired special figure 2 winning random number value or special figure 1 winning random number value. Here, the possible range of the special figure 2 winning random number value and the special figure 1 winning random number value of this example are both 0 to 65535 (the width of the numerical range is 65536).

図339(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図339(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)となり、小当りの確率は約1/399(=165/65536)となる。   The win / loss determination table shown in FIG. 339 (a) is a win / loss determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of win / loss determination is low. As shown in FIG. 339 (a), when this hit / miss determination table is used, the probability of a big hit is about 1/299 (= 219/65536), and the probability of a small hit is about 1/399 (= 165 / 65536).

図339(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図339(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)となり、小当りの確率は約1/399となる。この当否判定用テーブルを図339(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。   The win / loss determination table shown in FIG. 339 (b) is a win / loss determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of win / loss determination is high. As shown in FIG. 339 (b), when this hit / miss determination table is used, the probability of a big hit is about 1/30 (= 2185/65536), and the probability of a small hit is about 1/399. Comparing this win / loss determination table with the win / loss determination table shown in FIG. 339 (a), the probability of a big hit is about 10 times, and the probability of a small hit is the same.

図339(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図339(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299となり、小当りの確率は0となる。   The win / loss determination table shown in FIG. 339 (c) is a win / loss determination table for special figure 2 used when the special figure probability at the time of win / loss determination is low. As shown in FIG. 339 (c), when this hit / miss determination table is used, the probability of a big hit is about 1/299, and the probability of a small hit is 0.

図339(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図339(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30となり、小当りの確率は0となる。この当否判定用テーブルを図339(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。   The win / loss determination table shown in FIG. 339 (d) is a win / loss determination table for special figure 2 used when the special figure probability at the time of win / loss determination is high. As shown in FIG. 339 (d), when this hit / miss determination table is used, the probability of a big hit is about 1/30, and the probability of a small hit is 0. Comparing this win / loss determination table with the win / loss determination table shown in FIG. 339 (c), the jackpot probability is about 10 times.

図340(a)は、特図1用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図1関連抽選処理(ステップS231)において停止図柄を決定する際に特図1乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図340(a)に示すように、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が30%であり、特図B(7R特別大当り)が25%であり、特図C(7R大当り)が25%であり、特図D(突然確変大当り)が10%であり、特図E(潜伏確変大当り)が10%である。特図Cを除く特図A、B、D、Eは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、B、D、E)の割合、すなわち確変確率は75%である。   FIG. 340 (a) shows a symbol distribution table for special figure 1. The numerical value in the "Distribution" column in the table is compared with the random number value of Special Figure 1 when determining the stopped symbol in the Special Figure 1 related lottery process (step S231), and the distribution rate of the random number range for each symbol (that is, each It is equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 340 (a), the distribution ratio of each jackpot symbol when the hit determination result of the Toku-zu 1 variable game is a jackpot, the Toku-zu A (15R special jackpot) is 30%, and the Toku-zu B (7R special big hit) is 25%, special figure C (7R big hit) is 25%, special figure D (sudden probability big hit) is 10%, and special figure E (latent probability change big hit) is 10%. is there. Special drawings A, B, D, and E except for special drawing C are symbols in which the positive change operates after the jackpot game is over. The ratio of the probability variation big hit (special features A, B, D, E) in the big hit in the special game 1 variation game, that is, the probability variation probability is 75%.

特図A、B、Dは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図Cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図Eは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Eが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、1回目の停止表示後には時短が作動しない(特図高確率普図低確率状態となる)が、2回目以降の停止表示後には時短が作動する(特図高確率普図高確率状態となる)。特図1変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で90%、それ以外の遊技状態で100%である。   Special figures A, B, D are game states (special figure high probability, special figure low probability, general figure high probability (time saving operation), general figure low probability (time saving non-operation) at the time of judgment of judgment (when symbol stop is displayed) Regardless of the time)), it is a design in which time saving (no time saving setting) is activated after the big hit game is over. Special drawing C, regardless of the game state at the time of the hit determination, is a symbol that the time saving (time saving frequency 100 times) operates after the big hit game ends. The special figure E is a symbol in which the time saving works after the big hit game ends only when the game state at the time of the hit determination is the special figure high probability state or the general figure high probability state. That is, when the special map E is stopped and displayed in the special figure low probability general figure low probability state, the time saving does not operate after the jackpot game ends. For example, if special map E is displayed as a big hit symbol from the special figure low probability general figure low probability state in succession multiple times, the time saving does not work after the first stop display (special figure high probability general figure (It becomes a low probability state), but after the second stop display or later, the time saving works (it becomes a special figure high probability general figure high probability state). Special figure 1 The probability that the time saving is given in the big hit of the variation game is 90% in the special figure low probability general figure low probability state, 100% in the other game states.

本例では、特図1変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Fが選択され、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Gが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図1乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。   In this example, there is only one small hit symbol and one missing symbol in the special figure 1 variable game. Therefore, if the special game 1 variation game win / loss determination result is a small hit, the special map F is selected with a probability of 100% regardless of the special diagram 1 random number value, and the special game 1 variation game win / loss determination result is If it is out of alignment, the special figure G is selected with a probability of 100% regardless of the random number value of the special figure 1. However, a plurality of types of small hit symbols and out-of-match symbols may be provided like the big hit symbols, and may be determined by lottery using the random number value of Toku-zu.

図340(b)は、特図1の各図柄における大当り時動作の例を示している。図340(b)に示すように、特図Aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われる。同様に、特図Bまたは特図Cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われ、特図Dが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで2R行われる。   FIG. 340 (b) shows an example of a big-hit operation in each symbol of Toku-zu 1. As shown in FIG. 340 (b), in the big hit game after the special map A is stopped and displayed, the attacker is opened for 15R at 29000 ms per 1R. Similarly, in the big hit game after the special map B or the special map C is stopped and displayed, the attacker is opened for 7R at 29000 ms per 1R, and in the big hit game after the special map D is stopped and displayed, the attacker is opened. Is performed for 2R at 29000 ms per 1R.

特図Eについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり100msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、1Rあたり29000msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。   As for special figure E, the operation of the big hit game differs depending on the game state when the symbol is stopped and displayed. In the big hit game after the special map E is stopped and displayed in the special figure low probability general figure low probability state, the attacker is opened for 2R at 100 ms per 1R. In this jackpot game, it is difficult to enter the game ball because the opening time is short. On the other hand, in the jackpot game after the special map E is stopped and displayed in a game state other than the special figure low probability general figure low probability state, 2R is performed at 29000 ms per 1R. In this big hit game, it is easy to enter a game ball because the opening time is relatively long.

特図Fが停止表示された後の小当り遊技では、1回の開放契機において、100msのアタッカ開放が2回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技と、特図Fが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。   In the small hit game after the special map F is stopped and displayed, the attacker is released twice for 100 ms at one opening opportunity. That is, the attacker operates in the same manner in the big hit game after the special map E is stopped and displayed in the special figure low probability general figure low probability state and the small hit game after the special figure F is stopped and displayed.

図341(a)は、特図2用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図2関連抽選処理(ステップS229)において停止図柄を決定する際に特図2乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図341(a)に示すように、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図a(15R特別大当り)が70%であり、特図b(7R特別大当り)が5%であり、特図c(7R大当り)が25%である。特図a、bは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、b)の割合、すなわち確変確率は、特図1変動遊技の確変確率と同じ75%である。   FIG. 341 (a) shows a symbol distribution table for special figure 2. The numerical value in the "Distribution" column in the table is a distribution rate of random number ranges for each symbol (that is, each distribution ratio) which is compared with the random number of Special Figure 2 when determining a stop symbol in the special figure 2 related lottery process (step S229). It is equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 341 (a), the distribution rate of each jackpot symbol when the hit determination result of the special figure 2 variation game is a big hit, the special figure a (15R special big hit) is 70%, and the special figure b (7R special jackpot) is 5%, and special figure c (7R jackpot) is 25%. Special figures a and b are symbols in which the probability variation operates after the jackpot game is over. Proportion of probability variation big hit (special figure a and b) in the special figure 2 fluctuation game big hit, namely, probability variation probability is 75% which is the same as the probability variation probability of special figure 1 fluctuation game.

特図a、bは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず100%である。   Special figures a and b are game states (high probability of special figure, low probability of special figure, high probability of ordinary figure (at time shortening operation), low probability of ordinary figure (at time of non-operation of special figure) at the time of judgment of judgment (at the time of symbol stop display) ) Regardless of, it is a design in which time saving (no time saving setting) is activated after the big hit game is over. Special figure c, regardless of the game state at the time of the hit determination, is a symbol that the time saving (time saving number 100 times) operates after the big hit game ends. Special figure 2 The probability that the time saving is given in the big hit of the variation game is 100% regardless of the game state.

本例では、特図2変動遊技におけるはずれ図柄は1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図dが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図2乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。   In this example, there is only one type of outlier symbol in the special figure 2 variation game. Therefore, in the case where the winning / deciding result of the special figure 1 variation game is out of alignment, the special figure d is selected with a probability of 100% regardless of the random number value of the special figure 1. However, like the big hit symbols, a plurality of outlier symbols may be provided, and may be determined by a lottery using a special figure 2 random number value.

図341(b)は、特図2の各図柄における大当り時動作の例を示している。図341(b)に示すように、特図aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われ、特図bまたは特図cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われる。   FIG. 341 (b) shows an example of a big hit operation in each symbol of the special figure 2. As shown in FIG. 341 (b), in the jackpot game after the special figure a is stopped and displayed, the attacker is opened for 15R at 29000 ms per 1R, and after the special figure b or special figure c is stopped and displayed. In the jackpot game, the attacker is released for 7R at 29000ms per 1R.

図340および図341に示すように、特図2は、特図1と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い(またはR数が多い)。したがって、特図2は特図1よりも有利度が高いと考えることができる。   As shown in FIGS. 340 and 341, the special figure 2 has a higher probability of being provided with a shorter working time than the special figure 1, and has a long attacker opening time (or a large number of Rs). Therefore, it can be considered that Toku-zu 2 has a higher degree of advantage than Toku-zu 1.

次に、図342および図343を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図342(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図342(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIGS. 342 and 343. FIG. 342 (a) is a flowchart showing a flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 of FIG. 342 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, the input / output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図343を用いて後述する。   In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed. Of the various processes executed in the effect control process, the electric tulong opening effect will be described later with reference to FIG. 343.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, chance button control processing is performed. In the chance button control process, when the press of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control processing, if the effect data read in step S409 includes an instruction to the VDP 434, this instruction is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if the effect data read in step S409 includes a command to the sound source IC 416, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 subsequent to step S415, the lamp control process is performed. In the lamp control process, if the effect data read in step S409 includes an instruction to various lamps 418, the instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if the effect data read in step S409 includes an instruction to the shielding device 246, this instruction is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if the effect data read in step S409 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, the control command is set to be output. Then, it returns to step S403.

図342(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 342 (b) is a flowchart showing the flow of the first sub-control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects the strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図342(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 342 (c) is a flowchart showing the flow of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt process. Execute in a cycle. In step S601 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub-control unit main processing and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 following step S601, the control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub control unit main process, and the other effect random number updating process is performed. And so on.

図342(d)は、第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS413)の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 342 (d) is a flowchart showing the flow of the image control process (step S413) of the first sub-control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 subsequent to step S701, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705, and if not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for input signal.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S705, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 404 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701. Therefore, the information of the image data forming the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S707 subsequent to step S705, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709 subsequent to step S707, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711, otherwise. Waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated is incremented (+1), and the processing ends.

図343(a)は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図343(b)は、装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図2始動口(電チュー)232が長時間および/または複数回開放(以下、ロング開放と称する場合がある)するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出(例えば、「電チュー開放中!」のような報知演出)を継続するようにしてもよい。   FIG. 343 (a) shows a flow of the electric tulong opening effect process executed in the effect control process of the main process in the first sub control unit 400. FIG. 343 (b) shows an example of the electric tulong opening effect on the decorative symbol display device 208. The electric chu long opening effect is an effect that can be executed during the universal figure changing game, and the special figure 2 starting opening (electrical chu) 232 is opened for a long time and / or a plurality of times when the regular figure changing game is won (hereinafter , Sometimes referred to as a long opening) is a production that fuels whether or not to do. It should be noted that, even after the universal figure fluctuation stop, the electric chu long opening effect (for example, a notification effect such as "during electric chu opening!") May be continued based on the general figure stop symbol.

図343(a)に示す電チューロング開放演出処理は、図342(a)の第1副制御部400のメイン処理のコマンド処理(ステップS407)において、主制御部300から普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドを受信している場合に実行される。   The electric tulong opening effect process shown in FIG. 343 (a) is the command process (step S407) of the main process of the first sub-control unit 400 of FIG. It is executed when the (start rotation) command is received.

第1副制御部400は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する(ステップS801)。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。   First, the first sub-control unit 400 first determines whether or not the electric tulong opening effect execution restriction flag that restricts the execution of the electric tulong opening effect is off (step S801). The first sub-control unit 400 refers to the value of the electric tulong opening effect execution restriction flag stored in a predetermined area in the RAM 408, and determines whether or not the execution of the electric tulong opening effect is restricted. For example, in the display darkness when the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is black, even if the electric chulong opening effect is executed, the player cannot visually recognize the effect and the effect of the electric chulong opening effect cannot be obtained. . Therefore, in such a case, the electric turong opening effect execution restriction flag is turned on based on the effect based on the hit / miss determination result of the special figure variation game during display darkness. Further, when the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is not in the dark display, and the variation time of the universal figure variation game is long enough to execute the electric tulong opening effect, the game is played. It is possible to execute an electric chulong opening effect that can entertain people. Therefore, in such a case, the electric turong opening effect execution restriction flag is turned off based on the effect based on the hit / miss determination result of the special figure variation game or the demonstration effect.

ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   When the electric chu-long opening effect execution restriction flag is turned on in step S801, the first sub-control unit 400 determines that the execution of the electric chu-long opening effect is restricted, and controls the electric chu-long opening effect. Other control processes are executed, the present process is terminated, and the process returns to the effect control process (step S409) of the main process.

ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップS803に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。   In step S801, if the electric turong opening effect execution restriction flag is off, the first sub-control unit 400 determines that the electric turong opening effect can be executed, the process proceeds to step S803, and symbol variation start (rotation start) of the universal figure is started. By referring to the information about the universal figure hit flag and the ordinary figure out of sync flag from the command data of the command, it is determined whether or not the hit / no hit determination result of the ordinary figure fluctuation game is hit.

第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップS805に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであるか否かを判断する。   If the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the hit / miss determination result of the universal figure variation game is a hit, the process proceeds to step S805, and the universal symbol is changed from the command data of the symbol variation start (rotation start) command of the regular figure. By referring to the information on the stop symbol, it is determined whether or not the stop symbol of the public figure variation game is the general symbol A.

第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであると判断するとステップS807に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   When the first sub-control unit 400 determines in step S805 that the stop symbol of the universal figure variation game is the universal figure A, the process proceeds to step S807, and the production of the production type “success pattern” is selected to open the electric chulong. Set as a performance. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for electric tulong opening effect based on the “success pattern”, ends this processing, and effects control of main processing. It returns to a process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aでないと判断するとステップS811に進み、演出種別が「失敗パターンA」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンA」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   When the first sub-control unit 400 determines in step S805 that the stop symbol of the universal figure fluctuation game is not the universal figure A, the process proceeds to step S811, and the production of the production type "failure pattern A" is selected to open the electric chulong. Set as a performance. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric tulong opening effect based on "failure pattern A", ends this processing, and effects of the main processing. The process returns to the control process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップS815に進み、電チューロング開放偽(ガセ)演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、RAM408内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ROM406内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。   When the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the hit / non-win determination result of the universal figure variation game is not a hit, the process proceeds to step S815, and executes the electric tulong opening false (gasse) effect execution lottery process. In the electric chulong opening false effect execution lottery process, a random number value is taken out from the random counter for the electric chulong opening pseudo effect execution lottery provided in the RAM 408 and stored in the ROM 406. Is used to determine whether or not the random number value corresponds to a hit.

第1副制御部400は、ステップS815の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する(ステップS817)。   The first sub-control unit 400 determines whether or not to execute the electric tulong opening fake effect, based on the result of the hit determination in step S815 (step S817).

第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップS817に進み、演出種別が「失敗パターンB」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンB」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S817 to execute the electric tulong opening fake effect, the process proceeds to step S817, and selects the effect whose effect type is "failure pattern B" and sets it as the electric tulong opening effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric tulong opening effect based on the "failure pattern B", ends this processing, and effects of the main processing. The process returns to the control process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S817 that the electric tulong opening fake effect is not to be executed, it executes other control processing for not executing the electric tulong opening effect, ends this processing, and ends the main processing. The process returns to the effect control process (step S409).

図343に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放(ショート開放)の当り(普図B)では「失敗パターンA」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ(普図C)では「失敗パターンB」の演出を設定しているが、当り(普図B)とはずれ(普図C)とで同様の演出を行ってもよい。   In the processing of the electric chu long opening effect shown in FIG. 343, if the electric chu long opening effect execution restriction flag is off, it is assumed that the electric chu long opening effect is always performed if it is a win. It is also possible to perform an execution lottery in the same manner as in the case of failure and execute the effect only when the lottery is won. In addition, in this example, the effect of "Failure pattern A" is set when the electric Chu is opened for a short time (short opening B), and the failure pattern is set when the electric Chu does not open (General drawing C). Although the effect of "B" is set, the same effect may be performed with a hit (general drawing B) and a hit (general drawing C).

図343(b)は、電チューロング開放演出の一例を示している。図343(b)は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域208dとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで「装飾0」から「装飾9」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示(図中、下向きの矢印で示す)が実行されている。演出表示領域208d内の左下側には変動アイコン表示領域aが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域aの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域cが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンbが表示されている。演出表示領域208d内の右下側には電チューロング開放演出領域dが配置されている。不図示の普図表示装置210で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域dで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図2始動口232がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図343(b)に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域208cの一部が隠されている。また、特図保留表示領域cの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。   FIG. 343 (b) shows an example of the electric tulong opening effect. FIG. 343 (b) shows a display effect executed in the image display area of the decorative symbol display device 208. The entire image display area becomes the effect display area 208d, and a background effect named "land stage" is being executed. On the front of the background effect, the variable display of the decorative pattern in which "decoration 0" to "decoration 9" sequentially move from top to bottom in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c (indicated by the downward arrow in the figure) Is running. A change icon display area a is arranged on the lower left side in the effect display area 208d, and a change icon of a pattern imitating a car is displayed. On the right side of the variable icon display area a, a special figure hold display area c for displaying the hold of the special figure is arranged, and a hold icon b having a pattern simulating an automobile is displayed. On the lower right side in the effect display area 208d, the electric tulong opening effect area d is arranged. The public figure variation game is started on the public figure display device 210 (not shown), the execution of the electric chu long opening effect is not regulated, and the electric chu long opening effect is executed in the electric chu long opening effect area d. As a Den Churon opening production, an image of a samurai character operating a lottery machine is displayed along with the display of "helping chance lottery", and the special figure 2 starting port 232 is selected to win the universal figure variation game. A stirrup production is performed that makes the player expect to open long. As shown in FIG. 343 (b), a part of the right symbol display area 208c is hidden by the electric tulong opening effect. A part of the right side area of the special figure reservation display area c is also hidden. As described above, the opening of the electric tulong may make it difficult to confirm at least a part of the fluctuating display of the decorative pattern, or the case where the fluctuating display of the decorative pattern makes it difficult to confirm at least a part of the fluctuating display of the electric tulong. There may be.

次に、図344を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図344(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図344(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described using FIG. 344. FIG. 344 (a) is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. First, in step S901 of FIG. 344 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, first, an initialization process is executed in step S901. In this initialization processing, initial setting of the input / output port, initialization processing of the storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS901の次のステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。   In step S903 following step S901, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this processing is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the processing proceeds to step S905. . In step S905, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS905の次のステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S907 following step S905, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS907の次のステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S909 following step S907, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S907, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップS909の次のステップS911では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S911 following step S909, lamp control processing is performed. For example, when there is a command from the first sub control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS911の次のステップS913では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS903に戻る。   In step S913 subsequent to step S911, movable body control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Then, it returns to step S903.

図344(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 344 (b) is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal from the first sub control unit 400. In step S1001 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

図344(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1101では、第2副制御部メイン処理のステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1101の次のステップS1103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 344 (c) is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms), and the timer interrupt process is triggered by a predetermined timer interrupt process. Execute in a cycle. In step S1101 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S903 of the second sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S903, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1103 following step S1101, an update process of the effect random number value and the like are performed.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出等について図345乃至図357を用いて説明する。図345(a)は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行されるボタン演出制御処理の流れを示している。ボタン演出制御処理では、第1副制御部400は、まず、ボタン演出フラグ実行中フラグがオン状態であるか否か判断する(ステップS1201)。ボタン演出フラグは、遊技者のチャンスボタン136や設定操作部137の操作が有効とされる期間内(操作有効期間内)にオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン演出フラグの値を参照して、ボタン演出フラグの値が「1」である場合にはボタン演出フラグがオン状態であると判断してステップS1203の処理に移行し、ボタン演出フラグの値が「0」である場合にはボタン演出フラグがオフ状態であると判断してステップS1211の処理に移行する。   Next, the effect of the special figure variation game on the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 345 to 357. FIG. 345 (a) shows the flow of the button effect control process executed in the effect control process of the main process in the first sub control unit 400. In the button effect control processing, the first sub control unit 400 first determines whether or not the button effect flag in-execution flag is in the on state (step S1201). The button effect flag is turned on within a period during which the player's operation of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is valid (within the valid operation period). The first sub-control unit 400 refers to the value of the button effect flag stored in the predetermined area in the RAM 408, and when the value of the button effect flag is “1”, the button effect flag is in the ON state. When it is determined that the button effect flag has a value of "0", the button effect flag is determined to be in the off state, and the process proceeds to step S1211.

ステップS1203では、第1副制御部400は、ボタン受付フラグがオン状態であるか否かを判断する。ボタン受付フラグは、チャンスボタン136や設定操作部137の各ボタンが操作された場合にオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン受付フラグの値を参照して、ボタン受付フラグの値が「1」である場合にはボタン受付フラグがオン状態であると判断してステップS1205の処理に移行し、ボタン受付フラグの値が「0」である場合にはボタン受付フラグがオフ状態であると判断してステップS1207の処理に移行する。   In step S1203, the first sub control unit 400 determines whether or not the button reception flag is in the on state. The button reception flag is turned on when the chance button 136 or each button of the setting operation unit 137 is operated. The first sub control unit 400 refers to the value of the button reception flag stored in the predetermined area in the RAM 408, and when the value of the button reception flag is “1”, the button reception flag is in the ON state. When it is determined that the button acceptance flag has a value of "0", the process proceeds to step S1207 and the process proceeds to step S1207.

ステップS1205では、第1副制御部400は、ボタン受付時制御処理を実行する。ボタン受付時実行処理では、チャンスボタン136や設定操作部137の操作に基づいて実行される演出を実行するための制御を行う。   In step S1205, the first sub control unit 400 executes a button reception control process. In the button reception execution process, control for executing the effect executed based on the operation of the chance button 136 or the setting operation unit 137 is performed.

ステップS1205の次のステップS1207では、第1副制御部400は、ボタン演出終了条件が成立したか否かを判断する。例えば、操作有効期間内にチャンスボタン136が所定回数操作されたり場合、設定操作部137の各ボタンが所定の順序で操作された場合、、または操作有効期間が終了した場合にボタン演出終了条件が成立する。第1副制御部400は、ボタン演出終了条件が成立したと判断するとステップS1209の処理に移行し、ボタン演出終了条件が成立していないと判断するとステップS1215の処理に移行する。   In step S1207, which follows step S1205, the first sub control unit 400 determines whether or not the button effect end condition is satisfied. For example, when the chance button 136 is operated a predetermined number of times within the valid operation period, when the buttons of the setting operation unit 137 are operated in a predetermined order, or when the valid operation period ends, the button effect end condition is To establish. If the first sub control unit 400 determines that the button effect end condition is satisfied, the process proceeds to step S1209, and if it is determined that the button effect end condition is not satisfied, the process proceeds to step S1215.

ステップS1209では、第1副制御部400は、ボタン演出実行中フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、ステップS1207で操作有効期間が終了したと判断したので、RAM408内の所定領域に格納されたボタン演出フラグに「0」を上書きして、ボタン演出フラグ実行中フラグをオフ状態にする。   In step S1209, the first sub-control unit 400 turns off the button effect executing flag. Since the first sub-control unit 400 determines that the operation valid period has ended in step S1207, the button effect flag stored in the predetermined area in the RAM 408 is overwritten with “0” to set the button effect flag in-execution flag. Turn off.

一方、ステップS1201でボタン演出実行中フラグがオフ状態であると判断された場合のステップS1211では、ボタン演出実行条件が成立したか否かを判断する。ボタン演出実行条件は、所定の抽選処理において、チャンスボタン136や設定操作部137の操作有効期間とする演出の実行に当選した場合に成立する。第1副制御部400は、ボタン演出実行条件が成立したと判断するとステップS1213の処理に移行し、ボタン演出実行条件が成立しなかったと判断するとステップS1215の処理に移行する。   On the other hand, if it is determined in step S1201 that the button effect executing flag is in the off state, in step S1211, it is determined whether or not the button effect executing condition is satisfied. The button effect execution condition is satisfied when the execution of the effect that is the operation valid period of the chance button 136 or the setting operation unit 137 is won in the predetermined lottery process. If the first sub control unit 400 determines that the button effect execution condition is satisfied, the process proceeds to step S1213, and if it is determined that the button effect execution condition is not satisfied, the first sub control unit 400 proceeds to the process of step S1215.

ステップS1213では、ボタン演出実行中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、チャンスボタン136や設定操作部137の操作有効期間とする演出の実行に当選してボタン演出実行条件が成立したと判断しているので、ボタン演出が実行されていることを示すボタン演出実行中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン演出フラグに「1」を上書きする。   In step S1213, the button effect executing flag is turned on. The first sub-control unit 400 determines that the button effect execution condition is satisfied by winning the execution of the effect that is the operation valid period of the chance button 136 or the setting operation unit 137, and thus the button effect is being executed. The button effect executing flag indicating that is turned on. The first sub control unit 400 overwrites “1” on the button effect flag stored in the predetermined area in the RAM 408.

ステップS1215では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定処理を実行する。オートボタンモード設定処理については、図345(b)を用いて詳述する。   In step S1215, the first sub control unit 400 executes an auto button mode setting process. The auto button mode setting process will be described in detail with reference to FIG. 345 (b).

ステップS1215の次のステップS1217では、その他のボタン演出制御処理を行う。例えば、操作有効期間を伴う演出の実行有無を決定する抽選処理等が行われる。第1副制御部400は、その他のボタン演出制御処理を終了すると、ボタン演出制御処理を終了して、メイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   In step S1217 following step S1215, other button effect control processing is performed. For example, a lottery process or the like for deciding whether or not to execute the effect with the operation valid period is performed. After finishing the other button effect control processing, the first sub-control unit 400 ends the button effect control processing and returns to the effect control processing of the main processing (step S409).

図345(b)は、ボタン演出制御処理のステップS1215で実行されるオートボタンモード設定処理の流れを示している。オートボタンモード設定処理では、第1副制御部400は、まず、オートボタンモード設定中フラグがオフ状態であるか否かを判断する(ステップS1301)。オートボタンモードは、チャンスボタン136や設定操作部137の各ボタンが自動で操作される演出モードである。オートボタンモードが設定されている場合、オートボタンモード設定中フラグはオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグの値を参照して、オートボタンモード設定中フラグの値が「0」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオフ状態であると判断してステップS1303の処理に移行し、オートボタンモード設定中フラグの値が「1」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオン状態であると判断してステップS1309の処理に移行する。   FIG. 345 (b) shows the flow of the automatic button mode setting process executed in step S1215 of the button effect control process. In the auto button mode setting process, the first sub control unit 400 first determines whether or not the auto button mode setting flag is off (step S1301). The auto button mode is an effect mode in which each button of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is automatically operated. When the auto button mode is set, the auto button mode setting flag is turned on. The first sub-control unit 400 refers to the value of the automatic button mode setting flag stored in the predetermined area in the RAM 408, and when the value of the automatic button mode setting flag is “0”, the automatic button mode is set. When it is determined that the setting flag is in the off state, the process proceeds to step S1303. When the value of the auto button mode setting flag is "1", it is determined that the auto button mode setting flag is in the on state. Then, the process proceeds to step S1309.

ステップS1303では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定条件が成立したか否かを判断する。オートボタンモード設定条件は、特図変動遊技の非実行中に遊技者が呼び出し可能なユーザーモード(メニュー)において、オートボタンモード設定が呼び出された場合に成立する。また、所定の抽選に当選した場合や、電源投入からの大当り回数が所定回数に到達した場合に、オートボタンモード設定条件が成立するようにしてもよい。また、所定条件成立時に強制的にオートボタンモード設定条件が成立するようにしてもよいし、遊技者が任意にオートボタンモードの設定をすること自体をオートボタンモード設定条件の成立としてもよい。   In step S1303, the first sub control unit 400 determines whether or not the auto button mode setting condition is satisfied. The automatic button mode setting condition is satisfied when the automatic button mode setting is called in the user mode (menu) that can be called by the player during non-execution of the special figure variation game. Further, the automatic button mode setting condition may be established when a predetermined lottery is won or when the number of jackpots after the power is turned on reaches a predetermined number. Further, the automatic button mode setting condition may be forcibly satisfied when the predetermined condition is satisfied, or the player may arbitrarily set the automatic button mode itself to satisfy the automatic button mode setting condition.

ステップS1303の次のステップS1305では、オートボタンモード設定を行う。本実施の形態では、遊技者の操作により、モード1〜4の4種類のオートボタンモードが設定可能になっている。オートボタンモードの各モードの詳細については後述する。   In step S1305, which follows step S1303, the automatic button mode is set. In the present embodiment, four types of auto button modes of modes 1 to 4 can be set by the player's operation. Details of each mode of the auto button mode will be described later.

ステップS1307では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、ステップS1305でオートボタンモードが設定されたので、オートボタンモードが設定されていることを示すオートボタンモード設定中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグに「1」を上書きする。第1副制御部400は、オートボタンモード設定中フラグをオン状態にすると、オートボタンモード設定処理を終了して、ボタン演出制御処理のその他のボタン演出制御処理(ステップS1217)に移行する。   In step S1307, the first sub control unit 400 turns on the auto button mode setting flag. Since the automatic button mode has been set in step S1305, the first sub control unit 400 turns on the automatic button mode setting flag indicating that the automatic button mode is set. The first sub control unit 400 overwrites “1” on the auto button mode setting flag stored in the predetermined area of the RAM 408. When the first sub control unit 400 turns on the auto button mode setting flag, the first sub control unit 400 ends the auto button mode setting process and proceeds to another button effect control process (step S1217) of the button effect control process.

一方、ステップS1301でボタン演出実行中フラグがオフ状態であると判断した場合の次のステップS1309では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定解除条件が成立したか否かを判断する。オートボタンモード設定解除条件は、遊技者によるオートボタンモードの解除により成立する。第1副制御部400は、オートボタンモード設定解除条件が成立したと判断するとステップS1309の処理に移行し、オートボタンモード設定解除条件が成立していないと判断すると、オートボタンモード設定処理を終了して、ボタン演出制御処理のその他のボタン演出制御処理(ステップS1217)に移行する。   On the other hand, when it is determined in step S1301 that the button effect executing flag is in the off state, in next step S1309, the first sub control unit 400 determines whether or not the automatic button mode setting release condition is satisfied. The automatic button mode setting cancellation condition is satisfied when the player cancels the automatic button mode. If the first sub-control unit 400 determines that the automatic button mode setting release condition is satisfied, the process proceeds to step S1309, and if it is determined that the automatic button mode setting release condition is not satisfied, the automatic button mode setting process ends. Then, the process moves to another button effect control process (step S1217) of the button effect control process.

ステップS1309の次のステップS1311では、オートボタンモード設定中フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、オートボタンモード設定解除条件が成立したと判断したので、オートボタンモードが設定されていることを示すオートボタンモード設定中フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグに「0」を上書きする。第1副制御部400は、オートボタンモード設定中フラグをオフ状態にすると、オートボタンモード設定処理を終了して、ボタン演出制御処理のその他のボタン演出制御処理(ステップS1217)に移行する。   In step S1311, which follows step S1309, the automatic button mode setting flag is turned off. Since the first sub-control unit 400 determines that the automatic button mode setting cancellation condition is satisfied, it turns off the automatic button mode setting flag indicating that the automatic button mode is set. The first sub control unit 400 overwrites “0” on the auto button mode setting flag stored in the predetermined area in the RAM 408. When the first sub control unit 400 turns off the automatic button mode setting flag, the first sub control unit 400 ends the automatic button mode setting process and proceeds to another button effect control process (step S1217) of the button effect control process.

図346は、第1副制御部400でのメイン処理のチャンスボタン制御処理(S411)の処理の流れを示している。チャンスボタン制御処理では、第1副制御部400は、まず、ボタン受け付けフラグをオフ状態にする(ステップS1401)。このように、チャンスボタン制御処理の実行毎にボタン受付フラグは一度オフ状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン受付フラグに「0」を上書きしてボタン受付フラグをオフ状態にし、ステップS1403の処理に移行する。   FIG. 346 shows a processing flow of the chance button control processing (S411) of the main processing in the first sub control unit 400. In the chance button control process, the first sub control unit 400 first turns off the button reception flag (step S1401). In this way, the button reception flag is once turned off each time the chance button control processing is executed. The first sub-control unit 400 overwrites the button reception flag stored in the predetermined area in the RAM 408 with “0” to turn off the button reception flag, and proceeds to the process of step S1403.

ステップS1403では、第1副制御部400は、ボタン演出フラグ実行中フラグがオン状態であるか否か判断する。ボタン演出フラグは、遊技者のチャンスボタン136や設定操作部137の操作が有効とされる期間内(操作有効期間内)にオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン演出フラグの値を参照して、ボタン演出フラグの値が「1」である場合にはボタン演出フラグがオン状態であると判断してステップS1405の処理に移行し、ボタン演出フラグの値が「0」である場合にはボタン演出フラグがオフ状態であると判断してチャンスボタン制御処理を終了する。   In step S1403, the first sub control unit 400 determines whether or not the button effect flag in-execution flag is in the on state. The button effect flag is turned on within a period during which the player's operation of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is valid (within the valid operation period). The first sub-control unit 400 refers to the value of the button effect flag stored in the predetermined area in the RAM 408, and when the value of the button effect flag is “1”, the button effect flag is in the ON state. When it is determined that the button effect flag is “0”, the button effect flag is determined to be off, and the chance button control process is ended.

ステップS1405では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定中フラグがオン状態であるか否かを判断する。オートボタンモードは、チャンスボタン136や設定操作部137の各ボタンが自動で操作される演出モードである。オートボタンモードが設定されている場合、オートボタンモード設定中フラグはオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグの値を参照して、オートボタンモード設定中フラグの値が「1」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオン状態であると判断してステップS1407の処理に移行し、オートボタンモード設定中フラグの値が「0」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオフ状態であると判断してステップS1411の処理に移行する。   In step S1405, the first sub control unit 400 determines whether or not the auto button mode setting flag is on. The auto button mode is an effect mode in which each button of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is automatically operated. When the auto button mode is set, the auto button mode setting flag is turned on. The first sub-control unit 400 refers to the value of the automatic button mode setting flag stored in a predetermined area in the RAM 408, and when the value of the automatic button mode setting flag is "1", the automatic button mode is set. It is determined that the setting flag is in the ON state, and the process proceeds to step S1407. If the value of the automatic button mode setting flag is "0", it is determined that the automatic button mode setting flag is the OFF state. Then, the process proceeds to step S1411.

ステップS1407では、第1副制御部400は、オートボタン処理を行う。オートボタン処理が行われると、チャンスボタン136や設定操作部137の各ボタンが自動で操作される。   In step S1407, the first sub control unit 400 performs auto button processing. When the auto button process is performed, each button of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is automatically operated.

ステップS1407の次のステップS1409では、第1副制御部400は、ボタン操作を受け付けるか否かを判断する。第1副制御部400は、ボタン操作を受け付けたと判断するとステップS1413の処理に移行し、ボタン操作を受け付けないと判断するとチャンスボタン制御処理を終了する。   In step S1409, which follows step S1407, the first sub control unit 400 determines whether or not to accept a button operation. If the first sub-control unit 400 determines that the button operation has been accepted, the process moves to step S1413, and if it determines that the button operation has not been accepted, the chance button control process ends.

一方、ステップS1405でオートボタンモード設定中フラグがオフ状態であると判断された場合のステップS1411では、チャンスボタンセンサ426や設定操作部センサの検出結果がオンであるか否かを判断する。第1副制御部400は、チャンスボタンセンサ426の検出結果がオンであるとチャンスボタン136が操作されたと判断し、設定操作部センサの検出結果がオンであると設定操作部137が操作されたと判断する。第1副制御部400は、チャンスボタン136または設定操作部137が操作されたと判断するとステップS1413の処理に移行し、チャンスボタン136および設定操作部137が操作されなかったと判断するとチャンスボタン制御処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1405 that the automatic button mode setting flag is in the off state, in step S1411, it is determined whether the detection result of the chance button sensor 426 or the setting operation unit sensor is on. When the detection result of the chance button sensor 426 is ON, the first sub-control unit 400 determines that the chance button 136 has been operated, and when the detection result of the setting operation unit sensor is ON, the setting operation unit 137 is operated. to decide. If the first sub-control unit 400 determines that the chance button 136 or the setting operation unit 137 has been operated, it proceeds to the process of step S1413, and if it determines that the chance button 136 and the setting operation unit 137 have not been operated, it executes the chance button control process. finish.

ステップS1413では、ボタン受付フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、チャンスボタン136または設定操作部137が自動または手動で操作されたので、チャンスボタン136や設定操作部137が操作されたことを示すボタン受付フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン受付フラグに「1」を上書きする。第1副制御部400は、ボタン受付フラグをオン状態にすると、チャンスボタン制御処理を終了する。   In step S1413, the button reception flag is turned off. Since the chance button 136 or the setting operation unit 137 has been operated automatically or manually, the first sub-control unit 400 turns on the button reception flag indicating that the chance button 136 or the setting operation unit 137 has been operated. The first sub control unit 400 overwrites “1” on the button reception flag stored in the predetermined area in the RAM 408. When the button reception flag is turned on, the first sub control unit 400 ends the chance button control process.

図347は、オートボタンモードの各種設定を示している。本実施の形態では、モード1〜モード4の4種類のオートボタンモードが設けられている。モード1は、初心者向けであり、設定可能条件が設けられていない。このため、モード1は、遊技者の誰もが設定可能になっている。モード2は、中級者向けであり、ダイトモ(会員制のサービス)でレベル50に到達した遊技者が設定可能になっている。モード3は、上級者向けであり、ダイトモ(会員制のサービス)でレベル100に到達した遊技者が設定可能になっている。モード4は、全ての遊技者向けであるが、所定の解禁日が到来しないと設定できないようになっている。   FIG. 347 shows various settings in the auto button mode. In the present embodiment, four types of auto button modes of mode 1 to mode 4 are provided. Mode 1 is for beginners and no settable conditions are provided. Therefore, mode 1 can be set by any player. Mode 2 is for intermediate players, and can be set by a player who has reached level 50 with Daitomo (membership service). Mode 3 is for advanced players, and can be set by a player who has reached level 100 by Daitomo (membership service). Mode 4 is intended for all players, but cannot be set unless a predetermined ban date arrives.

各モードには、操作有効期間のいずれのタイミングでチャンスボタン136や設定操作部137が自動で操作されるのかが決まっている。図中の「性分」の欄に示すように、モード1では「のんびり」が設定されており、操作有効期間の終盤でチャンスボタン136や設定操作部137が自動操作される。また、モード2では「せっかち」が設定されており、操作有効期間の序盤でチャンスボタン136や設定操作部137が自動操作される。また、モード3では「気分屋」が設定されており、操作有効期間内においてランダムのタイミングでチャンスボタン136や設定操作部137が自動操作される。また、モード4では、「のんびり」、「せっかち」または「気分屋」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。   In each mode, it is determined at which timing of the operation valid period, the chance button 136 and the setting operation unit 137 are automatically operated. As shown in the column of "sexuality" in the figure, "carefree" is set in the mode 1, and the chance button 136 and the setting operation unit 137 are automatically operated at the end of the effective operation period. Further, in Mode 2, “Immediate” is set, and the chance button 136 and the setting operation unit 137 are automatically operated at the beginning of the effective operation period. In Mode 3, “Mood shop” is set, and the chance button 136 and the setting operation unit 137 are automatically operated at random timing within the operation valid period. Further, in the mode 4, the player can arbitrarily set to “relax”, “impressed” or “mood shop”.

また、チャンスボタン136の単位時間当たりの操作回数を示す連打速度は、モード1で「低速」、モード2で「中速」、モード3で「高速」が設定されている。モード1とモード3では、遊技者がチャンスボタン136を操作せずに連打が実行されるが、モード2では、遊技者がチャンスボタン136を押し続けている場合にのみ連打が実行されるようになっている。また、モード4では、「低速」、「中速」または「高速」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。   Further, the continuous hitting speed indicating the number of operations of the chance button 136 per unit time is set to “low speed” in mode 1, “medium speed” in mode 2, and “high speed” in mode 3. In mode 1 and mode 3, the player repeatedly hits without operating the chance button 136, but in mode 2, the player only continuously hits the chance button 136. Has become. Further, in mode 4, the player can arbitrarily set to "low speed", "medium speed" or "high speed".

また、チャンスボタン136の操作タイミングを合わせる演出(例えば、後述の姫ダンスSPリーチ)において、モード1は操作タイミングが許容範囲の「GOOD」に設定され、モード2は操作タイミングがわずかにずれる「GREAT」に設定され、モード3は操作タイミングが完璧に合う「PERFECT」に設定されている。モード4では、「GOOD」、「GREAT」または「PERFECT」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。   Also, in the effect of matching the operation timing of the chance button 136 (for example, Hime Dance SP reach described later), the operation timing is set to “GOOD” in the allowable range in Mode 1, and the operation timing is slightly shifted in Mode 2 “GREAT”. , And the mode 3 is set to “PERFECT” in which the operation timing is perfectly matched. In mode 4, the player can arbitrarily set to "GOOD", "GREAT" or "PERFECT".

また、操作有効期間内にチャンスボタン136の操作を遊技者に促す操作促進放置が行われない「裏ボタン」の設定は、操作有効期間中に、モード1ではチャンスボタン136が自動操作されず、モード2ではチャンスボタン136が自動操作され、モード3ではチャンスボタン136が自動操作されるようになっている。モード4では、自動操作するかしないかを遊技者が任意に設定可能になっている。   In addition, the setting of the "back button" in which the operation promotion leaving to encourage the player to operate the chance button 136 within the operation valid period is not performed is that the chance button 136 is not automatically operated in the mode 1 during the operation valid period, In mode 2, the chance button 136 is automatically operated, and in mode 3, the chance button 136 is automatically operated. In mode 4, the player can arbitrarily set whether or not the automatic operation is performed.

また、特図変動遊技の保留数を示す保留アイコンがチャンスボタン136を模した絵柄で表示されてチャンスボタン136の操作を促進する「ボタン保留」が表示された場合には、操作有効期間中に、モード1ではチャンスボタン136が自動操作され、モード2ではチャンスボタン136が自動操作されず、モード3ではチャンスボタン136が自動操作されないようになっている。モード4では、自動操作するかしないかを遊技者が任意に設定可能になっている。「ボタン保留」の表示中にチャンスボタン136が操作されると、「ボタン保留」の保留アイコンの表示態様が変化するようになっている。   In addition, when a hold icon indicating the number of holdings of the special figure variation game is displayed with a pattern simulating the chance button 136 and “button hold” for promoting the operation of the chance button 136 is displayed, during the operation valid period. The chance button 136 is automatically operated in mode 1, the chance button 136 is not automatically operated in mode 2, and the chance button 136 is not automatically operated in mode 3. In mode 4, the player can arbitrarily set whether or not the automatic operation is performed. If the chance button 136 is operated during the display of "button hold", the display mode of the hold icon of "button hold" is changed.

また、設定操作部137の各ボタンを所定の順番で操作する十字キー(十字キーのコマンド入力)は、モード1では自動操作されるように設定され、モード2では自動操作されるように設定され、モード3では自動操作されないように設定されている。モード4では、自動操作するかしないかを遊技者が任意に設定可能になっている。   Further, the cross key (command input of the cross key) for operating each button of the setting operation unit 137 in a predetermined order is set to be automatically operated in mode 1 and set to be automatically operated in mode 2. , Mode 3 is set so as not to be automatically operated. In mode 4, the player can arbitrarily set whether or not the automatic operation is performed.

また、遊技者にクジ等を引かせる選択演出では、モード1は選択肢がすぐには決まらない「優柔不断」に設定され、モード2は選択肢がすぐに決まる「即断即決」に設定され、モード3は選択肢が初期選択に決定される「デフォルト」に設定されている。モード4では、「優柔不断」、「即断即決」または「デフォルト」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。   In addition, in the selection effect in which the player draws a lottery or the like, the mode 1 is set to "indecisiveness" in which the options are not determined immediately, the mode 2 is set to "quick decision in which the options are determined immediately", and the mode 3 Is set to "default" where the choices are determined by initial selection. In mode 4, the player can arbitrarily set "indecision", "quick decision", or "default".

また、各モードに設定中の遊技者によるチャンスボタン136および設定操作部137のボタン操作は、モード1で有効に受付され、モード2で有効に受け付けられ、モード3で有効に受け付けられないようになっている。モード4では、遊技者によるチャンスボタン136および設定操作部137のボタン操作を有効に受け付けるか否かを遊技者が任意に設定可能になっている。   In addition, the button operation of the chance button 136 and the setting operation unit 137 by the player who is setting each mode is effectively accepted in the mode 1, accepted effectively in the mode 2, and not accepted effectively in the mode 3. Has become. In mode 4, the player can arbitrarily set whether or not the player's button operations of the chance button 136 and the setting operation unit 137 are effectively accepted.

また、図中の「備考」欄に記載のように、モード1は、特図変動遊技の非実行中(非遊技中)に装飾図柄表示装置208に表示されるオートボタン設定画面、または特図変動遊技中(遊技中)の十字キーコマンド入力によってオン、オフの設定が可能になっている。また、モード2は、オートボタンモードオン状態において、遊技者により実際にチャンスボタン136または設定操作部137が操作された場合には、オートボタンモードがオフ状態に切り替えられるようになっている。また、モード3は、連打速度がチャンスボタン136を物理的に(遊技者が直接)操作した場合には達成できない速度で連打されるようになっている。また、操作タイミングが「PERFECT」の時のみ出現する演出が設けられている。   Further, as described in the "Remarks" column in the figure, mode 1 is an automatic button setting screen displayed on the decorative symbol display device 208 during the non-execution of the special figure variation game (during non-play), or a special figure. On / off can be set by inputting a cross key command during a variable game (during a game). Further, in mode 2, when the player actually operates the chance button 136 or the setting operation unit 137 in the automatic button mode on state, the automatic button mode is switched to the off state. Further, in the mode 3, the continuous hitting speed is set so that it cannot be achieved when the chance button 136 is physically (directly operated by the player) operated. Also, an effect that appears only when the operation timing is "PERFECT" is provided.

図348は、オートボタンモードのモード1の設定方法を時系列で示している。モード1は、パチンコ機100を初めて遊技する遊技者であっても設定可能なモードである。   FIG. 348 shows a method of setting the mode 1 of the auto button mode in time series. Mode 1 is a mode that can be set even by a player who plays the pachinko machine 100 for the first time.

図348(a)は、特図変動遊技の非実行中に行われるデモンストレーション演出中の装飾図柄表示装置208の表示内容を示している。図柄表示領域208a、208b、208cには、直近の停止図柄である「装飾2−装飾5−装飾6」が表示されている。また、演出表示領域208dには、「チャンスボタンでメニュー呼び出し」と表示され、チャンスボタン136を操作することにより、メニュー画面が呼び出される(表示される)ことが報知されている。   FIG. 348 (a) shows the display content of the decorative symbol display device 208 during the demonstration effect that is performed during non-execution of the special figure variation game. In the symbol display areas 208a, 208b, and 208c, "decoration 2-decoration 5-decoration 6" which is the latest stop symbol is displayed. Further, in the effect display area 208d, “Call a menu with a chance button” is displayed, and it is notified that the menu screen is called (displayed) by operating the chance button 136.

図348(b)は、デモンストレーション演出中にチャンスボタン136が操作されれて、ダイトモ未ログイン時(パスワード未入力時)のメニュー画面が表示された状態を示している。遊技者は、設定操作部137の上下ボタンを操作してカーソルeを移動させて項目を選択し、チャンスボタン136を操作して選択項目に決定することができるようになっている。また、このことを、演出表示領域208dに表示された爺のキャラクタと吹き出しメッセージ「項目を選んで決定するのじゃ」とで構成されるチュートリアル表示が報知している。本例のメニューには、「会員登録」、「パスワード入力」、「QRコード(登録商標) 発行」、「データクリア」、「音量、光量調整」、「オートボタンモード」が設けられている。「QRコード(登録商標)発行」と「データクリア」とは、ダイトモにログイン時のみ選択できるメニューである。図348では、ダイトモにログインされていないので、「QRコード(登録商標)発行」と「データクリア」とはその他のメニューよりも暗く表示され(図中、右上がりハッチングで示す)、選択できないメニューであることが示されている。   FIG. 348 (b) shows a state in which the chance button 136 is operated during the demonstration effect and the menu screen is displayed when Daitomo has not logged in (password has not been input). The player can operate the up and down buttons of the setting operation unit 137 to move the cursor e to select an item, and operate the chance button 136 to set the selection item. Further, this is informed by a tutorial display including a grandpa character displayed in the effect display area 208d and a balloon message "Select item to decide". The menu of this example includes “member registration”, “password input”, “QR code (registered trademark) issuance”, “data clear”, “volume adjustment, light intensity adjustment”, and “auto button mode”. “Issuing QR code (registered trademark)” and “data clear” are menus that can be selected only when logging in to Daitomo. In FIG. 348, since the login to Daitomo is not made, “QR code (registered trademark) issuance” and “data clear” are displayed darker than the other menus (indicated by hatching to the right in the figure), and menus that cannot be selected are displayed. Is shown.

図348(c)は、メニュー画面において「オートボタンモード」が選択された状態を示している。19(c)に示す時点では、カーソルe1が「モード1」に位置し、「モード1」が選択されている。演出表示領域208dには、姫のキャラクタと吹き出しメッセージ「初心者にはモード1がオススメよ」とで構成されるチュートリアル表示により、選択中のモードの説明がなされている。また、モード2、モード3はダイトモにログイン中にのみ選択できるモードであり、「モード4」の解禁日は到来していない。このため、「モード2」、「モード3」および「モード4」は、選択不能になっている。また、「戻る」を選択決定すると、図348(b)に示すメニュー画面に戻るようになっている。   FIG. 348 (c) shows a state in which the "auto button mode" is selected on the menu screen. At the time point shown in 19 (c), the cursor e1 is located at “mode 1” and “mode 1” is selected. In the effect display area 208d, the selected mode is explained by a tutorial display including a princess character and a balloon message “Mode 1 is recommended for beginners”. In addition, Modes 2 and 3 are modes that can be selected only while logged in to Daitomo, and the ban date of "Mode 4" has not arrived. Therefore, “mode 2”, “mode 3”, and “mode 4” cannot be selected. When "Return" is selected and determined, the menu screen shown in FIG. 348 (b) is returned.

図348(d)は、モード1に決定された状態を示している。項目の「モード1」が点灯するように表示され(図中、点線の枠で示す)、姫の吹き出しメッセージ「モード1に決定!」が表示される。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左下方には「モード1」と表示されて、設定中のオートボタンモードが表示されている。   FIG. 348 (d) shows a state in which the mode 1 is determined. The item "mode 1" is displayed so as to light up (indicated by a dotted frame in the figure), and a princess balloon message "decided on mode 1!" Is displayed. Further, "mode 1" is displayed at the lower left of the image display area of the decorative symbol display device 208, and the auto button mode being set is displayed.

図348(e)は、モード1に決定されて、メニュー画面に戻った状態を示している。メニュー項目の「終了」が選択されると、爺のキャラクタと吹き出しメッセージ「頑張るのじゃぞ!」が表示されて、図348(f)に示すように、デモンストレーション演出が再開される。また、図348(e)に示すように、左下方の「モード1」の表示がオートボタンモードに関する表示とは別の表示(例えば、メニュー項目の「終了」)で隠されてもよいし、図348(f)に示すように、左下方の「モード1」の表示がオートボタンモードに関する表示とは別の表示(例えば、「チャンスボタンでメニュー呼び出し」の枠)を隠してもよい。   FIG. 348 (e) shows a state where the mode 1 is determined and the screen returns to the menu screen. When the menu item "end" is selected, the grandfather character and the balloon message "I'll do my best!" Are displayed, and the demonstration effect is resumed, as shown in FIG. 348 (f). Further, as shown in FIG. 348 (e), the display of "mode 1" at the lower left may be hidden by a display different from the display regarding the auto button mode (for example, "end" of the menu item), As shown in FIG. 348 (f), the display of "mode 1" at the lower left may be different from the display related to the auto button mode (for example, a frame of "call menu with chance button").

図349は、オートボタンモードのモード4の設定方法を時系列で示している。図349(a)は、図348(b)に示すメニュー画面で「パスワード入力」が選択決定された状態を示している。遊技者は、設定操作部137を操作して4ケタのパスワードを入力して、ダイトモにログインできるようになっている。   FIG. 349 shows a method of setting the mode 4 of the auto button mode in time series. FIG. 349 (a) shows a state in which "password input" is selected and determined on the menu screen shown in FIG. 348 (b). The player can operate the setting operation unit 137 to input a 4-digit password to log in to Daitomo.

図349(b)は、パスワードの入力に成功した状態を示している。演出表示領域208dの中央に「パスワードの入力を受け付けました」と表示された後に、図349(c)に示すメニュー画面が表示される。ダイトモにログイン済みなので、メニュー項目の「QRコード(登録商標)発行」と「データクリア」とが選択可能になっている。演出表示領域208dには、爺のキャラクタと吹き出しメッセージ「項目を選んで決定するのじゃ」とで構成されるチュートリアル表示が表示されている。また、演出表示領域208dの右上方には、「レベル:250」と表示され、ログインした遊技者のダイトモレベルが示されている。各レベルに応じた称号が設けられており、レベル250の称号は将軍であるので、「レベル:250」の下方に「称号:将軍」と表示されている。   FIG. 349 (b) shows a state in which the password has been successfully input. After "Password input has been accepted" is displayed in the center of the effect display area 208d, the menu screen shown in FIG. 349 (c) is displayed. Since the login to Daitomo is completed, the menu items “Issue QR code (registered trademark)” and “Data clear” can be selected. In the effect display area 208d, a tutorial display including a grandfather character and a balloon message "Select item to decide" is displayed. Further, "level: 250" is displayed at the upper right of the effect display area 208d, and the Daitomo level of the logged-in player is shown. A title corresponding to each level is provided, and since the title of level 250 is a general, "title: shogun" is displayed below "level: 250".

この状態で、遊技者が設定操作部137の上下ボタンを操作してメニュー項目の「オートボタン」を選択し、チャンスボタン136を操作すると、図349(d)に示すように、オートボタンモード設定画面が表示される。カーソルe1が「モード4」に位置し、「モード4」が選択されている。演出表示領域208dには、姫のキャラクタと吹き出しメッセージ「モード4はすべての機能をカスタマイズできるのよ」とで構成されるチュートリアル表示により、選択中のモードの説明がなされている。また、ダイトモにログイン中であり、ダイトモレベルが250なので、「モード2」および「モード3」が選択可能になっている。また、「モード4」の解禁日が到来しているので「モード4」も、選択可能になっている。   In this state, when the player operates the up / down buttons of the setting operation unit 137 to select the “auto button” of the menu items and operates the chance button 136, as shown in FIG. 349 (d), the auto button mode setting is performed. The screen is displayed. The cursor e1 is located at "mode 4" and "mode 4" is selected. In the effect display area 208d, the selected mode is explained by a tutorial display including a princess character and a balloon message "Mode 4 can customize all functions." Also, since the login to Daitomo is in progress and the Daitomo level is 250, "mode 2" and "mode 3" can be selected. Further, since the ban date of "mode 4" has arrived, "mode 4" can also be selected.

図349(e)は、モード4が選択決定された後の状態を示している。遊技者は、設定操作部137の上下ボタンを操作して設定する機能を選択し、設定操作部137の左右ボタンを操作して各機能の設定をすることができるようになっている。遊技者が選択した各機能の選択項目は、非選択の項目よりも明るく表示(図中、ドットハッチングで示す)される。演出表示領域208dの下方に示す「決定」が選択決定されると、モード4の設定(カスタマイズ)が終了し、「キャンセル」が選択決定されると、図349(d)に示すオートボタンモード画面に戻るようになっている。   FIG. 349 (e) shows a state after the mode 4 is selected and determined. The player can operate the up and down buttons of the setting operation unit 137 to select a function to be set and operate the left and right buttons of the setting operation unit 137 to set each function. The selection items of each function selected by the player are displayed brighter than the non-selected items (indicated by dot hatching in the figure). When "decision" shown below the effect display area 208d is selected and decided, the setting (customization) of mode 4 ends, and when "cancel" is selected and decided, the auto button mode screen shown in FIG. 349 (d). To return to.

図349(f)は、「決定」が選択決定され、オートボタンのモード4の設定が終了した状態を示している。演出表示領域208dの左下方には「モード4」と表示されて、設定中のモードが表示されている。また、「モード4」に代えて、遊技者が個別設定可能な各機能の設定状況を個別に報知してもよい。   FIG. 349 (f) shows a state in which “decision” is selected and decided, and the setting of the auto button mode 4 is completed. "Mode 4" is displayed in the lower left of the effect display area 208d, and the mode being set is displayed. Further, instead of the “mode 4”, the setting status of each function that can be individually set by the player may be individually notified.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

(実施例1)
図350は、本実施の形態の実施例1における演出表示の例を時系列で示している。図350および後述する各図では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。図350および後述する各図では、装飾図柄表示装置208と、特図1保留ランプ218、特図1表示装置212、特図2保留ランプ220および特図2表示装置214との相対的な配置関係が図332の図示に対して異ならせて示されている。図350および後述する各図には、装飾図柄表示装置208の左下方に特図1保留ランプ218および特図1表示装置212を示し、その右方に特図2保留ランプ220および特図2表示装置214を示している。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図1表示装置212または特図2表示装置214において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1または特図2の変動表示が行われていることを示している。また、第4図柄の図示は省略する。また、図350の左方には、装飾図柄表示装置208等を示し、左方には遊技者から見たチャンスボタン136を示す。
(Example 1)
FIG. 350 shows an example of the effect display in Example 1 of the present embodiment in time series. In FIG. 350 and each drawing described later, the fluctuation of the decorative symbol in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 is represented by a downward thick white arrow. In FIG. 350 and the respective drawings described later, the relative layout relationship between the decorative symbol display device 208, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 1 displaying device 212, the special figure 2 holding lamp 220, and the special figure 2 displaying device 214 is shown. Are shown differently from the illustration in FIG. In FIG. 350 and each drawing described later, the special symbol 1 holding lamp 218 and the special symbol 1 display device 212 are shown in the lower left of the decorative symbol display device 208, and the special symbol 2 holding lamp 220 and the special symbol 2 display are shown on the right side thereof. Device 214 is shown. Further, the light-off parts of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are shown in white, and the lit parts are shown in black. In addition, the state in which all the segments are shown in white on the special figure 1 display device 212 or special figure 2 display device 214 indicates that the variable display of special figure 1 or special figure 2 is being performed. The illustration of the fourth symbol is omitted. Further, on the left side of FIG. 350, the decorative symbol display device 208 and the like are shown, and on the left side, the chance button 136 seen from the player is shown.

図350(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1と剣豪f2とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、図350(a)に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されていないので、装飾図柄表示装置208には操作促進報知が表示されず、チャンスボタンランプ138は点灯していない。   FIG. 350 (a) shows a state in which the super reach effect is being executed during execution of the special figure 1 variation game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached due to the variation of the decorative symbol. In the super reach production of the present embodiment, an animation of a swordsman confrontation where the lord f1 and the swordsman f2 confront each other is displayed. Further, at the time point shown in FIG. 350 (a), since the operation valid period of the chance button 136 has not been started, the operation promotion notification is not displayed on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 is not lit. .

図350(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。また、チャンスボタン136の操作有効期間中、チャンスボタンランプ138が発光し(図中、クロスハッチングで示す)、チャンスボタン136の操作を促している。   FIG. 350 (b) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 has started. An image imitating the chance button 136, three arrows above the image, and a character string “PUSH!” Are displayed in the center of the effect display area 208d, and the operation valid period is below the image. A meter image showing is displayed. These displays are an example of operation promotion notification. The entire meter image is initially displayed in a color other than white, the white portion increases with the passage of time, and when the operation valid period ends, the entire meter image is displayed in white. Further, during the effective operation period of the chance button 136, the chance button lamp 138 emits light (indicated by cross-hatching in the figure) to prompt the operation of the chance button 136.

本実施例では、オートボタンモードが設定されていない。このため、操作有効期間中にチャンスボタン136が自動操作されることはない。図350(c)に示すように、操作有効期間内にチャンスボタン136が遊技者により操作されると、図350(d)に示すように、殿f1の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されない場合には、カットイン演出は実行されない。また、チャンスボタン136が押下されると、図350(c)、(d)に示すように、チャンスボタンランプ138が消灯する。   In this embodiment, the auto button mode is not set. Therefore, the chance button 136 is not automatically operated during the operation valid period. As shown in FIG. 350 (c), when the chance button 136 is operated by the player within the operation valid period, as shown in FIG. 350 (d), the face of the hall f1 is displayed in a cut-in effect. Is executed. If the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the cut-in effect is not executed. When the chance button 136 is pressed, the chance button lamp 138 is turned off as shown in FIGS. 350 (c) and 350 (d).

このように、本実施例によるパチンコ機100は、操作有効期間内の遊技者によるチャンスボタン136の操作に基づいて、第一の演出としてカットイン演出を実行する。本実施例によるパチンコ機100によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the cut-in effect as the first effect based on the operation of the chance button 136 by the player within the operation valid period. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to improve the interest of the game by executing various effects.

(実施例2)
図351は、本実施の形態の実施例2における演出表示の例を時系列で示している。図351(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1と剣豪f2とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、図351(a)に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されていないので、装飾図柄表示装置208には操作促進報知が表示されず、チャンスボタンランプ138は点灯していない。
(Example 2)
FIG. 351 shows an example of the effect display in Example 2 of the present embodiment in time series. FIG. 351 (a) shows a state in which the super reach effect is being executed during execution of the special figure 1 variation game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached due to the variation of the decorative symbol. In the super reach production of the present embodiment, an animation of a swordsman confrontation where the lord f1 and the swordsman f2 confront each other is displayed. Further, at the time shown in FIG. 351 (a), since the operation valid period of the chance button 136 has not started, the operation promotion notification is not displayed on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 is not lit. .

また、本実施例では、オートボタンモードのモード3が設定されている。このため、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左下方には、「モード3」と表示されている。   In addition, in this embodiment, mode 3 of the auto button mode is set. Therefore, "mode 3" is displayed at the lower left of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.

図351(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。また、チャンスボタン136の操作有効期間中、チャンスボタンランプ138が発光し(図中、クロスハッチングで示す)、チャンスボタン136の操作を促している。また、オートボタンモードの設定中には、チャンスボタン136を模した画像、3つの矢印および「PUSH!」という文字列の複数の操作促進報知のうち少なくとも一つを表示しないようにしてもよい。   FIG. 351 (b) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 has started. An image imitating the chance button 136, three arrows above the image, and a character string “PUSH!” Are displayed in the center of the effect display area 208d, and the operation valid period is below the image. A meter image showing is displayed. These displays are an example of operation promotion notification. The entire meter image is initially displayed in a color other than white, the white portion increases with the passage of time, and when the operation valid period ends, the entire meter image is displayed in white. Further, during the effective operation period of the chance button 136, the chance button lamp 138 emits light (indicated by cross-hatching in the figure) to prompt the operation of the chance button 136. Further, during the setting of the auto button mode, at least one of the image simulating the chance button 136, the three arrows, and the plurality of operation prompt notifications of the character string “PUSH!” May not be displayed.

図351(c)は、オートボタンモードによってチャンスボタン136が自動操作された状態を示している。図347に示すように、モード3の「性分」は「気分屋」であり、本例では、「のんびり」と同じく操作有効期間の終盤でチャンスボタン136が自動操作される。オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されると、チャンスボタンランプ138が消灯する。なお、モード3でのチャンスボタン136の自動操作のタイミングは、抽選等で決定されてもよいし、規則性のあるようにしてもよい。   FIG. 351 (c) shows a state in which the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. As shown in FIG. 347, the “sexuality” of mode 3 is “mood”, and in this example, the chance button 136 is automatically operated at the end of the operation valid period, like “carefree”. When the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode, the chance button lamp 138 is turned off. The timing of automatic operation of the chance button 136 in mode 3 may be determined by lottery or the like, or may be regular.

図351(d)は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。図351(d)に示すように、殿f1の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。このカットイン演出は、操作有効期間内に遊技者によってチャンスボタン136が操作された場合のカットイン演出(図350(d)参照)と同じである。また、チャンスボタン136が手動操作された場合と自動操作された場合とで、異なるカットイン演出が実行されてもよい。なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されない場合には、カットイン演出は実行されない。なお、オートボタンモードの設定状況に応じてカットイン演出の表示内容を変更してもよい。特に、オートボタンモードを設定していない限りは表示されない態様等があってもよいし、その逆であってもよい。   FIG. 351 (d) shows a state in which the cut-in effect is executed based on the chance button 136 being automatically operated in the auto button mode. As shown in FIG. 351 (d), a cut-in effect is performed in which the face of the hall f1 is displayed up. This cut-in effect is the same as the cut-in effect when the chance button 136 is operated by the player within the operation valid period (see FIG. 350 (d)). Further, different cut-in effects may be executed depending on whether the chance button 136 is manually operated or automatically operated. If the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the cut-in effect is not executed. The display content of the cut-in effect may be changed according to the setting status of the auto button mode. In particular, the mode may not be displayed unless the automatic button mode is set, or vice versa.

このように、本実施例によるパチンコ機100は、操作有効期間内のオートボタンモードによる(遊技者によらない)チャンスボタン136の操作に基づいて、第二の演出としてカットイン演出を実行する。本実施例によるパチンコ機100によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。本実施例においては、オートボタンモードが設定されている場合であっても、操作有効期間中は、チャンスボタン136を点灯すると共に、操作有効期間を示すメーター画像を表示していたが、これに限らず、オートボタンモードが設定されていない場合には、チャンスボタン136を点灯しつつ、操作有効期間を示すメーター画像を表示し、オートボタンモードが設定されている場合には、いずれか一方または両方を実行しなくてもよい。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the cut-in effect as the second effect based on the operation of the chance button 136 (not depending on the player) in the automatic button mode within the operation valid period. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to improve the interest of the game by executing various effects. In this embodiment, even when the auto button mode is set, the chance button 136 is lit and the meter image showing the operation valid period is displayed during the operation valid period. Without being limited thereto, when the auto button mode is not set, the chance button 136 is lit and a meter image showing the operation valid period is displayed, and when the auto button mode is set, either one or You don't have to do both.

(実施例3)
図352は、本実施の形態の実施例3における演出表示の例を時系列で示している。図352(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1と剣豪f2とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、図352(a)に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されていないので、装飾図柄表示装置208には操作促進報知が表示されず、チャンスボタンランプ138は点灯していない。
(Example 3)
FIG. 352 shows an example of the effect display in the third example of the present embodiment in time series. FIG. 352 (a) shows a state in which the super reach effect is being executed during execution of the special figure 1 variation game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached due to the variation of the decorative symbol. In the super reach production of the present embodiment, an animation of a swordsman confrontation where the lord f1 and the swordsman f2 confront each other is displayed. Further, at the time point shown in FIG. 352 (a), since the operation valid period of the chance button 136 has not started, the operation promotion notification is not displayed on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 is not lit. .

また、本実施例では、オートボタンモードのモード3が設定されている。このため、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左下方には、「モード3」と表示されている。   In addition, in this embodiment, mode 3 of the auto button mode is set. Therefore, "mode 3" is displayed at the lower left of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.

図352(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。また、チャンスボタン136の操作有効期間中、チャンスボタンランプ138が発光し(図中、クロスハッチングで示す)、チャンスボタン136の操作を促している。また、オートボタンモードの設定中には、チャンスボタン136を模した画像、3つの矢印および「PUSH!」という文字列の複数の操作促進報知のうち少なくとも一つを表示しないようにしてもよい。   FIG. 352 (b) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 has started. An image imitating the chance button 136, three arrows above the image, and a character string “PUSH!” Are displayed in the center of the effect display area 208d, and the operation valid period is below the image. A meter image showing is displayed. These displays are an example of operation promotion notification. The entire meter image is initially displayed in a color other than white, the white portion increases with the passage of time, and when the operation valid period ends, the entire meter image is displayed in white. Further, during the effective operation period of the chance button 136, the chance button lamp 138 emits light (indicated by cross-hatching in the figure) to prompt the operation of the chance button 136. Further, during the setting of the auto button mode, at least one of the image simulating the chance button 136, the three arrows, and the plurality of operation prompt notifications of the character string “PUSH!” May not be displayed.

図352(c)は、オートボタンモードによってチャンスボタン136が自動操作された状態を示している。図347に示すように、モード3の「性分」は「気分屋」であり、本例では、「せっかち」と同じく操作有効期間の序盤でチャンスボタン136が自動操作される。オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されると、チャンスボタンランプ138が消灯する。なお、モード3でのチャンスボタン136の自動操作のタイミングは、抽選等で決定されてもよいし、規則性のあるようにしてもよい。   FIG. 352 (c) shows a state in which the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. As shown in FIG. 347, the “sexuality” of mode 3 is “mood”, and in this example, the chance button 136 is automatically operated at the beginning of the operation valid period as in the case of “improvement”. When the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode, the chance button lamp 138 is turned off. The timing of automatic operation of the chance button 136 in mode 3 may be determined by lottery or the like, or may be regular.

図352(d)は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。図352(d)に示すように、殿f1の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。このカットイン演出は、操作有効期間内に遊技者によってチャンスボタン136が操作された場合のカットイン演出(図350(d)参照)と同じである。なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されない場合には、カットイン演出は実行されない。   FIG. 352 (d) shows a state in which the cut-in effect is executed based on the chance button 136 being automatically operated in the auto button mode. As shown in FIG. 352 (d), a cut-in effect is performed in which the face of the hall f1 is displayed up. This cut-in effect is the same as the cut-in effect when the chance button 136 is operated by the player within the operation valid period (see FIG. 350 (d)). If the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the cut-in effect is not executed.

このように、本実施例によるパチンコ機100は、操作有効期間内のオートボタンモードによる(遊技者によらない)チャンスボタン136の操作に基づいて、第二の演出としてカットイン演出を実行する。本実施例によるパチンコ機100によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the cut-in effect as the second effect based on the operation of the chance button 136 (not depending on the player) in the automatic button mode within the operation valid period. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to improve the interest of the game by executing various effects.

(実施例4)
図353は、本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100が備えるチャンスボタン700を示している。本実施例によるパチンコ機100は、チャンスボタン136に代えて、もしくはチャンスボタン136に加えて、チャンスボタン700を有している。チャンスボタン700は、遊技者が操作可能な位置に設けられ、押下可能に構成されている。また、チャンスボタン700は、回転灯と同じ形状、構造を有している。チャンスボタン700内には、回転可能なランプ700aが配置されている。
(Example 4)
FIG. 353 shows a chance button 700 provided in the pachinko machine 100 according to Example 4 of the present embodiment. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a chance button 700 instead of the chance button 136 or in addition to the chance button 136. The chance button 700 is provided at a position where the player can operate it, and is configured to be able to be pressed. The chance button 700 has the same shape and structure as the revolving light. In the chance button 700, a rotatable lamp 700a is arranged.

図353(a)〜(d)は、チャンスボタン700が遊技者により手動で操作される例を示している。図353(a)は、チャンスボタン700の操作有効期間が開始されておらず、チャンスボタン700が待機している状態を示している。チャンスボタン700の待機中は、ランプ700aが回転せずに消灯している。   353 (a) to 353 (d) show an example in which the chance button 700 is manually operated by the player. FIG. 353 (a) shows a state in which the operation valid period of the chance button 700 has not started and the chance button 700 is on standby. While the chance button 700 is on standby, the lamp 700a is turned off without rotating.

図353(b)は、チャンスボタン700の操作受付が開始(操作有効期間が開始)された状態を示している。チャンスボタン700の操作促進報知として、ランプ700aが回転せずに点灯した状態になる。   FIG. 353 (b) shows a state in which the operation acceptance of the chance button 700 has been started (the operation valid period has started). As an operation promotion notification of the chance button 700, the lamp 700a is turned on without rotating.

図353(c)は、遊技者によりチャンスボタン700が操作された状態を示している。チャンスボタン700が操作されると、図353(c)、(d)に示すように、ランプ700aが回転しながら点灯した状態となる。このように、チャンスボタン700が操作されると、ランプ700aが回転しながら点灯する演出が開始される。しかしながら、遊技者がチャンスボタン700を操作した後もチャンスボタン700に手を乗せたままにすると、ランプ700aの回転、点灯が手で隠されてしまう場合がある。   FIG. 353 (c) shows a state in which the player has operated the chance button 700. When the chance button 700 is operated, as shown in FIGS. 353 (c) and 353 (d), the lamp 700a is turned on while rotating. In this way, when the chance button 700 is operated, the effect of lighting the lamp 700a while rotating is started. However, if the player holds his / her hand on the chance button 700 after operating the chance button 700, the rotation and lighting of the lamp 700a may be hidden by the hand.

一方、図353(e)〜(g)は、チャンスボタン700がオートボタンモードにより自動操作される例を示している。図353(e)は、チャンスボタン700の操作有効期間が開始されておらず、チャンスボタン700が待機している状態を示している。チャンスボタン700の待機中は、ランプ700aが回転せずに消灯している。   On the other hand, FIGS. 353 (e) to 353 (g) show an example in which the chance button 700 is automatically operated in the auto button mode. FIG. 353 (e) shows a state in which the operation valid period of the chance button 700 has not started and the chance button 700 is on standby. While the chance button 700 is on standby, the lamp 700a is turned off without rotating.

図353(f)は、チャンスボタン700の操作受付が開始(操作有効期間が開始)された状態を示している。チャンスボタン700の操作促進報知として、ランプ700aが回転せずに点灯した状態になる。   FIG. 353 (f) shows a state in which the operation acceptance of the chance button 700 has started (the operation valid period has started). As an operation promotion notification of the chance button 700, the lamp 700a is turned on without rotating.

図353(g)は、オートボタンモードによりチャンスボタン700が操作された状態を示している。チャンスボタン700が操作されると、ランプ700aが回転しながら点灯した状態となる。このように、オートボタンモードの設定時には、遊技者によって実際にオートボタンが操作されなくても、自動操作に基づいて、ランプ700aが回転しながら点灯する状態になる。遊技者によるチャンスボタン700の操作がないため、遊技者の手によりランプ700aの視認性が低下するのを防ぐことができる。   FIG. 353 (g) shows a state in which the chance button 700 is operated in the auto button mode. When the chance button 700 is operated, the lamp 700a is turned on while rotating. Thus, when the auto button mode is set, even if the player does not actually operate the auto button, the lamp 700a is turned on while rotating based on the automatic operation. Since the player does not operate the chance button 700, it is possible to prevent the visibility of the lamp 700a from being lowered by the player's hand.

本実施例によるパチンコ機100によれば、オートボタンモードの設定可否により、視認性を犠牲にしつつ、自分のチャンスボタン700の操作により役物(例えば、ランプ700a)を可動させる場合と、チャンスボタン700の操作を犠牲にしつつ、役物の視認性を確保する場合とを遊技者が選択することができる。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, depending on whether or not the auto button mode can be set, visibility is sacrificed, and the accessory (for example, the lamp 700a) is moved by operating the chance button 700, and the chance button. The player can select whether to secure the visibility of the accessory while sacrificing the operation of 700.

(実施例5)
図354は、本実施の形態の実施例5による演出の例を時系列で示している。図354(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1が越後屋f3をビームで倒すシューティングリーチが実行される。
(Example 5)
FIG. 354 shows an example of the effect according to Example 5 of the present embodiment in time series. FIG. 354 (a) shows a state in which the super reach effect is being executed during execution of the special figure 1 variation game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached due to the variation of the decorative symbol. In the super reach production of the present embodiment, a shooting reach in which the hall f1 defeats the Echigoya f3 with a beam is executed.

本実施例のシューティングリーチでは、チャンスボタン136の操作が有効とされて、チャンスボタン136の操作回数分だけ殿f1の刀からビームが発射される。このことを報知するために、シューティングリーチの開始時には、「シューティングリーチ〜ボタン連打で越後屋を撃破せよ〜」という文字列が表示される。また、本実施例では、オートボタンモードのモード1が設定されている。演出表示領域208dの左下方には「モード1」と表示されている。   In the shooting reach of the present embodiment, the operation of the chance button 136 is validated, and the beam is emitted from the sword of the f1 as many times as the operation of the chance button 136. In order to inform this, at the start of shooting reach, a character string "shooting reach-defeat Echigoya with continuous button hits-" is displayed. In addition, in the present embodiment, mode 1 of the auto button mode is set. "Mode 1" is displayed on the lower left of the effect display area 208d.

図354(b)は、シューティングリーチが開始された状態を示している。シューティングリーチの開始とともにチャンスボタン136の操作有効期間が開始され、演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示され、操作促進報知が実行されている。   FIG. 354 (b) shows a state in which shooting reach is started. When the shooting reach is started, the operation valid period of the chance button 136 is started, and in the center of the effect display area 208d, an image imitating the chance button 136, three arrows above the image, and "PUSH!" A character string is displayed, a meter image indicating the operation valid period is displayed below the image, and the operation promotion notification is executed.

オートボタンモードのモード1の連打速度は、図347に示すように「低速」になっている。このため、図354(b)、(c)に示すように、チャンスボタン136が低速で自動操作されるので、殿f1の刀から発射されるビームが少なくなっている。   The continuous hit speed in the mode 1 of the auto button mode is "low speed" as shown in FIG. Therefore, as shown in FIGS. 354 (b) and 354 (c), since the chance button 136 is automatically operated at a low speed, the number of beams emitted from the sword of the buttocks f1 is small.

図354(d)は、遊技者が自らチャンスボタン136の連打を開始した状態を示している。オートボタンモードのモード1では、遊技者によるチャンスボタン136の操作も有効とされる。このため、チャンスボタン136が自動操作されていた時よりも多くのビームが殿f1の刀から発射されている。   FIG. 354 (d) shows a state in which the player himself has started consecutively hitting the chance button 136. In mode 1 of the auto button mode, the player's operation of the chance button 136 is also valid. For this reason, more beams are emitted from the sword of the hall f1 than when the chance button 136 was automatically operated.

図355は、図354に示す演出実行時におけるチャンスボタンセンサ426と、オートボタン処理判定結果(ステップS1407、S1409)と、ボタン受付フラグとの状態を示すタイミンチャートである。図355は、上から順に、チャンスボタンセンサ426のオンオフ状態と、オートボタン判定処理結果(ステップS1407からのS1409での判定)のオンオフ状態と、ボタン受付フラグのオンオフ状態を示している。また、図355の横軸は、時間を示している。チャンスボタンセンサ426は、遊技者が実際にチャンスボタン136を操作した場合にのみオンになる。オートボタン判定処理結果は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が操作された場合にのみオンになる。ボタン受付フラグは、遊技者が実際にチャンスボタン136を操作した場合と、オートボタンモードによりチャンスボタン136が操作された場合との両方でオンになる。   FIG. 355 is a timing chart showing the states of the chance button sensor 426, the automatic button processing determination result (steps S1407 and S1409), and the button reception flag when the effect shown in FIG. 354 is executed. FIG. 355 shows the on / off state of the chance button sensor 426, the on / off state of the result of the auto button determination process (determined in steps S1407 to S1409), and the on / off state of the button reception flag in order from the top. The horizontal axis of FIG. 355 indicates time. The chance button sensor 426 is turned on only when the player actually operates the chance button 136. The auto button determination processing result is turned on only when the chance button 136 is operated in the auto button mode. The button reception flag is turned on both when the player actually operates the chance button 136 and when the chance button 136 is operated in the automatic button mode.

図355の時刻t1は、図354(b)に示す時である。時刻t1でオートボタン判定処理がオン(ステップS1407からのS1409でYesの判定)になると、ボタン受付フラグがオン状態になる。時刻t1でのチャンスボタン136の操作は、オートボタンモードによる自動操作なので、時刻t1でチャンスボタンセンサ426はオフのままである。   Time t1 in FIG. 355 is the time shown in FIG. 354 (b). When the automatic button determination process is turned on at time t1 (Yes determination in step S1407 to step S1407), the button reception flag is turned on. Since the operation of the chance button 136 at time t1 is an automatic operation in the auto button mode, the opportunity button sensor 426 remains off at time t1.

図355の時刻t2は、図354(c)に示す時である。時刻t2でオートボタン判定処理がオン(ステップS1407からのS1409でYesの判定)になると、ボタン受付フラグがオン状態になる。時刻t2でのチャンスボタン136の操作は、オートボタンモードによる自動操作なので、時刻t2でチャンスボタンセンサ426はオフのままである。また、時刻t3〜t4におけるチャンスボタン136の操作もオートボタンモードによる自動操作である。オートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作は、等間隔で実行されている。なお、オートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作は、ランダムに実行されてもよいし、周期が異なるパターンで実行されてもよい。   Time t2 in FIG. 355 is the time shown in FIG. 354 (c). When the auto button determination process is turned on at time t2 (Yes determination in step S1407 to step S1407), the button reception flag is turned on. Since the operation of the chance button 136 at time t2 is an automatic operation in the auto button mode, the opportunity button sensor 426 remains off at time t2. Further, the operation of the chance button 136 from time t3 to t4 is also an automatic operation in the auto button mode. The automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode is executed at equal intervals. The automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode may be performed randomly or in a pattern with a different cycle.

時刻t5から遊技者によるチャンスボタン136の操作が開始されている。このため、時刻t5、t6において、チャンスボタンセンサ426がオンになり、ボタン受付フラグもオンになっている。   At time t5, the player has started operating the chance button 136. Therefore, at the times t5 and t6, the chance button sensor 426 is turned on and the button reception flag is also turned on.

時刻t7では、遊技者によるチャンスボタン136の操作と、オートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作とが重なっている。この場合には、遊技者によるチャンスボタン136の操作、またはオートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作のいずれか一方のみが有効となり、チャンスボタン136は一回だけ操作されたことになる。例示はしていないが、チャンスボタン136の手動操作と自動操作とが重なった場合には、両方共有効と判定してもよい。また、例えば時刻t6において押し下げされたチャンスボタン136をそのまま維持していた場合であっても、時刻t7および時刻t10におけるオートボタン処理判定結果がONになってもよいし、逆にチャンスボタン136がON状態のままで維持されている場合には、オートボタン処理判定結果がONになるタイミングであってもボタン受付フラグをONにせずにOFFにしてもよい。   At time t7, the operation of the chance button 136 by the player and the automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode overlap. In this case, only either the operation of the chance button 136 by the player or the automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode is valid, and the chance button 136 is operated only once. Although not illustrated, when the manual operation and the automatic operation of the chance button 136 overlap, both may be determined to be valid. Further, for example, even when the chance button 136 pushed down at time t6 is maintained as it is, the auto button processing determination result at time t7 and time t10 may be ON, or conversely, the chance button 136 may be changed. When it is maintained in the ON state, the button reception flag may be turned OFF without being turned ON even at the timing when the automatic button processing determination result is turned ON.

時刻t8では、遊技者によりチャンスボタン136が操作されている。時刻t9では、遊技者によりチャンスボタン136が操作されている。また、時刻t9は、図354(d)に示す時である。   At time t8, the player operates the chance button 136. At time t9, the player operates the chance button 136. Further, time t9 is the time shown in FIG. 354 (d).

時刻t10でチャンスボタン136がオートボタンモードにより自動操作されているが、時刻t10でボタン受付フラグがオンになっていない。このため、時刻t10でのチャンスボタン136の自動操作は無効とされている。このように、遊技者によるチャンスボタン136の操作から所定期間をチャンスボタン136の自動操作を無効としてもよい。その後、時刻t11で遊技者によりチャンスボタン136が操作されている。   Although the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode at time t10, the button acceptance flag is not turned on at time t10. Therefore, the automatic operation of the chance button 136 at time t10 is invalid. In this way, the automatic operation of the chance button 136 may be disabled for a predetermined period after the player operates the chance button 136. After that, at time t11, the player operates the chance button 136.

本実施例によるパチンコ機100は、オートボタンモードの設定時であっても遊技者によるチャンスボタン136の操作が有効とされる。本実施例によるパチンコ機100によれば、オートボタンモード設定時であっても遊技者によるチャンスボタン136の操作を受け付けることで、突然、チャンスボタン136を操作したくなった遊技者にも対応できる。また、自動で行われる操作に加えて手動でチャンスボタン136を操作することで、連打演出等(例えば、シューティングリーチ)を容易に攻略できる場合がある。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the player's operation of the chance button 136 is valid even when the automatic button mode is set. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, even when the automatic button mode is set, by accepting the operation of the chance button 136 by the player, it is possible to deal with the player who suddenly wants to operate the chance button 136. . Further, in addition to the operation performed automatically, the chance button 136 may be manually operated to easily capture continuous hitting effects (for example, shooting reach).

ここで、チャンスボタン136の受付期間の開始と共に、オートボタン処理判定処理の結果がONになるような構成としていてもよい。遊技者によるチャンスボタン136の押下では、チャンスボタン136の受付期間の開始を待ち受けていた場合であっても、当該期間の開始と同時にチャンスボタン136の操作を行うことは難しい、よって、どうしてもチャンスボタン136の受付期間の開始からチャンスボタン136の押下に基づく演出の実行までに時間がかかってしまう。その点、オートボタンモードを設定している場合には、チャンスボタン136の受付期間の開始とほぼ同時にチャンスボタン136の押下に基づく演出が実行されるため、より早く演出を見ることができる場合がある。   Here, the configuration may be such that the result of the auto button process determination process turns on when the acceptance period of the chance button 136 starts. When the player pushes the chance button 136, it is difficult to operate the chance button 136 at the same time as the start of the period, even if the start of the acceptance period of the chance button 136 is awaited. It takes time from the start of the acceptance period of 136 to the execution of the effect based on the pressing of the chance button 136. In that respect, when the automatic button mode is set, since the effect based on the pressing of the chance button 136 is executed almost at the same time as the start of the acceptance period of the chance button 136, the effect may be seen earlier. is there.

(実施例6)
図356は、本実施の形態の実施例6における演出表示の例を時系列で示している。図356(a)〜(d)は、オートボタンモードが作動する例を示している。図356(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1と剣豪f2とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、本実施例では、オートボタンモードのモード3が設定されている。このため、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左下方には、「モード3」と表示されている。
(Example 6)
FIG. 356 shows an example of the effect display in Example 6 of the present embodiment in time series. 356 (a)-(d) show an example in which the auto button mode is activated. FIG. 356 (a) shows a state in which the super reach effect is being executed during execution of the special figure 1 variation game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached due to the variation of the decorative symbol. In the super reach production of the present embodiment, an animation of a swordsman confrontation where the lord f1 and the swordsman f2 confront each other is displayed. In addition, in this embodiment, mode 3 of the auto button mode is set. Therefore, "mode 3" is displayed at the lower left of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.

図356(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。   FIG. 356 (b) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 has started. An image imitating the chance button 136, three arrows above the image, and a character string “PUSH!” Are displayed in the center of the effect display area 208d, and the operation valid period is below the image. A meter image showing is displayed. These displays are an example of operation promotion notification. The entire meter image is initially displayed in a color other than white, the white portion increases with the passage of time, and when the operation valid period ends, the entire meter image is displayed in white.

図356(c)は、オートボタンモードによってチャンスボタン136が自動操作された状態を示している。図347に示すように、モード3の「性分」は「気分屋」であり、本例では、操作有効期間の中盤でチャンスボタン136が自動操作される。   FIG. 356 (c) shows a state in which the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. As shown in FIG. 347, the “sex” in mode 3 is “mood”, and in this example, the chance button 136 is automatically operated in the middle of the operation valid period.

図356(d)は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。図356(d)に示すように、殿f1の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。このカットイン演出は、操作有効期間内に遊技者によってチャンスボタン136が操作された場合のカットイン演出(図350(d)参照)と同じである。   FIG. 356 (d) shows a state in which the cut-in effect is executed based on the chance button 136 being automatically operated in the auto button mode. As shown in FIG. 356 (d), a cut-in effect is performed in which the face of the hall f1 is displayed up. This cut-in effect is the same as the cut-in effect when the chance button 136 is operated by the player within the operation valid period (see FIG. 350 (d)).

図356(e)〜(h)は、オートボタンモードが作動しない例を示している。図356(e)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは、装飾図柄の変動表示(図中、下向き矢印で示す)が実行されている。また、オートボタンモードのモード3が設定されているので、演出表示領域208dの左上方には、「モード3」と表示されている。スーパーリーチ演出の実行時にはオートボタンモードの設定中であることを示す表示の位置は左下方になり、スーパーリーチ演出の非実行時にはオートボタンモードの設定中であることを示す表示の位置は左上方になっている。このように、オートボタンモードの設定中であることを示す表示の位置は、状態ごとで変化してもよい。   356 (e) to (h) show an example in which the auto button mode does not operate. FIG. 356 (e) shows a state in which the special figure 1 variation game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, variable display of decorative symbols (indicated by a downward arrow in the figure) is executed. Further, since the auto button mode mode 3 is set, "mode 3" is displayed in the upper left part of the effect display area 208d. When the super reach effect is executed, the position of the display indicating that the auto button mode is being set is on the lower left side, and when the super reach effect is not being executed, the position of the display indicating that the auto button mode is being set is on the upper left side. It has become. In this way, the position of the display indicating that the automatic button mode is being set may change depending on the state.

また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dのうち左下の領域は、変動アイコン表示領域aである。変動アイコン表示領域aでは、1つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該変動の当否を所定の信頼度で予告報知(当該変動の予告)することが可能である。変動アイコン表示領域aには、白色円形(デフォルト)の表示態様で、変動アイコンa1が表示されている。   The lower left area of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area a. In the variable icon display area a, one variable icon can be displayed, and it is possible to give advance notice (preliminary notice of the change) of the validity of the change with a predetermined reliability depending on the display mode of the change icon. In the variable icon display area a, the variable icon a1 is displayed in a white circular (default) display mode.

また、演出表示領域208dの下部であって変動アイコン表示領域aの右側に隣接する横長の領域は、特図保留表示領域(保留アイコン表示領域)cある。特図保留表示領域cでは、1つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。特図保留表示領域cでは、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)することが可能である。また、本例の特図保留表示領域cでは、変動アイコン表示領域a側から順に保留順位1〜4の保留を示す保留アイコンが表示される。現在の特図1変動遊技の保留数は2つであるので、図356(e)に示すように、特図保留表示領域cには2つの保留アイコンb1、b2が白色円形(デフォルト)の表示態様で表示されている。   In addition, a horizontally long area that is adjacent to the right side of the variable icon display area a below the effect display area 208d is a special figure hold display area (hold icon display area) c. In the special figure hold display area c, one or a plurality of hold icons can be displayed. In the special figure hold display area c, it is possible to notify the number of hold of the special figure change game depending on the number of hold icons, and also to notify the success or failure of the hold with a predetermined reliability by the display mode of each hold icon (prefetching). Notice) is possible. Further, in the special figure hold display area c of this example, hold icons indicating hold of the hold orders 1 to 4 are displayed in order from the variable icon display area a side. Since the number of current special figure 1 variable games is two, as shown in FIG. 356 (e), two special hold icons b1 and b2 are displayed as white circles (default) in the special figure hold display area c. It is displayed in a manner.

図356(f)は、特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞して、特図1変動遊技の保留数が1つ増加した状態を示している。特図保留表示領域cには、新たに、保留アイコンb3が表示される。   FIG. 356 (f) shows a state in which one game ball is won in the special figure 1 starting opening 230 during execution of the special figure 1 variable game, and the number of reserved special figure 1 variable games is increased by one. . In the special figure reservation display area c, a reservation icon b3 is newly displayed.

保留アイコンb3は、チャンスボタン136を模した絵柄の表示態様で表示されるボタン保留である。ボタン保留は、先読み予告として表示される。ボタン保留の表示中は、チャンスボタン136の操作有効期間になる。ボタン保留が表示されている間にチャンスボタン136が手動または自動で操作されると、ボタン保留の表示態様が変化するようになっている。また、オートボタンモード(モード3を除く)が設定されている最中にボタン保留が複数表示された場合に、オートボタンモードが作動した場合には、先に表示されたボタン保留の表示態様のみを変更してもよいし、逆に後から表示されたボタン保留の表示態様のみを変更してもよい。また、その場合には、両方のボタン保留の表示態様が変更されなくともよいし、両方のボタン保留の表示態様が同時に変更されてもよい。また、これらの制御は、オートボタンモードの設定中とそれ以外の状態とで別であってもよいし、同じであってもよい。また、オートボタンモードの作動による表示態様の変更と、実際にチャンスボタン136が押下されたことに基づく表示態様の変更とで、変更後の表示態様が異なってもよいし、同じであってもよい。また、一方の条件が成立した場合にのみ表示される態様等があってもよい。   The hold icon b3 is a button hold that is displayed in a display mode of a pattern simulating the chance button 136. The button hold is displayed as a look-ahead notice. While the button holding is displayed, the operation valid period of the chance button 136 is entered. When the chance button 136 is manually or automatically operated while the button hold is displayed, the display mode of the button hold is changed. Further, when a plurality of button holdings are displayed while the automatic button mode (excluding mode 3) is set, and the automatic button mode is activated, only the display mode of the previously displayed button holding is displayed. May be changed, or conversely, only the display mode of the button hold displayed later may be changed. Further, in that case, the display mode of both button suspensions may not be changed, or the display mode of both button suspensions may be simultaneously changed. Further, these controls may be different or the same during the setting of the auto button mode and other states. Further, the display mode after the change may be different between the change of the display mode due to the operation of the auto button mode and the change of the display mode based on the fact that the chance button 136 is actually pressed, or the same. Good. In addition, there may be a mode in which it is displayed only when one of the conditions is satisfied.

本例では、オートボタンモードのモード3が設定されているが、モード3は、図347に示すように、ボタン保留表示時の自動操作を行わず、遊技者による操作も有効とされていない。このため、モード3設定時には、ボタン保留の表示態様が変化することがない。   In this example, although the mode 3 of the auto button mode is set, as shown in FIG. 347, the mode 3 does not perform the automatic operation when the button is held and the operation by the player is not valid. Therefore, when mode 3 is set, the display mode of button holding does not change.

図356(g)は、保留アイコンb3で保留を示していた特図1変動遊技が開始された状態を示している。ボタン保留の保留アイコンb3は、表示態様をそのままにして変動アイコンa2となる。変動アイコンa2は、変動アイコン表示領域aに向かって徐々に移動する。   FIG. 356 (g) shows a state in which the special figure 1 variation game, which had been held by the hold icon b3, has been started. The hold icon b3 of button hold becomes the variable icon a2 while keeping the display mode. The variable icon a2 gradually moves toward the variable icon display area a.

図356(h)は、変動アイコンa2が変動アイコン表示領域aに移動した状態を示している。変動アイコンa2は、変動アイコン表示領域aへの移動完了後に表示態様が変化する。変動アイコンa2は、例えば、赤色(図中、クロスハッチングで示す)の円の中に「熱」と描かれた絵柄の表示態様に変化して、実行中の特図1変動遊技の予告表示(当該変動の予告表示)となっている。   FIG. 356 (h) shows a state in which the variable icon a2 has moved to the variable icon display area a. The display mode of the variable icon a2 changes after the movement to the variable icon display area a is completed. The variation icon a2 is changed to a display mode of a picture drawn as "heat" in a red (indicated by cross hatching in the figure) circle, and a notice display of the special figure 1 variation game being executed ( Notice display of the fluctuation).

本実施例の図356(a)〜(d)に示すように、チャンスボタン136の操作有効期間中にオートボタンモードが作動して、チャンスボタン136が自動操作されるようになっていてもよいし、図356(e)〜(h)に示すように、チャンスボタン136の操作有効期間中にオートボタンモードが作動しないで、チャンスボタン136が自動で操作されないようになっていてもよい。チャンスボタン136が操作された場合にカットイン演出が実行される場合に、オートボタンモードが作動してもよいし、チャンスボタン136が操作された場合にボタン保留が変化する場合に、オートボタンモードが作動してもよい。また、チャンスボタン136が操作された場合にカットイン演出が実行される場合に、オートボタンモードが作動しなくてもよいし、チャンスボタン136が操作された場合にボタン保留が変化する場合に、オートボタンモードが作動しなくてもよい。   As shown in FIGS. 356 (a) to 356 (d) of the present embodiment, the automatic button mode may be activated during the operation valid period of the chance button 136 and the chance button 136 may be automatically operated. However, as shown in FIGS. 356 (e) to 356 (h), the auto button mode may not operate during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 may not be automatically operated. The auto button mode may be activated when the cut-in effect is executed when the chance button 136 is operated, or when the button hold is changed when the chance button 136 is operated. May operate. In addition, when the cut-in effect is executed when the chance button 136 is operated, the auto button mode does not have to be activated, and when the button hold is changed when the chance button 136 is operated, The auto button mode does not have to operate.

(実施例7)
図357は、本実施の形態の実施例7における演出表示の例を時系列で示している。図357の左方には装飾図柄表示装置208等を示し、右方には遊技者から見たチャンスボタン136を示している。
(Example 7)
FIG. 357 shows an example of effect display in time series in Example 7 of the present embodiment. On the left side of FIG. 357, the decorative symbol display device 208 and the like are shown, and on the right side, the chance button 136 seen from the player is shown.

図357(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、姫様がダンスをする姫様ダンススーパーリーチが実行される。   FIG. 357 (a) shows a state in which the super reach effect is being executed during execution of the special figure 1 variation game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached due to the variation of the decorative symbol. In the super reach production of this embodiment, a princess dance super reach in which a princess dances is executed.

本実施例の姫様ダンススーパーリーチでは、チャンスボタン136の操作が有効とされて、チャンスボタン136をタイミングよく操作させる演出が実行される。このことを報知するために、姫様ダンススーパーリーチの開始時には、「姫様ダンスSPリーチ〜流れてくるボタンをタイミングよく押せ!〜」という文字列が表示される。また、本実施例では、オートボタンモードのモード3が設定されている。演出表示領域208dの左下方には「モード3」と表示されている。   In the princess dance super reach of the present embodiment, the operation of the chance button 136 is validated, and the effect of operating the chance button 136 with good timing is executed. In order to notify this, at the start of the princess dance super reach, the character string "Princess dance SP reach-press the flowing button with good timing!" Is displayed. In addition, in this embodiment, mode 3 of the auto button mode is set. "Mode 3" is displayed in the lower left of the effect display area 208d.

図357(b)は、姫様ダンススーパーリーチが開始された状態を示している。姫様ダンススーパーリーチの開始とともにチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。操作有効期間が開始されると、チャンスボタンランプ138が点灯する。   FIG. 357 (b) shows a state in which the princess dance super reach has started. When the princess dance super reach is started, the operation valid period of the chance button 136 is started. When the operation valid period starts, the chance button lamp 138 lights up.

また、演出表示領域208dには、姫様の画像と、チャンスボタン画像gと、照準枠hとが表示される。本実施例では、再生中のBGMに合わせて、複数のチャンスボタン画像gが上方から照準枠hに向かって流れるように表示される。チャンスボタン画像gが照準枠hに重なったタイミングでチャンスボタン136が手動または自動で操作されると、タイミングの良い順に、「PERFECT」、「GREAT」、「GOOD」の評価が得られる。   Further, an image of a princess, a chance button image g, and an aiming frame h are displayed in the effect display area 208d. In this embodiment, a plurality of chance button images g are displayed so as to flow from above toward the aiming frame h in accordance with the BGM being reproduced. When the chance button 136 is manually or automatically operated at the timing when the chance button image g overlaps the aiming frame h, the evaluations of “PERFECT”, “GREAT”, and “GOOD” are obtained in order of good timing.

図357(c)は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動で操作された状態を示している。本実施例では、チャンスボタン136は、モータやソレノイド等の駆動手段により、可動可能になっている。チャンスボタン136が自動操作されるタイミングに合わせて、チャンスボタン136が押下されたように引っ込むようになっている。なお、チャンスボタン136の自動操作時に、チャンスボタン136が上方に突出する動作をするようになっていてもよい。また、チャンスボタン136の操作時には、チャンスボタンランプ138が消灯する。さらに、チャンスボタン136に駆動手段が設けられている場合には、オートボタンモードの設定に応じて、当該駆動手段を動作させることで、物理的にチャンスボタン136を押下できないようにしてもよい。例えば、オートボタンモードがONに設定されたことに基づいて、遊技者がチャンスボタン136を押下しないように駆動手段を駆動させることで、チャンスボタン136を押下できないようにしてもよい。例えば、チャンスボタン136の内部から外部に力をかけてチャンスボタン136が動かないように固定したり、チャンスボタン136を退避させ、当該退避された状態でチャンスボタン136を固定することで、押下できなくしてもよい。   FIG. 357 (c) shows a state in which the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. In this embodiment, the chance button 136 can be moved by a driving means such as a motor or a solenoid. The opportunity button 136 is retracted as if the opportunity button 136 was pressed at the timing when the opportunity button 136 is automatically operated. Note that, when the chance button 136 is automatically operated, the chance button 136 may perform an operation of protruding upward. When the chance button 136 is operated, the chance button lamp 138 is turned off. Further, when the chance button 136 is provided with a driving means, the chance button 136 may not be physically pressed down by operating the driving means according to the setting of the auto button mode. For example, the chance button 136 may not be pressed by driving the driving means so that the player does not press the chance button 136 based on the automatic button mode being set to ON. For example, a force can be applied from the inside to the outside of the chance button 136 to fix the chance button 136 so that it does not move, or the chance button 136 may be retracted, and the chance button 136 may be fixed in the retracted state to be pressed. You can lose it.

このように、オートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作時には、チャンスボタン136が実際に操作されたように動作するようになっている。これは、駆動手段によるチャンスボタン136の動きに限られず、チャンスボタン136が遊技者により操作された場合と、チャンスボタン136が自動操作された場合とで、見た目が同じになっていればよい。例えば、操作有効期間中にチャンスボタンランプ138が点灯し、チャンスボタン136の遊技者による操作時にチャンスボタンランプ138が消灯するようになっている場合に、オートボタンモードの作動によりチャンスボタン136が自動操作されたことに基づいてチャンスボタンランプ138が消灯するようにすることで、チャンスボタン136が実際に操作されているかのように遊技者に錯覚させることができる場合がある。   As described above, when the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode, the chance button 136 operates as if it were actually operated. This is not limited to the movement of the chance button 136 by the driving means, and the appearance may be the same when the chance button 136 is operated by the player and when the chance button 136 is automatically operated. For example, when the chance button lamp 138 is turned on during the operation valid period and the chance button lamp 138 is turned off when the player operates the chance button 136, the chance button 136 is automatically activated by the operation in the auto button mode. By turning off the chance button lamp 138 based on the operation, it may be possible to give the player the illusion that the chance button 136 is actually operated.

また、チャンスボタン136が実際に操作されているかのように遊技者に錯覚させるために、チャンスボタン136が実際に操作された場合と、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作された場合とで、チャンスボタン136の見た目が共通していればよい。この場合、チャンスボタン136が実際に操作された場合と、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作された場合とで、チャンスボタンランプ138の点灯状況(例えば、発行の有無、発光色、輝度)や姿勢、動きの状況等の複数の要素のうち少なくとも一つの要素を共通にすればよい。   Further, in order to give the player the illusion that the chance button 136 is actually operated, there are a case where the chance button 136 is actually operated and a case where the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. It suffices that the chance buttons 136 have the same appearance. In this case, the lighting status of the chance button lamp 138 (for example, the presence or absence of issuance, emission color, and brightness) depending on whether the chance button 136 is actually operated or when the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. At least one element among a plurality of elements such as a posture, a posture, and a movement condition may be made common.

図357(d)は、チャンスボタン136が自動操作された後の状態を示している。図347に示すように、オートボタンモードのモード3では、全て「PERFECT」となるタイミングでチャンスボタン136が自動操作される。このため、チャンスボタン136が自動操作された後には、照準枠hに重なるように、「PERFECT」という文字列を含むエフェクト画像が表示される。   FIG. 357 (d) shows a state after the chance button 136 is automatically operated. As shown in FIG. 347, in mode 3 of the auto button mode, the chance button 136 is automatically operated at the timing of all “PERFECT”. Therefore, after the chance button 136 is automatically operated, the effect image including the character string “PERFECT” is displayed so as to overlap the aiming frame h.

本実施例によるパチンコ機100によれば、チャンスボタン136の操作を煩わしいと感じる遊技者に対してもチャンスボタン136を操作させることなく、チャンスボタン136が実際に操作された場合と同じ演出を遊技者に見せることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a player who feels annoyed to operate the chance button 136 does not operate the chance button 136, and the same effect as when the chance button 136 is actually operated is played. May be visible to others.

次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図330乃至図357を参照しつつ説明する。   Next, a characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described with reference to FIGS. 330 to 357 again.

(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、 (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is

遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、700、設定操作部137)と、複数の演出(例えば、カットイン演出、ボタン保留、シューティングリーチ、姫様ダンスSPリーチ演出)のうちの少なくとも一つを、少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、カットイン演出、ボタン保留の変化、)であり、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、カットイン演出、ボタン保留)であり、前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出(例えば、カットイン演出(図350参照))を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の演出(例えば、モード3でのボタン保留の変化)を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出は、前記第二の演出とは少なくとも異なる演出であり、前記第一の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件であり、前記第二の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする。   Operation means (for example, chance buttons 136 and 700, setting operation unit 137) provided at least at a position where the player can operate, and a plurality of effects (for example, cut-in effect, button hold, shooting reach, princess dance SP). At least one of the reach effect), at least one effect means (for example, a decorative pattern display device 208) is executable, at least one of the plurality of effects, One effect (for example, cut-in effect, change of button hold), at least one of the plurality of effects is a second effect (for example, cut-in effect, button hold), and the effect The means is capable of at least executing the first effect (for example, the cut-in effect (see FIG. 350)) when the first condition is satisfied. The production means is capable of at least executing the second production (for example, a change of button holding in mode 3) when the second condition is satisfied, and the first production is The second effect is at least a different effect, the first condition is a condition that may be satisfied when the operating means is not operated by the player, and the second condition is the It is characterized in that it is a condition that may be established when the operating means is not operated by the player.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, it may be possible to improve the enjoyment of the game by executing various effects.

また、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段の操作を煩わしいと感じる遊技者に対しても操作手段を操作させることなく、操作手段を操作した場合と同じ演出を見せることができる場合がある。また、操作手段を操作しなかったことで視認可能となる演出を設けることで、操作手段を敢えて操作しないという新たな遊技の楽しみ方ができる場合がある。   Further, according to the pachinko machine 100 having the configuration, it is possible to show the same effect as when the operating means is operated, without causing the player to operate the operating means even to the player who feels the operation of the operating means is troublesome. There are cases. In addition, by providing an effect that can be visually recognized by not operating the operation means, there is a case where a new way of enjoying the game in which the operation means is not intentionally operated can be performed.

(2)上記パチンコ機100であって、複数の演出モードの切り替え制御を少なくとも実行可能な演出モード制御手段を備えた遊技台であって、前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第一の演出モード(例えば、オートボタンボタンモードの非設定)であり、前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第二の演出モード(例えば、オートボタンボタンモード)であり、前記第一の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、前記第二の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、前記第一の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことにならない演出モードのことであり、前記第二の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことになる演出モードのことである、ことを特徴とする遊技台。 (2) In the pachinko machine 100, the gaming machine is provided with a performance mode control means capable of at least executing switching control of a plurality of performance modes, wherein at least one of the plurality of performance modes is a One effect mode (for example, non-setting of the automatic button button mode), at least one of the plurality of effect modes is a second effect mode (for example, the automatic button button mode), and Production is not performed when the production mode is the first production mode, and the second production is not executed when the production mode is the first production mode The first effect mode is an effect mode in which the operation means is not automatically operated, and the second effect mode is the operation hand. There amusement machine which automatically, is that the effect mode in which it has been operated, characterized in that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段の操作が自動で行われる演出モードでのみ実行される演出を設けることで、操作手段を操作したくない遊技者が操作手段を操作しないことで損することが無い場合がある。また逆に、操作手段を操作したくない遊技者が操作手段を操作しないことで得をする場合もある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, by providing an effect that is executed only in the effect mode in which the operation means is automatically operated, a player who does not want to operate the operation means does not operate the operation means. May not be lost in On the contrary, a player who does not want to operate the operating means may gain the advantage by not operating the operating means.

(3)上記パチンコ機100であって、前記演出手段は、操作促進報知(例えば、チャンスボタン136を模した画像、メーター画像)を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、前記操作促進報知とは、前記操作手段の操作を遊技者に促す報知のことである、ことを特徴とする。 (3) In the pachinko machine 100, the rendering means can execute at least an operation promotion notification (for example, an image simulating the chance button 136, a meter image), and the rendering means is the rendering mode. Is the first effect mode, at least the operation promotion notification can be executed, the effect means, when the effect mode is the second effect mode, the operation promotion notification It is at least executable, and the operation promotion notification is a notification for prompting the player to operate the operation means.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段に対する操作が自動で行われる演出モードであっても操作手段の操作を促す操作促進報知を実行しておくことで、操作を自動化したことに後ろめたさを感じている遊技者を救済することができる場合がある。また、他の遊技者から第二の演出モード(例えば、オートボタンモード)を設定していることを分かり難くくできる場合がある。また、複数の演出モードにおいて、制御を共通化することができるため、制御負荷を低減し設計作業の工程を削減することができる。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the operation is automated by executing the operation prompting notification that prompts the operation of the operation means even in the effect mode in which the operation of the operation means is automatically performed. In some cases, a player who feels humble can be rescued. Further, it may be difficult to understand that the second effect mode (for example, the auto button mode) is set by another player. Moreover, since control can be made common in a plurality of effect modes, it is possible to reduce the control load and the number of design work steps.

(4)上記パチンコ機100であって、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出(例えば、カットイン演出)のことであり、前記演出手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第三の演出は、前記第一の演出と少なくとも同じ演出であり、前記第三の条件は、前記操作手段が遊技者に操作された場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする。 (4) In the pachinko machine 100, at least one of the plurality of effects is a third effect (for example, a cut-in effect), and the effect means satisfies the third condition. If there is, it is possible to at least execute the third effect, the third effect is at least the same effect as the first effect, the third condition is that the operating means is It is characterized in that it is a condition that may be established when operated by a player.

(5)上記パチンコ機100であって、前記第三の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行される演出であり、前記第一の演出は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、実行される演出である、ことを特徴とする。 (5) In the pachinko machine 100, the third effect is an effect executed when the effect mode is the first effect mode, and the first effect is the effect mode. Is a performance to be executed when is the second performance mode.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段の操作が自動で行われる演出モードであっても遊技者による操作手段の操作を受け付けることで、突然、操作手段を操作したくなった遊技者にも対応できる。また、自動で行われる操作に加えて手動で操作手段を操作することで、連打演出等を容易に攻略できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-mentioned configuration, even when the operation mode is automatically operated, the operation of the operation means by the player is accepted, so that the player suddenly wants to operate the operation means. Can also be used by people. Further, in addition to the automatic operation, manually operating the operation means may allow the player to easily capture the continuous hit effect and the like.

(6)上記遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、ことを特徴とする。 (6) The game table is characterized in that the game table is a pachinko machine or a slot machine.

本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made. For example, the above-described embodiment is also applicable to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses balls and circulates the enclosed balls in the pachinko machine for use.This enclosed pachinko machine uses the enclosed balls as a launch ball, The payout of the balls may be performed by an electronic display.

なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   Note that the matters described in the above detailed description, particularly the matters described in the embodiment and the modified examples, can be combined.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図358に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine was used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention can also be applied to the slot machine 1000 as shown in FIG. 358.

本発明に係る遊技台は、図358に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出手段1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。   The gaming table according to the present invention corresponds to a plurality of reels 1002 that are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels, and each reel as shown in FIG. 358. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, a lottery means (internal lottery for winning combinations) for judging whether or not the internal winnings of a plurality of types of winning are won by lottery, and a lottery result of the lottery means The reel stop control means (reel stop control processing) for performing stop control relating to the stop of the rotation of the reel, and the symbol combination displayed by the reel stopped based on the lottery result of the lottery means correspond to the winning combination internally. And a determination means (prize determination process) for determining whether or not the symbol combination is a predetermined symbol combination, and when the stop mode of the symbol is a predetermined prize mode, a predetermined prize mode is selected. In addition to a payout control means (medal payout processing 1008) for performing a game medium payout process for paying out a game medium, a production means 1010 for executing an effect based on a lottery result of the lottery means is provided, and the production means is a predetermined one. A launching device 1014 for launching a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter the ball launched from the launching device, and a detection means 1018 for detecting the ball entering the winning opening 1016. When the detection unit 1018 detects a sphere, a payout unit 1020 for paying out the sphere, a variable display device 1022 that variably displays a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 that is movable to a position that shields the variable display device 1022. And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 is a symbol when a game ball enters a winning opening and wins a prize. And the stopped displayed after varied is also suitable to the slot machine 1000 "is a representation section 1010, so as to produce a game.

本発明に係る遊技台は図359(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The gaming table according to the present invention is shown in FIG. 359 (a), "A banknote is inserted into the banknote slot 2002, a lottery is executed based on a bet 2004 and a start 2006 operation, and a lottery result is displayed on a lottery result display device 2008." However, at the time of winning, the bonus coin number is added to the remaining credit number, and when the cash out 2009 is selected, the receipt issuing machine 2010 issues a receipt in which a code corresponding to the remaining credit number is issued. May be

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 2B, a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and electronic data that realizes the present invention as shown in FIG. May be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the above, and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for implementing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 shown in FIG. 1B has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring game-related data through a mobile phone line, and acquired game-related data (book). A storage unit that stores electronic data that realizes the invention) and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 shown in FIG. 7C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data about the game from a predetermined storage medium (DVD, etc.), and acquired data about the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The household video game machine 5000 shown in FIG. 7D has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring game-related data from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired game-related data ( A storage unit that stores electronic data that realizes the present invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 7E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. In some cases, electronic data for realizing the present invention may be downloaded from the data server 6000 to the home video game console 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Further, the present invention can be applied to a game program in which a real machine such as a pachinko machine or the like is simulatedly executed for a home game machine. In that case, as a recording medium for recording the game program, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, although the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as an example of a game table, the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball game machine, a smart ball, or the like.

従来の遊技台では、遊技者が操作手段を操作しないと実行されない演出があった。また、従来の遊技台では、操作手段の操作有効期間のタイムアップ等の条件に応じて、遊技者が操作手段を操作しなくとも、操作手段を操作した場合と同様の演出を実行する場合があった。このため、従来の遊技台では、操作手段が操作されたことに基づいて実行される演出が単調になりやすく、予め定められた演出が決まったタイミングで実行されるため、遊技者が開始される演出の内容を予測しやすく、演出に飽きられやすいという問題があった。   In the conventional game table, there is an effect that is not executed unless the player operates the operation means. Further, in the conventional gaming table, depending on conditions such as time-up of the operation valid period of the operating means, even if the player does not operate the operating means, the same effect as when operating the operating means may be executed. there were. Therefore, in the conventional gaming machine, the effect executed based on the operation of the operation means tends to be monotonous, and the predetermined effect is executed at a predetermined timing, so that the player is started. There was a problem that it was easy to predict the content of the production, and it was easy to get tired of the production.

これに対し、本実施の形態によるパチンコ機100は、操作手段が操作されたことに基づいて実行される演出を多様にし、演出実行のタイミングをランダムにすることで、遊技者に開始される演出の内容を予測され難くし、飽きのこない演出を実行することができる。   On the other hand, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the effect that is executed based on the operation of the operation means is varied, and the effect execution timing is randomized, so that the player starts the effect. This makes it difficult to predict the content of and makes it possible to perform timeless presentations.

上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。   The present invention according to the above embodiments is summarized as follows.

(付記1)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、複数の演出のうちの少なくとも一つを、少なくとも実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出は、前記第二の演出とは少なくとも異なる演出であり、前記第一の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件であり、前記第二の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A gaming machine provided with an operation means provided at least at a position operable by a player, and an effect means capable of at least executing at least one of a plurality of effects, wherein: At least one is a first effect, at least one of the plurality of effects is a second effect, the effect means, when the first condition is satisfied, At least the first effect can be executed, the effect means, if the second condition is satisfied, at least the second effect can be executed, the first effect is , At least different from the second effect, the first condition is a condition that may be satisfied when the operating means is not operated by the player, the second condition is , The operation means is not operated by the player When the a condition which may be satisfied, amusement machine, characterized in that.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、複数の演出モードの切り替え制御を少なくとも実行可能な演出モード制御手段を備えた遊技台であって、前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第一の演出モードであり、前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第二の演出モードであり、前記第一の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、前記第二の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、前記第一の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことにならない演出モードのことであり、前記第二の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことになる演出モードのことである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The gaming machine according to appendix 1, wherein the gaming machine is provided with at least one effect mode control means capable of executing switching control of a plurality of effect modes, wherein at least one of the plurality of effect modes is One production mode, at least one of the plurality of production modes is a second production mode, the first production, when the production mode is the first production mode, Is an effect that is not executed, the second effect is an effect that is not executed when the effect mode is the first effect mode, the first effect mode, the operation means is automatic, A game machine characterized in that it is an effect mode that has not been operated, and the second effect mode is an effect mode in which the operation means is automatically operated.

(付記3)
付記2に記載の遊技台であって、前記演出手段は、操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、前記操作促進報知とは、前記操作手段の操作を遊技者に促す報知のことである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The gaming machine according to appendix 2, wherein the rendering means is capable of performing at least operation promotion notification, and the rendering means performs the operation when the rendering mode is the first rendering mode. At least a promotion notification can be executed, and the performance means can execute at least the operation promotion notification when the performance mode is the second performance mode, and the operation promotion notification is A gaming table, which is a notification for prompting the player to operate the operation means.

(付記4)
付記2または3に記載の遊技台であって、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出のことであり、前記演出手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第三の演出は、前記第一の演出と少なくとも同じ演出であり、前記第三の条件は、前記操作手段が遊技者に操作された場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
The gaming machine according to Supplementary Note 2 or 3, wherein at least one of the plurality of effects is a third effect, and the effect means is provided when a third condition is satisfied. , The third effect is at least executable, the third effect is at least the same effect as the first effect, and the third condition is that the operating means is operated by the player. A gaming table, which is a condition that may be satisfied in the case of being satisfied.

(付記5)
付記4に記載の遊技台であって、前記第三の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行される演出であり、前記第一の演出は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、実行される演出である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The gaming machine according to attachment 4, wherein the third effect is an effect that is executed when the effect mode is the first effect mode, and the first effect is the effect mode. Is a production executed when is the second production mode.

(付記6)
付記1乃至5のいずれか1項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 5, wherein the gaming machine is a pachinko machine or a slot machine.

<他の実施形態(経過時間報知表示の少なくとも一部を保留表示で覆う実施形態)>
次に、本発明の他の実施形態(経過時間報知表示の少なくとも一部を保留アイコンで覆う実施形態)に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図360〜図365に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図360〜図365に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図360〜図365に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。
<Other embodiment (embodiment in which at least a part of the elapsed time notification display is covered with a hold display)>
Next, another embodiment of the present invention (an embodiment in which at least a part of the elapsed time notification display is covered with a hold icon) (for example, a ball game table such as a pachinko machine or a spinner game such as a slot machine). Will be described in detail. In principle, the reference numerals shown in FIGS. 360 to 365 are used only for the description of the present embodiment, and even if the duplicate reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals are not used in the description of the present embodiment. The symbols shown in 360 to FIG. 365 have priority. On the other hand, in the following description, the reference numerals not shown in FIGS. 360 to 365 are the same as those of the above-described embodiment. Further, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, duplicated explanation may be omitted. In addition, the numbers of the examples of the present embodiment are used in principle only for the description of the present embodiment, but the examples of the present embodiment and the examples of other embodiments may be applied in combination with each other. You can

本実施形態では、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作に応じて表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)が操作手段の操作に関する表示を行う他の例について説明する。以下の説明では一例として、第1実施形態で説明した操作手段画像表示処理と同様の処理によって、操作手段の操作に関する表示を行う操作手段画像表示の他の実施例について説明する。   In the present embodiment, another example will be described in which the display unit (for example, the decorative pattern display device 208) performs a display related to the operation of the operation unit according to the operation of the operation unit (for example, the chance button 136). In the following description, as another example, another example of the operation means image display for performing display related to the operation of the operation means by the same processing as the operation means image display processing described in the first embodiment will be described.

図360は、本実施形態の操作手段画像表示の概要を示す図である。本実施形態では、同図に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央付近に、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1と、チャンスボタン136の操作の受付期間を表示する第1の経過時間報知画像TG1とを表示するとともに、装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば下端部に保留表示を表示する。保留表示とは例えば、保留アイコンPIである。また、本実施形態における保留アイコンPIは、通常(デフォルト)の保留を示唆するデフォルト保留表示(ここでは、通常保留アイコンPI_D(例えば、円形のアイコン))と、先読み保留表示(先読みの予告演出の一種)である先読み保留アイコンPI_P(例えば、キャラクタ「ハニ」のアイコン)を含む。本実施形態の操作手段画像表示は、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部を保留アイコンPIの少なくとも一部で覆うものであり、以下この表示例について詳細に説明する。   FIG. 360 is a diagram showing an outline of the operation means image display of the present embodiment. In the present embodiment, as shown in the figure, a first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 and a reception period for the operation of the chance button 136 are provided near the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The first elapsed time notification image TG1 for displaying is displayed, and a hold display is displayed, for example, at the lower end of the display area of the decorative symbol display device 208. The hold display is, for example, a hold icon PI. In addition, the hold icon PI in the present embodiment includes a default hold display (here, normal hold icon PI_D (for example, a circular icon)) that suggests a normal (default) hold, and a look-ahead hold display (pre-read notice effect). It includes a look-ahead hold icon PI_P (for example, an icon of the character “Hani”) that is one type). The operation means image display of the present embodiment covers at least a part of the first elapsed time notification image TG1 with at least a part of the hold icon PI, and this display example will be described in detail below.

<操作手段画像表示の実施例A−1>
図361は、実施例A−1の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば中央下端付近に、保留表示領域700が設けられる。保留表示領域700には、保留アイコンPIが表示される。同図(a)に示す例では、特図(例えば、特図1)の保留が二つあることを表す通常保留アイコンPI_D1、PI_D2と、特図(例えば、特図1)の先読み予告の保留が一つあることを表す先読み保留アイコンPI_Pが表示されている。なお、以下の説明では、特図1の保留数を表示する場合を例に説明するが、特図2の保留数を表示するものであってもよいし、特図1、特図2の保留数をそれぞれ表示するものであってもよい。
<Example A-1 of displaying operation means image>
FIG. 361 is a diagram showing the operation means image display of Example A-1 in time series. In this embodiment, as shown in FIG. 7A, a reserved display area 700 is provided in the display area of the decorative pattern display device 208, for example, near the lower end of the center. The hold icon PI is displayed in the hold display area 700. In the example shown in FIG. 9A, normal hold icons PI_D1 and PI_D2 indicating that there are two special maps (for example, special map 1) being held, and a look-ahead notice for special maps (for example, special map 1) are held. The look-ahead hold icon PI_P indicating that there is one is displayed. In addition, in the following description, the case of displaying the number of holdings of special figure 1 will be described as an example, but the number of holdings of special figure 2 may be displayed, or the holding of special figures 1 and 2 can be displayed. The numbers may be displayed respectively.

同図(a)に示すタイミングは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに装飾図柄が停止表示された状態を示している。   The timing shown in the figure (a) shows a state in which the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

同図(b)に示すタイミングは、特図1の保留が1つ消化されて特図1の変動遊技が開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄が変動表示を開始した状態を示している。このタイミングでは、保留アイコンの移動アニメーションが実行される。その結果、同図(a)の保留アイコンPI_D2が左隣の位置に移動した保留アイコンPI_D1と、同図(a)に示す位置から左隣の位置に移動した先読み保留アイコンPI_Pとが表示される。   The timing shown in the same figure (b), one of the special figure 1 hold is digested and the variable game of the special figure 1 is started, and decoration is made in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The pattern has shown the state which started variable display. At this timing, the moving animation of the hold icon is executed. As a result, a hold icon PI_D1 in which the hold icon PI_D2 in FIG. 11A has moved to the left adjacent position and a look-ahead hold icon PI_P that has moved to the left adjacent position from the position shown in FIG. .

同図(c)に示すタイミングは、装飾図柄が変動表示中にチャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の中央付近(装飾図柄の前方)に表示している。また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが塗り潰されている画像)を第1の操作手段画像BG1の下方、かつ先読み保留アイコンPI_Pの後方に表示している。すなわち、この例では、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が、保留アイコンの移動アニメーションによって移動した先読み保留アイコンPI_Pの少なくとも一部によって覆われる(保留アイコンPIの一部が第1の経過時間報知画像TG1にオーバーラップする)ことにより、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が遊技者に視認不能または視認困難な状態とされている。なお、この例では、第1の経過時間報知画像TG1は、先読み保留アイコンPI_Pのみによって覆われ、通常保留アイコンPI_D1によっては覆われていない。   The timing shown in FIG. 7C is the first operation means image corresponding to the operation of the chance button 136 triggered by the arrival of the start timing of the acceptance period for the operation of the chance button 136 during the variable display of the decorative pattern. BG1 (in this example, an image imitating a chance button) is displayed near the center of the decorative symbol display device 208 (in front of the decorative symbol). In addition, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 in this example) for notifying the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The image in which the scale of the meter is filled according to the elapsed time of the operation acceptance period) is displayed below the first operation means image BG1 and behind the prefetch hold icon PI_P. That is, in this example, at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered by at least a part of the prefetching hold icon PI_P moved by the moving animation of the hold icon (a part of the hold icon PI is the first. By overlapping the elapsed time notification image TG1), at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult for the player to see. In this example, the first elapsed time notification image TG1 is covered only with the prefetching hold icon PI_P, and is not covered with the normal hold icon PI_D1.

同図(d)に示すタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示を行っている状態を示している。第1の経過時間報知画像TG1の減少表示とは、この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像の表示をいう。この場合も、第1の経過時間報知画像TG1の(減少表示の)少なくとも一部が先読み保留アイコンPI_Pによって覆われることにより、第1の経過時間報知画像TG1(メーターの目盛り)の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。   At the timing shown in FIG. 7D, the first elapsed time notification image TG1 is displayed in a reduced display. In this example, the reduction display of the first elapsed time notification image TG1 is an image display in which the scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136. Say. In this case as well, at least a part of the first elapsed time notification image TG1 (reduced display) is covered by the prefetch hold icon PI_P, so that at least a part of the first elapsed time notification image TG1 (scale of the meter) is displayed. It is invisible or difficult to see.

このようにすることで、多彩な演出が可能となると共に、遊技者に第1の経過時間報知画像TG1を注目させやすくすることができる。   By doing so, a variety of effects can be achieved, and it is possible to make the player easily pay attention to the first elapsed time notification image TG1.

同図(e)に示すタイミングは、第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)が無くなり、受付期間が終了する直前の状態を示している。この場合も、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が先読み保留アイコンPI_Pによって覆われることにより、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。なお、このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)は無くなっており、メーターの目盛り(第1の経過時間報知画像TG1)の減少表示は、先読み保留アイコンPI_Pによって覆われなくなる。   The timing shown in (e) of the figure shows a state immediately before the reception period ends, when the scale (painted portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1 disappears. In this case as well, at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the prefetching hold icon PI_P, so that at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view. There is. Note that at this timing, the scale (painted portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1 has disappeared, and the reduced display of the scale of the meter (first elapsed time notification image TG1) is indicated by the prefetch hold icon PI_P. Will not be covered.

同図(f)に示すタイミングは、同図(d)に示すタイミングから同図(e)に示すタイミングの間(チャンスボタン136の操作の受付期間中)に、チャンスボタン136の操作が行われた状態を示している。   In the timing shown in FIG. 7F, the chance button 136 is operated between the timing shown in FIG. 6D and the timing shown in FIG. 6E (during the operation acceptance period of the chance button 136). Shows the closed state.

チャンスボタン136の操作によって、装飾図柄の変動表示が装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば右上方に小さく表示(装飾図柄の縮小表示)され、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1が消去されるとともに、チャンスボタン136の操作に応じた予告演出(この例では、「2回転後が熱いぞ!」という文字表示とキャラクタ画像(殿)を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示する演出)が実行される。   By the operation of the chance button 136, the variable display of the decorative pattern is displayed small, for example, in the upper right part of the display area of the decorative pattern display device 208 (reduced display of the decorative pattern), and the first operation means image BG1 and the first elapsed time are displayed. The notification image TG1 is erased, and the notice effect corresponding to the operation of the chance button 136 (in this example, the character display "It's hot after two rotations!" And the character image (customer) are displayed on the decorative pattern display device 208. The effect displayed in the area) is executed.

また保留表示領域700では引き続き、通常保留アイコンPI_D1と先読み保留アイコンPI_Pが表示されている。   Further, in the hold display area 700, the normal hold icon PI_D1 and the prefetch hold icon PI_P are continuously displayed.

同図(g)に示すタイミングは、同図(e)または同図(f)の後の状態であって、予告演出が終了し、再び、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表示が開始された状態(例えば、スペシャルリーチに突入する状態)を示している。保留表示領域700では引き続き、通常保留アイコンPI_D1と先読み保留アイコンPI_Pが表示されている。また、同図(c)〜同図(g)では、先読み保留アイコンPI_Pは待機アニメーションを実行している。   The timing shown in (g) of the figure is the state after (e) or (f) of the figure, the notice effect is finished, and again in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The state where the variable display of the decorative pattern is started (for example, the state where the special reach is entered) is shown. In the hold display area 700, the normal hold icon PI_D1 and the prefetch hold icon PI_P are continuously displayed. Further, in FIGS. 7C to 7G, the prefetching hold icon PI_P is executing the standby animation.

この例では、先読み保留アイコンPI_Pが第1の経過時間報知画像TG1の左端部付近(操作手段の受付期間の終了時点付近)を覆う場合を例に説明したが、先読み保留アイコンPI_Pが第1の経過時間報知画像TG1の右端部付近(操作手段の受付期間の開始時点付近)や、第1の経過時間報知画像TG1の中央付近(操作手段の受付期間の中間時点付近)を覆うものであってもよく、このことは以下の実施例においても同様である。   In this example, the prefetch hold icon PI_P covers the vicinity of the left end portion of the first elapsed time notification image TG1 (near the end of the acceptance period of the operating means), but the prefetch hold icon PI_P is the first. It covers the vicinity of the right end of the elapsed time notification image TG1 (near the start point of the acceptance period of the operating means) and the center of the first elapsed time notification image TG1 (near the middle point of the acceptance period of the operating means). This is also true for the following examples.

<操作手段画像表示の実施例A−2>
図362は、実施例A−2の操作手段画像表示を示した図である。図362以下、図365までに示す本実施形態の実施例では、いずれも、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表示が実行されるとともに、装飾図柄の前方に、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1が表示されている状態を示している。
<Example A-2 of displaying operation means image>
FIG. 362 is a diagram showing an operation means image display of Example A-2. In each of the examples of the present embodiment shown in FIGS. 362 and subsequent to FIG. 365, the variable display of the decorative symbol is executed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in front of the decorative symbol, The state where the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are displayed is shown.

同図(a)に示すタイミングは、保留表示領域700に複数の保留アイコンPIが表示され、そのうちのいずれかの保留アイコンPIが、第1の経過時間報知画像TG1を覆う状態を示している。より詳細には、3つの通常保留アイコンPI_D1〜PI_D3と1つの先読み保留アイコンPI_Pが表示され、先読み保留アイコンPI_Pのみが、第1の経過時間報知画像TG1の一部(例えば、操作の受付期間の開始時点を示す第1の経過時間報知画像TG1の右端部)を覆い(先読み保留アイコンPI_Pのみが、第1の経過時間報知画像TG1の一部とオーバーラップし)、第1の経過時間報知画像TG1の一部が遊技者に視認不可または視認困難となっている状態を示している。   At the timing shown in FIG. 9A, a plurality of hold icons PI are displayed in the hold display area 700, and any one of the hold icons PI covers the first elapsed time notification image TG1. More specifically, three normal hold icons PI_D1 to PI_D3 and one look-ahead hold icon PI_P are displayed, and only the read-ahead hold icon PI_P is part of the first elapsed time notification image TG1 (for example, in the operation acceptance period). The first elapsed time notification image, which covers the right end portion of the first elapsed time notification image TG1 indicating the start time (only the prefetch hold icon PI_P overlaps a part of the first elapsed time notification image TG1) A part of TG1 is invisible or difficult to be seen by the player.

同図(a−1)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなり、すなわち第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行されている状態を示している。このタイミングでは、3つの通常保留アイコンPI_D1〜PI_D3と1つの先読み保留アイコンPI_Pが表示され、先読み保留アイコンPI_Pのみが、第1の経過時間報知画像TG1の例えば、右端部(すなわち、操作手段の受付期間の開始時点)を覆うが、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示(メーターの目盛り(塗り潰し部分))は、先読み保留アイコンPI_P(および通常保留アイコンPI_D1〜PI_D3)によって覆われなくなる。この例では、4番目(右端部)の保留アイコンPIが先読み保留アイコンPI_Pの場合を示しているが、1番目から3番目の保留アイコンPI(通常保留アイコンPI_D1〜PI_D3の位置の保留アイコン)が先読み保留アイコンPI_Pであってもよい。通常保留アイコンPI_D1の位置の保留アイコンが先読み保留アイコンPI_Pの場合、操作手段の受付期間の終了時点(第1の経過時間報知画像TG1の左端部)が先読み保留アイコンPI_Pによって覆われ、通常保留アイコンPI_D2あるいはPI_D3の位置の保留アイコンが先読み保留アイコンPI_Pの場合、操作手段の受付期間の途中の時点(第1の経過時間報知画像TG1の中間部)が先読み保留アイコンPI_Pによって覆われるが、それ以外の期間においては、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示(メーターの目盛り(塗り潰し部分))は、先読み保留アイコンPI_Pによって覆われなくなる。   The timing shown in (a-1) of the same figure is such that the scale (painted portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1 gradually decreases from the timing shown in (a) of the figure, that is, the first elapsed time notification. The state where the reduced display of the image TG1 is being executed is shown. At this timing, three normal hold icons PI_D1 to PI_D3 and one look-ahead hold icon PI_P are displayed, and only the read-ahead hold icon PI_P is, for example, the right end portion of the first elapsed time notification image TG1 (that is, reception of the operation means). Although it covers the period start point), the reduced display of the first elapsed time notification image TG1 (the scale of the meter (filled portion)) is not covered by the prefetch pending icon PI_P (and the normal pending icons PI_D1 to PI_D3). In this example, the fourth (right end) hold icon PI is the prefetch hold icon PI_P, but the first to third hold icons PI (hold icons at the positions of the normal hold icons PI_D1 to PI_D3) are displayed. The read-ahead hold icon PI_P may be used. When the hold icon at the position of the normal hold icon PI_D1 is the readahead hold icon PI_P, the end point of the acceptance period of the operating means (the left end portion of the first elapsed time notification image TG1) is covered by the readahead hold icon PI_P, and the normal hold icon is displayed. When the hold icon at the position of PI_D2 or PI_D3 is the read-ahead hold icon PI_P, the point in the middle of the acceptance period of the operating means (the middle part of the first elapsed time notification image TG1) is covered by the read-ahead hold icon PI_P, but otherwise In the period of, the reduced display of the first elapsed time notification image TG1 (scale of the meter (filled portion)) is not covered by the prefetch hold icon PI_P.

つまりこの例では、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示(メーターの目盛り(塗り潰し部分))の一部が先読み保留アイコンPI_Pによって覆われるが、時間経過に伴い(他の期間では)、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示は先読み保留アイコンPI_Pによって覆われず、遊技者に視認可能となる。   That is, in this example, a part of the reduced display (the scale of the meter (filled portion)) of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the prefetch pending icon PI_P, but with the passage of time (in other periods), The reduced display of the elapsed time notification image TG1 of 1 is not covered by the prefetching hold icon PI_P and can be visually recognized by the player.

このようにすることで、多彩な演出が可能となると共に、遊技者に第1の経過時間報知画像TG1(の減少表示)を注目させやすくすることができる。   By doing so, a variety of effects are possible, and it is possible to make the player easily pay attention to (the reduced display of) the first elapsed time notification image TG1.

また同図(b)に示すタイミングは、複数の先読み保留アイコンPI_P1、PI_P2、PI_P3、PI_P4が、第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆い、すなわち全ての保留アイコンPIが第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップする状態を示している。この例では、先読み保留アイコンPI_P1、PI_P2、PI_P3、PI_P4によって、第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)の右端部(操作手段の受付期間の開始時点)、中間部(操作手段の受付期間の途中の時点)および左端部(操作手段の受付期間の終了時点)のいずれもが遊技者に視認不可または視認困難となっている。   Further, at the timing shown in FIG. 7B, the plurality of prefetch hold icons PI_P1, PI_P2, PI_P3, PI_P4 cover a part of the first elapsed time notification image TG1, that is, all hold icons PI have the first progress. The state where it overlaps with the time notification image TG1 is shown. In this example, the look-ahead hold icons PI_P1, PI_P2, PI_P3, and PI_P4 are used for the right end portion (the start point of the acceptance period of the operation means) and the intermediate portion (operation) of the scale (filled portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1. Both the middle point of the acceptance period of the means) and the left end portion (the end point of the acceptance period of the operating means) are invisible or difficult to be seen by the player.

同図(b−1)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなり、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行されている状態を示している。この場合、複数の先読み保留アイコンPI_P1、PI_P2、PI_P3、PI_P4は、いずれも第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップし、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行された場合にもこれとオーバーラップする。これにより、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示は、複数の保留アイコンPIによって覆われる場合と覆われない場合が複数回繰り返され、遊技者に、第1の経過時間報知画像TG1(の減少表示)を複数回、注目させやすくすることができる。   The timing shown in (b-1) of the same figure gradually decreases from the timing shown in (b) of the same figure on the scale (painted portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1, and the first elapsed time notification image is displayed. It shows a state in which the decrease display of TG1 is being executed. In this case, all of the plurality of read-ahead hold icons PI_P1, PI_P2, PI_P3, and PI_P4 overlap the first elapsed time notification image TG1, and even when the reduced display of the first elapsed time notification image TG1 is executed. Overlap with this. As a result, the reduced display of the first elapsed time notification image TG1 is repeated a plurality of times with and without being covered by the plurality of hold icons PI, and the player is notified of the first elapsed time notification image TG1 (of Decrease display) can be made to be noticed more than once.

なお、複数の先読み保留アイコンPI_P1〜PI_P4のうち少なくとも一つは、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)とオーバーラップしないものがあってもよい。   Note that at least one of the plurality of read-ahead hold icons PI_P1 to PI_P4 may not overlap with the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1).

また同図(c)に示すタイミングは、複数の保留アイコンPIが通常保留アイコンPI_D1〜PI_D4であり、いずれも(全ての保留アイコンPIが)第1の経過時間報知画像TG1を覆わない状態を示している。この場合、第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)の右端部(操作手段の受付期間の開始時点)、中間部(操作手段の受付期間の途中の時点)および左端部(操作手段の受付期間の終了時点)のいずれもが遊技者に視認可能となっている。   Further, at the timing shown in FIG. 7C, the plurality of hold icons PI are the normal hold icons PI_D1 to PI_D4, and none of them (all the hold icons PI) cover the first elapsed time notification image TG1. ing. In this case, the right end portion (the start point of the acceptance period of the operation means), the middle portion (the middle point of the acceptance period of the operation means) and the left end portion of the scale (filled portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1. Any of (at the end of the acceptance period of the operating means) is visible to the player.

同図(c−1)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなり、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行されている状態を示している。この場合も、複数の保留アイコンPIは第1の経過時間報知画像TG1を覆わないため、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示は常に、遊技者に視認可能となっている。   The timing shown in (c-1) of the figure is that the scale (painted portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1 gradually decreases from the timing shown in (c) of the figure, and the first elapsed time notification image is displayed. It shows a state in which the decrease display of TG1 is being executed. Also in this case, since the plurality of hold icons PI do not cover the first elapsed time notification image TG1, the reduced display of the first elapsed time notification image TG1 is always visible to the player.

この例では、第1の経過時間報知画像TG1は、先読み保留アイコンPI_Pのみにオーバーラップする位置に表示する場合を説明したが、遊技状態(演出)によって、本実施例の先読み保留アイコンPI_Pのみにオーバーラップする位置、後述する実施例A−3に示す通常保留アイコンPI_Dとオーバーラップする位置、後述する実施例A−4に示す保留アイコンPIのいずれともオーバーラップしない位置、のうちの1つのみ、または2つのみを選択してもよい、またはいずれか2つを演出によって切り替えてもよいし、または3つを演出によって切り替えてもよい。   In this example, the case where the first elapsed time notification image TG1 is displayed at a position overlapping only the prefetching hold icon PI_P has been described, but only the prefetching hold icon PI_P of this embodiment is displayed depending on the game state (effect). Only one of an overlapping position, a position overlapping a normal hold icon PI_D shown in Example A-3 described later, and a position not overlapping any of the hold icons PI shown in Example A-4 described below. , Or only two may be selected, or any two may be switched by the effect, or three may be switched by the effect.

<操作手段画像表示の実施例A−3>
図363は、実施例A−3の操作手段画像表示を示した図であり、第1の経過時間報知画像TG1が保留アイコンPI(通常保留アイコンPI_Dおよび先読み保留アイコンPI_P)のいずれともオーバーラップする位置に表示される例である。
<Example A-3 of displaying operation means image>
FIG. 363 is a diagram showing the operation means image display of Example A-3, and the first elapsed time notification image TG1 overlaps with any of the hold icons PI (the normal hold icon PI_D and the prefetch hold icon PI_P). It is an example displayed at the position.

同図(a)に示すタイミングは、3つの通常保留アイコンPI_D1〜PI_D3と1つの先読み保留アイコンPI_Pがいずれも、第1の経過時間報知画像TG1を覆っている状態を示している。この場合、第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)の右端部(操作手段の受付期間の開始時点)、中間部(操作手段の受付期間の途中の時点)および左端部(操作手段の受付期間の終了時点)のいずれもが遊技者に視認不可または視認困難となっている。   The timing shown in (a) of the figure shows a state in which the three normal hold icons PI_D1 to PI_D3 and the one prefetch hold icon PI_P all cover the first elapsed time notification image TG1. In this case, the right end portion (the start point of the acceptance period of the operation means), the middle portion (the middle point of the acceptance period of the operation means) and the left end portion of the scale (filled portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1. Any of (at the end of the acceptance period of the operating means) is invisible or difficult to see by the player.

同図(a−1)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなり、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行されている状態を示している。全ての保留アイコンPIは第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしており、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行された場合にもこれとオーバーラップする。これにより、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示(塗り潰し部分)は、複数の保留アイコンPIによって覆われる場合と覆われない場合が複数回繰り返され、遊技者に、第1の経過時間報知画像TG1(の減少表示)を複数回、注目させやすくすることができる。   The timing shown in (a-1) of the same figure gradually decreases from the timing shown in (a) of the same figure, as the scale (painted portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1 gradually decreases. It shows a state in which the decrease display of TG1 is being executed. All the hold icons PI overlap with the first elapsed time notification image TG1 and also overlap with the reduced display of the first elapsed time notification image TG1. As a result, the reduced display (filled portion) of the first elapsed time notification image TG1 is repeated a plurality of times with and without being covered by the plurality of hold icons PI, and the player is informed of the first elapsed time. It is possible to make the image TG1 (reduced display thereof) a plurality of times easier to be noticed.

また同図(b)に示すタイミングは、複数の保留アイコンPI(この場合4つの先読み保留アイコンPI_P1、PI_P2、PI_P3、PI_P4)が、第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆う状態を示している。この例では、先読み保留アイコンPI_P1、PI_P2、PI_P3、PI_P4によって、第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)の右端部(操作手段の受付期間の開始時点)、中間部(操作手段の受付期間の途中の時点)および左端部(操作手段の受付期間の終了時点)のいずれもが遊技者に視認不可または視認困難となっている。これに加え、第1の操作手段画像BG1の一部も、保留アイコンPIの一部によって覆われ、遊技者に視認不可または視認困難となっている。   Further, the timing shown in (b) of the figure shows a state in which a plurality of hold icons PI (in this case, four prefetch hold icons PI_P1, PI_P2, PI_P3, PI_P4) cover a part of the first elapsed time notification image TG1. ing. In this example, the look-ahead hold icons PI_P1, PI_P2, PI_P3, and PI_P4 are used for the right end portion (the start point of the acceptance period of the operation means) and the intermediate portion (operation) of the scale (filled portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1. Both the middle point of the acceptance period of the means) and the left end portion (the end point of the acceptance period of the operating means) are invisible or difficult to be seen by the player. In addition to this, a part of the first operation means image BG1 is also covered by a part of the hold icon PI, and is not visible or difficult to be viewed by the player.

同図(b−1)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなり、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行されている状態を示している。全ての保留アイコンPIは第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしており、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行された場合にもこれとオーバーラップする。これにより、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示は、複数の保留アイコンPIによって覆われる場合と覆われない場合が複数回繰り返され、遊技者に、第1の経過時間報知画像TG1(の減少表示)を複数回、注目させやすくすることができる。   The timing shown in (b-1) of the same figure gradually decreases from the timing shown in (b) of the same figure on the scale (painted portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1, and the first elapsed time notification image is displayed. It shows a state in which the decrease display of TG1 is being executed. All the hold icons PI overlap with the first elapsed time notification image TG1 and also overlap with the reduced display of the first elapsed time notification image TG1. As a result, the reduced display of the first elapsed time notification image TG1 is repeated a plurality of times with and without being covered by the plurality of hold icons PI, and the player is notified of the first elapsed time notification image TG1 (of Decrease display) can be made to be noticed more than once.

また同図(c)に示すタイミングは、複数の保留アイコンPIが通常保留アイコンPI_D1〜PI_D4であり、いずれも第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆っている状態を示している。この場合、第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)の右端部(操作手段の受付期間の開始時点)、中間部(操作手段の受付期間の途中の時点)および左端部(操作手段の受付期間の終了時点)のいずれもが遊技者に視認不可または視認困難となっている。   Further, the timing shown in FIG. 7C shows a state in which the plurality of hold icons PI are the normal hold icons PI_D1 to PI_D4, and all of them cover a part of the first elapsed time notification image TG1. In this case, the right end portion (the start point of the acceptance period of the operation means), the middle portion (the middle point of the acceptance period of the operation means) and the left end portion of the scale (filled portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1. Any of (at the end of the acceptance period of the operating means) is invisible or difficult to see by the player.

同図(c−1)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなり、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行されている状態を示している。この場合も、複数の保留アイコンPIは第1の経過時間報知画像TG1を覆っており、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示は、複数の保留アイコンPIによって覆われる場合と覆われない場合が複数回繰り返される。   The timing shown in (c-1) of the figure is that the scale (painted portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1 gradually decreases from the timing shown in (c) of the figure, and the first elapsed time notification image is displayed. It shows a state in which the decrease display of TG1 is being executed. Also in this case, the plurality of hold icons PI cover the first elapsed time notification image TG1, and the reduced display of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the plurality of hold icons PI and not covered. Is repeated multiple times.

<操作手段画像表示の実施例A−4>
図364は、実施例A−4の操作手段画像表示を示した図であり、第1の経過時間報知画像TG1が保留アイコンPI(通常保留アイコンPI_Dおよび先読み保留アイコンPI_P)のいずれともオーバーラップしない位置に表示される例である。
<Example A-4 of displaying operation means image>
FIG. 364 is a diagram showing the operation means image display of Example A-4, and the first elapsed time notification image TG1 does not overlap any of the hold icons PI (normal hold icon PI_D and prefetch hold icon PI_P). It is an example displayed at the position.

同図(a)に示すタイミングは、3つの通常保留アイコンPI_D1〜PI_D3と1つの先読み保留アイコンPI_Pがいずれも、第1の経過時間報知画像TG1を覆わない(第1の経過時間報知画像TG1が保留アイコンPIとオーバーラップしない位置に表示される)状態を示している。この場合、第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)の右端部(操作手段の受付期間の開始時点)、中間部(操作手段の受付期間の途中の時点)および左端部(操作手段の受付期間の終了時点)のいずれもが遊技者に視認可能となる。   At the timing shown in FIG. 9A, none of the three normal hold icons PI_D1 to PI_D3 and the one prefetch hold icon PI_P covers the first elapsed time notification image TG1 (the first elapsed time notification image TG1 (Displayed at a position not overlapping the hold icon PI). In this case, the right end portion (the start point of the acceptance period of the operation means), the middle portion (the middle point of the acceptance period of the operation means) and the left end portion of the scale (filled portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1. Any of (at the end of the acceptance period of the operation means) becomes visible to the player.

同図(a−1)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなり、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行されている状態を示している。全ての保留アイコンPIは第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしないため、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示は、常に遊技者に視認可能となっている。   The timing shown in (a-1) of the same figure gradually decreases from the timing shown in (a) of the same figure, as the scale (painted portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1 gradually decreases. It shows a state in which the decrease display of TG1 is being executed. Since all the hold icons PI do not overlap the first elapsed time notification image TG1, the reduced display of the first elapsed time notification image TG1 is always visible to the player.

同図(b)および同図(b−1)は、同図(a)、同図(a−1)において全ての保留アイコンPIが先読み保留アイコンPI_P(PI_P1〜PI_P4)である場合の例であり、それ以外は同図(a)、同図(a−1)と同様であるので、詳細な説明は省略する。   The same figure (b) and the same figure (b-1) in the figure (a) and the same figure (a-1) all the reservation icons PI are the pre-reading reservation icons PI_P (PI_P1-PI_P4) with example. Other than that, the other parts are the same as those in (a) and (a-1) in FIG.

また、同図(c)および同図(c−1)は、同図(a)、同図(a−1)において全ての保留アイコンPIが通常保留アイコンPI_D(PI_D1〜PI_D4)である場合の例であり、それ以外は同図(a)、同図(a−1)と同様であるので、詳細な説明は省略する。   Further, FIGS. 7C and 7C show the case where all the holding icons PI are normal holding icons PI_D (PI_D1 to PI_D4) in FIGS. 2A and 1A. Since this is an example, and other than that is the same as in FIGS. 7A and 7A, detailed description thereof will be omitted.

<操作手段画像表示の実施例A−5>
図365は、実施例A−5の操作手段画像表示を示した図であり、第1の経過時間報知画像TG1が、保留表示の一種であって特図変動遊技に対応する変動表示(この例では、変動アイコンCI)とオーバーラップする表示例である。
<Example A-5 of displaying operation means image>
FIG. 365 is a diagram showing the operation means image display of Example A-5, and the first elapsed time notification image TG1 is a kind of hold display and a variable display corresponding to the special figure variation game (this example Then, it is a display example that overlaps with the variable icon CI).

この場合、保留表示領域700の例えば左端部は変動アイコン表示領域702として確保されており、当該変動を示唆する変動アイコンCIが変動アイコン表示領域702に表示されている。そして、変動アイコンCIは、第1の経過時間報知画像TG1の一部(ここでは、受付期間の終了時点を示す第1の経過時間報知画像TG1の左端部)を覆っている。図示は省略するが、この例では、変動アイコンCIによって覆われていない第1の経過時間報知画像TG1の領域においては、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行された場合、当該減少表示(塗り潰し部分)が遊技者に視認可能となる。   In this case, for example, the left end portion of the hold display area 700 is secured as the variation icon display area 702, and the variation icon CI indicating the variation is displayed in the variation icon display area 702. The variation icon CI covers a part of the first elapsed time notification image TG1 (here, the left end portion of the first elapsed time notification image TG1 indicating the end point of the reception period). Although illustration is omitted, in this example, in the area of the first elapsed time notification image TG1 which is not covered by the change icon CI, when the reduction display of the first elapsed time notification image TG1 is executed, the reduction is performed. The display (filled portion) becomes visible to the player.

本実施例では、他の保留アイコンPI(先読み保留アイコンPI_Pまたは通常保留アイコンPI_D)も第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆う場合を示しているが、変動アイコンCIのみが第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆い、先読み保留アイコンPI_Pまたは通常保留アイコンPI_Dは、第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆わないものであってもよい。   In the present embodiment, another holding icon PI (prefetching holding icon PI_P or normal holding icon PI_D) also covers a part of the first elapsed time notification image TG1, but only the change icon CI has the first setting. The pre-reading hold icon PI_P or the normal hold icon PI_D may cover a part of the elapsed time notification image TG1 and may not cover a part of the first elapsed time notification image TG1.

<他の実施形態(経過時間報知表示の少なくとも一部をアニメーションを行う保留表示で覆う実施形態)>
次に、本発明の他の実施形態(経過時間報知表示の少なくとも一部をアニメーションを行う保留表示で覆う実施形態)に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図366〜図369に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図366〜図369に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図366〜図369に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。
<Other Embodiments (Embodiment in which at least a part of the elapsed time notification display is covered with a hold display for animation)>
Next, another embodiment of the present invention (an embodiment in which at least a part of the elapsed time notification display is covered with an animation pending display) (for example, a ball game table such as a pachinko machine or a slot machine) The rotating drum game machine) will be described in detail. In principle, the reference numerals shown in FIGS. 366 to 369 are used only in the description of the present embodiment, and even if the duplicate reference numerals are shown in other drawings, they are not described in the description of the present embodiment. Reference numerals 366 to 369 have priority. On the other hand, in the following description, for the reference numerals not shown in FIGS. 366 to 369, the same reference numerals are used as the same constituent elements as those in the above embodiment. Further, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, duplicated explanation may be omitted. In addition, the numbers of the examples of the present embodiment are used in principle only for the description of the present embodiment, but the examples of the present embodiment and the examples of other embodiments may be applied in combination with each other. You can

本実施形態では、操作手段の操作に関する表示を行う操作手段画像表示の他の実施例について説明する。   In this embodiment, another example of the operation means image display for displaying the operation of the operation means will be described.

図366は、本実施形態の操作手段画像表示の概要を示す図である。本実施形態では、同図に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央付近に、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1と、チャンスボタン136の操作の受付期間を表示する第1の経過時間報知画像TG1とを表示するとともに、装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば下端部に保留アイコンPIを表示する。保留アイコンPIの種類については、直上の実施形態と同様である。本実施形態の操作手段画像表示は、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部を保留アイコンPIの少なくとも一部で覆うとともに、保留アイコンPIのアニメーションによって第1の経過時間報知画像TG1が覆われる面積が変化するものであり、以下この表示例について詳細に説明する。   FIG. 366 is a diagram showing an outline of the operation means image display of the present embodiment. In the present embodiment, as shown in the figure, a first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 and a reception period for the operation of the chance button 136 are provided near the center of the display area of the decorative symbol display device 208. While displaying the first elapsed time notification image TG1 that displays, the hold icon PI is displayed, for example, at the lower end of the display area of the decorative symbol display device 208. The type of the hold icon PI is the same as in the immediately above embodiment. In the operation means image display of the present embodiment, at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with at least a part of the hold icon PI, and the animation of the hold icon PI covers the first elapsed time notification image TG1. The displayed area changes, and this display example will be described in detail below.

<操作手段画像表示の実施例B−1>
図367は、実施例B−1の操作手段画像表示を時系列に示した図である。同図(a)は、装飾図柄表示装置208の表示例であり、同図(b)および同図(c)は、保留アイコンPIのアニメーション表示の一例である。
<Example B-1 of displaying operation means image>
FIG. 367 is a diagram showing, in chronological order, the operation means image display of Example B-1. The figure (a) is a display example of the decorative symbol display device 208, and the figure (b) and the figure (c) are examples of animation display of the hold icon PI.

本実施例は、同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば中央下端付近に、保留表示領域700が設けられる。保留表示領域700は、直上の実施形態と同様に保留アイコンPIが表示される領域であり、左端部は変動アイコン表示領域702として確保されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7A, a reserved display area 700 is provided in the display area of the decorative symbol display device 208, for example, near the lower end of the center. The hold display area 700 is an area in which the hold icon PI is displayed as in the embodiment immediately above, and the left end portion is secured as a variable icon display area 702.

この例では、保留表示領域700に3つの通常保留アイコンPI_D1、PI_D2、PI_D3と、先読み保留アイコンPI_Pが表示され、変動アイコン表示領域702に変動アイコンCIが表示されている。そして、先読み保留アイコンPI_Pは、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション(保留アイコンの増加アニメーション)を実行している。   In this example, three normal hold icons PI_D1, PI_D2, PI_D3 and the prefetch hold icon PI_P are displayed in the hold display area 700, and the change icon CI is displayed in the change icon display area 702. Then, the prefetch hold icon PI_P executes an animation (a hold icon increase animation) that is executed when the hold is increased and a new hold icon is displayed.

すなわち、同図(a)の上図に示すタイミングでは、先読み保留アイコンPI_Pであるキャラクタ「ハニ」が装飾図柄表示装置208の下端部から登場し頭部付近が表示される状態を示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1(第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分))は、左端部において変動アイコンCIによって覆われているが、左端部以外の領域は、通常保留アイコンPI_D1、PI_D2、PI_D3、先読み保留アイコンPI_Pのいずれにも覆われず、遊技者に視認可能となっている。   That is, at the timing shown in the upper diagram of FIG. 9A, the character “Hani” that is the look-ahead hold icon PI_P appears from the lower end of the decorative symbol display device 208 and the vicinity of the head is displayed. At this timing, the first elapsed time notification image TG1 (the scale of the meter of the first elapsed time notification image TG1 (filled portion)) is covered by the change icon CI at the left end, but the area other than the left end Is not covered by any of the normal hold icons PI_D1, PI_D2, PI_D3, and the prefetch hold icon PI_P, and is visible to the player.

同図(a)の中図に示すタイミングでは、キャラクタ「ハニ」が更に上方に移動して上半身付近が表示される状態を示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1(第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分))の右端部近傍の一部は、先読み保留アイコンPI_Pに覆われ(オーバーラップし)、遊技者に視認不可または視認困難となっている。また第1の経過時間報知画像TG1の左端部においては引き続き変動アイコンCIとオーバーラップし、中央部分付近では、通常保留アイコンPI_D1、PI_D2、PI_D3とオーバーラップしない。   At the timing shown in the middle diagram of FIG. 9A, the character “Hani” moves further upward and the upper part of the upper body is displayed. At this timing, a part of the vicinity of the right end of the first elapsed time notification image TG1 (the scale of the meter of the first elapsed time notification image TG1 (filled portion)) is covered with the prefetch hold icon PI_P (overlap). ), It is invisible or difficult for the player to see. Further, the left end portion of the first elapsed time notification image TG1 continuously overlaps with the variation icon CI, and does not overlap with the normal hold icons PI_D1, PI_D2, PI_D3 near the central portion.

同図(a)の下図に示すタイミングでは、キャラクタ「ハニ」が更に上方に移動して全身が表示される状態を示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1が、先読み保留アイコンPI_Pに覆われる(オーバーラップする)面積が、同図(a)の中図の場合から変化している(この例ではオーバーラップする面積が増加している)。また第1の経過時間報知画像TG1の左端部においては引き続き変動アイコンCIとオーバーラップし、中央部分付近では、通常保留アイコンPI_D1、PI_D2、PI_D3とオーバーラップしない。   At the timing shown in the lower diagram of FIG. 10A, the character “Hani” moves further upward and the whole body is displayed. At this timing, the area of the first elapsed time notification image TG1 covered (overlapped) by the prefetching hold icon PI_P has changed from the case of the middle diagram of FIG. Area is increasing). Further, the left end portion of the first elapsed time notification image TG1 continuously overlaps with the variation icon CI, and does not overlap with the normal hold icons PI_D1, PI_D2, PI_D3 near the central portion.

このように本実施例では、時間経過に伴って表示態様が変化する保留アイコンの増加アニメーションによって第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)の一部が覆われる(保留アイコンPIの一部が第1の経過時間報知画像TG1にオーバーラップする)ことにより、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が遊技者に視認不能または視認困難な状態とされる。このようにすることで、多彩な演出が可能となると共に、遊技者に第1の経過時間報知画像TG1を注目させやすくすることができる。   As described above, in this embodiment, a part of the scale (filled portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the increasing animation of the hold icon whose display mode changes with the passage of time (hold icon PI. Part of the first elapsed time notification image TG1 overlaps), whereby at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to be recognized by the player. By doing so, a variety of effects can be achieved, and it is possible to make the player easily pay attention to the first elapsed time notification image TG1.

なお、同図(a)では、第1の経過時間報知画像TG1(メーターの目盛り)の全てが塗り潰されている場合を図示しているが、第1の経過時間報知画像TG1が減少表示を開始すると、当該減少表示(塗り潰し部分)は時間経過に伴って先読み保留アイコンPI_Pによって覆われる場合と、先読み保留アイコンPI_Pによって覆われず、遊技者に視認可能となる場合とがある。また、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が先読み保留アイコンPI_Pによって覆われる場合も、先読み保留アイコンPI_Pの増加アニメーションの実行によって、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)が覆われる面積が時間経過に伴って変化する。具体的には、同図(a)の例では、同図(a)の中図よりも同図(a)の下図の方が、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)が先読み保留アイコンPI_Pによって覆われる面積が増加する。このことは本実施形態の各実施例において同様である。   It should be noted that FIG. 10A shows a case where all of the first elapsed time notification image TG1 (scale of the meter) is filled, but the first elapsed time notification image TG1 starts the decrease display. Then, the reduced display (filled-in portion) may be covered by the prefetching pending icon PI_P with the passage of time or may be visible to the player without being covered by the prefetching pending icon PI_P. Even when the decrease display of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the prefetch reservation icon PI_P, the first elapsed time notification image TG1 (or the first elapsed time is generated by executing the increase animation of the prefetch reservation icon PI_P. The area covered by the reduced display of the notification image TG1) changes over time. Specifically, in the example of FIG. 7A, the lower diagram of FIG. 9A is more likely to be displayed in the first elapsed time notification image TG1 (or the first elapsed time) than in the middle diagram of FIG. The area covered by the look-ahead hold icon PI_P in the reduced display of the notification image TG1) increases. This is the same in each example of this embodiment.

このようにすることで、遊技者に第1の経過時間報知画像TG1(の減少表示)を注目させやすくすることができる。なお、この例では、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)が先読み保留アイコンPI_Pによって覆われる面積が増加する場合を示しているが、先読み保留アイコンPI_Pによって覆われる面積が増加する、あるいは減少と増加を繰り返すように変化するものであってもよい。   By doing so, it is possible to make it easier for the player to pay attention to (the reduced display of) the first elapsed time notification image TG1. Note that, in this example, the case where the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) is covered by the prefetch reservation icon PI_P increases, but the prefetch reservation icon is displayed. The area covered by PI_P may increase or change so as to repeat decrease and increase.

同図(b)は、同図(a)の先読み保留アイコンPI_Pの増加アニメーションの一例を示す図である。この例では、先読み保留アイコンPI_Pであるキャラクタ「ハニ」が装飾図柄表示装置208の下方から登場し、徐々に上方に移動して全体が表示された後に背景にエフェクト画像を表示し、エフェクト画像を消去して先読み保留アイコンPI_Pの全体を表示する増加アニメーションを実行する場合を示している。   FIG. 18B is a diagram showing an example of an increase animation of the prefetching hold icon PI_P shown in FIG. In this example, the character “Hani”, which is the look-ahead hold icon PI_P, appears from the bottom of the decorative pattern display device 208, gradually moves upward, and after the whole is displayed, the effect image is displayed on the background and the effect image is displayed. It shows a case where an increase animation is displayed that erases and displays the entire prefetch pending icon PI_P.

同図(c)は、通常保留アイコンPI_D(PI_D1、PI_D2、PI_D3)の増加アニメーションの一例を示す図である。通常保留アイコンPI_Dも保留が増加した際には、その表示態様が変化する保留アイコンの増加アニメーションを実行してもよい。この例では、円形の通常保留アイコンPIが装飾図柄表示装置208の下方から登場し、全体が表示された後に背景にエフェクト画像を表示し、元の円形画像に戻る保留アイコンの増加アニメーションを実行している。また、通常保留アイコンPI_Dの増加アニメーションの途中で(例えば、エフェクト画像を表示するタイミングなどで)通常保留アイコンPI_Dの一部によって、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)が覆われるものとしてもよく、その場合に通常保留アイコンPI_Dによって覆われる第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の面積が変化するものとしてもよい。   FIG. 14C is a diagram showing an example of an increase animation of the normal hold icons PI_D (PI_D1, PI_D2, PI_D3). When the number of the normal hold icons PI_D also increases, the hold icon increasing animation whose display mode changes may be executed. In this example, a circular normal hold icon PI appears from below the decorative pattern display device 208, an effect image is displayed on the background after the whole is displayed, and an increase animation of the hold icon that returns to the original circular image is executed. ing. In addition, during the increase animation of the normal hold icon PI_D (for example, at the timing of displaying an effect image), a part of the normal hold icon PI_D causes the first elapsed time notification image TG1 (or the first elapsed time notification image TG1). The reduced display of TG1) may be covered, and in that case, the area of the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) normally covered by the hold icon PI_D changes. It may be one.

あるいは、変動アイコンCIを表示する際に、変動アイコンCIの増加アニメーションを実行してもよく、これにより第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の、変動アイコンCIによって覆われる面積が変化するものとしてもよい。   Alternatively, when the variation icon CI is displayed, an increase animation of the variation icon CI may be executed, whereby the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1), The area covered by the change icon CI may change.

<操作手段画像表示の実施例B−2>
図368は、実施例B−2の操作手段画像表示を時系列に示した図である。同図(a)は、装飾図柄表示装置208の表示例であり、同図(b)および同図(c)は、保留アイコンPIのアニメーション表示の一例である。
<Example B-2 of displaying operation means image>
FIG. 368 is a diagram showing the operation means image display of Example B-2 in time series. The figure (a) is a display example of the decorative symbol display device 208, and the figure (b) and the figure (c) are examples of animation display of the hold icon PI.

本実施例は、先読み保留アイコンPI_Pの待機アニメーションによって、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の一部が覆われるとともに、時間経過に伴って先読み保留アイコンPI_Pによって覆われる第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の面積が変化するものである。   In the present embodiment, a part of the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) is covered by the standby animation of the prefetching hold icon PI_P, and the prefetching is performed with the lapse of time. The area of the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) covered by the hold icon PI_P changes.

すなわち、同図(a)では、上図、中図、下図において、先読み保留アイコンPI_Pの待機アニメーションが実行されており、いずれも、先読み保留アイコンPI_Pと第1の経過時間報知画像TG1がオーバーラップしているが、それぞれのタイミングによって異なる表示態様で表示される先読み保留アイコンPI_Pによって、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の一部が覆われるとともに、当該覆われた面積が変化している。これ以外は、実施例B−1と同様であるので説明は省略する。   That is, in the figure (a), in the upper figure, the middle figure, and the lower figure, the standby animation of the prefetching pending icon PI_P is executed, and in each case, the prefetching pending icon PI_P and the first elapsed time notification image TG1 overlap each other. However, a part of the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) is covered by the prefetching hold icon PI_P displayed in a different display mode depending on each timing. At the same time, the covered area is changing. Other than this, the description is omitted because it is the same as in Example B-1.

同図(b)は、同図(a)の先読み保留アイコンPI_Pの待機アニメーションの一例を示す図である。この例では、先読み保留アイコンPI_Pであるキャラクタ「ハニ」が歩きながら回転し、略正面向きから、背面向きに変化する(これを繰り返す)アニメーションを実行する場合を示している。同図(a)に示す例では、同図(b)のキャラクタ「ハニ」の左から1番目から3番目までの表示態様を表示しおり、この表示態様の違いによって、第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップする面積が異なっている。   FIG. 14B is a diagram showing an example of a standby animation of the prefetching hold icon PI_P shown in FIG. In this example, the character “Hani” that is the look-ahead hold icon PI_P rotates while walking, and an animation is executed in which the character changes from the front to the back (repeatedly) to the front. In the example shown in FIG. 7A, the first to third display modes from the left of the character “Hani” in FIG. 6B are displayed. Due to the difference in this display mode, the first elapsed time notification image is displayed. The overlapping area with TG1 is different.

同図(c)は、通常保留アイコンPI_D(PI_D1、PI_D2、PI_D3)の増加アニメーションの一例を示す図である。本実施例でも通常保留アイコンPI_Dは保留が増加した際に、保留アイコンの増加アニメーションを実行してもよく、この例では、円形の通常保留アイコンPIが徐々に変形して縦長楕円形となり、再び元の円形画像に戻る(これを繰り返す)保留アイコンの増加アニメーションを実行している。また、通常保留アイコンPI_Dの増加アニメーションの途中で通常保留アイコンPI_Dの一部によって、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)が覆われるものとしてもよく、その場合に通常保留アイコンPI_Dによって覆われる第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の面積が変化するものとしてもよい。   FIG. 14C is a diagram showing an example of an increase animation of the normal hold icons PI_D (PI_D1, PI_D2, PI_D3). In this embodiment as well, the normal hold icon PI_D may perform an increase animation of the hold icon when the number of holds increases. In this example, the circular normal hold icon PI is gradually deformed into a vertically elongated ellipse shape, and again. You are running an increasing animation of the hold icon that returns to the original circular image (and repeats). Further, the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) may be covered by a part of the normal suspension icon PI_D during the increase animation of the normal suspension icon PI_D. In that case, the area of the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) covered by the normal hold icon PI_D may be changed.

あるいは、変動アイコンCIを表示する際に、変動アイコンCIの待機アニメーションを実行してもよく、これにより、変動アイコンCIによって覆われる第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の面積が変化するものとしてもよい。   Alternatively, when displaying the variation icon CI, a standby animation of the variation icon CI may be executed, whereby the first elapsed time notification image TG1 (or the first elapsed time notification image covered by the variation icon CI is displayed. The area of the decrease display of TG1) may be changed.

<操作手段画像表示の実施例B−3>
図369は、実施例B−3の操作手段画像表示を時系列に示した図である。同図(a)は、装飾図柄表示装置208の表示例であり、同図(b)および同図(c)は、保留アイコンPIのアニメーション表示の一例である。
<Example B-3 of displaying operation means image>
FIG. 369 is a diagram showing the operation means image display of Example B-3 in time series. The figure (a) is a display example of the decorative symbol display device 208, and the figure (b) and the figure (c) are examples of animation display of the hold icon PI.

本実施例は、先読み保留アイコンPI_Pの移動アニメーションによって、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の一部が覆われるとともに、時間経過に伴って先読み保留アイコンPI_Pによって覆われる第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の面積が変化するものである。   In the present embodiment, a part of the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) is covered by the moving animation of the prefetch hold icon PI_P, and the prefetching is performed with the lapse of time. The area of the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) covered by the hold icon PI_P changes.

すなわち、同図(a)の上図に示すタイミングは、装飾図柄が停止表示された状態であり、当該変動の変動アイコンCIと、3つの通常保留アイコンPI_D(PI_D1、PI_D2、PI_D3)と、1つの先読み保留アイコンPI_Pが表示されている。   That is, at the timing shown in the upper part of FIG. 7A, the decorative symbol is stopped and displayed, and the variation icon CI of the variation and three normal hold icons PI_D (PI_D1, PI_D2, PI_D3) and 1 One look-ahead hold icon PI_P is displayed.

同図(a)の中図に示すタイミングは、保留が1つ消化され、次の変動遊技(装飾図柄の変動表示)が開始された状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄の変動表示の前方に、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1が表示され、同図(a)の上図で表示されていた変動アイコンCIは、変動アイコン表示領域702の下方に移動していく減少(消去)アニメーションを実行し、消化された1番目の通常保留アイコンPI_D1が変動アイコン表示領域702に移動するとともに、2番目の通常保留アイコンPI_D2、3番目の通常保留アイコンPI_D3および先読み保留アイコンPI_Pが一つ左側に移動する移動アニメーション(消化アニメーション)を実行している。   The timing shown in the middle diagram of FIG. 7A shows that the one hold has been digested and the next variable game (variable display of decorative symbols) has started. At this timing, in front of the variable display of the decorative symbol, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are displayed, and the variable icon CI displayed in the upper diagram of FIG. , A downward (erase) animation that moves downward in the variable icon display area 702 is executed, and the first normal hold icon PI_D1 that has been exhausted moves to the variable icon display area 702 and the second normal hold icon PI_D2 A movement animation (digestion animation) in which the third normal hold icon PI_D3 and the prefetch hold icon PI_P move to the left by one is executed.

第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)は、先読み保留アイコンPI_Pの移動アニメーションによってその一部が覆われている。   Part of the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) is covered by the moving animation of the prefetching hold icon PI_P.

同図(a)の下図に示すタイミングは、保留アイコンの移動アニメーションが完了した状態を示しており、変動アイコン表示領域702では当該変動を示す変動アイコンCIが表示され、保留表示領域700では、2つの通常保留アイコンPI_D1、PI_D2および、先読み保留アイコンPI_Pが表示されている(それぞれ待機アニメーションを実行している)。   The timing shown in the lower part of FIG. 10A shows a state in which the movement animation of the hold icon is completed, the change icon CI indicating the change is displayed in the change icon display area 702, and the change icon CI in the hold display area 700 indicates 2 Two normal hold icons PI_D1 and PI_D2 and a look-ahead hold icon PI_P are displayed (each performing a standby animation).

第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)は、同図(a)の中図とは異なる表示態様の先読み保留アイコンPI_Pによってその一部が覆われ、当該覆われた面積が変化している。   Part of the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) is covered by the prefetching hold icon PI_P having a display mode different from the middle view of FIG. The covered area is changing.

同図(b)は、同図(a)の先読み保留アイコンPI_Pの移動アニメーションの一例を示す図である。この例では、先読み保留アイコンPI_Pであるキャラクタ「ハニ」が歩きながら回転し、略正面向きから、略横向きに変化する(これを繰り返す)アニメーションを実行する場合を示している。   FIG. 18B is a diagram showing an example of a moving animation of the prefetching hold icon PI_P shown in FIG. In this example, the character “Hani” that is the look-ahead hold icon PI_P rotates while walking, and an animation is executed in which the character changes from a substantially frontal direction to a substantially horizontal direction (these are repeated).

同図(c)は、通常保留アイコンPI_Dの移動(消化)アニメーションの一例を示す図である。この例では、通常保留アイコンPI_Dは、同図(a)に示すように、保留が消化された場合には、消化された保留に対応する通常保留アイコンを変動アイコンに変化させる(消去する)とともに他の保留アイコンの表示位置を移動する移動アニメーションを実行する。この例では、円形の通常保留アイコンPIが徐々に変形して縦長楕円形となり、再び元の円形画像に戻りながら(これを繰り返して)表示位置を移動する移動アニメーションを実行している。   FIG. 7C is a diagram showing an example of a moving (digesting) animation of the normal hold icon PI_D. In this example, the normal hold icon PI_D changes (erases) the normal hold icon corresponding to the released hold to a variable icon when the hold is released, as shown in FIG. Execute a moving animation that moves the display position of another hold icon. In this example, the circular normal hold icon PI is gradually deformed into a vertically elongated elliptical shape, and a movement animation is performed to move the display position while returning to the original circular image (repeating this).

なお、通常保留アイコンPI_Dの増加アニメーションの途中で通常保留アイコンPI_Dの一部によって、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)が覆われるものとしてもよく、その場合に通常保留アイコンPI_Dによって覆われる第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の面積が変化するものとしてもよい。   The first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) may be covered by a part of the normal suspension icon PI_D during the increase animation of the normal suspension icon PI_D. In that case, the area of the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) covered by the normal hold icon PI_D may be changed.

あるいは、同図(a)の上図のタイミングにおいて、変動アイコンCIの待機アニメーションを実行してもよく、当該待機アニメーションによって覆われる第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の面積が変化するものとしてもよい。   Alternatively, the standby animation of the variation icon CI may be executed at the timing shown in the upper part of FIG. 9A, and the first elapsed time notification image TG1 (or the first elapsed time notification image covered by the standby animation) may be executed. The area of the decrease display of TG1) may be changed.

あるいは、同図(a)の中図のタイミングにおいて、変動アイコンCIの減少(消去)アニメーションによって覆われる第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の面積が変化するものとしてもよい。   Alternatively, the area of the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) covered by the decrease (erase) animation of the variation icon CI at the timing of the middle figure of FIG. May change.

<他の実施形態(経過時間報知表示の少なくとも一部を保留表示で覆い、保留表示は保留数の変化で表示位置が変化する実施形態)>
次に、本発明の他の実施形態(経過時間報知表示の少なくとも一部を保留表示で覆い、保留表示は保留数の変化で表示位置が変化する実施形態)に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図370〜図372に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図370〜図372に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図370〜図372に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。
<Other Embodiments (Embodiment in which at least a part of the elapsed time notification display is covered with the hold display, and the hold display changes the display position according to the change in the number of holds)>
Next, a gaming table (for example, a pachinko machine) according to another embodiment of the present invention (an embodiment in which at least a part of the elapsed time notification display is covered with a hold display, and the hold display changes the display position according to a change in the number of holds) A detailed description will be given of a ball game table such as the above and a spinning game table such as a slot machine. In principle, the reference numerals shown in FIGS. 370 to 372 are used only for the description of the present embodiment, and even if the duplicate reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals are not used in the description of the present embodiment. Reference numerals 370 to 372 are given priority. On the other hand, in the following description, the reference numerals not shown in FIGS. Further, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, duplicated explanation may be omitted. In addition, the numbers of the examples of the present embodiment are used in principle only for the description of the present embodiment, but the examples of the present embodiment and the examples of other embodiments may be applied in combination with each other. You can

本実施形態は、操作手段の操作に関する表示を行う操作手段画像表示の他の実施例について説明する。   In the present embodiment, another example of the operation means image display for displaying the operation of the operation means will be described.

図370は、本実施形態の操作手段画像表示の概要を示す図である。本実施形態では、同図に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央付近に、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1と、チャンスボタン136の操作の受付期間を表示する第1の経過時間報知画像TG1とを表示するとともに、装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば下端部に保留アイコンPIを表示する。本実施形態の操作手段画像表示は、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部を保留アイコンPIの少なくとも一部で覆うとともに、保留アイコンPIの表示数の変化(保留アイコンPIの表示数の増減)によって第1の経過時間報知画像TG1が覆われる面積が変化するものであり、以下この表示例について詳細に説明する。   FIG. 370 is a diagram showing an outline of the operation means image display of the present embodiment. In the present embodiment, as shown in the figure, a first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 and a reception period for the operation of the chance button 136 are provided near the center of the display area of the decorative symbol display device 208. While displaying the first elapsed time notification image TG1 that displays, the hold icon PI is displayed, for example, at the lower end of the display area of the decorative symbol display device 208. In the operation means image display of the present embodiment, at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with at least a part of the hold icon PI, and the display number of the hold icon PI changes (the display number of the hold icon PI changes). The area covered by the first elapsed time notification image TG1 changes depending on the increase / decrease). This display example will be described in detail below.

<操作手段画像表示の実施例C−1>
図371は、実施例C−1の操作手段画像表示を時系列に示した図であり、ここでは特図2の優先変動機の場合を例に示す。
<Example C-1 of displaying operation means image>
FIG. 371 is a diagram showing the operation means image display of the embodiment C-1 in time series, and here, the case of the priority variator of special FIG. 2 is shown as an example.

同図(a)に示すタイミングは、保留表示領域700に特図1の3つの通常保留アイコンPI_D11、PI_D12、PI_D13と、先読み保留アイコンPI_Pが表示され、変動アイコン表示領域702に変動アイコンCIが表示されている。そして、第1の経過時間報知画像TG1(第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分))は、左端部において変動アイコンCIによって覆われ、右端部付近では、先読み保留アイコンPI_Pに覆われて遊技者に視認困難あるいは視認不可となっている。一方、中央部付近では、通常保留アイコンPI_D11、PI_D12、PI_D13によっては覆われず、遊技者に視認可能となっている。   At the timing shown in FIG. 7A, the three normal hold icons PI_D11, PI_D12, and PI_D13 of FIG. 1 and the prefetch hold icon PI_P are displayed in the hold display area 700, and the change icon CI is displayed in the change icon display area 702. Has been done. Then, the first elapsed time notification image TG1 (the scale of the meter of the first elapsed time notification image TG1 (filled portion)) is covered with the change icon CI at the left end portion, and is changed to the prefetch hold icon PI_P near the right end portion. Covered and difficult or invisible to the player. On the other hand, in the vicinity of the central portion, the normal hold icons PI_D11, PI_D12, and PI_D13 are not covered and are visible to the player.

同図(a)に示すタイミングの後に、同図(b)に示すように第2特図始動口232(電チュー)に1個の遊技球が入賞すると、特図2の保留数が1つ増加する。   After the timing shown in the same figure (a), as shown in the same figure (b), when one game ball wins in the second special figure starting port 232 (Den Chu), the number of pending figures in the special figure 2 is one. To increase.

同図(c)に示すタイミングは、特図2の保留数が1つ増加した場合において、保留数表示領域700に特図2の通常保留アイコンPI_D21が表示された状態を示している。   The timing shown in (c) of the figure shows a state in which the normal hold icon PI_D21 of the special figure 2 is displayed in the reserved number display area 700 when the number of reserved pieces of the special figure 2 is increased by one.

本実施例は、特図2の優先変動機であり、特図2(優先側)の保留が増加した場合に、次に消化される1番目の保留が特図2の保留となるように、保留表示領域700の左端(変動アイコン表示領域702の右隣)に特図2(優先側)の通常保留アイコンPI_D21が表示される。これに伴い、特図1(非優先側)の通常保留アイコンPI_D11、PI_D12、PI_D13と、先読み保留アイコンPI_Pは、この例では右側に待避する待避アニメーションが実行される。   This embodiment is a priority variator of Toku-zu 2, and when the number of holdings of Toku-zu 2 (priority side) increases, the first hold to be consumed next becomes the holding of Toku-zu 2. The normal hold icon PI_D21 of special figure 2 (priority side) is displayed at the left end of the hold display area 700 (on the right of the variable icon display area 702). Accordingly, the normal hold icons PI_D11, PI_D12, and PI_D13 of the special figure 1 (non-priority side) and the prefetch hold icon PI_P perform a save animation to save to the right in this example.

これにより先読み保留アイコンPI_Pは、同図(a)の場合よりも、保留アイコン1個分右に移動し、第1の経過時間報知画像TG1の右端部とオーバーラップし、先読み保留アイコンPI_Pと第1の経過時間報知画像TG1とがオーバーラップする面積が変化する。すなわち、同図(a)では、先読み保留アイコンPI_Pの横幅全体が第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしていたが、同図(c)では、先読み保留アイコンPI_Pの横幅全体の略1/2の領域が第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップする。このように、本実施例では、保留アイコンPIの増加によって、第1の経過時間報知画像TG1が保留アイコンPIによって覆われる(両者がオーバーラップする)面積が変化する(ここでは面積が減少する)。   As a result, the prefetching hold icon PI_P is moved to the right by one holding icon and overlaps with the right end portion of the first elapsed time notification image TG1 as compared with the case of FIG. The overlapping area with the elapsed time notification image TG1 of 1 changes. That is, in FIG. 10A, the entire width of the look-ahead hold icon PI_P overlaps with the first elapsed time notification image TG1, but in FIG. The area of / 2 overlaps with the first elapsed time notification image TG1. As described above, in this embodiment, the area where the first elapsed time notification image TG1 is covered by the hold icon PI (both overlap) changes (here, the area decreases) as the hold icon PI increases. .

また、第1の経過時間報知画像TG1の右端部は、同図(a)では遊技者に視認可能となっていたが、同図(c)では遊技者に視認不可または視認困難となっている。   Further, the right end portion of the first elapsed time notification image TG1 is visible to the player in the same figure (a), but is invisible or difficult to be seen by the player in the same figure (c). .

同図(d)〜(f)は、同図(a)〜(c)に示すタイミングと同様のタイミングを示しているが、第2特図始動口232(電チュー)に2個の遊技球が入賞する場合の表示例である。同図(d)に示すタイミングは同図(a)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。   The same figure (d)-(f) shows the same timing as that shown in the same figure (a)-(c), but two game balls in the second special figure starting port 232 (Den Chu). This is a display example when is won. The timing shown in FIG. 9D is the same as the timing shown in FIG.

同図(d)に示すタイミングの後に、同図(e)に示すように第2特図始動口232(電チュー)に2個の遊技球が入賞すると、特図2の保留数が2つ増加する。   After the timing shown in the same figure (d), as shown in the same figure (e), when two game balls are won in the second special figure starting port 232 (Den Chu), the special figure 2 has two reserved numbers. To increase.

同図(f)に示すタイミングは、特図2の通常保留アイコンPI_D21、PI_D22が表示された状態を示している。   The timing shown in (f) of the same figure shows a state in which the normal hold icons PI_D21 and PI_D22 of special figure 2 are displayed.

特図2(優先側)の保留が増加し、保留表示領域700の左端(変動アイコン表示領域702の右隣)に特図2(優先側)の通常保留アイコンPI_D21、PI_D22が表示されると、特図1(非優先側)の通常保留アイコンPI_D11、PI_D12、PI_D13と、先読み保留アイコンPI_Pは、この例では右側に待避する待避アニメーションが実行される。   When the number of holdings of the special figure 2 (priority side) increases, and the normal holding icons PI_D21 and PI_D22 of the special figure 2 (priority side) are displayed at the left end of the holding display area 700 (next to the right of the variable icon display area 702), In the case of the normal hold icons PI_D11, PI_D12, and PI_D13 and the prefetch hold icon PI_P of the special figure 1 (non-priority side), a save animation is executed to save to the right side in this example.

これにより先読み保留アイコンPI_Pは、同図(d)の場合よりも、保留アイコン2個分右に移動し、先読み保留アイコンPI_Pと第1の経過時間報知画像TG1とがオーバーラップする面積が変化する。すなわち、同図(d)では、先読み保留アイコンPI_Pの横幅全体が第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしていたが、同図(f)では、先読み保留アイコンPI_Pが第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしない状態となり、両者がオーバーラップする領域がなくなる(両者がオーバーラップする面積が縮小する)。   As a result, the prefetching hold icon PI_P is moved to the right by two holding icons as compared with the case of FIG. 11D, and the area where the prefetching hold icon PI_P and the first elapsed time notification image TG1 overlap is changed. . That is, in (d) of the figure, the entire width of the prefetch hold icon PI_P overlaps with the first elapsed time notification image TG1, but in (f) of the figure, the prefetch hold icon PI_P shows the first elapsed time. The notification image TG1 does not overlap with the notification image TG1, and there is no area where the notification image TG1 and the notification image TG1 overlap (the area in which both overlap) is reduced.

また、第1の経過時間報知画像TG1の右端部付近は、同図(d)では遊技者に視認不能または視認困難となっていたが、同図(f)では遊技者に視認可能となっている。   Further, in the vicinity of the right end portion of the first elapsed time notification image TG1, in the figure (d), it is invisible or difficult for the player to see, but in the figure (f), it is visible to the player. There is.

このようにすることで、多彩な演出が可能となると共に、遊技者に第1の経過時間報知画像TG1を注目させやすくすることができる。   By doing so, a variety of effects can be achieved, and it is possible to make the player easily pay attention to the first elapsed time notification image TG1.

なお、同図では、第1の経過時間報知画像TG1(メーターの目盛り)の全てが塗り潰されている場合を図示しているが、第1の経過時間報知画像TG1が減少表示を開始すると、当該減少表示(塗り潰し部分)は時間経過に伴って先読み保留アイコンPI_Pによって覆われる場合と、先読み保留アイコンPI_Pによって覆われず、遊技者に視認可能となる場合とがある。また、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が先読み保留アイコンPI_Pによって覆われる場合も、保留アイコンPIの表示数(保留数)の増減によって、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)が覆われる面積が変化する。このことは本実施形態の各実施例において同様である。   It should be noted that, although the figure shows a case where all of the first elapsed time notification image TG1 (scale of the meter) is filled, when the first elapsed time notification image TG1 starts decreasing display, The reduced display (filled portion) may be covered by the prefetching hold icon PI_P with the passage of time or may be visible to the player without being covered by the prefetching hold icon PI_P. Further, even when the reduced display of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the prefetch reservation icon PI_P, the first elapsed time notification image TG1 (or the first elapsed time notification image TG1 (or first The reduced area of the elapsed time notification image TG1) changes the area covered. This is the same in each example of this embodiment.

また、本実施例では、1つの保留表示領域700に特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンを表示する場合を例に説明したが、特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンはそれぞれ別の保留表示領域に表示されるものであってもよい。   In addition, in the present embodiment, the case where the hold icon of special figure 1 and the hold icon of special figure 2 are displayed in one hold display area 700 has been described as an example, but the hold icon of special figure 1 and the hold of special figure 2 are held. The icons may be displayed in different hold display areas.

<操作手段画像表示の実施例C−2>
図372は、実施例C−2の操作手段画像表示を時系列に示した図であり、ここでも特図2の優先変動機の場合を例に示す。
<Example C-2 of displaying operation means image>
FIG. 372 is a diagram showing the operation means image display of the embodiment C-2 in time series, and here also shows the case of the priority variation machine of the special figure 2 as an example.

同図(a)に示すタイミングは、保留表示領域700に特図1の先読み保留アイコンPI_Pのみが表示され、変動アイコン表示領域702に変動アイコンCIが表示されている。そして、第1の経過時間報知画像TG1(第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分))は、変動アイコンCIおよび先読み保留アイコンPI_Pによっては覆われず、その全てが遊技者に視認可能となっている。   At the timing shown in FIG. 9A, only the prefetch hold icon PI_P of the special figure 1 is displayed in the hold display area 700, and the change icon CI is displayed in the change icon display area 702. Then, the first elapsed time notification image TG1 (the scale of the meter of the first elapsed time notification image TG1 (filled portion)) is not covered by the change icon CI and the look-ahead hold icon PI_P, and all of them are displayed to the player. It is visible.

同図(a)に示すタイミングの後に、同図(b)に示すように第2特図始動口232(電チュー)に1個の遊技球が入賞すると、特図2(優先側)の保留数が1つ増加する。   After the timing shown in the same figure (a), as shown in the same figure (b), when one game ball wins the second special figure starting port 232 (Den Chu), the special figure 2 (priority side) is suspended. The number increases by one.

同図(c)に示すタイミングは、特図2の保留数が1つ増加した場合において、保留数表示領域700の左端部に特図2の通常保留アイコンPI_D21が表示され、特図1(非優先側)の先読み保留アイコンPI_Pが、この例では右側に待避する待避アニメーションが実行された状態を示している。   In the timing shown in FIG. 7C, when the number of holdings in the special figure 2 is increased by 1, the normal holding icon PI_D21 of the special figure 2 is displayed at the left end portion of the holding number display area 700, and the special figure 1 (non-display) is displayed. The read-ahead hold icon PI_P (on the priority side) shows a state in which a save animation for saving to the right is executed in this example.

これにより先読み保留アイコンPI_Pは、同図(a)の場合よりも、保留アイコン1個分右に移動し、第1の経過時間報知画像TG1の左端部付近とオーバーラップする。つまり、先読み保留アイコンPI_Pと第1の経過時間報知画像TG1とがオーバーラップする面積が変化(ここでは、増加)する。   As a result, the prefetch hold icon PI_P is moved to the right by one hold icon as compared with the case of FIG. 9A, and overlaps with the vicinity of the left end of the first elapsed time notification image TG1. That is, the overlap area of the prefetching hold icon PI_P and the first elapsed time notification image TG1 changes (in this case, increases).

また、第1の経過時間報知画像TG1の左端部付近は、同図(a)では遊技者に視認可能となっていたが、同図(c)では遊技者に視認不可または視認困難となっている。   Further, the vicinity of the left end of the first elapsed time notification image TG1 is visible to the player in FIG. 11A, but is invisible or difficult to see in FIG. There is.

このように、保留数の増加に伴い、保留アイコンPIと第1の経過時間報知画像TG1とがオーバーラップする面積が増大するものであってもよい。   As described above, the area where the hold icon PI and the first elapsed time notification image TG1 overlap may increase as the number of hold increases.

同図(d)は、同図(c)に示すタイミング以降のタイミングを示しており、変動アイコンCIと、特図1の2つの通常保留アイコンPI_D11、PI_D12と、特図1の先読み保留アイコンPI_Pとが表示されている状態を示している。この状態では、変動アイコンCIと2つの通常保留アイコンPI_D11、PI_D12は、第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしないが、先読み保留アイコンPI_Pが第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしている。   (D) of the figure shows timings after the timing shown in (c) of the figure, and includes the change icon CI, the two normal hold icons PI_D11 and PI_D12 of the special figure 1, and the prefetch hold icon PI_P of the special figure 1. And are displayed. In this state, the variation icon CI and the two normal hold icons PI_D11 and PI_D12 do not overlap the first elapsed time notification image TG1, but the look-ahead hold icon PI_P overlaps the first elapsed time notification image TG1. There is.

同図(d)に示すタイミングの後に、同図(e)に示すように第2特図始動口232(電チュー)に1個の遊技球が入賞すると、特図2の保留数が1つ増加する。   After the timing shown in the same figure (d), when one game ball wins the second special figure starting port 232 (Den Chu) as shown in the same figure (e), the number of reservations of special figure 2 is one To increase.

同図(f)に示すタイミングは、特図2の通常保留アイコンPI_D21が表示された状態を示している。   The timing shown in (f) of the same figure shows a state in which the normal hold icon PI_D21 of special figure 2 is displayed.

特図2(優先側)の保留が増加し、保留表示領域700の左端(変動アイコン表示領域702の右隣)に特図2(優先側)の通常保留アイコンPI_D21が表示されると、特図1(非優先側)の通常保留アイコンPI_D11、PI_D12と、先読み保留アイコンPI_Pは、この例では右側に待避する待避アニメーションが実行される。   When the number of the special hold 2 (priority side) is increased and the normal hold icon PI_D21 of the special view 2 (priority side) is displayed at the left end of the hold display area 700 (on the right side of the variable icon display area 702), For the 1 (non-priority side) normal hold icons PI_D11 and PI_D12 and the prefetch hold icon PI_P, a save animation is executed to save to the right in this example.

これにより先読み保留アイコンPI_Pは、同図(d)の場合よりも、保留アイコン2個分右に移動し、先読み保留アイコンPI_Pと第1の経過時間報知画像TG1とがオーバーラップする面積が変化する。すなわち、同図(d)では、先読み保留アイコンPI_Pが第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしていたが、同図(f)では、先読み保留アイコンPI_Pが第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしない状態となり、両者がオーバーラップする領域がなくなる(両者がオーバーラップする面積が縮小する)。   As a result, the prefetching hold icon PI_P is moved to the right by two holding icons as compared with the case of FIG. 11D, and the area where the prefetching hold icon PI_P and the first elapsed time notification image TG1 overlap is changed. . That is, in FIG. 7D, the prefetching hold icon PI_P overlaps with the first elapsed time notification image TG1, but in FIG. 6F, the prefetching hold icon PI_P shows the first elapsed time notification image TG1. And the area where they overlap does not exist (the area where they overlap decreases).

このように、保留数の増加に伴い、保留アイコンPIと第1の経過時間報知画像TG1とがオーバーラップする面積が増大(同図(a)〜(c))した後、それに継続する遊技において保留数が更に増加したことに伴い、保留アイコンPIと第1の経過時間報知画像TG1とがオーバーラップする面積が縮小(同図(d)〜(f))するものであってもよい。   In this way, as the number of holdings increases, the area where the holding icon PI and the first elapsed time notification image TG1 overlap increases ((a) to (c) in the same figure), and then continues in the game. The area where the hold icon PI and the first elapsed time notification image TG1 overlap may be reduced ((d) to (f) in the figure) as the number of hold increases.

また、例えば、図372(d)の状態から特図1の保留が2つ減少し、図372(a)に示すように変動アイコンCIの右隣に先読み保留アイコンPI_Pが表示される場合のように、保留数の減少に伴い、先読み保留アイコンPI_Pと第1の経過時間報知画像TG1とがオーバーラップする面積が縮小するものであってもよい。また、保留数の減少に伴い、先読み保留アイコンPI_Pと第1の経過時間報知画像TG1とがオーバーラップする面積が増加するものであってもよい   Further, for example, in the case where the number of holdings of the special figure 1 is reduced by two from the state of FIG. 372 (d), and the prefetch holding icon PI_P is displayed on the right side of the change icon CI as shown in FIG. 372 (a). In addition, the area where the prefetch reservation icon PI_P and the first elapsed time notification image TG1 overlap may be reduced as the number of reservations is decreased. In addition, the area where the prefetch hold icon PI_P and the first elapsed time notification image TG1 overlap may increase as the number of hold increases.

以上説明したように、本発明の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示(例えば、保留アイコンPI)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、前記操作手段に関する表示であり、前記第二の表示とは、保留に関する表示であり、前記第一の表示は、第二の状態(例えば、第一の表示に第二の表示がオーバーラップしている状態)である場合に、第一の状態(例えば、第一の表示に第二の表示がオーバーラップしていない状態)よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table of the present invention (for example, the pachinko machine 100) has the display means (for example, the decorative symbol display device 208, the first sub-control unit 400) and the operation means (for example, the chance button 136, setting). An operation unit 137), and the display means is a means capable of displaying at least a first display (for example, a first elapsed time notification image TG1), and the display means is A second display (for example, a hold icon PI) capable of displaying at least a display, the first display is a display related to the operation means, and the second display is a display related to hold; When the first display is in a second state (for example, a state in which the second display overlaps the first display), the first state (for example, the second display in the first display) Display overlaps There is not a state) is a display visibility is at least lower than it is the amusement machine according to claim.

このような構成によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、多彩な演出が可能となり、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。   According to such a configuration, it may be possible to realize a gaming table having a characteristic display. In addition, a variety of effects are possible, and the player may be able to pay attention to the first display.

また、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、ものとしてもよい。   The second state may be a state in which at least a part of the second display overlaps at least a part of the first display.

このような構成によれば、多彩な演出が可能となり、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。   According to such a configuration, various effects are possible, and the player may be able to focus on the first display.

また、前記第一の状態とは、前記第二の表示が前記第一の表示にオーバーラップしていない状態のことである、ものとしてもよい。   The first state may be a state in which the second display does not overlap with the first display.

このような構成によれば、多彩な演出が可能となるとともに、第一の表示の視認性を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, various effects can be achieved and the visibility of the first display can be improved in some cases.

また、前記第一の表示とは、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示である、ものとしてもよい。   Further, the first display may be a display in which the display mode can be changed from the start position to the end position in accordance with the passage of time.

このような構成によれば、多彩な演出が可能になると共に、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。   According to such a configuration, various effects can be achieved, and the player may be able to pay attention to the first display.

また、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記表示手段は、複数の前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段である、ものとしてもよい。   Further, the gaming table may be a pachinko machine or a slot machine, and the display means may be means capable of displaying at least a plurality of the second displays.

このような構成によれば、多彩な演出が可能となり、遊技者の興趣を高めるとともに遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。   According to such a configuration, various effects are possible, which may increase the interest of the player and may cause the player to pay attention to the first display.

また、本発明の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示(例えば、保留アイコンPI)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、前記操作手段に関する表示であり、前記第二の表示とは、保留に関する表示であり、前記第二の表示とは、アニメーション表示が可能な表示であり、前記第一の表示は、第二の状態(例えば、第一の表示に第二の表示がオーバーラップしている状態)である場合に、第一の状態(例えば、第一の表示に第二の表示がオーバーラップしていない状態)よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the game table of the present invention (for example, Pachinko machine 100), the display means (for example, the decorative symbol display device 208, the first sub-control unit 400), and the operation means (for example, the chance button 136, the setting operation unit 137). And the display means is a means capable of displaying at least a first display (for example, a first elapsed time notification image TG1), and the display means is a second display. (For example, a hold icon PI) is a means capable of displaying at least, the first display is a display related to the operation means, the second display is a display related to hold, and the second display is The display is a display that can be animated, and the first display is a second state (for example, a state in which the second display overlaps the first display). One state (eg , Visibility than state) in which the second display do not overlap the first display is at least lower display, it is the amusement machine according to claim.

このような構成によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、多彩な演出が可能となり、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。また、第二の表示のアニメーションによって第一の表示の視認性を変化させ、遊技者を第一の表示により注目させることができる場合がある。   According to such a configuration, it may be possible to realize a gaming table having a characteristic display. In addition, a variety of effects are possible, and the player may be able to pay attention to the first display. In addition, the visibility of the first display may be changed by the animation of the second display, so that the player can be focused on the first display.

また、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、ものとしてもよい。   The second state may be a state in which at least a part of the second display overlaps at least a part of the first display.

このような構成によれば、多彩な演出が可能となり、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。   According to such a configuration, various effects are possible, and the player may be able to focus on the first display.

また、前記第一の状態とは、前記第二の表示が前記第一の表示にオーバーラップしていない状態のことである、ものとしてもよい。   The first state may be a state in which the second display does not overlap with the first display.

このような構成によれば、多彩な演出が可能となるとともに、第一の表示の視認性を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, various effects can be achieved and the visibility of the first display can be improved in some cases.

また、前記第一の表示とは、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示である、ものとしてもよい。   Further, the first display may be a display in which the display mode can be changed from the start position to the end position in accordance with the passage of time.

このような構成によれば、多彩な演出が可能になると共に、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。   According to such a configuration, various effects can be achieved, and the player may be able to pay attention to the first display.

また、前記表示手段は、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、複数の前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段である、ものとしてもよい。   Further, the display means may be one in which the gaming table is a pachinko machine or a slot machine and is a means capable of displaying at least a plurality of the second displays.

このような構成によれば、多彩な演出が可能となり、遊技者の興趣を高めるとともに遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。   According to such a configuration, various effects are possible, which may increase the interest of the player and may cause the player to pay attention to the first display.

また、本発明の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示(例えば、保留アイコンPI)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、前記操作手段に関する表示であり、前記第二の表示とは、保留に関する表示であり、前記第二の表示とは、保留数の変化があった場合に、表示位置を移動することが可能な表示であり、前記第一の表示は、第二の状態(例えば、第一の表示に第二の表示がオーバーラップしている状態)である場合に、第一の状態(例えば、第一の表示に第二の表示がオーバーラップしていない状態)よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the game table of the present invention (for example, Pachinko machine 100), the display means (for example, the decorative symbol display device 208, the first sub-control unit 400), and the operation means (for example, the chance button 136, the setting operation unit 137). And the display means is a means capable of displaying at least a first display (for example, a first elapsed time notification image TG1), and the display means is a second display. (For example, a hold icon PI) is a means capable of displaying at least, the first display is a display related to the operation means, the second display is a display related to hold, and the second display is The display is a display capable of moving the display position when there is a change in the number of holdings, and the first display is the second state (for example, the second display in the first display. Are overlapping Is a display having visibility that is at least lower than that in the first state (for example, a state in which the second display does not overlap the first display). .

このような構成によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、多彩な演出が可能となり、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。また、第二の表示の表示位置の移動によって第一の表示の視認性を変化させ、遊技者を第一の表示により注目させることができる場合がある。   According to such a configuration, it may be possible to realize a gaming table having a characteristic display. In addition, a variety of effects are possible, and the player may be able to pay attention to the first display. In addition, the visibility of the first display may be changed by moving the display position of the second display, and the player may be made to pay attention to the first display.

また、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、ものとしてもよい。   The second state may be a state in which at least a part of the second display overlaps at least a part of the first display.

このような構成によれば、多彩な演出が可能となり、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。   According to such a configuration, various effects are possible, and the player may be able to focus on the first display.

また、前記第一の状態とは、前記第二の表示が前記第一の表示にオーバーラップしていない状態のことである、ものとしてもよい。   The first state may be a state in which the second display does not overlap with the first display.

このような構成によれば、多彩な演出が可能となるとともに、第一の表示の視認性を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, various effects can be achieved and the visibility of the first display can be improved in some cases.

また、前記第一の表示とは、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示である、ものとしてもよい。   Further, the first display may be a display in which the display mode can be changed from the start position to the end position in accordance with the passage of time.

このような構成によれば、多彩な演出が可能になると共に、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。   According to such a configuration, various effects can be achieved, and the player may be able to pay attention to the first display.

また、前記表示手段は、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、複数の前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段である、ものとしてもよい。   Further, the display means may be one in which the gaming table is a pachinko machine or a slot machine and is a means capable of displaying at least a plurality of the second displays.

このような構成によれば、多彩な演出が可能となり、遊技者の興趣を高めるとともに遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。   According to such a configuration, various effects are possible, which may increase the interest of the player and may cause the player to pay attention to the first display.

以上、直上の3つの実施形態の各実施例は、当該実施例内のそれぞれの構成について他の実施例への組合せが可能である。また、直上の3つの実施形態において、保留表示は、デフォルト保留表示(例えば、通常保留アイコン)と先読み保留表示(例えば、先読み保留アイコン)を含むものである。   As described above, the respective examples of the three embodiments immediately above can be combined with other examples with respect to the respective configurations in the example. In the immediately preceding three embodiments, the hold display includes a default hold display (for example, a normal hold icon) and a readahead hold display (for example, a readahead hold icon).

また、保留表示は、特図変動遊技に対応する変動表示(例えば、変動アイコン)を含むものである。   Further, the hold display includes a variable display (for example, a variable icon) corresponding to the special figure variation game.

また、「第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示」とは、「前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている表示」を示すものである。   Further, "a display whose visibility is at least lower than that in the first state" means "a display in which at least a part of the second display overlaps with at least a part of the first display". It is a thing.

また、先読み保留表示の一部は、第三の場合に、第一の経過時間報知画像の一部にオーバーラップする表示であり、デフォルト保留表示は、第三の場合に、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしない表示であり、第三の場合とは、表示手段がデフォルト保留表示と先読み保留表示を同時に表示可能な場合のことであるものとしてもよい。   In addition, a part of the prefetch hold display is a display that overlaps a part of the first elapsed time notification image in the third case, and the default hold display is the first elapsed time in the third case. The display does not overlap the notification image, and the third case may be a case where the display means can display the default hold display and the prefetch hold display at the same time.

また、第一の表示として、第一の経過時間報知画像に加えて、第二、第三・・・の経過時間報知画像を表示するものであってもよく、これらにそれぞれ第二の表示がオーバーラップするものであってもよい。   Further, as the first display, in addition to the first elapsed time notification image, second, third ... Elapsed time notification image may be displayed, and the second display is displayed on each of these. They may overlap.

また、デフォルト保留表示は、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしない表示であってもよいし、オーバーラップする表示であってもよい。   The default hold display may be a display that does not overlap the first elapsed time notification image or a display that overlaps.

また、第一の経過時間報知画像の表示位置は、2以上の位置のいずれかであってもよく、保留表示の一部は、第四の場合に、第一の経過時間報知画像の一部にオーバーラップする表示であり、保留表示は、第五の場合に、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしない表示であり、第四の場合とは、第一の経過時間報知画像の表示位置が第一の位置である場合のことであり、第五の場合とは、第一の経過時間報知画像の表示位置が第二の位置である場合のことであるものとしてもよい。   Further, the display position of the first elapsed time notification image may be any of two or more positions, and a part of the hold display is a part of the first elapsed time notification image in the fourth case. In the fifth case, the hold display is a display that does not overlap the first elapsed time notification image, and the fourth case is the display position of the first elapsed time notification image. Is the first position, and the fifth case may be the case where the display position of the first elapsed time notification image is the second position.

また、保留表示の一部は、第一の経過時間報知画像の開始位置を含む部位にオーバーラップする表示であるものとしてもよい。   Further, a part of the hold display may be a display overlapping a portion including the start position of the first elapsed time notification image.

また、保留表示の一部は、第一の経過時間報知画像の終了位置を含む部位にオーバーラップする表示であるものとしてもよい。   Further, a part of the hold display may be a display overlapping a portion including the ending position of the first elapsed time notification image.

また、保留表示の一部は、第一の経過時間報知画像の開始位置と終了位置の間の位置を含む部位にオーバーラップする表示であるものとしてもよい。   Further, a part of the hold display may be a display overlapping a portion including a position between the start position and the end position of the first elapsed time notification image.

また、保留表示の一部は、第一の操作手段画像の一部にオーバーラップする表示であるものとしてもよい。   Further, a part of the hold display may be a display overlapping a part of the first operation means image.

また、表示手段は、保留表示による保留アニメーションを表示可能であり、表示手段は、保留アニメーションの第一の時期の場合に、保留アニメーションの第二の時期の場合よりも、保留表示の一部が第一の経過時間報知画像の一部にオーバーラップする領域が大きいものとしてもよい。   Further, the display means can display the hold animation by the hold display, and the display means displays a part of the hold display in the first time of the hold animation more than in the second time of the hold animation. The area that partially overlaps the first elapsed time notification image may be large.

また、保留アニメーションのうちの少なくとも一つは、待機アニメーションであるものとしてもよい。また、保留アニメーションのうちの少なくとも一つは、増加アニメーションであるものとしてもよい。また、保留アニメーションのうちの少なくとも一つは、減少アニメーションであるものとしてもよい。また、保留アニメーションのうちの少なくとも一つは、移動アニメーションであるものとしてもよい。   Further, at least one of the hold animations may be a standby animation. Also, at least one of the pending animations may be an increasing animation. Also, at least one of the pending animations may be a decreasing animation. Further, at least one of the holding animations may be a moving animation.

また、第二の表示とは、アニメーション表示をしない場合がある表示であってもよい。また、第二の表示とは、待機アニメーション、増加アニメーション、減少アニメーション、移動アニメーションのうち、少なくとも一つを行い、該一つを除く他の少なくとも一つを行わない表示であってもよい。また、第二の表示とは、待機アニメーションを行わず、増加アニメーションを行う表示であってもよい。   Further, the second display may be a display that may not be displayed in animation. The second display may be a display in which at least one of the standby animation, the increase animation, the decrease animation, and the movement animation is performed, and at least one other than the one is not performed. Further, the second display may be a display in which the standby animation is not performed and the increase animation is performed.

また、保留アニメーションの期間において、オーバーラップする領域が時間経過で大きくなってもよいし、オーバーラップする領域が時間経過で小さくなってもよい。   Also, in the hold animation period, the overlapping area may increase with time, or the overlapping area may decrease with time.

また、待機アニメーション、増加アニメーション、減少アニメーション、移動アニメーション、のうち、いずれか1または複数がオーバーラップしてもよいし、いずれか1または複数がオーバーラップしなくてもよい。   Further, any one or more of the standby animation, the increase animation, the decrease animation, and the movement animation may overlap, or any one or more of them may not overlap.

また、表示手段は、第一の保留数の場合に、第二の保留数の場合よりも、保留表示の一部が第一の経過時間報知画像の一部にオーバーラップする領域の大きさが大きい、ものとしてもよい。   Further, in the case of the first number of holdings, the display means has a size of the area in which a part of the holding display overlaps a part of the first elapsed time notification image as compared with the case of the second number of holdings. It may be big.

また、第一の保留数は、第二の保留数と比べて、小さくてもよいし、大きくてもよい。   The first number of reservations may be smaller or larger than the second number of reservations.

また、表示手段は、第一の経過時間報知画像の表示期間において、保留数の変化に応じた表示を実行可能であるものとしてもよい。   Further, the display means may be capable of performing display according to a change in the number of holdings during the display period of the first elapsed time notification image.

また、表示手段は、第一の経過時間報知画像の表示期間において、特図2の保留の増加に応じた表示を実行可能であるものとしてもよい。   Further, the display means may be capable of executing display in accordance with the increase in the holding of the special figure 2 during the display period of the first elapsed time notification image.

また、特図2の保留が1増加した場合と2以上増加した場合でオーバーラップする領域の大きさが異なるものとしてもよい。   In addition, the size of the overlapping area may be different between the case where the holding of special figure 2 is increased by 1 and the case where it is increased by 2 or more.

また、保留アニメーション(増加アニメーション、待機アニメーション、変化アニメーション、移動アニメーション、減少アニメーション)中の特定の表示だけオーバーラップしてもよい。   Further, only specific displays in the hold animation (increase animation, standby animation, change animation, movement animation, decrease animation) may be overlapped.

また、保留アニメーション(増加アニメーション、待機アニメーション、変化アニメーション、移動アニメーション、減少アニメーション)は、2以上の複数の表示から構成されるものであり、複数の表示のうちの少なくともいずれかのみオーバーラップしてもよい。   Further, the hold animation (increase animation, standby animation, change animation, movement animation, decrease animation) is composed of two or more displays, and at least one of the displays overlaps. Good.

また、複数の表示(保留アニメーション)の最初のみ、最後のみ、最初以外のどれか1または複数のみ、最後以外のどれか1または複数のみ、最初と最後以外のどれか1または複数のみがオーバーラップするものであってもよい。   Also, only the first of the multiple displays (pending animation), the last only, any one or more other than the first, only one or more other than the last, only one or more other than the first and last overlap. It may be one that does.

また、保留アイコンとして、ボタンアイコンを表示してもよい。また、ボタンアイコンは、第一の経過時間報知画像を共に表示してもよい。   A button icon may be displayed as the hold icon. The button icon may also display the first elapsed time notification image.

また、ボタンアイコンの第一の経過時間報知画像に他の保留アイコンがオーバーラップしてもよい。   Further, another hold icon may overlap the first elapsed time notification image of the button icon.

また、保留が1の場合から保留が0となる場合への移動アニメーションは、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしなくてもよいし、オーバーラップしてもよい。   Further, the movement animation from the case where the hold is 1 to the case where the hold is 0 may or may not overlap the first elapsed time notification image.

また、保留が2の場合から保留が1となる場合への移動アニメーションは、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしなくてもよいし、オーバーラップしてもよい。   Also, the movement animation from the case where the hold is 2 to the case where the hold is 1 may or may not overlap the first elapsed time notification image.

また、保留が3の場合から保留が2となる場合への移動アニメーションは、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしなくてもよいし、オーバーラップしてもよい。   Further, the movement animation from the case where the hold is 3 to the case where the hold is 2 may or may not overlap with the first elapsed time notification image.

また、保留が4の場合から保留が3となる場合への移動アニメーションは、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしなくてもよいし、オーバーラップしてもよい。   Also, the movement animation from the case where the hold is 4 to the case where the hold is 3 may or may not overlap the first elapsed time notification image.

また、保留が5の場合から保留が4となる場合への移動アニメーションは、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしなくてもよいし、オーバーラップしてもよい。   Also, the movement animation from the case where the hold is 5 to the case where the hold is 4 may or may not overlap the first elapsed time notification image.

また、保留が1の場合から保留が2となる場合への増加アニメーションは、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしなくてもよいし、オーバーラップしてもよい。   Further, the increasing animation from the case where the hold is 1 to the case where the hold is 2 may or may not overlap the first elapsed time notification image.

また、保留が2の場合から保留が3となる場合への移動アニメーションは、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしなくてもよいし、オーバーラップしてもよい。   Also, the movement animation from the case where the hold is 2 to the case where the hold is 3 may or may not overlap the first elapsed time notification image.

また、保留が3の場合から保留が4となる場合への移動アニメーションは、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしなくてもよいし、オーバーラップしてもよい。   Further, the movement animation from the case where the hold is 3 to the case where the hold is 4 may or may not overlap the first elapsed time notification image.

また、保留が4の場合から保留が5となる場合への移動アニメーションは、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしなくてもよいし、オーバーラップしてもよい。   Also, the movement animation from the case where the hold is 4 to the case where the hold is 5 may or may not overlap the first elapsed time notification image.

また、第一の経過時間報知画像は、2以上の複数を表示してもよい。   Further, the first elapsed time notification image may display a plurality of two or more.

また、表示手段は、第一の経過時間報知画像の減少表示(メーター(塗り潰し部分)が徐々に少なく(小さくなる)なる画像の表示)に限らず、第一の経過時間報知画像の増加表示(メーター(塗り潰し部分)が徐々に多く(大きくなる)画像の表示)を行うものであってもよい。   Further, the display means is not limited to the decrease display of the first elapsed time notification image (display of the image in which the meter (filled portion) is gradually reduced (decreased)), and the increase display of the first elapsed time notification image ( A meter (filled portion) may gradually increase (display an image).

また、保留アイコンは、第一の経過時間報知画像と第二の経過時間報知画像のうちの少なくともいずれかにオーバーラップしてもよいし、しなくてもよい。   Further, the hold icon may or may not overlap at least one of the first elapsed time notification image and the second elapsed time notification image.

また、第一の経過時間報知画像は保留アイコンがオーバーラップし、第二の経過時間報知画像は保留アイコンがオーバーラップしなくてもよい。   Further, the hold icon may overlap in the first elapsed time notification image, and the hold icon may not overlap in the second elapsed time notification image.

また、第一の保留アイコンが第一の経過時間報知画像にオーバーラップし、第二の保留アイコンが第二の経過時間報知画像にオーバーラップしてもよい。   Further, the first hold icon may overlap the first elapsed time notification image, and the second hold icon may overlap the second elapsed time notification image.

また、複数の保留アイコンは、同時に移動アニメーション表示が可能なものであり、移動アニメーションの前後で第一の経過時間報知画像にオーバーラップする保留アイコンとオーバーラップしなくなる保留アイコンがあってもよい。   Further, the plurality of hold icons can be displayed in a moving animation at the same time, and there may be a hold icon that overlaps the first elapsed time notification image before and after the move animation and a hold icon that does not overlap.

また、第一の経過時間報知画像が表示された後に保留アイコンをオーバーラップするように表示してもよいし、保留アイコンが表示された後に第一の経過時間報知画像をオーバーラップされるように表示してもよい。   Further, the hold icon may be displayed so as to overlap after the first elapsed time notification image is displayed, or the first elapsed time notification image may be overlapped after the hold icon is displayed. It may be displayed.

また、保留アニメーションは、第一の経過時間報知画像の開始位置、終了位置、中間位置のうちの少なくともいずれかにオーバーラップしてもよいし、オーバーラップしなくてもよい。   Further, the hold animation may or may not overlap at least one of the start position, the end position, and the intermediate position of the first elapsed time notification image.

また、保留アニメーションは、2以上の保留について同時に行われてもよい。   Also, the hold animation may be performed simultaneously for two or more hold.

また、始動口に2以上の遊技球が略同時に入賞した場合に、保留増加アニメーションを複数の保留アイコンについて同時に表示してもよいし、後に入賞した遊技球について保留増加アニメーションについてのみ表示してもよい。   Further, when two or more game balls are won at the starting opening substantially at the same time, the hold increase animation may be displayed for a plurality of hold icons at the same time, or only the hold increase animation may be displayed for the game balls won later. Good.

また、第二の表示とは、保留数の変化があった場合に、表示位置を変化させない場合がある表示のことであってもよい。また、特図2の第二の表示を表示中に特図2の保留数が増加した場合には、表示中の特図2の第二の表示は表示位置を変化させないようにしてもよい。   Further, the second display may be a display in which the display position may not be changed when the number of holdings is changed. Further, when the number of holdings of the special figure 2 increases while the second display of the special figure 2 is being displayed, the display position of the second display of the special figure 2 being displayed may not be changed.

また、本発明の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の種類の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の種類の表示であり、前記第一の種類の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第一の種類の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける場合に表示可能に構成されたものであり、前記第一の種類の表示は、第一の表示(例えば、第1の操作手段画像BG1、第2の操作手段画像BG2)を少なくとも含む表示であり、前記第一の種類の表示は、第二の表示(例えば、経過時間報知画像TG1、TG2、TG1−1.TG1−2)を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって態様を変化させることが可能な表示であり、前記第二の種類の表示は、第三の表示(例えば、図82に示す変動アイコンCIの一部)を少なくとも含む表示であり、前記第二の種類の表示は、演出表示であり、前記第三の表示は、前記第一の表示よりも優先的に表示されるものであり、前記第三の表示は、前記第二の表示よりも優先的に表示されるものであり、前記第三の表示は、前記第二の表示よりも優先されることにより、該第二の表示の前記開始位置は表示されないものであり、前記第一の種類の表示は、前記第二の種類の表示と一部重なる位置に表示されるものであり、前記第二の種類の表示は、前記第一の種類の表示よりも先に前記表示手段に表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the game table (for example, pachinko machine 100) of the present invention has at least operation means (for example, chance button 136, setting operation unit 137) provided at a position where the player can operate, and a plurality of types of displays. At least one of the plurality of types of display is a first type, which is a gaming machine provided with at least executable display means (for example, a decorative symbol display device 208, a first sub-control unit 400). Display, at least one of the plurality of types of display is a second type of display, the first type of display is a display related to the operating means, the first type of display. The display is configured to be displayable when the operation of the operation means is accepted, and the first type of display is the first display (for example, the first operation means image BG1 and the second operation). Means image BG ) Is included in the display, and the first type of display is a display including at least a second display (for example, elapsed time notification images TG1, TG2, TG1-1.TG1-2). Is a display in which the mode can be changed from the start position to the end position in accordance with the passage of time, and the second type of display is the third display (for example, shown in FIG. 82. A display including at least a part of the change icon CI), the second type of display is an effect display, and the third display is displayed with priority over the first display. Yes, the third display is to be displayed preferentially over the second display, and the third display is prioritized over the second display, whereby the second display The start position of the display is not displayed, The one type of display is displayed at a position that partially overlaps the second type of display, and the second type of display is prior to the first type of display by the display means. It is a game table characterized by being displayable in.

このような構成とすることにより、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。また、受付期間の報知を見づらくし、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様をより注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。また、先に表示された演出表示(第二の種類の表示(変動アイコンCI))を遊技者が見逃してしまうことによる遊技意欲の減退を防ぐことができる場合がある。また、第一の表示(第1の操作手段画像BG1(チャンスボタンを模した画像)の一部)および第二の表示(経過時間報知画像TG1の一部)よりも第三の表示(変動アイコンCIの一部)を優先的に表示することで操作手段の操作の受付期間であることを遊技者に視認しにくくし、特に、第二の表示の開始位置(操作の受付開始時)を遊技者に視認不可とするため、遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to further encourage the player to operate the operation unit. Further, it may be possible to focus on the game by making the player pay attention to the hidden display mode. In addition, it may be possible to make the notification of the reception period difficult to see and to prompt the player to operate the game means. In addition, it may be possible to focus more attention on the game by paying more attention to the display mode hidden by the player. Further, it may be possible to prevent the player's motivation from deteriorating due to the player overlooking the previously displayed effect display (second type display (variable icon CI)). In addition, a third display (variable icon) rather than the first display (a part of the first operation means image BG1 (image imitating a chance button)) and the second display (a part of the elapsed time notification image TG1). (Part of CI) is preferentially displayed to make it difficult for the player to visually recognize that the operation acceptance period of the operation means is in effect, and particularly the start position of the second display (at the start of acceptance of the operation) is played. In order to make it invisible to the player, it is possible to allow the player to carefully watch the display means and concentrate on the game, and to determine whether or not the operation is necessary, which may improve the interest of the game. is there.

また、前記表示手段は、前記第一の種類の表示および前記第二の種類の表示のうちの少なくとも一方の表示を表示可能なものである、ものとしてもよい。   Further, the display means may be capable of displaying at least one of the first type of display and the second type of display.

このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to further encourage the player to operate the operation means.

また、本発明の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、遊技者による操作が可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の種類の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の種類の表示であり、前記第一の種類の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第一の種類の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける場合に、少なくとも表示可能に構成されたものであり、前記第一の種類の表示は、第一の表示(例えば、第1の操作手段画像BG1、第2の操作手段画像BG2)を少なくとも含む表示であり、前記第一の種類の表示は、第二の表示(例えば、経過時間報知画像TG1、TG2、TG1−1.TG1−2)を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示であり、前記第二の種類の表示は、第三の表示(例えば、図82に示す変動アイコンCIの一部)を少なくとも含む表示であり、前記第二の種類の表示は、演出表示であり、前記第三の表示は、前記第一の表示よりも優先的に表示されるものであり、前記第三の表示は、前記第二の表示よりも優先的に表示されるものであり、前記第二の表示の前記開始位置は、該第二の表示よりも前記第三の表示が優先的に表示されることにより、該第三の表示が表示されない場合よりも遊技者から視認困難となるものであり、前記第二の表示の前記表示態様の変化は、前記第二の表示よりも前記第三の表示が優先的に表示されることにより、該第三の表示よりも遊技者から視認困難となるものであり、前記第一の種類の表示は、前記第二の種類の表示と一部重なる位置に表示されるものであり、前記第二の種類の表示は、前記第一の種類の表示よりも先に前記表示手段に少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the game table (for example, pachinko machine 100) of the present invention is provided with at least operation means (for example, chance button 136, setting operation section 137) provided at a position where the player can operate, and a plurality of types of displays. At least one of the plurality of types of display is a first type, which is a gaming machine provided with at least executable display means (for example, a decorative symbol display device 208, a first sub-control unit 400). Display, at least one of the plurality of types of display is a second type of display, the first type of display is a display related to the operating means, the first type of display. The display is configured to be at least displayable when the operation of the operation means is accepted, and the first type of display is the first display (for example, the first operation means image BG1, the second operation means image BG1). Operation of A display including at least a step image BG2), and the first type of display is a display including at least a second display (for example, elapsed time notification images TG1, TG2, TG1-1.TG1-2), The second display is a display capable of changing the display mode from the start position to the end position in accordance with the passage of time, the second type of display is a third display (for example, It is a display including at least a part of the variation icon CI shown in FIG. 82, the second type of display is a performance display, and the third display is displayed with priority over the first display. The third display is displayed with priority over the second display, and the start position of the second display is the third display rather than the second display. By preferentially displaying the third display, Is more difficult for the player to visually recognize than when the display is not displayed, and the change of the display mode of the second display is that the third display is preferentially displayed over the second display. By doing so, it is more difficult for the player to visually recognize the display than the third display, and the display of the first type is displayed at a position partially overlapping with the display of the second type. The display of the second type is at least displayable on the display means prior to the display of the first type.

このような構成とすることにより、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、第二の表示(経過時間報知画像TG1の一部)によって、操作手段の受付期間の残り時間を開始位置からの減少表示で報知する場合において、第二の表示の開始位置を、第二の表示よりも第三の表示(演出表示)が優先的に表示されることにより、第三の表示が表示されない場合よりも遊技者から視認困難となるものとし、第二の表示の開始位置から終了位置に向かう表示態様の変化を、第二の表示よりも第三の表示が優先的に表示されることにより、第三の表示よりも遊技者から視認困難となるものとすることで、遊技者に操作手段の操作の受付期間であることを視認しにくくし、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様をより注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。また、第二の表示の開始位置(操作の受付開始時)の表示態様と、第二の表示の開始位置から終了位置までの表示態様の変化とを、第三の表示で視認困難とするため、遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to further encourage the player to operate the operation unit. Further, in the case where the second display (a part of the elapsed time notification image TG1) is used to notify the remaining time of the acceptance period of the operating means by a decrease display from the start position, the start position of the second display is changed to the second position. Since the third display (effect display) is preferentially displayed over the display of, it becomes more difficult for the player to visually recognize it than when the third display is not displayed, and from the start position of the second display. The change of the display mode toward the end position is made easier for the player to visually recognize than the third display by preferentially displaying the third display over the second display. In some cases, it may be difficult for a player to visually recognize that the operation period of the operation means is being accepted, and the player may be more prompted to operate the game means. In addition, it may be possible to focus more attention on the game by paying more attention to the display mode hidden by the player. Further, in order to make it difficult to visually recognize the display form of the start position of the second display (at the start of accepting the operation) and the change of the display form from the start position of the second display to the end position on the third display. In some cases, it is possible to allow the player to carefully watch the display means and concentrate on the game, and to determine the necessity of the operation, thereby improving the interest of the game.

また、前記表示手段は、前記第一の種類の表示および前記第二の種類の表示のうちの少なくとも一方の種類の表示を、少なくとも表示可能なものである、ものとしてもよい。   Further, the display means may be capable of displaying at least one of the first type display and the second type display.

このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to further encourage the player to operate the operation means.

また、前記第一の表示は、前記操作手段を模した態様をした表示を含むものである、ものとしてもよい。   Further, the first display may include a display imitating the operation means.

このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様をより注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to further encourage the player to operate the operation means. In addition, it may be possible to focus more attention on the game by paying more attention to the display mode hidden by the player.

また、前記演出表示は、大当り予告を少なくとも含むものである、ものとしてもよい。   Further, the effect display may include at least a big hit notice.

このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者に操作手段の受付期間をより注目させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to perform various displays. In addition, it may be possible to make the player pay more attention to the acceptance period of the operation means.

また、前記表示手段は、前記操作手段の操作の受付が終了した場合に、前記第一の種類の表示を少なくとも表示しないものである、ものとしてもよい。   Further, the display means may be one that does not display at least the first type of display when the acceptance of the operation of the operation means is completed.

このような構成とすることにより、受付期間が終了した場合においては第一の表示を非表示とすることで、受付期間が継続しているといった遊技者の混乱、誤認を防ぐことができる場合がある。また、受付期間の終了後も第一の表示を継続していると(操作の要否の判断を煽り続けると)、遊技者が操作手段の操作を行わない選択肢が無くなり、かえって遊技の興趣を下げる恐れがあるが、第一の表示を非表示とすることで、遊技における遊技者の選択肢を増やすことができる場合がある。
[第6の実施の形態]
With such a configuration, by hiding the first display when the reception period ends, it may be possible to prevent confusion or misconception of the player that the reception period continues. is there. Further, if the first display continues after the acceptance period ends (continuation of determining whether or not the operation is necessary), there is no option that the player does not operate the operation means, which makes the game more interesting. Although there is a risk of lowering it, it may be possible to increase the choices of the player in the game by hiding the first display.
[Sixth Embodiment]

以下、図面を用いて、本発明の第6の実施の形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機あるいは封入式遊技機)について説明する。本実施の形態によるぱちんこ機100は、例えば、上記第1の実施の形態において図53〜図68を用いて説明したぱちんこ機100と同一の構成を有しているのでその構成要素についての説明は省略する。なお、図373〜図417に示す符号は、原則として第6の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図373〜図417に示す符号を優先する。   Hereinafter, with reference to the drawings, a game table according to a sixth embodiment of the present invention (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100, a spinning drum game machine such as a slot machine, or an enclosed game machine) will be described. . The pachinko machine 100 according to the present embodiment has, for example, the same configuration as the pachinko machine 100 described in the first embodiment with reference to FIGS. 53 to 68, and therefore the description of the constituent elements will be omitted. Omit it. In principle, the reference numerals shown in FIGS. 373 to 417 will be used only for the description of the sixth embodiment, and even if overlapping reference numerals are shown in other drawings, the present embodiment will be described. In the description, the reference numerals shown in FIGS. 373 to 417 are given priority.

まず始めに、これ以降の実施例において用いる図面に図示された構成のうちほぼ共通に用いられる構成について主として図373(a)と図373(g)を例にとって説明する。図373(a)には、図55に示すぱちんこ機100の遊技盤200の一部を構成する装飾図柄表示装置208と、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216とが模式的に示されている。特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216は装飾図柄表示装置208の下方に示され、特図2表示装置214は特図1表示装置212の右側に示され、普図表示装置210は特図2表示装置214の右側に示されている。特図1保留ランプ218は特図1表示装置212の上側に示され、特図2保留ランプ220は特図2表示装置214の上側に示され、普図保留ランプ216は普図表示装置210の上側に示されている。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。なお本実施例における普図の保留は最大4個まで溜めることができるので、普図保留ランプ216のLEDは4個設けられている。   First, a configuration that is used in almost common among the configurations shown in the drawings used in the subsequent embodiments will be described mainly with reference to FIGS. 373 (a) and 373 (g). In FIG. 373 (a), a decorative symbol display device 208, a special figure 1 display device 212, a special figure 2 display device 214, and a general figure display device that form a part of the game board 200 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 55. 210, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220, and the universal figure holding lamp 216 are schematically shown. The special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the public figure display device 210, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220, and the public figure holding lamp 216 are shown below the decorative pattern display device 208. The special figure 2 display device 214 is shown on the right side of the special figure 1 display device 212, and the universal figure display device 210 is shown on the right side of the special figure 2 display device 214. The special figure 1 hold lamp 218 is shown above the special figure 1 display device 212, the special figure 2 hold lamp 220 is shown above the special figure 2 display device 214, and the universal figure hold lamp 216 is shown on the general figure display device 210. Shown at the top. Further, the unlit portions of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure display device 210, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220, and the general figure holding lamp 216 are shown in white. , The illuminated part is shown in black. In addition, since a maximum of four general-use figures can be reserved in this embodiment, four LEDs of the general-purpose reservation lamp 216 are provided.

図373(a)において、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部には装飾図柄の変動表示および停止表示を行う図柄表示領域208a〜208cが割り当てられている。演出表示領域208dを拡大して所定の演出を実行するような場合には、必要に応じて図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央部以外の領域、例えば右下角部に縮小表示される場合もある。   In FIG. 373 (a), symbol display areas 208a to 208c for performing variable display and stop display of decorative symbols are assigned to the central portion of the image display region of the decorative symbol display device 208. When the effect display area 208d is enlarged and a predetermined effect is executed, the symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed in areas other than the central portion of the image display area, for example, in the lower right corner, as necessary. In some cases.

演出表示領域208d内の上方右寄りには第四図柄表示領域が設けられている。第四図柄表示領域内の上側は普図用第四図柄表示領域t3であり、中側は特図1用第四図柄表示領域t1であり、下側は特図2用第四図柄表示領域t2である。特図1変動遊技が非作動中は特図1第四図柄として「○」を表す画像が特図1用第四図柄表示領域t1に表示される。特図2変動遊技が非作動中は特図2第四図柄として「△」を表す画像が特図2用第四図柄表示領域t2に表示される。普図変動遊技が非作動中は普図第四図柄として「◇」を表す画像が普図用第四図柄表示領域t3に表示される。また、特図変動遊技の実行中または普図変動遊技の実行中には第四図柄として白地画像がそれぞれの第四図柄表示領域t1〜t3に表示される。   A fourth symbol display area is provided on the upper right side in the effect display area 208d. The upper side in the fourth symbol display area is the fourth symbol display area t3 for general figure, the middle side is the fourth symbol display area t1 for special figure 1, and the lower side is the fourth symbol display area t2 for special figure 2. Is. An image representing "○" as the special symbol 1 fourth symbol is displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1 while the special symbol 1 variation game is not operating. While the special figure 2 variation game is not operating, an image representing "△" as the special figure 2 fourth symbol is displayed in the special symbol 2 fourth symbol display area t2. While the universal figure variation game is not operating, an image representing "◇" is displayed in the universal symbol fourth symbol display area t3 as the regular symbol fourth symbol. Further, during execution of the special figure variation game or during execution of the ordinary figure variation game, a white background image is displayed in each of the fourth symbol display areas t1 to t3 as the fourth symbol.

演出表示領域208dの下方中央に正方形の枠で囲まれた領域は、変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域Cになっている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域Cに表示されるアイコンである。変動アイコン表示領域C内の変動アイコンの表示態様を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の信頼度で報知(当該変動予告)できるようになっている。なお、変動アイコン表示領域Cの外周の枠状画像は、所定の条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域Cに変動アイコンが表示されていないとき)にのみ表示されるようにしてもよいし、常時表示されるようにしてもよいし、常時非表示であってもよい。   An area surrounded by a square frame in the lower center of the effect display area 208d is a variable icon display area C in which a variable icon can be displayed. The variation icon is an icon displayed in the variation icon display area C when the hold is exhausted and the special figure variation game is started. By changing the display mode of the variable icon in the variable icon display area C, it is possible to notify (advance the relevant variation) of the win / fail of the special figure variation game with a predetermined reliability. The frame-shaped image on the outer periphery of the variable icon display area C may be displayed only when a predetermined condition is satisfied (for example, when the variable icon is not displayed in the variable icon display area C). , May be always displayed, or may not be always displayed.

演出表示領域208d内の下方左寄りで変動アイコン表示領域Cに隣接して横長長方形形状の特図1保留アイコン表示領域Aが設けられている。特図1保留アイコン表示領域Aには保留数に応じた数の特図1保留アイコンa1、a2等が表示される。また、特図1保留アイコンの表示態様により当該保留に係る特図1変動遊技の結果の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)できるようになっている。本例では、最も信頼度の低い表示態様として白色円形の保留アイコンが表示される。本実施例では特図1保留アイコン表示領域Aに最大4つの特図1保留アイコンが表示可能である。複数の特図1保留アイコンは、保留順位が低くなるに従って特図1保留アイコン表示領域内で右から左に向かって順に整列して表示される。本例では、特図1保留アイコン表示領域のみを表示しているが、特図2保留アイコン表示領域を併せて表示してももちろんよい。その場合には、例えば演出表示領域208dの右側面に隣接して縦長長方形形状の特図2保留アイコン表示領域Bが設けられる。特図2保留アイコン表示領域Bは、特図2の保留がない場合は表示せずに特図2の保留が溜まった場合にだけ表示されるようにしているが、常時表示するようにしてもよい。   A special figure 1 reserved icon display area A having a horizontally long rectangular shape is provided adjacent to the variable icon display area C on the lower left side in the effect display area 208d. In the special figure 1 hold icon display area A, a number of special figure 1 hold icons a1, a2, etc. corresponding to the number of holds are displayed. Further, the display mode of the special figure 1 hold icon allows notification (pre-reading notice) of whether or not the result of the special figure 1 variable game relating to the hold is valid with a predetermined reliability. In this example, a white circular hold icon is displayed as the display mode with the lowest reliability. In this embodiment, a maximum of four special figure 1 hold icons can be displayed in the special figure 1 hold icon display area A. The plurality of special figure 1 hold icons are arranged and displayed in order from the right to the left in the special figure 1 hold icon display area as the holding order becomes lower. In this example, only the special figure 1 reserved icon display area is displayed, but of course the special figure 2 reserved icon display area may be displayed together. In that case, for example, a special rectangular shape 2 reserved icon display area B having a vertically long rectangular shape is provided adjacent to the right side surface of the effect display area 208d. The special figure 2 hold icon display area B is not displayed when the special figure 2 is not held, and is displayed only when the special figure 2 is held, but it is always displayed. Good.

また、特図1表示装置212において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1変動表示が行われていることを示している(図373(b)参照)。特図2表示装置214および普図表示装置210についても同様である。また、特図変動遊技の実行中における図柄表示領域208a〜208cでの各装飾図柄の変動表示はそれぞれ下向きの矢印で表している(図373(f)参照)。   In addition, the state in which all the segments are shown in white on the special figure 1 display device 212 indicates that the special figure 1 variable display is being performed (see FIG. 373 (b)). The same applies to the special figure 2 display device 214 and the universal figure display device 210. Further, the variable display of each decorative symbol in the symbol display areas 208a to 208c during the execution of the special figure variation game is represented by a downward arrow (see FIG. 373 (f)).

図373(g)には、表示手段としての装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでボタン演出の表示がされている状態を示している。ボタン演出の表示には、第一の種類の表示としてチャンスボタン136に関する表示が含まれている。チャンスボタン136に関する表示のうちの第一の表示としてボタン表示がある。ボタン表示には、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(以下、「ボタン画像」と称する場合がある)と、ボタン操作の受付有効期間(以下、「操作有効期間」と称する場合がある)の残りを示す有効期間画像と、その他のボタン操作を促す表示のいずれか一つが少なくとも含まれる。また、ボタン演出の表示には、第二の表示としてボタン表示に連動して実行される予告報知等の演出表示を含めることができる。ボタン演出の表示は、静止画像表示やアニメーション表示のいずれか一方またはそれらを組合わせた表示で行われる。   FIG. 373 (g) shows a state in which the button effect is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as the display means. The display of the button effect includes a display regarding the chance button 136 as the first type of display. There is a button display as the first display of the displays regarding the chance button 136. The button display may include an operation request image in a display mode imitating the chance button 136 (hereinafter, may be referred to as “button image”) and a valid period for accepting button operation (hereinafter, may be referred to as “operation valid period”). At least one of a valid period image showing the rest of (Yes) and a display prompting other button operation is included. Further, the display of the button effect can include an effect display such as a notice of notification which is executed in association with the button display as the second display. The button effect is displayed by either one of a still image display and an animation display, or a combination thereof.

本実施の形態の各実施例で示す特図変動遊技は、第1の実施の形態において説明したものと同様の制御動作により実行される。本実施の形態の実施例では特図変動遊技で行われる演出について具体的に説明するものとし、特に必要が生じた場合にだけ制御動作にも言及するものとする。   The special figure variation game shown in each example of the present embodiment is executed by the same control operation as that described in the first embodiment. In the example of the present embodiment, the effect performed in the special figure variation game will be specifically described, and the control operation will also be referred to only when particularly necessary.

(実施例1)
本実施の形態の実施例1によるぱちんこ機100における特図変動遊技について図373〜図377を用いて説明する。まず始めに、図373と図374を用いて特図変動遊技の結果が大当りになる場合の一連の演出の流れの例について説明する。図373(a)〜図374(h)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 1)
The special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 373 to 377. First, an example of a flow of a series of effects when the result of the special figure variation game is a big hit will be described with reference to FIGS. 373 and 374. 373 (a) to 374 (h) show the special figure variation game in time series in this order. In the figures showing the special figure variation game in time series, the time lapse between one figure and the next does not necessarily match between the figures.

図373(a)は、特図1および特図2の変動遊技が非作動中であり、普図変動遊技も非作動中である状態を示している。特図1表示装置212ははずれ図柄の「特図F」を停止表示している。特図2表示装置214ははずれ図柄の「特図d」を停止表示している。普図表示装置210ははずれ図柄の「普図B」を停止表示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の各第四図柄表示領域t1〜t3は遊技が非作動中であることを示す第四図柄を停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして「装飾4−装飾1−装飾7」が停止表示しており、直前の特図変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。   FIG. 373 (a) shows a state in which the variation game of special figure 1 and special figure 2 is not operating, and the universal figure variation game is also not operating. The special figure 1 display device 212 is displaying the special symbol “Special figure F” in a stopped state. The special figure 2 display device 214 is stopping and displaying the special symbol "special figure d". The public figure display device 210 stops and displays the off-design “Public figure B”. Each of the fourth symbol display areas t1 to t3 in the image display area of the decorative symbol display device 208 is displaying the fourth symbol which indicates that the game is inactive. In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed as a combination of decorative symbols, and it is informed that the result of the determination of the previous special figure variation game is wrong. There is.

特図1保留ランプ218では特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220では特図2の保留がないことが報知されている。普図保留ランプ216では普図の保留がないことが報知されている。   The special figure 1 hold lamp 218 informs that there are two special figure 1 holds. The special figure 2 hold lamp 220 indicates that there is no special figure 2 hold. The universal figure holding lamp 216 informs that the universal figure is not held.

特図1保留アイコン表示領域Aには白色円形の表示態様で2つの特図1保留アイコンa1、a2が表示されている。   In the special figure 1 hold icon display area A, two special figure 1 hold icons a1 and a2 are displayed in a white circular display mode.

図373(b)〜(f)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始順序は、本実施例では特図1保留ランプ218のLEDが1つ消灯するとともに特図1表示装置212が変動表示を開始し、さらに特図1用第四図柄表示領域t1の第四図柄が変動表示を開始し(図373(b)参照)、次いで、特図1保留アイコンの減少アニメーションの表示が実行され(図373(c)〜(e)参照)、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される(図373(f)参照)。なお、これらの動作の開始時点の順序は入れ替えてもよい。   373 (b) to (f) show the state where the special figure 1 variation game is started. The start order of the special figure 1 variation game is, in this embodiment, one LED of the special figure 1 holding lamp 218 is turned off and the special figure 1 display device 212 starts the variable display, and further the fourth symbol display for special figure 1 The fourth symbol of the area t1 starts the variable display (see FIG. 373 (b)), then the decrease animation of the special figure 1 hold icon is displayed (see FIG. 373 (c) to (e)), and then The variable display of the decorative pattern is started (see FIG. 373 (f)). The order of the start points of these operations may be changed.

特図1保留アイコンの減少アニメーションの表示では、表示されている特図1保留アイコンが一斉に右方向に移動を開始し(図373(c)参照)、保留順位が第一位の特図1保留アイコンa1が特図1保留アイコン表示領域Aを越えて変動アイコン表示領域Cに進入するとともに、残余の保留アイコンは元の位置より一つ右側の位置に移動してそれぞれ保留順位を一つ上げて停止する(図373(c)〜(e)参照)。変動アイコン表示領域Cに進入したアイコン画像は変動アイコンと称する。   In the display of the decrease animation of the special figure 1 hold icon, the displayed special figure 1 hold icons start moving to the right all at once (see FIG. 373 (c)), and the special order 1 which has the first holding order. While the hold icon a1 crosses the special figure 1 hold icon display area A and enters the variable icon display area C, the remaining hold icons move to the position one right side from the original position and raise the hold order by one. To stop (see FIGS. 373 (c) to (e)). The icon image that has entered the variable icon display area C is referred to as a variable icon.

図373(g)は、演出表示領域208dでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でボタン画像と有効期間画像とが表示されるボタン表示が実行されている。有効期間画像はボタン画像の下部に表示されている。ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域208a〜208cの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域208a〜208cの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図373(g)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。   FIG. 373 (g) shows a state where the display of the button effect is started in the effect display area 208d. A horizontally long rectangular button effect area is secured in the center of the effect display area 208d, a character image is displayed in the left quarter of the button effect area, and the button image is displayed in the remaining three quarters. The button display is displayed to display and the effective period image. The valid period image is displayed below the button image. The display priority of the button effect area is set higher than the display priority of the symbol display areas 208a to 208c. Therefore, due to the image of the button effect area, the variable display of the symbols in the symbol display areas 208a to 208c on the rear side of the button effect area is hidden and invisible. Although the player knows that the button effect has started by looking at the image shown in FIG. 373 (g), at this stage, the button operation cannot be accepted because the countdown of the operation valid period has not started, so the chance button Even if 136 is pressed, the pressing operation cannot be accepted.

図373(h)は、図373(g)に示すボタン表示が開始してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。   FIG. 373 (h) shows a button operation acceptance permission state in which a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the button display shown in FIG. 373 (g) was started. Although the display in the button effect area has not changed, since the countdown of the operation valid period is started at this stage, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted.

図373(i)は、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。   FIG. 373 (i) shows a state in which the valid period during which the button operation is accepted has just passed, and the bar-shaped portion of the display of the valid period image is somewhat shortened to the right.

図373(j)は、遊技者がチャンスボタン136を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像と有効期間画像は消去され、ボタン演出領域内の左側四分の一の領域に「チャンスだ!!」の文字列の画像が表示される。この文字列画像の表示は、当該特図変動遊技の結果の予告報知であってもよい。また、SP(スーパー)リーチ演出に発展する可能性の予告報知であってもよい。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。   FIG. 373 (j) exemplifies the display of the button effect that is performed when the player presses the chance button 136 and the press is accepted. The button image and the effective period image are erased, and the image of the character string "Chance is !!" is displayed in the left quarter of the button effect area. The display of the character string image may be a notice of the result of the special figure variation game. Further, it may be a notice of the possibility that the SP (super) reach effect may be developed. In this example, the display of the button effect is ended by displaying the character string image.

図373(k)は、ボタン演出領域が消滅して図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示が視認可能になった状態を示している。   FIG. 373 (k) shows a state in which the button effect area disappears and the variable display of decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c becomes visible.

図373(l)は、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cに「装飾7」が揺れ変動状態で仮停止しており、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が継続しているリーチ演出が開始された状態を示している。   In FIG. 373 (l), "decoration 7" is temporarily stopped in a swinging fluctuation state in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the variable display of the decorative symbol is continued in the middle symbol display area 208b. The state where the reach production is started is shown.

図373(m)は、フェードアウト処理によりリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。図柄表示領域208a〜208cは画像表示領域の右下隅に移動して装飾図柄変動が縮小表示されている。特図1保留アイコン表示領域Aおよび、特図1保留アイコン、変動アイコン表示領域C、変動アイコンは、図373(m)〜図374(h)に示すSPリーチ演出中は非表示になる。   FIG. 373 (m) shows a state in which the image display of the reach effect is gradually changed to a white display due to the fade-out process. The symbol display areas 208a to 208c are moved to the lower right corner of the image display area and the decorative symbol variation is reduced and displayed. The special figure 1 hold icon display area A, the special figure 1 hold icon, the variable icon display area C, and the change icon are not displayed during the SP reach production shown in FIGS. 373 (m) to 374 (h).

図373(n)〜図374(a)は、二人の武士が戦うシーンのあるSPリーチ演出が実行されている状態を示している。図374(b)〜(d)は、SPリーチ演出の続きであって、一方の武士が勝った演出がなされており、当該変動の当否判定結果が当りになる可能性が高いことを予告報知している。また、図374(d)では、縮小表示されている図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の組合せが「装飾7−装飾7−装飾7」で仮停止している状態が示されている。   FIG. 373 (n) to FIG. 374 (a) show a state in which the SP reach effect with a scene in which two samurai fight each other is being executed. 374 (b) to (d) is a continuation of the SP reach effect, in which the effect that one samurai has won is made, and there is a high possibility that the judgment result of the fluctuation is likely to win. are doing. Also, FIG. 374 (d) shows a state in which the combination of decorative symbols is temporarily stopped at "decoration 7-decoration 7-decoration 7" in the reduced-size symbol display areas 208a to 208c.

図374(e)は、フェードアウト処理によりSPリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域t1〜t3は表示されているが図柄表示領域208a〜208cは非表示となっている。   FIG. 374 (e) shows a state in which the image display of the SP reach effect is gradually changed to a white display due to the fade-out process. The fourth symbol display areas t1 to t3 are displayed, but the symbol display areas 208a to 208c are not displayed.

図374(f)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾7−装飾7−装飾7」を仮停止表示している状態を示している。   In FIG. 374 (f), the symbol display areas 208a to 208c are enlarged to their original positions in the center of the image display area, and "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is temporarily displayed as a combination of decorative symbols. It shows the state.

図374(g)は、特図1表示装置212に大当り図柄の「特図A」が停止表示した状態を示している。画像表示領域の特図1用第四図柄表示領域t1では、特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示している。   FIG. 374 (g) shows a state in which the special design 1 display device 212 stops displaying the special design "special design A". In the fourth symbol display area t1 for special figure 1 of the image display area, the fourth symbol indicating that the special figure 1 variation game is inactive is stopped and displayed. In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 7-decoration 7-decoration 7" indicating a hit as a combination of decorative symbols is stopped and displayed.

図374(h)は、画像表示領域ほぼ全面に「確変大当り」の文字列画像が表示されて15R特別大当りに当選したことが報知されている状態を示している。   FIG. 374 (h) shows a state in which a character string image of “probably strange jackpot” is displayed on almost the entire image display area to notify that the 15R special jackpot is won.

図374(f´)〜(h´)は、図373(l)と同一の状態において、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cに「装飾6」のリーチ演出が開始された場合に、図374(f)〜(h)の演出に代えて、15R大当りに当選した場合の演出を例示している。図374(f´)は、図374(e)から引き続いている。図374(f´)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾6−装飾6−装飾6」が仮停止表示している状態を示している。   374 (f ′) to (h ′) are the same as in FIG. 373 (l) when the reach effect of “decoration 6” is started in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Instead of the effects shown in FIGS. 374 (f) to 374 (h), the effects when the 15R jackpot is won are illustrated. FIG. 374 (f ′) continues from FIG. 374 (e). In FIG. 374 (f '), the symbol display areas 208a to 208c are enlarged to their original positions in the center of the image display area, and "decoration 6-decoration 6-decoration 6" is temporarily stopped and displayed as a combination of decorative symbols. It shows the state.

図374(g´)は、特図1表示装置212に大当り図柄の「特図B」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図1用第四図柄表示領域t1に特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾6−装飾6−装飾6」が停止表示している。   FIG. 374 (g ′) shows a state in which the “special drawing B” of the big hit symbol is stopped and displayed on the special drawing 1 display device 212. In the image display area, the fourth symbol indicating that the special figure 1 variation game is not in operation is stopped and displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 6-decoration 6-decoration 6" indicating a hit as a combination of decorative symbols is stopped and displayed.

図374(h´)は、画像表示領域ほぼ全面に「大当り」の文字列画像が表示されて15R大当りに当選したことが報知されている状態を示している。   FIG. 374 (h ') shows a state in which a character string image of "big hit" is displayed on almost the entire image display area and it is notified that the 15R big hit is won.

図375(a)〜(b)は、図374(a)から引き続いている別のSPリーチ演出の続きを例示しており、一方の武士が負けた演出がなされており、当該変動の当否判定結果がはずれになる可能性が高いことを予告報知している。特図1保留アイコン表示領域Aおよび特図1保留アイコンは、図375(a)〜(c)に示すSPリーチ演出中は非表示になる。また、図375(b)では、縮小表示されている図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の組合せが「装飾7−装飾6−装飾7」で仮停止している状態が示されている。   375 (a)-(b) exemplify the continuation of another SP reach effect continued from FIG. 374 (a), and an effect in which one samurai has lost is made, and it is determined whether or not the change has occurred. It gives advance notice that there is a high possibility that the results will be lost. The special figure 1 hold icon display area A and the special figure 1 hold icon are not displayed during the SP reach effect shown in FIGS. 375 (a) to (c). Further, FIG. 375 (b) shows a state in which the combination of decorative symbols is temporarily stopped at "decoration 7-decoration 6-decoration 7" in the reduced-size symbol display areas 208a to 208c.

図375(c)は、フェードアウト処理によりSPリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域t1〜t3は表示されているが図柄表示領域208a〜208cは非表示となっている。   FIG. 375 (c) shows a state in which the image display of the SP reach effect is gradually changed to a white display due to the fade-out process. The fourth symbol display areas t1 to t3 are displayed, but the symbol display areas 208a to 208c are not displayed.

図375(d)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾7−装飾6−装飾7」が仮停止表示している状態を示している。この状態では特図1保留アイコン表示領域Aおよび、特図1保留アイコン、変動アイコン表示領域C、変動アイコンの表示が再開され、図375(h)に示す特図1変動遊技の終了まで表示される。   In FIG. 375 (d), the symbol display areas 208a to 208c are enlarged to their original positions in the center of the image display area, and "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is temporarily displayed as a combination of decorative symbols. It shows the state. In this state, the display of the special figure 1 hold icon display area A, the special figure 1 hold icon, the variable icon display area C, and the change icon is restarted, and is displayed until the end of the special figure 1 change game shown in FIG. 375 (h). It

図375(e)は、特図1表示装置212にはずれ図柄の「特図F」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図1用第四図柄表示領域t1に特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾7−装飾6−装飾7」が停止表示している。   FIG. 375 (e) shows a state where the special symbol 1 display device 212 stops displaying the special symbol “Special symbol F”. In the image display area, the fourth symbol indicating that the special figure 1 variation game is not in operation is stopped and displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 7-decoration 6-decoration 7" indicating a deviation as a combination of decorative symbols is stopped and displayed.

図375(f)〜(h)は、変動アイコンの消去アニメーションの表示を示している。本例では、特図変動遊技の終了後で装飾図柄が停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションの表示が実行される。なお、変動アイコンの消去アニメーションの表示は他のタイミングで実行してもよい。図375(f)は、変動アイコンが変動アイコン表示領域Cから下方に移動を開始して、変動アイコンの円形輪郭の下三分の一が画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図375(g)は、変動アイコンがさらに下方に移動して、円形輪郭の上部がわずかに視認できる程度にまで変動アイコンが画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図375(h)は、変動アイコンが完全に変動アイコン表示領域Cから消えて変動アイコンの消去アニメーションの表示が終了した状態を示している。   FIGS. 375 (f) to 375 (h) show the display of the erasing animation of the variable icon. In this example, after the special figure variation game ends, the display of the variation icon erasing animation is executed while the decorative symbol is stopped and displayed. In addition, the display of the erasing animation of the variable icon may be executed at another timing. FIG. 375 (f) shows a state in which the variation icon starts moving downward from the variation icon display area C, and the lower third of the circular outline of the variation icon disappears outside the image display area. There is. FIG. 375 (g) shows a state in which the variation icon has moved further downward, and the variation icon has disappeared outside the image display area to the extent that the upper portion of the circular contour can be visually recognized slightly. FIG. 375 (h) shows a state in which the variable icon completely disappears from the variable icon display area C and the display of the variable icon deletion animation ends.

次に、図376と図377を用いて表示手段としての装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dで行われるボタン操作アニメーション(以下、「ボタン操作アニメ」と称する場合がある)の表示による一連のボタン演出とSPリーチ演出の流れの例について説明する。図376(a)〜図377(e)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。また、各図の右側には操作手段としてのチャンスボタン136が図示されている。チャンスボタン136は円形開口部内に収容されて上方向に付勢されており、押下すると下方向に沈下するが押下力が作用しなくなると付勢力により上方向に突出して所定位置で停止するようになっている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。   Next, using FIG. 376 and FIG. 377, a series of display of a button operation animation (hereinafter, may be referred to as “button operation animation”) performed in the effect display area 208d of the decorative pattern display device 208 as a display unit. An example of the flow of the button effect and the SP reach effect will be described. 376 (a) to 377 (e) show the special figure variation game in time series in this order. Further, a chance button 136 as an operating means is shown on the right side of each drawing. The chance button 136 is accommodated in the circular opening portion and is biased upward. When the push button is depressed, the chance button 136 sinks downward, but when the pushing force ceases to act, the bias button 136 projects upward and stops at a predetermined position. Has become. In the figures showing the special figure variation game in time series, the time lapse between one figure and the next does not necessarily match between the figures.

図376(a)は、図373(n)から引き続いているSPリーチ演出の続きを例示している。図376(a)では図373(o)と同一のSPリーチ演出が実行されている。図376(b)では図374(a)と同一のSPリーチ演出が実行されている。図376(b)でのSPリーチ演出による画像は、画像表示領域がほぼ中央の水平境界線で上下に分割されて上段の表示領域では一方の武士のキャラクタ画像が表示され、下段の表示領域では他方の武士のキャラクタ画像が表示されている。図376(b)に示す状態はボタン操作アニメの開始直前でボタン表示はされておらず、チャンスボタン136に設けられた発光手段(LED)は消灯状態になっている。   FIG. 376 (a) illustrates the continuation of the SP reach effect continued from FIG. 373 (n). In FIG. 376 (a), the same SP reach effect as in FIG. 373 (o) is executed. In FIG. 376 (b), the same SP reach effect as in FIG. 374 (a) is executed. In the image by the SP reach effect shown in FIG. 376 (b), the image display area is divided into upper and lower parts by a substantially horizontal boundary line, and a character image of one samurai is displayed in the upper display area, and in the lower display area. The character image of the other samurai is displayed. In the state shown in FIG. 376 (b), the buttons are not displayed immediately before the start of the button operation animation, and the light emitting means (LED) provided on the chance button 136 is in the off state.

図376(c)〜図377(d)は、図376(b)に示すSPリーチ演出に引き続いて行われるボタン操作アニメの表示による一連のボタン演出とSPリーチ演出の流れを示している。図376(c)は、SPリーチ演出による画像を背景画像として、前面にボタン画像と有効期間画像が同時にフェードイン処理で表示される途中の状態を示している。なお、ボタン画像と有効期間画像が同時に表示されなくてもよく、一方の画像が他方の画像よりも先に表示されるようにしてもよい。なおチャンスボタン136は、ボタン操作の受付有効期間外であっても発光状態にしてもよい。チャンスボタン136の発光態様は、受付有効期間の期間中でのボタン操作中および/または非操作中の発光態様と同じであってもよく、異なるようにしてもよい。   FIGS. 376 (c) to 377 (d) show a series of button effects and a flow of SP reach effects by displaying a button operation animation that is performed subsequent to the SP reach effects shown in FIG. 376 (b). FIG. 376 (c) shows a state in which the button image and the effective period image are displayed simultaneously on the front by the fade-in process, with the image by the SP reach effect as the background image. The button image and the effective period image may not be displayed at the same time, and one image may be displayed before the other image. The chance button 136 may be in the light emitting state even outside the valid period for accepting the button operation. The emission mode of the chance button 136 may be the same as or different from the emission mode during button operation and / or non-operation during the acceptance valid period.

図376(d)は、ボタン演出において、ボタン画像とその下方に有効期間画像が表示され、ボタン画像の上方に「長押し」の文字列の画像が表示されているボタン表示を示している。ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に収容されて上方向に所定距離だけ突出した表示態様で表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に例えば右方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ(メータ)画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0(零)となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。これらのボタン演出に係るボタン表示の画像は透過率が0(零)で、且つSPリーチ演出を実行中の背景画像の表示優先度より高い表示優先度に設定されている。このため、ボタン演出に係るボタン表示の画像の背後の画像は隠されて視認不可能になっている。図376(d)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。チャンスボタン136は非発光状態(図示では白色で示している)になっている。   FIG. 376 (d) shows a button display in which a button image, an effective period image below the button image, and an image of a character string of “long press” are displayed above the button image in the button effect. The button image is displayed in a display mode in which the chance button is housed in the circular opening and protrudes upward by a predetermined distance. The effective period image of this example has a horizontally long rectangular frame shape, and initially the entire period of the effective period is shown in a rod shape of a predetermined color within the frame shape, and with the passage of the period, a rod-shaped portion of a predetermined color is displayed. For example, the display is gradually shortened in the right direction. More specifically, the effective period image is a gauge (meter) image, and the display of the gauge image is a display that can suggest the remaining period of the operation effective period by performing an animation that reduces the length of the gauge. . The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes 0 (zero). The image of the button display related to these button effects has a transparency of 0 (zero) and is set to a display priority higher than the display priority of the background image in which the SP reach effect is being executed. Therefore, the image behind the button display image related to the button effect is hidden and invisible. The player knows that the button effect has started by looking at the image shown in FIG. 376 (d), but at this stage, the button operation cannot be accepted because the countdown of the operation valid period has not started, so the chance button Even if 136 is pressed, the pressing operation cannot be accepted. The chance button 136 is in a non-light emitting state (shown in white in the drawing).

図376(e)は、図376(d)に示すボタン演出の表示が開始してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。チャンスボタン136は第一のボタン態様として押下面の外周囲部分が発光状態(図示では灰色で示している)になっている。ボタン演出に係るボタン表示は、ボタン画像のチャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態(図示では灰色で示している)になったように表示態様が変化している。この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。本例では、チャンスボタン136の発光態様が変化した後に、ボタン画像の表示の表示態様が変化するようになっているが、同時であってもよいし、ボタン画像の表示態様の変化の方が先でチャンスボタン136の発光態様の変化の方が後になってもよい。   FIG. 376 (e) shows a button operation acceptance permission state in which a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the display of the button effect shown in FIG. 376 (d) was started. As a first button mode, the chance button 136 is in a light emitting state (shown in gray in the drawing) on the outer peripheral portion of the pressing surface. The button display related to the button effect is changed in display mode such that a portion of the button image corresponding to the periphery of the chance button pressing surface is in a light emitting state (shown in gray in the drawing). At this stage, since the countdown of the operation valid period is started, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted. In this example, the display mode of displaying the button image is changed after the emission mode of the chance button 136 is changed. However, the display mode of the button image may be changed at the same time, or the display mode of the button image may be changed. The change in the light emission mode of the chance button 136 may be earlier.

図376(f)は、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。遊技者がチャンスボタン136の押下面を覆うように手を置いてチャンスボタン136を押下しており、チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態(図示では黒色で示している)に変化している。   FIG. 376 (f) shows a state in which the valid period during which the button operation has been accepted has passed, and the bar-shaped portion of the valid period image display is somewhat shortened to the right. The player puts his / her hand on the chance button 136 so as to cover the depression surface of the chance button 136 and depresses the chance button 136. The emission mode of the chance button 136 is the second button mode, and only the outer peripheral portion of the depression surface when not pressed. Has changed from the state of the first button mode in which the button is emitting light to the state in which the entire button is emitting light (illustrated in black in the drawing).

チャンスボタン136が押下されるとボタン操作アニメは、ボタン画像の表示態様を変化させるとともに、SPリーチ演出による背景画像の表示態様を変化させる表示を行う。但し、チャンスボタン136が押下された直後は、チャンスボタン136の発光態様が変化するだけで、ボタン操作アニメの表示は即座には変化しない。図376(f)では、ボタン画像のチャンスボタン押下面外周囲に対応する部分だけが発光状態になっている表示態様が維持されている。また、SPリーチ演出による背景画像の表示態様も変化していない。本例ではチャンスボタン136の発光態様が変化した後にボタン操作アニメのボタン画像と背景画像の表示態様が変化するようにしている。チャンスボタン136の発光態様の変化とボタン操作アニメのボタン画像と背景画像の表示態様の変化のタイミングは同時であってもよく、ボタン操作アニメのボタン画像と背景画像の表示態様の変化の表示の開始後にチャンスボタン136の発光態様の変化があってもよい。   When the chance button 136 is pressed, the button operation animation changes the display mode of the button image and the display mode of the background image by the SP reach effect. However, immediately after the chance button 136 is pressed, only the light emission mode of the chance button 136 changes, and the button operation animation display does not change immediately. In FIG. 376 (f), the display mode in which only the portion of the button image corresponding to the periphery of the chance button pressing surface is in the light emitting state is maintained. Also, the display mode of the background image by the SP reach effect has not changed. In this example, the display mode of the button image of the button operation animation and the display mode of the background image are changed after the emission mode of the chance button 136 is changed. The change of the light emission mode of the chance button 136 and the change of the display mode of the button operation animation button image and the background image may be the same, and the change of the display mode of the button operation animation button image and the background image may be displayed. The emission mode of the chance button 136 may be changed after the start.

図376(g)〜図377(d)は、ボタン演出での「長押し」操作(チャンスボタン136を連続的に押下し続ける動作)の要求に従って遊技者がチャンスボタン136を押下し続けている状態でのボタン操作アニメの表示例を示している。図376(g)でのボタン画像は、チャンスボタン押下面の外周部分だけが発光しているような表示態様からボタン全体が発光し、その発光輝度が徐々に高くなっていく表示態様で表示されている。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に幾分押し下げられた表示態様で表示されている。また、ボタン操作の受付有効期間がさらに経過しており、有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなった表示態様で表示されている。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。   376 (g) to 377 (d), the player continues to press the chance button 136 in accordance with the request for the "long press" operation (the operation of continuously pressing the chance button 136) in the button effect. The display example of the button operation animation in the state is shown. The button image in FIG. 376 (g) is displayed in the display mode in which the entire button emits light and the emission brightness gradually increases from the display mode in which only the outer peripheral portion of the chance button pressing surface emits light. ing. Also, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is somewhat depressed in the circular opening. Further, the valid period for accepting the button operation has further elapsed, and the valid period image is displayed in a display mode in which the rod-shaped portion is further shortened in the right direction. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.

図376(g)でのSPリーチ演出による背景画像は、水平境界線が下方に徐々に移動して上段の表示領域が徐々に下方に拡大し、一方、下段の表示領域が徐々に下方に減少していく表示態様で表示されている。   In the background image produced by the SP reach effect in FIG. 376 (g), the horizontal boundary gradually moves downward and the upper display area gradually expands downward, while the lower display area gradually decreases downward. It is displayed in a display mode that is gradually changed.

図376(h)〜図377(a)でのボタン操作アニメの表示によるボタン画像は、ボタン全体の発光輝度が最高輝度(図示では黒色で示している)になった表示態様で表示されている。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に完全に押し込まれた表示態様で表示されている。また、ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向にさらに短くなっていく表示態様で表示されている。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。   The button images of the button operation animations shown in FIGS. 376 (h) to 377 (a) are displayed in a display mode in which the emission brightness of the entire button is the maximum brightness (shown in black in the drawing). . Also, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is completely pushed into the circular opening. In addition, the valid period image is displayed in a display mode in which the bar-shaped portion is further shortened to the right as the valid period during which the button operation is accepted elapses. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.

図376(h)〜図377(a)でのボタン操作アニメの表示によるSPリーチ演出の背景画像は、水平境界線が下方に徐々に移動して上段の表示領域がさらに下方に拡大していき、一方、下段の表示領域がさらに下方に減少していく表示態様で表示されている。チャンスボタン136はボタン全体が発光する状態を維持している。図377(a)では、ボタン操作の受付有効期間が残っているのに、SPリーチ演出の上段の表示領域が完全に下方にまで拡大して、下段の表示領域が消滅した状態が表示されている。   In the background image of the SP reach effect by displaying the button operation animation in FIGS. 376 (h) to 377 (a), the horizontal boundary line gradually moves downward and the upper display area further expands downward. On the other hand, the lower display area is displayed in a display mode that further decreases downward. The chance button 136 maintains a state in which the entire button emits light. In FIG. 377 (a), the state in which the upper display area of the SP reach effect is completely expanded to the lower side and the lower display area disappears is displayed even though the valid period for accepting button operation remains. There is.

このようにボタン操作アニメにおける第一の表示としてのボタン表示は、図376(f)に示すような第一の画像としてのボタンが押し下げられていない表示態様のボタン画像と、図376(g)に示すような第二の画像としてのボタンが少し押し下げられており且つボタンの色が変化した表示態様のボタン画像と、図376(h)に示すような第三の画像としてのボタンが完全に押し下げられており且つボタンの色がさらに変化したボタン画像とを含んでおり、チャンスボタン136の長押しがあった場合に、第一の画像から第二の画像を経て第三の画像へ変化する表示態様で表示される。   As described above, the button display as the first display in the button operation animation is the button image in the display mode in which the button as the first image is not pressed as shown in FIG. 376 (f), and FIG. 376 (g). The button image in the display mode in which the button as the second image is slightly depressed and the color of the button is changed, and the button as the third image as shown in FIG. 376 (h) are completely When the chance button 136 is pressed and held for a long time, the button image is changed from the first image to the second image to the third image. It is displayed in the display mode.

本例では、チャンスボタン136の押下後にボタン操作アニメにおいてボタン画像が変化し、SPリーチ演出の背景画像が変化するように表示しているが、チャンスボタン136の押下と同時にボタン画像や背景画像の変化が開始するようにしてもよい。また、チャンスボタン136の押下の直後にボタン画像や背景画像の変化が開始するようにしてもよい。   In this example, after the chance button 136 is pressed, the button image in the button operation animation is changed so that the background image of the SP reach effect is changed. However, when the chance button 136 is pressed, the button image and the background image are changed. The change may start. Further, the change of the button image or the background image may be started immediately after pressing the chance button 136.

図377(b)は、チャンスボタン136が予め決められた時間だけ長押しされたことを契機として、ボタン操作アニメは受付有効期間の期間中であっても次の演出に移行する。この場合には、ボタン操作アニメの表示は有効期間画像の棒状部分を消滅させて受付有効期間の終了時と同じ表示をして、次の演出に移行することを報知する。遊技者が押下し続けているチャンスボタン136は非発光状態になっている。   In FIG. 377 (b), when the chance button 136 is pressed for a predetermined time, the button operation animation shifts to the next effect even during the valid reception period. In this case, the button operation animation is displayed by deleting the rod-shaped portion of the effective period image and displaying the same as at the end of the reception effective period, informing that the next production is to be performed. The chance button 136 that the player continues to press is in a non-luminous state.

図377(c)は、ボタン操作アニメにおいて、ボタン操作の受付有効期間が終了した後にボタン演出に係るボタン表示を非表示にした状態を示している。ボタン演出に係るボタン表示は受付有効期間の終了と同時に非表示にしてもよい。また、ボタン画像と有効期間画像は同時に消去されてもよく、一方の画像が他方の画像よりも先に消去されるようにしてもよい。   FIG. 377 (c) illustrates a state in which the button display related to the button effect is hidden after the valid period for accepting the button operation ends in the button operation animation. The button display related to the button effect may be hidden at the same time when the valid reception period ends. Further, the button image and the effective period image may be erased at the same time, or one image may be erased before the other image.

図377(d)は、一連のボタン画像が表示されたことを条件として、ボタン操作アニメの表示の終了時のボタン演出の第二の表示としてSPリーチ演出の上段の表示領域が完全に下方にまで拡大した画像を表示する。当該第二の表示は当該変動の予告報知として機能している。   In FIG. 377 (d), on condition that a series of button images are displayed, the upper display area of the SP reach effect is completely downward as the second display of the button effect at the end of the display of the button operation animation. Display the enlarged image. The second display functions as a notice of the change.

図377(e)は、図374(c)に示す状態と同一であり、これ以降、図374(e)に示す表示を経て図374(f)〜(h)または図374(f´)〜(h´)に示すものと同様の演出が実行される。   377 (e) is the same as the state shown in FIG. 374 (c), and thereafter, after the display shown in FIG. 374 (e), the state shown in FIG. 374 (f) to (h) or FIG. An effect similar to that shown in (h ') is executed.

このように本実施例によるチャンスボタン136に関する第一の表示としてのボタン表示は、チャンスボタン136の押下があった場合(第一の場合)に、例えば、ボタンが押し下げられていない表示態様のボタン画像(第一の画像)からボタンが少し押し下げられボタンの色が変化した表示態様のボタン画像(第二の画像)を経てボタンが完全に押し下げられボタンの色がさらに変化したボタン画像(第三の画像)へ変化する第一の変化の表示を含む。また、チャンスボタン136は、チャンスボタン136の押下があった場合に、例えば、ある発光態様(第一の態様)から別の発光態様(第二の態様)へ変化する第二の変化のボタン態様を実行可能である。本実施例によれば、チャンスボタン136に関する表示は、チャンスボタン136の押下があった場合にボタン演出のアニメーション表示をするので、チャンスボタン136が押下されていることを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。また、チャンスボタン136の押下があった場合に、チャンスンボタン136の態様(発光態様など)を変化させるので、チャンスボタン136の押下を促すことができる場合がある。   As described above, the button display as the first display regarding the chance button 136 according to the present embodiment is, for example, a button in a display mode in which the button is not pressed down when the chance button 136 is pressed (first case). The button image is changed from the image (first image) to the button color in which the button color is changed, and the button image is changed from the image in the display mode (second image). Image) of the first change. Also, the chance button 136 is a second change button mode in which, for example, when a chance button 136 is pressed, the light emission mode (first mode) changes to another light emission mode (second mode). Is feasible. According to the present embodiment, since the display regarding the chance button 136 displays the animation of the button effect when the chance button 136 is pressed down, the player can easily recognize that the chance button 136 is pressed down. You may be able to. In addition, when the chance button 136 is pressed, the mode (emission mode, etc.) of the chance button 136 is changed, and thus it may be possible to prompt the pressing of the chance button 136.

また、本実施例によれば、チャンスボタン136の押下を受付可能な操作有効期間(第一の期間)中に、チャンスボタン136に関するボタン表示を表示可能である。こうすることにより、ボタン表示はチャンスボタン136の押下受付期間中に表示されるので、チャンスボタン136の押下を促すことができる場合がある。   Further, according to the present embodiment, it is possible to display the button display regarding the chance button 136 during the operation valid period (first period) in which the pressing of the chance button 136 can be accepted. By doing so, since the button display is displayed during the acceptance period for pressing the chance button 136, it may be possible to prompt the operator to press the chance button 136.

また、本実施例では、ボタン表示が行われているのにチャンスボタン136の押下がなかった場合(第三の場合)にボタンが押し下げられていない表示態様のボタン画像を含む表示を表示可能である。本実施例によれば、ボタン表示の表示中にチャンスボタン136が押下されない場合は、ボタンが押し下げられていない表示態様のボタン画像を表示するので、チャンスの端136の押下を促すことができる場合がある。   In addition, in the present embodiment, when the button display is performed but the chance button 136 is not pressed (the third case), it is possible to display a display including a button image in a display mode in which the button is not pressed down. is there. According to the present embodiment, when the chance button 136 is not pressed during the display of the button display, the button image in the display mode in which the button is not pressed is displayed, so that the pressing of the chance end 136 can be prompted. There is.

また、本実施例では、チャンスボタン136の押下後に表示される演出表示(第二の表示)は、チャンスボタン136の押下があった場合には、ボタンが完全に押し下げられボタンの色がさらに変化したボタン画像(第三の画像)が表示された後に表示される。こうすることにより、チャンスボタン136を押下した場合に、押下後に表示される演出表示を表示可能なので、チャンスボタン136が押下されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。   Further, in the present embodiment, in the effect display (second display) displayed after pressing the chance button 136, when the chance button 136 is pressed, the button is completely pressed down and the color of the button further changes. It is displayed after the button image (third image) is displayed. By doing so, when the chance button 136 is pressed, the effect display that is displayed after pressing can be displayed, and thus it may be possible for the player to easily recognize that the chance button 136 has been pressed.

(実施例2)
本実施の形態の実施例2によるぱちんこ機100における特図変動遊技について図378を用いて説明する。図378(a)〜(d)は、ボタン演出で「長押し」操作の要求がされているのにも係らず、遊技者がチャンスボタン136の押下を途中で止めてしまった場合のボタン操作アニメの表示例を示している。図378(a)は、図376(i)に示す状態と同一の状態を示している。遊技者がチャンスボタン136を押下し続けており、ボタン操作アニメの表示によるSPリーチ演出の背景画像は、水平境界線が下方に徐々に移動して上段の表示領域が下方に拡大していき、一方、下段の表示領域が下方に減少していく表示態様で表示されている。
(Example 2)
A special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 378. 378 (a) to 378 (d) are button operations in the case where the player has stopped pressing the chance button 136 midway, although the "long press" operation is requested in the button effect. The display example of animation is shown. FIG. 378 (a) shows the same state as that shown in FIG. 376 (i). The player continues to press the chance button 136, and in the background image of the SP reach effect by the display of the button operation animation, the horizontal boundary line gradually moves downward and the upper display area expands downward. On the other hand, the lower display area is displayed in a display mode that decreases downward.

図378(b)は、遊技者がチャンスボタン136から手を離してボタンの押下を止めた直後の状態を示している。遊技者がボタンから手を離すと、まず、チャンスボタン136の発光態様がボタン全体が発光する状態から押下面の外周囲部分だけが発光する状態に変化する。一方、ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン押下時と同じ状態を維持しており、ボタン全体が最高輝度で表示され、チャンスボタンが円形開口部内に完全に押し込まれた表示態様で表示されている。ボタン操作アニメの表示によるSPリーチ演出の背景画像は図378(a)と同一の表示状態を維持して静止している。   FIG. 378 (b) shows a state immediately after the player releases the chance button 136 and stops pressing the button. When the player releases the button, the emission mode of the chance button 136 first changes from a state in which the entire button emits light to a state in which only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light. On the other hand, the button image of the button operation animation is maintained in the same state as when the button is pressed, the entire button is displayed with the highest brightness, and the chance button is displayed in a display mode in which it is completely pressed into the circular opening. . The background image of the SP reach effect by displaying the button operation animation is still while maintaining the same display state as in FIG. 378 (a).

図378(c)は、チャンスボタン136が押下面の外周囲部分だけが発光する発光態様を維持している状態を示している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているがその発光輝度が徐々に低くなっていく表示態様で表示されている。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内から幾分押し上げられた表示態様で表示されている。また、ボタン操作の受付有効期間がさらに経過しており、有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなった表示態様で表示されている。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。ボタン操作アニメの表示によるSPリーチ演出の背景画像は図378(a)と同一の表示状態を維持して静止している。   FIG. 378 (c) shows a state in which the chance button 136 maintains the light emission mode in which only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button emits light but the emission brightness thereof gradually decreases. Further, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed up somewhat from within the circular opening. Further, the valid period for accepting the button operation has further elapsed, and the valid period image is displayed in a display mode in which the rod-shaped portion is further shortened in the right direction. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode. The background image of the SP reach effect by displaying the button operation animation is still while maintaining the same display state as in FIG. 378 (a).

図378(d)は、チャンスボタン136が押下面の外周囲部分だけが発光する発光態様を維持している状態を示している。ボタン操作アニメのボタン画像は、チャンスボタン押下面外周囲に対応する部分だけが発光しているように表示態様が変化している。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内から完全に押し上げられた表示態様で表示されている。また、ボタン操作の受付有効期間がさらに経過しており、有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなった表示態様で表示されている。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。ボタン操作アニメの表示によるSPリーチ演出の背景画像は図378(a)と同一の表示状態を維持して静止している。   FIG. 378 (d) shows a state in which the chance button 136 maintains the light emitting mode in which only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light. In the button image of the button operation animation, the display mode is changed so that only the portion corresponding to the periphery of the outside of the chance button pressing surface emits light. Further, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is completely pushed up from inside the circular opening. Further, the valid period for accepting the button operation has further elapsed, and the valid period image is displayed in a display mode in which the rod-shaped portion is further shortened in the right direction. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode. The background image of the SP reach effect by displaying the button operation animation is still while maintaining the same display state as in FIG. 378 (a).

このように「長押し」操作の要求がされているのにも係らず、遊技者がチャンスボタン136の押下を途中で止めてしまった場合のボタン操作アニメの表示では、背景画像は停止させておいて、ボタン表示は図376(f)〜(h)に示した動きと正反対の動きをするようにしている。つまり、チャンスボタン136の押下が止まると、第三の画像から第二の画像を経て第一の画像へ変化する表示態様でボタン画像が表示される。こうすることにより、遊技者にチャンスボタン136の長押しを再開することを促すことができる場合がある。なお、ボタン操作アニメは、チャンスボタン136の押下を途中で辞めてしまった場合に、図376(f)〜(h)の動作と異なる動作を行うアニメを実行してもよく、アニメを実行しない(つまり、第二の画像を経ず、第三の画像から第一の画像に変化する)ようにしてもよい。   In this way, the background image is stopped in the display of the button operation animation when the player stops pressing the chance button 136 on the way in spite of the request for the “long press” operation. In this case, the button display is moved in the opposite manner to the movement shown in FIGS. 376 (f) to (h). In other words, when the chance button 136 stops being pressed, the button image is displayed in a display mode in which the third image changes to the first image through the second image. By doing so, it may be possible to urge the player to restart long pressing of the chance button 136. It should be noted that the button operation animation may be an animation that performs an operation different from the operation of FIGS. 376 (f) to (h) when the chance button 136 is pressed down midway and does not execute the animation. (That is, the third image is changed to the first image without passing through the second image).

(実施例3)
本実施の形態の実施例3によるぱちんこ機100における特図変動遊技で用いられるボタン画像が画像表示領域に登場する際のアニメーション例について図379を用いて説明する。図379(a)は、画像表示領域にまず始めに小さ目のエフェクト画像が表示され、徐々に当該エフェクト画像が拡大し、その後エフェクト画像の手前の中央にボタン画像が表示され、その下方に有効期間画像が表示される状態を示している。その後エフェクト画像が消滅してボタン画像と有効期間画像のボタン演出が開始される。このように、ボタン画像と異なる画像(例えば、エフェクト画像)が最初に表示され、その後ボタン画像が表示されるアニメーションを行うようにしてもよい。なお、エフェクト画像が消滅した後に有効期間画像が表示されるようにしてもよい。
(Example 3)
An example of animation when the button image used in the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present embodiment appears in the image display area will be described with reference to FIG. 379. In FIG. 379 (a), a small effect image is first displayed in the image display area, the effect image is gradually enlarged, and then the button image is displayed in the center in front of the effect image, and the effective period is below the effect image. The state where an image is displayed is shown. After that, the effect image disappears and the button effect of the button image and the effective period image is started. In this way, an animation in which an image different from the button image (for example, an effect image) is first displayed and then the button image is displayed may be performed. The effective period image may be displayed after the effect image disappears.

図379(b)は、実施例1の例と同様であり、ボタン画像と有効期間画像が同時にフェードイン処理で表示される状態を示している。   FIG. 379 (b) is similar to the example of the first embodiment and shows a state in which the button image and the effective period image are simultaneously displayed by the fade-in process.

図379(c)は、まず始めに、破線の横長の長方形で示す画像表示領域の左端辺の中央からボタン画像の右側部が所定の透過率で表れ、同時に画像表示領域の右端辺の中央からボタン画像の左側部が所定の透過率で表れた状態を示している。次いで、左側のボタン画像は水平方向を右方に移動し、右側のボタン画像は水平方向を左方に移動して、両者が画面ほぼ中央で重なり合い、最後に一致して一つのボタン画像となって停止する。次いでボタン画像の低下率が零となり、次いでボタン画像の下方に有効期間画像が表示される。なお、ボタン画像の所定の透過率は、0%であってもよく、0%以外であってもよく、0%より大きく100%よりも小さくてもよく、100%であってもよい。なお、左右のボタン画像の下に有効期間画像がそれぞれ表示されていてもよい。   In FIG. 379 (c), first, from the center of the left edge of the image display area indicated by a dashed rectangle to the right side of the button image with a predetermined transmissivity, simultaneously from the center of the right edge of the image display area. The left side of the button image is shown with a predetermined transmittance. Next, the button image on the left moves horizontally to the right, the button image on the right moves horizontally to the left, and the two overlap, almost at the center of the screen, and finally match to form one button image. Stop. Next, the reduction rate of the button image becomes zero, and then the effective period image is displayed below the button image. The predetermined transmittance of the button image may be 0%, may be other than 0%, may be larger than 0% and smaller than 100%, or may be 100%. The valid period images may be displayed below the left and right button images, respectively.

これらのボタン画像や有効期間画像を消去するアニメーションは、登場時のアニメーションを逆転させた巻き戻し演出であってもよい。また、登場時のアニメーションとは異なる消去アニメーションを行うようにしてもよい。また、ボタン消去時はアニメーション表示をせずに消去させるようにしてもよい。   The animation for erasing the button image and the effective period image may be a rewinding effect in which the animation at the time of appearance is reversed. Also, a deletion animation different from the animation at the time of appearance may be performed. Further, when the button is erased, the animation may not be displayed and the button may be erased.

(実施例4)
本実施の形態の実施例4によるぱちんこ機100における特図変動遊技で用いられるボタン画像のアニメーション例について図380を用いて説明する。図380は、チャンスボタン136が長押しされて押下中の場合のボタン表示のアニメーション例を示している。
(Example 4)
An example of the animation of the button image used in the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 380. FIG. 380 shows an example of a button display animation when the chance button 136 is pressed for a long time.

図380(a)は実施例1の例と同様のアニメーションを示している。まず、ボタン画像は、チャンスボタン押下面外周囲に対応する部分だけが発光状態になっている表示態様で表示される。また、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。   FIG. 380 (a) shows an animation similar to the example of the first embodiment. First, the button image is displayed in a display mode in which only the portion corresponding to the outer periphery of the chance button pressing surface is in the light emitting state. In addition, a state in which the valid period for accepting the button operation has passed for a while and the bar-shaped portion of the valid period image display is somewhat shortened to the right is shown.

次いで、ボタン画像は、チャンスボタン押下面の外周部分だけが発光しているような表示態様からボタン全体が発光し、その発光輝度が徐々に高くなっていく表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に徐々に押し下げられていく表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間はさらに経過しており、有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなった表示態様で表示される。   Next, the button image is displayed in a display mode in which the entire button emits light and the emission brightness gradually increases from the display mode in which only the outer peripheral portion of the chance button pressing surface emits light. Further, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is gradually pushed into the circular opening. The button operation acceptance valid period has further elapsed, and the valid period image is displayed in a display mode in which the rod-shaped portion is further shortened in the right direction.

次いで、ボタン画像は、ボタン全体の発光輝度が最高輝度になった表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に完全に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向にさらに短くなっていく表示態様で表示される。   Then, the button image is displayed in a display mode in which the emission brightness of the entire button is the highest. Further, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is completely pushed into the circular opening. The valid period image is displayed in a display mode in which the rod-shaped portion is further shortened in the right direction as the valid period for accepting the button operation elapses.

図380(b)に示すアニメーションは、ボタン操作の受付有効期間の経過に伴って、ボタン画像が、チャンスボタンが円形開口部内に徐々に押し込まれていく表示態様で表示される点は図380(a)に示すものと同じである。一方、図380(b)に示すアニメーションではボタン操作の受付有効期間が経過しても、チャンスボタン押下面の外周部分だけが発光しているような表示態様が維持される。さらに、押下面の中央には「押」の文字画像が徐々に輝度を高くする表示態様で表示される。   In the animation shown in FIG. 380 (b), the point that the button image is displayed in the display mode in which the chance button is gradually pushed into the circular opening as the valid period for accepting the button operation elapses is shown in FIG. 380 ( It is the same as that shown in a). On the other hand, in the animation shown in FIG. 380 (b), the display mode in which only the outer peripheral portion of the chance button pressing surface is lit is maintained even after the acceptance period of the button operation has passed. Further, the character image of "push" is displayed in the center of the pressing surface in a display mode in which the brightness gradually increases.

図380(c)に示すアニメーションは、図380(a)に示すボタン画像の表示態様と同一の表示態様を備え、さらにボタン操作の受付有効期間の経過に従いボタン画像の大きさが徐々に小さくなっていく表示態様に特徴を有している。ボタン画像の表示は有効期間画像の棒状部分が短くなっていくのに応じて大きさが小さくなり、棒状部分の長さが零になり操作有効期間がなくなった状態で消滅する。その後有効期間画像も消滅する。なお、ボタン画像の表示が小さくなるのに対応して有効期間画像の表示も一緒に縮小するようにしてもよい。   The animation shown in FIG. 380 (c) has the same display mode as the display mode of the button image shown in FIG. 380 (a), and the size of the button image gradually decreases as the valid period for accepting the button operation elapses. It has a feature in the display mode. The size of the display of the button image becomes smaller as the rod-shaped portion of the effective period image becomes shorter, and the length of the rod-shaped portion becomes zero, and disappears when the operation effective period is lost. After that, the effective period image also disappears. The display of the effective period image may be reduced together with the reduction in the display of the button image.

図380(d)に示すアニメーションは、図380(a)に示すボタン画像の表示態様と同一の表示態様を備え、さらにボタン操作の受付有効期間の経過に従いボタン画像の大きさが徐々に大きくなっていく表示態様に特徴を有している。ボタン画像の表示は有効期間画像の棒状部分が短くなっていくのに応じて大きさが大きくなり、ボタン画像の表示が大きくなるのに対応して有効期間画像の表示も一緒に拡大する。操作有効期間がなくなった状態でボタン画像と有効期間画像は消滅する。なお、ボタン画像だけが拡大して有効期間画像は拡大しない表示態様で表示させてもよい。   The animation shown in FIG. 380 (d) has the same display mode as that of the button image shown in FIG. 380 (a), and the size of the button image gradually increases as the valid period for accepting the button operation elapses. It has a feature in the display mode. The size of the display of the button image increases as the rod-shaped portion of the effective period image becomes shorter, and the display of the effective period image expands together with the increase in the display of the button image. The button image and the valid period image disappear with the operation valid period disappearing. Note that only the button image may be enlarged, and the effective period image may be displayed in a non-enlarged display mode.

図380(d´)は図380(d)と同様のボタン表示の表示態様に加えて、ボタン画像の拡大とともに有効期間画像が一緒に拡大して画像表示領域からはみ出してしまう場合には補助の有効期間画像をさらに表示する点に特徴を有している。補助の有効期間画像は画像表示領域内で一定の大きさを保って操作有効期間の残存期間を報知する表示態様で表示される。なお、補助の有効期間画像は、メインの有効期間画像が見にくくなる場合(例えば、縮小、可動手段の動作、導光板などの装飾手段による発光など)にも表示できるようにしてもよい。   380 (d ') has the same display mode of the button display as in FIG. 380 (d), and in the case where the effective period image is expanded together with the expansion of the button image and is out of the image display area, auxiliary It is characterized in that the effective period image is further displayed. The auxiliary effective period image is displayed in a display mode that keeps a certain size in the image display area and notifies the remaining period of the operation effective period. Note that the auxiliary effective period image may be displayed even when the main effective period image becomes difficult to see (for example, reduction, movement of movable means, light emission by decoration means such as a light guide plate).

図380(d´´)は、図380(d´)に示す補助の有効期間画像としてボタン操作の受付有効期間の残り時間を示す文字画像(本例では「あと2秒」と例示している)を表示する点に特徴を有している。   FIG. 380 (d ″) exemplifies, as the auxiliary effective period image shown in FIG. 380 (d ′), a character image indicating the remaining time of the button operation reception effective period (in this example, “2 seconds left”). ) Is displayed.

次に、以上説明した実施例1〜4によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図373乃至図380を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the above-described first to fourth embodiments will be described with reference to FIGS. 373 to 380 again.

(1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、 (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is

操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、   Operation means (for example, chance button 136),

表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
Display means (for example, a decorative pattern display device 208),
A gaming machine equipped with,

前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、   The display means is a means capable of displaying at least a first type of display,

前記第一の種類の表示は、前記操作手段に関する表示(例えば、チャンスボタン136に関する表示)であり、   The first type of display is a display related to the operation means (for example, a display related to the chance button 136),

前記第一の種類の表示のうちの第一の表示(例えば、チャンスボタン136を模したボタン画像を含むボタン表示)は、第一の画像(例えば、ボタンが押し下げられていない表示態様のボタン画像(例えば、図376(f)))を少なくとも含む表示であり、   The first display (for example, a button display including a button image simulating the chance button 136) of the first type of display is a first image (for example, a button image in a display mode in which the button is not pressed down). (For example, FIG. 376 (f))),

前記第一の表示は、第二の画像(例えば、ボタンが少し押し下げられており、且つボタンの色が変化した表示態様のボタン画像(例えば、図376(g)))を少なくとも含む表示であり、   The first display is a display including at least a second image (for example, a button image (for example, FIG. 376 (g)) in a display mode in which the button is slightly depressed and the color of the button is changed). ,

前記第一の表示は、第三の画像(例えば、ボタンが完全に押し下げられており、且つボタンの色がさらに変化したボタン画像(例えば、図376(h)))を少なくとも含む表示であり、   The first display is a display including at least a third image (for example, a button image in which the button is completely pressed down and the color of the button is further changed (for example, FIG. 376 (h))),

前記第一の表示は、第一の場合に、第一の変化を少なくとも含む表示であり、   The first display is a display including at least a first change in the first case,

前記第一の変化とは、前記第一の画像から前記第二の画像を経て前記第三の画像へ変化することであり、   The first change is to change from the first image through the second image to the third image,

前記第一の場合とは、前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下)があった場合のことである、
ことを特徴とする。
The first case is a case where the operation unit is operated (for example, the chance button 136 is pressed).
It is characterized by the following.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、操作手段に関する表示は、操作があった場合に、アニメーション表示をするので、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、操作手段が操作されていることを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the display relating to the operating means is displayed as an animation when an operation is performed, so that it is possible to realize a gaming machine having a characteristic display. In some cases, it may be possible for the player to easily recognize that the operating means is being operated.

なお、第一の表示は、第一の画像と第二の画像と第三の画像のみから構成される表示であってもよい。あるいは、第一の表示は、第一の画像と第二の画像と第三の画像を含む複数の画像から構成される表示であってもよい。   The first display may be a display composed of only the first image, the second image, and the third image. Alternatively, the first display may be a display composed of a plurality of images including the first image, the second image, and the third image.

また、「前記第一の画像から前記第二の画像を経て前記第三の画像へ変化する」とは、第一の画像、第二の画像、第三の画像の順に連続的に変化するアニメーションのことを示していてもよい。なお、第一の画像と第二の画像の間に一(例えば、第四の画像)または複数の画像(例えば、第四の画像、第五の画像…)が含まれていてもよく、含まれていなくてもよい。また、第二の画像と第三の画像の間に一(例えば、第四の画像)または複数の画像(例えば、第四の画像、第五の画像…)が含まれていてもよく、含まれていなくてもよい。   Further, "changing from the first image to the third image through the second image" means an animation in which the first image, the second image, and the third image change continuously in this order. May be shown. It should be noted that one (for example, the fourth image) or a plurality of images (for example, the fourth image, the fifth image ...) May be included between the first image and the second image, and are included. It does not have to be. In addition, one (for example, the fourth image) or a plurality of images (for example, the fourth image, the fifth image, ...) May be included between the second image and the third image. It does not have to be.

また、「操作手段の操作があった場合」とは、操作手段が操作された場合のことであってもよいし、操作手段の操作が検知手段により検知された場合のことであってもよいし、操作手段の操作が検知手段により検知され、検知されたことを情報(コマンド)としてサブ制御手段(例えば、第1副制御部400)へ送信した場合のことであってもよいし、操作手段の操作があったという情報(コマンド)をサブ制御手段が受信した場合のことであってもよい。なお、「第一の表示は、第一の場合に、第一の変化を少なくとも含む表示」とは、「第一の表示は、第一の場合に、第一の変化を少なくとも実行可能な表示」のことであってもよい。
(2)上記ぱちんこ機100であって、
Further, “when the operation means is operated” may be a case where the operation means is operated, or a case where the operation of the operation means is detected by the detection means. However, the operation of the operation unit may be detected by the detection unit, and the detection may be transmitted to the sub-control unit (for example, the first sub-control unit 400) as information (command). It may be a case where the sub-control unit receives information (command) that the unit has been operated. In addition, "the first display is a display including at least the first change in the first case" means "the first display is a display in which at least the first change can be executed in the first case". It may be.
(2) The pachinko machine 100,

前記操作手段の少なくとも一部は、第一の態様(例えば、発光するボタン態様(図376(e))を少なくとも実行可能な手段であり、   At least a part of the operating means is a means capable of performing at least the first mode (for example, a button mode for emitting light (FIG. 376 (e)),

前記操作手段の少なくとも一部は、第二の態様(例えば、第一の態様と異なる発光をするボタン態様(図376(f))を少なくとも実行可能な手段であり、   At least a part of the operating means is a means capable of performing at least a second mode (for example, a button mode (FIG. 376 (f)) that emits light different from the first mode,

前記操作手段の少なくとも一部は、前記第一の場合に、第二の変化を少なくとも実行可能な手段であり、   At least a part of the operating means is a means capable of at least executing the second change in the first case,

前記第二の変化とは、前記第一の態様から前記第二の態様へ少なくとも変化することである、
ことを特徴とする。
The second change is at least changing from the first aspect to the second aspect,
It is characterized by the following.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、操作手段の操作があった場合に、操作手段の態様(発光態様など)を変化させるので、操作手段の操作を促すことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, when the operation means is operated, the mode of the operation means (e.g., light emission mode) is changed, so that the operation of the operation means can be prompted in some cases.

ここで、第一の態様は、第一の発光態様のことであってもよい。また、第二の態様は、第二の発光態様のことであってもよい。発光態様は、操作手段に設けられた発光手段(例えば、LEDなど)の発光パターン(例えば、発光手段の色の変化や点灯する発光手段の変化など)のことを示していてもよい。また、第一の態様は、第一の表示態様のことであってもよい。また、第二の態様は、第二の表示態様のことであってもよい。例えば、表示手段による表示や、発光手段の点灯による表示において、発光手段が赤の点灯時は表示手段に「PUSH」と表示され、発光手段が青の点灯時は表示手段に「熱」と表示されるものであってもよい。また、第一の態様は、第一の形状のことであってもよい。また、第二の態様は、第二の形状のことであってもよい。例えば、操作手段が「飛び出すボタン」と「普通のボタン」であってもよい。
(3)上記ぱちんこ機100であって、
Here, the first mode may be the first light emission mode. The second mode may be the second light emission mode. The light emitting mode may indicate a light emitting pattern (for example, a color change of the light emitting means or a change of the light emitting means to be turned on) of the light emitting means (for example, LED) provided in the operating means. Further, the first aspect may be the first display aspect. The second aspect may be the second display aspect. For example, in the display by the display means or the display by lighting the light emitting means, when the light emitting means is lit in red, "PUSH" is displayed on the display means, and when the light emitting means is lit in blue, "heat" is displayed on the display means. It may be one that is done. Further, the first aspect may be the first shape. Moreover, the second aspect may be a second shape. For example, the operation means may be a “pop-out button” and a “normal button”.
(3) In the pachinko machine 100,

前記表示手段は、第二の場合に、前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、   The display means is a means capable of displaying at least the first display in the second case,

前記第二の場合とは、第一の期間の期間中である場合のことであり、   The second case is a case during the period of the first period,

前記第一の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間(例えば、操作有効期間)のことである、
ことを特徴とする。
The first period is a period during which at least the operation of the operating means can be accepted (for example, an operation valid period),
It is characterized by the following.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の表示は操作手段の受付期間中は少なくとも表示されるので、操作手段の操作を促すことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the first display is displayed at least during the reception period of the operating means, and thus it may be possible to prompt the operation of the operating means.

なお、第一の表示は、第一の期間が開始する前(または直前)に表示されていてもよい。また、第一の表示は、第一の期間が終了した後(または直後)に表示されていてもよい。
(4)上記ぱちんこ機100であって、
Note that the first display may be displayed before (or just before) the start of the first period. Moreover, the first display may be displayed after (or immediately after) the first period ends.
(4) The pachinko machine 100,

前記表示手段は、第三の場合に、前記第一の画像(例えば、ボタンが押し下げられていない表示態様のボタン画像(例えば、図376(f)))を含む表示を少なくとも表示可能な手段であり、   The display means is a means capable of displaying at least a display including the first image (for example, a button image in a display mode in which the button is not pressed down (for example, FIG. 376 (f))) in the third case. Yes,

前記第三の場合とは、前記表示手段に前記第一の表示が表示されている場合のことであり、   The third case is a case where the first display is displayed on the display means,

前記第三の場合とは、前記操作手段の操作がなかった場合のことである、
ことを特徴とする。
The third case is a case where the operation means is not operated,
It is characterized by the following.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の表示の表示中に操作手段が操作されない場合は、第一の画像を含む表示を表示するので、操作手段の操作を促すことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, when the operation means is not operated during the display of the first display, the display including the first image is displayed, so that the operation of the operation means can be prompted. There is.

なお、「第一の画像を含む表示」とは、第一の画像のみから構成される表示(例えば、静止画)のことであってもよいし、第一の画像を含む一または複数の表示により構成された表示(アニメーション)のことであってもよい。なお、第三の場合とは、「前記表示手段に前記第一の表示が表示されている場合であって、かつ前記操作手段の操作がなかった場合のこと」であってもよい。なお、「前記表示手段に前記第一の表示が表示されている場合」とは、「前記表示手段に前記第一の表示が表示されている期間を通じて」のことであってもよく、「前記表示手段に前記第一の表示が表示された場合」のことであってもよい。   The “display including the first image” may be a display (for example, a still image) composed of only the first image, or one or a plurality of displays including the first image. It may be a display (animation) constituted by. The third case may be "a case where the first display is displayed on the display means and a case where the operation means is not operated". In addition, "when the first display is displayed on the display means" may be "through a period during which the first display is displayed on the display means". "When the first display is displayed on the display means".

また、「操作手段の操作がなかった場合」とは、操作手段が操作されなかった場合のことであってもよいし、操作手段の操作が検知手段により検知されなかった場合のことであってもよいし、操作手段の操作が検知手段により検知された場合であって、検知されたことを情報(コマンド)としてサブ制御手段へ送信されなかった場合のことであってもよいし、操作手段の操作があったという情報(コマンド)をサブ制御手段が受信しなかった場合のことであってもよい。なお、操作手段の操作がなかった場合には、第二の画像が少なくとも表示されないようにしてもよい。なお、操作手段の操作がなかった場合には、第三の画像が少なくとも表示されないようにしてもよい。
(5)上記ぱちんこ機100であって、
Further, “when the operation means is not operated” may be a case where the operation means is not operated, or a case where the operation of the operation means is not detected by the detection means. It may be the case where the operation of the operation means is detected by the detection means, and the detected information is not transmitted as information (command) to the sub-control means. This may be the case where the sub-control unit does not receive the information (command) indicating that the operation has been performed. Note that at least the second image may not be displayed when the operation unit is not operated. Note that at least the third image may not be displayed when the operation means is not operated.
(5) The pachinko machine 100,

前記表示手段は、前記第一の種類の表示のうちの第二の表示(例えば、チャンスボタン136の押下後に表示される演出表示(図377(d)))を少なくとも表示可能な手段であり、   The display unit is a unit capable of displaying at least a second display (for example, an effect display (FIG. 377 (d)) displayed after pressing the chance button 136) of the first type of display,

前記表示手段は、前記第一の場合に、前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、   The display means is a means capable of displaying at least the second display in the first case,

前記第二の表示とは、前記第三の画像が表示された後に表示される表示のことである、
ことを特徴とする。
The second display is a display that is displayed after the third image is displayed,
It is characterized by the following.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、表示手段は、操作手段を操作した場合に、第二の表示を少なくとも表示可能なので、操作手段が操作されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。なお、第二の表示は、第一の表示と異なる表示のことであってもよいし、第二の表示は、第一の表示に含まれる表示のことであってもよい。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the display means can display at least the second display when the operating means is operated, so that the player can easily recognize that the operating means has been operated. May be possible. The second display may be a display different from the first display, and the second display may be a display included in the first display.

また、第一の画像と第三の画像は、操作手段の態様を模した画像であってもよい。第一の画像は、前記操作手段の前記第一の態様を模した画像である。第三の画像は、前記操作手段の前記第二の態様を模した画像である。第一の変化は、前記第二の変化を模した変化である。こうすることにより、遊技者を表示手段に注目させることができる場合がある。また、操作手段の操作を促すことができる場合がある。   Further, the first image and the third image may be images simulating the mode of the operating means. The first image is an image imitating the first aspect of the operating means. The third image is an image imitating the second aspect of the operating means. The first change is a change imitating the second change. By doing so, the player may be able to focus on the display means. Further, it may be possible to prompt the user to operate the operation means.

なお、第一の変化は、第一の画像、第二の画像および第三の画像を含むアニメーション表示のことであってもよい。   The first change may be an animation display including the first image, the second image, and the third image.

また、操作手段は、該操作手段の操作がなかった場合に、第一の態様を少なくとも実行可能である。これにより、遊技者が操作していないことを認識しやすくすることができる場合がある。   Further, the operation means can execute at least the first aspect when the operation means is not operated. This may make it easier for the player to recognize that the player is not operating.

また、第二の表示は、第一の表示の少なくとも一部が少なくとも消去された後に表示される表示であってもよい。第二の表示は、操作手段の操作に応じた表示のことであってもよい。   Further, the second display may be a display that is displayed after at least a part of the first display is at least erased. The second display may be a display according to the operation of the operation means.

また、操作手段は、該操作手段の受付期間の期間外である場合に、第三の態様を実行可能である。なお、第三の態様とは、第三の発光態様のことであってもよい。第三の発光態様には、輝度や発光色が違うもの、発光手段が消灯しているなども含まれていてもよい。また、第三の態様は、第三の表示態様のことであってもよいし、第三の形状のことであってもよい。
(6)上記ぱちんこ機100であって、
Further, the operation means can execute the third aspect when it is outside the acceptance period of the operation means. Note that the third mode may be the third light emission mode. The third light-emission mode may include that the light-emission means is turned off, or the like in which the brightness or the light-emission color is different. The third aspect may be the third display aspect or the third shape.
(6) The pachinko machine 100,

前記表示手段は、第二の種類の表示(例えば、当該変動または先読み予告表示で操作手段を使用しない表示、保留アイコン、変動アイコン、第四図柄、装飾図柄、打ち方報知、エラー表示、ミッション系の表示、ユーザーモードでのカスタマイズに関する表示、遊技方法の表示、オプションメニューなど)を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする。
The display means is a second type of display (for example, a display that does not use the operation means in the variation or prefetch notice display, a hold icon, a variation icon, a fourth design, a decorative design, a hitting notification, an error display, a mission system. Display, display related to customization in user mode, display of playing method, option menu, etc.)
It is characterized by the following.

(実施例5)
本実施の形態の実施例5によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われるボタン操作アニメの表示による一連のボタン演出とSPリーチ演出の流れの例について図381〜図384を用いて説明する。図381(a)〜図382(b)と、図383(a)〜図384(h)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側には操作手段としてのチャンスボタン136が図示されている。チャンスボタン136は円形開口部内に収容されて上方向に付勢されており、押下すると下方向に沈下するが押下力が作用しなくなると付勢力により上方向に突出して所定位置で停止するようになっている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 5)
An example of the flow of a series of button effects and SP reach effects by displaying the button operation animation performed in the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 381 to 384. 381 (a) to 382 (b) and FIGS. 383 (a) to 384 (h), the special figure variation game is shown in time sequence in this order. Further, a chance button 136 as an operating means is shown on the right side of each drawing. The chance button 136 is accommodated in the circular opening portion and is biased upward. When the push button is depressed, the chance button 136 sinks downward, but when the pushing force ceases to act, the bias button 136 projects upward and stops at a predetermined position. Has become. In the figures showing the special figure variation game in time series, the time lapse between one figure and the next does not necessarily match between the figures.

図381(a)は、図373(n)から引き続いているSPリーチ演出の続きを例示している。図381(a)では図373(o)と同一のSPリーチ演出として二人の武士が戦っている表示が行われている。   FIG. 381 (a) illustrates the continuation of the SP reach effect continued from FIG. 373 (n). In FIG. 381 (a), the same SP reach effect as in FIG. 373 (o) is displayed with two samurai fighting.

図381(b)〜図382(a)は、図381(a)に示すSPリーチ演出に引き続いて行われるボタン操作アニメの表示による一連のボタン演出とSPリーチ演出の流れを示している。図381(b)ではボタン操作アニメが開始され、ボタン操作を促すボタン表示として「長押しして力を溜めろ!」という文字列の画像が表示される。SPリーチ演出では一方の武士が刀を構えているキャラクタ画像が表示される。図381(b)に示す状態はボタン操作の受付有効期間が未だ開始されていないのでチャンスボタン136に設けられた発光手段(LED)は消灯状態になっている。   381 (b) to 382 (a) show a flow of a series of button effects and SP reach effects by displaying a button operation animation that is performed subsequently to the SP reach effects shown in FIG. 381 (a). In FIG. 381 (b), the button operation animation is started, and an image of a character string “Long press to accumulate power!” Is displayed as a button display prompting the button operation. In the SP reach production, a character image in which one samurai holds a sword is displayed. In the state shown in FIG. 381 (b), the valid period for accepting button operation has not yet started, so the light emitting means (LED) provided on the chance button 136 is in the off state.

図381(c)では、ボタン操作を促すボタン表示として、文字列画像が「長押しして力を溜めろ!」から「よーい」という文字列の画像に切替えらるとともにボタン画像が表示され、その下部に有効期間画像が表示される。   In FIG. 381 (c), as a button display that prompts a button operation, the character string image is switched from "long press to accumulate power!" To the image of the character string "Good" and the button image is displayed. , The effective period image is displayed below it.

図381(d)では、ボタン操作を促すボタン表示として、文字列画像が「よーい」から「長押し」という文字列の画像に切替えられる。また、ボタン画像のチャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。図381(d)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では未だ操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。チャンスボタン136は非発光状態になっている。   In FIG. 381 (d), the character string image is switched from "Good" to "Long press" as a button display prompting a button operation. Further, the display mode is changed such that the portion of the button image corresponding to the periphery of the chance button pressing surface is in the light emitting state. The player knows that the button effect has started by looking at the image shown in FIG. 381 (d). However, at this stage, the button operation cannot be accepted because the countdown of the operation valid period has not started yet, so the chance Even if the button 136 is pressed, the pressing operation cannot be accepted. The chance button 136 is in a non-light emitting state.

図381(e)は、図381(b)に示すボタン演出の表示が開始してから所定時間(例えば、1.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。チャンスボタン136は第一のボタン態様として押下面の外周囲部分が発光状態になっている。この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。本例では、ボタン画像の表示態様が変化してからチャンスボタン136の発光態様が変化しているが、これらは同時であってもよいし、チャンスボタン136の発光態様の変化の方が先でボタン画像の表示態様の変化の方が後になってもよい。   FIG. 381 (e) shows a button operation acceptance permitted state in which a predetermined time (for example, 1.5 seconds) has elapsed since the display of the button effect shown in FIG. 381 (b) was started. The chance button 136 has a first button mode in which the outer peripheral portion of the pressing surface is in a light emitting state. At this stage, since the countdown of the operation valid period is started, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted. In this example, the light emission mode of the chance button 136 is changed after the display mode of the button image is changed, but these may be simultaneously, or the light emission mode of the chance button 136 is changed first. The change in the display mode of the button image may be later.

図381(f)は、遊技者がチャンスボタン136の押下面を覆うように手を置いてチャンスボタン136を押下しており、チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態に変化している。   In FIG. 381 (f), the player presses the chance button 136 by placing his / her hand so as to cover the pressed surface of the chance button 136, and the emission mode of the chance button 136 is the second button mode. The state has changed from the state of the first button mode in which only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light to the state in which the entire button emits light.

図381(f)〜(j)は、ボタン演出での「長押し」操作の要求に従って、遊技者がチャンスボタン136を押下し続けている状態を示している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。   381 (f) to 381 (j) show a state in which the player continues to press the chance button 136 in accordance with the request for the "long press" operation in the button effect. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is illuminated. Further, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed into the circular opening. The valid period image is displayed in a display mode in which the rod-shaped portion is gradually shortened to the right as the valid period for accepting the button operation elapses. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.

図381(f)〜(j)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた小さな炎が徐々に成長して武士の背後で大きな炎になる画像が表示される。図381(f)では、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で画像が表示される。図381(g)では、武士の両足元に生じた炎が武士の背中辺りまで成長して大きくなった表示態様で画像が表示される。図381(h)〜(j)では、炎が武士の背後で武士の体全体を包むような大きさに成長した表示態様で画像が表示される。   In the SP reach production in FIGS. 381 (f) to 381 (j), an image in which a small flame generated at both feet of the samurai gradually grows to become a large flame behind the samurai is displayed. In FIG. 381 (f), the image is displayed in a display mode in which a small flame is generated at both feet of the samurai. In FIG. 381 (g), an image is displayed in a display mode in which the flames generated at both feet of the samurai grow up to the back of the samurai and become larger. In FIGS. 381 (h) to 381 (j), images are displayed in a display mode in which the flame grows behind the samurai to a size so as to wrap the entire samurai's body.

図381(i)は、ボタン操作の受付有効期間の終了直前の状態を示している。ボタン操作アニメの表示は有効期間画像の棒状部分の長さを0(零)にして操作有効期間が終了することを報知している。   FIG. 381 (i) shows a state immediately before the end of the valid period for accepting button operation. In the display of the button operation animation, the length of the rod-shaped portion of the effective period image is set to 0 (zero) to notify that the operation effective period ends.

図381(j)は、遊技者が押下し続けているチャンスボタン136は非発光状態になっている状態を示している。   FIG. 381 (j) shows a state in which the chance button 136 that the player continues to press is in a non-light emitting state.

図382(a)は、ボタン操作アニメの表示の終了時のボタン演出の第二の表示として武士の顔が大きく拡がった表示態様のカットイン演出の表示が実行されている状態を示している。当該第二の表示は当該変動の予告報知として機能している。   FIG. 382 (a) shows a state in which the cut-in effect display of the display mode in which the samurai's face is greatly expanded is being executed as the second display of the button effect at the end of the display of the button operation animation. The second display functions as a notice of the change.

図382(b)は、図374(a)に示す状態と同一であり、これ以降、図374(b)〜(e)に示す表示を経て図374(f)〜(h)または図374(f´)〜(h´)に示すものと同様の演出が実行される。   382 (b) is the same as the state shown in FIG. 374 (a), and thereafter, after the display shown in FIGS. 374 (b) to (e), 374 (f) to (h) or 374 ( Effects similar to those shown in f ′) to (h ′) are executed.

図383(a)は、図381(e)に示す状態と同じ状態を示しており、図381(b)に示すボタン演出の表示が開始してから所定時間(例えば、1.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。チャンスボタン136は第一のボタン態様として押下面の外周囲部分が発光状態になっている。ボタン演出に係るボタン表示は、ボタン画像のチャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。   383 (a) shows the same state as that shown in FIG. 381 (e), and a predetermined time (for example, 1.5 seconds) has elapsed since the start of the button effect display shown in FIG. 381 (b). The button operation acceptance permission state that has passed is shown. The chance button 136 has a first button mode in which the outer peripheral portion of the pressing surface is in a light emitting state. In the button display related to the button effect, the display mode is changed such that the portion of the button image corresponding to the periphery of the chance button pressing surface is in the light emitting state. At this stage, since the countdown of the operation valid period is started, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted.

図383(b)は、遊技者が手を握り締めてチャンスボタン136の押下面を叩くように連打を開始した状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。   FIG. 383 (b) shows a state in which the player has started a continuous hit so that the player clasps his hand and hits the pressed surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is changed to the second button mode from the state of the first button mode in which only the outer peripheral portion of the pressed surface is illuminated when the button is not pressed to the state in which the entire button is illuminated. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is illuminated. Further, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed into the circular opening. The valid period image is displayed in a display mode in which the rod-shaped portion is gradually shortened to the right as the valid period for accepting the button operation elapses. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.

図383(b)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で表示が行われる。   In the SP reach effect shown in FIG. 383 (b), the display is performed in a display mode in which a small flame is generated at both feet of the samurai.

図383(c)は、連打のために握り締めた手をチャンスボタン136の押下面から離した直後の状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第一のボタン態様として、ボタン全体が発光する第二のボタン態様の状態から非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光して円形開口部内に押し込まれた表示態様での表示が維持されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。   FIG. 383 (c) shows a state immediately after the hand clenched for repeated hits is released from the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is changed from the state of the second button mode in which the entire button emits light to the state in which only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light when not pressed, as the first button mode. The button image of the button operation animation is maintained in a display mode in which the entire button emits light and is pressed into the circular opening. The valid period image is displayed in a display mode in which the rod-shaped portion is gradually shortened to the right as the valid period for accepting the button operation elapses. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.

図383(c)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた炎が維持された表示態様で表示が行われる。   The SP reach effect shown in FIG. 383 (c) is displayed in a display mode in which the flames generated at both feet of the samurai are maintained.

図383(d)は、連打のために握り締めた手がチャンスボタン136の押下面から未だに離れている状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態が維持されている。ボタン操作アニメのボタン画像は、チャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。また、ボタンが円形開口部内に押し込まれていた表示態様から円形開口部内から押し上げられた表示態様に変更されて表示されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。   FIG. 383 (d) shows a state in which the hand clenched for repeated hits is still separated from the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is maintained such that only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light when not pressed. The display mode of the button image of the button operation animation is changed so that the portion corresponding to the periphery of the outside of the chance button pressing surface is in a light emitting state. In addition, the display mode in which the button is pushed into the circular opening is changed to the display mode in which the button is pushed up from the circular opening. The valid period image is displayed in a display mode in which the rod-shaped portion is gradually shortened to the right as the valid period for accepting the button operation elapses. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.

図383(d)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じていた炎が消えてなくなっている表示態様で表示が行われる。炎の画像の消去タイミングは、遊技者の手がチャンスボタン136から離された後、つまり検知手段でボタン操作が検知されなくなった後に炎の画像を消去してもよく、検知されなくなったと同時に消去してもよい。   In the SP reach effect shown in FIG. 383 (d), the display is performed in a display mode in which the flames generated at both feet of the samurai have disappeared. The timing of erasing the flame image may be such that the flame image may be erased after the player's hand is released from the chance button 136, that is, after the button operation is no longer detected by the detection means. You may.

図383(e)は、遊技者が手を握り締めてチャンスボタン136の押下面を叩いた状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。   FIG. 383 (e) shows a state in which the player clasps his hand and hits the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is changed to the second button mode from the state of the first button mode in which only the outer peripheral portion of the pressed surface is illuminated when the button is not pressed to the state in which the entire button is illuminated. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is illuminated. Further, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed into the circular opening. The valid period image is displayed in a display mode in which the rod-shaped portion is gradually shortened to the right as the valid period for accepting the button operation elapses. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.

図383(e)でのSPリーチ演出は、図383(b)に示すものと同じ演出であり、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で表示が行われる。   The SP reach effect in FIG. 383 (e) is the same effect as shown in FIG. 383 (b), and the display is performed in a display mode in which a small flame is generated at both feet of the samurai.

図384(a)は、連打のために握り締めた手をチャンスボタン136の押下面から離した直後の状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第一のボタン態様として、ボタン全体が発光する第二のボタン態様の状態から非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光して円形開口部内に押し込まれた表示態様での表示が維持されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。   FIG. 384 (a) shows a state immediately after the hand clenched for repeated hits is released from the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is changed from the state of the second button mode in which the entire button emits light to the state in which only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light when not pressed, as the first button mode. The button image of the button operation animation is maintained in a display mode in which the entire button emits light and is pressed into the circular opening. The valid period image is displayed in a display mode in which the rod-shaped portion is gradually shortened to the right as the valid period for accepting the button operation elapses. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.

図384(a)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた炎が維持された表示態様で表示が行われる。   The SP reach effect shown in FIG. 384 (a) is displayed in a display mode in which the flames generated at both feet of the samurai are maintained.

図384(b)は、連打のために握り締めた手がチャンスボタン136の押下面から未だに離れている状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態が維持されている。ボタン操作アニメのボタン画像は、チャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。また、ボタンが円形開口部内に押し込まれていた表示態様から円形開口部内から押し上げられた表示態様に変更されて表示されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。   FIG. 384 (b) shows a state in which the hand clenched for repeated hits is still separated from the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is maintained such that only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light when not pressed. The display mode of the button image of the button operation animation is changed so that the portion corresponding to the periphery of the outside of the chance button pressing surface is in a light emitting state. In addition, the display mode in which the button is pushed into the circular opening is changed to the display mode in which the button is pushed up from the circular opening. The valid period image is displayed in a display mode in which the rod-shaped portion is gradually shortened to the right as the valid period for accepting the button operation elapses. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.

図384(b)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じていた炎が消えてなくなっている表示態様で表示が行われる。   The SP reach effect shown in FIG. 384 (b) is displayed in a display mode in which the flames generated at both feet of the samurai have disappeared.

図384(c)は、遊技者が手を握り締めてチャンスボタン136の押下面を叩いた状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。   FIG. 384 (c) shows a state in which the player clasps his hand and hits the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is changed to the second button mode from the state of the first button mode in which only the outer peripheral portion of the pressed surface is illuminated when the button is not pressed to the state in which the entire button is illuminated. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is illuminated. Further, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed into the circular opening. The valid period image is displayed in a display mode in which the rod-shaped portion is gradually shortened to the right as the valid period for accepting the button operation elapses. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.

図384(c)でのSPリーチ演出は、図383(b)に示すものと同じ演出であり、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で表示が行われる。   The SP reach effect in FIG. 384 (c) is the same effect as shown in FIG. 383 (b), and the display is performed in a display mode in which a small flame is generated at both feet of the samurai.

遊技者がボタン連打を続けることにより、図384(a)〜(c)に示す状態が繰り返される。図384(d)は操作有効期間の残りが少なくなった時点で、遊技者の手がチャンスボタン136の押下面を叩いた状態を示している。   When the player keeps hitting the buttons repeatedly, the states shown in FIGS. 384 (a) to 384 (c) are repeated. FIG. 384 (d) shows a state in which the player's hand hits the pressing surface of the chance button 136 when the remaining valid operation period is short.

図384(d)でのSPリーチ演出は、図383(b)に示すものと同じ演出であり、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で表示が行われる。   The SP reach effect in FIG. 384 (d) is the same effect as that shown in FIG. 383 (b), and the display is performed in a display mode in which a small flame is generated at both feet of the samurai.

図384(e)は、ボタン操作の受付有効期間の終了直後の状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第一のボタン態様として、ボタン全体が発光する第二のボタン態様の状態から非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態に変化している。ボタン操作アニメの表示は有効期間画像の棒状部分の長さを0(零)にして操作有効期間が終了したことを報知している。ボタン画像は、ボタン全体が発光して円形開口部内に押し込まれた表示態様での表示が維持されている。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。   FIG. 384 (e) shows the state immediately after the end of the valid reception period of the button operation. The light emission mode of the chance button 136 is changed from the state of the second button mode in which the entire button emits light to the state in which only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light when not pressed, as the first button mode. In the display of the button operation animation, the length of the rod-shaped portion of the effective period image is set to 0 (zero) to notify that the operation effective period has ended. The button image is maintained in a display mode in which the entire button emits light and is pressed into the circular opening. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.

図384(e)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた炎が維持された表示態様で表示が行われる。   In the SP reach effect shown in FIG. 384 (e), the display is performed in a display mode in which the flames generated at both feet of the samurai are maintained.

図384(f)は、遊技者が叩いているチャンスボタン136は非発光状態に変更された状態を示している。ボタン操作アニメの有効期間画像は操作有効期間が終了した報知の表示を維持している。ボタン画像は、ボタン全体が発光して円形開口部内に押し込まれた表示態様での表示が維持されている。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。   FIG. 384 (f) shows a state in which the chance button 136 being hit by the player is changed to a non-light emitting state. The valid period image of the button operation animation maintains the display of the notification that the valid period of the operation ends. The button image is maintained in a display mode in which the entire button emits light and is pressed into the circular opening. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.

図384(f)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた炎が維持された表示態様で表示が行われる。   In the SP reach effect shown in FIG. 384 (f), the display is performed in a display mode in which the flame generated at both feet of the samurai is maintained.

図384(g)は、ボタン操作アニメの表示の終了時のボタン演出の第二の表示として図382(a)に示すものと同一の、武士の顔が大きく拡がった表示態様のカットイン演出の表示が実行された状態を示している。当該第二の表示は当該変動の予告報知として機能している。   FIG. 384 (g) shows the same cut-in effect as that shown in FIG. 382 (a) as a second display of the button effect at the end of the display of the button operation animation, which is a display mode in which the samurai's face is greatly expanded. The display shows the executed state. The second display functions as a notice of the change.

図384(h)は、図374(a)に示す状態と同一であり、これ以降、図374(b)〜(e)に示す表示を経て図374(f)〜(h)または図374(f´)〜(h´)に示すものと同様の演出が実行される。   384 (h) is the same as the state shown in FIG. 374 (a), and thereafter, after the display shown in FIGS. 374 (b) to 374 (e), 374 (f) to (h) or 374 ( Effects similar to those shown in f ′) to (h ′) are executed.

このように本実施例では、チャンスボタン136は長押し(第一の操作)と連打(第二の操作)とを行うことが可能であり、装飾図柄表示装置208は長押しを促すボタン表示(第一の表示)とカットイン表示(第二の表示)とを表示可能であり、装飾図柄表示装置208は長押しを促すボタン表示が表示され且つチャンスボタン136の長押しが行われた場合にカットイン表示を表示可能であり、長押しを促すボタン表示が表示され且つチャンスボタン136の連打が行われた場合にも同じカットイン表示を表示可能である。本実施例によれば、長押しとは異なる操作である連打をした場合も、長押しをした結果の表示と同じ表示を行うので、チャンスボタン136の操作に不慣れな遊技者に対しても操作意欲を向上させることができる場合がある。   As described above, in this embodiment, the chance button 136 can be long-pressed (first operation) and repeated hits (second operation), and the decorative pattern display device 208 displays a button prompting long-pressing ( A first display) and a cut-in display (second display) can be displayed, and when the decorative symbol display device 208 displays a button display prompting a long press and a long press of the chance button 136 is performed. The cut-in display can be displayed, and the same cut-in display can be displayed even when the button display prompting a long press is displayed and the chance button 136 is repeatedly hit. According to the present embodiment, even when a continuous hit, which is an operation different from the long press, is performed, the same display as the result of the long press is displayed, so that the player who is unfamiliar with the operation of the chance button 136 can also operate it. It may be able to improve motivation.

また、本実施例では、チャンスボタン136の押下を受付可能な期間である操作有効間(第三の場合)に、チャンスボタン136の長押しを促すボタン表示をすることができる。こうすることにより、長押しを促すボタン表示は、チャンスボタン136の押下の受付有効期間に少なくとも表示される表示なので、チャンスボタン136の押下を促すことができる場合がある。   In addition, in the present embodiment, it is possible to display a button prompting the operator to press and hold the chance button 136 for a long time while the operation is valid (the third case), which is a period during which the pressing of the chance button 136 can be accepted. By doing so, since the button display prompting the long press is displayed at least during the valid reception period of pressing the chance button 136, it may be possible to prompt the press of the chance button 136.

また、本実施例では、チャンスボタン136の連打に関する表示(第三の表示)を表示可能である。こうすることにより、チャンスボタン136の押下を促すことができる場合がある。   Further, in the present embodiment, it is possible to display a display (third display) regarding repeated hits of the chance button 136. By doing so, it may be possible to prompt the user to press the chance button 136.

また、本実施例では、チャンスボタン136の長押し(第一の操作)を促すボタン表示(第一の表示)が表示され且つチャンスボタン136の押下がなかった場合には、カットイン表示(第二の表示)が表示されない。こうすることにより、チャンスボタン136が押下されない場合にはカットイン表示は表示されないので、ボタン操作されたことによりカットイン表示をするようにすることで、チャンスボタン136の押下を促すことができる場合がある。   In addition, in the present embodiment, when the button display (first display) prompting the long press (first operation) of the chance button 136 is displayed and the chance button 136 is not pressed, the cut-in display (first display) is displayed. Second display) is not displayed. By doing so, the cut-in display is not displayed when the chance button 136 is not pressed. Therefore, when the cut-in display is performed by the button operation, it is possible to prompt the press of the chance button 136. There is.

また、本実施例では、チャンスボタン136の長押し(第一の操作)と連打(第二操作)は異なる操作であるので、長押しと異なる連打をした場合も、長押しをした結果と同じ表示を行うので、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、長押しを行っても連打を行っても、ボタン操作をされた場合の表示は同じであるので、チャンスボタン136の操作に不慣れな遊技者に対しても操作意欲を向上させることができる場合がある。   Further, in the present embodiment, the long press (first operation) of the chance button 136 and the continuous hit (second operation) are different operations. Therefore, even when a continuous hit different from the long press is performed, it is the same as the result of the long press. Since the display is performed, it is possible to realize a gaming table having a characteristic display. Further, the display when the button is operated is the same whether the player presses the button for a long time or repeatedly, so that the player who is unfamiliar with the operation of the chance button 136 can improve the motivation for the operation. There are cases.

なお、図384(e)のタイミングでチャンスボタン136の押下が検知されていない場合は、カットイン表示を表示しないようにしてもよい。また、図384(e)のタイミングでチャンスボタン136の押下から所定の時間内(例えば、炎の表示態様が表示されている期間内)である場合に、カットイン表示を行うようにしてもよく、所定期間外(例えば、炎の表示態様が非表示の期間)である場合は、カットイン表示を行わないようにしてもよい。   Note that the cut-in display may not be displayed when the pressing of the chance button 136 is not detected at the timing of FIG. 384 (e). Also, the cut-in display may be performed when it is within a predetermined time (for example, within a period in which the flame display mode is displayed) from the pressing of the chance button 136 at the timing of FIG. 384 (e). The cut-in display may not be performed when it is outside the predetermined period (for example, when the flame display mode is the non-display period).

(実施例6)
本実施の形態の実施例6によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われるボタン操作アニメの表示による一連のボタン演出とSPリーチ演出の流れの例について図385〜図386を用いて説明する。図385(a)〜図386(c)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側には操作手段としてのチャンスボタン136が図示されている。チャンスボタン136は円形開口部内に収容されて上方向に付勢されており、押下すると下方向に沈下するが押下力が作用しなくなると付勢力により上方向に突出して所定位置で停止するようになっている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 6)
An example of the flow of a series of button effect and SP reach effect by displaying the button operation animation performed in the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 385 to 386. 385 (a) to 386 (c), the special figure variation game is shown in chronological order in this order. Further, a chance button 136 as an operating means is shown on the right side of each drawing. The chance button 136 is accommodated in the circular opening portion and is biased upward. When the push button is depressed, the chance button 136 sinks downward, but when the pushing force ceases to act, the bias button 136 projects upward and stops at a predetermined position. Has become. In the figures showing the special figure variation game in time series, the time lapse between one figure and the next does not necessarily match between the figures.

図385(a)は、図381(e)に示す状態と同じ状態を示しており、図381(b)に示すボタン演出の表示が開始してから所定時間(例えば、1.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。チャンスボタン136は第一のボタン態様として押下面の外周囲部分が発光状態になっている。ボタン演出に係るボタン表示は、ボタン画像のチャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。   385 (a) shows the same state as that shown in FIG. 381 (e), and a predetermined time (for example, 1.5 seconds) has elapsed after the button effect display shown in FIG. 381 (b) has started. The button operation acceptance permission state that has passed is shown. The chance button 136 has a first button mode in which the outer peripheral portion of the pressing surface is in a light emitting state. In the button display related to the button effect, the display mode is changed such that the portion of the button image corresponding to the periphery of the chance button pressing surface is in the light emitting state. At this stage, since the countdown of the operation valid period is started, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted.

図385(b)は、遊技者が手を握り締めてチャンスボタン136の押下面を叩くように連打を開始した状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。   FIG. 385 (b) shows a state in which the player starts a continuous hit so that the player clasps his hand and hits the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is changed to the second button mode from the state of the first button mode in which only the outer peripheral portion of the pressed surface is illuminated when the button is not pressed to the state in which the entire button is illuminated. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is illuminated. Further, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed into the circular opening. The valid period image is displayed in a display mode in which the rod-shaped portion is gradually shortened to the right as the valid period for accepting the button operation elapses. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.

図385(b)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で表示が行われる。   The SP reach effect shown in FIG. 385 (b) is displayed in a display mode in which a small flame is generated at both feet of the samurai.

図385(c)は、連打のために握り締めた手をチャンスボタン136の押下面から離した直後の状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第一のボタン態様として、ボタン全体が発光する第二のボタン態様の状態から非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光して円形開口部内に押し込まれた表示態様での表示が維持されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。   FIG. 385 (c) shows a state immediately after the hand clenched for repeated hits is released from the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is changed from the state of the second button mode in which the entire button emits light to the state in which only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light when not pressed, as the first button mode. The button image of the button operation animation is maintained in a display mode in which the entire button emits light and is pressed into the circular opening. The valid period image is displayed in a display mode in which the rod-shaped portion is gradually shortened to the right as the valid period for accepting the button operation elapses. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.

図385(c)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた炎が維持された表示態様で表示が行われる。   The SP reach effect shown in FIG. 385 (c) is displayed in a display mode in which the flames generated at both feet of the samurai are maintained.

図385(d)は、連打のために握り締めた手がチャンスボタン136の押下面から未だに離れている状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態が維持されている。ボタン操作アニメのボタン画像は、チャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。また、ボタンが円形開口部内に押し込まれていた表示態様から円形開口部内から押し上げられた表示態様に変更されて表示されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。   FIG. 385 (d) shows a state in which the hand clenched for repeated hits is still separated from the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is maintained such that only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light when not pressed. The display mode of the button image of the button operation animation is changed so that the portion corresponding to the periphery of the outside of the chance button pressing surface is in a light emitting state. In addition, the display mode in which the button is pushed into the circular opening is changed to the display mode in which the button is pushed up from the circular opening. The valid period image is displayed in a display mode in which the rod-shaped portion is gradually shortened to the right as the valid period for accepting the button operation elapses. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.

図385(d)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた炎が維持された表示態様で表示が行われる。このように本例では、ボタン操作に応じて大きくなる炎の画像は、遊技者の手がチャンスボタン136から離れた後も離れる以前の状態で維持される。   The SP reach effect shown in FIG. 385 (d) is displayed in a display mode in which the flames generated at both feet of the samurai are maintained. As described above, in this example, the image of the flame that increases in response to the button operation is maintained in the state before the player's hand leaves the chance button 136 and before it leaves.

図385(e)は、遊技者が手を握り締めてチャンスボタン136の押下面を叩いた状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。   FIG. 385 (e) shows a state in which the player clasps his hand and hits the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is changed to the second button mode from the state of the first button mode in which only the outer peripheral portion of the pressed surface is illuminated when the button is not pressed to the state in which the entire button is illuminated. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is illuminated. Further, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed into the circular opening. The valid period image is displayed in a display mode in which the rod-shaped portion is gradually shortened to the right as the valid period for accepting the button operation elapses. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.

図385(e)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた炎が武士の腰辺りまで成長して大きくなった表示態様で画像が表示される。   In the SP reach effect shown in FIG. 385 (e), the image is displayed in a display mode in which the flames generated at the feet of the samurai grow up to the waist of the samurai and become larger.

図385(f)は、連打のために握り締めた手をチャンスボタン136の押下面から離した直後の状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第一のボタン態様として、ボタン全体が発光する第二のボタン態様の状態から非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光して円形開口部内に押し込まれた表示態様での表示が維持されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。   FIG. 385 (f) shows a state immediately after the hand clenched for repeated hits is released from the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is changed from the state of the second button mode in which the entire button emits light to the state in which only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light when not pressed, as the first button mode. The button image of the button operation animation is maintained in a display mode in which the entire button emits light and is pressed into the circular opening. The valid period image is displayed in a display mode in which the rod-shaped portion is gradually shortened to the right as the valid period for accepting the button operation elapses. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.

図385(f)でのSPリーチ演出は、武士の腰辺りまで大きくなった炎が維持された表示態様で表示が行われる。   In the SP reach effect shown in FIG. 385 (f), the display is performed in a display mode in which the flame that has grown to the waist of the samurai is maintained.

図385(g)は、連打のために握り締めた手がチャンスボタン136の押下面から未だに離れている状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態が維持されている。ボタン操作アニメのボタン画像は、チャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。また、ボタンが円形開口部内に押し込まれていた表示態様から円形開口部内から押し上げられた表示態様に変更されて表示されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。   FIG. 385 (g) shows a state in which the hand clenched for repeated hits is still separated from the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is maintained such that only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light when not pressed. The display mode of the button image of the button operation animation is changed so that the portion corresponding to the periphery of the outside of the chance button pressing surface is in a light emitting state. In addition, the display mode in which the button is pushed into the circular opening is changed to the display mode in which the button is pushed up from the circular opening. The valid period image is displayed in a display mode in which the rod-shaped portion is gradually shortened to the right as the valid period for accepting the button operation elapses. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.

図385(g)でのSPリーチ演出は、武士の腰辺りまで大きくなった炎が維持された表示態様で表示が行われる。   In the SP reach effect in FIG. 385 (g), the display is performed in a display mode in which the flame that has grown to the waist of the samurai is maintained.

図385(h)は、遊技者が手を握り締めてチャンスボタン136の押下面を叩いた状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。   FIG. 385 (h) shows a state in which the player clasps his hand and hits the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is changed to the second button mode from the state of the first button mode in which only the outer peripheral portion of the pressed surface is illuminated when the button is not pressed to the state in which the entire button is illuminated. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is illuminated. Further, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed into the circular opening. The valid period image is displayed in a display mode in which the rod-shaped portion is gradually shortened to the right as the valid period for accepting the button operation elapses. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.

図385(h)でのSPリーチ演出は、武士の腰辺りまで成長した炎が武士の胸辺りまでさらに成長して大きくなった表示態様で画像が表示される。   In the SP reach effect shown in FIG. 385 (h), the image is displayed in a display mode in which the flame that has grown to the waist of the samurai has grown further to the chest of the samurai and has grown.

遊技者がボタン連打を続けることにより、SPリーチ演出は、武士の背後で炎が徐々に大きく成長する表示態様で画像が表示される。図385(i)は操作有効期間の残りが少なくなった時点で、遊技者の手がチャンスボタン136の押下面を叩いた状態を示している。図385(i)でのSPリーチ演出は、炎が武士の背後で武士の頭部より高い位置まで成長した表示態様で画像が表示される。図385(i)に示す炎の表示態様が炎の画像の最大の大きさになっている。炎の画像の大きさは、長押しの時間が6秒に達するか、または連打回数が20回に達するかのいずれか一方が満足された場合に最大になるようになっている。   The image is displayed in a display mode in which the flame gradually grows behind the samurai in the SP reach production as the player continues to press the buttons repeatedly. FIG. 385 (i) shows a state in which the player's hand hits the pressing surface of the chance button 136 when the remaining valid operation period is short. In the SP reach effect in FIG. 385 (i), the image is displayed in a display mode in which the flame has grown to a position higher than the head of the samurai behind the samurai. The display mode of the flame shown in FIG. 385 (i) is the maximum size of the flame image. The size of the flame image is maximized when either the long press time reaches 6 seconds or the number of repeated hits reaches 20, whichever is satisfied.

図385(j)は、ボタン操作の受付有効期間の終了直後の状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第一のボタン態様として、ボタン全体が発光する第二のボタン態様の状態から非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態に変化している。ボタン操作アニメの表示は有効期間画像の棒状部分の長さを0(零)にして操作有効期間が終了したことを報知している。ボタン画像は、ボタン全体が発光して円形開口部内に押し込まれた表示態様での表示が維持されている。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。   FIG. 385 (j) shows the state immediately after the end of the valid period for accepting button operation. The light emission mode of the chance button 136 is changed from the state of the second button mode in which the entire button emits light to the state in which only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light when not pressed, as the first button mode. In the display of the button operation animation, the length of the rod-shaped portion of the effective period image is set to 0 (zero) to notify that the operation effective period has ended. The button image is maintained in a display mode in which the entire button emits light and is pressed into the circular opening. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.

図385(j)でのSPリーチ演出は、武士の背後で武士の頭部より高い位置まで成長した表示態様が維持されて炎の画像が表示される。   In the SP reach effect shown in FIG. 385 (j), the display mode in which the player has grown to a position higher than the head of the samurai behind the samurai is displayed and the image of the flame is displayed.

図386(a)は、遊技者が叩いているチャンスボタン136は非発光状態に変更された状態を示している。ボタン操作アニメの有効期間画像は操作有効期間が終了した報知の表示を維持している。ボタン画像は、ボタン全体が発光して円形開口部内に押し込まれた表示態様での表示が維持されている。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。   FIG. 386 (a) shows a state in which the chance button 136 being hit by the player is changed to a non-light emitting state. The valid period image of the button operation animation maintains the display of the notification that the valid period of the operation ends. The button image is maintained in a display mode in which the entire button emits light and is pressed into the circular opening. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.

図386(a)でのSPリーチ演出は、武士の背後で武士の頭部より高い位置まで成長した表示態様が維持されて炎の画像が表示される。   In the SP reach effect shown in FIG. 386 (a), the display mode in which the player has grown to a position higher than the head of the samurai behind the samurai is maintained and the image of the flame is displayed.

図386(b)は、ボタン操作アニメの表示の終了時のボタン演出の第二の表示として図382(a)に示すものと同一の、武士の顔が大きく拡がった表示態様のカットイン演出の表示が実行された状態を示している。当該第二の表示は当該変動の予告報知として機能している。   FIG. 386 (b) shows the same cut-in effect as that shown in FIG. 382 (a) as the second display of the button effect at the end of the display of the button operation animation, which is the display mode in which the samurai's face is greatly expanded. The display shows the executed state. The second display functions as a notice of the change.

図386(c)は、図374(a)に示す状態と同一であり、これ以降、図374(b)〜(e)に示す表示を経て図374(f)〜(h)または図374(f´)〜(h´)に示すものと同様の演出が実行される。   386 (c) is the same as the state shown in FIG. 374 (a), and thereafter, after the display shown in FIGS. 374 (b) to (e), 374 (f) to (h) or 374 ( Effects similar to those shown in f ′) to (h ′) are executed.

このように本実施例では、チャンスボタン136は長押し(第一の操作)と連打(第二の操作)とを行うことが可能であり、装飾図柄表示装置208は長押しを促すボタン表示(第一の表示)とカットイン表示(第二の表示)とを表示可能であり、装飾図柄表示装置208は長押しを促すボタン表示が表示され且つチャンスボタン136の長押しが行われた場合にカットイン表示を表示可能であり、長押しを促すボタン表示が表示され且つチャンスボタン136の連打が行われた場合にも同じカットイン表示を表示可能である。本実施例によれば、長押しとは異なる操作である連打をした場合も、長押しをした結果の表示と同じ表示を行うので、チャンスボタン136の操作に不慣れな遊技者に対しても操作意欲を向上させることができる場合がある。   As described above, in this embodiment, the chance button 136 can be long-pressed (first operation) and repeated hits (second operation), and the decorative pattern display device 208 displays a button prompting long-pressing ( A first display) and a cut-in display (second display) can be displayed, and when the decorative symbol display device 208 displays a button display prompting a long press and a long press of the chance button 136 is performed. The cut-in display can be displayed, and the same cut-in display can be displayed even when the button display prompting a long press is displayed and the chance button 136 is repeatedly hit. According to the present embodiment, even when a continuous hit, which is an operation different from the long press, is performed, the same display as the result of the long press is displayed, so that the player who is unfamiliar with the operation of the chance button 136 can also operate it. It may be able to improve motivation.

なお、炎の画像は、長押しされた時間または連打回数に対応して変化するようにしてもよい。また、長押しされた時間または連打回数が所定時間または最大回数に満たない場合は、予め演出抽選により決められた最終的に変化する表示態様(例えば、炎の画像の最大の大きさ)で表示されないようにしてもよい。また、長押しされた時間または連打回数が所定時間または最大回数に満たない場合であっても、操作手段の受付期間の終了後に予め演出抽選により決められた最終的に変化する表示態様(例えば、炎の画像の最大の大きさ)に表示されるようにしてもよい。   Note that the flame image may change in correspondence with the long-pressed time or the number of repeated hits. In addition, when the long-pressed time or the number of repeated hits is less than the predetermined time or the maximum number of times, it is displayed in a finally changing display mode (for example, the maximum size of the flame image) determined in advance by the effect lottery. You may not be allowed to. In addition, even if the long-pressed time or the number of continuous hits is less than the predetermined time or the maximum number of times, the display mode that finally changes in advance and is determined in advance by the effect lottery after the acceptance period of the operation means is finished (for example, The maximum size of the image of the flame) may be displayed.

なお、図385(j)のタイミングでチャンスボタン136の押下が検知されていない場合は、カットイン表示を表示しないようにしてもよく、表示するようにしてもよい。   Note that when the pressing of the chance button 136 is not detected at the timing of FIG. 385 (j), the cut-in display may or may not be displayed.

(実施例7)
本実施の形態の実施例7によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われるボタン操作アニメの表示による一連のボタン演出とSPリーチ演出の流れの例について図387を用いて説明する。図387(a)〜(e)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側には操作手段としてのチャンスボタン136が図示されている。チャンスボタン136は円形開口部内に収容されて上方向に付勢されており、押下すると下方向に沈下するが押下力が作用しなくなると付勢力により上方向に突出して所定位置で停止するようになっている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 7)
An example of the flow of a series of button effect and SP reach effect by displaying the button operation animation performed in the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to Example 7 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 387. 387 (a) to 387 (e), the special figure variation game is shown in chronological order in this order. Further, a chance button 136 as an operating means is shown on the right side of each drawing. The chance button 136 is accommodated in the circular opening portion and is biased upward. When the push button is depressed, the chance button 136 sinks downward, but when the pushing force ceases to act, the bias button 136 projects upward and stops at a predetermined position. Has become. In the figures showing the special figure variation game in time series, the time lapse between one figure and the next does not necessarily match between the figures.

図387(a)は、遊技者が手を握り締めてチャンスボタン136の押下面を叩くように連打を開始した状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。   FIG. 387 (a) shows a state in which the player starts a continuous hit so that the player clasps his hand and hits the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is changed to the second button mode from the state of the first button mode in which only the outer peripheral portion of the pressed surface is illuminated when the button is not pressed to the state in which the entire button is illuminated. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is illuminated. Further, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed into the circular opening. The valid period image is displayed in a display mode in which the rod-shaped portion is gradually shortened to the right as the valid period for accepting the button operation elapses. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.

図387(a)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で表示が行われる。   In the SP reach effect shown in FIG. 387 (a), the display is performed in a display mode in which a small flame is generated at both feet of the samurai.

図387(b)は、連打のために握り締めた手がチャンスボタン136の押下面から離れている状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態が維持されている。ボタン操作アニメのボタン画像は、チャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。また、ボタンが円形開口部内に押し込まれていた表示態様から円形開口部内から押し上げられた表示態様に変更されて表示されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。   FIG. 387 (b) shows a state in which the hand clenched for repeated hits is separated from the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is maintained such that only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light when not pressed. The display mode of the button image of the button operation animation is changed so that the portion corresponding to the periphery of the outside of the chance button pressing surface is in a light emitting state. In addition, the display mode in which the button is pushed into the circular opening is changed to the display mode in which the button is pushed up from the circular opening. The valid period image is displayed in a display mode in which the rod-shaped portion is gradually shortened to the right as the valid period for accepting the button operation elapses. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.

図387(b)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた炎が維持された表示態様で表示が行われる。このように本例では、ボタン操作に応じて大きくなる炎の画像は、遊技者の手がチャンスボタン136から離れた後も離れる以前の状態で維持される。   The SP reach effect shown in FIG. 387 (b) is displayed in a display mode in which the flames generated at both feet of the samurai are maintained. As described above, in this example, the image of the flame that increases in response to the button operation is maintained in the state before the player's hand leaves the chance button 136 and before it leaves.

図387(c)は、遊技者が手を握り締めてチャンスボタン136の押下面を叩いた状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。   FIG. 387 (c) shows a state in which the player clasps his hand and hits the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is changed to the second button mode from the state of the first button mode in which only the outer peripheral portion of the pressed surface is illuminated when the button is not pressed to the state in which the entire button is illuminated. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is illuminated. Further, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed into the circular opening. The valid period image is displayed in a display mode in which the rod-shaped portion is gradually shortened to the right as the valid period for accepting the button operation elapses. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.

図387(c)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた炎が武士の腰辺りまで成長して大きくなった表示態様で画像が表示される。   In the SP reach effect shown in FIG. 387 (c), the image is displayed in a display mode in which the flames generated at both feet of the samurai grow up to the waist of the samurai and become larger.

図387(d)は、連打のために握り締めた手をチャンスボタン136の押下面から離した直後の状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第一のボタン態様として、ボタン全体が発光する第二のボタン態様の状態から非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光して円形開口部内に押し込まれた表示態様での表示が維持されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。   FIG. 387 (d) shows a state immediately after the hand clenched for repeated hits is released from the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is changed from the state of the second button mode in which the entire button emits light to the state in which only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light when not pressed, as the first button mode. The button image of the button operation animation is maintained in a display mode in which the entire button emits light and is pressed into the circular opening. The valid period image is displayed in a display mode in which the rod-shaped portion is gradually shortened to the right as the valid period for accepting the button operation elapses. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.

図387(d)でのSPリーチ演出は、武士の腰辺りまで大きくなった炎が維持された表示態様で表示が行われる。   In the SP reach effect in FIG. 387 (d), the display is performed in a display mode in which the flame that has grown to the waist of the samurai is maintained.

図387(e)は、連打のために握り締めた手がチャンスボタン136の押下面から未だに離れている状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態が維持されている。ボタン操作アニメのボタン画像は、チャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。また、ボタンが円形開口部内に押し込まれていた表示態様から円形開口部内から押し上げられた表示態様に変更されて表示されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像に代えて「連打」の文字列画像が表示されている。本実施例では、一定期間(例えば、2秒)内でボタン操作の検知回数が規定回数(例えば5回)になったら、「長押し」の文字列を「連打」に代えて表示することにより、遊技者の好みに合った遊技を実現して遊技の興趣を向上できる場合がある。なお、「長押し」の文字列から変更される表示は「連打」でなくてもよく、連打を含む他の操作にも対応する表示(例えば、「ボタンを押せ!」や「ボタン操作受付中!」)などの表示であってもよい。   FIG. 387 (e) shows a state in which the hand clenched for repeated hits is still separated from the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is maintained such that only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light when not pressed. The display mode of the button image of the button operation animation is changed so that the portion corresponding to the periphery of the outside of the chance button pressing surface is in a light emitting state. In addition, the display mode in which the button is pushed into the circular opening is changed to the display mode in which the button is pushed up from the circular opening. The valid period image is displayed in a display mode in which the rod-shaped portion is gradually shortened to the right as the valid period for accepting the button operation elapses. Instead of the character string image of "long press", the character string image of "continuous hit" is displayed. In the present embodiment, when the number of button operation detections reaches a specified number (for example, 5 times) within a certain period (for example, 2 seconds), the character string of “long press” is displayed instead of “continuous hit”. In some cases, the interest of the game can be improved by realizing the game that suits the taste of the player. In addition, the display changed from the character string of "long press" does not have to be "continuous hit", and a display corresponding to other operations including continuous hit (for example, "press button!" ! ”) Or the like.

図387(e)でのSPリーチ演出は、武士の腰辺りまで大きくなった炎が維持された表示態様で表示が行われる。   In the SP reach effect in FIG. 387 (e), the display is performed in a display mode in which the flame that has grown to the waist of the samurai is maintained.

(実施例8)
本実施の形態の実施例8によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われるボタン操作アニメの表示によるSPリーチ演出の流れの具体例について図388〜図390を用いて説明する。
(Example 8)
A specific example of the flow of the SP reach effect by the display of the button operation animation performed in the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 388 to 390.

図388(a)はチャンスボタン136の押下とボタン操作アニメの表示に関するタイミングチャート(その1)を示している。上段はチャンスボタンセンサの検出信号の状態を時系列で示している。チャンスボタンセンサの検出信号のレベルOFFはチャンスボタン136の押下が検出されていない状態を示し、レベルONはチャンスボタン136の押下が検出されている状態を示している。   FIG. 388 (a) shows a timing chart (No. 1) regarding the pressing of the chance button 136 and the display of the button operation animation. The upper part shows the state of the detection signal of the chance button sensor in time series. The level OFF of the detection signal of the chance button sensor indicates a state in which the pressing of the chance button 136 is not detected, and the level ON indicates a state in which the pressing of the chance button 136 is detected.

下段は、ボタン操作アニメの表示によるSPリーチ演出での画像の動きを時系列で示している。レベル「静止画」は画像が静止状態であり、レベル「動画」は画像が時間の経過とともに変化する状態である。期間(i)は、チャンスボタン136が非押下状態から押下状態(単発押し)になって所定の遅延時間が経過するまでの期間である。遅延時間は例えばセンサ検知からコマンド受信までのタイムラグにより生じる。期間(i)ではボタン操作アニメの画像は静止状態になっている。期間(i)に続く期間(ii)は、チャンスボタン136が非押下状態から押下状態になって所定の遅延時間が経過した後、チャンスボタン136が再度非押下状態になって所定時間が経過するまでの期間である。期間(ii)に続く期間(iii)は、チャンスボタン136が非押下状態から押下状態になって所定の遅延時間が経過するまでの期間である。期間(iii)に続く期間(iv)は、チャンスボタン136が再度押下状態になって所定の遅延時間が経過してから所定時間が経過するまでの期間である。   The lower part shows the movement of the image in the SP reach effect by displaying the button operation animation in time series. The level "still image" is a state in which the image is still, and the level "moving image" is a state in which the image changes with the passage of time. The period (i) is a period from the non-pressed state of the chance button 136 to the pressed state (single press) until a predetermined delay time elapses. The delay time is caused by a time lag from sensor detection to command reception, for example. In the period (i), the button operation animation image is in a static state. In a period (ii) subsequent to the period (i), the chance button 136 is changed from the non-pressed state to the pressed state and a predetermined delay time elapses, and then the chance button 136 is returned to the non-pressed state again and the predetermined time elapses. Until. A period (iii) following the period (ii) is a period from the non-pressed state of the chance button 136 to the pressed state until a predetermined delay time elapses. A period (iv) subsequent to the period (iii) is a period from the time when the chance button 136 is pressed down again until a predetermined delay time elapses until a predetermined time elapses.

図388(b)は、図388(a)の各期間のボタン操作アニメの表示を示している。(i)に示すように期間(i)のボタン操作アニメは、刀を構えた武士の静止画像が表示される。(ii)に示すように期間(ii)のボタン操作アニメは、武士の両足元に炎が発生し、炎が武士の腰辺りまで成長して大きくなる動画が表示される。(iii)に示すように期間(iii)のボタン操作アニメは、両足元からの炎が消失している武士の静止画像が表示される。本例では、チャンスボタン136が非押下状態になって一定期間が経過すると炎のアニメーションが非表示になる。(iv)に示すように期間(iv)のボタン操作アニメは、武士の腰辺りまで成長した炎がさらに武士の頭上にまで大きくなる動画が表示される。本例では、チャンスボタン136の押下が再度行われると、期間(iii)の直前の期間(ii)で実行されていた動画の続きの動画が表示される。変形例としての(iv´)に示すように期間(iv)ののボタン操作アニメは、武士の両足元に炎が発生し、炎が武士の腰辺りまで成長して大きくなる期間(ii)の動画を再表示するようにしてもよい。   FIG. 388 (b) shows the display of the button operation animation in each period of FIG. 388 (a). As shown in (i), in the button operation animation of period (i), a still image of a samurai holding a sword is displayed. As shown in (ii), in the button operation animation of the period (ii), a moving image in which a flame is generated at both feet of the samurai and the flame grows up to the waist of the samurai and becomes larger is displayed. As shown in (iii), in the button operation animation of the period (iii), a still image of a samurai whose flames from both feet disappear is displayed. In this example, the flame animation disappears after a certain period of time has passed since the chance button 136 was not pressed. As shown in (iv), in the button operation animation of the period (iv), a moving image in which the flame that has grown to the waist of the samurai grows further above the samurai's head is displayed. In this example, when the chance button 136 is pressed again, a moving image subsequent to the moving image executed in the period (ii) immediately before the period (iii) is displayed. As shown in (iv ′) as a modified example, in the button operation animation of the period (iv), the flames are generated on both sides of the samurai, and the flame grows up to the waist of the samurai and becomes larger during the period (ii). The moving image may be displayed again.

図389(a)はチャンスボタン136の押下とボタン操作アニメの表示に関するタイミングチャート(その2)を示している。上段はチャンスボタンセンサの検出信号の状態を時系列で示している。チャンスボタンセンサの検出信号のレベルOFFはチャンスボタン136の押下が検出されていない状態を示し、レベルONはチャンスボタン136の押下が検出されている状態を示している。   FIG. 389 (a) shows a timing chart (No. 2) regarding the pressing of the chance button 136 and the display of the button operation animation. The upper part shows the state of the detection signal of the chance button sensor in time series. The level OFF of the detection signal of the chance button sensor indicates a state in which the pressing of the chance button 136 is not detected, and the level ON indicates a state in which the pressing of the chance button 136 is detected.

下段は、ボタン操作アニメの表示によるSPリーチ演出での画像の動きを時系列で示している。レベル「静止画」は画像が静止状態であり、レベル「動画」は画像が時間の経過とともに変化する状態である。期間(1)は、チャンスボタン136が非押下状態から押下状態(単発押し)になって所定の遅延時間が経過するまでの期間である。遅延時間は例えばセンサ検知からコマンド受信までのタイムラグにより生じる。期間(1)ではボタン操作アニメの画像は静止状態になっている。期間(1)に続く期間(2)は、チャンスボタン136が非押下状態から押下状態になって所定の遅延時間が経過した後、チャンスボタン136が再度非押下状態から押下状態になって所定の遅延時間が経過するまでの期間である。期間(2)に続く期間(3)は、チャンスボタン136が再度非押下状態から押下状態になって所定の遅延時間が経過してからチャンスボタン136が非押下状態になって所定時間が経過するまでの期間である。   The lower part shows the movement of the image in the SP reach effect by displaying the button operation animation in time series. The level "still image" is a state in which the image is still, and the level "moving image" is a state in which the image changes with the passage of time. The period (1) is a period from the non-pressed state of the chance button 136 to the pressed state (single press) until a predetermined delay time elapses. The delay time is caused by a time lag from sensor detection to command reception, for example. In the period (1), the image of the button operation animation is in a static state. In a period (2) subsequent to the period (1), after the chance button 136 is changed from the non-pressed state to the pressed state and a predetermined delay time has elapsed, the chance button 136 is changed from the non-pressed state to the pressed state again for a predetermined period. This is the period until the delay time elapses. In the period (3) subsequent to the period (2), the chance button 136 is changed from the non-pressed state to the pressed state again and a predetermined delay time has elapsed, and then the chance button 136 is changed to the non-pressed state and the predetermined time passes. Until.

図389(b)は、図389(a)の各期間のボタン操作アニメの表示を示している。(1)に示すように期間(1)のボタン操作アニメは、刀を構えた武士の静止画像が表示される。(2)に示すように期間(2)のボタン操作アニメは、武士の両足元に炎が発生し、炎が武士の腰辺りまで成長して大きくなる動画が表示される。(3)に示すように期間(3)のボタン操作アニメは、武士の腰辺りまで成長した炎がさらに武士の頭上にまで大きくなる動画が表示される。このように長押しのときと同様の連続した表示が行われるようにしてもよい。   FIG. 389 (b) shows the display of the button operation animation in each period of FIG. 389 (a). As shown in (1), in the button operation animation of the period (1), a still image of a samurai holding a sword is displayed. As shown in (2), in the button operation animation of the period (2), a flame is generated at both legs of the samurai, and the flame grows up to the waist of the samurai and becomes larger. As shown in (3), in the button operation animation in the period (3), a moving image in which the flame that has grown to the waist of the samurai grows further above the samurai's head is displayed. In this way, the same continuous display as when pressing and holding may be performed.

図390(a)はチャンスボタン136の押下とボタン操作アニメの表示に関するタイミングチャート(その3)を示している。上段はチャンスボタンセンサの検出信号の状態を時系列で示している。チャンスボタンセンサの検出信号のレベルOFFはチャンスボタン136の押下が検出されていない状態を示し、レベルONはチャンスボタン136の押下が検出されている状態を示している。   FIG. 390 (a) shows a timing chart (No. 3) related to the pressing of the chance button 136 and the display of the button operation animation. The upper part shows the state of the detection signal of the chance button sensor in time series. The level OFF of the detection signal of the chance button sensor indicates a state in which the pressing of the chance button 136 is not detected, and the level ON indicates a state in which the pressing of the chance button 136 is detected.

下段は、ボタン操作アニメの表示によるSPリーチ演出での画像の動きを時系列で示している。レベル「静止画」は画像が静止状態であり、レベル「動画」は画像が時間の経過とともに変化する状態である。期間(i)は、チャンスボタン136が非押下状態から押下状態(単発押し)になって所定の遅延時間が経過するまでの期間である。遅延時間は例えばセンサ検知からコマンド受信までのタイムラグにより生じる。期間(i)ではボタン操作アニメの画像は静止状態になっている。期間(i)に続く期間(ii)は、チャンスボタン136が非押下状態から押下状態になって所定の遅延時間が経過した後、チャンスボタン136が再度非押下状態になるまでの期間である。期間(ii)に続く期間(iii)は、チャンスボタン136が再度非押下状態になってから再度押下状態になって所定の遅延時間が経過するまでの期間である。期間(iii)に続く期間(iv)は、チャンスボタン136が再度押下状態になって所定の遅延時間が経過した後、所定時間が経過するまでの期間である。   The lower part shows the movement of the image in the SP reach effect by displaying the button operation animation in time series. The level "still image" is a state in which the image is still, and the level "moving image" is a state in which the image changes with the passage of time. The period (i) is a period from the non-pressed state of the chance button 136 to the pressed state (single press) until a predetermined delay time elapses. The delay time is caused by a time lag from sensor detection to command reception, for example. In the period (i), the button operation animation image is in a static state. A period (ii) subsequent to the period (i) is a period until the chance button 136 becomes the non-depressed state again after a predetermined delay time has elapsed since the chance button 136 changed from the non-depressed state to the depressed state. A period (iii) following the period (ii) is a period from when the chance button 136 is again in the non-pressed state to when the chance button 136 is again pressed and a predetermined delay time elapses. A period (iv) following the period (iii) is a period from when the chance button 136 is pressed again and after a predetermined delay time elapses until a predetermined time elapses.

図390(b)は、図390(a)の各期間のボタン操作アニメの表示を示している。   FIG. 390 (b) shows the display of the button operation animation in each period of FIG. 390 (a).

(i)に示すように期間(i)のボタン操作アニメは、刀を構えた武士の静止画像が表示される。(ii)に示すように期間(ii)のボタン操作アニメは、武士の両足元に炎が発生する動画が表示される。(iii)に示すように期間(iii)のボタン操作アニメは、両足元からの炎が発生している状態の武士の静止画像が表示される。本例では、一定のアニメーションが実行されたら、次にボタン操作があるまで、静止画状態になる。(iv)に示すように期間(iv)のボタン操作アニメは、武士の両足元に発生した炎が武士の腰辺りまで成長して大きくなる動画が表示される。 As shown in (i), in the button operation animation of period (i), a still image of a samurai holding a sword is displayed. As shown in (ii), in the button operation animation of the period (ii), a moving image in which a flame occurs on both feet of a samurai is displayed. As shown in (iii), in the button operation animation of the period (iii), a still image of a samurai in a state where flames from both feet is generated is displayed. In this example, when a certain animation is executed, the still image state is maintained until the next button operation. As shown in (iv), in the button operation animation of the period (iv), a moving image in which the flames generated at both legs of the samurai grow up to the waist of the samurai and grows larger is displayed.

なお、レベル「静止画」は、ボタン操作アニメが実行されていない状態であってもよい。また、ボタン操作アニメは実行されていないが、待機アニメ(ボタンが操作されることを待っている状態のアニメ)を実行している状態であってもよく、静止画が表示されている状態であってもよい。   The level “still image” may be in a state in which the button operation animation is not executed. Also, although the button operation animation is not executed, it may be in the state of executing the standby animation (the animation in the state of waiting for the button to be operated), and in the state where the still image is displayed. It may be.

なお、レベル「動画」は、ボタン操作アニメが実行されている状態であってもよい。   The level “moving image” may be a state in which a button operation animation is being executed.

次に、以上説明した実施例5〜8によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図381乃至図390を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the fifth to eighth embodiments described above will be described with reference to FIGS. 381 to 390 again.

(1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、 (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is

表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、   Display means (for example, a decorative pattern display device 208),

操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
を備えた遊技台であって、
Operation means (for example, chance button 136),
A gaming machine equipped with,

前記操作手段は、第一の操作(例えば、チャンスボタン136の長押し)を少なくとも行うことが可能な手段であり、   The operation unit is a unit capable of performing at least a first operation (for example, long pressing of the chance button 136),

前記操作手段は、第二の操作(例えば、チャンスボタン136の連打)を少なくとも行うことが可能な手段であり、   The operation unit is a unit capable of performing at least a second operation (for example, continuous hitting of the chance button 136),

前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、   The display means is a means capable of displaying at least a first type of display,

前記第一の種類の表示は、前記操作手段に関する表示(例えば、チャンスボタン136に関する表示)のことであり、   The first type of display is a display related to the operation means (for example, a display related to the chance button 136),

前記第一の種類の表示のうちの第一の表示(例えば、長押しを促すボタン表示(図381(e))は、前記第一の操作に関する表示のことであり、   A first display (for example, a button display (FIG. 381 (e)) prompting a long press of the first type of display is a display related to the first operation,

前記表示手段は、前記第一の種類の表示のうちの第二の表示(例えば、カットイン表示(図382(a)、図384(g)))を少なくとも表示可能な手段であり、   The display unit is a unit capable of displaying at least a second display (for example, cut-in display (FIG. 382 (a), FIG. 384 (g))) of the first type of display,

前記表示手段は、第一の場合に、前記第二の表示の少なくとも一部を、少なくとも表示可能な手段であり、   The display means is a means capable of displaying at least a part of the second display in the first case,

前記表示手段は、第二の場合に、前記第二の表示の少なくとも一部を、少なくとも表示可能な手段であり、   The display means is a means capable of displaying at least a part of the second display in the second case,

前記第一の場合とは、前記第一の表示が表示されている場合のことであり、   The first case is a case where the first display is displayed,

前記第一の場合とは、前記第一の操作が行われた場合のことであり、   The first case is a case where the first operation is performed,

前記第二の場合とは、前記第一の表示が表示されている場合のことであり、   The second case is a case where the first display is displayed,

前記第二の場合とは、前記第二の操作がされた場合のことである、
ことを特徴とする。
The second case is a case where the second operation is performed,
It is characterized by the following.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の操作と異なる第二の操作をした場合も、第一の操作をした結果と同じ表示を行うので、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第一の操作を行っても第二の操作を行っても、操作をされた場合の表示は同じであるので、操作手段の操作に不慣れな遊技者に対しても操作意欲を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, even when the second operation different from the first operation is performed, the same display as the result of the first operation is displayed, so that a gaming table having a characteristic display can be provided. realizable. Further, the display when the operation is performed is the same whether the first operation is performed or the second operation is performed, so that the motivation for the operation is improved even for a player who is unfamiliar with the operation of the operation means. You may be able to.

なお、「第二の表示の少なくとも一部」とは、第一の表示の全部であってもよいし、第一の表示の一部のみであってもよい。また、「第一の操作が行われた場合」とは、遊技者により操作手段で第一の操作を行った場合のことであってもよいし、第一の操作が検知手段により検知された場合のことであってもよいし、第一の操作が検知手段により検知され、検知されたことを情報(コマンド)としてサブ制御手段へ送信した場合のことであってもよいし、第一の操作があったという情報(コマンド)をサブ制御手段が受信した場合のことであってもよい。   The "at least a part of the second display" may be the entire first display or only a part of the first display. Further, "when the first operation is performed" may be a case where the player performs the first operation by the operation means, or the first operation is detected by the detection means. The first operation may be detected by the detection means, and the detected information may be transmitted as information (command) to the sub-control means. It may be a case where the sub-control unit receives information (command) that an operation has been performed.

また、「第二の操作が行われた場合」とは、遊技者により操作手段で第二の操作を行った場合のことであってもよいし、第二の操作が検知手段により検知された場合のことであってもよいし、第二の操作が検知手段により検知され、検知されたことを情報(コマンド)としてサブ制御手段へ送信した場合のことであってもよいし、第二の操作があったという情報(コマンド)をサブ制御手段が受信した場合のことであってもよい。なお、「前記第一の表示が表示されている」とは、「第一の表示が表示された場合」のことであってもよく、「第一の表示が表示されている期間を通じて」のことであってもよく、「第一の表示が表示されている期間中」のことであってもよい。なお、「第一の場合」とは、「第一の表示が表示された場合であって、かつ第一の操作が行われた場合」のことであってもよい。なお、「第二の場合」とは、「第一の表示が表示されている場合であって、かつ第二の操作が行われた場合」のことであってもよい。
(2)上記ぱちんこ機100であって、
Further, "when the second operation is performed" may be a case where the player performs the second operation by the operation means, or the second operation is detected by the detection means. The second operation may be detected by the detection means, and the detected information may be transmitted as information (command) to the sub-control means. It may be a case where the sub-control unit receives information (command) that an operation has been performed. In addition, "the first display is displayed" may be "when the first display is displayed" and may be "through the period when the first display is displayed". It may be that, or "during the period when the first display is displayed". The "first case" may be "a case where the first display is displayed and a case where the first operation is performed". The “second case” may be “the case where the first display is displayed and the case where the second operation is performed”.
(2) The pachinko machine 100,

前記表示手段は、第三の場合に、前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、   The display means is a means capable of displaying at least the first display in the third case,

前記第三の場合とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間(例えば、操作有効期間)である場合のことである、
ことを特徴とする。
The third case is a case where at least a period during which the operation of the operating means can be accepted (for example, an operation valid period).
It is characterized by the following.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の表示は、操作手段の操作受付が有効な期間に少なくとも表示される表示なので、操作手段の操作を促すことができる場合がある。
(3)上記ぱちんこ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the first display is a display that is displayed at least during the period when the operation reception of the operation unit is valid, it may be possible to prompt the operation of the operation unit.
(3) In the pachinko machine 100,

前記表示手段は、前記第一の種類の表示のうちの第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、   The display means is a means capable of displaying at least a third display of the first type of display,

前記第三の表示とは、前記第二の操作に関する表示のことである、
ことを特徴とする。
The third display is a display related to the second operation,
It is characterized by the following.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第三の表示は、第二の操作に関する表示なので、操作手段の操作を促すことができる場合がある。
(4)上記ぱちんこ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the third display is a display related to the second operation, it may be possible to prompt the operation of the operation unit.
(4) The pachinko machine 100,

前記表示手段は、第四の場合に、前記第二の表示が表示されない手段であり、   The display means is means for not displaying the second display in the fourth case,

前記第四の場合とは、前記第一の表示が表示されている場合のことであり、   The fourth case is a case where the first display is displayed,

前記第四の場合とは、前記操作手段の操作がなかった場合のことである、
ことを特徴とする。
The fourth case is a case where the operation means is not operated,
It is characterized by the following.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、操作手段が操作されない場合には第二の表示は表示されないので、操作されたことにより第二の表示を表示させるようにすることで、操作手段の操作を促すことができる場合がある。なお、「第三の場合」とは、「第一の表示が表示されている場合であって、かつ操作手段の操作がなかった場合」のことであってもよい。
(5)上記ぱちんこ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, the second display is not displayed when the operating means is not operated. Therefore, by displaying the second display by the operation, You may be able to prompt the operation. The "third case" may be "a case where the first display is displayed and no operation by the operation means".
(5) The pachinko machine 100,

前記第一の操作は、前記第二の操作と異なる操作である、
ことを特徴とする。
The first operation is an operation different from the second operation,
It is characterized by the following.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の操作と異なる第二の操作をした場合も、第一の操作をした結果と同じ表示を行うので、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第一の操作を行っても第二の操作を行っても、操作をされた場合の表示は同じであるので、操作手段の操作に不慣れな遊技者に対しても操作意欲を向上させることができる場合がある。
(6)上記ぱちんこ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, even when the second operation different from the first operation is performed, the same display as the result of the first operation is displayed, so that a gaming table having a characteristic display can be provided. realizable. Further, the display when the operation is performed is the same whether the first operation is performed or the second operation is performed, so that the motivation for the operation is improved even for a player who is unfamiliar with the operation of the operation means. You may be able to.
(6) The pachinko machine 100,

前記表示手段は、第二の種類の表示(例えば、当該変動または先読み予告表示で操作手段を使用しない表示、保留アイコン、変動アイコン、第四図柄、装飾図柄、打ち方報知、エラー表示、ミッション系の表示、ユーザーモードでのカスタマイズに関する表示、遊技方法の表示、オプションメニューなど)を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする。
The display means is a second type of display (for example, a display that does not use the operation means in the variation or prefetch notice display, a hold icon, a variation icon, a fourth design, a decorative design, a hitting notification, an error display, a mission system. Display, display related to customization in user mode, display of playing method, option menu, etc.)
It is characterized by the following.

(実施例9)
本実施の形態の実施例9によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われる演出について図391〜図393を用いて説明する。図391(a)〜図392(h)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側には操作手段としてのチャンスボタン136が図示されている。チャンスボタン136は円形開口部内に収容されて上方向に付勢されており、押下すると下方向に沈下するが押下力が作用しなくなると付勢力により上方向に突出して所定位置で停止するようになっている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 9)
The effect performed in the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to Example 9 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 391 to 393. 391 (a) to 392 (h), the special figure variation game is shown in time series in this order. Further, a chance button 136 as an operating means is shown on the right side of each drawing. The chance button 136 is accommodated in the circular opening portion and is biased upward. When the push button is depressed, the chance button 136 sinks downward, but when the pushing force ceases to act, the bias button 136 projects upward and stops at a predetermined position. Has become. In the figures showing the special figure variation game in time series, the time lapse between one figure and the next does not necessarily match between the figures.

図391(a)は、図373(n)から引き続いているSPリーチ演出の続きを例示している。図391(a)では図373(o)と同一のSPリーチ演出として二人の武士が戦っている表示が行われている。   FIG. 391 (a) illustrates the continuation of the SP reach effect continued from FIG. 373 (n). In FIG. 391 (a), a display in which two samurai are fighting is displayed as the same SP reach effect as in FIG. 373 (o).

図391(b)〜図392(g)は、図373(a)に示すSPリーチ演出に引き続いて行われるボタン操作アニメの表示による一連のボタン演出とSPリーチ演出の流れを示している。図391(b)ではボタン操作アニメが開始され、ボタン操作を促すボタン表示として「長押しして力を溜めろ!」という文字列の画像が表示される。SPリーチ演出では一方の武士が刀を構えているキャラクタ画像が表示される。また、図391(b)に示す状態はボタン操作の受付有効期間(ボタン操作受付期間、操作有効期間)が未だ開始されていないのでチャンスボタン136に設けられた発光手段(LED)(例えば、チャンスボタンランプ138)は消灯状態になっている。   FIGS. 391 (b) to 392 (g) show a series of button effects and a flow of SP reach effects by the display of the button operation animation performed subsequent to the SP reach effects shown in FIG. 373 (a). In FIG. 391 (b), the button operation animation is started, and an image of a character string “Long press to accumulate power!” Is displayed as a button display prompting the button operation. In the SP reach production, a character image in which one samurai holds a sword is displayed. Further, in the state shown in FIG. 391 (b), since the button operation acceptance valid period (button operation acceptance period, operation valid period) has not yet started, the light emitting means (LED) provided on the chance button 136 (for example, chance). The button lamp 138) is off.

図391(c)では、ボタン操作を促すボタン表示として、文字列画像が「長押しして力を溜めろ!」から「よーい」という文字列の画像に切替えられるとともにボタン画像が表示され、その下部に有効期間画像が表示される。   In FIG. 391 (c), as a button display prompting a button operation, the character string image is switched from "long press to accumulate power!" To the image of the character string "Good", and the button image is displayed. An effective period image is displayed at the bottom of it.

図391(d)では、ボタン操作を促すボタン表示として、文字列画像が「よーい」から「長押し」という文字列の画像に切替えられる。また、ボタン画像のチャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。図391(d)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では未だ操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付期間外(ボタン操作受付不可状態)にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。また、チャンスボタン136は非発光状態になっている。   In FIG. 391 (d), the character string image is switched from "Good" to "Long press" as a button display prompting a button operation. Further, the display mode is changed such that the portion of the button image corresponding to the periphery of the chance button pressing surface is in the light emitting state. The player knows that the button effect has started by looking at the image shown in FIG. 391 (d), but at this stage, the countdown of the operation valid period has not started yet. State), the pressing operation cannot be accepted even if the chance button 136 is pressed. The chance button 136 is in a non-light emitting state.

図391(e)は、図391(b)に示す演出が開始してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。チャンスボタン136は押下面の外周囲部分が発光状態になっている。この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。本例では、ボタン画像の表示態様が変化してからチャンスボタン136の発光態様が変化しているが、これらの変化は同時であってもよいし、チャンスボタン136の発光態様の変化が先で、ボタン画像の表示態様の変化が後になってもよい。   FIG. 391 (e) shows a button operation acceptance permitted state in which a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the effect shown in FIG. 391 (b) was started. The chance button 136 is in a light emitting state on the outer peripheral portion of the pressing surface. At this stage, since the countdown of the operation valid period is started, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted. In this example, the light emission mode of the chance button 136 changes after the display mode of the button image changes, but these changes may be simultaneous, or the change in the light emission mode of the chance button 136 precedes. The display mode of the button image may be changed later.

図391(f)では、遊技者がチャンスボタン136の押下面を覆うように手を置いてチャンスボタン136を押下しており、チャンスボタン136の発光態様は、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた状態からボタン全体が発光する状態に変化している。   In FIG. 391 (f), the player puts his / her hand so as to cover the pressed surface of the chance button 136 and presses the chance button 136, and the emission mode of the chance button 136 is the outer peripheral portion of the pressed surface when not pressed. The state where only the button is lit has changed to the state where the entire button is lit.

また、図391(f)、(g)は、ボタン演出での「長押し」操作の要求に従って、遊技者がチャンスボタン136を押下し続けている状態を示している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタン136が円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。   Further, FIGS. 391 (f) and 391 (g) show a state in which the player continues to press the chance button 136 in accordance with the request for the “long press” operation in the button effect. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is illuminated. Further, the button image is displayed in a display mode in which the chance button 136 is pushed into the circular opening. The valid period image is displayed in a display mode in which the rod-shaped portion is gradually shortened to the right as the valid period for accepting the button operation elapses. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.

図391(f)から図391(g)間でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた小さな炎が徐々に成長して武士の背後で大きな炎になる画像が表示される。図391(f)では、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で画像が表示される。図391(g)では、炎が武士の背後で武士の体全体を包むような大きさに成長した表示態様で画像が表示される。   In the SP reach effect between FIG. 391 (f) and FIG. 391 (g), an image in which a small flame generated at both feet of the samurai gradually grows to become a large flame behind the samurai is displayed. In FIG. 391 (f), the image is displayed in a display mode in which a small flame is generated at both feet of the samurai. In FIG. 391 (g), the image is displayed in a display mode in which the flame grows behind the samurai to a size that wraps around the entire samurai's body.

また、図391(g)は、ボタン操作の受付有効期間の終了直前の状態を示している。ボタン操作アニメの表示は有効期間画像の棒状部分の長さを0(零)にして操作有効期間が終了することを報知している。   Further, FIG. 391 (g) shows a state immediately before the end of the valid period for accepting button operation. In the display of the button operation animation, the length of the rod-shaped portion of the effective period image is set to 0 (zero) to notify that the operation effective period ends.

図391(h)は、操作有効期間が終了した状態を示している。また、チャンスボタン136が非発光状態(チャンスボタンランプ138が非発光状態)になっている。   FIG. 391 (h) shows a state in which the operation valid period has ended. The chance button 136 is in a non-light emitting state (the chance button lamp 138 is in a non-light emitting state).

図391(i)では、ボタン画像のチャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が消灯状態になったように表示態様が変化している。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内から幾分押し上げられた表示態様で表示されている。本例では、チャンスボタン136が消灯状態に変化してからボタン画像の表示態様が変化しているが、これらは同時であってもよいし、チャンスボタン136の消灯状態の変化が先で、ボタン画像の表示態様の変化が後になってもよい。   In FIG. 391 (i), the display mode is changed such that the portion of the button image corresponding to the periphery of the chance button pressing surface is turned off. Further, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed up somewhat from within the circular opening. In this example, the display mode of the button image is changed after the chance button 136 is changed to the extinguished state, but these may be simultaneously performed, or the change of the extinction state of the chance button 136 is performed first. The display mode of the image may be changed later.

図391(j)では、有効期間画像のメータ(ゲージ)が回復する演出が実行されている。有効期間画像の所定色の棒状の部分が徐々に例えば左方向に長くなるように表示される。また、演出表示領域208dのボタン画像の上方に「力を解き放て」という文字列の画像が表示され、長押しで溜めた力を解放つ演出が開始されることが示唆される。このように、メータの棒状の部分が長くなるアニメーションが行われることで、メータが回復する演出が実行される。これにより、再度、ボタン操作受付期間が開始されることを遊技者が認識しやすくなる場合がある。なお、図391(j)に示す時点では、ボタン操作受付期間外である。   In FIG. 391 (j), the effect of restoring the meter (gauge) of the effective period image is executed. A bar-shaped portion of a predetermined color of the effective period image is displayed so as to gradually become longer in the left direction, for example. Further, an image of a character string "Release the power" is displayed above the button image in the effect display area 208d, which suggests that the effect of releasing the power accumulated by long pressing is started. In this way, by performing the animation in which the bar-shaped portion of the meter becomes long, the effect of recovering the meter is executed. This may make it easier for the player to recognize that the button operation acceptance period will start again. Note that at the time shown in FIG. 391 (j), it is outside the button operation acceptance period.

図392(a)は、図391(j)から引き続く状態を示している。図392(a)では、有効期間画像のメータ(ゲージ)が回復する演出が実行されている。なお、図392(a)に示す時点では、ボタン操作受付期間外である。   FIG. 392 (a) shows the state following FIG. 391 (j). In FIG. 392 (a), the effect of restoring the meter (gauge) of the effective period image is executed. Note that at the time shown in FIG. 392 (a), it is outside the button operation acceptance period.

図392(b)では、有効期間画像のメータが回復する演出が終了している。有効期間画像の所定色の棒状の部分が長方形枠と同じ長さになっている。なお、図392(b)に示す時点では、ボタン操作受付期間外である。   In FIG. 392 (b), the effect of the meter of the effective period image recovering is finished. The bar-shaped part of the predetermined color of the effective period image has the same length as the rectangular frame. Note that at the time shown in FIG. 392 (b), it is outside the button operation acceptance period.

図392(c)では、演出表示領域208dに表示される文字列画像が「力を解き放て」から「一撃」に切り替えられている。これにより、この後で開始されるボタン操作受付期間でチャンスボタン136を一回だけ押下することにより、溜めた力を解放つ演出が実行されることが示唆される。また、ボタン画像のチャンスボタン136押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。また、図392(c)に示す時点では未だ操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付期間外にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。チャンスボタン136は非発光状態になっている。   In FIG. 392 (c), the character string image displayed in the effect display area 208d is switched from "release power" to "one shot". This suggests that, by pressing the chance button 136 only once in the button operation reception period that is started after this, the effect of releasing the accumulated power is executed. Further, the display mode is changed such that the portion of the button image corresponding to the outer periphery of the pressing surface of the chance button 136 is in the light emitting state. Further, at the time shown in FIG. 392 (c), since the countdown of the operation valid period has not started yet, it is outside the button operation reception period, so even if the chance button 136 is pressed, the pressing operation is not accepted. The chance button 136 is in a non-light emitting state.

図392(d)〜図392(f)では、ボタン操作受付期間が開始されている。有効期間画像の所定色の棒状の部分が徐々に例えば右方向に短くなるように表示され、操作有効期間の残り期間が報知されている。また、演出表示領域208dのボタン画像の上方には「一撃」という文字列の画像が表示され、チャンスボタン136を一回の押下が要求されている。また、チャンスボタン136は押下面の外周囲部分が発光状態になっている。この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。本例では、ボタン画像の表示態様が変化してからチャンスボタン136の発光態様が変化しているが、これらの変化は同時であってもよいし、チャンスボタン136の発光態様の変化が先で、ボタン画像の表示態様の変化が後になってもよい。   In FIGS. 392 (d) to 392 (f), the button operation reception period has started. A bar-shaped portion of a predetermined color of the effective period image is displayed so as to be gradually shortened to the right, for example, and the remaining period of the operation effective period is notified. In addition, an image of the character string "one shot" is displayed above the button image in the effect display area 208d, and the chance button 136 is required to be pressed once. Further, the chance button 136 is in a light emitting state on the outer peripheral portion of the pressed surface. At this stage, since the countdown of the operation valid period is started, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted. In this example, the light emission mode of the chance button 136 changes after the display mode of the button image changes, but these changes may be simultaneous, or the change in the light emission mode of the chance button 136 precedes. The display mode of the button image may be changed later.

ボタン操作受付期間において、遊技者が1回だけチャンスボタン136を押下すると、図392(g)に示す、力を溜めた武士の顔のアップの画像が表示される。また、チャンスボタン136の1回の押下が要求されているボタン操作受付期間において、チャンスボタン136が1回だけ押下されると、ボタン操作受付期間は、残り期間に関係なく終了する。このため、演出表示領域208dに表示されていたボタン画像および有効期間画像が消去される。また、チャンスボタン136が消灯状態に変化している。ボタン画像および有効期間画像の消去と、チャンスボタン136の消灯状態への変化とは、同時であってもよいし、いずれかが先であってもよい。   When the player presses the chance button 136 only once during the button operation reception period, an up image of the face of the samurai who has accumulated strength is displayed, as shown in FIG. 392 (g). Further, if the chance button 136 is pressed only once in the button operation acceptance period in which the chance button 136 is required to be pressed once, the button operation acceptance period ends regardless of the remaining period. Therefore, the button image and the effective period image displayed in the effect display area 208d are deleted. Also, the chance button 136 is changed to the off state. The deletion of the button image and the effective period image and the change of the chance button 136 to the off state may be performed at the same time or one of them may be performed first.

図392(h)では、力を溜めた武士が勝利するアニメーションが演出表示領域208dに表示されている。これにより、当該特図1変動遊技で大当り当選する確率が高いことが予告、または、大当りに当選することが予告される。   In FIG. 392 (h), an animation in which a samurai who has accumulated power wins is displayed in the effect display area 208d. Thereby, it is announced that the probability of winning the big hit in the special game 1 variation game is high, or that the big hit is won.

本実施例では、図391(e)から開始されるボタン操作受付期間と、図392(d)から開始されるボタン操作受付期間とは、同じ長さになっているが、本実施例の2度のボタン操作受付期間は、長さが異なっていてもよい。この場合、メータの回復演出中に操作有効期間画像の長さを変更してもよいし、メータの減少速度(所定色の棒状の部分の減少速度)を異ならせてもよい。なお、図391(e)〜(g)の期間でチャンスボタン136の押下が検出されなかった場合は、図391(j)〜図392(b)で行われる有効期間画像のメータの回復演出を実行せず、異なる演出(例えば図374(a)以降の演出)が行われるようにしてもよい。また、図391(e)〜(g)の期間でチャンスボタン136の押下が検出されなかった場合であっても、ボタンの操作が検知された場合と同じ演出を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the button operation reception period started from FIG. 391 (e) and the button operation reception period started from FIG. 392 (d) have the same length, but in the second embodiment, The button operation acceptance period of each time may have a different length. In this case, the length of the operation-effective period image may be changed during the meter's recovery effect, or the decreasing speed of the meter (the decreasing speed of the rod-shaped portion of the predetermined color) may be changed. Note that when the pressing of the chance button 136 is not detected during the period of FIGS. 391 (e) to (g), the meter recovery effect of the effective period image performed in FIGS. 391 (j) to 392 (b) is performed. A different effect (for example, an effect after FIG. 374 (a)) may be performed without executing the effect. Further, even when the pressing of the chance button 136 is not detected in the period of FIGS. 391 (e) to (g), the same effect as that when the operation of the button is detected may be performed.

図393は、図391および図392に示すボタン演出でのチャンスボタン操作受付期間、チャンスボタン操作受付、操作受付期間に関する表示に関するタイミングチャートを示している。上段はチャンスボタン操作受付の有効または無効を時系列で示している。レベル「有効」はボタン操作受付期間を示し、レベル「無効」はボタン操作受付期間外を示している。中段はチャンスボタンセンサ(チャンスボタン検出センサ426)の検出信号の状態を時系列で示している。チャンスボタンセンサの検出信号のレベルOFFはチャンスボタン136の押下が検出されていない状態を示し、レベルONはチャンスボタン136の押下が検出されている状態を示している。下段は操作受付期間に関する表示の実行有無を時系列で示している。レベル「表示」は操作受付期間に関する表示が実行されている状態であり、レベル「非表示」は操作受付期間に関する表示が実行されていない状態である。   FIG. 393 shows a timing chart regarding a chance button operation acceptance period, a chance button operation acceptance, and a display regarding the operation acceptance period in the button effects shown in FIGS. 391 and 392. The upper part shows in chronological order whether the chance button operation reception is valid or invalid. The level "valid" indicates the button operation acceptance period, and the level "invalid" indicates outside the button operation acceptance period. The middle row shows the state of the detection signal of the chance button sensor (chance button detection sensor 426) in time series. The level OFF of the detection signal of the chance button sensor indicates a state in which the pressing of the chance button 136 is not detected, and the level ON indicates a state in which the pressing of the chance button 136 is detected. The lower part shows in chronological order whether or not the display regarding the operation acceptance period is executed. The level "display" is a state where the display regarding the operation reception period is being executed, and the level "non-display" is a state where the display regarding the operation reception period is not being executed.

期間(1)は、図391(c)〜図391(f)の期間に該当する。期間(1)では、まず操作受付期間に関する表示の実行が開始されている。本実施例において、操作受付期間に関する表示は、図391(c)に示す有効期間画像およびボタン画像の表示が該当する。なお、操作有効期間に関する表示は、有効期間画像の表示のみでもよいし、ボタン画像の表示のみでもよい。また、期間(1)内において、操作受付期間に関する表示の開始後にチャンスボタン操作受付期間が開始されている。このように本実施例では、操作受付期間に関する表示は、操作受付期間の開始よりも前に表示開始される。また、期間(1)の操作受付期間開始後に、遊技者がチャンスボタン136の長押しを開始している。   The period (1) corresponds to the period of FIGS. 391 (c) to 391 (f). In the period (1), first, execution of the display regarding the operation reception period is started. In the present embodiment, the display regarding the operation acceptance period corresponds to the display of the valid period image and the button image shown in FIG. 391 (c). It should be noted that the display regarding the operation valid period may be only the display of the valid period image or only the display of the button image. Further, within the period (1), the chance button operation reception period is started after the display regarding the operation reception period is started. As described above, in this embodiment, the display regarding the operation reception period is started before the start of the operation reception period. In addition, after the operation acceptance period of the period (1) starts, the player has started long pressing the chance button 136.

期間(1)に続く期間(2)は、図391(e)〜図391(h)の期間に該当する。期間(2)は、チャンスボタン操作受付期間の終了により終了する。期間(2)において、チャンスボタン136の長押しが継続されているのでチャンスボタンセンサの検出信号はレベルONになっており、操作受付期間に関する表示は継続して表示されている。   The period (2) following the period (1) corresponds to the period of FIGS. 391 (e) to 391 (h). The period (2) ends when the chance button operation acceptance period ends. In the period (2), since the chance button 136 is continuously pressed and held, the detection signal of the chance button sensor is at the level ON, and the display regarding the operation acceptance period is continuously displayed.

期間(2)に続く期間(3)は、図391(i)〜図392(c)の期間に該当する。期間(3)は、ボタン操作受付期間外である。期間(3)では、ボタン操作受付期間の終了から所定の遅延時間後にチャンスボタンセンサの検出信号はレベルOFFになっている。遅延時間は例えばセンサ検知からコマンド受信までのタイムラグにより生じる。また、期間(3)では、有効期間画像のメータが回復する演出が実行されている。このため、受付期間に関する表示は継続して表示されている。   The period (3) following the period (2) corresponds to the period of FIGS. 391 (i) to 392 (c). Period (3) is outside the button operation acceptance period. In the period (3), the detection signal of the chance button sensor is turned off after a predetermined delay time from the end of the button operation acceptance period. The delay time is caused by a time lag from sensor detection to command reception, for example. In the period (3), the effect of restoring the meter of the effective period image is executed. Therefore, the display regarding the reception period is continuously displayed.

期間(3)に続く期間(4)は、図392(d)〜図392(g)の期間に該当する。期間(4)は、ボタン操作受付期間の開始と同時に開始されている。期間(4)の後半で遊技者がチャンスボタン136を一回だけ押下している(図392(g))。これにより、所定の遅延時間後にボタン操作受付期間が終了し、操作受付期間に関する表示が消去されている。なお、図393では、期間(4)で開始されているボタン操作受付期間の設定の長さを一点鎖線で示している。   The period (4) following the period (3) corresponds to the period of FIGS. 392 (d) to 392 (g). The period (4) starts at the same time as the start of the button operation acceptance period. In the latter half of the period (4), the player presses the chance button 136 only once (FIG. 392 (g)). As a result, the button operation acceptance period ends after a predetermined delay time, and the display regarding the operation acceptance period is erased. Note that in FIG. 393, the length of setting of the button operation reception period started in the period (4) is indicated by a dashed line.

次に、以上説明した実施例9によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図391乃至図393を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment described above will be described with reference to FIGS. 391 to 393 again.

(1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、 (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is

表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、   Display means (for example, a decorative pattern display device 208),

操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
を備えた遊技台であって、
Operation means (for example, chance button 136),
A gaming machine equipped with,

前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、   The display means is a means capable of displaying at least a first type of display,

前記第一の種類の表示は、前記操作手段に関する表示(例えば、チャンスボタン136に関する表示、操作受付期間に関する表示)であり、   The first type of display is a display related to the operation means (for example, a display related to the chance button 136, a display related to an operation acceptance period),

前記表示手段は、第一の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第一の表示(例えば、有効期間画像の表示(図391(c)での表示)、+ボタン画像も可、ボタン画像だけも可)を少なくとも表示可能な手段であり、   In the first case, the display means may display a first display of the first type of display (for example, display of an effective period image (display in FIG. 391 (c)), + button image, It is a means that can display at least button images),

前記第一の場合とは、第一の期間(例えば、図391(c)〜図392(g)の期間、図393の期間(1)〜(4))である場合のことであり、   The first case is a case of a first period (for example, the period of FIGS. 391 (c) to 392 (g) and the periods (1) to (4) of FIG. 393),

前記第一の期間とは、第二の期間(例えば、図391(i)〜図392(c)、図393の期間(3))を含む期間であり、   The first period is a period including a second period (for example, the period (3) in FIGS. 391 (i) to 392 (c) and 393),

前記第二の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受け付けない期間(例えば、ボタン操作受付期間以外の期間(ボタン操作受付期間外の期間))のことであり、   The second period is a period in which at least the operation of the operation unit is not accepted (for example, a period other than the button operation acceptance period (period outside the button operation acceptance period),

前記第一の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間(例えば、ボタン操作受付期間)を含む期間のことである、
ことを特徴とする。
The first period is a period including at least a period in which the operation of the operation unit can be accepted (for example, a button operation acceptance period),
It is characterized by the following.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、操作手段の操作を受付けていない期間も継続して操作に関する表示を表示するので、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、操作手段に関する演出のバリエーションを増やし、操作手段の操作意欲を高めることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the display regarding the operation is continuously displayed even during the period when the operation of the operating means is not accepted, it is possible to realize a gaming table having a display characteristic. In addition, there are cases where it is possible to increase the variation of the production related to the operating means and to increase the motivation for operating the operating means.

なお、「第二の期間を含む」とは、第一の期間に含まれる一部の期間が第二の期間であることを示していてもよい。また、「操作手段の操作を少なくとも受付可能」とは、操作手段の操作が有効となる期間のことであってもよいし、操作手段が操作されたことを検知した場合に、サブ制御手段(例えば、第1副制御部400)へ送信された操作されたことを示す情報(コマンド)が有効となる期間のことを示していてもよい。また、「操作手段の操作を少なくとも受け付けない」とは、操作手段の操作が無効となる期間のことであってもよいし、操作手段が操作されたことを検知した場合に、サブ制御手段へ送信された操作されたことを示す情報(コマンド)が無効となる期間のことを示していてもよい。
(2)上記ぱちんこ機100であって、
Note that “including the second period” may indicate that a part of the period included in the first period is the second period. Further, "at least the operation of the operating means can be accepted" may be a period during which the operation of the operating means is valid, or when it is detected that the operating means is operated, the sub-control means ( For example, it may indicate a period during which the information (command) transmitted to the first sub-control unit 400) indicating that the operation is performed is valid. Further, "at least the operation of the operation means is not accepted" may be a period during which the operation of the operation means is invalid, or when the operation of the operation means is detected, the sub-control means is instructed. It may indicate a period during which the transmitted information (command) indicating the operation is invalid.
(2) The pachinko machine 100,

前記第一の表示とは、前記操作手段の受付期間に関する表示(例えば、有効期間画像(ゲージ画像、メータ画像、時間表示画像)の表示)のことである、
ことを特徴とする。
The first display is a display relating to a reception period of the operating means (for example, display of an effective period image (gauge image, meter image, time display image)),
It is characterized by the following.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の表示は受付期間に関する表示なので、操作手段の受付期間に関する表示を遊技者に視覚的に認識させ、操作手段の操作意欲を高めることができる場合がある。第一の表示としては、受付期間を示すメータ画像や時間表示(例えば、有効期間画像の表示)などがある。
(3)上記ぱちんこ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the first display is the display regarding the reception period, it is possible to make the player visually recognize the display regarding the reception period of the operating means and to increase the motivation for operating the operating means. There are cases. The first display includes a meter image showing the acceptance period, a time display (for example, display of an effective period image), and the like.
(3) In the pachinko machine 100,

前記表示手段は、前記第一の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第二の表示(例えば、ボタン画像の表示)を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする。
The display means is a means capable of displaying at least a second display (for example, display of a button image) of the first type of display in the first case,
It is characterized by the following.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の場合に第二の表示を表示可能なので、操作手段に関する表示を複数表示することにより、遊技者に注目させ、操作手段の操作意欲を高めることができる場合がある。また、操作手段に関する演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。第二の表示としては、例えば、操作手段を模した表示がある。なお、第一の種類の表示は、第一の表示および/または第二の表示を含む三以上の表示であってもよい。
(4)上記ぱちんこ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the second display can be displayed in the first case, so by displaying a plurality of displays regarding the operating means, the player is paid attention and the motivation for operating the operating means is increased. You may be able to. In addition, there are cases where it is possible to increase the variation of the production related to the operating means. The second display is, for example, a display imitating an operating means. The first type of display may be three or more displays including the first display and / or the second display.
(4) The pachinko machine 100,

前記第一の期間は、第三の期間を少なくとも含む期間であり、   The first period is a period including at least a third period,

前記第一の期間は、第四の期間を少なくとも含む期間であり、   The first period is a period including at least a fourth period,

前記第三の期間とは、前記第二の期間が開始される前の期間(例えば、図391(e)〜図391(h)の期間、図393の期間(2))のことであり、   The third period is a period before the second period is started (for example, the period of FIGS. 391 (e) to 391 (h), the period (2) of FIG. 393),

前記第四の期間とは、前記第二の期間が終了した後の期間(例えば、図392(d)〜図392(g)の期間、図393の期間(4))のことであり、   The fourth period is a period after the second period is completed (for example, the period shown in FIGS. 392 (d) to 392 (g) and the period (4) shown in FIG. 393).

前記第三の期間は、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間(例えば、ボタン操作受付期間)であり、   The third period is a period in which at least the operation of the operation means can be accepted (for example, a button operation acceptance period),

前記第四の期間は、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間(例えば、ボタン操作受付期間)である、
ことを特徴とする。
The fourth period is a period in which at least the operation of the operation unit can be accepted (for example, a button operation acceptance period),
It is characterized by the following.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の期間は、操作を受け付ける期間を複数含むので、遊技者に違和感を与え、第一の表示に注目させることができる場合がある。
(5)上記ぱちんこ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, the first period includes a plurality of periods for accepting an operation, which may make the player feel uncomfortable and may focus on the first display.
(5) The pachinko machine 100,

前記第一の期間は、第五の期間を少なくとも含む期間であり、   The first period is a period including at least a fifth period,

前記第五の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受け付けない期間(例えば、ボタン操作受付期間外の期間、図391(c)の期間)のことである、
ことを特徴とする。
The fifth period is a period in which at least the operation of the operating device is not accepted (for example, a period other than the button operation acceptance period, the period in FIG. 391 (c)).
It is characterized by the following.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の期間は、操作を受付けない期間を複数含むので、遊技者に違和感を与え、第一の表示に注目させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the first period includes a plurality of periods in which the operation is not accepted, and thus the player may feel a sense of discomfort and may be able to pay attention to the first display.

また、第二の期間は、第一の期間の開始と同時に開始される期間であってもよい。例えば、操作受付期間が開始される前にボタン画像が表示されてもよい。あるいは、第二の期間は、第一の期間の期間中に開始される期間であってもよい。例えば、連続する2つの異なる操作に関する受付期間の表示であってもよい。   Further, the second period may be a period that starts at the same time as the start of the first period. For example, the button image may be displayed before the operation acceptance period starts. Alternatively, the second period may be a period that starts during the period of the first period. For example, it may be a display of a reception period regarding two consecutive different operations.

また、第二の期間は、第一の期間の期間中に終了される期間であってもよい。あるいは、第二の期間は、第一の期間の終了と同時に終了される期間であってもよい。例えば、操作受付期間の終了後もボタン画像が表示されていてもよい。   Also, the second period may be a period that is ended during the period of the first period. Alternatively, the second period may be a period that ends at the same time as the end of the first period. For example, the button image may be displayed even after the operation acceptance period ends.

また、第一の期間は、第三の期間を含む期間であってもよい。また、第三の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間であってもよい。第三の期間は、第一の期間の期間中に開始される期間であってもよい。また、第二の期間は、第三の期間が終了した後(または直後)に開始される期間であってもよい。   Further, the first period may be a period including the third period. Further, the third period may be a period in which at least the operation of the operation unit can be accepted. The third period may be a period that begins during the period of the first period. Moreover, the second period may be a period that starts after (or immediately after) the third period ends.

また、第一の期間は、第四の期間を含む期間であてもよい。第四の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間であってもよい。第四の期間は、第一の期間の期間中に開始される期間であってもよい。第二の期間は、第四の期間が開始される前(または直前)に終了される期間であってもよい。   Further, the first period may be a period including the fourth period. The fourth period may be a period in which at least the operation of the operation unit can be accepted. The fourth period may be a period that begins during the period of the first period. The second period may be a period ended before (or just before) the fourth period starts.

また、表示手段は、第三の期間が開始される場合に、第一の操作に関する表示を表示するものであってもよい。また、表示手段は、第四の期間が開始される場合に、第二の操作に関する表示を表示するものであってもよい。第一の操作と第二の操作は異なる操作であってもよい。例えば、1回目の受付期間は「長押ししろ」の文字列の表示で、2回目の受付期間は「一撃!」の文字列の表示のように求められる操作が異なっていてもよい。   Further, the display means may display a display regarding the first operation when the third period is started. Further, the display means may display a display regarding the second operation when the fourth period is started. The first operation and the second operation may be different operations. For example, the required operation may be different, such as displaying the character string "Long press" during the first reception period and displaying the character string "Ichi blow!" During the second reception period.

また、第一の操作と第二の操作は同じ操作であってもよい。   Moreover, the first operation and the second operation may be the same operation.

また、第一の表示は、操作手段を模した画像のことであってもよい。また、第二の表示は、操作手段の受付期間に関する画像のことであってもよい。なお、第一の表示は、第二の表示と同時に表示が開始されるようにしてもよい。また、第一の表示は、第二の表示よりも前に表示されるようにしてもよい。また、第一の表示は、第二の表示よりも後に表示されるようにしてもよい。また、第一の表示は、第二の表示と同時に表示が消去されるようにしてもよい。また、第一の表示は、第二の表示よりも前に消去されるようにしてもよい。また、第一の表示は、第二の表示よりも後に消去されるようにしてもよい。
(6)上記ぱちんこ機100であって、
Further, the first display may be an image simulating the operation means. Further, the second display may be an image relating to the acceptance period of the operating means. The first display may be started simultaneously with the second display. Further, the first display may be displayed before the second display. Further, the first display may be displayed after the second display. Further, the first display may be erased at the same time as the second display. Also, the first display may be erased before the second display. Further, the first display may be erased after the second display.
(6) The pachinko machine 100,

前記表示手段は、第二の種類の表示(例えば、当該変動または先読み予告表示で操作手段を使用しない表示、保留アイコン、変動アイコン、第四図柄、装飾図柄、打ち方報知、エラー表示、ミッション系の表示、ユーザーモードでのカスタマイズに関する表示、遊技方法の表示、オプションメニューなど)を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする。
The display means is a second type of display (for example, a display that does not use the operation means in the variation or prefetch notice display, a hold icon, a variation icon, a fourth design, a decorative design, a hitting notification, an error display, a mission system. Display, display related to customization in user mode, display of playing method, option menu, etc.)
It is characterized by the following.

(実施例10)
次に、本実施の形態の実施例10によるぱちんこ機100について、図394〜図401を用いて説明する。図394は、本実施例によるぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
(Example 10)
Next, a pachinko machine 100 according to Example 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 394 to 401. FIG. 394 is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the present embodiment as seen from the front side (player side).

本実施例によるぱちんこ機100は、球貯留皿付扉108にタッチパネル付表示装置m700を備えている。タッチパネル付表示装置m700は、ぱちんこ機100が島設備に設置された状態でチャンスボタン136の右側に配置されている。タッチパネル付表示装置m700は、横長長方形状の表領域を有している。タッチパネル付表示装置m700には、例えば、液晶表示装置が用いられている。本実施例では、タッチパネル付表示装置m700は第1副制御部400により制御される。タッチパネル付表示装置m700は、第2副制御部500により制御されてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is provided with a display device m700 with a touch panel on the door 108 with a ball storage dish. The display device with a touch panel m700 is arranged on the right side of the chance button 136 in a state where the pachinko machine 100 is installed in the island facility. The display device with a touch panel m700 has a horizontally long rectangular surface area. A liquid crystal display device, for example, is used for the display device with a touch panel m700. In the present embodiment, the display device with a touch panel m700 is controlled by the first sub control unit 400. The display device with a touch panel m700 may be controlled by the second sub control unit 500.

タッチパネル付表示装置m700の表示画面上には、表示領域とほぼ同じ大きさおよび形状を備えたタッチパネルm700aが配置されている。タッチパネルm700aは、遊技者が指等でタッチしたりスライド操作(ドラック)したりできるようになっている。   A touch panel m700a having substantially the same size and shape as the display area is arranged on the display screen of the display device with a touch panel m700. The touch panel m700a can be touched with a finger or the like by the player or can be slid (dragged).

次に、本実施例によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われる演出(その1)について図395、図396を用いて説明する。図395(a)〜図396(c)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側には操作手段としてのタッチパネル付表示装置m700が図示されている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。   Next, an effect (1) performed in the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 395 and 396. 395 (a) to 396 (c), the special figure variation game is shown in chronological order in this order. Further, a display device m700 with a touch panel as an operating means is shown on the right side of each drawing. In the figures showing the special figure variation game in time series, the time lapse between one figure and the next does not necessarily match between the figures.

図395(a)は、図373(n)から引き続いているSPリーチ演出の続きを例示している。図395(a)では図373(o)と同一のSPリーチ演出として二人の武士が戦っている表示が行われている。また、タッチパネル付表示装置m700には、デフォルトの表示としてぱちんこ機100の機種名(本例では、「CR吉宗」)が表示されている。   FIG. 395 (a) illustrates the continuation of the SP reach effect continued from FIG. 373 (n). In FIG. 395 (a), a display in which two samurai are fighting is displayed as the same SP reach effect as in FIG. 373 (o). In addition, the display device with a touch panel m700 displays the model name of the pachinko machine 100 (“CR Yoshimune” in this example) as a default display.

図395(b)〜(j)は、図373(a)に示すSPリーチ演出に引き続いて行われるタッチ操作アニメの表示による一連の演出とSPリーチ演出の流れを示している。図395(b)では、タッチパネルm700aのタッチ操作を促すタッチ操作アニメが開始され、タッチパネルm700aの操作(以下、「タッチ操作」という場合がある)を促す表示として「指をスライドしろ!」という文字列の画像が表示される。SPリーチ演出では一方の武士が刀を構えているキャラクタ画像が表示される。また、タッチパネル付表示装置m700には、「指でスライドしろ!」という文字列の画像と、スライド方向を示す矢印の画像とが表示されている。なお、当該矢印の画像が示す通りにタッチパネルm700aを操作しなくてもよい。   395 (b) to (j) show a flow of a series of effects and SP reach effects by the display of the touch operation animation performed subsequently to the SP reach effects shown in FIG. 373 (a). In FIG. 395 (b), a touch operation animation that prompts a touch operation on the touch panel m700a is started, and the characters "Slide your finger!" The image of the column is displayed. In the SP reach production, a character image in which one samurai holds a sword is displayed. Further, on the display device with a touch panel m700, an image of a character string “Slide with your finger!” And an image of an arrow indicating the sliding direction are displayed. Note that the touch panel m700a does not have to be operated as indicated by the image of the arrow.

図395(a)から図395(b)への表示切替のタイミングは、装飾図柄表示装置208が先でタッチパネル付表示装置m700が後でもよいし、タッチパネル付表示装置m700が先で装飾図柄表示装置208が後でもよいし、同時でもよい。なお、図395(b)に示す状態はタッチ操作の受付有効期間(タッチ操作有効期間)は未だ開始されていない。   The display switching timing from FIG. 395 (a) to FIG. 395 (b) may be the decorative symbol display device 208 first and the touch panel display device m700 later, or the touch panel display device m700 first and the decorative symbol display device. 208 may be after or simultaneously. Note that in the state shown in FIG. 395 (b), the acceptance valid period of the touch operation (touch operation valid period) has not yet started.

図395(c)では、タッチ操作を促す表示として、文字列画像が「指をスライドさせろ!」から「よーい」という文字列の画像に切替えられるとともに、演出表示領域208dにタッチパネル付表示装置m700を模した画像(以下、「パネル画像」と称する場合がある)が表示され、その下部に有効期間画像が表示される。本実施例の有効期間画像は、タッチ操作有効期間を示す画像である。   In FIG. 395 (c), as the display prompting the touch operation, the character string image is switched from the image of the character string “Slide your finger!” To “Good”, and the display device with touch panel m700 is provided in the effect display area 208d. An image imitating the above (hereinafter sometimes referred to as “panel image”) is displayed, and an effective period image is displayed below the image. The effective period image of the present embodiment is an image showing the touch operation effective period.

図395(d)では、タッチ操作を促す表示として、文字列画像が「よーい」から「スライド」という文字列の画像に切替えられる。また、タッチパネル付表示装置m700には、「あと5秒」および「スライド」という文字列の画像が表示される。「あと5秒」の文字列の画像は、タッチ操作有効期間をカウントダウン表示する画像である。図395(d)に示す画像を見ることにより遊技者はタッチパネルm700aの操作を伴う演出が開始されたことを知るが、この段階では未だタッチ操作有効期間のカウントダウンが開始していないタッチ操作受付期間外(タッチ操作受付不可状態)にあるため、タッチパネルm700をタッチしてもタッチの操作は受付けられない。   In FIG. 395 (d), as the display prompting the touch operation, the character string image is switched from "Good" to the image of the character string "Slide". Further, on the display device with a touch panel m700, images of character strings "5 seconds left" and "slide" are displayed. The image of the character string of "5 seconds left" is an image for counting down and displaying the touch operation valid period. By seeing the image shown in FIG. 395 (d), the player knows that the effect accompanied by the operation of the touch panel m700a has started, but at this stage, the touch operation acceptance period in which the countdown of the touch operation effective period has not started yet. Since it is outside (touch operation cannot be accepted), touch operation cannot be accepted even if the touch panel m700 is touched.

図395(e)は、図395(b)に示す演出が開始してから所定時間(例えば、1.5秒)が経過して、タッチ操作受付有効期間が開始された状態を示している。タッチ操作受付期間が開始されると、図395(e)〜(j)に示すように、演出表示領域208dには、スライド方向を示す矢印の画像と、手を模した画像が左から右にパネル画像をスライド操作する態様のアニメーションが表示され、タッチパネルm700aの操作方法が報知される。当該アニメーションと、「スライド」の文字列画像と、タッチパネル付表示装置m700に表示されている矢印の画像とが、タッチパネルm700aのタッチ操作の操作要求表示である。   FIG. 395 (e) shows a state in which a predetermined time (for example, 1.5 seconds) has elapsed from the start of the effect shown in FIG. 395 (b) and the touch operation acceptance valid period has started. When the touch operation acceptance period starts, as shown in FIGS. 395 (e) to (j), in the effect display area 208d, an image of an arrow indicating the sliding direction and an image of a hand are displayed from left to right. An animation in which the panel image is slid is displayed, and the operation method of the touch panel m700a is notified. The animation, the character string image of “slide”, and the image of the arrow displayed on the display device with a touch panel m700 are the operation request display of the touch operation on the touch panel m700a.

本例では、装飾図柄表示装置208に表示されている有効期間画像と、タッチパネル付表示装置m700に表示されている「あと5秒」の文字列画像とでタッチ操作有効期間が表示されている。タッチ操作有効期間は、装飾図柄表示装置208またはタッチパネル付表示装置m700の一方のみに表示されてもよい。また、タッチ操作有効期間は、ゲージや数字以外の画像で表示されてもよい。   In this example, the touch operation valid period is displayed by the valid period image displayed on the decorative symbol display device 208 and the character string image of “5 seconds left” displayed on the display device with a touch panel m700. The touch operation valid period may be displayed on only one of the decorative symbol display device 208 and the display device with a touch panel m700. In addition, the touch operation valid period may be displayed as an image other than a gauge or a number.

図395(f)では、タッチ操作有効期間中に演出表示領域208dで手を模した画像が左から右にパネル画像をスライド操作する態様のアニメーションが表示されている。タッチ操作有効期間は、あと4秒になっている。   In FIG. 395 (f), an animation of a mode in which an image simulating a hand in the effect display area 208d is operated by sliding the panel image from left to right during the touch operation valid period is displayed. The touch operation valid period is 4 seconds left.

図395(g)〜(i)では、操作要求表示に従って、遊技者が右手人差し指でタッチパネルm700aをスライド操作している。これにより、武士の両足元に生じた小さな炎が徐々に成長して武士の背後で大きな炎になる画像が表示される。図395(g)では、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で画像が表示される。図395(h)では、炎が武士の身長の半分程の大きさに成長した表示態様で画像が表示され、図395(i)では、炎が武士の背後で武士の体全体を包むような大きさに成長した表示態様で画像が表示される。当該炎の画像が大きく成長するアニメーションは、タッチパネルm700aの操作に応じたアニメーションである。   In FIGS. 395 (g) to (i), the player slides the touch panel m700a with the right index finger according to the operation request display. As a result, an image is displayed in which the small flames on both sides of the samurai gradually grow and become large flames behind the samurai. In FIG. 395 (g), the image is displayed in a display mode in which a small flame is generated at both feet of the samurai. In FIG. 395 (h), the image is displayed in a display mode in which the flame grows to about half the height of the samurai, and in FIG. 395 (i), the flame surrounds the samurai's body behind the samurai. The image is displayed in a display mode that has grown to a size. The animation in which the image of the flame greatly grows is an animation corresponding to the operation of the touch panel m700a.

図395(j)では、遊技者がタッチパネルm700のスライド操作を終えている。タッチパネル付表示装置m700には、スライド操作に応じた表示として、「Good!」という文字列の画像が表示される。「Good!」の文字列の画像は、当該特図1変動遊技の予告として表示される画像であってもよいし、操作要求通りにタッチパネルm700が操作されたことを示す画像であってもよい。また、図395(j)では、タッチ操作有効期間が終了している。   In FIG. 395 (j), the player has finished the slide operation of the touch panel m700. An image of a character string “Good!” Is displayed on the display device with a touch panel m700 as a display corresponding to the slide operation. The image of the character string “Good!” May be an image displayed as a notice of the special figure 1 variable game, or may be an image indicating that the touch panel m700 has been operated according to the operation request. . Further, in FIG. 395 (j), the touch operation valid period has ended.

図396(a)は、図395(j)から引き続く状態を示している。演出表示領域208dでのパネル画像、有効期間画像、手を模した画像およびスライド方向を示す矢印の画像が消去されている。また、武士の背後で武士の頭部より高い位置まで成長した表示態様が維持されて炎の画像が表示される。   FIG. 396 (a) shows the state following FIG. 395 (j). The panel image, the effective period image, the image imitating a hand, and the image of the arrow indicating the slide direction in the effect display area 208d are deleted. Further, the display mode in which the character grows to a position higher than the head of the samurai behind the samurai is maintained and the image of the flame is displayed.

図396(b)は、武士の顔が大きく拡がった表示態様のカットイン演出の表示が実行された状態を示している。当該カットイン演出の表示は当該変動の予告報知として機能している。なお、当該カットイン演出の終了後タッチパネル付表示装置m700では、「Good!」の文字列画像からぱちんこ機100の機種名の表示に切り替えられる。   FIG. 396 (b) shows a state in which the display of the cut-in effect in the display mode in which the samurai's face is greatly expanded is executed. The display of the cut-in effect functions as a notice of the change. In the display device m700 with a touch panel after the cut-in effect is finished, the character string image of “Good!” Is switched to the display of the model name of the pachinko machine 100.

図396(c)は、図374(a)に示す状態と同一であり、これ以降、図374(b)〜(e)に示す表示を経て図374(f)〜(h)または図374(f´)〜(h´)に示すものと同様の演出が実行される。   396 (c) is the same as the state shown in FIG. 374 (a), and thereafter, after the display shown in FIGS. 374 (b) to (e), 374 (f) to (h) or 374 ( Effects similar to those shown in f ′) to (h ′) are executed.

次に、本実施例によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われる演出(その2)について図397、図398を用いて説明する。図397(a)〜図398(b)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側には第一の操作手段としてのタッチパネル付表示装置m700と、その下方に第二の操作手段としてのチャンスボタン136が図示されている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。   Next, an effect (No. 2) performed in the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 397 and 398. 397 (a) to 398 (b), the special figure variation game is shown in chronological order in this order. Further, on the right side of each drawing, a display device with a touch panel m700 as a first operation means and a chance button 136 as a second operation means are shown below it. In the figures showing the special figure variation game in time series, the time lapse between one figure and the next does not necessarily match between the figures.

図397(a)は、図395(e)と同じ状態を示している。図397(a)では、タッチ操作有効期間が開始されている。また、タッチ操作有効期間の開始とともにボタン操作有効期間も開始されている。図397(b)では、演出表示領域208dに、スライド方向を示す矢印の画像と、手を模した画像が左から右にパネル画像をスライド操作する態様のアニメーションが表示され、タッチパネルm700aの操作方法が報知されている。   FIG. 397 (a) shows the same state as FIG. 395 (e). In FIG. 397 (a), the touch operation valid period has started. Further, the button operation effective period is started together with the start of the touch operation effective period. In FIG. 397 (b), in the effect display area 208d, an image of an arrow indicating the sliding direction and an animation of a mode in which an image imitating a hand slides the panel image from left to right is displayed, and the operation method of the touch panel m700a Has been announced.

図397(c)〜図397(e)では、タッチ操作の操作要求表示に遊技者が従わず、遊技者がチャンスボタン136を長押しで押下している。タッチ操作有効期間中であるが、ボタン操作有効期間中でもあるので、当該押下が受け付けられて、演出表示領域208dには武士の足元に小さな炎の画像が表示されている。しかしながら、操作要求表示が示す操作手段(タッチパネルm700a)と異なる操作手段(チャンスボタン136)が操作されているので、炎の画像は、大きくならない。また、図397(d)では、図395(i)と同様に、タッチパネル付表示装置m700に「Good!」という文字列の画像が表示されている。タッチパネル付表示装置m700での表示は、操作要求表示に従ってタッチパネルm700aが操作された場合(図395(j)に示す場合)と異なっていてもよい(例えば、「Bad」「Miss」などの操作要求通りにタッチパネルm700aが操作されていないことを示す表示を表示してもよい)。また、図397(d)では、タッチ操作有効期間が終了している。   In FIGS. 397 (c) to 397 (e), the player does not follow the operation request display of the touch operation, and the player presses the chance button 136 by long-pressing. Although the touch operation is in the valid period, but the button operation is also in the valid period, the depression is accepted, and a small flame image is displayed at the foot of the samurai in the effect display area 208d. However, since the operation means (chance button 136) different from the operation means (touch panel m700a) indicated by the operation request display is being operated, the flame image does not become large. Further, in FIG. 397 (d), as in FIG. 395 (i), the image of the character string “Good!” Is displayed on the display device m700 with a touch panel. The display on the display device with a touch panel m700 may be different from the case where the touch panel m700a is operated according to the operation request display (the case illustrated in FIG. 395 (j)) (for example, an operation request such as “Bad” or “Miss”). As is the case, a display indicating that the touch panel m700a is not operated may be displayed). Also, in FIG. 397 (d), the touch operation valid period has ended.

図397(e)は、タッチ操作有効期間が終了した後の状態を示している。演出表示領域208dでのパネル画像、有効期間画像および手を模した画像が消去されている。また、武士の足元に炎の画像が表示されて、タッチパネルm700aが操作された場合の演出(図396(a)に示す炎の画像を含む演出)の一部が実行されている。   FIG. 397 (e) shows a state after the touch operation valid period ends. The panel image, the effective period image, and the image simulating the hand in the effect display area 208d are deleted. Further, a part of the effect (effect including the image of the flame shown in FIG. 396 (a)) when the image of the flame is displayed at the foot of the samurai and the touch panel m700a is operated is executed.

図398(a)は、図397(e)から引き続く状態を示している。演出表示領域208dには、武士の顔が大きく拡がった表示態様のカットイン演出の表示が実行された状態を示している。当該カットイン演出の表示は当該変動の予告報知として機能している。なお、当該カットイン演出の終了後タッチパネル付表示装置m700では、「Good!」の文字列画像からぱちんこ機100の機種名の表示に切り替えられる。なお、操作要求通りにタッチパネルm700aが操作されていない場合は、カットイン演出を表示しないようにしてもよい。   FIG. 398 (a) shows the state following FIG. 397 (e). In the effect display area 208d, a state in which the cut-in effect is displayed in a display mode in which the samurai's face is greatly expanded is shown. The display of the cut-in effect functions as a notice of the change. In the display device m700 with a touch panel after the cut-in effect is finished, the character string image of “Good!” Is switched to the display of the model name of the pachinko machine 100. If the touch panel m700a is not operated according to the operation request, the cut-in effect may not be displayed.

図398(b)は、図374(a)に示す状態と同一であり、これ以降、図374(b)〜(e)に示す表示を経て図374(f)〜(h)または図374(f´)〜(h´)に示すものと同様の演出が実行される。   398 (b) is the same as the state shown in FIG. 374 (a), and thereafter, the display shown in FIGS. 374 (b) to 374 (e) is followed by FIG. 374 (f) to (h) or FIG. 374 ( Effects similar to those shown in f ′) to (h ′) are executed.

次に、本実施例によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われる演出(その3)について図399、図400を用いて説明する。図399(a)〜図400(i)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側には操作手段としてのタッチパネル付表示装置m700が図示されている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。   Next, the effect (3) performed in the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 399 and 400. 399 (a) to 400 (i), the special figure variation game is shown in chronological order in this order. Further, a display device m700 with a touch panel as an operating means is shown on the right side of each drawing. In the figures showing the special figure variation game in time series, the time lapse between one figure and the next does not necessarily match between the figures.

図399(a)は、図373(n)から引き続いているSPリーチ演出の続きを例示している。図399(a)では図373(o)と同一のSPリーチ演出として二人の武士が戦っている表示が行われている。また、タッチパネル付表示装置m700には、デフォルトの表示としてぱちんこ機100の機種名(本例では、「CR吉宗」)が表示されている。   FIG. 399 (a) illustrates a continuation of the SP reach effect continued from FIG. 373 (n). In FIG. 399 (a), a display in which two samurai are fighting is displayed as the same SP reach effect as in FIG. 373 (o). In addition, the display device with a touch panel m700 displays the model name of the pachinko machine 100 (“CR Yoshimune” in this example) as a default display.

図399(b)〜図400(f)は、図373(a)に示すSPリーチ演出に引き続いて行われるタッチ操作アニメの表示による一連の演出とSPリーチ演出の流れを示している。図399(b)では、タッチパネルm700aのタッチ操作を促すタッチ操作アニメが開始され、タッチパネルm700aの操作(以下、「タッチ操作」という場合がある)を促す表示として「タッチパネルを6秒間触りまくれ!」という文字列の画像が表示される。SPリーチ演出では一方の武士が刀を構えているキャラクタ画像が表示される。また、タッチパネル付表示装置m700には、「6秒間指で触りまくれ!」という文字列の画像と、スライド方向を示すジグザグの矢印の画像とが表示されている。なお、当該矢印の画像が示す通りにタッチパネルm700aを操作しなくてもよい。   399 (b) to 400 (f) show a flow of a series of effects and SP reach effects by the display of the touch operation animation performed subsequently to the SP reach effects shown in FIG. 373 (a). In FIG. 399 (b), a touch operation animation that prompts a touch operation on the touch panel m700a is started, and "touch the touch panel for 6 seconds!" The image of the character string is displayed. In the SP reach production, a character image in which one samurai holds a sword is displayed. Further, on the display device with a touch panel m700, an image of a character string “Please touch with your finger for 6 seconds!” And an image of a zigzag arrow indicating the sliding direction are displayed. Note that the touch panel m700a does not have to be operated as indicated by the image of the arrow.

また、図399(a)から図399(b)への表示切替のタイミングは、装飾図柄表示装置208が先でタッチパネル付表示装置m700が後でもよいし、タッチパネル付表示装置m700が先で装飾図柄表示装置208が後でもよいし、同時でもよい。なお、図399(b)に示す状態はタッチ操作の受付有効期間(タッチ操作有効期間)は未だ開始されていない。   Further, the display switching timing from FIG. 399 (a) to FIG. 399 (b) may be the decorative pattern display device 208 first and the touch panel display device m700 later, or the touch panel display device m700 first. The display device 208 may be provided later or simultaneously. In the state shown in FIG. 399 (b), the acceptance valid period of the touch operation (touch operation valid period) has not yet started.

図399(c)では、タッチ操作を促す表示として、文字列画像が「タッチパネルを6秒間触りまくれ」から「よーい」という文字列の画像に切替えられるとともに、演出表示領域208dにタッチパネル付表示装置m700を模した画像(以下、「パネル画像」と称する場合がある)が表示され、その下部に有効期間画像が表示される。本実施例の有効期間画像は、タッチ操作有効期間を示す画像である。   In FIG. 399 (c), as a display prompting the touch operation, the character string image is switched from "touch the touch panel for 6 seconds" to an image of the character string "Good", and a display device with a touch panel is provided in the effect display area 208d. An image imitating m700 (hereinafter sometimes referred to as “panel image”) is displayed, and an effective period image is displayed below the image. The effective period image of the present embodiment is an image showing the touch operation effective period.

図399(d)では、タッチ操作を促す表示として、文字列画像が「よーい」から「触れ!」という文字列の画像に切替えられる。また、タッチパネル付表示装置m700には、「あと6秒」という文字列の画像が表示される。当該文字列の画像は、タッチ操作有効期間をカウントダウン表示する画像である。図399(d)に示す画像を見ることにより遊技者はタッチパネルm700aの操作を伴う演出が開始されたことを知るが、この段階では未だタッチ操作有効期間のカウントダウンが開始していないタッチ操作受付期間外(タッチ操作受付不可状態)にあるため、タッチパネルm700をタッチしてもタッチの操作は受付けられない。   In FIG. 399 (d), the character string image is switched from "good" to "touch!" As a display prompting the touch operation. Further, an image of a character string "6 seconds left" is displayed on the display device with a touch panel m700. The image of the character string is an image that countdown-displays the touch operation valid period. The player knows that the effect accompanied by the operation of the touch panel m700a has started by looking at the image shown in FIG. 399 (d), but at this stage the touch operation acceptance period in which the countdown of the touch operation valid period has not started yet. Since it is outside (touch operation cannot be accepted), touch operation cannot be accepted even if the touch panel m700 is touched.

図399(e)は、図399(b)に示す演出が開始してから所定時間(例えば、1.5秒)が経過して、タッチ操作受付有効期間が開始された状態を示している。タッチ操作受付期間が開始されると、図399(e)〜図400(f)に示すように、演出表示領域208dには、手を模した画像が左から右にパネル画像をジグザグにスライド操作する態様のアニメーションが表示され、タッチパネルm700aの操作方法が報知される。当該アニメーションと、「触れ!」の文字列画像と、タッチパネル付表示装置m700に表示されている矢印の画像とが、タッチパネルm700aのタッチ操作の操作要求表示である。   FIG. 399 (e) shows a state in which a predetermined time (for example, 1.5 seconds) has elapsed from the start of the effect shown in FIG. 399 (b) and the touch operation acceptance valid period has started. When the touch operation acceptance period starts, as shown in FIGS. 399 (e) to 400 (f), in the effect display area 208d, an image of a hand slides the panel image in a zigzag manner from left to right. The animation of the mode is displayed, and the operation method of the touch panel m700a is notified. The animation, the character string image of “touch!”, And the image of the arrow displayed on the touch-panel-equipped display device m700 are the operation request display of the touch operation on the touch panel m700a.

本例では、装飾図柄表示装置208に表示されている有効期間画像と、タッチパネル付表示装置m700に表示されている「あと6秒」の文字列画像とでタッチ操作有効期間が表示されている。タッチ操作有効期間は、装飾図柄表示装置208またはタッチパネル付表示装置m700の一方のみに表示されてもよい。また、タッチ操作有効期間は、ゲージや数字以外の画像で表示されてもよい。   In this example, the valid period image displayed on the decorative symbol display device 208 and the character string image of "6 seconds left" displayed on the display device with a touch panel m700 display the valid period of the touch operation. The touch operation valid period may be displayed on only one of the decorative symbol display device 208 and the display device with a touch panel m700. In addition, the touch operation valid period may be displayed as an image other than a gauge or a number.

図400(a)は、図399(e)から引き続く状態を示している。図400(a)〜(f)では、演出表示領域208dに、スライド操作方向を示す矢印の画像と、タッチ操作有効期間中に演出表示領域208dで手を模した画像が左から右にジグザグにパネル画像をスライド操作する態様のアニメーションが表示されている。タッチ操作有効期間は、あと5秒になっている。   FIG. 400 (a) shows the state following FIG. 399 (e). In FIGS. 400 (a) to (f), in the effect display area 208d, an image of an arrow indicating the slide operation direction and an image simulating a hand in the effect display area 208d during the touch operation effective period zigzag from left to right. An animation in which a panel image is slid is displayed. The touch operation valid period is 5 seconds left.

図400(b)〜(f)では、操作要求表示に従って、遊技者が右手人差し指でタッチパネルm700aをジグザグにスライド操作している。これにより、武士の両足元に生じた小さな炎が徐々に成長して武士の背後で大きな炎になる画像が表示される。図400(b)では、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で画像が表示される。図400(c)〜(e)に示すように、炎の画像は徐々に大きくなり、図400(f)では、炎が武士の背後で武士の体全体を包むような大きさに成長した表示態様で画像が表示される。当該炎の画像が大きく成長するアニメーションは、タッチパネルm700aの操作に応じたアニメーションである。   In FIGS. 400 (b) to 400 (f), the player slides the touch panel m700a in zigzag with the index finger of the right hand according to the operation request display. As a result, an image is displayed in which the small flames on both sides of the samurai gradually grow and become large flames behind the samurai. In FIG. 400 (b), the image is displayed in a display mode in which a small flame is generated at both feet of the samurai. As shown in FIGS. 400 (c) to 400 (e), the image of the flame gradually increases, and in FIG. 400 (f), the flame grows so as to wrap the entire body of the samurai behind the samurai. The image is displayed in a manner. The animation in which the image of the flame greatly grows is an animation corresponding to the operation of the touch panel m700a.

図400(f)では、タッチ操作有効期間が終了している。図400(g)は、タッチ操作有効期間が終了した後の状態を示している。演出表示領域208dでのパネル画像、有効期間画像、手を模した画像およびスライド操作方向を示す矢印の画像が消去されている。また、タッチパネル付表示装置m700には、スライド操作が実行されたので、操作に応じた表示として、「GREAT!」という文字列の画像が表示される。「GREAT!」の文字列の画像は、当該特図1変動遊技の予告として表示される画像であってもよいし、操作要求通りにタッチパネルm700が操作されたことを示す画像であってもよい。また、武士の背後で武士の頭部より高い位置まで成長した表示態様が維持されて炎の画像が表示される。   In FIG. 400 (f), the touch operation valid period has ended. FIG. 400 (g) shows a state after the touch operation valid period ends. The panel image, the effective period image, the image imitating a hand, and the image of the arrow indicating the slide operation direction in the effect display area 208d are deleted. Further, since the slide operation is performed on the display device with a touch panel m700, the image of the character string “GREAT!” Is displayed as a display according to the operation. The image of the character string “GREAT!” May be an image displayed as a notice of the special game 1 variable game, or may be an image indicating that the touch panel m700 has been operated according to the operation request. . Further, the display mode in which the character grows to a position higher than the head of the samurai behind the samurai is maintained and the image of the flame is displayed.

図400(h)は、武士の顔が大きく拡がった表示態様のカットイン演出の表示が実行された状態を示している。当該カットイン演出の表示は当該変動の予告報知として機能している。   FIG. 400 (h) shows a state in which the display of the cut-in effect in the display mode in which the samurai's face is widely spread is executed. The display of the cut-in effect functions as a notice of the change.

図400(i)は、図374(a)に示す状態と同一であり、これ以降、図374(b)〜(e)に示す表示を経て図374(f)〜(h)または図374(f´)〜(h´)に示すものと同様の演出が実行される。   FIG. 400 (i) is the same as the state shown in FIG. 374 (a), and thereafter, after the display shown in FIG. 374 (b) to (e), the state shown in FIG. 374 (f) to (h) or FIG. 374 ( Effects similar to those shown in f ′) to (h ′) are executed.

次に、本実施例によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われる演出(その3)について図401を用いて説明する。図401(a)〜(j)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側には第一の操作手段としてのタッチパネル付表示装置m700と、その下方に第二の操作手段としてのチャンスボタン136が図示されている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。   Next, an effect (3) performed in the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 401. 401 (a) ~ (j), the special figure fluctuation game is shown in time sequence in this order. Further, on the right side of each drawing, a display device with a touch panel m700 as a first operation means and a chance button 136 as a second operation means are shown below it. In the figures showing the special figure variation game in time series, the time lapse between one figure and the next does not necessarily match between the figures.

図401(a)は、タッチ操作受付有効期間が開始された状態を示している。タッチ操作受付期間が開始されると、図401(a)〜(i)に示すように、演出表示領域208dには、手を模した画像が左から右にパネル画像をジグザグにスライド操作する態様のアニメーションが表示され、タッチパネルm700aの操作方法が報知される。当該アニメーションと、「触れ!」の文字列画像と、タッチパネル付表示装置m700に表示されている矢印の画像とが、タッチパネルm700aのタッチ操作の操作要求表示である。また、本例の操作有効期間は6秒間であるため、タッチパネル付表示装置m700には「あと6秒」という文字列の画像が表示されている。また、タッチ操作有効期間とともにボタン操作有効期間も開始されている。   FIG. 401 (a) shows a state in which the touch operation acceptance valid period has started. When the touch operation reception period starts, as shown in FIGS. 401 (a) to (i), in the effect display area 208d, an image of a hand slides the panel image in a zigzag manner from left to right. Is displayed and the operation method of the touch panel m700a is notified. The animation, the character string image of “touch!”, And the image of the arrow displayed on the touch-panel-equipped display device m700 are the operation request display of the touch operation on the touch panel m700a. Further, since the operation valid period in this example is 6 seconds, the image of the character string "6 more seconds" is displayed on the display device with a touch panel m700. Further, the button operation effective period is started together with the touch operation effective period.

図401(c)では、タッチ操作の操作要求表示に遊技者が従わず、遊技者がチャンスボタン136を1回だけ押下している。タッチ操作有効期間中であるが、ボタン操作受付有効期間でもあり、当該押下が受け付けられて、演出表示領域208dには武士の足元に小さな炎の画像が表示されている。   In FIG. 401 (c), the player does not follow the operation request display of the touch operation, and the player presses the chance button 136 only once. Although it is during the touch operation valid period, but also during the button operation acceptance valid period, the pressing is accepted, and a small flame image is displayed at the foot of the samurai in the effect display area 208d.

図401(d)では、遊技者がチャンスボタン136の押下を止めた後、図401(e)では、再度、遊技者がチャンスボタン136を一回だけ押下している。しかしながら、操作要求表示が示す操作手段(タッチパネルm700a)と異なる操作手段(チャンスボタン136)が操作されているので、炎の画像は、図401(c)に示す状態から大きくならない。なお、図401(e)に示すチャンスボタン136の押下に基づいて、炎の画像が大きくなるアニメーションを表示してもよい。   In FIG. 401 (d), after the player stops pressing the chance button 136, in FIG. 401 (e) the player presses the chance button 136 only once. However, since the operation means (chance button 136) different from the operation means (touch panel m700a) indicated by the operation request display is being operated, the image of the flame does not become larger than the state shown in FIG. 401 (c). An animation in which the flame image is enlarged may be displayed based on the pressing of the chance button 136 shown in FIG. 401 (e).

図401(f)では、遊技者がチャンスボタン136の押下を止めた後、図401(g)〜(i)では、操作要求表示に従って遊技者がタッチパネルm700aのスライド操作を開始している。操作要求に従った正しい操作が実行されたので、炎が大きくなるアニメーションが再開され、図401(g)〜(i)に示すように、炎の画像は徐々に大きくなり、図401(i)では、炎が武士の背後で武士の体全体を包むような大きさに成長した表示態様で画像が表示される。当該炎の画像が大きく成長するアニメーションは、タッチパネルm700aの操作に応じたアニメーションである。   In FIG. 401 (f), after the player stops pressing the chance button 136, in FIGS. 401 (g) to (i), the player starts the slide operation of the touch panel m700a in accordance with the operation request display. Since the correct operation according to the operation request has been executed, the animation in which the flame becomes larger is restarted, and the image of the flame gradually becomes larger, as shown in FIGS. 401 (g) to (i), and the image in FIG. In, the image is displayed in a display mode in which the flame grows behind the samurai to a size that wraps around the entire samurai's body. The animation in which the image of the flame greatly grows is an animation corresponding to the operation of the touch panel m700a.

図401(i)では、タッチ操作有効期間が終了している。図401(j)は、タッチ操作有効期間が終了した後の状態を示している。演出表示領域208dでのパネル画像、有効期間画像、手を模した画像およびスライド操作方向を示す矢印の画像が消去されている。また、タッチパネル付表示装置m700には、スライド操作が実行されたので、操作に応じた表示として、「GREAT!」という文字列の画像が表示される。「GREAT!」の文字列の画像は、当該特図1変動遊技の予告として表示される画像であってもよいし、操作要求通りにタッチパネルm700aが操作されたことを示す画像であってもよい。また、武士の背後で武士の頭部より高い位置まで成長した表示態様が維持されて炎の画像が表示される、その後、図400(h)に示す、武士の顔が大きく拡がった表示態様のカットイン演出の表示が実行される。   In FIG. 401 (i), the touch operation valid period has ended. FIG. 401 (j) shows a state after the touch operation valid period ends. The panel image, the effective period image, the image imitating a hand, and the image of the arrow indicating the slide operation direction in the effect display area 208d are deleted. Further, since the slide operation is performed on the display device with a touch panel m700, the image of the character string “GREAT!” Is displayed as a display according to the operation. The image of the character string "GREAT!" May be an image displayed as a notice of the special game 1 variable game, or may be an image indicating that the touch panel m700a is operated according to the operation request. . In addition, the display mode in which the display has grown to a position higher than the samurai's head is maintained behind the samurai, and the image of the flame is displayed. After that, in the display mode in which the samurai's face is greatly expanded as shown in FIG. 400 (h). The display of the cut-in effect is executed.

このように、本例では、操作要求表示が操作を促す操作手段(タッチパネルm700a)と異なる操作手段(チャンスボタン136)が操作されると、炎の画像が大きくなるアニメーションが中止されて炎の成長が止まり(図401(c)〜(e))、その後、操作要求表示が操作を促す操作手段が操作されると、炎の画像が大きくなるアニメーションが再開される(図401(g)〜(i))。なお、操作要求表示が操作を促す操作手段(タッチパネルm700a)が操作されて、炎の画像が大きくなるアニメーションが表示され、その後、操作要求表示が操作を促す操作手段と異なる操作手段(チャンスボタン136)が操作されると、炎の画像が大きくなるアニメーションが中止され炎の成長が止まるようになっていてもよい。   As described above, in this example, when the operation means (chance button 136) different from the operation means (touch panel m700a) for which the operation request display prompts the operation is operated, the animation in which the flame image becomes large is stopped and the flame grows. Is stopped (FIGS. 401 (c) to (e)), and thereafter, when the operation unit that prompts the operation is operated by the operation request display, the animation in which the flame image is enlarged is restarted (FIGS. 401 (g) to (g). i)). The operation request display operates the operation means (touch panel m700a) that prompts the operation to display an animation in which the image of the flame becomes larger, and then the operation request display is different from the operation means that prompts the operation (chance button 136). ) Is manipulated, the animation of the flame image becoming larger may be stopped and the flame growth may stop.

次に、以上説明した実施例10によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図394乃至図401を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the tenth embodiment described above will be described with reference to FIGS. 394 to 401 again.

(1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、 (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is

複数の操作手段(例えば、チャンスボタン136とタッチパネル付表示装置m700のタッチパネルm700a)と、   A plurality of operating means (for example, the chance button 136 and the touch panel m700a of the display device m700 with a touch panel),

表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
Display means (for example, a decorative pattern display device 208),
A gaming machine equipped with,

前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、   The display means is a means capable of displaying at least a first type of display,

前記第一の種類の表示とは、前記複数の操作手段のうちの第一の操作手段(例えば、タッチパネルm700a)に関する表示のことであり、   The first type of display is a display related to a first operation unit (for example, the touch panel m700a) of the plurality of operation units,

前記表示手段は、第一の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第一の表示(例えば、タッチパネルm700aを模したパネル画像の表示)を少なくとも表示可能な手段であり、   The display means is a means capable of displaying at least a first display (for example, a display of a panel image simulating the touch panel m700a) of the first type of display in the first case,

前記第一の場合とは、第一の期間である場合のことであり、   The first case is a case of the first period,

前記第一の期間とは、前記第一の操作手段の操作(例えば、タッチパネルm700aの操作)を少なくとも受付可能な期間(例えば、タッチ操作有効期間)のことであり、   The first period is a period (for example, a touch operation valid period) in which at least an operation of the first operation unit (for example, an operation of the touch panel m700a) can be accepted,

前記第一の期間とは、前記複数の操作手段のうちの第二の操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作を少なくとも受付可能な期間(例えば、ボタン操作受付期間)のことであり、   The first period is a period (for example, a button operation reception period) during which at least an operation of the second operation unit (for example, the chance button 136) of the plurality of operation units can be accepted.

前記表示手段は、第二の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第二の表示(例えば、武士の後ろの炎の画像の表示(図395(g)〜(j)に示す炎の画像の表示))を少なくとも表示可能な手段であり、   In the second case, the display means displays a second display of the first type of display (for example, display of an image of a flame behind a samurai (flames shown in FIGS. 395 (g) to (j)). Is a means capable of displaying at least the image of

前記表示手段は、第三の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第三の表示(例えば、武士の後ろの炎の画像の表示(図397(c)、(d)に示す炎の画像の表示))を少なくとも表示可能な手段であり、   In the third case, the display means displays a third display of the first type of display (for example, a display of an image of a flame behind a samurai (flames shown in FIGS. 397 (c) and (d)). Is a means capable of displaying at least the image of

前記第三の表示は、前記第二の表示の一部を少なくとも含む表示であり、   The third display is a display including at least a part of the second display,

前記第二の場合とは、前記第一の場合において、前記第一の操作手段の操作が少なくともあった場合のことであり、   The second case, in the first case, is a case where there is at least operation of the first operation means,

前記第三の場合とは、前記第一の場合において、前記第二の操作手段の操作が少なくともあった場合のことである、
ことを特徴とする。
The third case, in the first case, is a case where there is at least operation of the second operation means,
It is characterized by the following.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、操作要求と異なる操作手段を操作した場合には、第二の表示の少なくとも一部を表示するので、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第一の表示の表示中に第二の操作手段を操作しても第三の表示が表示されることにより、遊技者の操作意欲を向上させることができる場合がある。また、遊技者が操作したい操作手段を選択し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、第一の表示は、操作手段を模した表示であってもよい。また、第二の表示や第三の表示は、操作手段の操作に応じた表示(操作結果の表示)であってもよい。なお、「第一の操作手段に関する表示」とは、第一の操作手段を模した表示(または画像)のことであってもよいし、第一の操作手段の名称の表示(または画像)のことであってもよい。なお、「第一の期間」とは、「第一の操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間でかつ、複数の操作手段のうちの第二の操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間」のことであってもよい。
(2)上記ぱちんこ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, at least a part of the second display is displayed when the operation means different from the operation request is operated, so that it is possible to realize a gaming table having a characteristic display. Further, even if the second operation means is operated during the display of the first display, the third display is displayed, which may improve the player's motivation for operation. In addition, the player may be able to select the operation means he / she wants to operate to improve the interest of the game. The first display may be a display imitating the operation means. Further, the second display and the third display may be displays according to the operation of the operation means (display of operation results). The “display related to the first operation means” may be a display (or an image) imitating the first operation means, or a display (or an image) of the name of the first operation means. May be that. The "first period" means "a period during which at least the operation of the first operating means can be accepted and at least during which the operation of the second operating means of the plurality of operating means can be accepted". May be that.
(2) The pachinko machine 100,

前記表示手段は、第二の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、   The display means is a means capable of displaying at least a second type of display,

前記第二の種類の表示とは、前記第二の操作手段に関する表示(例えば、ボタン画像)のことである、
ことを特徴とする。
The second type of display is a display related to the second operation means (for example, a button image),
It is characterized by the following.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第二の種類の表示を表示可能なので、操作意欲を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the second type of display can be displayed, it may be possible to improve the motivation for operation.

なお、「第二の操作手段に関する表示」とは、第二の操作手段を模した表示(または画像)のことであってもよいし、第二の操作手段の名称の表示(または画像)のことであってもよい。
(3)上記ぱちんこ機100であって、
The "display related to the second operating means" may be a display (or an image) imitating the second operating means, or a display (or an image) of the name of the second operating means. May be that.
(3) In the pachinko machine 100,

前記表示手段は、前記第一の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第四の表示(例えば、有効期間画像の表示)を少なくとも表示可能な手段であり、   The display means is a means capable of displaying at least a fourth display (for example, display of an effective period image) of the first type of display in the first case,

前記第四の表示とは、前記第一の操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間に関する表示のことである、
ことを特徴とする。
The fourth display is a display regarding a period during which at least the operation of the first operation unit can be accepted,
It is characterized by the following.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の場合に受付期間の表示をするので、第一の操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間を表示し、遊技者に第一の操作手段の操作を促すことができる場合がある。
(4)上記ぱちんこ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the reception period is displayed in the first case, at least the period during which the operation of the first operation means can be received is displayed, and the first operation means is displayed to the player. It may be possible to prompt the operation of.
(4) The pachinko machine 100,

前記表示手段は、第四の場合に、前記第二の表示が少なくとも表示されない手段であり、   The display means is means for not displaying at least the second display in the fourth case,

前記表示手段は、第五の場合に、前記第三の表示が少なくとも表示されない手段であり、   The display means is means for not displaying at least the third display in the fifth case,

前記第四の場合とは、前記第一の操作手段の操作がなかった場合のことであり、   The fourth case is a case where the first operation means is not operated,

前記第五の場合とは、前記第二の操作手段の操作がなかった場合のことである、
ことを特徴とする。
The fifth case is a case where the second operation means is not operated,
It is characterized by the following.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第二の表示と第三の表示は操作がなかった場合は表示されないので、操作意欲を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the second display and the third display are not displayed when there is no operation, so that it may be possible to improve the motivation for operation.

また上述で、「操作手段の操作があった場合」とは、操作手段が操作された場合のことであってもよいし、操作手段の操作が検知手段により検知された場合のことであってもよいし、操作手段の操作が検知手段により検知され、検知されたことを情報(コマンド)としてサブ制御手段(例えば、第1副制御部400)へ送信した場合のことであってもよいし、操作手段の操作があったという情報(コマンド)をサブ制御手段が受信した場合のことであってもよい。   Further, in the above description, “when the operation means is operated” may be a case where the operation means is operated, or a case where the operation of the operation means is detected by the detection means. Alternatively, the operation of the operation unit may be detected by the detection unit, and the detection may be transmitted as information (command) to the sub control unit (for example, the first sub control unit 400). The sub-control means may receive information (command) that the operation means has been operated.

また上述で、「操作手段の操作がなかった場合」とは、操作手段が操作されなかった場合のことであってもよいし、操作手段の操作が検知手段により検知されなかった場合のことであってもよいし、操作手段の操作が検知手段により検知された場合であって、検知されたことを情報(コマンド)としてサブ制御手段へ送信されなかった場合のことであってもよいし、操作手段の操作があったという情報(コマンド)をサブ制御手段が受信しなかった場合のことであってもよい。なお、操作手段の操作がなかった場合には、第二の画像が少なくとも表示されないようにしてもよい。なお、操作手段の操作がなかった場合には、第三の画像が少なくとも表示されないようにしてもよい。
(5)上記ぱちんこ機100であって、
Further, in the above description, "when the operation means is not operated" may be a case where the operation means is not operated, or a case where the operation of the operation means is not detected by the detection means. It may be present, or the case where the operation of the operating means is detected by the detecting means and the detected information is not transmitted as information (command) to the sub-control means, It may be a case where the sub-control unit does not receive information (command) that the operation unit has been operated. Note that at least the second image may not be displayed when the operation unit is not operated. Note that at least the third image may not be displayed when the operation means is not operated.
(5) The pachinko machine 100,

前記第一の表示は、前記第一の操作手段を模した表示(例えば、パネル画像)を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする。
The first display is a display including at least a display imitating the first operation means (for example, a panel image),
It is characterized by the following.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の表示は、第一の操作手段を模した表示を含むので、第一の操作手段の操作を促すことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the first display includes a display imitating the first operation means, and thus it may be possible to prompt the operation of the first operation means.

また、第二の表示は、アニメーション表示であってもよい。第三の表示は、アニメーション表示であってもよい。また、第三の表示は、第二の表示のアニメーション表示の途中までを行っているアニメーションであってもよい。   The second display may be an animation display. The third display may be an animation display. Further, the third display may be an animation in which the animation display of the second display is being performed halfway.

次に、タッチパネルの一般的な操作方法を説明する、以降で説明する操作方法は、本実施例のタッチパネルm700aにおいて操作可能な操作方法である。   Next, a general operation method of the touch panel will be described. The operation method described below is an operation method operable on the touch panel m700a of the present embodiment.

「タップ」とは、タッチパネルを指で軽くたたく操作のことをいう(PCのクリックに相当する)。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおける演出ボタン(例えば、チャンスボタン136)の押下操作に相当する演出操作としても使用する場合がある。   “Tap” means an operation of tapping the touch panel with a finger (corresponding to a click on a PC). In addition, it may be used also as an effect operation equivalent to a pressing operation of an effect button (for example, a chance button 136) in a pachinko machine or a slot machine.

「ダブルタップ」とは、タッチパネルを二回操作することをいう(PCのダブルクリックに相当する)。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、ダブルタップを一回又は複数回連続して操作することで演出ボタンの連打演出に相当する演出操作としても使用する場合がある。   "Double tap" means operating the touch panel twice (corresponding to a double click on the PC). In addition, in a pachinko machine or a slot machine, a double tap may be used as a staging operation corresponding to a streaking staging of a staging button by operating it once or a plurality of times in succession.

「タッチ」とは、タッチパネルに触れる動作のことをいう。「タップ」での操作時間よりも長い時間触れた場合に「タッチ」と称する。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、長押し操作等において使用する場合がある。後述する「ロングタップ」、「タッチアンドホールド」、「長押し」と同等の操作とみなし、これらの操作に基づいて同じ演出を行う場合がある。   “Touch” means an operation of touching the touch panel. When touched for a time longer than the operation time of "tap", it is called "touch". In addition, in a pachinko machine and a slot machine, it may be used in a long press operation and the like. In some cases, it is considered that the operations are the same as the “long tap”, “touch and hold”, and “long press” described later, and the same effect is performed based on these operations.

「ドラッグ」とは、タッチパネルを押したまま指をずらす操作のことをいう(PCのドラッグに相当する)。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、後述する「フリック」や「スワイプ」操作であっても「ドラッグ」と同等の操作とみなし、これらの操作に基づいて同じ演出を行う場合がある。   “Drag” means an operation of moving a finger while pressing the touch panel (corresponding to dragging of a PC). In addition, in a pachinko machine or a slot machine, even a "flick" or "swipe" operation described later may be regarded as an operation equivalent to "drag", and the same effect may be performed based on these operations.

「フリック」とは、タッチパネルを指で軽く払う動作のことをいう。   “Flick” refers to an action of gently touching the touch panel with a finger.

「スワイプ」とは、タッチパネルに触れた状態で指を滑らせる動作のことをいう。   “Swipe” means an operation of sliding a finger while touching the touch panel.

「ロングタップ」、「タッチアンドホールド」および「長押し」とは、タッチパネルを押したままにする操作のことをいう。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、演出ボタンの長押し操作に相当する演出として使用する場合がある。   “Long tap”, “touch and hold”, and “long press” refer to operations of holding the touch panel. In addition, in a pachinko machine and a slot machine, it may be used as an effect equivalent to a long press operation of an effect button.

「マルチタップ」とは、複数の指での操作の総称であり、以下のような操作例がある。   “Multi-tap” is a general term for operations with a plurality of fingers, and there are the following operation examples.

「回転」とは、一本の指を支点にして、もう一本の指を回す操作のことをいう。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては(特にぱちんこ機においては)ハンドル操作を行いながらの「回転」は、操作性が困難であるため汎用性が少ない場合があるが、例えば、大当り信頼度の高いSPリーチ中など、遊技者が発射操作を止める可能性が高い場合に演出と関連づけて実施する構成であってもよい。   “Rotating” refers to an operation of rotating one finger with one finger as a fulcrum. It should be noted that "rotation" while operating the steering wheel on a pachinko machine or slot machine (especially on a pachinko machine) may be less versatile because operability is difficult, but, for example, the jackpot reliability is high. It may be configured to be associated with the effect when the player is highly likely to stop the firing operation, such as during SP reach.

「ピンチ」とは、二本指でのつまむ操作の総称であり、主に次の二つの操作がある。   “Pinch” is a general term for pinching operations with two fingers, and mainly includes the following two operations.

「ピンチアウト」、「ピンチオープン」とは、タッチパネルを二本指で押したまま、その間を広げて拡大する時の操作のことをいう。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、演出表示等により隠された領域を「ピンチアウト」の操作により隠された領域における演出表示を行う場合がある。   “Pinch out” and “pinch open” refer to operations when the touch panel is pressed with two fingers and the gap between them is expanded. In the case of a pachinko machine or slot machine, an area hidden by an effect display or the like may be displayed in an area hidden by an operation of “pinch out”.

「ピンチイン」、「ピンチクローズ」とは、二本指で押したまま、その間を縮めて縮小する時の操作のことをいう。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、演出表示等により表示されている領域を「ピンチイン」の操作により隠す演出表示を行う場合がある。   “Pinch-in” and “pinch-close” refer to an operation of pressing with two fingers and contracting between them to reduce the size. In addition, in the pachinko machine and the slot machine, there is a case where an effect display that hides the area displayed by the effect display or the like is performed by the operation of “pinch in”.

「四本・五本の指を使ってのピンチイン」は、タブレット端末等ではホーム画面に戻る場合に使用されるが、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、例えば、複数の演出モードの切替を前述のいずれかの操作(例えば、ダブルタップ)により決まった順序で切替可能な構成において、「四本・五本の指を使ってのピンチイン」で所定の演出モードに戻るような演出に使用してもよい。   "Pinch in using four or five fingers" is used to return to the home screen on tablet terminals, etc., but on pachinko machines and slot machines, for example, switching of multiple effect modes is described above. In a configuration that can be switched in a fixed order by any operation (for example, double tap), even when used for production such as "pinch in with four or five fingers" to return to a predetermined production mode Good.

「四本・五本の指を使っての上下または左右へのスワイプ」は、タブレット端末等ではマルチタスクバー表示やアプリの切替に使用されるが、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、例えば、大当り履歴や獲得出玉等の情報表示画面の実施に関する切替表示や、ダイトモ等の個別設定のモード設定画面の実施に関する切替表示等に使用する構成であってもよい。   "Swipe up / down or left / right using four or five fingers" is used for multitask bar display and application switching on tablet terminals, but on pinch machines and slot machines, for example, jackpot history It may be configured to be used for a switching display related to the execution of the information display screen such as the winning payout or the obtained payout, and a switching display related to the execution of the mode setting screen of the individual setting such as Daitomo.

「なぞる」は、表示手段に表示されたとおりになぞると、例えば遊技説明表示や演出説明表示に移行する構成であってもよい。   The “tracing” may be configured to shift to, for example, a game explanation display or an effect explanation display when traced as displayed on the display means.

「シェイク」は、デバイス本体をシェイク(振動)させることでキャンセルの機能を有するが、特にぱちんこ機においては遊技球の流れに変化を与える不正行為(ぱちんこ機に設けられた振動センサが反応する)と誤認の危険性がある。しかしながら、例えば、遊技球が発射されていない、デモ表示画面やオリジナルモード設定画面の表示中である等のうち、一または複数の条件下においてのみ入力した内容のキャンセル等に使用する構成であってもよい。なお、本操作においても別の操作との組合せにより操作性が向上する場合がある。例えば前述の動作(例えば、「ピンチイン」)により一つのみキャンセルする機能を持たせる一方で、「シェイク」により全てキャンセルする構成にしてもよい。   "Shake" has the function of canceling by shaking (vibrating) the device body, but especially in a pachinko machine, a fraudulent act that changes the flow of the game ball (the vibration sensor provided in the pachinko machine responds) There is a risk of misunderstanding. However, for example, the game ball is not fired, the demo display screen or the original mode setting screen is being displayed, etc. Good. Even in this operation, the operability may be improved by combining with another operation. For example, it is possible to provide a function of canceling only one by the above-mentioned operation (for example, "pinch-in"), while canceling all by "shaking".

なお、タッチパネルは、タッチパネル画面を押す力を感知可能なものであってもよく、タッチパネルを強く押した場合と、弱く押した場合で表示される画像を異ならせるようにしてもよい。この場合において、タッチパネルではなくチャンスボタン136を操作した場合は、例えばタッチパネルを弱く押した場合と同じ演出をするようにしてもよく、強く押した場合と同じ演出をしてもよく、異なる画像を表示するようにしてもよい。   The touch panel may be capable of sensing the force of pressing the touch panel screen, and the image displayed may be different when the touch panel is strongly pressed and when it is weakly pressed. In this case, when the chance button 136 is operated instead of the touch panel, for example, the same effect as when the touch panel is weakly pressed may be performed, or the same effect as when the touch panel is strongly pressed may be performed, and a different image is displayed. It may be displayed.

なお、表示手段に第一の表示が表示されている場合であって、第一の操作手段と第二の操作手段が同時に操作された場合は、第一の操作手段が操作されたと判断し、第二の表示が表示されるようにしてもよく、第二の操作手段が操作されたと判断し、第三の表示が表示されるようにしてもよく、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されたと判断し、第二の表示が表示されるようにしてもよく、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されたと判断し、第三の表示が表示されるようにしてもよく、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されたと判断し、第二の表示および第三の表示の両方と異なる第四の表示が表示されるようにしてもよく、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されたと判断し、何も表示しないようにしてもよく、第一の操作手段と第二の操作手段の両方の操作がなかったと判断され、何も表示されないようにしてもよい。   Incidentally, when the first display is displayed on the display means, when the first operation means and the second operation means are operated at the same time, it is determined that the first operation means is operated, The second display may be displayed, it may be determined that the second operation means has been operated, and the third display may be displayed. The first operation means and the second operation may be displayed. The second display may be displayed by determining that both of the means are operated, and the third display is displayed by determining that both the first operation means and the second operation means are operated. Alternatively, it may be determined that both the first operation means and the second operation means have been operated, and a fourth display different from both the second display and the third display may be displayed. Alternatively, it is determined that both the first operation means and the second operation means have been operated, and nothing is displayed. May be the odd, it is determined that no operation of both the first operating means and the second operating means, anything may not be displayed.

(実施例11)
次に、本実施の形態の実施例11によるぱちんこ機100について、図402〜図406を用いて説明する。
(Example 11)
Next, a pachinko machine 100 according to Example 11 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 402 to 406.

図402は、本実施例によるぱちんこ機100が備えるチャンスボタン136を示している。図402(a)はチャンスボタン136の外観斜視図であり、図402(b)はチャンスボタン136の断面図である。   FIG. 402 shows a chance button 136 included in the pachinko machine 100 according to this embodiment. FIG. 402 (a) is an external perspective view of the chance button 136, and FIG. 402 (b) is a sectional view of the chance button 136.

図402(a)に示すように、チャンスボタン136は、ボタンカバーm800と、ボタンm802とを有している。ボタンカバーm800は、例えば透明樹脂材料で形成され、中空円柱形状を有している。   As shown in FIG. 402 (a), the chance button 136 has a button cover m800 and a button m802. The button cover m800 is made of, for example, a transparent resin material and has a hollow columnar shape.

図402(a)、(b)に示すように、ボタンm802は、円筒形状を有し、例えば樹脂材料で形成されている。ボタンm802の底面および側面がボタンカバーm800の底面および側面とそれぞれ対面するように、ボタンm802はボタンカバーm800内に収容されている。また、ボタンカバーm800およびボタンm802が上方向に突出しており、遊技者は、ボタンカバーm800を押下することにより、ボタンm802を押し下げ、チャンスボタン136を操作することができるようになっている。   As shown in FIGS. 402 (a) and 402 (b), the button m802 has a cylindrical shape and is made of, for example, a resin material. The button m802 is housed in the button cover m800 so that the bottom surface and the side surface of the button m802 face the bottom surface and the side surface of the button cover m800, respectively. Further, the button cover m800 and the button m802 project upward, and the player can press the button cover m800 to push down the button m802 and operate the chance button 136.

また、図402(b)に示すように、ボタンm802内には、LEDm804が複数(例えば、3)配置されている。LEDm804は、チャンスボタン138の光源に用いられている。また、ボタンm802の下底面には、検出片m806が設けられている。検出片m806に対向して、センサm808が配置されている。センサm808には、例えば、フォトセンサが用いられている。ボタンカバーm800が押下されてボタンm802が押し下げられると、センサm808により検出片m806が検出される。これにより、第1副制御部400は、チャンスボタン136の押下を検出する。   Further, as shown in FIG. 402 (b), a plurality of (for example, 3) LEDs m804 are arranged in the button m802. The LED m804 is used as a light source of the chance button 138. A detection piece m806 is provided on the bottom bottom surface of the button m802. A sensor m808 is arranged so as to face the detection piece m806. For the sensor m808, for example, a photo sensor is used. When the button cover m800 is pressed and the button m802 is pressed down, the sensor m808 detects the detection piece m806. As a result, the first sub control unit 400 detects that the chance button 136 has been pressed.

また、ボタンm802の下底面の中央には鉛直下方に延びる円柱状の突起が形成されている。当該突起には、圧縮コイルばねm810が嵌め込まれている。ボタンカバーm800が押し下げられ、ボタンm802が押し下がると圧縮コイルばねが縮む。ボタンカバーm800の押下を止めると、縮んでいた圧縮コイルばねm802がもとの状態に戻るため、ボタンm802およびボタンカバーm800は上方向に突出する。チャンスボタン136は円形開口部内に収容されて上方向に付勢されており、押下すると下方向に沈下するが押下力が作用しなくなると付勢力により上方向に突出して所定位置で停止するようになっている。これにより、ボタンカバーm800およびボタンm802は上方向に付勢されており、押下すると下方向に沈下するが押下力が作用しなくなると付勢力により上方向に突出して所定位置で停止するようになっている。   Further, a columnar protrusion extending vertically downward is formed in the center of the lower bottom surface of the button m802. A compression coil spring m810 is fitted in the protrusion. When the button cover m800 is pushed down and the button m802 is pushed down, the compression coil spring contracts. When the pressing of the button cover m800 is stopped, the compressed coil spring m802 returns to the original state, so that the button m802 and the button cover m800 project upward. The chance button 136 is accommodated in the circular opening portion and is biased upward. When the push button is depressed, the chance button 136 sinks downward, but when the pushing force ceases to act, the bias button 136 projects upward and stops at a predetermined position. Has become. As a result, the button cover m800 and the button m802 are urged in the upward direction, and when pressed down, they are sunk in the downward direction, but when the pressing force ceases to act, the urging force causes the button cover m800 to project upward and stop at a predetermined position. ing.

また、チャンスボタン136はモータm812を有している。ボタンカバーm800は、ギアを介してモータm812により駆動(回転)されるようになっている。これにより、ボタンカバーm800は、鉛直方向を回転軸として例えば左周りに回転可能になっている。モータm812は、例えば、第1副制御部400により制御される。また、ボタンカバーm800が押下されると、モータm812も当該押下に伴い下方に移動する。   The chance button 136 has a motor m812. The button cover m800 is driven (rotated) by a motor m812 via a gear. As a result, the button cover m800 can rotate, for example, counterclockwise with the vertical direction as the rotation axis. The motor m812 is controlled by, for example, the first sub control unit 400. When the button cover m800 is pressed, the motor m812 also moves downward with the pressing.

次に、本実施例によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われる演出について図403を用いて説明する。図403(a)〜(j)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側には操作手段としてのチャンスボタン136が図示されている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。   Next, an effect performed in the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 403. FIGS. 403 (a) to 403 (j) show the special figure variation game in chronological order in this order. Further, a chance button 136 as an operating means is shown on the right side of each drawing. In the figures showing the special figure variation game in time series, the time lapse between one figure and the next does not necessarily match between the figures.

図403(a)は、図373(n)から引き続いているSPリーチ演出の続きを例示している。図403(a)では図373(o)と同一のSPリーチ演出が実行されている。図403(b)では図374(a)と同一のSPリーチ演出が実行されている。図403(b)でのSPリーチ演出による画像は、画像表示領域がほぼ中央の水平境界線で上下に分割されて上段の表示領域では一方の武士のキャラクタ画像が表示され、下段の表示領域では他方の武士のキャラクタ画像が表示されている。図403(b)に示す状態はボタン操作アニメの開始直前でボタン表示はされておらず、チャンスボタン136に設けられた発光手段(LED)は消灯状態になっている。   FIG. 403 (a) illustrates the continuation of the SP reach effect continued from FIG. 373 (n). In FIG. 403 (a), the same SP reach effect as in FIG. 373 (o) is executed. In FIG. 403 (b), the same SP reach effect as in FIG. 374 (a) is executed. In the image by the SP reach effect shown in FIG. 403 (b), the image display area is divided into upper and lower parts by a horizontal boundary line at the center, and a character image of one samurai is displayed in the upper display area, and in the lower display area. The character image of the other samurai is displayed. In the state shown in FIG. 403 (b), no buttons are displayed immediately before the start of the button operation animation, and the light emitting means (LED) provided on the chance button 136 is in the off state.

図403(c)〜(j)は、図403(b)に示すSPリーチ演出に引き続いて行われるボタン操作アニメの表示による一連のボタン演出とSPリーチ演出の流れを示している。図403(c)は、SPリーチ演出による画像を背景画像として、前面にボタン画像と有効期間画像が同時にフェードイン処理で表示される途中の状態を示している。本実施例では、ボタン画像は、ボタンm802を模した表示態様になっている。なお、ボタン画像と有効期間画像が同時に表示されなくてもよく、一方の画像が他方の画像よりも先に表示されるようにしてもよい。なおチャンスボタン136は、ボタン操作の受付有効期間外であっても発光状態にしてもよい。チャンスボタン136の発光態様は、受付有効期間の期間中でのボタン操作中および/または非操作中の発光態様と同じであってもよく、異なるようにしてもよい。   FIGS. 403 (c) to 403 (j) show a flow of a series of button effects and SP reach effects by displaying a button operation animation that is performed subsequent to the SP reach effects shown in FIG. 403 (b). FIG. 403 (c) shows a state in which the button image and the effective period image are displayed on the front face at the same time by the fade-in process, with the image produced by the SP reach effect as the background image. In the present embodiment, the button image has a display mode imitating the button m802. The button image and the effective period image may not be displayed at the same time, and one image may be displayed before the other image. The chance button 136 may be in the light emitting state even outside the valid period for accepting the button operation. The emission mode of the chance button 136 may be the same as or different from the emission mode during button operation and / or non-operation during the acceptance valid period.

図403(d)では、ボタン演出において、ボタン画像とその下方に有効期間画像が表示されている。図403(d)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階ではボタン操作受付期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。チャンスボタン136は非発光状態(図示では白色で示している)になっている。   In FIG. 403 (d), the button image and the effective period image below the button image are displayed in the button effect. The player knows that the button effect has started by looking at the image shown in FIG. 403 (d), but at this stage, the button operation acceptance period in which the countdown of the button operation acceptance period has not started has been disabled, so the chance Even if the button 136 is pressed, the pressing operation cannot be accepted. The chance button 136 is in a non-light emitting state (shown in white in the drawing).

図403(e)では、ボタン画像が例えば左周りに回転するアニメーションが表示されている。また、ボタン画像の上方には「押せ」という文字列画像が表示されている。また、チャンスボタン136は、ボタンm802の外周囲部分が発光状態(図示では灰色で示している)になっている。ボタン演出に係るボタン表示は、ボタン画像のチャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態(図示では灰色で示している)になったように表示態様が変化している。この段階ではボタン操作受付期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。本例では、ボタン画像が回転するアニメーションが開始された後にチャンスボタン136が発光しているが、これらは同時であってもよいし、チャンスボタン136が発光状態への変化が先で、ボタン画像の回転アニメーションの開始が後でもよい。なお、ボタン画像の回転アニメーションは、ボタンカバーm800の回転よりも早く回転しているアニメーションであってもよい。   In FIG. 403 (e), an animation in which the button image rotates counterclockwise, for example, is displayed. Further, a character string image "press" is displayed above the button image. In the chance button 136, the outer peripheral portion of the button m802 is in a light emitting state (shown in gray in the drawing). The button display related to the button effect is changed in display mode such that a portion of the button image corresponding to the periphery of the chance button pressing surface is in a light emitting state (shown in gray in the drawing). At this stage, since the button operation acceptance state is in a state where the countdown of the button operation acceptance period has not started, even if the chance button 136 is depressed, the depression operation cannot be accepted. In this example, the chance button 136 emits light after the animation of rotating the button image is started, but these may be emitted at the same time, or the opportunity button 136 changes to the emission state first, and the button image is displayed. The rotation animation of may start later. The rotation animation of the button image may be an animation that rotates faster than the rotation of the button cover m800.

図403(f)では、チャンスボタン136のボタンカバーm800が左周りに回転を開始している(図中、ボタンカバーm800の回転方向を矢印で示している)。なお、ボタンカバーm800中のボタンm802は回転しない。また、この段階では、ボタン操作受付期間が開始されている。本例では、ボタン画像が回転するアニメーションが開始された後、ボタンカバーm800の回転が開始されているが、これらの開始は同時であってもよいし、ボタンカバーm800の回転開始が先で、ボタン画像の回転アニメーションの開始が後でもよい。   In FIG. 403 (f), the button cover m800 of the chance button 136 has started rotating counterclockwise (in the figure, the rotation direction of the button cover m800 is indicated by an arrow). The button m802 in the button cover m800 does not rotate. Also, at this stage, the button operation acceptance period has started. In this example, the rotation of the button cover m800 is started after the animation of rotating the button image is started, but these starts may be performed at the same time, or the rotation start of the button cover m800 is started first. The rotation animation of the button image may start later.

図403(g)は、ボタン操作受付期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。   FIG. 403 (g) shows a state in which the button operation acceptance period has passed for a while and the bar-shaped portion of the display of the effective period image is slightly shortened to the right.

図403(h)では、ボタン操作受付期間がさらに経過し、遊技者がチャンスボタン136を押下している。この押下に基づいて、ボタンm802全体が発光する態様にチャンスボタン136の発光態様が変化している。一方、ボタン画像の回転アニメーションは継続され、ボタンカバーm800の回転動作は継続される。   In FIG. 403 (h), the button operation acceptance period has further elapsed, and the player has pressed the chance button 136. Based on this depression, the light emitting mode of the chance button 136 is changed to the mode in which the entire button m802 emits light. On the other hand, the rotation animation of the button image is continued, and the rotation operation of the button cover m800 is continued.

図403(i)は、ボタン操作受付期間が終了した状態を示している。図403(i)では、ボタンカバーm800の回転動作が終了し、チャンスボタン136が消灯状態に変化している。なお、ボタン画像の回転アニメーションは、操作有効期間が終了してから所定時間経過後に終了する。   FIG. 403 (i) shows a state in which the button operation acceptance period has ended. In FIG. 403 (i), the rotation operation of the button cover m800 is completed and the chance button 136 is changed to the off state. The rotation animation of the button image ends after a lapse of a predetermined time after the operation valid period ends.

図403(j)では、操作有効期間終了後、ボタン画像および有効期間画像が消去されて、一方の武士の顔のアップの画像が表示される。当該武士の顔のアップの画像は、当該特図1変動遊技の予告として表示される。   In FIG. 403 (j), after the operation effective period ends, the button image and the effective period image are erased, and the up image of the face of one samurai is displayed. The up image of the samurai's face is displayed as a notice of the special figure 1 variation game.

図404は、本実施例によるぱちんこ機100の操作手段と回転手段の回転速度を比較した表である。操作手段は例えばチャンスボタン136であり、回転手段は例えばボタン画像の回転アニメーションである。なお、回転手段は、アニメーションの他に、チャンスボタン136と異なる操作手段や回転する可動手段であってもよい。   FIG. 404 is a table comparing the rotation speeds of the operating means and the rotating means of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The operation means is, for example, the chance button 136, and the rotation means is, for example, a rotation animation of the button image. In addition to the animation, the rotating means may be an operating means different from the chance button 136 or a movable means that rotates.

図404では、時刻t0〜t8での操作手段と回転手段の状態を示している。時刻t5〜t7での操作手段と回転手段の状態は省略している。時刻t0〜t8のそれぞれの間隔は等しくなっている。図404では、上から「時刻(s)」(秒)、「操作手段」、「操作手段(平面図)」、「回転手段」「回転手段(平面図)」を示している。「操作手段」の欄にはチャンスボタン136の斜視図を示し、「操作手段(平面図)」の欄にはチャンスボタン136の平面図を示している。チャンスボタン136では、ボタンカバーm802が回転している。「回転手段」の欄には回転手段の斜視図を示し、「回転手段(平面図)」の欄には回転手段の平面図を示している。   FIG. 404 shows the states of the operating means and the rotating means at times t0 to t8. The states of the operating means and the rotating means at times t5 to t7 are omitted. The intervals from time t0 to t8 are equal. In FIG. 404, “time (s)” (seconds), “operation means”, “operation means (plan view)”, “rotation means” and “rotation means (plan view)” are shown from the top. A perspective view of the chance button 136 is shown in the column of “operation means”, and a plan view of the chance button 136 is shown in the column of “operation means (plan view)”. In the chance button 136, the button cover m802 is rotating. A column of "rotating means" shows a perspective view of the rotating means, and a column of "rotating means (plan view)" shows a plan view of the rotating means.

図404では、操作手段と回転手段の回転速度を比較するために、操作手段および回転手段の円周上に黒点のマーカを図示している。時刻t0でのマーカの位置を回転角0度して、操作手段および回転手段の回転速度を比較する。   In FIG. 404, black dot markers are illustrated on the circumferences of the operating means and the rotating means in order to compare the rotation speeds of the operating means and the rotating means. The rotation angle of the marker at time t0 is set to 0 °, and the rotation speeds of the operation unit and the rotation unit are compared.

時刻t1では、操作手段が左周りに45度回転しており、回転手段が左周りに90度回転している。時刻t2では、操作手段が左周りに90度回転しており、回転手段が左周りに180度回転している。時刻t3では、操作手段が左周りに135度回転しており、回転手段が左周りに270度回転している。時刻t4では、操作手段が左周りに180度回転しており、回転手段が左周りに360度回転している。このように、操作手段はt4秒で半回転し、回転手段はt4秒で一回転する。時刻t8では。操作手段が左周りに360度回転しており、回転手段が左周りに720度回転している。時刻t0〜時刻t8間において、操作手段は一回転しており、回転手段は二回転している。   At time t1, the operating means is rotated counterclockwise by 45 degrees and the rotating means is rotated counterclockwise by 90 degrees. At time t2, the operating means rotates 90 degrees counterclockwise and the rotating means rotates 180 degrees counterclockwise. At time t3, the operating means rotates 135 degrees counterclockwise and the rotating means rotates 270 degrees counterclockwise. At time t4, the operation means rotates 180 degrees counterclockwise and the rotation means rotates 360 degrees counterclockwise. Thus, the operating means makes a half rotation at t4 seconds and the rotating means makes one rotation at t4 seconds. At time t8. The operation means is rotated 360 degrees counterclockwise and the rotation means is rotated 720 degrees counterclockwise. From time t0 to time t8, the operating means makes one rotation and the rotating means makes two rotations.

本例では、操作手段の回転速度よりも回転手段の回転速度の方が速くなっている。なお、操作手段と回転手段の回転速度は同じでもよく、回転手段の回転手段よりも操作手段の回転速度の方が速くなっていてもよい。   In this example, the rotating speed of the rotating means is faster than the rotating speed of the operating means. The operating means and the rotating means may have the same rotational speed, or the operating means may have a higher rotational speed than the rotating means of the rotating means.

図405(a)〜(c)は、本実施例の変形例によるぱちんこ機100の操作手段と回転手段の回転速度を比較した表である。図405(a)では、操作手段は例えばチャンスボタン136であり、本例のチャンスボタン136のボタンカバーm800には「PUSH」という文字が付されている。また、回転手段は、例えば、「PUSH」という文字が付されたボタンm802を模したボタン画像の回転アニメーションや、「PUSH」と付された可動手段である。   405 (a) to 405 (c) are tables comparing the rotation speeds of the operating means and the rotating means of the pachinko machine 100 according to the modification of the present embodiment. In FIG. 405 (a), the operation means is, for example, the chance button 136, and the button cover m800 of the chance button 136 of this example is provided with the letters “PUSH”. The rotation means is, for example, a rotation animation of a button image imitating the button m802 with the letters "PUSH", or a movable means with "PUSH".

図405(a)では、時刻t0〜t8での操作手段と回転手段の状態を示している。時刻t0〜t8のそれぞれの間隔は等しくなっている。時刻t5〜t7での操作手段と回転手段の状態は省略している。図405(a)では、上から「時刻(s)」(秒)、「操作手段(平面図)」、「回転手段(平面図)」を示している。「操作手段(平面図)」の欄にはチャンスボタン136の平面図を示している。チャンスボタン136では、ボタンカバーm800が回転している。「回転手段(平面図)」の欄には回転手段の平面図を示している。   FIG. 405 (a) shows the states of the operating means and the rotating means at times t0 to t8. The intervals from time t0 to t8 are equal. The states of the operating means and the rotating means at times t5 to t7 are omitted. In FIG. 405 (a), "time (s)" (seconds), "operating means (plan view)", and "rotating means (plan view)" are shown from the top. A plan view of the chance button 136 is shown in the column of “operation means (plan view)”. In the chance button 136, the button cover m800 is rotating. The "rotating means (plan view)" column shows a plan view of the rotating means.

図405(a)では、操作手段と回転手段の回転速度を比較するために、操作手段および回転手段の円周上に黒点のマーカを図示している。時刻t0でのマーカの位置を回転角0度して、操作手段および回転手段の回転速度を比較する。図405(a)において、操作手段の回転速度は、図404に示す操作手段の回転速度と同じである。また、図405(a)において、回転手段の回転速度は、図404に示す回転手段の回転速度と同じである。   In FIG. 405 (a), black dot markers are shown on the circumferences of the operating means and the rotating means in order to compare the rotation speeds of the operating means and the rotating means. The rotation angle of the marker at time t0 is set to 0 °, and the rotation speeds of the operation unit and the rotation unit are compared. In FIG. 405 (a), the rotation speed of the operating means is the same as the rotation speed of the operating means shown in FIG. 404. Also, in FIG. 405 (a), the rotation speed of the rotating means is the same as the rotation speed of the rotating means shown in FIG. 404.

本例では、操作手段であるチャンスボタン136のボタンカバーm800が回転し、ボタンカバーm800に付された「PUSH」という文字も回転している。また、回転手段に付された「PUSH」とう文字も回転している。   In this example, the button cover m800 of the chance button 136, which is the operation means, is rotated, and the character "PUSH" attached to the button cover m800 is also rotated. Further, the letter "PUSH" attached to the rotating means is also rotating.

図405(b)では、操作手段は例えばチャンスボタン136であり、本例のチャンスボタン136のボタンm802には「PUSH」という文字が付されている。また、回転手段は、例えば、「PUSH」という文字が付されたボタンm802を模したボタン画像の回転アニメーションや、「PUSH」と付された可動手段である。   In FIG. 405 (b), the operation means is, for example, the chance button 136, and the button “m802” of the chance button 136 of this example is provided with the letters “PUSH”. The rotation means is, for example, a rotation animation of a button image imitating the button m802 with the letters "PUSH", or a movable means with "PUSH".

図405(b)では、時刻t0〜t8での操作手段と回転手段の状態を示している。時刻t0〜t8のそれぞれの間隔は等しくなっている。時刻t5〜t7での操作手段と回転手段の状態は省略している。図405(b)では、上から「時刻(s)」(秒)、「操作手段(平面図)」、「回転手段(平面図)」を示している。「操作手段(平面図)」の欄にはチャンスボタン136の平面図を示している。チャンスボタン136では、ボタンカバーm800が回転している。「回転手段(平面図)」の欄には回転手段の平面図を示している。   FIG. 405 (b) shows the states of the operating means and the rotating means at times t0 to t8. The intervals from time t0 to t8 are equal. The states of the operating means and the rotating means at times t5 to t7 are omitted. In FIG. 405 (b), "time (s)" (seconds), "operating means (plan view)", and "rotating means (plan view)" are shown from the top. A plan view of the chance button 136 is shown in the column of “operation means (plan view)”. In the chance button 136, the button cover m800 is rotating. The "rotating means (plan view)" column shows a plan view of the rotating means.

図405(b)では、操作手段と回転手段の回転速度を比較するために、操作手段および回転手段の円周上に黒点のマーカを図示している。時刻t0でのマーカの位置を回転角0度して、操作手段および回転手段の回転速度を比較する。図405(b)において、操作手段の回転速度は、図404に示す操作手段の回転速度と同じである。また、図405(b)において、回転手段の回転速度は、図404に示す回転手段の回転速度と同じである。   In FIG. 405 (b), black dot markers are shown on the circumferences of the operating means and the rotating means in order to compare the rotation speeds of the operating means and the rotating means. The rotation angle of the marker at time t0 is set to 0 °, and the rotation speeds of the operation unit and the rotation unit are compared. In FIG. 405 (b), the rotation speed of the operation means is the same as the rotation speed of the operation means shown in FIG. 404. Further, in FIG. 405 (b), the rotation speed of the rotating means is the same as the rotation speed of the rotating means shown in FIG. 404.

本例では、操作手段であるチャンスボタン136のボタンカバーm800が回転しているので、ボタンm802に付された「PUSH」という文字が回転していない。一方、回転手段に付された「PUSH」とう文字は回転している。このように、操作手段の「PUSH」の文字は回転していないが、回転手段の「PUSH」の文字は回転していない。なお、操作手段の「PUSH」の文字が回転し、回転手段の「PUSH」の文字が回転しないようにしてもよい。   In this example, since the button cover m800 of the chance button 136, which is the operation means, is rotating, the character "PUSH" attached to the button m802 is not rotating. On the other hand, the letter "PUSH" attached to the rotating means is rotating. Thus, the character "PUSH" on the operating means is not rotating, but the character "PUSH" on the rotating means is not rotating. It should be noted that the character "PUSH" of the operating means may rotate and the character "PUSH" of the rotating means may not rotate.

図405(c)では、操作手段は例えばチャンスボタン136であり、本例のチャンスボタン136のボタンm802には「PUSH」という文字が付されている。また、回転手段は、例えば、三つ葉葵を模した画像の回転アニメーションや、三つ葉愛が付された可動手段である。   In FIG. 405 (c), the operation means is, for example, the chance button 136, and the button “m802” of the chance button 136 in this example is provided with the letters “PUSH”. Further, the rotation means is, for example, a rotation animation of an image simulating a trefoil Aoi, or a movable means to which a trefoil is attached.

図405(c)では、時刻t0〜t8での操作手段と回転手段の状態を示している。時刻t0〜t8のそれぞれの間隔は等しくなっている。時刻t5〜t7での操作手段と回転手段の状態は省略している。図405(c)では、上から「時刻(s)」(秒)、「操作手段(平面図)」、「回転手段(平面図)」を示している。「操作手段(平面図)」の欄にはチャンスボタン136の平面図を示している。チャンスボタン136では、ボタンカバーm800が回転している。「回転手段(平面図)」の欄には回転手段の平面図を示している。   FIG. 405 (c) shows the states of the operating means and the rotating means at times t0 to t8. The intervals from time t0 to t8 are equal. The states of the operating means and the rotating means at times t5 to t7 are omitted. In FIG. 405 (c), "time (s)" (seconds), "operating means (plan view)", and "rotating means (plan view)" are shown from the top. A plan view of the chance button 136 is shown in the column of “operation means (plan view)”. In the chance button 136, the button cover m800 is rotating. The "rotating means (plan view)" column shows a plan view of the rotating means.

図405(c)では、操作手段と回転手段の回転速度を比較するために、操作手段および回転手段の円周上に黒点のマーカを図示している。時刻t0でのマーカの位置を回転角0度して、操作手段および回転手段の回転速度を比較する。図405(b)において、操作手段の回転速度は、図404に示す操作手段の回転速度と同じである。また、図405(b)において、回転手段の回転速度は、図404に示す回転手段の回転速度と同じである。   In FIG. 405 (c), black dot markers are shown on the circumferences of the operating means and the rotating means in order to compare the rotational speeds of the operating means and the rotating means. The rotation angle of the marker at time t0 is set to 0 °, and the rotation speeds of the operation unit and the rotation unit are compared. In FIG. 405 (b), the rotation speed of the operation means is the same as the rotation speed of the operation means shown in FIG. 404. Further, in FIG. 405 (b), the rotation speed of the rotating means is the same as the rotation speed of the rotating means shown in FIG. 404.

本例では、操作手段であるチャンスボタン136のボタンカバーm800が回転しているので、ボタンm802に付された「PUSH」という文字が回転していない。また、本例の回転手段は、操作手段を模した画像等ではない。このように、操作手段と回転手段は、共通の形態、形状または態様を有していなくてもよい。   In this example, since the button cover m800 of the chance button 136, which is the operation means, is rotating, the character "PUSH" attached to the button m802 is not rotating. Further, the rotating means of this example is not an image or the like imitating the operating means. Thus, the operating means and the rotating means do not have to have a common form, shape or aspect.

図406は、操作手段と回転手段の回転速度が変化する例を説明する図である。図406(a)の上段には回転手段が回転している状態を示している。図406(a)での回転手段は、ボタン画像の回転アニメーションである。図406(a)では、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)の表示領域を点線で示している。ボタン画像の下部には、有効期間画像が表示されている。また、本例の操作手段は、チャンスボタン136である。   FIG. 406 is a diagram illustrating an example in which the rotation speeds of the operation unit and the rotation unit change. The upper part of FIG. 406 (a) shows a state in which the rotating means is rotating. The rotation means in FIG. 406 (a) is a rotation animation of the button image. In FIG. 406 (a), the display area of the display means (for example, the decorative pattern display device 208) is indicated by a dotted line. An effective period image is displayed below the button image. Further, the operation means of this example is the chance button 136.

図406(a)は、左から右に向かって時間の経過を示している。図406(a)の左端には、ボタン操作受付期間開始時の回転手段および操作手段の回転動作を示している。図406(a)の中央、右端には、ボタン操作受付期間中に回転手段および操作手段の回転速度が大きくなった状態を示している。時間の経過とともに回転手段および操作手段の回転速度が大きくなっている。本例では、回転手段と操作手段の回転速度は常に同じになっている。なお、回転速度が変化する場合、回転手段の回転速度が変化した後に操作手段の回転速度が変化してもよいし、回転速度の変化は同時であってもよいし、操作手段の回転速度が変化した後に操作手段の回転速度が変化してもよい。また、回転手段および操作手段の回転速度は、徐々に変化してもよいし、一気に変化してもよい。また、回転速度は、大きくなってもよいし、小さくなってもよい。   FIG. 406 (a) shows the passage of time from left to right. At the left end of FIG. 406 (a), the rotating operation of the rotating means and the operating means at the start of the button operation reception period is shown. At the center and the right end of FIG. 406 (a), a state in which the rotation speeds of the rotating means and the operating means have increased during the button operation reception period is shown. The rotational speeds of the rotating means and the operating means increase with the passage of time. In this example, the rotation speeds of the rotating means and the operating means are always the same. When the rotation speed changes, the rotation speed of the operation means may change after the rotation speed of the rotation means changes, the rotation speed may change at the same time, or the rotation speed of the operation means may change. The rotation speed of the operating means may change after the change. Further, the rotation speeds of the rotating means and the operating means may be gradually changed or may be changed all at once. Further, the rotation speed may be increased or decreased.

図406(b)は、操作手段と回転手段の回転速度が変化する場合の回転速度を比較した表である。操作手段は例えばチャンスボタン136であり、回転手段は例えばボタン画像の回転アニメーションである。なお、回転手段は、アニメーションの他に、チャンスボタン136と異なる操作手段や回転する可動手段であってもよい。   FIG. 406 (b) is a table comparing the rotation speeds when the rotation speeds of the operation unit and the rotation unit change. The operation means is, for example, the chance button 136, and the rotation means is, for example, a rotation animation of the button image. In addition to the animation, the rotating means may be an operating means different from the chance button 136 or a movable means that rotates.

図406(b)では、時刻t0〜t5での操作手段と回転手段の状態を示している。時刻t0〜t5のそれぞれの間隔は等しくなっている。図406(b)では、上から「時刻(s)」(秒)、「操作手段」、「操作手段(平面図)」、「回転手段」「回転手段(平面図)」を示している。「操作手段」の欄にはチャンスボタン136の斜視図を示し、「操作手段(平面図)」の欄にはチャンスボタン136の平面図を示している。チャンスボタン136では、ボタンカバーm800が回転している。「回転手段」の欄には回転手段の斜視図を示し、「回転手段(平面図)」の欄には回転手段の平面図を示している。   FIG. 406 (b) shows the states of the operating means and the rotating means at times t0 to t5. The intervals from time t0 to t5 are equal. In FIG. 406 (b), "time (s)" (seconds), "operation means", "operation means (plan view)", "rotating means" and "rotation means (plan view)" are shown from the top. A perspective view of the chance button 136 is shown in the column of “operation means”, and a plan view of the chance button 136 is shown in the column of “operation means (plan view)”. In the chance button 136, the button cover m800 is rotating. A column of "rotating means" shows a perspective view of the rotating means, and a column of "rotating means (plan view)" shows a plan view of the rotating means.

図406(b)では、操作手段と回転手段の回転速度を比較するために、操作手段および回転手段の円周上に黒点のマーカを図示している。時刻t0でのマーカの位置を回転角0度して、操作手段および回転手段の回転速度を比較する。   In FIG. 406 (b), black dot markers are illustrated on the circumferences of the operating means and the rotating means in order to compare the rotation speeds of the operating means and the rotating means. The rotation angle of the marker at time t0 is set to 0 °, and the rotation speeds of the operation unit and the rotation unit are compared.

時刻t1では、操作手段が左周りに45度回転しており、回転手段が左周りに90度回転している。時刻t2では、操作手段が左周りに90度回転しており、回転手段が左周りに180度回転している。時刻t3で、操作手段および回転手段の回転速度が速くなっている。時刻t3では、操作手段が左周りに180度回転しており、回転手段が左周りに360度回転している。時刻t4では、操作手段が左周りに270度回転しており、回転手段が左周りに540度回転している。時刻t4では、操作手段が左周りに360度回転しており、回転手段が左周りに720度回転している。   At time t1, the operating means is rotated counterclockwise by 45 degrees and the rotating means is rotated counterclockwise by 90 degrees. At time t2, the operating means rotates 90 degrees counterclockwise and the rotating means rotates 180 degrees counterclockwise. At time t3, the rotation speeds of the operating means and the rotating means are increasing. At time t3, the operating means rotates 180 degrees counterclockwise and the rotating means rotates 360 degrees counterclockwise. At time t4, the operation means rotates 270 degrees counterclockwise and the rotation means rotates 540 degrees counterclockwise. At time t4, the operating means rotates 360 degrees counterclockwise, and the rotating means rotates 720 degrees counterclockwise.

時刻t0〜時刻t2までは、操作手段の回転速度は45度/t1であり、回転手段の回転速度は90度/t1になっている。時刻t3で回転速度が上昇し、時刻t3〜時刻t5までは、操作手段の回転速度は90度/t1であり、回転手段の回転速度は180度/t1になっている。本例では、操作手段および回転手段の回転速度はt3から2倍になっている。   From time t0 to time t2, the rotation speed of the operation means is 45 degrees / t1, and the rotation speed of the rotation means is 90 degrees / t1. At time t3, the rotation speed increases, and from time t3 to time t5, the rotation speed of the operating means is 90 degrees / t1 and the rotation speed of the rotation means is 180 degrees / t1. In this example, the rotation speeds of the operating means and the rotating means are doubled from t3.

なお、本実施例では、操作手段および回転手段は一方向に回転(左回転)しているが、逆回転(右回転)することができるように構成されていてもよい。また、操作手段が特定方向へ回転中に、特定方向と逆向きの回転を行う制御をした場合、回転手段も逆向きの回転をするようにしてもよい。その場合、操作手段が回転手段よりも先に逆回転を開始するようにしてもよく、操作手段および回転手段が逆回転を開始するのは同時であってもよく、回転手段が操作手段よりも先に逆回転を開始するようにしてもよい。   In addition, in the present embodiment, the operating means and the rotating means rotate in one direction (rotate left), but they may be configured to rotate in reverse (rotate right). Further, when the operating means is controlled to rotate in the direction opposite to the specific direction while rotating in the specific direction, the rotating means may also rotate in the opposite direction. In that case, the operating means may start the reverse rotation before the rotating means, the operating means and the rotating means may start the reverse rotation at the same time, and the rotating means may start the reverse rotation. The reverse rotation may be started first.

また、操作手段が特定方向へ回転中に、特定方向と逆向きの回転を行う制御を行う場合、切替のタイミングで一時停止や速度低下を行うようにしてもよい。その場合、回転手段は操作手段と同じ動作を行うようにしてもよく、切替タイミングの動作を行わず、逆向きの回転をおこなうようにしてもよい。   In addition, when the operation unit controls the rotation in the direction opposite to the specific direction while the operation unit is rotating in the specific direction, the operation unit may temporarily stop or reduce the speed at the switching timing. In that case, the rotation means may perform the same operation as the operation means, or may perform the opposite rotation without performing the operation at the switching timing.

次に、以上説明した実施例11によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図402乃至図406を参照しつつ説明する。   Next, a characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the eleventh embodiment described above will be described with reference to FIGS. 402 to 406 again.

(1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、回転手段(例えば、表示手段に表示されたボタン画像)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、第一の動作を少なくとも実行可能な手段であり、前記回転手段は、第二の動作を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の動作とは、前記操作手段の少なくとも一部が第一の態様で回転する動作のことであり、前記第二の動作とは、前記回転手段の少なくとも一部が第二の態様で回転する動作のことである、ことを特徴とする。 (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a gaming table provided with an operating means (for example, a chance button 136) and a rotating means (for example, a button image displayed on the display means), The operating means is a means capable of performing at least a first operation, the rotating means is a means capable of performing at least a second operation, and the first operation is at least a part of the operating means. Is an operation of rotating in a first mode, and the second operation is an operation of rotating at least a part of the rotating means in a second mode.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、操作手段の回転速度と、回転手段の回転速度が異なるので、操作手段に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。ここで、回転手段としては、チャンスボタン136と異なる操作手段、回転する可動手段、画像(操作手段を模した画像を含む)などが含まれる。なお、「操作手段の少なくとも一部が第一の速度で回転する」とは、操作手段の一部のみが第一の速度で回転することを示していてもよいし、操作手段の全部が第一の速度で回転することを示していてもよい。また、「回転手段の少なくとも一部が第二の速度で回転する」とは、回転手段の一部のみが第二の速度で回転することを示していてもよいし、回転手段の全部が第二の速度で回転することを示していてもよい。なお、「第一の態様」とは、第一の速度のことであってもよい。なお、「第二の態様」とは、第二の速度のことであってもよい。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, since the rotation speed of the operation means and the rotation speed of the rotation means are different from each other, it is possible to realize a gaming table having a feature in the operation means. In addition, it may be possible to increase the variation of production and improve the interest of the game. Here, the rotating means includes an operating means different from the chance button 136, a rotating movable means, an image (including an image simulating the operating means), and the like. In addition, "at least a part of the operating means rotates at the first speed" may mean that only a part of the operating means rotates at the first speed, or all of the operating means may rotate at the first speed. It may be shown to rotate at one speed. Further, "at least a part of the rotating means rotates at the second speed" may indicate that only a part of the rotating means rotates at the second speed, or the entire rotating means has the second speed. It may be shown to rotate at two speeds. The "first aspect" may be the first speed. The “second mode” may be the second speed.

(2)上記ぱちんこ機100であって、前記操作手段における第一の部位は、第一の場合に、第一の時間(例えば、図404に示すt0〜t8秒)で一周する部位であり、前記回転手段における第二の部位は、第二の場合に、第二の時間(例えば、図404に示すt0〜t4秒)で一周する部位であり、前記第一の場合とは、前記操作手段が前記第一の態様で回転した場合のことであり、前記第二の場合とは、前記回転手段が前記第二の態様で回転した場合のことである、ことを特徴とする。 (2) In the pachinko machine 100, the first portion of the operating means is a portion that makes one round in a first time (for example, t0 to t8 seconds shown in FIG. 404) in the first case, The second part of the rotating means is a part that makes one round in a second time (for example, t0 to t4 seconds shown in FIG. 404) in the second case, and the first case means the operating means. Is a case where the rotating means rotates in the first mode, and the second case is a case where the rotating means rotates in the second mode.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、一周する時間が異なるので、演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, since the time for one round is different, it may be possible to increase the variation of the effect and improve the interest of the game.

(3)上記ぱちんこ機100であって、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の種類の表示とは、前記操作手段に関する表示のことであり、前記表示手段は、第三の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第一の表示を表示可能な手段であり、前記第三の場合とは、前記操作手段により前記第一の動作が少なくとも実行された場合のことであり、前記回転手段とは、前記第一の表示のことである、ことを特徴とする。 (3) The pachinko machine 100 includes display means (for example, a decorative pattern display device 208), and the display means is a means capable of displaying at least the first type of display, and the first type. Is a display related to the operating means, the display means is a means capable of displaying a first display of the first type of display in the third case, The third case is a case where at least the first operation is executed by the operation means, and the rotating means is the first display.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、表示手段があり、回転手段は表示手段に表示された画像なので、操作手段に注目させ、操作意欲を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there is a display unit and the rotating unit is an image displayed on the display unit, so that it may be possible to focus the operation unit and improve the motivation for the operation.

(4)上記ぱちんこ機100であって、前記第一の表示は、操作受付期間(例えば、ボタン操作受付期間)に少なくとも表示される表示であり、前記操作受付期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間のことである、ことを特徴とする。 (4) In the pachinko machine 100, the first display is a display that is displayed at least during an operation reception period (for example, a button operation reception period), and the operation reception period is an operation of the operation unit. Is a period during which at least can be accepted.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の表示は、操作手段の受付期間に少なくとも表示される表示なので、操作手段に注目させ、操作意欲を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the first display is a display that is displayed at least during the reception period of the operating means, and thus it may be possible to focus the operating means and improve the motivation for the operation.

(5)上記ぱちんこ機100であって、前記操作手段は、ボタン(例えば、チャンスボタン136)であり、前記第一の表示は、ボタン画像を少なくとも含む表示のことであり、前記ボタン画像とは、前記ボタンの少なくとも一部(例えば、ボタンm802)を模した画像のことである、ことを特徴とする。 (5) In the pachinko machine 100, the operation means is a button (for example, a chance button 136), the first display is a display including at least a button image, and the button image is , An image simulating at least a part of the button (for example, the button m802).

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の表示は、ボタンの少なくとも一部を模した画像なので、ボタンに注目させ、操作意欲を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the first display is an image simulating at least a part of the button, so that it may be possible to focus on the button and improve the motivation for operation.

また、回転手段と操作手段の比較として、(1)回転開始タイミングについては、操作手段は、回転手段よりも先に回転を開始してもよい。また、操作手段は、回転手段と同時に回転を開始してもよい。あるいは、操作手段は、回転手段よりも後に回転が開始してもよい。なお、回転手段が表示の場合は、回転開始タイミングは表示開始タイミングと読み替えることができる。   Further, as a comparison between the rotating means and the operating means, regarding the (1) rotation start timing, the operating means may start rotating before the rotating means. Further, the operating means may start rotating simultaneously with the rotating means. Alternatively, the operating means may start rotating after the rotating means. When the rotation unit is displaying, the rotation start timing can be read as the display start timing.

また、回転手段と操作手段の比較として、(2)回転終了タイミングについては、操作手段は、回転手段よりも先に回転を終了してもよい。また、操作手段は、回転手段と同時に回転を終了してもよい。あるいは操作手段は、回転手段よりも後に回転が終了してもよい。なお、回転手段が表示の場合は、回転終了タイミングは表示が消去されるタイミングと読み替えることができる。   Further, as a comparison between the rotating means and the operating means, regarding the (2) rotation end timing, the operating means may end the rotation before the rotating means. Further, the operating means may end the rotation at the same time as the rotating means. Alternatively, the operating means may end the rotation after the rotating means. When the rotation means is displayed, the rotation end timing can be read as the timing at which the display is erased.

また、(3)回転速度に関して、第一の速度は、第二の速度よりも速い速度であってもよい。また、第一の速度は、第二の速度と同じ速度であってもよい。あるいは、第一の速度は、第二の速度よりも遅い速度であってもよい。   Further, regarding (3) rotation speed, the first speed may be faster than the second speed. Further, the first speed may be the same as the second speed. Alternatively, the first speed may be slower than the second speed.

また、回転手段は、可動手段であってもよい。また、回転手段は、第二の操作手段であってもよい。前記操作手段とは、第一の操作手段のことであってもよい。   The rotating means may be movable means. Further, the rotating means may be the second operating means. The operating means may be the first operating means.

また、操作手段と画像に関して、操作手段は、第一の手段(カバー)と第二の手段(操作部)から構成されていてもよい。カバーは操作部の少なくとも一部を覆うように構成されていてもよいここで、少なくとも一部とは、一部のみであってもよく、遊技者が操作可能な面全体を覆うことを示していてもよい。また、第一の手段(カバー)のみが回転するものであってもよい。また、第一の表示は、第二の手段を少なくとも模した表示を含むものであってもよい。   Further, regarding the operation means and the image, the operation means may be composed of a first means (cover) and a second means (operation section). The cover may be configured to cover at least a part of the operation portion, and here, “at least a part” may mean only a part and indicates that the entire surface operable by the player is covered. May be. Further, only the first means (cover) may be rotated. Further, the first display may include a display that at least imitates the second means.

また、第一の表示は、第一の手段を模した表示を含まない表示であってもよい。また、第二の手段に表示された表示(例えば、発光態様やPUSH表示など)が、第一の表示に含まれていてもよい。その場合、第二の手段に表示されている表示を模した表示は回転していてもよく、回転していなくてもよい。例えば、回転表示されている場合は、本当は回転していないのに画像では回転しているといった偽表示を行うことができ、回転表示させていない場合は、一部だけ回転させていないので遊技者に違和感を与えることができる場合がある。   Further, the first display may be a display that does not include a display imitating the first means. Further, the display displayed on the second means (for example, the light emission mode or the PUSH display) may be included in the first display. In that case, the display imitating the display displayed on the second means may be rotated or may not be rotated. For example, if the image is rotated and displayed, it is possible to make a false display that the image is actually rotated but not rotated. If the image is not rotated, only a part of the image is rotated so that the player does not rotate. You may be able to give a sense of incongruity.

また、操作手段の回転速度が上がった場合の表示に関して、操作手段は、第三の速度で回転可能な手段であってもよい。また、回転手段は、第四の速度で回転可能な手段であってもよい。操作手段が第一の速度から第三の速度へ変化(以下、「第一の変化」という)してもよく、回転手段が第二の速度から第四の速度へ変化(以下、「第二の変化」という)してもよい。   Further, regarding the display when the rotation speed of the operating means is increased, the operating means may be a means capable of rotating at the third speed. Further, the rotating means may be a means capable of rotating at a fourth speed. The operating means may change from the first speed to the third speed (hereinafter referred to as “first change”), and the rotating means changes from the second speed to the fourth speed (hereinafter referred to as “second change”). Change)).

また、第一の変化は、第二の変化よりも先に行われる変化であってもよい。また、第一の変化は、第二の変化と同時に行われる変化であってもよい。また、第一の変化は、第二の変化よりも後に行われる変化であってもよい。また、第三の速度/第四の速度は、第一の速度/第二の速度よりも速い速度であってもよい。また、第三の速度/第四の速度は、第一の速度/第二の速度よりも遅い速度であってもよい。また、第三の速度/第四の速度は、第一の速度/第二の速度と同じ速度であってもよい。また、第三の速度/第四の速度は、第一の速度/第二の速度と同じ回転方向であってもよい。また、第三の速度/第四の速度は、第一の速度/第二の速度と異なる回転方向(逆回転)であってもよい。また、操作手段は、第一の速度から第三の速度へ徐々に変化する手段であってもよい。また、操作手段は、第一の速度から第三の速度へ一気に変化する手段であってもよい。また、回転手段は、第二の速度から第四の速度へ徐々に変化する手段であってもよい。また、回転手段は、第二の速度から第四の速度へ徐々に変化する手段であってもよい。   Further, the first change may be a change performed before the second change. Further, the first change may be a change that is performed simultaneously with the second change. Further, the first change may be a change performed after the second change. Further, the third speed / fourth speed may be faster than the first speed / second speed. The third speed / fourth speed may be slower than the first speed / second speed. The third speed / fourth speed may be the same as the first speed / second speed. Further, the third speed / fourth speed may be in the same rotation direction as the first speed / second speed. Further, the third speed / fourth speed may be a rotation direction (reverse rotation) different from the first speed / second speed. Further, the operating means may be means for gradually changing from the first speed to the third speed. Further, the operating means may be a means that changes from the first speed to the third speed at once. Further, the rotating means may be a means that gradually changes from the second speed to the fourth speed. Further, the rotating means may be a means that gradually changes from the second speed to the fourth speed.

また、デカボタン表示や縮小ボタン表示に関して、表示手段は、第三の場合に、第一の種類の表示のうちの第二の表示を表示可能な手段であってもよい。また、第二の表示は、第一の表示を拡大または縮小した表示のことであってもよい。また、第二の表示は、第五の速度で回転表示されるものであってもよい。   Further, regarding the display of the large button and the display of the reduction button, the display means may be a means capable of displaying the second display of the first type of display in the third case. The second display may be a display obtained by enlarging or reducing the first display. Further, the second display may be displayed in rotation at the fifth speed.

また、第二の表示における第五の速度は、第一の表示における第二の速度と同じ速度であってもよい。また、第二の表示における第五の速度は、第一の表示における第二の速度よりも遅い速度であってもよく、速い速度であってもよい。また、回転速度が変化する表示を行ってもよい。また、回転速度が変化するタイミングは、第一の表示と第二の表示で同じであってもよく、一方の表示が他方の表示よりも先に変化してもよい。また、回転速度の変化量は、第一の表示と第二の表示で同じであってもよく、一方の表示が他方の表示よりも速くなる/遅くなるような変化量であってもよい。   Further, the fifth speed in the second display may be the same speed as the second speed in the first display. The fifth speed in the second display may be slower or faster than the second speed in the first display. Further, a display in which the rotation speed changes may be displayed. Further, the timing at which the rotation speed changes may be the same between the first display and the second display, and one display may change before the other display. Further, the change amount of the rotation speed may be the same in the first display and the second display, or may be the change amount in which one display becomes faster / slower than the other display.

なお、第一の動作が実行される条件の成立があった場合(例えば、第2副制御部500からのコマンドの送信、第2副制御部500からのコマンドの受信など)であって、操作手段が(故障等の原因で)回転しない場合は、回転手段は第二の動作を実行するようにしてもよく、第二の動作を実行しないようにしてもよく、第二の動作と異なる動作(例えば、振動動作など)を行うようにしてもよい。   Note that when the condition for executing the first operation is satisfied (for example, the command is transmitted from the second sub control unit 500, the command is received from the second sub control unit 500, etc.), the operation is performed. If the means does not rotate (due to a failure or the like), the rotating means may perform the second operation or may not perform the second operation, and the operation different from the second operation. (For example, a vibration operation or the like) may be performed.

なお、第一の動作が実行される条件の成立があった場合(例えば、第2副制御部500からのコマンドの送信、第2副制御部500からのコマンドの受信など)であって、操作手段が(故障等の原因で)回転しない場合は、第二の動作が行われている第一の表示を表示するようにしてもよく、第二の動作が行われている第一の表示を表示しないようにしてもよく、第一の表示と異なる表示(例えば、「ボタンが壊れています」などの表示)を行うようにしてもよい。   Note that when the condition for executing the first operation is satisfied (for example, the command is transmitted from the second sub control unit 500, the command is received from the second sub control unit 500, etc.), the operation is performed. If the means does not rotate (due to a failure, etc.), the first display showing the second operation may be displayed, and the first display showing the second operation is displayed. The display may not be displayed, or a display different from the first display (for example, a display such as “button is broken”) may be displayed.

なお、第一の表示は、第二の動作を行う表示を含む表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の動作を少なくとも実行可能な表示であってもよい。ここで、「第二の動作を行う表示」とは、第二の動作を行うアニメーションのことであってもよい。   The first display may be a display including a display for performing the second operation. Further, the first display may be a display capable of at least executing the second operation. Here, the “display for performing the second action” may be an animation for performing the second action.

なお、第一の操作手段を模した表示は、第二の動作を含む表示であってもよい。ここで「第二の動作を含む表示」とは、第二の動作を行うアニメーションのことであってもよい。   The display imitating the first operation means may be a display including the second operation. Here, the “display including the second action” may be an animation in which the second action is performed.

(実施例12)
次に、本実施の形態の実施例12によるぱちんこ機100について、図407〜図416を用いて説明する。
(Example 12)
Next, a pachinko machine 100 according to Example 12 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 407 to 416.

本実施例によるぱちんこ機100は、オリジナルモードを設定可能な遊技台である。オリジナルモードでは、オリジナルモードを設定可能な遊技台で、そのオリジナルモードを設定した状態で遊技した結果の履歴情報を、遊技台に記憶させておく。遊技台では、履歴情報に応じた様々な特典(例えば、出現率が低い演出や、遊技の利益に関する情報を示す演出の実行等)が付与される。オリジナルモードを設定した遊技を終了する場合には、遊技台に記憶させておいた履歴情報を含む、遊技者個人の情報である個別設定情報をサーバに入力する。オリジナルモードを設定した遊技を終了するたびに、遊技台からは、その遊技の履歴が反映された新たな履歴情報を含む個別設定情報が発行される。遊技者が新たな履歴情報を含む個別設定情報をサーバに入力すると、サーバ側で保存していた個別設定情報が更新される。サーバに保存した個別設定情報を、次回遊技を行う際に、遊技台に入力することで、次回遊技の際にも、入力した個別設定情報に含まれる履歴情報に応じた特典が付与される。この個別設定情報は、暗号化された所定桁数のパスワードに含められて遊技台−遊技者(外部機器装置)−サーバ間でやりとりされる。個別設定情報には、遊技台の機種を特定する機種コードも含まれており、遊技台には、対応する機種コードが記憶されている。異なる機種間でも履歴情報を共通に用いることができる仕様では、対応する機種コードは複数になり、同一の機種間でしか履歴情報を用いることができない仕様では、対応する機種コードは一つになる。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a game table in which the original mode can be set. In the original mode, a game table in which the original mode can be set, and history information of a result of playing the game with the original mode set is stored in the game table. On the gaming table, various benefits (for example, effects having a low appearance rate, execution of effects indicating information on game profit, etc.) are provided according to history information. When ending the game in which the original mode is set, the individual setting information, which is the player's individual information including the history information stored in the game table, is input to the server. Every time the game in which the original mode is set is finished, the gaming machine issues individual setting information including new history information in which the history of the game is reflected. When the player inputs individual setting information including new history information to the server, the individual setting information stored on the server side is updated. By inputting the individual setting information stored in the server to the game table at the time of playing the next game, the privilege corresponding to the history information included in the input individual setting information is given at the time of the next game. This individual setting information is included in the encrypted password of a predetermined number of digits and is exchanged between the gaming table-the player (external device) and the server. The individual setting information also includes a model code that identifies the model of the game machine, and the corresponding machine code is stored in the game machine. In the specifications that history information can be used in common between different models, there are multiple corresponding model codes, and in the specification that history information can be used only between the same models, there is only one corresponding model code. .

図407(a)は、オリジナルモード設定時に装飾図柄表示装置208に表示されるオリジナルモードの画面遷移図である。装飾図柄表示装置208にデモ画面が表示されてからチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208にはオプションメニューの初期画面が表示される。   FIG. 407 (a) is a screen transition diagram of the original mode displayed on the decorative symbol display device 208 when the original mode is set. When the chance button 136 is operated after the demo screen is displayed on the decorative design display device 208, the initial screen of the option menu is displayed on the decorative design display device 208.

ここで、デモ画面は、客待ち画面であり、デモンストレーション演出の一つとして実行される。デモンストレーション演出は、図柄変動表示が終了してから所定時間(例えば、30秒)経過するまでに、次の図柄変動表示が開始しない場合に実行される演出である。より詳細に説明すれば、デモンストレーション演出とは、単に図柄変動表示の模擬変動を行うものだけでなく、例えば、遊技台のタイトル表示を行う、所定のキャラクタ等を表示して遊技台の特徴説明を行う演出、これらの演出に伴うランプ演出、音声演出などが該当する。第1副制御部400のRAM408にはデモ中フラグが用意されており、このデモ中フラグがオンに設定されると、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208にデモンストレーション画面(デモ画面)を表示させることを指示し、装飾図柄表示装置208には、デモ画面が表示される。なお、デモンストレーション演出は、所定の契機によって終了する。例えば、特図1始動口230または特図2始動口232に新たな入賞があったことを契機に終了する。デモンストレーション演出の終了に伴って、デモ中フラグはオフに設定される。   Here, the demo screen is a customer waiting screen and is executed as one of the demonstration effects. The demonstration effect is an effect that is executed when the next symbol variable display does not start by a predetermined time (for example, 30 seconds) after the symbol variable display ends. To explain in more detail, the demonstration effect is not limited to simply performing a simulated variation of the symbol variation display, for example, a title display of the game console, a predetermined character, etc. are displayed to explain the features of the game console. The performances to be performed, lamp performances associated with these performances, voice performances, and the like are applicable. A demonstration flag is prepared in the RAM 408 of the first sub-control unit 400. When the demonstration flag is set to ON, the first sub-control unit 400 displays a demonstration screen (demo screen) on the decorative pattern display device 208. ) Is instructed to be displayed, and a demo screen is displayed on the decorative symbol display device 208. Note that the demonstration effect ends with a predetermined trigger. For example, the process ends when there is a new winning in the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232. With the end of the demonstration production, the demonstration flag is set to off.

オプションメニューの初期画面には、「ユーザーメニュー(遊技者用の遊技関連情報の表示)」や「実機カスタマイズ」が用意されている。なお、オプションメニューの初期画面には、選択可能なメニューとして、機種情報表示、大当り履歴表示、サウウンド調整、および明るさ調整が用意されていてもよい。   On the initial screen of the option menu, a "user menu (display of game-related information for players)" and "customized machine" are prepared. The initial screen of the option menu may include, as selectable menus, model information display, jackpot history display, sound adjustment, and brightness adjustment.

図407(a)の遷移図に示すように、「ユーザーメニュー」が選択されている状態で、設定操作部137の確定(OK)ボタンまたはチャンスボタン136の押下される(以下、「決定操作」と称する場合がある)と、ユーザーメニュー画面に移行する。ユーザーメニュー画面の詳細については、後述する。   As shown in the transition diagram of FIG. 407 (a), with the “user menu” selected, the confirmation (OK) button or the chance button 136 of the setting operation unit 137 is pressed (hereinafter, “decision operation”). May be called)), and the screen shifts to the user menu screen. Details of the user menu screen will be described later.

また、「実機カスタマイズ」が選択されている状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136の押下によって決定操作されると、実機カスタマイズ画面に移行する。   In addition, when the determination operation is performed by pressing the confirm button or the chance button 136 in a state where “customize actual machine” is selected, a screen for customizing actual machine is displayed.

ユーザーメニューまたは実機カスタマイズにおいて、所定の設定をした後に決定操作がなされると、再度、オプションメニューが表示される。オプションメニューの表示中に設定操作部137のキャンセル(C)ボタンが押下されると、デモ画面に戻る。   In the user menu or the customization of the actual machine, if the setting operation is performed after the predetermined setting, the option menu is displayed again. If the cancel (C) button of the setting operation unit 137 is pressed while the option menu is displayed, the screen returns to the demo screen.

オプションメニューの初期画面や、ユーザーメニュー画面、実機カスタマイズ画面等が表示されている状態(選択操作等の操作中も含む)で、特図1始動口230または特図2始動口232に遊技球が入球し、図柄変動開始条件が成立した場合(図柄の変動表示が開始される場合)には、これらの画面表示はキャンセルされ、装飾図柄の変動表示が行われる。   In the state where the initial screen of the option menu, the user menu screen, the actual machine customization screen, etc. are displayed (including the operation such as the selection operation), the game ball is placed in the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232. When the player enters the ball and the symbol variation start condition is satisfied (when the variable display of the symbol is started), these screen displays are canceled and the variable display of the decorative symbol is performed.

図407(b)は、ユーザーモード設定時に装飾図柄表示装置208に表示されるユーザーメニューの画面遷移図である。ユーザーメニューには、選択可能なメニューとして、「会員登録」、「パスワード入力」、「二次元コード発行」、「個人データクリア」、「終了」が設けられている。   FIG. 407 (b) is a screen transition diagram of the user menu displayed on the decorative symbol display device 208 when the user mode is set. In the user menu, "member registration", "password input", "two-dimensional code issue", "personal data clear", and "end" are provided as selectable menus.

「会員登録」が選択されている状態で決定操作されると、「二次元コード表示(会員登録用)」の画面に移行する。当該画面には会員登録の際に読み込みが必要な二次元コードが表示される。当該画面の表示中に決定操作されると、「パスワード入力画面」移行し、所定時間(例えば、120秒間)設定操作部137やチャンスボタン136が操作されない場合、設定操作部137のキャンセルボタンが押下された場合には、「オプションメニュー」に移行する。「パスワード入力画面」では、二次元コードを読み取って取得したパスワードを入力することができる。   When the determination operation is performed with "member registration" selected, the screen moves to the "two-dimensional code display (for member registration)" screen. A two-dimensional code that needs to be read at the time of member registration is displayed on the screen. When the decision operation is performed during the display of the screen, the “password input screen” is displayed, and when the setting operation unit 137 or the chance button 136 is not operated for a predetermined time (for example, 120 seconds), the cancel button of the setting operation unit 137 is pressed. If it is done, the “option menu” is displayed. On the "password input screen", the password obtained by reading the two-dimensional code can be input.

また、ユーザーメニューの「パスワード入力」が選択されている状態で決定操作されると、「パスワード入力画面」に移行する。パスワードを入力し、決定操作されると、パスワードが正しい場合には「認証成功メッセージ」が表示され、パスワードが正しくない場合には「認証失敗メッセージ」が表示される。「認証失敗メッセージ」が表示されると、再度のパスワード入力またはユーザーメニューの終了を選択することができる。再度のパスワード入力を選択すると「パスワード入力画面」に移行し、ユーザーメニューの終了を選択すると「オプションメニュー」に移行する。また、「パスワード入力画面」の表示中に所定時間(例えば、120秒間)設定操作部137やチャンスボタン136が操作されない場合、設定操作部137のキャンセルボタンが押下された場合には、「オプションメニュー」に移行する。   Also, when the user operates the “password input” selected in the user menu, the screen shifts to the “password input screen”. When the password is entered and the determination operation is performed, if the password is correct, the "authentication success message" is displayed, and if the password is incorrect, the "authentication failure message" is displayed. When the "authentication failure message" is displayed, you can select to enter the password again or exit the user menu. If you select the password entry again, it will move to the "password entry screen", and if you select the end of the user menu, it will move to the "option menu". If the setting operation unit 137 or the chance button 136 is not operated for a predetermined time (for example, 120 seconds) while the "password input screen" is displayed, or if the cancel button of the setting operation unit 137 is pressed, "Option menu" is displayed. ".

また、ユーザーメニューの「二次元コード発行」の選択中に決定操作されると、遊技者がユーザーモードにログインしている場合には二次元コードの発行してもよいか確認させる「発行確認メッセージ」が表示され、ユーザーモードに未ログイン状態である場合には「パスワード未入力メッセージ」が表示される。「発行確認メッセージ」の表示中に決定操作されると二次元コードを表示する「二次元コード(遊技終了用)」の画面が表示され、さらに決定操作されると「終了確認メッセージ」が表示され、「いいえ」で決定操作されると「二次元コード表示(遊技終了用)」が再度表示され、「はい」で決定操作されると「オプションメニュー」に移行する。また、「パスワード未入力メッセージ」の表示中に決定操作されると「オプションメニュー」に移行する。   In addition, if a decision operation is performed while "Issuing 2D code" in the user menu is selected, an "Issue confirmation message" will be displayed to confirm whether the 2D code may be issued when the player is logged in to the user mode. Is displayed, and if the user mode is not yet logged in, a “password not entered message” is displayed. When the decision operation is performed while the "issue confirmation message" is displayed, the "two-dimensional code (for game end)" screen is displayed, and when the decision operation is further performed, the "end confirmation message" is displayed. , If the decision operation is “No”, the “two-dimensional code display (for game end)” is displayed again, and if the decision operation is “Yes”, the “option menu” is displayed. Further, if the determination operation is performed while the "password not entered message" is displayed, the "option menu" is displayed.

また、ユーザーメニューの「個人データクリア」の選択中に決定操作されると、遊技者がユーザーモードにログインしている場合には個人データ消去を確認してもよいか確認させる「消去確認メッセージ」が表示され、ユーザーモードに未ログイン状態である場合には「パスワード未入力メッセージ」が表示される。「消去確認メッセージ」が表示されて、「はい」で決定操作されると「消去完了メッセージ」が表示され、次いで「オプションメニュー」に移行する。「消去確認メッセージ」が表示されて、「いいえ」で決定操作されると「ユーザーメニュー」に移行する。また、「パスワード未入力メッセージ」の表示中に決定操作されると「オプションメニュー」に移行する。   In addition, if a decision operation is performed while selecting "Clear personal data" from the user menu, a "erase confirmation message" that asks if the player is allowed to confirm the personal data deletion when logged in to user mode. Is displayed, and if the user mode is not yet logged in, a “password not entered message” is displayed. When the "erase confirmation message" is displayed and the operation is determined by "Yes", the "erase completion message" is displayed, and then the "option menu" is displayed. When the "Erase confirmation message" is displayed and the decision operation is "No", the screen moves to the "User menu". Further, if the determination operation is performed while the "password not entered message" is displayed, the "option menu" is displayed.

また、ユーザーメニュー「終了」の選択中に決定操作されると、「オプションメニュー」に移行する。   Further, if a decision operation is performed while the user menu “end” is being selected, the “option menu” is displayed.

次に、図408を用いてデモ画面について説明する。図408は、装飾図柄表示装置208の画面遷移を時系列で示している。   Next, the demo screen will be described with reference to FIG. 408. FIG. 408 shows the screen transition of the decorative symbol display device 208 in time series.

図408(a)は、特図1変動遊技が終了した後の状態を示している。特図1表示装置212には特図F(はずれ図柄)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには「装飾3−装飾1−装飾1」が停止表示されている。また、特図2表示装置214には直近の特図2変動遊技の結果である特図d(はずれ図柄)が停止表示され、普図表示装置210には直近の普図変動遊技の結果である普図B(はずれ図柄)が停止表示されている。また、特図1の保留が0であるので特図1保留ランプ218の全てのランプが消灯され、特図2の保留数が0であるので特図2保留ランプ220の全てのランプが消灯され、普図の保留数が0であるので普図保留ランプ216の全てのランプが消灯されている。また、特図1保留アイコン表示領域Aには特図1保留アイコンが表示されておらず、変動アイコン表示領域Cには変動アイコンが表示されていない。   FIG. 408 (a) shows the state after the end of the special figure 1 variation game. The special figure F (outside pattern) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and "decoration 3-decoration 1-decoration 1" is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Further, the special figure 2 display device 214 is stopped and displayed as a special figure d (departure symbol) which is the result of the latest special figure 2 variation game, and the general figure display device 210 is the result of the latest general figure variation game. Ordinary figure B (outside pattern) is stopped and displayed. Further, since the holding of the special figure 1 is 0, all the lamps of the special figure 1 holding lamp 218 are turned off, and since the number of holdings of the special figure 2 is 0, all the lamps of the special figure 2 holding lamp 220 are turned off. Since the number of reservations for the universal map is 0, all the lamps for the universal map reservation lamp 216 are turned off. Further, the special figure 1 hold icon display area A does not display the special figure 1 hold icon, and the variable icon display area C does not display the change icon.

図408(b)〜(d)は、図408(a)から所定時間(例えば、30秒)が経過した状態を示している。所定時間の間、特図1始動口230または特図2始動口232に遊技球が入球せず、特図変動遊技が開始されないと、デモ画面に移行し、演出表示領域208dの中央下部に横長長方形の表示領域が設けられ、当該表示領域中にチャンスボタン136を模した画像(ボタン画像)と「メニューを表示」という文字列の画像が表示される。これにより、チャンスボタン136を押下するとオプションメニューの初期画面に移行することが報知される。また、図408(d)では、特図又は普図の図柄変動表示が停止表示してから図柄変動表示が開始されずに第二の時間(例えば、60秒)が経過すると、図408(a)〜(c)で図示している演出表示領域208dでの背景画像(本例では、座敷に二人のキャラクタが向かい合って座っている画像)が消え、表示領域のみが残る。なお、図408(b)以降では、特図1保留アイコン表示領域Aおよび変動アイコン表示領域Cは非表示とされてもよい。なお、図408(a)〜(c)で図示している演出表示領域208dでの背景画像は、図柄変動表示中に表示されている背景画像であってもよい。   408 (b) to 408 (d) show a state in which a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from FIG. 408 (a). During the predetermined time, if the game ball does not enter into the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232 and the special figure variation game is not started, the display shifts to the demo screen and is displayed in the lower center of the effect display area 208d. A horizontally long display area is provided, and an image (button image) imitating the chance button 136 and an image of a character string “display menu” are displayed in the display area. As a result, when the chance button 136 is pressed, it is notified that the initial screen of the option menu will be displayed. In addition, in FIG. 408 (d), when the second variable time (for example, 60 seconds) elapses after the variable display of the special figure or the universal figure is stopped and displayed, and the variable display of the symbol is not started, FIG. ) To (c), the background image in the effect display area 208d (in this example, an image in which two characters are sitting facing each other in the parlor) disappears, and only the display area remains. In addition, after FIG. 408 (b), the special figure 1 hold icon display area A and the variable icon display area C may be hidden. The background image in the effect display area 208d illustrated in FIGS. 408 (a) to 408 (c) may be the background image displayed during the symbol variable display.

図408(b)〜(d)に示す状態で所定時間の間、チャンスボタン136が押下されないと、図408(e)、(f)に示すデモ演出が開始される。当該デモ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208の表示領域全体が演出表示領域208dとなって、図408(e)に示すように、ぱちんこ機100のメーカーのロゴマークの画像が表示され、次いで、図408(f)に示すように、デモ演出用のアニメーションが表示される。また、デモ演出中には演出表示領域208dの中央下部に横長長方形の表示領域が設けられ、当該表示領域の中にチャンスボタン136を模した画像と「メニューを表示」という文字列の画像が表示され続ける。デモ演出中にチャンスボタン136が押下されると、デモ演出が中止され、オプションメニューの初期画面に移行する。   If the chance button 136 is not pressed for a predetermined time in the states shown in FIGS. 408 (b) to (d), the demonstration effects shown in FIGS. 408 (e) and (f) are started. When the demonstration effect is started, the entire display area of the decorative symbol display device 208 becomes an effect display area 208d, and as shown in FIG. 408 (e), an image of the logo mark of the maker of the pachinko machine 100 is displayed. Then, as shown in FIG. 408 (f), a demonstration effect animation is displayed. Further, during the demonstration effect, a horizontally long rectangular display area is provided in the lower center of the effect display area 208d, and an image simulating the chance button 136 and an image of a character string "display menu" are displayed in the display area. Continue to be done. When the chance button 136 is pressed during the demonstration effect, the demonstration effect is stopped and the initial screen of the option menu is displayed.

デモ演出用のアニメーションが終了すると、図408(g)に示す画面に移行する。図408(g)に示す状態は、図408(b)に示す状態と同じである。この状態で所定時間の間、設定操作部137の各ボタンおよびチャンスボタン136が押下されず、特図変動遊技が開始されないと、再度、図408(e)、(f)に示すデモ演出が開始される。   When the animation for the demonstration effect ends, the screen shifts to the screen shown in FIG. 408 (g). The state shown in FIG. 408 (g) is the same as the state shown in FIG. 408 (b). In this state, if the buttons of the setting operation unit 137 and the chance button 136 are not pressed for a predetermined time and the special figure variation game is not started, the demonstration effects shown in FIGS. 408 (e) and (f) are started again. To be done.

次に、図409を用いてユーザーメニューの画面遷移について説明する。図409(a)〜(g)では、ユーザーメニューの画面遷移を時系列で示している。なお、図409の各図では装飾図柄表示装置208のみを図示している。   Next, the screen transition of the user menu will be described using FIG. 409. In FIGS. 409 (a) to 409 (g), screen transitions of the user menu are shown in time series. It should be noted that in each drawing of FIG. 409, only the decorative symbol display device 208 is shown.

図409(a)は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されたオプションメニューの初期画面を示している。本例のオプションメニューには、ユーザーMENUと実機カスタマイズが設けられている。演出表示領域208dには、中央上部に「MENU」という文字列の画像が表示され、その下部の横長長方形の枠内に「ユーザーMENU」という文字列の画像が表示され、その下部の横長長方形の枠内に「実機カスタマイズ」という文字列の画像が表示されている。また、演出表示領域208dの左下部には、設定操作部137を模した画像が表示されている。当該画像は、設定操作部137の上下左右ボタンに対応する部分が所定色で表示され、右側に「選択」という文字列の画像が表示されている。設定操作部137の上下左右ボタンを押下することにより、各メニューが選択できる。また、当該画像の右方には、確定(OK)ボタンに対応する部分が所定色である設定操作部137を模した画像と、チャンスボタン136を模した画像とが並んで表示されている。確定ボタンまたはチャンスボタン136を押下することにより、選択したメニューに決定される。また、演出表示領域208dの右下部には、設定操作部137のキャンセル(C)ボタンを模した画像と「閉じる」という文字列の画像とが表示されている。キャンセルボタンを模した画像の表示中に、キャンセルボタンが押下されると、メニュー画面が閉じられて、図408(a)に示す画面に移行する。   FIG. 409 (a) shows an initial screen of the option menu displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. In the option menu of this example, user MENU and actual machine customization are provided. In the effect display area 208d, an image of the character string "MENU" is displayed in the upper center, an image of the character string "user MENU" is displayed in the lower rectangular frame, and the lower rectangular shape is displayed. The image of the character string "customized" is displayed in the frame. Further, an image simulating the setting operation unit 137 is displayed in the lower left part of the effect display area 208d. In the image, the parts corresponding to the up, down, left, and right buttons of the setting operation unit 137 are displayed in a predetermined color, and the image of the character string “select” is displayed on the right side. Each menu can be selected by pressing the up / down / left / right buttons of the setting operation unit 137. Further, on the right side of the image, an image simulating the setting operation unit 137 in which the portion corresponding to the confirm (OK) button has a predetermined color and an image simulating the chance button 136 are displayed side by side. By pressing the confirm button or chance button 136, the selected menu is determined. Further, in the lower right part of the effect display area 208d, an image simulating the cancel (C) button of the setting operation unit 137 and an image of the character string “close” are displayed. If the cancel button is pressed while the image simulating the cancel button is displayed, the menu screen is closed and the screen shifts to the screen shown in FIG. 408 (a).

オプションメニューの初期画面では、「ユーザーMENU」が選択され、決定操作がなされると、装飾図柄表示装置208には、図409(b)に示すユーザーメニューの初期画面が表示される。ユーザーメニューは、遊技者用の遊技関連情報に関するものであり、図409(b)に示す初期画面では、左側に、「会員登録」「パスワード入力」「二次元コード発行」「個人データクリア」および「終了」の表示がなされた選択ウィンドゥm2081が用意され、右側には、メッセージウィンドゥm2082が用意されている。この「ユーザーMENU」が選択され、決定操作がなされることで、ぱちんこ機100は、オリジナルモードに移行する。   On the initial screen of the option menu, when "user MENU" is selected and the determination operation is performed, the decorative pattern display device 208 displays the initial screen of the user menu shown in FIG. 409 (b). The user menu relates to game-related information for the player, and in the initial screen shown in FIG. 409 (b), "member registration", "password input", "two-dimensional code issue", "personal data clear" and A selection window m2081 with "End" displayed is prepared, and a message window m2082 is prepared on the right side. When this “user MENU” is selected and a determination operation is performed, the pachinko machine 100 shifts to the original mode.

図409(b)では、左側の選択ウィンドゥm2081中の「会員登録」が選択されている。また、右側のメッセージウィンドゥm2082には会員登録を勧める文字列の画像(本例では、「初めてのご利用の方は会員登録をしてください」)が表示されている。   In FIG. 409 (b), “member registration” in the selection window m2081 on the left side is selected. In addition, an image of a character string that recommends membership registration (in this example, "If you are a new user, please register as a member") is displayed in the message window m2082 on the right side.

「会員登録」が選択されている状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、図409(c)に示す会員登録の表示画面が表示される。会員登録画面では、会員登録用の二次元コードmQ1を表示し、パスワード入力画面へ誘導する。また、演出表示領域208dの下部の横長長方形状の枠内には、「携帯で二次元コードを読み取ってモバイルサイトからパスワードを取得して下さい。」という文字列の画像が表示され、携帯電話端末等で二次元コードmQ1を読み取り、モバイルサイトからパスワードを取得できることが報知される。なお、ユーザーメニューの初期画面でもパスワード入力を選択することができるため、ユーザーメニューの初期画面へ戻るようにしてもよい。   When the confirm button or the chance button 136 is pressed in the state where "member registration" is selected, the decorative symbol display device 208 displays the member registration display screen shown in FIG. 409 (c). On the member registration screen, the two-dimensional code mQ1 for member registration is displayed and the password input screen is displayed. Also, in the horizontally long rectangular frame below the effect display area 208d, an image of a character string "Please read the two-dimensional code with your mobile phone to get the password from the mobile site." Is displayed, and the mobile phone terminal is displayed. Etc., the two-dimensional code mQ1 is read, and it is notified that the password can be acquired from the mobile site. Since the password input can be selected on the initial screen of the user menu, the initial screen of the user menu may be returned to.

図409(c)に示す会員登録用の二次元コードmQ1には、サーバ側の、初回登録のための登録ページのURLが含まれているが、後述する個人識別情報(ID)等の個別の情報は含まれておらず、再発行可能なものである。会員登録用の二次元コードmQ1は、パスワード取得ためのものである。   The two-dimensional code mQ1 for member registration shown in FIG. 409 (c) includes the URL of the registration page for the initial registration on the server side. It contains no information and can be reissued. The two-dimensional code mQ1 for member registration is for acquiring a password.

オリジナルモードを設定するには、まず、会員登録を行う必要がある。遊技者は、カメラ機能とバーコードリーダ機能を有する携帯電話端末やスマートフォンで、会員登録用の二次元コードmQ1を読み取り、初回登録ページのURLを取得する。遊技者は、取得したURLの登録ページに携帯電話端末からアクセスする。サーバは、初回登録ページにアクセスしてきた者を識別できる個人識別情報(ID)を取得し、パスワードを発行する。個人識別情報(ID)は、携帯電話端末やスマートフォン固有の個体識別番号に基づく情報であったり、アクセス者に入力してもらった情報であったりする。ここで発行されるパスワードには、個人識別情報(ID)や履歴情報の初期値が含まれている。履歴情報は、ここで取得した個人識別情報に対応付けられてサーバに記憶される。サーバからパスワードが発行されると、携帯電話端末やスマートフォンの表示画面にそのパスワードが表示される。   To set the original mode, you must first register as a member. The player reads the two-dimensional code mQ1 for member registration with a mobile phone terminal or a smartphone having a camera function and a bar code reader function, and acquires the URL of the initial registration page. The player accesses the registration page of the acquired URL from the mobile phone terminal. The server acquires personal identification information (ID) that can identify the person who has accessed the first registration page, and issues a password. The personal identification information (ID) may be information based on an individual identification number unique to a mobile phone terminal or a smartphone, or information input by an access person. The password issued here includes personal identification information (ID) and initial values of history information. The history information is stored in the server in association with the personal identification information acquired here. When the password is issued from the server, the password is displayed on the display screen of the mobile phone terminal or smartphone.

また、会員登録を既に行っている遊技者で、オリジナルモードの設定を望む者は、パスワードを入力しなければならない。パスワードは、携帯電話端末やスマートフォンからサーバのパスワード発行ページにアクセスすることで取得することができる。サーバは、アクセスしてきた者の個人識別情報を取得すると、その個人識別情報に対応付けて記憶されている履歴情報と、個人識別情報(ID)を含めたパスワードを発行し、携帯電話端末やスマートフォンの表示画面にそのパスワードが表示される。   In addition, a player who has already registered as a member and wants to set the original mode must enter a password. The password can be obtained by accessing the password issuing page of the server from the mobile phone terminal or smartphone. When the server acquires the personal identification information of the accessing person, the server issues a history information stored in association with the personal identification information and a password including the personal identification information (ID), and the mobile phone terminal or the smartphone. The password is displayed on the display screen of.

パスワードは、所定桁数の暗号化されたものであり、例えば「GI¥LS」といったものになる。パスワードに含むことができる情報の量は、パスワードの桁数×入力文字種類数に依存する。なお、パスワードには、遊技者を識別するための個人識別情報のみを含ませ、遊技台側で履歴情報を個人識別情報と対応付けて保存しておいてもよいが、サーバ側で履歴情報を保存しておくことで、遊技台移動した場合であっても同一条件のオリジナルモードで遊技が可能になる。   The password is encrypted with a predetermined number of digits and is, for example, "GI \ LS". The amount of information that can be included in a password depends on the number of digits in the password x the number of input character types. Note that the password may include only personal identification information for identifying the player, and the history information may be stored in the gaming machine side in association with the personal identification information. By storing it, it becomes possible to play the game in the original mode under the same conditions even when the game table is moved.

図409(d)は、装飾図柄表示装置208に表示されたユーザーメニューから「パスワード入力」が選択決定されると表示されるパスワード入力画面を示している。図409(b)に示す選択ウィンドウm2081中の「パスワード入力」が選択されている状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、パスワード入画面が表示される。   FIG. 409 (d) shows a password input screen displayed when “password input” is selected and determined from the user menu displayed on the decorative symbol display device 208. When the enter button or the chance button 136 is pressed in a state where “password input” in the selection window m2081 shown in FIG. 409 (b) is selected, a password entry screen is displayed on the decorative pattern display device 208. It

パスワード入力画面では、パスワードが送信されてきた携帯電話端末やスマートフォンの表示画面を見ながら、設定操作部137の上下左右ボタンを操作し、所望の文字の位置まで移動させ、確定ボタンまたはチャンスボタン136を押下することで、入力文字が決定される。五文字のパスワード入力が完了すると、上下左右ボタンを操作し、カーソルを「決定」の位置まで移動させ、確定ボタンまたはチャンスボタン136を押下することで、入力したパスワードが、ぱちんこ機100の第1副制御部400に送信される。   On the password input screen, while looking at the display screen of the mobile phone terminal or smartphone to which the password has been transmitted, operate the up / down / left / right buttons of the setting operation unit 137 to move to the position of the desired character, and press the enter button or chance button 136. The input character is decided by pressing. When the input of the five-character password is completed, the up / down / left / right buttons are operated to move the cursor to the position of “OK”, and the enter button or the chance button 136 is pressed, so that the entered password is the first password of the pachinko machine 100. It is transmitted to the sub control unit 400.

パスワードが入力されたぱちんこ機100では、暗号化されたパスワードを復号化し、履歴情報を取得する。ここで、履歴情報を取得することができなかったり、履歴情報に含まれる機種コードに対応していなかったりした場合には、パスワードが認識できなかったことが報知され、パスワード入力画面に戻る。なお、遊技者が複数回(たとえば3回)パスワード入力をミスした場合は、パスワード入力画面を表示せずに、オプションメニューに戻るようにしてもよい。さらに、パスワードを複数回入力ミスした場合は、所定期間(たとえば1遊技)または所定時間(たとえば60秒)、パスワードを入力できないようにしてもよい。   The pachinko machine 100 to which the password is input decrypts the encrypted password and acquires history information. If the history information cannot be acquired or the model code included in the history information is not supported, it is notified that the password cannot be recognized, and the screen returns to the password input screen. If the player makes a mistake in inputting the password a plurality of times (for example, three times), the option menu may be returned without displaying the password input screen. Furthermore, if the password is entered a plurality of times, the password may not be entered for a predetermined period (for example, one game) or a predetermined time (for example, 60 seconds).

一方、履歴情報を取得することができた場合には、パスワードが認識に成功したこと(図409(e)に示す「認証成功メッセージ」)が報知され、オリジナルモードの設定は完了したことになる。本実施例では、正しいパスワードを入力しないと、オリジナルモードの設定は行えない。オリジナルモードが設定されると、設定後の遊技の結果等を含む履歴がぱちんこ機100に一旦保存される。また、パスワードに含まれていた履歴情報を反映した遊技を楽しむことができるようになる。例えば、パスワードに含まれていた履歴情報が表す遊技の続きを楽しむことができたり、あるいは履歴情報に応じた特典が付与されたりする。パスワードの認識に成功すると、図409(a)に示すオプションメニューの初期画面に戻る。このように、パスワードの認証に成功した場合と失敗した場合とでメッセージが異なる。   On the other hand, when the history information can be acquired, the fact that the password has been successfully recognized ("authentication success message" shown in FIG. 409 (e)) is notified, and the setting of the original mode is completed. . In this embodiment, the original mode cannot be set unless the correct password is entered. When the original mode is set, the history including the result of the game after the setting is temporarily stored in the pachinko machine 100. Also, it becomes possible to enjoy the game in which the history information included in the password is reflected. For example, the player can enjoy the continuation of the game represented by the history information included in the password, or can be given a privilege according to the history information. When the password is successfully recognized, the initial screen of the option menu shown in FIG. 409 (a) is displayed again. In this way, the message differs depending on whether the password authentication succeeds or fails.

図409(f)は、装飾図柄表示装置208に表示されたユーザーメニューから「二次元コード発行」が選択決定されると表示される二次元バーコード発行画面を示している。図409(b)に示す選択ウィンドウm2081中の「二次元バーコード発行」が選択されている状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、二次元バーコード発行画面が表示される。   FIG. 409 (f) shows a two-dimensional barcode issuing screen displayed when “issue two-dimensional code” is selected and determined from the user menu displayed on the decorative symbol display device 208. When the enter button or the chance button 136 is pressed in a state where "Issuing a two-dimensional bar code" in the selection window m2081 shown in FIG. 409 (b) is selected, the decorative pattern display device 208 displays a two-dimensional bar. The code issue screen is displayed.

二次元コード発行画面には、ぱちんこ機100で生成された二次元コードmQ2が表示されているとともに、サーバへのアクセスを勧める文字列の画像(「携帯で二次元コードを読み取ってモバイルサイトに遊技記録を保存してください。」)が表示されている。二次元コードmQ2の発行は、オリジナルモードを設定した状態での遊技を終了する際に遊技者に選択してもらうことを想定して用意されている。以下、図409(f)に示す二次元コードmQ2を遊技終了用の二次元コードmQ2と称する場合がある。   The two-dimensional code issuance screen displays the two-dimensional code mQ2 generated by the Pachinko machine 100, and an image of a character string that recommends access to the server ("Read the two-dimensional code on your mobile phone to play on the mobile site. Please save the record. ") Is displayed. The issuance of the two-dimensional code mQ2 is prepared on the assumption that the player will select it when finishing the game in the state where the original mode is set. Hereinafter, the two-dimensional code mQ2 shown in FIG. 409 (f) may be referred to as the game ending two-dimensional code mQ2.

ここにいう二次元コードは、最大容量が2053バイト(約2KB)であり、表示上の大きさを、21×21[セル]〜177×177[セル]の範囲で4セル刻みに変更することができる。二次元コードの代表的なものとしてはQRコード(登録商標)が知られている。二次元コードは、それ自体では遊技者に識別不能な所定の模様からなる画像である。なお、二次元コードに代えて、URLそのものや一次元バーコードや暗号化された文字列やカラーコードであってもよい。ただし、二次元コードは、単なる文字列に比較して、内包可能な情報量が圧倒的に多い利点がある。文字列の場合には、含ませる情報量が多くなる程、文字列が増加し、人間では覚えきれない、書きとめ切れないため、二次元コードにより報知することで、負担を減らすことができる。   The maximum capacity of the two-dimensional code is 2053 bytes (about 2 KB), and the display size should be changed in 4 cell increments within the range of 21 × 21 [cells] to 177 × 177 [cells]. You can A QR code (registered trademark) is known as a typical two-dimensional code. The two-dimensional code is an image composed of a predetermined pattern that cannot be identified by the player by itself. The URL itself, a one-dimensional barcode, an encrypted character string, or a color code may be used instead of the two-dimensional code. However, the two-dimensional code has an advantage that the amount of information that can be included is overwhelmingly larger than that of a simple character string. In the case of a character string, the larger the amount of information to be included, the more the character string is, which cannot be remembered by human beings and cannot be written out. Therefore, it is possible to reduce the burden by notifying by a two-dimensional code.

本実施例では、遊技終了用の二次元コードmQ2に、個人識別情報(ID)、今回遊技の結果、およびミッション達成状況や遊技者に付与する特典(例えば、オリジナルモードポイントの累積値等)を表す情報が含まれている。また、特図1始動口230または特図2始動口232への入賞回数、スロットマシンであればリールの総回転数、ボーナス(大当り)回数、小役(小当り)回数、店舗識別用情報、遊技台固有の情報、可動状況、エラー回数等を含めてもよい。今回遊技の結果やミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報や入賞回数等は、履歴情報に相当する。さらに、遊技終了用の二次元コードmQ2には、サーバに用意された更新受付ページのURLも含まれている。   In the present embodiment, the two-dimensional code mQ2 for ending the game includes personal identification information (ID), the result of the current game, the mission achievement status, and the privilege to be given to the player (for example, the accumulated value of the original mode points). Contains the information to represent. Further, the number of winnings to the special drawing 1 starting opening 230 or the special drawing 2 starting opening 232, the total number of rotations of the reel in the case of a slot machine, the number of bonuses (big hits), the number of small wins (small hits), store identification information, It may include information unique to the gaming machine, the movable status, the number of errors, and the like. The information indicating the result of the game this time, the mission achievement status, the cumulative value of the original mode points, the number of winnings, and the like correspond to history information. Further, the two-dimensional code mQ2 for ending the game also includes the URL of the update acceptance page prepared in the server.

遊技者が、発行された遊技終了用の二次元コードmQ2を携帯電話端末やスマートフォンのカメラ機能を利用して撮影すると、バーコードリーダ機能が起動する。携帯電話端末の表示画面には、サーバに用意された更新受付ページのアドレスを表す「http://www.〜/jp」に、遊技終了用の二次元コードmQ2に含まれる、個人識別情報(ID)や履歴情報を表す引数が付加されたURLが表示されている。遊技者が、読み取った遊技終了用の二次元コードmQ2からバーコードリーダ機能によって変換されたURLにアクセスすると、引数部分に含まれていた個人識別情報に対応付けてこれまでサーバに記憶されていた履歴情報が、引数部分に含まれている履歴情報に更新される。   When the player shoots the issued two-dimensional code mQ2 for ending the game by using the camera function of the mobile phone terminal or the smartphone, the bar code reader function is activated. On the display screen of the mobile phone terminal, the personal identification information (included in the two-dimensional code mQ2 for ending the game is included in "http: //www.~/jp" representing the address of the update reception page prepared in the server ( A URL to which an argument indicating ID) or history information is added is displayed. When the player accesses the URL converted from the read two-dimensional code mQ2 for ending the game by the barcode reader function, it is stored in the server so far in association with the personal identification information included in the argument part. The history information is updated to the history information included in the argument part.

なお、サーバ側では、演出内容(例えば、登場キャラクタ)等のカスタマイズを受け付けるカスタマイズページを用意しておいてもよい。   It should be noted that the server side may be provided with a customized page for accepting customization of effect contents (for example, characters that appear).

また、図409(f)に示す二次元コード発行画面では、カーソルmCが終了ボタンに合わされた状態であり、この状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136を押下することにより、装飾図柄表示装置208には、遊技終了用の二次元コードmQ2の表示を本当に終了してよいかの確認メッセージが表示される。本実施例のぱちんこ機100では、遊技終了用の二次元コードmQ2を発行すると、その二次元コードmQ2に含めた今回遊技の結果等の情報が、ぱちんこ機100から消去される。この確認メッセージには「はい」の項目と「いいえ」の項目が用意されており、「はい」の項目にカーソル合わせた状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136を押下すると、図409(a)に示すオプションメニューの初期画面に戻る。一方、「いいえ」の項目にカーソルを合わせた状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136を押下すると、図409(f)に示す二次元コード発行画面に戻る。   Also, in the two-dimensional code issuing screen shown in FIG. 409 (f), the cursor mC is in a state of being aligned with the end button, and in this state, by pressing the confirm button or chance button 136, the decorative pattern display device 208 is displayed. Displays a confirmation message asking whether the display of the two-dimensional code mQ2 for ending the game may be really ended. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the two-dimensional code mQ2 for ending the game is issued, the information such as the result of the current game included in the two-dimensional code mQ2 is erased from the pachinko machine 100. This confirmation message has an item of "Yes" and an item of "No". When the confirmation button or chance button 136 is pressed with the cursor on the item of "Yes", FIG. 409 (a) is displayed. Return to the initial screen of the option menu shown. On the other hand, when the confirmation button or chance button 136 is pressed with the cursor on the item "No", the screen returns to the two-dimensional code issuing screen shown in FIG. 409 (f).

なお、二次元コード発行画面を終了すると(オプションメニューの初期画面に戻る)と、遊技終了用の二次元コードmQ2を再発行できないようにしてもよいし、再発行できるようにしてもよい。   In addition, when the two-dimensional code issuance screen is ended (returning to the initial screen of the option menu), the two-dimensional code mQ2 for ending the game may not be reissued or may be reissued.

図409(g)は、ユーザーメニューから個人データの削除が選択されている様子を示す図である。図409(b)に示すユーザーメニューの表示中に、カーソルmCが上下左右ボタンによって操作され、左側の選択ウィンドゥ2081では「個人データクリア」が選択されている。また、右側のメッセージウィンドゥ2082には、現在の遊技情報(個人情報や履歴情報等を含む)がぱちんこ機100から削除される旨が表示されている。   FIG. 409 (g) is a diagram showing a state in which deletion of personal data is selected from the user menu. While the user menu shown in FIG. 409 (b) is displayed, the cursor mC is operated with the up / down / left / right buttons, and “clear personal data” is selected in the left selection window 2081. Further, a message window 2082 on the right side displays that the current game information (including personal information, history information, etc.) is deleted from the pachinko machine 100.

「個人データクリア」が選択されている状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、個人データクリア画面が表示される。   When the confirm button or the chance button 136 is pressed in a state where “personal data clear” is selected, a personal data clear screen is displayed on the decorative pattern display device 208.

図409(b)は、装飾図柄表示装置208に表示された個人データクリア画面を示す図である。図409(b)に示す選択ウィンドウm2081中の「個人データクリア」が選択されている状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、個人データクリア画面が表示される。   FIG. 409 (b) is a diagram showing a personal data clear screen displayed on the decorative symbol display device 208. When the confirm button or the chance button 136 is pressed in the state where “clear personal data” in the selection window m2081 shown in FIG. 409 (b) is selected, the decorative pattern display device 208 displays a personal data clear screen. Is displayed.

個人データクリア画面では、現在の遊技情報(個人情報や履歴情報等を含む)をぱちんこ機100から削除してよいか否かの確認メッセージ(「遊技情報を消去しますか」の文字列画像)が表示されている。この確認メッセージも、パスワードが入力されている場合に表示される。一方、パスワードを入力していない場合は、未入力であることを報知するメッセージが表示され、図409(a)に示すユーザーメニューの初期画面が表示される。   On the personal data clear screen, a confirmation message asking whether to delete the current game information (including personal information and history information) from the Pachinko machine 100 (a character string image "Do you want to delete game information?") Is displayed. This confirmation message is also displayed when the password is entered. On the other hand, when the password is not input, a message notifying that the password has not been input is displayed, and the initial screen of the user menu shown in FIG. 409 (a) is displayed.

図409(b)に示す確認メッセージにも「はい」ボタンと「いいえ」ボタンが用意されており、「はい」ボタンにカーソルを合わせた状態(図409(g)の状態)で、確定ボタンまたはチャンスボタン136を押下すると、消去完了メッセージが表示された後、図409(a)に示すオプションメニューの初期画面に戻る。一方、「いいえ」ボタンにカーソル合わせた状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136を押下すると、図409(a)に示すユーザーメニューの初期画面に戻る。本実施例では、遊技終了用の二次元コードmQ2を発行すると、遊技情報が自動消去されるが、強制消去可能な個人データクリア画面を用意しておくことで、会員登録をしていない遊技者の情報を削除し、会員登録している遊技者が正確な情報を得られることができる場合がある。   The confirmation message shown in FIG. 409 (b) also has a “Yes” button and a “No” button. When the cursor is placed on the “Yes” button (the state shown in FIG. 409 (g)), the confirmation button or the When the chance button 136 is pressed, a deletion completion message is displayed, and then the initial screen of the option menu shown in FIG. 409 (a) is displayed again. On the other hand, if the confirm button or chance button 136 is pressed while the cursor is positioned on the “No” button, the initial screen of the user menu shown in FIG. 409 (a) is displayed again. In the present embodiment, when the two-dimensional code mQ2 for ending the game is issued, the game information is automatically erased, but by preparing a personal data clear screen that can be forcibly erased, a player who has not registered as a member There is a case that the player who has registered as a member can obtain accurate information by deleting the information of.

なお、ユーザーメニューを終了する旨が表示されている状態で確定ボタンまたはチャンスボタン136を押下した場合は、デモ画面を表示してもよい。   When the confirmation button or the chance button 136 is pressed while the user menu is displayed to be terminated, a demo screen may be displayed.

以上説明したオプションメニューにしてもユーザーメニューにしても、各種の画面表示中、あるいは操作中に、図柄変動表示が開始された場合は、オプションメニューやユーザーメニュー(各種の画面表示や操作)はキャンセルされ、図柄変動表示が開始される。例えば、図柄変動表示が行われておらず、遊技領域124に最後の1球を発射した後に、オプションメニューやユーザーメニューを表示させ、最後の1球が特図1始動口230または特図2始動口232に入賞した場合や、たまたま遊技釘238に詰まったり引っ掛かったりしていた遊技球が何かの拍子で流下を始め、特図1始動口230または特図始動口232に入賞した場合等が考えられる。また、本実施例のぱちんこ機100では、図柄変動表示が一定期間行われなければ、オプションメニューやユーザーメニューが表示可能になるため、オプションメニューやユーザーメニューを表示しながら遊技を開始したり、続けていた場合にも、図柄変動表示が開始され得る。   Whether the option menu or the user menu described above is displayed, if variable pattern display is started during various screen displays or operations, the option menu and user menu (various screen displays and operations) are canceled. Then, the variable display of symbols is started. For example, the symbol variation display is not performed, after the last one ball is shot in the game area 124, an option menu or a user menu is displayed, and the last one ball is the special map 1 starting port 230 or the special map 2 start. In the case of winning in the mouth 232, or when the game ball that happened to be clogged or caught in the game nail 238 begins to flow down and wins in the special figure 1 starting hole 230 or the special figure starting hole 232. Conceivable. Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, if the variable display is not performed for a certain period, the option menu and the user menu can be displayed. Therefore, the game is started while the option menu and the user menu are displayed, and the game is continued. Even in the case where it is, the variable display of symbols can be started.

次に、図410を用いて、実機カスタマイズの設定について説明する。なお、図410の各図では装飾図柄表示装置208の右側にスピーカ120を模式的に図示している。   Next, the setting for actual machine customization will be described with reference to FIG. In addition, in each drawing of FIG. 410, the speaker 120 is schematically illustrated on the right side of the decorative pattern display device 208.

図410(a)は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されたオプションメニューの初期画面を示している。なお、本例では、ユーザーメニューのパスワード入力でパスワードが入力され、ユーザーモードへのログインが完了している。また、スピーカ120からは、所定のBGMが出力(図示は省略)されている。   FIG. 410 (a) shows an initial screen of the option menu displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. In this example, the password is entered by entering the password in the user menu, and the login to the user mode is completed. Further, a predetermined BGM is output (not shown) from the speaker 120.

図410(b)では、図410(a)に示す状態から設定操作部137の下ボタンが押下されて、実機カスタマイズが選択され、確定ボタンまたはチャンスボタン136の押下によって決定操作がなされている。スピーカ120からは、決定音が出力されている。   In FIG. 410 (b), the lower button of the setting operation unit 137 is pressed from the state shown in FIG. 410 (a) to select actual machine customization, and the decision operation is performed by pressing the confirm button or chance button 136. The determination sound is output from the speaker 120.

図410(c)は、実機カスタマイズの画面を示している。演出表示領域208dには、上から順に、カスタマイズ可能なカスタマイズ項目を示す「ボタン操作音」、「装飾図柄」、「チャンスボタン」の文字列画像が表示されている。本例の実機カスタマイズでは、チャンスボタン136操作時の操作音(ボタン操作音)、装飾図柄の表示態様、チャンスボタン136に関する表示(例えば、ボタン画像や有効期間画像)の態様を設定することができるようになっている。なお、他の演出(例えば、背景表示、図柄変動表示中のBGM、演出モードなど)についてもカスタマイズ可能であるように構成されていてもよい。図410(c)では、ボタン操作音、装飾図柄の表示態様およびチャンスボタン136に関する表示の態様はいずれもデフォルトに設定されている。本実施例でのぱちんこ機100では、電源投入時やユーザーモード未ログイン時では、全てのカスタマイズ項目がデフォルトに設定されている。   FIG. 410 (c) shows a screen for customizing the actual machine. In the effect display area 208d, character string images of “button operation sound”, “decorative pattern”, and “chance button” indicating customizable customizable items are displayed in order from the top. In the actual machine customization of this example, the operation sound (button operation sound) when the chance button 136 is operated, the display pattern of the decorative pattern, and the display of the chance button 136 (for example, the button image or the effective period image) can be set. It is like this. It should be noted that the other effects (for example, background display, BGM during pattern change display, effect mode, etc.) may be configured to be customizable. In FIG. 410 (c), the button operation sound, the display mode of the decorative pattern, and the display mode of the chance button 136 are all set to default. In the pachinko machine 100 of this embodiment, all the customization items are set to default when the power is turned on or when the user mode is not logged in.

図410(e)は、ボタン操作音のみが設定可能になっており、装飾図柄の表示態様およびチャンスボタンの操作態様が設定不可能になっている。このため、演出表示領域208dには、「ボタン操作音」およびボタン操作音の設定状態の「デフォルト」の文字列画像が黒色で表示され、「装飾図柄」、「チャンスボタン」の文字列画像およびこれらの設定態様を示す「デフォルト」の文字列画像は、灰色で表示されている。カスタマイズ可能な項目は、遊技達成度を示す遊技レベルが所定値を超えると増加する。   In FIG. 410 (e), only the button operation sound can be set, and the decorative symbol display mode and the chance button operation mode cannot be set. Therefore, in the effect display area 208d, the "button operation sound" and the "default" character string image of the setting state of the button operation sound are displayed in black, and the "decorative pattern", the "chance button" character string image and The "default" character string image showing these setting modes is displayed in gray. The customizable item increases when the game level indicating the game achievement level exceeds a predetermined value.

図410(f)では、図410(e)から設定操作部137の右ボタンが1回だけ押下されて、ボタン操作音がネコの鳴き声に選択されている。スピーカ120からは、ネコのボタン操作音である「にゃ〜」という音声が出力されている。このように、設定操作部137の左右ボタンを押下してボタン操作音を選択することができるようになっている。   In FIG. 410 (f), the right button of the setting operation unit 137 is pressed only once from FIG. 410 (e), and the button operation sound is selected as the bark of the cat. From the speaker 120, a sound "Nya ~", which is a cat button operation sound, is output. In this way, the button operation sound can be selected by pressing the left and right buttons of the setting operation unit 137.

図410(g)では、図410(f)から設定操作部137の右ボタンが1回だけ押下されて、ボタン操作音がイヌの鳴き声に選択されている。スピーカ120からは、イヌのボタン操作音である「ワン」という音声が出力されている。   In FIG. 410 (g), the right button of the setting operation unit 137 is pressed only once from FIG. 410 (f), and the button operation sound is selected as the bark of the dog. From the speaker 120, a sound of "one" which is a dog button operation sound is output.

図410(h)では、図410(g)から設定操作部137の右ボタンが1回だけ押下されて、ボタン操作音がデフォルトに選択されている。スピーカ120からは、デフォルトのボタン操作音である「トン」という音声が出力されている。   In FIG. 410 (h), the right button of the setting operation unit 137 is pressed only once from FIG. 410 (g), and the button operation sound is selected as the default. From the speaker 120, the sound "ton" which is the default button operation sound is output.

図410(i)では、図410(h)から設定操作部137の右ボタンが1回だけ押下されて、ボタン操作音がネコの鳴き声に選択されている。スピーカ120からは、ネコのボタン操作音である「にゃ〜」が出力されている。   In FIG. 410 (i), the right button of the setting operation unit 137 is pressed only once from FIG. 410 (h), and the button operation sound is selected as the bark of the cat. From the speaker 120, a cat button operation sound "Nya ~" is output.

図410(j)では、ボタン操作音がネコの鳴き声に確定されている。ボタン操作音の「ネコ」を選択中に確定ボタンまたはチャンスボタン136が押下されると、「ネコ」のボタン操作音に決定される。スピーカ120からは。決定音であるネコの鳴き声の「にゃ〜」という音声が出力されている。   In FIG. 410 (j), the button operation sound is determined to be a bark of a cat. If the confirmation button or the chance button 136 is pressed while the “cat” of the button operation sound is selected, the button operation sound of the “cat” is determined. From the speaker 120. The sound of the cat's cry, "Nyaa", which is the decision sound, is output.

図410(j)に示す状態でキャンセルボタンが押下されると、図410(k)に示すように、オリジナルメニューの初期画面が表示され、再度、キャンセルボタンが押下されると、オリジナルメニューが閉じられて、図410(l)に示す状態に移行する。オリジナルモード設定時には、遊技者の遊技レベルを示す画像が演出表示領域208dの右下隅に表示される。本例では、遊技レベルを示す「Lv.51」という文字列の画像と、その下方に次のレベルまでのオリジナルモードポイント(経験値)を示すゲージ画像が表示されている。   When the cancel button is pressed in the state shown in FIG. 410 (j), the initial screen of the original menu is displayed as shown in FIG. 410 (k), and when the cancel button is pressed again, the original menu is closed. Then, the state shifts to the state shown in FIG. When the original mode is set, an image showing the game level of the player is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d. In this example, an image of a character string "Lv.51" indicating a game level and a gauge image indicating an original mode point (experience value) up to the next level are displayed below the image.

次に、本実施例によるぱちんこ機100のオリジナルモード未設定(パスワード未入力(ユーザーモード未ログイン))状態での演出について、図411を用いて説明する。図411(a)〜図412(i)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側にはスピーカ120が模式的に図示されている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。   Next, the effect of the pachinko machine 100 according to this embodiment when the original mode is not set (password is not input (user mode is not logged in)) will be described with reference to FIG. 411. 411 (a) to 412 (i), the special figure variation game is shown in chronological order in this order. Further, the speaker 120 is schematically illustrated on the right side of each drawing. In the figures showing the special figure variation game in time series, the time lapse between one figure and the next does not necessarily match between the figures.

図411(a)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。図411(a)に示す状態は、図373(f)に示す状態と同じである。また、特図変動遊技の実行中には変動中用のBGMがスピーカ120から出力されている。図411〜図413において、変動中用のBGMがスピーカ120から出力されている模式図は省略し、ボタン操作音がスピーカ120から出力されている模式図は図示する。   FIG. 411 (a) shows a state in which the special figure 1 variation game is being executed. The state shown in FIG. 411 (a) is the same as the state shown in FIG. 373 (f). Also, during the execution of the special figure fluctuation game, the BGM for fluctuation is output from the speaker 120. 411 to 413, the schematic diagram in which the changing BGM is output from the speaker 120 is omitted, and the schematic diagram in which the button operation sound is output from the speaker 120 is illustrated.

図411(b)は、演出表示領域208dでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でボタン画像と有効期間画像とが表示されるボタン表示が実行されている。有効期間画像はボタン画像の下部に表示されている。ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域208a〜208cの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域208a〜208cの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図411(b)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。   FIG. 411 (b) shows a state where the display of the button effect is started in the effect display area 208d. A horizontally long rectangular button effect area is secured in the center of the effect display area 208d, a character image is displayed in the left quarter of the button effect area, and the button image is displayed in the remaining three quarters. The button display is displayed to display and the effective period image. The valid period image is displayed below the button image. The display priority of the button effect area is set higher than the display priority of the symbol display areas 208a to 208c. Therefore, due to the image of the button effect area, the variable display of the symbols in the symbol display areas 208a to 208c on the rear side of the button effect area is hidden and invisible. The player knows that the button effect has started by looking at the image shown in FIG. 411 (b), but at this stage, since the button operation cannot be accepted because the countdown of the operation valid period has not started, the chance button Even if 136 is pressed, the pressing operation cannot be accepted.

図411(c)は、図411(b)に示すボタン表示が開始してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。   FIG. 411 (c) shows a button operation acceptance permission state in which a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the button display shown in FIG. 411 (b) was started. Although the display in the button effect area has not changed, since the countdown of the operation valid period is started at this stage, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted.

図411(d)は、ボタン操作受付期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。   FIG. 411 (d) shows a state in which the button operation acceptance period has passed for a while, and the rod-shaped portion of the display of the effective period image is somewhat shortened to the right.

図411(e)は、遊技者がチャンスボタン136を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像と有効期間画像は消去され、ボタン演出領域内の左側四分の一の領域に「チャンスだ!!」の文字列の画像が表示される。この文字列画像の表示は、当該特図変動遊技の結果の予告報知であってもよい。また、SP(スーパー)リーチ演出に発展する可能性の予告報知であってもよい。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。また、スピーカ120からデフォルトのボタン操作音である「トン」という音声が出力されている。   FIG. 411 (e) exemplifies the display of the button effect that is performed when the player presses the chance button 136 and the press is accepted. The button image and the effective period image are erased, and the image of the character string "Chance is !!" is displayed in the left quarter of the button effect area. The display of the character string image may be a notice of the result of the special figure variation game. Further, it may be a notice of the possibility that the SP (super) reach effect may be developed. In this example, the display of the button effect is ended by displaying the character string image. In addition, the speaker 120 outputs a default button operation sound "ton".

図411(f)は、ボタン演出領域が消滅して図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示が視認可能になった状態を示している。   FIG. 411 (f) shows a state in which the button effect area disappears and the variable display of decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c becomes visible.

図411(g)は、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cに「装飾7」が揺れ変動状態で仮停止しており、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が継続しているリーチ演出が開始された状態を示している。   411 (g), "decoration 7" in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c is temporarily stopped in a fluctuation state, and the variable display of the decorative symbol is continued in the middle symbol display area 208b. The state where the reach production is started is shown.

図411(h)では、中図柄表示領域208bにボタン画像が表示され、ボタン画像の下部に有効期間画像が表示されている。図411(h)では、ボタン操作受付期間が開始されている。これにより、遊技者はボタン操作受付期間が開始されたことを知ることができる。   In FIG. 411 (h), the button image is displayed in the middle symbol display area 208b, and the valid period image is displayed below the button image. In FIG. 411 (h), the button operation acceptance period has started. This allows the player to know that the button operation acceptance period has started.

図411(i)では、ボタン操作受付期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。   FIG. 411 (i) shows a state in which the button operation acceptance period has slightly passed, and the bar-shaped portion of the display of the effective period image is slightly shortened to the right.

操作有効期間中にチャンスボタン136が押下されると、図411(j)に示すように、ボタン画像および有効期間画像が消去され、左中右図柄の手前に「激アツ!」の文字列の画像が表示される。この文字列の画像は、当該変動の予告として表示される。また、スピーカ120からは、ボタン操作音の「シャラーン」という音声が出力されている。「シャラーン」のボタン操作音は、リーチ演出中におけるデフォルトのボタン操作音である。このように、デフォルトのボタン操作音は、実行中の演出によって異なっていてもよい。本例では、リーチ演出非実行時のデフォルトのボタン操作音は「トン」であり、リーチ演出実行時のデフォルトのボタン操作音は「シャラーン」である。なお、デフォルトのボタン操作音は、実行中の演出に関わらず常に同じでもよい。   When the chance button 136 is pressed during the operation effective period, as shown in FIG. 411 (j), the button image and the effective period image are erased, and the character string “Gekiatsu!” Is displayed in front of the left middle right pattern. The image is displayed. The image of this character string is displayed as a notice of the change. The speaker 120 outputs a button operation sound "Sharan". The "Sharan" button operation sound is a default button operation sound during the reach production. In this way, the default button operation sound may differ depending on the effect being executed. In this example, the default button operation sound when the reach effect is not executed is “ton”, and the default button operation sound when the reach effect is executed is “Sharan”. The default button operation sound may always be the same regardless of the effect being executed.

図412(a)は、図411(j)から引き続く状態を示している。図412(a)では、フェードアウト処理によりリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっている。図柄表示領域208a〜208cは画像表示領域の右下隅に移動して装飾図柄変動が縮小表示されている。特図1保留アイコン表示領域Aおよび、特図1保留アイコン、変動アイコン表示領域C、変動アイコンは、図412(a)〜(j)に示すSPリーチ演出中は非表示になる。   FIG. 412 (a) shows a state following FIG. 411 (j). In FIG. 412 (a), the image display of the reach effect is gradually changed to a white display due to the fade-out process. The symbol display areas 208a to 208c are moved to the lower right corner of the image display area and the decorative symbol variation is reduced and displayed. The special figure 1 hold icon display area A, the special figure 1 hold icon, the variable icon display area C, and the change icon are not displayed during the SP reach effect shown in FIGS. 412 (a) to (j).

図412(b)〜(i)は、二人の武士が戦うシーンのあるSPリーチ演出が実行されている状態を示している。図412(e)では、演出表示領域208dの中央部にボタン画像が表示され、ボタン画像の下部に有効期間画像が表示されている。   FIGS. 412 (b) to 412 (i) show a state in which an SP reach effect with a scene in which two samurai fight is performed. In FIG. 412 (e), the button image is displayed in the center of the effect display area 208d, and the effective period image is displayed below the button image.

図412(g)では、ボタン操作受付期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。   FIG. 412 (g) shows a state in which the button operation acceptance period has passed for a while, and the rod-shaped portion of the display of the effective period image is slightly shortened to the right.

ボタン操作受付期間中にチャンスボタン136が押下されると、ボタン画像および有効期間画像が消去され、図412(h)に示す一方の武士の顔のアップの画像がカットイン表示されるカットイン演出が実行される。また、SPリーチ演出中でのボタン操作音である「キーン」という音声がスピーカ120から出力されている。   When the chance button 136 is pressed during the button operation acceptance period, the button image and the effective period image are deleted, and a cut-in effect in which the up image of the face of one samurai shown in FIG. 412 (h) is cut-in displayed. Is executed. In addition, a voice “Kean”, which is a button operation sound during the SP reach effect, is output from the speaker 120.

図412(i)は、SPリーチ演出の続きであって、一方の武士が勝った演出がなされており、当該変動の当否判定結果が当りになる可能性が高いことを予告報知している。   FIG. 412 (i) is a continuation of the SP reach effect, in which an effect in which one samurai has won is made, and the advance notification is made that the result of the change determination is likely to be a win.

次に、本実施例によるぱちんこ機100のオリジナルモード設定(パスワード入力(ユーザーモードログイン))状態での演出について、図413を用いて説明する。図413(a)〜(h)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側にはスピーカ120が模式的に図示されている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。   Next, the effect in the original mode setting (password input (user mode login)) state of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 413. 413 (a)-(h), the special figure fluctuation game is shown in time series in this order. Further, the speaker 120 is schematically illustrated on the right side of each drawing. In the figures showing the special figure variation game in time series, the time lapse between one figure and the next does not necessarily match between the figures.

図413(a)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。図413(a)に示す状態は、図373(f)に示す状態と同じである。また、特図変動遊技の実行中には変動中用のBGMがスピーカ120から出力されている。また、オリジナルモード設定時には、遊技者の遊技レベルを示す画像が演出表示領域208dの右下隅に表示される。本例では、遊技レベルを示す「Lv.51」という文字列の画像と、その下方に次のレベルまでのオリジナルモードポイント(経験値)を示すゲージ画像が表示されている。   FIG. 413 (a) shows a state in which the special figure 1 variation game is being executed. The state shown in FIG. 413 (a) is the same as the state shown in FIG. 373 (f). Also, during the execution of the special figure fluctuation game, the BGM for fluctuation is output from the speaker 120. Further, when the original mode is set, an image showing the game level of the player is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d. In this example, an image of a character string "Lv.51" indicating a game level and a gauge image indicating an original mode point (experience value) up to the next level are displayed below the image.

図413(b)は、演出表示領域208dでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でボタン画像と有効期間画像とが表示されるボタン表示が実行されている。有効期間画像はボタン画像の下部に表示されている。ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域208a〜208cの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域208a〜208cの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図413(b)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。   FIG. 413 (b) shows a state in which the display of the button effect is started in the effect display area 208d. A horizontally long rectangular button effect area is secured in the center of the effect display area 208d, a character image is displayed in the left quarter of the button effect area, and the button image is displayed in the remaining three quarters. The button display is displayed to display and the effective period image. The valid period image is displayed below the button image. The display priority of the button effect area is set higher than the display priority of the symbol display areas 208a to 208c. Therefore, due to the image of the button effect area, the variable display of the symbols in the symbol display areas 208a to 208c on the rear side of the button effect area is hidden and invisible. The player knows that the button effect has started by looking at the image shown in FIG. 413 (b), but at this stage, since the button operation cannot be accepted because the countdown of the operation valid period has not started, the chance button Even if 136 is pressed, the pressing operation cannot be accepted.

図413(c)は、図413(b)に示すボタン表示が開始してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。   FIG. 413 (c) shows a button operation acceptance permission state in which a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the button display shown in FIG. 413 (b) was started. Although the display in the button effect area has not changed, since the countdown of the operation valid period is started at this stage, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted.

図413(d)は、遊技者がチャンスボタン136を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像と有効期間画像は消去され、ボタン演出領域内の左側四分の一の領域に「チャンスだ!!」の文字列の画像が表示される。この文字列画像の表示は、当該特図変動遊技の結果の予告報知であってもよい。また、SP(スーパー)リーチ演出に発展する可能性の予告報知であってもよい。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。また、本例では、実機カスタマイズにおいて、ボタン操作音がネコの鳴き声に設定されている。このため、スピーカ120からネコの鳴き声のボタン操作音である「にゃ〜」という音声が出力されている。   FIG. 413 (d) exemplifies the display of the button effect that is performed when the player presses the chance button 136 and the press is accepted. The button image and the effective period image are erased, and the image of the character string "Chance is !!" is displayed in the left quarter of the button effect area. The display of the character string image may be a notice of the result of the special figure variation game. Further, it may be a notice of the possibility that the SP (super) reach effect may be developed. In this example, the display of the button effect is ended by displaying the character string image. In addition, in this example, the button operation sound is set to the bark of the cat in the actual machine customization. For this reason, the speaker 120 outputs the sound "Nya ~" which is the button operation sound of the cry of a cat.

その後、図411(f)、(g)に示す演出と同様の演出が実行され、図413(e)では、中図柄表示領域208bにボタン画像が表示され、ボタン画像の下部に有効期間画像が表示されている。図413(h)では、ボタン操作受付期間が開始されている。これにより、遊技者はボタン操作受付期間が開始されたことを知ることができる。   Then, the same effect as the effect shown in FIGS. 411 (f) and (g) is executed, and in FIG. 413 (e), the button image is displayed in the middle symbol display area 208b, and the effective period image is displayed below the button image. It is displayed. In FIG. 413 (h), the button operation acceptance period has started. This allows the player to know that the button operation acceptance period has started.

操作有効期間中にチャンスボタン136が押下されると、図413(f)に示すように、ボタン画像および有効期間画像が消去され、左中右図柄の手前に「激アツ!」の文字列の画像が表示される。この文字列の画像は、当該変動の予告として表示される。また、スピーカ120からは、設定中のボタン操作音であるネコの鳴き声の「にゃ〜」という音声が出力されている。   When the chance button 136 is pressed during the operation effective period, as shown in FIG. 413 (f), the button image and the effective period image are erased, and the character string of “Gekiatsu!” Is displayed in front of the left middle right pattern. The image is displayed. The image of this character string is displayed as a notice of the change. In addition, the speaker 120 outputs a voice of "cat", which is the sound of the cat that is the button operation sound being set.

図413(g)、(h)は、二人の武士が戦うシーンのあるSPリーチ演出が実行されている状態を示している。図413(g)では、演出表示領域208dの中央部にボタン画像が表示され、ボタン画像の下部に有効期間画像が表示されている。   413 (g) and 413 (h) have shown the state where SP reach production | presentation with the scene which two samurai fight is performed. In FIG. 413 (g), the button image is displayed in the center of the effect display area 208d, and the effective period image is displayed below the button image.

ボタン操作受付期間中にチャンスボタン136が押下されると、ボタン画像および有効期間画像が消去され、図413(h)に示す一方の武士の顔のアップの画像がカットイン表示されるカットイン演出が実行される。また、SPリーチ演出中でのボタン操作音である「キーン」という音声がスピーカ120から出力されている。本実施例によるぱちんこ機100では、実機カスタマイズによってボタン操作音がデフォルト以外に設定されていても、SPリーチ演出実行中のボタン操作音は、「キーン」という音声になっている。   When the chance button 136 is pressed during the button operation acceptance period, the button image and the effective period image are deleted, and a cut-in effect in which the up image of the face of one samurai shown in FIG. 413 (h) is cut-in displayed. Is executed. In addition, a voice “Kean”, which is a button operation sound during the SP reach effect, is output from the speaker 120. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, even if the button operation sound is set to other than the default by customizing the actual machine, the button operation sound during execution of the SP reach effect is a voice of "Kean".

本実施例によるぱちんこ機100では、装飾図柄の変動表示中のSPリーチ演出非実行時には実機カスタマイズで設定されたボタン操作音(本例では、「にゃ〜」)が出力され、SPリーチ演出中にはSPリーチ用のデフォルトのボタン操作音(本例では、「キーン」)が出力される。これとは逆に、SPリーチ演出中の操作音を実機カスタマイズで選択可能にし、装飾図柄の変動表示中のSPリーチ非実行時にはデフォルトのボタン操作音が出力されるようになっていてもよい。また、大当り遊技中において、実機カスタマイズで設定されたボタン操作音が出力され、デフォルトの操作音が出力されるようにしてもよい。また、遊技状態(確変中、時短中、通常状態、電サポ中、非電サポ中、大当り遊技中、デモ演出中など)によって、実機カスタマイズで設定したボタン操作音が出力される場合と、出力されない場合があるようにしてもよい。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the button operation sound set in the actual machine customization (“Nya-” in this example) is output during the SP reach effect non-execution during the variable display of the decorative pattern, and during the SP reach effect. Outputs the default button operation sound for SP reach (in this example, “Kein”). On the contrary, the operation sound during the SP reach effect may be made selectable by actual machine customization, and the default button operation sound may be output when the SP reach is not executed during the variable display of the decorative pattern. In addition, during the big hit game, the button operation sound set by the actual machine customization may be output, and the default operation sound may be output. In addition, depending on the game state (during change, shortening of working hours, normal state, during power support, during non-power support, during big hit game, during demonstration production, etc.), the button operation sound set by the actual machine customization is output and output. You may not be allowed to do so.

なお、オプションメニューでのチャンスボタン136の操作音は、カスタマイズされないようしてもよく、カスタマイズされるようにしてもよい。   The operation sound of the chance button 136 in the option menu may not be customized or may be customized.

なお、チャンスボタン136と他の操作手段(タッチパネル、確定ボタンなど)の両方が有効となっている場合において、チャンスボタン136でなく他の操作手段の操作を行った場合は、カスタマイズしたチャンスボタン136の操作音と同じ操作音が出力されるようにしてもよく、デフォルトのチャンスボタン136の操作音と同じ操作音が出力されるようにしてもよく、他の操作手段用の操作音が出力されるようにしてもよい。このように、カスタマイズの有無に関わらずチャンスボタン136の操作音と他の操作手段の操作音は同一であってもよい。また、異なるようにしてもよい。   If both the chance button 136 and other operating means (touch panel, confirm button, etc.) are enabled and the other operating means is operated instead of the chance button 136, the customized chance button 136 is displayed. May be output, the same operation sound as the operation sound of the default chance button 136 may be output, and operation sounds for other operation means may be output. You may do it. In this way, the operation sound of the chance button 136 and the operation sound of other operation means may be the same regardless of the presence or absence of customization. Also, they may be different.

図414は、チャンスボタンセンサ(チャンスボタン検出センサ426)検知とボタン操作音出力に関するタイミングチャートを示している。図414(a)、(b)の上段はチャンスボタンセンサ(チャンスボタン検出センサ426)の検出信号の状態を時系列で示している。チャンスボタンセンサの検出信号のレベルOFFはチャンスボタン136の押下が検出されていない状態を示し、レベルONはチャンスボタン136の押下が検出されている状態を示している。中段はデフォルトのボタン操作音(トン)の出力有無を時系列で示している。レベル「出力」は「トン」のボタン操作音が出力されている状態であり、レベル「非出力」は「トン」のボタン操作音が出力されている状態である。下段はネコの鳴き声のボタン操作音(にゃ〜)の出力有無を時系列で示している。レベル「出力」は「にゃ〜」のボタン操作音が出力されている状態であり、レベル「非出力」は「にゃ〜」のボタン操作音が出力されている状態である。   FIG. 414 shows a timing chart regarding the detection of the chance button sensor (chance button detection sensor 426) and the button operation sound output. The upper part of FIGS. 414 (a) and 414 (b) shows the state of the detection signal of the chance button sensor (chance button detection sensor 426) in time series. The level OFF of the detection signal of the chance button sensor indicates a state in which the pressing of the chance button 136 is not detected, and the level ON indicates a state in which the pressing of the chance button 136 is detected. The middle row shows whether or not the default button operation sound (ton) is output in a time series. The level “output” is a state in which a button operation sound of “ton” is output, and the level “non-output” is a state in which a button operation sound of “ton” is output. The lower row shows the presence or absence of the output of the button operation sound (catalog) of the call of the cat in chronological order. The level "output" is a state in which the button operation sound of "Nya ~" is being output, and the level "non-output" is a state in which the button operation sound of "Nya ~" is being output.

図414(a)に示すように、チャンスボタンセンサ検知がONレベルになってから所定の遅延時間後にボタン操作音が出力されている。ボタン操作音の未設定または実機カスタマイズでデフォルトのボタン操作音が選択されている場合には、「トン」のボタン操作音が出力される。また、実機カスタマイズでネコの鳴き声のボタン操作音が設定されている場合には、「にゃ〜」のボタン操作音が出力される。また、「トン」のボタン操作音は、「にゃ〜」のボタン操作音よりも短くなっている。   As shown in FIG. 414 (a), a button operation sound is output after a predetermined delay time from when the chance button sensor detection becomes the ON level. When the button operation sound is not set or the default button operation sound is selected by customizing the actual device, the button operation sound of "ton" is output. Further, when the button operation sound of the cry of a cat is set by the actual device customization, the button operation sound of "Nya ~" is output. Further, the button operation sound of "ton" is shorter than the button operation sound of "nyah".

図414(b)は、チャンスボタン136が連打された場合のタイミングチャートを示している。本例では、チャンスボタン136が6回連打されている。ボタン操作音の未設定または実機カスタマイズでデフォルトのボタン操作音が選択されている場合、ボタン操作音の一部の「ン」が出力される前にチャンスボタン136が押下されると当該「ン」の音がキャンセルされ、当該押下に基づいてボタン操作音の初めの「ト」が出力される。図414(b)では、ボタン操作音の一部の「ン」が5回キャンセルされている。キャンセルされた「ン」の部分を両向き矢印で示している。図414(b)に示すようにチャンスボタン136が連打されると、スピーカ120からは「トトトトトトン」というボタン操作音が出力される。   FIG. 414 (b) shows a timing chart when the chance button 136 is repeatedly hit. In this example, the chance button 136 is repeatedly hit six times. When the button operation sound is not set or the default button operation sound is selected by customizing the actual device, if the chance button 136 is pressed before a part of the button operation sound is output, the corresponding “n” is selected. Is canceled, and the first "to" of the button operation sound is output based on the depression. In FIG. 414 (b), a part of the button operation sound "n" is canceled five times. The canceled "n" part is indicated by a double-headed arrow. When the chance button 136 is repeatedly hit as shown in FIG. 414 (b), the speaker 120 outputs a button operation sound "totototototon".

また、実機カスタマイズでネコの鳴き声のボタン操作音が設定されている場合、ボタン操作音の一部の「ゃ〜」が出力される前にチャンスボタン136が押下されると当該「ゃ〜」の音がキャンセルされ、当該押下に基づいてボタン操作音の初めの「に」が出力される。また、当該「に」の次の「ゃ〜」が出力される前にチャンスボタン136が押下されると、当該「ゃ〜」がキャンセルされボタン操作音の初めの「に」が出力される。これにより、1回目のチャンスボタン136の押下に基づくボタン操作音の「ゃ〜」をキャンセルして出力される2回目のチャンスボタン136の押下に基づくボタン操作音「にゃ〜」は、3回目のチャンスボタン136の押下に基づいて「ゃ〜」の部分がキャンセルされる。このように、本例では、キャンセルして出力されるボタン操作音がさらにキャンセルされている。図414(b)では、ボタン操作音の一部の「ゃ〜」が5回キャンセルされている。キャンセルされた「ゃ〜」の部分を両向き矢印で示している。図414(b)に示すようにチャンスボタン136が連打されると、スピーカ120からは「ににににににゃ〜」というボタン操作音が出力される。   In addition, when the button operation sound of the cat's bark is set in the actual device customization, if the chance button 136 is pressed before a part of the button operation sound is output, The sound is canceled, and the first "ni" of the button operation sound is output based on the pressing. If the chance button 136 is pressed before the next "ni" after the "ni" is output, the "ni" is canceled and the first "ni" of the button operation sound is output. As a result, the button operation sound "Nya ~" based on the second opportunity button 136 being pressed is output after canceling the button operation sound "Nya ~" based on the first pressing of the chance button 136. Based on the press of the chance button 136, the part “” is canceled. In this way, in this example, the button operation sound that is canceled and output is further canceled. In FIG. 414 (b), a part of the button operation sound "-" is canceled five times. A double-headed arrow indicates the part of "Cha" that was canceled. When the chance button 136 is repeatedly hit as shown in FIG. 414 (b), the speaker 120 outputs a button operation sound "Ninni Ninya ~".

次に、本実施例によるぱちんこ機100のオリジナルモード未設定(パスワード未入力(ユーザーモード未ログイン))状態での演出について、図415を用いて説明する。図415(a)〜(f)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。   Next, the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment when the original mode is not set (password is not input (user mode is not logged in)) is described with reference to FIG. 415. 415 (a) ~ (f), the special figure fluctuation game is shown in time sequence in this order. In the figures showing the special figure variation game in time series, the time lapse between one figure and the next does not necessarily match between the figures.

図415(a)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。図415(a)に示す状態は、図373(f)に示す状態と同じである。   FIG. 415 (a) shows a state in which the special figure 1 variation game is being executed. The state shown in FIG. 415 (a) is the same as the state shown in FIG. 373 (f).

図415(b)は、演出表示領域208dでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でボタン画像と有効期間画像とが表示されるボタン表示が実行されている。有効期間画像はボタン画像の下部に表示されている。ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域208a〜208cの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域208a〜208cの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図415(b)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。   FIG. 415 (b) shows a state in which the display of the button effect has started in the effect display area 208d. A horizontally long rectangular button effect area is secured in the center of the effect display area 208d, a character image is displayed in the left quarter of the button effect area, and the button image is displayed in the remaining three quarters. The button display is displayed to display and the effective period image. The valid period image is displayed below the button image. The display priority of the button effect area is set higher than the display priority of the symbol display areas 208a to 208c. Therefore, due to the image of the button effect area, the variable display of the symbols in the symbol display areas 208a to 208c on the rear side of the button effect area is hidden and invisible. By looking at the image shown in FIG. 415 (b), the player knows that the button effect has started, but at this stage, the button operation cannot be accepted because the countdown of the operation valid period has not started, so the chance button Even if 136 is pressed, the pressing operation cannot be accepted.

図415(c)は、図415(b)に示すボタン表示が開始してから所定時間が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン操作受付期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。   FIG. 415 (c) shows a button operation acceptance permission state in which a predetermined time has elapsed since the button display shown in FIG. 415 (b) was started. The button operation acceptance period has just passed, and the bar-shaped portion of the display of the effective period image is slightly shortened to the right.

図415(d)は、遊技者がチャンスボタン136を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像と有効期間画像は消去され、ボタン演出領域内の左側四分の一の領域に「チャンスだ!!」の文字列の画像が表示される。この文字列画像の表示は、当該特図変動遊技の結果の予告報知であってもよい。また、SP(スーパー)リーチ演出に発展する可能性の予告報知であってもよい。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。   FIG. 415 (d) exemplifies the display of the button effect that is performed when the player presses the chance button 136 and the press is accepted. The button image and the effective period image are erased, and the image of the character string "Chance is !!" is displayed in the left quarter of the button effect area. The display of the character string image may be a notice of the result of the special figure variation game. Further, it may be a notice of the possibility that the SP (super) reach effect may be developed. In this example, the display of the button effect is ended by displaying the character string image.

この後、図411(f)〜図412(c)に示す演出が実行され、次いで、図415(e)、(f)に示す演出が実行される。図415(e)、(f)に示す演出は、図412(e)、(f)に示す演出と同じである。   Thereafter, the effects shown in FIGS. 411 (f) to 412 (c) are executed, and then the effects shown in FIGS. 415 (e) and (f) are executed. The effects shown in FIGS. 415 (e) and (f) are the same as the effects shown in FIGS. 412 (e) and (f).

本例では、実機カスタマイズにおいてチャンスボタン136に関する表示の態様が設定されておらず、デフォルトの態様になっている。図415(b)、(c)、(f)に示すボタン画像および有効期間画像は、デフォルトの表示態様になっている。   In this example, the display mode regarding the chance button 136 is not set in the actual machine customization, and is the default mode. The button images and the effective period images shown in FIGS. 415 (b), (c), and (f) have default display modes.

次に、本実施例によるぱちんこ機100において、オリジナルモード設定時の実機カスタマイズでチャンスボタン136に関する表示の態様が「パンダ」に設定された場合の演出について図416を用いて説明する。図416(a)は、実機カスタマイズの表示画面を示している。チャンスボタンに関する表示態様として「パンダ」が選択されている。   Next, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, an effect when the display mode regarding the chance button 136 is set to “panda” in the actual machine customization when the original mode is set will be described with reference to FIG. 416. FIG. 416 (a) shows a display screen for actual machine customization. "Panda" is selected as the display mode for the chance button.

図416(b)〜(g)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。   416 (b) ~ (g), the special figure fluctuation game is shown in time sequence in this order. In the figures showing the special figure variation game in time series, the time lapse between one figure and the next does not necessarily match between the figures.

図416(b)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。図416(a)に示す状態は、図373(f)に示す状態と同じである。また、オリジナルモード設定時には、遊技者の遊技レベルを示す画像が演出表示領域208dの右下隅に表示される。本例では、遊技レベルを示す「Lv.51」という文字列の画像と、その下方に次のレベルまでのポイントを示すゲージ画像が表示されている。   FIG. 416 (b) shows a state in which the special figure 1 variation game is being executed. The state shown in FIG. 416 (a) is the same as the state shown in FIG. 373 (f). Further, when the original mode is set, an image showing the game level of the player is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d. In this example, an image of a character string “Lv.51” indicating a game level and a gauge image indicating points up to the next level are displayed below the image.

図416(b)は、演出表示領域208dでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でチャンスボタン136に関する画像が表示される。「パンダ」に設定されている場合には、チャンスボタン136に関する画像として、チャンボタン136を持ったパンダのキャラクタ画像が表示される。パンダのお腹部分には、数字の「6」が表示されて、ボタン操作受付期間の残り時間が表示されている。このように、実機カスタマイズでは、演出表示のカスタマイズをすることができる。   FIG. 416 (b) shows a state in which the display of the button effect is started in the effect display area 208d. A horizontally long rectangular button effect area is secured in the center of the effect display area 208d, the character image is displayed in the left quarter area within the button effect area, and the chance button is displayed in the remaining three quarter area. An image of 136 is displayed. When “panda” is set, a panda character image having a chan button 136 is displayed as an image related to the chance button 136. The number "6" is displayed on the belly part of the panda, and the remaining time of the button operation reception period is displayed. As described above, in the actual machine customization, the effect display can be customized.

ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域208a〜208cの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域208a〜208cの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図416(c)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知る。この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されており、ボタン操作受付期間であるので、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。   The display priority of the button effect area is set higher than the display priority of the symbol display areas 208a to 208c. Therefore, due to the image of the button effect area, the variable display of the symbols in the symbol display areas 208a to 208c on the rear side of the button effect area is hidden and invisible. By looking at the image shown in FIG. 416 (c), the player knows that the button effect has started. At this stage, the countdown of the operation valid period has started, and since it is the button operation reception period, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted.

図416(d)では、ボタン操作受付期間の残り時間が5秒になっており、パンダのお腹には数字の「5」が表示されている。   In FIG. 416 (d), the remaining time of the button operation acceptance period is 5 seconds, and the number "5" is displayed on the belly of the panda.

図416(e)は、遊技者がチャンスボタン136を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。パンダのキャラクタ画像が消去され、ボタン演出領域内の左側四分の一の領域に「チャンスだ!!」の文字列の画像が表示される。この文字列画像の表示は、当該特図変動遊技の結果の予告報知であってもよい。また、SP(スーパー)リーチ演出に発展する可能性の予告報知であってもよい。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136の押下が検知された場合は、パンダのお腹に表示された数字を「0」にした後にパンダのキャラクタ画像を表示し、その後に「チャンスだ!!」の文字列の画像を表示するようにしてもよく、パンダのお腹に表示された数字のみを消去してから「チャンスだ!!」の文字列の画像を表示するようにしてもよく、パンダのキャラクタの画像ごと数字も消去した後にチャンスだ!!」の文字列の画像を表示するようにしてもよい。   FIG. 416 (e) exemplifies the display of the button effect that is performed when the player presses the chance button 136 and the press is accepted. The character image of the panda is erased, and the image of the character string "Chance is !!" is displayed in the left quarter area in the button effect area. The display of the character string image may be a notice of the result of the special figure variation game. Further, it may be a notice of the possibility that the SP (super) reach effect may be developed. In this example, the display of the button effect is ended by displaying the character string image. If the chance button 136 is detected to be pressed during the valid operation period, the number displayed on the belly of the panda is set to “0”, the character image of the panda is displayed, and then “chance is !!”. The image of the character string of may be displayed, or only the number displayed on the belly of the panda may be erased and then the image of the character string of "Chance is !!" may be displayed. It's a chance after you erase the numbers for each character image! ! The image of the character string “” may be displayed.

なお、操作有効期間のカウントダウンは0で終了してもよく、数字が「1」の後はパンダのお腹に何も表示されないようにしてもよい。   The countdown of the operation valid period may end at 0, or nothing may be displayed on the panda's belly after the number is "1".

その後、図411(f)〜図412(c)に示す演出と同様の演出が実行され、図416(f)では、画像表示領域がほぼ中央の水平境界線で上下に分割されて上段の表示領域では一方の武士のキャラクタ画像が表示され、下段の表示領域では他方の武士のキャラクタ画像が表示されている。   Thereafter, the same effect as the effect shown in FIGS. 411 (f) to 412 (c) is executed, and in FIG. 416 (f), the image display area is vertically divided by the horizontal boundary line at the center to display the upper row. The character image of one samurai is displayed in the area, and the character image of the other samurai is displayed in the lower display area.

図416(g)では、演出表示領域208dの中央部にボタン画像が表示され、ボタン画像の下部に有効期間画像が表示されている。このように、本実施例によるぱちんこ機100では、チャンスボタン136に関する表示態様がデフォルト以外(本例では、「パンダ」)が設定されている場合であっても、SPリーチ演出中には、チャンスボタン136に関する表示として、図96(g)に示すように、デフォルトの表示態様のボタン画像および有効期間画像が表示される。   In FIG. 416 (g), the button image is displayed in the center of the effect display area 208d, and the effective period image is displayed below the button image. As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, even when the display mode regarding the chance button 136 is set to other than the default (in this example, “panda”), the chance is displayed during the SP reach production. As a display relating to the button 136, as shown in FIG. 96 (g), a button image and a valid period image in a default display mode are displayed.

次に、以上説明した実施例12によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図407乃至図416を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the above-described twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 407 to 416 again.

(1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、第一の種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の種類の演出とは、前記操作手段に関する演出(例えば、チャンスボタン136に関する表示演出やボタン操作音の演出)のことであり、前記第一の種類の演出は、複数の選択演出(例えば、カスタマイズ可能なボタン操作音、カスタマイズ可能なチャンスボタン画像)を含む演出であり、前記複数の選択演出とは、遊技者により少なくとも選択可能な演出のことであり、前記演出手段は、遊技者により少なくとも選択された前記複数の選択演出(例えば、実機カスタマイズ(図410参照))のうちの一の演出(以下、「第一の演出(例えば、ボタン操作音が「にゃ〜」となる音演出、「パンダ」の表示態様のチャンスボタン136に関する表示(図416(c)参照))」という)を少なくとも実行可能な手段であり、前記演出手段は、前記第一の種類の演出のうちの一の演出(以下、「第二の演出(例えば、ボタン操作音が「キーン」となる音演出(図414参照)、デフォルトのボタン画像および有効期間画像(図416(g)参照))」という)を実行可能な手段であり、前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記演出手段は、第二の場合に、前記第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の場合とは、第一の期間(例えば、SPリーチ以外の演出がされている期間)である場合のことであり、前記第二の場合とは、第二の期間(例えば、SPリーチ演出がされている期間)である場合のことである、ことを特徴とする。 (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a game table provided with a rendering means (for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 120) and an operating means (for example, a chance button 136), The production means is a means capable of at least executing the first type of production, and the first type of production is an production related to the operation means (for example, a display production related to the chance button 136 or a production of button operation sound). The first type of effect is an effect including a plurality of selection effects (for example, a customizable button operation sound, a customizable chance button image), and the plurality of selection effects are games. Is at least an effect that can be selected by the player, and the effect means is the plurality of selected effects that are selected at least by the player (for example, an actual machine scrap). One effect of Mize (see FIG. 410) (hereinafter, “first effect (for example, sound effect in which button operation sound is“ Nya ””, display regarding chance button 136 in display mode of “panda” ( 416 (c) (see FIG. 416 (c)))), which is a means capable of executing at least one of the first-type effects (hereinafter, "second effect (for example, button)"). Sound effect (refer to FIG. 414) in which the operation sound is “Kein”, default button image and effective period image (refer to FIG. 416 (g))))), and the effect means is In one case, it is a means capable of performing at least the first effect, the effect means is a means capable of performing at least the second effect in the second case, and in the first case Is the first period (eg SP It is a period during which an effect other than a reach is being performed), and the second case is a case during a second period (for example, a period during which an SP reach effect is being performed). , Is characterized.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、操作手段が操作された場合、第一の期間では遊技者が選択した第一の演出を行い、第二の期間では第二の演出を実行するので、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出のバリエーションを増加させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, when the operation means is operated, the first effect selected by the player is performed in the first period, and the second effect is executed in the second period. , It is possible to realize a game table with a display feature. In addition, it may be possible to increase the variation of production and improve the interest of the game.

なお、第一の種類の演出は、操作音や操作に関する表示が含まれてもよい。また、「第一の演出を少なくとも実行可能」とは、第一の演出のみを少なくとも実行可能なことを示していてもよいし、第一の演出を含む一または複数の演出が実行可能なことを示していてもよい。また、「第二の演出を少なくとも実行可能」とは、第二の演出のみを少なくとも実行可能なことを示していてもよいし、第二の演出を含む一または複数の演出が実行可能なことを示していてもよい。なお、「複数の選択演出」とは、「遊技者が選択可能な演出が複数あること」を示していてもよく、「遊技者により、複数の選択演出(例えば、カスタマイズ可能なボタン操作音(デフォルト、ネコ、イヌ))の中から一の演出(例えば、ネコ)が選択可能であること」を示していてもよい。   It should be noted that the first type of effect may include an operation sound and a display related to the operation. Further, "at least the first effect can be executed" may indicate that only the first effect can be executed, or that one or a plurality of effects including the first effect can be executed. May be shown. Further, "at least the second effect can be executed" may mean that only the second effect can be executed at least, or one or more effects including the second effect can be executed. May be shown. The "plurality of selection effects" may mean "there are a plurality of effects that the player can select", and "a plurality of selection effects (for example, customizable button operation sounds by the player ( Default (cat, dog)), one production (for example, a cat) can be selected. "

(2)上記ぱちんこ機100であって、前記演出手段は、前記第二の場合に、前記第一の演出を少なくとも実行しない手段である、ことを特徴とする。 (2) In the pachinko machine 100, the rendering means is means for not executing at least the first rendering in the second case.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第二の期間では第一の演出を行わないので、演出にメリハリをつけ、遊技者を飽きさせないようにすることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, since the first effect is not performed in the second period, it may be possible to keep the effect clear and prevent the player from getting tired.

ここで、「第一の演出を少なくとも実行しない」とは、第一の演出のみを実行しないことを示していてもよいし、第一の演出を含む一または複数の演出が実行されない(例えば、音声が出力されない、表示されない)ことを示していてもよい。   Here, "does not execute at least the first effect" may indicate that only the first effect is not executed, and one or more effects including the first effect are not executed (for example, Audio may not be output or displayed).

(3)上記ぱちんこ機100であって、前記演出手段は、第三の場合に、前記第一の演出を少なくとも実行しない手段であり、前記演出手段は、第四の場合に、前記第二の演出を少なくとも実行しない手段であり、前記第三の場合とは、前記第一の期間において前記操作手段の操作がなかった場合のことであり、前記第四の場合とは、前記第二の期間において前記操作手段の操作がなかった場合のことである、ことを特徴とする。 (3) In the pachinko machine 100, the rendering means is means for not executing at least the first rendering in the third case, and the rendering means is the second rendering device in the fourth case. Means for not performing at least the effect, the third case is a case where there is no operation of the operating means in the first period, the fourth case is the second period In the case where the operation means is not operated.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、操作手段の操作がない場合には演出が実行されないので、操作手段の操作を促すことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, since the effect is not executed when the operation means is not operated, it may be possible to prompt the operation of the operation means.

(4)上記ぱちんこ機100であって、前記第一の期間とは、第三の期間を少なくとも含む期間であり、前記第二の期間とは、第四の期間を少なくとも含む期間であり、前記第三の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間(例えば、ボタン操作受付期間)のことであり、前記第四の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間(例えば、ボタン操作受付期間)のことである、ことを特徴とする。 (4) In the pachinko machine 100, the first period is a period including at least a third period, and the second period is a period including at least a fourth period, The third period is a period in which at least the operation of the operation unit can be accepted (for example, a button operation acceptance period), and the fourth period is a period in which at least the operation of the operation unit can be accepted. (For example, a button operation acceptance period).

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の期間と第二の期間は受付期間を含む期間なので、演出のバリエーションを増加させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the first period and the second period are periods including the reception period, it may be possible to increase variations in production and improve the interest of the game.

(5)上記ぱちんこ機100であって、第二の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記演出手段とは、第一の演出手段(例えば、スピーカ120)のことであり、前記第二の演出手段は、第二の種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の種類の演出とは、前記操作手段に関する演出(例えば、チャンスボタン136に関する表示演出(ボタン画像や有効期間画像の表示演出))のことである、ことを特徴とする。 (5) The pachinko machine 100 includes the second effect means (for example, the decorative pattern display device 208), and the effect means is the first effect means (for example, the speaker 120). The second effect means is a means capable of at least executing a second type effect, and the second type effect means an effect related to the operation means (for example, a display effect related to the chance button 136 (button image). And effective display of the effective period image))).

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第二の演出手段を備えて操作手段に関する演出を複数の演出手段で行うことにより、操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、演出のバリエーションを増加させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、第二の演出手段は、第二の種類の演出のみを実行可能な手段であってもよい。また、第二の演出手段は、第二の種類の演出を含む一または複数種類の演出を実行可能な手段であってもよい。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the operation of the operation device may be further promoted by providing the second effect device and performing the operation related to the operation device by the plurality of effect devices. In addition, it may be possible to increase the variation of production and improve the interest of the game. The second effect means may be a means capable of executing only the second type effect. Further, the second effect means may be a means capable of executing one or a plurality of kinds of effects including the second kind of effect.

また、演出手段(第一の演出手段)とは、音出力手段(例えば、スピーカ120)のことである。第一の種類の演出とは、操作手段が操作された場合に出力される音のことである。   Further, the rendering means (first rendering means) is a sound output means (for example, the speaker 120). The first type of effect is a sound that is output when the operation means is operated.

また、第二の演出手段とは、表示手段のことである。第二の種類の演出とは、操作手段に関する表示(例えば、操作手段を模した表示、操作手段の操作に応じた表示、操作手段の操作を受付可能な期間に関する表示(有効期間画像の表示やパンダのお腹の数字(図416(c)参照))など)のことである。   Further, the second rendering means is a display means. The second type of presentation is a display related to the operating means (for example, a display simulating the operating means, a display according to the operation of the operating means, a display regarding a period during which the operation of the operating means can be accepted (display of an effective period image The numbers on the belly of the panda (see FIG. 416 (c)), etc.).

また、オリジナルモードでのカスタマイズに関し、パスワードを入力した場合に、パスワードに含まれる情報(遊技情報、遊技レベル(例えば、遊技時間や出現した演出などによって経験値を得て、一定の値を超えると遊技レベルが上がる)、インターネット上で行ったことの情報など)に対応した演出を遊技者は選択することが可能である。   Further, regarding customization in the original mode, when a password is entered, if an experience value is obtained based on the information (game information, game level (for example, game time, appearance produced, etc.) included in the password, and exceeds a certain value. The player can select an effect corresponding to (the game level goes up), information about what has been done on the Internet, etc.).

(実施例13)
本実施の形態の実施例13によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われるボタン操作アニメによるボタン表示の具体例について図417を用いて説明する。図417(a)〜(g)は、ボタン操作アニメのボタン表示として例えば画像表示領域の上段にボタン画像が表示され下段に有効期間画像が表示されている場合に、別の演出画像の表示でボタン画像や有効期間画像の表示の少なくとも一部を隠した状態を示している。
(Example 13)
A specific example of the button display by the button operation animation performed in the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the thirteenth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 417. 417 (a) to (g) show another effect image when the button image is displayed in the upper part of the image display area and the effective period image is displayed in the lower part as the button display of the button operation animation, for example. It shows a state in which at least a part of the display of the button image and the effective period image is hidden.

図417(a)に示すように、別の演出画像の表示でボタン画像の表示や有効期間画像の表示を隠してもよい。また、図417(b)に示すように、ボタン操作の受付有効期間の開始前に別の演出画像の表示でボタン画像や有効期間画像の表示を隠してもよい。また、図417(c)に示すように、ボタン操作の受付有効期間の開始タイミングで別の演出画像の表示によりボタン画像や有効期間画像の表示を隠してもよい。また、図417(d)に示すように、ボタン操作の受付有効期間中に別の演出画像の表示でボタン画像や有効期間画像の表示を隠してもよい。また、図417(e)に示すように、ボタン押下アニメ中(第二の画像の表示中)に別の演出画像の表示でボタン画像や有効期間画像の表示を隠してもよい。また、図417(f)に示すように、ボタン押下アニメ中(第三の画像の表示中)に別の演出画像の表示でボタン画像や有効期間画像の表示を隠してもよい。また、図417(g)に示すように、ボタン操作の受付有効期間の終了タイミングまたは終了後に別の演出画像の表示でボタン画像や有効期間画像の表示を隠してもよい。   As shown in FIG. 417 (a), the display of the button image and the display of the effective period image may be hidden by the display of another effect image. Further, as shown in FIG. 417 (b), the display of the button image and the effective period image may be hidden by the display of another effect image before the start of the valid period for accepting the button operation. Further, as shown in FIG. 417 (c), the display of the button image and the effective period image may be hidden by displaying another effect image at the start timing of the effective period for accepting the button operation. Further, as shown in FIG. 417 (d), the display of the button image or the effective period image may be hidden by the display of another effect image during the effective period for accepting the button operation. Further, as shown in FIG. 417 (e), the display of the button image and the effective period image may be hidden by the display of another effect image during the button press animation (during the display of the second image). Further, as shown in FIG. 417 (f), the display of the button image and the effective period image may be hidden by the display of another effect image during the button press animation (during the display of the third image). Further, as shown in FIG. 417 (g), the display of the button image and the effective period image may be hidden by the display of another effect image at the end timing or after the end of the effective period for receiving the button operation.

図417(h)〜(i)は、タッチパネルへのタッチ操作要求表示として、パネル画像と操作方法を報知するアニメーションと有効期間画像が表示されている場合に、別の演出画像の表示でパネル画像、操作方法を報知するアニメーションおよび有効期間画像の一部が隠されている状態を示している。このように、ボタン画像等に限らず、遊技者が操作可能な操作手段の操作を促す表示(例えばタッチパネルの操作要求表示)を別の演出画像で隠してもよい。また、別の演出画像で指が動くアニメーション(タッチ操作方法の報知アニメーション)を隠していてもよい。   417 (h) to (i) show a panel image by displaying another effect image when a panel image, an animation notifying the operation method, and an effective period image are displayed as the touch operation request display on the touch panel. , An animation for notifying an operation method and a part of the effective period image are hidden. In this way, not only the button image but also the display for prompting the player to operate the operation means (for example, the operation request display on the touch panel) may be hidden by another effect image. In addition, the animation in which the finger moves (notification animation of the touch operation method) may be hidden in another effect image.

図417(k)〜(m)は、回転手段としてのボタン画像の一部が別の演出画像で隠されている状態を示している。また、ボタン画像の下部に表示される有効期間画像も隠されている。このように、ボタンが動作(回転、振動など)していることを示す表示を別の演出表示で隠していてもよい。なお、ボタン画像の回転速度は、図417(k)、(l)、(m)の順に大きくなっている。   417 (k) to (m) show a state in which a part of the button image as the rotating means is hidden by another effect image. Also, the valid period image displayed below the button image is hidden. In this way, the display indicating that the button is operating (rotating, vibrating, etc.) may be hidden by another effect display. Note that the rotation speed of the button image increases in the order of FIGS. 417 (k), (l), and (m).

図417(n)〜(p)に示すように、別の演出画像の表示でボタン画像の表示や有効期間画像の表示を隠してもよい。有効期間画像が横長の長方形枠形状で期間の経過とともに棒状部分が徐々に例えば右方向に短くなるように表示される場合において、有効期間画像の棒状部分の左端の開始位置を別の演出画像の表示で少なくとも隠していてもよく(図417(n)参照)、有効期間画像の横長の長方形枠形状の途中部分(有効期間の真ん中部分や開始位置寄りの部分、終了位置寄りの部分)を別の演出画像の表示で隠していてもよく(図417(o)参照)、有効期間画像の棒状部分の右端の終了位置を別の演出画像の表示で隠していてもよい(図417(p)参照)。また、有効期間画像とボタン画像の両方を別の演出画像の表示で隠していてもよく、有効期間画像とボタン画像の画像のうちのどちらか一方のみを別の演出画像の表示で隠すようにしてもよい。また、有効期間画像やボタン画像のアニメーション表示を別の演出画像の表示で隠してもよい。また、有効期間画像の場合は、時間経過で変化するアニメーション(有効期間画像が減るアニメーションなど)や、ボタン操作に応じて変化するアニメーション(ボタン操作すると有効期間画像の棒状部分の長さが長くなるアニメーションなど)の一部または全部を別の演出画像の表示で隠してもよい。また、ボタン画像の場合は、ボタン操作を促すアニメーション(LEDの非点灯状態から点灯状態に変化するアニメーションなど)や、ボタン操作中のアニメーション(ボタンが凹むアニメーションなど)、ボタン画像の登場や消去時のアニメーションの一部または全部を別の演出画像の表示で隠してもよい。   As shown in FIGS. 417 (n) to 417 (n), the display of the button image and the display of the effective period image may be hidden by the display of another effect image. In the case where the effective period image is displayed in a horizontally long rectangular frame shape so that the rod-shaped portion gradually becomes shorter in the right direction as the period elapses, the start position of the left end of the rod-shaped portion of the effective period image is changed to another effect image. It may be at least hidden in the display (see FIG. 417 (n)), and the middle part of the horizontally long rectangular frame shape of the effective period image (the middle part of the effective period, the part near the start position, the part near the end position) is separated. Of the effect image may be hidden (see FIG. 417 (o)), or the end position of the right end of the rod-shaped portion of the effective period image may be hidden by the display of another effect image (FIG. 417 (p)). reference). Further, both the effective period image and the button image may be hidden by displaying another effect image, and only one of the images of the effective period image and the button image may be hidden by displaying another effect image. May be. Further, the animation display of the effective period image and the button image may be hidden by the display of another effect image. Also, in the case of a valid period image, an animation that changes over time (such as an animation in which the valid period image decreases) or an animation that changes according to button operation (when the button is operated, the length of the rod-shaped portion of the valid period image becomes long. A part or all of (for example, animation) may be hidden by the display of another effect image. In the case of a button image, an animation that prompts the user to operate the button (such as an animation that changes the LED from the non-lit state to the lit state), an animation during the button operation (such as a dented button animation), or the appearance or deletion of the button image. Part or all of the animation of may be hidden by the display of another effect image.

なお、操作手段(チャンスボタン136、タッチパネルm700a、確定ボタンなど)が操作が検知されなかった場合は、操作に応じた演出表示(カットイン演出、予告演出に対応する画像730、炎の画像など)は表示されないようにしてもよく、操作が検知されなかった場合であっても有効期間の終了後に表示されるようにしてもよい。   When the operation means (chance button 136, touch panel m700a, confirm button, etc.) is not detected, the effect display according to the operation (cut-in effect, image 730 corresponding to notice effect, flame image, etc.) is displayed. May not be displayed, or may be displayed after the expiration of the valid period even when no operation is detected.

なお、チャンスボタン136の操作が検知された場合であってもボタン操作アニメを行わず、ボタンの操作に応じて操作前のボタンの画像(例えば、第一の画像)と操作後のボタンの画像(例えば、第三の画像)が切り替えられるようにしてもよい。   Even if the operation of the chance button 136 is detected, the button operation animation is not performed, and the image of the button before the operation (for example, the first image) and the image of the button after the operation are displayed according to the operation of the button. (For example, the third image) may be switched.

なお、本実施例ではチャンスボタン136について説明しているが、チャンスボタンに限らず、他の操作手段(トリガー型の操作手段、ジョグスティック型の操作手段、タッチパネル型操作手段など)についても適用可能である。   Although the present embodiment describes the chance button 136, the present invention is not limited to the chance button and can be applied to other operating means (trigger type operating means, jog stick type operating means, touch panel type operating means, etc.). Is.

なお、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作に応じた演出表示(カットイン演出、予告演出に対応する画像730、炎の画像など)の少なくとも一部または全部が他の演出表示(例えば、予告表示(先読み予告、当該変動の予告)、エラー報知(球抜き報知や磁石検知エラーなどの不正報知)、アイコン(保留アイコン、変動アイコン)、打ち方報知(右打ち報知、左打ち報知)など)の少なくとも一部または全部によりオーバーラップされるようにしてもよい。   Note that at least a part or all of the effect display (cut-in effect, image 730 corresponding to the notice effect, image of flame, etc.) corresponding to the operation of the operation unit (for example, the chance button 136) is another effect display (for example, Notice display (pre-reading notice, notice of the change), error notice (illegal notice such as ball removal notice and magnet detection error), icon (holding icon, change icon), hit notification (right hit notification, left hit notification), etc. May be overlapped by at least a part or all of the above).

操作手段の操作有効期間はメーターに限らず、数字や数字以外の画像により報知されるようにしてもよい。   The effective operation period of the operation means is not limited to the meter, and may be notified by a number or an image other than the number.

なお、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、第二の種類の表示(例えば、当該変動または先読み予告表示で操作手段を使用しない表示、保留アイコン、変動アイコン、第四図柄、装飾図柄、打ち方報知、エラー表示、ミッション系の表示、ユーザーモードでのカスタマイズに関する表示、遊技方法の表示、オプションメニューなど)を少なくとも表示可能な手段であってもよい。ここで、第二の種類の表示は、第一の種類の演出と異なる種類の表示のことであってもよい。   The display means (for example, the decorative pattern display device 208) is a second type of display (for example, the display that does not use the operating means in the variation or the prefetch notice display, the hold icon, the variable icon, the fourth symbol, the decorative symbol). , Hitting notification, error display, mission display, display regarding customization in the user mode, game method display, option menu, etc.) may be at least displayed. Here, the display of the second type may be a display of a type different from the effect of the first type.

なお、遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、第三の種類の演出(例えば、当該変動または先読み予告表示で操作手段を使用しない表示、保留アイコン、変動アイコン、第四図柄、装飾図柄、打ち方報知、エラー表示、ミッション系の表示、ユーザーモードでのカスタマイズに関する表示、遊技方法の表示、オプションメニューなどの表示系の演出、演出可動手段による演出動作、装飾手段(例えば、ランプ)による演出など)を実行可能であってもよい。ここで、第三の種類の演出は、第一の種類の演出および第二の種類の演出の両方と異なる演出であってもよい。   In addition, the game table (for example, Pachinko machine 100) is a third type of effect (for example, display that does not use operation means in the variation or prefetch notice display, hold icon, variation icon, fourth symbol, decorative symbol, striking) Direction notification, error display, mission system display, user mode customization display, game method display, option menu display system production, production moving means production operation, decoration means (eg, lamp) production, etc. ) May be executable. Here, the third-type effect may be an effect different from both the first-type effect and the second-type effect.

本発明は、上記実施の形態に限られず、種々の変形が可能である。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.

上記実施の形態は、弾球遊技機(ぱちんこ機)や回胴遊技機(スロットマシン)あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。従来の遊技台では、表示手段により様々な表示が行われている。しかしながら、従来の遊技台は、表示について改良の余地がある。上記実施の形態の目的は、表示に特徴を持った遊技台を提供することにある。上記実施の形態によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。   The above-described embodiment relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a rotating body game machine (slot machine), or an enclosed game machine. In the conventional gaming table, various displays are displayed by the display means. However, the conventional game table has room for improvement in display. An object of the above-described embodiment is to provide a game table having a display feature. According to the above-described embodiment, it is possible to realize a gaming table having a characteristic display.

また、従来の遊技台では、操作手段が搭載された遊技機があった。しかしながら、しかしながら、従来の遊技台は、操作手段について改良の余地がある。上記実施の形態の目的は、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。上記実施の形態によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   Further, in the conventional gaming machine, there is a gaming machine equipped with operating means. However, the conventional game table has room for improvement in the operating means. An object of the above-described embodiment is to provide a game table having a characteristic operation means. According to the above-mentioned embodiment, it is possible to realize a gaming table having a characteristic operation means.

また、上記実施の形態およびこれ以降に記載された実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   Further, the above-described embodiments and the embodiments described below can be applied to an enclosed game machine that circulates and uses the game balls enclosed in the game machine. The pachinko machine may be an enclosed type pachinko machine that encloses the balls and circulates the enclosed balls in the pachinko machine for use. The payout may be performed by credit.

なお、上記およびこれ以降の詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   It is possible to combine the matters described in the detailed description above and thereafter, particularly the matters described in the embodiments and the modified examples.

上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。   The gaming table of the above embodiment is expressed as follows, for example.

(付記A1)操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の種類の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第一の種類の表示のうちの第一の表示は、第一の画像を少なくとも含む表示であり、前記第一の表示は、第二の画像を少なくとも含む表示であり、前記第一の表示は、第三の画像を少なくとも含む表示であり、前記第一の表示は、第一の場合に、第一の変化を少なくとも含む表示であり、前記第一の変化とは、前記第一の画像から前記第二の画像を経て前記第三の画像へ変化することであり、前記第一の場合とは、前記操作手段の操作があった場合のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A1) A gaming machine provided with an operating means and a display means, wherein the display means is a means capable of displaying at least a first type of display, and the first type of display is A display related to the operation means, a first display of the first type of display is a display including at least a first image, and the first display is a display including at least a second image. The first display is a display including at least a third image, the first display is a display including at least a first change in the first case, and the first change The means is to change from the first image to the third image through the second image, and the first case is a case where the operation means is operated. A gaming table characterized by that.

(付記A2)付記A1に記載の遊技台であって、前記操作手段の少なくとも一部は、第一の態様を少なくとも実行可能な手段であり、前記操作手段の少なくとも一部は、第二の態様を少なくとも実行可能な手段であり、前記操作手段の少なくとも一部は、前記第一の場合に、第二の変化を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の変化とは、前記第一の態様から前記第二の態様へ少なくとも変化することである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note A2) In the game machine according to Supplementary Note A1, at least a part of the operating means is a means capable of performing at least the first aspect, and at least a part of the operating means is the second aspect. Is at least a viable means, at least a part of the operating means is a means capable of at least performing a second change in the first case, the second change is the first A game table characterized in that at least the mode is changed to the second mode.

(付記A3)付記A1またはA2に記載の遊技台であって、前記表示手段は、第二の場合に、前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第二の場合とは、第一の期間の期間中である場合のことであり、前記第一の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A3) The game machine according to supplementary note A1 or A2, wherein the display means is a means capable of displaying at least the first display in the second case, and the second case is A gaming machine characterized in that it is during the period of the first period, and the first period is a period in which at least the operation of the operating means can be accepted.

(付記A4)付記A1乃至A3のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記表示手段は、第三の場合に、前記第一の画像を含む表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第三の場合とは、前記表示手段に前記第一の表示が表示されている場合のことであり、前記第三の場合とは、前記操作手段の操作がなかった場合のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A4) The game machine according to any one of supplementary notes A1 to A3, wherein the display means is a means capable of displaying at least a display including the first image in the third case, The third case is a case where the first display is displayed on the display means, and the third case is a case where the operation means is not operated, A gaming table characterized by that.

(付記A5)付記A1乃至A4のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記表示手段は、前記第一の種類の表示のうちの第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第一の場合に、前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第二の表示とは、前記第三の画像が表示された後に表示される表示のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A5) The game machine according to any one of supplementary notes A1 to A4, wherein the display unit is a unit capable of displaying at least a second display of the first type of display, The display means is a means capable of displaying at least the second display in the first case, and the second display means a display displayed after the third image is displayed. A gaming table characterized in that.

(付記A6)付記A1乃至A5に記載の遊技台であって、前記表示手段は、第二の種類の表示を少なくとも表示可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A6) The game machine according to supplementary notes A1 to A5, characterized in that the display means is means capable of displaying at least a second type of display.

(付記B1)演出手段と、操作手段と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、第一の種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の種類の演出とは、前記操作手段に関する演出のことであり、前記第一の種類の演出は、複数の選択演出を含む演出であり、前記複数の選択演出とは、遊技者により少なくとも選択可能な演出のことであり、前記演出手段は、遊技者により少なくとも選択された前記複数の選択演出のうちの一の演出(以下、「第一の演出」という)を少なくとも実行可能な手段であり、前記演出手段は、前記第一の種類の演出のうちの一の演出(以下、「第二の演出」という)を実行可能な手段であり、前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記演出手段は、第二の場合に、前記第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の場合とは、第一の期間である場合のことであり、前記第二の場合とは、第二の期間である場合のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note B1) A game machine provided with a production means and an operation means, wherein the production means is a means capable of at least executing a first type production, and the first type production is , The effect related to the operation means, the first type of effect is an effect including a plurality of selection effects, the plurality of selection effects is an effect that can be at least selected by the player. The production means is a means capable of executing at least one production (hereinafter, referred to as “first production”) of the plurality of selected productions selected by the player, and the production means is It is a means capable of executing one of the first type of effects (hereinafter, referred to as "second effect"), and the effecting means executes at least the first effect in the first case. It is a possible means, the production means, In the case of two, it is a means capable of performing at least the second effect, the first case is a case of a first period, the second case is a second A gaming machine characterized in that it is a period.

(付記B2)付記B1に記載の遊技台であって、前記演出手段は、前記第二の場合に、前記第一の演出を少なくとも実行しない手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note B2) The game machine according to supplementary note B1, wherein the effect means is means for not executing at least the first effect in the second case.

(付記B3)付記B1またはB2に記載の遊技台であって、前記演出手段は、第三の場合に、前記第一の演出を少なくとも実行しない手段であり、前記演出手段は、第四の場合に、前記第二の演出を少なくとも実行しない手段であり、前記第三の場合とは、前記第一の期間において前記操作手段の操作がなかった場合のことであり、前記第四の場合とは、前記第二の期間において前記操作手段の操作がなかった場合のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note B3) The game machine according to Supplementary Note B1 or B2, wherein the rendering means is a means that does not execute at least the first rendering in the third case, and the rendering means is the fourth case. In the means for not performing at least the second effect, the third case is a case where the operation means is not operated in the first period, and the fourth case is The gaming table, characterized in that it is a case where the operation means is not operated in the second period.

(付記B4)付記B1乃至B3のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の期間とは、第三の期間を少なくとも含む期間であり、前記第二の期間とは、第四の期間を少なくとも含む期間であり、前記第三の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間のことであり、前記第四の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note B4) The game machine according to any one of supplementary notes B1 to B3, wherein the first period is a period including at least a third period, and the second period is a second period. It is a period including at least four periods, the third period is a period in which at least the operation of the operation means can be accepted, and the fourth period is at least the operation of the operation means is accepted. A gaming machine characterized by being a possible period.

(付記B5)付記B1乃至B4のいずれか一項に記載の遊技台であって、第二の演出手段を備え、前記演出手段とは、第一の演出手段のことであり、前記第二の演出手段は、第二の種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の種類の演出とは、前記操作手段に関する演出のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note B5) The game machine according to any one of supplementary notes B1 to B4, further comprising a second effect means, wherein the effect means is a first effect means, and the second effect means. The effect means is a means capable of executing at least a second type effect, and the second type effect is an effect related to the operation means.

(付記C1)表示手段と、操作手段と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、第一の操作を少なくとも行うことが可能な手段であり、前記操作手段は、第二の操作を少なくとも行うことが可能な手段であり、前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の種類の表示は、前記操作手段に関する表示のことであり、前記第一の種類の表示のうちの第一の表示は、前記第一の操作に関する表示のことであり、前記表示手段は、前記第一の種類の表示のうちの第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第一の場合に、前記第二の表示の少なくとも一部を、少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の場合に、前記第二の表示の少なくとも一部を、少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の場合とは、前記第一の表示が表示されている場合のことであり、前記第一の場合とは、前記第一の操作が行われた場合のことであり、前記第二の場合とは、前記第一の表示が表示されている場合のことであり、前記第二の場合とは、前記第二の操作がされた場合のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note C1) A game table including a display unit and an operating unit, wherein the operating unit is a unit capable of performing at least a first operation, and the operating unit is a second operation. Is a means capable of performing at least, the display means is a means capable of displaying at least a first type of display, the first type of display is a display related to the operating means, The first display of the first type of display is a display related to the first operation, and the display means displays at least the second display of the first type of display. The display means is a means capable of displaying at least a part of the second display in the first case, and the display means is the second case in the second case. At least part of the display of The first case is a case where the first display is displayed, and the first case is a case where the first operation is performed. Yes, the second case is a case where the first display is displayed, and the second case is a case where the second operation is performed. Characteristic game table.

(付記C2)付記C1に記載の遊技台であって、前記表示手段は、第三の場合に、前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第三の場合とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間である場合のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note C2) The gaming machine according to Supplementary Note C1, wherein the display means is a means capable of displaying at least the first display in the third case, and the third case means the operation. A gaming machine characterized in that it is a period during which at least operation of the means can be accepted.

(付記C3)付記C1またはC2に記載の遊技台であって、前記表示手段は、前記第一の種類の表示のうちの第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第三の表示とは、前記第二の操作に関する表示のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note C3) The game machine according to Supplementary Note C1 or C2, wherein the display means is a means capable of displaying at least a third display of the first type of display, and the third display. Is a display related to the second operation, wherein the gaming table.

(付記C4)付記C1乃至C3のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記表示手段は、第四の場合に、前記第二の表示が表示されない手段であり、前記第四の場合とは、前記第一の表示が表示されている場合のことであり、前記第四の場合とは、前記操作手段の操作がなかった場合のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note C4) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes C1 to C3, wherein the display means is a means in which the second display is not displayed in the fourth case, and the fourth case. The game table, wherein the first display is displayed, and the fourth case is a case where the operation means is not operated.

(付記C5)付記C1乃至C4のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の操作は、前記第二の操作と異なる操作である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note C5) The gaming machine according to any one of supplementary notes C1 to C4, wherein the first operation is an operation different from the second operation.

(付記C6)付記C1乃至C5に記載の遊技台であって、前記表示手段は、第二の種類の表示を少なくとも表示可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note C6) The gaming machine according to supplementary notes C1 to C5, wherein the display means is means capable of displaying at least a second type of display.

(付記D1)表示手段と、操作手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の種類の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記表示手段は、第一の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の場合とは、第一の期間である場合のことであり、前記第一の期間とは、第二の期間を含む期間であり、前記第二の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受け付けない期間のことであり、前記第一の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間を含む期間のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note D1) A game machine including display means and operation means, wherein the display means is capable of displaying at least a first type of display, and the first type of display is It is a display regarding the operation means, the display means is a means capable of displaying at least a first display of the first type of display in the first case, and the first case, It is the case of the first period, the first period is a period including a second period, the second period is a period in which at least the operation of the operating means is not accepted. The gaming machine is characterized in that the first period is a period including at least a period during which the operation of the operating means can be accepted.

(付記D2)付記D1に記載の遊技台であって、前記第一の表示とは、前記操作手段の受付期間に関する表示のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note D2) The game console according to Supplementary Note D1, wherein the first display is a display regarding a reception period of the operating means.

(付記D3)付記D1またはD2に記載の遊技台であって、前記表示手段は、前記第一の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第二の表示を少なくとも表示可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note D3) The game machine according to supplementary note D1 or D2, wherein the display means is a means capable of displaying at least a second display of the first type of display in the first case. There is a gaming table.

(付記D4)付記D1乃至D3のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の期間は、第三の期間を少なくとも含む期間であり、前記第一の期間は、第四の期間を少なくとも含む期間であり、前記第三の期間とは、前記第二の期間が開始される前の期間のことであり、前記第四の期間とは、前記第二の期間が終了した後の期間のことであり、前記第三の期間は、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間であり、前記第四の期間は、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note D4) The gaming machine according to any one of supplementary notes D1 to D3, wherein the first period is a period including at least a third period, and the first period is a fourth period. A period including at least a period, the third period is a period before the second period is started, and the fourth period is after the second period ends. The third period is a period in which at least the operation of the operating unit can be accepted, and the fourth period is a period in which the operation of the operating unit can be at least received. A gaming table characterized by.

(付記D5)付記D1乃至D4のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の期間は、第五の期間を少なくとも含む期間であり、前記第五の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受け付けない期間のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note D5) The gaming machine according to any one of supplementary notes D1 to D4, wherein the first period is a period including at least a fifth period, and the fifth period is the operation. A game table characterized by being a period during which at least operation of the means is not accepted.

(付記D6)付記D1乃至D5に記載の遊技台であって、前記表示手段は、第二の種類の表示を少なくとも表示可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note D6) The game machine according to supplementary notes D1 to D5, characterized in that the display means is means capable of displaying at least a second type of display.

(付記E1)複数の操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の種類の表示とは、前記複数の操作手段のうちの第一の操作手段に関する表示のことであり、前記表示手段は、第一の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の場合とは、第一の期間である場合のことであり、前記第一の期間とは、前記第一の操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間のことであり、前記第一の期間とは、前記複数の操作手段のうちの第二の操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間のことであり、前記表示手段は、第二の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第三の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第三の表示は、前記第二の表示の一部を少なくとも含む表示であり、前記第二の場合とは、前記第一の場合において、前記第一の操作手段の操作が少なくともあった場合のことであり、前記第三の場合とは、前記第一の場合において、前記第二の操作手段の操作が少なくともあった場合のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note E1) A game machine including a plurality of operating means and a display means, wherein the display means is a means capable of displaying at least a first type of display, and the first type of display. Is a display relating to the first operating means of the plurality of operating means, the display means, in the first case, at least a first display of the first type of display. Displayable means, the first case is a case of a first period, the first period of at least a period during which the operation of the first operating means can be accepted. That is, the first period is a period in which at least the operation of the second operating means of the plurality of operating means can be accepted, the display means, in the second case, the By means capable of displaying at least the second display of the first type of display In the third case, the display means is a means capable of displaying at least the third display of the first type of display, and the third display is one of the second displays. It is a display including at least a part, the second case is a case where there is at least an operation of the first operation means in the first case, and the third case is the In the first case, this is a case where at least the operation of the second operation means is performed, the gaming table.

(付記E2)付記E1に記載の遊技台であって、前記表示手段は、第二の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第二の種類の表示とは、前記第二の操作手段に関する表示のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note E2) The gaming machine according to supplementary note E1, wherein the display means is a means capable of displaying at least a second type of display, and the second type of display means the second operation. A game table characterized in that it is a display relating to means.

(付記E3)付記E1またはE2に記載の遊技台であって、前記表示手段は、前記第一の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第四の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第四の表示とは、前記第一の操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間に関する表示のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note E3) The game machine according to supplementary note E1 or E2, wherein the display means is a means capable of displaying at least a fourth display of the first type of display in the first case. The gaming table is characterized in that the fourth display is a display relating to at least a period during which the operation of the first operating means can be accepted.

(付記E4)付記E1乃至E3のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記表示手段は、第四の場合に、前記第二の表示が少なくとも表示されない手段であり、前記表示手段は、第五の場合に、前記第三の表示が少なくとも表示されない手段であり、前記第四の場合とは、前記第一の操作手段の操作がなかった場合のことであり、前記第五の場合とは、前記第二の操作手段の操作がなかった場合のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note E4) The gaming machine according to any one of supplementary notes E1 to E3, wherein the display means is a means in which at least the second display is not displayed in the fourth case, and the display means is In the fifth case, the third display is a means that is not displayed at least, and the fourth case is a case where the first operation means is not operated, and the fifth case The gaming table is characterized in that the second operating means is not operated.

(付記E5)付記E1乃至E4のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、前記第一の操作手段を模した表示を少なくとも含む表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note E5) The gaming machine according to any one of supplementary notes E1 to E4, wherein the first display is a display including at least a display imitating the first operation means. A gaming table.

(付記F1)操作手段と、回転手段と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、第一の動作を少なくとも実行可能な手段であり、前記回転手段は、第二の動作を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の動作とは、前記操作手段の少なくとも一部が第一の態様で回転す動作のことであり、前記第二の動作とは、前記回転手段の少なくとも一部が第二の態様で回転する動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note F1) A game table including an operating means and a rotating means, wherein the operating means is a means capable of performing at least a first operation, and the rotating means performs at least a second operation. Executable means, the first operation is an operation in which at least a part of the operating means is rotated in the first mode, and the second operation is at least one of the rotating means. Is a motion of rotating the part in the second mode,
A gaming table characterized by that.

(付記F2)付記F1に記載の遊技台であって、前記操作手段における第一の部位は、第一の場合に、第一の時間で一周する部位であり、前記回転手段における第二の部位は、第二の場合に、第二の時間で一周する部位であり、前記第一の場合とは、前記操作手段が前記第一の態様で回転した場合のことであり、前記第二の場合とは、前記回転手段が前記第二の態様で回転した場合のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note F2) The gaming machine according to Supplementary Note F1, wherein the first portion of the operating means is a portion that makes one round in a first time in the first case, and a second portion of the rotating means. Is a part that makes one round in a second time in the second case, and the first case is a case where the operating means is rotated in the first aspect, and the second case The gaming table is characterized in that the rotating means rotates in the second mode.

(付記F3)付記F1またはF2に記載の遊技台であって、前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の種類の表示とは、前記操作手段に関する表示のことであり、前記表示手段は、第三の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第一の表示を表示可能な手段であり、前記第三の場合とは、前記操作手段により前記第一の動作が少なくとも実行された場合のことであり、前記回転手段とは、前記第一の表示のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note F3) The gaming machine according to Supplementary Note F1 or F2, wherein the display means is a means capable of displaying at least a first type of display, and the first type of display means the operating means. The display means is a means capable of displaying the first display of the first type of display in the third case, and the third case means the operation. It is a case where at least the first operation is executed by means, and the rotating means is the first display, wherein the gaming table is characterized.

(付記F4)付記F3に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、操作受付期間に少なくとも表示される表示であり、前記操作受付期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note F4) The game machine according to Supplementary Note F3, wherein the first display is a display that is displayed at least during the operation reception period, and the operation reception period is at least the operation of the operation means can be received. A game table characterized by a long period of time.

(付記F5)付記F3またはF4に記載の遊技台であって、前記操作手段は、ボタンであり、前記第一の表示は、ボタン画像を少なくとも含む表示のことであり、前記ボタン画像とは、前記ボタンの少なくとも一部を模した画像のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note F5) The gaming machine according to Supplementary Note F3 or F4, wherein the operating means is a button, and the first display is a display including at least a button image, and the button image is A game machine characterized by being an image simulating at least a part of the button.

(付記F6)付記3乃至5に記載の遊技台であって、前記表示手段は、第二の種類の表示を少なくとも表示可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。
[第7の実施の形態]
(Supplementary Note F6) The game console according to Supplementary Notes 3 to 5, wherein the display means is a means capable of displaying at least a second type of display.
[Seventh Embodiment]

以下、図面を用いて、本発明の第7の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図418〜図462に示す符号は、原則として第7の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図418〜図462に示す符号を優先する。まず、図418を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   Hereinafter, with reference to the drawings, a game table according to the seventh embodiment of the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning drum game machine such as a slot machine) will be described in detail. Note that the reference numerals shown in FIGS. 418 to 462 are basically used only for the description of the seventh embodiment, and even if the duplicated reference numerals are shown in other drawings, the present embodiment In the description, the reference numerals shown in FIGS. 418 to 462 are given priority. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described using FIG. 418. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side). The pachinko machine 100 is provided with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage plate-equipped door 108, a launching device 110, and a game board 200 on its front surface as an external structure.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store. The main body 104 is a member called an inner frame, which is provided inside the outer frame 102 and is a vertically-long rectangular gaming machine base that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. Further, when the body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a lock function and to be openable / closable, and has a frame shape to form an inner side thereof. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, when the front frame door 106 is opened, a front frame door opening sensor (not shown) that detects the opening of the front frame door 106 is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launcher 110. , A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that guides the game balls to the launching device 110 by a player's operation. A ball firing handle 134 that is launched into the game area 124 of 200, a chance button 136 that changes the rendering mode of various rendering devices 206 by a player's operation, and a cham that causes the chance button 136 to emit light. A button lamp 138, a ball lending operation button 140 for issuing a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and a return operation button for instructing a card unit to return the player's balance. 142, and a ball lending display section 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. Further, a lower plate full sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図419は、図418のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 419 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 418 seen from the back side. A ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a ball tank 150 located below the ball tank 150, which is formed at the bottom of the ball tank 150, having an opening opening upward at the upper rear surface of the pachinko machine 100. A tank rail 154 for guiding a ball falling through the communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is made of a tubular member, and has a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside thereof. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have been temporarily retained are sent out one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either one of a high signal and a low signal is output, and when the game ball is not passing, Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600. The gaming ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The balls are paid out to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, a main board case 158 for accommodating a main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the whole game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300. A first sub-board case 162 accommodating a first sub-board 160 that constitutes a first sub-control unit 400 that performs processing, a second sub-board that performs control processing related to performance based on processing information generated by the first sub-control section 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control section 500, the payout control section 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls, and an error release switch that cancels the error by the operation of the game shop staff A payout board case 172 accommodating a payout board 170 provided with 168, a launching base constituting a launching control section 630 for performing control processing relating to launching of game balls. A launch board case 176 for accommodating 174, a power control unit 660 for supplying power to various electric amusement machines, and a power switch 178 for turning the power on and off by the operation of a game shop and the RWM clear by being operated at the time of turning the power A power supply board case 184 housing a power supply board 182 having a RWM clear switch 180 for outputting a signal to the main control unit 300, and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit are arranged. ing.

図420は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。外レール202は演出装置206の上方から右方にまで延びており、演出装置206上部と外レール202との空間を通って遊技盤200の右側の遊技領域124まで遊技球が飛翔できるようになっている。つまり、遊技領域124は、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材としての演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路と、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材を挟んで右側となる第二流下経路とを有している。以下、第一流下経路に遊技球を打ち出すことを「左打ち」と称し、第二流下経路に遊技球を打ち出すことを「右打ち」と称する場合がある。   FIG. 420 is a schematic front view of the game board 200 seen from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined and formed. A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. The outer rail 202 extends from the upper side of the rendering device 206 to the right side, and the game ball can fly to the game area 124 on the right side of the game board 200 through the space between the upper portion of the rendering device 206 and the outer rail 202. ing. That is, the game area 124 has a first flow-down path on the left side of the production device 206 as a decoration member as a path along which a shot game ball flows down, and a decoration member as a path along which a shot game ball flows down. And a second flow-down path on the right side. Hereinafter, hitting a game ball on the first flow-down path may be referred to as “left hitting”, and hitting a game ball on the second flow-down path may be called “right hitting”.

演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220とを配設している。また、演出装置206は、盤面ランプ224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   In the production device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged in the approximate center, and around it, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and a normal symbol. The holding lamp 216, the first special symbol holding lamp 218, and the second special symbol holding lamp 220 are arranged. Further, the rendering device 206 operates the panel lamp 224 to perform rendering, which will be described in detail later. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "universal symbol", a special symbol may be referred to as a "special symbol", a first special symbol may be referred to as a "special symbol 1", and a second special symbol may be referred to as a "special symbol 2".

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it can display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of pending universal figure variation games (details will be described later). In the present embodiment, the universal figure variation games are retained up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variation games (details described later) that are on hold, and in the present embodiment, a predetermined number of special figure variation games. It is possible to hold up to (for example, four).

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。   Further, around the effect device 206, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a universal figure starting opening 228, a special drawing 1 starting opening 230, a special drawing 2 starting opening 232, and a variable winning opening. 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In this embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a winning in the general winning opening 226 (general winning opening 226 is won. In this case, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the present embodiment, the game balls include a ball to be paid out to the player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize ball”) and a ball to be lent to the player (hereinafter referred to as “rental ball”). There is) and is included.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the right side of the game board 200. One is installed in each. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special opening 1 starting port 230 is provided in the lower center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven to discharge a predetermined number (for example, three) balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the starting port 230 of Toku-zu 1 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では普図始動口228の下方に1つだけ配設している。なお、特図2始動口232は電チュー内に配設されているということもできる。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。普図始動口228およびその下方の特図2始動口232は、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路内にあるので、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路に進んだ遊技球が普図始動口228を通過したり、特図2始動口232に入球したりすることはない。また、特図1始動口230は、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路内にあるので、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路に進んだ遊技球が特図1始動口230に入球することはない。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (den Chu), and in the present embodiment, only one is provided below the universal figure starting port 228. In addition, it can be said that the special figure 2 starting port 232 is arranged in the electric power tube. The special figure 2 starting port 232 is provided with a blade member 232a that can be opened and closed to the left and right, and it is impossible for the ball to enter while the blade member 232a is closed. When the hit symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. The special figure variation game by the special figure 2 display device 214 is started. In addition, the ball entering the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. Since the universal figure starting port 228 and the special figure 2 starting port 232 thereunder are in the second downflow route on the right side of the rendering device 206, proceed to the first downflow route on the left side of the rendering device 206. However, the game ball does not pass through the universal figure starting port 228 or enter the special figure 2 starting port 232. In addition, because the special figure 1 starting opening 230 is in the first downflow route which is on the left side across the production device 206, the game ball which has proceeded to the second downflow route which is on the right side across the production device 206 is the special diagram 1 It does not enter the starting opening 230.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の下方で特図1始動口230と特図2始動口232との間に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a special winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one is arranged below the game board 200 between the special drawing 1 starting opening 230 and the special drawing 2 starting opening 232. . The variable winning port 234 includes a door member 234a that can be opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member 234a is closed. When the display is stopped, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning port or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

特図1始動口230から可変入賞口234の左端までの領域に複数の遊技釘238が遊技球の径より狭い間隔でほぼ一直線状に並んで配置されている。このため、大当り時には右打ち(演出装置206上部と外レール202との空間を通って遊技盤200の右側の遊技領域124まで遊技球を飛翔させる打ち方)をして、第二流下経路に遊技球を飛翔させないと、可変入賞口234に遊技球が入賞しない構成となっている。   A plurality of game nails 238 are arranged in a straight line in a region narrower than the diameter of the game ball in a region from the special opening 1 starting port 230 to the left end of the variable winning port 234. For this reason, at the time of a big hit, right hitting (how to hit the game ball to the game area 124 on the right side of the game board 200 through the space between the upper part of the effect device 206 and the outer rail 202) and hit the second downflow route. If the ball does not fly, the game ball does not win the variable winning port 234.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   In the pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the operating handle of the player, and launches the rod 146 and The launch mallet 148 allows the outer rail 202 and the inner rail 204 to pass through and launches the game area 124. Then, the ball that has reached the upper portion of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and wins the prize (general winning prize 226, variable winning prize 234) or starting mouth. Reach the outlet 240 by winning at (the special drawing 1 starting opening 230, the special drawing 2 starting opening 232), or without winning any winning opening or starting opening, or only passing through the universal drawing starting opening 228. To do.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、盤面ランプ224のうち遊技球の転動不可能な領域に4つの花柄が上下に並ぶ盤面ランプ224bを配設し、盤面右側で遊技球の転動可能な外レール202に沿って並ぶ複数(本例では10個)の円形ランプからなる盤面ランプ224aを配設している。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the rendering device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in a rollable area of the game ball, and four flower patterns are vertically arranged in a non-rollable area of the game ball of the board lamp 224. The board surface lamps 224b arranged side by side are arranged, and the board surface lamps 224a composed of a plurality of (10 in this example) circular lamps arranged along the outer rail 202 on which the game balls can roll are arranged on the right side of the board surface.

盤面ランプ224aは右打ちを促す報知を行う場合には所定の右打ち報知用点灯パターンで点灯や点滅を行うようになっている。右打ち報知用点灯パターンを用いると、例えば、10個の円形ランプの発光輝度を上方から下方に向かって順次変化させて右打ち報知を行ったり、隣接する2〜3個をひとまとまりとした円形ランプ群の発光輝度を残余の円形ランプ群の輝度と異ならせ、当該ひとまとまりの円形ランプ群が順次上方から下方に移動するように階調制御を行って、光が右打ちの方向に沿って流れ落ちるように視認させる右打ち報知を行ったりすることができる。   The board surface lamp 224a is adapted to perform lighting or blinking in a predetermined right-handing notification lighting pattern when performing a notification for prompting a right-handing. When the right-handing notification lighting pattern is used, for example, the emission brightness of 10 circular lamps is sequentially changed from the upper side to the lower side to perform the right-handing notification, or two or three adjacent circles are combined into a circle. The luminous intensity of the lamp group is set to be different from that of the remaining circular lamp group, and gradation control is performed so that the group of circular lamp groups sequentially moves from the upper side to the lower side. It is also possible to perform a right-handed notification that allows the user to visually recognize it as if it were falling.

また、盤面ランプ224aは先読み予告報知を行う場合には所定の先読み予告報知用点灯パターンで点灯や点滅を行うことができる。例えば、通常演出では10個の円形ランプの奇数番目と偶数番目が交互に点灯する点灯態様であった場合に、先読み予告報知では10個の円形ランプの全てを点灯する点灯態様にするなどして通常演出や右打ち報知と異なる点灯パターンを用いることができる。   In addition, the panel lamp 224a can be turned on or blinked in a predetermined look-ahead advance notice lighting pattern when performing advance notice advance notification. For example, in the normal production, when the odd-numbered and even-numbered 10 circular lamps are alternately turned on, the pre-reading advance notice informs that all 10 circular lamps are turned on. It is possible to use a lighting pattern that is different from the normal presentation and the right-handed notification.

盤面ランプ224bは右打ちを促す報知を行う場合には所定の右打ち報知用点灯パターンで点灯や点滅を行うようになっている。右打ち報知用点灯パターンを用いると、例えば、4個の花びら状ランプの発光輝度を上方から下方に向かって順次変化させて右打ち報知を行って、花びらが右打ちの方向に沿って流れ落ちるように視認させる右打ち報知を行っうことができる。   The board surface lamp 224b is adapted to perform lighting or blinking in a predetermined right-handing notification lighting pattern when performing a notification for prompting right-handing. When the right-handing notification lighting pattern is used, for example, the emission brightness of the four petal-shaped lamps is sequentially changed from the upper side to the lower side to perform the right-handing notification so that the petals run down along the right-handing direction. It is possible to make a right-handed notification to be visually confirmed.

また、盤面ランプ224bは先読み予告報知を行う場合には所定の先読み予告報知用点灯パターンで点灯や点滅を行うことができる。例えば、通常演出では4個の花びら状ランプの奇数番目と偶数番目が交互に点灯する点灯態様であった場合に、先読み予告報知では保留個数分の花びら状ランプを下方から順に点灯して保留数報知をしつつ、先読み報知に係る保留に該当する花びら状ランプには特異的な発光色で点灯させるす点灯パターンを用いることができる。   In addition, the panel lamp 224b can be turned on or blinked in a predetermined look-ahead notice notification lighting pattern when performing a look-ahead notice. For example, in the normal production, when the odd-numbered and even-numbered four petal-shaped lamps are alternately turned on, the pre-reading notice informs the petal-shaped lamps for the number of holdings in order from the bottom to hold the number of holdings. It is possible to use a lighting pattern in which the petal-shaped lamp corresponding to the hold related to the look-ahead notification is lighted with a specific light emission color while performing the notification.

なお、盤面ランプ224は、右打ち報知や先読み予告報知等をしない場合は所定の通常の点灯演出を実行可能に構成されている。   In addition, the panel lamp 224 is configured to be capable of executing a predetermined normal lighting effect when the right-handed notification or the pre-reading notification is not issued.

また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および盤面ランプ224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter may be referred to as a door or a shutter) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the board lamp 224. The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b. On the stage 244, a ball discharged from the warp exit 242b or a ball ridden by a nail or the like of the game board 200 can roll, and the passed ball is moved to the special drawing 1 starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to make it easier to enter the ball.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shield device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means overlaps the inner ends of the left and right doors 246a and 246b, and shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize it. In the state in which the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the left door 246a and the right door 246b are slightly overlapped with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can see all of the display of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can each be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative pattern to the extent that the player can identify which decorative pattern the displayed decorative pattern is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may make a part of the rear decorative pattern display device 208 visible through the holes in the lattice, or the shoji part of the holes in the lattice is closed with a semitransparent lens body, The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji portions of the holes of the lattice are completely closed (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 is completely invisible. Good.

遊技盤200の右下方には、状態報知ランプ222が設けられている。状態報知ランプ222は水平方向に一直線に並ぶ4個のランプ(例えば、LED)で構成されている。状態報知ランプ222の各ランプは、左から順に、右打ちランプ、大当り中ランプ、非電サポランプ、電サポランプとして機能する。右打ちランプは遊技者が右打ちをすべきときに点灯しそれ以外では消灯する。大当り中ランプは大当り遊技中に点灯しそれ以外では消灯する。非電サポランプは非電サポ状態中に点灯しそれ以外では消灯する。電サポランプは電サポ状態中に点灯しそれ以外では消灯する。   A status notification lamp 222 is provided on the lower right side of the game board 200. The status notification lamp 222 is composed of four lamps (for example, LEDs) arranged in a straight line in the horizontal direction. Each lamp of the status notification lamp 222 functions as a right-handed lamp, a big hit medium lamp, a non-electric support lamp, and an electric support lamp in order from the left. The right-handed lamp is turned on when the player should make a right-handed turn, and is turned off otherwise. The big hit lamp turns on during the big hit game and turns off at other times. The non-electric support lamp is turned on during the non-electric support state and turned off in other cases. The electric support lamp is turned on during the electric support state and turned off in other cases.

次に、図421を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control part of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control part 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control part 300. According to a command transmitted by the main control unit 300, and a second sub-control unit 500 controlling various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400. Mainly includes a payout control unit 600 that controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400および第2副制御部500についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data storage. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring abnormality of program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、状態報知ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a random number generation circuit 318 (which is used as a hardware random number counter that changes a numerical value within a range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received). Two counters are built in) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball that passes through each of the starting port, the winning port, and the variable winning port, a front frame door opening sensor, and an inner frame. A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower full tank sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to a random value generation circuit 318 and a basic circuit 302, and a predetermined circuit. Symbol display device, for example, a drive circuit 324 for performing display control of the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, and a predetermined pattern display device, for example A drive circuit 326 for performing display control of the universal figure display device 210 and various status display parts 328 (for example, the universal figure holding lamp 216, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220, the state notification lamp 222, etc. ) For controlling the display circuit 330 for performing display control, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member such as the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 and the door member 234a of the variable winning port 234. Drive circuit 334 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere has won the special opening 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the counter value stored in the special figure 1 starting port 230. Stored in the register for use. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the special figure 2 starting port 232, similarly, the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 is latched. The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 connects the information output circuit 336 to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like and a pachinko machine. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. When it is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When the signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、パチンコ機100は、主制御部300から第1副制御部400および払出制御部600への一方向通信に限られず、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。   Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 sends a command etc. to the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured to be able to transmit signals, it is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 to the main control unit 300. Note that the pachinko machine 100 is not limited to one-way communication from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 and the payout control unit 600, but the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600. A signal such as a command may be bidirectionally transmitted between them.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and the number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138や盤面ランプ224)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138 and the board surface lamp 224), A drive circuit 432 for performing drive control of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and a shielding device sensor 430, A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effect data, image data stored in the ROM 406 based on a signal from the CPU 404, and the like. To read the work area of VRAM 436 And it generates a display image by use to display an image on the decorative pattern display apparatus 208 VDP434 and (Video Display Processor), is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and the number of times. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock.

また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, the basic circuit 502 is for controlling the ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like, and the game board lamp 532 are controlled. Between the game board lamp drive circuit 530, the game underframe lamp drive circuit 540 for controlling the game underframe lamp 542, and between the game board lamp drive circuit 530 and the game underframe lamp drive circuit 540. Is connected to a serial communication control circuit 520 that controls lighting by serial communication.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout controller 600, the launch controller 630, and the power controller 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 is a control signal output from the payout control unit 600 for instructing launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134, which is an operation of the ball launch handle 134 by the player. Control of a firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the launching mallet 148, and control of a ball feeding device 634 that supplies a ball from the upper plate 126 to the launching device 110, based on a control signal that indicates a firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Condenser). In the present embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 causes the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the firing control unit. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

次に、図422(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図422(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 422 (a) to 422 (c), the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative pattern display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of diagrams and general drawings will be described. FIG. 422 (a) shows an example of a stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variation game is started on condition that the first starting opening sensor detects that the ball has entered the special opening 1 starting opening 230, and the fact that the ball has entered the special opening 2 starting opening 232. 2 The special figure 2 fluctuation game is started on condition that the starting port sensor detects. When the special figure 1 variation game is started, the special figure 1 display device 212 performs "variable display of special figure 1" in which all seven segments are lit up and one central segment is lit up repeatedly. Further, when the special figure 2 variation game is started, the special figure 2 display device 214 performs "variable display of special figure 2" in which all the seven segments are lit and one central segment is lit repeatedly. . These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of variable display of symbols in the present embodiment. Then, when the variation time determined before the variation of the special figure 1 starts (corresponding to the variation time in the present embodiment), the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, When the fluctuation time determined before the fluctuation start of 2 (this also corresponds to the fluctuation time in the present embodiment) has elapsed, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol mode of special figure 2. Therefore, from the start of "variable display of special figure 1" until the stop symbol aspect of special figure 1 is stopped or displayed, or the stop symbol aspect of special figure 2 is started after starting "variable display of special figure 2". Until the stop display corresponds to an example of the symbol variation display according to the present embodiment, hereinafter, the stop symbol aspect of the special diagram 1 or 2 is stopped and displayed after starting the "variable display of the special diagram 1 or 2". The series of display up to is referred to as a symbol variable display. As will be described later, the variable display of symbols may be continuously performed a plurality of times.

図422(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図422(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技終了後に開始される特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   In FIG. 422 (a), 10 types of special drawings from "Special drawing A" to "Special drawing J" are shown as stop symbol modes in the variable display of symbols. In FIG. 422 (a), the white parts in the figure show the locations of the segments that are turned off, and the black parts show the locations of the segments that are turned on. "Special drawing A" is a 15-round (15R) special jackpot design, and "special drawing B" is a 15R jackpot design. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not to be a big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the special figure variation game started after the jackpot game. Hereinafter, a state in which the probability of winning the jackpot is high is called a special figure high probability state, and a state in which the probability is low is called a special figure low probability state. In addition, after the 15R special big hit game ends and after the 15R big hit game ends, both shift to an electric power support state (sometimes called a time saving state). Although the electric support state will be described later in detail, a state of transitioning to the electric support state is called a high probability state of a normal figure, and a state of not transitioning to the low power state of a support is called a low probability state of a normal figure. The 15R special jackpot design "Special drawing A" is the special drawing high-probability general figure high probability state, and the 15R special jackpot pattern "Special drawing B" is the special figure low-probability general figure high probability state. These "special drawing A" and "special drawing B" are symbols in which the degree of advantage for the player is relatively large.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。なお、遊技状態が特図高確率普図高確率状態での特図変動遊技で特図Eまたは特図Fが停止表示された場合には、電サポ状態は維持される。また、遊技状態が特図低確率普図高確率状態での特図変動遊技で特図Eまたは特図Fが停止表示された場合には、改めて電サポ100回が付与される。   “Special map C” is a 2R jackpot pattern called sudden change, and is in a special map high probability general figure high probability state. That is, the "special drawing C" is 2R as compared with the "special drawing A" which is 15R. "Special drawing D" is a 2R jackpot design called suddenly shorter working hours, and is in a special probability low probability general figure high probability state. That is, the "special drawing D" is 2R as compared with the "special drawing B" which is 15R. “Special map E” is a 2R jackpot pattern called hidden probability change, and is a special map high probability general figure low probability state. “Special map F” is a 2R jackpot design that is suddenly called normal, and is in a special map low probability general map low probability state. These “special map E” and “special map F” are both 2R and are in a state where they do not shift to the electric support state. These “special map E” and “special map F” are both 2R and are in a state where they do not shift to the electric support state. When the game state is the special figure high probability general figure high probability state, when the special figure E or the special figure F is stopped and displayed in the special figure variation game, the electric support state is maintained. Further, when the special figure E or the special figure F is stopped and displayed in the special figure variation game in the special figure low probability general figure high probability state, the electric support 100 times is given again.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is the first small hit symbol, "Special figure H" is the second small hit symbol, and both are in the special figure low probability general figure low probability state. The small hit here is equivalent to the big hit without 2R electric support. That is, the "special drawing G" and the "special drawing H" are in the same state as the "special drawing F", but the effects displayed on the decorative pattern display device 208 are different between the two, and even in the same state, "special drawing" By providing "G", "special map H" and "special map F", the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, "special figure I" is the first off symbol, "special figure J" is the second off symbol, which is a symbol in which the advantage to the player is relatively small. The pachinko machine 100 of the present embodiment is also provided with a symbol other than the "special symbol A" as the 15R special jackpot symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R jackpot symbol.

詳細は後述するが、本実施の形態によるパチンコ機100は、当否判定において大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図A」〜「特図J」のいずれを特図1または特図2表示装置212、214に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100は、図柄変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態(例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無)が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機100は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。   Although details will be described later, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines whether to make a big hit, a small hit, or an outfall in the hit determination, and then based on the result of the hit determination, After the symbol variation display, it is configured to determine which of the "special figure A" to the "special figure J" is to be stopped and displayed on the special figure 1 or special figure 2 display device 212, 214. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the symbol variation display, so that the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game (for example, special figure probability change state). The presence / absence of electricity and the presence / absence of electric power support) are automatically determined. However, the pachinko machine 100 is not limited to this, and may be configured to determine the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game by lottery, for example, in addition to the determination of the stop symbol. In addition, the pachinko machine 100 automatically determines the number of rounds of the big hit game when the stop symbol is determined, for example, and determines the profit state after the big hit game by lottery, such as the stop symbol, the number of rounds, and The profit status may be appropriately associated with each other.

図422(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 422 (b) shows an example of a decorative design. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. The first start opening sensor detects that a ball has won the special opening 1 starting opening 230 or the special opening 2 starting opening 232, that is, the ball has entered the special opening 1 starting opening 230, or the special opening 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on condition that the second starting hole sensor detects that the ball has entered the starting symbol 232. In the pattern display area, the display is switched in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... "Variable display of symbols" is performed.

そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   And when notifying the 15R special jackpot of "special drawing A" or the 15R big jackpot of "special drawing B", a symbol combination in which three identical decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1- "Decoration 1-decoration 1" and "decoration 2-decoration 2-decoration 2") are stopped and displayed. In the case of explicitly notifying the 15R special jackpot of "Special drawing A", a pattern combination in which the same odd number of three decorative patterns are arranged (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7") -Decoration 7 ", etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, 2T big hit called "special figure E" hidden probability change, suddenly called 2R big hit of "special figure F", or 1st small hit of "special figure G", "special figure H" When notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, when notifying a 2R big hit called "special drawing C" suddenly changed or a sudden 2R big hit called "special drawing D", "decoration 1-decoration 3-decoration 5" is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図422(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “special drawing I” and the second deviation of “special drawing J”, stop symbol combinations other than the symbol combination shown in FIG. 422 (b) in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図422(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図422(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 422 (c) shows an example of a stop display symbol of a general figure. There are two types of stop display modes of the public figure of the present embodiment, "Public figure A" which is a winning symbol and "Public figure B" which is a deviating symbol. Based on the fact that the gate sensor has detected that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the universal figure display device 210 repeats the illumination of all seven segments and the illumination of one central segment. Performs "variable display of general maps". Then, "Public figure A" is stopped and displayed when the winning of the general figure fluctuation game is notified, and "Public figure B" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is out. Also in FIG. 422 (c), the white portions in the figure show the locations of the segments that are turned off, and the black portions show the locations of the segments that are turned on.

次に、図423を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図423に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. 423. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main controller. As described above, the main control unit 300 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, to which this activation signal is input, performs a reset start by a reset interrupt and executes a main control unit main process shown in FIG. 423 according to a control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, and setting of the WDT 314 Operation permission, initial value setting, etc. are performed. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value equivalent to 32.8 ms as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of the WDT 314 is cleared and the time measurement by the WDT 314 is restarted. In step S105 following step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply which the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When the voltage is less than (9V in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power cutoff), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power cutoff), the step is performed. It proceeds to S107. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process of setting a numerical value for determining a period for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, 1) Outputting a clear signal from the output port to the sub-control unit 400), setting to permit writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 following step S107, it is determined whether or not the power is restored to the state before the power is cut off (before the power is cut off). If the state is not returned to the state before the power is cut off (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is When it is set to the initial state), the process proceeds to the initialization process (step S113). Specifically, first, whether or not the RAM clear signal transmitted when the game store clerk or the like operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is ON (indicating that the operation has been performed), that is, It is determined whether or not the RAM clear is necessary, and when the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is determined. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register having an initial value of 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) or not (whether or not the result of the checksum is normal) is determined. When the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to restore the state before the power failure, and the checksum result is specified. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to initialize the pachinko machine 100. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図421に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer or register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. That is, the process is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. Further, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 421. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been returned to the state when the power was cut off, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。)を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。)を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, which is subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after the interrupt prohibition is set. In this basic random number initial value update process, when it is determined to be a big hit by the hit determination of whether it is a big hit or not, a random number value for hit special character determination used for lottery to determine the stop symbol in the special character fluctuation game is generated. A random number counter for generating an initial value for generating an initial value of the random number counter for determining the special figure for hitting (hereinafter, referred to as “random number counter for initial value generation corresponding to random number counter for determining special figure for hitting”). ) Is updated. Also, a random number counter for generating an initial value for generating an initial value of the universal figure winning random number counter for generating a universal figure winning random number value used for determining whether or not the universal figure variation game is won (hereinafter, referred to as "the universal figure winning random number counter. The random number counter for initial value generation ") is updated. For example, assuming that the range of numerical values that can be taken as the random number for determining the special figure for hitting is 0 to 99, a value is stored from the random number counter storage area for initial value generation corresponding to the random number counter for determining special figure for hitting provided in the RAM 308. The value is acquired, 1 is added to the acquired value, and then stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. Similarly, the random number counter for initial value generation corresponding to the universal figure winning random number counter is updated. The initial value generating random number counters corresponding to the hit special figure determining random number counter and the universal figure winning random number counter are also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the time of performing the timer interrupt process which starts every predetermined period.

次に、図424を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. 424. The figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process starts at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In the timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area. In step S203 subsequent to step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (processing abnormality is not detected). The restart is performed periodically (in this embodiment, once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 following step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update processing, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower tray full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The presence / absence of a detection signal is input and monitored, and stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) of the previous two times is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. Is read out from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the RAM 308 in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ), The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図421に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the presence / absence information of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each of the above-mentioned two-preceding detection signal storage area, previous detection signal storage area, and present detection signal storage area is compared, and It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is started, in step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 421 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no previous detection signal, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal). If there is a match with (the information indicating that there is), the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the passing through the universal figure starting opening 228. Judge that there was. That is, it is determined that the winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228 have been won. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226 matches the above-described winning determination pattern information, there is a winning in the general winning opening 226. However, if the information about the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process associated with the winning of the mouth 226 is not performed and the process branches to the subsequent process. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there is a prize, it is not determined that a prize has been won until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information, and the prize determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207およびその次のステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップS207の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップS115で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップS209の基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 following step S205 and step S209 subsequent thereto, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In the basic random number initial value updating processing in step S207, the random number counters for initial value generation corresponding to the random number counter for hitting special figure determination and the random number for general figure winning performed in step S115 are updated, and In the basic random number updating process of step S209, the hit special symbol determining random number counter and the universal figure winning random number counter used in the main control unit 300 are updated. For example, if the range of numerical values that can be taken as the random number for determining the special figure for hitting is 0 to 99, the random number counter for determining special figure for hitting provided in the RAM 308 to generate the random number for determining special figure for hitting. Value is added to the acquired value and stored in the original random number for determining special drawing for hitting. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number for determining special drawing for hitting. Further, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the hitting special figure determining random number counter makes one round, the initial value generating random number counter corresponding to the hitting special figure determining random number counter The value of is acquired and set in the random number counter for determining the special drawing for the time of hit. For example, the value obtained from a random number counter for determining a special figure for hitting that fluctuates in the numerical range of 0 to 99, and 1 is added to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is obtained as an initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for determining special figure for hitting, and the special value for hitting is obtained. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set the figure determining random number counter and to determine that the hit special figure determining random number counter has completed one round. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for determining special symbols for hitting has made one round, an initial value for determining that the random number counter for general figure winning has made one round. A storage area is provided in the RAM 308. The random number counter for determining the special figure for hit may be provided with a counter for obtaining the random number value for special figure 1 and a counter for obtaining the random number value for special figure 2, or they may be the same. Counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図変動時間決定用乱数値を生成する特図変動時間決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数カウンタを更新する。   In step S211, which is subsequent to step S209, effect random number updating processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated. Specifically, the special figure fluctuation time determination random number counter that generates a special figure fluctuation time determination random value for determining the symbol fluctuation time in the special figure fluctuation game is updated. Further, the random number counter for determining the universal figure fluctuation time for generating the random number value for determining the universal figure fluctuation time for determining the symbol variation time in the universal figure fluctuation game is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 subsequent to step S211, timer update processing is performed. In this timer update processing, a universal symbol display symbol update timer for measuring the time for varying / stopping the symbol on the universal symbol display device 210, and a time for varying / stopping the symbol on the special figure 1 display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer for, special figure 2 display symbol update timer for measuring the time to change / stop display of symbols on the special figure 2 display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time, predetermined Various timers including a closing time, a timer for measuring a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, which is subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when a winning is made in the winning openings 226, 234 or the starting openings 230, 232, 228, the RAM 308 stores a winning ball number storage area provided for each winning opening or each starting opening. The value is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217, which is subsequent to step S215, a winning acceptance process is performed. In this prize winning process, it is determined whether or not the special figure 1 starting opening 230, the special figure 2 starting opening 232, the universal figure starting opening 228, and the variable winning opening 234 have been won. Here, it is determined using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と称する場合がある)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning in the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number is 4), a random number value generation circuit (Hard random number circuit) A random number for hit determination generated by performing predetermined processing on a value stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special drawing 1 starting port 230 of 318 is acquired and provided in the RAM 308. The random number for determining the special figure for hitting is acquired from the random number for determining special figure for hitting and is stored in the random number storage area for special figure in the order of acquisition. A combination of a random number value for hit determination and a random value for determining special character for hitting in a special figure 1 random number value storage area (hereinafter, referred to as "special figure 1 random value set" or "special figure 1 start information"). Yes) is stored by the same number as the number of special figure 1 reservations stored in the special figure 1 reservation number storage area. In the special figure 1 random number storage area, each time the number of special figure 1 reservations decreases by one, the data of the special figure 1 random value group with the highest holding order (first and stored in the oldest) is stored. At the same time as the deletion, the processing is performed so that the retention order of the data of the remaining special figure 1 random number set is incremented by one. In addition, each time the number of special figure 1 reserved numbers increases by one, a new special figure 1 random number value group data is added to the next reservation order of the data of the special figure 1 random number value with the lowest (last) reservation order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と称する場合がある)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning in the special figure 2 starting port 232 and the corresponding special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the holding number is 4), a random value generation circuit A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special opening 2 of FIG. The random number for hit special drawing determination is acquired from the figure determination random number counter and stored in the special drawing 2 random value storage area in the order of acquisition. A set of a random number value for hit determination and a special value determination for hitting special figure in the special figure 2 random number value storage area (hereinafter referred to as "special figure 2 set of random number values" or "special figure 2 start information" Yes) is stored by the same number as the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the number of special figure 2 holding numbers decreases by 1, the data of the special figure 2 random number value with the highest holding order is erased, and the remaining special figure 2 random number values are stored. It is processed so that the reservation order of the data of the group is advanced by one. Also, each time the number of special figure 2 reservations is increased by one, a new set of special figure 2 random number values is written in the next reservation order of the data of the special figure 2 random number value with the lowest reservation order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   When there is a prize in the universal figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a universal figure winning random number value from the random number counter for generating a universal figure winning random number value. Stored in the universal figure random value storage area. When the variable winning port 234 is won, information indicating that a ball has entered the variable winning port 234 is stored in the winning storage area for the variable winning port 234.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, and the strobe information (when ON indicates that data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 are the current processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 are encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 subsequent to step S219, general-university-state update processing is performed. The universal figure state updating process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the universal figure state update process in the middle of the universal figure variation display (the value of the universal figure display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED configuring the universal figure display device 210 is repeatedly lit and turned off. Lighting off control is performed. By performing this control, the universal figure display device 210 performs variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図422(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図422(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ミリ秒(ms)間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   In addition, in the ordinary figure state update processing at the timing when the ordinary figure fluctuation display time has elapsed (timing when the value of the ordinary figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the ordinary figure hit flag is on, the winning symbol The seven-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is controlled to be turned on and off so that the general-purpose display device 210 has a display mode. Lighting / light-out driving control of the seven-segment LED constituting the device 210 is performed. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the universal figure state update process. Here, the above-mentioned lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the normal figure stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the universal figure display device 210 determines one of the winning symbol (the universal symbol A shown in FIG. 422 (c)) and the deviating symbol (the universal symbol B shown in FIG. 422 (c)). Display. After that, during a predetermined stop display period (for example, for 500 milliseconds (ms)), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbol that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the universal figure variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   If the result of the universal figure variation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on as described later. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While the normal operation is set in the setting area, the blade member is set to the solenoid (part of various solenoids 332) for opening and closing the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). A signal for holding the open state 232a is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing driving solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the universal figure fluctuation game is out of alignment, the universal figure per hit flag is turned off, as will be described later. When the universal figure hit flag is off, even in the universal figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the timer for managing the universal figure stop time changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the general-purpose state update process when the general-purpose state is not in operation, nothing is performed and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a universal figure related lottery process is performed. In this public figure-related lottery process, opening / closing control of the general figure fluctuation game and the special figure 2 starting port 232 is not performed (the state of the general figure is not operating), and the number of the general figure fluctuation game that is held. When is 1 or more, it is determined whether or not the result of the universal figure variation game is won or unselected by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the above random number storage area. When the hit determination is performed and the winning is determined, the universal figure hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no winning, the universal flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit judgment, the value of the random number counter for generating the universal figure timer random number value described above is acquired as the universal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are acquired based on the acquired universal figure timer random number value. One of the times is selected for displaying the variation of the figure on the figure display device 210, and this variation display time is stored in the figure variation time storage area provided in the RAM 308 as the figure variation display time. It should be noted that the number of pending universal figure variation games is stored in the universal figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure variation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図1始動口230または特図2始動口232に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、当該保留に係る特図変動遊技の当否結果に基づく停止図柄と変動時間等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図443および図444を用いて詳述する。   In step S224 subsequent to step S223, special figure prefetching processing is performed. In the special map pre-reading process, if there is a prize in the special map 1 starting opening 230 or the special drawing 2 starting opening 232, the starting information related to the hold increased due to the winning is pre-read and the result of the special drawing variation game related to the hold is determined. The stop symbol and the variation time and the like based on are determined in advance before the determination of win / fail in the special figure related lottery process. The flow of the special figure prefetching process will be described later in detail with reference to FIGS. 443 and 444.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update processing for the special figure 2 (special figure 2 state update processing) is performed (step S225). This special figure 2 state update processing performs one of the following plural (nine in this example) processing according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点消灯を制御する。例えば、図420の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the start of fluctuation of the special figure 2 the value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area provided in the RAM 308 is used. Re-store it in the reserved number storage area. At the same time, the turning on / off of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, assuming that the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 420 are LED numbers 1-4 in order from left to right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED that constitutes the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Lighting and extinguishing drive control that repeats extinguishing is performed. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図422(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the first small hit flag, the second small hit flag, the first off flag, the second off flag, the special figure probability variation flag, and the normal figure. Probability fluctuation flags are prepared. In the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation When the flag is on and the universal figure probability variation flag is also on, the special figure A and 15R jackpot flag shown in FIG. 422 (a) are on, the special figure probability variation flag is off, and the universal figure probability variation flag is on. Is the special map B, 2R jackpot flag is on, the special map probability fluctuation flag is also on, and the special map probability fluctuation flag is on, the special map C, 2R jackpot flag is on, the special map probability fluctuation flag is off When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and when the general figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, 2R big hit flag is on, the special figure Stochastic flag is off, Special figure F when the figure probability variation flag is also off, special figure G when the first small hit flag is on, special figure H when the second small hit flag is on, and the first deviation flag is on In the case of the special figure I, when the second deviation flag is turned on, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is in each mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214, the 15R special big hit symbol (special figure A), 15R big hit symbol (special figure B), sudden probability variation design (special figure C), sudden shortening design (special figure D) ), Hidden probability variation design (special map E), suddenly normal design (special map F), first small hit pattern (special map G), second small hit pattern (special map H), first off pattern (special map I) ), And the fixed display of any one of the second outlier symbols (special figure J). After that, the information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the special display 2 that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special figure 2 variable game. Further, if the number of electric support stored in the number of electric support (details described later) storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of electric support, and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time saving flag is turned off. Further, even during a big hit game (during a special game state), the time saving flag is turned off. In addition, the predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the above transmission information storage area, and the pattern for stopping the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on as described later. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is updated in the special figure 2 state updating process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 in operation in the setting area, it waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image is displayed to notify the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. For this purpose, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 waiting time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect period has ended (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer has changed from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 29 seconds) Or, until the winning of a predetermined number of game balls (eg, 10 balls) in the variable winning port 234 is detected) The solenoid for opening and closing the door member 234a of the variable winning port 234 (a part of various solenoids 332), the door A signal for holding the member 234a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state updating process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in the closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening / closing the door member 234a of the variable winning port 234, and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is provided. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による遊技状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。   In addition, in the special figure 2 state update process which is started at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). That is, the production standby period in the storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to stand by while displaying the image informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is finished. Is set. Further, if the universal figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the electric support frequency is set in the electric support frequency storage unit provided in the RAM 308 (for example, 100 times), and the RAM 308 is also set. Turns on the time saving flag provided in. If the universal figure probability variation flag is set to OFF, neither the number of power support times is set in the power support frequency storage unit nor the time saving flag is turned on. The electric power support state here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit is shortened. If the time saving flag is set to ON, it is in the state of high probability of universal figure (normal figure probability change). In the high probability state of the public figure, compared to the low probability state of the general figure, there is a higher probability of being hit in the variable figure game. In addition, the general figure high probability state is shorter than the general figure low probability state in the variation time of the universal figure fluctuation game (general figure variation is short). Further, in the universal figure high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special figure 2 starting port 232 is likely to be longer than in the universal figure low probability state (electric Chu extension). In addition, in the universal figure high probability state, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the universal figure low probability state. The game state due to these uncertain changes in general figures, short changes in general figures, and spread of electric chu is collectively called electric support (starting entrance winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, the general probability low probability state is maintained during the big hit game. This is a high probability probability state during the big hit game, a large number of game balls in the special figure 2 starting hole 232 until a predetermined number of variable winning holes 234 and game balls enter during the big hit game. There is a problem that the number of game balls that can be won during a big hit increases and the gambling property increases, which is to solve this problem. Further, predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 is not operated in the setting area of the RAM 308. Set inside. Further, if the result of the special figure 2 variation game is out, as will be described later, the out flag is turned on. When the deviation flag is on, even in the special figure 2 state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Toku-zu 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process in the case where the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Then, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content described in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with "special figure 1", its description will be omitted. Omit it. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, the special figure related lottery processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special map-related lottery process (special map 2 related lottery process) for the special map 2 is performed first (step S229), and then the special map-related lottery process for the special map 1 (special map 1-related lottery process). ) Is performed (step S231). Regarding these special figure related lottery processing, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variation game start condition and the special figure 1 variation Even when the game start conditions are met at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. If the number of special game 2 variable games to be held is greater than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game to be held are not performed. The notification of the jackpot determination result of the special figure variation game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub control unit 400, and the special lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232 is notified. The priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the start opening 230 shown in FIG.

特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組を取得し、取得した特図2乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図427(a)または図427(b)に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部300は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図2乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図428(b)に示す特図2決定用テーブルを参照して特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図428(b)に示す特図2決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。   In the case of special figure 2 related lottery processing (step S229), a set of special figure 2 random number values is acquired from the earliest (oldest stored) holding position in the special figure 2 random number storage area and acquired. For the hit judgment random number value in the set of special figure 2 random number values, refer to the hit / miss judgment table shown in FIG. 427 (a) or 427 (b) to make a big hit or a small hit. Or, it is decided whether or not to leave. Next, when the winning / judgment determination result is a big hit or a small hit, the main control unit 300 shows the special value shown in FIG. 428 (b) for the random value for special figure determination for hitting in the obtained special figure 2 random value storage area. The design (stop design) to be stopped and displayed after the variable display of the special figure 2 is determined with reference to the determination table in FIG. Although details will be described later, in the case where the hit / miss judgment result is out, a random value for outlier symbol determination is acquired separately, and the random number value is stopped by referring to the special figure 2 determination table shown in FIG. 428 (b). Determine the design.

特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After extracting the earliest set of special figure 2 random number values from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared and the special figure 2 Decrement the number of reservations. At this time, the special figure 2 random number value set extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, The above-mentioned determination may be performed based on the set of the special figure 2 random number values stored in this temporary area.

特図1関連抽選処理(ステップS231)の場合も、図428(a)に示す特図1決定用テーブルを参照する以外は特図2関連抽選処理(ステップS229)と同様であるのでその説明は省略する。   The special figure 1 related lottery processing (step S231) is the same as the special figure 2 related lottery processing (step S229) except that the special figure 1 determination table shown in FIG. Omit it.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 subsequent to step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, prefetch result information command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動時間を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R big hit flag and 2R big hit flag values stored in the RAM 308 of the main controller 300, special figure probability variation flag values, and special figure related items. In the case of the symbol fluctuation stop command, including the special figure fluctuation time selected in the lottery process, including the value of the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc., the winning effect command and the end effect start In the case of a command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of a big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the special figure 1 starting port 230, whether or not there is a winning at the special diagram 2 starting port 232, whether or not there is a winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報(事前判定した停止図柄と変動時間の情報)と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。   Further, in the prefetch result information command, the prefetch result information stored in the prefetch result storage unit in the command data (predetermined stop symbol and variable time information) and the number of the prefetched stop symbol are reserved. And the number-of-holding-pieces information indicating whether it corresponds to. The prefetch result information and the pending number information in the prefetch result information command may be only the increment, or may include the prefetch result information and the pending number information for all pending.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図変動時間、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the values of the 15R big hit flag and the 2R big hit flag, the special figure probability variation flag values, the special figure 1 related lottery processing, and the special figure 2 related stored in the RAM 308 in the command data are related. Information indicating the special figure fluctuation time selected in the lottery process, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described winning effect setting transmission process, the command data stores the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability variation flag. Information indicating the value, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission processing, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag. Information indicating the value, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the above-mentioned special winning opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. Is set. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission processing, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. Is set. Further, in this step S233, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set in the command data. In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower tray full tank error. When the front frame door opening error or the lower tray full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning a prize port 234, or the general-purpose display device 210 and the special-figure 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display sections 328, etc. is set to the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図423に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図423に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main processing shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as restore data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of an input / output port is performed. After that, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 423.

次に、図425を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. 425. Note that FIG. 9A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process (strobe interrupt process) of the first sub control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S301 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, the input / output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309 following step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, which is subsequent to step S309, if it is detected that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S313 following step S311, if the effect data read in step S309 includes an instruction to VDP434, this instruction is output to VDP434 (details will be described later).

ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S315 following step S313, if the effect data read in step S309 includes an instruction to the tone generator IC 416, this instruction is output to the tone generator IC 416.

ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S317 following step S315, if the effect data read in step S309 includes an instruction to various lamps 418, this instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S319 subsequent to step S317, if the effect data read in step S309 includes a command to the shielding device 246, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS319の次のステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S321 subsequent to step S319, if the effect data read in step S309 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, the control command is set to be output, and the process returns to step S303. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the first sub control unit 400 when the strobe signal output from the main control unit 300 is detected. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図425(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt is triggered by a predetermined timer interrupt process. To be executed in the cycle. In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 of the first sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 subsequent to step S501, the control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S321 in the main process of the first sub control unit 400, the process of updating other random number values for presentation is performed, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process of step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS601の次のステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603 following step S601, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605, otherwise the transfer end interrupt signal is input. Wait for input signal. In step S605, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 404 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, so that the information of the image data forming the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 434. The VDP 434 sets a parameter according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS605の次のステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607 following step S605, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 404.

ステップS607の次のステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609 following step S607, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611, and otherwise. Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step S611, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

図426を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   The processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. 426. Note that FIG. 11A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of the input / output port, initialization processing of the storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS701の次のステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S705. . In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS705の次のステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S707 subsequent to step S705, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS707の次のステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709 following step S707, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S707, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップS709の次のステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S711 following step S709, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS711の次のステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S713 subsequent to step S711, if there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the second sub control unit 500 when the strobe signal output from the first sub control unit 400 is detected. In step S801 of the command reception interrupt processing, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図426(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle. In step S901 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 of the second sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process and the like are performed.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技等について図427乃至図460を用いて説明する。まず、本実施の形態によるパチンコ機100において用いられる当否判定用テーブルについて図427を用いて説明する。図427に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図427(a)および図427(b)は、主制御部タイマ割込処理の特図2または特図1関連抽選処理(ステップS229、S231)における特図2または特図1の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図427(a)は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図427(b)は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。   Next, a special figure variation game or the like in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 427 to 460. First, a win / loss determination table used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 427. The data table shown in FIG. 427 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. 427 (a) and FIG. 427 (b) are the success / failure determination process of special figure 2 or special figure 1 in special figure 2 or special figure 1 related lottery processing (steps S229, S231) of the main controller timer interrupt process. It shows an example of a win / loss determination table used. FIG. 427 (a) shows a table used during the special figure high probability, and FIG. 427 (b) shows a table used during the special figure low probability.

図427(a)および図427(b)に示す当否判定用テーブルは、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否結果」の項目で構成されている。図427(a)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜11638および数値11639〜11940、数値11941〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000、数値11941〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜11638に対応して「大当り」が割り当てられ、数値11639〜11940に対応して「小当り」が割り当てられている。   In the win / loss determination tables shown in FIGS. 427 (a) and 427 (b), the items of "special figure probability" in the first column from the left, "random number range" in the second column, and "win / fail result" in the third column. It is composed of. The "high probability" in the "special figure probability" in the first column shown in FIG. 427 (a) indicates that the game state at the time of winning / decision determination is the special figure high probability state. The “random number range” in the second column indicates the numerical value range (0 to 65535) of the random number to be compared with the acquired random number for hit determination. The “random number range” is divided into four numbers, 0 to 10000, 10001 to 11638, 11639 to 11940, and 11941 to 65535. In the 3rd column, "hit result", "high probability" and numerical values 0 to 10000, "outliers" are assigned corresponding to the numerical values 11941 to 65535, and "big hits" are assigned to the numerical values 10001 to 11638, "Small hits" are assigned in correspondence with the numerical values 11639 to 11940.

図427(b)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10162、数値10163〜10464および数値10465〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000、数値10465〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜10162に対応して「大当り」が割り当てられ、数値10163〜10464に対応して「小当り」が割り当てられている。   "Low probability" in the "special figure probability" in the first column shown in FIG. 427 (b) indicates that the game state at the time of winning / decision determination is the special figure low probability state. The “random number range” in the second column indicates the numerical value range (0 to 65535) of the random number to be compared with the acquired random number for hit determination. The "random number range" is divided into four numbers, 0 to 10000, 10001 to 10162, 10163 to 10464, and 10465 to 65535. In the 3rd column, “acceptance result”, “low probability” and numerical values 0 to 10000, “deviance” are assigned corresponding to the numerical values 10465 to 65535, and “big hit” is assigned to the numerical values 10001 to 10162, "Small hits" are assigned corresponding to the numerical values 10163 to 10464.

主制御部300の基本回路302は、特図1または特図2の変動遊技の結果を当選(当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図427(a)に示す当否判定用高確率テーブルをROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図427(b)に示す当否判定用低確率テーブルをROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 is for the obtained hit determination in order to determine whether the result of the variation game of the special figure 1 or the special figure 2 is to be won (hit) or to be unwinned (lost). The success / failure determination is performed with reference to the success / failure determination table for the random number value. For example, the basic circuit 302 reads the high probability table for determination of win / loss shown in FIG. 427 (a) from the ROM 306 when the gaming state at the time of winning / loss determination is the special figure high probability state, and the gaming state at the time of winning / loss determination is special. In the case of the low probability state in the figure, the low probability table for win / loss determination shown in FIG. 427 (b) is read from the ROM 306 and referred to respectively.

図428は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。図428(a)は特図1決定用テーブルを示し、図428(b)は特図2決定用テーブルを示している。図428(a)に示す特図1決定用テーブルおよび図428(b)に示す特図2決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「図柄乱数の範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図427(a)または図427(b)に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。   FIG. 428 shows a special symbol determination table used for determining the symbol that is stopped and displayed after the symbol variation ends. FIG. 428 (a) shows a special figure 1 determination table, and FIG. 428 (b) shows a special figure 2 determination table. The special figure 1 determination table shown in FIG. 428 (a) and the special figure 2 determination table shown in FIG. 428 (b) are the “right / wrong judgment result”, “range of symbol random numbers”, and “stopped symbol” from the left column It consists of items. The "right / wrong judgment result" in the left column is divided into "big hit", "small hit", and "outside hit". "Big hit" indicates a case where "big hit" is judged as a result of the hit / miss judgment using the special figure hit / miss judgment table shown in FIG. 427 (a) or 427 (b), and "small hit" is hit / not hit As a result of the hit / miss judgment using the judgment table, the case where it is judged as "small hit" is shown. Shows.

図428(a)に示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図1決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜49、数値50〜69、数値70〜77、数値78〜83、数値84〜91および数値92〜99の6つに区分され、「小当り」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分されている。   The item "range of symbol random numbers" in the middle row of the table shown in FIG. 428 (a) indicates the numerical range of random numbers to be compared with the obtained random number value for determining special figure 1 for hitting or the random number value for deviating symbol. There is. The “range of symbol random numbers” corresponds to the item “big hit” in the “right / wrong judgment result” on the left column, and the numerical values 0 to 49, the numerical values 50 to 69, the numerical values 70 to 77, the numerical values 78 to 83, the numerical values 84 to 91 and It is divided into 6 numbers 92 to 99, and is divided into 2 numbers 0 to 49 and 50 to 99 corresponding to "small hits", and 0 to 49 and numbers corresponding to "off." It is divided into two, 50 to 99.

図428(a)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図1変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図A」、数値50〜69に対応して「特図B」、数値70〜77に対応して「特図C」、数値78〜83に対応して「特図D」、数値84〜91に対応して「特図E」、数値92〜99に対応して「特図F」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図G」、数値50〜99に対応して「特図H」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図I」、数値50〜99に対応して「特図J」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。   The item "stop symbol" in the right column of the table shown in FIG. 428 (a) represents the stop symbol in the special figure 1 variation game. "Stop symbol" corresponds to "big hit" and "special symbol A" corresponding to the numerical value range 0 to 49, "special symbol B" corresponding to numerical value 50 to 69, and numerical value 70 to 77. "Special drawing C", "Special drawing D" corresponding to numerical values 78 to 83, "Special drawing E" corresponding to numerical values 84 to 91, "Special drawing F" corresponding to numerical values 92 to 99 Each pattern mode is assigned. In addition, the "stop symbol" is "small hit" and the symbol range of the symbol random number corresponds to the numerical values 0 to 49, "special symbol G", and the numerical value 50 to 99 corresponds to "special symbol H". Each is assigned. Furthermore, "stop symbol" is "off" and the range of symbol random numbers corresponds to the numerical values 0 to 49, "special symbol I", and the numerical symbols 50 to 99 correspond to "special symbol J". It is assigned.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212に「特図A」〜「特図F」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図1決定用テーブルを参照して決定する。   In this way, the basic circuit 302 of the main control unit 300, in the special figure 1 display device 212 "special figure A" ~ "special figure", when the result of the hit determination based on the ball entering the special figure 1 starting port 230 is a big hit. Which stop symbol mode “F” is to be stopped and displayed is determined by referring to the special diagram 1 determination table for the obtained random number for special symbol determination for hitting.

また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図1表示装置212に「特図G」および「特図H」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図1決定用テーブルを参照して決定する。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300, in the special figure 1 display device 212, the "special figure G" and "special figure H" when the hit determination result based on the ball entering the special figure 1 starting port 230 is a small hit. Which of the stop symbol modes is to be stopped and displayed is determined by referring to the special figure 1 determination table for the acquired random number for special figure determination for hitting.

また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図1表示装置212に特図Iおよび特図Jのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図1決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、RAM308に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300, if the result of the winning / disapproval determination based on the winning of the special figure 1 starting port 230 is out of the range, the special figure 1 display device 212 has a stop symbol of either special figure I or special figure J. Whether the mode is stopped and displayed is determined by referring to the special figure 1 determination table for the acquired outlier symbol determination random value. It should be noted that the random number value for determining the off symbol is acquired from the random number counter for determining the off symbol provided in the RAM 308 when determining the stop symbol of the off symbol.

図428(b)に示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図2決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜65および数値66〜99の2つに区分され、「小当り」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分されている。   The item “range of random number of symbols” in the middle row of the table shown in FIG. 428 (b) indicates the numerical range of the random number to be compared with the obtained random number value for hitting special figure 2 determination or the random value for deviating symbol determination. There is. The "range of symbol random numbers" is divided into two, numerical values 0 to 65 and numerical values 66 to 99, corresponding to the item "big hit" in the left column "winning judgment result", and corresponding to "small hit", It is divided into two numbers of 0 to 49 and 50 to 99, and is divided into two of 0 to 49 and 50 to 99 corresponding to "off".

図428(b)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図2変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜65に対応して「特図A」、数値66〜99に対応して「特図B」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図G」、数値50〜99に対応して「特図H」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図I」、数値50〜99に対応して「特図J」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。   The item "stop symbol" in the right column of the table shown in FIG. 428 (b) represents the stop symbol in the special figure 2 variable game. "Stop symbol", "big hit" and the range of symbol random numbers corresponds to the numerical values 0 to 65, "special symbol A", corresponding to the numerical values 66 to 99, "special symbol B", the stop symbol mode is assigned, respectively. ing. In addition, the "stop symbol" is "small hit" and the symbol range of the symbol random number corresponds to the numerical values 0 to 49, "special symbol G", and the numerical value 50 to 99 corresponds to "special symbol H". Each is assigned. Furthermore, "stop symbol" is "off" and the range of symbol random numbers corresponds to the numerical values 0 to 49, "special symbol I", and the numerical symbols 50 to 99 correspond to "special symbol J". It is assigned.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図2表示装置214に「特図A」および「特図B」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図2決定用テーブルを参照して決定する。また、図428(b)に示すように、「当否判定結果」が「大当り」である場合の「図柄乱数の範囲」における乱数値は、「停止図柄」が「特図A」または「特図B」のみに振り分けられている。このため、特図2変動遊技において、当否判定結果が大当りである場合の停止図柄は「特図A」または「特図B」のいずれか一方に決定され、「特図C」〜「特図F」は選択されないようになっている。したがって、特図2変動遊技の大当り遊技は、特図1変動遊技の大当り遊技と比較して遊技者に対して有利に設定されている。   In this way, the basic circuit 302 of the main control unit 300, in the special figure 2 display device 214 "special figure A" and "special figure" when the hit / miss determination result based on the ball entering the special figure 2 starting port 232 is a big hit. Which stop symbol mode “B” is to be stopped and displayed is determined by referring to the special diagram 2 determination table for the obtained random number for special symbol determination for hitting. In addition, as shown in FIG. 428 (b), the random number value in the "range of symbol random numbers" when the "winning / absence determination result" is "big hit", the "stop symbol" is "special symbol A" or "special symbol". It is assigned only to "B". Therefore, in the special figure 2 variation game, the stop symbol in the case where the hit determination result is a big hit is determined to be either "special figure A" or "special figure B", and "special figure C" to "special figure" "F" is not selected. Therefore, the big hit game of the special figure 2 variable game is set to be advantageous to the player as compared with the big hit game of the special figure 1 variable game.

また、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図2表示装置214に「特図G」および「特図H」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図2決定用テーブルを参照して決定する。   Further, the basic circuit 302 of the main control unit 300, when the result of the hit determination based on the ball entering the special figure 2 starting port 232 is a small hit, "special figure G" and "special figure H" on the special figure 2 display device 214. Of which stop symbol mode is to be stopped and displayed is determined by referring to the special diagram 2 determination table for the acquired random number for special symbol determination for hitting.

また、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図2表示装置214に特図Iおよび特図Jのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図2特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、RAM308に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300, if the winning / deciding determination result based on the winning of the special figure 2 starting port 232 is out of the range, the special figure 2 display device 214 has a stop symbol of either special figure I or special figure J. Whether the mode is stopped and displayed is determined by referring to the special figure 2 special figure determination table for the acquired outlier symbol determination random value. It should be noted that the random number value for determining the off symbol is acquired from the random number counter for determining the off symbol provided in the RAM 308 when determining the stop symbol of the off symbol.

図429は、特図1変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図1変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理(ステップS231)において用いられる。図429に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図429に示すように、特図1変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の5項目で構成されている。   FIG. 429 shows an example of the special figure 1 variable display time determination table for determining the variable time of the symbol variable display in the special figure 1 variable game. The special figure 1 variable display time determination table is used in the special figure 1 related lottery process (step S231) of the main controller timer interrupt process. The data table shown in FIG. 429 is stored in, for example, the ROM 306 of the main control unit 300. As shown in FIG. 429, the special figure 1 variable display time determination table, from the left column, "stop symbol", "table", "random number selection range", "variable time" and "decorative mode on decorative symbol display device" It consists of 5 items.

左列の「停止図柄」は、図428(a)の特図1決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図A・特図B(電サポ有無で共通)」、「特図C〜特図H(電サポ有無で共通)」、「特図I・特図J(電サポ無:保留3)」、および「特図I・特図J(電サポ無:保留0〜2、または電サポ有:保留0〜3)」の4つに区分されている。「停止図柄」が「特図A・特図B」の場合は、変動時間決定時の遊技状態が電サポ状態であるか否か(電サポ有無)および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「1」が選択される。また、「停止図柄」が「特図C〜特図H」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「2」が選択される。   "Stop symbol" in the left column is a stop symbol determined using the special symbol 1 determination table of FIG. 428 (a), and is "special symbol A / special symbol B (common with or without electric support)", "Special map C to special map H (common with or without electric support)", "Special map I / Special map J (No electric support: Hold 3)", and "Special map I / Special map J (No electric support: Hold)" 0-2, or with power support: Hold 0-3) ". If the "stop symbol" is "special map A / special map B", whether the game state at the time of the change time determination is the electric support state (whether or not there is electric support) and the number of special game 1 variable games held Instead, the table “1” is selected. Further, when the "stop symbol" is "special map C to special map H", the table "2" is selected regardless of the presence or absence of electric power support at the time of determining the variable time and the number of reserved special game 1 variable games.

「停止図柄」が「特図I・特図J」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数に応じて、テーブル「3」またはテーブル「4」が選択されるようになっている。停止図柄として特図Iまたは特図Jのいずれかに決定され、電サポ無しかつ特図1変動遊技の保留数が3個の場合にはテーブル「3」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が0〜2個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が0〜3の場合にはテーブル「4」が選択されるようになっている。   If "Stop symbol" is "Special map I / Special map J", table "3" or table "4" is selected depending on the presence or absence of electric support at the time of fluctuation determination and the number of pending special game 1 fluctuation games. It is supposed to be done. If either special map I or special map J is determined as the stop symbol, and if there is no electric support and the number of pending special game 1 variation games is 3, table "3" is selected, and there is no electric support and the hold. If the number is 0 to 2, or if there is electric power support and the number of holdings is 0 to 3, the table "4" is selected.

「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図1の始動情報取得と同時に取得されてRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図1変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「1」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「2」では、「乱数選択範囲」は全数値0〜65535の1つに区分されている。テーブル「3」では、「乱数選択範囲」は数値0〜65000、数値65001〜65400、数値65401〜65500および数値65501〜65535の4つに区分されている。テーブル「4」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000および数値65001〜65535の4つに区分されている。   "Random number selection range" on the right side of the "table" in the figure shows a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired random number value for determining the special figure variation time. The random number value for determining the special figure variation time is acquired at the same time as the acquisition of the start information of the special figure 1 and stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and is read from the predetermined storage area when determining the special figure 1 variation display time. It has become. In the table “1”, the “random number selection range” is divided into three numbers 0 to 1000, numbers 1001 to 20000, and numbers 20001 to 65535. In the table “2”, the “random number selection range” is divided into one of all numerical values 0 to 65535. In the table “3”, the “random number selection range” is divided into four numerical values 0 to 65000, numerical values 65001 to 65400, numerical values 65401 to 65500, and numerical values 65501 to 65535. In the table “4”, the “random number selection range” is divided into four numbers 0 to 50000, numbers 50001 to 60000, numbers 60001 to 65000, and numbers 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図1変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「1」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「2」かつ、乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「12000ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「3」かつ、乱数選択範囲が数値0〜65000に対応して「3000ms」、数値65001〜65400に対応して「10000ms」、数値65401〜65500に対応して「40000ms」、数値65501〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「4」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「8000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。   "Variation time" on the right of the "random number selection range" in the figure indicates the variation time of the special figure 1 variation game. "Variation time" is "1" in the table "1" and the random number selection range is "15000 ms" corresponding to the numerical values 0 to 1000, "45000 ms" corresponding to the numerical values 1001 to 20000, and "65000 ms" corresponding to the numerical values 20001 to 65535. Are each assigned. Further, "12000 ms" is assigned to the "variation time" in the table "2" and the random number selection range corresponds to all numerical values 0 to 65535. In addition, the “variation time” corresponds to the table “3” and the random number selection range corresponds to “3000 ms” corresponding to the numerical values 0 to 65000, “10000 ms” corresponding to the numerical values 65001 to 65400, and corresponding to the numerical values 65401 to 65500. “40000 ms” and “60000 ms” are assigned corresponding to the numerical values 65501 to 65535. Further, the “variation time” corresponds to the table “4” and the random number selection range is “8000 ms” corresponding to the numerical values 0 to 50000, “10000 ms” corresponding to the numerical values 50001 to 60000, and corresponding to the numerical values 60001 to 65000. “40000 ms” and “60000 ms” are assigned corresponding to the numerical values 65001 to 65535.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図1変動遊技において装飾図柄表示装置208で実行される演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A・特図B」かつ、変動時間「1500ms」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間「45000ms」に対応して「リーチA当り」、変動時間「65000ms」に対応して「リーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図C〜特図H」かつ変動時間「12000ms」に対応して「チャンス目全停止」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J」かつ、変動時間「3000ms」に対応して「短縮はずれ」、変動時間「8000ms」に対応して「はずれ」、変動時間「10000ms」に対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間「40000ms」に対応して「リーチAはずれ」、変動時間「60000ms」に対応して「リーチBはずれ」がそれぞれ割り当てられている。   "Variation time" on the right-hand side in the figure of "Demonstration mode in decorative symbol display device" is a decorative symbol display device 208 in the special figure 1 variable game corresponding to the combination of "stop symbol" and the selected "fluctuation time" The effect | action aspect performed by is shown. "Demonstration mode on the decorative symbol display device" corresponds to "Special symbol A" and "Special symbol B" for "Stop symbol" and "1500 ms" for variation time, "Per normal reach", and "45000 ms" variation time. “Per reach A” and “per reach B” corresponding to the fluctuation time “65000 ms” are respectively assigned. Further, in the "effect pattern on the decorative symbol display device", "stop symbol" is assigned to "special drawing C to special drawing H" and corresponding to the variation time "12000 ms", "all chance stop" is assigned. Further, in the "drafting mode on the decorative symbol display device", the "stop symbol" is "special figure I / special figure J" and the variation time "3000 ms" corresponds to "shortening" and variation time "8000 ms". Correspondingly "out of bounds", fluctuation time "10000 ms" corresponding to "normal reach missing", fluctuation time "40000 ms" corresponding to "reach A deviation", fluctuation time "60000 ms" corresponding to "reach B deviation" Are assigned respectively.

図430は、特図2変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図2変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)において用いられる。図430に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図430に示すように、特図2変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の5項目で構成されている。   FIG. 430 shows an example of the special figure 2 variable display time determination table for determining the variable time of the symbol variable display in the special figure 2 variable game. The special figure 2 variable display time determination table is used in the special figure 2 related lottery process (step S229) of the main controller timer interrupt process. The data table shown in FIG. 430 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 430, the special figure 2 variable display time determination table, from the left column, "stop symbol", "table", "random number selection range", "variable time" and "decorative mode on the decorative symbol display device" It consists of 5 items.

左列の「停止図柄」は、図428(b)の特図2決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図A・特図B(電サポ有無で共通)」、「特図G・特図H(電サポ有無で共通)」、「特図I・特図J(電サポ有:保留1〜3)」、「特図I・特図J(電サポ有:保留0)」、および「特図I・特図J(電サポ無:保留0〜3)」の5つに区分されている。テーブル「5」は、「停止図柄」の「特図A・特図B」に対応し、テーブル「6」は、「特図G・特図H」に対応している。「停止図柄」が「特図A・特図B」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「5」が選択される。また、「停止図柄」が「特図G・特図H」である場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「6」が選択される。   "Stop symbol" in the left column is a stop symbol determined using the special symbol 2 determination table in FIG. 428 (b), and is "special symbol A / special symbol B (common with or without electric support)", "Special map G / Special map H (common with or without electric support)", "Special map I / Special map J (with electric support: Hold 1-3)", "Special map I / Special map J (with electric support: Hold 0) ”and“ Special map I / Special map J (No electric support: Hold 0-3) ”. The table "5" corresponds to "special drawing A / special drawing B" of "stop design", and the table "6" corresponds to "special drawing G / special drawing H". If the "stop symbol" is "special map A / special map B", the table "5" is selected regardless of the presence or absence of electric power support at the time of determining the variable time and the number of pending special game 2 variable games. Further, when the "stop symbol" is "special map G / special map H", the table "6" is selected regardless of whether or not there is an electric power support at the time of determining the variable time and the number of pending special game 2 variable games. .

「停止図柄」が「特図I・特図J」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数に応じて、テーブル「7」〜「9」のいずれかが選択されるようになっている。停止図柄として特図Iまたは特図Jのいずれかに決定され、電サポ有りかつ特図2変動遊技の保留数が1〜3個の場合には、テーブル「7」が選択され、電サポ有りかつ当該保留数が0個の場合には、テーブル「8」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が0〜3の場合にはテーブル「9」が選択されるようになっている。   If the "stop symbol" is "special map I / special map J", one of the tables "7" to "9", depending on the presence or absence of electric support at the time of determining the variable time and the number of pending special game 2 variable games. Is to be selected. If either special map I or special map J is determined as a stop symbol, and there is electric support and the number of pending special map 2 variable games is 1 to 3, table "7" is selected and electric support is provided. In addition, when the number of reservations is 0, the table “8” is selected, and when there is no power support and the number of reservations is 0 to 3, the table “9” is selected.

「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図2の始動情報取得と同時に取得されてRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図2変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「5」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「6」〜「8」のそれぞれは、「乱数選択範囲」は全数値0〜65535の1つに区分されている。テーブル「9」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000および数値65001〜65535の4つに区分されている。   "Random number selection range" on the right side of the "table" in the figure shows a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired random number value for determining the special figure variation time. The random number value for determining the special figure variation time is acquired, for example, at the same time as the acquisition of the start information of the special figure 2 and stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and is read from the predetermined storage area when determining the special figure 2 variation display time. It has become. In the table “5”, the “random number selection range” is divided into three numbers 0 to 1000, numbers 1001 to 20000, and numbers 20001 to 65535. In each of the tables “6” to “8”, the “random number selection range” is divided into one of all numerical values 0 to 65535. In the table “9”, the “random number selection range” is divided into four numbers 0 to 50000, numbers 50001 to 60000, numbers 60001 to 65000, and numbers 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図2変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「5」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「6」かつ乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「12000ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「7」かつ乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「1500ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「8」かつ乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「8000ms」が割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「9」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「8000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。   "Variation time" on the right side of the figure of "random number selection range" indicates the variation time of the special figure 2 variation game. “Variation time” is “5” in the table “5” and the random number selection range corresponds to the numerical values 0 to 1000, “45000 ms” corresponding to the numerical values 1001 to 20000, and “65000 ms” corresponding to the numerical values 20001 to 65535. Are each assigned. Further, "12000 ms" is assigned to the "variation time" in correspondence with the table "6" and the random number selection range of all numerical values 0 to 65535. Further, “1500 ms” is assigned to the “variation time” in correspondence with the table “7” and the random number selection range of all numerical values 0 to 65535. Further, "8000 ms" is assigned to the "variation time" in correspondence with the table "8" and the random number selection range of all numerical values 0 to 65535. Further, the “variation time” corresponds to the table “9” and the random number selection range is “8000 ms” corresponding to the numerical values 0 to 50000, “10000 ms” corresponding to the numerical values 50001 to 60000, and the numerical value 60001 to 65000. “40000 ms” and “60000 ms” are assigned corresponding to the numerical values 65001 to 65535.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図2変動遊技において装飾図柄表示装置208で実行される演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A・特図B」かつ、変動時間15000msに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間45000msに対応して「リーチA当り」、変動時間65000msに対応して「リーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図G・特図H」かつ変動時間12000msに対応して「チャンス目全停止」が割り当てられている。本実施の形態によるパチンコ機100の特図2変動遊技では、「特図C」〜「特図F」の停止図柄が選択されないので、停止図柄が小当りを報知する「特図G」または「特図H」のいずれかである場合にのみ「装飾図柄表示装置での演出態様」として「チャンス目全停止」が選択されるようになっている。このため、「チャンス目全停止」の演出態様で演出が実行されると小当りが確定する。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J」かつ、変動時間1500msに対応して「超短縮はずれ」、変動時間8000msに対応して「はずれ」、変動時間10000msに対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間40000msに対応して「リーチAはずれ」、変動時間60000msに対応して「リーチBはずれ」がそれぞれ割り当てられている。   "Variation time" in the figure on the right next to "Demonstration mode in the decorative symbol display device" is a special symbol 2 variable game corresponding to the combination of the "stop symbol" and the selected "variation time" decorative symbol display device 208 The effect | action aspect performed by is shown. The "decorative pattern on the decorative symbol display device" includes "special symbol A / special symbol B" for "stop symbol" and "normal reach" corresponding to a variation time of 15000 ms, and "reach A" for a variation time of 45000 ms. "Hit" and "Reach B hit" are assigned corresponding to the variation time of 65000 ms. Further, in the "mode of effect on the decorative symbol display device", the "stop symbol" is assigned to "special symbol G / special symbol H" and a variation time of 12000 ms, and "all chances stop" is assigned. In the special figure 2 variation game of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since the stop symbols of "special figure C" to "special figure F" are not selected, the stop symbol "special figure G" or "which notifies the small hit. Only in the case of any one of "Special drawing H", "all chances stop" is selected as the "production mode on the decorative symbol display device". Therefore, when the effect is executed in the effect mode of "all chances stop", the small hit is determined. Further, in the "mode of effect on the decorative symbol display device", the "stop symbol" is "special symbol I / special symbol J" and the variation time of 1500 ms corresponds to "ultra-shortening deviation" and the variation time of 8000 ms. “Out of range”, “normal reach out” corresponding to a variation time of 10,000 ms, “reach A out” corresponding to a variation time of 40000 ms, and “reach B out” corresponding to a variation time of 60,000 ms are assigned.

次に、装飾図柄表示装置208の特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2に表示される保留表示画像(詳細は後述)の表示態様を変更するか否かを抽選する際に参照する保留変化抽選テーブルについて図431を用いて説明する。図431は、保留表示画像の表示態様を変更するか否かを抽選する保留変化抽選の際に参照する保留変化抽選テーブル(先読み予告:始動口入賞時)を示している。保留変化抽選テーブルは、後述の始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理におけるステップS1205で用いられる。保留変化抽選テーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。   Next, it is referred to when a lottery is performed to determine whether or not to change the display mode of the pending display images (details will be described later) displayed in the special figure 1 and special figure 2 pending display areas 208d1 and 208d2 of the decorative symbol display device 208. The pending change lottery table will be described with reference to FIG. FIG. 431 shows a holding change lottery table (prefetching notice: at the time of winning of the starting mouth) that is referred to in the holding change lottery for drawing whether to change the display mode of the hold display image. The pending change lottery table is used in step S1205 in the first sub-control unit prefetching advance notice execution processing at the time of acquisition of start information described later. The pending change lottery table is stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400, for example.

図431に示す保留変化抽選テーブルは、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「変化なし」、「保留A」および「保留B」の5つに区分されている。「変動時間」は、図429または図430に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図424に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。   The hold change lottery table shown in FIG. 431 is divided into five parts from the left column: “variation time”, “effect mode on decorative pattern display device”, “no change”, “hold A” and “hold B”. There is. The “variation time” is the “variation time” determined using the special display 1 or special display 2 change display time determination table shown in FIG. 429 or FIG. 430, and the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. 424. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. "Variation time" is divided into six "10000 ms", "40000 ms", "60000 ms", "15000 ms", "45000 ms" and "65000 ms".

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技における装飾図柄表示装置208での演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図429または図430に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。   The "mode of effect on the decorative symbol display device" on the right side of the "variable time" in the figure indicates the mode of effect on the decorative symbol display device 208 in the special symbol variable game. "Demonstration mode on the decorative symbol display device" is defined as "variation time" and "draft mode on the decorative symbol display device" in the special figure 1 or special figure 2 variable display time determination table shown in FIG. 429 or FIG. 430. It is associated with the "variation time" so as to be the same as the association. "10000ms" is "normal reach out", "40000ms" is "reach A out", "60000ms" is "reach B out", "15000ms" is "normal reach", and "45000ms" is "reach A". And "65000 ms" means "per reach B".

「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「変化なし」は、後述する図432(a)に「通常保留」として示す保留表示画像の表示態様が変化せずに、デフォルト表示(例えば、所定の色に塗り潰された円形の保留表示)のままで特図変動遊技の保留が表示されることを示し、その右隣の「保留A」は、後述する図432(b)に「保留A」として示す「悪徳商人越後屋」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の先読み予告が実行されることを示し、その右隣の「保留B」は、後述する図432(c)に「保留B」として示す「吉宗」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の先読み予告が実行されることを示している。「変化なし」、「保留A」および「保留B」は、「変動時間」に対応して、保留変化抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから保留変化抽選用乱数値を取得するようになっている。   “No change” on the right side of the figure of “Demonstration mode on the decorative pattern display device” means that the default display mode does not change the display mode of the hold display image shown as “normal hold” in FIG. 432 (a) described later. Shows that the special figure variation game is displayed as it is (for example, a circular hold display that is filled in with a predetermined color), and "Hold A" on the right side thereof is shown in FIG. 432 (b) described later. It indicates that the pre-reading notice of the special figure variation game is executed in the display mode of the character image of "evil merchant Echigoya" shown as "holding A", and "holding B" on the right side thereof is shown in FIG. 432 (c) described later. In the display mode of the character image of "Yoshimune" shown as "Hold B", the pre-reading notice of the special figure variation game is executed. "No change", "Hold A", and "Hold B" are each classified by the numerical range (0 to 99) of the random number to be compared with the random number for hold change lottery, corresponding to the "fluctuation time". The first sub-control unit 400 is adapted to acquire the pending change lottery random number value from the pending change lottery random number counter provided in the RAM 408, for example.

「変動時間」が「10000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜89が割り当てられ、「保留A」に数値90〜99が割り当てられ、「保留B」に数値が割り当てられていない。「変動時間」が「40000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜39が割り当てられ、「保留A」に数値40〜79が割り当てられ、「保留B」に数値80〜99が割り当てられている。「変動時間」が「60000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜29が割り当てられ、「保留A」に数値30〜79が割り当てられ、「保留B」に数値80〜99が割り当てられている。「変動時間」が「15000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜69が割り当てられ、「保留A」に数値70〜95が割り当てられ、「保留B」に数値96〜99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜29が割り当てられ、「保留A」に数値30〜69が割り当てられ、「保留B」に数値70〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜19が割り当てられ、「保留A」に数値20〜49が割り当てられ、「保留B」に数値50〜99が割り当てられている。なお、図431およびこれ以降に示すテーブルでは、数値が割り当てられていない場所には「−」が表示されている。   When the "variation time" is "10000 ms", the numbers 0 to 89 are assigned to "no change", the numbers 90 to 99 are assigned to "hold A", and the numbers are not assigned to "hold B". . When the “variation time” is “40000 ms”, the numerical values 0 to 39 are assigned to “no change”, the numerical values 40 to 79 are assigned to “holding A”, and the numerical values 80 to 99 are assigned to “holding B”. Has been. When the “variation time” is “60000 ms”, the numerical values 0 to 29 are assigned to “no change”, the numerical values 30 to 79 are assigned to “holding A”, and the numerical values 80 to 99 are assigned to “holding B”. Has been. When the "variation time" is "15000 ms", the numbers 0 to 69 are assigned to "no change", the numbers 70 to 95 are assigned to "hold A", and the numbers 96 to 99 are assigned to "hold B". Has been. When the “variation time” is “45000 ms”, the numerical values 0 to 29 are assigned to “no change”, the numerical values 30 to 69 are assigned to “holding A”, and the numerical values 70 to 99 are assigned to “holding B”. Has been. When the "variation time" is "65000 ms", the numerical values 0 to 19 are assigned to "no change", the numerical values 20 to 49 are assigned to "holding A", and the numerical values 50 to 99 are assigned to "holding B". Has been. Note that, in the tables shown in FIG. 431 and thereafter, “-” is displayed at a place to which a numerical value is not assigned.

本実施の形態によるパチンコ機100は、保留変化による先読み予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、保留変化による先読み予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定の保留態様が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「保留A」、および「保留B」が「変化なし」よりも信頼度が高くなるように、「保留A」、および「保留B」は、「変化なし」と比較して、図431に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り」、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「保留B」の方が「保留A」よりも信頼度が高くなるように、「保留B」は、「保留A」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り」、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is capable of suggesting the reliability of the possibility of deriving a specific hit / miss judgment result (e.g., a hit) in the look-ahead announcement effect due to the pending change. . Although a detailed description is omitted, the reliability based on the look-ahead announcement effect due to the change in hold is a probability of winning or a probability of being out of contact, a probability of selecting a predetermined reach effect, a probability of selecting a predetermined hold mode, etc. It is decided based on. In the present embodiment, “hold A” and “hold B” are compared with “no change” so that “hold A” and “hold B” have higher reliability than “no change”. In the case of the reach effect (“normal reach”, “reach A”, and “reach B”) in which random numbers are distributed as shown in FIG. And “reach B out”)). Furthermore, in order that "Hold B" has higher reliability than "Hold A", "Hold B" has a reach effect in which random numbers are distributed as compared to "Hold A" ("normal reach hit"). , "Per reach A" and "per reach B"), it is set to be less in the case of reach production ("normal reach out", "reach A out" and "reach B out"). There is.

「保留A」の信頼度よりも「保留B」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「保留A」を実行するよりも「保留B」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「保留A」や「保留B」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。   Since the reliability of “holding B” is set higher than the reliability of “holding A”, the pachinko machine 100 is a big hit when executing “holding B” rather than executing “holding A”. Players can be expected to win. "Hold A" and "Hold B" can also indicate the level of expectation of winning the jackpot, that is, the degree of expectation.

図432は、特図変動遊技の保留表示の表示態様の一例を示している。パチンコ機100は、特図変動遊技の保留表示として例えば3つの表示態様を有している。図432(a)は、保留変化予告抽選において「変化なし」が選択された場合(保留変化抽選において不当選となった場合)の保留表示画像の表示態様を示している。図432(a)に示すように、「変化なし」での保留表示画像の表示態様は、例えば所定の色に塗り潰された円形の絵柄を表した表示態様となる。図432(a)に示す保留表示画像の表示態様は特図変動遊技の保留表示の表示態様が変更されない場合のデフォルト表示での表示態様である。このため、保留変化抽選が実行されない場合の保留表示画像も図432(a)に示す表示態様となる。「変化なし」の保留表示態様は、通常の表示態様に相当している。図432(b)は、保留変化予告抽選において「保留A」に当選した場合の保留表示画像の表示態様を示している。図432(b)に示すように、「保留A」に当選した場合の保留表示画像は、「悪徳商人越後屋」のキャラクタを表した表示態様となる。図432(c)は、保留変化予告抽選において「保留B」に当選した場合の保留表示画像の表示態様を示している。図432(c)に示すように、「保留B」に当選した場合の保留表示画像は、「吉宗」のキャラクタを表した表示態様となる。「保留A」または「保留B」の表示態様は、通常の表示態様とは異なる特別表示態様に相当している。   FIG. 432 shows an example of the display mode of the pending display of the special figure variation game. The pachinko machine 100 has, for example, three display modes as a pending display of the special figure variation game. FIG. 432 (a) shows a display mode of the hold display image when “no change” is selected in the hold change advance notice lottery (when the hold change notice lottery fails). As shown in FIG. 432 (a), the display mode of the pending display image in "no change" is, for example, a display mode showing a circular pattern painted in a predetermined color. The display mode of the hold display image shown in FIG. 432 (a) is the display mode in the default display when the display mode of the hold display of the special figure variation game is not changed. Therefore, the hold display image when the hold change lottery is not executed also has the display mode shown in FIG. 432 (a). The hold display mode of "no change" corresponds to a normal display mode. FIG. 432 (b) shows a display mode of the hold display image when "Hold A" is won in the hold change notice lottery. As shown in FIG. 432 (b), the hold display image when "Hold A" is won is in a display mode showing the character "Evil merchant Echigoya". FIG. 432 (c) shows a display mode of the hold display image when "Hold B" is won in the hold change notice lottery. As shown in FIG. 432 (c), the hold display image when "Hold B" is won is a display mode showing the character "Yoshimune". The display mode of "holding A" or "holding B" corresponds to a special display mode different from the normal display mode.

次に、盤面ランプ224a、224bの点灯態様を変更して先読み報知演出を実行するか否かを抽選する際に参照する盤面ランプ先読み抽選テーブルについて図433を用いて説明する。図433は、盤面ランプ224aの点灯態様を変更するか否かを抽選する盤面ランプ先読み抽選の際に参照する盤面ランプ先読み抽選テーブル(先読み予告:始動口入賞時)を示している。盤面ランプ先読み抽選テーブルは、後述の始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理におけるステップS1207で用いられる。盤面ランプ先読み抽選テーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。   Next, with reference to FIG. 433, a board surface lamp pre-reading lottery table to be referred to when drawing the lottery whether or not to execute the pre-reading notification effect by changing the lighting mode of the board surface lamps 224a, 224b will be described. FIG. 433 shows a board surface lamp pre-reading lottery table (pre-reading notice: at the time of winning at the starting opening) which is referred to in the board surface lamp pre-reading lottery for drawing whether or not to change the lighting mode of the board surface lamp 224a. The board surface lamp pre-reading lottery table is used in step S1207 in the first sub-control unit pre-reading advance notice execution processing at the time of acquiring start information described later. The board surface lamp prefetch lottery table is stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400, for example.

図433に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルは、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「変化なし」、「点灯(青)」、「点滅(青)」および「高速点滅(赤)」の6つに区分されている。「変動時間」は、図429または図430に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図424に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。   In the board surface lamp prefetch lottery table shown in FIG. 433, from the left column, “variable time”, “effect form on decorative pattern display device”, “no change”, “lighting (blue)”, “blinking (blue)” and “ Fast flashing (red) ”. The “variation time” is the “variation time” determined using the special display 1 or special display 2 change display time determination table shown in FIG. 429 or FIG. 430, and the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. 424. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. "Variation time" is divided into six "10000 ms", "40000 ms", "60000 ms", "15000 ms", "45000 ms" and "65000 ms".

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技における装飾図柄表示装置208での演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図429または図430に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。   The "mode of effect on the decorative symbol display device" on the right side of the "variable time" in the figure indicates the mode of effect on the decorative symbol display device 208 in the special symbol variable game. "Demonstration mode on the decorative symbol display device" is defined as "variation time" and "draft mode on the decorative symbol display device" in the special figure 1 or special figure 2 variable display time determination table shown in FIG. 429 or FIG. 430. It is associated with the "variation time" so as to be the same as the association. "10000ms" is "normal reach out", "40000ms" is "reach A out", "60000ms" is "reach B out", "15000ms" is "normal reach", and "45000ms" is "reach A". And "65000 ms" means "per reach B".

「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「変化なし」は、盤面ランプ224aが通常演出でのデフォルト点灯(予め決められた所定の点灯や点滅態様)であることを示し、その右隣の「点灯(青)」は、盤面ランプ224aの10個の円形ランプの全てを青色に点灯させて先読み予告演出が実行されることを示し、その右隣の「点滅(青)」は、盤面ランプ224aの少なくとも一部を青色で点滅させて先読み予告演出を実行することを示し、その右隣の「高速点滅(赤)」は、盤面ランプ224aの少なくとも一部を赤色で高速に点滅させて先読み予告演出を実行することを示している。「変化なし」、「点灯(青)」、「点滅(青)」および「高速点滅(赤)」は、「変動時間」に対応して、盤面ランプ先読み抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた盤面ランプ先読み抽選用乱数カウンタから盤面ランプ先読み抽選用乱数値を取得するようになっている。   "No change" on the right side in the figure of "Demonstration mode in decorative pattern display device" indicates that the panel lamp 224a is the default lighting (predetermined lighting or blinking mode) in the normal performance, "Lighting (blue)" to the right of that indicates that all 10 circular lamps of the panel lamp 224a are lit in blue to execute the pre-reading notice effect, and "flashing (blue)" to the right of it. Indicates that at least a part of the panel lamp 224a is blinked in blue to execute the pre-reading notice effect, and "high-speed blink (red)" on the right side of the panel lamp 224a is at a high speed in red. It indicates that the prefetching notice effect is executed by blinking. "No change", "Lighting (blue)", "Blinking (blue)" and "High-speed blinking (red)" correspond to "Variation time" and are random number values to be compared with the random number for the board ramp prefetch lottery. Each is divided into a range (0 to 99). The first sub-control unit 400 is configured to acquire a board surface ramp pre-reading random number value from a board surface lamp pre-reading random number counter provided in the RAM 408, for example.

盤面ランプ224aの点灯態様が「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」のいずれかで先読み予告演出を実行する場合には、盤面ランプ224bもそれに同期して先読み予告演出を実行する。盤面ランプ224bには4個の花びら模様のランプが配置されており、先読み予告演出に際しては、先読み予告に係る特図1または特図2についての保留の数と同数の数の花びら模様のランプが例えば下方から順に点灯し、さらに、先読み予告に係る保留に対応した花びら模様のランプは他のランプと異なる色に点灯するようになっている。   When the look-ahead notice effect is executed when the lighting mode of the board lamp 224a is "lighting (blue)", "flashing (blue)", or "high-speed flashing (red)", the board lamp 224b is also synchronized with it. Execute pre-reading notice production. Four petal-shaped lamps are arranged on the board surface lamp 224b, and the same number of petal-shaped lamps as the number of the reserved numbers for Special Figure 1 or Special Figure 2 relating to the pre-reading notice are arranged in the pre-reading notice production. For example, the lamps are lit in order from the bottom, and the petal-shaped lamp corresponding to the hold related to the advance notice is lit in a different color from the other lamps.

「変動時間」が「10000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜99が割り当てられ、「点灯(青)」、「点滅(青)」および「高速点滅(赤)」に数値が割り当てられていない。「変動時間」が「40000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜39が割り当てられ、「点灯(青)」に数値40〜89が割り当てられ、「点滅(青)」に数値90〜98が割り当てられ、「高速点滅(赤)」に数値99が割り当てられている。「変動時間」が「60000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜29が割り当てられ、「点灯(青)」に数値30〜95が割り当てられ、「点滅(青)」に数値96〜98が割り当てられ、「高速点滅(赤)」に数値99が割り当てられている。「変動時間」が「15000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜96が割り当てられ、「点灯(青)」に数値97が割り当てられ、「点滅(青)」に数値98が割り当てられ、「高速点滅(赤)」に数値99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜29が割り当てられ、「点灯(青)」に数値30〜69が割り当てられ、「点滅(青)」に数値70〜84が割り当てられ、「高速点滅(赤)」に数値85〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜19が割り当てられ、「点灯(青)」に数値20〜49が割り当てられ、「点滅(青)」に数値50〜69が割り当てられ、「高速点滅(赤)」に数値70〜99が割り当てられている。   When "Variation time" is "10000 ms", the values 0 to 99 are assigned to "No change", and the values are assigned to "Lighting (blue)", "Blinking (blue)" and "High-speed blinking (red)". Not assigned. When the “variation time” is “40000 ms”, the numerical values 0 to 39 are assigned to “no change”, the numerical values 40 to 89 are assigned to “lighting (blue)”, and the numerical value 90 to “flashing (blue)”. .About.98 are assigned, and the numerical value 99 is assigned to "fast blink (red)". When the "variation time" is "60000 ms", the numerical values 0 to 29 are assigned to "no change", the numerical values 30 to 95 are assigned to "lighting (blue)", and the numerical value 96 is assigned to "flashing (blue)". .About.98 are assigned, and the numerical value 99 is assigned to "fast blink (red)". When the “variation time” is “15000 ms”, the numerical values 0 to 96 are assigned to “no change”, the numerical value 97 is assigned to “lighting (blue)”, and the numerical value 98 is assigned to “flashing (blue)”. The numerical value 99 is assigned to “fast blink (red)”. When the "variation time" is "45000 ms", the numerical values 0 to 29 are assigned to "no change", the numerical values 30 to 69 are assigned to "lighting (blue)", and the numerical value 70 to "flashing (blue)". To 84 are assigned, and the numerical values 85 to 99 are assigned to "fast blink (red)". When the “variation time” is “65000 ms”, the numerical values 0 to 19 are assigned to “no change”, the numerical values 20 to 49 are assigned to “lighting (blue)”, and the numerical value 50 to “flashing (blue)”. To 69 are assigned, and the numerical values 70 to 99 are assigned to "fast blink (red)".

本実施の形態によるパチンコ機100は、盤面ランプ224a、224bによる先読み予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、盤面ランプ224a、224bによる先読み予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定の保留態様が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「点灯(青)」、「点滅(青)」および「高速点滅(赤)」が「変化なし」よりも信頼度が高くなるように、「点灯(青)」、「点滅(青)」および「高速点滅(赤)」は、「変化なし」と比較して、図433に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り」、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「高速点滅(赤)」の方が「点滅(青)」よりも信頼度が高くなるように、「高速点滅(赤)」は、「点滅(青)」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。また、「点滅(青)」の方が「点灯(青)」よりも信頼度が高くなるように、「点滅(青)」は、「点灯(青)」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it is possible to suggest the reliability that the possibility of deriving a specific hit / miss judgment result (e.g., a hit) is high or low in the pre-reading notice effect by the board lamps 224a and 224b. Has become. Although detailed description is omitted, the reliability based on the look-ahead notice effect by the panel lamps 224a and 224b is selected as a probability of winning or a probability of losing, a probability of selecting a predetermined reach effect, and a predetermined holding mode. It is determined based on the probability of In the present embodiment, “lighting (blue)”, “blinking (blue)”, and “fast flashing (red)” have higher reliability than “no change”, so that “lighting (blue)”, “flashing (blue)”, ”Flashing (blue)” and “fast flashing (red)” are compared with “no change”, and reach effects (“normal reach”, “reach A”, and “reach A” shown in FIG. It is set to be less in the case of a reach effect that is more frequently lost ("B hit") ("normal reach missed", "reach A missed" and "reach B missed"). Furthermore, "fast blink (red)" is more reliable than "blink (blue)", so "fast blink (red)" is more random than "blink (blue)". The distribution is set to be large in the case of the reach production of winning and is set to be small in the case of the reach production of out of reach. Also, so that “blinking (blue)” is more reliable than “lighting (blue)”, “blinking (blue)” is more random than “lighting (blue)”. In the case of the hit reach effect, it is set to be less in the case of the hit reach effect.

「点灯(青)」の信頼度よりも「点滅(青)」の信頼度の方が高く、さらに「点滅(青)」の信頼度よりも「高速点滅(赤)」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「点灯(青)」を実行するよりも「点滅(青)」を実行する方が、さらに「点滅(青)」を実行するよりも「高速点滅(赤)」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「点灯(青)」や「点滅(青)」、「高速点滅(赤)」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。   The reliability of "flashing (blue)" is higher than the reliability of "lighting (blue)", and the reliability of "fast flashing (red)" is more reliable than the reliability of "flashing (blue)". Since it is set to a high value, the pachinko machine 100 performs “blink (blue)” more than “blinks (blue)” rather than “blinks (blue)”. It is possible to expect the player to win the big hit by executing “(red)”. “Lighting (blue)”, “blinking (blue)”, and “fast blinking (red)” can indicate the level of expectation of winning the jackpot, that is, the degree of expectation.

図434〜図442は、後述の特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理におけるステップS1311で用いられる通常予告抽選テーブル等の一例を示している。通常予告抽選の「通常予告」は、これから開始する特図変動遊技の当否判定結果の予告を意味している。通常予告抽選テーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。通常予告抽選テーブルは、これから開始する特図変動遊技の当否判定結果を予告する通常予告演出を実行するか否かを決定するために用いられる。また、通常予告抽選テーブルに基づく通常予告演出は、リーチ形成前やリーチ形成後に実行されるようになっている。通常予告抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられるようになっている。   434 to 442 show an example of the normal notice lottery table and the like used in step S1311 in the first sub-control unit look-ahead notice execution process at the start of the special figure variation game described later. The "regular notice" of the regular notice lottery means a notice of the result of the judgment of the special figure variation game to be started. The normal notice lottery table is stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400, for example. The normal advance notice lottery table is used to determine whether or not to execute the normal advance notice effect that gives advance notice of the hit / miss determination result of the special figure variation game to be started. Further, the normal notice effect based on the normal notice lottery table is executed before or after the reach formation. The normal notice lottery table is commonly used in the special maps 1 and 2.

図434に示す通常予告抽選テーブル1は、リーチ前予告演出に用いられ、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「ボタンなし系」、および「ボタン有り系」の4つに区分されている。「変動時間」は、図429または図430に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図424に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。   The normal notice lottery table 1 shown in FIG. 434 is used for pre-reach notice production, and from the left column, "variation time", "decorative mode on decorative symbol display device", "no button system", and "button system" It is divided into four. The “variation time” is the “variation time” determined using the special display 1 or special display 2 change display time determination table shown in FIG. 429 or FIG. 430, and the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. 424. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. "Variation time" is divided into six "10000 ms", "40000 ms", "60000 ms", "15000 ms", "45000 ms" and "65000 ms".

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、装飾図柄表示装置208での特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図429または図430に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” in the figure indicates the effect mode of the special figure variation game on the decorative symbol display device 208. "Demonstration mode on the decorative symbol display device" is defined as "variation time" and "draft mode on the decorative symbol display device" in the special figure 1 or special figure 2 variable display time determination table shown in FIG. 429 or FIG. 430. It is associated with the "variation time" so as to be the same as the association. "10000ms" is "normal reach out", "40000ms" is "reach A out", "60000ms" is "reach B out", "15000ms" is "normal reach", and "45000ms" is "reach A". And "65000 ms" means "per reach B".

「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「ボタンなし系」は、操作手段としてのチャンスボタン136等を用いた演出を伴わない予告報知を示し、その右隣の「ボタン有り系」は、チャンスボタン136等の押下を促す操作要求画像を含む予告報知が実行されることを示している。「ボタンなし系」および「ボタン有り系」は、取得した通常予告実行判定用第1乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して6つに区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第1乱数値カウンタから通常予告実行判定用第1乱数値を取得するようになっている。   The "button-less system" on the right side of the "mode of effect on the decorative pattern display device" in the figure indicates a preliminary notice not accompanied by the effect using the chance button 136 or the like as the operating means, and "on the right side of the button". The "system" indicates that the advance notice including the operation request image that prompts the user to press the chance button 136 or the like is executed. The “no button system” and the “with button system” are each classified by the numerical range (0 to 99) of the random number to be compared with the obtained first random number for normal advance notice execution determination, and correspond to “variable time” by 6 It is divided into two. The first sub-control unit 400 is configured to obtain the first normal random announcement execution determination first random number value provided from the RAM 408, for example.

「変動時間」が「10000ms」の場合には通常予告実行判定乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜99が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値が割り当てられていない。「変動時間」が「40000ms」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜89が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値90〜99が割り当てられている。「変動時間」が「60000ms」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜94が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値95〜99が割り当てられている。「変動時間」が「15000ms」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜98が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜49が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値50〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜29が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値30〜99が割り当てられている。   When the "variation time" is "10000 ms", the numerical range of the random number to be compared with the normal announcement execution judgment random number value is 0 to 99 assigned to "the system without button" and the numerical value is assigned to "the system with button" Has not been done. When the "variation time" is "40000 ms", numerical values 0 to 89 are assigned to the "buttonless system" and numerical values 90 to 99 are assigned to the "buttoned system" as the numerical range. When the “variation time” is “60000 ms”, the numerical range 0 to 94 is assigned to the “buttonless system” and the numerical values 95 to 99 are assigned to the “buttoned system” as the numerical range. When the “variation time” is “15000 ms”, the numerical range 0 to 98 is assigned to the “buttonless system” and the numerical value 99 is assigned to the “buttoned system” as the numerical range. When the “variation time” is “45000 ms”, the numerical range 0 to 49 is assigned to the “buttonless system” and the numerical values 50 to 99 are assigned to the “buttoned system” as the numerical range. When the “variation time” is “65000 ms”, the numerical range 0 to 29 is assigned to the “buttonless system” and the numerical values 30 to 99 are assigned to the “buttoned system” as the numerical range.

本実施の形態によるパチンコ機100は、「ボタンなし系」および「ボタン有り系」によるリーチ前予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、「ボタンなし系」および「ボタン有り系」によるリーチ前予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のボタン演出が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「ボタン有り系」が「ボタンなし系」よりも信頼度が高くなるように、「ボタン有り系」は、「ボタンなし系」と比較して、図434に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り」、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, in the pre-reach notice production by the “without button system” and the “with button system”, it is possible to determine the reliability that is highly likely to derive a specific hit / miss judgment result (e.g., hit). I am able to suggest. Although a detailed description is omitted, the reliability based on the pre-reach notice effect by the “no button system” and the “with button system” is the probability of being a hit or the probability of being out of reach, the probability that a predetermined reach effect is selected, It is determined based on the probability that a predetermined button effect is selected. In the present embodiment, the “button type” is compared with the “buttonless type” so that the “button type” has higher reliability than the “buttonless type”. Reach production with a lot of out of reach effects (“normal reach”, “reach A” and “reach B”) (“normal reach out”, “reach A out” and “reach B out”) Is set to be less in the case of.

「ボタンなし系」の信頼度よりも「ボタン有り系」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「ボタンなし系」を実行するよりも「ボタン有り系」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「ボタンなし系」や「ボタン有り系」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。   Since the reliability of the “button type” is set higher than the reliability of the “buttonless type”, the pachinko machine 100 executes the “button type” rather than the “buttonless type”. Players can be expected to win the jackpot. "Without button" and "with button" are able to indicate the level of expectation of winning the big hit, that is, the degree of expectation.

図435に示す通常予告抽選テーブル2は、図434に示す通常予告抽選テーブル1に基づき、演出ボタンなし系が選択された場合に使用される。図435に示す通常予告抽選テーブル2は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「なし」、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」の6つに区分されている。「変動時間」は、図429または図430に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図424に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。   The normal notice lottery table 2 shown in FIG. 435 is used when the effect button-less system is selected based on the normal notice lottery table 1 shown in FIG. 434. In the normal notice lottery table 2 shown in FIG. 435, from the left column, “variation time”, “effect form on decorative pattern display device”, “none”, “character A”, “character B”, and “character C (confirmed) ) ”. The “variation time” is the “variation time” determined using the special display 1 or special display 2 change display time determination table shown in FIG. 429 or FIG. 430, and the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. 424. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. "Variation time" is divided into six "10000 ms", "40000 ms", "60000 ms", "15000 ms", "45000 ms" and "65000 ms".

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、装飾図柄表示装置208での特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図429または図430に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” in the figure indicates the effect mode of the special figure variation game on the decorative symbol display device 208. "Demonstration mode on the decorative symbol display device" is defined as "variation time" and "draft mode on the decorative symbol display device" in the special figure 1 or special figure 2 variable display time determination table shown in FIG. 429 or FIG. 430. It is associated with the "variation time" so as to be the same as the association. "10000ms" is "normal reach out", "40000ms" is "reach A out", "60000ms" is "reach B out", "15000ms" is "normal reach", and "45000ms" is "reach A". And "65000 ms" means "per reach B".

「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「なし」は、通常予告演出が実行されないことを示し、その右隣の「キャラA」は、後述する図437(a)に「キャラA」として示す「パンダ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラB」は、後述する図437(b)に「キャラB」として示す「サボハニ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラC(当確)」は、後述する図437(c)に「キャラC」として示す「姫」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示している。「なし」、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」は、「変動時間」に対応して、取得した通常予告実行判定用第2乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して6つに区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第2乱数値カウンタから通常予告実行判定用第2乱数値を取得するようになっている。   “None” on the right side of the figure of “effect mode on the decorative pattern display device” indicates that the normal notice effect is not executed, and “Character A” on the right side of the figure indicates ““ ”in FIG. It is shown that the normal notice effect of the special figure variation game is executed in the display mode of the character image of "panda" shown as "character A", and the "character B" on the right side thereof is shown in Fig. 437 (b) described later. It is shown that the normal notice effect of the special figure variation game is executed in the display mode of the character image of "Sabohani" shown as "Character B". ) Indicates that the normal notice effect of the special figure variation game is executed in the display mode of the character image of "Princess" shown as "Character C". "None", "Character A", "Character B", and "Character C (accurate)" correspond to the "variable time" and are numerical values of random numbers to be compared with the obtained second random number value for normal notice execution determination. Each is divided into a range (0 to 99), and is divided into 6 corresponding to the "variation time". The first sub-control unit 400 is configured to obtain the second normal random number execution determination second random number value provided from the RAM 408, for example.

「変動時間」が「10000ms」の場合には通常予告実行判定用第2乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「なし」に数値0〜84が割り当てられ、「キャラA」に数値85〜96が割り当てられ、「キャラB」に数値97〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「40000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラA」に数値0〜89が割り当てられ、「キャラB」に数値90〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「60000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラA」に数値0〜94が割り当てられ、「キャラB」に数値95〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「15000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値0〜96が割り当てられ、「キャラA」に数値97が割り当てられ、「キャラB」に数値98が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値0が割り当てられ、「キャラA」に数値1〜49が割り当てられ、「キャラB」に数値50〜97が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値98〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値0〜4が割り当てられ、「キャラA」に数値5〜39が割り当てられ、「キャラB」に数値40〜94が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値95〜99が割り当てられている。   When the “variation time” is “10000 ms”, the numerical value range of the random number to be compared with the second random number value for advance notice execution determination is assigned “none” to the numerical values 0 to 84 and “character A” to the numerical values 85 to 85. 96 is assigned, “chara B” is assigned numerical values 97 to 99, and “chara C (accurate)” is not assigned a numerical value. When the “variation time” is “40000 ms”, the numerical range is not assigned to “none”, the numerical values 0 to 89 are assigned to “character A”, and the numerical values 90 to 99 are assigned to “character B” as the numerical range. No value is assigned to “Character C (probability)”. When the “variation time” is “60000 ms”, the numerical range is not assigned to “none”, the numerical values 0 to 94 are assigned to “character A”, and the numerical values 95 to 99 are assigned to “character B” as the numerical range. No value is assigned to “Character C (probability)”. When the “variation time” is “15000 ms”, the numerical range 0 to 96 is assigned to “none”, the numerical value 97 is assigned to “character A”, and the numerical value 98 is assigned to “character B” as the numerical range. , The numerical value 99 is assigned to “character C (accurate)”. When the “variation time” is “45000 ms”, the numerical range 0 is assigned to “none”, the numerical values 1 to 49 are assigned to “character A”, and the numerical values 50 to 97 are assigned to “character B” as the numerical range. The numbers 98 to 99 are assigned to the “character C (accurate)”. When the "variation time" is "65000 ms", the numerical range 0 to 4 is assigned to "none", the numerical value 5 to 39 is assigned to "character A", and the numerical value 40 to "character B" is assigned to "character A". 94 is assigned, and the numerical values 95 to 99 are assigned to “character C (probability)”.

図435に示すように、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」、または「リーチBはずれ」の場合には、「キャラC(当確)」の表示態様が選択されないようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100では、リーチ前予告演出で「キャラC(当確)」の表示態様が表示されると、当該特図変動遊技の当否判定結果は当り確定となる。   As shown in FIG. 435, when the "mode of effect on the decorative symbol display device" is "out of reach", "out of reach A", or "out of reach B", the display mode of "character C (accurate)" Is not selected. Therefore, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the display mode of "character C (probability)" is displayed in the pre-reach notice effect, the result determination result of the special figure variation game is determined to be a hit.

本実施の形態によるパチンコ機100は、「ボタンなし系」のリーチ前予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、リーチ前予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のキャラクタ画像が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」が「なし」よりも信頼度が高くなるように、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」は、「なし」と比較して、図435に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「キャラB」の方が「キャラA」よりも信頼度が高くなるように、「キャラB」は、「キャラA」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。また、「キャラC(当確)」の方が「キャラB」よりも信頼度が高くなるように、「キャラC(当確)」は、「キャラB」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it is possible to suggest the reliability of the possibility of deriving a specific hit / miss determination result (e.g., a hit) in the pre-reach notice effect of "no button system". It has become. Although detailed description is omitted, the reliability based on the pre-reach notice effect is based on the probability of being a hit or the probability of being out of contact, the probability of selecting a predetermined reach effect, the probability of selecting a predetermined character image, etc. Will be decided. In the present embodiment, the “character A”, the “character B”, and the “character B” and the “character B” and the “character B (actual accuracy)” have higher reliability than “none”. Compared to "None", "Character C (winning)" is much out of reach in the case of random reach distribution ("normal reach," reach A "and" reach B ") shown in FIG. 435. It is set to be less in the case of the reach effect (“normal reach out”, “reach A out” and “reach B out”). Furthermore, "Character B" is more likely to reach "Character B" than "Character A" in the case of reach production in which the random numbers are distributed, so that "Character B" has higher reliability than "Character A". It is set so as to decrease in the case of out-of-range reach production. In addition, "Character C (Token)" has a higher reliability than "Character B", so that "Character C (Token)" is assigned a random number in comparison with "Character B". It is set so that it is less in the case of reach production, and less in the case of reach production.

「キャラA」の信頼度よりも「キャラB」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラA」を実行するよりも「キャラB」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。また、「キャラB」の信頼度よりも「キャラC(当確)」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラB」を実行するよりも「キャラC(当確)」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「キャラA」、「キャラB」、あるいは「キャラC(当確)」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。   Since the reliability of “character B” is set higher than the reliability of “character A”, the pachinko machine 100 is a big hit when executing “character B” rather than executing “character A”. Players can be expected to win. Moreover, since the reliability of “character C (acknowledgement)” is set to be higher than the reliability of “character B”, the pachinko machine 100 executes “character C (acknowledgement)” rather than executing “character B”. The player can be expected to win the jackpot. "Character A", "Character B", or "Character C (probability)" can also indicate the degree of expectation of winning the jackpot, that is, the degree of expectation.

図436に示す通常予告抽選テーブル3は、図434に示す通常予告抽選テーブル1に基づき、演出ボタンあり系が選択された場合に使用される。図436に示す通常予告抽選テーブル3は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「なし」、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」の6つに区分されている。「変動時間」は、図429または図430に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図424に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。   The normal notice lottery table 3 shown in FIG. 436 is used when the system with effect buttons is selected based on the normal notice lottery table 1 shown in FIG. 434. In the normal notice lottery table 3 shown in FIG. 436, from the left column, “variable time”, “effect mode on the decorative symbol display device”, “none”, “character A”, “character B”, and “character C” ) ”. The “variation time” is the “variation time” determined using the special display 1 or special display 2 change display time determination table shown in FIG. 429 or FIG. 430, and the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. 424. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. "Variation time" is divided into six "10000 ms", "40000 ms", "60000 ms", "15000 ms", "45000 ms" and "65000 ms".

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、装飾図柄表示装置208での特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図429または図430に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” in the figure indicates the effect mode of the special figure variation game on the decorative symbol display device 208. "Demonstration mode on the decorative symbol display device" is defined as "variation time" and "draft mode on the decorative symbol display device" in the special figure 1 or special figure 2 variable display time determination table shown in FIG. 429 or FIG. 430. It is associated with the "variation time" so as to be the same as the association. "10000ms" is "normal reach out", "40000ms" is "reach A out", "60000ms" is "reach B out", "15000ms" is "normal reach", and "45000ms" is "reach A". And "65000 ms" means "per reach B".

「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「なし」は、通常予告演出が実行されないことを示し、その右隣の「キャラA」は、後述する図437(a)に「キャラA」として示す「パンダ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラB」は、後述する図437(b)に「キャラB」として示す「サボハニ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラC(当確)」は、後述する図437(c)に「キャラC」として示す「姫」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示している。「なし」、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」は、「変動時間」に対応して、取得した通常予告実行判定用第2乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して6つに区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第3乱数値カウンタから通常予告実行判定用第3乱数値を取得するようになっている。   “None” on the right side of the figure of “effect mode on the decorative pattern display device” indicates that the normal notice effect is not executed, and “Character A” on the right side of the figure indicates ““ ”in FIG. It is shown that the normal notice effect of the special figure variation game is executed in the display mode of the character image of "panda" shown as "character A", and the "character B" on the right side thereof is shown in Fig. 437 (b) described later. It is shown that the normal notice effect of the special figure variation game is executed in the display mode of the character image of "Sabohani" shown as "Character B". ) Indicates that the normal notice effect of the special figure variation game is executed in the display mode of the character image of "Princess" shown as "Character C". "None", "Character A", "Character B", and "Character C (accurate)" correspond to the "variable time" and are numerical values of random numbers to be compared with the obtained second random number value for normal notice execution determination. Each is divided into a range (0 to 99), and is divided into 6 corresponding to the "variation time". The first sub-control unit 400 is adapted to acquire the third normal random announcement execution determination random number value provided from the RAM 408, for example.

「変動時間」が「10000ms」の場合には通常予告実行判定用第3乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「なし」に数値0〜89が割り当てられ、「キャラA」に数値90〜94が割り当てられ、「キャラB」に数値95〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「40000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラA」に数値0〜69が割り当てられ、「キャラB」に数値70〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「60000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラA」に数値0〜69が割り当てられ、「キャラB」に数値70〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「15000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラA」に数値0〜49が割り当てられ、「キャラB」に数値50〜89が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値90〜99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値0が割り当てられ、「キャラA」に数値1〜39が割り当てられ、「キャラB」に数値40〜89が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値90〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値0〜4が割り当てられ、「キャラA」に数値5〜39が割り当てられ、「キャラB」に数値40〜89が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値90〜99が割り当てられている。   When the “variation time” is “10000 ms”, the numerical value range of the random number to be compared with the third random number value for the advance notice execution determination is assigned the numerical value 0 to 89 to “none” and the numerical value 90 to “character A”. 94 is assigned, “chara B” is assigned numerical values 95 to 99, and “character C (correct)” is not assigned a numerical value. When the “variation time” is “40000 ms”, the numerical range is not assigned to “none”, the numerical values 0 to 69 are assigned to “character A”, and the numerical values 70 to 99 are assigned to “character B” as the numerical range. No value is assigned to “Character C (probability)”. When the “variation time” is “60000 ms”, the numerical range is not assigned to “none”, the numerical values 0 to 69 are assigned to “character A”, and the numerical values 70 to 99 are assigned to “character B” as the numerical range. No value is assigned to “Character C (probability)”. When the “variation time” is “15000 ms”, the numerical range is not assigned to “none”, the numerical values 0 to 49 are assigned to “character A”, and the numerical values 50 to 89 are assigned to “character B” as the numerical range. The numbers 90 to 99 are assigned to the “character C (accurate)”. When the “variation time” is “45000 ms”, the numerical range 0 is assigned to “none”, the numerical values 1 to 39 are assigned to “character A”, and the numerical values 40 to 89 are assigned to “character B” as the numerical range. The numbers 90 to 99 are assigned to the “character C (accurate)”. When the "variation time" is "65000 ms", the numerical range 0 to 4 is assigned to "none", the numerical value 5 to 39 is assigned to "character A", and the numerical value 40 to "character B" is assigned to "character A". 89 is assigned, and the numerical values 90 to 99 are assigned to “character C (probability)”.

図436に示すように、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」、または「リーチBはずれ」の場合には、「キャラC(当確)」の表示態様が選択されないようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100では、リーチ前予告演出で「キャラC(当確)」の表示態様が表示されると、当該特図変動遊技の当否判定結果は当り確定となる。   As shown in FIG. 436, when the “mode of effect on the decorative pattern display device” is “normal reach out”, “reach A out”, or “reach B out”, the display mode of “character C (accurate)” Is not selected. Therefore, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the display mode of "character C (probability)" is displayed in the pre-reach notice effect, the result determination result of the special figure variation game is determined to be a hit.

本実施の形態によるパチンコ機100は、「ボタン有り系」のリーチ前予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、リーチ前予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のキャラクタ画像が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」が「なし」よりも信頼度が高くなるように、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」は、「なし」と比較して、図436に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「キャラB」の方が「キャラA」よりも信頼度が高くなるように、「キャラB」は、「キャラA」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。また、「キャラC(当確)」の方が「キャラB」よりも信頼度が高くなるように、「キャラC(当確)」は、「キャラB」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it is possible to suggest the reliability of the possibility of deriving a specific win / no judgment result (e.g., a hit) in the pre-reach notice production of "with button". It has become. Although detailed description is omitted, the reliability based on the pre-reach notice effect is based on the probability of being a hit or the probability of being out of contact, the probability of selecting a predetermined reach effect, the probability of selecting a predetermined character image, etc. Will be decided. In the present embodiment, the “character A”, the “character B”, and the “character B” and the “character B” and the “character B (actual accuracy)” have higher reliability than “none”. Compared to “None”, “Character C (winning probability)” is much out of reach in the case where the random number distribution shown in FIG. It is set so as to be less in the case of the reach effect (“out of normal reach”, “out of reach A” and “out of reach B”). Furthermore, "Character B" is more likely to reach "Character B" than "Character A" in the case of reach production in which the random numbers are distributed, so that "Character B" has higher reliability than "Character A". It is set so as to decrease in the case of out-of-range reach production. In addition, "Character C (Token)" has a higher reliability than "Character B", so that "Character C (Token)" is assigned a random number in comparison with "Character B". It is set so that it is less in the case of reach production, and less in the case of reach production.

「キャラA」の信頼度よりも「キャラB」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラA」を実行するよりも「キャラB」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。また、「キャラB」の信頼度よりも「キャラC(当確)」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラB」を実行するよりも「キャラC(当確)」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「キャラA」、「キャラB」、あるいは「キャラC(当確)」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。   Since the reliability of “character B” is set higher than the reliability of “character A”, the pachinko machine 100 is a big hit when executing “character B” rather than executing “character A”. Players can be expected to win. Moreover, since the reliability of “character C (acknowledgement)” is set to be higher than the reliability of “character B”, the pachinko machine 100 executes “character C (acknowledgement)” rather than executing “character B”. The player can be expected to win the jackpot. "Character A", "Character B", or "Character C (probability)" can also indicate the degree of expectation of winning the jackpot, that is, the degree of expectation.

図437は、リーチ前の通常予告演出で用いられるキャラクタ画像の一例を示している。図437(a)には「キャラA」の通常予告演出時に表示される「パンダ」を表したキャラクタ画像が示され、図437(b)には「キャラB」の通常予告演出時に表示される「サボハニ」(サボテンと埴輪をモチーフとしたキャラクタ)を表したキャラクタ画像が示され、図437(c)には「キャラC」の通常予告演出時に表示される「姫」を表したキャラクタ画像が示されている。これらのキャラクタ画像は、通常予告演出実行時に例えば装飾図柄表示装置208の装飾図柄表示領域208a〜208cのいずれかと重なる領域の演出表示領域208dに表示される。   FIG. 437 shows an example of a character image used in the normal notice effect before reach. FIG. 437 (a) shows a character image representing "panda" displayed at the time of "chara A" normal notice effect, and FIG. 437 (b) is displayed at the time of "character B" usual notice effect. A character image showing "sabohani" (a character having a cactus and a haniwa as a motif) is shown, and in Fig. 437 (c), a character image showing "princess" which is displayed at the time of the usual notice presentation of "character C" is shown. It is shown. These character images are displayed in the effect display area 208d, which is an area that overlaps with any of the decorative symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, during the normal notice effect execution.

図438に示す通常予告抽選テーブル4は、図434に示す通常予告抽選テーブル1に基づき、演出ボタンあり系が選択され、さらに、図436に示す通常予告抽選テーブル3に基づき「キャラA、「キャラB」、「キャラC(当確)」のいずれかが選択された場合に使用される。図438に示す通常予告抽選テーブル4は、左列から「表示態様/ボタン態様」、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC」の4つに区分されている。「表示態様/ボタン態様」は、図439および図440に示す表示態様およびボタン態様の組合せを示している。ここで、図439および図440を用いて表示態様およびボタン態様について説明する。   In the normal notice lottery table 4 shown in FIG. 438, the system with effect buttons is selected based on the normal notice lottery table 1 shown in FIG. 434, and further, based on the normal notice lottery table 3 shown in FIG. It is used when either "B" or "character C (accurate)" is selected. The normal notice lottery table 4 shown in FIG. 438 is divided into four from the left column: “display mode / button mode”, “character A”, “character B”, and “character C”. “Display mode / button mode” indicates a combination of the display mode and the button mode shown in FIGS. 439 and 440. Here, the display mode and the button mode will be described with reference to FIGS. 439 and 440.

図439は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示可能な、チャンスボタン136を模した画像の表示態様を示している。図439(a)は、表示態様が「通常」であり、振動や回転等をしていない通常状態のチャンスボタン136を模したチャンスボタン画像を中央に配し、その上部に「PUSH」という文字列を配し、その下部にチャンスボタン136の押下(操作)を受け付ける操作有効期間を示す有効期間画像を配している。本例での有効期間画像は横に長い枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に短くなるように表示されるようになっている。図439(b)は、表示態様が「振動」であり、中央のチャンスボタン画像が振動しているように視認される表示態様である。その他の表示態様は「通常」と同一である。図439(c)は、表示態様が「振動+回転」であり、中央のチャンスボタン画像が振動しつつ回転しているように視認される表示態様である。その他の表示態様は「通常」と同一である。図439(d)は、表示態様が「振動+回転」であり、且つ、チャンスボタン画像と有効期間画像が図439(c)の画像に比して大きく表示される。また、「PUSH」の文字列や有効期間画像は表示されなくてもよい。図439(d)に示す表示態様はこれ以降「デカボタン表示」とも称する。   FIG. 439 shows a display mode of an image that imitates the chance button 136 that can be displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. In FIG. 439 (a), the display mode is “normal”, a chance button image imitating the chance button 136 in the normal state in which no vibration or rotation is performed is arranged in the center, and the word “PUSH” is placed above it. A row is arranged, and an effective period image showing an operation effective period for accepting the pressing (operation) of the chance button 136 is arranged below the column. The effective period image in this example has a horizontally long frame shape, and initially the entire period of the effective period is shown as a rod shape of a predetermined color within the frame shape, and as the period elapses, a rod-shaped portion of a predetermined color is displayed. It is designed to be displayed gradually shorter. FIG. 439 (b) is a display mode in which the display mode is “vibration” and the center chance button image is visually recognized as vibrating. The other display modes are the same as those of "normal". FIG. 439 (c) is a display mode in which the display mode is “vibration + rotation”, and the center chance button image is visually recognized as rotating while vibrating. The other display modes are the same as those of "normal". In FIG. 439 (d), the display mode is “vibration + rotation”, and the chance button image and the effective period image are displayed larger than the image in FIG. 439 (c). Further, the character string “PUSH” and the valid period image may not be displayed. The display mode shown in FIG. 439 (d) is hereinafter also referred to as "deca button display".

図440は、チャンスボタン136の動作態様(ボタン態様)を示している。図440(a)は、ボタン態様が「通常」であり、振動や回転等をしていない通常状態のチャンスボタン136を示している。図440(b)は、ボタン態様が「振動」であり、チャンスボタン136が振動している状態を示している。図440(c)は、ボタン態様が「振動+回転」であり、チャンスボタン136が振動しつつ、チャンスボタン136内で発光するチャンスボタンランプ138が回転してチャンスボタン136が回転しているように視認させる。態様である。   FIG. 440 shows an operation mode (button mode) of the chance button 136. FIG. 440 (a) shows the chance button 136 in the normal state in which the button mode is “normal” and is not vibrating or rotating. FIG. 440 (b) shows that the button mode is “vibration” and the chance button 136 is vibrating. In FIG. 440 (c), the button mode is “vibration + rotation”, and while the chance button 136 vibrates, the chance button lamp 138 that emits light inside the chance button 136 rotates and the chance button 136 rotates. To be visible. It is a mode.

さて、図438に戻り、「表示態様/ボタン態様」は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されるチャンスボタン136の押下を促す操作要求画像の表示態様と、当該画像が表示されているときの実際のチャンスボタン136のボタン態様との組合せを示している。「通常/通常」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「通常」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「通常」となっている。「通常/振動」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「通常」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「振動」となっている。「通常/振動+回転」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「通常」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「振動+回転」となっている。「振動/通常」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「振動」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「通常」となっている。「振動/振動」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「振動」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「振動」となっている。「振動+回転/振動」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「振動+回転」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「振動」となっている。「デカボタン表示/振動+回転」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「デカボタン表示」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「振動+回転」となっている。   Now, returning to FIG. 438, the “display mode / button mode” indicates the display mode of the operation request image that prompts the operator to press the chance button 136 displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208, and the image is displayed. The combination of the actual chance button 136 and the button mode when the button is on is shown. In “normal / normal”, the operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in the “normal” display mode, and the button mode of the chance button 136 at that time is “normal”. . In “normal / vibration”, the operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in the “normal” display mode, and the button mode of the chance button 136 at that time is “vibration”. . In “normal / vibration + rotation”, the operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in a display mode of “normal”, and the button mode of the chance button 136 at that time is “vibration + rotation”. Has become. In “vibration / normal”, the operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in a display mode of “vibration”, and the button mode of the chance button 136 at that time is “normal”. . In “vibration / vibration”, the operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in the display mode of “vibration”, and the button mode of the chance button 136 at that time is “vibration”. . In “Vibration + Rotation / Vibration”, the operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in the display mode of “Vibration + Rotation”, and the button mode of the chance button 136 at that time is “Vibration”. Has become. In the “deca button display / vibration + rotation”, the operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in the display mode of “deca button display”, and the button mode of the chance button 136 at that time is “vibration +”. It is "rotation".

「表示態様/ボタン態様」の図中右隣の「キャラA」は、図436に示す予告抽選テーブル3を用いて行われた抽選結果で「キャラA」が選択された場合に、取得した表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた表示態様/ボタン態様決定用乱数値カウンタから表示態様/ボタン態様決定用乱数値を取得するようになっている。   “Character A” on the right side of the “display mode / button mode” in the figure is the display obtained when “Character A” is selected in the result of the lottery performed using the advance notice lottery table 3 shown in FIG. 436. The numerical range (0 to 99) of the random numbers to be compared with the random number for determining the mode / button mode is shown. The first sub-control unit 400 is adapted to acquire a display mode / button mode determining random value from a display mode / button mode determining random value counter provided in the RAM 408, for example.

「キャラA」の場合には表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「通常/通常」に数値0〜89が割り当てられ、「通常/振動」、「通常/振動+回転」、および「振動/通常」には数値が割り当てられておらず、「振動/振動」に数値90〜99が割り当てられ、「振動+回転/振動」と「デカボタン表示/振動+回転」には数値が割り当てられていない。   In the case of "Character A", the numerical range of the random number to be compared with the display mode / button mode determining random number is assigned "normal / normal" with a value of 0 to 89, and "normal / vibration" and "normal / vibration" are assigned. No value is assigned to "+ rotation" and "vibration / normal", but values 90 to 99 are assigned to "vibration / vibration", and "vibration + rotation / vibration" and "deca button display / vibration + rotation" Is not assigned a number.

「キャラA」の図中右隣の「キャラB」は、図436に示す予告抽選テーブル3を用いて行われた抽選結果で「キャラB」が選択された場合に、取得した表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。   "Character B" on the right side of "Character A" is the display mode / button acquired when "Character B" is selected in the result of the lottery performed using the advance notice lottery table 3 shown in FIG. 436. The numerical range (0-99) of the random number compared with the random value for mode determination is shown.

「キャラB」の場合には表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「通常/通常」に数値0〜49が割り当てられ、「通常/振動」に数値50〜54が割り当てられ、「通常/振動+回転」に数値55〜59が割り当てられ、「振動/通常」には数値60〜64が割り当てられ、「振動/振動」に数値65〜89が割り当てられ、「振動+回転/振動」に数値90〜94が割り当てられ、「デカボタン表示/振動+回転」に数値95〜99が割り当てられている。   In the case of "Character B", as the numerical range of the random number to be compared with the display mode / button mode determining random number, the values "0/49" are assigned to "normal / normal" and the numerical values 50 to 54 are assigned to "normal / vibration". Are assigned, numerical values 55 to 59 are assigned to “normal / vibration + rotation”, numerical values 60 to 64 are assigned to “vibration / normal”, numerical values 65 to 89 are assigned to “vibration / vibration”, Numerical values 90 to 94 are assigned to "vibration + rotation / vibration", and numerical values 95 to 99 are assigned to "deca button display / vibration + rotation".

「キャラB」の図中右隣の「キャラC」は、図436に示す予告抽選テーブル3を用いて行われた抽選結果で「キャラC」が選択された場合に、取得した表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。   "Character C" to the right of "Character B" in the figure is the display mode / button acquired when "Character C" is selected in the result of the lottery performed using the advance notice lottery table 3 shown in FIG. 436. The numerical range (0-99) of the random number compared with the random value for mode determination is shown.

「キャラC」の場合には表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「通常/通常」に数値が割り当てられておらず、「通常/振動」に数値0〜19が割り当てられ、「通常/振動+回転」に数値20〜39が割り当てられ、「振動/通常」には数値40〜59が割り当てられ、「振動/振動」に数値が割り当てられておらす、「振動+回転/振動」に数値60〜79が割り当てられ、「デカボタン表示/振動+回転」に数値80〜99が割り当てられている。   In the case of "Character C", as the numerical range of the random number to be compared with the display mode / button mode determining random number, no value is assigned to "normal / normal", and a value from 0 to 19 is added to "normal / vibration". Are assigned, numerical values 20 to 39 are assigned to “normal / vibration + rotation”, numerical values 40 to 59 are assigned to “vibration / normal”, and numerical values are assigned to “vibration / vibration”. Numerical values 60 to 79 are assigned to "vibration + rotation / vibration", and numerical values 80 to 99 are assigned to "deca button display / vibration + rotation".

図438に示すように、「キャラA」の場合には、「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」は選択されないようになっている。一方、「キャラC」の場合には、「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」だけが選択されるようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100では、リーチ前予告演出で「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」の演出が実行されると、当該特図変動遊技の当否判定結果が当りとなる可能性が高くなる。   As shown in FIG. 438, in the case of "character A", "display mode / button mode" other than "normal / normal" and "vibration" is not selected. On the other hand, in the case of "character C", only "display mode / button mode" other than "normal / normal" and "vibration / vibration" is selected. Therefore, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when an effect of "display mode / button mode" other than "normal / normal" and "vibration / vibration" is executed in the pre-reach notice effect, the special figure variation There is a high possibility that the game win / fail judgment result will be a win.

本実施の形態によるパチンコ機100は、「ボタン有り系」のリーチ前予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、リーチ前予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のキャラクタ画像が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」が、「通常/通常」または「振動/振動」の「表示態様/ボタン態様」よりも信頼度が高くなるように、「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」は、「通常/通常」と「振動/振動」と比較して、図438に示す乱数の振り分けが「キャラC」の場合に多く「キャラA」の場合に少なくなるように設定されている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it is possible to suggest the reliability of the possibility of deriving a specific win / no judgment result (e.g., a hit) in the pre-reach notice production of "with button". It has become. Although detailed description is omitted, the reliability based on the pre-reach notice effect is based on the probability of being a hit or the probability of being out of contact, the probability of selecting a predetermined reach effect, the probability of selecting a predetermined character image, etc. Will be decided. In the present embodiment, “display mode / button mode” other than “normal / normal” and “vibration / vibration” is more reliable than “display mode / button mode” of “normal / normal” or “vibration / vibration”. In order to increase the frequency, the “display mode / button mode” other than “normal / normal” and “vibration / vibration” is compared with “normal / normal” and “vibration / vibration”, and the random numbers shown in FIG. Is set to be large in the case of “character C” and small in the case of “character A”.

「通常/通常」と「振動/振動」の「表示態様/ボタン態様」の信頼度よりも「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「通常/通常」または「振動/振動」のを実行するよりも「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。   The reliability of "display mode / button mode" other than "normal / normal" and "vibration / vibration" is higher than the reliability of "display mode / button mode" of "normal / normal" and "vibration / vibration". Since the pachinko machine 100 is set to a high value, the pachinko machine 100 performs the “display mode / button mode” other than “normal / normal” and “vibration / vibration” rather than executing “normal / normal” or “vibration / vibration”. The player can be expected to win the jackpot if he / she executes it.

このように本実施形態では、装飾図柄表示装置208にチャンスボタン136のボタン態様と同じ態様の表示態様で操作要求画像を表示可能である。さらに、装飾図柄表示装置208は、チャンスボタン136が操作されたことに関連する表示演出として、複数種類の表示演出を表示可能であり、複数種類の表示演出のうちの一つは、第一の表示演出としての例えば、演出ボタンあり系の「キャラA」表示であり、複数種類の表示演出のうちの一つは、第二の表示演出としての例えば、演出ボタンあり系の「キャラC」表示であり、「キャラA」の表示演出よりも「キャラC」の表示演出が実行される場合の方が大当りの信頼度が高く、チャンスボタン136のボタン態様と同じ表示態様となる第一の操作要求画像(例えば、「通常/通常」、「振動/振動」)よりも、チャンスボタン136のボタン態様と異なる表示態様となる第二の操作要求画像(例えば、「通常/振動」、「振動/通常」、「通常/振動+回転」など)の方が、「キャラC」の表示演出が行われ易いようになっている。   As described above, in this embodiment, the operation request image can be displayed on the decorative pattern display device 208 in the same display mode as the button mode of the chance button 136. Further, the decorative symbol display device 208 can display a plurality of types of display effects as display effects related to the operation of the chance button 136, and one of the plurality of types of display effects is the first. For example, as the display effect, "Character A" display with effect buttons is provided, and one of the plurality of types of display effects is, for example, as the second display effect, "Character C" display with effect buttons. The reliability of the big hit is higher when the display effect of “character C” is executed than the display effect of “character A”, and the first operation has the same display mode as the button mode of the chance button 136. A second operation request image (for example, “normal / vibration”, “vibration / vibration”) having a display mode different from the button mode of the chance button 136 than the request image (for example, “normal / normal”, “vibration / vibration”). Communication ", Those of" normal / vibration + rotation ", etc.), display effect of" character C "is so easy to be carried out.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、大当りの信頼度が高い第二の表示演出が実行されるか否かの予告として機能させることができる場合がある。結果として、操作要求画像自体も予告として機能することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, it may be possible to function as a notice of whether or not the second display effect with high reliability of the big hit is executed. As a result, the operation request image itself may also function as a notice.

図441に示す通常予告抽選テーブル5は、特図変動遊技でのリーチ演出が開始された後に行われるリーチ後予告演出(カットイン予告)のためのリーチ後予告抽選に使用される。図441に示す通常予告抽選テーブル5は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「なし」、「キャラD」、「キャラE」、および「キャラF(当確)」の6つに区分されている。「変動時間」は、図429または図430に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図424に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。   The normal notice lottery table 5 shown in FIG. 441 is used for the post-reach notice lottery for the post-reach notice effect (cut-in notice) performed after the reach effect in the special figure variation game is started. In the normal notice lottery table 5 shown in FIG. 441, from the left column, “variation time”, “effect mode on decorative pattern display device”, “none”, “character D”, “character E”, and “character F (confirmed) ) ”. The “variation time” is the “variation time” determined using the special display 1 or special display 2 change display time determination table shown in FIG. 429 or FIG. 430, and the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. 424. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. "Variation time" is divided into six "10000 ms", "40000 ms", "60000 ms", "15000 ms", "45000 ms" and "65000 ms".

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、装飾図柄表示装置208での特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図429または図430に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” in the figure indicates the effect mode of the special figure variation game on the decorative symbol display device 208. "Demonstration mode on the decorative symbol display device" is defined as "variation time" and "draft mode on the decorative symbol display device" in the special figure 1 or special figure 2 variable display time determination table shown in FIG. 429 or FIG. 430. It is associated with the "variation time" so as to be the same as the association. "10000ms" is "normal reach out", "40000ms" is "reach A out", "60000ms" is "reach B out", "15000ms" is "normal reach", and "45000ms" is "reach A". And "65000 ms" means "per reach B".

「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「なし」は、リーチ後予告演出(通常予告演出の一部とみることもできる)が実行されないことを示し、その右隣の「キャラD」は、後述する図442(a)に「キャラD」として示す「爺」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技のリーチ後予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラE」は、後述する図442(b)に「キャラE」として示す「ボクサー」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技のリーチ後予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラF(当確)」は、後述する図442(c)に「キャラF」として示す「番長」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技のリーチ後予告演出が実行されることを示している。「なし」、「キャラD」、「キャラE」、および「キャラF(当確)」は、「変動時間」に対応して、取得したリーチ後予告実行判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して6つに区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられたリーチ後予告実行判定用乱数値カウンタからリーチ後予告実行判定用乱数値を取得するようになっている。   “None” on the right side of the figure of “Demonstration mode on the decorative pattern display device” indicates that the post-reach notice effect (which can be regarded as a part of the normal notice effect) is not executed, and the “next” on the right side "Character D" indicates that the post-reach notice effect of the special figure variation game is executed in the display mode of the "grandpa" character image shown as "Character D" in FIG. "Character E" indicates that the post-reach notice effect of the special figure variation game is executed in the display mode of the character image of "Boxer" shown as "Character E" in FIG. "Character F (accurate)" indicates that the post-reach notice effect of the special figure variation game is executed in the display mode of the "bancho" character image shown as "character F" in FIG. 442 (c) described later. ing. “None”, “Character D”, “Character E”, and “Character F (accurate)” correspond to “Variation time” and are a numerical range of random numbers to be compared with the acquired random number for pre-reach execution determination Each is divided into (0 to 99), and is divided into 6 corresponding to the "variation time". The first sub-control unit 400 acquires a post-reach advance notice execution determination random number value from a post-reach advance notice execution determination random number counter provided in the RAM 408, for example.

「変動時間」が「10000ms」の場合にはリーチ後予告実行判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「なし」、「キャラD」、「キャラE」、「キャラF(当確)」のいずれにも数値が割り当てられていない。つまり、「変動時間」が「10000ms」の場合には、カットイン予告を挿入できる時間尺がないため、リーチ後予告演出は実行されない。「変動時間」が「40000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラD」に数値0〜89が割り当てられ、「キャラE」に数値90〜99が割り当てられ、「キャラF(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「60000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラD」に数値0〜94が割り当てられ、「キャラE」に数値95〜99が割り当てられ、「キャラF(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「15000ms」の場合にはリーチ後予告実行判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「なし」、「キャラD」、「キャラE」、「キャラF(当確)」のいずれにも数値が割り当てられていない。つまり、「変動時間」が「15000ms」の場合には、カットイン予告を挿入できる時間尺がないため、リーチ後予告演出は実行されない。「変動時間」が「45000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラD」に数値0〜39が割り当てられ、「キャラE」に数値40〜94が割り当てられ、「キャラF(当確)」には数値95〜99が割り当てられている。「変動時間」が「60000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラD」に数値0〜29が割り当てられ、「キャラE」に数値30〜94が割り当てられ、「キャラF(当確)」には数値95〜99が割り当てられている。   When the “variation time” is “10000 ms”, the numerical range of the random number to be compared with the post-reach pre-execution execution determination random number value is “none”, “character D”, “character E”, “character F (correct)”. No numerical value is assigned to any of the. That is, when the “variation time” is “10000 ms”, there is no time scale for inserting the cut-in notice, so the post-reach notice effect is not executed. When the “variation time” is “40000 ms”, the numerical range is not assigned to “none”, the numerical values 0 to 89 are assigned to “character D”, and the numerical values 90 to 99 are assigned to “character E” as the numerical range. No value is assigned to “Character F (accurate)”. When the “variation time” is “60000 ms”, the numerical range is not assigned to “none”, the numerical values 0 to 94 are assigned to “character D”, and the numerical values 95 to 99 are assigned to “character E” as the numerical range. No value is assigned to “Character F (accurate)”. When the “variation time” is “15000 ms”, the numerical range of the random number for comparison with the after-reach execution determination random number value is “none”, “character D”, “character E”, and “character F (correct)”. No numerical value is assigned to any of the. That is, when the “variation time” is “15000 ms”, there is no time scale for inserting the cut-in notice, so the post-reach notice effect is not executed. When the “variation time” is “45000 ms”, the numerical range is not assigned to “none”, the numerical values 0 to 39 are assigned to “character D”, and the numerical values 40 to 94 are assigned to “character E” as the numerical range. The numbers 95 to 99 are assigned to the “character F (accurate)”. When the “variation time” is “60000 ms”, the numerical range is not assigned to “none”, the numerical values 0 to 29 are assigned to “character D”, and the numerical values 30 to 94 are assigned to “character E” as the numerical range. The numbers 95 to 99 are assigned to the “character F (accurate)”.

図441に示すように、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」、または「リーチBはずれ」の場合には、「キャラF(当確)」の表示態様が選択されないようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100では、リーチ後予告演出で「キャラF(当確)」の表示態様が表示されると、当該特図変動遊技の当否判定結果はリーチA当りかリーチB当りの確定となる。   As shown in FIG. 441, in the case where the “effect mode on the decorative symbol display device” is “normal reach out”, “reach A out”, or “reach B out”, the display mode of “character F (accurate)” Is not selected. For this reason, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the display mode of "character F (probability)" is displayed in the post-reach notice effect, the determination result of the special figure variation game is reach A hit or reach reach B. The hit is confirmed.

本実施の形態によるパチンコ機100は、リーチ後予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、リーチ後予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のキャラクタ画像が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「キャラD」、「キャラE」、および「キャラF(当確)」が「なし」よりも信頼度が高くなるように、「キャラD」、「キャラE」、および「キャラF(当確)」は、「なし」と比較して、図441に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「キャラE」の方が「キャラD」よりも信頼度が高くなるように、「キャラE」は、「キャラD」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。また、「キャラF(当確)」の方が「キャラE」よりも信頼度が高くなるように、「キャラF(当確)」は、「キャラE」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is capable of suggesting the reliability of the possibility of deriving a specific hit / miss judgment result (e.g., a hit) in the post-reach notice effect. Although a detailed description is omitted, the reliability based on the post-reach notice effect is based on the probability of winning or the probability of being out of contact, the probability of selecting a predetermined reach effect, the probability of selecting a predetermined character image, etc. Will be decided. In the present embodiment, “Character D”, “Character E”, and “Character F” (accurate) are “Character D”, “Character E”, and “Character E” so that the reliability is higher than “None”. Compared to "None", "Character F (accurate)" is far out of reach when the random number distribution shown in FIG. It is set to be smaller in the cases of "reach A out" and "reach B out"). Furthermore, as compared to "Character D", "Character E" has a higher reach than "Character D" so that "Character E" has higher reliability. It is set so as to be less in the case of a reach effect that is more out of place in the case of “win” and “out of reach B” (“out of reach A” and “out of reach B”). In addition, “Character F (Token)” has higher reliability than “Character E”, so that “Character F (Token)” is assigned a random number in comparison with “Character E”. It is set to be less in the case of reach production (“reach A out” and “reach B out”) in the case of reach production (“reach A out” and “reach B”).

「キャラD」の信頼度よりも「キャラE」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラD」を実行するよりも「キャラE」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。また、「キャラE」の信頼度よりも「キャラF(当確)」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラE」を実行するよりも「キャラF(当確)」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「キャラD」、「キャラE」、あるいは「キャラF(当確)」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。   Since the reliability of “character E” is set higher than the reliability of “character D”, the pachinko machine 100 is a big hit when executing “character E” rather than executing “character D”. Players can be expected to win. Further, since the reliability of “character F (acknowledgement)” is set higher than the reliability of “character E”, the pachinko machine 100 executes “character F (acknowledgement)” rather than executing “character E”. The player can be expected to win the big hit. "Character D", "Character E", or "Character F (probability)" can also indicate the level of expectation of winning the jackpot, that is, the degree of expectation.

図442は、リーチ後の通常予告演出で用いられるキャラクタ画像の一例を示している。図442(a)には「キャラD」のリーチ演出時の通常予告演出時に表示される「爺」を表したキャラクタ画像が示され、図442(b)には「キャラE」のリーチ演出時の通常予告演出時に表示される「ボクサー」を表したキャラクタ画像が示され、図442(c)には「キャラF」のリーチ演出時の通常予告演出時に表示される「番長」を表したキャラクタ画像が示されている。これらのキャラクタ画像は、通常予告演出でのリーチ後予告演出実行時に例えば装飾図柄表示装置208の装飾図柄表示領域208a〜208cのいずれかと重なる領域の演出表示領域208dに表示される。   FIG. 442 shows an example of the character image used in the normal notice effect after the reach. FIG. 442 (a) shows a character image representing a "grandpa" that is displayed during the normal notice presentation during the reach production of "character D", and FIG. 442 (b) shows the reach presentation of "character E". A character image representing a "boxer" displayed during the normal announcement production of is shown, and in FIG. 442 (c), a character representing a "bancho" displayed during the normal announcement production during the reach production of "character F". The image is shown. These character images are displayed in the effect display area 208d, which is an area overlapping any of the decorative symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, for example, when the after-reach notice effect is executed in the normal notice effect.

次に、図443および図444を用いて特図先読み処理について説明する。図443および図444は、図424に示す主制御部タイマ割込み処理での特図先読み処理(ステップS224)の流れを示すフローチャートである。   Next, the special figure prefetching process will be described with reference to FIGS. 443 and 444. 443 and 444 are flowcharts showing the flow of the special figure prefetching process (step S224) in the main controller timer interrupt process shown in FIG. 424.

図443に示すように、特図先読み処理ではまず、現在の遊技状態が電サポ中か否かを判断する(ステップS1000)。ステップS1000では、例えば主制御部300は、時短フラグがオン状態か否かを判断し、オン状態であって電サポ中であると判断するとステップS1001に移行し、時短フラグがオフ状態であって非電サポ中であると判断するとステップS1101に移行する。   As shown in FIG. 443, in the special figure prefetching process, first, it is determined whether or not the current game state is electric support (step S1000). In step S1000, for example, the main control unit 300 determines whether or not the time saving flag is in the on state, and if it is determined that the time saving flag is in the on state and the power supply is being supported, the process proceeds to step S1001 and the time saving flag is in the off state. If it is determined that the non-electricity support is being performed, the process proceeds to step S1101.

本実施形態のパチンコ機100は図420に示すように、電サポ時は特図2始動口232に入球するように右打ちをさせ、非電サポ時は特図1始動口230に入球するように左打ちをさせる構成になっている。このため、電サポ時の特図1始動口230への入賞や非電サポ時の特図2始動口232への入賞はイレギュラーであるので、このようなイレギュラーの入賞については特図先読み処理の対象から除外している。   As shown in FIG. 420, the pachinko machine 100 of the present embodiment is made to hit the right side so as to enter the special figure 2 starting port 232 at the time of electric support, and enter the special figure 1 starting port 230 at the time of non-electric support. It is designed to be left-handed. For this reason, the winning of the special map 1 starting port 230 during electric power support and the winning of the special map 2 starting port 232 during non-electric power support are irregular. Excluded from processing.

ステップS1000の次のステップS1001では、特図2始動口232への入賞があったか否かを判断する。当該入賞があったか否かの判断は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、後述の特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数とを比較して行う。例えば主制御部300は、特図2保留数と特図2先読み数とを比較して、特図2保留数が特図2先読み数より大きい場合には特図2始動口232に入賞があったと判断して、ステップS1003へ移行する。一方、特図2保留数が特図2先読み数に等しい場合には、主制御部300は、特図2始動口232に入賞がなかったと判断して、後述のステップS1003〜S1013の処理をせずに特図先読み処理を終了する。   In step S1001 subsequent to step S1000, it is determined whether or not there is a winning at the special figure 2 starting opening 232. Whether or not the prize has been won is determined by, for example, the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area and the special figure 2 preread number stored in the special figure 2 preread number storage area described later. And compare. For example, the main control unit 300 compares the special figure 2 reserved number with the special figure 2 prefetch number, and when the special figure 2 reserved number is larger than the special figure 2 prefetch number, there is a prize at the special figure 2 starting port 232. If so, the process proceeds to step S1003. On the other hand, when the special figure 2 reservation number is equal to the special figure 2 prefetch number, the main control unit 300 determines that there is no winning in the special figure 2 starting port 232, and causes the processes of steps S1003 to S1013 described below. The special figure prefetching process is ended without doing anything.

ステップS1001の次のステップS1003では、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして当該保留に係る特図2変動遊技の当否を事前判定し、当否結果が大当りであるか否かを判断する。例えば主制御部300は、事前判定による当否結果が大当りであると判断するとステップS1005に移行し、当該当否結果が大当りでないと判断するとステップS1007に移行する。   In step S1003 subsequent to step S1001, the start information related to the hold increased due to the winning is pre-read to determine in advance whether or not the special figure 2 variation game related to the hold is determined, and it is determined whether or not the result of the determination is a big hit. . For example, the main control unit 300 moves to step S1005 if it judges that the hit / no hit result of the preliminary determination is a big hit, and moves to step S1007 if it judges that the hit / no hit result is not a big hit.

ステップS1003の次のステップS1005では、大当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、先読みした当り時用特図決定用乱数値に対して図428(b)に示す特図2決定用テーブルを参照して、特図2変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定し、ステップS1013へ移行する。   In step S1005 following step S1003, a big hit symbol is determined. For example, the main control unit 300 refers to the special figure 2 determination table shown in FIG. 428 (b) for the pre-reading hit special figure determination random number value, and the symbols to be stopped and displayed after the special figure 2 variation game ( The stop pattern) is determined in advance, and the process proceeds to step S1013.

一方、事前判定による当否結果が大当りでない場合はステップS1007に移行し、当該当否結果が小当りであるか否かを判断する。例えば主制御部300は、当該当否結果が小当りである判断するとステップS1009に移行し、当該当否結果が小当りでないと判断するとステップS1011に移行する。   On the other hand, if the result of the prior determination is not a big hit, the process proceeds to step S1007, and it is determined whether the result of the determination is a small hit. For example, the main control unit 300 proceeds to step S1009 if it judges that the hit / no hit result is a small hit, and moves to step S1011 if it judges that the hit / no hit result is not a small hit.

事前判定による当否結果が小当りの場合はステップS1009において、小当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、先読みした当り時用特図決定用乱数値に対して図428(b)に示す特図2決定用テーブルを参照して、特図2変動遊技後の停止図柄を事前判定し、ステップS1013へ移行する。   If the result of the prior determination is a small hit, a small hit symbol is determined in step S1009. For example, the main control unit 300 refers to the special figure 2 determination table shown in FIG. 428 (b) for the pre-reading hit special figure determination random number value, and refers in advance to the stop symbol after the special figure 2 variation game. It is determined and the process proceeds to step S1013.

一方、ステップS1007で事前判定した当否結果が小当りでなく、はずれであると判断した場合はステップS1011に移行し、はずれ図柄を決定する。例えば主制御部300は、RAM308に記憶されたはずれ図柄決定用乱数値を先読みし、当該乱数値に対して図428(b)に示す特図2決定用テーブルを参照して、特図2変動遊技後の停止図柄を事前判定し、ステップS1013へ移行する。   On the other hand, when it is determined in step S1007 that the winning / failing result determined in advance is not a small hit, but a loss, the process proceeds to step S1011 to determine a loss symbol. For example, the main control unit 300 pre-reads the outlier symbol determining random number value stored in the RAM 308, and refers to the special symbol 2 determining table shown in FIG. 428 (b) for the random number value, and changes to the special symbol 2 The stop symbol after the game is determined in advance, and the process proceeds to step S1013.

ステップS1005、S1009、またはS1011の次のステップS1013では、これらのステップにおいて事前判定された停止図柄に基づいて、特図2変動遊技の変動時間の抽選を行う。例えば主制御部300は、当該停止図柄と、特図変動時間決定用乱数値と、図430に示す特図2変動表示時間決定テーブルとを用いて特図2変動遊技の変動時間を決定し、特図先読み処理を終了する。   In step S1005, S1009, or step S1013 next to S1011, the variation time of the special figure 2 variation game is selected based on the stop symbols preliminarily determined in these steps. For example, the main control unit 300 determines the variation time of the special figure 2 variation game using the stop symbol, the random number value for determining the special figure variation time, and the special figure 2 variation display time determination table shown in FIG. 430, The special figure prefetching process ends.

また、ステップS1013では例えば、特図2先読み処理を実行した保留に係る特図2変動遊技の当否結果と、ステップS1013で事前判定した特図変動時間とを特図2先読み結果として主制御部300のRAM308内に設けられた特図2先読み結果記憶部(不図示)に記憶する。主制御部300は、事前判定した特図2変動遊技の停止図柄および特図変動時間を特図2先読み結果として、特図2先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図2先読み結果記憶部は、例えば4個まで特図2先読み結果を格納できるようになっている。   Further, in step S1013, for example, the main control unit 300 sets the special figure 2 variation game success / failure result related to the suspension of execution of the special figure 2 prefetch process and the special figure variation time pre-determined in step S1013 as the special figure 2 prefetch result. The special figure 2 pre-reading result storage section (not shown) provided in the RAM 308 of FIG. The main control unit 300 is adapted to store the pre-determined special figure 2 variation game stop symbol and special figure variation time as the special figure 2 prefetch result in the earliest empty area of the special figure 2 prefetch result storage section. There is. In the present embodiment, the special figure 2 pre-reading result storage unit can store up to four special figure 2 pre-reading results.

また、RAM308内には、特図2先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。   Further, in the RAM 308, a special figure 2 preread number storage area for storing the number of special figure 2 preread results stored in the special figure 2 preread result storage unit as the special figure 2 preread number is provided. The main control unit 300 writes new special figure 2 prefetch result information to the next rank of the lowest (last) special figure 2 preread result information each time the number of special figure 2 preread results increases by one. In the present embodiment, the prefetching process is performed only for the increase of the holding, but the special figure prefetching process may be performed for all the holdings every time.

ステップS1000において、例えば主制御部300は、時短フラグがオフ状態であって電サポ状態でないと判断すると、図444に示すステップS1101へ移行する。図444に示すステップS1101〜S1113で行う各処理は、図443を用いて説明したステップS1001〜S1013の内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。また、図443および図444に示す特図先読み処理は、当該処理を実行する対象の特図変動遊技の保留記憶数が上限範囲内である場合に実行する。   In step S1000, for example, when the main control unit 300 determines that the time saving flag is in the off state and is not in the power support state, the process proceeds to step S1101 shown in FIG. 444. Since each process performed in steps S1101 to S1113 shown in FIG. 444 is the same as the process in which “special figure 2” of steps S1001 to S1013 described using FIG. 443 is replaced with “special figure 1”, The description is omitted. In addition, the special figure prefetching processing shown in FIGS. 443 and 444 is executed when the number of pending storage of special figure variation games to be executed is within the upper limit range.

図443および図444における特図先読み処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。   The special figure prefetching process in FIGS. 443 and 444 is executed by referring to the hit determination table and the special figure determination table used at the time of hit determination, but a special determination table may be used for the prefetch processing.

次に、特図1または2始動口230、232に遊技球が入球して始動情報が取得された場合の第1副制御部先読み予告実行処理について図445を用いて説明する。図445は、例えば図425に示す演出制御処理(ステップS309)において実行される始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。本実施の形態によるパチンコ機100では、第1副制御部400は、CPU404によりRAM408等を制御して始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理および後述の特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理を実行するようになっている。   Next, with reference to FIG. 445, the first sub-control unit prefetching advance notice execution process when the game ball enters the special opening 1 or 2 starting opening 230, 232 and the starting information is acquired will be described. FIG. 445 is a flowchart showing an example of the flow of the first sub-control unit prefetching advance notice execution processing at the time of acquisition of the start information, which is executed in the effect control processing (step S309) shown in FIG. 425, for example. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the first sub-control unit 400 controls the RAM 408 or the like by the CPU 404 and the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information acquisition and at the start of a special figure fluctuation game described later. The first sub-control unit pre-reading notice execution process is executed.

図445に示すように、始動入賞時(始動情報取得時)の第1副制御部先読み予告実行処理ではまず、現時点で先読み予告報知演出が実行中であるか否かを判断する(ステップS1201)。第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された先読み実行中フラグの値を読み出して、当該値がオン状態を示していれば、先読み予告報知演出の実行中であるであると判断してステップS1215に移行し、当該値がオフ状態を示していれば先読み予告報知演出の実行中でないと判断してステップS1203に移行する。   As shown in FIG. 445, in the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of winning the start (at the time of obtaining the start-up information), first, it is determined whether or not the pre-reading notice notification effect is currently being executed (step S1201). . The first sub-control unit 400 reads the value of the prefetch execution flag stored in the predetermined storage area of the RAM 408, and if the value indicates the ON state, the prefetch notice notification effect is being executed. If it is determined that the value indicates the off state, it is determined that the prefetching notice notification effect is not being executed, and the process proceeds to step S1203.

ステップS1203では、主制御部300のコマンド設定送信処理(ステップS233)により第1副制御部400に送出された先読み結果情報コマンドに含まれている変動時間が所定の変動時間であるか否かを判断する。本実施形態の所定の変動時間は、10000ms、15000ms、40000ms、45000ms、60000ms、および65000msの6つである。第1副制御部400は、先読み結果情報コマンドに含まれている変動時間が所定の変動時間であると判断するとステップS1205に移行し、所定の変動時間でないと判断すると後述のステップS1205〜S1213を実行せずにステップS1215に移行する。   In step S1203, it is determined whether the variation time included in the prefetch result information command sent to the first sub control unit 400 by the command setting transmission process of the main control unit 300 (step S233) is a predetermined variation time. to decide. The predetermined fluctuation times of the present embodiment are six such as 10000 ms, 15000 ms, 40000 ms, 45000 ms, 60000 ms, and 65000 ms. If the first sub-control unit 400 determines that the variation time included in the prefetch result information command is the predetermined variation time, the process proceeds to step S1205. If it is determined that the variation time is not the predetermined variation time, steps S1205 to S1213 described below are performed. Without executing, the process moves to step S1215.

ステップS1205では、保留変化の抽選処理1を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから保留変化抽選用乱数値を取得して、図431に示す保留変化抽選テーブルを用いて「変化なし」、「保留A」、「保留B」のいずれかの抽選結果を得る。   In step S1205, the pending change lottery process 1 is executed. The first sub-control unit 400 acquires the hold change lottery random number value from the hold change lottery random number counter provided in, for example, the RAM 408, and uses the hold change lottery table shown in FIG. A lottery result of either "A" or "holding B" is obtained.

より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図431に示す保留変化抽選テーブルと、RAM408に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから取得した保留変化抽選用乱数値とを用いて、保留変化の抽選処理1を実行する。また、第1副制御部400は、保留変化の抽選処理1の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。   More specifically, the first sub control unit 400 is provided in the RAM 408 and the change time included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300, the pending change lottery table read from the ROM 406 shown in FIG. The pending change lottery process 1 is executed by using the pending change lottery random number value acquired from the pending change lottery random number. In addition, the first sub-control unit 400 stores the lottery result of the lottery process 1 of the pending change in a predetermined storage area of the RAM 408.

ステップS1205の次のステップS1207では、保留変化の抽選処理2を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた盤面ランプ先読み抽選用乱数カウンタから盤面ランプ先読み抽選用乱数値を取得して、図433に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルを用いて「変化なし」、「点灯(青)」、「点滅(青)」、「高速点滅(赤)のいずれかの抽選結果を得る。   In step S1207, which is subsequent to step S1205, the lottery process 2 for holding change is executed. The first sub-control unit 400 acquires a random number value for board surface ramp prefetch lottery from the random number counter for board surface ramp prefetch lottery provided in the RAM 408, and uses the board surface ramp prefetch lottery table shown in FIG. 433 to “no change”. , “Lighting (blue)”, “Blinking (blue)”, “High-speed blinking (red)” is obtained.

より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図433に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルと、RAM408に設けられた盤面ランプ先読み抽選用乱数カウンタから取得した盤面ランプ先読み抽選用乱数値とを用いて、保留変化の抽選処理2を実行する。また、第1副制御部400は、保留変化の抽選処理2の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。   More specifically, the first sub-control unit 400 stores in the RAM 408 the variable time included in the pre-reading result information command transmitted from the main control unit 300, the board surface lamp pre-reading lottery table shown in FIG. A lottery process 2 for holding change is executed by using the random number value for the board ramp pre-reading lottery acquired from the provided random number counter for the board ramp pre-reading lottery. Further, the first sub-control unit 400 stores the lottery result of the lottery process 2 of the pending change in a predetermined storage area of the RAM 408.

ステップS1207の次のステップS1209では、上記の保留変化の抽選処理1または保留変化の抽選処理2の少なくとも一方で抽選結果が「変化なし」以外、つまり当選しているか否かが判断される。第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている保留変化の抽選処理1の抽選結果を読み出して、当該抽選結果が「保留A」または「保留B」のいずれかであると抽選に当選したと判定する。また、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている保留変化の抽選処理2の抽選結果を読み出して、当該抽選結果が「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」のいずれかであると抽選に当選したと判定する。保留変化の抽選処理1または保留変化の抽選処理2の少なくとも一方で抽選結果が当選の場合はステップS1211に移行し、保留変化の抽選処理1および保留変化の抽選処理2の双方の抽選結果がいずれも「変化なし」、つまり非当選の場合は後述のステップS1211とS1213を実行せずにステップS1215に移行する。   In step S1209 following step S1207, it is determined whether the lottery result is other than "no change", that is, whether or not the lottery process 1 or the lottery process 2 of the pending change is winning. The first sub-control unit 400 reads the lottery result of the lottery process 1 of the pending change stored in the predetermined storage area of the RAM 408, and the lottery result is either “Hold A” or “Hold B”. And it is determined that the lottery is won. Further, the first sub-control unit 400 reads the lottery result of the lottery process 2 of the pending change stored in the predetermined storage area of the RAM 408, and the lottery result is “lit (blue)” or “blinking (blue)”. It is determined that the lottery is won if either "" or "fast blinking (red)". If the lottery result is a win in at least one of the pending change lottery process 1 or the pending change lottery process 2, the process proceeds to step S1211, and the lottery results of both the pending change lottery process 1 and the pending change lottery process 2 are Also "no change", that is, in the case of non-winning, the process proceeds to step S1215 without executing steps S1211 and S1213 described later.

ステップS1209の次のステップS1211では、先読み予告報知の実行回数の設定を行う。先読み予告報知の実行回数は特図保留数に基づいて設定する。第1副制御部400は、保留変化の抽選処理1または2で当選すると、主制御部300から送出された先読み結果情報コマンドに含まれる保留個数情報を取得してRAM408の所定の記憶領域に設けた先読み予告実行回数記憶部に記憶する。先読み結果情報コマンドに含まれる特図種別が特図2の場合は、当該コマンド内に含まれる特図2の保留個数と同じ数を先読み予告実行回数記憶部に記憶し、先読み結果情報コマンドに含まれる特図種別が特図1の場合は、当該コマンド内に含まれる特図1の保留個数と同じ数を先読み予告実行回数記憶部に記憶する。例えば、保留変化の抽選処理1および2(ステップS1205、S1207)を特図1の2個目の保留(先読み結果情報コマンドの特図種別は「1」で保留個数情報は「2」)について実行した場合には、第1副制御部400は、先読み予告実行回数として「2」をRAM408の先読み予告実行回数記憶部に設定する。また、保留変化の抽選処理1および2(ステップS1205、S1207)を特図2の3個目の保留(先読み結果情報コマンドの特図種別は「2」で保留個数情報は「3」)について実行した場合には、第1副制御部400は、先読み予告実行回数として「3」をRAM408の先読み予告実行回数記憶部に設定する。本実施の形態によるパチンコ機100は、先読み予告実行回数と同数番目の保留表示画像の表示態様を保留変化抽選の当選内容に基づいて変更するようになっている。   In step S1211, which is subsequent to step S1209, the number of executions of the prefetching notice is set. The number of times the pre-reading notice is executed is set based on the number of special figure reservations. When the first sub-control unit 400 wins in the lottery process 1 or 2 of the hold change, the first sub-control unit 400 acquires the number-of-holds information included in the prefetch result information command sent from the main control unit 300 and provides it in a predetermined storage area of the RAM 408. It is stored in the prefetching notice execution count storage unit. When the special figure type included in the prefetch result information command is special figure 2, the same number as the reserved number of special figure 2 included in the command is stored in the prefetch notice execution count storage unit and included in the prefetch result information command. If the special figure type to be displayed is special figure 1, the same number as the reserved number of special figure 1 included in the command is stored in the prefetching notice execution count storage unit. For example, the lottery processes 1 and 2 (steps S1205 and S1207) of the pending change are executed for the second pending (special map type of the prefetch result information command is "1" and pending quantity information is "2") of the special map 1. In this case, the first sub-control unit 400 sets “2” as the prefetching notice execution count in the prefetching notice execution count storage unit of the RAM 408. In addition, the lottery processes 1 and 2 (steps S1205, S1207) of the pending change are executed for the third pending (special map type of the prefetch result information command is "2" and pending quantity information is "3") of the special drawing 2. In this case, the first sub-control unit 400 sets “3” as the prefetching notice execution count in the prefetching notice execution count storage unit of the RAM 408. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to change the display mode of the hold display image as many times as the number of prefetching notice executions based on the winning content of the hold change lottery.

ステップS1211の次のステップS1213では、第1副制御部400は、先読み予告報知演出が実行中であることを示すため、RAM408に記憶された先読み実行中フラグをオン状態に設定する。第1副制御部400は、先読み予告報知が実行中であるか否かを示す先読み予告実行中フラグをオン状態に設定するために、例えば当該フラグの値として「1」をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。これにより、先読み予告報知は実行中に設定される。なお、第1副制御部400は、先読み予告報知を非実行中とする場合には、当該フラグの値として「0」をRAM408の所定の記憶領域に記憶して、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグをオン状態に設定したらステップS1215に移行する。   In step S1213 subsequent to step S1211, the first sub control unit 400 sets the prefetch execution flag stored in the RAM 408 to the ON state in order to indicate that the prefetch notice notification effect is being executed. The first sub-control unit 400 sets “1” as the value of the flag to a predetermined storage of the RAM 408, for example, in order to set the flag of the read-ahead notification indicating that the read-ahead notification is being executed to the ON state. Store in the area. As a result, the prefetch advance notice is set during execution. When the pre-reading notice is not being executed, the first sub-control unit 400 stores “0” as the value of the flag in a predetermined storage area of the RAM 408 and turns off the pre-reading notice executing flag. Set to state. The first sub-control unit 400 proceeds to step S1215 after setting the prefetching notice in-execution flag to the ON state.

ステップS1213の次のステップS1215では、保留変化の抽選処理1の抽選結果に基づく保留コマンドの出力処理を実行する。第1副制御部400は、保留変化の抽選処理1の抽選結果が非当選の場合は、入賞した始動情報に係る保留表示画像を「変化なし」のデフォルト表示とする情報を含む保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力し、始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、所定の色に塗りつぶされた円形の保留表示の表示態様による保留表示画像が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの特図1および特図2保留表示領域208d1、d2の所定箇所に表示される。   In step S1215, which is subsequent to step S1213, an output process of a hold command based on the lottery result of the lottery process 1 for holding change is executed. When the lottery result of the lottery process 1 for holding change is non-winning, the first sub-control unit 400 decorates the holding command including the information that the held display image related to the winning start information is the default display of "no change". The result is output to the symbol display device 208, and the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of acquiring the start information is ended. Thereby, the pending display image in the display mode of the circular pending display filled in with a predetermined color is displayed at a predetermined location in the special figure 1 and the special figure 2 pending display areas 208d1 and d2 of the effect display area 208d of the decorative pattern display device 208. Is displayed.

また、第1副制御部400は、保留変化の抽選処理1の抽選結果が当選の場合は、入賞した始動情報に係る保留表示画像を保留変化抽選結果に基づいて、「保留A」または「保留B」のいずれかに対応する保留表示態様の情報と、保留個数情報とを含む保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力し、始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、「悪徳商人越後屋」の「保留A」または「吉宗」の「保留B」のいずれかの表示態様による保留表示画像が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの特図1および特図2保留表示領域208d1、d2の所定箇所に表示される。   When the lottery result of the lottery process 1 of the hold change is a win, the first sub-control unit 400 displays the hold display image related to the winning start information as “Hold A” or “Hold” based on the hold change lottery result. "H" is output to the decorative symbol display device 208, and a hold command including the information on the hold display mode corresponding to any of "B" is output to the decorative symbol display device 208, and the first sub-control unit prefetching advance notice execution process at the time of acquiring the start information is ended. . Thereby, the special display 1 and the special drawing of the effect display area 208d of the decorative pattern display device 208 are the hold display images in the display mode of either "holding A" of "evil merchant Echigoya" or "holding B" of "Yoshimune". The two reserved display areas 208d1 and d2 are displayed at predetermined locations.

また、第1副制御部400は、保留変化の抽選処理2の抽選結果に基づく保留コマンドの出力処理を実行する。保留変化の抽選処理2の抽選結果が非当選の場合は、盤面ランプ224a、224bの点灯状態を「変化なし」のデフォルト状態とする情報を含む保留コマンドを盤面ランプ224a、224bに出力し、始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、デフォルト表示の点灯態様で盤面ランプ224a、224bが発光する。   Further, the first sub-control unit 400 executes a hold command output process based on the lottery result of the lottery process 2 of the hold change. When the lottery result of the hold change lottery process 2 is a non-winning result, a hold command including information that sets the lighting state of the board lamps 224a and 224b to the default state of "no change" is output to the board lamps 224a and 224b to start. The first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of information acquisition is ended. As a result, the panel lamps 224a and 224b emit light in the default display lighting mode.

また、第1副制御部400は、保留変化の抽選処理2の抽選結果が当選の場合は、盤面ランプ224aの点灯状態を「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」とする情報を含む保留コマンドを盤面ランプ224aに出力するとともに、盤面ランプ224aの保留コマンドに対応させた所定の点灯態様を指定して盤面ランプ224bに出力して始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」の点灯態様で盤面ランプ224aが点灯しそれに同期して所定の点灯態様で盤面ランプ224bが発光する。   Further, when the lottery result of the lottery process 2 of the pending change is a win, the first sub-control unit 400 sets the lighting state of the panel lamp 224a to “lighting (blue)”, “blinking (blue)”, or “fast blinking”. (Red) ”is output to the panel lamp 224a, and a predetermined lighting mode corresponding to the suspension command of the panel lamp 224a is designated and output to the panel lamp 224b to obtain start information. The first sub-control unit pre-reading notice execution process is ended. As a result, the board surface lamp 224a is turned on in the lighting mode of "lighting (blue)", "flashing (blue)", or "high speed flashing (red)", and in synchronization therewith, the board surface lamp 224b emits light in a predetermined lighting mode. .

本実施形態によれば、第1副制御部400において保留変化の抽選処理1(ステップS1205)および保留変化の抽選処理2(ステップS1207)の双方の抽選に当選すると、主制御部300における特図1保留ランプ218または特図2保留ランプ220のいずれかを含めた三箇所で保留数の情報の報知が可能となる。こうすることにより、遊技に関する情報の一つに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。   According to the present embodiment, when the first sub-control unit 400 wins both the lottery process 1 (step S1205) for the pending change and the lottery process 2 (step S1207) for the pending change, the special control in the main control unit 300 is performed. Information on the number of holdings can be notified at three places including either the 1st holding lamp 218 or the special figure 2 holding lamp 220. By doing so, since it is possible to notify three or more points to one piece of information about the game, it may be possible to improve the interest of the game. In addition, by giving a plurality of notifications to one piece of game information, it may be possible to give the player an expectation and a sense of superiority.

本実施形態では、ステップS1205の保留変化の抽選処理1とステップS1207の保留変化の抽選処理2とが互いに独立して行うようにしているが、例えば、保留変化の抽選処理1で抽選に当選した場合だけ保留変化の抽選処理2を実行するようにしてもよい。また、保留変化の抽選処理2を先に実行して、抽選処理2で抽選に当選した場合だけ保留変化の抽選処理1を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, the lottery process 1 for the pending change in step S1205 and the lottery process 2 for the pending change in step S1207 are performed independently of each other. However, for example, the lottery in the pending change lottery process 1 is won. Only in such a case, the lottery process 2 for the pending change may be executed. Alternatively, the lottery process 2 of the pending change may be executed first, and the lottery process 1 of the pending change may be executed only when the lottery process 2 wins the lottery.

次に、特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理について図446を用いて説明する。図446は、例えば図425に示す演出制御処理(ステップS309)において実行される特図変動遊技開始時の第1副制御部先読み予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。本処理は1回の特図変動遊技に対して1回実行される。   Next, the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the start of the special figure variation game will be described with reference to FIG. 446. FIG. 446 is a flowchart showing an example of the flow of the first sub-control unit prefetch advance notice execution processing at the start of the special figure variation game which is executed in the effect control processing (step S309) shown in FIG. 425, for example. This process is executed once for one special figure variation game.

図446に示すように、特図変動遊技開始時の第1副制御部先読み予告実行処理ではまず、先読み予告実行中フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS1301)。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行中フラグの値を読み出して、当該値が「1」であれば、先読み予告実行中フラグはオン状態であると判断してステップS1303に移行し、当該値が「0」であれば、先読み予告実行中フラグがオフ状態であると判断して後述するステップS1303〜ステップS1309の処理を実行せずにステップS1311に移行する。   As shown in FIG. 446, in the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the start of the special figure variation game, first, it is determined whether or not the pre-reading notice executing flag is on (step S1301). For example, the first sub-control unit 400 reads the value of the prefetching announcement executing flag stored in the predetermined storage area of the RAM 408, and if the value is “1”, the prefetching announcement executing flag is in the ON state. If the value is “0”, it is determined that the prefetching announcement in-progress flag is in the off state, and the processing of steps S1303 to S1309 described below is not executed and step S1311 is executed. Move to.

本実施形態によるパチンコ機100では、ステップS1205の保留変化抽選処理1において「保留A」または「保留B」に当選するか、またはステップS1207の保留変化抽選処理2において「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」に当選すると(ステップS1209のYes)、先読み予告実行回数が設定されるとともに(ステップS1211)、先読み実行中フラグがオン状態に設定される(ステップS1213)。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, either the “holding A” or the “holding B” is won in the pending change lottery process 1 in step S1205, or “lighting (blue)”, “in the pending change lottery process 2 in step S1207. When "blinking (blue)" or "high-speed blinking (red)" is won (Yes in step S1209), the prefetching notice execution count is set (step S1211) and the prefetching execution flag is set to the ON state ( Step S1213).

ステップS1303では、第1副制御部400は、先読み予告実行回数を「1」だけ減らす。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行回数の値を読み出し、読み出された当該値から「1」を減算して、ステップS1305に移行する。   In step S1303, the first sub control unit 400 reduces the prefetching notice execution count by "1". For example, the first sub control unit 400 reads the value of the number of times of pre-reading notice execution stored in the predetermined storage area of the RAM 408, subtracts “1” from the read value, and proceeds to step S1305.

ステップS1303の次のステップS1305では、ステップS1303において「1」減算された先読み予告実行回数が「0」であるか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、先読み予告実行回数の減算後の値をRAM408の所定の記憶領域に記憶するとともに、減算後の先読み予告実行回数が「0」であると判定するとステップS1307に移行し、減算後の先読み予告実行回数が「0」でないと判定するとステップS1311に移行する。   In step S1305, which follows step S1303, it is determined whether or not the prefetching notice execution count subtracted by "1" in step S1303 is "0". For example, the first sub-control unit 400 stores the value after subtraction of the prefetching notice execution count in a predetermined storage area of the RAM 408, and when determining that the prefetching notice execution count after subtraction is “0”, moves to step S1307. If it is determined that the prefetching notice execution count after subtraction is not “0”, the process proceeds to step S1311.

ステップS1305の次のステップS1307では、予告の種別に応じた変化コマンドの出力処理を実行する。第1副制御部400は、保留表示態様を通常保留とする変化コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する。また、第1副制御部400は、盤面ランプ224a、224bでの点灯態様を通常状態とする変化コマンドを盤面ランプ224a、224bの駆動回路420に出力する。これにより、盤面ランプ224a、224bは、「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」のいずれでもない通常の表示態様による点灯表示を行う。   In step S1307, which follows step S1305, output processing of a change command according to the type of advance notice is executed. The first sub-control unit 400 outputs a change command for setting the hold display mode to normal hold to the decorative symbol display device 208. The first sub-control unit 400 also outputs a change command for setting the lighting state of the panel lamps 224a, 224b to the normal state to the drive circuit 420 for the panel lamps 224a, 224b. Accordingly, the panel lamps 224a and 224b perform lighting display in a normal display mode that is neither "lighting (blue)", "blinking (blue)", or "fast flashing (red)".

ステップS1307の次のステップS1309では、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。例えば第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定して先読み予告報知が終了したことを示すために、RAM408の所定の記憶領域に記憶された当該フラグの値として「0」を記憶し、ステップS1311に移行する。ステップS1311では、通常予告の抽選処理を実行して特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。   In step S1309, which follows step S1307, the prefetching announcement in-execution flag is set to the off state. For example, the first sub-control unit 400 sets the value of the flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408 to “0” in order to set the prefetching announcement in-execution flag to the off state and indicate that the prefetching announcement notification has ended. Is stored and the process proceeds to step S1311. In step S1311, the normal advance notice lottery process is executed, and the first sub-control unit prefetch advance notice execution process at the start of the special figure variation game is ended.

次に、図446に示す特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理のステップS1311の通常予告抽選処理について図447を用いて詳細に説明する。第1副制御部400は、ステップS1401において、主制御部300のコマンド設定送信処理(ステップS233)により第1副制御部400に送出された先読み結果情報コマンドに含まれている変動時間が所定の変動時間であるか否かを判断する。本実施形態の所定の変動時間は、10000ms、15000ms、40000ms、45000ms、60000ms、および65000msの6つである。第1副制御部400は、先読み結果情報コマンドに含まれている変動時間が所定の変動時間であると判断するとステップS1403に移行し、所定の変動時間でないと判断すると通常予告抽選処理を終了する。   Next, the normal advance notice lottery process of step S1311 of the first sub-control unit prefetch advance notice execution process at the start of the special figure variation game shown in FIG. 446 will be described in detail with reference to FIG. In step S1401, the first sub-control unit 400 sets a predetermined variation time included in the prefetch result information command sent to the first sub-control unit 400 by the command setting transmission process of the main control unit 300 (step S233). It is determined whether it is a variable time. The predetermined fluctuation times of the present embodiment are six such as 10000 ms, 15000 ms, 40000 ms, 45000 ms, 60000 ms, and 65000 ms. The first sub-control unit 400 proceeds to step S1403 if it determines that the variation time included in the prefetch result information command is the predetermined variation time, and ends the normal advance notice lottery process if it determines that the variation time is not the predetermined variation time. .

ステップS1403では、予告抽選1を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから保留変化抽選用乱数値を取得して、図434に示す予告抽選テーブル1を用いて「ボタンなし系」か「ボタン有り系」のいずれかの抽選結果を得る。   In step S1403, advance notice lottery 1 is executed. The first sub-control unit 400 acquires the pending change lottery random number value from, for example, the pending change lottery random number counter provided in the RAM 408, and uses the notice lottery table 1 shown in FIG. Obtain one of the lottery results of "with button".

より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図434に示す予告抽選テーブル1と、RAM408に設けられた通常予告実行判定用第1乱数値カウンタから取得した通常予告実行判定用第1乱数値とを用いて、予告抽選1処理を実行する。また、第1副制御部400は、予告抽選1処理の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。   More specifically, the first sub control unit 400 is provided in the RAM 408 and the variation time included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300, the advance notice lottery table 1 shown in FIG. The notice lottery 1 process is executed using the obtained first random number for normal notice execution determination and the first random number for normal notice execution determination. The first sub-control unit 400 also stores the lottery result of the advance notice lottery 1 process in a predetermined storage area of the RAM 408.

ステップS1403の次のステップS1405では、第1副制御部400は予告抽選1処理の抽選結果が「ボタン有り系」か否かを判断し、「ボタン有り系」でないと判断した場合はステップS1407に移行し、「ボタン有り系」であると判断した場合はステップS1409に移行する。   In step S1405, which follows step S1403, the first sub-control unit 400 determines whether or not the lottery result of the advance notice lottery 1 process is “system with button”, and if it is determined that it is not “system with button”, the process proceeds to step S1407. If it is determined that the system is a "button system", the process proceeds to step S1409.

「ボタン有り系」でないと判断してステップS1407に移行した場合は、予告抽選2を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第2乱数値カウンタから通常予告実行判定用第2乱数値を取得して、図435に示す予告抽選テーブル2を用いて「なし」、「キャラA」、「キャラB」、または「キャラC(当確)」のいずれかの抽選結果を得る。   If it is determined that the system is not a "button system" and the process proceeds to step S1407, the advance notice lottery 2 is executed. The first sub-control unit 400 acquires the second random number value for normal advance notice execution determination, for example, from the second random number counter for normal advance notice execution determination, which is provided in the RAM 408, and uses the advance notice lottery table 2 shown in FIG. 435. A lottery result of "none", "character A", "character B", or "character C (probability)" is obtained.

より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図435に示す予告抽選テーブル2と、RAM408に設けられた通常予告実行判定用第2乱数値カウンタから取得した通常予告実行判定用第2乱数値とを用いて、予告抽選2処理を実行する。また、第1副制御部400は、予告抽選2処理の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。   More specifically, the first sub control unit 400 is provided in the RAM 408 and the variation time included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300, the advance notice lottery table 2 shown in FIG. The advance notice lottery 2 process is executed using the obtained normal advance notice execution determination second random number value acquired from the normal advance notice execution determination second random number value. The first sub-control unit 400 also stores the lottery result of the advance notice lottery 2 process in a predetermined storage area of the RAM 408.

「ボタン有り系」であると判断してステップS1409に移行した場合は、予告抽選3を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第3乱数値カウンタから通常予告実行判定用第3乱数値を取得して、図436に示す予告抽選テーブル3を用いて「なし」、「キャラA」、「キャラB」、または「キャラC(当確)」のいずれかの抽選結果を得る。   If it is determined that the system has a button and the process proceeds to step S1409, the notice lottery 3 is executed. The first sub-control unit 400 acquires the third normal random number execution determination random number value provided from the RAM 408 and uses the advance lottery table 3 shown in FIG. 436. A lottery result of "none", "character A", "character B", or "character C (probability)" is obtained.

より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図436に示す予告抽選テーブル3と、RAM408に設けられた通常予告実行判定用第3乱数値カウンタから取得した通常予告実行判定用第3乱数値とを用いて、予告抽選3処理を実行する。また、第1副制御部400は、予告抽選3処理の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。   More specifically, the first sub-control unit 400 is provided in the RAM 408 and the variation time included in the pre-reading result information command transmitted from the main control unit 300, the advance notice lottery table 3 shown in FIG. The notice lottery 3 process is executed by using the obtained normal notice execution determination third random number value obtained from the normal notice execution determination third random number value. Further, the first sub-control unit 400 stores the lottery result of the advance notice lottery 3 process in a predetermined storage area of the RAM 408.

ステップS1409の次のステップS1411では、予告抽選4を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第4乱数値カウンタから通常予告実行判定用第4乱数値を取得して、図438に示す予告抽選テーブル4を用いて「通常/通常」、「通常/振動」、「通常/振動+回転」、「振動/通常」、「振動/振動」、「振動+回転/振動」、または「デカボタン表示/振動+回転」のいずれかの抽選結果を得る。   In step S1411, which is subsequent to step S1409, advance notice lottery 4 is executed. The first sub-control unit 400 acquires the fourth normal randomization execution determination fourth random number value provided in the RAM 408, for example, and uses the advance notification lottery table 4 shown in FIG. 438. “Normal / Normal”, “Normal / Vibration”, “Normal / Vibration + Rotation”, “Vibration / Normal”, “Vibration / Vibration”, “Vibration + Rotation / Vibration”, or “Deca Button Display / Vibration + Rotation” Get either lottery result.

より具体的には、第1副制御部400は、予告抽選3の結果と、ROM406から読み出した図438に示す予告抽選テーブル4と、RAM408に設けられた通常予告実行判定用第4乱数値カウンタから取得した通常予告実行判定用第4乱数値とを用いて、予告抽選4処理を実行する。また、第1副制御部400は、予告抽選4処理の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。   More specifically, the first sub-control unit 400, the result of the advance notice lottery 3, the advance notice lottery table 4 shown in FIG. 438 read from the ROM 406, and the normal advance notice execution determination fourth random number counter provided in the RAM 408. The advance notice lottery 4 process is executed using the normal advance notice execution determination fourth random number value acquired from. Further, the first sub-control unit 400 stores the lottery result of the advance notice lottery 4 process in a predetermined storage area of the RAM 408.

ステップS1407での予告抽選2処理またはステップS1411での予告抽選4処理が実行されると、次にステップS1413に移行する。ステップS1413では、特図変動遊技の変動時間がノーマルリーチ演出を含む変動時間(本例では、「10000ms」および「15000ms」)に等しいか否かを判断する。この判断は、ノーマルリーチ演出は他のリーチ演出より演出実行時間が短いためリーチ演出開始後にカットイン予告を実行可能なタイミングが得られないため、ノーマルリーチ演出が実行される場合はリーチ後予告を行わないように処理する。このため、特図変動遊技の変動時間がノーマルリーチ演出を含む変動時間であると判断すると通常予告抽選処理を終了し、特図変動遊技の変動時間がノーマルリーチ演出を含む変動時間でないと判断すると予告抽選5処理を行うステップS1415に移行する。   When the notice lottery 2 process in step S1407 or the notice lottery 4 process in step S1411 is executed, the process proceeds to step S1413. In step S1413, it is determined whether the variation time of the special figure variation game is equal to the variation time including the normal reach effect (in this example, "10000 ms" and "15000 ms"). In this judgment, since the normal reach production has a shorter production execution time than other reach productions, the timing at which the cut-in notice can be executed after the start of the reach production cannot be obtained. Therefore, when the normal reach production is executed, the post-reach notice is not issued. To process. Therefore, when it is determined that the variation time of the special figure variation game is the variation time including the normal reach effect, the normal notice lottery process is ended, and when the variation time of the special figure variation game is not the variation time including the normal reach effect, the notice lottery is performed. Then, the process proceeds to step S1415 for performing five processes.

ステップS1415では、予告抽選5を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた表示態様/ボタン態様決定用乱数値カウンタから表示態様/ボタン態様決定用乱数値を取得して、図441に示す予告抽選テーブル5を用いて、「キャラD」、「キャラE」、または「キャラF(当確)」のいずれかの抽選結果を得る。   In step S1415, advance notice lottery 5 is executed. The first sub-control unit 400 acquires the display mode / button mode determining random number value from the display mode / button mode determining random value counter provided in the RAM 408, and uses the advance notice lottery table 5 shown in FIG. 441. , "Character D", "Character E", or "Character F (accurate)" is obtained.

より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図441に示す予告抽選テーブル5と、RAM408に設けられたリーチ後予告実行判定用乱数値カウンタから取得したリーチ後予告実行判定用乱数値とを用いて、予告抽選5処理を実行する。また、第1副制御部400は、予告抽選5処理の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。ステップS1415での処理を実行したら通常予告抽選処理を終了する。   More specifically, the first sub-control unit 400 is provided in the RAM 408, and the variation time included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300, the advance notice lottery table 5 shown in FIG. The advance notice lottery 5 process is executed using the obtained post-reach advance notice execution determination random number value acquired from the post-reach advance notice execution determination random number value. The first sub-control unit 400 also stores the lottery result of the advance notice lottery 5 process in a predetermined storage area of the RAM 408. When the processing in step S1415 is executed, the normal notice lottery processing is ended.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の遊技演出について図448乃至図460を用いてより具体的に説明する。図448乃至図460の各図には、パチンコ機100の遊技盤200の一部を構成する装飾図柄表示装置208と、盤面ランプ224(224a、224b)とを示し、その下方に模式的に特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220を示している。まず、図448〜図450を用いて本実施の形態の実施例1によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図448(a)乃至図450(c)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。   Next, the game effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described more specifically with reference to FIGS. 448 to 460. Each of FIGS. 448 to 460 shows a decorative symbol display device 208 which constitutes a part of the game board 200 of the pachinko machine 100, and a board surface lamp 224 (224a, 224b), and a special feature is provided below it. FIG. 1 shows a display device 212, a special figure 2 display device 214, a special figure 1 holding lamp 218, and a special figure 2 holding lamp 220. First, the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 448 to 450. 448 (a) to 450 (c) show, in this order, the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In the figures showing the special figure variation game in time series, the time lapse between one figure and the next does not necessarily match between the figures.

図448(a)では、特図1表示装置212と特図2表示装置214にはともに第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。また、特図1保留ランプ218には3個のLEDが点灯して特図1の保留が3個あることを示している。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことを示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾3−装飾1」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。なお、現時点でのパチンコ機100の遊技状態は、電サポ状態ではない非電サポ状態であり、特図低確率状態である。   In FIG. 448 (a), the first off-design symbol “special figure I” is stopped and displayed on both the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214. Further, three LEDs are lit on the special figure 1 holding lamp 218, which indicates that there are three special figure 1 holdings. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, indicating that there is no special figure 2 hold. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 4-decoration 3-decoration 1" is stopped and displayed, and it is informed that the special figure variation game is out of order. The gaming state of the pachinko machine 100 at this time is a non-electric power support state that is not the electric power support state, and the special map low probability state.

装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の下方左寄りに特図1保留表示領域208d1が設けられている。特図1保留表示領域208d1は、特図1乱数値記憶領域に記憶されている特図1乱数値の組の数を特図1保留数(特図1始動情報保留数)として遊技者に報知可能になっている。図448(a)に示す時点では特図1変動遊技が3個保留されているので、特図1保留表示領域208d1に、1個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a1が表示され、2個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a2が表示され、3個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a3が表示され、3個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。保留表示画像a1〜a3はいずれも図432(a)に示す通常保留の表示態様である。   The special figure 1 reserved display area 208d1 is provided on the lower left side in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The special figure 1 reserved display area 208d1 notifies the player of the number of pairs of the special figure 1 random number values stored in the special figure 1 random number storage area as the special figure 1 reserved number (special figure 1 start information reserved number). It is possible. At the time shown in FIG. 448 (a), since three special figure 1 variable games are reserved, the special display 1 reserved display area 208d1 is a reserved display image corresponding to the first special figure 1 variable game. a1 is displayed, a reserved display image a2 corresponding to the special figure 1 variable game suspended for the second is displayed, and a reserved display image a3 corresponding to the special figure 1 variable game suspended for the third is displayed. It is informed that three special figure 1 variable games are held. All the hold display images a1 to a3 are in the normal hold display mode shown in FIG. 432 (a).

また、演出表示領域208d内の下方右寄りには、特図2変動遊技に係る保留を表示する特図2保留表示領域208d2が設けられている。特図保留表示領域208d2は、特図2変動遊技の保留を表示することを除いて、特図1保留表示領域208d1と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。本例では、特図2変動遊技は保留されていないので、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像は表示されていない。   Further, a special figure 2 hold display area 208d2 for displaying a hold related to the special figure 2 variable game is provided on the lower right side in the effect display area 208d. The special figure hold display area 208d2 has the same function and function as the special figure 1 hold display area 208d1 except that the hold of the special figure 2 variable game is displayed, and thus detailed description thereof will be omitted. In this example, since the special figure 2 variable game is not held, the hold display image is not displayed in the special figure 2 hold display area 208d2.

盤面ランプ224a、224bは、図448(a)に示すような特図変動遊技の終了後から次の特図変動遊技が開始されるまでの間は所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。本例では、盤面ランプ224aでの通常演出は10個の円形ランプの奇数番目と偶数番目が交互に点滅する点灯態様で実行される。また、盤面ランプ224bでの通常演出は4個の花びら状ランプの上側2つと下側2つのグループが交互に点滅する点灯態様で実行される。   The board lamps 224a and 224b are normal lighting control according to a predetermined performance procedure from the end of the special figure variation game as shown in FIG. 448 (a) to the start of the next special figure variation game. Lighting or blinking is executed. In this example, the normal effect on the panel lamp 224a is executed in a lighting manner in which the odd number and the even number of the 10 circular lamps alternately blink. Further, the normal effect on the board lamp 224b is executed in a lighting mode in which the upper two groups and the lower two groups of the four petal-shaped lamps alternately blink.

図448(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾4−装飾3−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に図448(b)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図448(b)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は8000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに、特図1保留ランプ218のLED点灯を2個にし、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。図448(b)およびそれ以降の図において特図変動遊技中の特図1または特図2表示装置212、214では図448(b)の特図1表示装置212に示す7セグメントの中央の横棒が黒く他が白い表示で特図の図柄変動が行われていることを示す。   As shown in FIG. 448 (a), after a predetermined time has elapsed after the "decoration 4-decoration 3-decoration 1" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, it is shown in FIG. 448 (b). As such, the next special figure 1 variation game is started. Prior to the start of the special figure 1 variation game shown in FIG. 448 (b), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a set of special figure 1 random number values stored first in the special figure 1 random number storage area, and executes the success / failure determination related to the special figure variation game to be started, The memory of the acquired special figure 1 random number value set is erased, and the processing is performed so that the reservation order of the remaining special figure 1 random number value data is incremented by 1, and the special figure 1 reserved number is decremented by one. Further, the main control unit 300 deletes the data of the first special figure 1 random number value set in the special figure 1 random value storage area at the same time as deleting the first special figure 1 preread result of the special figure 1 preread result storage section. The resultant information is erased, and the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area is decremented by 1. In the same process, the main control unit 300 acquires a random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variation game. In the present example, for example, the hit determination result is out (for example, the stop symbol is “special figure I”), and the variation time of the special figure 1 variation game is 8000 ms. The main control unit 300 starts the special figure 1 variation game on the special figure 1 display device 212, turns on the two LEDs of the special figure 1 holding lamp 218, and further includes information on the success / failure determination result and the special figure variation time. The command is transmitted to the first sub control unit 400. In FIG. 448 (b) and subsequent figures, the special figure 1 or special figure 2 display device 212, 214 during the special figure variation game is next to the center of the 7 segment shown in the special figure 1 display device 212 of FIG. 448 (b). The bars are black and the others are white, indicating that the special symbols are changing.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し(ステップS1301のNo)、通常予告抽選処理に移行し(ステップS1311)、当該特図1変動遊技の変動時間は8000msであるため通常予告演出を実行しないと判定し(ステップS1401)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。   In addition, the first sub control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub control unit side advance notice execution process at the start of the special figure variation game. The first sub-control unit 400 determines that the prefetching in-execution flag is in the off state (No in step S1301), shifts to the normal notice lottery process (step S1311), and the variation time of the special figure 1 variation game is 8000 ms. Therefore, it is determined that the normal notice effect is not executed (step S1401), and the first sub-control unit prefetch notice execution process at the start of the special figure variation game is ended.

以上の処理が終了すると、図448(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 448 (b), the decorative symbol is displayed in each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward thick arrow in the figure. Special Figure 1 variation game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.

また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図448(b)に示すように、保留表示画像a3が消去されて2個の通常保留の保留表示態様の保留表示画像a1、a2となる。   Further, since the first sub-control unit 400 has received the command including the information that the number of the special figure 1 reservations is decreased by 1, as shown in FIG. 448 (b), the reservation display image a3 is deleted and two pieces are displayed. The reserved display images a1 and a2 are displayed in the reserved display mode of the normal suspension.

この特図変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから例えば8000ms時間の経過後)に、図448(c)に示すように、特図1表示装置212に例えば「特図I」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾5−装飾0」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   After a lapse of a predetermined time from the start of the special figure variation game (for example, after 8000 ms time has elapsed from the start of the symbol variation display), as shown in FIG. 448 (c), the special figure 1 display device 212, for example, "Special map I" is stopped and displayed, and "decoration 8-decoration 5-decoration 0" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 1 variable game is out of sync. Is notified.

図448(b)〜(c)に示す特図1変動遊技の最中において、盤面ランプ224a、224bは、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。   In the midst of the special figure 1 variation game shown in FIGS. 448 (b) to (c), the board lamps 224a, 224b are lit, blinked, and the like by normal lighting control according to a predetermined effect procedure.

図448(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾5−装飾0」が停止表示されてから所定時間の経過後に図448(d)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図448(d)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、上述の図448(b)に示す特図1変動遊技の開始に先立って実行された処理と同様の処理が実行される。   As shown in FIG. 448 (c), after a lapse of a predetermined time after the "decoration 8-decoration 5-decoration 0" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, it is shown in FIG. 448 (d). As such, the next special figure 1 variation game is started. Prior to the start of the special figure 1 variation game shown in FIG. 448 (d), the same processing as the processing executed before the start of the special figure 1 variation game shown in FIG. 448 (b) is executed.

主制御部300は、最先の特図1乱数値の組を取得して特図1変動遊技に係る当否判定を実行して、例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は8000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに、特図1保留ランプ218のLED点灯を1個にし、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   The main control unit 300 acquires the earliest set of special figure 1 random number values and executes the win / fail judgment relating to the special figure 1 variation game, and, for example, the win / fail judgment result is out (for example, the stop symbol is “special figure I ”), and the variation time of the special figure 1 variation game is 8000 ms. The main control unit 300 starts the special figure 1 variation game on the special figure 1 display device 212, sets the LED lighting of the special figure 1 holding lamp 218 to one, and further includes information on the success / failure determination result and the special figure variation time. The command is transmitted to the first sub control unit 400.

主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し(ステップS1301のNo)、通常予告抽選処理に移行し(ステップS1311)、当該特図1変動遊技の変動時間は8000msであるため通常予告演出を実行しないと判定し(ステップS1401)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。   The 1st sub control part 400 which received the said command from the main control part 300 performs the 1st sub control part side notice execution process at the time of the start of special figure fluctuation game. The first sub-control unit 400 determines that the prefetching in-execution flag is in the off state (No in step S1301), shifts to the normal notice lottery process (step S1311), and the variation time of the special figure 1 variation game is 8000 ms. Therefore, it is determined that the normal notice effect is not executed (step S1401), and the first sub-control unit prefetch notice execution process at the start of the special figure variation game is ended.

以上の処理が終了すると、図448(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。   When the above process is completed, as shown in FIG. 448 (d), the decorative symbol is displayed in each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward thick arrow in the figure. Special Figure 1 variation game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.

また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図448(d)に示すように、保留表示画像a2が消去されて1個の通常保留の保留表示態様の保留表示画像a1だけとなる。   Further, since the first sub-control unit 400 has received the command including the information that the special figure 1 pending number is decreased by 1, as shown in FIG. 448 (d), the pending display image a2 is erased and one Only the hold display image a1 in the hold display mode of the normal hold of.

この特図1変動遊技中に特図1始動口230に1個の遊技球が入賞すると、当該特図変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。主制御部300は、図424に示すタイマ割込処理のステップS227の特図1状態更新処理において、特図1保留ランプ218の4個のLEDのうちの2個を点灯させて特図1の保留が2個になったことを示す。また、主制御部300は、導出された特図1始動情報について図443および図444に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300はまず、現在の遊技状態が電サポ中でないと判断し(ステップS1000のNo)、次いで特図1始動口230への入賞であると判断し(ステップS1101のYes)、導出された特図1始動情報に基づいて図427(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果がはずれであると判定し(ステップS1103のNo、ステップS1107のNo)、図428(a)に示す特図1決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図I」と決定し(ステップS1111)、図429に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば40000msと決定し(ステップS1113)、特図先読み処理を終了する。これらの事前判定結果の情報を含むコマンド(先読みコマンド)はコマンド設定送信処理(ステップS233)により主制御部300から第1副制御部400に送信される。   When one game ball wins the special figure 1 starting port 230 during the special figure 1 variation game, the following processing is executed during execution of the special figure variation game. In the special figure 1 state update process of step S227 of the timer interruption process shown in FIG. 424, the main control unit 300 lights two of the four LEDs of the special figure 1 hold lamp 218 to turn on the special figure 1. Indicates that the number of holds is two. Further, the main control unit 300 executes the special figure prefetch processing shown in FIGS. 443 and 444 for the derived special figure 1 starting information. The main control unit 300 first determines that the current game state is not in electric support (No in step S1000), then determines that the winning is in the special figure 1 starting port 230 (Yes in step S1101), and is derived. Based on the special figure 1 starting information, it is determined that the advance determination result is a failure by referring to the hit probability low probability table shown in FIG. 427 (b) (No in step S1103, No in step S1107), and FIG. The stop symbol is determined to be, for example, "special figure I" by referring to the special figure 1 determination table shown in (a) (step S1111), and the variation time is referred to by referring to the special figure 1 variation display time determination table shown in FIG. 429. Is determined to be, for example, 40,000 ms (step S1113), and the special figure prefetching process ends. The command (prefetch command) including the information on the pre-determination result is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 by the command setting transmission process (step S233).

これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図445に示す始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し(ステップS1201のNo)、当該特図1変動遊技の変動時間は40000msであるため所定の変動時間に該当すると判断し(ステップS1203)、図431に示す保留変化抽選テーブルを参照して保留変化の抽選処理1を実行して「保留A」に当選したと判定し(ステップS1205)、図433に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルを参照して保留変化の抽選処理2を実行して「変化なし」が選択されたと判定し(ステップS1207)、さらに、「保留A」に当選しているので、いずれかの抽選に当選したと判断して(ステップS1209)、先読み予告実行回数として「2」を設定し(ステップS1211)、先読み実行中フラグをオン状態に設定し(ステップS1213)、保留表示画像a2の表示態様を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する(ステップS1215)。この結果、図448(e)に示すように、図432(b)に示す「保留A」に対応する表示態様の「悪徳商人越後屋」を表したキャラクタ画像で保留表示画像a2が保留表示領域208d1に表示される。また、保留変化の抽選処理2で「変化なし」が選択されたので、図448(e)から図450(c)に示す間は、盤面ランプ224a、224bは、図448(b)〜(c)に示す特図1変動遊技の最中と同様に、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。   The first sub-control unit 400, which has received the command including the information of these pre-determination results, executes the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of acquiring the start information shown in FIG. 445. For example, the first sub-control unit 400 determines that the prefetch execution flag is in the off state (No in step S1201), and since the variation time of the special figure 1 variation game is 40000 ms, it corresponds to the predetermined variation time. Judgment (step S1203), referring to the hold change lottery table shown in FIG. 431, it is judged that the hold change lottery process 1 is executed to win “Hold A” (step S1205), and the board lamp shown in FIG. 433. With reference to the prefetch lottery table, the lottery process 2 for holding change is executed to determine that "no change" has been selected (step S1207), and since "held A" has been won, one of the lottery is selected. It is determined that the player has won the prize (step S1209), "2" is set as the number of prefetching notice executions (step S1211), and the prefetching execution flag is set to the ON state. (Step S1213), and outputs the read-ahead notice command including a display mode of the hold display image a2 decorative pattern display unit 208 (step S1215). As a result, as shown in FIG. 448 (e), the hold display image a2 is the hold display area 208d1 with the character image representing "bad merchant Echigoya" in the display mode corresponding to the "hold A" shown in FIG. 432 (b). Is displayed in. In addition, since "no change" is selected in the lottery process 2 of the pending change, the board surface lamps 224a and 224b are displayed in FIGS. 448 (b) to (c) during the period shown in FIGS. 448 (e) to 450 (c). As in the middle of the special figure 1 variation game shown in), lighting, blinking, etc. are executed by normal lighting control according to a predetermined effect procedure.

この特図1変動遊技が開始してから所定時間経過後に図448(f)に示すように、特図1表示装置212に「特図I」が停止表示されるとともに左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾0−装飾7−装飾6」が停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   As shown in FIG. 448 (f) after a lapse of a predetermined time from the start of the special figure 1 variation game, "special figure I" is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 and the left middle right symbol display area 208a , 208b, 208c, "decoration 0-decoration 7-decoration 6" are stopped and displayed, and it is notified that the special figure 1 variation game is out of sync.

図448(f)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾0−装飾7−装飾6」が停止表示されてから所定時間の経過後に図449(a)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図449(a)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は10000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。また、主制御部300は、図424に示すタイマ割込処理のステップS227の特図1状態更新処理において、特図1保留ランプ218の4個のLEDのうちの1個を点灯させて特図1の保留が1個になったことを示す。   As shown in FIG. 448 (f), it is shown in FIG. 449 (a) after a lapse of a predetermined time after "decoration 0-decoration 7-decoration 6" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c. As such, the next special figure 1 variation game is started. Prior to the start of the special figure 1 variation game shown in FIG. 449 (a), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a set of special figure 1 random number values stored first in the special figure 1 random number storage area, and executes the success / failure determination related to the special figure variation game to be started, The memory of the acquired special figure 1 random number value set is erased, and the processing is performed so that the reservation order of the remaining special figure 1 random number value data is incremented by 1, and the special figure 1 reserved number is decremented by one. Further, the main control unit 300 deletes the data of the first special figure 1 random number value set in the special figure 1 random value storage area at the same time as deleting the first special figure 1 preread result of the special figure 1 preread result storage section. The resultant information is erased, and the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area is decremented by 1. In the same process, the main control unit 300 acquires a random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variation game. In the present example, for example, the hit determination result is out (for example, the stop symbol is “special figure I”), and the variation time of the special figure 1 variation game is 10,000 ms. The main control unit 300 starts the special figure 1 variation game on the special figure 1 display device 212, and at the same time transmits a command including information on the hit / miss determination result and the special figure variation time to the first sub control section 400. Further, the main control unit 300 lights one of the four LEDs of the special figure 1 holding lamp 218 in the special figure 1 state update process of step S227 of the timer interrupt process shown in FIG. It indicates that the number of 1's is now one.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグがオン状態であると判定し(ステップS1301のYes)、先読み予告実行回数(=2)を1だけ減算してRAM408の先読み予告実行回数記憶領域に1を格納する(ステップS1303)。次いで現時点の先読み予告実行回数(=1)が0か否かを判断し、先読み予告実行回数が0でないと判断して(ステップS1305のNo)、通常予告抽選処理(ステップS1311)に移行する。通常予告抽選処理のステップS1401において、第1副制御部400は当該特図1変動遊技の変動時間が10000msであるので所定の変動時間に該当すると判断して、予告抽選1処理を実行する(ステップS1403)。ステップS1403において第1副制御部400は、図434に示す予告抽選テーブル1を参照して演出ボタン(例えば、チャンスボタン136)の使用有無を選択する予告抽選1処理を実行する。本例では「ボタンなし系」が選択される。第1副制御部400は、ボタンなし系の場合は(ステップS1405のNo)、予告抽選2処理を実行する(ステップS1407)。ステップS1407において第1副制御部400は、図435に示す予告抽選テーブル2を参照してリーチ前予告についての抽選を実行する。本例では「なし」が選択されている。次いで、第1副制御部400はステップS1413において、当該特図1変動遊技の変動時間が10000msであるので、ノーマルリーチの変動時間であると判断して(ステップS1413のNo)、ステップS1415の予告抽選5処理を実行せずに通常予告抽選処理を終了する。   In addition, the first sub control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub control unit side advance notice execution process at the start of the special figure variation game. The first sub-control unit 400 determines that the prefetch execution in progress flag is in the ON state (Yes in step S1301), subtracts 1 from the prefetch advance notice execution count (= 2), and stores it in the prefetch advance notice execution count storage area of the RAM 408. 1 is stored (step S1303). Next, it is determined whether or not the number of pre-reading notice executions (= 1) at the present time is 0, it is determined that the number of pre-reading notice executions is not 0 (No in step S1305), and the process proceeds to the normal notice lottery process (step S1311). In step S1401 of the normal announcement lottery process, the first sub-control unit 400 determines that the variation time of the special figure 1 variation game is 10000 ms, so determines that the variation time corresponds to a predetermined variation time, and executes the announcement lottery 1 process (step S1403). In step S1403, the first sub-control unit 400 executes the notice lottery 1 process of selecting whether or not to use the effect button (for example, the chance button 136) with reference to the notice lottery table 1 shown in FIG. 434. In this example, "no button system" is selected. In the case of a buttonless system (No in step S1405), the first sub-control unit 400 executes the advance notice lottery 2 process (step S1407). In step S1407, the first sub-control unit 400 refers to the advance notice lottery table 2 shown in FIG. In this example, “none” is selected. Next, in step S1413, the first sub-control unit 400 determines that the variation time of the special figure 1 variation game is 10,000 ms, so it is determined to be the variation time of normal reach (No in step S1413), and the advance notice lottery in step S1415. 5 The normal advance notice lottery process is ended without executing the process.

以上の処理により、当該特図1変動遊技では、ノーマルリーチのリーチ演出が実行され、当該ノーマルリーチ演出に先立つリーチ前予告演出もリーチ後予告演出も行われない。   By the above processing, the reach effect of the normal reach is executed in the special game 1 variable game, and neither the pre-reach notice effect nor the post-reach notice effect preceding the normal reach effect is performed.

以上の処理が終了すると、図449(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 449 (a), the decorative symbol is displayed in each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward thick arrow in the figure. Special Figure 1 variation game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.

また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図449(a)に示すように、保留表示画像a2が消去されて保留Aの保留表示態様の保留表示画像a1となる。   Further, since the first sub-control unit 400 has received the command including the information that the number of the special figure 1 reservations is decreased by 1, as shown in FIG. 449 (a), the reservation display image a2 is deleted and the reservation A The hold display image a1 is displayed in the hold display mode.

図449(b)は、特図1変動遊技の途中からリーチ演出が実行されている状態を示している。本例でのリーチ種別はノーマルリーチであり、左右図柄表示領域208a、208cのそれぞれに「装飾8」が停止表示され、中図柄表示領域208bでは装飾図柄が回転する演出が行われている。   FIG. 449 (b) shows a state where the reach effect is being executed from the middle of the special figure 1 variation game. The reach type in this example is normal reach, and "decoration 8" is stopped and displayed in each of the left and right symbol display regions 208a and 208c, and the decorative symbol is rotated in the middle symbol display region 208b.

この特図変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから10000msの経過後)に、図449(c)に示すように、特図1表示装置212に例えば「特図I」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾4−装飾8」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   After a lapse of a predetermined time from the start of the special figure variation game (after 10,000 ms from the start of the symbol variation display), as shown in FIG. 449 (c), the special figure 1 display device 212, for example, "Figure I" is stopped and displayed, and "decoration 8-decoration 4-decoration 8" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 1 variable game may be out of order. Be informed.

図449(a)〜(c)に示す特図1変動遊技の最中において、盤面ランプ224a、224bは、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。   In the midst of the special figure 1 variation game shown in FIGS. 449 (a) to (c), the board lamps 224a, 224b are lit, blinked, and the like by normal lighting control according to a predetermined effect procedure.

図449(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾4−装飾8」が停止表示されてから所定時間の経過後に図449(d)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図449(d)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は40000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに、特図1保留ランプ218の全LEDを消灯し、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   As shown in FIG. 449 (c), after a predetermined time has elapsed after the "decoration 8-decoration 4-decoration 8" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, as shown in FIG. 449 (d). As such, the next special figure 1 variation game is started. Prior to the start of the special figure 1 variation game shown in FIG. 449 (d), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a set of special figure 1 random number values stored first in the special figure 1 random number storage area, and executes the success / failure determination related to the special figure variation game to be started, The memory of the acquired special figure 1 random number value set is erased, and the processing is performed so that the reservation order of the remaining special figure 1 random number value data is incremented by 1, and the special figure 1 reserved number is decremented by one. Further, the main control unit 300 deletes the data of the first special figure 1 random number value set in the special figure 1 random value storage area at the same time as deleting the first special figure 1 preread result of the special figure 1 preread result storage section. The resultant information is erased, and the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area is decremented by 1. In the same process, the main control unit 300 acquires a random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variation game. In this example, for example, the hit determination result is out of alignment (for example, the stop symbol is “special figure I”), and the variation time of the special figure 1 variation game is 40,000 ms. The main control unit 300 starts the special figure 1 variation game on the special figure 1 display device 212, turns off all the LEDs of the special figure 1 holding lamp 218, and further includes a command including the result of success / failure determination and the special figure variation time. Is transmitted to the first sub-control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグがオン状態であると判定し(ステップS1301のYes)、先読み予告実行回数(=1)を1だけ減算してRAM408の先読み予告実行回数記憶領域に0を格納する(ステップS1303)。次いで現時点の先読み予告実行回数(=0)が0か否かを判断し、先読み予告実行回数が0であると判断して(ステップS1305のYes)、予告の種別に応じた変化コマンドの出力処理を実行する。第1副制御部400は、保留表示態様を通常保留とする変化コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する。また、第1副制御部400は、盤面ランプ224a、224bでの点灯態様を通常状態とする変化コマンドを盤面ランプ224a、224bの駆動回路420に出力する。さらに、第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定し(ステップS1309)、通常予告抽選処理(ステップS1311)に移行する。通常予告抽選処理のステップS1401において、第1副制御部400は当該特図1変動遊技の変動時間が40000msであるので所定の変動時間に該当すると判断して、予告抽選1処理を実行する(ステップS1403)。ステップS1403において第1副制御部400は、図434に示す予告抽選テーブル1を参照して演出ボタン(例えば、チャンスボタン136)の使用有無を選択する予告抽選1処理を実行する。本例では「ボタン有り系」が選択される。第1副制御部400は、ボタン有り系の場合は(ステップS1405のYes)、予告抽選3処理を実行する(ステップS1409)。ステップS1409において第1副制御部400は、図436に示す予告抽選テーブル3を参照してリーチ前予告についての抽選を実行する。本例では「キャラA」が選択されている。次いで、第1副制御部400は図438に示す予告抽選テーブル4を参照してリーチ前予告でのチャンスボタン136のボタン態様と表示態様に関する抽選を実行する。本例では「表示態様/ボタン態様」として「通常/通常」が選択されている。次いで、第1副制御部400はステップS1413において、当該特図1変動遊技の変動時間が40000msであるので、ノーマルリーチではなくリーチAの変動時間であると判断して(ステップS1413のYes)、ステップS1415の予告抽選5処理を実行する。ステップS1415において第1副制御部400は、図441に示す予告抽選テーブル5を参照してリーチ後予告についての抽選を実行する。本例では「キャラD」が選択されている。   In addition, the first sub control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub control unit side advance notice execution process at the start of the special figure variation game. The first sub-control unit 400 determines that the prefetching in-progress flag is in the on state (Yes in step S1301), subtracts 1 from the prefetching notice execution count (= 1), and stores it in the prefetch notice execution count storage area of the RAM 408. 0 is stored (step S1303). Next, it is determined whether or not the number of pre-reading notice executions (= 0) at the present time is 0, it is determined that the number of pre-reading notice executions is 0 (Yes in step S1305), and a change command output process according to the type of notice is executed. To execute. The first sub-control unit 400 outputs a change command for setting the hold display mode to normal hold to the decorative symbol display device 208. The first sub-control unit 400 also outputs a change command for setting the lighting state of the panel lamps 224a, 224b to the normal state to the drive circuit 420 for the panel lamps 224a, 224b. Further, the first sub-control unit 400 sets the prefetching notice in-execution flag to the off state (step S1309), and shifts to the normal notice lottery process (step S1311). In step S1401 of the normal notice lottery process, the first sub-control unit 400 determines that the variation time of the special figure 1 variation game is 40,000 ms, and therefore determines that the predetermined variation time is satisfied, and executes the notice lottery 1 process (step S1403). In step S1403, the first sub-control unit 400 executes the notice lottery 1 process of selecting whether or not to use the effect button (for example, the chance button 136) with reference to the notice lottery table 1 shown in FIG. 434. In this example, "system with button" is selected. If the system has buttons (Yes in step S1405), the first sub-control unit 400 executes the advance notice lottery 3 process (step S1409). In step S1409, the first sub control unit 400 refers to the advance notice lottery table 3 shown in FIG. 436 and executes the lottery regarding the advance notice before reach. In this example, "character A" is selected. Next, the first sub-control unit 400 refers to the advance notice lottery table 4 shown in FIG. 438 and executes the lottery regarding the button mode and the display mode of the chance button 136 in the pre-reach advance notice. In this example, "normal / normal" is selected as the "display mode / button mode". Next, in step S1413, the first sub-control unit 400 determines that the variation time of the special figure 1 variation game is 40,000 ms, so it is the variation time of reach A instead of normal reach (Yes in step S1413), and step S1413. The notice lottery 5 process of S1415 is executed. In step S1415, the first sub-control unit 400 refers to the advance notice lottery table 5 shown in FIG. 441 and executes the lottery for the post-reach notice. In this example, "character D" is selected.

以上の処理により、当該特図1変動遊技では、リーチAのリーチ演出が実行され、当該リーチA演出に先立って「ボタン有り系」のリーチ前予告演出が行われる。ここでの「ボタン有り系」の演出はチャンスボタン136について「表示態様/ボタン態様」が「通常/通常」の演出が行われ、引き続き「キャラA」による演出が行われる。また、当該リーチA演出に引き続いて「キャラD」によるリーチ後予告演出が行われる。   By the above processing, the reach effect of the reach A is executed in the special figure 1 variable game, and the pre-reach notice effect of “with button” is performed prior to the reach A effect. In the effect of "with button", the effect of "display mode / button mode" of "normal / normal" is performed for the chance button 136, and subsequently, the effect of "character A" is performed. In addition, after the reach A effect, the post-reach notice effect by the “character D” is performed.

以上の処理が終了すると、図449(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 449 (d), the decorative symbol is displayed in each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward thick arrow in the figure. Special Figure 1 variation game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.

また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図449(d)に示すように、保留表示画像a1が消去されて特図1保留表示領域208d1には保留表示画像は表示されない。   Further, since the first sub-control unit 400 receives the command including the information that the number of the special figure 1 reservations is decreased by 1, as shown in FIG. 449 (d), the reservation display image a1 is deleted and the special figure No hold display image is displayed in the 1 hold display area 208d1.

図449(e)は、図449(d)に示す構成に加えて図右下方にチャンスボタン136を模式的に示している。図449(e)では、リーチ前予告演出としてチャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている状態を示している。チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン136のボタン態様は図440(a)に示す「通常」であり、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像の表示態様も図439(a)に示す「通常」である。   FIG. 449 (e) schematically shows a chance button 136 in the lower right part of the drawing in addition to the configuration shown in FIG. 449 (d). FIG. 449 (e) shows a state in which an operation request image for prompting to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as a pre-reach notice effect. The button mode of the chance button 136 when the operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed is “normal” shown in FIG. 440 (a), and the display mode of the operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed. Is also "normal" shown in FIG. 439 (a).

図449(f)は、遊技者がチャンスボタン136を押下してリーチ前予告演出の「キャラA」が演出表示領域208dに表示された状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が乗せられた状態を模式的に示している。   FIG. 449 (f) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 and the "character A" of the pre-reach notice effect is displayed in the effect display area 208d. Depression of the chance button 136 by the player schematically shows a state in which the player's finger is placed on the chance button 136 in the figure.

図450(a)は、特図1変動遊技の途中からリーチ演出が実行されている状態を示している。本例でのリーチ種別はリーチAであり、左右図柄表示領域208a、208cのそれぞれに「装飾8」が停止表示され、中図柄表示領域208bでは装飾図柄が回転する演出が行われている。   FIG. 450 (a) shows a state where the reach effect is being executed from the middle of the special game 1 variation game. The reach type in this example is reach A, and “decoration 8” is stopped and displayed in each of the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the decorative symbol is rotated in the middle symbol display area 208b.

図450(b)は、リーチ後予告演出として「キャラD」が表示された状態を示している。次いで図450(c)に示すように、特図1変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから40000msの経過後)に、特図1表示装置212に例えば「特図I」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾7−装飾8」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   FIG. 450 (b) shows a state in which "character D" is displayed as the post-reach notice effect. Next, as shown in FIG. 450 (c), after a predetermined time has elapsed since the special figure 1 variation game was started (after 40000 ms has elapsed since the symbol variation display was started), the special figure 1 display device 212, for example, " "Special map I" is stopped and displayed, and "decoration 8-decoration 7-decoration 8" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 1 variable game is out of order. Is notified.

図450(a)〜(c)に示す特図1変動遊技の最中において、盤面ランプ224a、224bは、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。   During the special figure 1 variation game shown in FIGS. 450 (a) to (c), the board lamps 224a, 224b are lit, blinked, etc. by normal lighting control according to a predetermined effect procedure.

次に、図451〜図452を用いて本実施の形態の実施例2によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図451(a)〜図452(f)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。図451(a)は特図1変動遊技が行われている状態を示している。なお、現時点でのパチンコ機100の遊技状態は、電サポ状態ではない非電サポ状態であり、特図低確率状態である。   Next, a special figure variation game in the pachinko machine 100 according to Example 2 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 451 to 452. 451 (a) to 452 (f) show, in this order, the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 451 (a) has shown the state where the special figure 1 variation game is performed. The gaming state of the pachinko machine 100 at this time is a non-electric power support state that is not the electric power support state, and the special map low probability state.

図451(a)では、特図1表示装置212は変動表示が開始されており、特図2表示装置214には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。また、特図1保留ランプ218には1個のLEDが点灯して特図1の保留が1個あることを示している。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことを示している。この特図1変動遊技の開始に先立って、上述の実施例1で説明した特図1変動遊技の開始に先立って実行された処理と同様の処理が実行される。   In FIG. 451 (a), the variable display is started on the special figure 1 display device 212, and the first off symbol "special figure I" is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214. Further, one LED lights up on the Toku-zu 1 holding lamp 218 to indicate that there is one to-be-held Toku-zu 1. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, indicating that there is no special figure 2 hold. Prior to the start of the special figure 1 variation game, the same processing as the processing executed prior to the start of the special figure 1 variation game described in the first embodiment is executed.

主制御部300は、最先の特図1乱数値の組を取得して特図1変動遊技に係る当否判定を実行する。例えば、この当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は8000msである。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   The main control unit 300 acquires the earliest set of the special figure 1 random number values and executes the hit / non-judgment related to the special figure 1 variation game. For example, the hit determination result is out (for example, the stop symbol is "special figure I"), and the variation time of the special figure 1 variation game is 8000 ms. The main control unit 300 starts the special figure 1 variation game on the special figure 1 display device 212, and at the same time transmits a command including information on the hit / miss determination result and the special figure variation time to the first sub control section 400.

主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し(ステップS1301のNo)、通常予告抽選処理に移行し(ステップS1311)、当該特図1変動遊技の変動時間は8000msであるため通常予告演出を実行しないと判定し(ステップS1401)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。   The 1st sub control part 400 which received the said command from the main control part 300 performs the 1st sub control part side notice execution process at the time of the start of special figure fluctuation game. The first sub-control unit 400 determines that the prefetching in-execution flag is in the off state (No in step S1301), shifts to the normal notice lottery process (step S1311), and the variation time of the special figure 1 variation game is 8000 ms. Therefore, it is determined that the normal notice effect is not executed (step S1401), and the first sub-control unit prefetch notice execution process at the start of the special figure variation game is ended.

以上の処理が終了すると、図451(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。   When the above process is completed, as shown in FIG. 451 (a), the decorative symbol is displayed in each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward thick arrow in the figure. Special Figure 1 variation game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.

また、第1副制御部400は、特図1保留数の情報を含むコマンドを受信しているので、図451(a)に示すように、1個の通常保留の保留表示態様の保留表示画像a1を表示する。   Further, since the first sub-control unit 400 has received the command including the information on the number of special figure 1 reservations, as shown in FIG. 451 (a), one reservation display image of the normal reservation display mode is displayed. Display a1.

この特図1変動遊技中に特図1始動口230に1個の遊技球が入賞すると、当該特図変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。主制御部300は、図424に示すタイマ割込処理のステップS227の特図1状態更新処理において、特図1保留ランプ218の4個のLEDのうちの2個を点灯させて特図1の保留が2個になったことを示す。また、主制御部300は、導出された特図1始動情報について図443および図444に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300はまず、現在の遊技状態が電サポ中でないと判断し(ステップS1000のNo)、次いで特図1始動口230への入賞であると判断し(ステップS1101のYes)、導出された特図1始動情報に基づいて図427(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果が当りであると判定し(ステップS1103のNo、ステップS1107のNo)、図428(a)に示す特図1決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図A」と決定し(ステップS1111)、図429に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば45000msと決定し(ステップS1113)、特図先読み処理を終了する。これらの事前判定結果の情報を含むコマンド(先読みコマンド)はコマンド設定送信処理(ステップS233)により主制御部300から第1副制御部400に送信される。   When one game ball wins the special figure 1 starting port 230 during the special figure 1 variation game, the following processing is executed during execution of the special figure variation game. In the special figure 1 state update process of step S227 of the timer interruption process shown in FIG. 424, the main control unit 300 lights two of the four LEDs of the special figure 1 hold lamp 218 to turn on the special figure 1. Indicates that the number of holds is two. Further, the main control unit 300 executes the special figure prefetch processing shown in FIGS. 443 and 444 for the derived special figure 1 starting information. The main control unit 300 first determines that the current game state is not in electric support (No in step S1000), then determines that the winning is in the special figure 1 starting port 230 (Yes in step S1101), and is derived. Based on the special figure 1 starting information, it is determined that the pre-determination result is a hit by referring to the hit probability low probability table shown in FIG. 427 (b) (No in step S1103, No in step S1107), and FIG. By referring to the special figure 1 determination table shown in (a), the stop symbol is decided as, for example, "special figure A" (step S1111), and by referring to the special figure 1 variable display time determination table shown in FIG. Is determined to be, for example, 45000 ms (step S1113), and the special figure prefetching process ends. The command (prefetch command) including the information on the pre-determination result is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 by the command setting transmission process (step S233).

これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図445に示す始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し(ステップS1201のNo)、当該特図1変動遊技の変動時間は45000msであるため所定の変動時間に該当すると判断し(ステップS1203)、図431に示す保留変化抽選テーブルを参照して保留変化の抽選処理1を実行して「保留B」に当選したと判定し(ステップS1205)、図433に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルを参照して保留変化の抽選処理2を実行して「点灯(青)」が選択されたと判定し(ステップS1207)、さらに、「保留B」および「点灯(青)」に当選しているので、いずれかの抽選に当選したと判断して(ステップS1209)、先読み予告実行回数として「2」を設定し(ステップS1211)、先読み実行中フラグをオン状態に設定し(ステップS1213)、保留表示画像a2の表示態様と盤面ランプ224の表示態様を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する(ステップS1215)。この結果、図451(b)に示すように、図432(b)に示す「保留B」に対応する表示態様の「吉宗」を表したキャラクタ画像で保留表示画像a2が保留表示領域208d1に表示される。また、保留変化の抽選処理2で「点灯(青)」が選択されたので、図451(b)〜図451(e)に示す連続した2回の特図変動遊技の間は、盤面ランプ224aは、「点灯(青)」に対応した10個の円形ランプの全てを青色に点灯させて先読み予告演出が実行される。また、盤面ランプ224aの先読み予告演出に同期して盤面ランプ224bでは保留個数分の2個の花びら状ランプを下方から順に点灯して保留数報知をしつつ、先読み報知に係る保留に該当する下から2個目の花びら状ランプには遊技者に期待感を持たせるべく特異的な発光色で点灯させる。   The first sub-control unit 400, which has received the command including the information of these pre-determination results, executes the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of acquiring the start information shown in FIG. 445. For example, the first sub-control unit 400 determines that the prefetch execution in progress flag is in the off state (No in step S1201), and the variation time of the special figure 1 variation game is 45000 ms, so it corresponds to the predetermined variation time. Judgment (step S1203), referring to the hold change lottery table shown in FIG. 431, it is determined that the hold change lottery process 1 is executed to win “Hold B” (step S1205), and the board lamp shown in FIG. 433. The pre-reading lottery table is referred to, the lottery process 2 of the pending change is executed, and it is determined that "lighting (blue)" has been selected (step S1207), and furthermore, "holding B" and "lighting (blue)" are won. Therefore, it is determined that one of the lottery has been won (step S1209), and “2” is set as the number of pre-reading notice executions (step S1211), and the pre-reading execution is performed. Flag the ON state (step S1213), the look-ahead warning command including a display mode of the display mode and the board lamp 224 of the hold display image a2 and outputs the decoration pattern display unit 208 (step S1215). As a result, as shown in FIG. 451 (b), the hold display image a2 is displayed in the hold display area 208d1 with a character image representing "Yoshimune" in the display mode corresponding to "hold B" shown in FIG. 432 (b). To be done. Further, since "lighting (blue)" is selected in the lottery process 2 of the pending change, the board surface lamp 224a is provided between the two consecutive special figure variation games shown in FIGS. 451 (b) to 451 (e). Causes all of the 10 circular lamps corresponding to "lighting (blue)" to light in blue, and the pre-reading notice effect is executed. Further, in synchronization with the look-ahead notice effect of the board surface lamp 224a, two petal-shaped lamps corresponding to the number to be reserved are sequentially turned on from the bottom of the board surface lamp 224b to notify the reservation number, and to correspond to the reservation related to the pre-reading notification. The second petal-shaped lamp is lit with a specific luminescent color to give the player a sense of expectation.

この特図1変動遊技が開始してから所定時間経過後に図451(c)に示すように、特図1表示装置212に「特図I」が停止表示されるとともに左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾5−装飾0」が停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   As shown in FIG. 451 (c) after a lapse of a predetermined time from the start of the special figure 1 variation game, "special figure I" is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 and the left middle right symbol display area 208a , 208b, 208c, "decoration 8-decoration 5-decoration 0" is stopped and displayed, and it is informed that the special figure 1 variable game is out.

図451(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾5−装飾0」が停止表示されてから所定時間の経過後に図451(d)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図451(d)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は8000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに、特図1保留ランプ218のLEDの点灯を1つにし、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   As shown in FIG. 451 (c), shown in FIG. 451 (d) after a lapse of a predetermined time after "decoration 8-decoration 5-decoration 0" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. As such, the next special figure 1 variation game is started. Prior to the start of the special figure 1 variation game shown in FIG. 451 (d), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a set of special figure 1 random number values stored first in the special figure 1 random number storage area, and executes the success / failure determination related to the special figure variation game to be started, The memory of the acquired special figure 1 random number value set is erased, and the processing is performed so that the reservation order of the remaining special figure 1 random number value data is incremented by 1, and the special figure 1 reserved number is decremented by one. Further, the main control unit 300 deletes the data of the first special figure 1 random number value set in the special figure 1 random value storage area at the same time as deleting the first special figure 1 preread result of the special figure 1 preread result storage section. The resultant information is erased, and the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area is decremented by 1. In the same process, the main control unit 300 acquires a random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variation game. In the present example, for example, the hit determination result is out (for example, the stop symbol is “special figure I”), and the variation time of the special figure 1 variation game is 8000 ms. The main control unit 300 starts the special figure 1 variation game on the special figure 1 display device 212, turns on the LED of the special figure 1 holding lamp 218 to one, and further provides information on the success / failure determination result and the special figure variation time. The command including the command is transmitted to the first sub control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグがオン状態であると判定し(ステップS1301のYes)、先読み予告実行回数(=2)を1だけ減算してRAM408の先読み予告実行回数記憶領域に1を格納する(ステップS1303)。次いで現時点の先読み予告実行回数(=1)が0か否かを判断し、先読み予告実行回数が0でないと判断して(ステップS1305のNo)、通常予告抽選処理(ステップS1311)に移行する。通常予告抽選処理のステップS1401において、第1副制御部400は当該特図1変動遊技の変動時間が8000msであるので所定の変動時間に該当しないと判断して、通常予告抽選処理を終了する。   In addition, the first sub control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub control unit side advance notice execution process at the start of the special figure variation game. The first sub-control unit 400 determines that the prefetch execution in progress flag is in the ON state (Yes in step S1301), subtracts 1 from the prefetch advance notice execution count (= 2), and stores it in the prefetch advance notice execution count storage area of the RAM 408. 1 is stored (step S1303). Next, it is determined whether or not the number of pre-reading notice executions (= 1) at the present time is 0, it is determined that the number of pre-reading notice executions is not 0 (No in step S1305), and the process proceeds to the normal notice lottery process (step S1311). In step S1401 of the normal announcement lottery process, the first sub-control unit 400 determines that the variation time of the special figure 1 variation game is 8000 ms, and thus determines that the variation time does not correspond to the predetermined variation time, and ends the normal announcement lottery process.

以上の処理が終了すると、図451(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。   When the above process is completed, as shown in FIG. 451 (d), the decorative symbol is displayed in each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward thick arrow in the figure. Special Figure 1 variation game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.

また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図451(d)に示すように、保留表示画像a2が消去されて保留Bの保留表示態様の保留表示画像a1となる。   Further, since the first sub-control unit 400 receives the command including the information that the number of special figure 1 reservations is decreased by 1, as shown in FIG. 451 (d), the reservation display image a2 is erased and the reservation B is held. The hold display image a1 is displayed in the hold display mode.

この特図1変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから8000msの経過後)に、図451(e)に示すように、特図1表示装置212に例えば「特図I」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾0−装飾7−装飾6」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   After a lapse of a predetermined time from the start of the special figure 1 variation game (after 8000 ms has elapsed from the start of the symbol variation display), as shown in FIG. 451 (e), the special figure 1 display device 212, for example, “ "Special figure I" is stopped and displayed, and "decoration 0-decoration 7-decoration 6" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 1 variable game is out of order. Is notified.

図451(b)〜(e)に示す特図1変動遊技の最中において、盤面ランプ224aは、「点灯(青)」の演出手順に従った点灯制御で先読み予告表示が実行される。盤面ランプ224aの点灯制御に同期して盤面ランプ224bでは、特図1の保留数に等しい数の花びら模様のランプが点灯し、且つ先読み予告に係る保留を示す花びら模様のランプは所定の色で点灯する。   In the midst of the special figure 1 variation game shown in FIGS. 451 (b) to (e), the look-ahead notice display is executed by the lighting control of the board lamp 224a according to the production procedure of "lighting (blue)". In synchronization with the lighting control of the panel lamp 224a, in the panel lamp 224b, the number of petal-patterned lamps equal to the number reserved in special figure 1 is lit, and the petal-shaped lamp indicating the reservation related to the pre-reading notice has a predetermined color. Light.

このように本実施例では、遊技に関する遊技情報として保留数の情報の報知が可能な報知手段としての主制御部300と第1副制御部400を備え、主制御部300と第1副制御部400の制御により、保留数の情報に対して、特図1保留ランプ218の点灯態様、装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域208d1での表示態様、および盤面ランプ224bの点灯態様による計三箇所で保留数の報知を実行可能である。本実施例によれば、遊技に関する情報の一つに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。なお、報知手段は1つの演出手段であってもよく、複数の演出手段であってもよい。   As described above, in this embodiment, the main control unit 300 and the first sub control unit 400 are provided as the notification means capable of notifying the information on the number of holdings as the game information regarding the game, and the main control unit 300 and the first sub control unit are provided. By the control of 400, with respect to the information on the number of holdings, a total of the lighting mode of the special figure 1 holding lamp 218, the display mode in the special figure 1 holding display area 208d1 of the decorative symbol display device 208, and the lighting mode of the board surface lamp 224b is calculated. It is possible to notify the number of holdings at three places. According to this embodiment, since it is possible to notify three or more places for one piece of information about the game, it may be possible to improve the interest of the game. In addition, by giving a plurality of notifications to one piece of game information, it may be possible to give the player an expectation and a sense of superiority. Note that the notification means may be one effect means or a plurality of effect means.

また、本実施例によれば、遊技に関する演出を少なくとも実行可能な複数の演出手段として、例えば、特図1保留ランプ218、盤面ランプ224a、224b、装飾図柄表示装置208を備えており、複数の演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置208、盤面ランプ224、特図1保留ランプ218の組合せを用いて三箇所以上で保留数の情報に関する報知を実行可能である。このように、複数の演出手段を用いて報知することで報知を目立たせることができる場合がある。   Further, according to the present embodiment, as a plurality of effect means capable of executing at least the effect related to the game, for example, a special figure 1 holding lamp 218, board lamps 224a, 224b, a decorative symbol display device 208 are provided, and a plurality of effect means are provided. As the rendering means, for example, a combination of the decorative symbol display device 208, the board surface lamp 224, and the special figure 1 holding lamp 218 can be used to execute notification of information on the number of holdings at three or more places. In this way, in some cases, the notification can be made noticeable by using a plurality of presentation means.

また、本実施例では、遊技に関する制御処理である主制御部タイマ割込処理を少なくとも実行可能なメイン制御手段としての主制御部300と、主制御部300から送出された例えば、特図変動開始コマンドや先読み結果情報コマンドを受け取って遊技に関する制御処理である第1副制御部メイン処理を少なくとも実行可能なサブ制御手段としての第1副制御部400とを備えている。そして、複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段としての特図1保留ランプ218は、主制御部300により制御されるようにしている。このように本実施例によれば、主制御部300により制御されて保留数の情報の信頼性が高い特図1保留ランプ218を複数の演出手段のうちの一に用いている。   Further, in the present embodiment, the main control unit 300 as a main control unit capable of at least executing the main control unit timer interrupt process which is the control process related to the game, and, for example, the start of special figure fluctuation started from the main control unit 300. It is provided with a first sub-control unit 400 as a sub-control unit that can execute at least a first sub-control unit main process that is a control process related to a game by receiving a command or a prefetch result information command. Then, the special figure 1 holding lamp 218 as at least one of the plurality of effecting means is controlled by the main controller 300. As described above, according to the present embodiment, the special figure 1 holding lamp 218, which is controlled by the main control unit 300 and has a high reliability of the information on the number of holdings, is used as one of a plurality of rendering means.

また、本実施例では、特図1保留ランプ218、盤面ランプ224a、224b、および装飾図柄表示装置208の三箇所で実行される保留数の報知のうちの装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域208d1と盤面ランプ224bの点灯による少なくとも二つによる保留数の報知は、例えば、保留数増加後保留数減少までの期間や先読み報知期間等の同一の期間を少なくとも含んで行われる。本実施例によれば、少なくとも二つの報知による演出を同一期間中に実行することで、遊技の興趣が向上する場合がある。   In addition, in this embodiment, the special symbol 1 hold lamp 218, the board lamps 224a and 224b, and the special symbol 1 hold of the decorative symbol display device 208 among the notification of the number of holdings executed at three places of the decorative symbol display device 208. The notification of the number of holdings by at least two by turning on the display area 208d1 and the panel lamp 224b is performed, for example, at least including the period from the increase of the number of holdings to the decrease of the number of holdings, the pre-reading notification period, and the like. According to the present embodiment, the interest of the game may be improved by executing the effects by at least two notifications during the same period.

また本実施例では、複数の演出手段の一つは画像表示手段としての装飾図柄表示装置208であり、装飾図柄表示装置208で少なくとも一つの報知として、例えば保留数の報知を実行可能である。本実施例によれば、遊技者の目線が一番行きやすい部分で報知を実行可能になる場合がある。   Further, in the present embodiment, one of the plurality of rendering means is the decorative symbol display device 208 as the image display means, and the decorative symbol display device 208 can execute at least one notification, for example, notification of the number of holdings. According to the present embodiment, it may be possible to perform the notification at a portion where the player's eyes are most likely to go.

また本実施例では、遊技情報は、図柄変動表示の保留回数を示す始動保留表示である。複数の演出手段は、保留回数を示す保留表示手段としての特図1保留ランプ218と、ランプ報知手段としての盤面ランプ224a、224bとを備え、始動保留表示による報知は、保留表示手段と、画像表示手段と、ランプ報知手段の三箇所で少なくとも実行可能である。   In addition, in the present embodiment, the game information is a start hold display indicating the number of times the variable display is held. The plurality of effect means includes a special figure 1 hold lamp 218 as hold display means for indicating the number of hold times, and board surface lamps 224a, 224b as lamp notification means, and the notification by the start hold display indicates the hold display means and the image. It can be executed at least in three places, the display means and the lamp notification means.

本実施例によれば、図柄変動表示は遊技者に有利な大当りが付与されるか否かを報知する重要な演出であり、該重要な演出の保留数を複数個所で遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。   According to the present embodiment, the symbol variation display is an important effect that informs the player whether or not the advantageous jackpot is given, and notifies the player of the number of holdings of the important effect in a plurality of places in an easy-to-understand manner. Sometimes you can.

また本実施例では、始動保留表示による報知のうちの少なくとも一つの報知は先読み予告として機能することが可能であることを特徴とする。本実施例によれば、大当りへの期待を高めながら、確実な報知を実行できる場合がある。   Further, the present embodiment is characterized in that at least one of the notifications by the start pending display can function as a pre-reading notice. According to the present embodiment, there are cases where reliable notification can be executed while increasing the expectation for a big hit.

図451(e)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾0−装飾7−装飾6」が停止表示されてから所定時間の経過後に図451(f)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図451(f)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果は当り(例えば、停止図柄は「特図A」)となり、特図1変動遊技の変動時間は45000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに、特図1保留ランプ218の全LEDを消灯し、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   As shown in FIG. 451 (e), shown in FIG. 451 (f) after a lapse of a predetermined time after "decoration 0-decoration 7-decoration 6" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. As such, the next special figure 1 variation game is started. Prior to the start of the special figure 1 variation game shown in FIG. 451 (f), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a set of special figure 1 random number values stored first in the special figure 1 random number storage area, and executes the success / failure determination related to the special figure variation game to be started, The memory of the acquired special figure 1 random number value set is erased, and the processing is performed so that the reservation order of the remaining special figure 1 random number value data is incremented by 1, and the special figure 1 reserved number is decremented by one. Further, the main control unit 300 deletes the data of the first special figure 1 random number value set in the special figure 1 random value storage area at the same time as deleting the first special figure 1 preread result of the special figure 1 preread result storage section. The resultant information is erased, and the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area is decremented by 1. In the same process, the main control unit 300 acquires a random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variation game. In the present example, for example, the result of the hit determination is a hit (for example, the stop symbol is “special figure A”), and the variation time of the special figure 1 variation game is 45000 ms. The main control unit 300 starts the special figure 1 variation game on the special figure 1 display device 212, turns off all the LEDs of the special figure 1 holding lamp 218, and further includes a command including the result of success / failure determination and the special figure variation time. Is transmitted to the first sub-control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグがオン状態であると判定し(ステップS1301のYes)、先読み予告実行回数(=1)を1だけ減算してRAM408の先読み予告実行回数記憶領域に0を格納する(ステップS1303)。次いで現時点の先読み予告実行回数(=0)が0か否かを判断し、先読み予告実行回数が0であると判断して(ステップS1305のYes)、予告の種別に応じた変化コマンドの出力処理を実行する。第1副制御部400は、保留表示態様を通常保留とする変化コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する。また、第1副制御部400は、盤面ランプ224a、224bでの点灯態様を通常状態とする変化コマンドを盤面ランプ224a、224bの駆動回路420に出力する。さらに、第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定し(ステップS1309)、通常予告抽選処理(ステップS1311)に移行する。通常予告抽選処理のステップS1401において、第1副制御部400は当該特図1変動遊技の変動時間が45000msであるので所定の変動時間に該当すると判断して、予告抽選1処理を実行する(ステップS1403)。ステップS1403において第1副制御部400は、図434に示す予告抽選テーブル1を参照して演出ボタン(例えば、チャンスボタン136)の使用有無を選択する予告抽選1処理を実行する。本例では「ボタン有り系」が選択される。第1副制御部400は、ボタン有り系の場合は(ステップS1405のYes)、予告抽選3処理を実行する(ステップS1409)。ステップS1409において第1副制御部400は、図436に示す予告抽選テーブル3を参照してリーチ前予告についての抽選を実行する。本例では「キャラB」が選択されている。次いで、第1副制御部400は図438に示す予告抽選テーブル4を参照してリーチ前予告でのチャンスボタン136のボタン態様と表示態様に関する抽選を実行する。本例では「表示態様/ボタン態様」として「振動+回転/振動」が選択されている。次いで、第1副制御部400はステップS1413において、当該特図1変動遊技の変動時間が45000msであるので、ノーマルリーチではなくリーチAの変動時間であると判断して(ステップS1413のYes)、ステップS1415の予告抽選5処理を実行する。ステップS1415において第1副制御部400は、図441に示す予告抽選テーブル5を参照してリーチ後予告についての抽選を実行する。本例では「キャラF」が選択されている。   In addition, the first sub control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub control unit side advance notice execution process at the start of the special figure variation game. The first sub-control unit 400 determines that the prefetching in-progress flag is in the on state (Yes in step S1301), subtracts 1 from the prefetching notice execution count (= 1), and stores it in the prefetch notice execution count storage area of the RAM 408. 0 is stored (step S1303). Next, it is determined whether or not the number of pre-reading notice executions (= 0) at the present time is 0, it is determined that the number of pre-reading notice executions is 0 (Yes in step S1305), and a change command output process according to the type of notice is executed. To execute. The first sub-control unit 400 outputs a change command for setting the hold display mode to normal hold to the decorative symbol display device 208. The first sub-control unit 400 also outputs a change command for setting the lighting state of the panel lamps 224a, 224b to the normal state to the drive circuit 420 for the panel lamps 224a, 224b. Further, the first sub-control unit 400 sets the prefetching notice in-execution flag to the off state (step S1309), and shifts to the normal notice lottery process (step S1311). In step S1401 of the normal announcement lottery process, the first sub-control unit 400 determines that the variation time of the special figure 1 variation game is 45000 ms, so determines that the variation time corresponds to the predetermined variation time, and executes the announcement lottery 1 process (step S1403). In step S1403, the first sub-control unit 400 executes the notice lottery 1 process of selecting whether or not to use the effect button (for example, the chance button 136) with reference to the notice lottery table 1 shown in FIG. 434. In this example, "system with button" is selected. If the system has buttons (Yes in step S1405), the first sub-control unit 400 executes the advance notice lottery 3 process (step S1409). In step S1409, the first sub control unit 400 refers to the advance notice lottery table 3 shown in FIG. 436 and executes the lottery regarding the advance notice before reach. In this example, "character B" is selected. Next, the first sub-control unit 400 refers to the advance notice lottery table 4 shown in FIG. 438 and executes the lottery regarding the button mode and the display mode of the chance button 136 in the pre-reach advance notice. In this example, “vibration + rotation / vibration” is selected as the “display mode / button mode”. Next, in step S1413, the first sub-control unit 400 determines that the variation time of the special figure 1 variation game is 45000 ms, so it is not the normal reach but the variation time of reach A (Yes in step S1413), and the step The notice lottery 5 process of S1415 is executed. In step S1415, the first sub-control unit 400 refers to the advance notice lottery table 5 shown in FIG. 441 and executes the lottery for the post-reach notice. In this example, "character F" is selected.

以上の処理により、当該特図1変動遊技では、リーチAのリーチ演出が実行され、当該リーチA演出に先立って「ボタン有り系」のリーチ前予告演出が行われる。ここでの「ボタン有り系」の演出はチャンスボタン136について「表示態様/ボタン態様」が「振動+回転/振動」の演出が行われ、引き続き「キャラB」による演出が行われる。また、当該リーチA演出に引き続いて「キャラF」によるリーチ後予告演出が行われる。   By the above processing, the reach effect of the reach A is executed in the special figure 1 variable game, and the pre-reach notice effect of “with button” is performed prior to the reach A effect. As for the effect of "system with button", the effect of "vibration + rotation / vibration" in "display mode / button mode" is performed for the chance button 136, and subsequently, the effect by "character B" is performed. Further, after the reach A effect, a post-reach notice effect by the “character F” is performed.

以上の処理が終了すると、図451(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。   When the above process is completed, as shown in FIG. 451 (f), the decorative symbol is displayed in each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward thick arrow in the figure. Special Figure 1 variation game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.

また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図451(f)に示すように、保留表示画像a1が消去されて特図1保留表示領域208d1には保留表示画像は表示されない。   Further, since the first sub-control unit 400 receives the command including the information that the number of the special figure 1 reservations is reduced by 1, as shown in FIG. 451 (f), the reservation display image a1 is deleted and the special figure No hold display image is displayed in the 1 hold display area 208d1.

図452(a)は、図451(f)に示す構成に加えて図右下方にチャンスボタン136を模式的に示している。図452(a)では、リーチ前予告演出としてチャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている状態を示している。チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン136のボタン態様は図440(b)に示す「振動」であり、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像の表示態様は図439(c)に示す「振動+回転」である。   452 (a) schematically shows a chance button 136 in the lower right part of the drawing in addition to the configuration shown in FIG. 451 (f). FIG. 452 (a) shows a state in which an operation request image for urging the chance button 136 to be pressed is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as a pre-reach notice effect. The button mode of the chance button 136 when the operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed is "vibration" shown in FIG. 440 (b), and the display mode of the operation request image prompting the user to press the chance button 136 is shown. Is "vibration + rotation" shown in FIG. 439 (c).

このように本実施例では、遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、操作手段としてのチャンスボタン136を含む第1副制御部400と、画像表示手段として、例えば、装飾図柄表示装置208とを備えており、演出手段は遊技者が操作可能な操作手段として演出ボタン(チャンスボタン136)を含んでおり、装飾図柄表示装置208は、チャンスボタン136の押下操作を要求する操作要求画像としてのチャンスボタン136の画像を表示可能であり、操作要求画像は、チャンスボタン136を識別可能なようにチャンスボタン136の形状の画像を含んでおり、操作要求画像は、該操作要求画像の表示中におけるチャンスボタン136のボタン態様(本例では「振動」)とは異なる表示態様(本例では「振動+回転」)で表示可能である。   As described above, in the present embodiment, for example, a first sub-control unit 400 including a chance button 136 as an operating unit, and an image display unit, for example, a decorative symbol display device, as at least an effect unit capable of executing an effect related to a game. 208, the production means includes a production button (chance button 136) as an operation means that can be operated by the player, and the decorative symbol display device 208 is an operation request image for requesting a press operation of the chance button 136. The image of the chance button 136 can be displayed, and the operation request image includes the image of the shape of the chance button 136 so that the chance button 136 can be identified, and the operation request image is the display of the operation request image. Display mode (“vibration” in this example) different from the button mode (“vibration” in this example) of the inside chance button 136. + Can be displayed in rotation ").

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、演出手段に対して見た目と異なる操作要求画像表示を行うので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、演出手段に注目させることができる場合がある。また、操作要求画像が予告や報知として機能できる場合がある。また、画像表示を簡略化した場合でも、遊技者に必要な情報を伝えることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, an operation request image different from the appearance is displayed on the rendering means, which may improve the enjoyment of the game. In addition, it may be possible to draw attention to the effect means. In addition, the operation request image may function as a notice or notification. Further, even when the image display is simplified, it may be possible to convey necessary information to the player.

図452(b)は、遊技者がチャンスボタン136を押下したことに関連して、リーチ前予告演出の「キャラB」による表示演出が演出表示領域208dで実行された状態を示している。   FIG. 452 (b) shows a state in which the display effect by the pre-reach notice effect “character B” is executed in the effect display area 208d in association with the player pressing the chance button 136.

図452(c)は、特図1変動遊技の途中からリーチ演出が実行されている状態を示している。本例でのリーチ種別はリーチAであり、左右図柄表示領域208a、208cのそれぞれに「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bでは装飾図柄が回転する演出が行われている。   FIG. 452 (c) shows a state where the reach effect is being executed from the middle of the special figure 1 variation game. The reach type in this example is reach A, and "decoration 7" is stopped and displayed in each of the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the decorative symbol is rotated in the middle symbol display area 208b.

図452(d)は、リーチ後予告演出として「キャラF」が表示された状態を示している。次いで図452(e)に示すように、特図1変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから45000msの経過後)に、特図1表示装置212に例えば「特図A」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知される。   FIG. 452 (d) shows a state in which "character F" is displayed as the post-reach notice effect. Then, as shown in FIG. 452 (e), after a lapse of a predetermined time from the start of the special figure 1 variation game (after 45000 ms has elapsed from the start of the symbol variation display), the special figure 1 display device 212 displays, for example, “ "Special drawing A" is stopped and displayed, "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 1 variable game is a big hit. Is notified.

図451(f)〜図452(e)に示す特図1変動遊技の最中において、盤面ランプ224a、224bは、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。   In the midst of the special figure 1 variation game shown in FIGS. 451 (f) to 452 (e), the board lamps 224a, 224b are lit, blinked, or the like by normal lighting control according to a predetermined effect procedure. .

図452(f)は、大当りに当選したことを報知する演出が行われている状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは大当り演出が開始され、盤面ランプ224aおよび盤面ランプ224bではランプ全部が最高輝度で点灯する大当り演出が行われる。   FIG. 452 (f) shows a state in which an effect for notifying that the big hit is won is being performed. The big hit effect is started in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the big hit effect in which all the lamps of the surface lamps 224a and 224b are turned on at the highest brightness is performed.

次に、図453を用いて本実施の形態の実施例3によるパチンコ機100における大当り遊技について説明する。図453(a)〜図453(e)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での大当り開始演出を時系列で示している。図453(a)〜図453(e)には図448等に示した構成に加えて状態報知ランプ222を模式的に示している。図453(a)〜図453(d)は特図変動遊技の結果として大当りに当選して、大当り遊技の1R(第1ラウンド)が開始するまでに行われる大当り開始演出の一例を示している。図示は省略したが、この大当り開始演出の開始に先立って、右打ち指示のための処理が実行される。   Next, a jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 3 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 453. 453 (a) to 453 (e), in this order, show a big hit start effect in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. 453 (a) to 453 (e) schematically show a state notification lamp 222 in addition to the configuration shown in FIG. 448 and the like. FIG. 453 (a) to FIG. 453 (d) show an example of a big hit start effect performed before the 1R (first round) of the big hit game is won by winning the big hit as a result of the special figure variation game. . Although illustration is omitted, prior to the start of the big hit start effect, a process for right-handing instruction is executed.

主制御部300は、特図変動遊技の結果が大当りであると判断すると、当該特図変動遊技の終了後に、駆動回路330を制御して状態報知ランプ222のうち、右打ちランプと大当り中ランプを点灯させ、非電サポランプおよび電サポランプを消灯させる。次いで、大当り開始コマンドに状態報知ランプ222の情報を含ませて第1副制御部400に送出する。   When the main control unit 300 determines that the result of the special figure fluctuation game is a big hit, after the special figure fluctuation game is finished, the driving circuit 330 is controlled to control the right hitting lamp and the big hitting lamp among the status notification lamps 222. Turn on and turn off the non-electric support lamp and the electric support lamp. Next, the jackpot start command is sent to the first sub-control unit 400 with the information of the status notification lamp 222 included.

主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は第1副制御部メイン処理において、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに対し、パチンコ機100の遊技盤200を模した画像と、遊技者の手が球発射ハンドル134を大きく右に回している状態を示す画像と、遊技球が右方向に飛ぶべきことを示す矢印と、「右打ち」の文字列とを表示するための制御処理を行う。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300, in the first sub-control unit main processing, an image simulating the game board 200 of the pachinko machine 100 in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. In order to display an image showing a state in which the player's hand is turning the ball firing handle 134 largely to the right, an arrow indicating that the game ball should fly to the right, and a character string of "right hit". Control processing of.

また、第1副制御部400は第1副制御部メイン処理において、盤面ランプ224aの10個の円形ランプの発光輝度を上方から下方に向かって順次変化させる制御を行う。例えば、最上方から1番目と2番目の円形ランプの発光輝度を残余の円形ランプの輝度より高くなるようにし、次いで、3番目〜5番目の円形ランプの発光輝度を残余の円形ランプの輝度より高くなるようにし、次いで、6番目〜8番目の円形ランプの発光輝度を残余の円形ランプの輝度より高くなるようにし、次いで、9番目と10番目の円形ランプの発光輝度を残余の円形ランプの輝度より高くなるようにする制御を行う。また、第1副制御部400は第1副制御部メイン処理において、盤面ランプ224bの4個の花びら状ランプの発光輝度を上方から下方に向かって順次変化させる制御を行う。   In the first sub-control unit main processing, the first sub-control unit 400 performs control to sequentially change the emission brightness of the 10 circular lamps of the panel lamp 224a from top to bottom. For example, the luminous intensities of the first and second circular lamps from the top are set to be higher than that of the remaining circular lamps, and then the luminous intensities of the third to fifth circular lamps are set to be higher than that of the remaining circular lamps. Then, the luminous intensities of the 6th to 8th circular lamps are set to be higher than that of the remaining circular lamps, and then the 9th and 10th circular lamps are compared to those of the remaining circular lamps. The control is performed so that the brightness is higher than the brightness. In the first sub-control unit main processing, the first sub-control unit 400 performs control to sequentially change the emission brightness of the four petal-shaped lamps of the surface lamp 224b from the upper side to the lower side.

以上の処理が終了すると、図453(a)〜(d)に示す大当り開始演出の最中において、盤面ランプ224aにより、ひとまとまりの円形ランプ群が順次上方から下方に移動するように階調制御を行って、光が右打ちの方向に沿って流れ落ちるように視認させる右打ち報知を行う。また、盤面ランプ224bにより、花びらが右打ちの方向に沿って流れ落ちるように視認させる右打ち報知を行う。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでも右打ち指示の報知が行われる。一方主制御部300による制御で状態表示Rンプ222でも右打ちランプが点灯して右打ち報知が実行される。   After the above processing is completed, during the big hit start effect shown in FIGS. 453 (a) to 453 (d), the gradation control is performed by the panel lamp 224a so that a group of circular lamp groups sequentially moves downward from above. Then, the right-handing notification is made so that the light is visually recognized to flow down along the right-handing direction. In addition, the board surface lamp 224b gives a right-handing notification in which the petals are visually recognized to flow down along the right-handing direction. Further, the right-handing instruction is also issued in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. On the other hand, under the control of the main control unit 300, the right-handed lamp is turned on and the right-handed notification is also executed in the status display lamp 222.

このように本実施例では、遊技に関する遊技情報として右打ちの情報の報知が可能な報知手段としての主制御部300と第1副制御部400を備え、主制御部300と第1副制御部400の制御により、右打ちの情報に対して、状態表示ランプ222の点灯態様、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでの表示態様、および盤面ランプ224a、224bの点灯態様による計四箇所で右打ちの報知を実行可能である。本実施例によれば、遊技に関する情報の一つに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。なお、報知手段は1つの演出手段であってもよく、複数の演出手段であってもよい。   As described above, in this embodiment, the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 are provided as the notification means capable of notifying the right-handed information as the game information regarding the game, and the main control unit 300 and the first sub-control unit are provided. By the control of 400, for the right-handed information, the lighting mode of the state display lamp 222, the display mode in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the lighting mode of the board lamps 224a, 224b at four positions in total. Right-handed notification can be executed. According to this embodiment, since it is possible to notify three or more places for one piece of information about the game, it may be possible to improve the interest of the game. In addition, by giving a plurality of notifications to one piece of game information, it may be possible to give the player an expectation and a sense of superiority. Note that the notification means may be one effect means or a plurality of effect means.

また、本実施例によれば、遊技に関する演出を少なくとも実行可能な複数の演出手段として、例えば、状態表示ランプ222、盤面ランプ224a、224b、装飾図柄表示装置208を備えており、複数の演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置208、盤面ランプ224、状態表示ランプ222の組合せを用いて三箇所以上で右打ちの情報に関する報知を実行可能である。このように、複数の演出手段を用いて報知することで報知を目立たせることができる場合がある。   Further, according to the present embodiment, as a plurality of effect means capable of executing at least an effect related to a game, for example, a state display lamp 222, board lamps 224a, 224b, a decorative symbol display device 208 are provided, and a plurality of effect means. As an example, the combination of the decorative symbol display device 208, the board lamp 224, and the state display lamp 222 can be used to execute the notification regarding the right-handed information at three or more places. In this way, in some cases, the notification can be made noticeable by using a plurality of presentation means.

また、本実施例では、遊技に関する制御処理である主制御部タイマ割込処理を少なくとも実行可能なメイン制御手段としての主制御部300と、主制御部300から送出された例えば、大当り開始コマンド等を受け取って遊技に関する制御処理である第1副制御部メイン処理を少なくとも実行可能なサブ制御手段としての第1副制御部400とを備えている。そして、複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段としての状態表示ランプ222は、主制御部300により制御されるようにしている。このように本実施例によれば、主制御部300により制御されて右打ちの情報の信頼性が高い状態表示ランプ222を複数の演出手段のうちの一に用いている。   Further, in the present embodiment, the main control unit 300 as a main control unit capable of at least executing the main control unit timer interrupt process, which is the control process related to the game, and, for example, a big hit start command sent from the main control unit 300. And a first sub-control unit 400 as a sub-control unit capable of executing at least a first sub-control unit main process which is a control process relating to a game. Then, the state display lamp 222 as at least one effect means of the plurality of effect means is controlled by the main controller 300. As described above, according to the present embodiment, the state display lamp 222, which is controlled by the main controller 300 and has high reliability of right-handed information, is used as one of a plurality of rendering means.

また、本実施例では、状態表示ランプ222、盤面ランプ224a、224b、および装飾図柄表示装置208の三箇所以上で実行される右打ちの報知のうちの盤面ランプ224a、224bの点灯による少なくとも二つによる右打ちの報知は同一期間行われる。本実施例によれば、少なくとも二つの報知による演出を同一期間中に実行することで、遊技の興趣が向上する場合がある。   Further, in the present embodiment, at least two of the status display lamps 222, the board surface lamps 224a and 224b, and the board surface lamps 224a and 224b among the right-handing notifications executed at three or more places of the decorative symbol display device 208 are turned on. The notification of right-handedness is made by the same period. According to the present embodiment, the interest of the game may be improved by executing the effects by at least two notifications during the same period.

また本実施例では、複数の演出手段の一つは画像表示手段としての装飾図柄表示装置208であり、装飾図柄表示装置208で少なくとも一つの報知として、例えば右打ちの報知を実行可能である。本実施例によれば、遊技者の目線が一番行きやすい部分で報知を実行可能になる場合がある。   Further, in the present embodiment, one of the plurality of rendering means is the decorative symbol display device 208 as an image display means, and the decorative symbol display device 208 can execute at least one notification, for example, a right-handed notification. According to the present embodiment, it may be possible to perform the notification at a portion where the player's eyes are most likely to go.

図453(e)は大当り遊技の第1ラウンドが開始された状態を示している。大当り遊技が開始されると、複数の演出手段による三箇所以上の右打ち報知は終了して、第1ラウンドの大当り演出が開始される。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには例えば学帽を被った青年の顔が表示される演出とともに、当該ラウンドが1Rであることを報知する表示が行われる。また、右打ち指示の「右打ち」の表示も行われる。また、盤面ランプ224は大当り演出に基づく点灯動作を行う。また、右打ちにより特図2始動口232に入賞して特図2保留ランプ220で保留が1つある状態が示される。   FIG. 453 (e) shows a state in which the first round of the big hit game has started. When the big hit game is started, the right hitting notifications at three or more places by the plurality of effecting means are finished, and the big hit effect of the first round is started. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, for example, the effect of displaying the face of a young man wearing a school cap and a display notifying that the round is 1R are performed. In addition, the display of "right-handed" for the right-handed instruction is also performed. Moreover, the board lamp 224 performs a lighting operation based on a big hit effect. In addition, a state is shown in which the special figure 2 starting port 232 is won by right-handing and the special figure 2 holding lamp 220 has one hold.

次に、図454を用いて本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100における大当り遊技について説明する。図454(a)は、大当り遊技中に球つまりエラーが発生した場合の装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでの演出例を示している。大当り遊技中に球つまりエラーが生じると、演出表示領域208dには球つまりエラーを報知する「球つまりエラー 店員を呼んで」という表示がなされる。この場合においても演出表示領域208dには右打ち指示の「右打ち」表示が継続している。   Next, a jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 4 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 454. FIG. 454 (a) shows an effect example in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 when a ball, that is, an error occurs during the big hit game. When a ball or an error occurs during the big hit game, a display "Ball or error Call a clerk" is made in the effect display area 208d to inform the ball or the error. In this case as well, the "right-handed" display of the right-handed instruction continues in the effect display area 208d.

このように本実施例では、複数の演出手段のうちの少なくとも一部の演出手段として例えば、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは、球つまりエラーが生じた場合にエラー報知を実行可能であり、且つエラー報知が行われた場合にも、少なくとも一つの遊技情報の報知として例えば、右打ち指示を継続可能である。本実施例によれば、エラー報知が行われたとしても右打ち指示の報知の情報が残るため、遊技者に安心感を付与できる場合がある。なお、盤面ランプ224a、224bはエラーに対応したエラー報知発光態様で点灯する。   As described above, in the present embodiment, as at least a part of the effect means of the plurality of effect means, for example, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, error notification can be executed when a sphere, that is, an error occurs. Even if there is an error notification, for example, a right-handed instruction can be continued as notification of at least one piece of game information. According to the present embodiment, even if the error notification is given, the information of the notification of the right-handing instruction remains, so that it may be possible to give the player a sense of security. The board lamps 224a and 224b are turned on in an error notification light emission mode corresponding to an error.

図454(b)〜図454(f)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での大当り遊技でのチャンスボタン136を用いた演出を時系列で示している。本実施例では、遊技者が操作可能な操作手段としてのチャンスボタン136と、画像を表示可能な画像表示手段としての装飾図柄表示装置208とを備え、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dは、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像を表示可能である。演出表示領域208dは、チャンスボタン136に対する操作要求画像を複数表示可能であり、遊技者のチャンスボタン136に対する複数回の操作に応じた演出を実行可能である。   454 (b) to 454 (f) show, in this order, the effect using the chance button 136 in the jackpot game on the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In this embodiment, a chance button 136 as an operation means that can be operated by the player and a decorative design display device 208 as an image display means capable of displaying an image are provided, and the effect display area 208d of the decorative design display device 208 is An operation request image prompting the user to press the chance button 136 can be displayed. In the effect display area 208d, a plurality of operation request images for the chance button 136 can be displayed, and effects corresponding to a plurality of operations of the chance button 136 by the player can be executed.

図454(b)はチャンスボタン136を用いた演出の開始時点の装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでの画像を例示している。演出表示領域208dには、ラウンド数(=8)と右打ち指示の画像と学帽を被った青年の顔とが表示され、さらに、「○が揃えば確変だ」の文字列画像が表示されている。   FIG. 454 (b) exemplifies an image in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 at the time of starting the effect using the chance button 136. In the effect display area 208d, the number of rounds (= 8), the image of right-handing instruction, and the face of the young man wearing a school cap are displayed, and further, a character string image of “If ○ are aligned, it is certain” is displayed. ing.

次いで図454(c)では、大当り中の演出としてチャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている状態を示している。なお、図右下方にチャンスボタン136を模式的に示している。   Next, FIG. 454 (c) shows a state in which an operation request image for urging the chance button 136 to be pressed is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as an effect during a big hit. A chance button 136 is schematically shown in the lower right part of the figure.

操作要求画像は横方向に3つ並んでいる。左側と中側の操作要求画像の表示態様は図439(a)に示す「通常」であり、右側の操作要求画像の表示態様は図439(c)に示す「振動+回転」である。それぞれの操作要求画像の下部にはチャンスボタン136の押下(操作)を受け付ける操作有効期間を示す有効期間画像が表示されている。また、各操作要求画像の下方には、遊技者によるチャンスボタン136の押下の結果を表示するための領域が設けられ、結果表示前は下向きの矢印が表示されている。   Three operation request images are arranged in the horizontal direction. The display mode of the operation request images on the left side and the middle side is "normal" shown in FIG. 439 (a), and the display mode of the operation request images on the right side is "vibration + rotation" shown in FIG. 439 (c). At the bottom of each operation request image, an effective period image showing an operation effective period for accepting the pressing (operation) of the chance button 136 is displayed. In addition, below each operation request image, an area for displaying the result of the player pressing the chance button 136 is provided, and a downward arrow is displayed before the result is displayed.

図454(c)に示す状態では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン136のボタン態様は図440(a)に示す「通常」である。   In the state shown in FIG. 454 (c), the button mode of the chance button 136 when the operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed is “normal” shown in FIG. 440 (a).

図454(d)は、遊技者がチャンスボタン136を一回押下して、左側の操作要求画像が消滅すると共にその下方に「○」の画像が表示された状態を示している。このように本実施例では、遊技者がチャンスボタン136を押下する毎に左から順に操作要求画像が消えていく演出構成となっている。中側と右側の操作要求画像の有効期間画像は共にある程度時間が経過したことを示している。   FIG. 454 (d) shows a state in which the player depresses the chance button 136 once, the operation request image on the left side disappears, and an image of “◯” is displayed below it. As described above, in this embodiment, each time the player presses the chance button 136, the operation request image disappears in order from the left. The valid period images of the operation request images on the middle side and the right side both show that some time has passed.

図454(e)に示す状態では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン136のボタン態様は「通常」である。また、遊技者がさらにチャンスボタン136を押下して、中側の操作要求画像が消滅すると共にその下方に「○」の画像が表示された状態を示している。右側の操作要求画像の有効期間画像はさらに操作有効期間が経過したことを示している。   In the state shown in FIG. 454 (e), the button mode of the chance button 136 when the operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed is “normal”. Further, the player further presses the chance button 136, the operation request image on the inner side disappears, and the image of “◯” is displayed below the operation request image. The effective period image of the operation request image on the right side shows that the operation effective period has further elapsed.

図454(f)に示す状態では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン136のボタン態様は「振動+回転」である。つまり、操作要求画像の表示態様に合わせてボタン態様が変化している。このようにチャンスボタン136は、操作要求画像が表示する態様の動作をすることが可能である。チャンスボタン136が操作要求画像が示す態様と同様の態様の動作が可能であるので、チャンスボタン136の動作を遊技者に報知することができる場合がある。また、遊技者がさらにチャンスボタン136を押下して、右側の操作要求画像が消滅すると共にその下方に「○」が表示された状態を示している。さらに、演出表示領域208d中央に「確変!」の文字列が表示される。   In the state shown in FIG. 454 (f), the button mode of the chance button 136 when the operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed is “vibration + rotation”. That is, the button mode is changed according to the display mode of the operation request image. As described above, the chance button 136 can operate in a mode in which the operation request image is displayed. Since the chance button 136 can operate in the same manner as the manner indicated by the operation request image, it may be possible to notify the player of the operation of the chance button 136. In addition, the player further presses the chance button 136, the operation request image on the right side disappears, and “◯” is displayed below the operation request image. Further, a character string of "probably changed!" Is displayed in the center of the effect display area 208d.

本実施例によれば、一つの操作手段に対して、操作を促す複数の画像表示を同時に実行可能なので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、少なくとも複数回の操作を行う必要があることを遊技者に理解させることができる場合がある。また、遊技者に複数回の操作を行わせることで遊技の興趣が向上する場合がある。また、押下すべき回数が分かりやすい場合がある。   According to the present embodiment, a plurality of image displays prompting an operation can be simultaneously executed for one operation means, which may improve the interest of the game. In addition, it may be possible for the player to understand that it is necessary to perform the operation at least a plurality of times. In addition, the interest of the game may be improved by allowing the player to perform a plurality of operations. In addition, the number of times of pressing may be easy to understand.

上記実施例では、遊技者の前記操作手段に対する操作について、一または複数の操作有効期間を示す有効期間表示画像は棒状部分が徐々に短くなる表示で時間経過を表すようにしているが、これに代えて例えば、数字のカウントダウンなどを表示させるようにしてもよい。   In the above embodiment, regarding the operation of the player with respect to the operation means, the effective period display image showing one or a plurality of operation effective periods is configured such that the rod portion is gradually shortened to show the passage of time. Alternatively, for example, a countdown of numbers may be displayed.

また、上記実施例では、複数の操作要求画像のそれぞれに有効期間表示画像を設けるようにしている。こうすることにより、個々の操作に対する有効期間を遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。一方、煩雑な表示を避けるために複数の操作要求画像に対してそれより少ない数(例えば一つ)の有効期間表示としてももちろんよい。   Further, in the above embodiment, the valid period display image is provided for each of the plurality of operation request images. By doing so, it may be possible to inform the player of the effective period for each operation in an easy-to-understand manner. On the other hand, in order to avoid complicated display, a smaller number of effective period displays (for example, one) may be displayed for a plurality of operation request images.

また、上記実施例では、操作有効期間は、複数回のチャンスボタン136の操作に対して共通であり、複数の操作要求画像に対して一の有効期間表示画像を表示可能としている。こうすることにより、チャンスボタン136の複数回の操作に対して、有効期間が共通であることを分かりやすく報知できる場合がある。   Further, in the above-described embodiment, the operation valid period is common to a plurality of operations of the chance button 136, and one valid period display image can be displayed for a plurality of operation request images. By doing so, it may be possible to easily inform that the effective period is common to a plurality of operations of the chance button 136.

また上記実施例では、複数の操作要求画像のうち3つ目の右側の操作要求画像の表示態様が「振動+回転」であり他の左側や中側の操作要求画像の表示態様である「通常」と異なるようにしている。こうすることにより、操作要求画像の表示態様が所定の予告として機能することができる場合がある。本例では、3つ目の右側の操作要求画像の表示態様が確変の予告として機能している。   In the above embodiment, the display mode of the third operation request image on the right side of the plurality of operation request images is “vibration + rotation”, and the display mode of the other operation request images on the left side and the middle side is “normal”. ". By doing so, the display mode of the operation request image may function as a predetermined notice. In this example, the display mode of the third operation request image on the right side functions as a notice of a probable change.

また、上記実施例では、一回のチャンスボタン136の操作に対して、一つの操作要求画像が消えるようにしている。こうすることにより、遊技者が操作すべき操作回数の残り回数を分かりやすく報知できる場合がある。また、操作手段の操作が有効だったか否かを分かりやすくすることができる場合がある。   Further, in the above-described embodiment, one operation request image disappears in response to one operation of the chance button 136. By doing so, it may be possible to easily inform the player of the remaining number of operations to be performed. In some cases, it may be possible to make it easier to understand whether or not the operation of the operation unit is effective.

また上記実施例において、他と異なる表示態様である操作要求画像は、チャンスボタン136の複数回の操作のうち最後の操作に対応するようにしている。こうすることにより、他と異なる表示態様は、予告として機能することができる場合がある。そして、異なる表示態様に対応する操作を複数回のうちの最後とすることで、遊技者に必要な回数の操作を積極的に行わせることに貢献できる場合がある。   Further, in the above-described embodiment, the operation request image, which is a display mode different from the others, corresponds to the last operation of the plurality of operations of the chance button 136. By doing so, a display mode different from the others may function as a notice. Then, by making the operation corresponding to the different display mode the last of a plurality of times, it may be possible to contribute to the player positively performing the necessary number of operations.

なお、操作要求画像の有効期間が切れたらチャンスボタン136の押下がなくても自動的に所定の演出が実行されるようにしてもよい。   It should be noted that when the valid period of the operation request image expires, a predetermined effect may be automatically executed without pressing the chance button 136.

次に、図455を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における大当り遊技について説明する。図455(a)は、大当り遊技が7連荘以上である場合に当該7連荘以上であることを遊技情報として三箇所で報知する例を示している。   Next, a jackpot game in the pachinko machine 100 according to the modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. 455. FIG. 455 (a) shows an example in which, when the big hit game is seven or more villas, the fact that the seven or more villas are played is notified at three places as game information.

図455(a)では、スピーカ120から7連荘以上であることを報知する特別な楽曲が出力され、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは「8連荘中!」の文字列による報知が表示され、盤面ランプ224bでは7連荘以上であることを報知する特別な点灯態様で点灯が行われて、計三箇所で現在の大当り遊技が7連荘以上であることが報知されている。本実施例によれば、遊技に関する情報の一つである7連荘以上であることに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。演出表示領域208dでは現在の連荘数を数で表示しているが、スピーカ120や盤面ランプ224等では7連荘以上では連荘数にかかわらず同一の演出を実行している。   In FIG. 455 (a), the speaker 120 outputs a special song for notifying that there are seven or more condominiums, and in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the character string "8 condominiums!" Is displayed, and the panel lamp 224b is lit in a special lighting mode for notifying that the number of consecutive villas is seven or more, and it is informed that the current jackpot game is seven or more villas at a total of three places. . According to the present embodiment, since it is possible to notify at three or more places that there are 7 or more solitaires, which is one of the information related to the game, it may be possible to improve the interest of the game. In addition, by giving a plurality of notifications to one piece of game information, it may be possible to give the player an expectation and a sense of superiority. In the effect display area 208d, the current number of consecutive villas is displayed as a number, but with the speaker 120, the panel lamp 224, and the like, the same effect is executed regardless of the number of consecutive villas in seven or more consecutive villas.

図455(b)〜(d)は、図454(c)〜(f)に示すチャンスボタン136の押下を促す操作要求画像を用いた演出の変形例を示している。図454(c)〜(f)に示す例では、遊技者がチャンスボタン136を押下する度に左側、中側、右側の順に操作要求画像が消滅していたが、本変形例では、遊技者がチャンスボタン136の押下を3回行った後に3つの操作要求画像が同時に消滅する構成にしている。   FIGS. 455 (b) to 455 (d) show modified examples of the effect using the operation request image for prompting the user to press the chance button 136 shown in FIGS. 454 (c) to 454 (f). In the examples shown in FIGS. 454 (c) to 454 (f), the operation request images disappear in the order of the left side, the middle side, and the right side each time the player presses the chance button 136, but in the present modification, the player After the chance button 136 is pressed three times, the three operation request images disappear at the same time.

図455(b)は図454(c)と同じ状態を示している。図455(c)は、遊技者がチャンスボタン136を3回押下して、左中右側の操作要求画像の下方にそれぞれ「○」の画像が表示された状態を示している。図455(d)は遊技者がチャンスボタン136の押下を3回行った後に3つの操作要求画像が同時に消滅した状態を示している。   FIG. 455 (b) shows the same state as FIG. 454 (c). FIG. 455 (c) shows a state in which the player presses the chance button 136 three times, and the images of "O" are displayed below the operation request images on the left middle and right sides. FIG. 455 (d) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 three times and then three operation request images disappear at the same time.

本変形例によっても、一つの操作手段に対して、操作を促す複数の画像表示を同時に実行可能なので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、少なくとも複数回の操作を行う必要があることを遊技者に理解させることができる場合がある。また、遊技者に複数回の操作を行わせることで遊技の興趣が向上する場合がある。また、押下すべき回数が分かりやすい場合がある。   Also according to this modification, a plurality of image displays prompting an operation can be simultaneously executed for one operation means, which may improve the enjoyment of the game. In addition, it may be possible for the player to understand that it is necessary to perform the operation at least a plurality of times. In addition, the interest of the game may be improved by allowing the player to perform a plurality of operations. In addition, the number of times of pressing may be easy to understand.

次に、図456を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における大当り遊技について説明する。図456(a)は、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像を用いた演出の変形例を示している。演出表示領域208dには「5回以上押せ!」という文字列が表示されているが、操作要求画像は2つしか表示されていない。また、有効期間表示もされていない。このようにチャンスボタン136の押下要求回数と操作要求画像の数が一致していなくてもよい。この例のように遊技者が複数回の操作が必要であることが認識できる程度であってもよい。   Next, a jackpot game in the pachinko machine 100 according to the modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. 456. FIG. 456 (a) shows a modification of the effect using the operation request image that prompts the user to press the chance button 136. Although the character string "Press 5 times or more!" Is displayed in the effect display area 208d, only two operation request images are displayed. Also, the validity period is not displayed. As described above, the number of times the chance button 136 is requested to be pressed does not have to match the number of operation request images. The player may recognize that the operation needs to be performed a plurality of times as in this example.

図456(b)は、操作要求画像の表示態様が「振動+回転」であり、チャンスボタン136のボタン態様が「振動」である場合を示している。このように、操作要求画像の表示態様がチャンスボタン136のボタン態様より派手であってもよい。また、図456(c)は、操作要求画像の表示態様が「通常」であり、チャンスボタン136のボタン態様が「振動」である場合を示している。このように、操作要求画像の表示態様がチャンスボタン136のボタン態様より地味であってもよい。   FIG. 456 (b) illustrates a case where the display mode of the operation request image is “vibration + rotation” and the button mode of the chance button 136 is “vibration”. As described above, the display mode of the operation request image may be more flashy than the button mode of the chance button 136. Further, FIG. 456 (c) illustrates a case where the display mode of the operation request image is “normal” and the button mode of the chance button 136 is “vibration”. In this way, the display mode of the operation request image may be lighter than the button mode of the chance button 136.

図456(d)は、操作要求画像の表示態様が「デカボタン表示(振動+回転)」であり、チャンスボタン136のボタン態様が「振動+回転」である場合を示している。この「表示態様/ボタン態様」も、操作要求画像は、該操作要求画像の表示中におけるチャンスボタン136のボタン態様とは異なる表示態様に含まれる。   FIG. 456 (d) illustrates a case where the display mode of the operation request image is “Big button display (vibration + rotation)” and the button mode of the chance button 136 is “vibration + rotation”. This "display mode / button mode" also includes the operation request image in a display mode different from the button mode of the chance button 136 during the display of the operation request image.

次に、図457を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における大当り遊技について説明する。図457(a)は、複数の操作要求画像に対して共通の一つの有効期間表示画像を用いている状態を示している。こうすることによりチャンスボタン136の複数回の操作に対して、有効期間が共通であることを分かりやすく報知できる場合がある。このように有効期間表示が操作要求回数と同じ数である必要はなく、例えば3回の操作要求に対して2つの有効期間表示画像を表示するようにしてもよい。こうすることにより、画像表示手段の表示領域に合わせて有効期間表示の個数を設定できる場合があり、演出に対する興趣の向上に寄与する。   Next, a jackpot game in the pachinko machine 100 according to the modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. 457. FIG. 457 (a) shows a state in which one common effective period display image is used for a plurality of operation request images. By doing so, it may be possible to easily inform that the effective period is common to a plurality of operations of the chance button 136. In this way, the valid period display need not be the same number as the number of operation requests, and for example, two valid period display images may be displayed for three operation requests. By doing so, it may be possible to set the number of effective period displays according to the display area of the image display means, which contributes to an increase in interest in the production.

図457(b)は、複数の操作要求画像が同じ表示態様の場合を示している。このような演出であってももちろんよい。図457(c)は、パチンコ機100が装飾図柄表示装置208の他にサブ液晶表示装置209を有している場合を示している。サブ液晶表示装置209には保留数を示す「2」が表示されている。このように、メイン制御による特図1保留ランプとサブ制御による装飾図柄表示装置208とサブ液晶表示装置209との三箇所で保留数を報知するようにしてもよい。   FIG. 457 (b) shows a case where a plurality of operation request images have the same display mode. Of course, such an effect may be used. FIG. 457 (c) shows a case in which the pachinko machine 100 has a sub liquid crystal display device 209 in addition to the decorative symbol display device 208. The sub liquid crystal display device 209 displays “2” indicating the number of holdings. In this way, the number of holdings may be notified at three places, that is, the special figure 1 holding lamp by the main control, the decorative symbol display device 208 and the sub liquid crystal display device 209 by the sub control.

次に、図458を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における演出について説明する。上記実施例では、複数の操作要求画像において、最後の操作要求画像の表示態様がそれより前に消滅する操作要求画像に対して表示態様を異ならせていたが、これに限らず、図458(a)に示すように、最後の操作要求画像以外の操作要求画像の表示態様が他の操作要求画像の表示態様と異なるようにしてももちろんよい。図458(a)では、2回目の操作要求画像が他の操作要求画像と異なる表示態様で表示されている。   Next, an effect in the pachinko machine 100 according to the modified example of the present embodiment will be described using FIG. 458. In the above-described embodiment, in the plurality of operation request images, the display mode of the last operation request image is different from the display mode of the operation request image that disappears before that, but the display mode is not limited to this, and FIG. As shown in a), the display mode of the operation request image other than the last operation request image may be different from the display modes of the other operation request images. In FIG. 458 (a), the second operation request image is displayed in a display mode different from other operation request images.

図458(b)〜(d)は、本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における特図変動遊技を示している。上記実施例の図449(d)〜(f)では、図柄変動遊技において、1つの操作要求画像を表示してチャンスボタン136の押下を要求する例を示しているが、図458(c)に示すように、特図変動遊技中に複数の操作要求画像を表示してチャンスボタン136の複数回の押下を要求する演出を行ってもよい。   458 (b) to (d) show a special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the modification of the present embodiment. In FIGS. 449 (d) to (f) of the above-described embodiment, an example is shown in which one operation request image is displayed and pressing of the chance button 136 is requested in the symbol variation game, but in FIG. 458 (c). As shown, a plurality of operation request images may be displayed during the special figure variation game to perform an effect of requesting the chance button 136 to be pressed multiple times.

また、チャンスボタン136の操作有効期間として例えば、10秒が設定されており、装飾図柄表示装置208は、操作要求画像を操作有効期間の少なくとも一部の期間として、例えば、初めの5秒間に表示可能であり、操作要求画像は操作有効期間に関する情報を示す有効期間画像として、例えば、時間経過とともに棒状部が短くなる表示を含んでおり、左側と中側の操作要求画像の有効期間画像は、図458(c)に示すように、第一の有効期間画像として例えば、棒状部が青色表示であり、左側の操作要求画像の有効期間画像は、第二の有効期間画像として例えば、棒状部が赤色表示であり、第一および第二の有効期間画像は、同一の操作有効期間となる場合に表示可能であり、第一の操作要求画像には第一の有効期間画像が含まれ、第二の操作要求画像には第二の有効期間画像が含まれるようにしてもよい。こうすることにより、有効期間画像も予告として機能させることができる場合がある。   Also, for example, 10 seconds is set as the operation valid period of the chance button 136, and the decorative pattern display device 208 displays the operation request image as at least a part of the operation valid period, for example, in the first 5 seconds. It is possible, the operation request image, as an effective period image showing information about the operation effective period, for example, includes a display in which the rod-shaped portion becomes shorter with time, the effective period image of the left and middle operation request image, As shown in FIG. 458 (c), for example, the rod-shaped portion is displayed in blue as the first effective period image, and the effective period image of the operation request image on the left side is, for example, the rod-shaped portion as the second effective period image. In red display, the first and second effective period images can be displayed when the same operation effective period is reached, and the first operation request image includes the first effective period image, A second operation requested image may be to include a second validity period image. By doing so, the valid period image may sometimes function as a notice.

次に、図459を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。本変形例に係るパチンコ機100は操作手段としてチャンスボタン136の他に方向キー137を備えている。方向キー137は演出表示領域208dに表示された選択演出等で所望の選択肢を選択する際に用いられる。変形例に係る図459(a)〜図459(c)は、上記実施例の図449(d)〜(f)に対応している。本変形例では図459(b)に示すように、チャンスボタン136だけでなく方向キー137も操作手段として用いることができる。本例では複数の演出ボタンを備え、操作要求画像が示すチャンスボタン136とは異なる方向キー137を操作した場合であっても該操作は有効となり、図459(c)に示すように表示演出が実行される。この場合に、チャンスボタン136を押下した場合は「キャラA」の表示演出が実行され、方向キー137を操作した場合は「キャラC」が演出表示されるように、操作した演出ボタンの種類によって表示演出が変化したり抽選割合が変化したり、表示演出自体が異なったりするようにしてもよい。   Next, the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. 459. The pachinko machine 100 according to the present modification is provided with a direction key 137 in addition to the chance button 136 as an operation means. The direction key 137 is used when selecting a desired option in the selection effect or the like displayed in the effect display area 208d. FIGS. 459 (a) to 459 (c) according to the modification correspond to FIGS. 449 (d) to (f) of the above embodiment. In this modification, as shown in FIG. 459 (b), not only the chance button 136 but also the direction key 137 can be used as the operation means. In this example, a plurality of effect buttons are provided, and even when the direction key 137 different from the chance button 136 indicated by the operation request image is operated, the operation is valid, and the display effect is displayed as shown in FIG. 459 (c). To be executed. In this case, when the chance button 136 is pressed, the display effect of "character A" is executed, and when the direction key 137 is operated, the effect display of "character C" is displayed. The display effect may change, the lottery ratio may change, or the display effect itself may be different.

また、図459(d)に示すように、操作手段としてチャンスボタン136の他に方向キー137を備えている場合に、操作要求画像にもチャンスボタン136と方向キー137を並列させた演出を用いてもよい。   In addition, as shown in FIG. 459 (d), when the direction button 137 is provided as the operation means in addition to the chance button 136, the effect in which the chance button 136 and the direction key 137 are arranged in parallel is also used for the operation request image. May be.

次に、図460を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における演出について説明する。図460(a)は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示された右打ち指示の画像を示している。図460(b)は、図459(a)に示した右打ち指示の画像の簡略画像を示している。簡略画像で可変入賞口を示す横長長方形の枠部は、図460(a)の右打ち指示の画像に示される可変入賞口234の表示態様とは異なる態様で表示されている。   Next, an effect in the pachinko machine 100 according to the modified example of the present embodiment will be described using FIG. 460. FIG. 460 (a) shows an image of the right-handing instruction displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. FIG. 460 (b) shows a simplified image of the right-handing instruction image shown in FIG. 459 (a). The horizontally long rectangular frame portion showing the variable winning a prize mouth in the simplified image is displayed in a mode different from the display mode of the variable winning a prize hole 234 shown in the image of the right hitting instruction in FIG. 460 (a).

次に、以上説明した第7の実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図418乃至図460を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment described above will be described with reference to FIGS. 418 to 460 again.

(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技に関連する遊技情報(例えば、保留数の情報、右打ちの情報)の報知を少なくとも実行可能な報知手段(例えば、1または複数の演出手段を用いて報知する報知制御機構)を備えた遊技台であって、前記報知手段は、同一種類の前記遊技情報に対して三箇所以上で該遊技情報の報知(例えば、遊技情報が保留数である場合に、特図1保留ランプ218による保留数の報知とともに、装飾図柄表示装置208と盤面ランプ224a、224bの計三箇所で保留数の報知をする。また、サブ液晶表示装置209による保留数の報知や、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内での三箇所以上の保留数の報知や、それらの組合せ等)を少なくとも実行可能なものであることを特徴とする。 (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is capable of at least executing the notification of the game information (for example, the information on the number of holdings, the information on the right hitting) related to the game (for example, one or a plurality of rendering means). (Notification control mechanism for notifying using), the notification means, the notification information of the game information in three or more places for the same type of the game information (for example, the game information is a hold number In some cases, the special number 1 holding lamp 218 notifies the number of holdings, and the decorative symbol display device 208 and the panel lamps 224a and 224b also notify the number of holdings. Also, the number of holdings by the sub liquid crystal display device 209. Notification, notification of the number of holdings at three or more places in the effect display area 208d of the decorative pattern display device 208, a combination thereof, and the like) can be at least executed. .

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技に関する情報の一つに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, it is possible to notify one or more pieces of information related to the game at three or more places, so that the interest of the game may be improved in some cases. In addition, by giving a plurality of notifications to one piece of game information, it may be possible to give the player an expectation and a sense of superiority.

なお、報知手段は1つの演出手段であってもよく、複数の演出手段であってもよい。   Note that the notification means may be one effect means or a plurality of effect means.

(2)上記パチンコ機100であって、遊技に関連する演出を少なくとも実行可能な複数の演出手段(例えば、特図1保留ランプ218、盤面ランプ224a、224b、装飾図柄表示装置208、サブ液晶表示装置209)を備え、前記報知手段は、前記複数の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、盤面ランプ、特図保留ランプの組合せ)を用いて前記三箇所以上で前記同一種類の遊技情報の報知を実行可能なものであることを特徴とする。 (2) In the pachinko machine 100, a plurality of effect means capable of executing at least effects related to games (for example, special figure 1 holding lamp 218, board surface lamps 224a and 224b, decorative symbol display device 208, sub liquid crystal display) Device 209), the notification means, using the plurality of effect means (for example, a combination of the decorative symbol display device 208, the board surface lamp, the special figure holding lamp) of the same type of game information at three or more locations. It is characterized in that it can execute notification.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数の演出手段を用いて報知することで報知を目立たせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, it may be possible to make the notification noticeable by using a plurality of effecting means.

(3)上記パチンコ機100であって、遊技の進行に関する制御(例えば、主制御部タイマ割込処理)を少なくとも実行可能なメイン制御手段(例えば、主制御部300)と、遊技の演出に関する制御(例えば、第1副制御部メイン処理)を少なくとも実行可能なサブ制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段(例えば、特図1保留ランプ218)は、前記メイン制御手段により制御されることを特徴とする。 (3) In the pachinko machine 100, main control means (for example, main control unit 300) capable of at least executing control (for example, main control unit timer interrupt processing) related to progress of the game, and control for effect of the game. (For example, a first sub-control unit main processing) at least capable of executing a sub-control unit (for example, the first sub-control unit 400), at least one of the plurality of effect means (for example, The special figure 1 holding lamp 218) is controlled by the main control means.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、メイン制御手段により制御される演出手段(報知手段)の情報の信頼性が高い場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the information of the rendering means (notifying means) controlled by the main control means may be highly reliable.

(4)上記パチンコ機100であって、前記報知手段は、前記三箇所以上で実行される前記同一種類の遊技情報の報知(例えば、特図1保留ランプ218、盤面ランプ224a、および装飾図柄表示装置208による保留数の報知、あるいは、特図1保留ランプ218、装飾図柄表示装置208、およびサブ液晶表示装置209による保留数の報知等)のうちの少なくとも二つの報知(例えば、特図1保留ランプ218と装飾図柄表示装置208による保留数の報知、特図1保留ランプ218と盤面ランプ224aによる保留数の報知、あるいは装飾図柄表示装置208内の二箇所での保留数の報知等)を、同一の期間(例えば、保留数増加後保留数減少までの期間、先読み報知期間)を少なくとも含んで実行可能なものであることを特徴とする。 (4) In the pachinko machine 100, the notification means notifies the same type of game information executed at three or more places (for example, special figure 1 holding lamp 218, board surface lamp 224a, and decorative symbol display) At least two notifications (for example, special figure 1 hold) of the number of holdings by the device 208, or of the special figure 1 holding lamp 218, the decorative pattern display device 208, and the sub liquid crystal display device 209, etc. Notification of the number of holdings by the lamp 218 and the decorative pattern display device 208, notification of the number of holdings by the special figure 1 holding lamp 218 and the board surface lamp 224a, or notification of the number of holdings at two places in the decorative pattern display device 208), It is possible to execute at least including the same period (for example, a period from the increase in the number of holdings to the decrease in the number of holdings, a prefetching notification period). That.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、少なくとも二つの報知による演出を同一期間中に実行することで、遊技の興趣が向上する場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the entertainment of the game may be improved by executing the effects by at least two notifications during the same period.

(5)上記パチンコ機100であって、前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であることを特徴とする。 (5) In the pachinko machine 100, at least one of the plurality of rendering means is an image display means (for example, a decorative pattern display device 208).

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技者の目線が一番行きやすい部分で報知を実行可能になる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, it may be possible to execute the notification at a portion where the player's eyes are most likely to reach.

(6)上記パチンコ機100であって、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、前記同一種類の遊技情報は、前記図柄変動表示の実行に関する保留回数の情報であることを特徴とする。 (6) The pachinko machine 100 is provided with a symbol display means capable of executing at least symbol variation display, and the game information of the same type is information on the number of times of holding regarding execution of the symbol variation display. To do.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、図柄変動表示は遊技者に有利な大当りが付与されるか否かを報知する重要な演出であり、該重要な演出の保留数を複数個所で遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the variable display of symbols is an important effect for notifying whether or not the advantageous jackpot is given to the player, and the number of holding the important effects is held at a plurality of places. It may be possible to inform the person in an easy-to-understand manner.

(7)上記パチンコ機100であって、前記保留回数の報知のうちの少なくとも一の報知は、先読み予告としても報知可能であることを特徴とする。当該構成を備えたパチンコ機100によれば、大当りへの期待を高めながら、確実な報知を実行できる場合がある。 (7) The pachinko machine 100 is characterized in that at least one of the notifications of the number of times of holding can be notified as a pre-reading notice. According to the pachinko machine 100 having the above configuration, it may be possible to perform reliable notification while increasing the expectation for a big hit.

(8)上記パチンコ機100であって、前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、前記報知手段は、エラー(例えば、球つまりエラー)が生じた場合に、前記第一の演出手段を用いて前記エラー報知を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段は、前記エラーが生じた場合であっても、前記第二の演出手段を用いて前記同一種類の遊技情報の報知(例えば、右打ち指示)を継続可能なものであることを特徴とする。 (8) In the pachinko machine 100, at least one of the plurality of rendering means is a first rendering means (for example, a decorative symbol display device 208), and among the plurality of rendering means. At least one of the rendering means is a second rendering means (for example, the decorative pattern display device 208), and the notifying means is the first rendering means when an error (for example, a ball or an error) occurs. It is possible to execute at least the error notification by using, the notification means, even when the error occurs, the second effect means to notify the same type of game information (for example, , Right-handed instruction) can be continued.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、エラー報知が行われたとしても報知の情報が残るため、遊技者に安心感を付与できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the information of the notification remains even if the error notification is performed, so that it may be possible to give the player a sense of security.

(9)本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技情報の報知を少なくとも実行可能な複数の報知手段を備えた遊技台であって、前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第一の報知手段(例えば、特図1保留ランプ218)であり、前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第二の報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第三の報知手段(例えば、盤面ランプ224a)であり、前記遊技情報は、遊技に関連する情報(例えば、保留数の情報)を少なくとも含む情報であり、前記第一の報知手段は、第一の遊技情報(例えば、保留数の情報)に関する報知を第一の期間(例えば、複数の操作有効期間のうちの一の操作有効期間)で少なくとも実行可能なものであり、前記第二の報知手段は、前記第一の遊技情報に関する報知を第二の期間(例えば、複数の操作有効期間のうちの一の操作有効期間)で少なくとも実行可能なものであり、前記第三の報知手段は、前記第一の遊技情報に関する報知を第三の期間(例えば、複数の操作有効期間のうちの一の操作有効期間)で少なくとも実行可能なものであり、前記第一の期間と前記第二の期間は、少なくとも一部が重なる期間であり、前記第一の期間と前記第三の期間は、少なくとも一部が重なる期間であり、前記第二の期間と前記第三の期間は、少なくとも一部が重なる期間である、ことを特徴とする。 (9) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a gaming machine provided with a plurality of notifying means capable of at least notifying game information, and at least one notifying means of the plurality of notifying means, The first notifying means (for example, the special figure 1 holding lamp 218), at least one notifying means of the plurality of notifying means is the second notifying means (for example, the decorative symbol display device 208), At least one of the plurality of notifying means is a third notifying means (for example, a panel lamp 224a), and the game information is at least information related to the game (for example, information on the number of holdings). This is information including, and the first notifying unit notifies the first game information (for example, information on the number of holdings) for a first period (for example, one operation effective period of a plurality of operation effective periods). Small The second notifying means executes at least the notification about the first game information in a second period (for example, one operation effective period of a plurality of operation effective periods). The third notification means is capable of performing at least the notification regarding the first game information in a third period (for example, one operation valid period of a plurality of operation valid periods). The first period and the second period are at least partially overlapping periods, and the first period and the third period are at least partially overlapping periods, and The period and the third period are periods at least partially overlapping with each other.

(10)本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、画像を少なくとも表示可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記画像表示手段は、第一の画像(例えば、操作要求画像)を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の画像は、前記操作手段の操作有効期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、前記演出手段は、前記操作手段が操作された回数に応じて前記演出(例えば、操作の度に所定の画像(○やキャラクタ等)を表示する演出)を少なくとも実行可能なものである、ことを特徴とする。 (10) The pachinko machine 100 according to the present embodiment has an operation means (for example, a chance button 136) provided at least at a position where the player can operate, and an image display means (for example, a decorative pattern) capable of displaying at least an image. A display device 208) and a production means capable of performing at least production (for example, a decorative pattern display device 208), wherein the gaming table is a pachinko machine, and the image display means is A first image (for example, an operation request image) can be displayed at least, and the first image is an image that can be displayed during at least a part of the operation valid period of the operation means, The effect means can execute at least the effect according to the number of times the operation means is operated (for example, an effect of displaying a predetermined image (○, character, etc.) at each operation). Than it, characterized in that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、一つの操作手段に対して、操作を促す複数の画像表示を同時に実行可能なので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、少なくとも複数回の操作を行う必要があることを遊技者に理解させることができる場合がある。また、遊技者に複数回の操作を行わせることで遊技の興趣が向上する場合がある。また、押下すべき回数が分かりやすい場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, a plurality of image displays prompting the operation can be simultaneously executed for one operation means, which may improve the enjoyment of the game. In addition, it may be possible for the player to understand that it is necessary to perform the operation at least a plurality of times. In addition, the interest of the game may be improved by allowing the player to perform a plurality of operations. In addition, the number of times of pressing may be easy to understand.

(11)上記パチンコ機100であって、前記画像表示手段は、第二の画像(例えば、有効期間表示画像)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の画像は、前記操作手段の操作有効期間を示す画像(例えば、バーが短くなる表示、数字のカウントダウンなど)を少なくとも含む画像であり、前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一または複数の前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする。 (11) In the pachinko machine 100, the image display means is capable of displaying at least a second image (for example, a valid period display image), and the second image is an operation of the operation means. It is an image including at least an image showing a valid period (for example, a display in which a bar is shortened, a countdown of numbers, etc.), and the image display means includes one or more images when a plurality of the first images are displayed. The second image can be displayed at least.

(12)上記パチンコ機100であって、前記画像表示手段は、一の前記第一の画像に対して一の前記第二の画像を表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 (12) The game machine according to the pachinko machine 100, wherein the image display means is capable of displaying the one second image for the one first image.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、個々の操作に対する有効期間を遊技者に分かりやすく報知可能な場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, it may be possible to inform the player of the effective period for each operation in an easy-to-understand manner.

(13)上記パチンコ機100であって、前記操作有効期間は、複数回の前記操作手段の操作に対して共通の有効期間として少なくとも設定可能とされる期間であり、前記画像表示手段は、複数の第一の画像(例えば、複数回のチャンスボタンの押下を促す表示)が表示されている場合に、一の前記第二の画像を表示可能なものであることを特徴とする。 (13) In the pachinko machine 100, the operation valid period is a period that can be set at least as a common valid period for a plurality of operations of the operation unit, and the image display unit has a plurality of units. When the first image (1) (for example, a display prompting the user to press the chance button a plurality of times) is displayed, the one second image can be displayed.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段の複数回の操作に対して、有効期間が共通であることを分かりやすく報知できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be possible to easily inform that the effective period is common to a plurality of operations of the operation means.

(14)上記パチンコ機100であって、前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作要求に対して一の前記第一の画像を表示可能なものであることを特徴とする。 (14) The pachinko machine 100 is characterized in that the image display means is capable of displaying one of the first images in response to a single operation request from the operation means.

(15)上記パチンコ機100であって、前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作に対して、第一の画像を消去可能なものであることを特徴とする。 (15) The pachinko machine 100 is characterized in that the image display means is capable of erasing the first image by one operation of the operation means.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技者が操作すべき操作回数の残り回数を分かりやすく報知できる場合がある。また、操作手段の操作が有効だったか否かを分かりやすくすることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, it may be possible to easily inform the player of the remaining number of operations to be performed by the player. In some cases, it may be possible to make it easier to understand whether or not the operation of the operation unit is effective.

(16)上記パチンコ機100であって、前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像(例えば、複数回のチャンスボタンの押下を促す表示)のうち少なくとも一の表示態様(例えば、チャンスボタンに振動あり)を、他の第一の画像の表示態様(例えば、チャンスボタンに振動なし)と異なる表示態様で少なくとも表示可能なものであることを特徴とする。 (16) In the pachinko machine 100, the image display means is at least one display mode (for example, a chance button) of the plurality of first images (for example, a display prompting the user to press the chance button a plurality of times). Vibrating) can be displayed at least in a display mode different from the display mode of the other first image (for example, the chance button does not vibrate).

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作要求画像の表示態様が予告として機能することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the display mode of the operation request image may function as a notice.

(17)上記パチンコ機100であって、前記異なる表示態様で表示される前記第一の画像は、前記操作手段の操作のうち、最後の操作に対応する画像であることを特徴とする。 (17) In the pachinko machine 100, the first image displayed in the different display mode is an image corresponding to the last operation among the operations of the operation unit.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、他と異なる表示態様は、予告として機能することができる場合がある。そして、異なる表示態様に対応する操作を複数回のうちの最後とすることで、遊技者に必要な回数の操作を積極的に行わせることに貢献できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, a display mode different from other cases may function as a notice. Then, by making the operation corresponding to the different display mode the last of a plurality of times, it may be possible to contribute to the player positively performing the necessary number of operations.

(18)本実施の形態によるパチンコ機100は、 (18) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is

遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、画像を少なくとも表示可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記操作手段が操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、第一の状態(例えば、チャンスボタン136が振動も回転もしていないボタン態様)を取ることが少なくとも可能なものであり、前記操作手段は、第二の状態(例えば、チャンスボタン136が振動も回転もしている表示態様)を取ることが少なくとも可能なものであり、前記第一の状態と前記第二の状態は、前記操作手段の少なくとも一部の状態が異なる状態であり、前記画像表示手段は、第一の画像(例えば、前記操作手段の操作を要求する操作要求画像)を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の画像は、前記操作手段が操作可能な期間(例えば、操作要求期間)の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、前記第一の画像は、前記操作手段が前記第一の状態であることを示唆可能な画像(例えば、第一の状態のボタン態様と同じ表示態様)を少なくとも含む画像であり、前記画像表示手段は、第二の画像(例えば、前記操作手段の操作を要求する操作要求画像)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の画像は、前記操作手段が操作可能な期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、前記第二の画像は、前記操作手段が前記第二の状態であることを示唆可能な画像(例えば、第二の状態のボタン態様と同じ表示態様)を少なくとも含む画像であり、前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第一の条件(例えば、図447に示す通常予告抽選処理のステップS1141の予告抽選4での一の抽選結果)が成立した場合には、前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第二の条件(例えば、図447に示す通常予告抽選処理のステップS1141の予告抽選4での他の抽選結果)が成立した場合には、前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする。   The operation means (for example, chance button 136) provided at least at a position where the player can operate, the image display means (for example, decorative symbol display device 208) capable of displaying at least an image, and the operation means are operated. According to that, the game machine is provided with a production means (for example, a first sub-control unit 400) capable of executing at least production, and the operation means is in a first state (for example, a chance button 136 vibrates). It is at least possible to adopt a button mode in which the chance button 136 is neither rotating nor rotating, and the operating means can at least take a second state (for example, a display mode in which the chance button 136 is vibrating and rotating). The first state and the second state are states in which at least a part of the operation means is different, and the image display means is the first state. An image (for example, an operation request image for requesting an operation of the operation unit) can be displayed at least, and the first image is at least one of a period during which the operation unit can be operated (for example, an operation request period). The first image is an image that can be displayed during the period of a copy, and the first image is an image that can suggest that the operating means is in the first state (for example, the same display mode as the button mode in the first state). ) Is included at least, the image display means is capable of displaying at least a second image (for example, an operation request image requesting an operation of the operation means), and the second image is The second image is an image that can be displayed during at least a part of a period in which the operation unit can be operated, and the second image is an image that can indicate that the operation unit is in the second state (for example, the first image). Second state button Image including at least the same display mode as described above), the image display means is configured such that the operation means is in the first state and the first condition (for example, advance notice lottery in step S1141 of the normal advance notice lottery process shown in FIG. If one of the lottery results in 4) is established, at least the first image can be displayed, and in the image display means, the operation means is in the first state and the second condition ( For example, when the other lottery result in the notice lottery 4 of step S1141 of the normal notice lottery process shown in FIG. 447) is established, at least the second image can be displayed. .

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、演出手段に対して見た目と異なる操作要求画像表示を行うので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、演出手段に注目させることができる場合がある。また、操作要求画像が予告や報知として機能できる場合がある。また、画像表示を簡略化した場合でも、遊技者に必要な情報を伝えることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, an operation request image different from the appearance is displayed on the rendering means, which may improve the enjoyment of the game. In addition, it may be possible to draw attention to the effect means. In addition, the operation request image may function as a notice or notification. Further, even when the image display is simplified, it may be possible to convey necessary information to the player.

(19)上記パチンコ機100であって、前記画像表示手段は、前記操作手段の態様(例えば、チャンスボタン136が振動も回転もしていないボタン態様)と同じ態様での前記操作要求画像(例えば、チャンスボタン136の画像)を少なくとも表示可能なものであることを特徴とする。 (19) In the pachinko machine 100, the image display unit may display the operation request image in the same mode as the mode of the operation unit (for example, the button mode in which the chance button 136 does not vibrate or rotate) (for example, The image of the chance button 136) is at least displayable.

さらに、前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記複数種類の表示演出のうちの少なくとも一の演出は、第一の演出(例えば、演出ボタンあり系の「キャラA」表示)であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一の演出は、第二の演出(例えば、演出ボタンあり系の「キャラC」表示)であり、前記第一の演出よりも前記第二の演出が実行される場合の方が、大当りに結びつき易く(例えば、大当りの信頼度が高い)、前記演出手段が前記第二の演出を実行する場合には、前記第一の条件よりも前記第二の条件の方が成立し易いことを特徴とする。   Furthermore, the production means is capable of performing at least a plurality of types of productions, and at least one production of the plurality of types of display productions is a first production (for example, "character A with a production button"). Display), and at least one effect of the plurality of types of effects is a second effect (for example, a “character C” display with an effect button), and the first effect rather than the first effect. When the second effect is executed, it is easier to connect to the big hit (for example, the reliability of the big hit is high), and when the effect means executes the second effect, it is more than the first condition. The second condition is easier to be satisfied.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、大当りの信頼度が高い第二の演出が実行されるか否かの予告として機能させることができる場合がある。結果として、操作要求画像自体も予告として機能することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the pachinko machine 100 may be able to function as a notice of whether or not the second effect having a high jackpot reliability is executed. As a result, the operation request image itself may also function as a notice.

なお、前記第一の状態は、操作手段のボタン態様が表示態様に比較して相対的に地味(例えば、表示態様が振動や回転ありで、ボタン態様が振動や回転なし)であってもよく、この場合はボタン態様が地味な方がいわゆる法則崩れが熱くなる状態となってもよい。つまり、ボタン態様が地味で表示態様が地味である場合よりも、ボタン態様が地味で表示態様が派手の方が法則崩れが熱い状態となる。   In the first state, the button mode of the operating means may be relatively plain compared to the display mode (for example, the display mode is vibration or rotation, and the button mode is not vibration or rotation). In this case, the so-called breaking of the law may become hot when the button mode is plain. That is, when the button mode is sober and the display mode is flashy, the breaking of the law is hotter than when the button mode is sober and the display mode is sober.

また、前記第一の状態は、操作手段のボタン態様が表示態様に比較して相対的に派手(例えば、ボタン態様が振動や回転ありで、表示態様が振動や回転なし)であってもよく、この場合はボタン態様が派手な方がいわゆる法則崩れが熱くなる状態となってもよい。つまり、ボタン態様が派手で表示態様が派手である場合よりも、ボタン態様が派手で表示態様が地味の方が法則崩れが熱い状態となる。あるいは、ボタン態様が派手で表示態様が派手である場合の方が、ボタン態様が派手で表示態様が地味の方が法則崩れが熱い状態となってもよい。   Further, in the first state, the button mode of the operating means may be relatively flashy as compared with the display mode (for example, the button mode has vibration or rotation, and the display mode does not have vibration or rotation). In this case, the so-called breaking of the law may become hot when the button mode is flashy. That is, when the button mode is flashy and the display mode is light, the breaking of the law is hotter than when the button mode is flashy and the display mode is flashy. Alternatively, when the button mode is flashy and the display mode is flashy, the breaking of the law may be hotter when the button mode is flashy and the display mode is plain.

(20)上記パチンコ機100であって、前記操作手段(例えば、チャンスボタン136)とは別の操作手段(例えば、方向キー137)をさらに備え、前記別の操作手段は、遊技者が少なくとも操作可能なものであり、前記演出手段は、前記別の操作手段が操作された場合であっても前記演出を実行可能なものであることを特徴とする。 (20) The pachinko machine 100 is further provided with an operating means (for example, a direction key 137) different from the operating means (for example, the chance button 136), and the player operates at least the other operating means. It is possible that the effect means can execute the effect even when the other operation means is operated.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技者の好みで演出ボタンを使い分けることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, it may be possible to properly use the effect buttons according to the player's preference.

(21)上記パチンコ機100であって、前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第三の画像(例えば、操作有効期間を示す有効期間画像が青のバー表示)を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第四の画像(例えば、操作有効期間を示す有効期間画像が赤のバー表示)を少なくとも表示可能なものであり、前記第三の画像は、前記第一の画像に対応して少なくとも表示可能とされる画像であり、前記第四の画像は、前記第二の画像に対応して少なくとも表示可能とされる画像であり、前記第三の画像と前記第四の画像は、異なる画像であることを特徴とする。 (21) In the pachinko machine 100, the image display means may display at least a third image indicating the operable period of the operating means (for example, the effective period image indicating the operation effective period is displayed in a blue bar). The image display means is capable of displaying at least a fourth image indicating the operable period of the operating means (for example, the effective period image indicating the operation effective period is displayed in a red bar). And the third image is an image that can be displayed at least corresponding to the first image, and the fourth image can be displayed at least corresponding to the second image. The third image and the fourth image are different images.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、有効期間画像も予告として機能させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the valid period image may also function as a notice.

(22)上記パチンコ機100であって、前記画像表示手段は、前記第一の画像を前記操作手段の操作可能な期間が第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記第二の画像を前記操作手段の操作可能な期間が前記第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能なものであることを特徴とする。 (22) In the pachinko machine 100, the image display means is capable of displaying at least the first image when the operable period of the operating means is the first period. The image display means is capable of displaying at least the second image when the operable period of the operating means is the first period.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段が、操作要求画像が示す態様と同様の態様の動作が可能であるので、演出手段の動作を遊技者に報知することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the operation means can perform the same operation as the operation request image indicates, so that the player may be notified of the operation of the effect means. .

なお、前記第一の条件および前記第二の条件は、前記操作手段の操作有効期間が同じ場合に、いずれか一方の条件が成立可能である。   It should be noted that one of the first condition and the second condition can be satisfied when the operation valid periods of the operation means are the same.

本発明は、上記実施の形態に限られず、種々の変形が可能である。上記実施の形態によるパチンコ機100は、島設備に設置される遊技台であるが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は、封入式遊技台であっても、上記実施の形態によるパチンコ機100と同様の効果が得られる。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made. Although the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment is a game table installed in an island facility, the present invention is not limited to this. For example, even if the pachinko machine 100 is an enclosed game machine, the same effect as that of the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment can be obtained.

また、上記実施の形態の実施例では、三箇所以上で実行される報知が全てほぼ同じタイミングで開始されているが、三箇所以上で実行される報知が全て異なるタイミングで開始されてもよい。また、いずれか二つの報知はほぼ同じタイミングで開始され、それらに対し残りの報知は異なるタイミングで開始されてもよい。   Further, in the example of the above-described embodiment, the notifications executed at three or more locations are all started at substantially the same timing, but the notifications executed at three or more locations may all be started at different timings. Further, any two notifications may be started at substantially the same timing, while the remaining notifications may be started at different timings.

また、上記実施の形態の実施例では、三箇所以上で実行される報知が全てほぼ同じタイミングで終了されているが、三箇所以上で実行される報知が全て異なるタイミングで終了してもよい。また、いずれか二つの報知はほぼ同じタイミングで終了し、それらに対し残りの報知は異なるタイミングで終了してもよい。   Further, in the example of the above-described embodiment, the notifications executed at three or more locations are all ended at substantially the same timing, but the notifications executed at three or more locations may all be ended at different timings. Further, any two notifications may end at substantially the same timing, while the remaining notifications may end at different timings.

また、上記実施の形態の実施例では、複数の演出手段を用いた報知について説明しているが、一の演出手段内の三箇所以上で報知するようにしてもよい。また、通常時は、所定の遊技情報に対して二箇所で報知を行うようにして、所定条件が成立した場合のみ三箇所以上で報知を行うようにしてもよい。   Further, in the example of the above-described embodiment, the notification using a plurality of rendering means is described, but the notification may be performed at three or more locations within one rendering means. In addition, in the normal time, the predetermined game information may be notified at two locations, and the notification may be performed at three or more locations only when a predetermined condition is satisfied.

また、図柄変動表示の所定の契機に報知数が減少するようにしてもよい。所定の契機の成立で、少なくともメイン制御手段に制御される演出手段は報知を継続するようにしてもよい。また、少なくとも一の演出手段(例えば、特図1保留ランプ218や特図2保留ランプ220)は、常時報知を行うようにしてもよい。また、サブ制御で制御される複数の保留報知はいずれも先読み予告を実行可能としてもよい。   Further, the number of notifications may be reduced at a predetermined trigger of the variable display of symbols. When a predetermined trigger is established, at least the effect means controlled by the main control means may continue the notification. In addition, at least one of the rendering means (for example, the special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220) may be constantly informed. Further, the plurality of hold notifications controlled by the sub control may be capable of executing the prefetching notice.

また、所定の遊技情報が保留の場合の変形例について以下に説明する。遊技情報が保留の場合に三箇所以上で実行される報知の組合せとしては、例えば、メイン制御による特図1保留ランプ218や特図2保留ランプ220と、装飾図柄表示装置208と、盤面ランプ224の組合せでもよい。また、特図1保留ランプ218や特図2保留ランプ220と、装飾図柄表示装置208内の二箇所の組合せ、あるいは、特図1保留ランプ218や特図2保留ランプ220と、装飾図柄表示装置208と、サブ液晶表示装置209の組合せ等が可能である。   In addition, a modified example in which the predetermined game information is on hold will be described below. As a combination of the notifications executed at three or more places when the game information is on hold, for example, the special figure 1 hold lamp 218 or the special figure 2 hold lamp 220 by the main control, the decorative symbol display device 208, and the board lamp 224. May be used in combination. Further, a combination of the special figure 1 holding lamp 218 or the special figure 2 holding lamp 220 and two places in the decorative pattern display device 208, or the special figure 1 holding lamp 218 or the special figure 2 holding lamp 220 and the decorative pattern display device A combination of 208 and the sub liquid crystal display device 209 is possible.

また、盤面ランプ224をはじめ種々のランプや装飾図柄表示装置208、あるいはサブ液晶表示装置209の保留表示で先読み予告を行うようにしてもよい。例えばランプは、所定期間(例えばスペシャルリーチ確定の図柄変動表示)などでは先読み予告とは別の機能として演出を行うようにしてもよい。通常時は装飾機能としての演出を行いつつ、所定条件成立で保留表示機能を有するようにしてもよい。   Further, the read-ahead notice may be given by a hold display of various lamps such as the panel lamp 224, the decorative pattern display device 208, or the sub liquid crystal display device 209. For example, the lamp may perform an effect as a function different from the pre-reading notice during a predetermined period (for example, a symbol variation display for confirming the special reach). It is also possible to have a hold display function when a predetermined condition is satisfied while performing an effect as a decoration function in a normal state.

また、一の保留数を報知するのに一の報知手段が対応していなくてもよい。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内で三箇所以上の表示をしてもよい。また、三箇所以上での報知中から所定の契機(例えば、スペシャルリーチ開始時)に報知数が減る(メイン制御による報知だけを残しサブ制御による報知は消す)構成でもよい。   Further, the one notifying means does not have to correspond to the one holding number. You may display three or more places in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. Further, the number of notifications may be reduced from the notification at three or more locations to a predetermined trigger (for example, at the start of special reach) (only the notification by the main control is left and the notification by the sub control is erased).

また、少なくとも一つの報知手段(例えばメイン制御による特図1保留ランプ218)が正確な保留数情報を示し、その他の演出手段は他の演出(例えば先読み予告や擬似保留など)に使用してもよい。   Further, at least one notifying means (for example, the special figure 1 holding lamp 218 under the main control) indicates the accurate information on the number of holdings, and other effecting means are used for other effects (for example, pre-reading notice or pseudo-holding). Good.

なお、間接的な報知も本実施形態の報知に含まれる。例えば、保留3以上でしか出現しない予告演出や装飾図柄変動表示が行われている場合は、「保留3以上」の一報知として含まれる。   Note that indirect notification is also included in the notification of this embodiment. For example, when a notice effect or a decorative pattern variable display that appears only in the hold 3 or more is displayed, it is included as one notification of "hold 3 or more".

また、所定の遊技情報が連続大当り(いわゆる連荘)の場合の変形例について以下に説明する。遊技情報が連荘情報の場合に三箇所以上で実行される報知の組合せとしては、例えば、大当り中や電サポ中における装飾図柄表示装置208での7連荘表示や特別な背景表示、あるいは7連荘以上で盤面ランプ224がレインボー発光したり、スピーカ120から特別な楽曲等が流れるなどの組合せが可能である。   Further, a modified example in which the predetermined game information is a continuous big hit (so-called condominium) will be described below. As the combination of the notifications executed at three or more places when the game information is the condominium information, for example, 7 condominium displays or a special background display on the decorative pattern display device 208 during a big hit or electric support, or 7 Combinations such as the panel lamp 224 emitting a rainbow light and a special music piece flowing from the speaker 120 are possible in the case of the continuous play.

必ずしも連荘情報の報知が全ての演出手段で完全に一致する必要性はない。7連荘での報知と7連荘以上の報知が同じであってもよい。報知が遊技者に対してくどくなり過ぎるのを防止することができる場合がある。また、間接的な報知の例として、例えば一回の大当りで約2000個の遊技球が獲得可能な仕様で10000個前後の表示が行われている場合には5連荘の報知として含んでいてもよい。   It is not always necessary that the notification of the condominium information is completely the same for all the rendering means. The notification at 7 consecutive villas may be the same as the notification at 7 consecutive villas or more. In some cases, it may be possible to prevent the notification from becoming too dull for the player. In addition, as an example of indirect notification, for example, in the case where about 2000 game balls are displayed with a specification that about 2000 game balls can be obtained in one big hit, it is included as notification of 5 consecutive villas. Good.

また、所定の遊技情報が右打ち指示の場合の変形例について以下に説明する。遊技情報が右打ち指示の場合に三箇所以上で実行される報知の組合せとしては、例えば、メイン制御による状態報知ランプ222の右打ちランプ、装飾図柄表示装置208、盤面ランプ224の発光階調制御、スピーカ120による右打ち指示の音声出力などの組合せが可能である。   Further, a modification in which the predetermined game information is a right-handed instruction will be described below. As the combination of the notifications executed at three or more places when the game information is a right-handing instruction, for example, the right-handing lamp of the status notification lamp 222 by the main control, the decorative pattern display device 208, the light emission gradation control of the board surface lamp 224. It is possible to make a combination such as voice output of a right-handed instruction from the speaker 120.

一旦終了させた報知が、所定条件の成立で再度実行されるものであってもよい。例えば、メイン制御による状態報知ランプ222の右打ちランプの報知点灯とサブ制御による装飾図柄表示装置208での報知表示中に遊技者が左打ちを行った場合に、注意喚起の右打ちを促すためにスピーカ120による報知音声や盤面ランプ224による報知点灯などを行うものも含まれる。   The notification that has been once ended may be executed again when a predetermined condition is satisfied. For example, in the case where the player has left-handed during the notification lighting of the right-handed lamp of the state notification lamp 222 by the main control and the notification display on the decorative symbol display device 208 by the sub-control, in order to promote the right-handedness of the attention In addition, those that perform notification sound by the speaker 120 and notification lighting by the panel lamp 224 are also included.

また、上記実施例では主に三箇所での報知を示したが、四箇所以上の報知であってもよい。   In addition, in the above-mentioned embodiment, the notification is mainly shown at three places, but the notification may be made at four or more places.

報知の内容としては、必ずしも所定の遊技情報のみに対しての報知だけではなく所定の遊技情報に関する報知を少なくとも含んで、他の遊技情報に関する報知を行う構成であってもよい。例えば、右打ち報知の盤面ランプ224の発光色によって確率変動等の遊技情報を報知する構成であってもよい。また、図柄変動表示中であれば、所定の遊技情報に関する報知が先読み予告や大当り予告などに機能する構成であってもよい。こうすることにより、単なる報知としての機能だけでなく多様性を持たせることができる場合がある。   As the content of the notification, not only the notification about only the predetermined game information but also the notification about the other game information including at least the notification about the predetermined game information may be performed. For example, a configuration may be used in which game information such as probability variation is notified by the emission color of the right-side notification board lamp 224. Further, if the symbol variation display is in progress, the notification regarding the predetermined game information may function as a pre-reading notice or a big hit notice. By doing so, it may be possible to provide not only the function as a mere notification but also diversity.

複数の演出手段は、全てメイン制御手段に制御されてもよいし、全てサブ制御手段に制御されてもよい。また、複数のサブ制御手段により制御される構成であってもよい。メイン制御手段に制御されれば報知の確実性が保持されるし、サブ制御手段に制御されるようであればメイン制御手段の負担軽減効果がある。   All of the plurality of rendering means may be controlled by the main control means, or all of them may be controlled by the sub control means. Further, it may be configured to be controlled by a plurality of sub control means. If controlled by the main control means, the certainty of notification is maintained, and if controlled by the sub control means, the burden on the main control means is reduced.

少なくとも一つの報知が他と異なる期間に実行される構成であってもよい。少なくとも一つの報知が他の報知の実行条件とは異なる条件に基づいて実行される構成であってもよい。また、報知の実行条件を複数備える構成であってもよい。こうすることにより、例えば右打ちの注意喚起など、異なる条件の成立自体を効果的に報知できる場合がある。   The configuration may be such that at least one notification is executed in a different period from the other. The configuration may be such that at least one notification is executed based on a condition different from the execution condition of the other notifications. Further, it may be configured to include a plurality of notification execution conditions. By doing so, it may be possible to effectively notify the establishment of different conditions, such as a right-handed attention.

複数の報知の開始時期や終了時期は全て同じであってもよい。また、開始時期のみが全て同じで終了時期が異なっていてもよいし、開始時期が異なり終了時期が同じであってもよい。こうすることにより、報知の開始時期、終了時期の組合せにより、報知に多様性を持たせることができる場合がある。   The start time and end time of a plurality of notifications may be the same. Further, only the start times may be the same and the end times may be different, or the start times may be different and the end times may be the same. By doing so, it may be possible to give variety to the notification depending on the combination of the start time and the end time of the notification.

始動保留表示による始動保留数の報知について、種々の組合せによる報知が可能である。例えば、装飾図柄表示装置208で2つの報知を行い、さらにメイン制御手段による報知を組合せることが可能である。装飾図柄表示装置208で複数の保留表示を行う場合は保留先読み等の先読み予告に多様性を持たせることができる場合がある。また、メイン制御手段側で二以上の報知を行うようにしてもよい。   With respect to the notification of the number of starting suspensions by the display of starting suspensions, it is possible to notify by various combinations. For example, it is possible to perform two notifications on the decorative symbol display device 208 and further combine the notifications by the main control means. In the case where the decorative pattern display device 208 displays a plurality of pending displays, it may be possible to give variety to the prefetching notice such as the pending prefetching. Further, the main control means side may give two or more notifications.

始動保留表示による始動保留数の報知について、すべてが一の始動保留に対して一の始動保留表示を行う必要性はない。例えば、ランプ装置では一の始動保留に対して一の表示で行い、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内では数字により直接的に始動保留数を報知するような構成であってもよい。異なるパターンで報知を行うことで多様性が増す場合がある。また、遊技に関する演出によって遊技者に分かりやすい報知の組合せを実行することができる場合がある。   Regarding the notification of the number of starting suspensions by the display of starting suspensions, there is no need to display one starting suspension for every one starting suspension. For example, in the lamp device, one display may be made for one start hold, and the start hold number may be directly notified by a number in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. Diversity may increase by notifying with different patterns. In addition, it may be possible to execute a combination of notifications that is easy for the player to understand, depending on the effect on the game.

所定の遊技情報の報知として、普図の保留に関する報知でもよい。例えば、電チューが比較的長時間開放可能なものや普図の演出の当選による特典があるものに関しては三箇所以上の保留表示を行うことで遊技の興趣が向上する場合がある。   As the notification of the predetermined game information, a notification regarding the suspension of the general figure may be used. For example, with respect to the one that can be opened for a relatively long period of time or the one that has the privilege of winning the drawing of the public figure, the enjoyment of the game may be improved by displaying the reservation at three or more places.

上記実施例において、複数の操作手段の操作における操作有効期間は共通である。遊技者に対して、連続した操作手段の操作が必要であることを分かりやすく報知できる場合がある。複数回の操作手段の操作が無効になる危険性を少なくすることができる場合がある。   In the above embodiment, the operation valid period is common in the operation of the plurality of operation means. In some cases, it may be possible to inform the player that the continuous operation of the operation means is necessary in an easy-to-understand manner. In some cases, it is possible to reduce the risk of invalidating the operation of the operating means a plurality of times.

また、操作手段の操作は少なくとも一回の図柄変動表示中に設定可能なものであってもよい。複数回の図柄変動表示で行われる構成であれば、例えば先読み予告と関連付けて操作手段に関する操作を行うことで、複数変動にまたがって遊技者を期待させることができる場合がある。   Further, the operation of the operation means may be settable during at least one symbol variation display. In the case of a configuration in which the symbol variation display is performed a plurality of times, it may be possible to expect the player to straddle a plurality of variations, for example, by performing an operation related to the operation means in association with the prefetching notice.

操作手段の態様を複数備えており、操作態様と操作要求画像が対応付けられており、他と異なる表示態様(のみ)は、対応付けとは異なる操作要求画像が表示されるようにしてもよい。予告としての機能を強調させることができる場合がある。   A plurality of modes of the operation means are provided, the operation mode and the operation request image are associated with each other, and the display mode (only) different from other modes may display the operation request image different from the association. . It may be possible to emphasize the function as a notice.

操作手段の態様を複数備えており、操作態様と操作要求画像が対応付けられていてもよい。そして、一回または複数回の操作手段の操作を行うことで一の操作要求画像が消去されるようにしてもよい。また、次回の操作に対応する操作要求画像の表示態様に合わせて操作手段の操作態様が変化可能で、前回の操作態様と異なる場合に変化するようにしてもよい。こうすることにより、操作要求画像が操作態様の変化予告として機能することができる場合がある。   A plurality of modes of the operation means may be provided, and the operation mode and the operation request image may be associated with each other. Then, one operation request image may be deleted by operating the operation means once or a plurality of times. Further, the operation mode of the operation means may be changed according to the display mode of the operation request image corresponding to the next operation, and may be changed when the operation mode is different from the previous operation mode. By doing so, the operation request image may function as a notice of a change in the operation mode in some cases.

複数の操作手段における操作有効期間は共通でなくてもよく、個々に操作有効期間が設定される構成であってもよい。こうすることにより、遊技者に複数回の操作手段の操作を促しつつも有効期間が個々に設定されていることにより、遊技者をあせらせないようにすることができる場合がある。また、図柄変動表示の演出時間(主には、操作有効期間)に対して、複数回の操作手段の操作を均等に割り当てることができる場合がある。そのため、操作有効期間が過剰に余ってしまったりすることでの遊技者の不満を軽減できる場合がある。   The effective operation periods of the plurality of operation means may not be common, and the effective operation periods may be set individually. By doing so, it may be possible to prevent the player from rushing because the effective period is set individually while urging the player to operate the operating means a plurality of times. In addition, in some cases, the operation of the operating means can be evenly allocated a plurality of times for the effect time (mainly the operation effective period) of the symbol variation display. Therefore, it may be possible to reduce the player's dissatisfaction caused by the excessive operation valid period.

また上記実施例は複数の操作手段を有する遊技台にも適用可能である。複数の操作手段のうちの少なくとも一つが上記実施例の内容を具備していればよい。また、複数の操作手段に応じた操作要求画像や有効期間表示画像が同時期に表示される構成であってもよい。   Further, the above-described embodiment can be applied to a game table having a plurality of operating means. It is sufficient that at least one of the plurality of operating means has the contents of the above-mentioned embodiment. Further, the operation request image and the effective period display image corresponding to the plurality of operation means may be displayed at the same time.

また、操作有効期間は複数回の図柄変動表示にまたがって行われる構成であってもよい。こうすることにより、先読み予告として機能できる場合がある。   Further, the operation valid period may be configured to be performed over a plurality of symbol variable displays. By doing so, it may function as a pre-reading notice.

また上記実施例では、一回の操作手段の操作で一つの有効期間表示画像が消去される構成となっているが、二回以上の所定回数の操作を行って一つの有効期間表示画像が消去される構成であってもよい。また操作手段を操作すべき必要回数の操作が行われるまで全ての有効期間表示画像の表示が継続する構成であってもよい。こうすることにより、例えば、有効期間の残りが少なくなっている状態でも全ての有効期間表示を残すことで、該複数の有効期間表示が操作を促すことを強調することができる場合がある。   Further, in the above embodiment, one effective period display image is erased by operating the operating means once, but one effective period display image is erased by performing the operation a predetermined number of times twice or more. It may be configured to be. Further, the configuration may be such that all the valid period display images are continuously displayed until the required number of operations for operating the operating means are performed. By doing so, for example, it may be possible to emphasize that the plurality of valid period displays prompt the operation by leaving all the valid period displays even when the remaining valid period is short.

また、操作手段の操作態様と、操作要求画像の関係の対応関係は一部異なる関係であってもよい。こうすることにより、所謂「法則崩れ(対応関係(法則))」が崩れることが大当り確定の予告や大当りの期待を高める予告として機能させることができる場合がある。   Further, the correspondence relationship between the operation mode of the operation means and the operation request image may be partially different. By doing so, it may be possible that a so-called “law breakdown (correspondence (rule))” can be made to function as a notice of confirmation of a big hit or a notice of increasing expectation of a big hit.

また、操作手段の操作が有効か否かの条件は任意に設定可能である。一回または複数回の操作回数で有効となる、一回または複数回の操作回数ごとに抽選を行い当選することで有効(操作に対する演出が実行される)となる構成であってもよい。こうすることにより、演出時間等に合わせて操作回数を調整できる場合がある。   Further, the condition as to whether or not the operation of the operation means is valid can be arbitrarily set. It may be effective after one or a plurality of times of operations, and may be effective (performing an operation) by performing a lottery and winning every one or a plurality of times of operations. By doing so, it may be possible to adjust the number of operations according to the presentation time and the like.

また、複数の操作手段を有する場合に、操作要求画像は共通であっても(いずれかの操作手段の操作を促す画像表示であっても)、他の操作手段の操作を有効にする構成であってもよい。こうすることにより、操作要求画像の共通化によりデータが少なくても済む場合がある。   Further, in the case of having a plurality of operating means, even if the operation request image is common (even if the image display prompts the operation of any one of the operating means), it is possible to enable the operation of other operating means. It may be. By doing so, there may be a case where the operation request image is made common and the amount of data is small.

また、上記他の操作手段の操作が有効であっても、無効であってもよい。上記の「法則崩れ」と同等の効果を奏する場合がある。   Further, the operation of the other operation means may be valid or invalid. In some cases, the same effect as the above-mentioned "breaking of the law" may be achieved.

上記実施例において、操作手段は、パチンコ機100の枠側に取り付けられるものであってもよい。例えば、遊技台の開発過程において、枠のデザイン変更等で、演出手段自体のデザインが変更になる場合も想定される。そして、画像表示と演出手段の態様が異なる場合であっても、遊技者に重要な報知(演出ボタンを押すことや、右打ちをすることなど)の目的は維持できる場合がある。   In the above embodiment, the operating means may be attached to the frame side of the pachinko machine 100. For example, in the process of developing a game table, the design of the production means itself may be changed due to a change in the design of the frame or the like. Even if the mode of the image display and the effect means is different, the purpose of important notification to the player (pressing the effect button, right-handed, etc.) may be maintained.

また上記実施例において、演出ボタンは操作有効期間が設定されるものであり、画像表示手段は、操作有効期間中に操作手段が操作されなかった場合には、有効期間終了後に少なくとも表示演出を実行可能なものであってもよい。こうすることにより、ボタン操作しない場合でも表示演出が行われる場合がある。   Further, in the above embodiment, the operation effective period is set for the effect button, and the image display means executes at least the display effect after the effective period ends when the operation means is not operated during the operation effective period. It may be possible. By doing so, the display effect may be performed even when the button is not operated.

また上記実施例において、演出ボタンは操作有効期間が設定されるものであり、画像表示手段は、操作有効期間中に操作手段が操作されなかった場合には、表示演出を実行しないものであってもよい。   Further, in the above embodiment, the operation button is for setting the operation effective period, and the image display means does not execute the display effect when the operation means is not operated during the operation effective period. Good.

また、上記実施例においては基準を第二の表示演出に置いているので、第二の表示演出が行われる場合は、第二の操作要求画像が出易くなっている。また、演出ボタンに関する操作要求画像は、該演出ボタンの操作有効期間の少なくとも一部の期間に表示可能とされるようにしてもよい。   In addition, in the above-described embodiment, since the reference is placed in the second display effect, the second operation request image is easy to appear when the second display effect is performed. Further, the operation request image regarding the effect button may be displayed during at least a part of the effective operation period of the effect button.

上記実施例において、操作要求画像が操作要求画像の表示中における操作手段の態様とは異なる態様で表示される場合の例として、演出ボタンやロゴ役物の色違い、操作要求画像が第一の位置を示唆する表示を行い、演出ボタンやロゴ役物が第二の位置にいる、などがある。   In the above-mentioned embodiment, as an example of the case where the operation request image is displayed in a mode different from the mode of the operation means during the display of the operation request image, different colors of the effect buttons and logo parts, the operation request image is the first There is a display that suggests the position, and a production button and logo accessory are in the second position.

また、演出手段は、第一の態様と、該第一の態様に新たな態様が付加された第二の態様とで少なくとも動作可能なものであり、画像表示手段は、操作要求画像を第一の態様に対応する表示を行う場合に、演出手段は第二の態様で少なくとも動作可能なものであるようにしてもよい。こうすることにより、演出手段(操作手段)の方が派手な場合は、遊技者が操作手段を操作した場合に気付かせることができる場合がある。   Further, the rendering means is operable at least in the first mode and the second mode in which a new mode is added to the first mode, and the image display means displays the operation request image in the first mode. When the display corresponding to the mode is performed, the effect means may be at least operable in the second mode. By doing so, when the production means (operation means) is more flashy, it may be possible to make the player notice when the operation means is operated.

またあるいは、演出手段は、第一の態様と、該第一の態様に新たな態様が付加された第二の態様とで少なくとも動作可能なものであり、画像表示手段は、操作要求画像を第二の態様に対応する表示を行う場合に、演出手段は第一の態様で少なくとも動作可能なものであるようにしてもよい。こうすることにより、操作要求画像の方が派手な場合は、遊技者が操作要求画像をまず見ることで期待を高めつつ、操作手段を操作することで違和感を付与できるので、2段階で興趣を高めることができる場合がある。   Alternatively, the rendering means is at least operable in the first aspect and the second aspect in which a new aspect is added to the first aspect, and the image display means displays the operation request image in the first aspect. When performing the display corresponding to the second aspect, the effect means may be at least operable in the first aspect. By doing so, when the operation request image is more flashy, the player can increase expectations by first looking at the operation request image while giving a sense of incongruity by operating the operation means. Sometimes it can be increased.

操作要求画像について、演出手段の態様と異なる態様のみならず、同じ態様のパターンを有していてもよい。こうすることにより、同じ態様と異なる態様を使い分けることによって報知や予告として機能することができる場合がある。例えば、図柄変動表示が大当りになることの予告や先読み予告、保留数や連荘の報知等に使用できる場合がある。   The operation request image may have a pattern of the same aspect as well as the aspect different from the aspect of the rendering means. By doing so, it may be possible to function as a notification or a notice by properly using the same mode or a different mode. For example, there is a case where it can be used to give a notice that the symbol variation display is a big hit, a pre-reading notice, a notification of the number of holdings or a condominium.

操作要求画像について、一つの契機において(例えば図柄変動表示中に行われるボタン演出)、演出手段の態様と異なる態様のみで行うようにしてもよいし、同じ態様のみで行うようにしてもよい。こうすることにより、契機ごとに操作要求画像が対応付けられることにより当該契機を遊技者が認識し易い場合がある。   The operation request image may be performed only in one mode (for example, button effect performed during symbol variable display) in a mode different from the mode of the effect means, or in the same mode only. By doing so, the operation request image may be associated with each trigger, so that the player may easily recognize the trigger.

操作要求画像について、一つの演出手段に対応する複数の契機のいずれかにおいて(例えば、図柄変動表示中のリーチ前に行われるボタン演出とリーチ後に行われるボタン演出)、少なくとも異なる態様での操作要求画像を表示可能な構成であればよい。   Regarding the operation request image, at any one of a plurality of triggers corresponding to one effect means (for example, a button effect performed before the reach and a button effect performed after the reach during the symbol variation display), an operation request in at least different modes It is only necessary that the image can be displayed.

遊技者が操作可能な操作手段は、演出ボタンや、遊技台とモバイルサイトを連動させたサービスで用いる操作ボタンのみではなく、球発射ハンドル134も含まれる。その一例として、大当り開始時や、電サポ開始時に右打ちの報知をする画像表示を行う場合がある。このときに球発射ハンドル134を右にひねった表示を画像表示手段上で表示するような内容も本実施例に含まれる。このとき、演出手段の態様とは異なる態様の例としては、球発射ハンドル134自体の表示をデフォルメした画像表示がある。この場合、球発射ハンドル134のデザイン変更があっても右打ちの報知というゲーム性上の一番大事な報知を確実に行うことができる場合がある。   The operation means that can be operated by the player includes not only the effect buttons and the operation buttons used in the service in which the game console and the mobile site are linked, but also the ball firing handle 134. As an example, there is a case in which an image is displayed to notify the right hit at the start of a big hit or at the start of electric support. At this time, the contents in which the display for twisting the ball firing handle 134 to the right is displayed on the image display means are also included in this embodiment. At this time, as an example of a mode different from the mode of the rendering means, there is an image display in which the display of the ball firing handle 134 itself is deformed. In this case, even if the design of the ball firing handle 134 is changed, it may be possible to reliably carry out the most important notification regarding the game property, that is, the notification of the right hit.

演出手段の例として、アタッカ等の、遊技盤上に配設される入賞手段であってもよい。こうすることにより、デザイン変更に対応可能な効果を有する場合がある。   As an example of the rendering means, a winning means such as an attacker arranged on the game board may be used. By doing so, there may be an effect that the design change can be dealt with.

上記実施例において、演出ボタンを二つ用いる場合、演出ボタンのすべての動作に二つの演出ボタンが有効である必要はなく、所定の演出時のみ両方の演出ボタンが有効になる構成であってもよい。また、操作要求画像として、第一の演出ボタンが表示されている場合に第二の演出ボタンの操作が有効となるか否かは遊技者に報知してもよいし、報知しなくてもよい。こうすることにより、有効となる演出ボタンの数が予告として機能することができる場合がある。そして、第二の演出ボタンが有効か否かを遊技者に報知しない場合の効果として、遊技者が第二の演出ボタンを操作することで表示演出が行われた場合に期待を持つことができ、第二の演出ボタンを操作するか否かを遊技者に選択させることができる。   In the above embodiment, when two effect buttons are used, it is not necessary for the two effect buttons to be effective for all the operations of the effect buttons, and both effect buttons are effective only in a predetermined effect. Good. Further, whether or not the operation of the second effect button is effective when the first effect button is displayed as the operation request image may or may not be notified to the player. . By doing so, the number of effective effect buttons may function as a notice. And as an effect when not informing the player whether or not the second effect button is valid, it is possible to have an expectation when the display effect is performed by the player operating the second effect button. The player can select whether or not to operate the second effect button.

操作要求画像と有効期間画像の対応関係は、第一の操作要求画像に対して第一の有効期間画像が対応し、第二の操作要求画像に対して第二の有効期間画像が対応する関係でなくてもよい。例えば、一部の組合せを変更することで遊技者に対して違和感を与えることができ、予告として機能する場合がある。   The correspondence relationship between the operation request image and the effective period image is such that the first effective period image corresponds to the first operation request image and the second effective period image corresponds to the second operation request image. It doesn't have to be. For example, changing some of the combinations may give the player a feeling of strangeness and may function as a notice.

また、遊技状態等の条件により、操作要求画像や有効期間画像(とその組み合わせ)を変更する構成であってもよい。こうすることにより、演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。   Further, the operation request image and the effective period image (and the combination thereof) may be changed according to conditions such as a game state. By doing so, it may be possible to increase the variation of the effect.

また、上記実施の形態の各実施例におけるチャンスボタン136のボタン操作については、遊技者がボタン操作の有効期間中にボタンを操作しない場合であっても、ボタン操作が行われた場合と同等の演出を実行可能に構成してもよい。以下、これをオートボタンと称し、以下に詳細に説明する。   Further, regarding the button operation of the chance button 136 in each example of the above-described embodiment, even if the player does not operate the button during the valid period of the button operation, it is equivalent to the case where the button operation is performed. The effect may be configured to be executable. Hereinafter, this will be referred to as an auto button, which will be described in detail below.

まず、オートボタンの設定方法であるが、遊技者が任意に設定可能な構成であってもよいし、遊技状態等に応じて設定される構成であってもよい。遊技者が、任意に設定可能な例としては、デモ演出中などにチャンスボタン136もしくは方向キー137、あるいはその他の十字キー等の他の操作手段の操作によりすべての遊技者が設定することが可能な構成、遊技者がパスワード等の固有の情報を入力すること等を条件として、遊技台のカスタマイズや遊技履歴を遊技者ごとに蓄積可能なオリジナルモードのように、所定条件下で遊技者が設定可能な構成が挙げられる。遊技状態に応じて設定される構成とは、例えば、電サポ状態の有無や同一の遊技状態および演出モードが所定期間や所定回数継続する場合にオートボタンにすることで、同一種類のボタン演出が連続することに対する操作の煩わしさを低減できる場合がある。   First, regarding the setting method of the auto button, it may be configured so that the player can arbitrarily set it, or may be set according to the game state or the like. As an example that can be arbitrarily set by the player, it is possible for all the players to set it by operating the chance button 136 or the direction keys 137 or other operation means such as the cross key during the demonstration production. It is set by the player under certain conditions, such as the original mode in which the game console can be customized and the game history can be stored for each player, provided that the player has unique configuration such as password, etc. Possible configurations are listed. With the configuration set according to the game state, for example, the presence or absence of the electric support state, the same game state and when the production mode continues for a predetermined period or a predetermined number of times, by using an automatic button, the same type of button effect can be obtained. In some cases, it is possible to reduce the troublesomeness of the operation for continuous operation.

オートボタンであることに報知については、装飾図柄表示装置208やサブ液晶表示装置209等で常時報知してもよいし、オートボタンの設定時にのみ報知するようにしてもよい。また、オートボタンの設定が解除される場合に報知する構成であっても、全く報知しない構成であってもよい。   Regarding the notification that the button is an auto button, the decoration pattern display device 208, the sub liquid crystal display device 209, or the like may be constantly notified, or only when the auto button is set. Further, the configuration may be such that a notification is given when the setting of the auto button is released, or a configuration in which no notification is given at all.

また、オートボタン中の表示については、非オートボタン中と同等にボタンの画像、有効期間表示を行うようにしてもよいし、一部の画像を表示しないように構成してもよい。一部の画像を表示しないこと自体が上述のオートボタン中であることの報知になり得る場合がある。また、一部の画像を表示しない構成の例として、ボタン表示のみ表示して有効期間表示を行わない構成とすれば、本来はボタン演出があることは報知しつつ、極度に煩わしい表示演出とならない場合がある。また、まったく表示を行わない構成であってもよい。   Regarding the display during the auto button, the image of the button and the effective period may be displayed in the same manner as during the non-auto button, or a part of the image may not be displayed. In some cases, not displaying some images may be a notification that the auto button is being operated. Further, as an example of the configuration in which some images are not displayed, if the configuration is such that only the button display is displayed and the effective period display is not performed, while notifying that there is originally a button effect, it will not be an extremely annoying display effect. There are cases. Further, the display may not be performed at all.

オートボタンの操作タイミングについては、有効期間中のいずれのタイミングであってもよい。例えば、有効期間の最初であれば遊技者に対して、オートボタンの演出が行われないかもしれないという不安を与えることなくボタン操作に伴う演出を行うことができる。有効期間の途中であれば、ボタン操作に伴う演出の前後の間延びがなくバランスを取ることができる場合がある。有効期間の最後については、遊技者をじらすことでの興趣の向上につながる場合がある。しかしながら、有効期間の最後にボタン操作に伴う演出を出現させる場合は、非オートボタン時の有効期間切れで演出を強制的に出す場合と見た目が一緒になってしまう危険性がある。この場合例えば、オートボタン時は信頼度に応じた演出を出願させ、非オートボタン時の有効期間切れの場合には当否に関係なく一番信頼度の低い演出を強制的に出現させて差を出すことも可能である。   The operation timing of the auto button may be any timing during the effective period. For example, at the beginning of the effective period, it is possible to perform the effect associated with the button operation without giving the player the fear that the effect of the auto button may not be performed. In the middle of the effective period, there may be a case where there is no extension between before and after the effect accompanying the button operation, and the balance can be maintained. At the end of the effective period, it may be possible to improve the interest of the player by playing with it. However, when the effect accompanying the button operation appears at the end of the effective period, there is a risk that the appearance becomes the same as the case where the effect is forcedly issued due to the expiration of the effective period when the non-auto button is pressed. In this case, for example, when the auto button is pressed, an effect corresponding to the reliability is applied, and when the validity period of the non-auto button expires, the effect with the lowest reliability is forced to appear regardless of whether it is right or wrong. It is also possible to put out.

オートボタンの遊技例としては、上述のようにオートボタンが設定されている場合には、すべてのボタン演出でオートとしてもよいし、一部のボタン演出をオートにしてもよい。一部オートの例としては、例えば、リーチ前予告はオート、リーチ後は非オートにしてもよいし、激熱演出時のみ非オート(遊技者に操作させたい)にしてもよい。また、オートと非オートを組み合わせることにより演出に多様性を持たせることができる場合がある。例えば、先読み保留予告でボタン演出を行いボタン操作に伴い、保留アイコンが変化する演出は複数の図柄変動表示に亘って有効期間が設定される場合がある。この間、図柄変動表示でボタン演出を出すと、ボタン演出が重複する場合があり、遊技者が混乱をきたす可能性がある。そのため、一方のボタン演出をオートにすることで問題を解消しつつ、演出に多様性を持たせることができる場合がある。また、サブ液晶のボタン演出のみオートにするなど、デバイスごとに個別設定も可能である。   As a game example of the auto button, when the auto button is set as described above, all button effects may be auto, or some button effects may be auto. As an example of the partial auto, for example, the advance notice before the reach may be auto, the post-reach may be non-auto, or may be non-auto only during intense heat production (want the player to operate). In addition, it may be possible to add variety to the performance by combining auto and non-auto. For example, the effect that the hold icon changes in accordance with the button operation performed with the pre-reading pending notice may have an effective period set over a plurality of symbol variable displays. During this time, if the button effect is displayed in the variable display of symbols, the button effects may overlap, which may cause confusion for the player. Therefore, it may be possible to add variety to the effect while solving the problem by making one of the button effects automatic. It is also possible to make individual settings for each device, such as setting only the sub liquid crystal button effects to auto.

複数回のボタン操作を要するボタン演出のオートについては、演出ごとに決定される所定回数、非オートボタン時の遊技者の操作回数に応じて設置される回数等が想定される。一般的に複数回のボタン操作を要する演出の有効期間は、少し長めに確保されている。そのため、ボタン演出に伴うパラメータ表示などは、当否判定に応じた場合に限界(これ以上パラメータが進まない)がある。そのような場合にオートの回数を多くしてしまうと有効期間が残っているのにパラメータ表示が進まなく、遊技者を落胆させてしまう危険性がある。よって、有効期間を考慮した所定回数のオート操作を行うようにするのが好ましい場合がある。また、複数回の操作のうちの1回のみなど、一部のみオートにしてもよい。ボタン操作を促す構成としてオートボタン機能を使用することができる場合がある。   Regarding the auto of the button effect that requires a plurality of button operations, a predetermined number of times determined for each effect, the number of times the player is installed according to the number of times the player operates the non-auto button, and the like are assumed. Generally, the effective period of the effect requiring a plurality of button operations is secured a little longer. For this reason, there is a limit (parameter does not advance any more) in the parameter display associated with the button effect when the hit determination is made. In such a case, if the number of autos is increased, there is a risk that the parameter display will not proceed even though the effective period remains, and the player will be discouraged. Therefore, it may be preferable to perform a predetermined number of automatic operations in consideration of the effective period. In addition, only a part of the plurality of operations may be set to be auto, for example. In some cases, the auto button function can be used as a structure for prompting a button operation.

また、オートボタンを設定した時に、第一副制御部400から装飾図柄表示装置208の制御系等にコマンドを送り、後は装飾図柄表示装置208側での表示制御で対処してもよいし、非オートボタン時と同じタイミングでコマンドを送るようにしてもよい。   In addition, when the auto button is set, a command may be sent from the first sub-control unit 400 to the control system of the decorative symbol display device 208, and the display control on the decorative symbol display device 208 side may be dealt with thereafter. The command may be sent at the same timing as when the non-auto button is pressed.

また、偶発的な条件が成立した場合に、オートボタンにしてもよい。例えば、大当り中の下皿満タンエラーなどのエラー時には遊技球の排出動作と遊技球の発射により両手を使用している場合がある。このような場合に自動的にオートボタンとする構成であってもよい。また、オートボタン中であっても、(オートの)ボタン操作前に遊技者がボタン操作した場合は演出を行うようにしてもよい。また、オートボタン中に遊技者がボタン操作することでオートボタンが解除(非オート)される構成であってもよい。   Alternatively, the automatic button may be used when an accidental condition is satisfied. For example, when an error such as a lower tray full tank error during a big hit occurs, there are cases where both hands are used due to a game ball discharging operation and a game ball firing. In such a case, the automatic button may be used automatically. In addition, even during the automatic button, if the player operates the button before (automatic) button operation, the effect may be performed. Further, the auto button may be released (non-auto) by the player operating the button during the auto button.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図461に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine was used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention can also be applied to the slot machine 1000 as shown in FIG.

本発明に係る遊技台は、図461に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。   The gaming table according to the present invention corresponds to "a plurality of reels 1002 which are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels, and each reel, as shown in FIG. 461. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, a lottery means (internal lottery for winning combinations) for judging whether or not the internal winnings of a plurality of types of winning are won by lottery, and a lottery result of the lottery means The reel stop control means (reel stop control processing) for performing stop control relating to the stop of the rotation of the reel, and the symbol combination displayed by the reel stopped based on the lottery result of the lottery means correspond to the winning combination internally. And a determination means (prize determination process) for determining whether or not the symbol combination is a predetermined symbol combination, and when the stop mode of the symbol is a predetermined prize mode, a predetermined prize mode is selected. In addition to a payout control means (medal payout processing 1008) for performing a game medium payout process for paying out a game medium, a production means 1010 for executing an effect based on a lottery result of the lottery means is provided, and the production means is a predetermined one. A launching device 1014 for launching a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter the ball launched from the launching device, and a detection means 1018 for detecting the ball entering the winning opening 1016. When the detection unit 1018 detects a sphere, a payout unit 1020 for paying out the sphere, a variable display device 1022 that variably displays a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 that is movable to a position that shields the variable display device 1022. And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 is a symbol when a game ball enters a winning opening and wins a prize. And the stopped displayed after varied is also suitable to the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game.

本発明に係る遊技台は図462(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The gaming table according to the present invention is shown in FIG. 462 (a), "A banknote is inserted into the banknote slot 2002, a lottery is executed based on a bet 2004 and a start 2006 operation, and the lottery result is displayed on the lottery result display device 2008." However, at the time of winning, the bonus coin number is added to the remaining credit number, and when the cash out 2009 is selected, the receipt issuing machine 2010 issues a receipt in which a code corresponding to the remaining credit number is issued. May be

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 2B, a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and electronic data that realizes the present invention as shown in FIG. May be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the above, and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for implementing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 shown in FIG. 1B has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring game-related data through a mobile phone line, and acquired game-related data (book). A storage unit that stores electronic data that realizes the invention) and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 shown in FIG. 7C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data about the game from a predetermined storage medium (DVD, etc.), and acquired data about the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The household video game machine 5000 shown in FIG. 7D has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring game-related data from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired game-related data ( A storage unit that stores electronic data that realizes the present invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 7E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention may be downloaded from the data server 6000 to the home video game console 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Further, the present invention can be applied to a game program in which a real machine such as a pachinko machine or the like is simulatedly executed for a home game machine. In that case, as a recording medium for recording the game program, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, although the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as an example of a game table, the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball game machine, a smart ball, or the like.

上記実施の形態は相互に組合せることができる。   The above embodiments can be combined with each other.

上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。   The gaming table of the above embodiment is expressed as follows, for example.

(付記A1)遊技に関連する遊技情報の報知を少なくとも実行可能な報知手段を備えた遊技台であって、前記報知手段は、同一種類の前記遊技情報に対して三箇所以上で該遊技情報の報知を少なくとも実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A1) A gaming machine provided with an informing means capable of at least informing game information related to a game, wherein the informing means indicates the game information in three or more locations for the same type of the game information. A gaming machine characterized by being capable of performing at least notification.

(付記A2)付記A1に記載の遊技台であって、遊技に関連する演出を少なくとも実行可能な複数の演出手段を備え、前記報知手段は、前記複数の演出手段を用いて前記三箇所以上で前記同一種類の遊技情報の報知を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A2) The gaming machine according to supplementary note A1, comprising a plurality of effect means capable of performing at least an effect associated with a game, wherein the notification means uses the plurality of effect means at the three or more locations. A gaming table, which is capable of executing notification of the same type of gaming information.

(付記A3)付記A2に記載の遊技台であって、遊技の進行に関する制御を少なくとも実行可能なメイン制御手段と、遊技の演出に関する制御を少なくとも実行可能なサブ制御手段と、を備え、前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、前記メイン制御手段により制御される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note A3) The gaming machine according to Supplementary Note A2, comprising: a main control unit capable of executing at least control related to progress of a game; and a sub-control unit capable of executing at least control related to game production. At least one of the effect means of (1) is controlled by the main control means.

(付記A4)付記A2またはA3に記載の遊技台であって、前記報知手段は、前記三箇所以上で実行される前記同一種類の遊技情報の報知のうちの少なくとも二つの報知を、同一の期間を少なくとも含んで実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A4) The game machine according to supplementary note A2 or A3, wherein the informing means issues at least two of the same type of game information informing to be executed at the three or more locations in the same period. A game machine characterized by being executable including at least.

(付記A5)付記A2乃至A4のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、画像表示手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A5) The game machine according to any one of supplementary notes A2 to A4, wherein at least one effect means of the plurality of effect means is an image display means. .

(付記A6)付記A1乃至A5のいずれか一項に記載の遊技台であって、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、前記同一種類の遊技情報は、前記図柄変動表示の実行に関する保留回数の情報である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A6) The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A5, comprising a symbol display means capable of performing at least symbol variation display, and the game information of the same type executes the symbol variation display. A game table characterized in that it is information on the number of times of holding regarding.

(付記A7)付記A6に記載の遊技台であって、前記保留回数の報知のうちの少なくとも一の報知は、先読み予告としても報知可能である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A7) The game machine according to supplementary note A6, characterized in that at least one of the notifications of the number of times of holding can be notified as a pre-reading notice.

(付記A8)付記A2乃至A7のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、前記報知手段は、エラーが生じた場合に、前記第一の演出手段を用いて前記エラー報知を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段は、前記エラーが生じた場合であっても、前記第二の演出手段を用いて前記同一種類の遊技情報の報知を継続可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A8) In the gaming machine according to any one of supplementary notes A2 to A7, at least one of the plurality of presentation means is a first presentation means, and the plurality of presentation means. At least one of the rendering means is a second rendering means, and the notification means is capable of at least executing the error notification using the first rendering means when an error occurs. The gaming table is characterized in that the notifying means is capable of continuing to inform the game information of the same type by using the second effecting means even when the error occurs.

(付記A9)遊技情報の報知を少なくとも実行可能な複数の報知手段を備えた遊技台であって、前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第一の報知手段であり、前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第二の報知手段であり、前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第三の報知手段であり、前記遊技情報は、遊技に関する情報を少なくとも含む情報であり、前記第一の報知手段は、第一の遊技情報に関する報知を第一の期間で少なくとも実行可能なものであり、前記第二の報知手段は、前記第一の遊技情報に関する報知を第二の期間で少なくとも実行可能なものであり、前記第三の報知手段は、前記第一の遊技情報に関する報知を第三の期間で少なくとも実行可能なものであり、前記第一の期間と前記第二の期間は、少なくとも一部が重なる期間であり、前記第一の期間と前記第三の期間は、少なくとも一部が重なる期間であり、前記第二の期間と前記第三の期間は、少なくとも一部が重なる期間である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A9) A gaming machine provided with a plurality of notifying means capable of at least notifying game information, wherein at least one notifying means of the plurality of notifying means is a first notifying means, and At least one of the plurality of notification means is a second notification means, at least one of the plurality of notification means is a third notification means, the game information, It is information including at least information about a game, the first notification means is capable of performing at least a notification about the first game information in a first period, and the second notification means is the first The notification about the game information can be executed at least in a second period, and the third notification means can execute at least the notification about the first game information in a third period, first The period and the second period are periods at least partially overlapping, the first period and the third period are periods at least partially overlapping, the second period and the third period A game console characterized in that the periods are periods at least partially overlapping with each other.

(付記A10)遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、演出を少なくとも実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記画像表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像を表示可能なものであり、前記第一の画像は、前記操作手段の操作有効期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、前記演出手段は、前記操作手段が操作された回数に応じて前記演出を少なくとも実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A10) A game table provided with an operation means provided at least at a position operable by a player, an image display means capable of displaying at least an image, and a production means capable of executing at least an effect, The gaming table is a pachinko machine, the image display means is capable of displaying at least a first image, the image display means is capable of displaying a plurality of the first image, The first image is an image that can be displayed during at least a part of the operation valid period of the operation means, and the effect means performs at least the effect according to the number of times the operation means is operated. A gaming table characterized by being possible.

(付記A11)付記A10に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の画像は、前記操作手段の操作有効期間を示す画像を少なくとも含む画像であり、前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一または複数の前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A11) The game machine according to supplementary note A10, wherein the image display means is capable of displaying at least a second image, and the second image indicates an operation valid period of the operation means. An image including at least an image, wherein the image display means is capable of displaying at least one or a plurality of the second images when a plurality of the first images are displayed. And a gaming table.

(付記A12)付記A11に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、一の前記第一の画像に対して一の前記第二の画像を表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A12) The game machine according to supplementary note A11, wherein the image display means is capable of displaying one of the second images with respect to one of the first images. A gaming table.

(付記A13)付記A11に記載の遊技台であって、前記操作有効期間は、複数回の前記操作手段の操作に対して共通の有効期間として少なくとも設定可能とされる期間であり、前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一の前記第二の画像を表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A13) In the game machine according to supplementary note A11, the operation valid period is a period that can be set at least as a common valid period for a plurality of operations of the operating means, and the image display The means is capable of displaying one of the second images when a plurality of the first images are displayed, the gaming table.

(付記A14)付記A10乃至A13に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作要求に対して一の前記第一の画像を表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note A14) The game machine according to supplementary notes A10 to A13, wherein the image display means is capable of displaying one of the first images in response to a single operation request from the operation means. A gaming table characterized by that.

(付記A15)付記A10乃至A14のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作に対して、第一の画像を消去可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A15) The game machine according to any one of supplementary notes A10 to A14, wherein the image display means is capable of erasing the first image by one operation of the operation means. There is a gaming table.

(付記A16)付記A10乃至A15のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像のうち少なくとも一の表示態様を、他の第一の画像の表示態様と異なる表示態様で少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A16) In the gaming machine according to any one of supplementary notes A10 to A15, the image display means may display at least one display mode of the plurality of first images in another first image. At least a display mode that can be displayed in a display mode different from the display mode of 1.

(付記A17)付記A16に記載の遊技台であって、前記異なる表示態様で表示される前記第一の画像は、前記操作手段の操作のうち、最後の操作に対応する画像である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A17) In the gaming machine according to supplementary note A16, the first image displayed in the different display mode is an image corresponding to the last operation among the operations of the operation means. Characteristic game table.

(付記A18)遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、前記操作手段が操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、第一の状態を取ることが少なくとも可能なものであり、前記操作手段は、第二の状態を取ることが少なくとも可能なものであり、前記第一の状態と前記第二の状態は、前記操作手段の少なくとも一部の状態が異なる状態であり、前記画像表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の画像は、前記操作手段が操作可能な期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、前記第一の画像は、前記操作手段が前記第一の状態であることを示唆可能な画像を少なくとも含む画像であり、前記画像表示手段は、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の画像は、前記操作手段が操作可能な期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、前記第二の画像は、前記操作手段が前記第二の状態であることを示唆可能な画像を少なくとも含む画像であり、前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第一の条件が成立した場合には、前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第二の条件が成立した場合には、前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note A18) Operation means provided at least at a position operable by the player, image display means capable of displaying at least an image, and effect means capable of performing at least an effect in response to the operation of the operation means. And a game table provided with, wherein the operating means is at least capable of taking a first state, and the operating means is at least capable of taking a second state. The first state and the second state are states in which at least a part of the operation means is different, and the image display means is capable of displaying at least the first image, The one image is an image that can be displayed during at least a part of the period in which the operation unit can be operated, and the first image can indicate that the operation unit is in the first state. Few images The image display means is capable of displaying at least a second image, and the second image can be displayed during at least a part of a period during which the operation means can be operated. Image, the second image is an image including at least an image capable of suggesting that the operating means is in the second state, the image display means, the operating means is the first When the first condition is satisfied in the state, at least the first image can be displayed, and in the image display unit, the second condition is satisfied when the operation unit is in the first state. In this case, the gaming table is capable of displaying at least the second image.

(付記A19)付記A18に記載の遊技台であって、前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一の演出は、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一の演出は、第二の演出であり、前記第一の演出よりも前記第二の演出が実行される場合の方が、大当りに結びつき易く、前記演出手段が前記第二の演出を実行する場合には、前記第一の条件よりも前記第二の条件の方が成立し易い、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A19) In the gaming machine according to supplementary note A18, the rendering means is capable of performing at least a plurality of types of productions, and at least one production of the plurality of types of productions is a first one. It is an effect, and at least one effect of the plurality of kinds of effects is a second effect, and it is easier to get a big hit when the second effect is executed than the first effect. The gaming table, wherein when the effect means executes the second effect, the second condition is more easily established than the first condition.

(付記A20)付記A18またはA19に記載の遊技台であって、前記操作手段とは別の操作手段をさらに備え、前記別の操作手段は、遊技者が少なくとも操作可能なものであり、前記演出手段は、前記別の操作手段が操作された場合であっても前記演出を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A20) The game machine according to supplementary note A18 or A19, further comprising operating means different from the operating means, wherein the different operating means is at least operable by a player, and The means is capable of executing the effect even when the other operation means is operated, the gaming table.

(付記A21)付記A18乃至A20のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第三の画像を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第四の画像を少なくとも表示可能なものであり、前記第三の画像は、前記第一の画像に対応して少なくとも表示可能とされる画像であり、前記第四の画像は、前記第二の画像に対応して少なくとも表示可能とされる画像であり、前記第三の画像と前記第四の画像は、異なる画像である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note A21) The gaming machine according to any one of supplementary notes A18 to A20, wherein the image display means is capable of displaying at least a third image indicating a period during which the operation means is operable. The image display means is capable of displaying at least a fourth image indicating the operable period of the operation means, and the third image is capable of displaying at least the first image in correspondence with the first image. Which is an image, the fourth image is an image that can be displayed at least corresponding to the second image, the third image and the fourth image are different images, A gaming table characterized by that.

(付記A22)付記A18乃至A21のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、前記第一の画像を前記操作手段の操作可能な期間が第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記第二の画像を前記操作手段の操作可能な期間が前記第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A22) In the gaming machine according to any one of supplementary notes A18 to A21, in the case where the image display means is a first period during which the operation means can operate the first image. At least, the image display means is capable of displaying at least the second image when the operable period of the operating means is the first period. A gaming table characterized by.

(付記A23)遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、演出を少なくとも実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記画像表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像を表示可能なものであり、前記第一の画像は、前記操作手段の操作有効期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、前記演出手段は、前記操作手段が操作された回数に応じて前記演出を少なくとも実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A23) A game table including at least an operation unit provided at a position where a player can operate, an image display unit capable of displaying at least an image, and a production unit capable of performing at least an effect, The gaming table is a pachinko machine, the image display means is capable of displaying at least a first image, the image display means is capable of displaying a plurality of the first image, The first image is an image that can be displayed during at least a part of the operation valid period of the operation means, and the effect means performs at least the effect according to the number of times the operation means is operated. A gaming table characterized by being possible.

(付記A24)付記A23に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の画像は、前記操作手段の操作有効期間を示す画像を少なくとも含む画像であり、前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一または複数の前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A24) In the gaming machine according to supplementary note A23, the image display means can display at least a second image, and the second image indicates an operation valid period of the operation means. An image including at least an image, wherein the image display means is capable of displaying at least one or a plurality of the second images when a plurality of the first images are displayed. And a gaming table.

(付記A25)付記A24に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、一の前記第一の画像に対して一の前記第二の画像を表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A25) The game machine according to supplementary note A24, wherein the image display means is capable of displaying one of the second images with respect to one of the first images. A gaming table.

(付記A26)付記A24に記載の遊技台であって、前記操作有効期間は、複数回の前記操作手段の操作に対して共通の有効期間として少なくとも設定可能とされる期間であり、前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一の前記第二の画像を表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A26) In the gaming machine according to supplementary note A24, the operation valid period is a period that can be set at least as a common valid period for a plurality of operations of the operating means, and the image display The means is capable of displaying one of the second images when a plurality of the first images are displayed, the gaming table.

(付記A27)付記A23乃至A26に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作要求に対して一の前記第一の画像を表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note A27) The game machine according to supplementary notes A23 to A26, wherein the image display means is capable of displaying one of the first images in response to a single operation request from the operation means. A gaming table characterized by that.

(付記A28)付記A23乃至A27のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作に対して、第一の画像を消去可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A28) The game machine according to any one of supplementary notes A23 to A27, wherein the image display means is capable of erasing the first image in response to a single operation of the operation means. There is a gaming table.

(付記A29)付記A23乃至A28のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像のうち少なくとも一の表示態様を、他の第一の画像の表示態様と異なる表示態様で少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A29) The gaming machine according to any one of supplementary notes A23 to A28, wherein the image display means displays at least one display mode of the plurality of first images in another first image. At least a display mode that can be displayed in a display mode different from the display mode of 1.

(付記A30)付記A29に記載の遊技台であって、前記異なる表示態様で表示される前記第一の画像は、前記操作手段の操作のうち、最後の操作に対応する画像である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A30) In the gaming machine according to supplementary note A29, the first image displayed in the different display mode is an image corresponding to the last operation among the operations of the operation unit. Characteristic game table.

(付記A31)遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、複数種類の画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第一の画像であり、前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第二の画像であり、前記第一の画像は、前記操作手段を示唆する画像を少なくとも含むものであり、前記第二の画像は、前記操作手段の操作が有効である期間(以下、「第三の期間」という。)を示唆する画像を少なくとも含むものであり、前記第一の画像は、第一の期間に少なくとも表示開始可能なものであり、前記第二の画像は、第二の期間に少なくとも表示開始可能なものであり、前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、前記画像表示手段は、第一の数となる前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の数は、二以上であり、前記第一の演出は、前記第三の期間における前記操作手段の操作回数が前記第一の数となった場合に少なくとも実行可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note A31) An operation means provided at least at a position operable by a player, an image display means capable of displaying at least a plurality of types of images, and an effect means capable of performing at least the first effect are provided. A gaming table, wherein the gaming table is a pachinko machine, at least one of the plurality of types of images is a first image, and at least one of the plurality of types of images is a first image. Second image, the first image includes at least an image suggesting the operating means, and the second image is a period during which the operation of the operating means is effective (hereinafter, referred to as “third The image of the first image is at least displayable in the first period, and the second image is in the second period. At least display is possible And the first period is a period including at least a part of the third period, the second period is a period including at least a part of the third period, and the image display The means is capable of displaying at least the first image that is a first number, the first number is two or more, and the first effect is the operation in the third period. A gaming machine, which is an effect that can be executed at least when the number of operations of the means reaches the first number.

(付記A32)付記A31に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、第二の数となる前記第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note A32) The gaming machine according to Supplementary Note A31, wherein the image display means is capable of displaying at least the second image, which is a second number, and the second number is the second number. The same number as the one,
A gaming table characterized by that.

(付記A33)付記A31またはA32に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作に応じて一の前記第一の画像を消去可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A33) The game machine according to supplementary note A31 or A32, wherein the image display means is capable of erasing one of the first images in response to one operation of the operation means. A gaming table characterized by.

(付記A34)付記A31乃至A33のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出は、前記操作手段の操作ごとに実行可能な演出であり、前記第一の数は、三である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A34) The game machine according to any one of supplementary notes A31 to A33, wherein the effect means can execute at least a second effect, and the second effect is the operation means. Is a production that can be executed for each operation, and the first number is three.

(付記A35)付記A31乃至A34のいずれか一項に記載の遊技台であって、予告を実行可能な予告手段を備え、前記第一の画像は、複数の態様で少なくとも表示可能なものであり、前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第一の態様であり、前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第二の態様であり、前記第二の態様は、前記第一の態様と異なる態様であり、前記予告手段は、前記画像表示手段に前記第二の態様による前記第一の画像を表示させることで前記予告を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A35) The gaming machine according to any one of supplementary notes A31 to A34, including a notice device capable of executing a notice, and the first image can be displayed at least in a plurality of modes. , At least one of the plurality of aspects is the first aspect, at least one of the plurality of aspects is the second aspect, the second aspect is the first aspect. It is a mode different from the mode, and the notice means is capable of executing the notice by causing the image display means to display the first image according to the second aspect. .

(付記A36)付記A35に記載の遊技台であって、前記第二の態様による前記第一の画像は、前記第一の数となる前記操作手段の操作のうちの最後の操作に対応する画像である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A36) The game machine according to supplementary note A35, wherein the first image according to the second aspect is an image corresponding to the last operation of the operations of the operation means that is the first number. A gaming table characterized in that.

(付記A37)付記A35またはA36に記載の遊技台であって、前記操作手段は、複数の状態となることが少なくとも可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、前記第一の態様は、前記操作手段が前記第一の状態となることを少なくとも示唆可能な態様であり、前記第二の態様は、前記操作手段が前記第二の状態となることを少なくとも示唆可能な態様である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A37) The gaming machine according to supplementary note A35 or A36, wherein the operating means is at least capable of being in a plurality of states, and at least one of the plurality of states is a first state. Of the plurality of states, at least one of the plurality of states is a second state, the first aspect is at least suggestable that the operating means is in the first state. Yes, the second mode is a mode capable of at least suggesting that the operating means is in the second state.

(付記A38)遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、複数種類の画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、演出を少なくとも実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第一の画像であり、前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第二の画像であり、前記第一の画像は、前記操作手段を示唆する画像を少なくとも含むものであり、前記第二の画像は、前記操作手段による操作が有効である期間(以下、「第三の期間」という。)を示唆する画像を少なくとも含むものであり、前記第一の画像は、第一の期間に少なくとも表示開始可能なものであり、前記第二の画像は、第二の期間に少なくとも表示開始可能なものであり、前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、前記画像表示手段は、第一の数となる前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の数は、二以上であり、前記画像表示手段は、第二の数となる前記第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の数は、一であり、前記演出は、前記第三の期間における前記操作手段の操作回数が前記第一の数となった場合に少なくとも実行可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A38) A gaming machine provided with at least an operating means provided at a position operable by a player, an image display means capable of displaying at least a plurality of types of images, and an effect producing means capable of performing at least an effect. There, the gaming table is a pachinko machine, at least one of the plurality of types of images is a first image, and at least one of the plurality of types of images is a second image And the first image includes at least an image suggesting the operating means, and the second image is a period during which the operation by the operating means is effective (hereinafter, “third period”). The first image can be at least displayed during the first period, and the second image can be displayed at least during the second period. What is possible Yes, the first period is a period including at least a part of the third period, the second period is a period including at least a part of the third period, the image display means Is capable of displaying at least the first image of the first number, the first number is two or more, the image display means, the second number of the second number. At least an image can be displayed, the second number is one, and the effect is executed at least when the number of operations of the operation means in the third period becomes the first number. A game stand characterized by possible production.

(付記A39)遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、複数種類の画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、パチンコ機であり、前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第一の画像であり、前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第二の画像であり、前記第一の画像は、前記操作手段を示唆する画像を少なくとも含む画像であり、前記第二の画像は、前記操作手段の操作の受付が有効である期間(以下、「第三の期間」という。)を示唆する画像を少なくとも含む画像であり、前記第一の画像は、第一の期間に少なくとも表示開始可能な画像であり、前記第二の画像は、第二の期間に少なくとも表示開始可能な画像であり、前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、前記画像表示手段は、第一の数となる前記第一の画像を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、前記第一の演出は、前記第三の期間における前記操作手段の操作の受付回数が前記第一の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、前記第二の演出は、前記操作手段の操作の受付毎に実行される演出であり、前記第一の数は、三である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note A39) An operation means provided at least at a position where the player can operate, an image display means capable of displaying at least a plurality of types of images, and a performance means capable of at least executing a plurality of types of effects are provided. A gaming table, the gaming table is a pachinko machine, at least one of the plurality of types of images is a first image, and at least one of the plurality of types of images is a first image. The second image, the first image is an image including at least an image suggesting the operating means, the second image is a period during which reception of the operation of the operating means is effective (hereinafter, " The image which includes at least an image suggesting a "third period"), the first image is an image which can be displayed at least during the first period, and the second image is the second image. Open at least display during the period It is a possible image, the first period is a period including at least a part of the third period, the second period is a period including at least a part of the third period, The image display means is a means capable of displaying at least the first image of the first number, and at least one of the plurality of types of effects is a first effect, and the plurality of types of At least one of the effects is a second effect, and the first effect is executed at least when the number of operations accepted by the operation means during the third period reaches the first number. It is possible production, the second production is a production executed every time the operation of the operation means is received, and the first number is three.

(付記A40)付記A39に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、第二の数となる前記第二の画像を少なくとも表示可能な手段であり、前記第二の数は、三である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A40) The game machine according to supplementary note A39, wherein the image display means is a means capable of displaying at least the second image, which is a second number, and the second number is three. There is a gaming table.

(付記A41)付記A39またはA40に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作の受付に応じて一の前記第一の画像を消去可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A41) In the game machine according to supplementary note A39 or A40, the image display means is means capable of erasing one of the first images in response to reception of one operation of the operation means. , A gaming table characterized by that.

(付記A42)付記A39乃至A41のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、第四の期間に一の前記第一の画像を少なくとも表示開始可能な手段であり、前記第四の期間は、前記操作手段の操作の受付が有効である期間として、前記第三の期間とは異なる期間である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A42) The game machine according to any one of supplementary notes A39 to A41, wherein the image display unit is a unit capable of starting display of at least one of the first images in a fourth period, The game machine characterized in that the fourth period is a period different from the third period as a period during which the reception of the operation of the operating means is valid.

(付記A43)付記A39乃至A42のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の画像は、ボタン画像である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A43) The game machine according to any one of supplementary notes A39 to A42, wherein the first image is a button image.

(付記A44)付記A39乃至A43のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第二の画像は、ゲージ画像である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note A44) The game stand according to any one of supplementary notes A39 to A43, wherein the second image is a gauge image.

(付記A45)付記A39乃至A44のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記演出手段は、前記画像表示手段を少なくとも含む手段である、ことを特徴とする遊技台。
[第8の実施の形態]
(Supplementary note A45) The game stand according to any one of supplementary notes A39 to A44, wherein the effect production means is means including at least the image display means.
[Eighth Embodiment]

次に、本発明の第8の実施の形態によるパチンコ機100の遊技演出について図463〜図487を用いて具体的に説明する。なお、図463〜図487に示す符号は、原則として第8の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図463〜図487に示す符号を優先する。まず始めに、図463〜図487(図482および図483を除く)の各図に示された構成について説明する。   Next, a game effect of the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment of the present invention will be specifically described with reference to FIGS. 463 to 487. It should be noted that the reference numerals shown in FIGS. 463 to 487 are basically used only in the description of the eighth embodiment, and even if the duplicated reference numerals are shown in the other drawings, the present embodiment is described. In the description, the reference numerals shown in FIGS. 463 to 487 are given priority. First, the configuration shown in each of FIGS. 463 to 487 (excluding FIGS. 482 and 483) will be described.

各図には、図463(a)に示すように、図420に示すパチンコ機100の遊技盤200の一部を構成する装飾図柄表示装置208と、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220とが模式的に示されている。特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220は装飾図柄表示装置208の下方に示され、特図2表示装置214は特図1表示装置212の右側に示され、特図1保留ランプ218は特図1表示装置212の上側に示され、特図2保留ランプ220は特図2表示装置214の上側に示されている。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。特図1表示装置212または特図2表示装置214の変動中も本実施例では白抜きで表示しているが、実際は、所定の順でセグメントが点滅を繰り返すことで特図変動中であることを認識できる構成となっている。   In each figure, as shown in FIG. 463 (a), a decorative symbol display device 208, a special figure 1 display device 212, and a special figure 2 display which form a part of the game board 200 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 420. The device 214, the Tokusatsu 1 holding lamp 218, and the Tokusatsu 2 holding lamp 220 are schematically shown. The special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are shown below the decorative pattern display device 208, and the special figure 2 display device 214 is the special figure 1 The special figure 1 holding lamp 218 is shown on the right side of the display device 212, and the special figure 2 holding lamp 220 is shown on the upper side of the special figure 2 display device 214. Further, the unlit parts of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are shown in white, and the lit parts are shown in black. In the present embodiment, the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214 is displayed in white while it is changing, but in reality, the special figure is changing by repeatedly blinking the segments in a predetermined order. Can be recognized.

本実施形態では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の上方右寄りに第四図柄表示領域が設けられている。第四図柄表示領域内の左側は特図1用第四図柄表示領域t1であり、右側は特図2用第四図柄表示領域t2である。特図変動遊技の結果がはずれの場合には第四図柄として「×」を表す画像が表示され、当りの場合は「A」を表す画像が表示される。また、特図変動遊技の実行中には第四図柄として「−」を表す画像が表示される。   In the present embodiment, a fourth symbol display area is provided on the upper right side in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The left side in the fourth symbol display area is the special symbol 1 fourth symbol display area t1, and the right side is the special symbol 2 fourth symbol display area t2. If the result of the special figure variation game is off, an image representing "x" is displayed as the fourth symbol, and in the case of a hit, an image representing "A" is displayed. Further, during execution of the special figure variation game, an image representing "-" is displayed as the fourth symbol.

装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の下方左寄りには特図1保留アイコン表示領域が設けられている。特図1保留アイコン表示領域には保留数に応じた数の特図1保留アイコンが表示される。また、特図1保留アイコンの表示態様により当該保留に係る特図1変動遊技の結果の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)できるようになっている。本実施形態では特図1保留アイコン表示領域に最大4つの特図1保留アイコンが表示可能である。複数の特図1保留アイコンは、保留順位が低くなるに従って特図1保留アイコン表示領域内で左から右に向かって順に整列して表示される。本例では、特図1保留アイコン表示領域のみを表示しているが、特図2保留アイコン表示領域を併せて表示してももちろんよい。   A special figure 1 hold icon display area is provided on the lower left side in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. In the special figure 1 hold icon display area, the number of special figure 1 hold icons corresponding to the number of holds is displayed. Further, the display mode of the special figure 1 hold icon allows notification (pre-reading notice) of whether or not the result of the special figure 1 variable game relating to the hold is valid with a predetermined reliability. In this embodiment, a maximum of four special figure 1 hold icons can be displayed in the special figure 1 hold icon display area. The plurality of special figure 1 hold icons are arranged and displayed in order from the left to the right in the special figure 1 hold icon display area as the holding order becomes lower. In this example, only the special figure 1 reserved icon display area is displayed, but of course the special figure 2 reserved icon display area may be displayed together.

また、図463(b)に示すように、特図1表示装置212において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1変動表示が行われていることを示している。特図2表示装置214についても同様である。   Further, as shown in FIG. 463 (b), the state in which all the segments are shown in white on the special figure 1 display device 212 indicates that the special figure 1 variable display is being performed. The same applies to the special figure 2 display device 214.

また、図463(c)に示すように、特図変動遊技の実行中における左中右図柄表示領域208a〜208cでの各装飾図柄の変動表示はそれぞれ下向きの矢印で表している。   Also, as shown in FIG. 463 (c), the variable display of each decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c during execution of the special figure variation game is represented by a downward arrow.

なお、本実施の形態の各実施例で示す特図変動遊技は、第7の実施の形態において説明したものと同様の制御動作により実行される。本実施の形態の実施例では特図変動遊技で行われる演出について具体的に説明するものとし、特に必要が生じた場合にだけ制御動作にも言及するものとする。   The special figure variation game shown in each example of the present embodiment is executed by the same control operation as that described in the seventh embodiment. In the example of the present embodiment, the effect performed in the special figure variation game will be specifically described, and the control operation will also be referred to only when particularly necessary.

(実施例1)
まず、図463および図464を用いて本実施の形態の実施例1によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図463(a)〜図464(e)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 1)
First, the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 463 and 464. 463 (a) to 464 (e), in this order, show a special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In the figures showing the special figure variation game in time series, the time lapse between one figure and the next does not necessarily match between the figures.

図463(a)は、特図変動遊技が終了している状態を示している。特図1表示装置212と特図2表示装置214にはともに第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示され、特図2用第四図柄表示領域t2には特図2変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾1−装飾6」が停止表示され、特図変動遊技がはずれであることが報知されている。   FIG. 463 (a) shows a state in which the special figure variation game has ended. In both the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, the first special symbol "special figure I" is stopped and displayed. The "x" image indicating that the result of the special figure 1 variation game is off is displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1, and the special symbol 2 variation in the special figure 2 fourth symbol display area t2. An "x" image showing that the result of the game is out is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 4-decoration 1-decoration 6" is stopped and displayed, and it is informed that the special figure variation game is out of order.

また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図432(a)に示す通常保留の表示態様である。   Further, the two LEDs on the left side are lit on the special figure 1 holding lamp 218 to notify that there are two special figure 1 holdings. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. In the special figure 1 hold icon display area, a special figure 1 hold icon a1 corresponding to the hold of the first rank is displayed, and a special figure 1 hold icon a2 corresponding to the hold of the second rank is displayed on the right side thereof. It is displayed. The special figure 1 hold icons a1 and a2 are both in the normal hold display mode shown in FIG. 432 (a).

図463(b)〜(g)は、特図1変動遊技の開始から終了までを示している。図463(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212で特図変動表示が開始され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の実行中であることを示す「−」画像が表示される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示の開始時には例えば、最初に左図柄表示領域208aで変動表示が開始され、次いで中図柄表示領域208bで変動表示が開始され、次いで右図柄表示領域208cで変動表示が開始される。なお、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで同時に変動表示が開始されるようにしてももちろんよい。   463 (b) ~ (g), from the start to the end of the special figure 1 variation game shows. FIG. 463 (b) shows the state where the special figure 1 variation game is started. The special figure variation display is started on the special figure 1 display device 212, and the "-" image indicating that the special figure 1 variation game is being executed is displayed in the fourth symbol display area t1 for special figure 1. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. When the variable display of the decorative symbol is started, for example, the variable display is first started in the left symbol display area 208a, then the variable display is started in the middle symbol display area 208b, and then the variable display is started in the right symbol display area 208c. . Of course, the variable display may be simultaneously started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c.

また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。   In addition, with the start of the special figure 1 variation game, one hold with the 1st place in the holding order is exhausted, and only one LED on the left end of the special figure 1 hold lamp 218 is turned on to hold the special figure 1. It is reported that the number is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left disappears in response to the completion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left to become the special figure 1 hold icon a1. Is displayed.

図463(c)〜(f)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。図463(d)は、中右図柄表示領域208b、208cでは図柄変動中であり、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止した状態を示している。図463(e)は、中右図柄表示領域208bでは図柄変動中であり、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾8」が仮停止した状態を示している。図463(f)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾8」が仮停止した状態を示している。仮停止での装飾図柄は静止状態にならず、例えば上下方向にわずかに振動する揺れ変動状態になっている。   463 (c) to (f) show a state where the special figure 1 variation game is being executed. FIG. 463 (d) shows that the symbols are changing in the middle right symbol display areas 208b and 208c, and "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a. FIG. 463 (e) is a state in which symbols are changing in the middle right symbol display region 208b, "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display region 208a, and "decoration 8" is temporarily stopped in the right symbol display region 208c. Is shown. In FIG. 463 (f), "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, "decoration 2" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and "decoration 8" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. It shows the state of being done. The decorative pattern at the temporary stop is not in a stationary state, but is in a swinging fluctuation state that slightly vibrates in the vertical direction, for example.

図463(g)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知されている。図463(a)〜(g)に示す特図1変動遊技は通常変動状態の基本パターンである。これ以降の説明では通常変動状態の特図変動遊技については詳細な動作順の説明を省略する。   FIG. 463 (g) shows the state where the special figure 1 variation game has ended. On the special map 1 display device 212, the first special symbol "Special drawing I" is stopped and displayed. In the special symbol 1 for the fourth symbol display area t1, an "x" image indicating that the result of the special symbol 1 variation game is out is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stopped and displayed, and it is informed that the special figure 1 variable game is out of sync. . The special figure 1 variation game shown in FIGS. 463 (a) to (g) is a basic pattern in a normal variation state. In the following description, a detailed description of the order of operation will be omitted for the special figure variation game in the normal variation state.

図463(h)は、次の特図1変動遊技が開始されて当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、特図1用第四図柄表示領域t1では特図1変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。   FIG. 463 (h) shows a state in which the next special figure 1 variation game is started and the particular figure 1 variation game is being executed. In the special figure 1 display device 212, the special figure variation display is being executed, and it is informed that the special figure 1 variation game is being executed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, variable display of decorative symbols is being executed.

また、特図1変動遊技の開始に伴い保留が消化されて、特図1保留ランプ218は全てのLEDが消灯して特図1の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には特図1保留アイコンは表示されていない。   Further, with the start of the special figure 1 variation game, the hold is exhausted, and all LEDs of the special figure 1 hold lamp 218 are turned off to notify that there is no hold of the special figure 1. The special figure 1 hold icon is not displayed in the special figure 1 hold icon display area.

図463(i)は、特図1変動遊技の実行中に左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止した状態を示している。   FIG. 463 (i) shows a state where "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a during execution of the special figure 1 variation game.

図463(j)は、特図1変動遊技の実行中に右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止するとともに、中図柄表示領域208bに「リーチ」の文字が表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。   FIG. 463 (j) shows that while the special figure 1 variation game is being executed, “decoration 3” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c, and the letters “reach” are displayed in the middle symbol display area 208b to achieve the reach effect. The state has been started.

図463(k)〜図464(c)は、特図1変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン136の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。   463 (k) to 464 (c) show a state in which the button effect of the present embodiment is performed during the reach effect in the special figure 1 variation game. In the button effect of this embodiment, a predetermined lottery process for button effect is performed in the first sub-control unit 400 prior to the start of the special figure variation game, and various effects that prompt the user to press the chance button 136 according to the lottery result. I do. In this embodiment, the case where the button effect is executed after the start of the reach effect is shown.

図463(k)は、リーチ演出中にボタン演出を開始する状態を示している。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。左中右図柄表示領域208a〜208cは、当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に3つ整列して表示されている。3つのチャンスボタン136を模した画像の上部には「三つ揃いでSPリーチ発展!」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。以降の説明において、「ボタン演出が開始される状態」とは、まだボタン操作の受付が有効となっていない状態のことを示すものであり、「ボタン演出が開始された状態」とは、ボタン操作の受付が有効となった状態のことを示すものである。また、ボタン演出の実行中とは、ボタン操作の受付が有効となっている状態中のことを示すものである。   FIG. 463 (k) shows a state where the button effect is started during the reach effect. In the button effect of this example, first, an explanation display (tutorial display) of the button effect is performed. The left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed from the center of the initial display area to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the center of the display area. In the explanation display of the button effect, three images simulating the chance buttons 136 are displayed in a line in a horizontal line in the approximate center of the effect display area 208d. A character string of "SP reach development with three sets!" Is displayed on the upper part of the image simulating the three chance buttons 136, and a character string of "Ready" is displayed on the upper part thereof. In the following description, the “state in which the button effect is started” indicates that the reception of the button operation is not yet valid, and the “state in which the button effect is started” is the button. This indicates that the acceptance of the operation is valid. In addition, the execution of the button effect indicates that the reception of the button operation is valid.

図463(l)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(以下、「ボタン画像」と称する場合がある)が横一列に3つ整列して表示されている。3つのボタン画像の上部には「PUSH!」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。3つのボタン画像の下部には、3つのボタン画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。   FIG. 463 (l) shows a state where the button effect has started. In the button effect according to the present embodiment, three operation request images (hereinafter, sometimes referred to as “button images”) in a display mode simulating the chance button 136 are arranged in a horizontal line in substantially the center of the effect display area 208d. Is displayed. The character string "PUSH!" Is displayed on the upper part of the three button images, and the character string "Go" is displayed on the upper part thereof. Below the three button images, one valid period image common to the three button images is displayed. The effective period image of this example has a horizontally long rectangular frame shape, and initially the entire period of the effective period is shown in a rod shape of a predetermined color within the frame shape, and with the passage of the period, a rod-shaped portion of a predetermined color is displayed. It is displayed so that it gradually shortens to the left. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the gauge image is displayed so that the remaining period of the operation effective period can be suggested by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero.

図463(m)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 463 (m) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 during execution of the button effect. Depression of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image reports that the rod-shaped portion has become slightly shorter in the left direction, and the operation effective period has become slightly shorter.

図463(n)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(以下、「ボタン消去アニメ」と略称する場合がある)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の最初の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 463 (n) shows a state in which a button image erasing animation (hereinafter sometimes abbreviated as “button erasing animation”) is being executed during execution of the button effect. When the first press of the chance button 136 is accepted, the button image on the left side is deleted by the button deletion animation. During the deletion animation, the effect image is displayed instead of the button image. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図463(o)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される演出(後述する「第一の演出」に対して当該演出を「第二の演出」と称する場合がある)を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダの画像(以下、「パンダ画像」と称する場合がある)が表示される。第二の演出ではパンダ画像により中央のボタン画像の一部と有効期間画像の一部が隠されている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 463 (o) shows an effect executed next to the button deletion animation during execution of the button effect (the effect may be referred to as a "second effect" with respect to a "first effect" described later). Is shown. As a second effect, a panda image (hereinafter sometimes referred to as “panda image”) is displayed at the position where the left button image was displayed. In the second effect, a part of the central button image and a part of the effective period image are hidden by the panda image. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図463(p)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出ではパンダ画像が縮小して表示され、パンダ画像の縮小表示により中央のボタン画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 463 (p) shows a state where the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the panda image is reduced and displayed, and the reduced size display of the panda image allows the central button image and the effective period image to be all visible. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図463(q)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の2回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 463 (q) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 for the second time during execution of the button effect. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図463(r)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の2回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 463 (r) shows a state in which the button deletion animation is being executed while the button effect is being executed. When the chance button 136 is pressed a second time, the central button image is erased by the button erasing animation. During the deletion animation, the effect image is displayed instead of the button image. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図464(a)は、図463(r)に引き続いてボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、中央のボタン画像が表示されていた位置に「悪徳商人越後屋」のキャラクタ画像(以下、「越後屋画像」と称する場合がある)が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 464 (a) shows a state in which the second effect has been executed after the button deletion animation following FIG. 463 (r). As a second effect, a character image of "evil merchant Echigoya" (hereinafter sometimes referred to as "Echigoya image") is displayed at the position where the central button image was displayed. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図464(b)は、ボタン演出における第二の演出の実行状態を示している。左側のボタン画像に対応したパンダ画像とは異なる越後屋画像が中央のボタン画像の位置に表示されたため、遊技者によるチャンスボタン136の3回目の押下の有無に関わらずボタン演出の説明表示で表示した「三つ揃いでSPリーチ発展!」の条件が満たされなくなっている。このため、操作有効期間が残っていても遊技者によるチャンスボタン136の押下を待たずに右側のボタン画像が消去されて代わりに越後屋画像が表示される第二の演出が実行されている。   FIG. 464 (b) shows an execution state of the second effect in the button effect. Since the Echigoya image different from the panda image corresponding to the left button image is displayed at the position of the central button image, it is displayed in the button effect explanation display regardless of whether or not the player has pressed the chance button 136 for the third time. The condition of "SP reach development with all three!" Is no longer met. Therefore, the second effect is executed in which the right button image is erased and the Echigoya image is displayed instead of waiting for the player to press the chance button 136 even if the operation valid period remains.

図464(c)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央左側に大きく越後屋画像が表示され、中央右側に「残念!」の文字列が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展しなかったことが遊技者に報知される。このように、ボタン画像の表示数(本例では3つ)よりも少ない押下回数(本例では2回)で第一の演出が実行される場合がある。第一の演出ではボタン画像、有効期間画像、および第二の演出で表示された画像は表示されない。第一の演出の演出態様は、第二の演出でボタン画像に代えて表示されるパンダ画像や越後屋画像の組合せ(揃い方)で決定される。   FIG. 464 (c) shows the first effect executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of button operation. In this example, as the first effect, the Echigoya image is displayed largely on the left side of the center of the effect display area 208d, and the character string "Sorry!" Is displayed on the right side of the center. As a result, the player is notified that the reach effect has not been developed to SP (super) reach. In this way, the first effect may be executed with the number of times of pressing (two in this example) that is smaller than the number of displayed button images (three in this example). In the first effect, the button image, the effective period image, and the image displayed in the second effect are not displayed. The effect mode of the first effect is determined by a combination (arrangement) of the panda image and the Echigoya image displayed instead of the button image in the second effect.

装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左上角に縮小表示された左中右図柄表示領域208a〜208cのうちの中図柄表示領域208bには「装飾2」が仮停止され、左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾3−装飾2−装飾3」が仮停止表示されている。   "Decoration 2" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b of the left middle right symbol display areas 208a to 208c reduced in the upper left corner of the image display area of the decorative symbol display device 208, and the left middle right symbol display is displayed. In the areas 208a to 208c, "decoration 3-decoration 2-decoration 3" is temporarily stopped and displayed.

図464(b´)は、ボタン演出における第二の演出の実行状態の変形例を示している。図464(b´)では、左側のボタン画像に対するパンダ画像とは異なる絵柄の越後屋画像が中央のボタン画像の位置に表示されており、画像が三つ揃いする条件が満たされなくなっている状態で、遊技者によるチャンスボタン136の3回目の押下が行われないまま操作有効期間が無くなった状態を示している。この場合には、右側のボタン画像に対する第二の演出は行われない。   FIG. 464 (b ′) shows a modification of the execution state of the second effect in the button effect. In FIG. 464 (b ′), an Echigoya image with a pattern different from the panda image for the left button image is displayed at the position of the central button image, and the condition for three images to be aligned is not satisfied. , A state in which the valid operation period has expired without the player pressing the chance button 136 for the third time. In this case, the second effect is not performed on the button image on the right side.

図464(b´)から引き続く図464(c´)は、第二の演出の終了後に第一の演出が実行されず、代わりに有効期間切れ報知アニメが実行されている状態を示している。このようにチャンスボタン136の押下が所定回数に満たない状態で操作有効期間が無くなった場合には、第一の演出や第二の演出を行わないようにしてもよい。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左上角に縮小表示された左中右図柄表示領域208a〜208cのうちの中図柄表示領域208bには「装飾2」が仮停止され、左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾3−装飾2−装飾3」が仮停止表示されている。   FIG. 464 (c ′) subsequent to FIG. 464 (b ′) illustrates a state in which the first effect is not executed after the second effect is finished and the expiration notification animation is executed instead. In this way, when the operation valid period is exhausted when the chance button 136 has been pressed less than a predetermined number of times, the first effect and the second effect may not be performed. "Decoration 2" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b of the left middle right symbol display areas 208a to 208c reduced in the upper left corner of the image display area of the decorative symbol display device 208, and the left middle right symbol display is displayed. In the areas 208a to 208c, "decoration 3-decoration 2-decoration 3" is temporarily stopped and displayed.

図464(c)または図464(c´)から引き続く図464(d)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて通常表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。   In FIG. 464 (c) or FIG. 464 (c) which is continued from FIG. 464 (c) or FIG. 464 (c ′), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are enlarged from the reduced display to the central portion of the image display area of the decorative symbol display device 208. It shows the state that is normally displayed. The "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, the "decoration 2" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and the "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c.

図464(e)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知されている。   FIG. 464 (e) shows a state in which the special figure 1 variation game is finished. On the special map 1 display device 212, the first special symbol "Special drawing I" is stopped and displayed. In the special symbol 1 for the fourth symbol display area t1, an "x" image indicating that the result of the special symbol 1 variation game is out is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 3-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed, and it is informed that the special figure 1 variable game is out of sync. .

以上説明した本実施例によるパチンコ機100は、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段としてのチャンスボタン136と、複数種類の表示を表示可能な表示手段としての演出表示領域208dと、複数種類の演出を実行可能な演出手段としての装飾図柄表示装置208と、を備えている。複数種類の表示のうちの一つは第一の表示としてのボタン画像の表示であり、ボタン画像の表示は、チャンスボタン136を示唆する表示を含む表示である。複数種類の表示のうちの一つは第二の表示としての有効期間画像の表示であり、有効期間画像は、チャンスボタン136の押下に関する受付が有効である第三の期間としての操作有効期間において表示される。ボタン画像の表示は、第一の期間に開始可能な表示であり、第一の期間は、操作有効期間の一部を含む期間である。有効期間画像の表示は、第二の期間に開始可能な表示であり、第二の期間は、操作有効期間の一部を含む期間である。装飾図柄表示装置208は、第一の数(2以上)としての例えば、3個のボタン画像を表示可能である。複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出としてのボタン消去アニメの次に実行される演出であり、例えば、消去されたボタン画像が表示されていた位置に所定画像を出現させる演出である。また、複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出としての第二の演出の後に実行されるボタン操作の結果を報知する演出である。第一の演出は、操作有効期間においてチャンスボタン136が操作された回数が第二の数(2以上)としての例えば2回となった場合に実行可能である。また、第二の演出は、3個のボタン画像のうちの一部を隠して実行される場合がある演出である。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment described above is provided with a chance button 136 as an operation means provided at a position where the player can operate, and an effect display area 208d as a display means capable of displaying a plurality of types of displays. The decorative pattern display device 208 is provided as a rendering means capable of executing a plurality of types of renderings. One of the plurality of types of display is the display of the button image as the first display, and the display of the button image is the display including the display suggesting the chance button 136. One of the plurality of types of display is the display of the valid period image as the second display, and the valid period image is displayed in the operation valid period as the third period during which the reception related to the pressing of the chance button 136 is valid. Is displayed. The display of the button image is a display that can be started in the first period, and the first period is a period including a part of the operation valid period. The display of the effective period image is a display that can be started in the second period, and the second period is a period including a part of the operation effective period. The decorative pattern display device 208 can display, for example, three button images as the first number (two or more). One of a plurality of types of effects is an effect that is executed next to the button deletion animation as the second effect, for example, an effect that causes a predetermined image to appear at the position where the deleted button image was displayed. Is. Also, one of the plurality of types of effects is an effect that notifies the result of the button operation executed after the second effect as the first effect. The first effect can be executed when the number of times the chance button 136 is operated during the operation valid period is, for example, two times as the second number (two or more). The second effect is an effect that may be executed with a part of the three button images hidden.

また、第二の演出は、チャンスボタン136の操作の受付毎に実行される演出である。第二の演出はボタン操作毎に行われる演出であるので、第一の演出が行われる前に第二の演出を実行することにより、第一の演出に期待させることができる場合がある。   The second effect is an effect executed each time the operation of the chance button 136 is accepted. Since the second effect is an effect performed for each button operation, it may be possible to expect the first effect by executing the second effect before the first effect is performed.

また、第二の演出は、チャンスボタン136の操作毎に実行される演出であるが、操作毎に行われる第二の演出の全てでボタン画像の表示やゲージ画像の表示が隠される構成であってもよいし、一部の操作で行われて開始された第二の演出でのみボタン画像やゲージ画像の表示が隠される構成であってもよい。   Further, the second effect is an effect executed for each operation of the chance button 136, but the display of the button image and the gauge image is hidden in all of the second effects performed for each operation. Alternatively, the display of the button image and the gauge image may be hidden only in the second effect that is started by some operations.

(実施例2)
次に、図465および図466を用いて本実施の形態の実施例2によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。本実施例ではボタン演出に至るまでの演出は実施例1の図463(j)までと同一であるのでその説明は省略する。
(Example 2)
Next, a special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 465 and 466. In this embodiment, the effects up to the button effect are the same as those in FIG. 463 (j) of the first embodiment, and therefore the description thereof will be omitted.

図465(a)は図463(j)から引き続いている。図465(a)〜図465(p)は、特図1変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン136の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。   FIG. 465 (a) continues from FIG. 463 (j). 465 (a) to 465 (p) show a state in which the button effect of the present embodiment is performed during the reach effect in the special figure 1 variation game. In the button effect of this embodiment, a predetermined lottery process for button effect is performed in the first sub-control unit 400 prior to the start of the special figure variation game, and various effects that prompt the user to press the chance button 136 according to the lottery result. I do. In this embodiment, the case where the button effect is executed after the start of the reach effect is shown.

図465(a)は、リーチ演出中にボタン演出を開始する状態を示している。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。左中右図柄表示領域208a〜208cは、当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に3つ整列して表示されている。3つのチャンスボタン136を模した画像の上部には「三つ揃いでSPリーチ発展!」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。   FIG. 465 (a) shows a state where the button effect is started during the reach effect. In the button effect of this example, first, an explanation display (tutorial display) of the button effect is performed. The left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed from the center of the initial display area to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the center of the display area. In the explanation display of the button effect, three images simulating the chance buttons 136 are displayed in a line in a horizontal line in the approximate center of the effect display area 208d. A character string of "SP reach development with three sets!" Is displayed on the upper part of the image simulating the three chance buttons 136, and a character string of "Ready" is displayed on the upper part thereof.

図465(b)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に3つ整列して表示されている。3つのボタン画像の上部には「PUSH!」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。3つのボタン画像の下部には、3つのボタン画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に右方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。   FIG. 465 (b) shows a state in which the button effect has been started. In the button effect in the present embodiment, three operation request images (button images) in a display mode simulating the chance button 136 are displayed in a horizontal row in the substantial center of the effect display area 208d. The character string "PUSH!" Is displayed on the upper part of the three button images, and the character string "Go" is displayed on the upper part thereof. Below the three button images, one valid period image common to the three button images is displayed. The effective period image of this example has a horizontally long rectangular frame shape, and initially the entire period of the effective period is shown in a rod shape of a predetermined color within the frame shape, and with the passage of the period, a rod-shaped portion of a predetermined color is displayed. It is displayed so that it gradually becomes shorter toward the right. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the gauge image is displayed so that the remaining period of the operation effective period can be suggested by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero.

図465(c)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 465 (c) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 during execution of the button effect. Depression of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image indicates that the rod-shaped portion has become slightly shorter in the right direction and the operation effective period has become slightly shorter.

図465(d)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の最初の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 465 (d) shows a state in which the button image erasing animation (button erasing animation) is being executed during the execution of the button effect. When the first press of the chance button 136 is accepted, the button image on the left side is deleted by the button deletion animation. During the deletion animation, the effect image is displayed instead of the button image. The effective period image informs that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction, and the operation effective period is further shortened.

図465(e)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。第二の演出ではパンダ画像により中央のボタン画像の一部と有効期間画像の一部が隠されている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 465 (e) shows the second effect executed after the button deletion animation while the button effect is being executed. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the left button image was displayed. In the second effect, a part of the central button image and a part of the effective period image are hidden by the panda image. The effective period image informs that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction, and the operation effective period is further shortened.

図465(f)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出ではパンダ画像が縮小して表示され、パンダ画像の縮小表示により中央のボタン画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 465 (f) shows a state where the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the panda image is reduced and displayed, and the reduced size display of the panda image allows the central button image and the effective period image to be all visible. The effective period image informs that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction, and the operation effective period is further shortened.

図465(g)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の2回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 465 (g) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 for the second time during execution of the button effect. The effective period image informs that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction, and the operation effective period is further shortened.

図465(h)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の2回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 465 (h) shows a state in which the button deletion animation is being executed while the button effect is being executed. When the chance button 136 is pressed a second time, the central button image is erased by the button erasing animation. During the deletion animation, the effect image is displayed instead of the button image. The effective period image informs that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction, and the operation effective period is further shortened.

図465(i)は、ボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、中央のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。当該パンダ画像は左隣りのパンダ画像の一部と、有効期間画像の一部とを隠すような大きさで表示される。このように、第二の演出で別の第二の演出を隠すようにしてもよい。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。このように本実施例では、有効期間画像のゲージの減る方向とボタン画像の消去される順番の方向とが同じになっている。   FIG. 465 (i) shows a state where the second effect is executed after the button deletion animation. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the central button image was displayed. The panda image is displayed in such a size that a part of the panda image on the left and a part of the effective period image are hidden. In this way, another second effect may be hidden by the second effect. The effective period image informs that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction, and the operation effective period is further shortened. As described above, in the present embodiment, the direction in which the gauge of the effective period image decreases and the direction in which the button images are erased are the same.

図465(j)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出では中央のパンダ画像が縮小して表示され、当該パンダ画像の縮小表示により左側のパンダ画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 465 (j) shows a state where the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the central panda image is reduced and displayed, and the reduced panda image allows the left panda image and the effective period image to be all visible. The effective period image informs that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction, and the operation effective period is further shortened.

図465(k)は、演出表示領域208d内の右側のボタン画像の表示態様が「通常」から「振動+回転」に変化して当該変動の結果の予告をしている。このように操作有効期間の途中でボタン画像の表示態様が変化してもよい。また、ボタン画像の表示態様の変化に対応させてボタン態様も変化させてもよい。   In FIG. 465 (k), the display mode of the button image on the right side in the effect display area 208d changes from “normal” to “vibration + rotation” to give a notice of the result of the change. In this way, the display mode of the button image may change during the operation valid period. Also, the button mode may be changed in response to the change in the display mode of the button image.

図465(l)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の3回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 465 (l) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 for the third time during execution of the button effect. The effective period image informs that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction, and the operation effective period is further shortened.

図465(m)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の3回目の押下があると右側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、ゲージ表示については有効期間画像消去アニメーションが実行される。ゲージ表示は、操作有効期間が残存していても、遊技者によるチャンスボタン136の押下が所定回数に達したら消去可能な表示である。有効期間画像消去アニメーションでは、第三の表示としてゲージ表示の残期間が0であることを示すゲージ部分の無い空枠画像が表示される。所定時間だけ空枠画像が表示された後ゲージ表示は消去される。ゲージの長さの表示で0のアニメーション表示を行うことにより、消去されるゲージ表示やボタン表示に対応するボタン操作が受け付けられたことを分かりやすく報知できる場合がある。   FIG. 465 (m) shows a state in which the button deletion animation is being executed while the button effect is being executed. When the chance button 136 is pressed a third time, the button image on the right side is deleted by the button deletion animation. During the button deletion animation, the effect image is displayed instead of the button image. Also, for the gauge display, the image deletion animation for the effective period is executed. The gauge display is a display that can be erased when the player presses the chance button 136 a predetermined number of times, even if the operation valid period remains. In the valid period image deletion animation, an empty frame image without a gauge portion indicating that the remaining period of the gauge display is 0 is displayed as the third display. The gauge display is erased after the empty frame image is displayed for a predetermined time. There is a case where it is possible to easily inform that the button operation corresponding to the gauge display or the button display to be erased has been accepted by displaying the animation of 0 in the display of the gauge length.

また、図465(m)に示すボタン消去アニメでは、表示態様が「振動+回転」のボタン画像が表示されていたので、表示態様が「通常」のボタン画像を消去するボタン消去アニメで表示されるエフェクト画像より大きなエフェクト画像が表示される。このように、本実施例のボタン演出では、複数のアニメーション態様でボタン画像を表示可能であり、第一のアニメーション態様として表示態様が「振動+回転」のボタン画像を用いたり、第一のアニメーション態様とは異なる第二のアニメーション態様として表示態様が「通常」のボタン画像を用いたりすることができる。こうすることにより、ボタン表示のアニメーション態様の違いによりボタン表示やボタン消去のアニメーション表示を予告として機能させることができる場合がある。   Also, in the button deletion animation shown in FIG. 465 (m), since the button image of the display mode “vibration + rotation” is displayed, the button deletion animation for deleting the button image of the “normal” display mode is displayed. An effect image that is larger than the effect image is displayed. As described above, in the button effect of the present embodiment, the button images can be displayed in a plurality of animation modes, and the button mode in which the display mode is “vibration + rotation” is used as the first animation mode, or the first animation mode is used. As a second animation mode different from the mode, a button image whose display mode is “normal” can be used. By doing so, the button display or the button deletion animation display may function as a notice depending on the difference in the button display animation mode.

図465(n)は、ボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、右側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。当該パンダ画像は中央のパンダ画像の一部を隠すような大きさで表示される。このように、第二の演出で別の第二の演出を隠すようにしてもよい。最後のボタン操作によりボタン画像が消去されて表示領域内にボタン画像がない場合はボタン画像を隠す演出は行われない。操作有効期間は過ぎているので有効期間画像は表示されていない。   FIG. 465 (n) shows a state in which the second effect is executed after the button deletion animation. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the right button image was displayed. The panda image is displayed in such a size that a part of the central panda image is hidden. In this way, another second effect may be hidden by the second effect. When the button image is erased by the last button operation and there is no button image in the display area, the effect of hiding the button image is not performed. Since the operation valid period has passed, the valid period image is not displayed.

図465(o)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出では右側のパンダ画像が縮小して表示され、大きさの同じ3つのパンダ画像が横一列に整列して「三つ揃いでSPリーチ発展!」の条件を満たしていることが報知されている。   FIG. 465 (o) shows a state where the second effect in the button effect is being executed. In the second presentation, the panda image on the right side is displayed in a reduced size, and three panda images of the same size are arranged in a horizontal row to notify that the conditions for "SP reach development with three sets!" Are met. Has been done.

図465(p)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央左側に図437(a)に示すキャラAと同じパンダ画像が大きく表示され、中央右側に「SP発展」の文字が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。   FIG. 465 (p) shows the first effect executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of button operation. In the present example, as the first effect, the same panda image as the character A shown in FIG. 437 (a) is displayed large on the left side of the center of the effect display area 208d, and the characters "SP development" are displayed on the right side of the center. As a result, the player is informed that the reach effect will develop into SP (super) reach.

図465(q)〜図466(e)はSPリーチ演出を示している。図465(q)はSPリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域208dの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止表示されている。演出表示領域208dの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域208dの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図465(q)に引き続く図466(a)はSPリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン136の押下が促されている状態を示している。このボタン演出ではボタン画像が1つであり、また、有効期間画像の表示は行われていない。デカボタン表示は、通常のボタン表示と異なることで遊技者に期待させる予告としての機能を備えているものである。そのため、あえて有効期間表示を行わない演出とすることで、遊技者にボタン操作を早急に促すことができる場合がある。また、デカボタン表示自体が遊技者にボタン操作をより強く促す演出であるといえる。図466(b)ではチャンスボタン136が押下されて、SPリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ!」と叫ぶ画像が表示されている。図466(c)は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾3」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。   465 (q) to 466 (e) show the SP reach effect. FIG. 465 (q) shows a state in which the SP reach effect is started, and “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c which are reduced and displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. . A character string of "sublimation reach" is displayed at the upper part of the effect display area 208d. An image of two samurai facing each other is displayed in the center of the effect display area 208d. FIG. 466 (a) subsequent to FIG. 465 (q) shows a state in which the deca button is displayed during the SP reach effect and pressing of the chance button 136 is urged. In this button effect, there is only one button image, and no valid period image is displayed. The big button display is different from the normal button display and has a function as a notice expected by the player. Therefore, it may be possible to promptly prompt the player to perform a button operation by using an effect in which the effective period is not displayed. Further, it can be said that the deca button display itself is an effect that urges the player to perform a button operation more strongly. In FIG. 466 (b), the chance button 136 is pressed, the SP reach effect proceeds to the next scene, and an image in which the samurai shouts “I'm in battle!” Is displayed. FIG. 466 (c) shows a state in which the samurai has won the battle. "Decoration 3" is displayed in the center of the screen, and the figure of the samurai who has won to the right and the figure of the samurai who has lost to the left are displayed. The character string "win" is displayed at the top of the screen.

図466(d)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて通常表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。   FIG. 466 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are enlarged from the reduced display to the central portion of the image display area of the decorative symbol display device 208 and are normally displayed. The "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, the "decoration 3" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and the "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c.

図466(e)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には大当り図柄の「特図A」が停止表示している。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果が当りであることを示す「A」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知されている。   FIG. 466 (e) shows a state in which the special figure 1 variation game has ended. On the special map 1 display device 212, the big hit symbol "special map A" is stopped and displayed. The "A" image indicating that the result of the special figure 1 variation game is a hit is displayed in the fourth symbol display area t1 for special figure 1. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed, and it is reported that the special figure 1 variable game is a big hit. .

(実施例2−3)
次に、図467を用いて本実施の形態の実施例3によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。本実施例ではボタン演出に至るまでの演出は実施例1の図463(k)までと同一であるのでその説明は省略する。
(Example 2-3)
Next, the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to Example 3 of the present embodiment will be described using FIG. 467. In this embodiment, the effect up to the button effect is the same as that of the first embodiment shown in FIG. 463 (k), and therefore the description thereof is omitted.

図467(a)は図463(k)から引き続いている。図467(a)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に3つ整列して表示されている。3つのボタン画像の上部には「PUSH!」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。3つのボタン画像の下部には、3つのボタン画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。   FIG. 467 (a) continues from FIG. 463 (k). FIG. 467 (a) shows a state in which the button effect has been started. In the button effect in the present embodiment, three operation request images (button images) in a display mode simulating the chance button 136 are displayed in a horizontal row in the substantial center of the effect display area 208d. The character string "PUSH!" Is displayed on the upper part of the three button images, and the character string "Go" is displayed on the upper part thereof. Below the three button images, one valid period image common to the three button images is displayed. The effective period image of this example is a gauge image, and the display of the gauge image is a display that can suggest the remaining period of the operation effective period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero.

図467(b)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を最初に押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 467 (b) shows a state in which the player first presses the chance button 136 during execution of the button effect. Depression of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image indicates that the rod-shaped portion has become slightly shorter in the right direction and the operation effective period has become slightly shorter.

図467(c)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を2回目に押下した状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 467 (c) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 for the second time during execution of the button effect. The effective period image indicates that the rod-shaped portion has become slightly shorter in the right direction and the operation effective period has become slightly shorter.

図467(d)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の2回目の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 467 (d) shows a state in which a button image erasing animation (button erasing animation) is being executed during the execution of the button effect. When the second press of the chance button 136 is accepted, the button image on the left side is deleted by the button deletion animation. During the deletion animation, the effect image is displayed instead of the button image. The effective period image informs that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction, and the operation effective period is further shortened.

図467(e)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。第二の演出ではパンダ画像により中央のボタン画像の一部と有効期間画像の一部が隠されている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 467 (e) shows a second effect that is executed next to the button deletion animation while the button effect is being executed. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the left button image was displayed. In the second effect, a part of the central button image and a part of the effective period image are hidden by the panda image. The effective period image informs that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction, and the operation effective period is further shortened.

図467(a)〜(e)に示すボタン演出では、複数回(本例では2回)のボタン操作で一のボタン画像が消去されて第二の演出が開始される。このようにボタン操作の回数を変化させてボタン画像の消去アニメを実行したり、1回のボタン操作毎にボタン画像の消去アニメを実行したりすることにより、遊技者にボタン演出をより楽しませることができる場合がある。   In the button effects shown in FIGS. 467 (a) to (e), one button image is erased by a plurality of button operations (twice in this example) to start the second effect. In this way, by changing the number of times the button is operated to execute the deletion animation of the button image, or by executing the deletion animation of the button image for each button operation, the player can enjoy the button effect more. You may be able to.

図467(a´)は図463(k)から引き続いている。図467(a´)は、図467(a)と同様のボタン演出の開始を示しているのでその説明は省略する。   FIG. 467 (a ′) continues from FIG. 463 (k). FIG. 467 (a ') shows the start of the button effect similar to that in FIG. 467 (a), and thus the description thereof will be omitted.

図467(b´)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を最初に押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。   FIG. 467 (b ′) shows a state in which the player first presses the chance button 136 during execution of the button effect. Depression of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure.

図467(c´)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の1回目の押下の受付があると左側のボタン画像とともに中央のボタン画像もボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中では左側および中央のボタン画像に代えてそれぞれの表示位置にエフェクト画像が表示される。   FIG. 467 (c ′) shows a state in which a button image erasing animation (button erasing animation) is being executed during the execution of the button effect. When the first press of the chance button 136 is accepted, the left button image as well as the central button image is erased by the button erasing animation. In the middle of the erasing animation, the effect images are displayed at the respective display positions instead of the left and center button images.

図467(d´)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置と中央のボタン画像が表示されていた位置にそれぞれパンダ画像が表示される。   FIG. 467 (d ′) shows a second effect executed after the button deletion animation while the button effect is being executed. As the second effect, panda images are displayed at the position where the left button image was displayed and the position where the center button image was displayed.

図467(a´)〜(d´)に示すボタン演出では、1回のボタン操作で複数(本例では2つ)のボタン画像が消去されてそれぞれの第二の演出が開始される。このように1回当りのボタン操作で消去されるボタン画像の数を変化させてボタン画像の消去アニメを実行することにより、遊技者にボタン演出をより楽しませることができる場合がある。   In the button effects shown in FIGS. 467 (a ′) to (d ′), a plurality of (two in this example) button images are erased by one button operation, and each second effect is started. In this way, by changing the number of button images erased by one button operation and executing the button image erasing animation, the player may be able to enjoy the button effect more.

図467(a´´)は図463(k)から引き続いている。図467(a´´)は、図467(a)や図467(a´)に示すボタン演出に対して、左側のボタン画像がチャンスボタン136の発光状態を模した表示態様の画像になっている点に特徴を有している。他の点は同一なのでその説明は省略する。   FIG. 467 (a ″) continues from FIG. 463 (k). In FIG. 467 (a ″), the button image on the left side is an image of a display mode imitating the light emitting state of the chance button 136, in contrast to the button effects shown in FIG. 467 (a) and FIG. 467 (a ′). It is characterized by the fact that Since the other points are the same, the description thereof will be omitted.

図467(b´´)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を最初に押下した状態を示している。左側のボタン画像は他のボタン画像より高輝度で目立つように表示されている。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。   FIG. 467 (b ″) shows a state where the player first presses the chance button 136 during execution of the button effect. The button image on the left side is displayed with a higher brightness and stands out than the other button images. Depression of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure.

図467(c´´)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の1回目の押下の受付があるとボタンの発光状態を模した左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中では左側および中央のボタン画像に代えてそれぞれの表示位置にエフェクト画像が表示される。   FIG. 467 (c ″) shows a state in which a button image deletion animation (button deletion animation) is being executed during execution of the button effect. When the first press of the chance button 136 is accepted, the left button image simulating the light emitting state of the button is erased by the button erasing animation. In the middle of the erasing animation, the effect images are displayed at the respective display positions instead of the left and center button images.

図467(d´´)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。   FIG. 467 (d ″) shows a second effect executed after the button deletion animation while the button effect is being executed. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the left button image was displayed.

図467(a´´)〜(d´´)に示すボタン演出では、横一列に整列する3つのボタン画像の表示態様が異なる例として、発光を模した部分だけが相違するものであっても、異なる表示態様であるとしている。本例では、発光態様を他のボタン画像と異ならせることにより最初のボタン操作に対応する演出部分を示唆している。   In the button effects shown in FIGS. 467 (a ″) to (d ″), as an example in which the display modes of the three button images aligned in a horizontal row are different, only the portion simulating light emission is different. , Different display modes are assumed. In this example, the effect part corresponding to the first button operation is suggested by making the light emission mode different from other button images.

(実施例4)
次に、図468を用いて本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図468(a)は、特図1変動遊技の実行中に右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止するとともに、中図柄表示領域208bに「リーチ」の文字が表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。
(Example 4)
Next, the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to Example 4 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 468. 468 (a), while "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c during execution of the special figure 1 variation game, the letters "reach" are displayed in the middle symbol display area 208b, and reach effect is produced. The state has been started.

図468(b)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。   FIG. 468 (b) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced from the initial display area center to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the display area center. ing.

図468(c)〜(e)は、ボタン画像に関するアニメの開始直後からの演出を示している。図468(c)では、演出表示領域208dの中央部に比較的小さなボタン画像が表示されている状態を示している。図468(d)では、当該ボタン画像が徐々に拡大していくアニメーションが実行されている状態を示している。図468(e)は、横一列に3つのボタン画像が表示され、そのうちの中央のボタン画像の大きさが左右のボタン画像の大きさより大きいデカボタン表示にされている状態を示している。本例では、ボタン表示がアニメーションで行われるとともに、デカボタン表示と通常表示のボタン画像の表示が混在している場合を示している。本例においても、中央のデカボタン表示のボタン画像の表示態様は左右の通常のボタン画像の表示態様と異なっている。   FIGS. 468 (c) to (e) show the effect immediately after the start of the animation related to the button image. FIG. 468 (c) shows a state in which a relatively small button image is displayed in the center of the effect display area 208d. FIG. 468 (d) shows a state in which an animation in which the button image is gradually enlarged is being executed. FIG. 468 (e) shows a state in which three button images are displayed in a horizontal row and the size of the central button image is larger than the size of the left and right button images. In this example, the button display is performed by animation, and the display of the deca button display and the normal display of the button image are mixed. Also in this example, the display mode of the button image of the central deca button display is different from the display mode of the left and right normal button images.

図468(a´)〜(d´)は、ボタン画像に関するアニメの開始直後からの演出を示している。本例では腕を模した演出可動体が装飾図柄表示装置208の向かって右側に配置されている。当該演出可動体を駆動して装飾図柄表示装置208の表示画面前面に移動させて画像表示領域に表示された画像を一部隠すことができるようになっている。図468(a´)は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の大部分が演出表示領域208dとなっている状態を示している。演出表示領域208dの中央部に横一列に3つのボタン画像が表示されている。演出表示領域208dの下側1/3程度の領域を占めて有効期間画像が表示されている。   FIGS. 468 (a ′) to (d ′) show the effect immediately after the start of the animation related to the button image. In this example, a production movable body simulating an arm is arranged on the right side of the decorative pattern display device 208. The effect movable body is driven and moved to the front surface of the display screen of the decorative pattern display device 208 so that the image displayed in the image display area can be partially hidden. FIG. 468 (a ′) shows a state in which most of the image display area of the decorative symbol display device 208 is the effect display area 208d. Three button images are displayed in a horizontal row in the center of the effect display area 208d. The effective period image is displayed so as to occupy the lower 1/3 region of the effect display region 208d.

図468(b´)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を最初に押下した状態を示している。有効期間画像は、ゲージ部分が右方向に短くなって、操作有効期間が短くなった状態を報知している。   FIG. 468 (b ′) shows a state in which the player first presses the chance button 136 during execution of the button effect. In the effective period image, the gauge portion is shortened in the right direction, and the operation effective period is shortened.

図468(c´)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の1回目の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中では左側および中央のボタン画像に代えてそれぞれの表示位置にエフェクト画像が表示される。   FIG. 468 (c ′) shows a state in which a button image erasing animation (button erasing animation) is being executed during the execution of the button effect. When the first press of the chance button 136 is accepted, the button image on the left side is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erasing animation, the effect images are displayed at the respective display positions instead of the left and center button images.

図468(d´)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、演出可動体の腕が装飾図柄表示装置208の画像表示画面の前面にまで伸びて右側のボタン画像と有効期間画像の一部を隠している。   FIG. 468 (d ′) shows the second effect executed after the button deletion animation while the button effect is being executed. As a second effect, the arm of the effect movable body extends to the front of the image display screen of the decorative pattern display device 208 to hide the right button image and a part of the effective period image.

図468(a´)〜(d´)に示すボタン演出では、ゲージ画像が通常よりも大きい画像(デカゲージ画像)であり、第二の演出が演出可動体の動作による演出であり、演出可動体でボタン画像やゲージ画像を一部隠すようにしている。デカゲージ画像は、それ自体で予告として機能させる構成であってもよい。例えば、通常のゲージ画像が出現するタイミングでデカゲージ画像を表示することで遊技者に大当り等を期待させることができる場合がある。この場合においては、デカゲージ画像であっても通常のゲージ画像と同じ有効期間であることが望ましいが、例えば揺れ変動(仮停止)等で時間を調節する(特図変動時間と装飾図柄の変動時間との時間を合わせる)ことも可能であるから、互いに異なる有効期間であってもよい。なお、第一の演出も演出可動体で行うようにしてもよい。   In the button effects shown in FIGS. 468 (a ′) to (d ′), the gauge image is an image (deca-gauge image) larger than usual, the second effect is the effect by the operation of the effect movable body, and the effect movable body. The button image and gauge image are partially hidden by. The deca-gauge image may be configured to function as a notice by itself. For example, it may be possible to make the player expect a big hit etc. by displaying the deca-gauge image at the timing when the normal gauge image appears. In this case, it is desirable that even the deca gauge image has the same effective period as the normal gauge image, but the time is adjusted by, for example, shaking fluctuation (temporary stop), etc. (special figure fluctuation time and decoration symbol fluctuation time). Since it is also possible to match the time with), the valid periods may be different from each other. The first effect may also be performed by the effect movable body.

(実施例5)
次に、図469を用いて本実施の形態の実施例5によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。本実施例は、実施例2(図465および図466参照)と同様のリーチ演出(変動時間も同じ)が実行されているがボタン演出が行われない場合について説明している。
(Example 5)
Next, a special figure variation game in the pachinko machine 100 according to Example 5 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 469. The present embodiment describes a case where the same reach effect (same variation time period) as in the second embodiment (see FIGS. 465 and 466) is executed, but the button effect is not performed.

図469(a)〜(d)に示す特図変動遊技は、図463(g)〜(j)に示すものと同一なのでその説明は省略する。また、図469(i)〜(n)に示す特図変動遊技(SPリーチ演出を含む)は、図465(q)〜図466(e)に示すものと同一なのでその説明は省略する。   The special figure variation game shown in FIGS. 469 (a) to 469 (d) is the same as that shown in FIGS. 463 (g) to 46 (j), and the description thereof will be omitted. Further, the special figure variation game (including SP reach effect) shown in FIGS. 469 (i) to (n) is the same as that shown in FIGS. 465 (q) to 466 (e), and therefore description thereof will be omitted.

図469(e)〜(h)は、リーチ演出の開始からSPリーチ演出に発展するまでの演出を示している。第二の演出は、操作手段の操作に関連しない演出(例えば、ステップアップ予告や、先読み予告、カットイン予告、普図演出等のような予告や、獲得出玉数や連荘数、確変や時短、潜伏モードなどの遊技に関連した情報)であってもよい。本例では、第二の演出としてリーチ後のカットイン演出(ステップアップ)を実施する場合について説明する。図469(e)は、リーチ演出中に実行されるカットイン演出を示している。中図柄表示領域208bに「番長」のキャラクタ画像の顔画像がカットイン演出として表示されている。次いで図469(f)では、中図柄表示領域208bに「番長」のキャラクタ画像の全身画像がカットイン演出として表示されて、ステップアップ予告として表示されている。次いで図469(g)では、中図柄表示領域208bに図442(c)に示すキャラFの画像がカットイン演出として表示されて、ステップアップ予告として表示されている。   469 (e) to (h) show effects from the start of the reach effect to the development of the SP reach effect. The second effect is an effect that is not related to the operation of the operation means (for example, a step-up notice, a look-ahead notice, a cut-in notice, a notice such as a public figure effect, the number of winning balls, the number of condominiums, a certain change, etc. Information related to games such as time saving and latent mode) may be used. In this example, a case where a cut-in effect after reach (step-up) is performed as the second effect will be described. FIG. 469 (e) shows the cut-in effect executed during the reach effect. The face image of the "bancho" character image is displayed in the middle symbol display area 208b as a cut-in effect. Next, in FIG. 469 (f), a full-body image of the character image of “bancho” is displayed in the middle symbol display area 208b as a cut-in effect, and is displayed as a step-up notice. Next, in FIG. 469 (g), the image of the character F shown in FIG. 442 (c) is displayed in the middle symbol display area 208b as a cut-in effect, and is displayed as a step-up notice.

図469(i)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。   FIG. 469 (i) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced from the initial display area center to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the display area center. ing.

以上説明したように、リーチ演出実行時にボタン演出が行われない場合であっても、第二の演出は、例えば、ステップアップ予告や、先読み予告、カットイン予告、普図演出等のような予告や、獲得出玉数や連荘数、確変や時短、潜伏モードなどの遊技の情報に関連させて行うことができる。   As described above, even if the button effect is not performed during the reach effect execution, the second effect is, for example, a step-up notice, a look-ahead notice, a cut-in notice, a notice such as a general-purpose notice. Alternatively, it can be performed in association with the game information such as the number of coins obtained, the number of condominiums, the probability change, the time saving, and the latent mode.

(実施例6)
次に、図470を用いて本実施の形態の実施例6によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。本実施例ではボタン演出に至るまでの演出は実施例1の図463(j)までと同一であるのでその説明は省略する。
(Example 6)
Next, the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to Example 6 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 470. In this embodiment, the effects up to the button effect are the same as those in FIG. 463 (j) of the first embodiment, and therefore the description thereof will be omitted.

図470(a)は図463(j)から引き続いている。図470(a)〜図470(l)は、特図1変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン136の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。   FIG. 470 (a) continues from FIG. 463 (j). 470 (a) to 470 (l) show a state in which the button effect of this embodiment is performed during the reach effect in the special figure 1 variation game. In the button effect of this embodiment, a predetermined lottery process for button effect is performed in the first sub-control unit 400 prior to the start of the special figure variation game, and various effects that prompt the user to press the chance button 136 according to the lottery result. I do. In this embodiment, the case where the button effect is executed after the start of the reach effect is shown.

図470(a)は、リーチ演出中にボタン演出を開始する状態を示している。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出のチュートリアル表示が行われる。左中右図柄表示領域208a〜208cは、当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が中央に1つ表示されている。チャンスボタン136を模した画像は、表示態様が「振動+回転」のボタン画像と同一の表示態様である。チャンスボタン136を模した画像の上部には「三つ揃いでSPリーチ発展!三回押せ」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。   FIG. 470 (a) shows a state where the button effect is started during the reach effect. In the button effect of this example, first, the tutorial display of the button effect is performed. The left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed from the center of the initial display area to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the center of the display area. In the explanation display of the button effect, one image simulating the chance button 136 is displayed in the center of the effect display area 208d. The image simulating the chance button 136 has the same display mode as the button image of “vibration + rotation”. At the top of the image imitating the chance button 136, the character string "SP reach development with three sets! Press three times" is displayed, and the character string "Ready" is displayed at the upper part.

図470(b)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が1つ表示されている。ボタン画像の表示態様は「振動+回転」である。ボタン画像の上部には「三つ揃いでSPリーチ発展!三回押せ」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。ボタン画像の下部には、1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は相対的に横に長い細長の長方形枠形状(ロングゲージ)を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に右方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像の表示はロングゲージ表示であり、ロングゲージ表示は、ロングゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ロングゲージ画像の表示は、ロングゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。なお、ロングゲージもデカゲージ画像同様に予告として機能させることもできる。通常のゲージ画像とボタンの有効期間を同じにするためには、ロングゲージにおけるゲージが減る速度を通常のゲージ画像におけるゲージが減る速度よりも早くすればよい。このようにボタン表示の個数やゲージ表示の態様が異なる複数の表示態様を用いることにより、当該変動の予告に用いることができる場合がある。   FIG. 470 (b) shows a state in which the button effect has been started. In the button effect in the present embodiment, one operation request image (button image) having a display mode imitating the chance button 136 is displayed in the substantially center of the effect display area 208d. The display mode of the button image is “vibration + rotation”. At the top of the button image, the character string “SP reach development with three sets! Press three times” is displayed, and the character string “Go” is displayed at the top. Below the button image, one valid period image is displayed. The effective period image of this example has an elongated rectangular frame shape (long gauge) that is relatively long in the horizontal direction. Initially, the entire effective period is indicated by a rod of a predetermined color within the frame shape, A bar-shaped portion of a predetermined color is displayed so as to gradually shorten in the right direction as time passes. More specifically, the display of the effective period image is a long gauge display, and the long gauge display is a display capable of suggesting the remaining period of the operation effective period by performing an animation in which the length of the long gauge is reduced. . The display of the long gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the length of the long gauge becomes zero. It should be noted that the long gauge can also function as a notice like the deca gauge image. In order to make the validity period of the button the same as that of the normal gauge image, the speed at which the gauge in the long gauge decreases is faster than the speed at which the gauge in the normal gauge image decreases. By using a plurality of display modes in which the number of button displays and the mode of gauge display are different as described above, it may be possible to use it for advance notice of the change.

図470(c)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 470 (c) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 during execution of the button effect. Depression of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image indicates that the rod-shaped portion has become slightly shorter in the right direction and the operation effective period has become slightly shorter.

図470(d)は、ボタン演出の実行中に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、中央のボタン画像の表示の右横の位置にパンダ画像が表示される。本実施例では、チャンスボタン136の最初の押下ではボタン画像を消去させるボタン画像消去アニメーションは実行されない。チャンスボタン136の最初の押下の受付があるとその後第二の演出が開始される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 470 (d) shows a second effect executed during execution of the button effect. As a second effect, the panda image is displayed at the position on the right side of the display of the central button image. In this embodiment, the button image deletion animation for deleting the button image is not executed when the chance button 136 is first pressed. When the first press of the chance button 136 is accepted, the second effect is started thereafter. The effective period image informs that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction, and the operation effective period is further shortened.

図470(e)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。中央のボタン画像と第二の演出のパンダ画像の表示の上方には「三つ揃いでSPリーチ発展!」の文字列の右側に「あと二回」の文字列が表示されて、遊技者に対して残りの操作回数が2回であることを報知している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 470 (e) shows a state where the second effect in the button effect is being executed. Above the display of the central button image and the panda image of the second effect, the character string of "2 more times" is displayed on the right side of the character string of "SP reach development with three sets!" On the other hand, it is notified that the number of remaining operations is two. The effective period image informs that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction, and the operation effective period is further shortened.

図470(f)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の2回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 470 (f) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 for the second time during execution of the button effect. The effective period image informs that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction, and the operation effective period is further shortened.

図470(g)は、ボタン演出の実行中に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、中央のボタン画像の右横のパンダ画像のさらに右横にもう一つのパンダ画像が表示される。本実施例では、チャンスボタン136の2回目の押下ではボタン画像を消去させるボタン消去アニメは実行されない。チャンスボタン136の2回目の押下の受付があると第二の演出が開始される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 470 (g) shows a second effect executed while the button effect is being executed. As a second effect, another panda image is displayed on the right side of the panda image on the right side of the center button image. In the present embodiment, the button deletion animation for deleting the button image is not executed by the second pressing of the chance button 136. Upon reception of the second press of the chance button 136, the second effect is started. The effective period image informs that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction, and the operation effective period is further shortened.

図470(h)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。中央のボタン画像と第二の演出の2つのパンダ画像の表示の上方には「三つ揃いでSPリーチ発展!」の文字列の右側に「ラスト」の文字列が表示されて、遊技者に対して残りの操作回数が1回であることを報知している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 470 (h) shows a state where the second effect in the button effect is being executed. Above the display of the central button image and the two panda images of the second effect, the character string of "Last" is displayed to the right of the character string of "SP reach development with three sets!" On the other hand, it is notified that the number of remaining operations is one. The effective period image informs that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction, and the operation effective period is further shortened.

図470(f)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の3回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 470 (f) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 for the third time during execution of the button effect. The effective period image informs that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction, and the operation effective period is further shortened.

図470(j)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の3回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。本実施例では、最後のボタン操作にのみボタン表示消去のアニメーションが行われる。   FIG. 470 (j) shows a state in which the button deletion animation is being executed during the execution of the button effect. When the chance button 136 is pressed a third time, the central button image is erased by the button erasing animation. During the button deletion animation, the effect image is displayed instead of the button image. In this embodiment, the animation for deleting the button display is performed only for the last button operation.

図470(k)は、ゲージ表示について有効期間画像消去アニメーションが実行されない場合を例示している。ゲージ表示は、操作有効期間が残存していても、遊技者によるチャンスボタン136の押下が所定回数に達したら消去可能な表示である。本例では、図465(m)に示したようなゲージ表示の残期間が0であることを示すゲージ部分の無い空枠画像は表示しない。また、演出表示領域208dの右側には、逆三角形の各頂点の位置に配置された3つのパンダ画像がそれぞれ第二の演出として表示されて、「三つ揃いでSPリーチ発展!」の条件を満たしたことを報知している。   FIG. 470 (k) illustrates the case where the effective period image deletion animation is not executed for the gauge display. The gauge display is a display that can be erased when the player presses the chance button 136 a predetermined number of times, even if the operation valid period remains. In this example, an empty frame image without a gauge portion indicating that the remaining period of gauge display is 0 as shown in FIG. 465 (m) is not displayed. Further, on the right side of the effect display area 208d, three panda images arranged at the positions of the respective vertices of the inverted triangle are displayed as second effects, respectively, and the condition of "SP reach development with three sets!" It informs that it is satisfied.

図470(l)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央に横一列に同形状で同じ大きさの3つのパンダ画像が表示され、その下方に「SPリーチ確定」の文字が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。図470(l)に示す状態の後に図465(q)〜図466(e)に示すSPリーチ演出が実行される。   FIG. 470 (l) shows the first effect executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of button operation. In this example, as the first effect, three panda images having the same shape and the same size are displayed in a horizontal row in the center of the effect display area 208d, and the characters "SP reach confirmed" are displayed below them. As a result, the player is informed that the reach effect will develop into SP (super) reach. After the state shown in FIG. 470 (l), the SP reach effect shown in FIGS. 465 (q) to 466 (e) is executed.

本実施例によれば、リーチ演出中にSPリーチへ発展するか否かをボタン演出で行う場合において、ボタン表示の個数やゲージ表示の態様が異なる複数の演出パターンを用意しておくことにより、ボタン演出で予告報知を行うことも可能になり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the present embodiment, in the case where the button effect is used to determine whether or not the SP reach is developed during the reach effect, by preparing a plurality of effect patterns with different numbers of button displays and gauge display modes, It is also possible to give advance notice by a button presentation, which may improve the interest of the game.

(実施例7)
次に、図471を用いて本実施の形態の実施例7によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。本実施例ではボタン演出に至るまでの演出は実施例1の図463(k)までと同一であるのでその説明は省略する。
(Example 7)
Next, the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to Example 7 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 471. In this embodiment, the effect up to the button effect is the same as that of the first embodiment shown in FIG. 463 (k), and therefore the description thereof is omitted.

図471(a)は図463(k)から引き続いている。図471(a)〜図471(l)は、特図1変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン136の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。   471 (a) continues from FIG. 463 (k). 471 (a) to 471 (l) show a state in which the button effect of this embodiment is performed during the reach effect in the special figure 1 variation game. In the button effect of this embodiment, a predetermined lottery process for button effect is performed in the first sub-control unit 400 prior to the start of the special figure variation game, and various effects that prompt the user to press the chance button 136 according to the lottery result. I do. In this embodiment, the case where the button effect is executed after the start of the reach effect is shown.

図471(a)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に3つ整列して表示されている。3つのボタン画像の上部には「PUSH!」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。3つのボタン画像の下部には、3つのボタン画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に右方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。   FIG. 471 (a) shows a state in which the button effect has been started. In the button effect in the present embodiment, three operation request images (button images) in a display mode simulating the chance button 136 are displayed in a horizontal row in the substantial center of the effect display area 208d. The character string "PUSH!" Is displayed on the upper part of the three button images, and the character string "Go" is displayed on the upper part thereof. Below the three button images, one valid period image common to the three button images is displayed. The effective period image of this example has a horizontally long rectangular frame shape, and initially the entire period of the effective period is shown in a rod shape of a predetermined color within the frame shape, and with the passage of the period, a rod-shaped portion of a predetermined color is displayed. It is displayed so that it gradually becomes shorter toward the right. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the gauge image is displayed so that the remaining period of the operation effective period can be suggested by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero.

図471(b)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 471 (b) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 during execution of the button effect. Depression of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image indicates that the rod-shaped portion has become slightly shorter in the right direction and the operation effective period has become slightly shorter.

図471(c)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の最初の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 471 (c) shows a state in which the button image deletion animation (button deletion animation) is being executed during the execution of the button effect. When the first press of the chance button 136 is accepted, the button image on the left side is deleted by the button deletion animation. During the deletion animation, the effect image is displayed instead of the button image. The effective period image informs that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction, and the operation effective period is further shortened.

図471(d)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置に青年の頭部の画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 471 (d) shows a second effect executed next to the button deletion animation while the button effect is being executed. As a second effect, an image of the head of the young man is displayed at the position where the left button image was displayed. The effective period image informs that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction, and the operation effective period is further shortened.

図471(e)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の2回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 471 (e) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 for the second time during execution of the button effect. The effective period image informs that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction, and the operation effective period is further shortened.

図471(f)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の2回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、ボタン消去アニメに並行して、左側の青年の頭部の画像が消去されて大きめのエフェクト画像が表示される演出変化アニメーション(以下、「演出変化アニメ」と略称する場合がある)が実行されている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 471 (f) shows a state in which the button deletion animation is being executed while the button effect is being executed. When the chance button 136 is pressed a second time, the central button image is erased by the button erasing animation. During the deletion animation, the effect image is displayed instead of the button image. In addition, in parallel with the button deletion animation, a production change animation (hereinafter sometimes referred to as "production change animation") in which the image of the head of the young man on the left side is deleted and a large effect image is displayed is executed. Has been done. The effective period image informs that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction, and the operation effective period is further shortened.

図471(g)は、ボタン消去アニメおよび演出変化アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、左側と中央のボタン画像が表示されていた位置近辺に青年の立画像が表示される。当該立画像は、有効期間画像の一部とを隠すような大きさで表示される。このように、本実施例ではボタン操作ごとに同じ種類(青年)のキャラクタ画像が変化して表示されるようになっている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。本実施例では、有効期間画像のゲージの減る方向とボタン画像の消去される順番の方向とが同じになっている。   FIG. 471 (g) shows a state where the second effect is executed after the button deletion animation and the effect change animation. As a second effect, a standing image of a young man is displayed near the positions where the left and center button images were displayed. The vertical image is displayed in such a size as to hide a part of the effective period image. As described above, in this embodiment, the character images of the same type (youth) are changed and displayed for each button operation. The effective period image informs that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction, and the operation effective period is further shortened. In the present embodiment, the direction in which the gauge of the effective period image decreases and the direction in which the button images are erased are the same.

図471(h)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の3回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 471 (h) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 for the third time during execution of the button effect. The effective period image informs that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction, and the operation effective period is further shortened.

図471(i)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の3回目の押下があると右側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、ボタン消去アニメに並行して、青年の立画像が消去されて大きめのエフェクト画像が表示される演出変化アニメが実行されている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 471 (i) shows a state in which the button deletion animation is being executed while the button effect is being executed. When the chance button 136 is pressed a third time, the button image on the right side is deleted by the button deletion animation. During the deletion animation, the effect image is displayed instead of the button image. In addition, in parallel with the button erasing animation, a production change animation in which a youth standing image is erased and a large effect image is displayed is being executed. The effective period image informs that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction, and the operation effective period is further shortened.

図471(j)は、ボタン消去アニメおよび演出変化アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、左側と中央のボタン画像が表示されていた位置近辺に図442(c)のキャラFと同様の青年の立画像が表示される。当該立画像は、有効期間画像の一部とを隠すような大きさで表示される。このように、本実施例ではボタン操作ごとに同じ種類(青年)のキャラクタ画像が変化して表示されるようになっている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 471 (j) shows a state in which the second effect is executed after the button deletion animation and the effect change animation. As a second effect, a youth standing image similar to the character F in FIG. 442 (c) is displayed near the positions where the left and center button images were displayed. The vertical image is displayed in such a size as to hide a part of the effective period image. As described above, in this embodiment, the character images of the same type (youth) are changed and displayed for each button operation. The effective period image informs that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction, and the operation effective period is further shortened.

図471(k)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の4回目の押下をした状態を示している。このボタン操作は、第一の演出を発生させるための条件となっている。本例ではボタン表示が三個あり、各ボタン表示毎にボタン操作を行う演出であるため三回のボタン操作を必要とし、さらに、第一の演出を発生させるために四回目のボタン操作が必要になっている。つまり第一の演出を発生させるのに四回のボタン操作(押下)を要する構成となっている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 471 (k) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 for the fourth time during execution of the button effect. This button operation is a condition for generating the first effect. In this example, there are three button displays, and the button operation is performed for each button display, so three button operations are required, and the fourth button operation is required to generate the first effect. It has become. In other words, it requires four button operations (presses) to generate the first effect. The effective period image informs that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction, and the operation effective period is further shortened.

図471(l)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央右側に青年のキャラクタ画像が大きく表示され、左側に「激アツ SPリーチだ!」の文字列が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。図471(l)に示す状態の後に図465(q)〜図466(e)に示すSPリーチ演出が実行される。   FIG. 471 (l) shows the first effect executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of button operation. In the present example, as the first effect, the character image of the young man is displayed in a large size on the right side of the center of the effect display area 208d, and the character string “Gekiatsu SP Reach!” Is displayed on the left side. As a result, the player is informed that the reach effect will develop into SP (super) reach. After the state shown in FIG. 471 (l), the SP reach effect shown in FIGS. 465 (q) to 466 (e) is executed.

(実施例8)
次に、図472を用いて本実施の形態の実施例8によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図472(a)〜図472(q)はこの順に特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 8)
Next, the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to Example 8 of the present embodiment will be described using FIG. 472. 472 (a) to 472 (q) show the special figure variation game in chronological order in this order. In the figures showing the special figure variation game in time series, the time lapse between one figure and the next does not necessarily match between the figures.

図472(a)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1および特図2用第四図柄表示領域t1、t2には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。   FIG. 472 (a) shows a state in which the special figure variation game has ended. On the special map 1 display device 212, the first special symbol "Special drawing I" is stopped and displayed. In the special symbol 1 and the special symbol 2 for the fourth symbol display areas t1, t2, an "x" image indicating that the result of the special symbol fluctuation game is out is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stopped and displayed, and it is informed that the special figure variation game is out of order.

また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図432(a)に示す通常保留の表示態様である。   Further, the two LEDs on the left side are lit on the special figure 1 holding lamp 218 to notify that there are two special figure 1 holdings. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. In the special figure 1 hold icon display area, a special figure 1 hold icon a1 corresponding to the hold of the first rank is displayed, and a special figure 1 hold icon a2 corresponding to the hold of the second rank is displayed on the right side thereof. It is displayed. The special figure 1 hold icons a1 and a2 are both in the normal hold display mode shown in FIG. 432 (a).

図472(b)は、次の特図1変動遊技が開始されて当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、特図1用第四図柄表示領域t1では特図1変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。   FIG. 472 (b) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started and the special figure 1 variable game is being executed. In the special figure 1 display device 212, the special figure variation display is being executed, and it is informed that the special figure 1 variation game is being executed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, variable display of decorative symbols is being executed.

また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。   In addition, with the start of the special figure 1 variation game, one hold with the 1st place in the holding order is exhausted, and only one LED on the left end of the special figure 1 hold lamp 218 is turned on to hold the special figure 1. It is reported that the number is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left disappears in response to the completion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left to become the special figure 1 hold icon a1. Is displayed.

図472(c)は、特図1変動遊技の実行中に左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止した状態を示している。   472 (c) shows a state where "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a during execution of the special figure 1 variation game.

図472(d)は、特図1変動遊技の実行中に右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止するとともに、中図柄表示領域208bに「リーチ」の文字が表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。   472 (d), "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c during execution of the special figure 1 variation game, and the letters "reach" are displayed in the middle symbol display area 208b to achieve the reach effect. The state has been started.

図472(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。   FIG. 472 (e) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced from the original display area center to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the display area center. ing.

図472(f)〜図472(k)は、特図1変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン136の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出として連打演出アニメーションが実行される場合を示している。   472 (f) to 472 (k) show a state in which the button effect of the present embodiment is performed during the reach effect in the special figure 1 variation game. In the button effect of this embodiment, a predetermined lottery process for button effect is performed in the first sub-control unit 400 prior to the start of the special figure variation game, and various effects that prompt the user to press the chance button 136 according to the lottery result. I do. In the present embodiment, a case where a continuous stroke effect animation is executed as a button effect after the start of the reach effect is shown.

図472(f)は、リーチ演出中に連打演出アニメーションが開始された状態を示している。本例のボタン演出では、演出表示領域208dの右やや上方に、操作手段としてのチャンスボタン136を示唆する画像として内部に「押」の文字が表示された円形の表示態様の操作要求画像(以下、「押」ボタン画像と称する場合がある)が1つ表示されている。「押」ボタン画像の斜め左上には「連打しろ」の文字列が表示されている。「押」ボタン画像の下部には有効期間画像が1つ表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に右方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ表示であり、ゲージ表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。   FIG. 472 (f) shows a state in which the continuous hit effect animation is started during the reach effect. In the button effect of the present example, an operation request image in a circular display mode in which the character “push” is displayed inside as an image suggesting the chance button 136 as the operation means, slightly to the right of the effect display area 208d (hereinafter referred to as “request image”). , Which may be referred to as a “push” button image) is displayed. A character string of "repeated stroke" is displayed in the diagonally upper left of the "push" button image. One valid period image is displayed below the "push" button image. The effective period image of this example has a horizontally long rectangular frame shape, and initially the entire period of the effective period is shown in a rod shape of a predetermined color within the frame shape, and with the passage of the period, a rod-shaped portion of a predetermined color is displayed. It is displayed so that it gradually becomes shorter toward the right. More specifically, the valid period image is a gauge display, and the gauge display is a display capable of suggesting the remaining period of the operation valid period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The gauge display is a display that can notify that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero.

図472(g)は、連打演出アニメーションの実行中の状態を示している。操作有効期間の経過とともに「押」ボタン画像の表示が増加している。複数の「押」ボタン画像の表示の少なくとも一つがゲージ表示の一部を隠している。また、複数の「押」ボタン画像の表示に対してゲージ画像は1つだけ表示されている。複数の「押」ボタン画像の表示により複数回のボタン操作が要求されているのに対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、ゲージ表示は複数であってもよい。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 472 (g) shows a state in which the continuous stroke effect animation is being executed. The display of the "push" button image increases with the lapse of the operation valid period. At least one of the plurality of “push” button images hides a portion of the gauge display. Further, only one gauge image is displayed for displaying a plurality of “push” button images. Indication of multiple "push" button images requires multiple button operations, whereas the gauge display is one so that the player can easily understand that the operation is in common. May be possible. There may be a plurality of gauge displays. The effective period image indicates that the rod-shaped portion has become slightly shorter in the right direction and the operation effective period has become slightly shorter.

図472(h)は、連打演出アニメーションの実行中の状態を示している。演出表示領域208dには、複数の「押」ボタン画像の表示のうち第一のアニメーション態様としてデカボタン表示の「押」ボタン画像が1つ表示されている。デカボタン表示の第一のアニメーション態様は、デカボタン表示以外のボタン表示態様である第二のアニメーション態様より大きい画像である。また、デカボタン表示以外のボタン表示態様は白地に黒の「押」の字が表示されているが、デカボタン表示のボタン表示態様は緑地に黒の「押」の字が表示されている。このようなボタン表示のアニメーション態様の違いによりボタン表示自体を当該変動等の予告として機能させることができる場合がある。また、デカボタン表示以外のボタン表示態様の中には白地に黒の「押」の字の表示の他に白地に例えば赤の「押」の字が表示されたボタン表示態様のものが存在していてもよい。このようなボタン表示態様の違いによってもボタン表示自体を当該変動等の予告として機能させることができる場合がある。また、「押」ボタン画像により保留アイコンの一部やゲージ表示の一部が隠されている。   FIG. 472 (h) shows a state in which the continuous stroke effect animation is being executed. In the effect display area 208d, one "push" button image of the deca button display is displayed as the first animation mode among the display of the plurality of "push" button images. The first animation mode of the big button display is an image larger than the second animation mode which is the button display mode other than the big button display. Further, in the button display modes other than the big button display, the black "push" character is displayed on a white background, whereas in the big button display mode, the black "push" character is displayed on the green background. In some cases, the button display itself can be made to function as a notice of the change due to the difference in the animation mode of the button display. In addition, in the button display modes other than the large button display, there are button display modes in which, for example, a red "press" character is displayed on a white background in addition to a black "press" character display on a white background. May be. Depending on such a difference in the button display mode, the button display itself may be able to function as a notice of the change or the like. Further, a part of the hold icon and a part of the gauge display are hidden by the “push” button image.

また、図472(h)では、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   Further, FIG. 472 (h) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 during execution of the button effect. Depression of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image indicates that the rod-shaped portion has become slightly shorter in the right direction and the operation effective period has become slightly shorter.

また、図472(h)では、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の押下の受付がある毎にボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中には第一の表示としてのボタン画像の表示に代えて第三の表示としてのエフェクト画像の表示が行われる。エフェクト画像はボタン消去画像でありボタン消去アニメに含まれている。ボタン画像の表示は、チャンスボタン136が操作されたことに関連して消去可能な表示であり、ボタン消去画像の表示は、ボタン画像の表示が消去される場合に実行可能な表示である。ボタン消去画像の表示は、チャンスボタン136が押下(操作)されたことに関連して開始可能な表示である。このように、ボタン操作に関連してボタン消去アニメーション表示を行うことができるので、遊技者にボタン操作を促すことができる場合がある。なお、ボタン消去画像の表示は、操作手段が操作されたことに関連せずに実行される表示であってもよい。ボタン表示の消去アニメーションを実行することにより、遊技者によるチャンスボタンの押下が受付されたことを報知できる場合がある。   Further, FIG. 472 (h) shows a state in which the button deletion animation is being executed while the button effect is being executed. Every time the chance button 136 is pressed, the button image is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erasing animation, instead of displaying the button image as the first display, the effect image is displayed as the third display. The effect image is a button erase image and is included in the button erase animation. The display of the button image is a display that can be deleted in association with the operation of the chance button 136, and the display of the button deletion image is a display that can be executed when the display of the button image is deleted. The display of the button erased image is a display that can be started in association with the pressing (operation) of the chance button 136. In this way, since the button deletion animation display can be performed in association with the button operation, it may be possible to prompt the player to perform the button operation. It should be noted that the display of the button erased image may be a display that is executed irrespective of the operation of the operation means. By executing a deletion animation of the button display, it may be possible to notify that the player has pressed the chance button.

さらにエフェクト画像の消滅後に第二の演出として、ボタン画像が「優」の字の画像(以下、「優」画像と称する場合がある)や「良」の字の画像(以下、「良」画像と称する場合がある)へ変化する演出が実行されている。「優」画像や「良」画像へ変化する演出は、チャンスボタン136が押下されたことに関連して開始可能な演出である。ボタン画像が「優」画像や「良」画像へ変化する演出は、ボタン消去アニメーションが行われた後で開始可能な演出である。第二の演出は、ボタン表示の消去アニメ後に開始可能な演出であるので、第二の演出を目立たせることができる場合がある。また、第二の演出は、ボタン消去アニメの実行中や、ボタン消去アニメの開始前に開始可能な演出であってもよい。なお、チャンスボタン136の押下の受付の度に必ずボタン消去アニメを実行する必要はなく、複数のボタン画像の一部について実行してもよいし全部について実行してもよい。   Furthermore, as a second effect after the effect image disappears, the button image is an image of the character "excellent" (hereinafter sometimes referred to as "excellent" image) or an image of the character "good" (hereinafter referred to as "good" image). May be called)) is being executed. The effect that changes to the “excellent” image or the “good” image is an effect that can be started in association with the pressing of the chance button 136. The effect in which the button image changes to the “excellent” image or the “good” image is an effect that can be started after the button deletion animation is performed. Since the second effect is an effect that can be started after the erasing animation of the button display, the second effect may be noticeable in some cases. Further, the second effect may be an effect which can be started during execution of the button erasing animation or before the button erasing animation is started. It should be noted that it is not always necessary to execute the button erasing animation every time the chance button 136 is pressed, and it may be executed for some or all of the plurality of button images.

図472(i)は、連打演出アニメーションの実行中に遊技者がチャンスボタン136を連打している状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の連打により、複数の「押」ボタン画像がボタン消去アニメによりエフェクト表示から「優」画像や「良」画像のボタン表示へ変化する演出が実行されている。デカボタン表示の「押」ボタン画像もエフェクト表示を経て「当」の字の画像(以下、「当」画像と称する場合がある)に変化してSPリーチへの発展する可能性が高いことを予告している。また、図472(i)の下方にスピーカを模した絵柄および「キーン」という文字列を示しており、スピーカ120からSPリーチ突入の可能性が高いことの確定音を音声演出として画像予告演出に同期させて実行している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に大分短くなって、操作有効期間が少なくなった状態を報知している。   FIG. 472 (i) shows a state in which the player continuously hits the chance button 136 during execution of the continuous hit effect animation. By the player repeatedly hitting the chance button 136, a plurality of "push" button images are changed from effect display to button display of "excellent" image and "good" image by the button erasing animation. Notice that there is a high possibility that the "push" button image of the deca button display will change to an image of the "character" (may be referred to as "the image" below) through the effect display and develop into SP reach. are doing. Also, a picture simulating a speaker and a character string “Keen” are shown in the lower part of FIG. 472 (i), and a confirmation sound indicating that there is a high possibility of SP reach rush from the speaker 120 is used as an image notice presentation as a sound effect. Running synchronously. In the effective period image, the rod-shaped portion is shortened to the right, and the operation effective period is reduced.

図472(j)は、遊技者がチャンスボタン136を連打している最中に操作有効期間が無くなって連打演出アニメーションが終了する状態を示している。操作有効期間が無くなると、有効期間画像消去アニメーションが開始される。有効期間画像消去アニメでは第二の表示としての有効期間画像の表示に代えて第三の表示としてのエフェクト画像の表示が行われる。エフェクト画像は有効期間画像消去画像であり有効期間画像消去アニメに含まれている。   FIG. 472 (j) shows a state in which while the player is hitting the chance button 136 in succession, the operation valid period is lost and the continuous hit effect animation ends. When the operation valid period expires, the valid period image deletion animation starts. In the effective period image erasing animation, instead of displaying the effective period image as the second display, the effect image is displayed as the third display. The effect image is a valid period image erased image and is included in the valid period image erased animation.

図472(k)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン連打操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央左側に図442(c)に示すキャラFの画像が大きく表示され、中央右側に「当」の文字が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。   FIG. 472 (k) shows the first effect executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of the button repeated tapping operation. In this example, as the first effect, the image of the character F shown in FIG. 442 (c) is displayed large on the left side of the center of the effect display area 208d, and the character "corresponding" is displayed on the right side of the center. As a result, the player is informed that the reach effect will develop into SP (super) reach.

図472(l)〜(o)はSPリーチ演出を示している。図472(l)はSPリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域208dの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止表示されている。演出表示領域208dの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域208dの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図472(m)はSPリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン136の押下が促されている状態を示している。図472(n)ではチャンスボタン136が押下されて、SPリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ!」と叫ぶ画像が表示されている。図472(o)は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾3」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。   472 (l) to 472 (o) show the SP reach effect. FIG. 472 (l) shows a state in which the SP reach effect is started, and "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c which are reduced and displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. . A character string of "sublimation reach" is displayed at the upper part of the effect display area 208d. An image of two samurai facing each other is displayed in the center of the effect display area 208d. FIG. 472 (m) shows a state in which the big button is displayed during the SP reach effect and the pressing of the chance button 136 is urged. In FIG. 472 (n), the chance button 136 is pressed, the SP reach effect proceeds to the next scene, and an image in which the samurai shouts "I'm in battle!" Is displayed. FIG. 472 (o) shows a state in which the samurai has won the battle. "Decoration 3" is displayed in the center of the screen, and the figure of the samurai who has won to the right and the figure of the samurai who has lost to the left are displayed. The character string "win" is displayed at the top of the screen.

図472(p)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。   FIG. 472 (p) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are enlarged and displayed from the reduced display to the central portion of the image display area of the decorative symbol display device 208. The "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, the "decoration 3" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and the "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c.

図472(q)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には大当り図柄の「特図A」が停止表示している。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果が当りであることを示す「A」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知されている。   FIG. 472 (q) shows a state in which the special figure 1 variation game has ended. On the special map 1 display device 212, the big hit symbol "special map A" is stopped and displayed. The "A" image indicating that the result of the special figure 1 variation game is a hit is displayed in the fourth symbol display area t1 for special figure 1. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed, and it is reported that the special figure 1 variable game is a big hit. .

(実施例9)
次に、図473および図474を用いて本実施の形態の実施例9によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図473(a)〜図474(c)はこの順に特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 9)
Next, a special figure variation game in the pachinko machine 100 according to Example 9 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 473 and 474. 473 (a) to 474 (c) show the special figure variation game in time series in this order. In the figures showing the special figure variation game in time series, the time lapse between one figure and the next does not necessarily match between the figures.

図473(a)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212および特図2表示装置214には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1および特図2用第四図柄表示領域t1、t2には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。   FIG. 473 (a) shows a state in which the special figure variation game has ended. On the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, the first special symbol "special figure I" is stopped and displayed. In the special symbol 1 and the special symbol 2 for the fourth symbol display areas t1, t2, an "x" image indicating that the result of the special symbol fluctuation game is out is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stopped and displayed, and it is informed that the special figure variation game is out of order.

また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図432(a)に示す通常保留の表示態様である。   Further, the two LEDs on the left side are lit on the special figure 1 holding lamp 218 to notify that there are two special figure 1 holdings. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. In the special figure 1 hold icon display area, a special figure 1 hold icon a1 corresponding to the hold of the first rank is displayed, and a special figure 1 hold icon a2 corresponding to the hold of the second rank is displayed on the right side thereof. It is displayed. The special figure 1 hold icons a1 and a2 are both in the normal hold display mode shown in FIG. 432 (a).

図473(b)は、次の特図1変動遊技が開始されて当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、特図1用第四図柄表示領域t1では特図1変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。   FIG. 473 (b) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started and the special figure 1 variable game is executed. In the special figure 1 display device 212, the special figure variation display is being executed, and it is informed that the special figure 1 variation game is being executed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, variable display of decorative symbols is being executed.

また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。   In addition, with the start of the special figure 1 variation game, one hold with the 1st place in the holding order is exhausted, and only one LED on the left end of the special figure 1 hold lamp 218 is turned on to hold the special figure 1. It is reported that the number is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left disappears in response to the completion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left to become the special figure 1 hold icon a1. Is displayed.

図473(c)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。   FIG. 473 (c) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced from the initial display area center to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the display area center. ing.

図473(d)は、ボタン演出を開始する状態を示している。本例では、リーチ演出が開始される前にボタン演出が開始される。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に2つ整列し、さらにその右側に方向キー137が並んで表示されている。一列に並ぶ2つのチャンスボタン136と1つの方向キー137を模した画像のそれぞれの上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には「ボタン操作で図柄を停止させろ」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。   FIG. 473 (d) shows a state where the button effect is started. In this example, the button effect is started before the reach effect is started. In the button effect of this example, first, an explanation display (tutorial display) of the button effect is performed. In the explanation display of the button effect, two images simulating the chance buttons 136 are arranged in a horizontal row in the approximate center of the effect display area 208d, and the direction keys 137 are displayed side by side on the right side thereof. A character string of "PUSH" is displayed at the upper part of each of the images simulating the two chance buttons 136 and one direction key 137 arranged in a line, and the characters of "Stop the pattern by button operation" are displayed at the upper part of them. A column is displayed, and the character string "Ready" is displayed above the column.

図473(e)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に2つ整列して表示され、その右隣りに方向キー137を模した表示態様の操作要求画像(以下、「方向キー画像」または「ボタン画像」と称する場合がある)が表示されている。2つのボタン画像と1つの方向キー画像の各上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には、2つのボタン画像と1つの方向キー画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。ゲージ画像の上部に「Go」の文字列が表示されている。   FIG. 473 (e) shows a state where the button effect has been started. In the button effect according to the present embodiment, two operation request images (button images) in a display mode imitating the chance button 136 are displayed side by side in a row in the substantial center of the effect display area 208d, and on the right side thereof. An operation request image in a display mode imitating the direction key 137 (hereinafter sometimes referred to as “direction key image” or “button image”) is displayed. The character string "PUSH" is displayed above each of the two button images and one direction key image, and one valid period common to the two button images and one direction key image is displayed above them. The image is displayed. The effective period image of this example has a horizontally long rectangular frame shape, and initially the entire period of the effective period is shown in a rod shape of a predetermined color within the frame shape, and with the passage of the period, a rod-shaped portion of a predetermined color is displayed. It is displayed so that it gradually shortens to the left. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the gauge image is displayed so that the remaining period of the operation effective period can be suggested by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero. The character string "Go" is displayed at the top of the gauge image.

図473(f)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136ではなく先に方向キー137を押下した状態を示している。遊技者による方向キー137の押下は図中の方向キー137に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 473 (f) shows a state where the player presses the direction key 137 first instead of the chance button 136 during execution of the button effect. Depression of the direction key 137 by the player is shown with the player's finger placed on the direction key 137 in the figure. The effective period image reports that the rod-shaped portion has become slightly shorter in the left direction, and the operation effective period has become slightly shorter.

図473(g)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。方向キー137が最初に押下されて受付があると右側のボタン画像(方向キー画像)がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。これにより、必要な操作回数が一回減ったことを分かり易く報知している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 473 (g) shows a state in which a button image erasing animation (button erasing animation) is being executed during the execution of the button effect. When the direction key 137 is first pressed and there is a reception, the button image (direction key image) on the right side is deleted by the button deletion animation. During the button deletion animation, the effect image is displayed instead of the button image. In addition, the character string “PUSH” above the button image to be erased also changes to an effect image during the button erasing animation and then disappears. As a result, the fact that the number of required operations has been reduced by one is notified in an easy-to-understand manner. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図473(h)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、方向キー137の押下を契機として右図柄表示領域208cで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの右側の方向キー画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 473 (h) shows a second effect executed next to the button deletion animation while the button effect is being executed. In the variable display of the reduced decorative symbol, "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c when the direction key 137 is pressed. In the second effect, an image simulating “decoration 3” is displayed in the area where the direction key image on the right side of the effect display area 208d was displayed. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図473(i)は、ボタン演出の実行中に遊技者が2回目のボタン操作としてチャンスボタン136を押下した状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 473 (i) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 as the second button operation during execution of the button effect. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図473(j)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 473 (j) shows a state in which the button deletion animation is being executed while the button effect is being executed. When the opportunity button 136 is pressed, the button image on the left side is deleted by the button deletion animation. During the deletion animation, the effect image is displayed instead of the button image. In addition, the character string “PUSH” above the button image to be erased also changes to an effect image during the button erasing animation and then disappears. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図473(k)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、チャンスボタン136の押下を契機として左図柄表示領域208aで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 473 (k) shows a second effect executed after the button deletion animation while the button effect is being executed. In the variable display of the reduced decorative symbols, the "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a when the chance button 136 is pressed. In the second effect, an image simulating “decoration 3” is displayed in the area where the button image on the left side of the effect display area 208d was displayed. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図473(l)は、操作有効期間の途中の第二の演出の実行中に行われる特別な演出を示している。当該演出では、演出表示領域208bの中央に表示されているボタン画像の表示態様が「通常」であったものが、「振動+回転」に変化している。また、ゲージ表示の表示態様として例えばゲージの色が「青」であったものが「黄」に変化している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。このように、ボタン画像やゲージ画像の表示態様を変化させることにより当該変動の予告をすることができる場合がある。   FIG. 473 (l) shows a special effect that is performed during the execution of the second effect in the middle of the operation valid period. In the effect, the display mode of the button image displayed in the center of the effect display area 208b is "normal", but is changed to "vibration + rotation". In addition, as a display mode of the gauge display, for example, the color of the gauge being “blue” is changed to “yellow”. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened. In this way, it may be possible to give advance notice of the change by changing the display mode of the button image or the gauge image.

図473(m)は、ボタン演出の実行中に遊技者が3回目のボタン操作としてチャンスボタン136を押下した状態を示している。チャンスボタン136のボタン態様は、演出表示領域208dの中央に表示されたボタン画像の表示態様と同一になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 473 (m) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 as the third button operation during execution of the button effect. The button mode of the chance button 136 is the same as the display mode of the button image displayed in the center of the effect display area 208d. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図473(n)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の3回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。また、ボタン消去アニメに並行して、ゲージ表示に代えてエフェクト画像が表示された後に当該エフェクト画像も消滅するゲージ画像消去アニメーションが実行されている。   FIG. 473 (n) shows a state in which the button deletion animation is being executed while the button effect is being executed. When the chance button 136 is pressed a third time, the central button image is erased by the button erasing animation. During the deletion animation, the effect image is displayed instead of the button image. In addition, the character string “PUSH” above the button image to be erased also changes to an effect image during the button erasing animation and then disappears. Further, in parallel with the button erasing animation, a gauge image erasing animation is executed in which the effect image is disappeared after the effect image is displayed instead of the gauge display.

図473(o)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央に表示された2つの「装飾3」の間に「SP」の文字列が大きく表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。   FIG. 473 (o) shows the first effect executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of button operation. In this example, as the first effect, a large character string "SP" is displayed between the two "decorations 3" displayed in the center of the effect display area 208d. As a result, the player is informed that the reach effect will develop into SP (super) reach.

図473(p)〜図474(a)はSPリーチ演出を示している。図473(p)はSPリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域208dの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止表示されている。演出表示領域208dの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域208dの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図473(q)はSPリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン136の押下が促されている状態を示している。図473(r)ではチャンスボタン136が押下されて、SPリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ!」と叫ぶ画像が表示されている。本例では、ボタン画像の表示態様が「信号+回転」なのに対し、チャンスボタン136のボタン態様は「通常」になっている。このように、ボタン画像の表示態様とチャンスボタン136のボタン態様とが異なっていてもよい。図473(r)に続く図474(a)は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾3」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。   473 (p) to 474 (a) show the SP reach effect. FIG. 473 (p) shows a state in which the SP reach effect is started, and "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c which are reduced and displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. . A character string of "sublimation reach" is displayed at the upper part of the effect display area 208d. An image of two samurai facing each other is displayed in the center of the effect display area 208d. FIG. 473 (q) shows a state in which the big button is displayed during the SP reach effect and the pressing of the chance button 136 is prompted. In FIG. 473 (r), the chance button 136 is pressed, the SP reach production proceeds to the next scene, and an image in which the samurai shouts "I'm in battle!" Is displayed. In this example, the display mode of the button image is “signal + rotation”, whereas the button mode of the chance button 136 is “normal”. In this way, the display mode of the button image and the button mode of the chance button 136 may be different. 474 (a) following FIG. 473 (r) shows a state in which the samurai has won the battle. "Decoration 3" is displayed in the center of the screen, and the figure of the samurai who has won to the right and the figure of the samurai who has lost to the left are displayed. The character string "win" is displayed at the top of the screen.

図474(b)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。   FIG. 474 (b) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are enlarged and displayed from the reduced display to the central portion of the image display area of the decorative symbol display device 208. The "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, the "decoration 3" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and the "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c.

図474(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には大当り図柄の「特図A」が停止表示している。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果が当りであることを示す「A」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知されている。   FIG. 474 (c) shows a state in which the special figure 1 variation game is finished. On the special map 1 display device 212, the big hit symbol "special map A" is stopped and displayed. The "A" image indicating that the result of the special figure 1 variation game is a hit is displayed in the fourth symbol display area t1 for special figure 1. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed, and it is reported that the special figure 1 variable game is a big hit. .

(実施例10)
次に、図475を用いて本実施の形態の実施例10によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。本実施例では、ボタン演出の開始から最初の最初の第二の演出の開始までに行われる特徴的な演出について説明する。図475(a)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に3つ整列して表示されている。3つのボタン画像の上部には「PUSH!」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。3つのボタン画像の下部には、3つのボタン画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に右方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。
(Example 10)
Next, the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to Example 10 of the present embodiment will be described using FIG. 475. In this embodiment, a characteristic effect that is performed from the start of the button effect to the start of the first first second effect will be described. FIG. 475 (a) shows a state in which the button effect has been started. In the button effect in the present embodiment, three operation request images (button images) in a display mode simulating the chance button 136 are displayed in a horizontal row in the substantial center of the effect display area 208d. The character string "PUSH!" Is displayed on the upper part of the three button images, and the character string "Go" is displayed on the upper part thereof. Below the three button images, one valid period image common to the three button images is displayed. The effective period image of this example has a horizontally long rectangular frame shape, and initially the entire period of the effective period is shown in a rod shape of a predetermined color within the frame shape, and with the passage of the period, a rod-shaped portion of a predetermined color is displayed. It is displayed so that it gradually becomes shorter toward the right. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the gauge image is displayed so that the remaining period of the operation effective period can be suggested by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero.

図475(b)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の代わりに方向キー137を押下した状態を示している。遊技者による方向キー137の押下は図中の方向キー137に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 475 (b) shows a state in which the player has pressed the direction key 137 instead of the chance button 136 during execution of the button effect. Depression of the direction key 137 by the player is shown with the player's finger placed on the direction key 137 in the figure. The effective period image indicates that the rod-shaped portion has become slightly shorter in the right direction and the operation effective period has become slightly shorter.

図475(c)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136に代えて方向キー137の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 475 (c) shows a state in which the button deletion animation is being executed while the button effect is being executed. When the pressing of the direction key 137 instead of the chance button 136 is accepted, the button image on the left side is deleted by the button deletion animation. During the deletion animation, the effect image is displayed instead of the button image. The effective period image informs that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction, and the operation effective period is further shortened.

図475(d)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置に青年の頭部の画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 475 (d) shows a second effect executed after the button deletion animation while the button effect is being executed. As a second effect, an image of the head of the young man is displayed at the position where the left button image was displayed. The effective period image informs that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction, and the operation effective period is further shortened.

このように本実施例では、ボタン画像としてチャンスボタン136を模した画像が表示されているときに、チャンスボタン136ではない方向キー137が押下された場合にも第二の演出が実行されるようになっている。   As described above, in this embodiment, when the image imitating the chance button 136 is displayed as the button image, the second effect is executed even when the direction key 137 other than the chance button 136 is pressed. It has become.

(実施例11)
次に、図476を用いて本実施の形態の実施例11によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図476(a)〜図476(r)はこの順に特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 11)
Next, the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to Example 11 of the present embodiment will be described using FIG. 476. 476 (a) to 476 (r) show the special figure variation game in time series in this order. In the figures showing the special figure variation game in time series, the time lapse between one figure and the next does not necessarily match between the figures.

図476(a)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212および特図2表示装置214には第1はずれ図柄の「特図I」がそれぞれ停止表示されている。特図1および特図2用第四図柄表示領域t1、t2には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。   FIG. 476 (a) shows a state in which the special figure variation game has ended. On the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, the first special symbol "special figure I" is stopped and displayed. In the special symbol 1 and the special symbol 2 for the fourth symbol display areas t1, t2, an "x" image indicating that the result of the special symbol fluctuation game is out is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stopped and displayed, and it is informed that the special figure variation game is out of order.

また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図432(a)に示す通常保留の表示態様である。   Further, the two LEDs on the left side are lit on the special figure 1 holding lamp 218 to notify that there are two special figure 1 holdings. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. In the special figure 1 hold icon display area, a special figure 1 hold icon a1 corresponding to the hold of the first rank is displayed, and a special figure 1 hold icon a2 corresponding to the hold of the second rank is displayed on the right side thereof. It is displayed. The special figure 1 hold icons a1 and a2 are both in the normal hold display mode shown in FIG. 432 (a).

図476(b)は、次の特図1変動遊技が開始されて当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、特図1用第四図柄表示領域t1では特図1変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。   FIG. 476 (b) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started and the special figure 1 variable game is being executed. In the special figure 1 display device 212, the special figure variation display is being executed, and it is informed that the special figure 1 variation game is being executed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, variable display of decorative symbols is being executed.

また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。   In addition, with the start of the special figure 1 variation game, one hold with the 1st place in the holding order is exhausted, and only one LED on the left end of the special figure 1 hold lamp 218 is turned on to hold the special figure 1. It is reported that the number is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left disappears in response to the completion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left to become the special figure 1 hold icon a1. Is displayed.

図476(c)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。   FIG. 476 (c) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced from the original display area center to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the display area center. ing.

図476(d)は、ボタン演出を開始する状態を示している。本例では、リーチ演出が開始される前にボタン演出が開始される。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に2つ整列し、さらにその右側に方向キー137が並んで表示されている。一列に並ぶ2つのチャンスボタン136と1つの方向キー137を模した画像のそれぞれの上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には「ボタン操作で図柄を停止させろ」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。   FIG. 476 (d) shows a state where the button effect is started. In this example, the button effect is started before the reach effect is started. In the button effect of this example, first, an explanation display (tutorial display) of the button effect is performed. In the explanation display of the button effect, two images simulating the chance buttons 136 are arranged in a horizontal row in the approximate center of the effect display area 208d, and the direction keys 137 are displayed side by side on the right side thereof. A character string of "PUSH" is displayed at the upper part of each of the images simulating the two chance buttons 136 and one direction key 137 arranged in a line, and the characters of "Stop the pattern by button operation" are displayed at the upper part of them. A column is displayed, and the character string "Ready" is displayed above the column.

図476(e)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に2つ整列して表示され、その右隣りに方向キー137を模した表示態様の操作要求画像(以下、「方向キー画像」または「ボタン画像」と称する場合がある)が表示されている。2つのボタン画像と1つの方向キー画像の各上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には、2つのボタン画像と1つの方向キー画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。ゲージ画像の上部に「Go」の文字列が表示されている。   FIG. 476 (e) shows a state where the button effect has started. In the button effect according to the present embodiment, two operation request images (button images) in a display mode imitating the chance button 136 are displayed side by side in a row in the substantial center of the effect display area 208d, and on the right side thereof. An operation request image in a display mode imitating the direction key 137 (hereinafter sometimes referred to as “direction key image” or “button image”) is displayed. The character string "PUSH" is displayed above each of the two button images and one direction key image, and one valid period common to the two button images and one direction key image is displayed above them. The image is displayed. The effective period image of this example has a horizontally long rectangular frame shape, and initially the entire period of the effective period is shown in a rod shape of a predetermined color within the frame shape, and with the passage of the period, a rod-shaped portion of a predetermined color is displayed. It is displayed so that it gradually shortens to the left. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the gauge image is displayed so that the remaining period of the operation effective period can be suggested by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero. The character string "Go" is displayed at the top of the gauge image.

図476(f)は、ボタン演出の実行中に遊技者が方向キー137ではなくチャンスボタン136を最初に押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 476 (f) shows a state in which the player first presses the chance button 136 instead of the direction key 137 during execution of the button effect. Depression of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image reports that the rod-shaped portion has become slightly shorter in the left direction, and the operation effective period has become slightly shorter.

図476(g)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136が最初に押下されて受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。これにより、必要な操作回数が一回減ったことを分かり易く報知している。また、ボタン画像に代わるエフェクト画像により保留アイコンa1が一部隠されている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 476 (g) shows a state in which a button image erasing animation (button erasing animation) is being executed during the execution of the button effect. When the chance button 136 is first pressed and there is a reception, the button image on the left side is deleted by the button deletion animation. During the button deletion animation, the effect image is displayed instead of the button image. In addition, the character string “PUSH” above the button image to be erased also changes to an effect image during the button erasing animation and then disappears. As a result, the fact that the number of required operations has been reduced by one is notified in an easy-to-understand manner. Further, the hold icon a1 is partially hidden by the effect image replacing the button image. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図476(h)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、チャンスボタン136の押下を契機として左図柄表示領域208aで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 476 (h) shows the second effect executed after the button deletion animation while the button effect is being executed. In the variable display of the reduced decorative symbols, the "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a when the chance button 136 is pressed. In the second effect, an image simulating “decoration 3” is displayed in the area where the button image on the left side of the effect display area 208d was displayed. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図476(i)は、ボタン演出の実行中の操作有効期間が半分程度にまで少なくなってきていることが、有効期間画像の棒状部分が左方向にさらに短くなって報知している状態を示している。   FIG. 476 (i) shows a state that the bar-shaped portion of the effective period image is further shortened in the left direction to inform that the operation effective period during the execution of the button effect is reduced to about half. ing.

図476(j)は、操作有効期間が切れてゲージ表示の残期間が0であることをゲージ部分の無い空枠画像で表示している状態を示している。   FIG. 476 (j) shows a state in which an empty frame image without a gauge portion indicates that the valid operation period has expired and the remaining gauge display period is 0.

図476(k)は、最初のチャンスボタン136の押下が行われた後の操作有効期間内に次のボタン操作が行われず、操作有効期間が切れてしまったことを契機としてボタン消去アニメが開始された状態を示している。ボタン消去アニメでは、演出表示領域208dの中央に表示されていたボタン画像とその右側に表示されていた方向キー画像が消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。このように、操作有効期間中のボタン操作の有無でボタン消去アニメの表示態様を変更してもよい。   In FIG. 476 (k), the button deletion animation starts when the next button operation is not performed within the operation valid period after the first chance button 136 is pressed and the operation valid period has expired. It shows the state of being performed. In the button deletion animation, the button image displayed in the center of the effect display area 208d and the direction key image displayed on the right side of the button image are deleted. During the button deletion animation, the effect image is displayed instead of the button image. In addition, the character string “PUSH” above the button image to be erased also changes to an effect image during the button erasing animation and then disappears. In this way, the display mode of the button erasing animation may be changed depending on the presence or absence of button operation during the operation valid period.

図476(l)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第三の演出(例えば、実施例2−1の第一の演出に相当する)を示している。本例の第三の演出では装飾図柄の強制表示が行われる。第三の演出として、演出表示領域208dの左上隅に表示されている左中右図柄表示領域208a〜208cのうち右図柄表示領域208cに「装飾3」係停止表示される。すでに左図柄表示領域208aには「装飾3」が仮停止表示されているので、この時点からリーチ演出が開始される。また、演出表示領域208dの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示され、右側の方向キー画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示され、中央のボタン画像が表示されていた領域には装飾図柄の変動表示を模した画像がアニメーション表示される。本例では、操作有効期間内でのボタン操作の回数が、演出表示領域208dに表示されたボタン画像の数より少ない場合に、演出表示領域208dに第三の演出として装飾図柄の変動表示を模した画像が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。   FIG. 476 (l) shows a third effect (e.g., corresponding to the first effect of Example 2-1) that is executed after the second effect while the button effect is being executed. In the third effect of this example, the forced display of the decorative pattern is performed. As a third effect, "decoration 3" is displayed as a stop in the right symbol display area 208c of the left middle right symbol display areas 208a to 208c displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. Since "decoration 3" has already been temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the reach effect is started from this point. Further, an image simulating "decoration 3" is displayed in the area where the button image on the left side of the effect display area 208d is displayed, and an image simulating "decoration 3" in the area where the direction key image on the right side is displayed. Is displayed, and in the area where the central button image was displayed, an image simulating the variable display of the decorative pattern is displayed in animation. In this example, when the number of button operations within the operation valid period is smaller than the number of button images displayed in the effect display area 208d, the variable display of the decorative pattern is simulated in the effect display area 208d as the third effect. The displayed image is displayed. As a result, the player is informed that the reach effect will develop into SP (super) reach.

図476(m)〜図476(p)はSPリーチ演出を示している。図476(m)はSPリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域208dの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止表示されている。演出表示領域208dの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域208dの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図476(n)はSPリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン136の押下が促されている状態を示している。図476(o)ではチャンスボタン136が押下されて、SPリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ!」と叫ぶ画像が表示されている。図476(p)は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾3」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。   476 (m) to 476 (p) show the SP reach effect. FIG. 476 (m) shows a state in which the SP reach effect is started, and "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c which are reduced and displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. . A character string of "sublimation reach" is displayed at the upper part of the effect display area 208d. An image of two samurai facing each other is displayed in the center of the effect display area 208d. FIG. 476 (n) shows a state in which a deca button is displayed during the SP reach effect and pressing of the chance button 136 is urged. In FIG. 476 (o), the chance button 136 is pressed, the SP reach production advances to the next scene, and an image in which the samurai shouts "I'm in battle!" Is displayed. FIG. 476 (p) shows a state in which the samurai has won the battle. "Decoration 3" is displayed in the center of the screen, and the figure of the samurai who has won to the right and the figure of the samurai who has lost to the left are displayed. The character string "win" is displayed at the top of the screen.

図476(q)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。   FIG. 476 (q) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are enlarged and displayed from the reduced display to the central portion of the image display area of the decorative symbol display device 208. The "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, the "decoration 3" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and the "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c.

図476(r)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には大当り図柄の「特図A」が停止表示している。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果が当りであることを示す「A」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知されている。   FIG. 476 (r) shows a state in which the special figure 1 variation game is finished. On the special map 1 display device 212, the big hit symbol "special map A" is stopped and displayed. The "A" image indicating that the result of the special figure 1 variation game is a hit is displayed in the fourth symbol display area t1 for special figure 1. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed, and it is reported that the special figure 1 variable game is a big hit. .

(実施例12)
次に、図477を用いて本実施の形態の実施例12によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図477(a)〜図477(n)はこの順に特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 12)
Next, the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to Example 12 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 477. 477 (a) to 477 (n) show the special figure variation game in time series in this order. In the figures showing the special figure variation game in time series, the time lapse between one figure and the next does not necessarily match between the figures.

図477(a)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212および特図2表示装置214には第1はずれ図柄の「特図I」がそれぞれ停止表示されている。特図1および特図2用第四図柄表示領域t1、t2には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。   FIG. 477 (a) shows a state in which the special figure variation game has ended. On the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, the first special symbol "special figure I" is stopped and displayed. In the special symbol 1 and the special symbol 2 for the fourth symbol display areas t1, t2, an "x" image indicating that the result of the special symbol fluctuation game is out is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stopped and displayed, and it is informed that the special figure variation game is out of order.

また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図432(a)に示す通常保留の表示態様である。   Further, the two LEDs on the left side are lit on the special figure 1 holding lamp 218 to notify that there are two special figure 1 holdings. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. In the special figure 1 hold icon display area, a special figure 1 hold icon a1 corresponding to the hold of the first rank is displayed, and a special figure 1 hold icon a2 corresponding to the hold of the second rank is displayed on the right side thereof. It is displayed. The special figure 1 hold icons a1 and a2 are both in the normal hold display mode shown in FIG. 432 (a).

図477(b)は、次の特図1変動遊技が開始されて当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、特図1用第四図柄表示領域t1では特図1変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。   FIG. 477 (b) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started and the special figure 1 variable game is being executed. In the special figure 1 display device 212, the special figure variation display is being executed, and it is informed that the special figure 1 variation game is being executed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, variable display of decorative symbols is being executed.

また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。   In addition, with the start of the special figure 1 variation game, one hold with the 1st place in the holding order is exhausted, and only one LED on the left end of the special figure 1 hold lamp 218 is turned on to hold the special figure 1. It is reported that the number is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left disappears in response to the completion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left to become the special figure 1 hold icon a1. Is displayed.

図477(c)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。   FIG. 477 (c) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced from the initial display area center to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the display area center. ing.

図477(d)は、ボタン演出を開始する状態を示している。本例では、リーチ演出が開始される前にボタン演出が開始される。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に2つ整列し、さらにその右側に方向キー137が並んで表示されている。一列に並ぶ2つのチャンスボタン136と1つの方向キー137を模した画像のそれぞれの上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には「ボタン操作で図柄を停止させろ」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。   FIG. 477 (d) shows a state where the button effect is started. In this example, the button effect is started before the reach effect is started. In the button effect of this example, first, an explanation display (tutorial display) of the button effect is performed. In the explanation display of the button effect, two images simulating the chance buttons 136 are arranged in a horizontal row in the approximate center of the effect display area 208d, and the direction keys 137 are displayed side by side on the right side thereof. A character string of "PUSH" is displayed at the upper part of each of the images simulating the two chance buttons 136 and one direction key 137 arranged in a line, and the characters of "Stop the pattern by button operation" are displayed at the upper part of them. A column is displayed, and the character string "Ready" is displayed above the column.

図477(e)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に2つ整列して表示され、その右隣りに方向キー137を模した表示態様の操作要求画像(以下、「方向キー画像」または「ボタン画像」と称する場合がある)が表示されている。2つのボタン画像と1つの方向キー画像の各上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には、2つのボタン画像と1つの方向キー画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。ゲージ画像の上部に「Go」の文字列が表示されている。   FIG. 477 (e) shows a state in which the button effect has been started. In the button effect according to the present embodiment, two operation request images (button images) in a display mode imitating the chance button 136 are displayed side by side in a row in the substantial center of the effect display area 208d, and on the right side thereof. An operation request image in a display mode imitating the direction key 137 (hereinafter sometimes referred to as “direction key image” or “button image”) is displayed. The character string "PUSH" is displayed above each of the two button images and one direction key image, and one valid period common to the two button images and one direction key image is displayed above them. The image is displayed. The effective period image of this example has a horizontally long rectangular frame shape, and initially the entire period of the effective period is shown in a rod shape of a predetermined color within the frame shape, and with the passage of the period, a rod-shaped portion of a predetermined color is displayed. It is displayed so that it gradually shortens to the left. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the gauge image is displayed so that the remaining period of the operation effective period can be suggested by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero. The character string "Go" is displayed at the top of the gauge image.

図477(f)は、ボタン演出の実行中に遊技者が方向キー137ではなくチャンスボタン136を最初に押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 477 (f) shows a state where the player first presses the chance button 136 instead of the direction key 137 during execution of the button effect. Depression of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image reports that the rod-shaped portion has become slightly shorter in the left direction, and the operation effective period has become slightly shorter.

図477(g)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136が最初に押下されて受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。これにより、必要な操作回数が一回減ったことを分かり易く報知している。また、ボタン画像に代わるエフェクト画像により保留アイコンa1が一部隠されている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 477 (g) shows a state in which a button image erasing animation (button erasing animation) is being executed during the execution of the button effect. When the chance button 136 is first pressed and there is a reception, the button image on the left side is deleted by the button deletion animation. During the button deletion animation, the effect image is displayed instead of the button image. In addition, the character string “PUSH” above the button image to be erased also changes to an effect image during the button erasing animation and then disappears. As a result, the fact that the number of required operations has been reduced by one is notified in an easy-to-understand manner. Further, the hold icon a1 is partially hidden by the effect image replacing the button image. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図477(h)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、チャンスボタン136の押下を契機として左図柄表示領域208aで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 477 (h) shows a second effect executed after the button deletion animation while the button effect is being executed. In the variable display of the reduced decorative symbols, the "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a when the chance button 136 is pressed. In the second effect, an image simulating “decoration 3” is displayed in the area where the button image on the left side of the effect display area 208d was displayed. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図477(i)は、ボタン演出の実行中の操作有効期間が半分程度にまで少なくなってきていることが、有効期間画像の棒状部分が左方向にさらに短くなって報知している状態を示している。   FIG. 477 (i) shows a state in which the bar-shaped portion of the effective period image is further shortened to the left, indicating that the operation effective period during the execution of the button effect is reduced to about half. ing.

図477(j)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。本例では、操作有効期間内の所定時間に亘ってボタン操作が行われない場合は、所定時間の経過を契機としてボタン操作に基づく演出としてボタン消去アニメが実行されるようになっている。これにより、右側のボタン画像(方向キー画像)がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 477 (j) shows a state in which the button deletion animation is being executed while the button effect is being executed. In this example, when the button operation is not performed for a predetermined time within the operation valid period, the button deletion animation is executed as an effect based on the button operation when the predetermined time elapses. As a result, the button image (direction key image) on the right side is erased by the button erasing animation. During the button deletion animation, the effect image is displayed instead of the button image. In addition, the character string “PUSH” above the button image to be erased also changes to an effect image during the button erasing animation and then disappears. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図477(k)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの後に強制的に実行される第二の演出を示している。本例の第二の演出では図柄の強制表示が行われる。第二の演出として、演出表示領域208dの左上隅に表示されている左中右図柄表示領域208a〜208cのうち右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示される。すでに左図柄表示領域208aには「装飾3」が仮停止表示されているので、この時点からリーチ演出が開始される。また、演出表示領域208dの右側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 477 (k) shows a second effect that is forcibly executed after the button deletion animation while the button effect is being executed. In the second effect of this example, the symbols are forcibly displayed. As the second effect, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c of the left middle right symbol display areas 208a to 208c displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. Since "decoration 3" has already been temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the reach effect is started from this point. Further, an image simulating "decoration 3" is displayed in the area where the button image on the right side of the effect display area 208d was displayed. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図477(l)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を2回目に押下した状態を示している。図477(j)に示すように、一旦はボタン操作を行わずにボタン消去アニメが実行され、次いで第二の演出が実行されたが、操作有効期間が残っている場合には、残りのボタン画像の表示に対する新たなボタン操作を行って次のボタン消去アニメの演出に進むようにしてもよい。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 477 (l) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 for the second time during execution of the button effect. As shown in FIG. 477 (j), the button deletion animation is executed without performing the button operation once, and then the second effect is executed, but if the operation effective period remains, the remaining buttons are A new button operation for displaying an image may be performed to proceed to the next button erasing animation effect. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図477(m)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。また、ボタン消去アニメに並行して、ゲージ表示に代えてエフェクト画像が表示された後に当該エフェクト画像も消滅するゲージ画像消去アニメーションが実行されている。   FIG. 477 (m) shows a state in which the button deletion animation is being executed while the button effect is being executed. When the chance button 136 is pressed, the central button image is erased by the button erasing animation. During the deletion animation, the effect image is displayed instead of the button image. In addition, the character string “PUSH” above the button image to be erased also changes to an effect image during the button erasing animation and then disappears. Further, in parallel with the button erasing animation, a gauge image erasing animation is executed in which the effect image is disappeared after the effect image is displayed instead of the gauge display.

図477(n)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央に表示された2つの「装飾3」の間に「SP」の文字列が大きく表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。   FIG. 477 (n) shows the first effect executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of button operation. In this example, as the first effect, a large character string "SP" is displayed between the two "decorations 3" displayed in the center of the effect display area 208d. As a result, the player is informed that the reach effect will develop into SP (super) reach.

以上説明した実施例9〜12についてまとめると以下のようになる。   The ninth to twelfth examples described above are summarized as follows.

パチンコ機100は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段として例えば、チャンスボタン136や方向キー137を有している。複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段としての例えばチャンスボタン136であり、複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段としての例えば方向キー137である。また、パチンコ機100は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段として、例えば演出表示領域208dを有している。複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示としての例えばチャンスボタン画像の表示であり、複数種類の表示のうちの少なくとも一つは第二の表示としての例えば方向キー画像の表示である。第一の表示は、チャンスボタン136を示唆する表示を少なくとも含むボタン画像の表示であり、第二の表示は、方向キー137を示唆する方向キー画像の表示を少なくとも含む表示である。第一の表示は、第一の期間としての例えば、ボタン演出の実行期間中に少なくとも開始可能な表示であり、第二の表示も第一の期間に少なくとも開始可能な表示である。   The pachinko machine 100 has, for example, a chance button 136 and a direction key 137 as a plurality of operation means provided at least at a position where the player can operate. At least one of the plurality of operating means is, for example, a chance button 136 as a first operating means, and at least one of the plurality of operating means is, for example, a direction key 137 as a second operating means. is there. In addition, the pachinko machine 100 has, for example, an effect display area 208d as display means capable of displaying at least a plurality of types of displays. At least one of the plurality of types of display is, for example, a chance button image display as the first display, and at least one of the plurality of types of display is a second display, for example, a direction key image. Is. The first display is a display of a button image including at least a display indicating the chance button 136, and the second display is a display including at least a display of a direction key image indicating the direction key 137. The first display is a display that can be started at least during the execution period of the button effect, for example, as the first period, and the second display is also a display that can be started at least during the first period.

また、パチンコ機100は、複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば装飾図柄表示装置208を有している。複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出として例えば、ボタン画像を消去して他の画像を表示する演出であり、複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出として例えば、方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出である。第一の演出は、例えばチャンスボタン136が押下されたことに関連して少なくとも開始可能な演出であり、第二の演出は、例えば方向キー137が押下されたことに関連して少なくとも開始可能な演出である。   In addition, the pachinko machine 100 has, for example, a decorative symbol display device 208 as a means for performing at least a plurality of types of effects. At least one of the plurality of types of effects is, for example, an effect that erases the button image and displays another image as the first effect, and at least one of the plurality of types of effects is the second effect. The effect is, for example, an effect of deleting the direction key image and displaying another image. The first effect is, for example, an effect that can be started at least in association with the pressing of the chance button 136, and the second effect can be at least started, for example, in association with the pressing of the direction key 137. It is a production.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数の操作手段があり、操作手段と演出が対応関係にあり、複数の操作手段の操作順序により、演出順序が決定されるので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、操作手段に対応して演出を選択できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, there are a plurality of operation means, the operation means and the effect are in a correspondence relationship, and the effect order is determined by the operation order of the plurality of operation means. We can provide a game console with In addition, it may be possible to select an effect corresponding to the operating means.

また、チャンスボタン136は、第二の期間として例えば、操作有効期間にチャンスボタン136の操作に関する受付が少なくとも有効となり、方向キー137は、操作有効期間に方向キー137の操作に関する受付が少なくとも有効となる。ボタン演出の実行期間は、操作有効期間の少なくとも一部を含む期間である。装飾図柄表示装置208は、操作有効期間にチャンスボタン136が操作された場合は、ボタン画像を消去して他の画像を表示する演出を少なくとも開始可能であり、操作有効期間に方向キー137が操作された場合は、方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出を少なくとも開始可能なものである。   Further, the chance button 136 is, for example, at least valid for reception of the operation of the chance button 136 during the operation valid period as the second period, and the direction key 137 is at least valid for reception of operation of the direction key 137 during the operation valid period. Become. The execution period of the button effect is a period including at least a part of the operation valid period. When the chance button 136 is operated during the operation valid period, the decorative symbol display device 208 can at least start the effect of deleting the button image and displaying another image, and the direction key 137 is operated during the operation valid period. In this case, the direction key image can be erased and at least the effect of displaying another image can be started.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数の操作手段の操作有効期間が同じなので、一つの操作有効期間で複数の操作手段の操作をさせることで遊技の興趣が向上する場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, since the operation valid periods of the plurality of operating means are the same, the interest of the game may be improved by operating the plurality of operating means in one operation valid period.

また、装飾図柄表示装置208は、第一の条件として操作有効期間に方向キー137が操作されるよりも先にチャンスボタン136が操作された場合には、方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出よりもボタン画像を消去して他の画像を表示する演出を先に開始可能であり、第二の条件として操作有効期間にチャンスボタン136が操作されるよりも先に方向キー137が操作された場合には、ボタン画像を消去して他の画像を表示する演出よりも方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出を先に開始可能である。   If the chance button 136 is operated before the direction key 137 is operated during the effective operation period as the first condition, the decorative pattern display device 208 erases the direction key image and changes the other direction. The effect of erasing the button image and displaying another image can be started earlier than the effect of displaying the image of, and as a second condition, the direction is directed before the chance button 136 is operated during the operation effective period. When the key 137 is operated, the effect of deleting the directional key image and displaying another different image can be started earlier than the effect of deleting the button image and displaying the other image.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、先に操作された操作手段に対応する演出が先に行われるので、第一の演出と第二の演出の出現順序を遊技者が選択できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the effect corresponding to the operation unit operated first is performed first, the player may be able to select the appearance order of the first effect and the second effect. is there.

装飾図柄表示装置208は、操作有効期間に方向キー137が操作されるよりも先にチャンスボタン136だけが操作された場合には、ボタン画像を消去して他の画像を表示する演出のみを実行可能であり、操作有効期間にチャンスボタン136が操作されるよりも先に方向キー137だけが操作された場合には、方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出のみを実行可能である。   If only the chance button 136 is operated before the direction key 137 is operated during the operation valid period, the decorative pattern display device 208 erases the button image and executes only the effect of displaying another image. If only the direction key 137 is operated before the chance button 136 is operated during the operation valid period, only the effect of deleting the direction key image and displaying another image is executed. It is possible.

演出表示領域208dは、第一の数として例えば、2となるチャンスボタン画像の表示を少なくとも実行可能であり、第二の数として例えば、1となる方向キー画像の表示を少なくとも実行可能である。また、複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出として例えば、装飾図柄を強制表示させる演出(図476参照)であり、装飾図柄を強制表示させる演出は、第三の条件としてチャンスボタン136が第一の数となる2回数操作され、かつ、方向キー137が第二の数となる1回数操作された場合に少なくとも実行可能な演出である。   In the effect display area 208d, at least a chance button image having a first number of 2, for example, can be displayed, and at least a direction key image having a second number of 1, for example, can be displayed. In addition, at least one of the plurality of types of effects is, for example, an effect that the decorative design is forcibly displayed as the third effect (see FIG. 476), and the effect that the decorative design is forcibly displayed is a third condition. This is an effect that can be executed at least when the chance button 136 is operated twice, which is the first number, and the direction key 137 is operated once, which is the second number.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数回の操作で出現する演出としての第三の演出があり、操作手段が複数であるので、第一の操作手段と第二の操作手段の必要な操作回数と表示の数が一致することでわかりやすく報知できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, there is a third effect as an effect that appears by a plurality of operations, and since there are a plurality of operation means, the first operation means and the second operation means are necessary. In some cases, it can be notified in an easy-to-understand manner by matching the number of operations and the number of displays.

第三の条件は、操作有効期間が終了することで成立する場合がある。操作有効期間切れで第三の演出が発生する場合がある。第三の演出は、操作有効期間終了時点で第三の条件が成立していなかった場合に行わない構成であってもよい。   The third condition may be satisfied when the operation valid period ends. The third effect may occur due to the expiration of the operation valid period. The third effect may not be performed if the third condition is not satisfied at the end of the operation valid period.

チャンスボタン136は、複数の状態として例えば、複数のボタン態様(「通常」、「振動」、「振動+回転」、「発光」等))を取ることが少なくとも可能であり、複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態として例えば、ボタン態様が「通常」であり、複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態として例えば、ボタン態様が「振動」であり、第二の状態は第一の状態と異なる状態である。チャンスボタン画像の表示は、複数の表示態様として例えば、「通常」、「振動」、「振動+回転」、「デカボタン表示」等)で少なくとも表示可能であり、複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第一の表示態様として例えば、「通常」であり、複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第二の表示態様として例えば、「振動」)であり、第二の表示態様は第一の表示態様と異なる表示態様である。第一の表示態様は、第一の状態に少なくとも対応する表示態様であり、第二の表示態様は、第二の状態に少なくとも対応する表示態様である。   The chance button 136 can at least take, for example, a plurality of button modes (“normal”, “vibration”, “vibration + rotation”, “light emission”, etc.) as a plurality of states. At least one of the first state is, for example, the button mode is “normal”, and at least one of the plurality of states is the second state, for example, the button mode is “vibration”. The second state is different from the first state. The chance button image can be displayed in at least one of a plurality of display modes such as “normal”, “vibration”, “vibration + rotation”, and “deca button display”), and at least one of the plurality of display modes can be displayed. One is, for example, “normal” as the first display mode, at least one of the plurality of display modes is, for example, “vibration” as the second display mode, and the second display mode is This is a display mode different from the first display mode. The first display mode is a display mode corresponding at least to the first state, and the second display mode is a display mode corresponding to at least the second state.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の操作手段の状態に合わせた表示態様により、ボタンの状態と表示態様とでバリエーションを増加させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, there are cases where it is possible to increase variations in the states of the buttons and the display manners, depending on the display manner according to the state of the first operation means.

第一の操作手段は回転、振動、発光が可能なチャンスボタン136であり、第二の操作手段は方向キー137であってもよいし、他の操作手段の組合せでもよい。操作手段は任意に組み合わせることが可能であり、第一の操作手段と第二の操作手段の両方がそれぞれ複数の状態を取ることが可能な構成であってもよい。   The first operation means may be a chance button 136 capable of rotation, vibration and light emission, and the second operation means may be a direction key 137 or a combination of other operation means. The operating means can be arbitrarily combined, and both the first operating means and the second operating means may have a plurality of states.

また、第一の表示態様は第二の状態にも対応する構成であってもよいし、第二の表示態様は第一の状態にも対応する構成であってもよい。   Further, the first display mode may have a configuration corresponding to the second state, and the second display mode may have a configuration corresponding to the first state.

複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示として例えば、有効期間画像の表示であり、有効期間画像の表示は、操作有効期間を少なくとも示唆可能であり、   At least one of the plurality of types of display is, for example, the display of the effective period image as the third display, and the display of the effective period image can at least suggest the operation effective period,

演出表示猟奇208dは、第三の数として例えば1となる有効期間画像の表示を少なくとも実行可能である。   The effect display bizarre 208d can execute at least the display of the effective period image that is, for example, 1 as the third number.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数のボタン表示(複数回のボタン操作の要求)に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第三の表示は、複数であってもよい。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the player can understand that the common operation effective period is provided by setting the gauge display to one for a plurality of button displays (requests for a plurality of button operations). In some cases, it can be easily notified. The third display may be plural.

(実施例13)
次に、図478〜図481を用いて本実施の形態の実施例13によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図478(a)〜図481(c)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技およびそれに続く大当り遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技およびそれに続く大当り遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 13)
Next, a special figure variation game in the pachinko machine 100 according to Example 13 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 478 to 481. 478 (a) to 481 (c) show, in this order, the special figure variation game and the following jackpot game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In the figures showing the special figure variation game and the subsequent big hit game in time series, the time lapse between one figure and the next does not necessarily match between the figures.

図478(a)は、特図変動遊技が終了している状態を示している。特図1表示装置212と特図2表示装置214にはともに第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示され、特図2用第四図柄表示領域t2には特図2変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、特図変動遊技がはずれであることが報知されている。   FIG. 478 (a) shows a state in which the special figure variation game has ended. In both the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, the first special symbol "special figure I" is stopped and displayed. The "x" image indicating that the result of the special figure 1 variation game is off is displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1, and the special symbol 2 variation in the special figure 2 fourth symbol display area t2. An "x" image showing that the result of the game is out is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stopped and displayed, and it is informed that the special figure variation game is out of order.

また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図432(a)に示す通常保留の表示態様である。   Further, the two LEDs on the left side are lit on the special figure 1 holding lamp 218 to notify that there are two special figure 1 holdings. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. In the special figure 1 hold icon display area, a special figure 1 hold icon a1 corresponding to the hold of the first rank is displayed, and a special figure 1 hold icon a2 corresponding to the hold of the second rank is displayed on the right side thereof. It is displayed. The special figure 1 hold icons a1 and a2 are both in the normal hold display mode shown in FIG. 432 (a).

図478(b)〜(f)は、特図1変動遊技の開始から終了までを示している。図478(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212で特図変動表示が開始され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の実行中であることを示す「−」画像が表示される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が開始される。   478 (b) to (f) show from the start to the end of the special figure 1 variation game. FIG. 478 (b) shows a state in which the special figure 1 variation game is started. The special figure variation display is started on the special figure 1 display device 212, and the "-" image indicating that the special figure 1 variation game is being executed is displayed in the fourth symbol display area t1 for special figure 1. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started.

また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。   In addition, with the start of the special figure 1 variation game, one hold with the 1st place in the holding order is exhausted, and only one LED on the left end of the special figure 1 hold lamp 218 is turned on to hold the special figure 1. It is reported that the number is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left disappears in response to the completion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left to become the special figure 1 hold icon a1. Is displayed.

図478(c)は、特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球が入球して、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218には左から2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の増加に対応して左側の特図1保留アイコンa1の右側に特図1保留アイコンa2が表示される。2つめの特図1の保留に係る特図1保留アイコンa2は、表示態様が通常表示ではなく、チャンスボタン136を模した画像(以下、「ボタン保留アイコン」と称する場合がある)で表示されており、所定の信頼度で当該保留に係る特図1変動遊技の大当りを示唆する先読み予告報知をしている。また、ボタン保留アイコンは遊技者に対し、チャンスボタン136の押下を促す画像表示でもあり、当該画像の出現によりボタン保留アイコンによる演出が開始される。ボタン保留アイコンによる演出ではゲージ表示等を用いた操作有効期間の表示はされない。ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間は、チャンスボタン136の押下がない限り当該ボタン保留アイコンに係る特図変動遊技の開始をもって終了するようになっている。   FIG. 478 (c) shows a state in which a game ball enters the special figure 1 starting opening 230 during execution of the special figure 1 variation game, and the holding of special figure 1 is increased by one. Two LEDs are lit from the left on the Toku-zu 1 holding lamp 218 to notify that the Toku-zu 1 holding is two. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon a2 is displayed on the right side of the left special figure 1 hold icon a1 in correspondence with the increase in holding. The special figure 1 hold icon a2 relating to the hold of the second special figure 1 is displayed in an image simulating the chance button 136 (hereinafter, may be referred to as “button hold icon”) instead of the normal display mode. Therefore, the pre-reading notice is given with a predetermined reliability, which indicates a big hit in the special figure 1 variation game related to the suspension. The button hold icon is also an image display that prompts the player to press the chance button 136, and the appearance of the image starts the effect with the button hold icon. In the presentation using the button hold icon, the operation valid period using a gauge display or the like is not displayed. The operation valid period in the effect by the button hold icon is set to end with the start of the special figure variation game related to the button hold icon unless the chance button 136 is pressed.

図478(d)は、特図1変動遊技の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。チャンスボタン136の押下時点では、他のボタン演出が開始されていないので、当該押下の受付はボタン保留アイコンによる演出のために用いられる。   FIG. 478 (d) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 during execution of the special figure 1 variation game. Depression of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. At the time when the chance button 136 is pressed, no other button effect is started, so that the reception of the pressing is used for effect by the button holding icon.

図478(e)は、チャンスボタン136の押下の受付を契機として特図1保留アイコンa2の表示態様がボタン保留アイコン画像から通常表示の画像に変更された状態を示している。ここでのボタン保留アイコンによる演出は、ボタン保留アイコン画像から通常表示画像に変更されて先読み予告報知が偽報知であったことが判明するという演出になっている。   FIG. 478 (e) shows a state in which the display mode of the special figure 1 hold icon a2 is changed from the button hold icon image to the normal display image upon reception of the pressing of the chance button 136. The effect with the button hold icon here is that the button hold icon image is changed to the normal display image and it is determined that the pre-reading notice is false.

図478(f)は、特図1変動遊技が終了している状態を示している。特図1表示装置212と特図2表示装置214にはともに第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾8−装飾2−装飾2」が停止表示され、特図変動遊技がはずれであることが報知されている。   FIG. 478 (f) shows a state in which the special figure 1 variation game has ended. In both the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, the first special symbol "special figure I" is stopped and displayed. In the special symbol 1 for the fourth symbol display area t1, an "x" image indicating that the result of the special symbol 1 variation game is out is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 8-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed, and it is informed that the special figure variation game is out of order.

図478(g)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212で特図変動表示が開始され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の実行中であることを示す「−」画像が表示される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が開始される。   FIG. 478 (g) shows a state in which the special figure 1 variation game is started. The special figure variation display is started on the special figure 1 display device 212, and the "-" image indicating that the special figure 1 variation game is being executed is displayed in the fourth symbol display area t1 for special figure 1. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started.

また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。   In addition, with the start of the special figure 1 variation game, one hold with the 1st place in the holding order is exhausted, and only one LED on the left end of the special figure 1 hold lamp 218 is turned on to hold the special figure 1. It is reported that the number is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left disappears in response to the completion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left to become the special figure 1 hold icon a1. Is displayed.

図478(h)は、特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球が入球して、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218には左から2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の増加に対応して左側の特図1保留アイコンa1の右側に特図1保留アイコンa2が表示される。2つめの特図1の保留に係る特図1保留アイコンa2は、表示態様が通常表示ではなく、ボタン保留アイコンで表示されており、所定の信頼度で当該保留に係る特図1変動遊技の大当りを示唆する先読み予告報知をしている。また、ボタン保留アイコンによる演出がボタン演出より先に開始される。ボタン保留アイコンによる演出では有効期間画像の表示はされない。ボタン保留アイコンによる演出の操作有効期間は、例えば当該保留に係る特図変動遊技が開始される以前に終了する。   FIG. 478 (h) shows a state in which a game ball enters the special figure 1 starting port 230 during execution of the special figure 1 variation game, and the special figure 1 hold is increased by one. Two LEDs are lit from the left on the Toku-zu 1 holding lamp 218 to notify that the Toku-zu 1 holding is two. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon a2 is displayed on the right side of the left special figure 1 hold icon a1 in correspondence with the increase in holding. The special figure 1 hold icon a2 relating to the hold of the second special figure 1 is displayed not as a normal display but as a button hold icon, and the special figure 1 variable game relating to the hold with a predetermined reliability is displayed. It gives a pre-reading notice that suggests a big hit. Further, the effect by the button hold icon is started before the button effect. The effective period image is not displayed in the effect using the button hold icon. The effective operation period of the effect by the button hold icon ends, for example, before the special figure variation game related to the hold is started.

図478(i)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中右図柄表示領域208b、208cでは装飾図柄の変動表示が続いている状態を示している。   FIG. 478 (i) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, and the variable display of the decorative symbol continues in the middle right symbol display areas 208b and 208c.

図478(j)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止している状態で、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が続いており、中央に「リーチ」の文字列が表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。   In FIG. 478 (j), "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c, and the decoration symbol is displayed in the middle symbol display area 208b. The variable display continues, and a character string of "reach" is displayed in the center to indicate a state where the reach effect is started.

図478(k)〜図479(c)は、特図1変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン136の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。   478 (k) to 479 (c) show a state in which the button effect of the present embodiment is performed during the reach effect in the special figure 1 variation game. In the button effect of this embodiment, a predetermined lottery process for button effect is performed in the first sub-control unit 400 prior to the start of the special figure variation game, and various effects that prompt the user to press the chance button 136 according to the lottery result. I do. In this embodiment, the case where the button effect is executed after the start of the reach effect is shown.

図478(k)は、リーチ演出中にボタン演出を開始する状態を示している。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。左中右図柄表示領域208a〜208cは、当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に3つ整列して表示されている。3つのチャンスボタン136を模した画像の上部には「三つ揃いでSPリーチ発展!」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。   FIG. 478 (k) shows a state where the button effect is started during the reach effect. In the button effect of this example, first, an explanation display (tutorial display) of the button effect is performed. The left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed from the center of the initial display area to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the center of the display area. In the explanation display of the button effect, three images simulating the chance buttons 136 are displayed in a line in a horizontal line in the approximate center of the effect display area 208d. A character string of "SP reach development with three sets!" Is displayed on the upper part of the image simulating the three chance buttons 136, and a character string of "Ready" is displayed on the upper part thereof.

図478(l)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に3つ整列して表示されている。3つのボタン画像の上部には「PUSH!」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。3つのボタン画像の下部には、3つのボタン画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。図478(l)に示す状態から図479(c)に示す状態まで、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複した状態となる。   FIG. 478 (l) shows a state where the button effect has started. In the button effect in the present embodiment, three operation request images (button images) in a display mode simulating the chance button 136 are displayed in a horizontal row in the substantial center of the effect display area 208d. The character string "PUSH!" Is displayed on the upper part of the three button images, and the character string "Go" is displayed on the upper part thereof. Below the three button images, one valid period image common to the three button images is displayed. The effective period image of this example has a horizontally long rectangular frame shape, and initially the entire period of the effective period is shown in a rod shape of a predetermined color within the frame shape, and with the passage of the period, a rod-shaped portion of a predetermined color is displayed. It is displayed so that it gradually shortens to the left. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the gauge image is displayed so that the remaining period of the operation effective period can be suggested by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero. From the state shown in FIG. 478 (l) to the state shown in FIG. 479 (c), the effect by the button holding icon and the button effect are in an overlapping state.

図478(m)は、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複して実行されている状態で遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 478 (m) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 in a state in which the effect by the button holding icon and the button effect are overlapped and executed. Depression of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image reports that the rod-shaped portion has become slightly shorter in the left direction, and the operation effective period has become slightly shorter.

図478(n)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の最初の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。本例では、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複して実行されている場合にチャンスボタン136の押下の受付があると、ボタン演出が優先して処理されるようになっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 478 (n) shows a state in which the button deletion animation is being executed while the button effect is being executed. When the first press of the chance button 136 is accepted, the button image on the left side is deleted by the button deletion animation. During the deletion animation, the effect image is displayed instead of the button image. In the present example, if the opportunity to press the chance button 136 is received when the effect using the button hold icon and the button effect are overlapped, the button effect is preferentially processed. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図478(o)は、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。第二の演出ではパンダ画像により中央のボタン画像の一部と有効期間画像の一部が隠されている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 478 (o) shows the effect by the button hold icon and the second effect executed next to the button deletion animation during the execution of the button effect. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the left button image was displayed. In the second effect, a part of the central button image and a part of the effective period image are hidden by the panda image. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図478(p)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出ではパンダ画像が縮小して表示され、パンダ画像の縮小表示により中央のボタン画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 478 (p) shows a state where the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the panda image is reduced and displayed, and the reduced size display of the panda image allows the central button image and the effective period image to be all visible. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図478(q)は、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の2回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 478 (q) shows a state in which the player presses the chance button 136 for the second time during execution of the effect with the button hold icon and the button effect. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図478(r)は、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の2回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 478 (r) shows a state in which the button erasing animation is being executed during the execution of the button holding icon effect and the button effect. When the chance button 136 is pressed a second time, the central button image is erased by the button erasing animation. During the deletion animation, the effect image is displayed instead of the button image. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図479(a)は、図478(r)に引き続いてボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、中央のボタン画像が表示されていた位置に越後屋画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 479 (a) shows a state in which the second effect has been executed after the button deletion animation subsequent to FIG. 478 (r). As a second effect, the Echigoya image is displayed at the position where the central button image was displayed. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図479(b)は、ボタン演出における第二の演出の実行状態を示している。左側のボタン画像に対するパンダ画像と異なる越後屋画像が中央のボタン画像の位置に表示されたため、遊技者によるチャンスボタン136の3回目の押下の有無に関わらずボタン演出の説明表示で表示した「三つ揃いでSPリーチ発展!」の条件が満たされなくなっている。このため、操作有効期間が残っていても遊技者によるチャンスボタン136の押下を待たずに右側のボタン画像が消去されて代わりに越後屋画像が表示される第二の演出が実行されている。   FIG. 479 (b) shows an execution state of the second effect in the button effect. Since the Echigoya image different from the panda image for the left button image is displayed at the position of the central button image, regardless of whether the player has pressed the chance button 136 for the third time, the "3 The condition of "SP reach development together!" Is no longer met. Therefore, the second effect is executed in which the right button image is erased and the Echigoya image is displayed instead of waiting for the player to press the chance button 136 even if the operation valid period remains.

図479(c)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央左側に大きく越後屋画像が表示され、中央右側に「残念!」の文字列が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展しなかったことが遊技者に報知される。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左上角に縮小表示された左中右図柄表示領域208a〜208cのうちの中図柄表示領域208bには「装飾2」が仮停止され、左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾3−装飾2−装飾3」が仮停止表示されている。   FIG. 479 (c) shows the first effect executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of button operation. In this example, as the first effect, the Echigoya image is displayed largely on the left side of the center of the effect display area 208d, and the character string "Sorry!" Is displayed on the right side of the center. As a result, the player is notified that the reach effect has not been developed to SP (super) reach. "Decoration 2" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b of the left middle right symbol display areas 208a to 208c reduced in the upper left corner of the image display area of the decorative symbol display device 208, and the left middle right symbol display is displayed. In the areas 208a to 208c, "decoration 3-decoration 2-decoration 3" is temporarily stopped and displayed.

図479(c)から引き続く図479(d)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて通常表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。   FIG. 479 (d) subsequent to FIG. 479 (c) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are normally displayed by being enlarged from the reduced display to the central portion of the image display area of the decorative symbol display device 208. ing. The "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, the "decoration 2" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and the "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c.

図479(e)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知されている。   FIG. 479 (e) shows a state in which the special figure 1 variation game is finished. On the special map 1 display device 212, the first special symbol "Special drawing I" is stopped and displayed. In the special symbol 1 for the fourth symbol display area t1, an "x" image indicating that the result of the special symbol 1 variation game is out is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 3-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed, and it is informed that the special figure 1 variable game is out of sync. .

図479(f)〜(j)は、特図1変動遊技の開始から終了までを示している。図479(f)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212で特図変動表示が開始され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の実行中であることを示す「−」画像が表示される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が開始される。   479 (f) to (j) show from the start to the end of the special figure 1 variation game. FIG. 479 (f) shows a state in which the special figure 1 variation game is started. The special figure variation display is started on the special figure 1 display device 212, and the "-" image indicating that the special figure 1 variation game is being executed is displayed in the fourth symbol display area t1 for special figure 1. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started.

また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあったボタン保留アイコン画像が左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。ボタン保留アイコンによる演出は継続中である。   In addition, with the start of the special figure 1 variation game, one hold with the 1st place in the holding order is exhausted, and only one LED on the left end of the special figure 1 hold lamp 218 is turned on to hold the special figure 1. It is reported that the number is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left disappears in response to the completion of the hold, and the button hold icon image on the right side moves to the left and is displayed as the special figure 1 hold icon a1. To be done. The production using the button hold icon is ongoing.

図479(g)は、特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球が入球して、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218には左から2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の増加に対応して左側の特図1保留アイコンa1の右側に特図1保留アイコンa2が表示される。本例では、2つ目の特図1保留アイコンa2は、先読み予告抽選でボタン保留アイコンの出現予定になったとしても、すでに1つ目の保留にボタン保留アイコンが表示されているため規制され、通常表示の表示態様になっている。   FIG. 479 (g) shows a state in which a game ball enters the special figure 1 starting opening 230 during execution of the special figure 1 variation game, and the holding of special figure 1 is increased by one. Two LEDs are lit from the left on the Toku-zu 1 holding lamp 218 to notify that the Toku-zu 1 holding is two. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon a2 is displayed on the right side of the left special figure 1 hold icon a1 in correspondence with the increase in holding. In this example, the second special map 1 hold icon a2 is regulated because the button hold icon is already displayed in the first hold even if the button hold icon is scheduled to appear in the prefetch notice lottery. The display mode is a normal display.

図479(h)は、特図1変動遊技の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。チャンスボタン136の押下時点では、他のボタン演出が開始されていないので、当該押下の受付はボタン保留アイコンによる演出のために用いられる。   FIG. 479 (h) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 during execution of the special figure 1 variation game. Depression of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. At the time when the chance button 136 is pressed, no other button effect is started, so that the reception of the pressing is used for effect by the button holding icon.

図479(i)は、チャンスボタン136の押下の受付を契機として特図1保留アイコンa1の表示態様がボタン保留アイコン画像から青年の頭部を模した画像に変更された状態を示している。本例のボタン保留アイコンによる演出は、ボタン保留アイコン画像から青年の頭部を模した画像に変更されて所定の先読み予告報知が行われる。   FIG. 479 (i) shows a state in which the display mode of the special figure 1 hold icon a1 is changed from the button hold icon image to an image simulating the head of a young man when the pressing of the chance button 136 is accepted. The effect of the button holding icon in this example is changed from the button holding icon image to an image simulating the head of a young man, and a predetermined look-ahead notice is given.

図479(j)は、特図1変動遊技が終了している状態を示している。特図1表示装置212と特図2表示装置214にはともに第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1および特図2用第四図柄表示領域t1、t2には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾8−装飾2−装飾2」が停止表示され、特図変動遊技がはずれであることが報知されている。   FIG. 479 (j) shows a state in which the special figure 1 variation game has ended. In both the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, the first special symbol "special figure I" is stopped and displayed. In the special symbol 1 and the special symbol 2 for the fourth symbol display areas t1, t2, an "x" image indicating that the result of the special symbol fluctuation game is out is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 8-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed, and it is informed that the special figure variation game is out of order.

図479(k)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212で特図変動表示が開始され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の実行中であることを示す「−」画像が表示される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が開始される。   FIG. 479 (k) shows a state in which the special figure 1 variation game is started. The special figure variation display is started on the special figure 1 display device 212, and the "-" image indicating that the special figure 1 variation game is being executed is displayed in the fourth symbol display area t1 for special figure 1. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started.

また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。   In addition, with the start of the special figure 1 variation game, one hold with the 1st place in the holding order is exhausted, and only one LED on the left end of the special figure 1 hold lamp 218 is turned on to hold the special figure 1. It is reported that the number is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left disappears in response to the completion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left to become the special figure 1 hold icon a1. Is displayed.

図479(l)は、特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球が入球して、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218には左から2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の増加に対応して左側の特図1保留アイコンa1の右側に特図1保留アイコンa2が表示される。2つめの特図1の保留に係る特図1保留アイコンa2は、表示態様が通常表示ではなく、ボタン保留アイコンで表示されており、所定の信頼度で当該保留に係る特図1変動遊技の大当りを示唆する先読み予告報知をしている。また、ボタン保留アイコンによる演出が開始される。   FIG. 479 (l) shows a state in which a game ball enters the special figure 1 starting port 230 during execution of the special figure 1 variation game, and the holding of special figure 1 is increased by one. Two LEDs are lit from the left on the Toku-zu 1 holding lamp 218 to notify that the Toku-zu 1 holding is two. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon a2 is displayed on the right side of the left special figure 1 hold icon a1 in correspondence with the increase in holding. The special figure 1 hold icon a2 relating to the hold of the second special figure 1 is displayed not as a normal display but as a button hold icon, and the special figure 1 variable game relating to the hold with a predetermined reliability is displayed. It gives a pre-reading notice that suggests a big hit. In addition, the effect by the button holding icon is started.

図479(m)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中右図柄表示領域208b、208cでは装飾図柄の変動表示が続いている状態を示している。   FIG. 479 (m) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, and the variable display of the decorative symbol continues in the middle right symbol display areas 208b and 208c.

図479(n)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止している状態で、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が続いており、中央に「リーチ」の文字列が表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。   In FIG. 479 (n), "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c, and the decoration symbol is displayed in the middle symbol display area 208b. The variable display continues, and a character string of "reach" is displayed in the center to indicate a state where the reach effect is started.

図479(o)〜図480(n)は、特図1変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン136の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。   479 (o) to 480 (n) show a state where the button effect of this embodiment is performed during the reach effect in the special figure 1 variation game. In the button effect of this embodiment, a predetermined lottery process for button effect is performed in the first sub-control unit 400 prior to the start of the special figure variation game, and various effects that prompt the user to press the chance button 136 according to the lottery result. I do. In this embodiment, the case where the button effect is executed after the start of the reach effect is shown.

図479(o)は、リーチ演出中にボタン演出を開始する状態を示している。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。左中右図柄表示領域208a〜208cは、当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に3つ整列して表示されている。3つのチャンスボタン136を模した画像の上部には「三つ揃いでSPリーチ発展!」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。   FIG. 479 (o) shows a state where the button effect is started during the reach effect. In the button effect of this example, first, an explanation display (tutorial display) of the button effect is performed. The left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed from the center of the initial display area to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the center of the display area. In the explanation display of the button effect, three images simulating the chance buttons 136 are displayed in a line in a horizontal line in the approximate center of the effect display area 208d. A character string of "SP reach development with three sets!" Is displayed on the upper part of the image simulating the three chance buttons 136, and a character string of "Ready" is displayed on the upper part thereof.

図479(p)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に3つ整列して表示されている。3つのボタン画像の上部には「PUSH!」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。3つのボタン画像の下部には、3つのボタン画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。図479(p)に示す状態から図480(r)に示す状態まで、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複した状態となる。   FIG. 479 (p) shows a state where the button effect has started. In the button effect in the present embodiment, three operation request images (button images) in a display mode simulating the chance button 136 are displayed in a horizontal row in the substantial center of the effect display area 208d. The character string "PUSH!" Is displayed on the upper part of the three button images, and the character string "Go" is displayed on the upper part thereof. Below the three button images, one valid period image common to the three button images is displayed. The effective period image of this example has a horizontally long rectangular frame shape, and initially the entire period of the effective period is shown in a rod shape of a predetermined color within the frame shape, and with the passage of the period, a rod-shaped portion of a predetermined color is displayed. It is displayed so that it gradually shortens to the left. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the gauge image is displayed so that the remaining period of the operation effective period can be suggested by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero. From the state shown in FIG. 479 (p) to the state shown in FIG. 480 (r), the effect by the button holding icon and the button effect are in a duplicated state.

図479(q)は、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複して実行されている状態で遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 479 (q) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 in a state where the effect by the button holding icon and the button effect are overlapped and executed. Depression of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image reports that the rod-shaped portion has become slightly shorter in the left direction, and the operation effective period has become slightly shorter.

図479(r)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の最初の押下の受付を契機として特図1保留アイコンa2の表示態様がボタン保留アイコン画像から青年の頭部を模した画像に変更された状態を示している。本例のボタン保留アイコンによる演出は、ボタン保留アイコン画像から青年の頭部を模した画像に変更されて所定の先読み予告報知が行われる。本例では、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複して実行されている場合にチャンスボタン136の押下の受付があると、ボタン保留アイコによる演出が優先して処理されるようになっている。ボタン演出の有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 479 (r) shows a state in which the button deletion animation is being executed while the button effect is being executed. This shows a state in which the display mode of the special figure 1 hold icon a2 is changed from the button hold icon image to an image simulating the head of a young man when the first press of the chance button 136 is accepted. The effect of the button holding icon in this example is changed from the button holding icon image to an image simulating the head of a young man, and a predetermined look-ahead notice is given. In this example, when the opportunity button 136 is pressed when the effect by the button holding icon and the button effect are overlapped, the effect by the button holding icon is preferentially processed. There is. The button effect effective period image informs that the rod-shaped portion is further shortened in the leftward direction and the operation effective period is further shortened.

図480(a)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 480 (a) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 during execution of the button effect. Depression of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図480(b)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の最初の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 480 (b) shows a state in which a button image erasing animation (button erasing animation) is being executed during the execution of the button effect. When the first press of the chance button 136 is accepted, the button image on the left side is deleted by the button deletion animation. During the deletion animation, the effect image is displayed instead of the button image. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図480(c)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。第二の演出ではパンダ画像により中央のボタン画像の一部と有効期間画像の一部が隠されている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 480 (c) shows a second effect executed after the button deletion animation while the button effect is being executed. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the left button image was displayed. In the second effect, a part of the central button image and a part of the effective period image are hidden by the panda image. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図480(d)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出ではパンダ画像が縮小して表示され、パンダ画像の縮小表示により中央のボタン画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 480 (d) shows a state where the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the panda image is reduced and displayed, and the reduced size display of the panda image allows the central button image and the effective period image to be all visible. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図480(e)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の2回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 480 (e) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 for the second time during execution of the button effect. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図480(f)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の2回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 480 (f) shows a state in which the button deletion animation is being executed during the execution of the button effect. When the chance button 136 is pressed a second time, the central button image is erased by the button erasing animation. During the deletion animation, the effect image is displayed instead of the button image. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図480(g)は、ボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、中央のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。当該パンダ画像は左隣りのパンダ画像の一部と、有効期間画像の一部とを隠すような大きさで表示される。このように、第二の演出で別の第二の演出を隠すようにしてもよい。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 480 (g) shows a state where the second effect is executed after the button deletion animation. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the central button image was displayed. The panda image is displayed in such a size that a part of the panda image on the left and a part of the effective period image are hidden. In this way, another second effect may be hidden by the second effect. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図480(h)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出では中央のパンダ画像が縮小して表示され、当該パンダ画像の縮小表示により左側のパンダ画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 480 (h) shows a state in which the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the central panda image is reduced and displayed, and the reduced panda image allows the left panda image and the effective period image to be all visible. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図480(i)は、演出表示領域208d内の右側のボタン画像の表示態様が「通常」から「振動+回転」に変化した状態を示している。このように操作有効期間の途中でボタン画像の表示態様が変化してもよい。また、ボタン画像の表示態様の変化に対応させてボタン態様も変化させてもよい。これにより当該変動の予告をすることができる場合がある。   FIG. 480 (i) shows a state in which the display mode of the button image on the right side in the effect display area 208d is changed from “normal” to “vibration + rotation”. In this way, the display mode of the button image may change during the operation valid period. Also, the button mode may be changed in response to the change in the display mode of the button image. This may give advance notice of the change.

図480(j)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の3回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 480 (j) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 for the third time during execution of the button effect. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図480(k)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の3回目の押下があると右側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 480 (k) shows a state in which the button deletion animation is being executed while the button effect is being executed. When the chance button 136 is pressed a third time, the button image on the right side is deleted by the button deletion animation. During the button deletion animation, the effect image is displayed instead of the button image. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

また、図480(k)に示すボタン消去アニメでは、表示態様が「振動+回転」のボタン画像が表示されていたので、表示態様が「通常」のボタン画像を消去するボタン消去アニメで表示されるエフェクト画像より大きなエフェクト画像が表示される。このように、本実施例のボタン演出では、複数のアニメーション態様でボタン画像を表示可能であり、第一のアニメーション態様として表示態様が「振動+回転」のボタン画像を用いたり、第一のアニメーション態様とは異なる第二のアニメーション態様として表示態様が「通常」のボタン画像を用いたりすることができる。こうすることにより、ボタン表示のアニメーション態様の違いによりボタン表示自体を予告として機能させることができる場合がある。   Also, in the button erasing animation shown in FIG. 480 (k), since the button image with the display mode of “vibration + rotation” is displayed, the button erasing animation for erasing the button image with the display mode of “normal” is displayed. An effect image that is larger than the effect image is displayed. As described above, in the button effect of the present embodiment, the button images can be displayed in a plurality of animation modes, and the button mode in which the display mode is “vibration + rotation” is used as the first animation mode, or the first animation mode is used. As a second animation mode different from the mode, a button image whose display mode is “normal” can be used. By doing so, there are cases where the button display itself can function as a notice due to the difference in the animation mode of the button display.

図480(l)は、ボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、右側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。当該パンダ画像は中央のパンダ画像の一部を隠すような大きさで表示される。このように、第二の演出で別の第二の演出を隠すようにしてもよい。操作有効期間は過ぎているので有効期間画像は表示されていない。   FIG. 480 (l) shows a state where the second effect is executed after the button deletion animation. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the right button image was displayed. The panda image is displayed in such a size that a part of the central panda image is hidden. In this way, another second effect may be hidden by the second effect. Since the operation valid period has passed, the valid period image is not displayed.

図480(m)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出では右側のパンダ画像が縮小して表示され、大きさの同じ3つのパンダ画像が横一列に整列して「三つ揃いでSPリーチ発展!」の条件を満たしていることが報知されている。   FIG. 480 (m) shows a state in which the second effect in the button effect is being executed. In the second presentation, the panda image on the right side is displayed in a reduced size, and three panda images of the same size are arranged in a horizontal row to notify that the conditions for "SP reach development with three sets!" Are met. Has been done.

図480(n)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央左側に図437(a)に示すキャラAと同じパンダ画像が大きく表示され、中央右側に「SP発展」の文字が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。また、本例では、当該第一の演出から図480(o)〜図480(r)に示すSPリーチ演出が終わるまでは、保留アイコンの画像は消去されて表示されない。   FIG. 480 (n) shows the first effect executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of button operation. In the present example, as the first effect, the same panda image as the character A shown in FIG. 437 (a) is displayed large on the left side of the center of the effect display area 208d, and the characters "SP development" are displayed on the right side of the center. As a result, the player is informed that the reach effect will develop into SP (super) reach. Further, in this example, the image of the hold icon is erased and is not displayed until the SP reach effect shown in FIGS. 480 (o) to 480 (r) is finished from the first effect.

図480(o)〜図480(r)はSPリーチ演出を示している。図480(o)はSPリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域208dの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止表示されている。演出表示領域208dの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域208dの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図480(p)はSPリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン136の押下が促されている状態を示している。図480(q)ではチャンスボタン136が押下されて、SPリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ!」と叫ぶ画像が表示されている。図480(r)は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾3」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。   480 (o) to 480 (r) show the SP reach effect. FIG. 480 (o) shows a state in which the SP reach effect is started, and "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c which are reduced and displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. . A character string of "sublimation reach" is displayed at the upper part of the effect display area 208d. An image of two samurai facing each other is displayed in the center of the effect display area 208d. FIG. 480 (p) shows a state in which the deca button is displayed during the SP reach effect and the pressing of the chance button 136 is urged. In FIG. 480 (q), the chance button 136 is pressed, the SP reach effect proceeds to the next scene, and an image in which the samurai shouts “I'm in battle!” Is displayed. FIG. 480 (r) shows a state in which the samurai has won the battle. "Decoration 3" is displayed in the center of the screen, and the figure of the samurai who has won to the right and the figure of the samurai who has lost to the left are displayed. The character string "win" is displayed at the top of the screen.

図481(a)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて通常表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。   FIG. 481 (a) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are enlarged from the reduced display to the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 and are normally displayed. The "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, the "decoration 3" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and the "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c.

図481(b)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には大当り図柄の「特図A」が停止表示している。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果が当りであることを示す「A」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知されている。この後、15R特別大当り遊技が開始される。   FIG. 481 (b) shows a state in which the special figure 1 variation game is finished. On the special map 1 display device 212, the big hit symbol "special map A" is stopped and displayed. The "A" image indicating that the result of the special figure 1 variation game is a hit is displayed in the fourth symbol display area t1 for special figure 1. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed, and it is reported that the special figure 1 variable game is a big hit. . After this, the 15R special jackpot game is started.

図481(c)は、15R特別大当り遊技が終了した大当り遊技終了演出を示している。大当り遊技後に改めて装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、その上部に「確変:右打ち」の文字列が表示されている。特図1の保留については、大当り遊技を経たので、全ての保留アイコンの表示態様がデフォルトの通常表示になっている。   FIG. 481 (c) shows a big hit game end effect in which the 15R special big hit game is ended. After the big hit game, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, and a character string of "probability change: right strike" is displayed above it. It is displayed. Regarding the hold of special figure 1, since the big hit game has been passed, the display mode of all the hold icons is the default normal display.

以上説明した実施例13についてまとめると以下のようになる。   The thirteenth embodiment described above is summarized as follows.

パチンコ機100は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段としての例えば、チャンスボタン136と、複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段としての例えば、演出表示領域208dと、複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段としての例えば、装飾図柄表示装置208と、を備えている。複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示としての例えば、チャンスボタン画像の表示であり、複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示としての例えば、ボタン保留アイコンの表示である。チャンスボタン画像の表示は、チャンスボタン136を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、ボタン保留アイコンの表示も、チャンスボタン136を示唆する表示を少なくとも含む表示である。   The pachinko machine 100 has, for example, a chance button 136 as an operation means provided at least at a position where the player can operate, and, for example, a performance display area 208d as a display means capable of displaying at least a plurality of types of displays, and a plurality of display areas. For example, a decorative pattern display device 208 is provided as a production means capable of executing at least a type of production. At least one of the plurality of types of display is, for example, a chance button image display as the first display, and at least one of the plurality of types of display is, for example, a button hold as the second display. It is an icon display. The display of the chance button image is a display including at least a display indicating the chance button 136, and the display of the button holding icon is a display including at least a display indicating the chance button 136.

演出表示領域208dは、第一の数(例えば、3つ)となるチャンスボタン画像の表示を少なくとも表示可能である。チャンスボタン画像の表示は、第一の期間として例えば、特図変動遊技の期間中に少なくとも開始可能であり、ボタン保留アイコンの表示は、第二の期間として例えば、特図変動遊技の期間中に少なくとも開始可能である。チャンスボタン136は、操作に関する受付が複数の期間において有効となるように制御され、複数の期間のうちの少なくとも一つは、第一の有効期間としての例えば、ボタン演出での操作有効期間であり、複数の期間のうちの少なくとも一つは、第二の有効期間としての例えば、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間である。第一の期間は、ボタン演出での操作有効期間の少なくとも一部を含む期間であり、第二の期間は、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間の少なくとも一部を含む期間である。   The effect display area 208d can display at least the display of chance button images that are the first number (for example, three). The display of the chance button image can be started at least during the period of the special figure variation game as the first period, and the display of the button holding icon can be performed as the second period during the period of the special figure variation game, for example. At least you can start. The chance button 136 is controlled so that the reception related to the operation is valid for a plurality of periods, and at least one of the plurality of periods is, for example, the operation valid period in the button effect as the first valid period. At least one of the plurality of periods is, for example, the operation valid period in the effect by the button holding icon as the second valid period. The first period is a period including at least a part of the operation effective period in the button effect, and the second period is a period including at least a part of the operation effective period in the effect by the button holding icon.

複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出としての例えば、ボタン操作の結果を報知する演出であり、複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出としての例えば、保留アイコンによる先読み予告演出である。ボタン操作の結果を報知する演出は、チャンスボタン画像の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、保留アイコンによる先読み予告演出は、ボタン保留アイコンの表示に少なくとも関連して行われる演出である。ボタン操作の結果を報知する演出は、ボタン演出での操作有効期間においてチャンスボタン136が操作された回数が第二の数(例えば、3つ)となった場合に少なくとも実行可能な演出である。第一の数は、二以上であり、第二の数は、二以上であり、第二の期間は、第一の期間と重なる場合がある期間である。   At least one of the plurality of types of effects is, for example, an effect that notifies the result of a button operation as a first effect, and at least one of the plurality of types of effects is, for example, a second effect. , Is a pre-reading notice effect using the hold icon. The effect for notifying the result of the button operation is an effect performed at least in association with the display of the chance button image, and the prefetching notice effect by the hold icon is an effect performed at least in association with the display of the button hold icon. The effect for notifying the result of the button operation is at least an effect that can be executed when the number of times the chance button 136 has been operated becomes the second number (for example, three) during the operation effective period of the button effect. The first number is two or more, the second number is two or more, and the second period is a period that may overlap with the first period.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の演出に対応する複数のボタン表示の他、別の第二の演出に関するボタン表示が出現するので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、ボタン演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, since a plurality of button displays corresponding to the first effect, and a button display related to another second effect appear, a gaming machine having a display means is provided. Can be provided. In addition, it may be possible to increase the variation of button effects.

また、演出表示領域208dは、ボタン演出での操作有効期間を示唆可能な第三の表示として例えば、有効期間画像の表示を少なくとも可能であり、演出表示手段208dは、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間を示唆可能な表示を行わない。ボタン演出では有効期間表示を行い、ボタン保留アイコンによる演出では有効期間表示を行わないので、遊技の興趣を向上できる場合がある。   Further, the effect display area 208d can at least display the effective period image as a third display capable of suggesting the operation effective period in the button effect, and the effect display unit 208d displays the effect by the button holding icon. Do not display the operation valid period. In the button effect, the effective period is displayed, and in the effect using the button holding icon, the effective period is not displayed, which may improve the interest of the game.

また、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間は、ボタン演出での操作有効期間よりも長い期間である。有効期間表示なしのボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間は、有効期間表示ありのボタン演出での操作有効期間より長いので、有効期間の表示によりボタン操作の結果を報知する演出に対するボタン操作を促すことができる場合がある。   Further, the operation effective period in the effect by the button holding icon is longer than the operation effective period in the button effect. Since the operation effective period in the effect with the button hold icon without the effective period display is longer than the operation effective period in the button effect with the effective period display, the button operation for the effect that notifies the result of the button operation by displaying the effective period Sometimes it can be urged.

また、予告として例えば、当該特図変動遊技に対する当否予告を少なくとも実行可能な予告手段としての例えば、第1副制御部400と、先読み予告としての例えば、保留に係る特図変動遊技に対する当否予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段としての例えば、第1副制御部400と、を備え、予告手段は、演出表示領域208dにボタン操作の結果を報知する演出を行わせることで当該特図変動遊技に対する当否予告を少なくとも実行可能であり、先読み予告手段は、演出表示領域208dに保留アイコンによる先読み予告演出を行わせることで先読み予告を少なくとも実行可能である。   Further, for example, as a notice, for example, a first sub-control unit 400 as a notice means capable of executing at least a notice of success or failure of the special figure variation game, and as a pre-reading notice, for example, a notice of success or failure of the special figure variation game to be held. For example, the first sub-control unit 400 is provided as a prefetching notice means that can be executed at least, and the notice means causes the effect display area 208d to perform the effect of notifying the result of the button operation. It is possible to execute at least the advance notice, and the pre-read notice means can execute at least the pre-read notice by causing the effect display area 208d to perform the pre-read notice effect with the hold icon.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン演出は当該変動の予告の報知を含み、ボタン保留アイコンによる演出は先読み予告の報知を含むので、ボタンの表示の種類と予告の種類の組合せにより演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the button effect includes the notification of the advance notice of the change, and the effect by the button holding icon includes the notification of the prefetch advance notice. Therefore, depending on the combination of the type of the button display and the type of the advance notice. It may be possible to increase the variation of production.

また、複数種類の保留アイコンとして例えば、特図1保留アイコンa1、a2)を少なくとも表示可能な保留表示手段としての例えば、特図1保留表示領域を画定した演出表示領域208dを備え、演出表示領域208dは、表示する保留アイコンの数により図柄変動表示の実行に関する保留数を少なくとも報知可能である。複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコンとしての例えば、ボタン保留アイコンであり、複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコンとしての例えば、青年の頭部を模した画像の保留アイコンである。ボタン保留アイコンの表示は、ボタン保留アイコンである。保留アイコンによる先読み予告演出は、チャンスボタン136が操作されたことに関連してボタン保留アイコンを青年の頭部を模した画像の保留アイコンへと変化させる演出を少なくとも含む。   Further, for example, as a hold display means capable of displaying at least special figure 1 hold icons a1, a2 as a plurality of kinds of hold icons, for example, a special effect display area 208d defining a special figure 1 hold display area is provided. 208d can at least notify the number of holdings related to the execution of the variable display of symbols by the number of holding icons to be displayed. At least one of the plurality of types of hold icons, for example, as a first hold icon is a button hold icon, at least one of the plurality of types of hold icons, for example, as a second hold icon, It is a hold icon of an image simulating a youth's head. The display of the button hold icon is a button hold icon. The pre-reading notice effect using the hold icon includes at least an effect that changes the button hold icon to the hold icon of an image simulating a youth's head in association with the operation of the chance button 136.

ボタン保留アイコンによる演出は、保留アイコンの先読み予告を含むので、保留アイコンは、図柄変動表示の開始に関連して消去される表示であり、第二の有効期間に関する有効期間表示を行わなくても遊技者に認識させることができる場合がある。   Since the effect by the button hold icon includes the pre-reading notice of the hold icon, the hold icon is a display that is erased in association with the start of the variable display of symbols and does not require the display of the effective period for the second effective period. In some cases, it can be recognized by the player.

また、演出表示領域208dは、ボタン保留アイコンが表示されている期間は、新たなボタン保留アイコンを表示しない。ボタン保留アイコンを複数表示しないので、ボタン演出が複雑になり過ぎることを防止できる場合がある。   In addition, the effect display area 208d does not display a new button holding icon while the button holding icon is displayed. Since multiple button holding icons are not displayed, it may be possible to prevent the button performance from becoming too complicated.

また、保留アイコンによる先読み予告演出は、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間においてチャンスボタン136が操作された回数が第三の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、第三の数は、第二の数よりも小さい数である。第二の演出を行うためのボタン操作回数は、第一の演出を行うためのボタン操作回数より少なくなる。   Further, the pre-reading notice effect with the hold icon is an effect that can be executed at least when the number of times the chance button 136 is operated during the operation valid period in the effect with the button hold icon becomes the third number, and The number is smaller than the second number. The number of button operations for performing the second effect is less than the number of button operations for performing the first effect.

また、装飾図柄表示装置208は、ボタン演出での操作有効期間とボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間が重なった場合において、ボタン操作の結果を報知する演出よりも保留アイコンによる先読み予告演出を先に実行可能である。有効期間が重なった場合のボタン操作では、保留アイコンによる先読み予告演出を優先するので、有効期間の示唆が行われない保留アイコンによる先読み予告演出を先に実行することにより、ボタン演出での操作有効期間のうちに保留アイコンによる先読み予告演出とボタン操作の結果を報知する演出の両方を行わせるべく遊技者にボタン操作を促すことができる場合がある。   In addition, when the operation valid period in the button effect and the operation valid period in the effect using the button hold icon overlap, the decorative symbol display device 208 provides the look-ahead notice effect using the hold icon rather than the effect that notifies the result of the button operation. It is feasible first. In the button operation when the effective period overlaps, the pre-reading notice effect with the hold icon has priority, so by performing the pre-reading notice effect with the hold icon that does not indicate the effective period first, the operation in the button effect is effective. In some cases, it may be possible to prompt the player to perform a button operation in order to perform both the pre-reading notice effect by the hold icon and the effect of informing the result of the button operation.

また、装飾図柄表示装置208は、ボタン演出での操作有効期間とボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間が重なった場合において、保留アイコンによる先読み予告演出よりもボタン操作の結果を報知する演出を先に実行可能である。   Further, the decorative pattern display device 208, when the operation effective period in the button effect and the operation effective period in the effect by the button hold icon overlap, the effect of notifying the result of the button operation rather than the look-ahead notice effect by the hold icon. It is feasible first.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、有効期間が重なった場合のボタン操作では、ボタン操作の結果を報知する演出を優先するので、ボタン演出での操作有効期間とボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間が重なった場合においても一方の演出を優先させることで、他方の演出が行われるまで、ボタン操作を継続させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, in the button operation when the effective periods overlap, the effect of notifying the result of the button operation is prioritized, so that the operation effective period in the button effect and the effect by the button holding icon are used. Even when the operation effective periods of the two overlap, by giving priority to one effect, it may be possible to continue the button operation until the other effect is performed.

また、演出表示領域208dは、第四の数となる有効期間画像の表示を少なくとも表示可能であり、前記第四の数は一である。複数のボタン表示(複数回のボタン操作の要求)に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第二の表示は、複数であってもよい。   In addition, the effect display area 208d can display at least the display of the effective period image which is the fourth number, and the fourth number is one. By using one gauge display for a plurality of button displays (requests for a plurality of button operations), it may be possible to easily inform the player of a common operation valid period. The second display may be plural.

また、第二の数は、第一の数と同じ数であってもよい。こうすることにより、ボタン表示と第一の演出実行のためのボタン操作回数が同じなので、第一の演出を実行させるために必要なボタンの操作回数を遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。   Also, the second number may be the same number as the first number. By doing so, since the button display and the number of button operations for executing the first effect are the same, the number of button operations necessary for executing the first effect may be easily informed to the player in some cases.

(実施例14)
次に、図482を用いて本実施の形態の実施例14によるボタン画像の具体例について説明する。第7の実施の形態の図439には複数のボタン画像の表示態様を示しているが、同図(a)に示すような、チャンスボタン136を斜め上方から見た状態の表示態様のボタン画像であってもよい。同図(a)に示すボタン画像には押下面を示す領域に「押」の字が表示されている。同図(b)に示すボタン画像は、同図(a)に示すボタン画像と輪郭は同じであるが、表示色が異なっている。また、押下面を示す領域に「PUSH」の文字列が表示されている。このように輪郭が同じで色や押下面の表示を異ならせて、当該変動の当否についての予告を報知することができる。同図(c)は、縦長のチャンスボタン136を斜め上方から見た状態の表示態様のボタン画像であり、ボタン側面および押下面にキャラクタ画像が付加されている。ボタン操作を促す報知が少なくとも含まれていればボタンであることを認識可能であり、ボタン画像はキャラクタ画像等を含んでいてもよい。
(Example 14)
Next, a specific example of the button image according to Example 14 of the present embodiment will be described using FIG. 482. Although FIG. 439 of the seventh embodiment shows a display mode of a plurality of button images, a button image in a display mode in which the chance button 136 is viewed obliquely from above as shown in FIG. May be In the button image shown in FIG. 7A, the character "press" is displayed in the area showing the pressing surface. The button image shown in FIG. 9B has the same outline as the button image shown in FIG. 9A, but the display color is different. In addition, the character string “PUSH” is displayed in the area indicating the pressed surface. In this way, it is possible to give a notice of whether or not the variation is appropriate by changing the display of the color and the pressed surface with the same contour. FIG. 11C is a button image in a display mode in which the vertically long chance button 136 is viewed obliquely from above, and character images are added to the button side surface and the pressed surface. It is possible to recognize that the button is a button if at least a notification for prompting a button operation is included, and the button image may include a character image or the like.

(実施例15)
次に、図483を用いて本実施の形態の実施例15によるゲージ画像(有効期間画像)の具体例について説明する。図483は、例えば図480(a)等に示すゲージ画像に代えて表示可能なゲージ画像の具体例を示している。図483(a)に示すゲージ画像は、ゲージ内にキャラクタ画像が表示されている。キャラクタ画像の外に柄付きや模様付きのゲージであってもよい。図483(b)に示すゲージ画像は、ゲージ画像にボタン画像が一体的に表示されている。本例では横一列に三つのボタン画像が表示されているが、ボタン画像は一つ以上であればよい。図483(c)に示すゲージ画像は、操作有効期間内におけるボタン操作のタイミングを示唆する画像を含んでいる。本例ではゲージ内のボタン操作をすべき時刻の位置に3つのボタン画像がそれぞれ配置された表示態様となっている。同図(c−1)は、操作有効期間が少し経過して、ゲージ画像の棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。同図(c−2)は、操作有効期間がさらに経過してゲージ画像の棒状部分が右方向に短くなり、棒の先端が左側のボタン画像に重なっている状態を示している。この表示がチャンスボタン136を最初に押下するタイミングであることを示している。同図(c−3)は、操作有効期間がさらに経過してゲージ画像の棒状部分が右方向に短くなり、棒の先端が左から2個目のボタン画像に重なっている状態を示している。この表示がチャンスボタン136を2回目に押下するタイミングであることを示している。
(Example 15)
Next, a specific example of the gauge image (effective period image) according to Example 15 of the present embodiment will be described using FIG. 483. FIG. 483 shows a specific example of a gauge image that can be displayed instead of the gauge image shown in, for example, FIG. 480 (a). In the gauge image shown in FIG. 483 (a), a character image is displayed in the gauge. A gauge with a pattern or a pattern may be provided outside the character image. In the gauge image shown in FIG. 483 (b), a button image is integrally displayed on the gauge image. In this example, three button images are displayed in one horizontal line, but the number of button images may be one or more. The gauge image shown in FIG. 483 (c) includes an image that suggests the timing of button operation within the operation valid period. In this example, the three button images are arranged at the position of the time when the button operation should be performed in the gauge. In FIG. 6C-1, the operation valid period has passed for a while, and the rod-shaped portion of the gauge image is shortened to the right to some extent, so that the operation valid period is slightly shortened. FIG. 6C-2 shows a state in which the bar-shaped portion of the gauge image is shortened to the right as the operation valid period further elapses, and the tip of the bar overlaps the button image on the left side. This display indicates that it is the timing when the chance button 136 is first pressed. FIG. 6C-3 shows a state in which the bar-shaped portion of the gauge image is shortened to the right after the operation valid period has further elapsed, and the tip of the bar overlaps the second button image from the left. . This display indicates that it is the timing to press the chance button 136 for the second time.

(実施例16)
次に、図484〜図486を用いて本実施の形態の実施例16によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図484(a)〜(f)、図484(a´)〜(f´)、図484(a´´)〜(f´´)はそれぞれこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。図485(a)〜(f)、図485(a´)〜(f´)、図485(a´´)〜(f´´)はそれぞれこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。また、図485(a)は、図484(f)から引き続いており、図485(a´)は、図484(f´)から引き続いており、図485(a´´)は、図484(f´´)から引き続いている。図486(a)〜(f)、図486(a´)〜(f´)、図486(a´´)〜(f´´)はそれぞれこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。また、図486(a)は、図485(f)から引き続いており、図486(a´)は、図485(f´)から引き続いており、図486(a´´)は、図485(f´´)から引き続いている。また、図486(d)〜(i)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。また、図486(d)は、図486(c)、図486(c´)、図486(c´´)のそれぞれから引き続いている。なお、特図変動遊技およびそれに続く大当り遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 16)
Next, a special figure variation game in the pachinko machine 100 according to Example 16 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 484 to 486. FIGS. 484 (a) to (f), FIGS. 484 (a ') to (f'), and FIGS. 484 (a '') to (f '') respectively show the characteristics of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in this order. Figure shows the variation game in time series. FIGS. 485 (a) to (f), FIGS. 485 (a ') to (f'), and FIGS. 485 (a '') to (f '') respectively show the characteristics of the pachinko machine 100 according to this embodiment in this order. Figure shows the variation game in time series. Further, FIG. 485 (a) continues from FIG. 484 (f), FIG. 485 (a ′) continues from FIG. 484 (f ′), and FIG. 485 (a ″) shows FIG. f ''). FIGS. 486 (a) to (f), FIGS. 486 (a ') to (f'), and FIGS. 486 (a '') to (f '') show the characteristics of the pachinko machine 100 according to this embodiment in this order. Figure shows the variation game in time series. In addition, FIG. 486 (a) continues from FIG. 485 (f), FIG. 486 (a ′) continues from FIG. 485 (f ′), and FIG. 486 (a ″) corresponds to FIG. 485 ( f ''). In addition, FIGS. 486 (d) to (i) show, in this order, the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. Further, FIG. 486 (d) is continued from each of FIG. 486 (c), FIG. 486 (c ′), and FIG. 486 (c ″). In the figures showing the special figure variation game and the subsequent big hit game in time series, the time lapse between one figure and the next does not necessarily match between the figures.

図484(a)〜図486(c)は、非オートボタンモードでの特図変動遊技を時系列で示している。図484(a´)〜図486(c´)は、第1オートボタンモードでの特図変動遊技を時系列で示している。図484(a´´)〜図486(c´´)は、第2オートボタンモードでの特図変動遊技を時系列で示している。   484 (a) to 486 (c) show the special figure variation game in the non-auto button mode in time series. 484 (a ')-FIG. 486 (c') show the special figure variation game in the first auto button mode in time series. FIG. 484 (a ″) to FIG. 486 (c ″) show the special figure variation game in the second auto button mode in time series.

図484(a)、(a´)、(a´´)のそれぞれは、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212および特図2表示装置214には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1および特図2用第四図柄表示領域t1、t2には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。   Each of FIG. 484 (a), (a ′), and (a ″) shows a state in which the special figure variation game has ended. On the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, the first special symbol "special figure I" is stopped and displayed. In the special symbol 1 and the special symbol 2 for the fourth symbol display areas t1, t2, an "x" image indicating that the result of the special symbol fluctuation game is out is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stopped and displayed, and it is informed that the special figure variation game is out of order.

また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図432(a)に示す通常保留の表示態様である。   Further, the two LEDs on the left side are lit on the special figure 1 holding lamp 218 to notify that there are two special figure 1 holdings. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. In the special figure 1 hold icon display area, a special figure 1 hold icon a1 corresponding to the hold of the first rank is displayed, and a special figure 1 hold icon a2 corresponding to the hold of the second rank is displayed on the right side thereof. It is displayed. The special figure 1 hold icons a1 and a2 are both in the normal hold display mode shown in FIG. 432 (a).

図484(a)は、非オートボタンモードでの状態を示している。図484(a´)は、第1オートボタンモードでの状態を示している。第1オートボタンモードでは非オートボタンモードと同一の表示態様で表示されており、現在がオートボタンモード中であることを遊技者が知るのは困難な状態になっている。図484(a´´)は、第2オートボタンモードでの状態を示している。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されて、現在のモードがオートボタンモードであることが遊技者に報知されている。   FIG. 484 (a) shows a state in the non-auto button mode. FIG. 484 (a ′) shows a state in the first auto button mode. The first auto button mode is displayed in the same display mode as the non-auto button mode, and it is difficult for the player to know that the auto button mode is currently in effect. FIG. 484 (a ″) shows a state in the second auto button mode. In the second auto button mode, a character string of "automatic" is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d to notify the player that the current mode is the auto button mode.

図484(b)、(b´)、(b´´)のそれぞれは、次の特図1変動遊技が開始されて当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、特図1用第四図柄表示領域t1では特図1変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。図484(b´´)の第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。   Each of FIG. 484 (b), (b '), (b' ') shows the state in which the next special figure 1 variation game is started and the particular figure 1 variation game is being executed. In the special figure 1 display device 212, the special figure variation display is being executed, and it is informed that the special figure 1 variation game is being executed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, variable display of decorative symbols is being executed. In the second auto button mode of FIG. 484 (b ″), the character string “in auto” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.

また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。   In addition, with the start of the special figure 1 variation game, one hold with the 1st place in the holding order is exhausted, and only one LED on the left end of the special figure 1 hold lamp 218 is turned on to hold the special figure 1. It is reported that the number is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left disappears in response to the completion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left to become the special figure 1 hold icon a1. Is displayed.

図484(b´)に示す第1オートボタンモードでは図484(b)に示す非オートボタンモードと同一の表示態様で表示されており、現在がオートボタンモード中であることを遊技者が知るのは困難な状態になっている。図484(b´´)に示す第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されて、現在のモードがオートボタンモードであることが遊技者に報知されている。   The first auto button mode shown in FIG. 484 (b ') is displayed in the same display mode as the non-auto button mode shown in FIG. 484 (b), and the player knows that it is currently in the auto button mode. Is in a difficult state. In the second auto button mode shown in FIG. 484 (b ″), the character string “in auto” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d to inform the player that the current mode is the auto button mode. Has been done.

図484(c)、(c´)、(c´´)のそれぞれは、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。   In each of FIGS. 484 (c), (c ′), and (c ″), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed from the center of the initial display area to the upper left corner of the display area, and the effect display area is displayed. A state in which 208d is enlarged to the center of the display area is shown.

図484(c´)に示す第1オートボタンモードでは図484(c)に示す非オートボタンモードと同一の表示態様で表示されており、現在がオートボタンモード中であることを遊技者が知るのは困難な状態になっている。図484(c´´)に示す第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されて、現在のモードがオートボタンモードであることが遊技者に報知されている。   The first auto button mode shown in FIG. 484 (c ′) is displayed in the same display mode as the non-auto button mode shown in FIG. 484 (c), and the player knows that the current auto button mode is in effect. Is in a difficult state. In the second auto button mode shown in FIG. 484 (c ″), the character string “in auto” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d to inform the player that the current mode is the auto button mode. Has been done.

図484(d)は、ボタン演出を開始する状態を示している。本例では、リーチ演出が開始される前にボタン演出が開始される。ボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に2つ整列し、さらにその右側に方向キー137が並んで表示されている。一列に並ぶ2つのチャンスボタン136と1つの方向キー137を模した画像のそれぞれの上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には「ボタン操作で図柄を停止させろ」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。   FIG. 484 (d) shows a state where the button effect is started. In this example, the button effect is started before the reach effect is started. In the button effect, first, an explanation display (tutorial display) of the button effect is performed. In the explanation display of the button effect, two images simulating the chance buttons 136 are arranged in a horizontal row in the approximate center of the effect display area 208d, and the direction keys 137 are displayed side by side on the right side thereof. A character string of "PUSH" is displayed at the upper part of each of the images simulating the two chance buttons 136 and one direction key 137 arranged in a line, and the characters of "Stop the pattern by button operation" are displayed at the upper part of them. A column is displayed, and the character string "Ready" is displayed above the column.

図484(d´)に示す第1オートボタンモードでもボタン演出の説明表示は行われるが、ボタン演出中のボタン操作は自動で行われるので図484(d)に示す非オートボタンモードの表示態様から「PUSH」の文字列を消去した表示態様で表示されている。図484(d´´)に示す第2オートボタンモードではボタン演出は実行しない。このため、ボタン演出の説明表示も実行されない。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。   In the first auto button mode shown in FIG. 484 (d ′), the explanation of the button effect is also displayed, but since the button operation during the button effect is automatically performed, the display mode of the non-auto button mode shown in FIG. 484 (d) is displayed. Is displayed in a display mode in which the character string "PUSH" is deleted. In the second auto button mode shown in FIG. 484 (d ″), no button effect is executed. Therefore, the explanation of the button effect is not displayed. In the second auto button mode, the character string “in auto” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.

図484(e)は、ボタン演出が開始された状態を示している。ボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に2つ整列して表示され、その右隣りに方向キー137を模した表示態様の操作要求画像(以下、「方向キー画像」または「ボタン画像」と称する場合がある)が表示されている。2つのボタン画像と1つの方向キー画像の各上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には、2つのボタン画像と1つの方向キー画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。ゲージ画像の上部に「Go」の文字列が表示されている。   FIG. 484 (e) shows a state in which the button effect has started. In the button effect, two operation request images (button images) in a display mode imitating the chance button 136 are displayed side by side in a row in the substantial center of the effect display area 208d, and the direction key 137 is imitated on the right side thereof. The operation request image in the display mode (hereinafter, sometimes referred to as “direction key image” or “button image”) is displayed. The character string "PUSH" is displayed above each of the two button images and one direction key image, and one valid period common to the two button images and one direction key image is displayed above them. The image is displayed. The effective period image of this example has a horizontally long rectangular frame shape, and initially the entire period of the effective period is shown in a rod shape of a predetermined color within the frame shape, and with the passage of the period, a rod-shaped portion of a predetermined color is displayed. It is displayed so that it gradually shortens to the left. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the gauge image is displayed so that the remaining period of the operation effective period can be suggested by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero. The character string "Go" is displayed at the top of the gauge image.

図484(e´)に示す第1オートボタンモードでのボタン演出の開始の表示態様も図484(e)に示す「PUSH」の文字列が消去されている、操作有効期間を示す有効期間画像は表示されている。図484(e´´)に示す第2オートボタンモードでは、演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されているだけでボタン演出は開始しない。従って、ボタン表示やゲージ表示は行われない。   Also in the display mode of the start of the button effect in the first auto button mode shown in FIG. 484 (e ′), the valid period image showing the operation valid period in which the character string “PUSH” shown in FIG. 484 (e) is deleted Is displayed. In the second auto button mode shown in FIG. 484 (e ″), only the character string “in auto” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d, and the button effect does not start. Therefore, neither button display nor gauge display is performed.

図484(f)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136ではなく先に方向キー137を押下した状態を示している。遊技者による方向キー137の押下は図中の方向キー137に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 484 (f) shows a state in which the player first presses the direction key 137 instead of the chance button 136 during execution of the button effect. Depression of the direction key 137 by the player is shown with the player's finger placed on the direction key 137 in the figure. The effective period image reports that the rod-shaped portion has become slightly shorter in the left direction, and the operation effective period has become slightly shorter.

図484(f´)に示す第1オートボタンモードでは図484(f)に示す「PUSH」の文字列を消去した表示態様でボタン演出が実行されている。また、ボタン演出の操作有効期間を示す有効期間画像が表示されている。図484(f´´)に示す第2オートボタンモードでは、ボタン演出とは異なる別演出が実行されている。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。   In the first auto button mode shown in FIG. 484 (f ′), the button effect is executed in a display mode in which the character string “PUSH” shown in FIG. 484 (f) is deleted. Further, an effective period image showing the operation effective period of the button effect is displayed. In the second auto button mode shown in FIG. 484 (f ″), another effect different from the button effect is executed. In the second auto button mode, the character string “in auto” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.

図485(a)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。方向キー137が最初に押下されて受付があると右側のボタン画像(方向キー画像)がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。これにより、必要な操作回数が一回減ったことを分かり易く報知している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 485 (a) shows a state in which a button image erasing animation (button erasing animation) is being executed while the button effect is being executed. When the direction key 137 is first pressed and there is a reception, the button image (direction key image) on the right side is deleted by the button deletion animation. During the button deletion animation, the effect image is displayed instead of the button image. In addition, the character string “PUSH” above the button image to be erased also changes to an effect image during the button erasing animation and then disappears. As a result, the fact that the number of required operations has been reduced by one is notified in an easy-to-understand manner. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図485(a´)に示す第1オートボタンモードでは、ボタン操作を行わないのに自動的に左側のボタン画像が消去されている。第1オートボタンモードでは「PUSH」の文字列は表示されない。また、図485(a)に示すボタン消去アニメは第1オートボタンモードでは実行されていない。図485(a´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。   In the first auto button mode shown in FIG. 485 (a ′), the button image on the left side is automatically deleted without performing any button operation. In the first auto button mode, the character string “PUSH” is not displayed. Also, the button deletion animation shown in FIG. 485 (a) is not executed in the first auto button mode. In the second auto button mode shown in FIG. 485 (a ″), another effect is being executed. In the second auto button mode, the character string “in auto” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.

図485(b)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、方向キー137の押下を契機として右図柄表示領域208cで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの右側の方向キー画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 485 (b) shows a second effect executed after the button deletion animation while the button effect is being executed. In the variable display of the reduced decorative symbol, "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c when the direction key 137 is pressed. In the second effect, an image simulating “decoration 3” is displayed in the area where the direction key image on the right side of the effect display area 208d was displayed. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図485(b´)に示す第1オートボタンモードでも、ボタン演出の実行中でボタン消去の次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、自動でされたボタン操作を契機として左図柄表示領域208aで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。第1オートボタンモードでは「PUSH」の文字列は表示されない。図485(b´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。別演出では、「左に3」という文字列が表示されて、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止したことを報知している。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。   Also in the first auto button mode shown in FIG. 485 (b ′), the second effect executed after the button deletion is being executed while the button effect is being executed. In the variable display of the reduced decorative symbols, “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a triggered by an automatic button operation. In the second effect, an image simulating “decoration 3” is displayed in the area where the button image on the left side of the effect display area 208d was displayed. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened. In the first auto button mode, the character string “PUSH” is not displayed. In the second auto button mode shown in FIG. 485 (b ″), another effect is being executed. In another presentation, the character string "3 on the left" is displayed to inform that the "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a. In the second auto button mode, the character string “in auto” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.

図485(c)は、ボタン演出の実行中に遊技者が2回目のボタン操作としてチャンスボタン136を押下した状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 485 (c) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 as the second button operation during execution of the button effect. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図485(c´)に示す第1オートボタンモードではボタン操作が自動で行われている。第1オートボタンモードでは「PUSH」の文字列は表示されない。図485(c´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。別演出では、左側に「装飾3」を模した画像が表示されている。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。   In the first auto button mode shown in FIG. 485 (c '), the button operation is performed automatically. In the first auto button mode, the character string “PUSH” is not displayed. In the second auto button mode shown in FIG. 485 (c ″), another effect is being executed. In another presentation, an image simulating “decoration 3” is displayed on the left side. In the second auto button mode, the character string “in auto” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.

図485(d)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 485 (d) shows a state in which the button deletion animation is being executed while the button effect is being executed. When the opportunity button 136 is pressed, the button image on the left side is deleted by the button deletion animation. During the deletion animation, the effect image is displayed instead of the button image. In addition, the character string “PUSH” above the button image to be erased also changes to an effect image during the button erasing animation and then disappears. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図485(d´)に示す第1オートボタンモードでは、ボタン操作を行わないのに自動的に右側のボタン画像が消去されている。第1オートボタンモードでは「PUSH」の文字列は表示されない。図485(d´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。   In the first auto button mode shown in FIG. 485 (d ′), the button image on the right side is automatically deleted without performing any button operation. In the first auto button mode, the character string “PUSH” is not displayed. In the second auto button mode shown in FIG. 485 (d ″), another effect is being executed. In the second auto button mode, the character string “in auto” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.

図485(e)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、チャンスボタン136の押下を契機として左図柄表示領域208aで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 485 (e) shows the second effect executed after the button deletion animation while the button effect is being executed. In the variable display of the reduced decorative symbols, the "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a when the chance button 136 is pressed. In the second effect, an image simulating “decoration 3” is displayed in the area where the button image on the left side of the effect display area 208d was displayed. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図485(e´)に示す第1オートボタンモードにおいても、縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、自動によるボタン操作を契機として左図柄表示領域208aで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの右側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。第1オートボタンモードでは「PUSH」の文字列は表示されない。図485(e´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。別演出では、「右に3」という文字列が表示されて、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止したことを報知している。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。   Also in the first auto button mode shown in FIG. 485 (e ′), in the variable display of the reduced decorative symbol, “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a triggered by an automatic button operation. There is. In the second effect, an image simulating “decoration 3” is displayed in the area where the button image on the right side of the effect display area 208d was displayed. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened. In the first auto button mode, the character string “PUSH” is not displayed. In the second auto button mode shown in FIG. 485 (e ″), another effect is being executed. In another presentation, the character string "3 on the right" is displayed to notify that the "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. In the second auto button mode, the character string “in auto” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.

図485(f)は、操作有効期間の途中の第二の演出の実行中に行われる特別な演出を示している。当該演出では、演出表示領域208bの中央に表示されているボタン画像の表示態様が「通常」であったものが、「振動+回転」に変化して、当該変動の予告をしている。また、ゲージ表示の表示態様として例えばゲージの色が「青」であったものが「黄」に変化して当該変動の予告をしている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 485 (f) shows a special effect performed during execution of the second effect in the middle of the operation valid period. In the effect, the display mode of the button image displayed in the center of the effect display area 208b is "normal", but is changed to "vibration + rotation" to give a notice of the change. Further, as a display mode of the gauge display, for example, the color of the gauge is changed from "blue" to "yellow" to give a notice of the change. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図485(f´)に示す第1オートボタンモードでも演出表示領域208bの中央に表示されているボタン画像の表示態様が「通常」であったものが、「振動+回転」に変化して、当該変動を予告している。第1オートボタンモードでは、チャンスボタン136のボタン態様を変えなくてもボタン表示で遊技者に当該変動の予告報知が可能である。なお、ボタン態様を変化させて予告報知を行ってよい。また、ゲージ表示の表示態様として例えばゲージの色が「青」であったものが「黄」に変化して当該変動の予告をしている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。第1オートボタンモードでは「PUSH」の文字列は表示されない。図485(f´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。別演出では、右側に「装飾3」を模した画像が表示されている。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。   In the first auto button mode shown in FIG. 485 (f ′), the display mode of the button image displayed in the center of the effect display area 208b is “normal”, but is changed to “vibration + rotation”, The change is announced in advance. In the first auto button mode, it is possible to notify the player of the change in advance by displaying the buttons without changing the button mode of the chance button 136. The advance notice may be given by changing the button mode. Further, as a display mode of the gauge display, for example, the color of the gauge is changed from "blue" to "yellow" to give a notice of the change. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened. In the first auto button mode, the character string “PUSH” is not displayed. In the second auto button mode shown in FIG. 485 (f ″), another effect is being executed. In another presentation, an image simulating “decoration 3” is displayed on the right side. In the second auto button mode, the character string “in auto” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.

図486(a)は、ボタン演出の実行中に遊技者が3回目のボタン操作としてチャンスボタン136を押下した状態を示している。チャンスボタン136のボタン態様は、演出表示領域208dの中央に表示されたボタン画像の表示態様と同一になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 486 (a) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 as the third button operation during execution of the button effect. The button mode of the chance button 136 is the same as the display mode of the button image displayed in the center of the effect display area 208d. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図486(a´)に示す第1オートボタンモードではボタン操作が自動で行われている。第1オートボタンモードでは「PUSH」の文字列は表示されない。図485(c´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角の「オート中」の文字列が消去されている。   In the first auto button mode shown in FIG. 486 (a '), the button operation is performed automatically. In the first auto button mode, the character string “PUSH” is not displayed. In the second auto button mode shown in FIG. 485 (c ″), another effect is being executed. In the second auto button mode, the character string "in auto" in the lower right corner of the effect display area 208d is deleted.

図486(b)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の3回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。また、ボタン消去アニメに並行して、ゲージ表示に代えてエフェクト画像が表示された後に当該エフェクト画像も消滅するゲージ画像消去アニメーションが実行されている。   FIG. 486 (b) shows a state in which the button deletion animation is being executed while the button effect is being executed. When the chance button 136 is pressed a third time, the central button image is erased by the button erasing animation. During the deletion animation, the effect image is displayed instead of the button image. In addition, the character string “PUSH” above the button image to be erased also changes to an effect image during the button erasing animation and then disappears. Further, in parallel with the button erasing animation, a gauge image erasing animation is executed in which the effect image is disappeared after the effect image is displayed instead of the gauge display.

図486(b´)に示す第1オートボタンモードでも図486(b)に示す非オートボタンモードと同一の表示態様でボタン消去アニメが実行されている。このように、第1オートボタンモードでボタン消去アニメを実行してもよいし、ボタン操作毎にボタン消去アニメをしたりしなかったりしてもよい。図486(b´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。   In the first auto button mode shown in FIG. 486 (b ′), the button deletion animation is executed in the same display mode as the non-auto button mode shown in FIG. 486 (b). In this way, the button erasing animation may be executed in the first auto button mode, or the button erasing animation may or may not be performed every button operation. Another effect is executed in the second auto button mode shown in FIG. 486 (b ″).

図486(c)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央に表示された2つの「装飾3」の間に「SP」の文字列が大きく表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。   FIG. 486 (c) shows the first effect executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of button operation. In this example, as the first effect, a large character string "SP" is displayed between the two "decorations 3" displayed in the center of the effect display area 208d. As a result, the player is informed that the reach effect will develop into SP (super) reach.

図486(c´)に示す第1オートボタンモードでも図486(c)に示すものと同一の第一の演出が実行されている。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。図486(c´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出として、演出表示領域208dの中央に表示された2つの「装飾3」の間に図442(c)に示すキャラFと同じ画像が表示され、その上部に「SPリーチだ」の文字列が表示されている。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。   Also in the first auto button mode shown in FIG. 486 (c '), the same first effect as that shown in FIG. 486 (c) is executed. As a result, the player is informed that the reach effect will develop into SP (super) reach. As another effect in the second auto button mode shown in FIG. 486 (c ″), the same image as the character F shown in FIG. 442 (c) is provided between the two “decoration 3” displayed in the center of the effect display area 208d as another effect. Is displayed, and the character string “SP reach” is displayed above it. As a result, the player is informed that the reach effect will develop into SP (super) reach.

図486(d)〜図486(i)はSPリーチ演出を示している。図486(d)はSPリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域208dの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止表示されている。演出表示領域208dの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域208dの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図486(e)はSPリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン136の押下が促されている状態を示している。図486(f)ではチャンスボタン136が押下されて、SPリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ!」と叫ぶ画像が表示されている。図486(g)は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾3」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。   486 (d) to 486 (i) show SP reach effects. FIG. 486 (d) shows a state in which the SP reach effect is started, and "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c which are reduced and displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. . A character string of "sublimation reach" is displayed at the upper part of the effect display area 208d. An image of two samurai facing each other is displayed in the center of the effect display area 208d. FIG. 486 (e) shows a state in which the deca button is displayed during the SP reach effect and the pressing of the chance button 136 is prompted. In FIG. 486 (f), the chance button 136 is pressed, the SP reach production advances to the next scene, and an image in which the samurai shouts "I'm in battle!" Is displayed. FIG. 486 (g) shows a state in which the samurai has won the battle. "Decoration 3" is displayed in the center of the screen, and the figure of the samurai who has won to the right and the figure of the samurai who has lost to the left are displayed. The character string "win" is displayed at the top of the screen.

図486(h)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。   FIG. 486 (h) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are enlarged and displayed from the reduced display to the central portion of the image display area of the decorative symbol display device 208. The "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, the "decoration 3" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and the "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c.

図486(i)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には大当り図柄の「特図A」が停止表示している。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果が当りであることを示す「A」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知されている。   FIG. 486 (i) shows a state in which the special figure 1 variation game is finished. On the special map 1 display device 212, the big hit symbol "special map A" is stopped and displayed. The "A" image indicating that the result of the special figure 1 variation game is a hit is displayed in the fourth symbol display area t1 for special figure 1. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed, and it is reported that the special figure 1 variable game is a big hit. .

(実施例17)
次に、図487を用いて本実施の形態の実施例17によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図487(a)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212および特図2表示装置214には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1および特図2用第四図柄表示領域t1、t2には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。
(Example 17)
Next, the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to Example 17 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 487. FIG. 487 (a) shows a state in which the special figure variation game has ended. On the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, the first special symbol "special figure I" is stopped and displayed. In the special symbol 1 and the special symbol 2 for the fourth symbol display areas t1, t2, an "x" image indicating that the result of the special symbol fluctuation game is out is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stopped and displayed, and it is informed that the special figure variation game is out of order.

また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図432(a)に示す通常保留の表示態様である。   Further, the two LEDs on the left side are lit on the special figure 1 holding lamp 218 to notify that there are two special figure 1 holdings. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. In the special figure 1 hold icon display area, a special figure 1 hold icon a1 corresponding to the hold of the first rank is displayed, and a special figure 1 hold icon a2 corresponding to the hold of the second rank is displayed on the right side thereof. It is displayed. The special figure 1 hold icons a1 and a2 are both in the normal hold display mode shown in FIG. 432 (a).

図487(a)は、第3オートボタンモードでの状態を示している。第3オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されて、現在のモードがオートボタンモードであることが遊技者に報知されている。   FIG. 487 (a) shows a state in the third auto button mode. In the third auto button mode, a character string of "automatic" is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d to notify the player that the current mode is the auto button mode.

図487(b)は、次の特図1変動遊技が開始されて当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、特図1用第四図柄表示領域t1では特図1変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。第3オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。   FIG. 487 (b) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started and the special figure 1 variable game is executed. In the special figure 1 display device 212, the special figure variation display is being executed, and it is informed that the special figure 1 variation game is being executed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, variable display of decorative symbols is being executed. In the third auto button mode, the character string “in auto” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.

また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。   In addition, with the start of the special figure 1 variation game, one hold with the 1st place in the holding order is exhausted, and only one LED on the left end of the special figure 1 hold lamp 218 is turned on to hold the special figure 1. It is reported that the number is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left disappears in response to the completion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left to become the special figure 1 hold icon a1. Is displayed.

図487(c)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。第3オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。   FIG. 487 (c) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced from the initial display area center to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the display area center. ing. In the third auto button mode, the character string “in auto” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.

図487(d)は、第3オートボタンモードでのボタン演出を開始する状態を示している。本例では、リーチ演出が開始される前にボタン演出が開始される。ボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に2つ整列し、さらにその右側に方向キー137が並んで表示されている。一列に並ぶ2つのチャンスボタン136と1つの方向キー137を模した画像のそれぞれの上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には「ボタン操作で図柄を停止させろ」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。第3オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。   FIG. 487 (d) shows a state in which the button effect in the third auto button mode is started. In this example, the button effect is started before the reach effect is started. In the button effect, first, an explanation display (tutorial display) of the button effect is performed. In the explanation display of the button effect, two images simulating the chance buttons 136 are arranged in a horizontal row in the approximate center of the effect display area 208d, and the direction keys 137 are displayed side by side on the right side thereof. A character string of "PUSH" is displayed at the upper part of each of the images simulating the two chance buttons 136 and one direction key 137 arranged in a line, and the characters of "Stop the pattern by button operation" are displayed at the upper part of them. A column is displayed, and the character string "Ready" is displayed above the column. In the third auto button mode, the character string “in auto” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.

図487(e)は、第3オートボタンモードでのボタン演出が開始された状態を示している。ボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に2つ整列して表示され、その右隣りに方向キー137を模した表示態様の操作要求画像(以下、「方向キー画像」または「ボタン画像」と称する場合がある)が表示されている。2つのボタン画像と1つの方向キー画像の各上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には、2つのボタン画像と1つの方向キー画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。ゲージ画像の上部に「Go」の文字列が表示されている。第3オートボタンモードでは、演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。   FIG. 487 (e) shows a state where the button effect in the third auto button mode has started. In the button effect, two operation request images (button images) in a display mode imitating the chance button 136 are displayed side by side in a row in the substantial center of the effect display area 208d, and the direction key 137 is imitated on the right side thereof. The operation request image in the display mode (hereinafter, sometimes referred to as “direction key image” or “button image”) is displayed. The character string "PUSH" is displayed above each of the two button images and one direction key image, and one valid period common to the two button images and one direction key image is displayed above them. The image is displayed. The effective period image of this example has a horizontally long rectangular frame shape, and initially the entire period of the effective period is shown in a rod shape of a predetermined color within the frame shape, and with the passage of the period, a rod-shaped portion of a predetermined color is displayed. It is displayed so that it gradually shortens to the left. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the gauge image is displayed so that the remaining period of the operation effective period can be suggested by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero. The character string "Go" is displayed at the top of the gauge image. In the third auto button mode, the character string "in auto" is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.

図487(f)は、第3オートボタンモードでのボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136ではなく先に方向キー137を押下した状態を示している。遊技者による方向キー137の押下は図中の方向キー137に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。第3オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。   FIG. 487 (f) shows a state in which the player has pressed the direction key 137 first instead of the chance button 136 during execution of the button effect in the third auto button mode. Depression of the direction key 137 by the player is shown with the player's finger placed on the direction key 137 in the figure. The effective period image reports that the rod-shaped portion has become slightly shorter in the left direction, and the operation effective period has become slightly shorter. In the third auto button mode, the character string “in auto” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.

図487(g)は、第3オートボタンモードではボタン演出の実行中に遊技者によりされたボタン操作も有効となり、ボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。方向キー137が最初に押下されてボタン受付があると右側のボタン画像(方向キー画像)がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。これにより、必要な操作回数が一回減ったことを分かり易く報知している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 487 (g) shows a state in which the button operation performed by the player during the execution of the button effect is enabled in the third auto button mode, and the button image deletion animation (button deletion animation) is being executed. When the direction key 137 is first pressed to accept a button, the button image (direction key image) on the right side is deleted by the button deletion animation. During the button deletion animation, the effect image is displayed instead of the button image. In addition, the character string “PUSH” above the button image to be erased also changes to an effect image during the button erasing animation and then disappears. As a result, the fact that the number of required operations has been reduced by one is notified in an easy-to-understand manner. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図487(h)は、第3オートボタンモードでのボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、方向キー137の押下を契機として右図柄表示領域208cで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの右側の方向キー画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 487 (h) shows a second effect executed after the button deletion animation while the button effect is being executed in the third auto button mode. In the variable display of the reduced decorative symbol, "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c when the direction key 137 is pressed. In the second effect, an image simulating “decoration 3” is displayed in the area where the direction key image on the right side of the effect display area 208d was displayed. The effective period image reports that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is further shortened.

図487(e´)は、図487(e)に示す演出の変形例を示している。本変形例はボタン画像の数が非オートボタンでの演出でのボタン画像の数より少なくてもよいことを示している。オートボタン状態ではボタン操作は自動で行われるため、ボタン演出であることを遊技者が認識できればよいのでボタン表示は1つでもよい。   FIG. 487 (e ′) shows a modification of the effect shown in FIG. 487 (e). This modification shows that the number of button images may be smaller than the number of button images in the effect with the non-auto button. Since the button operation is automatically performed in the auto button state, it is sufficient that the player can recognize that it is a button effect, and therefore only one button display is required.

以上説明したように、オートボタンモードでのボタン演出は非オートボタンモードのボタン演出と全く同じ表示態様で行うようにすることができる。また、本例のオートボタンモードでは、遊技者によるボタン操作も有効に受付けられて所定の演出が行われるようになっている。   As described above, the button effect in the auto button mode can be performed in the same display mode as the button effect in the non-auto button mode. Further, in the automatic button mode of this example, the button operation by the player is effectively accepted and a predetermined effect is performed.

以上説明した実施例(2−16〜17)についてまとめると以下のようになる。   The examples (2-16 to 17) described above are summarized as follows.

パチンコ機100は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段としての例えば、チャンスボタン136と、複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段としての例えば、演出表示領域208dと、第一の演出としての例えば、ボタン操作の結果を報知する演出を少なくとも実行可能な演出手段としての例えば、装飾図柄表示装置208と、複数種類のモードの切替制御を少なくとも実行可能なモード制御手段としての例えば、第1副制御部400と、を備えている。複数種類のモードのうちの少なくとも一つは、第一のモードとしての例えば、非オートボタンモードであり、複数種類のモードのうちの少なくとも一つは、第二のモードとしての例えば、オートボタンモードである。非オートボタンモードとは、チャンスボタン136が自動で操作されたことにならないモードのことであり、オートボタンモードとは、チャンスボタン136が自動で操作されたことになるモードのことである。   The pachinko machine 100 has, for example, a chance button 136 as an operation means provided at least at a position where the player can operate, and, for example, a performance display area 208d as a display means capable of displaying at least a plurality of types of displays, and a first display area 208d. As one effect, for example, as a means for performing at least the effect of notifying the result of the button operation, for example, a decorative pattern display device 208, and as a mode control means capable of at least executing switching control of a plurality of types of modes. For example, the first sub-control unit 400 is provided. At least one of the plurality of types of modes is, for example, a non-auto button mode as the first mode, and at least one of the plurality of types of modes is, for example, an auto button mode as the second mode. Is. The non-auto button mode is a mode in which the chance button 136 is not automatically operated, and the auto button mode is a mode in which the chance button 136 is automatically operated.

複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示としての例えば、「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示であり、複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示としての例えば、「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示、またはボタン画像の非表示である。「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、非オートボタンモードに少なくとも対応した表示であり、「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示は、オートボタンモードに少なくとも対応した表示である。「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、第一の期間としての例えば、特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能であり、「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示は、特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能である。「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、チャンスボタン136を示唆する表示を少なくとも含む表示である。特図変動遊技の実行期間は、チャンスボタン136の操作に関する受付が有効である期間の第三の期間としての例えば、操作有効期間の少なくとも一部を含む期間である。   At least one of the plurality of types of display is, for example, a button image display including a character string “PUSH” as the first display, and at least one of the plurality of types of display is the second display. The display is, for example, the display of a button image that does not include the characters "PUSH" or the non-display of the button image. The display of the button image including the character string “PUSH” is a display corresponding to at least the non-auto button mode, and the display of the button image not including the character “PUSH” is a display corresponding to at least the auto button mode. . The display of the button image including the character string “PUSH” can be started at least during the execution period of the special figure variation game as the first period, and the display of the button image not including the character “PUSH” is It can be started at least during the execution period of the special figure variation game. The display of the button image including the character string “PUSH” is a display including at least a display indicating the chance button 136. The execution period of the special figure variation game is, for example, a period that includes at least a part of the operation valid period as the third period of the period in which the reception related to the operation of the chance button 136 is valid.

演出表示領域208dは、第一の数(例えば、3)となる「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示を少なくとも表示可能である。ボタン操作の結果を報知する演出は、操作有効期間においてチャンスボタン136が操作された回数が第二の数(例えば、2)となった場合に少なくとも実行可能である。第一の数は、二以上であり、第二の数は、二以上である。「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示は、「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示と少なくとも一部が異なる。   The effect display area 208d can display at least the display of the button image including the character string of "PUSH" that is the first number (for example, 3). The effect of notifying the result of the button operation can be executed at least when the number of times the chance button 136 has been operated reaches the second number (for example, 2) in the operation valid period. The first number is two or more and the second number is two or more. At least a part of the display of the button image not including the character "PUSH" is different from the display of the button image including the character string "PUSH".

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン演出の表示がオートボタンモードと非オートボタンモードとで異なるので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、第一の表示と第二の表示の違いによりモードを容易に認識できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the display of the button effect is different between the automatic button mode and the non-automatic button mode, so that it is possible to provide a gaming machine having a display means. Further, the mode may be easily recognized depending on the difference between the first display and the second display.

また、パチンコ機100は、装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な装飾図柄表示手段として例えば、演出表示領域208dを備えている。演出表示領域208dは、第一の装飾図柄変動表示として例えば、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能である。「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、非オートボタンモードにおける左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示の特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能であり、「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示は、オートボタンモードにおける左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示の特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能である。   Further, the pachinko machine 100 is provided with, for example, an effect display area 208d as a decorative symbol display means capable of performing at least decorative symbol variable display. In the effect display area 208d, for example, the variable display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a to 208c can be at least executed as the first decorative symbol variable display. The display of the button image including the character string "PUSH" can be started at least during the execution period of the special figure variation game of the variable display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a to 208c in the non-auto button mode, The display of the button image not including the characters "PUSH" can be started at least during the execution period of the special figure variation game of the variable display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a to 208c in the auto button mode.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、同じ種類の装飾図柄変動表示でモードにより表示が異なる部分を明確にすることにより、ボタンの操作が必要であるか否かを認識しやすい場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, it may be easy to recognize whether or not the button operation is necessary by clarifying the portion where the display is different depending on the mode in the same type of decorative pattern variable display. .

また、パチンコ機100は、予告としての例えば、当該特図変動遊技に対する当否予告、SPリーチへ発展するか否かの予告を少なくとも実行可能な予告手段としての例えば、第1副制御部400を備えている。「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、当該特図変動遊技に対する当否予告の少なくとも一部となる表示であり、「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示は、当該特図変動遊技に対する当否予告の少なくとも一部となる表示である。「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示における特図変動遊技の実行期間に開始されない場合があり、「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示は、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示における特図変動遊技の実行期間に開始されない場合がある。   In addition, the pachinko machine 100 includes, for example, a first sub-control unit 400 as a notice means capable of executing at least a notice as to whether or not the special figure variation game is announced, and a notice as to whether or not the SP reach will be developed. ing. The display of the button image including the character string of "PUSH" is a display that is at least a part of the notice of whether or not the special figure variation game is won, and the display of the button image that does not include the character of "PUSH" is the variation of the special figure. This is a display that is at least a part of the notice of success or failure of the game. The display of the button image including the character string "PUSH" may not be started during the execution period of the special figure variation game in the variable display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and the character "PUSH" may be displayed. The display of the button image not including may not be started during the execution period of the special figure variation game in the variable display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.

また、演出表示領域208dは、第二の装飾図柄変動表示としての例えば、左中右図柄表示領域208a〜208cでの別の装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能である。「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、非オートボタンモードにおける別の装飾図柄の変動表示の別の特図変動遊技の実行期間としての例えば、別の特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能であり、「PUSH」の文字列を含まないボタン画像の表示は、オートボタンモードにおける別の装飾図柄の変動表示の別の特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能である。こうすることにより、別の装飾図柄変動表示でもボタン演出が実行可能となる。   Further, the effect display area 208d can execute at least variable display of other decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a to 208c as the second decorative symbol variable display. The display of the button image including the character string "PUSH" is, for example, as the execution period of another special figure variation game as the execution period of another special figure variation game of the variation display of another decorative symbol in the non-auto button mode. It is possible to start at least, and the display of the button image not including the character string of "PUSH" can be started at least during the execution period of another special figure variation game of the variation display of another decorative symbol in the auto button mode. By doing so, the button effect can be executed even in another decorative pattern variable display.

また、「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、操作有効期間を示唆可能な表示としての例えば、操作期間画像の表示を少なくとも含む表示であり、「PUSH」の文字列を含まないボタン画像の表示は、操作有効期間を示唆可能な表示を少なくとも含まない表示である。   Further, the display of the button image including the character string of “PUSH” is, for example, a display including the display of the operation period image as a display capable of suggesting the operation valid period, and the button not including the character string of “PUSH”. The display of the image is a display that does not include at least a display that can suggest the operation valid period.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、オートボタンモードでは、有効期間表示を行わない。オートボタンモードでは自動でボタン操作されたことになるため、有効期間表示を行う必要がなく、遊技者が誤認(ボタン操作が必要であるという誤認)する危険性を低減することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the valid period is not displayed in the auto button mode. In the automatic button mode, since the buttons are automatically operated, it is not necessary to display the effective period, and it is possible to reduce the risk of misidentification by the player (misidentification that button operation is required). .

「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示は、チャンスボタン136を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、演出表示領域208dは、第三の数(例えば、0)となる「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示を少なくとも表示可能であり、第三の数は、第一の数よりも小さい数である。当該構成を備えたパチンコ機100によれば、オートボタンモードでのボタン表示数は、非オートボタンモードでの表示数よりも少ない。   The display of the button image not including the character "PUSH" is a display including at least the display suggesting the chance button 136, and the effect display area 208d has the character "PUSH" that is the third number (for example, 0). It is possible to display at least the display of the button image that does not include, and the third number is a number smaller than the first number. According to the pachinko machine 100 having the configuration, the number of buttons displayed in the auto button mode is smaller than the number of buttons displayed in the non-auto button mode.

また、第三の数は一である場合は、オートボタンモードでのボタン表示は一つなので、ボタン表示の数を間引きつつも非オートボタンモードにおいてはボタン演出であったことを遊技者に認識させることができる場合がある。また、オートボタンモードにおけるボタンの表示数は、第一の数よりも大きい数となる場合があってもよいし、同じ場合であってもよい。また、オートボタンモードにおいてボタン表示を行わなくてもよい。この場合に手動のボタン操作を有効とすると、隠しボタン演出として機能させることができる場合がある。   Also, if the third number is one, the number of button displays in the auto button mode is one, so the player recognizes that it was a button effect in the non-auto button mode while thinning the number of button displays. It may be possible to The number of buttons displayed in the auto button mode may be greater than the first number or may be the same. Further, button display may not be performed in the auto button mode. In this case, if the manual button operation is enabled, it may be possible to function as a hidden button effect.

また、装飾図柄表示装置208は、第二の演出として例えば、ボタン画像の表示を別の画像の表示に置き換える演出を少なくとも実行可能である。ボタン画像の表示を別の画像の表示に置き換える演出は、非オートボタンモードにおいてチャンスボタン136が操作される毎に少なくとも実行可能であり、ボタン画像の表示を別の画像の表示に置き換える演出は、オートボタンモードにおいて操作有効期間に少なくとも実行可能な演出である、ことを特徴とする。   Further, the decorative symbol display device 208 can execute at least a second effect, for example, replacing the display of the button image with the display of another image. The effect of replacing the display of the button image with the display of another image can be executed at least every time the chance button 136 is operated in the non-auto button mode, and the effect of replacing the display of the button image with the display of another image is In the auto button mode, it is a performance that can be executed at least during the operation valid period.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の演出は、操作手段の操作毎に行われる演出(オートボタンモードでは操作有効期間中に行われる演出)なので、非オートボタンモードにおいてボタンの操作毎に実行可能な演出もオートボタンモードにおいて支障の出ないタイミングで実行できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the second effect is an effect that is performed for each operation of the operating means (an effect that is performed during the operation valid period in the automatic button mode), and thus the second button is not operated in the non-auto button mode. In some cases, effects that can be executed for each operation can be executed at a timing that does not interfere with the automatic button mode.

装飾図柄表示装置208は、オートボタンモードにおける操作有効期間にチャンスボタン136が操作された場合は、チャンスボタン136が操作されたことに関連してボタン画像の表示を別の画像の表示に置き換える演出を少なくとも実行可能である。当該構成を備えたパチンコ機100によれば、オートボタンモード中のボタン操作でも第二の演出を実行可能なので、ボタン操作による達成感を遊技者に付与できる場合がある。   When the chance button 136 is operated during the operation valid period in the automatic button mode, the decorative pattern display device 208 replaces the display of the button image with the display of another image in association with the operation of the chance button 136. Is at least feasible. According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the second effect can be executed even by the button operation in the automatic button mode, so that the player may be given a sense of accomplishment by the button operation.

次に、以上説明した第8の実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図418乃至図487を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment described above will be described with reference to FIGS. 418 to 487 again.

(1−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、演出表示領域208d)と、複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、ボタン画像の表示)であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、有効期間画像の表示)であり、前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下)に関する受付が有効である期間(以下、「第三の期間(例えば、操作有効期間)」という。)において少なくとも表示され、前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、前記表示手段は、第一の数(例えば、3)となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、ボタン操作の結果を報知する演出(図464(c)参照))であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、消去されたボタン画像の位置にパンダ画像が出現する演出(図463(o)参照))であり、前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数(例えば、2)となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、前記第一の数は、二以上であり、前記第二の数は、二以上であり、前記第二の演出は、前記第一の数となる前記第一の表示のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出(例えば、3個のボタン画像の一部を隠す演出)である、ことを特徴とする。 (1-1) In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the operation means (for example, the chance button 136) provided at least at the position where the player can operate, and the display means capable of displaying at least a plurality of types of displays ( For example, a game display provided with an effect display area 208d) and effect means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least a plurality of kinds of effects, and at least one of the plurality of kinds of displays. One is a first display (for example, display of a button image), at least one of the plurality of types of display is a second display (for example, display of an effective period image), and Is a display including at least a display suggesting the operating means, and the second display is a reception regarding the operation of the operating means (for example, pressing the chance button 136). Is displayed at least during the period (hereinafter, referred to as “third period (for example, operation valid period)”), the first display is a display that can be started at least during the first period, and the second display The display of is a display that can be started at least in a second period, the first period is a period including at least a part of the third period, and the second period is the third period. It is a period including at least a part of the period, the display means is a means capable of displaying at least the first number of the first number (for example, 3), and at least one of the plurality of types of effects. One is a first effect (for example, an effect for notifying the result of a button operation (see FIG. 464 (c))), and at least one of the plurality of types of effects is a second effect (for example, , Pan to the position of the erased button image In the first effect, the number of times the operation means is operated becomes the second number (for example, 2) in the third effect, in which the image appears (see FIG. 463 (o)). If it is at least an executable effect, the first number is two or more, the second number is two or more, the second effect is the first number It is an effect that may be executed by hiding at least a part of the first display (for example, an effect that hides a part of the three button images).

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数のボタン表示のうちの少なくとも一部を第二の演出によって隠すようにしているので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、ボタン操作の有効期間中も第二の演出の出現により遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、第二の演出をボタン表示よりも目立たせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, at least a part of the plurality of button displays is hidden by the second effect, so that it is possible to provide a gaming table having a display means. In addition, the interest of the game may be improved by the appearance of the second effect during the effective period of the button operation. In addition, the second effect may be more prominent than the button display.

また、上記の「前記第二の演出は、前記第一の数となる前記第一の表示のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出」は、「第二の演出は、第一の数となる第一の表示のうちの一の第一の表示のうちの少なくとも一部を隠す場合がある演出」でもよいし、「第二の演出は、第一の数となる第一の表示のうちの複数の第一の表示のそれぞれの少なくとも一部を隠す場合がある演出」であってもよい。   In addition, the above-mentioned "the second effect may be executed by hiding at least a part of the first display which is the first number" is "the second effect is The production that may hide at least a part of the first display of the first display that is the first number "may be" the second production is the first number that is the first number. The effect may be that at least a part of each of the plurality of first displays of one display may be hidden.

また、「前記第二の演出は、前記第一の数となる前記第一の表示のうちの少なくとも一部を必ず隠して実行される演出」でもよいし、「第二の演出は、第一の数となる第一の表示のうちの一の第一の表示のうちの少なくとも一部を必ず隠す演出」でもよいし、「第二の演出は、第一の数となる第一の表示のうちの複数の第一の表示のそれぞれの少なくとも一部を必ず隠す演出」でもよい。   Further, "the second effect is an effect that is always executed by hiding at least a part of the first display that is the first number", or "the second effect is the first effect". Of the first display that is the number of the first display that always hides at least a part of the first display, or "the second display of the first display that is the first number." It is also possible to “make sure to hide at least a part of each of the plurality of first displays”.

(1−2)上記パチンコ機100であって、前記第二の演出は、前記操作手段の操作の受付毎に少なくとも実行可能な演出である、ことを特徴とする。 (1-2) In the pachinko machine 100, the second effect is an effect that can be executed at least every time the operation of the operation unit is accepted.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の演出は、ボタン操作毎に行われる演出であるので、第一の演出が行われる前に第二の演出を実行することにより、第一の演出に期待させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the second effect is an effect that is performed for each button operation. Therefore, by executing the second effect before the first effect, the first effect is achieved. In some cases, it can be expected to produce.

第二の演出は、操作手段の操作毎に実行される演出であるが、操作毎に行われる第二の演出の全てで第一の表示が隠される構成であってもよいし、一部の操作で行われて開始された第二の演出でのみ第一の表示が隠される構成であってもよい。   The second effect is an effect that is executed for each operation of the operation means, but the first display may be hidden in all of the second effects that are performed for each operation. The first display may be hidden only by the second effect that is started by an operation.

第二の演出は、操作手段の操作に関連しない演出(例えば、ステップアップ予告や、先読み予告、カットイン予告、普図演出等のような予告や、獲得出玉数や連荘数、確変や時短、潜伏モードなどの遊技に関連した情報)であってもよい。   The second effect is an effect that is not related to the operation of the operation means (for example, a step-up notice, a look-ahead notice, a cut-in notice, a notice such as a public figure effect, the number of winning balls, the number of condominiums, a certain change, etc. Information related to games such as time saving and latent mode) may be used.

第二の演出が実行された場合であっても、必ず隠されない演出(第四図柄など)が存在していてもよい。   Even when the second effect is executed, there is always an effect that is not hidden (fourth symbol or the like).

上記パチンコ機100であって、前記第二の演出は、前記第一の表示が表示開始後に開始可能な演出である、ことを特徴とする。   The pachinko machine 100 is characterized in that the second effect is an effect that can be started after the first display is started.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の演出は、ボタン表示の表示開始後に開始される演出なので、第二の演出によりボタン表示が隠される場合であっても、ボタン表示の表示開始後に第二の演出が開始されるため、ボタン表示を遊技者が見逃さないようにすることができる場合がある。なお、第二の演出は、第一の表示が表示開始されるよりも先に開始可能な演出であってもよい。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the second effect is an effect that is started after the display of the button display is started, even if the button display is hidden by the second effect, the display of the button display is performed. Since the second effect is started after the start, it may be possible for the player not to miss the button display. The second effect may be an effect that can be started before the display of the first display is started.

(1−3)上記パチンコ機100であって、前記表示手段は、一回の前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の最初の押下)の受付に応じて一の前記第一の表示(例えば、左側のボタン画像の表示)を少なくとも消去可能な手段であり、前記第二の演出は、表示が継続されている他の前記第一の表示(例えば、中央のボタン画像の表示)のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出である、ことを特等とする。 (1-3) In the pachinko machine 100, the display unit displays one of the first displays in response to receiving one operation of the operation unit (for example, the first depression of the chance button 136). For example, the display of the left button image) is a means that can be at least erased, and the second effect is one of the other first displays (for example, the display of the central button image) that is being displayed. Is a production that may be executed while hiding at least a part of the above.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示の消去後にまだ表示されているボタン表示の一部を隠すことができる。また、ボタン表示が消去された領域を第二の演出の実行領域として有効活用できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, it is possible to hide a part of the button display still displayed after the button display is erased. In addition, there are cases where the area where the button display is deleted can be effectively used as the execution area for the second effect.

なお、第二の演出は、一回の操作手段の操作の受付で複数のボタン表示が消去する構成であってもよいし、複数回の操作の受付で一のボタン表示が消去する構成であってもよいし、複数回の操作の受付で複数のボタン表示が消去する構成であってもよい。   The second effect may be a configuration in which the display of a plurality of buttons is erased by receiving one operation of the operation means, or a configuration in which one button display is erased by receiving an operation of a plurality of times. Alternatively, the plurality of button displays may be erased by accepting a plurality of operations.

第二の演出は、第一の表示が消去された後であっても表示が継続されている第一表示があったとしても該第一の表示を隠さない場合があってもよい。例えば、第二の演出が複数種類の予告のうちの一つを出現させる演出であって、第一の予告では第一の表示を隠すことが可能であり、第二の予告では第一の表示を隠さない構成であってもよい。また、同じ種類の第二の演出(例えば第三の予告)であっても、例えば、ボタン操作の回数の相違(一回目の操作と二回目の操作)などによって、隠される場合と隠さない場合があってもよい。   The second effect may not hide the first display even if there is a first display that is being displayed even after the first display is erased. For example, the second effect is an effect that causes one of a plurality of types of notices to appear, the first notice can hide the first display, and the second notice can cause the first display to appear. The configuration may not be hidden. Even when the same type of second effect (for example, a third notice) is hidden or not hidden due to a difference in the number of button operations (first operation and second operation), for example. There may be.

上記パチンコ機100であって、前記第二の演出は、(前記操作手段の受付に応じて)前記第一の表示が消去された後に表示が継続されている前記第一の表示がない場合は、前記第一の表示を隠さない演出である、ことを特徴とする。   In the pachinko machine 100, in the case where there is no first display in which the second presentation is continued after the first display is erased (according to reception of the operating means) It is an effect that the first display is not hidden.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示の消去後にボタン表示がない場合は、ボタン表示は隠されないようにすることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, if there is no button display after the button display is erased, it may be possible to prevent the button display from being hidden.

(1−4)上記パチンコ機100であって、前記表示手段は、第三の数となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第三の数は一である、ことを特徴とする。 (1-4) In the pachinko machine 100, the display unit is a unit capable of displaying at least the second display that is a third number, and the third number is one. Characterize.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数のボタン表示(複数回のボタン操作の要求)に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第二の表示は、複数であってもよい。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the player can understand that the common operation effective period is provided by setting the gauge display to one for a plurality of button displays (requests for a plurality of button operations). In some cases, it can be easily notified. The second display may be plural.

(1−5)上記パチンコ機100であって、前記第二の演出は、前記第二の表示の少なくとも一部を隠す場合がある演出である、ことを特徴とする。 (1-5) In the pachinko machine 100, the second effect is an effect that may hide at least a part of the second display.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の演出はゲージ表示を隠す場合があるので、第二の演出をより目立たせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the gauge display may be hidden in the second effect, so that the second effect may be more prominent.

なお、第二の演出は、第二の表示の少なくとも一部を隠す構成であってもよいし、第一の表示のみを隠す構成であってもよいし、第二の表示のみを隠す構成であってもよい。第二の表示が複数表示されている場合は、そのうちの一つを隠す構成であってもよいし、複数を隠す構成であってもよい。また、第二の演出は、第二の表示を隠さない場合があってもよい。   The second effect may be configured to hide at least a part of the second display, only the first display, or only the second display. It may be. When a plurality of second displays are displayed, one of them may be hidden or a plurality of them may be hidden. Further, the second presentation may not hide the second display.

(1−6)上記パチンコ機100であって、前記第一の表示は、ボタン表示であり、前記第二の表示は、ゲージ表示であり、前記第三の数は一であり、前記表示手段は、複数の前記ボタン表示を第一の方向に並べて少なくとも表示可能な手段であり、前記ゲージ表示は、ゲージの長さが減ることにより前記第三の期間の残りの期間を少なくとも示唆可能な表示であり、前記ゲージ表示は、第二の方向に前記ゲージの長さが減る表示であり、前記第二の方向は、前記第一の方向と同じ方向である、ことを特徴とする。 (1-6) In the pachinko machine 100, the first display is a button display, the second display is a gauge display, the third number is one, and the display means Is a means capable of displaying at least a plurality of the button displays side by side in the first direction, and the gauge display is a display capable of at least indicating the remaining period of the third period by reducing the length of the gauge. The gauge display is a display in which the length of the gauge is reduced in a second direction, and the second direction is the same direction as the first direction.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示が消去される方向と、ゲージが減る方向が同じ方向なので、第二の演出によって、第二の表示が隠される場合であっても、ゲージの残り(有効期間の残り期間)を遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。なお、第一の方向と第二の方向は異なる方向であってもよい。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the direction in which the button display is erased is the same as the direction in which the gauge is reduced. Therefore, even when the second display is hidden by the second effect, the gauge is displayed. In some cases, the rest (the remaining period of the valid period) can be easily informed to the player. The first direction and the second direction may be different directions.

(1−7)上記パチンコ機100であって、前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、ことを特徴とする。 (1-7) The pachinko machine 100 is characterized in that the second number is the same as the first number.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、・ボタン表示と第一の演出実行のためのボタン操作回数が同じなので、第一の演出を実行させるために必要なボタンの操作回数を遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the button display and the number of button operations for executing the first effect are the same, the number of button operations required for executing the first effect is given to the player. It may be possible to inform you in an easy-to-understand manner.

なお、第二の数は第一の数と異なる数であってもよい。第二の数が第一の数よりも多い場合は、複数のボタン表示により複数回のボタン操作が必要であることを報知できる場合があり、第二の数が第一の数よりも少ない場合は、ボタン表示の数だけ遊技者がボタン操作を行う前に第一の演出が実行されるため、確実に第一の演出を実行させることができる場合がある。   The second number may be different from the first number. If the second number is greater than the first number, it may be possible to notify that multiple button operations are required by displaying multiple buttons, and if the second number is less than the first number. Since the first effect is executed before the player performs the button operation by the number of button displays, the first effect may be surely executed.

また、上記パチンコ機100であって、前記第一の数は、三である、ことを特徴とする。   Further, the pachinko machine 100 is characterized in that the first number is three.

(1−8)上記パチンコ機100であって、前記表示手段は、複数の態様で前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第一の態様(例えば、ボタン表示態様が「通常」)であり、前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第二の態様(例えば、ボタン表示態様が「振動」)であり、前記第二の態様は、前記第一の態様と異なる態様である、ことを特徴とする。 (1-8) In the pachinko machine 100, the display means is a means capable of displaying at least the first display in a plurality of modes, and at least one of the plurality of modes is a first mode. (For example, the button display mode is “normal”), and at least one of the plurality of modes is the second mode (for example, the button display mode is “vibration”). The aspect is characterized in that it is different from the first aspect.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示の態様の違いによりボタン表示自体を予告として機能させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, there are cases where the button display itself can function as a notice due to the difference in the button display mode.

なお、ボタン表示が予告として機能する場合、全てのボタン演出で態様が異なる必要はない。また、第三の態様を備えていてもよい。   When the button display functions as a notice, it is not necessary for all the button effects to have different modes. Moreover, you may provide the 3rd aspect.

(1−9)上記パチンコ機100であって、前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、ことを特徴とする。 (1-9) In the pachinko machine 100, the rendering means is means including at least the display means.

演出手段は、表示手段を含まない構成であってもよい。例えば、演出手段は、表示手段の前側に少なくとも移動可能な可動体であってもよい。   The rendering means may not include the display means. For example, the rendering means may be a movable body that is at least movable in front of the display means.

(1−10)上記パチンコ機100であって、前記第二の演出は、前記操作手段の操作に少なくとも関連しない演出であり、前記第二の演出は、予告である、ことを特徴とする。 (1-10) In the pachinko machine 100, the second effect is an effect that is at least unrelated to the operation of the operation means, and the second effect is a notice.

予告は、当該変動遊技についての予告だけでなく、先読み予告(保留アイコンや先読み予告に関する演出が少なくとも含まれる演出など)を含む。   The notice includes not only a notice about the variable game, but also a prefetch notice (such as an effect including at least a hold icon or an effect regarding the prefetch notice).

(1−11)上記パチンコ機100であって、前記第一の表示は、アニメーション表示であり、 (1-11) In the pachinko machine 100, the first display is an animation display,

前記第二の表示は、アニメーション表示である、ことを特徴とする。   The second display is an animation display.

上記パチンコ機100であって、前記表示手段の前方に少なくとも動作可能な可動手段を備え、前記第二の演出は、前記可動手段の動作により前記第一の表示のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出である、ことを特徴とする。   The pachinko machine 100 includes at least movable means in front of the display means, and the second effect hides at least a part of the first display by the operation of the movable means. It is a production that may be executed.

(2−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、演出表示領域208d)と、第一の演出(例えば、ボタン操作の結果を報知する演出)を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、ボタン画像の表示)であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、有効期間画像の表示)であり、前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下)に関する受付が有効である期間(以下、「第三の期間」(例えば、操作有効期間)という。)において少なくとも表示され、前記第一の表示は、少なくともアニメーション表示(例えば、ボタンアニメーション)であり、前記第二の表示は、少なくともアニメーション表示(例えば、有効期間終了アニメーション)であり、前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、前記表示手段は、第一の数(例えば、3)となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数(例えば、2)となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、前記第一の数は、二以上であり、前記第二の数は、二以上である、ことを特等とする。 (2-1) In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the operation means (for example, the chance button 136) provided at least at the position where the player can operate, and the display means capable of displaying at least a plurality of types of displays ( For example, it is a game table including an effect display area 208d) and an effect means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of at least executing a first effect (for example, an effect for notifying a result of a button operation). At least one of the plurality of types of display is a first display (for example, display of a button image), and at least one of the plurality of types of display is a second display (for example, Valid period image), the first display is a display including at least a display suggesting the operating means, and the second display is an operation (for example, a channel) of the operating means. It is displayed at least during a period (hereinafter, referred to as “third period” (for example, operation valid period)) during which the reception of the button 136 is effective, and the first display is at least an animation display (for example, button). Animation), the second display is at least an animation display (for example, a valid period end animation), the first display is a display that can be started at least in the first period, and the second display is The display is a display that can be started at least in a second period, the first period is a period including at least a part of the third period, and the second period is the third period. The display means is a means capable of displaying at least the first number that is a first number (for example, 3). Is a production that can be executed at least when the number of times the operating device is operated in the third period reaches a second number (for example, 2), and the first number is 2 or more. And the second number is two or more.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の表示に関連したアニメーション表示を実行可能であり、複数のボタン表示に関してアニメーション表示を行うことができるので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、アニメーション表示によりボタン操作を静止画像表示と比較してより促すことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the animation display related to the first display can be executed, and the animation display can be performed for the plurality of button displays. Can be provided. In addition, there are cases where the button display can be prompted more by the animation display as compared with the still image display.

(2−2)上記パチンコ機100であって、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示(例えば、ボタン消去画像)であり、前記第三の表示は、アニメーション表示(例えば、ボタン消去アニメーションや有効期間画像消去アニメーション)であり、前記第三の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な表示である、ことを特徴とする。 (2-2) In the pachinko machine 100, at least one of the plurality of types of displays is a third display (for example, a button erased image), and the third display is an animation display ( For example, a button erasing animation or a valid period image erasing animation), and the third display is a display that can be started at least in association with the operation of the operation means.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン操作に関連してアニメーション表示を行うことができるので、ボタン操作を促すことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, animation display can be performed in association with the button operation, and thus the button operation may be prompted in some cases.

また、第三の表示は、操作手段が操作されたことに関連せずに実行される表示であってもよい。   Further, the third display may be a display that is executed without being related to the operation of the operation means.

(2−3)上記パチンコ機100であって、前記第一の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも消去可能な表示であり、前記第三の表示は、前記第一の表示が消去される場合に実行可能な消去アニメーション(以下、「第一の消去アニメーション(例えば、ボタン消去アニメーション)」という。)である、ことを特徴とする。 (2-3) In the pachinko machine 100, the first display is a display that is at least erasable in association with the operation of the operation unit, and the third display is the first display. It is an erasing animation (hereinafter, referred to as “first erasing animation (for example, button erasing animation)”) that can be executed when the display of is erased.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示の消去アニメーションを実行することにより、遊技者によるチャンスボタンの押下が受付されたことを報知できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, it may be possible to notify that the player has pressed the chance button by executing a deletion animation of the button display.

(2−4)上記パチンコ機100であって、前記演出手段は、第二の演出(例えば、ボタン画像が「優」画像の表示や「良」画像の表示へ変化する演出(図472(h)参照))を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の演出は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な演出であり、前記第二の演出は、前記第一の消去アニメーションが行われた後で少なくとも開始可能な演出である、ことを特徴とする。 (2-4) In the pachinko machine 100, the effect means is a second effect (for example, an effect in which the button image is changed to the display of the "excellent" image or the display of the "good" image (Fig. 472 (h ))) Can be executed at least, the second effect can be at least started in association with the operation of the operating means, and the second effect is the first effect. Is a presentation that can be started at least after the deletion animation is performed.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の演出は、ボタン表示の消去アニメ後に開始可能な演出であるので、第二の演出を目立たせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the second effect is an effect that can be started after the button display erasing animation, the second effect may be noticeable in some cases.

また、第二の演出は、第一の消去アニメーションの実行中や、第一の消去アニメーションの開始前に開始可能な演出であってもよい。   The second effect may be an effect that can be started during the execution of the first erasing animation or before the start of the first erasing animation.

(2−5)上記パチンコ機100であって、前記第二の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも消去可能な表示であり、前記第三の表示は、前記第二の表示が消去される場合に実行可能な消去アニメーション(以下、「第二の消去アニメーション(例えば、有効期間画像消去アニメーション)」という。)である、ことを特徴とする。 (2-5) In the pachinko machine 100, the second display is a display that is at least erasable in association with the operation of the operation means, and the third display is the second display. It is an erasing animation that can be executed when the display of is erased (hereinafter, referred to as “second erasing animation (for example, effective period image erasing animation)”).

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ゲージ表示の消去アニメーションを実行できる。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, a gauge display erasing animation can be executed.

(2−6)上記パチンコ機100であって、前記第二の表示は、ゲージ表示(例えば、横に長い長方形枠形状の画像)であり、前記ゲージ表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、前記第三の期間の残り期間を少なくとも示唆可能な表示であり、前記ゲージ表示は、前記ゲージの長さが0となることで前記第三の期間が終了することを少なくとも報知可能な表示であり、前記第二の消去アニメーションは、前記第三の期間に前記操作手段が操作されたことに関連して前記ゲージの長さが残っている場合であっても該ゲージの長さが0となるアニメーションを少なくとも含むアニメーションである、ことを特徴とする。 (2-6) In the pachinko machine 100, the second display is a gauge display (for example, a horizontally long rectangular frame-shaped image), and the gauge display is an animation in which the length of the gauge decreases. By being performed, it is a display that can at least indicate the remaining period of the third period, and the gauge display at least informs that the third period ends when the length of the gauge becomes 0. This is a possible display, and the second erasing animation indicates the length of the gauge even if the length of the gauge remains in association with the operation of the operating means during the third period. It is characterized in that it is an animation including at least an animation in which is zero.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ゲージの長さの表示で0のアニメーション表示を行うことにより、消去されるゲージ表示やボタン表示に対応するボタン操作が受け付けられたことを分かりやすく報知できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, by displaying the animation of 0 in the gauge length display, it is possible to easily understand that the gauge operation to be erased or the button operation corresponding to the button display has been accepted. Sometimes you can.

(2−7)上記パチンコ機100であって、前記表示手段は、複数のアニメーション態様で前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数のアニメーション態様のうちの少なくとも一つは、第一のアニメーション態様(例えば、デカボタン表示)であり、前記複数のアニメーション態様のうちの少なくとも一つは、第二のアニメーション態様(例えば、デカボタン表示以外のボタン表示態様)であり、前記第二のアニメーション態様は、前記第一のアニメーション態様と異なるアニメーション態様である、ことを特徴とする。 (2-7) In the pachinko machine 100, the display means is a means capable of displaying at least the first display in a plurality of animation modes, and at least one of the plurality of animation modes is, A first animation mode (for example, a big button display), at least one of the plurality of animation modes is a second animation mode (for example, a button display mode other than the big button display), and the second The animation mode is different from the first animation mode.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示のアニメーション態様の違いによりボタン表示自体を予告として機能させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, there are cases where the button display itself can function as a notice due to the difference in the animation mode of the button display.

(2−8)上記パチンコ機100であって、前記表示手段は、第三の数となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第三の数は一である、ことを特徴とする。 (2-8) In the pachinko machine 100, the display unit is a unit capable of displaying at least the second display that is a third number, and the third number is one. Characterize.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数のボタン表示(複数回のボタン操作の要求)に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第二の表示は、複数であってもよい。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the player can understand that the common operation effective period is provided by setting the gauge display to one for a plurality of button displays (requests for a plurality of button operations). In some cases, it can be easily notified. The second display may be plural.

(2−9)上記パチンコ機100であって、前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする。
(2-9) In the pachinko machine 100, the second number is the same as the first number,
It is characterized by the following.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示と第一の演出実行のためのボタン操作回数が同じなので、第一の演出を実行させるために必要なボタンの操作回数を遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the button display and the number of button operations for performing the first effect are the same, the player can know the number of button operations required to execute the first effect. It may be possible to notify easily.

なお、第二の数は第一の数と異なる数であってもよい。第二の数が第一の数よりも多い場合は、複数のボタン表示により複数回のボタン操作が必要であることを報知できる場合があり、第二の数が第一の数よりも少ない場合は、ボタン表示の数だけ遊技者がボタン操作を行う前に第一の演出が実行されるため、確実に第一の演出を実行させることができる場合がある。   The second number may be different from the first number. If the second number is greater than the first number, it may be possible to notify that multiple button operations are required by displaying multiple buttons, and if the second number is less than the first number. Since the first effect is executed before the player performs the button operation by the number of button displays, the first effect may be surely executed.

また、上記パチンコ機100であって、前記第一の数は、三である、ことを特徴とする。   Further, the pachinko machine 100 is characterized in that the first number is three.

(2−10)上記パチンコ機100であって、前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、ことを特徴とする。 (2-10) In the pachinko machine 100, the rendering means is a means including at least the display means.

演出手段は、表示手段を含まない構成であってもよい。例えば、演出手段は、表示手段の前側に少なくとも移動可能な可動体であってもよい。   The rendering means may not include the display means. For example, the rendering means may be a movable body that is at least movable in front of the display means.

(3−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段(例えば、チャンスボタン136、方向キー137)と、複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、演出表示領域208d)と、複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段(例えば、方向キー137)であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、チャンスボタン画像の表示)であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、方向キー画像の表示)であり、前記第一の表示は、前記第一の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、前記第二の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、前記第一の表示は、第一の期間(例えば、ボタン演出の実行期間)に少なくとも開始可能な表示であり、前記第二の表示は、前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、ボタン画像を消去して他の画像を表示する演出)であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出)であり、前記第一の演出は、前記第一の操作手段が操作(例えば、チャンスボタン136が押下)されたことに関連して少なくとも開始可能な演出であり、前記第二の演出は、前記第二の操作手段が操作(例えば、方向キー137が押下)されたことに関連して少なくとも開始可能な演出である、
ことを特徴とする。
(3-1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment has at least a plurality of operation means (for example, a chance button 136, a direction key 137) provided at a position where the player can operate, and at least a plurality of types of displays. A gaming table provided with displayable display means (for example, effect display area 208d) and effecting means capable of executing at least a plurality of kinds of effects (for example, decorative symbol display device 208), wherein the plurality of operations are performed. At least one of the means is a first operation means (for example, a chance button 136), and at least one of the plurality of operation means is a second operation means (for example, a direction key 137). Yes, at least one of the plurality of types of displays is a first display (for example, a chance button image display), and at least one of the plurality of types of displays. One is a second display (for example, a display of a direction key image), the first display is a display including at least a display suggesting the first operation means, and the second display is , A display including at least a display suggesting the second operation means, the first display is a display that can be started at least during a first period (for example, a button effect execution period), and Is a display that can be started at least during the first period, and at least one of the plurality of types of effects is the first effect (for example, the button image is erased to display another image). At least one of the plurality of types of effects is a second effect (for example, an effect of deleting the directional key image and displaying another image), and the first effect. Is operated by the first operating means (for example, The second effect is related to the second operation means being operated (for example, the direction key 137 is pressed). It is a production that can be started at least,
It is characterized by the following.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数の操作手段があり、操作手段と演出が対応関係にあり、複数の操作手段の操作順序により、演出順序が決定されるので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、操作手段に対応して演出を選択できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, there are a plurality of operation means, the operation means and the effect are in a correspondence relationship, and the effect order is determined by the operation order of the plurality of operation means. We can provide a game console with In addition, it may be possible to select an effect corresponding to the operating means.

なお、第一の表示と第一の操作手段、第二の表示と第二の操作手段の対応関係は一義的でなくてもよい。例えば第一の表示が、第二の操作手段に対応する場合があってもよいし、第一の表示や第二の表示の種類に関わらずいずれの操作手段も有効となるような構成であってもよい。   The correspondence between the first display and the first operating means and the correspondence between the second display and the second operating means need not be unique. For example, the first display may correspond to the second operation means, or any operation means is effective regardless of the type of the first display or the second display. May be.

(3−2)上記パチンコ機100であって、前記第一の操作手段は、第二の期間(例えば、操作有効期間)に該第一の操作手段の操作に関する受付が少なくとも有効となる手段であり、前記第二の操作手段は、前記第二の期間に該第二の操作手段の操作に関する受付が少なくとも有効となる手段であり、前記第一の期間は、前記第二の期間の少なくとも一部を含む期間であり、前記演出手段は、前記第二の期間に前記第一の操作手段が操作された場合は、前記第一の演出を少なくとも開始可能な手段であり、前記演出手段は、前記第二の期間に前記第二の操作手段が操作された場合は、前記第二の演出を少なくとも開始可能な手段である、ことを特徴とする。 (3-2) In the pachinko machine 100, the first operation means is a means that at least reception of the operation of the first operation means becomes effective during the second period (for example, the operation effective period). Yes, the second operation means is a means for receiving at least the operation regarding the operation of the second operation means at least valid in the second period, and the first period is at least one of the second period. It is a period including a part, the production means is a means capable of starting at least the first production when the first operation means is operated in the second period, and the production means is When the second operation means is operated during the second period, it is a means that can start at least the second effect.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数の操作手段の操作有効期間が同じなので、一つの操作有効期間で複数の操作手段の操作をさせることで遊技の興趣が向上する場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, since the operation valid periods of the plurality of operating means are the same, the interest of the game may be improved by operating the plurality of operating means in one operation valid period.

(3−3)上記パチンコ機100であって、前記演出手段は、第一の条件が成立した場合は、前記第二の演出よりも前記第一の演出を先に開始可能な手段であり、前記演出手段は、第二の条件が成立した場合は、前記第一の演出よりも前記第二の演出を先に開始可能な手段であり、前記第一の条件は、前記第二の期間に前記第二の操作手段が操作されるよりも先に前記第一の操作手段が操作された場合に成立する条件であり、前記第二の条件は、前記第二の期間に前記第一の操作手段が操作されるよりも先に前記第二の操作手段が操作された場合に成立する条件である、ことを特徴とする。 (3-3) In the pachinko machine 100, the rendering means is a means capable of starting the first rendering earlier than the second rendering when the first condition is satisfied, When the second condition is satisfied, the effect means is a means capable of starting the second effect before the first effect, and the first condition is that the second period It is a condition that is satisfied when the first operating means is operated before the second operating means is operated, and the second condition is the first operation during the second period. It is a condition that is satisfied when the second operating means is operated before the means is operated.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、先に操作された操作手段に対応する演出が先に行われるので、第一の演出と第二の演出の出現順序を遊技者が選択できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the effect corresponding to the operation unit operated first is performed first, the player may be able to select the appearance order of the first effect and the second effect. is there.

上記パチンコ機100であって、前記演出手段は、前記第二の期間に前記第一の条件のみが成立した場合は、前記第一の演出のみを実行可能な手段であり、前記演出手段は、前記第二の期間に前記第二の条件のみが成立した場合は、前記第二の演出のみを実行可能な手段である、ことを特徴とする。   In the pachinko machine 100, the rendering unit is a unit capable of executing only the first rendering when only the first condition is satisfied in the second period, and the rendering unit is When only the second condition is satisfied in the second period, it is a means capable of executing only the second effect.

ここで、「第一の演出のみ」、または「第二の演出のみ」は、第一の演出と第二の演出のうちの一方のみであってもよい。また、「第一の演出のみ」、または「第二の演出のみ」は、第一の演出と第二の演出と下記の第三の演出のうちのいずれか一つのみであってもよい。   Here, "only the first effect" or "only the second effect" may be only one of the first effect and the second effect. Further, "only the first effect" or "only the second effect" may be only one of the first effect, the second effect, and the following third effect.

(3−4)上記パチンコ機100であって、前記表示手段は、第一の数(例えば、2)となる前記第一の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記表示手段は、第二の数(例えば、1)となる前記第二の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出(例えば、装飾図柄を強制表示させる演出(図476参照))であり、前記第三の演出は、第三の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な演出であり、前記第三の条件は、前記第一の操作手段が前記第一の数となる回数操作され、かつ、前記第二の操作手段が前記第二の数となる回数操作された場合に少なくとも成立する条件である、ことを特徴とする。 (3-4) In the pachinko machine 100, the display means is a means capable of at least executing the first display that is a first number (for example, 2), and the display means is a second Is a means capable of at least executing the second display that is the number (for example, 1), and at least one of the plurality of types of effects is a third effect (for example, an effect of forcibly displaying a decorative symbol). (Refer to FIG. 476)), and the third effect is an effect that can be executed at least when the third condition is satisfied, and the third condition is that the first operation unit is the first operation unit. The condition is at least satisfied when the second operation means is operated the number of times that is the number of times and the second operation means is operated the number of times that is the second number.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数回の操作で出現する演出としての第三の演出があり、操作手段が複数であるので、第一の操作手段と第二の操作手段の必要な操作回数と表示の数が一致することでわかりやすく報知できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, there is a third effect as an effect that appears by a plurality of operations, and since there are a plurality of operation means, the first operation means and the second operation means are necessary. In some cases, it can be notified in an easy-to-understand manner by matching the number of operations and the number of displays.

上記パチンコ機100であって、前記第三の条件は、前記第二の期間が終了することで成立する場合がある条件である、ことを特徴とする。   The pachinko machine 100 is characterized in that the third condition is a condition that may be satisfied when the second period ends.

操作有効期間切れで第三の演出が発生する場合がある。第三の演出は、操作有効期間終了時点で第三の条件が成立していなかった場合に行わない構成であってもよい。   The third effect may occur due to the expiration of the operation valid period. The third effect may not be performed if the third condition is not satisfied at the end of the operation valid period.

(3−5)上記パチンコ機100であって、前記第一の操作手段は、複数の状態(例えば、複数のボタン態様(「通常」、「振動」、「振動+回転」、「発光」等))を取ることが少なくとも可能な手段であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、ボタン態様が「通常」)であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、ボタン態様が「振動」)であり、前記第二の状態は、前記第一の状態と異なる状態であり、前記第一の表示は、複数の表示態様(例えば、「通常」、「振動」、「振動+回転」、「デカボタン表示」等)で少なくとも表示可能なものであり、前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第一の表示態様(例えば、「通常」)であり、前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第二の表示態様(例えば、「振動」)であり、前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様と異なる表示態様であり、前記第一の表示態様は、前記第一の状態に少なくとも対応する表示態様であり、前記第二の表示態様は、前記第二の状態に少なくとも対応する表示態様である、ことを特徴とする。 (3-5) In the pachinko machine 100, the first operation means has a plurality of states (for example, a plurality of button modes (“normal”, “vibration”, “vibration + rotation”, “light emission”, etc.). )) Is at least possible, at least one of the plurality of states is a first state (for example, the button mode is “normal”), and at least one of the plurality of states is One is a second state (for example, the button mode is “vibration”), the second state is a state different from the first state, and the first display is a plurality of display modes. (Eg, “normal”, “vibration”, “vibration + rotation”, “deca button display”, etc.), and at least one of the plurality of display modes is the first display mode. (For example, “normal”), and among the plurality of display modes At least one is a second display mode (for example, “vibration”), the second display mode is a display mode different from the first display mode, and the first display mode is It is a display mode corresponding to at least the first state, and the second display mode is a display mode corresponding to at least the second state.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の操作手段の状態に合わせた表示態様により、ボタンの状態と表示態様とでバリエーションを増加させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, there are cases where it is possible to increase variations in the states of the buttons and the display manners, depending on the display manner according to the state of the first operation means.

第一の操作手段は回転、振動、発光が可能なチャンスボタン136であり、第二の操作手段は方向キー137であってもよいし、他の操作手段の組合せでもよい。操作手段は任意に組み合わせることが可能であり、第一の操作手段と第二の操作手段の両方がそれぞれ複数の状態を取ることが可能な構成であってもよい。   The first operation means may be a chance button 136 capable of rotation, vibration and light emission, and the second operation means may be a direction key 137 or a combination of other operation means. The operating means can be arbitrarily combined, and both the first operating means and the second operating means may have a plurality of states.

また、第一の表示態様は第二の状態にも対応する構成であってもよいし、第二の表示態様は第一の状態にも対応する構成であってもよい。   Further, the first display mode may have a configuration corresponding to the second state, and the second display mode may have a configuration corresponding to the first state.

(3−6)上記パチンコ機100であって、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示(例えば、有効期間画像の表示)であり、前記第三の表示は、前記第二の期間を少なくとも示唆可能な表示であり、前記表示手段は、第三の数となる前記第三の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記第三の数は、一である、ことを特徴とする。 (3-6) In the pachinko machine 100, at least one of the plurality of types of display is a third display (for example, a display of a valid period image), and the third display is the A display capable of at least indicating a second period, the display means being a means capable of performing at least the third display that is a third number, and the third number is one. Is characterized by.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数のボタン表示(複数回のボタン操作の要求)に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第三の表示は、複数であってもよい。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the player can understand that the common operation effective period is provided by setting the gauge display to one for a plurality of button displays (requests for a plurality of button operations). In some cases, it can be easily notified. The third display may be plural.

また、上記パチンコ機100であって、前記第一の数と前記第二の数の和は、三である、ことを特徴とする。   Further, in the pachinko machine 100, the sum of the first number and the second number is three.

(3−7)上記パチンコ機100であって、前記遊技台は、パチンコ機であり、前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、ことを特徴とする。 (3-7) In the pachinko machine 100, the gaming table is a pachinko machine, and the rendering means is means including at least the display means.

演出手段は、表示手段を含まない構成であってもよい。例えば、演出手段は、表示手段の前側に少なくとも移動可能な可動体であってもよい。   The rendering means may not include the display means. For example, the rendering means may be a movable body that is at least movable in front of the display means.

(4−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、演出表示領域208d)と、複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段の操作に関する受付は、第一の有効期間(例えば、ボタン演出での操作有効期間)において少なくとも有効とされ、前記操作手段の操作に関する受付は、第二の有効期間(例えば、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間)において少なくとも有効とされ、前記第二の有効期間は、前記第一の有効期間と少なくとも一部が異なる有効期間であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、チャンスボタン画像の表示)であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、ボタン保留アイコンの表示)であり、前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、前記表示手段は、第一の数(例えば、3つ)となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示は、第一の期間(例えば、特図変動遊技の期間中)に少なくとも開始可能な表示であり、前記第二の表示は、第二の期間(例えば、特図変動遊技の期間中)に少なくとも開始可能な表示であり、前記第一の期間は、前記第一の有効期間の少なくとも一部を含む期間であり、前記第二の期間は、前記第二の有効期間の少なくとも一部を含む期間であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、ボタン操作の結果を報知する演出)であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、保留アイコンによる先読み予告演出)であり、前記第一の演出は、前記第一の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、前記第二の演出は、前記第二の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、前記第一の演出は、前記第一の有効期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数(例えば、3つ)となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、前記第一の数は、二以上であり、前記第二の数は、二以上であり、前記第二の期間は、前記第一の期間と重なる場合がある期間である、ことを特徴とする。 (4-1) In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the operation means (for example, the chance button 136) provided at least at a position where the player can operate, and the display means capable of displaying at least a plurality of types of displays ( For example, a game console provided with an effect display area 208d) and an effect means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least a plurality of kinds of effects, and the reception regarding the operation of the operation means is It is valid at least during one effective period (for example, the operation effective period in the button effect), and the reception regarding the operation of the operation means is performed during the second effective period (for example, the operation effective period in the effect by the button holding icon). At least valid, the second valid period is a valid period at least partially different from the first valid period, the plurality of types of At least one of the displays is a first display (for example, a chance button image display), and at least one of the plurality of types of displays is a second display (for example, a button hold icon display). ), The first display is a display including at least a display suggesting the operating means, the second display is a display including at least a display suggesting the operating means, the display means , A means capable of displaying at least the first display that becomes a first number (for example, three), and the first display is during a first period (for example, during a period of special figure variation game). At least a display that can be started, the second display is a display that can be started at least during a second period (for example, during the period of special figure variation game), and the first period is the first period. Includes at least part of the validity period The second period is a period that includes at least a part of the second effective period, and at least one of the plurality of types of effects is the first effect (for example, button operation). At least one of the plurality of types of effects is a second effect (for example, a pre-reading notice effect by a hold icon), and the first effect is the first effect. It is an effect performed at least in relation to display, the second effect is an effect performed at least related to the second display, and the first effect is the effect in the first effective period. When the number of times the operating means is operated becomes a second number (for example, three), it is at least an executable effect, the first number is two or more, and the second number is Two or more, the second period is the first It is a period that may overlap with the period.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の演出に対応する複数のボタン表示の他、別の第二の演出に関するボタン表示が出現するので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、ボタン演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。また、第二の期間は第一の期間と重ならない場合があってもよい。例えば、第二の演出がボタン保留アイコンによる演出である場合は、ボタン保留アイコンの表示タイミング(遊技球の始動入賞口への入賞タイミングに起因)は不定期であるため、二つの期間が重なった場合に上記内容を最低限満たす構成であれば構わない。なお、操作手段を示唆する第三の表示をさらに備えていてもよい。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, since a plurality of button displays corresponding to the first effect, and a button display related to another second effect appear, a gaming machine having a display means is provided. Can be provided. In addition, it may be possible to increase the variation of button effects. Further, the second period may not overlap with the first period. For example, when the second effect is an effect with a button hold icon, the display timing of the button hold icon (due to the winning timing of the starting winning opening of the game ball) is irregular, so the two periods overlap. In this case, any configuration may be used as long as the above contents are satisfied at a minimum. Note that a third display suggesting the operating means may be further provided.

(4−2)上記パチンコ機100であって、前記表示手段は、前記第一の有効期間を示唆可能な表示(以下、「第三の表示(例えば、有効期間画像の表示)」という。)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第二の有効期間を示唆可能な表示を行わない手段である、ことを特徴とする。 (4-2) In the pachinko machine 100, the display means can display the first valid period (hereinafter, referred to as "third display (e.g., display of valid period image)".) Is at least a means capable of displaying, and the display means is a means not performing a display capable of suggesting the second valid period.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン演出では有効期間表示を行い、ボタン保留アイコンによる演出では有効期間表示を行わないので、遊技の興趣を向上できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, since the effective period is displayed in the button effect and the effective period is not displayed in the effect using the button holding icon, the interest of the game may be improved.

上記パチンコ機100であって、前記第二の有効期間は、第一の有効期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする。
In the pachinko machine 100, the second valid period is longer than the first valid period,
It is characterized by the following.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、有効期間表示なしの第二の有効期間は、有効期間表示ありの第一の有効期間より長いので、有効期間の表示により第一の演出に対するボタン操作を促すことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the second effective period without the effective period display is longer than the first effective period with the effective period display, the button operation for the first effect is performed by the effective period display. In some cases.

また、表示手段は、第二の有効期間を示唆可能な表示を行う場合があってもよいし、第一の有効期間と第二の有効期間の両方に期間を示唆可能な一つの表示があってもよい。 また、第二の有効期間は、第一の有効期間よりも短い有効期間である場合があってもよい。例えば、ボタン保留アイコンの例では、ボタン保留アイコンの表示が保留1(次の図柄変動表示の開始に関連して消去される)の場合には、ボタン保留に対応する操作有効期間は、第一の有効期間よりも短くなる場合がある。   Further, the display means may perform a display capable of suggesting the second effective period, or there is one display capable of suggesting the period in both the first effective period and the second effective period. May be. The second valid period may be a shorter valid period than the first valid period. For example, in the example of the button hold icon, when the display of the button hold icon is hold 1 (erased in association with the start of the next symbol variation display), the operation valid period corresponding to the button hold is the first May be shorter than the effective period of.

(4−3)上記パチンコ機100であって、予告(例えば、当該特図変動遊技に対する当否予告)を少なくとも実行可能な予告手段(例えば、第1副制御部400)と、先読み予告(例えば、保留に係る特図変動遊技に対する当否予告)を少なくとも実行可能な先読み予告手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記予告手段は、前記演出手段に前記第一の演出を行わせることで前記予告を少なくとも実行可能な手段であり、前記先読み予告手段は、前記演出手段に前記第二の演出を行わせることで前記先読み予告を少なくとも実行可能な手段である、ことを特徴とする。 (4-3) In the pachinko machine 100, a notice means (for example, the first sub-control unit 400) capable of at least executing a notice (for example, a notice of success or failure of the special figure variation game) and a prefetch notice (for example, The advance notice advance means (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing at least an advance notice regarding whether or not the special figure variation game related to the hold is provided, and the advance notice means performs the first effect on the effect means. By making the advance notice at least executable, the prefetch advance notice means is a means capable of at least executing the prefetch advance by causing the effecting means to perform the second effect. To do.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン演出は当該変動の予告の報知を含み、ボタン保留アイコンによる演出は先読み予告の報知を含むので、ボタンの表示の種類と予告の種類の組合せにより演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the button effect includes the notification of the advance notice of the change, and the effect by the button holding icon includes the notification of the prefetch advance notice. Therefore, depending on the combination of the type of the button display and the type of the advance notice. It may be possible to increase the variation of production.

また、第一の演出が先読み予告で、第二の演出が予告であってもよいし、両方の演出が予告、両方の演出が先読み予告であってもよい。   Further, the first effect may be a look-ahead notice, the second effect may be a notice, both effects may be a notice, and both effects may be a look-ahead notice.

(4−4)上記パチンコ機100であって、複数種類の保留アイコン(例えば、特図1保留アイコンa1、a2)を少なくとも表示可能な保留表示手段(例えば、特図1保留表示領域を画定した演出表示領域208d)を備え、前記保留表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により図柄変動表示の実行に関する保留数を少なくとも報知可能な手段であり、前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコン(例えば、ボタン保留アイコン)であり、前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコン(例えば、所定の大当り信頼度を示唆する表示態様の保留アイコン)であり、前記第二の表示は、前記第一の保留アイコンであり、前記第一の保留アイコンは、ボタン保留アイコンであり、前記第二の演出は、前記操作手段が操作されたことに関連して前記ボタン保留アイコンを前記第二の保留アイコンへと変化させる演出を少なくとも含む演出である、
ことを特徴とする。
(4-4) In the pachinko machine 100, the hold display means (for example, the special map 1 hold display area) capable of displaying at least a plurality of types of hold icons (for example, the special map 1 hold icons a1 and a2) is defined. The effect display area 208d) is provided, and the hold display means is a means that can notify at least the hold number related to the execution of the symbol variation display by the number of the hold icons to be displayed, and at least one of the plurality of types of hold icons. One is a first hold icon (for example, a button hold icon), and at least one of the plurality of types of hold icons is a second hold icon (for example, a display mode that indicates a predetermined jackpot reliability). The second display is the first hold icon, and the first hold icon is a button hold icon. Ri, the second effect is the effect that at least the effect of changing the said button Hold icon in connection with the operation means is operated to the second hold icons,
It is characterized by the following.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン保留アイコンによる演出は、保留アイコンの先読み予告を含むので、保留アイコンは、図柄変動表示の開始に関連して消去される表示であり、第二の有効期間に関する有効期間表示を行わなくても遊技者に認識させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the effect by the button holding icon includes a pre-reading notice of the holding icon, the holding icon is a display that is erased in association with the start of the symbol variable display, and the second In some cases, the player may be able to recognize the validity period without displaying the validity period.

(4−5)上記パチンコ機100であって、前記保留表示手段は、前記ボタン保留アイコンが表示されている期間は、新たなボタン保留アイコンを表示しない手段である、ことを特徴とする。 (4-5) The pachinko machine 100 is characterized in that the hold display means is means for not displaying a new button hold icon while the button hold icon is displayed.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン保留アイコンを複数表示しないので、ボタン演出が複雑になり過ぎることを防止できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since a plurality of button holding icons are not displayed, it may be possible to prevent the button effect from becoming too complicated.

また、第一の保留アイコンが表示されている期間であっても新たな第一の保留アイコンを表示する構成であってもよい。   Further, the configuration may be such that a new first hold icon is displayed even during the period in which the first hold icon is displayed.

(4−6)上記パチンコ機100であって、前記第二の演出は、前記第二の有効期間において前記操作手段が操作された回数が第三の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、前記第三の数は、前記第二の数よりも小さい数である、ことを特徴とする。 (4-6) In the pachinko machine 100, the second effect can be executed at least when the number of times the operation means is operated in the second effective period becomes a third number. And the third number is smaller than the second number.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の演出を行うためのボタン操作回数は、第一の演出を行うためのボタン操作回数より少なくなる。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the number of button operations for performing the second effect is less than the number of button operations for performing the first effect.

また、第三の数は、一であっても二以上であってもよい。また、別の演出では、第三の数が第二の数よりも大きい数となる場合があってもよい。   The third number may be one or two or more. In another presentation, the third number may be larger than the second number.

(4−7)上記パチンコ機100であって、前記演出手段は、前記第一の有効期間と前記第二の有効期間が重なった場合において、前記第一の演出よりも前記第二の演出を先に実行可能な手段である、ことを特徴とする。 (4-7) In the pachinko machine 100, the rendering means performs the second rendering rather than the first rendering when the first valid period and the second valid period overlap. It is characterized in that it is a means that can be executed first.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、有効期間が重なった場合のボタン操作では、第二の演出を優先するので、有効期間の示唆が行われない第二の演出を先に実行することにより、第一の有効期間のうちに第二の演出と第一の演出の両方を行わせるべくボタン操作を促すことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the second effect is prioritized in the button operation when the effective periods overlap, so that the second effect in which the effective period is not suggested is executed first. Thus, it may be possible to prompt a button operation to perform both the second effect and the first effect during the first effective period.

(4−8)上記パチンコ機100であって、前記演出手段は、前記第一の有効期間と前記第二の有効期間が重なった場合において、前記第二の演出よりも前記第一の演出を先に実行可能な手段である、ことを特徴とする。 (4-8) In the pachinko machine 100, the rendering means performs the first rendering rather than the second rendering when the first effective period and the second effective period overlap. It is characterized in that it is a means that can be executed first.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、有効期間が重なった場合のボタン操作では、第一の演出を優先するので、第一の有効期間と第二の有効期間が重なった場合においても一方の演出を優先させることで、他方の演出が行われるまで、ボタン操作を継続させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the first effect is prioritized in the button operation when the effective periods overlap, so that even if the first effective period and the second effective period overlap. In some cases, the button operation can be continued until the other effect is performed by giving priority to the effect.

また、操作手段とは別に第二の操作手段(例えば方向キー137)の操作により第一の演出を先に実行するか、第二の演出を先に実行するか選択可能な構成であってもよい。 また、先に発生したボタン演出に対応する演出を行う構成であってもよい。   Further, in addition to the operation means, it is possible to select whether to execute the first effect first or the second effect first by operating the second operation means (for example, the direction key 137). Good. Further, it may be configured to perform an effect corresponding to the previously generated button effect.

(4−9)上記パチンコ機100であって、前記表示手段は、第四の数となる前記第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第四の数は一である、ことを特徴とする。 (4-9) In the pachinko machine 100, the display unit is a unit capable of displaying at least the third display that is a fourth number, and the fourth number is one. Characterize.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数のボタン表示(複数回のボタン操作の要求)に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第二の表示は、複数であってもよい。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the player can understand that the common operation effective period is provided by setting the gauge display to one for a plurality of button displays (requests for a plurality of button operations). In some cases, it can be easily notified. The second display may be plural.

(4−10)上記パチンコ機100であって、前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、ことを特徴とする。 (4-10) The pachinko machine 100 is characterized in that the second number is the same number as the first number.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示と第一の演出実行のためのボタン操作回数が同じなので、第一の演出を実行させるために必要なボタンの操作回数を遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the button display and the number of button operations for performing the first effect are the same, the player can know the number of button operations required to execute the first effect. It may be possible to notify easily.

なお、第二の数は第一の数と異なる数であってもよい。第二の数が第一の数よりも多い場合は、複数のボタン表示により複数回のボタン操作が必要であることを報知できる場合があり、第二の数が第一の数よりも少ない場合は、ボタン表示の数だけ遊技者がボタン操作を行う前に第一の演出が実行されるため、確実に第一の演出を実行させることができる場合がある。   The second number may be different from the first number. If the second number is greater than the first number, it may be possible to notify that multiple button operations are required by displaying multiple buttons, and if the second number is less than the first number. Since the first effect is executed before the player performs the button operation by the number of button displays, the first effect may be surely executed.

上記パチンコ機100であって、前記第一の数は、三である、ことを特徴とする。   The pachinko machine 100 is characterized in that the first number is three.

(4−11)上記パチンコ機100であって、前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、ことを特徴とする。 (4-11) In the pachinko machine 100, the rendering means is a means including at least the display means.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、演出手段は、表示手段を含まない構成であってもよい。例えば、演出手段は、表示手段の前側に少なくとも移動可能な可動体であってもよい。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the rendering unit may not include the display unit. For example, the rendering means may be a movable body that is at least movable in front of the display means.

(4−12)本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段(例えば、チャンスボタン136、方向キー137)と、複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、演出表示領域208d)と、複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、備えた遊技台であって、前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンであり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、チャンスボタン画像の表示)であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、ボタン保留アイコンの表示)であり、前記第一の表示は、第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、第二の操作手段(例えば、方向キー137)を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、前記表示手段は、第一の数(例えば、3つ)となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示は、第一の期間(例えば、特図変動遊技の期間中)に少なくとも開始可能な表示であり、前記第二の表示は、第二の期間(例えば、特図変動遊技の期間中)に少なくとも開始可能な表示であり、前記第一の期間は、前記第一の操作手段の操作に関する受付が有効である期間(例えば、ボタン演出での操作有効期間)の少なくとも一部を含む期間であり、前記第二の期間は、前記第二の操作手段の操作に関する受付が有効である期間(例えば、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間)の少なくとも一部を含む期間であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、ボタン操作の結果を報知する演出)であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、保留アイコンによる先読み予告演出)であり、前記第一の演出は、前記第一の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、前記第二の演出は、前記第二の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、前記第一の演出は、前記第一の期間において前記第一の操作手段が操作された回数が第二の数(例えば、3つ)となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、前記第一の数は、二以上であり、前記第二の数は、二以上であり、前記第二の期間は、前記第一の期間と重なる場合がある期間である、とを特徴とする。 (4-12) In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, at least a plurality of operation means (for example, a chance button 136, a direction key 137) provided at a position where the player can operate, and a plurality of types of display are at least displayed. A gaming table provided with displayable display means (for example, effect display area 208d) and effecting means capable of executing at least a plurality of kinds of effects (for example, decorative symbol display device 208), wherein the game table is A pachinko machine or a slot machine, at least one of the plurality of types of display is a first display (for example, a display of a chance button image), and at least one of the plurality of types of display is It is a second display (for example, a button hold icon display), and the first display suggests a first operation means (for example, a chance button 136). Is a display including at least a display, the second display is a display including at least a display suggesting a second operation means (for example, a direction key 137), and the display means is a first number (for example, 3) is a means capable of displaying at least the first display, and the first display is a display that can be started at least during a first period (for example, during a special figure variation game), The second display is a display that can be started at least during the second period (for example, during the period of the special figure variation game), and during the first period, reception related to the operation of the first operation means is effective. Is a period including at least a part of a period (for example, an operation valid period in the button effect), and the second period is a period during which the reception related to the operation of the second operation unit is valid (for example, the button). With the production by the hold icon It is a period including at least a part of the operation effective period), and at least one of the plurality of types of effects is a first effect (for example, an effect for notifying a result of a button operation), and At least one of the effects is a second effect (for example, a pre-reading notice effect using a hold icon), and the first effect is an effect performed at least in association with the first display, and The second effect is an effect that is performed at least in relation to the second display, and the first effect is that the number of times the first operation means is operated in the first period is the second. When the number becomes three (for example, three), it is at least an executable effect, the first number is two or more, the second number is two or more, and the second period is , A period that may overlap with the first period It is characterized by

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の演出に対応する複数のボタン表示の他、別の第二の演出に関するボタン表示が出現するので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、ボタン演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, since a plurality of button displays corresponding to the first effect, and a button display related to another second effect appear, a gaming machine having a display means is provided. Can be provided. In addition, it may be possible to increase the variation of button effects.

(5−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、演出表示領域208d)と、演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、備えた遊技台であって、前記演出手段は、第一の演出(例えば、ボタン操作の結果を報知する演出)を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示)であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示、またはボタン画像の非表示)であり、前記第一の表示は、第一のモード(例えば、非オートボタンモード)に少なくとも対応した表示であり、前記第二の表示は、第二のモード(例えば、オートボタンモード)に少なくとも対応した表示であり、前記第一のモードとは、前記操作手段が自動で操作されたことにならないモードのことであり、前記第二のモードとは、前記操作手段が自動で操作されたことになるモードのことであり、前記第一の表示は、第一の期間(例えば、特図変動遊技の実行期間)に少なくとも開始可能な表示であり、前記第二の表示は、前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、前記第一の期間は、前記操作手段の操作に関する受付が有効である期間(以下、「第三の期間(例えば、操作有効期間)」という。)の少なくとも一部を含む期間であり、前記表示手段は、第一の数(例えば、3)となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数(例えば、2)となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、前記第一の数は、二以上であり、前記第二の数は、二以上であり、前記第二の表示は、前記第一の表示と少なくとも一部が異なる表示である、ことを特徴とする。 (5-1) In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the operation means (for example, the chance button 136) provided at least at a position where the player can operate, and the display means capable of displaying at least a plurality of types of displays ( For example, a game display provided with an effect display area 208d), an effect means (for example, a decorative symbol display device 208), and the effect means notifies an effect of the first effect (for example, button operation). ) Is possible at least, and at least one of the plurality of types of display is a first display (for example, a display of a button image including a character string “PUSH”). At least one of the displays is a second display (for example, a button image that does not include the characters "PUSH" or a non-display of the button image), and the first display is the first display. Of the mode (for example, non-auto button mode), the second display is at least a display corresponding to the second mode (for example, auto button mode), and the first mode and Is a mode in which the operating means is not automatically operated, and the second mode is a mode in which the operating means is automatically operated, and the first The display is a display that can be started at least during the first period (for example, the execution period of the special figure variation game), and the second display is a display that can be started at least during the first period. One display is a display including at least a display suggesting the operating means, and the first period is a period during which reception of the operation of the operating means is valid (hereinafter, “third period (for example, operation Effective period) ”), and the display means is a means capable of displaying at least the first number of the first number (for example, 3). Is a production that can be executed at least when the number of times the operating device is operated in the third period reaches a second number (for example, 2), and the first number is 2 or more. And the second number is two or more, and the second display is a display that is at least partially different from the first display.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン演出の表示がオートボタンモードと非オートボタンモードとで異なるので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、第一の表示と第二の表示の違いによりモードを容易に認識できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the display of the button effect is different between the automatic button mode and the non-automatic button mode, so that it is possible to provide a gaming machine having a display means. Further, the mode may be easily recognized depending on the difference between the first display and the second display.

また、第一のモードであるか第二のモードであるかを報知する報知手段を別途設けてもよい。また、第二の表示は、なくてもよい(無表示も第二の表示であってもよい)。   Moreover, you may provide separately the alerting | reporting means which alert | reports whether it is a 1st mode or a 2nd mode. Further, the second display may be omitted (no display may be the second display).

(5−2)上記パチンコ機100であって、装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な装飾図柄表示手段(例えば、演出表示領域208d)を備え、前記装飾図柄表示手段は、第一の装飾図柄変動表示(例えば、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示)を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の表示は、前記第一のモードにおける前記第一の装飾図柄変動表示の前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、前記第二の表示は、前記第二のモードにおける前記第一の装飾図柄変動表示の前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示である、ことを特徴とする。 (5-2) The pachinko machine 100 is provided with a decorative symbol display means (for example, an effect display area 208d) capable of performing at least decorative symbol variable display, and the decorative symbol display means is the first decorative symbol variation. Display (for example, variable display of decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a to 208c) is a means that can be executed at least, and the first display is the first decorative symbol variation in the first mode. It is a display that can be started at least in the first period of display, and the second display is a display that can be started at least in the first period of the first decorative symbol variable display in the second mode. There is a feature.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、同じ種類の装飾図柄変動表示でモードにより表示が異なる部分を明確にすることにより、ボタンの操作が必要であるか否かを認識しやすい場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, it may be easy to recognize whether or not the button operation is necessary by clarifying the portion where the display is different depending on the mode in the same type of decorative pattern variable display. .

上記パチンコ機100であって、予告(例えば、当該特図変動遊技に対する当否予告、SPリーチへ発展するか否かの予告)を少なくとも実行可能な予告手段(例えば、第1副制御部400)を備え、前記第一の表示は、前記予告の少なくとも一部となる表示であり、前記第二の表示は、前記予告の少なくとも一部となる表示であり、前記第一の表示は、前記第一の装飾図柄変動表示における前記第一の期間に開始されない場合がある表示であり、前記第二の表示は、前記第一の装飾図柄変動表示における前記第一の期間に開始されない場合がある表示である、ことを特徴とする。
上記パチンコ機100であって、
In the pachinko machine 100, a notice means (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing at least a notice (for example, a notice of success or failure of the special figure variation game, a notice of whether or not to develop into SP reach). The first display is a display that is at least a part of the advance notice, the second display is a display that is at least a part of the advance notice, and the first display is the first Is a display that may not be started in the first period in the decorative pattern variable display, the second display is a display that may not be started in the first period in the first decorative pattern variable display There is a feature.
The pachinko machine 100,

前記装飾図柄表示手段は、第二の装飾図柄変動表示(例えば、左中右図柄表示領域208a〜208cでの別の装飾図柄の変動表示)を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の表示は、前記第一のモードにおける前記第二の装飾図柄変動表示の第二の期間(例えば、別の特図変動遊技の実行期間)に少なくとも開始可能な表示であり、前記第二の表示は、前記第二のモードにおける前記第二の装飾図柄変動表示の前記第二の期間に少なくとも開始可能な表示である、ことを特徴とする。   The decorative symbol display means is a means capable of at least executing a second decorative symbol variable display (for example, variable display of another decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c), and the first display Is a display that can be started at least in the second period of the second decorative symbol variation display in the first mode (for example, the execution period of another special symbol variation game), and the second display is It is a display that can be started at least during the second period of the second decorative pattern variable display in the second mode.

こうすることにより、別の装飾図柄変動表示でもボタン演出が実行可能となる。   By doing so, the button effect can be executed even in another decorative pattern variable display.

(5−3)上記パチンコ機100であって、前記第一の表示は、前記第三の期間を示唆可能な表示(例えば、操作期間画像の表示)を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、前記第三の期間を示唆可能な表示を少なくとも含まない表示である、ことを特徴とする。 (5-3) In the pachinko machine 100, the first display is a display including at least a display capable of suggesting the third period (for example, a display of an operation period image), and the second display. The display is a display that does not include at least a display capable of suggesting the third period.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、オートボタンモードでは、有効期間表示を行わない。オートボタンモードでは自動でボタン操作されたことになるため、有効期間表示を行う必要がなく、遊技者が誤認(ボタン操作が必要であるという誤認)する危険性を低減することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the valid period is not displayed in the auto button mode. In the automatic button mode, since the buttons are automatically operated, it is not necessary to display the effective period, and it is possible to reduce the risk of misidentification by the player (misidentification that button operation is required). .

(5−4)上記パチンコ機100であって、前記第二の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、前記表示手段は、第三の数(例えば、0)となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第三の数は、前記第一の数よりも小さい数である、ことを特徴とする。 (5-4) In the pachinko machine 100, the second display is a display including at least a display suggesting the operation means, and the display means is a third number (for example, 0). It is a means capable of displaying at least the second display, and the third number is a number smaller than the first number.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、オートボタンモードでのボタン表示数は、非オートボタンモードでの表示数よりも少ない。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the number of buttons displayed in the auto button mode is smaller than the number of buttons displayed in the non-auto button mode.

上記パチンコ機100であって、前記第三の数は一である、ことを特徴とする。   The pachinko machine 100 is characterized in that the third number is one.

オートボタンモードでのボタン表示は一つなので、ボタン表示の数を間引きつつも非オートボタンモードにおいてはボタン演出であったことを遊技者に認識させることができる場合がある。   Since there is only one button display in the auto button mode, it may be possible to make the player recognize that the button display was performed in the non-auto button mode while reducing the number of button displays.

また、オートボタンモードにおけるボタンの表示数は、第一の数よりも大きい数となる場合があってもよいし、同じ場合であってもよい。また、オートボタンモードにおいてボタン表示を行わなくてもよい。この場合に手動のボタン操作を有効とすると、隠しボタン演出として機能させることができる場合がある。   The number of buttons displayed in the auto button mode may be greater than the first number or may be the same. Further, button display may not be performed in the auto button mode. In this case, if the manual button operation is enabled, it may be possible to function as a hidden button effect.

(5−5)上記パチンコ機100であって、前記演出手段は、第二の演出(例えば、ボタン画像の表示を別の画像に置き換える演出)を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の演出は、前記第一のモードにおいて前記操作手段が操作される毎に少なくとも実行可能な演出であり、前記第二の演出は、前記第二のモードにおいて前記第三の期間に少なくとも実行可能な演出である、
ことを特徴とする。
(5-5) In the pachinko machine 100, the rendering unit is a unit capable of performing at least a second rendering (for example, rendering the display of a button image with another image) and the second rendering. The effect is an effect that can be executed at least every time the operating means is operated in the first mode, and the second effect can be executed at least in the third period in the second mode. Is,
It is characterized by the following.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の演出は、操作手段の操作毎に行われる演出(オートボタンモードでは操作有効期間中に行われる演出)なので、非オートボタンモードにおいてボタンの操作毎に実行可能な演出もオートボタンモードにおいて支障の出ないタイミングで実行できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the second effect is an effect that is performed for each operation of the operating means (an effect that is performed during the operation valid period in the automatic button mode), and thus the second button is not operated in the non-auto button mode. In some cases, effects that can be executed for each operation can be executed at a timing that does not interfere with the automatic button mode.

(5−6)上記パチンコ機100であって、前記演出手段は、前記第二のモードにおける前記第三の期間に前記操作手段が操作された場合は、前記操作手段が操作されたことに関連して前記第二の演出を少なくとも実行可能な手段である、ことを特徴とする。 (5-6) In the pachinko machine 100, the effect means is related to the operation means being operated when the operation means is operated in the third period in the second mode. Then, it is a means capable of at least executing the second effect.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、オートボタンモード中のボタン操作でも第二の演出を実行可能なので、ボタン操作による達成感を遊技者に付与できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the second effect can be executed even by the button operation in the automatic button mode, so that the player may be given a sense of accomplishment by the button operation.

(5−7)上記パチンコ機100であって、前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、ことを特徴とする。 (5-7) The pachinko machine 100 is characterized in that the rendering means is a means including at least the display means.

演出手段は、表示手段を含まない構成であってもよい。例えば、演出手段は、表示手段の前側に少なくとも移動可能な可動体であってもよい。   The rendering means may not include the display means. For example, the rendering means may be a movable body that is at least movable in front of the display means.

また、オートボタンモードの設定については、非遊技状態であるデモ画面表示中等に方向キー137やチャンスボタン136等の操作で設定可能である。また、オードボタンモードの解除については、上記設定と同じように解除可能でもあるし、オートボタンモード中のボタン操作により解除可能である。後者の場合は、当該演出中のみ解除可能であってもよいし、それ以降に継続して非オートボタンモードにしてもよい。   Further, the setting of the auto button mode can be set by operating the direction keys 137, the chance button 136, or the like while the demo screen in the non-gaming state is displayed. Further, the cancellation of the automatic button mode can be canceled similarly to the above setting, or can be canceled by the button operation in the automatic button mode. In the latter case, the release may be possible only during the effect, or the non-auto button mode may be continued thereafter.

上記パチンコ機100であって、前記第一の数は、三である、ことを特徴とする。   The pachinko machine 100 is characterized in that the first number is three.

本発明は、上記実施の形態に限られず、種々の変形が可能である。例えば、実施例1では、ボタン操作の受付がされてから第二の演出が実行され、次のボタン操作の受付がされてから次の第二の演出が実行される順になっているが、第二の演出が発生する場合に次のボタン操作が行われる場合があってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made. For example, in the first embodiment, the order is such that the second effect is executed after the button operation is received, and the next second effect is executed after the next button operation is received. The next button operation may be performed when the second effect occurs.

また、上記実施例において、演出や表示を行う場合がある契機において当該演出や表示が何も行われない態様は、「演出なし」や「表示なし」の演出や表示が実行されるものと解釈する。   Further, in the above-described embodiment, the aspect in which the effect or the display is not performed when the effect or the display may be performed is interpreted as the effect or the display of "no effect" or "no display" is executed. To do.

また、上記実施例におけるボタン操作の有効期間は一例であって、別の契機にボタン演出が出現する場合は当然に個別の操作有効期間が設定される。ボタン演出としては、必ずしも複数のボタン表示が実行される必要はなく、別の契機では、一回のボタン操作を行う場合があってもよいし、複数回の操作を要するにもかかわらず、一つのボタン表示と一つのゲージ表示が実行される場合があってもよい。また、同じタイミングや契機で行われるボタン演出であっても、これらの組合せにより行うようにしてもよい。こうすることでボタン表示やゲージ表示の数でも予告として機能させることができる場合がある。   Further, the valid period of the button operation in the above-described embodiment is an example, and when the button effect appears at another occasion, the individual valid period of operation is naturally set. As the button effect, it is not always necessary to display a plurality of buttons, and at another occasion, one button operation may be performed, or one button operation may be performed despite a plurality of operations being required. The button display and the single gauge display may be executed in some cases. Further, even button effects that are performed at the same timing and trigger may be performed by a combination of these. By doing so, the number of button displays and gauge displays may be able to function as a notice.

複数のボタン表示が同時に表示されている場合であっても、操作有効期間の少なくとも一部の期間が互いに異なる構成であってもよい。例として、表示されているボタン表示のうちの少なくとも一つは操作有効期間ではない期間に表示開始される構成であってもよい。例えば、操作有効期間の前にボタン表示を表示することで複数回のボタン操作を行う必要があることを事前に報知できる場合がある。   Even when a plurality of button displays are displayed at the same time, at least a part of the operation valid period may be different from each other. As an example, at least one of the displayed button displays may be configured to start display during a period other than the operation valid period. For example, it may be possible to notify in advance that it is necessary to perform the button operation a plurality of times by displaying the button display before the operation valid period.

複数のボタン表示のうちの一つが他と異なるという点に関して、ボタン表示は同じであるが、例えば一方(直近のボタン操作に関わるボタン表示)をエフェクトなどで発光させて、他のボタン表示は暗転表示(相対的に暗くした表示)したような態様なども、複数のボタン表示のうちの一つが他と異なるものに含まれる。   The button display is the same in that one of the multiple button displays is different from the other, but, for example, one side (the button display related to the most recent button operation) is illuminated by an effect and the other button display is dark. A mode in which the buttons are displayed (relatively dark) is included in one of the plurality of button displays different from the others.

ボタン表示に関連して記載されている内容は、支障のない限り適宜ゲージ表示にも適用してもよいし、ゲージ表示に関連して記載されている内容は、支障のない限り適宜ボタン表示に適用してもよい。各種演出は、ボタン操作に関連して開始される構成であるが、他の条件によって開始される構成であってもよい。例えば、演出の開始時期をあらかじめ時間で決めており、その間にボタン操作がなされなかった場合や、ボタンとは別の操作手段の操作によって行われる場合であってもよい。   The contents described in relation to the button display may be appropriately applied to the gauge display as long as there is no hindrance, and the contents described in relation to the gauge display may be appropriately displayed in the button display as long as there is no hindrance. You may apply. The various effects are configured to be started in association with button operation, but may be configured to be started under other conditions. For example, the start time of the effect may be determined in advance in time, and no button operation may be performed during that time, or may be performed by an operation of an operation means different from the button.

操作手段はボタンに限定されるものではなく、タッチセンサ式の操作手段や、液晶式タッチパネル、レバー式操作手段、近接センサによる操作手段等を適宜用いることができる。   The operation unit is not limited to the button, and a touch sensor type operation unit, a liquid crystal touch panel, a lever type operation unit, a proximity sensor operation unit, or the like can be appropriately used.

例えば、実施例1では、第二の演出は、ボタンの操作毎に行われる演出であるが、第一の演出が行われるボタンの操作回数に達した場合には、第二の演出と第一の演出の両方を実行する構成であってもよいし、第一の演出のみ行う構成であってもよい。   For example, in the first embodiment, the second effect is an effect performed for each button operation, but when the number of button operations for which the first effect is performed is reached, the second effect and the first effect are performed. Both of the effects may be executed, or only the first effect may be performed.

また、複数の操作手段を備え、該複数の操作手段を用いてボタン演出を行う構成であってもよい。例えば、タッチパネルにより複数の選択肢から一つを選択し、演出ボタンにより選択したものを確定させる操作を行うような構成であってもよい。   Further, a configuration may be employed in which a plurality of operating means are provided and the button effect is performed using the plurality of operating means. For example, a configuration may be adopted in which one of a plurality of options is selected on the touch panel and an operation for confirming the selected one is performed by the effect button.

ボタン操作に応じた演出が、ボタン操作を行わない別の機会(例えば、操作有効期間切れで自動的に出るタイミングとは異なる全く別の機会)に実行される構成であってもよい。   The effect corresponding to the button operation may be configured to be executed at another opportunity where the button operation is not performed (for example, a completely different opportunity different from the timing when the operation effective period expires automatically).

複数回のボタン操作により出現する第一の演出が、該複数回の操作が行われる前に出現する構成であってもよい。この場合における複数回の操作が行われる前とは、例えば、ボタンの操作回数が規定に操作回数に満たない場合や、規定回数のボタン操作が行われる前に有効期間が終了した場合などが相当する。   The first effect that appears by a plurality of button operations may appear before the plurality of operations are performed. In this case, before a plurality of operations are performed, for example, when the number of button operations is less than the prescribed number of operations, or when the valid period ends before the prescribed number of button operations are performed. To do.

ボタンの操作毎に行われる第二の演出は、一つの表示がボタンの操作毎に変化する演出であってもよい。例えば、一回目のボタン操作でキャラAが出現し、二回目以降のボタン操作でキャラAが大きくなったり色彩が変化したりするような構成であってもよいし、二回目以降の操作で信頼度の高い別のキャラBやキャラCに変化していく構成であってもよい。   The second effect performed for each button operation may be an effect in which one display changes for each button operation. For example, the character A may appear by the first button operation, and the character A may be enlarged or the color may be changed by the second and subsequent button operations, or the character A can be trusted by the second and subsequent operations. The composition may be changed to another character B or character C having a high frequency.

ボタン操作毎に行われる第二の演出の結果の組合せとその後に行われる第一の演出の結果に関連性がある構成であってもよい。例えば、第二の演出結果の組合せによりSPリーチの発展や大当り告知等を行う構成であってもよい。   The combination of the result of the second effect performed for each button operation and the result of the first effect performed thereafter may be related. For example, the configuration may be such that the SP reach is developed, a big hit is announced, or the like, based on the combination of the second effect results.

また、上記実施の形態およびこれ以降に記載された実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。なお、上記およびこれ以降の詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   Further, the above-described embodiments and the embodiments described below can be applied to an enclosed game machine that circulates and uses the game balls enclosed in the game machine. It is possible to combine the matters described in the detailed description above and thereafter, particularly the matters described in the embodiments and the modified examples.

上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。   The gaming table of the above embodiment is expressed as follows, for example.

(付記B1)遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、前記操作手段の操作に関する受付が有効である期間(以下、「第三の期間」という。)において少なくとも表示され、前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、前記第一の数は、二以上であり、前記第二の数は、二以上であり、前記第二の演出は、前記第一の数となる前記第一の表示のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note B1) A game table provided with operation means provided at least at a position where the player can operate, display means capable of displaying at least a plurality of types of display, and performance means capable of at least executing a plurality of types of effects. At least one of the plurality of types of display is a first display, at least one of the plurality of types of display is a second display, the first display is , The display including at least a display indicating the operation means, and the second display is displayed at least during a period during which the reception of the operation of the operation means is valid (hereinafter, referred to as “third period”). The first display is a display that can be started at least in a first period, the second display is a display that can be started at least in a second period, and the first period is the first A few periods It is a period including at least a part, the second period is a period including at least a part of the third period, and the display means at least the first display that is a first number. A displayable means, at least one of the plurality of types of effects is a first effect, and at least one of the plurality of types of effects is a second effect. The effect of is at least an effect that can be executed when the number of times the operation means is operated in the third period becomes a second number, the first number is two or more, The number of two is two or more, and the second effect is an effect that may be executed by hiding at least a part of the first display that is the first number. Characteristic game table.

(付記B2)付記B1に記載の遊技台であって、前記第二の演出は、前記操作手段の操作の受付毎に少なくとも実行可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note B2) The game machine according to supplementary note B1, wherein the second effect is an effect that can be executed at least every time the operation of the operation means is accepted.

(付記B3)付記B1または2に記載の遊技台であって、前記表示手段は、一回の前記操作手段の操作の受付に応じて一の前記第一の表示を少なくとも消去可能な手段であり、前記第二の演出は、表示が継続されている他の前記第一の表示のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出である、ことを特等とする遊技台。 (Supplementary Note B3) The game machine according to Supplementary Note B1 or 2, wherein the display means is a means capable of erasing at least one of the first displays in response to reception of a single operation of the operating means. The gaming table characterized in that the second effect is an effect that may be executed by hiding at least a part of the other first display that is being continued to be displayed.

(付記B4)付記B1乃至B3のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記表示手段は、第三の数となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第三の数は一である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note B4) The game machine according to any one of supplementary notes B1 to B3, wherein the display means is a means capable of displaying at least the second display that is a third number, The game table is characterized by the fact that there is only one.

(付記B5)付記B4に記載の遊技台であって、前記第二の演出は、前記第二の表示の少なくとも一部を隠す場合がある演出である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note B5) The gaming machine according to supplementary note B4, wherein the second effect is an effect in which at least a part of the second display may be hidden.

(付記B6)付記B4またはB5に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、ボタン表示であり、 前記第二の表示は、ゲージ表示であり、前記第三の数は一であり、前記表示手段は、複数の前記ボタン表示を第一の方向に並べて少なくとも表示可能な手段であり、前記ゲージ表示は、ゲージの長さが減ることにより前記第三の期間の残りの期間を少なくとも示唆可能な表示であり、前記ゲージ表示は、第二の方向に前記ゲージの長さが減る表示であり、前記第二の方向は、前記第一の方向と同じ方向である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note B6) The gaming machine according to Supplementary Note B4 or B5, wherein the first display is a button display, the second display is a gauge display, and the third number is one. The display means is a means capable of displaying at least a plurality of the button displays arranged in a first direction, and the gauge display has at least a remaining period of the third period due to a reduction in gauge length. It is a display that can be suggested, the gauge display is a display in which the length of the gauge is reduced in a second direction, the second direction is the same direction as the first direction, A gaming table.

(付記B7)付記B1乃至B6のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note B7) The gaming machine according to any one of supplementary notes B1 to B6, wherein the second number is the same number as the first number.

(付記B8)付記B1乃至B7のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の数は、三である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note B8) The game console according to any one of Supplementary Notes B1 to B7, wherein the first number is three.

(付記B9)付記B1乃至B8のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記表示手段は、複数の態様で前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第一の態様であり、前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第二の態様であり、前記第二の態様は、前記第一の態様と異なる態様である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note B9) In the gaming machine according to any one of supplementary notes B1 to B8, the display unit is a unit capable of displaying at least the first display in a plurality of modes, At least one of them is the first mode, at least one of the plurality of modes is the second mode, and the second mode is a mode different from the first mode. , A gaming table characterized by that.

(付記B10)付記B1乃至B9のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note B10) The game machine according to any one of supplementary notes B1 to B9, wherein the effect production means is means including at least the display means.

(付記B11)付記B1乃至B10のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第二の演出は、前記操作手段の操作に少なくとも関連しない演出であり、前記第二の演出は、予告である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note B11) The gaming machine according to any one of supplementary notes B1 to B10, wherein the second effect is an effect that is at least unrelated to the operation of the operation means, and the second effect is a notice. A gaming table characterized in that.

(付記B12)付記B1乃至B11のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、アニメーション表示であり、前記第二の表示は、アニメーション表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note B12) The gaming machine according to any one of supplementary notes B1 to B11, wherein the first display is an animation display and the second display is an animation display. A gaming table.

(付記B13)付記B1乃至B12のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、パチンコ機である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note B13) The gaming machine according to any one of supplementary notes B1 to B12, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記B14)付記B1乃至B12のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note B14) The game table according to any one of supplementary notes B1 to B12, wherein the game table is a slot machine.

(付記C1)遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、前記操作手段の操作に関する受付が有効である期間(以下、「第三の期間」という。)において少なくとも表示され、前記第一の表示は、少なくともアニメーション表示であり、前記第二の表示は、少なくともアニメーション表示であり、前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、前記第一の数は、二以上であり、前記第二の数は、二以上である、ことを特等とする遊技台。 (Supplementary Note C1) A game provided with at least an operation means provided at a position where a player can operate, a display means capable of displaying at least a plurality of types of displays, and a production means capable of at least executing the first effect. A platform, at least one of the plurality of types of displays is a first display, and at least one of the plurality of types of displays is a second display, the first display Is a display including at least a display suggesting the operating means, and the second display is at least displayed during a period during which reception of the operation of the operating means is valid (hereinafter, referred to as “third period”). The first display is at least an animation display, the second display is at least an animation display, and the first display is at least a display that can be started in the first period. Yes, the second display is a display that can be started at least in the second period, the first period is a period including at least a portion of the third period, the second period is A period including at least a part of the third period, the display unit is a unit capable of displaying at least the first number of the first number, and the first effect is the It is an effect that can be executed at least when the number of times the operating means is operated in the third period becomes the second number, the first number is two or more, and the second number is two. That's all for the above-mentioned gaming machines.

(付記C2)付記C1に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、前記第三の表示は、アニメーション表示であり、前記第三の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note C2) The gaming machine according to Supplementary Note C1, wherein at least one of the plurality of types of display is a third display, and the third display is an animation display. The display of is a display which can be started at least in connection with the operation of the operation means, and the game table.

(付記C3)付記C2に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも消去可能な表示であり、前記第三の表示は、前記第一の表示が消去される場合に実行可能な消去アニメーション(以下、「第一の消去アニメーション」という。)である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note C3) The gaming machine according to Supplementary Note C2, wherein the first display is at least erasable display in association with the operation of the operation means, and the third display is the A gaming table, which is an erasing animation that can be executed when the first display is erased (hereinafter referred to as "first erasing animation").

(付記C4)付記C3に記載の遊技台であって、前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の演出は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な演出であり、前記第二の演出は、前記第一の消去アニメーションが行われた後で少なくとも開始可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note C4) The gaming machine according to Supplementary Note C3, wherein the effect means is means capable of at least executing the second effect, and the second effect is related to the operation of the operation means. And at least an effect that can be started, and the second effect is an effect that can be started at least after the first erasing animation is performed.

(付記C5)付記C2乃至C4のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第二の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも消去可能な表示であり、前記第三の表示は、前記第二の表示が消去される場合に実行可能な消去アニメーション(以下、「第二の消去アニメーション」という。)である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note C5) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes C2 to C4, wherein the second display is at least an erasable display in association with the operation of the operation means, The gaming table, wherein the third display is an erasing animation (hereinafter, referred to as "second erasing animation") that can be executed when the second display is erased.

(付記C6)付記C5に記載の遊技台であって、前記第二の表示は、ゲージ表示であり、前記ゲージ表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、前記第三の期間の残り期間を少なくとも示唆可能な表示であり、前記ゲージ表示は、前記ゲージの長さが0となることで前記第三の期間が終了することを少なくとも報知可能な表示であり、前記第二の消去アニメーションは、前記第三の期間に前記操作手段が操作されたことに関連して前記ゲージの長さが残っている場合であっても該ゲージの長さが0となるアニメーションを少なくとも含むアニメーションである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note C6) The gaming machine according to Supplementary Note C5, wherein the second display is a gauge display, and the gauge display is an animation in which the length of the gauge is reduced, thereby performing the third period. Is a display capable of at least indicating the remaining period of time, and the gauge display is a display capable of at least informing that the third period ends when the length of the gauge becomes 0. The deletion animation includes at least an animation in which the length of the gauge becomes 0 even when the length of the gauge remains in association with the operation of the operation means in the third period. A gaming table characterized in that.

(付記C7)付記C1乃至C6のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記表示手段は、複数のアニメーション態様で前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数のアニメーション態様のうちの少なくとも一つは、第一のアニメーション態様であり、前記複数のアニメーション態様のうちの少なくとも一つは、第二のアニメーション態様であり、前記第二のアニメーション態様は、前記第一のアニメーション態様と異なるアニメーション態様である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note C7) The gaming machine according to any one of supplementary notes C1 to C6, wherein the display means is a means capable of displaying at least the first display in a plurality of animation modes, and the plurality of animations. At least one of the modes is a first animation mode, at least one of the plurality of animation modes is a second animation mode, and the second animation mode is the first animation mode. A game machine characterized by an animation mode different from the animation mode.

(付記C8)付記C1乃至C7のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記表示手段は、第三の数となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第三の数は一である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note C8) The gaming machine according to any one of supplementary notes C1 to C7, wherein the display means is a means capable of displaying at least the second display that is a third number, The game table is characterized by the fact that there is only one.

(付記C9)付記C1乃至C8のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note C9) The gaming machine according to any one of supplementary notes C1 to C8, wherein the second number is the same number as the first number.

(付記C10)付記C1乃至C9のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の数は、三である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note C10) The gaming machine according to any one of supplementary notes C1 to C9, wherein the first number is three.

(付記C11)付記C1乃至C10のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note C11) The gaming machine according to any one of supplementary notes C1 to C10, wherein the rendering means is means including at least the display means.

(付記C12)付記C1乃至C11のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、パチンコ機である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note C12) The gaming machine according to any one of supplementary notes C1 to C11, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記C13)付記C1乃至C11のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note C13) The gaming machine according to any one of supplementary notes C1 to C11, wherein the gaming machine is a slot machine.

(付記D1)遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段と、複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、前記第一の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、記第二の表示は、前記第二の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、前記第二の表示は、前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、前記第一の演出は、前記第一の操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な演出であり、前記第二の演出は、前記第二の操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note D1) A plurality of operation means provided at least at a position operable by the player, a display means capable of displaying at least a plurality of types of displays, and a production means capable of at least executing a plurality of types of effects are provided. At least one of the plurality of operating means is a first operating means, and at least one of the plurality of operating means is a second operating means. At least one of the plurality of types of display is a first display, at least one of the plurality of types of display is a second display, the first display is the first display It is a display including at least a display suggesting an operating means, the second display is a display including at least a display suggesting the second operating means, and the first display is at least a first period. Is a display that can be started, The second display is a display that can be started at least in the first period, and at least one of the plurality of types of effects is the first effect, and at least one of the plurality of types of effects. One is a second effect, the first effect is an effect that can be started at least in association with the operation of the first operation means, and the second effect is the first effect. A game stand characterized in that it is an effect that can be started at least in connection with the operation of the second operation means.

(付記D2)付記D1に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段は、第二の期間に該第一の操作手段の操作に関する受付が少なくとも有効となる手段であり、前記第二の操作手段は、前記第二の期間に該第二の操作手段の操作に関する受付が少なくとも有効となる手段であり、前記第一の期間は、前記第二の期間の少なくとも一部を含む期間であり、前記演出手段は、前記第二の期間に前記第一の操作手段が操作された場合は、前記第一の演出を少なくとも開始可能な手段であり、前記演出手段は、前記第二の期間に前記第二の操作手段が操作された場合は、前記第二の演出を少なくとも開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note D2) The game machine according to Supplementary Note D1, wherein the first operating means is means for enabling at least reception of operation of the first operating means during the second period, The operating means of is a means for accepting at least reception of the operation of the second operating means during the second period, and the first period is a period including at least a part of the second period. Yes, the production means is a means that can start at least the first production when the first operation means is operated in the second period, and the production means is the second period. When the second operation means is operated, the game table is a means capable of at least starting the second effect.

(付記D3)付記D2に記載の遊技台であって、前記演出手段は、第一の条件が成立した場合は、前記第二の演出よりも前記第一の演出を先に開始可能な手段であり、前記演出手段は、第二の条件が成立した場合は、前記第一の演出よりも前記第二の演出を先に開始可能な手段であり、前記第一の条件は、前記第二の期間に前記第二の操作手段が操作されるよりも先に前記第一の操作手段が操作された場合に成立する条件であり、前記第二の条件は、前記第二の期間に前記第一の操作手段が操作されるよりも先に前記第二の操作手段が操作された場合に成立する条件である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note D3) The game machine according to supplementary note D2, wherein the effect means is a means capable of starting the first effect earlier than the second effect when the first condition is satisfied. Yes, the effect means is a means capable of starting the second effect earlier than the first effect when the second condition is satisfied, and the first condition is the second condition. It is a condition that is satisfied when the first operating means is operated before the second operating means is operated during the period, and the second condition is the first condition during the second period. A game table characterized in that the condition is met when the second operation means is operated before the operation means is operated.

(付記D4)付記D2またはD3に記載の遊技台であって、前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記表示手段は、第二の数となる前記第二の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出であり、前記第三の演出は、第三の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な演出であり、 前記第三の条件は、前記第一の操作手段が前記第一の数となる回数操作され、かつ、前記第二の操作手段が前記第二の数となる回数操作された場合に少なくとも成立する条件である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note D4) The game machine according to Supplementary note D2 or D3, wherein the display means is a means capable of at least executing the first display that is a first number, and the display means is a second one. Is a means capable of at least executing the second display, which is a number, at least one of the plurality of types of effects is a third effect, and the third effect satisfies the third condition. Is at least an executable effect, and the third condition is that the first operating means is operated a number of times that is the first number, and the second operating means is the second number. A game table characterized in that it is a condition that is satisfied at least when it is operated a number of times.

(付記D5)付記D4に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段は、複数の状態を取ることが少なくとも可能な手段であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、前記第二の状態は、前記第一の状態と異なる状態であり、前記第一の表示は、複数の表示態様で少なくとも表示可能なものであり、前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第一の表示態様であり、前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第二の表示態様であり、前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様と異なる表示態様であり、前記第一の表示態様は、前記第一の状態に少なくとも対応する表示態様であり、前記第二の表示態様は、前記第二の状態に少なくとも対応する表示態様である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note D5) The game machine according to Supplementary Note D4, wherein the first operation means is at least capable of taking a plurality of states, and at least one of the plurality of states is a first state. One state, at least one of the plurality of states is a second state, the second state is a state different from the first state, the first display, At least one of the plurality of display modes is a first display mode, and at least one of the plurality of display modes is a second display mode. It is a display mode, the second display mode is a display mode different from the first display mode, the first display mode is a display mode corresponding to at least the first state, The second display mode is at least in the second state. Is a display mode to respond, amusement machine, characterized in that.

(付記D6)付記D4またはD5に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、前記第三の表示は、前記第二の期間を少なくとも示唆可能な表示であり、前記表示手段は、第三の数となる前記第三の表示を少なくとも実行可能な手段であり、 前記第三の数は、一である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note D6) The gaming machine according to Supplementary note D4 or D5, wherein at least one of the plurality of types of display is a third display, and the third display indicates the second period. At least a display that can be suggested, and the display means is a means that can execute at least the third display that is a third number, and the third number is one. Stand.

(付記D7)付記D4乃至D6のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の数と前記第二の数の和は、三である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note D7) The game machine according to any one of supplementary notes D4 to D6, wherein the sum of the first number and the second number is three.

(付記D8)付記D1乃至D7のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note D8) The game machine according to any one of supplementary notes D1 to D7, wherein the effect means is a means including at least the display means.

(付記D9)付記D1乃至D8のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、パチンコ機である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note D9) The gaming machine according to any one of supplementary notes D1 to D8, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記D10)付記D1乃至D8のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note D10) The game table according to any one of supplementary notes D1 to D8, wherein the game table is a slot machine.

(付記E1)遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、備えた遊技台であって、前記操作手段の操作に関する受付は、第一の有効期間において少なくとも有効とされ、前記操作手段の操作に関する受付は、第二の有効期間において少なくとも有効とされ、前記第二の有効期間は、前記第一の有効期間と少なくとも一部が異なる有効期間であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、前記第一の期間は、前記第一の有効期間の少なくとも一部を含む期間であり、前記第二の期間は、前記第二の有効期間の少なくとも一部を含む期間であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、前記第一の演出は、前記第一の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、前記第二の演出は、前記第二の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、前記第一の演出は、前記第一の有効期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、前記第一の数は、二以上であり、前記第二の数は、二以上であり、前記第二の期間は、前記第一の期間と重なる場合がある期間である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note E1) A game table provided with an operation means provided at least at a position where the player can operate, a display means capable of displaying at least a plurality of types of displays, and a performance means capable of at least executing a plurality of types of effects. And, the reception regarding the operation of the operating means is at least valid during the first valid period, and the reception regarding the operation of the operating means is at least valid during the second valid period, and the second valid period. Is a validity period at least partially different from the first validity period, at least one of the plurality of types of display is a first display, at least one of the plurality of types of display Is a second display, the first display is a display including at least a display indicating the operating means, and the second display is a display indicating the operating means. It is a display including at least, the display means is a means that can display at least the first display that is a first number, and the first display is a display that can be started at least in the first period. Yes, the second display is a display that can be started at least in the second period, the first period is a period including at least a portion of the first valid period, the second period Is a period including at least a part of the second effective period, at least one of the plurality of types of effects is a first effect, and at least one of the plurality of types of effects is , A second effect, the first effect is an effect performed at least in association with the first display, and the second effect is performed at least in association with the second display. It is an effect, and the first effect is the first effective When the number of times the operating means is operated between the second number is a second number, it is at least executable performance, the first number is two or more, the second number is two or more. There is, and the said 2nd period is a period which may overlap with the said 1st period, The gaming table characterized by the above-mentioned.

(付記E2)付記E1に記載の遊技台であって、前記表示手段は、前記第一の有効期間を示唆可能な表示(以下、「第三の表示」という。)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第二の有効期間を示唆可能な表示を行わない手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note E2) The gaming machine according to supplementary note E1, wherein the display means is a means capable of displaying at least a display (hereinafter, referred to as a "third display") capable of suggesting the first valid period. There is, and the display means is a means that does not perform a display capable of suggesting the second effective period.

(付記E3)付記E1またはE2に記載の遊技台であって、予告を少なくとも実行可能な予告手段と、先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、を備え、前記予告手段は、前記演出手段に前記第一の演出を行わせることで前記予告を少なくとも実行可能な手段であり、前記先読み予告手段は、前記演出手段に前記第二の演出を行わせることで前記先読み予告を少なくとも実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note E3) The gaming machine according to supplementary note E1 or E2, comprising a notice device capable of executing at least a notice and a look-ahead notice device capable of performing at least a look-ahead notice. Is a means capable of at least executing the advance notice by causing the first effect to be performed, and the prefetching advance notice means is capable of performing at least the prefetching advance notice by causing the effector to perform the second effect. A game table characterized by being means.

(付記E4)付記E1乃至E3のいずれか一項に記載の遊技台であって、複数種類の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段を備え、前記保留表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により図柄変動表示の実行に関する保留数を少なくとも報知可能な手段であり、前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコンであり、前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコンであり、前記第二の表示は、前記第一の保留アイコンであり、前記第一の保留アイコンは、ボタン保留アイコンであり、前記第二の演出は、前記操作手段が操作されたことに関連して前記ボタン保留アイコンを前記第二の保留アイコンへと変化させる演出を少なくとも含む演出である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note E4) The gaming machine according to any one of supplementary notes E1 to E3, including a suspending display means capable of displaying at least a plurality of types of suspending icons, wherein the suspending display means displays the suspending icons to be displayed. It is a means capable of at least informing the number of holdings related to the execution of the symbol variable display by the number, at least one of the plurality of types of holding icons is a first holding icon, among the plurality of types of holding icons At least one is a second hold icon, the second display is the first hold icon, the first hold icon is a button hold icon, the second effect, It is an effect including at least an effect of changing the button hold icon to the second hold icon in association with the operation of the operation means. Gaming table that.

(付記E5)付記E4に記載の遊技台であって、前記保留表示手段は、前記ボタン保留アイコンが表示されている期間は、新たなボタン保留アイコンを表示しない手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note E5) The gaming machine according to Supplementary Note E4, wherein the hold display means is means for not displaying a new button hold icon during a period in which the button hold icon is displayed. Game table.

(付記E6)付記E1乃至E5のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第二の演出は、前記第二の有効期間において前記操作手段が操作された回数が第三の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、前記第三の数は、前記第二の数よりも小さい数である、とを特徴とする遊技台。 (Supplementary note E6) The gaming machine according to any one of supplementary notes E1 to E5, wherein in the second effect, the number of times the operation means is operated in the second effective period is a third number. A gaming table characterized in that it is at least a viable production when it becomes, and the third number is a number smaller than the second number.

(付記E7)付記E1乃至E6のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記演出手段は、前記第一の有効期間と前記第二の有効期間が重なった場合において、前記第一の演出よりも前記第二の演出を先に実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note E7) The gaming machine according to any one of supplementary notes E1 to E6, wherein the effect means is the first effective period when the first effective period and the second effective period overlap. A game machine characterized in that it is a means capable of executing the second effect earlier than the effect.

(付記E8)付記E1乃至E7のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記演出手段は、前記第一の有効期間と前記第二の有効期間が重なった場合において、前記第二の演出よりも前記第一の演出を先に実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note E8) The gaming machine according to any one of supplementary notes E1 to E7, wherein the effect means is the second effective term when the first valid term and the second valid term overlap. A game table, which is a means capable of executing the first effect earlier than the effect.

(付記E9)付記E2に記載の遊技台であって、前記表示手段は、第四の数となる前記第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第四の数は一である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note E9) The gaming machine according to supplementary note E2, wherein the display means is a means capable of displaying at least the third display that is a fourth number, and the fourth number is one. A gaming table characterized by that.

(付記E10)付記E1乃至E9のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note E10) The gaming machine according to any one of supplementary notes E1 to E9, wherein the second number is the same number as the first number.

(付記E11)付記E1乃至E10のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の数は、三である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note E11) The gaming machine according to any one of supplementary notes E1 to E10, wherein the first number is three.

(付記E12)付記E1乃至E11のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note E12) The game machine according to any one of supplementary notes E1 to E11, wherein the effect production means is means including at least the display means.

(付記E13)付記E1乃至E12のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、パチンコ機である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note E13) The gaming machine according to any one of supplementary notes E1 to E12, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記E14)付記E1乃至E12のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note E14) The gaming machine according to any one of supplementary notes E1 to E12, wherein the gaming machine is a slot machine.

(付記E15)遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段と、複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンであり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、第一の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、第二の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、前記第一の期間は、前記第一の操作手段の操作に関する受付が有効である期間の少なくとも一部を含む期間であり、前記第二の期間は、前記第二の操作手段の操作に関する受付が有効である期間の少なくとも一部を含む期間であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、前記第一の演出は、前記第一の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、前記第二の演出は、前記第二の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、前記第一の演出は、前記第一の期間において前記第一の操作手段が操作された回数が第二の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、前記第一の数は、二以上であり、前記第二の数は、二以上であり、前記第二の期間は、前記第一の期間と重なる場合がある期間である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note E15) A plurality of operation means provided at least at a position where the player can operate, a display means capable of displaying at least a plurality of types of displays, and a performance means capable of at least executing a plurality of types of effects. The game table is a pachinko machine or a slot machine, at least one of the plurality of types of displays is a first display, and at least one of the plurality of types of displays. One is a second display, the first display is a display including at least a display suggesting a first operating means, the second display is a display suggesting a second operating means. It is a display including at least, the display means is a means capable of displaying at least the first display that is a first number, and the first display is a display that can be started at least in a first period. , The above Is a display that can be started at least in a second period, the first period is a period including at least a part of the period during which the reception of the operation of the first operating means is effective, The second period is a period including at least a part of the period during which the reception related to the operation of the second operation means is valid, and at least one of the plurality of types of effects is the first effect. , At least one of the plurality of types of effects is a second effect, the first effect is an effect performed at least in association with the first display, the second effect is When the number of times the first operating means is operated in the first period is a second number, the first effect is an effect performed at least in association with the second display. Is at least a viable production, The number of one is two or more, the second number is two or more, and the second period is a period that may overlap with the first period, the gaming machine. .

(付記F1)遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、演出手段と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、第一の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、第一のモードに少なくとも対応した表示であり、前記第二の表示は、第二のモードに少なくとも対応した表示であり、前記第一のモードとは、前記操作手段が自動で操作されたことにならないモードのことであり、前記第二のモードとは、前記操作手段が自動で操作されたことになるモードのことであり、前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、前記第二の表示は、前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、前記第一の期間は、前記操作手段の操作に関する受付が有効である期間(以下、「第三の期間」という。)の少なくとも一部を含む期間であり、前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、前記第一の数は、二以上であり、前記第二の数は、二以上であり、前記第二の表示は、前記第一の表示と少なくとも一部が異なる表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note F1) A game table provided with an operation means provided at least at a position where a player can operate, a display means capable of displaying at least a plurality of types of displays, and a rendering means, wherein the rendering means is , At least one of the plurality of types of display is a first display, and at least one of the plurality of types of display is a second display. Display, the first display is a display corresponding to at least a first mode, the second display is a display corresponding to at least a second mode, the first mode, The operation means is a mode in which the operation means is not automatically operated, the second mode is a mode in which the operation means is automatically operated, the first display is , At least in the first period A display that can be started, the second display is a display that can be started at least in the first period, the first display is a display including at least a display suggesting the operating means, The first period is a period including at least a part of a period during which the reception of the operation of the operating device is valid (hereinafter, referred to as “third period”), and the display device displays the first number and Which is a means that can display at least the first display, and the first effect can be executed at least when the number of times the operation means is operated in the third period becomes a second number. It is a performance, the first number is two or more, the second number is two or more, the second display is a display at least partly different from the first display, A gaming table characterized by that.

(付記F2)付記F1に記載の遊技台であって、装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な装飾図柄表示手段を備え、前記装飾図柄表示手段は、第一の装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の表示は、前記第一のモードにおける前記第一の装飾図柄変動表示の前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、前記第二の表示は、前記第二のモードにおける前記第一の装飾図柄変動表示の前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note F2) The gaming machine according to Supplementary Note F1, comprising decorative symbol display means capable of performing at least decorative symbol variable display, wherein the decorative symbol display means can perform at least the first decorative symbol variable display. The first display is a display that can be started at least during the first period of the first decorative symbol variable display in the first mode, and the second display is the second display. In the mode, it is a display that can be started at least during the first period of the first decorative symbol variable display, the gaming table.

(付記F3)付記F1またはF2に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、前記第三の期間を示唆可能な表示を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、前記第三の期間を示唆可能な表示を少なくとも含まない表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note F3) The game machine according to Supplementary Note F1 or F2, wherein the first display is a display including at least a display capable of suggesting the third period, and the second display is the first display. A gaming machine characterized by being a display which does not include at least a display capable of suggesting the three periods.

(付記F4)付記F1乃至F3のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第二の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、前記表示手段は、第三の数となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第三の数は、前記第一の数よりも小さい数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note F4) The gaming machine according to any one of supplementary notes F1 to F3, wherein the second display is a display including at least a display indicating the operation means, and the display means is a third Is a means capable of displaying at least the second display and the third number is a number smaller than the first number,
A gaming table characterized by that.

(付記F5)付記F1乃至F4のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の演出は、前記第一のモードにおいて前記操作手段が操作される毎に少なくとも実行可能な演出であり、前記第二の演出は、前記第二のモードにおいて前記第三の期間に少なくとも実行可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note F5) The game machine according to any one of supplementary notes F1 to F4, wherein the effect means is a means capable of at least executing the second effect, and the second effect is the first effect. In each mode, it is an effect that can be executed at least every time the operation means is operated, and the second effect is an effect that can be executed at least in the third period in the second mode. And a gaming table.

(付記F6)付記F5に記載の遊技台であって、前記演出手段は、前記第二のモードにおける前記第三の期間に前記操作手段が操作された場合は、前記操作手段が操作されたことに関連して前記第二の演出を少なくとも実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note F6) The game machine according to supplementary note F5, wherein the effecting means operates the operating means when the operating means is operated during the third period in the second mode. A gaming table, which is a means capable of at least executing the second effect in relation to.

(付記F7)付記F1乃至F6のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note F7) The game machine according to any one of supplementary notes F1 to F6, wherein the effect production means is means including at least the display means.

(付記F8)付記F1乃至F7のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の数は、三である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note F8) The game console according to any one of Supplementary Notes F1 to F7, wherein the first number is three.

(付記F9)付記F1乃至F8のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、パチンコ機である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note F9) The gaming machine according to any one of supplementary notes F1 to F8, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記F10)付記F1乃至F8のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。
[第9の実施の形態]
(Supplementary Note F10) The game console according to any one of Supplementary Notes F1 to F8, wherein the game console is a slot machine.
[Ninth Embodiment]

以下、図面を用いて、本発明の第9の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、図488〜図517に示す符号は、原則として第9の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図488〜図517に示す符号を優先する。   Hereinafter, a game table according to a ninth embodiment of the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning drum game machine such as a slot machine) will be described with reference to the drawings. It should be noted that the reference numerals shown in FIGS. 488 to 517 are basically used only in the description of the ninth embodiment, and even if the duplicated reference numerals are shown in other drawings, the present embodiment will be described. In the description, the reference numerals shown in FIGS. 488 to 517 have priority.

まず、図488を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIG. 488. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side). The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launching device 110, and a game board 200 on its front surface as an external structure.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store. The main body 104 is a member called an inner frame, which is provided inside the outer frame 102 and is a vertically-long rectangular gaming machine base that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. Further, when the body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a lock function and to be opened / closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, when the front frame door 106 is opened, a front frame door opening sensor (not shown) that detects the opening of the front frame door 106 is provided.

また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図488では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   In addition, the front frame door 106 is a passage that can store a plurality of game balls (hereinafter may be simply referred to as “balls”) in a region below the opening 116 and guide the game balls to the launch device 110. The upper plate 126 provided with, the lower plate 128 for storing the game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 are discharged to the lower plate 128 by the operation of the player. A ball removal button 130, a ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 into a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by the player's operation, and to the launcher 110 by the player's operation. A ball firing handle 134 that launches the game ball guided to the game area 124 of the game board 200, and a cha that gives a change to the effect mode of various effect devices 206 (not shown in FIG. 488) by the operation of the player. Button 136, a chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light, a setting operation unit 137 that allows various settings and the like to be performed by the operation of a setter (for example, a player, a game shop clerk), and a card unit (CR unit) Ball lending operation button 140 for issuing a ball lending instruction, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the player's balance, and a ball lending display section for displaying the player's balance and the state of the card unit ( (Not shown). Further, a lower plate full sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided.

設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図490参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。   The setting operation unit 137 is a push-button switch that can be pressed by a setting person, and includes a confirm (OK) button, an upper button located above the confirm button, a lower button located below the confirm button, and a confirm button. A right button located to the right of the button, a left button located to the left of the confirm button, and a cancel (C) button located further to the right of the right button are provided. The setting operation unit 137 also includes an operation unit sensor that detects the pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which each button and operation unit sensor are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button that changes the effect mode of the effect devices 206 (see FIG. 490) by the player's operation when a predetermined condition is satisfied. May be.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図489は、図488のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 489 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 488 seen from the back side. A ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a ball tank 150 located below the ball tank 150, which is formed at the bottom of the ball tank 150, having an opening opening upward at the upper rear surface of the pachinko machine 100. A tank rail 154 for guiding a ball falling through the communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is made of a tubular member, and has a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside thereof. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have been temporarily retained are sent out one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図491参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high signal or a low signal, and when the game ball is not passing, The other signal of either high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 491). The gaming ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) to reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The balls are paid out to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for accommodating a main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing of the whole game, and an effect based on the processing information generated by the main control section 300 A first sub that accommodates a first sub-board 160 that constitutes a first sub-control unit 400 that performs a control process and that includes a rotary-type volume adjustment switch 161 that adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of a game shop clerk. A board case 162, a second sub-board case 166 for accommodating a second sub-board 164 that constitutes a second sub-control section 500 that performs control processing related to performance based on the processing information generated by the first sub-control section 400, An error release switch that configures a payout control unit 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls, and that cancels an error by the operation of a game store clerk A payout board case 172 that houses a payout board 170 including 68, a launch board case 176 that houses a launch board 174 that configures a launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of a game ball, and a power supply for various electric gaming devices. And a RWM clear switch 180 that outputs a RWM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 for housing the power supply board 182, a CR interface section 186 for transmitting and receiving signals between the payout control section 600 and the card unit, and a main board for outputting information of the pachinko machine 100 to an external hall computer or the like. 156, the first sub-board 160, etc. and the hall computer, etc. It is provided with a relay substrate 188, the to relay.

主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられており、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられている。   The main board 156, the first sub-board 160, the second sub-board 164, etc. are provided on the back surface of the game board 200 because they need to be changed for each model, and the payout board 170, the launch board 174, the power supply board 182, etc. It is provided on the outer frame 102 because it is commonly used by a plurality of models.

図490は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   FIG. 490 is a schematic front view of the game board 200 seen from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined and formed. A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative pattern display device 208 at substantially the center. The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, which will be described in detail later.

本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口228、普通図柄始動口229、第1特別図柄始動口230、第2特別図柄始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。   The game board 200 of this example is a game board for a so-called right-handed machine. In the right-handed machine, by changing the launch strength of the game ball by operating the ball firing handle 134, the falling path of the game ball is divided into a right path on the right side of the rendering device 206 and a left path on the left side of the rendering device 206. be able to. In this example, to a normal symbol starting port 228, a normal symbol starting port 229, a first special symbol starting port 230, a second special symbol starting port 232 (open state), a variable winning a prize port 234, 235 (open state), etc. The easiness of entering the ball is different between the game ball falling on the right path and the game ball falling on the left path.

普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普通図柄始動口228、第1特別図柄始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。   For each of the normal symbol starting port 229, the second special symbol starting port 232 and the variable winning port 235, these ordinary symbol starting port 229, the second special symbol starting port 232 and the variable winning port 235 are arranged on the right path. Therefore, it is relatively easy to enter the game ball that falls on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter the game ball that drops on the left path. On the other hand, with respect to each of the normal symbol starting port 228, the first special symbol starting port 230 and the variable winning port 234, due to the presence of the arrangement pattern of the game nails 238, the warp device 242, etc., the game is dropped on the left side path. It is relatively easy to enter the ball, and it is relatively difficult to enter the game ball that falls on the right path. In the present embodiment, a right-handing machine is used as an example, but a machine other than a right-handing machine may be used.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、第4図柄表示領域208eおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第4図柄表示領域208eには第4図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208d、208eの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図490に示す例では、第4図柄表示領域208eの表示位置は、装飾図柄表示装置208の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図490に示す例では、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208eが1つずつ(計2つ)設けられているが、第1特別図柄および第2特別図柄の双方に対応する共通の第4図柄表示領域208eが1つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative pattern display device 208 is a display device for displaying various images (moving images or still images) used for decorative patterns and effects, and is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c, a fourth symbol display region 208e and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a. The middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, the fourth symbol display area 208e displays the fourth symbol, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the positions and sizes of the respective display areas 208a, 208b, 208c, 208d, 208e can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 490, the display position of the fourth symbol display area 208e is fixed to the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208. Moreover, in the example shown in FIG. 490, one fourth symbol display area 208e corresponding to each of the first special symbol and the second special symbol (two in total) is provided, but the first special symbol and the second symbol. Only one common fourth symbol display area 208e corresponding to both special symbols may be provided. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it can display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   At the bottom of the game area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220 , A normal symbol holding lamp 216 and a high accuracy middle lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "universal symbol", a special symbol may be referred to as a "special symbol", a first special symbol may be referred to as a "special symbol 1", and a second special symbol may be referred to as a "special symbol 2".

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The toku-zu 1 display device 212 and the toku-zu 2 display device 214 are display devices for displaying the toku-zu, and are configured by 7-segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general-figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-figure fluctuation games (details will be described later) that are on hold. It is possible to put on hold. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variation games (details described later) that are on hold, and in this embodiment, the special figure variation games are predetermined. It is possible to hold up to a number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is a high-probability state. Lights when changing to the probability state, and turns off when changing from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228、229と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。   Further, around the performance device 206, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a universal figure starting port 228, 229, a special figure 1 starting port 230, a special figure 2 starting port 232, a variable. The winning openings 234 and 235 are arranged.

一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In this embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (in the general winning opening 226). When a prize is won), the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the present embodiment, the game balls are balls to be paid out to the player as compensation for winning (hereinafter, may be referred to as “prize ball”) and balls to be lent to the player (hereinafter, referred to as “rental ball”). May be included) and.

普図始動口228と普図始動口229は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側経路上に普図始動口228を1つ配設し、右側経路上に普図始動口229を1つ配設している。普図始動口228や普図始動口229を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228や普図始動口229を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The universal figure starting port 228 and the universal figure starting port 229 are constituted by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124. In the form, one universal figure starting port 228 is arranged on the left side path of the game board 200, and one universal figure starting port 229 is arranged on the right side path. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal figure starting port 228 and the universal figure starting port 229 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the universal figure starting port 228 or the universal figure starting port 229, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special opening 1 starting port 230 is provided in the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) balls to the upper plate 126 as prize balls. , The special figure variation game by the special figure 1 display device 212 (hereinafter sometimes referred to as "special figure 1 variation game") is started. Note that the ball that has entered the starting port 230 of Toku-zu 1 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one is provided on the right path. The special figure 2 starting opening 232 is provided with a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right, and it is impossible for the ball to enter while the blade member 232a is closed. When 210 hits the stop symbol and displays it, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. The special figure variation game by the special figure 2 display device 214 (hereinafter sometimes referred to as "special figure 2 variation game") is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning openings 234 and 235 are called big winning openings or attackers. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right path. Only one of them is installed. Each of the variable winning openings 234 and 235 has a door member that can be opened and closed, and it is impossible for a ball to enter while the door member is closed. When the special figure display device stops the big hit symbol and wins the special figure variation game, for example, one door member of the variable winning openings 234 and 235 has a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing). Open and close a predetermined number of times (for example, 15 times) for 1.5 seconds. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper plate 126 as a prize ball. The balls that enter the variable winning openings 234 and 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, in the vicinity of these winning openings and starting openings, a plurality of disk-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning port or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228、229を通過するのみでアウト口240に到達する。   In the pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the ball launch handle 134 of the player, and launches the launch rod. The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed through by the 146 and the launching mallet 148 to be launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the winning holes (general winning holes 226, variable winning holes 234, 235) and Out by simply winning at the starting opening (Special Drawing 1 starting opening 230, Special Drawing 2 starting opening 232), without winning at any winning opening or starting opening, or by simply passing through Universal Drawing starting openings 228, 229. Reach mouth 240.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the rendering device 206, the warp device 242 (242a, 242b) and the front stage 244 are arranged in the rolling area of the game ball, and the rendering movable body 224 is placed in the rolling area of the gaming ball. It is arranged. Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter may be referred to as a door or a shutter) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the front stage 244, and the rendering movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the front stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been ridden by a nail or the like of the game board 200, and the passing ball is located at the center of the front stage 244. A special route 244a that makes it easy to enter the ball is provided.

本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。   The production movable body 224 of this example includes a horizontally long flat plate-shaped panel on which the model name of the pachinko machine 100 and the like are displayed. The production movable body 224 is movable by a stepping motor (not shown) so that it can move in the vertical direction in front of the decorative symbol display device 208 in a plane substantially parallel to the display screen.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部に位置する第4図柄表示領域208eは、遮蔽装置246の開閉状態に関わらず視認可能になっている。   The shield device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The shielding device 246 shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative pattern display device 208, when the left door 246a and the right door 246b are closed, the respective inner ends overlap. In the state in which the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the left door 246a and the right door 246b are slightly overlapped with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can see all of the display of the decorative symbol display device 208 Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can each be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative pattern to the extent that the player can identify which decorative pattern the displayed decorative pattern is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may make a part of the rear decorative pattern display device 208 visible through the holes in the lattice, or the shoji part of the holes in the lattice is closed with a semitransparent lens body, The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 may not be visible at all. Good. The shielding device 246 of this example is configured to expose the lower end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door 246a and the right door 246b are closed. As a result, the fourth symbol display area 208e located at the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 is visible regardless of the open / closed state of the shielding device 246.

次に、図491を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. It should be noted that this figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 for controlling, a second sub-control unit 500 for controlling various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a main sub-control unit according to a command transmitted by the main control unit 300. It is composed of a payout control unit 600 that controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. .

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, A counter timer 312 for measuring the number and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing are mounted. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   In addition, the basic circuit 302 includes a random number generation circuit (counter circuit) 318 (counter circuit) 318 (which is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit has two built-in counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each starting opening, winning opening, and variable winning opening, and opening of the front frame door. A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame open sensor, and a lower pan full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to a random value generation circuit 318 and a basic circuit 302. 322, a predetermined symbol display device, for example, a drive circuit 324 for performing display control of the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, and a predetermined figure A drive circuit 326 for performing display control of a display device, for example, the universal figure display device 210, and various status display sections 328 (for example, the universal figure holding lamp 216, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220, a high level). The driving circuit 330 for performing display control of the confirmation lamp 222, etc., and various kinds of opening / closing driving of a predetermined movable member such as a blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 or a door member of the variable winning ports 234, 235. A drive circuit 334 for controlling the solenoid 332 is connected to the drive circuit 334. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere has won the special opening 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the counter value stored in the special figure 1 starting port 230. Stored in the register for use. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the special figure 2 starting port 232, similarly, the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 is latched. The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 uses the information output circuit 336 to pachinko the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. Is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 outputs the start signal output circuit 340 from the start signal output circuit 340. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。   Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. It is possible to communicate with the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 sends a command etc. to the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured to be able to transmit signals, it is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be configured to be performed by bidirectional communication.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and the number of times. It is equipped with. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図491では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, chance button lamp 138). A drive circuit 432 for controlling the drive of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. The volume adjustment switch 161 (not shown in FIG. 491) for adjusting the volume to be output, an operation unit sensor (not shown) that detects pressing of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors. The sensor circuit 428 which outputs to the basic circuit 402 and the ROM 406 which is stored based on the signal from the CPU 404 Are connected to the VDP (Video Display Processor) 434 for displaying an image on the decorative pattern display unit 208 generates display image using a work area of VRAM436 reads image data or the like, the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. are doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   In addition, the basic circuit 502, the drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, the effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and the detection signal from the effect movable body sensor 424. To the basic circuit 502, a gaming circuit lamp driving circuit 530 for controlling the gaming board lamp 532, and a gaming underframe lamp driving for controlling the gaming underframe lamp 542. The circuit 540 and the serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game underframe lamp drive circuit 540 are connected.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout controller 600, the launch controller 630, and the power controller 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and based on the control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is detected whether or not the payout of is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 is a control signal output from the payout control unit 600 for instructing launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134, which is an operation of the ball launch handle 134 by the player. Control of a firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the launching mallet 148, and control of a ball feeding device 634 that supplies a ball from the upper plate 126 to the launching device 110, based on a control signal that indicates a firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Condenser). In the present embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 causes the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the firing control. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図492(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図492(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図492(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, using FIGS. 492 (a) to (d), the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative pattern display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 are displayed in a stopped state. The types of diagrams and general drawings will be described. 492 (a) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 1, and FIG. 492 (b) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. The special figure 1 variation game is started under the condition that the first starting opening sensor detects that the ball has entered the special opening 1 starting opening 230, and the fact that the ball has entered the special opening 2 starting opening 232. 2 The special figure 2 fluctuation game is started on condition that the starting port sensor detects. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” in which all the seven segments are turned on and the central one segment is turned on. Further, when the special figure 2 variation game is started, the special figure 2 display device 214 performs "variable display of special figure 2" in which all seven segments are all lit and one central segment is repeatedly lit. . These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of variable display of symbols in the present embodiment. Then, when the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 2 After a lapse of time, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Therefore, from the start of the "variable display of special figure 1" until the stop symbol aspect of special figure 1 is stopped or displayed, or after the "variable display of special figure 2" is started, the stop symbol aspect of special figure 2 is changed. Until the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display according to the present embodiment, hereinafter, the stop symbol aspect of the special diagram 1 or 2 is stopped and displayed after starting the "variable display of the special diagram 1 or 2". A series of displays until the above is called a symbol fluctuation stop display. The symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図492(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図が示されている。図492(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は7R特別大当り図柄であり、「特図C」は7R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後、7R特別大当り遊技終了後および7R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および7R特別大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、7R大当り図柄である「特図C」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図A」、「特図B」および「特図C」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   In FIG. 492 (a), seven types of special symbols “Special symbol A” to “Special symbol G” are shown as stop symbol modes in the symbol fluctuation stop display of special symbol 1. In FIG. 492 (a), the white portions in the figure show the locations of the segments that are turned off, and the black portions show the locations of the segments that are turned on. “Special drawing A” is a 15-round (15R) special jackpot design, “Special drawing B” is a 7R special jackpot design, and “Special drawing C” is a 7R jackpot design. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not to be a big hit in the special figure variation game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not to be a special jackpot and the number of rounds is determined by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is a difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (big jackpot) in the special figure change game after the end of the jackpot game. Hereinafter, the state in which the probability of winning this jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state with a low probability is special This is called a low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game is over, after the 7R special jackpot game is over, and after the 7R jackpot game is over, both shift to a time saving state (electric power support state). Although the time saving will be described in detail later, the time saving state is referred to as a high probability state of universal figure (hereinafter, may be referred to as “probable probability variation”), and the state that is not a short period of time is referred to as a low probability state of universal figure. The 15R special jackpot symbol "special drawing A" and the 7R special jackpot symbol "special drawing B" are the symbols that become the special symbol high probability general symbol high probability state after the jackpot game, and are the 7R jackpot symbols. “Special map C” is a symbol that becomes a special map low probability general figure high probability state after the jackpot game is over. These "special drawing A", "special drawing B" and "special drawing C" are symbols in which the degree of advantage to the player is relatively large.

「特図D」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、15Rである「特図A」および7Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special drawing D” is a 2R big hit symbol called sudden change, and is a symbol that becomes a special figure high probability general figure high probability state after the end of the big hit game. That is, “Special drawing D” is 2R, as compared with “Special drawing A” which is 15R and “Special drawing B” which is 7R.

「特図E」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間100ms×2R)終了後に特図高確率普図低確率状態(いわゆる潜伏確変状態)に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間29000ms×2R)終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する(図498(a)、(b)参照)。すなわち「特図E」は、停止表示されたときの遊技状態(本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か)によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。   "Special figure E" is a 2R jackpot pattern called latent probability variation or hidden probability variation. As will be described later, when "Special map E" is stopped and displayed in the special map low probability general figure low probability state, the special map high probability general figure low probability state (so-called after the jackpot game (opening time 100 ms x 2R) ends. When the special figure low probability probability state is displayed and "Special figure E" is stopped and displayed in a state other than the low probability state, the special figure high probability normal state is reached after the jackpot game (opening time 29000 ms x 2R) ends. The state shifts to the high probability state (see FIGS. 498 (a) and 498). That is, "special map E" is a game state when the game is stopped and displayed (in this example, whether or not it is a special figure low probability general figure low probability state) It is a different design.

「特図F」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図G」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   "Special map F" is a small hit symbol, and is in a special map low probability general pattern low probability state. In addition, "special figure G" is a deviating symbol, which is a symbol having a relatively small advantage to the player.

図492(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は15R特別大当り図柄であり、「特図b」は7R特別大当り図柄であり、「特図c」は7R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図(このうち5種類が大当り)が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図(このうち3種類が大当り)が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図2の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。   In FIG. 492 (b), four types of special drawings, “special drawing a” to “special drawing d”, are shown as stop symbol modes in the symbol fluctuation stop display of special drawing 2. The "special drawing a" is a 15R special jackpot design, the "special drawing b" is a 7R special jackpot design, the "special drawing c" is a 7R jackpot design, and the "special drawing d" is a falling design. In the present embodiment, 7 types of special drawings (5 types of which are big hits) are used as the stop symbol mode of special figure 1 while special figure 2 is used. As the stop symbol mode, four kinds of special drawings “special drawing a” to “special drawing d” (of which three kinds are big hits) are used. With such a configuration, it may be possible to provide a difference in advantage between the special figures 1 and 2 without changing the probability of a big hit and the probability of a probability change of the big hit. In this example, the big hit in Toku-zu 1 includes sudden probability changes and latent probability changes that rarely yield balls, whereas the big hit in Toku-zu 2 does not include sudden probability changes or latent probability changes. The advantage of Toku-zu 2 is higher than that of Toku-zu 1.

図492(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。「装飾1」〜「装飾9」および「装飾10」は、それぞれ数字の「1」〜「9」および「0」を表している。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 492 (c) shows an example of a decorative design. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. The "decoration 1" to "decoration 9" and "decoration 10" represent the numbers "1" to "9" and "0", respectively. The first start opening sensor detects that a ball has won the special opening 1 starting opening 230 or the special opening 2 starting opening 232, that is, the ball has entered the special opening 1 starting opening 230, or the special opening 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on condition that the second starting hole sensor detects that the ball has entered the starting symbol 232. In the pattern display area, the display is switched in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... → "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... "Variable display of symbols" is performed.

そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の7R特別大当り、「特図C」の7R大当り、「特図a」の15R特別大当り、「特図b」の7R特別大当り、「特図c」の7R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   And 15R special jackpot of "Special drawing A", 7R special jackpot of "Special drawing B", 7R jackpot of "Special drawing C", 15R special jackpot of "Special drawing a", 7R special jackpot of "Special drawing b" , In the case of notifying the 7R big hit of "special drawing c", a symbol combination in which three identical decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 2-" Decoration 2-decoration 2 ") is stopped and displayed. In order to explicitly notify the 15R special jackpot of "Special drawing A" and the 15R special jackpot of "Special drawing a", a pattern combination in which the same odd number of three decorative patterns is lined up (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3- "Decorative 3" and "Decorative 7-Decorative 7-Decorative 7") are stopped and displayed.

また、「特図E」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図F」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図D」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図G」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図492(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   In addition, when notifying a 2R big hit called “special figure E” latent probability change (hidden probability change) or “special figure F” small hit, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed. To do. When notifying a sudden 2R big hit of "special drawing D", "decoration 1-decoration 3-decoration 5" is stopped and displayed. On the other hand, in the case of notifying the deviation of “special drawing G” and “special drawing d”, symbol combinations other than the symbol combination shown in FIG. 492 (c) are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図492(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」および「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228や普図始動口229を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「特図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図492(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 492 (d) shows an example of a stop display symbol of a general figure. There are three types of stop display modes of the public figure of the present embodiment, "Public figure A" and "Public figure B" which are hit symbols, and "Public figure C" which is a deviating symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the universal figure starting port 228 and the universal figure starting port 229, the universal figure display device 210 has all seven segments turned on and one in the center. Repeatedly illuminate the segment of "Public variable display". And, in case of notifying the winning of the universal figure fluctuation game, "Public figure A" or "special figure B" is stopped and displayed, and in the case of notifying the failure of the universal figure fluctuation game, "Public figure C" is stopped and displayed. To do. Also in FIG. 492 (d), the white portions in the figure show the locations of the segments that are turned off, and the black portions show the locations of the segments that are turned on.

次に、図493を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. 493. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main controller. As described above, the main control unit 300 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, which has received the activation signal, performs a reset start by a reset interrupt and executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, and setting of the WDT 314 Operation permission, initial value setting, etc. are performed. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value equivalent to 32.8 ms as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of the WDT 314 is cleared and the time measurement by the WDT 314 is restarted. In step S105 following step S103, it is determined whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply which the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power cutoff), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power cutoff), the step is performed. It proceeds to S107. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process of setting a numerical value that determines a period for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, The process of outputting a clear signal from the output port 1 to the sub control unit 400), the setting to permit writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板182に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。   In step S109 following step S107, it is determined whether or not the power is restored to the state before the power is cut off (before the power is cut off). If the state is not returned to the state before the power is cut off (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is When it is set to the initial state), the process proceeds to the initialization process (step S113). Specifically, first, whether or not the RAM clear signal transmitted when the clerk of the game shop operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board 182 is ON (indicating that the operation has been performed). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary, and when the RAM clear signal is on (when RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. When the power status information is information indicating suspend, 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is all added to a 1-byte configuration register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether the calculated checksum result has a specific value (for example, 0) (whether the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to restore the state before the power failure, and the checksum result is specified. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to initialize the pachinko machine 100.

ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer or register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. That is, the process is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 of the main controller 300. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been returned to the state when the power was cut off, and in the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400 Sent to.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, the command setting transmission process in the timer interrupt process of the main control unit 300 ( In step S233), the information is transmitted to the first sub control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタの初期値を生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, which is subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after the interrupt prohibition is set. In this basic random number initial value updating process, the initial values of the four random number counters for generating the universal figure winning random number value, the universal figure random number value, the special figure 1 random number value, and the special figure 2 random number value are generated. The four initial value generating random number counters, the two random number counters for generating the normal figure fluctuation time determining random number value, and the special figure changing time determining random number value are updated. For example, if the numerical range that can be taken as the random number value for determining the universal figure fluctuation time is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the random number value for determining the universal figure fluctuation time, and is acquired. The value is added to 1 and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generating random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generating random number counter is also updated in the basic random number initial value updating process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the time of performing the timer interrupt process which starts every predetermined period.

次に、図494を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal in a predetermined cycle (once in this example, about every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. Is started in a predetermined cycle.

まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In the timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area. In step S203 after step S201, the WDT is periodically set so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this example) and a WDT interrupt does not occur (not to detect abnormal processing). Specifically (in this example, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 following step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update processing, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower tray full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The presence / absence of a detection signal is input and monitored, and stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) of the previous two times is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. Is read out from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the RAM 308 in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ), The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   Further, in step S205, the presence / absence information of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each of the above-mentioned two-preceding detection signal storage area, previous detection signal storage area, and present detection signal storage area is compared, and It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is started, in step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after the detection signal is absent, it is determined that a prize has been won.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228、229での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228、229への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   The ROM 306 of the main controller 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In step S205, information regarding the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no previous-previous-time detection signal, there is a previous-time detection signal, and there is a present-time detection signal). (The information indicating that), it is a general winning a prize port 226, a variable winning a prize port 234, 235, a special figure 1 starting port 230, and a special figure 2 starting port 232, or a universal figure starting port 228. It is determined that there is a passage at 229. That is, it is determined that the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, 228, 229 have been won. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226 matches the above-described winning determination pattern information, there is a winning in the general winning opening 226. However, if the information about the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process associated with the winning of the mouth 226 is not performed and the process branches to the subsequent process.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no detection signal for the previous time, and no detection signal for the present time). After it is determined that there is a prize, it is not determined that a prize has been won until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information, and the prize determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   In step S207 following step S205, basic random number initial value update processing is performed, and in subsequent step S209, basic random number update processing is performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and the general control unit 300 then uses the universal figure winning random number value and the universal figure. The four random number counters for generating the random number value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value are updated. For example, if the numerical range that can be taken as the universal figure winning random number value is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Further, when it is determined that the random number counter makes one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area is acquired. Set to.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   For example, a value obtained from a random number counter for generating a universal figure winning random number value that varies in a numerical range of 0 to 100, and adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for random number generation The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it to the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the universal random number I'll do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the universal figure winning random number value has completed one round, a random number counter for generating the universal figure random number value, special figure 1 random number value generating The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that each of the random number counter for generating a random number and the random number counter for generating a special figure 2 random number has completed one round. In the present embodiment, the counter for obtaining the special figure 1 random number value and the counter for obtaining the special figure 2 random number value are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, which is subsequent to step S209, effect random number updating processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 subsequent to step S211, timer update processing is performed. In this timer update processing, a universal symbol display symbol update timer for measuring the time for varying / stopping the symbol on the universal symbol display device 210, and a time for varying / stopping the symbol on the special figure 1 display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer for, special figure 2 display symbol update timer for measuring the time to change / stop display of symbols on the special figure 2 display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time, predetermined Various timers including a closing time, a timer for measuring a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228、229に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, which is subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this prize hole counter updating process, when there is a prize in the prize holes 226, 234, 235 and the starting holes 230, 232, 228, 229, the prize balls provided in the RAM 308 for each winning hole or each starting hole. The value of the number storage area is read, and 1 is added to set the original number of prize balls storage area.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228、229および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217, which is subsequent to step S215, a prize winning acceptance process is performed. In this prize winning process, it is determined whether or not the special figure 1 starting opening 230, the special figure 2 starting opening 232, the universal figure starting openings 228, 229, and the variable winning openings 234, 235 have been won. Here, it is determined using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a prize in the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 starting port 230 of the random value generation circuit (hard random number circuit) 318 The special value 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the corresponding built-in counter value storage register is acquired, and the special value 1 special value random number counter for random number generation is provided in the RAM 308. One random number value is acquired and stored in the special figure 1 random number value storage area in the order of acquisition. A set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random number storage area is stored by the same number as the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area. In the special figure 1 random number storage area, the data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value with the highest (first) holding order is erased every time the number of special figure 1 holding decreases by one. At the same time, the processing is performed so that the reservation order of the data of the remaining special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value is incremented by one. In addition, each time the number of special map 1 reserved increases by one, a new special map 1 is added to the next pending order of the data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value with the lowest (last) reservation order. The data of the winning random number value and the special figure 1 random number value are written.

特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When there is a prize in the special figure 2 starting port 232 and the corresponding special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the random value generation circuit 318. The special figure 2 winning random number value generated by subjecting the value stored in the value storage register to predetermined processing is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random number value generating random number counter provided in the RAM 308. Then, they are stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. A set of special figure 2 winning random number values and special figure 2 random number values in the special figure 2 random number storage area is stored by the same number as the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area. In the special figure 2 random number storage area, each time the special figure 2 reservation number is reduced by one, the data of the set of the special figure 2 winning random number and the special figure 2 random number having the highest reservation order is deleted, and the remaining data is deleted. The processing is performed so that the pending order of the data of the set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value moves up by one. In addition, each time the number of special map 2 held increases by one, a new special map 2 winning random number value is added to the next holding order of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value with the lowest holding order. And the data of the special figure 2 random number set is written.

また、特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)または特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。   In addition, special figure 1 starting information (set of special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value) or special figure 2 starting information (set of special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value) is newly acquired. In this case, the special figure prefetching process is executed using the start information. Details of the special figure prefetching process will be described later.

普図始動口228や普図始動口229へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口234用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口235用の入賞記憶領域に、可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a prize in the universal figure starting port 228 or universal figure starting port 229, and if the corresponding universal figure hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the universal figure winning random number generation random number counter It is acquired as a winning random number value, and the universal figure random number value is acquired from the universal figure random number generating random number counter provided in the RAM 308 and stored in the universal figure random value storage area in the order of acquisition. The same number of sets of the universal figure winning random number value and the universal figure random number value in the universal figure random number storage area are stored as the same as the number of reserved universal figure numbers stored in the universal figure hold number storage area. In the universal figure random number storage area, each time the number of pending figure numbers decreases by one, the data of the universal figure winning random number value and universal figure random number value with the highest (first) holding order is erased and the remaining The data of the universal figure winning random number value and the universal figure random number value are processed so that the holding order of the data is incremented by one. In addition, as the number of reserved universal figures increases by one, a new universal figure winning random number value and a new universal figure winning random number value are added to the next pending order of the data of the universal figure winning random number value and the universal figure random number value with the lowest (last) pending order. The data of a set of random numbers for general use is written. When the variable winning port 234 is won, information indicating that a ball has entered the variable winning port 234 is stored in the winning storage area for the variable winning port 234. When there is a winning in the variable winning port 235, information indicating that a ball has entered the variable winning port 235 is stored in the winning storage area for the variable winning port 235.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, and the strobe information (when ON indicates that data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 are the current processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 are encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 subsequent to step S219, general-university-state update processing is performed. The universal figure state updating process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the universal figure state update process in the middle of the universal figure variation display (the value of the universal figure display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED configuring the universal figure display device 210 is repeatedly lit and turned off. Lighting off control is performed. By performing this control, the universal figure display device 210 performs variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図492(d)に示す普図Aまたは普図B)およびはずれ図柄(図492(d)に示す普図C)いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   In addition, in the ordinary figure state update processing at the timing when the ordinary figure fluctuation display time has elapsed (timing when the value of the ordinary figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the ordinary figure hit flag is on, the winning symbol The seven-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is controlled to be turned on and off so that the general-purpose display device 210 has a display mode. Lighting / light-out driving control of the seven-segment LED constituting the device 210 is performed. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the universal figure state update process. Here, the above-mentioned lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the normal figure stop display is being performed is performed in the setting area. By carrying out this control, the public figure display device 210 is either a winning symbol (the ordinary symbol A or the ordinary symbol B shown in FIG. 492 (d)) or a deviating symbol (the ordinary symbol C shown in FIG. 492 (d)). The symbol is confirmed and displayed. Further, after that, for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbol that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the universal figure variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   If the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While the normal operation is set in the setting area, the blade member is set to the solenoid (part of various solenoids 332) for opening and closing the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). A signal for holding the open state 232a is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member of the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 ms). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening / closing, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the universal figure fluctuation game is out of order, the universal figure per-match flag is turned off. When the universal figure hit flag is off, even in the universal figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the timer for managing the universal figure stop time changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the general-purpose state update process when the general-purpose state is not in operation, nothing is performed and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。   In step S223, a universal figure related lottery process is performed. In this public figure-related lottery process, opening / closing control of the general figure variation game and special figure 2 starting port 232 is not performed (the state of the general figure is not operating), and the number of public figure variation games that are held. Is set to 1 or more as the start condition, the first universal figure winning random number value and the universal figure random number set in the universal figure random value storage area are used for execution.

主制御部300は、普図乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から普図始動情報(普図当選乱数値および普図乱数値の組)を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびRAM308内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図496(a)、(b)参照)を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された普図決定用テーブル(図496(c)に示す当り時動作テーブル参照)を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて普図の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。   The main control unit 300 acquires the universal figure starting information (a pair of a universal figure winning random number value and a universal figure random number value) from the earliest (oldest stored) holding position in the universal figure random number storage area, Based on the universal figure winning random number value in the acquired universal figure start information, the value of the universal figure probability variation flag in the RAM 308, and the like, a table for determining a win or failure stored in the ROM 306 (FIGS. 496 (a) and (b) described later). Refer to) to determine whether to hit or not (judgment). Next, the main control unit 300, based on the general figure random number value in the acquired general figure starting information and the determined result of hit / miss, etc., the general figure determination table (shown in FIG. 496 (c)) stored in the ROM 306. (See the time operation table) to determine the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the variable display of the general figure. Next, the main control unit 300, for example, based on the determined hit / miss determination result, the stop symbol, the acquired random number for determining the universal figure fluctuation time, and the like, various tables stored in the ROM 306 (for example, timer number selection (not shown)). The fluctuation display time (timer number) of the general figure is determined using the table), and the fluctuation display time is stored in the general figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the general figure fluctuation display time.

主制御部300は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を1減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 retrieves the earliest universal figure starting information from the universal figure random number storage area, deletes the earliest universal figure starting information from the universal figure random number storage area, and stores the number of retained universal figure numbers. Subtract the number of reserved universal maps in the area by 1. At this time, the universal figure starting information extracted from the universal figure random number storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is made based on the universal figure starting information stored in this temporary area. Good.

主制御部300は、当否判定結果が当り(当選)の場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。   The main control unit 300 turns on the universal figure hit flag provided in the RAM 308 when the win / no determination result is a win (win), and sets the universal figure hit flag off when the win is not successful.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update processing for the special figure 2 (special figure 2 state update processing) is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update processing in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED that constitutes the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeats lighting and extinction drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、7R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオンの場合には図492(b)に示す特図a、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 7R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, and a general figure probability variation flag. . These flags are set to ON or OFF based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), for example, when the 15R jackpot flag is on In FIG. 492 (b), the special map a, the 7R big hit flag is on, the special figure probability variation flag is on, the special figure b, the 7R big hit flag is on, and the special figure probability variation flag is off. The special figure c and the special flag d are turned on when the off flag is turned on so that the 7 segment LED configuring the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on and off, and the special area is set in the RAM 308. FIG. 2 A setting indicating that the stop display is being performed is made. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the fixed display of any one of the special figures a to d.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。   After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the special display 2 that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special figure 2 variable game. Further, if the number of shortening times stored in the shortening number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of shortening times, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time saving flag. Further, even during a big hit game (during a special game state), the time saving flag is turned off. Further, if the number of probability changes stored in the probability change storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of probability changes, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability variation flag Turn off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, the predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the above transmission information storage area, and the pattern for stopping the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 in operation in the area, in order to stand by for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image is displayed to notify the player to start the big hit by the decorative symbol display device 208. Then, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 waiting time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect production period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined open period (for example, 29 seconds) , Or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) in the variable winning ports 234 and 235 is detected) Solenoid for opening and closing the door member of the variable winning ports 234 and 235 (a part of various solenoids 332) And outputs a signal for holding the door member in the open state, and sets information indicating the opening period in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 2 state update processing started at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for driving the opening and closing of the door member of the variable winning opening 234, 235. Information indicating the closed period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は15ラウンドまたは7ラウンド、特図1の場合は15ラウンド、7ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   Further, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in the present embodiment, 15 rounds or 7 rounds in the case of Toku-zu, 15 rounds, 7 rounds or 2 rounds in the case of Toku-zu 1), and ended. In the special figure 2 state update process started at a timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image is displayed to notify the player that the jackpot by the decorative pattern display device 208 is to be ended is waited for. In order to set the setting, information indicating the production standby period is set in the storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308. Further, if the universal figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time saving frequency (for example, 100 times) is set in the time saving frequency storage unit provided in the RAM 308, and is also provided in the RAM 308. Turn on the time saving flag. If the universal figure probability variation flag is set to OFF, neither the time saving number is set in the time saving number storage unit nor the time saving flag is turned ON.

ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game is shortened. When the time saving flag is set to ON, it is in the high probability state of universal figure (universal figure probable variation). In the high probability state of the public figure, compared to the low probability state of the general figure, there is a higher probability of being hit in the variable figure game. In addition, the general figure high probability state is shorter than the general figure low probability state in the variation time of the universal figure fluctuation game (general figure variation is short). Further, in the universal figure high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special figure 2 starting port 232 is likely to be longer than in the universal figure low probability state (electric Chu extension). In addition, in the universal figure high probability state, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the universal figure low probability state. The state in which any one of these Phenomenon Probability, Phenomenon Variance, and Den Chu is set is called Densapo (Starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, the general probability low probability state is maintained during the big hit game. This is a high probability probability state during the big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234, 235 during the big hit game, a lot of special figure 2 start opening 232 until the game ball enters There is a problem that the number of game balls that can be acquired during a big hit increases and the gambling property increases, which is to solve this problem.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。   If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation number storage unit (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of this big hit game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 is not operated in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Furthermore, if the result of the special figure 2 variation game is out, the out flag is turned on. When the deviation flag is on, even in the special figure 2 state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Toku-zu 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process in the case where the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図492(a)に示す特図A、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図B、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図D、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図E、小当りフラグがオンの場合には特図F、はずれフラグがオンの場合には特図Gそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Gのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Then, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content described in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with "special figure 1", its description will be omitted. Omit it. However, in this example, the stop symbol aspect of the special figure 1 is different from the stop symbol aspect of the special figure 2, so the timing when the special figure 1 variable display time has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer becomes 1 to 0). The special figure 1 state update processing started at different timings is different from the special figure 2 state update processing. In the special figure 1 state update processing started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability variation flag is on, the special figure A and 7R big hit flag shown in FIG. 492 (a) are on, When the figure probability variation flag is on, the special figure B, 7R big hit flag is on, when the special figure probability variation flag is off, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability variation flag is on, When the figure probability variation flag is on, the special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability variation flag is on, the special figure probability variation flag is off, the special figure E, and the small hit flag is on In the special area F, the 7-segment LED forming the special figure 1 display device 212 is turned on / off to control the special area G in the special area G when the off flag is turned on. Special map 1 stop To set indicating that it is being displayed. By performing this control in the special figure 1 state update process started at the above timing, the special figure 1 display device 212 performs the fixed display of any one of the special figures A to G. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, the special figure related lottery processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special map-related lottery process (special map 2 related lottery process) for the special map 2 is performed first (step S229), and then the special map-related lottery process for the special map 1 (special map 1-related lottery process). ) Is performed (step S231). Special figure 2 related lottery processing, the variation game of special figure 1 and special figure 2 is not done, the state of special figure 1 and special figure 2 is inactive, and special figure 2 which is being held Assuming that the number of variable games is 1 or more, it is executed using the first special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area. Special figure 1 related lottery processing, the variation game of special figure 1 and special figure 2 is not done, the state of special figure 1 and special figure 2 is in the non-operating state, and special figure 1 which is suspended Assuming that the number of variable games is 1 or more, it is executed by using the first special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Regarding these special figure related lottery processing, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variation game start condition and the special figure 1 variation Even when the game start conditions are met at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. Further, when the number of special game 2 variable game holding is 1 or more, the lottery process and the variable game relating to the special figure 1 variable game holding are not performed. Further, the decorative symbol display device 208 notifies the result of the determination result of the special figure variation game by the first sub-control unit 400, and notifies the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232. The priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting opening 230. In the present embodiment, the special figure variation game with high advantage (special figure 2 variation game in this example) is played prior to the special figure variation game with low advantage (special figure 1 variation game in this example). . For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the game state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図497(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(図498(a)、図499(a)に示す図柄振分けテーブル参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special figure) from the earliest (oldest stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. FIG. 2 winning random number value and special figure 2 random number value) is acquired, and based on the special figure 2 winning random number value in the special figure 2 starting information and the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, etc., the ROM 306 The jackpot determination table (see FIGS. 497 (a) to (d) described later) stored in the table is set as a big hit or a small hit (in this example, the small hit can be selected only in the special figure 1). It is determined whether or not it is determined (whether it is true or false). Next, the main control unit 300, based on the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information and the determined hit / miss judgment result, etc., the special figure determination table stored in the ROM 306 (FIG. 498 (a), Using the symbol distribution table shown in FIG. 499 (a), the symbols (stop symbols) to be stopped and displayed after the variable display of the special figure 2 is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / miss determination result, the stop symbol, the special figure 2 hold number at the time of the hit / miss determination, the obtained random number for determining the special figure variation time, and the like. The variable display time (timer number) in FIG. 2 is determined using various tables (for example, a timer number selection table (not shown)).

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After extracting the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 deletes the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, and Figure 2 The special figure 2 reservation number in the reservation number storage area is decremented by one. At this time, the special figure 2 starting information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is performed based on the special figure 2 starting information stored in this temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is similarly performed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game with a high degree of advantage is started with priority over the special figure 1 variable game with a low degree of advantage, and the hold of special figure 2 is digested with priority over the hold of special figure 1. The special figure 2 priority variation is taken as an example, but the special figure 1 variation game with a low advantage is started with priority over the special advantage 2 variation game with a high advantage, and the special figure 1 is held pending It may be the special figure 1 priority variation that is prioritized over the reservation and is digested. Also, without prioritizing either the special figure 2 variation game or the special figure 1 variation game, the special opening variation game related to the suspension of each of the special figure 1 and the special figure 2 is started in the order in which the start opening is started. It may be forward change. In the starting mouth winning order variation, the maximum number of reservations is eight regardless of Toku-zu 1 and Toku-zu 2. Compared with the priority fluctuation in which the maximum number of reservations is 4 in Toku-zu 1 and Toku-zu 2, respectively. Then, it may be possible to raise the practical upper limit of the number of reservations.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。   Further, in the above description, the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special map are not performed according to the state of one special map, but the present invention is not limited to this, and the above special map state update The special process and the special figure-related lottery process may be independently performed in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be simultaneously changed. When a plurality of special maps are simultaneously changed in this way, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of the respective special maps, or the lottery results of the respective special maps are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to separately display each lottery result, or may be configured to display a plurality of special lottery results in one area. In addition, when the fluctuations relating to a plurality of special maps are performed simultaneously, the lottery result of the special map whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special map whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。   In step S233 subsequent to step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (in the present embodiment, a basic command, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a prize production start command, an end production start command, a jackpot round number designation command, a power recovery command, a RAM clear command, a prefetch result information command , Etc.), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type). Further, in the present embodiment, as the command type, a symbol variation start command and a symbol variation stop command relating to a universal figure are also included.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off in the command transmission process described above. If the command type is a special figure design change start (rotation start) command, the command data includes values such as various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability change flags, and special figure related lottery processing. In the case of the symbol change stop (rotation stop) command, the information includes the value of various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability change flags, etc. In the case of the start command and the end effect start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the command for specifying the number of jackpot rounds, information indicating the value of the special figure probability variation flag, the number of jackpot rounds, etc. is included. I try to include it. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the special figure 1 starting port 230, whether or not there is a winning at the special diagram 2 starting port 232, and whether or not there is a winning at the variable winning ports 234, 235. It includes information indicating presence or absence. In the case of the prefetch result information command, the command data is information indicating the type of special figure 1 and special figure 2, the prefetch number stored in the prefetch number storage area, which will be described later, and the stop symbol stored in the prefetch result storage unit. Included in.

また、コマンド種別が普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。   If the command type is the symbol change start (rotation start) command of the ordinary figure, the command data includes values such as the ordinary figure hit flag, the ordinary figure out-of-position flag, the ordinary figure probability variation flag, and the general figure related lottery process. Including the information on the determined stop symbol and the fluctuation time, and in the case of the design fluctuation stop (rotation stop) command of the general figure, information indicating the value of the general figure hit flag, the general figure deviation flag, the general figure probability fluctuation flag, etc. Is included.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the command data stores values of various types of big hit flag, small hit flag, out-of-match flag, special figure probability variation flag, etc., special figure 1 related lottery processing and special figure The information showing the timer number selected in FIG. 2 related lottery processing, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described winning effect setting transmission process, the command data stores the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability variation flag. Information indicating the value, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission processing, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag. Information indicating the value, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the above-mentioned special winning opening release setting transmission processing, the command data, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variation games or special figure 2 variation games Set the information indicating such as. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission processing, in the command data, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games. Set the information indicating such as.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   Further, in this step S233, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) (Advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234、235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower tray full tank error. . When the front frame door opening error or the lower tray full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning a prize ports 234, 235, and the general figure display device 210, special figure 1 display via the drive circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the device 212, the special figure 2 display device 214, various status display units 328, etc. is set to the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission processing (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図493に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図493に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main processing shown in FIG. 493. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as restore data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of an input / output port is performed. After that, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 493.

図495(a)は、入賞受付処理(ステップS217)で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図495(b)〜(d)参照)に記憶する。   FIG. 495 (a) is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetching process executed in the winning acceptance process (step S217). In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information (newly acquired start information) in each of the special figure 1 and the special figure 2, and pre-determines the stop symbol before the success / failure determination process. The pre-judgment result (special figure pre-reading result) is stored in the pre-reading result storage section (see FIGS. 495 (b) to 495 (d)) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 pre-reading result storage section for storing the pre-reading result of the special figure 1 and the number of special figure 1 pre-reading results stored in the special figure 1 pre-reading result storage section are special figures. A special figure 1 prefetch number storage area for storing as 1 prefetch number is provided. In this example, the prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results. In the special figure 1 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 1 pre-reading result of the highest rank (first) is deleted every time the number of special figure 1 pre-reading decreases by 1, and the remaining special figure 1 pre-reading result is deleted. Are processed so that the ranking of the data of 1 is advanced by one. Also, each time the number of special figure 1 prefetches is increased by one, new data of the special figure 1 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 1 prefetch results having the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Further, in the RAM 308, the special figure 2 pre-reading result storage section for storing the special figure 2 pre-reading result and the number of special figure 2 pre-reading results stored in the special figure 2 pre-reading result storage section are stored. A special figure 2 prefetch number storage area for storing the number is provided. The special figure 2 pre-reading result storage unit can store up to four pre-reading results in this example. In the special figure 2 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 2 pre-reading result having the highest rank is erased every time the number of special figure 2 pre-reading is decreased, and the order of the remaining special figure 2 pre-reading result data is deleted. Are processed so that they are incremented by one. Further, each time the number of special figure 2 prefetches is increased by one, new data of the special figure 2 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 2 preread results having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加したか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, the main control unit 300 first determines whether or not the start information of the special figure 2 has increased (step S301). Whether or not the start information of the special figure 2 has increased is determined by, for example, the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area and the special figure 2 prefetch number stored area. The comparison is performed with the number of prefetches in FIG. The main control unit 300 determines that the start information of special figure 2 has increased when the number of special figure 2 reservations is larger than the number of special figure 2 prefetches, and when the number of special figure 2 reservations is equal to the number of special figure 2 prefetches. It is determined that the start information of special figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of special figure 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of special figure 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 starting information (a set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value) is specified before the winning / judging determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). Figure 2 Read ahead from the random value storage area. Then, by using the pre-reading special figure 2 start information and, for example, the hit determination table and the special figure determination table used at the time of hit determination, the stop symbol of the special figure 2 variable game related to the start information is set to the special figure 2 related lottery. Preliminary determination is made before the success / failure determination processing in the processing (step S229). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307の処理に移行する。   In step S305 subsequent to step S303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained by the preliminary determination is stored in the first empty area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Then, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加したか否かを判定する。特図1の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of special figure 1 has increased. Whether or not the start information of the special figure 1 has increased is determined, for example, as in the case of the special figure 2, the special figure 1 reserved number stored in the special figure 1 reserved number storage area and the special figure 1 prefetch number storage area. It is performed by comparing with the special figure 1 prefetch number stored in. If it is determined that the start information of the special figure 1 has increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of the special figure 1 has not increased, the special figure prefetching process is terminated and the main control unit timer allocation is ended. The process returns to the prize receiving process (step S217) of the included process.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップS309で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not the non-electricity support is being performed. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the power support is being performed), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not the non-electricity support is being performed, but it may be determined in step S309 whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetching notice is satisfied. For example, the execution condition of the special figure 1 pre-reading notice is, in addition to the non-electric power support, conditions such as not being in the big hit game.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (group of special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value) is specified before the winning / judgment processing in the special figure 1 related lottery processing (step S231). Figure 1 Read ahead from the random value storage area. Then, by using the pre-reading special figure 1 start information, and the hit determination table and the special figure determination table used at the time of hit determination, for example, the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is set to the special figure 1 related lottery. Preliminary determination is made prior to the hit / miss determination processing in the processing (step S231). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S313 subsequent to step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetch result obtained in advance determination is stored in the earliest empty area of the special figure 1 prefetch result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main controller timer interrupt process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S315, the pre-reading result storage for special figure 1 in RAM 308 is replaced with the "undetermined" information indicating that the starting information is not pre-read without pre-reading the increased special figure 1 starting information. Store in the first empty area of the set. After that, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main controller timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. In the command setting transmission process (step S233) described above, only the pre-reading result of the increased start information may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-reading result storage for special figure 1 and special figure 2 may be stored. All pre-reading results in the set may be transmitted to the first sub control unit 400.

また、本実施の形態では、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第1副制御部400が判断するように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the read-ahead is always executed for the increased start information of the special figure 2, and the read-ahead is always executed for the increased start information of the special figure 1 except during the power support. Alternatively, whether or not to pre-read the increased start information of the special maps 1 and 2 may be determined by a lottery. Alternatively, the first sub-control unit 400, which has received the pre-reading result from the main control unit 300, may determine by lottery whether or not to execute the pre-reading notification for each hold. In addition, regardless of the game state (for example, whether or not in non-electric support), when the start information increases, the prefetch is always executed and the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit and the prefetch is performed. The result may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may determine whether or not to execute the lottery and effect using the pre-reading result.

図495(b)〜(d)は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図495(b)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図495(b)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図495(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図F」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。   FIGS. 495 (b) to 495 (d) exemplify a state in which the prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 495 (b) shows an example of a state in which the special figure 1 preread result information is stored in the special figure 1 preread result storage unit. As shown in FIG. 495 (b), the special-reading 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number of storage areas (four in this embodiment) as the holdable number of the special-drawing 1 variable game. . Each storage area is associated with a holding order (holding 1 to holding 4) in the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 495 (b), "special figure G" (out) is stored as stop symbol information in the storage area "holding 1", and "special figure G" is stored as stop symbol information in the storage area "holding 2". "(Off)" is stored, "special drawing F" (small hit) is stored in the storage area "holding 3" as stop symbol information, and "special drawing A" is stored in the storage area "holding 4" as stop symbol information. (15R special jackpot) is stored.

図495(c)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図495(c)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図495(c)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図495(c)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 495 (c) shows an example of a state in which the special figure 2 preread result information is stored in the special figure 2 preread result storage unit. As shown in FIG. 495 (c), the special-reading 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number of storage areas (four in this embodiment) as the holdable number of the special-drawing 2 variable game. . Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) of the special figure 2 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 495 (c), the storage area “holding 1” stores “special drawing d” (disappearance) as stop design information, and the storage areas “holding 2” to “holding 4” have stop designs. No information is stored. Note that, in FIG. 495 (c), the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図495(d)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図495(d)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 495 (d) shows an example of the pre-reading result storage unit for special figure 1 during electronic support. As shown in FIG. 495 (d), in the storage area "holding 1", "undetermined" information is stored instead of the stopped symbol information. Neither the stop symbol information nor the “undetermined” information is stored in the storage areas “holding 2” to “holding 4”.

以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。   In the above description, only the stop symbol is pre-determined, and only the stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. However, the judgment result and the variation timer number (variation time) are pre-determined and those The information may be stored in the prefetch result storage unit and may be transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetch result information.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図496〜図499に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。   Next, various tables used in the main controller 300 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. The various tables shown in FIGS. 496 to 499 are stored in, for example, the ROM 306 of the main control unit 300.

図496(a)、(b)は、普図関連抽選処理(ステップS223)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図496(a)、(b)に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率(普図低確率または普図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。   FIGS. 496 (a) and 496 (b) show an example of a win / loss determination table used in the win / loss determination in the universal figure related lottery process (step S223). 496 (a), (b) the judgment table for judgment is constituted by each item of "universal figure probability", "random number range", "acceptance result". The item of “universal figure probability” indicates a general figure probability (low probability of general figure or high probability of general figure) at the time of judgment of success or failure. The item of “random number range” indicates a numerical value range to be compared with the acquired universal figure winning random number value. Here, the possible range of the universal figure winning random number value of this example is 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).

図496(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図496(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は1/100(つまり、1%)となり、はずれの確率は99/100となる。   The hit-or-miss determination table shown in FIG. 496 (a) is a hit-or-miss determination table for a universal figure that is used when the probability of the figure ratio at the time of the hit-or-miss determination is low. As shown in FIG. 496 (a), when this hit / miss determination table is used, the probability of winning is 1/100 (that is, 1%), and the probability of failure is 99/100.

図496(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図496(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約100/100(つまり、100%)となり、はずれの確率は0%となる。この当否判定用テーブルを図496(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は100倍である。このように普図高確率状態(時短作動時)においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が0%より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時(普図低確率状態)よりも当りが選択される確率は高くする。   The hit-or-miss determination table shown in FIG. 496 (b) is a hit-or-miss determination table for a general figure that is used when the probability of the figure at the time of the hit or miss determination is high. As shown in FIG. 496 (b), when this hit / miss determination table is used, the probability of winning is about 100/100 (that is, 100%), and the probability of loss is 0%. Comparing this win / loss determination table with the win / loss determination table shown in FIG. 496 (a), the probability of winning is 100 times. In this way, in the universal figure high probability state (during time saving operation), only the hit may be selected. Further, the probability of deviation may be set to be higher than 0% at the time saving operation, but the probability that the hit is selected is made higher at the time saving operation than at the time saving non-operation (normal probability low state).

図496(c)は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理(ステップS223)において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図496(c)に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Aが50%であり、普図Bも50%である。普図A、Bは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Cの一つだけなので、はずれの場合は普図Cが100%の確率で選択される。普図Cが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。   FIG. 496 (c) shows a table of symbol distribution and hitting operation for a general figure. The numerical value in the "Distribution" column in the table is compared with the universal figure random number value when determining the stop symbol in the universal symbol related lottery process (step S223), and the distribution ratio of the random number range for each symbol (that is, for each symbol) (Equal to the selection probability). As shown in FIG. 496 (c), the distribution rate of each hit symbol in the case where the hit determination result of the universal figure fluctuation game is a win is 50% for the universal figure A and 50% for the universal figure B. Universal drawings A and B are symbols in which the electric Chu opening operation is executed after the universal character variation game. In addition, since there is only one disengagement pattern in the general drawing C when the hit determination result is out, the general drawing C is selected with a probability of 100% in the case of disagreement. When the universal figure C is selected, the electric charge opening operation is not executed after the universal figure variation game.

図496(c)に示すように、普図Aが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に100msの間だけ開放し、次いで5000〜10000msの間だけ閉鎖し、次に5400msの間だけ開放する。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放する。   As shown in FIG. 496 (c), after the universal figure A is stopped and displayed, the opening operation of the special figure 2 starting port (electricity chew) 232 is executed. When the game state at the time of the stop display of the general drawing A is not in time saving operation, the blade member 232a of the electric chu 232 is first opened for 100 ms, then closed for 5000-10000 ms, and then opened for 5400 ms. To do. When the game state at the time of the stop display of the general drawing A is the time saving operation, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 1800 ms, then closed for about 2000 ms, and again opened for 1800 ms, then, It is closed only for about 2000 ms and opened again for 1800 ms.

また、図496(c)に示すように、普図Bが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは1回だけ100msの間だけ開放する。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に2400msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、次いで1450msの間だけ開放し、再び2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1450msの間だけ開放する。   Further, as shown in FIG. 496 (c), after the universal figure B is stopped and displayed, the opening operation of the special figure 2 starting opening (electric power tube) 232 is executed. When the game state at the time of the stop display of the general drawing B is not in the time saving operation, the blade member 232a of the power tube 232 is opened only once for 100 ms. When the game state at the time of the stop display of the general drawing B is the time-saving operation, the blade member 232a of the electric chu 232 is first opened for 2400 ms, then closed for about 2000 ms, then opened for 1450 ms, and again. It is closed for about 2000 ms and opened again for 1450 ms.

図497(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図497(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。   FIGS. 497 (a) to (d) show an example of a win / loss determination table used when the win / loss determination is performed in the special figure 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231). There is. The win / loss determination tables shown in FIGS. 497 (a) to 497 (a) to (d) include respective items of “special figure probability”, “random number range”, and “win / fall determination result”. The item of “special map probability” indicates a special map probability (low probability of special map or high probability of special map) at the time of judgment of success or failure. The item of “random number range” indicates a numerical value range to be compared with the acquired special figure 2 winning random number value or special figure 1 winning random number value. Here, the possible range of the special figure 2 winning random number value and the special figure 1 winning random number value of this example are both 0 to 65535 (the width of the numerical range is 65536).

図497(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図497(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)となり、小当りの確率は約1/399(=165/65536)となる。   The win / loss determination table shown in FIG. 497 (a) is a win / loss determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of win / loss determination is low. As shown in FIG. 497 (a), when this hit determination table is used, the probability of a big hit is about 1/299 (= 219/65536), and the probability of a small hit is about 1/399 (= 165 / 65536).

図497(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図497(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)となり、小当りの確率は約1/399となる。この当否判定用テーブルを図497(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。   The win / loss determination table shown in FIG. 497 (b) is a win / loss determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of win / loss determination is high. As shown in FIG. 497 (b), when this hit / miss determination table is used, the probability of a big hit is about 1/30 (= 2185/65536), and the probability of a small hit is about 1/399. Comparing this win / loss determination table with the win / loss determination table shown in FIG. 497 (a), the probability of a big hit is about 10 times, and the probability of a small hit is the same.

図497(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図497(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299となり、小当りの確率は0となる。   The win / loss determination table shown in FIG. 497 (c) is a win / loss determination table for special figure 2 used when the special figure probability at the time of win / loss determination is low. As shown in FIG. 497 (c), when this hit / miss determination table is used, the probability of a big hit is about 1/299, and the probability of a small hit is 0.

図497(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図497(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30となり、小当りの確率は0となる。この当否判定用テーブルを図497(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。   The win / loss determination table shown in FIG. 497 (d) is a win / loss determination table for special figure 2 used when the special figure probability at the time of win / loss determination is high. As shown in FIG. 497 (d), when this hit / miss determination table is used, the probability of a big hit is about 1/30, and the probability of a small hit is 0. Comparing this win / loss determination table with the win / loss determination table shown in FIG. 497 (c), the jackpot probability is about 10 times.

図498(a)は、特図1用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図1関連抽選処理(ステップS231)において停止図柄を決定する際に特図1乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図498(a)に示すように、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が30%であり、特図B(7R特別大当り)が25%であり、特図C(7R大当り)が25%であり、特図D(突然確変大当り)が10%であり、特図E(潜伏確変大当り)が10%である。特図Cを除く特図A、B、D、Eは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、B、D、E)の割合、すなわち確変確率は75%である。   FIG. 498 (a) shows a symbol distribution table for special figure 1. The numerical value in the "Distribution" column in the table is compared with the random number value of Special Figure 1 when determining the stopped symbol in the Special Figure 1 related lottery process (step S231), and the distribution rate of the random number range for each symbol (that is, each It is equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 498 (a), the distribution ratio of each jackpot symbol in the case where the winning / discarding judgment result of the special game 1 variation game is a big hit is 30% in the special map A (15R special big hit), and the special map B (7R special big hit) is 25%, special figure C (7R big hit) is 25%, special figure D (sudden probability big hit) is 10%, special chart E (latent probability change big hit) is 10% is there. Special drawings A, B, D, and E except for special drawing C are symbols in which the positive change operates after the jackpot game is over. The ratio of the probability variation big hit (special features A, B, D, E) in the big hit in the special game 1 variation game, that is, the probability variation probability is 75%.

特図A、B、Dは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図Cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図Eは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Eが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、1回目の停止表示後には時短が作動しない(特図高確率普図低確率状態となる)が、2回目以降の停止表示後には時短が作動する(特図高確率普図高確率状態となる)。特図1変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で90%、それ以外の遊技状態で100%である。   Special figures A, B, D are game states (special figure high probability, special figure low probability, general figure high probability (time saving operation), general figure low probability (time saving non-operation) at the time of judgment of judgment (when symbol stop is displayed) Regardless of the time)), it is a design in which time saving (no time saving setting) is activated after the big hit game is over. Special drawing C, regardless of the game state at the time of the hit determination, is a symbol that the time saving (time saving frequency 100 times) operates after the big hit game ends. The special figure E is a symbol in which the time saving works after the big hit game ends only when the game state at the time of the hit determination is the special figure high probability state or the general figure high probability state. That is, when the special map E is stopped and displayed in the special figure low probability general figure low probability state, the time saving does not operate after the jackpot game ends. For example, if special map E is displayed as a big hit symbol from the special figure low probability general figure low probability state in succession multiple times, the time saving does not work after the first stop display (special figure high probability general figure (It becomes a low probability state), but after the second stop display or later, the time saving works (it becomes a special figure high probability general figure high probability state). Special figure 1 The probability that the time saving is given in the big hit of the variation game is 90% in the special figure low probability general figure low probability state, 100% in the other game states.

本例では、特図1変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Fが選択され、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Gが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図1乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。   In this example, there is only one small hit symbol and one missing symbol in the special figure 1 variable game. Therefore, if the special game 1 variation game win / loss determination result is a small hit, the special map F is selected with a probability of 100% regardless of the special diagram 1 random number value, and the special game 1 variation game win / loss determination result is If it is out of alignment, the special figure G is selected with a probability of 100% regardless of the random number value of the special figure 1. However, a plurality of types of small hit symbols and out-of-match symbols may be provided like the big hit symbols, and may be determined by lottery using the random number value of Toku-zu.

図498(b)は、特図1の各図柄における大当り時動作の例を示している。図498(b)に示すように、特図Aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われる。同様に、特図Bまたは特図Cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われ、特図Dが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで2R行われる。   FIG. 498 (b) shows an example of a big hit operation in each symbol of Toku-zu 1. As shown in FIG. 498 (b), in the big hit game after the special map A is stopped and displayed, the attacker is opened for 15R at 29000 ms per 1R. Similarly, in the big hit game after the special map B or the special map C is stopped and displayed, the attacker is opened for 7R at 29000 ms per 1R, and in the big hit game after the special map D is stopped and displayed, the attacker is opened. Is performed for 2R at 29000 ms per 1R.

特図Eについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり100msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、1Rあたり29000msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。   As for special figure E, the operation of the big hit game differs depending on the game state when the symbol is stopped and displayed. In the big hit game after the special map E is stopped and displayed in the special figure low probability general figure low probability state, the attacker is opened for 2R at 100 ms per 1R. In this jackpot game, it is difficult to enter the game ball because the opening time is short. On the other hand, in the jackpot game after the special map E is stopped and displayed in a game state other than the special figure low probability general figure low probability state, 2R is performed at 29000 ms per 1R. In this big hit game, it is easy to enter a game ball because the opening time is relatively long.

特図Fが停止表示された後の小当り遊技では、1回の開放契機において、100msのアタッカ開放が2回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技と、特図Fが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。   In the small hit game after the special map F is stopped and displayed, the attacker is released twice for 100 ms at one opening opportunity. That is, the attacker operates in the same manner in the big hit game after the special map E is stopped and displayed in the special figure low probability general figure low probability state and the small hit game after the special figure F is stopped and displayed.

図499(a)は、特図2用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図2関連抽選処理(ステップS229)において停止図柄を決定する際に特図2乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図499(a)に示すように、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図a(15R特別大当り)が70%であり、特図b(7R特別大当り)が5%であり、特図c(7R大当り)が25%である。特図a、bは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、b)の割合、すなわち確変確率は、特図1変動遊技の確変確率と同じ75%である。   FIG. 499 (a) shows a symbol distribution table for special figure 2. The numerical value in the "Distribution" column in the table is a distribution rate of random number ranges for each symbol (that is, each distribution ratio) which is compared with the random number of Special Figure 2 when determining a stop symbol in the special figure 2 related lottery process (step S229). It is equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 499 (a), the distribution rate of each jackpot symbol in the case where the winning / discarding judgment result of the special figure 2 variation game is a big hit, the special figure a (15R special big hit) is 70%, and the special figure b (7R special jackpot) is 5%, and special figure c (7R jackpot) is 25%. Special figures a and b are symbols in which the probability variation operates after the jackpot game is over. Proportion of probability variation big hit (special figure a and b) in the special figure 2 fluctuation game big hit, namely, probability variation probability is 75% which is the same as the probability variation probability of special figure 1 fluctuation game.

特図a、bは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず100%である。   Special figures a and b are game states (high probability of special figure, low probability of special figure, high probability of ordinary figure (at time shortening operation), low probability of ordinary figure (at time of non-operation of special figure) at the time of judgment of judgment (at the time of symbol stop display) ) Regardless of, it is a design in which time saving (no time saving setting) is activated after the big hit game is over. Special figure c, regardless of the game state at the time of the hit determination, is a symbol that the time saving (time saving number 100 times) operates after the big hit game ends. Special figure 2 The probability that the time saving is given in the big hit of the variation game is 100% regardless of the game state.

本例では、特図2変動遊技におけるはずれ図柄は1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図dが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図2乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。   In this example, there is only one type of outlier symbol in the special figure 2 variation game. Therefore, in the case where the winning / deciding result of the special figure 1 variation game is out of alignment, the special figure d is selected with a probability of 100% regardless of the random number value of the special figure 1. However, like the big hit symbols, a plurality of outlier symbols may be provided, and may be determined by a lottery using a special figure 2 random number value.

図499(b)は、特図2の各図柄における大当り時動作の例を示している。図499(b)に示すように、特図aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われ、特図bまたは特図cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われる。   FIG. 499 (b) shows an example of a big hit operation in each symbol of the special figure 2. As shown in FIG. 499 (b), in the jackpot game after the special figure a is stopped and displayed, the attacker is opened for 15R at 29000 ms per 1R, and after the special figure b or special figure c is stopped and displayed. In the jackpot game, the attacker is released for 7R at 29000ms per 1R.

図498および図499に示すように、特図2は、特図1と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い(またはR数が多い)。したがって、特図2は特図1よりも有利度が高いと考えることができる。   As shown in FIGS. 498 and 499, the special figure 2 has a higher probability of being provided with a shorter working time than the special figure 1, and has a long attacker opening time (or a large R number). Therefore, it can be considered that Toku-zu 2 has a higher degree of advantage than Toku-zu 1.

次に、図500および図501を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図500(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図500(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIGS. 500 and 501. FIG. 500A is a flowchart showing the flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 of FIG. 500 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, the input / output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図501を用いて後述する。   In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed. Among various processes executed in the effect control process, the electric tulong opening effect will be described later with reference to FIG. 501.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, chance button control processing is performed. In the chance button control process, when the press of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control processing, if the effect data read in step S409 includes an instruction to the VDP 434, this instruction is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if the effect data read in step S409 includes a command to the sound source IC 416, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 subsequent to step S415, the lamp control process is performed. In the lamp control process, if the effect data read in step S409 includes an instruction to various lamps 418, the instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if the effect data read in step S409 includes an instruction to the shielding device 246, this instruction is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if the effect data read in step S409 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, the control command is set to be output. Then, it returns to step S403.

図500(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 500 (b) is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects the strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図500(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 500 (c) is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt process. Execute in a cycle. In step S601 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub-control unit main processing and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 following step S601, the control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub control unit main process, and the other effect random number updating process is performed. And so on.

図500(d)は、第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS413)の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 500 (d) is a flowchart showing the flow of the image control process (step S413) of the first sub-control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 subsequent to step S701, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705, and if not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for input signal.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S705, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 404 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701. Therefore, the information of the image data forming the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S707 subsequent to step S705, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709 subsequent to step S707, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711, otherwise. Waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated is incremented (+1), and the processing ends.

図501(a)は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図501(b)は、装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図2始動口(電チュー)232が長時間および/または複数回開放(以下、ロング開放と称する場合がある)するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出(例えば、「電チュー開放中!」のような報知演出)を継続するようにしてもよい。   FIG. 501 (a) shows the flow of the electric tulong opening effect process executed in the effect control process of the main process in the first sub control unit 400. FIG. 501 (b) shows an example of the electric tulong opening effect on the decorative symbol display device 208. The electric chu long opening effect is an effect that can be executed during the universal figure changing game, and the special figure 2 starting opening (electrical chu) 232 is opened for a long time and / or a plurality of times when the regular figure changing game is won (hereinafter , Sometimes referred to as a long opening) is a production that fuels whether or not to do. It should be noted that, even after the universal figure fluctuation stop, the electric chu long opening effect (for example, a notification effect such as "during electric chu opening!") May be continued based on the general figure stop symbol.

図501(a)に示す電チューロング開放演出処理は、図500(a)の第1副制御部400のメイン処理のコマンド処理(ステップS407)において、主制御部300から普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドを受信している場合に実行される。   The electric tulong opening effect process shown in FIG. 501 (a) is the command process (step S407) of the main process of the first sub-control unit 400 of FIG. It is executed when the (start rotation) command is received.

第1副制御部400は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する(ステップS801)。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。   First, the first sub-control unit 400 first determines whether or not the electric tulong opening effect execution restriction flag that restricts the execution of the electric tulong opening effect is off (step S801). The first sub-control unit 400 refers to the value of the electric tulong opening effect execution restriction flag stored in a predetermined area in the RAM 408, and determines whether or not the execution of the electric tulong opening effect is restricted. For example, in the display darkness when the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is black, even if the electric chulong opening effect is executed, the player cannot visually recognize the effect and the effect of the electric chulong opening effect cannot be obtained. . Therefore, in such a case, the electric turong opening effect execution restriction flag is turned on based on the effect based on the hit / miss determination result of the special figure variation game during display darkness. Further, when the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is not in the dark display, and the variation time of the universal figure variation game is long enough to execute the electric tulong opening effect, the game is played. It is possible to execute an electric chulong opening effect that can entertain people. Therefore, in such a case, the electric turong opening effect execution restriction flag is turned off based on the effect based on the hit / miss determination result of the special figure variation game or the demonstration effect.

ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   When the electric chu-long opening effect execution restriction flag is turned on in step S801, the first sub-control unit 400 determines that the execution of the electric chu-long opening effect is restricted, and controls the electric chu-long opening effect. Other control processes are executed, the present process is terminated, and the process returns to the effect control process (step S409) of the main process.

ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップS803に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。   In step S801, if the electric turong opening effect execution restriction flag is off, the first sub-control unit 400 determines that the electric turong opening effect can be executed, the process proceeds to step S803, and symbol variation start (rotation start) of the universal figure is started. By referring to the information about the universal figure hit flag and the ordinary figure out of sync flag from the command data of the command, it is determined whether or not the hit / no hit determination result of the ordinary figure fluctuation game is hit.

第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップS805に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであるか否かを判断する。   If the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the hit / miss determination result of the universal figure variation game is a hit, the process proceeds to step S805, and the universal symbol is changed from the command data of the symbol variation start (rotation start) command of the regular figure. By referring to the information on the stop symbol, it is determined whether or not the stop symbol of the public figure variation game is the general symbol A.

第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであると判断するとステップS807に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   When the first sub-control unit 400 determines in step S805 that the stop symbol of the universal figure variation game is the universal figure A, the process proceeds to step S807, and the production of the production type “success pattern” is selected to open the electric chulong. Set as a performance. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for electric tulong opening effect based on the “success pattern”, ends this processing, and effects control of main processing. It returns to a process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aでないと判断するとステップS811に進み、演出種別が「失敗パターンA」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンA」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   When the first sub-control unit 400 determines in step S805 that the stop symbol of the universal figure fluctuation game is not the universal figure A, the process proceeds to step S811, and the production of the production type "failure pattern A" is selected to open the electric chulong. Set as a performance. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric tulong opening effect based on "failure pattern A", ends this processing, and effects of the main processing. The process returns to the control process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップS815に進み、電チューロング開放偽(ガセ)演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、RAM408内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ROM406内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。   When the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the hit / non-win determination result of the universal figure variation game is not a hit, the process proceeds to step S815, and executes the electric tulong opening false (gasse) effect execution lottery process. In the electric chulong opening false effect execution lottery process, a random number value is taken out from the random counter for the electric chulong opening pseudo effect execution lottery provided in the RAM 408 and stored in the ROM 406. Is used to determine whether or not the random number value corresponds to a hit.

第1副制御部400は、ステップS815の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する(ステップS817)。   The first sub-control unit 400 determines whether or not to execute the electric tulong opening fake effect, based on the result of the hit determination in step S815 (step S817).

第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップS817に進み、演出種別が「失敗パターンB」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンB」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S817 to execute the electric tulong opening fake effect, the process proceeds to step S817, and selects the effect whose effect type is "failure pattern B" and sets it as the electric tulong opening effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric tulong opening effect based on the "failure pattern B", ends this processing, and effects of the main processing. The process returns to the control process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S817 that the electric tulong opening fake effect is not to be executed, it executes other control processing for not executing the electric tulong opening effect, ends this processing, and ends the main processing. The process returns to the effect control process (step S409).

図501に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放(ショート開放)の当り(普図B)では「失敗パターンA」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ(普図C)では「失敗パターンB」の演出を設定しているが、当り(普図B)とはずれ(普図C)とで同様の演出を行ってもよい。   In the processing of the electric chu long opening effect shown in FIG. 501, if the electric chu long opening effect execution restriction flag is off, if it is a win, the electric chu long opening effect is always performed. It is also possible to perform an execution lottery in the same manner as in the case of failure and execute the effect only when the lottery is won. In addition, in this example, the effect of "Failure pattern A" is set when the electric Chu is opened for a short time (short opening B), and the failure pattern is set when the electric Chu does not open (General drawing C). Although the effect of "B" is set, the same effect may be performed with a hit (general drawing B) and a hit (general drawing C).

図501(b)は、電チューロング開放演出の一例を示している。図501(b)は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域208dとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで「装飾0」から「装飾9」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示(図中、下向きの矢印で示す)が実行されている。演出表示領域208d内の左下側には変動アイコン表示領域aが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域aの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域cが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンbが表示されている。演出表示領域208d内の右下側には電チューロング開放演出領域dが配置されている。不図示の普図表示装置210で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域dで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図2始動口232がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図501(b)に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域208cの一部が隠されている。また、特図保留表示領域cの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。   FIG. 501 (b) shows an example of the electric tulong opening effect. FIG. 501 (b) shows a display effect executed in the image display area of the decorative symbol display device 208. The entire image display area becomes the effect display area 208d, and a background effect named "land stage" is being executed. On the front of the background effect, the variable display of the decorative pattern in which "decoration 0" to "decoration 9" sequentially move from top to bottom in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c (indicated by the downward arrow in the figure) Is running. A change icon display area a is arranged on the lower left side in the effect display area 208d, and a change icon of a pattern imitating a car is displayed. On the right side of the variable icon display area a, a special figure hold display area c for displaying the hold of the special figure is arranged, and a hold icon b having a pattern simulating an automobile is displayed. On the lower right side in the effect display area 208d, the electric tulong opening effect area d is arranged. The public figure variation game is started on the public figure display device 210 (not shown), the execution of the electric chu long opening effect is not regulated, and the electric chu long opening effect is executed in the electric chu long opening effect area d. As a Den Churon opening production, an image of a samurai character operating a lottery machine is displayed along with the display of "helping chance lottery", and the special figure 2 starting port 232 is selected to win the universal figure variation game. A stirrup production is performed that makes the player expect to open long. As shown in FIG. 501 (b), a part of the right symbol display area 208c is hidden by the electric tulong opening effect. A part of the right side area of the special figure reservation display area c is also hidden. As described above, the opening of the electric tulong may make it difficult to confirm at least a part of the fluctuating display of the decorative pattern, or the case where the fluctuating display of the decorative pattern makes it difficult to confirm at least a part of the fluctuating display of the electric tulong. There may be.

次に、図502を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図502(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図502(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described using FIG. FIG. 502 (a) is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. First, in step S901 of FIG. 502 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, first, an initialization process is executed in step S901. In this initialization processing, initial setting of the input / output port, initialization processing of the storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS901の次のステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。   In step S903 following step S901, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this processing is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the processing proceeds to step S905. . In step S905, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS905の次のステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S907 following step S905, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS907の次のステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S909 following step S907, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S907, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップS909の次のステップS911では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S911 following step S909, lamp control processing is performed. For example, when there is a command from the first sub control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS911の次のステップS913では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS903に戻る。   In step S913 subsequent to step S911, movable body control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Then, it returns to step S903.

図502(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 502 (b) is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal from the first sub control unit 400. In step S1001 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

図502(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1101では、第2副制御部メイン処理のステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1101の次のステップS1103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 502 (c) is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms), and the timer interrupt process is triggered by a predetermined timer interrupt process. Execute in a cycle. In step S1101 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S903 of the second sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S903, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1103 following step S1101, an update process of the effect random number value and the like are performed.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出等について図503乃至図515を用いて説明する。図503(a)は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行されるボタン演出制御処理の流れを示している。ボタン演出制御処理では、第1副制御部400は、まず、ボタン演出フラグ実行中フラグがオン状態であるか否か判断する(ステップS1201)。ボタン演出フラグは、遊技者のチャンスボタン136や設定操作部137の操作が有効とされる期間内(操作有効期間内)にオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン演出フラグの値を参照して、ボタン演出フラグの値が「1」である場合にはボタン演出フラグがオン状態であると判断してステップS1203の処理に移行し、ボタン演出フラグの値が「0」である場合にはボタン演出フラグがオフ状態であると判断してステップS1211の処理に移行する。   Next, effects of the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 503 to 515. FIG. 503 (a) shows the flow of the button effect control process executed in the effect control process of the main process in the first sub control unit 400. In the button effect control processing, the first sub control unit 400 first determines whether or not the button effect flag in-execution flag is in the on state (step S1201). The button effect flag is turned on within a period during which the player's operation of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is valid (within the valid operation period). The first sub-control unit 400 refers to the value of the button effect flag stored in the predetermined area in the RAM 408, and when the value of the button effect flag is “1”, the button effect flag is in the ON state. When it is determined that the button effect flag has a value of "0", the button effect flag is determined to be in the off state, and the process proceeds to step S1211.

ステップS1203では、第1副制御部400は、ボタン受付フラグがオン状態であるか否かを判断する。ボタン受付フラグは、チャンスボタン136や設定操作部137の各ボタンが操作された場合にオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン受付フラグの値を参照して、ボタン受付フラグの値が「1」である場合にはボタン受付フラグがオン状態であると判断してステップS1205の処理に移行し、ボタン受付フラグの値が「0」である場合にはボタン受付フラグがオフ状態であると判断してステップS1207の処理に移行する。   In step S1203, the first sub control unit 400 determines whether or not the button reception flag is in the on state. The button reception flag is turned on when the chance button 136 or each button of the setting operation unit 137 is operated. The first sub control unit 400 refers to the value of the button reception flag stored in the predetermined area in the RAM 408, and when the value of the button reception flag is “1”, the button reception flag is in the ON state. When it is determined that the button acceptance flag has a value of "0", the process proceeds to step S1207 and the process proceeds to step S1207.

ステップS1205では、第1副制御部400は、ボタン受付時制御処理を実行する。ボタン受付時実行処理では、チャンスボタン136や設定操作部137の操作に基づいて実行される演出を実行するための制御を行う。   In step S1205, the first sub control unit 400 executes a button reception control process. In the button reception execution process, control for executing the effect executed based on the operation of the chance button 136 or the setting operation unit 137 is performed.

ステップS1205の次のステップS1207では、第1副制御部400は、ボタン演出終了条件が成立したか否かを判断する。例えば、操作有効期間内にチャンスボタン136が所定回数操作されたり場合、設定操作部137の各ボタンが所定の順序で操作された場合、、または操作有効期間が終了した場合にボタン演出終了条件が成立する。第1副制御部400は、ボタン演出終了条件が成立したと判断するとステップS1209の処理に移行し、ボタン演出終了条件が成立していないと判断するとステップS1215の処理に移行する。   In step S1207, which follows step S1205, the first sub control unit 400 determines whether or not the button effect end condition is satisfied. For example, when the chance button 136 is operated a predetermined number of times within the valid operation period, when the buttons of the setting operation unit 137 are operated in a predetermined order, or when the valid operation period ends, the button effect end condition is To establish. If the first sub control unit 400 determines that the button effect end condition is satisfied, the process proceeds to step S1209, and if it is determined that the button effect end condition is not satisfied, the process proceeds to step S1215.

ステップS1209では、第1副制御部400は、ボタン演出実行中フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、ステップS1207で操作有効期間が終了したと判断したので、RAM408内の所定領域に格納されたボタン演出フラグに「0」を上書きして、ボタン演出フラグ実行中フラグをオフ状態にする。   In step S1209, the first sub-control unit 400 turns off the button effect executing flag. Since the first sub-control unit 400 determines that the operation valid period has ended in step S1207, the button effect flag stored in the predetermined area in the RAM 408 is overwritten with “0” to set the button effect flag in-execution flag. Turn off.

一方、ステップS1201でボタン演出実行中フラグがオフ状態であると判断された場合のステップS1211では、ボタン演出実行条件が成立したか否かを判断する。ボタン演出実行条件は、所定の抽選処理において、チャンスボタン136や設定操作部137の操作有効期間とする演出の実行に当選した場合に成立する。第1副制御部400は、ボタン演出実行条件が成立したと判断するとステップS1213の処理に移行し、ボタン演出実行条件が成立しなかったと判断するとステップS1215の処理に移行する。   On the other hand, if it is determined in step S1201 that the button effect executing flag is in the off state, in step S1211, it is determined whether or not the button effect executing condition is satisfied. The button effect execution condition is satisfied when the execution of the effect that is the operation valid period of the chance button 136 or the setting operation unit 137 is won in the predetermined lottery process. If the first sub control unit 400 determines that the button effect execution condition is satisfied, the process proceeds to step S1213, and if it is determined that the button effect execution condition is not satisfied, the first sub control unit 400 proceeds to the process of step S1215.

ステップS1213では、ボタン演出実行中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、チャンスボタン136や設定操作部137の操作有効期間とする演出の実行に当選してボタン演出実行条件が成立したと判断しているので、ボタン演出が実行されていることを示すボタン演出実行中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン演出フラグに「1」を上書きする。   In step S1213, the button effect executing flag is turned on. The first sub-control unit 400 determines that the button effect execution condition is satisfied by winning the execution of the effect that is the operation valid period of the chance button 136 or the setting operation unit 137, and thus the button effect is being executed. The button effect executing flag indicating that is turned on. The first sub control unit 400 overwrites “1” on the button effect flag stored in the predetermined area in the RAM 408.

ステップS1215では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定処理を実行する。オートボタンモード設定処理については、図503(b)を用いて詳述する。   In step S1215, the first sub control unit 400 executes an auto button mode setting process. The auto button mode setting process will be described in detail with reference to FIG.

ステップS1215の次のステップS1217では、その他のボタン演出制御処理を行う。例えば、操作有効期間を伴う演出の実行有無を決定する抽選処理等が行われる。第1副制御部400は、その他のボタン演出制御処理を終了すると、ボタン演出制御処理を終了して、メイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   In step S1217 following step S1215, other button effect control processing is performed. For example, a lottery process or the like for deciding whether or not to execute the effect with the operation valid period is performed. After finishing the other button effect control processing, the first sub-control unit 400 ends the button effect control processing and returns to the effect control processing of the main processing (step S409).

図503(b)は、ボタン演出制御処理のステップS1215で実行されるオートボタンモード設定処理の流れを示している。オートボタンモード設定処理では、第1副制御部400は、まず、オートボタンモード設定中フラグがオフ状態であるか否かを判断する(ステップS1301)。オートボタンモードは、チャンスボタン136や設定操作部137の各ボタンが自動で操作される演出モードである。オートボタンモードが設定されている場合、オートボタンモード設定中フラグはオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグの値を参照して、オートボタンモード設定中フラグの値が「0」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオフ状態であると判断してステップS1303の処理に移行し、オートボタンモード設定中フラグの値が「1」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオン状態であると判断してステップS1309の処理に移行する。   FIG. 503 (b) shows the flow of the automatic button mode setting process executed in step S1215 of the button effect control process. In the auto button mode setting process, the first sub control unit 400 first determines whether or not the auto button mode setting flag is off (step S1301). The auto button mode is an effect mode in which each button of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is automatically operated. When the auto button mode is set, the auto button mode setting flag is turned on. The first sub-control unit 400 refers to the value of the automatic button mode setting flag stored in the predetermined area in the RAM 408, and when the value of the automatic button mode setting flag is “0”, the automatic button mode is set. When it is determined that the setting flag is in the off state, the process proceeds to step S1303. When the value of the auto button mode setting flag is "1", it is determined that the auto button mode setting flag is in the on state. Then, the process proceeds to step S1309.

ステップS1303では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定条件が成立したか否かを判断する。オートボタンモード設定条件は、特図変動遊技の非実行中に遊技者が呼び出し可能なユーザーモード(メニュー)において、オートボタンモード設定が呼び出された場合に成立する。また、所定の抽選に当選した場合や、電源投入からの大当り回数が所定回数に到達した場合に、オートボタンモード設定条件が成立するようにしてもよい。また、所定条件成立時に強制的にオートボタンモード設定条件が成立するようにしてもよいし、遊技者が任意にオートボタンモードの設定をすること自体をオートボタンモード設定条件の成立としてもよい。   In step S1303, the first sub control unit 400 determines whether or not the auto button mode setting condition is satisfied. The automatic button mode setting condition is satisfied when the automatic button mode setting is called in the user mode (menu) that can be called by the player during non-execution of the special figure variation game. Further, the automatic button mode setting condition may be established when a predetermined lottery is won or when the number of jackpots after the power is turned on reaches a predetermined number. Further, the automatic button mode setting condition may be forcibly satisfied when the predetermined condition is satisfied, or the player may arbitrarily set the automatic button mode itself to satisfy the automatic button mode setting condition.

ステップS1303の次のステップS1305では、オートボタンモード設定を行う。本実施の形態では、遊技者の操作により、モード1〜4の4種類のオートボタンモードが設定可能になっている。オートボタンモードの各モードの詳細については後述する。   In step S1305, which follows step S1303, the automatic button mode is set. In the present embodiment, four types of auto button modes of modes 1 to 4 can be set by the player's operation. Details of each mode of the auto button mode will be described later.

ステップS1307では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、ステップS1305でオートボタンモードが設定されたので、オートボタンモードが設定されていることを示すオートボタンモード設定中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグに「1」を上書きする。第1副制御部400は、オートボタンモード設定中フラグをオン状態にすると、オートボタンモード設定処理を終了して、ボタン演出制御処理のその他のボタン演出制御処理(ステップS1217)に移行する。   In step S1307, the first sub control unit 400 turns on the auto button mode setting flag. Since the automatic button mode has been set in step S1305, the first sub control unit 400 turns on the automatic button mode setting flag indicating that the automatic button mode is set. The first sub control unit 400 overwrites “1” on the auto button mode setting flag stored in the predetermined area of the RAM 408. When the first sub control unit 400 turns on the auto button mode setting flag, the first sub control unit 400 ends the auto button mode setting process and proceeds to another button effect control process (step S1217) of the button effect control process.

一方、ステップS1301でボタン演出実行中フラグがオフ状態であると判断した場合の次のステップS1309では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定解除条件が成立したか否かを判断する。オートボタンモード設定解除条件は、遊技者によるオートボタンモードの解除により成立する。第1副制御部400は、オートボタンモード設定解除条件が成立したと判断するとステップS1309の処理に移行し、オートボタンモード設定解除条件が成立していないと判断すると、オートボタンモード設定処理を終了して、ボタン演出制御処理のその他のボタン演出制御処理(ステップS1217)に移行する。   On the other hand, when it is determined in step S1301 that the button effect executing flag is in the off state, in next step S1309, the first sub control unit 400 determines whether or not the automatic button mode setting release condition is satisfied. The automatic button mode setting cancellation condition is satisfied when the player cancels the automatic button mode. If the first sub-control unit 400 determines that the automatic button mode setting release condition is satisfied, the process proceeds to step S1309, and if it is determined that the automatic button mode setting release condition is not satisfied, the automatic button mode setting process ends. Then, the process moves to another button effect control process (step S1217) of the button effect control process.

ステップS1309の次のステップS1311では、オートボタンモード設定中フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、オートボタンモード設定解除条件が成立したと判断したので、オートボタンモードが設定されていることを示すオートボタンモード設定中フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグに「0」を上書きする。第1副制御部400は、オートボタンモード設定中フラグをオフ状態にすると、オートボタンモード設定処理を終了して、ボタン演出制御処理のその他のボタン演出制御処理(ステップS1217)に移行する。   In step S1311, which follows step S1309, the automatic button mode setting flag is turned off. Since the first sub-control unit 400 determines that the automatic button mode setting cancellation condition is satisfied, it turns off the automatic button mode setting flag indicating that the automatic button mode is set. The first sub control unit 400 overwrites “0” on the auto button mode setting flag stored in the predetermined area in the RAM 408. When the first sub control unit 400 turns off the automatic button mode setting flag, the first sub control unit 400 ends the automatic button mode setting process and proceeds to another button effect control process (step S1217) of the button effect control process.

図504は、第1副制御部400でのメイン処理のチャンスボタン制御処理(S411)の処理の流れを示している。チャンスボタン制御処理では、第1副制御部400は、まず、ボタン受け付けフラグをオフ状態にする(ステップS1401)。このように、チャンスボタン制御処理の実行毎にボタン受付フラグは一度オフ状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン受付フラグに「0」を上書きしてボタン受付フラグをオフ状態にし、ステップS1403の処理に移行する。   FIG. 504 shows a processing flow of the chance button control processing (S411) of the main processing in the first sub control unit 400. In the chance button control process, the first sub control unit 400 first turns off the button reception flag (step S1401). In this way, the button reception flag is once turned off each time the chance button control processing is executed. The first sub-control unit 400 overwrites the button reception flag stored in the predetermined area in the RAM 408 with “0” to turn off the button reception flag, and proceeds to the process of step S1403.

ステップS1403では、第1副制御部400は、ボタン演出フラグ実行中フラグがオン状態であるか否か判断する。ボタン演出フラグは、遊技者のチャンスボタン136や設定操作部137の操作が有効とされる期間内(操作有効期間内)にオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン演出フラグの値を参照して、ボタン演出フラグの値が「1」である場合にはボタン演出フラグがオン状態であると判断してステップS1405の処理に移行し、ボタン演出フラグの値が「0」である場合にはボタン演出フラグがオフ状態であると判断してチャンスボタン制御処理を終了する。   In step S1403, the first sub control unit 400 determines whether or not the button effect flag in-execution flag is in the on state. The button effect flag is turned on within a period during which the player's operation of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is valid (within the valid operation period). The first sub-control unit 400 refers to the value of the button effect flag stored in the predetermined area in the RAM 408, and when the value of the button effect flag is “1”, the button effect flag is in the ON state. When it is determined that the button effect flag is “0”, the button effect flag is determined to be off, and the chance button control process is ended.

ステップS1405では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定中フラグがオン状態であるか否かを判断する。オートボタンモードは、チャンスボタン136や設定操作部137の各ボタンが自動で操作される演出モードである。オートボタンモードが設定されている場合、オートボタンモード設定中フラグはオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグの値を参照して、オートボタンモード設定中フラグの値が「1」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオン状態であると判断してステップS1407の処理に移行し、オートボタンモード設定中フラグの値が「0」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオフ状態であると判断してステップS1411の処理に移行する。   In step S1405, the first sub control unit 400 determines whether or not the auto button mode setting flag is on. The auto button mode is an effect mode in which each button of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is automatically operated. When the auto button mode is set, the auto button mode setting flag is turned on. The first sub-control unit 400 refers to the value of the automatic button mode setting flag stored in a predetermined area in the RAM 408, and when the value of the automatic button mode setting flag is "1", the automatic button mode is set. It is determined that the setting flag is in the ON state, and the process proceeds to step S1407. If the value of the automatic button mode setting flag is "0", it is determined that the automatic button mode setting flag is the OFF state. Then, the process proceeds to step S1411.

ステップS1407では、第1副制御部400は、オートボタン処理を行う。オートボタン処理が行われると、チャンスボタン136や設定操作部137の各ボタンが自動で操作される。   In step S1407, the first sub control unit 400 performs auto button processing. When the auto button process is performed, each button of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is automatically operated.

ステップS1407の次のステップS1409では、第1副制御部400は、ボタン操作を受け付けるか否かを判断する。第1副制御部400は、ボタン操作を受け付けたと判断するとステップS1413の処理に移行し、ボタン操作を受け付けないと判断するとチャンスボタン制御処理を終了する。   In step S1409, which follows step S1407, the first sub control unit 400 determines whether or not to accept a button operation. If the first sub-control unit 400 determines that the button operation has been accepted, the process moves to step S1413, and if it determines that the button operation has not been accepted, the chance button control process ends.

一方、ステップS1405でオートボタンモード設定中フラグがオフ状態であると判断された場合のステップS1411では、チャンスボタンセンサ426や設定操作部センサの検出結果がオンであるか否かを判断する。第1副制御部400は、チャンスボタンセンサ426の検出結果がオンであるとチャンスボタン136が操作されたと判断し、設定操作部センサの検出結果がオンであると設定操作部137が操作されたと判断する。第1副制御部400は、チャンスボタン136または設定操作部137が操作されたと判断するとステップS1413の処理に移行し、チャンスボタン136および設定操作部137が操作されなかったと判断するとチャンスボタン制御処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1405 that the automatic button mode setting flag is in the off state, in step S1411, it is determined whether the detection result of the chance button sensor 426 or the setting operation unit sensor is on. When the detection result of the chance button sensor 426 is ON, the first sub-control unit 400 determines that the chance button 136 has been operated, and when the detection result of the setting operation unit sensor is ON, the setting operation unit 137 is operated. to decide. If the first sub-control unit 400 determines that the chance button 136 or the setting operation unit 137 has been operated, it proceeds to the process of step S1413, and if it determines that the chance button 136 and the setting operation unit 137 have not been operated, it executes the chance button control process. finish.

ステップS1413では、ボタン受付フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、チャンスボタン136または設定操作部137が自動または手動で操作されたので、チャンスボタン136や設定操作部137が操作されたことを示すボタン受付フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン受付フラグに「1」を上書きする。第1副制御部400は、ボタン受付フラグをオン状態にすると、チャンスボタン制御処理を終了する。   In step S1413, the button reception flag is turned off. Since the chance button 136 or the setting operation unit 137 has been operated automatically or manually, the first sub-control unit 400 turns on the button reception flag indicating that the chance button 136 or the setting operation unit 137 has been operated. The first sub control unit 400 overwrites “1” on the button reception flag stored in the predetermined area in the RAM 408. When the button reception flag is turned on, the first sub control unit 400 ends the chance button control process.

図505は、オートボタンモードの各種設定を示している。本実施の形態では、モード1〜モード4の4種類のオートボタンモードが設けられている。モード1は、初心者向けであり、設定可能条件が設けられていない。このため、モード1は、遊技者の誰もが設定可能になっている。モード2は、中級者向けであり、ダイトモ(会員制のサービス)でレベル50に到達した遊技者が設定可能になっている。モード3は、上級者向けであり、ダイトモ(会員制のサービス)でレベル100に到達した遊技者が設定可能になっている。モード4は、全ての遊技者向けであるが、所定の解禁日が到来しないと設定できないようになっている。   FIG. 505 shows various settings in the auto button mode. In the present embodiment, four types of auto button modes of mode 1 to mode 4 are provided. Mode 1 is for beginners and no settable conditions are provided. Therefore, mode 1 can be set by any player. Mode 2 is for intermediate players, and can be set by a player who has reached level 50 with Daitomo (membership service). Mode 3 is for advanced players, and can be set by a player who has reached level 100 by Daitomo (membership service). Mode 4 is intended for all players, but cannot be set unless a predetermined ban date arrives.

各モードには、操作有効期間のいずれのタイミングでチャンスボタン136や設定操作部137が自動で操作されるのかが決まっている。図中の「性分」の欄に示すように、モード1では「のんびり」が設定されており、操作有効期間の終盤でチャンスボタン136や設定操作部137が自動操作される。また、モード2では「せっかち」が設定されており、操作有効期間の序盤でチャンスボタン136や設定操作部137が自動操作される。また、モード3では「気分屋」が設定されており、操作有効期間内においてランダムのタイミングでチャンスボタン136や設定操作部137が自動操作される。また、モード4では、「のんびり」、「せっかち」または「気分屋」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。   In each mode, it is determined at which timing of the operation valid period, the chance button 136 and the setting operation unit 137 are automatically operated. As shown in the column of "sexuality" in the figure, "carefree" is set in the mode 1, and the chance button 136 and the setting operation unit 137 are automatically operated at the end of the effective operation period. Further, in Mode 2, “Immediate” is set, and the chance button 136 and the setting operation unit 137 are automatically operated at the beginning of the effective operation period. In Mode 3, “Mood shop” is set, and the chance button 136 and the setting operation unit 137 are automatically operated at random timing within the operation valid period. Further, in the mode 4, the player can arbitrarily set to “relax”, “impressed” or “mood shop”.

また、チャンスボタン136の単位時間当たりの操作回数を示す連打速度は、モード1で「低速」、モード2で「中速」、モード3で「高速」が設定されている。モード1とモード3では、遊技者がチャンスボタン136を操作せずに連打が実行されるが、モード2では、遊技者がチャンスボタン136を押し続けている場合にのみ連打が実行されるようになっている。また、モード4では、「低速」、「中速」または「高速」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。   Further, the continuous hitting speed indicating the number of operations of the chance button 136 per unit time is set to “low speed” in mode 1, “medium speed” in mode 2, and “high speed” in mode 3. In mode 1 and mode 3, the player repeatedly hits without operating the chance button 136, but in mode 2, the player only continuously hits the chance button 136. Has become. Further, in mode 4, the player can arbitrarily set to "low speed", "medium speed" or "high speed".

また、チャンスボタン136の操作タイミングを合わせる演出(例えば、後述の姫ダンスSPリーチ)において、モード1は操作タイミングが許容範囲の「GOOD」に設定され、モード2は操作タイミングがわずかにずれる「GREAT」に設定され、モード3は操作タイミングが完璧に合う「PERFECT」に設定されている。モード4では、「GOOD」、「GREAT」または「PERFECT」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。   Also, in the effect of matching the operation timing of the chance button 136 (for example, Hime Dance SP reach described later), the operation timing is set to “GOOD” in the allowable range in Mode 1, and the operation timing is slightly shifted in Mode 2 “GREAT”. , And the mode 3 is set to “PERFECT” in which the operation timing is perfectly matched. In mode 4, the player can arbitrarily set to "GOOD", "GREAT" or "PERFECT".

また、操作有効期間内にチャンスボタン136の操作を遊技者に促す操作促進放置が行われない「裏ボタン」の設定は、操作有効期間中に、モード1ではチャンスボタン136が自動操作されず、モード2ではチャンスボタン136が自動操作され、モード3ではチャンスボタン136が自動操作されるようになっている。モード4では、自動操作するかしないかを遊技者が任意に設定可能になっている。   In addition, the setting of the "back button" in which the operation promotion leaving to encourage the player to operate the chance button 136 within the operation valid period is not performed is that the chance button 136 is not automatically operated in the mode 1 during the operation valid period, In mode 2, the chance button 136 is automatically operated, and in mode 3, the chance button 136 is automatically operated. In mode 4, the player can arbitrarily set whether or not the automatic operation is performed.

また、特図変動遊技の保留数を示す保留アイコンがチャンスボタン136を模した絵柄で表示されてチャンスボタン136の操作を促進する「ボタン保留」が表示された場合には、操作有効期間中に、モード1ではチャンスボタン136が自動操作され、モード2ではチャンスボタン136が自動操作されず、モード3ではチャンスボタン136が自動操作されないようになっている。モード4では、自動操作するかしないかを遊技者が任意に設定可能になっている。「ボタン保留」の表示中にチャンスボタン136が操作されると、「ボタン保留」の保留アイコンの表示態様が変化するようになっている。   In addition, when a hold icon indicating the number of holdings of the special figure variation game is displayed with a pattern simulating the chance button 136 and “button hold” for promoting the operation of the chance button 136 is displayed, during the operation valid period. The chance button 136 is automatically operated in mode 1, the chance button 136 is not automatically operated in mode 2, and the chance button 136 is not automatically operated in mode 3. In mode 4, the player can arbitrarily set whether or not the automatic operation is performed. If the chance button 136 is operated during the display of "button hold", the display mode of the hold icon of "button hold" is changed.

また、設定操作部137の各ボタンを所定の順番で操作する十字キー(十字キーのコマンド入力)は、モード1では自動操作されるように設定され、モード2では自動操作されるように設定され、モード3では自動操作されないように設定されている。モード4では、自動操作するかしないかを遊技者が任意に設定可能になっている。   Further, the cross key (command input of the cross key) for operating each button of the setting operation unit 137 in a predetermined order is set to be automatically operated in mode 1 and set to be automatically operated in mode 2. , Mode 3 is set so as not to be automatically operated. In mode 4, the player can arbitrarily set whether or not the automatic operation is performed.

また、遊技者にクジ等を引かせる選択演出では、モード1は選択肢がすぐには決まらない「優柔不断」に設定され、モード2は選択肢がすぐに決まる「即断即決」に設定され、モード3は選択肢が初期選択に決定される「デフォルト」に設定されている。モード4では、「優柔不断」、「即断即決」または「デフォルト」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。   In addition, in the selection effect in which the player draws a lottery or the like, the mode 1 is set to "indecisiveness" in which the options are not determined immediately, the mode 2 is set to "quick decision in which the options are determined immediately", and the mode 3 Is set to "default" where the choices are determined by initial selection. In mode 4, the player can arbitrarily set "indecision", "quick decision", or "default".

また、各モードに設定中の遊技者によるチャンスボタン136および設定操作部137のボタン操作は、モード1で有効に受付され、モード2で有効に受け付けられ、モード3で有効に受け付けられないようになっている。モード4では、遊技者によるチャンスボタン136および設定操作部137のボタン操作を有効に受け付けるか否かを遊技者が任意に設定可能になっている。   In addition, the button operation of the chance button 136 and the setting operation unit 137 by the player who is setting each mode is effectively accepted in the mode 1, accepted effectively in the mode 2, and not accepted effectively in the mode 3. Has become. In mode 4, the player can arbitrarily set whether or not the player's button operations of the chance button 136 and the setting operation unit 137 are effectively accepted.

また、図中の「備考」欄に記載のように、モード1は、特図変動遊技の非実行中(非遊技中)に装飾図柄表示装置208に表示されるオートボタン設定画面、または特図変動遊技中(遊技中)の十字キーコマンド入力によってオン、オフの設定が可能になっている。また、モード2は、オートボタンモードオン状態において、遊技者により実際にチャンスボタン136または設定操作部137が操作された場合には、オートボタンモードがオフ状態に切り替えられるようになっている。また、モード3は、連打速度がチャンスボタン136を物理的に(遊技者が直接)操作した場合には達成できない速度で連打されるようになっている。また、操作タイミングが「PERFECT」の時のみ出現する演出が設けられている。   Further, as described in the "Remarks" column in the figure, mode 1 is an automatic button setting screen displayed on the decorative symbol display device 208 during the non-execution of the special figure variation game (during non-play), or a special figure. On / off can be set by inputting a cross key command during a variable game (during a game). Further, in mode 2, when the player actually operates the chance button 136 or the setting operation unit 137 in the automatic button mode on state, the automatic button mode is switched to the off state. Further, in the mode 3, the continuous hitting speed is set so that it cannot be achieved when the chance button 136 is physically (directly operated by the player) operated. Also, an effect that appears only when the operation timing is "PERFECT" is provided.

図506は、オートボタンモードのモード1の設定方法を時系列で示している。モード1は、パチンコ機100を初めて遊技する遊技者であっても設定可能なモードである。   FIG. 506 shows a method of setting the auto button mode in mode 1 in time series. Mode 1 is a mode that can be set even by a player who plays the pachinko machine 100 for the first time.

図506(a)は、特図変動遊技の非実行中に行われるデモンストレーション演出中の装飾図柄表示装置208の表示内容を示している。図柄表示領域208a、208b、208cには、直近の停止図柄である「装飾2−装飾5−装飾6」が表示されている。また、演出表示領域208dには、「チャンスボタンでメニュー呼び出し」と表示され、チャンスボタン136を操作することにより、メニュー画面が呼び出される(表示される)ことが報知されている。   FIG. 506 (a) shows the display content of the decorative symbol display device 208 during the demonstration effect that is performed during non-execution of the special figure variation game. In the symbol display areas 208a, 208b, and 208c, "decoration 2-decoration 5-decoration 6" which is the latest stop symbol is displayed. Further, in the effect display area 208d, “Call a menu with a chance button” is displayed, and it is notified that the menu screen is called (displayed) by operating the chance button 136.

図506(b)は、デモンストレーション演出中にチャンスボタン136が操作されれて、ダイトモ未ログイン時(パスワード未入力時)のメニュー画面が表示された状態を示している。遊技者は、設定操作部137の上下ボタンを操作してカーソルeを移動させて項目を選択し、チャンスボタン136を操作して選択項目に決定することができるようになっている。また、このことを、演出表示領域208dに表示された爺のキャラクタと吹き出しメッセージ「項目を選んで決定するのじゃ」とで構成されるチュートリアル表示が報知している。本例のメニューには、「会員登録」、「パスワード入力」、「QRコード(登録商標)発行」、「データクリア」、「音量、光量調整」、「オートボタンモード」が設けられている。「QRコード(登録商標)発行」と「データクリア」とは、ダイトモにログイン時のみ選択できるメニューである。図506では、ダイトモにログインされていないので、「QRコード(登録商標)発行」と「データクリア」とはその他のメニューよりも暗く表示され(図中、右上がりハッチングで示す)、選択できないメニューであることが示されている。   FIG. 506 (b) shows a state in which the chance button 136 is operated during the demonstration effect, and the menu screen when Daitomo is not logged in (when the password is not input) is displayed. The player can operate the up and down buttons of the setting operation unit 137 to move the cursor e to select an item, and operate the chance button 136 to set the selection item. Further, this is informed by a tutorial display including a grandpa character displayed in the effect display area 208d and a balloon message "Select item to decide". The menu of this example is provided with "member registration", "password input", "QR code (registered trademark) issuance", "data clear", "volume and light amount adjustment", and "auto button mode". “Issuing QR code (registered trademark)” and “data clear” are menus that can be selected only when logging in to Daitomo. In FIG. 506, since the Daitomo is not logged in, “QR code (registered trademark) issuance” and “data clear” are displayed darker than the other menus (indicated by hatching to the right in the figure), and menus that cannot be selected are displayed. Is shown.

図506(c)は、メニュー画面において「オートボタンモード」が選択された状態を示している。19(c)に示す時点では、カーソルe1が「モード1」に位置し、「モード1」が選択されている。演出表示領域208dには、姫のキャラクタと吹き出しメッセージ「初心者にはモード1がオススメよ」とで構成されるチュートリアル表示により、選択中のモードの説明がなされている。また、モード2、モード3はダイトモにログイン中にのみ選択できるモードであり、「モード4」の解禁日は到来していない。このため、「モード2」、「モード3」および「モード4」は、選択不能になっている。また、「戻る」を選択決定すると、図506(b)に示すメニュー画面に戻るようになっている。   FIG. 506 (c) shows a state where the "auto button mode" is selected on the menu screen. At the time point shown in 19 (c), the cursor e1 is located at “mode 1” and “mode 1” is selected. In the effect display area 208d, the selected mode is explained by a tutorial display including a princess character and a balloon message “Mode 1 is recommended for beginners”. In addition, Modes 2 and 3 are modes that can be selected only while logged in to Daitomo, and the ban date of "Mode 4" has not arrived. Therefore, “mode 2”, “mode 3”, and “mode 4” cannot be selected. When "Return" is selected and determined, the menu screen shown in FIG. 506 (b) is returned.

図506(d)は、モード1に決定された状態を示している。項目の「モード1」が点灯するように表示され(図中、点線の枠で示す)、姫の吹き出しメッセージ「モード1に決定!」が表示される。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左下方には「モード1」と表示されて、設定中のオートボタンモードが表示されている。   FIG. 506 (d) shows a state in which the mode 1 is determined. The item "mode 1" is displayed so as to light up (indicated by a dotted frame in the figure), and a princess balloon message "decided on mode 1!" Is displayed. Further, "mode 1" is displayed at the lower left of the image display area of the decorative symbol display device 208, and the auto button mode being set is displayed.

図506(e)は、モード1に決定されて、メニュー画面に戻った状態を示している。メニュー項目の「終了」が選択されると、爺のキャラクタと吹き出しメッセージ「頑張るのじゃぞ!」が表示されて、図506(f)に示すように、デモンストレーション演出が再開される。また、図506(e)に示すように、左下方の「モード1」の表示がオートボタンモードに関する表示とは別の表示(例えば、メニュー項目の「終了」)で隠されてもよいし、図506(f)に示すように、左下方の「モード1」の表示がオートボタンモードに関する表示とは別の表示(例えば、「チャンスボタンでメニュー呼び出し」の枠)を隠してもよい。   FIG. 506 (e) shows a state where the mode 1 is determined and the screen returns to the menu screen. When the menu item "end" is selected, the grandfather character and the balloon message "I'll do my best!" Are displayed, and the demonstration effect is restarted as shown in FIG. 506 (f). Further, as shown in FIG. 506 (e), the display of "mode 1" at the lower left may be hidden by a display different from the display regarding the auto button mode (for example, "end" of the menu item). As shown in FIG. 506 (f), the display of "mode 1" in the lower left part may hide a display different from the display related to the auto button mode (for example, a frame of "call menu by chance button").

図507は、オートボタンモードのモード4の設定方法を時系列で示している。図507(a)は、図506(b)に示すメニュー画面で「パスワード入力」が選択決定された状態を示している。遊技者は、設定操作部137を操作して4ケタのパスワードを入力して、ダイトモにログインできるようになっている。   FIG. 507 shows a method of setting the mode 4 of the auto button mode in time series. FIG. 507 (a) shows a state in which "password input" is selected and determined on the menu screen shown in FIG. 506 (b). The player can operate the setting operation unit 137 to input a 4-digit password to log in to Daitomo.

図507(b)は、パスワードの入力に成功した状態を示している。演出表示領域208dの中央に「パスワードの入力を受け付けました」と表示された後に、図507(c)に示すメニュー画面が表示される。ダイトモにログイン済みなので、メニュー項目の「QRコード(登録商標)発行」と「データクリア」とが選択可能になっている。演出表示領域208dには、爺のキャラクタと吹き出しメッセージ「項目を選んで決定するのじゃ」とで構成されるチュートリアル表示が表示されている。また、演出表示領域208dの右上方には、「レベル:250」と表示され、ログインした遊技者のダイトモレベルが示されている。各レベルに応じた称号が設けられており、レベル250の称号は将軍であるので、「レベル:250」の下方に「称号:将軍」と表示されている。   FIG. 507 (b) shows a state in which the password has been successfully input. After "Password input has been accepted" is displayed in the center of the effect display area 208d, the menu screen shown in FIG. 507 (c) is displayed. Since the login to Daitomo is completed, the menu items “Issue QR code (registered trademark)” and “Data clear” can be selected. In the effect display area 208d, a tutorial display including a grandfather character and a balloon message "Select item to decide" is displayed. Further, "level: 250" is displayed at the upper right of the effect display area 208d, and the Daitomo level of the logged-in player is shown. A title corresponding to each level is provided, and since the title of level 250 is a general, "title: shogun" is displayed below "level: 250".

この状態で、遊技者が設定操作部137の上下ボタンを操作してメニュー項目の「オートボタン」を選択し、チャンスボタン136を操作すると、図507(d)に示すように、オートボタンモード設定画面が表示される。カーソルe1が「モード4」に位置し、「モード4」が選択されている。演出表示領域208dには、姫のキャラクタと吹き出しメッセージ「モード4はすべての機能をカスタマイズできるのよ」とで構成されるチュートリアル表示により、選択中のモードの説明がなされている。また、ダイトモにログイン中であり、ダイトモレベルが250なので、「モード2」および「モード3」が選択可能になっている。また、「モード4」の解禁日が到来しているので「モード4」も、選択可能になっている。   In this state, when the player operates the up / down buttons of the setting operation unit 137 to select the “auto button” of the menu items and operates the chance button 136, as shown in FIG. 507 (d), the auto button mode setting is performed. The screen is displayed. The cursor e1 is located at "mode 4" and "mode 4" is selected. In the effect display area 208d, the selected mode is explained by a tutorial display including a princess character and a balloon message "Mode 4 can customize all functions." Also, since the login to Daitomo is in progress and the Daitomo level is 250, "mode 2" and "mode 3" can be selected. Further, since the ban date of "mode 4" has arrived, "mode 4" can also be selected.

図507(e)は、モード4が選択決定された後の状態を示している。遊技者は、設定操作部137の上下ボタンを操作して設定する機能を選択し、設定操作部137の左右ボタンを操作して各機能の設定をすることができるようになっている。遊技者が選択した各機能の選択項目は、非選択の項目よりも明るく表示(図中、ドットハッチングで示す)される。演出表示領域208dの下方に示す「決定」が選択決定されると、モード4の設定(カスタマイズ)が終了し、「キャンセル」が選択決定されると、図507(d)に示すオートボタンモード画面に戻るようになっている。   FIG. 507 (e) shows a state after the mode 4 is selected and decided. The player can operate the up and down buttons of the setting operation unit 137 to select a function to be set and operate the left and right buttons of the setting operation unit 137 to set each function. The selection items of each function selected by the player are displayed brighter than the non-selected items (indicated by dot hatching in the figure). When "decision" shown below the effect display area 208d is selected and decided, the setting (customization) of mode 4 ends, and when "cancel" is selected and decided, the auto button mode screen shown in FIG. 507 (d). To return to.

図507(f)は、「決定」が選択決定され、オートボタンのモード4の設定が終了した状態を示している。演出表示領域208dの左下方には「モード4」と表示されて、設定中のモードが表示されている。また、「モード4」に代えて、遊技者が個別設定可能な各機能の設定状況を個別に報知してもよい。   FIG. 507 (f) shows a state in which “decision” is selected and decided, and the setting of the auto button mode 4 is completed. "Mode 4" is displayed in the lower left of the effect display area 208d, and the mode being set is displayed. Further, instead of the “mode 4”, the setting status of each function that can be individually set by the player may be individually notified.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

(実施例1)
図508は、本実施の形態の実施例1における演出表示の例を時系列で示している。図508および後述する各図では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。図508および後述する各図では、装飾図柄表示装置208と、特図1保留ランプ218、特図1表示装置212、特図2保留ランプ220および特図2表示装置214との相対的な配置関係が図490の図示に対して異ならせて示されている。図508および後述する各図には、装飾図柄表示装置208の左下方に特図1保留ランプ218および特図1表示装置212を示し、その右方に特図2保留ランプ220および特図2表示装置214を示している。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図1表示装置212または特図2表示装置214において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1または特図2の変動表示が行われていることを示している。また、第4図柄の図示は省略する。また、図508の左方には、装飾図柄表示装置208等を示し、左方には遊技者から見たチャンスボタン136を示す。
(Example 1)
FIG. 508 shows an example of the effect display in Example 1 of the present embodiment in time series. In FIG. 508 and each drawing described later, the fluctuation of the decorative symbol in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 is represented by a downward thick white arrow. In FIG. 508 and each drawing described later, the relative layout relationship between the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 hold lamp 220, and the special figure 2 display device 214 is shown. Are shown differently than the illustration of FIG. In FIG. 508 and each drawing described later, the special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 1 display device 212 are shown in the lower left of the decorative pattern display device 208, and the special figure 2 hold lamp 220 and the special figure 2 display are shown on the right side thereof. Device 214 is shown. Further, the light-off parts of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are shown in white, and the lit parts are shown in black. In addition, the state in which all the segments are shown in white on the special figure 1 display device 212 or special figure 2 display device 214 indicates that the variable display of special figure 1 or special figure 2 is being performed. The illustration of the fourth symbol is omitted. Further, on the left side of FIG. 508, the decorative symbol display device 208 and the like are shown, and on the left side, the chance button 136 seen from the player is shown.

図508(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1と剣豪f2とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、図508(a)に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されていないので、装飾図柄表示装置208には操作促進報知が表示されず、チャンスボタンランプ138は点灯していない。   FIG. 508 (a) shows a state in which the super reach effect is being executed during execution of the special figure 1 variation game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached due to the variation of the decorative symbol. In the super reach production of the present embodiment, an animation of a swordsman confrontation where the lord f1 and the swordsman f2 confront each other is displayed. Further, at the time point shown in FIG. 508 (a), since the operation valid period of the chance button 136 has not started, the operation promotion notification is not displayed on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 is not lit. .

図508(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。また、チャンスボタン136の操作有効期間中、チャンスボタンランプ138が発光し(図中、クロスハッチングで示す)、チャンスボタン136の操作を促している。   FIG. 508 (b) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 has started. An image imitating the chance button 136, three arrows above the image, and a character string “PUSH!” Are displayed in the center of the effect display area 208d, and the operation valid period is below the image. A meter image showing is displayed. These displays are an example of operation promotion notification. The entire meter image is initially displayed in a color other than white, the white portion increases with the passage of time, and when the operation valid period ends, the entire meter image is displayed in white. Further, during the effective operation period of the chance button 136, the chance button lamp 138 emits light (indicated by cross-hatching in the figure) to prompt the operation of the chance button 136.

本実施例では、オートボタンモードが設定されていない。このため、操作有効期間中にチャンスボタン136が自動操作されることはない。図508(c)に示すように、操作有効期間内にチャンスボタン136が遊技者により操作されると、図508(d)に示すように、殿f1の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されない場合には、カットイン演出は実行されない。また、チャンスボタン136が押下されると、図508(c)、(d)に示すように、チャンスボタンランプ138が消灯する。   In this embodiment, the auto button mode is not set. Therefore, the chance button 136 is not automatically operated during the operation valid period. As shown in FIG. 508 (c), when the chance button 136 is operated by the player within the operation valid period, as shown in FIG. 508 (d), the face of the hall f1 is displayed in a cut-in effect. Is executed. If the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the cut-in effect is not executed. When the chance button 136 is pressed, the chance button lamp 138 is turned off as shown in FIGS. 508 (c) and (d).

このように、本実施例によるパチンコ機100は、操作有効期間内の遊技者によるチャンスボタン136の操作に基づいて、第一の演出としてカットイン演出を実行する。本実施例によるパチンコ機100によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the cut-in effect as the first effect based on the operation of the chance button 136 by the player within the operation valid period. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to improve the interest of the game by executing various effects.

(実施例2)
図509は、本実施の形態の実施例2における演出表示の例を時系列で示している。図509(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1と剣豪f2とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、図509(a)に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されていないので、装飾図柄表示装置208には操作促進報知が表示されず、チャンスボタンランプ138は点灯していない。
(Example 2)
FIG. 509 shows an example of the effect display in Example 2 of the present embodiment in time series. FIG. 509 (a) shows a state in which the super reach effect is being executed during execution of the special figure 1 variation game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached due to the variation of the decorative symbol. In the super reach production of the present embodiment, an animation of a swordsman confrontation where the lord f1 and the swordsman f2 confront each other is displayed. Further, at the time shown in FIG. 509 (a), since the operation valid period of the chance button 136 has not started, the operation promotion notification is not displayed on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 is not lit. .

また、本実施例では、オートボタンモードのモード3が設定されている。このため、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左下方には、「モード3」と表示されている。   In addition, in this embodiment, mode 3 of the auto button mode is set. Therefore, "mode 3" is displayed at the lower left of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.

図509(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。また、チャンスボタン136の操作有効期間中、チャンスボタンランプ138が発光し(図中、クロスハッチングで示す)、チャンスボタン136の操作を促している。また、オートボタンモードの設定中には、チャンスボタン136を模した画像、3つの矢印および「PUSH!」という文字列の複数の操作促進報知のうち少なくとも一つを表示しないようにしてもよい。   FIG. 509 (b) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 has started. An image imitating the chance button 136, three arrows above the image, and a character string “PUSH!” Are displayed in the center of the effect display area 208d, and the operation valid period is below the image. A meter image showing is displayed. These displays are an example of operation promotion notification. The entire meter image is initially displayed in a color other than white, the white portion increases with the passage of time, and when the operation valid period ends, the entire meter image is displayed in white. Further, during the effective operation period of the chance button 136, the chance button lamp 138 emits light (indicated by cross-hatching in the figure) to prompt the operation of the chance button 136. Further, during the setting of the auto button mode, at least one of the image simulating the chance button 136, the three arrows, and the plurality of operation prompt notifications of the character string “PUSH!” May not be displayed.

図509(c)は、オートボタンモードによってチャンスボタン136が自動操作された状態を示している。図505に示すように、モード3の「性分」は「気分屋」であり、本例では、「のんびり」と同じく操作有効期間の終盤でチャンスボタン136が自動操作される。オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されると、チャンスボタンランプ138が消灯する。なお、モード3でのチャンスボタン136の自動操作のタイミングは、抽選等で決定されてもよいし、規則性のあるようにしてもよい。   FIG. 509 (c) shows a state in which the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. As shown in FIG. 505, the “sexuality” of mode 3 is “mood shop”, and in this example, the chance button 136 is automatically operated at the end of the operation valid period, like “carefree”. When the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode, the chance button lamp 138 is turned off. The timing of automatic operation of the chance button 136 in mode 3 may be determined by lottery or the like, or may be regular.

図509(d)は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。図509(d)に示すように、殿f1の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。このカットイン演出は、操作有効期間内に遊技者によってチャンスボタン136が操作された場合のカットイン演出(図508(d)参照)と同じである。また、チャンスボタン136が手動操作された場合と自動操作された場合とで、異なるカットイン演出が実行されてもよい。なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されない場合には、カットイン演出は実行されない。なお、オートボタンモードの設定状況に応じてカットイン演出の表示内容を変更してもよい。特に、オートボタンモードを設定していない限りは表示されない態様等があってもよいし、その逆であってもよい。   FIG. 509 (d) shows a state in which the cut-in effect is executed based on the chance button 136 being automatically operated in the auto button mode. As shown in FIG. 509 (d), a cut-in effect is performed in which the face of the hall f1 is displayed up. This cut-in effect is the same as the cut-in effect when the player operates the chance button 136 within the valid operation period (see FIG. 508 (d)). Further, different cut-in effects may be executed depending on whether the chance button 136 is manually operated or automatically operated. If the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the cut-in effect is not executed. The display content of the cut-in effect may be changed according to the setting status of the auto button mode. In particular, the mode may not be displayed unless the automatic button mode is set, or vice versa.

このように、本実施例によるパチンコ機100は、操作有効期間内のオートボタンモードによる(遊技者によらない)チャンスボタン136の操作に基づいて、第二の演出としてカットイン演出を実行する。本実施例によるパチンコ機100によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。本実施例においては、オートボタンモードが設定されている場合であっても、操作有効期間中は、チャンスボタン136を点灯すると共に、操作有効期間を示すメーター画像を表示していたが、これに限らず、オートボタンモードが設定されていない場合には、チャンスボタン136を点灯しつつ、操作有効期間を示すメーター画像を表示し、オートボタンモードが設定されている場合には、いずれか一方または両方を実行しなくてもよい。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the cut-in effect as the second effect based on the operation of the chance button 136 (not depending on the player) in the automatic button mode within the operation valid period. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to improve the interest of the game by executing various effects. In this embodiment, even when the auto button mode is set, the chance button 136 is lit and the meter image showing the operation valid period is displayed during the operation valid period. Without being limited thereto, when the auto button mode is not set, the chance button 136 is lit and a meter image showing the operation valid period is displayed, and when the auto button mode is set, either one or You don't have to do both.

(実施例3)
図510は、本実施の形態の実施例3における演出表示の例を時系列で示している。図510(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1と剣豪f2とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、図510(a)に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されていないので、装飾図柄表示装置208には操作促進報知が表示されず、チャンスボタンランプ138は点灯していない。
(Example 3)
FIG. 510 shows, in time series, an example of the effect display in Example 3 of the present embodiment. FIG. 510 (a) shows a state in which the super reach effect is being executed during execution of the special figure 1 variation game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached due to the variation of the decorative symbol. In the super reach production of the present embodiment, an animation of a swordsman confrontation where the lord f1 and the swordsman f2 confront each other is displayed. Further, at the time shown in FIG. 510 (a), since the operation valid period of the chance button 136 has not started, the operation promotion notification is not displayed on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 is not lit. .

また、本実施例では、オートボタンモードのモード3が設定されている。このため、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左下方には、「モード3」と表示されている。   In addition, in this embodiment, mode 3 of the auto button mode is set. Therefore, "mode 3" is displayed at the lower left of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.

図510(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。また、チャンスボタン136の操作有効期間中、チャンスボタンランプ138が発光し(図中、クロスハッチングで示す)、チャンスボタン136の操作を促している。また、オートボタンモードの設定中には、チャンスボタン136を模した画像、3つの矢印および「PUSH!」という文字列の複数の操作促進報知のうち少なくとも一つを表示しないようにしてもよい。   FIG. 510 (b) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 has started. An image imitating the chance button 136, three arrows above the image, and a character string “PUSH!” Are displayed in the center of the effect display area 208d, and the operation valid period is below the image. A meter image showing is displayed. These displays are an example of operation promotion notification. The entire meter image is initially displayed in a color other than white, the white portion increases with the passage of time, and when the operation valid period ends, the entire meter image is displayed in white. Further, during the effective operation period of the chance button 136, the chance button lamp 138 emits light (indicated by cross-hatching in the figure) to prompt the operation of the chance button 136. Further, during the setting of the auto button mode, at least one of the image simulating the chance button 136, the three arrows, and the plurality of operation prompt notifications of the character string “PUSH!” May not be displayed.

図510(c)は、オートボタンモードによってチャンスボタン136が自動操作された状態を示している。図505に示すように、モード3の「性分」は「気分屋」であり、本例では、「せっかち」と同じく操作有効期間の序盤でチャンスボタン136が自動操作される。オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されると、チャンスボタンランプ138が消灯する。なお、モード3でのチャンスボタン136の自動操作のタイミングは、抽選等で決定されてもよいし、規則性のあるようにしてもよい。   FIG. 510 (c) shows a state in which the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. As shown in FIG. 505, the “sex” in mode 3 is “mood”, and in this example, the chance button 136 is automatically operated at the beginning of the operation valid period as in the case of “improvement”. When the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode, the chance button lamp 138 is turned off. The timing of automatic operation of the chance button 136 in mode 3 may be determined by lottery or the like, or may be regular.

図510(d)は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。図510(d)に示すように、殿f1の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。このカットイン演出は、操作有効期間内に遊技者によってチャンスボタン136が操作された場合のカットイン演出(図508(d)参照)と同じである。なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されない場合には、カットイン演出は実行されない。   FIG. 510 (d) shows a state in which the cut-in effect is executed based on the chance button 136 being automatically operated in the auto button mode. As shown in FIG. 510 (d), a cut-in effect is performed in which the face of the hall f1 is displayed up. This cut-in effect is the same as the cut-in effect when the player operates the chance button 136 within the valid operation period (see FIG. 508 (d)). If the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the cut-in effect is not executed.

このように、本実施例によるパチンコ機100は、操作有効期間内のオートボタンモードによる(遊技者によらない)チャンスボタン136の操作に基づいて、第二の演出としてカットイン演出を実行する。本実施例によるパチンコ機100によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the cut-in effect as the second effect based on the operation of the chance button 136 (not depending on the player) in the automatic button mode within the operation valid period. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to improve the interest of the game by executing various effects.

(実施例4)
図511は、本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100が備えるチャンスボタン700を示している。本実施例によるパチンコ機100は、チャンスボタン136に代えて、もしくはチャンスボタン136に加えて、チャンスボタン700を有している。チャンスボタン700は、遊技者が操作可能な位置に設けられ、押下可能に構成されている。また、チャンスボタン700は、回転灯と同じ形状、構造を有している。チャンスボタン700内には、回転可能なランプ700aが配置されている。
(Example 4)
FIG. 511 shows a chance button 700 included in the pachinko machine 100 according to Example 4 of the present embodiment. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a chance button 700 instead of the chance button 136 or in addition to the chance button 136. The chance button 700 is provided at a position where the player can operate it, and is configured to be able to be pressed. The chance button 700 has the same shape and structure as the revolving light. In the chance button 700, a rotatable lamp 700a is arranged.

図511(a)〜(d)は、チャンスボタン700が遊技者により手動で操作される例を示している。図511(a)は、チャンスボタン700の操作有効期間が開始されておらず、チャンスボタン700が待機している状態を示している。チャンスボタン700の待機中は、ランプ700aが回転せずに消灯している。   FIGS. 511 (a) to 511 (d) show examples in which the chance button 700 is manually operated by the player. FIG. 511 (a) shows a state in which the operation valid period of the chance button 700 has not started and the chance button 700 is on standby. While the chance button 700 is on standby, the lamp 700a is turned off without rotating.

図511(b)は、チャンスボタン700の操作受付が開始(操作有効期間が開始)された状態を示している。チャンスボタン700の操作促進報知として、ランプ700aが回転せずに点灯した状態になる。   FIG. 511 (b) shows a state in which the operation acceptance of the chance button 700 has started (the operation valid period has started). As an operation promotion notification of the chance button 700, the lamp 700a is turned on without rotating.

図511(c)は、遊技者によりチャンスボタン700が操作された状態を示している。チャンスボタン700が操作されると、図511(c)、(d)に示すように、ランプ700aが回転しながら点灯した状態となる。このように、チャンスボタン700が操作されると、ランプ700aが回転しながら点灯する演出が開始される。しかしながら、遊技者がチャンスボタン700を操作した後もチャンスボタン700に手を乗せたままにすると、ランプ700aの回転、点灯が手で隠されてしまう場合がある。   FIG. 511 (c) shows a state in which the player has operated the chance button 700. When the chance button 700 is operated, as shown in FIGS. 511 (c) and 511 (d), the lamp 700a is turned on while rotating. In this way, when the chance button 700 is operated, the effect of lighting the lamp 700a while rotating is started. However, if the player holds his / her hand on the chance button 700 after operating the chance button 700, the rotation and lighting of the lamp 700a may be hidden by the hand.

一方、図511(e)〜(g)は、チャンスボタン700がオートボタンモードにより自動操作される例を示している。図511(e)は、チャンスボタン700の操作有効期間が開始されておらず、チャンスボタン700が待機している状態を示している。チャンスボタン700の待機中は、ランプ700aが回転せずに消灯している。   On the other hand, FIGS. 511 (e) to (g) show an example in which the chance button 700 is automatically operated in the auto button mode. FIG. 511 (e) shows a state in which the operation valid period of the chance button 700 has not started and the chance button 700 is on standby. While the chance button 700 is on standby, the lamp 700a is turned off without rotating.

図511(f)は、チャンスボタン700の操作受付が開始(操作有効期間が開始)された状態を示している。チャンスボタン700の操作促進報知として、ランプ700aが回転せずに点灯した状態になる。   FIG. 511 (f) shows a state in which the operation acceptance of the chance button 700 has been started (the operation valid period has started). As an operation promotion notification of the chance button 700, the lamp 700a is turned on without rotating.

図511(g)は、オートボタンモードによりチャンスボタン700が操作された状態を示している。チャンスボタン700が操作されると、ランプ700aが回転しながら点灯した状態となる。このように、オートボタンモードの設定時には、遊技者によって実際にオートボタンが操作されなくても、自動操作に基づいて、ランプ700aが回転しながら点灯する状態になる。遊技者によるチャンスボタン700の操作がないため、遊技者の手によりランプ700aの視認性が低下するのを防ぐことができる。   FIG. 511 (g) shows a state in which the chance button 700 is operated in the auto button mode. When the chance button 700 is operated, the lamp 700a is turned on while rotating. Thus, when the auto button mode is set, even if the player does not actually operate the auto button, the lamp 700a is turned on while rotating based on the automatic operation. Since the player does not operate the chance button 700, it is possible to prevent the visibility of the lamp 700a from being lowered by the player's hand.

本実施例によるパチンコ機100によれば、オートボタンモードの設定可否により、視認性を犠牲にしつつ、自分のチャンスボタン700の操作により役物(例えば、ランプ700a)を可動させる場合と、チャンスボタン700の操作を犠牲にしつつ、役物の視認性を確保する場合とを遊技者が選択することができる。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, depending on whether or not the auto button mode can be set, visibility is sacrificed, and the accessory (for example, the lamp 700a) is moved by operating the chance button 700, and the chance button. The player can select whether to secure the visibility of the accessory while sacrificing the operation of 700.

(実施例5)
図512は、本実施の形態の実施例5による演出の例を時系列で示している。図512(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1が越後屋f3をビームで倒すシューティングリーチが実行される。
(Example 5)
FIG. 512 shows an example of the effect according to Example 5 of the present embodiment in time series. FIG. 512 (a) shows a state in which the super reach effect is being executed during execution of the special figure 1 variation game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached due to the variation of the decorative symbol. In the super reach production of the present embodiment, a shooting reach in which the hall f1 defeats the Echigoya f3 with a beam is executed.

本実施例のシューティングリーチでは、チャンスボタン136の操作が有効とされて、チャンスボタン136の操作回数分だけ殿f1の刀からビームが発射される。このことを報知するために、シューティングリーチの開始時には、「シューティングリーチ〜ボタン連打で越後屋を撃破せよ〜」という文字列が表示される。また、本実施例では、オートボタンモードのモード1が設定されている。演出表示領域208dの左下方には「モード1」と表示されている。   In the shooting reach of the present embodiment, the operation of the chance button 136 is validated, and the beam is emitted from the sword of the f1 as many times as the operation of the chance button 136. In order to inform this, at the start of shooting reach, a character string "shooting reach-defeat Echigoya with continuous button hits-" is displayed. In addition, in the present embodiment, mode 1 of the auto button mode is set. "Mode 1" is displayed on the lower left of the effect display area 208d.

図512(b)は、シューティングリーチが開始された状態を示している。シューティングリーチの開始とともにチャンスボタン136の操作有効期間が開始され、演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示され、操作促進報知が実行されている。   FIG. 512 (b) shows a state in which shooting reach is started. When the shooting reach is started, the operation valid period of the chance button 136 is started, and in the center of the effect display area 208d, an image imitating the chance button 136, three arrows above the image, and "PUSH!" A character string is displayed, a meter image indicating the operation valid period is displayed below the image, and the operation promotion notification is executed.

オートボタンモードのモード1の連打速度は、図505に示すように「低速」になっている。このため、図512(b)、(c)に示すように、チャンスボタン136が低速で自動操作されるので、殿f1の刀から発射されるビームが少なくなっている。   The continuous hit speed in the mode 1 of the auto button mode is "low speed" as shown in FIG. Therefore, as shown in FIGS. 512 (b) and 512 (c), since the chance button 136 is automatically operated at a low speed, the number of beams emitted from the sword of the buttocks f1 is small.

図512(d)は、遊技者が自らチャンスボタン136の連打を開始した状態を示している。オートボタンモードのモード1では、遊技者によるチャンスボタン136の操作も有効とされる。このため、チャンスボタン136が自動操作されていた時よりも多くのビームが殿f1の刀から発射されている。   FIG. 512 (d) shows a state in which the player himself has started consecutively hitting the chance button 136. In mode 1 of the auto button mode, the player's operation of the chance button 136 is also valid. For this reason, more beams are emitted from the sword of the hall f1 than when the chance button 136 was automatically operated.

図513は、図512に示す演出実行時におけるチャンスボタンセンサ426と、オートボタン処理判定結果(ステップS1407、S1409)と、ボタン受付フラグとの状態を示すタイミンチャートである。図513は、上から順に、チャンスボタンセンサ426のオンオフ状態と、オートボタン判定処理結果(ステップS1407からのS1409での判定)のオンオフ状態と、ボタン受付フラグのオンオフ状態を示している。また、図513の横軸は、時間を示している。チャンスボタンセンサ426は、遊技者が実際にチャンスボタン136を操作した場合にのみオンになる。オートボタン判定処理結果は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が操作された場合にのみオンになる。ボタン受付フラグは、遊技者が実際にチャンスボタン136を操作した場合と、オートボタンモードによりチャンスボタン136が操作された場合との両方でオンになる。   FIG. 513 is a timing chart showing the states of the chance button sensor 426, the automatic button processing determination result (steps S1407 and S1409), and the button reception flag when the effect shown in FIG. 512 is executed. FIG. 513 shows the on / off state of the chance button sensor 426, the on / off state of the result of the auto button determination process (determined in steps S1407 to S1409), and the on / off state of the button reception flag in order from the top. The horizontal axis of FIG. 513 indicates time. The chance button sensor 426 is turned on only when the player actually operates the chance button 136. The auto button determination processing result is turned on only when the chance button 136 is operated in the auto button mode. The button reception flag is turned on both when the player actually operates the chance button 136 and when the chance button 136 is operated in the automatic button mode.

図513の時刻t1は、図512(b)に示す時である。時刻t1でオートボタン判定処理がオン(ステップS1407からのS1409でYesの判定)になると、ボタン受付フラグがオン状態になる。時刻t1でのチャンスボタン136の操作は、オートボタンモードによる自動操作なので、時刻t1でチャンスボタンセンサ426はオフのままである。   Time t1 in FIG. 513 is the time shown in FIG. 512 (b). When the automatic button determination process is turned on at time t1 (Yes determination in step S1407 to step S1407), the button reception flag is turned on. Since the operation of the chance button 136 at time t1 is an automatic operation in the auto button mode, the opportunity button sensor 426 remains off at time t1.

図513の時刻t2は、図512(c)に示す時である。時刻t2でオートボタン判定処理がオン(ステップS1407からのS1409でYesの判定)になると、ボタン受付フラグがオン状態になる。時刻t2でのチャンスボタン136の操作は、オートボタンモードによる自動操作なので、時刻t2でチャンスボタンセンサ426はオフのままである。また、時刻t3〜t4におけるチャンスボタン136の操作もオートボタンモードによる自動操作である。オートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作は、等間隔で実行されている。なお、オートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作は、ランダムに実行されてもよいし、周期が異なるパターンで実行されてもよい。   Time t2 in FIG. 513 is the time shown in FIG. 512 (c). When the auto button determination process is turned on at time t2 (Yes determination in step S1407 to step S1407), the button reception flag is turned on. Since the operation of the chance button 136 at time t2 is an automatic operation in the auto button mode, the opportunity button sensor 426 remains off at time t2. Further, the operation of the chance button 136 from time t3 to t4 is also an automatic operation in the auto button mode. The automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode is executed at equal intervals. The automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode may be performed randomly or in a pattern with a different cycle.

時刻t5から遊技者によるチャンスボタン136の操作が開始されている。このため、時刻t5、t6において、チャンスボタンセンサ426がオンになり、ボタン受付フラグもオンになっている。   At time t5, the player has started operating the chance button 136. Therefore, at the times t5 and t6, the chance button sensor 426 is turned on and the button reception flag is also turned on.

時刻t7では、遊技者によるチャンスボタン136の操作と、オートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作とが重なっている。この場合には、遊技者によるチャンスボタン136の操作、またはオートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作のいずれか一方のみが有効となり、チャンスボタン136は一回だけ操作されたことになる。例示はしていないが、チャンスボタン136の手動操作と自動操作とが重なった場合には、両方共有効と判定してもよい。また、例えば時刻t6において押し下げされたチャンスボタン136をそのまま維持していた場合であっても、時刻t7および時刻t10におけるオートボタン処理判定結果がONになってもよいし、逆にチャンスボタン136がON状態のままで維持されている場合には、オートボタン処理判定結果がONになるタイミングであってもボタン受付フラグをONにせずにOFFにしてもよい。   At time t7, the operation of the chance button 136 by the player and the automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode overlap. In this case, only either the operation of the chance button 136 by the player or the automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode is valid, and the chance button 136 is operated only once. Although not illustrated, when the manual operation and the automatic operation of the chance button 136 overlap, both may be determined to be valid. Further, for example, even when the chance button 136 pushed down at time t6 is maintained as it is, the auto button processing determination result at time t7 and time t10 may be ON, or conversely, the chance button 136 may be changed. When it is maintained in the ON state, the button reception flag may be turned OFF without being turned ON even at the timing when the automatic button processing determination result is turned ON.

時刻t8では、遊技者によりチャンスボタン136が操作されている。時刻t9では、遊技者によりチャンスボタン136が操作されている。また、時刻t9は、図512(d)に示す時である。   At time t8, the player operates the chance button 136. At time t9, the player operates the chance button 136. Further, time t9 is the time shown in FIG. 512 (d).

時刻t10でチャンスボタン136がオートボタンモードにより自動操作されているが、時刻t10でボタン受付フラグがオンになっていない。このため、時刻t10でのチャンスボタン136の自動操作は無効とされている。このように、遊技者によるチャンスボタン136の操作から所定期間をチャンスボタン136の自動操作を無効としてもよい。その後、時刻t11で遊技者によりチャンスボタン136が操作されている。   Although the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode at time t10, the button acceptance flag is not turned on at time t10. Therefore, the automatic operation of the chance button 136 at time t10 is invalid. In this way, the automatic operation of the chance button 136 may be disabled for a predetermined period after the player operates the chance button 136. After that, at time t11, the player operates the chance button 136.

本実施例によるパチンコ機100は、オートボタンモードの設定時であっても遊技者によるチャンスボタン136の操作が有効とされる。本実施例によるパチンコ機100によれば、オートボタンモード設定時であっても遊技者によるチャンスボタン136の操作を受け付けることで、突然、チャンスボタン136を操作したくなった遊技者にも対応できる。また、自動で行われる操作に加えて手動でチャンスボタン136を操作することで、連打演出等(例えば、シューティングリーチ)を容易に攻略できる場合がある。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the player's operation of the chance button 136 is valid even when the automatic button mode is set. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, even when the automatic button mode is set, by accepting the operation of the chance button 136 by the player, it is possible to deal with the player who suddenly wants to operate the chance button 136. . Further, in addition to the operation performed automatically, the chance button 136 may be manually operated to easily capture continuous hitting effects (for example, shooting reach).

ここで、チャンスボタン136の受付期間の開始と共に、オートボタン処理判定処理の結果がONになるような構成としていてもよい。遊技者によるチャンスボタン136の押下では、チャンスボタン136の受付期間の開始を待ち受けていた場合であっても、当該期間の開始と同時にチャンスボタン136の操作を行うことは難しい、よって、どうしてもチャンスボタン136の受付期間の開始からチャンスボタン136の押下に基づく演出の実行までに時間がかかってしまう。その点、オートボタンモードを設定している場合には、チャンスボタン136の受付期間の開始とほぼ同時にチャンスボタン136の押下に基づく演出が実行されるため、より早く演出を見ることができる場合がある。   Here, the configuration may be such that the result of the auto button process determination process turns on when the acceptance period of the chance button 136 starts. When the player pushes the chance button 136, it is difficult to operate the chance button 136 at the same time as the start of the period, even if the start of the acceptance period of the chance button 136 is awaited. It takes time from the start of the acceptance period of 136 to the execution of the effect based on the pressing of the chance button 136. In that respect, when the automatic button mode is set, since the effect based on the pressing of the chance button 136 is executed almost at the same time as the start of the acceptance period of the chance button 136, the effect may be seen earlier. is there.

(実施例6)
図514は、本実施の形態の実施例6における演出表示の例を時系列で示している。図514(a)〜(d)は、オートボタンモードが作動する例を示している。図514(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1と剣豪f2とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、本実施例では、オートボタンモードのモード3が設定されている。このため、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左下方には、「モード3」と表示されている。
(Example 6)
FIG. 514 shows an example of the effect display in Example 6 of the present embodiment in time series. FIGS. 514 (a) to 514 (d) show an example in which the auto button mode operates. FIG. 514 (a) shows a state in which the super reach effect is being executed during execution of the special figure 1 variation game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached due to the variation of the decorative symbol. In the super reach production of the present embodiment, an animation of a swordsman confrontation where the lord f1 and the swordsman f2 confront each other is displayed. In addition, in this embodiment, mode 3 of the auto button mode is set. Therefore, "mode 3" is displayed at the lower left of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.

図514(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。   FIG. 514 (b) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 has started. An image imitating the chance button 136, three arrows above the image, and a character string “PUSH!” Are displayed in the center of the effect display area 208d, and the operation valid period is below the image. A meter image showing is displayed. These displays are an example of operation promotion notification. The entire meter image is initially displayed in a color other than white, the white portion increases with the passage of time, and when the operation valid period ends, the entire meter image is displayed in white.

図514(c)は、オートボタンモードによってチャンスボタン136が自動操作された状態を示している。図505に示すように、モード3の「性分」は「気分屋」であり、本例では、操作有効期間の中盤でチャンスボタン136が自動操作される。   FIG. 514 (c) shows a state in which the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. As shown in FIG. 505, the “sex” in mode 3 is “mood”, and in this example, the chance button 136 is automatically operated in the middle of the operation valid period.

図514(d)は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。図514(d)に示すように、殿f1の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。このカットイン演出は、操作有効期間内に遊技者によってチャンスボタン136が操作された場合のカットイン演出(図508(d)参照)と同じである。   FIG. 514 (d) shows a state in which the cut-in effect is executed based on the chance button 136 being automatically operated in the auto button mode. As shown in FIG. 514 (d), a cut-in effect is performed in which the face of the hall f1 is displayed up. This cut-in effect is the same as the cut-in effect when the player operates the chance button 136 within the valid operation period (see FIG. 508 (d)).

図514(e)〜(h)は、オートボタンモードが作動しない例を示している。図514(e)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは、装飾図柄の変動表示(図中、下向き矢印で示す)が実行されている。また、オートボタンモードのモード3が設定されているので、演出表示領域208dの左上方には、「モード3」と表示されている。スーパーリーチ演出の実行時にはオートボタンモードの設定中であることを示す表示の位置は左下方になり、スーパーリーチ演出の非実行時にはオートボタンモードの設定中であることを示す表示の位置は左上方になっている。このように、オートボタンモードの設定中であることを示す表示の位置は、状態ごとで変化してもよい。   514 (e) to (h) show an example in which the auto button mode does not operate. FIG. 514 (e) shows a state in which the special figure 1 variation game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, variable display of decorative symbols (indicated by a downward arrow in the figure) is executed. Further, since the auto button mode mode 3 is set, "mode 3" is displayed in the upper left part of the effect display area 208d. When the super reach effect is executed, the position of the display indicating that the auto button mode is being set is on the lower left side, and when the super reach effect is not being executed, the position of the display indicating that the auto button mode is being set is on the upper left side. It has become. In this way, the position of the display indicating that the automatic button mode is being set may change depending on the state.

また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dのうち左下の領域は、変動アイコン表示領域aである。変動アイコン表示領域aでは、1つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該変動の当否を所定の信頼度で予告報知(当該変動の予告)することが可能である。変動アイコン表示領域aには、白色円形(デフォルト)の表示態様で、変動アイコンa1が表示されている。   The lower left area of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area a. In the variable icon display area a, one variable icon can be displayed, and it is possible to give advance notice (preliminary notice of the change) of the validity of the change with a predetermined reliability depending on the display mode of the change icon. In the variable icon display area a, the variable icon a1 is displayed in a white circular (default) display mode.

また、演出表示領域208dの下部であって変動アイコン表示領域aの右側に隣接する横長の領域は、特図保留表示領域(保留アイコン表示領域)cある。特図保留表示領域cでは、1つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。特図保留表示領域cでは、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)することが可能である。また、本例の特図保留表示領域cでは、変動アイコン表示領域a側から順に保留順位1〜4の保留を示す保留アイコンが表示される。現在の特図1変動遊技の保留数は2つであるので、図514(e)に示すように、特図保留表示領域cには2つの保留アイコンb1、b2が白色円形(デフォルト)の表示態様で表示されている。   In addition, a horizontally long area that is adjacent to the right side of the variable icon display area a below the effect display area 208d is a special figure hold display area (hold icon display area) c. In the special figure hold display area c, one or a plurality of hold icons can be displayed. In the special figure hold display area c, it is possible to notify the number of hold of the special figure change game depending on the number of hold icons, and also to notify the success or failure of the hold with a predetermined reliability by the display mode of each hold icon (prefetching). Notice) is possible. Further, in the special figure hold display area c of this example, hold icons indicating hold of the hold orders 1 to 4 are displayed in order from the variable icon display area a side. Since the number of current special figure 1 variable games is two, as shown in FIG. 514 (e), two special hold icons b1 and b2 are displayed as white circles (default) in the special figure hold display area c. It is displayed in a manner.

図514(f)は、特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞して、特図1変動遊技の保留数が1つ増加した状態を示している。特図保留表示領域cには、新たに、保留アイコンb3が表示される。   FIG. 514 (f) shows a state in which one game ball is won in the special figure 1 starting opening 230 during execution of the special figure 1 variable game, and the number of reserved special figure 1 variable games is increased by one. . In the special figure reservation display area c, a reservation icon b3 is newly displayed.

保留アイコンb3は、チャンスボタン136を模した絵柄の表示態様で表示されるボタン保留である。ボタン保留は、先読み予告として表示される。ボタン保留の表示中は、チャンスボタン136の操作有効期間になる。ボタン保留が表示されている間にチャンスボタン136が手動または自動で操作されると、ボタン保留の表示態様が変化するようになっている。また、オートボタンモード(モード3を除く)が設定されている最中にボタン保留が複数表示された場合に、オートボタンモードが作動した場合には、先に表示されたボタン保留の表示態様のみを変更してもよいし、逆に後から表示されたボタン保留の表示態様のみを変更してもよい。また、その場合には、両方のボタン保留の表示態様が変更されなくともよいし、両方のボタン保留の表示態様が同時に変更されてもよい。また、これらの制御は、オートボタンモードの設定中とそれ以外の状態とで別であってもよいし、同じであってもよい。また、オートボタンモードの作動による表示態様の変更と、実際にチャンスボタン136が押下されたことに基づく表示態様の変更とで、変更後の表示態様が異なってもよいし、同じであってもよい。また、一方の条件が成立した場合にのみ表示される態様等があってもよい。   The hold icon b3 is a button hold that is displayed in a display mode of a pattern simulating the chance button 136. The button hold is displayed as a look-ahead notice. While the button holding is displayed, the operation valid period of the chance button 136 is entered. When the chance button 136 is manually or automatically operated while the button hold is displayed, the display mode of the button hold is changed. Further, when a plurality of button holdings are displayed while the automatic button mode (excluding mode 3) is set, and the automatic button mode is activated, only the display mode of the previously displayed button holding is displayed. May be changed, or conversely, only the display mode of the button hold displayed later may be changed. Further, in that case, the display mode of both button suspensions may not be changed, or the display mode of both button suspensions may be simultaneously changed. Further, these controls may be different or the same during the setting of the auto button mode and other states. Further, the display mode after the change may be different between the change of the display mode due to the operation of the auto button mode and the change of the display mode based on the fact that the chance button 136 is actually pressed, or the same. Good. In addition, there may be a mode in which it is displayed only when one of the conditions is satisfied.

本例では、オートボタンモードのモード3が設定されているが、モード3は、図505に示すように、ボタン保留表示時の自動操作を行わず、遊技者による操作も有効とされていない。このため、モード3設定時には、ボタン保留の表示態様が変化することがない。   In this example, the mode 3 of the auto button mode is set, but in the mode 3, as shown in FIG. 505, the automatic operation at the time of the button hold display is not performed and the operation by the player is not valid. Therefore, when mode 3 is set, the display mode of button holding does not change.

図514(g)は、保留アイコンb3で保留を示していた特図1変動遊技が開始された状態を示している。ボタン保留の保留アイコンb3は、表示態様をそのままにして変動アイコンa2となる。変動アイコンa2は、変動アイコン表示領域aに向かって徐々に移動する。   FIG. 514 (g) shows a state in which the special figure 1 variation game, in which the hold icon b3 has been held, is started. The hold icon b3 of button hold becomes the variable icon a2 while keeping the display mode. The variable icon a2 gradually moves toward the variable icon display area a.

図514(h)は、変動アイコンa2が変動アイコン表示領域aに移動した状態を示している。変動アイコンa2は、変動アイコン表示領域aへの移動完了後に表示態様が変化する。変動アイコンa2は、例えば、赤色(図中、クロスハッチングで示す)の円の中に「熱」と描かれた絵柄の表示態様に変化して、実行中の特図1変動遊技の予告表示(当該変動の予告表示)となっている。   FIG. 514 (h) shows a state in which the variable icon a2 has moved to the variable icon display area a. The display mode of the variable icon a2 changes after the movement to the variable icon display area a is completed. The variation icon a2 is changed to a display mode of a picture drawn as "heat" in a red (indicated by cross hatching in the figure) circle, and a notice display of the special figure 1 variation game being executed ( Notice display of the fluctuation).

本実施例の図514(a)〜(d)に示すように、チャンスボタン136の操作有効期間中にオートボタンモードが作動して、チャンスボタン136が自動操作されるようになっていてもよいし、図514(e)〜(h)に示すように、チャンスボタン136の操作有効期間中にオートボタンモードが作動しないで、チャンスボタン136が自動で操作されないようになっていてもよい。チャンスボタン136が操作された場合にカットイン演出が実行される場合に、オートボタンモードが作動してもよいし、チャンスボタン136が操作された場合にボタン保留が変化する場合に、オートボタンモードが作動してもよい。また、チャンスボタン136が操作された場合にカットイン演出が実行される場合に、オートボタンモードが作動しなくてもよいし、チャンスボタン136が操作された場合にボタン保留が変化する場合に、オートボタンモードが作動しなくてもよい。   As shown in FIGS. 514 (a) to 514 (d) of the present embodiment, the auto button mode may be activated during the operation valid period of the chance button 136 so that the chance button 136 is automatically operated. However, as shown in FIGS. 514 (e) to 514 (h), the auto button mode may not operate during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 may not be automatically operated. The auto button mode may be activated when the cut-in effect is executed when the chance button 136 is operated, or when the button hold is changed when the chance button 136 is operated. May operate. In addition, when the cut-in effect is executed when the chance button 136 is operated, the auto button mode does not have to be activated, and when the button hold is changed when the chance button 136 is operated, The auto button mode does not have to operate.

(実施例7)
図515は、本実施の形態の実施例7における演出表示の例を時系列で示している。図515の左方には装飾図柄表示装置208等を示し、右方には遊技者から見たチャンスボタン136を示している。
(Example 7)
FIG. 515 shows an example of the effect display in Example 7 of the present embodiment in time series. The decorative symbol display device 208 and the like are shown on the left side of FIG. 515, and the chance button 136 seen from the player is shown on the right side.

図515(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、姫様がダンスをする姫様ダンススーパーリーチが実行される。   FIG. 515 (a) shows a state in which the super reach effect is being executed during execution of the special figure 1 variation game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached due to the variation of the decorative symbol. In the super reach production of this embodiment, a princess dance super reach in which a princess dances is executed.

本実施例の姫様ダンススーパーリーチでは、チャンスボタン136の操作が有効とされて、チャンスボタン136をタイミングよく操作させる演出が実行される。このことを報知するために、姫様ダンススーパーリーチの開始時には、「姫様ダンスSPリーチ〜流れてくるボタンをタイミングよく押せ!〜」という文字列が表示される。また、本実施例では、オートボタンモードのモード3が設定されている。演出表示領域208dの左下方には「モード3」と表示されている。   In the princess dance super reach of the present embodiment, the operation of the chance button 136 is validated, and the effect of operating the chance button 136 with good timing is executed. In order to notify this, at the start of the princess dance super reach, the character string "Princess dance SP reach-press the flowing button with good timing!" Is displayed. In addition, in this embodiment, mode 3 of the auto button mode is set. "Mode 3" is displayed in the lower left of the effect display area 208d.

図515(b)は、姫様ダンススーパーリーチが開始された状態を示している。姫様ダンススーパーリーチの開始とともにチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。操作有効期間が開始されると、チャンスボタンランプ138が点灯する。   FIG. 515 (b) shows a state in which the princess dance super reach has started. When the princess dance super reach is started, the operation valid period of the chance button 136 is started. When the operation valid period starts, the chance button lamp 138 lights up.

また、演出表示領域208dには、姫様の画像と、チャンスボタン画像gと、照準枠hとが表示される。本実施例では、再生中のBGMに合わせて、複数のチャンスボタン画像gが上方から照準枠hに向かって流れるように表示される。チャンスボタン画像gが照準枠hに重なったタイミングでチャンスボタン136が手動または自動で操作されると、タイミングの良い順に、「PERFECT」、「GREAT」、「GOOD」の評価が得られる。   Further, an image of a princess, a chance button image g, and an aiming frame h are displayed in the effect display area 208d. In this embodiment, a plurality of chance button images g are displayed so as to flow from above toward the aiming frame h in accordance with the BGM being reproduced. When the chance button 136 is manually or automatically operated at the timing when the chance button image g overlaps the aiming frame h, the evaluations of “PERFECT”, “GREAT”, and “GOOD” are obtained in order of good timing.

図515(c)は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動で操作された状態を示している。本実施例では、チャンスボタン136は、モータやソレノイド等の駆動手段により、可動可能になっている。チャンスボタン136が自動操作されるタイミングに合わせて、チャンスボタン136が押下されたように引っ込むようになっている。なお、チャンスボタン136の自動操作時に、チャンスボタン136が上方に突出する動作をするようになっていてもよい。また、チャンスボタン136の操作時には、チャンスボタンランプ138が消灯する。さらに、チャンスボタン136に駆動手段が設けられている場合には、オートボタンモードの設定に応じて、当該駆動手段を動作させることで、物理的にチャンスボタン136を押下できないようにしてもよい。例えば、オートボタンモードがONに設定されたことに基づいて、遊技者がチャンスボタン136を押下しないように駆動手段を駆動させることで、チャンスボタン136を押下できないようにしてもよい。例えば、チャンスボタン136の内部から外部に力をかけてチャンスボタン136が動かないように固定したり、チャンスボタン136を退避させ、当該退避された状態でチャンスボタン136を固定することで、押下できなくしてもよい。   FIG. 515 (c) shows a state in which the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. In this embodiment, the chance button 136 can be moved by a driving means such as a motor or a solenoid. The opportunity button 136 is retracted as if the opportunity button 136 was pressed at the timing when the opportunity button 136 is automatically operated. Note that, when the chance button 136 is automatically operated, the chance button 136 may perform an operation of protruding upward. When the chance button 136 is operated, the chance button lamp 138 is turned off. Further, when the chance button 136 is provided with a driving means, the chance button 136 may not be physically pressed down by operating the driving means according to the setting of the auto button mode. For example, the chance button 136 may not be pressed by driving the driving means so that the player does not press the chance button 136 based on the automatic button mode being set to ON. For example, a force can be applied from the inside to the outside of the chance button 136 to fix the chance button 136 so that it does not move, or the chance button 136 may be retracted, and the chance button 136 may be fixed in the retracted state to be pressed. You can lose it.

このように、オートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作時には、チャンスボタン136が実際に操作されたように動作するようになっている。これは、駆動手段によるチャンスボタン136の動きに限られず、チャンスボタン136が遊技者により操作された場合と、チャンスボタン136が自動操作された場合とで、見た目が同じになっていればよい。例えば、操作有効期間中にチャンスボタンランプ138が点灯し、チャンスボタン136の遊技者による操作時にチャンスボタンランプ138が消灯するようになっている場合に、オートボタンモードの作動によりチャンスボタン136が自動操作されたことに基づいてチャンスボタンランプ138が消灯するようにすることで、チャンスボタン136が実際に操作されているかのように遊技者に錯覚させることができる場合がある。   As described above, when the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode, the chance button 136 operates as if it were actually operated. This is not limited to the movement of the chance button 136 by the driving means, and the appearance may be the same when the chance button 136 is operated by the player and when the chance button 136 is automatically operated. For example, when the chance button lamp 138 is turned on during the operation valid period and the chance button lamp 138 is turned off when the player operates the chance button 136, the chance button 136 is automatically activated by the operation in the auto button mode. By turning off the chance button lamp 138 based on the operation, it may be possible to give the player the illusion that the chance button 136 is actually operated.

また、チャンスボタン136が実際に操作されているかのように遊技者に錯覚させるために、チャンスボタン136が実際に操作された場合と、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作された場合とで、チャンスボタン136の見た目が共通していればよい。この場合、チャンスボタン136が実際に操作された場合と、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作された場合とで、チャンスボタンランプ138の点灯状況(例えば、発行の有無、発光色、輝度)や姿勢、動きの状況等の複数の要素のうち少なくとも一つの要素を共通にすればよい。   Further, in order to give the player the illusion that the chance button 136 is actually operated, there are a case where the chance button 136 is actually operated and a case where the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. It suffices that the chance buttons 136 have the same appearance. In this case, the lighting status of the chance button lamp 138 (for example, the presence or absence of issuance, emission color, and brightness) depending on whether the chance button 136 is actually operated or when the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. At least one element among a plurality of elements such as a posture, a posture, and a movement condition may be made common.

図515(d)は、チャンスボタン136が自動操作された後の状態を示している。図505に示すように、オートボタンモードのモード3では、全て「PERFECT」となるタイミングでチャンスボタン136が自動操作される。このため、チャンスボタン136が自動操作された後には、照準枠hに重なるように、「PERFECT」という文字列を含むエフェクト画像が表示される。   FIG. 515 (d) shows a state after the chance button 136 is automatically operated. As shown in FIG. 505, in mode 3 of the auto button mode, the chance button 136 is automatically operated at the timing of all “PERFECT”. Therefore, after the chance button 136 is automatically operated, the effect image including the character string “PERFECT” is displayed so as to overlap the aiming frame h.

本実施例によるパチンコ機100によれば、チャンスボタン136の操作を煩わしいと感じる遊技者に対してもチャンスボタン136を操作させることなく、チャンスボタン136が実際に操作された場合と同じ演出を遊技者に見せることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a player who feels annoyed to operate the chance button 136 does not operate the chance button 136, and the same effect as when the chance button 136 is actually operated is played. May be visible to others.

次に、以上説明した第9の実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図488乃至図515を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment described above will be described with reference to FIGS. 488 to 515 again.

(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、 (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is

遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、700、設定操作部137)と、   Operation means (for example, chance buttons 136 and 700, setting operation section 137) provided at least at a position where the player can operate,

複数の演出(例えば、カットイン演出、ボタン保留、シューティングリーチ、姫様ダンスSPリーチ演出)のうちの少なくとも一つを、少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
At least one of a plurality of effects (for example, cut-in effect, button hold, shooting reach, princess dance SP reach effect) and at least executable effect means (for example, decorative pattern display device 208),
A gaming machine equipped with,

前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、カットイン演出、ボタン保留の変化、)であり、   At least one of the plurality of effects is a first effect (for example, cut-in effect, change of button hold,),

前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、カットイン演出、ボタン保留)であり、   At least one of the plurality of effects is a second effect (for example, cut-in effect, button hold),

前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出(例えば、カットイン演出(図508参照))を少なくとも実行可能なものであり、   The effect means is capable of at least executing the first effect (for example, cut-in effect (see FIG. 508)) when the first condition is satisfied.

前記演出手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の演出(例えば、モード3でのボタン保留の変化)を少なくとも実行可能なものであり、   The effect means is capable of at least executing the second effect (for example, a change in button holding in mode 3) when the second condition is satisfied.

前記第一の演出は、前記第二の演出とは少なくとも異なる演出であり、   The first effect is an effect at least different from the second effect,

前記第一の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件であり、   The first condition is a condition that may be satisfied when the operating means is not operated by the player,

前記第二の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする。
The second condition is a condition that may be satisfied when the operating means is not operated by the player,
It is characterized by the following.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, it may be possible to improve the enjoyment of the game by executing various effects.

また、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段の操作を煩わしいと感じる遊技者に対しても操作手段を操作させることなく、操作手段を操作した場合と同じ演出を見せることができる場合がある。また、操作手段を操作しなかったことで視認可能となる演出を設けることで、操作手段を敢えて操作しないという新たな遊技の楽しみ方ができる場合がある。
(2)上記パチンコ機100であって、
Further, according to the pachinko machine 100 having the configuration, it is possible to show the same effect as when the operating means is operated, without causing the player to operate the operating means even to the player who feels the operation of the operating means is troublesome. There are cases. In addition, by providing an effect that can be visually recognized by not operating the operation means, there is a case where a new way of enjoying the game in which the operation means is not intentionally operated can be performed.
(2) In the pachinko machine 100,

複数の演出モードの切り替え制御を少なくとも実行可能な演出モード制御手段を備えた遊技台であって、   A gaming machine provided with a production mode control means capable of at least executing switching control of a plurality of production modes,

前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第一の演出モード(例えば、オートボタンボタンモードの非設定)であり、   At least one of the plurality of effect modes is a first effect mode (for example, non-setting of the auto button button mode),

前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第二の演出モード(例えば、オートボタンボタンモード)であり、   At least one of the plurality of effect modes is a second effect mode (for example, an auto button button mode),

前記第一の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、   The first effect is an effect that is not executed when the effect mode is the first effect mode,

前記第二の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、   The second effect is an effect that is not executed when the effect mode is the first effect mode,

前記第一の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことにならない演出モードのことであり、   The first effect mode is an effect mode in which the operation means is automatic and is not operated,

前記第二の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことになる演出モードのことである、
ことを特徴とする遊技台。
The second effect mode is an effect mode in which the operation means is automatically operated.
A gaming table characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段の操作が自動で行われる演出モードでのみ実行される演出を設けることで、操作手段を操作したくない遊技者が操作手段を操作しないことで損することが無い場合がある。また逆に、操作手段を操作したくない遊技者が操作手段を操作しないことで得をする場合もある。
(3)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, by providing an effect that is executed only in the effect mode in which the operation means is automatically operated, a player who does not want to operate the operation means does not operate the operation means. May not be lost in On the contrary, a player who does not want to operate the operating means may gain the advantage by not operating the operating means.
(3) The pachinko machine 100 described above,

前記演出手段は、操作促進報知(例えば、チャンスボタン136を模した画像、メーター画像)を少なくとも実行可能なものであり、   The production means is capable of at least executing operation promotion notification (for example, an image simulating the chance button 136, a meter image),

前記演出手段は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、   When the effect mode is the first effect mode, the effect means can execute at least the operation promotion notification,

前記演出手段は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、   When the effect mode is the second effect mode, the effect means can execute at least the operation promotion notification,

前記操作促進報知とは、前記操作手段の操作を遊技者に促す報知のことである、
ことを特徴とする。
The operation promotion notification is a notification that prompts the player to operate the operation means,
It is characterized by the following.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段に対する操作が自動で行われる演出モードであっても操作手段の操作を促す操作促進報知を実行しておくことで、操作を自動化したことに後ろめたさを感じている遊技者を救済することができる場合がある。また、他の遊技者から第二の演出モード(例えば、オートボタンモード)を設定していることを分かり難くできる場合がある。また、複数の演出モードにおいて、制御を共通化することができるため、制御負荷を低減し設計作業の工程を削減することができる。
(4)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, the operation is automated by executing the operation prompting notification that prompts the operation of the operation means even in the effect mode in which the operation of the operation means is automatically performed. In some cases, a player who feels humble can be rescued. In addition, it may be difficult for another player to understand that the second effect mode (for example, the auto button mode) is set. Moreover, since control can be made common in a plurality of effect modes, it is possible to reduce the control load and the number of design work steps.
(4) The pachinko machine 100,

前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出(例えば、カットイン演出)のことであり、   At least one of the plurality of effects is a third effect (for example, cut-in effect),

前記演出手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、   The production means is capable of at least executing the third production when a third condition is satisfied.

前記第三の演出は、前記第一の演出と少なくとも同じ演出であり、   The third effect is at least the same effect as the first effect,

前記第三の条件は、前記操作手段が遊技者に操作された場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする。
(5)上記パチンコ機100であって、
The third condition is a condition that may be satisfied when the operating means is operated by a player,
It is characterized by the following.
(5) The pachinko machine 100 described above,

前記第三の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行される演出であり、   The third effect is an effect executed when the effect mode is the first effect mode,

前記第一の演出は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、実行される演出である、
ことを特徴とする。
The first effect is an effect executed when the effect mode is the second effect mode,
It is characterized by the following.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段の操作が自動で行われる演出モードであっても遊技者による操作手段の操作を受け付けることで、突然、操作手段を操作したくなった遊技者にも対応できる。また、自動で行われる操作に加えて手動で操作手段を操作することで、連打演出等を容易に攻略できる場合がある。
(6)上記遊技台であって、
According to the pachinko machine 100 having the above-mentioned configuration, even when the operation mode is automatically operated, the operation of the operation means by the player is accepted, so that the player suddenly wants to operate the operation means. Can also be used by people. Further, in addition to the automatic operation, manually operating the operation means may allow the player to easily capture the continuous hit effect and the like.
(6) In the above gaming machine,

前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする。
The gaming table is a pachinko machine or slot machine,
It is characterized by the following.

本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made.

例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。   For example, the above-described embodiment is also applicable to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses balls and circulates the enclosed balls in the pachinko machine for use.This enclosed pachinko machine uses the enclosed balls as a launch ball, The payout of the balls may be performed by an electronic display.

なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   Note that the matters described in the above detailed description, particularly the matters described in the embodiment and the modified examples, can be combined.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図516に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine was used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention can also be applied to the slot machine 1000 as shown in FIG.

本発明に係る遊技台は、図516に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出手段1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。   The gaming table according to the present invention corresponds to a plurality of reels 1002 which are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels, and each reel as shown in FIG. 516. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, a lottery means (internal lottery for winning combinations) for judging whether or not the internal winnings of a plurality of types of winning are won by lottery, and a lottery result of the lottery means The reel stop control means (reel stop control processing) for performing stop control relating to the stop of the rotation of the reel, and the symbol combination displayed by the reel stopped based on the lottery result of the lottery means correspond to the winning combination internally. And a determination means (prize determination process) for determining whether or not the symbol combination is a predetermined symbol combination, and when the stop mode of the symbol is a predetermined prize mode, a predetermined prize mode is selected. In addition to a payout control means (medal payout processing 1008) for performing a game medium payout process for paying out a game medium, a production means 1010 for executing an effect based on a lottery result of the lottery means is provided, and the production means is a predetermined one. A launching device 1014 for launching a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter the ball launched from the launching device, and a detection means 1018 for detecting the ball entering the winning opening 1016. When the detection unit 1018 detects a sphere, a payout unit 1020 for paying out the sphere, a variable display device 1022 that variably displays a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 that is movable to a position that shields the variable display device 1022. And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 is a symbol when a game ball enters a winning opening and wins a prize. And the stopped displayed after varied is also suitable to the slot machine 1000 "is a representation section 1010, so as to produce a game.

本発明に係る遊技台は図517(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The gaming table according to the present invention, as shown in FIG. 517 (a), "inserts a bill into the bill insertion slot 2002, executes a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operations, and displays the lottery result on the lottery result display device 2008." However, at the time of winning, the bonus coin number is added to the remaining credit number, and when the cash out 2009 is selected, the receipt issuing machine 2010 issues a receipt in which a code corresponding to the remaining credit number is issued. May be

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 2B, a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and electronic data that realizes the present invention as shown in FIG. May be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the above, and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for implementing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 shown in FIG. 1B has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring game-related data through a mobile phone line, and acquired game-related data (book). A storage unit that stores electronic data that realizes the invention) and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 shown in FIG. 7C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data about the game from a predetermined storage medium (DVD, etc.), and acquired data about the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The household video game machine 5000 shown in FIG. 7D has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring game-related data from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired game-related data ( A storage unit that stores electronic data that realizes the present invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 7E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. In some cases, electronic data for realizing the present invention may be downloaded from the data server 6000 to the home video game console 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Further, the present invention can be applied to a game program in which a real machine such as a pachinko machine or the like is simulatedly executed for a home game machine. In that case, as a recording medium for recording the game program, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, although the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as an example of a game table, the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball game machine, a smart ball, or the like.

従来の遊技台では、遊技者が操作手段を操作しないと実行されない演出があった。また、従来の遊技台では、操作手段の操作有効期間のタイムアップ等の条件に応じて、遊技者が操作手段を操作しなくとも、操作手段を操作した場合と同様の演出を実行する場合があった。このため、従来の遊技台では、操作手段が操作されたことに基づいて実行される演出が単調になりやすく、予め定められた演出が決まったタイミングで実行されるため、遊技者が開始される演出の内容を予測しやすく、演出に飽きられやすいという問題があった。   In the conventional game table, there is an effect that is not executed unless the player operates the operation means. Further, in the conventional gaming table, depending on conditions such as time-up of the operation valid period of the operating means, even if the player does not operate the operating means, the same effect as when operating the operating means may be executed. there were. Therefore, in the conventional gaming machine, the effect executed based on the operation of the operation means tends to be monotonous, and the predetermined effect is executed at a predetermined timing, so that the player is started. There was a problem that it was easy to predict the content of the production, and it was easy to get tired of the production.

これに対し、本実施の形態によるパチンコ機100は、操作手段が操作されたことに基づいて実行される演出を多様にし、演出実行のタイミングをランダムにすることで、遊技者に開始される演出の内容を予測され難くし、飽きのこない演出を実行することができる。   On the other hand, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the effect that is executed based on the operation of the operation means is varied, and the effect execution timing is randomized, so that the player starts the effect. This makes it difficult to predict the content of and makes it possible to perform timeless presentations.

上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。   The present invention according to the above embodiments is summarized as follows.

(付記G1)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数の演出のうちの少なくとも一つを、少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは少なくとも異なる演出であり、
前記第一の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix G1)
Operation means provided at least at a position where the player can operate,
At least one of the plurality of effects, at least effectable execution means,
A gaming machine equipped with,
At least one of the plurality of effects is a first effect,
At least one of the plurality of effects is a second effect,
The production means is capable of at least executing the first production when a first condition is satisfied,
The effect means is capable of at least executing the second effect when the second condition is satisfied.
The first effect is an effect at least different from the second effect,
The first condition is a condition that may be satisfied when the operating means is not operated by the player,
The second condition is a condition that may be satisfied when the operating means is not operated by the player,
A gaming table characterized by that.

(付記G2)
付記G1に記載の遊技台であって、
複数の演出モードの切り替え制御を少なくとも実行可能な演出モード制御手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第一の演出モードであり、
前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第二の演出モードであり、
前記第一の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、
前記第二の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、
前記第一の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことにならない演出モードのことであり、
前記第二の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことになる演出モードのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix G2)
The gaming table described in Appendix G1,
A gaming machine provided with a production mode control means capable of at least executing switching control of a plurality of production modes,
At least one of the plurality of effect modes is a first effect mode,
At least one of the plurality of effect modes is a second effect mode,
The first effect is an effect that is not executed when the effect mode is the first effect mode,
The second effect is an effect that is not executed when the effect mode is the first effect mode,
The first effect mode is an effect mode in which the operation means is automatic and is not operated,
The second effect mode is an effect mode in which the operation means is automatically operated.
A gaming table characterized by that.

(付記G3)
付記G2に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記操作促進報知とは、前記操作手段の操作を遊技者に促す報知のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix G3)
The gaming table described in Appendix G2,
The production means is capable of at least performing operation promotion notification,
When the effect mode is the first effect mode, the effect means can execute at least the operation promotion notification,
When the effect mode is the second effect mode, the effect means can execute at least the operation promotion notification,
The operation promotion notification is a notification that prompts the player to operate the operation means,
A gaming table characterized by that.

(付記G4)
付記G2またはG3に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出のことであり、
前記演出手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出と少なくとも同じ演出であり、
前記第三の条件は、前記操作手段が遊技者に操作された場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix G4)
The gaming table described in Appendix G2 or G3,
At least one of the plurality of effects is a third effect,
The production means is capable of at least executing the third production when a third condition is satisfied.
The third effect is at least the same effect as the first effect,
The third condition is a condition that may be satisfied when the operating means is operated by a player,
A gaming table characterized by that.

(付記G5)
付記G4に記載の遊技台であって、
前記第三の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行される演出であり、
前記第一の演出は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix G5)
The gaming table described in Appendix G4,
The third effect is an effect executed when the effect mode is the first effect mode,
The first effect is an effect executed when the effect mode is the second effect mode,
A gaming table characterized by that.

(付記G6)
付記G1乃至G5のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
[第10の実施の形態]
(Appendix G6)
The gaming table according to any one of appendices G1 to G5,
The gaming table is a pachinko machine or slot machine,
A gaming table characterized by that.
[Tenth Embodiment]

次に、本発明の第10の実施の形態の実施例によるパチンコ機100について図518〜図521を用いて説明する。図518は、本実施例によるパチンコ機100が備える装飾図柄表示装置208、装飾部810、導光板812および装飾部814の分解斜視図である。これ以降、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機100に対面する遊技者により近い面を「前面」と表記し、当該「前面」より遊技者に遠い面を「後面」と表記する。   Next, a pachinko machine 100 according to an example of the tenth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 518 to 521. FIG. 518 is an exploded perspective view of the decorative pattern display device 208, the decorative portion 810, the light guide plate 812, and the decorative portion 814 included in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. After that, when the pachinko machine 100 is installed on, for example, an island facility, a surface closer to the player facing the pachinko machine 100 is referred to as a “front surface”, and a surface farther from the player than the “front surface” is a “rear surface”. It is written as.

図518に示すように、装飾図柄表示装置208、装飾部810、導光板812(第二の表示手段)、装飾部814が後側から前側にこの順に並んで配置されている。装飾部814は、前面ステージ244の後側に配置されている。図518では、装飾部810、814は横長平板状で簡略化して図示されている。装飾部810、814の前面には、例えば樹脂等で所定の形状に成形された装飾部材やランプ等が設置されている。また、装飾部810には、横長長方形状の開口部810aが開口されている。装飾部810は、開口部810aが装飾図柄表示装置208の画面に重なるように配置される。また、開口部810aの面積は、装飾図柄表示装置208の表示領域の面積よりも小さくなっている。このため、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が装飾部810により隠される。装飾図柄表示装置208の表示領域のうち開口部810aを介して視認される部分(図中、点線で囲んだ部分)が遊技者に視認可能な領域である。また、装飾図柄表示装置208の表示領域を囲む額縁領域805は遊技者に視認されないようになっている。   As shown in FIG. 518, a decorative pattern display device 208, a decorative portion 810, a light guide plate 812 (second display means), and a decorative portion 814 are arranged side by side in this order from the rear side to the front side. The decoration portion 814 is arranged on the rear side of the front stage 244. In FIG. 518, the decorative portions 810 and 814 are illustrated as a horizontally long flat plate in a simplified manner. On the front surfaces of the decorative portions 810 and 814, for example, a decorative member formed of resin or the like in a predetermined shape, a lamp, or the like is installed. Further, the decorative portion 810 has an opening 810a having a horizontally long rectangular shape. The decorative portion 810 is arranged such that the opening 810a overlaps the screen of the decorative pattern display device 208. The area of the opening 810a is smaller than the area of the display area of the decorative symbol display device 208. Therefore, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is hidden by the decorative portion 810. A portion of the display area of the decorative symbol display device 208 that is visible through the opening 810a (a portion surrounded by a dotted line in the drawing) is an area that is visible to the player. The frame area 805 surrounding the display area of the decorative pattern display device 208 is not visible to the player.

導光板812は、例えば、アクリル樹脂で形成されている。導光板812の側面には、複数のLEDランプ(不図示)が配置されている。また、導光板812の後面には、所定のパターンのレンズカットが形成されている。これにより、LEDランプから導光板812の側面に入射した光線は、導光板812の後面に形成されたレンズカットにより遊技者側に反射して、導光板812から出射する。導光板812から所定の絵柄(例えば、図518に示すように、殿様の顔の絵柄705(以下、殿様の顔705と称する))に所定色(例えば、赤、緑、青)で発光しているように遊技者に視認される。これにより、導光板812には、所定の絵柄が表示される。本例では導光板812に表示される絵柄は、殿様の顔705の一種類であるが、導光板812に複数の絵柄が表示されるようにしてもよい。また、点灯するLEDランプのパターンにより、導光板812に表示される絵柄を異ならせてもよい。また、導光板812に形成するレンズカットのパターンにより、導光板812に表示される絵柄(発光する模様)を異ならせてもよい。また、本例では、LEDランプの非点灯時は、装飾部810および装飾図柄表示装置208等の導光板812よりも後側に配置されているものが遊技者から視認可能となっている。なお、LEDランプの非点灯時も導光板812に表示される絵柄は遊技者から視認可能であるようにしてもよく、視認容易であるようにしてもよく、視認困難であるようにしてもよく、視認不能であるようにしてもよい。   The light guide plate 812 is made of, for example, acrylic resin. A plurality of LED lamps (not shown) are arranged on the side surface of the light guide plate 812. A lens cut having a predetermined pattern is formed on the rear surface of the light guide plate 812. As a result, the light rays incident on the side surface of the light guide plate 812 from the LED lamp are reflected to the player side by the lens cut formed on the rear surface of the light guide plate 812, and are emitted from the light guide plate 812. Light is emitted in a predetermined color (for example, red, green, or blue) from the light guide plate 812 to a predetermined pattern (for example, as shown in FIG. 518, the pattern 705 of the lord's face (hereinafter referred to as the lord's face 705)). It is visually recognized by the player as if it were. As a result, a predetermined pattern is displayed on the light guide plate 812. In this example, the pattern displayed on the light guide plate 812 is one type of the lord's face 705, but a plurality of patterns may be displayed on the light guide plate 812. Further, the pattern displayed on the light guide plate 812 may be different depending on the pattern of the LED lamp that is turned on. Further, the pattern (light emitting pattern) displayed on the light guide plate 812 may be different depending on the lens cut pattern formed on the light guide plate 812. Further, in this example, when the LED lamps are not lit, the decorative portion 810, the decorative pattern display device 208, and the like arranged behind the light guide plate 812 are visible to the player. The pattern displayed on the light guide plate 812 may be visible to the player even when the LED lamp is not lit, may be easily visible, or may be difficult to visually recognize. Alternatively, it may be invisible.

導光板812の前側には、装飾部814が配置されている。装飾部814には、横長長方形状の開口部814aが開口されている。装飾部814は、開口部814aと導光板812の前面とが重なるように配置される。また、開口部814aの面積は、導光板812の表面積よりも小さくなっている。このため、導光板812の一部が装飾部814により隠される。導光板812の表面のうち開口部814aを介して視認される部分(図中、点線で囲んだ部分)が遊技者に視認可能な表示領域である。このため、導光板812の表示領域を囲む外周部812a(図中、点線の外側)は遊技者から見えないようになっている。また、本例では、導光板812の表面のうち開口部814aを介して視認される部分における絵柄以外の領域は、LEDランプの発光時、非発光を問わず、装飾部810および装飾図柄表示装置208等の導光板812よりも後側に配置されているものが遊技者から視認可能または視認容易となっている。   A decorative portion 814 is arranged on the front side of the light guide plate 812. The decorative portion 814 has an opening 814a having a horizontally long rectangular shape. The decorative portion 814 is arranged so that the opening 814a and the front surface of the light guide plate 812 overlap. The area of the opening 814 a is smaller than the surface area of the light guide plate 812. Therefore, a part of the light guide plate 812 is hidden by the decorative portion 814. A portion of the surface of the light guide plate 812 that is visible through the opening 814a (a portion surrounded by a dotted line in the drawing) is a display area that is visible to the player. Therefore, the outer peripheral portion 812a (outside the dotted line in the drawing) surrounding the display area of the light guide plate 812 is invisible to the player. Further, in this example, the area other than the pattern in the portion of the surface of the light guide plate 812 that is visually recognized through the opening 814a does not matter whether the LED lamp emits light or not, the decorative portion 810 and the decorative pattern display device. Those arranged behind the light guide plate 812, such as 208, are visible or easily visible to the player.

装飾図柄表示装置208、装飾部810、導光板812および装飾部814は、演出装置206内に設置される。装飾部810と、導光板812との間に、演出可動体224、800等の複数の演出可動体が配置されていてもよい。また、装飾図柄表示装置208と導光板812との間に複数の演出可動体が配置されていてもよい。また、導光板812と装飾部814との間に透明樹脂等で形成された透明板が配置されていてもよい。また、導光板812と装飾部814との間に一または複数の演出可動体(例えば、演出可動体806)が配置されていてもよい。また、当該演出可動体の前側に透明樹脂等で形成された透明板が配置されていてもよい。   The decorative pattern display device 208, the decorative portion 810, the light guide plate 812, and the decorative portion 814 are installed in the rendering device 206. A plurality of effect movable bodies such as effect movable bodies 224 and 800 may be arranged between the decorative portion 810 and the light guide plate 812. Further, a plurality of effect movable bodies may be arranged between the decorative pattern display device 208 and the light guide plate 812. Further, a transparent plate made of a transparent resin or the like may be arranged between the light guide plate 812 and the decorative portion 814. Further, one or a plurality of effect movable bodies (for example, effect movable body 806) may be arranged between the light guide plate 812 and the decorative portion 814. Further, a transparent plate made of transparent resin or the like may be arranged on the front side of the effect movable body.

次に、図519を用いて、装飾図柄表示装置208と導光板812とにより表示される表示例について説明する。図519は、装飾図柄表示装置208、装飾部810、導光板812および装飾部814を遊技者側から見た模式図である。   Next, a display example displayed by the decorative pattern display device 208 and the light guide plate 812 will be described with reference to FIG. 519. FIG. 519 is a schematic view of the decorative symbol display device 208, the decorative portion 810, the light guide plate 812, and the decorative portion 814 as seen from the player side.

図519(a)に示すように、装飾部814の開口部814aを介して導光板812に表示されている殿様の顔705が視認される。また、装飾部810の開口部810aを介して装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が視認される。   As shown in FIG. 519 (a), the lord's face 705 displayed on the light guide plate 812 is visually recognized through the opening 814a of the decorative portion 814. In addition, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is visually recognized through the opening 810a of the decorative portion 810.

図519(b)は、装飾図柄表示装置208で実際に演出が実行されている状態を示している。また、図519(c)は、図519(b)から装飾部810、814および導光板812を取り除いて示す図である。図519(c)の点線で囲んだ領域は、開口部810aを介して遊技者が実際に視認可能な装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。   FIG. 519 (b) shows a state in which the effect is actually being executed on the decorative symbol display device 208. Further, FIG. 519 (c) is a diagram showing the decorative parts 810, 814 and the light guide plate 812 removed from FIG. 519 (b). An area surrounded by a dotted line in FIG. 519 (c) shows a display area of the decorative symbol display device 208 which can be visually recognized by the player through the opening 810a.

図519(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾4−装飾6−装飾7」が停止表されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右短辺(縦辺)の上方には、第四図柄表示領域b1、b2が設けられている。また、第四図柄表示領域b1、b2の下方には、保留数表示領域712a、712bがそれぞれ設けられている。また、保留アイコン表示領域710には、保留アイコンa1、a2、a3がそれぞれ表示されている。装飾図柄表示装置208が図519(c)に示すような演出を実行しているときに、導光板812に殿様の顔705が表示されると、図519(b)に示すように遊技者には視認される。殿様の顔705は、透明な導光板812に所定色で発光して表示されているので、後側が透過するように(後側が視認可能に)表示されている。このため、装飾図柄表示装置208に表示されている画像や図柄は、殿様の顔705と重なっている部分の視認性が相対的に低くなり、殿様の顔705と重なっていない部分の視認性が相対的に高くなっている。   As shown in FIG. 519 (c), “decoration 4-decoration 6-decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. Further, above the right short side (vertical side) of the display area of the decorative symbol display device 208, fourth symbol display areas b1 and b2 are provided. Further, below the fourth symbol display areas b1 and b2, reserved number display areas 712a and 712b are provided, respectively. Further, in the hold icon display area 710, hold icons a1, a2, and a3 are displayed, respectively. When the decoration pattern display device 208 is performing an effect as shown in FIG. 519 (c), when the lord's face 705 is displayed on the light guide plate 812, the player is shown as shown in FIG. 519 (b). Is visible. Since the lord's face 705 is displayed by emitting light in a predetermined color on the transparent light guide plate 812, it is displayed so that the rear side is transparent (the rear side is visible). Therefore, in the image and the pattern displayed on the decorative symbol display device 208, the visibility of the portion overlapping the lord's face 705 is relatively low, and the visibility of the portion not overlapping the lord's face 705 is low. It is relatively high.

また、図519(b)に示すように、第四図柄表示領域b1、b2および保留数表示領域712aの全体と、保留数表示領域712bのほぼ全体(保留数が数字で表示されている部分)とは、殿様の顔705に重ならないように表示されている。このため、導光板812に殿様の顔705が表示されている場合であっても、第四図柄表示領域b1、b2および保留数表示領域712a、712bの視認性を低下させることなく、遊技者は、特図変動遊技の実行有無や特図の保留数を容易に認識することができる場合がある。   Further, as shown in FIG. 519 (b), the entire fourth symbol display areas b1 and b2 and the number-of-holds display area 712a, and almost the entire number-of-holds display area 712b (a portion in which the number-of-holds is displayed by numbers) And are displayed so as not to overlap the face 705 of the lord. Therefore, even when the lord's face 705 is displayed on the light guide plate 812, the player does not deteriorate the visibility of the fourth symbol display areas b1 and b2 and the reserved number display areas 712a and 712b. In some cases, it is possible to easily recognize whether or not a special figure variation game is executed and the number of special figure reservations.

保留数表示領域712a(特図1の保留数を表示)の全体または一部と保留数表示領域712b(特図2の保留数を表示)の全部または一部が殿様の顔705と重ならない位置に表示されるようにしてもよい。   A position where the whole or a part of the reserved number display area 712a (displaying the reserved number of special figure 1) and the whole or a part of reserved number display area 712b (displaying the reserved number of special figure 2) do not overlap with the face 705 of the lord. May be displayed on the screen.

保留アイコンおよび保留数表示領域712a、712bのうちの少なくとも一方が殿様の顔705と重なる位置に表示されていてもよく、他方が殿様の顔705と重ならない位置に表示されていてもよい。また、保留アイコンおよび保留数表示領域712a、712bの両方が殿様の顔705と重なる位置に表示されていてもよく、両方とも重ならない位置に配置されていてもよい。   At least one of the hold icon and the number-of-holds display areas 712a and 712b may be displayed at a position overlapping the lord's face 705, and the other may be displayed at a position not overlapping the lord's face 705. Further, both the hold icon and the hold number display areas 712a and 712b may be displayed at a position overlapping the face 705 of the lord, or both may be arranged at a position not overlapping.

次に、図520および図521を用いて、本実施例によるパチンコ機100の具体的演出について説明する。図520(a)〜(g)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での具体的演出を時系列で示している。   Next, a specific effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 520 and 521. 520 (a) to 520 (g) show, in this order, specific effects in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series.

図520〜図521では、装飾図柄表示装置208を示し、装飾部810、814および導光板812の図示は省略している。また、導光板812の側面に配置されたLEDランプが発光して、導光板812に殿様の顔705が表示された場合には、殿様の顔705を装飾図柄表示装置208上に図示している。   520 to 521, the decorative pattern display device 208 is shown, and the illustrations of the decorative portions 810, 814 and the light guide plate 812 are omitted. Further, when the LED lamps arranged on the side surfaces of the light guide plate 812 emit light and the lord's face 705 is displayed on the light guide plate 812, the lord's face 705 is illustrated on the decorative pattern display device 208. .

図520(a)は、特図2変動遊技が終了して、装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域中央部の図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄が停止表示されて当該特図2変動遊技に係る当否判定結果が特別大当りであることが報知された状態を示している。特図2変動遊技が終了し、特図1および特図2の双方の特図変動遊技は実行されていないので、2つの第四図柄表示領域b1、b2の双方とも所定色で塗りつぶされている。   520 (a), after the special figure 2 variation game is finished, the decorative pattern of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" in the symbol display areas 208a to 208c in the central portion of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208 Is displayed in a stopped state, and shows that the winning / losing determination result related to the special figure 2 variation game is informed that it is a special jackpot. Special figure 2 fluctuation game ends, because the special figure fluctuation game of both special figure 1 and special figure 2 is not executed, both of the two 4th design indicator areas b1 and b2 are filled with specified color .

図520(a)に示す時点における遊技状態は、特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)である。このため、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上方には、「確変中」と表示され、特図高確率状態(確変状態)であることが報知されている。   The game state at the time shown in FIG. 520 (a) is a special figure high probability general figure high probability state (probably changed state with electric support). Therefore, "probably changing" is displayed at the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 to notify that it is in the special figure high probability state (probably changing state).

また、本実施例によるパチンコ機100は、普図高確率状態(電サポ中)には、特図2の保留を示す保留アイコンのみを表示するようになっている。このため、保留アイコン表示領域710には、特図2の保留数を示す保留アイコンa11、a12、a13、a14が左方からこの順に表示されている。保留アイコンa11、a12、a13、a14は、この順に、1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、保留アイコンa11は保留順位が一番目の保留(最先の保留)を示し、保留アイコンa12は保留順位が二番目の保留を示し、保留アイコンa13は保留順位が3番目の保留を示し、保留アイコンa14は保留順位が4番目の保留を示している。また、保留アイコンa11〜a14の表示態様は、白色円形になっている。また、現時点での特図1の保留数は4つであるので、保留数表示領域712aには「4」と表示され、特図2の保留数は4であるので、保留数表示領域712bには「4」と表示されている。なお、パチンコ機100は、電サポ中であっても特図1の保留を示す保留アイコンを保留アイコン表示領域710に表示してもよい。   In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to display only the hold icon indicating the hold of the special figure 2 in the high probability state of normal figure (during electric power support). For this reason, in the hold icon display area 710, hold icons a11, a12, a13, and a14 indicating the number of holds of special figure 2 are displayed in this order from the left. The hold icons a11, a12, a13, and a14 correspond to the first to fourth hold orders in this order. That is, the hold icon a11 indicates the first hold (first hold) in the hold order, the hold icon a12 indicates the second hold in the hold order, and the hold icon a13 indicates the third hold in the hold order. The hold icon a14 indicates that the hold order is the fourth hold. Further, the display mode of the hold icons a11 to a14 is a white circle. Further, since the number of reservations in the special figure 1 at the present time is four, “4” is displayed in the reservation number display area 712a, and the number of reservations in the special figure 2 is 4, so that the reservation number display area 712b is displayed. Is displayed as "4". Note that the pachinko machine 100 may display the hold icon indicating the hold of the special figure 1 in the hold icon display area 710 even during electric power support.

図520(a)から続く図520(b)は、図520(a)で終了した特図2変動遊技で特別大当りに当選したことが報知されている状態を示している。特別大当りは(特図Aの大当り)は、大当り遊技後に遊技状態が確変状態(特図高確率状態)に移行する。装飾図柄表示装置208の画像表示領域から図柄表示領域208a〜208cが消滅して装飾図柄の停止表示は行われず、また、保留アイコン表示領域710も消滅して、保留アイコンは表示されない。それらに代えて、装飾図柄表示装置208の表示領域全体が演出表示領域208dとなって、「確変大当り」の文字列による特別大当り当選報知演出が実行されている。   520 (b) following FIG. 520 (a) shows a state in which it has been notified that the special jackpot is won in the special figure 2 variable game ended in FIG. 520 (a). As for the special big hit (big hit of special figure A), the game state shifts to the state of probability change (special figure high probability state) after the big hit game. From the image display area of the decorative symbol display device 208, the symbol display areas 208a to 208c disappear and the stop display of the decorative symbol is not performed. Further, the hold icon display area 710 also disappears and the hold icon is not displayed. Instead of them, the entire display area of the decorative symbol display device 208 becomes the effect display area 208d, and the special jackpot winning notification effect is executed by the character string of "probably strange jackpot".

図520(b)から続く図520(c)は、大当り遊技が開始された状態を示している。大当り遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の画像表示領域から図柄表示領域208a〜208cが消滅して装飾図柄の停止表示は行われない。また、本実施例によるパチンコ機100は、大当り遊技中であっても保留アイコン表示領域710に保留アイコンを表示する。   FIG. 520 (c) continuing from FIG. 520 (b) shows a state in which the big hit game is started. When the big hit game is started, the symbol display areas 208a to 208c disappear from the image display area of the decorative symbol display device 208, and the stop display of the decorative symbol is not performed. Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment displays the hold icon in the hold icon display area 710 even during the big hit game.

また、図520(c)に示す状態では、15R大当り遊技の第1ラウンド(1R)が実行されている。装飾図柄表示装置208の表示領域全体に広がった演出表示領域208dでは、浜辺の背景画像が表示されている。また、演出表示領域208dの右上は、大当り遊技の実行中のラウンド数を表示するラウンド数表示領域717になっており、ここでは「1R」と表示されて大当り遊技の第1ラウンドが実行中であることが報知されている。また、演出表示領域208dの左上は大当り種別を表示する大当り種別表示領域718となっており、ここでは「装飾7」が表示されて当該大当りが15R特別大当りであることが報知されている。   In the state shown in FIG. 520 (c), the first round (1R) of the 15R jackpot game is being executed. A background image of the beach is displayed in the effect display area 208d which is spread over the entire display area of the decorative pattern display device 208. In addition, the upper right of the effect display area 208d is a round number display area 717 that displays the number of rounds in which the big hit game is being executed. Here, "1R" is displayed and the first round of the big hit game is being executed. It has been announced that there is. Further, a big hit type display area 718 that displays a big hit type is displayed at the upper left of the effect display area 208d, and "decoration 7" is displayed here to notify that the big hit is the 15R special big hit.

図520(c)から続く図520(d)は、大当り遊技が第6ラウンド(6R)に突入した状態を示している。ラウンド数表示領域717には「6R」と表示されて大当り遊技の第6ラウンドが実行中であることが報知されている。   520 (d) continuing from FIG. 520 (c) shows a state in which the big hit game has entered the sixth round (6R). In the round number display area 717, "6R" is displayed to inform that the sixth round of the big hit game is being executed.

図520(d)から続く図520(e)は、図520(a)〜図520(d)では表示されていなかった殿様の顔705(第二の表示)が導光板812に表示された状態を示している。殿様の顔705が導光板812に表示されたことにより、装飾図柄表示装置208による表示(例えば、背景画像の一部、保留アイコン、ラウンド数表示、大当り種別表示)の視認性が低下する。なお、図520(e)に示す時点は大当り遊技中の第6ラウンドであるので、ラウンド数表示領域717には「6R」と表示されている。   520 (e) continuing from FIG. 520 (d) shows a state in which the lord's face 705 (second display), which was not displayed in FIGS. 520 (a) to 520 (d), is displayed on the light guide plate 812. Is shown. Since the lord's face 705 is displayed on the light guide plate 812, the visibility of the display by the decorative pattern display device 208 (for example, a part of the background image, the hold icon, the number of rounds display, the big hit type display) is reduced. Since the time point shown in FIG. 520 (e) is the sixth round in the big hit game, "6R" is displayed in the round number display area 717.

本実施例において、導光板812に表示される殿様の顔705は、特図先読み処理の結果、現時点で保留されている特図変動遊技に対する先読み結果に大当りがあると判定された場合(所謂、保留内連荘があると判定された場合)にのみ表示される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。また、特図先読み処理は、図424に示す主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)内で実行される。例えば、図520(a)に示す時点までに実行された特図先読み処理において、保留内に大当りがあった場合、大当り遊技中に保留内連荘があることを殿様の顔705を表示することにより報知する。本実施例において、殿様の顔705は、保留内に大当りがあることを報知するプレミア演出(大当り確定の演出)として用いられる。   In the present embodiment, when the lord's face 705 displayed on the light guide plate 812 is determined as a result of the special figure prefetching process, the prefetch result for the special figure variation game currently held is determined to be a big hit (so-called, It is displayed only when it is determined that there is a holiday resort. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the start information (newly acquired start information) increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, and pre-determines the stop symbol before the winning / disabling determination process. The pre-judgment result (special figure pre-reading result) is stored in the pre-reading result storage unit in the RAM 308. In addition, the special figure prefetching process is executed in the winning acceptance process (step S217) of the main controller timer interrupt process shown in FIG. 424. For example, in the special figure prefetching process executed up to the time shown in FIG. 520 (a), if there is a big hit in the hold, display the lord's face 705 that there is a hold in the big hit game. To inform you. In the present embodiment, the lord's face 705 is used as a premier effect (effect of confirming a big hit) to notify that there is a big hit in the hold.

図520(e)から続く図520(f)は、大当り遊技中の可変入賞口234への遊技球の入賞に基づく賞球が下皿128に払い出され、下皿128が満タンになり、下皿満タンエラーが発生した状態を示している。下皿満タンエラーが生じると、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左方に下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704(第一の表示)が表示される。下皿満タンエラー表示704には、長方形状の枠と、当該枠内に表示される「球を抜いてください」という文字列とが含まれている。下皿満タンエラー表示704は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。下皿満タンエラー表示704は、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知に該当する。下皿満タンエラー表示704は、装飾図柄表示装置208の前側に配置された導光板812に殿様の顔705が表示されている場合には、視認性が相対的に低くなる。また、下皿満タンエラー表示704は、下皿128に貯留されている遊技球(賞球)が球排出レバー132の操作により例えばドル箱に排出されて、下皿満タンエラーが解除されるまで表示され続ける。   From FIG. 520 (e) to FIG. 520 (f), prize balls based on the winning of the game balls into the variable winning port 234 during the big hit game are paid out to the lower plate 128, and the lower plate 128 becomes full, This shows the state where the lower plate full tank error has occurred. When the lower plate full tank error occurs, a lower plate full tank error display (ball-out notification) 704 (first display) is displayed on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The lower plate full tank error display 704 includes a rectangular frame and a character string “Please remove the ball” displayed in the frame. The lower plate full tank error display 704 is displayed under the control of the first sub control unit 400 based on the reception of the command including the information of the lower plate full tank error from the main control unit 300. The lower plate full tank error display 704 corresponds to an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132. The lower plate full tank error display 704 has relatively low visibility when the lord's face 705 is displayed on the light guide plate 812 arranged on the front side of the decorative pattern display device 208. Further, the lower plate full tank error display 704 is displayed until the gaming plate (prize ball) stored in the lower plate 128 is discharged to, for example, a dollar box by the operation of the ball discharging lever 132, and the lower plate full tank error is released. Continue to be done.

また、図520(f)に示すように、保留アイコンa13の表示色が白色から変化している(図中、右上がりのハッチングで示す)。パチンコ機100は、保留アイコンa13の表示色を変化させて、保留順位が3の特図2変動遊技に係る先読み結果が大当りであることを報知している。大当り遊技中に表示色の変化した保留アイコンa13は、保留内に大当りがあることを報知するプレミア演出(大当り確定の演出)として用いられる。なお、図520(f)に示す時点は大当り遊技中の第6ラウンドであるので、ラウンド数表示領域717には「6R」と表示されている。   Further, as shown in FIG. 520 (f), the display color of the hold icon a13 has changed from white (indicated by upward hatching in the figure). The pachinko machine 100 changes the display color of the hold icon a13 to notify that the pre-reading result related to the special figure 2 variable game with the hold order of 3 is a big hit. The hold icon a13 whose display color is changed during the big hit game is used as a premier effect (a big hit confirmation effect) for notifying that there is a big hit in the hold. Since the time point shown in FIG. 520 (f) is the sixth round during the big hit game, "6R" is displayed in the round number display area 717.

図520(f)から続く図520(g)は、保留アイコンa13の表示色が図520(f)に示す時点からさらに変化した状態を示している(図中、クロスハッチングで示す)。このように、大当り遊技中に保留アイコンを用いて実行されるプレミア演出では、プレミア演出に用いられる保留アイコンの表示色が随時変化するようになっている。この保留アイコンの表示色の変化は、例えば、青色から、緑色、赤色へと連続的に変化していくものであってもよいし、保留アイコンが発光しているように変化していくものであってもよい。なお、図520(g)に示す時点は大当り遊技中の第6ラウンドであるので、ラウンド数表示領域717には「6R」と表示されている。   520 (g) subsequent to FIG. 520 (f) shows a state in which the display color of the hold icon a13 has further changed from the time point shown in FIG. 520 (f) (indicated by cross hatching in the figure). In this way, in the premiere effect executed by using the hold icon during the big hit game, the display color of the hold icon used in the premier effect is changed at any time. The change in the display color of the hold icon may be, for example, a color that continuously changes from blue to green or red, or may change as if the hold icon is emitting light. It may be. Since the time point shown in FIG. 520 (g) is the sixth round during the big hit game, "6R" is displayed in the round number display area 717.

図521は、本実施の形態の実施例によるパチンコ機100の具体的演出を示している。図521(a)〜(c)は、図520(g)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 521 shows a concrete effect of the pachinko machine 100 according to the example of the present embodiment. 521 (a) to 521 (c) are effects executed subsequently to FIG. 520 (g), and are arranged in time order in this order.

図521(a)は、保留アイコンa13の表示色の変化が完了した状態を示している。保留アイコンa13は、その後、対応する保留が消化されて消去されるまで、表示色の変化が完了した時の色で表示される。なお、特別遊技中(例えば、大当り遊技中)の保留アイコンの表示態様と通常遊技中(例えば、確変中、時短中、特図低確普図低確状態など)の保留アイコンの表示態様を異ならせるようにしてもよい。なお、図520(g)に示す時点は大当り遊技中の第6ラウンドであるので、ラウンド数表示領域717には「6R」と表示されている。   FIG. 521 (a) shows a state in which the change of the display color of the hold icon a13 is completed. The hold icon a13 is then displayed in the color when the change in the display color was completed until the corresponding hold was consumed and erased. In addition, if the display mode of the hold icon during the special game (for example, during the big hit game) is different from the display mode of the hold icon during the normal game (for example, during probability change, time saving, special figure low accuracy normal figure low accuracy state, etc.) You may allow it. Since the time point shown in FIG. 520 (g) is the sixth round during the big hit game, "6R" is displayed in the round number display area 717.

図521(a)から続く図521(b)は、導光板812の側面に配置されたLEDランプが消灯して、導光板812に表示されていた殿様の顔705が消去された状態を示している。本例では、プレミア演出に用いられる保留アイコンの表示色の変化が完了した後に殿様の顔705が消去される。なお、殿様の顔705の消去タイミングは、保留アイコンの変化完了タイミングよりも先であってもよく、同時であってもよく、後であってもよい。また、殿様の顔705が消去されたことにより、下皿満タンエラー表示704、背景画像の一部、保留アイコン、ラウンド数表示、大当り種別表示の視認性が向上する。なお、殿様の顔705は、複数のラウンド間に跨って表示されてもよい。   FIG. 521 (a) continuing from FIG. 521 (a) shows a state in which the LED lamp arranged on the side surface of the light guide plate 812 is turned off and the lord's face 705 displayed on the light guide plate 812 is erased. There is. In this example, the lord's face 705 is erased after the change of the display color of the hold icon used for the premiere effect is completed. The erasing timing of the face 705 of the lord may be before, at the same time, or after the completion timing of the change of the hold icon. In addition, by deleting the face 705 of the lord, the visibility of the lower plate full tank error display 704, a part of the background image, the hold icon, the number of rounds display, and the big hit type display is improved. The lord's face 705 may be displayed over a plurality of rounds.

また、下皿満タンエラー表示704に含まれる「球を抜いてください」という文字列は、例えば、黒色で表示されている。また、当該文字列の背面に表示されている背景画像の海の部分は、例えば、濃い青色で表示されている。濃い青色に重なって黒色の「球を抜いてください」という文字列が表示されるので、下皿満タンエラー表示704の一部である当該文字列は見難くなっている。このように、背景画像の色によっては、下皿満タンエラー表示704の一部が見難くなる場合がある。   Further, the character string “please remove the ball” included in the lower plate full error display 704 is displayed in black, for example. The sea part of the background image displayed on the back of the character string is displayed in dark blue, for example. Since the black character string “Please pull out the ball” is displayed overlapping the dark blue color, the character string that is a part of the lower plate full tank error display 704 is difficult to see. As described above, depending on the color of the background image, a part of the lower plate full tank error display 704 may be difficult to see.

図521(b)から続く図521(c)では、大当り遊技の第6ラウンドが終了して、ラウンド間インターバルに突入した状態を示している。ラウンド間インターバルとは、大当り遊技中における1回のラウンドでの可変入賞口234の閉鎖から当該ラウンドの次のラウンドでの可変入賞口234が開放するまでの期間をいう。ラウンド間インターバルでは、ラウンド数表示領域717が消去されて、ラウンド数が表示されなくなる。また、ラウンド間インターバル中であっても下皿満タンエラー表示704は表示され続ける。また、殿様の顔705は、ラウンド間インターバルでも継続して表示されてもよく、ラウンド間インターバルでは非表示され、次のラウンドへ移行してから再度表示されてもよい。なお、ラウンド間インターバル中も終了したラウンドのラウンド数表示(例えば、6R)が継続して表示されていてもよく、可変入賞口234の開放と同時または開放した後に開始するラウンドのラウンド数表示(例えば、7R)が表示されてもよい。また、可変入賞口234の閉鎖(例えば、第6ラウンドにおける可変入賞口234の閉鎖)と同時または閉鎖した後に、次に開始するラウンド数表示(例えば、7R)が表示されてもよい。   In FIG. 521 (c) continuing from FIG. 521 (b), the sixth round of the big hit game is finished, and the state in which the interval between rounds is entered is shown. The interval between rounds means a period from the closing of the variable winning port 234 in one round during the big hit game to the opening of the variable winning port 234 in the next round of the round. In the inter-round interval, the round number display area 717 is erased and the round number is no longer displayed. Further, the lower plate full tank error display 704 continues to be displayed even during the interval between rounds. Further, the lord's face 705 may be continuously displayed during the inter-round interval, may not be displayed during the inter-round interval, and may be displayed again after shifting to the next round. The round number display of the finished round (for example, 6R) may be continuously displayed even during the inter-round interval, and the round number display of the round that starts at the same time as or after the variable winning port 234 is opened ( For example, 7R) may be displayed. Further, the number of rounds to be started next time (for example, 7R) may be displayed at the same time as or after closing the variable winning port 234 (for example, closing the variable winning port 234 in the sixth round).

図521(c)から続く図521(d)では、大当り遊技の第7ラウンドが開始された状態を示している。ラウンド間インターバルが終了して第7ラウンドが開始されたので、ラウンド数表示領域717が設けられて「7R」と表示されている。   In FIG. 521 (d) continuing from FIG. 521 (c), the state where the seventh round of the big hit game has started is shown. Since the interval between rounds has ended and the seventh round has started, a round number display area 717 is provided and is displayed as "7R".

図521(d)から続く図521(e)では、下皿満タンエラーが解除された状態を示している。例えば、遊技者によって球排出レバー132が操作されて下皿128に貯留されていた賞球(遊技球)がドル箱に排出されたので、下皿満タンエラーが解除される。これにより、下皿満タンエラー表示704が消去される。   521 (e) continuing from FIG. 521 (d) shows a state in which the lower plate full tank error is released. For example, since the player operates the ball discharge lever 132 and the prize balls (game balls) stored in the lower plate 128 are discharged to the dollar box, the lower plate full tank error is released. As a result, the lower plate full tank error display 704 is erased.

図521(e)から続く図521(f)は、当該大当り遊技の最終ラウンドである第15ラウンドが終了する直前の状態を示している。ラウンド数表示領域717には「15R」と表示されて、大当り遊技の第15ラウンドが実行されていることが報知されている。   521 (f) following FIG. 521 (e) shows the state immediately before the end of the 15th round, which is the final round of the jackpot game. "15R" is displayed in the round number display area 717 to notify that the 15th round of the big hit game is being executed.

図521(f)から続く図521(g)は、大当り遊技が終了した状態を示している。直近の特図2変動遊技に係る当否判定結果は特別大当り(特図Aの大当り)であったので、当該大当り遊技の終了後には、遊技状態が特図高確率状態(確変状態)になる。また、直近の特図2変動遊技終了時の遊技状態も特図高確率状態である。このため、装飾図柄表示装置208の表示領域全体に拡大された演出表示領域208dには「確変継続!」と表示され、遊技状態が特図高確率状態に移行することが報知される。また、大当り遊技終了時には、保留アイコン表示領域710が消滅し、保留アイコンが表示されないようになっている。なお、大当り遊技終了時も保留アイコンを継続して表示させるようにしてもよい。   FIG. 521 (g) continuing from FIG. 521 (f) shows a state in which the big hit game is over. Since the result of the latest win / loss determination relating to the special figure 2 variation game is the special big hit (big hit of special figure A), after the end of the big hit game, the game state becomes the special figure high probability state (probability change state). Further, the game state at the end of the latest special map 2 variation game is also the special map high probability state. For this reason, the effect display area 208d enlarged to the entire display area of the decorative symbol display device 208 is displayed as "Continuous change!", And it is notified that the game state shifts to the special figure high probability state. Further, at the end of the big hit game, the hold icon display area 710 disappears, and the hold icon is not displayed. In addition, you may make it display a hold icon continuously also at the time of a big hit game.

なお、ラウンド間インターバルにおいて、下皿満タンエラー表示704が非表示になるようにしてもよい。また、下皿満タンエラー発生時には、下皿満タンエラー表示704とともに、音声によるエラー報知を行うようにしてもよい。   The lower plate full tank error display 704 may be hidden during the inter-round interval. Further, when the lower plate full tank error occurs, a voice error notification may be given together with the lower plate full tank error display 704.

また、殿様の顔705は、点灯と消灯を繰り返すようにして(導光板812の側面に設けられた複数のLEDランプの点灯と消灯を繰り返して)表示されてもよい。また、殿様の顔705は、点滅するように(複数のLEDランプを点滅させて)表示されてもよい。また、殿様の顔705は、所定の輝度(複数のLEDランプが所定の輝度で点灯し続けて)で表示され続けてもよい。   The face 705 of the lord may be displayed by repeating lighting and extinguishing (by repeating lighting and extinguishing of a plurality of LED lamps provided on the side surface of the light guide plate 812). Also, the lord's face 705 may be displayed so as to blink (blinking a plurality of LED lamps). Further, the lord's face 705 may continue to be displayed with a predetermined brightness (the plurality of LED lamps continue to be lit with a predetermined brightness).

また、殿様の顔705は、単色で表示されてもよいし、時間の経過とともに色が連続的に変化するように表示されてもよいし、グラデーション表示されてもよい。   In addition, the lord's face 705 may be displayed in a single color, may be displayed such that the color continuously changes with the passage of time, or may be displayed in gradation.

また、重大なエラー(例えば、遊技店の店員によって解除が必要なエラー)が発生した場合には、殿様の顔705を消去してもよい。   Further, when a serious error (for example, an error that needs to be canceled by a clerk of the game shop) occurs, the lord's face 705 may be deleted.

また、重大なエラーが発生しても、殿様の顔705が継続して表示されてもよい。   Even if a serious error occurs, the lord's face 705 may be continuously displayed.

また、重大なエラーが発生した場合には、装飾図柄表示装置208でのラウンド数表示を別の表示に変更してもよい。   Further, when a serious error occurs, the number-of-rounds display on the decorative symbol display device 208 may be changed to another display.

また、重大なエラーが発生した場合には、ラウンド数表示を含むすべての表示を非表示にし、重大なエラーが発生していることを報知する表示のみを表示するようにしてもよい。また、重大なエラーが発生しても、ラウンド数表示を継続させてもよい。   Further, when a serious error occurs, all the displays including the number of rounds display may be hidden and only the display notifying that the serious error has occurred may be displayed. Also, the number of rounds may be displayed even if a serious error occurs.

また、遊技中(大当り中、図柄変動中)に電断復電が発生した場合(例えば、落雷による電源電圧降下などの電気系統の異常が発生し、その後復電した場合)は、所定のタイミング(大当りラウンド中なら次のラウンドの開始、図柄変動中なら次変動の開始)まで演出表示を非表示にし、「電源復旧中」などの電源復帰表示を表示してもよい。また、「球を打ち出してください」などの表示を行ってもよい。この場合において、エラーが発生している場合は、エラーが発生していることを表示してもよい。また、重大なエラーのみ表示するようにしてもよい。また、エラー表示をせず、別の表示手段(例えば、LEDランプや、サブ表示装置808など)や音出力手段(例えば、スピーカ120)でエラーが発生していることを報知するようにしてもよい。   In addition, when power failure recovery occurs during the game (during big hits, pattern fluctuations) (for example, when an electrical system abnormality such as power supply voltage drop due to lightning strike occurs, and then power recovery), the predetermined timing The effect display may be hidden until (the start of the next round if the big hit round is in progress, the start of the next change if the symbol is being changed), and a power recovery display such as "power is being restored" may be displayed. In addition, a message such as "Please hit the ball" may be displayed. In this case, if an error has occurred, the fact that an error has occurred may be displayed. Alternatively, only serious errors may be displayed. Further, instead of displaying an error, another display means (for example, LED lamp, sub display device 808, etc.) or sound output means (for example, speaker 120) may be used to notify that an error has occurred. Good.

本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示手段としての装飾図柄表示装置208と、第二の表示手段としての導光板812と、を備えている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a decorative pattern display device 208 as a first display means and a light guide plate 812 as a second display means.

装飾図柄表示装置208は、第一の表示として下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704を少なくとも表示可能なものである。   The decorative symbol display device 208 is capable of displaying at least a lower plate full tank error display (bulb removal notification) 704 as the first display.

サブ表示装置808は、第二の表示として殿様の顔705を少なくとも表示可能なものである。   The sub display device 808 can display at least the lord's face 705 as the second display.

下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704の少なくとも一部は、導光板812が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものである。   At least a part of the lower plate full tank error display (bulb removal notification) 704 has at least low visibility when the light guide plate 812 is in the first state.

第一の状態は、導光板812により殿様の顔705が少なくとも表示されている状態のことである。   The first state is a state in which at least the lord's face 705 is displayed by the light guide plate 812.

本実施例によるパチンコ機100によれば、装飾図柄表示装置208に表示されている下皿満タンエラー表示704の視認性が低くなる場合があることにより、見え難いエラー表示がなされている装飾図柄表示装置208に遊技者を注目させて、遊技に集中させることができる場合がある。また、装飾図柄表示装置208に表示されている下皿満タンエラー表示704の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を下皿満タンエラー表示703よりも見え易い殿様の顔705に向けさせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since the visibility of the lower plate full tank error display 704 displayed on the decorative pattern display device 208 may be low, the decorative pattern display that is difficult to see is displayed. It may be possible to focus the player on the game by having the device 208 focus on the player. In addition, since the lower plate full tank error display 704 displayed on the decorative pattern display device 208 may be less visible, the player's line of sight can be seen more easily than the lower plate full tank error display 703 in the lord's face 705. In some cases it can be directed.

なお、本実施の形態によるパチンコ機100おいて、装飾図柄表示装置208は、第一の表示として、後述の注意喚起報知演出722、右打ち報知演出724、注意喚起報知演出750、注意喚起報知演出772、第一の表示790を表示可能なものであってもよい。また、サブ表示装置808は、第二の表示として、後述の先読み予告報知演出730、740、電チューロング開放演出、電チューロング開放偽演出760、ユーザーレベル報知演出775、第二の表示792を表示可能なものであってもよい。   In addition, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the decorative pattern display device 208, as the first display, a later-described alerting notification effect 722, a right-handing alerting effect 724, an alerting notification effect 750, an alerting notification effect. 772 and the first display 790 may be displayed. Further, the sub-display device 808, as the second display, pre-reading notice notification effects 730, 740, electric chu long opening effect, electric chu long opening false effect 760, user level notification effect 775, and second display 792, which will be described later. It may be displayable.

なお、下皿満タンエラー表示704は、操作要求表示(ボタン画像、有効期間画像のメーター、タッチ操作アニメなど)に置き変えることができる。   In addition, the lower plate full tank error display 704 can be replaced with an operation request display (button image, meter of valid period image, touch operation animation, etc.).

次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図518〜図521を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 518 to 521 again.

(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、 (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is

第一の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、   A first display means (for example, a decorative pattern display device 208),

第二の表示手段(例えば、サブ表示装置808、導光板812)と、
を備えた遊技台であって、
Second display means (for example, sub-display device 808, light guide plate 812),
A gaming machine equipped with,

前記第一の表示手段は、第一の表示(例えば、下皿満タンエラー表示(球抜き報知)703、704、注意喚起報知演出722、右打ち報知演出724、注意喚起報知演出750、注意喚起報知演出772、第一の表示790)を少なくとも表示可能なものであり、   The first display unit displays the first display (for example, lower plate full tank error display (bulb removal notification) 703, 704, attention calling notification effect 722, right-handing notification effect 724, attention calling notification effect 750, attention calling notification). At least the effect 772 and the first display 790) can be displayed,

前記第二の表示手段は、第二の表示(例えば、演出表示、殿様c1、村人c5、殿様の顔705、先読み予告報知演出730、740、電チューロング開放演出、電チューロング開放偽演出760、ユーザーレベル報知演出775、第二の表示792)を少なくとも表示可能なものであり、   The second display means uses a second display (for example, a performance display, a lord's c1, a villager c5, a lord's face 705, a pre-reading notice notification 730, 740, an electric chu-long opening effect, an electric chu-long opening fake effect 760. , A user level notification effect 775, a second display 792) can be displayed at least,

前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低いものであり、   At least a part of the first display is at least low visibility when the second display means is in the first state,

前記第一の状態とは、前記第二の表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されている状態のことである、
ことを特徴とする。
The first state is a state in which at least the second display is displayed on the second display means,
It is characterized by the following.

この構成によれば、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、第一の表示による報知内容を遊技者が認識しようとして第一の表示手段に注目し、遊技に遊技者を集中させることができる場合がある。また、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を第一の表示よりも見え易い第二の表示に向けさせることができる場合がある。   According to this configuration, the visibility of the first display displayed on the first display means may be lowered, so that the player tries to recognize the content of the notification by the first display, and the first display is displayed. It may be possible to focus the player on the game by paying attention to the means. Further, since the visibility of the first display displayed on the first display means may be lowered, the player's line of sight can be directed to the second display that is easier to see than the first display. Sometimes you can.

第一の表示手段は、第一の表示と異なる一または複数の表示を表示可能なものであってもよい。   The first display means may be capable of displaying one or a plurality of displays different from the first display.

第二の表示手段は、第二の表示と異なる一または複数の表示を表示可能なものであってもよい。   The second display means may be capable of displaying one or more displays different from the second display.

第二の表示手段は、第二の表示のみを表示可能なものであってもよい。   The second display means may be capable of displaying only the second display.

第一の表示の全部または一部のみが、第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものであってもよい。   All or only part of the first display may be at least less visible when the second display means is in the first state.

第一の状態とは、第二の表示手段により第二の表示のみが表示されている状態のことであってもよい。   The first state may be a state in which only the second display is displayed by the second display means.

第一の状態とは、第二の表示手段により第二の表示を含む一又は複数の表示が表示されている状態のことであってもよい。   The first state may be a state in which one or a plurality of displays including the second display are displayed by the second display means.

第一の表示の少なくとも一部は、第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものであってもよい。   At least a part of the first display may have low visibility when the second display means is in the first state.

第一の表示の少なくとも一部は、第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低い状態になるものであってもよい。   At least a part of the first display may be one in which visibility is at least low when the second display means is in the first state.

第一の状態は、第二の表示手段により第二の表示が少なくとも表示されている状態のことであってもよい。
(2)上記パチンコ機100であって、
The first state may be a state in which at least the second display is displayed by the second display means.
(2) In the pachinko machine 100,

前記第一の表示とは、遊技に関する表示(例えば、下皿満タンエラー表示(球抜き報知)703、704)のことであり、   The first display is a display related to a game (for example, lower plate full tank error display (bulb removal notification) 703, 704),

前記第二の表示とは、演出表示(例えば、演出表示、殿様c1、村人c5、殿様の顔705)のことである、
ことを特徴とする。
The second display is a performance display (for example, performance display, lord c1, villager c5, lord's face 705).
It is characterized by the following.

この構成によれば、第一の表示手段に表示されている遊技に関する表示が、第二の表示手段に表示されている演出表示により見え難くなるため、第二の表示手段に表示された演出表示を遊技者に注目させることができる場合がある。
(3)上記パチンコ機100であって、
According to this configuration, the display related to the game displayed on the first display means becomes difficult to see due to the effect display displayed on the second display means, so the effect display displayed on the second display means It may be possible to make the player pay attention.
(3) The pachinko machine 100 described above,

前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示手段が第二の状態である場合に、前記第一の状態よりも視認性が少なくとも高くなるものであり、   At least a part of the first display, when the second display means is in the second state, visibility is at least higher than in the first state,

前記第二の状態とは、前記第二の表示が前記第二の表示手段に少なくとも表示されていない状態のことである、
ことを特徴とする。
The second state is a state in which the second display is not at least displayed on the second display means,
It is characterized by the following.

この構成によれば、第二の状態である場合は、第一の状態の場合よりも第一の表示の視認度が高くなるので、第一の状態の場合に第一の表示が表示されていることを遊技者に推測させやすくすることができる場合がある。   According to this configuration, in the second state, the visibility of the first display is higher than in the first state, so that the first display is displayed in the first state. It may be possible to make it easier for the player to guess that there is.

第一の表示の一部または全部は、第二の表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が高くなるものであってもよい。   Part or all of the first display may be more visible than the first state when the second display means is in the second state.

第一の表示の一部または全部は、第二の表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態を含む一または複数の状態よりも視認性が高くなるものであってもよい。   Part or all of the first display may be more visible than the one or more states including the first state when the second display means is in the second state. .

第一の表示の一部または全部は、第二の表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が高くなり、第一の状態と異なる一又は複数の状態よりも視認性が低くものであってもよい。   Part or all of the first display has a higher visibility than the first state when the second display means is in the second state, and one or more states different from the first state. May have low visibility.

第二の状態とは、第二の表示を含む一または複数の表示が第二の表示手段に表示されていない状態のことであってもよい。   The second state may be a state in which one or more displays including the second display are not displayed on the second display means.

第二の状態は、第二の表示のみが第二の表示手段に表示されていない状態のことであってもよい。
(4)上記パチンコ機100であって、
The second state may be a state in which only the second display is not displayed on the second display means.
(4) The pachinko machine 100,

第一の領域は、前記第一の状態において、第二の領域と少なくとも重なる位置に、少なくとも設けられたものであり、   The first region, in the first state, at least at a position that overlaps the second region, is provided at least,

前記第一の領域とは、前記第一の表示手段の少なくとも一部(例えば、遊技に関する表示を表示する領域、画像表示領域、額縁領域805)のことであり、   The first region is at least a part of the first display means (for example, a region for displaying a display regarding a game, an image display region, a frame region 805),

前記第二の領域とは、前記第二の表示手段の少なくとも一部(例えば、演出表示を表示する表示領域、画像表示領域、枠部807、外周部812a)のことである、
ことを特徴とする。
The second area is at least a part of the second display means (for example, a display area for displaying effect display, an image display area, a frame portion 807, an outer peripheral portion 812a),
It is characterized by the following.

この構成によれば、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者を第一の表示手段に注目させ、遊技に集中させることができる場合がある。また、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を第一の表示よりも見え易い第二の表示に向けさせることができる場合がある。   According to this configuration, the visibility of the first display displayed on the first display means may be lowered, so that the player can focus on the first display means and concentrate on the game. Sometimes you can. Further, since the visibility of the first display displayed on the first display means may be lowered, the player's line of sight can be directed to the second display that is easier to see than the first display. Sometimes you can.

第一の領域とは、第一の表示手段の一部の領域のみまたは全部の領域のことであってもよい。   The first region may be only a part of the first display unit or the entire region.

第二の領域とは、第二の表示手段の一部のみまたは全部の領域のことであってもよい。   The second area may be a part of or the entire area of the second display means.

第一の領域とは、第一の状態において、第二の領域のみと重なる位置に設けられたものであってもよい。   The first region may be provided at a position overlapping only the second region in the first state.

第一の領域とは、第一の状態において、第二の領域を含む一または複数の領域と重なる一に設けられたものであってもよい。
(5)上記パチンコ機100であって、
The first region may be one provided in the first state so as to overlap with one or a plurality of regions including the second region.
(5) The pachinko machine 100 described above,

前記第一の表示とは、エラー表示(例えば、下皿満タンエラー表示703、704)のことである、
ことを特徴とする。
The first display is an error display (for example, lower plate full tank error display 703, 704).
It is characterized by the following.

この構成によれば、第一の状態である場合に、エラー表示の視認性を低下させることにより、遊技者にエラー表示を認識させる努力をさせて、エラー表示を注意深く遊技者に見させることができる場合がある。また、エラー表示が表示されたことにより、第二の表示(演出表示)を見逃してしまうことを防ぐことができる場合がある。
(6)上記パチンコ機100であって、
According to this configuration, in the first state, the visibility of the error display is reduced, so that the player can make an effort to recognize the error display and cause the player to carefully watch the error display. Sometimes you can. Further, it may be possible to prevent the second display (effect display) from being missed due to the error display being displayed.
(6) The pachinko machine 100 described above,

前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段よりも前側に少なくとも設けられたものであり、   The second display means is provided at least on the front side of the first display means,

前記第二の表示は、前記第一の表示よりも前側に少なくとも表示されたものである、ことを特徴とする。   The second display is at least displayed on the front side of the first display.

この構成によれば、第一の状態である場合に、第一の表示の前側に第二の表示を表示することで、第二の表示を遊技者に注目させやすくすることができる場合がある。また、第一の状態である場合に、第一の表示を第二の表示の後側に表示することにより、第一の表示を遊技者に注意深く見させることができる場合がある。   According to this configuration, in the case of the first state, by displaying the second display on the front side of the first display, it may be possible to make the player easily notice the second display. . Further, in the case of the first state, by displaying the first display behind the second display, it may be possible for the player to carefully watch the first display.

第二の表示手段は、第一の表示手段よりも前側に設けられたものであってもよい。   The second display means may be provided on the front side of the first display means.

第二の表示手段は、第一の表示手段を含む一または複数の部品(例えば、表示手段、演出手段、可動手段、入賞手段(可変入賞手段、始動入賞手段など)、前面枠扉、透明板部材、など)よりも前側に設けられたものであってもよい。   The second display means includes one or a plurality of parts including the first display means (for example, display means, rendering means, movable means, winning means (variable winning means, starting winning means, etc.), front frame door, transparent plate. Members, etc.) may be provided on the front side.

第二の表示手段は、第一の表示手段よりも前側に設けられ、第一の表示手段と異なる部品(例えば、第一および第二の表示手段と異なる表示手段、演出手段、可動手段、入賞手段(可変入賞手段、始動入賞手段など)、前面枠扉、透明板部材、など)よりも後側に設けられたものであってもよい。   The second display means is provided on the front side of the first display means, and is a component different from the first display means (for example, display means different from the first and second display means, rendering means, movable means, winning prize). It may be provided behind the means (variable winning means, starting winning means, etc.), front frame door, transparent plate member, etc.

第二の表示は、第一の表示よりも前側に表示されたものであってもよい。   The second display may be displayed on the front side of the first display.

第二の表示は、第一の表示よりも前側に表示され、第一および第二の表示と異なる一または複数の表示よりも後側に表示されたものであってもよい。   The second display may be displayed on the front side of the first display and may be displayed on the rear side of one or a plurality of displays different from the first and second displays.

第二の表示は、第一の表示を含む一または複数の表示よりも前側に表示されたものであってもよい。
(7)上記パチンコ機100であって、
The second display may be displayed in front of one or a plurality of displays including the first display.
(7) The pachinko machine 100,

前記第一の表示手段は、第一の表示領域(例えば、画像表示領域、遊技に関する表示を表示する領域)が少なくとも設けられたものであり、   The first display means is provided with at least a first display area (for example, an image display area, an area for displaying a display regarding a game),

前記第二の表示手段は、第二の表示領域(例えば、画像表示領域、演出表示を表示する表示領域)が少なくとも設けられたものであり。   The second display means is provided with at least a second display area (for example, an image display area, a display area for displaying effect display).

前記第一の表示領域は、前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、   The first display area is capable of displaying at least the first display,

前記第二の表示領域は、前記第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、   The second display area is capable of displaying at least the second display,

第三の表示領域は、前記第一の状態において、第四の表示領域と重なる位置に少なくとも設けられたものであり、   The third display area is provided at least at a position overlapping the fourth display area in the first state,

前記第三の表示領域とは、前記第一の表示領域の少なくとも一部のことであり、   The third display area is at least a part of the first display area,

前記第四の表示領域とは、前記第二の表示領域の少なくとも一部のことである、
ことを特徴とする。
The fourth display area is at least a part of the second display area,
It is characterized by the following.

この構成によれば、第一の状態である場合に、第三の表示領域と第四の表示領域が重なる位置に設けられるので、第一の表示領域に表示された第一の表示を遊技者に注意深く見させることができる場合がある。また、第二の表示領域に表示された第二の表示を遊技者に注目させることができる場合がある。   According to this configuration, in the case of the first state, the third display area and the fourth display area are provided at a position where they overlap, so that the first display displayed in the first display area is displayed by the player. Can be made to look carefully. In addition, it may be possible to make the player pay attention to the second display displayed in the second display area.

第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよい。   The first display means may be provided with only the first display area.

第一の表示手段は、第一の表示領域を含む一または複数の表示領域が設けられたものであってもよい。   The first display means may be provided with one or a plurality of display areas including the first display area.

第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよい。   The second display means may be provided with only the second display area.

第二の表示手段は、第二の表示領域を含む一または複数の表示領域が設けられたものであってもよい。   The second display means may be provided with one or a plurality of display areas including the second display area.

第一の表示領域は、第一の表示を含む一または複数の表示が表示可能なものであってもよい。   The first display area may be capable of displaying one or more displays including the first display.

第一の表示領域は、第一の表示のみが表示可能なものであってもよい。   The first display area may be capable of displaying only the first display.

第二の表示領域は、第二の表示を含む一または複数の表示が表示可能なものであってもよい。   The second display area may be capable of displaying one or more displays including the second display.

第二の表示領域は、第二の表示のみが表示可能なものであってもよい。   The second display area may be capable of displaying only the second display.

第三の表示領域は、第一の表示領域の一部または全部のことであってもよい。   The third display area may be part or all of the first display area.

第四の表示領域は、第二の表示領域の一部または全部のことであってもよい。   The fourth display area may be a part or the whole of the second display area.

第三の表示領域の一部または全部は、第一の状態において、第四の表示領域の一部または全部と重なる位置に少なくとも設けられたものであってもよい。
(8)上記パチンコ機100であって、
Part or all of the third display area may be provided at least at a position overlapping with part or all of the fourth display area in the first state.
(8) The pachinko machine 100,

前記第一の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報(例えば、遊技店の店員または遊技者の操作を要求する情報(球抜き報知、エラー報知、チャンスボタンの押下要求報知など)を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
The first display is information of higher importance to the player than the second display (for example, information requesting operation by a clerk of the game store or the player (ball-out notification, error notification, chance button press). Request notification etc.),
It is characterized by the following.

この構成によれば、遊技者にとって重要度の高い情報を含む表示(第一の表示)の一部が演出表示(第二の表示)の一部により視認度が低くなることにより、第一の表示手段へ遊技者の視線を向けやすくさせることができる場合がある。   According to this configuration, a part of the display (first display) including the information of high importance to the player has a low visibility due to a part of the effect display (second display), In some cases, the player's line of sight can be easily directed to the display means.

第一の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報のみを含む表示であってもよい。   The first display may be a display containing only information that is more important to the player than the second display.

第一の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い複数の情報のみを含む表示であってもよい。   The first display may be a display including only a plurality of pieces of information that are more important to the player than the second display.

第一の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい。   The first display is one or more pieces of information that are more important to the player than the second display, and one or more pieces of information that are less important than the second display (for example, a character image or background). ) May be included.

第一の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示と異なる一または複数の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい。
(9)上記パチンコ機100であって、
The first display is one or more information that is more important to the player than the second display, and one or more information that is less important than one or more display different from the second display (for example, , A character image, a background, etc.).
(9) The pachinko machine 100 described above,

遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、球排出レバー132)を備え、   An operating means (for example, a ball discharging lever 132) provided at a position where the player can operate,

前記第一の表示は、遊技者に対して、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
The first display includes at least a notification prompting the player to operate the operation means,
It is characterized by the following.

この構成によれば、演出表示によって操作手段の操作を促す報知の少なくとも一部の視認性を低くすることにより、演出表示に遊技者を集中させて楽しませることができる場合がある。   According to this configuration, by lowering the visibility of at least a part of the notification for prompting the operation of the operation means by the effect display, the player may be able to concentrate on the effect display and entertain.

操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよい。   The operation means may be provided only at a position where the player can operate.

第一の表示は、遊技者に対して、操作手段の操作を促す報知のみを含むものであってもよい。   The first display may include only a notification for prompting the player to operate the operation means.

第一の表示は、遊技者に対して、操作手段の操作を促す報知を含む一または複数の報知を含むものであってもよい。   The first display may include one or a plurality of notifications including a notification prompting the player to operate the operation means.

本実施の形態によるパチンコ機100は、演出手段(例えば、演出可動体806)をそなえている。演出手段は、少なくとも可動(例えば、移動、回転、振動)するものである。なお、演出手段は、移動、回転および振動のうちの一または二以上の動作が行われるものであってもよく、移動、回転、振動のすべてを実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第二の表示手段(例えば、サブ表示装置808、導光板812(PM板))が設けられたものであってもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a rendering means (for example, a rendering movable body 806). The rendering means is at least movable (for example, moving, rotating, vibrating). It should be noted that the rendering means may perform one or more of movements, rotations, and vibrations, or may be capable of performing all movements, rotations, and vibrations. Further, the rendering means may be provided with a second display means (for example, the sub display device 808 and the light guide plate 812 (PM plate)).

第一の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は動かない。また、第一の表示手段は、固定されている。   The first display means (for example, the decorative pattern display device 208) does not move. Also, the first display means is fixed.

第二の表示手段の表示領域の少なくとも一部は、少なくとも透過可能なものである。第二の表示手段には、透過液晶表示装置が用いられてもよい。透過液晶表示装置は、表示領域の透過と不透過とを切り替えることができるようになっている。透過液晶表示装置の表示領域が透過している状態では、遊技者が当該表示領域の背面(後側)を視認することができるようになっている。   At least a part of the display area of the second display means is at least transparent. A transmissive liquid crystal display device may be used as the second display means. The transmissive liquid crystal display device can switch between transmissive and non-transmissive display areas. In a state where the display area of the transmissive liquid crystal display device is transparent, the player can see the back surface (rear side) of the display area.

また、第二の表示手段の少なくとも一部は、少なくとも透過しているものである。第二の表示手段には、透明樹脂(例えば、アクリル)で形成された透明板やガラス板が用いられてもよい。透明板やガラス板の板面には所定パターンのレンズカットが形成されており、近傍に配置されLEDランプが発光すると、当該透明板や当該ガラス板は、レンズカットのパターンに基づいて、所定の絵柄に発光する。   At least a part of the second display means is at least transparent. A transparent plate or a glass plate formed of a transparent resin (for example, acrylic) may be used for the second display means. A lens cut of a predetermined pattern is formed on the plate surface of the transparent plate or the glass plate, and when the LED lamps arranged in the vicinity are lit, the transparent plate or the glass plate is provided with a predetermined pattern based on the lens cut pattern. It emits light on the design.

なお、第二の表示手段の少なくとも一部の透過率は、0%でなくてもよい。   The transmittance of at least a part of the second display unit may not be 0%.

なお、第二の表示手段の全体が透過しているものであってもよい。   The entire second display means may be transparent.

なお、第二の表示手段の少なくとも一部の透過率は、100%であってもよい。   The transmittance of at least part of the second display means may be 100%.

なお、第二の表示手段の少なくとも一部を介して第一の表示手段の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。   At least a part of the first display means may be at least visible through at least a part of the second display means.

なお、第二の表示手段の少なくとも一部を介して遊技領域の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。   At least a part of the game area may be at least visible through at least a part of the second display means.

なお、第二の表示手段の少なくとも一部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は0%より大きく、100%未満であってもよい。   The transmittance of at least part of the second display means is a first value, and the first value may be greater than 0% and less than 100%.

なお、第二の表示手段の少なくとも一部または全体の透過率は段階的に変化するものでもよい。この段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と順に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。   The transmittance of at least a part or the whole of the second display means may be changed stepwise. This gradual change means that the transmittance changes in order of the first value, the second value, and the third value, and the first value, the second value, and the third value are respectively It may be a different value.

なお、第二の表示手段の少なくとも一部または全体の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。   Note that the transmittance of at least a part or the whole of the second display means may change from one of the two values of the highest value and the lowest value to the other.

なお、第二の表示手段の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ透過率を変化させるようにしてもよい。ここで、当該高い状態から低い状態に変化した透過率は、透過率の変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。   Note that the transmittance of the second display means may be changed from the low transmittance state to the high transmittance state, and then the transmittance may be changed from the high transmittance state to the low transmittance state. Here, the transmittance changed from the high state to the low state may be the same or different from the low state before the change of the transmittance.

なお、第二の表示手段は可動可能(移動可能、回転可能、振動可能)な液晶表示装置であってもよい。   The second display means may be a movable (movable, rotatable, vibrable) liquid crystal display device.

なお、本実施の形態によるパチンコ機100は、第三の表示手段を備え、第二の表示手段および第三の表示手段のうちの一方が少なくとも透過可能なものであってもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be provided with a third display means, and at least one of the second display means and the third display means may be transparent.

なお、第二の表示手段および第三の表示手段の両方が少なくとも透過可能なものであってもよい。   Both the second display means and the third display means may be at least transparent.

なお、第二の表示手段および第三の表示手段のうちの一方のみが少なくとも透過可能なものであってもよい。   Only one of the second display means and the third display means may be at least transparent.

なお、第三の表示手段は、第二の表示手段と同様のものが用いられていてもよい。   The third display means may be the same as the second display means.

なお、第三の表示手段は、可動可能(移動可能、回転可能、振動可能)な演出手段に設置されていてもよい。   The third display means may be installed in movable (movable, rotatable, vibrable) effect means.

なお、第三の表示手段は、第二の表示手段で実行可能な演出を実行してもよい。   The third display means may execute an effect that can be executed by the second display means.

なお、第二の表示手段に適用した技術事項は、第三の表示手段にも適用可能である。   The technical matters applied to the second display means can also be applied to the third display means.

なお、本実施の形態によるパチンコ機100は、さらなる表示手段(例えば、液晶表示装置や導光板で構成される表示手段)が設けられていてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be provided with further display means (for example, a display means configured by a liquid crystal display device or a light guide plate).

なお、第二の表示の一部または全部の透過率は、100%ではないようにしてもよい。   The transmittance of part or all of the second display may not be 100%.

なお、第二の表示の一部または全部の透過率は、0%でなくてもよい(第二の表示は透過していてもよい)。   The transmittance of part or all of the second display does not have to be 0% (the second display may be transparent).

なお、第二の表示の一部または全部の透過率は、0%であってもよい。(第二の表示は透過していなくてもよい)。   The transmittance of part or all of the second display may be 0%. (The second display does not have to be transparent).

なお、第二の表示の全体が透過しているものであってもよい。   The entire second display may be transparent.

なお、第二の表示の一部のみが、透過率を100%にしてもよい。   Note that only part of the second display may have a transmittance of 100%.

なお、第二の表示の一部を介して第一の表示の一部または全部を視認可能なものであってもよい。   In addition, a part or all of the first display may be visible through a part of the second display.

なお、第二の表示の一部を介して第一の表示を含む一または複数の表示の一部を視認可能なものであってもよい。   Note that a part of one or a plurality of displays including the first display may be visible through a part of the second display.

なお、第二の表示の一部を介して第一の表示を含む一または複数の表示の全部を視認可能なものであってもよい。   It should be noted that all of one or a plurality of displays including the first display may be visible through a part of the second display.

なお、第二の表示の一部を介して第一の表示以外の一または複数の表示の一部を視認可能なものであってもよい。   Note that a part of one or a plurality of displays other than the first display may be visible through a part of the second display.

なお、第二の表示の一部を介して第一の表示以外の一または複数の表示の全部を視認可能なものであってもよい。   It should be noted that all or one or more of the displays other than the first display may be visible through a part of the second display.

なお、第二の表示の一部または全部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は0%より大きく、100%未満であってもよい。   The transmittance of part or all of the second display is the first value, and the first value may be greater than 0% and less than 100%.

なお、第二の表示の一部または全体の透過率は段階的に変化するものでもよい。この段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と順に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。   The transmittance of part or the whole of the second display may be changed stepwise. This gradual change means that the transmittance changes in order of the first value, the second value, and the third value, and the first value, the second value, and the third value are respectively It may be a different value.

なお、第二の表示の一部または全体の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。   Note that the transmittance of part or the whole of the second display may change from one of the two values of the highest value and the lowest value to the other.

なお、第二の表示の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ透過率を変化させるようにしてもよい。ここで、当該高い状態から低い状態に変化した透過率は、透過率の変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。   Note that the transmittance of the second display may be changed from the low transmittance state to the high transmittance state, and then the transmittance may be changed from the high transmittance state to the low transmittance state. Here, the transmittance changed from the high state to the low state may be the same or different from the low state before the change of the transmittance.

これにより、第二の表示を見え易く、遊技者が第二の表示を見逃しにくくすることができる場合がある。   This may make it easier for the player to see the second display and make it difficult for the player to miss the second display.

なお、第一の表示の一部または全部の透過率は、100%ではないようにしてもよい。   The transmittance of part or all of the first display may not be 100%.

なお、第一の表示の一部または全部の透過率は、0%でなくてもよい(第二の表示は透過していてもよい)。   The transmittance of part or all of the first display does not have to be 0% (the second display may be transparent).

なお、第一の表示の透過率一部または全部のは、0%であってもよい。(第二の表示は透過していなくてもよい)。   In addition, a part or all of the transmittance of the first display may be 0%. (The second display does not have to be transparent).

なお、第一の表示の一部のみが、透過率を100%にしてもよい。   Note that only part of the first display may have a transmittance of 100%.

なお、第一の表示の一部を介して第二の表示の一部または全部を視認可能なものであってもよい。   In addition, a part or all of the second display may be visible through a part of the first display.

なお、第一の表示の一部を介して第二の表示以外の一または複数の表示の一部を視認可能なものであってもよい。   Note that a part of one or a plurality of displays other than the second display may be visible through a part of the first display.

なお、第一の表示の一部を介して第二の表示以外の一または複数の表示の全部を視認可能なものであってもよい。   Note that all of one or a plurality of displays other than the second display may be visible through a part of the first display.

なお、第一の表示の一部または全部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は0%より大きく、100%未満であってもよい。   The transmittance of part or all of the first display is a first value, and the first value may be greater than 0% and less than 100%.

なお、第一の表示の一部または全体の透過率は段階的に変化するものでもよい。この段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と順に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。   The transmittance of a part or the whole of the first display may be changed stepwise. This gradual change means that the transmittance changes in order of the first value, the second value, and the third value, and the first value, the second value, and the third value are respectively It may be a different value.

なお、第一の表示の一部または全体の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。   Note that the transmittance of a part or the whole of the first display may change from only one of the two values of the highest value and the lowest value to the other.

なお、第一の表示の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ透過率を変化させるようにしてもよい。ここで、当該高い状態から低い状態に変化した透過率は、透過率の変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。   Note that the transmittance may be changed from the high state to the low state after changing the state of the first display from the low state to the high state. Here, the transmittance changed from the high state to the low state may be the same or different from the low state before the change of the transmittance.

上記の「第一の表示の少なくとも一部は、視認性が少なくとも低い」とは、遊技者から第一の表示の少なくとも一部が、少なくとも視認困難であることを示していてもよい。   The above-mentioned “at least a part of the first display is at least low in visibility” may indicate that at least a part of the first display from the player is at least difficult to view.

上記の「第一の表示の少なくとも一部は、視認性が少なくとも低い」とは、遊技者から第一の表示の少なくとも一部が、少なくとも視認不能であることを示していてもよい。   The above-mentioned "at least a part of the first display is at least low in visibility" may indicate that at least a part of the first display is invisible to the player.

第一の領域は、第一の表示領域の少なくとも一部を、少なくとも含む領域であってもよい。   The first area may be an area including at least a part of the first display area.

第二の領域は、第二の表示領域の少なくとも一部を、少なくとも含む領域であってもよい。   The second region may be a region including at least a part of the second display region.

第一の領域は、第二の表示領域の少なくとも一部を、少なくとも含む領域であってもよい。   The first region may be a region including at least a part of the second display region.

第二の領域は、第一の表示領域の少なくとも一部を、少なくとも含む領域であってもよい。   The second area may be an area including at least a part of the first display area.

なお、第一の領域は、第一の表示領域を含まないものであってもよい。ここで、第一の領域は、所謂センター役物の一部に該当する。   The first area may not include the first display area. Here, the first region corresponds to a part of a so-called center accessory.

なお、第二の領域は、第二の表示領域を含まないものであってもよい。ここで、第二の領域は、サブ表示装置808の装飾部分などに該当する。   The second area may not include the second display area. Here, the second area corresponds to a decorative portion of the sub display device 808.

本実施の形態によるパチンコ機100には、エラーを少なくとも報知可能なエラー報知手段が設けられていてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be provided with error notification means capable of reporting at least an error.

エラー報知手段には、装飾ランプ(発光による報知)、スピーカー(音による報知)、導光板(透明板)(発光により文字や模様が浮き出る)、液晶(画像や文字による表示)などが含まれる。   The error notifying means includes a decoration lamp (notification by light emission), a speaker (notification by sound), a light guide plate (transparent plate) (characters and patterns are raised by light emission), a liquid crystal (display by image and characters), and the like.

第一の表示手段や第二の表示手段などの表示手段でエラー表示が行われる第一のエラーがある。   There is a first error in which an error is displayed on the display means such as the first display means and the second display means.

表示手段でエラー表示を行わない第二のエラーがある。   There is a second error that does not display an error on the display means.

エラー表示は、第一のエラーのことである。   The error display is the first error.

なお、第一のエラーは、エラー表示されない(エラー報知されない)と遊技者が気づきにくいエラーのことであってもよい。例えば、この第一のエラーは、扉開放エラーや下皿満タンエラー等である。   The first error may be an error that is difficult for the player to notice if no error is displayed (no error notification). For example, the first error is a door opening error, a lower plate full tank error, or the like.

なお、第一のエラーは、遊技者に不正を警告するためのエラーのことであってもよい。パチンコ機100は、所定のセンサにより、外部からの電波、磁気、振動などを検知した場合に遊技者に不正を警告するためのエラー報知を行う。   The first error may be an error for warning the player of injustice. The pachinko machine 100 issues an error notification to warn the player of injustice when a radio wave, magnetism, vibration or the like from the outside is detected by a predetermined sensor.

なお、第一のエラーは、遊技店の店員にパチンコ機100の異常を報知するためのエラーであってもよい。パチンコ機100は、所定のセンサにより、外部からの電波、磁気、振動などを検知した場合にパチンコ機100の異常を報知するためのエラー報知を行う。   In addition, the first error may be an error for notifying a clerk of the gaming shop of the abnormality of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 performs error notification for notifying an abnormality of the pachinko machine 100 when a radio wave, magnetism, vibration, etc. from the outside are detected by a predetermined sensor.

なお、第二のエラーは、すぐに解消する必要性が低いエラーであってもよい。この第二のエラーは、例えば、扉開放エラーや下皿満タンエラー等である。   It should be noted that the second error may be an error that need not be resolved immediately. The second error is, for example, a door opening error or a lower plate full tank error.

なお、第二のエラーは、エラー表示しなくても遊技者が気づきやすいエラー(例えば、遊技球が発射できない、装飾図柄表示装置208に画像が表示されない、賞球が払出しされない、演出可動体224などが動作しないなどのエラー)であってもよい。   The second error is an error that is easily noticed by the player without displaying an error (for example, a game ball cannot be shot, an image is not displayed on the decorative symbol display device 208, a prize ball is not paid out, and a production movable body 224. Error) such as does not work.

パチンコ機100に生じうるエラーには、例えば、遊技球の払い出し個数の異常に関するエラー、下皿が満タンの場合に報知される下皿満タンエラー(球抜き報知)、アタッカーや電チューの開放条件が成立していない場合にアタッカーや電チューへの遊技球の入賞が検知された場合に報知される異常入賞エラー。不正をセンサ(例えば、磁気や電波等)が検知した場合に不正行為として報知される不正を報知するエラー(電波センサエラー、磁気センサエラーなど)、パチンコ機100へ外部から振動が与えられた場合に報知される振動検知エラー(振動検知エラーは、大当り遊技中などの可変入賞口234が開放可能な状態の場合にのみ装飾図柄表示装置208などの表示手段で放置されてもよいし、いずれの遊技状態でも表示手段で放置されてもよい)、パチンコ機100の故障を報知する遊技機故障エラー、扉開放エラー、払出手段の異常に関する払出手段エラー、基板の接続不良に関するエラー、演出可動体224などの停止位置の異常に関するエラーなどがある。   Errors that may occur in the pachinko machine 100 include, for example, an error relating to the number of game balls to be paid out, a lower plate full tank error (bulb removal notification) that is notified when the lower plate is full, and an open condition for an attacker or electric chew. Abnormal winning error that is notified when the winning of the game ball to the attacker or Den Chu is detected when the above is not established. When a sensor (for example, magnetism, radio wave, etc.) detects fraud, an error that informs the fraud (radio wave sensor error, magnetic sensor error, etc.), or when vibration is applied to the pachinko machine 100 from the outside The vibration detection error notified to (the vibration detection error may be left on the display means such as the decorative symbol display device 208 only when the variable winning port 234 is openable, such as during a big hit game, or any of them. It may be left on the display means even in the gaming state), a game machine failure error for notifying a failure of the pachinko machine 100, a door opening error, a payout means error related to an abnormality in the payout means, an error related to a defective connection of the board, and the effect movable body 224. There are errors related to abnormal stop positions.

上記エラーのうち、いずれが第一のエラーであってもよい。また、上記エラーのうち、いずれが第二のエラーであってもよい。   Either of the above errors may be the first error. Further, any of the above errors may be the second error.

また、上記エラーは、大当り遊技中などの可変入賞口234が開放可能な状態の場合にのみ装飾図柄表示装置208などの表示手段で放置されてもよいし、いずれの遊技状態でも表示手段で放置されてもよい。   The error may be left on the display means such as the decorative symbol display device 208 only when the variable winning port 234 is openable, such as during a big hit game, or left on the display means in any game state. May be done.

本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技球を少なくとも貯留可能な貯留皿(例えば、下皿128)を備える   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a storage dish (for example, a lower dish 128) capable of storing at least game balls.

上記の操作手段は、操作された場合に、貯留皿に貯留された遊技球が少なくとも排出可能なものである。   The above-mentioned operation means is capable of discharging at least the game balls stored in the storage tray when operated.

上記の第一の表示は、遊技者に対して、貯留皿から遊技球を排出することを促す報知を少なくとも含むものである。   The first display described above includes at least a notification prompting the player to eject the game ball from the storage dish.

この構成によれば、遊技球を貯留皿から排出させることを促す報知の少なくとも一部が演出表示によって隠されることで、当該報知の視認性が低下することにより、演出表示に遊技者を集中させて楽しませることができる場合がある。   According to this configuration, since at least a part of the notification prompting the player to discharge the game ball from the storage tray is hidden by the effect display, the visibility of the notification is reduced, so that the player is concentrated on the effect display. Sometimes it can be entertained.

本実施の形態によるパチンコ機100は、第一の操作手段(例えば、球排出レバー132)を備える。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a first operation means (for example, the ball ejection lever 132).

本実施の形態によるパチンコ機100は、第二の操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備える。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes second operation means (for example, a chance button 136).

上記の操作手段は、第一の操作手段および第二の操作手段のうちの少なくとも一方の操作手段であってもよい。   The operating means may be at least one of the first operating means and the second operating means.

なお、操作手段は、チャンスボタンであってもよい。   The operation means may be a chance button.

なお、操作手段は、返却ボタン(例えば、返却操作ボタン142)であってもよい。   The operation means may be a return button (for example, return operation button 142).

なお、操作手段は、貸出ボタン(例えば、球貸操作ボタン140)であってもよい。   The operating means may be a lending button (eg, ball lending operation button 140).

本実施の形態によるパチンコ機100は、可動可能(例えば、移動可能、回転可能、振動可能)な可動表示装置を複数備えていてもよい。可動表示装置には、例えば、液晶表示装置が用いられている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment may include a plurality of movable display devices that are movable (for example, movable, rotatable, and vibrable). A liquid crystal display device, for example, is used as the movable display device.

複数の可動表示装置の一つが移動することによって、第一の表示の一部の視認性が低下するようにしてもよい。   The visibility of a part of the first display may be reduced by moving one of the plurality of movable display devices.

複数の可動表示装置の一つが移動することによって、第一の表示の全体の視認性が低下するようにしてもよい。   The visibility of the entire first display may be reduced by moving one of the plurality of movable display devices.

複数の可動表示装置が移動することによって、第一の表示の一部または全体の視認性が低下するようにしてもよい。   By moving the plurality of movable display devices, the visibility of part or all of the first display may be reduced.

複数の可動表示装置の一つだけが移動することによって、第一の表示の一部または全体の視認性が低下するようにしてもよい。   The visibility of part or the whole of the first display may be reduced by moving only one of the plurality of movable display devices.

複数の演出可動体の一つが可動表示装置であってもよい。   One of the plurality of effect movable bodies may be a movable display device.

可動表示装置の表示領域の少なくとも一部は、少なくとも透過可能なものである。可動表示装置には、透過液晶表示装置が用いられてもよい。透過液晶表示装置は、表示領域の透過と不透過とを切り替えることができるようになっている。透過液晶表示装置の表示領域が透過している状態では、遊技者が当該表示領域の背面(後側)を視認することができるようになっている。   At least part of the display area of the movable display device is at least transparent. A transmissive liquid crystal display device may be used as the movable display device. The transmissive liquid crystal display device can switch between transmissive and non-transmissive display areas. In a state where the display area of the transmissive liquid crystal display device is transparent, the player can see the back surface (rear side) of the display area.

また、可動表示装置の少なくとも一部は、少なくとも透過しているものである。可動表示装置には、透明樹脂(例えば、アクリル)で形成された透明板やガラス板が用いられてもよい。透明板やガラス板の板面には所定パターンのレンズカットが形成されており、近傍に配置されLEDランプが発光すると、当該透明板や当該ガラス板は、レンズカットのパターンに基づいて、所定の絵柄に発光する。   At least a part of the movable display device is at least transparent. A transparent plate or a glass plate made of a transparent resin (for example, acrylic) may be used for the movable display device. A lens cut of a predetermined pattern is formed on the plate surface of the transparent plate or the glass plate, and when the LED lamps arranged in the vicinity are lit, the transparent plate or the glass plate is provided with a predetermined pattern based on the lens cut pattern. It emits light on the design.

なお、可動表示装置の少なくとも一部の透過率は、0%でなくてもよい。   The transmittance of at least a part of the movable display device may not be 0%.

なお、可動表示装置の全体が透過しているものであってもよい。   The movable display device may be entirely transparent.

なお、可動表示装置の少なくとも一部の透過率は、100%であってもよい。   The transmittance of at least a part of the movable display device may be 100%.

なお、可動表示装置の少なくとも一部を介して第一の表示手段の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。   At least a part of the first display means may be at least visible through at least a part of the movable display device.

なお、可動表示装置の少なくとも一部を介して遊技領域の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。   At least a part of the game area may be at least visible through at least a part of the movable display device.

なお、可動表示装置の少なくとも一部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は0%より大きく、100%未満であってもよい。   The transmittance of at least a part of the movable display device has a first value, and the first value may be greater than 0% and less than 100%.

なお、可動表示装置の少なくとも一部または全体の透過率は段階的に変化するものでもよい、この段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と順に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。   Note that the transmittance of at least a part or the whole of the movable display device may be changed stepwise, and this stepwise change means that the transmittance has a first value, a second value, and a third value. The first value, the second value, and the third value may be different values.

なお、可動表示装置の少なくとも一部または全体の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。   The transmittance of at least a part or the whole of the movable display device may change from only one of the two values of the highest value and the lowest value to the other value.

なお、可動表示装置の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ透過率を変化させるようにしてもよい。ここで、当該高い状態から低い状態に変化した透過率は、透過率の変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。   Note that the transmittance of the movable display device may be changed from a low transmittance state to a high transmittance state, and then the transmittance may be changed from the high transmittance state to a low transmittance state. Here, the transmittance changed from the high state to the low state may be the same or different from the low state before the change of the transmittance.

第一の表示と第二の表示とがそれぞれ表示された場合に、第一の表示の視認性が相対的に高くなり、第二の表示の視認性が相対的に低くなるようにしてもよい。   When the first display and the second display are respectively displayed, the visibility of the first display may be relatively high, and the visibility of the second display may be relatively low. .

遊技に関する表示には、例えば、エラー表示、操作要求報知、注意喚起表示、演出表示、予告表示、ユーザーモード表示(メニュー表示、ミッション表示、音量・輝度調整表示)、デモ表示、電源投入表示(電源投入中、電源復帰中など)、などが挙げられる。   Display related to games includes, for example, error display, operation request notification, alert display, effect display, notice display, user mode display (menu display, mission display, volume / brightness adjustment display), demo display, power-on display (power supply) During power-on, during power recovery, etc.), etc.

遊技者が球発射ハンドルを134操作中に、遊技球の発射強度を少なくとも変更可能な操作手段(発射強度変更操作手段)が設けられていてもよい。遊技球の発射強度は、発射強度変更操作手段が操作されている場合にのみ強くなるように変更されるようにしてもよい。遊技球の発射強度は、発射強度変更操作手段が1回操作されたことに基づいて、強くなるように変更されるようにしてもよい。この場合、さらに発射強度変更操作手段が1回操作されると、遊技球の発射強度が元に戻るようになっていてもよい。   While the player is operating the ball firing handle 134, there may be provided operation means (firing strength changing operation means) capable of at least changing the firing strength of the game ball. The launch strength of the game ball may be changed so as to become stronger only when the launch strength changing operation means is operated. The launch intensity of the game ball may be changed to be stronger based on the launch intensity changing operation means being operated once. In this case, when the firing intensity changing operation means is further operated once, the firing intensity of the game ball may be returned to the original state.

第一の表示の一例として、発射強度変更操作手段が操作されていることを報知可能な表示、発射強度変更操作手段の操作を促す表示、発射強度変更操作手段の操作解除を促す(例えば、押下式の発射強度変更操作手段から手を離すよう促す)表示、発射強度変更操作手段の操作を連想させる表示(例えば、電チューロング開放演出のルーレット演出で発射強度変更操作手段を連想させる画像(例えば、右打ちで大当り遊技を行う場合において、実行中の特図変動遊技の大当り確定の予告表示)が停止した場合)などが挙げられる。   As an example of the first display, a display capable of notifying that the firing intensity changing operation means is being operated, a display prompting the operation of the firing intensity changing operation means, and a prompting of the operation cancellation of the firing intensity changing operation means (for example, pressing Display that prompts you to remove your hand from the firing intensity changing operation means, a display that reminds you of the operation of the firing intensity changing operation means (for example, an image that reminds you of the firing intensity changing operation means in the roulette effect of the electric tulong opening effect (for example, , In the case of performing a big hit game by right-handed, when the notice display of the big hit confirmation of the special figure variation game being executed) is stopped), etc.

発射強度変更操作手段に関する表示は、複数の遊技状態に応じて(例えば、電サポ中と非電サポ中など)表示態様が異なるのであってもよい。この場合、例えば、一方の遊技状態(電サポ中)の表示態様の発射強度変更操作手段に関する表示の少なくとも一部は第二の表示によって隠されてもよく、また、他方の遊技状態(非電サポ中)の表示態様の発射強度変更操作手段に関する表示は第二の表示によって隠されないようにしてもよい。また、例えば、一方の遊技状態(電サポ中)の表示態様の発射強度変更操作手段に関する表示の少なくとも一部は第二の表示によって隠されないようにしてもよく、また、他方の遊技状態(非電サポ中)の表示態様の発射強度変更操作手段に関する表示は、第二の表示によって隠されてもよい。   The display regarding the firing strength changing operation means may be different in display mode according to a plurality of game states (for example, during electric power support and during non-electric power support). In this case, for example, at least a part of the display relating to the emission intensity changing operation means in the display mode of one game state (during power support) may be hidden by the second display, and the other game state (non-powered state). The display regarding the firing intensity changing operation means in the display mode of (in support) may not be hidden by the second display. Further, for example, at least a part of the display relating to the emission intensity changing operation means in the display mode of one game state (during electric support) may not be hidden by the second display, and the other game state (non-display) The display relating to the emission intensity changing operation means in the display mode of (electric power support) may be hidden by the second display.

なお、発射強度変更操作手段に関する表示は、右打ち報知(例えば、後述の右打ち報知演出724)と異なる表示態様であってもよく、右打ち報知に含まれる表示態様であってもよく、右打ち報知と同じ表示態様であってもよい。   The display relating to the firing intensity changing operation means may be in a display mode different from that of the right-handing notification (for example, a right-handing notification effect 724 described later), or may be a display mode included in the right-handing notification. The display mode may be the same as that of the hit notification.

なお、右打ち報知と発射強度変更操作手段に関する表示は、表示される期間が一部重複するものであってもよい。電サポ終了時に「左にハンドルを戻してください」と報知される期間は、例えば、電サポ終了から4回目の特図変動遊技が終了するまでの期間であり、「発射強度変更操作手段から手を離してください」と報知される期間は、例えば、電サポ終了から1回目の特図変動遊技が終了するまでの期間である。
[第11の実施の形態]
The right-handed notification and the display relating to the emission intensity changing operation means may be such that the displayed periods partially overlap. The period in which "Please return the steering wheel to the left" at the end of electric support is, for example, the period from the end of electric support until the end of the fourth special figure variation game, "from the firing intensity changing operation means The period in which "Please release." Is, for example, the period from the end of the electric support to the end of the first special figure variation game.
[Eleventh Embodiment]

次に、本発明の第11の実施の形態に係る遊技台について図522〜図523を用いて説明する。図522を用いて装飾図柄表示装置208での表示の視認性が変化する例について説明する。まず、図522(a)〜(f)を用いて、第一の表示790と第二の表示792との視認性が変化する例について説明する。   Next, a game table according to an eleventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 522 to 523. An example in which the visibility of the display on the decorative symbol display device 208 changes will be described with reference to FIG. 522. First, an example in which the visibility of the first display 790 and the second display 792 changes will be described using FIGS. 522 (a) to 522 (f).

図522(a)の左方に示すように、第一の表示790と第二の表示792とが所定の間隔を設けて表示されている。この状態で、例えば、チャンスボタン136が押下されると、図522(a)の右方に示すように、第一の表示790の一部に重なるように第二の表示792が表示される。このように、第一の表示790の前面に第二の表示792を表示することで、第一の表示790および第二の表示792の視認性を変化させ、第一の表示790を第二の表示792よりも見え難くし、第二の表示792を第一の表示790よりも見え易くすることができる場合がある。また、図522(a)の左方に示す状態から右方に示す状態に表示を切り替える場合、段階的に表示を切り替えるようにしてもよい。例えば、表示切替開始とともに、第一の表示790が第二の表示792に向かって移動するようにしてもよい。これにより、第一の表示790が第二の表示792に重ならないで移動している場合、移動している第一の表示790に注目を集めて、第一の表示790を停止している第二の表示792よりも見え易くすることができる場合がある。   As shown on the left side of FIG. 522 (a), a first display 790 and a second display 792 are displayed with a predetermined interval. In this state, for example, when the chance button 136 is pressed, the second display 792 is displayed so as to overlap a part of the first display 790 as shown on the right side of FIG. 522 (a). In this manner, by displaying the second display 792 on the front surface of the first display 790, the visibility of the first display 790 and the second display 792 is changed, and the first display 790 is changed to the second display 792. In some cases, it may be less visible than the display 792 and the second display 792 may be more visible than the first display 790. Further, when the display is switched from the state shown on the left side of FIG. 522 (a) to the state shown on the right side, the display may be switched stepwise. For example, the first display 790 may move toward the second display 792 when the display switching is started. Accordingly, when the first display 790 is moving without overlapping the second display 792, the first display 790 that is moving is focused and the first display 790 is stopped. In some cases, it may be easier to see than the second display 792.

また、図522(a)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示790および第二の表示792の表示を切り替えてもよい。これにより、第一の表示790および第二の表示792の視認性を変化さることができる。また、図522(a)の右方に示す状態から左方に示す状態に表示を切り替える場合、段階的に表示を切り替えるようにしてもよい。例えば、表示切替開始とともに、第一の表示790が第二の表示792から徐々に離れていくようにしてもよい。これにより、第一の表示790が第二の表示792に重なって移動している場合に移動している第一の表示790を停止している第二の表示792よりも見え難くし、第一の表示790が第二の表示792に重ならないで移動している場合に移動している第一の表示790を停止している第二の表示792よりも見え易くすることができる場合がある。   Further, the display of the first display 790 and the display of the second display 792 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 522 (a) to the state shown on the left side. As a result, the visibility of the first display 790 and the second display 792 can be changed. Further, when the display is switched from the state shown on the right side of FIG. 522 (a) to the state shown on the left side, the display may be switched stepwise. For example, the first display 790 may be gradually separated from the second display 792 when the display switching is started. As a result, when the first display 790 overlaps the second display 792 and moves, the moving first display 790 is less visible than the stopped second display 792. In some cases, the display 790 of No. 790 is moving without overlapping the second display 792, and thus the moving first display 790 may be made easier to see than the stopped second display 792.

また、図522(b)の左方に示すように、第一の表示790を第二の表示792の前面に表示させて、第一の表示790と第二の表示792とを重ねて表示している場合に、例えば、チャンスボタン136の押下に基づいて、図522(b)の右方に示すように第二の表示792の表示色を濃くなるように変化させてもよい。これにより、第二の表示792の表示色が変化している場合には、表示色が変化している第二の表示792を何も変化していない第一の表示790よりも見え易くし、表示色の変化終了後には第一の表示790よりも背面に表示されている第二の表示792を第一の表示790よりも見え難くすることができる場合がある。   Further, as shown on the left side of FIG. 522 (b), the first display 790 is displayed in front of the second display 792, and the first display 790 and the second display 792 are displayed in an overlapping manner. In this case, for example, the display color of the second display 792 may be changed to be darker as shown on the right side of FIG. 522 (b) based on the pressing of the chance button 136. Thereby, when the display color of the second display 792 is changed, the second display 792 whose display color is changed is made easier to see than the first display 790 which is not changed, It may be possible to make the second display 792, which is displayed behind the first display 790, less visible than the first display 790 after the display color has been changed.

また、図522(b)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示790および第二の表示792の表示を切り替えてもよい。このように、第一の表示790と第二の表示792とを重ねたまま、第二の表示792の表示色を薄くなるように変化させるとで、第二の表示792の前面に重なっている第一の表示790をより見え易くし、第二の表示792をより見え難くすることができる場合がある。   Further, the display of the first display 790 and the display of the second display 792 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 522 (b) to the state shown on the left side. In this way, by changing the display color of the second display 792 to be lighter while the first display 790 and the second display 792 are overlapped, the second display 792 is overlapped with the front surface. It may be possible to make the first display 790 more visible and the second display 792 less visible.

また、図522(c)の左方に示すように、第一の表示790と第二の表示792とが所定の間隔D1を設けて表示されている。この状態で、例えば、チャンスボタン136が押下されると、図522(c)の右方に示すように、第一の表示790と第二の表示792との間隔がD2(D1>D2)になる。これにより、第一の表示790および第二の表示792の視認性を変化させて、第一の表示790と第二の表示792とを区別し難くすることができる場合がある。   Further, as shown on the left side of FIG. 522 (c), the first display 790 and the second display 792 are displayed with a predetermined gap D1. In this state, for example, when the chance button 136 is pressed, the distance between the first display 790 and the second display 792 becomes D2 (D1> D2) as shown on the right side of FIG. 522 (c). Become. This may change the visibility of the first display 790 and the second display 792 to make it difficult to distinguish the first display 790 and the second display 792.

また、図522(c)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示790および第二の表示792の表示を切り替えてもよい。これにより、第一の表示790および第二の表示792の視認性を変化させて、第一の表示790と第二の表示792とを区別し易くすることができる場合がある。   Further, the display of the first display 790 and the display of the second display 792 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 522 (c) to the state shown on the left side. Thereby, the visibility of the first display 790 and the second display 792 may be changed so that the first display 790 and the second display 792 can be easily distinguished.

また、図522(c)の左方に示す状態から右方に示す状態に、または右方に示す状態から左方に示す状態に段階的に切り替える場合、移動している表示に注目を集めて、第一の表示790および第二の表示792のうち移動させる方の表示を移動させない方の表示よりも見え易くすることができる場合がある。   In addition, when stepwise switching from the state shown on the left side of FIG. 522 (c) to the state shown on the right side or from the state shown on the right side to the state shown on the left side, attention is paid to the moving display. In some cases, the display that is moved among the first display 790 and the second display 792 can be made easier to see than the display that is not moved.

また、図522(d)の左方に示すように、第一の表示790を第二の表示792よりも前面に表示して、第一の表示790と第二の表示792とを重ねて表示している場合に、例えば、チャンスボタン136の押下に基づいて、図522(d)の右方に示すように、第一の表示790と第二の表示792との前後関係を逆転させて、第二の表示792を第一の表示790よりも前面に表示するようにしてもよい。このように、第一の表示790の背面に表示されていた第二の表示792を第一の表示790の前面に表示することで第二の表示792を第一の表示790よりも見え易くし、第一の表示790を第二の表示792よりも見え難くすることができる場合がある。   Further, as shown on the left side of FIG. 522 (d), the first display 790 is displayed in front of the second display 792, and the first display 790 and the second display 792 are overlapped and displayed. In this case, for example, based on the pressing of the chance button 136, as shown in the right side of FIG. 522 (d), the front and rear relationship between the first display 790 and the second display 792 is reversed, The second display 792 may be displayed in front of the first display 790. As described above, by displaying the second display 792 displayed on the back surface of the first display 790 on the front surface of the first display 790, the second display 792 is made easier to see than the first display 790. In some cases, the first display 790 may be less visible than the second display 792.

また、図522(d)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示790および第二の表示792の表示を切り替えてもよい。第二の表示792の背面に表示されていた第一の表示790を第二の表示792の前面に表示することで第一の表示790を第二の表示792よりも見え易くし、第二の表示792を第一の表示790よりも見え難くすることができる場合がある。   Further, the display of the first display 790 and the display of the second display 792 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 522 (d) to the state shown on the left side. By displaying the first display 790 displayed on the back surface of the second display 792 on the front surface of the second display 792, the first display 790 is made easier to see than the second display 792, and the second display 792 is displayed. In some cases, the display 792 may be less visible than the first display 790.

また、図522(e)の左方に示すように、第一の表示790を第二の表示792よりも前面に表示して、第一の表示790と第二の表示792とを重ねて、第一の表示790を第二の表示792よりも明るく表示している場合に、例えば、チャンスボタン136の押下に基づいて、図522(e)の右方に示すように、第一の表示790および第二の表示792の表示色を変化させてもよい。この場合、表示色の変化後も第一の表示790を第二の表示792よりも明るく表示することで、第一の表示790が第二の表示792よりも見え易い状態を維持することができる場合がある。   Further, as shown on the left side of FIG. 522 (e), the first display 790 is displayed in front of the second display 792, and the first display 790 and the second display 792 are overlapped, When the first display 790 is displayed brighter than the second display 792, for example, the first display 790 is displayed as shown on the right side of FIG. 522 (e) based on the pressing of the chance button 136. The display color of the second display 792 may be changed. In this case, by displaying the first display 790 brighter than the second display 792 even after the display color is changed, the first display 790 can be kept in a state in which it is easier to see than the second display 792. There are cases.

また、図522(e)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示790および第二の表示792の表示を切り替えてもよい。このように、第一の表示790および第二の表示792をともに明るくする表示色の変化後も第一の表示790を第二の表示792よりも明るく表示することで、第一の表示790が第二の表示792よりも見え易い状態を維持することができる場合がある。   Further, the display of the first display 790 and the display of the second display 792 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 522 (e) to the state shown on the left side. As described above, by displaying the first display 790 brighter than the second display 792 even after the display color is changed so that both the first display 790 and the second display 792 are brightened, the first display 790 is displayed. In some cases, it may be possible to maintain a state that is easier to see than the second display 792.

第一の表示790および第二の表示792には、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、キャラクタ画像または背景画像等の演出表示、エラー表示、操作要求報知の表示、チュートリアル表示などが含まれる。第一の表示790と第二の表示792とは、異なる種類の表示(例えば、エラー表示と装飾図柄の表示)との組み合わせであってもよいし、同じ種類の表示(例えば、3つ装飾図柄のうちの2つ、保留アイコン同士)の組み合わせであってもよい。また、第一の表示790と第二の表示792との視認性を変化させて、第一の表示790および第二の表示792の少なくとも一部または一部のみの視認性を変化させてもよい。これにより、第一の表示790および第二の表示792の一方を他方より見え難く(見え易く)することができる場合がある。   The first display 790 and the second display 792 include a decorative design, a hold icon, a variable icon, a performance display such as a character image or a background image, an error display, an operation request notification display, and a tutorial display. The first display 790 and the second display 792 may be a combination of different types of display (for example, an error display and a display of a decorative pattern), or the same type of display (for example, three decorative patterns). It is also possible to use a combination of two of the above and the hold icons). Further, the visibility of the first display 790 and the second display 792 may be changed to change the visibility of at least a part or only a part of the first display 790 and the second display 792. . This may make one of the first display 790 and the second display 792 less visible (more visible) than the other.

図522(f)の左方に示すように、背景が白色である場合、薄墨色で表示されている第一の表示790は、濃い灰色で表示されている第二の表示792よりも見え難くなっている。このように、背景が白色である場合には、白色に近い薄墨色で表示されている第一の表示790が相対的に見え難くなり、黒色に近い灰色で表示されている第二の表示792が相対的に見え易くなる。   As shown on the left side of FIG. 522 (f), when the background is white, the first display 790 displayed in light black is less visible than the second display 792 displayed in dark gray. Has become. In this way, when the background is white, the first display 790 displayed in a light black color close to white becomes relatively difficult to see, and the second display 792 displayed in gray close to black. Is relatively easy to see.

一方、図522(f)の右方に示すように、第一の表示790および第二の表示792の表示色は図522(f)の左方に示す状態から変化せずに、背景のみが白色から黒色に変化した場合には、白色に近い薄墨色で表示されている第一の表示790が相対的に見え易くなり、黒色に近い灰色で表示されている第二の表示792が相対的に見え難くなる。このように、第一の表示790および第二の表示792自体が変化しない場合であっても、背景の色の変化により第一の表示790および第二の表示792の視認性が変化する場合がある。   On the other hand, as shown on the right side of FIG. 522 (f), the display colors of the first display 790 and the second display 792 do not change from the state shown on the left side of FIG. 522 (f), and only the background is displayed. When the color changes from white to black, the first display 790, which is displayed in a light black color that is close to white, is relatively easy to see, and the second display 792 that is displayed in gray that is close to black is relatively visible. It becomes difficult to see. As described above, even when the first display 790 and the second display 792 themselves do not change, the visibility of the first display 790 and the second display 792 may change due to the change of the background color. is there.

また、図522(a)〜(f)では、第一の表示790および第二の表示792の2つの表示の視認性が変化する例を示したが、視認性の変化に関係しない表示(例えば、第三の表示)があってもよい。例えば、表示A、表示B、表示Cの3つが装飾図柄表示装置208に表示されている場合に、表示Aが第一の表示790に対応し、表示Bが第二の表示792に対応していてもよい。この場合、表示Aと表示Bとの視認性を変化させつつ、表示Cの視認性を維持することができる場合がある。また、表示Bが第一の表示790に対応し、表示Cが第二の表示792に対応していてもよい。この場合、表示Bと表示Cとの視認性を変化させつつ、表示Aの視認性を維持することができる場合がある。また、表示Cが第一の表示790に対応し、表示Aが第二の表示792に対応していてもよい。この場合、表示Cと表示Aとの視認性を変化させつつ、表示Bの視認性を維持することができる場合がある。   In addition, in FIGS. 522 (a) to (f), an example in which the visibility of the two displays, the first display 790 and the second display 792, changes is shown, but a display not related to the change in visibility (for example, , A third display). For example, when three of display A, display B, and display C are displayed on the decorative pattern display device 208, display A corresponds to the first display 790 and display B corresponds to the second display 792. May be. In this case, it may be possible to maintain the visibility of the display C while changing the visibility of the display A and the display B. Further, the display B may correspond to the first display 790 and the display C may correspond to the second display 792. In this case, it may be possible to maintain the visibility of the display A while changing the visibility of the display B and the display C. Further, the display C may correspond to the first display 790 and the display A may correspond to the second display 792. In this case, it may be possible to maintain the visibility of the display B while changing the visibility of the display C and the display A.

また、図522(a)〜(f)では、第一の表示790および第二の表示792の2つ表示の視認性が変化する例を示したが、視認性の変化に関係する表示が3つ以上あってもよい。例えば、表示Aおよび表示Bが第一の表示790に対応し、表示Cが第二の表示792に対応していてもよい。また、表示Bおよび表示Cが第一の表示790に対応し、表示Aが第二の表示792に対応していてもよい。また、表示Cおよび表示Aが第一の表示790に対応し、表示Bが第二の表示792に対応していてもよい。また、表示Aが第一の表示790に対応し、表示Bおよび表示Cが第二の表示792に対応していてもよい。また、表示Bが第一の表示790に対応し、表示Aおよび表示Cが第二の表示792に対応していてもよい。また、表示C第一の表示790に対応し、表示Aおよび表示Bが第二の表示792に対応していてもよい。これにより、3つの表示の視認性を変化させて、遊技者をこの3つの表示に注目させることができる場合がある。   In addition, in FIGS. 522 (a) to 522 (f), an example in which the visibility of the first display 790 and the second display 792 changes is shown, but the display related to the change in visibility is 3 There may be more than one. For example, the display A and the display B may correspond to the first display 790, and the display C may correspond to the second display 792. Further, the display B and the display C may correspond to the first display 790, and the display A may correspond to the second display 792. Further, the display C and the display A may correspond to the first display 790, and the display B may correspond to the second display 792. Further, the display A may correspond to the first display 790, and the display B and the display C may correspond to the second display 792. Further, the display B may correspond to the first display 790, and the display A and the display C may correspond to the second display 792. Further, the display C may correspond to the first display 790, and the display A and the display B may correspond to the second display 792. As a result, the visibility of the three displays may be changed to allow the player to focus on the three displays.

また、図522(g)に示すように、保留アイコンa1〜a4を表示している保留アイコン表示領域794の背景色がその他の背景色と異なっており、保留アイコン表示領域794が明確に区別することができる場合に、保留アイコン表示領域794内で図522(a)〜(e)に示す表示の切り替えを行う場合には、装飾図柄表示装置208の表示領域内で演出表示の視認性が変化する領域を保留アイコン表示領域794内だけに留めることができる場合がある。   Also, as shown in FIG. 522 (g), the background color of the holding icon display area 794 displaying the holding icons a1 to a4 is different from the other background colors, and the holding icon display area 794 clearly distinguishes them. When the display shown in FIGS. 522 (a) to 522 (e) is switched in the hold icon display area 794, the visibility of the effect display is changed in the display area of the decorative symbol display device 208. In some cases, the area to be displayed can be limited to the reserved icon display area 794.

次に、図523を用いて、明度差(コントラスト)によって二つの表示の視認性が変化する例について説明する。図523は、R(赤色)、G(緑色)およびB(青色)の階調レベルを0階調値〜255階調値間で40階調レベルずつ変化させた場合のカラーチャートを示している。本例では、円形画像と、当該円形画像と重なって表示される正方形画像との階調レベルを変化させた例について説明する。円形画像と、正方形画像とは、円の中心と正方形の対角線の交点とが一致するように重なって表示される。また、円形画像の円の直径は、正方形画像の一辺の長さよりも短くなっている。また、円形画像は、正方形画像よりも手前のレイヤーに表示される。また、円形画像および正方形画像の透過率は0%になっている。   Next, an example in which the visibility of two displays changes depending on the brightness difference (contrast) will be described with reference to FIG. 523. FIG. 523 shows a color chart when the gradation levels of R (red), G (green) and B (blue) are changed by 40 gradation levels between 0 gradation values and 255 gradation values. . In this example, an example will be described in which the gradation levels of a circular image and a square image displayed so as to overlap the circular image are changed. The circular image and the square image are displayed in an overlapping manner so that the center of the circle and the intersection of the diagonal lines of the square coincide with each other. Moreover, the diameter of the circle of the circular image is shorter than the length of one side of the square image. Further, the circular image is displayed in a layer in front of the square image. The transmittance of the circular image and the square image is 0%.

図523のカラーチャートにおいて、縦方向には円形画像のR値、G値、B値が示され、横方向には正方形画像のR値、G値、B値が示されている。本例では、円形画像のR値、G値、B値を同じにして、各色の階調値を0、40、80、120、160、200、240、255に変化させている。同様に、正方形画像のR値、G値、B値を同じにして、各色の階調値を0、40、80、120、160、200、240、255に変化させている。   In the color chart of FIG. 523, the R value, G value, and B value of a circular image are shown in the vertical direction, and the R value, G value, and B value of a square image are shown in the horizontal direction. In this example, the R value, G value, and B value of the circular image are made the same, and the gradation values of the respective colors are changed to 0, 40, 80, 120, 160, 200, 240, 255. Similarly, the R value, G value, and B value of the square image are made the same, and the gradation value of each color is changed to 0, 40, 80, 120, 160, 200, 240, 255.

例えば、図523の第1行第1列に示すように、円形画像のR値、G値およびB値が0(RGB(0、0、0))であり、正方形画像のR値、G値およびB値が0(RGB(0、0、0))である場合、円形画像と正方形画像とは黒色で表示されているので両者を区別して認識することができない。また、図523の第8行第8列に示すように、円形画像のR値、G値およびB値が255(RGB(255、255、255))であり、正方形画像のR値、G値およびB値が255(RGB(255、255、255))である場合、円形画像と正方形画像とは白色で表示されているので両者を区別して認識することができない。このように、円形画像と正方形画像とに明度差が小さい場合、正方形画像中に表示される円形画像の視認性は相対的に低くなる。   For example, as shown in the first row, first column of FIG. 523, the R value, G value, and B value of the circular image are 0 (RGB (0, 0, 0)), and the R value, G value of the square image are When the B value is 0 (RGB (0, 0, 0)), the circular image and the square image are displayed in black, so that they cannot be distinguished and recognized. Further, as shown in the eighth row and eighth column of FIG. 523, the R value, G value, and B value of the circular image are 255 (RGB (255, 255, 255)), and the R value and G value of the square image are When the B value is 255 (RGB (255, 255, 255)), the circular image and the square image are displayed in white, and therefore the two cannot be distinguished and recognized. In this way, when the difference in brightness between the circular image and the square image is small, the visibility of the circular image displayed in the square image is relatively low.

一方、図523の第8行第1列に示すように、円形画像のR値、G値およびB値が255(RGB(255、255、255))であり、正方形画像のR値、G値およびB値が0(RGB(0、0、0))である場合、円形画像は白色で表示され、正方形画像は黒色で表示されているので、両者の識別は容易である。また、図523の第1行第8列に示すように、円形画像のR値、G値およびB値が0(RGB(0、0、0))であり、正方形画像のR値、G値およびB値が255(RGB(255、255、255))である場合、円形画像は黒色で表示され、正方形画像は白色で表示されているので、両者の識別は容易である。このように、円形画像と正方形画像との明度差が大きい場合、正方形画像中に表示される円形画像の視認性は相対的に高くなる。   On the other hand, as shown in the eighth row, first column of FIG. 523, the R value, G value, and B value of the circular image are 255 (RGB (255, 255, 255)), and the R value and G value of the square image are When the B value is 0 (RGB (0, 0, 0)), the circular image is displayed in white and the square image is displayed in black, so that they can be easily identified. Also, as shown in the first row, eighth column of FIG. 523, the R value, G value, and B value of the circular image are 0 (RGB (0,0,0)), and the R value and G value of the square image are When the B value is 255 (RGB (255, 255, 255)), the circular image is displayed in black and the square image is displayed in white, so that they can be easily identified. In this way, when the brightness difference between the circular image and the square image is large, the visibility of the circular image displayed in the square image is relatively high.

このように、二つの画像が重なって表示される場合、当該二つの画像の明度差を同じまたは小さくすれば、当該二つの画像の識別を困難にして、当該二つの画像の視認性も低下させることができる。また、当該二つの画像の明度差を大きくすれば、当該二つの画像の識別を容易にして、当該二つの画像の視認性も向上させることができる。   In this way, when two images are displayed in an overlapping manner, if the brightness difference between the two images is the same or small, it is difficult to identify the two images and the visibility of the two images is also reduced. be able to. Further, if the difference in brightness between the two images is increased, the two images can be easily identified and the visibility of the two images can be improved.

遊技者による画像の視認性を向上させるには、重なって表示される二つの画像のうちの奥のレイヤーに表示される画像と、手前のレイヤーに表示される画像とに明度差(コントラスト差)をつけることが効果的である。また、遊技者の表示の視認性を向上させるために、奥のレイヤーに表示される画像と、手前のレイヤーに表示される画像とに色相差や彩度差をつけてもよい。しかしながら、奥のレイヤーに表示される画像と、手前のレイヤーに表示される画像との色相が異なっていても、明度および彩度がほぼ同じであると、当該二つの画像の視認性が低下する。このため、当該二つの画像の視認性を向上させるには、当該二つの画像に明度差をつけるのが最も効果的である。   In order to improve the visibility of the image by the player, the brightness difference (contrast difference) between the image displayed in the back layer and the image displayed in the front layer of the two images displayed in an overlapping manner. It is effective to put on. Further, in order to improve the visibility of the display of the player, an image displayed in the inner layer and an image displayed in the front layer may have a hue difference or a saturation difference. However, even if the image displayed on the back layer and the image displayed on the front layer have different hues, if the lightness and the saturation are almost the same, the visibility of the two images deteriorates. . Therefore, in order to improve the visibility of the two images, it is most effective to give the two images a brightness difference.

次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図522〜図523を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 522 to 523 again.

(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示(例えば、下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704、注意喚起報知演出722、右打ち報知演出724、注意喚起報知演出750、注意喚起報知演出772、第一の表示790)を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、第二の表示(例えば、演出表示、チュートリアル表示709、先読み予告報知演出730、740、電チューロング開放演出、電チューロング開放偽演出760、ユーザーレベル報知演出775、第二の表示792)を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、第三の表示(例えば、球不足エラー表示706、第四図柄表示領域208eに表示される第四図柄、特図保留数表示領域208fに表示される特図の保留数)を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低いものであり、前記第一の状態とは、前記表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されている状態のことであり、前記第三の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が前記第一の状態である場合に、前記第一の表示よりも視認性が少なくとも高いものである、ことを特徴とする。 (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a gaming table provided with display means (for example, a decorative pattern display device 208), and the display means has a first display (for example, lower plate full tank error display). (Ball-out notification) 704, attention calling notification effect 722, right-handing notification effect 724, attention calling notification effect 750, attention calling information effect 772, first display 790) can be displayed at least, and the display means is , A second display (for example, an effect display, a tutorial display 709, a pre-reading notice notification effect 730, 740, an electric chu long opening effect, an electric chu long opening false effect 760, a user level notification effect 775, and a second display 792). The display means is at least displayable, and the display means displays a third display (for example, a ball shortage error display 706, a fourth symbol display area 208e It is possible to display at least a fourth symbol, the number of reserved special figures displayed in the special figure reservation number display area 208f, and at least a part of the first display is the first display means. In the case of the state, the visibility is at least low, the first state is a state in which the second display is at least displayed on the display means, of the third display At least a part of the display means is more visible than the first display when the display means is in the first state.

この構成によれば、第一の表示の視認性が低くなる場合があるので、第一の表示による報知内容を認識しようとして遊技者を表示手段に注目させて、遊技に遊技者を集中させることができる場合がある。また、表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる合があるので、遊技者の視線を第二の表示に向けさせることができる場合がある。また、第一の状態でも第三の表示は確認しやすいので、遊技者が第二の表示を見つつも第三の表示を確認しやすくなる場合がある。   According to this configuration, the visibility of the first display may be lowered, so that the player should focus on the display means in order to recognize the content of the notification by the first display and concentrate the player on the game. May be possible. In addition, since the visibility of the first display displayed on the display means may be low, it may be possible to direct the player's line of sight to the second display. Further, even in the first state, the third display is easy to confirm, and therefore, it may be easier for the player to confirm the third display while looking at the second display.

第一の表示は、表示手段における第一の表示位置に表示されるものであってもよい。第二の表示は、表示手段における第二の表示位置に表示されるものであってもよい。第三の表示は、表示手段における第三の表示位置に表示されるものであってもよい。   The first display may be displayed at the first display position on the display means. The second display may be displayed at the second display position on the display means. The third display may be displayed at the third display position on the display means.

第三の表示位置は、表示手段が第一の状態である場合に、第一の表示位置よりも視認性が高い位置であってもよい。第一の表示位置は、表示手段が第一の状態である場合に、第三の表示位置よりも視認性が低い位置であってもよい。第一の表示位置は、表示手段が第一の状態である場合に、第二の表示位置よりも視認性が低い位置であってもよい。第三の表示の一部または全部は、表示手段が第一の状態である場合に、第一の表示よりも視認性が少なくとも高いものであってもよい。   The third display position may be a position with higher visibility than the first display position when the display means is in the first state. The first display position may be a position with lower visibility than the third display position when the display means is in the first state. The first display position may be a position with lower visibility than the second display position when the display means is in the first state. Part or all of the third display may be at least more visible than the first display when the display means is in the first state.

(2)上記パチンコ機100であって、前記第一の表示とは、遊技に関する表示のことであり、 前記第二の表示とは、演出表示のことである、ことを特徴とする。 (2) The pachinko machine 100 is characterized in that the first display is a display relating to a game, and the second display is an effect display.

この構成によれば、遊技に関する表示が演出表示により見え難くなるため、演出表示を遊技者に注目させることができる場合がある。また演出表示が表示されていても遊技者は第三の表示は確認しやすいので、演出表示を見つつも第三の表示を確認しやすくなる場合がある。   According to this configuration, since the display related to the game is hard to see by the effect display, the effect display may be able to be paid attention to by the player. Further, since the player can easily confirm the third display even when the effect display is displayed, it may be easier to confirm the third display while watching the effect display.

(3)上記パチンコ機100であって、前記第一の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が第二の状態である場合に、前記第一の状態よりも視認性が少なくとも高くなるものであり、前記第二の状態とは、前記第二の表示が前記表示手段に少なくとも表示されていない状態のことである、ことを特徴とする。 (3) In the pachinko machine 100, at least part of the first display is at least more visible than the first state when the display means is in the second state. Yes, the second state is a state in which the second display is not at least displayed on the display means.

この構成によれば、第二の状態である場合は、第一の状態の場合よりも第一の表示の視認度が高くなることにより、第一の状態の場合に第一の表示が表示されていることを遊技者が推測しやすくするなる場合がある。   According to this configuration, in the second state, the visibility of the first display is higher than in the first state, so that the first display is displayed in the first state. It may be easier for the player to guess what is happening.

第一の表示の一部または全部は、表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が高くなるものであってもよい。   Part or all of the first display may be more visible than the first state when the display means is in the second state.

第一の表示の一部または全部は、表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態を含む一または複数の状態よりも視認性が高くなるものであってもよい。   Part or all of the first display may be more visible when the display means is in the second state than in one or more states including the first state.

第一の表示の一部または全部は、表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が高くなり、第一の状態および第二の状態と異なる一または複数の状態よりも視認性が低くなるものであってもよい。   Part or all of the first display has higher visibility than the first state when the display means is in the second state, and one or more different from the first state and the second state. The visibility may be lower than that in the state.

第二の状態は、第二の表示を含む一または複数の表示が表示手段に表示されていない状態のことであってもよい。   The second state may be a state in which one or more displays including the second display are not displayed on the display means.

第二の状態は、第二の表示のみが表示手段に表示されていない状態のことであってもよい。   The second state may be a state in which only the second display is not displayed on the display means.

(4)上記パチンコ機100であって、前記第二の表示は、前記第一の表示よりも前側に少なくとも表示されているものである、ことを特徴とする。 (4) The pachinko machine 100 is characterized in that the second display is at least displayed on the front side of the first display.

この構成によれば、第一の状態である場合に、第一の表示の前側に第二の表示が表示されるので、第二の表示を遊技者に注目させやすくすることができる場合がある。また、第一の状態である場合に、第一の表示が第二の表示の後側に表示されるので、第一の表示を注意深く遊技者に見させることができる場合がある。   According to this configuration, in the case of the first state, the second display is displayed on the front side of the first display, so that it may be possible to make the second display easier for the player to pay attention to. . Further, in the case of the first state, the first display is displayed behind the second display, which may allow the player to carefully watch the first display.

第二の表示は、第一の表示よりも前側に表示されたものであってもよい。第二の表示は、第一の表示を含む一または複数の表示よりも前側に表示されたものであってもよい。第二の表示は、第一の表示よりも前側に表示され、第一の表示以外の一または複数の表示よりも後ろ側に表示されたものであってもよい。   The second display may be displayed on the front side of the first display. The second display may be displayed in front of one or a plurality of displays including the first display. The second display may be displayed on the front side of the first display and on the back side of one or a plurality of displays other than the first display.

(5)上記パチンコ機100であって、前記第一の表示とは、エラー表示のことである、ことを特徴とする。 (5) The pachinko machine 100 is characterized in that the first display is an error display.

この構成によれば、第一の状態である場合に、エラー表示の視認性を低下させることにより、エラー表示の報知内容を認識しようと遊技者に思わせて、エラー表示を注意深く遊技者に見させることができる場合がある。また、エラー表示よりも第二の表示の視認性が高いので、第二の表示を遊技者が見逃してしまうことを防ぐことができる場合がある。また、エラー表示がされているときも第三の表示を確認しやすくすることができる場合がある。   According to this configuration, in the case of the first state, the visibility of the error display is reduced to make the player think that the notification content of the error display is to be recognized, and carefully watch the error display to the player. It may be possible to Further, since the visibility of the second display is higher than that of the error display, it may be possible to prevent the player from overlooking the second display. Also, it may be possible to make it easier to confirm the third display even when an error display is displayed.

(6)上記パチンコ機100であって、前記第一の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報を少なくとも含むものであり、前記第三の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報を少なくとも含むものである、ことを特徴とする。 (6) In the pachinko machine 100, the first display includes at least information that is more important to the player than the second display, and the third display is the second display. It is characterized by containing at least information of higher importance to the player than the display of.

この構成によれば、遊技者にとって重要度の高い情報を含む第一の表示の一部の視認性が演出表示の一部によって隠されて低下するので、遊技の視線を表示手段へ向けやせさすことができる場合がある。また、遊技者にとって重要度の高い第三の表示は、第一の状態であっても容易に確認することができるので、遊技者が安心して遊技を行うことができる場合がある。   According to this configuration, the visibility of a part of the first display including information of high importance to the player is hidden by a part of the effect display and deteriorates, so that the line of sight of the game is directed toward the display means. You may be able to. Further, since the third display, which is highly important to the player, can be easily confirmed even in the first state, the player may be able to play the game with peace of mind.

第一の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報のみを含む表示であってもよい。第一の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い複数の情報のみを含む表示であってもよい。第一の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい。   The first display may be a display containing only information that is more important to the player than the second display. The first display may be a display including only a plurality of pieces of information that are more important to the player than the second display. The first display is one or more pieces of information that are more important to the player than the second display, and one or more pieces of information that are less important than the second display (for example, a character image or background). ) May be included.

第一の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示と異なる一または複数の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい。第三の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報のみを含む表示であってもよい。第三の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い複数の情報のみを含む表示であってもよい。   The first display is one or more information that is more important to the player than the second display, and one or more information that is less important than one or more display different from the second display (for example, , A character image, a background, etc.). The third display may be a display including only information that is more important to the player than the second display. The third display may be a display that includes only a plurality of pieces of information that are more important to the player than the second display.

第三の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい。   The third display is one or more pieces of information of higher importance to the player than the second display, and one or more pieces of information of lower importance than the second display (for example, a character image or background). ) May be included.

第三の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示と異なる一または複数の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい。   The third display is one or more information that is more important to the player than the second display, and one or more information that is less important than one or more display different from the second display (for example, , A character image, a background, etc.).

(7)上記パチンコ機100であって、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、球排出レバー132、チャンスボタン136)を備え、前記第一の表示は、遊技者に対して、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むものである、ことを特徴とする。 (7) The pachinko machine 100 is provided with at least operation means (for example, a ball discharge lever 132, a chance button 136) provided at a position where the player can operate, and the first display is for the player. On the other hand, it is characterized by including at least a notification prompting the user to operate the operating means.

この構成によれば、演出表示によって操作手段の操作を促す報知の少なくとも一部が隠されて、当該報知の少なくとも一部の視認性が低下するので、演出表示に遊技者を集中させて遊技を楽しませることができる場合がある。また、演出表示に遊技者を集中させつつも、第三の表示の確認させやすくすることができる場合がある。   According to this configuration, at least a part of the notification for prompting the operation of the operation means is hidden by the effect display, and the visibility of at least a part of the notification is reduced, so that the player is concentrated on the effect display to play the game. May be entertaining. Further, it may be possible to make it easier to confirm the third display while concentrating the player on the effect display.

上記の「第一の表示よりも視認性が少なくとも高い位置」とは、第二の表示が表示されている場合に、遊技者が常に第三の表示を少なくとも確認可能な位置のことである。これにより、第一の表示が第二の表示によって隠されて、第二の表示の視認性が低くなっている場合であっても、第三の表示は遊技者から常に確認可能なので、第三の表示を見逃しにくくすることができる場合がある。   The above-mentioned "position where visibility is at least higher than the first display" is a position where the player can always confirm at least the third display when the second display is displayed. As a result, even if the first display is hidden by the second display and the visibility of the second display is low, the third display can always be confirmed by the player. It may be possible to make it difficult to miss the display of.

上記の「遊技者にとって重要度の高い情報」とは、遊技球の払出に関する情報(例えば、球抜き報知や払出手段に関するエラーなど)を少なくとも含むものであってもよい。これにより、遊技者が遊技の利益に関わる情報を見逃すことを防ぐことができる場合がある。   The above-mentioned “information of high importance to the player” may include at least information regarding payout of the game balls (for example, notification regarding a ball removal, an error regarding a payout means, etc.). This may prevent the player from missing information relating to the profit of the game.

また、上記の「遊技者にとって重要度の高い情報」とは、遊技の進行に関する情報(例えば、第四図柄(変動中であることを示す)、装飾図柄の変動表示、保留アイコン、打ち方報知(右打ち報知、「ハンドルを左に戻せ」の報知など)を少なくとも含むものであってもよい。   In addition, the above-mentioned "information of high importance to the player" is information on the progress of the game (for example, the fourth symbol (indicating that it is changing), the variable display of the decorative symbol, the hold icon, and the hit notification. It may include at least a notification of right-handed driving, a notification of "return the steering wheel to the left", and the like.

また、「遊技者にとって重要度の高い情報」とは、パチンコ機100の異常に関する情報(基板の接続異常や演出可動体の位置検知異常など)を少なくとも含むものであってもよい。   In addition, the “information of high importance to the player” may include at least information regarding an abnormality of the pachinko machine 100 (abnormality of board connection, abnormal position detection of the production movable body, etc.).

また、上記の「遊技者にとって重要度の高い情報」とは、不正に関する情報(電波センサーエラー、磁気センサーエラーなど)を少なくとも含むものであってもよい。   In addition, the above-mentioned “information of high importance to the player” may include at least information regarding fraud (radio wave sensor error, magnetic sensor error, etc.).

本実施の形態によるパチンコ機100は、第一の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えていてもよい。本実施の形態によるパチンコ機100は、第二の表示手段(例えば、サブ表示装置808)を備えていてもよい。上記の「表示手段」は、第一の表示手段および第二の表示手段のうちの少なくとも一方の表示手段のことであってもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment may include a first display means (for example, a decorative pattern display device 208). The pachinko machine 100 according to the present embodiment may include a second display unit (for example, the sub display device 808). The "display means" may be at least one of the first display means and the second display means.

また、本実施の形態によるパチンコ機100には、普図の当り図柄が2種類設けられていてもよい。例えば、一方の当り図柄に当選すると、非電サポ中でも遊技球が特図2始動口232に4つ入球可能に羽根部材232aが開くようなっており、他方の当り図柄に当選すると非電サポ中には遊技球が特図2始動口232に入球不可能な程度に羽根部材232aが開くようになっていてもよい。非電サポ中に当該他方の当り図柄に当選した場合、電チューロング開放演出では、普図変動遊技ではずれた場合と同じ演出が実行されてもよい。   In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be provided with two types of hit symbols for ordinary figures. For example, if one of the winning symbols is won, the blade member 232a is opened so that four game balls can enter the special figure 2 starting port 232 even in the non-electrical support, and if the other winning symbol is won, the non-electrical support is achieved. The blade member 232a may be opened to the extent that the game ball cannot enter the special figure 2 starting port 232. If the other winning symbol is won during the non-electric power support, the same effect as in the case of shifting in the normal figure variation game may be executed in the electric Chulong opening effect.

<他の実施形態(キャラクタセレクト演出の実施形態1)>
次に、図524〜図545を参照して、本発明の他の実施形態(ボタン操作表示がされていなくてもボタンの操作を有効とする実施形態)に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図524〜図545に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図524〜図545に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図524〜図545に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。
<Other Embodiments (Embodiment 1 of Character Select Effect)>
Next, with reference to FIGS. 524 to 545, a gaming table (for example, a pachinko machine or the like) according to another embodiment of the present invention (an embodiment in which the button operation is enabled even when the button operation display is not displayed) The ball game table and the rotating drum game table such as a slot machine) will be described in detail. Note that, in principle, the reference numerals shown in FIGS. 524 to 545 are used only in the description of the present embodiment, and even if the duplicate reference numerals are shown in other drawings, they are not described in the description of the present embodiment. Reference numerals 524 to 545 are given priority. On the other hand, in the following description, as for the reference numerals not shown in FIGS. 524 to 545, the same reference numerals are used as the same components as in the above-described embodiment. Further, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, duplicated explanation may be omitted. In addition, the numbers of the examples of the present embodiment are used in principle only for the description of the present embodiment, but the examples of the present embodiment and the examples of other embodiments may be applied in combination with each other. You can

<全体構成>
まず、図524を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described using FIG. 524. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   The pachinko machine 100 is provided with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage plate-equipped door 108, a launching device 110, and a game board 200 on its front surface as an external structure.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and that is rotatably mounted on the outer frame 102 via a hinge portion 112 and serves as a vertically-oriented rectangular game machine base body. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge 112 so as to have a lock function and to be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launcher 110. , A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that guides the game balls to the launching device 110 by a player's operation. A ball firing handle 134 that is launched into the game area 124 of 200, a chance button 136 that changes the rendering mode of various rendering devices 206 by a player's operation, and a cham that causes the chance button 136 to emit light. A button lamp 138, a ball lending operation button 140 for issuing a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and a return operation button for instructing a card unit to return the player's balance. 142, and a ball lending display section 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. Note that the game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図525は、図524のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 525 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 524 seen from the back side. At the top of the back of the pachinko machine 100, a ball tank 150 for temporarily storing game balls having an opening opening upward, and a ball tank 150 located below the ball tank 150, at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is made of a tubular member, and has a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside thereof. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have been temporarily retained are sent out one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either one of a high signal and a low signal is output, and when the game ball is not passing, Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600. The gaming ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The balls are paid out to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, a main board case 158 for accommodating a main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the whole game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300. A first sub-board case 162 accommodating a first sub-board 160 that constitutes a first sub-control unit 400 that performs processing, a second sub-board that performs control processing related to performance based on processing information generated by the first sub-control section 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control section 500, the payout control section 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls, and an error release switch that cancels the error by the operation of the game shop staff A payout board case 172 accommodating a payout board 170 provided with 168, a launching base constituting a launching control section 630 for performing control processing relating to launching of game balls. A launch board case 176 for accommodating 174, a power management unit 660 for supplying power to various electric amusement machines, and a power switch 178 for turning on / off the power by an operation of a game shop and an RWM clear by being operated at the time of turning on the power A power supply board case 184 housing a power supply board 182 having a RWM clear switch 180 for outputting a signal to the main control section 300, and a CR interface section 186 for transmitting and receiving signals between the payout control section 600 and the card unit are arranged. ing.

図526は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 526 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined and formed.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. In this production device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged in the substantial center, and around it, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary The symbol reserve lamp 216, the first special symbol reserve lamp 218, the second special symbol reserve lamp 220, and the high-precision middle lamp 222 are arranged. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "general symbol", and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, which will be described in detail later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in this embodiment. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it can display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The public figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is composed of 7-segment LEDs in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of pending universal figure variation games (details will be described later). In the present embodiment, the universal figure variation games are retained up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure reservation lamp 218 and the second special figure reservation lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variation games (details described later) that are on hold, and in the present embodiment, special figure variation games are performed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is a high-probability state. Lights when changing to the probability state, and turns off when changing from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general winning opening 226, a universal drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the rendering device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (in the general winning opening 226). When a prize is won), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In this embodiment, a ball paid out to a player as a consideration for a prize may be referred to as a "prize ball", and a ball lent to the player may be referred to as a "ball rental", and the "prize ball" and the "ball rental" are collectively referred to. And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The universal figure starting port 228 is composed of a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200. One is installed in each. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In this embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided in the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects the ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 described later is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are used as prize balls and the upper plate 126 is used. And the special figure variation game by the first special figure display device is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (den Chu), and in the present embodiment, only one is provided directly below the first special figure starting port 230. This second special figure starting port 232 is provided with blades that can be opened and closed on the left and right, and it is impossible for the ball to enter while the blades are closed. When stopped and displayed, the blade opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 4) of balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning port 234 is called a special winning port or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning port 234 is arranged below the central portion of the game board 200. This variable winning a prize mouth 234 is provided with a door member that can be opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed. In this case, the door member is opened and closed at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning port or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the operating handle of the player, and launches the rod 146. And the launching mallet 148 allows the outer rail 202 and the inner rail 204 to pass through and launches into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper portion of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the prize (general winning prize 226, variable winning prize 234) or starting mouth. Outgoing outlet 240 by winning in (first special figure starting opening 230, second special drawing starting opening 232), without winning any winning opening or starting opening, or by simply passing through universal drawing starting opening 228 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Direction device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, the warp device 242 and the stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll, and the effect movable body 224 is arranged in the area where the game ball cannot roll. . Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative pattern display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   On the stage 244, a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball ridden by a nail of the game board 200 or the like can be rolled, and the passed ball is the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a that makes it easier to enter the ball is provided.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In the present embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate the upper arm and the forearm of a human right arm, and an upper arm motor (not shown) for rotating the upper arm portion 224a to a shoulder position and an elbow of A forearm motor (not shown) for rotating the forearm 224b is provided at the position. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shield device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The shielding device 246 shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative pattern display device 208, when the left door 246a and the right door 246b are closed, the respective inner ends overlap. In the state in which the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the left door 246a and the right door 246b are slightly overlapped with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can see all of the display of the decorative symbol display device 208 Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can each be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative pattern to the extent that the player can identify which decorative pattern the displayed decorative pattern is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may make a part of the rear decorative pattern display device 208 visible through the holes in the lattice, or the shoji part of the holes in the lattice is closed with a semitransparent lens body, The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 may not be visible at all. Good.

<制御部>
次に、図527を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control part>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 527. It should be noted that this figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。   The control part of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control part 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control part 300. According to a command transmitted by the main control unit 300, and a second sub-control unit 500 controlling various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400. A payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. A RAM 308 for storing the data, an I / O 310 for controlling the input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring the time, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing are mounted. . Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 (two circuits in this circuit) used as a hardware random number counter that changes a numerical value within a range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. It is assumed that the counter is built-in), and signals output from various sensors 320 including a ball detection sensor provided inside each of the starting opening, the winning opening, and the variable winning opening are received, and the amplification result and the reference voltage are received. A sensor circuit 322 for outputting the comparison result with the counter circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, A drive circuit 326 for performing display control of the diagram display device 210 and various status display sections 328 (for example, a universal figure holding lamp 216, a first special figure holding run). 218, the second special figure holding lamp 220, the high-precision middle lamp 222, etc.), and a drive circuit 330 for controlling the display, and various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable winning port 234, etc. A drive circuit 334 for controlling is connected.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Stored in the register for use. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 318 also latches the value of the counter corresponding to the second special figure starting port 128 at that timing. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 uses the information output circuit 336 to pachinko the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source management unit 660 to the main control unit 300. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 outputs the start signal output circuit 340 from the start signal output circuit 340. When the activation signal is input, the game control is started.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 sends a command etc. to the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured to be able to transmit signals, it is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.

第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. , ROM 406 for storing control programs and various effect data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, number of times, etc. The counter timer 412 is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500と、を接続している。   Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and an amplifier), a drive circuit 420 for controlling the various lamps 418, and a drive for performing drive control of the production movable body 224. The circuit 422, the effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, the chance button detection sensor 426 that detects the pressing of the chance button 136, and the detection from the effect movable body sensor 424 and the chance button detection sensor 426. A sensor circuit 428 that outputs a signal to the basic circuit 402 and a second sub-control unit 500 for controlling the decorative pattern display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 are connected.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Payout control unit, launch control unit, power management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and based on a control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental ball. It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 is a control signal output from the payout control unit 600 for instructing launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134, which is an operation of the ball launch handle 134 by the player. Control of a firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the launching mallet 148, and control of a ball feeding device 634 that supplies a ball from the upper plate 126 to the launching device 110, based on a control signal that indicates a firing intensity according to the amount. I do.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the alternating current power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply management unit 660 supplies a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Condenser). In the present embodiment, the power supply management unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 causes the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the firing control unit. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図528(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214が停止表示する特図(特図1、特図2)と、装飾図柄表示装置208が停止表示する装飾図柄と、普通図柄表示装置210が停止表示する普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, by using FIGS. 528 (a) to (c), the special symbols displayed by the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 of the pachinko machine 100 are stopped (special figure 1, special figure 2). The decorative symbols that the decorative symbol display device 208 stops and displays, and the types of public symbols that the normal symbol display device 210 stops and displays will be described.

図528(a)は特図(特図1、特図2)の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として第1特図変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として第2特図変動遊技が開始される。第1特図変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、第2特図変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動表示の開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、また、特図2の変動表示の開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を「図柄変動停止表示」と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   FIG. 528 (a) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure (special figure 1, special figure 2). The first special figure variation game is started on condition that the ball detection sensor detects that the ball entered the first special figure starting port 230, and that the ball entered the second special figure starting port 232. The second special figure fluctuation game is started on condition that the ball detection sensor detects. When the first special figure variation game is started, the first special figure display device 212 performs "variation display of special figure 1" in which all the seven segments are lit up and one central segment is lit up repeatedly. . Also, when the second special figure variation game is started, the second special figure display device 214 repeats all the lighting of seven segments and the lighting of one central segment "variable display of special figure 2". I do. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of variable display of symbols in the present invention. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation display of the special figure 1 (corresponding to the fluctuation time in the present invention) elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, Further, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation display of the special figure 2 (this also corresponds to the fluctuation time in the present invention) has passed, the second special figure display device 214 displays the stop symbol mode of the special figure 2 in a stopped state. To do. Therefore, from the start of the "variable display of special figure 1" until the stop symbol aspect of special figure 1 is stopped or displayed, or after the "variable display of special figure 2" is started, the stop symbol aspect of special figure 2 is changed. Until the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display according to the present invention, hereinafter, the stop symbol aspect of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed after starting the "variable display of the special figure 1 or 2". The series of display up to is referred to as "symbol fluctuation stop display". As will be described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図528(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図C」までの3種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   In FIG. 528 (a), three types of special symbols from “special symbol A” to “special symbol C” are shown as stop symbol modes in the symbol fluctuation stop display. In the figure, the white parts in the figure show the locations of the segments that are turned off, and the black parts show the locations of the segments that are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄(大当り図柄1)であり、「特図B」は15ラウンド(15R)大当り図柄(大当り図柄2)であって大当り遊技終了後に所定回数(本実施形態では、100回)の電サポ状態に移行する。なお、電サポ状態とは、第2特図始動口232(電チュー)の羽根232aを、所定時間、所定の時間間隔(例えば、2秒開放、0.5秒閉鎖)で開閉させる状態をいう。   "Special drawing A" is a 15-round (15R) special jackpot design (big hit design 1), "Special drawing B" is a 15-round (15R) big hit design (big hit design 2), which is a predetermined number of times after the big hit game ( In the present embodiment, the state is changed to 100 times). The electric power support state means a state in which the blade 232a of the second special figure starting port 232 (electricity chew) is opened and closed at a predetermined time interval (for example, 2 seconds open, 0.5 second closed). .

また、本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、上述の電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。すなわち、上述の大当り図柄1は特図高確率普図低確率状態であり、大当り図柄2は特図低確率普図高確率状態である。これらの大当り図柄1や大当り図柄2は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。また、「特図C」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not to be a jackpot in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. . The difference between the big hit and the special big hit is the difference in whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, a state in which the probability of winning the jackpot is high is called a special figure high probability state, and a state in which the probability is low is called a special figure low probability state. In addition, the state of transitioning to the electric support state is referred to as a universal figure high probability state, and the state of not transitioning to the electrical support state is referred to as a universal figure low probability state. That is, the above-mentioned big hit symbol 1 is a special figure high probability general figure low probability state, and the big hit symbol 2 is a special figure low probability general figure high probability state. These big hit symbols 1 and big hit symbols 2 are symbols in which the amount of profit given to the player is relatively large. In addition, “special figure C” is a deviating symbol, and is a symbol in which the amount of profit to be given to the player is a relatively small amount of profit.

図528(b)は装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第1特図始動口232に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として(第1特図変動遊技の開始を条件として)、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域の各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。また、例えば、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を3つの図柄表示領域に停止表示する。また、「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を3つの図柄表示領域に停止表示する。また、「特図C」のはずれを報知する場合には、同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを3つの図柄表示領域に停止表示する。   FIG. 528 (b) shows an example of a stop symbol aspect of a decorative symbol. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. On the condition that the ball detection sensor detects that a ball has entered the first special figure starting port 230 or the first special figure starting port 232 (conditions for starting the first special figure variation game), decorative symbol display “Decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” → ... “decoration 9” → “decoration” in each symbol display region of the left symbol display region, the middle symbol display region, and the right symbol display region of the device 208. “Variable display of decorative pattern” is performed to switch the display in the order of “10” → “decoration 1” → ... In addition, for example, when notifying the 15R big hit of "special drawing B", a pattern combination in which three identical decorative patterns corresponding to the 15R big hit are arranged (for example, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" or "decoration" 4-decoration 4-decoration 4 ") is stopped and displayed in the three symbol display areas. In addition, when notifying the 15R special jackpot of "special drawing A", a pattern combination in which three same odd decorative patterns are arranged (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-" Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed in the three symbol display areas. In addition, when notifying the deviation of “special drawing C”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG.

図528(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 528 (c) shows an example of a stop display symbol of a general figure. There are two types of stop display modes of the public figure of the present embodiment, "Public figure A" which is a winning symbol and "Public symbol B" which is a deviating symbol. Based on the fact that the gate sensor has detected that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the normal symbol display device 210 repeats the full lighting of the seven segments and the lighting of the central one segment. Performs "variable display of general maps". Then, "Public figure A" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is won, and "Public figure B" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is out. Also in this figure, the white parts in the figure show the positions of the segments that are turned off, and the black parts are the positions of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図529(a)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main controller>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main controller.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って、同図(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, to which this activation signal is input, performs a reset start by a reset interrupt and executes the main control unit main processing shown in FIG.

まず、ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。また、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。   First, in step S101, initialization processing is performed. In this initialization processing, the stack initial value is set (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allows the operation of and sets the initial value. In addition, a process of setting a numerical value for determining a period for executing a main controller timer interrupt process described below at regular intervals in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a first sub-control) Processing for outputting a clear signal from the output port to the unit 400), setting for permitting writing to the RAM 308, setting for interrupt prohibition, setting of stack initial value for stack pointer (main setting), all storage areas of RAM 308 Performs initialization, etc.

ステップS103では、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値(タイマ番号決定用乱数値)それぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップS105に進む。   In step S103, basic random number initial value updating processing is performed. In this basic random number initial value updating process, two initial value generation random number counters for respectively generating initial values of the universal figure winning random number counter and the special figure random number counter, the general figure timer random number value, and the special figure timer The two random number counters for generating random number values (timer number determining random number values) are updated. For example, if the numeric value range that can be taken as the universal figure timer random number value is 0 to 20, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure timer random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result obtained by adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generating random number counters and random number counters are similarly updated. After the basic random number initial value updating process is completed, the interrupt permission is set and the process proceeds to step S105.

ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、0から127の範囲の値を取り得る第1特図予告抽選乱数値を生成する第1特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく0から127の範囲の値を取り得る第2特図予告抽選乱数値を生成する第2特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップS105では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS103およびステップS105の処理を繰り返し実行する。   In step S105, effect random number updating processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 stores a first special figure advance notice lottery random number counter that generates a first special figure advance notice lottery random value that can take a value in the range 0 to 127, and also a value in the range 0 to 127. A second special figure advance notice lottery random number counter for generating the obtained second special figure advance notice lottery random number value is provided. In this step S105, the value of each of these counters is updated. The main control unit 300 repeatedly executes the processes of step S103 and step S105 except during the time of performing the timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図529(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process starts at a predetermined cycle.

ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S201, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower plate full sensor, and various ball detection sensors is performed via the input port of the I / O 310. A signal is input to monitor the presence / absence of a detection signal, and the signal is stored in the signal state storage area provided in the RAM 308 for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) of the previous two times is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. Is read out from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the RAM 308 in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ), The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS201では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図527に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS201では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S201, the information about the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each of the storage areas of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared with each other. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals of the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, each time the main control unit timer interrupt process is activated, in the above-mentioned step S201, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 527 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step S201, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, there is a current detection signal). (The information indicating that), the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or the universal figure starting opening 228. It is determined that there has been a passage. That is, it is determined that the winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228 have been won. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226 matches the above-described winning determination pattern information, there is a winning in the general winning opening 226. However, if the information about the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process associated with the winning of the mouth 226 is not performed and the process branches to the subsequent process. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there is a prize, it is not determined that a prize has been won until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information, and the prize determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS203およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。本実施形態の基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS103で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図1乱数値(大当り判定用乱数値)、および特図2乱数値(大当り判定用乱数値)をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、特図1乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた特図1乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図1乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。   In steps S203 and S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process of this embodiment, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S103 is updated and then used in the main control unit 300. Two random number counters for respectively generating a numerical value (a big hit determination random value) and a special figure 2 random number (a big hit determination random value) are updated. For example, if the numerical range that can be taken as the special figure 1 random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the special figure 1 random value, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a random number value of Toku-zu 1 that varies in the numerical range of 0 to 100, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for special figure 1 random value generation, and the special figure The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set the random number counter for generating one random number value and to determine that the random number counter for generating the special figure 1 random number value has made one round next time. I'll do it.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time to change / stop displaying the symbol on the normal symbol display device 210, the time to change / stop the symbol on the first special symbol display device 212 is timed. Special figure 1 display symbol update timer for, the special figure 2 display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time for timing the time to change / stop display the symbol on the second special figure display device 214 , Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. are updated.

ステップS209では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S209, a winning determination process is performed. In this winning determination process, when the winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228 are won, the value of the prize ball number storage area provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening is set. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

ステップS211では、普図関連処理を行う。この普図関連処理では、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S211, general figure related processing is performed. In this universal figure related process, one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure is performed. For example, in the public figure state update processing in the middle of the general figure fluctuation display (the value of the above-mentioned general figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED which normally constitutes the symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄および外れ図柄のいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, in the public figure state update process at the timing when the public figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the public figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled so that the mode is turned on and off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. Turns on / off the 7-segment LED. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the universal figure state update process. Here, the above-mentioned lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the normal figure stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the fixed display of one of the winning symbol and the deviating symbol. After that, during a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbol that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the universal figure variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   If the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on, as will be described later. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While the normal operation is set in the setting area, the blade member is kept open in the solenoid (332) for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And outputs information indicating the opening period in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing driving solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS213に移行するようにしている。   Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the universal figure fluctuation game is out, the universal figure out flag is turned on as described later. When the general-university-drawing flag is on, even in the general-university-state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the general-purpose stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the universal figure state updating process when the ordinary figure is not in operation, the process proceeds to the next step S213 without doing anything.

また、ステップS211の普図関連処理では、続いて普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Further, in the universal figure-related process of step S211, the universal figure-related lottery process is subsequently performed. In this universal figure-related lottery process, opening / closing control of the universal figure variation game and the second special figure start opening 232 is not performed (the state of the universal figure is not operating), and the pending universal figure variation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the universal figure variation game is won or unselected by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the random number storage area described above. The winning judgment is performed, and when the winning is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit judgment, the value of the random number counter for generating the universal figure timer random number value described above is acquired as the universal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are acquired based on the acquired universal figure timer random number value. One of the times is selected for displaying the variation of the figure on the figure display device 210, and this variation display time is stored in the figure variation time storage area provided in the RAM 308 as the figure variation display time. It should be noted that the number of pending universal figure variation games is stored in the universal figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure variation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS213では、特図状態更新処理(特図2状態更新処理および特図1状態更新処理)と特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理および特図1関連抽選処理)を行なう。まず、特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。   In step S213, special figure state update processing (special figure 2 state update processing and special figure 1 state update processing) and special figure related lottery processing (special figure 2 related lottery processing and special figure 1 related lottery processing) are performed. First, in the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図関連処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   For example, in the special figure-related processing in the middle of the special figure variation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), turning on and off the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is repeated. Lighting and extinguishing drive control is performed. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game).

主制御部300のRAM308には、大当りフラグ、第1はずれフラグ、特図確率変動フラグなどが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、大当り図柄やはずれ図柄などの確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a big hit flag, a first off flag, a special figure probability variation flag, and the like. In the special figure 2 state update processing started at the timing when the special figure 2 variable display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), the second special symbol display device 214 is configured. The 7 segment LED is controlled to be turned on and off, and the setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is set in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs finalized display of the big hit symbol, the outlying symbol, and the like. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). By this setting, the special display 2 that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special figure 2 variable game.

また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the above transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that the special figure 2 is the special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   When the big hit flag is on, the RAM 308 is used in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 in operation in the setting area, a predetermined winning effect production period (for example, 3 seconds), that is, a standby period during which an image is displayed to notify the player to start the big hit by the decorative pattern display device 208 In order to do so, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. In addition, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect period has ended (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer has changed from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 29 seconds) Or, the door member is held in the open state by the solenoid (332) for opening and closing the door member of the variable winning port 234 until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning port 234. And a signal indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command special winning opening opening setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state updating process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the door member of the variable winning port 234, and the closing period is indicated in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command special winning opening closing setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update process which repeats the opening / closing control of this door member a predetermined number of times (15 rounds in this embodiment) and starts at the timing when it ends, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative pattern. Information indicating the production standby period in the storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to stand by while displaying the image informing the player that the big hit by the display device 208 is finished. To set. Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、第1はずれフラグがオンされる。この第1はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 is not operated in the setting area of the RAM 308. Set inside. Further, if the result of the special figure 2 variation game is out, the first out flag is turned on. When the first deviation flag is ON, the special figure 2 state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0) However, the special region 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308.

ステップS213では、続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   In step S213, subsequently, the special figure state update process for the special figure 1 (special figure 1 state update process) is performed. In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content described in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with "special figure 1", its description will be omitted. Omit it. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure status update processing is completed, the special figure related lottery processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special figure-related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special diagram 2 is performed first, and then the special figure related lottery process (special diagram 1-related lottery process) for the special diagram 1 is performed. Regarding these special figure related lottery processing, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variation game start condition and the special figure 1 variation Even when the game start conditions are met at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the decoration symbol display device 208 notifies the result of the jackpot determination of the special figure fluctuation game by the first sub control unit 400, and notifies the lottery result of the lottery based on the winning of the second special figure starting port 232. However, priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the first special figure starting port 230.

ステップS215では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S215, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. It should be noted that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, and bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, commands such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, finish effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Bits 0 to 10 are made up of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド設定送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command setting transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the big hit flag, the value of the special symbol probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, and the symbol variation. In the case of a stop command, the value of the big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of the round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. If the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the first special figure starting port 230, whether or not there is a winning at the second special figure starting port 232, and whether or not there is a winning at the variable winning port 234. Including presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   Further, in the above-described general command rotation start setting transmission process, the value of the big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure-related process, which are stored in the RAM 308 in the command data, and the pending state are held. Information indicating the number of the first special figure variation game or the second special figure variation game is set. In the above general command rotation stop setting transmission processing, information indicating the value of the big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission processing, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation. Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which is withheld, etc. is set. In the general command end effect setting transmission process described above, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation. Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which is withheld, etc. is set. In the above-described general command special winning opening release setting transmission processing, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the reserved first special figure variation game or the second special figure variation Information indicating the number of games and the like is set. In the above-described general command special winning opening closing setting transmission processing, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the suspended first special figure variation game or the second special figure variation Information indicating the number of games and the like is set. Further, in this step S215, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) (Advance notice information or no advance notice information) is set.

さらに、このコマンド設定送信処理では、払出制御部600に出力予定情報および払出要求情報を出力する。なお、出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   Further, in this command setting transmission process, output schedule information and payout request information are output to the payout control unit 600. It should be noted that the output schedule information and the payout request information are composed of 1 byte. Strobe information is set in bit 7 (when set, data is set), and power-on information is set in bit 6 (when set, It indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 indicate the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 indicate the number of payout requests after encryption processing. I am trying.

ステップS217では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S217, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS219は、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS201の入力ポート状態更新処理において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、ステップS215のコマンド設定送信処理で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   A step S219 carries out a device monitoring process. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in the input port state updating process of step S201 are read to monitor the presence or absence of a front frame door opening error or the presence of a lower plate full tank error, When the front frame door opening error or the lower tray full tank error is detected, the device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. To do. Also, by driving various solenoids 332, the opening and closing of the second special symbol starting port 232 and the variable winning port 234, or the normal symbol display device 210, the first special symbol display via the display circuit 324, 326, 330. The display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, various status display units 328, etc. is set to the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the command setting transmission process of step S215 is output to the first sub control unit 400 via the output port (I / O 310).

<主制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of main controller>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described.

<当否先読み用テーブル>
図530(a)に示す当否先読み用テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類(特図確率)と、抽選データと、当否先読み結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
<Table for pre-reading the results>
The win / loss prefetch table shown in FIG. 530 (a) associates the type of special drawing lottery state (special figure probability) stored in the game state storage area provided in the RAM 308, the lottery data, and the win / fail prefetch result. It is an example of a data table stored by storing.

主制御部300の基本回路302は、この当否先読み用テーブルと、特図抽選状態の情報(特図確率)に基づいて、特図変動遊技の抽選結果を当選(大当り)とするか不当選(はずれ)とするかを事前に判定する特図先読み抽選を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether or not the lottery result of the special figure variation game is a win (big hit) based on this win / fail prefetch table and the information (special figure probability) of the special figure lottery state (non-win). A special figure pre-reading lottery is performed to determine in advance whether or not the result is out.

なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率(この例では、約1/300(=218/65536))で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率(この例では、約1/60(=1090/65536))で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率(または確変なし)および高確率(または確変あり)と称する場合がある。   In addition, the special figure lottery state information is information indicating a low probability state in which the special figure variation game is determined to be won at a predetermined low probability (in this example, about 1/300 (= 218/65536)), and a low probability. Higher probability (in this example, about 1/60 (= 1090/65536)) includes information indicating a high probability state that the special figure variation game is won, but hereinafter, these are simply low probability ( Or there is no probability change) and high probability (or there is probability change).

当否先読み用テーブルの抽選データは、特図変動遊技の当否先読み結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図確率が低確率であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217である場合は、当否先読み結果として大当りと判定する。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217以外の数値である場合には、当否先読み結果としてはずれと判定する。   The lottery data of the win / loss look-ahead table is lottery data used to determine the win / loss look-ahead result of the special figure variation game. For example, when the special figure probability is low and the obtained jackpot determination random number value is 1000 to 1217, the jackpot is determined to be the jackpot as the result of the pre / failure prefetching. On the other hand, when the special drawing lottery state is a low probability state and the acquired big hit determination random number value is a numerical value other than 1000 to 1217, it is determined that the winning / failing prefetching result is a deviation.

なお、本実施形態では、大当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜1217(数値範囲の大きさは218)であるから、低確率において大当りと判定する確率は、約1/300(=218/65536)である。これに対して、高確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜2089(数値範囲の大きさは1090)であるから、高確率において大当りと判定する確率は、約1/60(=1090/65536)である。   In the present embodiment, the numerical range of the jackpot determination random number value is 0 to 65535 (the size of the numerical range is 65536), and the numerical range of the jackpot lottery data in the low probability is 1000 to 1217 (the size of the numerical range is large). 218), the probability of determining a big hit with a low probability is about 1/300 (= 218/65536). On the other hand, since the numerical range of the big hit lottery data in the high probability is 1000 to 2089 (the size of the numerical range is 1090), the probability of determining the big hit is approximately 1/60 (= 1090 / 65536).

<特図当否先読み結果用テーブル>
図530(b)に示す特図当否先読み結果用テーブルは、上述の特図変動遊技の当否先読み結果と、抽選データと、特図先読み結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
<Table for pre-reading results of special drawing validity>
The special figure win / loss prefetch result table shown in FIG. 530 (b) is an example of a data table in which the win / fail prefetch result of the above-mentioned special figure variation game, lottery data, and the special figure prefetch result are stored in association with each other. .

主制御部300の基本回路302は、上述の特図変動遊技の当否先読み結果が大当りの場合に、この特図先読み用テーブルと、特図変動遊技の当否先読み結果、および大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、大当りの種別(特図先読み結果)を事前に判定する大当り種別先読み抽選を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300, when the above-mentioned special figure fluctuation game win / failure pre-reading result is a big hit, this special figure pre-reading table, special figure fluctuation game win / fail pre-reading result, and big hit special drawing decision The big hit type pre-reading lottery for judging the big hit type (special map pre-reading result) in advance based on the random number for use is performed.

例えば、特図変動遊技の当否先読み結果が大当りで、大当り時用特図決定用乱数値が0〜49の数値である場合には、特図先読み結果として大当り図柄1を選択し、大当り時用特図決定用乱数値が50〜99の数値である場合には、特図先読み結果として大当り図柄2を選択する。なお、本実施形態では、大当り時用特図決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)としている。また、特図変動遊技の当否先読み結果がはずれの場合には、特図先読み用テーブルを用いることなく、特図先読み結果として特図C(はずれ図柄)を選択する。   For example, if the result of pre-reading special figure fluctuation game is a big hit, and the random number for special figure determination for big hit is a numerical value of 0 to 49, select big hit symbol 1 as the special figure pre-read result and use it for big hit When the random number for special figure determination is a numerical value of 50 to 99, the big hit symbol 2 is selected as the special figure prefetching result. In the present embodiment, the range of numerical values that can be taken by the random number for determining the special drawing for big hit is 0 to 99 (the size of the numerical range is 100). In addition, when the winning / discarding pre-reading result of the special figure fluctuation game is out of place, the special figure C (outside design) is selected as the special figure pre-reading result without using the special figure pre-reading table.

<当否判定用テーブル>
図531(a)に示す当否判定用テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類(特図確率)と、抽選データと、当否判定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
<Validity judgment table>
The win / no-judgment table shown in FIG. 531 (a) associates types of special-drawing lottery states (special-drawing probabilities) stored in the game state storage area provided in the RAM 308, lottery data, and win / loss determination results. It is an example of a data table stored by storing.

主制御部300の基本回路302は、この当否判定用テーブルと、特図抽選状態の情報(特図確率)に基づいて、特図変動遊技の抽選結果を当選(大当り)とするか不当選(はずれ)とするかを決定する特図当否抽選を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether or not the lottery result of the special figure variation game is a win (big hit) based on this win / failure determination table and the special figure lottery state information (special figure probability) (non-win). A special drawing win / loss lottery is performed to determine whether or not to leave.

当否判定用テーブルの抽選データは、特図変動遊技の当否判定結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図確率が低確率であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217である場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定し、大当りフラグをオンに設定する。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定し、大当りフラグをオフに設定する。   The lottery data of the win / loss determination table is lottery data used to determine the win / loss determination result of the special figure variation game. For example, when the special figure probability is low and the obtained big hit determination random number value is 1000 to 1217, it is determined that the special figure variation game is won (big hit), and the big hit flag is set to ON. On the other hand, if the special figure lottery state is a low probability state, and the obtained random number for jackpot determination is a numerical value other than 1000 to 1217, it is determined to be out of the special figure variation game and the jackpot flag is set to OFF. To do.

なお、本実施形態では、大当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜1217(数値範囲の大きさは218)であるから、低確率の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/300(=218/65536)である。これに対して、高確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜2089(数値範囲の大きさは1090)であるから、高確率の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/60(=1090/65536)であり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、低確率よりも高確率の方が高くなるように設定している。   In the present embodiment, the numerical range of the jackpot determination random number value is 0 to 65535 (the size of the numerical range is 65536), and the numerical range of the jackpot lottery data in the low probability is 1000 to 1217 (the size of the numerical range is large). Since it is 218), the winning probability of the big hit in the low probability special figure variation game is about 1/300 (= 218/65536). On the other hand, since the numerical range of the jackpot lottery data in the high probability is 1000 to 2089 (the size of the numerical range is 1090), the winning probability of the jackpot in the high probability special figure variation game is about 1/60. (= 1090/65536), and the winning probability of the big hit in the special figure variation game is set so that the higher probability is higher than the lower probability.

<特図決定用テーブル>
図531(b)に示す特図決定用テーブルは、上述の特図変動遊技の当否判定結果と、抽選データと、特図決定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
<Table for determining special maps>
The special figure determination table shown in FIG. 531 (b) is an example of a data table in which the above-mentioned special figure variation game win / fail judgment result, lottery data, and special figure decision result are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、上述の特図変動遊技の当否判定結果が大当りの場合に、この特図決定用テーブルと、特図変動遊技の当否判定結果、および大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、大当りの種別(特図決定結果)を決定する大当り種別抽選を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300, when the above-mentioned special figure fluctuation game hit determination result is a big hit, this special figure determination table, the special figure fluctuation game hit determination result, and big hit time special figure determination The jackpot type lottery for determining the jackpot type (special figure determination result) is performed based on the random number for use.

例えば、特図変動遊技の当否判定結果が大当りで、大当り時用特図決定用乱数値が0〜49の数値である場合には、特図決定結果として大当り図柄1を選択し、大当り時用特図決定用乱数値が50〜99の数値である場合には、特図決定結果として大当り図柄2を選択する。なお、本実施形態では、大当り時用特図決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)としている。また、特図変動遊技の当否判定結果がはずれの場合には、特図決定用テーブルを用いることなく、特図決定結果として特図C(はずれ図柄)を選択する。   For example, if the hit determination result of the special figure fluctuation game is a big hit, and the random number for the big hit special figure determination is a numerical value of 0 to 49, the big hit design 1 is selected as the special figure determination result, and the big hit is used. When the random number for special figure determination is a numerical value of 50 to 99, the big hit symbol 2 is selected as the special figure determination result. In the present embodiment, the range of numerical values that can be taken by the random number for determining the special drawing for big hit is 0 to 99 (the size of the numerical range is 100). Further, when the hit determination result of the special figure variation game is out, the special figure C (outgoing symbol) is selected as the special figure determination result without using the special figure determination table.

<テーブルセット選択テーブル>
図531(c)はテーブルセット選択テーブルの一例を示した図である。このテーブルセット選択テーブルは、上述の特図決定結果と、特図変動回数と、タイマ選択テーブルと、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
<Table set selection table>
FIG. 531 (c) is a diagram showing an example of the table set selection table. The table set selection table is a data table that stores the above-described special figure determination result, the number of times of special figure change, and the timer selection table in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、上述の特図決定結果が選択された場合に、このテーブルセット選択テーブルと、選択された特図決定結果に基づいて、特図変動回数と、タイマ選択テーブルを決定するテーブルセット選択抽選を行う。   When the above-mentioned special figure determination result is selected, the basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this table set selection table, and based on the selected special figure determination result, the number of special figure fluctuations and the timer selection table. A table set selection lottery is performed.

例えば、選択された特図決定結果が大当り図柄1(特図A)の場合には、変動回数が90回、タイマ選択テーブルがテーブル2の組み合わせと、変動回数が10回、タイマ選択テーブルがテーブル3の組み合わせと、変動回数が0回、タイマ選択テーブルがテーブル2の組み合わせを、それぞれ選択する。   For example, when the selected special figure determination result is the big hit symbol 1 (special figure A), the number of fluctuations is 90, the timer selection table is a combination of table 2, and the number of fluctuations is 10 and the timer selection table is a table. The combination of No. 3, the number of fluctuations of 0, and the combination of Table 2 are selected by the timer selection table.

<特図タイマ番号選択テーブル>
図532は特図タイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。この特図タイマ番号選択テーブルは、上述の特図決定用テーブルに基づく特図決定結果と、上述のタイマ選択テーブルと、上述の特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数によって分類された抽選データと、タイマ番号決定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
<Special figure timer number selection table>
FIG. 532 is a diagram showing an example of the special figure timer number selection table. This special figure timer number selection table, the special figure determination result based on the special figure determination table described above, the timer selection table described above, and the special figure variation game holding stored in the above-mentioned special figure holding number storage area It is the data table which linked | related and memorize | stored the lottery data classified by the number, and the timer number determination result.

主制御部300の基本回路302は、この特図タイマ番号選択テーブル、上述の特図決定用テーブルに基づく特図決定結果、上述のテーブルセット選択抽選で選択されたタイマ選択テーブル、上述の特図保留数、およびタイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定する特図タイマ番号抽選を行う。例えば、上述の特図決定結果が特図C(はずれ図柄)で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル1で、特図保留数が0〜2で、取得したタイマ番号決定用乱数値が0〜89の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ3(変動時間10秒)を選択する。また、例えば、上述の特図決定結果が大当り図柄1(特図A)または大当り図柄2(特図B)で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル1で、特図保留数が3で、取得したタイマ番号決定用乱数値が0〜1の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ4(変動時間12秒)を選択する。なお、本実施形態では、タイマ番号決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)としている。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 includes a special figure timer number selection table, a special figure determination result based on the special figure determination table described above, a timer selection table selected by the table set selection lottery, the special figure described above. The special figure timer number lottery for determining the timer number is performed based on the number of holdings and the random number value for determining the timer number. For example, the above-mentioned special figure determination result is a special figure C (departure pattern), the above-mentioned timer selection table is Table 1, the number of special figure reservations is 0 to 2, and the acquired random number value for timer number determination is 0 to 89. If it is in the range of, the timer 3 (variation time 10 seconds) is selected as the timer number. In addition, for example, the above-mentioned special figure decision result is the big hit design 1 (special drawing A) or the big hit design 2 (special drawing B), the above-mentioned timer selection table is table 1, the special drawing reservation number is 3, acquired When the random number value for determining the timer number is in the range of 0 to 1, the timer 4 (fluctuation time 12 seconds) is selected as the timer number. In the present embodiment, the numerical value range of the random number for determining the timer number is 0 to 99 (the numerical value range is 100).

<変動時間テーブル>
図533は変動時間テーブルの一例を示した図である。この変動時間テーブルは、上述のタイマ番号決定結果と、変動時間と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
<Variable time table>
FIG. 533 is a diagram showing an example of the variable time table. This fluctuation time table is a data table in which the above-mentioned timer number determination result and the fluctuation time are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、この変動時間テーブルと、上述のタイマ番号決定結果に基づいて、変動時間を選択する。例えば、上述のタイマ番号決定結果がタイマ1の場合には、変動時間として2秒を選択し、上述のタイマ番号決定結果がタイマ7の場合には、変動時間として20秒を選択する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 selects a fluctuation time based on this fluctuation time table and the above-mentioned timer number determination result. For example, when the above-mentioned timer number determination result is timer 1, 2 seconds is selected as the variation time, and when the above-mentioned timer number determination result is timer 7, 20 seconds is selected as the variation time.

<第1副制御部400の処理>
次に、図534を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Process of the first sub control unit 400>
Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. 534. Note that FIG. 9A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, the input / output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S305, 0 is assigned to the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300. In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップS311では、チャンスボタン制御処理を行なう。このチャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, chance button control processing is performed. In this chance button control process, when pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS313では、同図(d)に示す画像制御処理(詳細は後述)を行う。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S313, the image control process (details will be described later) shown in FIG. In step S315, if the effect data read in step S309 contains an instruction to the tone generator IC 416, this instruction is output to the tone generator IC 416. In step S317, if the effect data read in step S309 includes an instruction to various lamps 418, the instruction is output to the drive circuit 420. In step S319, if the effect data read in step S309 includes a command to the shielding device 246, this command is output to the drive circuit 420. In step S321, if the effect data read in step S309 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the first sub control unit 400 when the strobe signal output from the main control unit 300 is detected. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt is triggered by a predetermined timer interrupt process. To be executed in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub-control unit timer interrupt process, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S321, and the effect random number updating process is performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process of step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605, and if not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for you. In step S605, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 404 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, so that the information of the image data forming the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 434. The VDP 434 sets a parameter according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether the generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611, and if not, the generation end interrupt signal. Wait for is input. In step S611, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

<キャラクタセレクト演出>
次に、パチンコ機100が実行するキャラクタセレクト演出について詳細に説明する。、図535は、キャラクタセレクト演出の一例を示した図であり、図536は、キャラクタセレクト演出のタイムチャートである。
<Character select production>
Next, the character select effect executed by the pachinko machine 100 will be described in detail. 535 is a diagram showing an example of the character select effect, and FIG. 536 is a time chart of the character select effect.

主制御部300は、所定の条件が成立した場合(例えば、大当り判定で大当りに当選した場合)に、上記ステップS215のコマンド設定送信処理において、第1副制御部400に、キャラクタセレクト演出の実行を指示するためのキャラクタセレクト演出開始コマンドを送信する。続いて、主制御部300は、上記ステップS213の特図関連処理において、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力した後、所定の開放期間が終了したタイミングで、所定の閉鎖期間(例えば1秒間)、可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力する。主制御部300は、この扉部材の開放・閉鎖制御(大当り遊技)を所定回数(例えば、15R(ラウンド))繰り返し実行する。なお、図535に示した演出は、大当り遊技の10R(ラウンド)目に実行しているキャラクタセレクト演出の一例である。   When a predetermined condition is satisfied (for example, when the big hit is won in the big hit determination), the main control unit 300 causes the first sub control unit 400 to execute the character select effect in the command setting transmission process of step S215. A character select effect start command for instructing is transmitted. Next, in the special figure-related processing of step S213, the main control unit 300 detects winning of a predetermined number of game balls (for example, 29 seconds, or a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the variable winning port 234). After a signal for holding the door member in the open state is output to the solenoid 332 for opening and closing the door member of the variable winning port 234, at a timing when the predetermined opening period ends, a predetermined closing period (for example, 1 second). ), The signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing the door member of the variable winning port 234. The main control unit 300 repeatedly executes the opening / closing control (big hit game) of the door member a predetermined number of times (for example, 15R (round)). The effect shown in FIG. 535 is an example of the character select effect executed in the 10th round (round) of the big hit game.

上述のキャラクタセレクト演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、所定の条件が成立した場合(例えば、大当り遊技における各々のラウンドの開始条件が成立した場合)に、キャラクタセレクト演出を開始する。本実施形態に係るキャラクタセレクト演出は、図535(a)〜(c)に示すキャラクタ紹介演出と、同図(d)、(f)、(h)、(j)に示すキャラクタ選択演出の2種類の演出で構成されている。   The first sub-control unit 400 that has received the character select effect start command described above starts the character select effect when a predetermined condition is satisfied (for example, when the start condition of each round in the jackpot game is satisfied). . The character select effect according to the present embodiment is the character introduction effect shown in FIGS. 535 (a) to (c) and the character selection effect shown in (d), (f), (h), and (j) of FIG. It consists of different types of performance.

<キャラクタ紹介演出>
最初に、キャラクタ紹介演出について説明する。第1副制御部400のCPU404は、上記ステップS309の演出制御処理において、図535(a)に示すような、第1のキャラクタ(この例では、殿)が表示領域の正面中央に、また、第2のキャラクタ(この例では、爺)が左後方、第3のキャラクタ(この例では、姫)が右後方にそれぞれ位置する画像(以下、「第1のキャラクタ(殿)の紹介画像」と称する場合がある)の画像データと、「好きなキャラを選んでね!」という文字を含む画像の画像データと、現在のラウンド数を示す画像(この例では、10Rという文字を含む画像)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の複数の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(a)に示すような第1のキャラクタ(殿)の紹介画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。
<Character introduction production>
First, the character introduction effect will be described. In the effect control process of step S309, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 displays the first character (in this example, the hall) on the front center of the display area, as shown in FIG. An image in which the second character (the grandfather in this example) is located on the left rear side and the third character (the princess in this example) is located on the right rear side (hereinafter referred to as the “introductory image of the first character (lord)”). (May be called), image data of an image containing the character "Please select your favorite character!", And an image showing the current round number (in this example, an image containing the character 10R). Processing such as reading image data from the ROM 406 is performed. Subsequently, in the image transfer instruction of step S601, the first sub-control unit 400 sets, in the attribute register of the VDP 434, an instruction to transfer the above-mentioned plurality of image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436. In the next step S601, the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436 are swapped. As a result, an introduction image of the first character (lord) as shown in FIG. 9A is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

続いて、第1副制御部400のCPU404は、上記ステップS309の演出制御処理において、同図(b)に示すような、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた正面中央に、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた右後方に、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた左後方に、それぞれ移動する動画像(以下、「第2のキャラクタ(爺)の紹介画像」と称する場合がある)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送(上書き)するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(b)に示すような第2のキャラクタ(爺)の紹介画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。   Subsequently, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 locates the second character (grandpa) and the first character (lord) in the effect control process of step S309, as shown in FIG. The third character (princess) was located at the second character (grandpa), and the third character (princess) was located at the right rear where the third character (princess) was located at the front center. Image data of moving images (hereinafter, sometimes referred to as “second character (grandfather) introduction image”) moving to the left rear is read out from the ROM 406. Subsequently, in the image transfer instruction of step S601, the first sub-control unit 400 sets, in the attribute register of the VDP 434, an instruction to transfer (overwrite) the above-mentioned image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436. After that, in the next step S601, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436 is swapped. As a result, the introduction image of the second character (grandpa) as shown in FIG. 7B is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

続いて、第1副制御部400のCPU404は、上記ステップS309の演出制御処理において、同図(c)に示すような、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた正面中央に、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた右後方に、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた左後方に、それぞれ移動する動画像(以下、「第3のキャラクタ(姫)の紹介画像」と称する場合がある)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送(上書き)するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(c)に示すような第3のキャラクタ(姫)の紹介画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。   Subsequently, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 locates the third character (princess) and the second character (grandpa) in the effect control process of step S309, as shown in FIG. In the center of the front, the second character (grandpa) was located on the right rear side where the first character (lord) was located, and the first character (lord) was located on the third character (princess). Image data of moving images (hereinafter, sometimes referred to as “third character (princess) introduction image”) moving to the left rear is read out from the ROM 406. Next, in step S601, the first sub-control unit 400 sets a command instructing to transfer (overwrite) the above-mentioned image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434, and then In step S601, the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436 are swapped. As a result, an introduction image of the third character (princess) as shown in FIG. 7C is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

また、第1副制御部400は、このキャラクタ紹介演出の実行中は、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合でも、上記ステップS309で更新した演出データ(この例では、キャラクタ紹介演出用の演出データ)をチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行なわないように構成している。すなわち、図536の(a)〜(d)で示すキャラクタ紹介演出の実行期間を、チャンスボタン136の受付を行なわない(チャンスボタン136の押下操作を無視する)ボタン非受付期間に設定している。   Further, during execution of the character introduction effect, the first sub-control unit 400 updates the effect data updated in step S309 (even if it is detected that the chance button 136 is pressed in the opportunity button control process in step S311). In the example, the processing of changing the (effect data for character introduction effect) to effect data in response to the pressing of the chance button 136 is not performed. That is, the execution period of the character introduction effect shown in (a) to (d) of FIG. 536 is set to the button non-reception period in which the chance button 136 is not accepted (the depression operation of the chance button 136 is ignored). .

<キャラクタ選択演出>
次に、キャラクタ選択演出について説明する。第1副制御部400のCPU404は、上述のキャラクタ紹介演出を所定時間(例えば、5秒間)実行した後に、キャラクタ選択演出を実行する。このキャラクタ選択演出では、第1副制御部400のCPU404は、上記ステップS309の演出制御処理において、図535(d)に示すような、第1のキャラクタ(殿)が表示領域の正面中央、また、第2のキャラクタ(爺)が左後方、第3のキャラクタ(姫)が右後方にそれぞれ位置し、正面中央の第1のキャラクタ(殿)を目立たせて明るく表示させた画像(以下、「第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像」と称する場合がある)の画像データと、現在のラウンド数を示す画像の画像データと、チャンスボタン136を模した画像の画像データと、「ボタンを押してキャラを選べ!」という文字を含む画像の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601において、上述の複数の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(d)に示すような第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この表示を行なう際に、第1副制御部400は、第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の1)を、RAM408に設けたキャラクタ識別情報記憶領域に記憶する。
<Character selection production>
Next, the character selection effect will be described. The CPU 404 of the first sub control unit 400 executes the character selection effect after executing the above-described character introduction effect for a predetermined time (for example, 5 seconds). In this character selection effect, the CPU 404 of the first sub-control unit 400, in the effect control process of step S309, the first character (lord) as shown in FIG. , The second character (grandpa) is located on the left rear, the third character (princess) is located on the right rear, and an image in which the first character (lord) at the center of the front is conspicuously displayed brightly (hereinafter, " The image data of the first character (temporarily selected image) may be referred to as "temporary selected image of first character", the image data of the image showing the current round number, the image data of the image imitating the chance button 136, and the "button. The image data of the image including the characters "Press to select a character!" Is read from the ROM 406. Subsequently, in step S601, the first sub-control unit 400 sets, in the attribute register of the VDP 434, an instruction to transfer the above-mentioned plurality of image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436, and then, in the next step. In S601, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436 is swapped. As a result, the temporary selection image of the first character (lord) as shown in FIG. 7D is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. Further, when performing this display, the first sub-control unit 400 stores the character identification information (for example, numerical value 1) indicating that the temporary selection image of the first character (donor) is being displayed in the RAM 408. It is stored in the character identification information storage area provided in.

また、第1副制御部400は、このキャラクタ選択演出の実行中は、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、上記ステップS309で更新した演出データ(この例では、キャラクタ選択演出用の演出データ)をチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行うように構成している。すなわち、図536の(d)〜(k)で示すキャラクタ選択演出の実行期間を、チャンスボタン136の受付を行なうボタン受付期間に設定している。   During execution of this character selection effect, the first sub-control unit 400 updates the effect data updated in step S309 when it is detected that the chance button 136 is pressed in the opportunity button control process in step S311. In the example, it is configured to perform a process of changing (effect data for character selection effect) to effect data according to pressing of the chance button 136. That is, the execution period of the character selection effect shown in (d) to (k) of FIG. 536 is set to the button reception period for receiving the chance button 136.

より具体的には、第1副制御部400は、図535(e)に示すように、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、上記ステップS309で更新した前回の演出データを、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた正面中央に、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた右後方に、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた左後方に、それぞれ移動し、かつ正面中央に移動する第2のキャラクタ(爺)を明るくした動画像(以下、「第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像」と称する場合がある)の画像データに変更する処理を行なう。これにより、同図(f)に示すような第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この動画像の表示を行なう際に、第1副制御部400は、第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の2)を、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する。   More specifically, as shown in FIG. 535 (e), if the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed in the chance button control process of step S311, the first sub-control unit 400 updates it in step S309. As for the previous presentation data, the first character (lord) is located at the third character (princess) in the center of the front where the second character (grandpa) was located at the first character (lord). A moving image in which the third character (princess) moves to the left rear where the second character (grandpa) was located, and the second character (grandpa) moves to the front center in the right rear. A process of changing to image data of an image (hereinafter, may be referred to as “temporary selected moving image of second character (grandpa)”) is performed. As a result, the temporarily selected moving image of the second character (grandpa) as shown in FIG. 6F is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. Further, when displaying the moving image, the first sub-control unit 400 displays the character identification information (for example, the numerical value 2 which indicates that the temporarily selected moving image of the second character (grandpa) is being displayed. ) Is overwritten and stored in the above-mentioned character identification information storage area.

図537は、上述の第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像(キャラクタ移動表示)の一例を詳細に示した図である。なお、同図(a)、(b)、(f)は、上記図535(d)、(e)、(f)に相当する図であり、同図(c)〜(e)は、上記図535(d)〜(f)の間の動画像の変化の様子を示した図である。   FIG. 537 is a diagram showing in detail an example of the temporarily selected moving image (character moving display) of the above-mentioned second character (grandpa). Note that (a), (b), and (f) in the same figure are views corresponding to the above-mentioned FIGS. 535 (d), (e), and (f), and (c) to (e) in the same figure show It is a figure showing the mode of change of the moving picture between Drawings 535 (d)-(f).

第1副制御部400は、同図(a)に示す第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像の表示中にチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、同図(c)〜(f)に示すように、第2のキャラクタ(爺)を明るく表示させるとともに、この第2のキャラクタ(爺)を、左後方から正面中央に徐々に移動させる移動表示を行なう。また、第1副制御部400は、この第2のキャラクタ(爺)の移動表示と同期して、第3のキャラクタ(姫)を右後方から左後方に移動させる移動表示を行なう。さらに、第1副制御部400は、これらの第2のキャラクタ(爺)と第3のキャラクタ(姫)の移動表示と同期して、第1のキャラクタ(殿)を暗く表示させるとともに、正面中央から右後方に移動させる移動表示を行なう。これにより、同図(f)および図535(f)に示すような第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像の最終画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。   When the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed while the temporary selection image of the first character (lord) shown in FIG. ), The second character (grandpa) is displayed brightly, and the second character (grandpa) is gradually moved from the left rear to the center of the front surface. In addition, the first sub-control unit 400 performs movement display for moving the third character (princess) from right rear to left rear in synchronization with the movement display of the second character (grandpa). Further, the first sub-control unit 400 displays the first character (lord) in a dark state and synchronizes with the moving display of the second character (grandpa) and the third character (princess), and at the front center. Move to the right rear from to display. As a result, the final image of the temporarily selected moving image of the second character (grandpa) as shown in FIG. 5F and FIG. 535F is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

図535に戻って、続いて、第1副制御部400は、同図(g)に示すように、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、上記ステップS309で更新した前回の演出データを、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた正面中央に、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた右後方に、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた左後方に、それぞれ移動し、かつ正面中央に移動する第3のキャラクタ(姫)を明るくした動画像(以下、「第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像」と称する場合がある)の画像データに変更する処理を行なう。これにより、同図(h)に示すような第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この動画像表示を行なう際に、第1副制御部400は、第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の3)を、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する。   Returning to FIG. 535, subsequently, when the first sub-control unit 400 detects pressing of the chance button 136 in the chance button control processing of step S311, as shown in FIG. The last effect data updated in S309 is displayed in the center of the front where the third character (princess) was located where the second character (grandpa) was, The third character (princess) is moved to the right rear, which was located, the first character (lord) is moved to the left rear, where the third character (princess) was located, and to the center of the front. The process of changing to the image data of the brightened moving image (hereinafter, may be referred to as “third character (princess) temporarily selected moving image”) is performed. As a result, the temporarily selected moving image of the third character (princess) as shown in FIG. 7H is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. Further, when performing this moving image display, the first sub-control unit 400 displays character identification information (for example, numerical value 3) indicating that the temporarily selected moving image of the third character (princess) is being displayed. Is overwritten and stored in the above-mentioned character identification information storage area.

続いて、第1副制御部400は、同図(i)に示すように、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、上記ステップS309で更新した前回の演出データを、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた正面中央に、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた右後方に、第3のキャラクタ(姫)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた左後方に、それぞれ移動し、かつ正面中央に移動する第1のキャラクタ(殿)を明るくした動画像(第1のキャラクタ(殿)の仮選択動画像)の画像データに変更する処理を行なう。これにより、同図(j)に示すような第1のキャラクタ(殿)の仮選択動画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。   Subsequently, as shown in (i) of the same figure, when the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 has been pressed in the chance button control processing of step S311, the first sub-control unit 400 updates the previous button updated in step S309. The production data is displayed on the right rear side where the third character (princess) is located at the second character (grandpa) in the front center where the first character (lord) is located at the third character (princess). In addition, a moving image (first image) in which the third character (princess) moves to the left rear of the position where the first character (lord) was located, and the first character (lord) that moves to the front center is brightened ( The process of changing to the image data of the temporarily selected moving image of the first character (lord) is performed. As a result, the temporarily selected moving image of the first character (lord) as shown in FIG. 11 (j) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

以降、第1副制御部400は、チャンスボタン136の押下の検出をするたびに、同図(d)に示す第1のキャラクタ(殿)の仮選択動画像の表示、および当該表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(この例では1)の記憶→同図(f)に示す第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像の表示、および当該表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(この例では2)の記憶→同図(h)に示す第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の表示、および当該表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(この例では3)の記憶→・・・の順番で、装飾図柄表示装置208の表示を切り替える処理と、仮選択されているキャラクタを特定するためのキャラクタ識別情報をキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する処理を行なう。   Thereafter, every time the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed, the first sub-control unit 400 displays the temporary selection moving image of the first character (lord) shown in FIG. Of the character identification information (1 in this example) indicating that the second character (grandpa) is temporarily selected and displayed, and the character identification indicating that the display is performed is displayed. Storage of information (2 in this example) → Display of the temporarily selected moving image of the third character (princess) shown in FIG. 6 (h) and character identification information (3 in this example) indicating that the display is being performed. ) Memory → ... in the order of switching the display of the decorative pattern display device 208, and overwriting and storing character identification information for specifying the temporarily selected character in the character identification information storage area. Carried out.

続いて、主制御部300は、図535(k)に示すように、上述のステップS213の特図関連処理において、大当り遊技終了条件が成立した場合(例えば、ラウンドを開始した後に所定時間(例えば30秒)が経過した場合、または、1回のラウンド中に可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球が入賞した場合)に、可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、上記ステップS215のコマンド設定送信処理で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行し、第1副制御部400に、キャラクタセレクト演出の実行を終了するためのキャラクタセレクト演出終了コマンドを送信する。   Subsequently, as shown in FIG. 535 (k), the main control unit 300, in the special figure-related processing of step S213 described above, when the jackpot game end condition is satisfied (for example, a predetermined time (for example, after starting a round) (for example, 30 seconds) has elapsed, or when a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) have been won in the variable winning port 234 during one round), for opening and closing the door member of the variable winning port 234. A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 332, and the general command special winning opening close setting transmission process is executed in the command setting transmission process of step S215, and the character is displayed in the first sub-control unit 400. A character select effect end command for ending the execution of the select effect is transmitted.

このキャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した第1副制御部400は、当該コマンドを受信した時点で所定の条件に従って複数のキャラクタの中から1つのキャラクタを自動的に選択するように構成されており、本実施形態では、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に記憶されているキャラクタ識別情報(この例では、第1のキャラクタ(殿)を示す数値の1)を、キャラクタ確定情報として、RAM408に設けたキャラクタ確定情報記憶領域に記憶(コピー)する。   The first sub-control unit 400 that receives this character select effect end command is configured to automatically select one character from a plurality of characters according to a predetermined condition when the command is received. In the present embodiment, the character identification information stored in the above-mentioned character identification information storage area (in this example, the numerical value 1 indicating the first character (lord)) is provided in the RAM 408 as the character determination information. Store (copy) in the confirmed information storage area.

また、第1副制御部400は、上述のキャラクタ確定情報(この例では、第1のキャラクタ(殿)を示す数値の1)に基づいて、当該キャラクタ(殿)を自動的に選択したことを表す画像(以下、「キャラクタ決定画像」と称する場合がある)の画像データと、自動選択されたキャラクタ(殿)を示唆する文字(この例では、「殿に決定!」という文字)を含む画像の画像データと、次回のラウンド数を示す画像(この例では、11Rという文字を含む画像)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。   In addition, the first sub-control unit 400 automatically selects the character (lord) based on the above-described character confirmation information (in this example, the numerical value 1 indicating the first character (lord)). An image including image data of an image to be represented (hereinafter sometimes referred to as “character determination image”) and a character (in this example, “character to be determined!”) Indicating the automatically selected character (lord). And the image data of the image indicating the next round number (in this example, the image including the character 11R) are read from the ROM 406.

続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(l)に示すようなキャラクタ決定画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、第1副制御部400は、図536の(k)〜(l)で示す期間、すなわち、キャラクタセレクト演出終了後から次回のラウンド(この例では11R)開始までの期間を上述のボタン非受付期間に設定し、チャンスボタン136の受付を行なわないように(チャンスボタン136の押下を無視するように)構成している。   Then, the first sub-control unit 400 sets, in the image transfer instruction in step S601, an instruction to transfer the above-described image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434, and then next time. In step S601, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436 is swapped. As a result, the character determination image as shown in FIG. 1L is displayed in the display area of the decorative pattern display device 208. In addition, the first sub-control unit 400 controls the above-mentioned button non-operation during the period indicated by (k) to (l) in FIG. 536, that is, the period from the end of the character select effect to the start of the next round (11R in this example). The acceptance period is set and the chance button 136 is not accepted (ignoring the depression of the chance button 136).

<キャラクタ移動表示中のボタン操作>
次に、上述のキャラクタ移動表示中にチャンスボタン136が押下された場合における移動表示の変更態様について説明する。
<Button operation during character movement display>
Next, a change mode of the movement display when the chance button 136 is pressed during the above-described character movement display will be described.

図538は、キャラクタ移動表示中にチャンスボタン136が押下された場合にキャラクタ移動表示を中断する例を示した図である。   FIG. 538 is a diagram showing an example of interrupting the character movement display when the chance button 136 is pressed during the character movement display.

第1副制御部400は、同図(a)に示す第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像の表示中にチャンスボタン136の押下の検出をした場合には、同図(c)〜(d)に示すように、第2のキャラクタ(爺)の移動表示を開始する。そして、この第2のキャラクタ(爺)の移動表示中に、第1副制御部400がチャンスボタン136の押下の検出をした場合(同図(e))には、移動表示中の第2のキャラクタ(爺)に代えて、同図(f)〜(i)に示すように、第3のキャラクタ(姫)の移動表示を行なう。   When the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed while the temporary selection image of the first character (lord) shown in FIG. As shown in d), the moving display of the second character (grandpa) is started. Then, when the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed during the moving display of the second character (grandpa) ((e) in the figure), the second sub-display during the moving display is displayed. Instead of the character (grandpa), a moving display of the third character (princess) is performed as shown in FIGS.

より具体的には、第2のキャラクタ(爺)の移動表示中に、第1副制御部400がチャンスボタン136の押下の検出をした場合(同図(e))には、第2のキャラクタ(爺)を、同図(d)に示す位置から、同図(f)に示す正面中央やや右寄りまで移動させた上で暗く表示させるとともに、第3のキャラクタ(姫)を、同図(d)に示す位置から、同図(f)に示す位置まで移動させた上で明るく表示させる。続いて、第1副制御部400は、上述のキャラクタ移動表示の処理にしたがって、同図(g)〜(i)に示すように、第3のキャラクタ(姫)を左後方から正面中央に移動させる移動表示を行なう。また、第1副制御部400は、この第3のキャラクタ(姫)の移動表示と同期して、第1のキャラクタ(殿)を右後方から左後方に移動させる移動表示を行なう。さらに、第1副制御部400は、これらの第3のキャラクタ(姫)と第1のキャラクタ(殿)の移動表示と同期して、第2のキャラクタ(爺)を正面中央から右後方に移動させる移動表示を行なう。これにより、同図(i)に示すような第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の最終画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この動画像表示を行なう際に、第1副制御部400は、第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の3)を、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する。   More specifically, when the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed during the movement display of the second character (grandpa) ((e) in the figure), the second character is displayed. (Grandpa) is moved from the position shown in (d) of the figure to the center of the front shown in (f) of FIG. ), The display is moved to the position shown in FIG. Subsequently, the first sub-control unit 400 moves the third character (princess) from the left rear to the center of the front as shown in (g) to (i) of FIG. Move display is performed. In addition, the first sub-control unit 400 performs movement display for moving the first character (lord) from right rear to left rear in synchronization with the movement display of the third character (princess). Furthermore, the first sub-control unit 400 moves the second character (grandpa) from the center of the front to the right rear in synchronization with the movement display of the third character (princess) and the first character (lord). Move display is performed. As a result, the final image of the temporarily selected moving image of the third character (princess) as shown in FIG. 7I is displayed in the display area of the decorative pattern display device 208. Further, when performing this moving image display, the first sub-control unit 400 displays character identification information (for example, numerical value 3) indicating that the temporarily selected moving image of the third character (princess) is being displayed. Is overwritten and stored in the above-mentioned character identification information storage area.

図539は、キャラクタ移動表示中にチャンスボタン136が押下された場合にキャラクタ移動表示を中断しない例を示した図である。   FIG. 539 is a diagram showing an example in which the character movement display is not interrupted when the chance button 136 is pressed during the character movement display.

第1副制御部400は、同図(a)に示す第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像の表示中にチャンスボタン136の押下の検出をした場合には、同図(c)〜(d)に示すように、第2のキャラクタ(爺)の移動表示を開始する。そして、この第2のキャラクタ(爺)の移動表示中に、第1副制御部400がチャンスボタン136の押下の検出をした場合(同図(e))でも、同図(f)〜(g)に示すように、第2のキャラクタ(爺)の移動表示を継続し、続けて、上述のキャラクタ移動表示の処理にしたがって、同図(h)〜(k)に示すように、第3のキャラクタ(姫)を、左後方から正面中央に移動させる移動表示を行なう。また、第1副制御部400は、この第3のキャラクタ(姫)の移動表示と同期して、第1のキャラクタ(殿)を右後方から左後方に移動させる移動表示を行なう。さらに、第1副制御部400は、これらの第3のキャラクタ(姫)と第1のキャラクタ(殿)の移動表示と同期して、第2のキャラクタ(爺)を正面中央から右後方に移動させる移動表示を行なう。これにより、同図(k)に示すような第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の最終画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この動画像表示を行なう際に、第1副制御部400は、第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の3)を、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する。   When the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed while the temporary selection image of the first character (lord) shown in FIG. As shown in d), the moving display of the second character (grandpa) is started. Then, even when the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed during the movement display of the second character (grandpa) (FIG. 6E), FIG. ), The moving display of the second character (grandpa) is continued, and subsequently, as shown in (h) to (k) of FIG. A movement display for moving the character (princess) from the left rear to the center of the front is displayed. In addition, the first sub-control unit 400 performs movement display for moving the first character (lord) from right rear to left rear in synchronization with the movement display of the third character (princess). Furthermore, the first sub-control unit 400 moves the second character (grandpa) from the center of the front to the right rear in synchronization with the movement display of the third character (princess) and the first character (lord). Move display is performed. As a result, the final image of the temporarily selected moving image of the third character (princess) as shown in FIG. 9K is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. Further, when performing this moving image display, the first sub-control unit 400 displays character identification information (for example, numerical value 3) indicating that the temporarily selected moving image of the third character (princess) is being displayed. Is overwritten and stored in the above-mentioned character identification information storage area.

<キャラクタセレクト演出の第2の例>
次に、図540および図541を用いて、キャラクタセレクト演出の第2の例について説明する。なお、図540は、キャラクタセレクト演出の第2の例を示した図であり、図541は、キャラクタセレクト演出の第2の例のタイムチャートである。
<Second example of character select effect>
Next, a second example of the character select effect will be described with reference to FIGS. 540 and 541. Note that FIG. 540 is a diagram showing a second example of the character select effect, and FIG. 541 is a time chart of the second example of the character select effect.

上記図535および図536に示すキャラクタセレクト演出では、キャラクタ紹介演出の終了後のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)において遊技者がチャンスボタン136を押下操作した後に、大当り遊技終了条件が成立する例を示したが、この第2の例は、図540(a)〜(c)で示すキャラクタ紹介演出中(ボタン非受付期間演出中)に大当り遊技終了条件(この例では、1回のラウンド中に可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球が入賞)が成立した例、すなわち、遊技者がチャンスボタン136を一度も押下操作しないまま大当り遊技終了条件が成立した例である。   In the character select effect shown in FIGS. 535 and 536, an example in which the jackpot game end condition is satisfied after the player presses the chance button 136 in the character selection effect (button reception period) after the character introduction effect is finished. Although shown, in this second example, the jackpot game end condition (in this example, during one round, during the character introduction effect (during the button non-reception period effect) shown in FIGS. 540 (a) to (c). This is an example in which a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls are won in the variable winning port 234, that is, an example in which the jackpot game end condition is satisfied without the player pressing the chance button 136 even once.

また、上記図535および図536に示すキャラクタセレクト演出では、第1副制御部400は、大当り遊技終了条件が成立に基づいてキャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した時点で上述のキャラクタ識別情報記憶領域に記憶されている情報を、(遊技者のチャンスボタン136の操作に基づく)キャラクタ確定情報として、上述のキャラクタ確定情報記憶領域に記憶(コピー)したが、この第2の例では、キャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した時点で、所定の条件(例えば、1〜3の数値の中から1つの数値を決定する抽選)で決定したキャラクタ識別情報(この例では、第2のキャラクタ(爺)を示す数値の2)を、(遊技者のチャンスボタン136の操作に基づかない)キャラクタ確定情報として、上述のキャラクタ確定情報記憶領域に記憶する。   In the character select effects shown in FIGS. 535 and 536, the first sub-control unit 400 stores the character select information storage area in the character identification information storage area at the time when the character select effect end command is received based on the establishment of the jackpot game end condition. The stored information is stored (copied) in the above-mentioned character confirmation information storage area as the character confirmation information (based on the player's operation of the chance button 136). However, in this second example, the character select effect end When the command is received, the character identification information (a numerical value indicating the second character (grandfather) in this example) determined by a predetermined condition (for example, a lottery for determining one numerical value from 1 to 3) 2) as the character confirmation information (not based on the player's operation of the chance button 136) as the character It is stored in the determination information storage area.

なお、「所定の条件」は抽選に限定されるものではなく、例えば、遊技状態(大当り遊技中のラウンド数や特図変動遊技の保留数など)に基づいてキャラクタ識別情報を決定してもよく、キャラクタ識別情報を予め決めておいてもよく、前回に自動選択されたキャラクタ識別情報に決定してもよく、予め遊技者が選択したキャラクタ識別情報に決定してもよい。   In addition, the "predetermined condition" is not limited to the lottery, and the character identification information may be determined based on, for example, the gaming state (the number of rounds during the big hit game, the number of pending special figure variation games, etc.). The character identification information may be determined in advance, may be determined as the character identification information automatically selected last time, or may be determined in advance as the character identification information selected by the player.

また、第1副制御部400は、上述のキャラクタ確定情報(この例では、第2のキャラクタ(爺)を示す数値の2)に基づいて、当該キャラクタ(爺)を自動的に選択したことを表す画像(以下、「キャラクタ決定画像」と称する場合がある)の画像データと、自動選択されたキャラクタ(爺)を示唆する文字(この例では、「爺に決定!」という文字)を含む画像の画像データと、現在のラウンド数を示す画像(この例では、10Rという文字を含む画像)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。   In addition, the first sub-control unit 400 automatically selects the character (grandpa) based on the above-described character confirmation information (in this example, the numerical value 2 indicating the second character (grandpa)). An image including image data of an image to be represented (hereinafter, may be referred to as “character determination image”) and a character (in this example, “character determined to be grandpa!”) Suggesting an automatically selected character (grandpa). And the image data of the image showing the current number of rounds (in this example, the image containing the character 10R) are read from the ROM 406.

続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、図540(e)に示すようなキャラクタ決定画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、第1副制御部400は、図541の(a)〜(e)で示す期間、すなわち、キャラクタ紹介演出開始後から次回のラウンド(この例では11R)開始までの期間を上述のボタン非受付期間に設定し、チャンスボタン136の受付を行なわないように(チャンスボタン136の押下を無視するように)構成している。   Then, the first sub-control unit 400 sets, in the image transfer instruction in step S601, an instruction to transfer the above-described image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434, and then next time. In step S601, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436 is swapped. As a result, a character determination image as shown in FIG. 540 (e) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, the first sub-control unit 400 displays the period shown by (a) to (e) in FIG. 541, that is, the period from the start of the character introduction effect to the start of the next round (11R in this example), by using the above-mentioned button non-operation. The acceptance period is set and the chance button 136 is not accepted (ignoring the depression of the chance button 136).

<キャラクタセレクト演出の第3の例>
次に、図542および図543を用いて、キャラクタセレクト演出の第3の例について説明する。なお、図542は、キャラクタセレクト演出の第3の例を示した図であり、図543は、キャラクタセレクト演出の第3の例のタイムチャートである。
<Third example of character select effect>
Next, a third example of the character select effect will be described with reference to FIGS. 542 and 543. 542 is a diagram showing a third example of the character select effect, and FIG. 543 is a time chart of the third example of the character select effect.

上記図535および図536に示すキャラクタセレクト演出では、キャラクタ紹介演出の終了後のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)において遊技者がチャンスボタン136を押下操作した後に、大当り遊技終了条件が成立する例を示したが、この第3の例は、図542(a)〜(c)で示すキャラクタ紹介演出(ボタン非受付期間)の終了後、図542(d)に示すキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)において遊技者がチャンスボタン136を一度も押下操作しないまま大当り遊技終了条件が成立した例である。   In the character select effect shown in FIGS. 535 and 536, an example in which the jackpot game end condition is satisfied after the player presses the chance button 136 in the character selection effect (button reception period) after the character introduction effect is finished. Although shown, in the third example, after the character introduction effect (button non-acceptance period) shown in FIGS. 542 (a) to (c) ends, the character selection effect (button acceptance period) shown in FIG. 542 (d). In this example, the jackpot game ending condition is satisfied without the player pressing the chance button 136 even once.

また、上記図535および図536に示すキャラクタセレクト演出では、第1副制御部400は、大当り遊技終了条件が成立に基づいてキャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した時点で上述のキャラクタ識別情報記憶領域に記憶されている情報を、(遊技者のチャンスボタン136の操作に基づく)キャラクタ確定情報として、上述のキャラクタ確定情報記憶領域に記憶(コピー)する例を示したが、この第3の例では、キャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した時点で、所定の条件(例えば、1〜3の数値の中から1つの数値を決定する抽選)で決定したキャラクタ識別情報(この例では、第3のキャラクタ(姫)を示す数値の3)を、(遊技者のチャンスボタン136の操作に基づかない)キャラクタ確定情報として、上述のキャラクタ確定情報記憶領域に記憶する。   In the character select effects shown in FIGS. 535 and 536, the first sub-control unit 400 stores the character select information storage area in the character identification information storage area at the time when the character select effect end command is received based on the establishment of the jackpot game end condition. An example is shown in which the stored information is stored (copied) in the above-described character confirmation information storage area as the character confirmation information (based on the player's operation of the chance button 136). However, in the third example, At the time of receiving the character select production end command, the character identification information (in this example, the third character (princess) in a predetermined condition (for example, a lottery that determines one numerical value from 1 to 3) is determined. The numerical value 3) indicating) is set as the character determination information (not based on the player's operation of the chance button 136) as described above. Stored in the character confirmation information storage area.

また、第1副制御部400は、上述のキャラクタ確定情報(この例では、第3のキャラクタ(姫)を示す数値の3)に基づいて、当該キャラクタ(姫)を自動的に選択したことを表す画像(以下、「キャラクタ決定画像」と称する場合がある)の画像データと、自動選択されたキャラクタ(姫)を示唆する文字(この例では、「姫に決定!」という文字)を含む画像の画像データと、次回のラウンド数を示す画像(この例では、11Rという文字を含む画像)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。   In addition, the first sub-control unit 400 automatically selects the character (princess) based on the above-described character confirmation information (in this example, the numerical value 3 indicating the third character (princess)). An image including image data of an image to be represented (hereinafter, may be referred to as a “character determination image”) and a character (in this example, a character “decided to be a princess!”) Suggesting an automatically selected character (princess). And the image data of the image indicating the next round number (in this example, the image including the character 11R) are read from the ROM 406.

続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、図542(f)に示すようなキャラクタ決定画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、第1副制御部400は、図543の(e)〜(f)で示す期間、すなわち、キャラクタセレクト演出終了後から次回のラウンド(この例では11R)開始までの期間を上述のボタン非受付期間に設定し、チャンスボタン136の受付を行なわないように(チャンスボタン136の押下を無視するように)構成している。   Then, the first sub-control unit 400 sets, in the image transfer instruction in step S601, an instruction to transfer the above-described image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434, and then next time. In step S601, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436 is swapped. As a result, a character determination image as shown in FIG. 542 (f) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, the first sub-control unit 400 controls the period shown by (e) to (f) in FIG. 543, that is, the period from the end of the character select effect until the start of the next round (11R in this example), by pressing the button The acceptance period is set and the chance button 136 is not accepted (ignoring the depression of the chance button 136).

なお、上記実施形態では、可変入賞口234を開放状態から閉鎖状態に変化させるタイミングでキャラクタセレクト演出を終了する例を示したが、図544に示すように、可変入賞口234を開放状態から閉鎖状態に変化させた後、閉鎖状態を所定時間(例えば、1秒間)、保持した後にキャラクタセレクト演出を終了するように構成してもよい。   In the above embodiment, the example in which the character select effect is finished at the timing when the variable winning a prize hole 234 is changed from the open state to the closed state is shown. However, as shown in FIG. After changing to the state, the closed state may be held for a predetermined time (for example, 1 second) and then the character select effect may be ended.

<キャラクタセレクト演出の他の例>
次に、図545を用いて、キャラクタセレクト演出の他の例について説明する。同図(a)に示す例では、第1副制御部400は、同図の左側に示すような、表示領域の正面中央に位置する第1のキャラクタ(殿)が楕円形のカーソルで囲まれ、また、第2のキャラクタ(爺)が左後方、第3のキャラクタ(姫)が右後方にそれぞれ位置する画像を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示させる処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上述のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、同図の右側に示すような、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた右後方に、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた左後方に、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた正面中央に、それぞれ移動し、かつ正面中央の第2のキャラクタ(爺)を、楕円形のカーソルで囲まれた画像装飾図柄表示装置208の表示領域に表示させる処理を行なう。この例のように、キャラクタの明暗ではなく、カーソルなどの図形を用いて複数のキャラクタのうちの一つを特定するように構成してもよい。
<Other example of character select production>
Next, another example of the character select effect will be described with reference to FIG. 545. In the example shown in FIG. 7A, the first sub-control unit 400 is arranged such that the first character (lord) located at the center of the front surface of the display area is surrounded by an elliptical cursor as shown on the left side of FIG. In addition, a process of displaying an image in which the second character (grandpa) is located on the left rear and the third character (princess) is located on the right rear is performed in the display area of the decorative symbol display device 208. Subsequently, when the first sub-control unit 400 detects the pressing of the chance button 136 in the above-described character selection effect (button reception period), the first character (lord) as shown on the right side of FIG. Is on the right rear where the third character (princess) was located, on the left rear where the third character (princess) was located on the second character (grandpa), and the second character (grandpa) is on the left. The first character (lord) was moved to the center of the front where the character (lord) was located, and the second character (grandpa) at the center of the front was displayed in the display area of the image decoration pattern display device 208 surrounded by the elliptical cursor. Perform processing to display. As in this example, one of the plurality of characters may be specified by using a graphic such as a cursor instead of the brightness of the character.

また、同図(b)に示す例では、第1副制御部400は、同図の左側に示すような、表示領域の正面中央に位置する第1のキャラクタ(殿)が楕円形のカーソルで囲まれ、また、第2のキャラクタ(爺)が左後方、第3のキャラクタ(姫)が右後方にそれぞれ位置する画像を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示させる処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上述のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、同図の右側に示すように、第1〜第3のキャラクタを移動させることなく、第1のキャラクタ(殿)の場所に位置していたカーソルを、右後方の第3のキャラクタ(姫)に移動する。この例のように、キャラクタの表示位置を変えることなく、カーソルなどの図形を移動させることによって、複数のキャラクタのうちの一つを特定するように構成してもよい。   Further, in the example shown in FIG. 7B, the first sub-control unit 400 displays an elliptical cursor for the first character (lord) located in the front center of the display area as shown on the left side of the drawing. A process of displaying an image in which the second character (grandpa) is located on the left rear side and the third character (princess) is located on the right rear side is surrounded in the display area of the decorative symbol display device 208. Next, when the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed in the above-described character selection effect (button reception period), as shown on the right side of the figure, the first to third characters are displayed. Without moving, the cursor located at the location of the first character (lord) is moved to the third character (princess) on the right rear side. As in this example, one of the plurality of characters may be specified by moving a figure such as a cursor without changing the display position of the character.

また、同図(c)に示す例では、第1副制御部400は、同図の左側に示すように、矩形状の複数の領域のうち、表示領域の中央に位置する領域(この例では、「M3:Sense or Reality」という文字を含む領域)の背景色を、他の画像の背景色とは異なる色に設定する。続いて、第1副制御部400は、上述のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、同図の右側に示すように、矩形状の複数の領域を下方から上方に順番にローテーションさせることによって、表示領域の中央に位置する領域(この例では、「M2:Distance」という文字を含む領域)の背景色を、他の画像の背景色とは異なる色に設定する。この例のように、特定の領域の色を、その他の領域の色を異ならせることによって、複数の情報のうちの一つを特定するように構成してもよい。   Further, in the example shown in FIG. 6C, the first sub-control unit 400, as shown on the left side of the figure, has an area (in this example, an area located in the center of the display area among a plurality of rectangular areas). , "M3: Sense or Reality") is set to a background color different from the background colors of other images. Subsequently, when the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed in the above-described character selection effect (button reception period), as shown on the right side of FIG. By rotating in order from the bottom to the top, the background color of the area located in the center of the display area (in this example, the area including the characters “M2: Distance”) is different from the background colors of other images. Set to. As in this example, the color of a specific area may be different from the color of the other area to specify one of a plurality of pieces of information.

同図(d)に示す例では、上記図542を用いて説明した、所定条件に基づいて選択させるキャラクタをカーソルで囲み、自動選択されるキャラクタを事前に報知するように構成している。このような構成とすれば、自動選択されるキャラクタを事前に把握することができるため、当該キャラクタを選択したい遊技者は、キャラクタの選択を気にすることなく現在の遊技に集中することができ、他のキャラクタを選択したい遊技者は、前もって好みのキャラクタに変更することができる。   In the example shown in FIG. 5D, the character to be selected based on the predetermined condition described with reference to FIG. 542 is surrounded by a cursor, and the automatically selected character is notified in advance. With such a configuration, since the automatically selected character can be grasped in advance, the player who wants to select the character can concentrate on the current game without worrying about the selection of the character. A player who wants to select another character can change to a desired character in advance.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、所定の移行条件が成立した場合(例えば、大当り判定で大当りに当選した場合、所定の図柄表示装置(例えば、特図1表示装置、特図2表示装置、装飾図柄表示装置)に特定の図柄態様を停止表示させた場合、所定の時期(例えば、結果として特定の図柄態様を停止表示させた図柄変動停止表示の後)から、所定の回数の図柄変動停止表示が行なわれた場合など)に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態(例えば、可変入賞口234の扉部材を閉鎖した状態、所定の図柄表示装置で図柄変動停止表示が行なわれている制御状態、確変ありの制御状態、電サポありの制御状態など)から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態(例えば、可変入賞口234の扉部材の開放・閉鎖を所定回数行なう大当り遊技状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、特図関連処理における特図状態更新処理)と、遊技を演出する演出画像(例えば、キャラクタセレクト演出の画像、所定の図柄表示装置で図柄変動停止表示を行なっている期間中に、該図柄変動停止表示の結果として特定の図柄態様を停止表示する場合に、複数のキャラクタ画像のうちの特定のキャラクタ画像が他のキャラクタに勝利する所定の競技画像(例えば、徒競争))を表示する演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、該装飾図柄表示装置とは別体で設けられた画像表示装置)と、所定の画像選択演出期間中(例えば、キャラクタセレクト演出中)に複数の画像(例えば、第1〜第3のキャラクタの画像)のうちから遊技者により選択された画像を特定可能な特定の画像情報(例えば、キャラクタ識別情報)を記憶する記憶手段(例えば、RAM408に設けたキャラクタ識別情報記憶領域)と、前記記憶手段に記憶されている前記特定の画像情報によって特定された画像を前記演出表示手段に表示させる演出制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、遊技者による選択操作を受け付けるための操作受付部(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台であって、前記画像選択演出期間は所定の第1の期間(例えば、キャラクタ紹介演出の実行期間)と該第1の期間の開始よりも後で開始される所定の第2の期間(例えば、キャラクタ選択演出の実行期間)を含み、前記演出制御手段は、前記第2の期間中に前記操作受付部で受け付けた遊技者による選択操作に基づいて、前記演出表示手段に表示させる画像を特定するための前記特定の画像情報を前記記憶手段に記憶するとともに、予め定められた第2の期間の開始条件が成立(例えば、ボタン非受付期間であるキャラクタ紹介演出が終了)する以前に、予め定められた画像選択演出期間の終了条件が成立した場合(例えば、ラウンドを開始した後に所定時間(例えば30秒)が経過した場合および1回のラウンド中に可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球が入賞した場合のうちの一方又は両方の成立や他の所定の条件が成立)には、前記遊技者に代って前記複数の画像のうちから所定の画像(例えば、図540(e)や図542(f)における中央のキャラクタ画像、予め定められた所定のキャラクタ画像(例えば、殿を示すキャラクタ画像、前回のキャラクタセレクト演出で遊技者に選択されたキャラクタ画像)を選択し、該所定の画像を前記演出表示手段に表示させることを特徴とする、遊技台である。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when a predetermined transition condition is satisfied (for example, when a big hit is won in the big hit determination, a predetermined symbol display device (for example, special figure 1 display device, When the specific symbol aspect is stopped and displayed on the special figure 2 display device, the decorative symbol display device), from a predetermined time (for example, after the symbol variation stop display in which the specific symbol aspect is stopped and displayed), a predetermined period When the symbol fluctuation stop display of the number of times is performed, etc., the first control state in which the advantage to the player is the first advantage (for example, the state in which the door member of the variable winning port 234 is closed, a predetermined value) From the control state in which the symbol fluctuation stop display is being performed on the symbol display device, the control state with certainty change, the control state with electric power support, etc.), the second advantage is higher than the first advantage. Second control state ( For example, control state transition means (for example, special figure state update processing in special figure related processing) for shifting the control state to a big hit game state in which the door member of the variable winning port 234 is opened and closed a predetermined number of times, and a game is rendered. Effect image (for example, an image of a character select effect, during a period in which the symbol variation stop display is performed on a predetermined symbol display device, when a specific symbol aspect is stopped and displayed as a result of the symbol variation stop display, a plurality of Effect display means (for example, a decorative pattern display device 208, the decorative pattern display device) for displaying a predetermined competition image (for example, a competition) in which a specific character image among the character images (A separate image display device) and a plurality of images (for example, the first to third images) during a predetermined image selection effect period (for example, character select effect). Storage means (for example, a character identification information storage area provided in the RAM 408) for storing specific image information (for example, character identification information) capable of specifying the image selected by the player from among the (character image). Depending on the player, the effect control means (eg, the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500) that causes the effect display unit to display the image specified by the specific image information stored in the storage unit. A game console including an operation receiving unit (for example, a chance button 136) for receiving a selection operation, wherein the image selection effect period is a predetermined first period (for example, a character introduction effect execution period). The effect control means includes a predetermined second period (for example, a character selection effect execution period) started after the start of the first period, The specific image information for specifying the image to be displayed on the effect display unit is stored in the storage unit based on the selection operation by the player received by the operation receiving unit during the second period. If the predetermined ending condition of the image selection effect period is satisfied before the start condition of the predetermined second period is satisfied (for example, the character introduction effect which is the button non-reception period is ended) (for example, One or both of a case where a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed after starting the round and a case where a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) have been won in the variable winning port 234 during one round. To be satisfied or other predetermined conditions are satisfied), a predetermined image (for example, the central character in FIG. 540 (e) or FIG. 542 (f)) is selected from the plurality of images on behalf of the player. An image, a predetermined character image (for example, a character image showing a hall, a character image selected by the player in the previous character select effect) is selected, and the predetermined image is displayed on the effect display means. It is a game table characterized by that.

本実施形態に係るパチンコ機100では、演出面よりもゲーム性を楽しみたいために迅速に遊技を進める遊技客に対しては、その迅速な遊技の進行によって画像選択演出(キャラクタセレクト演出)をキャンセルするように構成しておき、その場合には制御手段が遊技者に変わって画像を選択するので、画像選択をすべての遊技客に強制せずに済むようにしている。このため、多彩な遊技客の個性に合った遊技進行を可能にできる場合がある。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, for a game player who advances a game quickly because he / she wants to enjoy the game property rather than the effect side, the image selection effect (character select effect) is canceled by the rapid progress of the game. In this case, the control means selects the image instead of the player, so that it is not necessary to force all the players to select the image. For this reason, it may be possible to allow a game to proceed in accordance with a variety of player personalities.

また、前記演出制御手段は、前記第1の期間(例えば、キャラクタ紹介演出の実行期間(ボタン非受付期間)中に前記操作受付部が受け付けた遊技者による選択操作を無視するように構成してもよい。   Further, the effect control means is configured to ignore the selection operation by the player accepted by the operation accepting unit during the first period (for example, a character introduction effect execution period (button non-acceptance period)). Good.

このような構成とすれば、確実に実行したい特定の演出の演出期間を第1の期間に設定することによって、遊技者の選択操作に関わらず、特定の演出を確実に実行することができる場合がある。   With such a configuration, by setting the effect period of the specific effect to be surely executed to the first period, the specific effect can be surely executed regardless of the selection operation of the player. There is.

また、所定の閉状態(例えば、閉鎖状態)および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態(例えば、開放状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞口(例えば、可変入賞口234)を備え、前記第2の制御状態は、前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞口の開閉状態を所定の回数変化させるラウンド動作を所定の回数(例えば、15回)行なう制御状態であり、前記第1の制御状態は、前記ラウンド動作が行なわれていない制御状態であり、画像選択演出期間の終了条件は、前記第2の制御状態中の特定のラウンド動作を開始してから前記可変入賞口に入賞した遊技球の個数が特定の個数以上となった場合に成立するように構成してもよい。   In addition, a variable prize that can change the open / closed state from one of a predetermined closed state (for example, a closed state) and a predetermined open state (for example, an open state) in which game balls can be won more easily than the closed state. An opening (for example, a variable winning opening 234) is provided, and the second control state is a predetermined number of round operations for changing the open / closed state of the variable winning opening from the closed state to the open state a predetermined number of times (for example, 15 times), the first control state is a control state in which the round operation is not performed, and the ending condition of the image selection effect period is a specific round in the second control state. It may be configured such that it is established when the number of gaming balls that have won the variable winning opening after the operation is started reaches or exceeds a specific number.

このような構成とすれば、小当り中、可変入賞口動作中、可変入賞口開放中または大当り中などに画像選択演出を行うので、遊技者に有利な場面で遊技に一段落した遊技客に画像を選択させることができ、より遊技を楽しませることが可能になる場合がある。また、演出面よりもゲーム性を楽しむ、すなわち迅速に可変入賞口に遊技球を進入させる遊技客については、画像選択を強制せずに制御手段が代わって画像を選択するので、遊技客に応じた遊技進行をすることが可能になる場合がある。   With such a configuration, the image selection effect is performed during the small hit, the variable winning opening operation, the variable winning opening opening, or the big hit, so that the image can be displayed to the player who has completed the game in a scene advantageous to the player. May be selected, and it may be possible to entertain the game more. In addition, for the player who enjoys the game rather than the effect, that is, for the player who quickly enters the game ball into the variable winning opening, the control means selects the image instead of forcing the image selection. It may be possible to proceed with the game.

また、遊技者の操作に基づいて所定の発射期間の経過ごとに遊技球を発射する発射装置(例えば、発射装置110)と、前記発射装置が発射した遊技球を流下させるとともに前記可変入賞口が設けられた遊技領域(例えば、遊技領域124)と、を備え、前記第1の期間は、特定の個数の前記遊技球を発射するために必要な期間(例えば、6秒)よりも短い期間であってもよい。   In addition, based on the operation of the player, a launching device (eg, launching device 110) that launches a game ball every time a predetermined launch period elapses, and the game ball launched by the launching device is made to flow down and the variable winning opening is A provided game area (for example, a game area 124) is provided, and the first period is shorter than a period (for example, 6 seconds) required to shoot a specific number of the game balls. It may be.

このような構成とすれば、非動作中(例えば、特定のラウンド開始前)の可変入賞口の直上で、ある程度遊技球を貯めておき、可変入賞口動作中(例えば、ラウンド開始)で遊技球を可変入賞口に多数進入させるなど遊技スキルがなければ困難な時間を設定することで、画像選択したいと考えている遊技客が注意すれば画像選択の機会を失わずに済むように構成したので、遊技客に応じた遊技進行を可能にできる場合がある。   With such a configuration, the game balls are accumulated to some extent just above the variable winning opening during non-operation (for example, before the start of a specific round), and the game balls are operating during the variable winning opening operation (for example, starting the round). By setting a difficult time if you do not have game skills, such as making multiple entrances to variable winning openings, it is possible to avoid losing the opportunity of image selection if the player who wants to select an image pays attention. In some cases, it is possible to allow the game progress according to the player.

また、複数の前記可変入賞口と、遊技球の落下の方向に変化を与える遊技釘(例えば、遊技釘238)と、前記発射装置により発射された遊技球が進入するための進入領域と、を前記遊技領域に設け、前記複数の可変入賞口は、第1の可変入賞口(例えば、パチンコ機100に向かって左側に配設した可変入賞口)および第2の可変入賞口(例えば、パチンコ機100に向かって右側に配設した可変入賞口)を含み、前記遊技釘は、前記進入領域から進入した遊技球が前記第2の可変入賞口に到達するまでに接触する可能性のある遊技釘の本数より、前記進入領域から進入した遊技球が前記第1の可変入賞口に到達するまでに接触する可能性のある遊技釘の本数が多くなるように配置され、前記特定のラウンド動作は、前記第2の制御状態中において前記第1の可変入賞口の開閉状態を所定の回数変化させるラウンド動作であってもよい。   Further, a plurality of the variable winning opening, a game nail (for example, a game nail 238) that changes the direction of the game ball falling, and an entry area for the game ball shot by the launch device to enter. The plurality of variable winning openings provided in the game area are a first variable winning opening (for example, a variable winning opening arranged on the left side of the pachinko machine 100) and a second variable winning opening (for example, a pachinko machine). 100 includes a variable winning opening arranged on the right side toward 100, the gaming nail, the gaming ball that has entered from the entry area may contact until reaching the second variable winning opening Is arranged so that the number of game nails that the game ball that has entered from the entry area may come into contact with before reaching the first variable winning port is increased, and the specific round motion is During the second control state Close state of Oite the first variable winning hole may be a round operation for a predetermined number of times change.

このような構成とすれば、非動作中(例えば、特定のラウンド開始前)の可変入賞口の直上で、ある程度遊技球を貯めておき、可変入賞口作動(例えば、ラウンド開始)で遊技球を可変入賞口に多数進入させる構成にしたので、画像選択したいと考えている遊技客が注意すれば画像選択の機会を失わずに済み、遊技客に応じた遊技進行を可能にできる場合がある。   With such a configuration, the game balls are accumulated to some extent just above the variable winning opening during non-operation (for example, before the start of a specific round), and the game balls are operated by the variable winning opening operation (for example, starting the round). Since a large number of variable winning openings are made to enter, if the player who wants to select an image pays attention, the opportunity for image selection is not lost, and it may be possible to progress the game according to the player.

なお、上記実施形態では、キャラクタセレクト演出を画像(静止画像や動画像)を用いて行なう例を示したが、スピーカ120による音の演出や、演出可動体224の動作による演出や、各種ランプ418による演出などを行ってもよい。また、主制御部300からの指令に基づいて第1副制御部400がキャラクタセレクト演出の演出制御を行う例を示したが、これに限定されるものではない。   In the above embodiment, the example in which the character select effect is performed by using the image (still image or moving image) has been shown, but the sound effect by the speaker 120, the effect by the operation of the effect movable body 224, and various lamps 418 are shown. You may perform the production by. Further, an example has been shown in which the first sub control unit 400 performs the effect control of the character select effect based on the command from the main control unit 300, but the present invention is not limited to this.

また、本発明に係る遊技台は、上記した各実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、上記パチンコ機100(1種)以外に、パチンコ機(2種、3種)、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。   Further, the gaming table according to the present invention is not limited to the above-described embodiments, and it goes without saying that various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, in addition to the pachinko machine 100 (1 type), it can be applied to a pachinko machine (2 types, 3 types), an enclosed pachinko machine, a pachi-lot machine, etc., and an arrangement ball game machine, a ball game machine, It can also be applied to smart balls and the like.

また、例えば、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。   Further, for example, it is also applicable to a slot machine using medals (coins) as a game medium. Here, as a slot machine to which the present invention is applied, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start switch for starting the rotation of the plurality of reels, and a plurality of reels corresponding to each A stop switch that is provided to individually stop the rotation of the reels, a lottery unit that determines whether or not the internal winnings of a plurality of predetermined winning combinations are won by lottery, and the reels when stopped are displayed. An example is one that includes a determination unit that determines the winning of the winning combination depending on whether or not the symbol combination is a symbol combination of the winning combination internally won by the lottery unit.

また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。   Further, the present invention can be applied to execute a game even in a game program in which an operation of an actual machine such as a pachinko machine is simulated for a home game machine.

また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   Further, the actions and effects described in the examples of the present invention only list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the examples of the present invention. It is not limited to one.

<他の実施形態(キャラクタセレクト演出の実施形態2)>
次に、図546〜図567を参照して、本発明の他の実施形態(キャラクタセレクト演出の実施形態2)に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図546〜図567に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図546〜図567に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図546〜図567に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。
<Other Embodiments (Second Embodiment of Character Select Effect)>
Next, with reference to FIGS. 546 to 567, a game table (for example, a ball game table such as a pachinko machine, a slot machine, etc.) according to another embodiment (second embodiment of character selection effect) of the present invention. The body game table) will be described in detail. It should be noted that the reference numerals shown in FIGS. 546 to 567 are basically used only in the description of the present embodiment, and even if the duplicated reference numerals are shown in other drawings, they are not described in the description of the present embodiment. Reference numerals 546 to 567 are given priority. On the other hand, in the following description, the reference numerals not shown in FIGS. 546 to 567 are the same as those in the above-described embodiment. Further, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, duplicated explanation may be omitted. In addition, the numbers of the examples of the present embodiment are used in principle only for the description of the present embodiment, but the examples of the present embodiment and the examples of other embodiments may be applied in combination with each other. You can

<全体構成>
まず、図546を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described using FIG. 546. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   The pachinko machine 100 is provided with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage plate-equipped door 108, a launching device 110, and a game board 200 on its front surface as an external structure.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and that is rotatably mounted on the outer frame 102 via a hinge portion 112 and serves as a vertically-oriented rectangular game machine base body. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge 112 so as to have a lock function and to be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launcher 110. , A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that guides the game balls to the launching device 110 by a player's operation. A ball firing handle 134 that is launched into the game area 124 of 200, a chance button 136 that changes the rendering mode of various rendering devices 206 by a player's operation, and a cham that causes the chance button 136 to emit light. A button lamp 138, a ball lending operation button 140 for issuing a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and a return operation button for instructing a card unit to return the player's balance. 142, and a ball lending display section 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. Note that the game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図547は、図546のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 547 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 546 as viewed from the back side. At the top of the back of the pachinko machine 100, a ball tank 150 for temporarily storing game balls having an opening opening upward, and a ball tank 150 located below the ball tank 150, at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is made of a tubular member, and has a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside thereof. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have been temporarily retained are sent out one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either one of a high signal and a low signal is output, and when the game ball is not passing, Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600. The gaming ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The balls are paid out to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, a main board case 158 for accommodating a main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the whole game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300. A first sub-board case 162 accommodating a first sub-board 160 that constitutes a first sub-control unit 400 that performs processing, a second sub-board that performs control processing related to performance based on processing information generated by the first sub-control section 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control section 500, the payout control section 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls, and an error release switch that cancels the error by the operation of the game shop staff A payout board case 172 accommodating a payout board 170 provided with 168, a launching base constituting a launching control section 630 for performing control processing relating to launching of game balls. A launch board case 176 for accommodating 174, a power management unit 660 for supplying power to various electric amusement machines, and a power switch 178 for turning on / off the power by an operation of a game shop and an RWM clear by being operated at the time of turning on the power A power supply board case 184 housing a power supply board 182 having a RWM clear switch 180 for outputting a signal to the main control section 300, and a CR interface section 186 for transmitting and receiving signals between the payout control section 600 and the card unit are arranged. ing.

図548は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 548 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined and formed.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. In this production device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged in the substantial center, and around it, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary The symbol reserve lamp 216, the first special symbol reserve lamp 218, the second special symbol reserve lamp 220, and the high-precision middle lamp 222 are arranged. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "general symbol", and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, which will be described in detail later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in this embodiment. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it can display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The public figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is composed of 7-segment LEDs in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of pending universal figure variation games (details will be described later). In the present embodiment, the universal figure variation games are retained up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure reservation lamp 218 and the second special figure reservation lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variation games (details described later) that are on hold, and in the present embodiment, special figure variation games are performed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is a high-probability state. Lights when changing to the probability state, and turns off when changing from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general winning opening 226, a universal drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the rendering device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (in the general winning opening 226). When a prize is won), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In this embodiment, a ball paid out to a player as a consideration for a prize may be referred to as a "prize ball", and a ball lent to the player may be referred to as a "ball rental", and the "prize ball" and the "ball rental" are collectively referred to. And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The universal figure starting port 228 is composed of a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200. One is installed in each. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In this embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided in the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects the ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 described later is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are used as prize balls and the upper plate 126 is used. And the special figure variation game by the first special figure display device is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (den Chu), and in the present embodiment, only one is provided directly below the first special figure starting port 230. This second special figure starting port 232 is provided with blades that can be opened and closed on the left and right, and it is impossible for the ball to enter while the blades are closed. When stopped and displayed, the blade opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 4) of balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning port 234 is called a special winning port or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning port 234 is arranged below the central portion of the game board 200. This variable winning a prize mouth 234 is provided with a door member that can be opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed. In this case, the door member is opened and closed at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning port or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the operating handle of the player, and launches the rod 146. And the launching mallet 148 allows the outer rail 202 and the inner rail 204 to pass through and launches into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper portion of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the prize (general winning prize 226, variable winning prize 234) or starting mouth. Outgoing outlet 240 by winning in (first special figure starting opening 230, second special drawing starting opening 232), without winning any winning opening or starting opening, or by simply passing through universal drawing starting opening 228 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Direction device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, the warp device 242 and the stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll, and the effect movable body 224 is arranged in the area where the game ball cannot roll. . Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative pattern display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   On the stage 244, a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball ridden by a nail of the game board 200 or the like can be rolled, and the passed ball is the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a that makes it easier to enter the ball is provided.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In the present embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate the upper arm and the forearm of a human right arm, and an upper arm motor (not shown) for rotating the upper arm portion 224a to a shoulder position and an elbow of A forearm motor (not shown) for rotating the forearm 224b is provided at the position. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shield device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The shielding device 246 shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative pattern display device 208, when the left door 246a and the right door 246b are closed, the respective inner ends overlap. In the state in which the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the left door 246a and the right door 246b are slightly overlapped with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can see all of the display of the decorative symbol display device 208 Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can each be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative pattern to the extent that the player can identify which decorative pattern the displayed decorative pattern is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may make a part of the rear decorative pattern display device 208 visible through the holes in the lattice, or the shoji part of the holes in the lattice is closed with a semitransparent lens body, The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 may not be visible at all. Good.

<制御部>
次に、図549を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control part>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 549. It should be noted that this figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。   The control part of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control part 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control part 300. According to a command transmitted by the main control unit 300, and a second sub-control unit 500 controlling various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400. A payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. A RAM 308 for storing the data, an I / O 310 for controlling the input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring the time, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing are mounted. . Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 (two circuits in this circuit) used as a hardware random number counter that changes a numerical value within a range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. It is assumed that the counter is built-in), and signals output from various sensors 320 including a ball detection sensor provided inside each of the starting opening, the winning opening, and the variable winning opening are received, and the amplification result and the reference voltage are received. A sensor circuit 322 for outputting the comparison result with the counter circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, A drive circuit 326 for performing display control of the diagram display device 210 and various status display sections 328 (for example, a universal figure holding lamp 216, a first special figure holding run). 218, the second special figure holding lamp 220, the high-precision middle lamp 222, etc.), and a drive circuit 330 for controlling the display, and various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable winning port 234, etc. A drive circuit 334 for controlling is connected.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Stored in the register for use. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 318 also latches the value of the counter corresponding to the second special figure starting port 128 at that timing. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 uses the information output circuit 336 to pachinko the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source management unit 660 to the main control unit 300. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 outputs the start signal output circuit 340 from the start signal output circuit 340. When the activation signal is input, the game control is started.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 sends a command etc. to the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured to be able to transmit signals, it is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.

第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. , ROM 406 for storing control programs and various effect data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, number of times, etc. The counter timer 412 is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500と、を接続している。   Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and an amplifier), a drive circuit 420 for controlling the various lamps 418, and a drive for performing drive control of the production movable body 224. The circuit 422, the effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, the chance button detection sensor 426 that detects the pressing of the chance button 136, and the detection from the effect movable body sensor 424 and the chance button detection sensor 426. A sensor circuit 428 that outputs a signal to the basic circuit 402 and a second sub-control unit 500 for controlling the decorative pattern display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 are connected.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Payout control unit, launch control unit, power management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and based on a control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental ball. It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 is a control signal output from the payout control unit 600 for instructing launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134, which is an operation of the ball launch handle 134 by the player. Control of a firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the launching mallet 148, and control of a ball feeding device 634 that supplies a ball from the upper plate 126 to the launching device 110, based on a control signal that indicates a firing intensity according to the amount. I do.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the alternating current power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply management unit 660 supplies a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Condenser). In the present embodiment, the power supply management unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 causes the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the firing control unit. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図550(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214が停止表示する特図(特図1、特図2)と、装飾図柄表示装置208が停止表示する装飾図柄と、普通図柄表示装置210が停止表示する普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, by using FIGS. 550 (a) to (c), the special symbols displayed by the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed (special symbols 1 and 2). The decorative symbols that the decorative symbol display device 208 stops and displays, and the types of public symbols that the normal symbol display device 210 stops and displays will be described.

図550(a)は特図(特図1、特図2)の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として第1特図変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として第2特図変動遊技が開始される。第1特図変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、第2特図変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動表示の開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、また、特図2の変動表示の開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を「図柄変動停止表示」と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   FIG. 550 (a) shows an example of the stop symbol aspect of the special drawing (special drawing 1, special drawing 2). The first special figure variation game is started on condition that the ball detection sensor detects that the ball entered the first special figure starting port 230, and that the ball entered the second special figure starting port 232. The second special figure fluctuation game is started on condition that the ball detection sensor detects. When the first special figure variation game is started, the first special figure display device 212 performs "variation display of special figure 1" in which all the seven segments are lit up and one central segment is lit up repeatedly. . Also, when the second special figure variation game is started, the second special figure display device 214 repeats all the lighting of seven segments and the lighting of one central segment "variable display of special figure 2". I do. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of variable display of symbols in the present invention. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation display of the special figure 1 (corresponding to the fluctuation time in the present invention) elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, Further, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation display of the special figure 2 (this also corresponds to the fluctuation time in the present invention) has passed, the second special figure display device 214 displays the stop symbol mode of the special figure 2 in a stopped state. To do. Therefore, from the start of the "variable display of special figure 1" until the stop symbol aspect of special figure 1 is stopped or displayed, or after the "variable display of special figure 2" is started, the stop symbol aspect of special figure 2 is changed. Until the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display according to the present invention, hereinafter, the stop symbol aspect of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed after starting the "variable display of the special figure 1 or 2". The series of display up to is referred to as "symbol fluctuation stop display". As will be described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図550(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図C」までの3種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   In FIG. 550 (a), three types of special symbols from “special symbol A” to “special symbol C” are shown as stop symbol modes in the symbol fluctuation stop display. In the figure, the white parts in the figure show the locations of the segments that are turned off, and the black parts show the locations of the segments that are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄(大当り図柄1)であり、「特図B」は15ラウンド(15R)大当り図柄(大当り図柄2)であって大当り遊技終了後に所定回数(本実施形態では、100回)の電サポ状態に移行する。なお、電サポ状態とは、第2特図始動口232(電チュー)の羽根232aを、所定時間、所定の時間間隔(例えば、2秒開放、0.5秒閉鎖)で開閉させる状態をいう。   "Special drawing A" is a 15-round (15R) special jackpot design (big hit design 1), "Special drawing B" is a 15-round (15R) big hit design (big hit design 2), which is a predetermined number of times after the big hit game ( In the present embodiment, the state is changed to 100 times). The electric power support state means a state in which the blade 232a of the second special figure starting port 232 (electricity chew) is opened and closed at a predetermined time interval (for example, 2 seconds open, 0.5 second closed). .

また、本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、上述の電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。すなわち、上述の大当り図柄1は特図高確率普図低確率状態であり、大当り図柄2は特図低確率普図高確率状態である。これらの大当り図柄1や大当り図柄2は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。また、「特図C」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not to be a jackpot in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. . The difference between the big hit and the special big hit is the difference in whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, a state in which the probability of winning the jackpot is high is called a special figure high probability state, and a state in which the probability is low is called a special figure low probability state. In addition, the state of transitioning to the electric support state is referred to as a universal figure high probability state, and the state of not transitioning to the electrical support state is referred to as a universal figure low probability state. That is, the above-mentioned big hit symbol 1 is a special figure high probability general figure low probability state, and the big hit symbol 2 is a special figure low probability general figure high probability state. These big hit symbols 1 and big hit symbols 2 are symbols in which the amount of profit given to the player is relatively large. In addition, “special figure C” is a deviating symbol, and is a symbol in which the amount of profit to be given to the player is a relatively small amount of profit.

図550(b)は装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第1特図始動口232に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として(第1特図変動遊技の開始を条件として)、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域の各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。また、例えば、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を3つの図柄表示領域に停止表示する。また、「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を3つの図柄表示領域に停止表示する。また、「特図C」のはずれを報知する場合には、同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを3つの図柄表示領域に停止表示する。   FIG. 550 (b) shows an example of a stop symbol aspect of a decorative symbol. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. On the condition that the ball detection sensor detects that a ball has entered the first special figure starting port 230 or the first special figure starting port 232 (conditions for starting the first special figure variation game), decorative symbol display “Decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” → ... “decoration 9” → “decoration” in each symbol display region of the left symbol display region, the middle symbol display region, and the right symbol display region of the device 208. “Variable display of decorative pattern” is performed to switch the display in the order of “10” → “decoration 1” → ... In addition, for example, when notifying the 15R big hit of "special drawing B", a pattern combination in which three identical decorative patterns corresponding to the 15R big hit are arranged (for example, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" or "decoration" 4-decoration 4-decoration 4 ") is stopped and displayed in the three symbol display areas. In addition, when notifying the 15R special jackpot of "special drawing A", a pattern combination in which three same odd decorative patterns are arranged (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-" Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed in the three symbol display areas. In addition, when notifying the deviation of “special drawing C”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG.

図550(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 550 (c) shows an example of a stop display symbol of a general figure. There are two types of stop display modes of the public figure of the present embodiment, "Public figure A" which is a winning symbol and "Public symbol B" which is a deviating symbol. Based on the fact that the gate sensor has detected that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the normal symbol display device 210 repeats the full lighting of the seven segments and the lighting of the central one segment. Performs "variable display of general maps". Then, "Public figure A" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is won, and "Public figure B" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is out. Also in this figure, the white parts in the figure show the positions of the segments that are turned off, and the black parts are the positions of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図551(a)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main controller>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. 551 (a). It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main controller.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って、同図(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, to which this activation signal is input, performs a reset start by a reset interrupt and executes the main control unit main processing shown in FIG.

まず、ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。また、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。   First, in step S101, initialization processing is performed. In this initialization processing, the stack initial value is set (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allows the operation of and sets the initial value. In addition, a process of setting a numerical value for determining a period for executing a main controller timer interrupt process described below at regular intervals in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a first sub-control) Processing for outputting a clear signal from the output port to the unit 400), setting for permitting writing to the RAM 308, setting for interrupt prohibition, setting of stack initial value for stack pointer (main setting), all storage areas of RAM 308 Performs initialization, etc.

ステップS103では、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値(タイマ番号決定用乱数値)それぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップS105に進む。   In step S103, basic random number initial value updating processing is performed. In this basic random number initial value updating process, two initial value generation random number counters for respectively generating initial values of the universal figure winning random number counter and the special figure random number counter, the general figure timer random number value, and the special figure timer The two random number counters for generating random number values (timer number determining random number values) are updated. For example, if the numeric value range that can be taken as the universal figure timer random number value is 0 to 20, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure timer random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result obtained by adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generating random number counters and random number counters are similarly updated. After the basic random number initial value updating process is completed, the interrupt permission is set and the process proceeds to step S105.

ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、0から127の範囲の値を取り得る第1特図予告抽選乱数値を生成する第1特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく0から127の範囲の値を取り得る第2特図予告抽選乱数値を生成する第2特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップS105では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS103およびステップS105の処理を繰り返し実行する。   In step S105, effect random number updating processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 stores a first special figure advance notice lottery random number counter that generates a first special figure advance notice lottery random value that can take a value in the range 0 to 127, and also a value in the range 0 to 127. A second special figure advance notice lottery random number counter for generating the obtained second special figure advance notice lottery random number value is provided. In this step S105, the value of each of these counters is updated. The main control unit 300 repeatedly executes the processes of step S103 and step S105 except during the time of performing the timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図551(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. 551 (b). The figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process starts at a predetermined cycle.

ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S201, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower plate full sensor, and various ball detection sensors is performed via the input port of the I / O 310. A signal is input to monitor the presence / absence of a detection signal, and the signal is stored in the signal state storage area provided in the RAM 308 for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) of the previous two times is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. Is read out from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the RAM 308 in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ), The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS201では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図549に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS201では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S201, the information about the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each of the storage areas of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared with each other. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals of the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, each time the main control unit timer interrupt process is activated, in the above-mentioned step S201, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 549 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step S201, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, there is a current detection signal). (The information indicating that), the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or the universal figure starting opening 228. It is determined that there has been a passage. That is, it is determined that the winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228 have been won. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226 matches the above-described winning determination pattern information, there is a winning in the general winning opening 226. However, if the information about the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process associated with the winning of the mouth 226 is not performed and the process branches to the subsequent process. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there is a prize, it is not determined that a prize has been won until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information, and the prize determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS203およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。本実施形態の基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS103で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図1乱数値(大当り判定用乱数値)、および特図2乱数値(大当り判定用乱数値)をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、特図1乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた特図1乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図1乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。   In steps S203 and S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process of this embodiment, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S103 is updated and then used in the main control unit 300. Two random number counters for respectively generating a numerical value (a big hit determination random value) and a special figure 2 random number (a big hit determination random value) are updated. For example, if the numerical range that can be taken as the special figure 1 random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the special figure 1 random value, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a random number value of Toku-zu 1 that varies in the numerical range of 0 to 100, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for special figure 1 random value generation, and the special figure The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set the random number counter for generating one random number value and to determine that the random number counter for generating the special figure 1 random number value has made one round next time. I'll do it.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time to change / stop displaying the symbol on the normal symbol display device 210, the time to change / stop the symbol on the first special symbol display device 212 is timed. Special figure 1 display symbol update timer for, the special figure 2 display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time for timing the time to change / stop display the symbol on the second special figure display device 214 , Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. are updated.

ステップS209では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S209, a winning determination process is performed. In this winning determination process, when the winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228 are won, the value of the prize ball number storage area provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening is set. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

ステップS211では、普図関連処理を行う。この普図関連処理では、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S211, general figure related processing is performed. In this universal figure related process, one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure is performed. For example, in the public figure state update processing in the middle of the general figure fluctuation display (the value of the above-mentioned general figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED which normally constitutes the symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄および外れ図柄のいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, in the public figure state update process at the timing when the public figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the public figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled so that the mode is turned on and off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. Turns on / off the 7-segment LED. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the universal figure state update process. Here, the above-mentioned lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the normal figure stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the fixed display of one of the winning symbol and the deviating symbol. After that, during a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbol that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the universal figure variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   If the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on, as will be described later. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While the normal operation is set in the setting area, the blade member is kept open in the solenoid (332) for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And outputs information indicating the opening period in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing driving solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS213に移行するようにしている。   Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the universal figure fluctuation game is out, the universal figure out flag is turned on as described later. When the general-university-drawing flag is on, even in the general-university-state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the general-purpose stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the universal figure state updating process when the ordinary figure is not in operation, the process proceeds to the next step S213 without doing anything.

また、ステップS211の普図関連処理では、続いて普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Further, in the universal figure-related process of step S211, the universal figure-related lottery process is subsequently performed. In this universal figure-related lottery process, opening / closing control of the universal figure variation game and the second special figure start opening 232 is not performed (the state of the universal figure is not operating), and the pending universal figure variation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the universal figure variation game is won or unselected by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the random number storage area described above. The winning judgment is performed, and when the winning is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit judgment, the value of the random number counter for generating the universal figure timer random number value described above is acquired as the universal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are acquired based on the acquired universal figure timer random number value. One of the times is selected for displaying the variation of the figure on the figure display device 210, and this variation display time is stored in the figure variation time storage area provided in the RAM 308 as the figure variation display time. It should be noted that the number of pending universal figure variation games is stored in the universal figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure variation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS213では、特図状態更新処理(特図2状態更新処理および特図1状態更新処理)と特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理および特図1関連抽選処理)を行なう。まず、特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。   In step S213, special figure state update processing (special figure 2 state update processing and special figure 1 state update processing) and special figure related lottery processing (special figure 2 related lottery processing and special figure 1 related lottery processing) are performed. First, in the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図関連処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   For example, in the special figure-related processing in the middle of the special figure variation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), turning on and off the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is repeated. Lighting and extinguishing drive control is performed. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game).

主制御部300のRAM308には、大当りフラグ、第1はずれフラグ、特図確率変動フラグなどが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、大当り図柄やはずれ図柄などの確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a big hit flag, a first off flag, a special figure probability variation flag, and the like. In the special figure 2 state update processing started at the timing when the special figure 2 variable display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), the second special symbol display device 214 is configured. The 7 segment LED is controlled to be turned on and off, and the setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is set in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs finalized display of the big hit symbol, the outlying symbol, and the like. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). By this setting, the special display 2 that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special figure 2 variable game.

また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the above transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that the special figure 2 is the special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   When the big hit flag is on, the RAM 308 is used in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 in operation in the setting area, a predetermined winning effect production period (for example, 3 seconds), that is, a standby period during which an image is displayed to notify the player to start the big hit by the decorative pattern display device 208 In order to do so, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. In addition, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect period has ended (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer has changed from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 29 seconds) Or, the door member is held in the open state by the solenoid (332) for opening and closing the door member of the variable winning port 234 until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning port 234. And a signal indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command special winning opening opening setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state updating process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the door member of the variable winning port 234, and the closing period is indicated in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command special winning opening closing setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update process which repeats the opening / closing control of this door member a predetermined number of times (15 rounds in this embodiment) and starts at the timing when it ends, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative pattern. Information indicating the production standby period in the storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to stand by while displaying the image informing the player that the big hit by the display device 208 is finished. To set. Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、第1はずれフラグがオンされる。この第1はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 is not operated in the setting area of the RAM 308. Set inside. Further, if the result of the special figure 2 variation game is out, the first out flag is turned on. When the first deviation flag is ON, the special figure 2 state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0) However, the special region 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308.

ステップS213では、続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   In step S213, subsequently, the special figure state update process for the special figure 1 (special figure 1 state update process) is performed. In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content described in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with "special figure 1", its description will be omitted. Omit it. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure status update processing is completed, the special figure related lottery processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special figure-related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special diagram 2 is performed first, and then the special figure related lottery process (special diagram 1-related lottery process) for the special diagram 1 is performed. Regarding these special figure related lottery processing, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variation game start condition and the special figure 1 variation Even when the game start conditions are met at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the decoration symbol display device 208 notifies the result of the jackpot determination of the special figure fluctuation game by the first sub control unit 400, and notifies the lottery result of the lottery based on the winning of the second special figure starting port 232. However, priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the first special figure starting port 230.

ステップS215では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S215, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. It should be noted that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, and bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, commands such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, finish effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Bits 0 to 10 are made up of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド設定送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command setting transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the big hit flag, the value of the special symbol probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, and the symbol variation. In the case of a stop command, the value of the big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of the round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. If the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the first special figure starting port 230, whether or not there is a winning at the second special figure starting port 232, and whether or not there is a winning at the variable winning port 234. Including presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   Further, in the above-described general command rotation start setting transmission process, the value of the big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure-related process, which are stored in the RAM 308 in the command data, and the pending state are held. Information indicating the number of the first special figure variation game or the second special figure variation game is set. In the above general command rotation stop setting transmission processing, information indicating the value of the big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission processing, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation. Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which is withheld, etc. is set. In the general command end effect setting transmission process described above, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation. Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which is withheld, etc. is set. In the above-described general command special winning opening release setting transmission processing, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the reserved first special figure variation game or the second special figure variation Information indicating the number of games and the like is set. In the above-described general command special winning opening closing setting transmission processing, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the suspended first special figure variation game or the second special figure variation Information indicating the number of games and the like is set. Further, in this step S215, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) (Advance notice information or no advance notice information) is set.

さらに、このコマンド設定送信処理では、払出制御部600に出力予定情報および払出要求情報を出力する。なお、出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   Further, in this command setting transmission process, output schedule information and payout request information are output to the payout control unit 600. It should be noted that the output schedule information and the payout request information are composed of 1 byte. Strobe information is set in bit 7 (when set, data is set), and power-on information is set in bit 6 (when set, It indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 indicate the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 indicate the number of payout requests after encryption processing. I am trying.

ステップS217では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S217, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS219は、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS201の入力ポート状態更新処理において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、ステップS215のコマンド設定送信処理で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   A step S219 carries out a device monitoring process. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in the input port state updating process of step S201 are read to monitor the presence or absence of a front frame door opening error or the presence of a lower plate full tank error, When the front frame door opening error or the lower tray full tank error is detected, the device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. To do. Also, by driving various solenoids 332, the opening and closing of the second special symbol starting port 232 and the variable winning port 234, or the normal symbol display device 210, the first special symbol display via the display circuit 324, 326, 330. The display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, various status display units 328, etc. is set to the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the command setting transmission process of step S215 is output to the first sub control unit 400 via the output port (I / O 310).

<主制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of main controller>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described.

<当否先読み用テーブル>
図552(a)に示す当否先読み用テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類(特図確率)と、抽選データと、当否先読み結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
<Table for pre-reading the results>
The win / loss prefetch table shown in FIG. 552 (a) associates the type of special drawing lottery state (special figure probability) stored in the game state storage area provided in the RAM 308, the lottery data, and the win / fail prefetch result. It is an example of a data table stored by storing.

主制御部300の基本回路302は、この当否先読み用テーブルと、特図抽選状態の情報(特図確率)に基づいて、特図変動遊技の抽選結果を当選(大当り)とするか不当選(はずれ)とするかを事前に判定する特図先読み抽選を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether or not the lottery result of the special figure variation game is a win (big hit) based on this win / fail prefetch table and the information (special figure probability) of the special figure lottery state (non-win). A special figure pre-reading lottery is performed to determine in advance whether or not the result is out.

なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率(この例では、約1/300(=218/65536))で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率(この例では、約1/60(=1090/65536))で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率(または確変なし)および高確率(または確変あり)と称する場合がある。   In addition, the special figure lottery state information is information indicating a low probability state in which the special figure variation game is determined to be won at a predetermined low probability (in this example, about 1/300 (= 218/65536)), and a low probability. Higher probability (in this example, about 1/60 (= 1090/65536)) includes information indicating a high probability state that the special figure variation game is won, but hereinafter, these are simply low probability ( Or there is no probability change) and high probability (or there is probability change).

当否先読み用テーブルの抽選データは、特図変動遊技の当否先読み結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図確率が低確率であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217である場合は、当否先読み結果として大当りと判定する。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217以外の数値である場合には、当否先読み結果としてはずれと判定する。   The lottery data of the win / loss look-ahead table is lottery data used to determine the win / loss look-ahead result of the special figure variation game. For example, when the special figure probability is low and the obtained jackpot determination random number value is 1000 to 1217, the jackpot is determined to be the jackpot as the result of the pre / failure prefetching. On the other hand, when the special drawing lottery state is a low probability state and the acquired big hit determination random number value is a numerical value other than 1000 to 1217, it is determined that the winning / failing prefetching result is a deviation.

なお、本実施形態では、大当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜1217(数値範囲の大きさは218)であるから、低確率において大当りと判定する確率は、約1/300(=218/65536)である。これに対して、高確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜2089(数値範囲の大きさは1090)であるから、高確率において大当りと判定する確率は、約1/60(=1090/65536)である。   In the present embodiment, the numerical range of the jackpot determination random number value is 0 to 65535 (the size of the numerical range is 65536), and the numerical range of the jackpot lottery data in the low probability is 1000 to 1217 (the size of the numerical range is large). 218), the probability of determining a big hit with a low probability is about 1/300 (= 218/65536). On the other hand, since the numerical range of the big hit lottery data in the high probability is 1000 to 2089 (the size of the numerical range is 1090), the probability of determining the big hit is approximately 1/60 (= 1090 / 65536).

<特図当否先読み結果用テーブル>
図552(b)に示す特図当否先読み結果用テーブルは、上述の特図変動遊技の当否先読み結果と、抽選データと、特図先読み結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
<Table for pre-reading results of special drawing validity>
The special figure win / loss prefetch result table shown in FIG. 552 (b) is an example of a data table in which the win / fail prefetch result of the above-mentioned special figure variation game, lottery data, and special figure prefetch result are stored in association with each other. .

主制御部300の基本回路302は、上述の特図変動遊技の当否先読み結果が大当りの場合に、この特図先読み用テーブルと、特図変動遊技の当否先読み結果、および大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、大当りの種別(特図先読み結果)を事前に判定する大当り種別先読み抽選を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300, when the above-mentioned special figure fluctuation game win / failure pre-reading result is a big hit, this special figure pre-reading table, special figure fluctuation game win / fail pre-reading result, and big hit special drawing decision The big hit type pre-reading lottery for judging the big hit type (special map pre-reading result) in advance based on the random number for use is performed.

例えば、特図変動遊技の当否先読み結果が大当りで、大当り時用特図決定用乱数値が0〜49の数値である場合には、特図先読み結果として大当り図柄1を選択し、大当り時用特図決定用乱数値が50〜99の数値である場合には、特図先読み結果として大当り図柄2を選択する。なお、本実施形態では、大当り時用特図決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)としている。また、特図変動遊技の当否先読み結果がはずれの場合には、特図先読み用テーブルを用いることなく、特図先読み結果として特図C(はずれ図柄)を選択する。   For example, if the result of pre-reading special figure fluctuation game is a big hit, and the random number for special figure determination for big hit is a numerical value of 0 to 49, select big hit symbol 1 as the special figure pre-read result and use it for big hit When the random number for special figure determination is a numerical value of 50 to 99, the big hit symbol 2 is selected as the special figure prefetching result. In the present embodiment, the range of numerical values that can be taken by the random number for determining the special drawing for big hit is 0 to 99 (the size of the numerical range is 100). In addition, when the winning / discarding pre-reading result of the special figure fluctuation game is out of place, the special figure C (outside design) is selected as the special figure pre-reading result without using the special figure pre-reading table.

<当否判定用テーブル>
図553(a)に示す当否判定用テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類(特図確率)と、抽選データと、当否判定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
<Validity judgment table>
The win / loss determination table shown in FIG. 553 (a) associates the type of special drawing lottery state (special figure probability) stored in the game state storage area provided in the RAM 308, the lottery data, and the win / loss determination result. It is an example of a data table stored by storing.

主制御部300の基本回路302は、この当否判定用テーブルと、特図抽選状態の情報(特図確率)に基づいて、特図変動遊技の抽選結果を当選(大当り)とするか不当選(はずれ)とするかを決定する特図当否抽選を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether or not the lottery result of the special figure variation game is a win (big hit) based on this win / failure determination table and the special figure lottery state information (special figure probability) (non-win). A special drawing win / loss lottery is performed to determine whether or not to leave.

当否判定用テーブルの抽選データは、特図変動遊技の当否判定結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図確率が低確率であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217である場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定し、大当りフラグをオンに設定する。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定し、大当りフラグをオフに設定する。   The lottery data of the win / loss determination table is lottery data used to determine the win / loss determination result of the special figure variation game. For example, when the special figure probability is low and the obtained big hit determination random number value is 1000 to 1217, it is determined that the special figure variation game is won (big hit), and the big hit flag is set to ON. On the other hand, if the special figure lottery state is a low probability state, and the obtained random number for jackpot determination is a numerical value other than 1000 to 1217, it is determined to be out of the special figure variation game and the jackpot flag is set to OFF. To do.

なお、本実施形態では、大当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜1217(数値範囲の大きさは218)であるから、低確率の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/300(=218/65536)である。これに対して、高確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜2089(数値範囲の大きさは1090)であるから、高確率の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/60(=1090/65536)であり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、低確率よりも高確率の方が高くなるように設定している。   In the present embodiment, the numerical range of the jackpot determination random number value is 0 to 65535 (the size of the numerical range is 65536), and the numerical range of the jackpot lottery data in the low probability is 1000 to 1217 (the size of the numerical range is large). Since it is 218), the winning probability of the big hit in the low probability special figure variation game is about 1/300 (= 218/65536). On the other hand, since the numerical range of the jackpot lottery data in the high probability is 1000 to 2089 (the size of the numerical range is 1090), the winning probability of the jackpot in the high probability special figure variation game is about 1/60. (= 1090/65536), and the winning probability of the big hit in the special figure variation game is set so that the higher probability is higher than the lower probability.

<特図決定用テーブル>
図553(b)に示す特図決定用テーブルは、上述の特図変動遊技の当否判定結果と、抽選データと、特図決定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
<Table for determining special maps>
The special figure determination table shown in FIG. 553 (b) is an example of a data table in which the winning / decision result of the special figure variation game, the lottery data, and the special figure determination result are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、上述の特図変動遊技の当否判定結果が大当りの場合に、この特図決定用テーブルと、特図変動遊技の当否判定結果、および大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、大当りの種別(特図決定結果)を決定する大当り種別抽選を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300, when the above-mentioned special figure fluctuation game hit determination result is a big hit, this special figure determination table, the special figure fluctuation game hit determination result, and big hit time special figure determination The jackpot type lottery for determining the jackpot type (special figure determination result) is performed based on the random number for use.

例えば、特図変動遊技の当否判定結果が大当りで、大当り時用特図決定用乱数値が0〜49の数値である場合には、特図決定結果として大当り図柄1を選択し、大当り時用特図決定用乱数値が50〜99の数値である場合には、特図決定結果として大当り図柄2を選択する。なお、本実施形態では、大当り時用特図決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)としている。また、特図変動遊技の当否判定結果がはずれの場合には、特図決定用テーブルを用いることなく、特図決定結果として特図C(はずれ図柄)を選択する。   For example, if the hit determination result of the special figure fluctuation game is a big hit, and the random number for the big hit special figure determination is a numerical value of 0 to 49, the big hit design 1 is selected as the special figure determination result, and the big hit is used. When the random number for special figure determination is a numerical value of 50 to 99, the big hit symbol 2 is selected as the special figure determination result. In the present embodiment, the range of numerical values that can be taken by the random number for determining the special drawing for big hit is 0 to 99 (the size of the numerical range is 100). Further, when the hit determination result of the special figure variation game is out, the special figure C (outgoing symbol) is selected as the special figure determination result without using the special figure determination table.

<テーブルセット選択テーブル>
図553(c)はテーブルセット選択テーブルの一例を示した図である。このテーブルセット選択テーブルは、上述の特図決定結果と、特図変動回数と、タイマ選択テーブルと、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
<Table set selection table>
FIG. 553 (c) is a diagram showing an example of the table set selection table. The table set selection table is a data table that stores the above-described special figure determination result, the number of times of special figure change, and the timer selection table in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、上述の特図決定結果が選択された場合に、このテーブルセット選択テーブルと、選択された特図決定結果に基づいて、特図変動回数と、タイマ選択テーブルを決定するテーブルセット選択抽選を行う。   When the above-mentioned special figure determination result is selected, the basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this table set selection table, and based on the selected special figure determination result, the number of special figure fluctuations and the timer selection table. A table set selection lottery is performed.

例えば、選択された特図決定結果が大当り図柄1(特図A)の場合には、変動回数が90回、タイマ選択テーブルがテーブル2の組み合わせと、変動回数が10回、タイマ選択テーブルがテーブル3の組み合わせと、変動回数が0回、タイマ選択テーブルがテーブル2の組み合わせを、それぞれ選択する。   For example, when the selected special figure determination result is the big hit symbol 1 (special figure A), the number of fluctuations is 90, the timer selection table is a combination of table 2, and the number of fluctuations is 10 and the timer selection table is a table. The combination of No. 3, the number of fluctuations of 0, and the combination of Table 2 are selected by the timer selection table.

<特図タイマ番号選択テーブル>
図554は特図タイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。この特図タイマ番号選択テーブルは、上述の特図決定用テーブルに基づく特図決定結果と、上述のタイマ選択テーブルと、上述の特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数によって分類された抽選データと、タイマ番号決定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
<Special figure timer number selection table>
FIG. 554 is a diagram showing an example of the special figure timer number selection table. This special figure timer number selection table, the special figure determination result based on the special figure determination table described above, the timer selection table described above, and the special figure variation game holding stored in the above-mentioned special figure holding number storage area It is the data table which linked | related and memorize | stored the lottery data classified by the number, and the timer number determination result.

主制御部300の基本回路302は、この特図タイマ番号選択テーブル、上述の特図決定用テーブルに基づく特図決定結果、上述のテーブルセット選択抽選で選択されたタイマ選択テーブル、上述の特図保留数、およびタイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定する特図タイマ番号抽選を行う。例えば、上述の特図決定結果が特図C(はずれ図柄)で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル1で、特図保留数が0〜2で、取得したタイマ番号決定用乱数値が0〜89の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ3(変動時間10秒)を選択する。また、例えば、上述の特図決定結果が大当り図柄1(特図A)または大当り図柄2(特図B)で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル1で、特図保留数が3で、取得したタイマ番号決定用乱数値が0〜1の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ4(変動時間12秒)を選択する。なお、本実施形態では、タイマ番号決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)としている。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 includes a special figure timer number selection table, a special figure determination result based on the special figure determination table described above, a timer selection table selected by the table set selection lottery, the special figure described above. The special figure timer number lottery for determining the timer number is performed based on the number of holdings and the random number value for determining the timer number. For example, the above-mentioned special figure determination result is a special figure C (departure pattern), the above-mentioned timer selection table is Table 1, the number of special figure reservations is 0 to 2, and the acquired random number value for timer number determination is 0 to 89. If it is in the range of, the timer 3 (variation time 10 seconds) is selected as the timer number. In addition, for example, the above-mentioned special figure decision result is the big hit design 1 (special drawing A) or the big hit design 2 (special drawing B), the above-mentioned timer selection table is table 1, the special drawing reservation number is 3, acquired When the random number value for determining the timer number is in the range of 0 to 1, the timer 4 (fluctuation time 12 seconds) is selected as the timer number. In the present embodiment, the numerical value range of the random number for determining the timer number is 0 to 99 (the numerical value range is 100).

<変動時間テーブル>
図555は変動時間テーブルの一例を示した図である。この変動時間テーブルは、上述のタイマ番号決定結果と、変動時間と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
<Variable time table>
FIG. 555 is a diagram showing an example of the variable time table. This fluctuation time table is a data table in which the above-mentioned timer number determination result and the fluctuation time are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、この変動時間テーブルと、上述のタイマ番号決定結果に基づいて、変動時間を選択する。例えば、上述のタイマ番号決定結果がタイマ1の場合には、変動時間として2秒を選択し、上述のタイマ番号決定結果がタイマ7の場合には、変動時間として20秒を選択する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 selects a fluctuation time based on this fluctuation time table and the above-mentioned timer number determination result. For example, when the above-mentioned timer number determination result is timer 1, 2 seconds is selected as the variation time, and when the above-mentioned timer number determination result is timer 7, 20 seconds is selected as the variation time.

<第1副制御部400の処理>
次に、図556を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Process of the first sub control unit 400>
Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. 556. Note that FIG. 9A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, the input / output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S305, 0 is assigned to the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300. In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップS311では、チャンスボタン制御処理を行なう。このチャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, chance button control processing is performed. In this chance button control process, when pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS313では、同図(d)に示す画像制御処理(詳細は後述)を行う。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S313, the image control process (details will be described later) shown in FIG. In step S315, if the effect data read in step S309 contains an instruction to the tone generator IC 416, this instruction is output to the tone generator IC 416. In step S317, if the effect data read in step S309 includes an instruction to various lamps 418, the instruction is output to the drive circuit 420. In step S319, if the effect data read in step S309 includes a command to the shielding device 246, this command is output to the drive circuit 420. In step S321, if the effect data read in step S309 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the first sub control unit 400 when the strobe signal output from the main control unit 300 is detected. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt is triggered by a predetermined timer interrupt process. To be executed in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub-control unit timer interrupt process, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S321, and the effect random number updating process is performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process of step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605, and if not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for you. In step S605, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 404 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, so that the information of the image data forming the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 434. The VDP 434 sets a parameter according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether the generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611, and if not, the generation end interrupt signal. Wait for is input. In step S611, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

<キャラクタセレクト演出>
次に、パチンコ機100が実行するキャラクタセレクト演出について詳細に説明する。、図557は、キャラクタセレクト演出の一例を示した図であり、図558は、キャラクタセレクト演出のタイムチャートである。
<Character select production>
Next, the character select effect executed by the pachinko machine 100 will be described in detail. 557 is a diagram showing an example of the character select effect, and FIG. 558 is a time chart of the character select effect.

主制御部300は、所定の条件が成立した場合(例えば、大当り判定で大当りに当選した場合)に、上記ステップS215のコマンド設定送信処理において、第1副制御部400に、キャラクタセレクト演出の実行を指示するためのキャラクタセレクト演出開始コマンドを送信する。続いて、主制御部300は、上記ステップS213の特図関連処理において、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力した後、所定の開放期間が終了したタイミングで、所定の閉鎖期間(例えば1秒間)、可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力する。主制御部300は、この扉部材の開放・閉鎖制御(大当り遊技)を所定回数(例えば、15R(ラウンド))繰り返し実行する。なお、図557に示した演出は、大当り遊技の10R(ラウンド)目に実行しているキャラクタセレクト演出の一例である。   When a predetermined condition is satisfied (for example, when the big hit is won in the big hit determination), the main control unit 300 causes the first sub control unit 400 to execute the character select effect in the command setting transmission process of step S215. A character select effect start command for instructing is transmitted. Next, in the special figure-related processing of step S213, the main control unit 300 detects winning of a predetermined number of game balls (for example, 29 seconds, or a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the variable winning port 234). After a signal for holding the door member in the open state is output to the solenoid 332 for opening and closing the door member of the variable winning port 234, at a timing when the predetermined opening period ends, a predetermined closing period (for example, 1 second). ), The signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing the door member of the variable winning port 234. The main control unit 300 repeatedly executes the opening / closing control (big hit game) of the door member a predetermined number of times (for example, 15R (round)). The effect shown in FIG. 557 is an example of the character select effect executed in the 10th round (round) of the big hit game.

上述のキャラクタセレクト演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、所定の条件が成立した場合(例えば、大当り遊技における各々のラウンドの開始条件が成立した場合)に、キャラクタセレクト演出を開始する。本実施形態に係るキャラクタセレクト演出は、図557(a)〜(c)に示すキャラクタ紹介演出と、同図(d)、(f)、(h)、(j)に示すキャラクタ選択演出の2種類の演出で構成されている。   The first sub-control unit 400 that has received the character select effect start command described above starts the character select effect when a predetermined condition is satisfied (for example, when the start condition of each round in the jackpot game is satisfied). . The character select effect according to the present embodiment is the character introduction effect shown in FIGS. 557 (a) to (c) and the character selection effect shown in (d), (f), (h), and (j) of FIG. It consists of different types of performance.

<キャラクタ紹介演出>
最初に、キャラクタ紹介演出について説明する。第1副制御部400のCPU404は、上記ステップS309の演出制御処理において、図557(a)に示すような、第1のキャラクタ(この例では、殿)が表示領域の正面中央に、また、第2のキャラクタ(この例では、爺)が左後方、第3のキャラクタ(この例では、姫)が右後方にそれぞれ位置する画像(以下、「第1のキャラクタ(殿)の紹介画像」と称する場合がある)の画像データと、「好きなキャラを選んでね!」という文字を含む画像の画像データと、現在のラウンド数を示す画像(この例では、10Rという文字を含む画像)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の複数の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(a)に示すような第1のキャラクタ(殿)の紹介画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。
<Character introduction production>
First, the character introduction effect will be described. In the effect control process of step S309, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 displays the first character (in this example, the hall) at the front center of the display area, as shown in FIG. An image in which the second character (the grandfather in this example) is located on the left rear side and the third character (the princess in this example) is located on the right rear side (hereinafter referred to as the “introductory image of the first character (lord)”). (May be called), image data of an image containing the character "Please select your favorite character!", And an image showing the current round number (in this example, an image containing the character 10R). Processing such as reading image data from the ROM 406 is performed. Subsequently, in the image transfer instruction of step S601, the first sub-control unit 400 sets, in the attribute register of the VDP 434, an instruction to transfer the above-mentioned plurality of image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436. In the next step S601, the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436 are swapped. As a result, an introduction image of the first character (lord) as shown in FIG. 9A is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

続いて、第1副制御部400のCPU404は、上記ステップS309の演出制御処理において、同図(b)に示すような、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた正面中央に、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた右後方に、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた左後方に、それぞれ移動する動画像(以下、「第2のキャラクタ(爺)の紹介画像」と称する場合がある)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送(上書き)するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(b)に示すような第2のキャラクタ(爺)の紹介画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。   Subsequently, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 locates the second character (grandpa) and the first character (lord) in the effect control process of step S309, as shown in FIG. The third character (princess) was located at the second character (grandpa), and the third character (princess) was located at the right rear where the third character (princess) was located at the front center. Image data of moving images (hereinafter, sometimes referred to as “second character (grandfather) introduction image”) moving to the left rear is read out from the ROM 406. Subsequently, in the image transfer instruction of step S601, the first sub-control unit 400 sets, in the attribute register of the VDP 434, an instruction to transfer (overwrite) the above-mentioned image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436. After that, in the next step S601, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436 is swapped. As a result, the introduction image of the second character (grandpa) as shown in FIG. 7B is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

続いて、第1副制御部400のCPU404は、上記ステップS309の演出制御処理において、同図(c)に示すような、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた正面中央に、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた右後方に、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた左後方に、それぞれ移動する動画像(以下、「第3のキャラクタ(姫)の紹介画像」と称する場合がある)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送(上書き)するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(c)に示すような第3のキャラクタ(姫)の紹介画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。   Subsequently, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 locates the third character (princess) and the second character (grandpa) in the effect control process of step S309, as shown in FIG. In the center of the front, the second character (grandpa) was located on the right rear side where the first character (lord) was located, and the first character (lord) was located on the third character (princess). Image data of moving images (hereinafter, sometimes referred to as “third character (princess) introduction image”) moving to the left rear is read out from the ROM 406. Next, in step S601, the first sub-control unit 400 sets a command instructing to transfer (overwrite) the above-mentioned image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434, and then In step S601, the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436 are swapped. As a result, an introduction image of the third character (princess) as shown in FIG. 7C is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

また、第1副制御部400は、このキャラクタ紹介演出の実行中は、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合でも、上記ステップS309で更新した演出データ(この例では、キャラクタ紹介演出用の演出データ)をチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行なわないように構成している。すなわち、図558の(a)〜(d)で示すキャラクタ紹介演出の実行期間を、チャンスボタン136の受付を行なわない(チャンスボタン136の押下操作を無視する)ボタン非受付期間に設定している。   Further, during execution of the character introduction effect, the first sub-control unit 400 updates the effect data updated in step S309 (even if it is detected that the chance button 136 is pressed in the opportunity button control process in step S311). In the example, the processing of changing the (effect data for character introduction effect) to effect data in response to the pressing of the chance button 136 is not performed. That is, the execution period of the character introduction effect shown in (a) to (d) of FIG. 558 is set to a button non-reception period in which the chance button 136 is not accepted (the depression operation of the chance button 136 is ignored). .

<キャラクタ選択演出>
次に、キャラクタ選択演出について説明する。第1副制御部400のCPU404は、上述のキャラクタ紹介演出を所定時間(例えば、5秒間)実行した後に、キャラクタ選択演出を実行する。このキャラクタ選択演出では、第1副制御部400のCPU404は、上記ステップS309の演出制御処理において、図557(d)に示すような、第1のキャラクタ(殿)が表示領域の正面中央、また、第2のキャラクタ(爺)が左後方、第3のキャラクタ(姫)が右後方にそれぞれ位置し、正面中央の第1のキャラクタ(殿)を目立たせて明るく表示させた画像(以下、「第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像」と称する場合がある)の画像データと、現在のラウンド数を示す画像の画像データと、チャンスボタン136を模した画像の画像データと、「ボタンを押してキャラを選べ!」という文字を含む画像の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601において、上述の複数の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(d)に示すような第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この表示を行なう際に、第1副制御部400は、第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の1)を、RAM408に設けたキャラクタ識別情報記憶領域に記憶する。
<Character selection production>
Next, the character selection effect will be described. The CPU 404 of the first sub control unit 400 executes the character selection effect after executing the above-described character introduction effect for a predetermined time (for example, 5 seconds). In this character selection effect, the CPU 404 of the first sub-control unit 400, in the effect control process of step S309, displays the first character (lord) as shown in FIG. , The second character (grandpa) is located on the left rear, the third character (princess) is located on the right rear, and an image in which the first character (lord) at the center of the front is conspicuously displayed brightly (hereinafter, " The image data of the first character (temporarily selected image) may be referred to as "temporary selected image of first character", the image data of the image showing the current round number, the image data of the image imitating the chance button 136, and the "button. The image data of the image including the characters "Press to select a character!" Is read from the ROM 406. Subsequently, in step S601, the first sub-control unit 400 sets, in the attribute register of the VDP 434, an instruction to transfer the above-mentioned plurality of image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436, and then, in the next step. In S601, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436 is swapped. As a result, the temporary selection image of the first character (lord) as shown in FIG. 7D is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. Further, when performing this display, the first sub-control unit 400 stores the character identification information (for example, numerical value 1) indicating that the temporary selection image of the first character (donor) is being displayed in the RAM 408. It is stored in the character identification information storage area provided in.

また、第1副制御部400は、このキャラクタ選択演出の実行中は、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、上記ステップS309で更新した演出データ(この例では、キャラクタ選択演出用の演出データ)をチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行うように構成している。すなわち、図558の(d)〜(k)で示すキャラクタ選択演出の実行期間を、チャンスボタン136の受付を行なうボタン受付期間に設定している。   During execution of this character selection effect, the first sub-control unit 400 updates the effect data updated in step S309 when it is detected that the chance button 136 is pressed in the opportunity button control process in step S311. In the example, it is configured to perform a process of changing (effect data for character selection effect) to effect data according to pressing of the chance button 136. That is, the execution period of the character selection effect shown in (d) to (k) of FIG. 558 is set to the button reception period for receiving the chance button 136.

より具体的には、第1副制御部400は、図557(e)に示すように、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、上記ステップS309で更新した前回の演出データを、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた正面中央に、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた右後方に、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた左後方に、それぞれ移動し、かつ正面中央に移動する第2のキャラクタ(爺)を明るくした動画像(以下、「第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像」と称する場合がある)の画像データに変更する処理を行なう。これにより、同図(f)に示すような第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この動画像の表示を行なう際に、第1副制御部400は、第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の2)を、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する。   More specifically, as shown in FIG. 557 (e), when the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed in the chance button control process of step S311, the first sub-control unit 400 updates it in step S309. As for the previous presentation data, the first character (lord) is located at the third character (princess) in the center of the front where the second character (grandpa) was located at the first character (lord). A moving image in which the third character (princess) moves to the left rear where the second character (grandpa) was located, and the second character (grandpa) moves to the front center in the right rear. A process of changing to image data of an image (hereinafter, may be referred to as “temporary selected moving image of second character (grandpa)”) is performed. As a result, the temporarily selected moving image of the second character (grandpa) as shown in FIG. 6F is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. Further, when displaying the moving image, the first sub-control unit 400 displays the character identification information (for example, the numerical value 2 which indicates that the temporarily selected moving image of the second character (grandpa) is being displayed. ) Is overwritten and stored in the above-mentioned character identification information storage area.

図559は、上述の第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像(キャラクタ移動表示)の一例を詳細に示した図である。なお、同図(a)、(b)、(f)は、上記図557(d)、(e)、(f)に相当する図であり、同図(c)〜(e)は、上記図557(d)〜(f)の間の動画像の変化の様子を示した図である。   FIG. 559 is a diagram showing in detail an example of the temporarily selected moving image (character movement display) of the above-mentioned second character (grandpa). Note that (a), (b), and (f) in the same figure are views corresponding to the above-mentioned FIGS. 557 (d), (e), and (f), and (c) to (e) in the same figure show It is a figure which showed the mode of the change of the moving image between FIG. 557 (d)-(f).

第1副制御部400は、同図(a)に示す第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像の表示中にチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、同図(c)〜(f)に示すように、第2のキャラクタ(爺)を明るく表示させるとともに、この第2のキャラクタ(爺)を、左後方から正面中央に徐々に移動させる移動表示を行なう。また、第1副制御部400は、この第2のキャラクタ(爺)の移動表示と同期して、第3のキャラクタ(姫)を右後方から左後方に移動させる移動表示を行なう。さらに、第1副制御部400は、これらの第2のキャラクタ(爺)と第3のキャラクタ(姫)の移動表示と同期して、第1のキャラクタ(殿)を暗く表示させるとともに、正面中央から右後方に移動させる移動表示を行なう。これにより、同図(f)および図557(f)に示すような第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像の最終画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。   When the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed while the temporary selection image of the first character (lord) shown in FIG. ), The second character (grandpa) is displayed brightly, and the second character (grandpa) is gradually moved from the left rear to the center of the front surface. In addition, the first sub-control unit 400 performs movement display for moving the third character (princess) from right rear to left rear in synchronization with the movement display of the second character (grandpa). Further, the first sub-control unit 400 displays the first character (lord) in a dark state and synchronizes with the moving display of the second character (grandpa) and the third character (princess), and at the front center. Move to the right rear from to display. As a result, the final image of the temporarily selected moving image of the second character (grandpa) as shown in FIG.

図557に戻って、続いて、第1副制御部400は、同図(g)に示すように、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、上記ステップS309で更新した前回の演出データを、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた正面中央に、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた右後方に、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた左後方に、それぞれ移動し、かつ正面中央に移動する第3のキャラクタ(姫)を明るくした動画像(以下、「第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像」と称する場合がある)の画像データに変更する処理を行なう。これにより、同図(h)に示すような第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この動画像表示を行なう際に、第1副制御部400は、第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の3)を、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する。   Returning to FIG. 557, subsequently, when the first sub control unit 400 detects pressing of the chance button 136 in the chance button control processing of step S311, as shown in FIG. The last effect data updated in S309 is displayed in the center of the front where the third character (princess) was located where the second character (grandpa) was, The third character (princess) is moved to the right rear, which was located, the first character (lord) is moved to the left rear, where the third character (princess) was located, and to the center of the front. The process of changing to the image data of the brightened moving image (hereinafter, sometimes referred to as “third character (princess) provisionally selected moving image”) is performed. As a result, the temporarily selected moving image of the third character (princess) as shown in FIG. 7H is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. Further, when performing this moving image display, the first sub-control unit 400 displays character identification information (for example, numerical value 3) indicating that the temporarily selected moving image of the third character (princess) is being displayed. Is overwritten and stored in the above-mentioned character identification information storage area.

続いて、第1副制御部400は、同図(i)に示すように、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、上記ステップS309で更新した前回の演出データを、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた正面中央に、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた右後方に、第3のキャラクタ(姫)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた左後方に、それぞれ移動し、かつ正面中央に移動する第1のキャラクタ(殿)を明るくした動画像(第1のキャラクタ(殿)の仮選択動画像)の画像データに変更する処理を行なう。これにより、同図(j)に示すような第1のキャラクタ(殿)の仮選択動画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。   Subsequently, as shown in (i) of the same figure, when the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 has been pressed in the chance button control processing of step S311, the first sub-control unit 400 updates the previous button updated in step S309. The production data is displayed on the right rear side where the third character (princess) is located at the second character (grandpa) in the front center where the first character (lord) is located at the third character (princess). In addition, a moving image (first image) in which the third character (princess) moves to the left rear of the position where the first character (lord) was located, and the first character (lord) that moves to the front center is brightened ( The process of changing to the image data of the temporarily selected moving image of the first character (lord) is performed. As a result, the temporarily selected moving image of the first character (lord) as shown in FIG. 11 (j) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

以降、第1副制御部400は、チャンスボタン136の押下の検出をするたびに、同図(d)に示す第1のキャラクタ(殿)の仮選択動画像の表示、および当該表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(この例では1)の記憶→同図(f)に示す第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像の表示、および当該表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(この例では2)の記憶→同図(h)に示す第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の表示、および当該表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(この例では3)の記憶→・・・の順番で、装飾図柄表示装置208の表示を切り替える処理と、仮選択されているキャラクタを特定するためのキャラクタ識別情報をキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する処理を行なう。   Thereafter, every time the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed, the first sub-control unit 400 displays the temporary selection moving image of the first character (lord) shown in FIG. Of the character identification information (1 in this example) indicating that the second character (grandpa) is temporarily selected and displayed, and the character identification indicating that the display is performed is displayed. Storage of information (2 in this example) → Display of the temporarily selected moving image of the third character (princess) shown in FIG. 6 (h) and character identification information (3 in this example) indicating that the display is being performed. ) Memory → ... in the order of switching the display of the decorative pattern display device 208, and overwriting and storing character identification information for specifying the temporarily selected character in the character identification information storage area. Carried out.

続いて、主制御部300は、図557(k)に示すように、上述のステップS213の特図関連処理において、大当り遊技終了条件が成立した場合(例えば、ラウンドを開始した後に所定時間(例えば30秒)が経過した場合、または、1回のラウンド中に可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球が入賞した場合)に、可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、上記ステップS215のコマンド設定送信処理で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行し、第1副制御部400に、キャラクタセレクト演出の実行を終了するためのキャラクタセレクト演出終了コマンドを送信する。   Subsequently, the main control unit 300, as shown in FIG. 557 (k), in the special figure-related processing of the above-described step S213, if the jackpot game end condition is satisfied (for example, a predetermined time (for example, after starting a round) (for example, 30 seconds) has elapsed, or when a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) have been won in the variable winning port 234 during one round), for opening and closing the door member of the variable winning port 234. A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 332, and the general command special winning opening close setting transmission process is executed in the command setting transmission process of step S215, and the character is displayed in the first sub-control unit 400. A character select effect end command for ending the execution of the select effect is transmitted.

このキャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した第1副制御部400は、当該コマンドを受信した時点で所定の条件に従って複数のキャラクタの中から1つのキャラクタを自動的に選択するように構成されており、本実施形態では、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に記憶されているキャラクタ識別情報(この例では、第1のキャラクタ(殿)を示す数値の1)を、キャラクタ確定情報として、RAM408に設けたキャラクタ確定情報記憶領域に記憶(コピー)する。   The first sub-control unit 400 that receives this character select effect end command is configured to automatically select one character from a plurality of characters according to a predetermined condition when the command is received. In the present embodiment, the character identification information stored in the above-mentioned character identification information storage area (in this example, the numerical value 1 indicating the first character (lord)) is provided in the RAM 408 as the character determination information. Store (copy) in the confirmed information storage area.

また、第1副制御部400は、上述のキャラクタ確定情報(この例では、第1のキャラクタ(殿)を示す数値の1)に基づいて、当該キャラクタ(殿)を自動的に選択したことを表す画像(以下、「キャラクタ決定画像」と称する場合がある)の画像データと、自動選択されたキャラクタ(殿)を示唆する文字(この例では、「殿に決定!」という文字)を含む画像の画像データと、次回のラウンド数を示す画像(この例では、11Rという文字を含む画像)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。   In addition, the first sub-control unit 400 automatically selects the character (lord) based on the above-described character confirmation information (in this example, the numerical value 1 indicating the first character (lord)). An image including image data of an image to be represented (hereinafter sometimes referred to as “character determination image”) and a character (in this example, “character to be determined!”) Indicating the automatically selected character (lord). And the image data of the image indicating the next round number (in this example, the image including the character 11R) are read from the ROM 406.

続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(l)に示すようなキャラクタ決定画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、第1副制御部400は、図558の(k)〜(l)で示す期間、すなわち、キャラクタセレクト演出終了後から次回のラウンド(この例では11R)開始までの期間を上述のボタン非受付期間に設定し、チャンスボタン136の受付を行なわないように(チャンスボタン136の押下を無視するように)構成している。   Then, the first sub-control unit 400 sets, in the image transfer instruction in step S601, an instruction to transfer the above-described image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434, and then next time. In step S601, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436 is swapped. As a result, the character determination image as shown in FIG. 1L is displayed in the display area of the decorative pattern display device 208. In addition, the first sub-control unit 400 controls the above-mentioned button non-operation during the period indicated by (k) to (l) in FIG. 558, that is, the period from the end of the character select effect to the start of the next round (11R in this example). The acceptance period is set, and the chance button 136 is not accepted (ignoring the depression of the chance button 136).

<キャラクタ移動表示中のボタン操作>
次に、上述のキャラクタ移動表示中にチャンスボタン136が押下された場合における移動表示の変更態様について説明する。
<Button operation during character movement display>
Next, a change mode of the movement display when the chance button 136 is pressed during the above-described character movement display will be described.

図560は、キャラクタ移動表示中にチャンスボタン136が押下された場合にキャラクタ移動表示を中断する例を示した図である。   FIG. 560 is a diagram showing an example in which the character movement display is interrupted when the chance button 136 is pressed during the character movement display.

第1副制御部400は、同図(a)に示す第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像の表示中にチャンスボタン136の押下の検出をした場合には、同図(c)〜(d)に示すように、第2のキャラクタ(爺)の移動表示を開始する。そして、この第2のキャラクタ(爺)の移動表示中に、第1副制御部400がチャンスボタン136の押下の検出をした場合(同図(e))には、移動表示中の第2のキャラクタ(爺)に代えて、同図(f)〜(i)に示すように、第3のキャラクタ(姫)の移動表示を行なう。   When the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed while the temporary selection image of the first character (lord) shown in FIG. As shown in d), the moving display of the second character (grandpa) is started. Then, when the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed during the moving display of the second character (grandpa) ((e) in the figure), the second sub-display during the moving display is displayed. Instead of the character (grandpa), a moving display of the third character (princess) is performed as shown in FIGS.

より具体的には、第2のキャラクタ(爺)の移動表示中に、第1副制御部400がチャンスボタン136の押下の検出をした場合(同図(e))には、第2のキャラクタ(爺)を、同図(d)に示す位置から、同図(f)に示す正面中央やや右寄りまで移動させた上で暗く表示させるとともに、第3のキャラクタ(姫)を、同図(d)に示す位置から、同図(f)に示す位置まで移動させた上で明るく表示させる。続いて、第1副制御部400は、上述のキャラクタ移動表示の処理にしたがって、同図(g)〜(i)に示すように、第3のキャラクタ(姫)を左後方から正面中央に移動させる移動表示を行なう。また、第1副制御部400は、この第3のキャラクタ(姫)の移動表示と同期して、第1のキャラクタ(殿)を右後方から左後方に移動させる移動表示を行なう。さらに、第1副制御部400は、これらの第3のキャラクタ(姫)と第1のキャラクタ(殿)の移動表示と同期して、第2のキャラクタ(爺)を正面中央から右後方に移動させる移動表示を行なう。これにより、同図(i)に示すような第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の最終画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この動画像表示を行なう際に、第1副制御部400は、第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の3)を、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する。   More specifically, when the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed during the movement display of the second character (grandpa) ((e) in the figure), the second character is displayed. (Grandpa) is moved from the position shown in (d) of the figure to the center of the front shown in (f) of FIG. ), The display is moved to the position shown in FIG. Subsequently, the first sub-control unit 400 moves the third character (princess) from the left rear to the center of the front as shown in (g) to (i) of FIG. Move display is performed. In addition, the first sub-control unit 400 performs movement display for moving the first character (lord) from right rear to left rear in synchronization with the movement display of the third character (princess). Furthermore, the first sub-control unit 400 moves the second character (grandpa) from the center of the front to the right rear in synchronization with the movement display of the third character (princess) and the first character (lord). Move display is performed. As a result, the final image of the temporarily selected moving image of the third character (princess) as shown in FIG. 7I is displayed in the display area of the decorative pattern display device 208. Further, when performing this moving image display, the first sub-control unit 400 displays character identification information (for example, numerical value 3) indicating that the temporarily selected moving image of the third character (princess) is being displayed. Is overwritten and stored in the above-mentioned character identification information storage area.

図561は、キャラクタ移動表示中にチャンスボタン136が押下された場合にキャラクタ移動表示を中断しない例を示した図である。   FIG. 561 is a diagram showing an example in which the character movement display is not interrupted when the chance button 136 is pressed during the character movement display.

第1副制御部400は、同図(a)に示す第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像の表示中にチャンスボタン136の押下の検出をした場合には、同図(c)〜(d)に示すように、第2のキャラクタ(爺)の移動表示を開始する。そして、この第2のキャラクタ(爺)の移動表示中に、第1副制御部400がチャンスボタン136の押下の検出をした場合(同図(e))でも、同図(f)〜(g)に示すように、第2のキャラクタ(爺)の移動表示を継続し、続けて、上述のキャラクタ移動表示の処理にしたがって、同図(h)〜(k)に示すように、第3のキャラクタ(姫)を、左後方から正面中央に移動させる移動表示を行なう。また、第1副制御部400は、この第3のキャラクタ(姫)の移動表示と同期して、第1のキャラクタ(殿)を右後方から左後方に移動させる移動表示を行なう。さらに、第1副制御部400は、これらの第3のキャラクタ(姫)と第1のキャラクタ(殿)の移動表示と同期して、第2のキャラクタ(爺)を正面中央から右後方に移動させる移動表示を行なう。これにより、同図(k)に示すような第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の最終画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この動画像表示を行なう際に、第1副制御部400は、第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の3)を、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する。   When the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed while the temporary selection image of the first character (lord) shown in FIG. As shown in d), the moving display of the second character (grandpa) is started. Then, even when the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed during the movement display of the second character (grandpa) (FIG. 6E), FIG. ), The moving display of the second character (grandpa) is continued, and subsequently, as shown in (h) to (k) of FIG. A movement display for moving the character (princess) from the left rear to the center of the front is displayed. In addition, the first sub-control unit 400 performs movement display for moving the first character (lord) from right rear to left rear in synchronization with the movement display of the third character (princess). Furthermore, the first sub-control unit 400 moves the second character (grandpa) from the center of the front to the right rear in synchronization with the movement display of the third character (princess) and the first character (lord). Move display is performed. As a result, the final image of the temporarily selected moving image of the third character (princess) as shown in FIG. 9K is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. Further, when performing this moving image display, the first sub-control unit 400 displays character identification information (for example, numerical value 3) indicating that the temporarily selected moving image of the third character (princess) is being displayed. Is overwritten and stored in the above-mentioned character identification information storage area.

<キャラクタセレクト演出の第2の例>
次に、図562および図563を用いて、キャラクタセレクト演出の第2の例について説明する。なお、図562は、キャラクタセレクト演出の第2の例を示した図であり、図563は、キャラクタセレクト演出の第2の例のタイムチャートである。
<Second example of character select effect>
Next, a second example of the character select effect will be described with reference to FIGS. 562 and 563. FIG. 562 is a diagram showing a second example of the character select effect, and FIG. 563 is a time chart of the second example of the character select effect.

上記図557および図558に示すキャラクタセレクト演出では、キャラクタ紹介演出の終了後のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)において遊技者がチャンスボタン136を押下操作した後に、大当り遊技終了条件が成立する例を示したが、この第2の例は、図562(a)〜(c)で示すキャラクタ紹介演出中(ボタン非受付期間演出中)に大当り遊技終了条件(この例では、1回のラウンド中に可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球が入賞)が成立した例、すなわち、遊技者がチャンスボタン136を一度も押下操作しないまま大当り遊技終了条件が成立した例である。   In the character select effects shown in FIGS. 557 and 558, an example in which the jackpot game end condition is satisfied after the player presses the chance button 136 in the character selection effect (button reception period) after the character introduction effect is finished. Although shown, in the second example, the jackpot game end condition (in this example, during one round, during the character introduction effect (during button non-reception period effect) shown in FIGS. 562 (a) to (c). This is an example in which a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls are won in the variable winning port 234, that is, an example in which the jackpot game end condition is satisfied without the player pressing the chance button 136 even once.

また、上記図557および図558に示すキャラクタセレクト演出では、第1副制御部400は、大当り遊技終了条件が成立に基づいてキャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した時点で上述のキャラクタ識別情報記憶領域に記憶されている情報を、(遊技者のチャンスボタン136の操作に基づく)キャラクタ確定情報として、上述のキャラクタ確定情報記憶領域に記憶(コピー)したが、この第2の例では、キャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した時点で、所定の条件(例えば、1〜3の数値の中から1つの数値を決定する抽選)で決定したキャラクタ識別情報(この例では、第2のキャラクタ(爺)を示す数値の2)を、(遊技者のチャンスボタン136の操作に基づかない)キャラクタ確定情報として、上述のキャラクタ確定情報記憶領域に記憶する。   In the character select effects shown in FIGS. 557 and 558, the first sub-control unit 400 stores the character identification information storage area in the character identification information storage area at the time when the character select effect end command is received based on the fact that the jackpot game end condition is satisfied. The stored information is stored (copied) in the above-mentioned character confirmation information storage area as the character confirmation information (based on the player's operation of the chance button 136). However, in this second example, the character select effect end When the command is received, the character identification information (a numerical value indicating the second character (grandfather) in this example) determined by a predetermined condition (for example, a lottery for determining one numerical value from 1 to 3) 2) as the character confirmation information (not based on the player's operation of the chance button 136). It is stored in the determination information storage area.

なお、「所定の条件」は抽選に限定されるものではなく、例えば、遊技状態(大当り遊技中のラウンド数や特図変動遊技の保留数など)に基づいてキャラクタ識別情報を決定してもよく、キャラクタ識別情報を予め決めておいてもよく、前回に自動選択されたキャラクタ識別情報に決定してもよく、予め遊技者が選択したキャラクタ識別情報に決定してもよい。   In addition, the "predetermined condition" is not limited to the lottery, and the character identification information may be determined based on, for example, the gaming state (the number of rounds during the big hit game, the number of pending special figure variation games, etc.). The character identification information may be determined in advance, may be determined as the character identification information automatically selected last time, or may be determined in advance as the character identification information selected by the player.

また、第1副制御部400は、上述のキャラクタ確定情報(この例では、第2のキャラクタ(爺)を示す数値の2)に基づいて、当該キャラクタ(爺)を自動的に選択したことを表す画像(以下、「キャラクタ決定画像」と称する場合がある)の画像データと、自動選択されたキャラクタ(爺)を示唆する文字(この例では、「爺に決定!」という文字)を含む画像の画像データと、現在のラウンド数を示す画像(この例では、10Rという文字を含む画像)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。   In addition, the first sub-control unit 400 automatically selects the character (grandpa) based on the above-described character confirmation information (in this example, the numerical value 2 indicating the second character (grandpa)). An image including image data of an image to be represented (hereinafter, may be referred to as “character determination image”) and a character (in this example, “character determined to be grandpa!”) Suggesting an automatically selected character (grandpa). And the image data of the image showing the current number of rounds (in this example, the image containing the character 10R) are read from the ROM 406.

続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、図562(e)に示すようなキャラクタ決定画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、第1副制御部400は、図563の(a)〜(e)で示す期間、すなわち、キャラクタ紹介演出開始後から次回のラウンド(この例では11R)開始までの期間を上述のボタン非受付期間に設定し、チャンスボタン136の受付を行なわないように(チャンスボタン136の押下を無視するように)構成している。   Then, the first sub-control unit 400 sets, in the image transfer instruction in step S601, an instruction to transfer the above-described image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434, and then next time. In step S601, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436 is swapped. As a result, a character determination image as shown in FIG. 562 (e) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. Further, the first sub-control unit 400 controls the above-mentioned button non-operation during the period shown in (a) to (e) of FIG. 563, that is, the period from the start of the character introduction effect to the start of the next round (11R in this example). The acceptance period is set, and the chance button 136 is not accepted (ignoring the depression of the chance button 136).

<キャラクタセレクト演出の第3の例>
次に、図564および図565を用いて、キャラクタセレクト演出の第3の例について説明する。なお、図564は、キャラクタセレクト演出の第3の例を示した図であり、図565は、キャラクタセレクト演出の第3の例のタイムチャートである。
<Third example of character select effect>
Next, a third example of the character select effect will be described with reference to FIGS. 564 and 565. 564 is a diagram showing a third example of the character select effect, and FIG. 565 is a time chart of the third example of the character select effect.

上記図557および図558に示すキャラクタセレクト演出では、キャラクタ紹介演出の終了後のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)において遊技者がチャンスボタン136を押下操作した後に、大当り遊技終了条件が成立する例を示したが、この第3の例は、図564(a)〜(c)で示すキャラクタ紹介演出(ボタン非受付期間)の終了後、図564(d)に示すキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)において遊技者がチャンスボタン136を一度も押下操作しないまま大当り遊技終了条件が成立した例である。   In the character select effects shown in FIGS. 557 and 558, an example in which the jackpot game end condition is satisfied after the player presses the chance button 136 in the character selection effect (button reception period) after the character introduction effect is finished. Although shown, in the third example, after the character introduction effect (button non-reception period) shown in FIGS. 564 (a) to 564 (c) ends, the character selection effect (button reception period) shown in FIG. 564 (d). In this example, the jackpot game end condition is established without the player pressing the chance button 136 even once.

また、上記図557および図558に示すキャラクタセレクト演出では、第1副制御部400は、大当り遊技終了条件が成立に基づいてキャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した時点で上述のキャラクタ識別情報記憶領域に記憶されている情報を、(遊技者のチャンスボタン136の操作に基づく)キャラクタ確定情報として、上述のキャラクタ確定情報記憶領域に記憶(コピー)する例を示したが、この第3の例では、キャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した時点で、所定の条件(例えば、1〜3の数値の中から1つの数値を決定する抽選)で決定したキャラクタ識別情報(この例では、第3のキャラクタ(姫)を示す数値の3)を、(遊技者のチャンスボタン136の操作に基づかない)キャラクタ確定情報として、上述のキャラクタ確定情報記憶領域に記憶する。   In the character select effects shown in FIGS. 557 and 558, the first sub-control unit 400 stores the character identification information storage area in the character identification information storage area at the time when the character select effect end command is received based on the fact that the jackpot game end condition is satisfied. An example is shown in which the stored information is stored (copied) in the above-described character confirmation information storage area as the character confirmation information (based on the player's operation of the chance button 136). However, in the third example, At the time of receiving the character select production end command, the character identification information (in this example, the third character (princess) in a predetermined condition (for example, a lottery that determines one numerical value from 1 to 3) is determined. ) Is set as the character determination information (not based on the player's operation of the chance button 136) as described above. Stored in the character confirmation information storage area.

また、第1副制御部400は、上述のキャラクタ確定情報(この例では、第3のキャラクタ(姫)を示す数値の3)に基づいて、当該キャラクタ(姫)を自動的に選択したことを表す画像(以下、「キャラクタ決定画像」と称する場合がある)の画像データと、自動選択されたキャラクタ(姫)を示唆する文字(この例では、「姫に決定!」という文字)を含む画像の画像データと、次回のラウンド数を示す画像(この例では、11Rという文字を含む画像)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。   In addition, the first sub-control unit 400 automatically selects the character (princess) based on the above-described character confirmation information (in this example, the numerical value 3 indicating the third character (princess)). An image including image data of an image to be represented (hereinafter, may be referred to as a “character determination image”) and a character (in this example, a character “decided to be a princess!”) Suggesting an automatically selected character (princess). And the image data of the image indicating the next round number (in this example, the image including the character 11R) are read from the ROM 406.

続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、図564(f)に示すようなキャラクタ決定画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、第1副制御部400は、図565の(e)〜(f)で示す期間、すなわち、キャラクタセレクト演出終了後から次回のラウンド(この例では11R)開始までの期間を上述のボタン非受付期間に設定し、チャンスボタン136の受付を行なわないように(チャンスボタン136の押下を無視するように)構成している。   Then, the first sub-control unit 400 sets, in the image transfer instruction in step S601, an instruction to transfer the above-described image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434, and then next time. In step S601, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436 is swapped. As a result, the character determination image as shown in FIG. 564 (f) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, the first sub-control unit 400 controls the above-mentioned button non-operation during the period shown in (e) to (f) of FIG. 565, that is, the period from the end of the character select effect to the start of the next round (11R in this example). The acceptance period is set and the chance button 136 is not accepted (ignoring the depression of the chance button 136).

なお、上記実施形態では、可変入賞口234を開放状態から閉鎖状態に変化させるタイミングでキャラクタセレクト演出を終了する例を示したが、図566に示すように、可変入賞口234を開放状態から閉鎖状態に変化させた後、閉鎖状態を所定時間(例えば、1秒間)、保持した後にキャラクタセレクト演出を終了するように構成してもよい。   In the above embodiment, the example in which the character select effect is finished at the timing when the variable winning a prize hole 234 is changed from the open state to the closed state is shown, but as shown in FIG. After changing to the state, the closed state may be held for a predetermined time (for example, 1 second) and then the character select effect may be ended.

<キャラクタセレクト演出の他の例>
次に、図567を用いて、キャラクタセレクト演出の他の例について説明する。同図(a)に示す例では、第1副制御部400は、同図の左側に示すような、表示領域の正面中央に位置する第1のキャラクタ(殿)が楕円形のカーソルで囲まれ、また、第2のキャラクタ(爺)が左後方、第3のキャラクタ(姫)が右後方にそれぞれ位置する画像を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示させる処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上述のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、同図の右側に示すような、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた右後方に、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた左後方に、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた正面中央に、それぞれ移動し、かつ正面中央の第2のキャラクタ(爺)を、楕円形のカーソルで囲まれた画像装飾図柄表示装置208の表示領域に表示させる処理を行なう。この例のように、キャラクタの明暗ではなく、カーソルなどの図形を用いて複数のキャラクタのうちの一つを特定するように構成してもよい。
<Other example of character select production>
Next, another example of the character select effect will be described with reference to FIG. 567. In the example shown in FIG. 7A, the first sub-control unit 400 is arranged such that the first character (lord) located at the center of the front surface of the display area is surrounded by an elliptical cursor as shown on the left side of FIG. In addition, a process of displaying an image in which the second character (grandpa) is located on the left rear and the third character (princess) is located on the right rear is performed in the display area of the decorative symbol display device 208. Subsequently, when the first sub-control unit 400 detects the pressing of the chance button 136 in the above-described character selection effect (button reception period), the first character (lord) as shown on the right side of FIG. Is on the right rear where the third character (princess) was located, on the left rear where the third character (princess) was located on the second character (grandpa), and the second character (grandpa) is on the left. The first character (lord) was moved to the center of the front where the character (lord) was located, and the second character (grandpa) at the center of the front was displayed in the display area of the image decoration pattern display device 208 surrounded by the elliptical cursor. Perform processing to display. As in this example, one of the plurality of characters may be specified by using a graphic such as a cursor instead of the brightness of the character.

また、同図(b)に示す例では、第1副制御部400は、同図の左側に示すような、表示領域の正面中央に位置する第1のキャラクタ(殿)が楕円形のカーソルで囲まれ、また、第2のキャラクタ(爺)が左後方、第3のキャラクタ(姫)が右後方にそれぞれ位置する画像を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示させる処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上述のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、同図の右側に示すように、第1〜第3のキャラクタを移動させることなく、第1のキャラクタ(殿)の場所に位置していたカーソルを、右後方の第3のキャラクタ(姫)に移動する。この例のように、キャラクタの表示位置を変えることなく、カーソルなどの図形を移動させることによって、複数のキャラクタのうちの一つを特定するように構成してもよい。   Further, in the example shown in FIG. 7B, the first sub-control unit 400 displays an elliptical cursor for the first character (lord) located in the front center of the display area as shown on the left side of the drawing. A process of displaying an image in which the second character (grandpa) is located on the left rear side and the third character (princess) is located on the right rear side is surrounded in the display area of the decorative symbol display device 208. Next, when the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed in the above-described character selection effect (button reception period), as shown on the right side of the figure, the first to third characters are displayed. Without moving, the cursor located at the location of the first character (lord) is moved to the third character (princess) on the right rear side. As in this example, one of the plurality of characters may be specified by moving a figure such as a cursor without changing the display position of the character.

また、同図(c)に示す例では、第1副制御部400は、同図の左側に示すように、矩形状の複数の領域のうち、表示領域の中央に位置する領域(この例では、「M3:Sense or Reality」という文字を含む領域)の背景色を、他の画像の背景色とは異なる色に設定する。続いて、第1副制御部400は、上述のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、同図の右側に示すように、矩形状の複数の領域を下方から上方に順番にローテーションさせることによって、表示領域の中央に位置する領域(この例では、「M2:Distance」という文字を含む領域)の背景色を、他の画像の背景色とは異なる色に設定する。この例のように、特定の領域の色を、その他の領域の色を異ならせることによって、複数の情報のうちの一つを特定するように構成してもよい。   Further, in the example shown in FIG. 6C, the first sub-control unit 400, as shown on the left side of the figure, has an area (in this example, an area located in the center of the display area among a plurality of rectangular areas). , "M3: Sense or Reality") is set to a background color different from the background colors of other images. Subsequently, when the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed in the above-described character selection effect (button reception period), as shown on the right side of FIG. By rotating in order from the bottom to the top, the background color of the area located in the center of the display area (in this example, the area including the characters “M2: Distance”) is different from the background colors of other images. Set to. As in this example, the color of a specific area may be different from the color of the other area to specify one of a plurality of pieces of information.

同図(d)に示す例では、上記図564を用いて説明した、所定条件に基づいて選択させるキャラクタをカーソルで囲み、自動選択されるキャラクタを事前に報知するように構成している。このような構成とすれば、自動選択されるキャラクタを事前に把握することができるため、当該キャラクタを選択したい遊技者は、キャラクタの選択を気にすることなく現在の遊技に集中することができ、他のキャラクタを選択したい遊技者は、前もって好みのキャラクタに変更することができる。   In the example shown in FIG. 6D, a character selected based on a predetermined condition described with reference to FIG. 564 is surrounded by a cursor, and the automatically selected character is notified in advance. With such a configuration, since the automatically selected character can be grasped in advance, the player who wants to select the character can concentrate on the current game without worrying about the selection of the character. A player who wants to select another character can change to a desired character in advance.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、所定の移行条件が成立した場合(例えば、大当り判定で大当りに当選した場合、所定の図柄表示装置(例えば、特図1表示装置、特図2表示装置、装飾図柄表示装置)に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態(例えば、可変入賞口234の扉部材を閉鎖した状態、所定の図柄表示装置で図柄変動停止表示が行なわれている制御状態、確変ありの制御状態、電サポありの制御状態など)から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態(例えば、可変入賞口234の扉部材の開放・閉鎖を所定回数行なう大当り遊技状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、特図関連処理における特図状態更新処理)と、遊技を演出する演出画像(例えば、キャラクタセレクト演出の画像、所定の図柄表示装置で図柄変動停止表示を行なっている期間中に、該図柄変動停止表示の結果として特定の図柄態様を停止表示する場合に、複数のキャラクタ画像のうちの特定のキャラクタ画像が他のキャラクタに勝利する所定の競技画像(例えば、徒競争))を表示する演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、該装飾図柄表示装置とは別体で設けられた画像表示装置)と、所定の画像選択演出期間中(例えば、キャラクタセレクト演出中)に複数の画像(例えば、第1〜第3のキャラクタの画像)のうちから遊技者により選択された画像を特定可能な特定の画像情報(例えば、キャラクタ識別情報)を記憶する記憶手段(例えば、RAM408に設けたキャラクタ識別情報記憶領域)と、前記記憶手段に記憶されている前記特定の画像情報によって特定された画像を前記演出表示手段に表示させる演出制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、遊技者による選択操作を受け付けるための操作受付部(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台であって、前記画像選択演出期間中(例えば、キャラクタ選択演出の実行中)は、前記複数の画像のうち所定の画像(例えば、第2のキャラクタ(爺)の画像)が選択状態であることを示す選択状態画像(例えば、図561(c)〜(g)に示す第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像)を前記演出表示手段に表示し、前記選択状態画像によって所定の画像が選択状態であると示されている場合に前記操作受付部が遊技者による選択操作を受け付けると、所定の選択変更アニメーション(例えば、図561(h)〜(k)に示すような第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像)を前記演出表示手段に表示してから前記複数の画像のうち前記所定の画像とは別の画像(例えば、第3のキャラクタ(姫)の画像)が選択状態であることを示す前記選択状態画像(例えば、図560(k)に示すような第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の最終画像)を前記演出表示手段に表示し、所定の確定条件が成立した時点で(例えば、ラウンドを開始した後に所定時間(例えば30秒)が経過した場合および1回のラウンド中に可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球が入賞した場合のうちの一方又は両方の成立や他の所定の条件が成立した時点で)選択状態にある画像を特定可能な前記特定の画像情報(例えば、キャラクタ識別情報)を前記記憶手段に記憶するように構成され、前記操作受付部が遊技者による選択操作を受付たことに基づいて、前記選択変更アニメーション後に特定の画像が選択状態であることを示す前記選択状態画像を前記演出表示手段に表示する場合に、該選択変更アニメーション中に前記操作受付部が遊技者による選択操作を受け付けると、該選択変更アニメーション後に特定の画像(例えば、第2のキャラクタ(爺)の画像)とは別の画像(例えば、第3のキャラクタ(姫)の画像)が選択状態であることを示す前記選択状態画像を前記演出表示手段に表示することを特徴とする、遊技台である。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when a predetermined transition condition is satisfied (for example, when a big hit is won in the big hit determination, a predetermined symbol display device (for example, special figure 1 display device, The special control 2 display device, the decorative symbol display device), the first control state in which the advantage to the player is the first advantage (for example, the state in which the door member of the variable winning port 234 is closed, a predetermined symbol display) From the control state in which the symbol fluctuation stop display is performed in the device, the control state with probability change, the control state with electric power support, etc.), the second advantage is the second advantage, which is higher than the first advantage. Control state transition means (for example, special figure state update processing in special figure related processing) for shifting the control state to a control state (for example, a big hit game state in which the door member of the variable winning port 234 is opened and closed a predetermined number of times), Produce a game Effect image (for example, an image of a character select effect, during a period in which symbol variation stop display is being performed on a predetermined symbol display device, when a specific symbol aspect is stopped and displayed as a result of the symbol variation stop display, a plurality of Effect display means (for example, a decorative symbol display device 208, the decorative symbol display device) for displaying a predetermined competition image (for example, a competition) in which a specific character image among the character images An image display device provided separately) and by a player from a plurality of images (for example, images of the first to third characters) during a predetermined image selection presentation period (for example, during character selection presentation). A storage unit (for example, character identification information provided in the RAM 408) for storing specific image information (for example, character identification information) that can specify the selected image. Storage area) and an effect control means (for example, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500) that causes the effect display unit to display the image specified by the specific image information stored in the storage unit. ) And an operation reception unit (for example, a chance button 136) for receiving a selection operation by the player, and during the image selection effect period (for example, during execution of the character selection effect). , A selected state image (for example, a second image shown in FIGS. 561 (c) to (g)) indicating that a predetermined image (for example, an image of the second character (grandpa)) among the plurality of images is in the selected state. (The temporary selection moving image of the character (grandpa)) is displayed on the effect display means, and when the predetermined image is indicated by the selection state image, the operation accepting unit causes the player to perform a selection operation. When a work is accepted, a predetermined selection change animation (for example, a temporary selection moving image of a third character (princess) as shown in FIGS. 561 (h) to (k)) is displayed on the effect display unit, and then the above-mentioned effect is displayed. Among the plurality of images, an image different from the predetermined image (for example, an image of the third character (princess)) is in the selected state, the selected state image (for example, as shown in FIG. 560 (k)). A final image of the temporarily selected moving image of the third character (princess) is displayed on the effect display means, and when a predetermined confirmation condition is satisfied (for example, a predetermined time after starting the round (for example, 30 seconds)). When one or both of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) are won in the variable winning port 234 during one round, or when another predetermined condition is satisfied. ) Selected images After the selection change animation, it is configured to store the specific identifiable image information (for example, character identification information) in the storage means, and the operation receiving unit receives the selection operation by the player. When the operation receiving unit receives a selection operation by the player during the selection change animation when the selection state image indicating that a specific image is in the selection state is displayed on the effect display means, the selection change animation is displayed. After that, the selected state image indicating that an image (for example, an image of the third character (princess)) different from the specific image (for example, the image of the second character (grandpa) is in the selected state is produced as the effect. A gaming machine characterized by displaying on a display means.

本実施形態に係るパチンコ機100では、遊技者の意思を演出に反映しやすくすることで、遊技への参画意識を高めることができる場合があり、演出効果を高めて、遊技の興趣を向上できる場合がある。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to increase the awareness of participation in the game by making it easier to reflect the intention of the player in the effect, and it is possible to enhance the effect of the effect and improve the interest of the game. There are cases.

また、所定の変更前画像が選択状態であることを示す前記選択状態画像が前記演出表示手段に表示されている場合に前記操作受付部が遊技者による選択操作を受付たことに基づいて、前記選択変更アニメーションを表示してから所定の変更後画像が選択状態であることを示す前記選択状態画像を前記演出表示手段に表示するように構成され、前記選択変更アニメーションには、前記変更後画像(例えば、図560(d)に示す第2のキャラクタ(爺)の画像)が含められており、前記選択変更アニメーション中に前記操作受付部が遊技者による選択操作を受付た場合には、前記選択変更アニメーションにおける前記変更後画像を、該アニメーション後に前記選択状態画像によって選択状態であると示される画像(例えば、図560(f)に示す第3のキャラクタ(姫)の画像)に差し替えるように構成してもよい。   Also, based on the operation accepting unit accepting a selection operation by the player when the selection state image indicating that the predetermined image before change is in the selection state is displayed on the effect display unit, After the selection change animation is displayed, the selection state image indicating that the predetermined changed image is in the selection state is displayed on the effect display means. In the selection change animation, the changed image ( For example, when the second character (grandpa) image shown in FIG. 560 (d) is included, and the operation receiving unit receives a selection operation by the player during the selection change animation, the selection is performed. The image after the change in the change animation is shown as an image in the selected state by the selected state image after the animation (for example, shown in FIG. It may be configured to replace the third character image (princess)).

このような構成とすれば、遊技者による選択操作を受け付けたことを直ちに報知することができ、遊技者に不安を与えず、遊技に集中させることで興趣を向上できる場合がある。   With such a configuration, it is possible to immediately notify that the selection operation by the player has been accepted, and it may be possible to improve the interest by focusing on the game without giving the player any anxiety.

また、所定の閉状態(例えば、閉鎖状態)および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態(例えば、開放状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞口(例えば、可変入賞口234)を備え、前記第2の制御状態は、前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞口の開閉状態を所定の回数変化させるラウンド動作を所定の回数(例えば、15回)行なう制御状態であり、前記第1の制御状態は、前記ラウンド動作が行なわれていない制御状態であり、画像選択演出期間の終了条件は、前記第2の制御状態中の特定のラウンド動作を開始してから前記可変入賞口に入賞した遊技球の個数が特定の個数以上となった場合に成立するように構成してもよい。   In addition, a variable prize that can change the open / closed state from one of a predetermined closed state (for example, a closed state) and a predetermined open state (for example, an open state) in which game balls can be won more easily than the closed state. An opening (for example, a variable winning opening 234) is provided, and the second control state is a predetermined number of round operations for changing the open / closed state of the variable winning opening from the closed state to the open state a predetermined number of times (for example, 15 times), the first control state is a control state in which the round operation is not performed, and the ending condition of the image selection effect period is a specific round in the second control state. It may be configured such that it is established when the number of gaming balls that have won the variable winning opening after the operation is started reaches or exceeds a specific number.

このような構成とすれば、小当り中、可変入賞口動作中、可変入賞口開放中または大当り中などに画像選択演出を行うので、遊技者に有利な場面で遊技に一段落した遊技客に画像を選択させることができ、より遊技を楽しませることが可能になる場合がある。また、演出面よりもゲーム性を楽しむ、すなわち迅速に可変入賞口に遊技球を進入させる遊技客については、画像選択を強制せずに制御手段が代わって画像を選択するので、遊技客に応じた遊技進行をすることが可能になる場合がある。   With such a configuration, the image selection effect is performed during the small hit, the variable winning opening operation, the variable winning opening opening, or the big hit, so that the image can be displayed to the player who has completed the game in a scene advantageous to the player. May be selected, and it may be possible to entertain the game more. In addition, for the player who enjoys the game rather than the effect, that is, for the player who quickly enters the game ball into the variable winning opening, the control means selects the image instead of forcing the image selection. It may be possible to proceed with the game.

また、遊技者の操作に基づいて所定の発射期間の経過ごとに遊技球を発射する発射装置(例えば、発射装置110)と、前記発射装置が発射した遊技球を流下させるとともに前記可変入賞口が設けられた遊技領域(例えば、遊技領域124)と、を備え、前記選択変更アニメーションの再生時間は、前記発射期間(例えば、6秒)より長い期間であってもよい。   In addition, based on the operation of the player, a launching device (for example, launching device 110) that launches a game ball each time a predetermined launch period elapses, and the game ball launched by the launching device is made to flow down and the variable winning opening is A provided game area (for example, a game area 124) may be provided, and a reproduction time of the selection change animation may be a period longer than the firing period (for example, 6 seconds).

このような構成とすれば、アニメーションにより選択を受け付けたことをビジュアル的に初心者にも分かりやすく表示することができ、演出効果を高められる場合がある。反面特に選択期間終了間際は、選択を急ぐ遊技者にとってはアニメーションの再生期間が煩わしく思える場合もある。アニメーション中に可変入賞口への遊技球1球の入賞で選択期間が終了してしまわないように、遊技者の選択を受け付けるように構成したことで、遊技者の参画意識を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to visually display that the selection has been accepted by animation so that even a beginner can easily understand it, and the staging effect may be enhanced. On the other hand, especially near the end of the selection period, the player who is in a hurry to select may find the animation reproduction period troublesome. When it is possible to raise the player's awareness of participation by configuring to accept the selection of the player so that the selection period does not end due to the winning of one game ball to the variable prize hole during the animation. There is.

また、前記画像選択演出期間は、第1の期間と該第1の期間よりも後で開始される第2の期間を含み、前記第1の期間中(例えば、図561(c)〜(g)に示す第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像の再生中や、ボタン非受付期間中)は、前記選択変更アニメーション中における前記選択操作を無視し(第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像の再生を中断せずに継続し)、前記第2の期間中(例えば、図561(h)〜(k)に示す第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の再生中や、ボタン受付期間中)は、前記選択変更アニメーション中における前記選択操作に基づいて、前記選択状態画像によって選択状態であると示される画像(例えば、第3のキャラクタ(姫)の画像)を変化させるように構成してもよい。   Further, the image selection effect period includes a first period and a second period that is started after the first period, and during the first period (for example, FIGS. 561 (c) to (g)). ) During reproduction of the temporarily selected moving image of the second character (grandpa) or during the button non-reception period), the selection operation in the selection change animation is ignored (temporary selection of the second character (grandpa)). The reproduction of the selected moving image is continued without interruption) during the second period (for example, during reproduction of the temporarily selected moving image of the third character (princess) shown in FIGS. 561 to (k)). , Button reception period) changes the image (for example, the image of the third character (princess)) indicated to be in the selected state by the selected state image based on the selection operation in the selection change animation. It may be configured as follows.

このような構成とすれば、選択期間終了時期の終盤は、選択ミスなどで選択を急ぎたいなどさまざまな理由で選択をあせる場面が多くなるが、終了間際の選択は特に受け付けやすくすることで遊技者の参画意識を高めることができる場合がある。   With such a configuration, in the final stage of the selection period end time, there are many occasions where the selection can be made for various reasons such as wanting to hurry the selection due to selection mistakes, etc., but it is particularly easy to accept the selection just before the end of the game In some cases, it may be possible to raise the awareness of participation of the person.

なお、上記実施形態では、キャラクタセレクト演出を画像(静止画像や動画像)を用いて行なう例を示したが、スピーカ120による音の演出や、演出可動体224の動作による演出や、各種ランプ418による演出などを行ってもよい。また、主制御部300からの指令に基づいて第1副制御部400がキャラクタセレクト演出の演出制御を行う例を示したが、これに限定されるものではない。   In the above embodiment, the example in which the character select effect is performed by using the image (still image or moving image) has been shown, but the sound effect by the speaker 120, the effect by the operation of the effect movable body 224, and various lamps 418 are shown. You may perform the production by. Further, an example has been shown in which the first sub control unit 400 performs the effect control of the character select effect based on the command from the main control unit 300, but the present invention is not limited to this.

また、本発明に係る遊技台は、上記した各実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、上記パチンコ機100(1種)以外に、パチンコ機(2種、3種)、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。   Further, the gaming table according to the present invention is not limited to the above-described embodiments, and it goes without saying that various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, in addition to the pachinko machine 100 (1 type), it can be applied to a pachinko machine (2 types, 3 types), an enclosed pachinko machine, a pachi-lot machine, etc., and an arrangement ball game machine, a ball game machine, It can also be applied to smart balls and the like.

また、例えば、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。   Further, for example, it is also applicable to a slot machine using medals (coins) as a game medium. Here, as a slot machine to which the present invention is applied, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start switch for starting the rotation of the plurality of reels, and a plurality of reels corresponding to each A stop switch that is provided to individually stop the rotation of the reels, a lottery unit that determines whether or not the internal winnings of a plurality of predetermined winning combinations are won by lottery, and the reels when stopped are displayed. An example is one that includes a determination unit that determines the winning of the winning combination depending on whether or not the symbol combination is a symbol combination of the winning combination internally won by the lottery unit.

また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。   Further, the present invention can be applied to execute a game even in a game program in which an operation of an actual machine such as a pachinko machine is simulated for a home game machine.

また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   Further, the actions and effects described in the examples of the present invention only list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the examples of the present invention. It is not limited to one.

<他の実施形態(ボタン操作表示がされていなくてもボタンの操作を有効とする実施形態)>
次に、図568〜図585を参照して、本発明の他の実施形態(ボタン操作表示がされていなくてもボタンの操作を有効とする実施形態)に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図568〜図585に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図568〜図585に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図568〜図585に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。
<Other Embodiments (Embodiments in which button operation is enabled even if no button operation display is displayed)>
Next, with reference to FIGS. 568 to 585, a gaming table (for example, a pachinko machine or the like) according to another embodiment of the present invention (an embodiment in which the button operation is enabled even if the button operation display is not displayed) The ball game table and the rotating drum game table such as a slot machine) will be described in detail. It should be noted that the reference numerals shown in FIGS. 568 to 585 are basically used only in the description of the present embodiment, and even if overlapping reference numerals are shown in other drawings, they are not described in the description of the present embodiment. The reference numerals 568 to 585 are given priority. On the other hand, in the following description, the reference numerals not shown in FIGS. 568 to 585 are the same as those in the above-described embodiment. Further, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, duplicated explanation may be omitted. In addition, the numbers of the examples of the present embodiment are used in principle only for the description of the present embodiment, but the examples of the present embodiment and the examples of other embodiments may be applied in combination with each other. You can

図568は、本実施形態の概要を説明する図であり、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作と装飾図柄表示装置208で表示される演出の一例を示す。   FIG. 568 is a diagram for explaining the outline of the present embodiment, and shows an example of the operation of the operation means (for example, the chance button 136) and the effect displayed on the decorative symbol display device 208.

同図(a)、(d)に示すように、装飾図柄表示装置208に操作手段(ここでは、チャンスボタン138)の操作を示唆する操作手段画像BG(この例では、チャンスボタン136を模した画像)と、操作手段の受付期間を報知する経過時間報知画像TG(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像(目盛りの減少表示))による操作手段操作表示(以下、ボタン操作表示という。)を表示して、チャンスボタン136の操作受付期間中の演出を実行している場合に、チャンスボタン136の操作を行うと(同図(b)、(e))、当該操作が受け付けられ、同図(c)、(f)に示すように、演出態様を変化させて遊技者に操作が受け付けられたことを報知する。   As shown in (a) and (d) of the figure, an operation means image BG (in this example, a chance button 136 is imitated) that suggests the operation of the operation means (here, chance button 138) on the decorative symbol display device 208. Image) and an elapsed time notification image TG (in this example, the elapsed time notification image TG for notifying the acceptance period of the operation means, the graduation (filled portion) of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136. Operation means operation display (hereinafter, referred to as button operation display) by an image (scale reduction display) is displayed, and when the production during the operation acceptance period of the opportunity button 136 is being executed, the operation of the chance button 136 is performed. When the operation is performed ((b) and (e) in the same figure), the operation is accepted, and as shown in (c) and (f) in the figure, the operation is accepted by the player by changing the effect mode. To inform that was.

ここでは一例として、経過時間報知画像TGの目盛りの減少表示が一時停止し、また他の演出表示を実行するなど演出態様が変化している。つまりこの場合、操作手段(チャンスボタン136)の操作を促す表示(以下、ボタン操作表示800という。)が実行されている場合に、ボタン操作表示800に対応した(ボタン操作表示800で示唆される)チャンスボタン136の操作(操作受付)が有効となっている。なお、以下の説明では、ボタン操作表示800は、チャンスボタン136を模した操作手段画像BGと、受付期間の経過状態を報知する経過時間報知画像TGを含む表示を例に説明する。しかし、ボタン操作表示800は、ある特定の操作手段の操作を遊技者に促す(操作手段の受付期間であることを報知する)演出表示であれば、この例に限らない。また、ボタン操作表示800に経過時間報知画像TGが含まれていなくてもよい。   Here, as an example, the production mode is changed such that the reduced display of the scale of the elapsed time notification image TG is temporarily stopped and another production display is executed. That is, in this case, when the display prompting the operation of the operation means (chance button 136) (hereinafter referred to as the button operation display 800) is being executed, the button operation display 800 is supported (indicated by the button operation display 800). ) The operation (operation reception) of the chance button 136 is valid. In the following description, the button operation display 800 will be described as an example of a display including an operation means image BG imitating the chance button 136 and an elapsed time notification image TG for notifying the elapsed state of the acceptance period. However, the button operation display 800 is not limited to this example as long as it is an effect display that prompts the player to operate a certain specific operation means (notifies that the operation means is in the acceptance period). Further, the button operation display 800 may not include the elapsed time notification image TG.

一方、同図(g)では、遊技者が操作可能な操作ボタンが複数(ここでは、チャンスボタン136と、他の操作ボタン810)あり、装飾図柄表示装置208の表示領域には、チャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作表示800が表示されているが、他の操作ボタン810の操作を示唆するボタン操作表示は表示されていない。この場合、ボタン操作表示800に対応する(ボタン操作表示800が示唆する)チャンスボタン136を操作しても、当該操作は無効となり、他の操作ボタン810の操作が有効となる。   On the other hand, in the same figure (g), there are a plurality of operation buttons that can be operated by the player (here, the chance button 136 and other operation buttons 810), and the chance button 136 is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. Although the button operation display 800 suggesting the operation of is displayed, the button operation display suggesting the operation of the other operation buttons 810 is not displayed. In this case, even if the chance button 136 corresponding to the button operation display 800 (indicated by the button operation display 800) is operated, the operation is invalid, and the operation of the other operation buttons 810 is valid.

このように、本実施形態は、第一の操作手段(他の操作ボタン810)の操作手段操作表示(ボタン操作表示)が実行されていない場合であっても、第一の操作手段(他の操作ボタン810)の操作の受付を有効とするものである。   As described above, in the present embodiment, even when the operation means operation display (button operation display) of the first operation means (other operation button 810) is not executed, the first operation means (other operation buttons) is displayed. The reception of the operation of the operation button 810) is validated.

また、第一の操作手段(他の操作ボタン810)と第二の操作ボタン(チャンスボタン136)を有する遊技台において、第二の操作ボタンに関する操作操作手段操作表示(ボタン操作表示800)が実行されている場合、当該ボタン操作表示800で示唆されている第二の操作手段(チャンスボタン136)の操作を無効としつつ、ボタン操作表示が行われていない第一の操作手段(他の操作ボタン810)の操作を有効とするものである。これにより、ボタン操作演出に多様性を持たせて、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。以下、本実施形態について、図面を参照して詳述する。   Further, in the gaming machine having the first operation means (other operation buttons 810) and the second operation button (chance button 136), the operation operation means operation display (button operation display 800) relating to the second operation button is executed. If it is, the operation of the second operation means (chance button 136) suggested by the button operation display 800 is invalidated, but the first operation means (another operation button) in which the button operation display is not performed. The operation of 810) is made effective. As a result, it may be possible to add variety to the button operation effect and enhance the interest of the player. Hereinafter, the present embodiment will be described in detail with reference to the drawings.

<制御部の回路構成>
図569を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて各種機器を制御する第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて主に演出の制御を行う第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<Circuit configuration of control unit>
The circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 569. It should be noted that this figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly classified into various devices according to a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. Depending on the first sub-control unit 400 that controls, the second sub-control unit 500 that mainly controls the effect based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the command that the main control unit 300 transmits. Mainly includes a payout control unit 600 that controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

<主制御部>
まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. A RAM 308 for storing the data, an I / O 310 for controlling the input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring the time, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing are mounted. . Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路(乱数値生成回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   Further, in the basic circuit 302, a counter circuit (random number generation circuit) 318 (random number value generation circuit) 318 (which is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit has two built-in counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball that passes through each of the starting opening, the winning opening, and the variable winning opening, and the front frame door is opened. A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame open sensor, and a lower pan full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302. , A predetermined symbol display device, for example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, and a predetermined A drive circuit 326 for controlling the display of the pattern display device, for example, the universal figure display device 210, and various status display sections 328 (for example, the universal figure hold lamp 216, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp). 220, high-accuracy middle lamp 222, etc.), a drive circuit 330 for controlling display, and a predetermined movable member such as a blade member 232a of the second special figure starting port 232 and a door member 234a of the variable winning port 234. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 to be driven is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the internal counter value storage corresponding to the first special figure starting port 230. Stored in the register for use. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, similarly, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the second special figure starting port 232 at that timing. The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 outputs the start signal output circuit 340 from the start signal output circuit 340. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 sends a command etc. to the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured to be able to transmit signals, it is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. , ROM 406 for storing control programs and various effect data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, number of times, etc. The counter timer 412 is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138や遊技台枠用ランプ122など)の制御を行うための駆動回路420と、チャンスボタン136およびボタンユニット190の可動部の駆動制御を行うための駆動回路432と、チャンスボタン136の押下やボタンユニット190の押下を検出するボタン検出センサ426および各種センサ430と、各種センサ430やボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。   Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier) and a drive for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138 and the game frame lamp 122). A circuit 420; a drive circuit 432 for controlling the drive of the chance button 136 and the movable part of the button unit 190; a button detection sensor 426 and various sensors 430 for detecting the depression of the chance button 136 and the button unit 190; The sensor circuit 428 that outputs detection signals from the various sensors 430 and the button detection sensor 426 to the basic circuit 402 is connected.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and the number of times. It is equipped with 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock and operates to control the entire second sub control unit 500, data, and an image display. A ROM 506 that stores data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224や、遮蔽装置246や、可動表示装置288の可動部の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224や、遮蔽装置246などの現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、基本回路502と遊技盤用ランプ駆動回路530との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, the basic circuit 502 includes a production movable body 224, a shielding device 246, a drive circuit 516 for controlling the drive of a movable portion of the movable display device 288, the production movable body 224, the shielding device 246, etc. A production movable body sensor 424 for detecting a position, a sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the production movable body sensor 424 to the basic circuit 502, and a game board lamp driving circuit 530 for controlling the game board lamp 532. And a serial communication control circuit 520 for controlling lighting by serial communication between the basic circuit 502 and the game board lamp drive circuit 530.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
<Payout controller, launch controller, power controller>
Next, the payout control unit 600, the firing control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is detected whether or not the payout is completed, and communication with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 is a control signal output from the payout control unit 600 for instructing launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134, which is an operation of the ball launch handle 134 by the player. Control of a firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the launching mallet 148, and control of a ball feeding device 634 that supplies a ball from the upper plate 126 to the launching device 110, based on a control signal that indicates a firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts the alternating current power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Condenser). In the present embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 causes the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the firing control unit. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

<液晶制御部>
次に、液晶制御部700について説明する。液晶制御部700は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて液晶制御部700の全体を制御するCPU704と、一時的にデータを記憶するためのRAM708と、液晶制御部700の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)710を備えている。CPU704は、水晶発振器714Aが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<LCD control unit>
Next, the liquid crystal control unit 700 will be described. The liquid crystal control unit 700 receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface, and temporarily stores data with the CPU 704 that controls the entire liquid crystal control unit 700 based on the control command. A RAM 708 for performing the operation, a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire liquid crystal control unit 700, data for image display, and the like are stored, and a VDP (video display processor) 710. The CPU 704 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 714A as a system clock.

VDP710は、水晶発振器714Bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、CPU404からの信号に基づいてCGROM716に記憶された画像データ等を読み出してVRAM718のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208および可動表示装置288に画像を表示する。   The VDP 710 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 714B as a system clock, reads image data and the like stored in the CGROM 716 based on a signal from the CPU 404, and uses the work area of the VRAM 718. A display image is generated and the image is displayed on the decorative symbol display device 208 and the movable display device 288.

<第1副制御部400と液晶制御部700間のデータの送受信>
次に、本実施形態の前提として、図570〜図573を参照して、第1副制御部400と液晶制御部700との間の一般的なデータの送受信の関係について説明する。
<Transmission and reception of data between the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700>
Next, as a premise of the present embodiment, a general data transmission / reception relationship between the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 will be described with reference to FIGS.

まず、図570(a)は、第1副制御部400のRAM408で保持するデータの一例を示し、同図(b)は、液晶コマンドの一例を示す。また同図(c)は、第1副制御部400と液晶制御部700との間のデータの送受信の関係を示すタイミングチャートである。   First, FIG. 570 (a) shows an example of data held in the RAM 408 of the first sub-control unit 400, and FIG. 570 (b) shows an example of a liquid crystal command. Further, FIG. 7C is a timing chart showing a data transmission / reception relationship between the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700.

第1副制御部400は、変動開始時、保留増加時、大当り開始時、ボタン操作演出発生時など、各演出実行のタイミングで、同図(a)に示すボックスデータ(例えば、ボックスデータA1)をRAM408のボックスデータ設定領域に設定する。ボックスデータは液晶コマンド(ここでは液晶コマンド05)、ポジション(ここでは一例として、ポジション00、ポジション01)などにより構成される。これにより、ボックスデータには、各パーツの格納位置(ポジション)が設定される。ここでは、ボックスデータにパーツ01の格納位置として、ポジション00(の先頭アドレス)が設定され、パーツA2の格納位置として、ポジション01(の先頭アドレス)が設定されている。ボックスデータは、第1副制御部400が液晶制御部700に送信する液晶コマンドを設定する際、合わせて設定される。   The first sub-control unit 400 uses the box data (for example, the box data A1) shown in FIG. 7A at each performance execution timing, such as when the fluctuation starts, when the hold is increased, when the big hit is started, and when the button operation effect is generated. Is set in the box data setting area of the RAM 408. The box data is composed of a liquid crystal command (here, liquid crystal command 05), a position (here, as an example, position 00, position 01) and the like. As a result, the storage position (position) of each part is set in the box data. Here, the position 00 (the start address of the part) is set as the storage position of the part 01 in the box data, and the position 01 (the start address thereof) is set as the storage position of the part A2. The box data is also set when the first sub control unit 400 sets the liquid crystal command to be transmitted to the liquid crystal control unit 700.

また、ポジションはRAM408の所定の領域に配置され、複数のポジション(ここではポジション00〜ポジション9F)に対応したパーツが格納されている。例えば同図の例では、ポジション00にパーツ01、ポジション01にパーツ01、ポジション04にパーツA1が格納されている。なお、複数のポジションの全てにパーツが格納されていなくてもよい。   Positions are arranged in a predetermined area of the RAM 408, and parts corresponding to a plurality of positions (here, positions 00 to 9F) are stored. For example, in the example of the figure, part 01 is stored in position 00, part 01 is stored in position 01, and part A1 is stored in position 04. In addition, parts may not be stored in all of the plurality of positions.

パーツデータリストは、RAM408の所定の領域に配置され、複数のパーツ(ここではパーツ00、01,A1、A2に対応したパーツデータが格納されている。またパーツデータは、それぞれの演出に対応して実行するスピーカ120からの出力音(サウンド)、ランプL(各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)、遊技盤用ランプ532など)の発光態様、可動物体(演出可動体246、224、可動表示装置288)の可動態様の情報である。   The parts data list is arranged in a predetermined area of the RAM 408, and the parts data corresponding to a plurality of parts (here, parts 00, 01, A1, and A2 are stored. Further, the parts data correspond to respective effects. Output sound (sound) from the speaker 120 to be executed as a result, a light emission mode of the lamp L (various lamps 418 (for example, chance button lamp 138), game board lamp 532, etc.), a movable object (production movable bodies 246, 224, movable) This is information on the movable mode of the display device 288).

それぞれのパーツデータは、サウンドデバイスデータを有するサウンドレイヤー、ランプデバイスデータを有するランプレイヤー、シャッタデバイスデータやサブ液晶可動部デバイスデータなどを有する役物動作レイヤーなどからなる。サウンドデバイスデータ、シャッタデバイスデータおよびサブ液晶可動部デバイスデータなどは、ここでは1つまたは複数のデバイスデータを有している。例えば、ランプデバイスデータを複数有する場合、第1のランプデバイスデータはBGM出力時のランプの発光態様の情報であり、第2のランプデバイスデータは、一発告知時のランプの発光態様の情報である。また、例えば各レイヤーの数は1つまたは複数であり、複数のレイヤーがある場合はそれぞれに優先度が異なる。   Each part data is composed of a sound layer having sound device data, a run player having lamp device data, an accessory action layer having shutter device data, sub liquid crystal movable part device data, and the like. The sound device data, shutter device data, sub liquid crystal movable part device data, and the like have one or more device data here. For example, in the case of having a plurality of lamp device data, the first lamp device data is information on the light emission mode of the lamp at the time of BGM output, and the second lamp device data is information on the light emission mode of the lamp at one notification. is there. Further, for example, the number of each layer is one or more, and when there are a plurality of layers, the respective priorities are different.

同図(b)に示すように、液晶コマンド(ここでは、ボックスデータA1の液晶コマンド05)は、変動開始時、保留増加時、大当り開始時、ボタン操作演出発生時などに、それぞれに対応した演出表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのコマンド(例えば、液晶表示0D)、戻りコマンド00、01を含んでいる。   As shown in (b) of the figure, the liquid crystal command (here, the liquid crystal command 05 of the box data A1) corresponds to the fluctuation start, the hold increase, the big hit start, and the button operation effect generation, respectively. A command (for example, liquid crystal display 0D) for displaying the effect display on the decorative pattern display device 208, and return commands 00 and 01 are included.

第1副制御部400は、それぞれの演出実行のタイミングで(演出毎に)上述のボックスデータ(液晶コマンド)を設定し、液晶コマンドを液晶制御部700に送信するとともに、ポジションに各パーツをセットする。また第1副制御部400は、液晶制御部700からの戻りコマンドを受信した場合、RAM408の該当するポジションを参照し、パーツデータが格納されている場合には、そのパーツデータのサウンドレイヤーの音、ランプレイヤーの発光態様、および役物動作レイヤーの可動態様を送信コマンドに設定して各デバイスに送信し、演出表示に対応した演出を行う。   The first sub-control unit 400 sets the above box data (liquid crystal command) at each performance execution timing (for each performance), transmits the liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700, and sets each part at the position. To do. Further, when the first sub control unit 400 receives the return command from the liquid crystal control unit 700, the first sub control unit 400 refers to the corresponding position of the RAM 408, and if the part data is stored, the sound of the sound layer of the part data is stored. , The emission mode of the run player and the movable mode of the accessory motion layer are set in the transmission command and transmitted to each device, and an effect corresponding to the effect display is performed.

なお、ポジションには固定データが格納されるのではなく、それぞれの演出実行のタイミングで(演出毎に)データが入れ替わる。   It should be noted that the fixed data is not stored in the position, but the data is switched at each performance execution timing (for each performance).

同図(c)に示すように、第1副制御部400は、第1副制御部メイン処理の演出制御処理において演出抽選処理を行い、その結果に応じた各演出を行うよう、液晶制御部700およびスピーカ120、ランプ、可動物などに制御用のコマンドを送信する。ここで、本実施形態では演出の一例として、ボタン操作演出(チャンスボタン136の操作受付に関連した演出)について説明する。チャンスボタン136の操作受付に関連した演出としては、装飾図柄表示装置208によるボタン操作表示800(図では(液晶)演出表示)、チャンスボタンランプ138の発光演出(図では(サブ)ボタンLED)、その他のサウンドおよび発光演出(図では、(サブ)音ランプ等の演出)があり、図570〜図576のタイミングチャートではこれらの演出について主に示している。   As shown in FIG. 6C, the first sub-control unit 400 performs the effect lottery process in the effect control process of the first sub-control unit main process, and the liquid crystal control unit so as to perform each effect according to the result. A control command is transmitted to 700, the speaker 120, the lamp, the movable object, and the like. Here, in the present embodiment, as an example of effects, button operation effects (effects related to the operation reception of the chance button 136) will be described. As effects related to the operation reception of the chance button 136, a button operation display 800 ((liquid crystal) effect display in the figure) by the decorative symbol display device 208, a light emission effect of the chance button lamp 138 ((sub) button LED in the figure), There are other sounds and light emission effects (in the figure, effects such as (sub) sound lamps), and the timing charts in FIGS. 570 to 576 mainly show these effects.

例えば、第1副制御部400は、図柄変動を開始するの演出を行う場合、液晶制御部700に対して、複数のボックスデータA1・・・(すなわち液晶コマンド)を送信する(A)。液晶コマンドは、演出の種類に応じて複数用意されており、例えばこの場合では、液晶コマンドには、例えば、チャンスボタン136を押下した後に返信されるデータ等の情報や、装飾図柄表示装置208に装飾図柄の変動表示の開始を指示するコマンドが含まれる。
For example, the 1st sub control part 400 transmits a plurality of box data A1 ... (namely, liquid crystal command) to liquid crystal control part 700, when performing the effect of starting a pattern change (A). A plurality of liquid crystal commands are prepared according to the type of effect. For example, in this case, the liquid crystal command includes, for example, information such as data returned after pressing the chance button 136 and the decorative symbol display device 208. A command for instructing the start of variable display of decorative patterns is included.

液晶制御部700は、図示は省略するが装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示や予告演出などの制御を実行し、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(B)。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、ボックスデータに該当するポジション(パーツデータ)の設定がある場合は、当該パーツデータに対応するコマンドの送信設定を行う。例えば、戻りコマンドにポジションの情報が含まれている場合、RAM408のポジションに格納されているパーツに対応する各種パーツデータ(音、ランプの発光態様など)のデータを送信コマンドに設定し、スピーカ120、チャンスボタンランプ138にそれぞれ送信する。これにより、第1副制御部400は各種演出を実行する。なお、戻りコマンドとして単一のコマンドともいえるポジションが送信される場合もあるが、ボックスデータのように複数のポジションが送信されるものであってもよい。   Although not shown, the liquid crystal control unit 700 executes control such as variable display of the decorative symbol and notice effect in the decorative symbol display device 208, and sends a return command to the first sub controller 400 (B). The return command also includes position information, and the first sub-control unit 400 that has received the return command corresponds to the part data if the position (part data) corresponding to the box data is set. Set the command transmission. For example, when the return command includes position information, various parts data (sound, light emission mode of the lamp, etc.) corresponding to the parts stored in the position of the RAM 408 is set in the transmission command, and the speaker 120 is set. , Chance button lamp 138, respectively. As a result, the first sub control unit 400 executes various effects. Although a position that can be called a single command may be transmitted as the return command, a plurality of positions may be transmitted, such as box data.

次に、液晶制御部700は、ボタン操作演出(ボタン操作表示800およびこれに伴う演出)を行うタイミング(チャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(C))で、装飾図柄表示装置208においてボタンの押下を促す演出表示(ボタン操作表示800)を実行する(D)。   Next, the liquid crystal control unit 700 is at the timing of performing the button operation effect (the button operation display 800 and the effect associated therewith) (timing (C) of validating the acceptance of the operation of the chance button 136 (starting the acceptance)). In the decorative pattern display device 208, effect display (button operation display 800) that prompts the user to press a button is executed (D).

また、液晶制御部700は、このボタン操作演出を行うタイミングで、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(C)。この戻りコマンドには、ボタン操作演出を行うデータとして、ポジションの情報が含まれており、これを受信した第1副制御部400は、チャンスボタン136の操作受付を有効とし(E)、RAM408のポジションに格納されているパーツに対応する各種パーツデータ(チャンスボタンランプ138の発光態様)のデータを送信コマンドに設定し、チャンスボタンランプ138に送信する。また、チャンスボタンランプ138の駆動コマンドを送信する。これにより、チャンスボタンランプ138が所定の発光態様で発光する(F)。   Further, the liquid crystal control unit 700 transmits a return command to the first sub control unit 400 at the timing of performing this button operation effect (C). The return command includes position information as data for performing a button operation effect, and the first sub-control unit 400 receiving this information validates the operation acceptance of the chance button 136 (E), and stores it in the RAM 408. Data of various parts data (light emission mode of the chance button lamp 138) corresponding to the parts stored in the position is set in the transmission command and transmitted to the chance button lamp 138. Further, the drive command of the chance button lamp 138 is transmitted. As a result, the chance button lamp 138 emits light in a predetermined light emission mode (F).

チャンスボタン136の操作受付有効期間中に、チャンスボタン136が操作されると(G)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(G)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、チャンスボタン136の操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(H)。また、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作表示800を終了する(I)。   When the chance button 136 is operated during the operation acceptance valid period of the chance button 136 (G), the first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (G). Upon receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 ends the operation acceptance valid period of the chance button 136 (disables the operation acceptance), and sends a return command to the first sub-control unit 400 (H). Further, the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 is ended (I).

戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし(J))、RAM408のポジションに格納されているパーツに対応する各種パーツデータ(チャンスボタンランプ138の発光態様などや、音など)のデータを送信コマンドに設定し、チャンスボタンランプ138,スピーカ120に送信する。またこれらの駆動コマンドを送信する。また、チャンスボタンランプ138やスピーカ120の制御を行う。これにより、チャンスボタンランプ138の発光が終了し(K)、音や他のランプL等の演出が所定期間、実行される((K)〜(L))。その後、図柄変動が終了する(M)。   Upon receiving the return command, the first sub-control unit 400 ends the operation acceptance valid period (disables the operation acceptance (J)), and various parts data (chance button lamp) corresponding to the parts stored in the position of the RAM 408. Data such as the light emission mode of 138, sound, etc.) is set in the transmission command and transmitted to the chance button lamp 138 and the speaker 120. Also, these drive commands are transmitted. Also, the chance button lamp 138 and the speaker 120 are controlled. As a result, the emission of the chance button lamp 138 ends (K), and effects such as sounds and other lamps L are executed for a predetermined period ((K) to (L)). After that, the symbol variation ends (M).

<タイミングチャートの実施例1>
図571は、引き続き、第1副制御部400と液晶制御部700との間の一般的なデータの送受信の一例を示すタイミングチャートであり、第1副制御部400から送信されるコマンド(液晶コマンド)に基づき、ボタン操作演出が実行される場合の一例である。同図(a)は、チャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われない場合を示し、同図(b)は、チャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われた場合を示している。なお、以下で図示とともに説明するタイミングチャートでは、主要なタイミングのみ抽出しているが、上述のとおり、液晶コマンドや戻りコマンドの送受信は適宜行われている。また、以下のタイミングチャートには、第1副制御部400の内部状態(チャンスボタン136の操作の状態、すなわち入力(操作)有り、入力(操作)待ち、入力(操作)無し)も併記している。
<Example 1 of timing chart>
FIG. 571 is a timing chart showing an example of general data transmission / reception between the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700, and shows a command (liquid crystal command) transmitted from the first sub-control unit 400. ), The button operation effect is executed. The figure (a) shows the case where the chance button 136 is not operated during the valid period of the operation acceptance of the chance button 136, and the figure (b) shows the case during the valid period of the operation acceptance of the chance button 136. , Shows the case where the chance button 136 is operated. In the timing chart described below together with the drawings, only main timings are extracted, but as described above, the transmission and reception of the liquid crystal command and the return command are appropriately performed. Further, in the timing chart below, the internal state of the first sub-control unit 400 (state of operation of the chance button 136, that is, input (operation) exists, input (operation) waits, input (operation) does not exist) is also described. There is.

同図(a)に示すように、第1副制御部400は、第1副制御部400においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で液晶制御部700に液晶コマンドを送信する。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(B)。   As shown in FIG. 7A, the first sub-control unit 400 enables the liquid crystal control unit at a timing (A) at which the acceptance of the operation of the chance button 136 in the first sub-control unit 400 is enabled (acceptance is started). The liquid crystal command is transmitted to 700. After that, the first sub-control unit 400 transmits the parts data to the chance button lamp 138 and causes the chance button lamp 138 to emit light (B).

第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を開始し(C)、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を開始する(D)。   Upon receiving the liquid crystal command from the first sub-control unit 400, the liquid crystal control unit 700 starts the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700 (C), and starts executing the button operation effect on the decorative pattern display device 208 (D). ).

第1副制御部400における操作受付有効期間が終了する(操作受付が無効になる)タイミングで、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(E)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138の発光を終了させる(F)。   The first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 at the timing when the operation reception valid period in the first sub-control unit 400 ends (operation reception becomes invalid) (E). After that, the first sub control unit 400 ends the emission of the chance button lamp 138 (F).

第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)(G)、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を終了する(H)。   Upon receiving the liquid crystal command from the first sub-control unit 400, the liquid crystal control unit 700 ends the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700 (disables the operation acceptance) (G), and performs a button operation effect on the decorative pattern display device 208. Ends the execution of (H).

この例では、操作受付有効期間にチャンスボタン136の操作が行われないため、第1副制御部400の内部状態は、入力待ち(チャンスボタン136の操作待ち)の状態が維持される。   In this example, since the chance button 136 is not operated during the operation reception valid period, the internal state of the first sub-control unit 400 is maintained in the state of waiting for input (waiting for the operation of the chance button 136).

また、同図(b)に示すように、第1副制御部400は、第1副制御部400においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で液晶制御部700に液晶コマンドを送信する。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(B)。   Further, as shown in FIG. 7B, the first sub-control unit 400 makes the liquid crystal display at a timing (A) at which the acceptance of the operation of the chance button 136 in the first sub-control unit 400 is enabled (the acceptance is started). A liquid crystal command is transmitted to the control unit 700. After that, the first sub-control unit 400 transmits the parts data to the chance button lamp 138 and causes the chance button lamp 138 to emit light (B).

第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を開始し(C)、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を開始する(D)。   Upon receiving the liquid crystal command from the first sub-control unit 400, the liquid crystal control unit 700 starts the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700 (C), and starts executing the button operation effect on the decorative pattern display device 208 (D). ).

第1副制御部400における操作受付有効期間中にチャンスボタン136が操作されると(E)、第1副制御部400の内部状態は入力有りの状態となる。また第1副制御部400は、操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(E)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138の発光を終了させる(F)。また、この例では第1副制御部400はこのタイミングで、スピーカ120等を駆動して音等の演出の実行を開始させる(F)。   When the chance button 136 is operated during the operation acceptance valid period in the first sub-control unit 400 (E), the internal state of the first sub-control unit 400 becomes a state with input. Further, the first sub-control unit 400 ends the operation acceptance valid period (disables the operation acceptance) and transmits the liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (E). After that, the first sub control unit 400 ends the emission of the chance button lamp 138 (F). Further, in this example, the first sub control unit 400 drives the speaker 120 and the like at this timing to start execution of effects such as sound (F).

第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)(G)、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を終了する(H)。なお、図示は省略するが、チャンスボタン136の操作を有効に受け付けた場合は、ボタン操作演出の終了後、チャンスボタン136の操作に対応する他の演出(例えば、カットイン画像の表示など)を実行する(以下の実施例においても同様である)。   Upon receiving the liquid crystal command from the first sub-control unit 400, the liquid crystal control unit 700 ends the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700 (disables the operation acceptance) (G), and performs a button operation effect on the decorative pattern display device 208. Ends the execution of (H). Although illustration is omitted, when the operation of the chance button 136 is effectively accepted, after the button operation effect is finished, another effect corresponding to the operation of the opportunity button 136 (for example, display of a cut-in image) is performed. Perform (same in the following examples).

このように、図571の場合では、第1副制御部400からのコマンド(液晶コマンド)に基づき、液晶制御部700の操作受付有効期間が開始している。なお、同図(b)に示すように、この例では、液晶制御部700が意図しないタイミング(I)で第1副制御部400からのコマンド(例えば、ボタン操作に対応した液晶コマンド)を受信しても、これを無視するようにしている。   As described above, in the case of FIG. 571, the operation acceptance valid period of the liquid crystal control unit 700 has started based on the command (liquid crystal command) from the first sub control unit 400. In this example, as shown in FIG. 7B, the liquid crystal control unit 700 receives a command (for example, a liquid crystal command corresponding to a button operation) from the first sub control unit 400 at an unintended timing (I). Even so, I try to ignore this.

<タイミングチャートの実施例2>
図572および図573は、第1副制御部400と液晶制御部700との間の一般的なデータの送受信の他の例を示すタイミングチャートであり、液晶制御部700から送信されるコマンド(戻りコマンド)に基づき、ボタン操作演出が実行される場合の一例である。図572(a)、図573(a)は、チャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われない場合を示し、図572(b)、図573(b)は、チャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われた場合を示している。
<Example 2 of timing chart>
572 and 573 are timing charts showing another example of general data transmission / reception between the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700. This is an example of a case where a button operation effect is executed based on a command). FIGS. 572 (a) and 573 (a) show the case where the chance button 136 is not operated during the valid period of the operation reception of the chance button 136, and FIG. 572 (b) and FIG. 573 (b) are shown. , The case where the chance button 136 is operated during the valid period of accepting the operation of the chance button 136.

図572(a)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を開始する(B)。   As shown in FIG. 572 (a), the liquid crystal control unit 700 instructs the first sub-control unit 400 at the timing (A) at which the liquid crystal control unit 700 validates (starts acceptance of) the operation of the chance button 136. Send a return command. After that, the liquid crystal control unit 700 starts executing the button operation effect on the decorative pattern display device 208 (B).

液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(C)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(D)。   Upon receiving the return command from the liquid crystal control unit 700, the first sub control unit 400 starts the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (C). After that, the first sub-control unit 400 transmits the parts data to the chance button lamp 138 and causes the chance button lamp 138 to emit light (D).

液晶制御部700における操作受付有効期間が終了する(操作受付が無効になる)タイミングで、液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信し(E)、その後、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を終了する(F)。液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)(G)、チャンスボタンランプ138の発光を終了させる(H)。   At the timing when the operation reception valid period in the liquid crystal control unit 700 ends (operation reception becomes invalid), the liquid crystal control unit 700 transmits a return command to the first sub-control unit 400 (E), and then the decorative symbol display The device 208 finishes executing the button operation effect (F). Upon receiving the return command from the liquid crystal control unit 700, the first sub-control unit 400 ends the operation acceptance valid period in the first sub-control unit 400 (disables the operation acceptance) (G), and causes the chance button lamp 138 to emit light. End (H).

この例では、操作受付有効期間にチャンスボタン136の操作が行われないため、第1副制御部400の内部状態は、入力待ち(チャンスボタン136の操作待ち)の状態が維持される。   In this example, since the chance button 136 is not operated during the operation reception valid period, the internal state of the first sub-control unit 400 is maintained in the state of waiting for input (waiting for the operation of the chance button 136).

また、同図(b)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を開始する(B)。   Further, as shown in FIG. 6B, the liquid crystal control unit 700 has the first sub-control unit at a timing (A) at which the liquid crystal control unit 700 validates (starts acceptance of) the operation of the chance button 136. Return to 400 and send the command. After that, the liquid crystal control unit 700 starts executing the button operation effect on the decorative pattern display device 208 (B).

液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(C)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(D)。   Upon receiving the return command from the liquid crystal control unit 700, the first sub control unit 400 starts the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (C). After that, the first sub-control unit 400 transmits the parts data to the chance button lamp 138 and causes the chance button lamp 138 to emit light (D).

第1副制御部400における操作受付有効期間中にチャンスボタン136が操作されると(E)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(E)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(F)。その後液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を終了する(G)。   When the chance button 136 is operated during the operation acceptance valid period of the first sub control unit 400 (E), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (E). Upon receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 ends the operation reception valid period (making the operation reception invalid) and sends a return command to the first sub control unit 400 (F). After that, the liquid crystal control unit 700 ends the execution of the button operation effect on the decorative pattern display device 208 (G).

液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了し(H)、その後、チャンスボタンランプ138の発光を終了させる(I)。また、この例では第1副制御部400はこのタイミングで、スピーカ120等を駆動して音等の演出の実行を開始させる(I)。   The first sub-control unit 400 receiving the return command from the liquid crystal control unit 700 ends the operation acceptance valid period in the first sub-control unit 400 (H), and then ends the emission of the chance button lamp 138 (I). . In addition, in this example, the first sub-control unit 400 drives the speaker 120 and the like to start execution of effects such as sound at this timing (I).

この例では、第1副制御部400の内部状態は、第1副制御部400における操作受付有効期間が終了したタイミング(H)で更新され、入力有りの状態となっている。   In this example, the internal state of the first sub-control unit 400 is updated at the timing (H) when the operation reception valid period in the first sub-control unit 400 ends, and is in the state of input.

図572(a)は、第1副制御部400における操作受付有効期間の終了直前に、チャンスボタン136の操作が実行された場合に、これを有効に受け付ける構成のタイミングチャートの一例である。   FIG. 572 (a) is an example of a timing chart of a configuration in which, when the operation of the chance button 136 is executed immediately before the end of the operation reception effective period in the first sub-control unit 400, this is effectively received.

液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を開始する(B)。   The liquid crystal control unit 700 transmits a return command to the first sub-control unit 400 at the timing (A) at which the liquid crystal control unit 700 validates (starts acceptance of) the operation of the chance button 136. After that, the liquid crystal control unit 700 starts executing the button operation effect on the decorative pattern display device 208 (B).

液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(C)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(D)。   Upon receiving the return command from the liquid crystal control unit 700, the first sub control unit 400 starts the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (C). After that, the first sub-control unit 400 transmits the parts data to the chance button lamp 138 and causes the chance button lamp 138 to emit light (D).

液晶制御部700における操作受付有効期間が終了する(操作受付が無効になる)タイミングで、液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(E)。戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、操作受付有効期間を終了させるのであるが、その直前で、チャンスボタン136の操作が実行された場合には、液晶制御部700に液晶コマンド(破線矢印)を送信する(G)とともに、第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし(G))、チャンスボタンランプ138の発光を終了させる(H)。   At the timing when the operation acceptance valid period in the liquid crystal controller 700 ends (operation acceptance becomes invalid), the liquid crystal controller 700 transmits a return command to the first sub controller 400 (E). The first sub-control unit 400 that has received the return command ends the operation reception valid period, but immediately before that, when the operation of the chance button 136 is executed, the liquid crystal command (broken line) is displayed on the liquid crystal control unit 700. (G), the first sub-control unit 400 ends the operation acceptance valid period in the first sub-control unit 400 (disables the operation acceptance (G)), and causes the chance button lamp 138 to emit light. End (H).

この例では、第1副制御部400における操作受付有効期間の終了直前に押下されたチャンスボタン136の操作を有効に受け付けるために、液晶制御部700における操作受付有効期間は、図572(a)の場合よりも長くなっている。具体的には、液晶制御部700における操作受付有効期間は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし(G))た後に(例えば、チャンスボタンランプ138の発光が終了したタイミング(H)で)終了する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を終了する(I)。   In this example, in order to effectively accept the operation of the chance button 136 pressed immediately before the end of the operation acceptance valid period in the first sub-control unit 400, the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700 is as shown in FIG. It is longer than the case. Specifically, the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700 ends after the operation acceptance valid period in the first sub-control unit 400 ends (operation acceptance is disabled (G)) (for example, in the chance button lamp 138). It ends at the timing (H) when the light emission ends. After that, the liquid crystal control unit 700 ends the execution of the button operation effect on the decorative pattern display device 208 (I).

このように、第1副制御部400における操作受付有効期間の終了直前にチャンスボタン136の操作があった場合は、液晶制御部700では操作を有効に受け付けて、ボタン操作演出の終了後にチャンスボタン136の操作に基づく演出(不図示)を開始するが、第1副制御部400では操作を有効に受け付けない(演出を開始しない)場合がある。   As described above, when the chance button 136 is operated immediately before the end of the operation acceptance valid period in the first sub-control unit 400, the liquid crystal control unit 700 effectively accepts the operation and the chance button after the button operation effect is finished. Although an effect (not shown) based on the operation of 136 is started, the first sub-control unit 400 may not effectively accept the operation (do not start the effect).

また、チャンスボタン136が操作された場合、液晶制御部700では操作を有効に受け付けず、チャンスボタン136の操作に基づく演出を開始しないのであるが、演出を開始する予定の時間までボタン操作演出の実行を行う場合がある。また、ボタン表示演出の終了のタイミング(H)で、第1副制御部400の内部状態は、液晶制御部700からの戻りコマンドを受信しておらず、入力待ちの状態が維持される。   Further, when the chance button 136 is operated, the liquid crystal control unit 700 does not effectively accept the operation and does not start the effect based on the operation of the chance button 136. However, the button operation effect is displayed until the time when the effect is scheduled to start. It may be executed. Further, at the timing (H) at the end of the button display effect, the internal state of the first sub-control unit 400 does not receive the return command from the liquid crystal control unit 700, and the state of waiting for input is maintained.

また、図573(b)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を開始する(B)。   Further, as shown in FIG. 573 (b), the liquid crystal control unit 700 causes the liquid crystal control unit 700 to validate (start reception) the operation of the chance button 136 at the timing (A) of the first sub-control unit. Return to 400 and send the command. After that, the liquid crystal control unit 700 starts executing the button operation effect on the decorative pattern display device 208 (B).

液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(C)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(D)。   Upon receiving the return command from the liquid crystal control unit 700, the first sub control unit 400 starts the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (C). After that, the first sub-control unit 400 transmits the parts data to the chance button lamp 138 and causes the chance button lamp 138 to emit light (D).

第1副制御部400における操作受付有効期間中にチャンスボタン136が操作されると(E)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(E)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(F)。戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了し(G)、その後、チャンスボタンランプ138の発光を終了させる(H)。また、この例では第1副制御部400はこのタイミングで、スピーカ120等を駆動して音等の演出の実行を開始させる(H)。   When the chance button 136 is operated during the operation acceptance valid period of the first sub control unit 400 (E), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (E). Upon receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 returns the command to the first sub control unit 400 (F). Upon receiving the return command, the first sub-control unit 400 ends the operation acceptance valid period in the first sub-control unit 400 (G), and then ends the emission of the chance button lamp 138 (H). Further, in this example, the first sub-control unit 400 drives the speaker 120 and the like at this timing to start execution of effects such as sound (H).

そしてこのタイミングで液晶制御部700は、操作受付有効期間を終了し(H)、その後液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を終了する(J)。
Then, at this timing, the liquid crystal control unit 700 ends the operation acceptance valid period (H), and then the liquid crystal control unit 700 ends the execution of the button operation effect on the decorative pattern display device 208 (J).

この例では、第1副制御部400の内部状態は、第1副制御部400における操作受付有効期間が終了したタイミング(G)で更新され、入力有りの状態となっている。   In this example, the internal state of the first sub-control unit 400 is updated at the timing (G) when the operation reception valid period in the first sub-control unit 400 ends, and is in the state of input.

このように、図572〜図573に示す各タイミングチャートでは、液晶制御部700からのコマンド(戻りコマンド)に基づき、第1副制御部400の操作受付有効期間が開始する例を示している。なお、図572(b)、図573(b)に示すように、この例では、第1副制御部400が意図しないタイミング(J)で液晶制御部700からのコマンド(例えば、ボタン操作に対応した戻りコマンド)を受信しても、これを無視するようにしている。   As described above, the timing charts shown in FIGS. 572 to 573 show an example in which the operation reception valid period of the first sub-control unit 400 starts based on the command (return command) from the liquid crystal control unit 700. As shown in FIGS. 572 (b) and 573 (b), in this example, a command (for example, a button operation is issued from the liquid crystal control unit 700 at a timing (J) not intended by the first sub-control unit 400. Even if a return command) is received, it is ignored.

図574〜図576は、本実施形態に係る、第1副制御部400と液晶制御部700との間のデータの送受信の関係を示すタイミングチャートである。   574 to 576 are timing charts showing a data transmission / reception relationship between the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 according to the present embodiment.

<タイミングチャートの実施例3>
図574は、第1副制御部400から送信されるコマンド(液晶コマンド)に基づき、チャンスボタン136の操作受付が有効になる場合の一例であり、同図(a)がチャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われない場合を示し、同図(b)が、チャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われた場合を示している。
<Example 3 of timing chart>
FIG. 574 is an example of the case where the operation acceptance of the chance button 136 is enabled based on the command (liquid crystal command) transmitted from the first sub-control unit 400. FIG. Shows a case where the chance button 136 is not operated during the valid period, and FIG. 9B shows a case where the chance button 136 is operated during the valid period of accepting the operation of the chance button 136. ing.

同図(a)に示すように、第1副制御部400は、第1副制御部400においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A))で液晶制御部700に液晶コマンドを送信する。一方、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信せず、チャンスボタンランプ138を発光させない。   As shown in FIG. 10A, the first sub-control unit 400 controls the liquid crystal at a timing (A) at which the acceptance of the operation of the chance button 136 in the first sub-control unit 400 is validated (acceptance is started). The liquid crystal command is transmitted to the section 700. On the other hand, the first sub control unit 400 does not transmit the part data to the chance button lamp 138 and does not cause the chance button lamp 138 to emit light.

第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を開始するが(B)、装飾図柄表示装置208においてボタン操作演出の実行を開始しない。   The liquid crystal control unit 700 that receives the liquid crystal command from the first sub-control unit 400 starts the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700 (B), but does not start executing the button operation effect on the decorative symbol display device 208.

第1副制御部400における操作受付有効期間が終了する(操作受付が無効になる)タイミングで、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(C)。 第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を終了する(操作受付を無効とする)(D)。   At the timing when the operation reception valid period in the first sub-control unit 400 ends (operation reception becomes invalid), the first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (C). Upon receiving the liquid crystal command from the first sub-control unit 400, the liquid crystal control unit 700 ends the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700 (disables the operation acceptance) (D).

また、同図(b)に示すように、第1副制御部400は、第1副制御部400においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A))で液晶制御部700に液晶コマンドを送信する。一方、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信せず、チャンスボタンランプ138を発光させない。   Further, as shown in (b) of the figure, the first sub-control unit 400 activates the acceptance of the operation of the chance button 136 in the first sub-control unit 400 (timing (A) at the timing (A)). A liquid crystal command is transmitted to the liquid crystal control unit 700. On the other hand, the first sub control unit 400 does not transmit the part data to the chance button lamp 138 and does not cause the chance button lamp 138 to emit light.

第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を開始するが(B)、装飾図柄表示装置208ではボタン操作演出の実行をしない。   The liquid crystal control unit 700, which has received the liquid crystal command from the first sub-control unit 400, starts the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700 (B), but does not execute the button operation effect on the decorative symbol display device 208.

第1副制御部400における操作受付有効期間中にチャンスボタン136が操作されると(C)、第1副制御部400の内部状態は入力有りの状態となる。また第1副制御部400は、操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する。その後、この例では第1副制御部400は、スピーカ120等を駆動して音等の演出の実行を開始させる(D)。   When the chance button 136 is operated during the operation acceptance valid period of the first sub-control unit 400 (C), the internal state of the first sub-control unit 400 becomes a state with input. Further, the first sub-control unit 400 ends the operation reception valid period (disables the operation reception) and transmits the liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700. After that, in this example, the first sub control unit 400 drives the speaker 120 and the like to start execution of effects such as sound (D).

第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を終了する(操作受付を無効とする)(E)。   Upon receiving the liquid crystal command from the first sub-control unit 400, the liquid crystal control unit 700 ends the operation reception valid period in the liquid crystal control unit 700 (disables the operation reception) (E).

このように本実施形態では、ボタン操作演出(チャンスボタン136に関するボタン操作表示800およびチャンスボタンランプ138の発光)が実行されていない場合であっても、第1副制御部400(および液晶制御部700)において、チャンスボタン136の操作受付が有効となる。なお、同図(b)に示すように、この例では、液晶制御部700が意図しないタイミング(F)で第1副制御部400からのコマンド(例えば、ボタン操作に対応した液晶コマンド)を受信しても、これを無視するようにしている。   As described above, in the present embodiment, the first sub control unit 400 (and the liquid crystal control unit 400) (and the liquid crystal control unit) even when the button operation effect (the button operation display 800 regarding the chance button 136 and the light emission of the opportunity button lamp 138) is not executed. In 700), the operation acceptance of the chance button 136 becomes valid. In this example, as shown in FIG. 7B, the liquid crystal control unit 700 receives a command (for example, a liquid crystal command corresponding to a button operation) from the first sub control unit 400 at an unintended timing (F). Even so, I try to ignore this.

<タイミングチャートの実施例4>
図575および図576は、液晶制御部700から送信されるコマンド(戻りコマンド)に基づき、チャンスボタン136の操作受付が有効になる場合の一例であり、図575(a)、図576(a)がチャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われない場合を示し、図575(b)、図576(b)が、チャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われた場合を示している。
<Example 4 of timing chart>
575 and 576 are examples of cases in which the operation acceptance of the chance button 136 is enabled based on the command (return command) transmitted from the liquid crystal control unit 700, and FIGS. 575 (a) and 576 (a). Shows a case where the chance button 136 is not operated during the valid period of accepting the operation of the chance button 136, and FIGS. 575 (b) and 576 (b) show during the valid period of accepting the operation of the chance button 136. , Shows the case where the chance button 136 is operated.

図575(a)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。一方、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作演出を実行しない。   As shown in FIG. 575 (a), the liquid crystal control unit 700 tells the first sub-control unit 400 at the timing (A) at which the liquid crystal control unit 700 validates (starts acceptance of) the operation of the chance button 136. Send a return command. On the other hand, the liquid crystal control unit 700 does not execute the button operation effect on the decorative symbol display device 208.

液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(B)。一方、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信せず、チャンスボタンランプ138を発光させない。   Upon receiving the return command from the liquid crystal control unit 700, the first sub control unit 400 starts the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (B). On the other hand, the first sub control unit 400 does not transmit the part data to the chance button lamp 138 and does not cause the chance button lamp 138 to emit light.

液晶制御部700における操作受付有効期間が終了する(操作受付が無効になる)タイミングで、液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(C)。液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了する(操作受付を無効とする(D))。   At the timing when the operation reception valid period in the liquid crystal control unit 700 ends (operation reception becomes invalid), the liquid crystal control unit 700 transmits a return command to the first sub control unit 400 (C). The first sub-control unit 400 that has received the return command from the liquid crystal control unit 700 ends the operation reception valid period in the first sub-control unit 400 (disables the operation reception (D)).

この例では、操作受付有効期間にチャンスボタン136の操作が行われないため、第1副制御部400の内部状態は、入力待ち(チャンスボタン136の操作待ち)の状態が維持される。   In this example, since the chance button 136 is not operated during the operation reception valid period, the internal state of the first sub-control unit 400 is maintained in the state of waiting for input (waiting for the operation of the chance button 136).

また、同図(b)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A))で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。一方で、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208においてボタン操作演出を実行しない。   Further, as shown in FIG. 7B, the liquid crystal control unit 700 makes the first sub-control at the timing (A) at which the liquid crystal control unit 700 validates (starts acceptance of) the operation of the chance button 136. It returns to the section 400 and transmits the command. On the other hand, the liquid crystal control unit 700 does not execute the button operation effect on the decorative symbol display device 208.

液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(B)。一方、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信せず、チャンスボタンランプ138を発光させない。   Upon receiving the return command from the liquid crystal control unit 700, the first sub control unit 400 starts the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (B). On the other hand, the first sub control unit 400 does not transmit the part data to the chance button lamp 138 and does not cause the chance button lamp 138 to emit light.

第1副制御部400における操作受付有効期間中にチャンスボタン136が操作されると(C)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(C)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(D)。   When the chance button 136 is operated during the operation acceptance valid period of the first sub control unit 400 (C), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (C). Upon receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 ends the operation reception valid period (making the operation reception invalid) and transmits a return command to the first sub-control unit 400 (D).

液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了する(E)。また、この例ではその後に第1副制御部400はこのタイミングで、スピーカ120等を駆動して音等の演出の実行を開始させる(F)。   The first sub-control unit 400 that has received the return command from the liquid crystal control unit 700 ends the operation acceptance valid period in the first sub-control unit 400 (E). In addition, in this example, thereafter, the first sub-control unit 400 drives the speaker 120 and the like at this timing to start execution of effects such as sound (F).

この例では、第1副制御部400の内部状態は、第1副制御部400における操作受付有効期間が終了したタイミング(E)で更新され、入力有りの状態となっている。   In this example, the internal state of the first sub-control unit 400 is updated at the timing (E) when the operation reception valid period in the first sub-control unit 400 ends, and is in the state of input.

図576(a)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。一方、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208においてボタン操作演出を実行しない。   As shown in FIG. 576 (a), the liquid crystal control unit 700 instructs the first sub-control unit 400 at a timing (A) at which the liquid crystal control unit 700 validates (starts acceptance of) the operation of the chance button 136. Send a return command. On the other hand, the liquid crystal control unit 700 does not execute the button operation effect on the decorative symbol display device 208.

液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(B)。また、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信し、チャンスボタンランプ138を発光させる(B')。   Upon receiving the return command from the liquid crystal control unit 700, the first sub control unit 400 starts the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (B). In addition, the first sub-control unit 400 transmits the parts data to the chance button lamp 138 and causes the chance button lamp 138 to emit light (B ′).

第1副制御部400における操作受付有効期間が終了する(操作受付が無効になる)タイミングで、第1副制御部400は、液晶制御部700に、液晶コマンドを送信する(C)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、操作受付有効期間を終了させる。また、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138を消灯する(D)。   At the timing when the operation reception valid period in the first sub-control unit 400 ends (operation reception becomes invalid), the first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (C). Upon receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 ends the operation reception valid period. Further, the first sub control unit 400 turns off the chance button lamp 138 (D).

なお、チャンスボタンランプ138の点灯とは、操作受付有効期間に常時点灯する場合、操作受付有効期間内で点滅する場合、操作受付有効期間の開始時点を含む一部の期間のみ(一瞬)点灯する場合を含むものとし、他の実施例についても同様とする。   The chance button lamp 138 is lit when it is constantly lit during the operation acceptance valid period, when it flashes within the operation acceptance valid period, and when it is lit only for a part of the period including the start point of the operation acceptance valid period (for a moment). The same applies to other examples.

また、図576(b)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。一方、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出を実行しない。   Further, as shown in FIG. 576 (b), the liquid crystal control unit 700 enables the liquid crystal control unit 700 to accept (start reception) the operation of the chance button 136 at the timing (A) of the first sub control unit. Return to 400 and send the command. On the other hand, the liquid crystal control unit 700 does not execute the button operation effect on the decorative pattern display device 208.

液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(B)。また、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信し、チャンスボタンランプ138を発光させる(B')。   Upon receiving the return command from the liquid crystal control unit 700, the first sub control unit 400 starts the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (B). In addition, the first sub-control unit 400 transmits the parts data to the chance button lamp 138 and causes the chance button lamp 138 to emit light (B ′).

第1副制御部400における操作受付有効期間中にチャンスボタン136が操作されると(C)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(C)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(E)。戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了する(F)。その後、第1副制御部400は、スピーカ120等を駆動して音等の演出の実行を開始させる(G)。そしてこのタイミングで液晶制御部700は、操作受付有効期間を終了し、チャンスボタンランプ138を消灯する(G)。
When the chance button 136 is operated during the operation acceptance valid period of the first sub control unit 400 (C), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (C). Upon receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 sends a return command to the first sub control unit 400 (E). The first sub-control unit 400 that has received the return command ends the operation acceptance valid period in the first sub-control unit 400 (F). After that, the first sub control unit 400 drives the speaker 120 and the like to start execution of effects such as sound (G). Then, at this timing, the liquid crystal control unit 700 ends the operation acceptance valid period and turns off the chance button lamp 138 (G).

この例では、第1副制御部400の内部状態は、第1副制御部400における操作受付有効期間が終了したタイミング(F)で更新され、入力有りの状態となっている。   In this example, the internal state of the first sub-control unit 400 is updated at the timing (F) when the operation reception valid period in the first sub-control unit 400 ends, and is in the state of input.

このように、本実施形態では、ボタン操作演出(チャンスボタン136に関するボタン操作表示800およびチャンスボタンランプ138の発光)が実行されていない場合であっても、第1副制御部400(および液晶制御部700)において、チャンスボタン136の操作受付が有効となる。なお、同図(b)に示すように、この例では、第1副制御部400が意図しないタイミング(H)で液晶制御部700からのコマンド(例えば、ボタン操作に対応した戻りコマンド)を受信しても、これを無視するようにしている。   As described above, in the present embodiment, even when the button operation effect (the button operation display 800 regarding the chance button 136 and the light emission of the opportunity button lamp 138) is not executed, the first sub-control unit 400 (and the liquid crystal control). In the section 700), the operation acceptance of the chance button 136 becomes valid. In this example, as shown in FIG. 7B, the first sub-control unit 400 receives a command (for example, a return command corresponding to a button operation) from the liquid crystal control unit 700 at an unintended timing (H). Even so, I try to ignore this.

図577から図585を参照して、ボタン操作受付状態と演出の一例について説明する。   An example of the button operation acceptance state and the effect will be described with reference to FIGS. 577 to 585.

<ボタン操作受付状態と演出の実施例1>
図577は、図571に示したタイミングチャートの実施例1に対応するボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。
<Example 1 of button operation acceptance state and effect>
FIG. 577 is a diagram showing in time series an example of the button operation acceptance state and the button operation effect corresponding to the first embodiment of the timing chart shown in FIG. 571.

同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば右上方寄りに第四図柄表示領域208eが設けられている。第四図柄表示領域208eでは特図(特図1または特図2)の変動遊技の実行中に例えば「○」が例えば青色などで塗りつぶし表示され、変動遊技の停止中に白色で塗り潰し表示される。また、装飾図柄表示装置208は、表示領域の一部において、例えば、同図(b)の左上方に下向きの矢印で示すように、装飾図柄の変動表示を行うことが可能である。   As shown in FIG. 7A, a fourth symbol display area 208e is provided in the display area of the decorative symbol display device 208, for example, on the upper right side. In the fourth symbol display area 208e, for example, "○" is displayed in blue for example while the special game (Special 1 or Special 2) is being executed, and white is displayed while the variable game is stopped. . Further, the decorative symbol display device 208 can perform variable display of the decorative symbol in a part of the display area, for example, as indicated by a downward arrow at the upper left of FIG.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、特図1表示装置212および特図2表示装置214が設けられ、特図の変動表示および停止表示が実行される。また、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220は、保留されている変動遊技の数をLEDの点灯および消灯で報知する。   Further, below the decorative symbol display device 208, a special figure 1 display device 212 and a special figure 2 display device 214 are provided, and variable display and stop display of the special figure are executed. Further, the special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 inform the number of variable games that are held by turning on and off the LED.

ここで、図577から図585に示す表示例では、特図1表示装置212および特図2表示装置214における変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示とを特に区別せずに記載するが、特図1表示装置212および特図2表示装置214における変動表示は、主制御部300により実行され、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400によって実行される。   Here, in the display examples shown in FIGS. 577 to 585, the variable display on the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 and the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208 are not particularly distinguished. As will be described, the variable display on the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 is executed by the main control unit 300, and the variable display of the decorative pattern on the decorative pattern display device 208 is performed by the first sub control unit 400. To be executed.

同図(a)に示すタイミングは、特図の変動遊技が終了した状態を示しており、第四図柄表示領域208eにおいては特図(例えば、特図2)の変動遊技の停止表示中であることを表示し、特図2表示装置214では、停止図柄態様が停止表示されている。   The timing shown in the same figure (a) has shown the state where the variable game of the special figure has ended, and the stop display of the variable game of the special figure (for example, special figure 2) is being displayed in the fourth symbol display area 208e. The special symbol 2 display device 214 displays that the stop symbol mode is stopped and displayed.

また、装飾図柄表示装置208では、チャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作表示800は非表示となっている。また、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。すなわち、ボタン操作演出が実行されていない状態を示している。なお、本実施形態(図577〜図585)において、同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208に何も表示されていない場合は、少なくともボタン操作表示800(のみ)が非表示であることを意味しており、他の表示が表示されていてもよい。   Further, in the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 suggesting the operation of the chance button 136 is not displayed. Also, the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is off. That is, it shows a state in which the button operation effect is not executed. In the present embodiment (FIGS. 577 to 585), when nothing is displayed on the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 5A, at least the button operation display 800 (only) is hidden. Means that other display may be displayed.

このタイミングは、第1副制御部400では、操作受付有効期間以外の期間であり、すなわち、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。同様に、液晶制御部700では、操作受付有効期間以外の期間であり、すなわち、液晶制御部700の操作受付状態は無効となっている。   This timing is a period other than the operation reception valid period in the first sub control unit 400, that is, the operation reception state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is invalid. Similarly, in the liquid crystal control unit 700, it is a period other than the operation reception valid period, that is, the operation reception state of the liquid crystal control unit 700 is invalid.

同図(b)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示しており、第四図柄表示領域208eにおいては特図(例えば、特図2)の変動遊技の実行中であることを表示し、特図2表示装置214では、停止図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始している。   The timing shown in the figure (b) indicates the state where the variation game of the special figure has started, and that the variation game of the special figure (for example, special figure 2) is being executed in the fourth symbol display area 208e. The stop symbol mode is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214, and the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208.

一方、このタイミングでは、ボタン操作演出は開始されておらず、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800は非表示であり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。   On the other hand, at this timing, the button operation effect is not started, the button operation display 800 is not displayed on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is also turned off.

そして第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。   The operation acceptance states of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 are both invalid.

同図(c)に示すタイミングは、例えば図571(b)に示すタイミングチャートの(A)のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、引き続きボタン操作演出は開始されていないが、第1副制御部400では操作受付有効期間が開始しており、すなわち、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。一方、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。   The timing shown in FIG. 5C is, for example, the timing of (A) in the timing chart shown in FIG. 571 (b). In this state, the special game is in the variation game, and the button operation effect has not been started yet, but the operation reception valid period has started in the first sub control unit 400, that is, the first sub control unit 400. The operation acceptance state of the chance button 136 is valid. On the other hand, the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is invalid.

同図(d)に示すタイミングは、例えば図571(b)に示すタイミングチャートの(B)のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作表示800は非表示であるが、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は点灯している。また、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっているが、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。   The timing shown in FIG. 5D is, for example, the timing of (B) in the timing chart shown in FIG. 571 (b). In this state, during the variation game of the special figure, the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 is not displayed, but the chance button lamp 138 for causing the chance button 136 to emit light is on. Further, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is valid, but the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is invalid.

同図(e)に示すタイミングは、例えば図571(b)に示すタイミングチャートの(C)のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作表示800は非表示であるが、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は点灯している。また、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は有効であり、液晶制御部700でも操作受付有効期間が開始しており、すなわち液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態も有効となっている。   The timing shown in (e) of the figure is, for example, the timing of (C) in the timing chart shown in (b) of FIG. 571. In this state, the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 is not displayed, but the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is on. Further, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 is valid, and the operation acceptance valid period of the liquid crystal control unit 700 has also started, that is, the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is also valid. It is valid.

同図(f)に示すタイミングは、例えば図571(b)に示すタイミングチャートの(D)のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が表示を開始している。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央に操作手段画像BG(例えば、チャンスボタン136を模した画像およびそれを押下することを示唆する「PUSH!!」の文字と下矢印の画像)と、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが塗り潰されている画像)とが表示される。   The timing shown in (f) of the same figure is, for example, the timing of (D) in the timing chart shown in (b) of FIG. 571. In this state, the button operation display 800 has started to be displayed on the decorative symbol display device 208. Specifically, the operation means image BG (for example, an image simulating the chance button 136 and "PUSH !!" which indicates that the button is pressed and a down arrow are provided in the approximate center of the display area of the decorative symbol display device 208. Image) and an elapsed time notification image TG for notifying the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136 (in this example, the scale of the meter is filled in with the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136. Image) is displayed.

また、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は点灯を継続している。第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は有効であり、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態も有効となっている。   Further, the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light continues to light. The operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 is valid, and the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is also valid.

同図(g)に示すタイミングは、例えば図571(b)に示すタイミングチャートの(E)のタイミングである。すなわちここでは、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が継続し、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの塗り潰しが徐々に少なくなる減少表示が実行され、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は点灯を継続するとともに、第1副制御部400および液晶制御部700のいずれにおいてもチャンスボタン136の操作受付状態が有効となっている状態で、チャンスボタン136が操作(押下)された状態を示している。   The timing shown in FIG. 5G is the timing (E) in the timing chart shown in FIG. 571 (b), for example. That is, here, the button operation display 800 continues on the decorative symbol display device 208, the decrease display in which the filling of the scale of the meter of the elapsed time notification image TG is gradually reduced is executed, and the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light. Continues to light, and the state in which the chance button 136 is operated (pressed) is in a state in which the operation acceptance state of the chance button 136 is valid in both the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700. Shows.

同図(h)に示すタイミングは、例えば図571(b)に示すタイミングチャートの(F)のタイミングであって同図(g)の直後の状態を示している。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が継続し、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの減少表示が実行され、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は点灯を継続しているが、第1副制御部400では、チャンスボタン136の押下によって操作受付有効期間が終了し、チャンスボタン136の操作受付状態が無効となっている。一方、液晶制御部700ではチャンスボタン136の操作受付状態が有効となっている。   The timing shown in (h) of the figure is, for example, the timing of (F) in the timing chart shown in (b) of FIG. 571, and shows the state immediately after (g) of the figure. The button operation display 800 continues on the decorative pattern display device 208, the reduced display of the scale of the meter of the elapsed time notification image TG is executed, and the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light continues to light. In the 1st sub-control unit 400, the operation acceptance valid period ends when the chance button 136 is pressed, and the operation acceptance state of the chance button 136 becomes invalid. On the other hand, in the liquid crystal control unit 700, the operation acceptance state of the chance button 136 is valid.

同図(i)に示すタイミングは、例えば図571(b)に示すタイミングチャートの(G)のタイミングである。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が継続し、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの減少表示が実行されているが、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は消灯している。第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっているが、液晶制御部700ではチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。   The timing shown in (i) of the figure is, for example, the timing of (G) in the timing chart shown in (b) of FIG. 571. The button operation display 800 continues on the decorative symbol display device 208, and the reduced display of the scale of the meter of the elapsed time notification image TG is executed, but the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is off. The operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 is invalid, but the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is valid.

同図(j)に示すタイミングは、例えば図571(b)に示すタイミングチャートの(G)から(H)の間のタイミングである。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が継続し、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの減少表示が実行されているが、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は消灯し、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。またこのタイミングでは、液晶制御部700での操作受付有効期間が終了し、液晶制御部700においてもチャンスボタン136の操作受付状態が無効となっている。   The timing shown in (j) of the figure is, for example, the timing between (G) and (H) in the timing chart shown in FIG. 571 (b). The button operation display 800 continues on the decorative pattern display device 208, and the reduced display of the scale of the meter of the elapsed time notification image TG is executed, but the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is turned off, and the first sub. The operation acceptance state of the chance button 136 of the control unit 400 is invalid. At this timing, the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700 has expired, and the operation acceptance state of the chance button 136 in the liquid crystal control unit 700 is also invalid.

同図(k)に示すタイミングは、例えば図571(b)に示すタイミングチャートの(H)の直前のタイミングであり、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800の表示の終了直前の画像を表示している。すなわち、操作手段画像BGは、チャンスボタン136が白い塗り潰しとなり、「PUSH!!」の文字が非表示となるとともに、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの減少表示が終了している。チャンスボタンランプ138は消灯し、第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。   The timing shown in FIG. 5K is, for example, the timing immediately before (H) in the timing chart shown in FIG. 571 (b), and the image just before the end of the display of the button operation display 800 is displayed on the decorative pattern display device 208. are doing. That is, in the operation means image BG, the chance button 136 is filled in white, the character "PUSH !!" is hidden, and the reduced display of the scale of the meter of the elapsed time notification image TG is finished. The chance button lamp 138 is turned off, and the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 is invalid.

同図(l)に示すタイミングは、例えば図571(b)に示すタイミングチャートの(H)以降のタイミングである。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が非表示となり、他の演出表示(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像806の表示)が実行されている。チャンスボタンランプ138は消灯し、第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。   The timing shown in (l) of the same figure is, for example, the timing after (H) in the timing chart shown in FIG. 571 (b). The button operation display 800 is hidden on the decorative pattern display device 208, and another effect display (for example, display of the cut-in image 806 of the character (lord)) is being executed. The chance button lamp 138 is turned off, and the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 is invalid.

<ボタン操作受付状態と演出の実施例2>
図578は、図572に示したタイミングチャートの実施例2に対応するボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。
<Example 2 of button operation acceptance state and effect>
FIG. 578 is a diagram showing in time series an example of the button operation acceptance state and the button operation effect corresponding to the second embodiment of the timing chart shown in FIG. 572.

同図(a)に示すタイミングは、特図の変動遊技が終了した状態を示しており、第四図柄表示領域208eにおいては特図(例えば、特図2)の変動遊技の停止表示中であることを表示し、特図2表示装置214では、停止図柄態様が停止表示されている。   The timing shown in the same figure (a) has shown the state where the variable game of the special figure has ended, and the stop display of the variable game of the special figure (for example, special figure 2) is being displayed in the fourth symbol display area 208e. The special symbol 2 display device 214 displays that the stop symbol mode is stopped and displayed.

また、装飾図柄表示装置208では、ボタン操作表示800は非表示となり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯して、ボタン操作演出が実行されていない状態を示している。   Further, in the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 is not displayed, and the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is also turned off, indicating that the button operation effect is not being executed.

このタイミングでは、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効であり、液晶制御部700の操作受付状態も無効となっている。   At this timing, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is invalid, and the operation acceptance state of the liquid crystal control unit 700 is also invalid.

同図(b)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示しており、第四図柄表示領域208eにおいては特図(例えば、特図2)の変動遊技の実行中であることを表示し、特図2表示装置214では、停止図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始している。   The timing shown in the figure (b) indicates the state where the variation game of the special figure has started, and that the variation game of the special figure (for example, special figure 2) is being executed in the fourth symbol display area 208e. The stop symbol mode is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214, and the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208.

一方、このタイミングでは、ボタン操作演出は開始されておらず、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800は非表示であり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。   On the other hand, at this timing, the button operation effect is not started, the button operation display 800 is not displayed on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is also turned off.

そして第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。   The operation acceptance states of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 are both invalid.

同図(c)に示すタイミングは、例えば図572(b)に示すタイミングチャートの(A)のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、引き続きボタン操作演出は開始されていないが、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。一方、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。   The timing shown in FIG. 5C is, for example, the timing of (A) in the timing chart shown in FIG. 572 (b). In this state, the special game is in the variation game, and the button operation effect is not started yet, but the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is valid. On the other hand, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is invalid.

同図(d)に示すタイミングは、例えば図572(b)に示すタイミングチャートの(B)のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作表示800が表示を開始している一方、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は消灯している。また、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっているが、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。   The timing shown in FIG. 5D is, for example, the timing of (B) in the timing chart shown in FIG. 572 (b). In this state, the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 is starting to be displayed, while the chance button lamp 138 for causing the chance button 136 to emit light is off. Further, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 is invalid, but the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is valid.

同図(e)に示すタイミングは、例えば図572(b)に示すタイミングチャートの(C)のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作表示800は継続し、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの減少表示が実行されているが、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は消灯している。また、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となり、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態も有効となっている。   The timing shown in FIG. 5E is, for example, the timing of (C) in the timing chart shown in FIG. 572 (b). In this state, the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 continues, and the reduced display of the scale of the meter of the elapsed time notification image TG is executed, but the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is turned off. ing. The operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 is valid, and the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is also valid.

同図(f)に示すタイミングは、例えば図572(b)に示すタイミングチャートの(D)のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が表示が継続し、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138が点灯している。第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は有効であり、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態も有効となっている。   The timing shown in FIG. 5 (f) is, for example, the timing of (D) in the timing chart shown in FIG. 572 (b). In this state, the button operation display 800 continues to be displayed on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 for causing the chance button 136 to emit light is lit. The operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 is valid, and the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is also valid.

同図(g)に示すタイミングは、例えば図572(b)に示すタイミングチャートの(E)のタイミングである。すなわちここでは、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が継続し、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの塗り潰しが徐々に少なくなる減少表示が実行され、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は点灯を継続するとともに、第1副制御部400および液晶制御部700のいずれにおいてもチャンスボタン136の操作受付状態が有効となっている状態で、チャンスボタン136が操作(押下)された状態を示している。   The timing shown in FIG. 5G is, for example, the timing of (E) in the timing chart shown in FIG. 572 (b). That is, here, the button operation display 800 continues on the decorative symbol display device 208, the decrease display in which the filling of the scale of the meter of the elapsed time notification image TG is gradually reduced is executed, and the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light. Continues to light, and the state in which the chance button 136 is operated (pressed) is in a state in which the operation acceptance state of the chance button 136 is valid in both the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700. Shows.

同図(h)に示すタイミングは、例えば図572(b)に示すタイミングチャートの(F)のタイミングでる。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が継続し、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの減少表示が実行され、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は点灯を継続しているが、液晶制御部700では、チャンスボタン136の押下によって操作受付有効期間が終了し、チャンスボタン136の操作受付状態が無効となっている。一方、第1副制御部400ではチャンスボタン136の操作受付状態が有効となっている。   The timing shown in FIG. 5H is, for example, the timing of (F) in the timing chart shown in FIG. 572 (b). The button operation display 800 continues on the decorative pattern display device 208, the reduced display of the meter scale of the elapsed time notification image TG is executed, and the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light continues to illuminate, but the liquid crystal In the control unit 700, the operation acceptance valid period ends when the chance button 136 is pressed, and the operation acceptance state of the chance button 136 becomes invalid. On the other hand, in the first sub control unit 400, the operation acceptance state of the chance button 136 is valid.

同図(i)に示すタイミングは、例えば図572(b)に示すタイミングチャートの(G)の直前のタイミングであり、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800の表示の終了直前の画像を表示している(経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの減少表示が終了している)。チャンスボタンランプ138は点灯し、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となり、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。   The timing shown in (i) of the figure is, for example, the timing immediately before (G) in the timing chart shown in FIG. 572 (b), and the image just before the end of the display of the button operation display 800 is displayed on the decorative symbol display device 208. (The reduction display of the scale on the meter of the elapsed time notification image TG has finished). The chance button lamp 138 is turned on, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 is invalid, and the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is valid.

同図(l)に示すタイミングは、例えば図572(b)に示すタイミングチャートの(H)のタイミングである。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が非表示となり、チャンスボタンランプ138は点灯しているが、第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。   The timing shown in FIG. 5L is, for example, the timing of (H) in the timing chart shown in FIG. 572 (b). The button operation display 800 is hidden on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 is lit, but the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 is invalid. Has become.

同図(k)に示すタイミングは、例えば図572(b)に示すタイミングチャートの(I)のタイミングである。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が非表示となり、チャンスボタンランプ138は消灯し、第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。   The timing shown in FIG. 5 (k) is, for example, the timing of (I) in the timing chart shown in FIG. 572 (b). The button operation display 800 is hidden on the decorative symbol display device 208, the chance button lamp 138 is turned off, and the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 is invalid. .

同図(l)に示すタイミングは、例えば図572(b)に示すタイミングチャートの(I)以降のタイミングである。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が非表示となり、他の演出表示(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像806の表示)が実行されている。チャンスボタンランプ138は消灯し、第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。   The timing shown in FIG. 5L is, for example, the timing after (I) in the timing chart shown in FIG. 572 (b). The button operation display 800 is hidden on the decorative pattern display device 208, and another effect display (for example, display of the cut-in image 806 of the character (lord)) is being executed. The chance button lamp 138 is turned off, and the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 is invalid.

<ボタン操作受付状態と演出の実施例3>
図579は、図574に示したタイミングチャートの実施例3に対応するボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。
<Example 3 of button operation acceptance state and effect>
FIG. 579 is a diagram showing in time series an example of the button operation acceptance state and the button operation effect corresponding to the third embodiment of the timing chart shown in FIG. 574.

同図(a)に示すタイミングは、特図の変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ボタン操作表示800は非表示となり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯して、ボタン操作演出が実行されていない状態を示している。   The timing shown in (a) of the figure shows the state in which the variation game of the special figure has ended. In the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 is hidden, the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is also turned off, and the button operation effect is not being executed.

このタイミングでは、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効であり、液晶制御部700の操作受付状態も無効となっている。   At this timing, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is invalid, and the operation acceptance state of the liquid crystal control unit 700 is also invalid.

同図(b)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示している。ボタン操作演出は開始されておらず、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800は非表示であり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。そして第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。   The timing shown in (b) of the figure shows the state in which the variation game of the special figure has started. The button operation effect has not started, the button operation display 800 is not displayed on the decorative pattern display device 208, and the chance button lamp 138 for causing the chance button 136 to emit light is also turned off. The operation acceptance states of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 are both invalid.

同図(c)に示すタイミングは、例えば図574(b)に示すタイミングチャートの(A)のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、ボタン操作演出は開始されていないが、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となり、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。つまり、ボタン操作表示800が非表示であるが、第1副制御部400ではチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。   The timing shown in FIG. 5C is, for example, the timing of (A) in the timing chart shown in FIG. 574 (b). In this state, during the variation game of the special figure, the button operation effect is not started, but the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 becomes valid, and the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is activated. The operation acceptance state of is invalid. That is, although the button operation display 800 is not displayed, the operation acceptance state of the chance button 136 is valid in the first sub control unit 400.

同図(d)に示すタイミングは、例えば図574(b)に示すタイミングチャートの(B)のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作表示800は非表示のままであり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。一方、第1副制御部400および液晶制御部700はいずれもチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。   The timing shown in FIG. 5D is, for example, the timing of (B) in the timing chart shown in FIG. 574 (b). In this state, the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 remains undisplayed, and the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is also turned off. On the other hand, in both the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700, the operation acceptance state of the chance button 136 is valid.

同図(e)に示すタイミングは、例えば図574(b)に示すタイミングチャートの(C)のタイミングである。この状態では、ボタン操作演出(ボタン操作表示800およびチャンスボタンランプ138の点灯)は実行されていない状態で、チャンスボタン136が操作(押下)された状態を示している。   The timing shown in FIG. 5E is, for example, the timing of (C) in the timing chart shown in FIG. 574 (b). In this state, the button operation effect (the button operation display 800 and the opportunity button lamp 138 are turned on) is not executed, and the opportunity button 136 is operated (pressed).

同図(f)に示すタイミングは、例えば図574(b)に示すタイミングチャートの(C)以降のタイミングでる。ボタン操作演出は実行されていないが、第1副制御部400では、チャンスボタン136の押下によって操作受付有効期間が終了し、チャンスボタン136の操作受付状態が無効となっている。一方、液晶制御部700ではチャンスボタン136の操作受付状態が有効となっている。   The timing shown in FIG. 5F is, for example, the timing after (C) in the timing chart shown in FIG. 574 (b). Although the button operation effect is not executed, in the first sub control unit 400, the operation acceptance valid period ends when the chance button 136 is pressed, and the operation acceptance state of the chance button 136 is invalid. On the other hand, in the liquid crystal control unit 700, the operation acceptance state of the chance button 136 is valid.

同図(g)に示すタイミングは、例えば図574(b)に示すタイミングチャートの(E)のタイミングである。ボタン操作演出は実行されておらず、第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。   The timing shown in FIG. 5G is, for example, the timing of (E) in the timing chart shown in FIG. 574 (b). The button operation effect is not executed, and the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 is invalid.

このように、本実施例では、ボタン操作演出は実行されない(ボタン操作表示800が非表示である)が、第1副制御部400(および液晶制御部700)ではチャンスボタン136の操作受付状態は有効となる。   As described above, in this embodiment, the button operation effect is not executed (the button operation display 800 is not displayed), but the first sub-control unit 400 (and the liquid crystal control unit 700) does not show the operation acceptance state of the chance button 136. It becomes effective.

<ボタン操作受付状態と演出の実施例4>
図580は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。
<Example 4 of button operation acceptance state and effect>
FIG. 580 is a diagram showing an example of the button operation acceptance state and the button operation effect in time series.

同図(a)に示すタイミングは、特図の変動遊技が実行中の状態を示している。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800は非表示であるが、ボタン操作表示800以外の第一の画像804が表示されている。また、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。   The timing shown in (a) of the figure shows the state in which the variable game of the special figure is being executed. Although the button operation display 800 is not displayed on the decorative symbol display device 208, the first image 804 other than the button operation display 800 is displayed. Also, the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is off.

同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に続くタイミングで、チャンスボタン136を操作した後の状態を示している。ボタン操作表示800は非表示であるにもかかわらず、チャンスボタン136の操作(押下)があると、第二の画像(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像)806が表示され、同図(a)で表示されていた第一の画像804の少なくとも一部にオーバーラップする。これにより、第一の画像804の少なくとも一部は、第二の画像806の少なくとも一部に覆われ、遊技者にとって視認性が低くなる(視認不可または視認困難となる)。   The timing shown in FIG. 11B shows the state after the chance button 136 is operated at the timing following FIG. Although the button operation display 800 is not displayed, when the chance button 136 is operated (pressed), a second image (for example, a cut-in image of the character (lord)) 806 is displayed, and the same figure ( It overlaps at least part of the first image 804 displayed in a). As a result, at least a part of the first image 804 is covered by at least a part of the second image 806, and the player has low visibility (not visible or difficult to view).

また、第一の画像(隠される画像)804は、経過時間報知画像TG、状態報知画像SG、保留表示、先読み予告演出表示、その他演出表示の少なくともいずれか、またはこれらの組合せであってもよい。状態報知画像SGとは、メーター表示であり、変化条件の成立があった場合に、その表示態様が少なくとも変化可能な表示をいう。変化条件の成立とは例えば、所定の画像(状態報知画像SG)の表示開始時からの時間が経過した場合や、予め決められた操作手段の操作(1回または複数回の操作や長押しなど)があった場合などをいう。具体的には、操作手段(例えばチャンスボタン136)の連打の回数や長押しの時間などによって、メーターの塗り潰し部分が増加(または減少)するような画像をいう。また、第二の画像806(隠す画像)は、経過時間報知画像TG、保留表示、状態報知画像SG、先読み予告演出表示、その他演出表示の少なくともいずれか、またはこれらの組合せであってもよい。また、第一の画像が経過時間報知画像TGや状態報知画像SGなどのメーター表示の場合、その開始端部(開始時点)または終了端部(終了時点)のいずれかが第二の画像806によって隠されるものとしてもよいし、中間部部分(開始時点と終了時点の中間時点)が第二の画像806によって隠されるものとしてもよい。   Further, the first image (hidden image) 804 may be at least one of the elapsed time notification image TG, the status notification image SG, the hold display, the prefetch notice presentation display, and the other presentation display, or a combination thereof. . The state notification image SG is a meter display, and is a display in which the display mode can be changed at least when the change condition is satisfied. Satisfying the change condition is, for example, when a time has elapsed from the start of displaying a predetermined image (state notification image SG) or when a predetermined operation means is operated (one or more operations or long press, etc.). ). Specifically, it refers to an image in which the filled portion of the meter increases (or decreases) depending on the number of times the operation means (for example, the chance button 136) is repeatedly hit or the time of long pressing. Further, the second image 806 (image to be hidden) may be at least one of the elapsed time notification image TG, the hold display, the state notification image SG, the prefetching notice effect display, and the other effect display, or a combination thereof. Further, when the first image is a meter display such as the elapsed time notification image TG or the state notification image SG, either the start end portion (start time point) or the end end portion (end time point) is displayed by the second image 806. It may be hidden, or the middle part (intermediate point between the start time and the end time) may be hidden by the second image 806.

<ボタン操作受付状態と演出の実施例5>
図581は、図575に示したタイミングチャートの実施例4に対応するボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。
<Example 5 of button operation acceptance state and effect>
FIG. 581 is a diagram showing in time series an example of the button operation acceptance state and the button operation effect corresponding to the fourth embodiment of the timing chart shown in FIG. 575.

同図(a)に示すタイミングは、特図の変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ボタン操作表示800は非表示となり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯して、ボタン操作演出が実行されていない状態を示している。このタイミングでは、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効であり、液晶制御部700の操作受付状態も無効となっている。   The timing shown in (a) of the figure shows the state in which the variation game of the special figure has ended. In the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 is hidden, the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is also turned off, and the button operation effect is not being executed. At this timing, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is invalid, and the operation acceptance state of the liquid crystal control unit 700 is also invalid.

同図(b)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示している。ボタン操作演出は開始されておらず、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800は非表示であり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。そして第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。   The timing shown in (b) of the figure shows the state in which the variation game of the special figure has started. The button operation effect has not started, the button operation display 800 is not displayed on the decorative pattern display device 208, and the chance button lamp 138 for causing the chance button 136 to emit light is also turned off. The operation acceptance states of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 are both invalid.

同図(c)に示すタイミングは、例えば図575(b)に示すタイミングチャートの(A)のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、ボタン操作演出は開始されていないが、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となり、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。つまり、ボタン操作表示800が非表示であるが、液晶制御部700ではチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。   The timing shown in FIG. 5C is, for example, the timing of (A) in the timing chart shown in FIG. 575 (b). In this state, during the variation game of the special figure, the button operation effect is not started, but the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 becomes valid, and the chance button 136 of the first sub-control unit 400 is activated. The operation acceptance state of is invalid. That is, although the button operation display 800 is not displayed, the operation acceptance state of the chance button 136 is valid in the liquid crystal control unit 700.

同図(d)に示すタイミングは、例えば図575(b)に示すタイミングチャートの(B)のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作表示800は非表示のままであり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。一方、第1副制御部400および液晶制御部700はいずれもチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。   The timing shown in FIG. 5D is, for example, the timing of (B) in the timing chart shown in FIG. 575 (b). In this state, the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 remains undisplayed, and the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is also turned off. On the other hand, in both the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700, the operation acceptance state of the chance button 136 is valid.

同図(e)に示すタイミングは、例えば図575(b)に示すタイミングチャートの(C)のタイミングである。この状態では、ボタン操作演出(ボタン操作表示800およびチャンスボタンランプ138の点灯)は実行されていない状態で、チャンスボタン136が操作(押下)された状態を示している。   The timing shown in FIG. 5E is, for example, the timing of (C) in the timing chart shown in FIG. 575 (b). In this state, the button operation effect (the button operation display 800 and the opportunity button lamp 138 are turned on) is not executed, and the opportunity button 136 is operated (pressed).

同図(f)に示すタイミングは、例えば図575(b)に示すタイミングチャートの(D)のタイミングでる。ボタン操作演出は実行されていないが、液晶制御部700では、チャンスボタン136の押下によって操作受付有効期間が終了し、チャンスボタン136の操作受付状態が無効となっている。一方、第1副制御部400ではチャンスボタン136の操作受付状態が有効となっている。   The timing shown in FIG. 5F is, for example, the timing of (D) in the timing chart shown in FIG. 575 (b). Although the button operation effect is not executed, in the liquid crystal control unit 700, the operation acceptance valid period ends when the chance button 136 is pressed, and the operation acceptance state of the chance button 136 becomes invalid. On the other hand, in the first sub control unit 400, the operation acceptance state of the chance button 136 is valid.

同図(g)に示すタイミングは、例えば図575(b)に示すタイミングチャートの(E)のタイミングである。ボタン操作演出は実行されておらず、第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。   The timing shown in (g) of the same figure is, for example, the timing of (E) in the timing chart shown in (b) of FIG. The button operation effect is not executed, and the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 is invalid.

同図(l)に示すタイミングは、同図(g)に続くタイミングである。ボタン操作演出は実行されておらず、他の演出表示(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像806)が表示されている。第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。   The timing shown in (l) of the figure is the timing following (g) in the figure. The button operation effect is not executed, and another effect display (for example, the cut-in image 806 of the character (lord)) is displayed. The operation accepting state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 is invalid.

このように、本実施例では、ボタン操作演出は実行されない(ボタン操作表示800が非表示である)が、第1副制御部400(および液晶制御部700)ではチャンスボタン136の操作受付状態は有効となる。   As described above, in this embodiment, the button operation effect is not executed (the button operation display 800 is not displayed), but the first sub-control unit 400 (and the liquid crystal control unit 700) does not show the operation acceptance state of the chance button 136. It becomes effective.

<ボタン操作受付状態と演出の実施例6>
図582は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。本実施例では、遊技台は、遊技者が操作可能な複数の操作手段を備えており、具体的には、チャンスボタン136に加えて、他の操作ボタン810を少なくとも有している。
<Example 6 of button operation acceptance state and effect>
FIG. 582 is a diagram showing, in time series, an example of the button operation acceptance state and the button operation effect. In the present embodiment, the game table is provided with a plurality of operation means that can be operated by the player, and more specifically, in addition to the chance button 136, it has at least another operation button 810.

他の操作ボタン810は、ボタン操作表示800で操作が示唆されるチャンスボタン136とは異なる操作ボタンである。また、他の操作ボタン810とは、当該他の操作ボタン810の操作を示唆するボタン操作表示がない状態であっても、当該他の操作ボタン810の操作によって演出が実行されるものである。本実施形態ではこのような他の操作ボタン810を、裏ボタンと称して説明する。   The other operation button 810 is an operation button different from the chance button 136 whose operation is suggested in the button operation display 800. Further, with the other operation button 810, an effect is executed by the operation of the other operation button 810 even when there is no button operation display suggesting the operation of the other operation button 810. In the present embodiment, such another operation button 810 will be described as a back button.

同図(a)、(b)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始し、装飾図柄表示装置208において、チャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作表示800が表示されている状態を示している。
The timing shown in (a) and (b) of the figure shows a state in which the variation game of the special figure has started and the button operation display 800 suggesting the operation of the chance button 136 is displayed on the decorative pattern display device 208. ing.

同図(c)に示すタイミングは、チャンスボタン136を押下した状態を示している。なお、この例では、チャンスボタン136のボタン操作表示800が表示されている状態であっても、チャンスボタンランプ138は消灯している。   The timing shown in (c) of the figure shows a state in which the chance button 136 is pressed. In this example, the chance button lamp 138 is off even when the button operation display 800 of the chance button 136 is displayed.

同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136を押下した後の状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域には、新たな演出が実行されるなどの変化はなく、経過時間報知画像TGの減少表示のみが実行されている。すなわち、チャンスボタン136のボタン操作表示800が表示されている期間に、チャンスボタン136を押下しても、その操作が無効とされている。   The timing shown in FIG. 7D shows the state after the chance button 136 is pressed. In the display area of the decorative symbol display device 208, there is no change such as a new effect being executed, and only the decrease display of the elapsed time notification image TG is executed. That is, even if the chance button 136 is pressed while the button operation display 800 of the chance button 136 is displayed, the operation is invalid.

同図(e)に示すタイミングは、ボタン操作表示800で示唆されていない、裏ボタン810を操作(押下)した状態を示している。   The timing shown in (e) of the figure shows a state in which the back button 810, which is not suggested in the button operation display 800, is operated (pressed).

同図(f)は、裏ボタン810を押下した後の状態を示している。裏ボタン810を押下すると、装飾図柄表示装置208の表示領域では、新たな演出(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像の表示演出)が実行されている。このように、本実施例では、ボタンの操作を示唆するボタン操作表示が行われていない(ボタンの点灯も行われていない)裏ボタン810の操作が有効とされるものである。あるいは、ボタン操作表示810で示唆されるボタン(チャンスボタン136)とは異なる、裏ボタン810の操作が有効とされるものである。   FIG. 6F shows the state after the back button 810 is pressed. When the back button 810 is pressed, a new effect (for example, a display effect of a cut-in image of the character (lord)) is executed in the display area of the decorative symbol display device 208. As described above, in the present embodiment, the operation of the back button 810 in which the button operation display suggesting the button operation is not performed (the button is not lit) is validated. Alternatively, the operation of the back button 810, which is different from the button (chance button 136) suggested by the button operation display 810, is validated.

<ボタン操作受付状態と演出の実施例7>
図583は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。本実施例も、チャンスボタン136と裏ボタン810を備える構成である。
<Example 7 of button operation acceptance state and effect>
FIG. 583 is a diagram showing, in time series, an example of the button operation acceptance state and the button operation effect. This embodiment also has a configuration including the chance button 136 and the back button 810.

同図(a)、(b)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始し、装飾図柄表示装置208において、チャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作表示800が表示されている状態を示している。
The timing shown in (a) and (b) of the figure shows a state in which the variation game of the special figure has started and the button operation display 800 suggesting the operation of the chance button 136 is displayed on the decorative pattern display device 208. ing.

同図(c)に示すタイミングは、ボタン操作表示800で操作が示唆されているチャンスボタン136を押下した状態を示している。なお、この例では、チャンスボタン136のボタン操作表示800が表示されている状態であっても、チャンスボタンランプ138は消灯している。   The timing shown in FIG. 7C shows a state in which the chance button 136, which is suggested to be operated in the button operation display 800, is pressed. In this example, the chance button lamp 138 is off even when the button operation display 800 of the chance button 136 is displayed.

同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136を押下した後の状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域には、新たな演出が実行されるなどの変化はなく、経過時間報知画像TGの減少表示のみが実行されている。すなわち、チャンスボタン136のボタン操作表示800が表示されている期間に、チャンスボタン136を押下しても(同図(c))、その操作が無効とされている。   The timing shown in FIG. 7D shows the state after the chance button 136 is pressed. In the display area of the decorative symbol display device 208, there is no change such as a new effect being executed, and only the decrease display of the elapsed time notification image TG is executed. That is, even if the chance button 136 is pressed while the button operation display 800 of the chance button 136 is displayed ((c) in the figure), the operation is invalid.

同図(e)に示すタイミングは、ボタン操作表示800で示唆されていない、裏ボタン810が裏ボタンランプ812により点灯された状態を示している。裏ボタンランプ812は、例えば、チャンスボタン136のボタン操作表示800を開始してから所定時間経過後に点灯される。あるいは、裏ボタンランプ812は、裏ボタン810の操作受付有効期間が開始するタイミングで、点灯するものとしてもよい。   The timing shown in (e) of the figure shows a state in which the back button 810 is illuminated by the back button lamp 812, which is not suggested in the button operation display 800. The back button lamp 812 is lit, for example, after a lapse of a predetermined time from the start of the button operation display 800 of the chance button 136. Alternatively, the back button lamp 812 may be lit at the timing when the operation reception valid period of the back button 810 starts.

同図(f)に示すタイミングは、裏ボタンランプ812が点灯している状態で、裏ボタン810を操作(押下)した状態を示している。   The timing shown in (f) of the figure shows a state in which the back button 810 is operated (pressed) while the back button lamp 812 is lit.

同図(g)は、裏ボタン810を押下した後の状態を示している。裏ボタン810を押下すると、装飾図柄表示装置208の表示領域では、新たな演出(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像の表示演出)が実行されている。このように、本実施例では、ボタンの操作を示唆するボタン操作表示が行われていない(ボタンの点灯も行われていない)裏ボタン810の操作が有効とされるものである。あるいは、ボタン操作表示810で示唆されるボタン(チャンスボタン136)とは異なる、裏ボタン810の操作が有効とされるものである。さらに裏ボタン810は、裏ボタンランプ812の点灯条件が成立すると裏ボタンランプ812が点灯する。裏ボタンランプ812の点灯条件は、例えば、チャンスボタン136のボタン操作表示800開始から所定時間経過後、あるいは、裏ボタン810の操作受付有効期間が開始した後、などとすることができる。   FIG. 7G shows the state after the back button 810 is pressed. When the back button 810 is pressed, a new effect (for example, a display effect of a cut-in image of the character (lord)) is executed in the display area of the decorative symbol display device 208. As described above, in the present embodiment, the operation of the back button 810 in which the button operation display suggesting the button operation is not performed (the button is not lit) is validated. Alternatively, the operation of the back button 810, which is different from the button (chance button 136) suggested by the button operation display 810, is validated. Further, the back button lamp 812 of the back button 810 lights up when the lighting condition of the back button lamp 812 is satisfied. The lighting condition of the back button lamp 812 can be, for example, after a predetermined time has elapsed from the start of the button operation display 800 of the chance button 136, or after the operation acceptance valid period of the back button 810 has started.

なお、本実施例では、同図(c)、(d)において、チャンスボタン136の操作を無効としたが、有効としてもよい。   In the present embodiment, the operation of the chance button 136 is invalid in FIGS. 7C and 7D, but it may be valid.

<ボタン操作受付状態と演出の実施例8>
図584は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。本実施例も、チャンスボタン136と裏ボタン810を備える構成である。
<Embodiment 8 of button operation acceptance state and effect>
FIG. 584 is a diagram showing an example of the button operation acceptance state and the button operation effect in time series. This embodiment also has a configuration including the chance button 136 and the back button 810.

同図(a)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始し、装飾図柄表示装置208において、チャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作表示800が表示されている状態を示している。
The timing shown in FIG. 5A shows a state in which the variation game of the special figure has started and the button operation display 800 suggesting the operation of the chance button 136 is displayed on the decorative symbol display device 208.

同図(b)に示すタイミングは、ボタン操作表示800で操作が示唆されているチャンスボタン136のチャンスボタンランプ138が点灯した状態を示している。一方、裏ボタン810のボタン操作表示は行われず、裏ボタンランプ812も消灯している。   The timing shown in FIG. 11B shows a state in which the chance button lamp 138 of the chance button 136 whose operation is suggested in the button operation display 800 is lit. On the other hand, the button operation display of the back button 810 is not performed, and the back button lamp 812 is also turned off.

同図(c)に示すタイミングは、ボタン操作表示800で示唆されていない、裏ボタン810を操作(押下)した状態を示している。   The timing shown in FIG. 7C shows a state in which the back button 810 is operated (pressed), which is not suggested in the button operation display 800.

同図(d)は、裏ボタン810を押下した後の状態を示している。裏ボタン810を押下すると、装飾図柄表示装置208の表示領域では、新たな演出(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像の表示演出)が実行されている。このように、本実施例では、ボタンの操作を示唆するボタン操作表示が行われていない(ボタンの点灯も行われていない)裏ボタン810の操作が有効とされるものである。あるいは、ボタン操作表示810で示唆されるボタン(チャンスボタン136)とは異なる、裏ボタン810の操作が有効とされるものである。つまり、同図(a)、(b)で示すチャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作演出(ボタン操作表示800およびチャンスボタンランプ138の点灯)があった場合であっても、当該ボタン操作演出で示唆されるボタン(チャンスボタン136)とは異なるボタン(裏ボタン810)の操作が有効とされるものである。   FIG. 6D shows a state after the back button 810 is pressed. When the back button 810 is pressed, a new effect (for example, a display effect of a cut-in image of the character (lord)) is executed in the display area of the decorative symbol display device 208. As described above, in the present embodiment, the operation of the back button 810 in which the button operation display suggesting the button operation is not performed (the button is not lit) is validated. Alternatively, the operation of the back button 810, which is different from the button (chance button 136) suggested by the button operation display 810, is validated. That is, even when there is a button operation effect (button operation display 800 and the opportunity button lamp 138 lighting) that suggests the operation of the chance button 136 shown in FIGS. The operation of the button (back button 810) different from the button (chance button 136) suggested by is validated.

なお、この例においてもチャンスボタン136の操作を有効としてもよいし、また裏ボタンランプ812の点灯条件が成立した場合に裏ボタンランプ812を点灯するものとしてもよい。   In this example as well, the operation of the chance button 136 may be enabled, or the back button lamp 812 may be turned on when the lighting condition of the back button lamp 812 is satisfied.

<ボタン操作受付状態と演出の実施例9>
図585は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。本実施例は、チャンスボタン136のみを備える構成である。
<Example 9 of button operation acceptance state and effect>
FIG. 585 is a diagram showing an example of the button operation acceptance state and the button operation effect in time series. In this embodiment, only the chance button 136 is provided.

同図(a)に示すタイミングは、特図の変動遊技が停止中の状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136のボタン操作表示800は非表示であり、チャンスボタンランプ138も消灯している。また、第1副制御部400および/または液晶制御部700のチャンスボタン136の操作の受付状態は無効である。   The timing shown in (a) of the figure shows the state in which the variable game of the special figure is stopped. At this timing, the button operation display 800 of the chance button 136 is not displayed and the chance button lamp 138 is off. Further, the acceptance state of the operation of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and / or the liquid crystal control unit 700 is invalid.

同図(b)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136のボタン操作表示800は非表示であり、チャンスボタンランプ138も消灯している。また、第1副制御部400および/または液晶制御部700のチャンスボタン136の操作の受付状態は無効である。   The timing shown in (b) of the figure shows the state in which the variation game of the special figure has started. At this timing, the button operation display 800 of the chance button 136 is not displayed and the chance button lamp 138 is off. Further, the acceptance state of the operation of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and / or the liquid crystal control unit 700 is invalid.

同図(c)に示すタイミングは、特図の変動遊技中にチャンスボタン136のボタン操作表示800が表示を開始し、チャンスボタンランプ138が点灯した状態を示している。このタイミングで、第1副制御部400および/または液晶制御部700のチャンスボタン136の操作の受付状態は有効となる。   The timing shown in FIG. 7C shows a state in which the button operation display 800 of the chance button 136 starts to be displayed and the chance button lamp 138 is turned on during the variation game of the special figure. At this timing, the acceptance state of the operation of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and / or the liquid crystal control unit 700 becomes valid.

同図(d)に示すタイミングは、ボタン操作表示800が表示を開始し、所定時間が経過した状態を示している。ボタン操作表示800は継続され、チャンスボタンランプ138も点灯を継続している。また、第1副制御部400および/または液晶制御部700のチャンスボタン136の操作の受付状態は有効となる。   The timing shown in FIG. 7D shows a state in which the button operation display 800 has started to be displayed and a predetermined time has elapsed. The button operation display 800 continues, and the chance button lamp 138 also keeps lighting. Further, the acceptance state of the operation of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and / or the liquid crystal control unit 700 becomes valid.

同図(e)(f)に示すタイミングは、ボタン操作表示800の消去条件が成立し、ボタン操作表示800が非表示となった状態を示している。ボタン操作表示800の消去条件は、チャンスボタン136(または他のボタン)の操作や、所定時間の経過などとすることができる。またこのタイミングであっても、第1副制御部400および/または液晶制御部700のチャンスボタン136の操作の受付状態は有効となっている。なお、これらのタイミングにおいて、ボタン操作表示800は非表示となった後も、チャンスボタンランプ138は点灯を継続しているものとしてもよい。   The timings shown in (e) and (f) of the same figure show a state in which the deletion condition of the button operation display 800 is satisfied and the button operation display 800 is hidden. The erasing condition of the button operation display 800 may be an operation of the chance button 136 (or another button), a lapse of a predetermined time, or the like. Even at this timing, the acceptance state of the operation of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and / or the liquid crystal control unit 700 is valid. At these timings, the chance button lamp 138 may continue to light up even after the button operation display 800 is hidden.

以上説明したように、本実施形形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208で)と、制御手段(例えば、第1副制御部400で)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも移行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、通常のボタン操作演出の実行時に表示される表示)であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、通常のボタン操作演出が実行されない時に表示される表示、裏ボタン演出時の表示など)であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示(例えば、ボタン操作演出時の表示(ボタン操作表示800を含む))であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第四の表示(例えば、裏ボタン操作演出時の表示など、ボタン操作表示800を含まない演出)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、通常のボタン操作演出が実行可能な状態)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、通常のボタン操作演出が実行されない状態)であり、前記第一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第一の制御(例えば、通常のボタン操作演出を実行する制御)を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第二の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第二の制御(例えば、通常のボタン操作演出が実行されない制御)を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第一の制御は、前記表示手段に前記第一の表示を実行させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第二の制御は、前記表示手段に前記第二の表示を実行させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第三の表示は、前記第一の状態の場合に、表示される場合がある表示であり、前記第四の表示は、前記第二の状態の場合に、表示される場合がある表示であり、前記第三の表示は、第一の画像(例えば、ボタン操作表示800)を少なくとも含む表示であり、前記第四の表示は、前記第一の画像を少なくとも含まない表示であり、前記第一の画像(例えば、前記第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)に関する画像であり、前記第一の操作手段は、発光手段(例えば、チャンスボタンランプ138)を少なくとも含む手段であり、前記発光手段は、前記第一の状態の場合に、発光している手段であり、前記発光手段は、前記第二の状態の場合に、発光していない手段である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table according to the present embodiment (for example, the pachinko machine 100) has the first operation means (for example, the chance button 136) and the display means (for example, the decorative symbol display device 208). , A control means (for example, in the first sub-control unit 400), the display means is a means capable of at least executing a plurality of types of display, the control means is a plurality of types At least one of the plurality of types of display is a first display (for example, a display that is displayed when a normal button operation effect is executed). At least one of the displays is a second display (for example, a display displayed when a normal button operation effect is not executed, a display at the time of a back button effect, etc.), and among the plurality of types of displays. At least one is a third display (for example, a display at the time of a button operation effect (including the button operation display 800)), and at least one of the plurality of types of display is a fourth display (for example, , A display that does not include the button operation display 800, such as a display at the time of a back button operation effect, and at least one of the plurality of types of states is the first state (for example, a normal button operation effect can be executed). State), at least one of the plurality of types of states is a second state (for example, a state in which a normal button operation effect is not executed), and the first state is the first state. When the operation unit is operated, it is a state where at least the first control (for example, control for executing a normal button operation effect) can be executed, and the second state is the first state. Operation of the operation means In this case, the second control (for example, the control in which the normal button operation effect is not executed) can be at least executed, and the first control executes the first display on the display means. In the case of the first state, the second control is control including at least control for causing the display unit to execute the second display. , A display that may be displayed, the fourth display is a display that may be displayed in the case of the second state, and the third display is a first image ( For example, the display includes at least a button operation display 800, the fourth display does not include at least the first image, and the first image (for example, the first operation unit (for example, , Chance button 136) The first operation means is a means including at least a light emitting means (for example, a chance button lamp 138), and the light emitting means is a means that emits light in the case of the first state. Yes, the light emitting means is a means which does not emit light in the case of the second state, which is a gaming table.

このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, it may be possible to increase the interest of the player by giving variety to the button operation effect.

また、チャンスボタンランプ138は、第一の状態の場合には発光し、第二の状態の場合には発光しない場合がある。チャンスボタンランプ138は、第1副制御部400で発光が制御されるが、他の制御手段で発光が制御されるものであってもよい。   The chance button lamp 138 may emit light in the first state and may not emit light in the second state. The chance button lamp 138 is controlled in emission by the first sub-control unit 400, but may be controlled in emission by other control means.

また、第二の操作手段(裏ボタン810、他のチャンスボタンや、音量変更等の際に使用するボタン)を備え、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第五の表示(例えば、裏ボタン810の操作に対応する表示))であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態であり、前記第一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、第三の制御(例えば、裏ボタン810の操作に対応する演出)を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第三の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の制御は、前記表示手段に前記第五の表示を実行させる制御を少なくとも含む制御である、ものとしてもよい。   Further, a second operation means (a back button 810, another chance button, a button used when changing the volume, etc.) is provided, and at least one of the plurality of types of display is a fifth display (for example, , A display corresponding to the operation of the back button 810), at least one of the plurality of types of states is a third state, and the first state is an operation of the second operating means. If there is, at least the first control is not executed, and the third state is the third control (for example, the back button 810) when the second operation means is operated. Is a state in which the third control is not executed at least when the operation of the first operation means is performed. And the third control is Including at least control a control to execute display the fifth to the means may be a thing.

このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, it may be possible to increase the interest of the player by giving variety to the button operation effect.

また、前記制御手段は、他の制御手段(例えば、液晶制御部700)から第一のコマンドを受信した後に、前記第二の状態(例えば、通常のボタン操作演出が実行されない状態)に少なくとも移行する手段である、ものとしてもよい。   Further, the control means, after receiving the first command from another control means (for example, the liquid crystal control unit 700), at least shifts to the second state (for example, a state in which a normal button operation effect is not executed). It may be a means to do.

また、前記第二の状態(例えば、通常のボタン操作演出が実行されない状態)は、前記第一の状態(例えば、通常のボタン操作演出が実行される状態)とは異なる状態である、ものとしてもよい。   Further, it is assumed that the second state (for example, a state in which the normal button operation effect is not executed) is different from the first state (for example, a state in which the normal button operation effect is executed). Good.

また、前記第二の操作手段(例えば、裏ボタン810)は、前記第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)とは異なる手段である、ものとしてもよい。   Further, the second operation means (for example, the back button 810) may be different from the first operation means (for example, the chance button 136).

また、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第六の表示(例えば、裏ボタン810操作後に表示される演出表示)である、ものとしてもよい。   Further, at least one of the plurality of types of display may be a sixth display (for example, an effect display displayed after the back button 810 is operated).

また、前記第六の表示(例えば、裏ボタン810操作後に表示される演出表示)は、第二の画像(例えば、遊技者に有利な情報を含む画像)を少なくとも含む表示である、ものとしてもよい。   Further, the sixth display (for example, the effect display displayed after the back button 810 is operated) is a display including at least a second image (for example, an image including information advantageous to the player). Good.

また、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第四の状態(例えば、デモ画像表示状態や、変動遊技状態)である、ものとしてもよい。   Further, at least one of the plurality of types of states may be a fourth state (for example, a demo image display state or a variation game state).

また、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ものとしてもよく、前記遊技台は、スロットマシンである、ものとしてもよい。   Further, the game table may be a pachinko machine, and the game table may be a slot machine.

なお、ボタン操作演出以外でもボタン操作を有効に受付ける場合があり、ある制御処理でボタン受付情報を参照しない場合であっても、ボタン操作を有効に受付ける状態となる場合がある。また、ある制御処理でボタン受付情報を参照しない場合には、ボタン操作を有効に受け付ける状態でない場合もある。   It should be noted that there are cases where the button operation is effectively accepted even in cases other than the button operation effect, and there is a case where the button operation is effectively accepted even if the button acceptance information is not referenced in a certain control process. Further, when the button reception information is not referred to in a certain control process, the button operation may not be effectively received.

また、ぱちんこ機100は、第二の操作手段(裏ボタン810)を備えるものであってもよく、この場合の裏ボタン810は、他のチャンスボタンや、選択ボタン、音量変更等の際に使用するボタン等であってもよい。裏ボタン810は当該裏ボタン810を発光させるランプ(裏ボタンランプ812)を有するものであってもよいし、有しないものであってもよい。また、裏ボタン810の操作を示唆するボタン操作表示が無い状態で裏ボタン810を操作しても、裏ボタン810に対応した操作(例えば、裏ボタン810が音量変更ボタンの場合などにおいて音量変更など)をする場合があってもよいし、当該操作を行わない場合があってもよい。   Further, the pachinko machine 100 may be provided with a second operation means (back button 810), and the back button 810 in this case is used for other chance buttons, selection buttons, volume change, etc. It may be a button or the like. The back button 810 may or may not include a lamp (back button lamp 812) that causes the back button 810 to emit light. Further, even if the back button 810 is operated in a state where there is no button operation display suggesting the operation of the back button 810, an operation corresponding to the back button 810 (for example, when the back button 810 is a volume change button, volume change, etc. ) May be performed, or the operation may not be performed.

また裏ボタン810が他のチャンスボタンの場合、第一の状態(通常のボタン操作演出が実行可能な状態)において、裏ボタン810を操作しても、裏ボタン810に対応した演出を実行するものであってもよいし、当該演出を実行しないものであってもよい。また、裏ボタン810を備える場合において、裏ボタン810に対応した裏ボタン操作演出があるものであってもよいし、裏ボタン操作演出がなくてもよい。   When the back button 810 is another chance button, even if the back button 810 is operated in the first state (a state in which a normal button operation effect can be executed), the effect corresponding to the back button 810 is executed. Or the effect may not be executed. Further, when the back button 810 is provided, the back button operation effect may be provided corresponding to the back button 810, or the back button operation effect may not be provided.

また、第1副制御部400は、液晶制御部700からのコマンド(例えば、戻りコマンド)を受信した場合に、第二の状態(裏ボタン状態)に移行するものであってもよい。   Further, the first sub-control unit 400 may shift to the second state (back button state) when receiving a command (for example, a return command) from the liquid crystal control unit 700.

このように、本実施形態にかかるぱちんこ機100は、チャンスボタン136の操作があった場合に、通常のボタン操作演出が実行可能な第一の状態と、通常のボタン操作演出が実行されない第二の状態との間を少なくとも移行可能である。そして、第一の状態では、装飾図柄表示装置208に、通常のボタン操作演出の実行時表示される第一の表示を表示可能であり、第二の状態では、装飾図柄表示装置208に、通常のボタン操作演出が実行されないときに表示される第二の表示を表示可能である。また、装飾図柄表示装置208には、ボタン操作演出時の表示(ボタン操作表示800を含む)である第三の表示が表示可能であり、当該第三の表示は、第一の状態の場合に、表示される場合がある表示である。また、装飾図柄表示装置208には、通常のボタン操作演出時の表示とは異なる表示(ボタン操作表示800を含まない表示、あるいは実際に操作が有効となっているボタンとは異なるボタンの操作を示唆する表示など)である第四の表示が表示可能であり、当該第四の表示は、第二の状態の場合に、表示される場合がある表示である。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the chance button 136 is operated, the first state in which the normal button operation effect can be executed and the second state in which the normal button operation effect is not executed are performed. It is possible to shift at least between the above states. Then, in the first state, the decorative symbol display device 208 can display the first display that is displayed when the normal button operation effect is executed, and in the second state, the decorative symbol display device 208 normally displays. It is possible to display a second display that is displayed when the button operation effect is not executed. Further, the decorative pattern display device 208 can display a third display which is a display (including the button operation display 800) at the time of the button operation effect, and the third display is in the case of the first state. , Is a display that may be displayed. Further, the decorative pattern display device 208 has a display different from the display during the normal button operation effect (a display not including the button operation display 800, or an operation of a button different from the button whose operation is actually effective). A fourth display (e.g., a suggested display) can be displayed, and the fourth display is a display that may be displayed in the case of the second state.

また、第二の状態とは、裏ボタン状態であり、ボタン操作表示800が表示されていないが、チャンスボタン136の操作が有効に受け付けられる状態である。あるいは、チャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作表示800が表示されているが、これとは異なる他のボタン(物理的な裏ボタン810)の操作が有効に受け付けられる状態である。つまり、物理的な裏ボタン810を備える遊技台であって、裏ボタン810の操作が有効に受け付けられるときに、これとは異なるチャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作表示800は、ここでいう第二の表示といえる。   The second state is the back button state, in which the button operation display 800 is not displayed, but the operation of the chance button 136 is effectively accepted. Alternatively, although the button operation display 800 suggesting the operation of the chance button 136 is displayed, the operation of another button (physical back button 810) different from this is effectively accepted. In other words, a game console having a physical back button 810, and a button operation display 800 that suggests a different operation of the chance button 136 when the operation of the back button 810 is effectively accepted is referred to here. It can be said to be the second display.

また、ボタン操作表示800を行わない場合であっても、ボタン操作の受付けを有効とする(ボタン受付状態とする)ものであってもよい。   Further, even when the button operation display 800 is not performed, the acceptance of the button operation may be validated (in the button acceptance state).

また、ボタン操作表示800を行っている場合は、ボタン操作の受付けを有効(ボタン受付状態)とし、またボタンのランプを点灯するものであってもよい。   Further, when the button operation display 800 is being performed, acceptance of button operation may be enabled (button acceptance state) and the button lamp may be turned on.

また、裏ボタン810の操作の受付けを有効にする場合に、裏ボタンランプ812は点灯していても点灯してなくてもよい。また裏ボタン810の操作の受付けを有効にする場合に、裏ボタンランプ812は一瞬だけ点灯した後に消灯するが、その消灯中も裏ボタン810の操作の受付けを有効とするものであってもよい。   Further, when enabling the acceptance of the operation of the back button 810, the back button lamp 812 may or may not be lit. Further, when enabling the operation of the back button 810, the back button lamp 812 is turned on for a moment and then turned off. However, the operation of the back button 810 may be enabled during the turning off. .

また、上記の説明では、第一の操作ボタンと第二の操作ボタンがある場合に、第一の操作ボタンの操作を示唆するボタン操作表示がない状態であっても第一の操作ボタンの操作によって演出が実行されるものを「裏ボタン」と称したが、第一の操作ボタンの操作を示唆するボタン操作表示がない状態であり、かつ第一の操作ボタンを発光させるランプが消灯している状態であっても場合であっても、第一の操作ボタンの操作によって演出が実行されるものを「裏ボタン」としてもよい。   Further, in the above description, when the first operation button and the second operation button are present, the operation of the first operation button is operated even if there is no button operation display suggesting the operation of the first operation button. The thing that the effect is executed by is called the "back button", but there is no button operation display that suggests the operation of the first operation button, and the lamp that emits the first operation button is off. Whatever the effect is performed by the operation of the first operation button may be the “back button” regardless of whether it is in the state of being present or not.

また、第一の画像804が表示され、かつボタン操作表示がされていない場合に操作ボタンを押下すると、他の演出表示(第二の画像806の表示)が実行され、当該他の演出表示が他の表示にオーバーラップしてこれを隠すものであってもよい。   If the operation button is pressed when the first image 804 is displayed and the button operation display is not displayed, another effect display (display of the second image 806) is executed and the other effect display is displayed. It may be overlapped with another display to hide it.

また、第一の画像804が表示され、ボタン操作表示がされていない裏ボタン810を操作した場合に、他の演出表示(第二の画像806の表示)が実行され、当該他の演出表示が他の表示にオーバーラップしてこれを隠すものであってもよい。例えば、第一の画像804(隠される画像)がチャンスボタン136のボタン操作表示800(操作手段画像(チャンスボタン136を模した画像)BGと経過時間報知画像(メーター)TG)であって、チャンスボタン136のボタン操作表示800(操作手段画像(チャンスボタン136を模した画像)BGと経過時間報知画像(メーター)TGとが表示されている場合に、裏ボタン810の操作によって他の演出表示(第二の画像806の表示)が実行され、当該他の演出表示806がメーターの一部(ボタンの操作受付期間の開始時点、終了時点、中間時点など)とオーバーラップし、メーターの一部の視認性を低下させるものであってもよい。この場合、第一の画像804が経過時間報知画像(メーター)TG)のみであってもよい。また、第一の画像(隠される画像)804は、状態報知画像SG、保留表示、先読み演出表示の少なくともいずれかまたはこれらの組合せ演出であってもよい。また、第二の画像806(隠す画像)は、保留表示、状態報知画像SG、先読み表示演出の少なくともいずれかまたはこれらの組合せ演出であってもよい。   Further, when the back button 810 in which the first image 804 is displayed and the button operation display is not operated is operated, another effect display (display of the second image 806) is executed, and the other effect display is displayed. It may be overlapped with another display to hide it. For example, the first image 804 (hidden image) is the button operation display 800 of the chance button 136 (the operation means image (image imitating the chance button 136) BG and the elapsed time notification image (meter) TG), and the chance When the button operation display 800 of the button 136 (the operation means image (image that imitates the chance button 136) BG and the elapsed time notification image (meter) TG is displayed, another effect display by operating the back button 810 ( The display of the second image 806) is executed, and the other effect display 806 overlaps with a part of the meter (start time, end time, intermediate time, etc. of the button operation acceptance period), and In this case, the first image 804 may be only the elapsed time notification image (meter) TG). . In addition, the first image (hidden image) 804 may be at least one of the state notification image SG, the hold display, the prefetching effect display, or a combination effect thereof. Further, the second image 806 (image to be hidden) may be at least one of hold display, state notification image SG, prefetch display effect, or a combination effect thereof.

また、裏ボタン810は複数種類設けられていても良く、その場合、第一の裏ボタンで第一の隠し演出が実行され、第二の裏ボタンで第二の隠し演出が実行されるものとしてもよい。   Further, a plurality of kinds of back buttons 810 may be provided, in which case the first back button executes the first hidden effect and the second back button executes the second hidden effect. Good.

また、操作受付期間を示す経過時間報知画像(メーター)の表示終了やボタン操作に基づいてボタン操作表示800を消去した後であっても、当該ボタン操作表示800で操作が示唆されていた操作ボタン(あるいは裏ボタン)の操作は有効に受け付けられる(実際の操作受付有効期間中である)ものとしてもよく、その際、操作ボタン(あるいは裏ボタン)は点灯していてもよく、消灯していてもよい。   In addition, even after the display of the elapsed time notification image (meter) indicating the operation acceptance period is finished or after the button operation display 800 is erased based on the button operation, the operation button indicated by the button operation display 800 is suggested. The operation of the (or back button) may be validly accepted (during the actual operation acceptance valid period), in which case the operation button (or the back button) may be lit or unlit. Good.

また、第一の操作ボタン(裏ボタン810)と第二の操作ボタン(チャンスボタン136)がある場合に、第二の操作ボタンの操作では液晶制御部700にコマンドを送信せず、第一の操作ボタンの操作受付有効期間中(第1副制御部400の操作受付有効期間中)のみコマンドを送信するものとしてもよく、その場合、第一の操作ボタン(裏ボタン810)の操作受付有効期間中に裏ボタン810のボタン操作演出(発光・音など)が実行されていてもよい。   When the first operation button (back button 810) and the second operation button (chance button 136) are present, the operation of the second operation button does not send a command to the liquid crystal control unit 700, and The command may be transmitted only during the operation acceptance valid period of the operation button (during the operation acceptance valid period of the first sub-control unit 400), and in that case, the operation acceptance valid period of the first operation button (back button 810). Button operation effects (light emission, sound, etc.) of the back button 810 may be executed therein.

また、第一の操作ボタンと第二の操作ボタンの操作のいずれが操作された場合であっても、第1副制御部400から液晶制御部700へコマンド送信するもの(以下、第1副制御部400主導の制御という)としてもよいし、液晶制御部700から第1副制御部400へコマンド送信する(以下、液晶制御部700主導の制御という)ものとしてもよいし、コマンドを送信する場合であっても、操作受付有効期間中の操作コマンドであるか否かの情報を付加してもよい。   In addition, regardless of whether the operation of the first operation button or the operation of the second operation button is performed, a command is transmitted from the first sub-control unit 400 to the liquid crystal control unit 700 (hereinafter, the first sub-control unit). When the command is transmitted, the liquid crystal control unit 700 may transmit a command to the first sub-control unit 400 (hereinafter referred to as the liquid crystal control unit 700-led control). However, information about whether or not the operation command is during the operation acceptance valid period may be added.

また、第1副制御部400主導の制御において、液晶制御部700では、液晶制御部700における操作受付有効期間中のみコマンドを受信するものとしてもよい。また、液晶制御部700は、常にコマンドを受信し、液晶制御部700における操作受付有効期間中のみ、受信したコマンドを解析する処理に移行する、あるいは、コマンドに含まれる情報に基づいて分岐するものとしてもよい。また、液晶制御部700は、常にコマンドを受信し、液晶制御部700における操作受付有効期間中のみ、受信したコマンドを解析する処理に移行し、かつコマンドに含まれる情報に基づいて分岐するものとしてもよい。   Further, in the control led by the first sub-control unit 400, the liquid crystal control unit 700 may receive the command only during the operation reception valid period of the liquid crystal control unit 700. Further, the liquid crystal control unit 700 always receives a command and shifts to a process of analyzing the received command only during the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700, or branches based on information included in the command. May be Further, the liquid crystal control unit 700 always receives a command, shifts to a process of analyzing the received command only during the operation reception valid period in the liquid crystal control unit 700, and branches based on the information included in the command. Good.

また、ボタン点灯直前のボタン操作は、液晶制御部700で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。   Further, the button operation immediately before the button is turned on may or may not be accepted by the liquid crystal control unit 700.

また、ボタン点灯直後のボタン操作は、液晶制御部700で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。   Further, the button operation immediately after the button is turned on may or may not be accepted by the liquid crystal control unit 700.

また、ボタン消灯直前のボタン操作は、液晶制御部700で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。   Further, the button operation immediately before the button is turned off may or may not be accepted by the liquid crystal control unit 700.

また、ボタン消灯直後のボタン操作は、液晶制御部700で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。   Further, the button operation immediately after the button is turned off may or may not be accepted by the liquid crystal control unit 700.

また、ボタン点灯直前のボタン操作は、第1副制御部400で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。   In addition, the button operation immediately before the button is turned on may or may not be accepted by the first sub-control unit 400.

また、ボタン点灯直後のボタン操作は、第1副制御部400で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。   Further, the button operation immediately after the button is turned on may or may not be accepted by the first sub-control unit 400.

また、ボタン消灯直前のボタン操作は、第1副制御部400で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。   Further, the button operation immediately before the button is turned off may or may not be accepted by the first sub-control unit 400.

また、ボタン消灯直後のボタン操作は、第1副制御部400で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。   In addition, the button operation immediately after the button is turned off may or may not be accepted by the first sub-control unit 400.

また、ボタンの操作受付有効期間内にボタン操作をした場合であっても、操作受付有効期間終了時に液晶制御部700からコマンドが送信されるものであってもよいし、液晶制御部側にコマンドを送信するものであってもよく、変動終了時にも同様の処理を行うものであってもよい。これにより、コマンド取りこぼしがあった場合にその演出をリセットさせること(安全制御)ができる。   Further, even when the button operation is performed within the operation acceptance valid period of the button, the command may be transmitted from the liquid crystal control unit 700 at the end of the operation acceptance valid period, or the command may be transmitted to the liquid crystal control unit side. May be transmitted, or the same processing may be performed when the fluctuation ends. As a result, when a command is missed, the effect can be reset (safety control).

また、ボタンの操作受付有効期間内の所定のタイミングでボタンが点灯し、そのタイミングでボタンを操作すると特別演出を実行してもよく、当該タイミングでボタン操作をしても特別演出を実行しない(演出に変化がない)ものとしてもよい。   Further, the button may light up at a predetermined timing within the operation acceptance valid period of the button, and the special effect may be executed when the button is operated at that timing, and the special effect is not executed even if the button is operated at the timing ( There is no change in the production).

また、裏ボタン810を備える構成において、オートボタン設定中であっても第1副制御部400の操作受付有効期間を開始してもよい。例えば、オートボタン設定中であっても裏ボタン810の操作受付有効期間に裏ボタンランプ812を点灯するものとしてもよい。   Further, in the configuration including the back button 810, the operation acceptance valid period of the first sub-control unit 400 may be started even when the automatic button is set. For example, the back button lamp 812 may be turned on during the operation acceptance valid period of the back button 810 even when the auto button is set.

また第二の操作ボタン(チャンスボタン136)のボタン操作表示800が表示されている場合において、第二の操作ボタンと第一の操作ボタン(裏ボタン810)のいずれも操作受付を有効にしてもよい。   Further, when the button operation display 800 of the second operation button (chance button 136) is displayed, even if operation acceptance is enabled for both the second operation button and the first operation button (back button 810). Good.

また第二の操作ボタン(チャンスボタン136)のボタン操作表示800が表示されている場合において、第二の操作ボタンの操作受付は無効とし、第一の操作ボタン(裏ボタン810)の操作受付のみ有効にしてもよい。   Further, when the button operation display 800 of the second operation button (chance button 136) is displayed, the operation acceptance of the second operation button is invalid and only the operation acceptance of the first operation button (back button 810) is performed. You may enable it.

液晶制御部700主導の制御を行う構成において、装飾図柄表示装置208にボタン操作表示800を表示していないにもかかわらず、液晶制御部700から送信されるコマンドに基づいて第1副制御部400でボタンの操作受付有効期間を開始してもよい。このようにすることで、例えば裏ボタンの演出以外の場合において、装飾図柄表示装置208で(ボタン操作表示800以外の)演出を表示した後に、第1副制御部400によって音出力などの演出を実行できる場合があり、液晶制御部700の処理が低下した場合に、音出力による先バレ(煽る演出表示中に先にハズレ音が聞こえると表示が楽しめなくなる)を防止することができる場合がある。   In the configuration in which control is led by the liquid crystal control unit 700, although the button operation display 800 is not displayed on the decorative symbol display device 208, the first sub-control unit 400 is based on the command transmitted from the liquid crystal control unit 700. The button operation acceptance valid period may be started with. By doing so, for example, in the case other than the back button effect, after the effect (other than the button operation display 800) is displayed on the decorative pattern display device 208, the first sub-control unit 400 effects the sound output or the like. In some cases, the process can be executed, and when the processing of the liquid crystal control unit 700 is reduced, it is possible to prevent the premature bleeding due to the sound output (the display cannot be enjoyed if a loss sound is heard first during the stirrer effect display). .

また以上の説明において、第1副制御部400主導の制御について説明した構成を、液晶制御部700主導の制御に適用することもできる。   Further, in the above description, the configuration described for the control initiated by the first sub-control unit 400 can be applied to the control initiated by the liquid crystal control unit 700.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。   Hereinafter, it will be additionally described including the above description. Note that the following description can be appropriately applied to the game table described in this specification including the above-described embodiment.

(付記)
遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、制御手段(例えば、第1副制御部400および/または液晶制御部700)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、操作手段(例えば、チャンスボタン138)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示は、少なくとも前記操作手段に関する表示(例えば、ボタン操作表示800)を含まない表示であり、前記制御手段は、第一の期間において少なくとも前記操作手段の操作の受付を有効とする手段であり、前記第一の期間は、前記表示手段が前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な期間である、ことを特徴とする遊技台である。
(Appendix)
The game table (for example, Pachinko machine 100) is a control unit (for example, the first sub-control unit 400 and / or the liquid crystal control unit 700), a display unit (for example, a decorative symbol display device 208), and an operation unit (for example, Chance button 138), and the display means is a means capable of displaying at least a first display, and the first display is a display related to at least the operation means (for example, a button). The display means does not include the operation display 800), and the control means is means for validating the reception of at least the operation of the operation means during the first period, and the display means displays the first period during the first period. It is a game console characterized in that it is a period during which at least one display can be started.

つまり、本実施形態は、ボタン操作表示800によって操作が示唆されていない場合であっても、操作ボタン(チャンスボタン136)の操作(の受付け)を有効とするものである。   That is, in the present embodiment, even when the operation is not suggested by the button operation display 800, the operation (acceptance) of the operation button (chance button 136) is valid.

また、前記操作手段は、第一の操作手段(裏ボタン810)を含み、前記操作手段は、第二の操作手段(チャンスボタン)を含み、前記第一の表示は、少なくとも前記第一の操作手段に関する表示(例えば、裏ボタン810のボタン操作表示)を含まない表示であり、前記第一の表示は、少なくとも前記第二の操作手段に関する表示(例えば、チャンスボタン136のボタン操作表示800)を含む表示であり、前記制御手段は、前記第一の期間において少なくとも前記第一の操作手段の操作の受付を有効とする手段である、ことを特徴とする遊技台である。   The operation means includes first operation means (back button 810), the operation means includes second operation means (chance button), and the first display is at least the first operation. It is a display that does not include a display regarding the means (for example, the button operation display of the back button 810), and the first display includes at least a display regarding the second operation means (for example, the button operation display 800 of the chance button 136). It is a display including, and the control means is means for validating the reception of at least the operation of the first operation means during the first period, and is a gaming table.

つまり、第一の操作ボタン(裏ボタン810)と第二の操作ボタン(チャンスボタン136)を有する遊技台において、ボタン操作表示800によって操作が示唆されている第二の操作ボタンとは異なる第一の操作ボタン(すなわち、ボタン操作表示800によって操作が示唆されていない第一の操作ボタン)の操作(の受付け)を有効とするものである。   That is, in the gaming table having the first operation button (back button 810) and the second operation button (chance button 136), the first operation button different from the second operation button suggested to be operated by the button operation display 800. The operation (acceptance) of the operation button (that is, the first operation button whose operation is not suggested by the button operation display 800) is validated.

このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。なお、ボタン操作表示800によって操作が示唆されていなにも関わらず操作の受付けが有効となるボタンを本実施形態では裏ボタンというが、裏ボタンには物理的な裏ボタン、および制御的な裏ボタンのいずれも含む。すなわち、ボタン操作表示800によって操作が示唆されていない場合であっても、操作ボタン(チャンスボタン136)の操作(の受付け)を有効とする場合には、物理的なチャンスボタン136が制御的な裏ボタンとしても機能する構成である。一方、第一の操作ボタン(裏ボタン810)と第二の操作ボタン(チャンスボタン136)を有する遊技台において、ボタン操作表示800によって操作が示唆されていない第一の操作ボタンの操作(の受付け)を有効とする構成では、チャンスボタンとは異なる操作ボタン810が物理的な裏ボタンとしてする構成である。   According to such a configuration, it may be possible to increase the interest of the player by giving variety to the button operation effect. It should be noted that in the present embodiment, a button for which the acceptance of an operation is valid even though the operation is not suggested by the button operation display 800 is called a back button in the present embodiment. The back button is a physical back button and a control back button. Including any of the buttons. That is, even when the operation is not suggested by the button operation display 800, when the operation (acceptance) of the operation button (chance button 136) is valid, the physical chance button 136 is controlled. It is a structure that also functions as a back button. On the other hand, in the gaming machine having the first operation button (back button 810) and the second operation button (chance button 136), the operation of the first operation button whose operation is not suggested by the button operation display 800 (acceptance of In the configuration in which () is enabled, the operation button 810 different from the chance button is a physical back button.

また、前記制御手段(例えば、第1副制御部400および/または液晶制御部700)は、前記第一の期間において前記第二の操作手段の操作の受付を無効とする手段である、ものとしてもよい。   Further, the control means (for example, the first sub-control section 400 and / or the liquid crystal control section 700) is means for invalidating the acceptance of the operation of the second operation means in the first period. Good.

このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, it may be possible to increase the interest of the player by giving variety to the button operation effect.

また、第一の発光手段(例えば、裏ボタンランプ812)を備え、前記第一の発光手段は、第二の期間(例えば、裏ボタン810の操作受付期間経過後、所定の時間が経過後までの期間)において前記第一の操作手段を発光可能とする手段であり、前記制御手段は、前記第二の期間において少なくとも前記第一の操作手段の操作の受付を有効とする手段である、ものとしてもよい。また、前記制御手段は、前記第二の期間において少なくとも前記第二の操作手段の操作の受付を無効とする手段である、ものとしてもよい。   Further, a first light emitting means (for example, a back button lamp 812) is provided, and the first light emitting means is for a second period (for example, after an operation acceptance period of the back button 810 has elapsed and after a predetermined time has elapsed). During the period), the control means is means for validating at least the operation of the first operation means during the second period. May be Further, the control means may be means for invalidating at least reception of an operation of the second operation means during the second period.

このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。また現在操作が有効となっているボタン(裏ボタン)を段階的に示唆することができるため、操作が有効とならないことによる遊技者の遊技意欲を削ぐことを防止できる。   According to such a configuration, it may be possible to increase the interest of the player by giving variety to the button operation effect. Further, since the button (back button) for which the operation is currently effective can be suggested step by step, it is possible to prevent the player's motivation to play due to the operation not being effective from being discouraged.

また、第二の発光手段(例えば、チャンスボタンランプ138)を備え、前記第二の発光手段は、第三の期間において前記第一の操作手段を発光可能とする手段であり、前記第三の期間は、少なくとも前記第一の期間が開始した後に開始する期間である、ものとしてもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、ものとしてもよい。   Further, a second light emitting means (for example, a chance button lamp 138) is provided, and the second light emitting means is a means for enabling the first operating means to emit light during the third period, and the third light emitting means. The period may be a period that starts after at least the first period starts. Further, the gaming table may be a pachinko machine or a slot machine.

このような構成によれば、操作が無効であるボタンをあたかも有効であるように発光させて遊技者に認識させることにより、よりボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, the button in which the operation is invalid is caused to emit light as if the button is effective so that the player can recognize the button, so that the player has more variety in the button operation effect and enhances the interest of the player. May be possible.

<他の実施形態(ボタン押下から音出力などの演出実行までの時間が複数存在する実施形態)>
次に、図586〜図593を参照して、本発明の他の実施形態(ボタン押下から音出力などの演出実行までの時間が複数存在する実施形態)に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図586〜図593に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図586〜図593に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図586〜図593に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。
<Other embodiment (embodiment in which there are a plurality of times from button press to performance execution such as sound output)>
Next, with reference to FIG. 586 to FIG. 593, a gaming table (for example, a pachinko machine or the like) according to another embodiment of the present invention (an embodiment in which there are a plurality of times from button depression to performance execution such as sound output). The ball game table and the rotating drum game table such as a slot machine) will be described in detail. It should be noted that the reference numerals shown in FIGS. 586 to 593 are basically used only in the description of the present embodiment, and even if overlapping reference numerals are shown in other drawings, they are not described in the description of the present embodiment. The reference numerals 586 to 593 are given priority. On the other hand, in the following description, as for the reference numerals not shown in FIGS. 586 to 593, the same reference numerals are used as the same components as those in the above-described embodiment. Further, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, duplicated explanation may be omitted. In addition, the numbers of the examples of the present embodiment are used in principle only for the description of the present embodiment, but the examples of the present embodiment and the examples of other embodiments may be applied in combination with each other. You can

図586は、本実施形態の概要を説明する図であり、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作と操作手段の操作受付に関連した演出(ボタン操作演出)の一例を示す。ここで、本実施形態におけるボタン操作演出とは、ボタン(チャンスボタン136)の操作受付に関連した演出であり、装飾図柄表示装置208によるボタン操作表示800、ボタン操作に基づくサウンド(演出音)出力等の演出をいう。   FIG. 586 is a diagram for explaining the outline of the present embodiment, and shows an example of an effect (button operation effect) related to the operation of the operation means (for example, the chance button 136) and the operation acceptance of the operation means. Here, the button operation effect in the present embodiment is an effect related to the operation reception of the button (chance button 136), and the button operation display 800 by the decorative pattern display device 208 and the sound (effect sound) based on the button operation. And the like.

同図(a)は、通常のボタン操作演出の一例を示す図である。通常のボタン操作演出とは、例えば、ボタンの操作有効受付期間中に1回のボタン操作の受付を可能とするような演出である。   FIG. 7A is a diagram showing an example of a normal button operation effect. The normal button operation effect is, for example, an effect that allows one button operation to be accepted during the button operation valid acceptance period.

装飾図柄表示装置208で、操作手段(チャンスボタン136)の操作を促す表示(ボタン操作表示800)が実行され、チャンスボタン136の操作受付有効期間中であることが報知されている。   On the decorative symbol display device 208, a display (button operation display 800) prompting the user to operate the operation means (chance button 136) is executed, and it is notified that the operation acceptance valid period of the chance button 136 is in progress.

チャンスボタン136の操作受付有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を(1回)押下すると、第1副制御部400でボタン操作を受付け、液晶制御部700にボタン操作に基づく液晶コマンドが送信される。液晶コマンドを受信した液晶制御部700では、ボタン操作表示800を消去し、ボタン操作に基づく第一の演出表示820(ここではキャラクタ(殿)のカットイン画像を表示する演出)を実行する。また、第1副制御部400は、第一の演出の実行タイミングに合わせて、スピーカ120を駆動し、演出音出力を行う。   When the player presses the chance button 136 (once) during the operation acceptance valid period of the chance button 136, the first sub-control unit 400 accepts the button operation, and the liquid crystal command based on the button operation is transmitted to the liquid crystal control unit 700. It The liquid crystal control unit 700 that has received the liquid crystal command erases the button operation display 800 and executes the first effect display 820 (here, an effect of displaying a cut-in image of the character (lord)) based on the button operation. In addition, the first sub-control unit 400 drives the speaker 120 and outputs an effect sound at the execution timing of the first effect.

このように、通常のボタン操作演出では、第1副制御部400による演出音出力の演出と、液晶制御部700による第一の演出表示820のタイミングを合わせるように演出している。   As described above, in the normal button operation effect, the effect of the effect sound output by the first sub-control unit 400 and the timing of the first effect display 820 by the liquid crystal control unit 700 are effected.

これに対し同図(b)は、ボタン連打操作演出の一例を示す図である。ボタン連打操作演出とは、例えば、ボタンの操作有効受付期間中に複数回の連続したボタン操作(ボタンの連打操作)の受付を可能とするような演出である。   On the other hand, FIG. 6B is a diagram showing an example of button repeated operation effects. The button repeated operation effect is, for example, an effect that enables reception of a plurality of consecutive button operations (button continuous operation) during a button operation valid acceptance period.

装飾図柄表示装置208で、操作手段(チャンスボタン136)の連打操作を促す表示(ボタン操作表示800A)が実行され、チャンスボタン136の連打操作受付有効期間中であることが報知されている。   On the decorative symbol display device 208, a display (button operation display 800A) for prompting the continuous hitting operation of the operation means (chance button 136) is executed, and it is informed that the continuous hitting operation acceptance valid period of the chance button 136 is in progress.

チャンスボタン136の操作受付有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を連打すると、第1副制御部400でボタン操作を受付け、液晶制御部700にボタン操作に基づく液晶コマンドが送信される。そして、第1副制御部400がスピーカ120を駆動し、演出音出力を行った後に、液晶コマンドを受信した液晶制御部700では、ボタン操作に基づく第二の演出(ボタンの連打操作が実行中であることを示唆(報知)する表示822)を表示する。   When the player repeatedly hits the chance button 136 during the valid operation acceptance period of the chance button 136, the first sub-control unit 400 accepts the button operation, and the liquid crystal command based on the button operation is transmitted to the liquid crystal control unit 700. Then, after the first sub-control unit 400 drives the speaker 120 and outputs the effect sound, the liquid crystal control unit 700 that has received the liquid crystal command causes the second effect based on the button operation (a continuous tapping operation of the button is being executed). A display 822 indicating (notifying) that is is displayed.

このように、ボタン連打操作演出では、第1副制御部400による演出音出力の演出と、液晶制御部700による第二の演出表示822のタイミングが一致せず、例えば演出音出力が第二の演出表示822に先行して実行される。   As described above, in the button repeated hit operation effect, the effect sound output effect by the first sub-control unit 400 and the timing of the second effect display 822 by the liquid crystal control unit 700 do not match, and, for example, the effect sound output is the second. It is executed prior to the effect display 822.

図587は、本実施形態の概要を説明する図であり、同図(a)、(b)はボタン操作と演出音出力の関係を示すタイミングチャートであり、同図(a)は通常のボタン操作演出の場合の一例であり、同図(b)はボタン連打操作演出の場合の一例である。また、同図(c)は、演出データ管理テーブルの一例である。   FIG. 587 is a diagram for explaining the outline of the present embodiment, FIGS. 5A and 5B are timing charts showing the relationship between button operation and effect sound output, and FIG. This is an example of the case of the operation effect, and FIG. 7B is an example of the case of the button repeated hit operation effect. Further, FIG. 7C is an example of the effect data management table.

同図(a)に示すように、第一のボタン操作(チャンスボタン136の通常の操作)では、ボタン操作(A)からボタン操作演出(ボタン操作に応じた演出音の出力)の実行開始(B)までの期間が第一の期間t1である。   As shown in FIG. 7A, in the first button operation (normal operation of the chance button 136), execution of button operation effect (output of effect sound corresponding to button operation) is started from button operation (A) ( The period up to B) is the first period t1.

一方同図(b)に示すように、第二のボタン操作(チャンスボタン136の連打操作)では、最初のボタン操作(A)からボタン操作演出(操作に応じた演出音出力)の実行開始(B)までの期間が第二の期間t2であって、第二の期間t2は第一の期間t1よりも短いものである。   On the other hand, as shown in (b) of the figure, in the second button operation (continuous hit operation of the chance button 136), execution of button operation effect (effect sound output corresponding to the operation) is started from the first button operation (A) ( The period up to B) is the second period t2, and the second period t2 is shorter than the first period t1.

なお、同図(a)、(b)に示す例では、第1副制御部400と液晶制御部700との間のコマンドの送受信のタイミングによって、第一の期間t1と第二の期間t2とを異ならせるものであるが、同図(c)に示すように第1副制御部400でデータテーブルを保持し、これに基づいて、第一の期間t1と第二の期間t2とを設定するものであってもよい。例えば、同図(c)では、ボタン操作の検出から演出音出力までの割込みの回数をテーブルとして保持している。そして、第1副制御部400は、演出実行の際に当該テーブルを参照して、所定のタイミングで演出音を出力されることができる。   In the examples shown in FIGS. 7A and 7B, the first period t1 and the second period t2 are set depending on the timing of command transmission / reception between the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700. The first sub-control unit 400 holds a data table as shown in FIG. 7C, and the first period t1 and the second period t2 are set based on the data table. It may be one. For example, in the same figure (c), the number of interruptions from the detection of the button operation to the output of the effect sound is held as a table. Then, the first sub-control unit 400 can output the effect sound at a predetermined timing by referring to the table when executing the effect.

このように本実施形態は、通常のボタン操作演出と、ボタン連打操作演出とでは、ボタン操作から演出音の出力開始までの期間が異なっており、ボタン連打操作演出の方が通常のボタン操作演出よりも短いものである。また、通常のボタン操作演出では、演出表示と演出音の出力がほぼ同じタイミングで実行されるが、ボタン連打操作演出では、演出表示より先に演出音の出力が実行されるものである。これにより、ボタン連打操作演出のダイナミック感を強調させることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   As described above, in the present embodiment, the period from the button operation to the output start of the effect sound is different between the normal button operation effect and the button repeated hit operation effect, and the button repeated operation effect is the normal button operation effect. It is shorter than Further, in the normal button operation effect, the effect display and the output of the effect sound are executed at substantially the same timing, but in the button repeated operation effect, the effect sound is output before the effect display. As a result, it is possible to emphasize the dynamic feeling of the button repeated hitting operation effect, which may increase the interest of the player.

以下、これについて図面を参照して詳述する。なお、本実施形態の制御部の回路構成は図569に示す構成と同様であるので、説明は省略する。   Hereinafter, this will be described in detail with reference to the drawings. The circuit configuration of the control unit of this embodiment is the same as the configuration shown in FIG.

<ボタン操作とボタン操作演出のタイミングチャートの実施例1>
図588を参照して、本実施形態のボタン操作とボタン操作演出のタイミングチャートについて説明する。同図(a)はボタン連打操作の場合のタイミングチャートであり、同図(b)は、通常のボタン操作の場合のタイミングチャートである。
<Example 1 of timing chart of button operation and button operation effect>
With reference to FIG. 588, a timing chart of the button operation and the button operation effect of the present embodiment will be described. FIG. 11A is a timing chart in the case of continuous button operation, and FIG. 11B is a timing chart in the case of normal button operation.

第1副制御部400は、第1副制御部メイン処理の演出制御処理において演出抽選処理を行い、その結果に応じた各種演出を行うよう、液晶制御部700およびスピーカ120、ランプL、可動物Mに制御用のコマンドを送信するが、ここでは演出の一例として、ボタン操作演出(チャンスボタン136の操作受付に関連した演出)について説明する。チャンスボタン136の操作受付に関連した演出としては、装飾図柄表示装置208によるボタン操作表示800(図では(液晶)ボタン表示)、チャンスボタンランプ138の発光演出(図では(サブ)ボタンLED)、演出音の出力(および他の発光)演出(図では、(サブ)音等の演出)があり、図588のタイミングチャートではこれらの演出についてのみ示している。また、図588では、液晶制御部700から送信されるコマンド(戻りコマンド)に基づき、ボタン操作演出が実行される場合(液晶制御部700主導の制御)の一例である。   The first sub-control unit 400 performs the effect lottery process in the effect control process of the first sub-control unit main process, and the liquid crystal control unit 700, the speaker 120, the lamp L, and the movable object so as to perform various effects according to the result. Although a control command is transmitted to M, here, a button operation effect (an effect associated with the operation acceptance of the chance button 136) will be described as an example of effects. As effects related to the operation reception of the chance button 136, a button operation display 800 (in the drawing, (liquid crystal) button display) by the decorative pattern display device 208, a light emission effect of the chance button lamp 138 ((sub) button LED in the drawing), There are output (and other light emission) effects (effects such as (sub) sound in the figure) of effect sounds, and the timing chart of FIG. 588 shows only these effects. Further, FIG. 588 is an example of a case where the button operation effect is executed based on a command (return command) transmitted from the liquid crystal control unit 700 (control led by the liquid crystal control unit 700).

同図(a)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作表示800の表示を開始する(B)。この場合のボタン操作表示800は、チャンスボタン136のボタン連打操作を示唆する表示である。また、ボタンの連打操作の状態に応じて、第1副制御部400の演出状態が変化し、それに伴いボタン連打操作を示唆するボタン操作表示800はその表示態様(表示状態)が変化するものであってもよい。この例では、ボタンの連打回数の増加に伴い、第1副制御部400の演出状態は、3段階(同図(a)では、(サブ)演出状態に示す状態ア〜ウ)に変化し、ボタン操作表示800は、第1副制御部400の演出状態の変化に伴い、表示態様(表示状態)が3段階(同図(a)では、(液晶)ボタン表示状態に示す状態ア〜ウ)に変化するものとする。タイミング(B)で表示されるボタン操作表示800は、状態アの表示である。
As shown in FIG. 10A, the liquid crystal control unit 700 causes the liquid crystal control unit 700 to notify the first sub-control unit 400 at a timing (A) at which the acceptance of the operation of the chance button 136 is validated (start acceptance). Send a return command. Then, the liquid crystal control unit 700 starts displaying the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 (B). The button operation display 800 in this case is a display that suggests a button repeated operation of the chance button 136. In addition, the effect state of the first sub-control unit 400 changes according to the state of the button repeated hit operation, and the display mode (display state) of the button operation display 800 suggesting the button repeated hit operation changes accordingly. It may be. In this example, the effect state of the first sub-control unit 400 changes to three stages (in the figure (a), the state (a) to (c) shown in the (sub) effect state), as the number of times the button is repeatedly hit increases. The button operation display 800 has three display modes (display states) in accordance with the change in the effect state of the first sub-control unit 400 (states (a) to (c) shown in the (liquid crystal) button display state in the same figure (a)). Shall be changed to. The button operation display 800 displayed at the timing (B) is a state A display.

液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(C)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(D)。   Upon receiving the return command from the liquid crystal control unit 700, the first sub control unit 400 starts the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (C). After that, the first sub-control unit 400 transmits the parts data to the chance button lamp 138 and causes the chance button lamp 138 to emit light (D).

第1副制御部400における操作受付有効期間中に、チャンスボタン136の連打が開始されると(連打操作のうち1回目の操作が行われると)(E1)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(E1)。また、第1副制御部400は、スピーカ120にパーツデータを送信して、スピーカ120から演出音を出力する(F1)。   When the consecutive hitting of the chance button 136 is started during the operation acceptance valid period of the first sub-control unit 400 (when the first operation of the consecutive hitting operations is performed) (E1), the first sub-control unit 400 A liquid crystal command is transmitted to the liquid crystal control unit 700 (E1). Further, the first sub-control unit 400 transmits the parts data to the speaker 120 and outputs the effect sound from the speaker 120 (F1).

同様に、チャンスボタン136の連打操作毎に(E2〜E6)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信し(E2〜E6)、第1副制御部400は、スピーカ120にパーツデータを送信して、スピーカ120から演出音を出力する(F2〜F6)。   Similarly, each time the chance button 136 is repeatedly pressed (E2 to E6), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (E2 to E6), and the first sub control unit 400 causes the speaker to operate. The parts data is transmitted to 120, and the effect sound is output from the speaker 120 (F2 to F6).

また、この例では、連打操作の1回目から2回目までは、第1副制御部400の演出状態は状態アであるが、連打操作の3回目のタイミング(E3)で、第1副制御部400の演出状態は状態アから状態イに変化する。連打操作の3回目に基づく演出音の出力(F3)の後のタイミングで、ボタン操作表示800は、状態イの表示に変化する(G)。   Further, in this example, the effect state of the first sub-control unit 400 is the state A from the first to the second time of the repeated hit operation, but at the third timing (E3) of the consecutive hit operation, the first sub-control unit. The rendering state of 400 changes from state A to state B. At the timing after the output of the effect sound (F3) based on the third repeated tapping operation, the button operation display 800 changes to the display of state B (G).

また、連打操作の6回目に基づく演出音の出力(F6)の後のタイミングで、ボタン操作表示800は、状態ウの表示に変化し、これと同時に、液晶制御部700における操作受付有効期間が終了する(操作受付が無効になる)(H)。液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(H)。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208のボタン操作表示800を終了(消去)する(I)。   In addition, at the timing after the output of the effect sound (F6) based on the sixth continuous hit operation, the button operation display 800 changes to the display of state C, and at the same time, the operation reception valid period in the liquid crystal control unit 700 is changed. The process ends (operation reception becomes invalid) (H). The liquid crystal control unit 700 sends a return command to the first sub control unit 400 (H). After that, the liquid crystal control unit 700 ends (erases) the button operation display 800 of the decorative symbol display device 208 (I).

その後、第1副制御部400は操作受付有効期間を終了させ(操作受付を無効とし)、第1副制御部400の演出状態は状態イから状態ウに変化する(J)。その後、チャンスボタンランプ138を消灯する(K)。   After that, the first sub-control unit 400 ends the operation acceptance valid period (disables the operation acceptance), and the effect state of the first sub-control unit 400 changes from state A to state C (J). Then, the chance button lamp 138 is turned off (K).

また同図(b)に示すように、通常のボタン操作演出では、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作表示800の表示を開始する(B)。この場合のボタン操作表示800は、チャンスボタン136の通常の操作(例えば、1回の押下)を示唆する表示である。従って、この場合、ボタンの操作の状態に応じて、第1副制御部400の演出状態が変化することはなく、ボタン操作を示唆するボタン操作表示800のはその表示態様(表示状態)が変化することもない。
Further, as shown in (b) of the figure, in the normal button operation effect, the liquid crystal control unit 700 validates (starts reception) the operation of the chance button 136 in the liquid crystal control unit 700 at a timing (A). Then, the return command is transmitted to the first sub control unit 400. Then, the liquid crystal control unit 700 starts displaying the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 (B). The button operation display 800 in this case is a display that suggests a normal operation (for example, one press) of the chance button 136. Therefore, in this case, the effect state of the first sub-control unit 400 does not change according to the operation state of the button, and the display mode (display state) of the button operation display 800 suggesting the button operation changes. There is nothing to do.

液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(C)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(D)。   Upon receiving the return command from the liquid crystal control unit 700, the first sub control unit 400 starts the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (C). After that, the first sub-control unit 400 transmits the parts data to the chance button lamp 138 and causes the chance button lamp 138 to emit light (D).

第1副制御部400における操作受付有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われると(E)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(E)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を終了し、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(F)。その後液晶制御部700は、ボタン操作表示800を終了(消去)する(G)
戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了させ(H)、チャンスボタンランプ138を消灯する(I)。
When the chance button 136 is operated during the operation acceptance valid period of the first sub control unit 400 (E), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (E). Upon receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 ends the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700, and transmits a return command to the first sub control unit 400 (F). After that, the liquid crystal control unit 700 ends (erases) the button operation display 800 (G).
Upon receiving the return command, the first sub-control unit 400 ends the operation acceptance valid period in the first sub-control unit 400 (H) and turns off the chance button lamp 138 (I).

このように本実施形態では、ボタン連打操作演出の場合には、ボタン操作(同図(a)のタイミング(E1))から演出音の出力(同図(a)のタイミング(F1))までの期間(t2)が、通常のボタン操作演出のボタン操作(同図(b)のタイミング(E))から演出音の出力(I)までの期間(t1)より短くなっている。   As described above, in the present embodiment, in the case of the button repeated operation effect, from the button operation (timing (E1) in FIG. 10A) to the output of the effect sound (timing (F1) in FIG. 11A). The period (t2) is shorter than the period (t1) from the button operation of the normal button operation effect (timing (E) in FIG. 7B) to the output (I) of the effect sound.

つまり、ボタン連打操作演出の場合は、ボタン操作があった場合に第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信するが、当該液晶コマンドに対する戻りコマンドを待たずに、第1副制御部400は、スピーカ120を駆動して演出音を出力する。   That is, in the case of the button repeated operation effect, the first sub control unit 400 transmits the liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 when the button is operated, but the first sub control unit 400 does not wait for the return command for the liquid crystal command. The control unit 400 drives the speaker 120 to output the effect sound.

一方、通常のボタン操作演出では、ボタン操作があった場合に第1副制御部400から液晶制御部700に液晶コマンドが送信され、当該液晶コマンドに対する戻りコマンドを液晶制御部700が第1副制御部400に送信した後、演出音が出力される。   On the other hand, in a normal button operation effect, when a button operation is performed, a liquid crystal command is transmitted from the first sub control unit 400 to the liquid crystal control unit 700, and the liquid crystal control unit 700 issues a return command for the liquid crystal command to the first sub control. After the transmission to the section 400, the effect sound is output.

<ボタン操作とボタン操作演出のタイミングチャートの実施例2>
図589を参照して、ボタン操作とボタン操作演出のタイミングチャートの他の例について説明する。本実施例は、ボタンの操作受付有効期間内に複数のボタン操作が可能であり、ボタン操作を行う毎に、演出が実行される(演出の状態が変化する)構成である。すなわち第1副制御部400の演出の状態は、ボタンが操作される毎に初期状態から状態ア〜ウに変化し、これに伴い、装飾図柄表示装置208に表示されるボタン操作表示800の表示態様(表示状態)は、初期状態から状態ア〜ウに変化する。
<Example 2 of timing chart of button operation and button operation effect>
Another example of the timing chart of the button operation and the button operation effect will be described with reference to FIG. 589. In the present embodiment, a plurality of button operations can be performed within the button operation acceptance valid period, and an effect is executed (the effect state changes) each time the button operation is performed. That is, the state of the effect of the first sub-control unit 400 changes from the initial state to the states A to C each time the button is operated, and accordingly, the button operation display 800 displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed. The mode (display state) changes from the initial state to states A to C.

同図に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作表示800の表示を開始する(B)。この場合のボタン操作表示800は、初期状態の表示であり、例えば、チャンスボタン136の第1のボタン操作を示唆する表示である。
As shown in the figure, the liquid crystal control unit 700 sends a return command to the first sub-control unit 400 at the timing (A) at which the liquid crystal control unit 700 validates (starts acceptance of) the operation of the chance button 136. Send. Then, the liquid crystal control unit 700 starts displaying the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 (B). The button operation display 800 in this case is an initial state display, for example, a display suggesting the first button operation of the chance button 136.

液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(C)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(D)。   Upon receiving the return command from the liquid crystal control unit 700, the first sub control unit 400 starts the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (C). After that, the first sub-control unit 400 transmits the parts data to the chance button lamp 138 and causes the chance button lamp 138 to emit light (D).

第1副制御部400における操作受付有効期間中に、チャンスボタン136の1回目の操作が行われると(E)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(E)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、戻りコマンドを第1副制御部400に送信する(F)。また、液晶制御部700は、ボタン操作表示800の状態を初期状態から状態アに変化させる(G)。状態アの表示は例えば、チャンスボタン136の第2のボタン操作を示唆する表示である。   When the first operation of the chance button 136 is performed during the operation acceptance valid period of the first sub control unit 400 (E), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (E). ). Upon receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 transmits a return command to the first sub control unit 400 (F). In addition, the liquid crystal control unit 700 changes the state of the button operation display 800 from the initial state to the state A (G). The display of state A is, for example, a display suggesting the second button operation of the chance button 136.

タイミング(F)の戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、スピーカ120にパーツデータを送信して、スピーカ120から演出音を出力し、また第1副制御部400の演出状態を初期状態から状態アに変化させる(H)。   Upon receiving the return command at the timing (F), the first sub control unit 400 transmits the part data to the speaker 120, outputs the effect sound from the speaker 120, and sets the effect state of the first sub control unit 400 to the initial state. Change from state a to state a (H).

第1副制御部400における操作受付有効期間中に、チャンスボタン136の2回目の操作が行われると(I)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(I)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、戻りコマンドを第1副制御部400に送信する(J)。また、液晶制御部700は、ボタン操作表示800の状態を状態アから状態イに変化させる(K)。状態イの表示は例えば、チャンスボタン136の第3のボタン操作を示唆する表示である。   When the second operation of the chance button 136 is performed during the operation acceptance valid period of the first sub control unit 400 (I), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (I ). Upon receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 transmits a return command to the first sub control unit 400 (J). Further, the liquid crystal control unit 700 changes the state of the button operation display 800 from state A to state A (K). The display of state B is, for example, a display suggesting the operation of the third button of the chance button 136.

タイミング(J)の戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、スピーカ120にパーツデータを送信して、スピーカ120から演出音を出力し、また第1副制御部400の演出状態を状態アから状態イに変化させる(M)。   Upon receiving the return command at the timing (J), the first sub-control unit 400 transmits the part data to the speaker 120, outputs the effect sound from the speaker 120, and changes the effect state of the first sub-control unit 400 to the status state. Change from state to state (M).

第1副制御部400における操作受付有効期間中に、チャンスボタン136の3回目の操作が行われると(N)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(N)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を終了し、戻りコマンドを第1副制御部400に送信する(O)。また、液晶制御部700は、ボタン操作表示800の状態を状態イから状態ウに変化させる(P)。状態ウの表示は例えば、チャンスボタン136の操作受付有効期間が終了したことなどを示唆する表示である。   If the third operation of the chance button 136 is performed during the operation acceptance valid period of the first sub-control unit 400 (N), the first sub-control unit 400 sends a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (N). ). Upon receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 ends the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700, and sends a return command to the first sub control unit 400 (O). Further, the liquid crystal control unit 700 changes the state of the button operation display 800 from state A to state C (P). The state C is a display that indicates, for example, that the operation acceptance valid period of the chance button 136 has ended.

タイミング(O)の戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了し、スピーカ120にパーツデータを送信して、スピーカ120から演出音を出力し、また第1副制御部400の演出状態を状態イから状態ウに変化させる(Q)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138を消灯する。   Upon receiving the return command at the timing (O), the first sub control unit 400 ends the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400, transmits the part data to the speaker 120, and outputs the effect sound from the speaker 120. In addition, the effect state of the first sub control unit 400 is changed from the state a to the state c (Q). After that, the first sub control unit 400 turns off the chance button lamp 138.

本実施例は、操作受付有効期間内に、ボタン操作が複数回可能となり、ボタン操作毎に演出の状態が変化する一方で、ボタン操作から当該ボタン操作に基づく演出音までの期間は、ボタン連打操作演出の場合よりも遅くなる。すなわち、本実施例は、通常のボタン操作演出の場合と同様に、ボタン操作があった場合に第1副制御部400から液晶制御部700に液晶コマンドが送信され、当該液晶コマンドに対する戻りコマンドを液晶制御部700が第1副制御部400に送信した後、演出音が出力される。   In this embodiment, the button operation can be performed a plurality of times within the operation reception valid period, and the state of the effect changes for each button operation, while the button is continuously pressed during the period from the button operation to the effect sound based on the button operation. It will be slower than in the case of operation performance. That is, in the present embodiment, as in the case of the normal button operation effect, when the button operation is performed, the liquid crystal command is transmitted from the first sub control unit 400 to the liquid crystal control unit 700, and the return command for the liquid crystal command is sent. After the liquid crystal control unit 700 transmits to the first sub control unit 400, the effect sound is output.

<ボタン操作とボタン操作演出の実施例1>
図590は、図588(a)に示したタイミングチャートの実施例1に対応する、ボタン連打操作とボタン連打操作演出の一例を時系列に示した図である。
<Example 1 of button operation and button operation effect>
FIG. 590 is a diagram showing, in time series, an example of a button repeated hit operation and a button repeated hit operation effect corresponding to the first embodiment of the timing chart shown in FIG. 588 (a).

同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば右上方寄りに第四図柄表示領域208eが設けられている。また、装飾図柄表示装置208の下方には、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220が設けられている。これらの構成は、図578に示すものと同様であるので、説明は省略する。   As shown in FIG. 7A, a fourth symbol display area 208e is provided in the display area of the decorative symbol display device 208, for example, on the upper right side. Further, below the decorative symbol display device 208, a special figure 1 display device 212, a special figure 2 display device 214, a special figure 1 holding lamp 218, and a special figure 2 holding lamp 220 are provided. Since these configurations are similar to those shown in FIG. 578, description thereof will be omitted.

このタイミングは、例えば図588(a)に示すタイミングチャートの(B)のタイミングであって、特図の変動遊技が開始した状態を示しており、第四図柄表示領域208eにおいては特図(例えば、特図2)の変動遊技の実行中であることを表示し、特図2表示装置214では、停止図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置208では、表示領域の左上方において装飾図柄の変動表示を開始している。また表示領域のほぼ中央に、ボタン操作表示800の表示を行っている。このボタン操作表示800は、ボタン連打操作を示唆する表示であり、例えば、操作手段画像BG(例えば、チャンスボタン136を模した画像およびそれを連打することを示唆する「連打しろ!!」の文字と下矢印の画像)と、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが塗り潰されている画像)とが表示される。また、この例では、連打の状態を示す状態報知画像SGも表示される。状態報知画像SGは、メーター表示であり、変化条件の成立があった場合に、その表示態様が少なくとも変化可能な表示をいう。変化条件の成立とは例えば、所定の画像(状態報知画像SG)の表示の表示開始時からの時間が経過した場合や、ボタンの連打操作の回数の増加があった場合などをいう。また、このタイミングでは、スピーカ120は演出音を出力していない。   This timing is, for example, the timing of (B) of the timing chart shown in FIG. 588 (a), and shows the state where the variation game of the special symbol has started, and in the fourth symbol display area 208e, the special symbol (for example, , That the variable game of special figure 2) is being executed, the special symbol 2 display device 214 displays the stop symbol mode, and the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in the upper left part of the display area. Variable display has started. Further, a button operation display 800 is displayed in the approximate center of the display area. This button operation display 800 is a display suggesting a button repeated operation, and is, for example, an operation means image BG (for example, an image simulating the chance button 136 and a character "repeatedly hit!" And an image of a down arrow) and an elapsed time notification image TG for notifying the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136 (in this example, the meter is displayed in accordance with the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136. The image with the scale filled in) is displayed. Further, in this example, a state notification image SG indicating the state of repeated hits is also displayed. The state notification image SG is a meter display, and is a display in which the display mode can be changed at least when the change condition is satisfied. The establishment of the change condition means, for example, a case where a time has elapsed from the start of displaying a predetermined image (state notification image SG), or a case where the number of times of repeated button operation has increased. Further, at this timing, the speaker 120 does not output the effect sound.

同図(b)に示すタイミングは、例えば図588(a)に示すタイミングチャートの(E1)のタイミングであり、連打操作を開始した状態(1回目の押下をした状態)である。   The timing shown in (b) of the figure is, for example, the timing of (E1) in the timing chart shown in (a) of FIG. 588, which is a state in which the continuous hitting operation has been started (a state in which the first pressing is performed).

同図(c)に示すタイミングは、例えば図588(a)に示すタイミングチャートの(F1)のタイミングである。同図(b)に示すボタン操作から期間t2経過後に、スピーカ120から演出音が出力されている状態を示している。   The timing shown in FIG. 5C is, for example, the timing of (F1) in the timing chart shown in FIG. 588 (a). The figure shows a state in which the effect sound is being output from the speaker 120 after the period t2 has elapsed from the button operation shown in FIG.

同図(d)に示すタイミングは、例えば図588(a)に示すタイミングチャートの(F1)のタイミング後から(E2)のタイミング前までの状態を示しており、スピーカ120から演出音が出力されていない状態を示している。   The timing shown in (d) of the same figure shows the state from after the timing of (F1) to before the timing of (E2) in the timing chart shown in FIG. 588 (a), for example, and the effect sound is output from the speaker 120. Not showing the state.

<ボタン操作とボタン操作演出の実施例2>
図591は、図588(b)に示したタイミングチャートの実施例1に対応する、ボタン操作とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。
<Example 2 of button operation and button operation effect>
FIG. 591 is a diagram showing, in time series, an example of the button operation and the button operation effect corresponding to the first embodiment of the timing chart shown in FIG. 588 (b).

同図(a)に示すタイミングは、例えば図588(b)に示すタイミングチャートの(B)のタイミングであり、演出の状態は、図590(a)の「連打しろ!!」という文字表示に代えて1回のボタン操作を示唆する「PUSH!!」の文字を表示している以外は、図590(a)と同様であるので、説明は省略する。   The timing shown in (a) of the figure is, for example, the timing shown in (B) of the timing chart shown in (b) of FIG. 588, and the state of the effect is displayed in the character display of "repeated strike!" In (a) of 590. Instead of displaying the character "PUSH !!", which suggests one button operation, it is the same as FIG. 590 (a), so the explanation is omitted.

同図(b)に示すタイミングは、例えば図588(b)に示すタイミングチャートの(E1)のタイミングであり、ボタン操作(1回の操作)を行った状態である。   The timing shown in (b) of the figure is, for example, the timing of (E1) in the timing chart shown in (b) of FIG.

同図(c)に示すタイミングは、例えば図588(b)に示すタイミングチャートの(E)のタイミング後から(G)のタイミングの前までの状態を示しており、ボタン操作表示800が継続されるが、スピーカ120からはボタン操作に対応する演出音が出力されていない状態を示している。   The timing shown in (c) of the figure shows a state from after the timing of (E) to before the timing of (G) in the timing chart shown in FIG. 588 (b), and the button operation display 800 is continued. However, the speaker 120 does not output the effect sound corresponding to the button operation.

同図(d)に示すタイミングは、例えば図588(b)に示すタイミングチャートの(I)のタイミングである。同図(b)に示すボタン操作から期間t1経過後に、スピーカ120から演出音が出力されている状態を示している。また装飾図柄表示装置208では、ボタン操作表示800が非表示となり、ボタン操作に基づいて表示される第一の演出表示820が実行されている。このように、本実施例では、ボタン操作に基づいて表示される第一の演出表示820と、ボタン操作に対応する操作音の出力がほぼ同じタイミングとなっている。   The timing shown in FIG. 5D is, for example, the timing of (I) in the timing chart shown in FIG. 588 (b). It shows a state in which the effect sound is being output from the speaker 120 after a period t1 has elapsed from the button operation shown in FIG. In the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 is hidden and the first effect display 820 displayed based on the button operation is executed. As described above, in this embodiment, the first effect display 820 displayed based on the button operation and the output of the operation sound corresponding to the button operation have almost the same timing.

<ボタン操作とボタン操作演出の実施例3>
図592は、ボタン操作とボタン操作演出の他の一例を時系列に示した図であり、役物(可動体)を用いた演出の一例である。
<Example 3 of button operation and button operation effect>
FIG. 592 is a diagram showing another example of the button operation and the button operation effect in time series, which is an example of the effect using the accessory (movable body).

同図(a)に示すタイミングは、図591(a)の演出表示に加えて、「役物落下で激アツ!!」という文字を表示して、役物が登場することを示唆している以外は、図591(a)と同様であるので、説明は省略する。   In the timing shown in FIG. 5A, in addition to the effect display shown in FIG. 591A, the character “Autumn falls when the character falls!” Is displayed to indicate that the character appears. Other than that is the same as that of FIG. 591 (a), and therefore description is omitted.

同図(b)に示すタイミングは、ボタン操作を行った状態である。   The timing shown in FIG. 6B is a state in which the button operation is performed.

同図(c)に示すタイミングは、ボタン操作表示800が非表示となり、ボタン操作に基づいて表示される他の(ボタン操作表示800以外の)演出表示(例えば、エフェクト画像などの第三の演出表示816)が表示されている状態を示している。   At the timing shown in FIG. 7C, the button operation display 800 is hidden, and another effect display (other than the button operation display 800) displayed based on the button operation (for example, a third effect such as an effect image) is displayed. The display 816) is displayed.

同図(d)に示すタイミングは、同図(b)に示すボタン操作から所定期間(例えば、期間t1)経過後に、スピーカ120から演出音が出力されている状態を示している。また装飾図柄表示装置208では、ボタン操作表示800が非表示となり、第三の演出表示に重ねて、ボタン操作に基づいて表示される(ボタン操作表示800以外の)第一の演出表示820(例えば、役物の画像)が表示されている状態を示している。このように、本実施例では、ボタン操作に基づいて表示される、ボタン操作表示800以外の第一の演出表示820と、ボタン操作に対応する操作音の出力がほぼ同じタイミングとなっている。   The timing shown in (d) of the figure shows a state in which the effect sound is output from the speaker 120 after a predetermined period (for example, the period t1) has elapsed from the button operation shown in (b) of the figure. Further, in the decorative pattern display device 208, the button operation display 800 is hidden, and the first effect display 820 (for example, other than the button operation display 800) that is displayed based on the button operation is overlaid on the third effect display (eg, the button operation display 800). , An image of a character) is displayed. As described above, in the present embodiment, the first effect display 820 other than the button operation display 800 displayed based on the button operation and the output of the operation sound corresponding to the button operation have almost the same timing.

また、この演出例では、同図(b)に示すボタン操作が、通常のボタン操作であってもボタン連打操作であっても、当該ボタン操作に対応する演出音の出力までの期間が、例えば、図588(b)に示す期間t1と同等である。このように、役物を利用した演出の場合は、ボタン操作の状態によらず、ボタン操作から、当該ボタン操作に対応する演出音の出力までの期間が、一定の期間であってもよい。   Further, in this effect example, regardless of whether the button operation shown in FIG. 7B is a normal button operation or a button repeated hit operation, the period until the output of the effect sound corresponding to the button operation is, for example, , Which is equivalent to the period t1 shown in FIG. 588 (b). In this way, in the case of the effect using the accessory, the period from the button operation to the output of the effect sound corresponding to the button operation may be a constant period regardless of the state of the button operation.

<ボタン操作とボタン操作演出の実施例4>
図593は、図589に示したタイミングチャートの実施例2に対応する、ボタン操作とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。
<Example 4 of button operation and button operation effect>
FIG. 593 is a diagram showing, in time series, an example of button operation and button operation effect corresponding to the second embodiment of the timing chart shown in FIG. 589.

同図(a)に示すタイミングは、例えば図589に示すタイミングチャートの(B)のタイミングであり、演出の状態は、図591(a)と同様であるので説明は省略する。また、同図(a)のボタン操作表示800は、初期状態である。   The timing shown in (a) of the same figure is, for example, the timing of (B) in the timing chart shown in FIG. 589, and the state of the effect is the same as in FIG. Further, the button operation display 800 of FIG. 9A is in the initial state.

同図(b)に示すタイミングは、例えば図589に示すタイミングチャートの(E)のタイミングであり、第1のボタン操作を実行した状態である。   The timing shown in (b) of the figure is, for example, the timing of (E) in the timing chart shown in FIG. 589, which is a state in which the first button operation is executed.

同図(c)に示すタイミングは、例えば図589に示すタイミングチャートの(F)のタイミング後から(G)のタイミングの前までの状態を示している。同図(a)からのボタン操作表示800が継続されるが、スピーカ120からはボタン操作に対応する演出音は出力されていない状態を示している。   The timing shown in FIG. 5C shows a state from after the timing (F) to before the timing (G) in the timing chart shown in FIG. 589, for example. Although the button operation display 800 from FIG. 10A is continued, the speaker 120 does not output the effect sound corresponding to the button operation.

同図(d)に示すタイミングは、例えば図589に示すタイミングチャートの(G)〜(H)の期間の状態を示している。ボタン操作表示800が継続されるが、それに加えて第一の表示824が表示され、ボタン操作表示800の状態が初期状態から状態アに変化している(図589のタイミング(G))。第一の表示824は例えば、キャラクタ(殿)の顔画像と吹き出しの「ノーマルリーチ中に」という表示である。その後、スピーカ120からは同図(b)に示す第1のボタン操作に対応する演出音が出力される(図589のタイミング(H))。   The timing shown in (d) of the same figure shows the state in the periods (G) to (H) of the timing chart shown in FIG. 589, for example. Although the button operation display 800 continues, the first display 824 is additionally displayed, and the state of the button operation display 800 has changed from the initial state to the state A (timing (G) in FIG. 589). The first display 824 is, for example, a display of “in normal reach” of a face image of a character (lord) and a balloon. Thereafter, the speaker 120 outputs the effect sound corresponding to the first button operation shown in FIG. 9B (timing (H) in FIG. 589).

同図(e)に示すタイミングは、例えば図589に示すタイミングチャートの(I)のタイミングであり、第2のボタン操作を実行した状態である。   The timing shown in (e) of the figure is, for example, the timing of (I) in the timing chart shown in FIG. 589, and is the state in which the second button operation is executed.

同図(f)に示すタイミングは、例えば図589に示すタイミングチャートの(I)のタイミング後から(H)のタイミングまでの期間の状態を示している。ボタン操作表示800と第一の表示824が継続され、スピーカ120からは演出音が出力されていない。   The timing shown in (f) of the same figure shows the state during the period from the timing of (I) to the timing of (H) in the timing chart shown in FIG. 589, for example. The button operation display 800 and the first display 824 are continued, and no effect sound is output from the speaker 120.

同図(g)に示すタイミングは、例えば図589に示すタイミングチャートの(K)〜(L)の期間の状態を示している。ボタン操作表示800が継続されるが、それに加えて第二の表示826が表示され、ボタン操作表示800の状態が状態アから状態イに変化している(図589のタイミング(K))。第二の表示826は例えば、キャラクタ(殿)の顔画像と吹き出しの「ちび姫が登場すると」という表示である。その後、スピーカ120からは同図(e)に示す第2のボタン操作に対応する演出音が出力される(図589のタイミング(L))。   The timing shown in (g) of the same figure has shown the state of the period of (K)-(L) of the timing chart shown in FIG. 589, for example. Although the button operation display 800 is continued, the second display 826 is additionally displayed, and the state of the button operation display 800 has changed from state A to state B (timing (K) in FIG. 589). The second display 826 is, for example, a display that the face image of the character (lord) and the balloon “When Chibi Princess appears”. Thereafter, the speaker 120 outputs the effect sound corresponding to the second button operation shown in FIG. 8E (timing (L) in FIG. 589).

以上、本実施形態では、ボタン操作演出の一例として、ボタン操作に対応した演出音を出力する場合を例に説明したが、他の演出であってもよい。すなわち、ボタン操作に対応したランプL(チャンスボタンランプ138も含む)の発光演出であってもよいし、可動体の動作演出でもよいし、装飾図柄表示装置208の演出表示であっても同様に実施でき、同様の効果が得られる。   As described above, in the present embodiment, as an example of the button operation effect, the case where the effect sound corresponding to the button operation is output has been described, but other effects may be used. That is, it may be the light emission effect of the lamp L (including the chance button lamp 138) corresponding to the button operation, the motion effect of the movable body, or the effect display of the decorative symbol display device 208. It can be carried out and the same effect can be obtained.

以上説明したように、本発明の実施形形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、演出手段(例えば、スピーカ120)と、制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも移行可能な手段であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、ボタン連打演出におけるボタン操作時の効果音を少なくとも含む演出)であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、通常のボタン演出におけるボタン操作時の効果音を少なくとも含む演出)であり、前記第一の状態は、前記操作手段の操作があった場合に、第一の制御(例えば、ボタン連打演出制御)を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第二の状態は、前記操作手段の操作があった場合に、第二の制御(例えば、通常のボタン演出制御)を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第一の制御は、前記演出手段に前記第一の演出(例えば、ボタン連打演出)を実行させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第二の制御は、前記演出手段に前記第二の演出(例えば、通常のボタン演出)を実行させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第一の制御は、前記操作手段の操作から第一の時間が経過した後に実行開始される制御であり、前記第二の制御は、前記操作手段の操作から第二の時間が経過した後に実行開始される制御であり、前記第二の時間は、前記第一の時間よりも長い時間である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the embodiment of the present invention, the operation means (for example, the chance button 136), the production means (for example, the speaker 120), and the control means (for example, , A first sub-control unit 400), and the production means is a means capable of performing at least a plurality of types of production, and the control means is capable of at least shifting to a plurality of types of states. Means, at least one of the plurality of types of states is a first state, at least one of the plurality of types of states is a second state, the plurality of types of performance At least one of them is a first effect (for example, an effect including at least a sound effect at the time of button operation in a button repeated hit effect), and at least one of the plurality of kinds of effects is a first effect. (For example, an effect including at least a sound effect at the time of button operation in a normal button effect), and the first state is a first control (for example, button operation when the operation unit is operated. In the second state, at least the second control (for example, normal button effect control) is executed when the operation means is operated. Is a state in which it is possible to do, the first control is a control including at least control for causing the effect means to execute the first effect (for example, button continuous hit effect), and the second control is The control includes at least control for causing the effecting means to execute the second effect (for example, a normal button effect), and the first control is performed after a first time has elapsed from the operation of the operation means. The control is started, the second control is a control that is started to be executed after a second time has elapsed from the operation of the operation means, the second time is longer than the first time. It is a game machine characterized by a long time.

このような構成とすることにより、ボタン操作に応じて多様なボタン操作演出が可能となり、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, various button operation effects can be performed according to the button operation, which may increase the player's interest.

また、前記第一の状態は、ボタン連打演出の場合に移行する状態であり、前記第一の演出は、音を出力する演出(以下、「第一の音出力演出」という。)を少なくとも含む演出であり、前記第二の演出は、音を出力する演出(以下、「第二の音出力演出」という。)を少なくとも含む演出である、ものととしてもよい。   In addition, the first state is a state in which a transition is made in the case of a button repeated hit effect, and the first effect includes at least an effect that outputs a sound (hereinafter, referred to as "first sound output effect"). The second effect may be an effect that includes at least an effect that outputs a sound (hereinafter, referred to as “second sound output effect”).

このような構成とすることにより、ボタン連打操作の場合のボタン連打操作演出において、演出のダイナミック感を強調して遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to enhance the player's interest by emphasizing the dynamic feeling of the effect in the button repeated hit operation effect in the case of the button repeated hit operation.

また、第一の状態(ボタン連打操作演出)の場合には、第一の制御によって、チャンスボタン136の操作から第一の時間が経過した後に第一の音出力演出が実行され、第二の状態(通常のボタン操作演出)の場合には、第二の制御によって、チャンスボタン136の操作から第二の時間が経過した後に第二の音出力演出が実行され、第二の時間は、第一の時間よりも長い時間である。   In the case of the first state (button repeated operation effect), the first control causes the first sound output effect to be executed after the first time has elapsed from the operation of the chance button 136, and the second sound output effect. In the case of the state (normal button operation effect), the second control causes the second sound output effect to be executed after the second time has elapsed from the operation of the chance button 136, and the second time is the first time. It is longer than the first time.

ここでのボタン連打操作演出は、ボタン連打操作演出におけるボタン操作時の効果音(演出音)を少なくとも含む第一の演出であり、通常のボタン操作演出とは、通常のボタン操作演出におけるボタン操作時の効果音を少なくとも含む第二の演出である。そして、第一の制御は、チャンスボタン136の操作から第一の時間が経過した後に実行開始される制御であり、第二の制御は、チャンスボタン136の操作から第二の時間が経過した後に実行開始される制御であって、第二の時間は第一の時間よりも短くても良いし、略同等の時間であってもよい。   The button repeated hit operation effect here is a first effect including at least a sound effect (effect sound) at the time of button operation in the button repeated hit operation effect, and the normal button operation effect is the button operation in the normal button operation effect. It is a second effect that includes at least the sound effects of time. The first control is control that is started after a first time has elapsed from the operation of the chance button 136, and the second control is after a second time has elapsed from the operation of the chance button 136. In the control that is started to be executed, the second time may be shorter than the first time or may be substantially the same time.

また、第二の演出には、ボタン操作時の効果音以外の効果音も含まれる。また、第二の演出には、可動体の動作と可動体の動作に伴う効果音なども含まれる。また、チャンスボタン136を操作してから第二の演出が開始するより前に(第二の演出に優先して)他の効果音が出力される場合がないものであってもよい。   The second effect also includes sound effects other than the sound effect when the button is operated. Further, the second effect also includes a motion of the movable body and a sound effect accompanying the motion of the movable body. Further, the other effect sound may not be output (priority to the second effect) before the second effect is started after the chance button 136 is operated.

また、第一の状態(ボタン連打操作演出)の場合には、チャンスボタン136の操作から第一の時間が経過した後に第一の音出力演出が実行され、第二の状態(通常のボタン操作演出)の場合には、チャンスボタン136の操作から第二の時間が経過した後に第二の音出力演出が実行され、第二の時間は、第一の時間よりも長い時間である。   In the case of the first state (button repeated operation effect), the first sound output effect is executed after the first time has elapsed from the operation of the chance button 136, and the second state (normal button operation). In the case of (effect), the second sound output effect is executed after the second time has elapsed from the operation of the chance button 136, and the second time is longer than the first time.

また、前記第二の音出力演出は、前記第一の音出力演出と異なる演出である、ものとしてもよい。   Further, the second sound output effect may be an effect different from the first sound output effect.

また、前記第二の音出力演出は、前記第一の音出力演出と同じ演出である、ものとしてもよい。   Also, the second sound output effect may be the same effect as the first sound output effect.

また、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態(例えば、デモ状態や変動遊技状態)である、ものとしてもよい。   Further, at least one of the plurality of types of states may be a third state (for example, a demo state or a variation game state).

また、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出(例えば、デモ画面表示や変動表示)である、ものとしてもよい。   Further, at least one of the plurality of types of effects may be a third effect (for example, a demo screen display or a variable display).

また、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ものとしてもよく、前記遊技台は、スロットマシンである、ものとしてもよい。   Further, the game table may be a pachinko machine, and the game table may be a slot machine.

このような構成とすることにより、ボタン操作に応じて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。すなわち、ボタン連打操作の場合のボタン連打操作演出において、通常のぼたん操作によるボタン操作演出と比較して、演出のダイナミック感を強調して遊技者の興趣を高めることができる場合がある。なお、第一の表示と第二の表示は同じ表示であってもよい。   With such a configuration, the player's interest may be increased depending on the button operation. That is, in the button repeated hit operation effect in the case of the button repeated hit operation, it may be possible to enhance the player's interest by emphasizing the dynamic feeling of the effect as compared with the button operation effect by the normal button operation. The first display and the second display may be the same display.

また、第一の状態では第一のボタン操作(通常のボタン操作)からボタン操作演出に対応した演出実行開始までの時間(演出開始期間)が第一の時間であり、第二の状態では第二のボタン操作(ボタン連打操作)から演出実行開始までの時間が第二の時間であって、第一の時間が第二の時間より短いものとしてもよいし、第一の時間と第二の時間が同程度の(同じ)時間であってもよい。   Further, in the first state, the time from the first button operation (normal button operation) to the start of effect execution corresponding to the button operation effect (effect start period) is the first time, and in the second state, The time from the second button operation (button repeated hit operation) to the start of performance execution may be the second time, and the first time may be shorter than the second time, or the first time and the second time. The time may be the same (same) time.

また、通常のボタン操作演出と、ボタン連打操作演出とでは演出開始期間が異なるものであってもよい。   Further, the normal button operation effect and the button repeated hit operation effect may have different effect start periods.

また、ボタンの操作受付有効時間内に、ボタン操作する毎に演出が実行されるボタン操作演出の場合には、ボタン操作毎に演出開始期間が同じであってもよい。この場合、ボタン操作毎に演出開始期間は、通常のボタン操作の演出開始期間と同程度の期間であってもよいし、それより長くてもよいし、それより短くてもよい。   Further, in the case of a button operation effect in which an effect is executed each time the button is operated within the button operation acceptance valid time, the effect start period may be the same for each button operation. In this case, the effect start period for each button operation may be the same as the effect start period of a normal button operation, longer than that, or shorter than that.

また、ボタン連打操作演出における最後のボタン操作時のみ、演出開始期間が通常のボタン操作演出の演出開始期間と同程度に長くなるものであってもよい。   Further, only during the last button operation in the button repeated operation effect, the effect start period may be as long as the effect start period of the normal button operation effect.

また、ボタン連打操作演出時はボタン操作毎に第1副制御部400が液晶制御部700に液晶コマンドを送信するが、液晶制御部700はその都度、第1副制御部400に戻りコマンドを送信することはなく、第1副制御部400からのコマンドの内容に応じて、戻りコマンドを送信する場合があってもよい。第1副制御部400からのコマンドの内容に応じて、戻りコマンドを送信する場合の一例として以下のものが挙げられる。   In addition, during the button continuous hit operation presentation, the first sub-control unit 400 sends a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 for each button operation, but the liquid crystal control unit 700 sends a return command to the first sub-control unit 400 each time. Instead, the return command may be transmitted depending on the content of the command from the first sub-control unit 400. The following is an example of transmitting the return command in accordance with the content of the command from the first sub-control unit 400.

(1)ボタン連打操作によって、第1副制御部400の演出状態が変化した場合などである。 (1) The case where the effect state of the first sub-control unit 400 is changed by the button repeated hit operation.

(2)ボタン連打操作によって、第1副制御部400の演出状態を変化させたい場合に所定のコマンドを送信し、それに対する戻りコマンドによって第1副制御部400の演出状態を変化させる場合であり、これによって液晶制御部700における演出状態と第1副制御部400における演出状態を合わせることができる。 (2) A case where a predetermined command is transmitted by changing the effect state of the first sub-control unit 400 by a continuous button press operation, and the effect state of the first sub-control unit 400 is changed by a return command to the predetermined command. As a result, the effect state of the liquid crystal control unit 700 and the effect state of the first sub-control unit 400 can be matched.

(3)演出の最終時点(操作受付有効時間終了時)には戻りコマンドを送信してもらう場合であり、これにより第1副制御部400側は液晶制御部700側の最終情報を取得できる。つまり液晶制御部700側の最終情報に基づいてその後の処理を分岐させることで、液晶制御部700側の最終情報に合わせて演出を行うことができる。 (3) This is a case where a return command is transmitted at the final time of the effect (when the operation reception valid time ends), whereby the first sub control unit 400 side can acquire the final information on the liquid crystal control unit 700 side. That is, by branching the subsequent processing based on the final information on the liquid crystal control unit 700 side, it is possible to perform an effect in accordance with the final information on the liquid crystal control unit 700 side.

このように、ボタン連打操作演出時は戻りコマンドをその都度受信しない構成とすることにより、第1副制御部400では戻りコマンド受信の処理にかかる時間を他の処理を実行する時間に振り分けることができ、他の演出(例えばランプ点灯や他の演出音の出力など)を、より凝った演出にすることができる場合がある。   In this way, the configuration is such that the return command is not received each time during the button repeated operation effect, so that the first sub-control unit 400 can allocate the time required for the return command reception processing to the time for executing other processing. In some cases, other effects (for example, lamp lighting and output of other effect sounds) can be made more elaborate.

また、ボタン連打操作演出時は、演出開始期間が通常のボタン操作演出時よりも短く、ボタン操作操作後、短期間で(即時に)演出音出力となるため、ボタン操作による物理的な音と演出音が重なることで、より迫力のある演出となる場合がある。   In addition, since the production start period is shorter in the button repeated operation performance than in the normal button operation production, and the effect sound is output in a short period (immediately) after the button operation operation, a physical sound generated by the button operation is generated. When the effect sounds overlap, the effect may be more powerful.

また、ボタン連打操作演出時は、ボタン操作の最終回以外は、ボタン操作操作後、短期間で(即時に)演出音出力となる一方で、ボタン操作の最終回は、液晶制御部700からの戻りコマンドによる演出音出力となるので、ボタン操作の最終回のみ演出開始期間が長くなり、その結果、単調な演出となることを防止できる場合がある。   In addition, during the button repeated operation performance, the production sound is output in a short period (immediately) after the button operation except for the final time of the button operation, while the final time of the button operation is performed by the liquid crystal control unit 700. Since the effect sound is output by the return command, the effect start period becomes long only for the final button operation, and as a result, it may be possible to prevent monotonous effect.

また、(通常のボタン操作演出の場合などにおいて)演出開始期間が長くなると、例えばボタン操作前から出力されている他の演出音の聞こえる時間が長くなったように、遊技者に認識させることができる場合がある。あるいは、長い演出開始期間中に、ボタン操作前から出力されている他の演出音が聞こえなくなるように、遊技者に認識させることができる場合がある。   If the production start period is long (in the case of normal button operation production), the player can be made to recognize that the other production sound output before the button operation is heard longer. Sometimes you can. Alternatively, in a long production start period, it may be possible for the player to recognize so that other production sounds output before the button operation will not be heard.

また、ボタン連打操作演出において、当該ボタン操作に対応して短期間で連続して出力される複数の演出音が重なる演出としてもよいし、重ならない演出としてもよい。   Further, in the button repeated hit operation effect, a plurality of effect sounds continuously output in a short period corresponding to the button operation may be overlapped, or may not be overlapped.

また、第1副制御部400と液晶制御部700の間のコマンドの送受信によって、演出開始期間の長さを制御する構成にかぎらず、第1副制御部400で保持する演出開始期間のテーブルで管理して、演出開始期間の長さを制御してもよい(図587(c)参照)。   In addition, it is not limited to the configuration in which the length of the production start period is controlled by the transmission and reception of the command between the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700. You may manage and control the length of the production start period (refer to FIG. 587 (c)).

以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。   Hereinafter, it will be additionally described including the above description. Note that the following description can be appropriately applied to the game table described in this specification including the above-described embodiment.

(付記)
本実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、演出を実行する演出手段(例えば、スピーカ120など)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、第一の操作(例えば、通常の操作)を受付け可能な手段であり、前記操作手段は、第二の操作(例えば、ボタン連打操作)を受付け可能な手段であり、前記演出手段は、第一の状態において第一の演出(例えば、演出音の出力)を実行可能な手段であり、前記演出手段は、第二の状態において第二の演出(例えば、演出音の出力)を実行可能な手段であり、前記第一の状態は、前記操作手段が前記第一の操作の受付け後、第一の時間が経過した後の状態であり、前記第二の状態は、前記操作手段が前記第二の操作の受付け後、第二の時間が経過した後の状態であり、前記第一の時間と前記第二の時間は異なる時間である、ことを特徴とする遊技台である。
(Appendix)
The gaming table (for example, Pachinko machine 100) according to the present embodiment is a gaming table provided with an operating device (for example, a chance button 136) and a rendering device (for example, a speaker 120 or the like) for performing a rendering. The operation means is a means capable of accepting a first operation (for example, a normal operation), and the operation means is a means capable of accepting a second operation (for example, a button repeated operation), The effect means is a means capable of executing the first effect (for example, output of effect sound) in the first state, and the effect means is the second effect (for example, output of effect sound) in the second state. ) Is a means capable of executing, the first state is a state after the first time has elapsed after the operation means has received the first operation, and the second state is the After the operation means receives the second operation, A state after the second time has elapsed, the first time and the second time is gaming table characterized by a different time, that.

このような構成とすることにより、ボタン操作に応じて多様なボタン操作演出が可能となり、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, various button operation effects can be performed according to the button operation, which may increase the player's interest.

また、前記第一の時間は、前記第二の時間よりも長い時間である、ものとしてもよい。また、前記第一の操作は、前記操作手段の受付期間中に第一の回数で操作される操作であり、前記第二の操作は、前記操作手段の前記受付期間中に第二の回数で操作される操作であり、前記第一の回数は、前記第二の回数よりも少ない回数である、ものとしてもよい。また、前記第二の操作は、前記操作手段の連続操作である、ものとしてもよい。   Further, the first time may be longer than the second time. Further, the first operation is an operation that is operated a first number of times during the acceptance period of the operating means, and the second operation is a second number of times during the acceptance period of the operating means. The first operation may be an operation that is performed, and the first operation may be less than the second operation. Further, the second operation may be a continuous operation of the operation means.

すなわち、ボタンの操作態様が複数ある(第一のボタン操作態様と第二のボタン操作態様がある)場合に、第一のボタン操作態様(例えば、通常のボタン操作)によるボタン操作から当該ボタン操作に対応する演出(例えば、演出音の出力)までの期間(以下、この期間を演出開始期間という)が第一の期間であり、第二のボタン操作態様(例えば、ボタン連打操作)によるボタン操作から当該ボタン操作に対応する演出(例えば演出音の出力)までの演出開始期間が第二の期間であって、第一の期間が第二の期間より長いものとしてもよい。 That is, when there are a plurality of button operation modes (the first button operation mode and the second button operation mode), the button operation from the first button operation mode (for example, normal button operation) The period until the effect corresponding to (for example, output of effect sound) (hereinafter, this period is referred to as an effect start period) is the first period, and the button operation is performed by the second button operation mode (for example, continuous button pressing operation). The production start period from to the production corresponding to the button operation (for example, output of the production sound) may be the second period, and the first period may be longer than the second period.

このような構成とすることにより、ボタン連打操作の場合のボタン連打操作演出において、演出のダイナミック感を強調して遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to enhance the player's interest by emphasizing the dynamic feeling of the effect in the button repeated hit operation effect in the case of the button repeated hit operation.

また、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記表示手段は、前記第一の操作(例えば、通常のボタン操作)に対応した第一の表示(ボタン操作に基づく第一の演出表示820)を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第二の操作(例えば、ボタン連打操作)に対応した第二の表示(例えば、連打操作に基づく第二の演出表示822)を表示可能な手段であり、前記演出手段(例えば、スピーカ120)は、前記第一の表示の開始に合わせて前記第一の演出の実行(例えば、演出音の出力)を開始する手段であり、前記演出手段は、前記第二の表示の開始よりも前に前記第二の演出(例えば、演出音の出力)の実行を開始する手段である、ものとしてもよい。   Further, a display means (for example, a decorative pattern display device 208) is provided, and the display means has a first display (first effect based on button operation) corresponding to the first operation (for example, normal button operation). A display 820) is a means capable of displaying, and the display means displays a second display (for example, a second effect display 822 based on repeated tapping operation) corresponding to the second operation (for example, button repeated tapping operation). The display means is a displayable means, and the production means (for example, the speaker 120) is means for starting execution of the first production (for example, output of production sound) at the start of the first display, The effect means may be means for starting execution of the second effect (for example, output of effect sound) before the start of the second display.

すなわち、通常のボタン操作演出では、演出開始期間を長くすることで、ボタン操作に対応した演出音の出力のタイミングと通常のボタン操作に応じて表示される演出表示(通常のボタン操作に基づく第一の演出表示)とのタイミングを合わせる制御を行う。一方、ボタン連打操作演出では、演出開始期間を短くすることで、ボタン操作(ボタン連打操作)に対応した演出音の出力のタイミングとボタン操作(ボタン連打操作)に応じて表示される演出表示(連打操作に基づく第二の演出表示)とのタイミングを合わせない(タイミングを異ならせる)制御を行う。   That is, in the normal button operation effect, by increasing the effect start period, the effect display that is displayed according to the timing of the output of the effect sound corresponding to the button operation and the normal button operation (the normal button operation based Control to match the timing with the one effect display). On the other hand, in the button repeated hit operation effect, by shortening the effect start period, an effect display (timing button operation) that is displayed according to the timing of the output of the effect sound corresponding to the button operation (button hit operation) and the button operation (button hit operation). The control is performed so as not to match the timing with the second effect display based on the repeated hitting operation (different timing).

このような構成とすることにより、ボタン操作に応じて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。すなわち、ボタン連打操作の場合のボタン連打操作演出において、通常のぼたん操作によるボタン操作演出と比較して、演出のダイナミック感を強調して遊技者の興趣を高めることができる場合がある。なお、第一の表示と第二の表示は同じ表示であってもよい。   With such a configuration, the player's interest may be increased depending on the button operation. That is, in the button repeated hit operation effect in the case of the button repeated hit operation, it may be possible to enhance the player's interest by emphasizing the dynamic feeling of the effect as compared with the button operation effect by the normal button operation. The first display and the second display may be the same display.

<他の実施形態(キャラクタ変更演出(キャラクタ決定演出)中に所定の割込みが発生した場合にキャラクタ変更演出をキャンセルする実施形態)>
次に、本発明の他の実施形態(キャラクタ変更演出中に所定の割込みが発生した場合に当該演出をキャンセルする実施形態)に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図594〜図602に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図594〜図602に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図594〜図602に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。
<Other Embodiments (Embodiment for canceling the character change effect when a predetermined interrupt occurs during the character change effect (character determination effect))>
Next, a game table (for example, a ball game table such as a pachinko machine or a slot machine) according to another embodiment of the present invention (an embodiment in which the effect is canceled when a predetermined interruption occurs during the character change effect). Etc. will be described in detail. In principle, the reference numerals shown in FIGS. 594 to 602 are used only for the description of the present embodiment, and even if the duplicate reference numerals are shown in other drawings, they are not described in the description of the present embodiment. Reference numerals 594 to 602 are given priority. On the other hand, in the following description, as for the reference numerals not shown in FIGS. 594 to 602, the same reference numerals are used as the same constituent elements as those in the above embodiment. Further, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, duplicated explanation may be omitted. In addition, the numbers of the examples of the present embodiment are used in principle only for the description of the present embodiment, but the examples of the present embodiment and the examples of other embodiments may be applied in combination with each other. You can

図594は、本実施形態の概要を説明する図であり、キャラクタ変更演出の一例を示す図である。   FIG. 594 is a diagram for explaining the outline of the present embodiment, and is a diagram showing an example of a character change effect.

本実施形態の遊技台は、例えば、図柄変動開始条件が成立した場合には、図柄変動表示などの演出を実行する。そして、所定の演出(例えば、大当り遊技の演出、ボーナス遊技の演出)を開始する場合に、複数のキャラクタの中から当該所定の演出に登場させるキャラクタを選択・決定することができるキャラクタ変更演出を実行可能である。このキャラクタ変更演出は、キャラクタ紹介演出とキャラクタ選択演出を含む演出で構成されている。キャラクタ紹介演出は、複数のキャラクタを(順次)表示して紹介しながら(遊技者が選択ボタンでキャラクタ間を移動する場合も含む)、遊技者に選択可能なキャラクタを示す演出および、キャラクタが選択されているが選択決定がなされていない状態(仮選択状態)である画像(仮選択画像)を表示する演出をいい、キャラクタ選択演出は、複数キャラクタから特定のキャラクタを選択し、決定した後(決定ボタンで選択した後)に実行される演出をいう。   The gaming table of the present embodiment executes an effect such as a symbol variation display when the symbol variation start condition is satisfied. Then, when a predetermined effect (for example, a big hit game effect or a bonus game effect) is started, a character change effect that allows a character to appear in the predetermined effect from a plurality of characters to be selected and determined. It is feasible. This character change effect is composed of effects including a character introduction effect and a character selection effect. In the character introduction effect, a plurality of characters are displayed (sequentially) and introduced (including the case where the player moves between the characters with the selection button), while the effect indicating the characters selectable to the player and the character is selected. It refers to an effect that displays an image (temporary selection image) that is in a state in which selection is not made (temporary selection state). The character selection effect is that after selecting and determining a specific character from a plurality of characters ( The effect that is executed after the selection with the decision button).

主制御部300は、所定の条件が成立した場合(例えば、大当り判定で大当りに当選した場合)に、第1副制御部400に、キャラクタ変更演出の実行を指示するためのキャラクタ変更演出開始コマンドを送信する。キャラクタ変更演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、所定の条件が成立した場合(例えば、大当り遊技における各々のラウンドの開始条件が成立した場合)に、キャラクタ変更演出を開始する。   The main control unit 300, when a predetermined condition is satisfied (for example, when the big hit is won in the big hit determination), the first sub control unit 400 gives a character change effect start command for instructing execution of the character change effect. To send. Upon receiving the character change effect start command, the first sub-control unit 400 starts the character change effect when a predetermined condition is satisfied (for example, when each round start condition in the jackpot game is satisfied).

キャラクタ紹介演出とは、例えば、キャラクタ紹介演出の実行中に選択ボタン(左ボタン)136aまたは選択ボタン(右ボタン)136bの操作を受け付けたことに基づいて、選択可能な複数のキャラクタを順次中央に移動させ、目立たせる演出である。具体的には、同図(a)に示すように、第1のキャラクタ(殿)が表示領域の正面中央、また、第2のキャラクタ(爺)が左後方、第3のキャラクタ(姫)が右後方にそれぞれ位置し、正面中央の第1のキャラクタ(殿)を目立たせて明るく表示させた画像(以下、「第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像」と称する場合がある)を表示するとともに、キャラクタ紹介演出の実行中に例えば、選択ボタン(左ボタン)136aの操作を受付けると、現在表示(仮選択)されている第1のキャラクタ(キャラクタ(殿))から第2のキャラクタ(キャラクタ(爺))に変更するアニメーションを実行する演出である。   The character introduction effect is, for example, based on the fact that the operation of the selection button (left button) 136a or the selection button (right button) 136b is accepted during execution of the character introduction effect, and a plurality of selectable characters are sequentially moved to the center. It is a production that moves and stands out. Specifically, as shown in FIG. 9A, the first character (lord) is in the front center of the display area, the second character (grandfather) is left rear, and the third character (princess) is An image in which the first character (lord) in the center of the front, which is positioned at the right rear, is conspicuously displayed brightly (hereinafter, may be referred to as a “temporary selected image of the first character (lord)”) When the operation of the select button (left button) 136a is accepted during execution of the character introduction effect, the currently displayed (temporarily selected) first character (character (lord)) to the second character ( This is an effect of executing an animation for changing to a character (grandpa).

また、キャラクタ選択演出とは、同図(b)に示すように、キャラクタ紹介演出の実行中に決定ボタン136の操作を受け付けたことに基づいて、仮選択中のキャラクタ(ここではキャラクタ(爺))を、変更後のキャラクタとして選択決定するとともに、例えば「爺にまかせるのじゃ」という吹き出しの文字列を表示し、「爺に任せるのじゃ」という演出音をスピーカ120から出力する演出である。   Further, as shown in (b) in the figure, the character selection effect is based on the fact that the operation of the decision button 136 is accepted during the execution of the character introduction effect, and the character being temporarily selected (here, the character (grandfather)). ) Is selected and determined as the changed character, and a character string of a balloon saying "I'll leave it to the grandfather" is displayed, and a production sound "Leave it to the grandfather" is output from the speaker 120.

そして、通常のキャラクタ変更演出では、キャラクタ選択演出で決定されたキャラクタに変更されるのであるが、本実施形態は、キャラクタ選択演出中(同図(b)の状態)において、同図(c)に示すように始動口(例えば、第1特図始動口230および/または第2特図始動口232など)に遊技球が入賞し、装飾図柄表示装置208で装飾図柄の変動表示が開始した場合には、キャラクタ選択演出をキャンセルする処理を行う。   Then, in the normal character change effect, the character is changed to the character determined in the character selection effect, but in the present embodiment, in the character selection effect (state of FIG. 7B), FIG. When the game ball is won in the starting opening (for example, the first special drawing starting opening 230 and / or the second special drawing starting opening 232) as shown in, and the variable display of the decorative design is started on the decorative design display device 208. In this case, processing for canceling the character selection effect is performed.

このように、装飾図柄の変動表示が終了するまで、キャラクタの変更を不可能とすることで、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を十分に確保し、遊技者の射幸心を抑えることができる。以下、図面を参照して本実施形態について詳述する。   In this way, by making it impossible to change the character until the variable display of the decorative pattern ends, it is possible to secure a sufficient game interval when changing the character, and suppress the player's ambition. Hereinafter, the present embodiment will be described in detail with reference to the drawings.

<キャラクタ変更演出のタイミングチャートの実施例1>
図595は、本実施形態における、キャラクタ変更演出のタイミングチャートの一例であり、第1副制御部400からのコマンドに基づいて処理が実行される(第1副制御部400主導の制御)場合の例である。同図(a)が通常のキャラクタ変更演出の場合であり、同図(b)がキャラクタ変更演出の実行中に所定の割込みがあった場合のタイミングチャートを示す。同図では、装飾図柄表示装置208における演出の概要についても併記している。また、同図中の「演出」はキャラクタ選択演出を示し、「操作」は決定ボタン136の操作を示す。
<Example 1 of timing chart for character change production>
FIG. 595 is an example of a timing chart of a character change effect in the present embodiment, in the case where processing is executed based on a command from the first sub control unit 400 (control initiated by the first sub control unit 400). Here is an example. The same figure (a) is in the case of normal character change production, the figure (b) shows the timing chart when there is a specified interruption while executing the character change production. In the figure, the outline of the effect on the decorative symbol display device 208 is also shown. Further, in the figure, “effect” indicates character selection effect, and “operation” indicates operation of the decision button 136.

同図(a)に示すように、通常の演出では、タイミング(1)で装飾図柄表示装置208においてキャラクタ紹介演出が実行中である。この状態では、キャラクタが未決定であるので、第1副制御部400の内部選択状態は、前回のキャラクタ変更演出で決定されたキャラクタ(ここではキャラクタA)の状態が維持されている。またこの例では、装飾図柄表示装置208においてキャラクタAが仮選択状態となっているが、選択ボタンの操作によって、仮選択のキャラクタはキャラクタA,Bの間で移動させることができ、仮選択の間は、内部選択状態は変化しない。   As shown in FIG. 7A, in the normal effect, the character introduction effect is being executed on the decorative symbol display device 208 at the timing (1). In this state, since the character has not been decided, the state of the character (here, character A) decided in the previous character change effect is maintained as the internal selection state of the first sub control unit 400. Further, in this example, the character A is in the temporary selection state on the decorative pattern display device 208, but the temporary selection character can be moved between the characters A and B by operating the selection button, and the temporary selection character During that time, the internal selection state does not change.

選択ボタン136a、136bの操作によってキャラクタBを仮選択した状態で決定ボタン136の操作が行われると(2)、キャラクタBのキャラクタ選択(決定)演出が開始する。キャラクタ選択演出のあらかじめ定められた実行期間が終了すると(3)、第1副制御部400の内部選択状態はキャラクタBに更新され、装飾図柄表示装置208では他の演出(例えば、デモ画面など)が実行される(4)。その後は、決定したキャラクタBが登場して遊技が進行する(5)。   When the decision button 136 is operated while the character B is temporarily selected by operating the selection buttons 136a and 136b (2), the character selection (decision) effect of the character B is started. When the predetermined execution period of the character selection effect ends (3), the internal selection state of the first sub-control unit 400 is updated to the character B, and the decorative symbol display device 208 causes another effect (for example, a demo screen). Is executed (4). After that, the determined character B appears and the game proceeds (5).

同図(b)では、同図(a)と同様に選択ボタン136a、136bの操作によってキャラクタBを仮選択した状態で決定ボタン136の操作が行われ(2)、キャラクタBのキャラクタ選択(決定)演出を開始する。そして、予め定められたキャラクタ選択演出の実行期間が終了する以前に割込みが発生した場合には、キャラクタ選択演出を途中でキャンセルする(3)。キャラクタ選択演出がキャンセルされたため、キャラクタBの決定もキャンセルされ、第1副制御部400の内部選択状態も、前回決定されたキャラクタAが維持される。そして、キャラクタAが登場して遊技が進行する(4)。   In the same figure (b), as in the case of the figure (a), the decision button 136 is operated while the character B is temporarily selected by the operation of the selection buttons 136a, 136b (2), and the character selection (decision) of the character B is performed. ) Start production. Then, when the interruption occurs before the execution period of the predetermined character selection effect ends, the character selection effect is canceled midway (3). Since the character selection effect has been canceled, the determination of the character B is also canceled, and the internally selected state of the first sub-control unit 400 also maintains the previously determined character A. Then, the character A appears and the game proceeds (4).

<キャラクタ変更演出のタイミングチャートの実施例2>
図596は、図595のより詳細なタイミングチャートの一例である。同図(a)が通常のキャラクタ変更演出の場合であり、同図(b)がキャラクタ変更演出の実行中に所定の割込みがあった場合のタイミングチャートの一例である。また、図中の「カーソル位置」は、選択ボタン136a、136bによって仮選択されている位置(仮選択されているキャラクタA〜Cのいずれか)を示している。
<Example 2 of timing chart of character change production>
FIG. 596 is an example of a more detailed timing chart of FIG. 595. The same figure (a) is in the case of normal character change production, the same figure (b) is one example of the timing chart when there is a specified interruption while executing the character change production. In addition, the “cursor position” in the figure indicates the position (any of the characters A to C that are temporarily selected) that is temporarily selected by the selection buttons 136a and 136b.

同図(a)に示すように、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタAからキャラクタBに移動すると(1)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタAをキャラクタBに変更する制御を行う(ここでは不図示)。   As shown in FIG. 9A, when the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction effect and the cursor position (temporarily selected character) moves from the character A to the character B (1), the first sub-control unit. 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700, and the liquid crystal control unit 700 controls the decorative symbol display device 208 to change the temporarily selected character A to the character B (not shown here).

同様に、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタBからキャラクタCに移動すると(2)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタBをキャラクタCに変更する制御を行う(ここでは不図示)。   Similarly, when the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction presentation to move the cursor position (temporarily selected character) from the character B to the character C (2), the first sub-control unit 400 causes the liquid crystal control unit 700 to operate. The liquid crystal command is transmitted, and the liquid crystal control unit 700 controls the decorative symbol display device 208 to change the temporarily selected character B to the character C (not shown here).

キャラクタCの仮選択状態で、決定ボタン136が操作されると、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し(3)、第1副制御部400におけるキャラクタCのキャラクタ選択演出(図示の「C演出」)を実行開始する。C演出は例えば、「キャラクタCに決定」などの演出音をスピーカ120から出力する演出などである(4)。第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、キャラクタCのキャラクタ選択演出(図示の「C演出」)を実行開始する(5)。第1副制御部400のキャラクタ選択演出が終了し(6)、液晶制御部700のキャラクタ選択演出が終了すると(7)、第1副制御部400は内部選択状態を、前回のキャラクタAから、今回決定したキャラクタCに更新し、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(8)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700の内部選択状態を、前回のキャラクタAから今回決定されたキャラクタCに更新する(9)。   When the enter button 136 is operated in the temporary selection state of the character C, the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (3), and the character selection of the character C in the first sub control unit 400 is performed. The production (“C production” in the figure) is started to be executed. The C effect is, for example, an effect of outputting an effect sound such as "decide on character C" from the speaker 120 (4). Upon receiving the liquid crystal command from the first sub control unit 400, the liquid crystal control unit 700 starts executing the character selection effect (“C effect” in the figure) of the character C on the decorative symbol display device 208 (5). When the character selection effect of the first sub control unit 400 ends (6) and the character selection effect of the liquid crystal control unit 700 ends (7), the first sub control unit 400 changes the internal selection state from the previous character A to The character C updated this time is updated, and a liquid crystal command is transmitted to the liquid crystal control unit 700 (8). Upon receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 updates the internal selection state of the liquid crystal control unit 700 from the previous character A to the character C determined this time (9).

同図(b)に示すように、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタAからキャラクタBに移動すると(1)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタAをキャラクタBに変更する制御を行う(ここでは不図示)。   As shown in FIG. 6B, when the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction effect and the cursor position (temporarily selected character) moves from the character A to the character B (1), the first sub-control unit. 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700, and the liquid crystal control unit 700 controls the decorative symbol display device 208 to change the temporarily selected character A to the character B (not shown here).

同様に、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタBからキャラクタCに移動すると(2)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタBをキャラクタCに変更する制御を行う(ここでは不図示)。   Similarly, when the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction presentation to move the cursor position (temporarily selected character) from the character B to the character C (2), the first sub-control unit 400 causes the liquid crystal control unit 700 to operate. The liquid crystal command is transmitted, and the liquid crystal control unit 700 controls the decorative symbol display device 208 to change the temporarily selected character B to the character C (not shown here).

キャラクタCの仮選択状態で、決定ボタン136が操作されると、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し(3)、第1副制御部400におけるキャラクタCのキャラクタ選択演出(図示の「C演出」)を実行開始する。C演出は、例えば、「キャラクタCに決定」などの演出音をスピーカ120から出力する演出などである(4)。第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、キャラクタCのキャラクタ選択演出(図示の「C演出」)を実行開始する(5)。   When the enter button 136 is operated in the temporary selection state of the character C, the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (3), and the character selection of the character C in the first sub control unit 400 is performed. The production (“C production” in the figure) is started to be executed. The C effect is, for example, an effect of outputting an effect sound such as "decide on character C" from the speaker 120 (4). Upon receiving the liquid crystal command from the first sub control unit 400, the liquid crystal control unit 700 starts executing the character selection effect (“C effect” in the figure) of the character C on the decorative symbol display device 208 (5).

第1副制御部400のキャラクタ選択演出の実行中に、割込み(キャンセル要因)が発生すると(6)、第1副制御部400は、第1副制御部400のキャラクタ選択演出を中止(キャンセル)し、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(6)。液晶コマンドを受信して液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208のキャラクタ選択演出を中止(キャンセル)する(7)。第1副制御部400におけるキャラクタ選択演出が中止されるため、第1副制御部400の内部選択状態は、決定されたキャラクタCに更新されることはなく、前回決定されたキャラクタAの情報が保持される。同様に、液晶制御部700の内部選択状態も、キャラクタAの情報が保持される。   When an interrupt (a cancel factor) occurs during execution of the character selection effect of the first sub-control unit 400 (6), the first sub-control unit 400 cancels (cancels) the character selection effect of the first sub-control unit 400. Then, the liquid crystal command is transmitted to the liquid crystal control unit 700 (6). Upon receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 stops (cancels) the character selection effect of the decorative symbol display device 208 (7). Since the character selection effect in the first sub control unit 400 is stopped, the internal selection state of the first sub control unit 400 is not updated to the determined character C, and the information of the previously determined character A is not updated. Retained. Similarly, in the internal selection state of the liquid crystal control unit 700, the information of the character A is held.

<キャラクタ変更演出のタイミングチャートの実施例3>
図597は、キャラクタ変更演出のタイミングチャートの他の例であり、液晶制御部700からのコマンドに基づいて、制御が実行される(液晶制御部700主導の制御)場合の一例である。同図(a)が通常のキャラクタ変更演出の場合であり、同図(b)がキャラクタ変更演出の実行中に所定の割込みがあった場合のタイミングチャートを示す。また、同図(c)、(d)は具体的な演出の一例である。
<Third embodiment of timing chart of character change presentation>
FIG. 597 is another example of the timing chart of the character change effect, and is an example of a case where control is executed based on a command from the liquid crystal control unit 700 (control led by the liquid crystal control unit 700). The same figure (a) is in the case of normal character change production, the figure (b) shows the timing chart when there is a specified interruption while executing the character change production. Further, FIGS. 7C and 7D are examples of specific effects.

同図(a)に示すように、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタAからキャラクタBに移動すると(1)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタAをキャラクタBに変更する制御を行う(不図示)。   As shown in FIG. 9A, when the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction effect and the cursor position (temporarily selected character) moves from the character A to the character B (1), the first sub-control unit. 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700, and the liquid crystal control unit 700 controls the decorative pattern display device 208 to change the temporarily selected character A to the character B (not shown).

同様に、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタBからキャラクタCに移動すると(2)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタBをキャラクタCに変更する制御を行う(不図示)。   Similarly, when the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction presentation to move the cursor position (temporarily selected character) from the character B to the character C (2), the first sub-control unit 400 causes the liquid crystal control unit 700 to operate. The liquid crystal command is transmitted, and the liquid crystal control unit 700 controls the decorative symbol display device 208 to change the temporarily selected character B to the character C (not shown).

キャラクタCの仮選択状態で、決定ボタン136が操作されると、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し(3)、これを受信した液晶制御部700は、戻りコマンドを第1副制御部400に送信する(4)。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、キャラクタCのキャラクタ選択演出を実行開始する(5)。戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400におけるキャラクタCのキャラクタ選択演出(例えば、「キャラクタCに決定」などの演出音をスピーカ120から出力する演出など)を実行開始する(6)。液晶制御部700のキャラクタ選択演出が終了すると(7)、液晶制御部700は、液晶制御部700の内部選択状態を、前回のキャラクタAから今回決定されたキャラクタCに更新し、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(8)。第1副制御部400は、予め定められた実行時間が終了すると、第1副制御部400のキャラクタ選択演出を終了する(8)。また第1副制御部400は、戻りコマンドを受信すると、内部選択状態を、前回のキャラクタAから、今回決定したキャラクタCに更新する(9)。   When the decision button 136 is operated in the temporary selection state of the character C, the first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (3), and the liquid crystal control unit 700 which receives the liquid crystal command receives the return command. Is transmitted to the first sub-control unit 400 (4). After that, the liquid crystal control unit 700 starts executing the character selection effect of the character C on the decorative pattern display device 208 (5). Upon receiving the return command, the first sub-control unit 400 executes the character selection effect of the character C in the first sub-control unit 400 (for example, an effect of outputting an effect sound such as "decide on the character C" from the speaker 120). Start (6). When the character selection effect of the liquid crystal control unit 700 ends (7), the liquid crystal control unit 700 updates the internal selection state of the liquid crystal control unit 700 from the previous character A to the character C determined this time, and the first sub-control. It returns to the section 400 and transmits a command (8). When the predetermined execution time ends, the first sub control unit 400 ends the character selection effect of the first sub control unit 400 (8). Further, when the first sub-control unit 400 receives the return command, the first sub-control unit 400 updates the internal selection state from the previous character A to the currently determined character C (9).

同図(b)では、タイミング(1)〜(6)までは、同図(a)と同様であるので説明は省略し、第1副制御部400および液晶制御部700のキャラクタ選択演出の実行中に、割込み(キャンセル要因)が発生すると(7)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信し(8)装飾図柄表示装置208のキャラクタ選択演出を中止(キャンセル)する(9)。戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400のキャラクタ選択演出を中止(キャンセル)する(10)。第1副制御部400におけるキャラクタ選択演出が中止されるため、第1副制御部400の内部選択状態は、決定されたキャラクタCに更新されることはなく、前回決定されたキャラクタAの情報が保持される。同様に、液晶制御部700の内部選択状態も、キャラクタAの情報が保持される。   In the figure (b), the timings (1) to (6) are the same as those in the figure (a), so the description thereof is omitted, and the character selection effect is executed by the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700. When an interrupt (cancellation factor) occurs (7), the first sub-control unit 400 sends a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700. Upon receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 sends a command back to the first sub-control unit 400 (8) to cancel (cancel) the character selection effect of the decorative symbol display device 208 (9). Upon receiving the return command, the first sub-control unit 400 cancels the character selection effect of the first sub-control unit 400 (10). Since the character selection effect in the first sub control unit 400 is stopped, the internal selection state of the first sub control unit 400 is not updated to the determined character C, and the information of the previously determined character A is not updated. Retained. Similarly, in the internal selection state of the liquid crystal control unit 700, the information of the character A is held.

同図(c)は、第1副制御部400におけるキャラクタ選択演出として、演出音の構成の一例を示す図である。   FIG. 14C is a diagram showing an example of the structure of the effect sound as the character selection effect in the first sub control unit 400.

図示のように演出音は、導入再生部850とループ再生部852とからなり、1回のキャラクタ選択演出ではまず導入再生部850が1回再生され、その後にループ再生部852が所定回数繰り返されて終了する。   As shown in the figure, the effect sound is composed of the introduction reproducing unit 850 and the loop reproducing unit 852. In one character selection effect, the introduction reproducing unit 850 is first reproduced once, and then the loop reproducing unit 852 is repeated a predetermined number of times. And finish.

同図(b)に示すように、キャラクタ選択演出が途中で中止(キャンセル)される場合において、例えば、導入再生部850の再生中に割込みが発生した場合は、導入再生部850をキャンセル(以降のループ再生部852もキャンセル)するが、ループ再生部852の再生中に割込みが発生した場合は、ループ再生部852の再生を継続するものとしてもよい。また、導入再生部850の再生中に割込みが発生した場合は、導入再生部850はキャンセルせずに、以降のループ再生部852をキャンセルするものとしてもよい。このように、演出音が複数のパートから構成されている場合には、パートによってキャンセルしない場合とキャンセルする場合があってもよい。   As shown in FIG. 6B, when the character selection effect is canceled (cancelled) in the middle, for example, when an interruption occurs during the reproduction of the introduction reproducing unit 850, the introduction reproducing unit 850 is canceled (hereinafter However, if an interrupt occurs during the reproduction of the loop reproducing unit 852, the reproduction of the loop reproducing unit 852 may be continued. Further, when an interruption occurs during the reproduction of the introduction reproducing unit 850, the introduction reproducing unit 850 may be canceled without canceling the loop reproducing unit 852 thereafter. In this way, when the effect sound is composed of a plurality of parts, it may be canceled or not canceled depending on the part.

また、同図(d)に示すように、演出(サウンドA〜C)毎に再生時間が設定されている場合、演出音の出力開始から、設定された時間が経過するまでの間に割込み(キャンセル要因)が発生した場合に、その後の出力をキャンセルするものとしてもよい。なお、再生時間は一例であり、これより短くてもよい。   Further, as shown in (d) of the figure, when the reproduction time is set for each effect (sounds A to C), an interruption (from the start of the output of the effect sound until the set time elapses) When a (cancellation factor) occurs, the subsequent output may be canceled. Note that the reproduction time is an example and may be shorter than this.

また、同図(c)、(d)では演出音を例に説明したが、アニメーションであっても同様に実施できる。   Further, although the effect sound is described as an example in FIGS. 7C and 7D, the same effect can be applied to animation.

<キャラクタ変更演出のタイミングチャートの実施例4>
図598は、キャラクタ変更演出のタイミングチャートの他の例であり、第1副制御部400からのコマンドに基づいて、制御が実行される(第1副制御部400主導の制御)場合の一例である。同図(a)が通常のキャラクタ変更演出の場合であり、同図(b)がキャラクタ変更演出の実行中に所定の割込みがあった場合のタイミングチャートを示す。
<Example 4 of timing chart of character change production>
FIG. 598 is another example of the timing chart of the character change effect, and is an example of the case where control is executed based on a command from the first sub-control unit 400 (control initiated by the first sub-control unit 400). is there. The same figure (a) is in the case of normal character change production, the figure (b) shows the timing chart when there is a specified interruption while executing the character change production.

同図(a)に示すように、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタAからキャラクタBに移動すると(1)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタAをキャラクタBに変更する制御を行う(不図示)。   As shown in FIG. 9A, when the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction effect and the cursor position (temporarily selected character) moves from the character A to the character B (1), the first sub-control unit. 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700, and the liquid crystal control unit 700 controls the decorative pattern display device 208 to change the temporarily selected character A to the character B (not shown).

同様に、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタBからキャラクタCに移動すると(2)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタBをキャラクタCに変更する制御を行う(不図示)。   Similarly, when the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction presentation to move the cursor position (temporarily selected character) from the character B to the character C (2), the first sub-control unit 400 causes the liquid crystal control unit 700 to operate. The liquid crystal command is transmitted, and the liquid crystal control unit 700 controls the decorative symbol display device 208 to change the temporarily selected character B to the character C (not shown).

キャラクタCの仮選択状態で、決定ボタン136が操作されると、第1副制御部400は、内部選択状態を前回のキャラクタAから今回決定したキャラクタCに更新するとともに、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(3)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、内部選択状態を前回のキャラクタAから今回決定したキャラクタCに更新する(4)。またこのタイミングで、第1副制御部400は、キャラクタ選択演出の実行を開始する(4)。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、キャラクタCのキャラクタ選択演出を実行開始する(5)。第1副制御部400は、予め定められた実行時間が終了すると、第1副制御部400のキャラクタ選択演出を終了し(7)、液晶制御部700は、予め定められた実行時間が終了すると、液晶制御部700のキャラクタ選択演出を終了する(7)。   When the decision button 136 is operated in the temporary selection state of the character C, the first sub control unit 400 updates the internal selection state from the previous character A to the currently determined character C, and the liquid crystal control unit 700 displays the liquid crystal. Send a command (3). Upon receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 updates the internal selection state from the previous character A to the character C determined this time (4). Further, at this timing, the first sub control unit 400 starts execution of the character selection effect (4). After that, the liquid crystal control unit 700 starts executing the character selection effect of the character C on the decorative pattern display device 208 (5). When the predetermined execution time ends, the first sub control unit 400 ends the character selection effect of the first sub control unit 400 (7), and the liquid crystal control unit 700 ends the predetermined execution time. The character selection effect of the liquid crystal control unit 700 is finished (7).

同図(b)では、タイミング(1)〜(5)までは、同図(a)と同様であるので説明は省略し、第1副制御部400および液晶制御部700のキャラクタ選択演出の実行中に、割込み(キャンセル要因)が発生すると、第1副制御部400はキャラクタ選択演出を中止(キャンセル)し、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(6)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、キャラクタ選択演出を中止する(7)。   In the figure (b), the timings (1) to (5) are the same as those in the figure (a), so the description thereof is omitted, and the execution of the character selection effect by the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700. When an interruption (a cancel factor) occurs during this, the first sub-control unit 400 stops (cancels) the character selection effect and sends a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (6). Upon receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 stops the character selection effect (7).

本実施例では、キャラクタ選択演出の開始時に第1副制御部400の内部選択状態が更新される(タイミング(3))。また液晶制御部700では第1副制御部400の内部選択状態の更新に基づいて内部選択状態が更新される(タイミング(4))。従って、キャラクタ選択演出の実行中に割込みが発生し、キャラクタ選択演出がキャンセルされた場合であっても、第1副制御部400(および液晶制御部700)の内部選択状態は、新たに決定されたキャラクタ(ここでは、キャラクタC)更新が維持される。このようなキャラクタ選択演出の構成が含まれるものであってもよい。   In the present embodiment, the internal selection state of the first sub control unit 400 is updated at the start of the character selection effect (timing (3)). Further, the liquid crystal control unit 700 updates the internal selection state based on the update of the internal selection state of the first sub-control unit 400 (timing (4)). Therefore, even if an interruption occurs during execution of the character selection effect and the character selection effect is canceled, the internal selection state of the first sub-control unit 400 (and the liquid crystal control unit 700) is newly determined. The updated character (here, character C) is maintained. Such a character selection effect configuration may be included.

<キャラクタ変更演出の実施例1>
図599は、図596(a)に示したタイミングチャートの実施例2に対応する、キャラクタ変更演出の一例を時系列に示した図である。
<Example 1 of character change production>
FIG. 599 is a diagram showing, in time series, an example of the character change effect corresponding to the second embodiment of the timing chart shown in FIG. 596 (a).

同図(a)に示すタイミングは変動遊技中の状態を示し、同図(b)に示すタイミングは変動停止中の状態を示し、同図(c)は変動停止中にメニュー画面を表示する報知画像880(ここでは、決定ボタン136を模した画像と、「メニュー画面表示」などの文字からなる画像)を表示した状態を示している。   The timing shown in the same figure (a) shows the state during the fluctuation game, the timing shown in the same figure (b) shows the state during the fluctuation stop, and the figure (c) shows the notification that the menu screen is displayed during the fluctuation stop An image 880 (here, an image simulating the decision button 136 and an image composed of characters such as “menu screen display”) is displayed.

同図(d)に示すタイミングは、決定ボタン136を操作した状態を示しており、音量考量調整、会員登録、キャラ(キャラクタ)変更をそれぞれ設定するメニュー画面が表示されている。   The timing shown in (d) of the figure shows a state in which the enter button 136 has been operated, and a menu screen for setting volume consideration adjustment, member registration, and character (character) change is displayed.

同図(e)に示すタイミングは、キャラクタ変更が選択され、キャラクタ紹介演出が実行されている状態であり、図596(a)の(1)のタイミング以前の状態を示している。ここでは例えば現在選択中の(前回決定された)キャラクタ(殿)が前面に明るく表示され、右後方にキャラクタ(姫)が、左後方にキャラクタ(殿)がそれぞれ暗く表示されている。
The timing shown in (e) of the figure is a state in which the character change is selected and the character introduction effect is being executed, and shows the state before the timing of (1) in FIG. 596 (a). Here, for example, the currently selected (previously determined) character (lord) is brightly displayed on the front, the character (princess) is displayed on the right rear, and the character (lord) is displayed dark on the left rear.

同図(f)に示すタイミングは、選択ボタン136aが操作された状態であり、図596(a)の(1)のタイミングを示している。   The timing shown in (f) of the figure is a state in which the selection button 136a is operated, and shows the timing of (1) in FIG. 596 (a).

同図(g)に示すタイミングは、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136aの操作によって、キャラクタ(爺)が選択(仮選択)された状態であり、図596(a)の(2)のタイミングを示している。仮選択されたキャラクタ(爺)が前面に明るく表示され、右後方にキャラクタ(殿)が、左後方にキャラクタ(姫)がそれぞれ暗く表示されている。   The timing shown in (g) of the figure is a state in which the character (grandpa) is selected (temporary selection) by operating the selection button 136a during the character introduction effect, and the timing of (2) in FIG. 596 (a) is set. Shows. The temporarily selected character (grandpa) is brightly displayed on the front, the character (lord) is displayed on the right rear, and the character (princess) is displayed dark on the left rear.

同図(h)に示すタイミングは、決定ボタン136が操作された状態であり、図596(a)の(3)のタイミングを示している。これにより、キャラクタ(爺)が選択決定される。   The timing shown in (h) of the figure is a state in which the enter button 136 has been operated, and shows the timing of (3) in FIG. 596 (a). As a result, the character (grandpa) is selected and determined.

同図(i)に示すタイミングは、キャラクタ(爺)の選択決定により、キャラクタ選択演出が実行されている状態であり、図596(a)の(5)のタイミングを示している。液晶制御部700は装飾図柄表示装置208においてキャラクタ(爺)を前面に明るく表示するとともに「爺にまかせるのじゃ!!」という吹き出しの文字を表示するキャラクタ選択演出を実行し、また第1副制御部400はスピーカ120から「爺に任せるのじゃ!!」という演出音を出力してキャラクタ選択演出を実行している。   The timing shown in (i) of the figure is a state in which the character selection effect is being executed by the selection decision of the character (grandpa), and shows the timing of (5) in FIG. 596 (a). The liquid crystal control unit 700 executes the character selection effect of displaying the character (grandpa) brightly on the front in the decorative pattern display device 208 and displaying the balloon character "I'll leave it to the grandpa !!", and also the first sub-control. The section 400 outputs the effect sound "Let's leave it to the grandfather !!" from the speaker 120 to execute the character selection effect.

同図(j)に示すタイミングは、キャラクタ選択演出の予め定められた実行時間が終了する直前の状態であり、図596(a)の(6)から(7)のタイミングを示している。   The timing shown in (j) of the figure is a state immediately before the predetermined execution time of the character selection effect ends, and shows the timing of (6) to (7) in FIG. 596 (a).

同図(j)に示すタイミングは、キャラクタ選択演出の予め定められた実行時間が終了し、再び同図(d)に示すメニュー画面が表示されている状態を示している。
The timing shown in (j) of the figure shows a state in which the predetermined execution time of the character selection effect has ended and the menu screen shown in (d) of the figure is displayed again.

同図(l)、(m)に示すタイミングは、同図(j)に示すメニュー画面の表示中に始動口(例えば、第1特図始動口230および/または第2特図始動口232など)に遊技球が入賞し(同図(l))、次の変動遊技が開始した状態(同図(m))を示している。   The timings shown in (l) and (m) of the same figure are the starting opening (for example, the first special drawing starting opening 230 and / or the second special drawing starting opening 232, etc.) while the menu screen shown in (j) of the drawing is displayed. ) Shows that the game ball has won ((l) in the same figure) and the next variable game has started ((m) in the same figure).

<キャラクタ変更演出の実施例2>
図600は、図596(b)に示したタイミングチャートの実施例2に対応する、キャラクタ変更演出の一例を時系列に示した図である。
<Example 2 of character change production>
FIG. 600 is a diagram showing, in time series, an example of the character change effect corresponding to the second embodiment of the timing chart shown in FIG. 596 (b).

同図(a)〜(h)に示すタイミングはそれぞれ、図599(a)〜(h)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。   Since the timings shown in FIGS. 5A to 5H are the same as the timings shown in FIGS. 599A to 599, the description thereof will be omitted.

同図(i)に示すタイミングは、キャラクタ(爺)の選択決定により、キャラクタ選択演出が実行されている状態であり、図596(b)の(5)のタイミングを示している。液晶制御部700は装飾図柄表示装置208においてキャラクタ(爺)を前面に明るく表示するとともに「爺にまかせるのじゃ!!」という吹き出しの文字を表示するキャラクタ選択演出を実行し、また第1副制御部400はスピーカ120から「爺に任せるのじゃ!!」という演出音を出力してキャラクタ選択演出を実行している。   The timing shown in (i) of the figure is a state in which the character selection effect is being executed by the selection decision of the character (grandpa), and shows the timing of (5) in FIG. 596 (b). The liquid crystal control unit 700 executes the character selection effect of displaying the character (grandpa) brightly on the front in the decorative pattern display device 208 and displaying the balloon character "I'll leave it to the grandpa !!", and also the first sub-control. The section 400 outputs the effect sound "Let's leave it to the grandfather !!" from the speaker 120 to execute the character selection effect.

同図(j)に示すタイミングは、キャラクタ選択演出の予め定められた実行時間が終了する前に、始動口に遊技球が入賞した状態であり、図596(b)の(6)のタイミングを示している。   The timing shown in (j) of the figure is a state in which the game ball has won in the starting opening before the predetermined execution time of the character selection effect ends, and the timing of (6) in FIG. 596 (b) is set. Shows.

同図(k)に示すタイミングは、図596(b)の(7)以降のタイミングを示している。すなわち、キャラクタ選択演出が途中でキャンセルされ、始動口の入賞に伴う変動遊技が開始した状態を示している。
The timing shown in (k) of the same figure shows the timing after (7) in FIG. 596 (b). That is, it shows a state in which the character selection effect is canceled midway and the variable game associated with the winning of the starting opening is started.

このように、本実施形態では、キャラクタ選択演出の実行中に、所定の割込みが発生した場合、キャラクタ選択演出を中止する。この例では、始動口への遊技球の入賞の検出または、それに基づく変動遊技の開始)が、割込み要因である。キャラクタ選択演出は、液晶制御部700による演出表示も中止され、また第1副制御部400による演出音も中止される(同図(i))。   As described above, in the present embodiment, if a predetermined interrupt occurs during execution of the character selection effect, the character selection effect is stopped. In this example, the detection of the winning of the game ball to the starting opening or the start of the variable game based on that) is the interrupt factor. In the character selection effect, the effect display by the liquid crystal control unit 700 is also stopped, and the effect sound by the first sub-control unit 400 is also stopped ((i) in the figure).

<キャラクタ変更演出の実施例3>
図601は、図596(b)に示したタイミングチャートの実施例2に対応する、キャラクタ変更演出の他の例を時系列に示した図である。
<Example 3 of character change production>
FIG. 601 is a diagram showing another example of the character change effect in time series, which corresponds to the second embodiment of the timing chart shown in FIG. 596 (b).

同図(a)〜(h)に示すタイミングはそれぞれ、図599(a)〜(h)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。   Since the timings shown in FIGS. 5A to 5H are the same as the timings shown in FIGS. 599A to 599, the description thereof will be omitted.

同図(i)、(j)に示すタイミングは、キャラクタ(爺)の選択決定により、キャラクタ選択演出が実行されている状態であり、図596(b)の(5)のタイミングを示している。液晶制御部700は装飾図柄表示装置208においてキャラクタ(爺)を前面に明るく表示するとともに「爺にまかせるのじゃ!!」という吹き出しの文字を表示するキャラクタ選択演出を実行し、また第1副制御部400はスピーカ120から「爺に任せるのじゃ!!」という演出音を出力してキャラクタ選択演出を実行している。   The timings shown in (i) and (j) in the figure are the states in which the character selection effect is being executed by the selection decision of the character (grandpa), and show the timing of (5) in FIG. 596 (b). . The liquid crystal control unit 700 executes the character selection effect of displaying the character (grandpa) brightly on the front in the decorative pattern display device 208 and displaying the balloon character "I'll leave it to the grandpa !!", and also the first sub-control. The section 400 outputs the effect sound "Let's leave it to the grandfather !!" from the speaker 120 to execute the character selection effect.

同図(k)に示すタイミングは、キャラクタ選択演出の予め定められた実行時間が終了する前に、始動口に遊技球が入賞した状態であり、図596(b)の(6)のタイミングを示している。   The timing shown in (k) of the figure is a state in which the game ball has won in the starting opening before the predetermined execution time of the character selection effect ends, and the timing of (6) in FIG. 596 (b) is set. Shows.

同図(l)に示すタイミングは、図596(b)の(7)以降のタイミングを示している。すなわち、キャラクタ選択演出が途中でキャンセルされ、始動口の入賞に伴う変動遊技が開始した状態を示している。   The timing shown in (l) of the figure shows the timing after (7) in FIG. 596 (b). That is, it shows a state in which the character selection effect is canceled midway and the variable game associated with the winning of the starting opening is started.

同図(i)、(j)に示すように、演出音が繰り返し再生される演出(図597(c)参照)などにおいて、その途中でキャラクタ選択演出がキャンセルされる場合もある。   As shown in (i) and (j) of the same figure, in the effect (see FIG. 597 (c)) in which the effect sound is repeatedly reproduced, the character selection effect may be canceled in the middle thereof.

図602は、各種設定画面の一例である。図595(a)に示したデモ画面に代えて、同図設定画面を表示してもよい。   FIG. 602 is an example of various setting screens. Instead of the demo screen shown in FIG. 595 (a), the setting screen in FIG. 595 may be displayed.

同図(a)〜(c)は、変動停止後にメニュー画面表示が示唆された表示例(同図(a))、それに基づくメニュー画面の表示例(同図(b))および、メニュー画面で選択された設定画面の表示例(同図(c))。また、メニュー画面の選択項目(同図(c)に対応する設定画面)として、同図(d)〜(g)の設定画面を表示するものとしてもよい。また、同図(h),(i)に示すように、メニュー画面(同図(b))を介さずに設定画面(同図(i)〜(k)などの設定画面を表示するものとしてもよい。   FIGS. 9A to 9C show a display example (FIG. 11A) in which the menu screen display is suggested after the fluctuation stop, a display example of the menu screen based on the display example (FIG. 9B), and the menu screen. A display example of the selected setting screen ((c) of the same figure). Further, the setting screens of (d) to (g) in the figure may be displayed as the selection items (setting screen corresponding to (c) in the figure) of the menu screen. Further, as shown in (h) and (i) of the figure, it is assumed that setting screens (i) to (k) of the figure are displayed without going through the menu screen (b) of the figure. Good.

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、 操作手段(例えば、決定ボタン136)と、演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも変更可能な手段であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、選択したものに関する演出)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の選択状態(例えば、キャラクタ選択演出実行中の状態(仮選択状態において、キャラクタAが選択されている状態や、いずれのキャラクタも選択されていない状態など))であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の選択状態(例えば、キャラクタ選択演出実行中の状態)であり、前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出を少なくとも実行開始する手段であり、前記第一の条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件であり、前記制御手段は、第一の場合に、第一の制御(前記第一の選択状態から前記第二の選択状態に変更させる制御、第1副制御部400の内部選択状態を変更する制御(例えば、無選択状態からキャラクタBに変更したり、キャラクタAからキャラクタBに変更する制御)、キャラクタ選択演出の実行制御など)を少なくとも実行する手段であり、前記制御手段は、第二の場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない手段であり、前記第一の制御は、前記第一の選択状態から前記第二の選択状態に変更させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第一の場合は、最後の前記第一の条件の成立から第一の時間が経過した場合であり、前記第二の場合は、前記第一の条件の成立から前記第一の時間が経過する前に、第二の条件の成立(図柄変動開始、大当り中の選択演出における次のR開始や、当該Rの終了、大当り・小当りの終了、役物連続作動装置作動用ゲートに遊技球通過)があった場合であり、前記第一の演出は、前記第一の条件の成立から前記第一の時間が経過する前に、実行開始される演出である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the game table according to the present embodiment (for example, the pachinko machine 100), the operation means (for example, the determination button 136), the rendering means (for example, the decorative symbol display device 208), and the control means (for example, , A first sub-control unit 400), and the production means is a means capable of at least executing a plurality of types of production, and the control means is capable of changing at least a plurality of types of states. At least one of the plurality of types of effects is a first effect (for example, an effect related to the selected one), and at least one of the plurality of types of states is a first effect. It is a selected state (for example, a state in which the character selection effect is being executed (a state in which the character A is selected in the temporary selection state, a state in which no character is selected, etc.)). At least one of the plurality of types of states is a second selection state (for example, a state in which a character selection effect is being executed), and the effect means is configured to: The first effect is a means for starting at least execution, the first condition is a condition that may be satisfied when the operation means is operated, and the control means is the first case. , A first control (control for changing the first selection state to the second selection state, a control for changing the internal selection state of the first sub-control unit 400 (for example, changing from the non-selection state to the character B). Or a control for changing from the character A to the character B), an execution control of the character selection effect, etc.), and the control means does not execute at least the first control in the second case. The first control is control including at least control for changing from the first selection state to the second selection state, and in the first case, the last first condition is satisfied. It is a case where the first time has elapsed from the, in the second case, before the first time has elapsed from the satisfaction of the first condition, the second condition is satisfied (starting symbol fluctuation, big hit). It is a case where there is the next R start in the selected effect in the middle, the end of the R, the end of the big hit / small hit, and the game ball passing to the gate for operating the accessory continuous operation device). It is a game machine characterized in that it is an effect that is started to be executed before the first time has elapsed from the establishment of the first condition.

なお、役物連続作動装置作動用ゲートとは、大当り図柄が停止した後、アタッカ開放の契機となる機構である。大当り図柄が停止した後、条件装置が作動し、遊技球が役物連続作動装置作動用ゲートを通過した場合に、役物連続作動装置が作動することによって、アタッカの開放等の処理が行われる。   Incidentally, the accessory continuous operation device operating gate is a mechanism that triggers opening of the attacker after the jackpot pattern is stopped. After the jackpot pattern is stopped, the condition device operates, and when the game ball passes through the gate for the accessory continuous operation device operation, the accessory continuous operation device operates to perform processing such as opening of the attacker. .

このような構成とすることにより、割込み要因による演出等が終了するまで、キャラクタ変更を不可能とすることができ、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて遊技者の射幸心を押さえることができる場合がある。また、遊技者は、別のデモ画面や設定画面が表示されことによって、キャラクタ選択演出が予定された演出期間の経過によって終了し、キャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新)が完了したことを認識できる。換言すると、キャラクタ選択演出が中止されて(別のデモ画面や設定画面が表示されずに)図柄変動表示などが開始すると、遊技者はキャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新が行われなかったことを認識できるので、遊技者が気付かないうちにキャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新)が行われてしまう事態の発生を減少できる場合がある。   With such a configuration, it is possible to make it impossible to change the character until the effect due to the interrupt factor is completed, and when changing the character, leave a game interval and suppress the player's ambition. May be possible. Further, the player finishes the character selection effect by the passage of the scheduled effect period by displaying another demo screen or setting screen, and changes the character (updates the internal selection state of the first sub-control unit 400). You can recognize that is completed. In other words, when the character selection effect is stopped and the pattern variation display is started (without displaying another demo screen or setting screen), the player changes the character (updates the internal selection state of the first sub control unit 400). Since it is possible to recognize that the character has not been performed, it is possible to reduce the occurrence of a situation in which the character is changed (the internal selection state of the first sub-control unit 400 is updated) without being noticed by the player.

また、第一の演出は、第二の選択状態に関する演出(例えば、第1副制御部400の内部選択状態が変更(更新)される前に実行開始されるキャラクタ選択演出)であり、キャラクタ選択演出時に実行される、選択決定されたキャラクタ(キャラクタB)特有の台詞や効果音なども含まれる。また第二の選択状態に関する演出は、キャラクタAからキャラクタBにカーソルを移動させた(仮選択状態)における、(キャラクタB)特有の台詞や効果音なども含まれる。   The first effect is an effect related to the second selection state (for example, a character selection effect that is started to be executed before the internal selection state of the first sub control unit 400 is changed (updated)). It also includes dialogue and sound effects that are specific to the character (character B) that has been selected and determined, which is executed during the rendering. In addition, the effects related to the second selection state include dialogue and sound effects peculiar to (character B) when the cursor is moved from the character A to the character B (temporary selection state).

また、前記第一の演出は、音を出力する演出を少なくとも含む演出である、ものとしてもよい。また、前記第一の演出は、画像を表示する演出を少なくとも含む演出である、ものとしてもよい。   Further, the first effect may be an effect including at least an effect of outputting a sound. Further, the first effect may be an effect including at least an effect of displaying an image.

このような構成とすることにより、割込み要因による演出等が終了するまで、キャラクタ変更を不可能とすることができ、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて遊技者の射幸心を押さえることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to make it impossible to change the character until the effect due to the interrupt factor is completed, and when changing the character, leave a game interval and suppress the player's ambition. May be possible.

また、前記制御手段は、前記第二の場合に、前記第二の選択状態に少なくとも変更しない手段である、ものとしてもよい。   Further, the control means may be means that does not at least change to the second selected state in the second case.

このような構成とすることにより、割込み要因による演出等が終了するまで、キャラクタ変更を不可能とすることができ、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて遊技者の射幸心を押さえることができる場合がある。また、遊技者は、別のデモ画面や設定画面が表示されことによって、キャラクタ選択演出が予定された演出期間の経過によって終了し、キャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新)が完了したことを認識できる。換言すると、キャラクタ選択演出が中止されて(別のデモ画面や設定画面が表示されずに)図柄変動表示などが開始すると、遊技者はキャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新が行われなかったことを認識できるので、遊技者が気付かないうちにキャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新)が行われてしまう事態の発生を減少できる場合がある。   With such a configuration, it is possible to make it impossible to change the character until the effect due to the interrupt factor is completed, and when changing the character, leave a game interval and suppress the player's ambition. May be possible. Further, the player finishes the character selection effect by the passage of the scheduled effect period by displaying another demo screen or setting screen, and changes the character (updates the internal selection state of the first sub-control unit 400). You can recognize that is completed. In other words, when the character selection effect is stopped and the pattern variation display is started (without displaying another demo screen or setting screen), the player changes the character (updates the internal selection state of the first sub control unit 400). Since it is possible to recognize that the character has not been performed, it is possible to reduce the occurrence of a situation in which the character is changed (the internal selection state of the first sub-control unit 400 is updated) without being noticed by the player.

また、第二の条件は、図柄変動表示が実行された場合に成立する場合がある条件であるものとしてもよい。ここで、図柄変動表示とは、スロットマシンのリールの回動開始も含まれる。   The second condition may be a condition that may be satisfied when the symbol variable display is executed. Here, the symbol variable display includes the start of rotation of the reel of the slot machine.

また、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、図柄変動表示の演出)であり、前記演出手段は、前記第二の条件(例えば、図柄変動開始条件)の成立があった場合に、前記第二の演出を少なくとも実行開始可能な手段である、ものとしてもよい。   In addition, at least one of the plurality of types of effects is a second effect (for example, effect of symbol variation display), the effect means, of the second condition (for example, symbol variation start condition) It may be a means capable of at least starting the execution of the second effect when it is established.

このような構成とすることにより、遊技者は、キャラクタ選択演出が中止されて(別のデモ画面や設定画面が表示されずに)図柄変動表示などが開始すると、キャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新が行われなかったことを認識できるので、遊技者が気付かないうちにキャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新)が行われてしまう事態の発生を減少できる場合がある。   With such a configuration, when the player stops the character selection effect (without displaying another demo screen or setting screen) and starts the variable display of the character, the player changes the character (first sub-control unit). Since it can be recognized that the internal selection state of 400 has not been updated, the occurrence of a situation in which the character is changed (the internal selection state of the first sub-control unit 400 is updated) without the player's knowledge. May be reduced.

また、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ものとしてもよく、前記遊技台は、スロットマシンである、ものとしてもよい。   Further, the game table may be a pachinko machine, and the game table may be a slot machine.

本実施形態の遊技台は、キャラクタ変更をする際に実行される演出(キャラクタ変更演出)中に所定の割込みが発生した場合には、当該演出をキャンセルするものであり、特に、キャラクタ変更演出中の、キャラクタを選択決定した後に実行されるキャラクタ選択演出中に中に所定の割込みが発生した場合には、当該選択をキャンセルするものである。なお、キャラクタ変更演出中の、選択可能なキャラクタを遊技者に認識させるキャラクタ紹介演出中に所定の割込みが発生した場合に、当該演出をキャンセルするものとしてもよい。   The game console of the present embodiment cancels the effect when a predetermined interruption occurs during the effect (character change effect) executed when changing the character, and particularly during the character change effect. When a predetermined interruption occurs during the character selection effect executed after the character is selected and decided, the selection is canceled. It should be noted that if a predetermined interruption occurs during the character introduction effect that causes the player to recognize the selectable character in the character change effect, the effect may be canceled.

所定の割込みは、例えば図柄変動(特図変動)の開始であり、キャラクタ変更演出(特に、キャラクタを選択決定した後のキャラクタ選択演出)中に図柄変動が開始した場合、そのキャラクタ変更をキャンセルする。図柄変動が終了するまでキャラクタ変更を不可能とすることにより、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて射幸心を押さえることができる場合がある。   The predetermined interruption is, for example, the start of symbol variation (special symbol variation), and when the symbol variation starts during the character change effect (particularly, the character selection effect after the character is selected and decided), the character change is canceled. . By making the character change impossible until the symbol variation ends, it may be possible to leave a game interval when changing the character and suppress the gambling spirit.

なお、キャラクタ選択演出のキャンセル要因となる「所定の割込み」とは、例えば、特図始動口(例えば、第1特図始動口230および/または第2特図始動口232)への入賞、乱数取得、第1副制御部400へのコマンド送信、第1副制御部400のコマンド受信、第1副制御部400のコマンド解析、そのコマンドの実行処理(例えば、液晶制御部700へのコマンド送信)、液晶制御部700のコマンド受信、液晶制御部700のコマンド解析、そのコマンドの実行処理などが行われた(検出された)場合である。   The "predetermined interrupt" that is a factor for canceling the character selection effect is, for example, a winning or a random number to the special figure starting port (for example, the first special figure starting port 230 and / or the second special figure starting port 232). Acquisition, command transmission to the first sub-control unit 400, command reception of the first sub-control unit 400, command analysis of the first sub-control unit 400, execution processing of the command (for example, command transmission to the liquid crystal control unit 700) This is the case where the command reception of the liquid crystal control unit 700, the command analysis of the liquid crystal control unit 700, the execution process of the command, and the like are performed (detected).

また、装飾図柄表示装置208におけるキャラクタ選択演出のキャンセル要因は、液晶制御部700におけるコマンドの実行処理など、液晶制御部700における所定の処理が上記所定の割込みに含まれる。   Further, as a cause for canceling the character selection effect on the decorative symbol display device 208, a predetermined process in the liquid crystal control unit 700 such as a command execution process in the liquid crystal control unit 700 is included in the predetermined interrupt.

また、第1副制御部400の内部情報更新(内部選択情報の更新)のキャンセル要因は、第1副制御部400におけるコマンド実行処理など、第1副制御部400における所定の処理が上記所定の割込みに含まれる。   The cause of cancellation of the internal information update (update of the internal selection information) of the first sub-control unit 400 is that the predetermined process in the first sub-control unit 400, such as the command execution process in the first sub-control unit 400, is the predetermined value. Included in interrupt.

また、決定ボタン136によるキャラクタ選択決定操作後、直ちに第1副制御部400および/または液晶制御部700の内部選択状態が変化する場合があってもよい。例えば、大当たり遊技中のあるラウンド(例えば5R目)にキャラクタ変更演出が開始し、キャラクタが選択決定(キャラクタAからキャラクタBに変更)されてキャラクタ選択演出が実行されていた場合には、直ちに第1副制御部400において内部選択状態が変更後のキャラクタ(キャラクタB)に更新される。そして、キャラクタ選択演出中に変動開始などの割込みが発生し、キャラクタ選択演出がキャンセルされた場合であっても、(内部選択状態は更新済みであるので)次回のラウンド(例えば、6ラウンド目)では、キャラクタ変更が完了している(キャラクタBが選択されている)ものとしてもよい。   In addition, the internal selection state of the first sub control unit 400 and / or the liquid crystal control unit 700 may change immediately after the character selection determination operation using the determination button 136. For example, when the character change effect is started in a certain round during the jackpot game (for example, the 5th round), the character is selected and decided (changed from the character A to the character B), and the character selection effect is being executed, immediately. In the 1st sub control part 400, the internal selection state is updated to the changed character (character B). Then, even if an interruption such as a start of variation occurs during the character selection effect and the character selection effect is canceled, the next round (for example, the sixth round) (since the internal selection state has been updated). Then, the character change may be completed (the character B is selected).

また、キャラクタ選択演出は、複数の演出部(前段の演出部と後段の演出部)とがあり、前段の演出部の演出実行中における所定割込みではキャンセルされるが、後段の演出部の演出実行中における所定割込みではキャンセルしないものとしてもよい。また、前段の演出部の演出実行中における所定割込みではキャンセルされず、後段の演出部の演出実行中における所定割込みではキャンセルするものとしてもよく、前段、後段のいずれの演出部の演出実行中における所定割込みでもキャンセルするものとしてもよい。例えば演出がスピーカ120からの演出音出力の場合、前段の演出部は、導入部であり、後段の演出部はループ部である。   In addition, the character selection effect includes a plurality of effect parts (a first effect part and a second effect part), which are canceled by a predetermined interrupt during effect execution of the first effect part, but the effect effect of the second effect effect is performed. The predetermined interrupt may not be canceled. Further, it may not be canceled by a predetermined interrupt during the execution of the effect of the former effect section, but may be canceled by a predetermined interrupt during the effect of the effect effect of the latter step. Even a predetermined interrupt may be canceled. For example, when the effect is output of effect sound from the speaker 120, the effect section in the former stage is the introduction section, and the effect section in the latter stage is the loop section.

また、本実施形態はキャラクタ選択演出中(予め定められた演出実行時間中)に所定の割込みがあった場合に、キャラクタ選択演出をキャンセルする構成であるが、厳密には実際の演出実行時間の終了間際に所定の割込み(キャンセル要因)が発生した場合もキャラクタ選択演出(内部選択状態の更新)をキャンセルする構成も含む。すなわち、制御部(例えば、第1副制御部400と液晶制御部700)間のコマンド送受信に要する時間も考慮すると、実際の演出実行時間+αの期間ににキャンセル要因が発生した場合にキャラクタ選択演出をキャンセルするものも含まれる。   Further, although the present embodiment is configured to cancel the character selection effect when a predetermined interruption occurs during the character selection effect (during the predetermined effect execution time), strictly speaking, the actual effect execution time A configuration is also included in which the character selection effect (update of the internal selection state) is canceled even when a predetermined interrupt (cancellation factor) occurs just before the end. That is, considering the time required for command transmission / reception between the control unit (for example, the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700), the character selection effect is produced when the cancel factor occurs during the actual effect execution time + α. It also includes those that cancel.

また、液晶制御部700からの戻りコマンドに基づいて処理を実行する(液晶制御部700主導の制御を行う)構成において、第1副制御部400で決定ボタン136の操作を検出して液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、第1副制御部400がそれに対応する戻りコマンドを液晶制御部700から受信する以前に、主制御部300において変動開始となった場合(所定の割込みが発生した場合)は、キャラクタ選択演出をキャンセルするものとしてもよい。   Further, in the configuration in which the processing is executed based on the return command from the liquid crystal control unit 700 (the control led by the liquid crystal control unit 700 is performed), the operation of the enter button 136 is detected by the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit When the liquid crystal command is transmitted to 700 and the fluctuation starts in the main control unit 300 before the first sub-control unit 400 receives the corresponding return command from the liquid crystal control unit 700 (when a predetermined interrupt occurs). ) May cancel the character selection effect.

キャラクタ選択演出をキャンセルした場合の具体例を以下に列挙する。例えば、前回のキャラクタ変更演出でキャラクタ(殿)が選択決定され、今回のキャラクタ変更演出をキャラクタ(殿)から開始し、今回のキャラクタ紹介演出における遊技者操作(選択ボタン136a、136b操作)でキャラクタ(爺)が選択され、さらに今回のキャラクタ紹介演出における遊技者操作(選択ボタン136a、136b操作)でキャラクタ(姫)が選択され、かつ遊技者操作(決定ボタン136)でキャラクタ(姫)が選択決定され、キャラクタ選択演出の実行中に、当該演出がキャンセルされた場合には、キャラクタ選択状態は以下のそれぞれの状態になる場合が含まれる。   Specific examples when the character selection effect is canceled are listed below. For example, the character (Den) is selected and determined in the previous character change effect, the current character change effect is started from the character (Den), and the character is selected by the player operation (select button 136a, 136b operation) in the character introduction effect this time. (Grandpa) is selected, and further, the character (princess) is selected by the player operation (selection buttons 136a and 136b operation) in the current character introduction effect, and the character (princess) is selected by the player operation (decision button 136). When the determined effect is canceled during the execution of the character selection effect, the character selection state includes the following cases.

(1)終了条件成立前(キャンセル要因発生前)に選択決定されたキャラクタ(姫)が変更された選択キャラクタになる。 (1) The character (princess) selected and determined before the termination condition is satisfied (before the cancellation factor occurs) becomes the changed selected character.

(2)キャラクタ変更演出開始時に決定されている前回のキャラクタであるキャラクタ(殿)が変更された選択キャラクタになる。 (2) The previously selected character (lord) determined at the time of starting the character change effect becomes the changed selected character.

(3)前回のキャラクタであるキャラクタ(殿)が変更された選択キャラクタになる。 (3) The previously selected character (don) becomes the changed selected character.

(4)遊技者操作がなかった場合のデフォルトキャラクタとしてのキャラクタ(殿)が変更された選択キャラクタとなる。 (4) The character (Den) as the default character when there is no player operation becomes the changed selected character.

(5)いずれのキャラクタも選択されなかったことになる。 (5) No character has been selected.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。   Hereinafter, it will be additionally described including the above description. Note that the following description can be appropriately applied to the game table described in this specification including the above-described embodiment.

(付記)
本実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、遊技者による選択操作を受付け可能な操作手段(例えば、決定ボタン136)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、選択演出期間(例えば、キャラクタ変更演出)中において選択状態演出(例えば、キャラクタ紹介演出)を実行可能な手段であり、前記選択状態演出は、複数の画像が選択状態であることを示す演出であり、前記演出手段は、前記選択状態演出の実行中に前記選択操作が実行された場合において選択決定演出(例えば、キャラクタ選択演出)を実行可能な手段であり、前記選択決定演出は、前記複数の画像から選択された一の画像(以下、「選択画像」という。)を示す演出であり、前記演出手段は、前記選択決定演出の実行中に割込み条件が成立した場合(例えば、図柄変動表示が開始した場合など)に、前記選択決定演出を中止する手段である、ことを特徴とする遊技台である。
(Appendix)
The gaming table (for example, Pachinko machine 100) according to the present embodiment includes a rendering unit (for example, a decorative pattern display device 208) and an operating unit (for example, a determination button 136) capable of accepting a selection operation by the player. In the gaming table provided, the effect means is means capable of executing a selected state effect (for example, character introduction effect) during a selected effect period (for example, character change effect), and the selected state effects are plural. Is an effect indicating that the image is in a selected state, and the effect means can execute a selection determination effect (for example, a character selection effect) when the selection operation is executed during execution of the selection state effect. The selection determination effect is an effect showing one image selected from the plurality of images (hereinafter, referred to as “selected image”), and the effect means is If an interrupt condition during the selection decision demonstration execution is met (for example, if the symbol variable display has started) to a means to cancel the selection decision effect, it is the amusement machine according to claim.

このような構成とすることにより、割込み要因による演出等が終了するまで、キャラクタ変更を不可能とすることができ、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて遊技者の射幸心を押さえることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to make it impossible to change the character until the effect due to the interrupt factor is completed, and when changing the character, leave a game interval and suppress the player's ambition. May be possible.

また、前記選択操作で決定された前記選択画像に関する情報を記憶可能な記憶手段(例えば、第1副制御部400のRAM408)を備え、前記記憶手段は、第一の場合に前記情報を記憶する手段であり、前記記憶手段は、第二の場合に前記情報を記憶しない手段であり、前記第一の場合とは、前記選択決定演出の予め定められた演出実行時間が経過した場合であり、前記第二の場合とは、前記選択決定演出が実行中に前記割込条件が成立した場合である、ものとしてもよい。また、前記演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、前記第一の場合に第一の表示を表示可能な手段であり、前記第一の表示は、前記選択決定演出の終了を示唆する表示(例えば、デモ画面や設定画面など)である、ものとしてもよい。   Further, a storage unit (for example, the RAM 408 of the first sub-control unit 400) capable of storing information on the selected image determined by the selection operation is provided, and the storage unit stores the information in the first case. Means, the storage means is a means that does not store the information in the second case, the first case is a case where a predetermined performance execution time of the selection determination performance has elapsed, The second case may be a case where the interrupt condition is satisfied while the selection decision effect is being executed. Further, the rendering means (for example, the decorative symbol display device 208) is a means capable of displaying the first display in the first case, and the first display suggests the end of the selection determination rendering. It may be a display (for example, a demo screen or a setting screen).

すなわち、第1副制御部400は、キャラクタ選択演出の予め定められた期間(演出実行時間)が経過した場合には、別のデモ画面や設定画面を表示し、その後に第1副制御部400における内部選択状態を更新するものとし、キャラクタ選択演出の実行中に所定の割込みが発生した場合には、キャラクタ選択演出をキャンセルすることにより、第1副制御部400の内部選択状態を更新しない構成とする。   That is, the first sub-control unit 400 displays another demo screen or setting screen when a predetermined period (production execution time) of the character selection effect has passed, and then the first sub-control unit 400. The internal selection state of the first sub-control unit 400 is not updated by canceling the character selection effect when a predetermined interruption occurs during execution of the character selection effect. And

このような構成とすることにより、遊技者は、別のデモ画面や設定画面が表示されことによって、キャラクタ選択演出が予定された演出期間の経過によって終了し、キャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新)が完了したことを認識できる。換言すると、キャラクタ選択演出が中止されて(別のデモ画面や設定画面が表示されずに)図柄変動表示などが開始すると、遊技者はキャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新が行われなかったことを認識できるので、遊技者が気付かないうちにキャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新)が行われてしまう事態の発生を減少できる場合がある。   With such a configuration, the player finishes the character selection effect by the lapse of the scheduled effect period by displaying another demo screen or setting screen, and changes the character (the first sub control unit 400). It is possible to recognize that the update of the internal selection state of is completed. In other words, when the character selection effect is stopped and the pattern variation display is started (without displaying another demo screen or setting screen), the player changes the character (updates the internal selection state of the first sub control unit 400). Since it is possible to recognize that the character has not been performed, it is possible to reduce the occurrence of a situation in which the character is changed (the internal selection state of the first sub-control unit 400 is updated) without being noticed by the player.

また、少なくとも一つの入賞口(例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232など)を備え、前記割込み条件は、前記入賞口に遊技球が入賞したことに基づく条件である、ものとしてもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、ものとしてもよい。   Further, at least one winning opening (for example, the first special drawing starting opening 230, the second special drawing starting opening 232, etc.) is provided, and the interrupt condition is a condition based on the fact that a game ball wins the winning opening. , May be Further, the gaming table may be a pachinko machine or a slot machine.

このような構成とすることにより、図柄変動表示の演出が終了するまで、キャラクタ変更を不可能とすることができ、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて遊技者の射幸心を押さえることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to make it impossible to change the character until the effect of the variable display of the symbols is finished, and when changing the character, leave a game interval and suppress the player's ambition. May be possible.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。   Hereinafter, it will be additionally described including the above description. Note that the following description can be appropriately applied to the game table described in this specification including the above-described embodiment.

(付記1)表示手段と、操作手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、前記操作手段に関する表示であり、前記第二の表示とは、保留に関する表示であり、前記第一の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 1) A gaming machine including display means and operation means, wherein the display means is a means capable of displaying at least a first display, and the display means at least a second display. Displayable means, the first display is a display related to the operating means, the second display is a display related to hold, the first display is a second state In this case, the display is such that visibility is at least lower than in the first state.

(付記2)付記1に記載の遊技台であって、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 2) The gaming machine according to Supplementary Note 1, wherein the second state is a state in which at least a part of the second display overlaps at least a part of the first display. Is that
A gaming table characterized by that.

(付記3)付記1または2に記載の遊技台であって、前記第一の状態とは、前記第二の表示が前記第一の表示にオーバーラップしていない状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 3) The gaming machine according to supplementary note 1 or 2, wherein the first state is a state in which the second display does not overlap the first display.
A gaming table characterized by that.

(付記4)付記1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の表示とは、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 4) The gaming machine according to any one of supplementary notes 1 to 3, wherein the first display is to change a display mode from a start position to an end position in accordance with the passage of time. Is a possible display,
A gaming table characterized by that.

(付記5)付記1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記表示手段は、複数の前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 5) The gaming machine according to any one of supplementary notes 1 to 4, wherein the gaming machine is a pachinko machine or a slot machine, and the display means displays at least a plurality of the second displays. A gaming table characterized by being possible means.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。   Hereinafter, it will be additionally described including the above description. Note that the following description can be appropriately applied to the game table described in this specification including the above-described embodiment.

(付記1)表示手段と、操作手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、前記操作手段に関する表示であり、前記第二の表示とは、保留に関する表示であり、前記第二の表示とは、アニメーション表示が可能な表示であり、前記第一の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 1) A gaming machine including display means and operation means, wherein the display means is a means capable of displaying at least a first display, and the display means at least a second display. Displayable means, the first display is a display related to the operating means, the second display is a display related to hold, the second display is an animation display is possible The gaming table, wherein the first display is a display having a visibility at least lower than that in the first state in the second state.

(付記2)付記1に記載の遊技台であって、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 2) The gaming machine according to Supplementary Note 1, wherein the second state is a state in which at least a part of the second display overlaps at least a part of the first display. A gaming table characterized by that.

(付記3)付記1または2に記載の遊技台であって、前記第一の状態とは、前記第二の表示が前記第一の表示にオーバーラップしていない状態のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 3) The gaming machine according to Supplementary Note 1 or 2, wherein the first state is a state in which the second display does not overlap with the first display. Characteristic game table.

(付記4)付記1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の表示とは、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 4) The gaming machine according to any one of supplementary notes 1 to 3, wherein the first display is to change a display mode from a start position to an end position in accordance with the passage of time. It is a display that can be displayed.

(付記5)付記1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記表示手段は、複数の前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 5) The gaming machine according to any one of supplementary notes 1 to 4, wherein the gaming machine is a pachinko machine or a slot machine, and the display means displays at least a plurality of the second displays. A gaming table characterized by being possible means.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。   Hereinafter, it will be additionally described including the above description. Note that the following description can be appropriately applied to the game table described in this specification including the above-described embodiment.

(付記1)表示手段と、操作手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、前記操作手段に関する表示であり、前記第二の表示とは、保留に関する表示であり、前記第二の表示とは、保留数の変化があった場合に、表示位置を移動することが可能な表示であり、前記第一の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 1) A gaming machine including display means and operation means, wherein the display means is a means capable of displaying at least a first display, and the display means at least a second display. Displayable means, the first display is a display related to the operating means, the second display is a display related to hold, the second display is a change in the number of hold If it is, it is a display that can move the display position, the first display is a display that is at least less visible than the first state in the second state, A gaming table characterized by that.

(付記2)付記1に記載の遊技台であって、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 2) The gaming machine according to Supplementary Note 1, wherein the second state is a state in which at least a part of the second display overlaps at least a part of the first display. A gaming table characterized by that.

(付記3)付記1または2に記載の遊技台であって、前記第一の状態とは、前記第二の表示が前記第一の表示にオーバーラップしていない状態のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 3) The gaming machine according to Supplementary Note 1 or 2, wherein the first state is a state in which the second display does not overlap with the first display. Characteristic game table.

(付記4)付記1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の表示とは、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 4) The gaming machine according to any one of supplementary notes 1 to 3, wherein the first display is to change a display mode from a start position to an end position in accordance with the passage of time. It is a display that can be displayed.

(付記5)付記1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記表示手段は、複数の前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 5) The gaming machine according to any one of supplementary notes 1 to 4, wherein the gaming machine is a pachinko machine or a slot machine, and the display means displays at least a plurality of the second displays. A gaming table characterized by being possible means.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。   Hereinafter, it will be additionally described including the above description. Note that the following description can be appropriately applied to the game table described in this specification including the above-described embodiment.

(付記1)操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記表示手段は、第一の期間において前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、第二の期間において前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第二の期間は、前記第一の期間よりも長い期間であり、前記表示条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 1) A game machine including an operating means and a display means, wherein the display means is a means capable of displaying at least a plurality of types of displays, and at least one of the plurality of types of displays. Is a first display, the first display is a display relating to the operating means, the display means is a means capable of displaying at least the first display in a first period, the display The means is a means capable of displaying at least the first display in the second period when the display condition is satisfied, and the second period is longer than the first period. The gaming table, wherein the display condition is a condition that may be satisfied when the operation means is operated.

(付記2)付記1に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、メーター表示を少なくとも含む表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 2) The gaming machine according to Supplementary Note 1, wherein the first display is a display including at least a meter display.

(付記3)付記2に記載の遊技台であって、前記メーター表示は、時間の経過に応じて表示態様が少なくとも変化可能な表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 3) The gaming machine according to Supplementary Note 2, wherein the meter display is a display in which the display mode can be changed at least according to the passage of time.

(付記4)付記1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第二の表示は、演出表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 4) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 1 to 3, wherein at least one of the plurality of types of displays is a second display, and the second display is staging. A game console characterized by being a display.

(付記5)付記4に記載の遊技台であって、前記表示手段は、前記表示条件の成立があった場合に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 5) The gaming machine according to Supplementary Note 4, wherein the display means is means capable of at least displaying the second display when the display condition is satisfied. A gaming table.

(付記6)付記1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記操作手段は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 6) The game table according to any one of supplementary notes 1 to 5, wherein the operation means is means provided at least at a position operable by a player. .

(付記7)付記1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 7) The gaming machine according to any one of supplementary notes 1 to 6, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記8)付記1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 8) The game table according to any one of Supplementary Notes 1 to 6, wherein the game table is a slot machine.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。   Hereinafter, it will be additionally described including the above description. Note that the following description can be appropriately applied to the game table described in this specification including the above-described embodiment.

(付記1)操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示領域に第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示領域に第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第三の表示領域に第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第二の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域(以下、「第四の表示領域」という)は、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域(以下、「第五の表示領域」という)は、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域よりも大きな表示領域であり、前記第五の表示領域は、前記第四の表示領域よりも大きな表示領域である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 1) A gaming machine including an operating means and a display means, wherein the display means is a means capable of displaying at least a first display in a first display area, and the display means is Means capable of displaying at least the second display in the second display area, the display means is means capable of displaying at least the third display in the third display area, the first display, It is a display regarding the operation means, the second display is a display regarding the operation means, at least a part of the display area of the first display area (hereinafter, referred to as "fourth display area"), The third display area is a display area overlapping at least a part of the display area, and at least a part of the second display area (hereinafter, referred to as “fifth display area”) is the third display area. Of the display area of at least part of Display area, the second display area is a display area larger than the first display area, the fifth display area is a display area larger than the fourth display area, A gaming table characterized by that.

(付記2)付記1に記載の遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第二の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第三の表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 2) In the gaming machine according to Supplementary Note 1, the display means is a means capable of displaying at least a plurality of types of displays, and at least one of the plurality of types of displays is the first one. A display, at least one of the plurality of types of display is the second display, at least one of the plurality of types of display is the third display, A gaming table.

(付記3)付記1または2に記載の遊技台であって、前記表示手段は、前記第三の表示の表示中に、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 3) The gaming machine according to Supplementary Note 1 or 2, wherein the display means is means capable of at least displaying the first display while the third display is being displayed. And a gaming table.

(付記4)付記1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 4) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 1 to 3, wherein the display means is a means capable of at least displaying the third display while the first display is being displayed. There is a gaming table.

(付記5)付記1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記表示手段は、前記第三の表示の表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 5) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 1 to 4, wherein the display means is a means capable of at least displaying the second display while the third display is being displayed. There is a gaming table.

(付記6)付記1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記表示手段は、前記第二の表示の表示中に、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 6) The gaming machine according to any one of supplementary notes 1 to 5, wherein the display means is a means capable of at least displaying the third display while the second display is being displayed. There is a gaming table.

(付記7)付記1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第三の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 7) The gaming machine according to any one of supplementary notes 1 to 6, wherein the third display is at least less visible than the first state when in the second state. A game console characterized by being a display.

(付記8)付記7に記載の遊技台であって、前記第二の状態は、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 8) In the gaming machine according to Supplementary Note 7, the second state is a state in which at least a part of the first display overlaps with at least a part of the third display. , A gaming table characterized by that.

(付記9)付記7または8に記載の遊技台であって、前記第一の状態は、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 9) The gaming machine according to supplementary note 7 or 8, wherein the first state is a state in which at least a part of the first display does not overlap with at least a part of the third display. Is,
A gaming table characterized by that.

(付記10)付記1乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第三の表示は、第四の状態である場合に、第三の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 10) The gaming machine according to any one of supplementary notes 1 to 9, wherein the third display is at least less visible than the third state when in the fourth state. A game console characterized by being a display.

(付記11)付記10に記載の遊技台であって、前記第四の状態は、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 11) In the gaming machine according to Supplementary Note 10, the fourth state is a state in which at least a part of the second display overlaps with at least a part of the third display. , A gaming table characterized by that.

(付記12)付記10または11に記載の遊技台であって、前記第三の状態は、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 12) The game machine according to Supplementary Note 10 or 11, wherein the third state is a state in which at least a part of the second display does not overlap with at least a part of the third display. A gaming table characterized in that.

(付記13)付記10乃至12のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第三の表示は、前記第四の状態である場合に、前記第二の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 13) The gaming machine according to any one of supplementary notes 10 to 12, wherein the third display is at least more visible than the second state when in the fourth state. It is a low display,
A gaming table characterized by that.

(付記14)付記1乃至13のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、メーター表示を少なくとも含む表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 14) The game console according to any one of Supplementary Notes 1 to 13, wherein the first display is a display including at least a meter display.

(付記15)付記1乃至14のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 15) The game machine according to any one of Supplementary Notes 1 to 14, wherein the game machine is a pachinko machine or a slot machine.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。   Hereinafter, it will be additionally described including the above description. Note that the following description can be appropriately applied to the game table described in this specification including the above-described embodiment.

(付記1)操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示領域に第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示領域に第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第三の表示領域に第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第二の表示は、演出表示であり、前記第三の表示は、図柄表示であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 1) A gaming machine including an operating means and a display means, wherein the display means is a means capable of displaying at least a first display in a first display area, and the display means is Means capable of displaying at least the second display in the second display area, the display means is means capable of displaying at least the third display in the third display area, the first display, It is a display relating to the operation means, the second display is a performance display, the third display is a symbol display, at least a part of the display area of the second display area is the first Is a display area overlapping at least a part of the display area, at least a part of the display area of the third display area is a display area overlapping at least a part of the display area of the first display area. There is a gaming table.

(付記2)付記1に記載の遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第二の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第三の表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 2) In the gaming machine according to Supplementary Note 1, the display means is a means capable of displaying at least a plurality of types of displays, and at least one of the plurality of types of displays is the first one. A display, at least one of the plurality of types of display is the second display, at least one of the plurality of types of display is the third display, A gaming table.

(付記3)付記1または2に記載の遊技台であって、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 3) The gaming machine according to Supplementary Note 1 or 2, wherein the display means is means capable of at least displaying the second display while the first display is being displayed. And a gaming table.

(付記4)付記1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記表示手段は、前記第二の表示の表示中に、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 4) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 1 to 3, wherein the display means is a means capable of at least displaying the first display while the second display is being displayed. There is a gaming table.

(付記5)付記1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記表示手段は、前記第三の表示の表示中に、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 5) The gaming machine according to any one of Supplementary notes 1 to 4, wherein the display means is a means capable of at least displaying the first display while the third display is being displayed. There is a gaming table.

(付記6)付記1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 6) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 1 to 5, wherein the display means is a means capable of starting at least the third display while the first display is being displayed. There is a gaming table.

(付記7)付記1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 7) The gaming machine according to any one of supplementary notes 1 to 6, wherein the first display has at least lower visibility than the first state when in the second state. A game console characterized by being a display.

(付記8)付記7に記載の遊技台であって、前記第二の状態は、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 8) In the gaming machine according to Supplementary Note 7, the second state is a state in which at least a part of the second display overlaps at least a part of the first display. , A gaming table characterized by that.

(付記9)付記7または8に記載の遊技台であって、前記第一の状態は、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 9) The gaming machine according to supplementary note 7 or 8, wherein the first state is a state in which at least a part of the second display does not overlap with at least a part of the first display. A gaming table characterized in that.

(付記10)付記1乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第三の表示は、第四の状態である場合に、第三の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 10) The gaming machine according to any one of supplementary notes 1 to 9, wherein the third display is at least less visible than the third state when in the fourth state. A game console characterized by being a display.

(付記11)付記10に記載の遊技台であって、前記第四の状態は、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 11) In the gaming machine according to Supplementary Note 10, the fourth state is a state in which at least a part of the first display overlaps with at least a part of the third display. , A gaming table characterized by that.

(付記12)付記10または11に記載の遊技台であって、前記第三の状態は、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 12) The gaming machine according to Supplementary Note 10 or 11, wherein the third state is a state in which at least part of the first display does not overlap with at least part of the third display. Is,
A gaming table characterized by that.

(付記13)付記1乃至12のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、メーター表示を少なくとも含む表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 13) The game console according to any one of supplementary notes 1 to 12, wherein the first display is a display including at least a meter display.

(付記14)付記1乃至13のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 14) The game machine according to any one of Supplementary Notes 1 to 13, wherein the game machine is a pachinko machine or a slot machine.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。   Hereinafter, it will be additionally described including the above description. Note that the following description can be appropriately applied to the game table described in this specification including the above-described embodiment.

(付記1)操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記表示手段は、第一のモードにおいて前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二のモードにおいて前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一のモードは、前記操作手段が自動で操作されたことにならないモードであり、前記第二のモードは、前記操作手段が自動で操作されたことになるモードである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 1) A game machine including an operating means and a display means, wherein the display means is a means capable of displaying at least a plurality of types of displays, and at least one of the plurality of types of displays. Is a first display, the first display is a display relating to the operation means, the display means is a means capable of displaying at least the first display in the first mode, and the display The means is a means capable of displaying at least the first display in the second mode, the first mode is a mode in which the operation means is not automatically operated, and the second mode Is a mode in which the operating means is automatically operated.

(付記2)付記1に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、前記操作手段の操作を遊技者に促す表示を少なくとも含む表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 2) The gaming machine according to Supplementary Note 1, wherein the first display is a display including at least a display prompting a player to operate the operation means.

(付記3)付記1または2に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第二の表示は、演出表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 3) The gaming machine according to Supplementary note 1 or 2, wherein at least one of the plurality of types of display is a second display, and the second display is a performance display. A gaming table characterized by.

(付記4)付記3に記載の遊技台であって、前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、前記第二の表示を少なくとも表示開始する手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 4) The game machine according to Supplementary Note 3, wherein the display means is means for at least displaying the second display when a display condition is satisfied. Stand.

(付記5)付記4に記載の遊技台であって、前記表示条件は、前記第一のモードにおいて前記操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であり、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 5) The gaming machine according to Supplementary Note 4, wherein the display condition is a condition that may be satisfied when the operating means is operated in the first mode. Game table.

(付記6)付記4または5に記載の遊技台であって、前記表示条件は、前記第二のモードにおいて前記操作手段が操作されなかった場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 6) The gaming machine according to Supplementary Note 4 or 5, wherein the display condition is a condition that may be satisfied when the operating means is not operated in the second mode. Characteristic game table.

(付記7)付記4乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記表示条件は、前記第二のモードにおいて前記操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 7) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 4 to 6, wherein the display condition is a condition that may be satisfied when the operation means is operated in the second mode. There is a gaming table.

(付記8)付記1乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記操作手段は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 8) The game table according to any one of supplementary notes 1 to 7, wherein the operating means is means provided at least at a position operable by a player. .

(付記9)付記1乃至8のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 9) The game machine according to any one of supplementary notes 1 to 8, wherein the game machine is a pachinko machine or a slot machine.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。   Hereinafter, it will be additionally described including the above description. Note that the following description can be appropriately applied to the game table described in this specification including the above-described embodiment.

(付記1)所定の移行条件が成立した場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、遊技を演出する演出画像を表示する演出表示手段と、所定の画像選択演出期間中に複数の画像のうちから遊技者により選択された画像を特定可能な特定の画像情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記特定の画像情報によって特定された画像を前記演出表示手段に表示させる演出制御手段と、遊技者による選択操作を受け付けるための操作受付部と、を備えた遊技台であって、前記画像選択演出期間は所定の第1の期間と該第1の期間の開始よりも後で開始される所定の第2の期間を含み、前記演出制御手段は、前記第2の期間中に前記操作受付部で受け付けた遊技者による選択操作に基づいて、前記演出表示手段に表示させる画像を特定するための前記特定の画像情報を前記記憶手段に記憶するとともに、予め定められた第2の期間の開始条件が成立する以前に、予め定められた画像選択演出期間の終了条件が成立した場合には、前記遊技者に代って前記複数の画像のうちから所定の画像を選択し、該所定の画像を前記演出表示手段に表示させることを特徴とする、遊技台。 (Supplementary Note 1) When a predetermined transition condition is satisfied, from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage, to the second advantage, which is higher than the first advantage. A control state transition unit that shifts the control state to a certain second control state, an effect display unit that displays an effect image that effects a game, and a player selects from a plurality of images during a predetermined image selection effect period. Storage means for storing specific image information capable of specifying the specified image, effect control means for displaying the image specified by the specific image information stored in the storage means on the effect display means, and a game An operation acceptance unit for accepting a selection operation by a person, wherein the image selection effect period is a predetermined first period and a predetermined period started after the start of the first period. Including the second period of The effect control means stores the specific image information for specifying an image to be displayed on the effect display means, based on the selection operation by the player accepted by the operation accepting unit during the second period. If the end condition of the predetermined image selection effect period is satisfied before the start condition of the predetermined second period is satisfied, the plurality of the plurality of characters are stored on behalf of the player. A gaming machine, characterized in that a predetermined image is selected from the images and the predetermined image is displayed on the effect display means.

(付記2)前記演出制御手段は、前記第1の期間中に前記操作受付部が受け付けた遊技者による選択操作を無視することを特徴とする、付記1に記載の遊技台。 (Supplementary Note 2) The gaming machine according to Supplementary Note 1, wherein the effect control unit ignores the selection operation by the player accepted by the operation accepting unit during the first period.

(付記3)所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞口を備え、前記第2の制御状態は、前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞口の開閉状態を所定の回数変化させるラウンド動作を所定の回数行なう制御状態であり、前記第1の制御状態は、前記ラウンド動作が行なわれていない制御状態であり、画像選択演出期間の終了条件は、前記第2の制御状態中の特定のラウンド動作を開始してから前記可変入賞口に入賞した遊技球の個数が特定の個数以上となった場合に成立することを特徴とする、付記1または2に記載の遊技台。 (Supplementary Note 3) A variable winning opening whose open / closed state can be changed from one of a predetermined closed state and a predetermined open state in which winning of game balls is easier than the closed state to the other, and the second control state Is a control state in which a round operation for changing the open / closed state of the variable winning opening from the closed state to the open state is performed a predetermined number of times. In the first control state, the round operation is performed. There is no control state, and the ending condition of the image selection effect period is that the number of game balls that have won the variable winning port since the start of the specific round operation in the second control state is the specific number or more. The gaming machine according to appendix 1 or 2, which is established when

(付記4)遊技者の操作に基づいて所定の発射期間の経過ごとに遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置が発射した遊技球を流下させるとともに前記可変入賞口が設けられた遊技領域と、を備え、前記第1の期間は、特定の個数の前記遊技球を発射するために必要な期間よりも短い期間であることを特徴とする、付記3に記載の遊技台。 (Supplementary Note 4) A game device in which a game ball that shoots a game ball is ejected every time a predetermined shooting period elapses based on an operation by a player, and the game ball that is emitted by the shooter is allowed to flow down and the variable winning port is provided. And the gaming machine according to claim 3, wherein the first period is a period shorter than a period required to shoot a specific number of the game balls.

(付記5)複数の前記可変入賞口と、遊技球の落下の方向に変化を与える遊技釘と、前記発射装置により発射された遊技球が進入するための進入領域と、を前記遊技領域に設け、前記複数の可変入賞口は、第1の可変入賞口および第2の可変入賞口を含み、前記遊技釘は、前記進入領域から進入した遊技球が前記第2の可変入賞口に到達するまでに接触する可能性のある遊技釘の本数より、前記進入領域から進入した遊技球が前記第1の可変入賞口に到達するまでに接触する可能性のある遊技釘の本数が多くなるように配置され、前記特定のラウンド動作は、前記第2の制御状態中において前記第1の可変入賞口の開閉状態を所定の回数変化させるラウンド動作であることを特徴とする、付記3または4に記載の遊技台。 (Supplementary Note 5) A plurality of the variable winning openings, a game nail that changes the direction of the game ball falling, and an entry area for the game ball shot by the launching device to enter are provided in the game area. , The plurality of variable winning openings include a first variable winning opening and a second variable winning opening, and the game nail is until the game ball that has entered from the entry area reaches the second variable winning opening. Arranged so that the number of game nails that may come into contact with the game ball that has entered from the entry area reaches the first variable winning port is greater than the number of game nails that may come into contact with the game nails. The specific round operation is a round operation of changing the open / closed state of the first variable winning opening a predetermined number of times in the second control state, and the supplementary note 3 or 4. Game table.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。   Hereinafter, it will be additionally described including the above description. Note that the following description can be appropriately applied to the game table described in this specification including the above-described embodiment.

(付記1)画像の表示を少なくとも実行可能な表示手段と、前記表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、情報を記憶可能な記憶手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、
を備えた遊技台であって、前記表示手段は、選択演出を少なくとも実行可能なものであり、前記表示手段は、前記選択演出中に第一の選択状態画像を表示可能なものであり、前記表示手段は、前記選択演出中に第二の選択状態画像を表示可能なものであり、前記表示手段は、前記選択演出中に第三の選択状態画像を表示可能なものであり、前記表示手段は、前記選択演出中に第一の選択変更アニメーションを表示可能なものであり、前記表示手段は、前記選択演出中に第二の選択変更アニメーションを表示可能なものであり、前記第一の選択状態画像は、選択画像が第一の画像であることを少なくとも示すものであり、前記第二の選択状態画像は、前記選択画像が第二の画像であることを少なくとも示すものであり、前記第三の選択状態画像は、前記選択画像が第三の画像であることを少なくとも示すものであり、前記第一の選択変更アニメーションは、前記選択画像が前記第一の画像から前記第二の画像に変更される態様を少なくとも示すものであり、前記第二の選択変更アニメーションは、前記選択画像が前記第二の画像から前記第三の画像に変更される態様を少なくとも示すものであり、前記選択画像は、選択状態にある画像であり、前記制御手段は、選択操作を受付ける制御を少なくとも実行可能なものであり、前記選択操作は、遊技者によって前記操作手段を用いて行なわれる操作を示すものであり、前記制御手段は、第一の期間中に前記選択操作を受付けた場合に、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記表示手段は、前記第一の期間中に前記第一の選択状態画像を表示可能なものであり、前記第一の制御は、前記第一の選択変更アニメーションの後で前記第二の選択状態画像を前記表示手段に表示させる制御であり、前記制御手段は、第二の期間中に前記選択操作を受付けた場合に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記表示手段は、前記第二の期間中に前記第一の選択変更アニメーションを表示可能なものであり、前記第二の制御は、前記第一の選択変更アニメーションの表示を中止させ、前記第二の選択変更アニメーションの後で前記第三の選択状態画像を前記表示手段に表示させる制御であり、前記記憶手段は、前記選択演出中に前記制御手段によって前記選択操作が受付けられた場合に、第一の情報を記憶可能なものであり、前記記憶手段は、前記選択演出中に前記制御手段によって前記選択操作が受付けられなかった場合に、第二の情報を記憶可能なものであり、前記第一の情報は、前記選択画像に対応する情報であり、前記第二の情報は、前記選択演出中に遊技者が選択可能な複数の画像のうちの何れかの画像に対応する情報である、ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 1) Display means capable of at least displaying an image, control means capable of performing at least control of the display means, storage means capable of storing information, operation means operable by a player,
A game table provided with, the display means is capable of performing at least a selection effect, the display means is capable of displaying a first selection state image during the selection effect, The display means is capable of displaying a second selection state image during the selection effect, and the display means is capable of displaying a third selection state image during the selection effect. Is capable of displaying a first selection change animation during the selection effect, and the display means is capable of displaying a second selection change animation during the selection effect. The state image indicates at least that the selected image is the first image, and the second selected state image indicates at least that the selected image is the second image. Three selection state image , At least indicating that the selected image is a third image, and the first selection change animation has at least a mode in which the selected image is changed from the first image to the second image. The second selection change animation shows at least a mode in which the selection image is changed from the second image to the third image, and the selection image is in a selected state. An image, the control means is capable of at least executing control for accepting a selection operation, and the selection operation indicates an operation performed by the player using the operation means, and the control means is When the selection operation is accepted during the first period, at least the first control can be executed, and the display means is configured to perform the first selection during the first period. It is possible to display a state image, the first control is a control for displaying the second selection state image on the display means after the first selection change animation, the control means, When the selection operation is accepted during the second period, at least the second control can be executed, and the display means can display the first selection change animation during the second period. The second control is a control for stopping the display of the first selection change animation and displaying the third selection state image on the display means after the second selection change animation. The storage means is capable of storing first information when the selection operation is accepted by the control means during the selection effect, and the storage means stores the first information during the selection effect. control When the selection operation is not accepted by the means, second information can be stored, the first information is information corresponding to the selected image, the second information, the A game table characterized in that the information is information corresponding to any one of a plurality of images selectable by the player during the selection effect.

(付記2)付記1に記載の遊技台であって、前記第二の制御は、前記第一の選択変更アニメーションの表示を中止させ、前記第二の選択状態画像を表示させず、前記第二の選択変更アニメーションの後で前記第三の選択状態画像を前記表示手段に表示させる制御である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 2) The gaming machine according to Supplementary Note 1, wherein the second control stops the display of the first selection change animation, does not display the second selection state image, and displays the second selection state image. Is a control for displaying the third selection state image on the display means after the selection change animation of.

(付記3)付記1または2に記載の遊技台であって、移行条件の成立があった場合に、第一の制御状態と第二の制御状態を少なくとも含む複数の制御状態のうちの何れかに制御状態を移行可能な制御状態移行手段を備え、前記第一の制御状態は、遊技者に対する有利度が第一の有利度のものであり、前記第二の制御状態は、遊技者に対する有利度が第二の有利度のものであり、前記第二の有利度は、前記第一の有利度よりも高いものであり、第一の状態および第二の状態のうちの一方から他方に状態を変化可能な可変入賞口を備え、前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球の入賞が容易なものであり、前記第二の制御状態は、前記可変入賞口が少なくとも前記第二の状態となるラウンド動作を少なくとも実行可能な制御状態であり、前記第一の制御状態は、前記ラウンド動作が実行されない制御状態であり、前記選択演出の期間の終了条件の成立は、前記第二の制御状態中の特定のラウンド動作を開始してから前記可変入賞口に特定の個数の遊技球の入賞があった場合を少なくとも含む、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 3) The gaming machine according to Supplementary Note 1 or 2, wherein one of a plurality of control states including at least a first control state and a second control state when a transition condition is satisfied. A control state transfer means capable of transferring a control state to the first control state, wherein the first control state has a first degree of advantage for the player, and the second control state has an advantage for the player. The second degree of advantage is greater than the first degree of advantage and the state is from one of the first state and the second state to the other. A variable winning port, the second state is easier to win the game ball than the first state, the second control state, the variable winning port is at least the It is a control state that can execute at least the round operation that is the second state, The first control state is a control state in which the round motion is not executed, and the satisfaction of the ending condition of the period of the selection effect is the variable after the specific round motion in the second control state is started. A gaming table, including at least a case where a specific number of gaming balls are won in a winning opening.

(付記4)付記1〜3の何れかに記載の遊技台であって、前記第二の情報は、前記選択画像に対応する情報である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 4) The game machine according to any one of supplementary notes 1 to 3, wherein the second information is information corresponding to the selected image.

(付記5)付記1〜3の何れかに記載の遊技台であって、前記第二の情報は、前回の前記選択演出において前記記憶手段に記憶された情報である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 5) The game machine according to any one of supplementary notes 1 to 3, wherein the second information is information stored in the storage means in the previous selection effect. Stand.

(付記6)付記1〜5の何れかに記載の遊技台であって、前記選択演出中に表示可能な選択状態画像の数は、4以上である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 6) The game machine according to any one of supplementary notes 1 to 5, wherein the number of selection state images that can be displayed during the selection effect is four or more.

(付記7)付記1〜6の何れかに記載の遊技台であって、前記選択演出中に表示可能な選択変更アニメーションの数は、3以上である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 7) The gaming machine according to any one of supplementary notes 1 to 6, wherein the number of selection change animations that can be displayed during the selection effect is 3 or more.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。   Hereinafter, it will be additionally described including the above description. Note that the following description can be appropriately applied to the game table described in this specification including the above-described embodiment.

(付記1)所定の移行条件が成立した場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、遊技を演出する演出画像を表示する演出表示手段と、所定の画像選択演出期間中に複数の画像のうちから遊技者により選択された画像を特定可能な特定の画像情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記特定の画像情報によって特定された画像を前記演出表示手段に表示させる演出制御手段と、遊技者による選択操作を受け付けるための操作受付部と、を備えた遊技台であって、前記画像選択演出期間中は、前記複数の画像のうち所定の画像が選択状態であることを示す選択状態画像を前記演出表示手段に表示し、前記選択状態画像によって所定の画像が選択状態であると示されている場合に前記操作受付部が遊技者による選択操作を受け付けると、所定の選択変更アニメーションを前記演出表示手段に表示してから前記複数の画像のうち前記所定の画像とは別の画像が選択状態であることを示す前記選択状態画像を前記演出表示手段に表示し、所定の確定条件が成立した時点で選択状態にある画像を特定可能な前記特定の画像情報を前記記憶手段に記憶するように構成され、前記操作受付部が遊技者による選択操作を受付たことに基づいて、前記選択変更アニメーション後に特定の画像が選択状態であることを示す前記選択状態画像を前記演出表示手段に表示する場合に、該選択変更アニメーション中に前記操作受付部が遊技者による選択操作を受け付けると、該選択変更アニメーション後に特定の画像とは別の画像が選択状態であることを示す前記選択状態画像を前記演出表示手段に表示することを特徴とする、遊技台。 (Supplementary Note 1) When a predetermined transition condition is satisfied, from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage, to the second advantage, which is higher than the first advantage. A control state transition unit that shifts the control state to a certain second control state, an effect display unit that displays an effect image that effects a game, and a player selects from a plurality of images during a predetermined image selection effect period. Storage means for storing specific image information capable of specifying the specified image, effect control means for displaying the image specified by the specific image information stored in the storage means on the effect display means, and a game An operation receiving unit for receiving a selection operation by a person, and a selection state image indicating that a predetermined image among the plurality of images is in a selection state during the image selection effect period. The above production When the operation accepting section accepts a selection operation by the player when the selection state image indicates that the predetermined image is in the selection state, a predetermined selection change animation is displayed on the effect display means. The selected state image indicating that the image different from the predetermined image among the plurality of images is displayed on the effect display means after the display on the display, and when the predetermined confirmation condition is satisfied. It is configured to store the specific image information capable of specifying the image in the selected state in the storage means, and specify after the selection change animation based on that the operation receiving unit receives the selection operation by the player. When the selected state image indicating that the image of “1” is in the selected state is displayed on the effect display means, the operation accepting unit is operated by the player during the selection change animation. When receiving the selection operation, and displaying the selected image indicating that another image from the specific image after the selection change animation is selected in the effect display means gaming table.

(付記2)所定の変更前画像が選択状態であることを示す前記選択状態画像が前記演出表示手段に表示されている場合に前記操作受付部が遊技者による選択操作を受付たことに基づいて、前記選択変更アニメーションを表示してから所定の変更後画像が選択状態であることを示す前記選択状態画像を前記演出表示手段に表示するように構成され、前記選択変更アニメーションには、前記変更後画像が含められており、前記選択変更アニメーション中に前記操作受付部が遊技者による選択操作を受付た場合には、前記選択変更アニメーションにおける前記変更後画像を、該アニメーション後に前記選択状態画像によって選択状態であると示される画像に差し替えることを特徴とする、付記1に記載の遊技台。 (Supplementary Note 2) Based on that the operation accepting unit has accepted the selection operation by the player when the selection state image indicating that the predetermined pre-change image is in the selection state is displayed on the effect display means. The selected state image indicating that the predetermined changed image is in the selected state is displayed on the effect display means after the selection changed animation is displayed. When an image is included and the operation receiving unit receives the selection operation by the player during the selection change animation, the changed image in the selection change animation is selected by the selection state image after the animation. The gaming table according to appendix 1, wherein the gaming table is replaced with an image shown as being in a state.

(付記3)所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞口を備え、前記第2の制御状態は、前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞口の開閉状態を所定の回数変化させるラウンド動作を所定の回数行なう制御状態であり、前記第1の制御状態は、前記ラウンド動作が行なわれていない制御状態であり、画像選択演出期間の終了条件は、前記第2の制御状態中の特定のラウンド動作を開始してから前記可変入賞口に入賞した遊技球の個数が特定の個数以上となった場合に成立することを特徴とする、付記1または2に記載の遊技台。 (Supplementary Note 3) A variable winning opening whose open / closed state can be changed from one of a predetermined closed state and a predetermined open state in which winning of a game ball is easier than the closed state to the other, and the second control state Is a control state in which a round operation for changing the open / closed state of the variable winning opening from the closed state to the open state is performed a predetermined number of times. In the first control state, the round operation is performed. There is no control state, and the ending condition of the image selection effect period is that the number of game balls that have won the variable winning port since the start of the specific round operation in the second control state is the specific number or more. The gaming machine according to appendix 1 or 2, which is established when

(付記4)遊技者の操作に基づいて所定の発射期間の経過ごとに遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置が発射した遊技球を流下させるとともに前記可変入賞口が設けられた遊技領域と、を備え、前記選択変更アニメーションの再生時間は、前記発射期間より長い期間であることを特徴とする、付記3に記載の遊技台。 (Supplementary Note 4) A game device in which a game ball that shoots a game ball is ejected every time a predetermined shooting period elapses based on an operation by a player, and the game ball that is emitted by the shooter is allowed to flow down and the variable winning port is provided. The gaming machine according to appendix 3, wherein the playing time of the selection change animation is longer than the firing period.

(付記5)前記画像選択演出期間は、第1の期間と該第1の期間よりも後で開始される第2の期間を含み、前記第1の期間中は、前記選択変更アニメーション中における前記選択操作を無視し、前記第2の期間中は、前記選択変更アニメーション中における前記選択操作に基づいて、前記選択状態画像によって選択状態であると示される画像を変化させることを特徴とする、付記1〜4のいずれかに記載の遊技台。 (Supplementary Note 5) The image selection effect period includes a first period and a second period started after the first period, and during the first period, the image in the selection change animation is changed. Note that the selection operation is ignored, and during the second period, the image indicated as being in the selection state by the selection state image is changed based on the selection operation in the selection change animation. The game table according to any one of 1 to 4.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。   Hereinafter, it will be additionally described including the above description. Note that the following description can be appropriately applied to the game table described in this specification including the above-described embodiment.

(付記1)画像の表示を少なくとも実行可能な表示手段と、前記表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、情報を記憶可能な記憶手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、
を備えた遊技台であって、前記記憶手段は、確定条件の成立があった場合に、選択状態にある画像を特定可能な情報を記憶可能なものであり、前記表示手段は、選択演出を少なくとも実行可能なものであり、前記表示手段は、第一の画像が選択状態であることを示す第一の選択状態画像を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、第二の画像が選択状態であることを示す第二の選択状態画像を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、第三の画像が選択状態であることを示す第三の選択状態画像を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記第一の画像から前記第二の画像に選択状態を変更する第一の選択変更アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記第二の画像から前記第三の画像に選択状態を変更する第二の選択変更アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記選択演出の実行中に、前記第一の選択状態画像を表示可能なものであり、前記表示手段は、前記第一の選択状態画像を表示中に前記操作手段が遊技者による選択操作を受付けた場合に、前記第一の選択変更アニメーションを表示した後に前記第二の選択状態画像を表示可能なものであり、前記表示手段は、前記第一の選択変更アニメーションを表示中に前記操作手段が遊技者による選択操作を受付けた場合に、該第一の選択変更アニメーションの表示を中止して前記第二の選択変更アニメーションを表示した後に前記第三の選択状態画像を表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 1) Display means capable of at least displaying an image, control means capable of performing at least control of the display means, storage means capable of storing information, operation means operable by a player,
In the gaming machine provided with, the storage means is capable of storing information capable of specifying the image in the selected state when the confirmation condition is satisfied, and the display means displays the selection effect. At least executable, the display means is capable of displaying at least a first selection state image indicating that the first image is in the selection state, the display means, the second image It is capable of displaying at least a second selection state image indicating a selection state, and the display means is capable of displaying at least a third selection state image indicating that the third image is in a selection state. The display means is capable of displaying at least a first selection change animation for changing the selection state from the first image to the second image, and the display means is the second From the image above At least a second selection change animation for changing the selection state to the three images can be displayed, and the display means can display the first selection state image during execution of the selection effect. Yes, the display means displays the first selection change animation and then displays the second selection state when the operation means receives a selection operation by the player while the first selection state image is being displayed. An image can be displayed, and the display means displays the first selection change animation when the operation means accepts a selection operation by a player while the first selection change animation is being displayed. A game table characterized by being capable of displaying the third selection state image after the second selection change animation is displayed after being stopped.

(付記2)付記1に記載の遊技台であって、前記表示手段は、前記第一の選択変更アニメーションを表示中に前記操作手段が遊技者による選択操作を受付けた場合に、該第一の選択変更アニメーションの表示を中止して前記第二の選択状態画像の表示を行わずに前記第二の選択変更アニメーションを表示した後に前記第三の選択状態画像を表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 2) The gaming machine according to Supplementary Note 1, wherein the display means is configured to display the first selection change animation when the operation means accepts a selection operation by a player while the first selection change animation is displayed. It is possible to display the third selection state image after displaying the second selection change animation without stopping the display of the selection change animation and displaying the second selection state image. Characteristic game table.

(付記3)付記1または2に記載の遊技台であって、移行条件の成立があった場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態と該第一の有利度より有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態を含む複数の制御状態のうちのいずれかに制御状態を移行可能な制御状態移行手段と、第一の状態および該第一の状態よりも遊技球の入賞が容易な第二の状態のうちの一方から他方に状態を変化可能な可変入賞口を備え、前記第二の制御状態は、前記可変入賞口が少なくとも前記第二の状態となるラウンド動作を少なくとも実行可能な制御状態であり、前記第一の制御状態は、前記ラウンド動作が実行されない制御状態であり、前記選択演出の期間の終了条件の成立は、前記第二の制御状態中の特定のラウンド動作を開始してから前記可変入賞口に特定の個数の遊技球の入賞があった場合を少なくとも含む、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 3) The gaming machine according to supplementary note 1 or 2, wherein, when a transition condition is satisfied, a first control state in which the degree of advantage to the player is the first degree of advantage and the first A control state transition means capable of transitioning the control state to any one of a plurality of control states including a second control state which is a second advantage having a higher advantage than the advantage; the first state and the first state; It is equipped with a variable winning port whose state can be changed from one of the second states where the winning of the game ball is easier than the one state to the other, and the second control state is such that the variable winning port is at least the first state. The second control state is a control state in which at least a round operation is performed, the first control state is a control state in which the round operation is not executed, and the end condition of the selection effect period is satisfied by the first control state. Start a certain round motion in the second control state Amusement machine in which the variable winning hole comprises at least when there is a winning game ball of a particular number, and wherein the from.

以下、図面を用いて、本発明の他の実施形態について説明する。以下の実施形態は、実施形態A〜実施形態Cの3つの実施形態に大別されるが、各実施実施形態及び各実施形態に含まれる実施例、変形例等は、相互に適宜組み合わせ可能である。なお、各構成を示す符号は、その実施形態A、B又はCにおいてのみ統一的に用いられている。したがって、例えば、実施形態Aの符号と同じ符号が実施形態Bでは他の構成を示す符号として用いられている場合がある。   Hereinafter, another embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The following embodiments are roughly classified into three embodiments, that is, embodiments A to C, but the embodiments and examples and modifications included in the embodiments can be appropriately combined with each other. is there. Note that the reference numerals indicating the respective configurations are used uniformly only in the embodiment A, B, or C. Therefore, for example, the same code as that of the embodiment A may be used as a code indicating another configuration in the embodiment B.

<実施形態A>
<全体構成>
まず、図603を用いて、本発明の第1実施形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Embodiment A>
<Overall structure>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described using FIG. 603. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

ぱちんこ機100は、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage plate-equipped door 108, a launching device 110, and a game board 200 on its front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and is a vertically rectangular game machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge 112. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。以下、遊技盤200の表側というときは、この遊技領域124をさすことがある。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and can be opened and closed, and is configured in a frame shape so that the inside thereof is closed. Is a door member having an opening 116. The clerk of the game shop can also open and close the front frame door 106. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which the game area 124 is provided. Hereinafter, the front side of the game board 200 may refer to this game area 124. In addition, in the present embodiment, a light source having an LED is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図604参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図603に示すぱちんこ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 which can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and which is provided with a passage for guiding the game balls to the launcher 110. , A lower plate 128 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 for discharging the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 into a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that guides the game balls to the launching device 110 by the player's operation. Built into the chance button 136, a ball firing handle 134 to be launched into the game area 124, a chance button 136 for changing the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 604) by the operation of the player, and a chance button 136. Then, a chance button lamp 138 for causing the chance button 136 to emit light, a ball lending operation button 140 for giving a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and a player for the card unit. A return operation button 142 for instructing the return of the balance and a ball lending display section 144 for displaying the player's balance and the state of the card unit are provided. In addition, the pachinko machine 100 shown in FIG. 603 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 has been filled with a game ball.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。   The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided. This launching device 110 sends a game ball to the game area 124 of the game board at every elapse of a predetermined firing period (eg, 0.6 seconds) while the ball firing handle 134 is continuously operated to be fired by the player. Fire towards.

遊技盤200は、前面(表側)に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図603では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図605に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface (front side) and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. Note that the specific configuration of the game area 124 is omitted in FIG. 603, and the specific configuration is shown in FIG. 605.

図604は、図603のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 604 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 603 as seen from the back side.

ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   A ball tank 150 for temporarily storing game balls and a ball tank 150 for temporarily storing a game ball at the upper rear part of the pachinko machine 100, and a ball tank 150 located below the ball tank 150, at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is made of a tubular member, and has a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside thereof. The dispensing device 152 is detachable, and when attached at a predetermined position, it is connected to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have been temporarily retained are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a type of ball feeding device that gives a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either one of a high signal and a low signal is output, and when the game ball is not passing, Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed this payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined amount. Based on the satisfaction of the condition, a game value (gaming ball) of an amount according to the grant condition is granted (paid out) to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図606参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図606参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図606参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図606参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図606参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図606参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for accommodating a main board 156 constituting the main control section 300 (see FIG. 606) for performing control processing for the whole game, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-board 400 (see FIG. 606) that performs control processing related to the effect based on the processing information generated by the first sub-board 400 A second sub-board case 166 that houses a second sub-board 164 that constitutes a second sub-control section 500 (see FIG. 606) that performs control processing related to performance, and a payout control section 600 that performs control processing related to payout of game balls ( (Refer to FIG. 606), and a payout board case 172 for housing a payout board 170 provided with an error canceling switch 168 for canceling an error by the operation of the game shop staff A firing board case 176 accommodating a firing board 174 that constitutes a firing control section 630 (see FIG. 606) that performs control processing relating to the firing of a ball, and a power management section 660 (see FIG. 606) that supplies power to various electric game machines. A power supply for accommodating a power supply board 182 that includes a power supply switch 178 that turns on and off the power supply by an operation of a game shop staff and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on. A board case 184 and a CR interface section 186 for transmitting and receiving signals between the payout control section 600 and the card unit are provided.

図605は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図605に示す遊技盤200はいわゆる右打ち機の遊技盤である。遊技盤200は、遊技盤200の本体(あるいは遊技盤200の構成部品の支持体)となる遊技板201を備える。遊技板201は、板状の部材であり、その遊技者側の正面を表面と呼ぶ場合があり、反対側の背面(奥側の面)を裏面と呼ぶ場合がある。遊技板201は全体が透明な部材であってもよく、一部が透明な部材であってもよく、全体が非透明な部材であってもよい。遊技板201には以下の各構成が設けられている。   FIG. 605 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. The game board 200 shown in FIG. 605 is a so-called right-handed game board. The game board 200 includes a game board 201 which is a main body of the game board 200 (or a support body of the components of the game board 200). The game board 201 is a plate-shaped member, and the front side on the player side thereof may be referred to as the front surface, and the back surface (back side surface) on the opposite side may be referred to as the back surface. The game board 201 may be an entirely transparent member, a partly transparent member, or an entirely non-transparent member. The game board 201 is provided with the following components.

遊技板201には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、普図変動に係るゲートおよび第2特図始動口と、第1特図始動口とに分けることができる。具体的には、一般的に知られる右打ち機では、遊技領域124に対し、遊技釘238等の配設により、第一特図始動口へ入球するルートである第1の領域(遊技領域における左側領域)を転動する遊技球は第2特図始動口への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第2特図始動口が備えられた第2の領域(遊技領域における右側領域)を転動する遊技球は第1特図始動口への入球が困難又は不可能に構成されている。   An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 201 to define a game area 124 in which a game ball can roll. In a generally known right-handed game board, the strength of launching a game ball is changed by a player's operation, so that the gate and the second special figure starting opening and the first special figure related to the general figure fluctuation are changed. It can be divided into a figure starting port. Specifically, in a generally known right-handing machine, a first area (game area) that is a route to enter the first special figure starting port by disposing a game nail 238 or the like in the game area 124. The game ball that rolls in the left side region in is configured such that it is difficult or impossible to enter the second special figure starting port, and conversely, the second region provided with the second special figure starting port (game area). The game ball that rolls in the right side region in is configured such that it is difficult or impossible to enter the first special figure starting port.

図605に示す遊技盤200では、第1特図始動口230と、一対の羽根部材2321が設けられた、いわゆる電動チューリップ(電チュー)式の第2特図可変始動口232と、一対の羽根部材2321が設けられていない第2特図固定始動口233が用意されており、第1の領域(遊技領域における左側領域)を転動する遊技球は、主として、第1特図始動口230への入賞が期待でき、第2の領域(遊技領域における右側領域)を転動する遊技球は、主として、ゲート228の通過と第2特図可変始動口232、および、第2特図固定始動口233への入賞が期待できる。なお、本発明は、図605に示す遊技盤200の右打ち機に限って適用されるものではなく、上述の一般的に知られる右打ち機や、さらには、広く一般の遊技盤を備えたぱちんこ機にも適用することができる。   In the game board 200 shown in FIG. 605, a first special figure starting port 230, a so-called electric tulip (electric Chu) type second special figure variable starting port 232 provided with a pair of blade members 2321, and a pair of blades. The second special figure fixed starting port 233 without the member 2321 is prepared, and the game ball rolling in the first area (the left side area in the game area) is mainly directed to the first special figure starting port 230. The game balls that can be expected to win the prize and roll in the second area (the right area in the game area) mainly pass through the gate 228 and the second special figure variable starting port 232 and the second special figure fixed starting port. You can expect to win a prize in 233. Note that the present invention is not limited to the right-handing machine of the game board 200 shown in FIG. 605, and includes the above-described generally known right-handing machine and a wide-range general game board. It can also be applied to pachinko machines.

遊技領域124の、右斜め上から中央部分、さらに中央部分の下方にかけて演出装置206を配設している。この演出装置206には、右斜め上から中央部分にかけて装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普図表示装置210と、第1特図表示装置212と、第2特図表示装置214と、普図保留ランプ216と、第1特図保留ランプ218と、第2特図保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。   The production device 206 is arranged from the upper right of the game area 124 to the central portion, and further below the central portion. In this rendering device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged from diagonally above right to the central portion, and around it, a universal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, and a second special symbol display device. 214, a normal figure holding lamp 216, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, and a high accuracy middle lamp 222 are arranged.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態のぱちんこ機100では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative pattern display device 208 is an image display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the pachinko machine 100 of the present embodiment. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it can display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態のぱちんこ機100では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態のぱちんこ機100では7セグメントLEDによって構成する。これらの普図表示装置210、第1特図表示装置212は第一の図柄変動表示手段の一例に相当し、第2特図表示装置214は第二の図柄変動表示手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。   The public figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is configured by a 7-segment LED in the pachinko machine 100 of the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by a 7-segment LED in the pachinko machine 100 of the present embodiment. The public figure display device 210 and the first special figure display device 212 correspond to an example of a first symbol variation display means, and the second special figure display device 214 corresponds to an example of a second symbol variation display means. The decorative design displayed on the decorative design display device 208 is a design representing the design displayed on the first special design display device 212 or the second special design display device 214 in a form that enhances the effect.

普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214(報知手段)の表示領域(ここでは7ゼグメントの大きさが相当)と装飾図柄表示装置208(図柄表示手段)の表示領域(ここでは表示画面の大きさが相当)とでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の方が大きい。また、本実施形態のぱちんこ機100では、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置208は動画の表示が可能である。   The display areas of the public figure display device 210, the first special figure display device 212, and the second special figure display device 214 (informing means) (here, the size of 7 segments corresponds) and the decorative pattern display device 208 (symbol display means) ) Display area (corresponding to the size of the display screen here), the display area of the decorative symbol display device 208 is larger. In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the universal figure display device 210, the first special figure display device 212, and the second special figure display device 214 cannot display a moving image, whereas the decorative pattern The display device 208 can display a moving image.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態のぱちんこ機100では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態のぱちんこ機100では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(当否判定処理等)の開始を保留することを意味する。   The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed variable games to be described later in detail) that are held, and in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the universal figure fluctuation. It is possible to hold a game up to a predetermined number (for example, two). The 1st special figure reservation lamp 218 and the 2nd special figure reservation lamp 220 is the lamp in order to indicate the number of specified 2nd fluctuation game which is reserved (details fluctuation game which it mentions later), this execution In the form of the pachinko machine 100, it is possible to hold the special figure variation game up to a predetermined number (for example, four, eight if the first special figure and the second special figure are combined). The term "suspend" here means suspending the start of various determination processes (e.g., success / failure determination process) based on start information described later.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notifying means) for making a notification indicating the current symbol control state. This high-accuracy middle lamp 222 performs notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on to the start of the big hit game, and thereafter, is configured not to notify the current symbol control state. There is. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is cut off is restored.

また、演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、ゲート228と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general winning opening 226, a gate 228, and a variable winning opening 234 are arranged around the effect device 206.

一般入賞口226は、本実施形態のぱちんこ機100では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図604に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図603に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、遊技盤200の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態のぱちんこ機100では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (general). When the winning hole 226 is won), the payout device 152 shown in FIG. 604 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 shown in FIG. 603 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the game board 200 and then discharged to the game island side. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a ball to be paid out to a player may be referred to as a "prize ball" and a ball to be lent to the player may be referred to as a "ball rental" as a consideration for a prize. "Sphere" is generically called "sphere (gaming ball)".

ゲート228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態のぱちんこ機100では遊技盤200の右側に1つ配設している。ゲート228は、右打ちすることによって進入が期待される始動口である。ゲート228を通過した球は一般入賞口226に入球した球とは違って、遊技島側に排出することはない。球がゲート228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The gate 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the gate 228 of the game board 200 is provided. One is arranged on the right side. The gate 228 is a starting opening that is expected to enter by right-handing. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the gate 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the gate 228, the pachinko machine 100 starts the general figure fluctuation game by the general figure display device 210.

可変入賞口234は、本実施形態のぱちんこ機100では遊技盤200の右側に一つだけ設けられており、右打ちすることによって入球が期待される入賞口である。この可変入賞口234は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口234は、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口234における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。また、本実施形態では可変入賞口234は、扉型のアタッカであるが、シャッター型のアタッカであってもよい。   In the pachinko machine 100 of this embodiment, only one variable winning opening 234 is provided on the right side of the game board 200, and is a winning opening expected to be hit by hitting it to the right. The variable winning port 234 includes a winning opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The winning opening may be called a special winning opening, and the variable winning opening 234 may be called an attacker. The variable winning port 234 maintains the closed state until the big hit game described later is started, and when the big hit game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. That is, the variable winning port 234 is one of a predetermined first open / closed state (here, closed state) and a second open / closed state (here, open state) in which winning of a game ball is easier than the first open / closed state. It is a variable winning means that can change the open / closed state from one side to the other side, and when the special figure variation game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 displays the big hit symbol as a stop, the door. The member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. In addition, the closed state of the variable winning port 234 does not necessarily have to be completely closed, and may be a little open as long as it is impossible or difficult to enter the game ball. Further, although the variable winning port 234 is a door type attacker in the present embodiment, it may be a shutter type attacker.

可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。可変入賞口234に入球した球は、遊技盤200の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the game board 200 and then discharged to the game island side.

第2特図可変始動口232は、本実施形態のぱちんこ機100では右側に1つだけ配設している。第2特図可変始動口232は、右打ちすることによって入球が期待される始動口である。この第2特図可変始動口232は、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321を備えており、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図可変始動口232の開口への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図可変始動口232の開口への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, only one second special figure variable starting port 232 is provided on the right side. The second special figure variable starting port 232 is a starting port that is expected to enter the ball by hitting it to the right. The second special figure variable starting port 232 is provided with a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid, and corresponds to a variable starting means, and is generally called an electric tulip (den Chu). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize in the opening of the second special figure variable starting port 232. That is, it is impossible to enter the opening of the second special figure variable starting port 232 when the pair of blade members 2321 is closed, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an opening / closing mode in which winning is difficult.

一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図可変始動口232の開口への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図可変始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。   On the other hand, when the universal figure variation game is won and the universal figure display device 210 hits and displays the symbol as a stop, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure variable starting port 232. It is possible to enter a ball into the opening (the easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 is open is the easy winning state. That is, the second special figure variable starting port 232 is one of the small size (corresponding to the first size) and large size (corresponding to the second size) of the entrance (the entrance of the game ball). It is a variable starting region in which the easiness of entering the game ball is variable, which changes from one of the sizes to the other size, and corresponds to an example of the second starting region. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230.

一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図可変始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図可変始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図可変始動口232に入球した球は、遊技盤200の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the state where the pair of blade members 2321 are open, of the game balls that have entered the game area 124, the second special region that is the variable starting region is more than the game ball that enters the first special figure starting port 230 that is the fixed starting region. There are more game balls entering the variable start port 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or less than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure variable starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special figure variable starting port 232 is guided to the back side of the game board 200 and then discharged to the game island side.

なお、以下の説明では、第2特図可変始動口232および第2特図固定始動口233を総称して第2特図始動口と称することがある。   In the following description, the second special figure variable starting port 232 and the second special figure fixed starting port 233 may be collectively referred to as a second special figure starting port.

本実施形態のぱちんこ機100では、装飾図柄表示装置208の下方に、通路構造1を設けている。通路構造1は、遊技球の通路を形成する通路形成構造である。通路構造1の詳細は後述するが、概略を述べると、本実施形態の場合、通路部10と、振分部11と、通路部12および13とを備えた通路ユニットを構成している。通路部10、12および13は、いずれも遊技球1つが通過可能な断面形状ないし断面サイズを有していてもよい。通路部10の上端部には、入口部10aが設けられており、遊技領域124を流下する遊技球が進入可能である。入口部10aに進入した遊技球は、通路部10を通過し振分部11において通路部12または通路部13に振り分けられる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the passage structure 1 is provided below the decorative pattern display device 208. The passage structure 1 is a passage forming structure that forms a passage for a game ball. Although the details of the passage structure 1 will be described later, in summary, in the case of the present embodiment, a passage unit including a passage portion 10, a distribution portion 11, and passage portions 12 and 13 is configured. Each of the passage portions 10, 12 and 13 may have a sectional shape or a sectional size through which one game ball can pass. The entrance 10a is provided at the upper end of the passage portion 10 so that the game ball flowing down the game area 124 can enter. The game ball that has entered the entrance portion 10a passes through the passage portion 10 and is distributed to the passage portion 12 or the passage portion 13 in the distribution portion 11.

第1特図始動口230は、通路部12の内部にあり、通路部12の下側の端部(本実施形態の場合、遊技板201の裏側に位置する)には始動入賞領域R1が設定されており、この始動入賞領域R1を遊技球が通過することで第1特図始動口230に入賞する。より具体的には、始動入賞領域R1に遊技球の検出位置が設定された球検出センサが配置されており、球検出センサにより遊技球が検出されると第1特図始動口230に入賞したことが検出される。   The first special figure starting port 230 is inside the passage portion 12, and a start winning area R1 is set at the lower end portion of the passage portion 12 (in the present embodiment, it is located on the back side of the game board 201). The game ball passes through the starting winning area R1 to win the first special figure starting hole 230. More specifically, a ball detection sensor in which the detection position of the game ball is set in the start winning area R1 is arranged, and when the game ball is detected by the ball detection sensor, the first special figure starting hole 230 is won. Is detected.

第1特図始動口230に入賞すると、図604に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。第1特図始動口230に入賞した球は、遊技盤200の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   When the first special figure starting port 230 is won, the payout device 152 shown in FIG. 604 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) balls to the upper plate 126 as prize balls and display the first special figure. The special figure variation game by the device 212 is started. The ball winning in the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the game board 200 and then discharged to the game island side.

なお、本実施形態では、始動入賞領域R1を通路部12の途中に設定して通路部12を通過する遊技球を検出して、第1特図始動口230に入賞することを検出する構成としたが、始動入賞領域R1を通路部12の外部に設定し、通路部12を通過して排出された遊技球を検出して、第1特図始動口230に入賞したことを検出してもよい。   In the present embodiment, the starting winning area R1 is set in the middle of the passage portion 12, the game ball passing through the passage portion 12 is detected, and the winning of the first special figure starting port 230 is detected. However, even if the start winning area R1 is set outside the passage portion 12 and the game ball discharged through the passage portion 12 is detected, it is detected that the first special figure starting opening 230 is won. Good.

なお、本実施形態の場合、第1特図始動口230に隣接して通路部12の側部に、図617等を参照して後述する開口部OP1が形成されている。したがって、第1特図始動口230に入賞する場合としては、開口部OP1を通って第1特図始動口230に入球し、始動入賞領域R1を通過する場合の他、入口部10aから通路構造1に進入し、通路部12に振り分けられて第1特図始動口230に入球し、始動入賞領域R1を通過する場合もある。入賞態様(入賞ルート)が複数種類となるので、遊技の興趣を向上できる場合がある。   In addition, in the case of the present embodiment, an opening OP1 described later with reference to FIG. 617 and the like is formed on the side portion of the passage portion 12 adjacent to the first special figure starting port 230. Therefore, when winning in the first special figure starting port 230, when entering the first special figure starting port 230 through the opening OP1 and passing through the starting winning area R1, the passage from the entrance 10a In some cases, it may enter the structure 1, be distributed to the passage 12, enter the first special figure starting port 230, and pass through the starting winning area R1. Since there are a plurality of types of winning modes (winning routes), it may be possible to improve the enjoyment of the game.

なお、入口部10aから通路構造1に進入し、通路部12に振り分けられたが、開口部OP1から通路構造1の外部へ放出される場合もあり、この場合は、第1特図始動口230に入賞しない。   Although it entered the passage structure 1 from the inlet portion 10a and was distributed to the passage portion 12, it may be discharged to the outside of the passage structure 1 from the opening OP1. In this case, the first special figure starting port 230 Won't win.

第2特図固定始動口233は、通路部13の内部にあり、通路部13の下側の端部(本実施形態の場合、遊技板201の裏側に位置する)には始動入賞領域R2が設定されており、この始動入賞領域R2を遊技球が通過すると第2特図固定始動口233に入賞する。より具体的には、始動入賞領域R2に遊技球の検出位置が設定された球検出センサが配置されており、球検出センサにより遊技球が検出されると第2特図固定始動口233に入賞したことが検出される。   The second special figure fixed starting port 233 is inside the passage portion 13, and a start winning area R2 is provided at the lower end portion of the passage portion 13 (in this embodiment, it is located on the back side of the game board 201). It is set, and when the game ball passes through this starting winning area R2, the second special figure fixed starting opening 233 is won. More specifically, a ball detection sensor in which the detection position of the game ball is set in the start winning area R2 is arranged, and when the game ball is detected by the ball detection sensor, the second special figure fixed starting opening 233 is won. It is detected that it did.

第2特図固定始動口233に入賞すると、図604に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。第2特図固定始動口233に入賞した球は、遊技盤200の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   When the second special figure fixed starting port 233 is won, the payout device 152 shown in FIG. 604 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls to the upper plate 126 as prize balls, and the second special figure. The special figure variation game by the display device 214 is started. The ball winning the second special figure fixed starting port 233 is guided to the back side of the game board 200 and then discharged to the game island side.

なお、本実施形態では、始動入賞領域R2を通路部13の途中に設定して通路部13を通過する遊技球を検出して、第2特図固定始動口233に入賞したことを検出する構成としたが、始動入賞領域R2を通路部13の外部に設定し、通路部13を通過して排出された遊技球を検出して、第2特図固定始動口233に入賞したことを検出してもよい。   In the present embodiment, the start winning area R2 is set in the middle of the passage portion 13, the game ball passing through the passage portion 13 is detected, and the fact that the second special figure fixed starting opening 233 is won is detected. However, the start winning area R2 is set outside the passage portion 13, the game ball discharged through the passage portion 13 is detected, and it is detected that the second special figure fixed starting opening 233 is won. May be.

なお、本実施形態の場合、第2特図固定始動口233に隣接して通路部13の側部に、図617等を参照して後述する開口部OP2が形成されている。したがって、第2特図固定始動口233に入賞する場合としては、開口部OP2を通って始動入賞領域R2を通過する場合の他、入口部10aから通路構造1に進入し、通路部13に振り分けられて始動入賞領域R2を通過する場合もある。入賞態様(入賞ルート)が複数種類となるので、遊技の興趣を向上できる場合がある。   In the case of the present embodiment, an opening OP2, which will be described later with reference to FIG. 617 and the like, is formed on the side portion of the passage portion 13 adjacent to the second special figure fixed starting port 233. Therefore, in the case of winning the second special figure fixed starting port 233, in addition to the case of passing through the starting OP area R2 through the opening OP2, it enters the passage structure 1 from the inlet portion 10a and is distributed to the passage portion 13. In some cases, the game passes through the starting winning area R2. Since there are a plurality of types of winning modes (winning routes), it may be possible to improve the enjoyment of the game.

なお、入口部10aから通路構造1に進入し、通路部13に振り分けられたが、開口部OP2から通路構造1の外部へ放出される場合もあり、この場合は、第2特図固定始動口233に入賞しない。   Although it entered the passage structure 1 from the inlet portion 10a and was distributed to the passage portion 13, it may be discharged to the outside of the passage structure 1 from the opening OP2. In this case, the second special figure fixed starting port Do not win 233.

本実施形態では、左右方向に開口している開口部OP1や開口部OP2よりも、上方向に開口している入口部10aの方が遊技領域を流下する遊技球が進入しやすく構成されている。   In the present embodiment, the game ball flowing down the game area is more likely to enter the entrance portion 10a opening upward than the opening OP1 and opening OP2 opening laterally. .

すなわち開口部OP1、開口部OP2、入口部10aのいずれかに遊技球が入賞した場合には、ほぼ(確実に、または高確率で)始動入賞領域R1またはR2を通過するが、相対的な数としては、入口部10aからの遊技球の入賞数が多くなる構成となっている。   That is, when a game ball is won in any of the opening OP1, the opening OP2, and the entrance 10a, it almost (reliably or with high probability) passes through the starting winning area R1 or R2, but the relative number. As a result, the number of winning game balls from the entrance 10a is increased.

通路構造1は、その全体または一部が透過性を有していてもよい。透過性を有することで、遊技者が通路構造1の内部を視認可能な場合があり、遊技球の振分を視認あるいは推測することができる場合がある。   The passage structure 1 may be entirely or partially permeable. Due to the transparency, the player may be able to visually recognize the inside of the passage structure 1 and may be able to visually recognize or guess the distribution of the game balls.

なお、可変入賞口234は、遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設する態様であってもよい。この態様によれば、大当り遊技中は左打ち、大当り遊技終了後に電サポ状態へ移行した場合は右打ちすることが遊技者に薦められる。   It should be noted that the variable winning port 234 may be arranged only one below the central portion of the game board 200. According to this aspect, it is recommended to the player that the player hits left during the big hit game and hits right when the electric jackpot state is entered after the big hit game is over.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球を遊技盤200の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An outlet 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning opening or starting opening to the back side of the game board 200 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このぱちんこ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら遊技領域124を流下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図可変始動口232、第2特図固定始動口233)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、またはゲート228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The balls contained in the upper plate 126 are supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength according to the operation amount of the ball launch handle 134 of the player, and the outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launch rod 146 and the launch mall 148 to reach the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 flows down the game area 124 while changing the traveling direction by the hitting ball direction conversion member 236, the game nail 238, etc. The winning opening (first special drawing starting opening 230, second special drawing variable starting opening 232, second special drawing fixed starting opening 233) is won, or there is no winning in any winning opening or starting opening, or the gate Only through 228 will the outlet 240 be reached.

図603に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図605に示す装飾図柄表示装置208は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。   The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 603, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 605 correspond to the rendering means, and the decorative symbol display device 208 among them corresponds to an example of the decorative symbol display means. .

<制御部>
次に、図606を用いて、ぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<Control part>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 606. It should be noted that this figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. According to the command transmitted by the main control unit 300, the first sub-control unit 400 for controlling the above, the second sub-control unit 500 for controlling various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, Mainly includes a payout control unit 600 that controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300、400、500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段(例えば、主制御手段、第一副制御手段、第二副制御手段)ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300、400、500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段(副制御手段)ととらえることもできる。   In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 are made of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are It may be composed of one common circuit board, or the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 are composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be one. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control unit (for example, main control unit, first sub control unit, second sub control unit). However, one of the three control units (300, 400, 500) combined can be regarded as a predetermined control unit, or one of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 combined. An object can be regarded as a predetermined control unit (sub-control unit).

<主制御部>
まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data storage. It is equipped with a RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図可変始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   Further, the basic circuit 302 includes a random number value generation circuit 318 (in this circuit, a random number value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. Two counters are built-in) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball that passes through each starting opening, winning opening, and variable winning opening, a front frame door opening sensor, and an inner frame. A sensor circuit 322 for receiving signals output by various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to a random value generation circuit 318 and a basic circuit 302, and a predetermined circuit. A symbol display device, for example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214, and a predetermined symbol display device, For example, a drive circuit 326 for performing display control of the universal figure display device 210, and various status display sections 328 (for example, a universal figure holding lamp 216, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, a high accuracy The drive circuit 330 for controlling the display of the middle lamp 222 and the like and the drive circuit 334 for controlling the various solenoids 332 for opening and closing the second special figure variable starting port 232 and the variable winning port 234 are connected. There is.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random number value generation circuit 318 can be roughly divided into two types: a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value that counts up (down) at a predetermined time interval is acquired and the numerical value is derived as a random number. There are two additional methods for the random number mode. The first method in the random number mode uses a seed of random numbers to perform an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) and derives the operation result as a random number. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value by using white noise superimposed on the signals input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random number generation circuit 318 uses the value thus obtained as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, as a seed of a random number, or when determining a read start position of a random number table. .

なお、第1特図始動口230に入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor of the various sensors 320 detects that the first special figure starting port 230 is won, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. Output. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value of the random number value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and the latched value is built in the random number value generation circuit 318. It stores in the random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230.

また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路318は、ゲート228を球が通過したことを示す信号を受信した場合も同様に、ゲート228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、ゲート228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the second special figure starting port, the value of the random number generating circuit corresponding to the second special figure starting port at that timing is also the same. Is latched, and the latched value is stored in the random value storage register incorporated in the random value generation circuit 318 and corresponding to the second special figure starting port. Further, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the sphere has passed through the gate 228, similarly, the random number generation circuit corresponding to the gate 228 latches the value at that timing, and outputs the latched value. , And is stored in a random value storage register corresponding to the gate 228 built in the random value generation circuit 318.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図可変始動口232、第2特図固定始動口233、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、ゲート228を通過する球を検出するセンサがあげられる。   Further, as the sphere detection sensor referred to in this specification, specifically, a general winning opening 226, a first special figure starting port 230, a second special figure variable starting port 232, a second special figure fixed starting port 233, a variable Examples of the sensor include a sensor that detects a ball that has won a predetermined winning port such as the winning port 234 and a sensor that detects a ball that passes through the gate 228.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electrical system abnormality signal indicating that the electrical system for operating the CPU 304 of the main control unit 300 is abnormal, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electrical system abnormality signal output means.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 outputs the start signal output circuit 340 from the start signal output circuit 340. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信であり、主制御部300は払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成し、払出制御部600からも主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成している。   Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. Information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. However, a signal such as a command cannot be transmitted from the first sub control unit 400 to the main control unit 300. Further, the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is a bidirectional communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the payout control unit 600, and the Is also configured to be able to send signals such as commands to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、図603に示すチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、を接続している。基本回路402には、チャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428を接続している。   Further, the basic circuit 402 detects a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and detection of pressing of a chance button 136 shown in FIG. 603. The chance button detection sensor 426 is connected. A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402 is connected to the basic circuit 402.

さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。   Further, the second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 is connected to the first sub-control unit 400.

第1副制御部400と第2副制御部500を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部300からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置208等の演出手段を制御する。   The sub-control unit including the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 receives the command signal from the main control unit 300 which is the game control unit, and based on the received command signal, the decorative symbol display device. Control the production means such as 208.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Payout control unit, launch control unit, power management unit>
Next, the payout control unit 600, the firing control unit 630, and the power supply management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図604に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 604 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and based on a control signal output from the payout sensor 604. It detects whether or not the payout of the ball or the ball has been completed, and communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図603に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 is a control signal output from the payout control unit 600 for instructing launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134, which is an operation of the ball launch handle 134 by the player. Based on a control signal for instructing the firing intensity according to the amount, control of the firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the firing mall 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.

電源管理部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給してもよいし、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts the AC power into a predetermined voltage, and supplies the payout control unit 600 and the second sub control unit 500 with the predetermined voltage. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the firing control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Condenser). The power supply management unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 supplies a predetermined voltage to the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the firing control unit 630. It may be supplied, or a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、ぱちんこ機100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300の電源管理部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300には、図606では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。また、電源管理部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9v)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。したがって、電圧監視回路338は、電源管理部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。   In the island facility provided in the game machine installation branch, the 100V AC power supply is stepped down to a voltage of 24V, and the pachinko machine 100 is supplied with a 24V AC current. The 24V AC current is converted to a 12V DC voltage by the power management unit 660 of the main control unit 300. Although not shown in FIG. 606, the main control unit 300 is also provided with a voltage conversion circuit, and the direct current of 12V is further stepped down to a predetermined voltage (here, 5V) by the voltage conversion circuit, and the predetermined voltage (5V). The DC current of () is supplied to the CPU 304 provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300. Further, the DC current converted to a voltage of 12V by the power management unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the activation signal output circuit 340 of the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the I / O port 310 of the basic circuit 302 when the voltage value of the 12V supply current falls below a predetermined value (9v in this example). Therefore, the voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power supply line connecting the power supply management unit 660 and the voltage monitoring circuit 338 and flowing a DC current of 12V, and this power supply line is an example of a predetermined power supply line. Equivalent to. The low voltage signal may be directly input to the CPU 304. Further, the power management unit 660 may output the input 24V AC current as it is, or may convert it into a 36V DC current and output it. Furthermore, the CPU 304 of the main control unit 300 may be supplied with a current having an operating voltage (here, 5 V) via a circuit different from the voltage conversion circuit.

また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源管理部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、本実施形態では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。   Further, the activation signal output circuit 340 outputs an activation signal when the voltage value of the DC current supplied from the power management unit 660 upon power-on reaches a voltage value at which the CPU 304 can operate. Furthermore, when the WDT 314 times out, a reset signal is output from the WDT 314 to the CPU 304. When the WDT 3141 times out, there is a case where the CPU 304 cannot perform the originally designed operation due to a runaway state due to a program mistake, or a voltage drop caused by lightning strikes, cheating, or the like. In this embodiment, the WDT 3141 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value. The activation signal from the activation signal output circuit 340 and the reset signal from the WDT 3141 are input to the CPU 304 via a common signal line, but may be input via dedicated lines. The activation signal output from the activation signal output circuit 340 and the reset signal output from the WDT 314 described above correspond to an example of a predetermined activation signal.

電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。   In the case of a momentary power failure in which the power supply is cut off and immediately restored, that is, in the case of automatic recovery without turning on the power switch 178, a power failure voltage signal is output and the WDT 3141 times out, and the main control unit 300 performs reset processing. Is executed. In this reset process, first, it is determined whether or not the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations executed by the basic circuit 302: a system reset operation and a user reset operation. Here, when the system reset operation is executed, the values of the core and the internal register of the CPU 304 are initialized. Then, the security check process is executed. In the security check process, whether or not the authentication code calculated based on the user program is correct is recalculated. If the authentication code is correct, the extension process is executed. The extension time in the extension process may be a fixed time or a time obtained by adding a random time randomly selected to the fixed time. When the extension process ends, the main process of the main control unit 300 described later is executed, and the game control is started. On the other hand, also when executing the user reset operation, the values of the core and the internal register of the CPU 304 are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 is maintained in the state before the reset. After that, main processing of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started.

<図柄の種類>
次に、図607(a)〜(c)を用いて、ぱちんこ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, using FIGS. 607 (a) to (c), the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the ordinary symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be performed will be described.

図607(a)は特図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第一球検出センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始される、一方、第2特図固定始動口233に球が入球したことを球検出センサである第二球検出センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始され、第2特図可変始動口232に球が入球したことを球検出センサである第三球検出センサが検出したことを条件としても特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図1の図柄変動表示)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図2の図柄変動表示)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   FIG. 607 (a) shows an example of a stop symbol aspect (first symbol aspect) of the special figure. The special game 1 variation game is started on the condition that the first ball detection sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the first special map starting opening 230, while the second special map fixed start is started. The special figure 2 variation game is started on condition that the second sphere detection sensor which is the sphere detection sensor detects that the sphere has entered the mouth 233, and the sphere entered the second special figure variable starting opening 232. The special figure 2 variation game is started on the condition that the third ball detection sensor, which is a ball detection sensor, detects that. When the special figure 1 variation game is started, the first special symbol display device 212 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment "variation display of special figure 1" (special figure 1 symbol variation display) is performed. Further, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment "variable display of special figure 2" ( Display the variation of special figure 2). Then, when the variation time determined before the variation start of special figure 1 has elapsed, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of special figure 1, and the variation time determined before the variation start of special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special symbol 2. Hereinafter, a series of displays from the start of the "variable display of special figure 1 or 2" to the stop display of the stopped symbol aspect of special figure 1 or 2 may be referred to as variable display of special figure. The variable display of this special map may be continuously performed a plurality of times.

図607(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図607(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   In FIG. 607 (a), ten types of special symbols from “special symbol A” to “special symbol J” are shown as stop symbol modes in the symbol variable display. In FIG. 607 (a), the white parts in the figure show the positions of the segments that are turned off, and the black parts are the positions of the segments that are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、6種類の大当り図柄(「特図A」から「特図F」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、「特図C」は2R特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄(特図A、C)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図B」は15R大当り図柄であり、「特図D」は2R大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Bまたは特図Dが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図E」は、隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄である。特図Eが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Fが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。   In the present embodiment, six types of jackpot symbols (“Special symbol A” to “Special symbol F”) are prepared as stop symbol modes of the special symbol. "Special drawing A" is a 15-round (R) special jackpot design, "Special drawing C" is a 2R special jackpot design, and is called sudden change. After these symbols (special maps A and C) are stopped and displayed, the control state becomes the special map high probability general figure high probability state. "Special drawing B" is a 15R jackpot design, "Special drawing D" is a 2R jackpot design, and is called suddenly shorter working hours. After the special map B or the special map D is stopped and displayed, the control state is changed to the special map low probability general figure high probability state. "Special drawing E" is a 2R jackpot design called hidden probability change, and "Special drawing F" is a 2R jackpot design called suddenly normal. After the special map E is stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability general figure low probability state. After the special map F is stopped and displayed, the control state is changed to the special figure low probability general figure low probability state.

ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図605に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当りあるいは時短大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。   The term "round" here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the number of operations of the variable winning a prize port 234 shown in FIG. 605 is represented, and 15 rounds means that the opening / closing operation of the variable winning a prize port 234 is performed once (or once). This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / closed state changes from the first open / closed state (here, closed state) to the second open / closed state (here, open state), and the variable winning port 234 is During the big hit game, this specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round is one of a predetermined round end condition (for example, entry of a predetermined number of game balls (10 balls as an example), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc.) 1 or a plurality of) is established, the process ends. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not to be a big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot or the short-time jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot or reduced-time jackpot) or low (big hit) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state in which the probability of winning the jackpot is high is called a special figure high probability state, and a state in which the probability is low is called a special figure low probability state.

本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図A、特図C、および特図Eに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図B、特図D、および特図Fに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(ぱちんこ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。   In the present embodiment, during the big hit game, it shifts to a special figure low probability state, and when special figure A, special figure C, and special figure E are won, after the big hit game is over, the special figure is reached until the next big hit. High probability state is maintained. On the other hand, when the special map B, the special map D, and the special map F are won, the special map low probability state remains after the jackpot game is over. The special figure low probability state corresponds to an example of the first probability control state. In addition, the special figure high probability state after the big hit game is sometimes called special figure probability change, and the state where the probability of winning the big hit after the big hit game is high (special figure high probability state) is the player. Is a control state in which the advantage of is high and corresponds to an example of the second stochastic control state. This special figure high probability state may be referred to as a probability variation state. In this specification, the term "control state" is used to describe a state inside the gaming table (pachinko machine 100), but the term "control state" includes the concept of a so-called game state. The main control unit 300 performs the transition of the probability control state, and the main control unit 300 corresponds to an example of the probability control state transition unit.

また、特図A〜Dに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。   In addition, when the special figures A to D are won, after all the big hit games are finished, the state shifts to the state with the electric choo support (electric sapo) (hereinafter referred to as the electric sapo state). The electric support state is a predetermined state in which the advantage of the player is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. Say.

この電サポ状態は、このぱちんこ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.2秒に短縮される。   This electric power support state is one of the control states prepared for the pachinko machine 100, and is sometimes called a time saving state. That is, the electric power support state (time saving state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric power support state” is a state related to a general map, and the “time saving state” is a state related to a special map or a state related to a general map and a special map. The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a time saving flag, and when the time saving flag is set to ON, it is in the electric power support state and the universal figure high probability state. It is easier to win the universal figure variation game in the universal figure high probability state than in the universal figure low probability state (normal figure probability variation). For example, the winning probability of the universal figure fluctuation game is 1/101 in the universal figure low probability state (non-electric power support state), while it increases to 99/101 in the universal figure high probability state (electric power support state). Further, in the electric support state, the fluctuation time of the universal figure fluctuation game becomes shorter than in the non-electric power support state (general figure variation short). For example, in the non-electric power support state, the fluctuation time of the universal figure fluctuation game of 10 seconds is shortened to 1.2 seconds in the electric power support state.

また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図可変始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、ゲート228への1回の球の通過につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図可変始動口232に入球する確率が高まる。   Further, in the electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure variable starting port 232 is likely to be longer than in the non-electric support state (extension of the electric Chu opening period). For example, in the non-powered support state, the power-chew open period of 0.3 seconds is extended to 1.7 seconds in the power-supported state. Furthermore, in the electrically supported state, the pair of blade members 2321 are more likely to be opened than in the non-electrically supported state (the number of times of opening the electric tube is increased). For example, a pair of blade members 2321 that opens only once in the non-electrically supported state per passage of the ball to the gate 228 opens three times in the electrically supported state (for example, opening 1.7 seconds three times). Repeatedly, the closing time between opening is 1.6 seconds). The probability of entering the second special figure variable starting opening 232 increases due to the extension of the electric chew opening period and the increase in the number of electric chew opening.

なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図可変始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   The time saving flag is set to OFF during the big hit game. Therefore, the non-electric power support state is maintained during the big hit game. This is the electric power support state during the big hit game, a predetermined number of variable winning openings 234 during the big hit game, many game balls in the second special figure variable start opening 232 until the game balls enter There is a problem that the number of game balls that can be acquired during a big hit increases and the gambling property increases, which is to solve this problem.

なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図可変始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図可変始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図可変始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図可変始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Aおよび特図Cが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図Bおよび特図Dが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図E、特図F)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第2特図可変始動口232は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図可変始動口232は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図可変始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図可変始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。   In the present embodiment, in the electric power support state (time saving state), all of the normal figure probabilistic change, the general figure change short, the electric Chu open period extension, and the electric Chu open count increase are performed. If any one of them is performed, the player's advantage is high, and the player may be in an electric power support state (time saving state). Alternatively, if the probability of entering the second special figure variable starting port 232 is increased, or either one of the extension of the electric chew opening period and the increase of the number of electric chew opening is performed, the electric power support state (time saving state) is obtained. Good. In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure variable starting port 232 than in the electric support state. As described above, the second special figure variable starting port 232 is such that the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure variable starting port 232 is large in the electric support state for a longer period of time than in the non-electric support state. In the present embodiment, when the special map A and the special map C are stopped and displayed, the electric power support state (universal figure high probability state) is maintained until the next big hit game is started after the end of the big hit game performed thereafter. , When the special map B and the special map D are stopped and displayed, the electric support state is maintained while the special map variation game is performed 100 times after the big hit game that is performed thereafter, and the non-electric support state is the 101st time. (General probability low probability state). On the other hand, when the big hit without special electric support (special figure E, special figure F) is won, it does not shift to the electric support state after the big hit game ends. In the non-electric power support state, the entrance of the second special figure variable starting port 232 is maintained in a small size. On the other hand, as described above, in the electric power support state, the entrance of the second special figure variable starting port 232 has a large size, and the entry rate of the game ball is increased. That is, in the non-electric support state, the game ball enters the second special figure variable starting port 232 which is the variable starting area at the first entry rate, whereas in the electric support state, the game ball is the second special figure. The variable starting port 232 enters at a second entry rate that is higher than the first entry rate. Therefore, the non-electric power support state corresponds to an example of the first approach rate control state, and the power support state corresponds to an example of the second approach rate control state.

本実施形態のぱちんこ機100によれば、仮に非電サポ中に、右打ちを行って第2特図可変始動口232への遊技球の入賞を狙ったとしても、普図変動遊技の変動時間(10秒)、普図低確率状態(1/101)、第2特図可変始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間(0.3秒)の構成により入賞しにくい状態である。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, even if the player hits the right side during the non-electric power support and aims to win the game ball to the second special figure variable starting opening 232. (10 seconds), normal figure low probability state (1/101), it is difficult to win a prize due to the configuration of the opening time (0.3 seconds) in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure variable starting port 232. It is in a state.

さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄が用意されている。図607(a)に示す、特図Gは第1小当り図柄であり、特図Hは第2小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば15回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で1.5秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。   Further, in the present embodiment, two types of stop symbols are prepared as the small hit symbols in addition to the big hit symbols. As shown in FIG. 607 (a), the special figure G is the first small hit pattern, and the special figure H is the second small hit pattern. In the small hit game, the door member 2341 of the variable winning port 234 is operated a predetermined number of times (for example, 15 times), and the door member 2341 keeps the open state for a maximum of 1.5 seconds per operation. In the opening of the door member 2341 in the small hit, for example, when the game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. If this happens, the second and subsequent releases will not be performed. During the small hit game, the special figure low probability general figure low probability state shifts. The small hit is a role in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game ends, the control state before the small hit game starts is restored.

大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が1または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。   In the big hit game and the small hit game, the door member 2341 of the variable winning port 234 performs one or more opening / closing operations, and the player's advantage becomes relatively high.

また、本実施形態では、ハズレ図柄も2種類用意されている。図607(a)に示す、特図Iは第1ハズレ図柄であり、特図Jは第2ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図I」と「特図J」以外のハズレ図柄(例えば、第3のハズレ図柄等)をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。   Further, in the present embodiment, two types of lost symbols are also prepared. In FIG. 607 (a), the special figure I is the first missing symbol and the special figure J is the second missing symbol. When the lost symbol is stopped and displayed, the door member 2341 of the variable winning port 234 does not open and close, and the player's advantage is relatively low. It should be noted that a lost symbol other than the "special symbol I" and the "special symbol J" (for example, a third lost symbol etc.) may be further prepared, and in the present embodiment, the lost symbol includes a plurality of types of symbols. It is a waste.

以上説明したように、本実施形態のぱちんこ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の当り制御状態(大当り制御状態および小当り制御状態)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度のハズレ制御状態とが用意され、ぱちんこ機100は当り制御状態(第二の制御状態)とハズレ制御状態(第一の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300のCPU304が行い、主制御部300のCPU304は、制御状態移行手段の一例にも相当する。すなわち、主制御部300のCPU304は、第1特図表示装置212または第2特図表示装置214が大当りの図柄態様を停止表示した後に、遊技者に有利な大当り遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口234の扉部材2341が開閉動作を行うものの、可変入賞口234への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第1の有利度の制御状態(第一の制御状態)ととらえることもできる。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the hit control state (the big hit control state and the small hit control state) having the second advantage, which is highly advantageous to the player, is lower than the second advantage. A loss control state of the first advantage with a low degree of advantage is prepared, and the pachinko machine 100 has one of a hit control state (second control state) and a loss control state (first control state). Take control. The transition of these control states is also performed by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 also corresponds to an example of control state transition means. That is, the CPU 304 of the main control unit 300, after the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stop-displays the symbol mode of the big hit, the special game state in which the big hit game state advantageous to the player is given. It also corresponds to an example of the giving unit. In the small hit control state, although the door member 2341 of the variable winning port 234 opens and closes, almost no ball can be expected to enter the variable winning port 234. It can be regarded as a control state (first control state).

なお、本実施形態のぱちんこ機100には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。   In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than the "special drawing A" are prepared as the big hit symbol 1, and the same applies to other symbols such as the big hit symbol 2.

第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、当否判定結果(抽選結果)を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(特図A〜と特図J)を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。   The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are informing means for informing the win / loss determination result (lottery result), and the symbol mode corresponding to the win / loss determination result after starting the symbol variation ( It corresponds to an example of a symbol display means for performing symbol variable display for stopping and displaying the special symbols A to J).

図607(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第一球検出センサが検出したこと、第2特図固定始動口233に球が入球したことを第二球検出センサが検出したこと、あるいは第2特図可変始動口232に球が入球したことを第三球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 607 (b) shows an example of a decorative design. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. The first ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port, that is, that the first ball detection sensor has detected that a ball has entered the first special figure starting port 230. The second ball detection sensor detects that a ball has entered the special figure fixed starting port 233, or the third ball detection sensor has detected that a ball has entered the second special figure variable starting port 232. On the condition that, in each symbol display area of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" →・ ・ ・ “Decorative decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” → ...

すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。   That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a variable manner separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode (second symbol mode) which is a combination of decorative symbols is stopped and displayed.

15R大当りである「特図B」または15R特別大当りである「特図A」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ1(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。   When notifying "special drawing B" which is a 15R jackpot or "special drawing A" which is a 15R special jackpot, a combination 1 of decorative symbols in which three identical decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "Ornament 1-Ornament 1-Ornament 1" or "Ornament 2-Ornament 2-Ornament 2" is stopped and displayed.

15R特別大当りである「特図A」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying "special drawing A" which is a 15R special jackpot, a combination of decorative patterns in which the same odd number of three decorative patterns are arranged in the pattern display areas 208a to 208c (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3") Or "decoration 7-decoration 7-decoration 7") is stopped and displayed.

隠れ確変である「特図E」や、突然通常である「特図F」や、小当りである「特図G」、「特図H」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示し、突然確変である「特図C」や、突然時短である「特図D」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾3−装飾5」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。   In the case of notifying "special drawing E" that is a hidden probability change, "special drawing F" that is suddenly normal, "special drawing G" and "special drawing H" that are small hits, the symbol display areas 208a to 208c When a combination of decorative symbols such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed, and a sudden change "Special map C" or sudden special time "Special map D" is notified, the pattern is displayed. A combination of decorative symbols such as "decoration 1-decoration 3-decoration 5" is stopped and displayed in the display areas 208a to 208c.

ハズレである「特図I」、「特図J」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、大当りあるいは小当りとなる装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。   In the case of notifying "special drawing I" and "special drawing J" which are lost, the combination of decorative patterns other than the combination of the decorative patterns which is a big hit or a small hit in the symbol display areas 208a to 208c (for example, disperse) Stop the display). Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays from the start of this "variable display of decorative symbol" to the stop display of the stop symbol mode of the decorative symbol may be referred to as a variable symbol stop display of the decorative symbol.

なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図607(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。   In addition, the stop symbol mode (see FIG. 607 (a)) of the special symbols 1 and 2 and the stop of one decorative symbol displayed in each symbol display area 208a-c on the left middle right of the decorative symbol display device 208. As for the pattern mode (see FIG. 2B), the decorative pattern (see FIG. 2B) is larger.

図607(c)は普図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。ゲート228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とハズレ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図607(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 607 (c) shows an example of a stop symbol mode (second symbol mode) of a universal figure. There are two types of stop display modes of the universal figure of the present embodiment, "general figure A" which is a winning symbol and "general figure B" which is a lost symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a ball detection sensor, detects that the sphere has passed through the gate 228, the universal graphic display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. "Public variable display" (Public variable game) is performed. Then, after the change time has elapsed, either one of the winning symbol "Public symbol A" and the lost symbol "Public symbol B" is stopped and displayed. Also in FIG. 607 (c), the white parts in the figure show the positions of the segments to be turned off, and the black parts are the positions of the segments to be turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例に相当する。   Hereinafter, a series of displays from the start of the "variable display of the universal figure" to the stop display of the stop symbol aspect of the universal figure may be referred to as a variable stop display of the universal figure. The public figure display device 210 corresponds to an example of an auxiliary symbol notification means.

<主制御部メイン処理>
次に、図608を用いて、図606に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main controller>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 606 will be described using FIG. 608. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main controller.

図606に示す主制御部300のRAM308には、大当り用特図1乱数カウンタ、小当り用特図1乱数カウンタ、ハズレ用特図1乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図2用のカウンタが設けられている。また、RAM308には、特図変動時間第1判定乱数値、および特図変動時間第2判定乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタも設けられている。さらに、そのRAM308には、特図1の保留数、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1当否判定結果、特図1決定結果、特図1変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図2用のものがそれぞれが記憶される。またRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、後述するように、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値の5つの乱数値を1セットにしてこれら5つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   In the RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 606, there are a big hit special figure 1 random number counter, a small hit special figure 1 random number counter, a loss special figure 1 random number counter, and a counter for special figure 2 of these counters. It is provided. Further, the RAM 308 is also provided with a random number counter for generating each of the special figure variation time first determination random number value and the special figure variation time second determination random number value. Further, in the RAM 308, the reserved number of the special figure 1, the special figure 1 winning random number value, the big hit special figure 1 random number value, the small hit special figure 1 random number value, the loss special figure 1 random number value, the special figure 1 hit / miss The determination result, the special figure 1 determination result, the special figure 1 variation time, and the number of reserved numbers, random numbers, and results for special figure 2 are stored. In addition, in the RAM 308, the reserved storage units divided into the maximum number (four in this example) of areas in which the start of the winning / disapproval determination (lottery) can be suspended are separately prepared in the special figure 1 and the special figure 2. There is. As will be described later, the reserved storage unit of the special figure 1 has a special figure 1 winning random number value, a big hit special figure 1 random value, a small hit special figure 1 random value, a lost special figure 1 random value, and a special figure. One set of five random number values of the one variation time determining random number value is set, and these five random number values are stored one by one in the winning order (holding order) for each area.

上述したように、図606に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図608に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 606 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, to which this activation signal is input, performs a reset start by a reset interrupt and executes a main control unit main process shown in FIG. 608 according to a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップSA01では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step SA01, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, a stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), an interrupt mask is set, an I / O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and WDT 314 is set. Allows the operation of and sets the initial value. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value equivalent to 32.8 ms as an initial value.

ステップSA03では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step SA03, the value of the counter of WDT314 is cleared and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップSA05では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップSA03に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップSA07に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップSA03に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップSA05は繰り返し実行される。   In step SA05, it is determined whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage monitoring circuit 338 causes the power supply control unit 660 to supply the voltage value of the power supply to the main control unit 300 via the second sub control unit 500. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power cutoff), the process returns to step SA03, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power cutoff), the step is performed. Go to SA07. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step SA03, and step SA05 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップSA07では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step SA07, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for determining a period for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, The process of outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), the setting to permit writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップSA09では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップSA13)に進む。   In step SA09, it is determined whether or not to return to the state before power-off (before power interruption), and if it does not return to the state before power-off (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is in the initial state). ), The process proceeds to the initialization process (step SA13).

具体的には、最初に、図604に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップSA11に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップSA13に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップSA13に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a clerk at a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 604 is ON (indicating that there is an operation). If the RAM clear signal is on (when RAM clear is required), the basic circuit 302 is initialized to the initial state in step SA13. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step SA13 to initialize the basic circuit 302. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is determined. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte configuration register having an initial value of 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) or not (whether or not the result of the checksum is normal) is determined. If the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step SA11 to restore the state before the power failure, and the checksum result is specified. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step SA13 so that the pachinko machine 100 is initialized. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step SA13.

ステップSA11では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップSA15内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図606に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップSA11では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。   In step SA11, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step SA15) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 606 is provided with a transmission information storage area. In step SA11, the power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been returned to the state when the power was cut off, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップSA13では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップSA13)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。   At step SA13, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step SA13) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub control unit 400.

ステップSA15では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、小当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップSA15の処理を繰り返し実行する。   In step SA15, after setting interrupt prohibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update processing, 4 for generating the initial values of the universal figure winning random number counter, the big hit special figure random value counter, the small hit special figure random value counter, and the loss special figure random value counter, respectively. The three random number counters for generating the initial value generating random number counter, the universal figure timer random number value, the special figure 1 variable time determining random number value, and the special figure 2 variable time determining random number value are updated. For example, if the numeric value range that can be taken as the universal figure timer random number value is 0 to 20, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure timer random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result obtained by adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generating random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step SA15 except during the timer interrupt process which starts at every predetermined cycle.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図609を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. 609. The figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.

図606に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 606 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The partial timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップSB01では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step SB01, timer interrupt start processing is performed. In the timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップSB03では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step SB03, the WDT 314 is periodically (mainly) so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and the WDT interrupt does not occur (not to detect abnormal processing). In the embodiment, the main controller timer is restarted once every about 2 ms, which is the timer interrupt period.

ステップSB05では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図606に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step SB05, the input port state update process is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. 606 including various sphere detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence / absence of the detection signals, and the RAM 308 performs various operations. The data is stored in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) of the previous two times is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. Is read out from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the RAM 308 in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ), The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップSB05では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップSB05では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図606に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップSB05では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、第2特図可変始動口232、第2特図固定始動口233への入球、またはゲート228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234やこれらの始動口230、232、233への入賞、ゲート228の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step SB05, the presence / absence information of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each of the above-mentioned two-preceding detection signal storage area, previous detection signal storage area, and this detection signal storage area is compared, and It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, each time the main controller timer interrupt process is activated, in the above-mentioned step SB05, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 606 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step SB05, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, there is a current detection signal). (Information indicating that), the special winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting port 230, the second special figure variable starting port 232, the second special figure fixed starting port 233 It is determined that the player has entered the ball or passed through the gate 228. That is, it is determined that these winning openings 234, the starting openings 230, 232, 233, and the passage through the gate 228 have been made. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226 matches the above-described winning determination pattern information, there is a winning in the general winning opening 226. However, if the information about the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process associated with the winning of the mouth 226 is not performed and the process branches to the subsequent process. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there is a prize, it is not determined that a prize has been won until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information, and the prize determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップSB07およびステップSB09では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップSA15で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図タイマ乱数、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶し   In steps SB07 and SB09, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step SA15 is updated, and the universal figure winning random number value to be used next in the main control unit 300, General figure timer random number, big hit special figure 1 random number value, small hit special figure 1 random number value, lost special figure 1 random number value, special figure 1 fluctuation time determination random value, big hit special figure 2 random number value, small hit The random number counter for generating the special figure 2 random number value, the special figure 2 random number value for losing, and the special figure 2 variable time determining random number value is updated. For example, if the numerical range that can be taken as the universal figure winning random number value is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter for generating a universal figure winning random number value that varies in a numerical range of 0 to 100, and adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for random number generation The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the universal random number Shi

ておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図2に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 Keep it. Further, in addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the universal figure winning random number value has completed one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has completed one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for In the present embodiment, the counter for obtaining the random number value for Toku-zu 1 and the counter for obtaining the random number value for Toku-zu 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップSB11では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step SB11, effect random number updating processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated.

ステップSB13では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step SB13, timer updating processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time to change / stop the symbol display on the normal symbol display device 210, and the time to change / stop the symbol display on the first special symbol display device 212 Special symbol 1 display symbol update timer for, the special symbol 2 display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time for timing the time to change / stop display the symbol on the second special symbol display device 214 , Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. are updated.

ステップSB15では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234や始動口230、232に入賞、ゲート228の通過があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口またはゲートごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step SB15, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when the winning opening 234 and the starting openings 230 and 232 are won and the gate 228 is passed, the number of prize balls provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening or gate. The value of the storage area is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップSB17では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230に入賞があり、且つ、保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図1当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値は、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図606に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段(第1の始動情報導出手段、第2の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図1の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図1の保留記憶部は、第1特図始動口230(第1の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第1上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図1の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよいし、特図1の保留記憶部および一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図1の保留数の値に1を加算し、特図1の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。また、特図2についても、特図1と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、1セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、RAM308に記憶されている特図2の保留数の値に1を加算する。特図2の保留記憶部は、第2特図始動口(第2の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第2上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶さ   In step SB17, a winning acceptance process is performed. In this prize receiving process, if there is a prize in the first special figure starting port 230 and the number of pending special figure 1 variable games is less than a predetermined number (4 in this embodiment), a predetermined Get startup information. That is, if the number of holdings is less than a predetermined number, the special figure 1 winning random number value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value, the loss special figure 1 random value, and the special figure 1 fluctuation time Get the random number for decision. The special figure 1 winning random number value acquired here is a value obtained by processing a hardware random number (the value of the hardware random number + the value of the R register + 1). On the other hand, the big hit special figure 1 random number value, the small hit special figure 1 random number value, the loss special figure 1 random number value, and the special figure 1 fluctuation time determining random number value are derived from the software random number counter provided in the RAM 308. It is a value obtained by processing the software random number (the value of the software random number + the value of the R register + 1). A combination of the random number generation circuit 318 shown in FIG. 606, the software random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing is for generating and deriving start information, and a start information deriving means. This corresponds to an example of (first starting information deriving means, second starting information deriving means). The various random number values (starting information) acquired here are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) of the holding storage unit of the special figure 1 provided in the RAM 308. It The reserved storage unit of this special map 1 up to a predetermined first upper limit number (here, four) of the starting information acquired when the game ball enters the first special map starting port 230 (first starting area) It corresponds to a storable first start information storage means. At this time, various random number values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the values stored in the temporary area may be stored in the reserved storage unit of FIG. The first start-up information storage means may be used, or the reserved storage unit and the temporary area of Toku-zu 1 may be used as the first start-up information storage means. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the reserved number of the special figure 1 stored in the RAM 308, and the reserved number of the special figure 1 is incremented by 1. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit. In addition, as for the special figure 2, as in the case of the special figure 1, each random number value which is the starting information is acquired, and the obtained random number value is similarly stored as a set of starting information in the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308. Further, 1 is added to the value of the reserved number of the special figure 2 stored in the RAM 308. The reserved storage unit of the special figure 2 can store the start information acquired when the game ball enters the second special figure starting port (second starting area) up to a predetermined second upper limit number (here, four). Corresponds to the second starting information storage means. At this time, various random number values (starting information) are temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308 and then stored in the temporary area.

れた値を特図2の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよいし、特図2の保留記憶部および一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよい。 The reserved value may be stored in the reserved storage unit of the special figure 2, in which case the temporary area may be used as the second starting information storage means, or the reserved storage section and the temporary area of the special figure 2 may be used as the second start information. It may be an information storage means.

本実施形態のぱちんこ機100は、入賞順変動機である。すなわち、第1特図始動口230および第2特図始動口(第2特図可変始動口232あるいは第2特図固定始動口233)の始動口に入賞した順に特図変動遊技(特図の図柄変動表示)が行われる。入賞受付処理では、特図1と特図2の間で、入賞の順番がわかるように始動情報が記憶される。   The pachinko machine 100 of this embodiment is a winning order variation machine. In other words, the special figure variation game (special figure change game (Variable display of symbols) is performed. In the winning acceptance process, start information is stored between the special maps 1 and 2 so that the order of winning can be understood.

また、ゲート228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図可変始動口232、第2特図固定始動口233、ゲート228、または可変入賞口234の入賞(入球)または通過を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口、ゲート228、および可変入賞口234の入賞(入球)または通過の有無を示す入賞受付情報を設定する。   Further, when it is detected that the ball has passed through the gate 228, and the number of pending universal figure fluctuation games is less than a predetermined number (4 in this embodiment), the universal figure winning random value at that timing. The value of the random number counter for generation is acquired as the random number value for universal figure winning as starting information, and stored in a random number value storage area provided in the RAM 308, which is different from that for special figures. In addition, in this prize winning process, the first special figure starting port 230, the second special figure variable starting port 232, the second special figure fixed starting port 233, the gate 228, or the variable winning port 234 is detected by a predetermined ball detection sensor. When a winning (ball entry) or passing is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes the first special figure starting port 230, the second special figure starting port, the gate 228, and the variable winning port 234. The winning acceptance information indicating whether or not the winning (ball) or passing of is set.

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップSB19に進む。   Whether the starting information is the special drawing or the starting information of the general figure, if the number of holdings is equal to or more than the predetermined number, the starting information is not acquired and the process proceeds to step SB19.

ステップSB19では、払出要求数送信処理を行う。図606に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step SB19, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 606 are made up of 1 byte, and the strobe information (when ON, indicates that data is set) and bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 are the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 are encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップSB21では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step SB21, a universal figure state update process is performed. The universal figure state updating process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the public figure state update processing in the middle of the general figure fluctuation display (the value of the above-mentioned general figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED which normally constitutes the symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図607(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図607(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, in the public figure state update processing at the timing when the public figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the public figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled so that the mode is turned on and off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol. Turns on / off the 7-segment LED. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the universal figure state update process. Here, the above-mentioned lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the normal figure stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 confirms either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 607 (c)) or the lost symbol (general symbol B shown in FIG. 607 (c)). Display. After that, during a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbol that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the universal figure variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図可変始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材2321の開放制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第2特図可変始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材2321は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材2321を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。   If the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on, as will be described later. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While setting the normal figure operation in the setting area, the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure variable starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). A signal for holding the state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs the opening control of the pair of blade members 2321 in this manner corresponds to an example of the variable starting area control unit that performs the variable starting area control. On the other hand, in the case of the non-electric power support state, the general area non-operation is set in the setting area of the RAM 308, and the solenoid (332) for opening / closing the blade member 2321 of the second special figure variable starting port 232 does not have any operation. No signal is output. By doing so, the blade member 2321 remains in the closed state. Note that a signal for maintaining the blade member 2321 in the closed state may be output without fail.

また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、所定の閉鎖期間(例えば0.1秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the case of being in the power support state, in the processing which starts at the timing when the predetermined opening period has ended (the timing when the value of the blade opening time management timer has changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, For 0.1 second), a signal for holding the blade member 2321 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 and is closed in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating the period.

また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理において、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップSB23に移行するようにしている。   Further, in the power support state, in the normal state updating process started at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 is updated. In the setting area, set Normal operation inactive. Furthermore, if the result of the universal figure variation game is a loss, the universal figure loss flag is turned on as described later. When the universal figure loss flag is on, even in the universal figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the general-purpose state update process when the general-purpose diagram is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step SB23.

続いて、ステップSB23では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図可変始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Succeedingly, in a step SB23, a universal figure related lottery process is executed. In this universal figure related lottery process, the universal figure variation game and the opening / closing control of the second special figure variable starting port 232 are not performed (the state of the universal figure is not operating), and the universal figure variation game is on hold. If the number is 1 or more, whether the result of the universal figure fluctuation game is won or unwinned by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the random number storage area described above. When the winning judgment is made and the winning is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit judgment, the value of the random number counter for generating the universal figure timer random number value described above is acquired as the universal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are acquired based on the acquired universal figure timer random number value. One of the times is selected for displaying the variation of the figure on the figure display device 210, and this variation display time is stored in the figure variation time storage area provided in the RAM 308 as the figure variation display time. It should be noted that the number of pending universal figure variation games is stored in the universal figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure variation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップSB24)が実行される。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。   Then, the special figure prefetching process (step SB24) is executed. In the special map prefetching process, when the number of special figure reservations stored in the special figure reservation number storage area increases, the start information related to the increased reservation is prefetched, and the stop symbol etc. of the special figure variation game is special figure related lottery. Preliminary determination is made before the acceptance / rejection determination in processing.

主制御部300のRAM308内には、特図先読み処理を実行した結果の特図先読み結果(事前判定結果ともいう)を記憶する特図先読み結果記憶部が設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで特図1の先読み結果を格納できるようになっている。また、RAM308内には、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1の先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果の情報の次の順位に新たな特図1先読み結果の情報を書き込む。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special figure pre-reading result storage section that stores a special figure pre-reading result (also referred to as a preliminary determination result) as a result of executing the special figure pre-reading process. The special figure 1 pre-reading result storage unit can store up to four pre-reading results of special figure 1 in this example. Further, the RAM 308 is provided with a special figure 1 preread number storage area for storing the number of preread results of special figure 1 stored in the special figure 1 preread result storage unit as the special figure 1 preread number. Every time the number of special figure 1 prefetch results is increased by 1, the main control unit 300 writes new special figure 1 prefetch result information to the next rank of the lowest (last) special figure 1 prefetch result information.

主制御部300は、特図1始動情報記憶領域の最先の特図1始動情報を消去する際には同時に特図1用先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、最先の特図1先読み結果の情報を消去したら、残余の特図1先読み結果の情報の順位が1ずつ繰り上がるように処理する。   When deleting the earliest special figure 1 start information of the special figure 1 start information storage area, the main control unit 300 simultaneously deletes the information of the earliest special figure 1 preread result of the special figure 1 preread result storage section. At the same time, the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area is decremented by 1. Further, after the information on the earliest Toku-zu 1 pre-reading result is erased, processing is performed so that the rank of the information on the remaining Toku-zu 1 pre-reading result is incremented by one.

特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで特図2の先読み結果を格納できるようになっている。また、RAM308内には、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2の先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。   In the present example, the pre-reading result storage unit for special figure 2 can store up to four pre-reading results of special figure 2. Further, the RAM 308 is provided with a special figure 2 preread number storage area for storing the number of preread results of special figure 2 stored in the special figure 2 preread result storage unit as the special figure 2 preread number. The main control unit 300 writes new special figure 2 prefetch result information to the next rank of the lowest (last) special figure 2 preread result information each time the number of special figure 2 preread results increases by one.

主制御部300は、特図2始動情報記憶領域の最先の特図2始動情報を消去する際には同時に特図2用先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、最先の特図2先読み結果の情報を消去したら、残余の特図2先読み結果の情報の順位が1ずつ繰り上がるように処理する。   When deleting the earliest special figure 2 start information in the special figure 2 start information storage area, the main control unit 300 simultaneously deletes the information of the earliest special figure 2 preread result in the special figure 2 preread result storage section. At the same time, the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area is decremented by 1. Further, when the information of the earliest special figure 2 pre-reading result is erased, the processing is performed so that the rank of the information of the remaining special figure 2 pre-reading result is advanced by one.

なお本実施形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。また、後述するコマンド設定送信処理(ステップSB33)では、先読み結果の情報を含むコマンドを送信するが、先読み結果の情報は増加分のみ送信してもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, the prefetching process is performed only for the increase of the holding, but the special figure prefetching process may be performed for all the holdings every time. Further, in the command setting transmission process (step SB33) described later, a command including the information of the prefetch result is transmitted, but the information of the prefetch result may be transmitted only in increments, or the information of the prefetch result for all suspensions is transmitted. You may do it.

次に、特図状態更新処理を行う(ステップSB25)。上述のごとく、本実施形態のぱちんこ機100は、入賞順変動機である。以下、特図1と特図2を区別せずに単に特図、第1特別図柄表示装置212と第2特別図柄表示装置214を区別せずに単に特図表示装置、第1特図始動口230と第2特図始動口を区別せずに単に特図始動口とそれぞれ称して説明することがある。   Next, a special figure state update process is performed (step SB25). As described above, the pachinko machine 100 of this embodiment is a winning order variation machine. In the following, the special figure 1 and the special figure 2 will not be distinguished, and the special figure will be simply drawn. The 230 and the second special figure starting port may be simply referred to as the special figure starting port and described, respectively.

特図状態更新処理では、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中(特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置による特図の変動表示(特図の図柄変動表示)が行われる。   In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in the special figure state update processing in the middle of the special figure variation display (the value of the special figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure display device is repeatedly turned on / off I do. By performing this control, the variation display of the special figure by the special figure display device (symbol variation display of the special figure) is performed.

また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, in the command setting transmission process (step SB33), predetermined transmission information indicating execution of the general command rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理(ステップSB29)における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて、特図表示装置を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、2R特別大当り図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第2ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(第二の制御状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)に移行させる。   Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the first small hit flag, the second small hit flag, the first lost flag, the second lost flag, the probability variation flag, and the time saving flag, respectively. Is prepared. In the special figure state update processing which starts at the timing when the special figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), the special figure related lottery processing (step SB29) described later is performed. Based on the figure determination result (stop pattern mode of special figure), the 7 segment LED which constitutes the special figure display device is controlled to be turned on and off, and the setting indicating that the special figure is being stopped is displayed in the setting area of the RAM 308. I do. By performing this control, the special figure display device, 15R special big hit pattern (special figure A), 15R big hit pattern (special figure B), 2R special big hit pattern (special figure C), sudden shortening pattern (special figure D) , Hidden probability variation pattern (Special map E), Sudden normal pattern (Special map F), 1st small hit pattern (Special map G), 2nd small hit pattern (Special map H), 1st missing pattern (Special map I) , And the second lost symbol (special figure J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). By this setting, the confirmed special display is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special map variation game. Further, when a value is set in the electric support frequency storage unit provided in the RAM 308 and the value is 1 or more, 1 is subtracted from the shortened time count and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing, the time saving flag is turned off. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game and the small hit game. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 shifts to the non-electric power support state (first entry rate control state) in the big hit game state and the small hit game state (during the second control state).

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であるのか特図1であるのかを表す特図識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, in addition to predetermined transmission information indicating that the general command rotation stop setting transmission processing is to be executed in the command setting transmission processing (step SB33) described later is additionally stored in the transmission information storage area, and a pattern for stopping the variable display is The special figure identification information indicating whether the figure is the special figure 2 or the special figure 1 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described below, and then the process ends.

また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure variation game is a big hit, the big hit flag is turned on. When this big hit flag is on, in the special figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period has ended (the timing when the value of the special figure stop time management timer has changed from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set. In addition to setting the special figure in operation, a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, the RAM 308 to stand by while displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative pattern display device 208 is started. The information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure waiting time management timer provided in. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission processing in the command setting transmission processing (step SB33).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In addition, in the special figure state update processing which starts at the timing when the predetermined prize-winning effect period ends (the timing when the value of the special figure standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined opening period (for example, 29 seconds, or The door member 2341 is held in an open state by a solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable winning port 234 until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning port 234. And a signal indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above transmission information storage area in order to execute the general command special winning opening opening setting transmission processing in the command setting transmission processing (step SB33).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member 2341 in the closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the winning opening 234, and the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information shown. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   Further, in the special figure state updating process which is started at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, The effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 to set the standby period for displaying the image for notifying the player that the decorative symbol display device 208 will end the big hit. Set the information shown.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、特図表示装置が当りの当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示した後で、遊技者に有利な当り制御状態を開始するものであり遊技制御手段の一例に相当する。また、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例にも相当する。なお、主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。   As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 starts the hit control state advantageous to the player after the special figure display device stops and displays the symbol aspect corresponding to the hit determination result. It corresponds to an example of game control means. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 also corresponds to an example of a variable winning control means for controlling the change of the open / closed state of the door member 2341 of the variable winning port 234 during the big hit game state. In addition, in the ROM 306 of the main control unit 300, the opening / closing pattern of the door member 2341 of the variable winning a prize port 234 is stored, and the CPU 304 of the main control unit 300 responds from the ROM 306 to determine whether or not the special figure variation game is hit. Get the open / close pattern.

また、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)である。一方、確変フラグがオンに設定されていない(オフに設定されている)と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定(特図の抽選)の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい(例えば当りやすい)、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび/または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部300のCPU304は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。   Further, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the probability variation flag and the time saving flag provided in the RAM 308 to ON at the same time as the end of the big hit game, based on the stop symbol mode represented by the special figure determination result. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets both the probability variation flag and the time saving flag to ON when the special figure determination result is “special figure A” or “special figure C” in the special figure lottery process described later. . When the special figure determination result is "special figure E", only the probable change flag of the probable change flag and the time saving flag is set to ON. Further, when the special figure determination result is “special figure B” or “special figure D”, only the time saving flag of the probability variation flag and the time saving flag is set to ON, and the power support frequency storage unit provided in the RAM 308 is set. Set the power support frequency to 100 times. When the probability variation flag is set to ON, it is a special figure high probability state (during probability fluctuation), and is a state (special figure high probability state) in which the probability of winning a big hit after the big hit game is high. On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (set to OFF), the special figure low probability state is set. Therefore, the setting state of the probability variation flag affects the result of the win / fail judgment (lottery of special figure). Also, when the time saving flag is set to ON, it is in the power support state, the power tube is easy to open (e.g., easy to hit), the opening time based on one hit is long, and the number of opening based on one hit is large. Variable start area control is performed so as to be advantageous to the player. On the contrary, when the time saving flag is set to OFF, it is in the non-electric power support state, and the variable starting area control is performed so as to be disadvantageous to the player. Therefore, the setting state of the time saving flag also affects the variable starting region control. Therefore, the information indicating the setting state of the probability variation flag and / or the time saving flag corresponds to an example of the game control information, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of the game control information determining means.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission processing in the command setting transmission processing (step SB33).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   In addition, in the special figure state update processing which starts at the timing when the predetermined end production period ends (timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special area is inactive in the setting area of the RAM 308. Set. Furthermore, if the result of the special figure variation game is a loss, the loss flag is turned on. When the loss flag is on, the special figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure stop time management timer changes from 1 to 0) is also stored in the RAM 308. Set the special figure inactive in the setting area. In the special figure state update processing in the case where the special figure is not operating, the next process is executed without doing anything.

ステップSB25における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理(ステップSB29)を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。上述のごとく、本実施形態のぱちんこ機100は入賞順変動機であるため、特図関連抽選処理も、特図始動口への入賞順に実施されることになる。   When the special figure state update processing in step SB25 is completed, the special figure related lottery processing (step SB29) is performed this time. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure-related lottery process corresponds to an example of the winning / disapproving means. As described above, since the pachinko machine 100 of the present embodiment is a winning order variation machine, the special figure related lottery processing is also executed in the order of winning the special figure starting port.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission processing in the command setting transmission processing (step SB33).

特図関連抽選処理では、特図についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。特図関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、特図表示装置が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、RAM308に設けた特図の保留記憶部を参照し、特図変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、RAM308に設けられた特図保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、特図1と特図2を合わせて最も過去に格納した始動情報を特図保留記憶部から取り出し、さらに特図保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図保留記憶部から1セット分の乱数値(特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300のCPU304が、始動情報取得手段の一例に相当する。   In the special figure-related lottery process, the success / failure determination (lottery) is executed for the special figure, the special figure to be stopped and displayed, and the variation time are determined. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special drawing-related lottery process corresponds to an example of a win / loss determination unit. In the special figure related lottery process, it is first determined whether or not a predetermined condition is satisfied. In the determination here, first, it is determined whether or not a predetermined hit / miss determination determination condition is not satisfied. That is, it is determined whether the special figure display device is in the special figure change display or in the stop display, and if any of them is displayed, the main control unit timer interrupt processing is returned to, and If it is not displayed, it is judged whether it is set during special figure operation or during non-special figure operation. If it is set during special figure operation, it returns to the main controller timer interrupt process. If it is set during non-operation of the special figure, it means that the hit / absence judgment prohibition condition is not satisfied, and this time, it is judged whether or not a predetermined hit / miss judgment condition is satisfied. For the determination of the hit / miss determination condition, it is determined whether or not the number of pending special game variation games is greater than 0 by referring to the special figure pending storage unit provided in the RAM 308. If the hold number is 0, the process returns to the main controller timer interrupt process. On the other hand, if the number of holdings is 1 or more, it means that the predetermined win / fail judgment condition is satisfied, and the special figure holding storage unit provided in the RAM 308 corresponds to one set which is the start information stored in the oldest. The random number values (special figure winning random number value, large figure special figure random number value, small hit special figure random number value, special figure random number value for losing, and special figure fluctuation time determining random number value) are extracted and stored in the reserved storage section. The starting information (set of random number values) still stored is transferred from the area currently stored to the adjacent area. That is, the starting information stored in the oldest in combination with the special figure 1 and the special figure 2 is taken out from the special figure holding storage unit, and if the starting information is stored in the special figure holding storage unit, the Nth oldest starting information. Is set as the (N-1) th oldest starting information in the special figure reservation storage unit. Also, the number of reservations stored in the RAM 308 is decremented by 1. One set of random number values from the special figure reservation storage unit of the RAM 308 (special figure winning random number value, big hit special figure random number value, small hit special figure random value, loss special figure random value, and special figure fluctuation time determination The CPU 304 of the main control unit 300 that performs the process of extracting the random number value) corresponds to an example of the starting information acquisition unit.

図611(a)は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図(b)は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 611 (a) is a diagram showing a high probability table for win / loss determination, and FIG. 611 (b) is a diagram showing a low probability table for win / loss determination. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図当選乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が同図(a)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図当選乱数値が同図(b)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定に相当する。   The CPU 304 of the main control unit 300 refers to the probability variation flag when the start information is extracted from the reserved storage unit of the RAM 308, and if the probability variation flag is on, it is in the special figure high probability state. The numerical range is 0 to 65535), which is based on which random number range in the high probability table for win / loss determination shown in FIG. Lost ”is derived. On the other hand, if the probability variation flag is off, the special figure low probability state is set, and therefore, based on which random number range in the high probability table for winning / disapproval determination shown in FIG. Special figure 2 "Big hit", "Small hit" or "Loss" is derived as the result of the hit / miss judgment. Derivation of "big hit", "small hit" or "miss" corresponds to the success / failure determination.

次いで、特図当否判定結果に基づいて特図1あるいは特図2の図柄を決定する。   Next, the symbol of the special figure 1 or the special figure 2 is determined based on the result of the special figure propriety determination.

図611(c)は、特図1決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図1決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図1の停止図柄態様(図607(a)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。   FIG. 611 (c) is a diagram showing a special figure 1 determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure 1 determination table, a random number range corresponding to the stop symbol mode (see FIG. 607 (a)) of special figure 1 is defined for each winning / decision result.

主制御部300のCPU304は、特図1当否判定結果が大当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの大当り用特図1乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図1決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図1決定結果として「特図A」〜「特図F」を決定する。また、特図1当否判定結果が小当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの小当り用特図1乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図1決定用テーブル中の、当否判定結果が小当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図1決定結果として「特図G」または「特図H」を決定する。さらに、特図1当否判定結果がハズレの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちのハズレ用特図1乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図1決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図1決定結果として「特図I」または「特図J」を決定する。ここで決定した特図1決定結果は、第1特図表示装置212によって停止表示されることになる特図1の図柄態様を表す情報である。   The CPU 304 of the main control unit 300, if the Toku-zu 1 hit determination result is a big hit, the Toku-zu 1 random number value for the big hit among the one set of random number values previously acquired from the hold storage unit of the RAM 308. The range of numerical values to be obtained is 0 to 99), but it is determined to which random number range of the big hits the winning / decision determination result in the special figure 1 determination table shown in FIG. "Special map A" to "Special map F" are determined. If the special figure 1 hit determination result is a small hit, the small hit special figure 1 random number value out of one set of random number values previously acquired from the reserve storage unit of the RAM 308 (the possible numerical range is 0 to 99) determines which random number range of the small hits the win / no judgment result in the special figure 1 determination table shown in FIG. "Figure G" or "special figure H" is determined. Further, if the special figure 1 hit / miss judgment result indicates a loss, the special figure 1 random number value for a loss out of one set of random number values previously acquired from the hold storage unit of the RAM 308 (the possible numerical range is 0 to 99) determines to which random number range of the loss the hit determination result belongs in the special figure 1 determination table shown in FIG. Alternatively, “special map J” is determined. The special figure 1 decision result decided here is information representing the symbol aspect of the special figure 1 to be stopped and displayed by the first special figure display device 212.

図612は、特図2決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図2決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図2の停止図柄態様(図607(a)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。本実施形態では、特図2については、小当りは用意されておらず、2R大当りも用意されていない。すなわち、図607(a)に示す特図の停止図柄態様のうち、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第2ハズレ図柄(特図J)のみが用意されている。したがって、特図1で大当りするよりも、特図2で大当りした方が、出球獲得のチャンスが多く(ラウンド数が多く)、遊技者にとっては有利である。このように、本実施形態のぱちんこ機100では、大当りしたときに特図1と特図2で付加価値に差を設けている。なお、大当りしたときに特図1と特図2で、出球獲得数はほぼ同じものの、大当り遊技中の演出やゲーム性(例えば、特図2で大当りしないと出現しないプレミアム演出を設ける)等に差を設けてもよい。   FIG. 612 is a diagram showing a special figure 2 determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure 2 determination table, a random number range corresponding to the stop symbol aspect of the special figure 2 (see FIG. 607 (a)) is defined for each hit determination result. In the present embodiment, for the special figure 2, no small hit is prepared, and no 2R big hit is prepared. That is, among the stop symbol modes of the special figure shown in FIG. 607 (a), the 15R special jackpot symbol (special symbol A), the 15R jackpot symbol (special symbol B), the first lost symbol (special symbol I), and the second Only the lost design (special drawing J) is prepared. Therefore, the big hit in the special figure 2 is more advantageous than the big hit in the special figure 1 (the number of rounds is large), and is advantageous for the player. As described above, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the jackpot is hit, the added value is different between the special figures 1 and 2. In addition, when the big hit, the special numbers 1 and 2 have almost the same number of balls, but the effects and game characteristics during the big hit game (for example, a premium effect that does not appear unless the big hit is made in the special map 2), etc. May be provided with a difference.

ただし、本実施形態では、図611(c)に示す特図1決定用テーブルで確変付き大当りに決定される確率は、66%(特図A:50%+特図C:8%+特図E:8%)であり、図612に示す特図2決定用テーブルで確変付き大当りに決定される確率も66%(特図A:66%)であることから確変率は特図1と特図2で同一である。なお、本実施形態は入賞順変動であり、非電サポ時は左打ち操作により特図1変動遊技と特図2変動遊技が交互に(イレギュラー的な入賞を除いて)行われるが、電サポ状態においては右打ち操作により、特図2変動遊技が主に実行されるゲーム性である。そのため、電サポ中は有利な大当りを獲得しやすいといったゲーム性は一般的な特図2優先変動機となんら変わりはない。   However, in the present embodiment, the probability of being decided as a jackpot with probability variation in the special figure 1 determination table shown in FIG. 611 (c) is 66% (special figure A: 50% + special figure C: 8% + special figure). E: 8%), and the probability of being determined for the jackpot with probability variation in the special figure 2 determination table shown in FIG. 612 is 66% (special figure A: 66%). It is the same in FIG. In addition, in the present embodiment, the winning order is changed, and during non-electricity support, the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game are alternately performed by the left-handed operation (excluding irregular winning), but In the support state, the special game 2 variation game is mainly executed by a right-handed operation. Therefore, the game characteristics such that it is easy to obtain an advantageous jackpot during the electric power support are no different from those of a general special-purpose second priority variation machine.

主制御部300のCPU304は、特図2当否判定結果が大当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの大当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、図612に示す特図2決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図A」または「特図B」を決定する。また、特図2当否判定結果がハズレの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちのハズレ用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、図612に示す特図2決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図I」または「特図J」を決定する。ここで決定した特図2決定結果は、第2特図表示装置214によって停止表示されることになる特図2」の図柄態様を表す情報である。   If the special figure 2 hit determination result is a big hit, the CPU 304 of the main control unit 300 selects the big hit special figure 2 random number value from the one set of random numbers previously acquired from the hold storage section of the RAM 308. The range of numerical values to be obtained is 0 to 99), but it is determined to which random number range of the jackpot the winning / decision determination result in the special figure 2 determination table shown in FIG. "Figure A" or "special drawing B" is determined. If the special figure 2 hit / miss judgment result indicates a loss, the special figure 2 random number value for a loss out of one set of random number values previously acquired from the holding storage unit of the RAM 308 (the possible numerical range is 0 to 99) determines in which random number range of the losing results the hit / miss determination result in the special figure 2 determination table shown in FIG. 612 belongs, and as the special figure 2 decision result, “special figure I” or “special figure” is determined. Figure J ”is determined. The special figure 2 decision result decided here is the information showing the symbol aspect of the special figure 2 which is stopped and displayed by the second special figure display device 214.

続いて、特図決定結果に基づいて特図1あるいは特図2の図柄変動表示における図柄変動時間(特図変動時間)を決定する。ここでの変動時間の決定には、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの特図変動時間決定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が用いられる。   Then, the symbol variation time (special symbol variation time) in the symbol variation display of the special symbol 1 or the special symbol 2 is determined based on the special symbol determination result. To determine the variation time here, a random number value for determining the special figure variation time (a possible numerical value range is 0 to 65535) is used from the one set of random number values previously acquired from the holding storage unit of the RAM 308. .

図613(a)は、特図1変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図1変動時間決定用テーブルは、テーブル1〜4で構成されており、テーブル1は特図1決定結果が15Rの大当り図柄(特図A、B)であったときに用いられるテーブルであり、テーブル2は特図1決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や小当り図柄(特図G、H)であった場合に用いられるテーブルであり、テーブル3又は4は特図1決定結果がハズレ図柄(特図I、J)であったときに用いられるテーブルである。   FIG. 613 (a) is a diagram showing a special figure 1 fluctuation time determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure 1 fluctuation time determination table is composed of tables 1 to 4, and table 1 is a table used when the special figure 1 determination result is a 15R big hit symbol (special figure A, B). Yes, table 2 is a table used when the special figure 1 determination result is a 2R big hit symbol (special figure C to special figure F) or a small hit symbol (special figure G, H), and table 3 or 4 is It is a table used when the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figure I, J).

テーブル1〜4の各テーブルは、変動時間と、特図1変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、この図613(a)に示す各テーブルには、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置208の演出態様は、1対1に対応付けられている。主制御部300が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置208の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を決定する。本実施形態では、10種類の変動パターンが用意されている。これらの変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、およびスーパーリーチBが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図605に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態(リーチ状態)のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図607(b)に示す"装飾図柄の組合せ1"や"装飾図柄の組合せ2")を停止表示することとなる状態のことである。   Each table of Tables 1 to 4 defines the correspondence between the fluctuation time and the random number selection range of the random number value for determining the special figure 1 fluctuation time. In addition, in each table shown in FIG. 613 (a), the name of the variation pattern representing the effect mode in the decorative symbol display device 208 corresponding to each variation time is also shown for reference. In the present embodiment, the variation time of the special figure and the effect mode of the decorative symbol display device 208 are associated with each other on a one-to-one basis. Although the main control unit 300 may determine up to the presentation mode of the decorative pattern display device 208 corresponding to the variation time of the special figure, in the present embodiment, the information indicating the variation time determined here is the first sub-information. It transmits to the control part 400, and the 1st sub-control part 400 determines the presentation mode in the decorative symbol display device 208 corresponding to a fluctuation time. In this embodiment, 10 types of fluctuation patterns are prepared. These fluctuation patterns include a fluctuation pattern with a reach effect and a fluctuation pattern without a reach effect. In this embodiment, normal reach, super reach A, and super reach B are prepared as reach effects. With normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 605) stop and display the same decorative symbol, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is displayed. The state (reach state) that is variably displayed, that is, if the symbol display area that is variably displayed is a specific symbol (a symbol that is the same as the symbol display region that is stopped and displayed) is stopped and displayed, the predetermined big hit symbol This is a state in which the combination (the "decorative pattern combination 1" and the "decorative pattern combination 2" shown in FIG. 607 (b)) is stopped and displayed.

スーパーリーチAやスーパーリーチBは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種であり、特定キャラクタを登場させてもよい。   Super reach A and super reach B are a type of reach in which the effect of presentation is improved by adding a special variable display to the normal reach, and a specific character may appear.

なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定(抽選)の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。   As the super reach, long reach, normal reversing reach, double line reach, etc. are known, and further special reach such as special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, etc. are also known. In the present specification, when simply referred to as reach, it means a variation mode of the decorative design including normal reach, super reach, and special reach. In this reach, the player is notified that the result of the hit / no hit judgment (lottery) of the special map will be the hit judgment result, after the hit / no hit judgment is made and before the result of the hit / no hit judgment is notified. Therefore, whether or not to reach is determined after the determination of the success or failure. In the case of no reach, the variation time of the special map is relatively short, the variation time of the special map is relatively long in the super reach, and the variation time of the special map is the time between the no reach and the super reach in the normal reach.

特図1決定結果が特図Aあるいは特図Bであった場合(テーブル1参照)には、ともに電サポ付きの15Rの大当り図柄であり、テーブル1に示すように、65秒の最長変動時間が最も選ばれやすく、15秒の変動時間が最も選ばれにくい。なお、この場合には、装飾図柄表示装置208ではリーチ演出が行われる。   When the special map 1 determination result is special map A or special map B (see Table 1), both are 15R big hit symbols with electric support, and as shown in Table 1, the maximum fluctuation time of 65 seconds. Is most easily selected, and the fluctuating time of 15 seconds is most difficult to be selected. In this case, the reach design is performed on the decorative symbol display device 208.

特図1決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や、小当り図柄(特図G、H)であった場合(テーブル2参照)には、一律に12秒の変動時間が選ばれる。なお、この場合には、装飾図柄表示装置208ではリーチなしの変動後に停止表示された装飾図柄の組合せ(装飾図柄の組合せ3、装飾図柄の組合せ4)を一旦消灯させる、いわゆるチャンス目全消灯が行われる。   If the special figure 1 determination result is a 2R big hit pattern (special figure C to special figure F) or a small hit pattern (special figure G, H) (see Table 2), the variation time of 12 seconds is uniform. To be elected. In this case, in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols (the decorative symbol combination 3, the decorative symbol combination 4) stopped and displayed after the change without reach is temporarily turned off, that is, all the chances are turned off. Done.

特図1決定結果がハズレ図柄(特図I、J)であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図1の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。主制御部300のCPU304は、時短フラグと、RAM308に記憶されている特図1の保留数を参照して、使用するテーブルを決定する。   If the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figure I, J), the table to be used differs depending on whether or not it is in the electric support state and the number of holdings of special figure 1. The CPU 304 of the main control unit 300 determines the table to be used by referring to the time saving flag and the number of reservations of special figure 1 stored in the RAM 308.

特図1決定結果がハズレ図柄(特図I、J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が3である場合には、テーブル3を使用する。この場合には、特図1の消化を早めるため、3秒の短い変動時間が選択される確率が高く、3秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。   If the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figure I, J), the non-electric power support state and the number of holding of special figure 1 is 3, table 3 is used. In this case, in order to accelerate the digestion of Toku-zu 1, there is a high probability that a short variation time of 3 seconds is selected, and when the variation time of 3 seconds is selected, the decorative symbol display device 208 performs the reach effect. Instead, shortening fluctuations will occur.

特図1決定結果がハズレ図柄(特図I、J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が0〜2である場合あるいは電サポ状態である場合(保留数は無関係)には、テーブル4を使用する。テーブル4に示すように、8秒の変動時間(リーチなしのハズレ)が高確率で選択され、低確率ではあるが、10秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択されることがある。10秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われる。   Toku-zu 1 decision result is a lost design (Toku-zu I, J), if the non-electric power support state and the number of holding of special figure 1 is 0 to 2 or if the electric power support state (the number of holding is irrelevant) For this, Table 4 is used. As shown in Table 4, a fluctuation time of 8 seconds (miss without reach) is selected with a high probability, and a fluctuation time of 10 seconds, 40 seconds, or 60 seconds may be selected with a low probability. . When the variation time of 10 seconds, 40 seconds, or 60 seconds is selected, the decorative symbol display device 208 performs the reach effect.

以上説明した特図1変動時間決定用テーブルを用いて、特図1変動時間は決定される。   The special figure 1 fluctuation time is determined using the special figure 1 fluctuation time determination table described above.

図613(b)は、特図2変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図2変動時間決定用テーブルは、テーブル5〜8で構成されており、テーブル5は、特図2決定結果が15Rの大当り図柄(特図A、B)であったときに用いられるテーブルであり、図613(a)に示すテーブル1の内容と同じ内容である。テーブル6は、特図2決定結果がハズレ図柄(特図I、J)であって、電サポ状態かつ特図2の保留数が1〜3である場合に用いられるテーブルである。テーブル6では、電サポ状態であり、特図2の消化を早めるため、1.5秒の最短変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われず、超短縮変動が行われることになる。テーブル7は、特図2決定結果がハズレ図柄(特図I、J)であって、電サポ状態かつ特図2の保留数が0である場合に用いられるテーブルである。テーブル7では、特図2の保留を貯めるため、ある程度長めの8秒の変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われない。テーブル8は、特図2決定結果がハズレ図柄(特図I、J)であって、非電サポ状態である場合に、特図2の保留数に関わらず用いられるテーブルである。非電サポ状態で第2特図始動口232への入賞があった場合は、普図低確率状態のもと普図変動遊技に当選したという稀なケースになる。テーブル8では、特図2の変動時間を短縮したり超短縮することなく、8秒の変動時間(リーチなしのハズレ)が高確率で選択され、低確率ではあるが、10秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択されることがある。10秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われる。   FIG. 613 (b) is a diagram showing a special figure 2 fluctuation time determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure 2 fluctuation time determination table is composed of tables 5 to 8, and table 5 is a table used when the special figure 2 determination result is a 15R big hit symbol (special figure A, B). And has the same contents as the contents of the table 1 shown in FIG. Table 6 is a table used when the special figure 2 determination result is a lost symbol (special figure I, J), and the number of holdings of the special figure 2 is 1 to 3 in the electric power support state. In Table 6, in the electric power support state, the shortest variation time of 1.5 seconds is uniformly selected in order to speed up the digestion of Toku-zu 2, and the decorative symbol display device 208 does not perform the reach effect, resulting in an extremely short variation. Will be done. The table 7 is a table used when the special figure 2 determination result is a lost symbol (special figure I, J), and the number of holdings of the special figure 2 is 0 in the electric power support state. In Table 7, in order to accumulate the suspension of special figure 2, a somewhat long variation time of 8 seconds is uniformly selected, and the decorative pattern display device 208 does not perform reach production. The table 8 is a table that is used regardless of the number of holdings of the special figure 2 when the special figure 2 determination result is a lost symbol (special figure I, J) and is in the non-electric power support state. If there is a winning in the second special map starting port 232 in the non-electric power support state, it is a rare case that the general figure fluctuation game is won under the low general probability state. In Table 8, a fluctuation time of 8 seconds (miss without reach) is selected with high probability without shortening or ultra-shortening the fluctuation time of Toku-zu 2, and although it is a low probability, 10 seconds, 40 seconds, Alternatively, a fluctuation time of 60 seconds may be selected. When the variation time of 10 seconds, 40 seconds, or 60 seconds is selected, the decorative symbol display device 208 performs the reach effect.

以上説明した特図2変動時間決定用テーブルを用いて、特図2変動時間は決定される。   The special figure 2 fluctuation time is determined using the special figure 2 fluctuation time determination table described above.

図609に戻り、ステップSB29の特図関連抽選処理に続いて行われるステップSB33では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンド、先読み予告コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   Returning to FIG. 609, in step SB33 that is performed subsequent to the special figure-related lottery processing in step SB29, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. It should be noted that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, and bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), bit 11 -14 are command types (in the present embodiment, a basic command, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a winning effect start command, an end effect start command, a per round number designation command, a power recovery command, a RAM clear command, a special figure Information that can specify the type of command, such as a hold increase command, a universal figure hold increase command, a prefetch advance notice command), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、現在の保留数を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time saving flag and the probability variation flag), and the special symbol variation time. Including the information indicating the information, in the case of the symbol variation stop command, including the information indicating the special symbol stop symbol (special symbol determination result), the information indicating the control state, the information indicating the current hold number, etc., In the case of a winning effect start command and an end effect start command, information indicating a control state is included, and in the case of a winning round number designation command, information indicating a control state, the number of winning rounds, and the like are included. If the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the first special figure starting port 230, whether or not there is a winning at the second special figure starting port 232, and whether or not there is a winning at the variable winning port 234. Including presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   Further, in the above-described general command rotation start setting transmission process, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and information indicating the special figure fluctuation time stored in the RAM 308 in the command data. , And sets information indicating the number of the first special figure variation game or the second special figure variation game that is held.

上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。   In the above-described general command rotation stop setting transmission process, information indicating a special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating a control state, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その入演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が開始する。   In the above-described general command winning effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the control state. Information indicating the information, the information indicating the number of the first special figure variation game or the second special figure variation game that is being held is set. The first sub-control unit 400, which has received the winning production start command, transmits the winning production control command to the second sub-control unit 500 based on the winning production start command. The second sub-control unit 500, which has received the winning effect control command, causes the decorative symbol display device 208 to display an image for notifying the player that the big hit game is started for a predetermined opening effect period (for example, 3 seconds), The jackpot game begins.

上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が終了する。   In the above-described general command end effect start setting transmission process, the command data includes effect control information and control states stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Information indicating the information, the information indicating the number of the first special figure variation game or the second special figure variation game that is being held is set. Upon receiving the end effect start command, the first sub control unit 400 transmits the end effect control command to the second sub control unit 500 based on the end effect start command. The second sub-control unit 500, which has received the end effect control command, causes the decorative symbol display device 208 to display an image informing the player of the end of the big hit for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), and the big hit game is finish.

上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-mentioned general command special winning opening opening setting transmission processing, information indicating the number of hit rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set in the command data. In the above-mentioned general command special winning opening closing setting transmission processing, in the command data, the current round number stored in the RAM 308, information indicating the control state, the first special figure variation game or the second special figure variation held Information indicating the number of games and the like is set.

また、このステップSB33では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の情報を設定する。   Further, in this step SB33, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data of the special figure pending increase command, control state Is set, and the information of special figure 1 or special figure 2 that has been preliminarily determined is set.

さらに、このステップSB33では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。   Further, in this step SB33, general command universal figure pending increase processing is also performed. In this general command hold increase process, the command data of the hold increase command is set with information indicating the control state. Further, the main control unit 300 also transmits to the first sub control unit 400, as a command related to the universal figure, a universal figure fluctuation start command indicating that the variable display of the universal figure has started (does). In addition, from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, a universal figure fluctuation stop command indicating that the variable display of the universal figure has stopped (doing), and the pair of blade members 2321 have started (doing) opening. An electric chew opening start command indicating that or a pair of blade members 2321 may be transmitted.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。   In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data. Further, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the winning rounds are completed based on the number of winning rounds included in the command and the current number of rounds.

また、このコマンド設定送信処理では、図606に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   Further, in this command setting transmission process, the command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. 606. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, and strobe information is set in bit 7 (when set, data is set) and power-on information is set in bit 6. (When it is turned on, it indicates that the command has been transmitted for the first time after the power is turned on), bits 4 to 5 indicate the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 indicate the data after encryption processing. The number of payout requests is shown.

次に、図609に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップSB35)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   Next, in the main controller timer interrupt process shown in FIG. 609, an external output signal setting process (step SB35) is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップSB37では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図606に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップSB19)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して第1副制御部400に出力する。   In step SB37, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 205 described above are read out, and the presence or absence of a glass frame opening error or the presence of a lower plate full tank error is monitored to determine whether a glass frame opening error or When the lower plate full tank error is detected, the device information indicating the presence or absence of the glass frame opening error or the lower plate full tank error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub control unit 400. Further, by driving various solenoids 332 shown in FIG. 606 to control opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, or through the drive circuits 324, 326, 330, the normal symbol display device 210, The display data to be output to the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, various status display parts 328, etc. is set to the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission processing (step SB19) is output to the first sub-control unit 400 via the output port of the I / O 310.

ステップSB39では、電源の遮断(電断)を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップSB41に進み、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップSB43に進む。   In step SB39, it is monitored whether or not the low voltage signal is on, in order to determine whether or not the power-off (power-off) has been detected. Then, when the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process proceeds to step SB41, and when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step SB43.

ステップSB41では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップSB01で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図608に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step SB41, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step SB01 is set in each original register, interrupt enable is set, etc., and then the main control unit main processing shown in FIG. 608 is performed. Return.

一方、ステップSB43では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図608に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step SB43, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as restore data in a predetermined area of the RAM 308, and processing at power-off such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 608.

<第1副制御部400の処理>
図610を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
<Process of the first sub control unit 400>
The processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 9A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップSC01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップSC01の初期設定が実行される。この初期設定では、図606に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step SC01 of FIG. 9A, various initial settings are made. When the power is turned on, the initial setting of step SC01 is executed. In this initial setting, the initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 606 and the initialization processing of the storage area in the RAM 408 are performed.

ステップSC03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC05の処理に移行する。   In step SC03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SC05.

ステップSC05では、タイマ変数に0を代入する。   At step SC05, 0 is substituted for the timer variable.

ステップSC07では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理では、復電時サブ側フラグ設定処理等が行われる。   In step SC07, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300. In this command processing, power recovery sub-side flag setting processing and the like are performed.

ステップSC09では、演出制御処理を行う。例えば、SC07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理では、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理、および変動開示時サブ側予告処理も行われる。   In step SC09, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in SC07, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed. Further, in this effect control process, a sub prefetching notice execution process at the time of starting winning and a sub notice process at the time of variation disclosure are also performed.

ステップSC11では、図603に示すチャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップSC09で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step SC11, when the press of the chance button 136 shown in FIG. 603 is detected, the effect data updated in step SC09 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button 136.

ステップSC15では、SC09で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step SC15, if the effect data read in SC09 includes a command to the sound source IC 416, this command is output to the sound source IC 416.

ステップSC17では、SC09で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step SC17, if the effect data read in SC09 includes an instruction to drive circuit 420 for various lamps 418, this instruction is output to drive circuit 420.

ステップSC21では、SC09で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、SC03へ戻る。   In step SC21, if the effect data read in SC09 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, the control command is set to be output, and the process returns to SC03.

次に、図610(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図610(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSD01では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。   Next, the command reception interrupt processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. 610 (b). FIG. 610 (b) is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. The command reception interrupt process is a process executed by the first sub control unit 400 when the strobe signal output from the main control unit 300 is detected. In step SD01 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and the command reception interrupt process ends.

次に、図610(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図610(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. 610 (c). FIG. 610 (c) is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップSE01では、図610(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップSC03において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSC03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step SE01 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step SC03 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step SC03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップSE03では、ステップSC21で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。   In step SE03 of the first sub-control unit timer interrupt process, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step SC21, the random number value for performance is updated, and the like. Ends.

<第2副制御部500の処理>
第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を実行する。第2副制御部500には、装飾図柄表示装置208に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、VRAM(ビデオRAM)およびGPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)を有する。GPUは、第2副制御部500のROMに記憶された絵柄情報等を第2副制御部500のCPUからの信号に基づいて読み出してVRAMの表示領域(ワークエリア)を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置208に画像を表示する。
<Processing of second sub-control unit 500>
The second sub-control unit 500 executes control of the decorative symbol display device 208 based on the control command transmitted from the first sub-control unit 400. An image control unit that displays an image on the decorative symbol display device 208 is connected to the second sub control unit 500. The image controller has a VRAM (video RAM) and a GPU (graphics processing unit). The GPU reads out the picture information and the like stored in the ROM of the second sub-control unit 500 based on the signal from the CPU of the second sub-control unit 500 and displays the display image using the display area (work area) of the VRAM. The generated image is displayed on the decorative pattern display device 208.

より具体的に説明すると、第2副制御部500のCPUは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、VRAMの表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、GPUのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。GPUは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、GPUは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。   More specifically, the CPU of the second sub control unit 500 first issues an image data transfer instruction. Here, first, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM is swapped. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (transfer source address of ROM), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM) and the like in the attribute register of the GPU based on the table of position information etc., and then the image from ROM to VRAM. Set an instruction to start data transfer. The GPU transfers the image data from the ROM to the VRAM based on the instruction set in the attribute register. After that, the GPU outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.

次いで、GPUからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、VRAMに転送した画像データに基づいてVRAMの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をGPUに指示する。GPUはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、GPUからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   Next, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the GPU, and when the transfer end interrupt signal is input, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM, the CPU has information of image data forming the display image (coordinate axis of VRAM, image size, VRAM coordinates). (Arrangement coordinates, etc.) to the GPU. The GPU sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register. On the other hand, if the transfer end interrupt signal from the GPU has not been input, it waits until the transfer end interrupt signal is input.

続いて、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、GPUに画像の描画開始を指示する。GPUは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   Then, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU instructs the GPU to start drawing an image. The GPU starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU.

描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくGPUからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント(+1)して処理を終了する。   When a drawing instruction is given, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the GPU based on the end of image drawing is input. If the generation end interrupt signal is not input, the generation end interrupt signal is input. When the generation end interrupt signal is input, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts the number of scene images generated is incremented (+1) and the processing ends. To do.

<遊技の流れの例>
次に、本実施形態のぱちんこ機100における特図入賞について説明する。なお、特に断らない限り、特図入賞はないものとする。
<Example of game flow>
Next, the special drawing prize in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. There is no special drawing prize unless otherwise specified.

図614は、非電サポ状態(通常状態)で左打ちによって、第1特図始動口230と特図2特図固定始動口233に交互入賞したときの装飾図柄表示装置208の表示画面を段階的に示す図である。   FIG. 614 shows the display screen of the decorative symbol display device 208 when the first special figure starting port 230 and the special figure 2 special figure fixed starting port 233 are alternately won by left-handing in the non-electric support state (normal state). FIG.

図614(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側には、特図1の保留が2つ貯まっていることを表す2つの特図1保留表示201hが示され、その右側には、特図2の保留が2つ貯まっていることを表す2つの特図2保留表示202hが示されている。この図614(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ(「装飾4−装飾4−装飾3」)が停止表示されている。   On the left side of the effect display area 208d of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 614 (a), two special figure 1 hold displays 201h showing that two special figure 1 holds are shown, and the right side thereof. Shows two special figure 2 reservation displays 202h indicating that two special figure 2 reservations are accumulated. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 614 (a), a combination of decorative symbols (“decoration 4-decoration 4-decoration 3”) corresponding to the loss is stopped and displayed.

図614(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、特図1保留表示201hが1つ消え、同図(c)では、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ(「装飾8−装飾0−装飾6」)が停止表示されている。   In FIG. 614 (b), the symbol variable display of special figure 1 is started, one special figure 1 hold display 201h disappears, and in FIG. 614 (c), a combination of decorative symbols corresponding to the loss (“decoration 8-decoration 0-decoration 6 ") is stopped.

図614(d)では、今度は特図2の図柄変動表示が開始され、特図2保留表示202hが1つ消える。この特図2の図柄変動表示中に、通路構造1に入口部10aから遊技球が1球進入し、振分部11によって通路部12に振り分けられ、その遊技球が第1特図始動口230に入賞したことが第一球検出センサに検出される。その結果、同図(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1保留表示201hが一つ増え、特図1保留表示201hの数は合計で2つになっている。やがてリーチ演出(ここではリーチA)に発展する(同図(f)参照)。このタイミングでも、通路構造1に入口部10aから遊技球が1球進入し、振分部11によって今度は通路部13に振り分けられ、その遊技球が第2特図固定始動口233に入賞したことが第二球検出センサ82に検出されて、同図(f)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2保留表示202hが一つ増えている。   In FIG. 614 (d), the symbol variation display of special figure 2 is started this time, and one special figure 2 hold display 202h disappears. During the symbol variation display of this special map 2, one game ball enters the passage structure 1 from the entrance portion 10a, and is distributed to the passage portion 12 by the distribution unit 11, and the game ball is the first special figure starting port 230. The first ball detection sensor detects that the player has won the prize. As a result, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 7E, the special figure 1 hold display 201h is increased by one, and the number of the special figure 1 hold display 201h is two in total. Eventually, the reach production (here, reach A) is developed (see (f) in the same figure). Even at this timing, one game ball has entered the passage structure 1 from the entrance portion 10a, is now distributed to the passage portion 13 by the distribution unit 11, and the game ball has won the second special map fixed starting opening 233. Is detected by the second sphere detection sensor 82, and the special symbol 2 hold display 202h is increased by one in the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

この段階における特図2保留表示202hの数は合計で2つである。同図(g)に示す装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれには「装飾7」の装飾図柄が停止表示し、中図柄表示領域208bには、リーチAで登場するキャラクタが出現する。そして、同図(d)で開始した特図2の図柄変動表示の終了直前に、通路構造1に入口部10aから遊技球がまた1球進入し、振分部11によって通路部12に振り分けられ、その遊技球が第1特図始動口230に入賞したことが第一球検出センサに検出される。同図(h)に示す装飾図柄表示装置208には、15R特別大当りに対応した装飾図柄の組合せ(「装飾3−装飾3−装飾3」)が停止表示されている。また、その装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの、左側には特図1保留表示201hが3つ示され、右側には特図2保留表示202hが2つ示されている。   The number of the special figure 2 reservation display 202h at this stage is two in total. The decorative symbol “decoration 7” is stopped and displayed in each of the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Appearing characters appear. Then, immediately before the end of the symbol variation display of the special figure 2 started in FIG. 2D, another game ball enters the passage structure 1 from the entrance portion 10a and is distributed to the passage portion 12 by the distribution portion 11. The first ball detection sensor detects that the game ball has won the first special figure starting port 230. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 7H, a combination of decorative symbols corresponding to the 15R special jackpot (“decoration 3-decoration 3-decoration 3”) is stopped and displayed. Further, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, three special figure 1 reserved displays 201h are shown on the left side, and two special figure 2 reserved displays 202h are shown on the right side.

以上説明したように、本実施形態のぱちんこ機100は入賞順変動であるため、非電サポ状態では特図1と特図2がほぼ交互に入賞し、入賞順で消化されるので、相対的に有利な特図2での大当りとなるか不利な特図1での大当りとなるか変動ごとにドキドキしながら遊技を行うことができる場合がある。   As described above, since the pachinko machine 100 of the present embodiment has a change in winning order, in the non-electric power support state, the special figure 1 and the special figure 2 are almost alternately won, and they are consumed in the winning order. In some cases, it is possible to play the game while being thrilled for each change, whether it is a big hit in the special figure 2 which is advantageous to the big hit in the special figure 1 which is disadvantageous.

図615は、図614に示す例の続きを示す図である。   FIG. 615 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 614.

図615(a)に示す装飾図柄表示装置208には、図614(h)の段階で大当りした大当り遊技の終了演出画面が示されている。   On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 615 (a), an end effect screen of the big hit game which has been a big hit at the stage of FIG. 614 (h) is shown.

図615(b)では、大当り遊技が終了し、制御状態が特図高確率普図高確率状態に移行する。すなわち、確変状態かつ電サポ状態に移行する。遊技者は、大当り遊技の間、右側に配置された可変入賞口234を狙うため、左打ちから右打ちに変えている。また、大当り遊技が終了し、電サポ状態に移行したことから、遊技者は、右側に配置された第2特図可変始動口232(いわゆる電チュー)を狙って、右打ちを継続する。図615(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、特図1保留表示201hが1つ消え、同図(c)では、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ(「装飾7−装飾4−装飾3」)が停止表示されている。   In FIG. 615 (b), the jackpot game ends, and the control state shifts to the special figure high probability general figure high probability state. That is, the state changes to the probability change state and the power support state. During the big hit game, the player changes from left hitting to right hitting in order to aim at the variable winning port 234 arranged on the right side. In addition, since the big hit game is over and the electric support state has been entered, the player continues to hit the right by aiming at the second special figure variable starting port 232 (so-called electric chew) arranged on the right side. In FIG. 615 (b), the symbol variable display of special figure 1 is started, one special figure 1 hold display 201h disappears, and in FIG. 615 (c), a combination of decorative symbols corresponding to the loss (“decoration 7-decoration” 4-decoration 3 ") is stopped.

図615(d)では、今度は特図2の図柄変動表示が開始され、特図2保留表示202hが1つ消える。同図(e)では、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ(「装飾4−装飾4−装飾3」)が停止表示されている。   In FIG. 615 (d), the symbol variation display of special figure 2 is started this time, and one special figure 2 hold display 202h disappears. In the same figure (e), the combination of the decorative patterns corresponding to the loss ("decoration 4-decoration 4-decoration 3") is stopped and displayed.

図615(f)では、特図1の図柄変動表示が再び開始され、特図1保留表示201hが1つ消える。この特図1の図柄変動表示中に、第2特図可変始動口232(いわゆる電チュー)に遊技球が1球入賞する。同図(g)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ(「装飾7−装飾4−装飾3」)が停止表示されている。また、その装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは、特図2保留表示202hが1つ増え、特図2保留表示202hの数は合計で2つになっている。   In FIG. 615 (f), the symbol variation display of special figure 1 is started again, and one special figure 1 hold display 201h disappears. During the symbol variation display of this special map 1, one game ball wins in the second special figure variable starting port 232 (so-called electric Chu). On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 6G, a combination of decorative patterns (“decoration 7-decoration 4-decoration 3”) corresponding to the loss is stopped and displayed. Further, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the special figure 2 hold display 202h is increased by one, and the number of the special figure 2 hold display 202h is two in total.

図615(h)では、特図2の図柄変動表示が開始され、特図2保留表示202hが1つ消える。   In FIG. 615 (h), the symbol variable display of special figure 2 is started, and one special figure 2 hold display 202h disappears.

図616は、図615に示す例の続きを示す図である。   FIG. 616 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 615.

図615(h)で開始された特図2の図柄変動表示中に、第2特図可変始動口232に遊技球が2球続けて入賞する。図616(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2保留表示202hが2つ増えて、特図2保留表示202hの数は合計で3つになっている。同図(b)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ(「装飾4−装飾4−装飾3」)が停止表示されている。   During the symbol variation display of the special figure 2 started in FIG. 615 (h), two game balls are continuously won in the second special figure variable starting opening 232. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 616 (a), the special figure 2 hold display 202h is increased by two, and the number of the special figure 2 hold display 202h is three in total. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 7B, a combination of decorative patterns corresponding to the loss (“decoration 4-decoration 4-decoration 3”) is stopped and displayed.

図616(c)では、特図1の図柄変動表示が開始され、特図1保留表示201hが1つ消え、特図1の保留数は0になる。この特図1の図柄変動表示中に、第2特図可変始動口232に遊技球が連続して入賞するが、第2特図可変始動口232に遊技球が1球入賞した段階で特図2の保留数は満タンになり、後続の入賞は保留されない。同図(d)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ(「装飾7−装飾4−装飾3」)が停止表示されている。また、その装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは、特図2保留表示202hが1つ増え、特図2保留表示202hの数は合計で4つ(満タン)になっている。   In FIG. 616 (c), the symbol variable display of special figure 1 is started, one special figure 1 hold display 201h disappears, and the number of holding of special figure 1 becomes zero. During the symbol variation display of this special map 1, the game ball continuously wins in the second special map variable starting port 232, but the special ball at the stage where one game ball has won in the second special map variable starting port 232. The number of reservations for 2 is full, and subsequent winnings are not reserved. A combination of decorative patterns (“decoration 7-decoration 4-decoration 3”) corresponding to a loss is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Further, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the special figure 2 hold display 202h is increased by one, and the number of the special figure 2 hold display 202h is four in total (full).

図616(e)では、特図2の図柄変動表示が開始され、特図2保留表示202hが1つ消える。やがてリーチ演出(ここではノーマルリーチ)に発展し(同図(f)参照)、同図(g)に示す装飾図柄表示装置208には、15R大当りに対応した装飾図柄の組合せ(「装飾6−装飾6−装飾6」)が停止表示されている。ここでの大当りによる大当り遊技が終了すると、制御状態が特図低確率普図高確率状態に移行する。すなわち、非確変状態かつ電サポ状態に移行する。このため、遊技者は、右側に配置された第2特図可変始動口232(いわゆる電チュー)を狙って、依然として右打ちを継続し、電サポ状態が終了するまで、第2特図可変始動口232への入賞に基づく特図2の図柄変動表示が繰り返される。   In FIG. 616 (e), the symbol variation display of special figure 2 is started, and one special figure 2 hold display 202h disappears. Eventually, the reach production (here, normal reach) was developed (see FIG. 6 (f)), and the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 6 (g) has a combination of decorative patterns corresponding to the 15R jackpot (“decoration 6-decoration”). 6-decoration 6 ") is stopped and displayed. When the big hit game by the big hit here ends, the control state shifts to the special figure low probability general figure high probability state. That is, the state shifts to the uncertain change state and the power support state. Therefore, the player aims at the second special figure variable starting port 232 (so-called electric chu) arranged on the right side, and still continues right-handed until the electric support state ends, and then the second special figure variable start. The symbol variable display of the special figure 2 based on the winning in the mouth 232 is repeated.

なお、以上の説明では、先読み予告の実行可否抽選にハズレ、保留変化表示による先読み予告は一度も実行されなかったが、保留表示を用いた先読み予告の実行可否抽選に当選すれば、保留表示の表示態様が先読み予告の表示態様(例えば、三角の図形や四角の図形)に変化する。   In the above explanation, the pre-reading notice execution possibility lottery is missed, the pre-reading notice by the pending change display was never executed, but if the pre-reading notice execution possibility lottery using the hold display is won, the hold display The display mode is changed to a display mode of the prefetch notice (for example, a triangular figure or a square figure).

<通路構造>
通路構造1の詳細について説明する。図617(a)および(b)は通路構造1の構造および振分動作の説明図であり、遊技板201の面方向と平行な垂直面に沿う断面図である。図617(c)〜図617(e)は、それぞれ、図617(a)のI−I線断面図、II−II線断面図、III−III線断面図である。
<Passage structure>
Details of the passage structure 1 will be described. 617 (a) and (617) are explanatory views of the structure and distribution operation of the passage structure 1, and are sectional views taken along a vertical plane parallel to the plane direction of the game plate 201. 617 (c) to FIG. 617 (e) are a sectional view taken along the line I-I, a sectional view taken along the line II-II, and a sectional view taken along the line III-III of FIG. 617 (a), respectively.

本実施形態の通路構造1は中空の通路ユニットを構成しており遊技板201に設けられている。通路部10、12および13はいずれも、内部空間を板状の四つの壁体で囲むことにより形成される、断面が角型(ここでは方形)の筒体を構成している。本実施形態の場合、通路部10、12および13はいずれも、内部空間を板状の四つの壁体で囲む構成としたが、正面壁部と左右の側壁部の三つの壁部で構成して、背面壁部は遊技板201を利用する構成であってもよい。なお、通路部10、12および13は円筒形状や楕円筒形状でもよい。   The passage structure 1 of the present embodiment constitutes a hollow passage unit and is provided on the game board 201. Each of the passage portions 10, 12 and 13 constitutes a tubular body having a square (here, rectangular) cross section formed by surrounding the internal space with four plate-shaped wall bodies. In the case of the present embodiment, each of the passage portions 10, 12 and 13 has a configuration in which the inner space is surrounded by four plate-shaped wall bodies, but it is configured by three wall portions of the front wall portion and the left and right side wall portions. The back wall portion may be configured to use the game board 201. The passages 10, 12 and 13 may have a cylindrical shape or an elliptic cylindrical shape.

通路部10は上下方向に延設されており、その上端部に入口部10aが設けられている。通路部10と、通路部12および通路部13との間には、通路部10に進入した遊技球を通路部12または通路部13に振り分ける振分部11が設けられている。本実施形態の場合、振分部11は可動体20を備える。可動体20は遊技球の振り分け動作を行う振分部材である。   The passage portion 10 extends in the vertical direction, and an inlet portion 10a is provided at the upper end portion thereof. Between the passage portion 10 and the passage portion 12 and the passage portion 13, a distribution portion 11 that distributes the game balls that have entered the passage portion 10 to the passage portion 12 or the passage portion 13 is provided. In the case of this embodiment, the distribution unit 11 includes the movable body 20. The movable body 20 is a distribution member that performs a game ball distribution operation.

可動体20は板状の回転板21と、回転板21の左右方向の端部に設けられた案内板22および23とを備える。回転板21は左右方向に延びる軸24を回転中心として回転自在に振分部11の周囲を囲む壁部に支持されている。回転板21は振分部11の内部空間を上下に仕切る大きさを有しており、通路部10から落下してくる遊技球が必ず干渉する。回転板21は、その片面側と反対面側とがそれぞれ遊技球の載置部を構成している。   The movable body 20 includes a plate-shaped rotating plate 21 and guide plates 22 and 23 provided at the left and right ends of the rotating plate 21. The rotary plate 21 is rotatably supported by a wall portion surrounding the distribution unit 11 around a shaft 24 extending in the left-right direction as a rotation center. The rotating plate 21 has a size that divides the internal space of the distributing unit 11 into upper and lower parts, and the game balls falling from the passage unit 10 always interfere with each other. The rotary plate 21 has a one-side surface and an opposite-side surface that form a game ball mounting portion.

案内板22および23は、互いに反対方向となるように回転板21から突出した半円形状の部材である。案内板22は回転板21の左右方向の一方端部から回転板21の法線方向の一方向に突出しており、案内板23は回転板21の左右方向の他方端部から回転板21の法線方向の他方向に突出している。図617(a)の状態の場合、案内板22が通路部12の入口を塞ぐ状態にあり、図617(b)の状態の場合、案内板23が通路部13の入口を塞ぐ状態にある。   The guide plates 22 and 23 are semicircular members that protrude from the rotary plate 21 so as to be in mutually opposite directions. The guide plate 22 projects from one end of the rotary plate 21 in the left-right direction in one direction of the normal line of the rotary plate 21, and the guide plate 23 extends from the other end of the rotary plate 21 in the left-right direction to the normal direction of the rotary plate 21. It projects in the other direction of the line. In the state of FIG. 617 (a), the guide plate 22 is in a state of closing the entrance of the passage portion 12, and in the state of FIG. 617 (b), the guide plate 23 is in a state of closing the entrance of the passage portion 13.

図617(a)から図617(b)に示すように、遊技球が回転板21に落下して回転板21が回転すると、遊技球が回転板21の下方へ落下すると共に回転板21が反転する。図617(b)の状態では遊技球は通路部12へ案内されることになる。仮に、図617(b)の状態で遊技球が通路部10に進入し、遊技球が回転板21に落下して回転板21が回転すると、遊技球が回転板21の下方へ落下すると共に回転板21が反転して図617(a)の状態に戻り、遊技球は通路部13へ案内されることになる。こうして、遊技球は、基本的に、通路部12と通路部13とに交互に振り分けられることになる。   As shown in FIGS. 617 (a) to 617 (b), when the game ball falls on the rotary plate 21 and the rotary plate 21 rotates, the game ball falls below the rotary plate 21 and the rotary plate 21 is inverted. To do. In the state of FIG. 617 (b), the game ball is guided to the passage portion 12. If the game ball enters the passage portion 10 in the state of FIG. 617 (b), the game ball falls on the rotary plate 21 and the rotary plate 21 rotates, the game ball falls below the rotary plate 21 and rotates. The plate 21 is reversed and returns to the state of FIG. 617 (a), and the game ball is guided to the passage portion 13. In this way, the game balls are basically allotted to the passage portions 12 and the passage portions 13 alternately.

通路部12および通路部13は、通路部10が通過した遊技球が振分部11を介して通過可能に構成されている。本実施形態では振分先の通路部を二つの通路部12、13としているが、振分先の通路部は三以上であってもよい。三以上の通路部に遊技球を振り分ける場合、例えば、可動体20の回転板21を三つの載置部を備える水車状に構成し、そのうちの第一の載置部が下へ、第二の載置部が左へ、第三の載置部が右へ、それぞれ遊技球を振り分けるように構成されていてもよい。この場合、第一の載置部は、左右への遊技球の移動を規制する一対の壁部を有し、第二の載置部は右と下への遊技球の移動を規制するL字型の二壁部を有し、第三の載置部は左と下への遊技球の移動を規制するL字型の二壁部を有していてもよい。また、三以上の通路部に遊技球を振り分ける別例として、二つの可動体20を設け、一つの可動体20により左と、別の可動体20への遊技球の振り分けを行い、別の可動体20で真ん中と右への遊技球の振り分けを行ってもよい。   The passage portion 12 and the passage portion 13 are configured such that the game balls passed by the passage portion 10 can pass through the distribution portion 11. In this embodiment, the distribution destination passages are the two passages 12 and 13, but the distribution destination passages may be three or more. When the game balls are distributed to three or more passage portions, for example, the rotary plate 21 of the movable body 20 is configured in a water wheel shape including three mounting portions, and the first mounting portion of the water wheel is downward and the second mounting portion is second. The placement section may be configured to distribute game balls to the left and the third placement section to the right, respectively. In this case, the first mounting portion has a pair of wall portions that regulate the movement of the game ball to the left and right, and the second mounting portion L-shape that regulates the movement of the game ball to the right and below. The third mounting portion may have an L-shaped two-wall portion that restricts the movement of the game ball to the left and the bottom. Further, as another example of distributing the game balls to three or more passage portions, two movable bodies 20 are provided, and one movable body 20 distributes the game balls to the left and another movable body 20, and separates the movable balls. The game balls may be distributed to the center and the right by the body 20.

次に、通路部12は、遊技板201の表面よりも手前側(遊技者側)に位置する通路部分12aおよび12bと、遊技板201を貫通して奥側へ延設された通路部分12cとを含む。同様に通路部13は、遊技板201の表面よりも手前側(遊技者側)に位置する通路部分13aおよび13bと、遊技板201を貫通して奥側へ延設された通路部分13cとを含む。   Next, the passage portion 12 includes passage portions 12a and 12b located on the front side (player side) with respect to the surface of the game plate 201, and a passage portion 12c extending through the game plate 201 to the rear side. including. Similarly, the passage portion 13 has passage portions 13a and 13b located on the front side (player side) of the surface of the game plate 201, and a passage portion 13c extending through the game plate 201 to the back side. Including.

本実施形態の場合、通路部分12aは上下方向に延びる鉛直部を構成している。通路部分12aのことを鉛直部12aと呼ぶ場合がある。本実施形態の鉛直部12aは上下方向に直線的に延びている。通路部分12bは鉛直部12aと振分部11とを接続する部分であり、本実施形態では斜めに延びている。通路部分12cは鉛直部12aの下端部から遊技板201の奥側へ延びており、遊技板201の表面よりも奥側の部分を含んでいる。なお、通路部分12cは鉛直部であってもよい。   In the case of the present embodiment, the passage portion 12a constitutes a vertical portion extending in the vertical direction. The passage portion 12a may be referred to as the vertical portion 12a. The vertical portion 12a of the present embodiment extends linearly in the vertical direction. The passage portion 12b is a portion that connects the vertical portion 12a and the distribution portion 11, and extends obliquely in the present embodiment. The passage portion 12c extends from the lower end of the vertical portion 12a to the back side of the game board 201 and includes a portion on the back side of the surface of the game board 201. The passage portion 12c may be a vertical portion.

通路部分12cの途中部位には図617(c)で実線で示すように環状の第一球検出センサSR1が配置されており、第一球検出センサSR1の内側の領域が始動入賞領域R1とされている。第一球検出センサSR1は図617(c)で破線で示すように、通路部分12cから離れた位置に配置されていてもよく、この場合、始動入賞領域R1は通路部分12cから離れた位置に設定されることになる。図617(c)で実線で示すように第一球検出センサSR1を配置した場合、通路部12を通過する遊技球が検出可能となり、図617(c)で破線で示すように第一球検出センサSR1を配置した場合、通路部12を通過した遊技球が検出可能となる。   As shown by the solid line in FIG. 617 (c), an annular first ball detection sensor SR1 is arranged in the middle of the passage portion 12c, and an area inside the first ball detection sensor SR1 is set as a start winning area R1. ing. As shown by the broken line in FIG. 617 (c), the first ball detection sensor SR1 may be arranged at a position away from the passage portion 12c, and in this case, the starting winning area R1 is at a position away from the passage portion 12c. Will be set. When the first ball detection sensor SR1 is arranged as shown by the solid line in FIG. 617 (c), the game ball passing through the passage 12 can be detected, and the first ball detection is shown by the broken line in FIG. 617 (c). When the sensor SR1 is arranged, the game ball passing through the passage 12 can be detected.

本実施形態の場合、通路部分13aは上下方向に延びる鉛直部を構成している。通路部分13aのことを鉛直部13aと呼ぶ場合がある。本実施形態の鉛直部13aは上下方向に直線的に延びている。通路部分13bは鉛直部13aと振分部11とを接続する部分であり、本実施形態では逆C字型に湾曲させている。通路部分13cは鉛直部13aの下端部から遊技板201の奥側へ延びており、遊技板201の表面よりも奥側の部分を含んでいる。なお、通路部分13cは鉛直部であってもよい。   In the case of the present embodiment, the passage portion 13a constitutes a vertical portion extending in the vertical direction. The passage portion 13a may be referred to as the vertical portion 13a. The vertical portion 13a of the present embodiment extends linearly in the vertical direction. The passage portion 13b is a portion that connects the vertical portion 13a and the distribution portion 11, and is curved in an inverted C shape in the present embodiment. The passage portion 13c extends from the lower end of the vertical portion 13a to the back side of the game board 201 and includes a portion on the back side of the surface of the game board 201. The passage portion 13c may be a vertical portion.

通路部分13cの途中部位には図617(d)で実線で示すように環状の第二球検出センサSR2が配置されており、第二球検出センサSR2の内側の領域が始動入賞領域R2とされている。第二球検出センサSR2は図617(d)で破線で示すように、通路部分13cから離れた位置に配置されていてもよく、この場合、始動入賞領域R2は通路部分13cから離れた位置に設定されることになる。図617(d)で実線で示すように第二球検出センサSR2を配置した場合、通路部13を通過する遊技球が検出可能となり、図617(d)で破線で示すように第二球検出センサSR2を配置した場合、通路部13を通過した遊技球が検出可能となる。   As shown by the solid line in FIG. 617 (d), an annular second sphere detection sensor SR2 is arranged in the middle of the passage portion 13c, and an area inside the second sphere detection sensor SR2 is a start winning area R2. ing. The second ball detection sensor SR2 may be arranged at a position away from the passage portion 13c, as shown by a broken line in FIG. 617 (d), and in this case, the starting winning area R2 is located at a position away from the passage portion 13c. Will be set. When the second ball detection sensor SR2 is arranged as shown by the solid line in FIG. 617 (d), the game ball passing through the passage portion 13 can be detected, and the second ball is detected as shown by the broken line in FIG. 617 (d). When the sensor SR2 is arranged, the game ball that has passed through the passage 13 can be detected.

鉛直部12aおよび13aは、それぞれ、断面方形の四角筒型であり、左右、手前おおび奥側の合計四つの側部を有している。四つの側部のうちの左右の側部として、鉛直部12aは側部S21およびS22を有し、鉛直部13aは側部S31およびS32を有している。本実施形態の場合、側部S21、S22、S31およびS32は平坦な鉛直面であり、鉛直部12a、13aの各側面を形成している。側部S21、S31は外側の側面であり、側部S22、S32は内側の側面である。本実施形態では、側部S21およびS22に、各側部を貫通する開口部OP1が形成されており、開口部OP1の直ぐ下における鉛直部12aの内部空間が第1特図始動口230とされている。同様に、側部S31およびS32に、各側部を貫通する開口部OP2が形成されており、開口部OP2の直ぐ下における鉛直部13aの内部空間が第2特図固定始動口233とされている。   Each of the vertical portions 12a and 13a is a rectangular tubular type having a rectangular cross section, and has a total of four side portions on the left, right, front and back sides. As the left and right side portions of the four side portions, the vertical portion 12a has side portions S21 and S22, and the vertical portion 13a has side portions S31 and S32. In the case of this embodiment, the side portions S21, S22, S31, and S32 are flat vertical surfaces and form the side surfaces of the vertical portions 12a and 13a. The side portions S21 and S31 are outer side surfaces, and the side portions S22 and S32 are inner side surfaces. In the present embodiment, the side portions S21 and S22 are formed with the opening OP1 penetrating the respective side portions, and the internal space of the vertical portion 12a immediately below the opening OP1 is the first special figure starting port 230. ing. Similarly, an opening OP2 penetrating each side is formed in the side portions S31 and S32, and the internal space of the vertical portion 13a immediately below the opening OP2 is defined as a second special figure fixed starting port 233. There is.

次に、鉛直部12aおよび13aの配置について説明する。本実施形態の場合、断面形状および断面サイズが同じ二つの鉛直部12aおよび13aが、左右方向に離間して平行に並設され、その一方が他方に寄せた配置とされている。以下、具体的に説明する。   Next, the arrangement of the vertical portions 12a and 13a will be described. In the case of the present embodiment, two vertical portions 12a and 13a having the same cross-sectional shape and cross-sectional size are arranged in parallel in parallel with each other in the left-right direction, and one of them is arranged close to the other. The details will be described below.

図617(a)および(e)には、位置の基準として、仮想垂直線CLを図示している。仮想垂直線CLは、遊技板201に対して平行(面方向と平行。遊技板201が起伏を有する場合は、最も面積が広い平坦面部分を基準とする。)で、振分部11の中心を通る仮想の垂直線である。振分部11の中心とは、振分部11の左右方向の中心であればよいが、図示の例では、振分部11の左右方向および奥行き方向(遊技板201の法線方向。遊技板201が起伏を有する場合は、最も面積が広い平坦面部分を基準とする。)の中心としている。   In FIGS. 617 (a) and 617 (e), a virtual vertical line CL is shown as a position reference. The virtual vertical line CL is parallel to the game board 201 (parallel to the plane direction. When the game board 201 has undulations, the flat surface portion having the largest area is used as a reference), and the center of the distribution unit 11 is formed. It is a virtual vertical line passing through. The center of the distribution unit 11 may be the center in the left-right direction of the distribution unit 11, but in the illustrated example, the left-right direction and the depth direction of the distribution unit 11 (normal direction of the game board 201. game board. When 201 has undulations, it is based on the flat surface portion having the largest area.)

本実施形態の場合、鉛直部12aの四つの側部のうち、仮想垂直線CLから最も遠い側部は側部S21である。また、鉛直部13aの四つの側部のうち、仮想垂直線CLから最も遠い側部は側部S31である。仮想垂直線CLに対する側部S21と側部S31の位置を比較すると、側部S31の方が側部S21よりも仮想垂直線CLに近い位置にあり、したがって、鉛直部12aよりも鉛直部13aの方が仮想垂直線CLに偏らせた位置となっている。   In the case of the present embodiment, among the four side portions of the vertical portion 12a, the side portion farthest from the virtual vertical line CL is the side portion S21. Further, of the four side portions of the vertical portion 13a, the side portion farthest from the virtual vertical line CL is the side portion S31. Comparing the positions of the side portion S21 and the side portion S31 with respect to the virtual vertical line CL, the side portion S31 is closer to the virtual vertical line CL than the side portion S21, and therefore, the vertical portion 13a of the vertical portion 13a is closer than the vertical portion 12a. The position is closer to the virtual vertical line CL.

図617(b)および(e)には、位置の基準として、領域R11およびR12を図示している。領域R11は通路構造1における領域であり、振分部11が位置する領域である。本実施形態の場合、可動体20を包含する空間である。領域R12は、領域R11を下方に延長し、更に、遊技板201の奥行き方向(上記のとおり、遊技板201の法線方向。遊技板201が起伏を有する場合は、最も面積が広い平坦面部分を基準とする。)に拡張した空間である。   In FIGS. 617 (b) and 617 (e), regions R11 and R12 are illustrated as position references. A region R11 is a region in the passage structure 1 and is a region where the distribution unit 11 is located. In the case of this embodiment, it is a space including the movable body 20. The region R12 extends the region R11 downward and further in the depth direction of the game plate 201 (as described above, the normal direction of the game plate 201. When the game plate 201 has undulations, the flat surface portion having the largest area) It is a space expanded to.

鉛直部13aは領域R12と重なっている。鉛直部13aは全部が領域R12と重なってもよいが、本実施形態ではその一部が重なっている。鉛直部12aも領域R12と重なってもよいが、本実施形態の場合、重ならない位置に位置している。したがって、鉛直部12aよりも鉛直部13aの方が仮想垂直線CLに偏らせた位置となっている。   The vertical portion 13a overlaps the region R12. The entire vertical portion 13a may overlap the region R12, but in the present embodiment, a part thereof overlaps. The vertical portion 12a may also overlap the region R12, but in the present embodiment, it is located at a position where it does not overlap. Therefore, the vertical portion 13a is located more eccentrically to the virtual vertical line CL than the vertical portion 12a.

本実施形態では、鉛直部12a、13aのうちの鉛直部13aを鉛直部12a側に寄せることで、通路構造1が左右方向にコンパクトになる場合があり、他の構成の配置の自由度を向上できる場合があり、また、交換やメンテナンスが容易になる場合がある。図622は配置の自由度が向上した例を示している。同図の遊技盤200Aは二つの可変入賞口(アタッカ)234および234Aが設けられており、可変入賞口234Aは遊技領域124の下部であって、かつ、左右方向で中央よりも配置されている。鉛直部13aが左側に偏らせてその右側にスペースを形成したことから、可変入賞口234Aを、左右方向でより中央側の位置に配置されている。なお、ここでは鉛直部13aに隣接して可変入賞口(アタッカ)234Aを配置したが、Vアタッカや死に球演出装置等の各種装置を配置することも可能である。   In this embodiment, the passage structure 1 may be made compact in the left-right direction by moving the vertical portion 13a of the vertical portions 12a and 13a toward the vertical portion 12a side, and the degree of freedom in arrangement of other configurations is improved. It may be possible, and replacement and maintenance may be easy. FIG. 622 shows an example in which the degree of freedom of arrangement is improved. The game board 200A of the same figure is provided with two variable winning a prize holes (attackers) 234 and 234A, and the variable winning a prize port 234A is arranged in the lower part of the game area 124 and in the left-right direction from the center. . Since the vertical portion 13a is biased to the left side to form a space on the right side, the variable winning port 234A is arranged at a position closer to the center in the left-right direction. Although the variable winning port (attacker) 234A is arranged adjacent to the vertical portion 13a here, various devices such as a V attacker and a dead ball production device may be arranged.

図617に戻り、本実施形態では、通路部13は領域R12と重ならない部分を含んでいる。具体的には、通路部分13bは領域R12と略全体が重なっていない。このように、領域R12と重なる部分と重ならない部分とを設けることは、すなわち、通路部13が部分的に湾曲または曲折されている通路となり、糸付き球ゴト等の不正行為を困難にすることができる場合がある。   Returning to FIG. 617, in the present embodiment, the passage portion 13 includes a portion that does not overlap the region R12. Specifically, the passage portion 13b does not substantially overlap the region R12. In this way, the provision of the portion that overlaps the region R12 and the portion that does not overlap the region R12 means that the passage portion 13 becomes a passage that is partially curved or bent, making it difficult to carry out illegal acts such as a threaded ball goto. May be possible.

<通路構造の他の構成例>
通路構造1の他の構成例について図618を参照して説明する。
<Other configuration example of passage structure>
Another configuration example of the passage structure 1 will be described with reference to FIG. 618.

図618(a)の例は、通路部12の通路部分12bをC字型に湾曲させ、図617の例よりも鉛直部12aを鉛直部13a側に寄せた構成を例示している。同図の例では鉛直部12aの一部が領域R12と重なっている。このように、鉛直部12aおよび13aの双方を互いに寄せた構成としてもよく、これにより、通路構造1の左側と右側の双方に、他の構成の配置スペースを生じさせることができる場合がある。   The example of FIG. 618 (a) illustrates a configuration in which the passage portion 12b of the passage portion 12 is curved in a C shape and the vertical portion 12a is closer to the vertical portion 13a side than the example of FIG. 617. In the example of the figure, a part of the vertical portion 12a overlaps with the region R12. In this way, both the vertical portions 12a and 13a may be brought close to each other, and in this case, it may be possible to create an arrangement space of another configuration on both the left side and the right side of the passage structure 1.

図618(b)の例は、通路部13が複数の鉛直部を有する構成を例示している。同図の例では、鉛直部13aに加えて、通路部分13bの途中部位13dが上下方向に延びる鉛直部を構成している。通路部分13bは、弧状ではなく、直線部分を曲折するようにして形成されており、その一部が鉛直部13dを構成している。弧状ではなく、直線部分を曲折する外形とすることで、隣接する他の構成を配置し易い場合がある。   The example of FIG. 618 (b) illustrates a configuration in which the passage portion 13 has a plurality of vertical portions. In the example of the figure, in addition to the vertical portion 13a, a midway portion 13d of the passage portion 13b constitutes a vertical portion extending in the vertical direction. The passage portion 13b is not formed in an arc shape but is formed by bending a straight line portion, and a part thereof constitutes a vertical portion 13d. In some cases, it is easy to arrange other adjacent structures by using an outer shape in which a straight line portion is bent instead of an arc shape.

図618(c)の例は、鉛直部12aと鉛直部13aの上下方向の長さを異ならせた構成を例示している。上下方向の長さが異なるとは、二つの鉛直部のうちの一方の鉛直部の各側部の上端と下端までの各長さと、他方の鉛直部の各側部の上端と下端までの各長さと、の間で、長さが同じものがなく、全部の長さが異なっている場合を意味してもよい。   The example of FIG. 618 (c) illustrates a configuration in which the vertical portion 12a and the vertical portion 13a have different vertical lengths. The difference in the length in the vertical direction means that the length from the upper end to the lower end of each side part of one vertical part of the two vertical parts to the upper end and the lower end of each side part of the other vertical part. It may mean that the length and the length do not have the same length and the entire length is different.

図618(c)の例は、また、通路部13における通路部分13bの範囲が鉛直部13aの範囲よりも広い(例えば通路長が長い)構成を例示している。通路部分13bが大きいことで、通路構造1を目立たせることができる場合がある。   The example of FIG. 618 (c) also illustrates a configuration in which the range of the passage portion 13b in the passage portion 13 is wider than the range of the vertical portion 13a (for example, the passage length is long). Since the passage portion 13b is large, the passage structure 1 may be noticeable in some cases.

図618(d)の例は、鉛直部13aを仮想垂直線CLよりも鉛直部12a側に配置した構成を例示している。鉛直部13aの鉛直部12a側への偏りを大きくすることで、鉛直部13aに隣接する他の構成の配置スペースを大きくとることができる場合がある。また、通路構造1が全体としてユニークな外形となる場合があり、通路構造1を目立たせることができる場合がある。   The example of FIG. 618 (d) illustrates the configuration in which the vertical portion 13a is arranged closer to the vertical portion 12a than the virtual vertical line CL. By increasing the deviation of the vertical portion 13a toward the vertical portion 12a side, it may be possible to increase the space for disposing other components adjacent to the vertical portion 13a. Further, the passage structure 1 may have a unique outer shape as a whole, and the passage structure 1 may be conspicuous in some cases.

なお、図617および図618の例では、開口部OP1と開口部OP2とが上下方向で見ると、同じ高さに位置しているが、上下方向にずらして配置してもよい。また、二つの開口部OP1を互いに上下方向にずらして配置してもよく、同様に、二つの開口部OP2を互いに上下方向にずらして配置してもよい。   In addition, in the example of FIGS. 617 and 618, the opening OP1 and the opening OP2 are located at the same height when viewed in the vertical direction, but they may be displaced in the vertical direction. Further, the two openings OP1 may be arranged vertically offset from each other, and similarly, the two openings OP2 may be arranged vertically offset from each other.

通路構造1の他の構成例について図619〜図621を参照して説明する。図617および図618の例では、始動入賞領域R1、R2に遊技球を誘導する構成例を例示したが、他の領域に誘導する構成であってもよい。   Another configuration example of the passage structure 1 will be described with reference to FIGS. 619 to 621. In the examples of FIGS. 617 and 618, the configuration example of guiding the game ball to the starting winning regions R1 and R2 is illustrated, but the configuration may be configured to guide to the other regions.

図619(a)の例は、通路部12は一般入賞領域2aに遊技球を案内し、通路部13は鉛直部13aの下端部が下方に開口しており、遊技球を遊技板201の裏側でなく、遊技領域124にそのまま流下させる構成を例示している。通路部12の鉛直部12aには、第1特図始動口230に代えて一般入賞口2が形成されているが、構造は同じである。   In the example of FIG. 619 (a), the passage portion 12 guides the game ball to the general winning area 2a, and the passage portion 13 has the lower end portion of the vertical portion 13a opening downward, so that the game ball is on the back side of the game board 201. Instead, it illustrates a configuration in which it flows down to the game area 124 as it is. The general winning opening 2 is formed in the vertical portion 12a of the passage portion 12 instead of the first special figure starting opening 230, but the structure is the same.

図619(b)の例は、通路部12は一般入賞領域2aに遊技球を案内し、通路部13は鉛直部13aの下端部が下方に開口しており、遊技球を遊技板201の裏側でなく、遊技領域124にそのまま流下させる構成を例示している。鉛直部13aの下方の遊技領域には可変入賞口(ここでは扉型電チュー)3が配設されており、また、鉛直部13aの途中部位には、環状の球検出センサ(ここではゲートセンサ)SR3が配置されている。鉛直部13aに遊技球が進入したことが球検出センサSR3で検出されると、可変入賞口3を所定時間だけ開放することで、鉛直部13aに遊技球が進入した遊技球が可変入賞口3に入賞する場合がある。なお、可変入賞口3は、扉型電チュー以外に、ベロ電チュー、チューリップ、方羽根電チュー、シャッター型電チュー等であってもよい。   In the example of FIG. 619 (b), the passage portion 12 guides the game ball to the general winning area 2a, and the passage portion 13 has the lower end portion of the vertical portion 13a opened downward, so that the game ball is on the back side of the game board 201. Instead, it illustrates a configuration in which it flows down to the game area 124 as it is. In the game area below the vertical portion 13a, a variable winning port (here, a door-type electric chew) 3 is provided, and in the middle of the vertical portion 13a, an annular ball detection sensor (here, a gate sensor). ) SR3 is located. When the ball detection sensor SR3 detects that the game ball has entered the vertical portion 13a, the variable winning opening 3 is opened for a predetermined time, so that the game ball in which the game ball has entered the vertical portion 13a is the variable winning opening 3 There is a case to win. The variable winning a prize port 3 may be a bell-type electric chute, a tulip, a vane-type electric chew, a shutter-type electric chew, or the like, in addition to the door-type electric chew.

図619(c)の例は、通路部12および通路部13の各鉛直部12aおよび13aの下端部が下方に開口しており、遊技球を遊技板201の裏側でなく、遊技領域124にそのまま流下させる構成を例示している。鉛直部12aの途中部位には、環状の球検出センサ(ここではゲートセンサ)SR4が、また、鉛直部13aの途中部位には、環状の球検出センサ(ここではゲートセンサ)SR3が配置されている。球検出センサSR3またはSR4により遊技球が検出された場合に、普図変動遊技の当たりの判定を行ってもよい。   In the example of FIG. 619 (c), the lower end portions of the vertical portions 12a and 13a of the passage portion 12 and the passage portion 13 are open downward, and the game ball is not left on the back side of the game board 201 but on the game area 124 as it is. The structure which makes it flow down is illustrated. An annular sphere detection sensor (here, a gate sensor) SR4 is arranged in the middle of the vertical portion 12a, and an annular sphere detection sensor (here, a gate sensor) SR3 is arranged in the middle of the vertical portion 13a. There is. When the game ball is detected by the ball detection sensor SR3 or SR4, the hit of the universal figure variation game may be determined.

このように通路構造1が遊技球を誘導する先はどのような部位であってもよい。案内先によっては、例えば、図623に例示する位置に通路構造1を配置することも可能である。同図の遊技盤200Bは遊技領域124の右端部に通路構造1が配置されたものであり、鉛直部13aが左側に偏らせてその右側にスペースを形成したことから、右側のレールを避けつつ通路構造1が配置されている。同図の構成例では、ゲート228の下方に入口部10aが位置するように通路構造1が配置されており、進入した遊技球は、遊技板201の表面側に排出する。振り分け先はアタッカや電チュー、一般入賞口等、様々なパターンを選択可能である。   In this way, the passage structure 1 may guide the game ball to any part. Depending on the guide destination, for example, the passage structure 1 can be arranged at the position illustrated in FIG. 623. In the game board 200B of the figure, the passage structure 1 is arranged at the right end of the game area 124, and the vertical portion 13a is biased to the left side to form a space on the right side thereof, while avoiding the right rail. A passage structure 1 is arranged. In the configuration example of the figure, the passage structure 1 is arranged so that the entrance portion 10a is located below the gate 228, and the entered game ball is discharged to the front surface side of the game board 201. The distribution destination can be selected from various patterns such as attackers, electronic chu, and general winning openings.

次に、通路構造1は、上記の例のように筒状の通路ユニットのみで構成するほか、通路ユニットと遊技釘との組み合わせで構成してもよい。図620および図621の例は、通路部を部分的に複数の遊技釘238で形成した例を示している。   Next, the passage structure 1 may be configured by only the tubular passage unit as in the above example, or may be configured by a combination of the passage unit and the game nail. The examples of FIGS. 620 and 621 show an example in which the passage portion is partially formed by a plurality of game nails 238.

図620(a)の例は、通路部13が複数の遊技釘238で形成される通路部分13eを含む。通路部13の鉛直部13aの下端部は下方に開口しており、これに続くようにして通路部分13eが形成されている。通路部分13eは遊技球を一般入賞口2に誘導するように構成されている。隣接する遊技釘238の間隔は遊技球の直径よりも狭くてもよいが、同図の例では隣接する遊技釘238の間隔が遊技球の直径よりも広い箇所もあり、遊技球が通路部分13eの途中で通路外へ流下する場合がある。通路部12の鉛直部12aの下端部は下方に開口しており、その下方に可変入賞口(アタッカ)4が配置されている。   The example of FIG. 620 (a) includes a passage portion 13e in which the passage portion 13 is formed by a plurality of game nails 238. A lower end portion of the vertical portion 13a of the passage portion 13 is opened downward, and a passage portion 13e is formed so as to follow the opening. The passage portion 13e is configured to guide the game ball to the general winning opening 2. The distance between the adjacent game nails 238 may be narrower than the diameter of the game ball, but in the example of the figure, there is a portion where the distance between the adjacent game nails 238 is wider than the diameter of the game ball, and the game ball is the passage portion 13e. There is a possibility that it will flow out of the passage on the way. A lower end portion of the vertical portion 12a of the passage portion 12 opens downward, and a variable winning port (attacker) 4 is arranged below the lower end portion.

図620(b)の例も、通路部13が複数の遊技釘238で形成される通路部分13eを含む。通路部13の鉛直部13aの下端部は下方に開口しており、これに続くようにして通路部分13eが形成されている。通路部分13eは遊技球を可変入賞口(ここでは扉型電チュー)3に誘導するように構成されている。隣接する遊技釘238の間隔は遊技球の直径よりも狭くてもよいが、同図の例では隣接する遊技釘238の間隔が遊技球の直径よりも広い箇所もあり、遊技球が通路部分13eの途中で通路外へ流下する場合がある。鉛直部13aの途中部位には、環状の球検出センサ(ここではゲートセンサ)SR3が配置されている。鉛直部13aに遊技球が進入したことが球検出センサSR3で検出されると、可変入賞口3を所定時間だけ開放することで、鉛直部13aに遊技球が進入した遊技球が可変入賞口3に入賞する場合がある。   Also in the example of FIG. 620 (b), the passage portion 13 includes a passage portion 13e formed by a plurality of game nails 238. A lower end portion of the vertical portion 13a of the passage portion 13 is opened downward, and a passage portion 13e is formed so as to follow the opening. The passage portion 13e is configured to guide the game ball to the variable winning a prize port (here, the door-type electric chu) 3. The distance between the adjacent game nails 238 may be narrower than the diameter of the game ball, but in the example of the figure, there is a portion where the distance between the adjacent game nails 238 is wider than the diameter of the game ball, and the game ball is the passage portion 13e. There is a possibility that it will flow out of the passage on the way. An annular sphere detection sensor (here, a gate sensor) SR3 is arranged in the middle of the vertical portion 13a. When the ball detection sensor SR3 detects that the game ball has entered the vertical portion 13a, the variable winning opening 3 is opened for a predetermined time, so that the game ball in which the game ball has entered the vertical portion 13a is the variable winning opening 3 There is a case to win.

また、同図の例では通路部12も複数の遊技釘238で形成される通路部分12dを含む。通路部12の鉛直部12aの下端部は下方に開口しており、これに続くようにして通路部分12dが形成されている。通路部分12dは遊技球を一般入賞口2に誘導するように構成されている。隣接する遊技釘238の間隔は遊技球の直径よりも狭くてもよいが、隣接する遊技釘238の間隔が遊技球の直径よりも広い箇所があってもよい。また、鉛直部12aの下端と、隣接する遊技釘238との間隔は遊技球の直径よりも狭くてもよいが、同図の例では隣接する遊技釘238の間隔が遊技球の直径よりも広い箇所があり、遊技球が鉛直部12aから通路部分12dへ進入する際に通路外へ流下する場合がある。   Further, in the example of the figure, the passage portion 12 also includes a passage portion 12d formed by a plurality of game nails 238. A lower end portion of the vertical portion 12a of the passage portion 12 is opened downward, and a passage portion 12d is formed so as to follow the opening. The passage portion 12d is configured to guide the game ball to the general winning opening 2. The interval between the adjacent game nails 238 may be narrower than the diameter of the game ball, but there may be a place where the interval between the adjacent game nails 238 is wider than the diameter of the game ball. Further, the interval between the lower end of the vertical portion 12a and the adjacent game nail 238 may be narrower than the diameter of the game ball, but in the example of the figure, the interval between the adjacent game nails 238 is wider than the diameter of the game ball. There are some places, and when the game ball enters the passage portion 12d from the vertical portion 12a, it may flow out of the passage.

図620(c)の例は、通路部12が複数の遊技釘238で形成される通路部分12dを含む。通路部12の鉛直部12aの下端部は下方に開口しており、これに続くようにして通路部分12dが形成されている。通路部分12dは、特定の入賞口に遊技球を誘導する構成ではなく、通路部分12dを通過した遊技球は、遊技領域124を更に流下することになる。通路部13の鉛直部13aの下端部は下方に開口しており、その下方に可変入賞口(ここでは扉型電チュー)3が配置されている。鉛直部13aの途中部位には、環状の球検出センサ(ここではゲートセンサ)SR3が配置されている。鉛直部13aに遊技球が進入したことが球検出センサSR3で検出されると、可変入賞口3を所定時間だけ開放することで、鉛直部13aに遊技球が進入した遊技球が可変入賞口3に入賞する場合がある。   In the example of FIG. 620 (c), the passage portion 12 includes a passage portion 12d formed by a plurality of game nails 238. A lower end portion of the vertical portion 12a of the passage portion 12 is opened downward, and a passage portion 12d is formed so as to follow the opening. The passage portion 12d is not configured to guide the game ball to a specific winning opening, and the game ball passing through the passage portion 12d further flows down the game area 124. A lower end portion of the vertical portion 13a of the passage portion 13 opens downward, and a variable winning port (here, a door-type electric tube) 3 is arranged below the lower end portion. An annular sphere detection sensor (here, a gate sensor) SR3 is arranged in the middle of the vertical portion 13a. When the ball detection sensor SR3 detects that the game ball has entered the vertical portion 13a, the variable winning opening 3 is opened for a predetermined time, so that the game ball in which the game ball has entered the vertical portion 13a is the variable winning opening 3 There is a case to win.

図621(a)および(b)は通路部13を全体的に複数の遊技釘238で構成した例を示している。図621(a)および(b)の例は、いずれも通路部13が一般入賞口2に遊技球を誘導するように構成されているが、図621(a)の例の方が図621(b)の例よりも鉛直部13aの上下方向の長さが長く、また、その下端が一般入賞口2に近くなっている。したがって、通路部13に進入した遊技球は、図621(a)の例の方が一般入賞口2に入賞し易い場合がある。   621 (a) and 621 (b) have shown the example which comprised the passage part 13 by the some game nail 238 whole. In the examples of FIGS. 621 (a) and 621 (b), the passage portion 13 is configured to guide the game ball to the general winning opening 2, but the example of FIG. 621 (a) is shown in FIG. 621 ( The vertical length of the vertical portion 13a is longer than that in the example of b), and the lower end is closer to the general winning opening 2. Therefore, the game ball that has entered the passage portion 13 may be more likely to win the general winning opening 2 in the example of FIG. 621 (a).

<遊技板を複数回通過させる構成例1>
図624〜図627を用いて遊技球が遊技板201を複数回通過する通路構造1の構成例について説明する。なお、上記の通路構造1と同様の構成部分については同じ符号を付している。
<Structure example 1 in which a game board is passed multiple times>
A configuration example of the passage structure 1 in which the game ball passes through the game plate 201 a plurality of times will be described with reference to FIGS. 624 to 627. The same components as those of the above passage structure 1 are designated by the same reference numerals.

図624は本例における通路構造1の斜視図である。本例の通路構造1は、板状の取付部14を介して遊技板201に取り付けられる。図625は図624の通路構造1を遊技板201に取り付けた状態を示す斜視図である。図626(a)は通路構造1の斜視図であり、図626(b)は取付部14の正面図である。   FIG. 624 is a perspective view of the passage structure 1 in this example. The passage structure 1 of this example is attached to the game board 201 via the plate-shaped attachment portion 14. FIG. 625 is a perspective view showing a state in which the passage structure 1 of FIG. 624 is attached to the game board 201. FIG. 626 (a) is a perspective view of the passage structure 1, and FIG. 626 (b) is a front view of the mounting portion 14.

遊技板201には、通路構造1の各通路部等が挿入される開口部(不図示)が形成されており、通路構造1の一部の構成が遊技板201の背部に突出する一方、取付部14は遊技板201の表面にネジ等で固定される。   An opening (not shown) into which each passage portion of the passage structure 1 and the like is inserted is formed in the game plate 201, and a part of the structure of the passage structure 1 projects to the back of the game plate 201 while being attached. The portion 14 is fixed to the surface of the game board 201 with screws or the like.

通路部10および入口部10aは取付部14に対して正面側に位置しており、したがって遊技板201の表面よりも手前側に位置している。取付部14には、通路部10を手前側に位置させる開口部14aが形成されている。   The passage portion 10 and the inlet portion 10a are located on the front side with respect to the mounting portion 14, and thus are located on the front side of the surface of the game board 201. The mounting portion 14 is formed with an opening 14a that positions the passage portion 10 on the front side.

振分部11は取付部14に対して背面側に位置しており、したがって遊技板201の表面よりも奥側に位置しており、遊技領域124を流下して入口部10aに進入した遊技球は、一旦、遊技板201の奥側に案内される。振分部11が遊技板201よりも奥側に位置していることにより、遊技者から遊技球の振り分けが視認困難になり、振り分け方向に対する期待感を向上できる場合があり、また、振り分けに関する不正行為を行いにくくさせることができる場合がある。   The distribution section 11 is located on the back side with respect to the mounting section 14, and therefore is located on the back side of the surface of the game board 201, and is a game ball that flows down the game area 124 and enters the entrance section 10a. Is once guided to the back side of the game board 201. Since the distribution unit 11 is located on the back side of the game board 201, it may be difficult for the player to visually recognize the distribution of the game balls, and it may be possible to improve the expectation in the distribution direction. Sometimes it can be difficult to do something.

振分部11には、固定の振分部材30が配置されている。振分部材30は本例の場合、三角柱形状の部材であり、その頂部が通路部10に対向し、この頂部から左右に斜面が形成されている。通路部10を通過した遊技球は振分部材30の頂部付近に衝突し、左右に振り分けられる。振分部11は、上記のように可動体20を備えたものであってもよいし、本例のように固定の部材であってもよい。   A fixed distribution member 30 is arranged in the distribution unit 11. In the case of this example, the distribution member 30 is a triangular prism-shaped member, the top of which faces the passage portion 10, and slopes are formed from the top to the left and right. The game ball that has passed through the passage portion 10 collides near the top of the distribution member 30 and is distributed to the left and right. The distribution unit 11 may be provided with the movable body 20 as described above, or may be a fixed member as in this example.

通路部12のうち、鉛直部12aは取付部14に対して正面側に位置しており、したがって遊技板201の表面よりも手前側に位置している。取付部14には、通路部10を手前側に位置させる開口部14bが形成されている。通路部12のうち、通路部分12bおよび12cは主に取付部14に対して背面側に位置しており、したがって遊技板201の表面よりも奥側に位置している。通路部分12cの下端部には第一球検出センサSR1が配置されており、第一球検出センサSR1の内側の領域が始動入賞領域R1とされている。   The vertical portion 12a of the passage portion 12 is located on the front side with respect to the mounting portion 14, and thus is located on the front side of the surface of the game board 201. The mounting portion 14 is formed with an opening 14b that positions the passage portion 10 on the front side. Of the passage portion 12, the passage portions 12b and 12c are mainly located on the back side with respect to the mounting portion 14, and thus are located on the inner side than the surface of the game board 201. A first ball detection sensor SR1 is arranged at the lower end of the passage portion 12c, and an area inside the first ball detection sensor SR1 is a start winning area R1.

通路部13のうち、鉛直部13aは取付部14に対して正面側に位置しており、したがって遊技板201の表面よりも手前側に位置している。取付部14には、通路部10を手前側に位置させる開口部14cが形成されている。通路部12のうち、通路部分13bおよび13cは主に取付部14に対して背面側に位置しており、したがって遊技板201の表面よりも奥側に位置している。通路部分13cの下端部には第二球検出センサSR2が配置されており、第二球検出センサSR2の内側の領域が始動入賞領域R2とされている。   The vertical portion 13a of the passage portion 13 is located on the front side with respect to the mounting portion 14, and thus is located on the front side of the surface of the game board 201. The mounting portion 14 is formed with an opening 14c that positions the passage portion 10 on the front side. Of the passage portion 12, the passage portions 13b and 13c are mainly located on the back side with respect to the mounting portion 14, and thus are located on the inner side than the surface of the game board 201. A second ball detection sensor SR2 is arranged at the lower end of the passage portion 13c, and an area inside the second ball detection sensor SR2 is a start winning area R2.

図627を参照して通路部の構成や遊技球の通過態様について説明する。図627(a)は通路構造1の正面図であり、図627(b)は図627(a)のIV−IV線断面図である。図627(c)および図627(d)はそれぞれ通路構造1の左側面図、右側面図である。   With reference to FIG. 627, the structure of the passage portion and the passage mode of the game balls will be described. 627 (a) is a front view of the passage structure 1, and FIG. 627 (b) is a sectional view taken along line IV-IV of FIG. 627 (a). 627 (c) and 627 (d) are a left side view and a right side view of the passage structure 1, respectively.

通路部10、12および13は本例の場合、断面が角型(ここでは方形)の筒体を構成しているが、円形や楕円形であってもよい。   In the present example, the passage portions 10, 12 and 13 form a cylindrical body having a square (here, rectangular) cross section, but may be circular or elliptical.

通路部12には通路部分12bと通路部分12cとを上下に区画する仕切り壁12gが設けられると共に、遊技球の通過を案内するリブ12hが形成されている。鉛直部12aの側部S21、S22にはそれぞれ開口部OP1が形成され、その直ぐ下の内部空間が第1始動入賞口230とされている。   The passage portion 12 is provided with a partition wall 12g that vertically divides the passage portion 12b and the passage portion 12c, and a rib 12h that guides the passage of the game ball is formed. Openings OP1 are formed in the side portions S21 and S22 of the vertical portion 12a, respectively, and the internal space immediately below the openings OP1 is the first start winning opening 230.

通路部13にも同様に通路部分13bと通路部分13cとを上下に区画する仕切り壁13gが設けられると共に、遊技球の通過を案内するリブ13hが形成されている。また、鉛直部13a内にも遊技球の通過を案内するリブ13fが形成されている。図示しないが、鉛直部12a内にもリブ13fと同様のリブが形成されている。鉛直部13aの側部S31、S32にはそれぞれ開口部OP2が形成され、その直ぐ下の内部空間が第2固定始動入賞口233とされている。   Similarly, the passage portion 13 is also provided with a partition wall 13g that vertically divides the passage portion 13b and the passage portion 13c, and a rib 13h that guides the passage of the game ball. Further, ribs 13f for guiding passage of game balls are also formed in the vertical portion 13a. Although not shown, ribs similar to the rib 13f are also formed in the vertical portion 12a. Openings OP2 are formed in the side portions S31 and S32 of the vertical portion 13a, respectively, and the internal space immediately below the openings OP2 is the second fixed start winning opening 233.

図627(a)および(b)には、仮想垂直線CL、領域R11およびR12を図示している。鉛直部12aの側部のうち、仮想垂直線CLから最も遠い側部は側部S21であり、鉛直部13aの側部のうち、仮想垂直線CLから最も遠い側部は側部S31である。仮想垂直線CLに対する側部S21と側部S31の位置を比較すると、側部S31の方が側部S21よりも仮想垂直線CLに近い位置にあり、したがって、鉛直部12aよりも鉛直部13aの方が仮想垂直線CLに偏らせた位置となっている。領域R11は振分部材30を包含する空間であり、領域R12は、既に述べたとおり領域R11を下方に延長し、更に、遊技板201の奥行き方向に拡張した空間である。   In FIGS. 627 (a) and 627 (b), the virtual vertical line CL and the regions R11 and R12 are shown. Of the side portions of the vertical portion 12a, the side portion farthest from the virtual vertical line CL is the side portion S21, and of the side portions of the vertical portion 13a, the side portion farthest from the virtual vertical line CL is the side portion S31. Comparing the positions of the side portion S21 and the side portion S31 with respect to the virtual vertical line CL, the side portion S31 is closer to the virtual vertical line CL than the side portion S21, and therefore, the vertical portion 13a of the vertical portion 13a is closer than the vertical portion 12a. The position is closer to the virtual vertical line CL. The region R11 is a space including the distribution member 30, and the region R12 is a space that extends the region R11 downward as described above and further extends in the depth direction of the game board 201.

鉛直部13aは領域R12と重なっている。鉛直部13aは全部が領域R12と重なってもよいが、本例ではその一部が重なっている。鉛直部12aも領域R12と重なってもよいが、本例の場合、重ならない位置に位置している。したがって、鉛直部12aよりも鉛直部13aの方が仮想垂直線CLに偏らせた位置となっている。鉛直部12a、13aのうちの鉛直部13aを鉛直部12a側に寄せることで、通路構造1が左右方向にコンパクトになる場合があり、他の構成の配置の自由度を向上できる場合があり、また、交換やメンテナンスが容易になる場合がある。   The vertical portion 13a overlaps the region R12. The entire vertical portion 13a may overlap the region R12, but in the present example, a part thereof overlaps. The vertical portion 12a may also overlap the region R12, but in the present example, it is located at a position where it does not overlap. Therefore, the vertical portion 13a is located more eccentrically to the virtual vertical line CL than the vertical portion 12a. By bringing the vertical portion 13a of the vertical portions 12a and 13a closer to the vertical portion 12a side, the passage structure 1 may be compact in the left-right direction, and the degree of freedom in arrangement of other configurations may be improved. In addition, replacement and maintenance may be easy.

図627(b)および図627(d)を参照して通路部13における遊技球の通過態様について説明する。入口部10aから通路部10に進入した遊技球は、取付部14の奥側(つまり遊技板201の奥側)に誘導され、振分部11において左または右に振り分けられる。右に振り分けられた場合、通路部13の通路部分13bに進入する。通路部分13bに進入した遊技球は、取付部14の手前側(つまり遊技板201の手前側)へ向かって鉛直部13aに誘導される。通路部分13bは領域R12と重なっていない部分を含み、遊技球は領域R12と重ならない位置まで移動しながら通過する。   The passage mode of the game ball in the passage portion 13 will be described with reference to FIGS. 627 (b) and 627 (d). The game ball that has entered the passage portion 10 from the entrance portion 10a is guided to the back side of the mounting portion 14 (that is, the back side of the game board 201) and is sorted to the left or right by the sorting portion 11. When it is sorted to the right, it enters the passage portion 13b of the passage portion 13. The game ball that has entered the passage portion 13b is guided to the vertical portion 13a toward the front side of the mounting portion 14 (that is, the front side of the game plate 201). The passage portion 13b includes a portion that does not overlap the region R12, and the game ball passes while moving to a position that does not overlap the region R12.

鉛直部13aに進入した遊技球は、再び取付部14の奥側(つまり遊技板201の奥側)へ向かって通路部分13cに誘導される。通路部分13cに進入した遊技球は下方へ落下するようにして通路外へ排出され、その途中で第二球検出センサSR2により通過が検出される。   The game ball that has entered the vertical portion 13a is guided to the passage portion 13c toward the back side of the mounting portion 14 (that is, the back side of the game plate 201) again. The game ball that has entered the passage portion 13c is discharged to the outside of the passage so as to fall downward, and the passage is detected by the second ball detection sensor SR2 in the middle thereof.

図627(c)を参照して通路部12における遊技球の通過態様について説明する。通路部12における遊技球の通過態様は通路部13における通過態様と基本的に同じである。   The passage mode of the game balls in the passage portion 12 will be described with reference to FIG. 627 (c). The manner of passage of the game balls in the passage portion 12 is basically the same as the manner of passage in the passage portion 13.

入口部10aから通路部10に進入した遊技球は、取付部14の奥側(つまり遊技板201の奥側)に誘導され、振分部11において左または右に振り分けられる。左に振り分けられた場合、通路部12の通路部分12bに進入する。通路部分12bに進入した遊技球は、取付部14の手前側(つまり遊技板201の手前側)へ向かって鉛直部12aに誘導される。   The game ball that has entered the passage portion 10 from the entrance portion 10a is guided to the back side of the mounting portion 14 (that is, the back side of the game board 201) and is sorted to the left or right by the sorting portion 11. When it is sorted to the left, it enters the passage portion 12b of the passage portion 12. The game ball that has entered the passage portion 12b is guided to the vertical portion 12a toward the front side of the mounting portion 14 (that is, the front side of the game plate 201).

鉛直部12aに進入した遊技球は、再び取付部14の奥側(つまり遊技板201の奥側)へ向かって通路部分12cに誘導される。通路部分12cに進入した遊技球は下方へ落下するようにして通路外へ排出され、その途中で、第一球検出センサSR1により通過が検出される。   The game ball that has entered the vertical portion 12a is guided to the passage portion 12c toward the back side of the mounting portion 14 (that is, the back side of the game plate 201) again. The game ball that has entered the passage portion 12c is discharged to the outside of the passage so as to fall downward, and the passage is detected by the first ball detection sensor SR1 on the way.

このように本例では、遊技球が奥行き方向に蛇行しながら通路部13を通過するため、遊技者から遊技球の通過態様が視認困難になり、通過方向に対する期待感を向上できる場合があり、また、遊技球が遊技板201の奥側を通過することから不正行為を行いにくくさせることができる場合がある。   As described above, in this example, since the game balls meander in the depth direction and pass through the passage portion 13, it may be difficult for the player to visually recognize the passing mode of the game balls, and the expectation in the passing direction may be improved. Further, since the game ball passes through the back side of the game board 201, it may be possible to make it difficult to carry out illegal activities.

なお、本例では、通路部12および通路部13の双方において、遊技球が奥行き方向に蛇行しながら通路部を通過する構成としたが、そのうちの一方は奥行き方向に蛇行しない通路部(例えば、図617〜図621の例)であってもよい。   In this example, in both the passage portion 12 and the passage portion 13, the game ball is configured to pass through the passage portion while meandering in the depth direction, but one of the passage portions does not meander in the depth direction (for example, 617 to 621).

本例の変形例として、図617〜図621に例示した各例の構成も適用可能である。   As a modified example of this example, the configurations of the respective examples illustrated in FIGS. 617 to 621 are also applicable.

例えば、第一球検出センサSR1、第二球検出センサSR2は通路構造1を通過途中の遊技球ではなく、通過後の遊技球を検出してもよい。図628(a)〜(c)はその一例を示す。同図は第二球検出センサSR2の配置例を示すが、第一球検出センサSR1にも適用可能である。図617(a)の例は、通路部分13cの外部に第二球検出センサSR2を配置しており、通路部分13cから排出された遊技球が検出される。遊技球は、検出後、死に球として扱われる。図617(b)の例は、通路部分13cを省略し、鉛直部13aの出口に第二球検出センサSR2を配置しており、しかも、遊技球が奥行き方向に第二球検出センサSR2を通過するように、その向きを設定している。遊技球は、検出後、死に球として扱われる。図617(c)の例も通路部分13cを省略し、鉛直部13aの出口に第二球検出センサSR2を配置しているが、鉛直部13aの出口を取付部14の手前側(つまり遊技板201の手前側)に構成し、第二球検出センサSR2を鉛直部13aの出口の下に配置したものである。遊技球は、検出後も遊技領域124を流下する有効な球として扱うことが可能である。この構成例の場合、第二球検出センサSR2の下方に、一般入賞口、可変入賞口あるいは電チューを設ける例にも適用可能である。   For example, the first ball detection sensor SR1 and the second ball detection sensor SR2 may detect the game ball after passing through the passage structure 1 instead of the game ball during passing. 628 (a) to 628 (c) show an example thereof. The figure shows an example of the arrangement of the second ball detection sensor SR2, but it is also applicable to the first ball detection sensor SR1. In the example of FIG. 617 (a), the second ball detection sensor SR2 is arranged outside the passage portion 13c, and the game ball discharged from the passage portion 13c is detected. After the game ball is detected, it is treated as a ball after death. In the example of FIG. 617 (b), the passage portion 13c is omitted, the second ball detection sensor SR2 is arranged at the exit of the vertical portion 13a, and moreover, the game ball passes through the second ball detection sensor SR2 in the depth direction. The orientation is set so that After the game ball is detected, it is treated as a ball after death. In the example of FIG. 617 (c) as well, the passage portion 13c is omitted, and the second ball detection sensor SR2 is arranged at the outlet of the vertical portion 13a, but the outlet of the vertical portion 13a is located on the front side of the mounting portion 14 (that is, the game plate). The second ball detection sensor SR2 is arranged below the exit of the vertical portion 13a. The game sphere can be treated as an effective sphere that flows down the game area 124 even after detection. In the case of this configuration example, it is also applicable to an example in which a general winning opening, a variable winning opening, or an electric chew is provided below the second ball detection sensor SR2.

また、例えば、図618(d)に示した鉛直部13aを鉛直部12a側へ大きく偏らせてもよい。図629はその一例を示す図であり、図629(a)は正面図、図629(b)は斜視図である。同図の例では、通路部分13bが斜めに長く延びる部分を有しており、これにより鉛直部13aを鉛直部12a側へ大きく偏らせている。図618(d)のように、鉛直部13aが仮想垂直線CLよりも鉛直部12a側に位置しているわけではないが、側部S31側が領域R12と重なり、側部S32側が領域R12と重ならない位置にある。また、同図の例では、図624〜図627の例と異なり、鉛直部12aと鉛直部13aとが上下方向に同じ高さで左右に並設されている。   Further, for example, the vertical portion 13a shown in FIG. 618 (d) may be largely biased toward the vertical portion 12a side. FIG. 629 is a diagram showing an example thereof, FIG. 629 (a) is a front view, and FIG. 629 (b) is a perspective view. In the example shown in the figure, the passage portion 13b has a portion that extends obliquely long, whereby the vertical portion 13a is largely biased toward the vertical portion 12a. As shown in FIG. 618 (d), although the vertical portion 13a is not located closer to the vertical portion 12a side than the virtual vertical line CL, the side portion S31 side overlaps with the region R12, and the side portion S32 side overlaps with the region R12. It is in a position where it cannot be. Further, in the example of the figure, unlike the examples of FIGS. 624 to 627, the vertical portion 12a and the vertical portion 13a are arranged side by side at the same height in the vertical direction.

また、例えば、固定の振分部材30に代えて可動の振分部材を採用することも可能である。図630はその一例を示す図である。図630(a)の例は、可動の振分部材である可動体31を例示している。この可動体31は水平断面形状がT字型であり、上下方向の回動中心軸31a周りに回動自在である。手前側に突出した板状の部分31bの向きによって、遊技球が左右に振り分けられることになる。図630(b)の例は、可動の振分部材である可動体32を例示している。この可動体32は垂直断面形状がT字型の部分の背部に半円板状の部分を設けて構成されており、奥行方向の回動中心軸32a周りに回動自在である。上側に突出した板状の部分32bの向きによって、遊技球が左右に振り分けられることになる。   Further, for example, instead of the fixed distribution member 30, a movable distribution member can be adopted. FIG. 630 is a diagram showing an example thereof. The example of FIG. 630 (a) illustrates the movable body 31 which is a movable distribution member. The movable body 31 has a T-shaped horizontal cross-section, and is rotatable about a rotation center shaft 31a in the vertical direction. Depending on the direction of the plate-shaped portion 31b protruding to the front side, the game balls are distributed to the left and right. The example of FIG. 630 (b) illustrates the movable body 32 that is a movable distribution member. The movable body 32 is configured by providing a semicircular plate-shaped portion on the back of a T-shaped vertical section, and is rotatable about a rotation center axis 32a in the depth direction. Depending on the direction of the plate-shaped portion 32b protruding upward, the game balls are distributed to the left and right.

このような可動体は、モータ等の駆動源によって回動する能動的なであってもよいし、振り分ける遊技球の付勢を利用して回動する受動的なものであってもよい。モータ等の駆動源によって回動する場合、ぱちんこ機100の電源投入時から一定の周期で常時回動するものであってもよい。   Such a movable body may be an active one that is rotated by a drive source such as a motor, or may be a passive one that is rotated by utilizing the urging force of a game ball to be distributed. When the pachinko machine 100 is rotated by a drive source such as a motor, the pachinko machine 100 may be constantly rotated in a fixed cycle.

遊技球の付勢を利用して回動する受動的なものである場合、可動体が振り分け不能位置に静止することを阻止する阻止機構を設けてもよい。図631はその一例を示す説明図であり、振分部11周辺を上から見た図である。   In the case of a passive one that rotates by utilizing the urging force of the game ball, a blocking mechanism may be provided to prevent the movable body from resting in the unsortable position. FIG. 631 is an explanatory view showing an example thereof, and is a view of the periphery of the distribution unit 11 as viewed from above.

図631(a)に示す可動体33は、図630(a)の例に似た構造を有しに、上下方向の回動中心軸33a周りに回動する振分部材であり、その正面側には左右に凹部33bが並設されている。この凹部33bに遊技球が当接することで可動体33に回動付勢力が与えられる。図631(a)は通路部10から振分部11に進入する遊技球が左側の凹部33bに当接した状態を示す。この遊技球の当接に付勢されて可動体33が図631(c)に示すように左側へ回動し、遊技球が通路部12へ誘導される。この次に通路部10から振分部11に進入する遊技球は、右側の凹部33bに当接するため、可動体33が右側へ回動して遊技球が通路部13へ誘導され、図631(a)の状態に戻る。こうして、遊技球が順番に左右に振り分けられる。   The movable body 33 shown in FIG. 631 (a) has a structure similar to that of the example in FIG. 630 (a), and is a distribution member that rotates around the rotation center axis 33a in the up-down direction. The recesses 33b are arranged side by side on the left and right sides. When the game ball is brought into contact with the recess 33b, a rotational biasing force is applied to the movable body 33. FIG. 631 (a) shows a state in which the game ball entering the distribution unit 11 from the passage unit 10 is in contact with the left recess 33b. The movable body 33 is urged by the contact of the game ball to rotate to the left as shown in FIG. 631 (c), and the game ball is guided to the passage portion 12. Next, the game ball that enters the distribution unit 11 from the passage unit 10 contacts the recess 33b on the right side, so that the movable body 33 rotates to the right and the game ball is guided to the passage unit 13, and FIG. Return to the state of a). In this way, the game balls are sequentially distributed to the left and right.

可動体33の奥側には磁石33cが配置されている。この磁石33cの下方には、磁石33cと反発する極性を有する磁石34が配置されている。この磁石33cと磁石34との組み合わせによって、可動体33が図631(b)や図631(d)の位置に静止することを阻止している。すなわち、磁石33cと磁石34とが上下方向に重なり、互いに反発しあうため、可動体33は図631(b)や図631(d)の位置に静止せずに、左右に回動した位置(図631(a)または図631(c)の位置)に変位することになる。   A magnet 33c is arranged on the back side of the movable body 33. A magnet 34 having a polarity repulsive to the magnet 33c is arranged below the magnet 33c. The combination of the magnet 33c and the magnet 34 prevents the movable body 33 from resting at the positions shown in FIGS. 631 (b) and 631 (d). That is, since the magnet 33c and the magnet 34 overlap each other in the vertical direction and repel each other, the movable body 33 does not stop at the position of FIG. 631 (b) or FIG. 631 (d) but moves to the left / right position ( 631 (a) or 631 (c) position) will be displaced.

図631(b)や図631(d)の位置は、左右の凹部33bの境界が通路部10に対向し、通路部10が通過した遊技球がいずれの凹部33bにも十分に当接しない位置である。可動体33が図631(b)や図631(d)の位置にある場合、遊技球が周囲の壁部と可動体33との間に挟まれるようにして左右に移動することが困難となり、振り分けが円滑に行われない場合がある。特に、ぱちんこ機100を店舗に設置する際などにおいて、偶発的に、図631(b)や図631(d)の位置に可動体33が位置してしまうと、その後、可動体33による遊技球の振り分けが困難となるが、本実施形態の場合、磁石33c、34によって図631(b)や図631(d)の位置に可動体33が位置してしまうことを阻止できる場合がある。   The positions of FIG. 631 (b) and FIG. 631 (d) are positions where the boundaries of the left and right recesses 33b face the passage portion 10 and the game balls passed by the passage portion 10 do not sufficiently contact any of the recess portions 33b. Is. When the movable body 33 is in the position shown in FIG. 631 (b) or FIG. 631 (d), it becomes difficult for the game ball to move laterally as it is sandwiched between the surrounding wall portion and the movable body 33. The distribution may not be performed smoothly. Particularly, when the pachinko machine 100 is installed in a store or the like, if the movable body 33 is accidentally located at the position shown in FIG. 631 (b) or FIG. 631 (d), then the game ball by the movable body 33 is moved. However, in the present embodiment, it may be possible to prevent the movable body 33 from being positioned at the positions shown in FIGS. 631 (b) and 631 (d) by the magnets 33c and 34.

なお、振り分けの際に、可動体と遊技球とがより確実に引っかかるようにするため、可動体に遊技球との摩擦を向上する摩擦向上部を設けてもよい。図632はその一例を示す。同図の可動体33は図631の可動体の変形例であり、凹部33bの外側端部に摩擦向上部33dを設けている。同図の例では、摩擦向上部33dは内側に突出した突起部であり、遊技球が凹部33bに当接したときに、遊技球と摩擦向上部33dとのひっかかりにより遊技球の付勢力が可動体33により確実に伝達され、可動体33の回動が促進される場合がある。   It should be noted that, in order to ensure that the movable body and the game ball are caught at the time of distribution, the movable body may be provided with a friction improving portion for improving friction with the game ball. FIG. 632 shows an example thereof. The movable body 33 in the figure is a modification of the movable body in FIG. 631, and a friction improving portion 33d is provided at the outer end of the recess 33b. In the example of the figure, the friction improving portion 33d is a protrusion protruding inward, and when the game ball abuts the concave portion 33b, the biasing force of the game ball moves due to the catch between the game ball and the friction improving portion 33d. There is a case where the body 33 is surely transmitted and the rotation of the movable body 33 is promoted.

<遊技板を複数回通過させる構成例2>
図633〜図640を用いて遊技球が遊技板201を複数回通過する通路構造1の構成例について説明する。なお、上記の通路構造1と同様の構成部分については同じ符号を付している。
<Structure example 2 in which a game board is passed multiple times>
A configuration example of the passage structure 1 in which the game ball passes through the game plate 201 a plurality of times will be described with reference to FIGS. 633 to 640. The same components as those of the above passage structure 1 are designated by the same reference numerals.

図633は、本例における通路構造1の正面図、左右の側面図、平面図および底面図である。図634(a)は本例における通路構造1の背面図、図634(b)はその背面側の斜視図である。   FIG. 633 is a front view, left and right side views, a plan view and a bottom view of the passage structure 1 in this example. FIG. 634 (a) is a rear view of the passage structure 1 in this example, and FIG. 634 (b) is a perspective view of the rear surface side.

本例の通路構造1は、大別すると、三部材の構成となっており、手前側のカバー部材5と、奥側の通路構成部7と、これらの間の通路構成部6とを有している。カバー部材5、通路構成部7および通路構成部6はいずれも透光性を有する材料で構成することができる。図635(a)はカバー部材5の背面図、図635(b)は通路構成部6の正面図、図635(c)は通路構成部7の正面図である。図636(a)〜(d)は、順に、図633のV−V線断面図、VI−VI線断面図、VII−VII線断面図、VIII−VIII線断面図である。   The passage structure 1 of this example is roughly divided into three members, and includes a cover member 5 on the front side, a passage forming portion 7 on the back side, and a passage forming portion 6 therebetween. ing. Each of the cover member 5, the passage forming portion 7, and the passage forming portion 6 can be made of a light-transmitting material. 635 (a) is a rear view of the cover member 5, FIG. 635 (b) is a front view of the passage forming part 6, and FIG. 635 (c) is a front view of the passage forming part 7. 636 (a) to (d) are a VV line sectional view, a VI-VI line sectional view, a VII-VII line sectional view, and a VIII-VIII line sectional view of FIG. 633 in order.

カバー部材5は、通路構成部6の正面を覆う部材であり、例えば、装飾部材として利用することができる。カバー部材5を介して背後の通路部を通過する遊技球が視認可能であってもよい。   The cover member 5 is a member that covers the front surface of the passage forming portion 6, and can be used as, for example, a decorative member. The game ball passing through the passage portion behind may be visible through the cover member 5.

カバー部材5の背部には、ネジ穴を有する複数の取付部5aを有している。通路構成部6は板状の取付部14と通路部を構成する部分とを一体に有するユニットであり、取付部14は取付部5aに対応する位置に軸14eを有している。取付部5aと軸14eとの嵌合によって、カバー部材5が通路構成部6に固定される。取付部14は遊技板201の表面にネジ等で固定される。通路構成部7は通路部や振分部を構成する部分を一体に有するユニットであり遊技板201の裏面にネジ等で固定される。遊技板201には、通路構成部6と通路構成部7との間で通路を連通させる部位において開口部が形成される。   The back of the cover member 5 has a plurality of mounting portions 5a having screw holes. The passage forming portion 6 is a unit that integrally has a plate-shaped attachment portion 14 and a portion that forms the passage portion, and the attachment portion 14 has a shaft 14e at a position corresponding to the attachment portion 5a. The cover member 5 is fixed to the passage forming portion 6 by fitting the mounting portion 5a and the shaft 14e. The mounting portion 14 is fixed to the surface of the game board 201 with screws or the like. The passage forming portion 7 is a unit that integrally has portions that form a passage portion and a distribution portion, and is fixed to the back surface of the game board 201 with screws or the like. In the game board 201, an opening is formed in a portion that connects the passage between the passage forming portion 6 and the passage forming portion 7.

本例の場合、通路構成部6は通路部10、鉛直部12aおよび鉛直部13aを有している。通路構成部7は振分部11、通路部分12bおよび12cならびに通路部分13bおよび13cを有している。   In the case of this example, the passage forming portion 6 has a passage portion 10, a vertical portion 12a, and a vertical portion 13a. The passage forming portion 7 has a distribution portion 11, passage portions 12b and 12c, and passage portions 13b and 13c.

通路部10および入口部10aは取付部14に対して正面側に位置しており、したがって遊技板201の表面よりも手前側に位置している。   The passage portion 10 and the inlet portion 10a are located on the front side with respect to the mounting portion 14, and thus are located on the front side of the surface of the game board 201.

振分部11は通路構成部7に設けられており、取付部14に対して背面側、つまり遊技板201の表面よりも奥側に位置している。遊技領域124を流下して入口部10aに進入した遊技球は、一旦、遊技板201の奥側の振分部11に案内される。振分部11が遊技板201よりも奥側に位置していることにより、遊技者から遊技球の振り分けが視認困難になり、振り分け方向に対する期待感を向上できる場合があり、また、振り分けに関する不正行為を行いにくくさせることができる場合がある。   The distribution unit 11 is provided in the passage forming unit 7, and is located on the back side with respect to the mounting unit 14, that is, on the back side of the front surface of the game board 201. The game ball that has flowed down the game area 124 and entered the entrance 10a is once guided to the distribution unit 11 on the back side of the game board 201. Since the distribution unit 11 is located on the back side of the game board 201, it may be difficult for the player to visually recognize the distribution of the game balls, and it may be possible to improve the expectation in the distribution direction. Sometimes it can be difficult to do something.

振分部11には、可動の振分部材である可動体40が配置されている。通路部10を通過した遊技球は可動体40に当接し、左右に振り分けられる。図637(a)および図637(b)は可動体40の説明図である。可動体40は図631を参照して説明した可動体33と類似の構造のものであり、遊技球の付勢を利用して回動する受動的なものである。無論、可動体33に代えて能動的な可動体や、固定の振分部材を採用してもよい。   In the distribution unit 11, a movable body 40 that is a movable distribution member is arranged. The game balls that have passed through the passage portion 10 come into contact with the movable body 40 and are distributed to the left and right. 637 (a) and 637 (b) are explanatory views of the movable body 40. The movable body 40 has a structure similar to that of the movable body 33 described with reference to FIG. 631, and is a passive one that rotates by utilizing the bias of the game ball. Of course, instead of the movable body 33, an active movable body or a fixed distribution member may be adopted.

可動体40は上下方向の回動中心軸40a周りに回動する振分部材であり、その正面側には左右に凹部40bが並設されている。この凹部40bに遊技球が当接することで可動体33に回動付勢力が与えられる。可動体40が図637(a)の位置にある場合、遊技球は右側に振り分けられ、図637(b)の位置にある場合、遊技球は左側に振り分けられる。遊技球は順番に左右に振り分けられる。可動体40にも、振り分け不能位置に静止することを阻止する阻止機構が設けられており、その奥側に磁石40cが配設され、また、図634等に示すように、磁石40cと反発する磁石41がその下方に配置されている。   The movable body 40 is a distribution member that rotates about a rotation center axis 40a in the up-down direction, and recesses 40b are provided side by side on the front side of the movable body 40. When the game ball comes into contact with the recess 40b, the rotational biasing force is applied to the movable body 33. When the movable body 40 is in the position of FIG. 637 (a), the game balls are distributed to the right side, and when it is in the position of FIG. 637 (b), the game balls are distributed to the left side. The game balls are distributed to the left and right in order. The movable body 40 is also provided with a blocking mechanism that blocks the movable body 40 from resting in a non-sortable position, a magnet 40c is provided on the back side thereof, and as shown in FIG. 634 and the like, repels the magnet 40c. The magnet 41 is arranged below it.

図633〜図636に戻り、通路部12のうち、鉛直部12aは通路構成部6において取付部14に対して正面側に位置しており、したがって遊技板201の表面よりも手前側に位置している。通路部12のうち、通路部分12bおよび12cは主に通路構成部7に設けられており、したがって遊技板201の表面よりも奥側に位置している。通路部分12cの下端部には第一球検出センサSR1が配置されており、第一球検出センサSR1の内側の領域が始動入賞領域R1とされている。   Returning to FIG. 633 to FIG. 636, in the passage portion 12, the vertical portion 12a is located on the front side with respect to the mounting portion 14 in the passage forming portion 6, and thus is located on the front side of the surface of the game board 201. ing. Of the passage portion 12, the passage portions 12b and 12c are mainly provided in the passage forming portion 7, and are therefore located on the back side of the surface of the game board 201. A first ball detection sensor SR1 is arranged at the lower end of the passage portion 12c, and an area inside the first ball detection sensor SR1 is a start winning area R1.

通路部13のうち、鉛直部13aは通路構成部6において取付部14に対して正面側に位置しており、したがって遊技板201の表面よりも手前側に位置している。通路部13のうち、通路部分13bおよび13cは主に通路構成部7に設けられており、したがって遊技板201の表面よりも奥側に位置している。通路部分13cの下端部には第二球検出センサSR2が配置されており、第二球検出センサSR2の内側の領域が始動入賞領域R2とされている。   The vertical portion 13a of the passage portion 13 is located on the front side with respect to the mounting portion 14 in the passage forming portion 6, and thus is located on the front side of the surface of the game board 201. Of the passage portion 13, the passage portions 13b and 13c are mainly provided in the passage forming portion 7, and are therefore located on the back side of the surface of the game board 201. A second ball detection sensor SR2 is arranged at the lower end of the passage portion 13c, and an area inside the second ball detection sensor SR2 is a start winning area R2.

通路部10、12および13は本例の場合、断面が角型(ここでは方形)の筒体を構成している。通路部10内には遊技球を振分部11へ誘導するするリブ10fが形成されている。   In the case of the present example, the passage portions 10, 12 and 13 form a tubular body having a square (here, rectangular) cross section. A rib 10f that guides the game ball to the distribution unit 11 is formed in the passage unit 10.

通路部12には通路部分12bと通路部分12cとを上下に区画する仕切り壁12gが設けられると共に、遊技球の通過を案内するリブ12hが形成されている。リブ12fが遊技球を通路の中心を通過するように案内する場合がある。また、鉛直部12a内にも遊技球の通過を案内するリブ12fが形成されている。鉛直部12aの側部S21、S22にはそれぞれ開口部OP1が形成されており、その直ぐ下の内部空間が第1始動入賞口230とされている。開口部OP1の周囲において取付部14にも開口部OP1と連続するように開口部が形成されている。   The passage portion 12 is provided with a partition wall 12g that vertically divides the passage portion 12b and the passage portion 12c, and a rib 12h that guides the passage of the game ball is formed. The rib 12f may guide the game ball so as to pass through the center of the passage. Further, ribs 12f for guiding passage of game balls are also formed in the vertical portion 12a. Openings OP1 are formed in the side portions S21 and S22 of the vertical portion 12a, respectively, and an internal space immediately below the openings OP1 is a first starting winning opening 230. An opening is formed in the mounting portion 14 around the opening OP1 so as to be continuous with the opening OP1.

通路部13にも同様な通路部分13bと通路部分13cとを上下に区画する仕切り壁13gが設けられると共に、遊技球の通過を案内するリブ13hが形成されている。リブ13fが遊技球を通路の中心を通過するように案内する場合がある。また、鉛直部13a内にも遊技球の通過を案内するリブ13fが形成されている。鉛直部13aの側部S31、S32にはそれぞれ開口部OP2が形成されており、その直ぐ下の内部空間が第2固定始動入賞口233とされている。開口部OP2の周囲において取付部14にも開口部OP2と連続するように開口部が形成されている。   The passage portion 13 is also provided with a partition wall 13g that vertically divides a similar passage portion 13b and passage portion 13c, and a rib 13h that guides the passage of a game ball is formed. The rib 13f may guide the game ball so as to pass through the center of the passage. Further, ribs 13f for guiding passage of game balls are also formed in the vertical portion 13a. Openings OP2 are formed in the side portions S31 and S32 of the vertical portion 13a, respectively, and the internal space immediately below the openings OP2 is the second fixed start winning opening 233. An opening is also formed around the opening OP2 in the mounting portion 14 so as to be continuous with the opening OP2.

図638(a)および(b)を参照する。図638(a)は通路構成部6の正面図であり、仮想垂直線CL、領域R11およびR12を図示している。図638(b)は通路構成部7のうち、振分部11ならびに通路部12および13の部分を示したものである。   Reference is made to FIGS. 638 (a) and (638). FIG. 638 (a) is a front view of the passage forming part 6, and illustrates the virtual vertical line CL and the regions R11 and R12. FIG. 638 (b) shows the distribution portion 11 and the passage portions 12 and 13 of the passage forming portion 7.

鉛直部12aの側部のうち、仮想垂直線CLから最も遠い側部は側部S21であり、鉛直部13aの側部のうち、仮想垂直線CLから最も遠い側部は側部S31である。仮想垂直線CLに対する側部S21と側部S31の位置を比較すると、側部S31の方が側部S21よりも仮想垂直線CLに近い位置にあり、したがって、鉛直部12aよりも鉛直部13aの方が仮想垂直線CLに偏らせた位置となっている。領域R11は可動体40を包含する空間であり、領域R12は、既に述べたとおり領域R11を下方に延長し、更に、遊技板201の奥行き方向に拡張した空間である。   Of the side portions of the vertical portion 12a, the side portion farthest from the virtual vertical line CL is the side portion S21, and of the side portions of the vertical portion 13a, the side portion farthest from the virtual vertical line CL is the side portion S31. Comparing the positions of the side portion S21 and the side portion S31 with respect to the virtual vertical line CL, the side portion S31 is closer to the virtual vertical line CL than the side portion S21, and therefore, the vertical portion 13a of the vertical portion 13a is closer than the vertical portion 12a. The position is closer to the virtual vertical line CL. The region R11 is a space including the movable body 40, and the region R12 is a space which extends the region R11 downward as described above and further extends in the depth direction of the game board 201.

鉛直部13aは領域R12と重なっている。鉛直部13aは全部が領域R12と重なってもよいが、本例ではその一部が重なっている。鉛直部12aも領域R12と重なってもよいが、本例の場合、重ならない位置に位置している。したがって、鉛直部12aよりも鉛直部13aの方が仮想垂直線CLに偏らせた位置となっている。鉛直部12a、13aのうちの鉛直部13aを鉛直部12a側に寄せることで、通路構造1が左右方向にコンパクトになる場合があり、他の構成の配置の自由度を向上できる場合があり、また、交換やメンテナンスが容易になる場合がある。   The vertical portion 13a overlaps the region R12. The entire vertical portion 13a may overlap the region R12, but in the present example, a part thereof overlaps. The vertical portion 12a may also overlap the region R12, but in the present example, it is located at a position where it does not overlap. Therefore, the vertical portion 13a is located more eccentrically to the virtual vertical line CL than the vertical portion 12a. By bringing the vertical portion 13a of the vertical portions 12a and 13a closer to the vertical portion 12a side, the passage structure 1 may be compact in the left-right direction, and the degree of freedom in arrangement of other configurations may be improved. In addition, replacement and maintenance may be easy.

通路部分12bは、下側に膨出した膨出部12b'を含む。膨出部12b'を設けて通路幅を広げたことで遊技球が詰まり難い場合がある。通路部分12cは出口部分12c'において内側に偏らせた湾曲形状を有しており、周辺の部品の配置自由度を向上できる場合がある。   The passage portion 12b includes a bulging portion 12b 'which bulges downward. There is a case where the game ball is hard to be clogged by providing the bulging portion 12b 'to widen the passage width. The passage portion 12c has a curved shape that is biased inward at the outlet portion 12c ', and in some cases the degree of freedom in arranging peripheral components can be improved.

通路部12および通路部13における遊技球の通過態様について説明するが、これは、図627(c)、(d)に図示した例と同様の通過態様となる。   The passage mode of the game balls in the passage portion 12 and the passage portion 13 will be described. This is the same passage manner as the example illustrated in FIGS. 627 (c) and 627 (d).

すなわち、入口部10aから通路部10に進入した遊技球は、取付部14の奥側(つまり遊技板201の奥側)に誘導され、振分部11において左または右に振り分けられる。   That is, the game ball that has entered the passage portion 10 from the entrance portion 10a is guided to the back side of the mounting portion 14 (that is, the back side of the game board 201) and is sorted to the left or right by the sorting portion 11.

左に振り分けられた場合、通路部12の通路部分12bに進入する。通路部分12bに進入した遊技球は、取付部14の手前側(つまり遊技板201の手前側)へ向かって鉛直部12aに誘導される。鉛直部12aに進入した遊技球は、再び取付部14の奥側(つまり遊技板201の奥側)へ向かって通路部分12cに誘導される。通路部分12cに進入した遊技球は下方へ落下するようにして通路外へ排出され、その途中で、第一球検出センサSR1により通過が検出される。   When it is sorted to the left, it enters the passage portion 12b of the passage portion 12. The game ball that has entered the passage portion 12b is guided to the vertical portion 12a toward the front side of the mounting portion 14 (that is, the front side of the game plate 201). The game ball that has entered the vertical portion 12a is guided to the passage portion 12c toward the back side of the mounting portion 14 (that is, the back side of the game plate 201) again. The game ball that has entered the passage portion 12c is discharged to the outside of the passage so as to fall downward, and the passage is detected by the first ball detection sensor SR1 on the way.

右に振り分けられた場合、通路部13の通路部分13bに進入する。通路部分13bに進入した遊技球は、取付部14の手前側(つまり遊技板201の手前側)へ向かって鉛直部13aに誘導される。通路部分13bは領域R12と重なっていない部分を含み、遊技球は領域R12と重ならない位置まで移動しながら通過する。鉛直部13aに進入した遊技球は、再び取付部14の奥側(つまり遊技板201の奥側)へ向かって通路部分13cに誘導される。通路部分13cに進入した遊技球は下方へ落下するようにして通路外へ排出され、その途中で第二球検出センサSR2により通過が検出される。   When it is sorted to the right, it enters the passage portion 13b of the passage portion 13. The game ball that has entered the passage portion 13b is guided to the vertical portion 13a toward the front side of the mounting portion 14 (that is, the front side of the game plate 201). The passage portion 13b includes a portion that does not overlap the region R12, and the game ball passes while moving to a position that does not overlap the region R12. The game ball that has entered the vertical portion 13a is guided to the passage portion 13c toward the back side of the mounting portion 14 (that is, the back side of the game plate 201) again. The game ball that has entered the passage portion 13c is discharged to the outside of the passage so as to fall downward, and the passage is detected by the second ball detection sensor SR2 in the middle thereof.

このように本例では、遊技球が奥行き方向に蛇行しながら通路部13を通過するため、遊技者から遊技球の通過態様が視認困難になり、通過方向に対する期待感を向上できる場合があり、また、遊技球が遊技板201の奥側を通過することから不正行為を行いにくくさせることができる場合がある。   As described above, in this example, since the game balls meander in the depth direction and pass through the passage portion 13, it may be difficult for the player to visually recognize the passing mode of the game balls, and the expectation in the passing direction may be improved. Further, since the game ball passes through the back side of the game board 201, it may be possible to make it difficult to carry out illegal activities.

なお、本例では、通路部12および通路部13の双方において、遊技球が奥行き方向に蛇行しながら通路部を通過する構成としたが、そのうちの一方は奥行き方向に蛇行しない通路部(例えば、図617〜図621の例)であってもよい。また、図617〜図632において示した各例を本例に適用することも可能である。   In this example, in both the passage portion 12 and the passage portion 13, the game ball is configured to pass through the passage portion while meandering in the depth direction, but one of the passage portions does not meander in the depth direction (for example, 617 to 621). Also, each example shown in FIGS. 617 to 632 can be applied to this example.

次に、図635(b)、図639および図640を参照してリブ14fおよび開口部OP2について説明する。図639(a)は図635(b)のIX−IX線断面図、図639(b)は開口部OP2に対する遊技球の進入態様の説明図である。図640は図635(b)のX−X線断面図である。   Next, the rib 14f and the opening OP2 will be described with reference to FIGS. 635 (b), 639 and 640. FIG. 639 (a) is a sectional view taken along the line IX-IX of FIG. 635 (b), and FIG. 639 (b) is an explanatory view of the manner in which the game ball enters the opening OP2. FIG. 640 is a sectional view taken along line XX of FIG. 635 (b).

本例の場合、第2固定始動入賞口233に入賞する遊技球のルートとしては、(1)遊技球が入口部10aに進入して通路部13に振り分けられる場合、(2)側部S32側の開口部OP2へ遊技球が進入する場合、   In the case of this example, as the route of the game ball to win the second fixed start winning port 233, (1) when the game ball enters the entrance part 10a and is distributed to the passage part 13, (2) side part S32 side When the game ball enters the opening OP2 of

(3)側部S31側の開口部OP2へ遊技球が進入する場合、 (3) When the game ball enters the opening OP2 on the side S31 side,

の三パターンがある。(2)の場合、開口部OP1と開口部OP2とに高さの差があるため、通路部12内の遊技球が開口部OP1から飛び出し、開口部OP2へ進入する場合もあり得る。また、(1)の場合、開口部OP2から遊技球が飛び出して第2固定始動入賞口233に入賞しない場合もある。 There are three patterns. In the case of (2), since there is a height difference between the opening OP1 and the opening OP2, the game ball in the passage 12 may jump out of the opening OP1 and enter the opening OP2. In the case of (1), the game ball may pop out from the opening OP2 and may not win the second fixed start winning opening 233.

(2)および(3)の入賞パターンをイレギュラーな入賞と位置づける遊技性とする場合、第2固定始動入賞口233へ遊技球が進入する確率を構造的に低下させることが可能である。   When the winning patterns of (2) and (3) are set as the game play in which the winning pattern is positioned as an irregular winning, it is possible to structurally reduce the probability that the game ball enters the second fixed start winning port 233.

本例の場合、側部S32側の開口部OP2に遊技球が到達することは、鉛直部12aの存在等によって困難な構成となっている。一方、右打ちをした場合、側部S31側の開口部OP2に遊技球が到達する場合がある。そのため、側部S31側の開口部OP2の斜め上方にリブ14fを設けている。図639(b)に示すように、リブ14fを設けたことで、側部S31側の開口部OP2へ遊技球が進入することは困難とされている。また、リブ14fの下端部と、開口部OP2の下端部との距離Lを遊技球の直径よりも短くすることで、開口部OP2の真横(右側)から遊技球が開口部OP2へ進入することも困難となる。側部S32側にはリブ14fを設けていないので、側部S31側の開口部OP2よりも遊技球が進入容易であるが、既に述べたとおり、側部S32側の開口部OP2に遊技球が到達することが困難であるため、側部S32側の第開口部OP2に遊技球が進入する確率も低い。   In the case of this example, it is difficult for the game ball to reach the opening OP2 on the side S32 side due to the presence of the vertical portion 12a and the like. On the other hand, if the player hits to the right, the game ball may reach the opening OP2 on the side S31 side. Therefore, the rib 14f is provided obliquely above the opening OP2 on the side S31 side. As shown in FIG. 639 (b), by providing the rib 14f, it is difficult for the game ball to enter the opening OP2 on the side S31 side. Also, by making the distance L between the lower end of the rib 14f and the lower end of the opening OP2 shorter than the diameter of the game ball, the game ball enters the opening OP2 from the side (right side) of the opening OP2. Will also be difficult. Since the rib 14f is not provided on the side part S32 side, the game ball can enter more easily than the opening OP2 on the side part S31 side, but as described above, the game ball can be inserted in the opening part OP2 on the side part S32 side. Since it is difficult to reach, the probability that the game ball will enter the second opening OP2 on the side S32 side is low.

次に、図640を参照する。既に説明したとおり、鉛直部13a内にはリブ13fが設けられている。図640においては、遊技球の直径をp、開口部OP2のうち、取付部14の表面から側部S31またはS32の手前側の開口端までの距離をc、取付部14の表面からリブ13fまでの距離をb、取付部14に設けた開口部OP2の開口部の左右方向の端部から側部S31またはS32までの距離をa、取付部14に設けた開口部の左右方向の端部からリブ13fまでの距離をd、側部S31またはS32に形成した開口部OP2の奥側の端部からリブ13fまでの距離をeとしている。そして、寸法関係は、c≒d>p>e>bとなっている。   Next, refer to FIG. 640. As described above, the rib 13f is provided in the vertical portion 13a. In FIG. 640, the diameter of the game ball is p, the distance from the surface of the mounting portion 14 to the opening end on the front side of the side portion S31 or S32 of the opening OP2 is c, and from the surface of the mounting portion 14 to the rib 13f. Is a, the distance from the left end of the opening of the opening OP2 provided in the mounting portion 14 to the side S31 or S32 is a, and the left end of the opening provided in the mounting portion 14 is The distance to the rib 13f is d, and the distance from the rear end of the opening OP2 formed in the side portion S31 or S32 to the rib 13f is e. The dimensional relationship is c≈d> p> e> b.

したがって、開口部OP2に対して、遊技球が左右方向に水平に進入することは、リブ13fとの干渉によって困難であり、距離dの隙間を通過するように遊技球が遊技板201に対して斜めに進入する(跳ね上がる)ことで進入可能となっている。つまり、リブ13fが遊技球の進入阻止部として機能している。リブ13fとリブ14fとの組み合わせにより、側部S31側の開口部OP2へ遊技球が進入する確率は極めて低いものとなっている。   Therefore, it is difficult for the game ball to horizontally enter the opening OP2 in the left-right direction due to the interference with the rib 13f, and the game ball is relative to the game plate 201 so as to pass through the gap of the distance d. It is possible to enter by diagonally entering (bouncing up). That is, the rib 13f functions as a game ball entry blocking unit. Due to the combination of the rib 13f and the rib 14f, the probability that the game ball enters the opening OP2 on the side S31 side is extremely low.

<実施形態のまとめ>
A1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、遊技球が流下可能な遊技領域(例えば124)と、前記遊技領域が設けられた遊技板(例えば201)と、前記遊技板に設けられた通路手段(例えば1)と、備えた遊技台であって、前記通路手段は、前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な第一の通路部(例えば10)が設けられた手段であり、前記通路手段は、前記第一の通路部に進入した遊技球を、複数の通路部(例えば12,13)のいずれか一つに振り分け可能な振分部(例えば11)が設けられた手段であり、前記複数の通路部は、前記第一の通路部を通過した遊技球が通過可能な通路部であり、前記複数の通路部のうちの一つは第二の通路部(例えば12)であり、前記複数の通路部のうちの一つは第三の通路部(例えば13)であり、前記第二の通路部は、第二の鉛直部(例えば12a)を少なくとも含む通路部であり、前記第三の通路部は、第三の鉛直部(例えば13a)を少なくとも含む通路部であり、前記振分部は、前記通路手段における第一の領域(例えばR11)に位置する振分部であり、前記第二の鉛直部は、一の側部(以下、「第二の側部」という。)(例えばS21)を含む複数の側部(例えばS21,S22)を有する鉛直部であり、前記第三の鉛直部は、一の側部(以下、「第三の側部」という。)(例えばS31)を含む複数の側部(例えばS31,S32)を有する鉛直部であり、前記第二の側部は、前記第二の鉛直部の前記複数の側部の中で、仮想垂直線(例えばCL)から最も遠い側部であり、前記第三の側部は、前記第三の鉛直部の前記複数の側部の中で、前記仮想垂直線から最も遠い側部であり、前記仮想垂直線とは、前記遊技板に対して平行で、前記振分部の中心を通る仮想の垂直線のことであり、前記第三の側部は、前記第二の側部よりも前記仮想垂直線に近い側部であり、前記第三の鉛直部は、第二の領域(例えばR12)と少なくとも一部が重なる鉛直部であり、前記第二の領域とは、前記第一の領域を下方に延長し、更に、前記遊技板の法線方向に拡張した領域である、ことを特徴とする。
<Summary of Embodiments>
A1. The gaming table (for example, 100) of the above-described embodiment has a gaming area (for example, 124) in which gaming balls can flow down, a gaming board (for example, 201) provided with the gaming area, and a passage means provided for the gaming board. (Eg 1) and a game stand provided with the passage means, wherein the passage means is a means provided with a first passage portion (eg 10) through which a game ball flowing down the game area can enter. The means is a means provided with a distribution section (for example, 11) capable of distributing the game ball that has entered the first passage section to any one of a plurality of passage sections (for example, 12, 13), The plurality of passage portions are passage portions through which the game balls that have passed through the first passage portion can pass, and one of the plurality of passage portions is a second passage portion (for example, 12), One of the plurality of passages is a third passage (eg 13) and the second passage is a first passage. Is a passage portion including at least a vertical portion (for example, 12a), the third passage portion is a passage portion including at least a third vertical portion (for example, 13a), and the distribution portion is in the passage means. The distribution unit is located in the first region (eg, R11), and the second vertical part includes a plurality of parts including one side part (hereinafter, referred to as “second side part”) (eg, S21). A vertical portion having side portions (for example, S21 and S22), and the third vertical portion includes a plurality of side portions including one side portion (hereinafter, referred to as “third side portion”) (for example, S31). (Eg, S31, S32) is a vertical portion, the second side portion is a side portion farthest from a virtual vertical line (for example, CL) among the plurality of side portions of the second vertical portion. Yes, the third side portion is the side portion farthest from the virtual vertical line among the plurality of side portions of the third vertical portion, and the virtual vertical portion. Is a virtual vertical line that is parallel to the game board and passes through the center of the distribution unit, and the third side portion is closer to the virtual vertical line than the second side portion. It is a near side portion, the third vertical portion is a vertical portion that at least partially overlaps the second region (for example, R12), and the second region extends downward from the first region. Further, it is a region expanded in the normal direction of the game board.

この構成によれば、通路手段に特徴のある遊技台を提供することができる。また、通路部の1つが片方に偏る場合があり、周囲の部品の配置の自由度を向上できる場合があり、通路手段がコンパクトになる場合があり、交換やメンテナンスが容易になる場合がある。   According to this configuration, it is possible to provide a gaming table having a characteristic passage means. Further, one of the passage portions may be biased to one side, the degree of freedom in arranging surrounding parts may be improved, the passage means may be compact, and replacement and maintenance may be facilitated.

A2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記第二の通路部は、前記遊技板の表面よりも奥側の部分(例えば図627,図636等の12b,12c)と、前記遊技板の表面よりも手前側の部分(例えば図627,図636等の12a)とを含む通路部である、ことを特徴とする。   A2. In the gaming table (for example, 100) of the above-described embodiment, the second passage portion is a portion (for example, 12b and 12c in FIGS. 627 and 636, etc.) on the back side of the surface of the gaming plate and the gaming plate. It is characterized by being a passage portion including a portion on the front side of the surface (for example, 12a in FIGS. 627 and 636).

この構成によれば、ゴト行為が難しくなる場合がある。   According to this configuration, the goto act may be difficult.

A3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記第三の通路部は、前記遊技板の表面よりも奥側の部分(例えば図627,図636等の13b,13c)と、前記遊技板の表面よりも手前側の部分(例えば図627,図636等の13b,13c)とを含む通路部である、ことを特徴とする。   A3. In the game table (for example, 100) of the above-described embodiment, the third passage portion is a portion (for example, 13b and 13c in FIGS. 627 and 636, etc.) on the inner side of the surface of the game plate and the game plate. It is characterized in that it is a passage portion including portions on the front side of the surface (for example, 13b and 13c in FIGS. 627 and 636).

この構成によれば、ゴト行為が難しくなる場合がある。   According to this configuration, the goto act may be difficult.

A4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記第二の通路部の前記複数の側部の中の少なくとも一つの側部(例えばS21,S22)は、遊技球が通過可能な開口部(例えばOP1)を備える側部である、ことを特徴とする。   A4. In the gaming table (eg 100) of the above embodiment, at least one side part (eg S21, S22) of the plurality of side parts of the second passage part is an opening (eg It is characterized in that it is a side part provided with OP1).

この構成によれば、イレギュラーな入賞を起こさせることで、遊技の興趣を向上させる場合がある。開口部は遊技球の入口部として機能してもよく、出口部として機能してもよい。   According to this configuration, the interest of the game may be improved by causing an irregular prize. The opening may function as an entrance of the game ball or may function as an exit.

A5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記第三の通路部の前記複数の側部の中の少なくとも一つの側部(例えばS31,S32)は、遊技球が通過可能な開口部(例えばOP2)を備える側部である、ことを特徴とする。   A5. In the gaming table (for example, 100) of the above embodiment, at least one side portion (for example, S31, S32) of the plurality of side portions of the third passage portion has an opening portion (for example, S31, S32) through which the game ball can pass. It is a side part equipped with OP2).

この構成によれば、イレギュラーな入賞を起こさせることで、遊技の興趣を向上させる場合がある。開口部は遊技球の入口部として機能してもよく、出口部として機能してもよい。   According to this configuration, the interest of the game may be improved by causing an irregular prize. The opening may function as an entrance of the game ball or may function as an exit.

A6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記第三の通路部は、前記第二の領域と重ならない部分(例えば13b)を含む通路部である、ことを特徴とする。   A6. The gaming machine (for example, 100) of the above embodiment is characterized in that the third passage portion is a passage portion including a portion (for example, 13b) that does not overlap with the second region.

この構成によれば、遊技球の通路を曲げることで、糸付き玉ゴトが難しくなる場合がある。   According to this configuration, bending the passage of the game ball may make it difficult to thread the ball with the thread.

A7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記第二の通路部を通過する、又は通過した遊技球を検出可能な第二の検出手段(例えばSR1)を備える、ことを特徴とする。   A7. The game table (for example, 100) of the above embodiment is characterized by including a second detection means (for example, SR1) that can detect the game ball that has passed through the second passage portion or that has passed.

この構成によれば、検出手段を設けることで、遊技者に遊技球の動きに興趣を持たせることができる場合がある。   According to this configuration, by providing the detection means, it may be possible to give the player an interest in the movement of the game ball.

A8.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記第三の通路部を通過する、又は通過した遊技球を検出可能な第三の検出手段(例えばSR2)を備える、ことを特徴とする。   A8. The gaming table (for example, 100) of the above embodiment is characterized by including a third detecting means (for example, SR2) that can detect the game ball that has passed through the third passage portion or that has passed.

この構成によれば、検出手段を設けることで、遊技者に遊技球の動きに興趣を持たせることができる場合がある。   According to this configuration, by providing the detection means, it may be possible to give the player an interest in the movement of the game ball.

A9.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記振分部は、前記遊技板の表面よりも奥側に位置する振分部(例えば図627,図636等の11)である、ことを特徴とする。   A9. In the gaming machine of the above embodiment (for example, 100), the distribution unit is a distribution unit (for example, 11 of FIG. 627, FIG. 636, etc.) located on the back side of the surface of the game board. And

この構成によれば、振分部が見えにくくなる場合があり、振分部に対するゴト行為が難しくなる場合がある。   According to this configuration, the distribution part may be difficult to see, and the goto action on the distribution part may be difficult.

上記A2と上記A3とを組み合わせた場合、遊技領域における通路部の省スペース化とゴト行為の困難化を両立できる場合がある。   When A2 and A3 are combined, it may be possible to achieve both space saving of the passage portion and difficulty of the goto action in the game area.

上記A2〜A5を組み合わせた場合、通路部が複雑な形状となる場合があり、ゴト行為が難しい場合がある。通路部が複雑な形状となっても、開口部があることによって球詰まりが生じ難い場合がある。   When the above A2 to A5 are combined, the passage portion may have a complicated shape, and the goto action may be difficult. Even if the passage has a complicated shape, the ball clogging may be difficult to occur due to the opening.

A10.遊技球が流下可能な遊技領域(例えば124)と、前記遊技領域が設けられた遊技板(例えば201)と、前記遊技板に設けられた通路手段(例えば1)と、を備えた遊技台であって、前記通路手段は、前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な第一の通路部(例えば10)が設けられた手段であり、前記通路手段は、前記第一の通路部に進入した遊技球を、複数の通路部(例えば12,13)のいずれか一つに振り分け可能な振分部(例えば11)が設けられた手段であり、前記複数の通路部は、前記第一の通路部を通過した遊技球が通過可能な通路部であり、前記複数の通路部のうちの一つは第二の通路部(例えば12)であり、前記複数の通路部のうちの一つは第三の通路部(例えば13)であり、前記第二の通路部は、第二の出口部(例えば12cの端部)を少なくとも含む通路部であり、前記第三の通路部は、第三の出口部(例えば13cの端部)を少なくとも含む通路部であり、前記振分部は、前記通路手段における第一の領域(例えばR11)に位置する振分部であり、前記第三の出口部は、前記第二の出口部よりも、仮想垂直線(例えばCL)に近い出口部であり、前記仮想垂直線とは、前記遊技板に対して平行で、前記振分部の中心を通る仮想の垂直線のことであり、前記第三の出口部は、第二の領域(例えばR12)と少なくとも一部が重なる出口部であり、前記第二の領域とは、前記第一の領域を下方に延長し、更に、前記遊技板の法線方向に拡張した領域である、ことを特徴とする。
また、以下の構成も採用可能である。
A10. A game table provided with a game area (for example, 124) in which a game ball can flow down, a game board (for example, 201) provided with the game area, and passage means (for example, 1) provided for the game board. There, the passage means is a means provided with a first passage portion (for example, 10) into which a game ball flowing down the game area can enter, and the passage means enters the first passage portion. Is a means provided with a distribution unit (eg, 11) capable of distributing the game ball to any one of a plurality of passage parts (eg, 12, 13), wherein the plurality of passage parts are the first A passage part through which a game ball that has passed through the passage part can pass, one of the plurality of passage parts is a second passage part (for example, 12), and one of the plurality of passage parts is A third passage portion (eg 13), wherein the second passage portion has a second outlet portion (eg 12c end portion) And a third passage portion is a passage portion including at least a third outlet portion (for example, an end portion of 13c), and the distribution portion is the first region in the passage means ( For example, a distribution unit located at R11), the third outlet portion is an outlet portion closer to a virtual vertical line (for example, CL) than the second outlet portion, and the virtual vertical line is It is an imaginary vertical line that is parallel to the game board and that passes through the center of the distribution portion, and the third outlet portion is an outlet portion that at least partially overlaps the second region (for example, R12). The second region is a region that extends the first region downward and further extends in the normal direction of the game board.
Further, the following configuration can also be adopted.

前記第一の領域は、前記第一の通路部から前記第二、第三の通路部の間にあり、前記振分部を含む空間であってもよい。前記遊技球が振分部材に触れている間に遊技球が通る領域は前記第一の領域であってもよい。振分部材が作動する範囲は前記第一の領域であってもよい。   The first region may be a space that is between the first passage portion and the second and third passage portions and includes the distribution portion. A region where the game ball passes while the game ball is in contact with the distribution member may be the first region. The range in which the distribution member operates may be the first region.

前記振分部は、振分部材を備えていてもよい。前記振分部材は、遊技球の付勢(例えば速度や重さ)によって遊技球を振り分けるものでもよい。前記振分部材は、遊技板に対して垂直に作動するものであってもよい。前記振分部材は、磁石によって特定の位置に静止することが阻止されるものであってもよい。前記振分部材は、固定された部材であっても、可動の部材であってもよい。前記振分部材は、形状によって遊技球を振り分けるものでもよい。前記振分部材は、電源投入から常時一定の動きをするものでもよく、電動式のものであってもよい。前記振分部材は、通路に対応した穴が形成された回転体(例えばクルーン)であってもよい。   The distribution unit may include a distribution member. The distribution member may be one that distributes the game balls according to the bias of the game balls (for example, speed and weight). The distribution member may operate vertically to the game board. The distribution member may be one that is prevented from resting at a specific position by a magnet. The distribution member may be a fixed member or a movable member. The distribution member may be one that distributes the game balls according to the shape. The distribution member may be a member that constantly moves after the power is turned on, or an electric member. The distribution member may be a rotating body (for example, a klune) in which a hole corresponding to the passage is formed.

前記通路部は、遊技球が通過することができる空間と、それを構成する壁体であってもよい。前記第二、第三の側部は前記鉛直部を構成する壁部であってもよい。   The passage portion may be a space through which a game ball can pass, and a wall body forming the space. The second and third side portions may be wall portions forming the vertical portion.

前記第二の鉛直部よりも、前記第三の鉛直部の方が全長(例えば上下方向の長さ)が短くてもよい。前記第三の鉛直部よりも前記第二の鉛直部の方が全長が短くてもよい。前記第二の通路部は複数の鉛直部を有していてもよく、前記第三の通路部は複数の鉛直部を有していてもよい。   The third vertical portion may have a shorter overall length (for example, a vertical length) than the second vertical portion. The total length of the second vertical portion may be shorter than that of the third vertical portion. The second passage portion may have a plurality of vertical portions, and the third passage portion may have a plurality of vertical portions.

前記第二の通路部と前記第三の通路部が、それぞれ、前記第二の領域と重なる部分を有していてもよい。前記第二の通路部と前記第三の通路部は左右対称の形状でもよい。   The second passage portion and the third passage portion may each have a portion that overlaps the second region. The second passage portion and the third passage portion may have a bilaterally symmetrical shape.

前記第二の通路部と前記第三の通路部の裏(後ろ側)に、照明基板がついていてもよい。前記通路手段の裏側(後ろ側)は、レンズカットが施してあってもよく、演出発光素子により、レンズカットを照明して光を拡散させてもよい。   An illumination board may be attached to the back (rear side) of the second passage portion and the third passage portion. A lens cut may be provided on the back side (rear side) of the passage means, and the effect light emitting element may illuminate the lens cut to diffuse the light.

前記通路部は曲線部分を有していてもよい。前記通路手段は、カバー部材を有していてもよい。カバー部材は通路部を通過する遊技球を視認可能な透光性を有していてもよい。カバー部材は、遊技球の通過が一部の領域において視認可能な透光性を有していてもよい。   The passage portion may have a curved portion. The passage means may have a cover member. The cover member may have a light-transmitting property so that a game ball passing through the passage portion can be visually recognized. The cover member may have a light-transmitting property such that the passage of the game ball can be visually recognized in a part of the area.

前記遊技板の表側と裏側とにそれぞれ通路部がある場合、表側の通路だけでなく、裏側も通路が偏っていてもよい。   When there are passages on the front side and the back side of the game board, the passages may be biased not only on the front side but also on the back side.

前記第二の通路部と前記第三の通路部は、通路長が異なっていてもよいし同じであってもよい。前記第二、第三の通路部は、遊技球が通過できない幅で連なる遊技釘で構成される部分を有していてもよい。   The second passage portion and the third passage portion may have different passage lengths or the same passage length. The second and third passage portions may have a portion formed by a game nail that is continuous with a width that does not allow the game ball to pass.

前記通路部に遊技球の案内または誘導を行うガイド(例えばリブ)を設けてもよい。   A guide (for example, a rib) that guides or guides the game ball may be provided in the passage portion.

前記第二の通路部の前記開口部は、前記第三の通路部の前記開口部よりも遊技球が進入する確率が高いものであってもよい。前記開口部に隣接してリブが設けられてもよい。リブは通路部の外側にあっても内側にあってもよい。   The opening of the second passage may have a higher probability that a game ball will enter than the opening of the third passage. A rib may be provided adjacent to the opening. The ribs may be outside or inside the passage.

前記第二の通路部の前記開口部は、前記第三の通路部の前記開口部と上下方向の位置が異なっていてもよい。前記第二の通路部の前記開口部は、左右に離間した各側部にそれぞれ設けられていてもよい。前記第三の通路部の前記開口部は、左右に離間した各側部にそれぞれ設けられていてもよい。前記第二の開口部から外にでた遊技球が前記第三の開口部に進入してもよい。   The position of the opening of the second passage may be different from the position of the opening of the third passage in the vertical direction. The opening portion of the second passage portion may be provided on each side portion that is separated left and right. The opening of the third passage may be provided on each of the left and right sides. A game ball that has come out of the second opening may enter the third opening.

前記第二、第三の検出手段の少なくとも一つは前記遊技板の裏側にあってもよい。前記第二、第三の検出手段の少なくとも一つは前記遊技板の表側にあってもよい。   At least one of the second and third detecting means may be on the back side of the game board. At least one of the second and third detecting means may be on the front side of the game board.

前記振分部は、前記第二の通路部と前記第三の通路部とに交互に遊技球を振り分けるものであってもよい。前記通路手段は、遊技球が交互に前記第二、第三の検出手段で検出されるものであってもよい。   The distribution unit may alternatively distribute the game balls to the second passage portion and the third passage portion. The passage means may be one in which game balls are alternately detected by the second and third detection means.

前記振分部は、連続して同じ通路部へ遊技球を振り分ける場合があるものであってもよい。   The distribution unit may be one that continuously distributes game balls to the same passage.

第二の特別図柄による大当りは、第一の特別図柄による大当りよりも遊技者への特典が多くてもよい。第一の特別図柄による大当りは、第二の特別図柄による大当りよりも遊技者への特典が多くてもよい。前記第二の検出手段に検出により、普通図柄を変動させてもよい。前記第三の検出手段の検出により、普通図柄を変動させてもよい。   The big hit with the second special symbol may have more benefits to the player than the big hit with the first special symbol. The big hit with the first special symbol may have more benefits to the player than the big hit with the second special symbol. By the detection by the second detection means, the normal symbol may be changed. By the detection of the third detection means, the normal symbol may be changed.

前記振分部は、二つの通路部に遊技球を振り分けるものであってもよい。前記振分部は三つの通路部に遊技球を振り分けるものであってもよい。   The distribution unit may distribute the game balls to the two passages. The distribution unit may distribute the game balls to three passages.

<実施形態B>
<全体構成>
図641を用いて、本発明の実施形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Embodiment B>
<Overall structure>
The overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 641. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage plate-equipped door 108, a launching device 110, and a game board 200 on its front surface as an external structure.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The main body 104 is a member called an inner frame, which is provided inside the outer frame 102 and is a vertically-long rectangular gaming machine base that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. Further, when the body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in the shape of a frame so that the inside thereof is closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, when the front frame door 106 is opened, a front frame door opening sensor (not shown) that detects the opening of the front frame door 106 is provided.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage plate is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 which can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and which is provided with a passage for guiding the game balls to the launcher 110. , A lower plate 128 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 for discharging the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 into a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that guides the game balls to the launching device 110 by the player's operation. A ball firing handle 134 that is launched into the game area 124 of 200, a chance button 136 that changes the effect mode of various effect devices by a player's operation, and a chance button that causes the opportunity button 136 to emit light. Lamp 138, a ball lending operation button 140 for issuing a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and a return operation button 142 for instructing a card unit to return the player's balance. , And a ball lending display section 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. Further, a lower plate full sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図642は、図641のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 642 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 641 viewed from the back side.

ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   A ball tank 150 for temporarily storing game balls and a ball tank 150 for temporarily storing a game ball at the upper rear part of the pachinko machine 100, and a ball tank 150 located below the ball tank 150, at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。   The payout device 152 is made of a tubular member, and has a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside thereof.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have been temporarily retained are sent out one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either one of a high signal and a low signal is output, and when the game ball is not passing, Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The balls are paid out to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, a main board case 158 for accommodating a main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the whole game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300. A first sub-board case 162 accommodating a first sub-board 160 that constitutes a first sub-control unit 400 that performs processing, a second sub-board that performs control processing related to performance based on processing information generated by the first sub-control section 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control section 500, the payout control section 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls, and an error release switch that cancels the error by the operation of the game shop staff A payout board case 172 accommodating a payout board 170 provided with 168, a launching base constituting a launching control section 630 for performing control processing relating to launching of game balls. A launch board case 176 for accommodating 174, a power control unit 660 for supplying power to various electric amusement machines, and a power switch 178 for turning the power on and off by the operation of a game shop and the RWM clear by being operated at the time of turning on the power A power supply board case 184 housing a power supply board 182 having a RWM clear switch 180 for outputting a signal to the main control section 300, and a CR interface section 186 for transmitting and receiving signals between the payout control section 600 and the card unit are arranged. ing.

図643は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   643 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined and formed.

遊技領域124の略中央には、表示装置208を配設している。表示装置208の表示領域は、第一の表示を実行可能な表示領域R1を含む。表示領域R1は表示装置208の表示領域の全体でもよいが、本実施形態では一部の領域である。第一の表示は、本実施形態の場合、装飾図柄の変動表示を含む。   A display device 208 is provided in the approximate center of the game area 124. The display area of the display device 208 includes a display area R1 capable of executing the first display. The display area R1 may be the entire display area of the display device 208, but is a partial area in the present embodiment. In the case of the present embodiment, the first display includes a variable display of the decorative design.

遊技盤200の右下の領域には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the lower right area of the game board 200, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218. And, the second special symbol holding lamp 220 and the high accuracy middle lamp 222 are arranged. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "general symbol", and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。表示領域R1は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示することができる。   The display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative designs and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The display area R1 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c and an effect display area 208d, and a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b and a right symbol. The display area 208c can display different decorative patterns, and the effect display area 208d can display an image used for effect.

さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it can display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device, 7 Other display devices including a segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、例えば7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、例えば7セグメントLEDによって構成する。   The general figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is composed of, for example, a 7-segment LED. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are composed of, for example, 7-segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of pending universal figure variation games (details will be described later). In the present embodiment, the universal figure variation games are retained up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variation games (details described later) that are being held, and in the present embodiment, the special figure variation games are It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is a high-probability state. Lights when changing to the probability state, and turns off when changing from the high probability state to the low probability state.

遊技領域124には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口231および232と、可変入賞口234および235を配設している。   A predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a universal figure starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, second special drawing starting openings 231 and 232, and a variable winning opening are provided in the game area 124. 234 and 235 are provided.

本実施形態の場合、第1特図始動口230と第2特図始動口231とは、始動口ユニットU1に設けられている。始動口ユニットU1は、実施形態Aで説明した通路構造のように、上部から進入した遊技球を第1特図始動口230または第2特図始動口231に振り分ける通路ユニットを構成している。   In the case of the present embodiment, the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 231 are provided in the starting port unit U1. The starting opening unit U1 constitutes a passage unit that distributes the game balls that have entered from above to the first special drawing starting opening 230 or the second special drawing starting opening 231, like the passage structure described in the embodiment A.

また、本実施形態の場合、可変入賞口234および235は、可変入賞口ユニットU2に設けられている。   Further, in the case of the present embodiment, the variable winning port 234 and 235 are provided in the variable winning port unit U2.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (in the general winning opening 226). When a prize is won), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, the balls to be paid out to the player may be referred to as "prize balls" and the balls to be lent to the player are separately referred to as "rental balls" in consideration of the prize. And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the right side of the game board 200. One is installed in each. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152 described later is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are set on the upper plate 126 as prize balls. Along with discharging, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では普図始動口228の下方に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (den Chu), and in the present embodiment, only one is provided below the universal figure starting port 228. This second special figure starting port 232 is provided with a blade member 232a that can be opened and closed on the right side, and it is impossible to enter a ball while the blade member 232a is closed. When 210 hits and displays the symbol as a stop, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times.

第2特図始動口231または232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口231または232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 231 or 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 4) of balls are set on the upper plate 126 as prize balls. Along with discharging, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special figure starting port 231 or 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234および235は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれる。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning openings 234 and 235 are called big winning openings or attackers. The variable winning port 234 is provided with a door member 234a that can be opened and closed. While the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special symbol display device wins the special symbol display device to stop displaying the jackpot symbol. In this case, the door member 234a is opened and closed at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口235も開閉自在な機構を備え、閉鎖中は球の入球が不可能であり、例えば小当り図柄を停止表示した場合に一定時間開放して(例えば0.3秒)閉鎖する。これにより、V入賞する場合がある。   The variable winning a prize port 235 also has a mechanism that can be opened and closed, and it is impossible to enter a ball while it is closed. For example, when the small hit symbol is stopped and displayed, it is opened for a certain time (for example, 0.3 seconds) and closed. As a result, there are cases where a V prize is won.

さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, in the game area 124, a plurality of disk-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged, and at the bottom of the inner rail 204, any winning hole or start. An out port 240 is provided for guiding balls that have not won a prize to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the balls to the game island side.

このぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口231、232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the operating handle of the player, and launches the rod 146. And the launching mallet 148 allows the outer rail 202 and the inner rail 204 to pass through and launches into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper portion of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the winning holes (general winning holes 226, variable winning holes 234, 235) and Either the winning opening (first special drawing starting opening 230, second special drawing starting opening 231, 232) is won, or there is no winning in any winning opening or starting opening, or only the universal drawing starting opening 228 is passed. To reach the outlet 240.

遊技盤200には、また、演出用の可動体1〜可動体3が設けられている。可動体1および可動体2はその初期位置において表示領域R1の上方に位置しており、可動体3はその初期位置に置いて表示領域R1の下方に位置している。初期位置において、可動体1および可動体2はぱちんこ機100の前後方向に重なって配置されており、可動体1が前側に、可動体2が後側に位置している。可動体3の前側にはカバー203が配置されており、初期位置にある場合、可動体3はその上部のみがカバー203から露出しており、上部以外の部分はカバー203等により覆われている。したがって、初期位置にある場合、可動体3の上部以外は上部と比較すると視認困難となっており、カバー203を非透光性の部材で構成した場合、上部以外の部分は視認不可能となる。一方、カバー203を透光性を有する部材で構成することで、可動体3を発光させた場合に、カバー203で覆われた部分の発光も視認可能とすることもでき、可動体3がカバー203に隠れていることを遊技者に示唆することが可能な場合がある。   The game board 200 is also provided with movable bodies 1 to 3 for performance. The movable body 1 and the movable body 2 are located above the display region R1 in their initial positions, and the movable body 3 is located below the display region R1 in the initial position. In the initial position, the movable body 1 and the movable body 2 are arranged so as to overlap each other in the front-rear direction of the pachinko machine 100, and the movable body 1 is located on the front side and the movable body 2 is located on the rear side. A cover 203 is arranged on the front side of the movable body 3, and in the initial position, only the upper portion of the movable body 3 is exposed from the cover 203, and the portions other than the upper portion are covered by the cover 203 and the like. . Therefore, when it is in the initial position, it is more difficult to visually recognize the parts other than the upper part of the movable body 3 compared to the upper part, and when the cover 203 is made of a non-translucent member, the parts other than the upper part are invisible. . On the other hand, when the cover 203 is made of a translucent member, when the movable body 3 emits light, the light emission of the portion covered by the cover 203 can also be visually confirmed, and the movable body 3 covers the cover. It may be possible to suggest to the player that they are hidden by 203.

<制御部>
次に、図644を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control part>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. It should be noted that this figure shows a circuit block diagram of the control unit.

ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. According to the command transmitted by the main control unit 300, the first sub-control unit 400 for controlling the above, the second sub-control unit 500 for controlling various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, Mainly includes a payout control unit 600 that controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

<主制御部>
まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. A RAM 308 for storing the data, an I / O 310 for controlling the input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring the time, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing are mounted. . Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 316 as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発信器316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 (2 in this circuit) that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value within a range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316 is received. One counter is built in) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball that passes through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, inner frame opening A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display A device, for example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, and a predetermined symbol display device, for example A drive circuit 326 for performing display control of the diagram display device 210, and various status display sections 328 (for example, a universal figure holding lamp 216, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, a high accuracy middle lamp). 222 and the like), a drive circuit 330 for performing display control, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member such as a blade member 232a of the second special figure starting port 232 and a door member 234a of the variable winning port 234. A drive circuit 334 for controlling is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口231、232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口231、232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the internal counter value storage corresponding to the first special figure starting port 230. Stored in the register for use. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the second special figure starting port 232, similarly, the counter values at the timings of the counters corresponding to the second special figure starting ports 231 and 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting ports 231 and 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 outputs the start signal output circuit 340 from the start signal output circuit 340. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 sends a command etc. to the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured to be able to transmit signals, it is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. , ROM 406 for storing control programs and various effect data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, number of times, etc. The counter timer 412 is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、チャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, a chance button lamp 138), and a chance button 136. A chance button detection sensor 426 that detects pressing, a sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402, and image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404. It is connected to a VDP 434 (video display processor) that generates a display image using the work area of the VRAM 436 and displays the image on the display device 208.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and the number of times. It is equipped with 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock and operates to control the entire second sub control unit 500, data, and an image display. A ROM 506 that stores data and the like is provided.

また、基本回路502には、可動体1〜3等に設けられたモータ等の各種アクチュエータ224の駆動制御を行うための駆動回路516と、可動体1〜3等に設けられた位置検出センサ等の各種センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, the basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of various actuators 224 such as motors provided in the movable bodies 1 to 3 and a position detection sensor provided in the movable bodies 1 to 3 and the like. The sensor circuit 518 that outputs the detection signals from the various sensors 424 to the basic circuit 502, the game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and the game underframe lamp 542 are controlled. For connecting the game underframe lamp drive circuit 540 for, and the serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game underframe lamp drive circuit 540. There is.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Payout controller, launch controller, power controller>
Next, the payout control unit 600, the firing control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is detected whether or not the payout is completed, and communication with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 is a control signal output from the payout control unit 600 for instructing launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134, which is an operation of the ball launch handle 134 by the player. Control of a firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the launching mallet 148, and control of a ball feeding device 634 that supplies a ball from the upper plate 126 to the launching device 110, based on a control signal that indicates a firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts the alternating current power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Condenser). In the present embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 causes the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the firing control unit. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図645(a)〜(c)を用いて、ぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図645(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 645 (a) to (c), the special display device 212, the second special symbol display device 214, the display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of diagrams and general drawings will be described. FIG. 645 (a) shows an example of a stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口231、232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。   The special figure 1 variation game is started on condition that the first special opening starting sensor 230 detects that the ball has entered the first special drawing starting opening 230, and the ball enters the second special drawing starting openings 231 and 232. The special figure 2 variation game is started on the condition that the second starting opening sensor detects that it has been done. When the special figure 1 variation game is started, the first special symbol display device 212 performs "variation display of special figure 1" in which all seven segments are lit up and one central segment is lit up repeatedly. Further, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats all the lighting of seven segments and the lighting of one central segment, "variable display of special figure 2". To do.

これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」は、図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。   These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of variable display of symbols. Then, when the variation time determined before the variation start of special figure 1 has elapsed, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of special figure 1, and the variation time determined before the variation start of special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special symbol 2.

したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図645(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図645(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Therefore, from the start of the "variable display of special figure 1" until the stop symbol aspect of special figure 1 is stopped or displayed, or after the "variable display of special figure 2" is started, the stop symbol aspect of special figure 2 is changed. Until the stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display, and hereinafter, a series of from the start of this "variation display of special figure 1 or 2" to the stop display of the stop symbol aspect of special figure 1 or 2 The display is called a symbol fluctuation stop display. As will be described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times. In FIG. 645 (a), 10 types of special symbols from “special symbol A” to “special symbol J” are shown as stop symbol modes in the symbol fluctuation stop display. In FIG. 645 (a), the white parts in the figure show the positions of the segments that are turned off, and the black parts show the positions of the segments that are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。   "Special drawing A" is a 15-round (15R) special jackpot design, and "Special drawing B" is a 15R jackpot design. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not to be a big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is the difference in whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, a state in which the probability of winning the jackpot is high is called a special figure high probability state, and a state in which the probability is low is called a special figure low probability state.

また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time saving state. Although the time saving will be described in detail later, the state of transitioning to the time saving state is referred to as a high probability state of universal figure, and the state of not transitioning to the time saving state is referred to as a low probability state of universal figure. The 15R special jackpot symbol "Special drawing A" is the special figure high probability general figure high probability state, and the 15R jackpot symbol "Special figure B" is the special figure low probability general figure high probability state. These "special drawing A" and "special drawing B" are symbols in which the profit amount given to the player is a relatively large profit amount.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   "Special map C" is a 2R jackpot design called sudden change, and is in a special map high probability general figure high probability state. That is, the "special drawing C" is 2R as compared with the "special drawing A" which is 15R. "Special drawing D" is a 2R jackpot design called suddenly shortened working hours, which is a special probability low probability general figure high probability state. That is, the "special drawing D" is 2R as compared with the "special drawing B" which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special map E” is a 2R jackpot pattern called hidden probability change, and is a special map high probability general figure low probability state. “Special map F” is a 2R jackpot design that is suddenly called normal, and is in a special map low probability general map low probability state. These "special map E" and "special map F" are both 2R and are in a state where they do not shift to the time saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is the first small hit symbol, "Special figure H" is the second small hit symbol, and both are in the special figure low probability general figure low probability state. The small hit mentioned here corresponds to the same as the 2R timeless big hit. That is, the "special drawing G" and the "special drawing H" are in the same state as the "special drawing F", but the effects displayed on the display device 208 are different in both, and even in the same state, the "special drawing G" is dared. , "Special map H" and "Special map F" are provided to enhance the fun of the game.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, "special figure I" is the first off symbol, "special figure J" is the second off symbol, and the profit amount to be given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のぱちんこ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than the "special drawing A" are prepared as the 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as the 15R jackpot symbol.

図645(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 645 (b) shows an example of a decorative pattern. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. The first start opening sensor detects that the ball has won the first special drawing starting opening 230 or the second special drawing starting opening 232, that is, the ball has entered the first special drawing starting opening 230, or On the condition that the second starting port sensor detects that the ball has entered the second special figure starting port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display area 208c of the display device 208. In each symbol display area, the display is switched in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... "Variable display of decorative pattern" is performed. Then, when notifying the 15R jackpot of "special drawing B", a symbol combination in which three identical ornamental symbols corresponding to the 15R jackpot are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration" 1 "and" decoration 2-decoration 2-decoration 2 ") are stopped and displayed. When notifying the 15R special jackpot of "special drawing A", a pattern combination in which three same odd decorative patterns are lined up (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7") , Etc.) is displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, "special drawing E" 2R big hit called hidden probability change, "special drawing F" suddenly called 2R big hit, or "special drawing G" first small hit, "special drawing H" When notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, when notifying a 2R jackpot which is called a sudden change of "Special drawing C" or a 2R jackpot which is called a sudden shortening of "Special drawing D", "decoration 1-decoration 3-decoration 5" Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図643(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of "special drawing I" and the second deviation of "special drawing J", symbol combinations other than the symbol combination shown in FIG. 643 (b) are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図645(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図645(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 645 (c) shows an example of a stop display symbol of a general figure. There are two types of stop display modes of the public figure of the present embodiment, "Public figure A" which is a winning symbol and "Public symbol B" which is a deviating symbol. Based on the fact that the gate sensor has detected that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the normal symbol display device 210 repeats the full lighting of the seven segments and the lighting of the central one segment. Performs "variable display of general maps". Then, "Public figure A" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is won, and "Public figure B" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is out. Also in FIG. 645 (c), the white portions in the drawing show the locations of the segments to be turned off, and the black portions show the locations of the segments to be turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図646を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main controller>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. 646. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main controller.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図646に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, to which this activation signal is input, performs a reset start by a reset interrupt and executes a main control unit main process shown in FIG. 646 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップSA01では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step SA01, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, a stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), an interrupt mask is set, an I / O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and WDT 314 is set. Allows the operation of and sets the initial value. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value equivalent to 32.8 ms as an initial value.

ステップSA03では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step SA03, the value of the counter of WDT314 is cleared and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップSA05では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップSA03に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップSA07に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップSA03に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップSA05は繰り返し実行される。   In step SA05, it is determined whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines that the voltage value of the power supply that the power supply control unit 660 supplies to the main control unit 300 is a predetermined value (in the present embodiment, in the present embodiment). If it is less than 9 v), it is monitored whether a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power cutoff), the process returns to step SA03, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power cutoff), the step is performed. Go to SA07. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step SA03, and step SA05 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップSA07では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step SA07, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for determining a period for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, The process of outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), the setting to permit writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップSA09では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップSA13)に進む。   In step SA09, it is determined whether or not to return to the state before power-off (before power interruption), and if it does not return to the state before power-off (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is in the initial state). ), The process proceeds to the initialization process (step SA13).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進む。   Specifically, whether or not the RAM clear signal transmitted when the clerk of the game store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is ON (indicating that the operation has been performed). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and when the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step SA13 to initialize the basic circuit 302.

一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。   On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step SA13 to initialize the basic circuit 302. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is determined. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte configuration register having an initial value of 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) or not (whether or not the result of the checksum is normal) is determined.

そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップSA11に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップSA13に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップSA13に進む。   If the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step SA11 to restore the state before the power failure, and the checksum result is specified. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step SA13 so that the pachinko machine 100 is initialized. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step SA13.

ステップSA11では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。   In step SA11, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off.

すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップSA15内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図644に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップSA11では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。   That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step SA15) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 644 is provided with a transmission information storage area. In step SA11, the power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been returned to the state when the power was cut off, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップSA13では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップSA13)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。   At step SA13, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step SA13) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub control unit 400.

ステップSA15では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップSB07でも更新する。   In step SA15, after setting interrupt prohibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two general-purpose winning random number counters and two initial value generation random number counters for generating the initial values of the special-character random number counter, the general-purpose timer random value, and the special-character timer Update two random number counters to generate each random value. For example, assuming that the numeric value range that can be taken as the universal figure timer random number value is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure timer random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generating random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generating random number counter is also updated in step SB07 described later.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップSA15の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the process of step SA15 except during the timer interrupt process which starts at every predetermined cycle.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図647を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. 647. The figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process starts at a predetermined cycle.

ステップSB01では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step SB01, timer interrupt start processing is performed. In the timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップSB03では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step SB03, the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) so that the WDT interrupt does not occur (the processing abnormality is not detected), the WDT is periodically (mainly). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt.

ステップSB05では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step SB05, the input port state update process is performed. In this input port state update processing, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower tray full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The presence / absence of a detection signal is input and monitored, and stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) of the previous two times is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. Is read out from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the RAM 308 in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ), The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップSB05では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。   In step SB05, the presence / absence information of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each of the above-mentioned two-preceding detection signal storage area, previous detection signal storage area, and this detection signal storage area is compared, and It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times.

このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップSB05では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   Therefore, each time the main controller timer interrupt process is activated, in the above-mentioned step SB05, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that a prize has been won.

図644に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップSB05では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234または235、第1特図始動口230、および第2特図始動口231または232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、231、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 644 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal). In this step SB05, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, there is a current detection signal). Information indicating that it is), the general winning a prize port 226, the variable winning a prize port 234 or 235, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 231 or 232. It is determined that the start port 228 has been passed. That is, it is determined that the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 231, 232, 228 have been won. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226 matches the above-described winning determination pattern information, there is a winning in the general winning opening 226. However, if the information about the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process associated with the winning of the mouth 226 is not performed and the process branches to the subsequent process.

なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there is a prize, it is not determined that a prize has been won until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information, and the prize determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップSB07およびステップSB09では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップSA15で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。   In steps SB07 and SB09, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step SA15 is updated, and the universal figure winning random number value to be used next in the main control unit 300, Two random number counters for respectively generating the special figure 1 random number value and the special figure 2 random number value are updated.

例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   For example, if the numerical range that can be taken as the universal figure winning random number value is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。   For example, a value obtained from a random number counter for generating a universal figure winning random number value that varies in a numerical range of 0 to 100, and adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for random number generation The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the universal random number I'll do it.

また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   Further, in addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the universal figure winning random number value has completed one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has completed one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for In the present embodiment, the counter for obtaining the random number value of Toku-zu 1 and the counter for obtaining the random number value of Toku-zu 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップSB11では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step SB11, effect random number updating processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated.

ステップSB13では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step SB13, timer updating processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time to change / stop displaying the symbol on the normal symbol display device 210, the time to change / stop the symbol on the first special symbol display device 212 is timed. Special figure 1 display symbol update timer for, the special figure 2 display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time for timing the time to change / stop display the symbol on the second special figure display device 214 , Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. are updated.

ステップSB15では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、231、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step SB15, a winning opening counter updating process is performed. In this prize hole counter updating process, when there is a prize in the prize holes 226, 234, 235 and the starting holes 230, 231, 232, 228, the prize balls provided in the RAM 308 for each winning hole or for each starting hole. The value of the number storage area is read, and 1 is added to set the original number of prize balls storage area.

また、ステップSB17では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口231、232、普図始動口228および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップSB03における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。   In step SB17, a winning acceptance process is performed. In this prize winning process, it is determined whether or not the first special figure starting port 230, the second special figure starting ports 231, 232, the universal figure starting port 228, and the variable winning ports 234, 235 have been won. Here, it is determined using the determination result of whether or not the winning determination pattern information in step SB03 matches. If there is a winning in the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is changed to the special figure 1 random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value is obtained as the special figure 1 random value and stored in the corresponding random value storage area.

第2特図始動口231、232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234、235へ入賞があった場合には、可変入賞口用の各入賞記憶領域に、可変入賞口234、235に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a prize in the second special drawing starting ports 231, 232 and the corresponding holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is selected. The value is acquired as a random number value, and a value is acquired from the random number counter for generating the special figure 2 random value as the special figure 2 random value and stored in the corresponding random value storage area. If there is a prize in the universal figure starting port 228 and if the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a universal figure winning random number value from the random number counter for generating a universal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When the variable winning port 234, 235 is won, the information indicating that a ball has entered the variable winning port 234, 235 is stored in each winning storage area for the variable winning port.

ステップSB19では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step SB19, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, and the strobe information (when ON indicates that data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 are the current processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 are encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップSB21では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step SB21, a universal figure state update process is performed. The universal figure state updating process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the public figure state update processing in the middle of the general figure fluctuation display (the value of the above-mentioned general figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED which normally constitutes the symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。   Further, in the public figure state update process at the timing when the public figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the public figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled so that the mode is turned on and off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. Turns on / off the 7-segment LED.

また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図645(c)に示す普図A)および外れ図柄(図645(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the universal figure state update process. Here, the above-mentioned lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the normal figure stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 645 (c)) or the deviating symbol (general symbol B shown in FIG. 645 (c)). Display. After that, during a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbol that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the universal figure variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   If the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on, as will be described later. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While the normal figure operation is set in the setting area, the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And outputs information indicating the opening period to the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing driving solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップSB23に移行するようにしている。   Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the universal figure fluctuation game is out, the universal figure out flag is turned on as described later. When the general-university-drawing flag is on, even in the general-university-state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the general-purpose stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the general-purpose state update process when the general-purpose diagram is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step SB23.

ステップSB23では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。   In step SB23, a universal figure related lottery process is performed. In this universal figure-related lottery process, opening / closing control of the universal figure variation game and the second special figure start opening 232 is not performed (the state of the universal figure is not operating), and the pending universal figure variation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the universal figure variation game is won or unselected by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the random number storage area described above. The winning judgment is performed, and when the winning is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit judgment, the value of the random number counter for generating the universal figure timer random number value described above is acquired as the universal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are acquired based on the acquired universal figure timer random number value. One of the times is selected for displaying the variation of the figure on the figure display device 210, and this variation display time is stored in the figure variation time storage area provided in the RAM 308 as the figure variation display time.

なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   It should be noted that the number of pending universal figure variation games is stored in the universal figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure variation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップSB25)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update processing for the special figure 2 (special figure 2 state update processing) is performed (step SB25). This special figure 2 state update process performs one of the following eight processes according to the state of special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), lighting of the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 Lighting and extinguishing drive control that repeats extinguishing is performed. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game).

また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, in the command setting transmission process (step SB33), predetermined transmission information indicating execution of the rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図645(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。   Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the first small hit flag, the second small hit flag, the first off flag, the second off flag, the special figure probability variation flag, and the general figure. Probability fluctuation flags are prepared. In the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation When the flag is on and the universal figure probability variation flag is also on, the special figure A and 15R jackpot flags shown in FIG. 645 (a) are on, the special figure probability variation flag is off, and the universal figure probability variation flag is on. Is the special map B, 2R jackpot flag is on, the special map probability fluctuation flag is also on, and the special map probability fluctuation flag is on, the special map C, 2R jackpot flag is on, the special map probability fluctuation flag is off When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and when the general figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R big hit flag is on, the special figure Stochastic flag is off, Special figure F when the figure probability variation flag is also off, special figure G when the first small hit flag is on, special figure H when the second small hit flag is on, and the first deviation flag is on In the case of, the special figure I, when the second deviation flag is on, the lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is performed so as to have the respective aspects of the special figure I. , The setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is set in the setting area of the RAM 308.

この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   By performing this control, the second special symbol display device 214, 15R special jackpot symbol (special symbol A), 15R jackpot symbol (special symbol B), sudden probability variation symbol (special symbol C), sudden shortening symbol (special symbol) D), hidden probability variation pattern (special map E), suddenly normal pattern (special map F), first small hit pattern (special map G), second small hit pattern (special map H), first off pattern (special map) I), and the fixed display of any one of the first outlier symbols (special figure J). After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). By this setting, the special display 2 that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special figure 2 variable game. Further, if the number of shortening times stored in the shortening number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of shortening times, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time saving flag is turned off. Further, even during a big hit game (during a special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, the predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step SB33) is additionally stored in the above transmission information storage area, and the pattern for stopping the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on as described later. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is updated in the special figure 2 state updating process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In order to set the special region 2 in operation in the setting area, and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image is displayed to notify the player that the big hit by the display device 208 is started. Information indicating the winning effect period is set in the storage area of the timer for special figure 2 waiting time management provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect period has ended (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer has changed from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 29 seconds) Or, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable winning port 234 until the winning of a predetermined number of balls (eg, 10 balls) is detected in the variable winning port 234. In addition to outputting the signal held in, the information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state updating process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable winning port 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Is set. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   In addition, in the special figure 2 state update processing which is started at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) That is, the production standby period is shown in the storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308 for setting to stand by while displaying the image informing the player that the big hit by the display device 208 is finished. Set the information.

また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。   Further, if the universal figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this jackpot game, the time saving number 100 times is set in the time saving frequency storage unit provided in the RAM 308, and the time saving flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the universal figure probability variation flag is set to OFF, neither the time saving number is set in the time saving number storage unit nor the time saving flag is turned ON.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。   The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit is shortened. If the time saving flag is set to ON, it is in the high probability state of universal figure. In the high probability state of the general figure, compared to the low probability state of the general figure, there is a high possibility of a big hit in the variable figure game. Further, in the general figure high probability state, the variation time of the general figure variation game and the variation time of the special figure variation game are shorter than in the general figure low probability state. Further, in the universal figure high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special starting port 232 tends to be longer than in the universal figure low probability state. In addition, in the universal figure high probability state, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the universal figure low probability state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the general figure low probability state is maintained. This is a high probability probability state during the jackpot game, a predetermined number of variable winning port 234 during the jackpot game, a lot of games in the second special figure starting port 232 until the game ball enters There is a problem that the number of game balls that can be won during a jackpot increases and the gambling performance increases, which is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップSB27に移行するようにしている。   In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 is not operated in the setting area of the RAM 308. Set inside. Further, if the result of the special figure 2 variation game is out, as described later, the off flag is turned on. When the deviation flag is on, even in the special figure 2 state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Toku-zu 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process in the case where the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step SB27.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップSB27)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Then, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step SB27). In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content described in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with "special figure 1", its description will be omitted. Omit it. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップSB25およびステップSB27における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップSB29)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップSB31)。   When the special figure state update processing in step SB25 and step SB27 is completed, the special figure related lottery processing for each of special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here, too, the special figure-related lottery process (special diagram 2 related lottery process) for the special diagram 2 is performed first (step SB29), and then the special diagram related lottery process for the special diagram 1 (special diagram 1-related lottery process). ) Is performed (step SB31).

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口231、232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   Regarding these special figure related lottery processing, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variation game start condition and the special figure 1 variation Even when the game start conditions are met at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variation game by the display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning of the second special figure starting ports 231 and 232 is notified. However, priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the first special figure starting port 230.

ステップSB33では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step SB33, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (In this embodiment, a command type such as a basic command, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a winning effect start command, an end effect start command, a jackpot round number designation command, a power recovery command, a RAM clear command, etc. is specified. Possible information), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口231、232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the 15R jackpot flag or the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of a symbol variation stop command, including the value of the 15R jackpot flag and 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc., in the case of a winning effect command and an end effect start command, a special character The value of the probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, the presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, the presence / absence of winning at the second special figure starting ports 231, 232, and the variable winning ports 234, 235. Including whether or not there is a prize.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the values of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related that are stored in the RAM 308 in the command data. The information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which are held, etc. is set.

上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the values of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described winning effect setting transmission process, the command data stored in the RAM 308, which is output to the display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the value of the special figure probability variation flag, The information indicating the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which is held is set. In the above-described end effect setting transmission process, in the command data, the effect control information stored in the RAM 308 and output to the display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the value of the special figure probability variation flag, The information indicating the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which is held is set.

上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップSB33では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the above-described special winning opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game Set the information indicating the number. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission processing, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game Set the information indicating the number. Further, in this step SB33, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) (Advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップSB35では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step SB35, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップSB37では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップSB05において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップSB19)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step SB37, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step SB05 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error. When the front frame door opening error or the lower tray full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error. Set. Also, by driving various solenoids 332, the opening and closing of the second special symbol starting port 232 and the variable winning port 234, or the normal symbol display device 210, the first special symbol display via the display circuit 324, 326, 330. The display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, various status display units 328, etc. is set to the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step SB19) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップSB39では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップSB43に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップSB41に進む。   In step SB39, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step SB43, and when the low voltage signal is off (power cutoff is not detected), the process proceeds to step SB41.

ステップSB41では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップSB01で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図646に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step SB41, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step SB01 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main processing shown in FIG. Return to.

一方、ステップSB43では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図646に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step SB43, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as restore data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main processing of the main controller shown in FIG. 646.

<第1副制御部400の処理>
図648を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Process of the first sub control unit 400>
The processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. 648. Note that FIG. 9A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 11B is a flowchart of the strobe interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップSC01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずSC01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step SC01 of FIG. 9A, various initial settings are made. When the power is turned on, the initialization process is first executed in SC01. In this initialization processing, the input / output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップSC03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC05の処理に移行する。   In step SC03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SC05.

ステップSC05では、タイマ変数に0を代入する。ステップSC07では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC09では、演出制御処理を行う。例えば、SC07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   At step SC05, 0 is substituted for the timer variable. In step SC07, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300. In step SC09, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in SC07, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップSC11では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップSC09で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップSC13では、SC09で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップSC15では、SC09で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step SC11, when the press of the chance button is detected, the effect data updated in step SC09 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button. In step SC13, if the effect data read in SC09 includes an instruction to VDP434, this instruction is output to VDP434 (details will be described later). In step SC15, if the effect data read in SC09 includes a command to the sound source IC 416, this command is output to the sound source IC 416.

ステップSC17では、SC09で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップSC19では、SC09で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップSC21では、SC09で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、SC03へ戻る。   In step SC17, if there is an instruction to various lamps 418 in the effect data read in SC09, this instruction is output to the drive circuit 420. In step SC19, if the effect data read in SC09 includes a command to the shielding device 246, this command is output to the drive circuit 432. In step SC21, if the effect data read in SC09 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, the control command is set to be output, and the process returns to SC03.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSD01では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the first sub control unit 400 when the strobe signal output from the main control unit 300 is detected. In step SD01 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップSE01では、図648(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップSC03において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSC03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step SE01 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step SC03 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step SC03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップSE03では、ステップSC19で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SE03 of the first sub-control unit timer interrupt process, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step SC19, and the effect random number updating process is performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップSC13の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process of step SC13 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control processing.

ステップSF01では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step SF01, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436. As a result, the one-frame image stored in the display area that is not designated as the drawing area is displayed on the display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップSF03では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップSF05に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップSF05では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップSF01でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step SF03, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step SF05, and if not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for you. In step SF05, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step SF01, the CPU 404 makes information about the image data forming the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 434. The VDP 434 sets a parameter according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップSF07では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step SF07, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 404.

ステップSF09では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップSF11に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップSF11では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step SF09, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step SF11, and if not, the generation end interrupt signal. Wait for is input. In step SF11, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
図649を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit 500>
The processing of the second sub control unit 500 will be described using FIG. 649. Note that FIG. 11A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップSG01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずSG01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step SG01 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in SG01. In this initialization processing, initial setting of the input / output port, initialization processing of the storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップSG03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSG05の処理に移行する。   In step SG03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SG05.

ステップSG05では、タイマ変数に0を代入する。ステップSG07では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップSG09では、演出制御処理を行う。例えば、SG07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step SG05, 0 is assigned to the timer variable. In step SG07, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400. In step SG09, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in SG07, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップSG11では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップSG13では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、SG03に戻る。   In step SG11, if there is a command from the first sub control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step SG13, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to SG03.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSH01では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the second sub control unit 500 when the strobe signal output from the first sub control unit 400 is detected. In step SH01 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed at a predetermined time when the timer interrupt is triggered. To be executed in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップSI01では、図648(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップSG03において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSG03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップSI03では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SI01 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step SG03 in the second sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step SG03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step SI03 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number value update process and the like are performed.

<演出装置>
演出装置の構成、特に、可動体1〜可動体3の構成およびその移動機構について説明する。まず、遊技盤200の全体の構成について図650〜図652を参照して説明する。図650は遊技盤200の斜視図、図651は遊技盤200の背面図、図652は遊技盤200の分解斜視図である。
<Direction device>
The configuration of the rendering device, in particular, the configuration of the movable body 1 to the movable body 3 and the moving mechanism thereof will be described. First, the overall configuration of the game board 200 will be described with reference to FIGS. 650 to 652. 650 is a perspective view of the game board 200, FIG. 651 is a rear view of the game board 200, and FIG. 652 is an exploded perspective view of the game board 200.

遊技盤200は、奥行方向に前側から順に積層された前ユニット201A、遊技板201Bおよび後ユニット201Cを備える。   The game board 200 includes a front unit 201A, a game board 201B, and a rear unit 201C that are sequentially stacked in the depth direction from the front side.

前ユニット201Aは、遊技領域124等を構成するユニットであり、入賞口や始動口ユニットU1、可変入賞口ユニットU2、レール、図柄の各表示装置、釘等を備えているおり、遊技板201Bは前ユニット201Aを支持する板状の支持部材である。   The front unit 201A is a unit that constitutes the game area 124 and the like, and is provided with a winning opening, a starting opening unit U1, a variable winning opening unit U2, a rail, each display device of symbols, nails, and the like, and the gaming board 201B is It is a plate-shaped support member that supports the front unit 201A.

遊技板201Bは例えば透明樹脂板や木製の板で形成され、その中央部には背後の演出装置を露出させる開口部が形成されている。この開口部の下辺部において、カバー203は前側に突出した突出部203aを有しており、遊技領域124を流下する遊技球が遊技板201Bの開口部から背後へ跳ねて進入することを規制している。   The game board 201B is formed of, for example, a transparent resin plate or a wooden plate, and an opening for exposing a production device behind it is formed in the center thereof. At the lower side of this opening, the cover 203 has a protruding portion 203a protruding to the front side, and restricts a game ball flowing down the game area 124 from bouncing backward from the opening of the game board 201B. ing.

図653は遊技盤200の一部分解背面図であり、遊技板201Bの背面側に設けられる構成を主に図示している。遊技板201Bの背面には球通路ユニットRT1〜RT3が形成されている。球通路ユニットRT1は遊技領域124の左側に位置する複数の一般入賞口226に入賞した遊技球を遊技領域124から排出するための通路であり、球通路ユニットRT2は第2特図始動口232に入賞した遊技球を遊技領域124から排出するための通路であり、球通路ユニットRT3は可変入賞口ユニットU2に設けた一般入賞口226に入賞した遊技球を遊技領域124から排出するための通路である。   FIG. 653 is a partially exploded rear view of the game board 200, and mainly shows the configuration provided on the back side of the game board 201B. Ball passage units RT1 to RT3 are formed on the back surface of the game board 201B. The ball passage unit RT1 is a passage for discharging the game balls winning the plurality of general winning openings 226 located on the left side of the game area 124 from the game area 124, and the ball passage unit RT2 is provided at the second special figure starting opening 232. It is a passage for discharging the winning game balls from the game area 124, and the ball passage unit RT3 is a passage for discharging the game balls winning the general prize hole 226 provided in the variable winning prize unit U2 from the game area 124. is there.

球通路ユニットRT1およびRT2は、その上壁201c、201dがアウト口240へ向かって傾斜しており、突出部203aを乗り越えて遊技板201Bの背面側に進入した遊技球が、上壁201c、201dの案内によってアウト口240の背部周辺に集まって排出し易くしている。   The upper walls 201c and 201d of the ball passage units RT1 and RT2 are inclined toward the outlet 240, and the game balls that have passed over the protrusion 203a and entered the back side of the game board 201B are the upper walls 201c and 201d. The guide makes it easy to collect the particles around the back of the outlet 240 and discharge them.

遊技板201Bには前ユニット201Aの一部の構成をネジで固定するための穴201aが複数形成されており、この穴201aにネジを挿通して前ユニット201Aの一部の構成が固定される。一部の穴201aの周囲には、環状のリブ201bが形成されている。リブ201bはその一部がネジを穴201aの導くための傾斜壁となっており、ネジを穴201aに位置合わせし易くしている。なお、リブ201bは一部が垂直壁となっているが、その全周に渡って傾斜壁としてもよい。   A plurality of holes 201a for fixing a part of the structure of the front unit 201A with screws are formed in the game board 201B, and a part of the structure of the front unit 201A is fixed by inserting screws into the holes 201a. . An annular rib 201b is formed around part of the holes 201a. A part of the rib 201b is an inclined wall for guiding the screw to the hole 201a, which makes it easy to align the screw with the hole 201a. Although a part of the rib 201b is a vertical wall, it may be an inclined wall over the entire circumference.

図650〜図652および図654を参照して、後ユニット201Cについて説明する。図654は後ユニット201Cの分解斜視図である。後ユニット201Cは主に演出装置を備えるユニットであり、中央に開口部を有する矩形の枠体である支持部材7Aと、支持部材7Aの背後に固定され、中央に開口部を有する矩形の枠体である支持部材7Bとを備える。   The rear unit 201C will be described with reference to FIGS. 650 to 652 and 654. FIG. 654 is an exploded perspective view of the rear unit 201C. The rear unit 201C is a unit that mainly includes a rendering device, and has a support member 7A that is a rectangular frame body having an opening in the center, and a rectangular frame body that is fixed behind the support member 7A and has an opening in the center. And a support member 7B that is

支持部材7Aには、移動機構4を介して可動体1が支持される。可動体1の移動態様は、上下、左右、斜め、回動、回転のいずれも採用可能であるが、本実施形態の場合、移動機構4は、可動体1を上下方向に昇降する昇降機構である。移動機構4は、支持部材7Aの開口部の左側に支持される駆動機構4Aと、右側に支持される案内機構(従動機構)4Bとを備え、駆動機構4Aと案内機構4Bは左右方向に離間して、互いに平行に上下方向に延びている。可動体1はこれらの機構4A、4B間に架設されている。駆動機構4Aの前側には装飾ユニット8Aが配設され、案内機構4Bの前側には装飾ユニット8Bが配設されている。装飾ユニット8Aおよび8Bは光による演出を行う。   The movable body 1 is supported by the support member 7A via the moving mechanism 4. The movable body 1 can be moved in any of vertical, horizontal, diagonal, rotating, and rotating modes. In the present embodiment, the moving mechanism 4 is an elevating mechanism for vertically moving the movable body 1. is there. The moving mechanism 4 includes a drive mechanism 4A supported on the left side of the opening of the support member 7A and a guide mechanism (driven mechanism) 4B supported on the right side, and the drive mechanism 4A and the guide mechanism 4B are separated from each other in the left-right direction. Then, they extend in the vertical direction in parallel with each other. The movable body 1 is installed between these mechanisms 4A and 4B. A decoration unit 8A is arranged in front of the drive mechanism 4A, and a decoration unit 8B is arranged in front of the guide mechanism 4B. The decoration units 8A and 8B produce light.

支持部材7Aには、また、移動機構6を介して可動体3が支持される。可動体3の移動態様は、上下、左右、斜め、回動、回転のいずれも採用可能であるが、本実施形態の場合、移動機構6は、可動体3を上下方向に昇降する昇降機構である。移動機構6は、支持部材7Aの開口部の下側に支持される。   The movable body 3 is also supported by the support member 7A via the moving mechanism 6. The moving mode of the movable body 3 may be any of up, down, left and right, diagonal, rotation, and rotation. In the case of the present embodiment, the moving mechanism 6 is an elevating mechanism for vertically moving the movable body 3. is there. The moving mechanism 6 is supported below the opening of the support member 7A.

支持部材7Bには、移動機構5を介して可動体2が支持される。可動体2の移動態様は、上下、左右、斜め、回動、回転のいずれも採用可能であるが、本実施形態の場合、移動機構5は、可動体2を上下方向に昇降する昇降機構である。移動機構5は、支持部材7Bの開口部の左側に支持される駆動機構5Aと、右側に支持される案内機構(従動機構)5Bとを備え、駆動機構5Aと案内機構5Bは左右方向に離間して、互いに平行に上下方向に延びている。可動体2はこれらの機構5A、5B間に架設されている。   The movable body 2 is supported by the support member 7B via the moving mechanism 5. The moving mode of the movable body 2 can be any of vertical, horizontal, diagonal, rotation, and rotation, but in the case of the present embodiment, the moving mechanism 5 is an elevating mechanism for vertically moving the movable body 2. is there. The moving mechanism 5 includes a drive mechanism 5A supported on the left side of the opening of the support member 7B and a guide mechanism (driven mechanism) 5B supported on the right side, and the drive mechanism 5A and the guide mechanism 5B are separated from each other in the left-right direction. Then, they extend in the vertical direction in parallel with each other. The movable body 2 is installed between these mechanisms 5A and 5B.

このような構成によって、可動体1と可動体2とは奥行き方向にずれて配置されており、互いに奥行き方向に重なることが可能な配置となっている。これにより各可動体の可動スペースを確保し易い場合がある。   With such a configuration, the movable body 1 and the movable body 2 are arranged so as to be offset from each other in the depth direction, and are arranged to be able to overlap each other in the depth direction. This may facilitate securing a movable space for each movable body.

移動機構4と移動機構5とは、本実施形態の場合、同様の構成となっており、駆動機構4Aの背後に駆動機構5Aが、案内機構4Bの背後に案内機構5Bがそれぞれ奥行方向に重なるように位置している。このような構成により、移動機構4と移動機構5とで、全く同じ機構を採用できる場合がある。一方、駆動機構4A、5Aは後述するようにモータ等を備える機構であるため、奥行方向の厚みが厚くなる場合がある。そこで、駆動機構4Aの背後に案内機構5Bが、案内機構4Bの背後に駆動機構5Bが、それぞれ奥行方向に重なるように位置する構成も採用可能であり、この場合、移動機構4および5の配設スペースを奥行方向に薄くすることができる場合がある。   In the case of this embodiment, the moving mechanism 4 and the moving mechanism 5 have the same configuration, and the driving mechanism 5A overlaps the driving mechanism 4A behind the guiding mechanism 4B and the guiding mechanism 5B overlaps behind the guiding mechanism 4B in the depth direction. Is located. With such a configuration, the moving mechanism 4 and the moving mechanism 5 may be able to adopt the same mechanism. On the other hand, since the drive mechanisms 4A and 5A are mechanisms including a motor and the like as described later, the thickness in the depth direction may increase. Therefore, it is also possible to adopt a configuration in which the guide mechanism 5B is located behind the drive mechanism 4A and the drive mechanism 5B is located behind the guide mechanism 4B so as to overlap in the depth direction. In this case, the arrangement of the moving mechanisms 4 and 5 may be adopted. It may be possible to make the installation space thinner in the depth direction.

支持部材7Bの背面には、表示装置208が固定され、更に基板ケースユニット7Cが固定される。基板ケースユニット7Cには、移動機構4および5、装飾ユニット8Aおよび8B、表示装置208に関わる基板やその他の基板を収容することができる。   The display device 208 is fixed to the back surface of the support member 7B, and the substrate case unit 7C is further fixed. The substrate case unit 7C can accommodate the moving mechanisms 4 and 5, the decorative units 8A and 8B, the substrate related to the display device 208, and other substrates.

以上の構成により、可動体1〜3の背後に表示装置208の表示領域が配設されている。可動体1〜3と表示装置208の表示領域とは常時奥行方向に重なっていてもよいが、可動体1〜3が、それぞれ、表示装置208の表示領域と奥行方向に重なる位置に移動可能であってもよく、逆に、可動体1〜3のうちの少なくとも一部の可動体は表示装置208の表示領域と常時奥行方向に重ならないように配置されてもよい。   With the above configuration, the display area of the display device 208 is arranged behind the movable bodies 1 to 3. Although the movable bodies 1 to 3 and the display area of the display device 208 may always overlap in the depth direction, the movable bodies 1 to 3 can be moved to positions overlapping the display area of the display device 208 in the depth direction. Alternatively, at least part of the movable bodies 1 to 3 may be arranged so as not to always overlap the display area of the display device 208 in the depth direction.

<移動機構4、可動体1および装飾ユニット8A、8B>
図655〜図658を参照して移動機構4、可動体1および装飾ユニット8A、8Bについて説明する。図655および図656は移動機構4の分解斜視図である。図657は駆動機構4Aの一部の詳細図である。図658は可動体1の分解斜視図である。
<Movement mechanism 4, movable body 1 and decoration units 8A, 8B>
The moving mechanism 4, the movable body 1, and the decoration units 8A and 8B will be described with reference to FIGS. 655 to 658. 655 and 656 are exploded perspective views of the moving mechanism 4. FIG. 657 is a detailed view of a part of the drive mechanism 4A. FIG. 658 is an exploded perspective view of the movable body 1.

<移動機構4>
移動機構4の駆動機構4Aは支持部材7Aの左側部に固定され、案内機構4Bは支持部材7Aの右側部に固定される。支持部材7Aの上辺部には装飾部材70が固定される。
<Movement mechanism 4>
The drive mechanism 4A of the moving mechanism 4 is fixed to the left side portion of the support member 7A, and the guide mechanism 4B is fixed to the right side portion of the support member 7A. The decorative member 70 is fixed to the upper side of the support member 7A.

駆動機構4Aは、可動体1を上下に移動するための駆動力を発生する機構であり、ベルト伝動機構、ボールねじ機構等の各種の駆動力伝達機構を採用可能であるが、本実施形態の場合、モータ43Aを駆動源としたラック−ピニオン機構を採用している。   The drive mechanism 4A is a mechanism that generates a drive force for moving the movable body 1 up and down, and various drive force transmission mechanisms such as a belt transmission mechanism and a ball screw mechanism can be adopted. In this case, a rack-pinion mechanism using the motor 43A as a drive source is adopted.

駆動機構4Aはベース部40Aと、カバー部40Bとを備える。ベース部40Aは、ベース部40Aとカバー部40Bとの間の空間に配置される機構を後側からカバーするカバー体であり、カバー部40Bは前側からカバーするカバー体である。モータ43Aはたとえばステッピングモータであり、ベース部40Aの背部に固定されている。モータ43Aの出力軸はベース部40Aを通過してベース部40Aとカバー部40Bとの間の空間に配置されたギア41Bと固定されている。ギア41Bは、ベース部40Aおよびカバー部40Bに回転自在に支持されたギア41Aと噛合い、ギア41Aはベース部40Aおよびカバー部40Bに回転自在に支持されたギア41Cと噛み合う。   The drive mechanism 4A includes a base portion 40A and a cover portion 40B. The base portion 40A is a cover body that covers the mechanism arranged in the space between the base portion 40A and the cover portion 40B from the rear side, and the cover portion 40B is the cover body that covers from the front side. The motor 43A is, for example, a stepping motor, and is fixed to the back of the base 40A. The output shaft of the motor 43A passes through the base portion 40A and is fixed to a gear 41B arranged in a space between the base portion 40A and the cover portion 40B. The gear 41B meshes with a gear 41A rotatably supported by the base portion 40A and the cover portion 40B, and the gear 41A meshes with a gear 41C rotatably supported by the base portion 40A and the cover portion 40B.

ギア41A〜41Cは、いずれも平歯車であるが、ギア41Cはその周縁の歯部の一部が欠落した欠歯部41aを有し、また、その側面には回転軸方向と平行に突出した係合部41bを有している。ギア41Cは、可動部材44Aのラック部44aと噛み合う。可動部材44Aは、上下方向に延設されたスライドレール44Bに上下方向にスライド可能に支持されている。スライドレール44Bは、ベース部40Aに固定される固定レール44eと、固定レール44eの案内により上下方向にスライド可能な中間レール44dと、中間レール44dの案内により上下方向にスライド可能な可動レール44cとを備え、可動部材44Aは可動レール44cに支持されている。   Each of the gears 41A to 41C is a spur gear, but the gear 41C has a toothless portion 41a in which a part of the tooth portion on the peripheral edge is missing, and the side surface thereof protrudes parallel to the rotation axis direction. It has an engaging portion 41b. The gear 41C meshes with the rack portion 44a of the movable member 44A. The movable member 44A is supported by a slide rail 44B extending vertically so as to be vertically slidable. The slide rail 44B includes a fixed rail 44e fixed to the base portion 40A, an intermediate rail 44d slidable in the vertical direction by the guide of the fixed rail 44e, and a movable rail 44c slidable in the vertical direction by the guide of the intermediate rail 44d. The movable member 44A is supported by the movable rail 44c.

可動部材44Aのラック部44aは上下方向に配列されており、モータ43Aの駆動によるギア41Cの回転によって上下方向に移動する。図657において、ギア41Cが矢印d1方向(反時計回り)に回転すると可動部材44Aが上昇し、矢印d2方向(時計回り)に回転すると可動部材44Aが下降する。可動部材44Aにはブラケット44bを介して可動体1の左端部が支持されており、可動体1はギア41Cの回転に基本的に連動して動作することになる。図657に示すように、ラック部44aと欠歯部41aとが対面すると、可動部材44Aとギア41Cとの駆動伝達が途切れ、可動部材44Aは自由落下可能なフリーの状態となる。可動部材44Aの自由落下は可動体1の自由落下を意味し、この場合は可動体1はギア41Cの回転に連動せずに動作することになる。ベース部40Aの下部には緩衝材44fが配置されており、可動部材44Aの自由落下の下限(つまり可動体1の自由落下の下限)を規定すると共に、落下時の衝撃が緩和される。   The rack portion 44a of the movable member 44A is arranged in the vertical direction and is moved in the vertical direction by the rotation of the gear 41C driven by the motor 43A. In FIG. 657, when the gear 41C rotates in the direction of arrow d1 (counterclockwise), the movable member 44A rises, and when it rotates in the direction of arrow d2 (clockwise), the movable member 44A descends. The left end portion of the movable body 1 is supported by the movable member 44A via the bracket 44b, and the movable body 1 basically operates in conjunction with the rotation of the gear 41C. As shown in FIG. 657, when the rack portion 44a and the toothless portion 41a face each other, the drive transmission between the movable member 44A and the gear 41C is interrupted, and the movable member 44A is in a free fallable state. The free fall of the movable member 44A means the free fall of the movable body 1, and in this case, the movable body 1 operates without interlocking with the rotation of the gear 41C. A cushioning material 44f is arranged below the base portion 40A to define the lower limit of free fall of the movable member 44A (that is, the lower limit of free fall of the movable body 1) and to reduce the impact at the time of fall.

ベース部40Aには、また、可動体1の位置を検出するセンサ43Bおよび43Cが支持されている。センサ43Bおよび43Cは、どのようなセンサでもよいが、本実施形態の場合、可動部材44Aに設けた検知片44gを検出する光センサ(フォトインタラプタ)である。センサ43Bとセンサ43Cとは上下方向に離間して配設されており、センサ43Bは可動体1が初期位置に位置しているか否かを検出し、センサ43Cは可動体1が下限位置(下降位置ともいう)に位置しているか否かを検出する。ハーネス43aは、センサ43B、43C等の配線である。   The base portion 40A also supports sensors 43B and 43C that detect the position of the movable body 1. The sensors 43B and 43C may be any sensors, but in the present embodiment, they are optical sensors (photointerrupters) that detect the detection piece 44g provided on the movable member 44A. The sensor 43B and the sensor 43C are arranged apart from each other in the vertical direction, the sensor 43B detects whether or not the movable body 1 is located at the initial position, and the sensor 43C detects that the movable body 1 is at the lower limit position (lowering position). (Also referred to as the position). The harness 43a is wiring for the sensors 43B, 43C and the like.

ベース部40Aには、また、可動体1の動作の規制を実行可能な規制ユニット42を備える。規制する動作はどのようなものであってもよいが、本実施形態の場合、規制ユニット42によって可動体1の降下(下向きの動作)を規制可能である。可動体1の降下はモータ43Aによっても規制可能であるが、本実施形態では、モータ43Aとは別に規制ユニット42を設けることで、モータ43Aを非通電として、省電力で可動体1の降下を規制可能としている。   The base portion 40A also includes a restriction unit 42 capable of restricting the operation of the movable body 1. Although any restricting operation may be performed, in the case of the present embodiment, the restricting unit 42 can restrict the descent (downward operation) of the movable body 1. Although the lowering of the movable body 1 can be regulated also by the motor 43A, in the present embodiment, by providing the regulating unit 42 separately from the motor 43A, the motor 43A is de-energized and the movable body 1 can be lowered with power saving. It is regulated.

規制ユニット42は、駆動源としてアクチュエータ42Aを備える。アクチュエータ42Aはモータでもよいが、本実施形態の場合、ソレノイドであり、特にプルソレノイドであって、通電時(励磁状態)にプランジャ42aを上昇させる。プランジャ42aにはプランジャ42aを下方向に常時付勢するリターンスプリング42Dが設けられている。   The regulation unit 42 includes an actuator 42A as a drive source. The actuator 42A may be a motor, but in the case of the present embodiment, it is a solenoid, particularly a pull solenoid, which raises the plunger 42a when energized (excited state). The plunger 42a is provided with a return spring 42D that constantly biases the plunger 42a downward.

規制ユニット42は、また、規制部材42Cを備える。規制部材42Cは軸42cを介してベース部40Aおよびカバー部40Bに回動自在に支持されており、ギア41Cの係合部41bと係合可能な規制部42dを備える。プランジャ42aの下端部には、ピン42bを介して規制部材42Cと連結された操作部材42Bが取付けられている。ピン42bは規制部材42Cに遊嵌されている。プランジャ42aの上下動により、操作部材42Bが上下動することで、規制部材42cが軸42c回りに回動する。   The regulation unit 42 also includes a regulation member 42C. The regulation member 42C is rotatably supported by the base portion 40A and the cover portion 40B via a shaft 42c, and includes a regulation portion 42d that can be engaged with the engagement portion 41b of the gear 41C. An operating member 42B connected to the regulating member 42C via a pin 42b is attached to the lower end of the plunger 42a. The pin 42b is loosely fitted in the regulation member 42C. The vertical movement of the plunger 42a causes the operation member 42B to move up and down, whereby the regulating member 42c rotates around the shaft 42c.

図657を参照して規制動作について説明する。アクチュエータ42Aの非通電時(非励磁状態)には、リターンスプリング42Dの付勢により、規制部材42Cは規制位置に位置している。この規制位置は規制部材42Cの規制部42dがギア41Cの係合部41bと係合可能な位置である。   The regulation operation will be described with reference to FIG. When the actuator 42A is not energized (non-excited state), the regulating member 42C is located at the regulating position by the bias of the return spring 42D. This restriction position is a position at which the restriction portion 42d of the restriction member 42C can engage with the engagement portion 41b of the gear 41C.

ギア41Cが矢印d2方向に回転する場合、規制部42dと係合部41bとの係合によって、ギア41Cの回転が規制される。規制の際、係合部41bから規制部42dへ入力される反力は、概ね、軸42cを通る上向きの反力となるため、リターンスプリング42Dの付勢力のみで、ギア41Cの回転規制が可能である。こうして、ギア41Cの動作範囲が規制される。ギア41Cは、矢印d2で示す回転が規制されるが、この回転方向は可動体1を降下させる回転方向であり、したがって、規制ユニット42によって可動体1の降下を規制可能である。本実施形態の場合、規制ユニット42によって、可動体1の降下を初期位置において規制可能である。つまり、モータ43Aに通電しなくても、可動体1を初期位置に維持することが可能である。   When the gear 41C rotates in the direction of arrow d2, the rotation of the gear 41C is restricted by the engagement of the restriction portion 42d and the engagement portion 41b. At the time of regulation, the reaction force input from the engagement portion 41b to the regulation portion 42d is almost an upward reaction force that passes through the shaft 42c, so that rotation of the gear 41C can be regulated only by the biasing force of the return spring 42D. Is. In this way, the operating range of the gear 41C is restricted. The rotation of the gear 41C is restricted by the arrow d2, but this rotation direction is the rotation direction in which the movable body 1 is lowered. Therefore, the restriction unit 42 can restrict the lowering of the movable body 1. In the case of this embodiment, the descent of the movable body 1 can be regulated at the initial position by the regulation unit 42. That is, it is possible to maintain the movable body 1 at the initial position without energizing the motor 43A.

ギア41Cが矢印d1方向に回転する場合、係合部41bが規制部材42Cの側部SDと当接する。この当接方向は、軸42cに対して周方向となるので、規制部材42Cはリターンスプリング42Dの付勢力に抗して矢印d3方向に回動して非規制位置(解除位置)に位置し、ギア41Cの矢印d1方向の回転を規制しない。この回転方向は可動体1を上昇させる回転方向であり、したがって、モータ43Aを駆動して、可動体1を初期位置から上昇させる場合には、規制ユニット42によって可動体1の動作が規制されない。   When the gear 41C rotates in the direction of the arrow d1, the engagement portion 41b contacts the side portion SD of the regulation member 42C. Since this contact direction is the circumferential direction with respect to the shaft 42c, the regulating member 42C rotates in the direction of the arrow d3 against the urging force of the return spring 42D and is positioned at the non-regulating position (release position). The rotation of the gear 41C in the arrow d1 direction is not restricted. This rotation direction is a rotation direction that raises the movable body 1. Therefore, when the motor 43A is driven to raise the movable body 1 from the initial position, the movement of the movable body 1 is not regulated by the regulation unit 42.

次に、規制解除動作について説明する。規制部材42Cが規制位置に位置している場合に、アクチュエータ42Aを通電(励磁状態)すると、プランジャ42aが引き上げられ、これによりリターンスプリング42Dの付勢力に抗して操作部材42Bが引き上げられる。このため、規制部材42Cが矢印d3方向に回動して非規制位置(解除位置)に位置する。規制部材42Cが矢印d3方向に回動することで、係合部41bと規制部42dとの係合が解除され、ギア41Cの回転規制が解除されると共に可動体1の降下規制が解除される。このため、モータ43Aの駆動によってギア41Cを矢印d2方向に回転して可動体1を降下させることができる。   Next, the restriction release operation will be described. When the actuator 42A is energized (excited) while the restricting member 42C is located at the restricting position, the plunger 42a is pulled up, whereby the operating member 42B is pulled up against the biasing force of the return spring 42D. Therefore, the regulating member 42C rotates in the direction of the arrow d3 and is positioned at the non-regulating position (release position). When the restriction member 42C rotates in the direction of the arrow d3, the engagement between the engagement portion 41b and the restriction portion 42d is released, the rotation restriction of the gear 41C is released, and the descent restriction of the movable body 1 is released. . Therefore, by driving the motor 43A, the gear 41C can be rotated in the arrow d2 direction to lower the movable body 1.

なお、操作部材42Bには、背面側へ突出した操作部42eが設けられている。この操作部42eは、ベース部40Aに形成した開口40aを通ってベース部40Aの背部から操作可能に配置されている。よって、ホールの店員等が、メンテナンスや点検の際に、操作部42eを手動で上下方向に動かすことが可能であり、これにより、規制部材42Cを非規制位置に動かすことが可能である。   The operation member 42B is provided with an operation portion 42e protruding toward the back side. The operation portion 42e is arranged so as to be operable from the back of the base portion 40A through the opening 40a formed in the base portion 40A. Therefore, a store clerk or the like in the hall can manually move the operation portion 42e in the vertical direction at the time of maintenance or inspection, and thereby can move the restriction member 42C to the non-restricted position.

可動体1の降下は、モータ43Aの駆動による降下と、欠歯部41aを利用した自由落下とを選択可能である。本実施形態の場合、初期位置から一定量だけ可動体1を上昇させた最大上昇位置に可動体1が位置すると、欠歯部41aとラック部44aが対面する位置関係となり、可動体1が自由落下する。可動体1の降下態様を、制御による降下と、自由落下による降下とを選択できるので、演出の多様化を図れる場合がある。   For the descent of the movable body 1, it is possible to select a descent by driving the motor 43A or a free fall using the toothless portion 41a. In the case of the present embodiment, when the movable body 1 is located at the maximum raised position in which the movable body 1 is raised by a certain amount from the initial position, the toothless portion 41a and the rack portion 44a are in a positional relationship of facing each other, and the movable body 1 is free to move. To fall. Since it is possible to select the descent mode of the movable body 1 from a descent by control and a descent by free fall, it may be possible to diversify the effect.

次に、図655、図656を参照して案内機構4Bを説明する。案内機構4Bは、可動体1の右端部を支持して、駆動機構4Aに従動して、可動体1の上下動を案内する機構である。   Next, the guide mechanism 4B will be described with reference to FIGS. 655 and 656. The guide mechanism 4B is a mechanism that supports the right end of the movable body 1 and follows the drive mechanism 4A to guide the vertical movement of the movable body 1.

駆動機構4Bはベース部45Aと、カバー部45Bとを備える。ベース部45Aは、ベース部45Aとカバー部45Bとの間の空間に配置される機構を後側からカバーするカバー体であり、カバー部45Bは前側からカバーするカバー体である。   The drive mechanism 4B includes a base portion 45A and a cover portion 45B. The base portion 45A is a cover body that covers the mechanism arranged in the space between the base portion 45A and the cover portion 45B from the rear side, and the cover portion 45B is the cover body that covers the front side.

ベース部45Aには、軸46Bが支持される溝45bが上下に離間して二か所形成されており、軸46Bはその軸方向を上下方向として配置される。ベース部45Aにはまた、可動部材46Aの移動空間を形成する凹部45aが形成されている。なお、カバー部45Bにも、溝45bや凹部45aと同様の溝や凹部が形成されている。   Grooves 45b for supporting the shaft 46B are formed in the base portion 45A at two positions separated from each other in the vertical direction, and the shaft 46B is arranged with its axial direction being the vertical direction. The base portion 45A is also formed with a recess 45a that forms a moving space for the movable member 46A. It should be noted that the cover portion 45B is also formed with grooves and recesses similar to the grooves 45b and recesses 45a.

可動部材46Aは、ベース部46aとカバー部46bとを備え、その内部空間に二組のローラ対46dが回転自在に支持されている。ローラ対46dは軸46Bを挟むように配置され、可動部材46Aは軸46Bの案内により上下方向にスライドする。   The movable member 46A includes a base portion 46a and a cover portion 46b, and two pairs of rollers 46d are rotatably supported in the internal space thereof. The roller pair 46d is arranged so as to sandwich the shaft 46B, and the movable member 46A slides in the vertical direction by the guide of the shaft 46B.

可動部材46Aにはブラケット46cを介して可動体1の右端部が支持されており、可動部材46Aは駆動機構4Aによる可動体1の動作に追従して移動する。凹部45aの下端部には緩衝材46eが配置されており、可動部材46Aの自由落下の下限(つまり可動体1の自由落下の下限)を規定すると共に、落下時の衝撃が緩和される。   The movable member 46A supports the right end of the movable body 1 via a bracket 46c, and the movable member 46A moves following the operation of the movable body 1 by the drive mechanism 4A. A cushioning member 46e is arranged at the lower end of the recess 45a to define the lower limit of the free fall of the movable member 46A (that is, the lower limit of the free fall of the movable body 1) and to reduce the impact at the fall.

<装飾ユニット8A、8B>
図655及び図656を参照して装飾ユニット8A、8Bについて説明する。これらは移動機構4を見えづらくできる場合があり、また、遊技を盛り上げることができる場合がある。
<Decorative unit 8A, 8B>
The decoration units 8A and 8B will be described with reference to FIGS. 655 and 656. In some cases, the moving mechanism 4 may be difficult to see, and in some cases, the game may be excited.

装飾ユニット8Aは、駆動機構4Aの前側に位置する構成として、カバー部40Bに固定される装飾部80a、80b、基板80eを備える。基板80eには複数の発光素子80f(ここではLED)が実装されている。基板80eは、レンズ部材80dでカバーされ、レンズ部材80dは更にカバー体80cでカバーされている。レンズ部材80d、カバー体80cは透光性を有している。   The decoration unit 8A includes decoration parts 80a and 80b fixed to the cover part 40B and a substrate 80e as a configuration located on the front side of the drive mechanism 4A. A plurality of light emitting elements 80f (here, LEDs) are mounted on the board 80e. The substrate 80e is covered with a lens member 80d, and the lens member 80d is further covered with a cover body 80c. The lens member 80d and the cover body 80c have translucency.

装飾ユニット8Aは、また、駆動機構4Aの右側部に位置する構成として、ベース部40Aに固定されるレンズ部材81aと、レンズ部材81aに支持される基板81bとを備える。基板81bには複数の発光素子81c(ここではLED)が実装されており、レンズ部材81aでカバーされている。レンズ部材81aは透光性を有している。   The decoration unit 8A also includes a lens member 81a fixed to the base portion 40A and a substrate 81b supported by the lens member 81a as a configuration located on the right side of the drive mechanism 4A. A plurality of light emitting elements 81c (here, LEDs) are mounted on the substrate 81b, and are covered by the lens member 81a. The lens member 81a has translucency.

発光素子80f、81cの駆動により、遊技を盛り上げることができる場合がある。発光素子80f、81cは上下方向に配列されていることから、可動体1の上下の移動に合わせて発光素子80f、81cの点灯、消灯を制御することにより、可動体1の移動を強調した演出をできる場合がある。   In some cases, driving the light emitting elements 80f and 81c can boost the game. Since the light emitting elements 80f and 81c are arranged in the vertical direction, the movement of the movable body 1 is emphasized by controlling the turning on and off of the light emitting elements 80f and 81c in accordance with the vertical movement of the movable body 1. You may be able to

装飾ユニット8Bは、案内機構4Bの前側に位置する構成として、装飾ユニット8Aと同様の構成(装飾部80a、80b、基板80e、レンズ部材80およびカバー体80cに相当する構成)を備えているが、図示を省略している。   The decoration unit 8B has the same structure as the decoration unit 8A (the structure corresponding to the decoration portions 80a and 80b, the substrate 80e, the lens member 80, and the cover body 80c) as the structure located on the front side of the guide mechanism 4B. , Illustration is omitted.

装飾ユニット8Bは、また、案内機構4Bの左側部に位置する構成として、ベース部45Aに固定されるレンズ部材82aと、レンズ部材82aに支持される基板82bとを備える。基板82bには複数の発光素子(不図示。例えばLED)が実装されており、レンズ部材82aでカバーされている。レンズ部材82aは透光性を有している。基板82bには配線ユニット82cが接続される。   The decoration unit 8B also includes a lens member 82a fixed to the base portion 45A and a substrate 82b supported by the lens member 82a, which is located on the left side of the guide mechanism 4B. A plurality of light emitting elements (not shown; for example, LEDs) are mounted on the substrate 82b, and are covered by the lens member 82a. The lens member 82a has translucency. The wiring unit 82c is connected to the substrate 82b.

<可動体1>
図658を参照して可動体1について説明する。可動体1は外形が変形する変形可動物ユニットである。可動体1は、ベース部10と、可動部11、12、14と、構造体16とを含む。ベース部10は、左右方向に延びる部材であって、その左端部に駆動機構4Aが連結され、その右端部に案内機構4Bが連結される。
<Movable body 1>
The movable body 1 will be described with reference to FIG. 658. The movable body 1 is a deformable movable object unit whose outer shape is deformed. The movable body 1 includes a base portion 10, movable portions 11, 12, 14 and a structure 16. The base portion 10 is a member that extends in the left-right direction, and the drive mechanism 4A is connected to the left end portion thereof, and the guide mechanism 4B is connected to the right end portion thereof.

可動部11、12、14はベース部10に対して変位可能に設けられており、これらはそれぞれ固有の駆動源を設けてもよいが、本実施形態では、単一のモータ15aを駆動源として、可動部11、12、14が連動して変位可能な構成としており、駆動源の数を減らせる場合がある。   The movable parts 11, 12, and 14 are provided so as to be displaceable with respect to the base part 10. These may be provided with their own drive sources, but in the present embodiment, a single motor 15a is used as a drive source. The movable parts 11, 12, and 14 are configured to be displaceable in conjunction with each other, which may reduce the number of drive sources.

ベース部10の背面には、モータ15aの駆動力を可動部11、12に伝達するためのギア15e〜15h(平歯車)が回転自在に支持されている。ギア15eはギア15fおよび15hと噛み合う。ギア15hはギア15gと噛み合う。また、ベース部10の背面には、中継基板17aや、その背部をカバーするカバー17bや、モータ15a等の配線であるハーネス17cをカバーするハーネスカバー17d等が設けられている。   Gears 15e to 15h (spur gears) for transmitting the driving force of the motor 15a to the movable portions 11 and 12 are rotatably supported on the back surface of the base portion 10. The gear 15e meshes with the gears 15f and 15h. The gear 15h meshes with the gear 15g. Further, on the back surface of the base portion 10, there are provided a relay board 17a, a cover 17b for covering the back portion thereof, a harness cover 17d for covering a harness 17c which is wiring for the motor 15a and the like.

可動部11を回動自在に支持する支持部10aと、可動部12を回動自在に支持する支持部10bとを備えている。支持部10a、10bは回動軸10a'、10b'が中心に固定された円形の凹部であり、その周壁の一部が切り欠かれている。支持部10aの周壁の切欠きを介して、歯車15fの一部が支持部10a内に進入し、また、支持部10bの周壁の切欠きを介して歯車15gの一部が支持部10b内に進入している。   A support portion 10a that rotatably supports the movable portion 11 and a support portion 10b that rotatably supports the movable portion 12 are provided. The support portions 10a and 10b are circular recesses in which the rotating shafts 10a 'and 10b' are fixed, and a part of the peripheral wall thereof is cut out. A part of the gear 15f enters the support part 10a through the notch in the peripheral wall of the support part 10a, and a part of the gear 15g enters the support part 10b through the notch in the peripheral wall of the support part 10b. It is entering.

可動部11は、全体として細長い板状のアーム部材であり、ベース部11a、基板11c、レンズ部材11e、カバー体11fを積層して形成されている。ベース部11aには平歯車状のギア部11bが一体的に形成されており、このギア部11bの中心穴に回動軸10a'が挿入されると共に、ギア部11bが支持部10aに収納される。支持部10a内に配置されたギア部11bはギア15fと噛み合う。基板11cには複数の発光素子11d(ここではLED)が実装されている。複数の発光素子11dは可動部11の長手方向に配列されている。レンズ部材11eは基板11cをカバーし、カバー体11fはレンズ部材11eをカバーしている。レンズ部材11e、カバー体11fは透光性を有しているが一部に非透過部を有していてもよい。   The movable part 11 is an elongated plate-shaped arm member as a whole, and is formed by laminating a base part 11a, a substrate 11c, a lens member 11e, and a cover body 11f. A spur gear-shaped gear portion 11b is integrally formed with the base portion 11a. The rotating shaft 10a 'is inserted into the center hole of the gear portion 11b, and the gear portion 11b is housed in the support portion 10a. It The gear portion 11b arranged in the support portion 10a meshes with the gear 15f. A plurality of light emitting elements 11d (here, LEDs) are mounted on the board 11c. The plurality of light emitting elements 11d are arranged in the longitudinal direction of the movable portion 11. The lens member 11e covers the substrate 11c, and the cover body 11f covers the lens member 11e. The lens member 11e and the cover body 11f have a light-transmitting property, but may partially have a non-transmissive portion.

可動部12は、可動部11と左右対称となる形状を有しており、全体として細長い板状のアーム部材であり、ベース部12a、基板12c、レンズ部材12e、カバー体12fを積層して形成されている。ベース部12aには平歯車状のギア部12bが一体的に形成されており、このギア部12bの中心穴に回動軸10b'が挿入されると共に、ギア部12bが支持部10bに収納される。支持部10b内に配置されたギア部12bはギア15gと噛み合う。基板12cには複数の発光素子12d(ここではLED)が実装されている。複数の発光素子12dは可動部12の長手方向に配列されている。レンズ部材12eは基板12cをカバーし、カバー体12fはレンズ部材12eをカバーしている。レンズ部材12e、カバー体12fは透光性を有しているが一部に非透過部を有していてもよい。   The movable portion 12 has a shape symmetrical with the movable portion 11 and is an elongated plate-shaped arm member as a whole, and is formed by stacking a base portion 12a, a substrate 12c, a lens member 12e, and a cover body 12f. Has been done. The base portion 12a is integrally formed with a spur gear-shaped gear portion 12b. The rotating shaft 10b 'is inserted into the center hole of the gear portion 12b, and the gear portion 12b is housed in the support portion 10b. It The gear portion 12b arranged in the support portion 10b meshes with the gear 15g. A plurality of light emitting elements 12d (here, LEDs) are mounted on the board 12c. The plurality of light emitting elements 12d are arranged in the longitudinal direction of the movable portion 12. The lens member 12e covers the substrate 12c, and the cover body 12f covers the lens member 12e. The lens member 12e and the cover body 12f have a light-transmitting property, but may partially have a non-transmissive portion.

可動部14は、全体として細長い板状のアーム部材であり、ベース部14a、基板14e、レンズ部材14g、カバー体14hを積層して形成されている。基板14eはベース部14aの背部に固定され、レンズ部材14gは左右の二部材の構成であり、各部材が基板14eをカバーする。カバー体14hは、ベース部14aの前側に固定され、ベース部14aの下部とレンズ部材14gをカバーする。基板14eには複数の発光素子14f(ここではLED)が実装されている。複数の発光素子14fは可動部14の長手方向に配列されている。レンズ部材14g、カバー体14hは透光性を有しているが一部に非透過部を有していてもよい。   The movable portion 14 is an elongated plate-shaped arm member as a whole, and is formed by laminating a base portion 14a, a substrate 14e, a lens member 14g, and a cover body 14h. The substrate 14e is fixed to the back of the base portion 14a, and the lens member 14g has a left and right two-member structure, and each member covers the substrate 14e. The cover body 14h is fixed to the front side of the base portion 14a and covers the lower portion of the base portion 14a and the lens member 14g. A plurality of light emitting elements 14f (here, LEDs) are mounted on the board 14e. The plurality of light emitting elements 14f are arranged in the longitudinal direction of the movable portion 14. The lens member 14g and the cover body 14h have translucency, but may partially have a non-transmissive portion.

構造体16は、前側ベース部16Aと、後側ベース部16Eとを備える。前側ベース部16Aはベース部10に固定され、構造体16はベース部10に支持されている。   The structure 16 includes a front base portion 16A and a rear base portion 16E. The front base portion 16A is fixed to the base portion 10, and the structure 16 is supported by the base portion 10.

可動部14のベース部14aは、上下に延びる柱部14bを備えており、柱部14bは前側ベース部16Aと、後側ベース部16Eとに挟まれるようにして上下方向に移動可能に支持される。具体的には、前側ベース部16Aには柱部14bがスライドする上下に延びる溝16aが形成され、後側ベース部16Eは、溝16aに対面する位置に、柱部14bの背面に当接する当接部16cを有している。   The base portion 14a of the movable portion 14 includes a pillar portion 14b extending vertically, and the pillar portion 14b is movably supported in the vertical direction so as to be sandwiched between the front base portion 16A and the rear base portion 16E. It Specifically, the front base portion 16A is formed with a vertically extending groove 16a in which the pillar portion 14b slides, and the rear base portion 16E is in contact with the back surface of the pillar portion 14b at a position facing the groove 16a. It has a contact portion 16c.

柱部14bの側部にはラック部14cが上下方向に形成されており、また、柱部14bの上部には検知片14dが形成されている。後側ベース部16Eには可動部14の位置を検出するセンサ18が取付けられている。センサ18は、どのようなセンサでもよいが、本実施形態の場合、検知片14dを検出する光センサ(フォトインタラプタ)であり、可動部14が初期位置に位置しているか否かを検出する。   A rack portion 14c is vertically formed on a side portion of the pillar portion 14b, and a detection piece 14d is formed on an upper portion of the pillar portion 14b. A sensor 18 for detecting the position of the movable portion 14 is attached to the rear base portion 16E. The sensor 18 may be any sensor, but in the case of the present embodiment, it is an optical sensor (photointerrupter) that detects the detection piece 14d, and detects whether or not the movable portion 14 is located at the initial position.

前側ベース部16Aの背部にはモータ15aが固定される。モータ15aはたとえばステッピングモータである。モータ15aの出力軸は前側ベース部16Aを通過して、前川ベース部16Aの前側に位置するギア15bと固定されている。前側ベース部16Aには平歯車であるギア15c、15dが回転自在に支持されており、ギア15bはギア15dと噛合い、ギア15dはギア15cと噛み合う。前側ベース部16Aはギア15cの一部を背部に露出させる切り欠きを有しており、ギア15cは柱部15bのラック部14cと噛み合う。よって、モータ15aを駆動すると、その駆動力が、ギア15b、15d、15cを介してラック部14cに伝達され、可動部14を動作させる。   The motor 15a is fixed to the back of the front base portion 16A. The motor 15a is, for example, a stepping motor. The output shaft of the motor 15a passes through the front base portion 16A and is fixed to the gear 15b located on the front side of the Maekawa base portion 16A. Gears 15c and 15d, which are spur gears, are rotatably supported on the front base portion 16A. The gear 15b meshes with the gear 15d, and the gear 15d meshes with the gear 15c. The front base portion 16A has a notch that exposes a part of the gear 15c to the back portion, and the gear 15c meshes with the rack portion 14c of the column portion 15b. Therefore, when the motor 15a is driven, the driving force is transmitted to the rack portion 14c via the gears 15b, 15d, 15c, and the movable portion 14 is operated.

ギア15cには、また、軸15dが固定されている。軸15dは前側ベース部16Aに回転自在に軸支されると共に、後側ベース部16B、並びに、ベース部10を貫通してギア15eに固定されている。したがって、ギア15cとギア15eとは一体的に回転する。よって、モータ15aを駆動すると、その駆動力が、ギア15b、15d、15cを介してギア15eにも伝達され、更にギア15f〜15hを介してギア部11b、12bに伝達され、可動部11および12を動作させる。こうして可動部11、12および14が単一のモータ15aを駆動源として連動して動作する。可動部11および12は、奥行方向では同じ位置に位置し、可動部14は、可動部11および12に対して奥行方向にずれた位置(前側の位置)に位置している。動作に際して、可動部11および12は、奥行方向に互いに重なる場合はないが、可動部11および12と可動部14とは奥行方向に重なる場合がある。   A shaft 15d is fixed to the gear 15c. The shaft 15d is rotatably supported by the front base portion 16A, penetrates through the rear base portion 16B and the base portion 10, and is fixed to the gear 15e. Therefore, the gear 15c and the gear 15e rotate integrally. Therefore, when the motor 15a is driven, its driving force is transmitted to the gear 15e via the gears 15b, 15d and 15c, and further transmitted to the gear portions 11b and 12b via the gears 15f to 15h, and the movable portion 11 and 12 is operated. In this way, the movable parts 11, 12 and 14 operate in conjunction with each other using the single motor 15a as a drive source. The movable parts 11 and 12 are located at the same position in the depth direction, and the movable part 14 is located at a position (front position) displaced in the depth direction with respect to the movable parts 11 and 12. In operation, the movable parts 11 and 12 may not overlap each other in the depth direction, but the movable parts 11 and 12 and the movable part 14 may overlap each other in the depth direction.

構造体16は、また、基板16B、レンズ部材16Cおよびカバー体16Dを備える。基板16Bには複数の発光素子16b(ここではLED)が実装されている。複数の発光素子16bは平面的に配列されており、構造体16を全体的に発光させることが可能である。レンズ部材16Cは基板16Bをカバーし、カバー体16Dはレンズ部材16Cをカバーしている。カバー体16Dには装飾的な形状や模様、色彩を施すことができ、本実施形態の場合、図650に示すように目玉状の形状が施されている。   The structure body 16 also includes a substrate 16B, a lens member 16C, and a cover body 16D. A plurality of light emitting elements 16b (here, LEDs) are mounted on the board 16B. The plurality of light emitting elements 16b are arranged in a plane, and the structure 16 can emit light as a whole. The lens member 16C covers the substrate 16B, and the cover body 16D covers the lens member 16C. The cover body 16D can be provided with a decorative shape, pattern, or color, and in the case of the present embodiment, as shown in FIG. 650, it has an eye-shaped shape.

<移動機構5および可動体2>
図659および図660を参照して移動機構5および可動体2について説明する。図659は移動機構5および可動体2の分解斜視図である。図660は可動体2の分解斜視図である。
<Movement mechanism 5 and movable body 2>
The moving mechanism 5 and the movable body 2 will be described with reference to FIGS. 659 and 660. FIG. 659 is an exploded perspective view of the moving mechanism 5 and the movable body 2. FIG. 660 is an exploded perspective view of the movable body 2.

<移動機構5>
移動機構5は、部分的に形状等が異なるものの、移動機構4と同様の構成であり、簡単に説明する。移動機構4の構成に対応する移動機構5の構成は、頭の4を5に置き換えて同様の符号を付している。移動機構4について説明した事項は移動機構5に適宜適用可能である。移動機構5の駆動機構5Aは支持部材7Bの左側部に固定され、案内機構5Bは支持部材7Bの右側部に固定される。
<Movement mechanism 5>
The moving mechanism 5 has the same configuration as that of the moving mechanism 4 although the shape and the like are partially different, and will be briefly described. In the structure of the moving mechanism 5 corresponding to the structure of the moving mechanism 4, the head 4 is replaced with 5 and the same reference numerals are given. The matters described for the moving mechanism 4 can be appropriately applied to the moving mechanism 5. The drive mechanism 5A of the moving mechanism 5 is fixed to the left side portion of the support member 7B, and the guide mechanism 5B is fixed to the right side portion of the support member 7B.

駆動機構5Aは、可動体2を上下に移動するための駆動力を発生する機構である。駆動機構5Aはベース部50Aと、カバー部(不図示)とを備える。ベース部50Aは、ベース部50Aと不図示のカバー部との間の空間に配置される機構を後側からカバーするカバー体であり、カバー部は移動機構4のカバー部40Bに相当し、前側からカバーするカバー体である。モータ53Aはたとえばステッピングモータであり、ベース部50Aの背部に固定されている。モータ53Aの出力軸はベース部50Aを通過してベース部50Aとカバー部との間の空間に配置されたギア51Bと固定されている。ギア51Bは、ギア51Aと噛合い、ギア51Aはギア51Cと噛み合う。   The drive mechanism 5A is a mechanism that generates a drive force for moving the movable body 2 up and down. The drive mechanism 5A includes a base portion 50A and a cover portion (not shown). The base portion 50A is a cover body that covers a mechanism arranged in a space between the base portion 50A and a cover portion (not shown) from the rear side, and the cover portion corresponds to the cover portion 40B of the moving mechanism 4 and the front side. It is a cover body that covers from. The motor 53A is, for example, a stepping motor, and is fixed to the back of the base 50A. The output shaft of the motor 53A passes through the base portion 50A and is fixed to a gear 51B arranged in a space between the base portion 50A and the cover portion. The gear 51B meshes with the gear 51A, and the gear 51A meshes with the gear 51C.

ギア51Cはその周縁の歯部の一部が欠落した欠歯部51aを有し、また、その側面には回転軸方向と平行に突出した係合部51bを有している。ギア51Cは、可動部材54Aのラック部54aと噛み合う。可動部材54Aは、スライドレール54Bに上下方向にスライド可能に支持されている。スライドレール54Bは、固定レール54eと、中間レール54dと、可動レール54cとを備え、可動部材54Aは可動レール54cに支持されている。   The gear 51C has a toothless portion 51a in which a part of the tooth portion on the peripheral edge is missing, and has an engaging portion 51b protruding parallel to the rotation axis direction on its side surface. The gear 51C meshes with the rack portion 54a of the movable member 54A. The movable member 54A is supported by the slide rail 54B so as to be vertically slidable. The slide rail 54B includes a fixed rail 54e, an intermediate rail 54d, and a movable rail 54c, and the movable member 54A is supported by the movable rail 54c.

可動部材54Aのラック部54aは上下方向に配列されており、モータ53Aの駆動によるギア51Cの回転によって上下方向に移動する。ギア51Cが反時計回りに回転すると可動部材54Aが上昇し、時計回りに回転すると可動部材54Aが下降する。可動部材54Aにはブラケット54bを介して可動体2の左端部が支持されており、可動体2はギア51Cの回転に基本的に連動して動作することになる。ラック部54aと欠歯部51aとが対面すると、可動部材54Aとギア51Cとの駆動伝達が途切れ、可動部材54Aは自由落下可能なフリーの状態となる。可動部材54Aの自由落下は可動体2の自由落下を意味し、この場合は可動体2はギア51Cの回転に連動せずに動作することになる。ベース部50Aの下部には緩衝材54fが配置されており、可動部材54Aの自由落下の下限(つまり可動体2の自由落下の下限)を規定すると共に、落下時の衝撃が緩和される。   The rack portion 54a of the movable member 54A is arranged in the vertical direction, and is moved in the vertical direction by the rotation of the gear 51C driven by the motor 53A. When the gear 51C rotates counterclockwise, the movable member 54A rises, and when it rotates clockwise, the movable member 54A descends. The left end of the movable body 2 is supported by the movable member 54A via the bracket 54b, and the movable body 2 basically operates in conjunction with the rotation of the gear 51C. When the rack portion 54a and the toothless portion 51a face each other, the drive transmission between the movable member 54A and the gear 51C is interrupted, and the movable member 54A is in a free state where it can freely fall. The free fall of the movable member 54A means the free fall of the movable body 2, and in this case, the movable body 2 operates without interlocking with the rotation of the gear 51C. A cushioning material 54f is arranged below the base portion 50A to define the lower limit of free fall of the movable member 54A (that is, the lower limit of free fall of the movable body 2) and to reduce the impact at the time of fall.

ベース部50Aには、また、可動体2の位置を検出するセンサ53Bおよび53Cが支持されている。センサ53Bおよび53Cは、可動部材54Aに設けた検知片54gを検出する光センサ(フォトインタラプタ)である。センサ53Bとセンサ53Cとは上下方向に離間して配設されており、センサ53Bは可動体2が初期位置に位置しているか否かを検出し、センサ53Cは可動体1が下限位置(下降位置ともいう)に位置しているか否かを検出する。   The base portion 50A also supports sensors 53B and 53C that detect the position of the movable body 2. The sensors 53B and 53C are optical sensors (photointerrupters) that detect the detection piece 54g provided on the movable member 54A. The sensor 53B and the sensor 53C are arranged apart from each other in the vertical direction, the sensor 53B detects whether or not the movable body 2 is located at the initial position, and the sensor 53C detects that the movable body 1 is at the lower limit position (lowering position). (Also referred to as the position).

ベース部50Aには、また、可動体2の動作の規制を実行可能な規制ユニット52を備える。本実施形態の場合、規制ユニット52によって可動体2の降下(下向きの動作)を規制可能である。可動体2の降下はモータ53Aによっても規制可能であるが、本実施形態では、モータ53Aとは別に規制ユニット52を設けることで、モータ53Aを非通電として、省電力で可動体2の降下を規制可能としている。   The base portion 50A is also provided with a regulation unit 52 capable of regulating the operation of the movable body 2. In the case of the present embodiment, the lowering of the movable body 2 (downward movement) can be regulated by the regulation unit 52. Although the lowering of the movable body 2 can be regulated also by the motor 53A, in the present embodiment, by providing the regulating unit 52 separately from the motor 53A, the motor 53A is de-energized and the movable body 2 can be lowered with power saving. It is regulated.

規制ユニット52は、駆動源としてアクチュエータ52Aを備え、本実施形態の場合、アクチュエータ52Aはソレノイドであり、特にプルソレノイドであって、通電時(励磁状態)にプランジャ52aを上昇させる。プランジャ52aにはプランジャ52aを下方向に常時付勢するリターンスプリング52Dが設けられている。   The regulation unit 52 includes an actuator 52A as a drive source. In the case of the present embodiment, the actuator 52A is a solenoid, particularly a pull solenoid, and raises the plunger 52a when energized (excited state). The plunger 52a is provided with a return spring 52D that constantly urges the plunger 52a downward.

規制ユニット52は、また、規制部材52Cを備える。規制部材52Cは軸52cを介してベース部50およびカバー部に回動自在に支持されており、ギア51Cの係合部51bと係合可能な規制部52dを備える。プランジャ52aの下端部には、ピン52bを介して規制部材52Cと連結された操作部材52Bが取付けられている。ピン52bは規制部材52Cに遊嵌されている。プランジャ52aの上下動により、操作部材52Bが上下動することで、規制部材52cが軸52c回りに回動する。   The regulation unit 52 also includes a regulation member 52C. The regulation member 52C is rotatably supported by the base portion 50 and the cover portion via a shaft 52c, and includes a regulation portion 52d that can engage with the engagement portion 51b of the gear 51C. An operating member 52B connected to the restricting member 52C via a pin 52b is attached to the lower end of the plunger 52a. The pin 52b is loosely fitted in the regulation member 52C. The vertical movement of the plunger 52a causes the operation member 52B to move up and down, whereby the regulating member 52c rotates around the shaft 52c.

アクチュエータ52Aの非通電時(非励磁状態)には、リターンスプリング52Dの付勢により、規制部材52Cは規制位置に位置し、規制部材52Cの規制部52dがギア51Cの係合部51bと係合可能である。   When the actuator 52A is not energized (non-excited state), the restricting member 52C is located at the restricting position by the bias of the return spring 52D, and the restricting portion 52d of the restricting member 52C engages with the engaging portion 51b of the gear 51C. It is possible.

ギア51Cが時計回りに回転する場合、規制部52dと係合部51bとの係合によって、ギア51Cの回転が規制され、可動体2の降下を初期位置において規制可能である。つまり、モータ53Aに通電しなくても、可動体2を初期位置に維持することが可能である。   When the gear 51C rotates clockwise, the rotation of the gear 51C is restricted by the engagement of the restricting portion 52d and the engaging portion 51b, and the descent of the movable body 2 can be restricted at the initial position. That is, it is possible to maintain the movable body 2 in the initial position without energizing the motor 53A.

ギア51Cが反時計回りに回転する場合、係合部51bが規制部材52Cの側部と当接し、規制部材52Cは回動して非規制位置(解除位置)に位置し、ギア51Cの反時計回りの回転を規制しない。したがって、モータ53Aを駆動して、可動体2を初期位置から上昇させる場合には、規制ユニット52によって可動体2の動作が規制されない。   When the gear 51C rotates counterclockwise, the engagement portion 51b contacts the side portion of the regulation member 52C, the regulation member 52C rotates to the non-regulation position (release position), and the counterclockwise movement of the gear 51C. Does not regulate rotation around. Therefore, when the motor 53A is driven to raise the movable body 2 from the initial position, the operation of the movable body 2 is not regulated by the regulation unit 52.

規制部材52Cが規制位置に位置している場合に、アクチュエータ52Aを通電(励磁状態)すると、プランジャ52aが引き上げられ、規制部材52Cが回動することで、係合部51bと規制部52dとの係合が解除される。このため、モータ53Aの駆動によってギア51Cを時計回りに回転して可動体2を降下させることができる。   When the actuator 52A is energized (excited state) when the regulating member 52C is located at the regulating position, the plunger 52a is pulled up and the regulating member 52C is rotated, whereby the engagement portion 51b and the regulating portion 52d are separated from each other. The engagement is released. Therefore, the movable body 2 can be lowered by rotating the gear 51C clockwise by driving the motor 53A.

なお、操作部材52Bには、背面側へ突出した操作部52eが設けられている。この操作部52eは、ベース部50Aに形成した開口50aを通ってベース部50Aの背部から操作可能に配置されている。よって、ホールの店員等が、メンテナンスや点検の際に、操作部42eを手動で上下方向に動かすことが可能であり、これにより、規制部材52Cを非規制位置に動かすことが可能である。   The operation member 52B is provided with an operation portion 52e that projects to the back side. The operation portion 52e is arranged so as to be operable from the back of the base portion 50A through the opening 50a formed in the base portion 50A. Therefore, a store clerk or the like in the hall can manually move the operation portion 42e in the vertical direction at the time of maintenance or inspection, which allows the regulating member 52C to be moved to the non-regulating position.

可動体2の降下は、モータ53Aの駆動による降下と、欠歯部51aを利用した自由落下とを選択可能である。本実施形態の場合、初期位置から一定量だけ可動体2を上昇させた最大上昇位置に可動体2が位置すると、欠歯部51aとラック部54aが対面する位置関係となり、可動体2が自由落下する。   As the descent of the movable body 2, it is possible to select a descent by driving the motor 53A or a free fall using the toothless portion 51a. In the case of the present embodiment, when the movable body 2 is located at the maximum raised position in which the movable body 2 is raised by a certain amount from the initial position, the toothless portion 51a and the rack portion 54a face each other and the movable body 2 is free to move. To fall.

次に、案内機構5Bを説明する。案内機構5Bは、可動体2の右端部を支持して、駆動機構5Aに従動して、可動体2の上下動を案内する機構である。   Next, the guide mechanism 5B will be described. The guide mechanism 5B is a mechanism that supports the right end portion of the movable body 2 and follows the drive mechanism 5A to guide the vertical movement of the movable body 2.

駆動機構5Bはベース部55Aと、不図示のカバー部とを備える。ベース部55Aは、ベース部55Aとカバー部との間の空間に配置される機構を後側からカバーするカバー体であり、カバー部は前側からカバーするカバー体である。   The drive mechanism 5B includes a base portion 55A and a cover portion (not shown). The base portion 55A is a cover body that covers a mechanism arranged in the space between the base portion 55A and the cover portion from the rear side, and the cover portion is a cover body that covers the front side.

ベース部55Aには、軸56Bが支持される溝55bが上下に離間して二か所形成されており、軸56Bはその軸方向を上下方向として配置される。ベース部55Aにはまた、可動部材56Aの移動空間を形成する凹部55aが形成されている。なお、カバー部にも、溝55bや凹部55aと同様の溝や凹部が形成されている。   Grooves 55b for supporting the shaft 56B are vertically spaced apart from each other in the base portion 55A, and the shaft 56B is arranged with its axial direction being the vertical direction. The base portion 55A is also formed with a recess 55a that forms a moving space for the movable member 56A. It should be noted that the cover portion is also formed with grooves and recesses similar to the grooves 55b and recesses 55a.

可動部材56Aは、ベース部56aとカバー部56bとを備え、その内部空間に二組のローラ対56dが回転自在に支持されている。ローラ対56dは軸56Bを挟むように配置され、可動部材56Aは軸56Bの案内により上下方向にスライドする。   The movable member 56A includes a base portion 56a and a cover portion 56b, and two pairs of rollers 56d are rotatably supported in the internal space thereof. The roller pair 56d is arranged so as to sandwich the shaft 56B, and the movable member 56A slides in the vertical direction by the guide of the shaft 56B.

可動部材56Aにはブラケット56cを介して可動体2の右端部が支持されており、可動部材56Aは駆動機構5Aによる可動体2の動作に追従して移動する。凹部55aの下端部には緩衝材56eが配置されており、可動部材56Aの自由落下の下限(つまり可動体2の自由落下の下限)を規定すると共に、落下時の衝撃が緩和される。   The movable member 56A supports the right end portion of the movable body 2 via a bracket 56c, and the movable member 56A moves following the operation of the movable body 2 by the drive mechanism 5A. A cushioning material 56e is arranged at the lower end of the recess 55a to define the lower limit of the free fall of the movable member 56A (that is, the lower limit of the free fall of the movable body 2) and reduce the impact at the time of the fall.

<可動体2>
可動体2は外形が変形する変形可動物ユニットであり、特に本実施形態の場合、可動体2は可動部が収納状態から展開状態に変化する展開可動物ユニットである。可動体2は、カバー部20Aと、ベース部20Bと、一対の可動部23と、を含む。ベース部20Bは、左右方向に延びる部材であって、その左端部に駆動機構5Aが連結され、その右端部に案内機構5Bが連結される。
<Movable body 2>
The movable body 2 is a deformable movable object unit whose outer shape is deformed, and particularly in the case of the present embodiment, the movable body 2 is a deployed movable object unit in which the movable portion changes from the stored state to the deployed state. The movable body 2 includes a cover portion 20A, a base portion 20B, and a pair of movable portions 23. The base portion 20B is a member extending in the left-right direction, the drive mechanism 5A is coupled to the left end portion thereof, and the guide mechanism 5B is coupled to the right end portion thereof.

一対の可動部23はベース部20Bに対して変位可能に設けられており、本実施形態の場合、一対の可動部23の全体が回転する回転動作と、一対の可動部23が展開・収納する展開動作および収納動作とが可能となっている。   The pair of movable portions 23 are provided so as to be displaceable with respect to the base portion 20B. In the case of the present embodiment, the pair of movable portions 23 rotate and the pair of movable portions 23 deploys / stores. The unfolding operation and the storing operation are possible.

ベース部20Bは、ベース部20Bとカバー部20Aとの間の空間に配置される機構を前側からカバーするカバー体であり、カバー部20Aは後側からカバーするカバー体である。ベース部20Bはその中央部に円形の開口部が形成されており、この開口部に回転部材21Aが回転自在に支持される。カバー部20Aにはベース部20Bの開口部と同心の開口部が形成されており、この開口部には回転コネクタ25Aが配置される。回転コネクタ25Aは取付部材25Bによってカバー部20Aの背部に固定され、ハーネス25Cを介して、回転部材21Aに支持される電装部品への制御信号および電力の供給を行うスリップリングを構成する。回転コネクタ25Aの回転部材の中心は軸24eにより規定される。   The base portion 20B is a cover body that covers the mechanism arranged in the space between the base portion 20B and the cover portion 20A from the front side, and the cover portion 20A is the cover body that covers the rear side. A circular opening is formed in the center of the base portion 20B, and the rotating member 21A is rotatably supported in this opening. The cover 20A is formed with an opening concentric with the opening of the base 20B, and the rotary connector 25A is arranged in this opening. The rotary connector 25A is fixed to the back of the cover 20A by a mounting member 25B, and constitutes a slip ring that supplies a control signal and electric power to the electrical components supported by the rotary member 21A via a harness 25C. The center of the rotary member of the rotary connector 25A is defined by the shaft 24e.

可動体2は、一対の可動部23の回転動作を実行可能な駆動機構24を備える。駆動機構24は、駆動源としてモータ24aを備える歯車機構である。モータ24aはたとえばステッピングモータである。モータ24aはカバー部20Aの背部に固定され、その出力軸はカバー部20Aを通過してカバー部20Aとベース部20Bとの間の空間においてギア24bに固定されている。カバー部20Aとベース部20Bとの間には、ギア24c、24dが配置されており、ギア24bはギア24dと噛合い、ギア24dはギア24cと噛み合う。   The movable body 2 includes a drive mechanism 24 capable of executing the rotating operation of the pair of movable portions 23. The drive mechanism 24 is a gear mechanism including a motor 24a as a drive source. The motor 24a is, for example, a stepping motor. The motor 24a is fixed to the back of the cover 20A, and its output shaft passes through the cover 20A and is fixed to the gear 24b in the space between the cover 20A and the base 20B. Gears 24c and 24d are arranged between the cover portion 20A and the base portion 20B, the gear 24b meshes with the gear 24d, and the gear 24d meshes with the gear 24c.

回転部材21Aの周面には全周に渡って歯部21aが形成されており、ハブ21aはギア24cと噛み合う。以上の構成により、モータ24aを駆動すると回転部材21Aを回転することが可能となる。   Teeth 21a are formed on the entire circumference of the rotating member 21A, and the hub 21a meshes with the gear 24c. With the above configuration, when the motor 24a is driven, the rotating member 21A can be rotated.

センサユニット27は、回転部材21Aの回転位置を検出するためのセンサと、このセンサを実装した基板とを備え、ベース部20Bに支持されている。センサユニット27は例えば、回転部材21Aに設けた検知片21bを検出するフォトインタラプタ等の光センサを備え、回転部材21Aが初期位置に位置しているか否かを検出する。中継基板29は各種の配線を中継する基板でありベース部20Bに支持されている。   The sensor unit 27 includes a sensor for detecting the rotational position of the rotating member 21A and a substrate on which the sensor is mounted, and is supported by the base portion 20B. The sensor unit 27 includes, for example, an optical sensor such as a photo interrupter that detects the detection piece 21b provided on the rotating member 21A, and detects whether the rotating member 21A is located at the initial position. The relay board 29 is a board that relays various wirings and is supported by the base portion 20B.

回転部材21Aには、ベース部21Bが固定されており、ベース部21Bは回転部材21Aと一体的に回転する。ベース部21Bには、一対の可動部23の展開・収納動作用の駆動機構26が配置されている。駆動機構26は、駆動源としてモータ26aを備える歯車機構である。モータ26aはたとえばステッピングモータである。モータ26aはベース部21Bの背部において固定され、その出力軸はベース部21Bを通過してベース部21Bの前側においてギア26bが固定されている。   A base portion 21B is fixed to the rotating member 21A, and the base portion 21B rotates integrally with the rotating member 21A. A drive mechanism 26 for expanding / storing the pair of movable portions 23 is arranged on the base portion 21B. The drive mechanism 26 is a gear mechanism including a motor 26a as a drive source. The motor 26a is, for example, a stepping motor. The motor 26a is fixed to the back portion of the base portion 21B, and its output shaft passes through the base portion 21B and the gear 26b is fixed to the front side of the base portion 21B.

ベース部21Bの前側には回動部材22Aが回転自在に支持されている。回動部材22Aは、その中央部に後方に膨出した円筒形の膨出部22bを備え、この膨出部22bが、ベース部21Bの前側に形成された円形の凹部21eに進入している。膨出部22bの周面には歯部(不図示)が形成されており、この歯部にギア26bが噛み合う。   A rotating member 22A is rotatably supported on the front side of the base portion 21B. The rotating member 22A is provided with a cylindrical bulging portion 22b bulging backward at the center thereof, and this bulging portion 22b enters a circular recess 21e formed on the front side of the base portion 21B. . Teeth (not shown) are formed on the peripheral surface of the bulging portion 22b, and the gear 26b meshes with the teeth.

膨出部22bの中央には、後方に突出した軸部22aが形成されており、軸部22aはベース部21Bの中央部に設けた軸穴21fに回転自在に軸支されている。軸部22a、軸穴21fは回転部材21Aの回転中心と同軸上に位置している。モータ26aの駆動により、ギア26bおよび膨出部22bの歯部を介して回動部材22Aが軸部22aを回動中心として回動する。   A shaft portion 22a protruding rearward is formed at the center of the bulging portion 22b, and the shaft portion 22a is rotatably supported by a shaft hole 21f provided in the center portion of the base portion 21B. The shaft portion 22a and the shaft hole 21f are located coaxially with the rotation center of the rotating member 21A. By the drive of the motor 26a, the rotating member 22A rotates about the shaft portion 22a via the gear 26b and the teeth of the bulging portion 22b.

軸部22aの中心には軸24eが固定されており、この軸24eにはストッパ28Bが固定されている。ストッパ28Bは、ストッパ28Bと回動部材22Aとの間にベース部21Bを挟む抜け止め防止部材であり、これにより回動部材22Aがベース部21Bに対して回動自在に固定される。   A shaft 24e is fixed to the center of the shaft portion 22a, and a stopper 28B is fixed to the shaft 24e. The stopper 28B is a retaining member that sandwiches the base portion 21B between the stopper 28B and the rotating member 22A, whereby the rotating member 22A is rotatably fixed to the base portion 21B.

回転部材21Aとベース部21Bとの間の空間には、モータ26a、ストッパ28Bの他にセンサ28Aが配設されている。センサ28Aは、回動部材22Aの回転位置を検出するセンサである。センサ28Aは、どのようなセンサでもよいが、本実施形態の場合、ストッパ28Bに設けた検知片28aを検出する光センサ(フォトインタラプタ)であり、回動部材22Aが初期位置に位置しているか否かを検出する。   A sensor 28A is arranged in the space between the rotating member 21A and the base portion 21B in addition to the motor 26a and the stopper 28B. The sensor 28A is a sensor that detects the rotational position of the rotating member 22A. The sensor 28A may be any sensor, but in the case of the present embodiment, it is an optical sensor (photointerrupter) that detects the detection piece 28a provided on the stopper 28B, and whether the rotating member 22A is located at the initial position. Detect whether or not.

ベース部21Bは、その中心に対して反対に延びる一対のアーム部を有し各アーム部の端部には、連結孔21cが形成されている。この連結孔21cには、ブッシュ21dを介して、リンク21Dの一端部が回転自在に連結される。   The base portion 21B has a pair of arm portions extending opposite to the center thereof, and a connecting hole 21c is formed at an end portion of each arm portion. One end of the link 21D is rotatably connected to the connecting hole 21c via a bush 21d.

回動部材22Aは、その中心に対して対称となる位置に、一対の軸支部22cを有する。軸支部22cには軸支部材22Dが装着され、この軸支部材22Dが可動部23に固定されることにより、可動部23が回動自在に回動部材22Aに支持される。   The rotating member 22A has a pair of shaft support portions 22c at positions symmetrical with respect to the center thereof. A shaft support member 22D is attached to the shaft support portion 22c, and the shaft support member 22D is fixed to the movable portion 23, so that the movable portion 23 is rotatably supported by the rotating member 22A.

回動部材22Aは、また、その中心に対して対称となる位置に、一対のストッパ部22dが形成されている。ストッパ部22dはリンク21Dが所定の位置まで位置した場合に、リンク21Dに当接してその変位を規制する部位であり、可動部23の最大展開位置を規定する。   The rotating member 22A also has a pair of stopper portions 22d formed at positions symmetrical with respect to the center thereof. The stopper portion 22d is a portion that abuts on the link 21D and regulates its displacement when the link 21D is located at a predetermined position, and defines the maximum deployed position of the movable portion 23.

回動部材22Aの前側には基板22Bが支持されている。基板22Bには、複数の発光素子L1〜L5(ここではLED)が実装されている。本実施形態の場合、発光素子L1〜L5は十字型に配列されている。基板22Bはカバー体22Cにカバーされている。カバー体22Cは透光性を有する部材であるが一部に非透過部を有していてもよい。22Bとカバー体22Cには、軸支部材22Dとの干渉を避ける切り欠きが形成されている。   A substrate 22B is supported on the front side of the rotating member 22A. A plurality of light emitting elements L1 to L5 (LEDs in this case) are mounted on the board 22B. In the case of the present embodiment, the light emitting elements L1 to L5 are arranged in a cross shape. The substrate 22B is covered by the cover body 22C. The cover 22C is a translucent member, but may partially have a non-transmissive portion. 22B and the cover body 22C are formed with notches for avoiding interference with the shaft support member 22D.

可動部23は、全体として羽根形状のアーム部材であり、ベース部23a、基板23b、レンズ部材23dおよびカバー体23eの積層体である。ベース部23aには軸支部材22Dが固定される固定部23fと、リンク21Dの他端部が回転自在に軸支される軸支部23gが設けられている。基板23bには、複数の発光素子23c(ここではLED)が実装されている。レンズ部材23dは基板23bをカバーし、カバー体23eをカバーしている。レンズ部材23dおよびカバー体23eは透光性を有する部材であるが一部に非透過部を有していてもよい。   The movable portion 23 is a blade-shaped arm member as a whole, and is a laminated body of a base portion 23a, a substrate 23b, a lens member 23d, and a cover body 23e. The base portion 23a is provided with a fixed portion 23f to which the shaft supporting member 22D is fixed and a shaft supporting portion 23g on which the other end of the link 21D is rotatably supported. A plurality of light emitting elements 23c (here, LEDs) are mounted on the board 23b. The lens member 23d covers the substrate 23b and covers the cover body 23e. The lens member 23d and the cover body 23e are translucent members, but may partially have a non-transmissive portion.

以上の構成により、モータ24aの駆動により、回転部材21Aが回転し、これにより、ベース部21B、回動部材22Aおよび一対の可動部23等が一体的に回転する。そして、モータ26aの回転により、ベース部21Bに対して回動部材22Aが回転(回動)する。このとき、可動部23は回動部材22Aに対しては固定部23fに対して回動自在に軸支されており、ベース部21Bに対してはリンク21dを介して連結されている。このため、可動部23は固定部23fを回動中心とした回動動作を行い、これにより、展開動作および収納動作を行う。   With the above configuration, the rotation member 21A is rotated by the drive of the motor 24a, whereby the base portion 21B, the rotation member 22A, the pair of movable portions 23 and the like are integrally rotated. Then, the rotation member 22A rotates (rotates) with respect to the base portion 21B by the rotation of the motor 26a. At this time, the movable portion 23 is rotatably supported by the rotating member 22A with respect to the fixed portion 23f, and is connected to the base portion 21B via a link 21d. For this reason, the movable portion 23 performs a rotating operation with the fixed portion 23f as the center of rotation, thereby performing the expanding operation and the storing operation.

<移動機構6および可動体3>
図661および図662を参照して移動機構6および可動体3について説明する。図662は移動機構6および可動体3の分解斜視図である。図662は可動体3の分解斜視図である。
<Movement mechanism 6 and movable body 3>
The moving mechanism 6 and the movable body 3 will be described with reference to FIGS. 661 and 662. FIG. 662 is an exploded perspective view of the moving mechanism 6 and the movable body 3. FIG. 662 is an exploded perspective view of the movable body 3.

<移動機構6>
移動機構6は、ベース部60Aを備える。ベース部60Aにはスライドレール63を介して可動部材60Bが支持される。可動部材60Bは、上下方向に延設されたスライドレール63に上下方向にスライド可能に支持されている。スライドレール63は、ベース部60Aに固定される固定レール63cと、固定レール63cの案内により上下方向にスライド可能な中間レール63bと、中間レール63bの案内により上下方向にスライド可能な可動レール63aとを備え、可動部材60Bは可動レール63aに支持されている。可動部材60Bには、可動体3のベース部30が固定される。
<Movement mechanism 6>
The moving mechanism 6 includes a base portion 60A. The movable member 60B is supported by the base portion 60A via the slide rail 63. The movable member 60B is supported by a slide rail 63 extending vertically so as to be vertically slidable. The slide rail 63 includes a fixed rail 63c fixed to the base portion 60A, an intermediate rail 63b slidable in the vertical direction by the guide of the fixed rail 63c, and a movable rail 63a slidable in the vertical direction by the guide of the intermediate rail 63b. And the movable member 60B is supported by the movable rail 63a. The base portion 30 of the movable body 3 is fixed to the movable member 60B.

ベース部60Aの左端部には、軸61aを介してアーム部材61の一端部が回動自在に支持され、ベース部60Aの右端部には、軸62aを介してアーム部材62の一端部が回動自在に支持される。ベース部30の下部には、左右方向に延びる溝30a、30bが形成されており、溝30aにはスライド部材62bを介してアーム部材62の他端部が回動自在に連結され、溝30bにはスライド部材61bを介してアーム部材61の他端部が回動自在に連結される。   One end of the arm member 61 is rotatably supported on the left end of the base portion 60A via a shaft 61a, and one end of the arm member 62 is rotated on the right end of the base portion 60A via a shaft 62a. It is movably supported. Grooves 30a and 30b extending in the left-right direction are formed in the lower portion of the base portion 30, and the other end portion of the arm member 62 is rotatably connected to the groove 30a via a slide member 62b, and is connected to the groove 30b. The other end of the arm member 61 is rotatably connected via a slide member 61b.

移動機構6はアーム部材61を回動させる駆動機構64を備える。駆動機構64はモータ64bを駆動源とした歯車機構であり、モータ64bは例えばステッピングモータである。駆動機構64は、ベース部65Aに支持されるベース部64aを備え、モータ64bはベース部64aの前側に支持される。ベース部64aの背部にはギアカバー64fが固定され、ベース部64aとギアカバー64fとの間の空間には、ギア64dおよび64eが回転自在に支持されている。モータ64bの出力軸はベース部64aを通過してベース部64aとギアカバー64fとの間の空間においてギア64cが固定される。ギア64cはギア64dと噛み合い、ギア64dはギア64eと噛み合う。アーム部材61は、ギア64eと噛み合う歯部61dが形成されており、モータ64bの駆動により、アーム部材61が回動する。   The moving mechanism 6 includes a drive mechanism 64 that rotates the arm member 61. The drive mechanism 64 is a gear mechanism using a motor 64b as a drive source, and the motor 64b is, for example, a stepping motor. The drive mechanism 64 includes a base portion 64a supported by the base portion 65A, and the motor 64b is supported on the front side of the base portion 64a. A gear cover 64f is fixed to the back of the base portion 64a, and gears 64d and 64e are rotatably supported in the space between the base portion 64a and the gear cover 64f. The output shaft of the motor 64b passes through the base portion 64a, and the gear 64c is fixed in the space between the base portion 64a and the gear cover 64f. The gear 64c meshes with the gear 64d, and the gear 64d meshes with the gear 64e. The arm member 61 has a tooth portion 61d that meshes with the gear 64e, and the arm member 61 is rotated by driving the motor 64b.

アーム部材61の回動により、ベース部30が上下方向に付勢され、また、アーム部材62が従動して回動することで、可動体3が昇降する。アーム部材61および62の回動に伴ってスライド部材61b、62bは溝30b、30aに沿って左右方向に往復移動し、アーム部材61、62の回動を可動体3の昇降運動に変換する。   The base member 30 is biased in the vertical direction by the rotation of the arm member 61, and the movable member 3 is moved up and down by the arm member 62 being driven and rotated. With the rotation of the arm members 61 and 62, the slide members 61b and 62b reciprocate in the left-right direction along the grooves 30b and 30a, and convert the rotation of the arm members 61 and 62 into the vertical movement of the movable body 3.

アーム部材61の背部にはハーネスカバー61cが取付けられ、アーム部材61とハーネスカバー61cとの間の空間には不図示のハーネスが配策される。アーム部材62の前側にはアームカバー62bが配設される。   A harness cover 61c is attached to the back of the arm member 61, and a harness (not shown) is arranged in the space between the arm member 61 and the harness cover 61c. An arm cover 62b is arranged on the front side of the arm member 62.

ギアカバー64fには、アーム部材61の位置を検出するセンサ65が支持されている。センサ65は、どのようなセンサでもよいが、本実施形態の場合、アーム部材61に形成した検知片61eを検出する光センサ(フォトインタラプタ)である。センサ65は、アーム部材61が初期位置に位置しているか否かを検出する。   A sensor 65 that detects the position of the arm member 61 is supported by the gear cover 64f. The sensor 65 may be any sensor, but in the case of the present embodiment, it is an optical sensor (photo interrupter) that detects the detection piece 61e formed on the arm member 61. The sensor 65 detects whether the arm member 61 is located at the initial position.

ベース部60Aの背部には、軸61aの取付部位を保護するカバー部材68や、中継基板67や、付勢ユニット66が配設されている。   A cover member 68 that protects the attachment portion of the shaft 61a, a relay board 67, and a biasing unit 66 are provided on the back of the base portion 60A.

付勢ユニット66はスプリング66Eを駆動源として、アーム部材62を所定方向に付勢するユニットであり、本実施形態では、可動体3が上昇する場合にスプリング66Eが伸び、可動体3を降下する方向に付勢力を発揮する構成としている。具体的には、付勢ユニット66は、ベース部60Aの背部に固定されるベース部66Aを備える。このベース部66Aには上下方向の溝66aが形成されており、この溝66aは、可動部材66dが装着されて、可動部材66dの上下方向の移動を案内する。ベース部66Aには、軸62aを介してギア66Bが回転自在に支持されている。   The biasing unit 66 is a unit that biases the arm member 62 in a predetermined direction using a spring 66E as a drive source. In the present embodiment, when the movable body 3 rises, the spring 66E extends and the movable body 3 descends. It is configured to exert a biasing force in the direction. Specifically, the urging unit 66 includes a base portion 66A fixed to the back portion of the base portion 60A. A vertical groove 66a is formed in the base portion 66A, and a movable member 66d is attached to the groove 66a to guide the vertical movement of the movable member 66d. A gear 66B is rotatably supported by the base 66A via a shaft 62a.

ギア66Bは軸62aを介してアーム部材62と連結されており、アーム部材62が回動することで、ギア66Bも回転する。ベース部66Aには、軸66cを介してギア66Cが回転自在に支持されている。ギア66Cは、ギア66Bと噛み合い、また、可動部材66Dに形成したラック部66dと噛み合う。スプリング66Eは可動部材66Dとベース部60Aとの間を連結しており、可動部材66Dを常時下向きに付勢している。可動体3が上昇する際、アーム部材62が回動することによりギア66Bの回転を介して可動部材66Dが上昇し、スプリング66Eが伸長し、付勢力が高まることになる。   The gear 66B is connected to the arm member 62 via the shaft 62a, and the rotation of the arm member 62 also rotates the gear 66B. A gear 66C is rotatably supported by the base 66A via a shaft 66c. The gear 66C meshes with the gear 66B and also meshes with the rack portion 66d formed on the movable member 66D. The spring 66E connects the movable member 66D and the base portion 60A, and always urges the movable member 66D downward. When the movable body 3 rises, the arm member 62 rotates, whereby the movable member 66D rises through the rotation of the gear 66B, the spring 66E extends, and the biasing force increases.

<可動体3>
可動体3は、全体として円形をなしており、また、回転可能な表示装置34を備えた回転表示ユニットであり、特に、バーサライタを構成するバーサライタ可動物ユニットである。表示装置34は、複数の発光素子(ここではLED。詳細は後述する。)を実装した基板であり、モータ35を駆動源とした駆動機構により回転自在に構成されている。
<Movable body 3>
The movable body 3 has a circular shape as a whole and is a rotary display unit including a rotatable display device 34, and in particular, is a versatal lighter movable object unit that constitutes a versatile device. The display device 34 is a substrate on which a plurality of light emitting elements (LEDs, which will be described later in detail) are mounted, and is configured to be rotatable by a drive mechanism using a motor 35 as a drive source.

モータ35は例えばステッピングモータであり、ベース部30の背部に固定されている。モータ35の出力軸はベース部30を通過し、ベース部30の前側においてギア35aが固定されている。表示装置34の背部には、その回転中心と同軸上にギア35bが固定されており、ギア35aはギア35bと噛み合う。   The motor 35 is, for example, a stepping motor, and is fixed to the back portion of the base portion 30. The output shaft of the motor 35 passes through the base portion 30, and the gear 35a is fixed on the front side of the base portion 30. A gear 35b is fixed to the back of the display device 34 coaxially with the rotation center thereof, and the gear 35a meshes with the gear 35b.

ギア35bの軸心には軸36が固定されている。軸36は回転コネクタユニット37に回転自在に支持されている。回転コネクタユニット37は、ベース部30に固定され、表示装置34に実装される発光素子への制御信号および電力の供給を行うスリップリングや、表示装置34の回転位置を検出するセンサを含む。   A shaft 36 is fixed to the shaft center of the gear 35b. The shaft 36 is rotatably supported by a rotary connector unit 37. The rotary connector unit 37 is fixed to the base portion 30 and includes a slip ring that supplies a control signal and power to a light emitting element mounted on the display device 34, and a sensor that detects a rotational position of the display device 34.

ベース部30の前側には表示装置32が配設されている。表示装置32は、表示装置34と異なり、ベース部30に固定された装置であり、複数の発光素子(ここではLED。詳細は後述する。)を実装した基板である。カバー体33は透光性を有する部材であり、表示装置32の内周部を覆うように配置されているが、複数の発光素子32aは表示装置32の外周部に位置しており、カバー体33には覆われていない。   A display device 32 is arranged on the front side of the base portion 30. Unlike the display device 34, the display device 32 is a device fixed to the base portion 30, and is a substrate on which a plurality of light emitting elements (LEDs, which will be described later in detail) are mounted. The cover body 33 is a translucent member and is arranged so as to cover the inner peripheral portion of the display device 32. However, the plurality of light emitting elements 32 a are located on the outer peripheral portion of the display device 32, and Not covered by 33.

カバー体31は、ベース部30の前側に固定されており、表示装置32および34をカバーしている。カバー体31は透光性を有する部材である。   The cover body 31 is fixed to the front side of the base portion 30 and covers the display devices 32 and 34. The cover body 31 is a translucent member.

図671(a)は可動体3の正面図、図671(b)はカバー体31を取り外した状態の可動体3の正面図である。図671(c)はカバー体31を透過した可動体3の正面図である。   671 (a) is a front view of the movable body 3, and FIG. 671 (b) is a front view of the movable body 3 with the cover body 31 removed. FIG. 671 (c) is a front view of the movable body 3 through the cover body 31.

カバー体31の外形は円形であり、その前壁は、中央の円形部位31bの周囲に12個の円形部位31aが形成された形状を有している。カバー体31の周壁には凹凸が周方向に連続的に形成されている。   The outer shape of the cover body 31 is circular, and its front wall has a shape in which twelve circular portions 31a are formed around a central circular portion 31b. Concavities and convexities are continuously formed on the peripheral wall of the cover body 31 in the circumferential direction.

本実施形態の場合、円形部位31bは、全体的に透明であり、その背後の構成が視認可能となっている。円形部位31aは一部が不透明となっている。本実施形態の場合、各円形部位31aには、I〜XIIの文字が形成されており、文字部分は着色されているので不透明となっている。I〜XIIの文字により、カバー体31を時計の文字盤に見える場合がある。文字は、シールの貼り付け、塗装等により形成できる。   In the case of the present embodiment, the circular portion 31b is entirely transparent, and the configuration behind it is visible. The circular portion 31a is partially opaque. In the case of the present embodiment, the letters I to XII are formed on each circular portion 31a, and the letter portions are colored and therefore opaque. Depending on the letters I to XII, the cover body 31 may look like a clock face. The characters can be formed by sticking a seal or painting.

また、各円形部位31aには同心多重円状の細溝が刻設されており、この細溝も円形部位31aの透過性を低下させてその背後を見えづらくしている。   Further, concentric multi-circular thin grooves are engraved in each circular portion 31a, and this thin groove also reduces the permeability of the circular portion 31a and makes it difficult to see behind it.

表示装置32は、12個の発光素子L14を備える。各発光素子L14は円形部位31aに対応して配置されており、一つの円形部位31aの中心の背後に一つの発光素子L14が配置されている。表示装置32はベース部30に固定されているので、各発光素子L14と、ベース部30やカバー体31との相対位置は変化せず、各発光素子L14はI〜XIIの文字や細溝によって、カバー体31を通して視認困難となっている。発光素子L14を発光させると、円形部位31aの細溝により光が拡散されて円形部位31a全体が発光しているように見える場合があり、I〜XIIの文字を視覚的に際立たせることができる場合がある。   The display device 32 includes 12 light emitting elements L14. Each light emitting element L14 is arranged corresponding to the circular portion 31a, and one light emitting element L14 is arranged behind the center of one circular portion 31a. Since the display device 32 is fixed to the base portion 30, the relative position between each light emitting element L14 and the base portion 30 or the cover body 31 does not change, and each light emitting element L14 is formed by the letters I to XII or the narrow groove. It is difficult to see through the cover body 31. When the light emitting element L14 is caused to emit light, the light may be diffused by the narrow groove of the circular portion 31a and the entire circular portion 31a may appear to be emitting light, so that the letters I to XII can be visually highlighted. There are cases.

表示装置34は、その回転中心となる位置に配置された発光素子L11と、回転中心から放射状に配置された複数の発光素子列LAと、を備える。本実施形態の場合、発光素子列LAの数は6であり、周方向に等ピッチで配置されている。各発光素子列LAは、複数の発光素子L12と、最外周に位置する発光素子L13とから構成されており、これらが直線状に配列されている。   The display device 34 includes a light emitting element L11 arranged at a position serving as a rotation center thereof, and a plurality of light emitting element rows LA arranged radially from the rotation center. In the case of the present embodiment, the number of light emitting element rows LA is 6, and they are arranged at equal pitches in the circumferential direction. Each light emitting element row LA is composed of a plurality of light emitting elements L12 and a light emitting element L13 located at the outermost periphery, and these are arranged linearly.

表示装置34の回転によって、発光素子列LAは、ベース部30やカバー体31に対する相対位置を変化可能である。一方、発光素子L11は回転中心に位置しているのでベース部30やカバー体31あるいは発光素子L14に対する相対位置を変化させることは不可能である。   By rotating the display device 34, the light emitting element array LA can change its relative position with respect to the base portion 30 and the cover body 31. On the other hand, since the light emitting element L11 is located at the center of rotation, it is impossible to change the relative position to the base portion 30, the cover body 31, or the light emitting element L14.

このように、ベース部30やカバー体31に対する相対位置が変化する発光素子L12、L13と、相対位置が変化しない発光素子L11、L14を混在させることで、多様な発光演出が可能となる場合がある。また、本実施形態の場合、表示装置34の回転角度によって、図671(c)に示すように、発光素子L11、発光素子列LAおよび発光素子L12が同一直線状に並ぶので、多様な発光演出が可能となる場合がある。この場合、発光素子L13は、円形部位31aと奥行方向に重なる位置に位置する。換言すると、発光素子L13は、表示装置34の回転によって、円形部位31aと重なったり、重ならなくなったりする。円形部位31aは円形部位31bよりも透過性が低くなっているので、円形部位31aと重なる位置を通過する前後で発光素子L13の発光の見え方が変化する場合があり、多様な発光演出が可能となる場合がある。逆に、発光素子L11およびL12は、常時円形部位31bと奥行方向に重なっているため、カバー体31を通して常時見えやすい場合があり、発光素子L11およびL12の表示内容を遊技者が視認し易い場合がある。   In this way, by mixing the light emitting elements L12 and L13 whose relative positions change with respect to the base portion 30 and the cover body 31 and the light emitting elements L11 and L14 whose relative positions do not change, various light emitting effects may be possible. is there. Also, in the case of the present embodiment, as shown in FIG. 671 (c), the light emitting elements L11, the light emitting element rows LA, and the light emitting elements L12 are arranged in the same straight line depending on the rotation angle of the display device 34, so that various light emitting effects are obtained. May be possible. In this case, the light emitting element L13 is located at a position overlapping the circular portion 31a in the depth direction. In other words, the light emitting element L13 may or may not overlap the circular portion 31a depending on the rotation of the display device 34. Since the circular portion 31a has lower transparency than the circular portion 31b, the appearance of the light emission of the light emitting element L13 may change before and after passing through the position overlapping the circular portion 31a, and various light emission effects are possible. May be On the contrary, since the light emitting elements L11 and L12 are always overlapped with the circular portion 31b in the depth direction, the light emitting elements L11 and L12 may be easily visible at all times through the cover body 31, and the display contents of the light emitting elements L11 and L12 may be easily seen by the player. There is.

本実施形態の場合、図671(d)に示すように、表示装置34の回転中心軸AX上に発光素子L11が配設され、発光素子列LAが回転中心軸AXの径方向に配列されているが、他の構成も採用可能である。例えば、図671(e)に示すように、回転中心軸AXと並行に発光素子列LAを配設してもよい。また、図671(f)に示すように、回転中心軸AX上に発光素子L11が配設され、発光素子列LAが径方向から傾斜して放射状に配列されてもよい。また、本実施形態では回転中心軸AXは水平方向でかつ奥行方向の軸であるが、これに限られず、例えば、図671(g)に示すように上下方向の軸でもよく、上下方向あるいは水平方向から傾斜した方向の軸でもよい。   In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 671 (d), the light emitting elements L11 are arranged on the rotation center axis AX of the display device 34, and the light emitting element rows LA are arranged in the radial direction of the rotation center axis AX. However, other configurations are possible. For example, as shown in FIG. 671 (e), the light emitting element array LA may be arranged in parallel with the rotation center axis AX. Further, as shown in FIG. 671 (f), the light emitting elements L11 may be arranged on the rotation center axis AX, and the light emitting element rows LA may be arranged radially inclining from the radial direction. Further, in the present embodiment, the rotation center axis AX is a horizontal direction and a depth direction axis, but the present invention is not limited to this, and may be a vertical axis as shown in FIG. 671 (g), a vertical direction or a horizontal direction. The axis may be a direction inclined from the direction.

<演出動作例>
可動体1〜3の動作例について順に説明する。
<Example of performance operation>
An operation example of the movable bodies 1 to 3 will be sequentially described.

<可動体1>
図663は可動体1の変形動作を例示しており、可動部11、12および14の動作例を可動体1の正面視と背面視とで主要な機構と共に示している。図663(a)は、可動部11、12および14の初期位置を示しており、図663(c)は可動部11、12および14を移動させた後の位置(移動位置)を示しており、図663(b)は初期位置と移動位置との間の中間位置を示している。可動部11、12および14は、初期位置から中間位置を経て移動位置へ変形可能であり、また、移動位置から中間位置を経て初期位置に復帰可能である。なお、可動部11、12および14が初期位置に位置している場合、センサ18が検知片14dを検知するように構成されており、制御上、可動部11、12および14が初期位置に位置しているか否かがセンサ18の検出結果から認識される。
<Movable body 1>
FIG. 663 exemplifies a deforming operation of the movable body 1, and shows an operation example of the movable portions 11, 12 and 14 in front view and rear view of the movable body 1 together with main mechanisms. FIG. 663 (a) shows the initial position of the movable parts 11, 12 and 14, and FIG. 663 (c) shows the position (moving position) after the movable parts 11, 12 and 14 are moved. 663 (b) shows an intermediate position between the initial position and the moving position. The movable parts 11, 12 and 14 can be deformed from the initial position to the moving position via the intermediate position, and can be returned to the initial position from the moving position via the intermediate position. When the movable parts 11, 12 and 14 are located at the initial position, the sensor 18 is configured to detect the detection piece 14d, and the movable parts 11, 12 and 14 are located at the initial position for control purposes. Whether or not it is recognized from the detection result of the sensor 18.

本実施形態の場合、可動部11と可動部14とは異なる動作を行う。また、可動部12と可動部14とも異なる動作を行う。可動部11は曲線軌道OR1に沿って移動する、回動軸10a'を回動中心とした回動動作である。可動部12は曲線軌道OR2に沿って移動する、回動軸10b'を回動中心とした回動動作であり、可動部11と左右対称となる動作である。可動部14は直線軌道OR3に沿って移動する並進動作である。このように可動部14と、可動部11および12とは並進動作と回動動作という動作の違いがある。このように動作が異なる可動部を設けることで、演出効果を向上できる場合がある。特に、同じ可動体1に設けられている可動部が異なる動作を行うことで、演出効果を向上できる場合がある。   In the case of this embodiment, the movable portion 11 and the movable portion 14 perform different operations. Further, the movable portion 12 and the movable portion 14 perform different operations. The movable portion 11 is a rotating operation that moves along the curved orbit OR1 and has the rotating shaft 10a ′ as the rotation center. The movable portion 12 moves along the curved orbit OR2 and is a rotation operation about the rotation axis 10b ′ as a rotation center, and is a symmetrical operation with the movable portion 11. The movable portion 14 is a translational movement that moves along the linear trajectory OR3. As described above, there is a difference between the movable portion 14 and the movable portions 11 and 12 in the translational movement and the rotational movement. Providing movable parts that perform different operations in this way may improve the effect. In particular, the moving effect provided by the same movable body 1 may be improved by performing different operations.

なお、本実施形態では可動部11および12が回動動作のみを行うが、直線軌道を含む軌道に沿って回動動作と並進動作とを行うように構成されてもよく、この場合、回動動作と並進動作とは順次行われる動作であってもよいし、並行して行われる動作であってもよい。同様に、可動部14は並進動作のみを行うが、曲線軌道を含む軌道に沿って並進動作と回動動作とを行うように構成されてもよく、この場合、回動動作と並進動作とは順次行われる動作であってもよいし、並行して行われる動作であってもよい。   In addition, in the present embodiment, the movable parts 11 and 12 perform only the rotating motion, but the movable parts 11 and 12 may be configured to perform the rotating motion and the translational motion along a trajectory including a linear trajectory. The motion and the translational motion may be motions performed sequentially or motions performed in parallel. Similarly, although the movable portion 14 performs only the translational motion, it may be configured to perform the translational motion and the rotational motion along a trajectory including a curved trajectory. In this case, the rotational motion and the translational motion are not included. The operations may be performed sequentially or may be performed in parallel.

本実施形態の場合、初期位置においては各可動部11、12および14が左右方向に延在する姿勢となっている一方、移動位置においては可動部11、12および14が三角形状をなしており、遊技者に対して意外性を与えることができる場合がある。また、中間位置においては、可動部11および12が、翼が広がるように見える場合があり、移動位置においては可動部11、12および14がピラミッドに見える場合があり、神秘的な印象を遊技者に与えることができる場合がある。   In the case of the present embodiment, the movable parts 11, 12 and 14 are in the posture of extending in the left-right direction at the initial position, while the movable parts 11, 12 and 14 are triangular at the moving position. In some cases, it may be possible to give unexpectedness to the player. Further, in the intermediate position, the movable parts 11 and 12 may look like wings spread, and in the moved position, the movable parts 11, 12 and 14 may look like a pyramid, which gives a mysterious impression to the player. In some cases.

更に、動作の過程において、可動部11および12と、可動部14とは、中間位置に見られるように奥行方向に部分的に重なるので奥行感を遊技者に与えることができ、演出効果を高めることができる場合がある。更に、移動位置においては、可動部11、12および14が互いに奥行方向に重ならない姿勢となっており、しかも、可動部11、12および14の端部が互いに近接した姿勢となっていることから、遊技者に対して動作の正確性を印象付けることができる場合があり、演出効果を高めることができる場合がある。可動部11および12と、可動部14とを奥行方向にずれた位置に配置したことにより、各可動体の可動スペースを確保し易い場合がある。   Further, in the course of the operation, the movable parts 11 and 12 and the movable part 14 partially overlap each other in the depth direction as seen at the intermediate position, so that the player can be given a sense of depth and enhance the effect of production. You may be able to. Further, in the moving position, the movable portions 11, 12 and 14 are in a posture that they do not overlap each other in the depth direction, and moreover, the end portions of the movable portions 11, 12 and 14 are in a posture in which they are close to each other. In some cases, it may be possible to give the player an impression of the accuracy of the operation, and in some cases, the effect of the effect may be enhanced. By disposing the movable parts 11 and 12 and the movable part 14 at positions displaced in the depth direction, it may be easy to secure a movable space for each movable body.

本実施形態の場合、可動部11、12および14が連動して動作する構成であり、初期位置から移動位置あるいは移動位置から初期位置に至る動作期間が同じ期間となっている。このため、可動部11、12および14の動作の一体感を遊技者に与えることができる場合がある。各可動部の動作期間は、一部の期間が重なっていてもよいし、重ならなくてもよい。図675は動作期間のタイミングの例を示している。動作期間の制御は、機構的に、或いは、個別の駆動源を各可動部に設けて独立して動作可能とすることにより実現可能である。   In the case of the present embodiment, the movable parts 11, 12 and 14 operate in conjunction with each other, and the operation period from the initial position to the moving position or from the moving position to the initial position is the same period. Therefore, it may be possible to give the player a sense of unity of the operation of the movable parts 11, 12 and 14. The operation periods of the movable parts may or may not partially overlap. FIG. 675 shows an example of the timing of the operation period. The control of the operation period can be realized mechanically or by providing an individual drive source in each movable part so that the movable parts can operate independently.

図675において、第一の動作とは例えば可動部11の動作であり、第二の動作とは例えば可動部12の動作であり、第三の動作とは例えば可動部14の動作であり、tは時間の経過を示している。   In FIG. 675, the first operation is, for example, the operation of the movable section 11, the second operation is, for example, the operation of the movable section 12, the third operation is, for example, the operation of the movable section 14, and t Indicates the passage of time.

図675(a)は既に説明した例であり、三つの可動部の動作期間が同じとなる例である。図675(b)は、二つの可動部の動作期間が同じであり、残りの一つの可動部の動作期間が異なる例である。図675(c)は三つの可動部の動作期間が互いに異なる例である。図675(d)の例は、第一の動作と第二の動作の動作期間が部分的に重なり、第二の動作と第三の動作の動作期間が部分的に重なる例である。これらの動作において、可動部の動作期間の長さは同じであっても異なっていてもよく、図676(e)は三つの可動部の動作期間と、その長さがそれぞれ異なっている例を示している。   FIG. 675 (a) is an example that has already been described, in which the operating periods of the three movable parts are the same. FIG. 675 (b) is an example in which the operating periods of the two movable parts are the same and the operating period of the remaining one movable part is different. FIG. 675 (c) is an example in which the operation periods of the three movable parts are different from each other. In the example of FIG. 675 (d), the operation periods of the first operation and the second operation partially overlap, and the operation periods of the second operation and the third operation partially overlap. In these operations, the operation periods of the movable parts may be the same or different, and FIG. 676 (e) shows an example in which the operation periods of the three movable parts are different from each other. Shows.

次に、可動体1の移動動作も含めた動作例について図664および図665を参照して説明する。図664および図665は可動体1の動作例を示す図である。   Next, an operation example including a moving operation of the movable body 1 will be described with reference to FIGS. 664 and 665. 664 and 665 are diagrams showing an operation example of the movable body 1.

図664(a)は可動体1が初期位置にある場合を例示している。なお、可動体1が初期位置に位置していることは既に述べたとおり、センサ43Bによって検出される。   FIG. 664 (a) illustrates the case where the movable body 1 is at the initial position. The fact that the movable body 1 is located at the initial position is detected by the sensor 43B as described above.

図664(b)〜図664(f)は移動機構4による可動体1の昇降位置と、その際の遊技領域124における可動体1の態様を併記している。図664(b)は可動体1が上昇位置に位置している場合を示している。上昇位置は初期位置よりも僅かに上の位置であり、表示領域R1と可動体1とが重ならない位置である。なお、初期位置も表示領域R1と可動体1とが重ならない位置である。可動体1が初期位置や上昇位置にあり、かつ、可動体2が後述する初期位置にある場合、図664(b)に示すように可動体2は可動体1の背後に位置し、可動体1に覆われて視認困難となる。   FIGS. 664 (b) to 664 (f) show the elevation position of the movable body 1 by the moving mechanism 4 and the mode of the movable body 1 in the game area 124 at that time. FIG. 664 (b) shows the case where the movable body 1 is located at the raised position. The raised position is a position slightly above the initial position, and is a position where the display region R1 and the movable body 1 do not overlap. The initial position is also a position where the display area R1 and the movable body 1 do not overlap. When the movable body 1 is in the initial position or the raised position and the movable body 2 is in the initial position described later, the movable body 2 is located behind the movable body 1 as shown in FIG. It is difficult to see because it is covered with 1.

上昇位置を超えて可動体1を上昇させると、ラック部44aと欠歯部41aとが対面し、可動体1が自由落下する。図664(d)は可動体1が下降位置に位置している場合を示し、図664(c)は可動体1が上昇位置と下降位置との中間の位置に位置している場合を示す。下降位置に可動体1が位置する場合は、既に述べたとおり、自由落下の場合とモータ43Aの駆動による制御上の降下の場合とを選択でき、二つの降下を使い分けることで、演出効果を高めることができる場合がある。なお、可動体1が下降位置に位置していることは既に述べたとおり、センサ43Cによって検出される。   When the movable body 1 is raised beyond the raised position, the rack portion 44a and the toothless portion 41a face each other, and the movable body 1 falls freely. FIG. 664 (d) shows a case where the movable body 1 is located at the lowered position, and FIG. 664 (c) shows a case where the movable body 1 is located at an intermediate position between the raised position and the lowered position. When the movable body 1 is located at the lowered position, as described above, the free fall and the control descent due to the drive of the motor 43A can be selected, and the effect is enhanced by properly using the two descents. You may be able to. The fact that the movable body 1 is located at the lowered position is detected by the sensor 43C as described above.

本実施形態の場合、可動体1と可動体3は奥行き方向で干渉する位置関係にある。よって、可動体1を下降位置に移動する場合、可動体3は後述する初期位置に位置させ、上昇させないようにしている。逆に言えば、可動体3を上昇させる場合は、可動体1を下降位置に位置させないようにしている。あるいは、可動体1の動作規制を可動体3との接触で行ってもよい。   In the case of the present embodiment, the movable body 1 and the movable body 3 are in a positional relationship where they interfere with each other in the depth direction. Therefore, when the movable body 1 is moved to the lowered position, the movable body 3 is positioned at the initial position described later and is not raised. Conversely speaking, when the movable body 3 is raised, the movable body 1 is not positioned in the lowered position. Alternatively, the operation of the movable body 1 may be restricted by contact with the movable body 3.

中間位置においては、可動体1が表示領域R1と部分的に重なり、また、初期位置にある可動体2が露出し始める。下降位置においては、可動体1が表示領域R1の中央において全体的に重なり、遊技者の注目を可動体1に引き付けることができる場合があり、また、可動体1によって表示領域R1の表示内容を部分的に隠すことができる場合がある。また、下降位置においては、初期位置にある可動体2が全体的に露出する。   At the intermediate position, the movable body 1 partially overlaps the display region R1, and the movable body 2 at the initial position starts to be exposed. In the lowered position, the movable body 1 may be entirely overlapped at the center of the display area R1, and the player's attention may be attracted to the movable body 1. Further, the movable body 1 may display the display content of the display area R1. Sometimes it can be partially hidden. In the lowered position, the movable body 2 in the initial position is wholly exposed.

図664(e)は、可動体1が下降位置に位置し、かつ、可動体1の可動部11、12および14を中間位置(図663(b))に動作させた態様を示し、図664(f)は、可動体1が下降位置に位置し、かつ、可動体1の可動部11、12および14を移動位置(図663(c))に動作させた態様を示す。可動部11、12および14の動作は、移動体1の位置に関わらず可能であるが、可動体1が下降位置に位置している場合に、これらの動作を実行することで、可動体1を目立たせることができる場合がある。   FIG. 664 (e) shows a state in which the movable body 1 is located at the lowered position and the movable portions 11, 12 and 14 of the movable body 1 are moved to the intermediate position (FIG. 663 (b)). (F) shows a state in which the movable body 1 is located at the lowered position and the movable portions 11, 12 and 14 of the movable body 1 are moved to the movement position (FIG. 663 (c)). The operations of the movable parts 11, 12 and 14 are possible regardless of the position of the movable body 1. However, when the movable body 1 is located at the lowered position, the movable parts 1 and 12 and 14 can be operated by performing these operations. May be able to stand out.

可動部11、12および14と、構造体16とは奥行方向にずれた位置にあるので、動作に際して可動部11、12および14と、構造体16とは互いに干渉せず、奥行方向に部分的に重なっており、また、動作の進行によって重なる範囲も異なるものとなっている。これにより、構造体16の視認性を低下させずに、可動部11、12および14を動作させることができる場合がある。また、可動部11、12および14と、表示領域R1との重なる範囲も、動作の進行によって重なる範囲も異なるものとなっている。これにより、表示領域R1のうちの、遊技者が見える範囲(あるいは隠す範囲)が変化し、演出効果を高めることができる場合ある。   Since the movable parts 11, 12 and 14 and the structure 16 are displaced from each other in the depth direction, the movable parts 11, 12 and 14 and the structure 16 do not interfere with each other during the operation and are partially moved in the depth direction. In addition, the overlapping range varies depending on the progress of the operation. This may allow the movable parts 11, 12 and 14 to operate without reducing the visibility of the structure 16. Further, the overlapping range of the movable parts 11, 12 and 14 and the display region R1 and the overlapping range depending on the progress of the operation are also different. As a result, in the display area R1, the range in which the player can see (or the range in which the player hides) changes, and the effect may be enhanced.

図665(a)および(b)は規制ユニット42による規制解除の例を示している。可動体1は初期位置において、規制ユニット42の規制により下降が規制されている。図665(a)は初期位置において規制を解除した状態を示し、規制部材42Cが回動して、ギア41Cの係合部41bと係合していない状態を示している。ギア41Cを時計回りに回転することが可能となり、図665(b)は係合部41bが時計の0時の位置に位置するまで、ギア41Cを回転させた状態を示している。これにより、可動体1が初期位置から僅かに降下している。図665(b)におけるギア41Cの位置を中心として、時計回り、反時計回りの微量な回転を繰り返すことにより、可動体1を上下に振動させる演出が可能となる。図665(c)〜図665(e)は、移動機構4による可動体1の昇降位置と、その際の遊技領域124における可動体1の態様を併記している。   665 (a) and 665 (b) show an example of restriction release by the restriction unit 42. In the initial position, the movable body 1 is restricted from descending by the restriction of the restriction unit 42. FIG. 665 (a) shows a state in which the regulation is released at the initial position, in which the regulation member 42C is rotated and is not engaged with the engagement portion 41b of the gear 41C. The gear 41C can be rotated clockwise, and FIG. 665 (b) shows a state in which the gear 41C is rotated until the engagement portion 41b is located at the 0 o'clock position of the clock. As a result, the movable body 1 is slightly lowered from the initial position. By repeating a small amount of clockwise and counterclockwise rotation around the position of the gear 41C in FIG. 665 (b), it is possible to produce an effect of vibrating the movable body 1 up and down. FIG. 665 (c) to FIG. 665 (e) show the vertical position of the movable body 1 by the moving mechanism 4 and the mode of the movable body 1 in the game area 124 at that time.

図665(c)は、図665(b)と同様に、ギア41Cが、その係合部41bが時計の0時の位置に位置している回転位置の状態を示している。可動体1と表示領域R1は重なっていないが、正面視で、構造体16の下端が表示領域R1の上辺に接する程、近接している。図665(d)は、ギア41Cを時計回りに回転し、その係合部41bが時計の1時の位置に位置している回転位置の状態を示している。可動体1は僅かに降下し、表示領域R1と重なっている。図665(e)は、ギア41Cを反時計回りに回転し、その係合部41bが時計の11時の位置に位置している回転位置の状態を示している。可動体1は僅かに上昇し、再び表示領域R1と重ならない位置に位置している。係合部41bが時計の11時の位置に位置している場合、係合部41bは規制部材42Cの側部SDに当接して規制部材42Cを回動させているものの、規制部42dよりも左側には位置しておらず、したがって、規制部42dと係合していない。よって、ギア41Cを、係合部41bが時計の11時の位置と1時の間を往復するように繰り返し回動させる場合、規制ユニット42の規制解除動作を行う必要がなく、可動体1の上下の振動動作を行うことができるが、規制ユニット42の規制解除を行っていてもよい。   Similar to FIG. 665 (b), FIG. 665 (c) shows a state in which the gear 41C is in the rotation position in which the engaging portion 41b is located at the 0 o'clock position of the timepiece. The movable body 1 and the display region R1 do not overlap each other, but are closer to each other as the lower end of the structure 16 contacts the upper side of the display region R1 in a front view. FIG. 665 (d) shows a state in which the gear 41C is rotated clockwise and the engagement portion 41b thereof is located at the 1 o'clock position of the timepiece in the rotation position. The movable body 1 slightly descends and overlaps the display area R1. FIG. 665 (e) shows the state of the rotating position in which the gear 41C is rotated counterclockwise and the engaging portion 41b is located at the 11 o'clock position of the clock. The movable body 1 is slightly raised and is positioned again so as not to overlap the display area R1. When the engaging portion 41b is located at the 11 o'clock position of the timepiece, although the engaging portion 41b abuts the side portion SD of the regulating member 42C to rotate the regulating member 42C, it is more than the regulating portion 42d. It is not located on the left side and therefore does not engage with the restriction portion 42d. Therefore, when the gear 41C is repeatedly rotated so that the engaging portion 41b reciprocates between the 11 o'clock position and 1 o'clock position, it is not necessary to perform the restriction releasing operation of the restriction unit 42, and Although the vibration operation can be performed, the restriction of the restriction unit 42 may be released.

<可動体2>
図666は可動体2の展開動作を例示しており、可動部23を透過させて可動体2の主要な構成と共に可動体2の動作例を示している。理解を容易にするため、回転部材21Aは回転させておらず、回動部材22Aの回動のみの展開動作を示しているが、更に、回転部材21Aの回転による全体の回転動作も可能である。
<Movable body 2>
FIG. 666 illustrates the unfolding operation of the movable body 2, and shows an operation example of the movable body 2 together with the main configuration of the movable body 2 through the movable portion 23. In order to facilitate understanding, the rotating member 21A is not rotated and only the rotating member 22A is shown to be expanded. However, the rotating member 21A can be rotated to perform the entire rotating operation. .

状態Aは、一対の可動部23が初期状態(収納状態)にある初期位置を示しており、状態Dは一対の可動部23が展開状態にある展開最大位置を示しており、状態Bおよび状態Cは初期位置と展開最大位置との間の中間位置を示している。一対の可動部23は、初期位置から中間位置を経て展開最大位置へ変形可能であり、また、展開最大位置から中間位置を経て初期位置に復帰可能である。なお、一対の可動部23が初期位置に位置している場合、センサ28Aが検知片28aを検知するように構成されており、制御上、一対の可動部23が初期位置に位置しているか否かがセンサ23Aの検出結果から認識される。   State A shows the initial position where the pair of movable parts 23 are in the initial state (stored state), state D shows the maximum deployed position where the pair of movable parts 23 is in the deployed state, and state B and state C indicates an intermediate position between the initial position and the maximum deployment position. The pair of movable portions 23 can be deformed from the initial position to the expanded maximum position via the intermediate position, and can be returned to the initial position from the expanded maximum position via the intermediate position. In addition, when the pair of movable portions 23 are located at the initial position, the sensor 28A is configured to detect the detection piece 28a, and whether or not the pair of movable portions 23 is located at the initial position is controlled. It is recognized from the detection result of the sensor 23A.

初期位置にある場合、一対の可動部23は互いの側面が近接して閉じた状態にあり、その背後の発光素子L1〜L5は、一対の可動部23のいずれかと奥行方向に重なっている。この状態では、発光素子L1〜L5が基板23b、レンズ23d、カバー体23eと重なっており、特に、基板23bは透光性を有しない場合、発光素子L1〜L5の存在が視認困難となる。但し、発光素子L1〜L5を駆動すると、その光が一対の可動部23の周囲から漏光して、視認可能な場合があり、演出効果を高められる場合がある。   In the initial position, the pair of movable portions 23 are in a state where their side surfaces are close to each other and are closed, and the light emitting elements L1 to L5 behind the movable portions 23 overlap any one of the pair of movable portions 23 in the depth direction. In this state, the light emitting elements L1 to L5 are overlapped with the substrate 23b, the lens 23d, and the cover body 23e. In particular, when the substrate 23b does not have a light-transmitting property, the presence of the light emitting elements L1 to L5 becomes difficult to visually recognize. However, when the light emitting elements L1 to L5 are driven, the light may leak from the periphery of the pair of movable portions 23 and may be visible, and the staging effect may be enhanced.

状態Aから回動部材22Aを回動すると、回動部材22Aと可動部23とを連結している軸支部材22Dの位置が移動する一方、リンク21Dと回転部材21Aとの連結点(ブッシュ21d)の位置は変化しない。したがって、可動部23はリンク21Dに可動範囲を規制されながら状態B〜状態Dへ展開する。   When the rotating member 22A is rotated from the state A, the position of the shaft support member 22D connecting the rotating member 22A and the movable portion 23 moves, while the connecting point of the link 21D and the rotating member 21A (the bush 21d). The position of) does not change. Therefore, the movable portion 23 expands to the state B to the state D while the movable range is restricted by the link 21D.

状態B〜状態Dに展開するにしたがって、一対の可動部23は互いの側面が離間し始めて開いた状態に移行する。ここで、発光素子L3は回動部材22Aの回動中心に配置されている。発光素子L1と発光素子L2とは発光素子L3に対して反対側に配置され、発光素子L4と発光素子L5とは発光素子L3に対して反対側に配置されている。そして、発光素子L1と発光素子L2とを結ぶ線と、発光素子L4と発光素子L5とを結ぶ線とは、互いに直交し、その交点に発光素子L3が位置している。   As the state moves from the state B to the state D, the side surfaces of the pair of movable portions 23 start to separate from each other, and the movable portions 23 move to the open state. Here, the light emitting element L3 is arranged at the center of rotation of the rotating member 22A. The light emitting element L1 and the light emitting element L2 are arranged on the opposite side to the light emitting element L3, and the light emitting element L4 and the light emitting element L5 are arranged on the opposite side to the light emitting element L3. The line connecting the light emitting element L1 and the light emitting element L2 and the line connecting the light emitting element L4 and the light emitting element L5 are orthogonal to each other, and the light emitting element L3 is located at the intersection.

状態B〜状態Dの各状態において、回動部材22Aの回動中心に配置されている発光素子L3は一対の可動部23のいずれとも奥行方向に重ならず、露出した状態にある。よって、発光素子L3の発光を遊技者が認識し易い場合がある。発光素子L4と発光素子L5も、状態B〜状態Dの各状態において、一対の可動部23のいずれとも奥行方向に重ならず、露出した状態にある。よって、発光素子L4およびL5の発光を遊技者が認識し易い場合がある。   In each of the states B to D, the light emitting element L3 arranged at the rotation center of the rotation member 22A does not overlap with the pair of movable portions 23 in the depth direction and is in an exposed state. Therefore, the player may easily recognize the light emission of the light emitting element L3. In each of the states B to D, the light emitting element L4 and the light emitting element L5 are not exposed in any of the pair of movable portions 23 in the depth direction and are exposed. Therefore, the player may easily recognize the light emission of the light emitting elements L4 and L5.

一方、発光素子L1と発光素子L2は、状態Bおよび状態Cにおいては、一対の可動部23のいずれとも奥行方向に重ならず、露出した状態にあるが、状態Dにおいては、一対の可動部23のいずれかと奥行方向に重なっている。この状態では、発光素子L1およびL2が基板23b、レンズ23d、カバー体23eと重なっており、特に、基板23bは透光性を有しない場合、発光素子L1およびL2の存在が視認困難となる。但し、発光素子L1およびL2を駆動すると、その光が一対の可動部23の周囲から漏光して、視認可能な場合があり、演出効果を高められる場合がある。   On the other hand, in the state B and the state C, the light emitting element L1 and the light emitting element L2 do not overlap with the pair of movable portions 23 in the depth direction and are in an exposed state. It overlaps with any of 23 in the depth direction. In this state, the light emitting elements L1 and L2 overlap with the substrate 23b, the lens 23d, and the cover body 23e. Especially, when the substrate 23b does not have a light-transmitting property, it is difficult to visually recognize the existence of the light emitting elements L1 and L2. However, when the light emitting elements L1 and L2 are driven, the light may leak from the periphery of the pair of movable portions 23 and may be visually recognized, and the staging effect may be enhanced.

このように本実施形態では、発光素子L1およびL2については、状態A〜状態Dに移行するにしたがって、可動部23と重なる→可動部23と重ならない→可動部23と重なる、と状態が変化する。したがって、発光素子L1およびL2の光の見え方が状態A〜状態Dへの移行(あるいは逆の移行)に際して、変化する場合があり、演出効果を高めることができる場合がある。   As described above, in the present embodiment, the states of the light emitting elements L1 and L2 change such that the light emitting elements L1 and L2 overlap with the movable portion 23, do not overlap with the movable portion 23, and overlap with the movable portion 23 as the light emitting elements L1 and L2 shift to states A to D. To do. Therefore, the appearance of the light emitted from the light emitting elements L1 and L2 may change during the transition from state A to state D (or vice versa), and the staging effect may be enhanced in some cases.

次に、距離A〜Dは、状態A〜Dにおける回動部材22Aの回動中心から可動部23の最遠位置までの距離であり、距離A<距離B<距離C<距離Dの関係にある。可動体2を展開させた場合、回動部材22Aの回動中心から距離Dの範囲内にある周辺の構造と干渉する場合があり、また、可動体2と可動体3は奥行方向で干渉する位置関係にあり、これらが近接すると、干渉する場合がある。   Next, the distances A to D are distances from the rotation center of the rotation member 22A in the states A to D to the farthest position of the movable portion 23, and have a relationship of distance A <distance B <distance C <distance D. is there. When the movable body 2 is unfolded, it may interfere with the surrounding structure within the distance D from the center of rotation of the rotating member 22A, and the movable body 2 and the movable body 3 interfere in the depth direction. There is a positional relationship, and if they are close to each other, they may interfere with each other.

よって、可動体2を展開させる場合、回転部材21Aを回転させて可動部23の最遠位置を移動することで干渉を回避することが可能となる。なお、回転部材21Aの回転中心は回動部材22Aの回動中心と同軸上にある。   Therefore, when the movable body 2 is deployed, it is possible to avoid interference by rotating the rotating member 21A and moving the farthest position of the movable portion 23. The rotation center of the rotation member 21A is coaxial with the rotation center of the rotation member 22A.

例えば、左右に干渉する構成がある場合は、可動部23の最遠位置が上下に位置するように回転させて展開すればよい。逆に、上下に干渉する構成があれば、可動部23の最遠位置が左右に位置するように回転させて展開すればよい。可動部23を展開状態として、更に、回転部材21Aを回転させて一対の可動部23を全体として回転させる場合、周囲に干渉する構成がある場合は、回転位置によって、干渉を避けるように状態Bや状態Cに一旦移行しつつ回転すればよい。例えば、回転角度で0〜10度の位置に、干渉が生じる場合には、回転角度で0〜10度の範囲では状態Bや状態Cとし、10度〜360度の範囲では状態Dとすることができる。   For example, when there is a configuration that interferes left and right, the movable portion 23 may be rotated and deployed so that the farthest position is located vertically. On the contrary, if there is a configuration that interferes vertically, the movable portion 23 may be rotated and deployed so that the farthest position is located on the left and right. When the movable portion 23 is in the unfolded state and the rotating member 21A is further rotated to rotate the pair of movable portions 23 as a whole, if there is a configuration that interferes with the surroundings, the state B is set to avoid the interference depending on the rotation position. It suffices to rotate while temporarily shifting to state C. For example, when interference occurs at a position of 0 to 10 degrees in the rotation angle, state B or state C is set in the range of 0 to 10 degrees and the state D is set in the range of 10 to 360 degrees. You can

次に、可動体2の移動動作も含めた動作例について図667および図668を参照して説明する。図667および図668は可動体2の動作例を示す図である。可動体2は可動体1と同様の移動動作が可能である。   Next, an operation example including a moving operation of the movable body 2 will be described with reference to FIGS. 667 and 668. 667 and 668 are diagrams showing an operation example of the movable body 2. The movable body 2 can move similarly to the movable body 1.

図668(a)は可動体2が初期位置にある場合(可動部23は初期位置)を例示している。なお、可動体2が初期位置に位置していることは既に述べたとおり、センサ53Bによって検出される。   FIG. 668 (a) illustrates the case where the movable body 2 is at the initial position (the movable portion 23 is at the initial position). The fact that the movable body 2 is located at the initial position is detected by the sensor 53B as described above.

図668(b)〜図668(f)は移動機構5による可動体1の昇降位置と、その際の遊技領域124における可動体2の態様を併記している。図668(b)は可動体2が上昇位置に位置している場合を示している。上昇位置は初期位置よりも僅かに上の位置であり、表示領域R1と可動体2とが重ならない位置である。なお、初期位置も表示領域R1と可動体2とが重ならない位置である。可動体2が初期位置や上昇位置にあり、かつ、可動体1が初期位置にある場合、図664(b)や図667(b)に示すように可動体2は可動体1の背後に位置し、可動体1に覆われて視認困難となる。   FIGS. 668 (b) to 668 (f) show the vertical position of the movable body 1 by the moving mechanism 5 and the mode of the movable body 2 in the game area 124 at that time. FIG. 668 (b) shows the case where the movable body 2 is located at the raised position. The raised position is a position slightly above the initial position, and is a position where the display region R1 and the movable body 2 do not overlap. The initial position is also a position where the display area R1 and the movable body 2 do not overlap. When the movable body 2 is in the initial position or the raised position and the movable body 1 is in the initial position, the movable body 2 is positioned behind the movable body 1 as shown in FIGS. 664 (b) and 667 (b). However, it is difficult to see because it is covered with the movable body 1.

上昇位置を超えて可動体2を上昇させると、ラック部54aと欠歯部51aとが対面し、可動体2が自由落下する。図667(d)は可動体1が下降位置に位置している場合を示し、図667(c)は可動体2が上昇位置と下降位置との中間の位置に位置している場合を示す。下降位置に可動体2が位置する場合は、既に述べたとおり、自由落下の場合とモータ53Aの駆動による制御上の降下の場合とを選択でき、二つの降下を使い分けることで、演出効果を高めることができる場合がある。本実施形態の場合、可動体2と可動体3は奥行き方向で干渉する位置関係にある。よって、可動体2を下降位置に移動する場合、可動体3は後述する初期位置に位置させ、上昇させないようにしている。逆に言えば、可動体3を上昇させる場合は、可動体2を下降位置に位置させないようにしている。あるいは可動体2の動作規制を可動体3との接触によって行ってもよい。   When the movable body 2 is raised beyond the raised position, the rack portion 54a and the toothless portion 51a face each other, and the movable body 2 falls freely. FIG. 667 (d) shows the case where the movable body 1 is located at the lowered position, and FIG. 667 (c) shows the case where the movable body 2 is located at the intermediate position between the raised position and the lowered position. When the movable body 2 is located at the lowered position, as described above, it is possible to select the case of free fall and the case of the control descent by the drive of the motor 53A, and enhance the effect by selectively using the two descents. You may be able to. In the case of the present embodiment, the movable body 2 and the movable body 3 are in a positional relationship where they interfere with each other in the depth direction. Therefore, when the movable body 2 is moved to the lowered position, the movable body 3 is positioned at the initial position described later and is not raised. Conversely, when raising the movable body 3, the movable body 2 is not positioned in the lowered position. Alternatively, the operation of the movable body 2 may be restricted by contact with the movable body 3.

中間位置においては、可動体2が表示領域R1と部分的に重なる。下降位置においては、可動体2が表示領域R1の中央から上部に渡って全体的に重なり、遊技者の注目を可動体2に引き付けることができる場合があり、また、可動体2によって表示領域R1の表示内容を部分的に隠すことができる場合がある。   At the intermediate position, the movable body 2 partially overlaps the display area R1. In the lowered position, the movable body 2 may be entirely overlapped from the center of the display area R1 to the upper portion, and the player's attention may be attracted to the movable body 2, and the movable body 2 may display the display area R1. It may be possible to partially hide the display content of.

図667(e)は、可動体2が下降位置に位置し、かつ、可動体2の可動部23を中間位置(図666の状態C)に動作させた態様を示し、図667(f)は、可動体2が下降位置に位置し、かつ、可動体2の可動部23を展開状態(図666の状態D)に動作させた態様を示す。可動体2は可動部23を更に回転させることも可能であり、可動部23の展開・収納動作や、一対の可動部23全体の回転動作は、周囲との干渉がなければ移動体2の位置に関わらず、実行可能であるが、可動体2が下降位置に位置している場合に、これらの動作を実行することで、可動体2を目立たせることができる場合がある。   FIG. 667 (e) shows a state in which the movable body 2 is located at the lowered position and the movable portion 23 of the movable body 2 is moved to the intermediate position (state C in FIG. 666), and FIG. 667 (f) shows The movable body 2 is located at the lowered position, and the movable portion 23 of the movable body 2 is moved to the unfolded state (state D in FIG. 666). It is possible for the movable body 2 to further rotate the movable portion 23, and the expansion / contraction operation of the movable portion 23 and the rotation operation of the pair of movable portions 23 as a whole do not affect the position of the movable body 2 as long as there is no interference with the surroundings. It is possible to carry out the movement regardless of the fact that the movable body 2 can be made conspicuous by executing these operations when the movable body 2 is located at the lowered position.

図668(f)および(g)は、可動部23を収容状態としつつ、その全体の回転位置を異ならせたものであり、図668(f)の態様と図668(g)の態様とでは45度の回転位置の違いがある。   FIGS. 668 (f) and (g) show the movable portion 23 in the accommodated state, and the entire rotation position of the movable portion 23 is different. In the aspect of FIG. 668 (f) and the aspect of FIG. 668 (g). There is a difference in the rotational position of 45 degrees.

また、図665(f)および(g)に示すように、可動体1および可動体2を下降位置に移動し、各可動部の動作を行うことで演出効果を高めることができる場合がある。   Further, as shown in FIGS. 665 (f) and (g), it may be possible to enhance the effect by moving the movable body 1 and the movable body 2 to the lowered position and operating the movable portions.

図668(a)および(b)は規制ユニット52による規制解除の例を示している。可動体2は初期位置において、規制ユニット52の規制により下降が規制されている。図668(a)は初期位置において規制を解除した状態を示し、規制部材52Cが回動して、ギア51Cの係合部51bと係合していない状態を示している。ギア51Cを時計回りに回転することが可能となり、図668(b)は係合部51bが時計の0時の位置に位置するまで、ギア51Cを回転させた状態を示している。これにより、可動体2が初期位置から僅かに降下している。図668(b)におけるギア51Cの位置を中心として、時計回り、反時計回りの微量な回転を繰り返すことにより、可動体2を上下に振動させる演出が可能となる。図668(c)〜図668(e)は、移動機構5による可動体2の昇降位置と、その際の遊技領域124における可動体2の態様を併記している。ここでは、可動体2の可動部23を収納状態としているが、展開状態あるいは中間状態として振動させてもよい。   FIGS. 668 (a) and 668 (b) show an example of restriction release by the restriction unit 52. At the initial position, the movable body 2 is restricted from descending by the restriction of the restriction unit 52. FIG. 668 (a) shows a state in which the regulation is released at the initial position, in which the regulation member 52C is rotated and is not engaged with the engaging portion 51b of the gear 51C. It becomes possible to rotate the gear 51C in the clockwise direction, and FIG. 668 (b) shows a state in which the gear 51C is rotated until the engaging portion 51b is located at the 0 o'clock position of the clock. As a result, the movable body 2 is slightly lowered from the initial position. By repeating a small amount of clockwise and counterclockwise rotation about the position of the gear 51C in FIG. 668 (b), it is possible to vibrate the movable body 2 vertically. FIG. 668 (c) to FIG. 668 (e) show the up / down position of the movable body 2 by the moving mechanism 5 and the mode of the movable body 2 in the game area 124 at that time. Here, the movable portion 23 of the movable body 2 is in the stored state, but it may be vibrated in the expanded state or the intermediate state.

図668(c)は、図668(b)と同様に、ギア51Cが、その係合部51bが時計の0時の位置に位置している回転位置の状態を示している。可動体2と表示領域R1は重なっていないが、正面視で、可動体2の下端が表示領域R1の上辺に接する程、近接している。図668(d)は、ギア51Cを時計回りに回転し、その係合部51bが時計の1時の位置に位置している回転位置の状態を示している。可動体1は僅かに降下し、表示領域R1と重なっている。図668(e)は、ギア51Cを反時計回りに回転し、その係合部51bが時計の11時の位置に位置している回転位置の状態を示している。可動体2は僅かに上昇し、再び表示領域R1と重ならない位置に位置している。係合部51bが時計の11時の位置に位置している場合、係合部51bは規制部材52Cの側部に当接して規制部材52Cを回動させているものの、規制部52dよりも左側には位置しておらず、したがって、規制部52dと係合していない。よって、ギア51Cを、係合部51bが時計の11時の位置と1時の間を往復するように繰り返し回動させる場合、規制ユニット52の規制解除動作を行う必要がなく、可動体2の上下の振動動作を行うことができるが、規制ユニット52の規制解除動作を行っていてもよい。   Similar to FIG. 668 (b), FIG. 668 (c) shows a state in which the gear 51C is in the rotational position in which the engaging portion 51b is located at the 0 o'clock position of the timepiece. The movable body 2 and the display region R1 do not overlap each other, but are closer to each other as the lower end of the movable body 2 contacts the upper side of the display region R1 in a front view. FIG. 668 (d) shows the state of the rotating position in which the gear 51C is rotated clockwise and the engaging portion 51b is located at the 1 o'clock position of the clock. The movable body 1 slightly descends and overlaps the display area R1. FIG. 668 (e) shows the state of the rotating position in which the gear 51C is rotated counterclockwise and the engaging portion 51b is located at the 11 o'clock position of the clock. The movable body 2 slightly moves up and is positioned again so as not to overlap the display area R1. When the engaging portion 51b is located at the 11 o'clock position of the timepiece, the engaging portion 51b contacts the side portion of the regulating member 52C to rotate the regulating member 52C, but is on the left side of the regulating portion 52d. Is not located in the control section 52d and is therefore not engaged with the restriction portion 52d. Therefore, when the engagement portion 51b is repeatedly rotated so that the engagement portion 51b reciprocates between the 11 o'clock position and the 1 o'clock position, it is not necessary to perform the regulation release operation of the regulation unit 52, and Although the vibration operation can be performed, the restriction release operation of the restriction unit 52 may be performed.

<可動体1と可動体2の組み合わせ動作例>
可動体1と可動体2とを組み合わせた演出動作例について図669および図670を参照して説明する。図669(a)は可動体1および2が初期位置にあり、各可動部も初期位置にある場合を示している。この状態で、同図の色塗りで示すように、可動体1の発光素子11d、12dおよび16bの全部または一部、並びに、可動体2の発光素子L1〜L5および23cの全部または一部を駆動(点灯や点滅)させてもよい。可動体1と可動体2とで、発光色を同じとすることで演出の一体感を遊技者に感じさせることができる場合があり、発光色を異なる色とすることで演出の華やかさを遊技者に感じさせることができる場合がある。可動体2は可動体1に隠れているが、その発光素子の光は可動体1の周囲から漏光して視認可能であり、あるいは、可動体1を部分的に透過して視認可能な場合がある。
<Example of combination operation of movable body 1 and movable body 2>
An example of the production operation in which the movable body 1 and the movable body 2 are combined will be described with reference to FIGS. 669 and 670. FIG. 669 (a) shows a case where the movable bodies 1 and 2 are in the initial position and each movable portion is also in the initial position. In this state, all or part of the light-emitting elements 11d, 12d and 16b of the movable body 1 and all or part of the light-emitting elements L1 to L5 and 23c of the movable body 2 are colored as shown in FIG. It may be driven (lighted or blinked). There is a case where the movable body 1 and the movable body 2 can make the player feel a sense of unity by making the emission colors the same, and by making the emission colors different colors, the player can enjoy the liveliness of the production. It can be made to feel. Although the movable body 2 is hidden by the movable body 1, the light emitted from the light emitting element may be visible because it leaks from the surroundings of the movable body 1 or is partially transmitted through the movable body 1. is there.

図669(b)〜図669(n)は可動体2を下降位置に移動し、展開状態→収納状態→全体の回転→展開状態→収納状態と順次動作させた例を示し、図669(o)で可動体2を初期位置に戻している。図669(b)の下降位置への移動は、自由落下でもよい。図669(b)の下降位置への移動後も継続的にあるいは所定の時間だけ、図669(a)の場合と同様に、可動体1と可動体2を発光させてもよい。可動体2を下降位置に移動した場合、表示装置208には表示領域R1と異なる領域に装飾図柄の変動表示を行ってもよい。可動体2の展開・収納動作は繰り返し行ってもよい。可動体2の回転動作も繰り返し行ってもよい。可動体の展開・収納動作と、回転動作とは、順次行っても並行して行ってもよい。   669 (b) to 669 (n) show an example in which the movable body 2 is moved to the lowered position and sequentially operated in the deployed state → the stored state → the entire rotation → the deployed state → the stored state, and FIG. ), The movable body 2 is returned to the initial position. The movement to the lowered position in FIG. 669 (b) may be a free fall. After moving to the lowered position of FIG. 669 (b), the movable body 1 and the movable body 2 may emit light continuously or for a predetermined time as in the case of FIG. 669 (a). When the movable body 2 is moved to the lowered position, the display device 208 may perform variable display of decorative symbols in a region different from the display region R1. The expanding / storing operation of the movable body 2 may be repeated. The rotating operation of the movable body 2 may be repeated. The expanding / storing operation of the movable body and the rotating operation may be performed sequentially or in parallel.

図670(p)〜図670(r)は可動体1を下降位置に移動し、可動部11、12および14を移動位置に移動させて初期位置に戻した例を示し、図670(s)で可動体1を初期位置に戻している。図670(P)の下降位置への移動は、自由落下でもよい。図670(p)の下降位置への移動後も継続的にあるいは所定の時間だけ、図669(a)の場合と同様に、可動体1と可動体2を発光させてもよい。可動体1を下降位置に移動した場合、表示装置208には表示領域R1と異なる領域に装飾図柄の変動表示を行ってもよい。   670 (p) to 670 (r) show an example in which the movable body 1 is moved to the lowered position, the movable portions 11, 12 and 14 are moved to the moved positions and returned to the initial position, and FIG. The movable body 1 is returned to the initial position. The movement to the lowered position in FIG. 670 (P) may be a free fall. As in the case of FIG. 669 (a), the movable bodies 1 and 2 may be made to emit light continuously or for a predetermined time even after the movement to the lowered position of FIG. 670 (p). When the movable body 1 is moved to the lowered position, the display device 208 may perform variable display of decorative symbols in a region different from the display region R1.

図670(q)の態様は、遊技者に有利な設定がなされたことを報知するものであってもよい。図669(b)〜図669(n)の一部または全部の態様は、遊技者に有利な設定がなされたことを報知するものであってもよく、図670(q)の態様の場合に比べて、遊技者に更に有利な設定がなされたことを報知するものであってもよく、図670(q)の態様の方が、遊技者に更に有利な設定がなされたことを報知するものであってもよい。   The mode of FIG. 670 (q) may notify the player that advantageous settings have been made. Some or all of the modes of FIGS. 669 (b) to 669 (n) may notify the player that advantageous settings have been made, and in the case of the mode of FIG. 670 (q). In comparison, the player may be informed that a more advantageous setting has been made, and the aspect of FIG. 670 (q) will inform the player that a more advantageous setting has been made. May be

<可動体3>
可動体3の移動動作例について図672を参照して説明する。図672は可動体3の動作例を示す図である。
<Movable body 3>
An example of the moving operation of the movable body 3 will be described with reference to FIG. FIG. 672 is a diagram showing an operation example of the movable body 3.

図672(a)は可動体3が初期位置にある場合を例示している。本実施形態では初期位置は可動体3の上下の移動範囲の中で最も低い位置である。なお、可動体3が初期位置に位置している場合、センサ65が検知片61eを検知するように構成されており、制御上、可動体3が初期位置に位置しているか否かがセンサ65の検出結果から認識される。   FIG. 672 (a) illustrates the case where the movable body 3 is at the initial position. In this embodiment, the initial position is the lowest position in the vertical movement range of the movable body 3. When the movable body 3 is located at the initial position, the sensor 65 is configured to detect the detection piece 61e, and whether or not the movable body 3 is located at the initial position is controlled by the sensor 65. It is recognized from the detection result of.

図672(c)は可動体3が上昇位置にある場合を例示しており、図672(b)は可動体3が初期位置と上昇位置との中間の位置にある場合を例示している。上昇位置は、本実施形態において可動体3の上下の移動範囲の中で最も高い位置である。   672 (c) illustrates the case where the movable body 3 is in the raised position, and FIG. 672 (b) illustrates the case where the movable body 3 is in the intermediate position between the initial position and the raised position. The raised position is the highest position in the vertical movement range of the movable body 3 in the present embodiment.

可動体3のこのような上下の昇降動作は、モータ64bの駆動によりアーム部材61、62が回動することによって行われる。また、可動体3の降下動作については、モータ64bを駆動せずに、スプリング66Eの付勢力のみによっても可能である。可動体3が初期位置から上昇位置へ移動する間、あるいは、上昇位置から初期位置へ戻る間、スライド部材61b、62bは、溝30b、30aの外側端部→内側端部→外側端部と移動し、溝30b、30aを一往復することになる。   The vertical movement of the movable body 3 is performed by rotating the arm members 61 and 62 by driving the motor 64b. Further, the lowering operation of the movable body 3 can be performed only by the urging force of the spring 66E without driving the motor 64b. While the movable body 3 moves from the initial position to the raised position, or while returning from the raised position to the initial position, the slide members 61b and 62b move from the outer ends of the grooves 30b and 30a to the inner ends of the grooves 30a to the outer ends of the grooves 30a. Then, it makes one round trip through the grooves 30b and 30a.

図673(a)〜(c)は可動体3の昇降位置と、その際の遊技領域124における可動体3の態様を示している。図673(a)は可動体3が初期位置に位置している場合を例示している。可動体3の大部分はカバー203等にカバーされており、上側の一部のみが露出している。可動体3と表示領域R1とは奥行方向に重なっていない。   FIGS. 673 (a) to 673 (c) show the elevation position of the movable body 3 and the mode of the movable body 3 in the game area 124 at that time. FIG. 673 (a) illustrates the case where the movable body 3 is located at the initial position. Most of the movable body 3 is covered with the cover 203 and the like, and only a part of the upper side is exposed. The movable body 3 and the display region R1 do not overlap in the depth direction.

初期位置において、表示装置32や表示装置34による表示を行っても、遊技者には明瞭に見えない場合がある。しかし、表示装置32や表示装置34による表示を行ってもよく、カバー203を透光性を有する部材で構成した場合、表示装置32や表示装置34の発光を遊技者に認識させることができる場合があり、可動体3がカバー203に隠れていることを遊技者に示唆することが可能な場合がある。表示装置32や表示装置34による表示は、可動体3が中間位置や上昇位置に位置している場合と異なる表示であってもよいし、同じ表示であってもよい。   Even if the display device 32 or the display device 34 performs the display at the initial position, it may not be clearly visible to the player. However, the display may be performed by the display device 32 or the display device 34, and when the cover 203 is made of a translucent member, the player can recognize the light emission of the display device 32 or the display device 34. In some cases, it may be possible to indicate to the player that the movable body 3 is hidden by the cover 203. The display by the display device 32 or the display device 34 may be different from the display when the movable body 3 is located at the intermediate position or the raised position, or may be the same display.

図673(b)は可動体3が中間位置に位置している場合を例示している。可動体3はカバー203から半分以上が露出している。可動体3の上部と表示領域R1とは奥行方向に重なっている。中間位置において、表示装置32や表示装置34による表示を行ってもよい。表示装置32や表示装置34による表示は、可動体3が初期位置や上昇位置に位置している場合と異なる表示であってもよいし、同じ表示であってもよい。   FIG. 673 (b) illustrates the case where the movable body 3 is located at the intermediate position. More than half of the movable body 3 is exposed from the cover 203. The upper part of the movable body 3 and the display region R1 overlap in the depth direction. The display by the display device 32 or the display device 34 may be performed at the intermediate position. The display by the display device 32 or the display device 34 may be different from the display when the movable body 3 is located at the initial position or the raised position, or may be the same display.

図673(c)は可動体3が上昇位置に位置している場合を例示している。可動体3はカバー203から全体が露出している。可動体3の外形が円形であることから、初期位置から上昇位置へ可動体3が出てくることで、可動体3が日の出のように見える場合がある。可動体3は全体的に表示領域R1と奥行方向に重なっている。可動体3を上昇位置に移動した場合、表示装置208には表示領域R1と異なる領域に装飾図柄の変動表示を行ってもよい。   FIG. 673 (c) illustrates the case where the movable body 3 is located at the raised position. The movable body 3 is entirely exposed from the cover 203. Since the outer shape of the movable body 3 is circular, the movable body 3 may appear from the initial position to the rising position, and the movable body 3 may look like a sunrise. The movable body 3 entirely overlaps the display region R1 in the depth direction. When the movable body 3 is moved to the raised position, the display device 208 may perform variable display of decorative symbols in a region different from the display region R1.

上昇位置において、表示装置32や表示装置34による表示を行うと、表示が全体的に見えやすいので、演出効果を高めることができる場合がある。表示装置32や表示装置34による表示は、可動体3が初期位置や中間位置に位置している場合と異なる表示であってもよいし、同じ表示であってもよい。可動体3が上昇位置に移動する場合は、干渉を回避する目的で可動体1および可動体2を初期位置に位置させてもよい。   When the display device 32 or the display device 34 performs the display at the raised position, the display is easy to see as a whole, so that the effect of the display may be enhanced in some cases. The display by the display device 32 or the display device 34 may be different from the display when the movable body 3 is located at the initial position or the intermediate position, or may be the same display. When the movable body 3 moves to the raised position, the movable body 1 and the movable body 2 may be positioned at the initial position in order to avoid interference.

図674は、上昇位置に位置している可動体3をカバー31を取り外した状態で示す図であり、表示装置34が回転している態様を示している。図674(a)と図674(b)とでは、表示装置34の位置が30度程異なっている。表示装置34はバーサライタとして機能させることができ、多様な表示を行うことができる。   FIG. 674 is a diagram showing the movable body 3 in the raised position with the cover 31 removed, and shows a mode in which the display device 34 is rotating. The position of the display device 34 is different by about 30 degrees between FIG. 674 (a) and FIG. 674 (b). The display device 34 can function as a versa writer and can perform various displays.

<電源投入時の動作>
ぱちんこ機100の電源を投入したときの初期動作として、可動体1〜3および移動機構4〜6の動作確認を行ってもよい。動作確認は、以下の順序で行ってもよい。最初からフルに稼働させずに、少しずつ動作させることで、故障を回避できる場合があり、異常を発見しやすい場合がある。
<Operation when power is turned on>
As an initial operation when the power of the pachinko machine 100 is turned on, the operations of the movable bodies 1 to 3 and the moving mechanisms 4 to 6 may be checked. The operation confirmation may be performed in the following order. By not operating fully from the beginning, by operating it little by little, it may be possible to avoid failures, and it may be easier to detect abnormalities.

1.移動機構6により可動体3を上昇させ、初期位置から移動したことを検出したら、初期位置に戻す。   1. When it is detected that the movable body 3 has been raised by the moving mechanism 6 and has moved from the initial position, it is returned to the initial position.

2.表示装置34を回転させ、回転コネクタユニット37内のセンサにより、表示装置34が一周したことを検出したら初期位置にて表示装置34を停止する。   2. The display device 34 is rotated, and when the sensor in the rotary connector unit 37 detects that the display device 34 has completed one rotation, the display device 34 is stopped at the initial position.

3.移動機構4により可動体1を下降位置まで移動する。   3. The moving mechanism 4 moves the movable body 1 to the lowered position.

4.可動体1の可動部11、12および14を移動し、初期位置から移動したことを検出したら、初期位置に戻す。   4. When the movable parts 11, 12 and 14 of the movable body 1 are moved and it is detected that they have moved from the initial position, they are returned to the initial position.

5.移動機構4により可動体1を初期位置に戻す。   5. The moving mechanism 4 returns the movable body 1 to the initial position.

6.移動機構5により可動体2を下降位置まで移動する。   6. The movable body 2 is moved to the lowered position by the moving mechanism 5.

7.可動体2の可動部23を移動し(展開動作)、初期位置から移動したことを検出したら、初期位置に戻す。   7. The movable part 23 of the movable body 2 is moved (deployment operation), and when it is detected that the movable part 23 has moved from the initial position, the movable part 23 is returned to the initial position.

8.移動機構5により可動体2を初期位置に戻す。   8. The movable mechanism 2 is returned to the initial position by the moving mechanism 5.

9.移動機構6により可動体3を上昇位置に移動する。   9. The moving mechanism 6 moves the movable body 3 to the raised position.

10.表示装置34を複数回回転する。   10. The display device 34 is rotated multiple times.

11.移動機構6により可動体3を初期位置に戻す。   11. The moving mechanism 6 returns the movable body 3 to the initial position.

12.移動機構4により可動体1を上昇させ、可動体1を自由落下させる。   12. The movable body 1 is raised by the moving mechanism 4 and the movable body 1 is allowed to fall freely.

13.可動体1の可動部11、12および14を移動位置に移動した後、初期位置に戻す。   13. After moving the movable parts 11, 12 and 14 of the movable body 1 to the moving positions, they are returned to the initial positions.

14.移動機構4により可動体1を初期位置に戻す。   14. The moving mechanism 4 returns the movable body 1 to the initial position.

15.移動機構5により可動体2を上昇させ、可動体2を自由落下させる。   15. The movable body 2 is raised by the moving mechanism 5 and the movable body 2 is freely dropped.

16.可動体2の展開動作と、回転動作を行った後、初期位置に戻す。   16. After the movable body 2 is expanded and rotated, the movable body 2 is returned to the initial position.

17.移動機構5により可動体2を初期位置に戻す。   17. The movable mechanism 2 is returned to the initial position by the moving mechanism 5.

他に可動体を備えている場合には、これらの動作1〜17と並行して、その動作確認を行ってもよい。   When a movable body is additionally provided, the operation check may be performed in parallel with these operations 1 to 17.

<実施形態のまとめ>
A1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、駆動手段(例えば14)と、第一の可動部(例えば14)と、第二の可動部(例えば11または12)と、を備えた遊技台であって、前記駆動手段は、前記第一の可動部に第一の動作を実行させることが可能な手段であり(例えば図663)、前記駆動手段は、前記第二の可動部に第二の動作を実行させることが可能な手段であり(例えば図663)、前記第一の動作は、前記第二の動作とは異なる動作である(例えば図663)、ことを特徴とする。
<Summary of Embodiments>
A1. The game table (for example, 100) of the above embodiment is a game table including a driving unit (for example, 14), a first movable part (for example, 14), and a second movable part (for example, 11 or 12). Then, the drive unit is a unit capable of causing the first movable unit to execute the first operation (for example, FIG. 663), and the drive unit causes the second movable unit to perform the second operation. It is a means capable of executing an operation (for example, FIG. 663), and the first operation is different from the second operation (for example, FIG. 663).

この構成によれば、可動部に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、駆動手段の数を少なく抑えつつも多彩な動作を遊技者に見せることができる場合があり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to provide a gaming table having a movable portion. In addition, it may be possible to show various operations to the player while suppressing the number of driving means to a small number, and it may be possible to improve the interest of the player.

A2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記第一の動作は、前記第一の可動部が第一の軌道(例えばOR3)に沿って移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第二の可動部が第二の軌道(例えばOR1またはOR2)に沿って移動する動作であり、前記第一の軌道は、前記第二の軌道とは異なる軌道である、ことを特徴とする。   A2. In the gaming table (eg 100) of the above embodiment, the first operation is an operation in which the first movable part moves along a first orbit (eg OR3), and the second operation is The second movable portion is an operation of moving along a second trajectory (for example, OR1 or OR2), and the first trajectory is a trajectory different from the second trajectory. .

この構成によれば、軌道が異なる多彩な動作を遊技者に見せることができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to show the player various movements having different trajectories.

A3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記第一の軌道は、直線軌道(例えばOR3)を含む軌道である、ことを特徴とする。   A3. The gaming machine (for example, 100) of the above embodiment is characterized in that the first trajectory is a trajectory including a linear trajectory (for example, OR3).

この構成によれば、シンプルな動作を遊技者に見せることができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to show the player a simple motion.

A4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記第二の軌道は、曲線軌道(例えばOR1またはOR2)を含む軌道である、ことを特徴とする。   A4. The gaming machine (for example, 100) of the above embodiment is characterized in that the second trajectory is a trajectory including a curved trajectory (for example, OR1 or OR2).

この構成によれば、意外性のある動作を遊技者に見せることができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to show a surprising motion to the player.

A5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記第一の動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間は、前記第二の動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間と重なる期間である、ことを特徴とする。   A5. In the gaming machine (for example, 100) of the above embodiment, at least a part of the operation period of the first operation is a period overlapping with at least a part of the operation period of the second operation. There is a feature.

この構成によれば、複数の可動部が同時に動作する期間があるので、面白味のある動作を遊技者に見せることができる場合がある。   According to this configuration, there is a period in which the plurality of movable parts operate simultaneously, so it may be possible to show the player an interesting operation.

A6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記第一の動作の動作期間は、前記第二の動作の動作期間と同じ期間である、ことを特徴とする。   A6. The gaming machine (for example, 100) of the above embodiment is characterized in that the operation period of the first operation is the same period as the operation period of the second operation.

この構成によれば、複数の可動部が同時に動作するので、面白味のある動作を遊技者に見せることができる場合がある。   According to this configuration, since the plurality of movable parts operate simultaneously, it may be possible to show the player an interesting operation.

A7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、可動体(例えば1)を備え、前記可動体は、前記第一の可動部を含む可動体であり、前記可動体は、前記第二の可動部を含む可動体であり、前記可動体は、前記駆動手段を含む可動体であり、前記可動体は、移動可能な可動体である、ことを特徴とする。   A7. The game table (for example, 100) of the above embodiment includes a movable body (for example, 1), the movable body is a movable body including the first movable section, and the movable body is the second movable section. Characterized in that the movable body is a movable body including the driving means, and the movable body is a movable movable body.

この構成によれば、多彩な動作を遊技者に見せることができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to show a variety of actions to the player.

A8.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記可動体は、第三の可動部(例えば12または11)を含む可動体である、ことを特徴とする。   A8. The game table (for example, 100) of the above embodiment is characterized in that the movable body is a movable body including a third movable portion (for example, 12 or 11).

この構成によれば、多彩な動作を遊技者に見せることができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to show a variety of actions to the player.

A9.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記駆動手段は、前記第三の可動部に第三の動作を実行させることが可能な手段であり、前記第三の動作は、前記第一の動作とは異なる動作である、ことを特徴とする。   A9. In the gaming table (for example, 100) of the above embodiment, the drive means is means capable of causing the third movable portion to execute the third operation, and the third operation is the first operation. The operation is different from the operation.

この構成によれば、駆動手段の数を少なく抑えつつも多彩な動作を遊技者に見せることができる場合がある。   According to this configuration, it is possible that the player can show various operations while suppressing the number of driving means to be small.

A10.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記第三の動作は、前記第三の可動部が第三の軌道(例えばOR3またはOR2)に沿って移動する動作であり、前記第三の軌道は、曲線軌道を含む軌道である、ことを特徴とする。   A10. In the gaming machine (eg, 100) of the above embodiment, the third operation is an operation in which the third movable part moves along a third orbit (eg, OR3 or OR2), and the third orbit Is a trajectory that includes a curved trajectory.

この構成によれば、意外性のある動作を遊技者に見せることができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to show a surprising motion to the player.

A11.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記第一の可動部は、前記遊技台の前後方向で、前記第二の可動部と位置が異なる可動部である、ことを特徴とする。   A11. The game table (for example, 100) of the above embodiment is characterized in that the first movable section is a movable section whose position is different from the second movable section in the front-rear direction of the game table.

この構成によれば、各可動部の可動スペースを確保し易い場合がある。   According to this structure, it may be easy to secure the movable space of each movable portion.

A12.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記第一の可動部の少なくとも一部は、前記遊技台の前後方向で、前記第二の可動部の少なくとも一部と重なる場合がある、ことを特徴とする。   A12. In the game table (for example, 100) of the above embodiment, at least a part of the first movable part may overlap with at least a part of the second movable part in the front-rear direction of the game table. Characterize.

この構成によれば、各可動部の可動スペースを確保し易い場合があり、また、奥行感のある動作を行える場合があり、また、可動部の一部が動作の途中で見えなくなる場合があり、面白味のある動作を行える場合がある。   According to this configuration, it may be easy to secure a movable space for each movable part, an operation with a sense of depth may be performed, and a part of the movable part may become invisible during the operation. , It may be possible to perform interesting actions.

A13.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、構造体(例えば16)を備え、前記第一の可動部の少なくとも一部は、前記遊技台の前後方向で、前記構造体の少なくとも一部と重なる場合があり(例えば図665)、前記第二の可動部の少なくとも一部は、前記遊技台の前後方向で、前記構造体の少なくとも一部と重なる場合がある(例えば図665)、ことを特徴とする。   A13. The game table (for example, 100) of the above embodiment includes a structure (for example, 16), and at least a part of the first movable portion overlaps at least a part of the structure in the front-rear direction of the game table. In some cases (eg, FIG. 665), at least part of the second movable portion may overlap at least part of the structure in the front-rear direction of the game table (eg, FIG. 665). And

この構成によれば、各可動部の可動スペースを確保し易い場合があり、また、奥行感のある動作を行える場合がある。   According to this configuration, it may be easy to secure a movable space for each movable portion, and an operation with a sense of depth may be performed.

A14.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、第一の表示を表示可能な表示手段(例えば208)を備え、前記第一の可動部の少なくとも一部は、前記遊技台の前後方向で、前記第一の表示の少なくとも一部と重なる場合があり(例えば図665)、前記第二の可動部の少なくとも一部は、前記遊技台の前後方向で、前記第一の表示の少なくとも一部と重なる場合がある(例えば図665)、ことを特徴とする。   A14. The game table (for example, 100) of the above embodiment includes a display unit (for example, 208) capable of displaying the first display, and at least a part of the first movable portion is the front-back direction of the game table, It may overlap with at least a part of the first display (for example, FIG. 665), and at least a part of the second movable part overlaps with at least a part of the first display in the front-rear direction of the gaming table. In some cases (eg, FIG. 665).

この構成によれば、可動部の動作と表示手段の表示による演出により、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to enhance the effect of the effect by the operation of the movable portion and the effect of the display of the display unit.

A15.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする。   A15. The gaming machine (for example, 100) of the above embodiment is a pachinko machine.

A16.上記実施形態の遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする。   A16. The gaming table of the above embodiment is a slot machine.

A17.以下の構成も採用可能である。   A17. The following configuration can also be adopted.

前記第一の軌道は、直線軌道のみの軌道であってもよい。前記第1の動作は、並進動作を含む動作であってもよい。前記第1の動作は、並進動作のみの動作であってもよい。前記第二の軌道は、曲線軌道のみの軌道であってもよい。前記第2の動作は、回動動作を含む動作であってよい。前記第2の動作は、回動動作のみの動作であってもよい。前記第一の軌道と前記第二の軌道は、共通する軌道を含む軌道であってもよい。   The first trajectory may be a straight trajectory only. The first motion may be a motion including a translational motion. The first motion may be a translational motion only. The second trajectory may be a curved trajectory only. The second operation may be an operation including a turning operation. The second operation may be an operation of only a rotating operation. The first trajectory and the second trajectory may be trajectories including a common trajectory.

前記第一の動作の動作期間は、前記第二の動作の動作期間と重ならなくてもよい。前記第一の動作の動作期間の開始後に前記第二の動作の動作期間が開始してもよい。前記第二の動作の動作期間の開始後に前記第一の動作の動作期間が開始してもよい。前記第一の動作の動作期間は、前記第三の動作の動作期間と重なっていてもよいし、重なっていなくてもよい。   The operation period of the first operation may not overlap with the operation period of the second operation. The operation period of the second operation may start after the operation period of the first operation starts. The operation period of the first operation may start after the operation period of the second operation starts. The operation period of the first operation may or may not overlap with the operation period of the third operation.

前記第一の可動部と前記第二の可動部は、動作後に特定の形状(例えば、円形、三角形、四角形、多角形、文字形状、数字形状、顔形状、タイトル、マーク)の一部または全部を表してもよい。   The first movable part and the second movable part are part or all of a specific shape (for example, a circle, a triangle, a quadrangle, a polygon, a character shape, a number shape, a face shape, a title, a mark) after operation. May be represented.

前記第一の表示は、保留表示、保留アイコン、変動アイコン、予告アイコン、アイコン領域表示、装飾図柄、第四図柄、ミニ装飾図柄、予告表示、先読み予告表示、チュートリアル表示、疑似連表示、リーチ表示、右打ち表示、左打ち表示、キャラクタ表示、背景表示、大当り表示、ラウンド表示、ビッグボーナス表示、AR表示、RT表示、連荘回数表示、獲得球数表示、獲得枚数表示、音量調整表示、光量調整表示、ボタン押下表示、エラー表示、球抜き表示、扉開放表示、異常発生表示のうちの少なくともいずれかであってもよい。   The first display is a hold display, a hold icon, a variable icon, a notice icon, an icon area display, a decorative design, a fourth design, a mini decorative design, a notice display, a prefetch notice display, a tutorial display, a pseudo continuous display, a reach display. , Right-handed display, left-handed display, character display, background display, big hit display, round display, big bonus display, AR display, RT display, number of consecutive games display, number of balls acquired, number of acquired balls display, volume adjustment display, light intensity It may be at least one of an adjustment display, a button press display, an error display, a ball removal display, a door opening display, and an abnormality occurrence display.

前記駆動手段は、3以上の可動部を同時に動作可能な手段であってもよい。   The driving means may be means capable of simultaneously operating three or more movable parts.

前記可動体は、前記第一の可動部と前記第二の可動部の動作前の上下方向の幅よりも動作後の上下方向の幅のほうが長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。前記可動体は、前記第一の可動部と前記第二の可動部の動作前の左右方向の幅よりも動作後の左右方向の幅のほうが短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。   In the movable body, the width in the vertical direction after the movement of the first movable portion and the width of the second movable portion in the vertical direction after the movement may be longer or shorter than the width in the vertical direction before the movement. But it is okay. In the movable body, the width in the left-right direction after the movement may be shorter, longer, or the same as the width in the left-right direction before the movement of the first movable portion and the second movable portion. But it is okay.

前記可動体は、前記駆動手段とは別の駆動手段を備えてもよい。   The movable body may include a driving unit different from the driving unit.

前記可動体は、上下方向、左右方向、前後方向の少なくともいずれかの方向に移動可能な可動体であってもよい。前記可動体は、振動動作と往復動作の少なくともいずれかの動作を実行可能な可動体であってもよい。   The movable body may be a movable body that can move in at least one of a vertical direction, a horizontal direction, and a front-back direction. The movable body may be a movable body capable of performing at least one of a vibration operation and a reciprocating operation.

他の可動体(例えば2)を備え、前記第一の可動部の少なくとも一部は、前記他の可動体の少なくとも一部と前後方向に重なる場合があり、前記第二の可動部の少なくとも一部は、前記他の可動体の少なくとも一部と前後方向に重なる場合があってもよい。前記他の可動体は、上下方向、左右方向、前後方向の少なくともいずれかの方向に移動可能な可動体であってもよい。   Another movable body (for example, 2) may be provided, and at least a part of the first movable section may overlap at least a part of the other movable body in the front-rear direction. The part may overlap at least a part of the other movable body in the front-rear direction. The other movable body may be a movable body that is movable in at least one of a vertical direction, a horizontal direction, and a front-back direction.

前記可動体(例えば1)は、前記構造体(例えば16)を備えていてもよい。前記第一の可動部の一部は、常に前記構造体と重なっていてもよい。重なる方向は、遊技台の前後方向でもよい。前記第二の可動体が第一の状態において、前記第二の可動部の一部は前記構造体と重なっていてもよいく、前記第二の可動体が第二の状態において、前記第二の可動部の他の一部は、前記構造体と重なっていてもよい。重なる方向は、遊技台の前後方向でもよい。   The movable body (for example, 1) may include the structure (for example, 16). A part of the first movable portion may always overlap with the structure. The overlapping direction may be the front-back direction of the game table. In the first state of the second movable body, a part of the second movable portion may overlap with the structural body, and in the second state of the second movable body, the second movable body The other part of the movable part may overlap the structure. The overlapping direction may be the front-back direction of the game table.

前記第一の可動部は、1または複数の第一の発光手段(例えば14f)を備えてもよい。前記第二の可動部は、1または複数の第二の発光手段(例えば11dまたは12d)を備えてもよい。前記第三の可動部は、1または複数の第三の発光手段(例えば12dまたは11d)を備えてもよい。前記構造体は、1または複数の発光手段(例えば16b)を備えてもよい。   The first movable portion may include one or a plurality of first light emitting means (for example, 14f). The second movable part may include one or a plurality of second light emitting means (for example, 11d or 12d). The third movable part may include one or more third light emitting means (for example, 12d or 11d). The structure may include one or more light emitting means (eg 16b).

前記第一の発光手段は、前記第一の可動部の動作中に前記構造体と重なってもよい。重なる方向は、遊技台の前後方向でもよい。前記第二の発光手段は、前記第二の可動部の動作中に前記構造体と前記第一の可動部の少なくともいずれかと重なってもよい。重なる方向は、遊技台の前後方向でもよい。前記第三の発光手段は、前記第三の可動部の動作中に前記構造体と前記第一の可動部の少なくともいずれかと重なってもよい。重なる方向は、遊技台の前後方向でもよい。   The first light emitting means may overlap the structure during the operation of the first movable portion. The overlapping direction may be the front-back direction of the game table. The second light emitting means may overlap at least one of the structure and the first movable portion during operation of the second movable portion. The overlapping direction may be the front-back direction of the game table. The third light emitting means may overlap at least one of the structure and the first movable portion during the operation of the third movable portion. The overlapping direction may be the front-back direction of the game table.

前記第一の可動部は、第一の非透過部(例えば14hの一部)を有してもよく、前記第一の発光手段の一部が遊技台の前後方向で該第一の非透過部の後方に位置してもよい。前記第二の可動部は、第二の非透過部(例えば11fまたは12fの一部)を有してもよく、前記第二の発光手段の一部が遊技台の前後方向で該第二の非透過部の後方に位置してもよい。前記第三の可動部は、第三の非透過部(例えば12fまたは11fの一部)を有してもよく、前記第三の発光手段の一部が遊技台の前後方向で該第三の非透過部の後方に位置してもよい。   The first movable part may have a first non-transmissive part (for example, a part of 14h), and a part of the first light emitting means is the first non-transmissive part in the front-back direction of the game table. It may be located behind the section. The second movable part may have a second non-transmissive part (for example, a part of 11f or 12f), and a part of the second light emitting means is provided in the front-rear direction of the game table. It may be located behind the non-transmissive portion. The third movable part may have a third non-transmissive part (for example, a part of 12f or 11f), and a part of the third light emitting means is arranged in the front-rear direction of the game table. It may be located behind the non-transmissive portion.

前記可動体は、三角形成可動物(例えば図663(c))であってもよい。前記三角形成可動物とは、別の可動体(例えば2)を設けてもよく、該別の可動体は展開可動物(例えば図666)であってもよい。正面視した場合に、前記三角形成可動物の一部の輪郭に前記展開可動物の一部の輪郭が接線となって一体的にみえる場合があってもよい。前記可動部はアーム部であってもよい。初期位置の前記三角形成可動物の前記アーム部は、初期位置の前記展開可動物のアーム部の一部と重なってもよい。重なる方向は、遊技台の前後方向でもよい。初期位置の前記三角形成可動物の前記アーム部は、初期位置の前記展開可動物のアーム部の他の一部と重ならなくてもよい。重ならない方向は、遊技台の前後方向でもよい。初期位置の前記三角形成可動物の前記アーム部は、初期位置の前記展開可動物のアーム部の全部と重なってもよい。重なる方向は、遊技台の前後方向でもよい。   The movable body may be a triangular-shaped movable body (for example, FIG. 663 (c)). A movable body (eg, 2) different from the triangular-shaped movable body may be provided, and the movable body may be a deployable movable body (eg, FIG. 666). When viewed from the front, there may be a case where the contour of a part of the unfolding movable object is integrally seen as a tangent to the contour of a part of the triangular forming movable object. The movable part may be an arm part. The arm portion of the triangular-shaped movable object in the initial position may overlap a part of the arm portion of the deployed movable object in the initial position. The overlapping direction may be the front-back direction of the game table. The arm part of the triangular-shaped movable object in the initial position may not overlap with another part of the arm part of the deployable movable object in the initial position. The non-overlapping direction may be the front-back direction of the game table. The arm portion of the triangular-shaped movable object in the initial position may overlap all the arm portions of the deployable movable object in the initial position. The overlapping direction may be the front-back direction of the game table.

前記三角形成役物の三角形が完成するまでの時間は、前記展開可動物の展開動作が完了するまでの時間よりも、速くてもよいし、遅くてもよいし、同じでもよい。前記三角形成役物がモータの駆動によって初期位置から最大移動位置まで落下する時間は、前記展開可動物がモータの駆動によって初期位置から最大移動位置まで落下する時間よりも、速くてもよいし、遅くてもよいし、同じでもよい。前記三角形成役物がモータの駆動によって最大移動位置から初期位置まで上昇する時間は、前記展開可動物がモータの駆動によって最大移動位置から初期位置まで上昇する時間よりも、速くてもよいし、遅くてもよいし、同じでもよい。前記三角形成可動物が前記展開可動物と重なった状態において、前記三角形成可動物が発光演出を実行中に前記展開可動物が発光演出を行ってもよく、発光態様の一部が共通していてもよい。このとき、前記展開可動物の一部のLEDのみ発光し、他の一部のLEDは発光しなくてもよい。重なった状態とは、遊技台の前後方向に重なった状態であってもよい。前記三角形成可動物が発光演出と振動演出を実行中に前記展開可動物が発光演出を行ってもよい。   The time taken to complete the triangle of the triangle forming accessory may be faster, slower, or the same as the time taken to complete the unfolding operation of the unfoldable movable object. The time for the triangular forming accessory to drop from the initial position to the maximum moving position by driving the motor may be faster than the time for the deployable movable object to drop from the initial position to the maximum moving position by driving the motor, It may be late or the same. The time for the triangular forming accessory to rise from the maximum moving position to the initial position by driving the motor may be faster than the time for the deployable movable object to rise from the maximum moving position to the initial position by driving the motor, It may be late or the same. In a state in which the triangular formation movable object overlaps the expansion movable object, the expansion movable object may perform the light emission effect while the triangular formation movable object is performing the light emission effect, and a part of the light emission mode is common. May be. At this time, only some LEDs of the deployable movable object may emit light, and the other LEDs may not emit light. The overlapped state may be a state in which the game table is overlapped in the front-rear direction. The unfolded movable object may perform the light emission effect while the triangular formation movable object is performing the light emission effect and the vibration effect.

B1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、可動体(例えば1)と、前記可動体を動作可能な駆動手段(例えば43A)と、を備えた遊技台であって、前記可動体の動作の規制を実行可能な規制手段(例えば42)を備え、前記規制手段は、前記駆動手段とは異なる手段である、ことを特徴とする。   B1. The game table (for example, 100) of the above-described embodiment is a game table including a movable body (for example, 1) and a driving unit (for example, 43A) capable of operating the movable body. It is characterized in that a regulation means (for example, 42) capable of executing regulation is provided, and the regulation means is a means different from the drive means.

この構成によれば、可動体の動作の規制に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、可動体の意図しない動作を防止し、遊技者の興趣の低下を防止することができる場合がある。また、必要な場合は規制を解除して動作させることができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to provide a gaming table that is characterized by the regulation of the operation of the movable body. In addition, it may be possible to prevent an unintended operation of the movable body and prevent the player's interest from decreasing. In addition, if necessary, the restriction may be lifted to allow operation.

B2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記規制手段は、前記規制の解除を実行可能な手段である(例えば図665(a))、ことを特徴とする。   B2. The gaming machine (for example, 100) of the above embodiment is characterized in that the regulation means is means capable of executing the regulation release (for example, FIG. 665 (a)).

この構成によれば、規制していた可動体の動作をさせることができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to operate the movable body that has been restricted.

B3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記規制手段は、前記可動体の第一の向きの動作の規制を実行可能な手段である、ことを特徴とする。   B3. The gaming table (for example, 100) of the above-mentioned embodiment is characterized in that the regulation means is means capable of regulating the movement of the movable body in the first direction.

この構成によれば、前記第一の向きにおいて可動体の意図しない動作を防止できる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to prevent an unintended operation of the movable body in the first direction.

B4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記第一の向きは、下向きである、ことを特徴とする。   B4. The gaming machine (for example, 100) of the above embodiment is characterized in that the first direction is downward.

この構成によれば、重力がかかる方向の動作を規制できる場合がある。   According to this configuration, the operation in the direction in which gravity is applied may be restricted in some cases.

B5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記可動体は、前記規制手段による前記規制の実行中に第二の向き(例えば上向き)の動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする。   B5. The gaming table (for example, 100) of the above-mentioned embodiment is characterized in that the movable body is a movable body capable of executing an operation in a second direction (for example, an upward direction) during execution of the regulation by the regulation means. To do.

この構成によれば、可動体の動作を全部規制せずに、必要な規制のみを行うことができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to perform only the necessary regulation without completely regulating the operation of the movable body.

B6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記可動体は、前記第二の向きの動作を実行した後に前記第一の向きの動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする。   B6. The game table (for example, 100) of the above embodiment is characterized in that the movable body is a movable body capable of executing the operation in the first direction after executing the operation in the second direction.

この構成によれば、前記規制手段による規制の実行中であっても、前記第二の向きの動作を介在させることで、前記第一の向きの動作を行うことができる場合がある。   According to this configuration, the operation in the first direction may be able to be performed by intervening the operation in the second direction even during the execution of the restriction by the restriction unit.

B7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記駆動手段によって駆動可能なギア(例えば41C)を備え、前記可動体は、前記ギアの動作に連動して動作する場合がある可動体であり、前記規制手段は、前記ギアの動作範囲の規制を実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
B7. The gaming table (for example, 100) of the above embodiment includes a gear (for example, 41C) that can be driven by the driving unit, and the movable body is a movable body that may operate in conjunction with the operation of the gear, The restriction means is a means capable of executing restriction on the operating range of the gear,
It is characterized by the following.

この構成によれば、比較的簡単な構成で動作を規制できる場合がある。   According to this configuration, the operation may be restricted with a relatively simple configuration.

B8.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記規制手段は、前記駆動手段とは異なる他の駆動手段(例えば42A)を備える手段である、ことを特徴とする。   B8. The gaming machine (for example, 100) of the above-mentioned embodiment is characterized in that the regulation means is means provided with another driving means (for example, 42A) different from the driving means.

この構成によれば、前記規制手段を独立して駆動できる場合がある。   According to this structure, the regulation means may be driven independently.

B9.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記他の駆動手段は、ソレノイドであり、前記規制手段による前記規制の実行中は、前記ソレノイドは非励磁状態であり、前記規制手段による前記規制の解除の実行中は、前記ソレノイドは励磁状態である、ことを特徴とする。   B9. In the gaming table (for example, 100) of the above embodiment, the other driving means is a solenoid, and the solenoid is in a non-excited state during execution of the regulation by the regulating means, and the regulation by the regulating means is performed. The solenoid is in an energized state during the release.

この構成によれば、消費電力を削減できる場合がある。   According to this configuration, power consumption may be reduced in some cases.

B10.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記可動体は、前記解除の実行中に第一の動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする。   B10. The game table (for example, 100) of the above embodiment is characterized in that the movable body is a movable body capable of executing the first operation during execution of the release.

この構成によれば、前記解除により前記第一の動作を実行できる場合がある。   According to this configuration, the first operation may be able to be executed by the cancellation.

B11.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記第一の動作は、振動動作である、ことを特徴とする。   B11. The gaming machine (for example, 100) of the above embodiment is characterized in that the first operation is a vibration operation.

この構成によれば、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to enhance the effect.

B12.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする。   B12. The gaming machine (for example, 100) of the above embodiment is a pachinko machine.

B13.上記実施形態の遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする。
B13. The gaming table of the above embodiment is a slot machine,
It is characterized by the following.

B14.以下の構成も採用可能である。   B14. The following configuration can also be adopted.

前記可動体は、前記ギアの動作に連動して動作しない場合がある可動体であってもよい。前記可動体は、前記ギアの動作に連動して動作しない場合に前記第一の向きへの動作を実行可能な可動体であってもよい。   The movable body may be a movable body that may not operate in conjunction with the operation of the gear. The movable body may be a movable body capable of performing an operation in the first direction when the movable body does not operate in conjunction with the operation of the gear.

前記ソレノイドが非励磁の場合に、前記規制手段に前記ギアの回転が加わっていてもよい。前記ギアの回転方向が第一の方向の場合は、前記規制手段の規制部材が規制位置に維持され、第二の方向の場合は、前記規制部材が前記規制位置から非規制位置に変位してもよい。   When the solenoid is de-energized, the rotation of the gear may be applied to the regulating means. When the rotation direction of the gear is the first direction, the regulation member of the regulation means is maintained at the regulation position, and when the rotation direction of the gear is the second direction, the regulation member is displaced from the regulation position to the non-regulation position. Good.

前記規制手段をカバーするカバー(例えば40A)を備え、前記カバーに1または複数の開口(例えば40a)が形成されていてもよく、該開口を介して外部から前記規制手段に接触可能であってもよい。   A cover (for example, 40A) that covers the regulation means may be provided, and one or a plurality of openings (for example, 40a) may be formed in the cover, and the regulation means can be contacted from the outside through the opening. Good.

他の可動体(例えば2)を備え、該他の可動体に対して規制手段(例えば52)を設けてもよい。   Another movable body (for example, 2) may be provided, and the regulation means (for example, 52) may be provided for the other movable body.

前記可動体に対して前記規制手段を2または3以上設けてもよく、それぞれの規制手段による前記可動体の動作の規制範囲が異なっていてもよいし同じであってもよい。   Two or three or more regulating means may be provided for the movable body, and the regulation range of the operation of the movable body by each regulating means may be different or the same.

前記規制手段は、他の可動体(例えば3)から構成されていてもよく、前記可動体の一部に該他の可動体の一部が接触することによって該可動体の動作範囲を規制してもよい。   The regulation means may be composed of another movable body (for example, 3), and regulates an operation range of the movable body by contacting a part of the movable body with a part of the other movable body. May be.

C1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、動作可能な可動体(例えば2)を備えた遊技台であって、前記可動体は、第一の発光手段(例えばL1またはL2)を有する可動体であり、前記可動体は、第一の可動部(例えば23)を有する可動体であり、前記第一の発光手段は、第一の状態(例えば図666の状態B)において、前記第一の可動部と重ならない手段であり、前記第一の発光手段は、第二の状態(例えば図666の状態D)において、前記第一の可動部と重なる手段である、ことを特徴とする。   C1. The game table (for example, 100) of the above embodiment is a game table provided with an operable movable body (for example, 2), and the movable body has a first light emitting means (for example, L1 or L2). And the movable body is a movable body having a first movable portion (for example, 23), and the first light emitting unit is configured such that in the first state (for example, state B in FIG. 666), The first light emitting means is a means that does not overlap with the movable part, and the first light emitting means is a means that overlaps with the first movable part in the second state (for example, state D in FIG. 666).

この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、状態によって発光手段の見せ方を異ならせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this structure, it may be possible to provide a game table having a movable body. In addition, the appearance of the light emitting means can be changed depending on the state, which may improve the interest of the player.

C2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記第一の発光手段は、初期状態(例えば例えば図666の状態A)において、前記第一の可動部と重なる手段である、ことを特徴とする。   C2. The gaming table (for example, 100) of the above embodiment is characterized in that the first light emitting means is means for overlapping with the first movable portion in an initial state (for example, state A of FIG. 666). .

この構成によれば、状態によって発光手段の見せ方を更に異ならせることができる場合がある。   According to this configuration, the appearance of the light emitting means can be further changed depending on the state.

C3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記第一の発光手段は、前記初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である(例えば図666)、ことを特徴とする。   C3. In the gaming machine (for example, 100) of the above-described embodiment, the first light emitting means is a means capable of shifting from the initial state to the second state through at least the first state (for example, FIG. 666), It is characterized by

この構成によれば、状態によって発光手段の見せ方を連続的に異ならせることができる場合がある。   According to this configuration, the appearance of the light emitting means may be continuously changed depending on the state.

C4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記第一の発光手段は、前記第二の状態において、発光可能な手段である、ことを特徴とする。   C4. The gaming machine (for example, 100) of the above embodiment is characterized in that the first light emitting means is means capable of emitting light in the second state.

この構成によれば、前記第一の可動部と重なっていても、前記第一の発光手段の光による演出が可能となる場合がある。   According to this structure, even if it overlaps with the first movable portion, it may be possible to produce an effect by the light of the first light emitting means.

C5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記可動体は、第二の発光手段(例えばL3)を有する可動体であり、前記第二の発光手段は、前記第一の状態において、前記第一の可動部と重ならない手段であり(例えば図666の状態B)、前記第二の発光手段は、前記第二の状態において、前記第一の可動部と重ならない手段である(例えば図666の状態D)、ことを特徴とする。   C5. In the gaming table (for example, 100) of the above embodiment, the movable body is a movable body having a second light emitting means (for example, L3), and the second light emitting means, in the first state, is the first light emitting means. The second light emitting means is a means that does not overlap with the one movable part (for example, the state B in FIG. 666), and a means that does not overlap with the first movable part in the second state (for example, the state B in FIG. 666). State D), which is characterized.

この構成によれば、前記第一の可動部と重なる発光手段と重ならない発光手段とにより、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this configuration, the player's interest may be improved by the light emitting means overlapping the first movable portion and the light emitting means not overlapping the first movable portion.

C6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記可動体は、第三の発光手段(例えばL2またはL1)を有する可動体であり、前記可動体は、第二の可動部(例えば23)を有する可動体であり、前記第三の発光手段は、前記第一の状態において、前記第二の可動部と重ならない手段であり(例えば図666の状態B)、前記第三の発光手段は、前記第二の状態において、前記第二の可動部と重なる手段である(例えば図666の状態D)、ことを特徴とする。   C6. In the gaming table (for example, 100) of the above embodiment, the movable body is a movable body having a third light emitting means (for example, L2 or L1), and the movable body has a second movable portion (for example, 23). The third light emitting means is a means that does not overlap the second movable portion in the first state (for example, state B in FIG. 666), and the third light emitting means is In the second state, it is a means that overlaps with the second movable portion (for example, state D in FIG. 666).

この構成によれば、状態によって発光手段の見せ方を異ならせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this configuration, the way the light emitting means is shown can be changed depending on the state, and the interest of the player can be improved in some cases.

C7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記第一の可動部は、発光基板(例えば23b)を有する可動部であり、前記第一の発光手段は、初期状態において、前記発光基板と重なる手段である、ことを特徴とする。   C7. In the gaming table (for example, 100) of the above embodiment, the first movable portion is a movable portion having a light emitting substrate (for example, 23b), and the first light emitting means overlaps with the light emitting substrate in an initial state. It is a means.

この構成によれば、状態によって発光手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。   According to this configuration, the appearance of the light emitting means may be changed depending on the state.

C8.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記第一の発光手段は、前記第二の状態において、前記発光基板と重なる手段である、ことを特徴とする。   C8. The gaming table (for example, 100) of the above embodiment is characterized in that the first light emitting means is means for overlapping the light emitting substrate in the second state.

この構成によれば、状態によって発光手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。   According to this configuration, the appearance of the light emitting means may be changed depending on the state.

C9.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記第一の可動部は、カバー(例えば23e)を有する可動部であり、前記第一の発光手段は、初期状態において、前記カバーと重なる手段である、ことを特徴とする。   C9. In the gaming table (for example, 100) of the above embodiment, the first movable portion is a movable portion having a cover (for example, 23e), and the first light emitting means is means for overlapping the cover in the initial state. There is a feature.

この構成によれば、状態によって発光手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。   According to this configuration, the appearance of the light emitting means may be changed depending on the state.

C10.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記第一の発光手段は、前記第二の状態において、前記カバーと重なる手段である、ことを特徴とする。   C10. The gaming table (for example, 100) of the above embodiment is characterized in that the first light emitting means is a means that overlaps with the cover in the second state.

この構成によれば、状態によって発光手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。   According to this configuration, the appearance of the light emitting means may be changed depending on the state.

C11.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする。   C11. The gaming machine (for example, 100) of the above embodiment is a pachinko machine.

C12.上記実施形態の遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする。   C12. The gaming table of the above embodiment is a slot machine.

C13.以下の構成も採用可能である。   C13. The following configuration can also be adopted.

前記第一の可動部は、前記初期状態から前記第二の状態に移行する間に第一の動作を実行可能な可動部であってもよい。前記第二の可動部は、前記初期状態から前記第二の状態に移行する間に第二の動作を実行可能な可動部であってもよい。前記第一の動作は、回動動作を含んでもよいし、並進動作を含んでもよい。前記第一の動作は、展開動作を含んでもよい。前記第二の動作は、回動動作を含んでもよいし、並進動作を含んでもよい。前記第二の動作は、展開動作を含んでもよい。   The first movable portion may be a movable portion capable of executing the first operation while transitioning from the initial state to the second state. The second movable section may be a movable section capable of executing a second operation while transitioning from the initial state to the second state. The first movement may include a rotation movement or a translation movement. The first operation may include a deployment operation. The second movement may include a rotation movement or a translation movement. The second operation may include a deployment operation.

前記第一の発光手段の位置は、前記初期状態での位置と前記第二の状態での位置とで異なっていてもよいし、同じでもよい。前記第二の発光手段の位置は、前記初期状態での位置と前記第二の状態での位置とで同じでもよいし、異なっていてもよい。前記第三の発光手段の位置は、前記初期状態での位置と前記第二の状態での位置とで異なっていてもよいし、同じでもよい。前記第二の発光手段は、前記初期状態において、前記第一の可動部または前記第二の可動部と重なる手段であってもよい。   The position of the first light emitting means may be different or the same in the position in the initial state and the position in the second state. The position of the second light emitting means may be the same as or different from the position in the initial state and the position in the second state. The position of the third light emitting means may be different or the same in the position in the initial state and the position in the second state. The second light emitting unit may be a unit that overlaps with the first movable unit or the second movable unit in the initial state.

前記第一の発光手段は、初期状態、第一の状態、第二の状態の順に、可動部に対して、オーバーラップ有り有り有り、オーバーラップ無し無し無し、オーバーラップ有り有り無し、オーバーラップ無し無し有り、オーバーラップ有り無し無し、オーバーラップ無し有り有り、オーバーラップ有り無し有り、オーバーラップ無し有り無し、のいずれかであってもよい。   The first light emitting means has an overlap with the movable part, with / without overlap, without / without overlap, with / without overlap, and without overlap, in the order of the initial state, the first state, and the second state. There may be any one of: No Yes, Overlap Yes No No, Overlap No Yes Yes, Overlap Yes No Yes, Overlap No Yes Yes No.

前記第二の発光手段は、初期状態、第一の状態、第二の状態の順に、可動部に対して、オーバーラップ有り有り有り、オーバーラップ無し無し無し、オーバーラップ有り有り無し、オーバーラップ無し無し有り、オーバーラップ有り無し無し、オーバーラップ無し有り有り、オーバーラップ有り無し有り、オーバーラップ無し有り無し、のいずれかであってもよい。   The second light emitting means has an overlap with the movable part, with or without overlap, without, with overlap, with and without overlap, in the order of initial state, first state, and second state. There may be any one of: No Yes, Overlap Yes No No, Overlap No Yes Yes, Overlap Yes No Yes, Overlap No Yes Yes No.

前記第三の発光手段は、初期状態、第一の状態、第二の状態の順に、可動部に対して、オーバーラップ有り有り有り、オーバーラップ無し無し無し、オーバーラップ有り有り無し、オーバーラップ無し無し有り、オーバーラップ有り無し無し、オーバーラップ無し有り有り、オーバーラップ有り無し有り、オーバーラップ無し有り無し、のいずれかであってもよい。   The third light emitting means has an overlap with the movable part, with or without overlap, without and with overlap, with or without overlap, in order of an initial state, a first state, and a second state. There may be any one of: No Yes, Overlap Yes No No, Overlap No Yes Yes, Overlap Yes No Yes, Overlap No Yes Yes No.

前記第一の発光手段の前方には非透過部を有するカバー(例えば22C)が設けられていてもよい。   A cover (for example, 22C) having a non-transmissive portion may be provided in front of the first light emitting means.

前記第二の状態における前記第一の可動部の端部と前記第二の可動部の端部の最も長い第二の幅は、前記第一の状態における前記第一の可動部の端部と前記第二の可動部の端部の最も長い第一の幅よりも長い幅であってもよいし、短い幅であってもよい。   The longest second width of the end portion of the first movable portion and the end portion of the second movable portion in the second state is the end portion of the first movable portion in the first state. The width may be longer or shorter than the longest first width of the end portion of the second movable portion.

前記可動体の可動領域は、前記可動体の中心から横向きの距離よりも前記可動体の中心から下向きの距離のほうが短くてもよいし、長くてもよい。   The movable region of the movable body may have a shorter distance or a longer distance from the center of the movable body in the downward direction than in the lateral direction from the center of the movable body.

前記可動体は、回転部(例えば21A)を有する可動体であり、前記回転部は、前記第一の可動部と前記第二の可動部を有する回転部であってもよく、前記回転部は、前記第一の状態と前記第二の状態を繰り返しながら回転可能な回転部であってもよい。   The movable body is a movable body having a rotating portion (for example, 21A), the rotating portion may be a rotating portion having the first movable portion and the second movable portion, and the rotating portion is Alternatively, the rotating unit may be rotatable while repeating the first state and the second state.

前記第一の可動部と前記第二の可動部が上下に位置する場合に前記第二の状態となった場合には他の構造体(例えば、他の可動体やセンター役物)に接触する位置関係であってもよい。また、左右に位置する場合に接触する位置関係であってもよい。   When the first movable part and the second movable part are located above and below and in the second state, they contact another structure (for example, another movable body or a center accessory). It may be a positional relationship. Further, the positional relationship may be such that they are in contact with each other when they are located on the left and right.

D1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、動作可能な可動体(例えば3)を備えた遊技台であって、前記可動体は、ベース部(例えば30)を有する可動体であり、前記可動体は、第一の発光手段(例えばL11)を有する可動体であり、前記可動体は、第二の発光手段(例えばL12,L13)を有する可動体であり、前記第一の発光手段は、前記ベース部との相対位置を変化させることが不可能な手段であり、前記第二の発光手段は、前記ベース部との相対位置を変化させることが可能な手段である、ことを特徴とする。   D1. The game table (for example, 100) of the above embodiment is a game table including an operable movable body (for example, 3), and the movable body is a movable body having a base portion (for example, 30). The body is a movable body having a first light emitting means (for example, L11), the movable body is a movable body having a second light emitting means (for example, L12, L13), and the first light emitting means is The second light emitting means is a means capable of changing the relative position with respect to the base portion, and the second light emitting means is a means capable of changing the relative position with respect to the base portion. .

この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、複数の発光手段の見せ方を異ならせることができる場合があり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this structure, it may be possible to provide a game table having a movable body. In addition, it may be possible to make the appearances of the plurality of light emitting means different, which may improve the interest of the player.

D2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記可動体は、カバー体(例えば31)を有する可動体であり、前記第一の発光手段は、前記カバー体との相対位置を変化させることが不可能な手段であり、前記第二の発光手段は、前記カバー体との相対位置を変化させることが可能な手段である、ことを特徴とする。   D2. In the gaming table (for example, 100) of the above embodiment, the movable body is a movable body having a cover body (for example, 31), and the first light emitting means can change the relative position with respect to the cover body. It is an impossible means, and the second light emitting means is a means capable of changing the relative position with respect to the cover body.

この構成によれば、複数の発光手段の見せ方を異ならせることができる場合があり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to make the appearances of the plurality of light emitting means different, and it may be possible to improve the interest of the player.

D3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記カバー体は、前記第一の発光手段と重なるカバー体であり、前記カバー体は、前記第二の発光手段と重なるカバー体である、ことを特徴とする。   D3. In the gaming table (100, for example) of the above embodiment, the cover body is a cover body that overlaps with the first light emitting means, and the cover body is a cover body that overlaps with the second light emitting means. Characterize.

この構成によれば、前記カバー体を通して前記発光手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to change the way the light emitting means is shown through the cover body.

D4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記可動体は、表示手段(例えば34)を有する可動体であり、前記表示手段は、前記第二の発光手段を含む手段である、ことを特徴とする。   D4. In the gaming table (eg 100) of the above embodiment, the movable body is a movable body having a display means (eg 34), and the display means is a means including the second light emitting means. And

この構成によれば、前記表示手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。   According to this configuration, it is possible that the display means can be displayed differently.

D5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記表示手段は、前記第一の発光手段を含む手段である、ことを特徴とする。   D5. The gaming table (for example, 100) of the above embodiment is characterized in that the display means is means including the first light emitting means.

この構成によれば、前記表示手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。   According to this configuration, it is possible that the display means can be displayed differently.

D6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記第二の発光手段は、前記第一の発光手段との相対位置を変化させることが不可能な手段である、ことを特徴とする。   D6. The gaming machine (for example, 100) of the above embodiment is characterized in that the second light emitting means is a means that cannot change the relative position to the first light emitting means.

この構成によれば、複数の発光手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。   According to this configuration, the appearance of the plurality of light emitting units may be different.

D7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記表示手段は、前記可動体が初期位置とは異なる位置(例えば図672(b)(c))に位置する状態において、表示を実行可能な手段である、ことを特徴とする。   D7. In the gaming table (100, for example) of the above-described embodiment, the display means is a means for executing display when the movable body is located at a position different from the initial position (for example, FIGS. 672 (b) and (c)). It is characterized by

この構成によれば、前記表示手段を内部情報の報知手段として利用できる場合がある。   According to this configuration, the display unit may be used as a notification unit of internal information.

D8.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記表示手段は、前記可動体が前記初期位置に位置する状態において、表示を実行可能な手段である、ことを特徴とする。   D8. The game table (for example, 100) of the above-mentioned embodiment is characterized in that the display means is a means capable of executing display in a state where the movable body is located at the initial position.

この構成によれば、前記表示手段を内部情報の示唆手段として利用できる場合がある。   According to this configuration, the display means may be used as a means for suggesting internal information.

D9.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記カバー体は、第一の部位(例えば31a)を有するカバー体であり、前記可動体は、第三の発光手段を有する可動体であり、前記第三の発光手段は、前記カバー体との相対位置を変化させることが不可能な手段であり、前記第一の部位は、前記第三の発光手段と重なる部位であり、前記第一の部位は、少なくとも一部が不透明な部位である、ことを特徴とする。   D9. In the gaming table (for example, 100) of the above embodiment, the cover body is a cover body having a first portion (for example, 31a), and the movable body is a movable body having a third light emitting means. The third light emitting means is a means incapable of changing the relative position with respect to the cover body, the first portion is a portion overlapping the third light emitting means, the first portion Is an opaque part at least in part.

この構成によれば、複数の発光手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。   According to this configuration, the appearance of the plurality of light emitting units may be different.

D10.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、前記カバー体は、第二の部位(例えば31b)を有するカバー体であり、前記第二の部位は、前記第二の発光手段と重なる部位であり、前記第二の部位は、透明な部位である、ことを特徴とする。   D10. In the gaming table (for example, 100) of the above embodiment, the cover body is a cover body having a second portion (for example, 31b), and the second portion is a portion that overlaps with the second light emitting means. The second part is a transparent part.

この構成によれば、複数の発光手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。   According to this configuration, the appearance of the plurality of light emitting units may be different.

D11.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする。   D11. The gaming machine (for example, 100) of the above embodiment is a pachinko machine.

D12.上記実施形態の遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする。   D12. The gaming table of the above embodiment is a slot machine.

D12.以下の構成も採用可能である。   D12. The following configuration can also be adopted.

前記可動体が基板(例えば34)を備え、前記基板は、前記第一の発光手段を有する基板であり、前記基板は、前記第二の発光手段を有する基板であってもよい。前記第一の発光手段は、前記基板の中央に位置する手段であってもよい。前記基板は、回転可能な基板であってもよい。前記第一の発光手段は、前記基板の回転中心に位置する手段であってもよい。前記表示手段は、前記基板の回転によって表示可能な手段であってもよい。   The movable body may include a substrate (for example, 34), the substrate may be a substrate having the first light emitting means, and the substrate may be a substrate having the second light emitting means. The first light emitting means may be a means located at the center of the substrate. The substrate may be a rotatable substrate. The first light emitting unit may be a unit located at the center of rotation of the substrate. The display unit may be a unit capable of displaying by rotating the substrate.

前記基板は、複数の前記第二の発光手段が少なくとも一列に並んで配置(例えばLA)された基板であってもよい。前記第二の発光手段は、直線上に配置されてもよく、曲線上に配置されてもよい。前記基板は、複数の前記第二の発光手段が二列以上の列に並んで配置された基板であってもよく、隣り合う列の該第二の発光手段は該基板の回転時に重ならない位置であってもよい(例えば図671(b))。前記基板のレジスト(ソルダーレジスト)の色は、黒色であってもよい。前記基板のシルク印刷の色は、黒色であってもよい。   The substrate may be a substrate in which a plurality of the second light emitting units are arranged in at least one row (for example, LA). The second light emitting means may be arranged on a straight line or a curved line. The substrate may be a substrate in which a plurality of the second light emitting means are arranged side by side in two or more rows, and the second light emitting means in adjacent rows do not overlap each other when the substrates rotate. (For example, FIG. 671 (b)). The color of the resist (solder resist) on the substrate may be black. The color of the silk screen printed on the substrate may be black.

前記基板の回転軸(例えばAX)は、前記遊技台の前後方向、上下方向、左右方向、の少なくともいずれかであってもよい。   The rotation axis (eg, AX) of the board may be at least one of the front-back direction, the up-down direction, and the left-right direction of the game table.

前記第三の発光手段は、複数の前記第二の発光手段の列の延長線上に位置する場合がある手段であってもよい(例えば図671(b)(c))。   The third light emitting means may be a means that may be located on an extension of the row of the plurality of second light emitting means (for example, FIGS. 671 (b) (c)).

前記不透明な部位は、文字、数字、マーク、アイコン、のいずれかが表示されていてもよい。   The opaque portion may be displayed with any of letters, numbers, marks, and icons.

前記第一の部位は、レンズ形状を有してもよい。   The first portion may have a lens shape.

前記第二の発光手段(例えばL13)は、前記第一の部位の後方に移動可能な手段であってもよい。前記第二の発光手段は、前記第一の部位の前記レンズ形状を有する部位の後方に移動可能な手段であってもよい。   The second light emitting means (for example, L13) may be a means capable of moving to the rear of the first portion. The second light emitting means may be a means capable of moving to the rear of the lens-shaped portion of the first portion.

<実施形態C>
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図676を用いて、本実施の形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
<Embodiment C>
Hereinafter, with reference to the drawings, a game table according to an embodiment of the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) will be described in detail. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIG. 676. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side). The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage plate-equipped door 108, a launching device 110, and a game board 200 on its front surface as an external structure.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store. The main body 104 is a member called an inner frame, which is provided inside the outer frame 102 and is a vertically-long rectangular gaming machine base that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. Further, when the body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in the shape of a frame so that the inside thereof is closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, when the front frame door 106 is opened, a front frame door opening sensor (not shown) that detects the opening of the front frame door 106 is provided.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage plate is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launcher 110. , A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that guides the game balls to the launching device 110 by a player's operation. A ball firing handle 134 that is launched into the game area 124 of 200, a chance button 136 that changes the rendering mode of various rendering devices 206 by a player's operation, and a cham that causes the chance button 136 to emit light. A button lamp 138, a ball lending operation button 140 for issuing a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and a return operation button for instructing a card unit to return the player's balance. 142, and a ball lending display section 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. Further, a lower plate full sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図677は、図676のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 677 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 676 viewed from the back side. A ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a ball tank 150 located below the ball tank 150, which is formed at the bottom of the ball tank 150, which has an opening that opens upward on the upper rear surface of the pachinko machine 100. A tank rail 154 for guiding a ball falling through the communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is made of a tubular member, and has a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside thereof. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have been temporarily retained are sent out one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either one of a high signal and a low signal is output, and when the game ball is not passing, Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The balls are paid out to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, a main board case 158 that houses a main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the overall game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control unit 300. A first sub-board case 162 accommodating a first sub-board 160 that constitutes a first sub-control unit 400 that performs processing, a second sub-board that performs control processing related to performance based on processing information generated by the first sub-control section 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, the payout control unit 600 that performs control processing relating to the payout of game balls, and an error release switch that cancels the error by the operation of the game shop staff A payout board case 172 accommodating a payout board 170 provided with 168, and a launch board constituting a launch controller 630 for performing control processing relating to launch of a game ball. A launch board case 176 accommodating 74, a power supply control unit 660 for supplying power to various electric amusement machines, and a power switch 178 for turning the power on and off by the operation of a game shop and the RWM clear by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 housing a power supply board 182 having a RWM clear switch 180 for outputting a signal to the main control section 300, and a CR interface section 186 for transmitting and receiving signals between the payout control section 600 and the card unit are arranged. ing.

図678は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。外レール202は演出装置206の上方から右方にまで延びており、演出装置206上部と外レール202との空間を通って遊技盤200の右側の遊技領域124まで遊技球が飛翔できるようになっている。つまり、遊技領域124は、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材としての演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路と、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材を挟んで右側となる第二流下経路とを有している。以下、第一流下経路に遊技球を打ち出すことを「左打ち」と称し、第二流下経路に遊技球を打ち出すことを「右打ち」と称する場合がある。   FIG. 678 is a schematic front view of the game board 200 seen from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined and formed. A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. The outer rail 202 extends from the upper side of the rendering device 206 to the right side, and the game ball can fly to the game area 124 on the right side of the game board 200 through the space between the upper portion of the rendering device 206 and the outer rail 202. ing. That is, the game area 124 has a first flow-down path on the left side of the production device 206 as a decoration member as a path along which a shot game ball flows down, and a decoration member as a path along which a shot game ball flows down. And a second flow-down path on the right side. Hereinafter, hitting a game ball on the first flow-down path may be referred to as “left hitting”, and hitting a game ball on the second flow-down path may be called “right hitting”.

演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その上部に演出可動体224を配設し、その下部に普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   In the production device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged in the substantially center, a production movable body 224 is arranged in the upper portion thereof, and a normal symbol display device 210 and a first special symbol display device 212 are arranged in the lower portion thereof. A second special symbol display device 214, a normal symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high accuracy medium lamp 222 are arranged. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "universal symbol", a special symbol may be referred to as a "special symbol", a first special symbol may be referred to as a "special symbol 1", and a second special symbol may be referred to as a "special symbol 2".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。図678では演出可動体224は装飾図柄表示装置208の表示領域を画定する長方形状の開口枠の上辺より上部の初期位置にあり、初期位置では遊技者から演出可動体224は視認できないようになっている。演出可動体224は、不図示の駆動系により、装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面にほぼ平行な平面(以下、表示画面前方平面と称する場合がある)内で移動できるようになっている。演出可動体224の構成や駆動系については後程図面を用いて説明する。   The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, which will be described in detail later. In FIG. 678, the effect movable body 224 is at an initial position above the upper side of the rectangular opening frame that defines the display area of the decorative symbol display device 208, and at the initial position, the effect movable body 224 cannot be visually recognized by the player. ing. The production movable body 224 is moved in front of the decorative symbol display device 208 in a plane substantially parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 (hereinafter, may be referred to as a display screen front plane) by a drive system (not shown). You can do it. The configuration and drive system of the production movable body 224 will be described later with reference to the drawings.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の例えば横長長方形状の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the positions and sizes of the respective display areas 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within, for example, a horizontally long rectangular display screen of the decorative pattern display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it can display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of pending universal figure variation games (details will be described later). In the present embodiment, the universal figure variation games are retained up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variation games (details described later) that are on hold, and in the present embodiment, a predetermined number of special figure variation games. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is a high-probability state. Lights when changing to the probability state, and turns off when changing from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、第一普図始動口227と、第二普図始動口229と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, around the rendering device 206, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a first general-purpose figure starting opening 227, a second general-purpose figure starting opening 229, and a special figure 1 starting opening 230, The special figure 2 starting port 232 and the variable winning a prize port 234 are arranged.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In this embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a winning in the general winning opening 226 (general winning opening 226 is won. In this case, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, the game balls include a ball to be paid out to the player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize ball”) and a ball to be lent to the player (hereinafter referred to as “rental ball”). There is) and is included.

第一普図始動口227および第二普図始動口229は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成されている。本実施の形態では、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路内に第一普図始動口227が配置され、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路内に第二普図始動口229が配置されている。すなわち、本実施の形態では、左打ちで第一普図始動口227に遊技球が通過可能になっており、右打ちで第二普図始動口229に遊技球が通過可能になっている。第一普図始動口227または第二普図始動口229を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が第一普図始動口227または第二普図始動口229を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。また、所定期間(例えば、電サポ状態中、スーパーリーチ演出実行中、大当り遊技中)以外の期間において、球が第一普図始動口227を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、装飾図柄表示装置208を用いて、所定の確率で普図装飾図柄変動ゲームを実行する。   The first universal figure starting port 227 and the second universal figure starting port 229 are configured by devices called gates and through chuckers for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124. . In the present embodiment, the first universal figure starting port 227 is arranged in the first flow-down path on the left side of the rendering device 206, and the second universal path is on the second flow-down path on the right side of the rendering device 206. A starting port 229 is arranged. That is, in the present embodiment, the game ball can be passed to the first universal figure starting port 227 by left-handing, and the game ball can be passed to the second universal figure starting port 229 by right-handing. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, a ball that has passed through the first universal opening 227 or the second universal opening 229 will not be discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the first universal figure starting port 227 or the second universal figure starting port 229, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210. . Further, when the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the first universal figure starting port 227 during a period other than the predetermined period (for example, during the electric power support state, during the super reach effect execution, during the big hit game) The pachinko machine 100 uses the decorative symbol display device 208 to execute the universal symbol decorative symbol variation game with a predetermined probability.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special opening 1 starting port 230 is provided in the lower center part of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven to discharge a predetermined number (for example, three) balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the special figure 1 display device 212 is started. In addition, the ball that has entered the starting port 230 of Toku-zu 1 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では第二普図始動口229の下方に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。第二普図始動口229およびその下方の特図2始動口232は、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路内にあるので、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路に進んだ遊技球が第二普図始動口229を通過したり、特図2始動口232に入球したりすることはない。また、第一普図始動口229および特図1始動口230は、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路内にあるので、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路に進んだ遊技球が第一普図始動口227を通過したり、特図1始動口230に入球したりすることはない。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one is provided below the second universal figure starting port 229. The special figure 2 starting opening 232 is provided with a blade member 232a that can be opened and closed to the left and right, and it is impossible for the ball to enter while the blade member 232a is closed, and the universal figure display device 210 is won. When the hit symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. The special figure variation game by the special figure 2 display device 214 is started. In addition, the ball entering the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. Since the second universal figure starting port 229 and the special figure 2 starting port 232 therebelow are in the second downflow route on the right side of the rendering device 206, the first downflow route on the left side of the rendering device 206 is provided. The game ball that has advanced to 2 does not pass through the second universal figure starting port 229 or enter the special figure 2 starting port 232. Further, since the first universal figure starting port 229 and the special figure 1 starting port 230 are in the first downflow route on the left side of the rendering device 206, the second downflow route on the right side of the rendering device 206 is provided. The advanced game ball does not pass through the first universal map starting port 227 or enter the special map 1 starting port 230.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の特図1始動口230の下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a special winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one is provided below the special figure 1 starting opening 230 of the game board 200. The variable winning port 234 is provided with a door member 234a that can be opened and closed. While the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball. In this case, the door member 234a is opened and closed at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

ぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または第一普図始動口227、第二普図始動口229を通過するのみでアウト口240に到達する。   In the pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the operating handle of the player, and launches the rod 146 and The launch mallet 148 allows the outer rail 202 and the inner rail 204 to pass through and launches the game area 124. Then, the ball that has reached the upper portion of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and wins the prize (general winning prize 226, variable winning prize 234) or starting mouth. (Special drawing 1 starting opening 230, special drawing 2 starting opening 232), or without winning in any winning opening or starting opening, or first general drawing starting opening 227, second general drawing starting opening 229 To reach the outlet 240 only by passing through.

次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the rendering device 206, the warp device 242 and the stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll, and the rendering movable body 224 is arranged in the area where the game ball cannot roll. Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative pattern display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b. On the stage 244, a ball discharged from the warp exit 242b or a ball ridden by a nail or the like of the game board 200 can roll, and the passed ball is moved to the special drawing 1 starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to make it easier to enter the ball.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shield device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The shielding device 246 shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative pattern display device 208, when the left door 246a and the right door 246b are closed, the respective inner ends overlap. In the state in which the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the left door 246a and the right door 246b are slightly overlapped with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can see all of the display of the decorative symbol display device 208 Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can each be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative pattern to the extent that the player can identify which decorative pattern the displayed decorative pattern is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may make a part of the rear decorative pattern display device 208 visible through the holes in the lattice, or the shoji part of the holes in the lattice is closed with a semitransparent lens body, The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 may not be visible at all. Good.

次に、図679を用いて、ぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 679. It should be noted that this figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. According to the command transmitted by the main control unit 300, the first sub-control unit 400 for controlling the above, the second sub-control unit 500 for controlling various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, Mainly includes a payout control unit 600 that controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data storage. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring abnormality of program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332等を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a random number generation circuit 318 (which is used as a hardware random number counter that changes a numerical value within a range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received). Two counters are built in) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball that passes through each of the starting port, the winning port, and the variable winning port, a front frame door opening sensor, and an inner frame. A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower full tank sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to a random value generation circuit 318 and a basic circuit 302, and a predetermined circuit. Symbol display device, for example, a drive circuit 324 for performing display control of the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, and a predetermined pattern display device, for example A drive circuit 326 for performing display control of the universal figure display device 210 and various status display sections 328 (for example, the universal figure holding lamp 216, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220, and the high accuracy middle lamp 222. Etc.) and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member such as a blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 and a door member 234a of the variable winning port 234. The drive circuit 334 for connecting the drive circuit is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere has won the special opening 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the counter value stored in the special figure 1 starting port 230. Stored in the register for use. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the special figure 2 starting port 232, similarly, the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 is latched. The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 connects the information output circuit 336 to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. When it is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When the signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 sends a command etc. to the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured to be able to transmit signals, it is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 to the main control unit 300.

次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and the number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator receiver 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224および、後述する可動物703の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224と可動物703の現在位置や初期位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and an amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, an effect movable body 224, and a movable object 703 described later. A drive circuit 422 for performing drive control, a production movable body sensor 424 that detects the current position and initial position of the production movable body 224 and the movable object 703, and a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136. A predetermined detection sensor, for example, a sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the production movable body sensor 424 or the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402, and a ROM 406 for storing a control program and various production data are connected. ing. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路を備えている。基本回路には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246の制御を行うための駆動回路を接続している。   Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. . A drive circuit for controlling the decorative pattern display device 208 and the shielding device 246 is connected to the basic circuit.

次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the firing control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is detected whether or not the payout is completed, and communication with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 is a control signal output from the payout control unit 600 for instructing launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134, which is an operation of the ball launch handle 134 by the player. Control of a firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the launching mallet 148, and control of a ball feeding device 634 that supplies a ball from the upper plate 126 to the launching device 110, based on a control signal that indicates a firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts the alternating current power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Condenser). In the present embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 causes the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the firing control unit. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

次に、図680を用いて、本実施の形態によるぱちんこ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、および普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図680(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIG. 680, the special drawing 1 display device 212, the special drawing 2 display device 214, the decorative pattern display device 208, and the general drawing display device 210 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment stop and display. Also, the types of general drawings will be described. FIG. 680 (a) shows an example of a stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variation game is started under the condition that the first starting opening sensor detects that the ball has entered the special opening 1 starting opening 230, and the fact that the ball has entered the special opening 2 starting opening 232. 2 The special figure 2 fluctuation game is started on condition that the starting port sensor detects. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” in which all the seven segments are turned on and the central one segment is turned on. Further, when the special figure 2 variation game is started, the special figure 2 display device 214 performs "variable display of special figure 2" in which all seven segments are all lit and one central segment is repeatedly lit. . These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of variable display of symbols in the present embodiment. Then, when the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 2 After a lapse of time, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Therefore, from the start of "variable display of special figure 1" until the stop symbol aspect of special figure 1 is stopped or displayed, or the stop symbol aspect of special figure 2 is started after starting "variable display of special figure 2". Until the stop display corresponds to an example of the symbol variation display according to the present embodiment, hereinafter, the stop symbol aspect of the special diagram 1 or 2 is stopped and displayed after starting the "variable display of the special diagram 1 or 2". The series of display up to is referred to as a symbol variable display. As will be described later, the variable display of symbols may be continuously performed a plurality of times.

図680(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図680(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」および「特図B」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図C」および「特図D」は15R大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および「特図B」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図C」および「特図D」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」、「特図B」、「特図C」、「特図D」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   In FIG. 680 (a), ten types of special symbols from “special symbol A” to “special symbol J” are shown as stop symbol modes in the symbol variable display. In FIG. 680 (a), the white parts in the figure show the positions of the segments that are turned off, and the black parts are the positions of the segments that are turned on. “Special drawing A” and “Special drawing B” are 15 round (15R) special jackpot designs, and “Special drawing C” and “Special drawing D” are 15R jackpot designs. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not to be a big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the special figure variation game after the jackpot game. Hereinafter, a state in which the probability of winning the jackpot is high is called a special figure high probability state, and a state in which the probability is low is called a special figure low probability state. In addition, after the 15R special big hit game ends and after the 15R big hit game ends, both shift to an electric power support state (sometimes called a time saving state). Although the electric support state will be described later in detail, a state of transitioning to the electric support state is called a high probability state of a normal figure, and a state of not transitioning to the low power state of a support is called a low probability state of a normal figure. The 15R special jackpot symbols "Special map A" and "Special map B" are special map high probability general figure high probability states, and the 15R jackpot patterns "Special map C" and "Special map D" are Figure Low probability General figure High probability state. These "special drawing A", "special drawing B", "special drawing C", and "special drawing D" are symbols in which the degree of advantage for the player is relatively large.

「特図E」は2R大当り図柄であり突然確変と称する。突然確変は、大当り遊技終了後には15R特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。「特図F」は2R大当り図柄であり隠れ確変と称する。隠れ確変は、大当り遊技終了後には特図高確率普図低確率状態(潜伏確変状態)になる。隠れ確変は、大当り遊技終了後には電サポ状態に移行しない。   "Special drawing E" is a 2R jackpot design and is called sudden change. Sudden probability changes, after the big hit game ends, becomes the special figure high probability general figure high probability state like the 15R special big hit symbol. "Special figure F" is a 2R big hit symbol and is called hidden probability variation. Hidden probability changes to special figure high probability general figure low probability state (latent probability change state) after the big hit game ends. The hidden probability change does not shift to the electric power support state after the jackpot game is over.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄である。小当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態(通常状態、あるいは通常遊技状態と称する場合がある)になる。小当り遊技では「特図E」や「特図F」と同じ回数(本実施形態の場合、2回)アタッカが開放される。   "Special figure G" is the first small hit symbol, and "Special figure H" is the second small hit symbol. After the small hit game is finished, the special figure low probability general figure low probability state (which may be referred to as a normal state or a normal game state) is entered. In the small hit game, the attacker is released the same number of times as "special drawing E" and "special drawing F" (two times in this embodiment).

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   In addition, "special figure I" is the first off symbol, "special figure J" is the second off symbol, and the degree of advantage for the player is relatively small.

詳細は後述するが、本実施の形態によるぱちんこ機100は、当否判定において大当りであるか否かの抽選を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図A」〜「特図J」のいずれを特図1または特図2表示装置212、214に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるぱちんこ機100は、図柄変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態(例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無)が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、ぱちんこ機100は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、ぱちんこ機100は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。   As will be described in detail later, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs a lottery to determine whether or not the jackpot is a big hit, and then, based on the result of the hit / nozzle determination, after the symbol variation display, “special figure A”. It is configured to determine which of the "special figure J" to be stopped and displayed on the special figure 1 or special figure 2 display devices 212 and 214. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the symbol variation display, so that the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game (for example, a special figure probability change state). The presence / absence of electricity and the presence / absence of electrical support) are automatically determined. However, the pachinko machine 100 is not limited to this, and may be configured to determine the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game by lottery, for example, in addition to the determination of the stop symbol. Further, the pachinko machine 100 automatically determines the number of rounds of the big hit game when the stop symbol is determined, for example, and determines the profit state after the big hit game by lottery, such as the stop symbol, the number of rounds and The profit status may be appropriately associated with each other.

図680(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 680 (b) shows an example of a decorative design. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. The first start opening sensor detects that a ball has won the special opening 1 starting opening 230 or the special opening 2 starting opening 232, that is, the ball has entered the special opening 1 starting opening 230, or the special opening 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on condition that the second starting hole sensor detects that the ball has entered the starting symbol 232. In the pattern display area, the display is switched in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... "Variable display of symbols" is performed.

そして、15R大当り、15R特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   Then, when notifying the 15R big hit and the 15R special big hit, a symbol combination in which three identical decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 2-decoration" (2-decoration 2 ") is stopped and displayed. When the 15R special jackpot is explicitly notified, a pattern combination in which the same odd-numbered three decorative patterns are lined up (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7") Stop display.

また、「特図F」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図G」および「特図H」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。また、「特図E」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, when notifying the 2R big hit called "special figure F" hidden probability change and the small hit of "special figure G" and "special figure H", "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped. indicate. In addition, when notifying a 2R big hit called a sudden change of "special drawing E", "decoration 1-decoration 3-decoration 5" is stopped and displayed.

一方、「特図I」、「特図J」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図680(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, in the case of notifying the deviation of "special drawing I" and "special drawing J", symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 680 (b) are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

なお、本実施形態では、一義的に装飾図柄の組合せと大当りの種類を決めているが、遊技者にどの装飾図柄の組合せがどの大当りになるかをわからないようにしてもよい。   In the present embodiment, the combination of decorative symbols and the type of jackpot are uniquely determined, but the player may not know which decorative symbol combination is which jackpot.

図680(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄1である「普図A」と、当り図柄2である「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。本実施の形態によるぱちんこ機100は、普図変動遊技における当りか否かの決定および停止図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。例えば当り図柄1、2は、特図2始動口232(電チュー)の開放パターンが異なっている。第一普図始動口227または第二普図始動口229を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「普図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図680(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 680 (c) shows an example of a stop display symbol of a general figure. In the stop display mode of the universal figure of the present embodiment, there are three types of "universal figure A" which is a winning symbol 1, "general symbol B" which is a winning symbol 2, and "general symbol C" which is a deviating symbol. is there. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not to hit in the universal figure variation game and determination of the stop symbol are performed by lottery of software random numbers. For example, the hit patterns 1 and 2 are different in the opening pattern of the special figure 2 starting port 232 (electric Chu). Based on the fact that the above-mentioned gate sensor detects that the sphere has passed through the first universal figure starting port 227 or the second universal figure starting port 229, the universal figure display device 210 causes all seven segments to light up. The "variable display of the general map" is displayed by repeating the lighting of one segment in the center. And, in case of notifying the winning of the universal figure fluctuation game, "Public figure A" or "Public figure B" is stopped and displayed, and in the case of notifying that the universal figure fluctuation game is out, "Public figure C" is stopped and displayed. To do. Also in FIG. 680 (c), the white portions in the figure show the locations of the segments that are turned off, and the black portions show the locations of the segments that are turned on.

図680(d)は普通図柄用装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の普通図柄用装飾図柄には、「普図装飾1」、「普図装飾2」、「普図装飾3」の3種類がある。普図装飾1は例えば「○」を想起させる図柄態様を有しており、普図装飾2は例えば「◎」を想起させる図柄態様を有しており、普図装飾3は例えば「×」を想起させる図柄態様を有している。所定期間(例えば、電サポ状態中、スーパーリーチ演出実行中、大当り遊技中)以外に第一普図始動口227を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208に、「普図装飾1」→「普図装飾2」→「普図装飾3」・・・の順番で表示を切り替える普図装飾図柄変動ゲームを所定の確率で行う。   FIG. 680 (d) shows an example of a decorative design for a normal design. There are three types of decorative patterns for ordinary patterns of the present embodiment, "Public decoration 1", "Public decoration 2", and "Public decoration 3". The universal figure decoration 1 has a pattern mode that evokes, for example, "○", the universal figure decoration 2 has a pattern mode that evokes "◎", and the universal figure decoration 3 has, for example, "x". It has a pattern mode that brings to mind. On the condition that the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the first universal figure starting port 227 except for a predetermined period (for example, during the electric support state, during the super reach effect execution, during the big hit game), On the decorative pattern display device 208, a general / decorative decorative pattern changing game for switching the display in the order of “universal / universal decoration 1” → “general / universal decoration 2” → “general / universal decoration 3” is performed with a predetermined probability.

「普図A」の当りを報知する場合には、「普図装飾1」を停止表示し、「普図B」の当りを報知する場合には、「普図装飾2」を停止表示し、「普図C」のはずれを報知する場合には、「普図装飾3」を停止表示する。   When notifying the hit of "Public figure A", the "Public figure decoration 1" is stopped and displayed, and when notifying the hit of "Public figure B", the "Public figure decoration 2" is stopped and displayed, When notifying that the "universal figure C" is out, the "universal figure decoration 3" is stopped and displayed.

次に、図681を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図681に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. 681. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main controller. As described above, the main control unit 300 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, to which this activation signal is input, performs a reset start by a reset interrupt and executes a main control unit main process shown in FIG. 681 according to a control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8ms(ミリ秒)に相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, and setting of the WDT 314 Operation permission, initial value setting, etc. are performed. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms (millisecond) as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of the WDT 314 is cleared and the time measurement by the WDT 314 is restarted. In step S105 following step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply which the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When the voltage is less than (9V in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power cutoff), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power cutoff), the step is performed. It proceeds to S107. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process of setting a numerical value for determining a period for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, 1) Outputting a clear signal from the output port to the sub-control unit 400), setting to permit writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 following step S107, it is determined whether or not the power is restored to the state before the power is cut off (before the power is cut off). If the state is not returned to the state before the power is cut off (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is When it is set to the initial state), the process proceeds to the initialization process (step S113). Specifically, whether or not the RAM clear signal transmitted when the clerk of the game store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is ON (indicating that the operation has been performed). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary, and when the RAM clear signal is on (when RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is determined. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register having an initial value of 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) or not (whether or not the result of the checksum is normal) is determined. When the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to restore the state before the power failure, and the checksum result is specified. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to initialize the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図679に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. That is, the process is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 of the main control unit 300 shown in FIG. 679. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been returned to the state when the power was cut off, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのうち2つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が0〜99とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, which is subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after the interrupt prohibition is set. In this basic random number initial value update processing, the initial value generation for generating the initial value of the special figure determination random number counter for generating the random number for the special figure determination used in the lottery for determining the stop symbol in the special figure fluctuation game Update the random number counter for. In addition, the random number counter for generating an initial value for generating the initial value of the universal figure winning random number counter for generating the universal figure winning random number value used for determining whether or not the universal figure variation game is won is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special figure determination random number counter and its initial value generating random number counter, and a universal figure winning random number counter and its initial value generating random number counter. In step S115, the initial values of two of these initial value generating random number counters are updated. For example, if the range of possible values for the initial value generation random number counter is 0 to 99, the value is acquired from the initial value generation random number counter, 1 is added to the acquired value, and then the original initial value generation random number counter is added. Remember. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original initial value generating random number counter. The other initial value generating random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the time of performing the timer interrupt process which starts every predetermined period.

次に、図682を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. 682. The figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process starts at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In the timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area. In step S203 subsequent to step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (processing abnormality is not detected). The restart is performed periodically (in this embodiment, once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 following step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update processing, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower tray full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The presence / absence of a detection signal is input and monitored, and stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) of the previous two times is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. Is read out from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the RAM 308 in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ), The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図679に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、若しくは第一普図始動口227または第二普図始動口229の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、227、229への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the presence / absence information of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each of the above-mentioned two-preceding detection signal storage area, previous detection signal storage area, and present detection signal storage area is compared, and It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is started, in step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 679 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no previous detection signal, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal). (The information indicating that there is), the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the first general figure starting opening 227 or It is determined that the second universal map starting port 229 has been passed. That is, it is determined that the winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 227, 229 have been won. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226 matches the above-described winning determination pattern information, there is a winning in the general winning opening 226. However, if the information about the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process associated with the winning of the mouth 226 is not performed and the process branches to the subsequent process. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there is a prize, it is not determined that a prize has been won until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information, and the prize determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行う。本実施の形態によるぱちんこ機100の主制御部メイン処理の初期値生成用乱数では、普図の図柄決定抽選で用いる普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新するようになっている。例えば、普図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S207 and step S209 following step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the initial value generating random number counter performed in step S115 is updated. In the initial value generation random number of the main control unit main process of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, in order to generate the initial value of the random number counter for generating the universal figure determination random value used in the symbol determination lottery of the universal figure The random number counter for initial value generation is updated. For example, if the range of possible numeric values for the universal figure determination random number is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the random number value for universal figure determination, and the acquired value is 1 Is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area.

また、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタ、普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタおよび普図決定用乱数値を生成する普図決定用乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, a special figure determining random number counter for generating a special figure determining random number used by the main control unit 300, and a general figure generating a general figure winning random number value. The random number counter for winning and the random number counter for determining public figure that generates a random number for determining universal figure are updated. For example, if the numerical range that can be taken as a random number value for special figure determination is 0 to 99, a value is acquired from a random number counter for special figure determination provided in the RAM 308 to generate a random number value for special figure determination. After adding 1 to the value, it is stored in the original special figure determination random value counter. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter for determining special figure. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the special figure determination random value counter makes one round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter is acquired. Then, the special figure determination random number counter is set. For example, the result obtained by acquiring a value from the special figure determination random value counter that varies in the numerical range of 0 to 99 and adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for special figure determination, and is stored in the random number counter for special figure determination. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for determining a special figure has made one round next while being set. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for determining a special figure has made one round, an initial value storage for determining that the universal figure winning random number counter has made one round is stored. The area is provided in the RAM 308. The special figure determination random value counter may be provided with a counter for obtaining the random value for special figure 1 and a counter for obtaining the random value for special figure 2, or the same counter. May be used.

また、例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜65535とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が65536であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜65535の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。   Further, for example, if the numerical range that can be taken as the universal figure winning random number value is 0 to 65535, the value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and the acquired value is set to 1 Is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 65536, 0 is stored in the original random number counter storage area. Further, when it is determined that the random number counter makes one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area is acquired. Set to. For example, the result obtained by obtaining a value from a random number counter for generating a universal figure winning random number value that varies in the numerical range of 0 to 65535 and adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value, the value is obtained as the initial value from the initial value generation random number counter that corresponds to the random number counter for general-purpose winning random number value generation, and the general-purpose winning random number value generation is performed. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the universal figure winning random number value has made one round next time.

また、例えば、普図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値である場合に、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。   Further, for example, if the numerical range that can be taken as the random number value for general figure determination is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the random number value for general figure determination, and the acquired value is acquired. 1 is added to and then stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. Further, when it is determined that the random number counter makes one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area is acquired. Set to. For example, a value obtained from a random number counter for generating a random number value for universal figure determination that varies in a numerical range of 0 to 99, and adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is the same as the previously set initial value stored, the value is acquired as the initial value from the random number counter for initial value generation that corresponds to the random number counter for random number generation for general figure determination The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating a random number value and to determine that the random number counter for generating a universal figure determination random value has made one round. I'll do it.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図変動時間決定用乱数値を生成する特図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、本実施の形態では、普図変動遊技の変動時間は、例えば普図低確率状態で20000msになっており、普図高確率状態で1000msになっている。ぱちんこ機100は、普図変動遊技の変動時間を所定のテーブルを用いた抽選で決定してもよく、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新してもよい。   In step S211, which is subsequent to step S209, effect random number updating processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated. Specifically, the value of the random number counter for determining the special figure variation time for generating the random number value for determining the special figure variation time for determining the symbol variation time in the special figure variation game or its initial value is updated. Further, in the present embodiment, the variation time of the universal figure fluctuation game is, for example, 20000 ms in the universal figure low probability state, and 1000 ms in the universal figure high probability state. Pachinko machine 100 may determine the variation time of the universal figure variation game by lottery using a predetermined table, and generate a random number value for determining the universal figure variation time for determining the symbol variation time in the universal figure variation game. The value of the random number counter for determining the universal figure fluctuation time or its initial value may be updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 subsequent to step S211, timer update processing is performed. In this timer update processing, a universal symbol display symbol update timer for measuring the time for varying / stopping the symbol on the universal symbol display device 210, and a time for varying / stopping the symbol on the special figure 1 display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer for, special figure 2 display symbol update timer for measuring the time to change / stop display of symbols on the special figure 2 display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time, predetermined Various timers including a closing time, a timer for measuring a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、227、229に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, which is subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this prize hole counter updating process, when the prize holes 226, 234 and the starting holes 230, 232, 227, 229 are won, the RAM 308 stores the number of prize balls provided for each prize hole or for each starting hole. The value of the area is read and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、第一普図始動口227、第二普図始動口229および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217, which is subsequent to step S215, a winning acceptance process is performed. In this prize winning process, it is determined whether or not there is a winning in the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the first universal figure starting port 227, the second universal figure starting port 229, and the variable winning port 234. . Here, it is determined using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning in the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number is 4), a random number value generation circuit (Hard random number circuit) A big hit determination random number value generated by performing a predetermined process on a value stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special drawing 1 starting port 230 of 318 is provided and provided in the RAM 308. The random number for special figure determination is acquired from the random number counter for determining special figure and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 1 random number value storage area random number value and special figure determination random value group (hereinafter referred to as "special figure 1 random value group" or "special figure 1 start information") The same number as the special figure 1 reservation number stored in the FIG. 1 reservation number storage area is stored. In the special figure 1 random number storage area, each time the number of special figure 1 reservations decreases by one, the data of the special figure 1 random value group with the highest holding order (first and stored in the oldest) is stored. At the same time as the deletion, the processing is performed so that the reservation order of the data of the remaining special figure 1 random number values is incremented by one. In addition, each time the number of special figure 1 reserved numbers increases by one, a new special figure 1 random number value group data is added to the next reservation order of the data of the special figure 1 random number value with the lowest (last) reservation order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning in the special figure 2 starting port 232 and the corresponding special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the holding number is 4), a random value generation circuit A big hit determination random number value generated by performing a predetermined process on the value stored in the internal counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232 of 318, and a big hit time special value provided in the RAM 308. The special figure determination random number value for jackpot is acquired from the figure determination random value counter and stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 Random value for jackpot determination and special value determination for big hit in the random number storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 2 random number set" or "special figure 2 start information") Are stored as many as the number of special figure 2 reservations stored in the special figure 2 reservation number storage area. In the special figure 2 random number storage area, each time the number of special figure 2 holding decreases by one, the data of the special figure 2 random number set with the highest holding order is erased, and the remaining special figure 2 random number values are stored. It is processed so that the reservation order of the data of the group is advanced by one. Also, each time the number of special figure 2 reservations is increased by one, a new set of special figure 2 random number values is written in the next reservation order of the data of the special figure 2 random number value with the lowest reservation order.

第一普図始動口227または第二普図始動口229へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   When there is a prize in the first universal figure starting port 227 or the second universal figure starting port 229, and when the corresponding universal figure hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the universal figure winning random number counter is set to a value. It is acquired as a figure winning random value and stored in the corresponding universal figure random value storage area. When the variable winning port 234 is won, information indicating that a ball has entered the variable winning port 234 is stored in the winning storage area for the variable winning port 234.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, and the strobe information (when ON indicates that data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 are the current processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 are encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 subsequent to step S219, general-university-state update processing is performed. The universal figure state updating process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the universal figure state update process in the middle of the universal figure variation display (the value of the universal figure display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED configuring the universal figure display device 210 is repeatedly lit and turned off. Lighting off control is performed. By performing this control, the universal figure display device 210 performs variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、第1普図当りフラグがオンの場合には当り図柄1(普図A)の表示態様となるように、第2普図当りフラグがオンの場合には当り図柄2(普図B)に表示態様となるように、はずれフラグがオンの場合にははずれ図柄(普図C)の表示態様となるように、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄1(普図A)、当り図柄2(図680普図B)、およびはずれ図柄(普図C)のいずれかの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, in the public figure state update processing at the timing when the public figure variation display time has elapsed (the timing when the value of the public figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the first universal figure hit flag is on, the hit occurs. When the second universal symbol hit flag is on so that the symbol 1 (universal symbol A) is displayed, the hit symbol 2 (general symbol B) is displayed when the flare flag is on The 7-segment LED constituting the universal figure display device 210 is controlled to be turned on and off so as to be in the display mode of the out-of-drawing pattern (universal figure C). The 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is controlled to be turned on / off so as to be in the display mode. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the universal figure state update process. Here, the above-mentioned lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the normal-drawing stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the public figure display device 210 confirms and displays any one of the winning symbol 1 (general symbol A), the winning symbol 2 (FIG. 680 universal symbol B), and the deviating symbol (general symbol C). I do. After that, during a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbol that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the universal figure variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図決定結果に基づき第1普図当りフラグまたは第2普図当りフラグのいずれかがオンにされる。この第1、第2普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   If the result of the universal figure variation game is a hit, either the first universal figure hit flag or the second universal figure hit flag is turned on based on the universal figure determination result. When the first and second universal figure hit flags are on, the universal figure state update at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the timer for managing the universal figure stop time changes from 1 to 0) In the process, the normal operation is set in the setting area of the RAM 308, and the solenoid for opening / closing the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 (part of various solenoids 332) is set for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). ), A signal for holding the blade member 232a in the open state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing driving solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the universal figure fluctuation game is out of alignment, the universal figure per hit flag is turned off, as will be described later. When the universal figure hit flag is off, even in the universal figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the timer for managing the universal figure stop time changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the general-purpose state update process when the general-purpose state is not in operation, nothing is performed and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定(普図変動遊技の当否判定)を行う。当り判定の結果が当りの場合には、乱数値記憶領域に記憶している普図決定用乱数値に基づいた乱数抽選により図柄の決定を行う。普図決定結果が当り図柄1である場合にはRAM308に設けた第1普図当りフラグをオンに設定し、普図決定結果が当り図柄2である場合にはRAM308に設けた第2普図当りフラグをオンに設定する。当り判定の結果がはずれの場合には、RAM308に設けた普図はずれフラグをオンに設定する。また、本実施の形態では、普図高確率状態での普図の図柄変動時間は1000msであり、普図低確率状態での普図の図柄変動時間は20000msになっている。普図の図柄変動時間を抽選で決定する場合には、普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数値カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a universal figure related lottery process is performed. In this public figure-related lottery process, opening / closing control of the general figure fluctuation game and the special figure 2 starting port 232 is not performed (the state of the general figure is not operating), and the number of the general figure fluctuation game that is held. If is 1 or more, whether the result of the universal figure variation game is won or unwinned by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the universal figure random number storage area described above. The hit judgment (judgment of the universal figure variation game) to be decided is performed. When the result of the hit determination is a hit, the symbol is determined by a random number lottery based on the random number value for universal figure determination stored in the random value storage area. When the universal figure determination result is a hit symbol 1, the first universal symbol hit flag provided in the RAM 308 is set to ON, and when the universal figure determination result is a hit symbol 2, the second universal symbol provided in the RAM 308. Set the hit flag to on. If the result of the hit determination is out of alignment, the universal out-of-range flag provided in the RAM 308 is set to ON. Further, in the present embodiment, the symbol variation time of the universal symbol in the high probability state of the regular symbol is 1000 ms, and the symbol variation time of the regular symbol in the low probability state of the regular symbol is 20000 ms. When the symbol variation time of the public figure is determined by lottery, the value of the random number counter for the universal figure fluctuation time determination that generates the random number value for the universal figure fluctuation time determination is acquired as the random number value for the universal figure fluctuation time determination, Based on the obtained random number for determining the universal figure fluctuation time, one of the plurality of variation times is selected for displaying the regular figure on the universal figure display device 210 in a variable manner, and this variation display time is changed to the universal figure variation display time. Is stored in the universal figure variation time storage area provided in the RAM 308. It should be noted that the number of pending universal figure variation games is stored in the universal figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure variation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update processing for the special figure 2 (special figure 2 state update processing) is performed (step S225). This special figure 2 state update processing performs one of the following plural (nine in this example) processing according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図678の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the start of fluctuation of the special figure 2 the value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area provided in the RAM 308 is used. Re-store it in the reserved number storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, assuming that the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 678 are LED numbers 1-4 in order from left to right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED that constitutes the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Lighting and extinguishing drive control that repeats extinguishing is performed. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図680(a)に示す特図Aまたは特図B、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Cまたは特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A、特図B)、15R大当り図柄(特図C、特図D)、突然確変図柄(特図E)、隠れ確変図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the first small hit flag, the second small hit flag, the first off flag, the second off flag, the special figure probability variation flag, and the normal figure. Probability fluctuation flags are prepared. In the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation When the flag is on and the universal figure probability variation flag is also on, the special figure A or special figure B and 15R big hit flag shown in FIG. 680 (a) are on, the special figure probability variation flag is off, and the general figure probability variation flag is When it is on, the special figure C or special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and when the general figure probability fluctuation flag is on, special figure E, 2R big hit flag is on, the special figure When the probability variation flag is also on, the universal figure probability variation flag is off, the special figure F, the special figure G when the first small hit flag is on, and the special figure H when the second small hit flag is on , If the first disengagement flag is on, When the second deviation flag is on, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure J is in each mode, and the special area 2 is set in the RAM 308. Set to indicate that the display is stopped. By performing this control, the special figure 2 display device 214, 15R special big hit pattern (special figure A, special figure B), 15R big hit pattern (special figure C, special figure D), sudden probability variation design (special figure E) , Hidden probability variation pattern (special figure F), first small hit pattern (special figure G), second small hit pattern (special figure H), first off symbol (special figure I), and first off symbol (special figure) J) Any one symbol is confirmed and displayed. After that, the information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the special display 2 that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special figure 2 variable game. Further, if the number of electric support stored in the number of electric support (details described later) storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of electric support, and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time saving flag is turned off. Further, even during a big hit game (during a special game state), the time saving flag is turned off. In addition, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the design for stopping the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on as described later. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is updated in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 in operation in the setting area, it waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the decorative symbol display device 208 starts a big hit is displayed. In order to do so, information indicating the winning effect production period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect period has ended (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer has changed from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 29 seconds) Or, the door member 234a is held in the open state by the solenoid for opening and closing the door member 234a of the variable winning port 234 until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning port 234. At the same time as outputting the signal, the information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state updating process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) Information indicating the closing period in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308, while outputting a signal for holding the door member 234a in the closed state to the solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning port 234. To set. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。   In addition, in the special figure 2 state update process which is started at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). That is, the production standby period in the storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to stand by while displaying the image informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is finished. Is set. Further, if the universal figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the electric support frequency is set in the electric support frequency storage unit provided in the RAM 308 (for example, 100 times), and the RAM 308 is also set. Turns on the time saving flag provided in. If the universal figure probability variation flag is set to OFF, neither the number of power support times is set in the power support frequency storage unit nor the time saving flag is turned on. The time saving state here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game is shortened. If the time saving flag is set to ON, it is in the state of high probability of universal figure (normal figure probability change). In the high probability state of the public figure, compared to the low probability state of the general figure, there is a higher probability of being hit in the variable figure game. In addition, the general figure high probability state is shorter than the general figure low probability state in the variation time of the universal figure fluctuation game (general figure variation is short). Further, in the universal figure high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special figure 2 starting port 232 is likely to be longer than in the universal figure low probability state (electric Chu extension). In addition, in the universal figure high probability state, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the universal figure low probability state. The control state based on the normal figure change, the short figure change, and the electric chute spread is collectively called the electric support (starting entrance winning support by electric tulip) state. In addition, the control state that shortens the variation time of the special figure variation game is also called a time saving state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, the general probability low probability state is maintained during the big hit game. This is a high probability probability state during the big hit game, a large number of game balls in the special figure 2 starting hole 232 until a predetermined number of variable winning holes 234 and game balls enter during the big hit game. There is a problem that the number of game balls that can be won during a big hit increases and the gambling property increases, which is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 is not operated in the setting area of the RAM 308. Set inside. Further, if the result of the special figure 2 variation game is out, as will be described later, the out flag is turned on. When the deviation flag is on, even in the special figure 2 state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Toku-zu 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process in the case where the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Then, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content described in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with "special figure 1", its description will be omitted. Omit it. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組(始動情報)を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, the special figure related lottery processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special map-related lottery process (special map 2 related lottery process) for the special map 2 is performed first (step S229), and then the special map-related lottery process for the special map 1 (special map 1-related lottery process). ) Is performed (step S231). Regarding these special figure related lottery processing, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variation game start condition and the special figure 1 variation Even when the game start conditions are met at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. If the number of special game 2 variable games to be held is greater than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game to be held are not performed. The notification of the jackpot determination result of the special figure variation game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub control unit 400, and the special lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232 is notified. The priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the start opening 230 shown in FIG. In the case of special figure 2 related lottery processing (step S229), a special figure 2 random value group (starting information) is set from the earliest (oldest stored) holding position in the special figure 2 random number storage area. Obtained and determined whether to make a big hit, a small hit or not by using a determination table (not shown), and a time from the start of the variable display of special figure 2 to the stop display The symbols (stop symbols) to be stopped and displayed after the variable display of the special figure 2 are determined. After the earliest set of special figure 2 random number values from the special figure 2 random number storage area is taken out, the storage of the special figure 2 random number set in the special figure 2 random number value storage area is cleared and the special figure 2 Decrement the number of reservations. At this time, the special figure 2 random number value set extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, The above-mentioned determination may be performed based on the set of the special figure 2 random number values stored in this temporary area.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 subsequent to step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (In this embodiment, a command type such as a basic command, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a winning effect start command, an end effect start command, a jackpot round number designation command, a power recovery command, a RAM clear command, etc. is specified. Possible information), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off in the command transmission process described above. Further, if the command type is a symbol variation start command, the command data contains the values of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag stored in the RAM 308 of the main control unit 300, the value of the special figure probability variation flag, and the special figure relation. Includes information indicating the fluctuation time of the special figure fluctuation game selected in the lottery process, and in the case of the symbol fluctuation stop command, includes the value of the 15R big hit flag and the 2R big hit flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. In the case of a prize effect command and an end effect start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of a big hit round number specification command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit round number, etc. are included. There is. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the special figure 1 starting port 230, whether or not there is a winning at the special diagram 2 starting port 232, whether or not there is a winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure probability related lottery process, and the special figure 2 related stored in the RAM 308 in the command data Information indicating the variation time of the special figure variation game selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variation game or the special figure 2 variation game that are held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described winning effect setting transmission process, the command data stores the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability variation flag. Information indicating the value, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission processing, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag. Information indicating the value, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the above-mentioned special winning opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. Is set. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission processing, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. Is set. Further, in this step S233, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) (Advance notice information or no advance notice information) is set. In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower tray full tank error. When the front frame door opening error or the lower tray full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning a prize port 234, or the general-purpose display device 210 and the special-figure 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display sections 328, etc. is set to the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図681に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図681に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main processing shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as restore data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

次に、図683を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。   Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. 683. Note that FIG. 9A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process (strobe interrupt process) of the first sub control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S301 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, the input / output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309 following step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, which is subsequent to step S309, if it is detected that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313 following step S311, if the effect data read in step S309 includes an instruction to the tone generator IC 416, this instruction is output to the tone generator IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315 following step S313, if the effect data read in step S309 includes an instruction to various lamps 418, the instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S317 subsequent to step S315, if the effect data read out in step S309 contains an instruction to effect movable body 224, this instruction is output to drive circuit 422.

ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S319 subsequent to step S317, if the effect data read in step S309 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, the control command is set to be output, and the process returns to step S303. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the first sub control unit 400 when the strobe signal output from the main control unit 300 is detected. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図683(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt is triggered by a predetermined timer interrupt process. To be executed in the cycle. In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 of the first sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 subsequent to step S501, the control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319 in the main process of the first sub control unit 400, the process of updating other random numbers for performance is performed, and the like.

次に、図684乃至図704を用いて本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100で用いられる演出可動体の構造および動作について説明する。図684は、図678と同様にぱちんこ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図684は、装飾図柄表示装置208の表示領域を画定する長方形状の開口枠の上辺より上部にある初期位置から演出可動体224が下降して、装飾図柄表示装置208の前方の表示画面前方平面内で停止している状態を示している。   Next, the structure and operation of the production movable body used in the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 684 to 704. FIG. 684 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as seen from the front like FIG. 678. 684, the production movable body 224 descends from the initial position above the upper side of the rectangular opening frame that defines the display area of the decorative symbol display device 208, and the display screen front plane in front of the decorative symbol display device 208 is shown. It shows the state of being stopped inside.

演出可動体224は例えば刀を模した形状をしており、装飾図柄表示装置208の表示領域を画定する長方形状の開口枠に対し、刃が上を向いて右側に刀の切っ先が位置し左側に刀の柄(つか)が位置している。この配置関係を維持して演出可動体224は長方形状の開口枠内を上下に移動できるようになっている。また演出可動体224は、初期位置では開口枠上辺より開口枠内側に移動して視認不可能になる。なお、演出可動体224が最大降下位置では開口枠下辺より開口枠内側に移動して視認不可能になるようにしてもよい。   The production movable body 224 has, for example, a shape imitating a sword, and with respect to the rectangular opening frame that defines the display area of the decorative pattern display device 208, the blade faces upward and the tip of the sword is located on the right side and the left side. The handle of the sword is located at. The production movable body 224 can move up and down in the rectangular opening frame while maintaining this arrangement relationship. In addition, the effect movable member 224 moves from the upper side of the opening frame to the inside of the opening frame at the initial position, and becomes invisible. It should be noted that, at the maximum descending position, the effect movable body 224 may be moved from the lower side of the opening frame to the inside of the opening frame so that it cannot be visually recognized.

図685は、図684と同様にぱちんこ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図685は、演出可動体224の基部701が図684に示す位置で停止しており、刃を模した可動物703が基部701の中央部を回転中心として反時計回りに所定角度だけ回転した状態を示している。   Similar to FIG. 684, FIG. 685 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as seen from the front. FIG. 685 shows a state in which the base 701 of the production movable body 224 is stopped at the position shown in FIG. 684, and the movable object 703 simulating a blade is rotated counterclockwise by a predetermined angle with the center of the base 701 as the center of rotation. Is shown.

次に、図686および図687を用いて本実施の形態によるぱちんこ機100の可動物ユニットの構造について説明する。これ以降の説明において、ぱちんこ機100を遊技店の島設備等に設置した状態で遊技者に近くなる側を「前」(前方、前側、前端等)とし、またその逆を「後」(後方、後側、後端等)とし、遊技者から見て鉛直上方を「上」(上方、上側、上端等)とし、またその逆を「下」(下方、下側、下端等)とし、遊技者から見て水平左方を「左」(左方、左側、左端等)とし、またその逆を「右」(右方、右側、右端等)とする。図686は、本実施の形態による可動物ユニット700を正面側から見た外観斜視図である。図687は、本実施の形態による可動物ユニット700を背面側から見た外観斜視図である。図686(a)および図687(a)は、演出可動体224が初期位置にある場合を示している。可動物ユニット700は、細長状金属板を有する右駆動系基部713と左駆動系基部712を左右方向に対向させ、右駆動系基部713上端と左駆動系基部712上端を細長金属板の接続部材710で接続し、右駆動系基部713下端と左駆動系基部712下端を細長金属板の接続部材711で接続して長方形枠状に組み立てられている。   Next, the structure of the movable object unit of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 686 and 687. In the following description, the side closer to the player when the pachinko machine 100 is installed in an island facility or the like of a game store is referred to as “front” (front, front, front end, etc.), and vice versa is “rear” (rear). , Rear side, rear end, etc.), and vertically upward as seen from the player is “upper” (upper, upper side, upper end, etc.), and vice versa is “lower” (lower side, lower side, lower end, etc.) From the perspective of a person, the horizontal left is "left" (left, left, left end, etc.), and vice versa is "right" (right, right, right end, etc.). FIG. 686 is an external perspective view of movable object unit 700 according to the present embodiment as seen from the front side. FIG. 687 is an external perspective view of movable object unit 700 according to the present embodiment as viewed from the back side. 686 (a) and FIG. 687 (a) show the case where the production movable body 224 is at the initial position. In the movable object unit 700, a right drive system base 713 and a left drive system base 712 having elongated metal plates are made to face each other in the left-right direction, and an upper end of the right drive system base 713 and an upper end of the left drive system base 712 are elongated metal plate connecting members. 710, and the lower end of the right drive system base 713 and the lower end of the left drive system base 712 are connected by a connecting member 711 made of an elongated metal plate to be assembled in a rectangular frame shape.

右駆動系基部713には長手方向(上下方向)に沿って細長い円柱状の金属棒を有する案内部材717が固定されている。右駆動系基部713の下端にはモータmrが配置され、モータmrの回転軸に歯車gr1が固定され、歯車gr1には歯車gr2が噛み合わされている。右駆動系基部713の上端にプーリprが配置され、プーリprと歯車gr2にはベルトvrが架け渡されている。ベルトvrは案内部材717の延びる方向と平行に架け渡されている。   A guide member 717 having an elongated cylindrical metal rod is fixed to the right drive system base 713 along the longitudinal direction (vertical direction). A motor mr is arranged at the lower end of the right drive system base 713, a gear gr1 is fixed to the rotation shaft of the motor mr, and a gear gr2 is meshed with the gear gr1. A pulley pr is arranged at the upper end of the right drive system base 713, and a belt vr is stretched over the pulley pr and the gear gr2. The belt vr is spanned in parallel with the extending direction of the guide member 717.

案内部材717の円柱状金属棒を囲んで摺動可能に被案内部材721が取り付けられている。被案内部材721はベルトvrに固定されている。モータmrを駆動してベルトvrを動かすことにより、ベルトvrに固定された被案内部材721は案内部材717に案内されて、案内部材717の円柱状部材に沿って上下方向に移動することができる。被案内部材721には演出可動体224の右端を保持する可動体右端保持部材(不図示)が着脱可能に取り付けられている。   A guided member 721 is attached slidably around the cylindrical metal rod of the guide member 717. The guided member 721 is fixed to the belt vr. By driving the motor mr to move the belt vr, the guided member 721 fixed to the belt vr can be guided by the guide member 717 and moved vertically along the columnar member of the guide member 717. . A movable body right end holding member (not shown) that holds the right end of the effect movable body 224 is detachably attached to the guided member 721.

左駆動系基部712には長手方向(上下方向)に沿って細長い円柱状の金属棒を有する案内部材715が固定されている。左駆動系基部712の下端にはモータmlが配置され、モータmlの回転軸に歯車gl1が固定され、歯車gl1には歯車gl2が噛み合わされている。左駆動系基部712の上端にプーリplが配置され、プーリplと歯車gl2にはベルトvlが架け渡されている。ベルトvlは案内部材715の延びる方向と平行に架け渡されている。   A guide member 715 having an elongated cylindrical metal rod is fixed to the left drive system base 712 along the longitudinal direction (vertical direction). A motor ml is arranged at the lower end of the left drive system base 712, a gear gl1 is fixed to the rotation shaft of the motor ml, and a gear gl2 is meshed with the gear gl1. A pulley pl is arranged on the upper end of the left drive system base 712, and a belt vl is stretched over the pulley pl and the gear gl2. The belt vl is stretched in parallel with the extending direction of the guide member 715.

案内部材715の円柱状金属棒を囲んで摺動可能に被案内部材719が取り付けられている。被案内部材719はベルトvlに固定されている。モータmlを駆動してベルトvlを動かすことにより、ベルトvlに固定された被案内部材719は案内部材715に案内されて、案内部材715の円柱状部材に沿って上下方向に移動することができる。被案内部材719には演出可動体224の左端を保持する可動体左端保持部材(不図示)が着脱可能に取り付けられている。   A guided member 719 is slidably mounted around the cylindrical metal rod of the guide member 715. The guided member 719 is fixed to the belt vl. By driving the motor ml to move the belt vl, the guided member 719 fixed to the belt vl is guided by the guide member 715 and can be moved vertically along the columnar member of the guide member 715. . A movable body left end holding member (not shown) that holds the left end of the effect movable body 224 is detachably attached to the guided member 719.

演出可動体224の右端には基部701の中央部を回転中心として可動物703を回転させるモータ723が固定されている。図686(b)および図687(b)は、右駆動系と左駆動系とが協働して同期して演出可動体224を初期位置から下方に所定距離だけ平行移動させた状態を示している。図686(c)および図687(c)は、図686(b)および図687(b)に示す位置に演出可動体224の基部701が停止している状態で、可動物703が回転移動した状態を示している。   A motor 723 that rotates the movable object 703 around the center of the base 701 is fixed to the right end of the effect movable body 224. FIGS. 686 (b) and 687 (b) show a state in which the effect drive body 224 is translated in parallel downward from the initial position by a predetermined distance in cooperation with the right drive system and the left drive system in synchronization. There is. 686 (c) and FIG. 687 (c), the movable object 703 is rotationally moved in a state where the base 701 of the production movable body 224 is stopped at the position shown in FIGS. 686 (b) and 687 (b). It shows the state.

図688は、本実施の形態による可動物ユニット700の左駆動系を背面側から見た分解斜視図(部分)である。図示は省略したが、可動物ユニット700の右駆動系にも同様の構成が設けられている。ベルトvlに固定されて案内部材715を摺動可能に保持している被案内部材719には箱状領域が設けられており、当該箱状領域内には被案内部材719の摺動方向に直交する方向に所定距離だけ突出可能な爪部725が収容されている。爪部725の先端は楔状に形成されている。また、爪部725の先端上部は後述するピン729と接触可能な斜面が形成されている。箱状領域内には爪部725の後端に接触するバネ723が配置されている。バネ723の作用により爪部725は常時突出方向に付勢されている。箱状領域は爪部725とバネ723を収容して蓋部材727で閉鎖されている。   FIG. 688 is an exploded perspective view (portion) of the left drive system of movable object unit 700 according to the present embodiment as seen from the rear side. Although illustration is omitted, the right drive system of the movable object unit 700 is also provided with a similar configuration. The guided member 719, which is fixed to the belt vl and slidably holds the guide member 715, is provided with a box-shaped region, and the box-shaped region is orthogonal to the sliding direction of the guided member 719. The claw portion 725 that can project in a predetermined direction by a predetermined distance is housed. The tip of the claw portion 725 is formed in a wedge shape. In addition, an upper portion of the tip of the claw portion 725 is formed with an inclined surface that can contact a pin 729 described later. A spring 723 that contacts the rear end of the claw portion 725 is arranged in the box-shaped region. The claw portion 725 is constantly biased in the protruding direction by the action of the spring 723. The box-shaped region accommodates the claw portion 725 and the spring 723 and is closed by the lid member 727.

案内部材715には被案内部材719の下側に演出可動体224の左端を保持する可動体左端保持部材731が摺動可能に取り付けられている。可動体左端保持部材731には、被案内部材719の爪部725と係合可能な先端が楔状の爪部731aが形成されている。   A movable body left end holding member 731 that holds the left end of the effect movable body 224 is slidably attached to the guide member 715 below the guided member 719. The movable body left end holding member 731 is provided with a claw portion 731a having a wedge-shaped tip that is engageable with the claw portion 725 of the guided member 719.

演出可動体224の左端を保持した可動体左端保持部材731が案内部材715の最下端に位置している状態で、モータmlを所定の一方向に回転させてベルトvlを移動させると、被案内部材719が下降して、被案内部材719の爪部725と可動体左端保持部材731の爪部731aとを係合させることができる。これにより可動体左端保持部材731を被案内部材719に接続させることができる。係合が完了した後にモータmlを他方向に回転させてベルトvlを移動させて被案内部材719を上昇させると、被案内部材719に接続された可動体左端保持部材731も一緒に上昇する。可動物ユニット700の右駆動系も同様に駆動させることにより、最下端に位置した演出可動体224を引き上げることができる。   When the movable body left end holding member 731 that holds the left end of the effect movable body 224 is located at the lowermost end of the guide member 715, the motor ml is rotated in one predetermined direction to move the belt vl, and the guided object is guided. The member 719 descends and the claw 725 of the guided member 719 and the claw 731a of the movable body left end holding member 731 can be engaged with each other. Accordingly, the movable body left end holding member 731 can be connected to the guided member 719. When the motor ml is rotated in the other direction to move the belt vl to raise the guided member 719 after the engagement is completed, the movable member left end holding member 731 connected to the guided member 719 also rises. By similarly driving the right drive system of the movable object unit 700, the effect movable body 224 located at the lowermost end can be pulled up.

左駆動系基部712の上部で演出可動体224の初期位置より所定距離だけ上方であって、被案内部材719の爪部725と接触可能な位置にピン729が突出して固定されている。被案内部材719が初期位置を超えて上昇して爪部725をピン729に接触(衝突)させると、ピン729により爪部725が箱部材側に押し込まれる方向に所定量移動する。これにより、被案内部材719の爪部725と可動体左端保持部材731の爪部731aの係合が解消され、被案内部材719と可動体左端保持部材731とを分離することができる。可動物ユニット700の右駆動系も同様に駆動させることにより、最上位に位置した演出可動体224を自由落下させることができる。   A pin 729 is projectingly fixed at a position above the left drive system base 712 and above the initial position of the effect movable body 224 by a predetermined distance, and at a position where the pin 729 of the guided member 719 can come into contact therewith. When the guided member 719 rises beyond the initial position and the claw portion 725 contacts (collides) with the pin 729, the pin 729 moves the claw portion 725 by a predetermined amount in the direction of being pushed toward the box member side. As a result, the engagement between the claw portion 725 of the guided member 719 and the claw portion 731a of the movable body left end holding member 731 is released, and the guided member 719 and the movable body left end holding member 731 can be separated. By similarly driving the right drive system of the movable object unit 700, it is possible to freely drop the effect movable body 224 located at the highest position.

演出可動体224を初期位置に戻すには、被案内部材719を最下端に位置する可動体左端保持部材731まで移動させて爪部725と爪部731aを係合させてから、被案内部材719を上方まで移動させ、同様の動作を右駆動系も同期させて行うことにより演出可動体224を初期位置に移動させることができる。   In order to return the production movable body 224 to the initial position, the guided member 719 is moved to the movable body left end holding member 731 located at the lowermost end to engage the claw portion 725 and the claw portion 731a, and then the guided member 719. Is moved to the upper side, and the same operation is performed in synchronization with the right drive system as well, whereby the effect production movable body 224 can be moved to the initial position.

図689(a)は、本実施の形態による可動物ユニット700の左駆動系を背面側から見た分解斜視図(部分)である。図689(b)〜(d)は図689(a)の円形部を拡大して示している。図689(b)〜(d)を用いてピン729による爪部725と爪部731aの係合解消動作について説明する。図689(b)は、可動体左端保持部材731を保持した被案内部材719が駆動系の駆動により初期位置より所定距離だけ上方に移動している状態を示している。被案内部材719の爪部725と可動体左端保持部材731の爪部731aは係合している。また、被案内部材719の爪部725の上部斜面にピン729の底部が当接している。被案内部材719がさらに上方に移動すると、固定されたピン729底部が被案内部材719の爪部725上部斜面を押すため、爪部725は可動体左端保持部材731の爪部731aとの係合を解消する方向に移動される。   FIG. 689 (a) is an exploded perspective view (portion) of the left drive system of the movable object unit 700 according to the present embodiment as seen from the back side. 689 (b) to 689 (d) are enlarged views of the circular portion of FIG. 689 (a). A disengagement operation of the claw portion 725 and the claw portion 731a by the pin 729 will be described with reference to FIGS. 689 (b) to 689 (d). FIG. 689 (b) shows a state in which the guided member 719 holding the movable body left end holding member 731 is moved upward by a predetermined distance from the initial position by the driving of the drive system. The claw portion 725 of the guided member 719 and the claw portion 731a of the movable body left end holding member 731 are engaged with each other. The bottom of the pin 729 is in contact with the upper slope of the claw 725 of the guided member 719. When the guided member 719 moves further upward, the bottom of the fixed pin 729 pushes the upper slope of the claw 725 of the guided member 719, so that the claw 725 engages with the claw 731a of the movable body left end holding member 731. It is moved in the direction to eliminate.

図689(c)は、被案内部材719がさらに上方に移動して、固定されたピン729底部が被案内部材719の爪部725の上部斜面を押して爪部725と爪部731aとの係合が解消された状態を示している。   In FIG. 689 (c), the guided member 719 moves further upward, and the fixed pin 729 bottom pushes the upper slope of the claw 725 of the guided member 719 to engage the claw 725 and the claw 731a. Indicates that the has been resolved.

図689(d)は、被案内部材719の爪部725と可動体左端保持部材731の爪部731aの係合が解消され、被案内部材719と可動体左端保持部材731とが分離されて可動体左端保持部材731が自由落下している途中を示している。   In FIG. 689 (d), the engagement between the claw portion 725 of the guided member 719 and the claw portion 731a of the movable body left end holding member 731 is released, and the guided member 719 and the movable body left end holding member 731 are separated and movable. The body left end holding member 731 is in the middle of free fall.

図690は、本実施の形態による演出可動体224の正面図である。図690(a)は、可動物703が基部701に対し変位しない初期位置にある状態を示している。図690(b)は、可動物703が基部701の中央部を回転中心として反時計回りに所定角度だけ変位した状態を示している。可動物703の駆動にはモータ723と不図示のプーリとベルトによる駆動系が用いられている。図690(c)は、可動物703が反時計回りに最大角度回転した状態を示している。可動物703は内部にLED基板が備えられており、LEDを発光させた演出を行うことができる。   FIG. 690 is a front view of production movable body 224 according to the present embodiment. FIG. 690 (a) shows a state in which the movable object 703 is in the initial position where it is not displaced with respect to the base 701. FIG. 690 (b) shows a state in which the movable object 703 is displaced counterclockwise by a predetermined angle with the center of the base 701 as the center of rotation. A motor 723 and a drive system including a pulley and a belt (not shown) are used to drive the movable object 703. FIG. 690 (c) shows a state in which the movable object 703 is rotated counterclockwise by the maximum angle. The movable object 703 is provided with an LED substrate inside, and it is possible to perform an effect in which the LED emits light.

図691は、本実施の形態による演出可動体224を背面側から見た外観斜視図である。基部701の右端部のモータ723(不図示)の回転を伝達する歯車gcと基部701の中央部703cに回転可能に固定された歯車(不図示)にベルトvcが架け渡されている。中央部703cの歯車には可動物703が接続されている。モータ723を回転させることによりベルトvcが駆動されて中央部703cの歯車が回転することにより可動物703を基部701に対して回転移動させることができる。   FIG. 691 is an external perspective view of the production movable body 224 according to the present embodiment as viewed from the back side. A belt vc is stretched over a gear gc that transmits the rotation of a motor 723 (not shown) at the right end of the base 701 and a gear (not shown) rotatably fixed to the central portion 703c of the base 701. A movable object 703 is connected to the gear of the central portion 703c. By rotating the motor 723, the belt vc is driven and the gear of the central portion 703c is rotated, so that the movable object 703 can be rotationally moved with respect to the base portion 701.

基部701の中央部703cの左側には、発光素子と受光素子が空間部740aを介して対向配置されたフォトセンサ740が配置されている。フォトセンサ740は、空間部740aを挟んで対向配置された発光素子と受光素子とを有している。発光素子と受光素子(図691ではともに不図示)は、ぱちんこ機100を島設備等に設置した状態で、発光部から受光部への光路が水平前後方向になるように空間部740aに向けて配置されている。演出可動体224の後側に位置する装飾図柄表示装置208からの射出光がフォトセンサ740の受光素子の受光部に入光しないように、受光素子より後方に所定の広さで例えば黒色樹脂を用いた光不透過部材が設けられている。本例ではフォトセンサ740の筐体の一部の受光素子より後方の壁部740bが光不透過部材として用いられている。   On the left side of the central portion 703c of the base portion 701, a photo sensor 740 in which a light emitting element and a light receiving element are arranged to face each other via a space portion 740a is arranged. The photo sensor 740 has a light emitting element and a light receiving element that are arranged to face each other with the space portion 740a interposed therebetween. The light emitting element and the light receiving element (both not shown in FIG. 691) are directed toward the space portion 740a so that the optical path from the light emitting portion to the light receiving portion is in the horizontal front-rear direction in a state where the pachinko machine 100 is installed on an island facility or the like. It is arranged. In order to prevent the light emitted from the decorative pattern display device 208 located on the rear side of the production movable body 224 from entering the light receiving portion of the light receiving element of the photo sensor 740, a black resin, for example, in a predetermined area is provided behind the light receiving element. The light opaque member used is provided. In this example, the wall portion 740b behind the light receiving element of a part of the housing of the photo sensor 740 is used as a light opaque member.

フォトセンサ740の近傍には、フォトセンサ740の空間部740aに進入して発光素子から射出された光が受光素子で受光されないように遮光する遮光片750cを備えたシャッタ750が取り付けられている。シャッタ750は回転中心750aで回転可能に固定されている。回転中心750aについて遮光片750cの反対側には、可動物703に設けられた突出片703sが当接可能な突出片当接部750bが設けられている。回転中心750aは内部にバネ機構(不図示)を備えており、当該バネ機構により、シャッタ750は外部から力が作用しない限り遮光片750cがフォトセンサ740の空間部740aに進入しないように付勢されている。突出片703sが突出片当接部750bに当接して押圧するとフォトセンサ740の空間部740aに遮光片750cが進入する。シャッタ750近傍は蓋部材701aを基部701に取り付けて保護されている。   In the vicinity of the photo sensor 740, a shutter 750 including a light blocking piece 750c that blocks light that enters the space 740a of the photo sensor 740 and is emitted from the light emitting element so as not to be received by the light receiving element is attached. The shutter 750 is rotatably fixed at a rotation center 750a. On the opposite side of the light shielding piece 750c with respect to the rotation center 750a, a protruding piece contact portion 750b with which the protruding piece 703s provided on the movable object 703 can contact is provided. The rotation center 750a includes a spring mechanism (not shown) inside, and the spring mechanism biases the shutter 750 so that the light blocking piece 750c does not enter the space 740a of the photo sensor 740 unless a force is applied from the outside. Has been done. When the protruding piece 703s comes into contact with and presses the protruding piece contact portion 750b, the light blocking piece 750c enters the space portion 740a of the photo sensor 740. A lid member 701a is attached to the base 701 to protect the vicinity of the shutter 750.

本実施例では、フォトセンサ740で遮光片750cの有無を検知し、第1副制御部400は、フォトセンサ740が遮光片750cを検知したときは可動物703が初期位置にあると判定し、フォトセンサ740が遮光片750cを検知しないときは可動物703が初期位置以外の位置にあると判定する。   In this embodiment, the photo sensor 740 detects the presence or absence of the light blocking piece 750c, and the first sub-control unit 400 determines that the movable object 703 is at the initial position when the photo sensor 740 detects the light blocking piece 750c. When the photo sensor 740 does not detect the light blocking piece 750c, it is determined that the movable object 703 is at a position other than the initial position.

図692は、本実施の形態による演出可動体224の背面図である。図693(a)は、本実施の形態による演出可動体224を背面側から見た外観斜視図である。図693(b)〜(d)は図693(a)の円形部を拡大して示している。図692および図693(b)〜(d)を用いて突出片703sとシャッタ750の動作について説明する。図692(a)および図693(b)は、可動物703が初期位置に停止している状態を示している。可動物703が初期位置において、突出片703sがシャッタ750の突出片当接部750bに当接して突出片当接部750bを押し上げるため、遮光片750cが下降してフォトセンサ740の空間部740aに進入している。この状態でフォトセンサ740は遮光片750cを検知可能となる。   FIG. 692 is a rear view of production movable body 224 according to the present embodiment. FIG. 693 (a) is an external perspective view of the production movable body 224 according to the present embodiment as viewed from the back side. 693 (b) to 6 (d) are enlarged views of the circular portion of FIG. 693 (a). The operation of the projecting piece 703s and the shutter 750 will be described with reference to FIGS. 692 and 693 (b) to (d). FIGS. 692 (a) and 693 (b) show a state in which the movable object 703 is stopped at the initial position. When the movable object 703 is in the initial position, the protruding piece 703s abuts the protruding piece abutting portion 750b of the shutter 750 and pushes up the protruding piece abutting portion 750b, so that the light shielding piece 750c descends to the space portion 740a of the photo sensor 740. It is entering. In this state, the photo sensor 740 can detect the light blocking piece 750c.

図692(b)および図693(c)は、可動物703が中央部703cを中心として初期位置から所定角度回転した状態を示している。可動物703が所定角度回転すると、突出片703sも中央部703cを中心として初期位置から所定角度回転する。このため、突出片703sがシャッタ750の突出片当接部750bから離脱する。突出片当接部750bに押圧力が作用しなくなるため、突出片当接部750bはバネの付勢力により下降するとともに遮光片750cは上昇してフォトセンサ740の空間部740aから退出する。この状態でフォトセンサ740は遮光片750cを検知不可能となる。   FIGS. 692 (b) and 693 (c) show a state in which the movable object 703 rotates about the central portion 703c from the initial position by a predetermined angle. When the movable object 703 rotates by a predetermined angle, the protruding piece 703s also rotates by a predetermined angle from the initial position around the central portion 703c. Therefore, the protruding piece 703s separates from the protruding piece contact portion 750b of the shutter 750. Since the pressing force does not act on the projecting piece contact portion 750b, the projecting piece contact portion 750b is lowered by the biasing force of the spring, and the light blocking piece 750c is raised and is retracted from the space portion 740a of the photo sensor 740. In this state, the photo sensor 740 cannot detect the light blocking piece 750c.

図692(c)および図693(d)は、可動物703が中央部703cを中心として初期位置から最大角度回転してメカエンドに接触して停止した状態を示している。突出片703sがシャッタ750の突出片当接部750bから離脱して突出片当接部750bに押圧力が作用しないため、突出片当接部750bはバネの付勢力により下降して停止状態を維持するとともに遮光片750cも上昇してフォトセンサ740の空間部740aから退出した状態を維持する。フォトセンサ740は遮光片750cを検知不可能である。   FIGS. 692 (c) and 693 (d) show a state in which the movable object 703 is rotated by the maximum angle from the initial position around the central portion 703c, comes into contact with the mechanical end, and is stopped. Since the protruding piece 703s is separated from the protruding piece contact portion 750b of the shutter 750 and no pressing force acts on the protruding piece contact portion 750b, the protruding piece contact portion 750b is lowered by the biasing force of the spring to maintain the stopped state. At the same time, the light blocking piece 750c also rises and maintains the state of exiting from the space portion 740a of the photo sensor 740. The photo sensor 740 cannot detect the light blocking piece 750c.

図694は、本実施の形態による演出可動体224の背面図および部分断面図である。図694(a)は、本実施の形態による演出可動体224の背面図であり、図692(a)と同様である。図694(b)は図694(a)のA−A線で切断した断面を示し、図694(c)は図694(b)の一部を拡大した断面を示している。図694(a)〜(c)は、可動物703が初期位置に停止している状態を示している。可動物703が初期位置において、突出片703sがシャッタ750の突出片当接部750bに当接して突出片当接部750bを押し上げるため、遮光片750cが下降してフォトセンサ740の空間部740aに進入している。この状態でフォトセンサ740は遮光片750cを検知可能となる。   FIG. 694 is a rear view and a partial cross-sectional view of production movable body 224 according to the present embodiment. FIG. 694 (a) is a rear view of the production movable body 224 according to the present embodiment, and is similar to FIG. 692 (a). 694 (b) shows a cross section taken along line AA of FIG. 694 (a), and FIG. 694 (c) shows a partially enlarged cross section of FIG. 694 (b). 694 (a) to 694 (c) show a state in which the movable object 703 is stopped at the initial position. When the movable object 703 is in the initial position, the protruding piece 703s abuts the protruding piece abutting portion 750b of the shutter 750 and pushes up the protruding piece abutting portion 750b, so that the light shielding piece 750c descends to the space portion 740a of the photo sensor 740. It is entering. In this state, the photo sensor 740 can detect the light blocking piece 750c.

図694(d)は、本実施の形態による演出可動体224の背面図であり、図692(b)と同様である。図694(e)は図694(d)のB−B線で切断した断面を示し、図694(f)は図694(e)の一部を拡大した断面を示している。図694(d)〜(f)は、可動物703が中央部703cを中心として初期位置から所定角度回転した状態を示している。可動物703が所定角度回転すると、突出片703sも中央部703cを中心として初期位置から所定角度回転する。このため、突出片703sがシャッタ750の突出片当接部750bから離脱する。突出片当接部750bに押圧力が作用しなくなるため、突出片当接部750bはバネの付勢力により下降するとともに遮光片750cは上昇してフォトセンサ740の空間部740aから退出する。この状態でフォトセンサ740は遮光片750cを検知不可能となる。   FIG. 694 (d) is a rear view of the production movable body 224 according to the present embodiment, and is similar to FIG. 692 (b). 694 (e) shows a cross section taken along line BB in FIG. 694 (d), and FIG. 694 (f) shows a partially enlarged cross section of FIG. 694 (e). 694 (d) to (f) show a state in which the movable object 703 is rotated about the central portion 703c from the initial position by a predetermined angle. When the movable object 703 rotates by a predetermined angle, the protruding piece 703s also rotates by a predetermined angle from the initial position around the central portion 703c. Therefore, the protruding piece 703s separates from the protruding piece contact portion 750b of the shutter 750. Since the pressing force does not act on the projecting piece contact portion 750b, the projecting piece contact portion 750b is lowered by the biasing force of the spring, and the light blocking piece 750c is raised and is retracted from the space portion 740a of the photo sensor 740. In this state, the photo sensor 740 cannot detect the light blocking piece 750c.

図695〜図698は本実施の形態による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示している。図695〜図698を用いて演出可動体224の動作について説明する。図695〜図698に示す演出可動体224および装飾図柄表示装置208は、遊技盤200を水平方向に左から右に向かって見た状態を示している。図695(a)は、第一の手段としての演出可動体224が初期位置に停止しており、演出可動体224の後方に配置された第二の手段としての装飾図柄表示装置208の表示領域から前方に向かって光が射出されている状態を示している。演出可動体224の基部701にはフォトセンサ740が配置されている。フォトセンサ740は水平前後方向に所定幅で形成された空間部740aを挟んで対向配置された一対の壁部を有している。一対の壁部の前方の壁部には発光素子740cが配置され、後方の壁部740bには受光素子740dが配置されている。受光素子740dが配置された壁部740bは、第三の手段として受光素子740bより少なくとも後方の領域が光不透過部材として機能している。なお、フォトセンサ740の筐体全体が光不透過部材であってもよい。また、演出可動体224には、第四の手段として可動物703が設けられている。また、演出可動体224が初期位置において可動物703も初期位置にあるのでシャッタ750の遮光片750cは空間部740aに鉛直方向に突出して発光素子740cからの射出光を遮光している。このため、受光素子740dでは所定の閾値強度を超える光は検出されない。   695 to 698 schematically show the cross section of the area including the effect movable body 224 and the decorative pattern display device 208 according to the present embodiment. The operation of the production movable body 224 will be described with reference to FIGS. 695 to 698. The effect movable body 224 and the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 695 to 698 show a state in which the game board 200 is viewed horizontally from left to right. 695 (a), the effect movable body 224 as the first means is stopped at the initial position, the display area of the decorative symbol display device 208 as the second means arranged behind the effect movable body 224. It shows a state in which light is emitted from the front. A photo sensor 740 is arranged on the base 701 of the effect production movable body 224. The photo sensor 740 has a pair of wall portions that are arranged opposite to each other with a space portion 740a having a predetermined width in the horizontal front-rear direction sandwiched therebetween. A light emitting element 740c is arranged on the front wall of the pair of walls, and a light receiving element 740d is arranged on the rear wall 740b. In the wall portion 740b on which the light receiving element 740d is arranged, as a third means, at least a region behind the light receiving element 740b functions as a light opaque member. The entire housing of the photo sensor 740 may be a light opaque member. In addition, the production movable body 224 is provided with a movable object 703 as a fourth means. In addition, since the effect movable body 224 is in the initial position and the movable object 703 is also in the initial position, the light blocking piece 750c of the shutter 750 projects vertically in the space portion 740a to block the light emitted from the light emitting element 740c. For this reason, the light receiving element 740d does not detect light exceeding a predetermined threshold intensity.

演出可動体224は、装飾図柄表示装置208に関し、装飾図柄表示装置208と前後方向に重ならない初期位置(第一の位置)と、装飾図柄表示装置208の少なくとも一部と前後方向に重なる位置(第二の位置)とを含む範囲を移動可能である。   The production movable body 224, with respect to the decorative symbol display device 208, an initial position (first position) that does not overlap the decorative symbol display device 208 in the front-rear direction, and a position that overlaps at least part of the decorative symbol display device 208 in the front-rear direction ( (2nd position) and the range including is movable.

なお、本例では、演出可動体224が上下方向に直線軌道を移動可能な例を示しているが、直線軌道に限定されずに演出可動体224が曲線を含む軌道や円弧を含む軌道を移動可能にしてもよいし、上下方向に限定されずに左右方向や斜め方向に移動可能であってもよい。また、演出可動体224は発光基板(LED基板)を有し、いずれの位置でも発光可能であり、演出可動体224の移動中も発光可能であり、可動物703の移動中も発光可能であってもよい。   In addition, in this example, an example in which the production movable body 224 can move a linear trajectory in the vertical direction is shown, but the production movable body 224 is not limited to the linear trajectory, and the production movable body 224 can move a trajectory including a curve or a trajectory including an arc. It may be enabled, or may be movable in the left-right direction or the diagonal direction without being limited to the vertical direction. In addition, the production movable body 224 has a light emitting substrate (LED substrate), can emit light at any position, can emit light while the production movable body 224 is moving, and can emit light even while the movable object 703 is moving. May be.

また、フォトセンサ740は、発光素子740cからの光を受光素子740dが受光するか否かで、可動物703が初期位置にあるか否かを検知する。可動物703が初期位置にある場合は、発光素子740cからの光が遮光片750cに遮られて受光素子740dで受光できず、可動物703が移動している場合は、発光素子740cからの光が遮光片750cで遮られないので受光素子740dで受光できる。なお、可動物703が初期位置にある場合に、発光素子740cからの光が遮光片750cで遮られずに受光素子740dで受光でき、可動物703が移動している場合は、発光素子740cからの光が遮光片750cで遮られて受光素子740dで受光できないようにしてもよい。   Further, the photo sensor 740 detects whether or not the movable object 703 is at the initial position, depending on whether or not the light receiving element 740d receives the light from the light emitting element 740c. When the movable object 703 is in the initial position, the light from the light emitting element 740c is blocked by the light blocking piece 750c and cannot be received by the light receiving element 740d. When the movable object 703 is moving, the light from the light emitting element 740c is emitted. Is not blocked by the light blocking piece 750c, and can be received by the light receiving element 740d. Note that when the movable object 703 is at the initial position, the light from the light emitting element 740c can be received by the light receiving element 740d without being blocked by the light blocking piece 750c, and when the movable object 703 is moving, the light is emitted from the light emitting element 740c. The light may be blocked by the light blocking piece 750c so that it cannot be received by the light receiving element 740d.

シャッタ750の遮光片750cは、可動物703の移動に応じて位置を変化させる。本例では、可動物703とは別体にシャッタ750を設けたが、可動物703と遮光片750cが一体に設けられていてもよい。また、遮光片750cの表面の少なくとも一部または全部の反射率は、演出可動体224の表面の少なくとも一部または全部の反射率よりも低い(光を反射し難い)ものであってもよい。   The light blocking piece 750c of the shutter 750 changes its position according to the movement of the movable object 703. In this example, the shutter 750 is provided separately from the movable object 703, but the movable object 703 and the light shielding piece 750c may be integrally provided. Further, the reflectance of at least a part or all of the surface of the light shielding piece 750c may be lower than the reflectance of at least a part or all of the surface of the production movable body 224 (it is difficult to reflect light).

可動物703は、第三の位置(初期位置)と第四の位置(移動位置)を含む範囲を移動可能である。本例では、中央部703cの回転軸を中心に回転移動し、第三の位置よりも第四の位置の方が演出可動体224の基部701との重なり度合が小さくなる。つまり、可動物703が基部701からはみ出す度合いが大きくなる。また、可動物703は発光基板(LED基板)を有し、いずれの位置でも発光可能であり、可動物703の移動中も発光可能であり、演出可動体224の移動中も発光可能であり、第三の位置と第四の位置とで発光態様を異ならせてもよい。   The movable object 703 can move in a range including a third position (initial position) and a fourth position (moving position). In this example, the central portion 703c is rotated about the rotation axis, and the degree of overlap with the base 701 of the production movable body 224 is smaller at the fourth position than at the third position. That is, the degree of protrusion of the movable object 703 from the base 701 increases. Further, the movable object 703 has a light emitting substrate (LED substrate), can emit light at any position, can emit light while the movable object 703 is moving, and can emit light while the effect movable body 224 is moving. The light emitting mode may be different between the third position and the fourth position.

図695(b)は、演出可動体224が初期位置から矢印に示すように下方に移動して、演出可動体224の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域の前方に位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域からは図示のように光が前方に照射されている。装飾図柄表示装置208かた射出された光は前方に位置する演出可動体224を後方から照射するが、フォトセンサ740の一対の壁部の後方の壁部740bは少なくとも受光素子740bより後方の領域が光不透過部材として機能している。このようにフォトセンサ740を構成する部材の一部が光不透過部材として、受光素子740dよりも後方に位置することによって、装飾図柄表示装置208からの光を受光素子740dが受光することを防止することができる。   In FIG. 695 (b), the production movable body 224 is moved downward from the initial position as shown by the arrow, and is located in front of the display area of the decorative symbol display device 208 arranged behind the production movable body 224. It shows the state. Light is emitted forward from the display area of the decorative symbol display device 208 as shown in the figure. The light emitted from the decorative pattern display device 208 illuminates the effect movable body 224 located in the front from the rear, but the wall portion 740b behind the pair of wall portions of the photosensor 740 is at least a region behind the light receiving element 740b. Function as a light opaque member. As described above, since a part of the members forming the photo sensor 740 is located behind the light receiving element 740d as a light non-transmissive member, the light receiving element 740d is prevented from receiving the light from the decorative symbol display device 208. can do.

図696は、図695(b)の状態から可動物703が中央部703cの回転軸を中心に回転し、図695(b)に示した位置(第三の位置)よりも演出可動体224の基部701との重なり度合が小さくなる第四の位置に移動した状態を示している。可動物703が所定量回転すると、図693(b)〜(d)を用いて説明したように、シャッタ750の突出片当接部750bに当接して突出片当接部750bを押圧していた突出片703sが移動するため、突出片当接部750bはバネの付勢力により下降するとともに遮光片750cは上昇してフォトセンサ740の空間部740aから退出する。これにより、発光素子740cから射出した光は受光素子740dで受光される。   696, the movable object 703 rotates around the rotation axis of the central portion 703c from the state of FIG. 695 (b), and the effect movable body 224 is moved to the position (third position) shown in FIG. 695 (b). It shows a state in which it has moved to a fourth position where the degree of overlap with the base 701 is small. When the movable object 703 rotates by a predetermined amount, as described with reference to FIGS. 693 (b) to (d), the movable piece 703 abuts the protruding piece contact portion 750b of the shutter 750 and presses the protruding piece contact portion 750b. Since the projecting piece 703s moves, the projecting piece contact portion 750b is lowered by the biasing force of the spring, and the light blocking piece 750c is raised to retract from the space portion 740a of the photo sensor 740. As a result, the light emitted from the light emitting element 740c is received by the light receiving element 740d.

図697は、本実施の形態による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示す図であって、演出可動体224の構成の変形例を示している。図697(a)に示す演出可動体224のフォトセンサ740は、一対の壁部の前方の壁部に受光素子740dが配置され、後方の壁部740bには発光素子740cが配置されている。こうすることにより、可動物703が初期位置にある場合には、受光素子740bの後方に発光素子740cを備えるフォトセンサ740の光不透過の樹脂部材と遮光片750cとが位置するため、より装飾図柄表示装置208からの光を受光素子740bに受光させないようにできる場合がある。   FIG. 697 is a diagram schematically showing a cross section of a region including effect movable body 224 and decorative symbol display device 208 according to the present embodiment, and shows a modified example of the configuration of effect movable body 224. In the photo sensor 740 of the production movable body 224 shown in FIG. 697 (a), the light receiving element 740d is arranged on the front wall portion of the pair of wall portions, and the light emitting element 740c is arranged on the rear wall portion 740b. By doing so, when the movable object 703 is at the initial position, the light-impermeable resin member of the photo sensor 740 including the light emitting element 740c and the light blocking piece 750c are located behind the light receiving element 740b, and thus the decoration is more decorative. In some cases, it may be possible to prevent the light receiving element 740b from receiving the light from the symbol display device 208.

図697(b)に示す演出可動体224のフォトセンサ740は、鉛直方向に所定幅で形成された空間部740aを挟んで対向配置された一対の壁部を有している。一対の壁部の下方の壁部には発光素子740cが配置され、上方の壁部740bには受光素子740dが配置されている。受光素子740dが配置された壁部740bは、第三の手段として受光素子740bより後方の領域が光不透過部材として機能している。なお、フォトセンサ740の筐体全体が光不透過部材であってもよい。なお、遮光片750cは可動物703の初期位置からの移動に伴って水平前後方向に移動するようになっている。こうすることにより、受光素子740dの後方には、受光素子740dを備えるフォトセンサ740の光不透過の樹脂部材からなる壁部740bが位置するため、より装飾図柄表示装置208からの光を受光素子740dが受光し難くできる場合がある。また、装飾図柄表示装置208からの光の方向と、発光素子740cからの光の方向とが直交するため、装飾図柄表示装置208からの光を受光素子740dに受光させ難くすることができる場合がある。   The photo sensor 740 of the production movable body 224 shown in FIG. 697 (b) has a pair of wall portions that are arranged opposite to each other with a space portion 740a formed in the vertical direction having a predetermined width interposed therebetween. A light emitting element 740c is arranged on the lower wall portion of the pair of wall portions, and a light receiving element 740d is arranged on the upper wall portion 740b. In the wall portion 740b on which the light receiving element 740d is arranged, a region behind the light receiving element 740b functions as a light opaque member as a third means. The entire housing of the photo sensor 740 may be a light opaque member. The light blocking piece 750c is configured to move in the horizontal front-rear direction as the movable object 703 moves from the initial position. By doing so, since the wall portion 740b made of the light-impermeable resin member of the photosensor 740 including the light-receiving element 740d is positioned behind the light-receiving element 740d, the light from the decorative pattern display device 208 is more light-receiving element. It may be difficult for 740d to receive light. Moreover, since the direction of the light from the decorative pattern display device 208 and the direction of the light from the light emitting element 740c are orthogonal to each other, it may be difficult for the light receiving element 740d to receive the light from the decorative pattern display device 208. is there.

図698は、本実施の形態による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示す図であって、演出可動体224の構成の変形例を示している。図698(a)〜(c)に示す演出可動体224は例えば図695に示す演出可動体224と同様の構成を有し、さらに第三の手段としてフォトセンサ740とは別体の薄板状の光不透過部材760を設けた点に特徴を有している。図698(a)に示す光不透過部材760は、基部701の後側で少なくともフォトセンサ740の後方を覆うように配置されている。図698(b)に示す光不透過部材760は、基部701の後側および下側で少なくともフォトセンサ740の後方および下方を覆うように配置されている。図698(c)に示す光不透過部材760は、基部701の後側および上下側で少なくともフォトセンサ740の後方および上下方を覆うように配置されている。このような光不透過部材760をフォトセンサ740の少なくとも後方に配置することにより、装飾図柄表示装置208からの光をより確実に受光素子740dに入射させないようにすることができる場合がある。なお、光不透過部材760は薄板状に限らず例えば、基部701の後面で少なくともフォトセンサ740の後方に塗装した遮光膜等であってもよい。   FIG. 698 is a diagram schematically showing a cross section of a region including effect movable body 224 and decorative symbol display device 208 according to the present embodiment, and shows a modified example of the configuration of effect movable body 224. 698 (a) ~ (c) the production movable body 224 has the same configuration as the production movable body 224 shown in FIG. 695, for example, and as a third means, is a thin plate separate from the photo sensor 740. The feature is that the light opaque member 760 is provided. The light opaque member 760 shown in FIG. 698 (a) is arranged on the rear side of the base 701 so as to cover at least the rear of the photosensor 740. The light opaque member 760 shown in FIG. 698 (b) is arranged on the rear side and the lower side of the base portion 701 so as to cover at least the rear side and the lower side of the photo sensor 740. The light non-transmissive member 760 shown in FIG. 698 (c) is arranged on the rear side and the upper and lower sides of the base 701 so as to cover at least the rear and upper and lower sides of the photo sensor 740. By arranging such a light opaque member 760 at least behind the photo sensor 740, it may be possible to prevent the light from the decorative pattern display device 208 from entering the light receiving element 740d more reliably. The light opaque member 760 is not limited to a thin plate shape, and may be, for example, a light shielding film or the like coated on the rear surface of the base 701 at least behind the photo sensor 740.

次に、図699〜図704を用いて本実施の形態によるぱちんこ機100での演出動作について説明する。図699は、特図1変動遊技における演出等を示している。図699(a)〜(h)はこの順にほぼ時系列にぱちんこ機100の動作を示している。図699(a)、(c)〜(f)、(h)の各図は、図678に示す遊技盤200から装飾図柄表示装置208の表示領域と、普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220を抜き出して示している。図699(b)は、第一普図始動口227に遊技球が通過することを示している。図699(g)は、特図2始動口232の羽根部材232aが左右に開放した状態を示している。   Next, the production operation in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 699 to 704. FIG. 699 shows an effect and the like in the special game 1 variation game. 699 (a) to 699 (h) show the operation of the pachinko machine 100 in this order almost in time series. 699 (a), (c) to (f), (h), the display area of the decorative pattern display device 208 from the game board 200 shown in FIG. 678, the general figure display device 210, the special figure 1 display. The device 212, the special figure 2 display device 214, the general figure holding lamp 216, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are extracted and shown. FIG. 699 (b) shows that the game ball passes through the first universal figure starting port 227. FIG. 699 (g) shows a state in which the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 is open to the left and right.

装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の左側縦辺近傍には、上から順に、特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6が配置されている。また、装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から左側は、特図1保留数表示領域801になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から右側は、特図2保留数表示領域になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央部は、普図演出表示または変動アイコン表示を行う特別演出領域803になっている。   In the vicinity of the left vertical side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208, from the top, the special figure 1 reserved number display area a1, the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, and the special figure 2 reserved number display area a3. The fourth symbol display area a4 of the special figure 2, the general figure reservation number display area a5, and the fourth symbol display area a6 of the general figure are arranged. In addition, a special figure 1 reserved number display area 801 is located on the left side from the center of the lower horizontal side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208. From the center of the lower horizontal side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208 to the right side is a special figure 2 reserved number display area. The central portion of the lower horizontal side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208 is a special effect area 803 for displaying a general figure effect or a variable icon.

図699(a)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cにはそれぞれ装飾図柄が上から下に移動する装飾図柄の変動表示が行われている(図中、下向きの矢印で示す)。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。また、特図2変動遊技は停止中であり、特図2表示装置214には、停止図柄態様として例えば第1はずれ図柄「特図I」が停止表示されている。また、特図2の第四図柄表示領域a4には特図2変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、普図変動遊技は停止中であり、普図表示装置210には、停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図C」が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。   FIG. 699 (a) shows that the special figure 1 variation game is being executed, and the special figure 1 display device 212 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. It shows the state of displaying. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol in which the decorative symbol moves from top to bottom is displayed (indicated by a downward arrow in the figure). Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variation game is being executed is displayed. Further, the special figure 2 variation game is stopped, the special figure 2 display device 214, for example, the first off symbol "special figure I" as a stop symbol mode is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol display area a4 of the special figure 2, a display indicating that the special figure 2 variation game is stopped is displayed. Also, the universal figure variation game is stopped, and the universal figure display device 210 displays, for example, a missing symbol "Public symbol C" as a stop symbol mode. Further, in the fourth symbol display area a6 of the universal figure, a display indicating that the universal figure variation game is stopped is displayed.

特図1保留ランプ218には3つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「3」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、3つの保留表示h1〜h3がされて特図1の保留数が3であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「3」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目の保留表示h1は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示であり、例えば、「爺」のキャラクタ画像が表示される。2番目と3番目の保留表示h2、h3は通常保留表示であり、例えば黒丸の画像が表示される。   Three LEDs are lit on the Toku-zu 1 holding lamp 218, which indicates that the to-be-held number in Toku-zu 1 is “3”. Further, in the special figure 1 hold number display area 801 of the decorative symbol display device 208, three hold displays h1 to h3 are displayed, and it is shown that the hold number of the special figure 1 is 3. Further, in the special figure 1 reserved number display area a1, the number "3" indicating the reserved number of the special figure 1 is displayed. The first hold display h1 of the special figure 1 number-of-holds display area 801 is a look-ahead hold display for notifying the look-ahead result of the special figure 1, and, for example, a character image of "grandpa" is displayed. The second and third hold displays h2 and h3 are normal hold displays, for example, black circle images are displayed.

特図2保留ランプ220には全てのLEDが消灯しており特図2の保留数が「0」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図2保留数表示領域には、保留表示がされておらず特図2の保留数が0であることが示されている。また、特図2保留数表示領域a3には、特図2の保留数を示す数字「0」が表示されている。   All the LEDs of the Toku-zu 2 holding lamp 220 are turned off, which indicates that the number of holdings in Toku-zu 2 is “0”. Further, in the special figure 2 hold number display area of the decorative symbol display device 208, the hold display is not displayed and the hold number of the special figure 2 is 0. Further, in the special figure 2 number-of-holds display area a3, the number "0" indicating the number of reserved figures of the special figure 2 is displayed.

普図保留ランプ216には全てのLEDが消灯しており普図の保留数が「0」であることが示されている。また、特別演出領域803には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「0」が表示されている。   All the LEDs are turned off on the universal figure holding lamp 216, which indicates that the number of retained figures of the universal figure is “0”. Further, in the special effect area 803, neither the general-purpose effect display nor the variable icon display is displayed, and the default display is displayed. The number "0" indicating the number of reserved universal figures is displayed in the retained number of general figures display area a5 of the decorative pattern display device 208.

図699(b)は、第一普図始動口227を連続的に遊技球が3つ通過したことを示している。   FIG. 699 (b) shows that three game balls have continuously passed through the first universal figure starting port 227.

図699(c)は、図699(a)に示す特図1変動遊技の最中に図699(b)に示すように第一普図始動口227を遊技球が3つ通過して1回目の普図変動遊技が開始された状態を示している。普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行っている。装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には図680(d)に示した3つの普図の装飾図柄が順次上から下に移動する普図装飾図柄の変動表示が行われている(図中、下向きの矢印で示す)。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。普図保留ランプ216には2個のLEDが点灯しており普図の保留数が「2」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「2」が表示されている。   FIG. 699 (c) is the first time when three game balls pass through the first universal figure starting port 227 as shown in FIG. 699 (b) during the special figure 1 variation game shown in FIG. 699 (a). The figure shows the state in which the variation game is started. The universal figure display device 210 performs variable display of the universal figure in which all seven segments are lit up and one central segment is lit up repeatedly. In the special effect area 803 of the decorative design display device 208, the variable display of the universal design decorative design in which the decorative designs of the three universal designs shown in FIG. 680 (d) are sequentially moved from top to bottom (in the figure) , Indicated by the downward arrow). Further, in the fourth symbol display area a6 of the universal figure, a display indicating that the universal figure variation game is being executed is displayed. Two LEDs are lit on the universal figure holding lamp 216, which indicates that the number of reserved figures for the universal figure is “2”. In addition, the number "2" indicating the number of reserved universal figures is displayed in the number of reserved universal figures display area a5 of the decorative pattern display device 208.

図699(d)は、図699(a)に示す特図1変動遊技の最中に図699(c)に示す普図変動遊技が終了して、普図表示装置210に停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図C」が停止表示されている状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には、普図停止期間中に普図変動遊技の結果がはずれであることを示す普図装飾3(例えば、バツ印を表す画像)が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。   699 (d) is a special symbol 1 variation game shown in FIG. 699 (a) during the special figure variation game shown in FIG. It shows a state in which the missing symbol "general drawing C" is stopped and displayed. Further, in the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208, the ordinary figure decoration 3 (for example, an image representing a cross mark) indicating that the result of the ordinary figure variation game is out of the ordinary figure stop period is stopped and displayed. Has been done. Further, in the fourth symbol display area a6 of the universal figure, a display indicating that the universal figure variation game is stopped is displayed.

図699(e)は、図699(a)に示す特図1変動遊技の最中に2回目の普図変動遊技が開始された状態を示している。普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行っている。装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には普図の装飾図柄が順次上から下に移動する普図装飾図柄の変動表示が行われている。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。普図保留ランプ216には1個のLEDが点灯しており普図の保留数が「1」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「1」が表示されている。   FIG. 699 (e) shows a state in which the second universal figure variation game is started during the special figure 1 variation game shown in FIG. 699 (a). The universal figure display device 210 performs variable display of the universal figure in which all seven segments are lit up and one central segment is lit up repeatedly. In the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208, the variable display of the universal symbol decorative symbol in which the decorative symbol of the universal symbol sequentially moves from top to bottom is displayed. Further, in the fourth symbol display area a6 of the universal figure, a display indicating that the universal figure variation game is being executed is displayed. One LED is lit on the universal figure holding lamp 216, and it is shown that the number of reserved figures in the universal figure is “1”. In addition, the number "1" indicating the number of reserved universal figures is displayed in the retained number of general figures display area a5 of the decorative pattern display device 208.

図699(f)は、図699(a)に示す特図1変動遊技の最中に図699(e)に示す普図変動遊技が終了して、普図表示装置210に停止図柄態様として例えば当り図柄「普図B」が停止表示されている状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には、普図停止期間中に普図変動遊技の結果が当りであることを示す普図装飾2(例えば、二重丸を表す画像)が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。装飾図柄表示装置208の演出表示領域であって特別演出領域803の周囲には普図当選時のエフェクト画像g1が表示されている。   FIG. 699 (f) is a special symbol 1 variation game shown in FIG. 699 (a) during the special figure variation game shown in FIG. The hit symbol "general drawing B" is stopped and displayed. Further, in the special effect area 803 of the decorative pattern display device 208, the figure decoration 2 (for example, an image showing a double circle) indicating that the result of the figure fluctuation game is a hit during the figure stop period is stopped. It is displayed. Further, in the fourth symbol display area a6 of the universal figure, a display indicating that the universal figure variation game is stopped is displayed. In the effect display area of the decorative symbol display device 208 and around the special effect area 803, the effect image g1 at the time of winning the universal figure is displayed.

図699(f)に示すように普図変動遊技に当選すると、図699(g)に示すように、特図2始動口232の羽根部材232aが左右に開放した電チュー開放状態となる。   When the universal figure variation game is won as shown in FIG. 699 (f), as shown in FIG. 699 (g), the blade member 232a of the special FIG.

図699(h)は、特図2始動口232が図699(g)に示す電チュー開放状態において行われる演出の一例を示している。特別演出領域803には電チュー開放中を示す「殿」のキャラクタ画像が表示され、殿の発声を示す吹き出し領域には例えば「電チュー開放中!」というチュートリアル(遊技台説明)画像g2が表示されている。このように本例では、図699に示すような普図変動遊技に対応する普図演出表示が行われる。   FIG. 699 (h) shows an example of an effect performed when the special figure 2 starting port 232 is in the electric-chu open state shown in FIG. 699 (g). In the special effect area 803, a character image of “Den Chu” indicating that Den Chu is open is displayed, and in a balloon region indicating the voice of Den, for example, a tutorial (game table explanation) image g2 “Den Chu open!” Is displayed. Has been done. As described above, in this example, the general figure effect display corresponding to the general figure variation game as shown in FIG. 699 is performed.

図700は、特図1変動遊技における演出等を示している。図700(a)〜(h)はこの順に時系列にぱちんこ機100の動作を示している。図700(a)〜(h)の各図は、図678に示す遊技盤200から装飾図柄表示装置208の表示領域と、普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220を抜き出して示している。   FIG. 700 shows effects and the like in the special figure 1 variation game. 700 (a) to 700 (h) show the operation of the pachinko machine 100 in time series in this order. Each of FIGS. 700 (a) to (h) shows the display area of the decorative pattern display device 208 from the game board 200 shown in FIG. 678, the universal figure display device 210, the special figure 1 display device 212, and the special figure 2 display device. 214, the special figure reservation lamp 216, the special figure 1 reservation lamp 218, and the special figure 2 reservation lamp 220 are extracted and shown.

装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の左側縦辺近傍には、上から順に、特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6が配置されている。また、装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から左側は、特図1保留数表示領域801になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から右側は、特図2保留数表示領域になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央部は、普図演出表示または変動アイコン表示を行う特別演出領域803になっている。   In the vicinity of the left vertical side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208, from the top, the special figure 1 reserved number display area a1, the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, and the special figure 2 reserved number display area a3. The fourth symbol display area a4 of the special figure 2, the general figure reservation number display area a5, and the fourth symbol display area a6 of the general figure are arranged. In addition, a special figure 1 reserved number display area 801 is located on the left side from the center of the lower horizontal side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208. From the center of the lower horizontal side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208 to the right side is a special figure 2 reserved number display area. The central portion of the lower horizontal side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208 is a special effect area 803 for displaying a general figure effect or a variable icon.

図700(a)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、停止図柄態様として第2はずれ図柄の「特図J」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、はずれを示す「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示されている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、特図2変動遊技は停止中であり、特図2表示装置214には、停止図柄態様として例えば第1はずれ図柄「特図I」が停止表示されている。また、特図2の第四図柄表示領域a4には特図2変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、普図変動遊技は停止中であり、普図表示装置210には、停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図C」が停止表示されている。また、普図の第4図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、特別演出領域803には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。   FIG. 700 (a) shows a state in which the special figure variation game has ended. On the special figure 1 display device 212, the second special symbol "special figure J" is stopped and displayed as a stop symbol mode. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 5-decoration 3-decoration 4" indicating stoppage is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variation game is stopped is displayed. Further, the special figure 2 variation game is stopped, the special figure 2 display device 214, for example, the first off symbol "special figure I" as a stop symbol mode is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol display area a4 of the special figure 2, a display indicating that the special figure 2 variation game is stopped is displayed. Also, the universal figure variation game is stopped, and the universal figure display device 210 displays, for example, a missing symbol "Public symbol C" as a stop symbol mode. Further, in the fourth symbol display area a6 of the universal figure, a display indicating that the universal figure variation game is stopped is displayed. Further, in the special effect area 803, neither the general-purpose effect display nor the variable icon display is displayed, and the default display is displayed.

特図1保留ランプ218には3つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「3」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、3つの保留表示h1〜h3がされて特図1の保留数が3であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「3」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目と2番目の保留表示h1、h2は通常保留表示であり、例えば黒丸の画像が表示される。3番目の保留表示h3は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示であり、例えば、「爺」のキャラクタ画像が表示される。   Three LEDs are lit on the Toku-zu 1 holding lamp 218, which indicates that the to-be-held number in Toku-zu 1 is “3”. Further, in the special figure 1 hold number display area 801 of the decorative symbol display device 208, three hold displays h1 to h3 are displayed, and it is shown that the hold number of the special figure 1 is 3. Further, in the special figure 1 reserved number display area a1, the number "3" indicating the reserved number of the special figure 1 is displayed. The first and second hold displays h1 and h2 in the special figure 1 hold count display area 801 are normal hold displays, for example, black circle images are displayed. The third hold display h3 is a look-ahead hold display for notifying the look-ahead result of Toku-zu 1, for example, a character image of "grandpa" is displayed.

特図2保留ランプ220には全てのLEDが消灯しており特図2の保留数が「0」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図2保留数表示領域には、保留表示がされておらず特図2の保留数が0であることが示されている。また、特図2保留数表示領域a3には、特図2の保留数を示す数字「0」が表示されている。   All the LEDs of the Toku-zu 2 holding lamp 220 are turned off, which indicates that the number of holdings in Toku-zu 2 is “0”. Further, in the special figure 2 hold number display area of the decorative symbol display device 208, the hold display is not displayed and the hold number of the special figure 2 is 0. Further, in the special figure 2 number-of-holds display area a3, the number "0" indicating the number of reserved figures of the special figure 2 is displayed.

普図保留ランプ216には全てのLEDが消灯しており普図の保留数が「0」であることが示されている。また、特別演出領域803には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「0」が表示されている。   All the LEDs are turned off on the universal figure holding lamp 216, which indicates that the number of retained figures of the universal figure is “0”. Further, in the special effect area 803, neither the general-purpose effect display nor the variable icon display is displayed, and the default display is displayed. The number "0" indicating the number of reserved universal figures is displayed in the retained number of general figures display area a5 of the decorative pattern display device 208.

図700(b)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cにはそれぞれ装飾図柄が上から下に移動する装飾図柄の変動表示が行われている(図中、下向きの矢印で示す)。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図1変動遊技の開始に伴い特図1の保留が1つ減るため、特図1保留ランプ218には2つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「2」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、2つの保留表示h1、h2がされて特図1の保留数が2であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「2」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目の保留表示h1は通常保留表示であり、2番目の保留表示h2は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示である。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央部の特別演出領域803には消化された保留があたかも移動してきたかのように黒丸の画像による変動アイコン表示がされている。   FIG. 700 (b) shows that the special figure 1 variation game is being executed, and the special figure 1 display device 212 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one segment in the center. It shows the state of displaying. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol in which the decorative symbol moves from top to bottom is displayed (indicated by a downward arrow in the figure). Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variation game is being executed is displayed. With the start of the special figure 1 variation game, the special figure 1 hold is reduced by 1, so the special figure 1 hold lamp 218 has two LEDs turned on and the special figure 1 hold number is "2". It is shown. Further, in the special figure 1 hold number display area 801 of the decorative symbol display device 208, two hold displays h1 and h2 are displayed, and it is shown that the hold number of the special figure 1 is 2. Further, in the special figure 1 reserved number display area a1, the number "2" indicating the reserved number of the special figure 1 is displayed. The first hold display h1 in the special figure 1 hold number display area 801 is a normal hold display, and the second hold display h2 is a prefetch hold display for notifying the lookahead result of the special figure 1. In the special effect area 803 at the center of the lower side of the rectangular display area of the decorative pattern display device 208, a variable icon is displayed by a black circle image as if the digested hold has moved.

図700(c)は特図1変動遊技が所定時間経過して、装飾図柄表示装置208の特別演出領域803にデフォルト画像が表示された状態を示している。   700 (c) shows the state in which the default image is displayed in the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208 after the special game 1 variation game has passed a predetermined time.

図700(d)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾4が停止表示され、中右図柄表示領域208b、208cにはそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 700 (d) shows a state in which the decoration 4 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and the variable display of the decorative symbol is respectively displayed in the middle right symbol display areas 208b and 208c. ing.

図700(e)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾4が停止表示され、さらに右図柄表示領域208cに装飾7が停止表示され、中図柄表示装置208bだけが装飾図柄の変動表示を行っている状態を示している。   In FIG. 700 (e), the decoration 4 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, the decoration 7 is further stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and only the middle symbol display device 208b is the decorative symbol. It shows a state where variable display is being performed.

図700(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、停止図柄態様として第2はずれ図柄の「特図J」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、はずれを示す「装飾4−装飾5−装飾7」が停止表示されている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。   FIG. 700 (f) shows a state in which the special figure 1 variation game has ended. On the special figure 1 display device 212, the second special symbol "special figure J" is stopped and displayed as a stop symbol mode. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 4-decoration 5-decoration 7", which indicates a deviation, is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variation game is stopped is displayed.

図700(g)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212が特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cは装飾図柄の変動表示を行っている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図1変動遊技の開始に伴い特図1の保留が1つ減るため、特図1保留ランプ218には1つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「1」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、1つの保留表示h1がされて特図1の保留数が1であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「1」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目の保留表示h1は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示である。特別演出領域803には消化された保留があたかも移動してきたかのように黒丸の画像が表示されている。   FIG. 700 (g) shows that the special figure 1 variation game is being executed, and the special figure 1 display device 212 is performing the variation display of the special figure 1. The left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 perform variable display of the decorative symbol. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variation game is being executed is displayed. With the start of the special figure 1 variation game, the special figure 1 hold is reduced by 1, so one LED is lit on the special figure 1 hold lamp 218 and the hold number of the special figure 1 is “1”. It is shown. Further, in the special figure 1 hold number display area 801 of the decorative symbol display device 208, one hold display h1 is displayed, and it is shown that the hold number of the special figure 1 is one. Further, in the special figure 1 reserved number display area a1, the number "1" indicating the reserved number of the special figure 1 is displayed. The first pending display h1 in the special figure 1 reserved number display area 801 is a prefetch pending display for notifying the prefetch result of the special figure 1. In the special effect area 803, a black circle image is displayed as if the digested hold has moved.

図700(h)は特図1変動遊技が所定時間経過して、装飾図柄表示装置208の特別演出領域803にデフォルト画像が表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾5が停止表示され、中右図柄表示領域208b、208cにはそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   700 (h) shows the state in which the default image is displayed in the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208 after the special game 1 variation game has passed a predetermined time. Further, the decoration 5 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and the variable display of the decorative symbol is displayed in the middle right symbol display areas 208b and 208c, respectively.

図701は、特図1変動遊技における演出等を示している。図701(a)〜(h)はこの順に時系列にぱちんこ機100の動作を示している。また、図701(a)に示す状態は図700(h)に示す状態から引き続いている。   FIG. 701 shows an effect and the like in the special figure 1 variation game. 701 (a) to 701 (h) show the operation of the pachinko machine 100 in time series in this order. The state shown in FIG. 701 (a) continues from the state shown in FIG. 700 (h).

図701(a)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾5が停止表示され、さらに右図柄表示領域208cに装飾5が停止表示され、中図柄表示装置208bだけが装飾図柄の変動表示を行っているノーマルリーチ状態を示している。   701 (a), decoration 5 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, further decoration 5 is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and only the middle symbol display device 208b is a decorative symbol. The normal reach state in which the variable display is performed is shown.

図701(b)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、停止図柄態様として第2はずれ図柄の「特図J」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、はずれを示す「装飾5−装飾6−装飾5」が停止表示されている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。   FIG. 701 (b) shows a state in which the special figure 1 variation game has ended. On the special figure 1 display device 212, the second special symbol "special figure J" is stopped and displayed as a stop symbol mode. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 5-decoration 6-decoration 5" indicating stoppage is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variation game is stopped is displayed.

図701(c)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212は、特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには装飾図柄の変動表示が行われている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図1変動遊技の開始に伴い特図1の保留が1つ減るため、特図1保留ランプ218には全てのLEDが消灯しており特図1の保留数が「0」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、保留表示がされておらず特図1の保留数が0であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「0」が表示されている。装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には消化された保留があたかも移動してきたかのように「爺」の画像による変動アイコン表示がされている。さらに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域には、「ボタンを押せ!」というメッセージとともにチャンスボタン136を模した画像でボタン押下示唆表示がされている。また、チャンスボタン136の押下を受け付ける期間を示すボタン受付期間表示画像がされている。   FIG. 701 (c) shows that the special figure 1 variation game is being executed, and the special figure 1 display device 212 shows a state in which the special figure 1 variation display is being performed. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is performed. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variation game is being executed is displayed. With the start of the special figure 1 variation game, the special figure 1 hold is reduced by one, so all LEDs on the special figure 1 hold lamp 218 are turned off and the number of holds of special figure 1 is “0”. It is shown. Further, in the special figure 1 reserved number display area 801 of the decorative pattern display device 208, it is shown that the reserved display is not displayed and the reserved number of the special figure 1 is 0. Further, in the special figure 1 reserved number display area a1, a number "0" indicating the reserved number of the special figure 1 is displayed. In the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208, a variable icon is displayed by the image of "grandpa" as if the digested hold has moved. Further, in the effect display area of the decorative symbol display device 208, a button pressing suggestion display is displayed with an image simulating the chance button 136 together with the message "Press the button!". Further, a button acceptance period display image showing a period for accepting pressing of the chance button 136 is displayed.

ボタン受付期間表示画像に示す残り時間内に遊技者がチャンスボタン136を押下するかボタン受付期間が経過すると、図701(d)に示すように、日の丸を模した画像が当該特図1変動遊技の結果を予告する予告画像として表示される。左図柄表示領域208aには装飾7が停止表示されている。   When the player presses the chance button 136 or the button reception period elapses within the remaining time shown in the button reception period display image, as shown in FIG. 701 (d), an image simulating the Japanese flag is displayed in the special game 1 variation game. It is displayed as a notice image for notifying the result of. The decoration 7 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a.

図701(e)は、左図柄表示領域208aに装飾7が停止表示され、さらに右図柄表示領域208cに装飾7が停止表示され、中図柄表示装置208bだけが装飾図柄の変動表示を行っているノーマルリーチ状態を示している。   In FIG. 701 (e), the decoration 7 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the decoration 7 is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and only the middle symbol display device 208b performs the variable display of the decoration symbol. The normal reach state is shown.

図701(f)は、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展した状態を示している。左中右図柄表示領域208a、208b、208cは装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示され、表示領域の大部分が演出表示領域として使用される。本例では、武士が大声で「勝負じゃ!」と叫んでいるスーパーリーチ画像が表示されている。   FIG. 701 (f) shows a state where the normal reach has evolved to the super reach. The left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c are reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and most of the display area is used as an effect display area. In this example, a super-reach image is displayed in which a samurai is screaming loudly, "I'm gonna fight!"

図701(g)は、武士が勝負に勝って「勝ち」の文字が表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が 停止表示された状態を示している。   In FIG. 701 (g), the samurai wins the game and the word "win" is displayed, and "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed in the left middle right pattern display areas 208a, 208b, 208c. Shows the closed state.

図701(h)は、表示領域の右上角部に縮小表示されていた左中右図柄表示領域208a、208b、208cが表示領域の中央に移動して大当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」が拡大されて停止表示された状態を示している。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。このように本例では、図700および図701に示すような特図変動遊技に対応する特図演出表示が行われる。   In FIG. 701 (h), the left-middle-right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, which have been reduced and displayed in the upper right corner of the display area, move to the center of the display area and indicate a big hit, "decoration 7-decoration 7-decoration". 7 ”is enlarged and is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variation game is stopped is displayed. Thus, in this example, the special figure effect display corresponding to the special figure variation game as shown in FIGS. 700 and 701 is performed.

図702は、本実施の形態によるぱちんこ機100での演出例を示している。図702(a)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される時刻設定表示画面を例示している。図702(b)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される演出設定表示画面を例示している。図702(c)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される音量設定表示画面を例示している。図702(d)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される輝度設定表示画面を例示している。遊技者は、図702(a)〜(d)に示す各画面によってぱちんこ機100に対し種々の設定を行うことができる。   FIG. 702 shows an example of effects on the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 702 (a) illustrates the time setting display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. FIG. 702 (b) exemplifies the effect setting display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. FIG. 702 (c) exemplifies the volume setting display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. FIG. 702 (d) illustrates the brightness setting display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. The player can perform various settings for the pachinko machine 100 by the screens shown in FIGS. 702 (a) to 702 (d).

図702(e)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される当たり中表示画面を例示している。表示領域の中央部大画面が演出表示領域に用いられ、本例では馬に乗った武士が山道を移動している当たり中表示画像が表示されている。表示領域の周囲には、例えば、左上角部には当該大当りが特別大当りであることを示す「7」の数字の特別大当り画像が表示されている。また、表示領域上辺部には獲得球数表示画像が表示されている(本例では「80球」と表示されている)。また、表示領域右上角部にはラウンド数表示画像が表示されている(本例では、「1R」と表示されている)。また、右下角部には大当り回数(連荘回数)表示画像が表示されている(本例では、「大当り回数:1」と表示されている)。   FIG. 702 (e) exemplifies the hitting display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. A large screen in the center of the display area is used as the effect display area, and in this example, a hit display image in which a samurai riding a horse is moving on a mountain path is displayed. Around the display area, for example, in the upper left corner, a special big hit image of the number "7" indicating that the big hit is a special big hit is displayed. Further, the acquired sphere number display image is displayed on the upper side of the display area (in this example, "80 balls" is displayed). A round number display image is displayed in the upper right corner of the display area (in this example, "1R" is displayed). Further, a big hit count (number of consecutive villas) display image is displayed in the lower right corner (in this example, “big hit count: 1” is displayed).

図702(f)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される電サポ中表示画面を例示している。電サポ状態時に特図変動遊技が行われており、表示領域中央の左中右図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。電サポ状態時は右打ちをして第二普図始動口229に多くの遊技球を通過させるとともに、特図2始動口232に多くの遊技球を入賞させるようにすべきである。このため、装飾図柄の変動表示を背景表示として装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に大きく「右打ちしてね!」の文字列と拡大された遊技球に時計回りの矢印による打ち出し方向示唆表示がされている。なお、特別演出領域803には、特図2の通常保留の画像による変動アイコン表示がされており、さらに、特図2保留表示領域には1個の通常保留表示h4がされている。   FIG. 702 (f) exemplifies a power-supporting display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. The special figure variation game is performed at the time of the electric power support state, and the variable display of the decorative symbol is performed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c at the center of the display area. In the electric support state, it is necessary to hit the right side to pass many game balls through the second universal figure starting port 229 and allow many game balls to win in the special figure 2 starting port 232. Therefore, with the variable display of the decorative pattern as the background display, a large character string "Please hit right!" In the central portion of the display area of the decorative pattern display device 208 and the launch direction by the clockwise arrow on the enlarged game ball. A suggestion is displayed. In addition, in the special effect area 803, a variable icon display based on the normally reserved image of the special figure 2 is displayed, and further, one normal reserved display h4 is displayed in the special figure 2 reserved display area.

図702(g)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示されるデモ表示画面を例示している。本例では、「Daito」の文字列が表示されている。図702(h)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示されるエラー表示画面を例示している。本例では、扉開放エラー画面と皿満タンエラー画面が表示されている。   FIG. 702 (g) exemplifies the demo display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, the character string “Daito” is displayed. 702 (h) illustrates an error display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, the door opening error screen and the tray full error screen are displayed.

図703は本実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた演出例を示している。図703(a)〜(j)のそれぞれは、図684に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域を画定する長方形状の開口枠の上辺より上部にある初期位置から演出可動体224が下降して、装飾図柄表示装置208の前方の表示画面前方平面内で停止している状態を示している。   FIG. 703 shows an example of effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In each of FIGS. 703 (a) to (j), as shown in FIG. 684, the production movable body 224 is from the initial position above the upper side of the rectangular opening frame that defines the display area of the decorative symbol display device 208. It shows a state in which it has descended and stopped in the front plane of the display screen in front of the decorative symbol display device 208.

図703(a)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図699(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図703(a)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cでの装飾図柄の変動表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803での普図停止図柄表示、およびエフェクト画像g1は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6は演出可動体224で隠されないようにしている。特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6は、演出の種類に関わらず演出可動体224で隠されることがないようにされている。   703 (a) shows a state in which the effect movable body 224 hides a part of the display area of the decorative symbol display device 208 when the image shown in FIG. 699 (f) is displayed. ing. In the example shown in FIG. 703 (a), the variable display of decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the special figure 1 reserved number display area 801, and the special figure 2 reserved number display area are reserved display, special At least a part of the universal figure stop symbol display in the effect area 803 and the effect image g1 are hidden by the effect movable body 224. On the other hand, special figure 1 reserved number display area a1, fourth symbol display area a2 of special figure 1, special figure 2 reserved number display area a3, fourth symbol display area a4 of special figure 2, general figure reserved number display area a5, And the fourth symbol display area a6 of the ordinary figure is not hidden by the production movable body 224. Special figure 1 reserved number display area a1, fourth design display area a2 of special drawing 1, special figure 2 reserved number display area a3, fourth design display area a4 of special figure 2, general figure reserved number display area a5, and general The fourth symbol display area a6 in the drawing is designed so as not to be hidden by the production movable body 224 regardless of the type of production.

図703(b)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図699(h)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図703(b)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cでの装飾図柄の変動表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803での電チュー開放表示、およびチュートリアル画像g2は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。   703 (b) shows a state in which the effect movable body 224 hides a part of the display area of the decorative symbol display device 208 when the image shown in FIG. 699 (h) is displayed. ing. In the example shown in FIG. 703 (b), variable display of decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, reserved display of the special figure 1 reserved number display area 801, and the special figure 2 reserved number display area, special At least a part of the display of the electric Chu opening in the effect area 803 and the tutorial image g2 are hidden by the effect movable body 224.

図703(c)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図701(a)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図703(c)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのいずれかの装飾図柄の停止表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803でのデフォルト表示は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。   703 (c) shows a state in which the effect movable body 224 hides a part of the display area of the decorative pattern display device 208 when the image shown in FIG. 701 (a) is displayed. ing. In the example shown in FIG. 703 (c), the stop display of the decorative symbol in any one of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the special figure 1 hold number display area 801, and the special figure 2 hold number display area hold display At least part of the default display in the special effect area 803 is hidden by the effect movable body 224.

図703(d)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図701(b)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図703(d)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の停止表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803でのデフォルト表示は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。   703 (d) shows a state in which the effect movable body 224 hides a part of the display area of the decorative pattern display device 208 when the image shown in FIG. 701 (b) is displayed. ing. In the example shown in FIG. 703 (d), the stop display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the special figure 1 hold number display area 801, and the special figure 2 hold number display area hold display, special effect The default display in the area 803 is such that at least a part of the effect movable body 224 is hidden.

図703(e)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図701(c)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図703(e)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、特別演出領域803での変動アイコン表示、およびボタン押下示唆表示とボタン受付期間表示画像は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。   703 (e) shows a state in which the effect movable body 224 hides a part of the display area of the decorative symbol display device 208 when the image shown in FIG. 701 (c) is displayed. ing. In the example shown in FIG. 703 (e), the variable display of decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the variable icon display in the special effect area 803, the button press suggestion display, and the button reception period display image are At least a part of the production movable body 224 is hidden.

図703(f)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図701(d)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図703(f)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、特別演出領域803でのデフォルト表示、および予告画像は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。   703 (f) shows a state in which the effect movable body 224 hides a part of the display area of the decorative pattern display device 208 when the image shown in FIG. 701 (d) is displayed. ing. In the example shown in FIG. 703 (f), the variable display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the default display in the special effect area 803, and the notice image are at least partially generated by the effect movable body 224. Is hidden.

図703(g)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図701(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図703(g)に示す例では、スーパーリーチ画像は演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、表示領域の右上角部に縮小表示された左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示は演出可動体224で隠されないようにしている。   703 (g) shows a state in which the effect movable body 224 hides a part of the display area of the decorative symbol display device 208 when the image shown in FIG. 701 (f) is displayed. ing. In the example shown in FIG. 703 (g), the effect reachable body 224 at least partially hides the super reach image. On the other hand, the variable display of the decorative symbols in the left-middle-right symbol display regions 208a, 208b, and 208c, which are reduced and displayed in the upper right corner of the display region, are not hidden by the production movable body 224.

図703(h)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図702(e)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図703(h)に示す例では、当たり中表示画像と大当り回数表示画像は演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特別大当り画像、獲得球数表示画像、およびラウンド数表示画像は演出可動体224で隠されないようにしている。   703 (h) shows a state in which the effect movable body 224 hides a part of the display area of the decorative symbol display device 208 when the image shown in FIG. 702 (e) is displayed. ing. In the example shown in FIG. 703 (h), at least a part of the hitting display image and the big hit count display image are hidden by the effect movable member 224. On the other hand, the special jackpot image, the acquired ball number display image, and the round number display image are not hidden by the production movable body 224.

図703(i)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図702(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図703(i)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、および電サポ中表示画面は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。   703 (i) shows a state in which the effect movable body 224 hides a part of the display area of the decorative symbol display device 208 when the image shown in FIG. 702 (f) is displayed. ing. In the example shown in FIG. 703 (i), at least a part of the variable display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c and the display screen during the electric support are hidden by the production movable body 224. There is.

図703(j)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図702(h)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図703(j)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、および皿満タンエラー画面は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、扉開放エラー画面は演出可動体224で隠されないようにしている。   703 (j) shows a state where the effect movable body 224 hides a part of the display area of the decorative pattern display device 208 when the image shown in FIG. 702 (h) is displayed. ing. In the example shown in FIG. 703 (j), at least a part of the variable display of decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c and the plate full tank error screen are hidden by the production movable body 224. . On the other hand, the door opening error screen is not hidden by the production movable body 224.

図704は本実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた演出例を示している。図704(a)〜(j)のそれぞれは、図685に示すように、演出可動体224の基部701が図684に示す位置で停止しており、刃を模した可動物703が基部701の中央部を回転中心として反時計回りに最大角度だけ回転した状態を示している。   FIG. 704 shows an example of effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In each of FIGS. 704 (a) to (j), as shown in FIG. 685, the base 701 of the effect movable body 224 is stopped at the position shown in FIG. 684, and the movable object 703 imitating a blade is of the base 701. The state is shown in which the central portion is rotated counterclockwise by the maximum angle around the center of rotation.

図704(a)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図699(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図704(a)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cでの装飾図柄の変動表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803での普図停止図柄表示、およびエフェクト画像g1は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6は演出可動体224の基部701または可動物703で隠されないようにしている。特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6は、演出の種類に関わらず演出可動体224の基部701または可動物703で隠されることがないようにされている。   704 (a), when the image shown in FIG. 699 (f) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is displayed on the base 701 or the movable object 703 of the production movable body 224. Shows the hidden state. In the example shown in FIG. 704 (a), variable display of decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, reserved display of the special figure 1 reserved number display area 801, and the special figure 2 reserved number display area, special At least a part of the universal figure stop symbol display in the effect area 803 and the effect image g1 are hidden by the base 701 of the effect movable body 224 or the movable object 703. On the other hand, special figure 1 reserved number display area a1, fourth symbol display area a2 of special figure 1, special figure 2 reserved number display area a3, fourth symbol display area a4 of special figure 2, general figure reserved number display area a5, The fourth symbol display area a6 of the ordinary figure is not hidden by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224. Special figure 1 reserved number display area a1, fourth design display area a2 of special drawing 1, special figure 2 reserved number display area a3, fourth design display area a4 of special figure 2, general figure reserved number display area a5, and general The fourth symbol display area a6 in the drawing is designed so as not to be hidden by the base 701 of the production movable body 224 or the movable object 703 regardless of the type of production.

図704(b)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図699(h)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図704(b)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cでの装飾図柄の変動表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803での電チュー開放表示、およびチュートリアル画像g2は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。   704 (b), when the image shown in FIG. 699 (h) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is displayed on the base 701 or the movable object 703 of the production movable body 224. Shows the hidden state. In the example shown in FIG. 704 (b), the variable display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the special figure 1 reserved number display area 801, and the special figure 2 reserved number display area reserved display, special At least a part of the display of the electric power open in the effect area 803 and the tutorial image g2 are hidden by the base 701 of the effect movable body 224 or the movable object 703.

図704(c)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図701(a)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図704(c)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのいずれかの装飾図柄の停止表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803でのデフォルト表示は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。   704 (c), when the image shown in FIG. 701 (a) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is displayed on the base 701 of the production movable body 224 or the movable object 703. Shows the hidden state. In the example shown in FIG. 704 (c), the stop display of any one of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the special figure 1 reserved number display area 801, and the special figure 2 reserved number display area are reserved display. At least part of the default display in the special effect area 803 is hidden by the base 701 of the effect movable body 224 or the movable object 703.

図704(d)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図701(b)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図704(d)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の停止表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803でのデフォルト表示は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。   704 (d), when the image shown in FIG. 701 (b) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is displayed on the base 701 or the movable object 703 of the production movable body 224. Shows the hidden state. In the example shown in FIG. 704 (d), the stop display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the special figure 1 hold number display area 801, and the special figure 2 hold number display area hold display, special effect The default display in the area 803 is such that at least a part thereof is hidden by the base 701 or the movable object 703 of the production movable body 224.

図704(e)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図701(c)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図704(e)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、特別演出領域803での変動アイコン表示、およびボタン押下示唆表示とボタン受付期間表示画像は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。   704 (e), when the image shown in FIG. 701 (c) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is displayed on the base 701 or the movable object 703 of the production movable body 224. Shows the hidden state. In the example shown in FIG. 704 (e), the variable display of decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the variable icon display in the special effect area 803, the button press suggestion display, and the button reception period display image are At least a part of the effect movable body 224 is hidden by the base 701 or the movable object 703.

図704(f)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図701(d)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図704(f)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、特別演出領域803でのデフォルト表示、および予告画像は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。   704 (f), when the image shown in FIG. 701 (d) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is displayed on the base 701 or the movable object 703 of the production movable body 224. Shows the hidden state. In the example shown in FIG. 704 (f), the variable display of the decorative symbols in the left middle right symbol display regions 208a, 208b, 208c, the default display in the special effect region 803, and the notice image are the base 701 of the effect movable body 224 or At least a part of the movable object 703 is hidden.

図704(g)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図701(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図704(g)に示す例では、スーパーリーチ画像は演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、表示領域の右上角部に縮小表示された左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示は演出可動体224の基部701または可動物703で隠されないようにしている。   704 (g), when the image shown in FIG. 701 (f) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is displayed on the base 701 or the movable object 703 of the production movable body 224. Shows the hidden state. In the example shown in FIG. 704 (g), at least a part of the super reach image is hidden by the base 701 of the production movable body 224 or the movable object 703. On the other hand, the variable display of the decorative symbols in the left-middle-right symbol display regions 208a, 208b, and 208c reduced in the upper right corner of the display region is not hidden by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224.

図704(h)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図702(e)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図704(h)に示す例では、当たり中表示画像と大当り回数表示画像は演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特別大当り画像、獲得球数表示画像、およびラウンド数表示画像は演出可動体224の基部701または可動物703で隠されないようにしている。   704 (h), when the image shown in FIG. 702 (e) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is displayed on the base 701 or the movable object 703 of the production movable body 224. Shows the hidden state. In the example shown in FIG. 704 (h), at least a part of the hit display image and the big hit count display image are hidden by the base 701 of the effect movable body 224 or the movable object 703. On the other hand, the special jackpot image, the acquired ball number display image, and the round number display image are not hidden by the base 701 of the effectable moving body 224 or the movable object 703.

図704(i)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図702(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図704(i)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、および電サポ中表示画面は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。   704 (i), when the image shown in FIG. 702 (f) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is displayed on the base 701 or the movable object 703 of the production movable body 224. Shows the hidden state. In the example shown in FIG. 704 (i), the variable display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and the display screen during electric support are at least one of the base 701 or the movable object 703 of the production movable body 224. I try to hide the department.

図704(j)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図702(h)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図704(j)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、および皿満タンエラー画面は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、扉開放エラー画面は演出可動体224の基部701または可動物703で隠されないようにしている。   704 (j), when the image shown in FIG. 702 (h) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is displayed on the base 701 or the movable object 703 of the production movable body 224. Shows the hidden state. In the example shown in FIG. 704 (j), the variable display of decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and the plate full tank error screen are at least partially formed by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224. Is hidden. On the other hand, the door opening error screen is not hidden by the base 701 of the production movable body 224 or the movable object 703.

次に、以上説明した実施形態によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図603乃至図704を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. 603 to 704 again.

(1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、複数の演出手段を備えた遊技台(例えば、ぱちんこ機100)であって、前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段(例えば、演出可動体224)であり、前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出手段は、発光動作を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出手段の少なくとも一部は、フォトセンサ(例えば、フォトセンサ740)であり、前記フォトセンサの少なくとも一部は、発光手段(例えば、発光素子740c)であり、前記フォトセンサの少なくとも一部は、受光手段(例えば、受光素子740d)であり、前記フォトセンサは、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、前記第一の演出手段の少なくとも一部は、遮光手段(例えば、フォトセンサ740の壁部740b)であり、前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、前記遮光手段は、第一の状態では、前記第二の演出手段と前記受光手段との間(例えば、受光素子740dより後方)に位置するものであり、前記第一の状態とは、前記第一の演出手段の位置が第一の位置である状態のことであり、前記第一の位置とは、前記第一の演出手段へ向けて前記第二の演出手段が発する光の少なくとも一部が照射される位置(例えば、表示画面前方平面内の位置)のことである、ことを特徴とする。 (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a game table provided with a plurality of effect means (for example, the pachinko machine 100), and at least one of the plurality of effect means is a first effect. It is a means (for example, effect movable body 224), at least one of the plurality of effect means is a second effect means (for example, a decorative symbol display device 208), and the first effect means is At least a moving operation can be executed, the second effect means can execute at least a light emitting operation, and at least a part of the first effect means is a photo sensor (for example, a photo sensor 740). ), At least a part of the photo sensor is a light emitting unit (for example, a light emitting element 740c), and at least a part of the photo sensor is a light receiving unit (for example, a light receiving element 74). d), the photo sensor is movable at least in accordance with the movement operation of the first rendering unit, and at least a part of the first rendering unit is a light shielding unit (for example, a photo sensor). 740 is a wall portion 740b), the light blocking means is at least movable along with the moving operation of the first rendering means, and the light blocking means is in the first state, the second light blocking means. It is located between the rendering means and the light receiving means (for example, behind the light receiving element 740d), and the first state means that the position of the first rendering means is the first position. That is, the first position is a position to which at least a part of the light emitted by the second rendering unit is emitted toward the first rendering unit (for example, a position in the front plane of the display screen). It is characterized by To.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、移動動作を少なくとも実行可能な第一の演出手段が有するフォトセンサと表示手段としての第二の演出手段の間に遮光手段が位置するので、フォトセンサが第二の演出手段の光で誤検知することがなく、安定した演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, since the light-shielding unit is located between the photo sensor included in the first rendering unit capable of performing at least the moving operation and the second rendering unit serving as the display unit, the photo sensor However, there is a case where it is possible to carry out a stable effect without erroneously detecting the light of the second effect means and to improve the interest of the game.

(2)上記ぱちんこ機100において、前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第三の演出手段(例えば、可動物703)であり、前記第一の演出手段は、前記第三の演出手段を少なくとも有するものであり、前記第三の演出手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って移動可能なものであり、前記第三の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、前記フォトセンサは、複数のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光可能な第一のセンサ状態であり、前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光不可能な第二のセンサ状態であり、前記フォトセンサは、第二の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの一方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、前記フォトセンサは、第三の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの他方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、前記第二の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が第二の位置である状態であり、前記第三の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が前記第二の位置ではない状態である、ことを特徴とする。 (2) In the pachinko machine 100, at least one of the plurality of rendering means is a third rendering means (for example, a movable object 703), and the first rendering means is the third rendering. At least means is included, the third effect means is movable along with the movement operation of the first effect means, and the third effect means is capable of performing at least a movement operation. The photosensor is capable of at least changing into a plurality of sensor states, and in at least one of the plurality of sensor states, the light receiving unit can receive light from the light emitting unit. A first sensor state, at least one of the plurality of sensor states is a second sensor state in which the light receiving unit cannot receive light from the light emitting unit, and the photosensor is In the second state, it is at least changeable to one of the first sensor state and the second sensor state, the photosensor, in the third state, the first sensor state. At least it is possible to change to the other sensor state of the sensor state and the second sensor state, the second state, the relative position of the third effect means with respect to the first effect means. A second position, the third state is a state in which the relative position of the third effect means with respect to the first effect means is not the second position, To do.

上記ぱちんこ機100によれば、第一の演出手段の移動動作で移動する第三の演出手段がさらに移動動作を実行可能なため、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the above-mentioned pachinko machine 100, the third effect means that moves by the move operation of the first effect means can further execute the move operation, so that the interest of the game can be improved in some cases.

(3)上記ぱちんこ機100において、前記第二の演出手段は、表示(例えば、装飾図柄の表示や種々の演出等)を少なくとも実行可能なものである、ことを特徴とする。 (3) In the pachinko machine 100, the second effect means is capable of performing at least display (for example, display of a decorative pattern or various effects).

上記ぱちんこ機100によれば、表示を隠すことで第一の演出手段の移動動作に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the above-mentioned pachinko machine 100, by hiding the display, it is possible to make the player pay attention to the movement operation of the first effect means, which may improve the interest of the game.

(4)上記ぱちんこ機100において、前記第二の演出手段は、複数の表示(例えば、装飾図柄、ブランク図柄、保留アイコン、変動アイコン、特図保留数表示、普図保留数表示、特図第四図柄、普図第四図柄、予告表示、先読み予告表示、等)のうちの少なくとも何れかの表示を実行可能なものであり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記第一の演出手段は、第一の期間において、前記第一の表示(例えば、装飾図柄、予告表示、先読み予告表示、等)の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、前記第一の期間とは、前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間のことである、ことを特徴とする。 (4) In the pachinko machine 100, the second effect means is a plurality of displays (for example, a decorative symbol, a blank symbol, a holding icon, a variable icon, a special figure holding number display, a general figure holding number display, and a special drawing number). At least one of the four symbols, the fourth symbol of the universal figure, the notice display, the prefetch notice display, etc.) can be executed, and at least one of the plurality of displays is the first display. The first rendering means can cover at least a part of the first display (for example, a decorative pattern, a notice display, a prefetch notice display, etc.) from the front during the first period. It is characterized in that the first period is at least a part of the operation period of the moving operation of the first effect means.

上記ぱちんこ機100によれば、第一の表示を隠すことで第一の演出手段の移動動作に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the above-mentioned pachinko machine 100, by hiding the first display, the player can be made to pay attention to the movement operation of the first effect means, and the interest of the game can be improved in some cases.

(5)上記ぱちんこ機100において、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、ことを特徴とする。 (5) The pachinko machine 100 is characterized in that the gaming table is a pachinko machine or a slot machine.

本発明によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game table having a movable body.

また、上記実施形態に限らず、発光手段と受光手段の間の位置に少なくとも移動可能な遮光板(例えば、遮光片750c)を備え、遮光板は、光反射率が第一の反射率である第一の領域を少なくとも有するものであり、第一の演出手段は、光反射率が第二の反射率である第二の領域を少なくとも有するものであり、第一の反射率は第二の反射率よりも低い(光を反射し難い)ものであってもよい。   Further, not limited to the above embodiment, a movable light shielding plate (for example, light shielding piece 750c) is provided at a position between the light emitting unit and the light receiving unit, and the light shielding ratio of the light shielding plate is the first reflectance. The first rendering means has at least a first area, the first rendering means has at least a second area in which the light reflectance is the second reflectance, and the first reflectance is the second reflection. It may be lower than the rate (difficult to reflect light).

また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向とは異なる方向であってもよい。また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向と反対の方向であってもよい。また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向と直交する方向であってもよい。また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向と同じ方向であってもよい。   Further, the direction of the light from the light emitting means toward the light receiving means may be different from the direction of the light from the second rendering means toward the front. Further, the direction of the light from the light emitting means toward the light receiving means may be opposite to the direction of the light from the second rendering means toward the front. Further, the direction of the light from the light emitting means toward the light receiving means may be a direction orthogonal to the direction of the light from the second rendering means toward the front. Further, the direction of the light from the light emitting means toward the light receiving means may be the same direction as the direction of the light from the second rendering means toward the front.

また、フォトセンサの少なくとも一部は、遮光手段であってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサとは別に第一の演出手段に備えられるものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの後方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの後方のみを少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの下方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの上方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの側方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの前後左右上下のうちの後方及び1または複数の方向を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの後方及び下方に少なくとも位置するものであってもよい。すなわち、従来のぱちんこ機にフォトセンサを搭載した場合、ぱちんこ機は光を反射する遊技球が遊技領域を常に流下するため、フォトセンサの受光部に到達する光の経路を特定することができない場合があるが、表示装置からの光と転動する遊技球からの光をフォトセンサの後方と下方をそれぞれ覆うことによって誤検知を防ぐことができる場合がある。また、必要以上に覆わない(前後左右上下のうち、2方向のみ覆う)ことで、第一の演出手段の重量を計量化して移動時の電力の低減やコストダウンを図ることができる場合がある。また、遮光手段は、フォトセンサを構成する部材の一部であってもよい。また、遮光手段は、発光手段が設けられた部材の一部であってもよい。また、遮光手段は、受光手段が設けられた部材の一部であってもよい。   Further, at least a part of the photo sensor may be a light shielding unit. Further, the light shielding means may be provided in the first rendering means separately from the photo sensor. Further, the light shielding means may cover at least the rear of the photo sensor. Further, the light shielding means may cover at least only the rear of the photo sensor. Further, the light shielding means may cover at least the lower side of the photo sensor. Further, the light shielding means may cover at least the upper side of the photo sensor. Further, the light shielding means may cover at least the side of the photo sensor. Further, the light shielding means may cover at least the rear of the front, rear, left, right, top and bottom of the photo sensor and one or more directions. Further, the light blocking means may be at least located behind and below the photo sensor. In other words, when a photo sensor is mounted on a conventional pachinko machine, the pachinko machine can not identify the path of light reaching the light receiving part of the photo sensor because the game ball that reflects light always flows down the game area. However, there are cases where erroneous detection can be prevented by covering the light from the display device and the light from the rolling game ball on the rear side and the lower side of the photo sensor, respectively. In addition, by not covering more than necessary (covering only two directions of front, rear, left, right, top, and bottom), the weight of the first rendering means may be quantified to reduce power consumption and cost during movement. . Further, the light blocking means may be a part of a member forming the photo sensor. Further, the light shielding means may be a part of the member provided with the light emitting means. Further, the light shielding means may be a part of the member provided with the light receiving means.

また、複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であってもよい。また、第一の演出手段は、移動動作期間のうちの少なくとも一部の期間中に、第二の表示の少なくとも一部を前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第一の演出手段は、第一の表示と第二の表示のうちの一方の少なくとも一部のみを前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第一の演出手段は、第一の表示の少なくとも一部と第二の表示の少なくとも一部の両方を前方から隠すことが可能なものであってもよい。   Further, at least one of the plurality of displays may be the second display. Further, the first effect means may be capable of hiding at least a part of the second display from the front during at least a part of the movement operation period. Further, the first effect means may be capable of hiding at least a part of one of the first display and the second display from the front. Further, the first effect means may be capable of hiding at least a part of the first display and at least a part of the second display from the front.

また、第三の演出手段は、前記第二の演出手段の少なくとも一部を前方から覆う位置への前記移動動作を実行可能なものであってもよい。また、第三の演出手段は、移動動作期間のうちの少なくとも一部の期間中に、第二の表示の少なくとも一部を前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第三の演出手段は、第一の表示と第二の表示のうちの一方の少なくとも一部のみを前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第三の演出手段は、第一の表示の少なくとも一部と第二の表示の少なくとも一部の両方を前方から隠すことが可能なものであってもよい。   Further, the third rendering means may be capable of performing the movement operation to a position that covers at least a part of the second rendering means from the front. Further, the third effect means may be capable of hiding at least a part of the second display from the front during at least a part of the movement operation period. Further, the third rendering means may be capable of hiding at least a part of one of the first display and the second display from the front. Further, the third rendering means may be capable of hiding both at least a part of the first display and at least a part of the second display from the front.

また、第二の演出手段は、第一の表示と第二の表示を同時に表示可能なものであってもよい。また、複数の表示のそれぞれは遊技情報を示す表示(以下、「複数の遊技情報を示す表示」という。)であってもよい。また、複数の遊技情報を示す表示または複数の遊技情報は、装飾図柄、ブランク図柄、保留アイコン、変動アイコン、特図保留数表示、普図保留数表示、特図第四図柄、普図第四図柄、予告表示、先読み予告表示、チュートリアル表示、特図演出表示、普図演出表示、背景表示、ボタン押下示唆表示、変動表示、疑似変動表示、停止表示、リーチ表示、スーパーリーチ表示、大当たり表示、はずれ表示、大当たり中演出表示、大当たりラウンド数表示、ラウンド毎のカウント数表示、獲得球数表示、大当たり連荘数表示、確変中演出表示、時短中演出表示、打ち出し方向示唆表示、先読みモード中表示、定期的(例えば1時間毎)に実行される定期演出表示、デモ画面表示、音量設定表示、光量設定表示、演出情報設定表示、遊技者情報設定表示、エラー表示、のうちの少なくとも何れかを含むものであってもよい。また、第一の表示は、第二の演出手段の表示領域のうちの一部に表示されるものであってもよいし、全部に表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、第二の演出手段の表示領域のうちの一部に表示されるものであってもよいし、全部に表示されるものであってもよい。また、複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第四の演出手段であってもよい。   Further, the second effect means may be capable of simultaneously displaying the first display and the second display. Further, each of the plurality of displays may be a display showing game information (hereinafter, referred to as “display showing a plurality of game information”). In addition, a display or a plurality of game information indicating a plurality of game information is a decorative symbol, a blank symbol, a holding icon, a variable icon, a special figure holding number display, a special figure holding number display, a special figure fourth symbol, a fourth figure fourth. Design, notice display, prefetch notice display, tutorial display, special figure production display, ordinary figure production display, background display, button press suggestion display, variation display, pseudo variation display, stop display, reach display, super reach display, jackpot display, Out-of-range display, big hit medium performance display, big hit round number display, count number display for each round, acquired number of balls display, big hit consort number display, probability changing middle performance display, time saving medium performance display, launch direction suggestion display, pre-reading mode display , Periodic effect display that is executed periodically (for example, every hour), demo screen display, volume setting display, light amount setting display, effect information setting display, player information setting Shown, error display, may include at least one of. Further, the first display may be displayed in a part of the display area of the second effect means, or may be displayed in the entire display area. Further, the second display may be displayed on a part of the display area of the second effect means, or may be displayed on the entire display area. Further, at least one of the plurality of rendering means may be a fourth rendering means.

本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made.

例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   For example, the above-described embodiment is also applicable to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. Note that the matters described in the above detailed description, particularly the matters described in the embodiment and the modified examples, can be combined.

上記実施の形態では、遊技台の例としてぱちんこ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図705に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。   In the above embodiment, the pachinko machine is used as an example of the game table, but the present invention is not limited to this. The present invention can be applied to the slot machine 1000 as shown in FIG. 705.

本発明に係る遊技台は、図705に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。   The gaming table according to the present invention corresponds to "a plurality of reels 1002 that are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels, and each reel, as shown in FIG. 705. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, a lottery means (internal lottery for winning combinations) for judging whether or not the internal winnings of a plurality of types of winning are won by lottery, and a lottery result of the lottery means The reel stop control means (reel stop control processing) for performing stop control relating to the stop of the rotation of the reel, and the symbol combination displayed by the reel stopped based on the lottery result of the lottery means correspond to the winning combination internally. And a determination means (prize determination process) for determining whether or not the symbol combination is a predetermined symbol combination, and when the stop mode of the symbol is a predetermined prize mode, a predetermined prize mode is selected. In addition to a payout control means (medal payout processing 1008) for performing a game medium payout process for paying out a game medium, a production means 1010 for executing an effect based on a lottery result of the lottery means is provided, and the production means is a predetermined one. A launching device 1014 for launching a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter the ball launched from the launching device, and a detection means 1018 for detecting the ball entering the winning opening 1016. When the detection unit 1018 detects a sphere, a payout unit 1020 for paying out the sphere, a variable display device 1022 that variably displays a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 that is movable to a position that shields the variable display device 1022. And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 is a symbol when a game ball enters a winning opening and wins a prize. And the stopped displayed after varied is also suitable to the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game.

上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。   The present invention according to the above embodiments is summarized as follows.

(付記1)複数の演出手段を備えた遊技台であって、前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段であり、前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出手段は、発光動作を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出手段の少なくとも一部は、フォトセンサであり、前記フォトセンサの少なくとも一部は、発光手段であり、前記フォトセンサの少なくとも一部は、受光手段であり、前記フォトセンサは、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、前記第一の演出手段の少なくとも一部は、遮光手段であり、前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、前記遮光手段は、第一の状態では、前記第二の演出手段と前記受光手段との間に位置するものであり、前記第一の状態とは、前記第一の演出手段の位置が第一の位置である状態のことであり、前記第一の位置とは、前記第一の演出手段へ向けて前記第二の演出手段が発する光の少なくとも一部が照射される位置のことである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 1) A gaming machine provided with a plurality of rendering means, wherein at least one of the rendering means is a first rendering means, and at least one of the rendering means is at least one. A second rendering means, the first rendering means is capable of performing at least a moving operation, and the second rendering means is capable of performing at least a light emitting operation, At least a part of the production means is a photo sensor, at least a part of the photo sensor is a light emitting means, at least a part of the photo sensor is a light receiving means, and the photo sensor is the first Is movable at least in accordance with the moving operation of the rendering means, at least a part of the first rendering means is a light shielding means, and the light shielding means is the moving operation of the first rendering means. To Is at least movable, and the light shielding means is located between the second rendering means and the light receiving means in the first state, and the first state is the It means that the position of the first effect means is the first position, and the first position means at least a part of the light emitted by the second effect means toward the first effect means. Is a position at which is illuminated, a gaming table.

(付記2)付記1に記載の遊技台であって、前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第三の演出手段であり、前記第一の演出手段は、前記第三の演出手段を少なくとも有するものであり、前記第三の演出手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って移動可能なものであり、前記第三の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、前記フォトセンサは、複数のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光可能な第一のセンサ状態であり、前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光不可能な第二のセンサ状態であり、前記フォトセンサは、第二の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの一方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、前記フォトセンサは、第三の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの他方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、前記第二の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が第二の位置である状態であり、前記第三の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が前記第二の位置ではない状態である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 2) The gaming machine according to Supplementary Note 1, wherein at least one of the plurality of rendering means is a third rendering means, and the first rendering means is the third rendering means. At least, the third rendering means is movable along with the moving operation of the first rendering means, and the third rendering means is capable of at least performing the moving operation. The photosensor is capable of at least changing to a plurality of sensor states, and at least one of the plurality of sensor states is configured such that the light receiving unit is capable of receiving light from the light emitting unit. One sensor state, at least one of the plurality of sensor states is a second sensor state in which the light receiving means cannot receive light from the light emitting means, and the photosensor is a second sensor state. In the state of At least one of the first sensor state and the second sensor state can be changed to a sensor state, and the photosensor, in a third state, the first sensor state and the second sensor state. At least it is possible to change to the other sensor state of the sensor state, and the second state, the relative position of the third effect means with respect to the first effect means is the second position. The gaming machine is characterized in that the third state is a state in which the relative position of the third rendering means with respect to the first rendering means is not the second position.

(付記3)付記1または2に記載の遊技台であって、前記第二の演出手段は、表示を少なくとも実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 3) The gaming machine according to supplementary note 1 or 2, wherein the second effect means is capable of performing at least display.

(付記4)付記3に記載の遊技台であって、前記第二の演出手段は、複数の表示のうちの少なくとも何れかの表示を実行可能なものであり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記第一の演出手段は、第一の期間において、前記第一の表示の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、前記第一の期間とは、前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間のことである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 4) The gaming machine according to Supplementary Note 3, wherein the second effect means is capable of executing at least one of the plurality of displays, and at least one of the plurality of displays. One is a first display, and the first rendering means is capable of covering at least a part of the first display from the front in the first period. The period is a period of at least a part of the operation period of the moving operation of the first effect means, the gaming table.

(付記5)付記1〜4のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 5) The gaming machine according to any one of supplementary notes 1 to 4, wherein the gaming machine is a pachinko machine or a slot machine.

<実施形態D>
次に、本発明の実施形態Dに係るパチンコ機100について詳細に説明する。なお、重複した説明を回避するため、以降では、上記実施形態A〜Bに係るぱちんこ機100と異なる構成についてのみ説明し、同一または類似する構成については、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。
<Embodiment D>
Next, the pachinko machine 100 according to Embodiment D of the present invention will be described in detail. In addition, in order to avoid duplicated description, hereinafter, only different configurations from the pachinko machine 100 according to the above-described embodiments A to B will be described, and the same or similar configurations will be denoted by the same reference numerals in the drawings, and The description is omitted.

<遊技盤>
最初に、図706を用いて、本発明の実施形態Dに係るパチンコ機100の遊技盤200について説明する。なお、図706は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
<Game board>
First, the game board 200 of the pachinko machine 100 according to Embodiment D of the present invention will be described with reference to FIG. 706. Note that FIG. 706 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲には、複数種類の役物ユニット950(図707参照)を配設している。なお、役物ユニット950の詳細については後述する。   An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined and formed. A decorative symbol display device 208 is arranged in the approximate center of the game area 124, and a plurality of types of accessory units 950 (see FIG. 707) are arranged around it. The details of the accessory unit 950 will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。   The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in this embodiment. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208.

なお、本例では、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   In this example, a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, but it is not limited to the liquid crystal display device as long as it is configured to be able to display various effects and various game information, for example, Other display devices including a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

また、装飾図柄表示装置208の前面側には、遊技球の転動可能な領域にステージ244を配設している。ステージ244は、遊技領域124から外れた遊技球などが一時的に転動可能である。また、このステージ244の後方には、後述する壁部200a3が立設されており、ステージ244上を転動する遊技球は、壁部200a3に衝突するなどしてステージ244から落下し、手前の遊技領域124に導かれる。   Further, on the front side of the decorative symbol display device 208, a stage 244 is arranged in a region where the game balls can roll. On the stage 244, a game ball or the like that is out of the game area 124 can be temporarily rolled. Further, behind the stage 244, a wall portion 200a3 described later is erected, and a game ball rolling on the stage 244 falls from the stage 244 by colliding with the wall portion 200a3 and the front side. It is guided to the game area 124.

また、図示は省略するが、遊技盤200には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   Although not shown, the game board 200 has a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol holding lamp 216, and a first special symbol. A holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high accuracy middle lamp 222 are arranged. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "general symbol", and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

(図示しない)普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。(図示しない)第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The public figure display device 210 (not shown) is a display device for displaying a general figure, and is composed of 7-segment LEDs in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 (not shown) are display devices for displaying a special figure, and in the present embodiment, they are constituted by 7-segment LEDs.

(図示しない)普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。(図示しない)第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。(図示しない)高確中ランプ222は、遊技状態が大当りの発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The public figure holding lamp 216 (not shown) is a lamp for indicating the number of public figure variable games (details described later) that are held, and in the present embodiment, a predetermined number of general figure variable games (for example, 2). It is possible to hold up to two). The first special figure reservation lamp 218 and the second special figure reservation lamp 220 (not shown) are lamps for indicating the number of special figure variation games (details described later) that are held, and in the present embodiment, It is possible to hold a figure fluctuation game up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 (not shown) is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is a high-probability state, and the gaming state is a low probability that a big jackpot is unlikely to occur. Lights when changing from the high probability state to the high probability state, and turns off when changing from the high probability state to the low probability state.

また、遊技盤200には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、第一可変入賞口234と、第二可変入賞口235と、を配設している。   Further, the game board 200 has a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a universal figure starting port 228, a first special figure starting port 230, a second special figure starting port 232, and a first variable. A winning opening 234 and a second variable winning opening 235 are arranged.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (in the general winning opening 226). When a prize is won), the payout device is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In this embodiment, a ball paid out to a player as a consideration for a prize may be referred to as a "prize ball", and a ball lent to the player may be referred to as a "ball rental", and the "prize ball" and the "ball rental" are collectively referred to. And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の正面視右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the front surface of the game board 200. One is arranged on the right side of the view. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided in the lower center part of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects the ball entering the first special figure starting port 230, the payout device is driven to discharge a predetermined number (for example, 3) of balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (den Chu), and in the present embodiment, only one is provided directly below the first special figure starting port 230. This second special figure starting port 232 is provided with a blade member 232a that can be opened and closed to the left and right, and it is impossible to enter a ball while the blade member 232a is closed. When 210 hits and displays the symbol as a stop, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. , The special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

第一可変入賞口234および第二可変入賞口235は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では、それぞれ遊技盤200の正面視右下に配設している。この第一可変入賞口234および第二可変入賞口235は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。第一可変入賞口234または第二可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、第一可変入賞口234および第二可変入賞口235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are called big winning openings or attackers, and in the present embodiment, they are arranged at the lower right of the game board 200 when viewed from the front. The first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 are provided with a door member that can be opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed. When the display device stops and displays the jackpot pattern, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235, the payout device is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls are picked up as prize balls. Discharge to plate 126. The balls that enter the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、図示しない遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, in the vicinity of these winning openings and starting openings, a disk-shaped hitting ball direction changing member 236 called a windmill and a plurality of game nails (not shown) are arranged, and at the bottom of the inner rail 204. An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、第一可変入賞口234、第二可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the operating handle of the player, and launches the rod 146. And the launching mallet 148 allows the outer rail 202 and the inner rail 204 to pass through and launches into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, a game nail, etc., and wins the winning holes (general winning hole 226, first variable winning hole 234, second). The variable winning opening 235) or the starting opening (first special drawing starting opening 230, second special drawing starting opening 232), or without winning any winning opening or starting opening, or the universal drawing starting opening 228 To reach the outlet 240 only by passing through.

<役物ユニット>
次に、図707を用いて、役物ユニット950について説明する。なお、図707は、役物ユニット950の分解斜視図である。
<Accessory unit>
Next, the accessory unit 950 will be described with reference to FIG. 707. Note that FIG. 707 is an exploded perspective view of the accessory unit 950.

本例の役物ユニット950は、落下展開役物ユニット700と、上昇役物ユニット750と、打ち上げ役物ユニット800と、V形成役物ユニット850によって構成される。なお、本例では、上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800を1つのユニットで構成している。   The role object unit 950 of this example is configured by a drop deploying role unit 700, a rising role unit 750, a launch role unit 800, and a V forming role unit 850. In this example, the climbing accessory unit 750 and the launch accessory unit 800 are configured as one unit.

<役物ユニット/落下展開役物ユニット>
図708〜図712は、落下展開役物ユニット700の分解斜視図である。
<Accessory unit / Drop deployment accessory unit>
708 to 712 are exploded perspective views of the drop deploying accessory unit 700.

図708に示すように、落下展開役物ユニット700は、主として、正面視コの字形状のベース702と、このベース702の正面視左側と正面視右側に配設される一対の左上下駆動部704および右上下駆動部706と、ベース702の背面側に配設されるロック解除部708と、落下展開役物ユニット700と他の基板とを電気的に接続するための中継基板710と、一対の左上下駆動部704および右上下駆動部706によって上下方向にスライド可能な落下展開役物712(図710参照)と、によって構成される。   As shown in FIG. 708, the fall deploying accessory unit 700 is mainly composed of a base 702 having a U-shape in a front view, and a pair of lower left lower drive parts arranged on the left side in the front view and the right side in the front view of the base 702. 704 and a right / bottom drive unit 706, a lock release unit 708 disposed on the back side of the base 702, a relay board 710 for electrically connecting the drop deployable accessory unit 700 and another board, and a pair. The lower left upper drive unit 704 and the right upper vertical drive unit 706 are configured to be slidable in the up-down direction, and a drop deploying accessory 712 (see FIG. 710).

<役物ユニット/落下展開役物ユニット/左(右)上下駆動部>
左上下駆動部704は、図708に示すように、ベース702にネジで固定される筒状の駆動ベース704aと、この駆動ベース704aの上部に取り付けられる左駆動モータ704bと、この駆動モータ704bの駆動軸に固定される駆動歯車704cと、この駆動歯車704cの動力を伝達するための複数の歯車704dと、を有して構成される。
<Accessory unit / Drop deploying accessory unit / Left (right) vertical drive unit>
As shown in FIG. 708, the left up-and-down drive unit 704 includes a cylindrical drive base 704a fixed to the base 702 with screws, a left drive motor 704b attached to an upper portion of the drive base 704a, and a drive motor 704b. A drive gear 704c fixed to the drive shaft and a plurality of gears 704d for transmitting the power of the drive gear 704c are configured.

また、左上下駆動部704は、図709に示すように、ベース702に嵌め込まれてベース702に沿って上下方向にスライド可能なスライダ704eと、このスライダ704eに固定されるとともに落下展開役物712の左回転モータベース712e1を支持する役物支持部704fと、スライダ704eに固定されるギヤ部704gと、を有して構成される。   In addition, as shown in FIG. 709, the lower left upper drive unit 704 is fitted into the base 702 and slidable in the vertical direction along the base 702, and a slider 704e fixed to the slider 704e and a drop deploying member 712. And a gear portion 704g fixed to the slider 704e.

ギヤ部704gは、複数の歯車704dの一つと噛み合うように配置され、左駆動モータ704bを作動して歯車704dを回転駆動することで、ギヤ部704g、役物支持部704f、およびスライダ704eが一体となって上下方向にスライドするように構成されている。なお、右上下駆動部706は左上下駆動部704と同じ構造であり、図708、図709に示す通りである。   The gear portion 704g is disposed so as to mesh with one of the plurality of gears 704d, and the gear portion 704g, the accessory support portion 704f, and the slider 704e are integrated by operating the left drive motor 704b to rotationally drive the gear 704d. And is configured to slide vertically. The upper right lower drive unit 706 has the same structure as the lower left lower drive unit 704, and is as shown in FIGS. 708 and 709.

後述する落下展開役物712は、左上下駆動部704の役物支持部704fと、右上下駆動部706の役物支持部706fと、によって両端を支持されており、左駆動モータ704bと右駆動モータ706bを作動させることで、上下方向にスライド可能である。以下、落下展開役物712を上下方向にスライドさせる動作を、「落下展開役物712の上下動作」という場合がある。   A drop deploying accessory 712, which will be described later, is supported at both ends by an accessory supporting portion 704f of an upper left lower drive portion 704 and an accessory supporting portion 706f of a right up and down driving portion 706. By operating the motor 706b, it is possible to slide in the vertical direction. Hereinafter, the operation of sliding the drop deploying accessory 712 in the vertical direction may be referred to as “up and down operation of the drop deploying accessory 712”.

<役物ユニット/落下展開役物ユニット/ロック解除部>
ロック解除部708は、図708に示すように、駆動回路516によって駆動されるソレノイド708aと、このソレノイド708aによって長手方向にスライドされる軸部708bと、この軸部708bに係合されて軸部708bとともに上下方向にスライドされる可動部708cと、この可動部708cの上下動に連動して回動される回動部708dと、この回動部708dによって符号Aで示す方向にスライド可能な爪部708eと、を有して構成される。
<Accessory unit / Drop expansion accessory unit / Unlock unit>
As shown in FIG. 708, the unlocking unit 708 includes a solenoid 708a driven by a drive circuit 516, a shaft 708b slid in the longitudinal direction by the solenoid 708a, and a shaft 708b engaged with the shaft 708b. A movable portion 708c that slides in the vertical direction together with 708b, a rotating portion 708d that rotates in conjunction with the vertical movement of the movable portion 708c, and a claw that can slide in the direction indicated by reference numeral A by the rotating portion 708d. And a part 708e.

ロック解除部708の爪部708eは、ベース702に形成された貫通孔702aの内外をスライド可能に配置される。ソレノイド708aを作動させて爪部708eを貫通孔702a内に進入させると、ベース702は下方へのスライドが阻止(ロック)された状態となり、落下展開役物712は停止した状態となる。   The claw portion 708e of the lock release portion 708 is slidably arranged inside and outside the through hole 702a formed in the base 702. When the solenoid 708a is operated to move the claw portion 708e into the through hole 702a, the base 702 is blocked (locked) from sliding downward, and the drop deploying component 712 is stopped.

一方、ソレノイド708aを作動させて爪部708eを貫通孔702a外に退出させると、ベース702の下方へのスライドが許容(ロック解除)された状態となり、落下展開役物712は自重で下方にスライドする。なお、上述の「落下展開役物712の上下動作」には、左駆動モータ704bと右駆動モータ706bの作動による下方へのスライドに加えて、落下展開役物712の自重による下方へのスライドも含まれる。   On the other hand, when the solenoid 708a is actuated to move the claw portion 708e out of the through hole 702a, the downward sliding of the base 702 is allowed (unlocked), and the drop deploying component 712 slides downward by its own weight. To do. In addition, in the above-mentioned "vertical movement of the drop deploying accessory 712", in addition to the downward sliding due to the operation of the left drive motor 704b and the right drive motor 706b, the downward expanding slide 712 due to its own weight is also slid down. included.

<役物ユニット/落下展開役物ユニット/落下展開役物>
落下展開役物712は、図710に示すように、図709に示す役物支持部704f、706fに両端を支持される長板状の第四の構造体712aと、この第四の構造体712aの正面側に回動可能に取り付けられる長板状の第一の構造体712bと、第四の構造体712aに回動可能に配設される左右一対の第三の構造体712cと、第一の構造体712bに回動可能に配設される左右一対の第二の構造体712dと、第一の構造体712bの正面視左側を回転駆動するための左回転駆動部712eと、第一の構造体712bの正面視右側を回転駆動するための右回転駆動部712fと、第一の構造体712bの正面側に配設される板状のカバー手段718(図711参照)と、を有して構成される。
<Accessory unit / fall expansion accessory unit / fall expansion accessory>
As shown in FIG. 710, the drop deploying accessory 712 has a long plate-shaped fourth structure 712a whose both ends are supported by the accessory supporting portions 704f and 706f shown in FIG. 709, and the fourth structure 712a. A long plate-shaped first structure 712b rotatably attached to the front side of the vehicle, a pair of left and right third structures 712c rotatably disposed on the fourth structure 712a, and A pair of left and right second structures 712d that are rotatably disposed in the structure 712b, a left rotation drive unit 712e for rotationally driving the left side of the first structure 712b in a front view, and the first structure 712d. It has a right rotation drive unit 712f for rotationally driving the right side of the structure 712b in front view, and a plate-shaped cover means 718 (see FIG. 711) arranged on the front side of the first structure 712b. Consists of

左回転駆動部712eは、図621に示す役物支持部704fに固定される左回転モータベース712e1と、この左回転モータベース712e1に取り付けられる左回転モータ712e2と、左モータベース712e1を装飾するための左回転モータベース飾り部712e3と、左回転モータ712e2の動力を伝達するための歯車712e4と、この歯車712e4によって回動可能であるとともに第一の構造体712bの正面視左側の側面に固定される回転アーム712e5と、によって構成される。   The left rotation drive unit 712e decorates the left rotation motor base 712e1 fixed to the accessory supporting unit 704f shown in FIG. 621, the left rotation motor 712e2 attached to the left rotation motor base 712e1, and the left motor base 712e1. The left rotation motor base ornament 712e3, the gear 712e4 for transmitting the power of the left rotation motor 712e2, and the gear 712e4 are rotatable and fixed to the left side surface of the first structure 712b when viewed from the front. And a rotating arm 712e5.

なお、右回転駆動部712fは左回転駆動部712eとほぼ同じ構造であり、図710に示す通りであるが、回転アーム712f5に板状の検知片712f51を備えるとともに、この検知片712f51の位置を検知可能なセンサ712f6を備える点が、左回転駆動部712eと異なっている。右回転駆動部712fは、この検知片712f51とセンサ712f6を備えることにより、第一の構造体712bが初期位置(図713(a)に示す位置)に位置しているか否かを検知することが可能である。   The right rotation drive unit 712f has almost the same structure as the left rotation drive unit 712e, and as shown in FIG. 710, the rotation arm 712f5 is provided with a plate-shaped detection piece 712f51 and the position of the detection piece 712f51 is set. The left rotation drive unit 712e differs from the left rotation drive unit 712e in that it includes a detectable sensor 712f6. The right rotation drive unit 712f can detect whether or not the first structure 712b is located at the initial position (position shown in FIG. 713 (a)) by including the detection piece 712f51 and the sensor 712f6. It is possible.

落下展開役物712では、左回転モータ712e2を作動することで、歯車712e4を介して回転アーム712e5が回動し、この回転アーム712e5が固定される第一の構造体712bの正面視左側が正面側に回転(傾斜)するように構成されている。また、右回転モータ712f2を作動することで、歯車712f4を介して回転アーム712f5が回動し、この回転アーム712f5が固定される第一の構造体712bの正面視右側が正面側に回転(傾斜)するように構成されている。   In the drop deployment component 712, the left rotation motor 712e2 is actuated to rotate the rotation arm 712e5 via the gear 712e4, and the left side in front view of the first structure 712b to which the rotation arm 712e5 is fixed is the front surface. It is configured to rotate (tilt) to the side. Further, by operating the right rotation motor 712f2, the rotation arm 712f5 rotates via the gear 712f4, and the right side in front view of the first structure 712b to which the rotation arm 712f5 is fixed rotates to the front side (tilt). ) Is configured to.

よって、左回転モータ712e2と右回転モータ712f2を同時に作動することで、第一の構造体712bを正面側(第四の構造体712aから遠ざかる方向)に回転(傾斜)させることが可能である。以下、落下展開役物712の第一の構造体712bを正面側に回転(傾斜)させる動作を、「落下展開役物712の回転動作」という場合がある。   Therefore, by operating the left rotation motor 712e2 and the right rotation motor 712f2 at the same time, it is possible to rotate (tilt) the first structure body 712b toward the front side (the direction away from the fourth structure body 712a). Hereinafter, the operation of rotating (tilting) the first structure 712b of the drop deploying accessory 712 to the front side may be referred to as “rotating operation of the drop deploying accessory 712”.

また、第一の構造体712bの背面には、ベース部712gが固定され、このベース部712gには、歯車712hと、この歯車712hに噛み合う外歯を有するアーム部712kが、回転可能に配設される。一方、第四の構造体712aには、アーム部712kに係合可能な係合部712mが固定される。   A base portion 712g is fixed to the back surface of the first structure 712b, and a gear 712h and an arm portion 712k having external teeth meshing with the gear 712h are rotatably disposed on the base portion 712g. To be done. On the other hand, an engaging portion 712m that can engage with the arm portion 712k is fixed to the fourth structure 712a.

第一の構造体712bが、図713(a)に示す初期位置に復帰した場合には、第一の構造体712b側のアーム部712kが、第四の構造体712a側の係合部712mと係合することで、第一の構造体712bが初期位置に保持される。一方、第一の構造体712bが初期位置から正面側に回動し始めると、第一の構造体712b側のアーム部712kと、第四の構造体712a側の係合部712mの係合が解除される。   When the first structural body 712b returns to the initial position shown in FIG. 713 (a), the arm portion 712k on the first structural body 712b side and the engaging portion 712m on the fourth structural body 712a side become The engagement holds the first structure 712b in the initial position. On the other hand, when the first structure body 712b starts to rotate from the initial position to the front side, the engagement of the arm portion 712k on the first structure body 712b side with the engagement portion 712m on the fourth structure body 712a side. It will be canceled.

図711に示すように、カバー手段718は、第一の構造体712bに対して上下にスライド可能なスライダ721に固定される。このスライダ721は、第一の構造体712b側のアーム部712kに係合されるとともにバネ722によって下方に付勢されている。第一の構造体712bが初期位置から正面側に回動し始めて、第一の構造体712b側のアーム部712kと、スライダ721の係合が解除されると、バネ722に付勢されたスライダ721がカバー手段718を下方に押し下げるように構成されている。本例のカバー手段718には、キャラクタの顔が施されているが、他のキャラクタ、文字、識別情報(例えば、機種名)などを施してもよい。   As shown in FIG. 711, the cover means 718 is fixed to a slider 721 that is vertically slidable with respect to the first structure 712b. The slider 721 is engaged with the arm portion 712k on the first structure body 712b side and is urged downward by the spring 722. When the first structure 712b starts to rotate from the initial position to the front side and the engagement between the arm portion 712k on the first structure 712b side and the slider 721 is released, the slider 722 is urged by the slider. 721 is configured to push the cover means 718 downward. Although the face of the character is applied to the cover means 718 in this example, other characters, characters, identification information (for example, model name) may be applied.

図710に戻って、ベース部712gには、一対の第三の構造体712cに配設された鉄製の金属片712c7を磁力で引き寄せるための磁石712nが配設されており、第一の構造体712bが手前に約180°傾斜した場合には、磁力によって一対の第三の構造体712cがベース部712gに保持される。   Returning to FIG. 710, the base portion 712g is provided with the magnet 712n for attracting the iron metal piece 712c7 arranged in the pair of third structure bodies 712c by magnetic force. When the 712b is inclined to the front by about 180 °, the pair of third structures 712c is held by the base portion 712g by the magnetic force.

また、第一の構造体712bの両端には、一対の磁石712b1がそれぞれ配設されているとともに、左回転モータベース飾り部712e3と右回転モータベース飾り部712f3には、一対の磁石712b1に対応する位置に、それぞれ鉄製の金属片712e7、712f7が配設されている。これにより、初期位置に復帰した第一の構造体712bは、磁力によって左回転モータベース飾り部712e3と右回転モータベース飾り部712f3に引き寄せられ、初期位置が保持されるように構成されている。   Further, a pair of magnets 712b1 are respectively arranged at both ends of the first structure 712b, and the left rotation motor base decoration portion 712e3 and the right rotation motor base decoration portion 712f3 correspond to the pair of magnets 712b1. The metal pieces 712e7 and 712f7 made of iron are arranged at the respective positions. As a result, the first structure 712b that has returned to the initial position is attracted to the left rotation motor base decoration portion 712e3 and the right rotation motor base decoration portion 712f3 by the magnetic force, and is held in the initial position.

また、正面視左側の第三の構造体712cは、第四の構造体712aの正面視左側の表面に固定される支持部712c1と、この支持部712c1に支持軸712c2を介して回動可能に配設される腕部712c3と、この腕部712c3に固定される左上半身部712c4と、この左上半身部712c4に固定される帽子部712c5および校章部712c6と、を有して構成される。   Further, the third structure 712c on the left side in the front view is rotatably supported by a support portion 712c1 fixed to the surface of the fourth structure 712a on the left side in the front view and a support shaft 712c2 on the support portion 712c1. The arm portion 712c3 is provided, the upper left half body portion 712c4 fixed to the arm portion 712c3, the hat portion 712c5 and the school badge portion 712c6 fixed to the upper left half body portion 712c4.

また、正面視右側の第三の構造体712cは、第四の構造体712aの正面視右側の表面に固定される支持部712c1と、この支持部712c1に支持軸712c2を介して回動可能に配設される腕部712c3と、この腕部712c3に固定される右上半身部712c4と、この右上半身部712c4に固定される帽子部712c5および校章部712c6と、を有して構成される。   The third structure 712c on the right side in front view is supported by a support portion 712c1 fixed to the surface on the right side in front view of the fourth structure 712a, and rotatable on the support portion 712c1 via a support shaft 712c2. The arm portion 712c3 is provided, the upper right half body portion 712c4 fixed to the arm portion 712c3, the hat portion 712c5 and the school badge portion 712c6 fixed to the upper right half body portion 712c4.

また、正面視左側の第二の構造体712dは、第一の構造体712bの正面視左側の裏面に固定される支持部712d1と、この支持部712d1に支持軸712d2を介して回動可能に配設される腕部712d3と、この腕部712d3に固定される左下半身部712d4と、腕部712d3と第三の構造体712cとを連結するための連結部712d5と、を有して構成される。   In addition, the second structure 712d on the left side in the front view is rotatably supported by a support portion 712d1 fixed to the back surface on the left side in the front view of the first structure 712b and a support shaft 712d2 on the support portion 712d1. It is configured to have an arm portion 712d3 to be arranged, a left lower body 712d4 fixed to the arm portion 712d3, and a connecting portion 712d5 for connecting the arm portion 712d3 and the third structure 712c. It

図711に示すように、正面視右側の第二の構造体712dは、第一の構造体712bの正面視右側の裏面に固定される支持部712d1と、この支持部712d1に支持軸712d2を介して回動可能に配設される腕部712d3と、この腕部712d3に固定される右下半身部712b4と、腕部712d3と第三の構造体712cとを連結するための連結部712d5と、を有して構成される。   As shown in FIG. 711, the second structure 712d on the right side in the front view includes a support portion 712d1 fixed to the back surface on the right side in the front view of the first structure 712b, and a support shaft 712d2 on the support portion 712d1. An arm portion 712d3 that is rotatably disposed, a lower right half body portion 712b4 that is fixed to the arm portion 712d3, and a connecting portion 712d5 that connects the arm portion 712d3 and the third structure 712c. Configured to have.

落下展開役物712では、正面視左側の第三の構造体712cが備える左上半身部712c4、帽子部712c5、および校章部712c6と、正面視右側の第三の構造体712cが備える右上半身部712c4、帽子部712c5、および校章部712c6と、正面視左側の第二の構造体712dが備える左下半身部712d4と、正面視右側の第二の構造体712dが備える右下半身部712d4と、によって1つのキャラクタが形成されるように構成されている。   In the drop deploying accessory 712, the left upper body 712c4, the hat 712c5, and the school emblem 712c6 included in the third structure 712c on the left side in front view, and the upper right body 712c4 included in the third structure 712c on the right side in front view. , A hat portion 712c5, and a school emblem portion 712c6, a left lower body 712d4 included in the second structure 712d on the left side in front view, and a lower right body 712d4 included in the second structure 712d on the right side in front view. The character is configured to be formed.

<役物ユニット/落下展開役物ユニット/落下展開役物の発光手段>
図712(a)は、第一の構造体712bの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図であり、同図(b)は、第四の構造体712aの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図である。また、図624は、第一の構造体712bの発光基板714と第四の構造体712aの発光基板714を示した略示正面図である。
<Electrical object unit / falling expansion accessory unit / light emitting means of falling expansion accessory>
FIG. 712 (a) is an exploded perspective view showing the peripheral members of the first structure 712b extracted, and FIG. 712 (b) is an exploded perspective view showing the peripheral members of the fourth structure 712a extracted. It is a figure. Further, FIG. 624 is a schematic front view showing the light emitting substrate 714 of the first structure body 712b and the light emitting substrate 714 of the fourth structure body 712a.

第一の構造体712bの正面側には、複数の第二の発光手段714a(本例では、LED)が設けられた発光基板714が取り付けられ、これらの複数の第二の発光手段714aによって、前方に配置されるカバー手段718を通して第一の構造体712bの正面側に光を出力することが可能である。また、第四の構造体712aの背面側には、複数の第一の発光手段716a(本例では、LED)が設けられた発光基板716が取り付けられ、これらの複数の第一の発光手段716aによって、前方に配置される第四の構造体712aを通して第四の構造体712aの正面側に光を出力することが可能である。   On the front side of the first structure 712b, a light emitting substrate 714 provided with a plurality of second light emitting means 714a (LEDs in this example) is attached, and by the plurality of second light emitting means 714a, It is possible to output light to the front side of the first structure 712b through the cover means 718 arranged in the front. Further, a light emitting substrate 716 provided with a plurality of first light emitting means 716a (LEDs in this example) is attached to the back surface side of the fourth structure 712a, and the plurality of first light emitting means 716a are attached. Thus, it is possible to output light to the front side of the fourth structure 712a through the fourth structure 712a arranged in front.

図712に示すように、第四の構造体712aの発光基板716には、第四の構造体712aと第一副制御部400とを電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第一のコネクタCN1と、第四の構造体712aと第一の構造体712bの発光基板714とを電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第二のコネクタCN2と、第四の構造体712aと左回転モータ712e2を電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第三のコネクタCN3と、第四の構造体712aと右回転モータ712f2およびセンサ712f6とを電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第四のコネクタCN4が設けられている。   As shown in FIG. 712, the light emitting substrate 716 of the fourth structure body 712a can be connected to a first harness to electrically connect the fourth structure body 712a and the first sub-control unit 400. The connector CN1, a second connector CN2 to which a harness for electrically connecting the fourth structure 712a and the light emitting substrate 714 of the first structure 712b can be connected, the fourth structure 712a and the left side. A third connector CN3 to which a harness for electrically connecting the rotary motor 712e2 can be connected, and a harness for electrically connecting the fourth structure 712a to the right rotary motor 712f2 and the sensor 712f6 can be connected. A fourth connector CN4 is provided.

<落下展開役物の動作>
次に、図713〜図717を用いて、落下展開役物712の動作について説明する。上述の通り、落下展開役物712は、上下方向にスライドさせる上下動作と、第一の構造体712bを前方に回転させる回転動作が可能である。
<Operation of fall deploying accessory>
Next, the operation of the drop deploying accessory 712 will be described with reference to FIGS. 713 to 717. As described above, the drop deploying accessory 712 can be vertically moved to slide in the vertical direction and can be rotated to rotate the first structure 712b forward.

<落下展開役物の動作/上下動作>
図713は、落下展開役物ユニット700のみを抜き出して落下展開役物712の上下動作を示した図であり、図714は、遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の上下動作を示した図である。
<Movement of fall / deployment / up / down movement>
FIG. 713 is a diagram showing the vertical movement of the drop deployment accessory unit 712 by extracting only the drop deployment accessory unit 700, and FIG. 714 is the drop in the drop deployment accessory unit 700 in the state of being installed on the game board 200. It is a figure showing the up-and-down operation of development part 712.

図713(a)および図714(a)は、落下展開役物712が上下動作における初期位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。上下動作における初期位置は、遊技盤200の上方において落下展開役物712の全体がセンター役物900に重なる(オーバーラップする)位置である。   FIG. 713 (a) and FIG. 714 (a) show a front view and a cross-sectional view when the drop deploying accessory 712 is located at the initial position in the vertical movement. The initial position in the vertical movement is the position where the entire fall deploying accessory 712 overlaps (overlaps) the center accessory 900 above the game board 200.

この初期位置では、落下展開役物712のカバー手段718の正面に施された一部の装飾(本例では、キャラクタの顔)が、センター役物900のセンター役物開口部900aを通して正面から視認可能となり、センター役物900と落下展開役物712によって一体的な演出が提供される。また、初期位置は、後ユニット開口部200a2の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域が落下展開役物712に重ならない(オーバーラップしない)位置であり、正面からは装飾図柄表示装置208の表示領域の全てが視認可能である。   At this initial position, a part of the decoration (in this example, the face of the character) provided on the front surface of the cover means 718 of the fall deploying accessory 712 is visually recognized from the front through the center accessory opening 900a of the center accessory 900. It becomes possible, and the central effect 900 and the drop development effect 712 provide an integrated effect. In addition, the initial position is a position where the display area of the decorative symbol display device 208 arranged behind the rear unit opening 200a2 does not overlap (does not overlap) with the drop deploying accessory 712, and the decorative symbol display device from the front. The entire display area 208 is visible.

図713(b)および図714(b)は、落下展開役物712が上下動作における中間位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。落下展開役物712が上下動作における初期位置に位置している場合において、ソレノイド708a(図708参照)を作動させて爪部708eを貫通孔702a外に退出させると、ベース702の下方へのスライドが許容(ロック解除)された状態となり、落下展開役物712は自重によって下方にスライドし、中間位置に到達する。   FIGS. 713 (b) and 714 (b) show a front view and a cross-sectional view when the drop deploying accessory 712 is located at the intermediate position in the vertical movement. When the drop / deployment accessory 712 is located at the initial position in the vertical movement, the solenoid 708a (see FIG. 708) is actuated to move the claw portion 708e out of the through hole 702a, and the base 702 slides downward. Is allowed (unlocked), and the drop deploying accessory 712 slides downward due to its own weight and reaches an intermediate position.

上下動作における中間位置は、初期位置の落下展開役物712が下降し、落下展開役物712の一部がセンター役物900に重なる(オーバーラップする)位置である。この中間位置では、落下展開役物712のカバー手段718の正面に施された装飾の一部が、センター役物900のセンター役物開口部900aを通して視認可能である。また、中間位置は、後ユニット開口部200a2の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域の上部が落下展開役物712に重なる(オーバーラップする)位置であり、正面からは装飾図柄表示装置208の表示領域の上部が視認不能となるが、表示領域のほとんどは視認可能である。   The intermediate position in the vertical movement is a position where the drop deploying accessory 712 at the initial position is lowered and a part of the drop deploying accessory 712 overlaps (overlaps) with the center accessory 900. At this intermediate position, a part of the decoration applied to the front surface of the cover means 718 of the drop deploying accessory 712 is visible through the center accessory opening 900a of the center accessory 900. Further, the intermediate position is a position where the upper part of the display area of the decorative symbol display device 208 arranged behind the rear unit opening 200a2 overlaps (overlaps) with the drop deploying accessory 712, and the decorative symbol is displayed from the front. The top of the display area of device 208 is invisible, but most of the display area is visible.

図713(c)および図714(c)は、落下展開役物712が上下動作における最大移動位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。上下動作における最大移動位置は、中間位置の落下展開役物712がさらに下降し、落下展開役物712の一部がセンター役物900に重ならない(オーバーラップしない)位置である。また、最大移動位置は、後ユニット開口部200a2の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部が落下展開役物712に重なる(オーバーラップする)位置であり、正面からは装飾図柄表示装置208の表示領域のほとんどが視認不能となる。   FIGS. 713 (c) and 714 (c) show a front view and a cross-sectional view when the drop deploying accessory 712 is located at the maximum movement position in the vertical movement. The maximum movement position in the vertical movement is a position where the fall deploying accessory 712 at the intermediate position is further lowered and a part of the drop deploying accessory 712 does not overlap with the center accessory 900 (does not overlap). The maximum movement position is a position where the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208 arranged behind the rear unit opening portion 200a2 overlaps (overlaps) with the drop deploying accessory 712, and the decoration is seen from the front. Most of the display area of the symbol display device 208 becomes invisible.

<落下展開役物の動作/回転動作>
図715は、落下展開役物ユニット700のみを抜き出して落下展開役物712の回転動作を示した図であり、図716および図717は、遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の回転動作を示した図である。
<Motion / rotation motion of fall deploying accessory>
FIG. 715 is a diagram showing a rotation operation of the drop deploying accessory 712 by extracting only the drop deploying accessory unit 700, and FIGS. 716 and 717 are drop deployable accessory units installed in the game board 200. It is a figure showing rotation operation of drop deployment accessory 712 in 700.

図715(a)および図716(a)は、落下展開役物712の第一の構造体712bが回転動作において手前側に45°回転した場合の正面図を示している。第一の構造体712bが手前側に0°から45°まで回転する過程において、第一の構造体712bの回転に連動する左右2つの第二の構造体712dが、第一の構造体712bを支点として互いに近接する方向に回動するとともに、左右2つの第二の構造体712dの回動に連動する左右2つの第三の構造体712cが、第四の構造体712aを支点として互いに近接する方向に回動する。   715 (a) and 716 (a) show a front view in the case where the first structure 712b of the drop deploying accessory 712 is rotated 45 ° toward the front side in the rotating operation. In the process in which the first structure 712b rotates from 0 ° to 45 ° toward the front side, the two left and right second structures 712d that are interlocked with the rotation of the first structure 712b move the first structure 712b. The three left and right third structure bodies 712c, which rotate in the direction of coming closer to each other as a fulcrum and interlock with the rotation of the two left and right second structure bodies 712d, come close to each other with the fourth structure body 712a as a fulcrum. Rotate in the direction.

また、第一の構造体712bが初期位置から正面側に回動し始めて、第一の構造体712b側のアーム部712kと、スライダ721(図711参照)の係合が解除されると、スライダ721がカバー手段718を下方に押し下げる。このため、カバー手段718は、下方向に所定量だけスライドするとともに手前に約45°傾斜した状態となるが、カバー手段718に施された装飾は、正面から視認可能である。   In addition, when the first structure 712b starts to rotate from the initial position to the front side and the engagement between the arm 712k on the first structure 712b side and the slider 721 (see FIG. 711) is released, the slider moves. 721 pushes down on the cover means 718. Therefore, the cover means 718 slides downward by a predetermined amount and is inclined toward the front by about 45 °, but the decoration provided on the cover means 718 is visible from the front.

図715(b)および図716(b)は、落下展開役物712の第一の構造体712bが回転動作において手前側に90°回転した場合の正面図と断面図を示している。第一の構造体712bが手前側に45°から90°まで回転する過程において、第一の構造体712bの回転に連動する左右2つの第二の構造体712dが、第一の構造体712bが手前側に45°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動するとともに、左右2つの第二の構造体712dの回動に連動する左右2つの第三の構造体712cが、第一の構造体712bが手前側に45°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動する。   FIGS. 715 (b) and 716 (b) show a front view and a cross-sectional view in the case where the first structure 712b of the drop deploying accessory 712 is rotated 90 ° toward the front side in the rotating operation. In the process of the first structure 712b rotating from the front side to 45 ° to 90 °, the two left and right second structure 712d interlocking with the rotation of the first structure 712b are The two left and right third structure bodies 712c that rotate in a direction closer to each other than the state of being rotated by 45 ° toward the front side and that are interlocked with the rotation of the two left and right second structure bodies 712d are The structure 712b rotates in a direction closer to that in the state in which the structure 712b has rotated 45 ° toward the front side.

また、カバー手段718は、手前に約90°傾斜した状態となり、カバー手段718に施された装飾は、正面から視認不能となるが、第四の構造体712aに配設された発光手段716a(本例では、LED)が、正面から視認可能となる。   Further, the cover means 718 is tilted toward the front by about 90 °, and the decoration applied to the cover means 718 is invisible from the front, but the light emitting means 716a (disposed on the fourth structure 712a ( In this example, the LED) becomes visible from the front.

なお、カバー手段718は、第一の構造体712bの回転に連動して下方向に所定量だけスライドする構造であるため、カバー手段718が、手前に約90°傾斜した状態となった場合であってもカバー手段718の正面側への突出量を最小限に抑えることができる。これにより、遊技盤200の厚みが必要以上に厚くなることを回避することができる上に、カバー手段718が他の部材に接触するような事態を未然に回避できる場合がある。   Note that the cover means 718 has a structure that slides downward by a predetermined amount in conjunction with the rotation of the first structure 712b, so that when the cover means 718 is inclined to the front by about 90 °. Even if there is, the amount of protrusion of the cover means 718 to the front side can be minimized. As a result, it is possible to prevent the thickness of the game board 200 from becoming unnecessarily large, and it may be possible to avoid a situation in which the cover means 718 comes into contact with another member.

図715(c)および図717(a)は、落下展開役物712の第一の構造体712bが回転動作において手前側に135°回転した場合の正面図を示している。第一の構造体712bが手前側に90°から135°まで回転する過程において、第一の構造体712bの回転に連動する左右2つの第二の構造体712dが、第一の構造体712bが手前側に90°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動するとともに、左右2つの第二の構造体712dの回動に連動する左右2つの第三の構造体712cが、第一の構造体712bが手前側に90°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動する。   715 (c) and FIG. 717 (a) show a front view in the case where the first structure 712b of the drop deploying accessory 712 is rotated 135 ° toward the front side in the rotation operation. In the process in which the first structure 712b rotates from 90 ° to 135 ° toward the front side, the two left and right second structures 712d interlocked with the rotation of the first structure 712b are The two left and right third structure bodies 712c that rotate in a direction closer to each other than the state of being rotated 90 ° toward the front side and that are interlocked with the rotation of the two left and right second structure bodies 712d are The structure 712b rotates in a direction closer to that in the state in which the structure 712b has rotated 90 ° toward the front side.

また、カバー手段718は、手前に約135°傾斜した状態となり、カバー手段718に施された装飾は、正面から視認不能であるが、第四の構造体712aに配設された発光手段716a(本例では、LED)は、正面から視認可能である。   Further, the cover means 718 is tilted toward the front by about 135 °, and the decoration provided on the cover means 718 is invisible from the front, but the light emitting means 716a (disposed on the fourth structure 712a ( In this example, the LED) is visible from the front.

図715(d)および図717(b)は、落下展開役物712の第一の構造体712bが回転動作において手前側に180°回転した場合の正面図と断面図を示している。第一の構造体712bが手前側に135°から180°まで回転する過程において、第一の構造体712bの回転に連動する左右2つの第二の構造体712dが、第一の構造体712bが手前側に135°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動することで互いに接触した状態になるとともに、左右2つの第二の構造体712dの回動に連動する左右2つの第三の構造体712cが、第一の構造体712bが手前側に90°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動することで互いに接触した状態となる。   FIGS. 715 (d) and 717 (b) show a front view and a cross-sectional view in the case where the first structure 712b of the drop-deployment accessory 712 is rotated 180 ° toward the front side in the rotation operation. In the process in which the first structure 712b rotates from 135 ° to 180 ° toward the front side, the two left and right second structures 712d interlocked with the rotation of the first structure 712b are The third left and right third structure 712d interlocked with the left and right second structure 712d while being brought into contact with each other by rotating in a direction closer to each other than the state of being rotated 135 ° toward the front side. The structure bodies 712c are brought into contact with each other by rotating in a direction closer to each other than the state in which the first structure body 712b is rotated 90 ° toward the front side.

また、左右2つの第二の構造体712dと左右2つの第三の構造体712cも接触した状態となり、左右2つの第二の構造体712dと左右2つの第三の構造体712cによってキャラクタが形成される。なお、カバー手段718は、手前に約180°傾斜した状態となり、バー手段718に施された装飾は、正面から視認不能であり、第四の構造体712aに配設された発光手段716a(本例では、LED)の一部も、左右2つの第二の構造体712dと左右2つの第三の構造体712cによって覆われるため、正面から視認不能となる。   Further, the two left and right second structures 712d and the left and right two third structures 712c are also in contact with each other, and a character is formed by the two left and right second structures 712d and the two left and right third structures 712c. To be done. Note that the cover means 718 is inclined to the front by about 180 °, the decoration provided on the bar means 718 is invisible from the front, and the light emitting means 716a (main body) provided on the fourth structure 712a is not visible. In the example, a part of the LED) is also covered with the two left and right second structures 712d and the two left and right third structures 712c, and thus is not visible from the front.

<各種基板>
次に、パチンコ機100が備える各種基板について説明する。
<Various substrates>
Next, various substrates included in the pachinko machine 100 will be described.

<各種基板/制御基板、駆動基板>
図718(a)は、第1副制御部400周辺の主な制御回路を示した回路ブロック図である。本例の第1副制御部400は、サブ制御基板245aと、このサブ制御基板245aにボード・トゥ・ボード(以下、「BtoB」という。)コネクタにより電気的に接続されたモータ駆動基板245bと、によって構成されている。なお、サブ制御基板245aとモータ駆動基板245bとの接続は、BtoBコネクタによるものに限定されず、ハーネス等による接続であってもよい。
<Various boards / control boards, drive boards>
FIG. 718 (a) is a circuit block diagram showing main control circuits around the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 of this example includes a sub-control board 245a and a motor drive board 245b electrically connected to the sub-control board 245a by a board-to-board (hereinafter referred to as "BtoB") connector. ,,. The connection between the sub control board 245a and the motor drive board 245b is not limited to the connection by the BtoB connector, and may be the connection by a harness or the like.

サブ制御基板245aには、図644を用いて説明した基本回路402と駆動回路516等が搭載されており、本例では、基本回路402と駆動回路516を、それぞれワンチップのマイクロコンピュータで構成し、相互に通信可能としている。   The sub-control board 245a is mounted with the basic circuit 402 and the driving circuit 516 described with reference to FIG. 644. In this example, the basic circuit 402 and the driving circuit 516 are each configured by a one-chip microcomputer. , Can communicate with each other.

また、詳細は後述するが、モータ駆動基板245bには、サブ制御基板245aと他の基板を電気的に接続する電気部品が搭載され、モータ駆動基板245bは、サブ制御基板245aに搭載された駆動回路516からの演出制御データの入力や、遊技盤側可動体444(例えば、役物ユニット950等)の駆動源となるモータ等を動作させる駆動信号(例えば、後述する盤面LEDPWM信号など)を出力することが可能である。   Further, as will be described later in detail, the motor drive board 245b is mounted with electrical parts for electrically connecting the sub control board 245a to another board, and the motor drive board 245b is mounted on the sub control board 245a. Input of effect control data from the circuit 516 and output of a drive signal (for example, a board surface LED PWM signal described later) for operating a motor or the like that is a drive source of the game board side movable body 444 (for example, the accessory unit 950 or the like). It is possible to

本例では、第1副制御部400を、少なくとも一つのマイクロコンピュータが搭載されるサブ制御基板245aと、マイクロコンピュータが搭載されないモータ駆動基板245bの2種類の基板で構成しているため、例えば、遊技盤側可動体(例えば、役物ユニット950)の仕様変更等があったときに、一方のモータ駆動基板245bのみの交換で仕様変更等に対応できる場合があり、他方のサブ制御基板245aに汎用性を持たせることで、開発期間の短縮や低コスト化を実現できる場合がある。   In this example, the first sub-control unit 400 is composed of two types of substrates, that is, a sub-control substrate 245a on which at least one microcomputer is mounted and a motor drive substrate 245b on which no microcomputer is mounted. When there is a change in the specifications of the game board side movable body (for example, the accessory unit 950), it may be possible to deal with the change of the specifications by replacing only one motor drive board 245b, and the other sub control board 245a. By providing versatility, it may be possible to shorten the development period and reduce the cost.

サブ制御基板245aの基本回路402には、遊技台枠用ランプ542や、遊技盤用ランプ532や、スピーカ120や、遊技枠側可動体442(例えば、前面枠扉(ガラス枠)を用いたガラスボタン、遮蔽装置(シャッター)等)や、第2副制御部500や、モータ駆動基板245b等が接続される。また、モータ駆動基板245bには、サブ制御基板246aや、モータ駆動基板245bを他の基板に電気的に接続するためのハーネス等が接続される。   In the basic circuit 402 of the sub-control board 245a, a game frame lamp 542, a game board lamp 532, a speaker 120, and a game frame side movable body 442 (for example, glass using a front frame door (glass frame)). Buttons, shield devices (shutters, etc.), second sub-control unit 500, motor drive board 245b, etc. are connected. Further, the motor drive board 245b is connected with a sub-control board 246a, a harness for electrically connecting the motor drive board 245b to another board, and the like.

<各種基板/接続関係と配置場所>
次に、パチンコ機100が備える各種基板の接続関係と配置場所について説明する。
<Various boards / connections and location>
Next, the connection relationship and arrangement location of various boards provided in the pachinko machine 100 will be described.

図718(b)は、パチンコ機100が備える各種基板の接続関係を模式的に示したブロック図である。本例では、サブ制御基板245aに電気的に接続されたモータ駆動基板245bに、スイッチング回路を含む電気部品が搭載された盤面周辺基板672を電気的に接続し(図721(a)、図722(a)参照)、この盤面周辺基板672に、電気部品が搭載されていない役物周辺基板674を電気的に接続し(図722(a)、図723(a)参照)、この役物周辺基板674に、パワーLEDを含む電気部品が搭載された役物上照明基板676を電気的に接続している(図723(a)参照)。   FIG. 718 (b) is a block diagram schematically showing the connection relationship of various boards provided in the pachinko machine 100. In this example, a board peripheral board 672 on which electric components including a switching circuit are mounted is electrically connected to a motor drive board 245b electrically connected to the sub control board 245a (FIG. 721 (a), FIG. 722). (See (a)), and the accessory peripheral board 674 on which no electric component is mounted is electrically connected to the board peripheral board 672 (see FIGS. 722 (a) and 723 (a)), and the peripheral area of the accessory is defined. The board 674 is electrically connected to the accessory lighting board 676 on which electrical components including power LEDs are mounted (see FIG. 723 (a)).

図719(a)は、遊技盤200を背面から見た図であり、サブ制御基板245aとモータ駆動基板245bの配置場所を説明するための図である。本例では、遊技盤200の背面に、サブ制御基板ケース245を備えており、このサブ制御基板ケース245の内側空間内に、サブ制御基板245aとモータ駆動基板245bが収容されている。なお、図719(a)において符号246aで示す基板は、第2副制御部500を構成する液晶制御基板であり、図719(a)において符号678で示す基板は、電源制御部660から供給された電源を第1副制御部400や第二副制御部500などのサブ制御部に供給することが可能なサブ電源基板である。   FIG. 719 (a) is a diagram of the game board 200 as seen from the back surface, and is a diagram for explaining the arrangement location of the sub control board 245a and the motor drive board 245b. In this example, a sub-control board case 245 is provided on the back surface of the game board 200, and a sub-control board 245a and a motor drive board 245b are housed in the inner space of the sub-control board case 245. A substrate denoted by reference numeral 246a in FIG. 719 (a) is a liquid crystal control substrate that constitutes the second sub control unit 500, and a substrate denoted by reference numeral 678 in FIG. 719 (a) is supplied from the power supply control unit 660. It is a sub power supply board that can supply the power to the sub control units such as the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500.

図719(b)は、遊技盤200の一部を抜き出して正面から見た図であり、盤面周辺基板672の配置場所を説明するための図である。本例では、盤面周辺基板672は、遊技盤200のステージ244の近傍に配置され、後述する盤面周辺基板接続ハーネス678を介して、図719(a)に示すモータ駆動基板245bに電気的に接続されている。   FIG. 719 (b) is a diagram showing a part of the game board 200 taken out and viewed from the front, and is a view for explaining the arrangement location of the board peripheral board 672. In this example, the board peripheral board 672 is arranged near the stage 244 of the game board 200, and is electrically connected to the motor drive board 245b shown in FIG. 719 (a) via a board peripheral board connection harness 678 described later. Has been done.

図720(a)は、遊技盤200の一部を透過して正面から見た図であり、役物周辺基板674の配置場所を説明するための図である。本例では、役物周辺基板674は、遊技盤200の正面視左上に配置され、図示しないハーネスを介して、図719(b)に示す盤面周辺基板672に電気的に接続されている。   FIG. 720 (a) is a view seen from the front through a part of the game board 200, and is a view for explaining the location of the accessory peripheral board 674. In this example, the accessory peripheral board 674 is arranged at the upper left of the game board 200 in a front view, and is electrically connected to the board peripheral board 672 shown in FIG. 719 (b) via a harness (not shown).

図720(b)は、落下展開役物ユニット700の一部を抜き出して示した正面図であり、役物上照明基板676の配置場所を説明するための図である。本例の役物上照明基板676は、落下展開役物ユニット700の一部を構成する基板であり、図711を用いて説明した発光基板716に相当する基板である。役物上照明基板676(発光基板716)は、図示しないハーネスを介して、図720(a)に示す役物周辺基板674に電気的に接続されているとともに、パワーLEDからなる第一の発光手段676a(716a)を備えている。   FIG. 720 (b) is a front view showing a part of the drop-deployment accessory unit 700, and is a diagram for explaining the location of the accessory illumination board 676. The accessory lighting board 676 of this example is a board that constitutes a part of the drop deploying accessory unit 700, and is a board corresponding to the light emitting board 716 described with reference to FIG. 711. The accessory lighting board 676 (light emitting board 716) is electrically connected to the accessory peripheral board 674 shown in FIG. 720 (a) via a harness (not shown), and also has a first light emission including a power LED. Means 676a (716a).

<モータ制御基板>
次に、モータ制御基板245bについて説明する。図721(a)、(b)は、モータ駆動基板245bと他の基板との接続関係と、モータ駆動基板245bに搭載される電気部品の一例を示した図である。
<Motor control board>
Next, the motor control board 245b will be described. FIGS. 721 (a) and 721 (b) are diagrams showing an example of a connection relationship between the motor drive board 245b and another board and electrical components mounted on the motor drive board 245b.

モータ駆動基板245bは、サブ制御基板245bのBtoBコネクタ245a1に接続可能なBtoBコネクタ245b1と、盤面周辺基板672に接続される盤面周辺基板接続ハーネス678のコネクタ678aに接続可能なコネクタ245b2と、を備える。   The motor drive board 245b includes a BtoB connector 245b1 connectable to the BtoB connector 245a1 of the sub control board 245b, and a connector 245b2 connectable to the connector 678a of the board surface peripheral board connection harness 678 connected to the board surface peripheral board 672. .

モータ駆動基板245bのBtoBコネクタ245b1は、No.1〜No.80の80ピンで構成され、そのうちのNo.31のピンは、サブ制御基板245aに搭載された駆動回路516から出力される盤面LEDPWM信号の信号線に接続される。また、モータ駆動基板245bのコネクタ245b2は、No.1〜No.30の30ピンで構成され、そのうちのNo.26のピンは、盤面周辺基板接続ハーネス678の盤面LEDPWM信号の信号線に接続される。   The BtoB connector 245b1 of the motor drive board 245b is No. 1 to No. It is composed of 80 pins of 80, of which No. The 31st pin is connected to the signal line of the board surface LED PWM signal output from the drive circuit 516 mounted on the sub control board 245a. The connector 245b2 of the motor drive board 245b is No. 1 to No. It is composed of 30 30 pins, of which No. The 26 pins are connected to the signal lines of the panel LED PWM signal of the panel peripheral board connection harness 678.

図721(b)に拡大して示すように、BtoBコネクタ245b1のNo.31のピンと、コネクタ245b2のNo.26のピンとの間には、電気部品として、第1抵抗245b3と、IC245b4と、第2抵抗245b5と、が直列に配設されている。   As shown in an enlarged view in FIG. 721 (b), the B.B connector 245b1 No. No. 31 of the connector 245b2. A first resistor 245b3, an IC 245b4, and a second resistor 245b5 are arranged in series as electrical components between the pins of 26.

<盤面周辺基板>
次に、盤面周辺基板672について説明する。図722(a)〜(c)は、盤面周辺基板672と他の基板との接続関係と、盤面周辺基板672に搭載される電気部品の一例を示した図である。
<Board surface peripheral board>
Next, the board peripheral board 672 will be described. 722 (a) to (c) are diagrams showing an example of the connection relationship between the board surface peripheral board 672 and another board, and an example of electric components mounted on the board surface peripheral board 672.

盤面周辺基板672は、盤面周辺基板接続ハーネス678のコネクタ678bに接続可能なモータ駆動基板側コネクタ672aと、役物周辺基板674に接続される図示しないハーネスのコネクタに接続可能な役物周辺基板側コネクタ672bと、を備える。   The board peripheral board 672 includes a motor drive board side connector 672a connectable to the connector 678b of the board peripheral board connection harness 678 and a accessory peripheral board side connectable to a harness connector (not shown) connected to the accessory peripheral board 674. And a connector 672b.

モータ駆動基板側コネクタ672aは、No.1〜No.30の30ピンで構成され、そのうちのNo.26のピンは、盤面周辺基板接続ハーネス678の盤面LEDPWM信号の信号線に接続される。また、役物周辺基板側コネクタ672bは、No.1〜No.30の30ピンで構成され、そのうちのNo.26のピンは、役物周辺基板674に接続される図示しないハーネスの盤面LEDPWM信号の信号線に接続される。   The motor drive board side connector 672a is No. 1 to No. It is composed of 30 30 pins, of which No. The 26 pins are connected to the signal lines of the panel LED PWM signal of the panel peripheral board connection harness 678. Moreover, the accessory peripheral board side connector 672b is No. 1 to No. It is composed of 30 30 pins, of which No. The 26 pins are connected to the signal line of the board surface LED PWM signal of the harness (not shown) connected to the accessory peripheral board 674.

図723(b)に拡大して示すように、モータ駆動基板側コネクタ672aのNo.26のピンと、役物周辺基板側コネクタ672bのNo.26のピンとの間には、電気部品として、第1抵抗672cと、第2抵抗672dと、NチャネルのMOS FETからなるスイッチング回路672eと、第3抵抗672fと、が配設されている。   As enlarged and shown in FIG. 723 (b), the motor drive board side connector 672a No. No. 26 of the accessory peripheral board side connector 672b. A first resistor 672c, a second resistor 672d, a switching circuit 672e formed of an N-channel MOS FET, and a third resistor 672f are provided as electrical components between the 26 pins.

第1抵抗672cは、スイッチング回路672eの動作安定用抵抗である。第2抵抗672dは、スイッチング回路672eの入力信号がオープンになった場合にスイッチング回路672eのゲート・ソース間の電圧を0vにするための接地抵抗である。第3抵抗672fは、役物上照明基板676に搭載される第一の発光手段676a(本例では、パワーLED)の電流設定用抵抗である。   The first resistor 672c is a resistor for stabilizing the operation of the switching circuit 672e. The second resistor 672d is a ground resistor for setting the gate-source voltage of the switching circuit 672e to 0v when the input signal of the switching circuit 672e is opened. The third resistor 672f is a current setting resistor of the first light emitting means 676a (power LED in this example) mounted on the accessory lighting board 676.

モータ駆動基板側コネクタ672aのNo.26のピンに、所定の駆動電圧(本例では、5v)の盤面LEDPWM信号が入力され、所定の電圧(スイッチング回路872cのゲート閾値電圧よりも大きく、十分なドレイン電流が流れる電圧。本例では、約1.2v)のON信号が印可されると、スイッチング回路672eがOFFからONとなり、第一の発光手段676a(本例では、パワーLED)が点灯するように構成している。   No. of the motor drive board side connector 672a. A board LED PWM signal having a predetermined drive voltage (5 v in this example) is input to the 26 pins, and a voltage that is higher than the predetermined voltage (the gate threshold voltage of the switching circuit 872c and that allows a sufficient drain current to flow). , 1.2 v) is applied, the switching circuit 672e is turned from OFF to ON, and the first light emitting means 676a (power LED in this example) is configured to light up.

本例では、スイッチング回路としてMOS FETを適用しているため、他のスイッチング素子を適用する場合に比べて、第一の発光手段676a(本例では、パワーLED)の点灯/消灯の切り替え速度を速くすることができる上に、放熱性を高めることができる場合がある。   In this example, since the MOS FET is applied as the switching circuit, the switching speed for turning on / off the first light emitting means 676a (in this example, the power LED) is higher than that in the case where other switching elements are applied. In addition to being able to speed up, there are cases where heat dissipation can be improved.

なお、本例では、スイッチング回路672eとして、NチャネルのMOS FETを適用したが、例えば、PチャネルのMOS FETを用いてもよいし、トランジスタ等の他のスイッチング素子を用いてもよい。   Although the N-channel MOS FET is applied as the switching circuit 672e in this example, for example, a P-channel MOS FET may be used, or another switching element such as a transistor may be used.

また、役物上照明基板676に搭載される第一の発光手段676a(本例では、パワーLED)の電流設定用抵抗として、第3抵抗672fを適用したが、図722(c)に示すように、電流設定用抵抗として、直列に接続した2つの第3抵抗672fと第4抵抗672gを適用してもよい。   Further, the third resistor 672f is applied as the current setting resistor of the first light emitting means 676a (in this example, the power LED) mounted on the accessory lighting board 676, but as shown in FIG. 722 (c). In addition, two third resistors 672f and 672g connected in series may be applied as the current setting resistors.

<役物周辺基板>
次に、役物周辺基板674と役物上照明基板676について説明する。図723(a)は、役物周辺基板674および役物上照明基板676と他の基板との接続関係を示した図であり、同図(b)は、役物上照明基板676に搭載される電気部品の一例を示した図である。
<Accessory peripheral board>
Next, the accessory peripheral board 674 and the accessory lighting board 676 will be described. FIG. 723 (a) is a diagram showing a connection relationship between the accessory peripheral board 674 and the accessory lighting board 676 and another board, and FIG. 723 (b) is mounted on the accessory lighting board 676. It is the figure which showed an example of the electric component.

役物周辺基板674は、盤面周辺基板672に接続される図示しないハーネスのコネクタに接続可能な盤面周辺基板側コネクタ674aと、役物上照明基板676に接続されるハーネス680のコネクタに接続可能な役物上照明基板側コネクタ674bと、を備える。   The accessory peripheral board 674 is connectable to a board peripheral board side connector 674a connectable to a connector of a harness (not shown) connected to the board peripheral board 672 and a connector of a harness 680 connected to the accessory lighting board 676. And a connector board 674b on the accessory board.

盤面周辺基板側コネクタ674aは、No.1〜No.30の30ピンで構成され、そのうちのNo.26のピンは、盤面周辺基板672に接続される図示しないハーネスの盤面LEDPWM信号の信号線に接続される。また、役物上照明基板側コネクタ674bは、No.1〜No.22の22ピンで構成され、そのうちのNo.17のピンは、役物上照明基板676のNo.17のピンを介して、役物上照明基板676に搭載される電気部品に接続される。   The board side peripheral board side connector 674a is No. 1 to No. It is composed of 30 30 pins, of which No. The 26 pins are connected to the signal line of the board surface LED PWM signal of a harness (not shown) connected to the board surface peripheral board 672. Further, the accessory-side illumination board side connector 674b is No. 1 to No. It is composed of 22 pins of No. 22, of which No. The pins of No. 17 are No. 17 of the illumination board 676 on the accessory. It is connected to the electrical components mounted on the accessory lighting board 676 through the 17 pins.

図723(b)に拡大して示すように、役物上照明基板側コネクタ674bのNo.17のピンと、電源(本例では、7v電源)との間には、電気部品として、第1抵抗676bと、第一の発光手段676a(本例では、パワーLED)と、が配設されている。   As shown in an enlarged view in FIG. 723 (b), No. A first resistor 676b and a first light emitting means 676a (power LED in this example) are provided as electrical components between the 17 pin and the power source (7v power source in this example). There is.

なお、本例では、サブ制御基板245aと第一の発光手段676a(本例では、パワーLED)との間に直列に配設する複数の抵抗(本例では、第1抵抗245b3、第2抵抗245b5、第1抵抗676b)の抵抗値の合計を15オーム、第1抵抗676bを通過する電流を約270ミリアンペアに設定することで、第一の発光手段676a(本例では、パワーLED)の輝度(光量)を高めている。   In this example, a plurality of resistors (first resistor 245b3 and second resistor 245b3 in this example) arranged in series between the sub-control board 245a and the first light emitting means 676a (power LED in this example). 245b5, the first resistance 676b) total resistance value of 15 ohms, the current passing through the first resistance 676b is set to about 270 milliamperes, the brightness of the first light emitting means 676a (in this example, power LED). (Light intensity) is increased.

<役物上照明基板>
次に、図724を用いて、役物上照明基板676の回路構成について説明する。図724は、役物上照明基板676の回路構成の一例を示した回路構成図である。
<Lighting board on accessory>
Next, a circuit configuration of the accessory lighting board 676 will be described with reference to FIG. 724. FIG. 724 is a circuit configuration diagram showing an example of the circuit configuration of the accessory lighting board 676.

本例の役物上照明基板676には、複数のLED1〜LED14と、これらのLED1〜LED14の発光を制御するLEDドライバIC3と、が搭載されている。LED1〜LED14は、R(赤),G(緑),B(青)の三原色のLED素子が内蔵されたフルカラーLEDである。   A plurality of LEDs 1 to LED 14 and an LED driver IC 3 that controls the light emission of these LEDs 1 to LED 14 are mounted on the accessory lighting board 676 of this example. LEDs 1 to 14 are full-color LEDs in which LED elements for the three primary colors of R (red), G (green), and B (blue) are built.

<役物上照明基板/LED>
LED1〜LED3の各々に内蔵された赤(R),緑(G),青(B)の三原色のLED素子は、それぞれ別々の信号線L1〜L3で直列に接続され、各々のLED素子のアノード側が、第二の電圧(本例では、12v)の電源に接続され、各々のLED素子のカソード側が、LEDドライバIC3の定電流出力端子XOUT0〜XOUT2に接続されている。また、LED1〜LED3に内蔵された赤(R)のLED素子を接続する信号線L1のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第一の抵抗値(本例では、680オーム)の抵抗R6が、赤(R)のLED素子と直列に接続されている。
<Lighting board / LED on accessory>
The LED elements of the three primary colors of red (R), green (G), and blue (B) built in each of the LEDs 1 to 3 are connected in series by separate signal lines L1 to L3, respectively, and the anodes of the respective LED elements are connected. The side is connected to the power supply of the second voltage (12v in this example), and the cathode side of each LED element is connected to the constant current output terminals XOUT0 to XOUT2 of the LED driver IC3. Further, on the cathode side of the signal line L1 which connects the red (R) LED elements built in the LEDs 1 to LED3, a first resistance value (680 ohms in this example) is provided between the LED line and the LED driver IC3. The resistor R6 is connected in series with the red (R) LED element.

このように、本例では、緑(G)や青(B)のLED素子が接続される信号線L2,L3には抵抗を配設しない一方で、緑(G)や青(B)のLED素子よりも電圧降下の高い赤(R)のLED素子が接続される信号線L1だけに抵抗R6を配設することで、LEDドライバIC3の発熱を抑えるように構成している。   As described above, in this example, no resistance is provided in the signal lines L2 and L3 to which the green (G) and blue (B) LED elements are connected, while the green (G) and blue (B) LEDs are used. By disposing the resistor R6 only in the signal line L1 to which the red (R) LED element having a higher voltage drop than the element is connected, the heat generation of the LED driver IC3 is suppressed.

LED4〜LED6の各々に内蔵された赤(R),緑(G),青(B)の三原色のLED素子は、それぞれ別々の信号線L4〜L6で直列に接続され、各々のLED素子のアノード側が、第二の電圧(本例では、12v)の電源に接続され、各々のLED素子のカソード側が、LEDドライバIC3の定電流出力端子XOUT3〜XOUT5に接続されている。また、LED4〜LED6に内蔵された赤(R)のLED素子を接続する信号線L4のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第一の抵抗値(本例では、680オーム)の抵抗R7が、赤(R)のLED素子と直列に接続されている。   The LED elements of the three primary colors of red (R), green (G), and blue (B) incorporated in each of the LEDs 4 to 6 are connected in series by separate signal lines L4 to L6, respectively, and the anodes of the respective LED elements are connected. The side is connected to the power supply of the second voltage (12v in this example), and the cathode side of each LED element is connected to the constant current output terminals XOUT3 to XOUT5 of the LED driver IC3. In addition, on the cathode side of the signal line L4 that connects the red (R) LED elements built in the LEDs 4 to 6 and between the LED driver IC3 and the first resistance value (680 ohms in this example). The resistor R7 is connected in series with the red (R) LED element.

LED7とLED8に内蔵された赤(R),緑(G),青(B)の三原色のLED素子は、それぞれ別々の信号線L7〜L9で直列に接続され、各々のLED素子のアノード側が、第一の電圧(本例では、7v)の電源に接続され、各々のLED素子のカソード側が、LEDドライバIC3の定電流出力端子XOUT6〜XOUT8に接続されている。また、LED7とLED8に内蔵された赤(R)のLED素子を接続する信号線L7のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第二の抵抗値(本例では、270オーム)の抵抗R10が、赤(R)のLED素子と直列に接続されている。   The LED elements of the three primary colors of red (R), green (G), and blue (B) built in the LEDs 7 and 8 are connected in series by separate signal lines L7 to L9, and the anode side of each LED element is It is connected to a power supply of a first voltage (7 v in this example), and the cathode side of each LED element is connected to the constant current output terminals XOUT6 to XOUT8 of the LED driver IC3. Further, on the cathode side of the signal line L7 that connects the red (R) LED element built in the LED7 and the LED8, a second resistance value (270 ohms in this example) is provided between the LED line and the LED driver IC3. The resistor R10 is connected in series with the red (R) LED element.

このように、本例では、信号線に直列に接続されるLEDの個数によって、当該LEDに供給する電圧の値を異ならせることで、LEDの数に応じた適切な電圧を供給するように構成している。   As described above, in this example, the value of the voltage supplied to the LEDs is varied depending on the number of LEDs connected in series to the signal line, so that an appropriate voltage according to the number of LEDs is supplied. are doing.

なお、本例では、第二の電圧(12v)の電源は、図示しない電源基板からサブ制御基板245aに供給された後、モータ駆動基板245b、盤面周辺基板672、役物周辺基板674を経由して、役物上照明基板676に供給される。また、第一の電圧(7v)の電源は、サブ制御基板245aにおいて生成された後、モータ駆動基板245b、盤面周辺基板672、役物周辺基板674を経由して、役物上照明基板676に供給される。さらに、第三の電圧(5v)の電源は、サブ制御基板245aにおいて生成された後、モータ駆動基板245b、盤面周辺基板672、役物周辺基板674を経由して、役物上照明基板676(のLEDドライバIC3等)に供給される。   In this example, the power of the second voltage (12v) is supplied from the power supply board (not shown) to the sub-control board 245a, and then passes through the motor drive board 245b, the board peripheral board 672, and the accessory peripheral board 674. And is supplied to the accessory lighting board 676. In addition, the power source of the first voltage (7v) is generated in the sub control board 245a, and then is supplied to the accessory lighting board 676 through the motor drive board 245b, the board peripheral board 672, and the accessory peripheral board 674. Supplied. Furthermore, after the power supply of the third voltage (5v) is generated in the sub control board 245a, it passes through the motor drive board 245b, the board peripheral board 672, and the accessory peripheral board 674, and then the accessory lighting board 676 ( LED driver IC3, etc.).

また、本例では、信号線に接続される赤(R)のLED素子の個数によって当該信号線に配設する抵抗の抵抗値を異ならせることで、接続される赤(R)のLED素子の個数が異なる信号線の間で、赤(R)のLED素子による電圧降下の値が均一になるように構成している。   In addition, in this example, the resistance value of the resistor disposed on the signal line is changed depending on the number of red (R) LED elements connected to the signal line, so that the connected red (R) LED element The voltage drop value due to the red (R) LED element is configured to be uniform between the signal lines having different numbers.

LED9〜LED11の各々に内蔵された赤(R),緑(G),青(B)の三原色のLED素子は、それぞれ別々の信号線L10〜L12で直列に接続され、各々のLED素子のアノード側が、第二の電圧(本例では、12v)の電源に接続され、各々のLED素子のカソード側が、LEDドライバIC3の定電流出力端子XOUT9〜XOUT11に接続されている。また、LED9〜LED11に内蔵された赤(R)のLED素子を接続する信号線L10のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第一の抵抗値(本例では、680オーム)の抵抗R8が、赤(R)のLED素子と直列に接続されている。   The LED elements of the three primary colors of red (R), green (G), and blue (B) built in each of the LEDs 9 to 11 are connected in series by separate signal lines L10 to L12, and the anodes of the respective LED elements are connected. The side is connected to the power supply of the second voltage (12v in this example), and the cathode side of each LED element is connected to the constant current output terminals XOUT9 to XOUT11 of the LED driver IC3. In addition, on the cathode side of the signal line L10 that connects the red (R) LED elements built in the LEDs 9 to 11 and between the LED driver IC3 and the first resistance value (680 ohms in this example). The resistor R8 is connected in series with the red (R) LED element.

LED12〜LED14の各々に内蔵された赤(R),緑(G),青(B)の三原色のLED素子は、それぞれ別々の信号線L13〜L15で直列に接続され、各々のLED素子のアノード側が、第二の電圧(本例では、12v)の電源に接続され、各々のLED素子のカソード側が、LEDドライバIC3の定電流出力端子XOUT12〜XOUT14に接続されている。また、LED12〜LED14に内蔵された赤(R)のLED素子を接続する信号線L13のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第一の抵抗値(本例では、680オーム)の抵抗R9が、赤(R)のLED素子と直列に接続されている。   The LED elements of the three primary colors of red (R), green (G), and blue (B) built in each of the LEDs 12 to 14 are connected in series by separate signal lines L13 to L15, and the anodes of the respective LED elements are connected. The side is connected to the power supply of the second voltage (12v in this example), and the cathode side of each LED element is connected to the constant current output terminals XOUT12 to XOUT14 of the LED driver IC3. In addition, on the cathode side of the signal line L13 that connects the red (R) LED elements built in the LEDs 12 to 14 with the LED driver IC3, a first resistance value (680 ohms in this example) is provided. The resistor R9 is connected in series with the red (R) LED element.

このように、本例では、3個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L1〜L3、L4〜L6、L10〜L12、L13〜L15を、第二の電圧(12v)の電源に接続する一方で、2個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L7〜L9を、第一の電圧(7v)に接続することで、LEDの数に応じた適切な電圧を供給するように構成している。   As described above, in this example, the signal lines L1 to L3, L4 to L6, L10 to L12, and L13 to L15 that connect the three full-color LEDs in series are connected to the power source of the second voltage (12v). Then, by connecting the signal lines L7 to L9, which connect the two full-color LEDs in series, to the first voltage (7v), an appropriate voltage corresponding to the number of LEDs is supplied. .

<役物上照明基板/LEDドライバ>
LEDドライバIC3は、シリアルクロック入力端子SCLKと、シリアルデータ入力端子SDAと、定電流出力設定用の外付け抵抗接続端子REXTと、定電流出力端子XOUT0〜XOUT23と、を有して構成される。定電流出力端子XOUT0〜XOUT23(24チャネル)は、LEDを規定の輝度に設定するために7ビット分解能(128ステップ)の固定周波数PWMコントローラと定電流ドライバを内蔵している。また、定電流出力設定用の外付け抵抗接続端子REXTに接続する1つの抵抗(本例では、抵抗値2.2kオームの抵抗R5)によって、定電流出力端子XOUT0〜XOUT23(24チャネル)の定電流ドライバに流す電流値の調整が可能である。
<Lighting board / LED driver on accessory>
The LED driver IC3 includes a serial clock input terminal SCLK, a serial data input terminal SDA, an external resistor connection terminal REXT for setting a constant current output, and constant current output terminals XOUT0 to XOUT23. The constant current output terminals XOUT0 to XOUT23 (24 channels) incorporate a fixed frequency PWM controller with 7-bit resolution (128 steps) and a constant current driver in order to set the LED to a specified brightness. Further, the constant current output terminals XOUT0 to XOUT23 (24 channels) are fixed by one resistor (in this example, the resistor R5 having a resistance value of 2.2 k ohms) connected to the external resistor connection terminal REXT for setting the constant current output. It is possible to adjust the value of the current passed through the current driver.

LEDドライバIC3は、シリアルクロック入力端子SCLKとシリアルデータ入力端子SDAを介して8ビット長のシリアルデータを入力することで、定電流出力端子XOUT0〜XOUT23(24チャネル)を個別に選択することで、接続されたLEDを異なる発光データを用いて個々に制御することもできるし、全てのチャネルを同時に選択することで、接続されたLEDを同じ発光データを用いて一括して制御することもできる。   The LED driver IC3 inputs the 8-bit length serial data through the serial clock input terminal SCLK and the serial data input terminal SDA to individually select the constant current output terminals XOUT0 to XOUT23 (24 channels). The connected LEDs can be individually controlled by using different light emission data, or the connected LEDs can be collectively controlled by using the same light emission data by simultaneously selecting all the channels.

すなわち、LEDドライバIC3は、第一の信号線(例えば、信号線L1〜L3)に接続された第一のLED(例えば、LED1〜LED3)と、第二の信号線(例えば、信号線L7〜L9)に接続された第二のLED(例えば、LED7,LED8)に同じ発光データを送信することで、該第一のLEDの光り方と該第二のLEDの光り方が同じ光り方となるように制御することができる。   That is, the LED driver IC3 includes the first LED (eg, LED1 to LED3) connected to the first signal line (eg, signal lines L1 to L3) and the second signal line (eg, signal line L7 to). By transmitting the same light emission data to the second LED (for example, LED7, LED8) connected to L9), the first LED and the second LED emit the same light. Can be controlled.

<役物上照明基板の変形例1>
次に、役物上照明基板676の変形例1について説明する。図725は、役物上照明基板676の回路構成の変形例1を示した回路構成図である。
<Modification 1 of the lighting board on the accessory>
Next, a modified example 1 of the accessory lighting board 676 will be described. FIG. 725 is a circuit configuration diagram showing a modified example 1 of the circuit configuration of the accessory lighting board 676.

上記図724に示した回路構成図では、3個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L1〜L3、L4〜L6、L10〜L12、L13〜L15を、第二の電圧(12v)の電源に接続する一方で、2個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L7〜L9を、第一の電圧(7v)に接続する例を示した。   In the circuit configuration diagram shown in FIG. 724, the signal lines L1 to L3, L4 to L6, L10 to L12, and L13 to L15 that connect the three full-color LEDs in series are used as the power source of the second voltage (12v). While connecting, the signal lines L7 to L9, which connect two full-color LEDs in series, are connected to the first voltage (7v).

本例では、3個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L1〜L3、L13〜L15と、2個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L4〜L6、L10〜L12を、第二の電圧(12v)の電源に接続し、1個のフルカラーLEDだけを接続する信号線L7〜L9を、第一の電圧(7v)に接続している。   In this example, the signal lines L1 to L3 and L13 to L15 that connect the three full color LEDs in series and the signal lines L4 to L6 and L10 to L12 that connect the two full color LEDs in series are set to the second voltage. The signal lines L7 to L9, which are connected to the power supply of (12v) and connect only one full color LED, are connected to the first voltage (7v).

また、3個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L1〜L3、L13〜L15のうち、赤(R)のLED素子を接続する信号線L1、L13のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第一の抵抗値(本例では、680オーム)の抵抗R6、R9を、赤(R)のLED素子と直列にそれぞれ接続している。   Further, among the signal lines L1 to L3 and L13 to L15 that connect the three full-color LEDs in series, the LED driver IC3 is connected to the cathode side of the signal lines L1 and L13 that connect the red (R) LED elements. In between, resistors R6 and R9 having a first resistance value (680 ohms in this example) are respectively connected in series with the red (R) LED element.

また、2個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L4〜L6、L10〜L12のうち、赤(R)のLED素子を接続する信号線L4、L10のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第三の抵抗値(本例では、350オーム)の抵抗R7、R8を、赤(R)のLED素子と直列にそれぞれ接続している。   Further, among the signal lines L4 to L6 and L10 to L12 which connect two full color LEDs in series, the LED driver IC3 is connected to the cathode side of the signal lines L4 and L10 which connect the red (R) LED element. In between, resistors R7 and R8 having a third resistance value (350 ohms in this example) are respectively connected in series with the red (R) LED element.

また、1個のフルカラーLEDだけを接続する信号線L7〜L9のうち、赤(R)のLED素子を接続する信号線L7のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第四の抵抗値(本例では、140オーム)の抵抗R10を、赤(R)のLED素子と直列に接続している。   Further, among the signal lines L7 to L9 for connecting only one full-color LED, a fourth resistor is provided between the LED driver IC3 and the cathode side of the signal line L7 for connecting the red (R) LED element. A resistor R10 having a value (140 ohms in this example) is connected in series with the red (R) LED element.

すなわち、本例では、供給される電源の電圧と、信号線に直列に接続されるLEDの個数に応じて、信号線に配設する抵抗の抵抗値を異ならせることで、供給される電源の電圧と、接続される赤(R)のLED素子の個数が異なる信号線の間で、赤(R)のLED素子による電圧降下の値がほぼ均一になるように構成している。なお、LEDドライバIC3の発熱を抑える程度に電圧降下させるために必要な抵抗値である抵抗を配置すればよく、供給される電源の電圧と、接続される赤(R)のLED素子の個数が異なる信号線の間で、赤(R)のLED素子による電圧降下の値が均一にならなくてもよい。   That is, in this example, the resistance value of the resistor arranged in the signal line is changed in accordance with the voltage of the power source to be supplied and the number of LEDs connected in series to the signal line. The voltage drop due to the red (R) LED element is configured to be substantially uniform between the voltage and the signal line in which the number of connected red (R) LED elements is different. It should be noted that a resistor having a resistance value necessary for reducing the voltage to the extent that heat generation of the LED driver IC3 is suppressed may be arranged, and the voltage of the supplied power source and the number of connected red (R) LED elements may be set. The value of the voltage drop due to the red (R) LED element may not be uniform between different signal lines.

<役物上照明基板の変形例2>
次に、役物上照明基板676の変形例2について説明する。図726は、役物上照明基板676の回路構成の変形例2を示した回路構成図である。
<Modification 2 of the lighting board on the accessory>
Next, a modified example 2 of the accessory lighting board 676 will be described. FIG. 726 is a circuit configuration diagram showing a modified example 2 of the circuit configuration of the accessory lighting board 676.

上記図724に示した回路構成図では、3個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L1〜L3、L4〜L6、L10〜L12、L13〜L15を、第二の電圧(12v)の電源に接続する一方で、2個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L7〜L9を、第一の電圧(7v)の電源に接続する例を示した。   In the circuit configuration diagram shown in FIG. 724, the signal lines L1 to L3, L4 to L6, L10 to L12, and L13 to L15 that connect the three full-color LEDs in series are used as the power source of the second voltage (12v). While connecting, the signal lines L7 to L9 connecting the two full-color LEDs in series are connected to the power source of the first voltage (7v).

本例では、3個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L1〜L3、L13〜L15を、第二の電圧(12v)の電源に接続し、2個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L4〜L6、L10〜L12を、第一の電圧(7v)の電源に接続し、1個のフルカラーLEDだけを接続する信号線L7〜L9を、第三の電圧(5v)の電源に接続している。   In this example, the signal lines L1 to L3 and L13 to L15 that connect the three full-color LEDs in series are connected to the power source of the second voltage (12v), and the signal lines that connect the two full-color LEDs in series. L4 to L6 and L10 to L12 are connected to a power source of a first voltage (7v), and signal lines L7 to L9 connecting only one full color LED are connected to a power source of a third voltage (5v). ing.

すなわち、本例では、信号線に直列に接続されるLEDの個数に応じて、信号線に接続する電源の電圧を異ならせることで、LEDの数に応じた適切な電圧を供給するように構成している。   That is, in this example, the voltage of the power supply connected to the signal line is changed according to the number of LEDs connected in series to the signal line, so that an appropriate voltage according to the number of LEDs is supplied. are doing.

<役物上照明基板の変形例3>
次に、役物上照明基板676の変形例3について説明する。図727は、役物上照明基板676の回路構成の変形例3を示した回路構成図である。
<Modification 3 of the lighting board on the accessory>
Next, a modified example 3 of the accessory lighting board 676 will be described. FIG. 727 is a circuit configuration diagram showing a modified example 3 of the circuit configuration of the accessory lighting board 676.

上記図724に示した回路構成図では、緑(G)や青(B)のLED素子が接続される信号線には抵抗を配設しない一方で、緑(G)や青(B)のLEDよりも電圧降下の高い赤(R)のLED素子が接続される信号線だけに抵抗を配設する例を示した。   In the circuit configuration diagram shown in FIG. 724, the green (G) or blue (B) LED is not provided with a resistor in the signal line to which the green (G) or blue (B) LED element is connected. An example has been shown in which a resistor is provided only in the signal line to which the red (R) LED element having a higher voltage drop than that is connected.

本例では、赤(R)のLED素子が接続される信号線に加えて、緑(G)や青(B)のLED素子が接続される信号線にも抵抗を配設するように構成している。   In this example, in addition to the signal line to which the red (R) LED element is connected, a resistor is provided also to the signal line to which the green (G) and blue (B) LED elements are connected. ing.

なお、3個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L1〜L3のうち、赤(R)のLED素子を接続する信号線L1のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第一の抵抗値(本例では、680オーム)の抵抗R6を、赤(R)のLED素子と直列に接続し、緑(G)のLED素子を接続する信号線L2のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第一の抵抗値(本例では、680オーム)の抵抗Rを、緑(G)のLED素子と直列に接続し、青(B)のLED素子を接続する信号線L3のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第一の抵抗値(本例では、680オーム)の抵抗Rを、青(B)のLED素子と直列に接続している。   Of the signal lines L1 to L3 that connect the three full-color LEDs in series, on the cathode side of the signal line L1 that connects the red (R) LED element, between the LED driver IC3 and the first line. The resistor R6 having a resistance value (680 ohms in this example) is connected in series with the red (R) LED element, and the LED driver IC3 is connected to the cathode side of the signal line L2 connecting the green (G) LED element. In between, a resistor R having a first resistance value (680 ohms in this example) is connected in series with a green (G) LED element, and a signal line L3 connecting a blue (B) LED element is connected. On the cathode side, a resistor R having a first resistance value (680 ohms in this example) is connected in series with the LED element for blue (B) between the LED driver IC 3 and the LED driver IC 3.

また、2個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L4〜L6のうち、赤(R)のLED素子を接続する信号線L4のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第三の抵抗値(本例では、350オーム)の抵抗R7を、赤(R)のLED素子と直列に接続し、緑(G)のLED素子を接続する信号線L5のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第三の抵抗値(本例では、350オーム)の抵抗Rを、緑(G)のLED素子と直列に接続し、青(B)のLED素子を接続する信号線L6のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第三の抵抗値(本例では、350オーム)の抵抗Rを、青(B)のLED素子と直列に接続している。   Further, among the signal lines L4 to L6 connecting the two full-color LEDs in series, on the cathode side of the signal line L4 connecting the red (R) LED element, a third line is provided between the signal line L4 and the LED driver IC3. The resistor R7 having a resistance value (350 ohms in this example) is connected in series with the red (R) LED element, and the LED driver IC3 is connected to the cathode side of the signal line L5 connecting the green (G) LED element. In between, a resistor R having a third resistance value (350 ohms in this example) is connected in series with the green (G) LED element, and the signal line L6 connecting the blue (B) LED element is connected. On the cathode side, a resistor R having a third resistance value (350 ohms in this example) is connected in series with the LED element of blue (B) between the LED driver IC 3 and the LED driver IC 3.

また、1個のフルカラーLEDだけを接続する信号線L7〜L9のうち、赤(R)のLED素子を接続する信号線L7のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第四の抵抗値(本例では、140オーム)の抵抗R10を、赤(R)のLED素子と直列に接続し、緑(G)のLED素子を接続する信号線L8のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第四の抵抗値(本例では、140オーム)の抵抗Rを、緑(G)のLED素子と直列に接続し、青(B)のLED素子を接続する信号線L9のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第四の抵抗値(本例では、140オーム)の抵抗Rを、青(B)のLED素子と直列に接続している。   Further, among the signal lines L7 to L9 for connecting only one full-color LED, a fourth resistor is provided between the LED driver IC3 and the cathode side of the signal line L7 for connecting the red (R) LED element. A resistor R10 having a value (140 ohms in this example) is connected in series with the red (R) LED element, and the LED driver IC3 is connected to the cathode side of the signal line L8 connecting the green (G) LED element. In between, a resistor R having a fourth resistance value (140 ohms in this example) is connected in series with the green (G) LED element, and the cathode of the signal line L9 connecting the blue (B) LED element. On the side, a resistor R having a fourth resistance value (140 ohms in this example) is connected in series with the LED element of blue (B) between the LED driver IC 3 and the LED driver IC 3.

すなわち、本例では、3個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L1〜L3、2個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L4〜L6、および、1個のフルカラーLEDだけを接続する信号線L7〜L9において、赤(R)のLED素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値と、緑(G)のLED素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値と、青(B)のLED素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値を、同じ抵抗値にしている。   That is, in this example, the signal lines L1 to L3 that connect three full color LEDs in series, the signal lines L4 to L6 that connect two full color LEDs in series, and the signal that connects only one full color LED. In the lines L7 to L9, the resistance value of the resistor provided in the signal line to which the red (R) LED element is connected and the resistance value of the resistor provided in the signal line to which the green (G) LED element is connected And the resistance values of the resistors arranged on the signal lines to which the blue (B) LED elements are connected are set to the same resistance value.

また、2個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L10〜L12のうち、赤(R)のLED素子を接続する信号線L10のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第三の抵抗値(本例では、350オーム)の抵抗R8を、赤(R)のLED素子と直列に接続し、緑(G)のLED素子を接続する信号線L11のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第五の抵抗値(本例では、280オーム)の抵抗Rを、緑(G)のLED素子と直列に接続し、青(B)のLED素子を接続する信号線L12のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第五の抵抗値(本例では、280オーム)の抵抗Rを、青(B)のLED素子と直列に接続している。   Further, among the signal lines L10 to L12 connecting the two full-color LEDs in series, on the cathode side of the signal line L10 connecting the red (R) LED element, a third line is provided between the signal line L10 and the LED driver IC3. The resistor R8 having a resistance value (350 ohms in this example) is connected in series with the red (R) LED element, and the LED driver IC3 is connected to the cathode side of the signal line L11 for connecting the green (G) LED element. In between, a resistor R having a fifth resistance value (280 ohms in this example) is connected in series with a green (G) LED element, and a signal line L12 connecting a blue (B) LED element is connected. On the cathode side, a resistor R having a fifth resistance value (280 ohms in this example) is connected between the LED driver IC 3 and the LED element of blue (B) in series.

すなわち、本例では、2個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L10〜L12において、赤(R)のLED素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値と、緑(G)や青(B)のLED素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値を、異なる抵抗値にする一方で、緑(G)のLED素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値と、青(B)のLED素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値を、同じ抵抗値にしている。   That is, in this example, in the signal lines L10 to L12 that connect two full-color LEDs in series, the resistance value of the resistor arranged in the signal line to which the red (R) LED element is connected and the green (G) The resistance values of the resistors arranged on the signal lines to which the blue and blue (B) LED elements are connected are different from each other, while the resistance values are arranged on the signal lines to which the green (G) LED element is connected. And the resistance value of the resistance disposed in the signal line to which the blue (B) LED element is connected are set to the same resistance value.

また、3個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L13〜L15のうち、赤(R)のLED素子を接続する信号線L13のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第一の抵抗値(本例では、680オーム)の抵抗R9を、赤(R)のLED素子と直列に接続し、緑(G)のLED素子を接続する信号線L14のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第三の抵抗値(本例では、350オーム)の抵抗Rを、緑(G)のLED素子と直列に接続し、青(B)のLED素子を接続する信号線L15のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第五の抵抗値(本例では、280オーム)の抵抗Rを、青(B)のLED素子と直列に接続している。   Further, among the signal lines L13 to L15 that connect the three full-color LEDs in series, the first side between the LED driver IC3 and the cathode side of the signal line L13 that connects the red (R) LED element. The resistor R9 having a resistance value (680 ohms in this example) is connected in series with the red (R) LED element, and the LED driver IC3 is connected to the cathode side of the signal line L14 for connecting the green (G) LED element. In between, a resistor R having a third resistance value (350 ohms in this example) is connected in series with a green (G) LED element, and a signal line L15 connecting a blue (B) LED element is connected. On the cathode side, a resistor R having a fifth resistance value (280 ohms in this example) is connected between the LED driver IC 3 and the LED element of blue (B) in series.

すなわち、本例では、3個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L13〜L15において、赤(R)のLED素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値と、緑(G)のLED素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値と、青(B)のLED素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値を、異なる抵抗値にしている。   That is, in this example, in the signal lines L13 to L15 that connect the three full-color LEDs in series, the resistance value of the resistor disposed in the signal line to which the red (R) LED element is connected and the green (G) The resistance value of the resistor disposed in the signal line connected to the LED element of No. 2 and the resistance value of the resistor disposed in the signal line connected to the blue (B) LED element are set to different resistance values.

なお、本例では、赤(R)、緑(G)、青(B)のLED素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値に関して、(1)全てを同じ抵抗値にする場合、(2)全てを異なる抵抗値にする場合、(3)いずれか一つを異なる抵抗値にする場合、の3つのケースについて説明したが、これら(1)〜(3)のうちのいずれか一つ、複数、または、全てを遊技台に適用してもよい。   In this example, with respect to the resistance values of the resistors arranged in the signal lines to which the red (R), green (G), and blue (B) LED elements are connected, (1) when all have the same resistance value , (2) all have different resistance values, and (3) one of them has different resistance values, three cases have been described. Any one of these (1) to (3) One, a plurality, or all may be applied to the game table.

<役物上照明基板の変形例4>
次に、役物上照明基板676の変形例4について説明する。図728は、役物上照明基板676の回路構成の変形例4を示した回路構成図である。
<Modification Example 4 of Illumination Board on Feature Material>
Next, a modified example 4 of the accessory illumination board 676 will be described. FIG. 728 is a circuit configuration diagram showing a modified example 4 of the circuit configuration of the accessory lighting board 676.

上記図724に示した回路構成図では、役物上照明基板側コネクタ674bのNo.17のピンと電源(7v電源)を接続する信号線L16に、第1抵抗676bと、第一の発光手段676a(パワーLED)を配設する例を示した。   In the circuit configuration diagram shown in FIG. 724, the No. of connector 674b on the accessory lighting board is shown. An example has been shown in which the first resistor 676b and the first light emitting means 676a (power LED) are arranged on the signal line L16 connecting the 17 pin and the power supply (7v power supply).

本例では、LEDドライバIC3と第二の電圧(7v)の電源を接続する信号線L16に、第1抵抗676bと第一の発光手段676a(パワーLED)を接続することで、第一の発光手段676a(パワーLED)の発光をLEDドライバIC3で制御するように構成している。   In this example, by connecting the first resistor 676b and the first light emitting means 676a (power LED) to the signal line L16 that connects the LED driver IC3 and the power source of the second voltage (7v), the first light emission is performed. The light emission of the means 676a (power LED) is controlled by the LED driver IC3.

すなわち、本例では、2個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L7〜L9と、1つの第一の発光手段676a(パワーLED)が配設された信号線L16を、LEDドライバIC3と第二の電圧(7v)の電源との間に並列に接続している。   That is, in this example, the signal lines L7 to L9 that connect two full-color LEDs in series and the signal line L16 in which one first light emitting means 676a (power LED) is arranged are connected to the LED driver IC3 and It is connected in parallel with the power supply of the second voltage (7v).

<役物上照明基板の他の変形例>
次に、図729を用いて、役物上照明基板676の他の変形例について説明する。
<Other modifications of the accessory lighting board>
Next, another modification of the accessory lighting board 676 will be described with reference to FIG. 729.

図729(a)は、フルカラーLEDを構成するLED素子毎に供給電圧を異ならせる例を示した回路構成図である。本例では、フルカラーLEDを構成する3種類のLED素子のうち、赤(R)のLED素子を第一の電圧(7v)の電源に接続し、緑(G)と青(B)のLED素子を第二の電圧(12v)の電源に接続している。   FIG. 729 (a) is a circuit configuration diagram showing an example in which the supply voltage is made different for each LED element forming the full-color LED. In this example, among the three types of LED elements forming the full-color LED, the red (R) LED element is connected to the power supply of the first voltage (7v), and the green (G) and blue (B) LED elements are connected. Is connected to a power source of a second voltage (12v).

すなわち、本例では、フルカラーLEDを構成するLED素子の種類に応じて、供給する電圧を異ならせることで、LED素子の特性等に応じた適切な電圧を供給するように構成している。   That is, in this example, the voltage to be supplied is varied according to the type of the LED element that constitutes the full-color LED, so that an appropriate voltage according to the characteristics of the LED element is supplied.

図729(b)は、フルカラーLEDを構成するLED素子毎に供給電圧とLEDドライバを異ならせる例を示した回路構成図である。本例では、フルカラーLEDを構成する3種類のLED素子のうち、赤(R)のLED素子を第一の電圧(7v)の電源と第一のLEDドライバ(ドライバ1)に接続し、緑(G)と青(B)のLED素子を第二の電圧(12v)の電源と第二のLEDドライバ(ドライバ2)に接続している。なお、第一のLEDドライバ(ドライバ1)と第二のLEDドライバ(ドライバ2)は、同じ基板に搭載された電子部品であってもよいし、相異なる別の基板に搭載された電子部品であってもよい。   FIG. 729 (b) is a circuit configuration diagram showing an example in which the supply voltage and the LED driver are different for each LED element forming the full-color LED. In this example, among the three types of LED elements forming the full-color LED, the red (R) LED element is connected to the power source of the first voltage (7v) and the first LED driver (driver 1), and the green ( The G) and blue (B) LED elements are connected to a second voltage (12v) power source and a second LED driver (driver 2). The first LED driver (driver 1) and the second LED driver (driver 2) may be electronic components mounted on the same board, or may be electronic components mounted on different boards. It may be.

すなわち、本例では、フルカラーLEDを構成するLED素子の種類に応じて、供給する電圧とLEDドライバを異ならせることで、LED素子の特性等に応じた適切な電圧を供給するとともに、適切な発光制御を行うように構成している。   That is, in this example, the voltage to be supplied and the LED driver are made different according to the type of the LED element that constitutes the full-color LED, thereby supplying an appropriate voltage according to the characteristics of the LED element and an appropriate light emission. It is configured to control.

なお、本例では、LED素子毎に供給電圧とLEDドライバを異ならせる例を示したが、LED素子単位ではなく、LED単位で供給電圧とLEDドライバを異ならせてもよい。したがって、例えば、図729(c)に示すように、第一のフルカラーLEDを構成する3種類のLED素子のうち、赤(R)のLED素子だけを第三の電圧(5v)の電源に接続し、他の緑(G)と青(B)のLED素子を第二の電圧(12v)の電源に接続し、第二のフルカラーLEDを構成する3種類のLED素子の全てを第二の電圧(12v)の電源に接続し、第二のフルカラーLEDを構成する3種類のLED素子のうち、赤(R)のLED素子だけを抵抗を介してLEDドライバに接続してもよい。   In this example, the supply voltage and the LED driver are different for each LED element, but the supply voltage and the LED driver may be different for each LED element, not for each LED element. Therefore, for example, as shown in FIG. 729 (c), among the three types of LED elements forming the first full-color LED, only the red (R) LED element is connected to the power supply of the third voltage (5v). Then, the other green (G) and blue (B) LED elements are connected to the power source of the second voltage (12v), and all the three types of LED elements constituting the second full-color LED are set to the second voltage. Of the three types of LED elements forming the second full-color LED, only the red (R) LED element may be connected to the LED driver via a resistor by connecting to the (12v) power source.

<役物上照明基板におけるLEDの配置例>
次に、図730を用いて、役物上照明基板676におけるLEDの配置例について説明する。なお、図730は、上記図712に対応する図面であり、役物上照明基板676におけるLEDの配置例を説明するための図である。
<Example of LED arrangement on the accessory lighting board>
Next, with reference to FIG. 730, an example of the arrangement of LEDs on the accessory lighting board 676 will be described. Note that FIG. 730 is a diagram corresponding to FIG. 712 and is a diagram for describing an arrangement example of LEDs on the accessory lighting board 676.

本例では、上記図724において直列に接続された3個のフルカラーLED1〜LED3を、発光基板716の正面視左上の第一の基板領域AR1に配置している。この第一の基板領域AR1は、発光基板716において、第一のコネクタCN1と第三のコネクタCN3に最も近い基板領域である。また、上記図724において直列に接続された3個のフルカラーLED4〜LED6を、発光基板716の正面視左下の第二の基板領域AR2に配置している。この第二の基板領域AR2は、発光基板716において、第二のコネクタCN2に最も近い基板領域である。   In this example, the three full-color LEDs 1 to LED3 connected in series in FIG. 724 are arranged in the first substrate area AR1 on the upper left of the light emitting substrate 716 in a front view. This first substrate region AR1 is the substrate region of the light emitting substrate 716 that is closest to the first connector CN1 and the third connector CN3. In addition, the three full-color LEDs 4 to LED6 connected in series in FIG. 724 are arranged in the second substrate area AR2 at the lower left of the light emitting substrate 716 in a front view. The second substrate area AR2 is a substrate area of the light emitting substrate 716 that is closest to the second connector CN2.

直列に接続された3個のフルカラーLED1〜LED3,LED4〜LED6は、直列に接続された2個のフルカラーLED7,LED8よりも輝度が小さい場合があるため、敢えてコネクタ近傍の基板領域に配置することで、LEDの発光によってコネクタが目立ち、装飾体の美観が損なわれてしまうような事態を回避できる場合がある。   Since the three full-color LEDs 1 to 3 and the LEDs 4 to 6 connected in series may have a lower brightness than the two full-color LEDs 7 and 8 connected in series, it is necessary to intentionally place them in the board area near the connector. Therefore, it may be possible to avoid a situation in which the connector is conspicuous due to the light emission of the LED and the aesthetic appearance of the decorative body is impaired.

また、本例では、上記図724において直列に接続された3個のフルカラーLED9〜LED11を、発光基板716の正面視右上の第四の基板領域AR4に配置している。この第四の基板領域AR4は、発光基板716において、第四のコネクタCN4に最も近い基板領域である。   Further, in this example, the three full-color LEDs 9 to LED11 connected in series in FIG. 724 are arranged in the fourth substrate area AR4 on the upper right of the light emitting substrate 716 in a front view. The fourth substrate area AR4 is a substrate area on the light emitting substrate 716 that is closest to the fourth connector CN4.

直列に接続された3個のフルカラーLED9〜LED11は、直列に接続された2個のフルカラーLED7,LED8よりも輝度が小さい場合があるため、敢えてコネクタ近傍の基板領域に配置することで、LEDの発光によってコネクタが目立ち、装飾体の美観が損なわれてしまうような事態を回避できる場合がある。   Since the three full-color LEDs 9 to 11 connected in series may have lower brightness than the two full-color LEDs 7 and 8 connected in series, by arranging them in the substrate area near the connector, In some cases, it is possible to avoid a situation in which the connector is conspicuous due to the light emission and the aesthetic appearance of the decorative body is impaired.

また、本例では、上記図724において直列に接続された2個のフルカラーLED7,LED8を、発光基板716の正面視中央の第三の基板領域AR3に配置している。この第三の基板領域AR3は、発光基板716において、第一〜第四のコネクタCN1〜CN4から最も遠い基板領域であって、パワーLEDからなる第一の発光手段676a(716a)に最も近い基板領域である。   Further, in this example, the two full-color LEDs 7 and 8 connected in series in FIG. 724 are arranged in the third substrate area AR3 at the center of the light emitting substrate 716 in a front view. The third substrate region AR3 is the substrate region farthest from the first to fourth connectors CN1 to CN4 in the light emitting substrate 716, and is the substrate closest to the first light emitting means 676a (716a) composed of power LEDs. Area.

このような構成により、2個のフルカラーLED7,LED8とパワーLEDとの相乗効果によって、装飾体の外縁よりも中心近傍の輝度を高めることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, the synergistic effect of the two full-color LEDs 7 and 8 and the power LED may increase the brightness in the vicinity of the center of the decorative body rather than the outer edge thereof, and may improve the effect.

また、本例では、上記図724におけるLEDドライバIC3を、第三の基板領域AR3において、2個のフルカラーLED7,LED8の間に配置するとともに、発光基板716において、他のフルカラーLEDを、LEDドライバIC3を中心として周辺に均等に配置している。このような構成により、発光基板716におけるLEDの輝度を均一にすることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   In addition, in this example, the LED driver IC3 in FIG. 724 is arranged between the two full-color LEDs 7 and 8 in the third substrate area AR3, and another full-color LED is attached to the LED driver in the light-emitting substrate 716. IC3 is arranged evenly around the periphery. With such a configuration, the brightness of the LEDs on the light emitting substrate 716 can be made uniform, and the effect of production can be improved in some cases.

なお、役物上照明基板676におけるLEDの配置場所は本例に限定されず、例えば、上記図724において直列に接続された2個のフルカラーLED7,LED8を、第一、第二、第四、第五の基板領域AR1,AR2,AR4,AR5のいずれかに配置してもよい。また、パワーLEDの発光を目立たせるために、2個のフルカラーLED7,LED8のうちの一方のLED7を、LED4〜LED6の右横に並べて配設し、他方のLED8を、LED12〜LED14の左横に並べて配設してもよい。   The location of the LEDs on the accessory lighting board 676 is not limited to this example. For example, the two full-color LEDs 7 and 8 connected in series in FIG. It may be arranged in any of the fifth substrate regions AR1, AR2, AR4, AR5. Further, in order to make the light emission of the power LED conspicuous, one LED7 of the two full-color LEDs 7 and 8 is arranged side by side on the right side of the LEDs 4 to 6 and the other LED 8 is arranged on the left side of the LEDs 12 to 14. May be arranged side by side.

以上説明したように、本例に係る遊技台(例えば、パチンコ機、スロットマシン)は、LED(例えば、図724に示すフルカラーLED1〜LED14)と、前記LEDの発光を制御するドライバ(例えば、図724に示すLEDドライバIC3)と、複数の信号線(「パターン線」ともいう。)が設けられた基板(例えば、図724に示す役物上照明基板676)と、を備えた遊技台であって、前記複数の信号線のうちの一つは、第一の信号線(例えば、図724に示す信号線L7〜L9)であり、前記複数の信号線のうちの一つは、第二の信号線(例えば、図724に示す信号線L1〜L3、またはL4〜L6、またはL10〜L12、またはL13〜L15)であり、前記第一の信号線は、第一の数(例えば、2個)となる前記LEDが直列に接続された信号線であり、前記第二の信号線は、第二の数(例えば、3個)となる前記LEDが直列に接続された信号線であり、前記第一の信号線は、前記ドライバに接続された信号線であり、前記第二の信号線は、前記ドライバに接続された信号線であり、前記第一の信号線は、第一の電圧(例えば、7v)が供給される信号線であり、前記第二の信号線は、第二の電圧(例えば、12v)が供給される信号線であり、前記第一の数と前記第二の数では、該第二の数の方が大きく(例えば、2個<3個)、前記第一の電圧と前記第二の電圧では、該第二の電圧の方が高い(例えば、7v<12v)、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (eg, pachinko machine, slot machine) according to the present embodiment includes LEDs (eg, full-color LEDs 1 to LED14 shown in FIG. 724) and a driver for controlling light emission of the LEDs (eg, figure A gaming board provided with an LED driver IC 3 shown at 724 and a substrate provided with a plurality of signal lines (also referred to as “pattern lines”) (for example, the accessory illumination board 676 shown in FIG. 724). Then, one of the plurality of signal lines is a first signal line (for example, signal lines L7 to L9 shown in FIG. 724), and one of the plurality of signal lines is a second signal line. Signal lines (for example, the signal lines L1 to L3, or L4 to L6, or L10 to L12, or L13 to L15 illustrated in FIG. 724), and the first signal line is a first number (for example, two). ) The LE Is a signal line connected in series, and the second signal line is a signal line in which the LEDs of a second number (for example, three) are connected in series, and the first signal line is Is a signal line connected to the driver, the second signal line is a signal line connected to the driver, and the first signal line has a first voltage (for example, 7v). The second signal line is a signal line to which a second voltage (for example, 12v) is supplied, and in the first number and the second number, the second signal line is supplied. Is larger (for example, 2 <3), and the second voltage is higher (for example, 7v <12v) between the first voltage and the second voltage. It is a game table.

本例に係る遊技台によれば、LEDの数に応じた適切な電圧を供給することができ、複数のLEDを効率よく光らせることができる場合がある。また、LEDの場所によって異なる光らせ方をさせることができる場合があり、基板に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the game table according to the present example, it is possible to supply an appropriate voltage according to the number of LEDs, and it may be possible to efficiently illuminate a plurality of LEDs. In addition, it may be possible to emit light differently depending on the location of the LED, and it is possible to provide a game table having a characteristic on the substrate.

なお、本発明に係る「信号線」は、「パターン線」と言い換えることもできる。また、第三の電圧を用いてLEDの発光制御を行う構成であってもよい。また、第一の電圧、第二の電圧、または、第三の電圧は、5v、7v、12Vのいずれであってもよいし、その他の電圧であってもよい。また、ドライバを使用しない構成であってもよい。また、第一の信号線と第二の信号線が別々のドライバに接続されていてもよく、例えば、前記ドライバとして第一のドライバと第二のドライバを備えている場合に、第一の信号線と第二の信号線の一方の信号線が、第一のドライバに接続され、第一の信号線と第二の信号線の他方の信号線が、第二のドライバに接続されていてもよい。   The “signal line” according to the present invention can be restated as a “pattern line”. Further, the light emission control of the LED may be performed using the third voltage. Further, the first voltage, the second voltage, or the third voltage may be any of 5v, 7v, 12V, or any other voltage. Further, the driver may not be used. In addition, the first signal line and the second signal line may be connected to different drivers. For example, when the first driver and the second driver are provided as the driver, the first signal line One of the signal line and the second signal line is connected to the first driver, and the other signal line of the first signal line and the second signal line is connected to the second driver Good.

また、前記ドライバは、前記第一の信号線に接続された前記LED(以下、「第一のLED」という。)と前記第二の信号線に接続された前記LED(以下、「第二のLED」という。)に同じ発光データを送信することで、該第一のLEDの光り方と該第二のLEDの光り方が同じ光り方となるように制御するドライバであってもよい。   Further, the driver includes the LED connected to the first signal line (hereinafter, referred to as “first LED”) and the LED connected to the second signal line (hereinafter, “second LED”). It may be a driver that controls the light emission of the first LED and the light emission of the second LED to be the same by transmitting the same light emission data to the LED.

このような構成とすれば、信号線により接続されるLEDの個数と、供給される電圧が異なる場合であっても、同じ発光データを送信した場合には、同じ光らせ方をさせることができ、制御を簡素化することができる場合がある。なお、本例では、ドライバ(IC)の機能で同じ光らせ方にすることが可能であるが、この機能を使用せずに、異なる光らせ方(LEDによって輝度を異ならせる光らせ方)を行う構成であってもよい。ここで、光り方の違いは目視で確認できないレベルであっても適用される。   With such a configuration, even when the number of LEDs connected by the signal line and the supplied voltage are different, the same light emission can be performed when the same light emission data is transmitted, In some cases, control can be simplified. In this example, it is possible to make the same light emission by the function of the driver (IC), but it is possible to make different light emission (light emission in which the brightness is made different for each LED) without using this function. It may be. Here, the difference in the way of shining is applied even if it cannot be visually confirmed.

また、前記基板は、パワーLED(例えば、図724に示す第一の発光手段676a)が設けられた基板であり、前記パワーLEDは、スイッチング回路(例えば、121(b)に示すスイッチング回路672e)により発光制御されるLEDであり、前記複数の信号線のうちの一つは、第三の信号線(例えば、図724に示す信号線L16)であり、前記第三の信号線は、前記パワーLEDが一つ接続された信号線であり、前記第三の信号線は、前記ドライバに接続されない信号線であり、前記第三の信号線は、前記第一の電圧と前記第二の電圧のうちの一方の電圧(例えば、7v)が供給される信号線であってもよい。   Further, the substrate is a substrate provided with a power LED (for example, the first light emitting means 676a shown in FIG. 724), and the power LED is a switching circuit (for example, a switching circuit 672e shown in 121 (b)). LED of which light emission is controlled by one, one of the plurality of signal lines is a third signal line (for example, the signal line L16 shown in FIG. 724), and the third signal line is the power. One LED is connected to the signal line, the third signal line is a signal line not connected to the driver, and the third signal line is connected to the first voltage and the second voltage. It may be a signal line to which one of the voltages (for example, 7v) is supplied.

このような構成とすれば、電圧の異なる信号線を必要以上に増やすことなくLEDの制御が可能な場合がある。なお、例えば図728に示すように、第三の信号線をドライバに接続する構成であってもよい。また、LEDの一部をドライバに接続せずにパワーLEDと同様の発光制御を行う構成であってもよい。   With such a configuration, it may be possible to control the LED without increasing the number of signal lines having different voltages more than necessary. Note that, for example, as illustrated in FIG. 728, a structure in which the third signal line is connected to the driver may be used. Further, the same light emission control as that of the power LED may be performed without connecting a part of the LED to the driver.

また、演出用可動手段(例えば、図710に示す落下展開役物712)を備え、前記基板は、前記演出用可動手段を発光させるための基板であってもよい。   In addition, it may be provided with a movable means for performance (for example, a drop deploying accessory 712 shown in FIG. 710), and the substrate may be a substrate for causing the movable means for performance to emit light.

このような構成とすれば、演出用可動手段の発光制御を効率よくできる場合がある。なお、演出用可動手段とは、該演出用可動手段が制御により可動する構成のみならず、遊技者の操作によって可動する手段を含んでいてもよく、例えば、遊技者が操作可能な位置に設けられた演出用操作手段などを含んでいてもよい。また、演出用可動手段のLEDでなくてもよく、例えば、遊技台の枠に固定のLEDや遊技台裏側のモニタLED等にも適用可能である。   With such a configuration, it may be possible to efficiently control the light emission of the effect production movable means. The production movable means may include not only a structure in which the production movable means is movable by control, but also a means movable by a player's operation, for example, provided at a position operable by the player. You may include the said production | operation production means etc. which were produced. Further, it is not limited to the LED of the movable means for effect, and can be applied to, for example, an LED fixed to the frame of the game table or a monitor LED on the back side of the game table.

また、本発明に係る基板は、演出用可動手段と一緒に動く基板でなくてもよく、例えば、演出用可動手段が可動した場合に、基板との位置関係が発光可能な状態にも適用される。また、同じドライバに接続される信号線であっても、遊技台において別々の手段の発光を行う構成であってもよく、例えば、一方が演出用可動手段で、他方はその近傍にある固定の装飾手段であってもよい。   Further, the substrate according to the present invention does not have to be a substrate that moves together with the production movable unit, and is also applied to a state in which the positional relationship with the substrate can emit light when the production movable unit moves. It Further, even if the signal line is connected to the same driver, it may be configured to emit light of different means in the game table, for example, one is the movable means for performance, the other is fixed in the vicinity thereof. It may be a decorative means.

また、前記LEDは、フルカラーLEDであり、前記フルカラーLEDは、三原色(例えば、赤(R),緑(G),青(B))のLED素子で構成されるLEDであり、前記三原色のLED素子は、前記ドライバの別々の接続端子に接続されるLED素子であり、前記第一の信号線および前記第二の信号線において、赤のLED素子と前記ドライバの間にのみ抵抗(例えば、図724に示す抵抗R6〜R9)が設けられているものであってもよい。   The LED is a full-color LED, and the full-color LED is an LED including LED elements of three primary colors (for example, red (R), green (G), and blue (B)), and the three primary color LEDs. The element is an LED element connected to different connection terminals of the driver, and in the first signal line and the second signal line, only a resistor (for example, a figure The resistors R6 to R9 shown at 724 may be provided.

このような構成とすれば、電圧降下の少ない色のLED素子に対して抵抗を配置することで、ドライバにかかる電圧を下げることができる場合がある。なお、三原色のLED素子が接続される全ての信号線に抵抗を設ける構成であってもよいし、全ての信号線に抵抗を配置しない構成であってもよく、ドライバの性能により適宜変更可能である。   With such a configuration, it may be possible to reduce the voltage applied to the driver by arranging a resistor for the LED element of a color with a small voltage drop. The configuration may be such that resistors are provided in all the signal lines to which the LED elements of the three primary colors are connected, or resistors may not be provided in all the signal lines, which can be appropriately changed depending on the performance of the driver. is there.

また、前記第一のLEDと前記第二のLEDは、同じ種類のLEDであってもよい。このような構成とすれば、ドライバによる発光制御を簡素化して制御負担を軽減することができる場合がある。   Further, the first LED and the second LED may be LEDs of the same type. With such a configuration, it may be possible to simplify the light emission control by the driver and reduce the control load.

また、本例に係る遊技台(例えば、パチンコ機、スロットマシン)は、LEDと、前記LEDの発光を制御するドライバと、複数の信号線が設けられた基板と、を備えた遊技台であって、前記複数の信号線のうちの一つは、第一の信号線であり、前記複数の信号線のうちの一つは、第二の信号線であり、前記第一の信号線は、第一の数となる前記LED(以下、「第一のLED」という。)が直列に接続された信号線であり、前記第二の信号線は、第二の数となる前記LED(以下、「第二のLED」という。)が直列に接続された信号線であり、前記第一の信号線は、前記ドライバに接続された信号線であり、前記第二の信号線は、前記ドライバに接続された信号線であり、前記第一のLEDと前記第二のLEDは、同じ種類のLEDであり、前記第一の信号線は、第一の電圧が供給される信号線であり、前記第二の信号線は、前記第一の電圧が供給される信号線であり、前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、前記第一のLEDと前記第二のLEDに同じ発光データが送信された場合であっても該第一のLEDの光り方と該第二のLEDの光り方が異なる、ことを特徴とする遊技台であってもよい。   In addition, the game table (for example, a pachinko machine, a slot machine) according to this example is a game table including an LED, a driver that controls the light emission of the LED, and a board provided with a plurality of signal lines. Then, one of the plurality of signal lines is a first signal line, one of the plurality of signal lines is a second signal line, the first signal line, The first number of the LEDs (hereinafter, referred to as “first LED”) is a signal line connected in series, and the second signal line is the second number of the LEDs (hereinafter, referred to as “first LED”). “Second LED”) is a signal line connected in series, the first signal line is a signal line connected to the driver, and the second signal line is connected to the driver. The first LED and the second LED are the same kind of LED connected to each other. The first signal line is a signal line to which a first voltage is supplied, the second signal line is a signal line to which the first voltage is supplied, and the first number and The second number is a different number, and even if the same light emission data is transmitted to the first LED and the second LED, how the first LED shines and the second LED The gaming table may be characterized by different lighting methods.

本例に係る遊技台によれば、光り方の違いを演出としてみせることができる場合がある。また、発光データが少ない場合であっても光り方の違いでバリエーションを多くすることができる場合がある。また、第一、第二の信号線に供給する電圧を同じにすることで、回路構成を簡素化できる場合がある。   According to the game table according to the present example, it may be possible to show the difference in the way of lighting as an effect. In addition, even if the light emission data is small, it may be possible to increase the variation due to the difference in how the light is emitted. In addition, the circuit configuration may be simplified by making the voltages supplied to the first and second signal lines the same.

また、本例に係る遊技台(例えば、パチンコ機、スロットマシン)は、LEDと、前記LEDの発光を制御するドライバと、複数の信号線が設けられた基板と、を備えた遊技台であって、前記複数の信号線のうちの一つは、第一の信号線であり、前記複数の信号線のうちの一つは、第二の信号線であり、前記第一の信号線は、前記LEDが接続された信号線であり、前記第二の信号線は、前記LEDが接続された信号線であり、前記第一の信号線は、前記ドライバに接続された信号線であり、前記第二の信号線は、前記ドライバに接続された信号線であり、前記第一の信号線は、第一の電圧が供給される信号線であり、前記第二の信号線は、第二の電圧が供給される信号線であり、前記第一の電圧と前記第二の電圧では、該第二の電圧の方が高く、前記第一の信号線に接続された前記LED(以下、「第三のLED」という。)と前記第二の信号線に接続された前記LED(以下、「第四のLED」という。)に同じ発光データが送信された場合であっても該第三のLEDの光り方と該第四のLEDの光り方が異なる、ことを特徴とする遊技台であってもよい。   In addition, the game table (for example, a pachinko machine, a slot machine) according to this example is a game table including an LED, a driver that controls the light emission of the LED, and a board provided with a plurality of signal lines. Then, one of the plurality of signal lines is a first signal line, one of the plurality of signal lines is a second signal line, the first signal line, The LED is a signal line connected to the second signal line, the second signal line is a signal line connected to the LED, the first signal line is a signal line connected to the driver, The second signal line is a signal line connected to the driver, the first signal line is a signal line to which a first voltage is supplied, and the second signal line is a second signal line. A signal line to which a voltage is supplied, and in the first voltage and the second voltage, the second voltage is In addition, the LED connected to the first signal line (hereinafter referred to as “third LED”) and the LED connected to the second signal line (hereinafter referred to as “fourth LED”). Even if the same light emission data is transmitted to the above), the way of illuminating the third LED and the way of illuminating the fourth LED are different from each other.

本例に係る遊技台によれば、光り方の違いを演出としてみせることができる場合がある。また、発光データが少ない場合であっても光り方の違いでバリエーションを多くすることができる場合がある。また、第一、第二の信号線に供給する電圧を異ならせることで、LEDに最適な発光制御を行うことができる場合がある。   According to the game table according to the present example, it may be possible to show the difference in the way of lighting as an effect. In addition, even if the light emission data is small, it may be possible to increase the variation due to the difference in how the light is emitted. Further, by making the voltages supplied to the first and second signal lines different, it may be possible to perform optimal light emission control for the LEDs.

また、本例に係る遊技台(例えば、パチンコ機、スロットマシン)は、LEDと、前記LEDの発光を制御するドライバと、複数の信号線が設けられた基板と、を備えた遊技台であって、前記複数の信号線のうちの一つは、第一の信号線であり、前記複数の信号線のうちの一つは、第二の信号線であり、前記第一の信号線は、前記LEDが接続された信号線であり、前記第二の信号線は、前記LEDが接続された信号線であり、前記第一の信号線は、前記ドライバに接続された信号線であり、前記第二の信号線は、前記ドライバに接続された信号線であり、前記第一の信号線に接続された前記LED(以下、「第五のLED」という。)と前記ドライバとの間には第一の抵抗が設けられており、前記第二の信号線に接続された前記LED(以下、「第六のLED」という。)と前記ドライバとの間には第二の抵抗が設けられており、前記第一の抵抗の抵抗値と前記第二の抵抗の抵抗値は、異なる抵抗値であり、前記第五のLEDと前記第六のLEDに同じ発光データが送信された場合であっても該第五のLEDの光り方と該第六のLEDの光り方が異なる、ことを特徴とする遊技台であってもよい。   In addition, the game table (for example, a pachinko machine, a slot machine) according to this example is a game table including an LED, a driver that controls the light emission of the LED, and a board provided with a plurality of signal lines. Then, one of the plurality of signal lines is a first signal line, one of the plurality of signal lines is a second signal line, the first signal line, The LED is a signal line connected to the second signal line, the second signal line is a signal line connected to the LED, the first signal line is a signal line connected to the driver, The second signal line is a signal line connected to the driver, and between the LED (hereinafter, referred to as “fifth LED”) connected to the first signal line and the driver. A first resistor is provided and the LED connected to the second signal line (hereinafter , "Sixth LED") and the driver, a second resistor is provided, and the resistance value of the first resistor and the resistance value of the second resistor are different from each other. And, even when the same light emission data is transmitted to the fifth LED and the sixth LED, the way the fifth LED shines and the way the sixth LED shines are different. It may be a gaming table.

本例に係る遊技台によれば、光り方の違いを演出としてみせることができる場合がある。また、発光データが少ない場合であっても光り方の違いでバリエーションを多くすることができる場合がある。また、第一、第二の信号線に接続する抵抗の抵抗値を異ならせることで、LEDに最適な発光制御を行うことができる場合がある。   According to the game table according to the present example, it may be possible to show the difference in the way of lighting as an effect. In addition, even if the light emission data is small, it may be possible to increase the variation due to the difference in how the light is emitted. Further, by making the resistance values of the resistors connected to the first and second signal lines different, it may be possible to perform optimal light emission control for the LED.

<盤面周辺基板の変形例>
次に、盤面周辺基板の変形例について説明する。図731は、変形例に係る盤面周辺基板872の回路構成の一例を示した回路構成図である。
<Modification of board around the board>
Next, a modified example of the board peripheral substrate will be described. FIG. 731 is a circuit configuration diagram showing an example of the circuit configuration of the board peripheral board 872 according to the modification.

図731に示す盤面周辺基板872は、図44や図722を用いて説明した盤面周辺基板672に相当する基板である。盤面周辺基板872の基板上には、電気部品として、第1抵抗872aと、第2抵抗872bと、NチャネルのMOS FETからなるスイッチング回路872cと、第3抵抗872dと、第4抵抗872eと、が配設されている。   A board peripheral board 872 shown in FIG. 731 is a board corresponding to the board peripheral board 672 described with reference to FIGS. 44 and 722. On the board of the board peripheral board 872, a first resistor 872a, a second resistor 872b, a switching circuit 872c including an N-channel MOS FET, a third resistor 872d, and a fourth resistor 872e are provided as electrical components. Is provided.

第1抵抗872aは、スイッチング回路872cの動作安定用抵抗である。第2抵抗872bは、スイッチング回路872cの入力信号がオープンになった場合、または、フローティング状態(例えば、コネクタの半差し状態、もしくは、駆動電圧を供給した後にスイッチング回路872cのゲート閾値電圧に至るまでの状態)の場合に、スイッチング回路872cのゲート・ソース間の電圧を0vにするための接地抵抗である。第3抵抗872dと第4抵抗872eは、役物上照明基板676(図45や図723参照)に搭載される第一の発光手段676a(パワーLED)の電流設定用抵抗である。   The first resistor 872a is a resistor for stabilizing the operation of the switching circuit 872c. The second resistor 872b is used when the input signal of the switching circuit 872c is open or in a floating state (for example, a half-inserted state of the connector, or until the gate threshold voltage of the switching circuit 872c is reached after supplying the drive voltage). (State of), it is a ground resistance for setting the gate-source voltage of the switching circuit 872c to 0v. The third resistor 872d and the fourth resistor 872e are current setting resistors of the first light emitting means 676a (power LED) mounted on the accessory lighting board 676 (see FIG. 45 and FIG. 723).

モータ駆動基板245b(図43や図721参照)から、所定の駆動電圧(本例では、5v)の盤面LEDPWM信号が入力され、所定の電圧(スイッチング回路872cのゲート閾値電圧よりも大きく、十分なドレイン電流が流れる電圧。本例では、約1.2v)のON信号が印可されると、スイッチング回路872cがOFFからONとなり、第一の発光手段676a(パワーLED)が点灯するように構成している。   A board LED PWM signal having a predetermined drive voltage (5 v in this example) is input from the motor drive board 245b (see FIG. 43 and FIG. 721), and the predetermined voltage (greater than the gate threshold voltage of the switching circuit 872c) is sufficient. A voltage through which the drain current flows. In this example, when an ON signal of about 1.2v) is applied, the switching circuit 872c is turned from OFF to ON, and the first light emitting means 676a (power LED) is configured to light up. ing.

本例では、スイッチング回路としてMOS FETを適用しているため、他のスイッチング素子を適用する場合に比べて、第一の発光手段676a(パワーLED)の点灯/消灯の切り替え速度を速くすることができる上に、放熱性を高めることができる場合がある。   In this example, since the MOS FET is applied as the switching circuit, the switching speed of turning on / off the first light emitting means 676a (power LED) can be made faster than in the case where other switching elements are applied. In addition to being able to do so, it may be possible to improve the heat dissipation.

また、盤面周辺基板872には、各種可動体のセンサに接続される信号線を中継するための信号線(パターン)として、例えば、落下展開役物712のカエル昇降上センサに接続されるカエル昇降上センサ信号を中継するための信号線(コネクタCN3のNO.15とコネクタCN4のNO.18を接続する信号線)や、打ち上げ役物ユニット800の漢岩打上センサに接続される漢岩打上センサ信号を中継するための信号線(コネクタCN3のNO.18とコネクタCN7のNO.6を接続する信号線)等が設けられている。   Further, on the board peripheral board 872, as signal lines (patterns) for relaying signal lines connected to the sensors of various movable bodies, for example, the frog lifting / lowering connected to the frog lifting / lowering sensor of the fall deploying accessory 712 is performed. A signal line for relaying the upper sensor signal (a signal line connecting NO.15 of connector CN3 and NO.18 of connector CN4) and a Haniwa launch sensor connected to the Haniwa launch sensor of launch vehicle unit 800. Signal lines for relaying signals (a signal line connecting No. 18 of connector CN3 and No. 6 of connector CN7) are provided.

また、盤面周辺基板872には、各種可動体を駆動するためのモータに接続される信号線を中継するための信号線(パターン)として、例えば、落下展開役物712のカエル展開右モータAに接続される駆動信号を中継するための信号線(コネクタCN2のNO.13とコネクタCN4のNO.1を接続する信号線)や、打ち上げ役物ユニット800の漢岩モータAに接続される駆動信号を中継するための信号線(コネクタCN2のNO.17とコネクタCN7のNO.1を接続する信号線)等が設けられている。   Further, on the board peripheral board 872, as a signal line (pattern) for relaying a signal line connected to a motor for driving various movable bodies, for example, for the frog expansion right motor A of the drop expansion accessory 712. A signal line for relaying a drive signal to be connected (a signal line connecting NO.13 of connector CN2 and NO.1 of connector CN4) and a drive signal connected to Haniwa motor A of launch accessory unit 800. Signal line (signal line connecting No. 17 of connector CN2 and No. 1 of connector CN7) for relaying.

なお、本例では、スイッチング回路872cとして、NチャネルのMOS FETを適用したが、例えば、PチャネルのMOS FETを用いてもよいし、トランジスタ等の他のスイッチング素子を用いてもよい。また、図732に示すように、動作安定用抵抗の第1抵抗872aを、接地抵抗の第2抵抗872bよりも、スイッチング回路872cに近い位置(電源電圧に近い位置)に配置してもよいし、電流設定用抵抗として第3抵抗872dのみ(1つの抵抗のみ)を適用してもよい。   Although an N-channel MOS FET is used as the switching circuit 872c in this example, for example, a P-channel MOS FET may be used, or another switching element such as a transistor may be used. In addition, as shown in FIG. 732, the first resistor 872a serving as the operation stabilizing resistor may be arranged at a position closer to the switching circuit 872c (a position closer to the power supply voltage) than the second resistor 872b serving as a ground resistor. Alternatively, only the third resistor 872d (only one resistor) may be applied as the current setting resistor.

また、役物上照明基板676に第一の発光手段676a(パワーLED)を配設する代わりに(または、配設することに加えて)、盤面周辺基板872上に、第一の発光手段676a(パワーLED)を配設してもよい。   Further, instead of (or in addition to) disposing the first light emitting means 676a (power LED) on the accessory lighting board 676, the first light emitting means 676a is provided on the board peripheral board 872. (Power LED) may be provided.

また、図722を用いて説明したように、役物上照明基板676に、複数のLED1〜LED14(フルカラーLED)と、これらのLED1〜LED14の発光を制御するLEDドライバIC3と、を搭載するとともに、役物上照明基板側コネクタ674bのNo.17のピンと電源(7v電源)を接続する信号線L16に、第1抵抗676bと、第一の発光手段676a(パワーLED)を配設してもよい。   Further, as described with reference to FIG. 722, the plurality of LEDs 1 to LED 14 (full color LEDs) and the LED driver IC 3 that controls the light emission of these LEDs 1 to LED 14 are mounted on the accessory lighting board 676, and No. of connector 674b on the accessory lighting board side. The first resistor 676b and the first light emitting means 676a (power LED) may be provided on the signal line L16 that connects the 17 pin and the power supply (7v power supply).

また、図728を用いて説明したように、LEDドライバIC3と第二の電圧(7v)の電源を接続する信号線L16に、第1抵抗676bと第一の発光手段676a(パワーLED)を接続することで、第一の発光手段676a(パワーLED)の発光をLEDドライバIC3で制御するように構成してもよい。   Further, as described with reference to FIG. 728, the first resistor 676b and the first light emitting means 676a (power LED) are connected to the signal line L16 that connects the LED driver IC3 and the power supply of the second voltage (7v). By doing so, the light emission of the first light emitting means 676a (power LED) may be controlled by the LED driver IC3.

本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図51に示すスロットマシン2000)は、演出手段(例えば、図20や図710に示す落下展開役物712)と、複数の基板(例えば、図40(b)や図718(b)に示す、サブ制御基板245a、モータ駆動基板245b、盤面周辺基板672、役物周辺基板674、役物上照明基板676)と、を備えた遊技台であって、前記複数の基板のうちの一つは、第一の基板(例えば、図46(a)に示す盤面周辺基板672、図731に示す盤面周辺基板872)であり、前記複数の基板のうちの一つは、第二の基板(例えば、図46(a)、図724〜図728に示す役物上照明基板676)であり、前記複数の基板のうちの一つは、第三の基板(例えば、図40(b)や図718(b)に示すサブ制御基板245a)であり、前記第一の基板は、移動しない基板(例えば、遊技盤200等の固定物に固定された基板、電飾基板)であり、前記第二の基板は、移動しない基板(例えば、遊技盤200等の固定物に固定された基板、電飾基板)であり、前記第二の基板は、前記演出手段の一部を構成する基板であり、前記第二の基板は、前記第一の基板と電気的に接続された基板であり、前記第二の基板は、マイクロプロセッサ(例えば、図40(a)や図718(a)に示す基本回路402)から出力された前記演出手段に関する制御信号(例えば、図45(a)、図724〜図728等に記載の盤面LEDPWM信号)を入力可能な基板であり、前記第三の基板は、前記マイクロプロセッサが設けられた制御基板であり、前記第一の基板は、スイッチング回路(例えば、図731、図732に示すスイッチング回路872c)が設けられた基板であり、前記第二の基板は、発光手段(例えば、図46(a)、図724〜図728に示す役物上照明基板676の第一の発光手段676a)が設けられた基板であり、前記発光手段は、前記スイッチング回路と直列に接続された手段である、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming table (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or the slot machine 2000 shown in FIG. 51) according to this example includes a plurality of rendering means (for example, a drop deploying accessory 712 shown in FIGS. A board (for example, a sub-control board 245a, a motor drive board 245b, a board peripheral board 672, a accessory peripheral board 674, and an accessory lighting board 676 shown in FIGS. 40B and 718B). In the gaming table, one of the plurality of boards is a first board (for example, board peripheral board 672 shown in FIG. 46A, board peripheral board 872 shown in FIG. 731), and One of the plurality of substrates is a second substrate (for example, the accessory-side illumination substrate 676 shown in FIG. 46A and FIGS. 724 to 728), and one of the plurality of substrates is , A third substrate (eg, FIG. 40 (b) or FIG. 18 (b) is a sub-control board 245a), wherein the first board is a board that does not move (for example, a board fixed to a fixed object such as a game board 200, an illumination board), and the second board Is a substrate that does not move (for example, a substrate fixed to a fixed object such as the game board 200, an illumination substrate), the second substrate is a substrate that constitutes a part of the rendering means, The second substrate is a substrate electrically connected to the first substrate, and the second substrate is a microprocessor (for example, a basic circuit shown in FIG. 40A or FIG. 718A). 402) is a substrate to which a control signal (for example, a board LED PWM signal shown in FIG. 45A, FIG. 724 to FIG. 728, etc.) relating to the rendering means output from the output device can be input, and the third substrate is the Control board with microprocessor Yes, the first substrate is a substrate provided with a switching circuit (for example, the switching circuit 872c illustrated in FIGS. 731 and 732), and the second substrate is a light emitting unit (for example, FIG. 46A). , A board provided with the first light emitting means 676a) of the accessory illumination board 676 shown in FIGS. 724 to 728, and the light emitting means is a means connected in series with the switching circuit. It is a characteristic game console.

本例に係る遊技台によれば、移動しない第一の基板にスイッチング回路を設けたため、演出手段の動作に関連してスイッチが誤動作したり故障したりすることを防止できる場合がある。また、第一の基板と第二の基板に関する仕様変更等が第三の基板に与える影響を少なくし、第三の基板の設計変更等を極力抑えることができ、開発期間の短縮や低コスト化を図ることができる場合がある。   According to the game table of this example, since the switching circuit is provided on the first substrate that does not move, it may be possible to prevent the switch from malfunctioning or failing in connection with the operation of the rendering means. In addition, it is possible to reduce the influence of specification changes etc. on the first and second boards on the third board, and to suppress design changes etc. on the third board as much as possible, shortening the development period and lowering the cost. You may be able to

また、前記発光手段は、高輝度のLED(例えば、パワーLED)であってもよいし、高輝度のLEDとフルカラーLEDの組合せであってもよい。また、前記第一の基板は、第一の抵抗(例えば、図46(a)に示す盤面周辺基板672の第3抵抗672f、図731に示す盤面周辺基板872の第3抵抗872d)が設けられた基板であり、前記第二の基板は、第二の抵抗(例えば、図46(a)、図724〜図728に示す役物上照明基板676の第1抵抗676b)が設けられた基板であり、前記第二の抵抗は、前記第一の抵抗と直列に接続された抵抗であり、前記第一の抵抗は、前記発光手段と直列に接続された抵抗であり、前記第二の抵抗は、前記発光手段と直列に接続された抵抗であってもよい。また、前記第一の基板は、前記スイッチング回路の動作を安定させるための抵抗(例えば、図731、図732に示す盤面周辺基板872の第1抵抗872a)が設けられた基板であり、前記第一の基板は、前記スイッチング回路の入力信号がオープンとなった場合に該スイッチング回路のゲートとソースの間を0Vにするための抵抗(例えば、図731、図732に示す盤面周辺基板872の第2抵抗872a)が設けられた基板であってもよい。   Further, the light emitting means may be a high brightness LED (for example, a power LED) or a combination of a high brightness LED and a full color LED. Further, the first substrate is provided with a first resistor (for example, the third resistor 672f of the board peripheral board 672 shown in FIG. 46A, the third resistor 872d of the board peripheral board 872 shown in FIG. 731). The second substrate is a substrate provided with a second resistor (for example, the first resistor 676b of the accessory illumination board 676 shown in FIGS. 46A and 724 to 728). Yes, the second resistor is a resistor connected in series with the first resistor, the first resistor is a resistor connected in series with the light emitting means, the second resistor is It may be a resistor connected in series with the light emitting means. The first substrate is a substrate provided with a resistor for stabilizing the operation of the switching circuit (for example, the first resistor 872a of the board peripheral substrate 872 shown in FIGS. 731 and 732). One substrate is a resistor (for example, a board peripheral substrate 872 shown in FIGS. 731 and 732) for setting 0 V between the gate and the source of the switching circuit when the input signal of the switching circuit is open. It may be a substrate provided with two resistors 872a).

また、前記発光手段は、一つのみ前記スイッチング回路と直列に接続された手段であり、前記第二の基板は、前記発光手段とは別の発光手段(以下、「第二の発光手段」という。)が設けられた基板であり、前記第二の発光手段は、複数の発光手段(例えば、三原色の3つのLED)により構成された手段(例えば、図724〜図728に示すLED1〜LED14(フルカラーLED))であり、前記第二の基板は、前記第二の発光手段を制御するためのドライバIC(例えば、図724〜図728に示すLEDドライバIC3)が設けられた基板であってもよい。   Further, only one of the light emitting means is connected in series with the switching circuit, and the second substrate is a light emitting means different from the light emitting means (hereinafter, referred to as “second light emitting means”). .) Is provided, and the second light emitting means is a means (for example, LED1 to LED14 (shown in FIGS. 724 to 728) configured by a plurality of light emitting means (for example, three LEDs of three primary colors). Full color LED)), and the second substrate may be a substrate provided with a driver IC (for example, the LED driver IC 3 shown in FIGS. 724 to 728) for controlling the second light emitting means. Good.

また、前記制御基板とは、サブ制御基板(例えば、図40(b)や図718(b)に示すサブ制御基板245a)のことであり、前記サブ制御基板は、前記制御信号とは別の演出制御に関する制御信号を入出力可能な端子(例えば、図43(a)に示す演出制御予備出力ポートや演出制御予備入力ポート)を予備的に備えた基板であってもよい。また、前記スイッチング回路をオンにするために必要な電流値は、前記発光手段をオンにするために必要な電流値よりも小さいものでもよい。   The control board is a sub-control board (for example, the sub-control board 245a shown in FIG. 40B or 718 (b)), and the sub-control board is different from the control signal. The board may be provided with a terminal capable of inputting and outputting a control signal related to effect control (for example, effect control preliminary output port and effect control auxiliary input port shown in FIG. 43 (a)). Further, a current value required to turn on the switching circuit may be smaller than a current value required to turn on the light emitting means.

また、前記第一の基板は、マイクロプロセッサが設けられていない基板であり、前記第二の基板は、マイクロプロセッサが設けられていない基板であってもよい。また、中継基板(例えば、図45(a)に示す役物周辺基板674)を備え、前記第二の基板は、前記中継基板を介して前記第一の基板と電気的に接続された基板であり、前記中継基板は、抵抗が設けられていない基板であり、前記第二の抵抗の抵抗値は、前記第一の抵抗の抵抗値と同じ値であってもよい。   Further, the first substrate may be a substrate not provided with a microprocessor, and the second substrate may be a substrate not provided with a microprocessor. Further, a relay board (for example, a accessory peripheral board 674 shown in FIG. 45A) is provided, and the second board is a board electrically connected to the first board via the relay board. The relay substrate may be a substrate on which no resistor is provided, and the resistance value of the second resistor may be the same as the resistance value of the first resistor.

また、前記第一の抵抗は、前記パワーLEDに流れる電流値を設定するための抵抗であり、前記第二の抵抗は、前記パワーLEDに流れる電流値を設定するための抵抗であってもよい。また、前記複数の基板のうちの一つは、第四の基板であり、前記第四の基板は、CPUが設けられていないモータ駆動基板(例えば、図40(b)等に記載のモータ駆動基板245b)であり、前記第四の基板は、ボード・トゥ・ボードコネクタを介して前記第三の基板と電気的に接続された基板であり、前記第一の基板は、前記モータ駆動基板から出力された制御信号が入力される基板であり、前記第二の基板は、前記モータ駆動基板から出力された制御信号が入力されない基板であってもよい。   Further, the first resistor may be a resistor for setting a current value flowing in the power LED, and the second resistor may be a resistor for setting a current value flowing in the power LED. . Further, one of the plurality of substrates is a fourth substrate, and the fourth substrate is a motor drive substrate without a CPU (for example, the motor drive substrate shown in FIG. 40B or the like). Board 245b), the fourth board is a board electrically connected to the third board via a board-to-board connector, and the first board is a board from the motor drive board. A board to which the output control signal is input may be used, and the second board may be a board to which the control signal output from the motor drive board is not input.

また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図51に示すスロットマシン2000)は、演出手段(例えば、図20や図710に示す落下展開役物712)と、複数の基板(例えば、図40(b)や図718(b)に示す、サブ制御基板245a、モータ駆動基板245b、盤面周辺基板672、役物周辺基板674、役物上照明基板676)と、複数の発光手段と、ドライバIC(例えば、図724〜図728に示すLEDドライバIC3)と、を備えた遊技台であって、前記複数の基板のうちの一つは、第一の基板(例えば、図46(a)に示す盤面周辺基板672、図731に示す盤面周辺基板872)であり、前記複数の基板のうちの一つは、第二の基板(例えば、図46(a)、図724〜図728に示す役物上照明基板676)であり、前記複数の基板のうちの一つは、第三の基板(例えば、図40(b)や図718(b)に示すサブ制御基板245a)であり、前記第一の基板は、移動しない基板(例えば、遊技盤200等の固定物に固定された基板、電飾基板)であり、前記第二の基板は、移動しない基板(例えば、遊技盤200等の固定物に固定された基板、電飾基板)であり、前記第二の基板は、前記演出手段の一部を構成する基板であり、前記第二の基板は、前記第一の基板と電気的に接続された基板であり、前記第二の基板は、マイクロプロセッサ(例えば、図40(a)や図718(a)に示す基本回路402)から出力された前記演出手段に関する制御信号(例えば、図45(a)、図724〜図728等に記載の盤面LEDPWM信号)を入力可能な基板であり、前記第三の基板は、前記マイクロプロセッサが設けられた制御基板であり、前記第一の基板は、スイッチング回路(例えば、図731、図732に示すスイッチング回路872c)が設けられた基板であり、前記複数の発光手段のうちの一部の発光手段は、第一の発光手段(例えば、図46(a)、図724〜図728に示す役物上照明基板676の第一の発光手段676a)であり、前記複数の発光手段のうちの一部の発光手段は、第二の発光手段であり、前記第二の発光手段は、前記第一の発光手段と異なる発光手段(例えば、図724〜図728に示すLED1〜LED14(フルカラーLED))であり、前記第一の発光手段は、前記スイッチング回路と接続された発光手段であり、前記第二の発光手段は、前記ドライバICと接続された発光手段である、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the game table according to the present example (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, or the slot machine 2000 shown in FIG. 51) is a production means (for example, a drop deployment accessory 712 shown in FIG. 20 or 710), A plurality of boards (for example, the sub-control board 245a, the motor drive board 245b, the board peripheral board 672, the accessory peripheral board 674, and the accessory illumination board 676 shown in FIGS. 40B and 718B), A gaming table comprising a plurality of light emitting means and a driver IC (for example, an LED driver IC3 shown in FIGS. 724 to 728), wherein one of the plurality of substrates is a first substrate (for example, 46A, a board peripheral board 672 shown in FIG. 46A and a board peripheral board 872 shown in FIG. 731, wherein one of the plurality of boards is a second board (for example, FIG. 46A). 724 to shown in FIG. 728 An on-illumination board 676), one of the plurality of boards is a third board (for example, the sub-control board 245a shown in FIG. 40B or 718 (b)), and One substrate is a non-moving substrate (for example, a substrate fixed to a fixed object such as the game board 200, an electric decoration substrate), and the second substrate is a non-moving substrate (for example, fixing the game board 200 or the like). A substrate fixed to an object, an illumination substrate), the second substrate is a substrate forming a part of the rendering means, and the second substrate is electrically connected to the first substrate. The second substrate is a connected substrate, and the second substrate is a control signal (for example, a diagram) related to the rendering means output from a microprocessor (for example, the basic circuit 402 shown in FIG. 40A or 718A). 45 (a), the board LED shown in FIGS. 724 to 728, etc. A substrate capable of inputting a WM signal), the third substrate is a control substrate provided with the microprocessor, and the first substrate is a switching circuit (for example, switching circuits shown in FIGS. 731 and 732). A circuit 872c) is provided on the substrate, and a part of the plurality of light emitting means is a light emitting means on the first light emitting means (for example, the accessory shown in FIG. 46A and FIGS. 724 to 728). A first light emitting means 676a) of the illumination substrate 676, a part of the plurality of light emitting means is a second light emitting means, and the second light emitting means is the first light emitting means. Light emitting means different from the means (for example, LED1 to LED14 (full color LED) shown in FIGS. 724 to 728), the first light emitting means is a light emitting means connected to the switching circuit, and the second light emitting means The light emitting means is a light emitting means connected to the driver IC, and is a gaming table.

本例に係る遊技台によれば、移動しない第一の基板にスイッチング回路を設けたため、演出手段の動作に関連してスイッチが誤動作したり故障したりすることを防止できる場合がある。また、第一の基板と第二の基板に関する仕様変更等が第三の基板に与える影響を少なくし、第三の基板の設計変更等を極力抑えることができ、開発期間の短縮や低コスト化を図ることができる場合がある。また、複数の発光手段を備えるため、演出効果を高めることができる場合がある。   According to the game table of this example, since the switching circuit is provided on the first substrate that does not move, it may be possible to prevent the switch from malfunctioning or failing in connection with the operation of the rendering means. In addition, it is possible to reduce the influence of specification changes etc. on the first and second boards on the third board, and to suppress design changes etc. on the third board as much as possible, shortening the development period and lowering the cost. You may be able to In addition, since a plurality of light emitting means are provided, it may be possible to enhance the effect.

また、前記ドライバICは、前記第二の基板に設けられたICであってもよい。また、前記第一の基板は、第一の抵抗(例えば、図46(a)に示す盤面周辺基板672の第3抵抗672f、図731に示す盤面周辺基板872の第3抵抗872d)が設けられた基板であり、前記第二の基板は、第二の抵抗(例えば、図46(a)に示す役物上照明基板676の第2抵抗676c)が設けられた基板であり、前記第二の基板は、第三の抵抗(例えば、図46(a)、図724〜図728に示す役物上照明基板676の第1抵抗676b)が設けられた基板であり、前記第二の抵抗は、前記第一の抵抗と直列に接続された抵抗であり、前記第一の抵抗は、前記第一の発光手段と直列に接続された抵抗であり、前記第二の抵抗は、前記第一の発光手段と直列に接続された抵抗であり、前記第三の抵抗は、前記ドライバICの端子に接続された抵抗であり、前記第三の抵抗は、前記ドライバICと前記第二の発光手段の間に設けられた抵抗であってもよい。また、前記第一の発光手段は、一の高輝度LED(例えば、パワーLED)であってもよい。また、前記第二の発光手段は、フルカラーLEDであり、前記フルカラーLEDの三原色の素子(例えば、R(赤),G(緑),B(青)のLED素子)は、それぞれ前記ドライバICの別の端子に接続されていてもよい。   Further, the driver IC may be an IC provided on the second substrate. Further, the first substrate is provided with a first resistor (for example, the third resistor 672f of the board peripheral board 672 shown in FIG. 46A, the third resistor 872d of the board peripheral board 872 shown in FIG. 731). The second substrate is a substrate provided with a second resistor (for example, the second resistor 676c of the accessory lighting board 676 shown in FIG. 46A). The substrate is a substrate provided with a third resistor (for example, the first resistor 676b of the accessory lighting board 676 shown in FIGS. 46A and 724 to 728), and the second resistor is A resistor connected in series with the first resistor, the first resistor is a resistor connected in series with the first light emitting means, the second resistor is the first light emission. Means connected in series with the means, the third resistance being the resistance of the driver IC. A resistor connected to the child, the third resistor may be a resistor provided between the driver IC said second light emitting means. Further, the first light emitting means may be one high brightness LED (for example, a power LED). The second light emitting means is a full-color LED, and the three primary color elements (for example, R (red), G (green), and B (blue) LED elements) of the full-color LED are respectively provided in the driver IC. It may be connected to another terminal.

また、前記制御基板とは、サブ制御基板(例えば、図40(b)や図718(b)に示すサブ制御基板245a)のことであり、前記サブ制御基板は、前記制御信号とは別の演出制御に関する制御信号を入出力可能な端子(例えば、図43(a)に示す演出制御予備出力ポートや演出制御予備入力ポート)を予備的に備えた基板であってもよい。また、前記スイッチング回路をオンにするために必要な電流値は、前記発光手段をオンにするために必要な電流値よりも小さいものでもよい。   The control board is a sub-control board (for example, the sub-control board 245a shown in FIG. 40B or 718 (b)), and the sub-control board is different from the control signal. The board may be provided with a terminal capable of inputting and outputting a control signal related to effect control (for example, effect control preliminary output port and effect control auxiliary input port shown in FIG. 43 (a)). Further, a current value required to turn on the switching circuit may be smaller than a current value required to turn on the light emitting means.

また、前記第一の基板は、マイクロプロセッサが設けられていない基板であり、前記第二の基板は、マイクロプロセッサが設けられていない基板であってもよい。また、中継基板(例えば、図45(a)に示す役物周辺基板674)を備え、前記第二の基板は、前記中継基板を介して前記第一の基板と電気的に接続された基板であり、前記中継基板は、抵抗が設けられていない基板であり、前記第二の抵抗の抵抗値は、前記第一の抵抗の抵抗値と同じ値であってもよい。   Further, the first substrate may be a substrate not provided with a microprocessor, and the second substrate may be a substrate not provided with a microprocessor. Further, a relay board (for example, a accessory peripheral board 674 shown in FIG. 45A) is provided, and the second board is a board electrically connected to the first board via the relay board. The relay substrate may be a substrate on which no resistor is provided, and the resistance value of the second resistor may be the same as the resistance value of the first resistor.

また、前記第一の抵抗は、前記パワーLEDに流れる電流値を設定するための抵抗であり、前記第二の抵抗は、前記パワーLEDに流れる電流値を設定するための抵抗であってもよい。また、前記複数の基板のうちの一つは、第四の基板であり、前記第四の基板は、CPUが設けられていないモータ駆動基板(例えば、図40(b)等に記載のモータ駆動基板245b)であり、前記第四の基板は、ボード・トゥ・ボードコネクタを介して前記第三の基板と電気的に接続された基板であり、前記第一の基板は、前記モータ駆動基板から出力された制御信号が入力される基板であり、前記第二の基板は、前記モータ駆動基板から出力された制御信号が入力されない基板であってもよい。   Further, the first resistor may be a resistor for setting a current value flowing in the power LED, and the second resistor may be a resistor for setting a current value flowing in the power LED. . Further, one of the plurality of substrates is a fourth substrate, and the fourth substrate is a motor drive substrate without a CPU (for example, the motor drive substrate shown in FIG. 40B or the like). Board 245b), the fourth board is a board electrically connected to the third board via a board-to-board connector, and the first board is a board from the motor drive board. A board to which the output control signal is input may be used, and the second board may be a board to which the control signal output from the motor drive board is not input.

<可動体1の基板>
次に、可動体1の基板について説明する。図733は、可動体1を構成する部材の一部を抜き出して示した概略分解斜視図である。
<Substrate of movable body 1>
Next, the substrate of the movable body 1 will be described. FIG. 733 is a schematic exploded perspective view showing a part of the members forming the movable body 1.

上記図658を用いて説明したように、可動体1は、外形が変形する変形可動物ユニットであり、ベース部10と、可動部11、12、14と、構造体16と、を有して構成され、可動部11、12、14は、ベース部10に対して変位可能に設けられている。   As described with reference to FIG. 658, the movable body 1 is a deformable movable object unit whose outer shape is deformed, and includes the base portion 10, the movable portions 11, 12, and 14 and the structure body 16. The movable parts 11, 12, and 14 are configured to be displaceable with respect to the base part 10.

可動部11は、全体として細長い板状のアーム部材であり、ベース部11a、基板11c(以降、「第二の基板11c」という場合がある。)、レンズ部材11e、カバー体11fを積層して形成されている。基板11cには、長手方向に、複数の発光素子11d(本例では、LED)が実装されている。レンズ部材11eは基板11cをカバーし、カバー体11fはレンズ部材11eをカバーしている。   The movable portion 11 is an elongated plate-shaped arm member as a whole, and is formed by laminating a base portion 11a, a substrate 11c (hereinafter, also referred to as "second substrate 11c"), a lens member 11e, and a cover body 11f. Has been formed. A plurality of light emitting elements 11d (LEDs in this example) are mounted on the substrate 11c in the longitudinal direction. The lens member 11e covers the substrate 11c, and the cover body 11f covers the lens member 11e.

可動部12は、可動部11と左右対称となる形状を有しており、全体として細長い板状のアーム部材であり、ベース部12a、基板12c(以降、「第三の基板12c」という場合がある。)、レンズ部材12e、カバー体12fを積層して形成されている。基板12cには、長手方向に、複数の発光素子12d(本例では、LED)が実装されている。レンズ部材12eは基板12cをカバーし、カバー体12fはレンズ部材12eをカバーしている。   The movable portion 12 has a shape symmetrical with the movable portion 11 and is an elongated plate-shaped arm member as a whole, and includes a base portion 12a and a substrate 12c (hereinafter, referred to as a "third substrate 12c"). Yes, the lens member 12e and the cover body 12f are laminated. A plurality of light emitting elements 12d (LEDs in this example) are mounted on the substrate 12c in the longitudinal direction. The lens member 12e covers the substrate 12c, and the cover body 12f covers the lens member 12e.

可動部14は、全体として細長い板状のアーム部材であり、ベース部14a、基板14e(以降、「第一の基板14e」という場合がある。)、レンズ部材14g、カバー体14hを積層して形成されている。基板14eは、ベース部14aの背部に固定され、レンズ部材14gは、左右の二部材の構成であり、各部材が基板14eをカバーする。カバー体14hは、ベース部14aの前側に固定され、ベース部14aの下部とレンズ部材14gをカバーする。基板14eには、長手方向に、複数の発光素子14f(本例では、LED)が実装されている。   The movable portion 14 is an elongated plate-shaped arm member as a whole, and is formed by laminating a base portion 14a, a substrate 14e (hereinafter, also referred to as "first substrate 14e"), a lens member 14g, and a cover body 14h. Has been formed. The substrate 14e is fixed to the back of the base portion 14a, and the lens member 14g has a left and right two-member configuration, and each member covers the substrate 14e. The cover body 14h is fixed to the front side of the base portion 14a and covers the lower portion of the base portion 14a and the lens member 14g. A plurality of light emitting elements 14f (LEDs in this example) are mounted on the substrate 14e in the longitudinal direction.

構造体16は、前側ベース体16A、基板16B、レンズ部材16Cおよびカバー体16Dを備える。基板16Bには、複数の発光素子16b(本例では、LED)が実装されている。複数の発光素子16bは平面的に配列されており、構造体16を全体的に発光させることが可能である。レンズ部材16Cは、基板16Bをカバーし、カバー体16Dは、レンズ部材16Cをカバーしている。カバー体16Dには、装飾的な形状や模様、色彩を施すことができ、本例では、目玉状の形状が施されている。   The structure 16 includes a front base body 16A, a substrate 16B, a lens member 16C, and a cover body 16D. A plurality of light emitting elements 16b (LEDs in this example) are mounted on the board 16B. The plurality of light emitting elements 16b are arranged in a plane, and the structure 16 can emit light as a whole. The lens member 16C covers the substrate 16B, and the cover body 16D covers the lens member 16C. The cover body 16D can be provided with a decorative shape, pattern, or color, and in this example, is provided with an eye-shaped shape.

<可動体1の基板/第一の基板>
次に、図734を用いて、第一の基板14eについて詳細に説明する。なお、図734(a)は、第一の基板14eの表面を示した正面図であり、同図(b)は、第一の基板14eの裏面を示した背面図である。
<Substrate of movable body 1 / first substrate>
Next, the first substrate 14e will be described in detail with reference to FIG. Note that FIG. 734 (a) is a front view showing the front surface of the first substrate 14e, and FIG. 734 (b) is a rear view showing the back surface of the first substrate 14e.

第一の基板は、表面(カバー体14hによってカバーされる側の面)と裏面(カバー体14hによってカバーされない側の面)によって構成される両面基板である。図734(a)に示す表面は、ほぼ全ての領域が、電子部品等が実装可能な実装領域OAとされている一方で、図734(b)に示す裏面は、中央部に設けた実装領域OAと、この実装領域OAの左右両側に設けられた非実装領域NOA(図734(b)において黒塗りした領域)と、に区分けされている。   The first substrate is a double-sided substrate composed of a front surface (a surface on the side covered by the cover body 14h) and a back surface (a surface on the side not covered by the cover body 14h). On the front surface shown in FIG. 734 (a), almost the entire area is a mounting area OA on which electronic components and the like can be mounted, while on the back surface shown in FIG. 734 (b), the mounting area provided in the central part It is divided into an OA and a non-mounting area NOA (blackened area in FIG. 734 (b)) provided on both left and right sides of the mounting area OA.

図734(a)に示すように、第一の基板14eの表面には、発光素子14fとして、8個のフルカラーLED1〜LED8が、第一の基板14eの長手方向に、ほぼ均等の間隔を空けて実装されているとともに、8個のフルカラーLED1〜LED8と、第一の基板14eの裏面に実装された各種電気部品(LEDドライバIC1等)を電気的に接続する信号線のパターンやビア等が形成されている。   As shown in FIG. 734 (a), on the surface of the first substrate 14e, eight full-color LEDs 1 to LED8 are provided as light emitting elements 14f at substantially equal intervals in the longitudinal direction of the first substrate 14e. And the eight full-color LEDs 1 to LED8 and signal line patterns and vias that electrically connect various electrical components (LED driver IC1 and the like) mounted on the back surface of the first substrate 14e. Has been formed.

また、図734(b)に示すように、第一の基板14eの裏面の実装領域OAには、第一の基板14eの表面に実装されたフルカラーLED1〜LED8の発光を制御するためのLEDドライバIC1や各種電気部品(抵抗、コンデンサ等)が実装されるとともに、ドライバIC1と各種電気部品を接続する信号線のパターンや、ドライバIC1と、第一の基板14eの表面に実装された各種電気部品(8個のフルカラーLED1〜LED8等)を接続する信号線等のパターンやビアや、グランドに接続されたグランド領域が形成されている。   Further, as shown in FIG. 734 (b), in the mounting area OA on the back surface of the first substrate 14e, an LED driver for controlling light emission of the full-color LEDs 1 to LED8 mounted on the front surface of the first substrate 14e. The IC1 and various electric components (resistors, capacitors, etc.) are mounted, and the pattern of signal lines connecting the driver IC1 and various electric components, the driver IC1, and various electric components mounted on the surface of the first substrate 14e. Patterns such as signal lines for connecting (eight full-color LEDs 1 to LED8, etc.), vias, and a ground region connected to the ground are formed.

第一の基板14eの裏面の非実装領域NOAは、パターン、グランド、銅箔が設けられておらず、レジストのみが形成された領域であり、本例では、実装領域OAの左右両側に設けている。また、この非実装領域NOAには、第一の基板14eをカバー体14hに固定する際の位置決めに用いられる貫通孔14gが複数、形成されている。   The non-mounting area NOA on the back surface of the first substrate 14e is an area where the pattern, the ground, and the copper foil are not provided and only the resist is formed. In this example, the non-mounting area NOA is provided on both the left and right sides of the mounting area OA. There is. Further, a plurality of through holes 14g used for positioning when fixing the first substrate 14e to the cover body 14h are formed in the non-mounting area NOA.

<可動体1の基板/第一の基板の回路構成>
次に、図735を用いて、第一の基板14eの回路構成について詳細に説明する。なお、図735は、第一の基板14eの回路構成の一例を示した回路構成図である。
<Circuit structure of movable body 1 / first substrate>
Next, the circuit configuration of the first substrate 14e will be described in detail with reference to FIG. 735. Note that FIG. 735 is a circuit configuration diagram showing an example of the circuit configuration of the first substrate 14e.

本例の第一の基板14eには、複数のLED1〜LED8と、これらのLED1〜LED8の発光を制御するLEDドライバIC1と、が搭載されている。LED1〜LED8は、R(赤),G(緑),B(青)の三原色のLED素子が内蔵されたフルカラーLEDである。なお、図示は省略するが、第二の基板11c(可動部11の基板11c)と第三の基板12c(可動部12の基板12c)の回路構成は、この第一の基板14eと同じ回路構成である。   A plurality of LEDs 1 to LED 8 and an LED driver IC 1 that controls light emission of these LEDs 1 to LED 8 are mounted on the first substrate 14e of this example. LEDs 1 to 8 are full-color LEDs in which LED elements of three primary colors of R (red), G (green), and B (blue) are built. Although not shown, the circuit configurations of the second substrate 11c (the substrate 11c of the movable portion 11) and the third substrate 12c (the substrate 12c of the movable portion 12) are the same as those of the first substrate 14e. Is.

LED1〜LED8の各々に内蔵された赤(R),緑(G),青(B)の三原色のLED素子は、異なる信号線L1〜L24にそれぞれ接続され、各々のLED素子のアノード側が、第一の電圧(本例では、5v)の電源に接続され、各々のLED素子のカソード側が、LEDドライバIC1の定電流出力端子XOUT0〜XOUT23に個別に接続されている。なお、本例では、LED素子とLEDドライバIC1との間には、抵抗を配設しないように構成しているが、抵抗を配設してもよい。   The LED elements of the three primary colors of red (R), green (G), and blue (B) built in each of the LEDs 1 to 8 are respectively connected to different signal lines L1 to L24, and the anode side of each LED element is It is connected to a power supply of one voltage (5v in this example), and the cathode side of each LED element is individually connected to the constant current output terminals XOUT0 to XOUT23 of the LED driver IC1. In this example, the resistor is not provided between the LED element and the LED driver IC 1, but a resistor may be provided.

LEDドライバIC1は、上記図724を用いて説明したLEDドライバIC3と同じLEDドライバであるため説明は省略するが、本例では、LEDドライバIC1の定電流出力設定用の外付け抵抗接続端子REXTを未使用としている。   Since the LED driver IC1 is the same LED driver as the LED driver IC3 described with reference to FIG. 724, the description thereof will be omitted. However, in this example, the LED driver IC1 has an external resistor connection terminal REXT for setting a constant current output. It is unused.

<可動体1の基板/第一の基板と可動部11、12の関係>
次に、図736を用いて、第一の基板14eと可動部11、12の関係について詳細に説明する。なお、図736は、可動部11、12の動きを可動体11の後方から見た背面図である。
<Substrate of Movable Body 1 / Relationship between First Substrate and Movable Parts 11 and 12>
Next, the relationship between the first substrate 14e and the movable portions 11 and 12 will be described in detail with reference to FIG. Note that FIG. 736 is a rear view of the movement of the movable portions 11 and 12 as seen from the rear of the movable body 11.

図736(a)は、可動部11、12および14の初期位置を示しており、図736(d)は、可動部11、12および14を移動させた後の位置(移動位置)を示しており、図736(b)と(c)は、それぞれ、初期位置と移動位置との間の中間位置1、2を示している。可動部11、12および14は、初期位置から中間位置1と中間位置2を経て移動位置へ変形可能であり、また、移動位置から中間位置2と中間位置1を経て初期位置に復帰可能である。   736 (a) shows the initial position of the movable parts 11, 12 and 14, and FIG. 736 (d) shows the position (moving position) after the movable parts 11, 12 and 14 are moved. 736 (b) and (c) show intermediate positions 1 and 2 between the initial position and the moving position, respectively. The movable parts 11, 12 and 14 can be deformed from the initial position to the moving position via the intermediate position 1 and the intermediate position 2, and can be returned from the moving position to the initial position via the intermediate position 2 and the intermediate position 1. .

図736(a)〜同図(d)に示すように、第一の基板14eの裏面の実装領域OAは、可動部11、12を動作させた場合に、実装領域OAの背後において(第一の基板14eの背面視において)、可動部11、12と重なることが無い領域(オーバーラップすることが無い領域)である。   As shown in FIGS. 736 (a) to (d), the mounting area OA on the back surface of the first substrate 14e is located behind the mounting area OA when the movable parts 11 and 12 are operated (first (When viewed from the rear of the substrate 14e), it is a region that does not overlap the movable portions 11 and 12 (region that does not overlap).

一方、第一の基板14eの裏面の非実装領域NOAは、可動部11、12を動作させた場合に、非実装領域NOAの背後において(第一の基板14eの背面視において)、可動部11、12の一部と重なることがある領域(オーバーラップすることがある領域)である。   On the other hand, the non-mounting area NOA on the back surface of the first substrate 14e is located behind the non-mounting area NOA (when viewed from the rear of the first substrate 14e) when the movable portions 11 and 12 are operated. , 12 may overlap with a part (region that may overlap).

<非実装領域の変形例1>
次に、図737を用いて、非実装領域の変形例1について説明する。なお、図737は、非実装領域の変形例1を説明するための図である。
<Modification 1 of non-mounting area>
Next, Modification 1 of the non-mounting area will be described with reference to FIG. 737. It should be noted that FIG. 737 is a diagram for explaining the modified example 1 of the non-mounting area.

本例に係る遊技台は、装飾図柄表示装置208の正面視右下に固定配置された第一の装飾体602と、装飾図柄表示装置208の下方を水平方向に移動可能な第二の装飾体604と、を備える。本例では、第一の装飾体602は、ウサギと切り株を模った形状からなる装飾体であり、第二の装飾体604は、カメを模った形状からなる装飾体である。   The gaming table according to this example is a first ornament 602 fixedly arranged at the lower right of the decorative symbol display device 208 when viewed from the front, and a second ornament that is horizontally movable below the ornamental symbol display device 208. And 604. In this example, the first decorative body 602 is a decorative body having a shape imitating a rabbit and a stump, and the second decorative body 604 is a decorative body having a shape imitating a turtle.

第二の装飾体604は、図737(a)に示す第一の位置と、同図(b)に示す第二の位置との間を少なくとも往復移動可能に構成されている。第一の位置は、第二の装飾体604が第一の装飾体602に重ならない(オーバーラップしない)位置であり、第二の位置は、第二の装飾体604の一部が第一の装飾体602の一部に重なる(オーバーラップする)位置である。   The second ornament 604 is configured to be capable of reciprocating at least between a first position shown in FIG. 737 (a) and a second position shown in FIG. The first position is a position where the second decoration 604 does not overlap (do not overlap) the first decoration 602, and the second position is a part of the second decoration 604 is the first position. It is a position where it overlaps (overlaps) with a part of the decorative body 602.

図737(c)に示すように、第二の装飾体604の裏面には、実装領域OAと非実装領域NOA(図737(c)において黒塗りした領域)と、を有する基板が配設されている。第二の装飾体604の非実装領域NOAは、パターン、グランド、銅箔が設けられておらず、レジストのみが形成された領域であり、本例では、図737(d)に示すように、第二の装飾体604が第二の位置に移動した場合に、非実装領域NOAの背後において(第二の装飾体604の背面視において)、第一の装飾体604の一部と重なることがある領域(オーバーラップすることがある領域)である。   As shown in FIG. 737 (c), a substrate having a mounting area OA and a non-mounting area NOA (blackened area in FIG. 737 (c)) is provided on the back surface of the second decorative body 604. ing. The non-mounting area NOA of the second decorative body 604 is an area where the pattern, the ground, and the copper foil are not provided and only the resist is formed. In this example, as shown in FIG. 737 (d), When the second decoration body 604 is moved to the second position, it may overlap a part of the first decoration body 604 behind the non-mounting area NOA (in a rear view of the second decoration body 604). It is a certain area (area that may overlap).

すなわち、本例では、可動物である第二の装飾体604には非実装領域NOAが設けられているが、固定物である第一の装飾体602には非実装領域NOAが設けられていない。なお、第二の装飾体604は、1枚の基板で構成してもよいし、複数の基板で構成してもよい。また、非実装領域NOAを、複数の基板で構成してもよい。   That is, in this example, the second decoration body 604, which is a movable object, is provided with the non-mounting area NOA, but the first decoration body 602, which is a fixed object, is not provided with the non-mounting area NOA. . Note that the second decorative body 604 may be formed using one substrate or a plurality of substrates. Further, the non-mounting area NOA may be composed of a plurality of substrates.

<非実装領域の変形例2>
次に、図738を用いて、非実装領域の変形例2について説明する。なお、図738は、非実装領域の変形例2を説明するための図である。
<Modification 2 of non-mounting area>
Next, Modification 2 of the non-mounting area will be described with reference to FIG. 738. Note that FIG. 738 is a diagram for explaining the second modification of the non-mounting area.

本例に係る遊技台は、装飾図柄表示装置208の正面視右下に固定配置された第三の装飾体612と、装飾図柄表示装置208の下方を水平方向に移動可能な第四の装飾体614と、を備える。本例では、第三の装飾体612は、タコツボを模った形状からなる装飾体であり、第四の装飾体614は、タコを模った形状からなる装飾体である。   The gaming table according to this example is a third decorative body 612 fixedly arranged at the lower right of the decorative pattern display device 208 when viewed from the front, and a fourth decorative body that can be horizontally moved below the decorative pattern display device 208. 614, and. In this example, the third decorative body 612 is a decorative body having a shape imitating an octopus pot, and the fourth decorative body 614 is a decorative body having a shape imitating an octopus.

第四の装飾体614は、図738(a)に示す第一の位置と、同図(b)に示す第二の位置との間を少なくとも往復移動可能に構成されている。第一の位置は、第四の装飾体614が第三の装飾体612に重ならない(オーバーラップしない)位置であり、第二の位置は、第四の装飾体614の一部が第三の装飾体612の一部に重なる(オーバーラップする)位置である。   The fourth ornament 614 is configured to be capable of reciprocating at least between a first position shown in FIG. 738 (a) and a second position shown in FIG. 738 (b). The first position is a position where the fourth decoration body 614 does not overlap (do not overlap) the third decoration body 612, and the second position is a part of the fourth decoration body 614 is the third position. It is a position where it overlaps (overlaps) with a part of the decorative body 612.

図738(c)に示すように、第四の装飾体614の裏面には、実装領域OAと非実装領域NOA(図738(c)において黒塗りした領域)と、を有する基板が配設されている。第四の装飾体614の非実装領域NOAは、パターン、グランド、銅箔が設けられておらず、レジストのみが形成された領域であり、本例では、図738(d)に示すように、第四の装飾体614が第二の位置に移動した場合に、非実装領域NOAの背後において(第四の装飾体614の背面視において)、第三の装飾体614の一部と重なることがある領域(オーバーラップすることがある領域)である。   As shown in FIG. 738 (c), a substrate having a mounting area OA and a non-mounting area NOA (blackened area in FIG. 738 (c)) is provided on the back surface of the fourth decoration body 614. ing. The non-mounting area NOA of the fourth decoration body 614 is an area where the pattern, the ground, and the copper foil are not provided and only the resist is formed. In this example, as shown in FIG. 738 (d), When the fourth decoration body 614 moves to the second position, the fourth decoration body 614 may overlap a part of the third decoration body 614 behind the non-mounting area NOA (in a rear view of the fourth decoration body 614). It is a certain area (area that may overlap).

また、図738(c)に示すように、第三の装飾体612の裏面にも、実装領域OAと非実装領域NOA(図738(c)において黒塗りした領域)と、を有する基板が配設されている。第三の装飾体612の非実装領域NOAは、パターン、グランド、銅箔が設けられておらず、レジストのみが形成された領域であり、本例では、図738(d)に示すように、第四の装飾体614が第二の位置に移動した場合に、非実装領域NOAの背後において(第三の装飾体612の背面視において)、第四の装飾体612の一部と重なることがある領域(オーバーラップすることがある領域)である。   As shown in FIG. 738 (c), a substrate having a mounting area OA and a non-mounting area NOA (blackened area in FIG. 738 (c)) is also arranged on the back surface of the third decorative body 612. It is set up. The non-mounting area NOA of the third decorative body 612 is an area where the pattern, the ground, and the copper foil are not provided and only the resist is formed. In this example, as shown in FIG. 738 (d), When the fourth decoration body 614 moves to the second position, the fourth decoration body 614 may overlap a part of the fourth decoration body 612 behind the non-mounting area NOA (in a rear view of the third decoration body 612). It is a certain area (area that may overlap).

すなわち、本例では、可動物である第四の装飾体614と固定物である第三の装飾体612の両方に非実装領域NOAを設けている。なお、第三の装飾体612または第四の装飾体614は、1枚の基板で構成してもよいし、複数の基板で構成してもよい。また、それぞれの非実装領域NOAを、複数の基板で構成してもよい。   That is, in this example, the non-mounting area NOA is provided in both the fourth decorative body 614, which is a movable object, and the third decorative body 612, which is a fixed object. Note that the third decoration body 612 or the fourth decoration body 614 may be formed using one substrate or a plurality of substrates. Further, each non-mounting area NOA may be composed of a plurality of substrates.

<可動体3>
次に、可動体3の基板について説明する。図739は、可動体3を構成する表示装置34の基板の回路構成図であり、図740(a)は、可動体3を構成する表示装置34の基板の正面図である。
<Movable body 3>
Next, the substrate of the movable body 3 will be described. FIG. 739 is a circuit configuration diagram of the substrate of the display device 34 that constitutes the movable body 3, and FIG. 740 (a) is a front view of the substrate of the display device 34 that constitutes the movable body 3.

図740(a)に示すように、表示装置34の基板の表面には、表示装置34の回転中心となる位置に配置された発光素子L11と、回転中心から放射状に配置された複数の発光素子列LA1〜LA6と、を備える。本例では、発光素子列LAの数は6であり、周方向に等ピッチで配置されている。   As shown in FIG. 740 (a), on the surface of the substrate of the display device 34, a light emitting element L11 arranged at a position serving as a rotation center of the display device 34 and a plurality of light emitting elements arranged radially from the rotation center. Columns LA1 to LA6. In this example, the number of light emitting element rows LA is 6, and they are arranged at equal pitches in the circumferential direction.

本例では、中心に配置した発光素子L11を、LEDドライバIC5によって発光が制御される1個のフルカラーLED32で構成している。また、複数の発光素子列LAのうちの第一の発光素子列LA1は、LEDドライバIC2によって発光が制御されるLED1,LED2と、LEDドライバIC3によって発光が制御されるLED9〜LED16からなる合計10個のフルカラーLEDによって構成している。   In this example, the light emitting element L11 arranged at the center is configured by one full color LED 32 whose emission is controlled by the LED driver IC5. In addition, the first light emitting element row LA1 of the plurality of light emitting element rows LA includes LEDs 1, LED2 whose light emission is controlled by the LED driver IC2 and LEDs 9 to 16 whose total light emission is controlled by the LED driver IC3, totaling 10 It is composed of individual full-color LEDs.

また、複数の発光素子列LAのうちの第二の発光素子列LA2は、LEDドライバIC2によって発光が制御されるLED3〜LED5と、LEDドライバIC4によって発光が制御されるLED17〜LED24からなる合計11個のフルカラーLEDによって構成している。また、複数の発光素子列LAのうちの第三の発光素子列LA3は、LEDドライバIC5によって発光が制御されるLED25〜LED31と、LEDドライバIC9によって発光が制御されるLED59〜LED61からなる合計10個のフルカラーLEDによって構成している。   In addition, the second light emitting element row LA2 of the plurality of light emitting element rows LA includes LEDs 3 to LED5 whose light emission is controlled by the LED driver IC2 and LED17 to LED24 whose light emission is controlled by the LED driver IC4, which is 11 in total. It is composed of individual full-color LEDs. The third light emitting element row LA3 of the plurality of light emitting element rows LA includes LEDs 25 to LED31 whose light emission is controlled by the LED driver IC5 and LED59 to LED61 whose light emission is controlled by the LED driver IC9. It is composed of individual full-color LEDs.

また、複数の発光素子列LAのうちの第四の発光素子列LA4は、LEDドライバIC6によって発光が制御されるLED33〜LED40と、LEDドライバIC9によって発光が制御されるLED62〜LED64からなる合計11個のフルカラーLEDによって構成している。また、複数の発光素子列LAのうちの第五の発光素子列LA5は、LEDドライバIC7によって発光が制御されるLED41〜LED48と、LEDドライバIC9によって発光が制御されるLED57,LED58からなる合計10個のフルカラーLEDによって構成している。   In addition, the fourth light emitting element row LA4 of the plurality of light emitting element rows LA includes LEDs 33 to 40 whose emission is controlled by the LED driver IC 6 and LEDs 62 to LED 64 whose emission is controlled by the LED driver IC 9 in total of 11 It is composed of individual full-color LEDs. The fifth light emitting element row LA5 of the plurality of light emitting element rows LA includes LEDs 41 to 48 whose light emission is controlled by the LED driver IC 7 and LEDs 57 and 58 whose light emission is controlled by the LED driver IC 9 in total of 10 LEDs. It is composed of individual full-color LEDs.

また、複数の発光素子列LAのうちの第六の発光素子列LA6は、LEDドライバIC8によって発光が制御されるLED49〜LED56と、LEDドライバIC2によって発光が制御されるLED6〜LED8からなる合計11個のフルカラーLEDによって構成している。   The sixth light emitting element row LA6 of the plurality of light emitting element rows LA includes LEDs 49 to LED56 whose light emission is controlled by the LED driver IC8 and LED6 to LED8 whose light emission is controlled by the LED driver IC2. It is composed of individual full-color LEDs.

図740(b)は、可動体3を構成する表示装置34の基板の背面図である。同図(b)に示すように、表示装置34の基板の裏面には、図739に示すLEDドライバIC2〜IC9とラッチ回路IC1が、表示装置34の周方向に等ピッチで配置されている。このように、電子部品を周方向に等ピッチで配置することで、表示装置34を回転させた場合に、スリップリング620に加わる負荷を軽減することができ、表示装置34の寿命を延ばすことができる場合がある。   FIG. 740 (b) is a rear view of the substrate of the display device 34 that constitutes the movable body 3. As shown in FIG. 7B, the LED drivers IC2 to IC9 and the latch circuit IC1 shown in FIG. 739 are arranged on the back surface of the substrate of the display device 34 at equal pitches in the circumferential direction of the display device 34. By arranging the electronic components at equal pitches in the circumferential direction in this way, the load applied to the slip ring 620 when the display device 34 is rotated can be reduced, and the life of the display device 34 can be extended. Sometimes you can.

以上説明したように、本例に係る遊技台(例えば、パチンコ機、スロットマシン)は、第一の動作を実行可能な可動手段(例えば、図736に示す可動体1)を備えた遊技台であって、前記可動手段は、第一の基板(例えば、図736に示す第一の基板14e)が設けられた手段であり、前記第一の基板における一方の面は、第一の領域(例えば、図736に示す非実装領域NOA。パターン、グランド、銅箔が設けられておらず、レジストのみが形成された領域)と第二の領域(例えば、図736に示す実装領域OA)で構成されており、前記可動手段による前記第一の動作が行われることに関連して、前記第一の領域の背後に、或る手段(例えば、図736に示す可動部11,12)が位置する場合があり、前記第二の領域は、前記第一の領域を除く領域であり、前記第一の領域と前記第二の領域では、該第一の領域に形成されているパターン線の面積の方が該第二の領域に形成されているパターン線の面積よりも小さい、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (eg, pachinko machine, slot machine) according to this example is a gaming table including movable means (eg, movable body 1 shown in FIG. 736) capable of executing the first operation. The movable means is a means provided with a first substrate (for example, the first substrate 14e shown in FIG. 736), and one surface of the first substrate has a first region (for example, The non-mounting area NOA shown in Fig. 736. The patterning area, the ground, the copper foil are not provided and only the resist is formed) and the second area (for example, the mounting area OA shown in Fig. 736). In the case where a certain means (for example, the movable portions 11 and 12 shown in FIG. 736) is located behind the first area in relation to the first operation performed by the movable means. And the second region is the first region Except for the area, in the first area and the second area, the area of the pattern line formed in the first area is larger than that of the pattern line formed in the second area. It is a game table characterized by being smaller than the area.

本例に係る遊技台によれば、振動等によって第一の基板と或る手段が接触してしまった場合であっても、第一の基板のパターンが傷つくことを防止できる場合があり、可動手段に特徴を持った遊技台を提供できる。   According to the game table according to the present example, even if the first substrate and a certain means come into contact with each other due to vibration or the like, it may be possible to prevent the pattern of the first substrate from being damaged, and the pattern may be moved. It is possible to provide a game stand having a feature in the means.

なお、上述の「前記可動手段による前記第一の動作が行われることに関連して、該第一の領域の背後に、或る手段が位置する場合があり」とは、第一の動作の途中で或る手段が位置する場合、第一の動作が終了した時点で或る手段が位置する場合、通過途中で位置する場合があればよい。また、本発明に係る「第二の領域」は、或る手段が背後に位置しない領域を含んでいてもよい。例えば、可動体の動作により或る手段が位置しない領域が、第一の領域によって分断されてしまう場合には、パターン線やグランドを設けることは難しい。   It should be noted that the above-mentioned “a certain means may be located behind the first area in relation to the first operation being performed by the movable means” means the first operation. It suffices that a certain means is located on the way, a certain means is located at the time when the first operation is finished, or a certain way is located on the way. Further, the “second area” according to the present invention may include an area in which a certain means is not located behind. For example, it is difficult to provide the pattern line and the ground when the region where some means is not located is divided by the first region due to the operation of the movable body.

また、前記可動手段を備えていない遊技台、すなわち、第一の基板を備え、前記第一の基板における一方の面は、第一の領域と第二の領域で構成されており、該第一の領域の背後に、或る手段(例えば、可動体)が位置する場合があり、前記第二の領域は、前記第一の領域を除く領域であり、前記第一の領域と前記第二の領域では、該第一の領域に形成されているパターン線の面積の方が該第二の領域に形成されているパターン線の面積よりも小さい、ことを特徴とする遊技台、であってもよい。   In addition, the game table which does not have the movable means, that is, the first substrate is provided, and one surface of the first substrate is composed of a first region and a second region. There is a case where a certain means (for example, a movable body) is located behind the area of, the second area is an area excluding the first area, and the first area and the second area. In the area, even if the gaming table, the area of the pattern line formed in the first area is smaller than the area of the pattern line formed in the second area. Good.

また、前記第一の領域と前記第二の領域では、該第二の領域よりも該第一の領域の方が広くてもよい。   Further, in the first region and the second region, the first region may be wider than the second region.

このような構成とすれば、第一の基板のパターンを第二の領域に集約的に配置することで、より一層、第一の基板のパターンが傷つくことを防止できる場合がある。なお、第一の領域よりも第二の領域の方が広くてもよい。   With such a configuration, by arranging the patterns of the first substrate in the second region collectively, it may be possible to further prevent the patterns of the first substrate from being damaged. The second area may be wider than the first area.

また、前記第一の基板は、LED(例えば、図734(a)に示すLED1〜LED8)が設けられた基板であり、前記LEDは、前記第一の基板における他方の面であって、前記第一の領域の反対側となる領域に少なくとも配置されており、前記LEDは、前記第二の領域に形成されたビアを介して前記第一の基板における他方の面においてパターン線で接続されていてもよい。   The first substrate is a substrate provided with LEDs (for example, LED1 to LED8 shown in FIG. 734 (a)), and the LED is the other surface of the first substrate, and The LED is arranged at least in a region opposite to the first region, and the LEDs are connected by a pattern line on the other surface of the first substrate via a via formed in the second region. May be.

また、前記LEDは、前記第一の基板における他方の面であって、前記第二の領域の反対側となる領域に配置されていてもよい。   Further, the LED may be arranged on the other surface of the first substrate and on the opposite side of the second area.

このような構成とすれば、LEDによる光の出射範囲を広げることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。なお、遊技台の基板の背面側にもLEDが設けられている構成であってもよい。   With such a configuration, the emission range of light from the LED can be widened, and the effect effect can be improved in some cases. The LED may be provided on the back side of the board of the game table.

また、前記LEDの発光を制御するドライバ(例えば、図734(b)に示すLEDドライバIC1)を備え、前記ドライバは、前記第二の領域に設けられていてもよい。   Further, a driver (for example, the LED driver IC1 shown in FIG. 734 (b)) that controls the light emission of the LED may be provided, and the driver may be provided in the second region.

このような構成とすれば、ドライバを基板の背面側(遊技者から見えない側)に設けることで目立たせないようにすることができる場合がある。なお、ドライバを第一の領域に設けてもよく、この場合、可動手段と第一の基板が接触するとLEDの発光に影響が出る場合があるため、可動手段の動作不良等の発見につながる場合がある。また、ドライバを他方の面側に設けてもよく、この場合、可動手段の背後にスペースがとれない場合に効果的である。また、LEDからレンズ(装飾手段)までの距離を利用してドライバを配置できる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to make the driver inconspicuous by providing the driver on the back side of the substrate (the side not visible to the player). Note that the driver may be provided in the first region, and in this case, when the movable means and the first substrate come into contact with each other, the light emission of the LED may be affected, which may lead to detection of malfunction of the movable means. There is. Further, the driver may be provided on the other surface side, which is effective in the case where the space behind the movable means cannot be secured. In some cases, the driver can be arranged by using the distance from the LED to the lens (decorative means).

また、前記パターン線は、前記第二の領域のみに形成されていてもよい。また、一部のパターン線が第一の領域に形成されていてもよく、この場合、例えば、複数のLEDのパターン線のうちのいずれかのパターン線を第一の領域に形成し、可動手段と第一の基板が接触した場合に、このパターン線に関するLEDの発光異常により、動作不良を発見できる場合がある。   Further, the pattern line may be formed only in the second region. In addition, a part of the pattern lines may be formed in the first region. In this case, for example, one of the pattern lines of the plurality of LEDs is formed in the first region and the movable means is formed. When the first substrate and the first substrate come into contact with each other, the malfunction may be found due to the abnormal light emission of the LED regarding this pattern line.

また、前記第一の基板におけるグランドは、前記第二の領域のみに形成されていてもよい。また、グランドの一部が第一の領域に形成されていてもよいし、第一の領域は全てグランドとして構成されていてもよく、この場合、グランドの面積が十分であれば、動作不良に対して影響が少ない場合がある。   Further, the ground on the first substrate may be formed only in the second region. Further, part of the ground may be formed in the first region, or the first region may be entirely configured as the ground. In this case, if the area of the ground is sufficient, malfunction may occur. On the other hand, it may have little impact.

また、前記第一の基板は、LEDが設けられた基板であり、前記可動手段は、前記LEDの前方側に第一の装飾手段(例えば、図733に示すカバー体14h)を備えた手段であり、前記第一の領域の背後における少なくとも一部の領域は、前記第一の装飾手段に覆われていなくてもよい。   The first substrate is a substrate provided with an LED, and the movable means is a means provided with a first decoration means (for example, a cover body 14h shown in FIG. 733) on the front side of the LED. Yes, at least a part of the area behind the first area may not be covered by the first decoration means.

このような構成とすれば、可動手段の前後の方向のスペースを削減できる場合がある。なお、第一の領域が装飾手段に覆われていてもよい。   With such a configuration, the space in the front-back direction of the movable means may be reduced. The first region may be covered with the decoration means.

また、前記可動手段は、複数の可動体で構成された手段であり、前記複数の可動体のうちの一つは、第一の可動体(例えば、図733に示す可動部14)であり、前記複数の可動体のうちの一つは、第二の可動体(例えば、図733に示す可動部11,または可動部12)であり、前記第一の基板は、前記第一の可動体に設けられた基板であり、前記或る手段とは、前記第二の可動体のことであり、前記第二の可動体は、前記可動手段の前記第一の動作に関連して前記第一の可動体の背後に位置する可動体であってもよい。   Further, the movable means is a means composed of a plurality of movable bodies, and one of the plurality of movable bodies is a first movable body (for example, the movable portion 14 shown in FIG. 733), One of the plurality of movable bodies is a second movable body (for example, the movable portion 11 or the movable portion 12 shown in FIG. 733), and the first substrate serves as the first movable body. The provided substrate, the certain means is the second movable body, and the second movable body is the first movable body in relation to the first operation of the movable means. It may be a movable body located behind the movable body.

また、遊技領域に第二の装飾手段(例えば、図737に示す第一の装飾体602や、図738に示す第三の装飾体612)を備え、前記或る手段とは、前記第二の装飾手段のことであり、前記第二の装飾手段は、前記可動手段による前記第一の動作が行われることに関連して、前記第一の領域の背後に位置する手段であってもよい。   Further, the game area is provided with a second decoration means (for example, a first decoration body 602 shown in FIG. 737 or a third decoration body 612 shown in FIG. 738), and the certain means means the second decoration means. The second decoration means may be a means located behind the first area in relation to the first operation performed by the movable means.

このような構成とすれば、第一の基板と他の手段との干渉がおきてしまった場合にパターンやグランドを保護できる場合がある。   With such a configuration, the pattern and the ground may be protected when the first substrate interferes with other means.

なお、第一の領域は、銅箔による全てがグランドとなる状態であってもよい。また、第一の基板は、三層以上の多層基板であってもよい。また、LEDの発光制御は、ドライバを使用しなくてもよく、例えばFET等のスイッチング回路を使用して発光させる構成であってもよい。また、ドライバはシリアル通信であってもよいし、パラレル通信であってもよい。また、LEDは、フルカラーLEDのほかに、パワーLEDや他のLEDでもよい。また、ドライバとLEDの間に抵抗を設けてドライバの発熱を抑える構成であってもよい。   In addition, the first region may be in a state in which the entire copper foil serves as a ground. Further, the first substrate may be a multi-layer substrate having three or more layers. Further, the light emission control of the LED does not need to use a driver, and may be configured to emit light using a switching circuit such as an FET. The driver may be serial communication or parallel communication. Further, the LEDs may be power LEDs or other LEDs in addition to full-color LEDs. Alternatively, a resistor may be provided between the driver and the LED to suppress heat generation of the driver.

また、可動手段は、可動体1以外の可動体にも適用可能であるし、遊技盤に配置される可動体のほかに、遊技台の枠に配置される可動体であってもよい。また、可動手段の「第一の動作」は、可動手段の回動に限定されず、往復動作、振動、伸縮、開閉、遊技台からの着脱等の他の動作も含まれる。   Further, the movable means can be applied to a movable body other than the movable body 1, and may be a movable body arranged in the frame of the game table in addition to the movable body arranged in the game board. Further, the “first operation” of the movable means is not limited to the rotation of the movable means, and includes other operations such as reciprocating movement, vibration, expansion / contraction, opening / closing, and attachment / detachment from the game table.

<基板のビア>
次に、図741を用いて、本実施形態に係る遊技台が備える或る基板のビアについて説明する。図741は、或る基板の一部を抜き出して示した図である。
<Board via>
Next, with reference to FIG. 741, a via of a certain substrate included in the game table according to the present embodiment will be described. FIG. 741 is a diagram in which a part of a certain substrate is extracted and shown.

本実施形態に係る遊技台が備える装飾手段630(例えば、図736に示す可動体1の可動部11,12、14等)の外縁部630aには、メッキ処理が施されている。ここで、メッキ処理とは、装飾手段630の表面に、金、銀、ニッケル、クロムなどの薄い金属膜を析出させる処理をいい、例えば、亜鉛メッキや銅メッキ等の電気メッキ、ニッケルメッキ等の無電解メッキ、化成処理、その他の表面処理等が該当する。   An outer edge portion 630a of the decoration means 630 (for example, the movable portions 11, 12, 14, etc. of the movable body 1 shown in FIG. 736) included in the game table according to the present embodiment is plated. Here, the plating treatment means a treatment of depositing a thin metal film of gold, silver, nickel, chromium or the like on the surface of the decoration means 630. For example, electroplating such as zinc plating or copper plating, nickel plating, or the like. Electroless plating, chemical conversion treatment, and other surface treatments are applicable.

また、装飾手段630が備える両面基板には、装飾手段630の外縁部630aの近傍に、基板の表面と裏面を電気的に接続するためのビア632が複数、形成されている。ビア632は、両面基板の表面においては、グランドに接続され、両面基板の裏面においては、信号線等のパターンに接続しないように構成している。なお、ビア632の形成方法は、特に限定されず、従来公知のめっきスルーホール方法や、導電ペースト充填法等を適用することができる。   Further, on the double-sided board included in the decoration means 630, a plurality of vias 632 for electrically connecting the front surface and the back surface of the board are formed in the vicinity of the outer edge portion 630a of the decoration means 630. The via 632 is configured to be connected to the ground on the front surface of the double-sided board and not to be connected to a pattern such as a signal line on the rear surface of the double-sided board. The method of forming the via 632 is not particularly limited, and a conventionally known plating through hole method, a conductive paste filling method, or the like can be applied.

また、両面基板の裏面には、ビア632よりも外縁部630aからの距離が遠い位置に、複数のフルカラーLED634が配設されている。なお、本例のビアは、遊技台における各種照明基板(LEDを備えた基板)に適用することもできるし、他の種類の基板に適用することもできる。   Further, on the back surface of the double-sided board, a plurality of full-color LEDs 634 are arranged at positions farther from the outer edge portion 630a than the vias 632. The vias of this example can be applied to various types of illumination boards (boards provided with LEDs) in a game table, or can be applied to other types of boards.

<基板のビアの変形例>
次に、図742を用いて、基板のビアの変形例について説明する。なお、図742は、変形例のビアが形成された基板の一部を示した図である。
<Modification of via on substrate>
Next, a modified example of the via of the substrate will be described with reference to FIG. 742. It should be noted that FIG. 742 is a diagram showing a part of the substrate on which the vias of the modified example are formed.

図742(a)に示す装飾手段640は、円形状の部材からなり、その外縁部640aには、全周に亘ってメッキ処理が施されている。また、装飾手段640の両面基板には、外縁部640aの形状に沿うように、複数のビア642が等ピッチで形成されている。また、両面基板には、ビア642よりも外縁部640aからの距離が遠い位置に、複数のフルカラーLED644が配設されている。   The decoration means 640 shown in FIG. 742 (a) is made of a circular member, and the outer edge portion 640a thereof is plated over the entire circumference. In addition, a plurality of vias 642 are formed at equal pitches on the double-sided substrate of the decoration means 640 so as to follow the shape of the outer edge portion 640a. Further, on the double-sided board, a plurality of full-color LEDs 644 are arranged at positions farther from the outer edge portion 640a than the vias 642.

図742(b)に示す装飾手段650は、矩形状の部材からなり、その外縁部650aの一部には、メッキ処理が施されたメッキ処理部650bが形成されている。また、装飾手段650の両面基板には、メッキ処理部650bの内方において、複数のビア652が等ピッチで形成されている。また、両面基板には、ビア652よりも外縁部650aからの距離が遠い位置に、複数のフルカラーLED654が配設されている。本例のビア652は、フルカラーLED654の一角に、平面視L字形状に形成されている。   The decoration means 650 shown in FIG. 742 (b) is made of a rectangular member, and a plating treatment portion 650b that is subjected to a plating treatment is formed on a part of the outer edge portion 650a. In addition, on the double-sided substrate of the decoration unit 650, a plurality of vias 652 are formed at equal pitch inside the plating processing unit 650b. Further, on the double-sided board, a plurality of full-color LEDs 654 are arranged at positions farther from the outer edge portion 650a than the vias 652. The via 652 of this example is formed in one corner of the full-color LED 654 and has an L-shape in plan view.

図742(c)に示す装飾手段660は、矩形状の部材からなり、その外縁部660aには、全周に亘ってメッキ処理が施されている。また、装飾手段600の両面基板には、対向する2辺の外縁部660aの内方において、外縁部660aに沿うように、複数のビア662が等ピッチで形成されている。また、両面基板には、ビア662よりも外縁部660aからの距離が遠い位置に、複数のフルカラーLED664が配設されている。   The decoration means 660 shown in FIG. 742 (c) is made of a rectangular member, and the outer edge portion 660a thereof is plated over the entire circumference. Further, on the double-sided substrate of the decoration means 600, a plurality of vias 662 are formed at equal pitches inside the outer edge portions 660a on two opposite sides so as to be along the outer edge portions 660a. Further, on the double-sided board, a plurality of full-color LEDs 664 are arranged at positions farther from the outer edge portion 660a than the vias 662.

<他の静電気対策>
次に、図743を用いて、本実施形態に係る遊技台に適用された他の静電気対策について説明する。なお、図743は、或る役物(装飾手段)の動きを時系列で示した図である。
<Other measures against static electricity>
Next, another countermeasure against static electricity applied to the gaming table according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 743. 743 is a diagram showing the movement of a certain accessory (decoration means) in time series.

本例に係る役物(装飾手段)670は、駆動モータ(図示省略)によって回転駆動される円盤状の回転体672と、この回転体672の外縁に取り付けられた金属製の遮光片674と、この遮光片674の通過を検知可能なフォトセンサ(図示省略)と、回転体672の背面に設けられた照明基板(図示省略)と、を有して構成される。   The accessory (decoration means) 670 according to this example includes a disk-shaped rotating body 672 that is rotationally driven by a drive motor (not shown), and a metal light-shielding piece 674 attached to the outer edge of the rotating body 672. A photo sensor (not shown) capable of detecting the passage of the light blocking piece 674 and an illumination substrate (not shown) provided on the back surface of the rotating body 672 are configured.

本例では、金属製の遮光片674の通過をフォトセンサによって確実に検知するため、フォトセンサを構成する発光素子と受光素子の間隔を狭くしている。このため、遮光片674とフォトセンサの間で静電気が発生しやすい構成となっているが、本例では、遮光片674に、照明基板からのグランド線を接続することで、遮光片674に溜まった静電気を照明基板側に逃がすように構成している。   In this example, in order to reliably detect the passage of the metal light shielding piece 674 by the photo sensor, the interval between the light emitting element and the light receiving element forming the photo sensor is narrowed. For this reason, static electricity is easily generated between the light shielding piece 674 and the photo sensor, but in this example, by connecting the ground wire from the illumination substrate to the light shielding piece 674, the light is accumulated in the light shielding piece 674. The static electricity is configured to escape to the lighting board side.

以上説明したように、本例に係る遊技台(例えば、パチンコ機、スロットマシン)は、遊技領域に設けられた装飾手段(例えば、図736に示す可動体1の可動部11,12、14等)と、基板(例えば、図741に示す基板630)と、を備えた遊技台であって、前記装飾手段は、少なくとも一部にメッキ(例えば、亜鉛メッキや銅メッキ等の電気メッキ、ニッケルメッキ等の無電解メッキ)が施された手段であり、前記基板は、電子部品が設けられた基板であり、前記基板は、パターン線と接続されないビアが形成された基板であり、前記ビアは、或る方向に複数形成されたものである、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (eg, pachinko machine, slot machine) according to the present example is provided with decoration means (eg, movable parts 11, 12, 14 of the movable body 1 shown in FIG. 736) provided in the game area. ) And a substrate (for example, the substrate 630 shown in FIG. 741), wherein the decoration means is at least partially plated (for example, electroplating such as zinc plating or copper plating, nickel plating). Electroless plating), the substrate is a substrate provided with an electronic component, the substrate is a substrate formed with a via that is not connected to the pattern line, the via, It is a game table characterized by being formed in plural in a certain direction.

本例に係る遊技台によれば、ビアを利用して遊技台や遊技媒体(遊技球や遊技メダル等)等に溜った静電気を吸収できる場合があり、基板に特徴を持った遊技台を提供できる。   According to the game table according to the present example, there is a case where the via can be used to absorb the static electricity accumulated in the game table and the game medium (game balls, game medals, etc.), and the game table having a characteristic board is provided. it can.

また、前記ビアは、前記電子部品よりも前記装飾手段に近い位置に形成されていてもよい。このような構成とすれば、装飾手段に溜まった静電気をビアで吸収することで、電子部品の誤作動を防止できる場合がある。   Further, the via may be formed at a position closer to the decoration means than the electronic component. With such a configuration, the malfunction of the electronic component may be prevented by absorbing the static electricity accumulated in the decoration means by the via.

また、前記メッキは、前記装飾手段の外縁に施されていてもよい。このような構成とすれば、遊技台や遊技媒体(遊技球や遊技メダル等)等に溜った静電気を効率的に吸収できる場合がある。   Further, the plating may be applied to the outer edge of the decoration means. With such a configuration, it may be possible to efficiently absorb the static electricity accumulated on the game table, the game medium (game balls, game medals, etc.) and the like.

また、前記ビアは、前記装飾手段の外縁に沿って形成されていてもよい。このような構成とすれば、遊技台や遊技媒体(遊技球や遊技メダル等)等に溜った静電気を効率的に吸収できる場合がある。   Further, the via may be formed along an outer edge of the decoration means. With such a configuration, it may be possible to efficiently absorb the static electricity accumulated on the game table, the game medium (game balls, game medals, etc.) and the like.

また、前記ビアは、前記或る方向に等ピッチで形成されていてもよい。このような構成とすれば、遊技台や遊技媒体(遊技球や遊技メダル等)等に溜った静電気を効率的に吸収できる場合がある。   Further, the vias may be formed at equal pitches in the certain direction. With such a configuration, it may be possible to efficiently absorb the static electricity accumulated on the game table, the game medium (game balls, game medals, etc.) and the like.

また、前記ビアは、前記装飾手段において前記メッキが施された部位の近傍に形成されていてもよい。このような構成とすれば、メッキが施された部位に溜まった静電気をビアで吸収できる場合がある。   Further, the via may be formed in the vicinity of the plated portion in the decoration means. With such a configuration, the via may be able to absorb static electricity accumulated in the plated portion.

また、前記ビアは、グランドに接続されていてもよい。このような構成とすれば、遊技台や遊技媒体(遊技球や遊技メダル等)等に溜まった静電気をグランドに逃すことができる場合がある。   Further, the via may be connected to the ground. With such a configuration, static electricity accumulated on a game table, a game medium (game balls, game medals, etc.) may be released to the ground.

また、前記電子部品は、LEDであってもよい。このような構成とすれば、遊技台や遊技媒体(遊技球や遊技メダル等)等に溜まった静電気をビアで吸収することで、LEDの誤作動を防止できる場合がある。
<全体構成>
Further, the electronic component may be an LED. With such a configuration, the malfunction of the LED may be prevented by absorbing the static electricity accumulated in the gaming table, the gaming medium (gaming ball, gaming medal, etc.) with the via.
<Overall structure>

次に、図744を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   Next, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described using FIG. 744. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   The pachinko machine 100 is provided with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage plate-equipped door 108, a launching device 110, and a game board 200 on its front surface as an external structure.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The main body 104 is a member called an inner frame, which is provided inside the outer frame 102 and is a vertically-long rectangular gaming machine base that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. Further, when the body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge 112 so as to have a lock function and to be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, when the front frame door 106 is opened, a front frame door opening sensor (not shown) that detects the opening of the front frame door 106 is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launcher 110. , A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that guides the game balls to the launching device 110 by a player's operation. A ball firing handle 134 that is launched into the game area 124 of 200, a chance button 136 that changes the rendering mode of various rendering devices 206 by a player's operation, and a cham that causes the chance button 136 to emit light. A button lamp 138, a ball lending operation button 140 for issuing a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and a return operation button for instructing a card unit to return the player's balance. 142, and a ball lending display section 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. Further, a lower plate full sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. Note that the game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図745は、図744のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 745 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 744 as viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   At the top of the back of the pachinko machine 100, a ball tank 150 for temporarily storing game balls having an opening opening upward, and a ball tank 150 located below the ball tank 150, at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。   The payout device 152 is made of a tubular member, and has a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside thereof.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have been temporarily retained are sent out one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either one of a high signal and a low signal is output, and when the game ball is not passing, Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600. The gaming ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The balls are paid out to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, a main board case 158 for accommodating a main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the whole game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300. A first sub-board case 162 accommodating a first sub-board 160 that constitutes a first sub-control unit 400 that performs processing, a second sub-board that performs control processing related to performance based on processing information generated by the first sub-control section 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control section 500, the payout control section 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls, and an error release switch that cancels the error by the operation of the game shop staff A payout board case 172 accommodating a payout board 170 provided with 168, a launching base constituting a launching control section 630 for performing control processing relating to launching of game balls. A launch board case 176 for accommodating 174, a power control unit 660 for supplying power to various electric amusement machines, and a power switch 178 for turning the power on and off by the operation of a game shop and the RWM clear by being operated at the time of turning on the power A power supply board case 184 housing a power supply board 182 having a RWM clear switch 180 for outputting a signal to the main control section 300, and a CR interface section 186 for transmitting and receiving signals between the payout control section 600 and the card unit are arranged. ing.

図746は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 746 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined and formed.

詳細は後述は後述するが、遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208と、人間の腕を模した演出可動体224を有する演出装置206を配設している。また、遊技領域124の右下には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   Although details will be described later, a decorative symbol display device 208 and an effect device 206 having an effect movable body 224 imitating a human arm are arranged in the approximate center of the game area 124. In the lower right of the game area 124, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218. And, the second special symbol holding lamp 220 and the high accuracy middle lamp 222 are arranged. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "general symbol", and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。なお、装飾図柄表示装置208は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. Note that the decorative pattern display device 208 need not be a liquid crystal display device as long as it is configured to be able to display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL ( Other display devices including an Electro Luminescence display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

また、装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、演出表示領域208dを有して構成されている。左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像などを表示する。なお、各表示領域208a〜208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。   Further, the decorative symbol display device 208 is configured to have a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d. The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays images used for effect. The positions and sizes of the display areas 208a to 208d can be freely changed on the display screen of the decorative pattern display device 208.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of pending universal figure variation games (details will be described later). In the present embodiment, the universal figure variation games are retained up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variation games (details described later) that are being held, and in the present embodiment, the special figure variation games are It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is a high-probability state. Lights when changing to the probability state, and turns off when changing from the high probability state to the low probability state.

また、遊技領域124の下方領域には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、第1可変入賞口234と、第2可変入賞口235を配設し、遊技領域124の右方領域には、普図始動口228を配設している。   In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a first variable winning opening 234 are provided below the game area 124. The second variable winning opening 235 is provided, and the universal figure starting opening 228 is provided in the right area of the game area 124.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (in the general winning opening 226). When a prize is won), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, the balls to be paid out to the player may be referred to as "prize balls" and the balls to be lent to the player are separately referred to as "rental balls" in consideration of the prize. And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the right side of the game board 200. One is installed in each. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided in the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects the ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 described later is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are used as prize balls and the upper plate 126 is used. Along with discharging to, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one is provided at the lower right of the game board 200. This second special figure starting port 232 is provided with a blade member 232a that can be opened and closed to the left and right, and it is impossible to enter a ball while the blade member 232a is closed. When 210 hits and displays the symbol as a stop, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

第1可変入賞口234と第2可変入賞口235は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方と右下にそれぞれ1つずつ配設している。これらの第1可変入賞口234と第2可変入賞口235は同一構造からなり、開閉自在な扉部材234a、235aを備え、扉部材234a、235aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234a、235aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。   The first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are called big winning openings or attackers, and in the present embodiment, one is arranged at the lower center of the game board 200 and one at the lower right. The first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 have the same structure and are provided with openable and closable door members 234a and 235a. It is impossible to enter a ball while the door members 234a and 235a are closed. When the special map display device wins the special map variation game and the jackpot pattern is stopped and displayed, the door members 234a and 235a have a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds), a predetermined time. It is opened and closed by the number of times (for example, 15 times).

本実施形態では、特図1変動遊技に当選した場合には、第1可変入賞口234の扉部材234aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図2変動遊技に当選した場合には、第2可変入賞口235の扉部材235aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。また、第1可変入賞口234または第2可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, when the special game 1 variation game is won, the door member 234a of the first variable winning port 234 is opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and when the special game 2 variation game is won. Opens and closes the door member 235a of the second variable winning port 235 at a predetermined time interval and a predetermined number of times. Further, when a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235, the payout device 152 is driven to win a predetermined number (for example, 15) of balls. The balls are discharged to the upper plate 126. The balls that have entered the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches the ball. The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the rod 146 and the launching mallet 148 to be launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the winning prize (general winning prize 226, first variable winning prize 234, first prize). 2 variable winning openings 235) or starting openings (first special drawing starting opening 230, second special drawing starting opening 232), or without winning at any winning opening or starting opening, or normal opening Only through 228 will the outlet 240 be reached.
<Direction device 206>

次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、演出可動体224の後方に位置することとなる。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, the warp device 242 and the stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll, and the effect movable body 224 is arranged in the area where the game ball cannot roll. . Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b. On the stage 244, a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball ridden by a nail of the game board 200 or the like can be rolled, and the passed ball is the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a that makes it easier to enter the ball is provided.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を円弧を描いて移動する。   In the present embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate the upper arm and the forearm of a human right arm, and an upper arm motor (not shown) for rotating the upper arm portion 224a to a shoulder position and an elbow of A forearm motor (not shown) for rotating the forearm 224b is provided at the position. The production movable body 224 moves in an arc in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shield device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The shielding means shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208, when the left door 246a and the right door 246b are closed, their respective inner ends overlap. In the state in which the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the left door 246a and the right door 246b are slightly overlapped with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can see all of the display of the decorative symbol display device 208 Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can each be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative pattern to the extent that the player can identify which decorative pattern the displayed decorative pattern is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may make a part of the rear decorative pattern display device 208 visible through the holes in the lattice, or the shoji part of the holes in the lattice is closed with a semitransparent lens body, The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 may not be visible at all. Good.

次に、図747を用いて、ぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 747. It should be noted that this figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. According to the command transmitted by the main control unit 300, the first sub-control unit 400 for controlling the above, the second sub-control unit 500 for controlling various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, Mainly includes a payout control unit 600 that controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data storage. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring abnormality of program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口A(第1可変入賞口234および/又は第2可変入賞口235)を通過する遊技球を検出するセンサ、磁気センサ、前面枠扉開放センサ109、内枠開放センサ、下皿満タンセンサをなど含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aやアタッカーAの扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   Further, the basic circuit 302 includes a random number value generation circuit 318 (in this circuit, a random number value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. Two counters are incorporated) and a predetermined ball detection sensor such as each starting opening, winning opening, variable winning opening A (first variable winning opening 234 and / or second variable winning opening 235). Receives signals output from various sensors 320 including a sensor for detecting a game ball passing through, a magnetic sensor, a front frame door opening sensor 109, an inner frame opening sensor, a lower plate full tank sensor, etc., and compares them with an amplification result and a reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting the result to the random number generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device, for example, the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 A drive circuit 324 for performing display control of the display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, the universal figure display device 210, and various status display units 328 (for example, universal figure reservation The lamp 216, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, and the like) and a drive circuit 330 for performing display control, and a predetermined movable member such as a blade of the special figure 2 starting port 232. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the member 232a, the door member 234a of the attacker A, and the like is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere has won the special opening 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the counter value stored in the special figure 1 starting port 230. Stored in the register for use. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the special figure 2 starting port 232, similarly, the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 is latched. The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 connects the information output circuit 336 to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. When it is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When the signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信であり、主制御部300は払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成し、払出制御部600からも主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成している。   Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. Information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. However, a signal such as a command cannot be transmitted from the first sub control unit 400 to the main control unit 300. Further, the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is a bidirectional communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the payout control unit 600, and the Is also configured to be able to send signals such as commands to the main control unit 300.

また、主制御部300は、情報出力回路336と外部端子板349を介して、外部装置(例えば、不図示のホールコンピュータやデータ表示器など)が備える情報入力回路350に、ぱちんこ機100の遊技情報などを示す外部端子板信号(詳細は後述)を出力する。なお、符号349を付した「外部端子板」は、スロットマシンにおいては「外部集中端子板」と称される場合があり、「外部端子板」の名称に限定されるものではない。   Further, the main control unit 300, through the information output circuit 336 and the external terminal board 349, to the information input circuit 350 provided in an external device (for example, a hall computer or a data display (not shown)), the game of the pachinko machine 100. It outputs an external terminal board signal (details will be described later) indicating information and the like. Note that the “external terminal board” denoted by reference numeral 349 may be referred to as “external centralized terminal board” in the slot machine, and is not limited to the name of “external terminal board”.

また、払出制御部600も、外部端子板349を介して、情報入力回路350に、外部端子板信号を出力する。   Further, the payout control unit 600 also outputs an external terminal board signal to the information input circuit 350 via the external terminal board 349.

次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and the number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタンの検出部724からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、液晶制御手段(液晶制御部)700と、を接続している。液晶制御部700は例えば、VRAM436や、VDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)などを含んで構成され、VRAM436は、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示する。なお、第1副制御部400と液晶制御部700は、別の基板に設けられているものであってもよいし、(同一の基板に設けられて)1つのCPU404によって、制御されるように構成されてもよい。また、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   In addition, the basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, a chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and detection of the shielding device sensor 430 and chance button. A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the unit 724 to the basic circuit 402, a ROM 406 that stores a control program and various effect data, and a liquid crystal control unit (liquid crystal control unit) 700 are connected. The liquid crystal control unit 700 is configured to include, for example, a VRAM 436 and a VDP 434 (video display processor), and the VRAM 436 reads out image data and the like stored in the ROM 406 based on a signal from the CPU 404 and is a work area of the VRAM 436. Is used to generate a display image and display the image on the decorative symbol display device 208. The first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 may be provided on different substrates, or may be controlled by one CPU 404 (provided on the same substrate). It may be configured. Further, the ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and the number of times. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock and operates to control the entire second sub-control unit 500, data, and an image display. A ROM 506 that stores data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、チャンスボタンの駆動部708の駆動制御を行うための駆動回路517と、演出可動体224の現在位置を検出する可動体センサ424と、可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, in the basic circuit 502, a drive circuit 516 for controlling the drive of the production movable body 224, a drive circuit 517 for performing drive control of the drive section 708 of the chance button, and the current position of the production movable body 224. A movable body sensor 424 for detecting, a sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the movable body sensor 424 to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table. A game base frame lamp drive circuit 540 for controlling the frame lamp 542, and serial communication control for performing lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game base frame lamp drive circuit 540. The circuit 520 is connected.

次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ109の検出結果を受け取り、受け取った結果を主制御部300に出力する。   Next, the payout control unit 600, the firing control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is detected whether or not the payout is completed, and communication with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606. Further, the payout control unit 600 receives the detection result of the front frame door opening sensor 109 that detects the opening of the front frame door 106, and outputs the received result to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ(不図示)の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置(不図示)の制御を行う。   The launch control unit 630 is a control signal output from the payout control unit 600 for instructing launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134, which is an operation of the ball launch handle 134 by the player. Control of a launch motor (not shown) that drives the launch rod 146 and the launch mall 148 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount, and a ball feeding device that supplies a ball from the upper plate 126 to the launch device 110. Control (not shown) is performed.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power supply control unit 660 converts the alternating current power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Condenser). In the present embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 causes the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the firing control unit. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.
<Type of design>

次に、図748(a)〜(d)を用いて、ぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。   Next, using FIGS. 748 (a) to (d), the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the ordinary symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be performed will be described. The same figure (a) shows one example of the stop symbol aspect of special figure 1, the figure (b) shows one example of the stop symbol aspect of special figure 2.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   The special figure 1 variation game is started on condition that the first special opening sensor has detected that the ball has entered the first special drawing starting port 230, and the ball has entered the second special drawing starting port 232. The special figure 2 variation game is started on condition that the second starting opening sensor is detected. When the special figure 1 variation game is started, the first special symbol display device 212 performs "variation display of special figure 1" in which all seven segments are lit up and one central segment is lit up repeatedly. Further, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats all the lighting of seven segments and the lighting of one central segment, "variable display of special figure 2". To do. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of variable display of symbols in the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Then, when the variation time (corresponding to the variation time referred to in the present invention) determined before the variation start of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, When the variation time determined before the variation start of 2 (which also corresponds to the variation time in the present invention) elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 2. Therefore, from the start of the "variable display of special figure 1" until the stop symbol aspect of special figure 1 is stopped or displayed, or after the "variable display of special figure 2" is started, the stop symbol aspect of special figure 2 is changed. Until the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display according to the present invention, hereinafter, the stop symbol aspect of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed after starting the "variable display of the special figure 1 or 2". The series of display up to is called a symbol fluctuation stop display. As will be described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図748(a)には、図柄変動停止表示における特図1の停止図柄態様として「特図A」から「特図E」までの5種類が示されており、同図(b)には、図柄変動停止表示における特図2の停止図柄態様として「特図a」から「特図d」までの4種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   In FIG. 748 (a), five types from “special drawing A” to “special drawing E” are shown as the stop symbol modes of special drawing 1 in the symbol fluctuation stop display, and in FIG. 748 (b), As the stop symbol mode of the special figure 2 in the symbol variation stop display, four types from "special figure a" to "special figure d" are shown. The white parts in the figure show the locations of the segments that are turned off, and the black parts are the locations of the segments that are turned on.

特図1の停止図柄態様のうち、「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。   Among the stop symbol modes of special figure 1, "special figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and "special figure B" is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not to be a big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is the difference in whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, a state in which the probability of winning the jackpot is high is called a special figure high probability state, and a state in which the probability is low is called a special figure low probability state.

また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time saving state. Although the time saving will be described in detail later, the state of transitioning to the time saving state is referred to as a high probability state of universal figure, and the state of not transitioning to the time saving state is referred to as a low probability state of universal figure. The 15R special jackpot symbol "Special drawing A" is the special figure high probability general figure high probability state, and the 15R jackpot symbol "Special figure B" is the special figure low probability general figure high probability state. These "special drawing A" and "special drawing B" are symbols in which the profit amount given to the player is a relatively large profit amount.

他の特図1の停止図柄態様について説明すると、「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は小当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。「特図E」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   Explaining the stop symbol aspect of another special figure 1, "special figure C" is a 2R jackpot design called a sudden change, and is a special figure high probability general figure high probability state. That is, the "special drawing C" is 2R as compared with the "special drawing A" which is 15R. “Special drawing D” is a small hit symbol, and is in a low special probability state with a low special probability probability figure. The small hit mentioned here corresponds to the same as the 2R timeless big hit. “Special figure E” is a deviating symbol, and is a symbol in which the profit amount to be given to the player is a relatively small profit amount.

また、特図2の停止図柄態様について説明すると、「特図a」は16R特別大当たり図柄であり、「特図b」は8R特別大当たり図柄であり、「特図c」は8R大当たり図柄であり、「特図d」は、はずれ図柄である。   Further, explaining the stop symbol aspect of the special figure 2, "special figure a" is a 16R special jackpot design, "special figure b" is an 8R special jackpot design, "special figure c" is an 8R jackpot design , "Special figure d" is a deviating pattern.

図748(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 748 (c) shows an example of a decorative design. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. The first start opening sensor detects that the ball has won the first special drawing starting opening 230 or the second special drawing starting opening 232, that is, the ball has entered the first special drawing starting opening 230, or On condition that the second starting port sensor detects that the ball has entered the second special figure starting port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display of the decorative symbol display device 208 Displayed in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... in each symbol display area of the area 208c "Variable display of decorative pattern" is switched.

そして、「特図B」の15R大当たり、「特図c」の8R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、「特図A」の15R特別大当たり、「特図a」の16R特別大当たり、「特図b」の8R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   Then, when notifying the 15R jackpot of "special drawing B" and the 8R jackpot of "special drawing c", a symbol combination in which three identical decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration" 1-decoration 1 "," decoration 2-decoration 2-decoration 2 ", etc.) are stopped and displayed. In addition, when notifying 15R special jackpot of "special drawing A", 16R special jackpot of "special drawing a", and 8R special jackpot of "special drawing b", a symbol combination in which the same three odd-numbered decorative patterns are lined up (For example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7") is stopped and displayed.

また、「特図D」の小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示し、「特図C」の突然確変と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図E」や「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   In addition, when notifying the small hit of "special drawing D", when "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed, a 2R big hit called "special drawing C" that is suddenly changed is reported. , "Decoration 1-decoration 3-decoration 5" is stopped and displayed. On the other hand, when notifying the deviation of "special drawing E" or "special drawing d", symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 7C are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図748(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 748 (d) shows an example of a stop display symbol of a general figure. There are two types of stop display modes of the universal figure of the present embodiment, "general figure A" which is a winning symbol and "general symbol B" which is a non-defective symbol. Based on the fact that the gate sensor has detected that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the normal symbol display device 210 repeats the full lighting of the seven segments and the lighting of the central one segment. Performs "variable display of general maps". Then, "Public figure A" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is won, and "Public figure B" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is out. Also in this figure (d), the white part in the figure shows the position of the segment where the light is turned off, and the black-painted part shows the position of the segment where the light is turned on.

また、図示は省略するが、本実施形態では、特図1変動遊技中(特図1の変動中)であることを示唆するための特図1用第四図柄表示手段と、特図2変動遊技中(特図2の変動中)であることを示唆するための特図1用第四図柄表示手段を備えている。特図1用第四図柄表示手段と特図1用第四図柄表示手段は、それぞれLEDであり、当該LEDの点灯と消灯によってその示唆を行う。この例では、特図1用第四図柄と、特図2用第四図柄の報知態様はいずれも同じであり、変動遊技中にはLEDの点灯と消灯を繰り返し、大当りの場合は点灯表示し、はずれの場合は消灯する。
<主制御部メイン処理>
Further, although illustration is omitted, in the present embodiment, the special symbol 1 fourth symbol display means for suggesting that the special symbol 1 variation game is in progress (during variation of the special symbol 1), and the special symbol 2 variation. It is provided with a fourth symbol display means for special figure 1 for suggesting that the game is in progress (during change of special figure 2). The fourth symbol display means for special figure 1 and the fourth symbol display means for special figure 1 are LEDs respectively, and the indication is made by turning on and off the LEDs. In this example, the fourth symbol for special figure 1 and the fourth symbol for special figure 2 are both the same informing mode, LED lighting is repeatedly turned on and off during a variable game, and in the case of a big hit, it is lit and displayed. If it is out of the range, it goes out.
<Main processing of main controller>

次に、図749を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. 749. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main controller.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, which has received the activation signal, performs a reset start by a reset interrupt and executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, a stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), an interrupt mask is set, an I / O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and WDT 314 is set. Allows the operation of and sets the initial value. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value equivalent to 32.8 ms as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, it is determined whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines that the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in the present embodiment, in the present embodiment). If it is less than 9 v), it is monitored whether a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power cutoff), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power cutoff), the step is performed. It proceeds to S107. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for determining a period for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, The process of outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), the setting to permit writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether the state before the power is cut off (before the power failure) is restored, and if the state before the power failure is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is in the initial state) ), The process proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, whether or not the RAM clear signal transmitted when the clerk of the game store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is ON (indicating that the operation has been performed). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary, and when the RAM clear signal is on (when RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is determined. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register having an initial value of 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) or not (whether or not the result of the checksum is normal) is determined. When the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to restore the state before the power failure, and the checksum result is specified. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to initialize the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図747に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. That is, the process is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 747 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been returned to the state when the power was cut off, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S115, after setting interrupt prohibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two general-purpose winning random number counters and two initial value generation random number counters for generating the initial values of the special-character random number counter, the general-purpose timer random value, and the special-character timer Update two random number counters to generate each random value. For example, assuming that the numeric value range that can be taken as the universal figure timer random number value is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure timer random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generating random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the time of performing the timer interrupt process which starts every predetermined period.
<Main controller timer interrupt processing>

次に、図750を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<主制御部タイマ割込処理>
Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. 750. The figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.
<Main controller timer interrupt processing>

次に、図750を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. 750. The figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process starts at a predetermined cycle. In step S201, timer interrupt start processing is performed. In the timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically set (to prevent the processing abnormality from being detected) so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and the WDT interrupt does not occur. In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower tray full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The presence / absence of a detection signal is input and monitored, and stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) of the previous two times is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. Is read out from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the RAM 308 in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ), The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図747に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the presence / absence information of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each of the above-mentioned two-preceding detection signal storage area, previous detection signal storage area, and present detection signal storage area is compared, and It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, each time the main controller timer interrupt process is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 747 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step S205, information regarding the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, there is a current detection signal). (The information indicating that), the general winning opening 226, the first variable winning opening 234, the second variable winning opening 235, the first special figure starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232. It is determined that the player has entered the ball or passed through the universal figure starting port 228. That is, it is determined that the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, 228 have been won. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226 matches the above-described winning determination pattern information, there is a winning in the general winning opening 226. However, if the information about the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process associated with the winning of the mouth 226 is not performed and the process branches to the subsequent process. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there is a prize, it is not determined that a prize has been won until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information, and the prize determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In steps S207 and S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and the universal figure winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for respectively generating the special figure 1 random number value and the special figure 2 random number value are updated. For example, if the numerical range that can be taken as the universal figure winning random number value is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter for generating a universal figure winning random number value that varies in a numerical range of 0 to 100, and adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for random number generation The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the universal random number I'll do it. Further, in addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the universal figure winning random number value has completed one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has completed one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for In the present embodiment, the counter for obtaining the random number value of Toku-zu 1 and the counter for obtaining the random number value of Toku-zu 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number updating processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time to change / stop displaying the symbol on the normal symbol display device 210, the time to change / stop the symbol on the first special symbol display device 212 is timed. Special figure 1 display symbol update timer for, the special figure 2 display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time for timing the time to change / stop display the symbol on the second special figure display device 214 , Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when a winning is made in the winning openings 226, 234 or the starting openings 230, 232, 228, the RAM 308 stores a winning ball number storage area provided for each winning opening or each starting opening. The value is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第1可変入賞口234、第2可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。   In addition, in step S217, prize winning acceptance processing is performed. In this prize winning process, it is determined whether or not there is a prize in the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the universal figure starting port 228, the first variable winning port 234, and the second variable winning port 235. To do. Here, it is determined using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. If there is a winning in the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is changed to the special figure 1 random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value is obtained as the special figure 1 random value and stored in the corresponding random value storage area. If there is a winning in the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is changed to the special figure 2 random number value. And the value from the random number counter for generating the special figure 2 random number value is acquired as the special figure 2 random number value and stored in the corresponding random number value storage area. If there is a prize in the universal figure starting port 228 and if the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a universal figure winning random number value from the random number counter for generating a universal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a prize in the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235, a ball enters the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 in the winning storage area for the variable winning port. Information indicating that the action has been performed is stored.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, and the strobe information (when ON indicates that data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 are the current processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 are encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, the universal figure state update process is performed. The universal figure state updating process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the public figure state update processing in the middle of the general figure fluctuation display (the value of the above-mentioned general figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED which normally constitutes the symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図748(d)に示す普図A)および外れ図柄(図748(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, in the public figure state update process at the timing when the public figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the public figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled so that the mode is turned on and off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. Turns on / off the 7-segment LED. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the universal figure state update process. Here, the above-mentioned lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the normal figure stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 748 (d)) or the deviating symbol (general symbol B shown in FIG. 748 (d)). Display. After that, during a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbol that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the universal figure variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   If the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on, as will be described later. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While the normal figure operation is set in the setting area, the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And outputs information indicating the opening period to the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing driving solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the universal figure fluctuation game is out, the universal figure out flag is turned on as described later. When the general-university-drawing flag is on, even in the general-university-state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the general-purpose stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the general-purpose state update process when the general-purpose state is not in operation, nothing is performed and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a universal figure related lottery process is performed. In this universal figure-related lottery process, opening / closing control of the universal figure variation game and the second special figure start opening 232 is not performed (the state of the universal figure is not operating), and the pending universal figure variation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the universal figure variation game is won or unselected by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the random number storage area described above. The winning judgment is performed, and when the winning is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit judgment, the value of the random number counter for generating the universal figure timer random number value described above is acquired as the universal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are acquired based on the acquired universal figure timer random number value. One of the times is selected for displaying the variation of the figure on the figure display device 210, and this variation display time is stored in the figure variation time storage area provided in the RAM 308 as the figure variation display time. It should be noted that the number of pending universal figure variation games is stored in the universal figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure variation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update processing for the special figure 2 (special figure 2 state update processing) is performed (step S225). This special figure 2 state update process performs one of the following eight processes according to the state of special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), lighting of the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 Lighting and extinguishing drive control that repeats extinguishing is performed. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process ends.

特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、図748(a)に示す特図a〜特図d(特図1状態更新処理では、図748(a)に示す特図A〜特図E)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   In the special figure 2 state update processing started at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), the special figure a shown in FIG. 748 (a) ~ Special figure d (in the special figure 1 state update process, special figure A to special figure E shown in FIG. 748 (a)) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). By this setting, the special display 2 that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special figure 2 variable game. Further, if the number of shortening times stored in the shortening number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of shortening times, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time saving flag is turned off. Further, even during a big hit game (during a special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, the predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the above transmission information storage area, and the pattern for stopping the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on as described later. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is updated in the special figure 2 state updating process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 in operation in the setting area, it waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image is displayed to notify the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. For this purpose, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 waiting time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第2可変入賞口235(特図1は第1可変入賞口234)に所定球数(例えば最大カウント数)の遊技球の入賞を検出するまで)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1は第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1は扉部材234a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect production period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined open period (for example, 29 seconds) Or, until the winning of a predetermined number of balls (for example, the maximum count number) of game balls is detected in the second variable winning port 235 (the first variable winning port 234 in the special drawing 1) The door member 235a of the second variable winning port 235. (Tokudoku 1 is a door member 234a of the 1st variable winning a prize port 234) The solenoid (332) for opening and closing is output a signal for holding the door member 235a (Tokudoku 1 is the door member 234a) in an open state. , Information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1は第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1は扉部材234a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update process started at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) The door member 235a (the special member 1 is the door member 234a) is attached to the solenoid (332) for opening and closing the door member 235a of the second variable winning port 235 (the special member 1 is the door member 234a of the first variable winning hole 234). A signal for holding the closed state is output, and information indicating the closed period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に第1可変入賞口234または第2可変入賞口235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the special figure 2 state update process which is repeated at a predetermined number of times by repeating the opening / closing control of the door member, the predetermined finish production period (for example, 3 seconds), that is, the big hit by the decorative pattern display device 208 is finished. Information indicating the production standby period is set in the storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to stand by while the image notifying the player is displayed. Further, if the universal figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this jackpot game, the time saving number (for example, 100 times) is set in the time saving number storage unit provided in the RAM 308, and the RAM 308 is provided. Turn on the time saving flag. If the universal figure probability variation flag is set to OFF, neither the time saving number is set in the time saving number storage unit nor the time saving flag is turned ON. The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit is shortened. If the time saving flag is set to ON, it is in the high probability state of universal figure. In the high probability state of the general figure, compared to the low probability state of the general figure, there is a high possibility of a big hit in the variable figure game. Further, in the general figure high probability state, the variation time of the general figure variation game and the variation time of the special figure variation game are shorter than in the general figure low probability state. Further, in the universal figure high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special figure starting port 232 tends to be longer than in the universal figure low probability state. In addition, in the universal figure high probability state, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the universal figure low probability state. Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the general figure low probability state is maintained. This is a high probability state during the jackpot game, during the jackpot game, the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235 a predetermined number, until the game ball enters the second A lot of game balls enter the special figure starting port 232, there is a problem that the number of game balls that can be obtained during the big hit increases, and the gambling performance is increased. Is.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 is not operated in the setting area of the RAM 308. Set inside. Further, if the result of the special figure 2 variation game is out, as described later, the off flag is turned on. When the deviation flag is on, even in the special figure 2 state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Toku-zu 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process in the case where the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Then, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content described in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with "special figure 1", its description will be omitted. Omit it. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, the special figure related lottery processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special map-related lottery process (special map 2 related lottery process) for the special map 2 is performed first (step S229), and then the special map-related lottery process for the special map 1 (special map 1-related lottery process). ) Is performed (step S231). Regarding these special figure related lottery processing, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variation game start condition and the special figure 1 variation Even when the game start conditions are met at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the decoration symbol display device 208 notifies the result of the jackpot determination of the special figure fluctuation game by the first sub control unit 400, and notifies the lottery result of the lottery based on the winning of the second special figure starting port 232. However, priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (In this embodiment, a command type such as a basic command, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a winning effect start command, an end effect start command, a jackpot round number designation command, a power recovery command, a RAM clear command, etc. is specified. Possible information), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the 15R jackpot flag or the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of a symbol variation stop command, including the value of the 15R jackpot flag and 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc., in the case of a winning effect command and an end effect start command, a special character The value of the probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. If the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the first special figure starting port 230, whether or not there is a winning at the second special figure starting port 232, and the first variable winning port 234 (or The presence / absence of winning of the second variable winning port 235) is included.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower tray full tank error. When the front frame door opening error or the lower tray full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error. Set. Also, by driving various solenoids 332, the opening and closing of the second special symbol starting port 232 and the variable winning port 234, or the normal symbol display device 210, the first special symbol display via the display circuit 324, 326, 330. The display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, various status display units 328, etc. is set to the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main processing is resumed.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
On the other hand, in step S243, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as restore data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main process of the main controller.
<Process of the first sub control unit 400>

次に、図751を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. 751. Note that FIG. 9A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, the input / output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、主制御部300からのコマンドに基づいて演出抽選処理を行い、液晶コマンドや、所定のポジションにパーツデータを設定する処理(後述)を行う。また、戻りコマンド(後述)の受信後にポジションにパーツデータがある場合は、スピーカ120、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、演出可動体246、224等に送信するパーツデータの設定処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed. Further, the effect lottery process is performed based on the command from the main control unit 300, and the process (described later) of setting the liquid crystal command and the part data at a predetermined position is performed. If there is part data at the position after the return command (described later) is received, the part data to be transmitted to the speaker 120, the various lamps 418, the game board lamp 532, the effect movable bodies 246, 224, etc. is set.

ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S311, if it has been detected that the chance button has been pressed, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed. In step S313, if there is an instruction to VDP434 in the effect data read in step S309, this instruction is output to VDP434 (details will be described later).

ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。本ステップでは、例えば、音データを出力するチャンネルを獲得したり、チャンネルに設定するデータの更新等を行う。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if the effect data read in step S309 contains an instruction to the tone generator IC 416, this instruction is output to the tone generator IC 416. In this step, for example, a channel for outputting sound data is acquired, and data set in the channel is updated. In step S317, if the effect data read in step S309 includes an instruction to various lamps 418, the instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S319, if the effect data read in step S309 contains an instruction to the shielding device 246, this instruction is output to the drive circuit 432. In step S321, if the effect data read in step S309 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the first sub control unit 400 when the strobe signal output from the main control unit 300 is detected. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt is triggered by a predetermined timer interrupt process. To be executed in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main processing and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub-control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S319, and an effect random number updating process is performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process of step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605, and if not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for you. In step S605, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 404 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, so that the information of the image data forming the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 434. The VDP 434 sets a parameter according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<第2副制御部500の処理>
In step S609, it is determined whether the generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611, and if not, the generation end interrupt signal. Wait for is input. In step S611, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.
<Processing of second sub-control unit 500>

次に、図752を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described using FIG. 752. Note that FIG. 11A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。   First, in step S701 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of the input / output port, initialization processing of the storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S703, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705.

ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。   In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S707, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, if there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the second sub control unit 500 when the strobe signal output from the first sub control unit 400 is detected. In step S801 of the command reception interrupt processing, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図751(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S901 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 of the second sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<遊技中の表示の一例>
In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process and the like are performed.
<Example of display during game>

図753〜図755は、一遊技中の装飾図柄表示装置208における表示の一例を時系列に示した図である。   753 to 755 are time series examples of displays on the decorative symbol display device 208 during one game.

図753(a)、(b)を参照して、本実施形態の装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの下方の表示領域に、特図1の保留数を示唆する特図1保留アイコン表示領域900および変動アイコン表示領域800が設けられる。本実施例では、1つの特図1保留アイコン表示領域(保留アイコン表示領域)900に、特図1変動遊技の最大保留数である4個の保留アイコンを表示可能であり、当該表示領域900を第1領域900a、第2領域900b、第3領域900c、第4領域900dの4つの領域に大まかに分けている。第1領域900a〜第4領域900dは、それぞれ、特図1変動遊技の1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、第1領域900aには最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域900b〜900dには2〜4個目の保留に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。   753 (a), (b), with reference to the decorative symbol display device 208 of the present embodiment, the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, the right symbol display region 208c below the display region, special A special figure 1 hold icon display area 900 and a variable icon display area 800 for suggesting the number of holds in FIG. 1 are provided. In this embodiment, one special figure 1 hold icon display area (hold icon display area) 900 can display four hold icons, which is the maximum number of special figure 1 variable games, and the display area 900 can be displayed. It is roughly divided into four areas: a first area 900a, a second area 900b, a third area 900c, and a fourth area 900d. The first area 900a to the fourth area 900d respectively correspond to the 1st to 4th holding orders of the special figure 1 variation game. That is, a hold icon corresponding to the earliest (oldest stored) hold can be displayed in the first area 900a, and similarly, 2 to 4 pieces are displayed in the second to fourth areas 900b to 900d. Each hold icon corresponding to the hold of the eyes can be displayed.

また、本実施形態では、右図柄表示領域208cの右側の表示領域に、特図2の保留数を示唆する特図2保留アイコン表示領域902が設けられる。特図2保留アイコン表示領域902は、特図1保留アイコン表示領域900と同様に、特図2変動遊技の最大保留数である4個の保留アイコンを表示可能である。特図2保留アイコン表示領域902は、特図2の保留数が0の場合には非表示であり、特図2の保留が増加した場合に表示される。本実施形態の以下の説明においては、主に特図1の保留の増減に伴う各構成の状態の変化例(例えば、特図1保留アイコン表示領域900の表示変化の一例)について説明するが、特図2の保留の増減があった場合も同様に表示させることができる。また、説明の便宜上、特図1保留アイコン表示領域900を単に、保留アイコン表示領域900と称する場合がある。   Further, in the present embodiment, a special figure 2 hold icon display area 902 that indicates the number of reserved special figures 2 is provided in the display area on the right side of the right symbol display area 208c. The special figure 2 hold icon display area 902, like the special figure 1 hold icon display area 900, can display four hold icons, which is the maximum hold number of the special figure 2 variable game. The special figure 2 holding icon display area 902 is not displayed when the number of holdings of the special figure 2 is 0, and is displayed when the number of holdings of the special figure 2 is increased. In the following description of the present embodiment, mainly an example of a change in the state of each configuration due to an increase or decrease in the number of holdings of the special figure 1 (for example, an example of display change of the special figure 1 hold icon display area 900) will be described. The same can be displayed when there is an increase or decrease in the number of reservations in special figure 2. Further, for convenience of explanation, the special figure 1 hold icon display area 900 may be simply referred to as a hold icon display area 900.

また、本実施形態では、特図2保留アイコン表示領域902上方の表示領域に、特図1変動遊技中(特図1の変動中)であることを示唆するための特図1用第四図柄表示領域208eと、特図2変動遊技中(特図2の変動中)であることを示唆するための特図2用第四図柄表示領域208fと、普図変動遊技中(普図の変動中)であることを示唆するための普図用第四図柄表示領域208gと、を有している。特図1用第四図柄表示領域208eは、特図1変動遊技中は○の画像を消灯(または点滅表示)し、特図1変動遊技が停止した場合は、○の画像を点灯表示する。同様に、特図2用第四図柄表示領域208fは△の画像を、普図用第四図柄表示領域208gは◇の画像を、それぞれの変動遊技中は消灯(または点滅表示)し、変動遊技が停止した場合は点灯表示する。   Further, in the present embodiment, in the display area above the special figure 2 hold icon display area 902, the special figure 1 fourth symbol for suggesting that the special figure 1 variation game is in progress (during variation of special figure 1) Display area 208e, special figure 2 variation game (during variation of special figure 2) fourth symbol display area 208f for special figure 2 to suggest that it is during special figure variation game, and general figure variation game (during variation of general figure) ), And a fourth symbol display area 208g for a general figure for suggesting that it is). In the special symbol 1 fourth symbol display area 208e, the image of ○ is turned off (or blinking) during the special game 1 variable game, and the image of ○ is turned on when the special game 1 variable game is stopped. Similarly, the fourth symbol display area 208f for special figure 2 is an image of △, the fourth symbol display area 208g for a general figure is an image of ◇, is turned off (or blinks) during each variation game, and the variation game If is stopped, it will be lit up.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、特図1表示装置212、特図2表示装置214および、普図表示装置210が設けられている。これらの表示装置の上方にはそれぞれ、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216が設けられている。   Further, below the decorative symbol display device 208, a special figure 1 display device 212, a special figure 2 display device 214, and a general figure display device 210 are provided. Above these display devices, a special figure 1 holding lamp 218, a special figure 2 holding lamp 220, and a general figure holding lamp 216 are provided, respectively.

これらの構成は、別の構成であることを特に言及しない限り、第10実施形態において同様である。   These configurations are the same as those in the tenth embodiment unless otherwise specified.

図753(a)に示すタイミングは、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されている。また、特図1保留ランプ218は2個のLEDを点灯し、特図1の保留が2個であることを報知している。特図2保留ランプ220と普図保留ランプ216のLEDの点灯数はいずれも0であり、特図2および普図の保留がいずれも0であることを報知している。   At the timing shown in FIG. 753 (a), the symbol variation display of the first special symbol display device 212 ends, and the stop symbol is displayed. Further, the special figure 1 holding lamp 218 lights up two LEDs to notify that the special figure 1 has two holding pieces. The numbers of the LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 and the general figure holding lamp 216 are both 0, which indicates that the numbers of the special figure 2 and the general figure are 0.

特図1用第四図柄表示領域208e(および特図2用第四図柄表示領域208f、普図用第四図柄表示領域208g)は画像を点灯表示し、変動遊技が停止したことを報知している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾1−装飾7」が停止表示されている。また、保留アイコン表示領域900(第1領域900aおよび第2領域900b)には、それぞれ特図1の保留アイコンPI1、PI2が示されている。   The special symbol 1 for the fourth symbol display region 208e (and the special symbol 2 for the fourth symbol display region 208f, the general symbol for the fourth symbol display region 208g) displays the image in a lighted state to inform that the variable game has stopped. There is. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 4-decoration 1-decoration 7" which is a combination of deviating decorative symbols is stopped and displayed. Further, in the hold icon display area 900 (first area 900a and second area 900b), the hold icons PI1 and PI2 of Toku-zu 1 are shown, respectively.

同図(a)に示すタイミングは、保留アイコン表示領域900の第1領域900aに、円形(球体)の保留アイコンPI1が表示される。また、第2領域900bに、円形の保留アイコンPI2が表示される。   At the timing shown in FIG. 9A, a circular (spherical) hold icon PI1 is displayed in the first area 900a of the hold icon display area 900. Further, a circular hold icon PI2 is displayed in the second area 900b.

次いで、同図(b)に示すタイミングは、特図1の保留が1つ消化されて、特図1変動遊技の保留が2から1に減少し、第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、特図1保留ランプ218は2個のLEDのうち1個のLEDを消灯、1個のLEDを点灯し、特図1用第四図柄表示領域208eは、特図1変動遊技中は○の画像を消灯(または点滅表示)している状態を示している。   Then, the timing shown in the same figure (b), the suspension of special figure 1 is exhausted, the suspension of special figure 1 variation game is reduced from 2 to 1, and the symbol variation display is displayed on the first special figure display device 212. Is started, the special figure 1 hold lamp 218 turns off one LED of the two LEDs, and turns on one LED, the fourth symbol display area 208e for special figure 1 is in the special figure 1 variation game. Indicates that the image of ○ is turned off (or blinks).

同図(c)に示すタイミングは、保留アイコン表示領域900では、消化された保留に対応する第1領域900aの保留アイコンPI1が変動アイコン表示領域800に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーション(または、保留アイコンの消去アニメーション)と、第2領域900bの保留アイコンPI2が第1領域900aに移動する保留アイコンの移動アニメーションが実行されている状態を示している。具体的には、保留アイコンPI1,PI2が右側に移動するアニメーションを実行している。   As for the timing shown in FIG. 7C, in the hold icon display area 900, the hold icon PI1 in the first area 900a corresponding to the consumed hold is moved to the change icon display area 800, and a moving animation between hold and change icons ( Alternatively, a state in which a hold icon erasing animation) and a hold icon moving animation in which the hold icon PI2 in the second area 900b moves to the first area 900a are being executed are shown. Specifically, an animation is executed in which the hold icons PI1 and PI2 move to the right.

同図(d)に示すタイミングは、引き続き、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションが実行されている状態を示している。   The timing shown in FIG. 7D shows a state in which the movement animation between the hold / variable icons and the movement animation of the hold icon are continuously executed.

同図(e)に示すタイミングは、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが完了した状態を示している。すなわち、変動アイコン表示領域800において変動アイコンCIが表示され、保留アイコン表示領域900の第1領域900aにおいて保留アイコンPI1が表示され、第2領域900bの保留アイコンPI2が消去されている。   The timing shown in (e) of the figure shows a state in which the movement animation between the hold / fluctuating icons and the movement animation of the hold icon are completed. That is, the variable icon CI is displayed in the variable icon display area 800, the hold icon PI1 is displayed in the first area 900a of the hold icon display area 900, and the hold icon PI2 in the second area 900b is deleted.

同図(f)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている状態を示している。同図(b)〜同図(f)に示すように、本実施例では保留が消化された場合、先ず第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、特図1保留ランプ218が消灯した後、特図1用第四図柄表示領域208eが、○の画像を消灯(または点滅表示)する。その後、保留アイコンPIが移動、変化、消去の各アニメーションを実行し、その後、図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の図柄変動表示が開始される。しかしこの例に限らず、これらの状態変化は、順次実行される場合にはいずれが先であってもよく、どの順で実行されても(順序が入れ替わっても)よい。また少なくとも一部が同時に実行されてもよい。   The timing shown in the same figure (f), in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol of special figure 1 is started. Is shown. As shown in FIGS. 7B to 7F, when the holding is exhausted in the present embodiment, first, the variable display of symbols is started on the first special figure display device 212, and the special figure 1 holding lamp 218 is turned on. After turning off, the fourth symbol display area 208e for special figure 1 turns off (or blinks) the image of ◯. After that, the hold icon PI executes each animation of movement, change, and deletion, and thereafter, the variable display of the decorative symbols is started in the symbol display areas 208a to 208c. However, the present invention is not limited to this example, and these state changes may be executed first or sequentially in any order (the order may be changed). Moreover, at least one copy may be performed simultaneously.

同図(g)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示している。   The timing shown in (g) of the figure shows the state in which the acceptance period of the operation of the chance button 136 has started, and the first operation means image BG1 (in this example, the opportunity button is pressed) corresponding to the operation of the chance button 136. The imitated image) is displayed.

また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。このタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始時点であって、第1の経過時間報知画像TG1の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されている。また、キャラクタ(殿)の画像も合わせて表示している。   Further, at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1, the first elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the acceptance period for the operation of the chance button 136 is displayed in the first color (this In the example, it is displayed in blue below the first operation means image BG1. This timing is at the start of the acceptance period for the operation of the chance button 136, and all (from the left end portion to the right end portion) of the first elapsed time notification image TG1 is filled with the first color. Also, an image of the character (lord) is also displayed.

同図(h)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第1の経過時間報知画像TG1は、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示する(第1の経過時間報知画像TG1の減少表示を実行する)。   The timing shown in (h) of the figure shows a state in which a time (for example, a time shorter than 6 seconds which is the reception period) has elapsed from the start of the reception period of the operation of the chance button 136, and the first elapsed time notification image is displayed. The TG1 displays an image in which the scale of the meter is gradually reduced in accordance with the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136 (executes the reduced display of the first elapsed time notification image TG1).

同図(i)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングからさらに時間が経過する前(例えば、受付期間である6秒が経過する前)の状態において(同図(h)のタイミングの後に)、チャンスボタン136の操作が行われた状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、予告演出に対応する画像730(この例では、「チャンスだ!」という文字表示と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。なお、この予告演出は、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に表示してもよい。また、本実施形態では予告演出を表示する場合を例に説明するが、他の演出表示であってもよい。   The timing shown in (i) of the figure is in a state before a further time has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the chance button 136 (for example, before 6 seconds which is the acceptance period has elapsed) ((h) in the figure). After the timing of)), the operation of the chance button 136 is performed. At this timing, based on the operation of the chance button 136 being performed, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, the image 730 corresponding to the notice effect (in this example, The character display "Chance!" And the character image (customer) are displayed in the display area of the decorative pattern display device 208. The notice effect may be displayed when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without operating the chance button 136. Further, in the present embodiment, the case where the notice effect is displayed will be described as an example, but another effect display may be used.

同図(j)、(k)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作が行われたことを契機として、当否判定結果、変動時間および当選した予告演出に応じた演出を開始している状態であり、同図(j)、(k)では装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の一例を示している。   The timings shown in (j) and (k) of FIG. 11 are in a state where the production according to the result of winning / disagreement determination, the change time, and the noticed production that has been won is started in response to the operation of the chance button 136. Yes, FIGS. 11 (j) and 11 (k) show an example of reach display in the variable display of decorative symbols.

同図(l)に示すタイミングは、スーパーリーチの演出開始状態であり、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ(ホワイトバック)、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば右下方に小さく表示(装飾図柄の縮小表示)する。また、保留アイコン表示領域900、変動アイコン表示領域800、保留アイコンPI、変動アイコンCIを非表示に(消去)している。なお、保留アイコン表示領域900、変動アイコン表示領域800、保留アイコンPI、変動アイコンCIの消去タイミング、ホワイトバックになるタイミングおよび装飾図柄の縮小表示のタイミングは、順次実行される場合にはいずれが先であってもよく、どの順で実行されても(順序が入れ替わっても)よい。また少なくとも一部が同時に実行されてもよい。また、スーパーリーチ演出中も保留アイコン表示領域900、変動アイコン表示領域800、保留アイコンPI、変動アイコンCIが表示されていてもよく、一部が非表示となっていてもよい。   The timing shown in FIG. 1 (l) is a production start state of super reach, and the entire display area of the decorative design display device 208 is changed to white (white background), and the variable display of the decorative design is displayed on the decorative design display device 208. For example, it is displayed small in the lower right part of the display area (reduced display of the decorative pattern). Further, the hold icon display area 900, the variable icon display area 800, the hold icon PI, and the variable icon CI are hidden (erased). In addition, the pending icon display area 900, the variable icon display area 800, the pending icon PI, the variable icon CI erasing timing, the white background timing, and the decorative display reduced display timing, whichever comes first , And may be executed in any order (the order may be changed). Moreover, at least one copy may be performed simultaneously. Further, the hold icon display area 900, the variable icon display area 800, the hold icon PI, and the variable icon CI may be displayed or a part of them may be hidden during the super reach effect.

同図(m)、同図(n)、図754(o)〜図754(q)に示すタイミングは、スーパーリーチの演出として、例えば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出を実行開始している状態である。ここでは一例として剣豪キャラクタと「VS剣豪」の文字を表示した後(図753(m))、キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンを表示している(図753(n)〜図754(q))。   The timings shown in FIGS. (M), (n), and 754 (o) to 754 (q) start execution of, for example, a swordsman reach production in which a swordsman character faces a sword. It is in a state of being. Here, as an example, a swordsman character and the characters “VS swordsman” are displayed (FIG. 753 (m)), and then a confrontation scene between the character (lord) and the swordsman character is displayed (FIGS. 753 (n) to 754 ( q)).

図754(q)に示すタイミングは、キャラクタ(殿)が剣豪キャラクタに勝利したシーンを表示しており、同図(r)では、装飾図柄の縮小表示で大当り(確変大当り)の図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)の揺れ変動表示を行っている。   The timing shown in FIG. 754 (q) displays a scene in which the character (Den) has won the swordsman character, and in FIG. 7 (r), a symbol combination of a big hit (probable variation big hit) in the reduced display of the decorative design (for example, The fluctuation display of "decoration 7-decoration 7-decoration 7") is performed.

同図(s)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ、同図(t)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに大当り(確変大当り)の図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)を揺れ変動表示させた後、同図(u)に示すタイミングで装飾図柄の停止表示を行っている。さらに、同図(v)に示すタイミングでは、図柄表示領域208a〜208cの装飾図柄の停止表示を消去し、大当りの開始を報知する「確変大当り」の文字を表示している。   The timing shown in FIG. 6 (s) changes the entire display area of the decorative design display device 208 to white, and the timing shown in FIG. 3 (t) is a big hit to the design display regions 208a to 208c of the decorative design display device 208 ( After the symbol combination (for example, "decorative 7-decoration 7-decoration 7-decoration 7") of "probability variation big hit" is displayed in a swinging manner, the decorative symbol is stopped and displayed at the timing shown in FIG. Further, at the timing shown in (v) of the same figure, the stop display of the decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c is erased, and the characters of "probable variation jackpot" for notifying the start of the jackpot are displayed.

図754(t)´〜同図(v)´に示すタイミングは、図753(k)において、大当りのリーチ演出(装飾6のリーチ演出)が開始された場合の、図754(s)に続くタイミングである。このタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに大当りの図柄組合せ(例えば「装飾6−装飾6−装飾6」)を揺れ変動表示させた後(同図(t)´)、装飾図柄の停止表示を行い(同図(u)´)、図柄表示領域208a〜208cの装飾図柄の停止表示を消去し、大当りの開始を報知する「大当り」の文字を表示している(同図(v)´)。   The timings shown in FIGS. 754 (t) ′ to (v) ′ continue from FIG. 754 (s) when the jackpot reach effect (reach effect of decoration 6) is started in FIG. 753 (k). It's timing. At this timing, after a big hit symbol combination (for example, "decoration 6-decoration 6-decoration 6") is displayed in a swinging manner in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 ((t) 'in the figure), The stop display of the decorative design is performed ((u) ′ in the same figure), the stop display of the decorative design in the design display areas 208a to 208c is erased, and the character of “big hit” for notifying the start of the big hit is displayed (same). Figure (v) ').

図755は、剣豪リーチ演出ではずれとなった場合の表示例を示している。   FIG. 755 shows a display example when there is a shift in the swordsman reach production.

図755(a)に示すタイミングは、図754(p)に続くタイミングであり、キャラクタ(殿)が剣豪キャラクタに負けたシーンを表示している。また、図755(b)では、装飾図柄の縮小表示ではずれの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾6−装飾7」)の揺れ変動表示を行い、同図(c)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させている。   The timing shown in FIG. 755 (a) is the timing following FIG. 754 (p), and the scene in which the character (lord) loses to the swordsman character is displayed. Further, in FIG. 755 (b), the fluctuation variation display of the symbol combination (for example, "decoration 7-decoration 6-decoration 7") that is out of alignment with the reduced display of the decorative symbol is displayed, and the timing shown in FIG. The entire display area of the symbol display device 208 is changed to white.

同図(d)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにはずれの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾6−装飾7」)を揺れ変動表示させるとともに、保留アイコン表示領域900に保留アイコンPI1を再表示し、変動アイコン表示領域800に変動アイコンCIを再表示した状態を示している。また、同図(e)では、図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の停止表示を行い、特図1用第四図柄表示領域208eにおいて○の画像を点灯表示する。   At the timing shown in FIG. 7 (d), the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 are shaken and displayed while shifting the deviating symbol combination (for example, "decoration 7-decoration 6-decoration 7"), and the hold icon is displayed. The state where the hold icon PI1 is displayed again in the area 900 and the variable icon CI is displayed again in the variable icon display area 800 is shown. Further, in the same figure (e), the decorative symbols are stopped and displayed in the symbol display regions 208a to 208c, and the image of ◯ is lit up and displayed in the fourth symbol display region 208e for special figure 1.

同図(f)、同図(g)に示すタイミングは、変動アイコン表示領域800において、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンCIが消去されるときに実行される変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示し、同図(h)に示すタイミングは、変動アイコンの消去アニメーションが完了した状態を示している。   The timings shown in (f) and (g) of the same figure are, in the variation icon display area 800, the variation icon deletion animation executed when the variation icon CI is erased after the special figure variation game ends. The execution state is shown, and the timing shown in (h) of the figure shows the state in which the deletion animation of the variable icon is completed.

なお、上記の例では、特別図柄の変動停止後に変動アイコンCIが消去されているが、変動アイコンCIの消去タイミングは、他のタイミング(例えば、装飾図柄の停止表示後や装飾図柄の変動中など)であってもよい。また、変動アイコンCIは、変動アイコンの消去アニメーションではなく、1フレームで消去されるものであってもよい。
<演出データ>
In the above example, the fluctuation icon CI is deleted after the fluctuation of the special symbol is stopped, but the fluctuation icon CI is deleted at another timing (for example, after the stop display of the decorative symbol or during the fluctuation of the decorative symbol, etc.). ) May be sufficient. The variable icon CI may be erased in one frame instead of the animation for erasing the variable icon.
<Direction data>

図756は、第1副制御部400のRAM408に設けられるテーブルの一例であり、同図(a)がボックスデータのテーブルの一例であり、同図(b)がパーツデータのテーブルの一例である。   FIG. 756 is an example of a table provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400, FIG. 7A is an example of a box data table, and FIG. 7B is an example of a part data table. .

第1副制御部400は、変動開始時、保留変化時、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時など、各演出実行のタイミングで、同図(a)に示すボックスデータをRAM408のボックスデータ設定領域に設定する。ボックスデータは液晶コマンドと、当該液晶コマンドに基づく演出に対応して実行される音声、発光、役物(可動体)など情報からなるパーツデータ(ここでは一例として、パーツA〜H・・・)などにより構成される。液晶コマンドは、変動開始時、保留変化時、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時などに、それぞれに対応した演出表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのコマンド(例えば、No.101、102、201〜203などのボックスデータのコマンド)を含んでいる。   The first sub-control unit 400 uses the box data in the RAM 408 to store the box data shown in FIG. 7A at each performance execution timing, such as at the start of fluctuation, at the time of holding change, at the time of notice effect, at the time of reach effect, and at the time of button effect occurrence. Set in the data setting area. The box data is part data including liquid crystal commands and information such as voice, light emission, and accessory (movable body) executed corresponding to the effect based on the liquid crystal commands (here, as an example, parts A to H ...). Composed of etc. The liquid crystal command is a command for displaying the effect display corresponding to each on the decorative pattern display device 208 at the time of start of fluctuation, at the time of hold change, at the time of notice effect, at the time of reach effect, at the time of button effect occurrence (for example, No. Command of box data such as 101, 102, 201 to 203).

また、液晶コマンドは、変動開始時、保留変化時、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時などに、それぞれに対応した役物M(演出可動体246、224)の動作を制御するためのコマンド(例えば、No.255などのボックスデータのコマンド)を含んでいる。   In addition, the liquid crystal command controls the operation of the accessory M (effect movable body 246, 224) corresponding to each of the change start, the hold change, the notice effect, the reach effect, the button effect occurrence, and the like. Command (for example, a box data command such as No. 255) is included.

具体的には、この例では、No.1のボックスデータは、特図変動を開始するための液晶コマンドと、パーツA(力こぶ役物収納のためのデータ)とパーツB(シャッター収納のためのデータ)を含んでいる。また、No.101のボックスデータは、大広間背景を表示するための液晶コマンドと、パーツC(大広間背景の表示に対応した演出データ)を含み、No.201のボックスデータは、会話予告01を実行するための液晶コマンドと、パーツE(会話予告01(キャラクタ(殿)と「?」の文字の表示)に対応した演出データ)を含み、No.202のボックスデータは、会話予告02を実行するための液晶コマンドと、パーツEとパーツF(会話予告02(キャラクタ(姫)と「元気?」の文字の表示)に対応した演出データ)を含み、No.203のボックスデータは、会話予告03を実行するための液晶コマンドと、パーツEとパーツG(会話予告03(キャラクタ(姫)と「激アツよ!」の文字の表示)に対応した演出データ)を含み、No.255のボックスデータは、力こぶ役物を上下動作するための液晶コマンドと、パーツH(力こぶ役物の上下動作のためのデータ)を含んでいる。   Specifically, in this example, No. The box data 1 includes a liquid crystal command for starting the special figure variation, a part A (data for storing a bicep accessory) and a part B (data for storing a shutter). In addition, No. The box data of No. 101 includes a liquid crystal command for displaying the background of the hall and part C (effect data corresponding to the display of the background of the hall). The box data of No. 201 includes the liquid crystal command for executing the conversation notice 01 and the part E (effect data corresponding to the conversation notice 01 (display of the character (lord) and the character "?"), And No. The box data of 202 includes a liquid crystal command for executing the conversation notice 02, and part E and part F (effect data corresponding to the conversation notice 02 (display of characters (princess) and "genki?")). , No. The box data 203 is a liquid crystal command for executing the conversation notice 03, and part E and part G (direction data corresponding to the conversation notice 03 (display of characters (princess) and "Gekiatsuyo!")) No. The box data 255 includes a liquid crystal command for vertically moving the bicep character and a part H (data for vertically moving the bicep character).

同図(b)に示すように、パーツデータは、それぞれの演出に対応して実行する役物(演出可動体246、224など)の可動態様、スピーカ120からの出力音(サウンド)、ランプL(各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542など)の発光態様の情報である。   As shown in (b) of the same figure, the part data includes the movable mode of the accessory (effect movable body 246, 224, etc.) to be executed corresponding to each effect, the output sound (sound) from the speaker 120, and the lamp L. This is information on the light emission mode of various lamps 418, game board lamps 532, game underframe lamps 542, and the like.

つまり、それぞれのパーツデータは、サウンドデバイスデータを有するサウンドレイヤ、ランプデバイスデータを有するランプレイヤ、シャッタデバイスデータや役物(可動体)デバイスデータなどを有する役物動作レイヤからなる。サウンドレイヤ、ランプレイヤ、役物動作レイヤはここではそれぞれ複数(2つ)設けられており、各レイヤの数字が大きい方が優先度が高いものとする。それぞれのパーツデータは、レイヤ数が1つでもよいし、デバイスデータの数(または種類)も1つでもよい。   That is, each part data is composed of a sound layer having sound device data, a lamp layer having lamp device data, and an accessory action layer having shutter device data and accessory (movable body) device data. Here, a plurality of (two) sound layers, lamp layers, and accessory action layers are provided, and the higher the number of each layer, the higher the priority. The number of layers of each part data may be one, and the number (or type) of device data may be one.

具体的には、この例では、パーツA(力こぶ役物収納のためのデータ)は、役物動作レイヤ1(力こぶ役物動作レイヤ)に力こぶ役物(演出可動体224)を初期位置に戻すデバイスデータを含んでいる。また、パーツB(シャッター収納のためのデータ)は、役物動作レイヤ2(シャッター役物動作レイヤ)にシャッター役物(演出可動体(遮蔽手段)246)を初期位置に戻すデバイスデータを含んでいる。   Specifically, in this example, the part A (data for storing a bicep accessory) returns the bicep accessory (production movable body 224) to the initial position to the accessory operation layer 1 (bicep accessory operation layer). Contains device data. Further, the part B (data for storing the shutter) includes device data for returning the shutter accessory (production movable body (shielding means) 246) to the initial position in the accessory operation layer 2 (shutter accessory operation layer). There is.

また、パーツC(大広間背景の表示に対応した演出データ)は、サウンドレイヤ1に大広間背景用のBGMであるサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ1に大広間背景用の発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。   Further, the part C (effect data corresponding to the display of the saloon background) includes sound device data as BGM for the saloon background in the sound layer 1 and lamp device data of the light emitting pattern for the saloon background in the lamp layer 1. I have.

また、パーツE(会話予告01に対応した演出データ)は、サウンドレイヤ2に当該予告に対応したキャラクタ(殿)の発する台詞(「ん?」など)のサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ2に当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。   Further, the part E (effect data corresponding to the conversation notice 01) corresponds to the sound layer 2 and the sound device data of the dialogue (such as "n?") Emitted by the character (donor) corresponding to the notice and the lamp layer 2. It includes lamp device data of the light emission pattern corresponding to the notice.

また、パーツF(会話予告02に対応した演出データ)は、サウンドレイヤ2に当該予告に対応したキャラクタ(姫)の発する台詞(「元気?」)のサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ2に当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。   The part F (effect data corresponding to the conversation notice 02) is the sound device data of the dialogue (“Genki?”) Issued by the character (princess) corresponding to the notice in the sound layer 2 and the notice in the lamp layer 2. The lamp device data of the light emission pattern corresponding to is included.

また、パーツG(会話予告03に対応した演出データ)は、サウンドレイヤ2に当該予告に対応したキャラクタ(姫)の発する台詞(「激アツよ!」)のサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ2に当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。   In addition, the part G (effect data corresponding to the conversation notice 03) is stored in the sound layer 2 in the sound layer 2 and the sound device data of the dialogue (“Gekiatsuyo!”) Produced by the character (princess) corresponding to the notice. The lamp device data of the light emission pattern corresponding to the notice is included.

また、パーツH(力こぶ役物の上下動作のためのデータ)は、ランプレイヤ2に力こぶ役物の上下動作に対応した発光パターンのランプデバイスデータと、役物動作レイヤ1(力こぶ役物動作レイヤ)に力こぶ役物(演出可動体224)を上下動作するデバイスデータを含んでいる。   In addition, parts H (data for vertical movement of the bicep character) include lamp device data of a light emission pattern corresponding to the vertical movement of the bicep character, and the role object operation layer 1 (the bicep character operation layer). ) Includes device data for vertically moving a bicep accessory (effect movable body 224).

そして、ここでの図示は省略するが、各ボックスデータには、各パーツデータの格納位置(ポジション)が設定されている。ポジションはRAM408の所定の領域に配置され、例えば、No.201のボックスデータには、パーツEの格納位置として、ポジション0001の先頭アドレス(例えば、1001番地)が設定されている。また、例えば、例えば、No.203のボックスデータには、パーツEの格納位置として、ポジション0001の先頭アドレス(例えば、1001番地)が設定され、パーツGの格納位置として、ポジション0002の先頭アドレス(例えば、1002番地)が設定されている。   Although not shown here, the storage position (position) of each part data is set in each box data. The position is arranged in a predetermined area of the RAM 408. In the box data 201, the head address of the position 0001 (for example, address 1001) is set as the storage position of the part E. In addition, for example, No. In the box data 203, the start address of the position 0001 (for example, address 1001) is set as the storage position of the part E, and the start address of the position 0002 (for example, the address 1002) is set as the storage position of the part G. ing.

第1副制御部400は、それぞれの演出実行のタイミングで(演出毎に)上述のボックスデータを設定し、液晶コマンドを液晶制御部700に送信する。各ボックスデータは、第1副制御部400が液晶制御部700に送信する液晶コマンドを設定する際、合わせて設定される。このとき、RAM408には、複数のポジションに対応したアドレス(パーツデータの設定領域)に、パーツデータが格納される。なお、複数のポジションの全てにパーツデータが格納されていなくてもよい。   The first sub-control unit 400 sets the above box data at each performance execution timing (for each performance) and transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700. Each box data is also set when the first sub-control unit 400 sets the liquid crystal command to be transmitted to the liquid crystal control unit 700. At this time, the part data is stored in the RAM 408 at addresses (parts data setting areas) corresponding to a plurality of positions. The part data may not be stored in all of the plurality of positions.

また、液晶制御部700は、液晶コマンドに基づいて装飾図柄表示装置208において演出表示を行う制御を実行し、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、ボックスデータに該当するポジション(パーツデータ)の設定がある場合は、RAM408の該当するポジションを参照し、パーツデータが格納されている場合には、そのパーツデータのサウンドレイヤの音、ランプレイヤの発光態様、および役物動作レイヤの可動態様を送信コマンドに設定して各デバイスに送信し、演出表示に対応した演出を行う。
<コマンド送信例>
In addition, the liquid crystal control unit 700 executes control for effect display on the decorative symbol display device 208 based on the liquid crystal command, and sends a return command to the first sub control unit 400. The return command also includes position information, and when the return command is received, the first sub control unit 400 sets the corresponding position in the RAM 408 when the position (parts data) corresponding to the box data is set. If the part data is stored, the sound of the sound layer of the part data, the light emission mode of the lamp layer, and the movable mode of the accessory motion layer are set to the transmission command and transmitted to each device, Produce corresponding to the presentation display.
<Example of command transmission>

図757は、本実施形態の演出制御におけるコマンド送信の一例を示す概要図であり、液晶コマンドに基づき、液晶制御部700に画像を表示させる場合の一例である。   FIG. 757 is a schematic diagram showing an example of command transmission in the effect control of the present embodiment, and is an example of a case where an image is displayed on the liquid crystal control unit 700 based on a liquid crystal command.

第1副制御部400は、図751に示す第1副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS309)において演出抽選処理を行い、その結果に応じた各演出を行うよう、液晶制御部700に制御用のコマンドを送信する。   The first sub-control unit 400 instructs the liquid crystal control unit 700 to perform the effect lottery process in the effect control process (step S309) of the first sub-control unit main process shown in FIG. 751 and perform each effect according to the result. Send control commands.

第1副制御部400は、例えば、会話予告01の演出を行う場合、液晶制御部700に対して、図756(a)に示すNo.201のボックスデータの液晶コマンドを送信する(1)。この例では、当該液晶コマンドには、装飾図柄表示装置208に、キャラクタ(殿)の画像と、その台詞(「?」)の文字の表示を指示するコマンドが含まれる。   For example, in the case where the presentation of the conversation notice 01 is performed, the first sub control unit 400 instructs the liquid crystal control unit 700 to change the No. shown in FIG. The liquid crystal command of the box data 201 is transmitted (1). In this example, the liquid crystal command includes a command for instructing the decorative pattern display device 208 to display the image of the character (lord) and the characters of the dialogue (“?”).

また、第1副制御部400は液晶制御部700に送信する液晶コマンドを設定する際、No.201のボックスデータに設定されているポジションに基づき、RAM408の対応したアドレスに、パーツデータを格納する。つまりこの例では、No.201のボックスデータに設定されたポジション0001に基づき、RAM408の例えば1001番地を先頭アドレスとする領域に、パーツEを格納する(1)。これにより、RAM408の1001番地を先頭アドレスとする領域には、会話予告01に対応したキャラクタ(殿)の発する台詞(例えば「ん?」など)のサウンドデバイスデータと、当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータが格納される。   Further, when setting the liquid crystal command to be transmitted to the liquid crystal control unit 700, the first sub-control unit 400 sets No. Based on the position set in the box data of 201, the part data is stored in the corresponding address of the RAM 408. That is, in this example, No. Based on the position 0001 set in the box data of 201, the part E is stored in the area of the RAM 408 having, for example, the address 1001 as the start address (1). As a result, in the area of the RAM 408 whose address is 1001 as the start address, the sound device data of the dialogue (for example, "N?") Issued by the character (Den) corresponding to the conversation announcement 01 and the light emission pattern corresponding to the announcement. The lamp device data of is stored.

第1副制御部400からNo.201の液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において会話予告01の演出(キャラクタ(殿)の画像と、その台詞(「?」)の文字の表示(会話予告01の表示)を行う表示制御)を実行し、液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(2)。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、ボックスデータに該当するポジション(パーツデータ)の設定がある場合は、当該パーツデータに対応するコマンドの送信設定を行う(3)。この例では、戻りコマンドにポジション0001の情報が含まれているため、RAM408のポジション0001(アドレス1001番地を先頭アドレスとする領域)に格納されているパーツEに対応する各種デバイスデータ(音、ランプLの発光態様)のデータを送信コマンドに設定し、スピーカ120、ランプLにそれぞれ送信して演出を実行する(4)。なお、スピーカ120、ランプLによる演出は、実際には主制御部300からのコマンドを受信した後になるので、タイムラグが発生している。   No. from the first sub control unit 400. Upon receiving the liquid crystal command 201, the liquid crystal control unit 700 displays the effect of the conversation notice 01 (the image of the character (lord) and the characters of the dialogue (“?”) On the decorative pattern display device 208 (display of the conversation notice 01). The display control) is performed, and the liquid crystal control unit 700 sends a return command to the first sub-control unit 400 (2). The return command also includes position information, and the first sub-control unit 400 that has received the return command corresponds to the part data if the position (part data) corresponding to the box data is set. Set the command transmission (3). In this example, since the return command includes the information of the position 0001, various device data (sound, lamp, etc.) corresponding to the part E stored in the position 0001 (the area having the address 1001 as the start address) of the RAM 408. The data of the light emission mode of L) is set in the transmission command, and is transmitted to the speaker 120 and the lamp L to execute the effect (4). In addition, since the effect by the speaker 120 and the lamp L is actually after receiving the command from the main control unit 300, there is a time lag.

図758は、液晶コマンドに基づき、液晶制御部700に画像を表示させる場合の他の例である。   FIG. 758 shows another example in which an image is displayed on the liquid crystal control unit 700 based on the liquid crystal command.

第1副制御部400は、例えば、会話予告03の演出を行う場合、液晶制御部700に対して、図756(a)に示すNo.203のボックスデータの液晶コマンドを送信する(1)。この例では、当該液晶コマンドには、装飾図柄表示装置208に、キャラクタ(殿)の画像と、その台詞(「?」)の文字の表示を指示するコマンド、およびキャラクタ(姫)の画像と、その台詞(「激アツよ!」)の文字の表示を指示するコマンドが含まれる。   For example, when performing the effect of the conversation notice 03, the first sub-control unit 400 tells the liquid crystal control unit 700 that No. 1 shown in FIG. A liquid crystal command of box data 203 is transmitted (1). In this example, the liquid crystal command includes, in the decorative pattern display device 208, an image of the character (lord), a command for instructing display of the characters of the dialogue (“?”), And an image of the character (princess). It includes a command for instructing the display of the characters of that dialogue (“Gekiatsuyo!”).

また、第1副制御部400は液晶制御部700に送信する液晶コマンドを設定する際、No.203のボックスデータに設定されているポジションに基づき、RAM408の対応したアドレスに、パーツデータを格納する。つまりこの例では、No.203のボックスデータに設定されたポジション0001に基づき、RAM408の例えば1001番地を先頭アドレスとする領域に、パーツEを格納し、No.203のボックスデータに設定されたポジション0002に基づき、RAM408の例えば1002番地を先頭アドレスとする領域に、パーツGを格納する(1)。これにより、RAM408の1001番地を先頭アドレスとする領域には、キャラクタ(殿)の発する台詞(例えば「ん?」など)のサウンドデバイスデータと、それに対応した発光パターンのランプデバイスデータが格納され、RAM408の1002番地を先頭アドレスとする領域には、キャラクタ(姫)の発する台詞(「激アツよ!」)のサウンドデバイスデータと、それに対応した発光パターンのランプデバイスデータが格納される。   Further, when setting the liquid crystal command to be transmitted to the liquid crystal control unit 700, the first sub-control unit 400 sets No. Based on the position set in the box data 203, the part data is stored in the corresponding address of the RAM 408. That is, in this example, No. Based on the position 0001 set in the box data of 203, the part E is stored in the area of the RAM 408 having, for example, the address 1001 as the start address, and the No. Based on the position 0002 set in the box data of 203, the part G is stored in the area of the RAM 408 having, for example, the address 1002 as the start address (1). As a result, the sound device data of the dialogue (for example, "n?") Issued by the character (Den) and the lamp device data of the corresponding light emission pattern are stored in the area of the RAM 408 having the start address of 1001. In a region of the RAM 408 having a head address of 1002, sound device data of a dialogue (“Gekiatsuyo!”) Issued by a character (princess) and lamp device data of a light emission pattern corresponding thereto are stored.

第1副制御部400からNo.203の液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において会話予告03の演出(キャラクタ(殿)の画像と、その台詞(「?」)の文字を表示(会話予告03aの表示)した後、キャラクタ(姫)の画像と、その台詞(「激アツよ!」)の文字を表示(会話予告03bの表示)の表示制御))を実行する。その後、液晶制御部700は、第1副制御部400に会話予告03aの表示に対応する戻りコマンドを送信し(2)、会話予告03bの表示に対応する戻りコマンドを送信する(3)。会話予告03aの表示に対応する戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、この例では、当該戻りコマンドにポジション0001の情報が含まれているため、RAM408のポジション0001(アドレス1001番地を先頭アドレスとする領域)に格納されているパーツEに対応する各種デバイスデータ(音、ランプLの発光態様)のデータを送信コマンドに設定し、スピーカ120、ランプLにそれぞれ送信して演出を実行する(4)。また、会話予告03bの表示に対応する戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、この例では、当該戻りコマンドにポジション0002の情報が含まれているため、RAM408のポジション0002(アドレス1002番地を先頭アドレスとする領域)に格納されているパーツGに対応する各種デバイスデータ(音、ランプLの発光態様)のデータを送信コマンドに設定し、スピーカ120、ランプLにそれぞれ送信して演出を実行する(5)。   No. from the first sub control unit 400. Upon receiving the liquid crystal command 203, the liquid crystal control unit 700 displays the effect of the conversation notice 03 (the image of the character (lord) and the characters of the dialogue (“?”) On the decorative pattern display device 208 (display of the conversation notice 03a). ), The display of the image of the character (princess) and the characters of the dialogue (“Gekiatsuyo!”) (Display control of conversation notice 03b)) is performed. After that, the liquid crystal control unit 700 transmits a return command corresponding to the display of the conversation notice 03a to the first sub-control unit 400 (2) and a return command corresponding to the display of the conversation notice 03b (3). In this example, the first sub-control unit 400, which has received the return command corresponding to the display of the conversation notice 03a, includes the information of the position 0001 in the return command. Data of various device data (sound, light emission mode of the lamp L) corresponding to the part E stored in the area (address) is set in the transmission command, and is transmitted to the speaker 120 and the lamp L to execute the effect. (4). Further, the first sub-control unit 400, which has received the return command corresponding to the display of the conversation notice 03b, in this example, includes the information of the position 0002 in the return command, so that the position 0002 (address 1002 address) of the RAM 408 is included. Data of various device data (sound, light emitting mode of the lamp L) corresponding to the part G stored in the area having the head address) is set in the transmission command and transmitted to the speaker 120 and the lamp L respectively to produce the effect. Execute (5).

このように、1つの液晶コマンドが複数の演出表示(会話予告03aの表示と会話予告03b)の実行を指示するコマンドであり、それぞれにパーツデータ(パーツE、G)が設定されている場合、第1副制御部400はそれぞれの表示を行う表示制御に対応する戻りコマンドを液晶コマンドから受信し、各戻りコマンドに対応するパーツデータ(パーツE、G)に基づいて、スピーカ120、ランプLによる演出を実行する。   As described above, when one liquid crystal command is a command for instructing execution of a plurality of effect displays (display of the conversation notice 03a and conversation notice 03b), and part data (parts E and G) is set for each command, The first sub-control unit 400 receives the return command corresponding to the display control for performing each display from the liquid crystal command, and uses the speaker 120 and the lamp L based on the part data (parts E and G) corresponding to each return command. Perform the performance.

図759は、第1副制御部400が液晶制御部700では不使用の液晶コマンドを、液晶制御部700に送信する場合のコマンド送信の一例である。液晶制御部700で不使用の液晶コマンドとは、例えば、装飾図柄表示装置208に、文字や画像の表示を指示するコマンドが含まれない(例えば、役物Mの動作制御の指示のみが含まれるコマンド)である。   FIG. 759 is an example of command transmission when the first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command that is not used in the liquid crystal control unit 700 to the liquid crystal control unit 700. The liquid crystal command not used by the liquid crystal control unit 700 does not include, for example, a command for instructing the decorative pattern display device 208 to display characters or images (for example, only an instruction for operation control of the accessory M is included). Command).

図759(a)は、第1副制御部400が液晶制御部700に液晶コマンドを送信するとともに、役物Mの動作制御を直ちに実行する例である。   FIG. 759 (a) is an example in which the first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 and immediately executes operation control of the accessory M.

第1副制御部400は、例えば、力こぶ役物上下動作の演出を行う場合、液晶制御部700に対して、図756(a)に示すNo.255のボックスデータの液晶コマンドを送信する(1)。この例では、当該液晶コマンドには、装飾図柄表示装置208に、キャラクタの画像や文字などの表示を指示するコマンドを含まず、力こぶ役物上下動作の指示(のみ)が含まれる。   For example, when the first sub-control unit 400 performs the effect of vertical movement of the bicep accessory, the first sub-control unit 400 instructs the liquid crystal control unit 700 to change the No. 1 shown in FIG. The liquid crystal command of the box data of 255 is transmitted (1). In this example, the liquid crystal command does not include a command for instructing the decorative symbol display device 208 to display an image or characters of a character, but includes an instruction (only) for bicep accessory vertical movement.

そして、第1副制御部400は液晶制御部700に送信する液晶コマンドを設定する際、No.203のボックスデータに設定されているポジションに基づき、RAM408の対応したアドレスにパーツデータ(パーツH)を格納せず、パーツHに対応する各種デバイスデータ(力こぶ役物の動作態様、音声出力態様、ランプLの発光態様)のデータを送信コマンドに設定し、演出可動体224、スピーカ120およびランプLにそれぞれ送信して演出を実行する(1)。   When setting the liquid crystal command to be transmitted to the liquid crystal control unit 700, the first sub-control unit 400 sets the No. Based on the position set in the box data of 203, the part data (part H) is not stored in the corresponding address of the RAM 408, and various device data corresponding to the part H (the operation mode of the bicep character, the voice output mode, Data of (light emitting mode of the lamp L) is set in the transmission command, and is transmitted to the effect movable body 224, the speaker 120, and the lamp L to execute the effect (1).

一方、液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、当該液晶コマンドに対応した表示制御を実行せず、当該液晶コマンドを破棄する(2)。   On the other hand, the liquid crystal control unit 700 that has received the liquid crystal command does not execute the display control corresponding to the liquid crystal command, and discards the liquid crystal command (2).

従来では、第1副制御部400は液晶制御部700に送信する液晶コマンドに、表示制御を実行するコマンドと役物の動作制御を実行するコマンドを含めて送信しており、例えば、装飾図柄表示装置208における表示は行わず、役物の動作のみの(または役物の動作に音声出力や発光を含む)演出の場合と、装飾図柄表示装置208における表示とともに役物の動作(音声出力や発光を含む)演出の場合と、それぞれに異なる形式のボックスデータを準備する必要があり、データ構造や演出制御処理が複雑であった。   Conventionally, the first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command transmitted to the liquid crystal control unit 700, including a command for executing display control and a command for executing operation control of a accessory, for example, a decorative symbol display. The display on the device 208 is not performed, and the operation of the accessory is only performed (or the operation of the accessory includes sound output or light emission), and the display on the decorative pattern display device 208 is performed (voice output or light emission). It is necessary to prepare box data of a different format for each case of production, and the data structure and production control processing are complicated.

これに対し、本実施形態では、第1副制御部400から液晶制御部700へ送信する1つのコマンド(液晶コマンド)に、液晶制御部700で表示制御する表示用のデータと役物を制御するデータを混在させないため、装飾図柄表示装置208における表示は行わず、役物の動作のみの(または役物の動作に音声出力や発光を含む)演出と、装飾図柄表示装置208における表示とともに役物の動作(音声出力や発光を含む)演出とを実行する場合であっても、第1副制御部400から液晶制御部700へ送信する演出データの構造を図756に示すように同じ形式(同じ構造)にすることができ、データの構造を単純化できるとともにコマンド送信の処理も単純にすることができ、安定した制御を行うことができる。   On the other hand, in this embodiment, one command (liquid crystal command) transmitted from the first sub-control unit 400 to the liquid crystal control unit 700 controls the display data and the accessory to be displayed and controlled by the liquid crystal control unit 700. Since data is not mixed, the display on the decorative symbol display device 208 is not performed, and the effect of only the operation of the accessory (or the operation of the accessory includes voice output or light emission) and the display on the decorative symbol display device 208 are included. Even when performing the action (including voice output and light emission) effect of, the structure of the effect data transmitted from the first sub control unit 400 to the liquid crystal control unit 700 is the same format (same as the one shown in FIG. 756. Structure), the structure of data can be simplified, the process of command transmission can be simplified, and stable control can be performed.

また、この例では、液晶制御部700による装飾図柄表示装置208における演出表示は実行されず、第1副制御部400が液晶制御部700からの戻りコマンドを待たずに演出可動体224を動作させるので、戻りコマンドを受信してから実行する場合よりも演出可動体224の演出を早く実行することができ、演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。   Further, in this example, the effect display on the decorative symbol display device 208 by the liquid crystal control unit 700 is not executed, and the first sub-control unit 400 operates the effect movable body 224 without waiting for the return command from the liquid crystal control unit 700. Therefore, the effect of the effect movable body 224 can be executed earlier than the case where it is executed after the return command is received, and the variation of the effect can be increased in some cases.

なお、この場合でも上記と同様に、第1副制御部400は、液晶コマンドを液晶制御部700に送信する際、No.203のボックスデータに設定されているポジションに基づき、RAM408の対応したアドレスにパーツデータ(パーツH)を格納するようにしてもよい。   Even in this case, similarly to the above, when the first sub control unit 400 transmits the liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700, the No. The part data (part H) may be stored in the corresponding address of the RAM 408 based on the position set in the box data of 203.

図759(b)は、液晶制御部700で不使用の液晶コマンドを第1副制御部400が送信する他の例である。この例では、第1副制御部400が液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶コマンドからの送信した液晶コマンド以外の戻りコマンドを受信した場合に、役物Mの動作制御を実行する。   FIG. 759 (b) is another example in which the first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command that is not used by the liquid crystal control unit 700. In this example, when the first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 and receives a return command other than the transmitted liquid crystal command from the liquid crystal command, the operation control of the accessory M is executed.

第1副制御部400は、例えば、力こぶ役物上下動作の演出を行う場合、液晶制御部700に対して、図756(a)に示すNo.255のボックスデータの液晶コマンドを送信する(1)。この例では、当該液晶コマンドには、装飾図柄表示装置208に、キャラクタの画像や文字などの表示を指示するコマンドを含まず、力こぶ役物上下動作の指示(のみ)が含まれる。   For example, when the first sub-control unit 400 performs the effect of vertical movement of the bicep accessory, the first sub-control unit 400 instructs the liquid crystal control unit 700 to change the No. 1 shown in FIG. The liquid crystal command of the box data of 255 is transmitted (1). In this example, the liquid crystal command does not include a command for instructing the decorative symbol display device 208 to display an image or characters of a character, but includes an instruction (only) for bicep accessory vertical movement.

そして、第1副制御部400は液晶制御部700に送信する液晶コマンドを設定する際、No.255のボックスデータに設定されているポジションに基づき、RAM408の対応したアドレスにパーツデータ(パーツH)を格納する。つまりこの例では、No.255のボックスデータに設定されたポジション(例えば、ポジション0005)に基づき、RAM408の例えば、800番地を先頭アドレスとする領域に、パーツHを格納する(1)。これにより、RAM408の800番地を先頭アドレスとする領域には、力こぶ上下動作時のサウンドデバイスデータと、それに対応した発光パターンのランプデバイスデータが格納される。   When setting the liquid crystal command to be transmitted to the liquid crystal control unit 700, the first sub-control unit 400 sets the No. Based on the position set in the box data of 255, the part data (part H) is stored in the corresponding address of the RAM 408. That is, in this example, No. Based on the position (for example, the position 0005) set in the box data of 255, the part H is stored in the area of the RAM 408 having, for example, the address 800 as the start address (1). As a result, the sound device data at the time of the bicep up and down operation and the lamp device data of the light emission pattern corresponding to the sound device data are stored in the area of the RAM 408 having the start address of 800.

一方、No.255の液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶コマンドに対応した表示制御を実行せず、当該液晶コマンドを破棄する(2)。   On the other hand, No. Upon receiving the liquid crystal command of 255, the liquid crystal control unit 700 does not execute the display control corresponding to the liquid crystal command and discards the liquid crystal command (2).

そして、No.255のボックスデータ以外の、表示制御を指示する液晶コマンド(例えば、装飾図柄表示装置208における表示を伴うスーパーリーチ煽り演出などの液晶コマンド)に基づき、表示制御(スーパーリーチ煽り演出の表示)を実行し(3)、その戻りコマンド(スーパーリーチ煽り演出開始の戻りコマンド)を第1副制御部400に送信する(4)。   And No. Execution of display control (display of super reach aspiration effect) based on a liquid crystal command (for example, a liquid crystal command such as a super reach aspiration effect accompanied by a display on the decorative pattern display device 208) for instructing a display control other than the box data of 255 Then, (3), the return command (return command for starting the super reach agitation effect) is transmitted to the first sub-control unit 400 (4).

液晶制御部700で不使用の液晶コマンド(No.255の力こぶ上下動作を指示する液晶コマンド)以外の、他の液晶コマンドの戻りコマンド(スーパーリーチ煽り演出開始の戻りコマンド)を受信した第1副制御部400は、この例では、当該戻りコマンドにポジション0005の情報が含まれているため、RAM408のポジション0005(アドレス800番地を先頭アドレスとする領域)に格納されているパーツHに対応する各種デバイスデータ(力こぶ役物の動作態様、音声出力態様、ランプLの発光態様)のデータを送信コマンドに設定し、演出可動体224、スピーカ120およびランプLにそれぞれ送信して演出を実行する(5)。   The liquid crystal control unit 700 receives a return command (return command for starting super-reach stirrup production) of another liquid crystal command other than an unused liquid crystal command (a liquid crystal command for instructing bicep up and down movement of No. 255). In this example, since the return command includes the information of the position 0005, the control unit 400 corresponds to various parts H stored in the position 0005 (the area having the address 800 as the start address) of the RAM 408. Data of device data (operation mode, voice output mode, light emission mode of lamp L) of the brute force effect is set in the transmission command, and is transmitted to the effect movable body 224, the speaker 120, and the lamp L to execute the effect (5 ).

このように、液晶制御部700で不使用の液晶コマンド以外の、他の液晶コマンドの戻りコマンドに基づいて、役物Mが動作するようにしてもよい。
<コマンド送信および演出の一例>
In this way, the liquid crystal control unit 700 may operate the accessory M based on the return command of another liquid crystal command other than the unused liquid crystal command.
<Example of command transmission and performance>

図760〜図763を参照して、本実施形態の演出制御におけるコマンド送信および演出の一例について具体的に説明する。   An example of command transmission and effect in the effect control of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 760 to 763.

図760は、本実施形態の演出制御におけるコマンド送信のタイミングの一例を示す概要図である。同図では、左側から右側に向かう矢印で示される時間経過に伴い、送信される各コマンドの一例について示している。また、図761〜図763は、図760の各タイミングに対応した装飾図柄表示装置208の演出の一例を時系列で示す図であり、図761(2)〜図763(12)は、図760の(2)〜(12)に示す各タイミングに対応している。また、図761〜図763の右図は、左図の演出を実行する際にRAM408のパーツデータの設定領域に設定されている各パーツデータの内容である。また、図761〜図763の左図において、図753〜図755に示す構成と同一の構成については同一符号で示し、その説明を省略する。   FIG. 760 is a schematic diagram showing an example of the timing of command transmission in the effect control of the present embodiment. In the figure, an example of each command transmitted with the passage of time indicated by an arrow from the left side to the right side is shown. Further, FIGS. 761 to 763 are diagrams showing an example of the effect of the decorative symbol display device 208 corresponding to each timing of FIG. 760 in time series, and FIGS. 761 (2) to 763 (12) are shown in FIG. 760. It corresponds to each timing shown in (2) to (12). Further, the right diagrams of FIGS. 761 to 763 show the contents of each part data set in the part data setting area of the RAM 408 when the effect of the left diagram is executed. In the left diagrams of FIGS. 761 to 763, the same components as those shown in FIGS. 753 to 755 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

この例では、装飾図柄の変動表示の開始から、会話予告、スーパーリーチ煽り演出、スーパーリーチ演出を実行し、変動停止するまでの第1副制御部(サブ)400と液晶制御部(液晶)700の間のコマンド送信のタイミングとそれぞれの演出例について示す。   In this example, the first sub-control unit (sub) 400 and the liquid crystal control unit (liquid crystal) 700 from the start of the variable display of the decorative pattern to the notice of conversation, the super-reach inclining effect, the super-reach effect, and the stop of the change. The timing of command transmission during the period and each effect example will be described.

第1副制御部400は、図751に示す第1副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS309)において演出抽選処理を行い、その結果に応じた各演出を行うよう、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する。   The first sub-control unit 400 instructs the liquid crystal control unit 700 to perform the effect lottery process in the effect control process (step S309) of the first sub-control unit main process shown in FIG. 751 and perform each effect according to the result. Send LCD command.

図761(1)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾1−装飾8−装飾7」が停止表示された状態である。このタイミングでは、保留アイコン表示領域900に、それぞれ特図1の保留アイコンPI1、PI2が示され、特図1保留ランプ218は2個のLEDを点灯して特図1の保留数が2であることを報知している。また、第1副制御部400によってボックスデータのポジションで特定されたRAM408のパーツデータの設定領域には、サウンドレイヤ1(サウンド1)に大広間背景用BGMのデータが設定され、ランプレイヤ1(発光パターン1)に大広間背景用発光パターンのデータ(例えば、図756(b)に示すパーツC)が設定されている。第1副制御部400はパーツデータに基づき、その演出(例えば、装飾図柄の停止表示)に関連する各種制御(発光、音出力、役物動作等)を実行する場合がある。具体的には、ボックスデータに該当するポジション(パーツデータ)の設定がある場合は、当該パーツデータに対応するコマンドの送信設定を行い、RAM408のポジションに格納されているパーツに対応する各種デバイスデータ(音の出力態様、ランプLの発光態様および可動物Mの可動態様)のデータを送信コマンドに設定し、スピーカ120、ランプLおよび可動物Mにそれぞれ送信する。例えば、このタイミング(装飾図柄の停止表示中のタイミング)では、同図(1)の演出表示とともにスピーカ120から大広間背景用BGMが出力される演出が実行され、ランプL(例えば、遊技盤用ランプ532)では大広間背景用発光パターンの発光態様の演出が実行されている。   At the timing shown in FIG. 761 (1), in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 1-decoration 8-decoration 7", which is a combination of deviating decorative symbols, is stopped and displayed. . At this timing, the holding icons PI1 and PI2 of the special figure 1 are displayed in the holding icon display area 900, respectively, and the special figure 1 holding lamp 218 turns on two LEDs and the number of holdings of the special figure 1 is two. I am informing you. Further, in the part data setting area of the RAM 408 specified by the position of the box data by the first sub-control unit 400, the data of the large hall background BGM is set in the sound layer 1 (sound 1) and the lamp layer 1 (light emission). In the pattern 1), the data of the emission pattern for the background of the hall (for example, the part C shown in FIG. 756 (b)) is set. The first sub-control unit 400 may execute various controls (light emission, sound output, accessory operation, etc.) related to the effect (for example, stop display of a decorative pattern) based on the part data. Specifically, when the position (part data) corresponding to the box data is set, the command transmission setting corresponding to the part data is set, and various device data corresponding to the part stored in the position of the RAM 408 is set. Data (output mode of sound, light emitting mode of lamp L and movable mode of movable object M) is set in a transmission command and transmitted to the speaker 120, the lamp L and the movable object M, respectively. For example, at this timing (timing during the stop display of the decorative pattern), an effect of outputting the BGM for the large hall background from the speaker 120 is executed together with the effect display of (1) in the figure, and the lamp L (for example, the lamp for the game board) In 532), the effect of the light emission mode of the large hall background light emission pattern is executed.

なお、サウンドレイヤ1とサウンドレイヤ2では両方にデータの設定があった場合、番号の大きいサウンドレイヤ2のデータが優先的に実行される。また、一例としてランプレイヤ1は、遊技盤用ランプ532を発光されるためのデータであり、ランプレイヤ2は装飾図柄表示装置208の周囲のランプ(例えば、各種ランプ418,遊技台枠用ランプ542)を発光させるためのデータである。そしてこの例では、ランプレイヤ1とランプレイヤ2の両方にデータの設定があった場合、番号の大きいランプレイヤ2のデータが優先的に実行される。つまり、ランプレイヤ1のデータがランプレイヤ2のデータで上書きされ、ランプレイヤ1のデータに基づく演出は実行されない。   When data is set in both the sound layer 1 and the sound layer 2, the data in the sound layer 2 having a larger number is preferentially executed. In addition, as an example, the lamp layer 1 is data for causing the gaming board lamp 532 to emit light, and the lamp layer 2 is a lamp around the decorative symbol display device 208 (for example, various lamps 418, game underframe lamps 542). ) Is the data for causing the light emission. In this example, when data is set in both the ramp layer 1 and the ramp layer 2, the data in the ramp layer 2 having a larger number is preferentially executed. That is, the data of the lamp layer 1 is overwritten with the data of the lamp layer 2, and the effect based on the data of the lamp layer 1 is not executed.

図761(2)に示すタイミングは、主制御部300から第1副制御部400へサブコマンド(変動開始コマンド)が送信された状態である。また、特図1保留ランプ218は1個のLEDを消灯し、次の変動遊技を開始した状態を示している。このタイミングでは第1副制御部400は、液晶制御部700に対して装飾図柄の変動表示を開始する液晶コマンドを送信する。また、第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示の演出を行う場合、当該変動開始時に、液晶制御部700に対して、装飾図柄の変動表示中に行われる全ての演出について、液晶コマンドを送信する(図760の(2))。この例では、例えば、背景画像、タイマ(予告タイマ+リーチタイマ=変動時間)、特図1および特図2の保留数変化(当該変動の保留数)、特図1および特図2の保留アイコンの位置と色、予告内容(例えば、会話予告01〜03など)、リーチ内容(例えば、スーパーリーチなど)、仮停止図柄(リーチや)、最終停止図柄(図柄停止時に確定表示される図柄)などの演出に関する液晶コマンドである。また、第1副制御部400は、各液晶コマンドに対応して図756に示すボックスデータ、パーツデータを設定する。   The timing shown in FIG. 761 (2) is a state in which the sub command (variation start command) is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. Moreover, the special figure 1 holding lamp 218 has shown the state which turned off one LED and started the next variation game. At this timing, the first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 to start variable display of decorative symbols. Further, when performing the effect of the variable display of the decorative symbol, the first sub-control unit 400 instructs the liquid crystal control unit 700 to perform the liquid crystal command for all the effects performed during the variable display of the decorative symbol at the start of the variation. Is transmitted ((2) in FIG. 760). In this example, for example, a background image, a timer (advance timer + reach timer = variation time), a change in the number of holdings of special figure 1 and special figure 2 (the number of holdings of the fluctuation), a holding icon of special figure 1 and special figure 2 Position and color, advance notice content (for example, conversation advance notice 01-03, etc.), reach content (for example, super reach, etc.), temporary stop design (reach or), final stop design (design that is fixed and displayed when the design is stopped), etc. Is a liquid crystal command related to the production of. Further, the first sub-control unit 400 sets the box data and part data shown in FIG. 756 corresponding to each liquid crystal command.

このタイミングでは、RAM408のパーツデータの設定領域には、引き続きサウンドレイヤ1に大広間背景用BGMのデータが設定され、ランプレイヤ1に大広間背景用発光パターンのデータが設定されており、スピーカ120とランプLでは図761(1)からの演出が継続している。   At this timing, in the part data setting area of the RAM 408, the data of the large hall background BGM is continuously set in the sound layer 1, and the data of the large hall background light emission pattern is set in the lamp layer 1, and the speaker 120 and the lamp are set. In L, the effect from FIG. 761 (1) continues.

図761(3)に示すタイミングは、液晶コマンドを受信した液晶制御部700が、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示を行う制御を開始した状態である。この例では、(引き続き)背景画像として大広間背景を表示する制御を実行し、その前面の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の変動表示を行う制御を実行する(図760の(3))。液晶制御部700は、演出(画像)を表示する制御を実行すると(画像を表示すると)、第1副制御部700に対して戻りコマンドを送信する場合がある。ここでは、(大広間背景を表示し)装飾図柄の変動表示を開始すると、液晶制御部700は第1副制御部700に戻りコマンドを送信する(図760の(3))。第1副制御部400は当該戻りコマンドに応じて、パーツデータに基づき、その演出(例えば、装飾図柄の変動表示)に関連する各種制御(発光、音出力、役物動作等)を実行する場合がある。この例では、RAM408のパーツデータの設定領域には、引き続きサウンドレイヤ1に大広間背景用BGMのデータが設定され、ランプレイヤ1に大広間背景用発光パターンのデータが設定されており、スピーカ120とランプLでは図761(1)からの演出が継続している。   The timing shown in FIG. 761 (3) is a state in which the liquid crystal control unit 700 that has received the liquid crystal command has started control for performing variable display of decorative symbols on the decorative symbol display device 208. In this example, (continue) a control for displaying the hall background as a background image is executed, and a control for performing variable display of decorative symbols in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c on the front thereof is performed. It is executed ((3) in FIG. 760). The liquid crystal control unit 700 may transmit a return command to the first sub-control unit 700 when executing control for displaying an effect (image) (when displaying an image). Here, when the variable display of the decorative pattern is started (displaying the background of the hall), the liquid crystal control unit 700 sends a return command to the first sub control unit 700 ((3) in FIG. 760). In the case where the first sub-control unit 400 executes various controls (light emission, sound output, accessory operation, etc.) related to the effect (for example, variable display of decorative patterns) based on the part data in response to the return command. There is. In this example, in the part data setting area of the RAM 408, the data of the large hall background BGM is continuously set in the sound layer 1, and the data of the large hall background light emission pattern is set in the lamp layer 1, and the speaker 120 and the lamp are used. In L, the effect from FIG. 761 (1) continues.

図761(4)に示すタイミングは、液晶制御部700が、装飾図柄表示装置208において、会話予告演出(例えば、図756(a)のNo.203のボックスデータの液晶コマンド(会話予告03)に対応した演出)の表示制御の実行を開始した状態である。この例では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cの前面にキャラクタ(殿)の画像と、その台詞「?」の文字が表示されている。そして、このタイミングで液晶制御部700は、戻りコマンドを第1副制御部400に送信する(図760の(4))。   In the timing shown in FIG. 761 (4), the liquid crystal control unit 700 causes the decorative pattern display device 208 to display the conversation notice effect (for example, the liquid crystal command (conversation notice 03) of the box data of No. 203 in FIG. 756 (a)). This is a state in which execution of display control (corresponding effect) has started. In this example, an image of a character (lord) and its character "?" Are displayed in front of the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. Then, at this timing, the liquid crystal control unit 700 transmits a return command to the first sub control unit 400 ((4) in FIG. 760).

第1副制御部400は、液晶コマンドを送信する際(図760の(2)のタイミングで)、ボックスデータのポジションで特定されたRAM408のパーツデータの設定領域に当該会話予告(会話予告03)に対応した各演出のパーツデータを設定している(ボックスデータが展開された際に、液晶コマンドが送信され、パーツデータがポジションにセットされる)。この例では、図756(b)に示すパーツCとパーツEが設定されている。すなわち、サウンドレイヤ1(サウンド1)に大広間背景用BGMのデータが設定され、サウンドレイヤ2(サウンド2)にキャラクタ(殿)の台詞(例えば「ん?」という台詞など)の音声データが設定され、ランプレイヤ1(発光パターン1)に大広間背景用発光パターンのデータが設定され、ランプレイヤ2(発光パターン2)にキャラクタ(殿)の台詞(「?」)に対応した発光パターンのデータが設定されている。なお、サウンドレイヤ2には、サウンドレイヤ1の音量を小さくするデータが含まれている。また、ランプレイヤ1に大広間背景用発光パターンのデータが設定されているが、ランプレイヤ2によって上書きされるため、ランプLは、ランプレイヤ1の大広間背景用発光パターンの発光態様の演出を実行することはできない。   When transmitting the liquid crystal command (at the timing (2) in FIG. 760), the first sub-control unit 400 displays the conversation notice (conversation notice 03) in the part data setting area of the RAM 408 specified by the box data position. The part data of each effect corresponding to is set (when the box data is expanded, the liquid crystal command is transmitted and the part data is set to the position). In this example, the parts C and E shown in FIG. 756 (b) are set. That is, the data of the BGM for the large hall background is set in the sound layer 1 (sound 1), and the voice data of the character (lord) dialogue (for example, "n?") Is set in the sound layer 2 (sound 2). , Lamp layer 1 (light emission pattern 1) is set with the data of the light emission pattern for the large hall background, and lamp layer 2 (light emission pattern 2) is set with the light emission pattern data corresponding to the dialogue ("?") Of the character (don). Has been done. The sound layer 2 includes data for reducing the volume of the sound layer 1. Further, although the data of the light emission pattern for the large hall background is set in the lamp layer 1, it is overwritten by the lamp layer 2, so the lamp L executes the effect of the light emission mode of the light emission pattern for the large hall background of the lamp layer 1. It is not possible.

第1副制御部400は、液晶制御部700からの戻りコマンド(会話予告03の表示制御を開始したタイミングの戻りコマンド)に応じて、設定されたパーツデータに基づき、その演出(会話予告03)に関連する各種制御を実行する場合がある。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、ボックスデータに該当するポジション(パーツデータ)の設定がある場合は、RAM408の該当するポジションを参照し、パーツデータが格納されている場合には、そのパーツデータのサウンドレイヤの音、ランプレイヤの発光態様、および役物動作レイヤの可動態様を送信コマンドに設定して各デバイスに送信し、演出表示に対応した演出を行う。この例では、大広間背景用BGMの音量が小さくなった状態でスピーカ120から出力され、それに重ねてサウンドレイヤ2のキャラクタ(殿)の台詞(例えば「ん?」という台詞など)の音声データが出力される。また、遊技盤用ランプ532による大広間背景用発光パターンの発光演出が終了し、各種ランプ418や遊技台枠用ランプ542などによって、キャラクタ(殿)の台詞(例えば「ん?」という台詞など)に対応した発光態様の演出が実行される。   The first sub-control unit 400 responds to the return command from the liquid crystal control unit 700 (the return command at the timing when the display control of the conversation notice 03 is started) based on the set part data (conversation notice 03). There are cases where various controls related to are executed. The return command also includes position information, and when the return command is received, the first sub control unit 400 sets the corresponding position in the RAM 408 when the position (parts data) corresponding to the box data is set. If the part data is stored, the sound of the sound layer of the part data, the light emission mode of the lamp layer, and the movable mode of the accessory motion layer are set to the transmission command and transmitted to each device, Produce corresponding to the presentation display. In this example, the sound level of the background BGM in the hall is output from the speaker 120, and the voice data of the character (customer) of the sound layer 2 (for example, "n?") Is output in addition to the sound data. To be done. In addition, the light emission effect of the light emission pattern for the large hall background by the game board lamp 532 ends, and the various characters 418, the game frame lamp 542, and the like change the character (don't) dialogue (for example, “n?”). A corresponding light emission mode effect is executed.

図761(5)に示すタイミングは、液晶制御部700が、装飾図柄表示装置208において、引き続き会話予告演出(例えば、図756(a)のNo.203のボックスデータの液晶コマンド(会話予告03)に対応した演出)の表示制御を実行している状態である。この例では、装飾図柄表示装置208においてキャラクタ(殿)の台詞「?」の前面にキャラクタ(姫)とその台詞「激アツよ!」の文字が表示されている。そして、このタイミングで液晶制御部700は、戻りコマンドを第1副制御部400に送信する(図760の(5))。   At the timing shown in FIG. 761 (5), the liquid crystal control unit 700 continues the conversation notice effect on the decorative pattern display device 208 (for example, the liquid crystal command of the box data of No. 203 in FIG. 756 (a) (conversation notice 03)). (Display effect corresponding to) is being executed. In this example, in the decorative pattern display device 208, the character (princess) and the characters of the line “Gekiatsuyo!” Are displayed in front of the line “?” Of the character (don). Then, at this timing, the liquid crystal control unit 700 transmits a return command to the first sub control unit 400 ((5) in FIG. 760).

ボックスデータのポジションで特定されたRAM408のパーツデータの設定領域には、当該会話予告(会話予告03)に対応して例えば、図756(b)に示すパーツCとパーツGが設定されている、すなわち、サウンドレイヤ1(サウンド1)に大広間背景用BGMのデータが設定され、サウンドレイヤ2(サウンド2)にキャラクタ(姫)の台詞(「激アツよ!」という台詞)の音声データが設定され、ランプレイヤ1(発光パターン1)に大広間背景用発光パターンのデータが設定され、ランプレイヤ2(発光パターン2)にキャラクタ(姫)の台詞(「激アツよ!」)に対応した発光パターンのデータが設定されている。この場合も、サウンドレイヤ2には、サウンドレイヤ1の音量を小さくするデータが含まれている。   In the part data setting area of the RAM 408 specified by the position of the box data, for example, part C and part G shown in FIG. 756 (b) are set in correspondence with the conversation notice (conversation notice 03). That is, the data of the BGM for the large hall background is set in the sound layer 1 (sound 1), and the voice data of the character's (princess) 's speech (speech "Gekiatsuyo!") Is set in the sound layer 2 (sound 2). , Lamp layer 1 (light emission pattern 1) is set with data of the light pattern for the large hall background, and lamp layer 2 (light emission pattern 2) is set to the light emission pattern corresponding to the character (princess) 's dialogue (“Gekiatsuyo!”). The data is set. Also in this case, the sound layer 2 includes data for reducing the volume of the sound layer 1.

第1副制御部400は、液晶制御部からの戻りコマンド(会話予告03のキャラクタ(姫)の表示制御を開始したタイミングの戻りコマンド)に応じて、設定されたパーツデータに基づき、各種制御(発光、音出力、役物動作等)を実行する。この例では、大広間背景用BGMの音量が小さくなった状態でスピーカ120から出力され、それに重ねてサウンドレイヤ2のキャラクタ(姫)の台詞(「激アツよ!」という台詞)の音声データが出力され、遊技盤用ランプ532による大広間背景用発光パターンの発光演出が終了し、各種ランプ418や遊技台枠用ランプ542などによって、キャラクタ(姫)の台詞(「激アツよ!」という台詞)に対応した発光態様の演出が実行される。   The first sub-control unit 400 performs various controls based on the set part data in response to a return command from the liquid crystal control unit (a return command at the timing when the display control of the character (princess) of conversation notice 03 is started) ( Light emission, sound output, accessory operation, etc.). In this example, the sound level of the background BGM for the hall is output from the speaker 120, and the voice data of the character (princess) of the sound layer 2 (the line "Gekiatsu!") Is output overlaid on it. Then, the light emission effect of the light emission pattern for the large hall background by the game board lamp 532 is finished, and the various characters 418, the game frame lamp 542, and the like change the character (princess) to the dialogue (the dialogue "Gekiatsu!"). A corresponding light emission mode effect is executed.

図760に示すように、第1副制御部400から送信された液晶コマンドに基づいて液晶制御部700が装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aの装飾図柄を停止表示(仮停止表示)する表示制御を実行すると、液晶制御部700はその戻りコマンドを第1副制御部400に送信する(図760の(a))。   As shown in FIG. 760, based on the liquid crystal command transmitted from the first sub-control unit 400, the liquid crystal control unit 700 stops and displays (temporary stop display) the decorative symbol in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208. When the display control is executed, the liquid crystal control unit 700 transmits the return command to the first sub control unit 400 ((a) in FIG. 760).

図762(6)に示すタイミングは、第1副制御部400から送信された液晶コマンドに基づいて液晶制御部700が右図柄表示領域208cの装飾図柄を停止表示(仮停止表示)する表示制御を実行し、その戻りコマンドを送信した(図760の(6))状態である。このタイミングでは、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cにいずれも「装飾7」が仮停止表示され、リーチ演出を実行している。   The timing shown in FIG. 762 (6) is the display control in which the liquid crystal control unit 700 performs a stop display (temporary stop display) of the decorative symbol in the right symbol display area 208c based on the liquid crystal command transmitted from the first sub control unit 400. This is the state in which the command is executed and the return command is transmitted ((6) in FIG. 760). At this timing, "decoration 7" is temporarily displayed in both the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the reach effect is executed.

また、ボックスデータのポジションで特定されたRAM408のパーツデータの設定領域には、当該リーチ演出に対応して、サウンドレイヤ1にリーチ演出用BGMのデータが設定され、ランプレイヤ1にはリーチ演出用の発光パターンのデータが設定されている。   In addition, in the part data setting area of the RAM 408 specified by the position of the box data, the data of the reach effect BGM is set in the sound layer 1 in correspondence with the reach effect, and the lamp layer 1 is used in the reach effect. The data of the light emission pattern of is set.

第1副制御部400は、液晶制御部からの右装飾図柄の(仮)停止表示の戻りコマンドを受信すると、リーチ演出用BGMをスピーカ120から出力するとともに、例えば、遊技盤用ランプ532によるリーチ演出用の発光パターンの発光演出を実行する。   When the first sub-control unit 400 receives the return command of the (temporary) stop display of the right decorative pattern from the liquid crystal control unit, it outputs the reach effect BGM from the speaker 120 and, for example, reaches by the game board lamp 532. The light emission effect of the light emission pattern for effect is executed.

図762(7)に示すタイミングは、第1副制御部400から送信された液晶コマンドに基づいて液晶制御部700がスーパーリーチに発展するスーパーリーチ煽り演出を開始する表示制御を実行し、その戻りコマンドを第1副制御部400に送信した状態である。このタイミングでは、背景表示(大広間背景)が変更(消去)され、装飾図柄表示装置208の右上において、左装飾図柄と右装飾図柄としてそれぞれ「装飾7」が仮停止表示され、中装飾図柄の変動表示が継続した状態で、これらが小さく表示されるスーパーリーチの煽り演出を実行している。   At the timing shown in FIG. 762 (7), the liquid crystal control unit 700 executes the display control for starting the super reach fanching effect that develops into the super reach, based on the liquid crystal command transmitted from the first sub control unit 400, and then returns. This is a state in which the command has been transmitted to the first sub control unit 400. At this timing, the background display (hall background) is changed (erased), and in the upper right of the decorative pattern display device 208, “decoration 7” is temporarily displayed as the left decorative pattern and the right decorative pattern, respectively, and the change in the medium decorative pattern. In a state where the display is continued, a super-reach swaying effect in which these are displayed small is executed.

また、ボックスデータのポジションで特定されたRAM408のパーツデータの設定領域には、当該スーパーリーチ煽り演出に対応して、サウンドレイヤ1にスーパーリーチ煽り演出用BGMのデータが設定され、ランプレイヤ1にはスーパーリーチ煽り演出用の発光パターンのデータが設定されている。   In addition, in the part data setting area of the RAM 408 specified by the position of the box data, the BGM data for super reach agitation effect is set in the sound layer 1 in correspondence with the super reach agitation effect, and the lamp layer 1 is set. Is set to the data of the light emission pattern for the super-reach-inspiring effect.

第1副制御部400は、液晶制御部からのスーパーリーチ煽り演出開始の戻りコマンドを受信すると、スーパーリーチ煽り演出用BGMをスピーカ120から出力するとともに、例えば、遊技盤用ランプ532によるスーパーリーチ煽り演出用の発光パターンの発光演出を実行する。   When the first sub-control unit 400 receives the return command for starting the super-reach-inspiring effect from the liquid crystal control unit, it outputs the BGM for super-reach-inspiring effect from the speaker 120 and, for example, super-reach-inspiring by the game board lamp 532. The light emission effect of the light emission pattern for effect is executed.

図762(8)に示すタイミングは、第1副制御部400から送信された液晶コマンドに基づいて液晶制御部700がスーパーリーチ演出を開始する表示制御を実行し、その戻りコマンドを第1副制御部400に送信した状態である(図760の(8))。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208において、スーパーリーチ演出を実行している。   At the timing shown in FIG. 762 (8), the liquid crystal control unit 700 executes the display control for starting the super reach effect based on the liquid crystal command transmitted from the first sub control unit 400, and the return command is the first sub control. It is in the state of being transmitted to the section 400 ((8) in FIG. 760). At this timing, the decorative pattern display device 208 is executing the super reach effect.

また、ボックスデータのポジションで特定されたRAM408のパーツデータの設定領域には、当該スーパーリーチ演出に対応して、サウンドレイヤ1にスーパーリーチ演出用BGMのデータが設定され、ランプレイヤ1にはスーパーリーチ演出用の発光パターンのデータが設定されている。   Further, in the part data setting area of the RAM 408 specified by the position of the box data, the data of the super reach effect BGM is set in the sound layer 1 and the superimposition in the lamp layer 1 in correspondence with the super reach effect. The light emission pattern data for reach effect is set.

第1副制御部400は、液晶制御部からのスーパーリーチ演出開始の戻りコマンドを受信すると、スーパーリーチ演出用BGMをスピーカ120から出力するとともに、例えば、遊技盤用ランプ532によるスーパーリーチ演出用の発光パターンの発光演出を実行する。   When the first sub-control unit 400 receives the return command for starting the super-reach effect from the liquid crystal control unit, it outputs the BGM for super-reach effect from the speaker 120 and, for example, for the super-reach effect by the game board lamp 532. The light emission effect of the light emission pattern is executed.

図760に示すように、スーパーリーチ演出の実行中に、液晶制御部700が遊技者にチャンスボタン136の操作を促すボタン演出の表示制御を開始する(図760の(b))際に、液晶制御部700から第1副制御部400へ送信された戻りコマンドを送信した状態である。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208において、チャンスボタン136を模した画像(操作手段画像BG)と、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TGと「一撃!」という文字を表示してボタン演出を実行している。   As shown in FIG. 760, when the liquid crystal control unit 700 starts the display control of the button effect that prompts the player to operate the chance button 136 during execution of the super reach effect ((b) in FIG. 760), the liquid crystal In this state, the return command transmitted from the control unit 700 to the first sub control unit 400 is transmitted. At this timing, in the decorative symbol display device 208, an image simulating the chance button 136 (operation means image BG), an elapsed time notification image TG for notifying the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136, and a “one hit”. "!" Is displayed and the button effect is executed.

また、ボックスデータのポジションで特定されたRAM408のパーツデータの設定領域には、当該ボタン演出に対応して、サウンドレイヤ1にスーパーリーチ演出用BGMのデータが設定され、ランプレイヤ1にはスーパーリーチ演出用の発光パターンのデータが設定されている。つまり液晶制御部からのボタン演出開始の戻りコマンドを受信した第1副制御部400は引き続き、スーパーリーチ演出用BGMをスピーカ120から出力するとともに、例えば、遊技盤用ランプ532によるスーパーリーチ演出用の発光パターンの発光演出を実行する。   Further, in the part data setting area of the RAM 408 specified by the position of the box data, the data of the super reach effect BGM is set in the sound layer 1 in correspondence with the button effect, and the lamp layer 1 is set to the super reach value. Data of the light emission pattern for effect is set. That is, the first sub-control unit 400 that receives the return command to start the button effect from the liquid crystal control unit continues to output the super reach effect BGM from the speaker 120, and for example, for the super reach effect by the game board lamp 532. The light emission effect of the light emission pattern is executed.

図762(9)に示すタイミングは、ボタン演出の表示制御を開始した戻りコマンドを第1副制御部400に送信した状態である(図760の(9))。この戻りコマンドは、チャンスボタン136の操作を受け付ける期間(操作の受付期間または操作の有効期間)が開始することを示すコマンドであり、第1副制御部700は、この戻りコマンドの受信に基づきチャンスボタン136の操作を受付可能とする制御を行う。   The timing shown in FIG. 762 (9) is a state in which the return command for starting the display control of the button effect is transmitted to the first sub control unit 400 ((9) in FIG. 760). This return command is a command indicating that the period for accepting the operation of the chance button 136 (the operation acceptance period or the operation valid period) starts, and the first sub control unit 700 receives the chance based on the reception of this return command. Control is performed so that the operation of the button 136 can be accepted.

図760に示すように、チャンスボタン136操作の受付期間中に遊技者によってチャンスボタン136が操作された場合、当該ボタン操作に応じて第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンド(「チャンスボタン押下」コマンド)を送信する(図760の(c))。これによりチャンスボタン136の操作によって、チャンスボタン136の操作の受付期間が終了し、液晶制御部700は、ボタン演出の表示制御を終了する。なお、操作の受付期間が終了するまでチャンスボタン136の操作がなかった場合、操作の受付期間が終了することを示す戻りコマンドを第1副制御部400が受信したことに基づいて、チャンスボタン136の操作を受付終了とする制御を行う。   As shown in FIG. 760, when the chance button 136 is operated by the player during the acceptance period of the chance button 136 operation, the first sub control unit 400 causes the liquid crystal control unit 700 to display a liquid crystal command (in response to the button operation). "Press chance button" command) ((c) in FIG. 760). As a result, when the chance button 136 is operated, the acceptance period for the operation of the chance button 136 ends, and the liquid crystal control unit 700 ends the display control of the button effect. If the chance button 136 is not operated until the operation acceptance period ends, the chance button 136 is received based on the first sub-control unit 400 receiving a return command indicating that the operation acceptance period ends. Performs control to end the operation of.

図762(10)に示すタイミングは、第1副制御部400から送信された液晶コマンドに基づいて液晶制御部700が、チャンスボタン136の操作結果を表示する演出の表示制御を開始し、その戻りコマンドを第1副制御部400に送信した状態である(図760の(10))。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208において、スーパーリーチに当選したことを示す装飾図柄の組合せである「装飾7−装飾7−装飾7」を右上に小さく揺れ変動表示させるとともにキャラクタ(殿)と「やったぜ!」の文字を表示してチャンスボタン136操作の結果、スーパーリーチに当選したことを報知している。   At the timing shown in FIG. 762 (10), the liquid crystal control unit 700 starts the display control of the effect for displaying the operation result of the chance button 136 based on the liquid crystal command transmitted from the first sub-control unit 400, and then returns. This is a state in which the command has been transmitted to the first sub-control unit 400 ((10) in FIG. 760). At this timing, in the decorative pattern display device 208, "decoration 7-decoration 7-decoration 7", which is a combination of the decorative patterns indicating that the super reach has been won, is displayed in a small shaking fluctuation in the upper right and the character (donor) and ". The word "I did it!" Is displayed to inform that the player has won the super reach as a result of operating the chance button 136.

また、ボックスデータのポジションで特定されたRAM408のパーツデータの設定領域には、当該操作結果を表示する演出に対応して、サウンドレイヤ1にスーパーリーチ当り用BGMのデータが設定され、ランプレイヤ1にはスーパーリーチ当り用の発光パターンのデータが設定されている。つまり液晶制御部からの戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、スーパーリーチ当り用BGMをスピーカ120から出力するとともに、例えば、遊技盤用ランプ532によるスーパーリーチ当り用の発光パターンの発光演出を実行する。   Further, in the part data setting area of the RAM 408 specified by the position of the box data, the data of the super-reach hit BGM is set in the sound layer 1 corresponding to the effect of displaying the operation result, and the lamp layer 1 is set. The data of the light emission pattern for super reach is set in. That is, the first sub-control unit 400, which receives the return command from the liquid crystal control unit, outputs the BGM for super-reach hit from the speaker 120, and, for example, the light emission effect of the light pattern for super-reach hit by the game board lamp 532. To execute.

図763(11)に示すタイミングは、第1副制御部400から送信された液晶コマンドに基づいて液晶制御部700が、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいてスーパーリーチに当選したことを示す装飾図柄を揺れ変動表示させる表示制御を実行し、その戻りコマンド第1副制御部400に送信した状態である(図760の(11))。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいてスーパーリーチに当選したことを示す装飾図柄の組合せである「装飾7−装飾7−装飾7」を揺れ変動表示している。   The timing shown in FIG. 763 (11) is that the liquid crystal control unit 700 has won the super reach in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 based on the liquid crystal command transmitted from the first sub control unit 400. Display control for displaying the decorative pattern indicating swaying is performed, and the return command is transmitted to the first sub-control unit 400 ((11) in FIG. 760). At this timing, "decoration 7-decoration 7-decoration 7", which is a combination of decorative symbols indicating that the super reach has been won, is displayed in a swinging manner in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208.

また、ボックスデータのポジションで特定されたRAM408のパーツデータの設定領域には、装飾図柄の揺れ変動表示の演出に対応して、サウンドレイヤ1に揺れ変動表示用BGMのデータが設定され、ランプレイヤ1には装飾図柄の揺れ変動表示用の発光パターンのデータが設定されている。つまり液晶制御部からの戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄の揺れ変動表示用BGMをスピーカ120から出力するとともに、例えば、遊技盤用ランプ532による装飾図柄の揺れ変動表示用の発光パターンの発光演出を実行する。   Further, in the setting area of the part data of the RAM 408 specified by the position of the box data, the data of the fluctuation variation display BGM is set in the sound layer 1 in correspondence with the effect of the fluctuation variation display of the decorative pattern, and the lamp layer. The data of the light emission pattern for the fluctuation fluctuation display of the decorative pattern is set in 1. That is, the first sub-control unit 400, which has received the return command from the liquid crystal control unit, outputs the BGM for the fluctuation fluctuation of the decorative pattern from the speaker 120, and, for example, for the fluctuation fluctuation display of the decorative symbol by the gaming board lamp 532. The light emission effect of the light emission pattern of is executed.

図760に示すように、装飾図柄の変動停止時には第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(図760の(d))。   As shown in FIG. 760, the first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 when the variation of the decorative symbol is stopped ((d) of FIG. 760).

図763(12)に示すタイミングは、装飾図柄の変動停止の液晶コマンドを受信した液晶制御部700が装飾図柄の変動停止の表示制御を実行し、戻りコマンドを第1副制御部400に送信した状態である(図760の(12))。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいてスーパーリーチに当選したことを示す装飾図柄の組合せである「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示している。   In the timing shown in FIG. 763 (12), the liquid crystal control unit 700 that has received the liquid crystal command to stop changing the decorative pattern executes display control to stop changing the decorative pattern, and sends a return command to the first sub-control unit 400. This is the state ((12) in FIG. 760). At this timing, "decoration 7-decoration 7-decoration 7", which is a combination of decorative symbols indicating that the super reach has been won, is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208.

また、ボックスデータのポジションで特定されたRAM408のパーツデータの設定領域には、装飾図柄の停止表示の演出に対応して、サウンドレイヤ1に図柄確定用BGMのデータが設定され、ランプレイヤ1には図柄確定用の発光パターンのデータが設定されている。つまり液晶制御部からの戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、図柄確定用BGMをスピーカ120から出力するとともに、例えば、遊技盤用ランプ532による図柄確定用の発光パターンの発光演出を実行する。   Further, in the part data setting area of the RAM 408 specified by the position of the box data, the data of the symbol fixing BGM is set in the sound layer 1 and the lamp layer 1 in correspondence with the effect of the stop display of the decorative symbol. The data of the light emission pattern for design determination is set. That is, the first sub-control unit 400, which has received the return command from the liquid crystal control unit, outputs the symbol fixing BGM from the speaker 120, and executes, for example, the light emission effect of the symbol determining light emission pattern by the game board lamp 532. To do.

この後、保留された変動遊技がある場合は、図761(1)に戻って演出が実行される。その場合、図763(12)に示すタイミングでパーツデータの設定領域には大広間背景用BGMが設定されていないため、図761(1)では大広間背景用のBGMは、データの先頭から出力が開始される。また、例えば、図762(6)に示すタイミング以降でサウンドレイヤ1に大広間背景用BGMデータを設定し、対応する演出用のBGM(例えばリーチ用BGM等)をサウンドレイヤ2で設定するとともにサウンドレイヤ1の音量を小さくするデータを設定することで、装飾図柄停止後の大広間背景を表示する演出が開始される度に大広間背景用BGMをデータの先頭から出力(再生)するのではなく、継続して大広間背景用BGMを出力(再生)しておくことができる。   After this, if there is a pending variable game, the flow returns to FIG. 761 (1) to execute the effect. In this case, since the large hall background BGM is not set in the part data setting area at the timing shown in FIG. 763 (12), the large hall background BGM starts outputting from the beginning of the data in FIG. 761 (1). To be done. In addition, for example, after the timing shown in FIG. 762 (6), the large hall background BGM data is set in the sound layer 1, and the corresponding effect BGM (for example, reach BGM) is set in the sound layer 2 and the sound layer. By setting the data for reducing the volume of 1, the BGM for the hall background is not output (reproduced) from the beginning of the data each time the effect of displaying the hall background after the decorative pattern is started is started, but continued. It is possible to output (reproduce) the background BGM for the hall.

図764は、本実施形態の演出の他の一例を時系列で示す図であり、図759(b)に示した液晶制御部700からの戻りコマンドに応じて第1副制御部400が役物M(ここでは演出可動体224)を動作させる演出の一例であって、図762(7)〜(8)のスーパーリーチ煽り演出の開始からスーパーリーチ演出の開始までを時系列で示している。また、同図の右図は、左図の演出を実行する際にRAM408のパーツデータの設定領域に設定されている各パーツデータの内容である。   FIG. 764 is a diagram showing another example of the effect of the present embodiment in time series, in which the first sub-control unit 400 causes the accessory to operate in response to the return command from the liquid crystal control unit 700 shown in FIG. 759 (b). This is an example of the effect of operating M (here, the effect movable body 224), and shows in time series from the start of the super reach aspiration effect of FIG. 762 (7) to (8) to the start of the super reach effect. Further, the right diagram of the figure shows the contents of each part data set in the part data setting area of the RAM 408 when the effect of the left diagram is executed.

図764(1)に示すタイミングは、第1副制御部400から送信された液晶コマンド(スーパーリーチに発展するスーパーリーチ煽り演出開始用の液晶コマンド)に基づいて液晶制御部700が背景表示を変更(消去)し、スーパーリーチ煽り演出を開始する表示制御(図759(b)のタイミング(3)の表示制御に相当)を実行して、その戻りコマンドを第1副制御部400に送信した状態である。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の右上において、左装飾図柄と右装飾図柄としてそれぞれ「装飾7」が仮停止表示され、中装飾図柄の変動表示が継続した状態で、これらが小さく表示されるスーパーリーチの煽り演出を実行している。   At the timing shown in FIG. 764 (1), the liquid crystal control unit 700 changes the background display based on the liquid crystal command transmitted from the first sub-control unit 400 (the liquid crystal command for starting the super reach fanning effect that develops into super reach). A state in which display control (corresponding to display control at timing (3) in FIG. 759 (b)) for starting (erasing) and starting the super reach aspiration effect is executed and the return command is transmitted to the first sub-control unit 400. Is. At this timing, in the upper right of the decorative pattern display device 208, "decoration 7" is temporarily stopped and displayed as the left decorative pattern and the right decorative pattern, respectively, and these are displayed small in a state where the variable display of the middle decorative pattern is continued. We are carrying out a stir-up production of super reach.

また、ボックスデータのポジションで特定されたRAM408のパーツデータの設定領域には、当該スーパーリーチ煽り演出に対応して、サウンドレイヤ1にスーパーリーチ煽り演出用BGMのデータが設定され、ランプレイヤ1にはスーパーリーチ煽り演出用の発光パターンのデータが設定されている。   In addition, in the part data setting area of the RAM 408 specified by the position of the box data, the BGM data for super reach agitation effect is set in the sound layer 1 in correspondence with the super reach agitation effect, and the lamp layer 1 is set. Is set to the data of the light emission pattern for the super-reach-inspiring effect.

ここで、第1副制御部400は、スーパーリーチ煽り演出を開始する表示制御の液晶コマンドとは別に、力こぶ役物(演出可動体224)上下動作の液晶コマンド(例えば、図756(a)のNo.225のボックスデータの液晶コマンド)を液晶制御部700に送信する。   Here, the first sub-control unit 400 separates from the liquid crystal command of the display control for starting the super reach twisting effect, and the liquid crystal command of the vertical movement of the bicep accessory (effect movable body 224) (for example, in FIG. 756 (a)). No. 225 box data liquid crystal command) is transmitted to the liquid crystal control unit 700.

第1副制御部400はまた、液晶制御部700に送信する液晶コマンドを設定する際、No.255のボックスデータに設定されているポジションに基づき、RAM408の対応したアドレスにパーツデータ(例えば、パーツH)を格納する。   When setting the liquid crystal command to be transmitted to the liquid crystal control unit 700, the first sub control unit 400 also sets No. Based on the position set in the box data of 255, the part data (eg, part H) is stored in the corresponding address of the RAM 408.

一方、No.255の液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、(当該液晶コマンドに対応した表示制御を実行せず、)当該液晶コマンドを破棄する。そして、No.255の液晶コマンド以外の液晶コマンド(スーパーリーチ煽り演出を開始する表示制御の液晶コマンド)に基づき、上記のとおり表示制御(スーパーリーチ煽り演出の表示)を実行し、その戻りコマンド(スーパーリーチ煽り演出開始の戻りコマンド)を第1副制御部400に送信する。   On the other hand, No. Upon receiving the liquid crystal command 255, the liquid crystal control unit 700 discards the liquid crystal command (without executing the display control corresponding to the liquid crystal command). And No. Based on liquid crystal commands other than 255 liquid crystal commands (liquid crystal commands for display control to start super-reach-raising effect), display control (display of super-reach-raising effect) is executed as described above, and the return command (super-reach-raising effect) A start return command) is transmitted to the first sub-control unit 400.

第1副制御部400は、液晶制御部700からのスーパーリーチ煽り演出開始の戻りコマンドを受信すると、スーパーリーチ煽り演出用BGMをスピーカ120から出力するとともに、例えば、遊技盤用ランプ532により、盤面と力こぶ役物を発光させるスーパーリーチ煽り演出用の発光パターンの発光演出を実行する。   When the first sub-control unit 400 receives the return command for starting the super reach agitation effect from the liquid crystal control unit 700, it outputs the BGM for the super reach agitation effect from the speaker 120 and, for example, by the game board lamp 532, the board surface. The light emission effect of the light emission pattern for the super reach-inspiring effect of causing the bicep accessory to emit light is executed.

同図(2)に示すタイミングは、第1副制御部400が、液晶制御部700からのスーパーリーチ煽り演出開始の戻りコマンドを受信したことに基づき、力こぶ役物(演出可動体224)上下動作の演出の実行を開始した状態である。   The timing shown in (2) of the figure is based on that the first sub-control unit 400 receives the return command for starting the super reach-inspiring effect from the liquid crystal control unit 700, and moves up and down the bicep accessory (effect movable body 224). It is a state in which the execution of the effect has been started.

ボックスデータのポジションで特定されたRAM408のパーツデータの設定領域には、当該スーパーリーチ煽り演出に対応して、サウンドレイヤ1にスーパーリーチ煽り演出用BGMのデータが設定され、ランプレイヤ1にはスーパーリーチ煽り演出用の発光パターンのデータが設定されている。また、力こぶ役物上下動作の演出に対応して、サウンドレイヤ2に力こぶ役物上下動作音のデータが設定され、ランプレイヤ2には力こぶ役物上下動作用の発光パターンのデータが設定されている。なお、サウンドレイヤ2の力こぶ役物上下動作音のデータには、サウンドレイヤ1の音量を小さく(または消音)するデータが含まれていてもよい。   In the part data setting area of the RAM 408 specified by the position of the box data, the sound layer 1 is set with the data for the super reach-inspiring effect BGM corresponding to the super-reach-inspiring effect, and the lamp layer 1 is set in the super region. The data of the light emission pattern for reach agitation is set. In addition, in response to the effect of vertical movement of the bicep accessory, the sound layer 2 is set with the data of the vertical movement sound of the bicep role, and the lamp layer 2 is set with the data of the light emission pattern for the vertical movement of the bicep character. There is. It should be noted that the data of the bicep work vertical movement sound of the sound layer 2 may include data for reducing the volume of the sound layer 1 (or muffling it).

第1副制御部400は、液晶制御部からのスーパーリーチ煽り演出開始の戻りコマンドを受信すると、スーパーリーチ煽り演出用BGMと力こぶ役物上下動作音をスピーカ120から出力する。また、力こぶ役物(演出可動体224)を力こぶ役物上下動作用の発光パターンで発光させるとともに、力こぶ役物(演出可動体224)を上下動作させる演出を実行する。また、液晶制御部700は、No.255の液晶コマンドに基づく(No.255の液晶コマンドに対応した)新たな表示制御を実行しない。   When the first sub-control unit 400 receives the return command for starting the super reach-inspiring effect from the liquid crystal control unit, the first sub-control unit 400 outputs the BGM for super-reach-inspiring effect and the up / down movement sound of the bicep accessory from the speaker 120. In addition, the bicep accessory (effect movable body 224) is caused to emit light in the light-emitting pattern for vertical movement of the bicep effect, and the effect of vertically moving the bicep accessory (effect movable body 224) is executed. In addition, the liquid crystal control unit 700, the No. New display control (corresponding to the liquid crystal command of No. 255) based on the liquid crystal command of 255 is not executed.

同図(3)に示すタイミングは、第1副制御部400が、力こぶ役物上下動作の演出の実行を継続している状態である。   The timing shown in (3) of the figure is a state in which the first sub-control unit 400 continues to execute the effect of the bicep accessory vertical movement.

ボックスデータのポジションで特定されたRAM408のパーツデータの設定領域には、同図(2)のタイミングと同じデータが設定されている。これにより第1副制御部400は、スーパーリーチ煽り演出用BGMと力こぶ役物上下動作音をスピーカ120から出力し、力こぶ役物(演出可動体224)を力こぶ役物上下動作用の発光パターンで発光させるとともに、力こぶ役物(演出可動体224)を上下動作させる演出を継続する。この例では、力こぶ役物(演出可動体224)が同図(2)に示す位置から元の位置(初期位置)に戻る際(力こぶ役物収納の際)に、力こぶ役物(演出可動体224)を発光を消灯して戻る演出を行っている。力こぶ役物上下動作用の発光パターンでの一例としては、動作時間(上下動作)10秒で発光させ、収納時間3秒で消灯する。なお、動作時間10秒のみの発光パターンデータであれば、10秒間発光し、10秒経過後はスーパーリーチ煽り演出用の発光パターンで発光するようにしてもよい。   In the part data setting area of the RAM 408 specified by the position of the box data, the same data as the timing of (2) in the figure is set. As a result, the first sub-control unit 400 outputs the BGM for super-reach-inspiring effect and the bicep effect vertical movement sound from the speaker 120, and emits the bicep effect object (effect movable body 224) in the light emission pattern for bicep effect vertical movement. The light is emitted and the effect of vertically moving the bicep accessory (effect movable body 224) is continued. In this example, when the bicep accessory (effect movable body 224) returns from the position shown in (2) of the figure to the original position (initial position) (when storing the bicep effect object), the bicep effect (effect movable object). 224) is turned off and the return is performed. As an example of the light emission pattern for the vertical movement of the bicep accessory, the light is emitted for 10 seconds of the operation time (vertical movement) and turned off for the storage time of 3 seconds. It should be noted that if the light emission pattern data is only for the operation time of 10 seconds, the light may be emitted for 10 seconds, and after 10 seconds have elapsed, the light may be emitted in the light emission pattern for the super reach aspiration effect.

図764(4)に示すタイミングは、第1副制御部400から送信された液晶コマンドに基づいて液晶制御部700がスーパーリーチ演出を開始する表示制御を実行し、その戻りコマンドを第1副制御部400に送信した状態である。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208において、スーパーリーチ演出を実行している。   At the timing shown in FIG. 764 (4), the liquid crystal control unit 700 executes the display control for starting the super reach effect based on the liquid crystal command transmitted from the first sub control unit 400, and the return command is the first sub control. It is in the state of being transmitted to the section 400. At this timing, the decorative pattern display device 208 is executing the super reach effect.

また、ボックスデータのポジションで特定されたRAM408のパーツデータの設定領域には、当該スーパーリーチ演出に対応して、サウンドレイヤ1にスーパーリーチ演出用BGMのデータが設定され、ランプレイヤ1にはスーパーリーチ演出用の発光パターンのデータが設定されている。   Further, in the part data setting area of the RAM 408 specified by the position of the box data, the data of the super reach effect BGM is set in the sound layer 1 and the superimposition in the lamp layer 1 in correspondence with the super reach effect. The light emission pattern data for reach effect is set.

第1副制御部400は、液晶制御部からのスーパーリーチ演出開始の戻りコマンドを受信すると、スーパーリーチ演出用BGMをスピーカ120から出力するとともに、例えば、遊技盤用ランプ532によるスーパーリーチ演出用の発光パターンの発光演出を実行する。なお、このタイミングでは力こぶ役物上下動作の演出は終了している。   When the first sub-control unit 400 receives the return command for starting the super-reach effect from the liquid crystal control unit, it outputs the BGM for super-reach effect from the speaker 120 and, for example, for the super-reach effect by the game board lamp 532. The light emission effect of the light emission pattern is executed. It should be noted that at this timing, the effect of vertical movement of the bicep accessory is finished.

なお、上記の実施形態では、液晶制御部700が破棄するコマンドが、例えば、力こぶ役物上下動作の液晶コマンドであり、当該液晶コマンドに対応する演出データが例えば、力こぶ役物上下動作音や力こぶ役物発光パターンである場合を例に説明したが、これに限らず、液晶制御部700が破棄するコマンドが例えば、シャッター役物開閉動作の液晶コマンドであり、それに対応する演出データが例えば、シャッター役物開閉動作音やシャッター役物発光パターンであるなど、他の役物とそれに対応する音声出力や発光パターンであってもよい。   In the above-described embodiment, the command discarded by the liquid crystal control unit 700 is, for example, a liquid crystal command for bicep character vertical movement, and the effect data corresponding to the liquid crystal command is, for example, bicep character vertical movement sound or bicep character. Although the case of the accessory light emission pattern has been described as an example, the command discarded by the liquid crystal control unit 700 is, for example, a liquid crystal command for opening / closing the shutter accessory, and the corresponding effect data is, for example, the shutter. Other accessory and voice output or light emission pattern corresponding to it may be a character opening / closing operation sound or a shutter accessory light emission pattern.

<音制御回路、ランプ駆動回路の周辺回路>   <Peripheral circuits of sound control circuit and lamp drive circuit>

図765は、第1副制御部400の音制御回路431とランプ制御回路420の周辺回路を示すブロック図である。   FIG. 765 is a block diagram showing peripheral circuits of the sound control circuit 431 and the lamp control circuit 420 of the first sub control unit 400.

第1副制御部400は、基本回路402、音制御回路431、サウンドROM431a、増幅回路442、点灯制御部450、およびランプ駆動回路420と、を備えている。なお、音制御回路431に、サウンドROM431aや増幅回路442を内蔵してもよいし、一時的に情報を記憶するための記憶手段(例えば、SDRAM)を外付けしてもよい。   The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402, a sound control circuit 431, a sound ROM 431a, an amplification circuit 442, a lighting control unit 450, and a lamp drive circuit 420. Note that the sound control circuit 431 may include the sound ROM 431a or the amplifier circuit 442, or a storage unit (for example, SDRAM) for temporarily storing information may be externally attached.

音制御回路431は、基本回路402のCPU404に接続されるCPUI/Fと、CPU404からのコマンドを一時記憶する制御レジスタと、後述する効果音やBGMなどの音情報や音量情報が記憶されるサウンドROM431aと、制御レジスタ内のコマンドに従って音声の再生制御を行う再生制御部と、デジタル音声信号をアナログ音声信号に変換するためのD/A変換部と、を備える。増幅回路442は、音制御回路431から入力するアナログ音声信号を増幅する音量増幅部と、この音量増幅部から入力するアナログ音声信号をスピーカ120に出力するための出力部と、を備える。   The sound control circuit 431 is a CPU I / F connected to the CPU 404 of the basic circuit 402, a control register for temporarily storing commands from the CPU 404, and a sound for storing sound information and volume information such as sound effects and BGM described later. The ROM 431a includes a reproduction control unit that controls reproduction of sound according to a command in the control register, and a D / A conversion unit that converts a digital sound signal into an analog sound signal. The amplifier circuit 442 includes a volume amplifier that amplifies the analog audio signal input from the sound control circuit 431, and an output unit that outputs the analog audio signal input from the volume amplifier to the speaker 120.

点灯制御部450は、基本回路402からのコマンドに基づき、ランプ440(例えば、設定操作部ランプ、賞球残数表示部の各セグメント、情報報知用ランプ群の各ランプ、払出表示ランプ、エラー表示ランプ)をランプ駆動回路420を介さずに点灯制御するとともに、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138、枠ランプ、演出用ランプ)をランプ駆動回路420を介して制御する。   The lighting control unit 450, based on the command from the basic circuit 402, the lamp 440 (for example, the setting operation unit lamp, each segment of the remaining prize ball display unit, each lamp of the information notification lamp group, the payout display lamp, the error display). The lamp is controlled to be turned on without the lamp drive circuit 420, and the various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138, the frame lamp, and the effect lamp) are controlled via the lamp drive circuit 420.

ランプ駆動回路420は、点灯制御部450に接続されるCPUI/F420aと、点灯制御部450からのコマンドを一時記憶する制御レジスタ420bと、制御レジスタ420b内のコマンドに従ってランプ418の輝度制御(例えば、デューティ比(電流を流す時間の比率)の制御)を行う輝度制御部420cと、を備える。ランプ駆動回路420は、複数のランプ418が備えられた基板毎に設けられる。   The lamp drive circuit 420 includes a CPU I / F 420a connected to the lighting control unit 450, a control register 420b that temporarily stores a command from the lighting control unit 450, and a brightness control of the lamp 418 according to a command in the control register 420b (for example, The brightness control unit 420c that controls the duty ratio (the ratio of the time during which the current flows) is provided. The lamp driving circuit 420 is provided for each substrate provided with the plurality of lamps 418.

本例では、ランプ418がランプ駆動回路420の制御により輝度変更可能であるのに対して、ランプ440はランプ駆動回路を介さずに制御されるため、輝度変更不能(点灯・消灯のみ制御可能)である。   In this example, the brightness of the lamp 418 can be changed by the control of the lamp drive circuit 420, while the lamp 440 is controlled without the lamp drive circuit, so that the brightness cannot be changed (only turning on / off can be controlled). Is.

図766(a)は、上述の第1副制御部400を構成する回路のうち、音制御に用いられる各種回路(音制御関連回路)を抜き出して示したブロック図である。   FIG. 766 (a) is a block diagram showing various circuits (sound control-related circuits) used for sound control extracted from the circuits included in the first sub control unit 400 described above.

第1副制御部400のCPU404の入力端子P1〜P4は、第1出力設定スイッチ190の出力端子b0〜b3に接続されている。第1出力設定スイッチ190の出力端子b0は、第1出力設定スイッチ190によって検出された検出信号(本例では、0〜Fの16進数)のビット0(最下位ビット)の情報を出力するための端子であり、出力端子b1   The input terminals P1 to P4 of the CPU 404 of the first sub control unit 400 are connected to the output terminals b0 to b3 of the first output setting switch 190. The output terminal b0 of the first output setting switch 190 outputs information of bit 0 (least significant bit) of the detection signal (hexadecimal number 0 to F in this example) detected by the first output setting switch 190. Output terminal b1

は、第1出力設定スイッチ190によって検出された検出信号(0〜Fの16進数)のビット1の情報を出力するための端子である。また、出力端子b2は、第1出力設定スイッチ190によって検出された検出信号(0〜Fの16進数)のビット2の情報を出力するための端子であり、出力端子b3は、第1出力設定スイッチ190によって検出された検出信号(0〜Fの16進数)のビット3(最上位ビット)の情報を出力するための端子である。 Is a terminal for outputting the information of bit 1 of the detection signal (hexadecimal number from 0 to F) detected by the first output setting switch 190. The output terminal b2 is a terminal for outputting the information of bit 2 of the detection signal (hexadecimal number 0 to F) detected by the first output setting switch 190, and the output terminal b3 is the first output setting. This is a terminal for outputting information of bit 3 (most significant bit) of the detection signal (hexadecimal number of 0 to F) detected by the switch 190.

すなわち、CPU404は、入力端子P1〜P4を介して、第1出力設定スイッチ190の指示部190bが指し示している数値(本例では、16進数の0〜Fの数値のいずれか)を2進数4ビットの検出信号として検出することが可能な構成となっている。   That is, the CPU 404 outputs the numerical value (one of the numerical values of hexadecimal 0 to F in this example) indicated by the instruction unit 190b of the first output setting switch 190 via the input terminal P1 to P4 in the binary number 4 It can be detected as a bit detection signal.

また、第1副制御部400のシリアル端子TxD、RxD、SCK、割込み入力端子IRQ、および入出力端子P5、P6は、音制御回路431の対応する端子に接続されている。また、音制御回路431には、1個のスピーカ120が接続された1chアンプ433a(増幅回路442)と、2個のスピーカ120が接続された2chアンプ433b(増幅回路442)と、が接続されている。音制御回路431は、1chアンプ433aおよび2chアンプ433bを介してスピーカ120に音声信号を出力する。   The serial terminals TxD, RxD, SCK, the interrupt input terminal IRQ, and the input / output terminals P5, P6 of the first sub-control unit 400 are connected to the corresponding terminals of the sound control circuit 431. Further, the sound control circuit 431 is connected to a 1ch amplifier 433a (amplification circuit 442) to which one speaker 120 is connected and a 2ch amplifier 433b (amplification circuit 442) to which two speakers 120 are connected. ing. The sound control circuit 431 outputs an audio signal to the speaker 120 via the 1ch amplifier 433a and the 2ch amplifier 433b.

なお、本例では、1chアンプ433aと2chアンプ433bを別体(別基板)としたが、一つの基板で構成してもよいし、これらの一部または全てを音制御回路431に内蔵してもよい。また、図示はしないが、ROM406やRAM408に加えて(または代えて)、音制御回路431専用のROMやRAMを、音制御回路431に内蔵または外付けしてもよい。
<音制御関連回路のリセット信号>
Although the 1ch amplifier 433a and the 2ch amplifier 433b are separate bodies (separate substrates) in this example, they may be formed on a single substrate, or some or all of them may be built in the sound control circuit 431. Good. Although not shown, a ROM or RAM dedicated to the sound control circuit 431 may be incorporated in or externally attached to the sound control circuit 431 in addition to (or instead of) the ROM 406 and the RAM 408.
<Reset signal of sound control related circuit>

図766(b)は、音制御関連回路のリセット信号線の接続の一例を示したブロック図である。本例では、CPU404のリセット入力端子RESETは、リセット回路403のリセット出力端子に接続されている。したがって、CPU404は、リセット回路403から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。   FIG. 766 (b) is a block diagram showing an example of connection of the reset signal line of the sound control related circuit. In this example, the reset input terminal RESET of the CPU 404 is connected to the reset output terminal of the reset circuit 403. Therefore, the CPU 404 is in either the reset state or the reset released state depending on the voltage level of the reset signal output from the reset circuit 403.

また、CPU404の出力端子P7は、音制御回路431のリセット入力端子RESET、1chアンプ433aのリセット入力端子RESET、および、2chアンプ433bのリセット入力端子RESET、にそれぞれ接続されている。したがって、音制御回路431、1chアンプ433a、2chアンプ433bは、CPU404から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。   The output terminal P7 of the CPU 404 is connected to the reset input terminal RESET of the sound control circuit 431, the reset input terminal RESET of the 1ch amplifier 433a, and the reset input terminal RESET of the 2ch amplifier 433b, respectively. Therefore, the sound control circuit 431, the 1ch amplifier 433a, and the 2ch amplifier 433b are in either the reset state or the reset released state according to the voltage level of the reset signal output from the CPU 404.

図767は、リセット信号線の接続の変形例を示したブロックである。この変形例では、リセット回路403のリセット出力端子RESETを、CPU404に加えて、音制御回路431、2chアンプ433b、およびROM406の各リセット入力端子RESETに接続するとともに、1chアンプ433aのリセット入力端子RESETには、2chアンプ433bの出力端子を接続している。   FIG. 767 is a block diagram showing a modification of the connection of the reset signal line. In this modification, the reset output terminal RESET of the reset circuit 403 is connected to the sound control circuit 431, the 2ch amplifier 433b, and each reset input terminal RESET of the ROM 406 in addition to the CPU 404, and the reset input terminal RESET of the 1ch amplifier 433a is connected. Is connected to the output terminal of the 2ch amplifier 433b.

したがって、音制御回路431、および2chアンプ433bは、CPU404から出力されるリセット信号の電圧レベル、または、リセット回路403から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。また、ROM406は、リセット回路403から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となり、1chアンプ433aは、2chアンプ433bから出力されるリセット信号の電圧レベルに応じ   Therefore, the sound control circuit 431 and the 2ch amplifier 433b are in either the reset state or the reset released state depending on the voltage level of the reset signal output from the CPU 404 or the voltage level of the reset signal output from the reset circuit 403. It becomes a state. Further, the ROM 406 becomes either a reset state or a reset release state according to the voltage level of the reset signal output from the reset circuit 403, and the 1ch amplifier 433a outputs the voltage of the reset signal output from the 2ch amplifier 433b. Depending on the level

て、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。
<音制御回路>
Then, the state becomes either the reset state or the reset release state.
<Sound control circuit>

次に、図768を用いて、音制御回路431について詳細に説明する。なお、同図(a)は、音制御回路431を概略的に示すブロック図であり、同図(b)は、音制御回路431の再生音出力設定における各種処理を概略的に示すブロック図である。   Next, the sound control circuit 431 will be described in detail with reference to FIG. It should be noted that FIG. 10A is a block diagram schematically showing the sound control circuit 431, and FIG. 11B is a block diagram schematically showing various processes in the reproduction sound output setting of the sound control circuit 431. is there.

本例では、音制御回路431は、いわゆるDSP(Digital Signal Processor)として、後述する各種モジュールを有して1パッケージで構成されている。同図(a)に示すように、音制御回路431は、再生音出力設定の制御を司る制御部1が、I/F2およびSPI (Serial Peripheral Interface)を介して外部のホストCPUであるCPU404と接続されている。   In this example, the sound control circuit 431 is a so-called DSP (Digital Signal Processor), and includes various modules to be described later, and is configured in one package. As shown in FIG. 7A, in the sound control circuit 431, the control unit 1 that controls the reproduction sound output setting is connected to the CPU 404, which is an external host CPU, via the I / F 2 and SPI (Serial Peripheral Interface). It is connected.

また、制御部1はエンコードデータ入力部3と接続され、該エンコードデータ入力部3は、EMIF(External Memory Interface)を介して外部のサウンドROM431aと接続されている。また、エンコードデータ入力部3は、デコード処理、ミキシング処理、立体音響処理、シーケンサ処理、フィルタ処理等の各種処理を行う各種処理部4と接続されている。各種処理部4は、PCM出力部5と接続され、PCM出力部5はインターフェースとしてのMcASPを介して外部のスピーカ120と接続されている。そして、制御部1は、上述したI/F2、エンコードデータ入力部3、各種処理部4、PCM出力部5とバスを介して接続され、それぞれにおける処理の制御を行うようになっている。   The control unit 1 is connected to an encode data input unit 3, and the encode data input unit 3 is connected to an external sound ROM 431a via an EMIF (External Memory Interface). The encoded data input unit 3 is also connected to various processing units 4 that perform various processes such as decoding process, mixing process, stereophonic process, sequencer process, and filter process. The various processing units 4 are connected to the PCM output unit 5, and the PCM output unit 5 is connected to the external speaker 120 via McASP as an interface. The control unit 1 is connected to the I / F 2, the encoded data input unit 3, the various processing units 4, and the PCM output unit 5 described above via a bus, and controls the respective processes.

ここで、音制御回路431において制御部1が行う再生音出力設定について、より詳細に説明する。まず、制御部1がCPU404の制御に基づき、サウンドROM431aから取得した音源データを、EMIFを介してエンコードデータ入力部3に入力した後、各種処理部4に取り込む。各種処理部4は、入力される音源データに対し、上述した各種処理を施す。   Here, the reproduced sound output setting performed by the control unit 1 in the sound control circuit 431 will be described in more detail. First, under the control of the CPU 404, the control unit 1 inputs the sound source data acquired from the sound ROM 431a into the encoded data input unit 3 via the EMIF, and then loads it into the various processing units 4. The various processing units 4 perform the above-described various processes on the input sound source data.

かかる各種処理を具体的に説明すると、同図(b)に示すように、まず、EMIFを介して取り込まれた音源データに対し、チャネル・モジュール41においてチャネル処理を施す。本例の場合、制御部1は、1〜32の計32チャネルを有し、サウンドROM431aから呼び出された複数のデータのそれぞれにチャネルを割り当てることで、複数の音源データを同時に管理することが可能となっている。   The various processes will be described in detail. First, as shown in FIG. 6B, the channel module 41 first performs channel processing on the sound source data captured via the EMIF. In the case of this example, the control unit 1 has a total of 32 channels of 1 to 32, and by assigning a channel to each of the plurality of data called from the sound ROM 431a, it is possible to manage a plurality of sound source data at the same time. Has become.

ここで、チャネル処理は、まず入力される音源データ(フレーズデータ)に対しデコード(再生)処理を行う。フレーズデータは、Muzip形式に圧縮されたファイルであり、ステレオ音源と、モノラル音源と、バイノーラル音源(3Dサウンド処理が適用されているステレオ音源)などのタイプの音源データを有している。   Here, in the channel processing, first, decoding (playback) processing is performed on the input sound source data (phrase data). The phrase data is a file compressed in the Muzip format, and has types of sound source data such as a stereo sound source, a monaural sound source, and a binaural sound source (stereo sound source to which 3D sound processing is applied).

そして、次にデコードしたフレーズデータに対し、フレーズまたはスロットのボリューム調整を実行する。ここで、スロットとは、フレーズ番号と、モノラル1chの移動情報を記述したデータである移動情報コード番号と、再生範囲指定情報などを含むデータであり、フレーズ番号と移動情報コード番号とが指定されているスロットとしての3D音源の再生および再生範囲指定を行うために使用される。この3D音源は、音制御回路431内で3Dサウンド処理されることにより、バイノーラル音源となる。   Then, the volume of the phrase or slot is adjusted for the next decoded phrase data. Here, the slot is data including a phrase number, a movement information code number that is data describing movement information of monaural 1ch, reproduction range designation information, and the like, and the phrase number and the movement information code number are designated. It is used to play back a 3D sound source as a slot and specify a playback range. This 3D sound source becomes a binaural sound source by performing 3D sound processing in the sound control circuit 431.

次いで、ボリューム調整したフレーズデータに対し、フレーズまたはスロットのパン調整を実行する。このとき、パン調整は、モノラル音源を再生する場合にのみ適用され、ステレオ音源および3D音源には適用されない。そして、パン調整後のフレーズデータに対   Then, the phrase or slot pan adjustment is performed on the phrase-adjusted phrase data. At this time, the pan adjustment is applied only when reproducing a monaural sound source, and is not applied to a stereo sound source and a 3D sound source. Then, the phrase data after pan adjustment

し、再生、停止、一時停止、一時停止解除などのフェード処理を追加し、次いで、1〜65,535回のループ、または無限ループを指定可能なループ処理を行い、さらに、再生中のフレーズの再生が完了したら、別のフレーズを自動的に再生することで、複数のフレーズを隙間なく連続で再生可能なフレーズ・チェーン再生を行った後、ステレオ音源/モノラル音源として出力する。なお、フレーズ・チェーン再生を実行する場合、所望のフレーズ番号とループ回数とを予め設定することができるようになっている。 Then, fade processing such as play, stop, pause, and pause release is added, and then loop processing that can specify a loop of 1 to 65,535 times or an infinite loop is performed. When the playback is completed, another phrase is automatically played to perform phrase chain playback that allows multiple phrases to be played continuously without gaps, and then output as a stereo sound source / monaural sound source. When executing phrase chain reproduction, a desired phrase number and the number of loops can be set in advance.

このとき、制御部1は、チャネル処理に並行して、コンプレッサ動作(コンプレッサ機能が作動しているか否か)を監視しており、以下に説明するコンプレッサ動作監視処理を行う。すなわち、制御部1は、かかるコンプレッサ動作監視処理において、まず、入力されるフレーズデータ(音源データ)の入力レベルが所定の閾値(スレッショルドレベル)を超えているか否か判断する。このとき、入力されるフレーズデータの入力レベルが所定の閾値を超えていない否定結果を得た場合、このルーチンを繰り返し、該閾値を超える入力レベルのフレーズデータが入力されるまで待機している。   At this time, the control unit 1 monitors the compressor operation (whether or not the compressor function is operating) in parallel with the channel processing, and performs the compressor operation monitoring processing described below. That is, in the compressor operation monitoring process, the control unit 1 first determines whether or not the input level of the input phrase data (sound source data) exceeds a predetermined threshold value (threshold level). At this time, if a negative result that the input level of the input phrase data does not exceed the predetermined threshold value is obtained, this routine is repeated, and the process stands by until the phrase data of the input level exceeding the threshold value is input.

一方、制御部1は、入力されるフレーズデータの入力レベルが所定の閾値を超える肯定結果を得た場合、次のステップに移行して、当該閾値を超えた(すなわち、コンプレッサ機能としての圧縮処理を実行(作動)させた)デコード(再生)中のフレーズデータにおけるフレーズ番号をサウンドRAMに用意されたフレーズデータに関するアドレスポートに書き込み(エンキュー)、コンプレッサ機能を作動させたフレーズデータに関する再生音情報(ステータス情報)をDRCステータス情報のキュー(以下、これをDRCステータスキューと称する)として作成する。   On the other hand, when the input level of the input phrase data has an affirmative result exceeding the predetermined threshold value, the control unit 1 moves to the next step and exceeds the threshold value (that is, the compression process as the compressor function). The phrase number in the phrase data being decoded (played) is written (enqueued) to the address port for the phrase data prepared in the sound RAM, and the playback sound information (phrase data) for the phrase data that activated the compressor function ( (Status information) is created as a DRC status information queue (hereinafter referred to as DRC status queue).

次いで、制御部1は、閾値を超えたフレーズデータに関する各種情報をサウンドRAMに用意されたフレーズデータに関するデータポートに書き込み(エンキュー)、DRCステータスキューとして完成させる。そして、制御部1は作成したDRCステータスキューを、コンプレッサ機能を作動させたフレーズデータ(音源データ)に関する再生音情報として、第1副制御部400のCPU404へと出力する。   Next, the control unit 1 writes (enqueues) various information regarding phrase data exceeding the threshold into a data port regarding phrase data prepared in the sound RAM, and completes the DRC status queue. Then, the control unit 1 outputs the created DRC status cue to the CPU 404 of the first sub-control unit 400 as reproduced sound information regarding phrase data (sound source data) that operates the compressor function.

制御部1は、チャネル・モジュール41でのデコード処理後のフレーズデータをミキサー・モジュール43に入力し、該ミキサー・モジュール43によって、入力したフレーズデータ(音源データ)に対しマスター・ボリュームを乗算するマスター・ボリューム調整を行った後、ステレオ音源およびパン調整後のモノラル音源をミキシングする一方、3D音源に対し3Dゲインを乗算してモノラル・バッファに格納する3D音源のゲイン調整を行うミキシング処理を施す。   The control unit 1 inputs the phrase data after the decoding processing in the channel module 41 to the mixer module 43, and the mixer module 43 multiplies the input phrase data (sound source data) by a master volume. After performing the volume adjustment, the stereo sound source and the monaural sound source after the pan adjustment are mixed, while the 3D sound source is multiplied by the 3D gain to perform a mixing process of adjusting the gain of the 3D sound source stored in the monaural buffer.

一方、制御部1は、かかるミキサー・モジュール43でのミキシング処理後のフレーズデータを、モノラル・ミックス処理するためのエフェクト・モジュール44に入力し、ミキサー・モジュール43によるミキシング処理後のステレオ音源(ステレオ信号)をモノラル・ミックスする。このとき、モノラル・ミックス処理は、(Lchデータ+Rchデータ)÷2で実行される。   On the other hand, the control unit 1 inputs the phrase data after the mixing processing by the mixer module 43 to the effect module 44 for the monaural mixing processing, and the stereo sound source (stereo sound after the mixing processing by the mixer module 43 is input. Signal) into a monaural mix. At this time, the monaural mix processing is executed by (Lch data + Rch data) / 2.

そして、制御部1は、モノラル・ミックス処理後のフレーズデータをLPF45に入力すると共に、ミキシング処理後のフレーズデータをHPF46に入力する。ここで、LPF45は、所定の周波数成分(遮断周波数)より高い周波数の帯域を遮断する(減衰させる)ローパスフィルタ(Low−Pass Filter:LPF)であり、LPFコントロール情報のテーブルに従ってフィルタ処理を実行する。また、HPF46は、所定の周波数成分(遮断周波数)より低い周波数の帯域を遮断する(減衰させる)ハイパスフィルタ(High−Pass Filter:HPF)であり、HPFコントロール情報のテーブルに従ってフィルタ処理を実行する。   Then, the control unit 1 inputs the phrase data after the monaural mix processing into the LPF 45 and inputs the phrase data after the mixing processing into the HPF 46. Here, the LPF 45 is a low-pass filter (Low-Pass Filter: LPF) that cuts off (attenuates) a frequency band higher than a predetermined frequency component (cut-off frequency), and executes a filter process according to a table of LPF control information. . The HPF 46 is a high-pass filter (HPF) that cuts off (attenuates) a band of a frequency lower than a predetermined frequency component (cutoff frequency), and executes a filter process according to a table of HPF control information.

LPF45およびHPF46は、帯域分割フィルタとして機能するようになっている。これにより、モノラル・ミックス処理後のフレーズデータ、および、ミキシング処理後のフレーズデータを、所望の周波数帯に分割したフレーズデータを生成することができるようになっている。   The LPF 45 and the HPF 46 function as a band division filter. Thus, the phrase data after the monaural mix processing and the phrase data after the mixing processing can be divided into desired frequency bands to generate phrase data.

この後、制御部1は、LPF45およびHPF46による帯域分割したフィルタ処理後のフレーズデータを、それぞれ対応するボリューム調整部47a、47bに入力し、出力チャネル・ボリュームを乗算する。そして、制御部1は、かかるボリューム調整後のフレーズデータを、それぞれ対応するDRCモジュール48a、48bに入力する。   Thereafter, the control unit 1 inputs the filtered phrase data, which has been band-divided by the LPF 45 and the HPF 46, to the corresponding volume adjusting units 47a and 47b, and multiplies the output channel volume by the output volume. Then, the controller 1 inputs the phrase-adjusted phrase data to the corresponding DRC modules 48a and 48b, respectively.

制御部1は、DRCモジュール48a、48bによって、ボリューム調整後のフレーズデータのうち、入力レベルが所定の閾値(スレッショルドレベル)を超えるフレーズデータに対し、コンプレッサ機能としての圧縮処理を施した後、フレーズデータを、McASPを介して対応するスピーカ120に出力させる。   The control unit 1 causes the DRC modules 48a and 48b to perform compression processing as a compressor function on phrase data whose input level exceeds a predetermined threshold value (threshold level) of the phrase-adjusted phrase data, and then perform phrase processing. The data is output to the corresponding speaker 120 via McASP.

ここで、コンプレッサ機能(圧縮処理)とは、フレーズデータ(音源データ)の入力レベル(入力音量)が予め設定した一定の閾値(スレッショルドレベル)を超えた場合、該フレーズデータに基づく再生音の出力音量の変化を設定した比率(レシオ、レイシオ、圧縮比)で抑え、所定の設定した時間で解放(リリース)するプロセスによって、当該再生音における出力音量の最大と最小の差(ダイナミックレンジ)を圧縮する処理である。   Here, when the input level (input volume) of the phrase data (sound source data) exceeds a preset threshold value (threshold level), the compressor function (compression process) outputs the reproduced sound based on the phrase data. The difference between the maximum and minimum output volume (dynamic range) of the playback sound is compressed by the process of suppressing the volume change at a set ratio (ratio, ratio, compression ratio) and releasing it at a predetermined set time. It is a process to do.

制御部1は、サウンドROM431aからEMIFを介して取り込まれたシーケンスコードをシーケンサ・モジュール42に入力する。本例の場合、制御部1は、8系統のシーケンサ・モジュール42を有し、サウンドROM431aからEMIFを介して入力された複数のシーケンスコードを、それぞれのシーケンサ・モジュール42に割り当てるようになっている。   The control unit 1 inputs the sequence code fetched from the sound ROM 431a via the EMIF to the sequencer module 42. In the case of this example, the control unit 1 has eight systems of sequencer modules 42, and allocates a plurality of sequence codes input from the sound ROM 431a via the EMIF to the respective sequencer modules 42. .

このシーケンスコードとは、シーケンサが再生を行うためのパラメータを含んだ情報であり、かかるシーケンサ・モジュール42は、当該シーケンスコードを基に、他のモジュール(例えば、チャネル・モジュール41、ミキサー・モジュール43、ボリューム調整部47a、47b等)における再生・停止・一時停止・一時停止解除・フェードアウト・音量調整などを実行するモジュールである。   The sequence code is information including parameters for the sequencer to reproduce, and the sequencer module 42 uses the sequence code to generate another module (for example, the channel module 41 or the mixer module 43). , Volume adjustment units 47a, 47b, etc.) that perform reproduction / stop / pause / pause release / fade-out / volume adjustment.

ここで、再生とはシーケンスコードを再生することであり、停止とはシーケンスコードを停止することである。該停止により、シーケンサ・モジュール42は使用中のチャネル・モジュール41を停止させるようになっている。また、一時停止とはシーケンスコードを一時停止することであり、該一時停止により、シーケンサ・モジュール42は使用中のチャネル・モジュール41に対して、以下の処理を実行するようになっている。すなわち、シーケンサ・モジュール42は、当該一時停止によって、まず、フェードアウト停止中のチャネル・モジュール41を停止させる。次に、再生中、フェードイン中、フェードアウト一時停止中、フェードボリューム調整中のチャネル・モジュール41を一時停止させる。   Here, the reproduction means to reproduce the sequence code, and the stop means to stop the sequence code. The stop causes the sequencer module 42 to stop the channel module 41 in use. Further, the temporary stop means to temporarily stop the sequence code, and the temporary stop causes the sequencer module 42 to execute the following processing for the channel module 41 in use. That is, the sequencer module 42 first stops the channel module 41 in the fade-out stopped state by the temporary stop. Next, the channel module 41 during playback, fade-in, fade-out suspension, and fade volume adjustment is suspended.

また、一時停止解除とは一時停止されたシーケンスコードの再生を再開することであり、該一時停止を解除することにより、シーケンサ・モジュール42は使用中のチャネル・モジュール41に対して、以下の処理を実行するようになっている。すなわち、シーケンサ・モジュール42は、当該一時停止解除によって、まず、シーケンサ・モジュール42を一時停止したときに再生中、フェードイン中、またはフェードボリューム調整中であったチャネル・モジュール41の一時停止を解除する(このとき、一時停止解除時にはフェ   Further, releasing the pause means restarting the reproduction of the paused sequence code. By releasing the pause, the sequencer module 42 performs the following processing on the channel module 41 in use. Is designed to run. That is, the sequencer module 42 first releases the pause of the channel module 41 which was being played back, faded in, or was adjusting the fade volume when the sequencer module 42 was paused. (At this time,

ードは追加されない)。次に、シーケンサ・モジュール42を一時停止したときに一時停止中、またはフェードアウト一時停止中であったチャネル・モジュール41は、そのまま解除することなく、一時停止のままにする。 No code is added). Next, the channel module 41, which was being paused when the sequencer module 42 was paused or was being faded out, is left as it is without being released.

また、フェードアウトとは、シーケンサ・モジュール42が使用中のチャネル・モジュール41のフェードアウトを停止させ、シーケンスコードを停止することである。さらに、音量調整とは、シーケンサ・モジュール42が再生中のチャネル・モジュール41における音量(ボリューム)を調整することである。   Further, the fade-out is to stop the fade-out of the channel module 41 being used by the sequencer module 42 and stop the sequence code. Furthermore, the volume adjustment means adjusting the volume of the channel module 41 being reproduced by the sequencer module 42.

このように、音制御回路431は、制御部1によって各種モジュールを制御することにより、上述のような各種処理部3における各種処理を行った後のフレーズデータ(音源データ)をPCM出力部5に入力する。そして、該PCM出力部5にてパルス符号変調(PCM:Pulse Code Modulation)処理を行った後のフレーズデータをMcASPを介して外部のスピーカ120に出力するようになっている。
<コントロールRAM>
In this way, the sound control circuit 431 controls the various modules by the control unit 1 to cause the PCM output unit 5 to output the phrase data (sound source data) after performing the various processes in the various processing units 3 as described above. input. Then, the phrase data after the pulse code modulation (PCM: Pulse Code Modulation) process is performed by the PCM output unit 5 is output to the external speaker 120 via McASP.
<Control RAM>

図769(a)は、音制御回路431が備えるコントールRAMのメモリマップの一例を示したものである。なお、同図(a)に示すアドレスは、コントロールRAMの先頭アドレスからのオフセット値である。なお、コントロールRAMを、公知のレジスタと読み替えてもよい。   FIG. 769 (a) shows an example of a memory map of the control RAM included in the sound control circuit 431. The address shown in FIG. 9A is an offset value from the start address of the control RAM. The control RAM may be replaced with a known register.

音制御回路431は、不図示のコントロールRAMを内蔵しており、CPU404は、このコントロールRAMに割り当てられた(マッピングされた)各種コントロールRAMにデータを書き込んだり、各種コントロールRAMからデータを読み出したりすることで、音制御回路431を制御することが可能である。   The sound control circuit 431 has a control RAM (not shown) built therein, and the CPU 404 writes data to and reads data from various control RAMs assigned (mapped) to this control RAM. Thus, the sound control circuit 431 can be controlled.

例えば、コントロールRAMの先頭アドレスから4バイトの領域(0x0000 0000〜0x0000 0003)に割り当てられているマスターコントールRAMは、マスターボリュームに関する制御に使用されるコントロールRAMである。CPU404は、このマスターコントロールRAMを介して、現在のマスターボリュームを読み出したり、マスターボリュームを設定したりすることが可能である。   For example, the master control RAM allocated to a 4-byte area (0x0000 0000 to 0x0000 0003) from the start address of the control RAM is a control RAM used for control related to the master volume. The CPU 404 can read the current master volume and set the master volume via this master control RAM.

また、出力チャネル・コントロールRAMは、モノラル出力のボリュームや、ステレオ出力のボリュームに関する制御に使用されるコントロールRAMである。CPU404は、この出力チャネル・コントロールRAMを介して、モノラル出力のボリュームやステレオ出力のボリュームを設定することが可能である。   The output channel control RAM is a control RAM used for controlling a monaural output volume and a stereo output volume. The CPU 404 can set a monaural output volume or a stereo output volume via the output channel control RAM.

また、ミュート・コントロールRAMは、ミュート(消音)に関する制御に使用されるコントロールRAMである。CPU404は、このミュート・コントロールRAMを介して、チャネル1〜32を個別にミュートしたり、チャネル1〜32のミュートを個別に解除したりすることが可能である。   The mute control RAM is a control RAM used for control related to mute (silence). The CPU 404 can individually mute the channels 1 to 32 or individually cancel the mute of the channels 1 to 32 via the mute control RAM.

また、チャネル・コントロールRAMは、フレーズ(圧縮されたモノラル音源やステレオ音源)の再生制御に使用されるコントロールRAMであり、1〜32のチャネルに対応してチャネル1・コントロールRAM〜チャネル32・コントロールRAMの32個のチャネル・コントロールRAMが割り当てられている。CPU404は、このチャネル・コントロールRAMを介して、チャネル1〜32の各々で再生するフレーズを指定したり、チャネル1〜32の各々のボリュームを設定したり、チャネル1〜32の各々に対する再生制御などを行うことが可能である。   The channel control RAM is a control RAM used for controlling playback of phrases (compressed monaural sound source and stereo sound source), and corresponds to channels 1 to 32, channel 1 control RAM to channel 32 control. 32 channel control RAMs of RAM are allocated. The CPU 404, via the channel control RAM, specifies a phrase to be reproduced on each of the channels 1 to 32, sets the volume of each of the channels 1 to 32, and controls reproduction of each of the channels 1 to 32. It is possible to

同図(b)は、チャネル1・コントロールRAM〜チャネル32・コントロールRAMと、チャネルの対応関係を示した図であり、同図(c)は、チャネルと音の用途の対応関係を示した図である。   FIG. 7B is a diagram showing the correspondence between the channels 1 and control RAM to 32 and the control RAM, and FIG. 7C is a diagram showing the correspondence between the channels and the use of sound. Is.

本例では、チャネル1〜20の20チャネルを、ステレオ音源を再生するためのチャネル(ステレオ01〜ステレオ20)として利用し、チャネル21〜32の12チャネルを、モノラル音源を再生するためのチャネル(モノラル01〜モノラル12)として利用している。例えば、ステレオ01とステレオ02は、主として、ステレオ音源のBGMを再生するためのチャネルとして利用し、モノラル01は、主として、モノラル音源のセリフを再生するためのチャネルとして利用し、モノラル02は、主として、モノラル音源の効果音を再生するためのチャネルとして利用し、モノラル12は、モノラル音源のエラー音を再生するためのチャネルとして利用している。   In this example, 20 channels of channels 1 to 20 are used as channels (stereo 01 to stereo 20) for reproducing a stereo sound source, and 12 channels of channels 21 to 32 are used for reproducing a monaural sound source ( It is used as monaural 01 to monaural 12). For example, stereo 01 and stereo 02 are mainly used as a channel for reproducing BGM of a stereo sound source, monaural 01 is mainly used as a channel for reproducing the lines of a monaural sound source, and monaural 02 is mainly used. , The monaural sound source is used as a channel for reproducing the sound effect, and the monaural 12 is used as a channel for reproducing the error sound of the monaural sound source.

同図(d)は、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるサウンドリストの一例を示した図である。第1副制御部400は、後述する音制御処理において、このサウンドリストを参照し、制御対象の音源に対応する各種制御情報(ボリューム情報、パン情報など)を取得した後に、取得した制御情報を、対応するコントロールRAMに設定する。
<音制御処理>
FIG. 7D is a diagram showing an example of a sound list stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In the sound control process described later, the first sub control unit 400 refers to this sound list, acquires various control information (volume information, pan information, etc.) corresponding to the sound source to be controlled, and then acquires the acquired control information. , Set to the corresponding control RAM.
<Sound control processing>

次に、図770〜図802を参照して、本実施形態の音制御処理について説明する。音制御処理は、図751に示した第1副制御部400のメイン処理におけるステップS315において実行される処理である。   Next, the sound control processing of this embodiment will be described with reference to FIGS. 770 to 802. The sound control process is a process executed in step S315 in the main process of the first sub control unit 400 shown in FIG. 751.

従来では、図769に示したようなチャネル(チャンネル、以下同様)1〜32に音(楽曲、音声)データを設定する場合、音データは、それぞれの音データに対応したある特定のチャネル番号に固定的に設定されるように構成されていた。つまり、音データの設定時にどのチャネルで再生されるのかが決定され、チャネルAに対応づけられたBGMはチャネルAでのみ再生されていた。   Conventionally, when setting sound (song, voice) data to channels (channels, the same applies hereinafter) 1 to 32 as shown in FIG. 769, the sound data is assigned to a specific channel number corresponding to each sound data. It was configured to be fixedly set. That is, which channel is used for reproduction is determined when the sound data is set, and the BGM associated with the channel A is reproduced only on the channel A.

本実施形態では、上記従来構成に加え、図769に示したようなチャネル(チャンネル、以下同様)1〜32に音(楽曲(BGMなど)、音声)データを設定する際、それぞれの音データに対応したある特定のチャネル番号に固定的に設定する構成に加え、空いているチャネルに振り分けて設定することが可能である。また、フリーチャネルに既に音データが設定されている場合であっても、その音データを上書きすることが可能である。   In the present embodiment, in addition to the conventional configuration described above, when setting sound (songs (music (BGM, etc.), voice) data) to channels (channels, the same applies hereinafter) 1 to 32 as shown in FIG. In addition to the configuration of fixedly setting a corresponding specific channel number, it is possible to set the channel number by allocating it to a vacant channel. Further, even if sound data has already been set in the free channel, it is possible to overwrite the sound data.

これにより、音データ(例えば、BGMなど)の出力のバリエーションを増やすことができる場合がある。以下この実施形態について詳細に説明する。   Thereby, it may be possible to increase the variation of the output of the sound data (for example, BGM). Hereinafter, this embodiment will be described in detail.

図770は、第1副制御部400のRAM408に設けられるテーブルの一例であり、同図(a)が本実施形態におけるボックスデータのテーブルの一例であり、同図(b)がパーツデータのテーブルの一例である。ボックスデータおよびパーツデータの概要については図756を参照して説明したものと同様である。   770 is an example of a table provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400, FIG. 7A is an example of the box data table in the present embodiment, and FIG. Is an example. The outline of box data and part data is the same as that described with reference to FIG. 756.

同図(a)に示すように、この例のボックスデータは、図756に示したボックスデータに加えて、No.103のボックスデータとして城下町背景を表示するための液晶コマンドと、パーツI(城下町背景の表示に対応した演出データ)とパーツJ(ショットBGM停止のための(1変動毎にBGMを停止するための)データ)を含んでいる。   As shown in FIG. 7A, the box data of this example is the same as the box data shown in FIG. A liquid crystal command for displaying the castle town background as box data of 103, a part I (production data corresponding to the display of the castle town background), and a part J (for stopping the shot BGM (for stopping the BGM at each change). ) Data) are included.

また、不図示のボックスデータとして図柄デモを表示するための液晶コマンドとパーツJ(ショットBGM停止のためのデータ)を含んでいる。   Further, the box data (not shown) includes a liquid crystal command for displaying a symbol demo and a part J (data for stopping the shot BGM).

また、同図(b)に示すように、この例のパーツデータは、図756に示したパーツデータに加えて、パーツI(城下町背景の表示に対応した演出データ)としては、サウンドレイヤ1に城下町背景用のBGMであるサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ1に城下町背景用の発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。   Further, as shown in FIG. 7B, the part data of this example is added to the part data shown in FIG. 756, and in the sound layer 1 as part I (effect data corresponding to the display of the castle town background). The sound device data which is BGM for the castle town background and the lamp device data of the light emission pattern for the castle town background are included in the lamp layer 1.

また、パーツJ(ショットBGM停止のためのデータ)としては、サウンドレイヤ1に図柄デモ用のBGMであるサウンドデバイスデータを含んでいる。   Further, as the part J (data for stopping the shot BGM), the sound layer 1 includes sound device data which is a BGM for symbol demonstration.

図771は、図770(b)のサウンドレイヤ(サウンドレイヤ1,2)内に含まれている音デバイスデータの一例である。各音デバイスデータは、複数のチャネル(後述する固定チャネルやフリーチャネル)にそれぞれ振り分けられて、スピーカ120から出力される。   FIG. 771 is an example of the sound device data included in the sound layer (sound layers 1 and 2) of FIG. 770 (b). Each sound device data is distributed to a plurality of channels (fixed channel and free channel described later) and output from the speaker 120.

図772は、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるサウンドリストの一例を示した図である。第1副制御部400は、後述する音制御処理において、このサウンドリストを参照し、制御対象の音源(音源データ、音データ)に対応する各種制御情報(ボリューム情報、パン情報など)を取得した後に、取得した制御情報を、対応するコントロールRAMに設定する。   FIG. 772 is a diagram showing an example of a sound list stored in advance in the ROM 406 of the first sub control unit 400. In the sound control process described later, the first sub-control unit 400 refers to this sound list and acquires various control information (volume information, pan information, etc.) corresponding to the sound source (sound data, sound data) to be controlled. After that, the acquired control information is set in the corresponding control RAM.

このサウンドリストには、各音源データ毎に、種別(モノラル/ステレオ)、再生時間(f:フレーム)、ボリューム(音量)情報(VOL)、左右スピーカのパン情報(LPan、RPan)が設定されている。   In this sound list, type (monaural / stereo), playback time (f: frame), volume (volume) information (VOL), left and right speaker pan information (LPan, RPan) are set for each sound source data. There is.

この音源データには、図771に示す音デバイスデータを構成するデータも含まれる。例えば、図771に示すNo.052の大広間背景の音デバイスデータは、図772に示すNo.104の大広間背景イントロBGMと、No.105の大広間背景ループBGMを含んで構成される。また、図771に示すNo.101の家紋役物動作の音デバイスデータは、図772に示すNo.301の家紋役物動作音と、No.302の家紋役物動作終了音(成功)と、No.303の家紋役物動作終了音(失敗)を含んで構成される。   The sound source data also includes data that constitutes the sound device data shown in FIG. 771. For example, No. 1 shown in FIG. The sound device data in the background of the saloon of No. 052 is No. 052 shown in FIG. 104, Hall Background Intro BGM, and No. 104. It is configured to include 105 saloon background loops BGM. Further, No. 1 shown in FIG. The sound device data of the family crest monument operation of No. 101 is No. 101 shown in FIG. No. 301 family crest monument operation sound, and No. 302 family crest part operation end sound (success), and No. It is configured to include a family crest auditor operation end sound (failure) 303.

図773は、本実施形態の音制御回路431が備えるチャネル・コントールRAM(図769参照)の一例を示したものである。同図(a)は、本実施形態の第一の方式におけるチャネル1・コントロールRAM〜チャネル32・コントロールRAMと、チャネルの対応関係を示した図であり、同図(b)、(c)は、本実施形態の第二の方式におけるレイヤと音の用途の対応関係を示した図であって、同図(b)は、チャネルとレイヤの対応関係を示した図であり、同図(c)は、レイヤと音の用途の対応関係を示した図である。   FIG. 773 shows an example of the channel control RAM (see FIG. 769) included in the sound control circuit 431 of this embodiment. FIG. 11A is a diagram showing a correspondence relationship between channels 1 / control RAM to channel 32 / control RAM and channels in the first method of the present embodiment, and FIGS. FIG. 6B is a diagram showing a correspondence relationship between layers and sound applications in the second method of the present embodiment, and FIG. 6B is a diagram showing a correspondence relationship between channels and layers. ) Is a diagram showing a correspondence relationship between layers and uses of sounds.

同図(a)を参照して、本例の第一の方式では、チャネル1〜4の4チャネルを、ステレオ音源を再生するためのチャネル(ステレオ01〜ステレオ02)として利用し、チャネル5〜10とチャネル31の7チャネルを、モノラル音源を再生するためのチャネル(モノラル01〜モノラル07)として利用する。また、チャネル1〜10およびチャネル31は、それぞれ設定される音データとチャネルとが一対一で紐付けられおり、チャネルの番号に対応した音データが設定される固定チャネルである。つまり、ステレオ01は例えば、固定チャネル01と固定チャネル02に設定するステレオ音源のデータとして設計された音データであり、ステレオ01として設計された音データは、チャネル1とチャネル2に設定される。また、モノラル01は例えば、固定チャネル05に設定するモノラル音源のデータとして設計された音データであり、当該音データは、他に空いているチャネルがあったとしてもチャネル5に設定される。   With reference to FIG. 1A, in the first method of this example, channels 1 to 4 are used as channels (stereo 01 to stereo 02) for reproducing a stereo sound source, and channels 5 to 5 are used. 7 channels of 10 and channel 31 are used as channels (monaural 01 to monaural 07) for reproducing a monaural sound source. The channels 1 to 10 and the channel 31 are fixed channels in which the set sound data and the channel are associated with each other in a one-to-one correspondence, and the sound data corresponding to the channel number is set. That is, the stereo 01 is, for example, sound data designed as stereo sound source data set in the fixed channel 01 and the fixed channel 02, and the sound data designed as the stereo 01 is set in the channel 1 and the channel 2. Further, monaural 01 is sound data designed as data of a monaural sound source set to fixed channel 05, for example, and the sound data is set to channel 5 even if there is another vacant channel.

また、チャネル11〜30の20チャネルを、フリーチャネル(フリー01〜フリー20)として利用する。フリーチャネルは、設定される音データとチャネルとが一対一で紐付けられておらず、空いているチャネル(未使用チャネル)に設定可能なチャネルである。例えば、フリー01として設計された音データは、同図ではチャネル11に設定されているが、チャネル11に既に他の音データが設定されており、チャネル12が空いている(未使用チャネルがある)場合は、チャネル12に設定される。なお、フリーチャネルの番号(フリー01、02等)は、制御の都合上付与されたものであり、フリーチャネルとしての区別はない。   In addition, 20 channels of channels 11 to 30 are used as free channels (free 01 to free 20). The free channel is a channel that can be set as a vacant channel (unused channel), in which the sound data to be set and the channel are not linked one-to-one. For example, sound data designed as free 01 is set to channel 11 in the figure, but other sound data has already been set to channel 11 and channel 12 is vacant (there is an unused channel). ), The channel 12 is set. The free channel numbers (free 01, 02, etc.) are given for the sake of control, and are not distinguished as free channels.

また、チャネル32は、システム音(例えば、エラーに関する報知音(エラー音))が設定されるシステムチャネル(システム)として利用している。   In addition, the channel 32 is used as a system channel (system) in which a system sound (for example, a notification sound related to an error (error sound)) is set.

ステレオ音源の場合は、データを再生するために2チャンネル使用し、モノラル音源の場合は、データを再生するために1チャンネル使用する。尚、チャネル32はシステムチャネルであるので、チャンネル31はモノラル音源を再生するためのチャネルとして利用し、ステレオ音源の再生を不可としている。   In the case of a stereo sound source, 2 channels are used for reproducing data, and in the case of a monaural sound source, 1 channel is used for reproducing data. Since the channel 32 is a system channel, the channel 31 is used as a channel for reproducing a monaural sound source and cannot reproduce a stereo sound source.

また、同図(b)、(c)を参照して、本例の第二の方式では、レイヤによって音データを管理、制御する。レイヤは、チャネルとは異なりデータを管理するために使用する管理上の名称であり、フレーズの再生フレームやボリューム・パンのフレーム管理等を行う。また、レイヤでは管理上、ステレオ音源とモノラル音源の混在を可能としている。   Further, referring to FIGS. 2B and 2C, in the second method of this example, sound data is managed and controlled by layers. A layer is a management name used to manage data, unlike a channel, and performs playback frames of phrases, frame management of volume / pan, and the like. In addition, in the layer, stereo sound sources and monaural sound sources can be mixed in management.

同図(c)に示すように、レイヤは、固定レイヤ、フリーレイヤ、およびシステムレイヤに分類される。なお、他のレイヤとしてフリー全体停止レイヤ、フリー全体ボリュームレイヤがあってもよい。   As shown in FIG. 7C, the layers are classified into fixed layers, free layers, and system layers. Other layers may be a free total stop layer and a free total volume layer.

固定レイヤは、実際のチャネル数(32チャネル)より多く(例えば、64チャネル)設けられる。実際のチャンネル数(32チャネル)よりも音データを多く設定可能なレイヤ(固定レイヤ)を有することにより、設計者がより自由に音データ(音源データ)の設計を行うことができる。同図(c)では固定レイヤ(の一部)として、固定レイヤ01〜固定レイヤ07の7レイヤを示している。固定レイヤ01〜固定レイヤ07は、それぞれ設定される音データとレイヤとが一対一で紐付けられており、固定レイヤの番号に対応した音データが設定されるレイヤである。   The fixed layer is provided more than the actual number of channels (32 channels) (for example, 64 channels). By having a layer (fixed layer) in which more sound data can be set than the actual number of channels (32 channels), the designer can more freely design sound data (sound source data). In FIG. 7C, seven layers, that is, fixed layers 01 to 07 are shown as (a part of) the fixed layers. The fixed layer 01 to fixed layer 07 are layers in which the set sound data and the layer are associated with each other in a one-to-one correspondence, and the sound data corresponding to the fixed layer number is set.

また、本例では、固定レイヤ01をステレオ音源(ステレオ01)として利用し、固定レイヤ02をステレオ音源(ステレオ02)として利用し、固定レイヤ03をモノラル音源(モノラル01)として利用し、固定レイヤ04をモノラル音源(モノラル02)として利用し、固定レイヤ05をモノラル音源(モノラル03)として利用し、固定レイヤ06をモノラル音源(モノラル04)として利用し、固定レイヤ07をモノラル音源(モノラル05)として利用する。   Further, in this example, the fixed layer 01 is used as a stereo sound source (stereo 01), the fixed layer 02 is used as a stereo sound source (stereo 02), the fixed layer 03 is used as a monaural sound source (monaural 01), and the fixed layer 04 as a monaural sound source (monaural 02), fixed layer 05 as a monaural sound source (monaural 03), fixed layer 06 as a monaural sound source (monaural 04), and fixed layer 07 as a monaural sound source (monaural 05). To use as.

フリーレイヤは、設定される音データとレイヤとが一対一で紐付けられておらず、空いているレイヤ(未使用レイヤ)に設定可能なレイヤである。例えば、フリー01として設計された音データは、同図ではフリーレイヤ01に設定されているが、フリーレイヤ01に既に他の音データが設定されており、フリーレイヤ02が空いている場合(未使用レイヤの場合)は、フリーレイヤ02に設定される。あるいは、フリーレイヤ01に既に他の音データが設定されていても、当該音データに上書きしてフリーレイヤ01に設定される。なお、フリーレイヤの番号(フリー01、02等)は、制御の都合上付与されたものであり、フリーレイヤとしての区別はない。   The free layer is a layer that can be set as an empty layer (unused layer), in which the set sound data and the layer are not linked one-to-one. For example, sound data designed as free 01 is set in the free layer 01 in the figure, but when other sound data is already set in the free layer 01 and the free layer 02 is empty (not yet (In the case of a used layer) is set to the free layer 02. Alternatively, even if other sound data is already set in the free layer 01, the sound data is overwritten and set in the free layer 01. Note that the free layer numbers (free 01, 02, etc.) are given for the sake of control, and are not distinguished as free layers.

このように、第二の方式では、固定レイヤ(固定レイヤ01〜固定レイヤ07)はその番号に対応した音データが設定される(固定レイヤに設定される音データは決められている)が、フリーレイヤ(フリーレイヤ01〜フリーレイヤ30)は空いているレイヤに音データが設定される。   As described above, in the second method, the fixed layer (fixed layer 01 to fixed layer 07) is set with the sound data corresponding to the number (the sound data set in the fixed layer is determined). In the free layer (free layer 01 to free layer 30), the sound data is set in a vacant layer.

システムレイヤは、同図(a)のシステムチャネルと同様に、システム音(エラー音など)が設定されるレイヤである。第二の方式においても、システム音(エラー音)の上書きを防ぐため、システムレイヤの音データは、予め決められたチャネル(チャネル32)に設定される。なお、システム音はモノラル音源で出力されるが、ステレオ音源であってもよい。   The system layer is a layer in which a system sound (error sound or the like) is set as in the system channel of FIG. Also in the second method, in order to prevent the system sound (error sound) from being overwritten, the sound data of the system layer is set to a predetermined channel (channel 32). Although the system sound is output as a monaural sound source, it may be a stereo sound source.

また、フリーレイヤ全体へ影響を与える機能として、フリーレイヤ全体停止機能とフリーレイヤ全体ボリューム設定機能がある。フリーレイヤ全体停止機能とは、フリーレイヤ1〜フリーレイヤ31で再生中のレイヤ全てを停止し、全体ボリュームをデフォルトに設定する機能レイヤであり、フリーレイヤ全体ボリューム設定機能は、フリーレイヤ1〜フリーレイヤ31で再生中のレイヤ全てのボリュームを変化させ、全体ボリュームがデフォルトに設定されるまで保持する機能である。なお、フリーレイヤ全体停止機能は、上記のレイヤとは別のレイヤ(フリー全体停止レイヤ)として管理されていてもよいし、フリーレイヤ全体ボリューム設定機能が上記のレイヤとは別のレイヤ(フリー全体ボリュームレイヤ)として管理されていてもよい。   Further, as functions that affect the entire free layer, there are an entire free layer stop function and an entire free layer volume setting function. The free layer whole stop function is a function layer that stops all the layers being played in free layer 1 to free layer 31 and sets the whole volume to the default. This is a function of changing the volume of all the layers being reproduced on the layer 31 and holding it until the entire volume is set to the default. The free layer entire stop function may be managed as a layer different from the above layer (free entire stop layer), or the free layer whole volume setting function may be a layer different from the above layer (free whole layer). It may be managed as a volume layer).

同図(c)に示す各レイヤは、同図(b)に示す対応関係によって、チャネル1〜チャネル32に振り分けられる。第二の方式では、チャネル1〜チャネル31の31チャネルを、固定レイヤあるいはフリーレイヤが設定されるチャネルとして利用する。つまり、チャネル1〜チャネル31は、設定される音データとチャネルとが一対一で紐付けられておらず、同図(c)に示す固定レイヤおよびフリーレイヤのいずれも、空いている(未使用の)チャネルに設定可能である。   Each layer shown in (c) of the figure is assigned to channel 1 to channel 32 according to the correspondence shown in (b) of the figure. In the second method, 31 channels from channel 1 to channel 31 are used as channels in which a fixed layer or a free layer is set. That is, in channel 1 to channel 31, the set sound data and the channel are not linked in a one-to-one manner, and both the fixed layer and the free layer shown in FIG. Channel).

また、チャネル01〜チャネル31に既に他の音データが設定されていても、当該音データに上書きして固定レイヤ01〜固定レイヤ07およびフリーレイヤ01〜フリーレイヤ30の音データが設定可能である。具体的には、固定レイヤは、既に使用中のチャネルに同じ番号の固定レイヤ(例えば、固定レイヤ01)が設定されている場合、当該使用中のチャネルに今回設定する固定レイヤ(例えば、固定レイヤ01)のデータを設定(上書き)可能である。また、フリーレイヤの場合、後述する識別情報によって、使用中の特定のチャネルに対して、今回設定するフリーレイヤのデータを設定(上書き)可能である。   Further, even if other sound data is already set in the channels 01 to 31, the sound data of the fixed layer 01 to the fixed layer 07 and the free layer 01 to the free layer 30 can be set by overwriting the sound data. . Specifically, if a fixed layer with the same number (for example, fixed layer 01) is already set for a channel that is already in use, the fixed layer is the fixed layer that is set this time for the currently used channel (for example, fixed layer). The data of 01) can be set (overwritten). In the case of the free layer, the free layer data to be set this time can be set (overwritten) in the specific channel in use by the identification information described later.

また、フリーレイヤ0〜フリーレイヤ30は、複数(この場合31)のフリーレイヤ全体として(一括して)、当該フリーレイヤに設定された音データの制御を可能としている。つまり、フリーレイヤ全体停止機能およびフリーレイヤ全体ボリューム設定機能を利用することにより、フリーレイヤ0〜フリーレイヤ30として設定された再生中の音データを全フリーレイヤについて停止したり、全フリーレイヤについてボリュームを変化させたり、初期値に設定することができる。   Further, the free layers 0 to 30 can control the sound data set in the free layers as a whole (collectively 31) of the free layers (in this case, 31). That is, by using the entire free layer stop function and the entire free layer volume setting function, the sound data being reproduced set as the free layer 0 to free layer 30 is stopped for all the free layers, and the volume is set for all the free layers. Can be changed or set to an initial value.

ところで、第一の方式の固定チャネルについては、設定される音データは一対一で紐付けられているため、音データの再生が不要となった場合など、ある固定チャネルに設定された音データを消去したり、別の音データで上書き(更新)したりする場合には、第1副制御部400は、当該固定チャネルを特定することができる。また、第二の方式の固定レイヤの場合も、第1副制御部400は使用中チャネルに対しては同じ番号の固定レイヤが設定されているチャネルを検索し特定することができる。これに対し、第一の方式のフリーチャネルおよび、第二の方式のフリーレイヤは、上書きすべき音データがどのチャネルに設定されているか、第1副制御部400が特定することができない。   By the way, with regard to the fixed channel of the first method, the sound data to be set is linked one-to-one, so when the reproduction of the sound data becomes unnecessary, the sound data set to a certain fixed channel can be changed. In the case of erasing or overwriting (updating) with another sound data, the first sub control unit 400 can specify the fixed channel. Further, also in the case of the fixed layer of the second method, the first sub-control unit 400 can search and specify a channel in which the fixed layer of the same number is set for the channel in use. On the other hand, in the free channel of the first method and the free layer of the second method, the first sub-control unit 400 cannot specify to which channel the sound data to be overwritten is set.

そこで本実施形態では、音データに、当該音データが設定されている領域(フリーチャネルまたはフリーレイヤ)を特定するための識別情報を紐付け、識別情報に基づいて(例えば同一の識別情報であれば)音データの上書きを可能にしている。これにより、不要となった音データ(空いている第一の設定領域に設定された第一の音データ)が設定されている領域(フリーレイヤ、フリーチャネル)を特定することができ、当該音データ(第一の音データ)を他の音データ(第二の音データ)で上書きすることができる。識別情報は、フリーレイヤに音データが設定された時に、同時に設定される。   Therefore, in the present embodiment, the sound data is associated with identification information for specifying an area (free channel or free layer) in which the sound data is set, and based on the identification information (for example, the same identification information may be used). (B) Sound data can be overwritten. As a result, it is possible to identify the area (free layer, free channel) in which the unnecessary sound data (the first sound data set in the empty first setting area) is set. The data (first sound data) can be overwritten with other sound data (second sound data). The identification information is set at the same time when the sound data is set in the free layer.

<音更新処理>
図774〜図779を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS315の音制御処理で実行される音更新処理(主に、第二の方式を採用した場合の音更新処理)の一例について説明する。
<Sound update processing>
774 to 779, the sound update process (mainly, the sound update process when the second method is adopted) executed in the sound control process of step S315 in the main process of the first sub control unit 400 is performed. An example will be described.

第1副制御部400は、外部から任意のデバイス番号がセットされると、図771に示す音デバイスデータ(サウンドデバイスデータ)を参照し、実行データをセットする。音デバイスデータは、音レイヤデータ(サウンドレイヤデータ)の先頭アドレスが登録されている。サウンドレイヤデータ(レイヤデータ)は、音デバイスデータのそれぞれに対応して設けられる一または複数のデータ配列であり、データをセットするレイヤ番号(例えば、固定レイヤ01、フリーレイヤ02など)、上書きの可否を判断するための上書き禁止レベルおよび上書き禁止解除レベルおよび、同じ音デバイスデータを受信した場合に破棄する同一コマンド破棄許可フラグ、音データ(音源データ、サウンドデータ)の先頭アドレス、ボリューム・パンデータの先頭アドレスなどの管理情報を含んでいる。例えば、図771に示すNo.52の大広間背景の音デバイスデータは、図772のNo.104の大広間背景イントロBGMとNo.105の大広間背景ループBGMを含んでおり、大広間背景の音デバイスデータの管理情報として、大広間背景イントロBGM用のサウンドレイヤデータと大広間背景ループBGMの用のサウンドレイヤデータが対応付けられている。   When an arbitrary device number is set from the outside, the first sub-control unit 400 refers to the sound device data (sound device data) shown in FIG. 771 and sets the execution data. The start address of the sound layer data (sound layer data) is registered in the sound device data. The sound layer data (layer data) is one or a plurality of data arrays provided corresponding to the respective sound device data, and includes a layer number (for example, fixed layer 01, free layer 02, etc.) for setting the data, an overwrite Overwrite prohibition level and overwrite prohibition release level for judging the propriety, the same command discard permission flag to be discarded when the same sound device data is received, the start address of sound data (sound source data, sound data), volume pan data It includes management information such as the start address of the. For example, No. 1 shown in FIG. No. 52 in FIG. 104, Hall Background Intro BGM and No. 104. The large hall background loop BGM 105 is included, and the sound layer data for the large hall background intro BGM and the sound layer data for the large hall background loop BGM are associated with each other as management information of the sound device data of the large hall background.

そして、任意のデバイス番号がセットされた場合、その番号の音デバイスデータのアドレス情報を取得し、当該アドレス情報を先頭に、終了データが検索されるまで、音データを展開する。   Then, when an arbitrary device number is set, the address information of the sound device data of that number is acquired, and the sound data is expanded starting from the address information until the end data is searched.

まず、図774を用いて、音更新処理について説明する。同図は、音更新処理の流れを示すフローチャートである。   First, the sound update process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the sound update process.

ステップS1001では、更新対象のレイヤ番号を更新し、ステップS1002に進む。ステップS1002では全てのレイヤの更新が完了したか否かを判定し、完了した場合はステップS1003に進み、そうでない場合はステップS1005に進む。   In step S1001, the layer number to be updated is updated, and the process proceeds to step S1002. In step S1002, it is determined whether or not updating of all layers is completed. If completed, the process proceeds to step S1003, and if not, the process proceeds to step S1005.

ステップS1003では、全てのフリーレイヤについて、ボリュームデータを更新し、処理を終了する。   In step S1003, the volume data is updated for all free layers, and the process ends.

ステップS1002に続くステップS1005では、当該音デバイスデータに対応する音データ(サウンドデータ)のパラメータを設定し、ステップS1007に進む。音データの管理情報(パラメータ)としては、例えば、設定された音データが実行中であることを示す実行中フラグ、音デバイスデータ番号、音データの先頭アドレス、上書き禁止解除レベル、同一コマンド破棄許可フラグ、音データの繰り返し回数を示すフレーズループカウンタ、出力中の音データ番号、実行中フレームカウンタ、一旦停止した音データの再開フレームを示す途中再生時間等を含んでいる。また、このパラメータは、サウンドレイヤデータ毎に設定される。   In step S1005 following step S1002, parameters of sound data (sound data) corresponding to the sound device data are set, and the process proceeds to step S1007. As the management information (parameter) of the sound data, for example, a running flag indicating that the set sound data is being executed, a sound device data number, a start address of the sound data, an overwrite prohibition cancellation level, the same command discard permission It includes a flag, a phrase loop counter that indicates the number of times the sound data is repeated, a sound data number that is being output, a frame counter that is being executed, a midway reproduction time that indicates a restart frame of sound data that has been temporarily stopped, and the like. Also, this parameter is set for each sound layer data.

ステップS1007では、音データの実行中フラグを判定し、実行中フラグがオンの場合にはステップS1009に進み、そうでない場合はステップS1011に進む。   In step S1007, the in-execution flag of the sound data is determined. If the in-execution flag is on, the process proceeds to step S1009, and if not, the process proceeds to step S1011.

ステップS1009では音データ更新処理を行う。音データ更新処理については後述する。ステップS1011では、ボリューム・パンデータの管理情報(パラメータ)としては、設定されたボリューム・パンデータが実行中であることを示す実行中フラグ、再生ボリュームの値、パン値、演出開始時間など)を設定し、ステップS1013に進む。   In step S1009, sound data update processing is performed. The sound data update process will be described later. In step S1011, as the volume / pan data management information (parameter), an in-execution flag indicating that the set volume / pan data is being executed, a playback volume value, a pan value, a performance start time, etc.). After setting, the process proceeds to step S1013.

ステップS1011では、ボリューム・パンデータの実行中フラグを判定し、実行中フラグがオンの場合にはステップS1015に進み、そうでない場合はステップS1017に進む。   In step S1011, the execution flag of the volume / pan data is determined. If the execution flag is on, the process proceeds to step S1015, and if not, the process proceeds to step S1017.

ステップS1015ではボリューム・パンデータ更新処理を行い、ステップS1017に進む。   In step S1015, volume / pan data update processing is performed, and the flow advances to step S1017.

ステップS1017では、音データとボリューム・パンデータの設定がいずれも待機中であるか否かを判定し、いずれも待機中の場合はステップS1019に進み、そうでない場合はステップS1001に戻る。ステップS1019では、フリーレイヤに設定された各種情報を初期化し、ステップS1001に戻る。   In step S1017, it is determined whether or not the settings of the sound data and the volume / pan data are both on standby. If both are on standby, the process proceeds to step S1019, and if not, the process returns to step S1001. In step S1019, various information set in the free layer is initialized, and the process returns to step S1001.

音データとボリューム・パンデータとを個別に管理しているため、フリーレイヤに音データとボリューム・パンデータのどちらか一方の情報が設定されている(残っている)場合には、フリーレイヤを初期化(開放)しないようにしている。すなわち、ステップS1017の判定において、音データとボリューム・パンデータのいずれもが待機(データが設定されていない)場合にのみ、フリーレイヤを初期化(開放)する。なお、固定レイヤとシステムレイヤは本ステップでは初期化(開放)しない。   Since the sound data and the volume / pan data are managed separately, if either one of the sound data and the volume / pan data is set (remains) in the free layer, the free layer is It does not initialize (open). That is, the free layer is initialized (opened) only when both the sound data and the volume / pan data are on standby (data is not set) in the determination of step S1017. The fixed layer and the system layer are not initialized (opened) in this step.

<音データ更新処理>
図775は、図774に示した音更新処理のうち、音データ更新処理(ステップS1009)の流れを示すフローチャートである。
<Sound data update processing>
FIG. 775 is a flowchart showing the flow of the sound data updating process (step S1009) of the sound updating process shown in FIG. 774.

ステップS1101では、更新対象のレイヤ(レイヤ番号)の音データを設定し、ステップS1103に進む。ステップS1103では、次の演出の開始フレームに到達したか否かを判定し、到達した場合はステップS1105に進み、そうでない場合はステップS1131に進む。   In step S1101, the sound data of the layer to be updated (layer number) is set, and the process proceeds to step S1103. In step S1103, it is determined whether or not the start frame of the next effect has been reached. If it has reached, the process proceeds to step S1105, and if not, the process proceeds to step S1131.

ここで、次の「演出」とは、あらかじめ設定されたフレームごとに設定されているデータのかたまりをいう。具体的に説明すると、演出は、たとえば0フレーム目に、図772に示す音源データ番号としてNo.105(大広間背景ループBGM)、繰返数を1(すなわち、繰り返し無し)と設定し、300フレーム目に音源データ番号として停止データ番号(記号、定数)、繰返数を1と設定し、最後のフレームの音源データ番号と繰返数にフレームの最後であることを示す終了データ(記号、定数)をそれぞれ設定している音データのかたまりである。そして、この演出には音データを構成するデータ配列にあらかじめ開始フレームが設定されている。そしてこの演出を実行すると、0〜299フレーム目までは大広間背景ループBGMを1回も繰り返さずに出力し、300フレーム目で大広間背景ループBGMの出力を停止し、次回の更新にて終了データを設定する。   Here, the next "effect" refers to a block of data set for each preset frame. More specifically, the effect is No. as the sound source data number shown in FIG. 105 (Ballroom background loop BGM), the number of repetitions is set to 1 (that is, no repetition), the stop data number (symbol, constant) is set as the sound source data number at the 300th frame, and the number of repetitions is set to 1 Is a block of sound data in which end data (symbol, constant) indicating the end of the frame is set in the sound source data number of the frame and the number of repetitions. Then, for this effect, a start frame is set in advance in the data array that constitutes the sound data. When this effect is executed, the large hall background loop BGM is output without repeating once from the 0th frame to the 299th frame, the large hall background loop BGM is stopped at the 300th frame, and the end data is updated at the next update. Set.

本ステップS1103では、この演出に予め設定された開始フレームに到達したか否かを判定する。   In this step S1103, it is determined whether or not the preset start frame has been reached for this effect.

ステップS1105では、演出開始時間が先頭(0フレーム目)であるか否かを判定し、先頭でない場合はステップS1107に進み、先頭の場合はステップS1109に進む。   In step S1105, it is determined whether or not the effect start time is at the beginning (0th frame). If it is not at the beginning, the process proceeds to step S1107, and if it is the beginning, the process proceeds to step S1109.

ステップS1107では、途中再生をするため、音データのパラメータの一部(フレーズループカウンタ、実行中フレームカウンタ、途中再生時間)を設定し、ステップS1109に進む。   In step S1107, a part of the parameters of the sound data (phrase loop counter, in-execution frame counter, halfway reproduction time) is set in order to perform halfway reproduction, and the process proceeds to step S1109.

ステップS1109では、書き込み位置を次のデータ(例えば、上述した演出の場合、300フレーム目のデータ列)に移動し、音データを展開する。本ステップでは、次の演出開始時間に設定されるデータアドレスを設定し、ステップS1111に進む。   In step S1109, the writing position is moved to the next data (for example, in the case of the above-mentioned effect, the data sequence of the 300th frame), and the sound data is expanded. In this step, a data address to be set at the next production start time is set, and the process proceeds to step S1111.

ステップS1111では、音データ(音源データ)番号に停止データ番号(停止フレーズ番号)が設定されているか否かを判定し、設定されている場合はステップS1113に進み、設定されていない場合は、ステップS1119に進む。   In step S1111, it is determined whether or not the stop data number (stop phrase number) is set for the sound data (sound source data) number. If it is set, the process proceeds to step S1113, and if not set, the step is performed. It proceeds to S1119.

ステップS1113では、チャネル(チャンネル)獲得処理を実行し、ステップS1115に進む。チャネル獲得処理については後述する。ステップS1115では、更新対象のレイヤがチャネルに割り当てられているか否かを判定し、割り当てられている場合にはステップS1117に進み、そうでない場合はステップS1119に進む。   In step S1113, a channel (channel) acquisition process is executed, and the flow advances to step S1115. The channel acquisition process will be described later. In step S1115, it is determined whether or not the layer to be updated is assigned to the channel. If it is assigned, the process proceeds to step S1117, and if not, the process proceeds to step S1119.

ステップS1117では、割り当てられているチャネルに設定された音データの再生を停止し、ステップS1119に進む。   In step S1117, the reproduction of the sound data set in the assigned channel is stopped, and the process proceeds to step S1119.

ステップS1119では、音データ番号に停止データ番号が設定されているか否かを判定し、設定されている場合はステップS1131に進み、設定されていない場合は、ステップS1121に進む。   In step S1119, it is determined whether or not the stop data number is set as the sound data number. If it is set, the process proceeds to step S1131, and if it is not set, the process proceeds to step S1121.

ステップS1121では、音データの再生を先頭から開始するか否かを判定し、そうでない場合(先頭から開始しない場合)にはステップS1123に進み、先頭から開始する場合にはステップS1125に進む。   In step S1121, it is determined whether or not the reproduction of the sound data is started from the beginning. If not (if not started from the beginning), the process proceeds to step S1123, and if it is started from the beginning, the process proceeds to step S1125.

ステップS1123では、途中再生時間を設定し、ステップS1125に進む。ステップS1125では、チャネル(チャンネル)獲得処理(後述する)を実行し、ステップS1127に進む。   In step S1123, a midway reproduction time is set, and the flow advances to step S1125. In step S1125, a channel (channel) acquisition process (described later) is executed, and the flow advances to step S1127.

ステップS1127では、音データを再生するため、音制御回路431に音データを設定する。ステップS1129では、出力中の音データ番号を取得し、記憶する。音データの出力中に割り込みで別の音データ(たとえば、エラー音などのシステム音のデータ)が出力され、再度元の音データに復帰する場合、直前の音(音源)データを記憶しておけば、出力中の音データに元々設定されていたボリュームデータ(音の出力ボリュームデータ)を復帰することができる。なお、出力ボリュームデータは、盤面裏側に設けられているボリュームつまみの設定値、音データに設定されたボリューム値および、ユーザーにより設定されたボリューム値とから算出される。   In step S1127, to reproduce the sound data, the sound data is set in the sound control circuit 431. In step S1129, the sound data number being output is acquired and stored. If another sound data (for example, system sound data such as an error sound) is output by an interrupt while sound data is being output and the original sound data is restored again, the previous sound (sound source) data should be stored. For example, the volume data (sound output volume data) originally set for the sound data being output can be restored. The output volume data is calculated from the setting value of the volume knob provided on the back side of the board, the volume value set in the sound data, and the volume value set by the user.

ステップS1129に続くステップS1131では実行中フレームカウンタをインクリメント(+1)し、ステップS1133に進む。   In step S1131 following step S1129, the in-execution frame counter is incremented (+1), and the process proceeds to step S1133.

ステップS1133では、音データが終了したか(終了コードが設定されているか)否かを判定し、終了した場合にはステップS1135に進み、そうでない場合はステップS1139に進む。   In step S1133, it is determined whether the sound data has ended (whether the end code has been set). If it has ended, the process proceeds to step S1135, and if not, the process proceeds to step S1139.

ステップS1135では、音データのパラメータの実行中フラグをオフに設定し、ステップS1137に進む。ステップS1137では、音データのパラメータである実行中フレームカウンタを「終了データ」に設定し、ステップS1139に進む。ステップS1139ではチャネル(チャンネル)開放処理を実行する。チャネル開放処理については後述する。   In step S1135, the in-execution flag of the sound data parameter is set to off, and the process proceeds to step S1137. In step S1137, the in-execution frame counter, which is a parameter of the sound data, is set to "end data", and the process proceeds to step S1139. In step S1139, channel opening processing is executed. The channel release processing will be described later.

<チャネル獲得処理>
図776は、図775に示した音データ更新処理のうち、チャネル(チャンネル)獲得処理(ステップS1125)の流れを示すフローチャートである。
<Channel acquisition processing>
FIG. 776 is a flowchart showing the flow of the channel (channel) acquisition process (step S1125) of the sound data update process shown in FIG. 775.

ステップS1201では、範囲外のレイヤ番号、あるいはフリーレイヤ全体を対象とした設定であるか(フリーレイヤ全体停止機能あるいはフリーレイヤ全体ボリューム設定機能に対応する番号であるか)否かを判定し、そうである場合はステップS1203に進み、範囲外のレイヤ番号が設定されていない、あるいはフリーレイヤ全体を対象とした設定でない場合はステップS1205に進む。ステップS1201では、処理の対象としてありえないレイヤ番号が指定されている場合、あるいは、フリーレイヤ全体として音の再生を停止する(フリーレイヤとして再生しているチャネルの全てについて音の再生を停止する)機能(フリーレイヤ全体停止機能)に対応する番号である場合、あるいは、フリーレイヤ全体として音のボリュームを変更する(フリーレイヤとして再生しているチャネルの全てについて音のボリュームを変更する)機能(フリーレイヤ全体ボリューム設定機能)に対応する番号が設定されているかを判定する。なお、フリーレイヤ全体停止機能、及びフリーレイヤ全体ボリューム設定機能は、データ作成時に設定される。   In step S1201, it is determined whether the layer number is out of the range, or whether the setting is for the entire free layer (whether it is a number corresponding to the entire free layer stop function or the entire free layer volume setting function). If it is, the process proceeds to step S1203, and if the layer number outside the range is not set or the setting is not for the entire free layer, the process proceeds to step S1205. In step S1201, if a layer number that cannot be processed is specified, or the sound reproduction is stopped for the entire free layer (the sound reproduction is stopped for all channels reproduced as the free layer). If the number corresponds to (all free layer stop function), or change the sound volume for the entire free layer (change the sound volume for all channels playing as the free layer) (free layer It is determined whether the number corresponding to the whole volume setting function) is set. The free layer entire stop function and the free layer entire volume setting function are set at the time of data creation.

ステップS1203では、当該チャネル(チャンネル)が未獲得であることを示すチャネル番号を設定し、処理を終了する。   In step S1203, a channel number indicating that the channel (channel) has not been acquired is set, and the process ends.

ステップS1205では、システムレイヤであるか否かを判定し、システムレイヤの場合はステップS1207に進み、そうでない(システムレイヤでない)場合はステップS1209に進む。   In step S1205, it is determined whether or not it is the system layer. If it is the system layer, the process proceeds to step S1207, and if not (not the system layer), the process proceeds to step S1209.

ステップS1207では、システムレイヤ用のチャネル番号(チャネル32)を設定し、処理を終了する。   In step S1207, the channel number (channel 32) for the system layer is set, and the process ends.

ステップS1209では使用中チャネル獲得処理(後述する)を実行し、ステップS1211に進む。ステップS1211では設定対象のレイヤ(固定レイヤ)のレイヤ番号と同じレイヤ番号が設定されたチャネルが検出されたか否かを判定し、検出されなかった場合はステップS1213に進み、そうでない場合(検出された場合)は処理を終了する。   In step S1209, in-use channel acquisition processing (described later) is executed, and the flow advances to step S1211. In step S1211, it is determined whether or not a channel having the same layer number as the layer number of the layer (fixed layer) to be set is detected. If not detected, the process proceeds to step S1213, and if not detected (detected). If), the process ends.

ステップS1213では未使用チャネル獲得処理を実行する。未使用チャネル獲得処理については後述する。   In step S1213, unused channel acquisition processing is executed. The unused channel acquisition processing will be described later.

固定レイヤの場合、同じレイヤ番号で使用しているチャネルがあれば、そのままそのチャネルを使用し、同じレイヤ番号で使用しているチャネルがない場合は、空いている(未使用の)チャネルを使用する。ただし、同じレイヤ番号で使用しているチャネルがあっても、音源タイプがステレオ音源の場合(連続した2つのチャネルを確保する必要がある場合)などには、未使用のチャネルを使用する場合もある。また、フリーレイヤの場合には、未使用のチャネルを使用する。   In the case of fixed layer, if there is a channel used with the same layer number, use that channel as it is, and if there is no channel used with the same layer number, use a free (unused) channel To do. However, even if there are channels used in the same layer number, if the sound source type is a stereo sound source (when it is necessary to secure two consecutive channels), unused channels may be used. is there. In the case of the free layer, unused channels are used.

<使用中チャネル獲得処理>
図777は、図776に示したチャネル獲得処理のうち、使用中チャネル獲得処理(ステップS1209)の流れを示すフローチャートである。
<In-use channel acquisition processing>
FIG. 777 is a flowchart showing the flow of in-use channel acquisition processing (step S1209) of the channel acquisition processing shown in FIG. 776.

チャネルに、音デバイスデータ(音データ)デバイスデータの設定をするためには、今回音データを設定するレイヤのレイヤ番号と、音源タイプを含む管理情報を利用する。   In order to set the sound device data (sound data) device data in the channel, the layer number of the layer in which the sound data is set this time and the management information including the sound source type are used.

ステップS1301では、チャネルが未獲得である(音データの設定のために獲得されていないチャネルである)ことを示すチャネル番号を設定し、ステップS1302に進む。ステップS1302では、確認対象のチャネル番号を更新し、ステップS1303に進む。   In step S1301, a channel number indicating that a channel has not been acquired (i.e., a channel that has not been acquired for setting sound data) is set, and the flow advances to step S1302. In step S1302, the confirmation target channel number is updated, and the process proceeds to step S1303.

ステップS1303では、全てのチャネルの確認が完了したか否かを判定し、完了している場合は処理を終了し、そうでない場合(完了していない場合)はステップS1305に進む。 In step S1303, it is determined whether or not the confirmation of all channels is completed. If completed, the process is ended. If not (if not completed), the process proceeds to step S1305.

ステップS1305では、対象のチャネルに設定されたレイヤ番号が、今回設定するレイヤ番号と一致するか否かを判定し、一致しない場合はステップS1303に進み、一致する場合はステップS1307に進む。   In step S1305, it is determined whether or not the layer number set in the target channel matches the layer number set this time. If they do not match, the process proceeds to step S1303, and if they match, the process proceeds to step S1307.

このように、レイヤ番号が一致する場合(同じレイヤ番号で使用しているチャネルがあれば)、そのままそのチャネルを使用する。つまり、固定レイヤの場合、同じレイヤ番号で使用しているチャネルがあれば、そのままそのチャネルを使用し、同じレイヤ番号で使用しているチャネルがない場合は、空いている(未使用の)チャネルを使用する。   In this way, if the layer numbers match (if there is a channel used with the same layer number), that channel is used as it is. That is, in the case of fixed layer, if there is a channel used with the same layer number, that channel is used as it is, and if there is no channel used with the same layer number, an empty (unused) channel To use.

また、フリーレイヤの場合も本ステップにおいてレイヤ番号の一致を判定する。つまり、フリーレイヤであっても、同じレイヤ番号で使用しているチャネルがあれば、そのままそのチャネルを使用し、同じレイヤ番号で使用しているチャネルがない場合は、空いている(未使用の)チャネルを使用する場合がある。このため、フリーレイヤの領域が少数の場合には、既に設定されているフリーレイヤの音データが上書きされる可能性がある。例えば、フリー01に音データが設定されて出力されている場合、新たにフリー01に音データが設定されると、先のフリー01の音データが上書きされる可能性がある。またこの場合、制御的に設定されているフリーレイヤの番号(例えば、フリー01、フリー02・・・)の一致を判定するのみであり、音データの内容は判定されない。つまり、フリー01にはフリーレイヤとして設計された任意の音データが設定され、フリー01の内容によらず、レイヤ番号が一致すると上書きされてしまう場合がある。   Also in the case of a free layer, it is determined in this step whether the layer numbers match. In other words, even if it is a free layer, if there is a channel used with the same layer number, that channel is used as it is, and if there is no channel used with the same layer number, it is vacant (unused ) May use channels. Therefore, when there are a small number of free layer areas, the already set free layer sound data may be overwritten. For example, when the sound data is set in the free 01 and is output, if the sound data is newly set in the free 01, the sound data of the previous free 01 may be overwritten. Further, in this case, only the coincidence of the free layer numbers (for example, free 01, free 02 ...) Set for control is determined, and the content of the sound data is not determined. That is, arbitrary sound data designed as a free layer is set in the free 01, and it may be overwritten when the layer numbers match, regardless of the contents of the free 01.

そこで、本実施形態ではフリーレイヤを多数設けることで、フリーレイヤ同士の上書きを防止している。一方で、フリーレイヤに任意に設定された特定の音データに対して上書きを可能とするために、識別情報を用いて当該音データの特定を可能としている。   Therefore, in this embodiment, a large number of free layers are provided to prevent the free layers from being overwritten. On the other hand, in order to enable overwriting on specific sound data arbitrarily set in the free layer, the sound data can be specified using the identification information.

なお、上記の如く本実施例では、フリーレイヤを多数設けることで、フリーレイヤ同士の上書きを防止しているが、フリーレイヤの番号が一致した場合には、音データの内容によらず、上書きするように構成してもよい。また、レイヤ番号の一致の判定は、固定レイヤのみ行い、フリーレイヤについてはレイヤ番号の一致の判定を行わないようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, a large number of free layers are provided to prevent the free layers from being overwritten. However, when the free layer numbers match, the overwriting is performed regardless of the contents of the sound data. It may be configured to do so. Further, the layer number match determination may be performed only on the fixed layer, and the layer number match determination may not be performed on the free layer.

ステップS1307では、再生中の音データを停止し、ステップS1309に進む。ステップS1309では、音源タイプがモノラル音源であるか否かを判定し、そうである場合はステップS1311に進み、そうでない場合(モノラル音源でない場合)はステップS1317に進む。   In step S1307, the sound data being reproduced is stopped, and the flow proceeds to step S1309. In step S1309, it is determined whether the sound source type is a monaural sound source, and if so, the process proceeds to step S1311, and if not (if it is not a monaural sound source), the process proceeds to step S1317.

ステップS1311では、現在再生中の音データ(図775に示す音データ更新処理のステップS1129で取得した音データ)の音源タイプがステレオ音源であるか否かを判定し、そうである場合はステップS1313に進み、そうでない場合(ステレオ音源でない場合)は、ステップS1303に進む。   In step S1311, it is determined whether or not the sound source type of the currently reproduced sound data (the sound data acquired in step S1129 of the sound data update processing shown in FIG. 775) is a stereo sound source, and if so, step S1313. If not (if not a stereo sound source), the process proceeds to step S1303.

ステップS1313では再生する音データの音源タイプをモノラル音源に更新し、ステップS1315に進む。ステップS1315では奇数番号のチャネルを未使用チャネル(空きチャネル)に設定し、ステップS1303に進む。   In step S1313, the sound source type of the sound data to be reproduced is updated to a monaural sound source, and the process proceeds to step S1315. In step S1315, odd-numbered channels are set as unused channels (empty channels), and the flow advances to step S1303.

ステップS1309で音源タイプがモノラル音源でないと判断された場合に進むステップS1317では、現在再生中の音データの音源タイプがモノラル音源であるか否かを判定し、そうである場合はステップS1319に進み、そうでない場合(モノラル音源でない場合)は、ステップS1303に進む。   If it is determined in step S1309 that the sound source type is not a monaural sound source, the process proceeds to step S1317, where it is determined whether the sound source type of the sound data currently being reproduced is a monaural sound source, and if so, the process proceeds to step S1319. If not (if it is not a monaural sound source), the process proceeds to step S1303.

ステップS1319では、現在使用中のチャネルが奇数番号のチャネルであるか否かを判定し、偶数番号のチャネルの場合はステップS1321に進み、奇数番号のチャネルである場合はステップS1325に進む。   In step S1319, it is determined whether or not the channel currently in use is an odd-numbered channel, and if it is an even-numbered channel, the process proceeds to step S1321. If it is an odd-numbered channel, the process proceeds to step S1325.

ステップS1321では、現在使用中のチャネルの番号がチャネル31であるか否かを判定し、チャネル30でない場合はステップS1323に進み、チャネル31の場合はステップS1325に進む。   In step S1321, it is determined whether or not the number of the channel currently in use is the channel 31, and if it is not the channel 30, the process proceeds to step S1323, and if it is the channel 31, the process proceeds to step S1325.

音源タイプがステレオ音源の場合、奇数チャネルとその次のチャネル(たとえば、チャネル1とチャネル2)の2つが設定されるようになっている。ここでチャネル31にステレオ音源の音源データを入れようとすると、システムチャネルに設定されるチャネル32も上書きしてしまうことになってしまう。そこで、ステップS1321において現在使用中のチャネルの番号がチャネル31であるか否かを判定している。   When the sound source type is a stereo sound source, two channels, an odd channel and the next channel (for example, channel 1 and channel 2) are set. If the sound source data of the stereo sound source is to be put in the channel 31, the channel 32 set as the system channel will be overwritten. Therefore, in step S1321, it is determined whether or not the channel number currently in use is the channel 31.

なお、この実施例では、ステレオ音源が奇数チャネルN−1と偶数チャネルNに設定される構成を例に説明しているが、偶数チャネルNと奇数チャネルN+1であってもよく、最初のチャネルが奇数、偶数問わず連続する2つのチャネルであれば設定可能であってもよく、不連続の空きチャネルが2つで設定可能であってもよい。また、ステレオ音源の場合のチャネルの占有数は2つに限らず、2つ以上であってもよい。   In this embodiment, the stereo sound source is described as an example in which the odd channel N-1 and the even channel N are set, but the even channel N and the odd channel N + 1 may be set, and the first channel may be It may be set as long as it is two consecutive channels regardless of whether it is an odd number or even number, or may be set as two discontinuous free channels. In the case of a stereo sound source, the number of occupied channels is not limited to two and may be two or more.

また、ステップS1321において、現在使用中のチャネルの番号がチャネル32であるか否かを判定するようにしてもよい。   Further, in step S1321, it may be determined whether or not the number of the channel currently in use is the channel 32.

ステップS1323では、現在使用中のチャネルの次の番号のチャネルが使用中であるか否かを判定し、使用中である場合はステップS1325に進み、使用中でない場合は、ステップS1329に進む。   In step S1323, it is determined whether or not the channel number next to the channel currently in use is in use. If it is in use, the process proceeds to step S1325, and if it is not in use, the process proceeds to step S1329.

ステップS1325では、現在使用中のチャネルを未使用チャネル(空きチャネル)に設定し、ステップS1327に進む。ステップS1327ではチャネル未獲得を示すチャネル番号を設定し、ステップS1303に進む。なお現在使用中のチャネルの次のチャネルが使用中の場合であっても、当該現在使用中のチャネルを未使用チャネルにしないようにしてもよい。その場合、S1307で停止していた音データの再生を再開するような処理(例えば、停止した時点から再生、停止していた期間分だけ進ませて途中再生、あらかじめ決められた途中再生タイミングから再生等)を行ってもよい。   In step S1325, the currently used channel is set as an unused channel (empty channel), and the process proceeds to step S1327. In step S1327, a channel number indicating that the channel has not been acquired is set, and the flow advances to step S1303. Even if the channel next to the currently used channel is being used, the currently used channel may not be set as an unused channel. In that case, a process for resuming the reproduction of the sound data stopped in S1307 (for example, reproduction from the stop point, advancement for the stopped period, intermediate reproduction, reproduction from a predetermined intermediate reproduction timing) Etc.) may be performed.

ステップS1323において、現在使用中のチャネルの次の番号のチャネルが使用中でないと判定された場合に進むステップS1329では、音源タイプをステレオ音源に更新し、ステップS1331に進む。ステップS1331では、ステレオ音源の場合には連続したチャネルを使用するため、対象のチャネルの次の番号のチャネルの音源タイプをステレオ音源に更新し、ステップS1333に進む。   In step S1323, when it is determined that the channel number next to the channel currently in use is not in use, the process proceeds to step S1329, where the sound source type is updated to the stereo sound source, and the process proceeds to step S1331. In step S1331, since continuous channels are used in the case of a stereo sound source, the sound source type of the channel next to the target channel is updated to the stereo sound source, and the process proceeds to step S1333.

ステップS1333では、対象のチャネルの次の番号のチャネルのレイヤ番号を、今回対象となっているチャネルと同じレイヤ番号に設定し、ステップS1303に進む。   In step S1333, the layer number of the channel next to the target channel is set to the same layer number as the target channel this time, and the process proceeds to step S1303.

<未使用チャネル獲得処理>
図778は、図776に示したチャネル獲得処理のうち、未使用チャネル獲得処理(ステップS1213)の流れを示すフローチャートである。
<Unused channel acquisition processing>
FIG. 778 is a flowchart showing the flow of unused channel acquisition processing (step S1213) of the channel acquisition processing shown in FIG. 776.

ステップS1401では、チャネルが未使用であることを示すチャネル番号を設定し、ステップS1402に進む。ステップS1402では確認対象のチャネル番号を更新し、ステップS1403に進む。ステップS1403では、全てのチャネルの確認が完了したか否かを判定し、完了している場合は処理を終了し、そうでない場合(完了していない場合)はステップS1405に進む。   In step S1401, a channel number indicating that the channel is unused is set, and the flow advances to step S1402. In step S1402, the confirmation target channel number is updated, and the flow advances to step S1403. In step S1403, it is determined whether or not confirmation of all channels has been completed. If completed, the process ends, and if not (if not completed), the process proceeds to step S1405.

ステップS1405では、対象となるチャネルに(固定レイヤの)レイヤ番号の設定があるか否かを判定し、設定がある場合にはステップS1403に進み、設定がない場合にはステップS1407に進む。   In step S1405, it is determined whether or not there is a layer number setting (of a fixed layer) in the target channel. If there is a setting, the process proceeds to step S1403, and if there is no setting, the process proceeds to step S1407.

ステップS1407では、音源タイプがモノラル音源であるか否かを判定し、そうである場合はステップS1409に進み、そうでない場合(モノラル音源でない場合)はステップS1413に進む。   In step S1407, it is determined whether the sound source type is a monaural sound source, and if so, the process proceeds to step S1409, and if not (if it is not a monaural sound source), the process proceeds to step S1413.

ステップS1409では、チャネル番号を設定し、ステップS1411では、確認対象のチャネルのレイヤ番号と音源タイプを更新し、ステップS1403に進む。   In step S1409, the channel number is set, in step S1411, the layer number and sound source type of the channel to be confirmed are updated, and the process proceeds to step S1403.

ステップS1407で音源タイプがモノラル音源でないと判断された場合に進むステップS1413では、確認対象のチャネルが偶数番号のチャネルであるか否かを判定し、偶数番号のチャネルである場合はステップS1415に進み、奇数番号のチャネルである場合は、ステップS1403に進む。   If it is determined in step S1407 that the sound source type is not a monaural sound source, the process proceeds to step S1413, where it is determined whether the confirmation target channel is an even-numbered channel, and if it is an even-numbered channel, the process proceeds to step S1415. If the channel has an odd number, the process advances to step S1403.

ステップS1415では、確認対象のチャネルの番号がチャネル31であるか否かを判定し、チャネル30の場合はステップS1417に進み、チャネル31の場合はステップS1403に進む。   In step S1415, it is determined whether or not the number of the channel to be confirmed is channel 31, and in the case of channel 30, the process proceeds to step S1417, and in the case of channel 31, the process proceeds to step S1403.

ステップS1417では、現在使用中のチャネルの次の番号のチャネルが使用中であるか否かを判定し、使用中でない場合はステップS1419に進み、使用中である場合は、ステップS1403に進む。   In step S1417, it is determined whether or not the channel number next to the channel currently in use is in use. If not in use, the process proceeds to step S1419, and if in use, the process proceeds to step S1403.

ステップS1419では、確認対象のチャネルのレイヤ番号と音源タイプを更新し、ステップS1421に進む。ステップS1421では、確認対象のチャネルの次の番号のチャネルのレイヤ番号と音源タイプを更新し、ステップS1403に進む。   In step S1419, the layer number and sound source type of the channel to be confirmed are updated, and the flow advances to step S1421. In step S1421, the layer number and sound source type of the channel next to the confirmation target channel are updated, and the flow advances to step S1403.

今回設定するレイヤが固定レイヤの場合、同じレイヤ番号で使用しているチャネルがあればそのままそのチャンネルを使用し、同じレイヤ番号で使用しているチャネルがなければ空いているチャンネル(未使用チャネル)を使用する。   If the layer to be set this time is a fixed layer, if there is a channel used with the same layer number, that channel is used as it is, and if there is no channel used with the same layer number, an empty channel (unused channel) To use.

ここで、未使用チャネルを使用する場合には、音源タイプがモノラル音源の場合には未使用の1チャネル(チャネル番号は偶数、奇数のいずれでも可)を獲得する。一方、音源タイプがステレオ音源の場合には、連続した2チャネルを確保する必要があるため、同じレイヤ番号で使用しているチャネルがあってもそのままそのチャンネルを使用することができない場合がある。   Here, when an unused channel is used, when the sound source type is a monaural sound source, one unused channel (the channel number may be an even number or an odd number) is acquired. On the other hand, when the sound source type is a stereo sound source, it is necessary to secure two consecutive channels, so that even if there is a channel used with the same layer number, that channel cannot be used as it is.

つまり、未使用チャネルを使用する場合には、ステレオ音源の場合には、チャネル番号が偶数で始まる連続した未使用の2チャネルを獲得する。具体的には、未使用チャネルのチャネル番号が奇数であれば、チャネル番号が偶数の別の未使用チャネルを獲得する。また、未使用チャネルの次チャネルが使用中の場合、次の未使用チャネルを獲得する。   That is, when the unused channel is used, in the case of a stereo sound source, two consecutive unused channels starting with an even channel number are acquired. Specifically, if the unused channel has an odd channel number, another unused channel with an even channel number is acquired. If the next channel after the unused channel is in use, the next unused channel is acquired.

また、使用中チャネルを使用する場合、現在再生している音源タイプがステレオ音源で今回設定する音源タイプもステレオ音源の場合は、そのチャネルをそのまま使用する。また、現在再生している音源タイプがステレオ音源で、今回設定する音源タイプがモノラル音源の場合、そのチャネルをそのまま使用し、奇数チャネル側を未使用に設定する。また、現在再生している音源タイプがモノラル音源で、今回設定する音源タイプがステレオ音源の場合には、次の未使用のチャンネルを使用するが、次の未使用チャネルの先頭のレイヤ番号が奇数の場合、あるいは、連続する次のチャネルが使用中の場合は、使用中チャネルは使用せず、先頭のレイヤ番号が偶数且つ連続して2つ空いているチャネル(未使用チャネル)を獲得する。連続する次のチャネルが使用中の場合はさらに、使用中のチャネルを未使用(サウンド停止)にする。   If the currently used sound source type is a stereo sound source and the sound source type to be set this time is also a stereo sound source, the channel is used as it is. If the sound source type currently being played is a stereo sound source and the sound source type set this time is a monaural sound source, that channel is used as it is and the odd channel side is set to unused. If the currently playing sound source type is a monaural sound source and the sound source type set this time is a stereo sound source, the next unused channel is used, but the first layer number of the next unused channel is an odd number. Or the continuous next channel is in use, the in-use channel is not used, and a channel having an even number of the first layer number and two consecutive free channels (unused channel) is acquired. If the next consecutive channel is in use, the channel in use is set to unused (sound stopped).

未使用チャネルが、チャネル31の場合、モノラル音源は使用できるが、ステレオ音源はチャネル32がシステムチャネルのため使用できない。また、現在使用中のチャネルがチャネル31の場合、ステレオ音源の場合には当該チャネル31を未使用(サウンド停止)にした後、別の空いているチャネルを獲得する。   When the unused channel is channel 31, a monaural sound source can be used, but a stereo sound source cannot be used because channel 32 is a system channel. When the currently used channel is the channel 31, in the case of a stereo sound source, the channel 31 is made unused (sound stopped), and then another vacant channel is acquired.

<チャネル開放処理>
図779は、図775に示した音データ更新処理のうち、チャネル開放処理(ステップS1139)の流れを示すフローチャートである。
<Channel release processing>
FIG. 779 is a flowchart showing the flow of the channel opening process (step S1139) of the sound data updating process shown in FIG. 775.

ステップS1501では、範囲外のレイヤ番号、あるいはフリーレイヤ全体を対象とした設定であるか否かを判定し、そうである場合は処理を終了し、範囲外のレイヤ番号が設定されていない、あるいはフリーレイヤ全体を対象とした設定でない場合はステップS1503に進む。ステップS1501では、処理の対象としてありえないレイヤ番号が指定されている場合、あるいは、フリーレイヤ全体として音の再生を停止する機能(フリーレイヤ全体停止機能)の番号である場合、あるいは、フリーレイヤ全体として音のボリュームを変更する機能(フリーレイヤ全体ボリューム設定機能)の番号が設定されているかを判定する。   In step S1501, it is determined whether the layer number is out of the range or the setting is for the entire free layer, and if so, the process is terminated, and the layer number out of the range is not set, or If the setting is not for the entire free layer, the process advances to step S1503. In step S1501, if a layer number that cannot be processed is specified, or if it is the number of the function of stopping the sound reproduction of the entire free layer (the free layer entire stop function), or if it is the entire free layer. It is determined whether the number of the function for changing the sound volume (the free layer overall volume setting function) is set.

ステップS1503では、当該レイヤがシステムレイヤであるか否かを判定し、システムレイヤの場合は処理を終了し、そうでない(システムレイヤでない)場合はステップS1504に進む。   In step S1503, it is determined whether or not the layer is the system layer. If the layer is the system layer, the process ends, and if not (not the system layer), the process proceeds to step S1504.

ステップS1504では、確認対象のチャネル番号を更新し、ステップS1505に進む。ステップS1505では、全てのチャネルの確認が完了したか否かを判定し、完了した場合は処理を終了し、完了していない場合はステップS1507に進む。   In step S1504, the confirmation target channel number is updated, and the flow advances to step S1505. In step S1505, it is determined whether or not confirmation of all channels has been completed. If completed, the process ends, and if not completed, the process proceeds to step S1507.

ステップS1507ではレイヤ番号が確認対象のチャネルのレイヤ番号と一致するか否かを判定し、一致しない場合はステップS1505に進み、一致する場合はステップS1509に進む。ステップS1509では、確認対象のチャネルが偶数番号のチャネルであるか否かを判定し、そうで有る場合はステップS1511に進み、そうでない(奇数番号のチャネルである)場合は、ステップS1513に進む。   In step S1507, it is determined whether or not the layer number matches the layer number of the channel to be confirmed. If they do not match, the process proceeds to step S1505, and if they match, the process proceeds to step S1509. In step S1509, it is determined whether the channel to be confirmed is an even-numbered channel. If yes, the process proceeds to step S1511. If not (if it is an odd-numbered channel), the process proceeds to step S1513.

ステップS1511では、確認対象のチャネルの次の番号のチャネルのレイヤ番号と音源タイプを更新し、ステップS1513に進む。ここで、確認対象のチャネルの次の番号のチャネルのレイヤ番号はチャネル未使用を示すレイヤ番号(チャネル未獲得を示すレイヤ番号と同じ)である。また、音源タイプは、モノラル音源に設定(更新)するが、モノラル音源への更新をせず、音源タイプの設定前と同じ音源(設定前がモノラル音源であれば、モノラル音源、あるいは設定前がステレオ音源であればステレオ音源)のままにしていてもよく、音源タイプがステレオ音源の場合のみ音源タイプをモノラル音源または空きデータ設定してもよく、音源タイプを空きデータにしていてもよい。ステップS1513では、確認対象のチャネルのレイヤ番号と音源タイプを更新し、ステップS1505に進む。   In step S1511, the layer number and the sound source type of the channel next to the confirmation target channel are updated, and the flow advances to step S1513. Here, the layer number of the channel next to the confirmation target channel is the layer number indicating that the channel is unused (the same as the layer number indicating that the channel has not been acquired). Although the sound source type is set (updated) to monaural sound source, it is not updated to monaural sound source and the same sound source as before setting the sound source type (if the sound source before setting is monaural sound source, If the sound source type is a stereo sound source, the sound source type may be set to monaural sound source or empty data, or the sound source type may be empty data. In step S1513, the layer number and sound source type of the channel to be confirmed are updated, and the flow advances to step S1505.

なお、上記の実施形態では、主に、第二の方式を採用した場合の音更新処理の一例について説明したが、上述の音更新処理は、第一の方式であっても同様に実施をすることができる。その場合には、図774〜図779に示した各処理において「レイヤ」と記載されている部分を「チャネル」に読み替え、図776のチャネル獲得処理のステップS1209以降において、使用中の固定チャネルを獲得し、獲得された使用中の固定チャネルに設定しようとしているチャネル番号を設定し、ステップS1213の未使用チャネル獲得処理を実行せずに処理を終了するように変更する。   It should be noted that in the above embodiment, an example of the sound update processing when the second method is mainly used has been described, but the sound update processing described above is similarly performed even in the first method. be able to. In that case, in each process shown in FIGS. 774 to 779, the part described as “layer” is replaced with “channel”, and in step S1209 and subsequent steps of the channel acquisition process of FIG. The channel number to be acquired and set to the acquired fixed channel in use is set, and the processing is ended without executing the unused channel acquisition processing in step S1213.

<音設定処理>
次に、図780〜図786を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS309の演出制御処理で実行される音設定処理の一例について説明する。
<Sound setting processing>
Next, an example of the sound setting process executed in the effect control process of step S309 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIGS. 780 to 786.

図780は、音設定処理の流れを示すフローチャートである。音設定処理は、液晶制御部からの戻りコマンドを第1副制御部400が受信した場合に呼び出される処理の一つである。   FIG. 780 is a flowchart showing the flow of the sound setting process. The sound setting process is one of the processes called when the first sub control unit 400 receives a return command from the liquid crystal control unit.

ステップS1601では、出力する音種別に対応するデータテーブルを設定する。音種別とは、例えば、エラー音などのシステム用の音データおよび、演出用の音データ(BGM、音声など)の種別をいう。   In step S1601, a data table corresponding to the output sound type is set. The sound type refers to, for example, the type of system sound data such as an error sound and the effect sound data (BGM, voice, etc.).

ステップS1603では、音種別がシステム音であるか否かを判定し、そうである場合はステップS1605に進み、そうでない場合はステップS1607に進む。   In step S1603, it is determined whether the sound type is a system sound. If yes, the process proceeds to step S1605, and if not, the process proceeds to step S1607.

ステップS1605では、システム音フラグを設定し、ステップS1607に進む。ステップS1607では、固定レイヤとフリーレイヤとを振り分けるレイヤ番号取得処理を行い、処理を終了する。レイヤ番号取得処理については後述する。   In step S1605, the system sound flag is set, and the flow advances to step S1607. In step S1607, a layer number acquisition process for allocating a fixed layer and a free layer is performed, and the process ends. The layer number acquisition process will be described later.

<レイヤ番号取得処理>
図781は、図780に示した音設定処理のうち、レイヤ番号取得処理(ステップS1607)の流れを示すフローチャートである。
<Layer number acquisition process>
FIG. 781 is a flowchart showing the flow of layer number acquisition processing (step S1607) of the sound setting processing shown in FIG. 780.

ステップS1701では、フリーレイヤ全体停止機能が設定されているか否かを判定し、そうである場合はステップS1703に進み、そうでない場合はステップS1705に進む。なお、フリーレイヤ全体停止機能は、データ作成時に設定される。   In step S1701, it is determined whether or not the entire free layer stop function is set, and if so, the process proceeds to step S1703, and if not, the process proceeds to step S1705. The free layer entire stop function is set at the time of data creation.

ステップS1703では、フリーレイヤとして再生しているチャネルの全てについて音の再生を停止する処理(全フリーレイヤ停止処理)を行い、処理を終了する。全フリーレイヤ停止処理では、フリーレイヤの全てにそれぞれ設定されているデータを停止(中断)し、フリーレイヤおよびチャネルを開放する。また、フリーレイヤそれぞれのボリューム値もデフォルトに戻す。なお、全フリーレイヤ停止処理と記載した場合の「全フリーレイヤ」とは、「全てのフリーレイヤについて設定される」という意味であり、別のレイヤの存在を意味するものではない。   In step S1703, the process of stopping the reproduction of the sound for all the channels reproduced as the free layer (all free layer stop process) is performed, and the process is ended. In the all free layer stop processing, the data set in each of the free layers is stopped (interrupted), and the free layer and the channel are released. Also, the volume value of each free layer is returned to the default. Note that the term “all free layers” when described as all free layer stop processing means “set for all free layers” and does not mean the existence of another layer.

ステップS1705では、フリーレイヤ全体ボリューム設定機能が設定されているか否かを判定し、そうである場合はステップS1707に進み、そうでない場合はステップS1709に進む。なお、フリーレイヤ全体ボリューム設定機能は、データ作成時に設定される。   In step S1705, it is determined whether the free layer overall volume setting function is set, and if so, the process proceeds to step S1707, and if not, the process proceeds to step S1709. The free layer overall volume setting function is set when data is created.

ステップS1707では、フリーレイヤとして再生しているチャネルの全てについて音のボリュームを設定(変更)する処理(全フリーレイヤボリュームデータ設定処理)を行い、処理を終了する。全フリーレイヤボリュームデータ設定処理では、フリーレイヤの全てにそれぞれ設定されているデータのボリュームを変化させる。なお、全フリーレイヤボリュームデータ設定処理と記載した場合の「全フリーレイヤ」とは、「全てのフリーレイヤについて設定される」という意味であり、別のレイヤの存在を意味するものではない。   In step S1707, a process (all free layer volume data setting process) of setting (changing) the sound volume of all channels reproduced as the free layer is performed, and the process ends. In the all free layer volume data setting process, the volume of data set in each of all free layers is changed. Note that “all free layers” in the case of being described as “all free layer volume data setting processing” means “set for all free layers” and does not mean the existence of another layer.

ステップS1709では、システムレイヤであるか否かを判定し、システムレイヤである場合はステップS1711に進み、そうでない場合はステップS1715に進む。ステップS1711では、システムレイヤ番号を取得し、ステップS1713に進む。ステップS1713ではデータ設定処理を行い、処理を終了する。データ設定処理は、図772に示す音データを設定する処理であり、詳細については後述する。   In step S1709, it is determined whether the layer is the system layer. If the layer is the system layer, the process proceeds to step S1711, and if not, the process proceeds to step S1715. In step S1711, the system layer number is acquired, and the process proceeds to step S1713. In step S1713, data setting processing is performed and the processing ends. The data setting process is a process of setting the sound data shown in FIG. 772, and the details will be described later.

ステップS1709において、システムレイヤでないと判定された場合に進むステップS1715では、フリーレイヤであるか否かを判定し、フリーレイヤである場合はステップS1717に進み、そうでない場合はステップ1721に進む。   If it is determined in step S1709 that the system layer is not the system layer, in step S1715 it is determined whether the layer is the free layer. If the layer is the free layer, the process proceeds to step S1717, and if not, the process proceeds to step 1721.

ステップS1717では、利用可能フリーレイヤ取得処理(後述する)を実行し、ステップS1719のデータ設定処理(後述する)に進む。   In step S1717, an available free layer acquisition process (described below) is executed, and the process proceeds to the data setting process (described below) in step S1719.

ステップS1715でフリーレイヤではないと判定された場合は、対象のレイヤは固定レイヤであるので、ステップS1721では固定レイヤ番号を取得し、ステップS1723のデータ設定処理(後述する)に進む。   If it is determined in step S1715 that the target layer is not the free layer, the target layer is the fixed layer, and thus the fixed layer number is acquired in step S1721, and the process proceeds to the data setting process (described later) in step S1723.

固定レイヤの場合、音データを設定するためのレイヤ番号は、当該固定レイヤの番号(固定レイヤ番号)をそのまま取得する(ステップS1721)。一方、フリーレイヤの場合、その番号は任意であるため、フリーレイヤは、管理情報として、音データを設定するフリーレイヤを特定するための識別情報(属性)と使用中フラグを有している。識別情報は、フリーレイヤに音データが設定された時に同時に設定される、音データに紐付けられた情報である。   In the case of a fixed layer, the number of the fixed layer (fixed layer number) is directly acquired as the layer number for setting the sound data (step S1721). On the other hand, in the case of the free layer, its number is arbitrary, and therefore the free layer has identification information (attribute) for specifying the free layer in which the sound data is set and a busy flag as management information. The identification information is information associated with the sound data, which is set at the same time when the sound data is set in the free layer.

そして、音データを設定するフリーレイヤは、識別情報が一致するもの(識別情報として同じ番号が設定されているもの)が存在する場合はそのフリーレイヤを使用し、識別情報が一致するものが存在しない場合は、未使用のフリーレイヤを使用する。また、識別情報として「無」が設定されている場合も(識別情報「無」のフリーレイヤに上書きをするのではなく)、未使用のフリーレイヤを利用する。   As for the free layer for setting the sound data, if there is a free layer having the same identification information (the same number is set as the identification information), that free layer is used, and there is a free layer having the same identification information. If not, use an unused free layer. Also, when “none” is set as the identification information (instead of overwriting the free layer having the identification information “none”), an unused free layer is used.

すなわち、利用可能フリーレイヤ取得処理(ステップS1717)では、識別情報が一致するレイヤを検索し、同じ識別情報で使用しているレイヤがあればそのレイヤ番号をフリーレイヤ番号として使用し、同じ識別情報で使用しているレイヤが検索できなかった場合は、未使用のフリーレイヤ番号を使用する。   That is, in the available free layer acquisition process (step S1717), a layer having the same identification information is searched, and if there is a layer used by the same identification information, the layer number is used as the free layer number, and the same identification information is obtained. If the layer used in is not found, use an unused free layer number.

<データ設定処理>
図782および図783は、図781に示したレイヤ番号取得処理のうち、データ設定処理(ステップS1713,S1719、S1723)の流れを示すフローチャートである。
<Data setting process>
782 and 783 are flowcharts showing the flow of the data setting process (steps S1713, S1719, S1723) of the layer number acquisition process shown in FIG. 781.

図782を参照して、ステップS1801では、設定の対象となるレイヤの音データ、およびボリューム・パンデータについて管理情報(の先頭アドレス)を取得し、ステップS1803に進む。   Referring to FIG. 782, in step S1801, management information (start address) of the sound data and volume / pan data of the layer to be set is acquired, and the flow advances to step S1803.

ステップS1803では、設定の対象となるレイヤの(対象となるレイヤに設定されているレイヤデータの)同一データ破棄許可フラグを判定し、オンの場合はステップS1805に進み、オフの場合は、ステップS1811に進む。ここで、同一データ破棄許可フラグとは、音データのフレーズ(音データの少なくとも一部)の再生中に同一フレーズの再生要求を受けた場合に破棄することを許可するためのフラグである。すなわち、同一データ破棄許可フラグがオンである場合には、後から設定される予定の音デバイスデータ(またはその内容)が同じであると、当該後から設定される予定の音デバイスデータが破棄される。   In step S1803, the same data discard permission flag of the layer to be set (of the layer data set in the target layer) is determined. If it is on, the process proceeds to step S1805, and if it is off, step S1811. Proceed to. Here, the same data discard permission flag is a flag for permitting discard when a playback request for the same phrase is received during playback of a phrase of sound data (at least a part of the sound data). That is, when the same data discard permission flag is ON, if the sound device data (or its contents) scheduled to be set later is the same, the sound device data scheduled to be set later is discarded. It

ステップS1805では、音データ一致判定処理(後述する)を行い、ステップS1807に進む。ステップS1807では、音データが一致するか否かを判定し、一致する場合はステップS1809に進み、そうでない場合はステップS1811に進む。ステップS1809では、対象レイヤの音データの次に設定予定であった音データを破棄し、ステップS1811に進む。   In step S1805, sound data matching determination processing (described later) is performed, and the flow advances to step S1807. In step S1807, it is determined whether or not the sound data match. If they match, the process proceeds to step S1809, and if not, the process proceeds to step S1811. In step S1809, the sound data scheduled to be set next to the sound data of the target layer is discarded, and the process proceeds to step S1811.

つまり、同一データ破棄許可フラグがオンの場合、現在設定されている音デバイスデータ(音データ)と今回設定する予定のレイヤの音デバイスデータ(音データ)を比較し、デバイスデータの番号が一致する場合、音データが一致する場合、音データの内容(演出開始フレーム数、フレーズ番号、フレーズ繰り返し数)が完全に一致する場合、のいずれかの場合に、設定する予定のデータが破棄される。   In other words, when the same data discard permission flag is on, the currently set sound device data (sound data) is compared with the sound device data (sound data) of the layer to be set this time, and the device data numbers match. In this case, the data to be set is discarded in any of the cases where the sound data match, the contents of the sound data (number of effect start frames, phrase number, number of phrase repetitions) completely match.

ステップS1811では、現在設定されている音デバイスデータの上書き禁止レベルと今回設定する予定のレイヤ(に設定されているレイヤデータ)の上書き禁止解除レベルとを比較し、上書き禁止レベルが上書き禁止解除レベル以上である場合はデータの設定を行わずに処理を終了し、上書き禁止レベルが上書き禁止解除レベルより小さい場合はステップS1813に進む。   In step S1811, the currently set overwriting prohibition level of the sound device data is compared with the overwriting prohibition release level of the layer to be set this time (layer data set in), and the overwriting prohibition level is the overwriting prohibition release level. If it is more than the above, the process is terminated without setting the data, and if the overwrite protection level is lower than the overwrite protection release level, the process proceeds to step S1813.

ここで、上書き禁止レベルとは、実行中のレイヤの管理情報(レイヤデータ)の上書きを禁止するレベルであり、範囲は0〜2である。上書き禁止を設定するには、上書き禁止レベルを使用する。具体的には、上書き禁止レベルが0の場合は、上書き可能であり、上書き禁止レベルが1および2の場合は条件付きで上書き可能である。尚、レイヤデータが終了(フレーズ再生終了等)した場合、上書き禁止状態は保持される。   Here, the overwrite prohibition level is a level that prohibits the overwrite of the management information (layer data) of the layer being executed, and the range is 0 to 2. To set overwrite protection, use the overwrite protection level. Specifically, when the overwrite prohibition level is 0, overwriting is possible, and when the overwrite prohibition levels are 1 and 2, it is possible to overwrite conditionally. When the layer data ends (phrase reproduction ends, etc.), the overwrite prohibition state is retained.

また、上書き禁止解除レベルは、上書き禁止を解除するレベルを示し、範囲は0〜2である。上書き禁止解除レベルは、比較する上書き禁止解除レベルと同一レベル以上の場合に、上書き禁止を解除する。すなわち、新たなデータで上書き禁止を解除するには現在設定されている上書き禁止レベル以上のレイヤデータをセットする。   Further, the overwrite prohibition cancellation level indicates a level at which the overwrite prohibition is canceled, and the range is 0 to 2. The overwrite protection release level releases the overwrite protection when it is equal to or higher than the overwrite protection release level to be compared. That is, in order to cancel the overwriting prohibition with new data, layer data of the currently set overwriting prohibition level or higher is set.

例えば、現在のレイヤデータの上書禁止レベルが「2」で、今回設定予定のレイヤデータの上書禁止解除レベルが「1」の場合、今回設定予定のレイヤデータの上書禁止解除レベルが現在のレイヤデータの上書禁止レベルより小さいので、上書禁止を解除できない(データを上書きすることができない)。   For example, if the overwriting prohibition level of the current layer data is “2” and the overwriting prohibition release level of the layer data currently set is “1”, the overwriting prohibition release level of the layer data currently planned to be set is currently Since it is smaller than the overwriting prohibition level of layer data, the overwriting prohibition cannot be canceled (data cannot be overwritten).

また、例えば、現在のレイヤデータの上書禁止レベルが「2」で、今回設定予定のレイヤデータの上書禁止レベルが「3」、上書禁止解除レベルが「2」の場合、今回設定予定のレイヤデータの上書禁止解除レベルが現在のレイヤデータの上書禁止レベルと等しいので上書禁止を解除できる(データを上書することができる)。この場合、上書禁止レベルは「3」に更新される。   Further, for example, when the overwrite prohibition level of the current layer data is “2”, the overwrite prohibition level of the layer data scheduled to be set this time is “3”, and the overwrite prohibition release level is “2”, the schedule is set this time. Since the overwriting prohibition cancellation level of the layer data of is equal to the overwriting prohibition level of the current layer data, the overwriting prohibition can be canceled (the data can be overwritten). In this case, the overwrite prohibition level is updated to "3".

また、例えば、現在のレイヤデータの上書禁止レベルが「2」で、今回設定予定のレイヤデータの上書禁止レベルが「1」、上書禁止解除レベルが「3」の場合、今回設定予定のレイヤデータの上書禁止解除レベルが現在のレイヤデータの上書禁止レベルより大きいので上書禁止を解除できる(データを上書することができる)。この場合、上書禁止レベルは「1」に更新される。   Further, for example, if the overwrite prohibition level of the current layer data is “2”, the overwrite prohibition level of the layer data scheduled to be set this time is “1”, and the overwrite prohibition release level is “3”, the schedule is set this time. Since the overwriting prohibition cancellation level of the layer data of is higher than the overwriting prohibition level of the current layer data, the overwriting prohibition can be canceled (data can be overwritten). In this case, the overwrite prohibition level is updated to "1".

ステップS1813では、今回設定予定の対象レイヤデータの上書き禁止レベルと上書き禁止解除レベルを取得し、ステップS1815に進む。   In step S1813, the overwrite prohibition level and the overwrite prohibition release level of the target layer data set this time are acquired, and the flow advances to step S1815.

ステップS1815では、対象レイヤに音データが設定されているか否かを判定し、設定されている場合にはステップS1817に進み、設定されていない場合はステップS1825に進む。対象レイヤが固定レイヤの場合には、音データが設定されていない場合もあり、ステップS1815で判定する。   In step S1815, it is determined whether or not the sound data is set in the target layer. If it is set, the process proceeds to step S1817, and if it is not set, the process proceeds to step S1825. If the target layer is a fixed layer, sound data may not be set, and the determination is made in step S1815.

ステップS1817では、音データの各種パラメータを設定し、ステップS1819に進む。ステップS1819では、音データが終了データであるか(音データに終了コードが設定されているか)否かを判定し、終了データである場合はステップS1821に進み、そうでない場合は、ステップS1825に進む。ステップS1821では、音データの実行中フラグにオフを設定し、ステップS1823に進む。   In step S1817, various parameters of the sound data are set, and the process proceeds to step S1819. In step S1819, it is determined whether or not the sound data is end data (whether or not an end code is set in the sound data). If the end data is the end data, the process proceeds to step S1821, and if not, the process proceeds to step S1825. . In step S1821, the in-execution flag of the sound data is set to off, and the process proceeds to step S1823.

ステップS1823では、チャネル開放処理を行う。従来では、音データが終了しても(終了データであっても)チャネルを占有している場合があったが、本実施形態では、音デーが終了した場合は本ステップによってチャネルを開放し、他のデータの設定を可能にしている。このチャネル開放処理の詳細については、後述する。ステップS1823の後はステップS1825に進む。   In step S1823, channel release processing is performed. In the past, the channel may be occupied even when the sound data ends (even if it is the end data), but in the present embodiment, when the sound data ends, the channel is opened by this step, It allows the setting of other data. Details of this channel release processing will be described later. After step S1823, the process proceeds to step S1825.

ステップS1825では、対象レイヤにボリューム・パンデータが設定されているか否かを判定し、設定されていない場合にはステップS1833に進み、設定されている場合にステップS1827に進む。   In step S1825, it is determined whether volume / pan data is set in the target layer. If not set, the process proceeds to step S1833, and if set, the process proceeds to step S1827.

ステップS1827では、ボリューム・パンデータの各種パラメータを設定し、ステップS1829に進む。ステップS1829では、ボリューム・パンデータが終了フレームであるか否かを判定し、終了フレームである場合はステップS1831に進み、そうでない場合はステップS1833に進む。ステップS1831では、ボリューム・パンデータの実行中フラグにオフを設定し、ステップS1833に進む。   In step S1827, various parameters of volume / pan data are set, and the flow advances to step S1829. In step S1829, it is determined whether the volume / pan data is the end frame. If the volume / pan data is the end frame, the process proceeds to step S1831, and if not, the process proceeds to step S1833. In step S1831, the in-execution flag of volume / pan data is set to OFF, and the flow advances to step S1833.

図783は、図782のフローチャートに続く処理の流れを示すフローチャートであり、ステップS1833では、音データの再生開始位置が先頭であるか否かを判定し、先頭の場合は、ステップS1841に進み、そうでない場合は、ステップS1835に進む。   FIG. 783 is a flowchart showing the process flow following the flowchart of FIG. 782. In step S1833, it is determined whether or not the reproduction start position of the sound data is the head. If it is, the process proceeds to step S1841. Otherwise, it proceeds to step S1835.

ステップS1835では、音データの途中再生開始位置を検索し、ステップS1837に進む。ステップS1837では、途中再生に関連するデータがエラー値であるか否かを判定し、エラー値である場合は、ステップS1839に進み、そうでない場合は、ステップS1841に進む。例えば、音データが100フレームから構成されている場合に、途中再生開始位置が120フレームなどに設定されている場合、途中再生に関連するデータがエラー値であると判定する。   In step S1835, the midway reproduction start position of the sound data is searched, and the flow advances to step S1837. In step S1837, it is determined whether or not the data related to the halfway reproduction has an error value. If the data has an error value, the process proceeds to step S1839, and if not, the process proceeds to step S1841. For example, when the sound data is composed of 100 frames and the midway playback start position is set to 120 frames or the like, it is determined that the data related to the midway playback is an error value.

ステップS1839では、チャネル開放処理を行う。チャネル開放処理については、後述する。ステップS1841では、音データの再生開始位置に対応した各種パラメータを再設定し、ステップS1843に進む。例えば、音データが0〜100フレームまでの曲Aと101フレーム〜200フレームまでの曲Bで構成されており、120フレームから途中再生を開始する場合などに、本ステップにおいて、曲Bの20フレーム目から開始するよう、音データのパラメータを再設定する。その後、ステップS1843では、図782のS1813にて取得した上書き禁止レベルを対象レイヤに設定し、処理を終了する。   In step S1839, channel release processing is performed. The channel release processing will be described later. In step S1841, various parameters corresponding to the reproduction start position of the sound data are reset, and the process proceeds to step S1843. For example, when the sound data is composed of a song A of 0 to 100 frames and a song B of 101 to 200 frames, and when halfway reproduction is started from 120 frames, in this step, 20 frames of song B are used. Reset the sound data parameters to start with the eyes. Then, in step S1843, the overwrite prohibition level acquired in step S1813 of FIG. 782 is set in the target layer, and the process ends.

<利用可能フリーレイヤ取得処理>
図784は、図781に示したレイヤ番号取得処理のうち、利用可能フリーレイヤ取得処理(ステップS1717)の流れを示すフローチャートである。利用可能フリーレイヤ取得処理では、識別情報が一致するレイヤデータが設定されているレイヤを検索し、同じ識別情報で使用しているレイヤがあればそのレイヤ番号をフリーレイヤ番号として使用し、同じ識別情報で使用しているレイヤが検索できなかった場合は、未使用のフリーレイヤ番号を使用する。
<Available free layer acquisition process>
FIG. 784 is a flowchart showing the flow of available free layer acquisition processing (step S1717) of the layer number acquisition processing shown in FIG. In the available free layer acquisition process, a layer in which layer data with matching identification information is set is searched, and if there is a layer used with the same identification information, that layer number is used as the free layer number and the same identification is used. If the layer used in the information cannot be searched, an unused free layer number is used.

まず、ステップS1901では、識別情報が設定されているレイヤ番号(識別情報有レイヤ番号)を検索する識別情報有レイヤ番号検索処理を行い、ステップS1903に進む。識別情報有レイヤ番号検索処理については、後述する。   First, in step S1901, a layer number with identification information is searched to retrieve a layer number (layer number with identification information) for which identification information is set, and the process proceeds to step S1903. The layer number search process with identification information will be described later.

ステップS1903では、識別情報が設定されているレイヤ番号の有無を判定し、識別情報有レイヤ番号が無い場合は、ステップS1905に進み、有る場合は、ステップS1909に進む。   In step S1903, it is determined whether or not there is a layer number for which identification information is set. If there is no layer number with identification information, the process proceeds to step S1905, and if there is, the process proceeds to step S1909.

ステップS1905では、未使用フリーレイヤ検索処理を行いステップS1907に進む。未使用フリーレイヤ検索処理については後述する。   In step S1905, unused free layer search processing is performed, and the flow advances to step S1907. The unused free layer search process will be described later.

ステップS1907では、フリーレイヤがすべて使用中であるか否かを判定し、使用中の場合は処理を終了し、使用中でない場合はステップS1911に進む。ステップS1909では、利用可能なフリーレイヤの番号を取得し、処理を終了する。   In step S1907, it is determined whether or not all the free layers are in use. If all free layers are in use, the process ends. If not in use, the process proceeds to step S1911. In step S1909, the number of the available free layer is acquired, and the process ends.

図785は、図784に示した利用可能フリーレイヤ取得処理における識別情報有レイヤ番号検索処理(ステップS1901)、および未使用フリーレイヤ検索処理(ステップS1905)の処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 785 is a flowchart showing the process flow of the identification information-containing layer number search process (step S1901) and the unused free layer search process (step S1905) in the available free layer acquisition process shown in FIG. 784.

<識別情報有レイヤ番号検索処理>
同図(a)に示すように、識別情報有レイヤ番号検索処理のステップS2001では、フリーレイヤに設定されているデータに識別情報がない(設定されていない)ことを示すレイヤ番号を取得し、ステップS2003に進む。ステップS2003では、今回取得するフリーレイヤに識別情報が設定されているか否かを判定し、設定されていない場合は処理を終了し、設定されている場合は、ステップS2004に進む。
<Layer number search process with identification information>
As shown in FIG. 9A, in step S2001 of the layer number search process with identification information, a layer number indicating that the data set in the free layer has no identification information (is not set), It proceeds to step S2003. In step S2003, it is determined whether or not the identification information is set in the free layer acquired this time. If it is not set, the process ends, and if it is set, the process proceeds to step S2004.

ステップS2004では、確認対象のフリーレイヤを更新し、ステップS2005に進む。ステップS2005では、フリーレイヤの全てについて識別情報の有無を検索したか否かを判定し、全て検索した場合には処理を終了し、そうでない場合にはステップS2007に進む。   In step S2004, the free layer to be checked is updated, and the flow advances to step S2005. In step S2005, it is determined whether or not the presence / absence of identification information is searched for in all the free layers. If all the free layers are searched, the process ends, and if not, the process proceeds to step S2007.

ステップS2007では、今回取得するフリーレイヤと確認対象のフリーレイヤの識別情報が一致するか否かを判定し、一致する場合はステップS2009に進み、そうでない場合は、ステップS2005に進む。ステップS2009では、確認対象のフリーレイヤのレイヤ番号を取得し、ステップS2005に進む。   In step S2007, it is determined whether or not the identification information of the free layer acquired this time and the identification information of the confirmation target free layer match. If they match, the process proceeds to step S2009. If not, the process proceeds to step S2005. In step S2009, the layer number of the free layer to be confirmed is acquired, and the flow advances to step S2005.

<未使用フリーレイヤ検索処理>
図785(b)に示すように、未使用フリーレイヤ検索処理のステップS2101では、フリーレイヤが全て使用中であることを示すレイヤ番号を取得し、ステップS2102に進む。ステップS2102では、確認対象のフリーレイヤを更新し、ステップS2103に進む。
<Unused free layer search processing>
As shown in FIG. 785 (b), in step S2101 of the unused free layer search processing, the layer number indicating that all the free layers are in use is acquired, and the flow advances to step S2102. In step S2102, the free layer to be checked is updated, and the flow advances to step S2103.

ステップS2103では、フリーレイヤの全てについて使用中フラグを検索したか否かを判定し、全て検索した場合には処理を終了し、そうでない場合にはステップS2105に進む。   In step S2103, it is determined whether the in-use flags have been searched for all the free layers. If all the free layers have been searched, the process ends, and if not, the process proceeds to step S2105.

ステップS2105では、確認対象のフリーレイヤが未使用のフリーレイヤであるか否かを判定し、未使用のフリーレイヤである場合はステップS2107に進み、そうでない場合は、ステップS2103に進む。   In step S2105, it is determined whether the confirmation target free layer is an unused free layer. If it is an unused free layer, the process proceeds to step S2107. If not, the process proceeds to step S2103.

このように、フリーレイヤに音デバイスデータを設定する場合は、識別情報が一致するフリーレイヤを検索し、該当するものがあればそのフリーレイヤ番号を使用して新たな音デバイスデータを設定し、該当するものが検索されなかった場合は、未使用のフリーレイヤ番号を使用して新たな音デバイスデータを設定する。ただし、識別情報が「無」の場合は、空いている(未使用の)フリーレイヤに設定する。   In this way, when setting the sound device data in the free layer, search the free layer where the identification information matches, and if there is a corresponding one, set the new sound device data using the free layer number, If no match is found, an unused free layer number is used to set new sound device data. However, when the identification information is “none”, it is set to an empty (unused) free layer.

フリーレイヤに設定された音デバイスデータ(音データ)は、未使用のチャネルに設定されて、スピーカ120から出力される。   The sound device data (sound data) set in the free layer is set in an unused channel and output from the speaker 120.

なお、図784に示す利用可能フリーレイヤ取得処理のステップS1903の判定処理で、識別情報有レイヤ番号が存在する場合も、ステップS1909を実行する。空いているフリーレイヤ(未使用フリーレイヤ)と識別情報が有る(一致する)レイヤがある場合、識別情報がある(一致する)レイヤに上書きをするように音データが設定される。   It should be noted that step S1909 is executed even when the identification-information-containing layer number is present in the determination processing of step S1903 of the available free layer acquisition processing shown in FIG. 784. When there is a free layer (unused free layer) and a layer having identification information (matching), the sound data is set to overwrite the layer having identification information (matching).

<音データ一致判定処理>
図786は、図782に示したデータ設定処理における音データ一致判定処理(ステップS1806)の処理の流れを示すフローチャートである。
<Sound data matching determination process>
FIG. 786 is a flowchart showing the flow of processing of the sound data match determination processing (step S1806) in the data setting processing shown in FIG. 782.

ステップS2201では、戻り値を「不一致」に設定し、ステップS2203に進む。ステップS2203では、図771に示す音デバイスデータの番号が一致するか否かを判定し、一致する場合はステップS2205に進み、不一致の場合は、ステップS2207に進む。   In step S2201, the return value is set to "mismatch", and the process proceeds to step S2203. In step S2203, it is determined whether or not the numbers of the sound device data shown in FIG. 771 match. If they match, the process proceeds to step S2205, and if they do not match, the process proceeds to step S2207.

ステップS2205では、戻り値を「一致」に設定し、処理を終了する。ステップS2207では音データの番号(例えば、図772の番号)が一致するか否かを判定し、一致する場合はステップS2209に進み、不一致の場合は、ステップS2211に進む。ステップS2209では、戻り値を「一致」に設定し、処理を終了する。   In step S2205, the return value is set to "match", and the process ends. In step S2207, it is determined whether or not the numbers of the sound data (for example, the numbers in FIG. 772) match, the process proceeds to step S2209 if they match, and the process proceeds to step S2211 if they do not match. In step S2209, the return value is set to "match", and the process ends.

ステップS2211では、演出開始時間が一致するか否かを判定し、一致する場合はステップS2213に進み、不一致の場合は、処理を終了する。   In step S2211, it is determined whether or not the effect start times match. If they match, the process proceeds to step S2213, and if they do not match, the process ends.

ステップS2213では、データの終わりであるか否かを判定し、終わりの場合はステップS2215に進み、終わりでない場合は、ステップS2217に進む。ステップS2215では、戻り値を「一致」に設定し、処理を終了する。   In step S2213, it is determined whether or not the data is the end. If it is the end, the process proceeds to step S2215, and if it is not the end, the process proceeds to step S2217. In step S2215, the return value is set to "match", and the process ends.

ステップS2217ではフレーズ番号および繰り返し数のいずれもが不一致であるか否か、フレーズ番号または繰り返し数が不一致であるか否かを判定し、不一致の場合は、ステップS2211に進み、不一致でない場合は、ステップS2219に進む。ステップS2219では戻り値を「一致」に設定し、処理を終了する。なお、ステップS2211の判定以降の処理を省略してもよい。   In step S2217, it is determined whether or not the phrase number and the number of repetitions do not match, and whether the phrase number or the number of repetitions do not match. If they do not match, the process proceeds to step S2211, and if they do not match, The process proceeds to step S2219. In step S2219, the return value is set to "match", and the process ends. Note that the processing after the determination in step S2211 may be omitted.

音データ一致判定処理では、図771に示す音デバイスデータの番号が不一致であっても、その内容(例えば、含まれる1または複数の音データの番号)が全て一致する場合には、次回設定予定の音デバイスデータは破棄される。また、音デバイスデータの番号が不一致で、音データの番号が一致する場合であっても、当該音データの内容(例えば、演出開始時間や、フレーズ番号、繰り返し数の少なくともいずれか)が異なる場合には、次回設定予定の音デバイスデータは破棄されず、演出開始時間、フレーズ番号、繰り返し数が全て一致する場合に破棄される。   In the sound data matching determination process, even if the numbers of the sound device data shown in FIG. 771 do not match, if the contents (for example, the numbers of one or more sound data included) all match, the next setting schedule is set. Sound device data is discarded. In addition, even if the numbers of the sound device data do not match and the numbers of the sound data match, if the contents of the sound data (for example, at least one of the presentation start time, the phrase number, and the number of repetitions) are different. Does not discard the sound device data to be set next time, but discards it when the production start time, the phrase number, and the number of repetitions all match.

図787は、本実施形態の第二の方式による音制御処理の具体例を示す図であり、同図(a)が、遊技の進行に伴って再生される音データ(図772に示す音データ)のタイミングチャートであり、同図(b)が装飾図柄表示装置208における表示と、音データの設定の一例を時系列に示した図である。   FIG. 787 is a diagram showing a specific example of the sound control processing according to the second method of the present embodiment. FIG. 787 shows the sound data reproduced as the game progresses (sound data shown in FIG. 772. ) Is a timing chart, and FIG. 6B is a diagram showing in time series an example of display on the decorative symbol display device 208 and setting of sound data.

なお、以降の実施例(図787〜図790,図793〜図802および対応する実施例)において「レイヤ」を「チャネル」に読み替えれば、第一の方式にも適用可能である。   In the following embodiments (FIGS. 787 to 790, FIG. 793 to FIG. 802, and corresponding embodiments), the “layer” is replaced with the “channel” to apply the first method.

同図(a)に示すように、この例ではタイミング(0)から大広間背景ループBGMが再生されている。大広間背景ループBGMは、例えば固定レイヤ(固定レイヤ01)に設定される音データとして設計されている。また、固定レイヤであるため識別情報は持たない。なお、同図以降において、識別情報は「属性」と表示している。また、固定レイヤのため識別情報が設定されていない場合は「−」と表示している。   As shown in FIG. 9A, in this example, the saloon background loop BGM is reproduced from the timing (0). The hall background loop BGM is designed as sound data set in a fixed layer (fixed layer 01), for example. Further, since it is a fixed layer, it does not have identification information. It should be noted that in the figure and the subsequent figures, the identification information is displayed as "attribute". Further, when the identification information is not set because it is a fixed layer, it is displayed as "-".

同図(b)の(1)に示すタイミング(同図(a)のタイミング(1)は、装飾図柄表示装置208の表示領域において大広間背景が表示され、装飾図柄の変動表示が停止(停止表示)した状態であり、大広間背景ループBGMは引き続き再生されている。   At the timing shown in (1) of FIG. 2B (timing (1) of FIG. 1A), the background of the hall is displayed in the display area of the decorative design display device 208, and the variable display of the decorative design is stopped (stop display). ), The saloon background loop BGM continues to be played.

同図(b)の(2)に示すタイミング(同図(a)のタイミングt1)は、次の装飾図柄の変動表示が開始した状態であり、大広間背景ループBGMは引き続き再生されている。   At the timing (timing t1 in FIG. 2A) shown in (2) of FIG. 2B, the variable display of the next decorative symbol is started, and the saloon background loop BGM is continuously reproduced.

同図(b)の(3)に示すタイミング(同図(a)のタイミングt2)は、装飾図柄表示装置208の左表示領域208aにおいて、左装飾図柄(例えば、「装飾6」)が仮停止表示された状態である。仮停止表示は、この例では揺れ変動表示である。このタイミングでは、左表示領域208aの左装飾図柄に対応して図柄停止音が再生されている。図柄停止音は、フリーレイヤに設定される音データとして設計され、また、識別情報(属性)は「無」が設定されている。識別情報(属性)が「無」の場合、図柄停止音の音データは、未使用のフリーレイヤ(フリー01)に設定される。   At the timing (timing t2 in FIG. 3A) shown in (3) of FIG. 2B, the left decorative design (for example, “decoration 6”) is temporarily stopped in the left display area 208a of the decorative design display device 208. It is in the displayed state. The temporary stop display is a shake fluctuation display in this example. At this timing, the symbol stop sound is reproduced corresponding to the left decorative symbol in the left display area 208a. The symbol stop sound is designed as sound data set in the free layer, and the identification information (attribute) is set to “absent”. When the identification information (attribute) is “absent”, the sound data of the symbol stop sound is set to an unused free layer (free 01).

つまりこのタイミングでは、大広間背景ループBGMに重ねて(その途中から)、図柄停止音が先頭から再生され、スピーカ120を介して出力されている。   That is, at this timing, the symbol stop sound is reproduced from the beginning and overlapped with the hall background loop BGM (from the middle), and is output through the speaker 120.

同図(b)の(4)に示すタイミング(同図(a)のタイミングt3)は、装飾図柄表示装置208の右表示領域208cにおいて、右装飾図柄(例えば、「装飾3」)が仮停止表示(揺れ変動表示)された状態である。このタイミングでは、右表示領域208cの右装飾図柄に対応して新たに図柄停止音が再生されている。図柄停止音は、フリーレイヤに設定される音データとして設計され、また、識別情報(属性)は「無」が設定されている。識別情報(属性)が「無」であるので、新たな図柄停止音の音データは、未使用のフリーレイヤ(フリー02)に設定される。なお、本実施例において、同一コマンド破棄許可フラグは、オフに設定されている(新たに設定される予定のレイヤデータ(音デバイスデータ)が同一であっても破棄しない)ものとする(以下の実施例においても同様である)。 つまりこのタイミングでは、大広間背景ループBGMとフリー01に設定された図柄停止音に重ねて(それらの途中から)、フリー02に設定された図柄停止音が先頭から再生され、スピーカ120を介して出力されている。   At the timing (timing t3 in FIG. 4A) shown in (4) of FIG. 2B, the right decorative design (for example, “decoration 3”) is temporarily stopped in the right display area 208c of the decorative design display device 208. It is in a state of being displayed (shaking fluctuation display). At this timing, a new symbol stop sound is reproduced corresponding to the right decorative symbol in the right display area 208c. The symbol stop sound is designed as sound data set in the free layer, and the identification information (attribute) is set to “absent”. Since the identification information (attribute) is “absent”, the sound data of the new symbol stop sound is set to the unused free layer (free 02). In this embodiment, the same command discard permission flag is set to OFF (not to be discarded even if the layer data (sound device data) to be newly set is the same) (the following). The same applies to the examples). That is, at this timing, the background stop loop BGM and the symbol stop sound set to free 01 are overlapped (from the middle of them), and the symbol stop sound set to free 02 is reproduced from the beginning and output via the speaker 120. Has been done.

同図(b)の(5)に示すタイミング(同図(a)のタイミングt4)は、装飾図柄表示装置208の中表示領域208bにおいて、中装飾図柄(例えば、「装飾5」)が揺れ変動表示された状態である。このタイミングでは、中表示領域208bの中装飾図柄に対応して新たに図柄停止音が再生されている。図柄停止音は、フリーレイヤに設定される音データとして設計され、また、識別情報(属性)は「無」が設定されている。識別情報(属性)が「無」であるので、新たな図柄停止音の音データは、未使用のフリーレイヤ(フリー03)に設定される。   At the timing (timing t4 in FIG. 5A) shown in (5) of FIG. 7B, the medium decoration pattern (for example, “decoration 5”) swings in the middle display area 208b of the decorative pattern display device 208. It is in the displayed state. At this timing, a new symbol stop sound is reproduced corresponding to the middle decoration symbol in the middle display area 208b. The symbol stop sound is designed as sound data set in the free layer, and the identification information (attribute) is set to “absent”. Since the identification information (attribute) is “absent”, the sound data of the new symbol stop sound is set to the unused free layer (free 03).

つまりこのタイミングでは、大広間背景ループBGM、フリー01に設定された図柄停止音およびフリー02に設定された図柄停止音に重ねて(それらの途中から)、フリー03に設定された図柄停止音が先頭から再生され、スピーカ120を介して出力されている。この例では、タイミングt4以降では3つの図柄停止音が重なる場合があり、必要以上に音量が大きくなってしまう場合がある。   That is, at this timing, the hall background loop BGM, the symbol stop sound set to free 01 and the symbol stop sound set to free 02 (from the middle of them) are overlapped with the symbol stop sound set to free 03 at the beginning. Is output from the speaker 120. In this example, after the timing t4, the three symbol stop sounds may overlap, and the volume may be unnecessarily high.

図788は、本実施形態の第二の方式による音制御処理の他の具体例を示す図であり、同図(a)が、遊技の進行に伴って再生される音データ(図772に示す音データ)のタイミングチャートであり、同図(b)が装飾図柄表示装置208における表示と、音データの設定の一例を時系列に示した図である。   FIG. 788 is a diagram showing another specific example of the sound control process according to the second method of the present embodiment, and FIG. 788 shows the sound data reproduced as the game progresses (shown in FIG. 772). (B) is a timing chart of (sound data), and FIG. 7B is a diagram showing an example of display on the decorative symbol display device 208 and setting of sound data in time series.

同図(a)に示すように、この例ではタイミング(0)から大広間背景ループBGMが再生されている。大広間背景ループBGMは、例えば固定レイヤ(固定レイヤ01)に設定される音データとして設計され、識別情報を持たない(「−」)。   As shown in FIG. 9A, in this example, the saloon background loop BGM is reproduced from the timing (0). The hall background loop BGM is designed as sound data set in a fixed layer (fixed layer 01), for example, and has no identification information (“−”).

同図(b)の(1)に示すタイミング(同図(a)のタイミング(1)は、装飾図柄表示装置208の表示領域において大広間背景が表示され、装飾図柄の変動表示が停止した(停止表示)状態であり、大広間背景ループBGMは引き続き再生されている。   At the timing shown in (1) of FIG. 2B (timing (1) of FIG. 1A), the background of the hall is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the variable display of the decorative symbol is stopped (stopped). In the display state, the saloon background loop BGM is continuously reproduced.

同図(b)の(2)に示すタイミング(同図(a)のタイミングt1)は、次の装飾図柄の変動表示が開始した状態であり、大広間背景ループBGMは引き続き再生されている。   At the timing (timing t1 in FIG. 2A) shown in (2) of FIG. 2B, the variable display of the next decorative symbol is started, and the saloon background loop BGM is continuously reproduced.

同図(b)の(3)に示すタイミング(同図(a)のタイミングt2)は、装飾図柄表示装置208の左表示領域208aにおいて、左装飾図柄(例えば、「装飾6」)が揺れ変動表示された状態である。このタイミングでは、左表示領域208aの左装飾図柄に対応して図柄停止音が再生されている。図柄停止音は、フリーレイヤに設定される音データとして設計され、また、識別情報(属性)は「4」が設定されている。このタイミングでは、同じ識別情報が設定されているフリーレイヤがないため、図柄停止音の音データは、未使用のフリーレイヤ(フリー01)に設定される。   At the timing (timing t2 in FIG. 3A) shown in (3) of FIG. 2B, the left decorative design (for example, “decoration 6”) swings in the left display area 208a of the decorative design display device 208. It is in the displayed state. At this timing, the symbol stop sound is reproduced corresponding to the left decorative symbol in the left display area 208a. The symbol stop sound is designed as sound data set in the free layer, and the identification information (attribute) is set to "4". At this timing, since there is no free layer to which the same identification information is set, the sound data of the symbol stop sound is set to an unused free layer (free 01).

つまりこのタイミングでは、大広間背景ループBGMに重ねて(その途中から)、図柄停止音が先頭から再生され、スピーカ120を介して出力されている。   That is, at this timing, the symbol stop sound is reproduced from the beginning and overlapped with the hall background loop BGM (from the middle), and is output through the speaker 120.

同図(b)の(4)に示すタイミング(同図(a)のタイミングt3)は、装飾図柄表示装置208の右表示領域208cにおいて、右装飾図柄(例えば、「装飾3」)が揺れ変動表示された状態である。このタイミングでは、右表示領域208cの右装飾図柄に対応して新たに図柄停止音が再生されている。図柄停止音は、フリーレイヤに設定される音データとして設計され、また、識別情報(属性)は「4」が設定されている。このタイミングでは、フリー01に同じ識別情報「4」が設定されているため、今回取得した図柄停止音の音データは、フリー01に設定(先の図柄停止音の音データに上書き)される。なお、本実施例において、上書きは許可されているものとする。つまり、タイミングt3において新たに再生される図柄停止音の上書禁止解除レベルは、タイミングt2において先に再生されていた図柄停止音の上書禁止レベル以上であるとする(以下の実施例においても同様である)。   At the timing (timing t3 in FIG. 4A) shown in (4) of FIG. 4B, the right decorative design (for example, “decoration 3”) swings in the right display area 208c of the decorative design display device 208. It is in the displayed state. At this timing, a new symbol stop sound is reproduced corresponding to the right decorative symbol in the right display area 208c. The symbol stop sound is designed as sound data set in the free layer, and the identification information (attribute) is set to "4". At this timing, since the same identification information “4” is set in the free 01, the sound data of the symbol stop sound acquired this time is set to the free 01 (overwriting the sound data of the previous symbol stop sound). In this embodiment, it is assumed that overwriting is permitted. That is, the overwriting prohibition release level of the symbol stop sound newly reproduced at the timing t3 is equal to or higher than the overwriting prohibition level of the symbol stop sound previously reproduced at the timing t2 (also in the following embodiments. The same).

つまりこのタイミングt3では、先のフリー01に設定されていた図柄停止音(タイミングt2から再生されていた図柄停止音)が途中で停止し、大広間背景ループBGMに重ねて、今回フリー01に設定された図柄停止音が先頭から再生され、スピーカ120を介して出力されている。   In other words, at this timing t3, the symbol stop sound that was previously set to Free 01 (the symbol stop sound that was being reproduced from Timing t2) stopped midway, and was superimposed on the hall background loop BGM and set to Free 01 this time. The symbol stop sound is reproduced from the beginning and is output via the speaker 120.

同図(b)の(5)に示すタイミング(同図(a)のタイミングt4)は、装飾図柄表示装置208の中表示領域208bにおいて、中装飾図柄(例えば、「装飾5」)が揺れ変動表示された状態である。このタイミングでは、中表示領域208bの中装飾図柄に対応して新たに図柄停止音が再生されている。図柄停止音は、フリーレイヤに設定される音データとして設計され、また、識別情報(属性)は「4」が設定されている。このタイミングでは、フリー01に同じ識別情報「4」が設定されているため、今回取得した図柄停止音の音データは、フリー01に設定(先の図柄停止音の音データに上書き)される。   At the timing (timing t4 in FIG. 5A) shown in (5) of FIG. 7B, the medium decoration pattern (for example, “decoration 5”) swings in the middle display area 208b of the decorative pattern display device 208. It is in the displayed state. At this timing, a new symbol stop sound is reproduced corresponding to the middle decoration symbol in the middle display area 208b. The symbol stop sound is designed as sound data set in the free layer, and the identification information (attribute) is set to "4". At this timing, since the same identification information “4” is set in the free 01, the sound data of the symbol stop sound acquired this time is set to the free 01 (overwriting the sound data of the previous symbol stop sound).

つまりこのタイミングt4では、先のフリー01に設定されていた図柄停止音(タイミングt3から再生されていた図柄停止音)が途中で停止し、大広間背景ループBGMに重ねて、今回フリー01に設定された図柄停止音が先頭から再生され、スピーカ120を介して出力されている。   In other words, at this timing t4, the symbol stop sound that was previously set to Free 01 (the symbol stop sound that was being reproduced from timing t3) stops midway, and is overlapped with the hall background loop BGM and set to Free 01 this time. The symbol stop sound is reproduced from the beginning and is output via the speaker 120.

図787に示す実施例では、3つの図柄停止音がタイミングをずらして重ねて再生されるため、遊技者に騒がしく聞こえる場合もあるが、図788に示す実施例の場合、先に再生されていた図柄定師音を停止して新たに図柄停止音を再生するので、音が聞き取りやすくなる場合がある。   In the embodiment shown in FIG. 787, since the three symbol stop sounds are played back one after another with the timings shifted, the player may sometimes hear noise, but in the case of the embodiment shown in FIG. 788, they were played back first. Since the design teacher sound is stopped and a new design stop sound is reproduced, the sound may be easier to hear.

また、図788に示す実施例において、同一コマンド破棄許可フラグがオフに設定されている場合に図柄停止音が固定レイヤに設定されていても同様に実施できる。   Further, in the embodiment shown in FIG. 788, when the same command discard permission flag is set to OFF, even if the symbol stop sound is set to the fixed layer, the same operation can be performed.

図789は、本実施形態の第二の方式による音制御処理の他の具体例を示す図であり、同図(a)が、遊技の進行に伴って再生される音データ(図772に示す音データ)のタイミングチャートであり、同図(b)が装飾図柄表示装置208における表示と、音データの設定の一例を時系列に示した図である。   FIG. 789 is a diagram showing another specific example of the sound control process according to the second method of the present embodiment, and FIG. 789 shows the sound data reproduced as the game progresses (shown in FIG. 772). (B) is a timing chart of (sound data), and FIG. 7B is a diagram showing an example of display on the decorative symbol display device 208 and setting of sound data in time series.

同図(a)に示すように、この例ではタイミング(0)から剣豪リーチBGMが再生されている。剣豪リーチBGMは、例えば固定レイヤ(固定レイヤ01)に設定される音データとして設計されている(識別情報「−」)。   As shown in FIG. 10A, in this example, the swordsman reach BGM is reproduced from timing (0). The swordsman reach BGM is designed as sound data set in a fixed layer (fixed layer 01), for example (identification information "-").

同図(b)の(1)に示すタイミング(同図(a)のタイミング(1)は、装飾図柄表示装置208において剣豪リーチ演出が実行され、操作ボタン(チャンスボタン136)の連打を遊技者に示唆する連打表示が開始した状態である。この例では、連打表示は、チャンスボタン136を模した操作手段画像BGと、「連打」という文字と、連打操作(チャンスボタン136の操作)の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示する経過時間報知画像TGを含んでいる。   At the timing shown in (1) of FIG. 2B (timing (1) of FIG. 1A), the swordsman reach effect is executed on the decorative symbol display device 208, and the operation button (chance button 136) is repeatedly hit. In this example, the continuous hit display is started, and in this example, the operation means image BG imitating the chance button 136, the character “continuous hit”, and the repeated hit operation (operation of the chance button 136) are accepted. It includes an elapsed time notification image TG that displays an image in which the scale of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the period.

また、このタイミングでは、連打表示開始に対応して連打開始前案内音が再生されている。連打開始前案内音は、フリーレイヤに設定される音データとして設計され、また、識別情報(属性)は「無」が設定されている。これにより連打開始案内音の音データは、未使用のフリーレイヤ(フリー01)に設定される。   Further, at this timing, the guide sound before the start of repeated hits is reproduced corresponding to the start of the continuous hit display. The guide sound before the repeated hits is designed as sound data set in the free layer, and the identification information (attribute) is set to “none”. As a result, the sound data of the repeated hitting start guide sound is set to an unused free layer (free 01).

つまりこのタイミングでは、剣豪リーチBGMに重ねて(その途中から)、連打開始前案内音が先頭から再生され、スピーカ120を介して出力されている。   That is, at this timing, the guide sound before start of repeated hits is reproduced from the beginning and is output via the speaker 120, overlapping with the swordsman reach BGM (from the middle thereof).

同図(b)の(2)に示すタイミング(同図(a)のタイミング(2))は、連打操作を受け付ける有効期間が開始した状態である。   The timing (timing (2) in (a) in the figure) shown in (2) in (b) in the figure is a state in which the valid period for accepting the repeated hitting operation has started.

このタイミングでは、有効期間の開始に対応して連打開始音が再生されている。連打開始音は、フリーレイヤに設定される音データとして設計され、また、識別情報(属性)は「無」が設定されている。また、このタイミングでは、タイミング(1)から再生された連打開始前案内音がタイミングt1で終了しており、フリー01が開放されている(未使用となっている)ため、連打開始音の音データは、未使用のフリーレイヤ(フリー01)に設定される。   At this timing, the repeated hitting start sound is reproduced corresponding to the start of the effective period. The repeated hitting start sound is designed as sound data set in the free layer, and the identification information (attribute) is set to “none”. Further, at this timing, the guide sound before the repeated hitting, which is reproduced from the timing (1), ends at the timing t1, and the free 01 is released (not used). The data is set in an unused free layer (free 01).

つまりこのタイミングでは、剣豪リーチBGMに重ねて(その途中から)、連打開始音が先頭から再生され、スピーカ120を介して出力されている。   That is, at this timing, the repeated hitting start sound is reproduced from the beginning and is output via the speaker 120, overlapping with the swordsman reach BGM (from the middle thereof).

同図(b)の(3)に示すタイミング(同図(a)のタイミング(3))は、遊技者による連打操作があった状態である。   The timing (3) in FIG. 3B (timing (3) in FIG. 3A) is a state in which the player has performed a continuous hit operation.

このタイミングでは、連打操作に対応してボタン連打音が再生されている。ボタン連打音は、フリーレイヤに設定される音データとして設計され、また、識別情報(属性)は「1」が設定されている。また、このタイミングでは、タイミング(2)から再生された連打開始音が継続しており、フリー01が開放されていない(使用中となっている)ため、ボタン連打音の音データは、未使用のフリーレイヤ(フリー02)に設定される。   At this timing, the button tap sound is reproduced corresponding to the button tap operation. The button tap sound is designed as sound data set in the free layer, and the identification information (attribute) is set to "1". Further, at this timing, the continuous tapping start sound reproduced from the timing (2) continues, and the free 01 is not released (in use), so the sound data of the continuous tapping sound is not used. Is set to the free layer (free 02).

つまりこのタイミング(3)では、剣豪リーチBGMと連打開始音に重ねて(その途中から)、連打開始音が先頭から再生され、スピーカ120を介して出力されている。   That is, at this timing (3), the swordsman reach BGM and the repeated hit start sound are overlapped (from the middle), and the repeated hit start sound is reproduced from the beginning and is output through the speaker 120.

同図(b)の(4)に示すタイミング(同図(a)のタイミング(4))は、再び遊技者による連打操作があった状態である。   The timing (timing (4) in (a) of the figure) shown in (4) of the same (b) is a state in which the player repeatedly performs a continuous hit operation.

このタイミングでは、タイミング(4)での連打操作に対応してボタン連打音が再生されている。ボタン連打音は、フリーレイヤに設定される音データとして設計され、また、識別情報(属性)は「1」が設定されている。このタイミングでは、フリー02に同じ識別情報「1」が設定されているため、今回取得したボタン連打音の音データは、フリー02に設定(先のボタン連打音に上書き)される。   At this timing, the button tap sound is reproduced corresponding to the button tap operation at the timing (4). The button tap sound is designed as sound data set in the free layer, and the identification information (attribute) is set to "1". At this timing, since the same identification information "1" is set in the free 02, the sound data of the button tap sound acquired this time is set in the free 02 (overwriting the previous button tap sound).

つまりこのタイミング(4)では、剣豪リーチBGMに重ねて(その途中から)、今回フリー02に設定されたボタン連打音が先頭から再生され、スピーカ120を介して出力されている。タイミング(3)から開始された先のボタン連打音は途中で停止される。   That is, at this timing (4), the button repeated tap sound set this time to free 02 is reproduced from the beginning and output through the speaker 120, overlapping the swordsman reach BGM (from the middle). The previous button tap sound started at timing (3) is stopped midway.

同図(b)の(5)に示すタイミング(同図(a)のタイミング(5))は、再び遊技者による連打操作があった状態である。   The timing (5) in FIG. 5B (timing (5) in FIG. 5A) is a state in which the player repeatedly performs a continuous hit operation.

このタイミングでは、タイミング(5)での連打操作に対応してボタン連打音が再生されている。ボタン連打音は、フリーレイヤに設定される音データとして設計され、また、識別情報(属性)は「1」が設定されている。このタイミングでは、フリー02に同じ識別情報「1」が設定されているため、今回取得したボタン連打音の音データは、フリー02に設定(先のボタン連打音に上書き)される。   At this timing, the button tap sound is reproduced corresponding to the button tap operation at the timing (5). The button tap sound is designed as sound data set in the free layer, and the identification information (attribute) is set to "1". At this timing, since the same identification information "1" is set in the free 02, the sound data of the button tap sound acquired this time is set in the free 02 (overwriting the previous button tap sound).

つまりこのタイミング(5)では、剣豪リーチBGMに重ねて(その途中から)、今回フリー02に設定されたボタン連打音が先頭から再生され、スピーカ120を介して出力されている。タイミング(4)から開始された先のボタン連打音は途中で停止される。   That is, at this timing (5), the button repeated tap sound set this time to free 02 is reproduced from the beginning and output from the speaker 120, overlapping with the swordsman reach BGM (from the middle). The previous button tap sound started from timing (4) is stopped halfway.

同図(b)の(6)に示すタイミングは、同図(a)のタイミングt2より以前で、連打操作が無い状態を示している。   The timing shown in (6) of FIG. 9B is before the timing t2 of FIG.

このタイミングでは、タイミング(5)で開始されたボタン連打音が継続して再生されている。   At this timing, the button tap sound started at timing (5) is continuously reproduced.

従来では、フリーレイヤに設定されるデータは、未使用のフリーレイヤに順次割り当てられていたため、連打操作を繰り返すとフリーレイヤの全てが使用状態となってしまい、新たなデータを設定できない場合もあったが、本実施例によれば、同じ識別情報のフリーレイヤに上書きが可能であるので、設定できるフリーレイヤをの数を従来と比較して増やすことができる。   In the past, the data set in the free layer was sequentially assigned to the unused free layers, so if the repeated hitting operation is repeated, all the free layers will be in use, and it may not be possible to set new data. However, according to the present embodiment, it is possible to overwrite the free layer having the same identification information, so that the number of settable free layers can be increased compared to the conventional case.

図790は、本実施形態の第二の方式による音制御処理の他の具体例を示す図であり、同図(a)が、遊技の進行に伴って再生される音データ(図772に示す音データ)のタイミングチャートであり、同図(b)が装飾図柄表示装置208における表示および演出と、音データの設定の一例を時系列に示した図である。   FIG. 790 is a diagram showing another specific example of the sound control process according to the second method of the present embodiment, and FIG. 790 shows the sound data reproduced as the game progresses (shown in FIG. 772). (B) is a timing chart showing an example of display and effect on the decorative symbol display device 208, and setting of sound data.

同図(a)に示すように、この例ではタイミング(0)から大広間背景ループBGMと、図柄停止音が再生されている。大広間背景ループBGMは、例えば固定レイヤ(固定レイヤ01)に設定される音データとして設計され(識別情報「−」)、図柄停止音は、例えばフリーレイヤ(フリー01)に設定される音データとして設計されている。図柄停止音の識別情報は「4」である。   As shown in FIG. 6A, in this example, the hall background loop BGM and the symbol stop sound are reproduced from timing (0). The hall background loop BGM is designed, for example, as sound data set in the fixed layer (fixed layer 01) (identification information “−”), and the symbol stop sound is set as sound data set in the free layer (free 01), for example. Is designed. The identification information of the symbol stop sound is "4".

同図(b)の(1)に示すタイミング(同図(a)のタイミング(1)は、装飾図柄表示装置208の表示領域において大広間背景が表示され、当否判定の結果がはずれであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ(「装飾7−装飾1−装飾1」)が揺れ変動表示されてチャンス目停止演出が開始した状態である。また、このタイミングでは、図柄停止音の再生が終了する。   At the timing shown in (1) of FIG. 2B (timing (1) of FIG. 1A), the background of the hall is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the result of the hit / miss judgment is out of order. The symbol combination of the suggested decorative patterns (“decoration 7-decoration 1-decoration 1”) is displayed in a swinging manner, and the chance stop production is started.At this timing, the reproduction of the symbol stop sound ends. .

同図(b)の(2)に示すタイミング(同図(a)のタイミング(2))は、チャンス目停止演出によって、家紋役物の煽り動作演出が実行を開始した状態である。家紋役物煽り動作演出とは、家紋役物(可動体)が、この例では装飾図柄表示装置208の上方から下降を開始し、遊技者に家紋役物が所定位置(動作完了位置)まで下降するのではないかという期待感を煽る演出である。このタイミングでは、家紋役物の動作(下降)開始に対応する戻りコマンドに基づいて、家紋役物動作音の再生(スピーカ120からの出力)と、家紋役物の下降が開始している。   The timing shown in (2) of FIG. 11B (timing (2) of FIG. 11A) is a state in which the stirrup motion production of the family crest part has started to be executed by the chance stop production. With the family crest montage operation effect, the family crest monument (movable body) starts descending from above the decorative pattern display device 208 in this example, and descends to a predetermined position (motion completion position) for the player. It is a production that fuels the expectation that it will be done. At this timing, based on the return command corresponding to the start (decrease) of the operation of the family crest, the reproduction of the operating noise of the family crest (output from the speaker 120) and the descent of the family crest have started.

この例では、家紋役物動作音は、フリーレイヤに設定される音データとして設計され、また、識別情報(属性)は「7」が設定されている。このタイミングでは、タイミング0から再生された図柄停止音がタイミング(1)で終了しており、フリー01が開放されている(未使用となっている)ため、家紋役物動作音の音データは、未使用のフリーレイヤ(フリー01)に設定される。   In this example, the family crest monument operation sound is designed as sound data set in the free layer, and the identification information (attribute) is set to “7”. At this timing, the symbol stop sound reproduced from the timing 0 ends at the timing (1), and the free 01 is released (not used). , Is set to an unused free layer (free 01).

つまりこのタイミングでは、大広間背景ループBGMに重ねて(その途中から)、家紋役物動作音が先頭から再生され、スピーカ120を介して出力されている。   That is, at this timing, the family crest auditors operation sound is reproduced from the beginning and overlapped with the background loop BGM of the hall (from the middle thereof), and is output through the speaker 120.

同図(b)の(3)に示すタイミングは、家紋役物の煽り動作演出として、家紋役物が下降途中で振動を開始するとともに、家紋役物の背後となる、装飾図柄表示装置208の表示領域の上方において、エフェクト画像が表示された状態である。   The timing shown in (3) of (b) of the figure is as a stirrer motion effect of the family crest effect, when the family crest effect starts to vibrate while descending and is behind the family crest effect, the decorative pattern display device 208 The effect image is displayed above the display area.

このタイミングでは、引き続き、家紋役物動作音、および大広間背景ループBGMの再生(スピーカ120からの出力)が継続している。   At this timing, the operation sound of the family crest monument and the reproduction of the hall background loop BGM (output from the speaker 120) continue.

同図(b)の(4)に示すタイミング(同図(a)のタイミング(4))は、エフェクト画像が消去され、当該エフェクト画像を消去する戻りコマンドに基づいて、家紋役物が初期位置に戻る動作を開始した状態である。家紋役物は、遊技者が期待する所定位置(動作完了位置)までは下降せずに上昇し、初期位置に戻る動作を開始している。   At the timing (4) in FIG. 7B (timing (4) in FIG. 4A), the effect image is erased, and the family crest actor is set to the initial position based on the return command to erase the effect image. This is the state in which the operation to return to step has started. The family coat emblem has started an operation of returning to the initial position without descending to a predetermined position (operation completion position) expected by the player.

このタイミングでは、家紋役物の初期位置への移動に対応して、家紋役物動作が失敗したことを示す家紋役物動作終了音(失敗)が再生されている。家紋役物動作終了音(失敗)は、フリーレイヤに設定される音データとして設計され、また、識別情報(属性)は「7」が設定されている。このタイミングでは、フリー01に同じ識別情報「7」が設定されているため、今回取得した家紋役物動作終了音(失敗)の音データは、フリー01に設定(先の家紋役物動作音に上書き)される。   At this timing, in response to the movement of the family crest montage to the initial position, a crest monument operation end sound (failure) indicating that the family crest montage operation has failed is reproduced. The crest operation end sound (failure) is designed as sound data set in the free layer, and the identification information (attribute) is set to "7". At this timing, since the same identification information “7” is set in the free 01, the sound data of the family crest monument operation end sound (failure) acquired this time is set in the free 01. Will be overwritten).

つまりこのタイミング(4)では、大広間背景ループBGMに重ねて(その途中から)、今回フリー01に設定された家紋役物動作終了音(失敗)が先頭から再生され、スピーカ120を介して出力されている。タイミング(2)から開始された家紋役物動作音は途中で停止される。   In other words, at this timing (4), the family crest auditors operation end sound (failure) set to Free 01 this time is played back from the beginning and output from the speaker 120, overlapping with the background loop BGM of the hall (from the middle). ing. The family crest monument operation sound started from timing (2) is stopped halfway.

同図(b)の(5)に示すタイミング(同図(a)のタイミング(5))は、家紋役物が初期位置に移動し、家紋役物動作終了音(失敗)の再生(スピーカ120からの出力)が終了する状態である。   At timing (5) in FIG. 11B (timing (5) in FIG. 10A), the crest monument is moved to the initial position, and the crest monument operation end sound (failure) is reproduced (speaker 120). (Output from) is finished.

同図(b)の(6)に示すタイミングは、家紋役物の煽り動作演出が終了し他状態である。このタイミングでは、家紋役物動作終了音(失敗)の再生は終了してフリー01が開放され、大広間背景ループBGMが継続して再生されている。   The timing shown in (6) of FIG. 6B is another state in which the curling motion effect of the family crest effect is finished. At this timing, the reproduction of the family crest monument operation end sound (failure) ends, the free 01 is released, and the hall background loop BGM is continuously reproduced.

本実施例では、タイミング(2)で再生を開始した家紋役物動作音のデータ上の再生時間(長さ)は、例えばタイミング(2)〜タイミング(6)までの長さに設計されている。しかし、タイミング(4)で家紋役物動作終了音(失敗)の再生が開始したことで、家紋役物動作音の再生は途中で停止する。そして、家紋役物動作終了音(失敗)の再生が終了するタイミング(タイミング(5))が、本来の家紋役物動作音のデータ上の再生が終了するタイミング(タイミング(6))より前であったとしても(家紋役物動作音のデータ上の再生時間(長さ)に残り時間があったとしても)、家紋役物動作音が再度再生されることはない。   In the present embodiment, the reproduction time (length) on the data of the family crest monument operation sound started to be reproduced at timing (2) is designed to be, for example, the timing (2) to timing (6). . However, since the reproduction of the crest monument operation end sound (failure) is started at the timing (4), the reproduction of the crest monument operation sound is stopped halfway. Then, the timing (timing (5)) at which the reproduction of the family crest auditors operation end sound (failure) ends is earlier than the timing (timing (6)) at which the reproduction of the original family crest auditors operation sound data ends. Even if there is (even if there is a remaining time in the reproduction time (length) on the data of the crest monument operation sound), the crest monument operation sound is not reproduced again.

なお、同図(b)の(3)において表示を開始したエフェクト画像の表示開始のタイミングは、例えば同図(b)の(1)と(2)の間のタイミングであってもよいし、同図(b)の(2)のタイミングであってもよいし、同図(b)の(3)において家紋役物が振動を開始する前または後であってもよいし、家紋役物の振動開始と同時であってもよい。また、同図(b)の(4)のタイミング(又はそれ以前)であってもよい。   Note that the display start timing of the effect image started to be displayed in (3) of FIG. 7B may be, for example, the timing between (1) and (2) of FIG. The timing may be the timing of (2) in FIG. 7B, the timing may be before or after the crest actor starts to vibrate in FIG. The vibration may be started at the same time. Further, it may be the timing (4) of FIG.

図791は、本実施形態の音制御処理の他の具体例を示す図であり、同図(a)が、第一の方式による装飾図柄表示装置208における表示と、音データの設定の一例を時系列に示した図であり、同図(b)が、第二の方式による装飾図柄表示装置208における表示と、音データの設定の一例を時系列に示した図である。   FIG. 791 is a diagram showing another specific example of the sound control processing of the present embodiment. FIG. 791 shows an example of the display on the decorative pattern display device 208 by the first method and the setting of the sound data. It is the figure shown in time series, and the figure (b) is the figure in the decorative design display device 208 by the 2nd system, and is the figure which showed an example of the setting of sound data in time series.

本実施形態では、同図に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の全体を一色(例えば黒色)で塗りつぶし、他の表示を遊技者に視認不可とする予告(例えば、黒色などの暗色で塗りつぶす暗転予告)を実行可能である。   In this embodiment, as shown in the figure, the entire display area of the decorative pattern display device 208 is filled with one color (for example, black), and a notice that the other display is invisible to the player (for example, a dark color such as black). It is possible to execute a blackout notice).

このような暗転予告中に、別の演出(例えば、保留入賞演出、装飾図柄の変動表示及び、停止表示など)が実行される場合があり、装飾図柄表示装置208におけるこれらの別の演出の表示は視認不可であるが、従来では、別の演出の演出音(保留入賞演出に伴う保留入賞音、または、装飾図柄の停止表示に伴う図柄停止音)は、スピーカ120から出力可能となっていた。   During such a dark notice, another effect (for example, a hold prize effect, a variable display of a decorative design, a stop display, etc.) may be executed, and a display of these different effects on the decorative design display device 208 may be performed. Is not visible, but in the past, a production sound of another effect (a hold winning sound associated with a hold winning effect, or a symbol stop sound accompanying a stop display of a decorative symbol) could be output from the speaker 120. .

これに対し本実施形態では、暗転予告中に、別の演出(例えば、保留入賞演出、装飾図柄の変動表示及び、停止表示など)が実行される場合があっても、別の演出音(例えば、保留入賞演出に伴う保留入賞音、または、装飾図柄の停止表示に伴う図柄停止音)の音量を小さく(0に)することができる。   On the other hand, in the present embodiment, even when another effect (for example, a pending winning effect, a variable display of a decorative symbol, a stop display, etc.) is executed during a dark notice, another effect sound (for example, It is possible to reduce (to 0) the volume of the pending winning sound associated with the pending winning effect, or the design stopping sound accompanying the stop display of the decorative symbol).

具体的には、同図(a)の左図のタイミングは、暗転予告演出が実行されている状態であり、装飾図柄表示装置208において、暗転予告の表示が実行され、スピーカ120からは暗転予告BGMが再生されている状態である。同図(a)に示す第一方式では、暗転予告BGMは、固定チャネル(例えば、固定チャネル01)に設定される音データとして設計されている。   Specifically, at the timing shown in the left part of FIG. 7A, the darkening notice effect is being executed, the decoration pattern display device 208 displays the darkening notice, and the speaker 120 outputs the darkening notice. The BGM is being reproduced. In the first method shown in FIG. 7A, the dark notice BGM is designed as sound data set in a fixed channel (for example, fixed channel 01).

同図(a)の右図のタイミングは、暗転予告演出が実行されている途中で、他の演出、例えば、保留入賞演出や、装飾図柄の変動表示および停止表示が実行されている状態である。装飾図柄表示装置208では、暗転予告の表示が実行され、他の演出は遊技者に視認不可となっている。また、スピーカ120からは暗転予告BGMが再生されているが、保留入賞演出に対応する保留入賞音および装飾図柄の停止表示に対応する図柄停止音は、再生されているがその音量は非常に小さいか「0」に設定され、遊技者には聞こえないようになっている。より詳細には、このタイミングでは、固定チャネル01に暗転予告BGMが設定され、固定チャネル02に保留入賞音が設定され、固定チャネル03に図柄停止音が設定されており、暗転予告BGMはデフォルトの音量(遊技者に聞こえる音量)が設定され、保留入賞音と図柄停止音は音量0が設定されている。これにより、暗転予告演出中に保留入賞演出や装飾図柄の停止表示の演出が実行された場合であっても、保留入賞音と図柄停止音を出力しない(遊技者に聞こえない)ようにすることができる。   The timing shown in the right part of FIG. 10A is a state in which another effect, for example, a pending winning effect, a variable display and a stop display of a decorative symbol are being executed while the darkness notice effect is being executed. . On the decorative pattern display device 208, the display of the dark notice is executed, and other effects are not visible to the player. Further, although the blackout notice BGM is reproduced from the speaker 120, the pending winning sound corresponding to the pending winning effect and the symbol stop sound corresponding to the stop display of the decorative symbol are reproduced, but the volume thereof is very small. Or it is set to "0" so that it cannot be heard by the player. More specifically, at this timing, the blackout notice BGM is set in the fixed channel 01, the reserved winning sound is set in the fixed channel 02, and the symbol stop sound is set in the fixed channel 03, and the blackout notice BGM is the default. Volume (volume heard by the player) is set, and volume 0 is set for the pending winning sound and the symbol stop sound. As a result, even if the hold winning prize effect or the effect of the stop display of the decorative symbol is executed during the darkness notice effect, the hold winning prize sound and the symbol stop sound are not output (not heard by the player). You can

同図(b)は、第二の方式による実施例である。同図(b)の左図のタイミングは、暗転予告演出が実行されている状態であり、装飾図柄表示装置208において、暗転予告の表示が実行され、スピーカ120からは暗転予告BGMが再生されている状態である。同図(b)に示す第二方式では、暗転予告BGMは、固定レイヤ(例えば、固定レイヤ01)に設定される音データとして設計されている。   FIG. 2B shows an embodiment according to the second method. At the timing shown in the left part of FIG. 10B, the darkness notice effect is being executed, the decoration notice display device 208 displays the darkness notice, and the speaker 120 reproduces the darkness notice BGM. It is in a state of being. In the second method shown in FIG. 7B, the dark notice BGM is designed as sound data set in a fixed layer (for example, fixed layer 01).

同図(b)の右図のタイミングは、暗転予告演出が実行されている途中で、他の演出、例えば、保留入賞演出や、装飾図柄の変動表示および停止表示が実行されている状態である。このタイミングでは、固定レイヤ01に暗転予告BGMが設定され、フリーレイヤ01に保留入賞音が設定され、フリーレイヤ02に図柄停止音が設定されており、暗転予告BGMはデフォルトの音量(遊技者に聞こえる音量)が設定され、保留入賞音と図柄停止音は音量0が設定されている。これにより、暗転予告演出中に保留入賞演出や装飾図柄の停止表示の演出が実行された場合であっても、保留入賞音と図柄停止音を出力しない(遊技者に聞こえない)ようにすることができる。   The timing shown in the right side of FIG. 10B is a state in which other effects, for example, a pending winning effect, variable display and stop display of decorative symbols are being executed while the darkness notice effect is being executed. . At this timing, the blackout notice BGM is set in the fixed layer 01, the reserved winning sound is set in the free layer 01, and the symbol stop sound is set in the free layer 02. The blackout notice BGM has the default volume (for the player). The audible volume) is set, and the hold winning sound and the symbol stop sound are set to volume 0. As a result, even if the hold winning prize effect or the effect of the stop display of the decorative symbol is executed during the darkness notice effect, the hold winning prize sound and the symbol stop sound are not output (not heard by the player). You can

このような構成によれば、二の演出(例えば、暗転予告)が行われているときに第一の演出の音(例えば、保留入賞音や図柄停止音)が出力されないようにし、第二の演出(例えば、保留入賞演出や装飾図柄の停止表示)の演出効果を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, the sound of the first effect (for example, the winning prize winning sound or the symbol stop sound) is prevented from being output while the second effect (for example, the dark notice) is being performed, and the second effect is not generated. In some cases, it is possible to enhance the effect of the effect (for example, the pending winning effect or the stop display of the decorative pattern).

また、同図(a)の第一の方式では、設計者が音データを設定するチャンネルを常に認識する必要があるが、同図(b)の第二の方式では、フリーレイヤを使用するため、音データを設定するチャンネルを常に認識する必要がなくなる。特に、フリーレイヤ全体ボリューム設定機能を使用することで、一括で音量を0にすることができる。また、例えば、フリーレイヤ全体停止機能を使用することで、一括してフリーレイヤを開放することができ、遊技者には音が聞こえていないのにチャネルが占有されている状態を回避することができる。また、例えば、保留入賞音を固定レイヤ02に設定し、図柄停止音をフリーレイヤに設定すると、フリーレイヤ全体ボリューム設定機能を使えば、暗転予告が行われているときも保留入賞音は出力し、フリーレイヤに設定された図柄停止音の音量を0に設定することができるといったことができる。また、他に(後から)フリーレイヤに設定された音データがあったとしても、フリーレイヤ全体の音量が0に設定されているので、遊技者に聞こえることがない。   Further, in the first method of FIG. 7A, the designer needs to always recognize the channel for setting the sound data, but in the second method of FIG. 9B, the free layer is used. , It becomes unnecessary to always recognize the channel for setting the sound data. In particular, the volume can be set to 0 at once by using the free layer overall volume setting function. In addition, for example, by using the free layer entire stop function, the free layer can be released all at once, and it is possible to avoid a situation in which the player does not hear any sound but the channel is occupied. it can. Further, for example, if the reserved winning sound is set to the fixed layer 02 and the symbol stop sound is set to the free layer, the reserved winning sound is output even when the notice of darkening is being made by using the free layer overall volume setting function. The volume of the symbol stop sound set in the free layer can be set to 0. Further, even if there is other sound data set in the free layer (afterwards), the volume of the entire free layer is set to 0, so that the player cannot hear.

このように、暗転予告中に出力される場合がある音データが複数あり、そのうちの一部だけを出力するしたい場合、非出力としたい音データ(消したい音)をフリーレイヤに設定しておくことにより、フリーレイヤ全体停止機能やフリーレイヤ全体ボリューム設定機能によって一括してフリーレイヤの状態を設定することができ、音制御の設計が容易となる。
<演出間に出力するBGM1>
In this way, if there are multiple sound data that may be output during the dark warning, and you want to output only a part of them, set the sound data you want not to output (the sound you want to erase) in the free layer. As a result, the state of the free layer can be collectively set by the free layer overall stop function and the free layer overall volume setting function, and the sound control design becomes easy.
<BGM1 output during performance>

次に、図792〜図798を参照して、本実施形態の音制御処理の他の制御の一例について説明する。   Next, an example of another control of the sound control processing of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 792 to 798.

図792は、図771に示す音デバイスデータの出力の一例を示すタイミングチャートである。具体的には、当否判定結果がはずれの図柄変動遊技において、N回転目の装飾図柄の停止表示(の演出)とN+1回転目の装飾図柄の変動表示(の演出)の間(図柄停止中)にBGMを出力する場合の、特図表示装置、装飾図柄の変動表示および図柄デモBGMのタイミングチャートの一例である。   FIG. 792 is a timing chart showing an example of output of the sound device data shown in FIG. 771. Specifically, in the symbol variation game in which the hit determination result is off, between the stop display of the decorative symbol of the Nth rotation (the effect) and the variable display of the decorative symbol of the N + 1th rotation (the effect) (the symbol is stopped). It is an example of a timing chart of a special figure display device, a variable display of a decorative symbol, and a symbol demo BGM when BGM is output to.

まず、同図(a)に示すように、タイミングaにおいて、特図表示装置(第1特図表示装置212または第2特図表示装置214、以下同様)によるN回転目の特図変動遊技が開始し、タイミングbにおいて、装飾図柄表示装置208によるN回転目装飾図柄の変動表示が開始する。   First, as shown in the same figure (a), at the timing a, the special figure variation game of the Nth rotation by the special figure display device (the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and so on) At the start, at timing b, the variable display of the N-th rotation decorative pattern by the decorative pattern display device 208 is started.

そして、所定時間経過後のタイミングcにおいて、特図表示装置による特図変動遊技が終了して特図(特図1または特図2、以下同様)が停止表示され、タイミングdにおいて、装飾図柄表示装置208による装飾図柄の停止表示が行われる。また、タイミングdにおいて、図柄デモ用BGMが出力される。つまり、図柄デモ用BGMは、装飾図柄の停止表示と同時に出力される。   Then, at a timing c after a lapse of a predetermined time, the special figure variation game by the special figure display device is finished and the special figure (special figure 1 or special figure 2, the same applies below) is stopped and displayed, and at the timing d, the decorative symbol display The stop display of the decorative pattern by the device 208 is performed. Further, at the timing d, the symbol demo BGM is output. That is, the symbol demo BGM is output simultaneously with the stop display of the decorative symbol.

タイミングeは、N+1回転目の特図変動遊技が開始したタイミングであり、タイミングfはN+1回転目の装飾図柄の変動表示が開始するとともに、図柄デモBGMが停止したタイミングである。   Timing e is the timing when the special figure variation game of the N + 1th rotation is started, and timing f is the timing when the variable display of the decorative symbol of the N + 1th rotation is started and the symbol demo BGM is stopped.

なお、同図(a)の期間T1は、主制御部300から第1副制御部400へのコマンド送信と、第1副制御部400から液晶制御部700へのコマンド送信にともなうタイムラグの期間である。より詳細には、主制御部300から第1副制御部400へのコマンド送信では、タイマ割込処理内のサブコマンドを設定する処理(4ms、1割込)とサブコマンド送信処理(不定)分のタイムラグが発生し、第1副制御部400から液晶制御部700へのコマンド送信では、両者の制御が一体化している場合にその処理時間分のタイムラグが発生する。   The period T1 in FIG. 9A is a time lag period associated with the command transmission from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 and the command transmission from the first sub control unit 400 to the liquid crystal control unit 700. is there. More specifically, in the command transmission from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, the process of setting a subcommand in the timer interrupt process (4 ms, 1 interrupt) and the subcommand transmission process (undefined) Therefore, in the command transmission from the first sub-control unit 400 to the liquid crystal control unit 700, when both controls are integrated, a time lag corresponding to the processing time occurs.

また、同図(a)の期間T2は、(主制御部300における)特図確定表示期間(図柄毎に予め決められた時間)である。この特図確定表示期間は、全ての図柄(大当り、小当り、はずれ問わず)に設定されている。また、同図(a)の期間T3は、特図確定表示期間に、第1副制御部400や第2副制御部500(液晶制御部700)の処理時間およびコマンド送信時間等を加味した期間である   Further, the period T2 in FIG. 7A is a special figure finalization display period (in the main control unit 300) (a time determined in advance for each symbol). This special figure fixed display period is set for all symbols (whether big hits, small hits, or not). Further, the period T3 of FIG. 10A is a period in which the processing time of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 (liquid crystal control unit 700), the command transmission time, and the like are added to the special figure confirmation display period. Is

同図(b1)および(b2)は、同図(a)の図柄デモ用BGMの、タイミングd〜fまで(期間T3)の再生例である。   (B1) and (b2) of the same figure are reproduction examples of the symbol demo BGM of the same figure (a) from timing d to f (period T3).

同図(b1)に示すように、図柄デモ用BGMは例えば、全体で1000フレームの長さからなる音データであり、0フレームから1000フレームまで連続する(ひとまとまりの)楽曲(音声)が再生されるデータ(全期間が楽曲出力期間であるデータ)である。   As shown in (b1) of the figure, the symbol demo BGM is, for example, sound data having a total length of 1000 frames, and a continuous (collective) music (voice) from 0 to 1000 frames is reproduced. Data (data whose entire period is the music output period).

また、同図(b2)に示すように、図柄デモBGMは、0フレームから1000フレームまでの長さの音データであるが、0フレームから所定のフレーム(ここでは一例として60フレーム)までが無音期間であり、61フレーム〜1000フレームまでが連続する楽曲(音声)再生される(楽曲出力期間である)データであってもよい。同図(b2)に示す無音期間を有するデータ(図柄デモBGM)の場合、同図(a)のタイミングdから図柄デモBGMは再生されているが、タイミングdから60フレームまで(例えば、1秒)は、無音が再生され(遊技者に音は聞こえず)、その後(1秒後から)図柄デモBGMの音データが再生される(遊技者にBGMが聞こえ始める)。   Further, as shown in (b2) of the figure, the symbol demo BGM is sound data having a length from 0 frame to 1000 frames, but there is no sound from 0 frame to a predetermined frame (60 frames in this example). It is a period, and may be data in which music (voice) is continuously reproduced from 61 frames to 1000 frames (is a music output period). In the case of the data (symbol demo BGM) having the silent period shown in FIG. 2B, the symbol demo BGM is reproduced from the timing d in FIG. 4A, but from the timing d to 60 frames (for example, 1 second). ), Silence is reproduced (the player does not hear any sound), and then (after 1 second), the sound data of the symbol demo BGM is reproduced (the player starts to hear BGM).

ここで、本実施形態における「無音期間」とは、遊技者に音が聞こえないように、意図的に連続した所定期間(例えば、60フレーム)を音のない期間として設計したものをいう。すなわち、楽曲中の休止符や音声中の言葉の句切りなど、連続する(ひとまとまり)楽曲(音声)の一部として音のない期間をいうものではない。   Here, the “silent period” in the present embodiment means that a predetermined period (for example, 60 frames) intentionally continuous is designed as a period without sound so that the player does not hear any sound. That is, it does not mean a period in which there is no sound as a part of a continuous (collective) music (sound) such as a pause in a music or a phrase break in a sound.

また、楽曲中の休止符や音声中の言葉の句切りなど、連続する(ひとまとまり)楽曲(音声)の一部として音のない期間を無音期間に含んでも良い。   Further, a silent period may be included as a silent period as a part of a continuous (collective) musical piece (voice) such as a pause in a musical piece or a phrase break in a voice.

なお、この無音期間は、同図(a)の期間T3(ただし最短の期間)よりも長くても良く、同じであってもよく、短くてもよい。   Note that this silent period may be longer, the same, or shorter than the period T3 (however, the shortest period) in FIG.

図793および図794は、図792に示すタイミングチャートに対応する期間の、装飾図柄表示装置208の表示とスピーカ120から出力される音データによる演出の一例を時系列に示す図である。   793 and FIG. 794 are diagrams showing, in time series, an example of the effect produced by the display of the decorative symbol display device 208 and the sound data output from the speaker 120 during the period corresponding to the timing chart shown in FIG. 792.

同図(1)に示すタイミングは、図792(a)のタイミングaより前の状態であり、装飾図柄表示装置208の表示領域において城下町背景が表示され、装飾図柄の停止表示が行われている状態である。すなわち、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、当否判定結果がはずれであることを示す装飾図柄(例えば、「装飾4−装飾1−装飾7」)が停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下の縮小装飾図柄表示領域208hにおいて、図柄表示領域208a〜208cと同じ装飾図柄(例えば、「装飾4−装飾1−装飾7」)が停止表示されている。   The timing shown in FIG. 1 (1) is a state before the timing a in FIG. 792 (a), the castle town background is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol is stopped and displayed. It is in a state. That is, in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, a decorative symbol (for example, "decoration 4-decoration 1-decoration 7") indicating that the hit / miss judgment result is out of order is stopped and displayed. Further, in the reduced decorative design display area 208h at the lower right of the display area of the decorative design display device 208, the same decorative designs as the design display areas 208a to 208c (for example, "decoration 4-decoration 1-decoration 7") are stopped and displayed. ing.

また、このタイミングでは、固定レイヤ(例えば、固定レイヤ01)に図柄デモBGMが設定されており、スピーカ120からは図柄デモBGMが出力されている。この図柄デモBGMは、図792(b1)に示すように(無音期間を有さず)全期間、音が出力されるように構成されたデータであってもよいし、図792(b2)に示すように、一部の期間に無音期間を含むデータであってもよい。   At this timing, the symbol demo BGM is set in the fixed layer (for example, the fixed layer 01), and the symbol demo BGM is output from the speaker 120. This symbol demo BGM may be data configured such that sound is output for the entire period (without a silent period) as shown in FIG. 792 (b1), or in FIG. 792 (b2). As shown, the data may include a silent period in a part of the period.

同図(2)に示すタイミングは、図792(a)のタイミングaの状態であり、主制御部300から第1副制御部400にN回転目の変動開始コマンドが送信され、主制御部300による特図表示装置(例えば、特図1表示装置212)を用いたN回転目の特図変動遊技が開始している。また、装飾図柄表示装置208の右下において、特図変動遊技中(特図の変動中)であることを示唆する第四図柄表示手段2081、2082のいずれか(この例では、特図1変動遊技中(特図1の変動中)であることを示唆する特図1用第四図柄表示手段2081)がLEDの点滅を開始している)。また、装飾図柄表示装置208および縮小表示領域208hにおいては、引き続き装飾図柄の停止表示が行われている。   The timing shown in (2) of the figure is the state of timing a in FIG. 792 (a), in which the fluctuation start command for the Nth rotation is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, and the main control unit 300 is started. The special figure variation game of the Nth rotation using the special figure display device (for example, the special figure 1 display device 212) has started. Further, in the lower right of the decorative symbol display device 208, one of the fourth symbol display means 2081 and 2082 that suggests that the special symbol variation game is in progress (during the variation of the special symbol) (in this example, the variation of the special symbol symbol 1). The fourth symbol display means 2081 for special figure 1 which indicates that the game is being played (during fluctuation of special figure 1) has started blinking the LED). Further, in the decorative symbol display device 208 and the reduced display area 208h, the stop display of the decorative symbol is continued.

またこのタイミングでは、引き続き固定レイヤ(例えば、固定レイヤ01)に図柄デモBGMが設定されており、スピーカ120からは図柄デモBGMが出力されている。   At this timing, the symbol demo BGM is continuously set in the fixed layer (for example, the fixed layer 01), and the symbol demo BGM is output from the speaker 120.

同図(3)に示すタイミングは、図792(a)のタイミングbの直前の状態であり、第1副制御部400が液晶制御部700に図柄変動開始の液晶コマンドを送信した状態である。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208および縮小表示領域208hにおいては、引き続き装飾図柄の停止表示が行われている。またこのタイミングでは、引き続き固定レイヤ(例えば、固定レイヤ01)に図柄デモBGMが設定されており、スピーカ120からは図柄デモBGMが出力されている。   The timing shown in FIG. 3C is a state immediately before the timing b in FIG. 792A, and is a state in which the first sub-control unit 400 has transmitted the liquid crystal command of the symbol variation start to the liquid crystal control unit 700. At this timing, the decorative symbol is continuously displayed in the decorative symbol display device 208 and the reduced display area 208h. At this timing, the symbol demo BGM is continuously set in the fixed layer (for example, the fixed layer 01), and the symbol demo BGM is output from the speaker 120.

同図(4)に示すタイミングは、図792(a)のタイミングbの状態であり、液晶制御部700から第1副制御部400に図柄変動開始の戻りコマンドが送信され、縮小装飾図柄表示領域208hにおいて、N回転目の装飾図柄の変動表示が開始している。   The timing shown in (4) of the figure is the state of timing b in FIG. 792 (a), in which the liquid crystal control unit 700 transmits a return command of the start of symbol variation to the first sub-control unit 400, and the reduced decorative symbol display area At 208h, the variable display of the decorative pattern at the N-th rotation has started.

また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示の開始に伴い、固定レイヤ(例えば、固定レイヤ01)に城下町BGMが設定されており、スピーカ120からは城下町BGMが出力されている。この場合、例えば同図(3)で設定されていた図柄デモBGMが途中で停止され、城下町BGMが先頭から出力される。   At this timing, the castle town BGM is set in the fixed layer (for example, the fixed layer 01) with the start of the variable display of the decorative pattern, and the speaker 120 outputs the castle town BGM. In this case, for example, the symbol demo BGM set in (3) of the figure is stopped midway and the castle town BGM is output from the beginning.

同図(5)に示すタイミングは、図792(a)のタイミングb以降の状態であり、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいてもN回転目の装飾図柄の変動表示が開始している。また、縮小装飾図柄表示領域208hにおいても引き続き、装飾図柄の変動表示が行われている。   The timing shown in FIG. 5 (5) is a state after the timing b in FIG. 792 (a), and the variable display of the N-th decorative symbol starts in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. ing. Further, in the reduced decorative symbol display area 208h, the variable display of the decorative symbol is continued.

またこのタイミングでは、引き続き固定レイヤ(例えば、固定レイヤ01)に城下町BGMが設定されており、スピーカ120からは城下町BGMが出力されている。   At this timing, the castle town BGM is continuously set in the fixed layer (for example, the fixed layer 01), and the castle town BGM is output from the speaker 120.

同図(6)に示すタイミングは、図792(a)のタイミングb以降の状態であり、液晶制御部700から第1副制御部400に左図柄仮停止の戻りコマンドが送信され、左図柄表示領域208aにおいて左装飾図柄(例えば「装飾6」)が仮停止表示(揺れ変動表示)されている。また、縮小装飾図柄表示領域208hにおいては、装飾図柄の変動表示が行われている。   The timing shown in FIG. 6 (6) is a state after timing b in FIG. 792 (a), the liquid crystal control unit 700 transmits a left symbol temporary stop return command to the first sub-control unit 400, and the left symbol display In the area 208a, the left decorative pattern (for example, "decoration 6") is temporarily stopped (swing fluctuation display). Further, in the reduced decorative symbol display area 208h, the variable display of the decorative symbol is performed.

また、このタイミングでは、左装飾図柄の仮停止表示に伴い、フリーレイヤ(フリー01)に図柄停止音が識別情報「4」で設定されており、スピーカ120からは城下町BGMに重ねて図柄停止音が出力されている。   Further, at this timing, with the temporary stop display of the left decorative design, the design stop sound is set in the free layer (free 01) with the identification information “4”, and the speaker 120 is overlapped with the castle town BGM to stop the design stop sound. Is being output.

同図(7)に示すタイミングも、図792(a)のタイミングb以降の状態であり、液晶制御部700から第1副制御部400に右図柄仮停止の戻りコマンドが送信され、右図柄表示領域208aにおいて右装飾図柄(例えば「装飾3」)が仮停止表示(揺れ変動表示)されている。また、縮小装飾図柄表示領域208hにおいては、引き続き装飾図柄の変動表示が行われている。   The timing shown in FIG. 7 (7) is also a state after timing b in FIG. 792 (a), the liquid crystal control unit 700 sends a right symbol temporary stop return command to the first sub-control unit 400, and the right symbol display In the area 208a, the right decorative pattern (for example, "decoration 3") is temporarily stopped (swing fluctuation display). Further, in the reduced decorative symbol display area 208h, the variable display of the decorative symbol is continued.

また、このタイミングでは、右装飾図柄の仮停止表示に伴い、フリーレイヤ(フリー01)に図柄停止音が識別情報「4」で設定されている。一例として、このフリーレイヤ(フリー01)に図柄停止音は、このタイミングで再生されるように新たに設定された音デバイスデータ(音データ)であり、識別情報「4」が設定されている。このため、同図(6)で設定された左図柄仮停止用の図柄停止音に上書きされて、新たにフリー01に設定される(図788参照)。   Further, at this timing, with the temporary stop display of the right decorative design, the design stop sound is set in the free layer (free 01) with the identification information “4”. As an example, the symbol stop sound in this free layer (free 01) is sound device data (sound data) newly set to be played at this timing, and identification information “4” is set. Therefore, the symbol stop sound for the left symbol temporary stop set in FIG. 6 (6) is overwritten and newly set to free 01 (see FIG. 788).

つまり、このタイミングでは、同図(6)で設定された左図柄仮停止用の図柄停止音が途中で停止し、スピーカ120からは城下町BGMに重ねて、右図柄仮停止用の図柄停止音が先頭から出力されている。   In other words, at this timing, the symbol stop sound for the left symbol temporary stop set in the same figure (6) stops halfway, and the symbol stop sound for the right symbol temporary stop is superimposed on the castle town BGM from the speaker 120. It is output from the beginning.

同図(8)に示すタイミングも、図792(a)のタイミングb以降の状態であり、液晶制御部700から第1副制御部400に中図柄仮停止の戻りコマンドが送信され、中図柄表示領域208bにおいて中装飾図柄(例えば「装飾5」)が仮停止表示(揺れ変動表示)されている。また、縮小装飾図柄表示領域208hにおいては、引き続き装飾図柄の変動表示が行われている。   The timing shown in FIG. 8 (8) is also a state after timing b in FIG. 792 (a), the liquid crystal control unit 700 sends a return command of the temporary stop of the middle symbol to the first sub-control unit 400, and the middle symbol display In the area 208b, a middle decorative pattern (for example, "decoration 5") is temporarily stopped (swing fluctuation display). Further, in the reduced decorative symbol display area 208h, the variable display of the decorative symbol is continued.

また、このタイミングでは、中装飾図柄の仮停止表示に伴い、フリーレイヤ(フリー01)に図柄停止音が識別情報「4」で設定されている。一例として、このフリーレイヤ(フリー01)に図柄停止音は、このタイミングで再生されるように新たに設定された音デバイスデータ(音データ)であり、識別情報「4」が設定されている。このため、同図(7)で設定された右図柄仮停止用の図柄停止音に上書きされて、新たにフリー01に設定される(図788参照)。   Further, at this timing, with the temporary stop display of the medium decoration symbol, the symbol stop sound is set in the free layer (free 01) with the identification information “4”. As an example, the symbol stop sound in this free layer (free 01) is sound device data (sound data) newly set to be played at this timing, and identification information “4” is set. Therefore, the symbol stop sound for the right symbol temporary stop set in FIG. 7 (7) is overwritten and newly set to free 01 (see FIG. 788).

つまり、このタイミングでは、同図(7)で設定された右図柄仮停止用の図柄停止音が途中で停止し、スピーカ120からは城下町BGMに重ねて、中図柄仮停止用の図柄停止音が先頭から出力されている。   In other words, at this timing, the symbol stop sound for the right symbol temporary stop set in the same figure (7) is stopped halfway, and the speaker 120 outputs the symbol stop sound for the middle symbol temporary stop, overlapping the castle town BGM. It is output from the beginning.

同図(9)に示すタイミングは、図792(a)のタイミングcの状態であり、主制御部300から第1副制御部400に図柄停止コマンドが送信され、主制御部300による特図表示装置(例えば、特図1表示装置212)を用いた特図変動遊技が停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右下において、第四図柄表示手段(例えば、特図1用第四図柄表示手段2081)がLEDを消灯している。また、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて引き続き装飾図柄の仮停止表示(揺れ変動表示)が行われ、縮小装飾図柄表示領域208hにおいて、装飾図柄の変動表示が引き続き行われている。   The timing shown in FIG. 9 (9) is the state of timing c in FIG. 792 (a), the main controller 300 transmits a symbol stop command to the first sub controller 400, and the main controller 300 displays a special symbol. The special figure variation game using the device (for example, special figure 1 display device 212) is stopped and displayed. Further, in the lower right of the decorative symbol display device 208, the fourth symbol display means (for example, the fourth symbol display means 2081 for special figure 1) has turned off the LED. Further, the temporary stop display (swing fluctuation display) of the decorative symbol is continuously performed in the symbol display regions 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the variable display of the decorative symbol is continuously performed in the reduced decorative symbol display region 208h. .

また、このタイミングでは、装飾図柄の仮停止表示に伴い、フリーレイヤ(フリー01)に図柄停止音が終了し、フリーレイヤ(フリー01)が開放されている。   Further, at this timing, with the temporary stop display of the decorative symbol, the symbol stop sound ends in the free layer (free 01), and the free layer (free 01) is released.

つまり、このタイミングでは、スピーカ120からは城下町BGMのみが出力されている。   That is, at this timing, only the castle town BGM is output from the speaker 120.

図794(10)に示すタイミングは、図792(a)のタイミングc以降で、第1副制御部400から液晶制御部400に図柄停止の液晶コマンドが送信された状態である。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいては引き続き装飾図柄の仮停止表示(揺れ変動表示)が行われ、縮小装飾図柄表示領域208hにおいて、装飾図柄の変動表示が引き続き行われている。   The timing shown in FIG. 794 (10) is a state after the timing c in FIG. 792 (a), in which the liquid crystal command for stopping the symbol is transmitted from the first sub control unit 400 to the liquid crystal control unit 400. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the temporary stop display (swing fluctuation display) of the decorative symbol is continuously performed, and in the reduced decorative symbol display region 208h, the variable display of the decorative symbol is continuously performed.

また、このタイミングでは、引き続き、スピーカ120からは城下町BGMのみが出力されている。   Further, at this timing, only the castle town BGM is continuously output from the speaker 120.

同図(11)に示すタイミングは、図792(a)のタイミングdの状態であり、液晶制御部700から第1副制御部400に図柄停止の戻りコマンドが送信され、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、当否判定の結果がはずれであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ(例えば、「装飾6−装飾5−装飾3」)が停止表示されている。また縮小装飾図柄表示領域208hにおいても、図柄表示領域208a〜208cと同じはずれを示唆する装飾図柄の図柄組合せ(例えば、「装飾6−装飾5−装飾3」)が停止表示されている。   The timing shown in FIG. 11 (11) is the state of timing d in FIG. 792 (a), the liquid crystal control unit 700 sends a symbol stop return command to the first sub-control unit 400, and the decorative symbol display device 208 displays. In the symbol display areas 208a to 208c, a symbol combination of decorative symbols (for example, "decoration 6-decoration 5-decoration 3") that suggests that the result of the hit determination is out of order is stopped and displayed. Also in the reduced decorative symbol display area 208h, a symbol combination of decorative symbols (for example, "decoration 6-decoration 5-decoration 3") suggesting the same deviation as the symbol display areas 208a to 208c is stopped and displayed.

また、このタイミングでは、装飾図柄の停止表示に伴い、固定レイヤ(固定レイヤ01)に図柄デモBGMが設定され、スピーカ120からは城下町BGMに代えて、図柄デモBGMが出力されている。   At this timing, the symbol demo BGM is set in the fixed layer (fixed layer 01) along with the stop display of the decorative symbol, and the speaker 120 outputs the symbol demo BGM instead of the castle town BGM.

同図(12)に示すタイミングは、図792(a)のタイミングd以降の、装飾図柄の図柄停止期間の状態である。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cおよび縮小装飾図柄表示領域208hにおいて、引き続きはずれを示す装飾図柄の停止表示(例えば、「装飾6−装飾5−装飾3」)が行われている。   The timing shown in FIG. 12 (12) is a state of the symbol stop period of the decorative symbol after the timing d of FIG. 792 (a). In the symbol display areas 208a to 208c and the reduced decorative symbol display area 208h of the decorative symbol display device 208, the stop display of the decorative symbol indicating the continuation (for example, "decoration 6-decoration 5-decoration 3") is performed.

またこのタイミングでは、引き続き固定レイヤ(固定レイヤ01)に図柄デモBGMが設定され、スピーカ120から図柄デモBGMが出力されている。   At this timing, the symbol demo BGM is continuously set in the fixed layer (fixed layer 01), and the symbol demo BGM is output from the speaker 120.

同図(13)に示すタイミングは、図792(a)のタイミングeの状態であり、主制御部300から第1副制御部400にN+1回転目の変動開始コマンドが送信され、主制御部300によるN+1回転目の特図変動遊技が開始している。また、装飾図柄表示装置208の右下において、第四図柄表示手段(この例では、特図1用第四図柄表示手段2081)がLEDの点滅を開始している)。また、装飾図柄表示装置208及び縮小表示領域280hにおいては、引き続き装飾図柄の停止表示が行われている。   The timing shown in (13) of the figure is the state of timing e in FIG. 792 (a), in which the main controller 300 transmits the fluctuation start command at the (N + 1) th rotation to the first sub controller 400, and the main controller 300 The special figure variation game of the N + 1th rotation by has started. Further, in the lower right of the decorative symbol display device 208, the fourth symbol display means (in this example, the fourth symbol display means 2081 for special figure 1) has started blinking the LED). Further, in the decorative symbol display device 208 and the reduced display area 280h, the stop display of the decorative symbol is continued.

またこのタイミングでは、引き続き固定レイヤ(例えば、固定レイヤ01)に図柄デモBGMが設定されており、スピーカ120からは図柄デモBGMが出力されている。   At this timing, the symbol demo BGM is continuously set in the fixed layer (for example, the fixed layer 01), and the symbol demo BGM is output from the speaker 120.

同図(14)に示すタイミングは、図792(a)のタイミングfの直前の状態であり、第1副制御部400から液晶制御部700に図柄変動開始の液晶コマンドを送信した状態である。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208及び縮小表示領域280hにおいては、引き続き装飾図柄の停止表示が行われている。   The timing shown in (14) of the figure is a state immediately before the timing f of FIG. 792 (a), and is a state in which the liquid crystal command of the symbol variation start is transmitted from the first sub control unit 400 to the liquid crystal control unit 700. At this timing, the decorative symbols are continuously stopped and displayed in the decorative symbol display device 208 and the reduced display area 280h.

またこのタイミングでは、引き続き固定レイヤ(例えば、固定レイヤ01)に図柄デモBGMが設定されており、スピーカ120からは図柄デモBGMが出力されている。   At this timing, the symbol demo BGM is continuously set in the fixed layer (for example, the fixed layer 01), and the symbol demo BGM is output from the speaker 120.

このように、第一の演出(例えば、N回転目の装飾図柄の変動表示)が終了してから次の第三の演出(N+1回転目の装飾図柄の変動表示)が開始されるまでの間(例えば、装飾図柄の変動停止の期間)に、当該演出表示に対応した楽曲とは異なる楽曲(例えば、図柄デモ用BGM)を出力することにより、第一の演出が終了してから次の第三の演出が開始されるまでの所定期間の間を持たせることができる場合がある。   In this way, from the end of the first effect (for example, the variable display of the decorative pattern of the Nth rotation) to the start of the next third effect (the variable display of the decorative pattern of the N + 1th rotation). In (for example, a period of variation stop of the decorative symbol), by outputting a song (for example, BGM for symbol demonstration) different from the song corresponding to the effect display, the next effect after the first effect ends In some cases, it may be possible to give a predetermined period until the third effect is started.

また、本実施例において、装飾図柄の変動停止の期間に出力される図柄デモBGMが図792(b2)に示す無音期間を有する音データの場合、図柄デモBGMが出力される図793(2)〜同図(3)の期間、および図794(11)〜同図(14)の期間が、いずれも無音期間であってもよいし、所定期間(例えば、1秒)の無音期間の後に楽曲(音声)が出力されるものであってもよい。   Further, in the present embodiment, when the symbol demo BGM output during the period of variation stop of the decorative symbol is the sound data having the silent period shown in FIG. 792 (b2), the symbol demo BGM is output FIG. 793 (2). The period of (3) in the same figure and the period of (794) in FIG. 794 (14) may be a silent period, or the music may be performed after a silent period of a predetermined period (for example, 1 second). (Voice) may be output.

図795は、図794および図795に示す演出例において、当否判定結果が大当りであった場合の、装飾図柄表示装置208の表示とスピーカ120から出力される音データによる演出の一例を時系列に示す図である。   FIG. 795 shows, in the time series, an example of the effect produced by the display of the decorative symbol display device 208 and the sound data output from the speaker 120 when the hit / no hit determination result is a big hit in the effect examples shown in FIGS. 794 and 795. FIG.

同図(7a)に示すタイミングは、図793(7)に示すタイミングに対応する状態である。このタイミングでは、液晶制御部700から第1副制御部400に右図柄仮停止の戻りコマンドが送信され、既に左図柄表示領域208aにおいて仮停止表示(揺れ変動表示)されている左装飾図柄(例えば「装飾2」)に加えて、右図柄表示領域208aにおいて右装飾図柄(例えば「装飾2」)が仮停止表示(揺れ変動表示)されている。また、縮小装飾図柄表示領域208hにおいては、装飾図柄の変動表示が行われている。   The timing shown in (7a) of the figure is a state corresponding to the timing shown in (7) of FIG. 793. At this timing, the liquid crystal control unit 700 transmits a return command of the right symbol temporary stop to the first sub-control unit 400, and the left decorative symbol (for example, swing fluctuation display) that has already been temporarily stopped in the left symbol display area 208a (eg swing fluctuation display) In addition to "decoration 2"), the right decorative pattern (for example, "decoration 2") is temporarily stopped (swing fluctuation display) in the right symbol display area 208a. Further, in the reduced decorative symbol display area 208h, the variable display of the decorative symbol is performed.

また、このタイミングでは、右装飾図柄の仮停止表示に伴い、フリーレイヤ(フリー01)に図柄停止音が識別情報「4」で設定されている。なお、一例として、このフリーレイヤ(フリー01)に図柄停止音は、このタイミングで再生されるように新たに設定された音デバイスデータ(音データ)であり、識別情報「4」が設定されている。つまり、それ以前に設定された左図柄仮停止用の図柄停止音(フリー01に識別情報「4」で設定されているとする)に上書きされて、新たにフリー01に設定される(図788参照)。   Further, at this timing, with the temporary stop display of the right decorative design, the design stop sound is set in the free layer (free 01) with the identification information “4”. As an example, the symbol stop sound in this free layer (free 01) is the sound device data (sound data) newly set to be played at this timing, and the identification information “4” is set. There is. That is, the symbol stop sound for left symbol temporary stop set before that (assuming that the free 01 is set by the identification information “4”) is newly set to the free 01 (FIG. 788). reference).

つまり、このタイミングでは、それ以前に設定された左図柄仮停止用の図柄停止音が途中で停止し、スピーカ120からは城下町BGMに重ねて、右図柄仮停止用の図柄停止音が先頭から出力されている。   That is, at this timing, the symbol stop sound for the left symbol temporary stop set before that is stopped on the way, and the speaker 120 outputs the symbol stop sound for the right symbol temporary stop from the beginning, overlapping the castle town BGM. Has been done.

同図(8a)に示すタイミングは、図793(8)に示すタイミングに対応する状態である。このタイミングでは、液晶制御部700から第1副制御部400にリーチ演出開始の戻りコマンドが送信され、装飾図柄表示装置208の表示領域においてリーチ演出が実行を開始している。   The timing shown in FIG. 7 (8a) corresponds to the timing shown in FIG. 793 (8). At this timing, the liquid crystal control unit 700 transmits a return command to start the reach effect to the first sub-control unit 400, and the reach effect is started to be executed in the display area of the decorative symbol display device 208.

また、このタイミングでは、リーチ演出の実行開始に伴い、フリーレイヤ(フリー01)にリーチ開始音「リーチ」が識別情報「無」で設定されている。一例として、同図(7a)で設定された右図柄仮停止用の図柄停止音はこのタイミング以前に終了しており、フリーレイヤ(フリー01)は開放されている。このため、リーチ開始音「リーチ」は、新たにフリー01に設定される。   At this timing, the reach start sound “reach” is set in the free layer (free 01) with the identification information “absent” with the start of the reach effect. As an example, the symbol stop sound for the right symbol temporary stop set in the same figure (7a) has ended before this timing, and the free layer (free 01) is released. Therefore, the reach start sound “reach” is newly set to free 01.

つまり、このタイミングでは、同図(7a)で設定された右図柄仮停止用の図柄停止音が終了しており、スピーカ120からは城下町BGMに重ねて、リーチ開始音「リーチ」が先頭から出力されている。   That is, at this timing, the symbol stop sound for the right symbol temporary stop set in the same figure (7a) has ended, and the reach start sound "reach" is output from the beginning from the speaker 120 over the castle town BGM. Has been done.

同図(9a)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて当否判定の結果が大当りであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」)が揺れ変動表示され、大当りの吉宗SPリーチ演出が開始された状態である。   The timing shown in FIG. 9 (9a) is a pattern combination of decorative patterns (for example, "decoration 2-decoration 2-decoration 2-decoration 2-decoration 2- The decoration 2 ") is displayed in a swaying manner, and the Yoshimune SP reach effect for the big hit has started.

また、このタイミングでは、吉宗SPリーチ演出の開始に伴い、固定レイヤ(固定レイヤ01)に吉宗SPリーチ(大当り用)の音デバイスデータ(音データ)が設定されている。   At this timing, sound device data (sound data) of Yoshimune SP reach (for big hit) is set in the fixed layer (fixed layer 01) with the start of Yoshimune SP reach effect.

つまり、このタイミングでは、スピーカ120からは吉宗SPリーチ(大当り用)の音データのみが出力されている。   That is, at this timing, only the sound data of Yoshimune SP reach (for big hits) is output from the speaker 120.

図794(10a)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域ではホワイトバックが表示され、縮小装飾図柄表示領域208hにおいて、装飾図柄の変動表示が引き続き行われている状態である。   The timing shown in FIG. 794 (10a) is a state in which a white background is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 and the variable display of decorative symbols is continuously displayed in the reduced decorative symbol display area 208h.

また、このタイミングでは、固定レイヤおよびフリーレイヤのいずれも開放され、スピーカ120からの出力は行われていない。   At this timing, both the fixed layer and the free layer are released, and the speaker 120 does not output.

同図(11a)に示すタイミングは、液晶制御部700から第1副制御部400に、吉宗SPリーチ演出終了の戻りコマンドが送信された状態であり、ホワイトバックの表示が終了し、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、当否判定の結果が大当りであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」)の揺れ変動表示が再表示されている。   At the timing shown in FIG. 11A, the liquid crystal control unit 700 has sent a return command for ending the Yoshimune SP reach production to the first sub control unit 400, the display of the white background has ended, and the decorative pattern display has ended. In the symbol display areas 208a to 208c of the device 208, the swing fluctuation display of the symbol combination of decorative symbols (for example, "decoration 2-decoration 2-decoration 2") that suggests that the result of the hit determination is a big hit is re-displayed. ing.

また、このタイミングでは、固定レイヤおよびフリーレイヤのいずれも開放され、スピーカ120からの出力は行われていない。   At this timing, both the fixed layer and the free layer are released, and the speaker 120 does not output.

同図(12a)に示すタイミングは、主制御部300から第1副制御部400に図柄停止コマンドが送信され、主制御部300による特図表示装置(例えば、特図1表示装置212)を用いた特図変動遊技が停止表示されている状態である。また、装飾図柄表示装置208の右下において、第四図柄表示手段(例えば、特図1用第四図柄表示手段2081)がLEDを消灯している。また、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて引き続き装飾図柄の仮停止表示(揺れ変動表示)が行われ、縮小装飾図柄表示領域208hにおいて、装飾図柄の変動表示が引き続き行われている。   At the timing shown in FIG. 12A, a symbol stop command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, and a special figure display device (for example, special figure 1 display device 212) by the main control unit 300 is used. It is a state in which the special figure variation game was stopped and displayed. Further, in the lower right of the decorative symbol display device 208, the fourth symbol display means (for example, the fourth symbol display means 2081 for special figure 1) has turned off the LED. Further, the temporary stop display (swing fluctuation display) of the decorative symbol is continuously performed in the symbol display regions 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the variable display of the decorative symbol is continuously performed in the reduced decorative symbol display region 208h. .

また、このタイミングでは、固定レイヤおよびフリーレイヤのいずれも開放され、スピーカ120からの出力は行われていない。   At this timing, both the fixed layer and the free layer are released, and the speaker 120 does not output.

同図(14a)に示すタイミングは、第1副制御部400から液晶制御部400に図柄停止の液晶コマンドが送信された状態である。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいては引き続き装飾図柄の仮停止表示(揺れ変動表示)が行われ、縮小装飾図柄表示領域208hにおいて、装飾図柄の変動表示が引き続き行われている。   The timing shown in (14a) of the figure is a state in which the liquid crystal command for stopping the symbol is transmitted from the first sub control unit 400 to the liquid crystal control unit 400. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the temporary stop display (swing fluctuation display) of the decorative symbol is continuously performed, and in the reduced decorative symbol display region 208h, the variable display of the decorative symbol is continuously performed.

また、このタイミングでは、固定レイヤおよびフリーレイヤのいずれも開放され、スピーカ120からの出力は行われていない。   At this timing, both the fixed layer and the free layer are released, and the speaker 120 does not output.

同図(15a)に示すタイミングは、液晶制御部700から第1副制御部400に図柄停止の戻りコマンドが送信され、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、当否判定の結果が大当りであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」)が停止表示されている状態である。また縮小装飾図柄表示領域208hにおいても、図柄表示領域208a〜208cと同じ大当りを示唆する装飾図柄の図柄組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」)が停止表示されている。   At the timing shown in FIG. 15 (15a), the liquid crystal control unit 700 sends a symbol stop return command to the first sub-control unit 400, and in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the result of the hit / miss judgment is It is a state in which a symbol combination of decorative symbols (for example, "decoration 2-decoration 2-decoration 2") suggesting that it is a big hit is stopped and displayed. Also in the reduced decorative symbol display area 208h, a symbol combination of decorative symbols (for example, "decoration 2-decoration 2-decoration 2") that suggests the same big hit as the symbol display areas 208a to 208c is stopped and displayed.

また、このタイミングでは、固定レイヤおよびフリーレイヤのいずれも開放され、スピーカ120からの出力は行われていない。   At this timing, both the fixed layer and the free layer are released, and the speaker 120 does not output.

同図(16a)に示すタイミングは、液晶制御部700から第1副制御部400に大当り開始演出を開始する戻りコマンドが送信され、装飾図柄表示装置208の表示領域において大当り開始演出が実行されている状態である。   At the timing shown in FIG. 16A, a return command for starting the big hit start effect is transmitted from the liquid crystal controller 700 to the first sub controller 400, and the big hit start effect is executed in the display area of the decorative symbol display device 208. It is in a state of being.

また、このタイミングでは、固定レイヤおよびフリーレイヤのいずれも開放され、スピーカ120からの出力は行われていない。   At this timing, both the fixed layer and the free layer are released, and the speaker 120 does not output.

このように、リーチ演出が終了してから、大当たり開始演出が開始されるまでの期間(同図753(a)〜同図759(a)の期間)は、例えば図柄デモBGMを出力せず、スピーカ120からの出力を全て停止してもよい。また、リーチ演出が終了してから、大当たり開始演出が開始されるまでの期間(同図753(a)〜同図759(a)の期間)は、例えば図柄デモBGMを出力するようにしてもよい。   In this way, during the period from the end of the reach effect to the start of the jackpot start effect (the period of FIG. 753 (a) to FIG. 759 (a)), for example, the symbol demo BGM is not output, All outputs from the speaker 120 may be stopped. Further, during the period from the end of the reach effect to the start of the big hit start effect (the period of FIG. 753 (a) to 759 (a) of the same figure), for example, the symbol demo BGM may be output. Good.

図796および図797は、図柄デモとアニメデモを実行する演出の一例を示す図であり、図796は、図柄停止中に図柄デモBGMとアニメデモBGMを出力する場合の、特図表示装置、装飾図柄の変動表示、図柄デモBGMおよびアニメデモBGMのタイミングチャートの一例であり、図797は、図796に示すタイミングチャートに対応する期間の、装飾図柄表示装置208の表示とスピーカ120から出力される音データによる演出の一例を時系列に示す図である。   796 and 797 are diagrams showing an example of effects for executing the symbol demo and the animation demo, and FIG. 796 is a special symbol display device in the case of outputting the symbol demo BGM and the animation demo BGM while the symbol is stopped, FIG. 797 is an example of the timing chart of the variable display of the decorative pattern, the symbol demo BGM and the animation demo BGM, and FIG. 797 is output from the display of the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 during the period corresponding to the timing chart shown in FIG. 796. It is a figure which shows an example of the production | generation by the sound data which sounds.

まず、図796に示すように、タイミングcにおいて、特図表示装置による特図変動遊技が終了して特図(特図1または特図2、以下同様)が停止表示され(主制御部300からから第1副制御部400に、図柄停止コマンドが送信され)、タイミングdにおいて、装飾図柄表示装置208による装飾図柄の停止表示が行われる(液晶制御部700から第1副制御部400に、装飾図柄の変動停止の戻りコマンドが送信される)。また、タイミングfにおいて図柄デモ用BGMが出力され、タイミングhにおいて図柄デモBGMが停止されるとともにアニメデモBGMが出力される。そしてタイミングiにおいてアニメデモBGMが停止されるとともに、図柄デモ用BGMが出力され、タイミングkにおいて図柄デモBGMが停止されるとともにアニメデモBGMが出力される。   First, as shown in FIG. 796, at a timing c, the special figure variation game by the special figure display device is finished and the special figure (special figure 1 or special figure 2, the same applies hereinafter) is stopped and displayed (from the main control unit 300). From the first sub-control unit 400 to the symbol stop command), at a timing d, the decorative symbol display device 208 performs stop display of the decorative symbol (from the liquid crystal control unit 700 to the first sub-control unit 400, decoration) Return command to stop the fluctuation of the symbol is sent). Further, at the timing f, the symbol demo BGM is output, and at the timing h, the symbol demo BGM is stopped and the animation demo BGM is output. Then, at the timing i, the animation demo BGM is stopped, the symbol demo BGM is output, and at the timing k, the symbol demo BGM is stopped and the animation demo BGM is output.

なお、同図におけるタイミングcからタイミングeまでの期間T2は、特図確定表示期間(図柄毎に予め決められた時間)である。この特図確定表示期間は、全ての図柄(大当り、小当り、はずれ問わず)に設定されている。また、同図におけるタイミングdからタイミングfまでの期間T3は、特図確定表示期間に、第1副制御部400や第2副制御部500(液晶制御部700)の処理時間およびコマンド送信時間等を加味した期間である   The period T2 from the timing c to the timing e in the figure is a special figure fixed display period (a predetermined time for each symbol). This special figure fixed display period is set for all symbols (whether big hits, small hits, or not). Further, the period T3 from the timing d to the timing f in the figure is the processing time of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 (the liquid crystal control unit 700), the command transmission time, etc. during the special figure confirmation display period. Is a period that takes into account

図797(1)に示すタイミングは、図796のタイミングfの状態であり、装飾図柄表示装置208の表示領域において城下町背景が表示され、装飾図柄の停止表示が行われている。すなわち、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、当否判定結果がはずれであることを示す装飾図柄(例えば、「装飾4−装飾1−装飾7」)が停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下の縮小装飾図柄表示領域208hにおいて、図柄表示領域208a〜208cと同じ装飾図柄(例えば、「装飾4−装飾1−装飾7」)が停止表示されている。   The timing shown in FIG. 797 (1) is the state of timing f in FIG. 796, and the castle town background is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol is stopped and displayed. That is, in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, a decorative symbol (for example, "decoration 4-decoration 1-decoration 7") indicating that the hit / miss judgment result is out of order is stopped and displayed. Further, in the reduced decorative design display area 208h at the lower right of the display area of the decorative design display device 208, the same decorative designs as the design display areas 208a to 208c (for example, "decoration 4-decoration 1-decoration 7") are stopped and displayed. ing.

また、このタイミングでは、固定レイヤ(例えば、固定レイヤ01)に図柄デモBGMが設定されており、スピーカ120からは図柄デモBGMが出力されている。この図柄デモBGMは、例えば、図792(b2)に示すように、一部の期間に無音期間を含むデータである。具体的に、本実施例の図柄デモBGMは、図796に示す様にタイミングfからタイミングh(タイミングiからタイミングk)までの(例えば、1000フレームの)音データであり、そのうち、タイミングfからタイミングg(タイミングiからタイミングj)までの所定期間(例えば、0フレーム〜60フレームまで)が無音期間であり、タイイングgからタイミングh(タイミングjからタイミングk)まで(例えば、61フレーム〜1000フレームまで)が音のある期間である。   At this timing, the symbol demo BGM is set in the fixed layer (for example, the fixed layer 01), and the symbol demo BGM is output from the speaker 120. This symbol demo BGM is, for example, as shown in FIG. 792 (b2), data including a silent period in a part of the period. Specifically, the symbol demo BGM of the present embodiment is sound data (for example, 1000 frames) from timing f to timing h (timing i to timing k) as shown in FIG. A predetermined period (for example, 0 frame to 60 frames) from timing g (timing i to timing j) is a silent period, and from timing g to timing h (timing j to timing k) (for example, 61 frames to 1000 frames). Until) is a period with sound.

つまり、同図(1)のタイミングでは、図柄デモBGMが出力されているが、無音期間となっており、遊技者に図柄デモBGMが聞こえない状態となっている。   That is, at the timing of (1) in the figure, the symbol demo BGM is output, but it is in a silent period, and the player cannot hear the symbol demo BGM.

図797(2)に示すタイミングは、図796のタイミングgの直前の状態であり、引き続き装飾図柄表示装置208において、装飾図柄が停止表示され、縮小装飾図柄表示領域208hにおいて、図柄表示領域208a〜208cと同じ装飾図柄が停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右方の表示領域において、音量や輝度の設定(調整)方法を案内する案内表示(調整表示)Gが表示を開始している。   The timing shown in FIG. 797 (2) is a state immediately before the timing g in FIG. 796, the decorative symbol is continuously stopped and displayed on the decorative symbol display device 208, and the reduced decorative symbol display region 208h displays the symbol display regions 208a to 208a. The same decorative pattern as 208c is stopped and displayed. Further, in the display area on the right side of the decorative symbol display device 208, a guidance display (adjustment display) G for guiding the setting (adjustment) method of volume and brightness has started to be displayed.

また、このタイミングも引き続き、固定レイヤ(例えば、固定レイヤ01)に図柄デモBGMが設定されているが、無音期間中であり、遊技者に図柄デモBGMが聞こえない状態となっている。   Further, at this timing as well, the symbol demo BGM is set in the fixed layer (for example, the fixed layer 01), but during the silent period, the player cannot hear the symbol demo BGM.

図797(3)に示すタイミングは、図796のタイミングgの直後の状態であり、引き続き装飾図柄表示装置208において、装飾図柄が停止表示され、縮小装飾図柄表示領域208hにおいて、図柄表示領域208a〜208cと同じ装飾図柄が停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右方の表示領域において、音量や輝度の設定方法を案内する案内表示Gが表示を継続している。   The timing shown in FIG. 797 (3) is a state immediately after the timing g in FIG. 796, the decorative symbol is continuously displayed on the decorative symbol display device 208, and the reduced decorative symbol display region 208h displays the symbol display regions 208a to 208a. The same decorative pattern as 208c is stopped and displayed. Further, in the display area on the right side of the decorative symbol display device 208, the guidance display G for guiding how to set the volume and the brightness continues to be displayed.

また、このタイミングも引き続き、固定レイヤ(例えば、固定レイヤ01)に図柄デモBGMが設定されている。図柄デモBGMは、タイミングgで無音期間が終了し、タイミングg以降は音のある状態となる。従って、このタイミングでは、スピーカ120を介して遊技者に聞こえる状態で、図柄デモBGMが出力されている。   Further, also at this timing, the symbol demo BGM is set in the fixed layer (for example, the fixed layer 01). In the symbol demo BGM, the silent period ends at timing g, and there is sound after timing g. Therefore, at this timing, the symbol demo BGM is output through the speaker 120 while being heard by the player.

図797(4)に示すタイミングは、図796のタイミングhの直後の状態であり、装飾図柄表示装置208の表示領域の全面において、アニメデモが実行されている。   The timing shown in FIG. 797 (4) is a state immediately after the timing h in FIG. 796, and the animation demonstration is executed on the entire display area of the decorative symbol display device 208.

また、このタイミングでは、固定レイヤ(例えば、固定レイヤ01)に設定されていた図柄デモBGMが終了し、固定レイヤ(例えば、固定レイヤ01)に新たにアニメデモBGMが設定されている。アニメデモBGMは、例えば全期間で音のあるデータとなっており、このタイミングでは、スピーカ120を介して遊技者に聞こえる状態で、アニメデモ出力されている。   Further, at this timing, the symbol demo BGM set in the fixed layer (for example, fixed layer 01) ends, and the new animation demo BGM is set in the fixed layer (for example, fixed layer 01). The animation demo BGM is, for example, data with sound throughout the period, and at this timing, the animation demo is output while being heard by the player through the speaker 120.

ここで、図792〜図795に示した実施例において、装飾図柄の変動停止中にスピーカ120から出力する図柄デモBGMは、本実施例の図柄デモ演出用のBGMを兼用している。このように、第一の演出(N回転目の装飾図柄の変動表示)と第三の演出(N+1回転目の装飾図柄の変動表示)の間(すなわち、装飾図柄の変動停止中)に出力する音データは、他の第二の演出(図柄デモ)用の音データを利用してもよい。これにより、装飾図柄の変動停止中に出力する音データとして別途新たな音データを記憶手段に記憶する必要が無く、限りある記憶手段を有効に活用できる。   Here, in the embodiment shown in FIGS. 792 to 795, the symbol demo BGM output from the speaker 120 while the variation of the decorative symbol is stopped also serves as the BGM for the symbol demonstration effect of this embodiment. In this way, the output is performed between the first effect (variable display of the decorative pattern of the Nth rotation) and the third effect (variable display of the decorative pattern of the N + 1th rotation) (that is, while the variation of the decorative pattern is stopped). As the sound data, sound data for another second effect (design demonstration) may be used. As a result, it is not necessary to separately store new sound data in the storage means as the sound data to be output while the variation of the decorative pattern is stopped, and the limited storage means can be effectively utilized.

なお、本実施例において、図柄デモBGMは、図792(b1)に示すように(無音期間を有さず)全期間、音が出力されるように構成されたデータであってもよい。また、アニメデモBGMは、図792(b2)に示すように、無音期間を有するデータであってもよい。   In the present embodiment, the symbol demo BGM may be data configured to output sound for the entire period (without a silent period) as shown in FIG. 792 (b1). Further, the animation demo BGM may be data having a silent period, as shown in FIG. 792 (b2).

図798は、図柄デモとアニメデモを実行する演出の他の一例を示す図であり、図柄停止中に図柄デモBGM(無音期間あり)とアニメデモBGMを出力する場合の、特図表示装置、装飾図柄の変動表示、図柄デモBGMおよびアニメデモBGMのタイミングチャートの一例である。なお、図798のタイミングcからタイミングfまでは、図796のタイミングcからタイミングfまでと同様であるので説明は省略する。   FIG. 798 is a diagram showing another example of the effect of executing the symbol demo and the animation demo, and the special symbol display device in the case of outputting the symbol demo BGM (there is a silent period) and the animation demo BGM while the symbol is stopped, It is an example of a variable display of a decorative symbol, a timing chart of a symbol demo BGM and an animation demo BGM. Since timing c to timing f in FIG. 798 is the same as timing c to timing f in FIG. 796, description thereof will be omitted.

この例では、タイミングfにおいて図柄デモ用BGMが出力され、図柄デモ用BGMの無音期間中のタイミングαにおいて、図797(2)に示す(音量調整の)案内表示Gが表示を開始する(より詳細には、案内表示Gの表示開始の戻りコマンドが液晶制御部700から第1副制御部400に送信される)。この場合、タイミングfから再生されていた図柄デモBGMを停止し、タイミングαから新たに図柄デモBGMを先頭から再生するようにしてもよい。タイミングαから再生される図柄デモBGMは、タイミングαからタイミングg´までの所定期間(0フレーム〜60フレーム、例えば1秒間)無音期間があり、タイミングg´から音が出力されタイミングh´で(1000フレームまで到達し)再生が終了する。すなわち、本来、図柄デモBGMの無音期間が終了して音が出力開始されるタイミングgおよび図柄デモBGMの再生を終了するタイミングhが、繰り下がった状態(遅いタイミング)となる。これに伴い、図柄デモBGMの終了後に再生を開始するアニメデモBGMの開始タイミングh´、次の図柄デモBGM開始タイミングi´、無音期間の終了タイミングj´および図柄デモBGMの終了タイミングk´はそれぞれ、本来のそれぞれのタイミングh、i、j、k(図796参照)より遅いタイミングとなる。   In this example, the symbol demo BGM is output at the timing f, and at the timing α during the silent period of the symbol demo BGM, the guidance display G (volume adjustment) shown in FIG. Specifically, the return command for starting the display of the guidance display G is transmitted from the liquid crystal control unit 700 to the first sub control unit 400). In this case, the symbol demo BGM that has been reproduced from the timing f may be stopped, and the symbol demo BGM may be newly reproduced from the beginning from the timing α. The symbol demo BGM reproduced from the timing α has a predetermined period (0 frame to 60 frames, for example, 1 second) from the timing α to the timing g ′, and the sound is output from the timing g ′ at the timing h ′ ( Reproduction ends when 1000 frames are reached). That is, originally, the timing g at which the silent period of the symbol demo BGM ends and the sound starts to be output and the timing h at which the reproduction of the symbol demo BGM ends are in a delayed state (slow timing). Along with this, the start timing h ′ of the animation demo BGM that starts the reproduction after the end of the symbol demo BGM, the next symbol demo BGM start timing i ′, the end timing j ′ of the silent period and the end timing k ′ of the symbol demo BGM are The respective timings are later than the original respective timings h, i, j, k (see FIG. 796).

この例において、タイミングαにおいて、(音量調整の)案内表示Gが表示を開始しない(案内表示Gの表示開始の戻りコマンドが液晶制御部700から第1副制御部400に送信されない)場合には、図796と同様のタイミングチャートとなる。   In this example, at timing α, if the guidance display G (for volume adjustment) does not start displaying (a return command to start displaying the guidance display G is not transmitted from the liquid crystal control unit 700 to the first sub-control unit 400). , And a timing chart similar to FIG. 796.

また、本実施例および図796の実施例において、例えば、タイミングdの装飾図柄の変動停止の戻りコマンドを第1副制御部400が受信したことを契機とせず、第1副制御部400において次回の変動が開始されないことを判断し、それによって図柄デモ演出(図柄デモBGMの出力)を開始するようにしてもよい。
<演出間に出力するBGM2>
Further, in the present embodiment and the embodiment of FIG. 796, for example, the first sub-control unit 400 next time does not trigger the reception of the return command of the variation stop of the decorative design at the timing d. It may be determined that the fluctuation of No. is not started, and thereby the symbol demonstration effect (output of the symbol demo BGM) may be started.
<BGM2 output during performance>

次に、図799〜図802を参照して、本実施形態の音制御処理の他の制御の一例について説明する。   Next, an example of another control of the sound control processing of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 799 to 802.

図799は、図771に示す音デバイスデータの出力の一例を示すタイミングチャートである。具体的には、当否判定結果が大当りの図柄変動遊技において、SPリーチ演出と昇格演出の間にBGM(揺れ変動BGM)を出力する場合の、特図表示装置、役物連続作動装置、条件装置、特別電動役物、装飾図柄の変動表示及び揺れ変動BGMのタイミングチャートの一例である。   FIG. 799 is a timing chart showing an example of output of the sound device data shown in FIG. 771. Specifically, in the symbol variation game in which the hit determination result is a big hit, the special figure display device, the accessory continuous operation device, the condition device in the case of outputting BGM (sway variation BGM) between the SP reach effect and the promotion effect 3 is an example of a timing chart of a special electric accessory, a variable display of a decorative pattern, and a swing fluctuation BGM.

タイミングaにおいて、特図表示装置(例えば、第1特図表示装置212)による特図変動遊技が開始し、タイミングbにおいて、装飾図柄表示装置208による装飾図柄の変動表示が開始する。   At the timing a, the special figure variation game by the special figure display device (for example, the first special figure display device 212) starts, and at the timing b, the variable display of the decorative symbol by the decorative symbol display device 208 starts.

そして、所定時間経過後のタイミングcにおいて、特図表示装置による特図変動遊技が終了して特図(例えば、特図1)が停止表示され、タイミングdにおいて、装飾図柄表示装置208による装飾図柄の停止表示が行われる。   Then, at a timing c after the lapse of a predetermined time, the special figure variation game by the special figure display device is finished and the special figure (for example, special figure 1) is stopped and displayed, and at the timing d, the decorative pattern by the decorative pattern display device 208. Is displayed.

また、タイミングgにおいて、役物連続作動装置および/または条件装置が未作動状態から作動状態となり、タイミングhにおいて特別電動役物が未作動状態から作動状態になる。ここで、役物連続作動装置の作動、条件装置の作動、特別電動役物の作動は、遊技規則から見た状態であり、大当り中であることを示している。   In addition, at timing g, the accessory continuous actuating device and / or the condition device changes from the non-operating state to the operating state, and at the timing h, the special electric auditors product changes from the non-operating state to the operating state. Here, the operation of the accessory continuous operation device, the operation of the condition device, and the operation of the special electric accessory are the states seen from the game rules, and show that the big hit is in progress.

より詳細には、役物連続作動装置とは、特別電動役物(本実施形態では、1回のラウンド)を連続して作動させることができる特別の装置をいい、条件装置とは、その作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の図柄の組合せが表示され、又は遊技球(役物連続作動装置が作動している時にその入口が開き、又は拡大した大入賞口に入賞したものを除く。)が特定の領域を通過した場合に作動するものをいうが、本実施形態では、役物連続作動装置も条件装置も作動が開始するタイミングと終了するタイミングが一致するので、同一のタイミングチャートにて表している。   More specifically, the accessory continuous operation device is a special device that can continuously operate the special electric auditors (in this embodiment, one round), and the condition device is its operation. Is a device that is required for the operation of the accessory continuous operation device, and a specific symbol combination is displayed, or a game ball (the entrance of which is opened or expanded when the accessory continuous operation device is operating. (Excluding the one that has won the special winning opening) that operates when a specific region passes, but in the present embodiment, both the accessory continuous operation device and the condition device end when the operation starts. Since the timings match, they are shown in the same timing chart.

大当り遊技の開始タイミングは、条件装置が作動になったタイミングであってもよいし、役物連続作動装置が作動になったタイミングであってもよいし、特別電動役物が最初に作動になったタイミングであってもよいし、アタッカーが最初の開放を開始したタイミングであってもよいし、アタッカーソレノイド信号が最初にオンになったタイミングであってもよい。   The start timing of the big hit game may be the timing at which the condition device is activated, the timing at which the accessory continuous operation device is activated, or the special electric accessory is activated first. The timing may be a timing when the attacker starts the first opening, or a timing when the attacker solenoid signal is first turned on.

一方、大当り遊技の終了タイミングは、条件装置が非作動になったタイミングであってもよいし、役物連続作動装置が非作動になったタイミングであってもよいし、条件装置および/または役物連続作動装置が作動である場合において、最後に特別電動役物が非作動になったタイミングであってもよいし、条件装置および/または役物連続作動装置が作動である場合において、最後にアタッカーが「開放」から「閉鎖」になったタイミングであってもよいし、条件装置および/または役物連続作動装置が作動である場合において、最後にアタッカーソレノイドが非作動になったタイミングであってもよいし、条件装置および/または役物連続作動装置が非作動になってから変動待ち時間が経過したタイミングであってもよい。   On the other hand, the end timing of the big hit game may be the timing when the condition device becomes inactive, the timing when the accessory continuous operation device becomes inactive, or the condition device and / or the role. In the case where the object continuous operation device is in operation, it may be the timing when the special electric auditors product is finally deactivated, or in the case where the condition device and / or the accessory continuous operation device is in operation, finally It may be the timing when the attacker is changed from "open" to "closed", or the last timing when the attacker solenoid is deactivated when the condition device and / or the accessory continuous operation device is activated. Alternatively, it may be the timing at which the variable waiting time has elapsed since the condition device and / or the accessory continuous operation device became inactive.

また、この例では、揺れ変動BGMが、装飾図柄の変動表示中のタイミングCからタイミングdまで、出力される。   Further, in this example, the swing fluctuation BGM is output from the timing C during the fluctuation display of the decorative pattern to the timing d.

なお、同図の期間T1は、主制御部300から第1副制御部400へのコマンド送信と、第1副制御部400から液晶制御部700へのコマンド送信にともなうタイムラグの期間である。より詳細には、主制御部300から第1副制御部400へのコマンド送信では、タイマ割込処理内のサブコマンドを設定する処理(4ms、1割込)とサブコマンド送信処理(不定)分のタイムラグが発生し、第1副制御部400から液晶制御部700へのコマンド送信では、両者の制御が一体化している場合にその処理時間分のタイムラグが発生する。   The period T1 in the figure is a time lag period associated with the command transmission from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 and the command transmission from the first sub control unit 400 to the liquid crystal control unit 700. More specifically, in the command transmission from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, the process of setting a subcommand in the timer interrupt process (4 ms, 1 interrupt) and the subcommand transmission process (undefined) Therefore, in the command transmission from the first sub-control unit 400 to the liquid crystal control unit 700, when both controls are integrated, a time lag corresponding to the processing time occurs.

また、同図の期間T2は、(主制御部300における)特図確定表示期間(図柄毎に予め決められた時間)である。この特図確定表示期間は、全ての図柄(大当り、小当り、はずれ問わず)に設定されている。また、同図の期間T3は、特図確定表示期間に、第1副制御部400や第2副制御部500(液晶制御部700)の処理時間およびコマンド送信時間等を加味した期間である
る。
Further, a period T2 in the figure is a special figure finalization display period (in the main control unit 300) (a time period predetermined for each symbol). This special figure fixed display period is set for all symbols (whether big hits, small hits, or not). Further, the period T3 in the figure is a period in which the processing time of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 (liquid crystal control unit 700), the command transmission time, and the like are added to the special figure confirmation display period. .

また、同図の期間T4は、主制御部300における大当り遊技開始から1ラウンド目までの期間(大当り開始前のインターバル期間)であり、同図の期間T5は、期間T4に第1副制御部400や第2副制御部500(液晶制御部700)の処理時間およびコマンド送信時間等を加味した期間である。   Further, the period T4 of the figure is a period from the start of the big hit game in the main control unit 300 to the first round (interval period before the start of the big hit), and the period T5 of the same figure is the first sub control unit in the period T4. This is a period in which the processing time of 400 and the second sub control unit 500 (liquid crystal control unit 700), the command transmission time, and the like are added.

図800から図801は、図799に示すタイミングチャートに対応する期間の、装飾図柄表示装置208の表示とスピーカ120から出力される音データによる演出の他の一例を時系列に示す図である。   800 to 801 are time-series diagrams showing another example of effects produced by the display of the decorative symbol display device 208 and the sound data output from the speaker 120 during the period corresponding to the timing chart shown in FIG. 799.

同図(1)に示すタイミングは、図799のタイミングbの状態であり、制御部300による特図表示装置(例えば、特図1表示装置212)を用いたN回転目の特図変動遊技が開始し、装飾図柄表示装置208の表示領域において城下町背景が表示され、N回転目の装飾図柄の変動表示が行われている状態である。また、縮小装飾図柄表示領域208hにおいても、N回転目の装飾図柄の変動表示が行われている状態である。   The timing shown in (1) of the figure is the state of timing b in FIG. 799, and the special figure variation game of the Nth rotation using the special figure display device (for example, special figure 1 display device 212) by the control unit 300 is Starting, the castle town background is displayed in the display area of the decorative pattern display device 208, and the variable design of the Nth rotation decorative pattern is being displayed. Also, in the reduced decorative symbol display area 208h, the variable display of the decorative symbol of the Nth rotation is also performed.

また、このタイミングでは、固定レイヤ(例えば、固定レイヤ01)に城下町BGMが設定されており、スピーカ120からは城下町BGMが出力されている。   At this timing, the castle town BGM is set in the fixed layer (for example, the fixed layer 01), and the castle town BGM is output from the speaker 120.

同図(2)に示すタイミングは、図799のタイミングb以降の状態であり、液晶制御部700から第1副制御部400に左図柄仮停止の戻りコマンドが送信され、左図柄表示領域208aにおいて左装飾図柄(例えば「装飾2」)が仮停止表示(揺れ変動表示)されている。また、縮小装飾図柄表示領域208hにおいては、装飾図柄の変動表示が行われている。   The timing shown in FIG. 2B is a state after timing b in FIG. 799, in which the liquid crystal control unit 700 sends a return command of left symbol temporary stop to the first sub-control unit 400, and in the left symbol display area 208a. The left decorative pattern (for example, "decoration 2") is temporarily displayed (swing fluctuation display). Further, in the reduced decorative symbol display area 208h, the variable display of the decorative symbol is performed.

また、このタイミングでは、左装飾図柄の仮停止表示に伴い、フリーレイヤ(フリー01)に図柄停止音が識別情報「4」で設定されている。すなわち、スピーカ120からは城下町BGMに重ねて(その途中から)、図柄停止音が先頭から出力されている。   Further, at this timing, with the temporary stop display of the left decorative design, the design stop sound is set in the free layer (free 01) with the identification information “4”. That is, from the speaker 120, the design stop sound is output from the beginning, overlapping the castle town BGM (from the middle).

同図(3)に示すタイミングも図799のタイミングb以降の状態であり、液晶制御部700から第1副制御部400に右図柄仮停止の戻りコマンドが送信され、右図柄表示領域208aにおいて右装飾図柄(例えば「装飾2」)が仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態である。また、縮小装飾図柄表示領域208hにおいては、装飾図柄の変動表示が行われている。   The timing shown in FIG. 3C is also a state after timing b in FIG. 799, the liquid crystal control unit 700 sends a return command of the right symbol temporary stop to the first sub control unit 400, and the right symbol display area 208a shows the right command. The decorative pattern (for example, "decoration 2") is in a temporary stop display (swing fluctuation display). Further, in the reduced decorative symbol display area 208h, the variable display of the decorative symbol is performed.

また、このタイミングでは、右装飾図柄の仮停止表示に伴い、フリーレイヤ(フリー01)に図柄停止音が識別情報「4」で設定されている。なお、一例として、このフリーレイヤ(フリー01)に図柄停止音は、このタイミングで再生されるように新たに設定された音デバイスデータ(音データ)であり、識別情報「4」が設定されている。つまり、同図(2)に示すタイミングで設定された左図柄仮停止用の図柄停止音に上書きされて、新たにフリー01に設定される(図788参照)。   Further, at this timing, with the temporary stop display of the right decorative design, the design stop sound is set in the free layer (free 01) with the identification information “4”. As an example, the symbol stop sound in this free layer (free 01) is the sound device data (sound data) newly set to be played at this timing, and the identification information “4” is set. There is. That is, the symbol stop sound for the left symbol temporary stop set at the timing shown in (2) of the same figure is overwritten and newly set to free 01 (see FIG. 788).

したがって、このタイミングでは、同図(2)に示すタイミングで設定された左図柄仮停止用の図柄停止音が途中で停止し、スピーカ120からは城下町BGMに重ねて、右図柄仮停止用の図柄停止音が先頭から出力されている。   Therefore, at this timing, the symbol stop sound for the left symbol temporary stop set at the timing shown in (2) of the figure stops halfway, and the speaker 120 overlaps the castle town BGM, and the symbol for the right symbol temporary stop. The stop sound is output from the beginning.

同図(4)に示すタイミングは、図799のタイミングAの状態であり、液晶制御部700から第1副制御部400にリーチ演出(SPリーチ前のリーチ演出)開始の戻りコマンドが送信され、装飾図柄表示装置208の表示領域においてリーチ演出(SPリーチ前のリーチ演出)が実行を開始している。   The timing shown in (4) of the figure is the state of timing A in FIG. 799, in which the liquid crystal control unit 700 sends a return command to start the reach effect (reach effect before SP reach) to the first sub control unit 400. The reach effect (reach effect before SP reach) has started to be executed in the display area of the decorative symbol display device 208.

また、このタイミングでは、リーチ演出の実行開始に伴い、固定レイヤ(固定レイヤ02)にリーチ演出開始BGMが設定され、固定レイヤ01は城下町BGMの終了によって開放されている(城下町BGMはループがない所定長さ(例えば、1000フレーム)で終了するデータである)。なお、固定レイヤ01の音デーががループされるものであったり、このタイミングで終了しない長さの音データの場合には、音量を0に設定するようにしてもよい。   At this timing, the reach effect start BGM is set in the fixed layer (fixed layer 02) along with the start of the reach effect, and the fixed layer 01 is released by the end of the castle town BGM (the castle town BGM has no loop. The data ends with a predetermined length (for example, 1000 frames). It should be noted that the volume may be set to 0 when the sound data of the fixed layer 01 is looped or the sound data has a length that does not end at this timing.

また、フリーレイヤ(フリー01)にリーチ開始音「リーチ」が識別情報「無」で設定されている。一例として、同図(3)で設定された右図柄仮停止用の図柄停止音はこのタイミング以前に終了しており、フリーレイヤ(フリー01)は開放されている。このため、リーチ開始音「リーチ」は、新たにフリー01に設定される。   Further, the reach start sound “reach” is set in the free layer (free 01) with the identification information “none”. As an example, the symbol stop sound for the right symbol temporary stop set in (3) of the figure has ended before this timing, and the free layer (free 01) is released. Therefore, the reach start sound “reach” is newly set to free 01.

つまり、このタイミングでは、スピーカ120からはリーチ演出開始BGMが先頭から出力され、これに重ねてリーチ開始音「リーチ」が先頭から出力されている。   That is, at this timing, the reach effect start BGM is output from the head from the speaker 120, and the reach start sound "reach" is output from the head in addition to this.

同図(5)に示すタイミングは、図799のタイミングA以降であり、液晶制御部700から第1副制御部400に、SPリーチ発展の戻りコマンドが送信された状態であり、装飾図柄表示装置208の表示領域全面においてホワイトバックが表示され、縮小装飾図柄表示領域208hにおいて、装飾図柄の変動表示が継続している。   The timing shown in FIG. 5 (5) is after the timing A in FIG. 799, and is a state in which the liquid crystal control unit 700 has sent the SP reach development return command to the first sub-control unit 400. A white background is displayed over the entire display area of 208, and the variable display of the decorative pattern continues in the reduced decorative pattern display area 208h.

また、このタイミングでは、フリーレイヤ(フリー01)のリーチ開始音「リーチ」は終了し、フリー01が開放されている。   Further, at this timing, the reach start sound “reach” of the free layer (free 01) ends and the free 01 is released.

つまり、このタイミングでは、スピーカ120からはリーチ演出開始BGMのみが出力を継続している。   That is, at this timing, only the reach effect start BGM continues to be output from the speaker 120.

同図(6)に示すタイミングは、図799のタイミングBの状態であり、液晶制御部700から第1副制御部400に吉宗SPリーチ演出開始の戻りコマンドが送信され、装飾図柄表示装置208において、吉宗SPリーチ演出が開始されている。   The timing shown in (6) of the figure is the state of timing B in FIG. 799, in which the liquid crystal control unit 700 transmits a return command for starting the Yoshimune SP reach production to the first sub-control unit 400, and in the decorative symbol display device 208. , Yoshimune SP reach production has started.

また、このタイミングでは、吉宗SPリーチ演出の開始に伴い、固定レイヤ(固定レイヤ01)に吉宗SPリーチの音デバイスデータ(音データ)が設定され、フリーレイヤ(フリー01)に、吉宗SP開始用SEが識別情報「無」で設定されている。   At this timing, the sound device data (sound data) of the Yoshimune SP reach is set in the fixed layer (fixed layer 01) along with the start of the Yoshimune SP reach effect, and the Yoshimune SP start is set in the free layer (free 01). SE is set with identification information “none”.

つまり、このタイミングでは、スピーカ120からは吉宗SPリーチの音データが先頭から出力され、これに重ねて、吉宗SP開始用SEが先頭から出力されている。   That is, at this timing, the sound data of the Yoshimune SP reach is output from the head from the speaker 120, and the Yoshimune SP start SE is output from the head in addition to this.

同図(7)に示すタイミングは、図799のタイミングB以降であり、装飾図柄表示装置208において、引き続き吉宗SPリーチ演出が実行され、キャラクタ(殿、吉宗)がキャラクタ(剣豪)に勝利した様子の画像が表示開始されている。   The timing shown in (7) of the same figure is after timing B of FIG. 799, and in the decorative symbol display device 208, the Yoshimune SP reach effect is continuously executed, and the character (Tono, Yoshimune) wins the character (Swordsman). The image has been started to be displayed.

また、このタイミングでは、固定レイヤ(固定レイヤ01)に設定された吉宗SPリーチの出力およびフリーレイヤ(フリー01)に設定された吉宗SP開始用SEの出力が終了してそれぞれのレイヤが開放され、キャラクタ(殿、吉宗)がキャラクタ(剣豪)に勝利した演出の開始に伴い、固定レイヤ(固定レイヤ01)に吉宗SPリーチ(大当り用)の音デバイスデータ(音データ)が設定され、フリーレイヤ(フリー01)に、吉宗「やったぜ!」の音デバイスデータが識別情報「無」で設定されている。   At this timing, the output of the Yoshimune SP reach set in the fixed layer (fixed layer 01) and the output of the Yoshimune SP start SE set in the free layer (free 01) are finished, and the respective layers are released. , The character device (sound, Yoshimune) wins the character (swordsman), and the sound device data (sound data) of Yoshimune SP reach (for big hits) is set in the fixed layer (fixed layer 01), and the free layer is set. In (Free 01), the sound device data of Yoshimune “Yatteze!” Is set with the identification information “None”.

つまり、このタイミングでは、スピーカ120からは吉宗SPリーチ(大当り用)の音データが先頭から出力され、これに重ねて、「吉宗「やったぜ!」」の音データ(音声データ)が先頭から出力されている。   That is, at this timing, the sound data of Yoshimune SP reach (for big hits) is output from the beginning from the speaker 120, and the sound data (voice data) of “Yoshimune“ Yatteze! ”” Is output from the beginning in addition to this. It is being output.

同図(8)に示すタイミングは、図799のタイミングB以降であり、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、当否判定の結果が大当りであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」)の揺れ変動表示が開始されている表示されている状態である。   The timing shown in FIG. 8 (8) is after timing B in FIG. 799, and in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination of the decorative symbols suggesting that the result of the hit / miss judgment is a big hit. In this state, the shake variation display of (for example, "decoration 2-decoration 2-decoration 2") has been started.

また、このタイミングでは、同図(7)に示すタイミングでフリーレイヤ(フリー01)に設定された「吉宗「やったぜ!」」の出力が終了してフリー01が開放され、新たに、フリー01に図柄揃いSEの音デバイスデータが識別情報「無」で設定されている。   At this timing, the output of “Yoshimune“ Yatteze! ”” Set in the free layer (free 01) ends at the timing shown in (7) of the figure, free 01 is released, and new free In 01, the sound device data of the pattern matching SE is set with the identification information “none”.

つまり、このタイミングでは、スピーカ120からは吉宗SPリーチ(大当り用)の音データが引き続き出力され、これに重ねて、図柄揃いSEの音データが先頭から出力されている。   That is, at this timing, the sound data of the Yoshimune SP reach (for big hits) is continuously output from the speaker 120, and the sound data of the symbol matching SE is output from the beginning in addition to this.

同図(9)に示すタイミングも、図799のタイミングB以降であり、装飾図柄表示装置208の表示領域ではホワイトバックが表示され、縮小装飾図柄表示領域208hにおいて、装飾図柄の変動表示が引き続き行われている。   The timing shown in FIG. 9 (9) is also timing B or later in FIG. 799, a white background is displayed in the display area of the decorative design display device 208, and the variable display of the decorative design is continuously displayed in the reduced decorative design display area 208h. It is being appreciated.

また、このタイミングでは、フリー01に設定された図柄揃いSEは出力を終了し、固定レイヤ01に設定された吉宗SPリーチ(大当り用)の音データのみが引き続き出力されている。   Further, at this timing, the pattern matching SE set to the free 01 ends the output, and only the sound data of the Yoshimune SP reach (for big hit) set to the fixed layer 01 is continuously output.

図800(10)に示すタイミングは、図799のタイミングCの状態であり、液晶制御部700から第1副制御部400に、吉宗SPリーチ演出終了の戻りコマンドが送信された状態である。このタイミングでは、ホワイトバックの表示が終了し、装飾図柄表示装置208の表示領域に城下町背景が表示されると共に、図柄表示領域208a〜208cにおいて、当否判定の結果が大当りであることを示唆する(確変にならない可能性がある)装飾図柄の図柄組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」)の揺れ変動表示が再表示されている状態である。   The timing shown in FIG. 800 (10) is the state of timing C in FIG. 799, and is the state in which the liquid crystal control unit 700 has transmitted the return command for ending the Yoshimune SP reach production to the first sub control unit 400. At this timing, the display of the white background ends, the castle town background is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and it is suggested that the result of the hit / miss judgment is a big hit in the symbol display areas 208a to 208c ( It is a state in which the swing fluctuation display of the pattern combination of decorative patterns (for example, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”) is re-displayed.

また、このタイミングでは、固定レイヤ01の吉宗SPリーチ(大当り用)の出力が停止して固定レイヤ01が開放され、新たに固定レイヤ01に揺れ変動BGMが設定されている。   Further, at this timing, the output of the Yoshimune SP reach (for big hit) of the fixed layer 01 is stopped, the fixed layer 01 is opened, and the swing fluctuation BGM is newly set in the fixed layer 01.

つまり、このタイミングでは、スピーカ120からは揺れ変動BGMが先頭から出力されている。   That is, at this timing, the swing fluctuation BGM is output from the head from the speaker 120.

同図(11)に示すタイミングは、図799のタイミングDの状態であり、液晶制御部700から第1副制御部400に、昇格抽選演出開始の戻りコマンドが送信された状態である。装飾図柄表示装置208の表示領域では昇格抽選演出が実行されている。   The timing shown in (11) of the figure is the state of timing D of FIG. 799, and is the state in which the return command for starting the promotion lottery effect is transmitted from the liquid crystal control unit 700 to the first sub control unit 400. The promotion lottery effect is executed in the display area of the decorative symbol display device 208.

また、このタイミングでは、引き続き固定レイヤ01に揺れ変動BGMが設定され、新たに、別の固定レイヤ(固定レイヤ02)に昇格抽選BGMが設定されている。   At this timing, the swing fluctuation BGM is continuously set in the fixed layer 01, and the promotion lottery BGM is newly set in another fixed layer (fixed layer 02).

つまり、このタイミングでは、スピーカ120からは揺れ変動BGMが出力され、それに重ねて昇格抽選BGMが先頭から出力されている。   That is, at this timing, the swing fluctuation BGM is output from the speaker 120, and the promotion lottery BGM is output from the beginning in superimposition.

同図(12)に示すタイミングは、図799のタイミングD以降の状態であり、装飾図柄表示装置208の表示領域では引き続き昇格抽選演出が実行され、その前面の図柄表示領域208a〜208cにおいて、当否判定の結果が大当りであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ(例えば、「装飾7−装飾7−装飾7」)の揺れ変動表示が表示されている。   The timing shown in FIG. 12 (12) is a state after the timing D of FIG. 799, the promotion lottery effect is continuously executed in the display area of the decorative symbol display device 208, and it is determined whether or not it is in the symbol display areas 208a to 208c in the front thereof. A swing variation display of a pattern combination of decorative patterns (for example, "decoration 7-decoration 7-decoration 7") that suggests that the determination result is a big hit is displayed.

また、このタイミングでは、引き続き固定レイヤ01に揺れ変動BGMが設定され、固定レイヤ02に昇格抽選BGMが設定されている。   At this timing, the swing fluctuation BGM is continuously set in the fixed layer 01, and the promotion lottery BGM is set in the fixed layer 02.

つまり、このタイミングでは、スピーカ120からは揺れ変動BGMが出力され、それに重ねて昇格抽選BGMが出力されている。   That is, at this timing, the swing fluctuation BGM is output from the speaker 120, and the promotion lottery BGM is output in addition to the fluctuation fluctuation BGM.

同図(13)に示すタイミングも、図799のタイミングD以降の状態である。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の表示領域にホワイトバックが表示され、縮小装飾図柄表示領域208hに装飾図柄の変動表示が表示されている。   The timing shown in (13) of the figure is also a state after timing D of FIG. 799. At this timing, a white background is displayed in the display area of the decorative design display device 208, and a variable display of the decorative design is displayed in the reduced decorative design display area 208h.

また、このタイミングでは、引き続き固定レイヤ01に揺れ変動BGMが設定され、固定レイヤ02に昇格抽選BGMが設定されている。   At this timing, the swing fluctuation BGM is continuously set in the fixed layer 01, and the promotion lottery BGM is set in the fixed layer 02.

つまり、このタイミングでは、スピーカ120からは揺れ変動BGMが出力され、それに重ねて昇格抽選BGMが出力されている。   That is, at this timing, the swing fluctuation BGM is output from the speaker 120, and the promotion lottery BGM is output in addition to the fluctuation fluctuation BGM.

同図(14)に示すタイミングは、図799のタイミングEの状態であり、液晶制御部700から第1副制御部400に、昇格抽選演出終了のの戻りコマンドが送信された状態である。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の表示領域のホワイトバックに代えて城下町背景が表示され、その前面の図柄表示領域208a〜208cにおいて、当否判定の結果が大当りであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ(例えば、「装飾7−装飾7−装飾7」)の揺れ変動表示が表示されている。   The timing shown in (14) of the figure is the state of timing E in FIG. 799, which is a state in which the liquid crystal control unit 700 has transmitted a return command for ending the promotion lottery effect to the first sub control unit 400. At this timing, the castle town background is displayed in place of the white background of the display area of the decorative symbol display device 208, and in the symbol display areas 208a to 208c on the front side of the decorative symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit. A swing variation display of the symbol combination (for example, "decoration 7-decoration 7-decoration 7") is displayed.

また、このタイミングでは、固定レイヤ02に設定された昇格抽選BGMが出力を終了し、固定レイヤ01には引き続き揺れ変動BGMが設定されており、スピーカ120からは揺れ変動BGMのみが出力されている。   At this timing, the promotion lottery BGM set in the fixed layer 02 finishes outputting, the swing fluctuation BGM is continuously set in the fixed layer 01, and only the swing fluctuation BGM is output from the speaker 120. .

同図(15)に示すタイミングは、図799のタイミングE以降であり、主制御部300から第1副制御部400に、図柄停止コマンドが送信され、特図表示装置(特図1表示装置210)による特図変動遊技が停止(変動停止)した状態である。装飾図柄表示装置208表示領域では引き続き城下町背景が表示され、その前面の図柄表示領域208a〜208cにおいて、当否判定の結果が大当りであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ(例えば、「装飾7−装飾7−装飾7」)の揺れ変動表示が表示されている。   The timing shown in FIG. 15 (15) is after the timing E in FIG. 799, the main controller 300 sends the symbol stop command to the first sub controller 400, and the special symbol display device (special figure 1 display device 210 ) Is a state in which the special figure variation game is stopped (variation stopped). In the decorative pattern display device 208 display area, the castle town background is continuously displayed, and in the pattern display areas 208a to 208c in front of it, a pattern combination of decorative patterns (for example, "decoration 7- The swing fluctuation display of "decoration 7-decoration 7") is displayed.

また、このタイミングでは、固定レイヤ01には引き続き揺れ変動BGMが設定されており、スピーカ120からは揺れ変動BGMのみが出力されている。   At this timing, the fluctuation fluctuation BGM is continuously set in the fixed layer 01, and only the fluctuation fluctuation BGM is output from the speaker 120.

同図(16)に示すタイミングは、図799のタイミングE以降であり、第1副制御部400から液晶制御部700に図柄停止の液晶コマンドが送信された状態である。装飾図柄表示装置208では引き続き城下町背景と当否判定の結果が大当りであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ(例えば、「装飾7−装飾7−装飾7」)が停止表示されている。   The timing shown in FIG. 16 (16) is after timing E in FIG. 799, and is a state in which the liquid crystal command for stopping the symbol is transmitted from the first sub-control unit 400 to the liquid crystal control unit 700. On the decorative pattern display device 208, a pattern combination of decorative patterns (for example, "decoration 7-decoration 7-decoration 7") indicating that the castle town background and the result of the hit determination are a big hit is stopped and displayed.

また、このタイミングでは、固定レイヤ01には引き続き揺れ変動BGMが設定されており、スピーカ120からは揺れ変動BGMのみが出力されている。   At this timing, the fluctuation fluctuation BGM is continuously set in the fixed layer 01, and only the fluctuation fluctuation BGM is output from the speaker 120.

同図(17)に示すタイミングは、図799のタイミングdの状態であり、液晶制御部700から第1副制御部400に図柄停止の戻りコマンドが送信された状態である。装飾図柄表示装置208では引き続き城下町背景が表示され、その前面の図柄表示領域208a〜208cにおいて当否判定の結果が大当りであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ(例えば、「装飾7−装飾7−装飾7」)が停止表示されている。また縮小装飾図柄表示領域208においても、図柄表示領域208a〜208cと同じ、当否判定の結果が大当りであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ(例えば、「装飾7−装飾7−装飾7」)が停止表示されている。   The timing shown in (17) of the figure is the state of timing d in FIG. 799, which is a state in which the liquid crystal control unit 700 has transmitted the symbol stop return command to the first sub-control unit 400. The decorative pattern display device 208 continues to display the castle town background, and in the pattern display areas 208a to 208c in front of it, a pattern combination of decorative patterns that suggests that the result of the hit determination is a big hit (for example, "decoration 7-decoration 7- The decoration 7 ") is stopped and displayed. Also in the reduced decorative design display area 208, the same as the design display areas 208a to 208c, a design combination of decorative designs that suggests that the result of the hit / miss determination is a big hit (for example, "decoration 7-decoration 7-decoration 7"). Is stopped.

また、このタイミングでは、固定レイヤ01の揺れ変動BGMは出力を終了し、固定レイヤおよびフリーレイヤのいずれも開放され、スピーカ120からの出力は行われていない。   At this timing, the fluctuation fluctuation BGM of the fixed layer 01 ends the output, both the fixed layer and the free layer are released, and the speaker 120 does not output.

再び図799を参照して、図799の期間T6は、装飾図柄の変動開始から右図柄仮停止の期間であり、図800(1)〜図800(4)の期間に対応する。また、図799の期間T7は、図800(4)〜図800(5)の期間に対応する。そして期間T6と期間T7がSPリーチ前のリーチ演出の期間である。   Referring again to FIG. 799, a period T6 of FIG. 799 is a period from the start of variation of the decorative symbol to the temporary stop of the right symbol, and corresponds to the period of FIGS. 800 (1) to 800 (4). A period T7 in FIG. 799 corresponds to the period in FIGS. 800 (4) to 800 (5). The period T6 and the period T7 are the reach production period before the SP reach.

また、図799の期間T8は、SPリーチ演出の期間であり、図800(6)〜図800(9)の期間に対応する。また、図799の期間T9は、背景を表示して昇格抽選演出が開始される前の期間であり図800(10)の期間に対応し、図799の期間T10は、昇格抽選演出の期間であり、図800(11)〜図800(13)の期間に対応する。また、図799の期間T11は、昇格演出抽選後の期間であり、図800(14)〜図800(16)の期間に対応する。   A period T8 of FIG. 799 is a period of SP reach effect, and corresponds to the period of FIGS. 800 (6) to 800 (9). Further, the period T9 of FIG. 799 is a period before the background is displayed and the promotion lottery effect is started and corresponds to the period of FIG. 800 (10), and the period T10 of FIG. 799 is the promotion lottery effect period. Yes, and corresponds to the period in FIGS. 800 (11) to 800 (13). A period T11 of FIG. 799 is a period after the promotion effect lottery and corresponds to the period of FIGS. 800 (14) to 800 (16).

そして本実施例では、図799に示す期間T9〜期間T11(タイミングCからタイミングd)までの期間、すなわち、SPリーチ演出(第一の演出)が終了してから、昇格抽選演出(第三の演出)が開始するまでの期間に、これら両演出としての楽曲とは異なる揺れ変動BGM(第一の演出としての第一の楽曲、および第三の演出としての第三の楽曲とは異なる第二の楽曲)を出力する。   Then, in the present embodiment, the promotion lottery effect (the third effect) is performed after the period from the period T9 to the period T11 (timing C to timing d) shown in FIG. 799, that is, after the SP reach effect (first effect) is completed. In the period until the start of production, the swing fluctuation BGM (first music as the first production and second music different from the third music as the third production) different from the music as these both productions. Output).

なお、図801(12)〜図801(16)においても引き続き、揺れ変動BGM(第二の楽曲)が出力されているが、これらは図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の揺れ変動表示のBGM(第二の演出としての第二の楽曲)の出力である。   801 (12) to 801 (16) also continuously output the swing fluctuation BGM (second music), but these are BGM of the swing fluctuation display of the decorative symbol in the symbol display areas 208a to 208c. It is the output of (the second music as the second effect).

ここで、揺れ変動BGMは、図792(b2)に示した図柄デモBGMのように、その一部に無音期間を有する音データであってもよい。その場合例えば、図800(10)〜図800(13)までが無音期間であり、図800(14)以降が音のある期間とすることができる。なお、無音期間は他の長さであってもよい。また、揺れ変動BGMは、図792(b1)に示した図柄デモBGMのように、その一部に無音期間を有さない音データであってもよい。   Here, the fluctuation fluctuation BGM may be sound data having a silent period in a part thereof, like the symbol demo BGM shown in FIG. 792 (b2). In that case, for example, FIGS. 800 (10) to 800 (13) can be a silent period, and FIG. 800 (14) and the subsequent periods can be a period with sound. Note that the silent period may have another length. Further, the swing fluctuation BGM may be sound data that does not have a silent period in a part thereof like the symbol demo BGM shown in FIG. 792 (b1).

また、図799の期間T6から期間T8について、期間T6は、図800(1)〜図800(4)の期間に対応し、期間T7は、図800(5)の期間に対応し、期間T8は、図800(6)〜図800(9)の期間に対応してもよい。   Further, regarding the periods T6 to T8 in FIG. 799, the period T6 corresponds to the period in FIGS. 800 (1) to 800 (4), the period T7 corresponds to the period in FIG. 800 (5), and the period T8. May correspond to the periods of FIGS. 800 (6) to 800 (9).

また、図799の期間T6から期間T8について、期間T6は、図800(1)〜図800(3)の期間に対応し、期間T7は、図800(4)の期間に対応し、期間T8は、図800(5)〜図800(9)の期間に対応してもよい。   Further, regarding the periods T6 to T8 in FIG. 799, the period T6 corresponds to the period in FIGS. 800 (1) to 800 (3), the period T7 corresponds to the period in FIG. 800 (4), and the period T8. May correspond to the periods of FIGS. 800 (5) to 800 (9).

図802は、図800および図801に示した演出例において、当否判定結果がはずれとなる場合の演出例を時系列に示す図である。   FIG. 802 is a diagram showing, in a time series, an example of an effect in the case where the win / no determination result is out of the effect examples shown in FIGS. 800 and 801.

同図(7a)に示すタイミングは、図800(7)に対応するタイミングであり、装飾図柄表示装置208において、吉宗SPリーチ演出が実行され、キャラクタ(殿、吉宗)がキャラクタ(剣豪)に負けた様子の画像が表示開始されている。   The timing shown in FIG. 7 (7a) is the timing corresponding to FIG. 800 (7), in which the Yoshimune SP reach effect is executed on the decorative symbol display device 208, and the character (Tono, Yoshimune) loses to the character (Swordsman). The image of the appearance is starting to be displayed.

このタイミングでは、それ以前に固定レイヤ(固定レイヤ01)に設定された吉宗SPリーチの出力およびフリーレイヤ(フリー01)に設定された吉宗SP開始用SEの出力が終了してそれぞれのレイヤが開放され、キャラクタ(殿、吉宗)がキャラクタ(剣豪)に負けた演出の開始に伴い、固定レイヤ(固定レイヤ01)に吉宗SPリーチ(はずれ用)の音デバイスデータ(音データ)が設定され、スピーカ120からは吉宗SPリーチ(はずれ用)の音データのみが先頭から出力されている。   At this timing, the output of the Yoshimune SP reach previously set to the fixed layer (fixed layer 01) and the output of the Yoshimune SP start SE set to the free layer (free 01) are finished and each layer is released. When the character (Dono, Yoshimune) loses to the character (swordsman), sound device data (sound data) of Yoshimune SP reach (for detachment) is set in the fixed layer (fixed layer 01) and the speaker is set. From 120, only the sound data of Yoshimune SP reach (for loss) is output from the beginning.

同図(8a)に示すタイミングは、図800(8)に対応するタイミングであり、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、当否判定の結果がはずれであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ(例えば、「装飾2−装飾1−装飾2」)の揺れ変動表示が開始されている状態である。   The timing shown in FIG. 8 (8a) is the timing corresponding to FIG. 800 (8), and in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, a decorative symbol that suggests that the result of the hit / miss judgment is out. In this state, the fluctuation display of the symbol combination (for example, "decoration 2-decoration 1-decoration 2") is started.

また、このタイミングでは、引き続き、固定レイヤ(固定レイヤ01)に吉宗SPリーチ(はずれ用)の音デバイスデータ(音データ)が設定され、スピーカ120からは吉宗SPリーチ(はずれ用)の音データのみが出力されている。   Further, at this timing, sound device data (sound data) of Yoshimune SP reach (for loss) is continuously set in the fixed layer (fixed layer 01), and only sound data of Yoshimune SP reach (for loss) is set from the speaker 120. Is being output.

同図(9a)に示すタイミングは、図800(9)に対応するタイミングであり、装飾図柄表示装置208の表示領域ではホワイトバックが表示され、縮小装飾図柄表示領域208hにおいて、装飾図柄の変動表示が行われている状態である。   The timing shown in FIG. 9 (a) is a timing corresponding to FIG. 800 (9), a white background is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and a variable display of the decorative symbol is displayed in the reduced decorative symbol display area 208h. Is being performed.

また、このタイミングでは、引き続き、固定レイヤ(固定レイヤ01)に吉宗SPリーチ(はずれ用)の音デバイスデータ(音データ)が設定され、スピーカ120からは吉宗SPリーチ(はずれ用)の音データのみが出力されている。   Further, at this timing, sound device data (sound data) of Yoshimune SP reach (for loss) is continuously set in the fixed layer (fixed layer 01), and only sound data of Yoshimune SP reach (for loss) is set from the speaker 120. Is being output.

同図(10a)に示すタイミングは、図801(10)に対応するタイミングであり、液晶制御部700から第1副制御部400にSPリーチ演出終了の戻りコマンドが送信された状態である。このタイミングでは、ホワイトバックの表示が終了し、装飾図柄表示装置208の表示領域に城下町背景が表示されると共に、図柄表示領域208a〜208cにおいて、当否判定の結果がはずれであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ(例えば、「装飾2−装飾1−装飾2」)の揺れ変動表示が再表示されている状態である。   The timing shown in (10a) of the figure is the timing corresponding to (10) of FIG. 801, and is a state in which a return command for ending the SP reach effect is transmitted from the liquid crystal control unit 700 to the first sub control unit 400. At this timing, the display of the white background ends, the castle town background is displayed in the display area of the decorative pattern display device 208, and the decorations suggesting that the result of the hit / miss judgment is out of order in the pattern display areas 208a to 208c. It is a state in which the shake variation display of the symbol combination of the symbols (for example, "decoration 2-decoration 1-decoration 2") is displayed again.

また、このタイミングでは、固定レイヤ01の吉宗SPリーチ(大当り用)の出力が停止して固定レイヤ01が開放され、新たに固定レイヤ01に揺れ変動BGMが設定されている。   Further, at this timing, the output of the Yoshimune SP reach (for big hit) of the fixed layer 01 is stopped, the fixed layer 01 is opened, and the swing fluctuation BGM is newly set in the fixed layer 01.

つまり、このタイミングでは、スピーカ120からは揺れ変動BGMが先頭から出力されている。   That is, at this timing, the swing fluctuation BGM is output from the head from the speaker 120.

同図(11a)に示すタイミングは、主制御部300から第1副制御部400に、図柄停止コマンドが送信され、特図表示装置(特図1表示装置210)による特図変動遊技が停止(変動停止)した状態である。装飾図柄表示装置208表示領域では引き続き城下町背景が表示され、その前面の図柄表示領域208a〜208cにおいて、当否判定の結果がはずれであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ(例えば、「装飾2−装飾1−装飾2」)の揺れ変動表示が表示されている。   At the timing shown in FIG. 11A, a symbol stop command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, and the special figure variation game by the special figure display device (special figure 1 display device 210) is stopped ( It is in a state of fluctuation stop). In the decorative pattern display device 208 display area, the castle town background is continuously displayed, and in the pattern display areas 208a to 208c in front of it, a pattern combination of decorative patterns that suggests that the result of the hit / miss judgment is out (for example, "decoration 2- The swing fluctuation display of "decoration 1-decoration 2") is displayed.

また、このタイミングでは、固定レイヤ01には引き続き揺れ変動BGMが設定されており、スピーカ120からは揺れ変動BGMのみが出力されている。   At this timing, the fluctuation fluctuation BGM is continuously set in the fixed layer 01, and only the fluctuation fluctuation BGM is output from the speaker 120.

同図(16a)に示すタイミングは、図801(16)に対応するタイミングであり、第1副制御部400から液晶制御部700に図柄停止の液晶コマンドが送信された状態である。装飾図柄表示装置208では引き続き城下町背景と当否判定の結果がはずれであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ(例えば、「装飾2−装飾1−装飾2」)の揺れ変動表示が表示されている。   The timing shown in (16a) of the figure is the timing corresponding to (16) of FIG. 801, and is a state in which the liquid crystal command for stopping the symbol is transmitted from the first sub control unit 400 to the liquid crystal control unit 700. On the decorative pattern display device 208, a fluctuation display of a pattern combination of decorative patterns (for example, "decoration 2-decoration 1-decoration 2") indicating that the castle town background and the result of the hit determination are out of alignment is continuously displayed. .

また、このタイミングでは、固定レイヤ01には引き続き揺れ変動BGMが設定されており、スピーカ120からは揺れ変動BGMのみが出力されている。   At this timing, the fluctuation fluctuation BGM is continuously set in the fixed layer 01, and only the fluctuation fluctuation BGM is output from the speaker 120.

同図(17a)に示すタイミングは、図801(17)に対応するタイミングであり、液晶制御部700から第1副制御部400に図柄停止の戻りコマンドが送信された状態である。装飾図柄表示装置208では引き続き城下町背景が表示され、その前面の図柄表示領域208a〜208cにおいて当否判定の結果がはずれであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ(例えば、「装飾2−装飾1−装飾2」)が停止表示されている。また縮小装飾図柄表示領域208においても、図柄表示領域208a〜208cと同じ、当否判定の結果が大当りであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ(例えば、「装飾2−装飾1−装飾2」)が停止表示されている。   The timing shown in (17a) of the figure is the timing corresponding to (17) of FIG. 801, and is a state in which the liquid crystal control unit 700 has sent a return command for stopping the symbol to the first sub control unit 400. The decorative pattern display device 208 continues to display the castle town background, and in the pattern display areas 208a to 208c in front of it, the pattern combination of decorative patterns suggesting that the result of the hit / miss judgment is out (for example, "decoration 2-decoration 1- The decoration 2 ") is stopped and displayed. Also in the reduced decorative symbol display area 208, the same as in the symbol display areas 208a to 208c, a symbol combination of decorative symbols that suggests that the result of the hit / miss judgment is a big hit (for example, "decoration 2-decoration 1-decoration 2"). Is stopped.

また、このタイミングでは、固定レイヤ01の揺れ変動BGMは出力を終了し、固定レイヤおよびフリーレイヤのいずれも開放され、スピーカ120からの出力は行われていない。   At this timing, the fluctuation fluctuation BGM of the fixed layer 01 ends the output, both the fixed layer and the free layer are released, and the speaker 120 does not output.

なお、同図(10a)から出力されてる揺れ変動BGMは、(当否判定の結果がはずれの場合には)出力しないようにしても良い。   The fluctuation fluctuation BGM output from (10a) of the same figure may not be output (in the case where the result of the hit / miss judgment is out of range).

以上説明したように、本発明の実施形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、演出制御手段(例えば、第1副制御部400)を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、複数種類の音データ(例えば、図771に示す音デバイスデータ)を設定可能な手段であり、前記演出制御手段は、複数種類の設定領域(例えば、固定レイヤ、フリーレイヤ(フリーチャンネル)、システムレイヤ)のうちの第一の種類の設定領域に(例えば、フリーレイヤ(フリーチャンネル)音データを設定する制御を実行可能な手段であり、前記第一の種類の設定領域とは、複数の第一の設定領域(例えば、フリーレイヤ(フリーチャンネル)01〜30)から構成された設定領域のことであり、前記演出制御手段は、複数の前記第一の設定領域のうちの空いている設定領域(以下、「未設定領域」という。)に音データ(以下、「第一の音データ(例えば、フリーチャンネル(フリーレイヤ)に設定される音データ(SE、BGMなど)」という。)を設定する制御を実行可能な制御手段であり、前記演出制御手段は、前記第一の音データが設定されている前記第一の設定領域(例えば、フリーレイヤ01)に、該第一の音データとは別の音データ(以下、「第二の音データ(例えば、フリーチャンネル(フリーレイヤ)に設定される音停止用データ、無音データ、音データ(SE、BGM)など)」という。)を上書きする制御を実行する場合がある手段である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the game table (for example, the pachinko machine 100) according to the embodiment of the present invention is a game table including the effect control unit (for example, the first sub control unit 400), and the effect control unit is provided. Is a means capable of setting a plurality of types of sound data (for example, the sound device data shown in FIG. 771), and the effect control means is a means of setting a plurality of types of setting areas (for example, fixed layer, free layer (free channel), The first type of setting area is a means capable of executing control for setting free layer (free channel) sound data in a first type setting area of the system layer. It is a setting area configured from a first setting area (for example, free layers (free channels) 01 to 30), and the effect control unit is configured to control a plurality of the first setting areas. The sound data (hereinafter, “first sound data (for example, sound data (SE, BGM, etc.) set in the free channel (free layer))” is set in the empty setting area (hereinafter, “unset area”). The control means is capable of executing control for setting the first sound data in the first setting area (for example, the free layer 01) in which the first sound data is set. Sound data different from the first sound data (hereinafter, “second sound data (for example, sound stop data set in the free channel (free layer), silence data, sound data (SE, BGM), etc.)) ".") Is a means for executing control for overwriting.

このような構成によれば、演出制御手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to such a configuration, it is possible to realize a gaming table having a feature in the effect control means.

すなわち、未設定領域へ設定された音データを開発者が意識的に上書きすることができるので、設計ミスによる音の演出効果の低下を防ぐことができる場合がある。   That is, since the developer can intentionally overwrite the sound data set in the unset area, it may be possible to prevent a reduction in the effect of sound production due to a design mistake.

また、前記演出制御手段は、前記未設定領域を検索する制御(以下、「第一の検索制御(例えば、図785(b)に示す未使用フリーレイヤ検索処理)」という。)を実行可能な手段であってもよい。   Further, the effect control unit can execute control for searching the unset area (hereinafter, referred to as “first search control (for example, unused free layer search processing shown in FIG. 785 (b))”). It may be a means.

なお、使用中の設定領域を検索する制御を行うことで未設定領域を取得するようにしてもよい。   Note that the unset area may be acquired by performing control to search the used setting area.

また、前記第一の検索制御とは、複数の前記第一の設定領域について、それぞれの設定領域における音データの設定状況を判定することで前記未設定領域を検索する制御のことであってもよい。   Further, the first search control may be a control for searching the unset area by determining the setting status of the sound data in each of the set areas for the plurality of first set areas. Good.

なお、全ての第一の設定領域について検索が終わるまでは、第一の検索制御を終了しないようにしてもよい。   The first search control may not be ended until the search is completed for all the first set areas.

また、所定数(例えば、モノラル用として1つの第一の設定領域、ステレオ用として2つの第一の設定領域)が空いていた場合に、第一の検索制御を終了してもよい。   Further, the first search control may be ended when a predetermined number (for example, one first setting area for monaural and two first setting areas for stereo) are available.

また、第一の設定領域が連続して所定数(例えば、ステレオ用として2つの第一の設定領域)空いている場合に、第一の検索制御を終了するようにしてもよい。   Further, the first search control may be terminated when a predetermined number of consecutive first set areas (for example, two first set areas for stereo) are free.

また、前記複数種類の音データのうちの少なくとも一部は識別情報が設定されたデータであり、前記第一の音データは、前記識別情報(以下、「第一の識別情報」という。)が設定されたデータであり、前記第二の音データは、前記識別情報(以下、「第二の識別情報」という。)が設定されたデータであり、前記演出制御手段は、前記第一の識別情報と前記第二の識別情報が同じ情報である場合に、前記第一の設定領域に設定された前記第一の音データを前記第二の音データに上書きする制御を実行する手段であってもよい。   At least a part of the plurality of types of sound data is data in which identification information is set, and the first sound data includes the identification information (hereinafter, referred to as “first identification information”). The second sound data is set data, and the identification information (hereinafter, referred to as “second identification information”) is set in the second sound data. When the information and the second identification information are the same information, it is a means for executing control to overwrite the second sound data with the first sound data set in the first setting area. Good.

なお、識別情報が設定されていない音データがあってもよい。また、識別情報が異なる場合は、上書きを行わないようにしてもよい。また、識別情報が同じであっても、上書きしない場合があってもよい。具体的には、例えば、上書き禁止のデータ(上書き禁止が設定されている音データ)の場合は、識別情報が同じであっても、上書きしない場合があってもよい。また、識別情報が同じ場合は、必ず上書きするように構成してもよい。   There may be sound data for which identification information is not set. Further, when the identification information is different, the overwriting may not be performed. Further, even if the identification information is the same, it may not be overwritten. Specifically, for example, in the case of overwriting-prohibited data (sound data for which overwriting-prohibition is set), it may not be overwritten even if the identification information is the same. Further, when the identification information is the same, the information may be overwritten without fail.

また、前記演出制御手段は、前記識別情報を検索する制御(以下、「第二の検索制御(例えば、図785(a)に示す識別情報有レイヤ番号取得処理)」という。)を実行可能な手段であってもよい。   Further, the effect control unit can execute control for searching the identification information (hereinafter, referred to as “second search control (for example, identification information-containing layer number acquisition processing shown in FIG. 785 (a))”). It may be a means.

なお、識別情報が設定されていない音データについては、第二の検索処理を行わないようにしてもよいし、第二の検索処理を行うようにしてもよい。   The second search process may not be performed on the sound data for which the identification information is not set, or the second search process may be performed.

また、前記第二の検索制御とは、前記複数種類の音データのうち複数の前記第一の設定領域のそれぞれの設定領域に設定された音データについて、該音データの前記識別情報と前記第二の識別情報の比較を行うことで、該第二の識別情報と同じ情報が前記第一の識別情報として設定されている前記第一の音データを検索する制御のことであってもよい。   Further, the second search control means, for sound data set in each of the plurality of first setting areas of the plurality of types of sound data, the identification information of the sound data and the first setting area. It may be a control for searching the first sound data in which the same information as the second identification information is set as the first identification information by comparing the two identification information.

なお、全ての第一の設定領域について検索が終わるまでは、第二の検索制御を終了しないようにしてもよい。   Note that the second search control may not be ended until the search is completed for all the first setting areas.

また、全ての第一の設定領域の検索途中で第一の設定領域に第二の識別情報と同じ情報が第一の識別情報として設定されている音データ(第一の音データ)があった場合も、全ての第一の設定領域について検索が終わるまでは、第二の検索制御を終了しないようにしてもよい。   Also, during the search of all the first setting areas, there was sound data (first sound data) in which the same information as the second identification information was set as the first identification information in the first setting area. Also in this case, the second search control may not be ended until the search is completed for all the first set areas.

また、全ての第一の設定領域の検索途中で第一の設定領域に第二の識別情報と同じ情報が第一の識別情報として設定されている音データ(第一の音データ)があった場合は、最初に見つかった音データ(第一の音データ)が設定されている第一の設定領域(の番号)を取得して、第二の検索処理を終了するようにしてもよい。   Also, during the search of all the first setting areas, there was sound data (first sound data) in which the same information as the second identification information was set as the first identification information in the first setting area. In this case, the first set area (number) in which the first found sound data (first sound data) is set may be acquired, and the second search process may be ended.

また、全ての第一の設定領域の検索途中で第一の設定領域に第二の識別情報と同じ情報が第一の識別情報として設定されている音データ(第一の音データ)があった場合も、第二の識別情報と同じ情報が第一の識別情報として設定されている第一の設定領域が所定数であるか、全ての第一の設定領域の検索が終了するまでは第二の検索処理を終了しないようにしてもよい。   Also, during the search of all the first setting areas, there was sound data (first sound data) in which the same information as the second identification information was set as the first identification information in the first setting area. Also in the case, the same information as the second identification information is set as the first identification information in the first setting area is a predetermined number, or until the search of all the first setting areas is completed. It is also possible not to end the search processing of.

また、前記未設定領域とは、前記複数種類の音データのうち無音を示す音データが設定された領域のことであってもよい。   The unset area may be an area in which sound data indicating silence is set among the plurality of types of sound data.

また、前記未設定領域とは、前記第一の設定領域に前記複数種類の音データのうちのいずれかの音データも設定されていない領域のことであってもよい。   Further, the unset area may be an area in which any sound data of the plurality of types of sound data is not set in the first setting area.

また、前記複数種類の音データのうちの一の種類のデータは、第三の音データであり、前記演出制御手段は、複数の前記第一の設定領域にそれぞれ設定された全ての音データ前記第三の音データで上書きする制御(例えば、フリーレイヤ全体停止機能およびフリーレイヤ全体ボリューム設定機能)を実行可能な手段であってもよい。   Further, one type of data among the plurality of types of sound data is third sound data, and the effect control unit is configured to include all the sound data set in each of the plurality of first setting areas. It may be a means capable of executing control for overwriting with the third sound data (for example, a free layer overall stop function and a free layer overall volume setting function).

このような構成によれば、例えば、全ての音データを消去したいときには、1つ1つの設定領域に第三の音データを設定しなくてもよいので、音データの一部を上書きし忘れたことによる演出効果の低下を防ぐことができる場合がある。   According to such a configuration, for example, when it is desired to erase all the sound data, it is not necessary to set the third sound data in each setting area, so that the user forgets to overwrite a part of the sound data. In some cases, it may be possible to prevent a reduction in the rendering effect.

なお、第三の音データは、音データを停止するデータ(停止データ)であってもよいし、新たな音データであってもよい。   The third sound data may be data for stopping the sound data (stop data) or new sound data.

また、全ての音データを上書きせず、全ての音データの一部(例えば、ボリュームやパンの値)のみを変更するようにしてもよい。   Further, all the sound data may not be overwritten, and only a part (for example, the volume or pan value) of all the sound data may be changed.

また、制御的に全ての音データを停止したり、制御的に全ての音データを変更するデータであってもよい。   Further, it may be data that controllably stops all the sound data or controllably changes all the sound data.

また、前記複数種類の音データのうちの一の種類のデータは、第四の音データ(例えば、BGMデータ)であり、前記複数種類の設定領域のうちの一の種類の領域は、第二の種類の設定領域(例えば、固定レイヤ(固定チャネル)であり、前記演出制御手段は、前記第二の種類の設定領域に前記第四の音データを設定する制御を実行可能な手段であってもよい。   Also, one type of data among the plurality of types of sound data is fourth tone data (for example, BGM data), and one type of the plurality of types of setting regions is a second Is a setting area (for example, a fixed layer (fixed channel)), and the effect control means is a means capable of executing control for setting the fourth sound data in the second type setting area. Good.

なお、第二の種類の設定領域は、N個(例えば、2個)の第二の設定領域から構成されており、第四の音データは、N個の第二の設定領域に亘って設定されるデータであってもよい。例えば、ステレオ用のデータは、2個の第二の設定領域に亘って設定される。   The second type setting area is composed of N (for example, two) second setting areas, and the fourth sound data is set over the N second setting areas. The data may be For example, stereo data is set over two second setting areas.

また、第二の種類の設定領域は、一個の第二の設定領域から構成されていてもよい。例えば、モノラル用のデータは1個の第二の設定領域に設定される。   Further, the second type setting area may be composed of one second setting area. For example, monaural data is set in one second setting area.

また、第一の設定領域に設定される音データが第二の設定領域に設定されないようにしてもよい。   Further, the sound data set in the first setting area may not be set in the second setting area.

また、固定レイヤ(固定チャネル)が複数設けられ、特定の音データは特定のチャネルでのみ出力されるようにしてもよい。例えば、チャネルA用のBGMはチャネルAでしか出力されず、チャネルBでは出力されないように構成してもよい。また、チャネルA用の音データの出力中にチャネルA用の音データが設定された場合は、上書きするようにしてもよいが、上書きしない場合があってもよい。   Further, a plurality of fixed layers (fixed channels) may be provided, and specific sound data may be output only on a specific channel. For example, the BGM for channel A may be output only on channel A and not on channel B. Further, when the sound data for the channel A is set while the sound data for the channel A is being output, the sound data may be overwritten, but may not be overwritten.

例えば、音データを消去する場合、第一の設定領域に設定された音データは、どの第一の設定領域に設定されているかが演出制御手段で把握できないため、消去する際は識別情報を検索して該当音データを特定して消去するか、第一の設定領域に設定された音データを全て消去することになる。しかしながら、第二の設定領域に設定された音データはどこに設定されているかが明確であり、音データを消去する場合は特定の第二の設定領域を設定すればよく、用途によって使い分けることができる。これにより、音データの消去タイミングにバリエーションを持たせることができ、演出効果を高めることができる場合がある。   For example, when deleting the sound data, the production control unit cannot grasp which first setting area the sound data set in the first setting area is set to. Therefore, when deleting, the identification information is searched. Then, the corresponding sound data is specified and deleted, or all the sound data set in the first setting area is deleted. However, it is clear where the sound data set in the second setting area is set, and when deleting the sound data, it suffices to set a specific second setting area, which can be used properly depending on the application. . As a result, the timing of erasing the sound data can be varied and the effect of the effect can be enhanced in some cases.

また、前記複数種類の音データのうちの一の種類のデータは、第五の音データ(例えば、エラーに関する音データ)であり、前記第五の音データは、エラーに関する音データであり、前記複数種類の設定領域のうちの一の種類の領域は、第三の種類の設定領域(例えば、システムレイヤ(システムチャネル))であり、前記演出制御手段は、前記第三の種類の設定領域に前記第五の音データを設定する制御を実行可能な手段であってもよい。   One type of data among the plurality of types of sound data is fifth sound data (for example, sound data regarding an error), the fifth sound data is sound data regarding an error, and One kind of the plural kinds of setting areas is a third kind of setting area (for example, a system layer (system channel)), and the effect control unit is set to the third kind of setting area. It may be a means capable of executing control for setting the fifth sound data.

なお第三の種類の設定領域は、エラーに関する音データのみを設定可能な領域であってもよい。エラーに関する音データのみを第三の種類の設定領域に設定することで、エラー以外の音データにより上書きされてしまうことを防ぎ、遊技者や店員への音によるエラー報知を確実に行うようにすることができる場合がある。   Note that the third type setting area may be an area in which only sound data related to an error can be set. By setting only the sound data related to the error in the setting area of the third type, it is possible to prevent the sound data other than the error from being overwritten and to reliably notify the error to the player or the clerk with the sound. You may be able to.

また、音制御手段(例えば、音源IC416)を備え、前記音制御手段は、複数のチャンネル(例えば、固定チャンネル、フリーチャンネルなど)が設けられた手段であってもよい。   Further, the sound control means may be provided with a sound control means (for example, sound source IC 416), and the sound control means may be a means provided with a plurality of channels (for example, fixed channels, free channels, etc.).

また、前記複数のチャンネルのうちの一部のチャンネルは、前記第一の設定領域として割り当てられているチャンネル(例えば、フリーチャネル)であってもよい。   Further, some of the plurality of channels may be channels (for example, free channels) assigned as the first setting area.

また、前記演出制御手段は、複数の前記第一の設定領域(例えば、フリーレイヤ)が設けられた手段であり、前記演出制御手段は、複数の前記第一の設定領域に設定された音データを前記複数のチャンネルのうちの空いているチャンネル(例えば、フリーチャネル)に設定する手段であってもよい。   Further, the effect control means is a means provided with a plurality of the first setting areas (for example, free layer), the effect control means, the sound data set in the plurality of first setting areas May be set to a vacant channel (for example, a free channel) of the plurality of channels.

また、前記演出制御手段は、前記複数の第二の設定領域(例えば、固定レイヤ)に設定された音データを前記複数のチャンネルのうちの空いているチャンネルに設定する手段であってもよい。   Further, the effect control unit may be a unit that sets the sound data set in the plurality of second setting areas (for example, a fixed layer) to a vacant channel of the plurality of channels.

なお、演出制御手段は、空いているチャンネルを検索する第三の検索制御を実行可能な手段であってもよい。   The effect control means may be a means capable of executing the third search control for searching for a vacant channel.

また、演出手段を備え、前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、前記演出手段は、複数の演出手段によって構成された手段であり、前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、音出力手段(例えば、スピーカ120)であり、前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第一の演出(例えば、保留入賞演出、装飾図柄の変動表示及び停止表示の演出)であり、前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第二の演出(例えば、暗転予告演出)であり、前記第一の演出として、前記音出力手段が第一の音を出力する場合があるように構成されており、前記第一の音とは、前記第一の音データに対応する音のことであり、前記第二の演出の実行中に前記第一の演出が開始されても、前記音出力手段によって前記第一の音が出力されないように構成されているものであってもよい。   Further, the production means is provided, the production means is a means capable of executing a plurality of types of production, the production means is a means configured by a plurality of production means, one of the plurality of production means. The production means is a sound output means (for example, the speaker 120), and one type of production of the plurality of types of production is a first production (for example, a winning prize presentation production, a variable display of decorative symbols, and a stop). Display effect), one type of effect of the plurality of types of effect is a second effect (for example, dark notice notification effect), and the sound output means is the first effect as the first effect. The first sound is a sound corresponding to the first sound data, and the first sound may be output during execution of the second effect. Even if the production of The sound may be one that is configured to not output.

このような構成によれば、第二の演出が行われているときに第一の演出の音が出力されないようにし、第二の演出の演出効果を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, the sound of the first effect may not be output while the second effect is being performed, and the effect of the second effect may be enhanced.

なお、第Aの演出(例えば、保留増加時の先読み予告演出)として第Aの音(第Aの音データに対応する)(例えば、増加した先読み対象の保留に対応する保留先読み予告音)が第二の演出(例えば、暗転予告演出)の実行中に出力されてもよい。   Note that the A-th sound (corresponding to the A-th sound data) as the A-th effect (for example, a pre-reading notice sound when the hold is increased) (for example, a hold-look-ahead notice sound corresponding to an increased hold of the pre-reading target) is generated. It may be output during execution of the second effect (for example, the dark notice effect).

また、第Bの演出中(例えば、エフェクト等による先読み予告演出中)に第一の演出が開始されると、第一の音が出力されるようにしてもよい。その際、第Bの音(例えば、先読み予告演出音)も出力されていてもよく、第Bの音が出力されないようにしてもよい。   Further, the first sound may be output when the first effect is started during the B-th effect (for example, during the pre-reading notice effect by an effect or the like). At that time, the B-th sound (for example, the pre-reading notice effect sound) may be output, or the B-th sound may not be output.

また、前記演出制御手段は、一の基板(例えば、第1副基板160)によって構成された手段であってもよい。   Further, the effect control unit may be a unit configured by one board (for example, the first sub-board 160).

また、前記演出制御手段は、複数の基板(例えば、第1副基板160、演出制御基板、液晶制御基板(液晶制御部700を構成する基板)など)によって構成された手段であってもよい。   Further, the effect control unit may be a unit configured by a plurality of substrates (for example, a first sub-board 160, an effect control substrate, a liquid crystal control substrate (a substrate that constitutes the liquid crystal control unit 700), etc.).

また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。また、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。   Further, the gaming table may be a pachinko machine. Further, the gaming table may be a slot machine.

また、本発明の実施形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、演出手段を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数の演出手段から構成された手段であり、前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、音出力手段(例えば、スピーカ120)であり、前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出(例えば、N回転目の装飾図柄の変動表示演出)であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出(例えば、N+1回転目の装飾図柄の変動表示演出)であり、前記表示手段は、前記第一の演出として第一の演出表示(例えば、N回転目の装飾図柄の変動表示)を表示する手段であり、前記表示手段は、前記第三の演出として第三の演出表示(例えば、N+1回転目の装飾図柄の変動表示)を表示する手段であり、前記音出力手段は、前記第一の演出として第一の楽曲(例えば、N回転目の図柄変動用BGM)を出力する手段であり、前記音出力手段は、前記第三の演出として第三の楽曲(例えば、N+1回転目の図柄変動用BGM)を出力する手段であり、前記第一の楽曲が終了してから前記第三の楽曲が開始されるまでの期間(以下、「第一の期間」という。)において、前記音出力手段が第二の楽曲(例えば、図柄デモ用BGM)を出力する場合がある、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the game table (for example, the pachinko machine 100) according to the embodiment of the present invention is a game table including a rendering unit, and the rendering unit is a unit configured by a plurality of rendering units, and the plurality of rendering units are provided. One of the rendering means is a sound output means (for example, a speaker 120), and one of the plurality of rendering means is a display means (for example, a decorative symbol display device 208). Yes, the production means is a means capable of executing a plurality of types of productions, and one production of the plurality of types of productions is a first production (for example, a variable display production of N-th decorative pattern). And, one of the plurality of types of effects is a third effect (for example, a variable display effect of the N + 1 rotation decorative pattern), and the display means is the first effect as the first effect. Effect display (for example, decoration for the Nth rotation) (Variation display of pattern), the display means is means for displaying a third production display (for example, variation display of decorative pattern of N + 1th rotation) as the third production, and the sound The output means is a means for outputting a first music piece (for example, the NGM-th rotation symbol variation BGM) as the first effect, and the sound output means is a third music piece as the third effect ( For example, it is a means for outputting the symbol variation BGM of the N + 1th rotation, and is a period from the end of the first song to the start of the third song (hereinafter, referred to as “first period”). .), The sound output means may output a second music piece (for example, a BGM for symbol demonstration).

このような構成によれば、音出力手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to such a configuration, it is possible to realize a gaming table having a characteristic of sound output means.

すなわち、次の演出表示が開始されるまで間を持たせることができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。   In other words, it may be possible to allow a time until the next effect display is started, which may entertain the player.

なお、「第一の演出表示が終了」するタイミングとは、第1副制御部400が主制御部300からサブコマンド(図柄停止コマンド)を受信したタイミング、特図の変動停止のタイミング、第1副制御部400が液晶制御部700に液晶コマンドを送信したタイミング、装飾図柄表示装置208における映像(画像)データの表示開始のタイミングなどである。また、「第二の演出表示が開始」するタイミングとは、第1副制御部400が主制御部300からサブコマンド(変動開始コマンド)を受信したタイミング、特図の変動開始のタイミング、第1副制御部400が液晶制御部700に液晶コマンドを送信したタイミング、装飾図柄表示装置208における映像(画像)データの表示開始のタイミングなどである。   It should be noted that the timing at which the “first effect display ends” is the timing at which the first sub control unit 400 receives a sub command (symbol stop command) from the main control unit 300, the timing at which the fluctuation of the special figure is stopped, the first The timing is such that the sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700, the display start timing of video (image) data on the decorative pattern display device 208, and the like. Further, "timing at which the second effect display starts" means timing at which the first sub control unit 400 receives a sub command (fluctuation start command) from the main control unit 300, timing at which fluctuation of a special figure starts, The timing is such that the sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700, the display start timing of video (image) data on the decorative pattern display device 208, and the like.

あるいはまた、「第一の演出表示が終了」するタイミングとは、装飾図柄表示装置208における第一の演出表示の動画が終了するタイミング、液晶コマンドの送信(第一の演出表示)、第一の演出表示が終了したことを示す液晶制御部700からの戻りコマンドを第1副制御部400が受信したタイミング、装飾図柄表示装置208における映像(画像)データの表示終了のタイミングなどである。   Alternatively, the timing of "end of the first effect display" means the timing of ending the moving image of the first effect display on the decorative symbol display device 208, transmission of the liquid crystal command (first effect display), the first The timing is the timing at which the first sub-control unit 400 receives a return command from the liquid crystal control unit 700 indicating that the effect display is finished, the timing at which the display of the video (image) data on the decorative symbol display device 208 is finished, and the like.

また、「第三の演出表示が開始」するタイミングとは、第三の演出表示の動画が開始するタイミング、第1副制御部400が液晶制御部00に液晶コマンドを送信するタイミング、第三の演出表示が終了したことを示す液晶制御部700からの戻りコマンドを第1副制御部400が受信したタイミング、装飾図柄表示装置208における映像(画像)データの表示終了のタイミングなどである。   Further, “timing of starting the third effect display” means timing of starting a moving image of the third effect display, timing of the first sub-control unit 400 transmitting a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 00, and third timing. The timing is the timing at which the first sub-control unit 400 receives a return command from the liquid crystal control unit 700 indicating that the effect display is finished, the timing at which the display of the video (image) data on the decorative symbol display device 208 is finished, and the like.

また、第二の楽曲は先頭から開始されてもよいが、途中から開始されるようにしてもよい。   The second music may start from the beginning, but may start from the middle.

また、前記第一の期間において、前記第一の演出表示が表示されるように構成されている、ものであってもよい。   Further, the first effect display may be displayed during the first period.

また、前記第二の楽曲(例えば、図792(b2)に示す図柄デモ用BGM)は、無音である期間(以下、「第二の期間」という。)と楽曲を出力する期間(以下、「第三の期間」という。)から構成されており、前記第二の期間が終了した後に前記第三の期間が開始されるように構成されている、ものであってもよい。   In addition, the second music (for example, the symbol demo BGM shown in FIG. 792 (b2)) is a silent period (hereinafter, referred to as “second period”) and a period for outputting the music (hereinafter, “ It is referred to as a “third period”), and the third period is started after the second period ends.

また、前記第一の期間が、前記第二の楽曲の前記第二の期間に含まれる場合があってもよい。   Further, the first period may be included in the second period of the second music piece.

また、前記第二の楽曲(例えば、図792(b2)に示す図柄デモ用BGM)は、無音期間と楽曲出力期間から構成されており、前記無音期間が終了した後に前記楽曲出力期間が開始されるように構成されている、ものであってもよい。   Further, the second music (for example, the BGM for the symbol demonstration shown in FIG. 792 (b2)) is composed of a silent period and a music output period, and the music output period is started after the silence period ends. It may be configured to be.

なお、楽曲出力期間の後に無音期間があるように構成されていてもよい。また、楽曲出力期間の間に無音期間があるように構成されていてもよい。例えば、第二の楽曲は、N秒の無音状態と楽曲とから構成された音データや、音デバイスデータの設計でN秒後に音データが出力されるようになっているものなどであってもよい。   The music output period may be followed by a silent period. In addition, there may be a silent period between the music output periods. For example, the second music may be sound data composed of N seconds of silence and music, or sound data designed to output sound data after N seconds. Good.

また、前記第一の演出表示が終了してから前記第三の演出表示が開始されるまでの期間が、前記第二の楽曲の前記無音期間である場合があってもよい。   Further, the period from the end of the first effect display to the start of the third effect display may be the silent period of the second music.

なお、図柄停止の時点で保留があれば無音期間で終わり、図柄停止の時点で保留がなければ楽曲出力期間に突入するようにしてもよい。また、図柄停止の時点で保留がある場合における今回の図柄変動表示の終了から次回の図柄変動表示の開始までの時間は、通常(特図低確普図低確)状態において、選択される場合がある図柄変動表示が行われる時間(変動時間)のうちの最も短い変動時間よりも短いように構成されていてもよい。また、電サポ状態(普図高確)状態において、選択される場合がある図柄変動表示が行われる時間(変動時間)のうちの最も短い変動時間よりも短いように構成されていてもよい。ここで、電サポ状態は、時短状態、確変状態の両方を含んでもよく、時短状態および確変状態のうちの一方の状態のみを示す状態であってもよい。   It should be noted that if there is a hold at the time of the symbol stop, it ends in a silent period, and if there is no hold at the time of the symbol stop, the music output period may be entered. Also, the time from the end of this symbol variation display to the start of the next symbol variation display when there is a hold at the time of symbol stop is selected in the normal (special figure low accuracy normal figure low accuracy) state It may be configured to be shorter than the shortest variation time of the time (variation time) in which a certain symbol variation display is performed. Further, in the electric power support state (universal figure high accuracy) state, it may be configured so as to be shorter than the shortest variation time of the time (variation time) in which the symbol variation display that may be selected is performed. Here, the power support state may include both a time saving state and a probability changing state, or may be a state showing only one of the time saving state and the probability changing state.

また、前記第一の演出表示とは、N回転目の装飾図柄の変動表示(以下、「第一の装飾図柄変動表示」という。)のことであり、前記第三の演出表示とは、N+1回転目の装飾図柄の変動表示(以下、「第三の装飾図柄変動表示」という。)のことであり、前記第一の楽曲とは、前記第一の装飾図柄変動表示に対応する楽曲のことであり、前記第三の楽曲とは、前記第三の装飾図柄変動表示に対応する楽曲のことであり、前記第一の期間とは、装飾図柄が停止表示されている期間(以下、「装飾図柄停止表示期間」という。)のことであってもよい。   Further, the first effect display is a variable display of the Nth rotation decorative pattern (hereinafter, referred to as "first decorative pattern variable display"), and the third effect display is N + 1. It is a variable display of the decorative pattern of the spinning eye (hereinafter referred to as "third decorative pattern variable display"), and the first song is a song corresponding to the first decorative symbol variable display. The third song is a song corresponding to the third decorative symbol variable display, and the first period is a period in which the decorative symbol is stopped and displayed (hereinafter, "decoration"). The term "symbol stop display period").

このような構成によれば、N回転目の装飾図柄が変動停止してからN+1回転目の装飾図柄の変動表示が開始されるまでの期間において間を持たせることができる場合があり、遊技者の興趣を削がないようにすることができる場合がある。   According to such a configuration, it may be possible to provide a period in the period from the variation stop of the Nth rotation decorative pattern to the start of the variable display of the N + 1th rotation decorative design, and thus the player. It may be possible to prevent the interest of the person from being diminished.

なお、第三の楽曲とは、第一の楽曲と同じ楽曲であってもよい。また、第一の楽曲と第三の楽曲を含んで一の楽曲が構成されていてもよい。また、第一の装飾図柄変動表示において出力されている楽曲が第一の楽曲であり、第三の装飾図柄変動表示において出力されている楽曲が第三の楽曲であってもよい。   The third song may be the same song as the first song. Further, one music may be configured to include the first music and the third music. Further, the music output in the first decorative pattern variable display may be the first music, and the music output in the third decorative symbol variable display may be the third music.

また、第一・第二・第三の楽曲は、それぞれ複数の楽曲から構成されていてもよい。例えば、第一の楽曲は、第一の背景画像用のBGMと第二の背景画像用のBGMから構成され、第一の装飾図柄変動表示において、背景表示が第一の背景画像から第二の背景画像に変化する背景変化演出が行われた場合、背景変化前(第一の背景画像の表示中)に出力されていた第一の背景画像用のBGMが背景変化演出を契機として終了し、背景変化後(第二の背景画像の表示中)に第二の背景画像用のBGMが出力される場合があってもよい。   Also, the first, second, and third songs may each be composed of a plurality of songs. For example, the first music is composed of a BGM for the first background image and a BGM for the second background image, and in the first decorative pattern variable display, the background display changes from the first background image to the second background image. When the background change effect that changes to the background image is performed, the BGM for the first background image that was output before the background change (during the display of the first background image) ends with the background change effect as a trigger. The BGM for the second background image may be output after the background change (during display of the second background image).

また、第一・第二・第三の楽曲は、それぞれ、複数の音データ(例えば、BGM用の楽曲データと音声データなど)から構成されていてもよい。   Further, each of the first, second, and third music may be composed of a plurality of sound data (for example, music data for BGM and audio data).

また、主制御手段(例えば、主制御部300)と、演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記主制御手段は、前記演出制御手段に複数種類のコマンドを送信可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御する手段であり、前記演出制御手段は、前記音出力手段を制御する手段であり、前記複数種類のコマンドのうちの一の種類のコマンドは、図柄停止コマンドであり、前記図柄停止コマンドとは、図柄が停止状態であることを示すコマンドのことであり、前記複数種類のコマンドのうちの一の種類のコマンドは、変動開始コマンドであり、前記変動開始コマンドとは、図柄の変動が開始されたことを示すコマンドのことであり、前記装飾図柄停止表示期間は、前記演出制御手段によって前記図柄停止コマンドが受信されることで開始する期間であり、前記装飾図柄停止表示期間は、前記演出制御手段によって前記変動開始コマンドが受信されることで終了する期間であってもよい。   Further, the main control unit (for example, the main control unit 300) and the effect control unit (for example, the first sub-control unit 400) are provided, and the main control unit sends a plurality of types of commands to the effect control unit. It is a possible means, the effect control means is a means for controlling the display means, the effect control means is a means for controlling the sound output means, one of the plurality of types of commands Command is a symbol stop command, and the symbol stop command is a command indicating that the symbol is in a stopped state, and one type of the plurality of types of commands is a variation start command. The fluctuation start command is a command indicating that fluctuation of the symbol has started, and the decorative symbol stop display period is the symbol stop frame by the effect control means. A period beginning with the de is received, the decorative symbol stop display period may be a period ending by the fluctuation start command is received by said presentation control means.

このような構成によれば、実際の遊技状態と演出が大幅にずれてしまうことを防ぎ、第二の楽曲が出力されることで図柄が停止中であることを把握しやすくすることができる場合がある。   According to such a configuration, it is possible to prevent the actual game state and the effect from being significantly deviated, and to make it easier to understand that the symbol is stopped by outputting the second music. There is.

なお、演出制御手段は、複数の制御手段(例えば、第1副基板160、演出制御基板、液晶制御基板(液晶制御部700を構成する基板)など)から構成されていてもよいし、演出制御手段は、一の制御手段(例えば、第1副基板160)から構成されていてもよい。   The effect control means may be composed of a plurality of control means (for example, the first sub-board 160, the effect control board, the liquid crystal control board (the board that constitutes the liquid crystal control unit 700), etc.), or the effect control. The means may be composed of one control means (for example, the first sub-board 160).

また、前記第一の演出表示とは、N回転目の図柄の変動(以下、「N回転目の図柄変動」という。)において表示されるリーチ演出表示(例えば、図800(6)〜図800(9)に示すSPリーチ演出表示)のことであり、前記第一の楽曲とは、前記リーチ演出表示に対応する楽曲(例えば、吉宗SPリーチ(大当り用)の音データ)のことであり、前記第三の演出表示とは、前記N回転目の図柄変動において表示される表示のことであり、前記第三の演出表示は、前記リーチ演出表示とは異なる演出表示(例えば、図801(11)〜図801(13)に示す昇格抽選演出表示)であり、前記第二の楽曲(例えば、揺れ変動BGM)は、前記第一の楽曲とは異なる楽曲であり、前記第一の期間とは、装飾図柄が揺れ変動で表示されている期間(以下、「揺れ変動表示期間」という。)のことであってもよい。   Further, the first effect display is a reach effect display (for example, FIGS. 800 (6) to 800) which is displayed in the variation of the symbol of the Nth rotation (hereinafter, referred to as “symbol variation of the Nth rotation”). (9) SP reach effect display), the first song is a song corresponding to the reach effect display (for example, Yoshimune SP reach (for jackpot) sound data), The third effect display is a display displayed in the Nth rotation symbol variation, and the third effect display is an effect display different from the reach effect display (for example, FIG. 801 (11). ) -FIG. 801 (13) promotion lottery effect display), the second song (for example, swing fluctuation BGM) is a song different from the first song, and the first period is , The decorative pattern is displayed with shaking fluctuation Between (hereinafter referred to as. "Shaking change display period") may be of it.

このような構成によれば、装飾図柄が揺れ変動表示であることを把握することができ、次の演出が開始されるまで遊技者の期待感を継続させることができる場合がある。   According to such a configuration, it may be possible to recognize that the decorative pattern is the fluctuation display, and it may be possible to continue the player's expectation until the next effect is started.

なお、上述のリーチ演出表示とは、大当りリーチ演出表示のことであってもよいし、ハズレリーチ演出表示であってもよい。ハズレリーチ演出表示での場合、揺れ変動表示期間において第二の楽曲が出力されないように構成されていてもよいが、第二の楽曲が出力されるようになっていてもよい。また、大当りリーチ演出表示後の揺れ変動表示期間とハズレリーチ後の揺れ変動表示期間に出力される楽曲が異なってもよい。   The reach effect display described above may be a big hit reach effect display or may be a lost reach effect display. In the case of the loss reach display, the second music may be not output during the swinging fluctuation display period, but the second music may be output. Also, the music output during the swing fluctuation display period after the big hit reach effect display and the swing fluctuation display period after the loser reach may be different.

また、上記の条件とは別の条件の例として、通常状態(特図低確普図低確)、確変状態(特図高確普図高確)、時短状態(特図低確普図高確)でも異なるようになっていてもよい。背景モードや使用している変動パターンテーブル、一斉演出やRTC演出によっても異なるように構成されていてもよい。   In addition, as examples of conditions other than the above conditions, there are normal state (special figure low accuracy general figure low accuracy), probability variation state (special figure high accuracy general figure high accuracy), time saving state (special figure low accuracy general figure high accuracy). Sure) but may be different. It may be configured to be different depending on the background mode, the variation pattern table used, the simultaneous effect and the RTC effect.

また、演出制御手段(例えば、第1副制御部400)を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御する手段であり、前記演出制御手段は、前記音出力手段を制御する手段であり、前記揺れ変動表示期間は、前記演出制御手段によって前記リーチ演出表示を表示させる制御が終了されることで開始される期間であり、前記揺れ変動表示期間は、前記演出制御手段によって前記第三の演出表示を表示させる制御が開始されることで開始される期間であってもよい。   Further, the production control means (for example, the first sub-control unit 400) is provided, the production control means is means for controlling the display means, and the production control means is means for controlling the sound output means. The swing fluctuation display period is a period started when the control for displaying the reach effect display is finished by the effect control unit, and the shake fluctuation display period is the third by the effect control unit. It may be a period that starts when control for displaying the effect display is started.

このような構成によれば、実際の演出の状態と音の出力の大幅なずれが発生するのを防ぎ、第二の楽曲が出力されることで揺れ変動表示期間であることを把握しやすくすることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to prevent a large deviation between the actual production state and the sound output, and to make it easier to understand that the second fluctuation is output and the fluctuation display period is in progress. You may be able to.

なお、演出制御手段は、複数の制御手段(例えば、第1副基板160、演出制御基板、液晶制御基板(液晶制御部700を構成する基板)など)から構成されていてもよいし、演出制御手段は、一の制御手段(例えば、第1副基板160)から構成されていてもよい。   The effect control means may be composed of a plurality of control means (for example, the first sub-board 160, the effect control board, the liquid crystal control board (the board that constitutes the liquid crystal control unit 700), etc.), or the effect control. The means may be composed of one control means (for example, the first sub-board 160).

また、前記揺れ変動表示期間において、前記表示手段に前記リーチ演出表示が表示されないように構成されており、前記揺れ変動表示期間において、前記表示手段に前記第三の演出表示が表示されないように構成されている、ものであってもよい。   The reach effect display is configured not to be displayed on the display unit during the swing fluctuation display period, and the third effect display is not displayed on the display unit during the swing fluctuation display period. It may be one that has been.

なお、揺れ変動表示期間において、装飾図柄の表示による演出以外の、当否判定結果に関わる演出(例えば、リーチ演出や当否判定の結果を予告する予告演出、先読み演出)を行わないようにしてもよい。   In addition, during the fluctuation display period, it is possible not to perform an effect other than the effect due to the display of the decorative pattern, which is related to the result of winning / deciding determination (for example, a reach effect or a notice effect that gives advance notice of the result of the hit / miss determination, a look-ahead effect). .

また、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出(例えば、図柄デモ演出)であり、前記表示手段は、前記第四の演出として第四の演出表示(例えば、図796(1)〜図796(3)に示す図柄デモ演出表示)を表示する場合がある手段であり、前記音出力手段は、前記第四の演出として第四の楽曲(例えば、図柄デモ演出中の図柄デモBGM、大当り中のBGM、図柄変動中のBGM、デモ用BGM、島一斉演出用BGM、リーチ用BGM、店舗側の設定変更時に出力されるBGM、ユーザーによる設定変更時に出力されるBGMなど)を出力する場合がある手段であり、前記第二の楽曲は、前記第四の楽曲と少なくとも一部が同じ楽曲であってもよい。   Further, one of the plurality of types of effects is a fourth effect (for example, a symbol demonstration effect), and the display means is a fourth effect display (for example, FIG. 796) as the fourth effect. (1) to 796 (3) is a means for displaying the symbol demonstration effect display), the sound output means, the fourth output as the fourth effect (for example, during the symbol demonstration effect) Design demo BGM, big hit BGM, design changing BGM, demo BGM, island simultaneous production BGM, reach BGM, BGM output when setting changes on store side, BGM output when user changes settings, etc. ) May be output, and the second music may be at least partly the same music as the fourth music.

なお、第四の楽曲とは、第二の楽曲のことであってもよい。また、第四の楽曲に第二の楽曲の一部が含まれていてもよい。   The fourth song may be the second song. Further, the fourth music may include a part of the second music.

また、前記音出力手段は、遊技者による該音出力手段の音量を設定する操作(以下、「音量設定操作」という。)に応じた第一の値の音量で前記第一の楽曲を出力する場合がある手段であり、前記音出力手段は、前記第一の値の音量で前記第二の楽曲を出力する場合がある手段であり、前記音出力手段は、前記第一の値の音量で前記第三の楽曲を出力する場合がある手段であってもよい。   Further, the sound output means outputs the first music at a volume of a first value according to an operation of the player to set the volume of the sound output means (hereinafter referred to as “volume setting operation”). The sound output means is a means that may output the second music at the volume of the first value, and the sound output means may output the volume of the first value. It may be a unit that may output the third music.

なお、電源投入から遊技者が音量設定操作をしていない場合は、上述の第一の値の音量は「初期値」となる。   In addition, when the player does not perform the volume setting operation after the power is turned on, the volume of the above-mentioned first value becomes the “initial value”.

また、前記第二の楽曲が出力されている期間において前記音量設定操作が行われた場合、前記音出力手段は、該音量設定操作に応じた第二の値の音量で該第二の楽曲を出力する、ものであってもよい。   Further, when the volume setting operation is performed during the period in which the second music is being output, the sound output unit plays the second music with a volume of a second value according to the volume setting operation. It may be output.

前記表示手段は、音量表示を表示可能な手段であり、前記音量設定操作に応じて、前記音量表示の表示態様が変化するように構成されている、ものであってもよい。   The display unit may be a unit capable of displaying a volume display, and may be configured so that the display mode of the volume display changes according to the volume setting operation.

また、前記音出力手段は、エラーが発生した場合に、エラー音を出力する場合がある手段であり、前記第二の楽曲の出力中にエラーが発生した場合には、前記音出力手段は前記第二の楽曲を出力しない場合がある手段であり、前記第二の楽曲の出力中にエラーが発生した場合には、前記音出力手段は前記エラー音を出力する場合がある手段であってもよい。   Further, the sound output means is a means that may output an error sound when an error occurs, and when an error occurs while outputting the second music, the sound output means Even if the second music piece is a means that may not output, and when an error occurs during the output of the second music piece, the sound output means may output the error sound. Good.

なお、音出力手段は、出力している第二の楽曲の音量を0にしたり低くしたりすることが可能な構成であってもよい。なお、エラーによって、エラー音を出力するエラー(主制御部や払出制御部により監視されているエラー(下皿満タンエラーを含んでもよい))と、エラー音を出力しないエラー(下皿満タンエラー(液晶のみで表示)、サブ制御による監視によるエラー(例えば、前面枠扉側に衝撃センサを設け、遊技者により前面枠扉が激しく叩かれる等により発生する衝撃を検知すると、液晶にて警告表示が行われる衝撃警告など))があってもよい。
<全体構成>
Note that the sound output means may be configured to be able to set the volume of the second music being output to 0 or lower. Depending on the error, an error that outputs an error sound (an error monitored by the main control unit or the payout control unit (may include a lower plate full tank error)) and an error that does not output an error sound (lower plate full tank error ( Displayed only on the liquid crystal), error due to monitoring by sub-control (for example, a shock sensor is provided on the front frame door side, and when a shock generated by the player hitting the front frame door hard is detected, a warning display is displayed on the liquid crystal. There may be a shock warning)).
<Overall structure>

次に、図803を用いて、本発明の実施形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   Next, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described using FIG. 803. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage plate-equipped door 108, a launching device 110, and a game board 200 on its front surface as an external structure. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store. The main body 104 is a member called an inner frame, which is provided inside the outer frame 102 and is a vertically-long rectangular gaming machine base that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. Further, when the body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ109を備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in the shape of a frame so that the inside thereof is closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, when the front frame door 106 is opened, the front frame door opening sensor 109 is provided for detecting the opening of the front frame door 106.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage plate is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage dish is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “ball”), and is provided with a door side ball passage unit for guiding the game balls to the launching device. An upper plate 126, a lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation. , A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by the operation of the player, and a game guided to the launching device 110 by the operation of the player. The ball firing handle 134 that shoots the ball to the game area 124 of the game board 200, the chance button 136 that changes the presentation mode of the various production devices 206 by the operation of the player, and the chance button 136 are illuminated. Provided that the chance button lamp 138, a. Further, a lower plate full sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
<背面>
The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided. The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. Note that the game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
<Back side>

図804は、図803のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 804 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 803 as seen from the back side. A ball tank 150 for temporarily storing game balls and a ball tank 150 for temporarily storing a game ball at the upper rear part of the pachinko machine 100, and a ball tank 150 located below the ball tank 150, at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is made of a tubular member, and has a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside thereof. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have been temporarily retained are sent out one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を、後述する払出制御部600(図806参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either one of a high signal and a low signal is output, and when the game ball is not passing, The other one of the high and low signals is output to the payout control unit 600 (see FIG. 806) described later. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The balls are paid out to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図806参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図806参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図806参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図806参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図806参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図806参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for accommodating a main board 156 which constitutes the main control section 300 (see FIG. 806) for performing control processing of the whole game, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-board 400 (see FIG. 806) that performs control processing related to the effect based on the processing information generated by the first sub-board 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 806) that performs the control process related to the effect, and the payout control unit 600 that performs the control process related to the payout of the game balls ( (Refer to FIG. 806) and a payout board case 172 for housing a payout board 170 having an error canceling switch 168 for canceling an error by an operation of a game shop staff, A launch board case 176 accommodating a launch board 174 that constitutes a launch control section 630 (see FIG. 806) that performs control processing relating to the launch of a ball, and a power supply control section 660 (see FIG. 806) that supplies power to various electric game machines. And a power switch 178 for turning on and off the power by the operation of a game shop staff and a RWM clear switch 180 for outputting the RWM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on. A board case 184 and a CR interface section 186 for transmitting and receiving signals between the payout control section 600 and the card unit are provided.

図805は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 805 is a schematic front view of the game board 200 seen from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined and formed.

詳細は後述するが、遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208と、人間の腕を模した演出可動体224を有する演出装置206を配設している。また、遊技領域124の右下には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   As will be described later in detail, a decorative symbol display device 208 and a rendering device 206 having a rendering movable body 224 imitating a human arm are arranged in the approximate center of the game area 124. In the lower right of the game area 124, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218. And, the second special symbol holding lamp 220 and the high accuracy middle lamp 222 are arranged. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "general symbol", and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。なお、装飾図柄表示装置208は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. Note that the decorative pattern display device 208 need not be a liquid crystal display device as long as it is configured to be able to display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL ( Other display devices including an Electro Luminescence display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

また、装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、演出表示領域208dを有して構成されている。左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像などを表示する。なお、各表示領域208a〜208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。   Further, the decorative symbol display device 208 is configured to have a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d. The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays images used for effect. The positions and sizes of the display areas 208a to 208d can be freely changed on the display screen of the decorative pattern display device 208.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of pending universal figure variation games (details will be described later). In the present embodiment, the universal figure variation games are retained up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variation games (details described later) that are being held, and in the present embodiment, the special figure variation games are It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is a high-probability state. Lights when changing to the probability state, and turns off when changing from the high probability state to the low probability state.

また、遊技領域124の下方領域には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、第1可変入賞口234と、第2可変入賞口235を配設し、遊技領域124の右方領域には、普図始動口228とを配設している。   In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a first variable winning opening 234 are provided below the game area 124. The second variable winning port 235 is provided, and the universal figure starting port 228 is provided in the right area of the game area 124.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (in the general winning opening 226). When a prize is won), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, the balls to be paid out to the player may be referred to as "prize balls" and the balls to be lent to the player are separately referred to as "rental balls" in consideration of the prize. And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the right side of the game board 200. One is installed in each. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided in the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects the ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 described later is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are used as prize balls and the upper plate 126 is used. Along with discharging to, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one is provided at the lower right of the game board 200. This second special figure starting port 232 is provided with a blade member 232a that can be opened and closed to the left and right, and it is impossible to enter a ball while the blade member 232a is closed. When 210 hits and displays the symbol as a stop, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

第1可変入賞口234と第2可変入賞口235は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方と右下にそれぞれ1つずつ配設している。これらの第1可変入賞口234と第2可変入賞口235は同一構造からなり、開閉自在な扉部材234a、235aを備え、扉部材234a、235aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234a、235aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。   The first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are called big winning openings or attackers, and in the present embodiment, one is arranged at the lower center of the game board 200 and one at the lower right. The first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 have the same structure and are provided with openable and closable door members 234a and 235a. It is impossible to enter a ball while the door members 234a and 235a are closed. When the special map display device wins the special map variation game and the jackpot pattern is stopped and displayed, the door members 234a and 235a have a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds), a predetermined time. It is opened and closed by the number of times (for example, 15 times).

本実施形態では、特図1変動遊技に当選した場合には、第1可変入賞口234の扉部材234aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図2変動遊技に当選した場合には、第2可変入賞口235の扉部材235aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。また、第1可変入賞口234または第2可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, when the special game 1 variation game is won, the door member 234a of the first variable winning port 234 is opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and when the special game 2 variation game is won. Opens and closes the door member 235a of the second variable winning port 235 at a predetermined time interval and a predetermined number of times. Further, when a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235, the payout device 152 is driven to win a predetermined number (for example, 15) of balls. The balls are discharged to the upper plate 126. The balls that have entered the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches the ball. The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the rod 146 and the launching mallet 148 to be launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the winning prize (general winning prize 226, first variable winning prize 234, first prize). 2 variable winning openings 235) or starting openings (first special drawing starting opening 230, second special drawing starting opening 232), or without winning at any winning opening or starting opening, or normal opening Only through 228 will the outlet 240 be reached.
<Direction device 206>

次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、演出可動体224の後方に位置することとなる。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, the warp device 242 and the stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll, and the effect movable body 224 is arranged in the area where the game ball cannot roll. . Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b. On the stage 244, a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball ridden by a nail of the game board 200 or the like can be rolled, and the passed ball is the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a that makes it easier to enter the ball is provided.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を円弧を描いて移動する。   In the present embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate the upper arm and the forearm of a human right arm, and an upper arm motor (not shown) for rotating the upper arm portion 224a to a shoulder position and an elbow of A forearm motor (not shown) for rotating the forearm 224b is provided at the position. The production movable body 224 moves in an arc in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shield device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The shielding means shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208, when the left door 246a and the right door 246b are closed, their respective inner ends overlap. In the state in which the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the left door 246a and the right door 246b are slightly overlapped with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can see all of the display of the decorative symbol display device 208 Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can each be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative pattern to the extent that the player can identify which decorative pattern the displayed decorative pattern is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may make a part of the rear decorative pattern display device 208 visible through the holes in the lattice, or the shoji part of the holes in the lattice is closed with a semitransparent lens body, The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 may not be visible at all. Good.

次に、図806を用いて、ぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 806. It should be noted that this figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. According to the command transmitted by the main control unit 300, the first sub-control unit 400 for controlling the above, the second sub-control unit 500 for controlling various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, Mainly includes a payout control unit 600 that controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data storage. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring abnormality of program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口A(第1可変入賞口234および/又は第2可変入賞口235)を通過する遊技球を検出するセンサ、磁気センサ(広範囲磁気センサ)、別途記載の前面枠扉開放センサ109、内枠開放センサ、下皿満タンセンサをなど含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aやアタッカーAの扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   Further, the basic circuit 302 includes a random number value generation circuit 318 (in this circuit, a random number value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. Two counters are incorporated) and a predetermined ball detection sensor such as each starting opening, winning opening, variable winning opening A (first variable winning opening 234 and / or second variable winning opening 235). Receiving signals output from various sensors 320 including a sensor for detecting a game ball passing through, a magnetic sensor (wide range magnetic sensor), a front frame door opening sensor 109, an inner frame opening sensor, a lower plate full tank sensor, etc., which are separately described, A sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device, for example A drive circuit 324 for performing display control of the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, and a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, the universal figure display device 210, and various types. A drive circuit 330 for performing display control of the status display unit 328 (for example, the universal figure holding lamp 216, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, etc.), and a predetermined movable member. For example, a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232, the door member 234a of the attacker A, etc. is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere has won the special opening 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the counter value stored in the special figure 1 starting port 230. Stored in the register for use. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the special figure 2 starting port 232, similarly, the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 is latched. The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 connects the information output circuit 336 to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. When it is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When the signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信であり、主制御部300は払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成し、払出制御部600からも主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成している。   Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. Information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. However, a signal such as a command cannot be transmitted from the first sub control unit 400 to the main control unit 300. Further, the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is a bidirectional communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the payout control unit 600, and the Is also configured to be able to send signals such as commands to the main control unit 300.

また、主制御部300は、情報出力回路336と外部端子板349を介して、外部装置(例えば、不図示のホールコンピュータやデータ表示器など)が備える情報入力回路350に、ぱちんこ機100の遊技情報などを示す外部端子板信号(詳細は後述)を出力する。なお、符号349を付した「外部端子板」は、スロットマシンにおいては「外部集中端子板」と称される場合があり、「外部端子板」の名称に限定されるものではない。   Further, the main control unit 300, through the information output circuit 336 and the external terminal board 349, to the information input circuit 350 provided in an external device (for example, a hall computer or a data display (not shown)), the game of the pachinko machine 100. It outputs an external terminal board signal (details will be described later) indicating information and the like. Note that the “external terminal board” denoted by reference numeral 349 may be referred to as “external centralized terminal board” in the slot machine, and is not limited to the name of “external terminal board”.

また、払出制御部600も、外部端子板349を介して、情報入力回路350に、外部端子板信号を出力する。   Further, the payout control unit 600 also outputs an external terminal board signal to the information input circuit 350 via the external terminal board 349.

次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and the number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタンの検出部724からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   In addition, the basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, a chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and detection of the shielding device sensor 430 and chance button. A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the unit 724 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effect data, and image data and the like stored in the ROM 406 based on a signal from the CPU 404. Create a display image using the work area of VRAM436. And VDP434 for displaying an image on the decorative pattern display device 208 and (Video Display Processor), is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and the number of times. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock and operates to control the entire second sub-control unit 500, data, and an image display. A ROM 506 that stores data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、チャンスボタンの駆動部708の駆動制御を行うための駆動回路517と、演出可動体224の現在位置を検出する可動体センサ424と、可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, in the basic circuit 502, a drive circuit 516 for controlling the drive of the production movable body 224, a drive circuit 517 for performing drive control of the drive section 708 of the chance button, and the current position of the production movable body 224. A movable body sensor 424 for detecting, a sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the movable body sensor 424 to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table. A game base frame lamp drive circuit 540 for controlling the frame lamp 542, and serial communication control for performing lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game base frame lamp drive circuit 540. The circuit 520 is connected.

次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ109の検出結果を受け取り、受け取った結果を主制御部300に出力する。また、払出制御部600は、内枠(本体104)の開放を検出する不図示の内枠開放センサの検出結果を受け取り、受け取った結果を主制御部300に出力する。   Next, the payout control unit 600, the firing control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is detected whether or not the payout is completed, and communication with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606. Further, the payout control unit 600 receives the detection result of the front frame door opening sensor 109 that detects the opening of the front frame door 106, and outputs the received result to the main control unit 300. Further, the payout control unit 600 receives a detection result of an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the inner frame (main body 104), and outputs the received result to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ(不図示)の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置(不図示)の制御を行う。   The launch control unit 630 is a control signal output from the payout control unit 600 for instructing launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134, which is an operation of the ball launch handle 134 by the player. Control of a launch motor (not shown) that drives the launch rod 146 and the launch mall 148 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount, and a ball feeding device that supplies a ball from the upper plate 126 to the launch device 110. Control (not shown) is performed.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power supply control unit 660 converts the alternating current power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Condenser). In the present embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 causes the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the firing control unit. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.
<Type of design>

次に、図807(a)〜(d)を用いて、ぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。   Next, using FIGS. 807 (a) to (d), the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the ordinary symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be performed will be described. The same figure (a) shows one example of the stop symbol aspect of special figure 1, the figure (b) shows one example of the stop symbol aspect of special figure 2.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   The special figure 1 variation game is started on condition that the first special opening sensor has detected that the ball has entered the first special drawing starting port 230, and the ball has entered the second special drawing starting port 232. The special figure 2 variation game is started on condition that the second starting opening sensor is detected. When the special figure 1 variation game is started, the first special symbol display device 212 performs "variation display of special figure 1" in which all seven segments are lit up and one central segment is lit up repeatedly. Further, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats all the lighting of seven segments and the lighting of one central segment, "variable display of special figure 2". To do. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of variable display of symbols in the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Then, when the variation time (corresponding to the variation time referred to in the present invention) determined before the variation start of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, When the variation time determined before the variation start of 2 (which also corresponds to the variation time in the present invention) elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 2. Therefore, from the start of the "variable display of special figure 1" until the stop symbol aspect of special figure 1 is stopped or displayed, or after the "variable display of special figure 2" is started, the stop symbol aspect of special figure 2 is changed. Until the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display according to the present invention, hereinafter, the stop symbol aspect of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed after starting the "variable display of the special figure 1 or 2". The series of display up to is called a symbol fluctuation stop display. As will be described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図807(a)には、図柄変動停止表示における特図1の停止図柄態様として「特図A」から「特図E」までの5種類が示されており、同図(b)には、図柄変動停止表示における特図2の停止図柄態様として「特図a」から「特図d」までの4種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   In FIG. 807 (a), five types from “special drawing A” to “special drawing E” are shown as stop symbol modes of special drawing 1 in the symbol variation stop display, and in FIG. 807 (b), As the stop symbol mode of the special figure 2 in the symbol variation stop display, four types from "special figure a" to "special figure d" are shown. The white parts in the figure show the locations of the segments that are turned off, and the black parts are the locations of the segments that are turned on.

特図1の停止図柄態様のうち、「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。   Among the stop symbol modes of special figure 1, "special figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and "special figure B" is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not to be a big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is the difference in whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, a state in which the probability of winning the jackpot is high is called a special figure high probability state, and a state in which the probability is low is called a special figure low probability state.

また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time saving state. Although the time saving will be described in detail later, the state of transitioning to the time saving state is referred to as a high probability state of universal figure, and the state of not transitioning to the time saving state is referred to as a low probability state of universal figure. The 15R special jackpot symbol "Special drawing A" is the special figure high probability general figure high probability state, and the 15R jackpot symbol "Special figure B" is the special figure low probability general figure high probability state. These "special drawing A" and "special drawing B" are symbols in which the profit amount given to the player is a relatively large profit amount.

他の特図1の停止図柄態様について説明すると、「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は小当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。「特図E」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   Explaining the stop symbol aspect of another special figure 1, "special figure C" is a 2R jackpot design called a sudden change, and is a special figure high probability general figure high probability state. That is, the "special drawing C" is 2R as compared with the "special drawing A" which is 15R. “Special drawing D” is a small hit symbol, and is in a low special probability state with a low special probability probability figure. The small hit mentioned here corresponds to the same as the 2R timeless big hit. “Special figure E” is a deviating symbol, and is a symbol in which the profit amount to be given to the player is a relatively small profit amount.

また、特図2の停止図柄態様について説明すると、「特図a」は16R特別大当たり図柄であり、「特図b」は8R特別大当たり図柄であり、「特図c」は8R大当たり図柄であり、「特図d」は、はずれ図柄である。   Further, explaining the stop symbol aspect of the special figure 2, "special figure a" is a 16R special jackpot design, "special figure b" is an 8R special jackpot design, "special figure c" is an 8R jackpot design , "Special figure d" is a deviating pattern.

図807(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 807 (c) shows an example of a decorative design. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. The first start opening sensor detects that the ball has won the first special drawing starting opening 230 or the second special drawing starting opening 232, that is, the ball has entered the first special drawing starting opening 230, or On condition that the second starting port sensor detects that the ball has entered the second special figure starting port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display of the decorative symbol display device 208 Displayed in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... in each symbol display area of the area 208c "Variable display of decorative pattern" is switched.

そして、「特図B」の15R大当たり、「特図c」の8R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、「特図A」の15R特別大当たり、「特図a」の16R特別大当たり、「特図b」の8R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   Then, when notifying the 15R jackpot of "special drawing B" and the 8R jackpot of "special drawing c", a symbol combination in which three identical decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration" 1-decoration 1 "," decoration 2-decoration 2-decoration 2 ", etc.) are stopped and displayed. In addition, when notifying 15R special jackpot of "special drawing A", 16R special jackpot of "special drawing a", and 8R special jackpot of "special drawing b", a symbol combination in which the same three odd-numbered decorative patterns are lined up (For example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7") is stopped and displayed.

また、「特図D」の小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示し、「特図C」の突然確変と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図E」や「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   In addition, when notifying the small hit of "special drawing D", when "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed, a 2R big hit called "special drawing C" that is suddenly changed is reported. , "Decoration 1-decoration 3-decoration 5" is stopped and displayed. On the other hand, when notifying the deviation of "special drawing E" or "special drawing d", symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 7C are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図807(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<遊技中の表示の一例>
FIG. 807 (d) shows an example of a stop display symbol of a general figure. There are two types of stop display modes of the universal figure of the present embodiment, "general figure A" which is a winning symbol and "general symbol B" which is a non-defective symbol. Based on the fact that the gate sensor has detected that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the normal symbol display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Performs "variable display of general maps". Then, "Public figure A" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is won, and "Public figure B" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is out. Also in this figure (d), the white part in the figure shows the position of the segment where the light is turned off, and the black part shows the position of the segment where the light is turned on.
<Example of display during game>

図808〜図810は、一遊技中の装飾図柄表示装置208における表示の一例を時系列に示した図である。   808 to 810 are diagrams showing, in time series, an example of display on the decorative symbol display device 208 during one game.

図808(a)、(b)を参照して、本実施形態の装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの下方の表示領域に、特図1の保留数を示唆する特図1保留アイコン表示領域900および変動アイコン表示領域800が設けられる。本実施例では、1つの特図1保留アイコン表示領域(保留アイコン表示領域)900に、特図1変動遊技の最大保留数である4個の保留アイコンを表示可能であり、当該表示領域900を第1領域900a、第2領域900b、第3領域900c、第4領域900dの4つの領域に大まかに分けている。第1領域900a〜第4領域900dは、それぞれ、特図1変動遊技の1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、第1領域900aには最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域900b〜900dには2〜4個目の保留に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。   808 (a), with reference to (b), the decorative symbol display device 208 of the present embodiment, the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, the right symbol display region 208c below the display area, special A special figure 1 hold icon display area 900 and a variable icon display area 800 for suggesting the number of holds in FIG. 1 are provided. In this embodiment, one special figure 1 hold icon display area (hold icon display area) 900 can display four hold icons, which is the maximum number of special figure 1 variable games, and the display area 900 can be displayed. It is roughly divided into four areas: a first area 900a, a second area 900b, a third area 900c, and a fourth area 900d. The first area 900a to the fourth area 900d respectively correspond to the 1st to 4th holding orders of the special figure 1 variation game. That is, a hold icon corresponding to the earliest (oldest stored) hold can be displayed in the first area 900a, and similarly, 2 to 4 pieces are displayed in the second to fourth areas 900b to 900d. Each hold icon corresponding to the hold of the eyes can be displayed.

また、本実施形態では、一例として右図柄表示領域208cの右側の表示領域に、特図2の保留数を示唆する特図2保留アイコン表示領域902が設けられる。特図2保留アイコン表示領域902は、特図1保留アイコン表示領域900と同様に、特図2変動遊技の最大保留数である4個の保留アイコンを表示可能である。特図2保留アイコン表示領域902は、特図2の保留数が0の場合には非表示であり、特図2の保留が増加した場合に表示される。本実施形態の以下の説明においては、主に特図1の保留の増減に伴う各構成の状態の変化例(例えば、特図1保留アイコン表示領域900の表示変化の一例)について説明するが、特図2の保留の増減があった場合も同様に表示させることができる。また、説明の便宜上、特図1保留アイコン表示領域900を単に、保留アイコン表示領域900と称する場合がある。   In addition, in the present embodiment, as an example, a special figure 2 hold icon display area 902 that indicates the number of special figures 2 to be held is provided in the display area on the right side of the right symbol display area 208c. The special figure 2 hold icon display area 902, like the special figure 1 hold icon display area 900, can display four hold icons, which is the maximum hold number of the special figure 2 variable game. The special figure 2 holding icon display area 902 is not displayed when the number of holdings of the special figure 2 is 0, and is displayed when the number of holdings of the special figure 2 is increased. In the following description of the present embodiment, mainly an example of a change in the state of each configuration due to an increase or decrease in the number of holdings of the special figure 1 (for example, an example of display change of the special figure 1 hold icon display area 900) will be described. The same can be displayed when there is an increase or decrease in the number of reservations in special figure 2. Further, for convenience of explanation, the special figure 1 hold icon display area 900 may be simply referred to as a hold icon display area 900.

また、本実施形態では、一例として特図2保留アイコン表示領域902上方の表示領域に、特図1変動遊技中(特図1の変動中)であることを示唆するための特図1用第四図柄表示領域208eと、特図2変動遊技中(特図2の変動中)であることを示唆するための特図2用第四図柄表示領域208fと、普図変動遊技中(普図の変動中)であることを示唆するための普図用第四図柄表示領域208gと、を有している。特図1用第四図柄表示領域208eは、特図1変動遊技中は○の画像を消灯(または点滅表示)し、特図1変動遊技が停止した場合は、○の画像を点灯表示する。同様に、特図2用第四図柄表示領域208fは△の画像を、普図用第四図柄表示領域208gは◇の画像を、それぞれの変動遊技中は消灯(または点滅表示)し、変動遊技が停止した場合は点灯表示する。   Further, in the present embodiment, as an example, in the display area above the special figure 2 hold icon display area 902, the special figure 1 variation game is suggested to indicate that the special figure 1 variation game is in progress (during variation of special figure 1). Four symbol display area 208e, the special symbol 2 fourth game display area 208f for special figure 2 to suggest that it is in special figure 2 variation game (during variation of special figure 2), and general figure variation game (of ordinary figure) It has a fourth symbol display area 208g for a universal figure for suggesting that it is (in fluctuation). In the special symbol 1 fourth symbol display area 208e, the image of ○ is turned off (or blinking) during the special game 1 variable game, and the image of ○ is turned on when the special game 1 variable game is stopped. Similarly, the fourth symbol display area 208f for special figure 2 is an image of △, the fourth symbol display area 208g for a general figure is an image of ◇, is turned off (or blinks) during each variation game, and the variation game If is stopped, it will be lit up.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、特図1表示装置212、特図2表示装置214および、普図表示装置210が設けられている。これらの表示装置の上方にはそれぞれ、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216が設けられている。   Further, below the decorative symbol display device 208, a special figure 1 display device 212, a special figure 2 display device 214, and a general figure display device 210 are provided. Above these display devices, a special figure 1 holding lamp 218, a special figure 2 holding lamp 220, and a general figure holding lamp 216 are provided, respectively.

これらの構成は、別の構成であることを特に言及しない限り、以下の全ての実施形態(実施例)において同様である。   These configurations are the same in all the following embodiments (examples) unless otherwise specified.

図808(a)に示すタイミングは、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されている。また、特図1保留ランプ218は2個のLEDを点灯し、特図1の保留が2個であることを報知している。特図2保留ランプ220と普図保留ランプ216のLEDの点灯数はいずれも0であり、特図2および普図の保留がいずれも0であることを報知している。   At the timing shown in FIG. 808 (a), the symbol variation display of the first special symbol display device 212 ends, and the stop symbol is displayed. Further, the special figure 1 holding lamp 218 lights up two LEDs to notify that the special figure 1 has two holding pieces. The numbers of the LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 and the general figure holding lamp 216 are both 0, which indicates that the numbers of the special figure 2 and the general figure are 0.

特図1用第四図柄表示領域208e(および特図2用第四図柄表示領域208f、普図用第四図柄表示領域208g)は画像を点灯表示し、変動遊技が停止したことを報知している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾1−装飾7」が停止表示されている。また、保留アイコン表示領域900(第1領域900aおよび第2領域900b)には、それぞれ特図1の保留アイコンPI1、PI2が示されている。   The special symbol 1 for the fourth symbol display region 208e (and the special symbol 2 for the fourth symbol display region 208f, the general symbol for the fourth symbol display region 208g) displays the image in a lighted state to inform that the variable game has stopped. There is. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 4-decoration 1-decoration 7" which is a combination of deviating decorative symbols is stopped and displayed. Further, in the hold icon display area 900 (first area 900a and second area 900b), the hold icons PI1 and PI2 of Toku-zu 1 are shown, respectively.

同図(a)に示すタイミングは、保留アイコン表示領域900の第1領域900aに、円形(球体)の保留アイコンPI1が表示される。また、第2領域900bに、円形の保留アイコンPI2が表示される。   At the timing shown in FIG. 9A, a circular (spherical) hold icon PI1 is displayed in the first area 900a of the hold icon display area 900. Further, a circular hold icon PI2 is displayed in the second area 900b.

次いで、同図(b)に示すタイミングは、特図1の保留が1つ消化されて、特図1変動遊技の保留が2から1に減少し、第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、特図1保留ランプ218は2個のLEDのうち1個のLEDを消灯、1個のLEDを点灯し、特図1用第四図柄表示領域208eは、特図1変動遊技中は○の画像を消灯(または点滅表示)している状態を示している。   Then, the timing shown in the same figure (b), the suspension of special figure 1 is exhausted, the suspension of special figure 1 variation game is reduced from 2 to 1, and the symbol variation display is displayed on the first special figure display device 212. Is started, the special figure 1 hold lamp 218 turns off one LED of the two LEDs, and turns on one LED, the fourth symbol display area 208e for special figure 1 is in the special figure 1 variation game. Indicates that the image of ○ is turned off (or blinks).

同図(c)に示すタイミングは、保留アイコン表示領域900では、消化された保留に対応する第1領域900aの保留アイコンPI1が変動アイコン表示領域800に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーション(または、保留アイコンの消去アニメーション)と、第2領域900bの保留アイコンPI2が第1領域900aに移動する保留アイコンの移動アニメーションが実行されている状態を示している。具体的には、保留アイコンPI1,PI2が右側に移動するアニメーションを実行している。   As for the timing shown in FIG. 7C, in the hold icon display area 900, the hold icon PI1 in the first area 900a corresponding to the consumed hold is moved to the change icon display area 800, and a moving animation between hold and change icons ( Alternatively, a state in which a hold icon erasing animation) and a hold icon moving animation in which the hold icon PI2 in the second area 900b moves to the first area 900a are being executed are shown. Specifically, an animation is executed in which the hold icons PI1 and PI2 move to the right.

同図(d)に示すタイミングは、引き続き、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションが実行されている状態を示している。   The timing shown in FIG. 7D shows a state in which the movement animation between the hold / variable icons and the movement animation of the hold icon are continuously executed.

同図(e)に示すタイミングは、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが完了した状態を示している。すなわち、変動アイコン表示領域800において変動アイコンCIが表示され、保留アイコン表示領域900の第1領域900aにおいて保留アイコンPI1が表示され、第2領域900bの保留アイコンPI2が消去されている。   The timing shown in (e) of the figure shows a state in which the movement animation between the hold / fluctuating icons and the movement animation of the hold icon are completed. That is, the variable icon CI is displayed in the variable icon display area 800, the hold icon PI1 is displayed in the first area 900a of the hold icon display area 900, and the hold icon PI2 in the second area 900b is deleted.

同図(f)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている状態を示している。同図(b)〜同図(f)に示すように、本実施例では保留が消化された場合、先ず第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、特図1保留ランプ218が消灯した後、特図1用第四図柄表示領域208eが、○の画像を消灯(または点滅表示)する。その後、保留アイコンPIが移動、変化、消去の各アニメーションを実行し、その後、図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の図柄変動表示が開始される。しかしこの例に限らず、これらの状態変化は、順次実行される場合にはいずれが先であってもよく、どの順で実行されても(順序が入れ替わっても)よい。また少なくとも一部が同時に実行されてもよい。   The timing shown in the same figure (f), in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol of special figure 1 is started. Is shown. As shown in FIGS. 7B to 7F, when the holding is exhausted in the present embodiment, first, the variable display of symbols is started on the first special figure display device 212, and the special figure 1 holding lamp 218 is turned on. After turning off, the fourth symbol display area 208e for special figure 1 turns off (or blinks) the image of ◯. After that, the hold icon PI executes each animation of movement, change, and deletion, and thereafter, the variable display of the decorative symbols is started in the symbol display areas 208a to 208c. However, the present invention is not limited to this example, and these state changes may be executed first or sequentially in any order (the order may be changed). Moreover, at least one copy may be performed simultaneously.

同図(g)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示している。   The timing shown in (g) of the figure shows the state in which the acceptance period of the operation of the chance button 136 has started, and the first operation means image BG1 (in this example, the opportunity button is pressed) corresponding to the operation of the chance button 136. The imitated image) is displayed.

また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。このタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始時点であって、第1の経過時間報知画像TG1の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されている。また、キャラクタ(殿)の画像も合わせて表示している。   Further, at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1, the first elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the acceptance period for the operation of the chance button 136 is displayed in the first color (this In the example, it is displayed in blue below the first operation means image BG1. This timing is at the start of the acceptance period for the operation of the chance button 136, and all (from the left end portion to the right end portion) of the first elapsed time notification image TG1 is filled with the first color. Also, an image of the character (lord) is also displayed.

同図(h)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第1の経過時間報知画像TG1は、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示する(第1の経過時間報知画像TG1の減少表示を実行する)。   The timing shown in (h) of the figure shows a state in which a time (for example, a time shorter than 6 seconds which is the reception period) has elapsed from the start of the reception period of the operation of the chance button 136, and the first elapsed time notification image is displayed. The TG1 displays an image in which the scale of the meter is gradually reduced in accordance with the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136 (executes the reduced display of the first elapsed time notification image TG1).

同図(i)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングからさらに時間が経過する前(例えば、受付期間である6秒が経過する前)の状態において(同図(h)のタイミングの後に)、チャンスボタン136の操作が行われた状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、予告演出に対応する画像730(この例では、「チャンスだ!」という文字表示と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。なお、この予告演出は、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に表示してもよい。また、本実施形態では予告演出を表示する場合を例に説明するが、他の演出表示であってもよい。   The timing shown in (i) of the figure is in a state before a further time has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the chance button 136 (for example, before 6 seconds which is the acceptance period has elapsed) ((h) in the figure). After the timing of)), the operation of the chance button 136 is performed. At this timing, based on the operation of the chance button 136 being performed, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, the image 730 corresponding to the notice effect (in this example, The character display "Chance!" And the character image (customer) are displayed in the display area of the decorative pattern display device 208. The notice effect may be displayed when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without operating the chance button 136. Further, in the present embodiment, the case where the notice effect is displayed will be described as an example, but another effect display may be used.

同図(j)、(k)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作が行われたことを契機として、当否判定結果、変動時間および当選した予告演出に応じた演出を開始している状態であり、同図(j)、(k)では装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の一例を示している。   The timings shown in (j) and (k) of FIG. 11 are in a state where the production according to the result of winning / disagreement determination, the change time, and the noticed production that has been won is started in response to the operation of the chance button 136. Yes, FIGS. 11 (j) and 11 (k) show an example of reach display in the variable display of decorative symbols.

同図(l)に示すタイミングは、スーパーリーチの演出開始状態であり、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ(ホワイトバック)、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば右下方に小さく表示(装飾図柄の縮小表示)する。また、保留アイコン表示領域900、変動アイコン表示領域800、保留アイコンPI、変動アイコンCIを非表示に(消去)している。なお、保留アイコン表示領域900、変動アイコン表示領域800、保留アイコンPI、変動アイコンCIの消去タイミング、ホワイトバックになるタイミングおよび装飾図柄の縮小表示のタイミングは、順次実行される場合にはいずれが先であってもよく、どの順で実行されても(順序が入れ替わっても)よい。また少なくとも一部が同時に実行されてもよい。また、スーパーリーチ演出中も保留アイコン表示領域900、変動アイコン表示領域800、保留アイコンPI、変動アイコンCIが表示されていてもよく、一部が非表示となっていてもよい。   The timing shown in FIG. 1 (l) is a production start state of super reach, and the entire display area of the decorative design display device 208 is changed to white (white background), and the variable display of the decorative design is displayed on the decorative design display device 208. For example, it is displayed small in the lower right part of the display area (reduced display of the decorative pattern). Further, the hold icon display area 900, the variable icon display area 800, the hold icon PI, and the variable icon CI are hidden (erased). In addition, the pending icon display area 900, the variable icon display area 800, the pending icon PI, the variable icon CI erasing timing, the white background timing, and the decorative display reduced display timing, whichever comes first , And may be executed in any order (the order may be changed). Moreover, at least one copy may be performed simultaneously. Further, the hold icon display area 900, the variable icon display area 800, the hold icon PI, and the variable icon CI may be displayed or a part of them may be hidden during the super reach effect.

同図(m)、同図(n)、図809(o)〜図809(q)に示すタイミングは、スーパーリーチの演出として、例えば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出を実行開始している状態である。ここでは一例として剣豪キャラクタと「VS剣豪」の文字を表示した後(図808(m))、キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンを表示している(図808(n)〜図809(q))。   The timings shown in FIGS. (M), (n), and 809 (o) to 809 (q) start execution of, for example, a swordsman reach production in which a swordsman character faces a sword. It is in a state of being. Here, as an example, a swordsman character and the characters “VS swordsman” are displayed (FIG. 808 (m)), and then a confrontation scene between the character (lord) and the swordsman character is displayed (FIGS. 808 (n) to 809 (). q)).

図809(q)に示すタイミングは、キャラクタ(殿)が剣豪キャラクタに勝利したシーンを表示しており、同図(r)では、装飾図柄の縮小表示で大当り(確変大当り)の図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)の揺れ変動表示を行っている。   The timing shown in FIG. 809 (q) displays the scene in which the character (Den) has won the swordsman character, and in FIG. 809 (r), a symbol combination of a big hit (probable variation big hit) in the reduced display of the decorative symbol (for example, The fluctuation display of "decoration 7-decoration 7-decoration 7") is performed.

同図(s)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ、同図(t)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに大当り(確変大当り)の図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)を揺れ変動表示させた後、同図(u)に示すタイミングで装飾図柄の停止表示を行っている。さらに、同図(v)に示すタイミングでは、図柄表示領域208a〜208cの装飾図柄の停止表示を消去し、大当りの開始を報知する「確変大当り」の文字を表示している。   The timing shown in FIG. 6 (s) changes the entire display area of the decorative design display device 208 to white, and the timing shown in FIG. 3 (t) is a big hit to the design display regions 208a to 208c of the decorative design display device 208 ( After the symbol combination (for example, "decorative 7-decoration 7-decoration 7-decoration 7") of "probability variation big hit" is displayed in a swinging manner, the decorative symbol is stopped and displayed at the timing shown in FIG. Further, at the timing shown in (v) of the same figure, the stop display of the decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c is erased, and the characters of "probable variation jackpot" for notifying the start of the jackpot are displayed.

図809(t)´〜同図(v)´に示すタイミングは、図808(k)において、大当りのリーチ演出(装飾6のリーチ演出)が開始された場合の、図809(s)に続くタイミングである。このタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに大当りの図柄組合せ(例えば「装飾6−装飾6−装飾6」)を揺れ変動表示させた後(同図(t)´)、装飾図柄の停止表示を行い(同図(u)´)、図柄表示領域208a〜208cの装飾図柄の停止表示を消去し、大当りの開始を報知する「大当り」の文字を表示している(同図(v)´)。   The timings shown in FIGS. 809 (t) ′ to (v) ′ continue from FIG. 809 (s) when the jackpot reach effect (the reach effect of the decoration 6) is started in FIG. 808 (k). It's timing. At this timing, after a big hit symbol combination (for example, "decoration 6-decoration 6-decoration 6") is displayed in a swinging manner in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 ((t) 'in the figure), The stop display of the decorative design is performed ((u) ′ in the same figure), the stop display of the decorative design in the design display areas 208a to 208c is erased, and the character of “big hit” for notifying the start of the big hit is displayed (same). Figure (v) ').

図810は、剣豪リーチ演出ではずれとなった場合の表示例を示している。   FIG. 810 shows a display example when there is a deviation in the swordsman reach production.

図810(a)に示すタイミングは、図809(p)に続くタイミングであり、キャラクタ(殿)が剣豪キャラクタに負けたシーンを表示している。また、図810(b)では、装飾図柄の縮小表示ではずれの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾6−装飾7」)の揺れ変動表示を行い、同図(c)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させている。   The timing shown in FIG. 810 (a) is the timing following FIG. 809 (p), and the scene where the character (lord) loses to the swordsman character is displayed. Further, in FIG. 810 (b), a fluctuation variation display of a symbol combination (for example, “decoration 7-decoration 6-decoration 7”) that is out of alignment in the reduced display of the decorative symbol is displayed, and the timing shown in FIG. The entire display area of the symbol display device 208 is changed to white.

同図(d)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにはずれの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾6−装飾7」)を揺れ変動表示させるとともに、保留アイコン表示領域900に保留アイコンPI1を再表示し、変動アイコン表示領域800に変動アイコンCIを再表示した状態を示している。また、同図(e)では、図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の停止表示を行い、特図1用第四図柄表示領域208eにおいて○の画像を点灯表示する。   At the timing shown in FIG. 7 (d), the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 are shaken and displayed while shifting the deviating symbol combination (for example, "decoration 7-decoration 6-decoration 7"), and the hold icon is displayed. The state where the hold icon PI1 is displayed again in the area 900 and the variable icon CI is displayed again in the variable icon display area 800 is shown. Further, in the same figure (e), the decorative symbols are stopped and displayed in the symbol display regions 208a to 208c, and the image of ◯ is lit up and displayed in the fourth symbol display region 208e for special figure 1.

同図(f)、同図(g)に示すタイミングは、変動アイコン表示領域800において、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンCIが消去されるときに実行される変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示し、同図(h)に示すタイミングは、変動アイコンの消去アニメーションが完了した状態を示している。   The timings shown in (f) and (g) of the same figure are, in the variation icon display area 800, the variation icon deletion animation executed when the variation icon CI is erased after the special figure variation game ends. The execution state is shown, and the timing shown in (h) of the figure shows the state in which the deletion animation of the variable icon is completed.

なお、上記の例では、特別図柄の変動停止後に変動アイコンCIが消去されているが、変動アイコンCIの消去タイミングは、他のタイミング(例えば、装飾図柄の停止表示後や装飾図柄の変動中など)であってもよい。また、変動アイコンCIは、変動アイコンの消去アニメーションではなく、1フレームで消去されるものであってもよい。
<回数付き構造物確変機>
In the above example, the fluctuation icon CI is deleted after the fluctuation of the special symbol is stopped, but the fluctuation icon CI is deleted at another timing (for example, after the stop display of the decorative symbol or during the fluctuation of the decorative symbol, etc.). ) May be sufficient. The variable icon CI may be erased in one frame instead of the animation for erasing the variable icon.
<Structure definite machine with number of times>

図811から図813を参照して、本実施形態の他の例に係る、回数付き構造物確変機(ぱちんこ機100)について説明する。なお、本実施形態の各実施例(変形例)および他の実施形態の各実施例(変形例)は互いに組み合わせて適用することができる。   With reference to FIGS. 811 to 813, a structure-equipped probability variation machine (pachinko machine 100) according to another example of the present embodiment will be described. Each example (modification) of the present embodiment and each example (modification) of another embodiment can be applied in combination with each other.

回数付き構造物確変機は、構造物の動作(第1のアタッカー802、および不図示の第2のアタッカーの開閉動作)によって特定領域(確変作動領域、確変領域、V領域)への進入の可否が振り分けられる、ぱちんこ機100である。   The structure probability variation machine with the number of times whether or not to enter a specific area (probability variation operation area, probability variation area, V area) by the operation of the structure (opening / closing operation of the first attacker 802 and the second attacker (not shown)) It is a pachinko machine 100 that is distributed.

図811は、本実施形態の他の例に係る遊技盤200を示す正面図である。遊技盤200は、この例では、図805に示す遊技盤200の第1可変入賞口(第1アタッカー)234、第2可変入賞口(第2アタッカー)235に替えて、アタッカーユニット810を設ける構成である。それ以外の同一構成要素は同一符号で示し、説明は省略する。   FIG. 811 is a front view showing a game board 200 according to another example of the present embodiment. In this example, the game board 200 is provided with an attacker unit 810 in place of the first variable winning opening (first attacker) 234 and the second variable winning opening (second attacker) 235 of the gaming board 200 shown in FIG. 805. Is. The other same components are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

遊技盤200は、そのほぼ中央付近に装飾図柄表示装置208が配置され、その下方に第1特図始動口230およびアウト口240が配置され、装飾図柄表示装置208の下方右側に普図始動口228および第2特図始動口232が配置され、装飾図柄表示装置208の下方右側(第2特図始動口232の下方)にアタッカーユニット810が配置される。   On the game board 200, a decorative pattern display device 208 is arranged near the center thereof, a first special figure starting port 230 and an out port 240 are arranged below it, and a universal figure starting port is located on the lower right side of the decorative pattern display device 208. 228 and the second special figure starting port 232 are arranged, and the attacker unit 810 is arranged on the lower right side of the decorative pattern display device 208 (below the second special figure starting port 232).

このアタッカーユニット810は、構造物の動作(第2のアタッカー804の開閉動作)によって特定領域(確変作動領域808)への進入の可否が振り分けられる。   In this attacker unit 810, whether or not the attacker unit 810 can enter the specific area (probability variation operation area 808) is distributed by the operation of the structure (opening / closing operation of the second attacker 804).

アタッカーユニット810は前面上方に設けられて遊技者に視認可能に開閉する扉部材802aを備えたアタッカー(第1のアタッカー)802と、第1のアタッカー802の下方内部で遊技者には視認不可に設けられシャッター式の扉部材を有するアタッカー(第2のアタッカー804)とを有している。   The attacker unit 810 is provided above the front surface and includes an door member 802a that opens and closes so as to be visible to the player (first attacker) 802, and below the first attacker 802 is invisible to the player. And an attacker (second attacker 804) having a shutter-type door member.

このアタッカーユニット810は、特図表示装置(特図1表示装置212、特図2表示装置214)に予め定められた図柄の組合せが表示されると大当りが開始される。そして、予め定められた「第2のアタッカー804が開放し、かつ、不図示の第2のアタッカー804の内部に設けられたVシャッタが開放する」ラウンドにおいて、遊技球が第2のアタッカー804内の遊技者に視認不可のV通過スイッチ(確変作動領域808、確変領域、V領域あるいはV入賞領域ともいう)に進入した場合に、大当り終了後の遊技状態として確変(特図高確普図高確)状態が付与される。なお、Vシャッタが閉鎖中であっても、確変作動領域が有効状態である場合にV通過スイッチを遊技球が通過すると、確変状態が付与される。このように、構造物確変機(V(入賞)確変機ともいう)は、第2のアタッカー804の開放パターンで確変作動領域808への遊技球の進入の可否を分けている。   In this attacker unit 810, a big hit is started when a predetermined combination of symbols is displayed on the special figure display device (special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214). Then, in a predetermined round "the second attacker 804 is opened and the V shutter provided inside the second attacker 804 (not shown) is opened", the game ball is in the second attacker 804. When a player enters a V pass switch (probability variation operation area 808, probability variation area, V area or V winning area) that is invisible to the player, the probability of a game state after the big hit ends (special figure high accuracy normal figure high Sure) state is given. Even when the V shutter is closed, when the gaming ball passes through the V passage switch when the probability variation operating region is in the valid state, the probability variation state is given. In this way, the structure probability variation machine (also referred to as V (winning) probability variation machine) divides whether or not the game ball can enter the probability variation operation area 808 by the opening pattern of the second attacker 804.

つまり、本実施形態のぱちんこ機(V入賞確変機)100では、特図によって確変作動領域(V入賞領域)808に入賞しやすい第2のアタッカー804の開放パターンを行うラウンドを含む大当り遊技を開始するか、入賞困難となる第2のアタッカー804の開放パターンを行うラウンドを含む大当り遊技を開始するかが決定され、図柄毎に、第1のアタッカー802および第2のアタッカー804の開放パターンが決定されている。そして、大当り中の予め決められたラウンド(例えば、4R)で第2のアタッカー804が開放し、さらにその奥にあるシャッター(不図示)が開放して遊技球が確変作動領域808へ進入することで、大当り遊技の終了後から確変機能の作動が開始(確変状態に移行)する。   That is, in the pachinko machine (V winning probability variation machine) 100 of the present embodiment, a big hit game including a round in which the opening pattern of the second attacker 804 that easily wins the probability variation operation area (V winning area) 808 is started by a special drawing is started. It is determined whether to start a jackpot game including a round of performing the opening pattern of the second attacker 804 that is difficult to win, and the opening pattern of the first attacker 802 and the second attacker 804 is determined for each symbol. Has been done. Then, the second attacker 804 is opened in a predetermined round (for example, 4R) during the big hit, and the shutter (not shown) in the back is opened so that the game ball enters the probability variation operating area 808. Then, the operation of the probability variation function starts (moves to the probability variation state) after the end of the big hit game.

次に図812を参照して、本実施形態のぱちんこ機100(図811に示す回数付き構造物確変機、V入賞確変機)における第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。   Next, with reference to FIG. 812, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 in the pachinko machine 100 (structure probability variation machine with number of times shown in FIG. 811, V winning probability variation machine) of the present embodiment, The types of special symbols and ordinary symbols that the decorative symbol display device 208 and the ordinary symbol display device 210 stop display will be described. The same figure (a) shows one example of the stop symbol aspect of special figure 1, the figure (b) shows one example of the stop symbol aspect of special figure 2.

図812(a)には、図柄変動停止表示における特図1の停止図柄態様として「特図A」から「特図C」までの3種類が示されており、同図(b)には、図柄変動停止表示における特図2の停止図柄態様として「特図a」および「特図b」の2種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   In FIG. 812 (a), three types from “special drawing A” to “special drawing C” are shown as stop symbol modes of special drawing 1 in the symbol fluctuation stop display, and in FIG. 812 (b), Two types of "special figure a" and "special figure b" are shown as the stop symbol modes of special figure 2 in the symbol variation stop display. The white parts in the figure show the locations of the segments that are turned off, and the black parts are the locations of the segments that are turned on.

特図1の停止図柄態様のうち、「特図A」は12ラウンド(12R)大当り図柄(実質8R確変大当り図柄)であり、「特図B」は12R大当り図柄(実質8R通常大当り図柄)であり、「特図C」は、はずれ図柄である。「特図A」、「特図B」のいずれも、特図高確率普図高確率状態であるが、「特図A」は、アタッカーユニット810の確変作動領域(V領域)808に遊技球が進入しやすい第2のアタッカー804の開放パターン(例えば、100ms開放→3400ms閉鎖→28000ms開放)の大当りであるのに対し、「特図B」は、確変作動領域(V領域)808に遊技球が進入しにくい第2のアタッカー804の開放パターン(例えば、100ms開放)の大当りである。ここで、本実施例における第2のアタッカー804内に設けられたシャッター(Vシャッタ)は、図柄に依らず一定の開放パターン(例えば、50ms開放→2950ms閉鎖→28500ms開放)で動作しているが、図柄毎に第2のアタッカー内に設けられたシャッター(Vシャッタ)の開放パターンを決定するようにしてもよい。また、「特図A」は、規定のラウンド数は12Rであるが、9R〜12Rは、大入賞口(第2のアタッカー804)の開放時間が1R〜8R(例えば、1〜3R、5〜8Rの開放パターンが29000ms開放)に比べて大幅に短く(例えば、100ms)、実質開放しないといえることから、「実質8R確変大当り図柄」ともいう。同様に、「特図B」は、規定のラウンド数は12Rであるが、9R〜12Rは、大入賞口の開放時間が1R〜3R、5〜8R(例えば、1〜3R、5〜8Rの開放パターンが29000ms開放)に比べて大幅に短く(例えば、100ms)、実質開放しないといえることから、「実質8R通常大当り図柄」ともいう。なお、本実施例では、特図Aと特図Bの9〜12Rの開放パターンを同じにしているが、特図Bの開放パターンを実質12R通常用の開放パターン(例えば、9R〜12Rが1〜3R、5〜8Rと同じ開放パターンなどのアタッカー内に遊技球が進入容易となる開放パターン。1〜3R、5〜8Rと異なる開放パターンであってもよい)にしてもよいし、逆に特図Aの開放パターンを実質12R確変用の開放パターンにしてもよい。   Among the stop symbol modes of special figure 1, "special figure A" is a 12 round (12R) big hit symbol (substantially 8R probability variation big hit symbol), and "special figure B" is 12R big hit symbol (substantial 8R normal big hit symbol) Yes, "special drawing C" is a deviating pattern. Both "Special map A" and "Special map B" are in the special map high probability general figure high probability state, but "Special map A" is a game ball in the probability variation operating region (V region) 808 of the attacker unit 810. Is a big hit of the opening pattern of the second attacker 804 that is easy to enter (for example, 100 ms open → 3400 ms closed → 28000 ms open), while “Special figure B” is a game ball in the probability variation operating area (V area) 808. Is a big hit of the opening pattern (for example, 100 ms opening) of the second attacker 804 that is hard to enter. Here, the shutter (V shutter) provided in the second attacker 804 in the present embodiment operates with a constant opening pattern (for example, 50 ms opening → 2950 ms closing → 28500 ms opening) regardless of the design. The opening pattern of the shutter (V shutter) provided in the second attacker may be determined for each symbol. In addition, in “Special map A”, the prescribed number of rounds is 12R, but in 9R to 12R, the opening time of the special winning opening (second attacker 804) is 1R to 8R (for example, 1R to 5R). The 8R opening pattern is significantly shorter than the 29000 ms opening) (for example, 100 ms), and it can be said that it does not substantially open. Therefore, it is also called a “substantial 8R probability variation big hit symbol”. Similarly, the special round B has a prescribed number of rounds of 12R, but 9R to 12R have opening times of the special winning opening of 1R to 3R and 5 to 8R (for example, 1 to 3R and 5 to 8R). The opening pattern is significantly shorter than that of 29000 ms (for example, 100 ms), and it can be said that it does not substantially open. In this embodiment, the opening patterns 9 to 12R of the special drawing A and the special drawing B are the same, but the opening pattern of the special drawing B is substantially the same as the opening pattern of 12R (for example, 9R to 12R is 1). -3R, 5-8R and the same open pattern that allows the game ball to easily enter the attacker. It may be an open pattern different from 1-3R, 5-8R) or vice versa. The opening pattern of special figure A may be an opening pattern for substantially changing the 12R probability.

また、特図2の停止図柄態様について説明すると、「特図a」は16R特別大当たり図柄(実質16R確変大当り図柄)であり、「特図b」、はずれ図柄である。「特図a」は、特図高確率普図高確率状態であり、確変作動領域(V領域)808に遊技球が進入しやすいシャッター開放パターンの大当りである。また、「特図a」の場合、大当り遊技の終了後は電サポ(確変)状態に移行するため、「実質16R確変大当り図柄」ともいう。   Further, explaining the stop symbol aspect of the special figure 2, "special figure a" is a 16R special jackpot design (substantially 16R probability variation big hit pattern), "special figure b", is a deviating symbol. “Special drawing a” is a special drawing high probability general drawing high probability state, which is a big hit of the shutter opening pattern in which the game ball easily enters the probability variation operation area (V area) 808. In addition, in the case of "special figure a", after the big hit game is finished, it shifts to an electric support (probability change) state, so it is also called "substantially 16R probability change big hit symbol".

なお、「特図A」、「特図B」、「特図a」のいずれも、確変作動領域808への遊技球の進入の有無に問わず、大当り遊技の終了後は電サポ状態(普図高確状態)に移行する。   It should be noted that any of "special map A", "special map B", and "special map a" regardless of whether or not a game ball has entered the probability variation operation area 808, after the jackpot game is over, the electric support state (normal High accuracy state).

図812(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄は、遊技状態(通常状態(非電サポ状態)あるいは電サポ(確変・時短)状態)によって異なる装飾図柄が表示される。同図(c)(1)に示すように、通常状態では、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。また、同図(c)(2)に示すように、電サポ状態では、通常状態とは異なる図柄の「装飾1」〜「装飾7」の7種類がある。   FIG. 812 (c) shows an example of a decorative pattern. As for the decorative pattern of the present embodiment, different decorative patterns are displayed depending on the game state (normal state (non-electric support state) or electric support (probable variation / time saving) state). As shown in (c) (1) of the same figure, there are 10 types of "decoration 1" to "decoration 10" in the normal state. Further, as shown in (c) and (2) of the same figure, in the electric support state, there are seven types of "decoration 1" to "decoration 7" having different patterns from the normal state.

そして、同図(c)(3)に示すように、特図1の停止図柄態様において、「特図A」の実質8R確変大当りまたは、「特図B」の実質8R通常大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同図(c)(1)の装飾図柄であって、例えば「装飾7」以外の、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、「特図A」の実質8R確変大当りを報知する場合には、例えば同図(c)(1)の装飾図柄の「装飾7」が3つ並んだ図柄組合せ(「装飾7−装飾7−装飾7」)を停止表示する。   Then, as shown in (c) and (3) of the same figure, in the stop symbol mode of the special figure 1, in the case of notifying the substantial 8R probability variation big hit of the "special figure A" or the substantial 8R normal big hit of the "special figure B" In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combinations (3) of the same decorative symbols other than the "decorative 7", which are the decorative symbols of (c) (1) of the same figure (for example, "decorative 1- "Decoration 1-decoration 1" and "decoration 2-decoration 2-decoration 2") are stopped and displayed. Further, in the case of notifying the substantial 8R probability variation big hit of "special figure A", for example, a pattern combination ("decoration 7-decoration 7-decoration 7" in which three "decoration 7" of the decorative pattern in FIG. -Decoration 7 ") is stopped and displayed.

また、特図2の停止図柄態様において、電サポ状態で「特図a」の実質16R確変大当りを報知する場合には、同図(c)(2)の装飾図柄の「装飾7」が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)を停止表示する。また、通常状態で「特図a」の実質16R確変大当りを報知する場合には、同図(c)(1)の装飾図柄の「装飾7」が3つ並んだ図柄組合せ(「装飾7−装飾7−装飾7」)を停止表示する。   Further, in the stop symbol mode of special drawing 2, when notifying the actual 16R probability variation big hit of "special drawing a" in the electric power support state, "decoration 7" of the decorative design of FIG. 2 (c) (2) is 3 The symbol combinations (for example, "decoration 7-decoration 7-decoration 7") arranged side by side are stopped and displayed. Further, in the case of notifying the actual 16R probability variation big hit of "special drawing a" in the normal state, a pattern combination in which three "decoration 7" of the decorative pattern of FIG. The decoration 7-decoration 7 ") is stopped and displayed.

なお、電サポ状態で「特図A」または「特図B」の大当りを報知する場合には、同図(c)(2)の装飾図柄であって、例えば「装飾7」以外の、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、この場合、同図(c)(2)の装飾図柄の「装飾7」が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)以外であれば、同じ装飾図柄が3つ並ばないばらけ目の図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾3−装飾5」)を停止表示してもよい。   In addition, when notifying the big hit of "special drawing A" or "special drawing B" in the electric power support state, it is the same as the decorative pattern of FIG. A symbol combination in which three decorative symbols are lined up (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 2-decoration 2-decoration 2") is stopped and displayed. Further, in this case, the same decorative pattern is used except for a pattern combination (for example, "decoration 7-decoration 7-decoration 7") in which three "decoration 7" of the decorative pattern of FIG. It is also possible to stop and display the three symbol combinations that are not aligned (for example, "decoration 1-decoration 3-decoration 5").

一方、「特図C」や「特図b」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。なお、電サポ中に「特図A」または「特図B」の大当りを同じ装飾図柄が3つ並ばないばらけ目の図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾3−装飾5」)で報知する場合、「特図C」や「特図b」のはずれでは、「特図A」または「特図B」の大当りを報知するばらけ目の図柄組合せを表示しないが、表示するようにしてもよい。また、電サポ中の「特図C」や「特図b」のはずれを報知する場合、特定の図柄組合せ(例えば「装飾2−装飾4−装飾6」)のみが表示されてもよいし、複数種類の図柄組合せのうちのいずれかが表示されるようにしてもよい。   On the other hand, when notifying the deviation of the "special drawing C" or the "special drawing b", symbol combinations other than the symbol combination shown in FIG. 7C are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. In addition, the big hit of "special map A" or "special map B" is notified in the electric power support by a pattern combination (for example, "decoration 1-decoration 3-decoration 5") of the same decorative pattern that is not aligned. In this case, if the special character C or the special character “b” is out of the range, the symbol combination of the random numbers for notifying the big hit of the “special character A” or the “special character B” is not displayed, but may be displayed. Good. In addition, when notifying the deviation of “special map C” or “special map b” in the electric support, only a specific symbol combination (eg, “decoration 2-decoration 4-decoration 6”) may be displayed, Any one of a plurality of types of symbol combinations may be displayed.

図812(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 812 (d) shows an example of a stop display symbol of a general figure. There are two types of stop display modes of the universal figure of the present embodiment, "general figure A" which is a winning symbol and "general symbol B" which is a non-defective symbol. Based on the fact that the gate sensor has detected that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the normal symbol display device 210 repeats the full lighting of the seven segments and the lighting of the central one segment. Performs "variable display of general maps". Then, "Public figure A" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is won, and "Public figure B" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is out. Also in this figure (d), the white part in the figure shows the position of the segment where the light is turned off, and the black-painted part shows the position of the segment where the light is turned on.

図812(e)は、第四図柄の報知の一例を示したものである。本実施形態では、特図1変動遊技中(特図1の変動中)であることを示唆するための特図1用第四図柄表示手段と、特図2変動遊技中(特図2の変動中)であることを示唆するための特図1用第四図柄表示手段を備えている。特図1用第四図柄表示手段と特図1用第四図柄表示手段は、それぞれLEDであり、当該LEDの点灯と消灯によってその示唆を行う。この例では、特図1用第四図柄と、特図2用第四図柄の報知態様はいずれも同じであり、変動遊技中にはLEDの点灯と消灯を繰り返し、大当りの場合は点灯表示し、はずれの場合は消灯する。
<演出表示の一例>
FIG. 812 (e) shows an example of the notification of the fourth symbol. In the present embodiment, the fourth symbol display means for special figure 1 for suggesting that it is during special figure 1 variation game (during variation of special figure 1), and special figure 2 variation game (variation of special figure 2) It is provided with a fourth symbol display means for special figure 1 for suggesting that it is "middle". The fourth symbol display means for special figure 1 and the fourth symbol display means for special figure 1 are LEDs respectively, and the indication is made by turning on and off the LEDs. In this example, the fourth symbol for special figure 1 and the fourth symbol for special figure 2 are both the same informing mode, LED lighting is repeatedly turned on and off during a variable game, and in the case of a big hit, it is lit and displayed. If it is out of the range, it goes out.
<Example of performance display>

図813は、図811及び図812に示すぱちんこ機(回数付き構造物確変機)100における、演出表示の一例を時系列に示す図である。   FIG. 813 is a diagram showing, in time series, an example of the effect display in the pachinko machine (structure probability variation machine with number of times) 100 shown in FIGS. 811 and 812.

図813(1)に示すタイミングは、通常状態(非電サポ状態)中の特図1の変動遊技の1回転目(初回)において、「特図A」(実質8R確変大当り図柄)に当選し、大当り演出が開始された状態である。   The timing shown in FIG. 813 (1), in the normal state (non-electric power support state) during the first rotation (first time) of the variation game of Toku-zu 1 wins "Toku-zu A" (actual 8R probability variation big hit symbol) The jackpot production has been started.

このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の表示領域において、大当り開始演出を実行している。ここでは一例として「バトルボーナス」という文字の表示で、当該演出が実行中であることを示している。   At this timing, the jackpot start effect is executed in the display area of the decorative symbol display device 208. Here, as an example, the display of the characters "battle bonus" indicates that the effect is being executed.

また、本実施形態では、特図1変動遊技中(特図1の変動中)であることを示唆するための特図1用第四図柄表示手段(特図1用LED812)と、特図2変動遊技中(特図2の変動中)であることを示唆するための特図2用第四図柄表示手段(特図2用LED814)と、を有している。特図1用LED812は、特図1変動遊技中は点灯と消灯を繰り返し、特図1変動遊技が停止して大当りに当選した場合は点灯し、はずれの場合は消灯する。同様に、特図2用LED814は、特図2変動遊技中は点灯と消灯を繰り返し、特図2変動遊技が停止して大当りに当選した場合は点灯し、はずれの場合は消灯する(図812(e)参照)。このタイミングでは、特図1用LED812が点灯し、特図1変動遊技が停止するとともに大当りに当選したことを報知している。特図2用LED814は消灯している。   Further, in the present embodiment, the special symbol 1 fourth symbol display means (special figure 1 LED812) for suggesting that the special figure 1 variation game (during variation of special figure 1), and the special figure 2 It has a fourth symbol display means for special figure 2 (LED 814 for special figure 2) for suggesting that it is during a variation game (during variation of special figure 2), and. The LED 812 for special figure 1 is repeatedly turned on and off during the special figure 1 variation game, and is turned on when the special figure 1 variation game is stopped and a big hit is won, and is turned off when the special figure 1 variation game is missed. Similarly, the LED 814 for special figure 2 is repeatedly turned on and off during the special figure 2 variation game, and is turned on when the special figure 2 variation game is stopped and the big hit is won, and is turned off when the special figure 2 is lost (FIG. 812). (See (e)). At this timing, the LED 812 for Toku-zu 1 is turned on to notify that the Toku-zu 1 variation game has stopped and that the jackpot has been won. The LED 814 for special figure 2 is off.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、特図1表示装置212、特図2表示装置214および、普図表示装置210が設けられている。これらの表示装置の上方にはそれぞれ、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216が設けられている。このタイミングでは、特図1表示装置212が「特図A」を停止表示している。   Further, below the decorative symbol display device 208, a special figure 1 display device 212, a special figure 2 display device 214, and a general figure display device 210 are provided. Above these display devices, a special figure 1 holding lamp 218, a special figure 2 holding lamp 220, and a general figure holding lamp 216 are provided, respectively. At this timing, the Toku-zu 1 display device 212 stops displaying “Toku-zu A”.

同図(2)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域の右方に遊技盤200を模した画像を表示するとともに、装飾図柄表示装置208の表示領域において打ち方示唆表示を行っている。打ち方示唆表示は、遊技者に右打ちすべき期間または左打ちすべき期間が開始したことを報知する表示である。ここでは、右打ち示唆表示(例えば、表示領域の中央付近に設けられた第一打ち方示唆表示領域710における「右打ちだ!」の文字の表示と、遊技盤200に右打ちを示す矢印の表示)を行って、右打ちすべき期間が開始したことを報知している。なお、打ち方示唆表示は、大当り開始演出に含まれる演出表示であってもよいが、大当り開始演出とは別の演出であってもよい。また、遊技盤200や枠(前面枠扉106)に設けられたランプ(LED)やスピーカー120等の他の演出手段によって打ち方示唆演出(例えば遊技盤200の右側の遊技領域124のランプの点灯や、スピーカー120から「右打ちだ!」という音声(右打ち報知音)を出力するなど)を打ち方示唆表示が行われている際に行うようにしてもよい。   At the timing shown in FIG. 2B, an image simulating the game board 200 is displayed on the right side of the display area of the decorative design display device 208, and a hitting suggestion display is performed in the display area of the decorative design display device 208. There is. The hitting suggestion display is a display for notifying the player that the period to right-handed or the period to left-handed has started. Here, the right-handed suggestion display (for example, the display of the character “Right-handed!” In the first hit-direction suggestion display area 710 provided near the center of the display area and the arrow indicating the right-handed play on the game board 200). Display) to inform that the period for right-handing has started. The hitting suggestion display may be an effect display included in the big hit start effect, but may be an effect different from the big hit start effect. Further, a hit suggestion effect is produced by another effect means such as a lamp (LED) provided on the game board 200 or the frame (front frame door 106) or a speaker 120 (for example, lighting of a lamp in the game area 124 on the right side of the game board 200). Alternatively, the speaker 120 may output a voice "right hit!" (A right hit notification sound) while the hit suggestion display is being performed.

同図(3)に示すタイミングは、大当り遊技の1R目が開始した状態を示している。ここでは、装飾図柄表示装置208の第一打ち方示唆表示領域710における右打ち示唆表示(第一の右打ち示唆表示)を消去し(非表示とし)、表示領域においてバトル演出を実行している。この例では、表示領域に「バトル演出」の文字を表示し、当該演出が実行中であることを示している。また、表示領域の右上方に獲得球数(ここでは「0pt」)を表示し、表示領域の左上方の第二打ち方示唆表示領域712に、小さく右打ち示唆表示(ここでは、「右打ち」という文字と右向き矢印の表示)を行い、引き続き右打ちすべき期間中であることを報知している。   The timing shown in (3) of the same figure has shown the state where the 1R 1st of the big hit game started. Here, the right hitting suggestion display (first right hitting suggestion display) in the first hitting suggestion display area 710 of the decorative symbol display device 208 is erased (not displayed), and the battle effect is executed in the display area. . In this example, the characters "battle effect" are displayed in the display area to indicate that the effect is being executed. Further, the number of acquired balls (here, “0pt”) is displayed in the upper right of the display area, and a small right-handed suggestion display (here, “right-handed strike” is displayed in the second hitting suggestion display area 712 at the upper left of the display area. Character and a right-pointing arrow are displayed) to inform that it is during the period when the player should continue to the right.

同図(4)に示すタイミングは、大当り遊技の3R目が開始した状態を示している。このタイミングでは、一例として、「特図A」の当選によって、遊技球が確変作動領域808へ進入しやすくなる状態であること(大当り遊技の終了後から確変状態に移行すること)を示唆する演出(V入賞示唆演出)を開始している。ここでは、「バトル勝利演出」の文字の表示で当該演出が実行中であることを示している。獲得球数は累積値(この例では、「252pt」)で表示され、第二打ち方示唆表示領域712においても右打ち示唆表示(第二の右打ち示唆表示)を継続している。   The timing shown in (4) of the same figure shows the state where the 3R of the big hit game has started. At this timing, as an example, by the winning of “special map A”, it is suggested that the game ball is in a state in which it is easy to enter the probability variation operation area 808 (shifting to the probability variation state after the end of the big hit game). (V prize winning suggestion production) has started. Here, the display of the characters "battle victory effect" indicates that the effect is being executed. The acquired number of balls is displayed as a cumulative value (“252 pt” in this example), and the right-handing suggestion display (second right-handing suggestion display) is continued in the second way-of-hit suggestion display area 712.

同図(5)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目が開始した状態を示している。このタイミングでは、引き続きV入賞示唆演出(ここでは、「Vアタッカーを狙え!!」という文字と、アタッカーユニット810の位置を示す右下向きの矢印の表示))を行っている。また、第二打ち方示唆表示領域712においても右打ち示唆表示を継続している。なお、遊技盤200や枠(前面枠扉106)に設けられたランプ(LED)やスピーカー120等の他の演出手段によってV入賞示唆演出(例えばアタッカー周囲のランプの点滅や、スピーカー120から「Vアタッカーを狙え!!」等の音声(右打ち報知音)を出力するなど)を行ってもよい。   The timing shown in (5) of the same figure has shown the state where the 4th R of the big hit game has started. At this timing, the V-winning suggestion effect (here, the characters “Aim for the V attacker !!” and the arrow pointing to the lower right pointing to the position of the attacker unit 810) is continued. Further, the right-handing suggestion display is continued in the second way-taking suggestion display area 712. It should be noted that a V-winning suggestion effect (for example, blinking of a lamp around the attacker or "V from the speaker 120" by another effect means such as a lamp (LED) provided on the game board 200 or the frame (front frame door 106) or a speaker 120. A voice such as "Aim for attacker !!" (output right-handed alarm sound) may be output.

同図(6)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目において、遊技球が確変作動領域808へ進入した状態(V入賞した状態)を示している。このタイミングでは、V入賞したことを報知する演出(ここでは、「V」という文字の表示)を行い、大当り遊技の終了後に確変状態となることを示唆している。また、第二打ち方示唆表示領域712においても右打ち示唆表示を継続している。   The timing shown in (6) of the same figure shows the state where the game ball has entered the probability variation operation area 808 (the state where V has been won) in the 4th round of the big hit game. At this timing, an effect for notifying that the V prize has been won (here, the character "V" is displayed) is suggested, and it is suggested that the state will be changed after the jackpot game is over. Further, the right-handing suggestion display is continued in the second way-taking suggestion display area 712.

同図(7)に示すタイミングは、大当り遊技の6R目が開始した状態を示している。このタイミングでは、V入賞後のラウンド演出(残りのラウンド回数(規定の12R、実質8R)が終了するまでの演出)を実行している。ここでは一例として「バトル勝利後ラウンド演出」という文字の表示で、当該演出が実行中であることを示している。また、第二打ち方示唆表示領域712においても右打ち示唆表示を継続している。   The timing shown in (7) of the same figure shows the state where the 6th round of the big hit game has started. At this timing, the round effect after V winning (the effect until the remaining number of rounds (regulated 12R, substantially 8R) is completed) is executed. Here, as an example, the display of the character "Round effect after battle victory" indicates that the effect is being executed. Further, the right-handing suggestion display is continued in the second way-taking suggestion display area 712.

同図(8)に示すタイミングは、大当り遊技の8R目が終了した状態を示している。このタイミングでは、V入賞後のラウンド演出を引き続き実行している。また、第二打ち方示唆表示領域712においても右打ち示唆表示を継続している。   The timing shown in (8) of the same figure has shown the state where the 8th round of the big hit game has ended. At this timing, the round effect after the V winning is continuously executed. Further, the right-handing suggestion display is continued in the second way-taking suggestion display area 712.

同図(9)は、大当り遊技の9R目〜12R目に実行される演出を示している。この期間は、V入賞後のラウンド演出を引き続き実行している。また、第二打ち方示唆表示領域712においても右打ち示唆表示を継続している。「特図A」は規定のラウンド数は12Rの大当り図柄であるが、9R〜12Rはアタッカーユニット810の開放時間が著しく短く設定されており、実質8Rで大当り遊技は終了するため、獲得球数も8R以降は増加しない。第二打ち方示唆表示領域712では、右打ち示唆表示を継続している。   FIG. 9 (9) shows an effect executed on the 9th to 12th rounds of the big hit game. During this period, the round effect after the V winning is continuously executed. Further, the right-handing suggestion display is continued in the second way-taking suggestion display area 712. "Special figure A" is a jackpot pattern with a specified round number of 12R, but the opening time of the attacker unit 810 is set to be extremely short for 9R to 12R, and the jackpot game ends in 8R, so the number of balls won Also does not increase after 8R. In the second hitting suggestion display area 712, the right hitting suggestion display is continued.

同図(10)に示すタイミングは、大当り遊技の終了を報知する演出(この例では、「吉宗RUSH突入!!」の文字の表示)を実行し、第二打ち方示唆表示領域712では、右打ち示唆表示を継続している。   At the timing shown in FIG. 10 (10), an effect (in this example, the display of the characters “Yoshimune RUSH rushing in !!”) for notifying the end of the big hit game is executed, and in the second hitting suggestion display area 712, the right Continuation indication is continued.

なお、図813において、5R目(図813(6)と同図(7)の間)の期間も、4R目と同様のV入賞したことを報知する演出を引き続き実行している。   In FIG. 813, during the period of the 5th R (between FIG. 813 (6) and FIG. 8 (7)), the same effect as that of the 4R is informed that the V winning is informed.

また、同図(6)の4R目においてV入賞しなかった場合は、5R目(図813(6)と同図(7)の間)では、V入賞しなかったことを報知する演出(例えば、表示領域の全体をグレーで表示するなど)を実行してもよい。   In addition, in the case where the V winning is not made at the 4th R of FIG. 6 (6), at the 5th R (between FIG. 813 (6) and FIG. 7 (7)), the effect of notifying that the V winning is not made (for example, , The entire display area is displayed in gray).

また、「特図B」(実質8R通常大当り)に当選した場合には、同図(4)に示すタイミングで、バトル失敗演出が実行され、同図(5)に示すタイミングでV入賞示唆演出は実行されない。また、その場合、同図(5)以降で、通常のラウンド演出(バトル勝利後のラウンド演出とは異なる演出で、残りのラウンド回数(規定の12R、実質8R)が終了するまでの演出)を実行するようにしてもよい。
<主制御部メインループ処理>
Further, when the "special drawing B" (actual 8R normal big hit) is won, the battle failure effect is executed at the timing shown in (4) of the figure, and the V winning suggestion effect is produced at the timing shown in (5) of the figure. Is not executed. Further, in that case, after (5) in the same figure, a normal round effect (an effect different from the round effect after the battle victory, an effect until the remaining number of rounds (regulated 12R, substantially 8R) is finished) It may be executed.
<Main control unit main loop processing>

次に、本実施形態のぱちんこ機100の制御部が実行する処理について説明する。まず、図814を用いて、本実施形態の主制御部300のCPU304が実行する主制御部メインループ処理について説明する。図814は、主制御部メインループ処理のフローチャートである。   Next, a process executed by the control unit of the pachinko machine 100 of this embodiment will be described. First, the main control unit main loop processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 of the present embodiment will be described using FIG. 814. FIG. 814 is a flowchart of the main control unit main loop processing.

主制御部300は、主制御部メインループ処理の実行を開始する主制御部メインループ処理のステップS101では、割込禁止の設定を行った後、ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動(リスタート)する。ステップS105では、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値や普図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する処理等を行う。初期値生成用乱数カウンタの更新は、例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S101 of the main control part main loop process that starts execution of the main control part main loop process, the main control part 300 sets the interrupt prohibition, and then in step S103, clears the value of the counter of the WDT 314. , WDT 314 restarts the time measurement. In step S105, basic random number initial value updating processing is performed. In the basic random number initial value updating process, a process of updating the initial value generating random number counter for generating the initial value of the special figure determining random number counter and the general figure determining random number counter is performed. For updating the random number counter for initial value generation, for example, if the range of numerical values that can be taken as the basic random number value is 0 to 20, the value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. To the original random number counter storage area. At this time, if the result obtained by adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area.

ステップS107では、割込許可の設定を行った後、ステップS109では、サブコマンド送信処理を行う)。このサブコマンド送信処理では、第1副制御部400に送信すべきコマンドがあるか否かを確認し、送信すべきコマンドがある場合には当該コマンドを送信する処理等を行う(詳細については後述する)。ステップS111では、その他判定乱数更新処理を行った後、ステップS113に進む。その他判定乱数更新処理では、特図変動時間判定用乱数と普図変動時間判定用乱数の更新等の処理を行う。   After setting the interrupt permission in step S107, subcommand transmission processing is performed in step S109). In this sub-command transmission processing, it is confirmed whether or not there is a command to be transmitted to the first sub-control unit 400, and if there is a command to be transmitted, processing for transmitting the command, etc. (details will be described later). To). In step S111, after performing other determination random number update processing, the process proceeds to step S113. In the other determination random number update processing, processing such as updating the random number for special figure variation time determination and the random number for universal figure variation time determination is performed.

ステップS113では、電源制御部660から主制御部300に供給されている電源の電圧値が所定値(例えば、9V)以上であるか否かを判定し、所定値以上の場合には(ステップS113:Yes)、ステップS101に戻って主制御部メインループ処理を継続し、所定値未満の場合には(ステップS113:No)、ステップS115に進む。ステップS115では、電断処理を行う。この電断処理では、割込禁止に設定した後、電源ステータス情報を「サスペンド」に設定する。また、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出してRAM308の所定の記憶領域に記憶する。その後、RAM308へのアクセスを禁止する設定を行った後に、HALT状態となる。
<サブコマンド送信処理>
In step S113, it is determined whether or not the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 is equal to or higher than a predetermined value (for example, 9V), and if the voltage value is equal to or higher than the predetermined value (step S113). : Yes), the process returns to step S101 to continue the main control unit main loop processing, and when the value is less than the predetermined value (step S113: No), the process proceeds to step S115. In step S115, the power interruption process is performed. In this power interruption process, the power supply status information is set to "suspend" after setting the interrupt prohibition. In addition, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a register of 1-byte configuration having an initial value of 0, and a predetermined storage of the RAM 308. Store in the area. After that, after setting the access to the RAM 308 is prohibited, the HALT state is set.
<Subcommand transmission process>

次に、図815および図816を参照して、主制御部メインループ処理で実行されるサブコマンド送信処理(ステップS109)について説明する。図815および図816(a)は、サブコマンド送信処理のフローチャートである。また、図816(b)は、サブコマンド送信のタイミングチャートである。   Next, with reference to FIGS. 815 and 816, the sub command transmission process (step S109) executed in the main controller main loop process will be described. 815 and 816 (a) are flowcharts of the subcommand transmission process. Further, FIG. 816 (b) is a timing chart of subcommand transmission.

主制御部300から第1副制御部400に送信されるコマンド(サブコマンド)は、所定のバッファに記憶される。本実施形態のサブコマンド送信処理では、バッファのポインタが示すあるコマンドを3回(同じコマンドを3回)送信した後、ポインタが次に移動し、次のコマンドを送信する。このため、サブコマンドが記憶されているバッファは、次に送信(設定)するコマンドの記憶領域を示すサブコマンド設定ポインタと、既に送信済み(同じコマンドを3回送信した)コマンドの記憶領域を示すサブコマンド送信ポインタを有している。そして、サブコマンド設定ポインタがサブコマンド送信ポインタと一致している場合に、サブコマンド設定ポインタで示されるコマンドが送信済みとなる。   The command (subcommand) transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is stored in a predetermined buffer. In the sub-command transmission process of the present embodiment, after transmitting a certain command indicated by the pointer of the buffer three times (the same command three times), the pointer moves to the next and the next command is transmitted. Therefore, the buffer in which the subcommands are stored indicates the subcommand setting pointer indicating the storage area of the command to be transmitted (set) next and the storage area of the already transmitted (same command is transmitted three times) command. It has a subcommand send pointer. Then, when the sub-command setting pointer matches the sub-command transmission pointer, the command indicated by the sub-command setting pointer is already transmitted.

ステップS201では、サブコマンド設定ポインタを取得し、ステップS203に進む。ステップS203では、サブコマンド設定ポインタと、サブコマンド送信ポインタを比較し、ステップS205に進む。   In step S201, the subcommand setting pointer is acquired, and the process proceeds to step S203. In step S203, the subcommand setting pointer is compared with the subcommand transmission pointer, and the process proceeds to step S205.

ステップS205では、送信するサブコマンドの有無を判定する。すなわち、サブコマンド設定ポインタとサブコマンド送信ポインタが一致している場合は、次に送信するサブコマンドはないが、サブコマンド設定ポインタとサブコマンド送信ポインタが不一致の場合(例えば、サブコマンド設定ポインタの方が大きいアドレスの場合)には、バッファには次に送信するサブコマンドが設定されていることになる。本ステップにおいて、送信するサブコマンドがない場合はステップS245に進み、送信するサブコマンドが有る場合はステップS207に進む。   In step S205, it is determined whether there is a subcommand to be transmitted. That is, when the subcommand setting pointer and the subcommand transmission pointer match, there is no subcommand to be transmitted next, but when the subcommand setting pointer and the subcommand transmission pointer do not match (for example, the subcommand setting pointer In the case of the larger address), the subcommand to be transmitted next is set in the buffer. In this step, if there is no subcommand to be transmitted, the process proceeds to step S245, and if there is a subcommand to be transmitted, the process proceeds to step S207.

ステップS207では、次に送信するサブコマンドに移動するため、サブコマンド送信ポインタを取得して1を加算して更新し、ステップS209に進む。ステップS209では、サブコマンド連続送信カウンタから1を減算して更新する。サブコマンド連続送信カウンタには0〜3の数値が設定されており、サブコマンドを最初に送信する場合には「3」が設定されている。つまり、サブコマンドを最初に送信する場合(1回目の送信の場合)には、本ステップによってサブコマンド連続送信カウンタは「2」となる。また、サブコマンドの2回目の送信の場合には、本ステップによってサブコマンド連続送信カウンタは「1」となり、サブコマンドの2回目の送信の場合には、本ステップによってサブコマンド連続送信カウンタは「0」となる。   In step S207, to move to the subcommand to be transmitted next, the subcommand transmission pointer is acquired and updated by adding 1 and the process proceeds to step S209. In step S209, 1 is subtracted from the subcommand continuous transmission counter to update. A numerical value of 0 to 3 is set in the sub command continuous transmission counter, and "3" is set when the sub command is transmitted first. That is, when the subcommand is transmitted first (the first transmission), the subcommand continuous transmission counter becomes "2" by this step. In the case of the second transmission of the subcommand, the subcommand continuous transmission counter becomes "1" by this step, and in the case of the second transmission of the subcommand, the subcommand continuous transmission counter becomes "1" by this step. It becomes "0".

ステップS211では、同じサブコマンドの3回目の送信に該当するか(サブコマンド連続送信カウンタが「0」であるか)否かを判定し、同じサブコマンドの3回目の送信に該当する(「0」の場合)はステップS213に進み、そうでない場合はステップS219に進む。   In step S211, it is determined whether or not it corresponds to the third transmission of the same subcommand (whether the subcommand continuous transmission counter is “0”), and it corresponds to the third transmission of the same subcommand (“0”). (In the case of "), the process proceeds to step S213, and otherwise, the process proceeds to step S219.

ステップS213では、サブコマンド連続送信カウンタに初期値「3」を設定し、ステップS215に進む。ステップS215では、現在のサブコマンド送信ポインタ(ステップS207で取得したサブコマンド送信ポインタ)に対応するバッファのサブコマンド送信データをクリアし、ステップS217に進む。ステップS217では、サブコマンド送信ポインタを更新する(ステップS207において1を加算して更新したポインタに移動する)。   In step S213, the initial value "3" is set in the subcommand continuous transmission counter, and the process proceeds to step S215. In step S215, the subcommand transmission data in the buffer corresponding to the current subcommand transmission pointer (the subcommand transmission pointer acquired in step S207) is cleared, and the process proceeds to step S217. In step S217, the subcommand transmission pointer is updated (1 is added in step S207 to move to the updated pointer).

ステップS219では、ストローブ出力前ウエイトループ回数(期間)とコマンド送信回数を設定する。ここで、ストローブ出力前ウエイトループ回数(期間)には、図816(b)に示す、(1)の期間(例えば、ポートにデータをセットするために必要な時間(一例として60μs))が設定され、コマンド送信回数はこのタイミングでストローブ信号がオフとなり次にオンとなる回数(図816(b)に示す(1)と(2)のストローブ信号がオン、オフする回数)である「2」が設定される。   In step S219, the number of wait loops before strobe output (period) and the number of command transmissions are set. Here, the number of wait loops before strobe output (period) is set to the period (1) shown in FIG. 816 (b) (for example, the time required to set data in the port (60 μs as an example)). The number of command transmissions is “2” which is the number of times the strobe signal turns off and then turns on at this timing (the number of times the strobe signals of (1) and (2) shown in FIG. 816 (b) turn on and off). Is set.

ステップS219に続くステップS221では、割込禁止の処理を行い、ステップS2223に進む。ステップS223では、サブコマンド連続送信カウンタを取得し、図816(a)に示すステップS225に進む。   In step S221 following step S219, interrupt prohibition processing is performed, and the flow advances to step S2223. In step S223, the subcommand continuous transmission counter is acquired, and the process proceeds to step S225 shown in FIG. 816 (a).

図816(a)のステップS225では、サブコマンドの連続送信回数が1回目(サブコマンド連続カウンタが「3」)であるか否かを判定し、1回目の場合はステップS227に進み、1回目ではない場合はステップS231に進む。   In step S225 of FIG. 816 (a), it is determined whether or not the number of times of continuous transmission of the subcommand is the first time (the subcommand continuous counter is "3"), and in the case of the first time, the process proceeds to step S227. If not, the process proceeds to step S231.

ステップS227では、サブコマンドデータを出力し、ステップS229に進む。ステップS229では、設定されたループ回数(ステップS219で設定されたストローブ出力前ウエイトループ回数(期間)、またはステップS237で設定されるデータ保持ウエイトループ回数(期間))が0であるか(図816(b)に示す(1)の期間(t1からt2の期間)、または図816(b)に示す(2)の期間(t2からt3の期間)、(4)の期間(t4からt5の期間)、(6)の期間(t6からt7の期間)のそれぞれの期間が経過したか)否かを判定し、0であればステップS231に進み、そうでなければステップS227に戻る。ステップS227およびステップS229では、図816(b)に示す(1)、(3)の期間(t3からt4の期間)、(5)の期間(t5からt6の期間)の期間、または図816(b)に示す(2)、(4)、(6)のそれぞれの期間中、サブコマンドデータを出力し続ける。   In step S227, the subcommand data is output, and the process proceeds to step S229. In step S229, is the set loop count (the wait loop count before strobe output (period) set in step S219 or the data hold wait loop count (period) set in step S237) set to 0 (FIG. 816)? The period (1) shown in (b) (the period from t1 to t2) or the period (2) shown in FIG. 816 (b) (the period from t2 to t3) and the period (4) (the period from t4 to t5). ), (6) (whether the respective periods of t6 to t7 have elapsed), and if 0, the process proceeds to step S231, otherwise returns to step S227. In steps S227 and S229, periods (1) and (3) (periods t3 to t4), period (5) (periods t5 to t6) shown in FIG. 816 (b), or FIG. During each of the periods (2), (4), and (6) shown in b), the subcommand data is continuously output.

ステップS231では、ステップS219で設定されたコマンド送信回数を1減算して更新し、ステップS233に進む。ステップS233では、コマンド送信回数が0であるか否かを判定し、0でない場合はステップS235に進み、0の場合はステップS239に進む。   In step S231, the command transmission count set in step S219 is decremented by 1 and updated, and the process proceeds to step S233. In step S233, it is determined whether or not the command transmission count is 0. If not 0, the process proceeds to step S235, and if 0, the process proceeds to step S239.

ステップS235ではストローブ信号をオンに設定し、ステップS237に進む。ステップS237では、データ保持ウエイトループ回数(期間)を設定する。データ保持ウエイトループ回数(期間)は、図816(b)に示す(2)、(4)、(6)のそれぞれの期間である。ステップS237の後は、ステップS227に進む。   In step S235, the strobe signal is set to ON, and the process proceeds to step S237. In step S237, the number of data holding wait loops (period) is set. The number of data holding wait loops (period) is the periods (2), (4), and (6) shown in FIG. 816 (b). After step S237, the process proceeds to step S227.

例えば、ステップS227およびS229において、ストローブ出力前ウエイトループ回数の期間(図816(b)に示す(1)の期間)中、サブコマンドデータを出力し続け(コマンド送信回数は「2」)、当該ループ回数が0になった場合(図816(b)に示す(1)の期間が経過した場合)には、ステップS231においてコマンド送信回数は「1」となり、ステップS237ではデータ保持ウエイトループの1回目の回数(図816(b)に示す(2)の期間)が設定され、ステップS227でサブコマンドデータが出力される。なお、この例において、ストローブ出力前ウエイトループ回数の期間(図816(b)に示す(1)の期間)中もサブコマンドデータは出力され続けるが、第1副制御部400が受信できるのは、ストローブ信号がオンになった以降の、データ保持ウエイトループの1回目の回数(図816(b)に示す(2)の期間)中に出力されるサブコマンドデータである。   For example, in steps S227 and S229, the sub-command data is continuously output during the period before the strobe output wait loop count (the period (1) shown in FIG. 816 (b)) (the command transmission count is “2”). When the number of loops becomes 0 (when the period (1) shown in FIG. 816 (b) has elapsed), the number of command transmissions becomes “1” in step S231, and 1 in the data holding wait loop in step S237. The number of times (the period (2) shown in FIG. 816 (b)) is set, and the subcommand data is output in step S227. In this example, the sub-command data continues to be output during the period of the number of wait loops before strobe output (the period (1) shown in FIG. 816 (b)), but the first sub-control unit 400 can receive it. , The sub-command data that is output during the first number of data holding wait loops (period (2) shown in FIG. 816 (b)) after the strobe signal is turned on.

ステップS239ではストローブ信号をオフに設定し、ステップS241に進む。ステップS241では、ステップS209において1を減算して更新したサブコマンド連続送信カウンタを設定し、ステップS243に進む。ステップS241は、ステップS233の判定においてコマンド送信回数が0の場合、すなわち、例えばデータ保持ウエイトループの1回目の回数(図816(b)に示す(2)の期間)が経過した後に進むステップであり、このステップにおいてサブコマンド連続送信カウンタに−1更新した値が設定される。つまり、サブコマンド連続送信の「1回目」は、ストローブ出力前ウエイトループ回数(期間)と、データ保持ウエイトループの1回目の回数(図816(b)に示す(1)と(2)の期間)で構成される。また、サブコマンド連続送信の「2回目」は、データ保持ウエイトループの1回目の回数(期間)後にストローブ信号がオフになる期間と、データ保持ウエイトループの2回目の回数(図816(b)に示す(3)と(4)の期間)で構成される。また、サブコマンド連続送信の「3回目」は、データ保持ウエイトループの2回目の回数(期間)後にストローブ信号がオフになる期間と、データ保持ウエイトループの3回目の回数(図816(b)に示す(5)と(6)の期間)で構成される。また、ステップS219で設定されるコマンド送信回数は、サブコマンド連続送信回数の1回目から3回目のそれぞれにおいてストローブ信号がオフとオンになる回数である「2」となる。   In step S239, the strobe signal is set to off, and the process proceeds to step S241. In step S241, the subcommand continuous transmission counter updated by subtracting 1 in step S209 is set, and the process proceeds to step S243. Step S241 is a step to proceed when the number of command transmissions is 0 in the determination of step S233, that is, after the first number of data holding wait loops (the period (2) shown in FIG. 816 (b)) elapses. Yes, in this step, the value obtained by updating the subcommand continuous transmission counter by -1 is set. That is, the "first time" of continuous transmission of subcommands is the number of wait loops before strobe output (time period) and the first time of the data holding wait loop (time periods (1) and (2) shown in FIG. 816 (b)). ). The “second time” of continuous transmission of subcommands includes a period during which the strobe signal is turned off after the first time (period) of the data holding wait loop and the second time of the data holding wait loop (FIG. 816 (b)). (Periods (3) and (4)). The “third time” of continuous transmission of subcommands is the period during which the strobe signal is turned off after the second number (period) of the data holding wait loop and the third number of times of the data holding wait loop (FIG. 816 (b)). (Periods (5) and (6)). Further, the command transmission count set in step S219 is “2”, which is the number of times the strobe signal is turned off and on in each of the first to third subcommand continuous transmission counts.

ステップS241の後はステップS243に進む。ステップS243ではS241で設定されたサブコマンド送信カウンタによってサブコマンドの連続送信回数が3回目である(すなわち、データ保持ウエイトループの3回目が終了した)か否かを判定し、サブコマンドの連続送信回数が3回目である場合はステップS245に進み、サブコマンドの連続送信回数が3回目でない場合はステップS247に進む。   After step S241, the process proceeds to step S243. In step S243, it is determined by the subcommand transmission counter set in S241 whether or not the number of continuous transmissions of the subcommand is the third time (that is, the third time of the data holding wait loop is completed), and the continuous transmission of the subcommands is performed. If the number of times is the third time, the process proceeds to step S245, and if the number of continuous transmissions of the subcommand is not the third time, the process proceeds to step S247.

ステップS245ではポートに設定されたサブコマンドデータをクリアし、ステップS247に進む。ステップS247では、サブコマンドデータを出力し、ステップS249に進む。ステップS249では割込許可の処理を行い、処理を終了する。なお、ステップS247で出力されるサブコマンドデータは、ステップS243の判定で「No」の場合(データ保持ウエイトループの1回目から3回目)に進むステップS247ではポートに設定されたサブコマンドデータであり、ステップS243の判定で「Yes」の場合にステップS245から進むステップS247では、S245にてサブコマンドデータがクリアされたため、ポートにデータが設定されていないことを示す信号(クリア信号)が出力される(図816(b)のt7以降)。   In step S245, the subcommand data set in the port is cleared, and the flow advances to step S247. In step S247, the subcommand data is output, and the process proceeds to step S249. In step S249, interrupt permission processing is performed, and the processing ends. The sub-command data output in step S247 is the sub-command data set in the port in step S247 when the determination in step S243 is “No” (first to third data holding wait loops). , If the determination in step S243 is "Yes", the process proceeds from step S245. In step S247, a signal (clear signal) indicating that no data is set in the port is output because the subcommand data was cleared in step S245. (After t7 in FIG. 816 (b)).

なお、この例では、データ保持ウエイトループの1回目の後のストローブ信号がオフの期間(図816(b)に示す(3)の期間)、およびデータ保持ウエイトループの2回目の後のストローブ信号がオフの期間(図816(b)に示す(5)の期間)は、サブコマンド送信処理を終了して図814に示す主制御部メインループ処理の次のステップ(その他判定乱数更新処理(ステップS111)に復帰し、主制御部メインループ処理内で再びサブコマンド送信処理(ステップS109)が実行されるまでの期間(例えば、90μs)となっている。図815および図816に示すフローでは、データ保持ウエイトループの1回目の前にポートにデータをセットする時間(一例として60μs)が必要となるため、サブコマンドの連続送信回数が1回目の場合にステップS225からステップS229の処理を実行するようにして、ポートにデータをセットする時間を確保している。一方、サブコマンドの連続送信回数が2回目および3回目の場合は、サブコマンド送信処理が終了すると主制御部メイン処理のループに復帰するため、サブコマンドの連続送信回数が1回目の場合の処理(ステップS227およびステップS229)は不要となる。   In this example, the strobe signal after the first strobe signal in the data holding wait loop is off (the period (3) shown in FIG. 816 (b)) and the strobe signal after the second strobe signal in the data holding wait loop. Is off (the period (5) shown in FIG. 816 (b)), the subcommand transmission process is terminated and the next step (other determination random number update process (step) of the main control unit main loop process shown in FIG. 814 is performed. It is a period (for example, 90 μs) until the sub command transmission process (step S109) is executed again in the main control unit main loop process after returning to S111). The number of continuous transmission of subcommands is required because it takes time (60 μs as an example) to set data in the port before the first data holding wait loop. Is executed for the first time, the processing from step S225 to step S229 is executed to secure the time for setting the data in the port. On the other hand, when the number of times of continuous transmission of the subcommand is the second and third times, When the sub command transmission process is completed, the process returns to the loop of the main control unit main process, and therefore the process (step S227 and step S229) when the number of times of continuous transmission of the sub command is the first time is unnecessary.

なお、本例では、同じサブコマンドを3回送信しているが、1回のみ送信する構成となっていてもよい。その場合、S209〜S217、S223〜S225、S241〜S243の処理が不要となる。また、同じサブコマンドを3以外の複数回送信するように構成されていてもよい。
<主制御部タイマ割込処理>
In this example, the same subcommand is transmitted three times, but it may be configured to be transmitted only once. In that case, the processes of S209 to S217, S223 to S225, and S241 to S243 are unnecessary. Also, the same subcommand may be configured to be transmitted multiple times other than 3.
<Main controller timer interrupt processing>

次に、図817を参照して、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図817は、主制御部タイマ割込処理のフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 817, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described. FIG. 817 is a flowchart of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS301では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理等を行う。   The main control unit 300 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process starts at a predetermined cycle. In step S301, timer interrupt start processing is performed. In the timer interrupt process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップS303及びステップS305では、基本乱数初期値更新処理及び基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS105で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、本実施形態において、特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けるようにしてもよい。   In steps S303 and S305, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the initial value generating random number counter performed in step S105 is updated, and then the special figure determining random number counter used in the main control unit 300 is updated. , The random number counter for determining the special figure fluctuation time and the random number counter for determining the general figure fluctuation period are updated. For example, if the range of numerical values that can be taken as a certain random value is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the random value, and 1 is added to the acquired value before the original It is stored in the random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the obtained value is a previously set initial value stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to (for example, 7), the value is obtained as an initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter, set in the random number counter, and the random number counter makes one round next time. In order to determine that, the initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area. In the present embodiment, a counter for acquiring the random number value of Toku-zu 1 and a counter for acquiring the random number value of Toku-zu 2 may be separately provided.

ステップS307では、割込機能限定中か否か(第1副制御部400が起動しているか否か)を判定し、割込機能限定中の場合(第1副制御部400が起動していない場合)には(ステップS307:Yes)、ステップS341に進み、割込機能限定中ではない場合(第1副制御部400が起動している場合)には(ステップS307:No)、ステップS309に進む。ここで、割込機能限定中とは、主制御部300の電源投入時に設定された第1副制御部400の起動待ちカウンタが0になっていないことであり、すなわち、ステップS307において、第1副制御部400の起動待ちカウンタが0になっていると判定した場合には、第1副制御部400が起動したと判断して、ステップS309に進む。なお、第1副制御部400と双方向通信可能に構成されている場合には、第1副制御部400に起動しているか否かを確認するためのコマンドを送信し、第1副制御部400から確認コマンドの返信があれば第1副制御部400が起動したと判断するようにしてもよい。ステップS309では、特定のエラー(本実施形態では、磁気検知エラー)の発生中であるか否かを判定し、特定のエラーの発生中の場合には(ステップS309:Yes)、ステップS339に進み、特定のエラーの発生中ではない場合には(ステップS309:No)、ステップS311に進む。   In step S307, it is determined whether or not the interrupt function is being limited (whether or not the first sub control unit 400 is activated), and if the interrupt function is being limited (the first sub control unit 400 is not activated). If (step S307: Yes), the process proceeds to step S341. If the interrupt function is not being limited (when the first sub control unit 400 is activated) (step S307: No), the process proceeds to step S309. move on. Here, that the interrupt function is being limited means that the activation waiting counter of the first sub-control unit 400 set when the power of the main control unit 300 is turned on is not 0, that is, in step S307, the first When it is determined that the activation waiting counter of the sub control unit 400 is 0, it is determined that the first sub control unit 400 has been activated, and the process proceeds to step S309. When the bidirectional communication with the first sub-control unit 400 is possible, a command for confirming whether the first sub-control unit 400 is activated is transmitted to the first sub-control unit 400. If the confirmation command is returned from 400, it may be determined that the first sub-control unit 400 has started. In step S309, it is determined whether or not a specific error (in this embodiment, a magnetic detection error) is occurring. If a specific error is occurring (step S309: Yes), the process proceeds to step S339. If the specific error is not occurring (step S309: No), the process proceeds to step S311.

ステップS311では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S311, timer update processing is performed. In this timer update processing, the universal symbol display symbol update timer for timing the time for varying / stopping the symbols on the universal symbol display device 210, and the time for varying / stopping the symbols on the first special symbol display device 212. Special symbol 1 display symbol update timer for, the special symbol 2 display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening period for timing the time to change / stop display the symbol on the second special symbol display device 214 , Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. are updated.

ステップS313では、入力ポート状態更新等処理を行う。この入力ポート状態更新等処理では、I/O310の入力ポートを介して、特図始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)、普図始動口228、アウト口240、第1可変入賞口(第1アタッカ)234、第2可変入賞口(第2アタッカ)235、入賞口(一般入賞口226)などのスイッチに関する信号の入力の有無を監視し、RAM308に設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S313, processing such as updating the input port status is performed. In this input port status update processing, etc., the special figure starting port (first special figure starting port 230, second special figure starting port 232), general figure starting port 228, and out port 240 are input through the input port of the I / O 310. The presence / absence of signals relating to switches such as the first variable winning port (first attacker) 234, the second variable winning port (second attacker) 235, and the winning port (general winning port 226) is monitored and provided in the RAM 308. Store in the signal state storage area.

球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、始動口、入賞口への入賞が異常であると判定した場合には、当該入賞は無効であるとして信号状態記憶領域に記憶した情報を消去する。   Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) of the previous two times is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. Is read out from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the RAM 308 in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ), The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area. Further, when it is determined that the winning in the starting opening and the winning opening is abnormal, the information stored in the signal state storage area is erased because the winning is invalid.

また、ステップS315では、入賞口入賞処理を行う。この入賞口入賞処理では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。   Further, in step S315, a winning opening winning process is performed. In this winning a prize winning process, the information about the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the present detection signal recording area is compared, It is determined whether or not the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination pattern information.

一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS313では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号が入力されてから所定時間(例えば100μs)継続して検出ありとなった場合には、入賞があったと判定する。なお、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定するようにしてもよい。   While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, each time the main controller timer interrupt process is activated, in the above-described step S313, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, when the detection signal is continuously detected for a predetermined time (for example, 100 μs), it is determined that a prize has been won. If the detection signal is stored twice consecutively after the absence of the detection signal, it may be determined that a prize has been won.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS315では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。   The ROM 306 of the main controller 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step S315, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, there is a current detection signal). (The information indicating that), the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the universal figure starting port 228. It is determined that there has been a passage. That is, it is determined that the winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228 have been won.

例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226 matches the above-described winning determination pattern information, there is a winning in the general winning opening 226. However, if the information about the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process associated with the winning of the mouth 226 is not performed and the process branches to the subsequent process.

なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there is a prize, it is not determined that a prize has been won until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information, and the prize determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

また、ステップS315の入賞口入賞処理では、入賞口カウンタ更新処理も行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、特図1始動口230、特図2始動口232への入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In addition, in the winning a prize winning process of step S315, a winning a prize counter updating process is also performed. In this winning a prize counter updating process, if there is a winning in the winning a prize 226, the first variable winning a prize 234, the second variable winning a prize 235, the special figure 1 starting mouth 230, the special figure 2 starting 232, it is stored in the RAM 308. The value of the prize ball number storage area provided for each winning opening or each starting opening is read, and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

また、ステップS315の入賞口入賞処理では、入賞受付処理も行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および第1可変入賞口234、第2可変入賞口235への入賞があったか否かを、入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。   In addition, in the winning opening winning process of step S315, a winning acceptance process is also performed. In this prize winning process, it is determined whether or not there is a winning in the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the universal figure starting port 228, the first variable winning port 234, and the second variable winning port 235. It is determined using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information. If there is a winning in the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is changed to the special figure 1 random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value is obtained as the special figure 1 random value and stored in the corresponding random value storage area.

また、第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第1可変入賞口234へ入賞があった場合には、第1可変入賞口用の入賞記憶領域に、第1可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。第2可変入賞口235についても同様である。なお、特図の乱数が取得された場合は、特図先読み処理(当否判定、図柄、変動時間の先読み抽選)も行う。特図先読み処理については、後述する。   In addition, when there is a prize in the second special figure starting port 232 and the corresponding holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is set to the special figure 2 win. The value is acquired as a random number value, and a value is acquired from the random number counter for generating the special figure 2 random value as the special figure 2 random value and stored in the corresponding random value storage area. If there is a prize in the universal figure starting port 228 and if the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a universal figure winning random number value from the random number counter for generating a universal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning in the first variable winning port 234, information indicating that a ball has entered the first variable winning port 234 is stored in the winning storage area for the first variable winning port 234. The same applies to the second variable winning port 235. In addition, when the random number of the special figure is acquired, the special figure pre-reading process (whether or not the winning / defective determination, the symbol, and the pre-reading lottery of the variable time) are also performed. The special figure prefetching process will be described later.

ステップS317では、入賞関連エラーチェック処理を行う。この入賞関連エラーチェック処理では、入賞関連の異常を確認・監視し、処理の結果に応じて異常を設定する処理などを行う。なお、スイッチによっては、異常を検出しないものもあってもよい。ステップS319では、アウトスイッチ入力更新処理を行う。このアウトスイッチ入力更新処理では、アウト口240に設けられたセンサを通過した遊技球の数(排出数)を検出し、更新する処理などを行う。このアウトスイッチの入力結果は、主に演出に使用される。   In step S317, a prize-related error check process is performed. In the prize-related error check process, a process for confirming and monitoring the prize-related abnormality and setting the abnormality according to the result of the process is performed. Some switches may not detect an abnormality. In step S319, an out switch input update process is performed. In this out switch input updating process, the number of gaming balls (the number of ejected balls) that have passed through the sensor provided in the out port 240 is detected and updated. The input result of this out switch is mainly used for presentation.

ステップS321では、確変領域関連設定処理を行う。確変領域関連設定処理については後述する。   In step S321, probability variation area related setting processing is performed. The probability variation area related setting processing will be described later.

ステップS323では、シリアルコマンド管理処理を行う。このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部600からのコマンドを受信する処理や、払出制御部600にコマンドを送信する処理などを行う。なお、主制御部300が払出制御部600に送信するコマンドとしては、電源投入後の第1副制御部400の起動待ち時間の経過後に送信される通信確認コマンド(払出制御部600との通信状態の確認、主制御部300の起動方法(初期起動、復帰起動)を通知するコマンド)や、指定賞球分の遊技球の払出しを指示する賞球数コマンドなどがある。   In step S323, serial command management processing is performed. In the serial command management process, a process of receiving a command from the payout control unit 600, a process of transmitting a command to the payout control unit 600, and the like are performed. The command transmitted by the main control unit 300 to the payout control unit 600 is a communication confirmation command (communication state with the payout control unit 600, which is transmitted after the activation waiting time of the first sub control unit 400 after the power is turned on. And a command for notifying the activation method (initial activation, return activation) of the main control unit 300, a prize ball number command for instructing the payout of gaming balls for a designated prize ball, and the like.

また、主制御部300が払出制御部600から受信するコマンドとしては、通信確認戻りコマンド(主制御部300からのコマンドを払出制御部600が受信したことを示す応答用コマンド)や、試射試験信号用のコマンド(賞球信号出力要求)や、払出系エラーの発生状況(エラーなしを含む)の情報を含むコマンドや、賞球払出動作状態コマンド(賞球の払出の動作中/非動作中を示すコマンドや、払出中であることを示す表示(LEDなど点灯・非点灯)を第1副制御部400に指示する)がある。   The commands received by the main controller 300 from the payout controller 600 include a communication confirmation return command (a response command indicating that the command from the main controller 300 has been received by the payout controller 600) and a test shooting test signal. Command (award ball signal output request), a command including information on the occurrence status of a payout system error (including no error), and a prize ball payout operation status command (whether the payout of a prize ball is in operation / not in operation). There is a command to display or a display (lighting / non-lighting of LED etc.) to the first sub-control unit 400 to indicate that the payout is in process.

次いで、ステップS325では、特図1および特図2についての特図状態更新処理を行う。特図状態更新処理は、特図の処理状態に応じて複数の処理のうちの1つの処理を実行する。特図状態更新処理については、図823を参照して後述する。   Next, in step S325, a special figure state update process for special figures 1 and 2 is performed. The special figure status update process executes one of a plurality of processes according to the process state of the special figure. The special figure status update processing will be described later with reference to FIG. 823.

ステップS327では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S327, general-university-state update processing is performed. The universal figure state updating process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the public figure state update processing in the middle of the general figure fluctuation display (the value of the above-mentioned general figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED which normally constitutes the symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。   Further, in the public figure state update process at the timing when the public figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the public figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled so that the mode is turned on and off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. Turns on / off the 7-segment LED.

また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄および外れ図柄のうちいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500msの間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the universal figure state update process. Here, the above-mentioned lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the normal figure stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the fixed display of one of the winning symbol and the deviating symbol. Further, thereafter, during a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbol that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the universal figure variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232のベロ部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、ベロ部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   If the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on, as will be described later. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While the normal figure operation is set in the setting area, the tongue member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the tongue member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And outputs information indicating the opening period to the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、ベロ部材2321の開閉駆動用のソレノイド332に、ベロ部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the bellows member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the tongue member 2321 in the closed state is output to the solenoid 332 for driving the opening / closing of 2232, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS329に移行するようにしている。   Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the universal figure fluctuation game is out, the universal figure out flag is turned on as described later. When the general-university-drawing flag is on, even in the general-university-state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the general-purpose stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the universal figure state updating process when the ordinary figure is not in operation, the process proceeds to the next step S329 without doing anything.

また、ステップS327では、普図関連抽選処理も行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Further, in step S327, a universal figure related lottery process is also performed. In this universal figure-related lottery process, opening / closing control of the universal figure variation game and the second special figure start opening 232 is not performed (the state of the universal figure is not operating), and the pending universal figure variation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the universal figure variation game is won or unselected by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the random number storage area described above. The winning judgment is performed, and when the winning is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit judgment, the value of the random number counter for generating the universal figure timer random number value described above is acquired as the universal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are acquired based on the acquired universal figure timer random number value. One of the times is selected for displaying the variation of the figure on the figure display device 210, and this variation display time is stored in the figure variation time storage area provided in the RAM 308 as the figure variation display time. It should be noted that the number of pending universal figure variation games is stored in the universal figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure variation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS329では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS313において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無を監視し、所定のエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、エラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234,235の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。デバイス監視処理の詳細については後述する。   In step S329, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S313 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, and when the predetermined error is detected, the first sub-control unit 400 is notified. Device information indicating the presence or absence of an error is set in the transmission information to be transmitted. Further, by driving various solenoids 332, the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, 235 is controlled, or the normal symbol display device 210, the first special via the display circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the symbol display device 212, the second special symbol display device 214, various status display parts 328, etc. is set to the output port of the I / O 310. Details of the device monitoring process will be described later.

ステップS331では、外部出力信号管理処理を行う。この外部出力信号管理処理では、外部端子板信号を送信する準備を行う処理などを行う。外部出力信号管理処理の詳細については後述する。ステップS333では、サブコマンド管理処理を行う。このサブコマンド管理処理では、各種処理にて送信要求があったコマンド(サブコマンド)を送信用バッファに設定し、第1副制御部400に送信する準備を行う。サブコマンド管理処理では、タイマ割込処理内の各処理にてサブコマンドの送信要求フラグが設定されている場合に、各処理に対応したコマンド種別に対応するサブコマンド(例えば、デバイス監視処理にてサブコマンドの送信要求フラグがオンとなった場合は、エラーコマンド。また、入賞口入賞処理内の特図乱数取得処理にてサブコマンド(特図1または2先読み情報コマンド)の送信要求がオンとなった場合は、対応する特図の先読みコマンド)をバッファへ設定し、サブコマンド設定ポインタを設定する処理を行う。   In step S331, external output signal management processing is performed. In this external output signal management processing, processing for preparing to transmit an external terminal board signal and the like are performed. Details of the external output signal management processing will be described later. In step S333, subcommand management processing is performed. In this sub-command management processing, the command (sub-command) for which transmission is requested in various processing is set in the transmission buffer, and preparations are made for transmission to the first sub-control unit 400. In the subcommand management process, if the subcommand transmission request flag is set in each process in the timer interrupt process, the subcommand corresponding to the command type corresponding to each process (for example, in the device monitoring process If the transmission request flag of the subcommand is turned on, an error command is issued, and the transmission request of the subcommand (special chart 1 or 2 prefetch information command) is turned on in the special symbol random number acquisition process in the winning a prize winning process. If it does, the corresponding pre-read command of special figure) is set in the buffer and the subcommand setting pointer is set.

なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報(サブコマンド)は、例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当り開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   The output schedule information (subcommand) transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, and the bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), Bits 11 to 14 are command types (in this embodiment, a basic command, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a winning effect start command, an end effect start command, a jackpot start command, a jackpot round number designation command, a power recovery command, Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type) such as a RAM clear command that can specify the type of command.

具体的には、ストローブ情報は上述のサブコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234,235への入賞の有無などを含む。本実施形態では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235への入賞があった場合には、入賞口入賞処理内で大入賞口入賞コマンドの送信要求フラグがオンとなり、サブコマンド管理処理にて大入賞口入賞コマンドがバッファに設定される。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the above-mentioned subcommand transmission process. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the special symbol probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. In the case of the variation stop command, the value of the 15R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit round number, and the like are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the first special figure starting port 230, whether or not there is a winning at the second special figure starting port 232, and the variable winning ports 234 and 235. Including the presence or absence of winning. In the present embodiment, when the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 are won, the transmission request flag of the special winning port winning command is turned on in the winning port winning process, and the sub command management is performed. In the process, the special winning opening winning command is set in the buffer.

また、特図状態更新処理にて特図処理状態が変動待ち状態に更新された場合にサブコマンド(遊技状態コマンド)の送信要求フラグがオンとなり、コマンドデータにRAM308に記憶している、普図ステータス(普図の確変状態、時短状態および普通電動役物の開放延長状態(電チューの開放時間が延長された状態))の値、特図ステータス(特図確率変動フラグ、特図時短状態)の値、設定されている変動パターンテーブル、特図変動時間短縮変動回数(時短回数、本件では電サポ付確変状態が継続する回数(例えば、150回)と電サポ状態が継続する回数(例えば、100回))、特図処理状態などを示す情報を設定する。   In addition, when the special figure processing state is updated to the fluctuation waiting state in the special figure state update process, the transmission request flag of the subcommand (game state command) is turned on, and the command data is stored in the RAM 308. Status (probability change state, time saving state and extended opening state of ordinary electric auditors (state where the opening time of the electric Chu is extended)) value, special map status (special map probability fluctuation flag, special map time saving state) Value, set fluctuation pattern table, special figure fluctuation time shortening fluctuation frequency (time saving frequency, in this case, the number of times the probability variation state with power support continues (for example, 150 times) and the number of times the power support state continues (for example, 100 times)), and information indicating the special drawing processing state is set.

特図当り抽選処理にてサブコマンド(特図変動開始コマンド)の送信要求フラグがオンに設定された場合、サブコマンド管理処理にて、コマンドデータにRAM308に記憶している、変動パターンテーブル、特図当り種別(例えば、図807の15R特別大当り図柄(特図A)、図812の12R大当り図柄(特図A)など)、特図種別(特図1または特図2)、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   When the transmission request flag of the subcommand (special figure variation start command) is set to ON in the special figure per lottery processing, the variation pattern table, the special pattern stored in the RAM 308 in the command data is processed in the subcommand management processing. Per figure type (for example, 15R special jackpot pattern (special figure A) in FIG. 807, 12R big jackpot pattern (special figure A) in FIG. 812), special figure type (special figure 1 or special figure 2), special figure 1 related The information indicating the timer number selected in the lottery process and the special figure 2 related lottery process, the number of the first special figure variation game or the second special figure variation game that is held, and the like is set.

図柄変動中処理にてサブコマンド(特図変動停止コマンド)の送信要求フラグがオンに設定された場合、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図当り種別、特図種別などを示す情報を設定する。   When the transmission request flag of the sub-command (special figure fluctuation stop command) is set to ON in the symbol changing process, information indicating the special figure per type, the special figure type, etc. stored in the RAM 308 is included in the command data. Set.

入賞口入賞処理にて、サブコマンド(入賞口入賞コマンド)の送信要求フラグがオンに設定された場合、コマンドデータに、RAM308に記憶している、スイッチ(センサ)がオンとなった入賞口またはゲートを示す情報を設定する。   When the transmission request flag of the sub command (winning prize winning command) is set to ON in the winning opening winning process, the winning opening stored in the RAM 308 in the command data or the switch (sensor) being turned on or Set the information indicating the gate.

また、特図表示確定ウエイト処理にてサブコマンド(当り開始コマンド)の送信要求フラグがオンとなった場合、コマンドデータに、RAM308に記憶している、特図当り種別などを示す情報を設定する。   Further, when the transmission request flag of the sub-command (hit start command) is turned on in the special figure display confirmation wait processing, information indicating the special figure hit type stored in the RAM 308 is set in the command data. .

特電役作動終了処理にてサブコマンド(当り終了コマンド)の送信要求フラグがオンとなった場合、コマンドデータに、RAM308に記憶している、特図当り種別などを示す情報を設定する。   When the transmission request flag of the sub-command (hit end command) is turned on in the special electricity combination operation end processing, information indicating the special figure hit type stored in the RAM 308 is set in the command data.

特電役開放処理にてサブコマンド(大入賞口開放コマンド)の送信要求フラグがオンとなった場合、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数(特電役作動回数)、特図当り種別などを示す情報を設定する。   When the transmission request flag of the subcommand (special winning opening opening command) is turned on in the special electric vehicle opening processing, the number of big hit rounds (number of special electric figure operation times) stored in the RAM 308 in the command data, special figure winning type, etc. Is set.

特電役作動処理にてサブコマンド(大入賞口閉鎖コマンド)の送信要求フラグがオンとなった場合、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図当り種別などを示す情報を設定する。   When the transmission request flag of the sub-command (special winning prize closing command) is turned on in the special electricity combination operation processing, information indicating the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the type of special drawing hit, etc. is set in the command data. .

また、入賞口入賞処理内の特図乱数取得処理にてサブコマンド(特図1先読み情報コマンドまたは特図2先読み情報コマンド)の送信要求がオンとなった場合は、先読み対象となる特図に応じて、コマンドデータにRAM308に記憶している特図1および特図2の先読み保留球数、先読み当り判定結果、先読み当り種別、先読みタイマ番号などを設定する。   In addition, when the transmission request of the subcommand (Special figure 1 preread information command or Special figure 2 preread information command) is turned on in the special figure random number acquisition process in the winning a prize winning process, the special figure to be prefetched is selected. Correspondingly, the pre-reading reserved number of balls, the pre-reading hit determination result, the pre-reading hit type, the pre-reading timer number, etc. of the special figures 1 and 2 stored in the RAM 308 are set in the command data.

なお、サブコマンド管理処理にて、回転開始設定送信処理、回転停止設定送信処理、入賞演出設定送信処理、大入賞口開放設定送信処理、大入賞口閉鎖設定送信処理、終了演出設定送信処理等を行うようにしてもよい。例えば、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、サブコマンド管理処理にて、一般コマンド特図保留増加処理も行われるようにしてもよい。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the subcommand management processing, rotation start setting transmission processing, rotation stop setting transmission processing, winning effect setting transmission processing, special winning opening opening setting transmitting processing, special winning opening closing setting transmitting processing, end effect setting transmitting processing, etc. It may be performed. For example, in the above-described rotation start setting transmission processing, the value of the 15R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery processing, and the special figure 2 related lottery processing stored in the RAM 308 in the command data are selected. The information indicating the timer number, the number of the 1st special figure variation game or the 2nd special figure variation game which is withheld, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described winning effect setting transmission process, the command data stores the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability variation flag. The value, the information indicating the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which is withheld, etc. is set. Further, in the above-described end effect setting transmission processing, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation. Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which is withheld, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game Set the information indicating the number. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission processing, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game Set the information indicating the number. Further, the general command special figure pending increase process may be performed in the sub command management process. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) (Advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS335では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、普図および特図の「保留球数、図柄組合せ」、状態(電サポ中、または非電サポ中)、右打ち状態などの表示(LEDの点灯パターン)について、出力するデータを設定する処理などを行う。ステップS337では、出力管理処理を行う。この出力管理処理では、各処理で設定された制御信号をソレノイドやLEDに出力する処理や、準備されたコマンドを第1副制御部400や払出制御部600に向けて送信する処理などを行う。   In step S335, a display display setting process is performed. In this display device display setting process, the display (LED lighting pattern) such as "number of reserved balls, symbol combination", state (in electric support or non-electric support), right-handed state, etc. Performs processing such as setting the output data. In step S337, output management processing is performed. In this output management process, a process of outputting the control signal set in each process to the solenoid or the LED, a process of transmitting the prepared command to the first sub-control unit 400 or the payout control unit 600, and the like are performed.

ステップS339では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS301で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メインループ処理に復帰する。   In step S339, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S301 is set in each original register, setting of interrupt permission is performed, and then the process returns to the main control unit main loop processing. .

また、ステップS341では、サブ制御起動待ちウエイト処理を行う。このサブ制御起動待ちウエイト処理では、第1副制御部400が起動して通信可能状態になるのを待つために、サブ制御の起動待ちカウンタを1つ減算し、この起動待ちカウンタが0になった場合は、所定のコマンドを送信する準備を行う。なお、所定のコマンドとしては、電源投入コマンドや、払出制御部600に関するコマンドのうちのいずれか1以上のコマンド(例えば、全エラー解除状態であることを示すコマンド、磁界(電波)検知エラーが発生状態であることを示すコマンド、磁気(磁石)検知エラーが発生状態であることを示すコマンド、下皿満タンエラーが発生状態であることを示すコマンド、払出球数不足エラーが発生状態であることを示すエラー、主制御通信エラーコマンド(払出制御部600との通信が異常状態であることを示すコマンド)、CRユニット未接続エラーが発生状態であることを示すコマンド、発射位置コマンド(状態に応じて発射位置を報知するためのコマンド)などがある。
<特図先読み処理>
Further, in step S341, a wait process for waiting for sub-control activation is performed. In this sub-control activation wait wait processing, in order to wait for the first sub-control unit 400 to be activated and become ready for communication, the activation waiting counter of the sub-control is decremented by 1 and the activation waiting counter becomes 0. If so, prepare to send a predetermined command. It should be noted that as the predetermined command, a power-on command or any one or more of commands related to the payout control unit 600 (for example, a command indicating that all errors are released, a magnetic field (radio wave) detection error occurs. Command indicating that the status is a status, a command indicating that a magnetic (magnet) detection error is occurring, a command indicating that a lower tray full tank error is occurring, and a dispensing ball shortage error is occurring Error, main control communication error command (command indicating that communication with the payout control unit 600 is in an abnormal state), command indicating that a CR unit unconnection error is occurring, firing position command (depending on the state There is a command for notifying the launch position).
<Special map prefetching process>

図818は、主制御部タイマ割込処理の入賞口入賞処理(ステップS315)で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図819(a)〜(c)、図820(a)〜(c)参照)に記憶する。なお、図819(a)〜(c)は、図805に示す遊技盤200および図807に示す停止図柄態様を有するぱちんこ機100の先読み結果記憶部の一例であり、図820(a)〜(c)は、図811に示す遊技盤200および図812に示す停止図柄態様を有するぱちんこ機100(回数付き構造物確変機)の先読み結果記憶部の一例である。   FIG. 818 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetching process executed in the winning opening winning process (step S315) of the main controller timer interrupt process. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, pre-determines the stop symbol before the hit determination process, and the pre-determination result (special The prefetch result) is stored in the prefetch result storage unit (see FIGS. 819 (a) to 8 (c) and 820 (a) to (c)) in the RAM 308. 819 (a) to (c) is an example of the look-ahead result storage unit of the pachinko machine 100 having the game board 200 shown in FIG. 805 and the stop symbol mode shown in FIG. 807, and FIGS. c) is an example of the look-ahead result storage unit of the pachinko machine 100 (structure probability variation machine with number of times) having the game board 200 shown in FIG. 811 and the stop symbol mode shown in FIG. 812.

ここで、図819および図820に示すようにRAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, as shown in FIGS. 819 and 820, in the RAM 308, the pre-reading result storage section for special figure 1 for storing the pre-reading result of special figure 1 and the pre-reading result storage section for special figure 1 are stored. The special figure 1 pre-reading number storage area which stores the number of pre-reading results in FIG. 1 as the special figure 1 pre-reading number is provided. In this example, the prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results. In the special figure 1 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 1 pre-reading result of the highest rank (first) is deleted every time the number of special figure 1 pre-reading decreases by 1, and the remaining special figure 1 pre-reading result is deleted. Are processed so that the ranking of the data of 1 is advanced by one. Also, each time the number of special figure 1 prefetches is increased by one, new data of the special figure 1 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 1 prefetch results having the lowest rank (last).

また、RAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Further, in the RAM 308, the special figure 2 pre-reading result storage section for storing the pre-reading result of the special figure 2 and the number of special figure 2 pre-reading results stored in the special figure 2 pre-reading result storage section are shown. A special figure 2 prefetch number storage area for storing the prefetch number is provided. The special figure 2 pre-reading result storage unit can store up to four pre-reading results in this example. In the special figure 2 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 2 pre-reading result having the highest rank is erased every time the number of special figure 2 pre-reading is decreased, and the order of the remaining special figure 2 pre-reading result data is deleted. Are processed so that they are incremented by one. Further, each time the number of special figure 2 prefetches is increased by one, new data of the special figure 2 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 2 preread results having the lowest rank.

図818に示すように、特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS501)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS503に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS507に進む。   As shown in FIG. 818, in the special figure prefetching process, the main control unit 300 first determines whether or not the start information of the special figure 2 has increased (step S501). Whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of prefetches. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 is increasing when the number of special figure 2 reservations is larger than the number of special figure 2 prefetches, and the special figure 2 reservation number is equal to the special figure 2 prefetch number. If they are the same, it is determined that the start information of Toku-zu 2 has not increased. If it is determined that the start information of special figure 2 has increased, the process proceeds to step S503, and if it is determined that the start information of special figure 2 has not increased, the process proceeds to step S507.

ステップS503では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、主制御部タイマ割込処理(図817)の特図状態更新処理(ステップS325)で行う特図2関連抽選処理での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S503, the increased special figure 2 starting information (a set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value) is added to the special figure state updating process (step S325) of the main controller timer interrupt process (FIG. 817). Prior to the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process performed in step 2, the special figure 2 random value storage area is prefetched. Then, by using the pre-reading special figure 2 start information, and the hit determination table and the special figure determination table used at the time of hit determination, for example, the stop symbol of the special figure 2 variable game related to the start information is changed to the special figure 2 related lottery. Preliminary determination is made prior to the determination processing in the processing. It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS503の次のステップS505では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS507に移行する。   In step S505 subsequent to step S503, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained by the preliminary determination is stored in the first free area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Then, it transfers to step S507.

ステップS507では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS509に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了し、主制御部メイン処理に復帰する。   In step S507, the main control unit 300 determines whether or not the start information of special figure 1 has increased. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined, for example, as in the case of the special figure 2, the special figure 1 reserved number stored in the special figure 1 reserved number storage area and the special figure 1 prefetch number storage. The comparison is performed with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the start information of the special figure 1 is increased, the process proceeds to step S509, and if it is determined that the start information of the special figure 1 is not increased, the special figure prefetching process is ended and the main control unit is executed. Return to main processing.

ステップS509では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS511に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS515に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S509, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not the non-electricity support is being performed. If it is determined that the non-electric power support is being performed, the process proceeds to step S511, and if it is determined that the non-electric power support is not being performed (the power support is being performed (universal figure high probability state)), the process proceeds to step S515. In this example, it is determined whether or not the non-electric support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 pre-reading notice is satisfied. For example, the execution condition of the special figure 1 pre-reading notice is, in addition to the non-electric power support, conditions such as not being in the big hit game.

ステップS511では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、図817に示す主制御部タイマ割込処理の特図状態更新処理(ステップS325)で行う特図1関連抽選処理での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S511, the increased special figure 1 start information (set of special figure 1 winning random value and special figure 1 random number value) is updated to the special figure state of the main controller timer interrupt process shown in FIG. 817 (step S325). Prior to the success / failure determination process in the special figure 1 related lottery process performed in step 1, prefetching is performed from the special figure 1 random value storage area. Then, by using the pre-reading special figure 1 start information, and the hit determination table and the special figure determination table used at the time of hit determination, for example, the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is drawn in the special figure 1 related lottery. Preliminary determination is made prior to the determination processing in the processing. It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS511の次のステップS513では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部メイン処理に復帰する。   In step S513 following step S511, the stop symbol information as the special figure 1 prefetch result obtained by the preliminary determination is stored in the earliest empty area of the special figure 1 prefetch result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure prefetching process is terminated and the main control unit main process is resumed.

ステップS515では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部メイン割込処理に復帰する。   In step S515, the pre-reading result storage for special figure 1 in the RAM 308 is replaced with the "undetermined" information indicating that the start information is not pre-read without pre-reading the increased special figure 1 start information. Store in the first empty area of the set. After that, the special figure prefetching process is terminated and the process returns to the main control unit main interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のサブコマンド送信処理において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described subcommand transmission process, only the prefetch result of the increased start information may be transmitted to the first sub control unit 400, or all the prefetch result storage units for special figure 1 and special figure 2 may be transmitted. The prefetch result may be transmitted to the first sub-control unit 400.

また、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していても良い。
<先読み結果情報>
Further, the pre-reading is always executed for the increased start information of special figure 2, and the pre-reading is always executed for the increased start information of special figure 1 except during the power support, but the special figure 1 is increased. Alternatively, whether or not to pre-read the start information of the special figure 2 may be determined by a lottery. Alternatively, the first sub-control unit 400, which has received the pre-reading result from the main control unit 300, may determine by lottery whether or not to execute the pre-reading notification for each hold, for example. In addition, regardless of the game state (for example, whether or not in non-electric support), when the start information increases, the prefetch is always executed and the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit and the prefetch is performed. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether to execute the lottery and effect using the prefetch result. Further, even if the area for storing the starting information and the pre-reading result is not provided for each special figure, the starting information and the pre-reading result of each special figure may be stored in one starting information and pre-reading result storage section. good.
<Prefetch result information>

図819は、図805に示す遊技盤200および図807に示す停止図柄態様を有するぱちんこ機100において、図818に示した特図先読み処理の実行によりRAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。同図(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図D」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。   819, in the pachinko machine 100 having the game board 200 shown in FIG. 805 and the stop symbol mode shown in FIG. 807, the prefetch result information in the prefetch result storage unit in the RAM 308 by executing the special figure prefetch process shown in FIG. 818. Exemplifies a state in which is stored. FIG. 11A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 preread result storage unit. As shown in FIG. 4A, the prefetching result storage unit for special figure 1 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of reserveable special figure 1 variable games. . Each storage area is associated with a holding order (holding 1 to holding 4) in the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 4A, "special figure E" (out of order) is stored as stop symbol information in the storage area "holding 1", and "special figure E" is stored as stop symbol information in the storage area "holding 2". "(Off)" is stored, "special drawing D" (small hit) is stored in the storage area "holding 3" as stop symbol information, and "special drawing A" is stored in the storage area "holding 4" as stop symbol information. (15R special jackpot) is stored.

同図(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、同図(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 2B shows an example of a state in which the special figure 2 preread result information is stored in the special figure 2 preread result storage unit. As shown in FIG. 7B, the special-reading 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the holdable number of the special-drawing 2 variable game. . Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) of the special figure 2 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in the figure (b), the storage area "holding 1" stores "special drawing d" (off) as stop symbol information, and the storage areas "holding 2" to "holding 4" have stop symbols. No information is stored. In addition, in the same figure (b), the state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as "none".

同図(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。同図(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 7C shows an example of the special figure 1 pre-reading result storage unit in the electrical support. As shown in FIG. 3C, in the storage area “holding 1”, “undetermined” information is stored instead of the stopped symbol information. Neither the stop symbol information nor the “undetermined” information is stored in the storage areas “holding 2” to “holding 4”.

図820は、図811に示す遊技盤200および図812に示す停止図柄態様を有するぱちんこ機100(回数付き構造物確変機)において、図818に示した特図先読み処理の実行によりRAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図820(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図820(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図820(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図C」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図C」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(実質8R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図C」(はずれ)が記憶されている。   FIG. 820 is a game board 200 shown in FIG. 811 and a pachinko machine 100 having a stop symbol mode shown in FIG. 812 (structure probability variation machine with a number of times), prefetching in the RAM 308 by executing the special figure prefetching process shown in FIG. 818. The state in which the prefetch result information and the like are stored in the result storage unit is illustrated. FIG. 820 (a) shows an example of a state in which the special figure 1 preread result information is stored in the special figure 1 preread result storage unit. As shown in FIG. 820 (a), the special-reading 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number of storage areas (four in this embodiment) as the holdable number of the special-drawing 1 variable game. . Each storage area is associated with a holding order (holding 1 to holding 4) in the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 820 (a), "special drawing C" (delay) is stored as stop symbol information in the storage area "holding 1", and "special drawing C" is stored as stop symbol information in the storage area "holding 2". "(Out)" is stored, "special drawing A" (substantially 8R probability variation big hit) is stored in the storage area "holding 3" as stop symbol information, and "special drawing" is stored in the storage area "holding 4" as stop symbol information. “C” (disappearance) is stored.

図820(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図820(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図820(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図b」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図820(b)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 820 (b) shows an example of a state in which the special figure 2 preread result information is stored in the special figure 2 preread result storage unit. As shown in FIG. 820 (b), the special figure 2 pre-reading result storage unit has, for example, the same number of storage areas (four in this embodiment) as the holdable number of the special figure 2 variable game. . Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) of the special figure 2 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 820 (b), "special drawing b" (off) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and the stop symbols are stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4". No information is stored. In FIG. 820 (b), the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図820(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図820(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 820 (c) shows an example of the pre-reading result storage unit for special figure 1 during electronic support. As shown in FIG. 820 (c), in the storage area “holding 1”, “undetermined” information is stored instead of the stop symbol information. Neither the stop symbol information nor the “undetermined” information is stored in the storage areas “holding 2” to “holding 4”.

以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動時間等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。
<確変領域関連設定処理>
In the above description, only the stop symbol is pre-determined and only the stop symbol information is stored in the pre-reading result storage unit. However, pre-determination of the judgment result, the variation time, etc., and the pre-reading result storage of those information are given. It may be stored in a unit and transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetch result information.
<Probability region related setting processing>

次に、図821から図822を参照して、主制御部タイマ割込処理における確変領域関連設定処理(ステップS321)について説明する。図822および図822は、確変領域関連設定処理のフローチャートである。なお、確変領域とは、図811に示す遊技盤200の第2のアタッカー804内の、遊技者に視認不可に設けられた確変作動領域808(V領域あるいはV入賞領域)をいう。   Next, with reference to FIGS. 821 to 822, the probability variation area related setting processing (step S321) in the main controller timer interrupt processing will be described. 822 and 822 are flowcharts of the probability variation area related setting processing. The probability variation area refers to a probability variation operation area 808 (V area or V winning area) provided in the second attacker 804 of the game board 200 shown in FIG. 811 so as not to be visually recognized by the player.

ステップS601では、大入賞口排出超過異常フラグおよびソレノイド異常フラグをクリアする。大入賞口排出超過異常フラグは、遊技領域124から排出される遊技球の数(排出数)が、大入賞口(例えば、図811に示す遊技盤200の第2のアタッカー804)に入賞した遊技球の数(入球数)よりも多い場合に設定される(オンとなる)フラグである。入球数は、ここでは、第2のアタッカー804に設けられた球検出センサ320(カウントスイッチSW)によって検出され、カウントされる。また、排出数は、第2のアタッカー804内の遊技者に視認不可に設けられたV通過スイッチ(確変作動領域(確変領域)808)に設けられた球検出センサ320(アウトスイッチSO1)、およびアウト口240に設けられた球検出センサ320(アウトスイッチSO2)によって検出され、カウントされる。入球数(カウントスイッチSW)の値と、排出数(アウトスイッチSO1、アウトスイッチSO2の合計)の値が等しいとき(両者の差が0のとき)が正常な状態である。   In step S601, the special winning opening discharge excess abnormality flag and the solenoid abnormality flag are cleared. The special winning opening discharge excess abnormality flag indicates that the number of game balls discharged from the game area 124 (the number of discharged balls) has won the special winning opening (eg, the second attacker 804 of the game board 200 shown in FIG. 811). This flag is set (turned on) when the number of balls is greater than the number of balls (number of balls entered). Here, the number of entered balls is detected and counted by the ball detection sensor 320 (count switch SW) provided in the second attacker 804. In addition, the discharge number is the ball detection sensor 320 (out switch SO1) provided in the V passage switch (probability variation operation area (probability variation area) 808) provided invisible to the player in the second attacker 804, and The ball detection sensor 320 (out switch SO2) provided at the out port 240 detects and counts. A normal state is when the value of the number of balls entered (count switch SW) and the value of the number of balls discharged (the total of the out switch SO1 and the out switch SO2) are equal (when the difference between the two is 0).

なお、この例では1つのカウントスイッチを有する場合を例に説明するが、複数のカウントスイッチ(カウントスイッチSW1、カウントスイッチSW2・・・)設けられていても良い。また、この例では、2つのアウトスイッチSO1,SO2を有する場合を例に説明するが、1つのアウトスイッチSOが設けられるものであってもよい。   In this example, the case of having one count switch is described as an example, but a plurality of count switches (count switch SW1, count switch SW2 ...) May be provided. Further, in this example, a case where the two out switches SO1 and SO2 are provided will be described as an example, but one out switch SO may be provided.

また、ソレノイド異常フラグは、第1可変入賞口234および第2可変入賞口235、あるいはアタッカーユニット810のソレノイドが異常動作をした場合に設定される(オンとなる)フラグである。   The solenoid abnormality flag is a flag that is set (turned on) when the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 or the solenoid of the attacker unit 810 performs an abnormal operation.

ステップS603では、確変領域関連通過数(入球数から排出数を減算した数)を取得し、ステップS605に進む。ステップS605では、判定対象のスイッチ(例えば、第2可変入賞口235(大入賞口2)が有効の場合はカウントスイッチSW2、およびアウトスイッチSOのいずれか)のエッジ(スイッチのオン、オフの変化)が検出されたか否かを判定し、検出された場合はステップS607に進み、検出されない場合はステップS611に進む。   In step S603, the probability variation area related passage number (the number obtained by subtracting the number of discharged balls from the number of entered balls) is acquired, and the process proceeds to step S605. In step S605, the edge of the switch to be determined (for example, either the count switch SW2 or the out switch SO when the second variable winning port 235 (big winning port 2) is valid) is switched on or off. ) Is detected, the process proceeds to step S607 if detected, and to step S611 if not detected.

ステップS607では、エッジが検出されたスイッチが、この例では大入賞口2のカウントスイッチ(カウントスイッチSW2)であるか否かを判定し、カウントスイッチSW2である場合はステップS609に進み、そうでない場合はステップS615に進む。   In step S607, it is determined whether the switch whose edge has been detected is the count switch (count switch SW2) of the special winning opening 2 in this example, and if it is the count switch SW2, the process proceeds to step S609, and otherwise. In this case, the process proceeds to step S615.

ステップS609では、入球数(IN数)に1を加算して更新し、ステップS611に進む。ステップS611では更新結果を保存し、ステップS613に進む。ステップS613では、エッジが検出された判定対象のスイッチのうち未判定のスイッチがあるか否かを判定し、未判定のスイッチが有る場合はステップS605に進み、未判定のスイッチがない場合は、ステップS621に進む。   In step S609, 1 is added to the number of entered balls (IN number) to update, and the process proceeds to step S611. In step S611, the update result is saved, and the process proceeds to step S613. In step S613, it is determined whether or not there is an undetermined switch among the determination target switches whose edges have been detected. If there is an undetermined switch, the process proceeds to step S605, and if there is no undetermined switch, It proceeds to step S621.

ステップS615では、エッジが検出されたスイッチがアウトスイッチであるため、入球数から1を減算して更新し、ステップS617に進む。ステップS617では、確変領域関連通過数が負であるか否かを判定し、負でない場合はステップS611に進み、負の場合は、ステップS619に進む。ステップS619では、大入賞口排出超過異常フラグをオンに設定し、ステップS621に進む。   In step S615, since the switch whose edge has been detected is the out switch, 1 is subtracted from the number of entered balls to update the number, and the process proceeds to step S617. In step S617, it is determined whether or not the probability variation region-related passing number is negative. If not negative, the process proceeds to step S611, and if negative, the process proceeds to step S619. In step S619, the special winning opening discharge excess abnormality flag is set to ON, and the flow proceeds to step S621.

ステップS621では、大入賞口入賞超過異常監視タイマが0であるか(エラーでないか)否かを判定し、0の場合(エラーでない場合)は、ステップS623に進み、そうでない場合はステップS625に進む。   In step S621, it is determined whether or not the special winning opening winning excess abnormality monitoring timer is 0 (is not an error). If it is 0 (is not an error), the process proceeds to step S623. If not, the process proceeds to step S625. move on.

ステップS623では、大入賞口入賞超過異常監視タイマを設定し、図822に示すステップS633に進む。   In step S623, the special winning opening winning excess abnormality monitoring timer is set, and the process proceeds to step S633 shown in FIG. 822.

ステップS625では、これまでに更新した確変領域関連通過数を設定し、ステップS627に進む。ステップS627では、確変領域関連通過数が正であるか否かを判定し、正でない場合はステップS633に進み、正の場合は、入賞超過異常であるため、ステップS629に進む。ステップS629では、大入賞口入賞超過異常フラグをオンに設定し、図822に示すステップS633に進む。   In step S625, the number of passages related to the probability variation region updated so far is set, and the flow proceeds to step S627. In step S627, it is determined whether or not the probability variation area related passage number is positive. If not positive, the process proceeds to step S633. If positive, the winning excess excess abnormality is detected, and thus the process proceeds to step S629. In step S629, the special winning opening excess winning abnormality flag is set to ON, and the process proceeds to step S633 shown in FIG. 822.

図822を参照して、ステップS633では、確変領域の有効期間状態を取得し、ステップS635に進む。ステップS635では、確変領域の状態が有効に設定されているか否かを判定し、有効に設定されている場合はステップS637に進み、そうでない場合は処理を終了する。   Referring to FIG. 822, in step S633, the valid period state of the probability variation region is acquired, and the flow proceeds to step S635. In step S635, it is determined whether or not the state of the probability variation region is set to valid. If it is set to valid, the process proceeds to step S637, and if not, the process ends.

ステップS637では、第2可変入賞口(第2のアタッカー)235に係る特別電動役物(特電役2)の試験信号出力タイマ(情報出力タイマ)を取得する。特電役2の試験信号出力タイマ(情報出力タイマ)は、第2可変入賞口(第2のアタッカー)235が閉鎖した後に所定の期間、遊技機の型式試験用の試験用信号を出力する(特電役2作動中信号に試験用信号を上乗せして出力する)ための情報出力タイマ(ここでは、例えば2秒)である。   In step S637, the test signal output timer (information output timer) of the special electric accessory (special electricity combination 2) related to the second variable winning opening (second attacker) 235 is acquired. The test signal output timer (information output timer) of the special electric wire combination 2 outputs a test signal for a model test of the gaming machine for a predetermined period after the second variable winning a prize mouth (second attacker) 235 is closed (special electric power). It is an information output timer (here, for example, 2 seconds) for outputting the test signal by adding it to the signal indicating that the hand 2 is in operation.

ステップS639では、特電役2の信号出力タイマが0であるか(特電役2の有効が続いているか)否かを判定し、0の場合(有効が続いている場合)はステップS641に進み、そうでない場合はステップS643に進む。   In step S639, it is determined whether or not the signal output timer of the special electric wire combination 2 is 0 (whether the special electric wire combination 2 is still valid). If it is 0 (if it is still valid), the process proceeds to step S641. If not, the process proceeds to step S643.

ステップS641では、確変領域の開放回数および開放タイマをクリアし、確変領域の状態を無効に設定して処理を終了する。   In step S641, the number of opening of the probability variation region and the release timer are cleared, the state of the probability variation region is set to invalid, and the process ends.

ステップS643では、確変領域スイッチのエッジが検出されたか否かを判定し、検出された場合はステップS645に進み、検出されない場合は処理を終了する。   In step S643, it is determined whether the edge of the probability variation area switch has been detected. If detected, the process proceeds to step S645, and if not detected, the process ends.

ステップS645では、当り中種別情報に応じて当り終了後設定データ(時短や確変の回数など)を設定する。本ステップでは図807または図812に示す当り中種別情報(当り図柄(例えば、特図A,特図B等))に応じてステータスを設定する。例えば、ステータスは、ステータス0(設定無し)、ステータス1(時短100回)、ステータス2(時短50回)、ステータス3(確変100回)、ステータス4(確変50回)などであり、確変領域を通過した場合には、当り図柄に応じて例えば、確変50回に対応するステータス4を設定する。   In step S645, post-hit setting data (time saving, number of probability changes, etc.) is set according to the hit type information. In this step, the status is set according to the hit type information (hit symbol (for example, special drawing A, special drawing B, etc.)) shown in FIG. 807 or FIG. 812. For example, the status may be status 0 (no setting), status 1 (100 times / hour), status 2 (50 times / hour), status 3 (100 times probability change), status 4 (50 times probability change), etc. When passing, the status 4 corresponding to the probability change 50 times is set according to the winning symbol.

ステップS647では、サブコマンドの送信要求を設定し、ステップS649に進む。ステップS649では、当り中種別情報に応じて短開放時通過フラグを設定し、処理を終了する。短開放時通過フラグは、例えば、遊技球が入賞しにくいパターンでありながら入賞した場合などに、店員に遊技球の通過を報知するためのフラグである。   In step S647, a subcommand transmission request is set, and the flow advances to step S649. In step S649, a short open passage flag is set according to the hit type information, and the process ends. The short-open passage flag is a flag for notifying a clerk of the passage of a game ball, for example, when the game ball has a pattern in which it is difficult for the player to win a prize, and when a prize is won.

なお、図805に示す遊技盤200のでは、例えば、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235とにそれぞれ入球数を検知するカウントスイッチSWと、排出数を検知するアウトスイッチSOがそれぞれ1つずつ設けられており、確変領域を有していない。このように、確変領域を有さない機種の場合は、確変領域に関する処理(確変領域関連設定処理(図821および図822)、確変領域制御処理(図824)が不要となる。この場合、大入賞口排出超過エラーおよび大入賞口入賞超過エラーを検出する処理が別途必要となる。大入賞口排出超過エラーおよび大入賞口入賞超過エラーを検出する処理の一例としては、図821に示す一連の処理において、ステップS623の後は処理を終了し、またステップS629の後は処理を終了するように構成するとよい(図822に示すステップS623以降の処理を実行しない処理にする)。なお、図821に示す「確変領域関連通過数」は既述の如く、入球数(カウントスイッチSWの値)から排出数(アウトスイッチSOの値)を減算した数でよい。また、図814以降の各処理において、ソレノイドに関する処理(ステップ)も不要となる。
<特図状態更新処理>
In the game board 200 shown in FIG. 805, for example, a count switch SW for detecting the number of balls entered into the first variable winning port 234 and a second variable winning port 235, and an out switch SO for detecting the number of ejected balls are provided. One is provided for each and there is no probability variation region. As described above, in the case of a model which does not have a probability variation area, the processing relating to the probability variation area (the probability variation area related setting processing (FIGS. 821 and 822) and the probability variation area control processing (FIG. 824) are unnecessary. A process for detecting the special winning opening discharge excess error and the special winning opening prize excess error is separately required.As an example of the processing for detecting the special winning opening discharge excess error and the special winning opening prize excess error, a series of steps shown in FIG. In the process, the process may be terminated after step S623, and may be terminated after step S629 (the process after step S623 shown in FIG. 822 is not executed). As described above, the "probability variation-related passage number" is the number obtained by subtracting the number of discharges (the value of the out switch SO) from the number of balls entered (the value of the count switch SW). Household. In each process and subsequent figures 814, processing related solenoid (step) becomes unnecessary.
<Special map status update processing>

次に、図823を参照して、図817に示す主制御部タイマ割込処理における特図状態更新処理(ステップS325)について説明する。図823は、特図状態更新処理のフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 823, the special figure state update process (step S325) in the main controller timer interrupt process shown in FIG. 817 will be described. FIG. 823 is a flowchart of the special figure state update processing.

ステップS701では、特図処理状態アドレスの取得・保存を行い、ステップS703に進む。ステップS703では特図処理状態が「変動待ち状態」であるか否かを判定し、「変動待ち状態」で有る場合にはステップS705に進み、そうでない場合には、ステップS707に進む。   In step S701, the special figure processing state address is acquired and saved, and the flow advances to step S703. In step S703, it is determined whether or not the special figure processing state is the "variation waiting state", and if it is the "variation waiting state", the process proceeds to step S705, and if not, the process proceeds to step S707.

ステップS705では、大入賞口入賞超過異常フラグがオンであるか否かを判定し、オンの場合には処理を終了し、オンでない場合にはステップS707に進む。このように、本実施形態では、特図処理状態が「変動待ち状態」の場合、すなわち、大当り終了後の図柄停止後のみ、大入賞口入賞超過異常フラグを判定する。そして、本ステップS705において大入賞口入賞超過異常フラグがオンの場合には、以降の処理が中断される。   In step S705, it is determined whether or not the special winning opening award excess flag is on. If it is on, the process ends. If not, the process proceeds to step S707. In this way, in the present embodiment, the special winning prize winning excess flag is determined only when the special figure processing state is the “change waiting state”, that is, only after the symbols stop after the big hit ends. Then, if the special winning opening award excess abnormality flag is ON in step S705, the subsequent processing is interrupted.

ステップS707では、特図処理状態に応じた処理の実行前の特図処理状態をバッファへ保存し、ステップS709に進む。   In step S707, the special figure processing state before the execution of the process corresponding to the special figure processing state is stored in the buffer, and the process proceeds to step S709.

次のステップS709では、RAM308に記憶している特図処理状態が示す値に応じた処理を実行する。具体的には、ここでは、特図処理状態が示す値に基づいて、後述する、図825(a)に示す特図関連抽選処理、図828に示す図柄変動中処理、図829に示す特図表示確定ウエイト処理、図830に示す当り開始表示ウエイト処理、図832に示す特電役作動処理、図835に示す特電役残存球検出処理、図836に示す特電役作動終了処理、図837に示す当り終了表示ウエイト処理、のいずれかの処理を実行する。   In the next step S709, a process corresponding to the value indicated by the special figure processing state stored in the RAM 308 is executed. Specifically, here, based on the value indicated by the special figure processing state, a special figure-related lottery process shown in FIG. 825 (a), a symbol variation process shown in FIG. 828, and a special figure shown in FIG. 829, which will be described later. Display confirmation weight process, hit start display weight process shown in FIG. 830, special electric power combination operation process shown in FIG. 832, special electric power combination remaining ball detection process shown in FIG. 835, special electric power operation end process shown in FIG. One of the end display wait processing is executed.

次のステップS711では、確変領域制御処理を実行し、ステップS713に進む。確変領域制御処理については後述する。ステップS713では、特図高確率ステータス(確変状態)及び、図柄停止時の特図変動時間短縮ステータス(特図変動遊技の状態(本実施形態では、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態および潜伏確変遊技状態のいずれかの遊技状態)を示すステータス)に応じて特図ステータスを設定する。   In the next step S711, the probability variation region control process is executed, and the process proceeds to step S713. The probability variation area control processing will be described later. In step S713, the special figure high probability status (probability variation state) and the special figure variation time reduction status when the symbol is stopped (state of special figure variation game (in the present embodiment, normal gaming state, probability variation gaming state, time saving game state and The special figure status is set according to the status) indicating any of the latent probability variation game states).

ステップS715では、入賞容易ステータスをONに設定する。本ステップでは、開放延長ステータス、普図変動時間短縮ステータス及び普図高確率ステータスに応じて入賞容易ステータスを設定する。また、ステップS717では、特図処理状態に応じた処理の実行前と実行後の特図処理状態を比較し、次のステップS719では、特図処理状態の状態変化(特図処理状態が示す値の変化)の有無を判定し、特図処理状態の状態変化が無かった場合(特図処理状態が示す値が変化していない場合)には(ステップS719:No)、特図状態更新処理を終了し、特図処理状態の状態変化があった場合(特図処理状態が示す値が変化している場合)には(ステップS719:Yes)、ステップS721に進む。   In step S715, the prize winning status is set to ON. In this step, the easy winning a prize status is set according to the open extension status, the universal figure fluctuation time reduction status, and the universal figure high probability status. In step S717, the special figure processing state before and after the process corresponding to the special figure processing state is compared, and in the next step S719, the state change of the special figure processing state (value indicated by the special figure processing state is shown. If there is no change in the special figure processing state (when the value indicated by the special figure processing state has not changed) (step S719: No), the special figure state update process is executed. When the special figure processing state is changed (when the value indicated by the special figure processing state is changed) (step S719: Yes), the process proceeds to step S721.

ステップS721では、特図関連タイマの初期値を設定し、ステップS723に進む。ステップS721は、例えば、20ms(4ms×「5」)毎に更新するタイマ(例えば、図柄の変動時間タイマ、特図表示確定タイマ、当り開始表示タイマ、特電役作動遅延タイマ、特電役作動間隔タイマ、大当り終了表示タイマ…など)がある場合、アタッカーの開放時間が不定のため、特図のステータスの状態が変わる毎に初期値「5」を設定し直す。なお、全てのタイマについて4msごとに更新する構成の場合は、ステップS721は不要な処理である。   In step S721, an initial value of the special figure-related timer is set, and the process proceeds to step S723. Step S721 is, for example, a timer that is updated every 20 ms (4 ms × “5”) (for example, a symbol variation time timer, a special figure display confirmation timer, a hit start display timer, a special electric wire combination operation delay timer, a special electric wire combination operation interval timer). , Big hit end display timer, etc.), the initial value “5” is reset every time the status of the special figure changes because the opening time of the attacker is indefinite. If all timers are updated every 4 ms, step S721 is unnecessary.

ステップS723では、特図処理状態が「変動待ち状態」に更新されたか否かを判定し、該当する場合には(ステップS723:Yes)、ステップS725に進み、該当しない場合には(ステップS723:No)、ステップS727に進む。特図処理状態は、一例として「当り開始表示ウエイト状態」が「7」、「残存球検出状態」が「3」、「変動待ち状態」が「0」などというように数値に対応して管理されており、本ステップでは当該数値が変更されたか否かを判定する。なお、特図処理状態は数値に対応して管理されていなくてもよい。ステップS725では、遊技状態と変動回数に応じて変動パターンテーブルを設定し、ステップS729に進む。   In step S723, it is determined whether or not the special drawing processing state has been updated to the “variation waiting state” (step S723: Yes), the process proceeds to step S725, and if not (step S723: No), and proceeds to step S727. The special map processing state is managed according to numerical values such as "7" for "hit start display weight state", "3" for "remaining ball detection state", "0" for "variation waiting state", etc. Therefore, it is determined in this step whether or not the numerical value has been changed. The special figure processing state may not be managed corresponding to the numerical value. In step S725, a variation pattern table is set according to the game state and the number of variations, and the process proceeds to step S729.

ステップS727では、特図処理状態が「当り開始表示ウエイト状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には(ステップS727:Yes)、ステップS729に進み、該当しない場合には(ステップS727:No)、特図状態更新処理を終了する。   In step S727, it is determined whether or not the special drawing processing state is set to the "hit start display wait state", and if it is true (step S727: Yes), the process proceeds to step S729, and if not, ( Step S727: No), and the special figure state update process is terminated.

ステップS729では、サブコマンドの送信要求を設定(本実施形態では、特図および普図の遊技状態を含む遊技状態コマンドの送信要求を設定した後に、右打ち状態か否かの情報を含む発射位置コマンドの送信要求を設定)した後に特図状態更新処理を終了する。なお、サブコマンドの送信要求の順番は、本例に限定されず、送信要求の順番を逆にしてもよいし、一の処理で複数のコマンドの送信要求を一度にまとめて行ってもよく、他の処理フローにおけるサブコマンド送信要求についても同様である。
<確変領域制御処理>
In step S729, a subcommand transmission request is set (in the present embodiment, after setting a game state command transmission request including a special figure and a general figure game state, a launch position including information on whether to right-handed state) After setting the command transmission request), the special figure status update processing is terminated. Note that the order of subcommand transmission requests is not limited to this example, and the order of transmission requests may be reversed, or a plurality of command transmission requests may be collectively performed in one process. The same applies to subcommand transmission requests in other processing flows.
<Probability region control processing>

続いて、図824を参照して確変領域制御処理について説明する。図824は、図823に示す特図状態更新処理において実行される確変領域制御処理のフローチャートである。   Subsequently, the probability variation region control process will be described with reference to FIG. FIG. 824 is a flowchart of the probability variation region control process executed in the special figure state update process shown in FIG. 823.

ステップS801では、確変領域の状態(有効か無効か)を取得し、ステップS803に進む。ステップS803では確変領域の状態が無効であるか否かを判定し、無効である場合はステップS825に進み、無効でない場合(有効の場合)ステップS805に進む。   In step S801, the state (valid or invalid) of the probability variation region is acquired, and the process proceeds to step S803. In step S803, it is determined whether or not the state of the probability variation region is invalid. If it is invalid, the process proceeds to step S825, and if it is not invalid (if valid), the process proceeds to step S805.

ステップS805では、確変領域ソレノイド開閉タイマを取得し、ステップS807に進む。ステップS807では、確変領域ソレノイド開閉タイマが作動中であるか否かを判定し、確変領域ソレノイド開閉タイマ作動中の場合は処理を終了し、確変領域ソレノイド開閉タイマが非作動中の場合はステップS809に進む。一例として、大入賞口の開閉パターンが例えば、開放時間500msで開放後、閉鎖時間2000msで閉鎖し、開放時間27000msで開放する場合、確変領域ソレノイド開閉タイマの値は、500ms、2000ms、27000msであり、開放から閉鎖への切り替えのタイミング、及び閉鎖から開放への切り替えのタイミングが確変領域ソレノイド開閉タイマの非作動中のタイミングとなる。   In step S805, the probability variation region solenoid open / close timer is acquired, and the flow advances to step S807. In step S807, it is determined whether or not the probability variation area solenoid opening / closing timer is in operation. If the probability variation area solenoid opening / closing timer is in operation, the processing ends, and if the probability variation area solenoid opening / closing timer is not in operation, step S809. Proceed to. As an example, when the opening / closing pattern of the special winning opening is, for example, opening with an opening time of 500 ms, closing with a closing time of 2000 ms, and opening with an opening time of 27000 ms, the values of the probability variation region solenoid opening / closing timer are 500 ms, 2000 ms, and 27000 ms. The timing of switching from opening to closing and the timing of switching from closing to opening are the non-operating timings of the probability variation region solenoid opening / closing timer.

ステップS809では確変ソレノイド信号をオフに設定し、ステップS811に進む。ステップS811では確変作動回数を取得し、ステップS813に進む。上記の例では確変作動回数は3回(500msの開放、2000msの閉鎖、27000msの開放)である。ステップS813では、確変領域の作動回数が特定回数(例えば、3回)であるか否かを判定し、特定回数である場合はステップS825に進み、そうでない場合は、ステップS815に進む。   In step S809, the probability variation solenoid signal is set to off, and the process proceeds to step S811. In step S811, the number of positive change operations is acquired, and the process proceeds to step S813. In the above example, the number of positive change operations is 3 (opening for 500 ms, closing for 2000 ms, opening for 27,000 ms). In step S813, it is determined whether or not the number of operations of the probability variation region is a specific number (for example, 3 times). If the specific number of times, the process proceeds to step S825. If not, the process proceeds to step S815.

ステップS815では、確変領域の作動回数に応じて確変領域開閉タイマを取得する。例えば、上記の例において確変領域の作動回数が「2」の場合、取得される確変領域開閉タイマは閉鎖状態となる2000msとなる。   In step S815, the probability variation region opening / closing timer is acquired according to the number of times of operation of the probability variation region. For example, in the above example, when the number of operations of the probability variation region is "2", the acquired probability variation region opening / closing timer is 2000 ms, which is the closed state.

次のステップS817では、取得したタイマが開放タイマ(開放情報が含まれるタイマ、例えば、27000ms)か否かを判定し、開放タイマである場合はステップS819に進み、そうでない場合(閉鎖タイマの場合)はステップS821に進む。ステップS819では確変ソレノイド信号をオンに設定し、ステップS821に進む。   In the next step S817, it is determined whether or not the acquired timer is an opening timer (a timer including opening information, for example, 27000 ms). If it is an opening timer, the process proceeds to step S819, and if not (in the case of a closing timer, ), The process proceeds to step S821. In step S819, the probability variation solenoid signal is set to ON, and the process proceeds to step S821.

ステップS821では取得した確変領域開閉タイマを設定し、ステップS823に進む。ステップS823では確変領域作動回数に1を加算して更新し、処理を終了する。またステップS825では、確変領域ソレノイド信号をオフに設定し、処理を終了する。
<特図関連抽選処理>
In step S821, the acquired probability variation area opening / closing timer is set, and the flow advances to step S823. In step S823, 1 is added to the number of probable variation region operations to update the number, and the process ends. In step S825, the probability variation area solenoid signal is set to OFF, and the processing ends.
<Special drawing related lottery processing>

続いて、図825(a)を参照して特図関連抽選処理について説明する。図825(a)は、図823の特図状態更新処理において実行される特図関連抽選処理のフローチャートである。   Next, the special figure-related lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 825 (a) is a flowchart of the special figure related lottery process executed in the special figure state updating process of FIG. 823.

この特図関連抽選処理は、図823の特図状態更新処理のステップS709において、特図処理状態に設定されている情報が「変動待ち状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   This special figure related lottery process is a process that is called and executed when the information set in the special figure process state indicates the "variation waiting state" in step S709 of the special figure state update process of FIG. 823. Is.

特図関連抽選処理のステップS901では、RAM308に記憶している特図2保留球数を取得し、次のステップS903では、取得した特図2保留球数が0か否かを判定し、0の場合(特図2変動遊技の保留が無い場合)には(ステップS903:Yes)、ステップS905に進み、0以外の場合(特図2変動遊技の保留が有る場合)には(ステップS903:No)、特図2に関する処理を実行すべく、ステップS909に進む。   In step S901 of the special figure related lottery process, the special figure 2 reserved sphere number stored in the RAM 308 is acquired, and in the next step S903, it is determined whether or not the acquired special figure 2 reserved sphere number is 0, In the case of (when there is no suspension of special figure 2 variable game) (step S903: Yes), the process proceeds to step S905, and when it is other than 0 (when there is suspension of special figure 2 variable game) (step S903: No), the process proceeds to step S909 to execute the process related to Toku-zu 2.

ステップS905では、RAM308に記憶している特図1保留球数を取得し、次のステップS907では、取得した特図1保留球数が0か否かを判定し、0の場合(特図1変動遊技の保留が無い場合)には(ステップS907:Yes)、特図関連抽選処理を終了し、0以外の場合(特図1変動遊技の保留が有る場合)には(ステップS907:No)、特図1に関する処理を実行すべく、ステップS909に進む。   In step S905, the special figure 1 reserved sphere number stored in the RAM 308 is acquired, and in the next step S907, it is determined whether or not the acquired special figure 1 reserved sphere number is 0. If there is no suspension of the variation game (step S907: Yes), the special figure related lottery process is terminated, and if it is other than 0 (if there is a suspension of the variation game of the special figure 1) (step S907: No). , The process proceeds to step S909 to execute the process related to Toku-zu 1.

ステップS909では、特図2に関する処理を実行する場合には、RAM308に記憶している特図2保留球数の値を1つ減算し、特図1に関する処理を実行する場合には、RAM308に記憶している特図1保留球数の値を1つ減算する。ステップS911では、特図乱数移行処理を実行する。この特図乱数移行処理では、特図2に関する処理を実行する場合には、特図2の保留2〜4に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図2の保留1〜3に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図2の保留4に対応する乱数記憶領域をクリアし、特図1に関する処理を実行する場合には、特図1の保留2〜4に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図1の保留1〜3に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図1の保留4に対応する乱数記憶領域をクリアする。このように、本実施形態における遊技台(ぱちんこ機)は、特図2優先変動機である。また、特図2及び特図1はそれぞれ4つまで保留を記憶することができる。   In step S909, the value of the special figure 2 holding sphere number stored in the RAM 308 is decremented by 1 when the process related to the special figure 2 is executed, and the value is stored in the RAM 308 when the process related to the special figure 1 is executed. The value of the stored special figure 1 number of reserved balls is subtracted by one. In step S911, special figure random number transfer processing is executed. In this special figure random number transfer process, when the process relating to special figure 2 is executed, the random number values stored in the random number storage areas corresponding to the pending figures 2 to 4 of special figure 2 are changed from the pending figures 1 to 1 of special figure 2. When shifting to the random number storage area corresponding to No. 3 and clearing the random number storage area corresponding to the reservation 4 of Toku-zu 2 and executing the process related to Toku-zu 1, it corresponds to the reservations 2 to 4 of Toku-zu 1 The random number value stored in the random number storage area is shifted to the random number storage areas corresponding to the reservations 1 to 3 in the special figure 1, and the random number storage area corresponding to the reservation 4 in the special figure 1 is cleared. As described above, the gaming machine (pachinko machine) in this embodiment is a special figure 2 priority variation machine. Further, each of the special maps 2 and 1 can store up to four reservations.

ステップS913では、特図当り抽選処理を行う。詳細は後述するが、この特図当り抽選処理では、特図2変動遊技(または、特図1変動遊技)の当否判定などを行う。ステップS915では、表示図柄抽選処理を行う。この表示図柄抽選処理では、特図2図柄決定用テーブル(または、特図1図柄決定用テーブル)を参照し、ステップS913の特図当り抽選処理の結果と乱数値に基づいて、第2特図表示装置214(または、第1特図表示装置212)に停止表示する特図表示図柄データの抽選を行う。   In step S913, special drawing per lottery processing is performed. As will be described later in detail, in this special figure per lottery process, whether or not the special figure 2 variable game (or special figure 1 variable game) is hit is determined. In step S915, a display symbol lottery process is performed. In this display symbol lottery processing, the special symbol 2 symbol determination table (or the special symbol 1 symbol determination table) is referred to, and based on the result of the special symbol per lottery process in step S913 and the random number value, the second special symbol The special figure display symbol data to be stopped and displayed on the display device 214 (or the first special figure display device 212) is selected by lottery.

図827(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図827(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。ステップS915の表示図柄抽選処理において特図1の表示図柄データを決定する場合には、図827(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、ステップS913の特図当り抽選処理による特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の表示図柄データを選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A、特図Bのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Cが選択される。   827 (a) is a diagram showing an example of a special figure 1 symbol determination table, FIG. 827 (b) is a diagram showing an example of a special figure 2 symbol determination table. When determining the display symbol data of special figure 1 in the display symbol lottery process of step S915, the special symbol per lottery process of step S913 is referred to by referring to the special symbol 1 symbol determination table shown in FIG. 827 (a). The display symbol data of the special figure 1 is selected based on the hit result of FIG. 1 and the numerical range of the random number value. In the present embodiment, when the hit / fail result of Toku-zu 1 is a big hit, either one of Toku-zu A and Toku-zu B is selected. C is selected.

また、ステップS915の表示図柄抽選処理において特図2の表示図柄データを決定する場合には、図827(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、ステップS913の特図当り抽選処理による特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の表示図柄データを抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図aが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図bが選択される。表示される図柄が決定された後、特図表示装置に表示される図柄データを設定する。ここで設定された図柄データは、図817に示す主制御部タイマ割込処理内の表示器表示設定処理(ステップS335)にて再度取得され、特図表示装置へ表示させる制御が行われる。図柄データが設定された後、決定した図柄(図柄種別情報)を判定し、ハズレであれば本処理は終了する。   Further, in the case of determining the display symbol data of special figure 2 in the display symbol lottery process of step S915, the special symbol 2 symbol determination table shown in FIG. 827 (b) is referred to, and the special symbol per lottery process of step S913 is performed. The display symbol data of the special drawing 2 is selected by lot based on the hit / miss result of the special drawing 2 and the numerical range of the random number value. In the present embodiment, when the hit / fail result of Toku-zu 2 is a big hit, Toku-zu a is selected, and when the hit / fail result of Toku-zu 2 is missing, Toku-b is selected. After the symbol to be displayed is determined, the symbol data displayed on the special symbol display device is set. The symbol data set here is acquired again in the display device display setting process (step S335) in the main controller timer interrupt process shown in FIG. 817, and the control to display the special symbol display device is performed. After the symbol data is set, the determined symbol (symbol type information) is determined, and if the symbol is lost, this process ends.

決定した図柄(図柄種別情報)が大当りまたは小当りの図柄の場合、当り終了に設定されるデータを設定する処理(当り終了後データ設定処理)が行われる。当り終了後データ設定処理は、抽選によって決定された図柄に応じて、当り後に設定される遊技状態を設定する処理である。   When the determined symbol (symbol type information) is a symbol of a big hit or a small hit, the process of setting the data set to the end of the hit (the data setting process after the end of the hit) is performed. The post-hit data setting process is a process of setting the gaming state set after the hit according to the symbols determined by the lottery.

図825(a)に戻って、ステップS917では、特図変動時間抽選処理を行う。この特図変動時間抽選処理では、不図示の変動時間テーブルを参照し、ステップS913の特図当り抽選処理による特図2(または、特図1)の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図変動時間のタイマを選択した後、特図関連抽選処理を終了する。
<特図当り抽選処理>
Returning to FIG. 825 (a), in step S917, special figure variation time lottery processing is performed. In this special figure variation time lottery process, a variation time table (not shown) is referred to, and the success / failure result of special diagram 2 (or special diagram 1) by the special figure per lottery process in step S913 and the numerical range of the random number value are used. After selecting the special figure variation time timer, the special figure related lottery process is terminated.
<Special drawing lottery processing>

次に、図825(b)を参照して、特図当り抽選処理(ステップS913)について説明する。図825(b)は、同図(a)の特図関連抽選処理における特図当り抽選処理(ステップS913)のフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 825 (b), the per-special-drawing lottery process (step S913) will be described. FIG. 825 (b) is a flowchart of the special figure-based lottery processing (step S913) in the special figure-related lottery processing of FIG.

この特図当り抽選処理のステップS1001では、当否判定用テーブルを参照し、特図当り抽選を行う。本実施形態では、特図1及び特図2のいずれも同じ当否判定用テーブルを用いて特図当り抽選を行う例を説明するが、特図1と特図2とで別々の当否判定用テーブルを用意するようにしてもよい。   In step S1001 of the per-special-drawing lottery process, the per-special-drawing lottery is performed with reference to the win / no determination table. In the present embodiment, an example in which the special drawing 1 and the special drawing 2 use the same win / loss determination table to perform the lottery per special drawing will be described. May be prepared.

図826(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図826(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。ステップS1001の特図当り抽選処理において特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図826(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図826(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又はハズレが選択される。   FIG. 826 (a) is a diagram showing an example of a high probability table for win / loss determination, and FIG. 826 (b) is a diagram showing an example of a low probability table for win / loss determination. In the special drawing per lot drawing process of step S1001, when the winning / damaging determination of the special drawing 1 is performed, in the case of the special drawing high probability state, the high probability table for win / loss determination shown in FIG. In the case of the low probability state in the figure, the low probability table for determination of success / failure shown in FIG. 826 (b) is referred to. Then, based on the numerical value range indicated by the referred win / loss judgment table and the obtained random number value, the win / loss judgment result of the special figure 1 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variation game, a big hit, a small hit or a loss is selected as the hit / miss determination result.

また、ステップS1001の特図当り抽選処理において特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図826(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図826(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又はハズレが選択される。   Similarly, in the case of the special drawing per lot drawing process of step S1001 to determine whether or not the special drawing 2 is true or false, in the case of the special drawing high probability state, refer to the high probability table for win / loss determination shown in FIG. 826 (a). However, in the case of the special figure low probability state, the low probability table for success / failure determination shown in FIG. 826 (b) is referred to. Then, based on the numerical range and the acquired random number value indicated by the referred win / loss determination table, the win / loss determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variation game, a big hit or a loss is selected as the hit / miss determination result.

図825(b)に戻って、ステップS1003では、ステップS1001の特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が「大当り」以外かどうかを判定し、「大当り」以外の場合には(ステップS1003:Yes)、ステップS1005に進み、「大当り」の場合には(ステップS1003:No)、ステップS1007に進む。ステップS1005では、小当り判定用テーブルを用いて、特図小当り抽選処理を行う。   Returning to FIG. 825 (b), in step S1003, it is determined whether or not the win / no-judgment result (lottery result) of the special figure per lottery in step S1001 is other than the "big hit" (step S1003). : Yes), the process proceeds to step S1005, and if “big hit” (step S1003: No), the process proceeds to step S1007. In step S1005, a special drawing small hit lottery process is performed using the small hit determination table.

図826(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。ステップS1005の特図小当り抽選処理では、図826(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。   FIG. 826 (c) is a diagram showing an example of a small hit determination table. In the special figure small hitting lottery process of step S1005, the special hitting determination table shown in FIG. 826 (c) is referred to, and based on the numerical range and the acquired random number value shown in the referred small hitting determination table, the special drawing Select the result of the small hit lottery. In the present embodiment, when the win / no win determination result (lottery result) per special map is the special one, the small hit is selected with a probability of 2000/65536 as the win / no determination result, and the loss is with a probability of 63536/65536. However, if the winning / disapproval determination result (lottery result) of the lottery per special figure is the special figure 2, the small hit is not selected.

図825(b)に戻って、ステップS1007では、ステップS1001の特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)やステップS1005の特図小当り抽選の当否判定結果(抽選結果)に基づいて、RAM308に記憶している当否判定種別に、「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のうちのいずれかの情報を設定する。次のステップS1009では、特図処理状態に「特図変動中」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理(図823)のステップS709では、図828に示す図柄変動中処理が呼び出されて実行される。   Returning to FIG. 825 (b), in step S1007, the RAM 308 is determined based on the determination result (lottery result) of the special figure per lottery in step S1001 and the determination result (lottery result) of the special figure small hit lottery in step S1005. Information of any one of "big hit", "small hit" and "miss" is set in the hit / miss determination type stored in. In the next step S1009, information indicating "during special figure change" is set in the special figure processing state. As a result, in step S709 of the next special figure state update processing (FIG. 823), the symbol changing processing shown in FIG. 828 is called and executed.

ステップS1011では、RAM308に記憶している特図判定乱数の値をクリアし、次のステップS1013では、サブコマンド(特図変動開始コマンド)の送信要求を設定し、次のステップS1015では、特図2(または特図1)の変動中であることを示す基本信号情報(試験用)を設定した後に、特図当り抽選処理を終了する。   In step S1011, the value of the special figure determination random number stored in the RAM 308 is cleared, in the next step S1013, a subcommand (special figure variation start command) transmission request is set, and in the next step S1015, the special figure is specified. After setting the basic signal information (for testing) indicating that the fluctuation is 2 (or special figure 1), the special figure per lottery process is ended.

なお、上記の特図関連抽選処理において、小当りがない場合は、ステップS1003およびステップS1005の処理は不要となる。   In the special figure related lottery process, if there is no small hit, the processes of step S1003 and step S1005 are unnecessary.

次に、本実施形態のぱちんこ機100で用いられる当否判定用テーブルおよび特図の図柄決定用テーブルについて図826および図827を用いて説明する。図826および図827に示すテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図826(a)〜(b)は、主制御部タイマ割込処理の特図1または特図2関連抽選処理(ステップS229、S231)における特図1または特図2の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図826(a)は、特図高確率状態で用いられる当否判定用高確率テーブルを示し、図826(b)は、特図低確率状態で用いられる当否判定用低確率テーブルを示している。   Next, a win / fail judgment table and a symbol determination table for special drawings used in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 826 and 827. The tables shown in FIGS. 826 and 827 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. 826 (a) and 826 (b) are used in the success / failure determination process of special figure 1 or special figure 2 in special figure 1 or special figure 2 related lottery processing (steps S229, S231) of the main controller timer interrupt processing. An example of the hit / miss determination table is shown. FIG. 826 (a) shows a high probability table for win / loss determination used in the special figure high probability state, and FIG. 826 (b) shows a low probability table for win / loss determination used in the special figure low probability state.

図826(a)および図826(b)に示す当否判定用テーブルは、左から1列目に「特図確率」、2列目に「当否判定結果」、3列目に「乱数範囲」の項目で構成されている。図826(a)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「当否判定結果」は「大当り」と「はずれ」に区分されている。3列目の「乱数範囲」は、取得した特図当選乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「高確率」かつ「大当り」には、数値10001〜11638が割り当てられている。「高確率」かつ「はずれ」には、数値0〜10000と数値11639〜65535が割り当てられている。   826 (a) and FIG. 826 (b), the table for determination of wins / losses shows “special figure probability” in the first column from the left, “winning / absence determination result” in the second column, and “random number range” in the third column. It consists of items. The "high probability" in the "special figure probability" in the first column shown in FIG. 826 (a) indicates that the game state at the time of winning / decision determination is the special figure high probability state. The “winning / absence determination result” in the second row is divided into “big hit” and “off”. “Random number range” in the third column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired special figure winning random number value. Numerical values 10001 to 11638 are assigned to “high probability” and “big hit”. Numerical values 0 to 10000 and numerical values 11639 to 65535 are assigned to the “high probability” and the “off”.

図826(b)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「当否判定結果」は「大当り」と「はずれ」に区分されている。3列目の「乱数範囲」は、取得した特図当選乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「低確率」かつ「大当り」には、数値10001〜10162が割り当てられている。「低確率」かつ「はずれ」には、数値0〜10000と数値10163〜65535が割り当てられている。   “Low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 826 (b) indicates that the game state at the time of winning / decision determination is the special figure low probability state. The “winning / absence determination result” in the second row is divided into “big hit” and “off”. “Random number range” in the third column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired special figure winning random number value. Numerical values 10001 to 10162 are assigned to “low probability” and “big hit”. Numerical values 0 to 10000 and numerical values 10163 to 65535 are assigned to “low probability” and “out of bounds”.

主制御部300の基本回路302は、特図1または特図2の変動遊技の結果を当選(大当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した特図当選乱数値に対して当否判定用テーブルを用いて当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図826(a)に示す当否判定用高確率テーブルをROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図826(b)に示す当否判定用低確率テーブルをROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。   The basic circuit 302 of the main control unit 300, in order to determine whether the result of the variation game of Toku-zu 1 or Toku-zu is to be won (big hit) or to be unwinned (out), obtained special map win The success / failure determination is performed on the random number using the success / failure determination table. For example, the basic circuit 302 reads the high probability table for determination of win / loss shown in FIG. 826 (a) from the ROM 306 when the gaming state at the time of winning / loss determination is a special figure high probability state, and the gaming state at the time of winning / loss determination is special. In the case of the low probability state in the figure, the low probability table for win / loss determination shown in FIG. 826 (b) is read from the ROM 306 and referred to respectively.

図826(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。図825(b)に示す特図当り抽選処理の特図小当り抽選処理(ステップS1005)では、図826(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。   FIG. 826 (c) is a diagram showing an example of a small hit determination table. In the special figure small hitting lottery processing (step S1005) of the special drawing per lottery processing shown in FIG. 825 (b), the small hitting determination table shown in FIG. 826 (c) is referred to and shown. Based on the numerical value range and the acquired random number value, the result determination result of the special figure small hit lottery is selected. In the present embodiment, when the win / no win determination result (lottery result) per special map is the special one, the small hit is selected with a probability of 2000/65536 as the win / no determination result, and the loss is with a probability of 63536/65536. However, if the winning / disapproval determination result (lottery result) of the lottery per special figure is the special figure 2, the small hit is not selected.

図827は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図の図柄決定用テーブルを示している。図827(a)は、特図1図柄決定用テーブルを示している。図827(b)は特図2図柄決定用テーブルを示している。図827(a)において、特図1図柄決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「停止図柄」、「乱数範囲」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図826(a)または図826(b)に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は図826(a)または図826(b)に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。   FIG. 827 shows a symbol determination table of a special symbol used for determining the symbol stopped and displayed after the symbol variation ends. FIG. 827 (a) shows a special figure 1 symbol determination table. FIG. 827 (b) shows a special figure 2 symbol determination table. In FIG. 827 (a), the special figure 1 symbol determination table is configured from the left column by items of “win / miss judgment result”, “stop symbol”, and “random number range”. The “right / wrong judgment result” in the left column is divided into “big hit” and “outside hit”. “Big hit” indicates a case where the result is “big hit” as a result of the hit / miss judgment using the hit / miss judgment table shown in FIG. 826 (a) or 826 (b), and “outfall” is shown in FIG. 826 (a) or FIG. 826 (b) shows a case where the result of the hit / damage determination using the hit / miss determination table is “missed”.

図827(a)に示すテーブルの中列の項目「停止図柄」は、特図1変動遊技における停止図柄を表している。当否判定結果が「大当り」に対して「特図A」、「特図B」の2つの停止図柄態様が対応している。また、「はずれ」には「特図C」の停止図柄態様が対応している。   The item "stop symbol" in the middle row of the table shown in FIG. 827 (a) represents the stop symbol in the special figure 1 variable game. Two stop symbol modes of "special drawing A" and "special drawing B" correspond to the hit determination result of "big hit". Further, the stop symbol mode of "special drawing C" corresponds to "off".

図827(a)に示すテーブルの右列の項目「乱数範囲」は、取得した特図1乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。当否判定結果が「大当り」に関し、停止図柄「特図A」に数値0〜59、「特図B」に数値60〜99がそれぞれ割り当てられている。当否判定結果が「はずれ」の停止図柄「特図C」には乱数の全範囲の数値0〜99が割り当てられている。   The item “random number range” in the right column of the table shown in FIG. 827 (a) indicates the numerical value range (0 to 99) of the random number to be compared with the acquired random number value of Toku-zu 1. The win / no judgment result is “big hit”, and the stop symbols “special drawing A” are assigned numerical values 0 to 59, and the “special drawing B” are assigned numerical values 60 to 99. Numerical values 0 to 99 in the entire range of random numbers are assigned to the stop symbol "special drawing C" whose hit / miss determination result is "off."

このように、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212に「特図A」か「特図B」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図1乱数値に対して特図1図柄決定用テーブルを参照して決定する。また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図1表示装置212に「特図C」の停止図柄態様を停止表示させることを決定する。   In this way, the basic circuit 302 of the main control unit 300, in the special figure 1 display device 212, "special figure A" or "special figure" when the hit / miss determination result based on the ball entering the special figure 1 starting opening 230 is a big hit. Which stop symbol mode of "B" is to be stopped and displayed is determined by referring to the special symbol 1 symbol determination table for the obtained special symbol 1 random number value. In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300, if the winning / decision result based on the winning of the special figure 1 starting port 230 is out of order, the special symbol 1 display device 212 stops and displays the stop symbol mode of "special figure C". Decide to let.

図827(b)において、特図2図柄決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「停止図柄」、「乱数範囲」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」と「はずれ」に区分されている。「大当り」は図826(a)または図826(b)に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示しており、「はずれ」は図826(a)または図826(b)に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。   In FIG. 827 (b), the special figure 2 symbol determination table is configured from the left column by the items of “win / miss determination result”, “stop symbol”, and “random number range”. The “right / wrong judgment result” in the left column is divided into “big hit” and “out”. “Big hit” indicates a case where it is determined as “big hit” as a result of the hit determination using the hit determination table shown in FIG. 826 (a) or FIG. 826 (b), and “out” is shown in FIG. 826 (a). ) Or FIG. 826 (b), the result of the hit / miss judgment using the hit / miss judgment table is shown as a result of the judgment of “out”.

図827(b)に示すテーブルの中列の項目「停止図柄」は、特図2変動遊技における停止図柄を表している。当否判定結果が「大当り」に対しては「特図a」の停止図柄態様が対応している。また、「はずれ」には「特図b」の停止図柄態様が対応している。   The item "stop symbol" in the middle row of the table shown in FIG. 827 (b) represents the stop symbol in the special figure 2 variable game. The stop symbol mode of "special drawing a" corresponds to the "big hit" result. In addition, the stop symbol mode of "special drawing b" corresponds to "off".

図827(b)に示すテーブルの右列の項目「乱数範囲」は、取得した特図2乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。当否判定結果が「大当り」に関し、停止図柄「特図a」に数値0〜99が割り当てられている。当否判定結果が「はずれ」の停止図柄「特図b」にも乱数の全範囲の数値0〜99が割り当てられている。   The item "random number range" in the right column of the table shown in FIG. 827 (b) indicates the numerical value range (0 to 99) of the random numbers to be compared with the acquired special figure 2 random number value. Regarding the hit / miss determination result of "big hit", numerical values 0 to 99 are assigned to the stop symbol "special drawing a". Numerical values 0 to 99 in the entire range of random numbers are also assigned to the stop symbol "special drawing b" whose hit / miss determination result is "off."

このように、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図2表示装置214に「特図a」の停止図柄態様を停止表示させることを決定する。また、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図2表示装置214に「特図b」の停止図柄態様を停止表示させることを決定する。   In this way, the basic circuit 302 of the main control unit 300, when the hit determination result based on the ball into the special figure 2 starting port 232 is a big hit, the special symbol 2 display device 214 "special figure a" stop symbol mode It is decided to stop the display. In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300, when the winning / decision result based on the winning of the special figure 2 starting port 232 is out of order, the special symbol 2 display device 214 stops and displays the stop symbol mode of "special figure b". Decide to let.

例えば、特図2の関連抽選処理(図825(a))の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された図826に示す当否判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、はずれとするか否かの決定を行う。次いで、主制御部300は、ROM306に記憶された図827(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行い、ROM306に記憶された特図変動パターン抽選テーブル(図827.図828参照)およびタイマテーブル(図829参照)を用いて特図2変動遊技の変動時間を決定する。   For example, in the case of the related lottery process (FIG. 825 (a)) of special figure 2, the main control unit 300 starts from the earliest (oldest stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. The special figure 2 starting information is acquired, and based on the special figure 2 winning random number value in the acquired special figure 2 starting information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, etc., shown in FIG. The determination table is used to determine whether or not to make a big hit, and whether or not to make a big hit. Next, the main control unit 300 uses the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 827 (b) stored in the ROM 306 to determine the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the variable diagram of the special symbol 2 is displayed, Using the special figure variation pattern lottery table (see FIG. 827. 828) and the timer table (see FIG. 829) stored in the ROM 306, the variation time of the special figure 2 variation game is determined.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After extracting the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 deletes the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, and Figure 2 The special figure 2 reservation number in the reservation number storage area is decremented by one. At this time, the special figure 2 starting information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is performed based on the special figure 2 starting information stored in this temporary area. You may do it.

また、特図2の関連抽選処理(図825(a))の後に、特図1の関連抽選処理(図825(a))が同様にして行われる。   Further, after the related lottery process (FIG. 825 (a)) of the special diagram 2, the related lottery process (FIG. 825 (a)) of the special diagram 1 is similarly performed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。
<図柄変動中処理>
In the above description, the special figure 2 variable game with a high degree of advantage is started with priority over the special figure 1 variable game with a low degree of advantage, and the hold of special figure 2 is digested with priority over the hold of special figure 1. The special figure 2 priority variation is taken as an example, but the special figure 1 variation game with a low advantage is started with priority over the special advantage 2 variation game with a high advantage, and the special figure 1 is held pending It may be the special figure 1 priority variation that is prioritized over the reservation and is digested. Also, without prioritizing either the special figure 2 variation game or the special figure 1 variation game, the special opening variation game related to the suspension of each of the special figure 1 and the special figure 2 is started in the order in which the start opening is started. It may be forward change. In the starting mouth winning order variation, the maximum number of reservations is eight regardless of Toku-zu 1 and Toku-zu 2. Compared with the priority fluctuation in which the maximum number of reservations is 4 in Toku-zu 1 and Toku-zu 2, respectively. Then, it may be possible to raise the practical upper limit of the number of reservations.
<Process during pattern change>

次に、図828を参照して、図823に示す特図状態更新処理において実行される図柄変動中処理について説明する。図828は、特図状態更新処理において実行される図柄変動中処理のフローチャートである。この図柄変動中処理は、図823に示す特図状態更新処理のステップ709において、特図処理状態に設定されている情報が「特図変動中」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 828, the symbol changing process executed in the special figure state updating process shown in FIG. 823 will be described. FIG. 828 is a flowchart of the symbol changing process which is executed in the special figure state updating process. This symbol changing process is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates “during special figure changing” in step 709 of the special figure state updating process shown in FIG. 823. Processing.

図柄変動中処理のステップS1101では、RAM308に記憶している特図作動種別(特図1又は特図2)を取得し、この特図作動種別に応じて、更新対象のRAMのアドレスを算出する。   In step S1101 of the symbol changing process, the special figure operation type (special figure 1 or special figure 2) stored in the RAM 308 is acquired, and the address of the RAM to be updated is calculated according to this special figure operation type. .

ステップS1103では、ステップS1101で算出したアドレス先を参照することで、図825(a)に示す特図関連抽選処理のステップS917で設定した特図変動時間のタイマを取得し、この特図変動時間のタイマが0であるか否かを判定する。判定の結果、特図変動時間のタイマが0の場合(設定した特図変動時間が経過した場合)には(ステップS1103:Yes)、ステップS1109に進み、0でない場合(設定した特図変動時間が経過していない場合)には(ステップS1103:No)、ステップS1105に進む。ステップS1105では、特図表示図柄の更新タイミングでないかどうかを判定し、更新タイミングでない場合には(ステップS1105:Yes)、図柄変動中処理を終了し、更新タイミングの場合には(ステップS1105:No)、ステップS1107に進む。ステップS1107では、特図表示図柄データの更新を行った後に、図柄変動中処理を終了する。   In step S1103, the special figure variation time timer set in step S917 of the special figure related lottery process shown in FIG. 825 (a) is acquired by referring to the address destination calculated in step S1101. It is determined whether or not the timer is 0. As a result of the determination, if the timer for the special figure change time is 0 (when the set special figure change time has elapsed) (step S1103: Yes), the process proceeds to step S1109, and if it is not 0 (the set special figure change time) Has not elapsed) (step S1103: No), the process proceeds to step S1105. In step S1105, it is determined whether it is not the update timing of the special figure display symbol. If it is not the update timing (step S1105: Yes), the symbol changing process is ended, and if it is the update timing (step S1105: No). ), And proceeds to step S1107. In step S1107, after the special symbol display symbol data is updated, the symbol changing process is ended.

この特図表示図柄データの更新処理により、特図1の場合には、第1特図表示装置212を用いて、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」が行われ、特図2の場合には、第2特別図柄表示装置214を用いて、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」が行われる。   By this update processing of special figure display symbol data, in the case of special figure 1, using the first special figure display device 212, all the seven segments are all lit up and one central segment is lit up repeatedly. "Fluctuation display of special figure 1" is performed, and in the case of special figure 2, using the second special symbol display device 214, all of the seven segments are lit up and one central segment is lit up repeatedly. The variable display of special figure 2 "is performed.

ステップS1109では、図825(a)に示す特図関連抽選処理のステップS915で選択した特図表示図柄データを取得して設定し、次のステップS1111では、特図処理状態に「特図表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理(図823)のステップS709では、図829に示す特図表示確定ウエイト処理が呼び出されて実行される。   In step S1109, the special figure display symbol data selected in step S915 of the special figure related lottery process shown in FIG. 825 (a) is acquired and set, and in the next step S1111, the special figure processing state is set to "special figure display weight". Information indicating "state" is set. As a result, in step S709 of the next special figure state update processing (FIG. 823), the special figure display confirmation weight processing shown in FIG. 829 is called and executed.

ステップS1113では、表示図柄更新データをクリアし、次のステップS1115では、特図2(または特図1)の変動停止中であることを示す基本信号情報(試験用)を設定し、次のステップS1117では、RAM308に記憶している図柄確定回数情報信号をONに設定することで、外部端子板349から図柄確定回数情報信号を出力する。   In step S1113, the display symbol update data is cleared, and in the next step S1115, basic signal information (for test) indicating that the fluctuation of special figure 2 (or special figure 1) is stopped is set, and the next step In S1117, the symbol determination frequency information signal stored in the RAM 308 is set to ON to output the symbol determination frequency information signal from the external terminal board 349.

ステップS1119では、サブコマンド(特図変動停止コマンド)の送信要求を設定する。本ステップでは、サブコマンド(特図変動停止コマンド)の送信要求フラグがオンに設定された場合、例えば、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図当り種別、特図種別などを示す情報を設定する。次のステップS1121では、RAM308に記憶している図柄種別情報(図805に示す遊技盤200を有するぱちんこ機100の場合は、図807(a)に示す特図1の図柄、または図807(b)に示す特図2の図柄のいずれか、図811に示す遊技盤200を有するぱちんこ機100の場合は図812(a)に示す特図1の図柄、または図812(b)に示す特図2の図柄のいずれか)を取得し、この図柄種別情報に基づいて、特図の停止表示を維持する時間を示す特図表示確定タイマを設定した後に、図柄変動中処理を終了する。
<特図表示確定ウエイト処理>
In step S1119, a subcommand (special figure variation stop command) transmission request is set. In this step, when the transmission request flag of the subcommand (special figure fluctuation stop command) is set to ON, for example, information indicating the special figure per type, the special figure type, etc. stored in the RAM 308 is stored in the command data. Set. In the next step S1121, the symbol type information stored in the RAM 308 (in the case of the pachinko machine 100 having the game board 200 shown in FIG. 805, the symbol of the special figure 1 shown in FIG. 807 (a), or FIG. 807 (b). ) Any of the symbols of the special figure 2 shown in FIG. 8, in the case of the pachinko machine 100 having the game board 200 shown in FIG. 811, the special figure 1 shown in FIG. 812 (a), or the special figure shown in FIG. 812 (b). 2) is acquired), and based on this symbol type information, after setting the special symbol display confirmation timer indicating the time for which the stop display of the special symbol is maintained, the symbol changing process is ended.
<Special figure display confirmation weight processing>

次に、図829を参照して、図823に示す特図状態更新処理において実行される特図表示確定ウエイト処理について説明する。図829は、特図状態更新処理において実行される特図表示確定ウエイト処理のフローチャートである。この特図表示確定ウエイト処理は、図823に示す特図状態更新処理のステップS709において、特図処理状態に設定されている情報が「特図表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 829, the special figure display confirmation wait process executed in the special figure state updating process shown in FIG. 823 will be described. FIG. 829 is a flowchart of the special figure display confirmation weight process executed in the special figure state updating process. This special figure display confirmation weight processing is called when the information set in the special figure processing state indicates the "special figure display wait state" in step S709 of the special figure state update processing shown in FIG. 823. This is the process to be executed.

特図表示確定ウエイト処理のステップS1201では、図柄変動中処理のステップS1121で設定した特図表示確定タイマが0よりも大きいか否かを判定し、0よりも大きい場合(特図表示確定時間が経過していない場合)には(ステップS1201:Yes)、特図表示確定ウエイト処理を終了し、そうでない場合(特図表示確定時間が経過した場合)には(ステップS1201:No)、ステップS1203に進む。   In step S1201 of the special figure display confirmation weight process, it is determined whether or not the special figure display confirmation timer set in step S1121 of the symbol changing process is larger than 0, and if it is larger than 0 (the special figure display confirmation time If it has not elapsed (step S1201: Yes), the special figure display confirmation weight processing is ended, and if not (when the special figure display confirmation time has elapsed) (step S1201: No), step S1203. Proceed to.

ステップS1203では、図828に示す図柄変動中処理のステップS1117で設定した図柄確定回数情報信号をクリアし(OFFに設定し)、次のステップS1205では、図柄停止時の特図変動時間短縮ステータス(特図変動遊技の状態(本実施形態では、通常遊技状態、確変遊技状態及び時短遊技状態のいずれかの遊技状態)を示すステータス)を、後述する保存特図変動時間短縮ステータスとしてRAM308に保存する。   In step S1203, the symbol fixed number information signal set in step S1117 of the symbol variation process shown in FIG. 828 is cleared (set to OFF), and in the next step S1205, the special symbol variation time reduction status when the symbol is stopped (( The state of the special figure variation game (in this embodiment, a status indicating any of the normal game state, the probability variation game state and the time saving game state) is stored in the RAM 308 as a saving special figure variation time reduction status described later. .

ステップS1207では、図825(a)に示す特図関連抽選処理のステップS1007で設定した当否判定種別を取得し、次のステップS1209では、取得した当否判定種別が「大当り」であるか否かを判定する。この判定の結果、当否判定種別が「大当り」の場合には(ステップS1209:Yes)、ステップS1219に進み、当否判定種別が「大当り」以外の場合には(ステップS1209:No)、ステップS1211に進み、RAM308に記憶している特図の時短回数を更新(時短回数を1つ減算)する。   In step S1207, the win / no-judgment type set in step S1007 of the special drawing-related lottery process shown in FIG. 825 (a) is acquired, and in the next step S1209, it is determined whether or not the acquired win / no-judgment type is “big hit”. judge. As a result of this determination, if the win / win determination type is “big hit” (step S1209: Yes), the process proceeds to step S1219. If the win / win determination type is other than “big hit” (step S1209: No), goes to step S1211. Proceeding, the time saving frequency of the special figure stored in the RAM 308 is updated (the time saving time is subtracted by 1).

ステップS1213では、図825(a)に示す特図関連抽選処理のステップS1007で設定した当否判定種別を取得し、次のステップS1215では、取得した当否判定種別が「小当り」であるか否かを判定する。この判定の結果、当否判定種別が「小当り」の場合には(ステップS1215:Yes)、ステップS1219に進み、当否判定種別が「小当り」以外の場合には(ステップS1215:No)、ステップS1217に進み、特図処理状態に「変動待ち状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理(図823)のステップS709では、図825(a)に示す特図関連抽選処理が呼び出されて実行される。   In step S1213, the win / no-judgment type set in step S1007 of the special drawing-related lottery process shown in FIG. 825 (a) is acquired, and in the next step S1215, whether the acquired win / no-judgment type is “small hit” or not. To judge. As a result of this determination, if the win / loss determination type is "small hit" (step S1215: Yes), the process proceeds to step S1219, and if the win / loss determination type is other than "small hit" (step S1215: No), step In step S1217, information indicating the "variation waiting state" is set in the special figure processing state. Thereby, in step S709 of the next special figure state update process (FIG. 823), the special figure related lottery process shown in FIG. 825 (a) is called and executed.

ステップS1219では、特図当否種別や図柄種別を示す基本信号情報(試験用)を設定し、次のステップS1221では、指定された範囲のRAMクリアを実行する。ここでは、当否種別、特電役の作動回数、大入賞口(第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)の入賞数、特電役の動作パターン、特電役作動状態、当りトータル入賞数、大入賞口の入賞異常に関するフラグ、当り終了表示タイマ種別などの情報をクリアするとともに、大当り時には、さらに入賞容易ステータス、特図普図ステータスをクリアする。   In step S1219, basic signal information (for a test) indicating the special drawing validity type and symbol type is set, and in the next step S1221, the RAM clear of the designated range is executed. Here, the winning / disapproving type, the number of times the special electric prize is activated, the number of prizes at the special winning opening (the first variable winning opening 234, the second variable winning opening 235), the operation pattern of the special electric prize, the operating state of the special electric prize, and the total number of winnings per prize, In addition to clearing the flag related to winning anomaly of the special winning opening, the type of the end-of-hit display timer, etc., at the time of a big hit, the easy winning a prize status and the special drawing general status are further cleared.

ステップS1223では、特図処理状態に「当り開始表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理(図823)のステップS709では、図830に示す当り開始表示ウエイト処理が呼び出されて実行される。ステップS1225では、当りトータル入賞数を0に設定し、次のステップS1227では、サブコマンド(当り開始コマンド)の送信要求を設定する。本ステップでは、サブコマンド(当り開始コマンド)の送信要求フラグがオンに設定された場合、例えば、コマンドデータに、RAM308に記憶している、特図当り種別などを示す情報を設定する。   In step S1223, the information indicating the "hit start display wait state" is set in the special figure processing state. As a result, in step S709 of the next special figure state update process (FIG. 823), the hit start display weight process shown in FIG. 830 is called and executed. In step S1225, the total number of winning prizes is set to 0, and in the next step S1227, a subcommand (hit start command) transmission request is set. In this step, when the transmission request flag of the subcommand (hit start command) is set to on, for example, information indicating the special figure hit classification stored in the RAM 308 is set in the command data.

ステップS1229では、図柄種別情報を設定し、ステップS1231では、ステップS1229で設定した図柄種別情報に応じた当り開始表示タイマを設定し、ステップS1233では、ステップS1229で設定した図柄種別情報に応じた、その他の情報信号設定種別を設定した後に、特図表示確定ウエイト処理を終了する。
<当り開始表示ウエイト処理>
In step S1229, the symbol type information is set, in step S1231, the hit start display timer corresponding to the symbol type information set in step S1229 is set, and in step S1233, the symbol type information set in step S1229 is set. After setting the other information signal setting types, the special figure display confirmation weight processing is ended.
<Hit start display weight processing>

次に、図830を参照して図823に示す特図状態更新処理において実行される当り開始表示ウエイト処理について説明する。図830は、特図状態更新処理において実行される当り開始表示ウエイト処理のフローチャートである。この当り開始表示ウエイト処理は、特図状態更新処理(図823)のステップS709において、特図処理状態に設定されている情報が「当り開始表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 830, the hit start display weight processing executed in the special figure state update processing shown in FIG. 823 will be described. FIG. 830 is a flowchart of the hit start display weight process executed in the special figure state updating process. The hit start display weight process is called and executed when the information set in the special figure process state indicates the "hit start display weight state" in step S709 of the special figure state update process (FIG. 823). It is a process that is performed.

当り開始表示ウエイト処理のステップS1301では、特図表示確定ウエイト処理のステップS1231で設定した当り開始表示タイマが0よりも大きいか否かを判定し、0よりも大きい場合(特図表示確定時間が経過していない場合)には(ステップS1301:Yes)、当り開始表示ウエイト処理を終了し、そうでない場合(特図表示確定時間が経過した場合)には(ステップS1301:No)、ステップS1303に進む。   In step S1301 of the hit start display weight process, it is determined whether or not the hit start display timer set in step S1231 of the special figure display confirmation weight process is larger than 0. If it has not elapsed (step S1301: Yes), the hit start display weight process is terminated. If not (if the special figure display confirmation time has elapsed) (step S1301: No), the process proceeds to step S1303. move on.

ステップS1303では、後述する特電役開放処理を実行した後、当り開始表示ウエイト処理を終了する。
<特電役開放処理>
In step S1303, after the special electric wheel combination opening process described later is executed, the hit start display weight process is ended.
<Special train release processing>

次に、図831を参照しながら、図830に示す当り開始表示ウエイト処理における特電役開放処理(ステップS1303)について説明する。図831は、当り開始表示ウエイト処理における特電役開放処理(ステップS1303)のフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 831, the special electric wheel releasing process (step S1303) in the hit start display weight process shown in FIG. 830 will be described. FIG. 831 is a flowchart of the special electric role releasing process (step S1303) in the hit start display weight process.

この特電役開放処理のステップS1401では、特図処理状態に「特電役作動状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理(図823)のステップS709では、図832に示す特電役作動処理が呼び出されて実行される。   In step S1401 of the special electric role releasing process, information indicating the "special electric role operating state" is set in the special figure processing state. Thereby, in step S709 of the next special figure state update process (FIG. 823), the special electric combination operating process shown in FIG. 832 is called and executed.

ステップS1403では、RAM308における大入賞口の入賞数(以下、「主制御部入賞カウンタ」ということがある。)の値と特電役の作動状態をクリアし、次のステップS1405では、確変領域ソレノイドのエッジ検出回数をクリアする。次のステップS1407では、サブコマンド(特電役開放コマンド)の送信要求を設定する。これにより、第1副制御部400では、ラウンドが開始されたことを認識することができる。また、本ステップでサブコマンド(大入賞口開放コマンド)の送信要求フラグがオンとなった場合、例えば、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数(特電役作動回数)、特図当り種別などを示す情報を設定する。   In step S1403, the value of the winning number of the special winning opening in RAM 308 (hereinafter, may be referred to as “main control unit winning counter”) and the operating state of the special electricity combination are cleared, and in the next step S1405, the probability variation area solenoid Clear the edge detection count. In the next step S1407, a transmission request for the subcommand (special electric-role release command) is set. As a result, the first sub control unit 400 can recognize that the round has started. Further, when the transmission request flag of the sub-command (special winning opening opening command) is turned on in this step, for example, the number of big hit rounds (number of special electricity combination operations) stored in the RAM 308 in the command data, and the special map hit type Set the information indicating such as.

なお、ステップS1403においてクリアされる主制御部入賞カウンタは、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235のうちの開放する可変入賞口に対応する主制御部入賞カウンタの値のみがクリアされ、開放しない可変入賞口に対応する主制御部入賞カウンタの値は維持されたままとなる。なお、いずれの主制御部入賞カウンタの値もクリアするようにしてもよい。ステップS1409では、図829に示す特図表示確定ウエイト処理のステップS1229で設定した図柄種別情報を取得し、次のステップS1411では、取得した図柄種別情報に基づいて、特電役動作パターンデータテーブルを設定する。   As for the main control section winning a prize counter which is cleared in step S1403, only the value of the main control section winning a prize counter which corresponds to the variable winning a prize opening which opens in the 1st variable winning a prize mouth 234 and the 2nd variable winning a prize mouth 235 is cleared. The value of the main control unit winning counter corresponding to the variable winning opening which is not opened remains maintained. It should be noted that any of the main control unit winning counters may be cleared. In step S1409, the symbol type information set in step S1229 of the special symbol display confirming weight process shown in FIG. 829 is acquired, and in the next step S1411, the special electricity combination operation pattern data table is set based on the acquired symbol type information. To do.

図834を参照して特電役動作パターンデータテーブルについて説明する。特電役動作パターンデータテーブルは、例えば、図834(a−1)〜同図(a−3)に示すように、大当り及び小当りとなる特図の種類の数だけ用意されている。なお、図834はそのうちの一部だけ例示的に示している。特電役動作パターンデータテーブルは、ラウンド毎の第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235の開閉パターンを示す特電役作動データが格納されている。特電役作動データは、図834(b−1)〜同図(b−3)に示すように、第1可変入賞口234又は第2可変入賞口235の開閉状態を示す情報(開放タイマパターン、閉鎖タイマパターン)と、開放状態又は閉鎖状態を維持する時間の情報(特電役開閉タイマ)とからなるタイマパターンデータが1又は複数格納されて構成されている。これにより、1ラウンド中における第1可変入賞口234および第2可変入賞口235の開閉動作にさまざまなバリエーションを与えることができるようになる。   The special electric power combination operation pattern data table will be described with reference to FIG. 834. For example, as shown in FIGS. 834 (a-1) to 834 (a-3), the special electric combination operation pattern data tables are prepared by the number of types of special drawings that are a big hit and a small hit. Note that FIG. 834 exemplarily shows only part of them. The special electric prize combination operation pattern data table stores special electric prize combination operation data indicating an opening / closing pattern of the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 for each round. As shown in FIG. 834 (b-1) to FIG. 834 (b-3), the special electric prize combination operation data is information indicating the open / closed state of the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235 (opening timer pattern, One or a plurality of pieces of timer pattern data are stored, each of which includes a closing timer pattern) and time information for maintaining an open state or a closed state (special electric opening / closing timer). As a result, it is possible to give various variations to the opening / closing operation of the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 during one round.

例えば、特図Aで大当りした場合の大当り遊技では、図834(a−1)に示すように、1R目〜15R目では、図834(b−1)に示される特電役作動データ1が参照され、開放タイマパターン2によって第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)が29500ms開放した後、閉鎖タイマパターン3によって、第1可変入賞口234が閉鎖して動作が終了するように制御される。なお、本実施形態では、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235とがラウンド毎に交互に開放されるように構成されている。   For example, in the big hit game in the case of a big hit in the special map A, as shown in FIG. 834 (a-1), in the 1R to 15R, refer to the special electric power combination operation data 1 shown in FIG. 834 (b-1). After the opening timer pattern 2 opens the first variable winning opening 234 (second variable winning opening 235) for 29500 ms, the closing timer pattern 3 closes the first variable winning opening 234 to end the operation. To be done. In addition, in this embodiment, the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 are configured to be alternately opened for each round.

また、特図Cで大当りした場合の大当り遊技では、図834(a−2)に示すように、1R目〜4R目、6R目〜8R目、10R目〜15R目では、上述した特電役作動データ1が参照されて上述したような動作を行う一方、5R目、9R目では、図834(b−3)に示される特電役作動データ4が参照されて、第1可変入賞口234の開閉動作が制御される。すなわち、5R目及び9R目では、最初に開放タイマパターン1によって第1可変入賞口234が180msだけ開放した後、閉鎖タイマパターン1によって第1可変入賞口234が2820msだけ閉鎖状態が維持される動作を4回実行した後、開放タイマパターン3によって第1可変入賞口234が17500msだけ開放し、その後、閉鎖タイマパターン3によって、第1可変入賞口234が閉鎖して動作が終了するように制御される。   Further, in the big hit game in the case of a big hit in the special map C, as shown in FIG. 834 (a-2), in the 1R to 4R eyes, the 6R to 8R eyes, and the 10R eyes to 15R eyes, the above-mentioned special electric combination operation is performed. While the data 1 is referred to and the above-described operation is performed, at the 5th and 9Rth, the special electric prize combination operation data 4 shown in FIG. 834 (b-3) is referred to, and the opening and closing of the first variable winning port 234 is performed. The operation is controlled. That is, in the 5th and 9th rounds, the opening timer pattern 1 first opens the first variable winning port 234 for 180 ms, and then the closing timer pattern 1 keeps the first variable winning port 234 closed for 2820 ms. After executing 4 times, the opening timer pattern 3 opens the first variable winning port 234 for 17500 ms, and then the closing timer pattern 3 controls the first variable winning port 234 to close and end the operation. It

また、特図Eで大当りした場合の大当り遊技では、図834(a−3)に示すように、1R目〜4R目では、上述した特電役作動データ1が参照されて上述したような動作を行う一方、5R目〜15R目では、図834(b−2)に示される特電役作動データ2が参照されて、第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235の開閉動作が制御される。すなわち、5R目〜15R目では、最初に開放タイマパターン1によって第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)が180msだけ開放した後、閉鎖タイマパターン1によって第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)が2820msだけ閉鎖状態が維持され、その後、閉鎖タイマパターン3によって、第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)がそのまま閉鎖状態を維持されて動作が終了するように制御される。なお、閉鎖パターンタイマ3が設定される前に、他の閉鎖パターンタイマ(例えば、閉鎖パターンタイマ1等)を設定してもよい。   Further, in the big hit game in the case of a big hit in the special figure E, as shown in FIG. 834 (a-3), in the 1R to 4R eyes, the operation as described above is performed with reference to the special electric combination operation data 1 described above. On the other hand, in 5R to 15R, the opening / closing operation of the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235 is controlled by referring to the special electric winning combination operation data 2 shown in FIG. 834 (b-2). . That is, in the fifth to fifteenth Rs, first, the first variable winning port 234 (second variable winning port 235) is opened for 180 ms by the opening timer pattern 1, and then the first variable winning port 234 (first The closed state of the 2 variable winning a prize port 235) is maintained for 2820 ms, and thereafter, the closing timer pattern 3 allows the first variable winning a prize port 234 (the second variable winning a prize port 235) to be maintained in the closed state as it is and the operation ends. Controlled by. Before the closing pattern timer 3 is set, another closing pattern timer (for example, the closing pattern timer 1 or the like) may be set.

ステップS1413では、特電役の作動回数(ラウンド回数)を取得し、次のステップS1415では、取得した特電役の作動回数(ラウンド回数)を更新する。続いて、ステップS1417では、更新後の特電役の作動回数(ラウンド回数)に対応する特電役作動データを読み出して特電役の動作パターンを設定する。そして、ステップS1419では、特電役制御処理(詳細は後述)を行い、次のステップS1421では試験用の信号出力タイマ(試験信号出力タイマ)をクリアし、ステップS1423に進む。試験信号出力タイマはラウンド途中に0になる場合があるが、試験信号出力タイマが0になると試験信号がオフになってしまい、そのまま信号が出力されなくなってしまう場合がある。例えば、試験信号出力タイマ内に同じアタッカーが2回開放してしまう場合があると、アタッカーが開放しているのに出力信号がオフになってしまう。このような事象を防ぐため、ステップS1421において試験信号出力タイマを0にしている。なお、試験信号出力タイマは、図817に示す主制御部タイマ割込処理のタイマ更新処理(ステップS311)内で、0(1→0)になった場合、試験信号をオフにする処理を行っている。つまり、本ステップS1421で試験信号出力タイマをクリアすることにより、タイマ更新処理(ステップS311)内で、試験信号がオフにされることがなくなる。   In step S1413, the operation number (round number) of the special electric vehicle combination is acquired, and in the next step S1415, the acquired operation number (round number) of the special electric vehicle combination is updated. Subsequently, in step S1417, the special electricity combination operation data corresponding to the updated number of operations (round times) of the electricity generation combination is read out and the operation pattern of the electricity combination is set. Then, in step S1419, special electric power combination control processing (details will be described later) is performed, and in the next step S1421, the test signal output timer (test signal output timer) is cleared, and the flow proceeds to step S1423. The test signal output timer may become 0 during the round, but when the test signal output timer becomes 0, the test signal may be turned off and the signal may not be output as it is. For example, if the same attacker is opened twice in the test signal output timer, the output signal is turned off even though the attacker is open. In order to prevent such an event, the test signal output timer is set to 0 in step S1421. The test signal output timer performs a process of turning off the test signal when 0 (1 → 0) in the timer update process (step S311) of the main controller timer interrupt process shown in FIG. 817. ing. That is, by clearing the test signal output timer in step S1421, the test signal is not turned off in the timer updating process (step S311).

ステップS1423では、特電役の入賞検出タイマをクリアした後に、ステップS1425に進む。ステップS1425では、特電役作動回数(ラウンド数)を取得し、ステップS1427に進む。ステップS1427では、確変領域が開放するラウンドであるか否かを判定し、そうで有る場合はステップS1429に進み、そうでない場合(確変領域が開放するラウンドでない場合)は処理を終了する。   In step S1423, after clearing the winning detection timer of the special electric power combination, the process proceeds to step S1425. In step S1425, the number of special electric power combination operations (round number) is acquired, and the flow advances to step S1427. In step S1427, it is determined whether or not it is a round in which the probability variation area is opened, and if so, the process proceeds to step S1429, and if not (when it is not the round in which the probability variation area is released), the process ends.

ステップS1429では、確変領域ソレノイドが開放状態であるか否かを判定し、開放状態の場合にはステップS1431に進み、そうでない場合は処理を終了する。ステップS1429において、ラウンドが開始している時点(特電役開放処理が開始した時点)で既に確変領域ソレノイドが開放状態となっている場合は異常と判断する。   In step S1429, it is determined whether or not the probability variation region solenoid is in the open state, the process proceeds to step S1431 if it is in the open state, and the process ends if it is not. In step S1429, if the probability variation region solenoid is already in the open state at the time when the round is started (at the time when the special electric vehicle opening process is started), it is determined to be abnormal.

ステップS1431では、確変領域ソレノイド異常フラグを設定し、特電役開放処理を終了する。なお、上記の特電役開放処理のフローにおいて、アタッカーが1つの場合には、ステップS1421及びステップS1423は不要となる。
<特電役作動処理>
In step S1431, the probability variation area solenoid abnormality flag is set, and the special electric role release processing is ended. It should be noted that, in the flow of the special electric power combination opening process described above, if there is only one attacker, steps S1421 and S1423 are unnecessary.
<Train service operation>

次に、図832を参照して、図823に示す特図状態更新処理において実行される特電役作動処理について説明する。図832は、特図状態更新処理において実行される特電役作動処理のフローチャートである。この特電役作動処理は、図823に示す特図状態更新処理のステップS709において、特図処理状態に設定されている情報が「特電役作動状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 832, a special electric wheel combination operation process executed in the special figure state updating process shown in FIG. 823 will be described. FIG. 832 is a flowchart of the special electric power combination operating process executed in the special figure state updating process. This special electric wire combination operation process is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates the "special electric wire operation state" in step S709 of the special map state update processing shown in FIG. 823. Processing.

特電役作動処理のステップS1501では、RAM308に記憶している今回開放するアタッカーの最大入賞数を取得し、ステップS1503では、RAM308に記憶している今回開放するアタッカーの入賞数を取得する。ステップS1505では、取得した最大入賞数と入賞数とを比較し、入賞数が最大入賞数よりも小さいか否かを判定し、小さい場合(入賞数<最大入賞数の場合)には(ステップS1505:Yes)、ステップS1507に進み、そうでない場合(入賞数>=最大入賞数の場合)には(ステップS1505:No)、ステップS1513に進む。   In step S1501 of the special electric power combination operation processing, the maximum number of wins of the attacker to be released this time stored in the RAM 308 is acquired, and in step S1503, the number of prizes of the attacker to be opened this time stored in the RAM 308 is acquired. In step S1505, the acquired maximum number of winnings is compared with the number of winnings, and it is determined whether or not the number of winnings is smaller than the maximum number of winnings. If it is smaller (number of winnings <maximum number of winnings) (step S1505). : Yes), the process proceeds to step S1507, and if not (the number of winnings> = the maximum number of winnings) (step S1505: No), the process proceeds to step S1513.

ステップS1507では、大入賞口が開放中であるか否か、すなわち、図831に示す特電役開放処理のステップS1417で設定された、実行中の特電役動作パターン(開放タイマパターンあるいは閉鎖タイマパターン)に対応する特電役開閉タイマが0以外であるか否かを判定し、0以外の場合(特電役開閉タイマが経過していない場合)には(ステップS1507:Yes)、特電役作動処理を終了し、そうでない場合(特電役開閉タイマが経過した場合)には(ステップS1507:No)、ステップS1509に進む。ステップS1509では、特電役制御処理(詳細は後述)を行い、次のステップS1511では、特電役開閉タイマパターンを取得し、取得した特電役開閉タイマパターンのうちの閉鎖タイマパターンを参照し、特電役作動中であるか否か(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されていないかどうか)を判定する。   In step S1507, it is determined whether or not the special winning opening is open, that is, the special electric prize combination operation pattern (opening timer pattern or closing timer pattern) being executed, which is set in step S1417 of the special electric prize combination opening process shown in FIG. 831. It is determined whether or not the special electric wire combination opening / closing timer corresponding to is other than 0 (when the special electric wire combination opening / closing timer has not elapsed) (step S1507: Yes), the special electric wire combination operating process is ended. If not (if the special electricity combination opening / closing timer has elapsed) (step S1507: No), the process proceeds to step S1509. In step S1509, special electric power combination control processing (details will be described later) is performed, and in the next step S1511, a special electric power combination opening / closing timer pattern is acquired, and the closing timer pattern of the acquired special electric power combination opening / closing timer patterns is referred to. It is determined whether or not it is operating (whether or not the closing timer pattern is set in the information indicating the end of the operation (closing timer pattern 3)).

判定の結果、特電役作動中の場合(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されていない場合)には(ステップS1511:Yes)、特電役作動処理を終了し、特電役作動中でない場合(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されている場合)には(ステップS1511:No)、ステップS1513に進む。ステップS1513では、特図処理状態に「残存球検出状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理(図823)のステップS709では、図835に示す特電役残存球検出処理が呼び出されて実行される。   As a result of the determination, when the special electric wire combination is in operation (when the closing timer pattern is not set to the information indicating the end of operation (closing timer pattern 3)) (step S1511: Yes), the special electric wire operation processing is ended, When the special electric power combination is not in operation (when the closing timer pattern is set to the information indicating the end of the operation (closing timer pattern 3)) (step S1511: No), the process proceeds to step S1513. In step S1513, information indicating the "remaining ball detection state" is set in the special figure processing state. Accordingly, in step S709 of the next special figure state update process (FIG. 823), the special electric ball remaining ball detection process shown in FIG. 835 is called and executed.

ステップS1515では、RAM308に記憶している特電役作動間隔タイマを設定する。特電役作動間隔タイマは、あるラウンドにおいてアタッカーが最後に閉鎖(大入賞口ソレノイドが駆動を停止)してから当該ラウンドが終了するまで(当該アタッカーに係る特電役が作動を終了するまで)の間隔(例えば、100ms、20ms等)を決定するタイマであるり、アタッカーによらず予め定められた一のタイマである。なお、アタッカーの開放パターンに応じてタイマが異なるようにしても良いし、開放するアタッカーによって異なるようにしても良いし、大当り図柄によって異なるようにしてもよい。   In step S1515, the special electricity combination operation interval timer stored in the RAM 308 is set. The special electricity role operation interval timer is the interval from the last time the attacker closes (the special winning opening solenoid stops driving) in a round until the round ends (until the special electricity role related to the attacker ends the operation). It is a timer for determining (for example, 100 ms, 20 ms, etc.) or a predetermined one timer regardless of the attacker. The timer may be different depending on the attacker opening pattern, may be different depending on the attacker to be opened, or may be different depending on the big hit symbol.

ステップS1515に続くステップS1517では、サブコマンド(大入賞口閉鎖コマンド)の送信要求を設定する。本ステップでは、サブコマンド(大入賞口閉鎖コマンド)の送信要求フラグがオンとなった場合、例えば、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図当り種別などを示す情報を設定する。   In step S1517 subsequent to step S1515, a request for transmitting a sub command (a special winning opening closing command) is set. In this step, when the transmission request flag of the sub-command (the special winning opening closing command) is turned on, for example, information indicating the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the type of special drawing hit, etc. is set in the command data. .

次のステップS1519では、特電役情報信号(試験用信号)の情報出力タイマ(例えば、2秒)を設定し、ステップS1521に進む。   In the next step S1519, an information output timer (for example, 2 seconds) of the special electric power combination information signal (test signal) is set, and the flow proceeds to step S1521.

ステップS1521では、RAM308に記憶している特電役入賞検出タイマを設定する。ここで、特電役入賞検出タイマとは、大入賞口(第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235)の閉鎖後に、大入賞口(第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235)の内部に残存する遊技球を有効に検出するためのタイマのことである。ステップS1523では、大入賞口(第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235)のソレノイド(332)を駆動するための駆動信号(大入賞口ソレノイド信号)をOFFに設定した後に、特電役作動処理を終了する。   In step S1521, the special electric winning combination winning detection timer stored in the RAM 308 is set. Here, the special electric winning combination winning detection timer means that after the special winning opening (the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235) is closed, the big winning opening (the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235). ) Is a timer for effectively detecting the remaining game balls. In step S1523, after setting the drive signal (big winning opening solenoid signal) for driving the solenoid (332) of the special winning opening (first variable winning opening 234 and second variable winning opening 235) to OFF, The operation process ends.

このように、本実施形態では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235は、入球容易状態となった後で、通過領域への最大入賞数の遊技球の通過があった場合に、入球困難状態に変化する可変入賞手段の一例として機能している。
<特電役制御処理>
As described above, in the present embodiment, when the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 are in the easy-to-go state, the maximum winning number of game balls has passed the passing area. In addition, it functions as an example of a variable winning means that changes into a difficult-to-enter state.
<Special power combination control processing>

次に、図833を参照しながら、特電役開放処理(図831)及び特電役作動処理(図832)において実行される特電役制御処理(図831のステップS1419,図832のステップS1509)について説明する。図833は、特電役開放処理及び特電役作動処理において実行される特電役制御処理のフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 833, the special electric vehicle combination control processing (step S1419 of FIG. 831, step S1509 of FIG. 832) executed in the special electric vehicle combination opening processing (FIG. 831) and the special electric vehicle operation processing (FIG. 832) will be described. To do. FIG. 833 is a flowchart of the special electric power combination control processing executed in the special electric power combination opening processing and the special electric power combination operation processing.

ステップS1601では、ROM306に記憶している特電役制御データを取得する。具体的には、特電役開放処理(図831)のステップS1417において特電役作動データが読み出されて設定された、実行される特電役の動作パターンのうち、今回実行する対象となる動作パターンの制御データを取得する。例えば、特電役作動データ1に示される特電役の動作パターンが設定されており、ラウンドの開始時であれば、図834(b−1)の「(1)」に示される「開放タイマパターン2」の制御データが取得されることとなる。また、図834(b−1)の「(1)」に示される制御データに示される動作パターンが終了した後では、図834(b−1)の「(2)」に示される「閉鎖タイマパターン3」の制御データが取得されることとなる。   In step S1601, the special electric power combination control data stored in the ROM 306 is acquired. Specifically, of the operation patterns of the special electric combination to be executed, which are set by reading the special electric combination operation data in step S1417 of the special electric combination releasing process (FIG. 831), the operation pattern to be executed this time is selected. Get control data. For example, the operation pattern of the special electric power combination shown in the special electric power combination operation data 1 is set, and at the start of the round, the “open timer pattern 2” shown in “(1)” of FIG. 834 (b-1). Will be obtained. Further, after the operation pattern indicated by the control data indicated by “(1)” in FIG. 834 (b-1) is completed, the “closing timer indicated by“ (2) ”in FIG. 834 (b-1) is displayed. The control data of "Pattern 3" will be acquired.

続いて、ステップS1603では、取得した特電役の動作パターンの制御データに基づいて、可変入賞口(第1可変入賞口234,第2可変入賞口235)を開放させるか閉鎖させるかを示す開閉情報を取得する。例えば、「開放タイマパターン」であれば、第1可変入賞口234又は第2可変入賞口235を開放するためのデータ(開放情報)を取得し、「閉鎖タイマパターン」であれば、第1可変入賞口234又は第2可変入賞口235を閉鎖するためのデータ(閉鎖情報)を取得する。なお、本実施形態では、奇数ラウンドでは第1可変入賞口234が開放可能なラウンドとなっており、偶数ラウンドでは第2可変入賞口235が開放可能なラウンドとなっている。   Subsequently, in step S1603, opening / closing information indicating whether to open or close the variable winning port (first variable winning port 234, second variable winning port 235) based on the acquired control data of the operation pattern of the special electric wire combination. To get. For example, if it is the "opening timer pattern", data (opening information) for opening the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235 is acquired, and if it is the "closing timer pattern", the first variable winning pattern is obtained. Data (closing information) for closing the winning opening 234 or the second variable winning opening 235 is acquired. In the present embodiment, the first variable winning opening 234 is an openable round in the odd rounds, and the second variable winning opening 235 is an openable round in the even rounds.

そして、ステップS1605では、ステップS1601で取得した特電役の動作パターンの制御データと、ステップS1603で取得した開閉情報とに基づいて、特電役の開閉タイマを取得する。例えば、「開放タイマパターン2」が取得され、開閉情報が「開放情報」である場合には、29500msの開放タイマが取得される。また、「閉鎖タイマパターン1」が取得され、開閉情報が「閉鎖情報」である場合には、2820msの閉鎖タイマが取得される。   Then, in step S1605, the opening / closing timer of the special electric wire combination is acquired based on the control data of the operation pattern of the special electric wire combination acquired in step S1601 and the opening / closing information acquired in step S1603. For example, when the "open timer pattern 2" is acquired and the open / close information is "open information", the open timer of 29500 ms is acquired. Further, when the “closing timer pattern 1” is acquired and the opening / closing information is “closing information”, the closing timer of 2820 ms is acquired.

ステップS1607では、RAM308に記憶している特電役入賞可否状態に受付可能を示す情報を設定する。特電役入賞可否状態が受付可能を示す情報が設定されている場合に、遊技球が可変入賞口内に設けられた球検出センサ(第1可変入賞口234のカウントスイッチSW1や第2可変入賞口235のカウントスイッチSW2)を通過したことを受付可能であり、受付不可を示す情報が設定されている場合は、遊技球が可変入賞口内に設けられた球検出センサ(カウントスイッチSW1やカウントスイッチSW2)を通過しても無効となる。ここでは、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235のうちの開放する可変入賞口に対応するカウントスイッチだけが受付可能に設定される。ステップS1609では、特電役情報信号(試験用信号)を設定し、ステップS1611では特電役作動回数(ラウンド数)を取得し、ステップS1613に進む。ステップS1613では、確変領域が開放するラウンドであるか否かを判定し、開放するラウンドの場合には、ステップS1615に進み、そうでない場合にはステップS1617に進む。ステップS1615では、確変領域の状態を有効に設定し、ステップS1617に進む。   In step S1607, information indicating acceptability is set in the special electric prize winning / non-approval state stored in the RAM 308. When the information indicating that the special electric prize winning / non-winning state is acceptable is set, the game ball is provided with a ball detecting sensor (the count switch SW1 of the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235). It is possible to accept that the player has passed the count switch SW2), and when the information indicating the non-acceptance is set, a ball detection sensor (count switch SW1 or count switch SW2) in which the game ball is provided in the variable winning port Passing through will be invalid. Here, only the count switch corresponding to the open variable winning port of the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 is set to be acceptable. In step S1609, a special electric power combination information signal (test signal) is set, in step S1611, the number of special electric power combination operations (number of rounds) is acquired, and the flow advances to step S1613. In step S1613, it is determined whether or not it is the round in which the probability variation region is to be opened. If the round is to be opened, the process proceeds to step S1615, and if not, the process proceeds to step S1617. In step S1615, the state of the probability variation region is set to valid, and the process proceeds to step S1617.

ステップS1617では、大入賞口ソレノイド信号の更新準備を行う。具体的には、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235に対応する大入賞口ソレノイドのbitのみをクリアし、駆動する大入賞口ソレノイドのbitに対して駆動データを設定する。この処理で、大入賞口ソレノイドの駆動に対する準備を行い、上述した図817に示す主制御部タイマ割込処理における出力管理処理(ステップS337)で駆動信号が出力されることとなる。ステップS1619では、特電役開閉タイマのうちの特電役開放タイマまたは特電役閉鎖タイマを設定した後、特電役制御処理を終了する。すなわち、この処理では、ステップS1605で取得された開放タイマ又は閉鎖タイマがセットされる。
<特電役残存球検出処理>
In step S1617, preparation for updating the special winning opening solenoid signal is performed. Specifically, only the bits of the special winning opening solenoids corresponding to the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are cleared, and drive data is set for the bits of the big winning opening solenoid to be driven. In this process, preparation for driving the special winning opening solenoid is performed, and the drive signal is output in the output management process (step S337) in the main controller timer interrupt process shown in FIG. 817 described above. In step S1619, after setting the special electric role opening timer or the special electric role closing timer of the special electric role opening and closing timer, the special electric role control processing is ended. That is, in this process, the open timer or the close timer acquired in step S1605 is set.
<Special electric vehicle remaining ball detection processing>

次に、図835を参照して、図823に示す特図状態更新処理において実行される特電役残存球検出処理について説明する。図835は、特図状態更新処理において実行される特電役残存球検出処理のフローチャートである。この特電役残存球検出処理は、特図状態更新処理(図823)のステップS709において、特図処理状態に設定されている情報が「残存球検出状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 835, the special battery role remaining ball detection processing executed in the special figure state update processing shown in FIG. 823 will be described. FIG. 835 is a flowchart of the special electricity role remaining ball detection processing executed in the special figure state update processing. This special electric role remaining ball detection processing is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates the "remaining ball detection state" in step S709 of the special figure state update processing (FIG. 823). It is a process that is performed.

特電役残存球検出処理のステップS1701では、図832に示す特電役作動処理のステップS1515で設定した特電役作動間隔タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合(特電役作動間隔時間が経過していない場合)には(ステップS1701:Yes)、特電役残存球検出処理を終了し、そうでない場合(特電役作動間隔時間が経過した場合)には(ステップS1701:No)、ステップS1703に進む。   In step S1701 of the special electric role remaining ball detection process, it is determined whether or not the special electric role operating interval timer set in step S1515 of the special electric role operating process shown in FIG. 832 is operating. If the interval time has not elapsed (step S1701: Yes), the special electric role remaining ball detection processing is terminated, and if not (when the special electric role operating interval time has elapsed) (step S1701: No). , And proceeds to step S1703.

ステップS1703では、RAM308に記憶している特電役作動遅延タイマを設定し、ステップS1705では、特図処理状態に「特電役作動終了状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理(図823)のステップS709では、図836に示す特電役作動終了処理が呼び出されて実行される。すなわち、ラウンド間インターバルの状態となる。   In step S1703, the special electric wire combination operation delay timer stored in the RAM 308 is set, and in step S1705, information indicating the "special electric wire combination operation end state" is set in the special figure processing state. As a result, in step S709 of the next special figure state update process (FIG. 823), the special electric power combination operation end process shown in FIG. 836 is called and executed. That is, it becomes the state of the interval between rounds.

本実施形態では、特電役作動遅延タイマにより設定された期間がラウンド間インターバルの期間となる。特電役作動遅延タイマにより設定された期間とは、1つのアタッカー(可変入賞口234)を有する場合、可変入賞口234に係る特別電動役物(特電役)が作動状態から未作動状態となってから次のラウンドで特電役が未作動状態から作動状態となるまでの期間である。   In the present embodiment, the period set by the special electric train operation delay timer is the period between rounds. The period set by the special electric winning combination operation delay timer means that when one attacker (variable winning a prize opening 234) is provided, the special electric auditors product (special electric winning combination) related to the variable winning a prize opening 234 changes from the operating state to the non-operating state. It is a period from when the special electric train is switched from the non-operating state to the operating state in the next round.

また、例えば、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235があり、ラウンド毎に交互に両者が開閉動作する場合、第1可変入賞口234に係る特別電動役物(特電役1)が作動状態から未作動状態となってから次のラウンドで第2可変入賞口235に係る特別電動役物(特電役2)が未作動状態から作動状態となるまでの期間である。   In addition, for example, when there are a first variable winning port 234 and a second variable winning port 235, and both of them open and close alternately in each round, the special electric auditors product (special electricity role 1) related to the first variable winning port 234 is This is a period from the operating state to the non-operating state until the special electric auditors product (special electric vehicle combination 2) related to the second variable winning port 235 changes from the non-operating state to the operating state in the next round.

ステップS1707では、特電役情報信号(試験用信号)をクリアした後に、特電役残存球検出処理を終了する。なお、特電役情報信号をクリアした後にサブコマンドの送信要求(例えば、ラウンド間インターバル開始コマンド)を設定してもよい。
<特電役作動終了処理>
In step S1707, after the special electric power combination information signal (test signal) is cleared, the special electric power remaining ball detection processing is ended. Note that a subcommand transmission request (for example, an inter-round interval start command) may be set after the special power combination information signal is cleared.
<Special train combination end processing>

次に、図836を参照して、図823に示す特図状態更新処理において実行される特電役作動終了処理について説明する。図836は、特図状態更新処理において実行される特電役作動終了処理のフローチャートである。この特電役作動終了処理は、特図状態更新処理(図823)のステップS709において、特図処理状態に設定されている情報が「特電役作動終了状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 836, the special electric wheel combination operation ending process executed in the special figure state updating process shown in FIG. 823 will be described. FIG. 836 is a flowchart of the special electric power combination operation ending process executed in the special figure state updating process. This special electric wire combination operation end process is called and executed when the information set in the special map processing state indicates the "special electric wire combination operation end state" in step S709 of the special map state update processing (FIG. 823). It is a process that is performed.

特電役作動終了処理のステップS1801では、図835に示す特電役残存球検出処理のステップS1703で設定した特電役作動遅延タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合には(ステップS1801:Yes)、特電役作動終了処理を終了し、そうでない場合(特電役作動遅延タイマが0の場合)には(ステップS1801:No)、ステップS1803に進む。ステップS1803では特電役作動回数(ラウンド数)を取得し、ステップS1805に進む。ステップS1805では、確変領域が開放するラウンドであるか否かを判定し、開放するラウンドである場合はステップS1807に進み、そうでない場合はステップS1811に進む。ステップS1807では、確変領域ソレノイドの開放が1回も検知されていないか否かを判定し、1回も検知されていない場合はステップS1809に進み、そうでない場合はステップS1811に進む。ステップS1809では確変領域ソレノイド異常フラグを設定し、ステップS1811に進む。   In step S1801 of the special electric role combination end processing, it is determined whether or not the special electric role operation delay timer set in step S1703 of the special electric role remaining ball detection processing shown in FIG. 835 is operating. Step S1801: Yes), the special electric wire combination operation end processing is ended. If not (when the special electric wire combination operation delay timer is 0) (step S1801: No), the process proceeds to step S1803. In step S1803, the number of special electric power combination operations (the number of rounds) is acquired, and the flow advances to step S1805. In step S1805, it is determined whether or not the probability variation region is a round to be opened. If the round is to be opened, the process proceeds to step S1807, and if not, the process proceeds to step S1811. In step S1807, it is determined whether or not the opening of the probability variation region solenoid has been detected once. If it has not been detected once, the process proceeds to step S1809, and if not, the process proceeds to step S1811. In step S1809, the probability variation area solenoid abnormality flag is set, and the flow proceeds to step S1811.

ステップS1811では、図柄種別情報を取得して、特図当否種別が小当りであるか否かを判定し、小当りである場合には(ステップS1811:Yes)、ステップS1813で小当りに対応する当り終了表示タイマを取得した後、ステップS1823に進む。一方、特図当否種別が小当りでない場合には(ステップS1811:No)、ステップS1815に進み、RAM308に記憶している大入賞口最大開放回数に所定回数(例えば、8Rの場合「8」,16Rの場合「16」など)を設定する。ステップS1817では、大入賞口最大開放回数と特電役開放回数を比較し、特電役開放回数が大入賞口最大開放回数よりも少ない回数であるか、すなわち、当りが終了でないか否かを判定する。当りが終了していない場合には(ステップS1817:Yes)、ステップS1819に進んで上述した特電役開放処理(図831)を実行し、特電役作動終了処理を終了する。すなわち、次のラウンドを開始させるための処理が行われる。一方、当りが終了した場合には(ステップS1817:No)、ステップS1821に進む。   In step S1811, the symbol type information is acquired, and it is determined whether or not the special drawing hit type is a small hit. If it is a small hit (step S1811: Yes), the small hit is dealt with in step S1813. After acquiring the hit end display timer, the process proceeds to step S1823. On the other hand, if the special drawing hit type is not a small hit (step S1811: No), the process proceeds to step S1815, and the special winning opening maximum opening number stored in the RAM 308 is a predetermined number (for example, "8" for 8R, In the case of 16R, "16" or the like) is set. In step S1817, the maximum winning opening maximum opening number is compared with the special electric winning combination opening number, and it is determined whether the special electric winning combination opening number is less than the maximum winning opening maximum opening number, that is, whether the hit is not finished. . If the hit has not ended (step S1817: Yes), the process proceeds to step S1819 to execute the above-mentioned special electric power combination releasing process (FIG. 831), and ends the special electric power combination operation ending process. That is, processing for starting the next round is performed. On the other hand, when the hit has ended (step S1817: No), the process proceeds to step S1821.

ステップS1821では、図柄種別情報に応じた当り終了表示タイマを取得し、ステップS1823では、ステップS1813またはステップS1821で取得した当り終了表示タイマを設定する。ステップS1825では、特図処理状態に「当り終了表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS709では、図837に示す当り終了表示ウエイト処理が呼び出されて実行される。ステップS1827では、サブコマンド(当り終了コマンド)の送信要求を設定する。本ステップでは、サブコマンド(当り終了コマンド)の送信要求フラグがオンとなった場合、例えば、コマンドデータに、RAM308に記憶している、特図当り種別などを示す情報を設定する。   In step S1821, the hit end display timer corresponding to the symbol type information is acquired, and in step S1823, the hit end display timer acquired in step S1813 or step S1821 is set. In step S1825, information indicating "hit end display wait state" is set in the special figure processing state. As a result, in step S709 of the next special figure state update processing, the hit end display weight processing shown in FIG. 837 is called and executed. In step S1827, a subcommand (hit end command) transmission request is set. In this step, when the transmission request flag of the subcommand (hit end command) is turned on, for example, information indicating the special figure hit type stored in the RAM 308 is set in the command data.

例えば、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235を有するぱちんこ機(例えば図805に示すぱちんこ機100)の場合、15ラウンド(15R)大当りの場合は、14Rにおいてアタッカー(例えば、第1可変入賞口234)が最後に閉鎖(第1可変入賞口234用のソレノイドが駆動を停止)してから特電役作動間隔タイマで設定された時間(例えば、20ms)が経過すると、当該アタッカーに係る特別電動役物(例えば特電役1)が未作動となり14Rが終了する。そして14Rが終了した後、特電役作動遅延タイマで設定された時間(例えば、1s等)が経過すると、15Rのアタッカー(例えば、第2可変入賞口235)に係る特別電動役物(例えば特電役2)が作動状態となり、当該アタッカーが開放(開閉動作が開始)するとともに15Rが開始する。そして、15Rにおいてアタッカー(例えば、第2可変入賞口235)が最後に閉鎖してから特電役作動間隔タイマで設定された時間が経過すると当該アタッカーに係る特別電動役物(例えば特電役2)が未作動となり15Rが終了し、その後、特電役作動遅延タイマで設定された時間が経過すると、上記のステップS1823で設定された当り終了表示タイマの時間が経過した後、次の処理(図837に示す特電役作動終了処理)が実行される。   For example, in the case of a pachinko machine having the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 805), in the case of a 15-round (15R) big hit, an attacker at 14R (for example, the first When the time (for example, 20 ms) set by the special electricity role operation interval timer elapses after the variable winning port 234) is finally closed (the solenoid for the first variable winning port 234 stops driving), the attacker is affected. The special electric accessory (for example, special electric accessory 1) is not activated and 14R ends. Then, after 14R ends, when a time (for example, 1 s or the like) set by the special-electric-role action delay timer elapses, a special electric accessory (for example, special-electric role) related to the attacker of 15R (for example, the second variable winning port 235). 2) becomes the operating state, the attacker opens (opening / closing operation starts), and 15R starts. Then, at 15R, when the time set by the special electric power combination operation interval timer has elapsed since the attacker (for example, the second variable winning a prize port 235) was last closed, the special electric auditors object (for example, special electric power combination 2) related to the attacker When 15R is not activated and 15R ends, and then the time set by the special electric device operation delay timer elapses, after the time of the hit end display timer set in step S1823 elapses, the next process (see FIG. 837) is performed. The specified electric power combination operation end process) is executed.

また、16ラウンド(16R)の大当りの場合は、例えば、15Rにおいてアタッカー(例えば、第1可変入賞口234)が最後に閉鎖(第1可変入賞口234用のソレノイドが駆動を停止)してから特電役作動間隔タイマで設定された時間(例えば、20ms)が経過すると、当該アタッカーに係る特別電動役物(例えば特電役1)が未作動となり15Rが終了する。そして15Rが終了した後、特電役作動遅延タイマで設定された時間(例えば、1s等)が経過すると、16Rのアタッカー(例えば、第2可変入賞口235)に係る特別電動役物(例えば特電役2)が作動状態となり、当該アタッカーが開放(開閉動作が開始)するとともに16Rが開始する。そして、16Rにおいてアタッカー(例えば、第2可変入賞口235)が最後に閉鎖してから特電役作動間隔タイマで設定された時間が経過すると当該アタッカーに係る特別電動役物(例えば特電役2)が未作動となり16Rが終了し、その後、特電役作動遅延タイマで設定された時間が経過すると、上記のステップS1823で設定された当り終了表示タイマの時間が経過した後、次の処理(図837に示す特電役作動終了処理)が実行される。   In the case of a 16 round (16R) big hit, for example, at 15R, the attacker (for example, the first variable winning port 234) is finally closed (the solenoid for the first variable winning port 234 stops driving). When the time (for example, 20 ms) set by the special electricity combination operation interval timer elapses, the special electric auditors product (for example, special electricity combination 1) related to the attacker becomes inoperative and 15R ends. After the end of 15R, when the time (for example, 1 s etc.) set by the special electric prize operation delay timer elapses, the special electric accessory (for example, special electric prize) of the attacker of 16R (for example, the second variable winning port 235) 2) becomes the operating state, the attacker opens (opening / closing operation starts), and 16R starts. Then, in 16R, when the time set by the special electric power combination operation interval timer elapses after the attacker (for example, the second variable winning a prize port 235) is finally closed, the special electric auditors product (for example, special electric power combination 2) related to the attacker When 16R is not activated and 16R is terminated, and then the time set by the special electric device operation delay timer elapses, after the time of the hit end display timer set in step S1823 above, the next process (see FIG. 837) is performed. The specified electric power combination operation end process) is executed.

なお、小当りがない場合は、上記のステップS1811およびステップS1813の処理は実行しない。
<当り終了表示ウエイト処理>
It should be noted that if there is no small hit, the above-described processing of steps S1811 and S1813 is not executed.
<Batch end display weight processing>

次に、図837を参照しながら、図823に示す特図状態更新処理において実行される当り終了表示ウエイト処理について説明する。図837は、特図状態更新処理において実行される当り終了表示ウエイト処理のフローチャートである。この当り終了表示ウエイト処理は、特図状態更新処理(図823)のステップS709において、特図処理状態に設定されている情報が「当り終了表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 837, the hit end display weight process executed in the special figure state update process shown in FIG. 823 will be described. FIG. 837 is a flowchart of the hit end display weight process executed in the special figure state update process. The hit end display weight process is called and executed when the information set in the special figure process state indicates the "hit end display weight state" in step S709 of the special figure state update process (FIG. 823). It is a process that is performed.

当り終了表示ウエイト処理のステップS1901では、図836に示す特電役動作終了処理のステップS1823で設定した当り終了表示タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合には(ステップS1901:Yes)、当り終了表示ウエイト処理を終了し、そうでない場合には(ステップS1901:No)、ステップS1903に進む。ステップS1903では、RAM308の所定の領域に記憶されている図柄種別情報をスタックエリアに退避し、ステップS1905では、基本信号情報(試験用)をクリアし、ステップS1907では、特図処理状態に「変動待ち状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS709では、図825(a)に示す特図関連抽選処理が呼び出されて実行される。   In step S1901 of the hit end display weight process, it is determined whether or not the hit end display timer set in step S1823 of the special electric power combination operation end process shown in FIG. 836 is in operation, and if it is in operation (step S1901 : Yes), the hit end display weight process is ended, and if not (step S1901: No), the process proceeds to step S1903. In step S1903, the symbol type information stored in the predetermined area of the RAM 308 is saved in the stack area, in step S1905 the basic signal information (for test) is cleared, and in step S1907, the special figure processing state is changed to "variation". Information indicating "waiting state" is set. As a result, in step S709 of the next special figure state update processing, the special figure related lottery processing shown in FIG. 825 (a) is called and executed.

ステップS1909〜ステップS1913では、表示図柄データ、図柄種別情報、当りトータル入賞数を、それぞれクリアする。ステップS1915では、退避した図柄種別情報を再設定し、ステップS1917では、小当りで終了したかどうかを判定し、小当りで終了した場合には(ステップS1917:Yes)、当り終了表示ウエイト処理を終了し、小当り以外で終了した場合(大当りで終了した場合)には(ステップS1917:No)、ステップS1919に進む。   In step S1909 to step S1913, the display symbol data, the symbol type information, and the total winning number per winning are respectively cleared. In step S1915, the saved symbol type information is reset, and in step S1917, it is determined whether or not the small hit is finished. When the small hit is finished (step S1917: Yes), the hit end display weight process is executed. If it ends and ends in a case other than the small hit (ends in the big hit) (step S1917: No), the process proceeds to step S1919.

ステップS1919では、当り終了後設定データ(確変、時短、隠れ確変)を取得し、ステップS1921では、当り終了後設定データに応じたデータ(確変ステータス(特図確率状態ステータス、普図確率状態ステータス)、時短回数(特図変動時間短縮変動回数、変動時間補正変動回数、入賞容易状態変動回数)、時短ステータス(特図変動時間短縮ステータス、普図変動時間短縮ステータス、開放延長ステータス)、変動時間抽選状態(変動時間抽選テーブルを決定するための情報等)を設定するとともに、当り終了後設定データをクリアした後に、当り終了表示ウエイト処理を終了する。なお、当り終了表示ウエイト処理において、サブコマンドの送信要求フラグをオンにしてもよい。この場合のサブコマンドは、当り終了コマンド(本実施形態では、特電役作動終了処理にて送信要求フラグをオンにしている)であってもよいし、当り終了演出が終了したことを示すサブコマンドであってもよい。   In step S1919, the setting data (probability change, shortening time, hidden probability change) after the end of winning is acquired, and in step S1921, the data (probability change status (special figure probability state status, general figure probability state status) according to the setting data after hit completion. , Time saving (Number of fluctuations for shortening of special figure fluctuation time, Number of fluctuations for fluctuation time correction, Number of fluctuations for easy winning state), Time saving status (Status of shortening special figure fluctuation time, Status reduction for general drawing fluctuation status, Open extension status), Variation time lottery After setting the state (information for determining the fluctuation time lottery table, etc.) and clearing the setting data after the end of the hit, the hit end display weight process is ended. The transmission request flag may be turned on.The subcommand in this case is the hit end command. In the present embodiment, it may be a by which) to turn on the transmission request flag in electrically movable device control officers operating end process may be a sub-command indicating that per end effect is completed.

このように、本実施形態では、主制御部300のCPU304は、大当り遊技を実行可能な遊技制御手段の一例として機能している。
<デバイス監視処理>
As described above, in the present embodiment, the CPU 304 of the main control unit 300 functions as an example of game control means capable of executing a big hit game.
<Device monitoring process>

次に、図838を参照しながら、図817に示す主制御部タイマ割り込み処理において実行されるデバイス監視処理(ステップS329)について説明する。図838は、デバイス監視処理のフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 838, the device monitoring process (step S329) executed in the main controller timer interrupt process shown in FIG. 817 will be described. FIG. 838 is a flowchart of the device monitoring process.

まず、ステップS2001では、大入賞口入賞超過異常フラグを取得してエラー情報に設定し、ステップS2003に進む。ステップS2003では、確変領域ソレノイド異常フラグを取得してエラー情報に設定する。   First, in step S2001, a special winning opening winning excess error flag is acquired and set as error information, and the process proceeds to step S2003. In step S2003, the probability variation area solenoid abnormality flag is acquired and set as error information.

ステップS2005では、確変領域の状態が有効中に衝撃を検知したか否かを判定し、衝撃を検知した場合はステップS2007に進み、そうでない場合はステップS2009に進む。ステップS2007では、衝撃異常フラグを設定し、ステップS2010に進む。ステップS2009では、衝撃異常フラグをクリアし、ステップS2010に進む。このように、図柄変動中に衝撃を検知してもエラーとして出力せず(衝撃異常フラグをクリア)、確変領域が有効の場合のみ衝撃を検知した場合にエラーを出力(衝撃異常フラグを設定)する。   In step S2005, it is determined whether a shock is detected while the state of the probability variation region is valid. If a shock is detected, the process proceeds to step S2007, and if not, the process proceeds to step S2009. In step S2007, the impact abnormality flag is set, and the process proceeds to step S2010. In step S2009, the impact abnormality flag is cleared, and the process proceeds to step S2010. In this way, even if a shock is detected during pattern change, it is not output as an error (clears the shock abnormal flag), but outputs an error when a shock is detected only when the probability variation area is valid (set the shock abnormal flag). To do.

ステップS2010では、衝撃異常フラグを取得して衝撃異常エラー情報を「今回エラー情報」に設定し、次のステップS2011では、磁気検知異常フラグを取得して磁気検知エラー情報を「今回エラー情報」に設定し、次のステップS2012では、磁界検知異常フラグを取得して磁界検知エラー情報を「今回エラー情報」に設定し、次のステップS2013では、その他のエラーフラグを取得してその他のエラー情報を「今回エラー情報」に設定し、ステップS2014に進む。   In step S2010, the impact abnormality flag is acquired and the impact abnormality error information is set to "this time error information". In the next step S2011, the magnetic detection abnormality flag is obtained and the magnetic detection error information is set to "this time error information". In the next step S2012, the magnetic field detection abnormality flag is acquired and the magnetic field detection error information is set to "current error information". In the next step S2013, other error flags are acquired and other error information is set. The “current error information” is set and the process proceeds to step S2014.

ステップS2014では、エラーコマンド送信タイマが0である(送信周期タイミングになった)か否かを判定し、0の場合(送信周期タイミングである場合)は、ステップS2015に進み、そうでない場合(送信周期タイミング出ない場合)は、ステップS2017に進む。   In step S2014, it is determined whether the error command transmission timer is 0 (at the transmission cycle timing). If it is 0 (at the transmission cycle timing), the process proceeds to step S2015, otherwise (transmission is performed). If the cycle timing has not come), the process proceeds to step S2017.

ステップS2015では、「エラー情報」を初期化し、ステップS2016に進む。ここで「エラー情報」には、送信周期の1周期分(例えば100ms(25割込))の期間に上記のステップS2010〜ステップS2013で設定された「今回エラー情報」が蓄積(累積)されており(後述するステップS2018)、本ステップでは「エラー情報」に蓄積された「今回エラー情報」を全て初期化(クリア)する。   In step S2015, the "error information" is initialized, and the process proceeds to step S2016. Here, the "current error information" set in steps S2010 to S2013 is accumulated (accumulated) in the "error information" during a period of one transmission cycle (for example, 100 ms (25 interrupts)). (Step S2018 to be described later), and in this step, all “current error information” stored in “error information” are initialized (cleared).

ステップS2016では、エラーコマンド送信タイマに初期値を設定する。一例として、送信周期が100msで4ms毎に主制御部タイマ割込処理が実行される場合、初期値として「25(=100/4)」が設定される。ステップS2017では、セキュリティ信号用のエラー情報を「今回エラー情報」に設定し、ステップS2018に進む。   In step S2016, an initial value is set in the error command transmission timer. As an example, when the transmission cycle is 100 ms and the main controller timer interrupt process is executed every 4 ms, “25 (= 100/4)” is set as the initial value. In step S2017, the error information for the security signal is set to "current error information", and the process proceeds to step S2018.

ステップS2018では、「今回エラー情報」を「エラー情報」に設定する。ステップS2018では、送信周期の1周期分(例えば100ms(25割込))の期間、上記のステップS2010〜ステップS2013で検出されたエラー情報に対応するエラー情報が蓄積(累積)される。具体的には、ステップS2010〜ステップS2013で設定されるそれぞれの「今回エラー情報」には、エラー未検知の場合(エラーが解除された場合)「0」、エラーが検知された場合「1」が随時設定(更新)されており、ステップS2018ではこれらの「今回エラー情報」と「エラー情報」の論理和を「エラー情報」として設定(更新)する。   In step S2018, the "current error information" is set to "error information". In step S2018, error information corresponding to the error information detected in steps S2010 to S2013 is accumulated (accumulated) for one cycle of the transmission cycle (for example, 100 ms (25 interrupts)). Specifically, the "current error information" set in steps S2010 to S2013 includes "0" when no error is detected (when the error is canceled) and "1" when an error is detected. Are set (updated) at any time, and in step S2018, the logical sum of these “current error information” and “error information” is set (updated) as “error information”.

ステップS2019では、磁気検知異常フラグがオンであるか(設定されているか)否かを判定し、オンの場合はステップS2021に進み、オンでない場合はステップS2023に進む。ステップS2021ではサブコマンドの送信要求を設定し、処理を終了する。   In step S2019, it is determined whether or not the magnetic detection abnormality flag is ON (is set). If it is ON, the process proceeds to step S2021, and if it is not ON, the process proceeds to step S2023. In step S2021, a subcommand transmission request is set, and the process ends.

ステップS2023では、エラーコマンドの送信タイミングであるか否かを判定し、送信タイミングである場合はステップS2025に進み、送信タイミングでない場合は処理を終了する。このように本実施形態では、磁気検知エラーについてはエラーコマンドの送信タイミングを判定せずに出力するが、磁気検知エラー以外は、エラーコマンドの送信タイミング毎に出力する。   In step S2023, it is determined whether or not it is the transmission timing of the error command. If the transmission timing is the transmission timing, the process proceeds to step S2025, and if it is not the transmission timing, the process ends. As described above, in this embodiment, the magnetic detection error is output without determining the transmission timing of the error command, but the magnetic detection error is output at each transmission timing of the error command except the magnetic detection error.

ステップS2025では、前回記憶した「エラー情報」と今回、ステップS2018で設定された「エラー情報」とが一致するか否かを判定し、一致する場合は処理を終了し、一致しない場合はステップS2027に進む。ステップS2027では今回の「エラー情報」を前回の「エラー情報」バッファに記憶し、ステップS2029に進む。ステップS2029では、サブコマンドの送信要求を設定し、処理を終了する。   In step S2025, it is determined whether or not the previously stored “error information” and the “error information” set in step S2018 this time match. If they match, the process ends, and if they do not match, step S2027. Proceed to. In step S2027, the current “error information” is stored in the previous “error information” buffer, and the flow advances to step S2029. In step S2029, a subcommand transmission request is set, and the process ends.

なお、上記の処理フローでは、ステップS2018において「今回エラー情報」と「エラー情報」の論理和を「エラー情報」として設定(更新)するため、ステップS2010〜ステップS2013のいずれかでエラーが検知され、その後各エラーが解除された場合には、各エラーの「今回エラー情報」は、随時「1」→「0」に更新されるが、「エラー情報」は一旦「1」が設定されると、その後に当該エラーが解除されても「1」が残ったままとなる。この場合、エラーコマンドの送信タイミングによらずサブコマンド(エラーコマンド)を送信する場合(磁気検知エラーなどの場合)はエラーの解除のサブコマンドが送信されるが、送信周期のタイミング毎にサブコマンド(エラーコマンド)を送信する場合(衝撃異常エラーなどの場合)には、エラーの解除のサブコマンドが送信されない。   In the process flow described above, the logical sum of “current error information” and “error information” is set (updated) as “error information” in step S2018, so an error is detected in any of steps S2010 to S2013. If each error is canceled after that, the "current error information" of each error is updated from "1" to "0" at any time, but once "1" is set in the "error information". After that, even if the error is released, "1" remains. In this case, if the subcommand (error command) is sent regardless of the error command transmission timing (in the case of a magnetic detection error, etc.), the error cancellation subcommand is sent, but the subcommand is sent at each transmission cycle timing. When transmitting (error command) (such as impact abnormality error), the error cancellation subcommand is not transmitted.

そこで、ステップS2014において、送信周期のタイミングとなった場合(判定結果が「Yes」となった場合)に、ステップS2015において「エラー情報」を初期化し、送信周期のタイミングでエラーの解除となっていた場合には、当該エラー解除のサブコマンドを送信するようにしている。
<外部出力信号管理処理>
Therefore, in step S2014, when it is the timing of the transmission cycle (when the determination result is “Yes”), the “error information” is initialized in step S2015, and the error is canceled at the timing of the transmission cycle. In case of failure, the subcommand for releasing the error is transmitted.
<External output signal management processing>

次に、図839を用いて、図817に示す主制御部タイマ割込処理における外部出力信号管理処理(ステップS331)について説明する。図839は、外部出力信号管理処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the external output signal management process (step S331) in the main controller timer interrupt process shown in FIG. 817 will be described using FIG. 839. FIG. 839 is a flowchart showing the flow of the external output signal management processing.

外部出力信号管理処理では、外部端子板信号1〜12(図840参照。詳細は後述)の設定、出力処理を行う。ぱちんこ機100から送信される外部端子板信号は、データ表示器など(不図示)を介して外部装置(例えば、ホールコンピュータ)へ伝達され、外部装置で収集・管理される。   In the external output signal management processing, external terminal board signals 1 to 12 (see FIG. 840; details will be described later) are set and output processing is performed. The external terminal board signal transmitted from the pachinko machine 100 is transmitted to an external device (for example, a hall computer) via a data display device (not shown), and is collected and managed by the external device.

ステップS2101では、セキュリティ情報信号出力設定処理を行う。このセキュリティ情報信号出力設定処理では、電源投入時または不正行為(例えば、磁気検知エラー、電波(磁界)検知エラー、デカ玉ゴトエラー)を検出した場合に、外部端子板信号10(セキュリティ情報信号)を出力するための設定を行う。   In step S2101, security information signal output setting processing is performed. In this security information signal output setting processing, the external terminal board signal 10 (security information signal) is output when the power is turned on or when a fraudulent act (for example, a magnetic detection error, a radio wave (magnetic field) detection error, a deca-ball error) is detected. Make settings for output.

例えば、電波(磁界)検知エラーの発生中の場合(すなわち、図838のステップS2012のデバイス監視処理において、電波(磁界)検知エラーが検出されてエラーフラグがセットされている場合)、図817に示す主制御部タイマ割り込み処理を実行する毎にステップS331の外部出力信号管理処理において本ステップを実行する流れとなっており、電波(磁界)検知エラーを検出したことを示す外部端子板信号10(セキュリティ情報信号)を所定時間(例えば、30秒間)出力し続ける。   For example, when a radio wave (magnetic field) detection error is occurring (that is, when the radio wave (magnetic field) detection error is detected and the error flag is set in the device monitoring process of step S2012 of FIG. 838), FIG. This step is executed in the external output signal management processing of step S331 each time the main controller timer interrupt processing shown is executed, and the external terminal board signal 10 ( The security information signal) is continuously output for a predetermined time (for example, 30 seconds).

一方、磁気検知エラーの発生中の場合(すなわち、図838のステップS2011のデバイス監視処理において、磁気検知エラーが検出されてエラーフラグがセットされている場合)には、磁界検知エラーの検出直後の主制御部タイマ割り込み処理(図817)ではステップS331の外部出力信号管理処理において本ステップを実行し、磁気検知エラーを検出したことを示す外部端子板信号10(セキュリティ情報信号)を出力するが、次の主制御部タイマ割り込み処理では、ステップS309の判定でYesとなり、ステップS311からステップS337の処理はスキップされる。つまり、磁気検知エラーの発生中の場合には、磁気検知エラーを検出したことを示す外部端子板信号10(セキュリティ情報信号)は、例えば電断状態となるまで出力し続ける。   On the other hand, when the magnetic detection error is occurring (that is, when the magnetic detection error is detected and the error flag is set in the device monitoring process of step S2011 of FIG. 838), the magnetic field detection error immediately after the detection is performed. In the main controller timer interrupt process (FIG. 817), this step is executed in the external output signal management process of step S331, and the external terminal board signal 10 (security information signal) indicating that the magnetic detection error is detected is output. In the next main controller timer interrupt process, the determination in step S309 is Yes, and the processes of steps S311 to S337 are skipped. That is, when the magnetic detection error is occurring, the external terminal board signal 10 (security information signal) indicating that the magnetic detection error is detected continues to be output until, for example, the power is cut off.

次のステップS2103では、図柄確定回数情報信号出力設定処理を行う。この図柄確定回数情報信号出力設定処理では、特図の変動が停止した場合に、外部端子板信号3(図柄確定回数情報信号)を出力するための設定を行う。   In the next step S2103, a symbol determination frequency information signal output setting process is performed. In this symbol determination frequency information signal output setting process, when the fluctuation of the special figure is stopped, the setting for outputting the external terminal board signal 3 (symbol determination frequency information signal) is performed.

次のステップS2105では、アウト球情報信号出力設定処理を行う。このアウト球情報信号出力設定処理では、アウト口240への通過合計数が10個以上になった場合に、外部端子板信号11(アウト球情報信号)を出力するための設定を行う。次のステップS2107では、発射位置設定処理を行う。この発射位置設定処理では、電サポ中であるか否か、または右打ち状態であるか否かを判定し、いずれかの場合は右打ち(そうでない場合は、左打ち)の状態であること示す情報を設定し、試射試験信号や第1副制御部400に送信するコマンドに当該情報を送信するための処理などを行う。   In the next step S2105, out-ball information signal output setting processing is performed. In this out-ball information signal output setting process, when the total number of passages to the out port 240 is 10 or more, the setting for outputting the external terminal board signal 11 (out-ball information signal) is performed. In the next step S2107, a firing position setting process is performed. In this launch position setting process, it is determined whether or not electric support is being performed, or whether or not the player is in the right-handed state, and in either case, it is in the right-handed state (otherwise, left-handed state). The information to be shown is set, and processing for transmitting the information to the test firing test signal and the command to be transmitted to the first sub-control unit 400 is performed.

次のステップS2109では、試射試験信号設定処理を行う。この試射試験設定処理では、試験機関用の機器に出力する信号(大当り中信号や、役物連続作動信号など)の設定を行う。   In the next step S2109, test firing test signal setting processing is performed. In this test-firing test setting process, the signals to be output to the equipment for the test engine (the big hit signal, the accessory continuous operation signal, etc.) are set.

次のステップS2111では、大当り情報信号出力設定処理を行う。この大当り情報信号出力設定処理では、大当り情報信号(外部端子板信号4(大当り1情報信号)、外部端子板信号5(大当り2情報信号)、外部端子板信号6(大当り3情報信号))をクリア(初期化)し、大当り情報信号の設定を行う。この大当り情報信号の設定では、大当り図柄による大当りの場合には、外部端子板信号4(大当り1情報信号)を出力するための設定を行い、大当り図柄による大当り中、または時短中の場合には、外部端子板信号5(大当り2情報信号)を出力するための設定を行い、小当り図柄により特別電動役物が作動中の場合には、外部端子板信号6(大当り3情報信号)を出力するための設定を行う。   In the next step S2111, a big hit information signal output setting process is performed. In this big hit information signal output setting process, big hit information signals (external terminal board signal 4 (big hit 1 information signal), external terminal board signal 5 (big hit 2 information signal), external terminal board signal 6 (big hit 3 information signal)) Clear (initialize) and set jackpot information signal. In the setting of this big hit information signal, in the case of a big hit by a big hit design, the setting for outputting the external terminal board signal 4 (big hit 1 information signal) is performed, and during the big hit by the big hit design, or in the case of time saving , Make settings to output the external terminal board signal 5 (big hit 2 information signal), and output the external terminal board signal 6 (big hit 3 information signal) when the special electric accessory is operating due to the small hit design Settings to do so.

また、本ステップでは、その他情報信号の設定を行う。その他情報信号とは例えば、払出制御部600が出力する賞球情報信号(外部端子板信号1)や、扉開放情報信号(外部端子板信号2)、あるいは、その他情報信号(外部端子板信号12)を設定する。そして、ステップS2113では、外部出力信号設定処理を行い、ここまでの処理において設定された外部端子板信号を、情報出力回路336と外部端子板349(図806参照)を介して外部に出力した後、外部出力信号管理処理を終了する。
<外部部端子板信号>
In this step, other information signals are set. The other information signal is, for example, the prize ball information signal (external terminal board signal 1) output by the payout controller 600, the door opening information signal (external terminal board signal 2), or the other information signal (external terminal board signal 12). ) Is set. Then, in step S2113, an external output signal setting process is performed, and the external terminal board signal set in the processing up to this point is output to the outside via the information output circuit 336 and the external terminal board 349 (see FIG. 806). , The external output signal management processing is ended.
<Signal signal for external terminal board>

次に、図840を用いて、ぱちんこ機100が外部端子板を介して外部に出力する外部端子板信号について説明する。図840は、外部端子板信号の信号番号、信号名、および出力条件を示した図である。   Next, an external terminal board signal output from the pachinko machine 100 to the outside via the external terminal board will be described with reference to FIG. 840. FIG. 840 is a diagram showing signal numbers, signal names, and output conditions of external terminal board signals.

外部端子板349(図806参照)は、ぱちんこ機100の主制御部300や払出制御部600から出力される外部端子板信号を入力可能な複数(本例では、12個)の入力ポート(入力端子)と、ぱちんこ機100の外部装置(例えば、ホールコンピュータ)に外部端子板信号を出力可能な複数(本例では、12個)の出力ポート(出力端子)と、を備えている。   The external terminal board 349 (see FIG. 806) is a plurality (12 in this example) of input ports (inputs) capable of inputting external terminal board signals output from the main controller 300 and the payout controller 600 of the pachinko machine 100. And a plurality of (12 in this example) output ports (output terminals) capable of outputting external terminal board signals to an external device (for example, a hall computer) of the pachinko machine 100.

なお、本例では、外部端子板349は、外部装置へ信号を中継する基板であるが、外部端子板信号の受信(入力)により、外部装置へ信号を送信(出力)することを制御する制御手段であってもよい。また、外部端子板349の入力ポート(入力端子)や出力ポート(出力端子)は、入出力ポート(入出力端子)であってもよい。   In this example, the external terminal board 349 is a board that relays a signal to an external device, but a control that controls the transmission (output) of the signal to the external apparatus by receiving (input) the external terminal board signal. It may be a means. The input port (input terminal) and the output port (output terminal) of the external terminal board 349 may be input / output ports (input / output terminals).

ぱちんこ機100は、この外部端子板349を介して、1〜12の番号が付与された12種類の外部端子板信号を出力することが可能である。例えば、外部端子板信号1は、払出制御部600が出力する信号であり、賞球時に遊技球10個の払い出しが検知されたときに、外部端子板349の入力ポート(入力端子)に入力され、当該外部端子板349の出力ポート(出力端子)から外部装置に向けて出力される。また、外部端子板信号2は、払出制御部600が出力する信号であり、内枠または前面枠扉106の開放が検知されたときに、外部端子板349の入力ポート(入力端子)に入力され、当該外部端子板349の出力ポート(出力端子)から外部装置に向けて出力される。   The pachinko machine 100 can output 12 types of external terminal board signals, which are numbered 1 to 12, through the external terminal board 349. For example, the external terminal board signal 1 is a signal output by the payout controller 600, and is input to the input port (input terminal) of the external terminal board 349 when the payout of 10 gaming balls is detected during a prize ball. , Is output from the output port (output terminal) of the external terminal board 349 to the external device. The external terminal board signal 2 is a signal output by the payout controller 600, and is input to the input port (input terminal) of the external terminal board 349 when opening of the inner frame or the front frame door 106 is detected. , Is output from the output port (output terminal) of the external terminal board 349 to the external device.

一方、外部端子板信号3〜11は、主制御部300が出力する信号であり、図840に示す出力条件が成立したときに、外部端子板349の入力ポート(入力端子)に入力され、当該外部端子板349の出力ポート(出力端子)から外部装置に向けて出力される。例えば、外部端子板信号3は、特図の変動が停止したときに出力され、外部端子板信号4は、大当り図柄による大当り中であるときに出力される。また、外部端子番号10は、セキュリティ情報信号であり、電源投入時または不正行為を検出したとき(例えば、主制御部300が広範囲磁気センサ700から磁気検出信号を受信したとき)に出力される。その他の外部端子板信号は図に示した通りである。   On the other hand, the external terminal board signals 3 to 11 are signals output by the main control unit 300, and are input to the input port (input terminal) of the external terminal board 349 when the output conditions shown in FIG. Output is made from the output port (output terminal) of the external terminal board 349 to the external device. For example, the external terminal board signal 3 is output when the variation of the special figure is stopped, and the external terminal board signal 4 is output when the big hit by the big hit symbol is in progress. Further, the external terminal number 10 is a security information signal, and is output when the power is turned on or when a fraudulent activity is detected (for example, when the main control unit 300 receives a magnetic detection signal from the wide range magnetic sensor 700). Other external terminal board signals are as shown in the figure.

また、外部端子板信号12は、主制御部300が必要に応じて出力する信号であり、上記以外の条件(その他の条件)が成立したときに、上記以外の情報が外部端子板349の入力ポート(入力端子)に入力され、当該外部端子板349の出力ポート(出力端子)から外部に出力される。また、外部端子板信号12は、外部端子番号3〜11のいずれかと同じ信号(出力条件も同じ)であってもよい。   Further, the external terminal board signal 12 is a signal that the main control unit 300 outputs as necessary, and when conditions other than the above (other conditions) are satisfied, information other than the above is input to the external terminal board 349. It is input to the port (input terminal) and output to the outside from the output port (output terminal) of the external terminal board 349. Further, the external terminal board signal 12 may be the same signal as any of the external terminal numbers 3 to 11 (same output condition).

<エラー報知/主制御部が検出可能なエラー>   <Error notification / Error detectable by main controller>

次に、図841を用いて、ぱちんこ機100の主制御部300が検出可能なエラーについて説明する。図841は、ぱちんこ機100の主制御部300が検出可能なエラーの一例を示した図である。   Next, an error that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 841 is a diagram showing an example of an error that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100.

本例のぱちんこ機100の主制御部300が検出可能なエラーとしては、磁気(磁石)検知エラー、スイッチ(センサ)未接続エラー、磁界(電波)検知エラー、スイッチ(センサ)レベル異常エラー、入賞率(一般入賞口、始動口2(電チュー)、大入賞口(アタッカー))異常エラー、大入賞口排出超過エラー、大入賞口入賞超過エラー、衝撃異常エラー、ソレノイド異常エラーなどが挙げられる。   The errors that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100 of this example are a magnetic (magnet) detection error, a switch (sensor) non-connection error, a magnetic field (radio wave) detection error, a switch (sensor) level abnormality error, and a prize. The rate (general winning opening, starting opening 2 (electric Chu), special winning opening (attacker)) abnormal error, special winning opening discharge excess error, big winning opening excess winning error, shock abnormal error, solenoid abnormal error, etc. can be mentioned.

磁気(磁石)検知エラーは、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で磁気検知信号がオフからオンに変化し、その状態が所定期間(例えば、10ms)継続した場合に発生し、電源を再投入した場合に復帰するエラーである。スイッチ(センサ)未接続エラーは、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で特図1・2始動口、普図始動口(ゲート)、アタッカーのいずれかが未接続(ハーネスが断線またはコネクタ抜け)の状態が所定期間(例えば、4ms)継続した場合に発生し、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で未接続の装置(特図1・2始動口、普図始動口、アタッカー)が接続状態であることが検知された場合に復帰するエラーである。磁界(電波)検知エラーは、磁界(電波)検知センサにより、磁界(電波)を検知した際に発生するエラーである。   The magnetic (magnet) detection error occurs when the magnetic detection signal changes from off to on in the power-on state (PW_WATCH signal is on) and the state continues for a predetermined period (for example, 10 ms), and then the power is turned on again. This is an error that will be returned if you do. For switch (sensor) disconnection error, when the power is turned on (PW_WATCH signal is on), one of the special Fig. 1, 2 start port, universal start port (gate), and attacker is not connected (harness is broken or connector is disconnected). It occurs when the state of (1) continues for a predetermined period (for example, 4 ms), and the unconnected device (Special Fig. 1/2 start port, general figure start port, attacker) is connected in the power-on state (PW_WATCH signal is on) This error is returned when it is detected that The magnetic field (radio wave) detection error is an error that occurs when the magnetic field (radio wave) is detected by the magnetic field (radio wave) detection sensor.

スイッチ(センサ)レベル異常エラーは、デカ玉ゴトが疑われる場合に発生するエラーである。入賞率異常エラーのうち、一般入賞口のエラーは、一般入賞口(例えば、図805に示す一般入賞口226)への入賞数が異常値だった場合に発生するエラーであり、始動口2のエラーは、普通電動役物(例えば、図805に示す第2特図始動口232)が未作動のときに、遊技球が所定数検知された場合に発生するエラーであり、大入賞口のエラーは、大入賞口(例えば、図805に示す第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)への入賞数が異常値だった場合に発生するエラーである。   The switch (sensor) level abnormality error is an error that occurs when a large ball is suspected. Among the winning rate abnormality errors, the general winning opening error is an error that occurs when the number of winnings to the general winning opening (for example, the general winning opening 226 shown in FIG. 805) is an abnormal value. The error is an error that occurs when a predetermined number of game balls are detected when the normal electric accessory (for example, the second special figure starting port 232 shown in FIG. 805) is not activated, and the error of the special winning opening. Is an error that occurs when the number of winnings to the special winning opening (for example, the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 shown in FIG. 805) is an abnormal value.

大入賞口排出超過エラーは、確変領域有効期間中および確変領域有効期間外において、排出数>入球数となった場合に発生し、大入賞口排出超過エラーが発生した次の主制御部タイマ割り込み処理が発生した場合に復帰するエラーである。   The special winning opening discharge excess error occurs when the number of discharges> the number of balls entered during the probability variation area valid period and outside the probability variation area validity period, and the next main control unit timer when the special winning opening discharge excess error occurs This error returns when interrupt processing occurs.

大入賞口入賞超過エラーは、残存球検出時間の経過後(特電役作動間隔タイマが0の場合)に、入球数>排出数となった場合に発生し、入球数=排出数となった場合、あるいは電源再投入をした場合に復帰するエラーである。大入賞口入賞超過エラーの復帰処理では、確変領域関連通過数を0に設定する。   The prize winning excess error occurs when the number of balls entered is greater than the number of balls discharged after the remaining ball detection time has elapsed (when the special train combination operation interval timer is 0), and the number of balls received = number of balls discharged. It is an error that recovers when the power is turned on or when the power is turned on again. In the recovery processing of the special winning opening winning excess error, the probability variation area related passage number is set to zero.

衝撃異常エラーは、スイッチ電源確認信号がOFF(=電源がON)の間、かつ確変領域(特定領域)有効期間中に、衝撃センサのレベルがOFFからONに変化し、ONである状態が所定時間(例えば、12ms)継続した場合に発生し、衝撃センサのレベルがONからOFFに変化した場合、もしくは確変領域有効期間中から確変領域有効期間外に変化した場合に復帰するエラーである。   The impact abnormality error is when the level of the impact sensor changes from OFF to ON while the switch power supply confirmation signal is OFF (= power is ON) and during the valid period of the probability variation area (specific area) This error occurs when it continues for a time (for example, 12 ms), and is returned when the level of the impact sensor changes from ON to OFF, or when it changes from during the probability variation region valid period to outside the probability variation region valid period.

ソレノイド異常エラーは、確変領域有効期間中に、フォトセンサが1回もOFFからONに変化する動作あるいはONからOFFに変化する動作を行わなかった場合に発生し、ソレノイド異常エラーが発生した次のタイマ割り込み処理が発生した場合に復帰するエラーである。   The solenoid abnormality error occurs when the photo sensor has not performed an operation of changing from OFF to ON or an operation of changing from ON to OFF even once during the probability variation period valid period. This error is returned when timer interrupt processing occurs.

本例では、図841の最上段(磁気(磁石)検知エラー)は、主制御部300が動作禁止(遊技不可)となるため最優先エラーであり、以下、最下段に向かって順次エラーの優先度が低くなるが、他のエラーが最優先エラーであってもよい。また、各エラーの発生条件、復帰条件、主制御部300における検出時動作、主制御部300における復帰時動作の詳細は、同図に示す通りである。なお、大入賞口(アタッカー)の入賞率異常エラーの復帰条件の「当り終了表示期間が終了したとき」とは、大当りまたは小当りの終了表示期間が終了したときのことである。   In this example, the uppermost stage (magnetic (magnet) detection error) in FIG. 841 is the highest priority error because the main control unit 300 is prohibited from operating (the game cannot be played). Less often, other errors may be top-priority errors. The details of the error occurrence condition, the recovery condition, the detection operation in the main control unit 300, and the recovery operation in the main control unit 300 are as shown in FIG. In addition, "when the winning end display period ends" of the return condition of the winning rate abnormality error of the big winning opening (attacker) is when the end display period of the big hit or the small hit ends.

<エラー報知/払出制御部が検出可能なエラー>   <Error that can be detected by the error notification / payout control unit>

次に、図842を用いて、ぱちんこ機100の払出制御部600が検出可能なエラーについて説明する。図842は、ぱちんこ機100の払出制御部600が検出可能なエラーの一例を示した図である。   Next, an error that can be detected by the payout controller 600 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. 842. FIG. 842 is a diagram showing an example of an error that can be detected by the payout controller 600 of the pachinko machine 100.

本例のぱちんこ機100の払出制御部600が検出可能なエラーとしては、下受け皿満タンエラー(下皿満タンエラー、皿満タンエラー)、払出数不足エラー、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー、CRユニット通信エラー、主制御通信エラー(主制御部300からの通信確認コマンドが所定時間(本例では1000ms)、受信できなかった場合のエラー)、CRユニット未接続エラー、ガラス枠開放エラー、内枠開放エラー、扉開放エラーのほか、図示しない、磁気異常エラー、外部クロック異常エラー、磁界異常エラー、スイッチレベル異常エラー、スイッチ未接続エラー、衝撃センサエラーなどが挙げられる。   As the errors that can be detected by the payout control unit 600 of the pachinko machine 100 of this example, the lower tray full tank error (lower plate full tank error, plate full tank error), the number of payout insufficient error, the number of payout amount switch error, the illegal payout error, the excessive payout Error, CR unit communication error, main control communication error (error when communication confirmation command from main control unit 300 is not received for a predetermined time (1000 ms in this example), CR unit not connected error, glass frame opening error In addition to the inner frame opening error and the door opening error, there are magnetic error error, external clock error error, magnetic field error error, switch level error error, switch disconnection error, shock sensor error, etc. (not shown).

また、各エラーの発生条件、復帰条件、払出装置152における払出動作、発射装置110における発射動作は、図842(a)に示す通りである。なお、同図に示す項目「発射停止」に記載の「停止する。」とは、発射許可信号をオフにすることと同義である。   The conditions for occurrence of each error, the return conditions, the payout operation in the payout device 152, and the launch operation in the launch device 110 are as shown in FIG. 842 (a). It should be noted that "stop." Described in the item "stop firing" in the figure is synonymous with turning off the firing permission signal.

図842(b)は、扉開放エラーの発生条件であるガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの組み合わせを示した図である。扉開放エラーは、ガラス枠開放エラーおよび内枠開放エラーの少なくとも一方が発生状態の場合に、発生状態となり、ガラス枠開放エラーおよび内枠開放エラーの両方が解除状態の場合に、解除状態となるエラーである。
<エラー報知/その他の例>
FIG. 842 (b) is a diagram showing a combination of a glass frame opening error and an inner frame opening error, which are conditions for generating a door opening error. The door open error occurs when at least one of the glass frame open error and the inner frame open error occurs, and the unlocked state occurs when both the glass frame open error and the inner frame open error are released. It is an error.
<Error notification / other examples>

なお、上述の磁気(磁石)検知エラーは、他のエラー(例えば、磁界(電波)検知エラー、スイッチ未接続エラー(主制御部が制御する装置のコネクタ抜けや断線に関するエラー)、衝撃異常エラー、払出制御通信エラー、スイッチレベル異常エラー、入賞率異常エラー…、扉開放エラー、上皿満タンエラー)よりも優先度が高いエラーであってもよいが、優先度が同じであってもよい。   Note that the above-mentioned magnetic (magnet) detection error is other error (for example, magnetic field (radio wave) detection error, switch non-connection error (error related to disconnection or disconnection of connector of device controlled by main control unit), shock abnormality error, The payout control communication error, the switch level error, the winning rate error, ..., The door opening error, the upper plate full error) may be errors having a higher priority, but may have the same priority.

また、磁気(磁石)検知エラーと、例えば磁界(電波)検知エラーが同時に発生した場合において、出力条件を先に磁界(電波)検知エラーが満たす場合は、磁界(電波)検知エラー用の動作を実行した後に、磁気(磁石)検知エラーの動作を実行するようにしてもよい。その場合、装飾図柄表示装置208や、ランプ418、532,542、スピーカ120による報知が、磁界(電波)検知エラー用から磁気(磁石)検知エラー用に報知を行う全ての装置(装飾図柄表示装置208、ランプ418、532,542、およびスピーカ120など)が切り替わる(データを上書きする)ように構成してもよく、一または複数の一部の装置のみ(例えば、スピーカ120)が上書きされ、他の一または複数の装置が磁界(電波)検知エラー用の報知を継続するようにしてもよい。
<エラー報知/報知態様の具体例>
If a magnetic field (radio wave) detection error and a magnetic field (radio wave) detection error occur at the same time, if the output condition is met first by the magnetic field (radio wave) detection error, the operation for magnetic field (radio wave) detection error is performed. After the execution, the operation of the magnetic (magnet) detection error may be executed. In that case, the notification by the decorative pattern display device 208, the lamps 418, 532, 542, and the speaker 120 is all devices that perform notification from the magnetic field (radio wave) detection error to the magnetic (magnet) detection error (decorative pattern display device). 208, lamps 418, 532, 542, speaker 120, etc.) may be configured to switch (overwrite data), such that only one or more devices (eg, speaker 120) are overwritten and others One or more of the devices may continue to notify the user of the magnetic field (radio wave) detection error.
<Specific example of error notification / notification mode>

次に、図843を用いて、エラー報知の報知態様の具体例について説明する。図843は、ぱちんこ機100によるエラー報知の報知態様の一例を示した図である。   Next, a specific example of a notification mode of error notification will be described using FIG. 843. FIG. 843 is a diagram showing an example of a notification mode of error notification by the pachinko machine 100.

本例のぱちんこ機100が検出可能なエラーは、(1)払出(払出制御部600)に関するエラー、(2)電源(電源制御部660)に関するエラー、(3)主制御(主制御部300)等に関するエラー、(4)サブ制御(第1副制御部400、第2副制御部500)に関する警告、の4つに大別することができる。以下、各々について説明する。   The errors that can be detected by the pachinko machine 100 of this example are (1) an error related to payout (payout control unit 600), (2) an error related to a power supply (power supply control unit 660), and (3) main control (main control unit 300). And the like, and (4) warning regarding sub-control (first sub-control unit 400, second sub-control unit 500). Each will be described below.

<エラー報知/報知態様の具体例/払出に関するエラー>   <Error notification / specific example of notification mode / error relating to payout>

最初に、払出に関するエラーについて説明する。本例の「払出(払出制御部600)に関するエラー」としては、下受け皿満タンエラー(以下、皿満タンエラーともいう。)、ガラス枠開放エラー、払出数不足エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、払出個数スイッチエラー、主制御通信エラー、CRユニット未接続エラー、CRユニット通信エラー、扉開放エラーが挙げられる。   First, the error related to payout will be described. As the “error relating to payout (payout control unit 600)” in this example, a lower tray full tank error (hereinafter, also referred to as a plate full tank error), a glass frame opening error, a payout amount insufficient error, a payout excess error, an illegal payout error, The payout quantity switch error, the main control communication error, the CR unit non-connection error, the CR unit communication error, and the door opening error are listed.

本例では、下受け皿満タンエラーが発生した場合には、発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「2」を表示することで発光手段による報知を行うとともに、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、下受け皿満タンエラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、下受け皿満タンエラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。なお、この例では、上皿126と下皿128とを有するぱちんこ機100において、下皿128が満タンの場合に、下受け皿満タンエラーが発生する場合を説明している。しかしこれに限らず、上皿126のみを有する(貯留皿が1つの)ぱちんこ機100の場合は、上皿126が満タンの場合にこのエラー(皿満タンエラー)が発生するようにしてもよい。   In this example, when a lower tray full tank error occurs, the number “2” is displayed on the light emitting means (in this example, the payout error display 7-segment LED provided on the payout control board (payout board 170)). Notifying by the light emitting means by displaying, notification by the display means (decorative pattern display device 208 in this example) (in this example, display of a character indicating that the lower tray full tank error has occurred), and sound output means (In this example, the speaker 120) is used for notification (in this example, a sound effect indicating that a lower tray full tank error has occurred is output). In this example, in the pachinko machine 100 having the upper plate 126 and the lower plate 128, the case where the lower tray full tank error occurs when the lower plate 128 is full will be described. However, the present invention is not limited to this, and in the case of the pachinko machine 100 having only the upper plate 126 (one storage plate), this error (plate full tank error) may occur when the upper plate 126 is full. .

また、ガラス枠開放エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「1」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第二の発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、ガラス枠開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、ガラス枠開放エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。   When a glass frame opening error occurs, the number "1" is displayed on the first light emitting means (in this example, the payout error display 7-segment LED provided on the payout control board (payout board 170)). Is displayed by the first light emitting means, and the second light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp)) notifies (in this example, a decorative LED ( Blinking of frame lamps and board lamps), notification by display means (decorative pattern display device 208 in this example) (display in this example indicating that a glass frame opening error has occurred), and sound output means (this example) Then, the speaker 120) gives a notification (in this example, a sound effect indicating that a glass frame opening error has occurred).

また、扉開放エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「1」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第二の発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。   When a door opening error occurs, the number "1" is displayed on the first light emitting means (in this example, the payout error display 7-segment LED provided on the payout control board (payout board 170)). While displaying, the first light emitting means gives notification, and the second light emitting means (in this example, decorative LED (frame lamp or board lamp)) gives notification (in this example, decorative LED (frame). (Flashing of a lamp or a panel lamp), a notification by a display unit (decorative pattern display device 208 in this example) (in this example, a display indicating that a door opening error has occurred), and a sound output unit (in this example, The speaker 120) gives a notification (in this example, a sound effect indicating that a door opening error has occurred).

また、扉開放エラーの報知とは、ガラス枠開放エラーの報知のことであってもよく、ガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの一部の報知態様(例えば、表示手段による報知)を異ならせ、他の報知を同じにしてもよく、全ての報知態様を異ならせるようにしてもよい。また、前面枠扉106を開放した場合には、遊技球の払い出しを中断するようにし、内枠を開放したときに遊技球の払い出しを継続するようにしていてもよい。   Further, the notification of the door opening error may be a notification of the glass frame opening error, and a part of the notification mode of the glass frame opening error and the inner frame opening error (for example, notification by the display means) is made different. The other notifications may be the same, or all the notification modes may be different. Further, when the front frame door 106 is opened, the payout of the game balls may be interrupted, and the payout of the game balls may be continued when the inner frame is opened.

また、払出数不足エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「3」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第三の発光手段(本例では、払出照明用のLED)による報知(本例では、払出照明用のLEDの点灯)を行う。なお、払出に関するその他のエラー報知の報知態様と、各エラーの原因、エラー中の遊技機(ぱちんこ機100)の状態、および、措置は、図843に示す通りである。   When a payout amount shortage error occurs, the number “3” is displayed on the first light emitting means (in this example, the payout error display 7-segment LED provided on the payout control board (payout board 170)). Is displayed, the third light emitting means (in this example, LED for payout illumination) notifies (lights up the LED for payout illumination in this example). It should be noted that the notification mode of other error notifications related to payout, the cause of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) in error, and the measures are as shown in FIG. 843.

<エラー報知/報知態様の具体例/電源に関するエラー>   <Error notification / specific example of notification mode / error regarding power supply>

次に、電源に関するエラーについて説明する。本例の「電源(電源制御部660)に関するエラー」としては、ヒューズ切れ1、ヒューズ切れ2、ヒューズ切れ3が挙げられる。本例では、電源に関するエラーが発生した場合には、エラー報知を行わないようにしている。なお、各エラーの原因、エラー中の遊技機(ぱちんこ機100)の状態、および、措置は、図843に示す通りである。   Next, an error regarding the power supply will be described. The “error relating to the power supply (power supply control unit 660)” in this example includes blown fuse 1, blown fuse 2, and blown fuse 3. In this example, when an error related to the power source occurs, the error notification is not performed. The cause of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) in error, and the measures are as shown in FIG. 843.

<エラー報知/報知態様の具体例/主制御等に関するエラー>   <Error notification / specific example of notification mode / error relating to main control, etc.>

次に、主制御等に関するエラーについて説明する。本例の「主制御(主制御部300)等に関するエラー」としては、磁気(磁石)検知エラー、外部クロック異常エラー、磁界(電波)検知エラー、スイッチレベル異常エラー、スイッチ未接続エラー、衝撃異常エラー、入賞率異常エラー、大入賞口入賞超過エラー、大入賞口排出超過エラー、ソレノイド異常エラー(大入賞口異常エラー)が挙げられる。   Next, an error relating to the main control and the like will be described. The “error relating to the main control (main control unit 300), etc.” in this example is a magnetic (magnet) detection error, an external clock abnormality error, a magnetic field (radio wave) detection error, a switch level abnormality error, a switch disconnection error, a shock abnormality. Examples of the error include an error, a prize ratio abnormality error, a special winning opening winning excess error, a special winning opening discharging excess error, and a solenoid abnormality error (special winning opening abnormal error).

本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。   In this example, when a magnetic (magnet) detection error occurs, a notification is given by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel lamp)) (in this example, a decorative LED (frame lamp). Blinking), display means (decorative pattern display device 208 in this example) (display of characters indicating that a magnetic (magnet) detection error has occurred in this example), and sound output means (in this example). In this example, the speaker 120) gives a notification (in this example, a sound effect indicating that a magnetic (magnet) detection error has occurred).

また、磁界(電波)検知エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、磁界(電波)検知エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、磁界(電波)検知エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。   Further, when a magnetic field (radio wave) detection error occurs, a notification is given by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel lamp)) (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel lamp)). Blinking of the lamp), notification by the display means (decorative pattern display device 208 in this example) (display of characters indicating that a magnetic field (radio wave) detection error has occurred in this example), and sound output means (this example) Then, the speaker 120) gives a notification (in this example, a sound effect indicating that a magnetic field (radio wave) detection error has occurred). When the abnormality is resolved, the error is automatically canceled after 30 seconds have passed.

また、衝撃異常エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、衝撃異常エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、衝撃異常エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。   In addition, when an impact abnormality error occurs, a notification by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp)) (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp)) Blinking), notification by display means (decorative pattern display device 208 in this example) (display of a character indicating that an abnormal impact error has occurred in this example), and sound output means (speaker 120 in this example) A notification (in this example, sound effect sound indicating that an abnormal impact error has occurred) is performed. When the abnormality is resolved, the error is automatically canceled after 30 seconds have passed.

また、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、大入賞口入賞超過エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、大入賞口入賞超過エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。   Further, when a special winning opening winning excess error occurs, a notification is given by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp)) (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp). (Flashing of the lamp), notification by the display means (decorative pattern display device 208 in this example) (display of characters indicating that a special winning opening excess error has occurred in this example), and sound output means (this example). Then, the speaker 120) makes a notification (in this example, a sound effect indicating that a special winning opening winning excess error has occurred) is performed.

また、大入賞口排出超過エラーが発生した場合には、エラー報知を行わないようにしている。なお、エラー報知(発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、大入賞口排出超過エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、大入賞口排出超過エラーが発生した旨の効果音の出音))を行うようにしてもよい。   Further, when the special winning opening discharge excess error occurs, the error notification is not performed. It should be noted that error notification (light emitting means (in this example, decorative LED (frame lamp or board lamp)) blinks (in this example, decorative LED (frame lamp or board lamp) blinks) and display means ( In this example, the notification by the decorative pattern display device 208) (in this example, the display of the character indicating that the special winning opening discharge excess error has occurred) and the notification by the sound output means (in this example, the speaker 120) (this example) Then, a sound effect indicating that a special winning opening discharge excess error has occurred))) may be performed.

また、ソレノイド異常エラー(大入賞口異常エラー)が発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、ソレノイド異常エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、ソレノイド異常エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。   Further, when a solenoid abnormality error (special winning opening abnormality error) occurs, a notification by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp)) (in this example, a decorative LED ( Blinking of frame lamps and board lamps), notification by display means (decorative pattern display device 208 in this example) (display of characters indicating that a solenoid error has occurred in this example), and sound output means (book) In the example, the speaker 120) makes a notification (in this example, a sound effect indicating that a solenoid abnormality error has occurred). When the abnormality is resolved, the error is automatically canceled after 30 seconds have passed.

なお、主制御等に関するエラーに、扉開放エラーが含まれても良い。その場合、扉開放エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。なお、主制御等に関するその他のエラー報知の報知態様と、各エラーの原因、エラー中の遊技機(ぱちんこ機100)の状態、および、措置は、図843に示す通りである。   The error regarding the main control and the like may include a door opening error. In that case, when a door opening error occurs, a notification by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp)) (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp)) Blinking), notification by display means (decorative pattern display device 208 in this example) (display indicating that a door opening error has occurred in this example), and notification by sound output means (speaker 120 in this example). (In this example, a sound effect indicating that a door opening error has occurred is output). It should be noted that other notification modes of error notification regarding the main control, the cause of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) in error, and the measures are as shown in FIG. 843.

<エラー報知/報知態様の具体例/サブ制御に関するエラー>   <Error notification / specific example of notification mode / error relating to sub-control>

次に、サブ制御に関するエラーについて説明する。本例の「サブ制御(第1副制御部400、第2副制御部500)に関するエラー」としては、衝撃警告、打ち方警告が挙げられる。本例では、衝撃警告が発生した場合には、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、衝撃警告が発生した旨の文字の表示)を行うが、発光手段による報知は行わない。   Next, an error relating to sub control will be described. The “error relating to the sub-control (first sub-control unit 400, second sub-control unit 500)” in this example includes a shock warning and a hit warning. In this example, when a shock warning is issued, the display means (in this example, the decorative pattern display device 208) gives a notification (in this example, a character indicating that a shock warning has been issued) is issued. Will not be notified.

また、打ち方警告が発生した場合には、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、打ち方警告が発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、打ち方警告が発生した旨の効果音の出音)を行うが、発光手段による報知は行わない。   In addition, when the hitting warning is issued, the display means (in this example, the decorative pattern display device 208) gives a notification (in this example, a character indicating that the hitting warning has been issued) and a sound output means ( In this example, the speaker 120) gives a notification (in this example, a sound effect is generated to indicate that a hitting warning has occurred), but the light emitting means does not give a notification.

<磁界(電波)エラーに関連する信号等のタイミングチャートおよび演出表示の一例>   <Example of timing chart and effect display of signals related to magnetic field (radio wave) error>

次に、本実施形態におけるエラーに関連する信号等のタイミングチャートおよび演出表示の一例について説明する。   Next, an example of a timing chart and effect display of signals related to an error in the present embodiment will be described.

まず、図844は、主制御部300等に関する第一のエラー(磁界(電波)検知エラー)に関連し、送信周期T、第一のエラー(磁界検知エラー)フラグ、セキュリティ情報信号および第1副制御部400における第一のエラー(磁界検知エラー)の報知のタイミングチャートの一例である。セキュリティ情報信号は、既述の如く、外部端子板349の入力ポート(入力端子)に入力され、当該外部端子板349の出力ポート(外部端子番号10)から外部装置に向けて出力される信号であって、電源投入時または不正行為を検出したとき(例えば、主制御部300が磁気検知センサから磁気検出信号を受信したとき)に出力される信号である。   First, FIG. 844 relates to the first error (magnetic field (radio wave) detection error) relating to the main control unit 300, etc., and relates to the transmission cycle T, the first error (magnetic field detection error) flag, the security information signal, and the first sub-command. 6 is an example of a timing chart of notification of a first error (magnetic field detection error) in the control unit 400. As described above, the security information signal is a signal that is input to the input port (input terminal) of the external terminal board 349 and output from the output port (external terminal number 10) of the external terminal board 349 to the external device. Therefore, it is a signal output when the power is turned on or when an illegal act is detected (for example, when the main control unit 300 receives a magnetic detection signal from the magnetic detection sensor).

この例では、図838に示す電源投入後1回目のデバイス監視処理の1回目において、デバイスコマンド送信タイマ(送信周期T)が設定されてから周期が開始される場合を示す。なお、周期が開始されるタイミングは他のタイミングであってもよく、例えば、電源投入後1回目のタイマ更新処理から開始されてもよく、サブ制御起動待ちウエイト処理を抜けた次のタイマ割込処理の開始時から開始されてもよい。また、図817に示す主制御部タイマ割込処理のサブ制御起動待ちウエイト処理(ステップS341)の途中から周期が開始してもよく、例えば、サブ制御起動待ちウエイト処理では、第1副制御部400が起動して通信可能状態になるのを待つために、サブ制御の起動待ちカウンタを1つ減算し、この起動待ちカウンタが0になった場合は、所定のコマンドを送信する準備を行うが、ここでは一例として、電源投入から1回目の主制御部タイマ割込処理で、サブ制御の起動待ちカウンタを1つ減算してもよい。また、電源投入後1回目のサブコマンド管理処理から開始してもよい。なお、送信周期Tの1周期は、例えば100ms(25割込)である。   In this example, a case where the device command transmission timer (transmission cycle T) is set and then the cycle is started in the first time of the first device monitoring processing after power-on shown in FIG. 838 is shown. Note that the timing of starting the cycle may be other timing, for example, it may be started from the first timer updating process after the power is turned on, and the next timer interrupt after the sub-control activation wait wait process is completed. It may be started from the start of the process. Further, the cycle may start in the middle of the sub-control activation wait wait process (step S341) of the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 817. For example, in the sub-control activation wait wait process, the first sub-control unit In order to wait for 400 to start up and become ready for communication, the start waiting counter of the sub-control is decremented by 1, and when this start waiting counter becomes 0, preparation is made to send a predetermined command. As an example here, one may be subtracted from the activation waiting counter of the sub-control in the first main controller timer interrupt process after the power is turned on. Further, it may be started from the first subcommand management process after the power is turned on. In addition, one cycle of the transmission cycle T is, for example, 100 ms (25 interrupts).

同図において、タイミングa、c、e、gはそれぞれ、主制御部300におけるサブコマンドの送信周期Tの終了/開始のタイミングである。まず同図に示す最初の送信周期Tの途中のタイミングにおいて主制御部300が磁界検知エラー(第一のエラー)を検出すると、タイミングbにおいて磁界検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号はオンとなる。磁界検知エラーフラグがオンとなると、図817に示す主制御部タイマ割込処理のデバイス監視処理(ステップS329)においてエラー検知のサブコマンドの送信要求(フラグ)が設定され(図838に示したデバイス監視処理のステップS2029)、主制御部タイマ割込処理のサブコマンド管理処理(ステップS333)において送信用バッファに磁界検知エラーのサブコマンドが設定されて、第1副制御部400に送信される。なお、各エラー検出用スイッチ(各種センサ320)の検出から主制御部300においてエラーと判定するまでにはタイムラグが発生している。   In the figure, timings a, c, e, and g are the timings of ending / starting the transmission cycle T of the subcommand in the main controller 300, respectively. First, when the main control unit 300 detects a magnetic field detection error (first error) at a timing in the middle of the first transmission cycle T shown in the figure, the magnetic field detection error flag and the security information signal are turned on at the timing b. When the magnetic field detection error flag is turned on, the transmission request (flag) of the error detection subcommand is set in the device monitoring process (step S329) of the main controller timer interrupt process shown in FIG. 817 (the device shown in FIG. 838). In step S2029) of the monitoring process, the subcommand of the magnetic field detection error is set in the transmission buffer in the subcommand management process (step S333) of the main controller timer interrupt process, and the subcommand is transmitted to the first subcontrol unit 400. Note that there is a time lag from the detection of each error detection switch (various sensors 320) to the determination of an error in the main control unit 300.

このように、磁界検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号は磁界検知エラーを検出した送信周期T内(同一の割込処理内)で、オンとなる。   In this way, the magnetic field detection error flag and the security information signal are turned on within the transmission cycle T in which the magnetic field detection error is detected (within the same interrupt process).

そしてタイミングaを経過した次の送信周期T(割込処理)のタイミングdにおいて、第1副制御部400によるエラー報知が開始される。第1副制御部400によるエラー報知は、磁界検知エラーフラグを立てた割込処理が終了した後に行われる第1副制御部400のメイン処理において随時実行される。なお、主制御部300が第1副制御部400にエラーコマンドを送信するまでのタイムラグおよび第1副制御部400がコマンドを送信してから装飾図柄表示装置208やスピーカー120で表示・出力されるまでのタイムラグが発生している。   Then, at the timing d of the next transmission cycle T (interrupt processing) after the passage of the timing a, the error notification by the first sub control unit 400 is started. The error notification by the first sub-control unit 400 is executed at any time in the main process of the first sub-control unit 400 that is performed after the interrupt process in which the magnetic field detection error flag is set is completed. The time lag until the main control unit 300 transmits an error command to the first sub-control unit 400 and the display / output on the decorative symbol display device 208 or the speaker 120 after the first sub-control unit 400 transmits the command. There is a time lag up to.

タイミングfは、磁界検知エラーがオフとなるタイミングである。なお、主制御部300においてエラーが解除されたと判定するまでのタイムラグが発生している。タイミングhは、第1副制御部400がエラー解除コマンドを受信したタイミングである。   Timing f is the timing when the magnetic field detection error is turned off. Note that there is a time lag until the main control unit 300 determines that the error has been cleared. Timing h is the timing at which the first sub-control unit 400 receives the error cancel command.

タイミングfにおいて磁界検知エラーがオフとなると、主制御部タイマ割込処理のサブコマンド管理処理(ステップS333)において送信用バッファにエラー解除のサブコマンド(エラー解除コマンド)が設定されて、第1副制御部400に送信される。このように、磁界検知エラーがオフとなった送信周期T(割込処理)の次の送信周期T(割込処理)において、第1副制御部400がエラー解除コマンドを受信する。   When the magnetic field detection error is turned off at the timing f, an error cancellation subcommand (error cancellation command) is set in the transmission buffer in the subcommand management processing (step S333) of the main controller timer interrupt processing, and the first sub It is transmitted to the control unit 400. In this way, the first sub-control unit 400 receives the error cancellation command in the transmission cycle T (interrupt processing) subsequent to the transmission cycle T (interrupt processing) in which the magnetic field detection error is turned off.

タイミングiは、セキュリティ情報信号がオフとなるタイミングである。セキュリティ情報信号は、セキュリティ情報信号は、タイミングfにおいて磁界検知エラーフラグがオフとなってから一定期間(例えば、30秒、7500割込)が経過するとオフになる。なお、セキュリティ情報信号は、出力開始(タイミングb)から一定期間経過した場合にオフになるようにしてもよい。また、磁界検知エラーフラグがオフになった同一割込内でセキュリティ情報信号をオフにするようにしてもよい。   Timing i is the timing when the security information signal is turned off. The security information signal turns off after a lapse of a certain period (for example, 30 seconds, 7500 interrupts) after the magnetic field detection error flag turns off at the timing f. The security information signal may be turned off after a certain period of time has elapsed from the start of output (timing b). Further, the security information signal may be turned off within the same interrupt in which the magnetic field detection error flag is turned off.

タイミングjは、第1副制御部400による磁界検知エラー報知が終了するタイミングである。磁界検知のエラー報知は、磁界検知エラーの解除(タイミングf)から一定期間(例えば、33秒)経過した後に終了する。なお、これに限らず、磁界検知エラーのエラー解除コマンドを主制御部300から第1副制御部400へ送信するまでのタイムラグおよび第1副制御部400における処理上のタイムラグを除いて、磁界検知エラーが解除(タイミングf)になった場合、エラー報知が即時に終了するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208,スピーカー120、枠ランプ122等によって、エラー報知の終了タイミングを異ならせてもよく、全て同じでもよい。   Timing j is the timing at which the magnetic field detection error notification by the first sub-control unit 400 ends. The error notification of the magnetic field detection ends after a lapse of a fixed period (for example, 33 seconds) from the cancellation of the magnetic field detection error (timing f). Note that the magnetic field detection is not limited to this, except for the time lag until the error cancellation command of the magnetic field detection error is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 and the processing time lag in the first sub control unit 400. When the error is canceled (timing f), the error notification may be ended immediately. Further, the end timing of the error notification may be different depending on the decorative pattern display device 208, the speaker 120, the frame lamp 122, and the like, or may be the same.

図845は、図844に示したタイミングチャートに対応して装飾図柄表示装置208において磁界検知エラーを報知する演出表示の一例を時系列に示した図である。   FIG. 845 is a diagram showing, in time series, an example of effect display for notifying a magnetic field detection error in the decorative symbol display device 208 corresponding to the timing chart shown in FIG. 844.

同図(1)に示すタイミングは、特図(例えば、特図1)の変動遊技が停止した状態である。第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了してはずれの停止図柄が表示されている。また、特図1保留ランプ218は3個のLEDを点灯し、特図1の保留が3個であることを報知している。特図2保留ランプ220と普図保留ランプ216のLEDの点灯数はいずれも0であり、特図2および普図の保留がいずれも0であることを報知している。また、特図変動遊技中(特図の変動中)であることを示唆する第四図柄表示手段2081、2082はいずれもLEDを消灯している。また、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾1−装飾7」が停止表示され、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下の縮小装飾図柄表示領域208hにおいて、図柄表示領域208a〜208cと同じ装飾図柄(例えば、「装飾4−装飾1−装飾7」)が停止表示されている。また、保留アイコン表示領域900には、特図1の保留アイコンPI1、PI2、PI3が表示されている。   The timing shown in FIG. 1 (1) is a state in which the variation game of the special figure (for example, special figure 1) is stopped. The symbol variation display of the first special symbol display device 212 is finished, and the stopped symbol is displayed. Further, the special figure 1 holding lamp 218 lights up three LEDs to notify that the special figure 1 is held three times. The numbers of the LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 and the general figure holding lamp 216 are both 0, which indicates that the numbers of the special figure 2 and the general figure are 0. Further, the fourth symbol display means 2081 and 2082, which indicate that the special figure variation game is in progress (during the variation of the special figure), are both extinguishing the LED. Further, in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 4-decoration 1-decoration 7", which is a combination of deviating decorative symbols, is stopped and displayed, and is displayed at the lower right of the display region of the decorative symbol display device 208. In the reduced decorative symbol display area 208h, the same decorative symbols as those in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 4-decoration 1-decoration 7") are stopped and displayed. Further, in the hold icon display area 900, the hold icons PI1, PI2, and PI3 of special figure 1 are displayed.

同図(2)に示すタイミングは、特図1の保留が1つ消化され、主制御部300による特図表示装置(例えば、特図1表示装置212)を用いた特図変動遊技が開始している状態である。また、装飾図柄表示装置208の右下において、特図変動遊技中(特図の変動中)であることを示唆する第四図柄表示手段2081、2082のいずれか(この例では、特図1変動遊技中(特図1の変動中)であることを示唆する特図1用第四図柄表示手段2081)がLEDの点滅を開始している)。また、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の停止表示が行われているが、縮小表示領域208hにおいては、装飾図柄の変動表示が開始している。   At the timing shown in FIG. 2B, one hold of the special figure 1 is consumed, and the special figure variation game using the special figure display device (for example, the special figure 1 display device 212) by the main control unit 300 is started. It is in a state of being. Further, in the lower right of the decorative symbol display device 208, one of the fourth symbol display means 2081 and 2082 that suggests that the special symbol variation game is in progress (during the variation of the special symbol) (in this example, the variation of the special symbol symbol 1). The fourth symbol display means 2081 for special figure 1 which indicates that the game is being played (during fluctuation of special figure 1) has started blinking the LED). Further, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol still, but in the reduced display area 208h, the variable display of the decorative symbol has started.

同図(3)〜(4)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始している状態である。また、装飾図柄の変動表示の前面において、遊技状態に対応した演出表示(ここでは、キャラクタ(殿)と「越後屋らんど?」の表示)が表示を開始している。   At the timings shown in (3) to (4) of the figure, the variable display of the decorative symbols is started in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. Further, on the front of the variable display of the decorative pattern, the effect display corresponding to the game state (here, the display of the character (lord) and "Echigoya Land?") Has started to be displayed.

同図(5)に示すタイミングは、主制御部300において磁界検知エラーを検出し、磁界検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号がオンとなったタイミング(図844のタイミングb)である。このタイミングでも、特図1表示装置212における特図1変動遊技と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示および、遊技状態に対応した演出表示(ここでは、キャラクタ(殿)と「越後屋らんど?」の表示)が継続して実行されている。   The timing shown in FIG. 5 (5) is the timing (timing b in FIG. 844) when the magnetic field detection error is detected in the main control unit 300 and the magnetic field detection error flag and the security information signal are turned on. Even at this timing, the special figure 1 variation game in the special figure 1 display device 212, the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208, and the effect display corresponding to the game state (here, the character (lord) and "Echigoya Land" Is displayed continuously.

同図(6)に示すタイミングは、磁界検知エラーを検知した次の送信周期T(割込処理)中に、第1副制御部400によるエラー報知が開始された状態((図844のタイミングd)である。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の最前面にエラー表示E1(ここでは「電波を検知しました」の文字の表示)を行い、磁気検知エラーを報知している。このタイミングでも、特図1表示装置212における特図1変動遊技と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示および、遊技状態に対応した演出表示(ここでは、キャラクタ(殿)と「越後屋らんど?」の表示)が継続して実行されている。   The timing shown in (6) of the figure is a state in which error notification is started by the first sub-control unit 400 during the next transmission cycle T (interrupt processing) when a magnetic field detection error is detected ((timing d in FIG. 844). At this timing, an error display E1 (display of the character "radio wave detected" here) is displayed on the foreground of the display area of the decorative pattern display device 208 to notify a magnetic detection error. Even at this timing, the special figure 1 variation game in the special figure 1 display device 212, the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208, and the effect display corresponding to the game state (here, the character (lord) and "Echigoya Land" Is displayed continuously.

同図(7)に示すタイミングは、引き続き第1副制御部400によるエラー報知(エラ表示E1)を行っている状態である。このタイミングでも、特図1表示装置212における特図1変動遊技と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示および、遊技状態に対応した演出表示(ここでは、キャラクタ(殿)によるガイド表示)が継続して実行されている。   At the timing shown in (7) of the figure, the error notification (error display E1) is continuously being performed by the first sub-control unit 400. Even at this timing, the special figure 1 variation game in the special figure 1 display device 212, the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208, and the effect display corresponding to the game state (here, the guide display by the character (lord)) Is running continuously.

同図(8)に示すタイミングは、引き続き第1副制御部400によるエラー報知(エラー表示E1)を行っている状態であるが、磁界検知エラーがオフとなるタイミング(図844のタイミングf)である。このタイミングでも、特図1表示装置212における特図1変動遊技と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示および、遊技状態に対応した演出表示(ここでは、キャラクタ(殿)によるガイド表示)が継続して実行されている。   At the timing shown in (8) of the figure, the error notification (error display E1) is continuously performed by the first sub-control unit 400, but the magnetic field detection error is turned off (timing f in FIG. 844). is there. Even at this timing, the special figure 1 variation game in the special figure 1 display device 212, the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208, and the effect display corresponding to the game state (here, the guide display by the character (lord)) Is running continuously.

同図(9)に示すタイミングは、例えば保留が更に消化され、次の変動遊技が行われている状態で、第1副制御部400による磁界検知エラー報知が終了する直前(図844のタイミングjの直前)のタイミングである。このタイミングでは、引き続き第1副制御部400によるエラー報知(エラー表示E1)を行い、特図1表示装置212における特図1変動遊技と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示および、遊技状態に対応した演出表示(ここでは、キャラクタ(姫)の表示)が実行されている。   The timing shown in FIG. 9 (9) is, for example, in a state where the hold is further exhausted and the next variation game is being performed, immediately before the magnetic field detection error notification by the first sub control unit 400 is completed (timing j in FIG. 844). Just before) timing. At this timing, the error notification (error display E1) is continuously performed by the first sub control unit 400, the special figure 1 variation game on the special figure 1 display device 212, and the variation display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208, and the game. The effect display corresponding to the state (here, the display of the character (princess)) is being executed.

同図(10)に示すタイミングは、第1副制御部400によるエラー報知(エラー表示E1)が終了したタイミング(図844のタイミングj以降)である。このタイミングは、磁界検知エラーの解除(図844のタイミングf)から一定期間(例えば、33秒)経過した後であり、エラー表示E1を非表示としている。なお、このタイミングでも特図1表示装置212における特図1変動遊技と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示および、遊技状態に対応した演出表示(ここでは、キャラクタ(姫)の表示)は継続している。   The timing shown in (10) of the figure is the timing (after the timing j in FIG. 844) when the error notification (error display E1) by the first sub-control unit 400 ends. This timing is after a fixed period (for example, 33 seconds) has elapsed from the cancellation of the magnetic field detection error (timing f in FIG. 844), and the error display E1 is not displayed. Even at this timing, the special figure 1 variation game on the special figure 1 display device 212, the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208, and the effect display corresponding to the game state (display of the character (princess) here) Is continuing.

図846は、図844に示すタイミングチャートの他の例であり、図846(a)が送信周期Tの途中でエラー解除となる場合のタイミングチャートの一例であり、図846(b)が磁気検知エラーと、それ以外の主制御部300等に関するエラーとが重複して発生した場合のタイミングチャートの一例である。   FIG. 846 is another example of the timing chart shown in FIG. 844, FIG. 846 (a) is an example of the timing chart when the error is canceled in the middle of the transmission cycle T, and FIG. 846 (b) is the magnetic detection. 6 is an example of a timing chart in the case where an error and an error relating to the main control unit 300 and the like other than the error occur in duplicate.

まず、図846(a)を参照して、ある送信周期Tの途中のタイミングにおいて主制御部300が磁界検知エラーを検出すると、次の送信周期Tのタイミングbにおいて磁界検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号がオンとなる。そしてこの例では、磁界検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号がオンとなった同じ送信周期T内のタイミングfにおいて、磁界検知エラーがオフとなる。   First, with reference to FIG. 846 (a), when the main control unit 300 detects a magnetic field detection error at a timing midway in a certain transmission cycle T, the magnetic field detection error flag and the security information signal are detected at timing b in the next transmission cycle T. Turns on. In this example, the magnetic field detection error is turned off at the timing f within the same transmission cycle T when the magnetic field detection error flag and the security information signal are turned on.

このように、同じ(1つの)送信周期T内において磁界検知エラーフラグがオンとオフに変化する場合には、次の送信周期Tに到達したタイミングcにおいて、磁気検知エラーフラグがオンとなったこと基づいたコマンド送信準備(磁気検知エラーのエラー報知のコマンド送信準備)を行い、当該送信周期T内のタイミングdで第1副制御部400によるエラー報知を開始する。そして、次の送信周期Tに到達したタイミングgにおいて、磁気検知エラーフラグがオフとなったこと基づいたコマンド送信準備(磁気検知エラーのエラー解除のコマンド送信準備)を行い、当該送信周期T内のタイミングhで第1副制御部400によるエラー報知を終了する。   As described above, when the magnetic field detection error flag is turned on and off within the same (one) transmission cycle T, the magnetic detection error flag is turned on at the timing c when the next transmission cycle T is reached. Based on this, the command transmission preparation (command transmission preparation for the error notification of the magnetic detection error) is performed, and the error notification by the first sub-control unit 400 is started at the timing d within the transmission cycle T. Then, at the timing g when the next transmission cycle T is reached, command transmission preparation (command transmission preparation for releasing the error of the magnetic detection error) is performed based on the fact that the magnetic detection error flag is turned off. At timing h, the error notification by the first sub control unit 400 ends.

なお、同一の送信周期T内において、磁界検知エラーフラグがオン→オフ→オンと変化した場合、次の送信周期Tに到達すると磁界検知エラーフラグがオンとなったことに基づくコマンド送信準備(磁気検知エラーのエラー報知のコマンド送信準備)を行うが、その次の送信周期Tに到達しても磁界検知エラーフラグがオフとなったこと基づくコマンド送信準備(磁気検知エラーのエラー解除のコマンド送信準備)を行なわず、磁界検知エラーフラグがオンの状態が継続しているものとみなす。   If the magnetic field detection error flag changes from ON to OFF to ON in the same transmission cycle T, when the next transmission cycle T is reached, command transmission preparation (magnetic Prepares command transmission for error notification of detection error, but prepares command transmission based on the fact that the magnetic field detection error flag is turned off even when the next transmission cycle T is reached (preparation of command transmission for error cancellation of magnetic detection error). ) Is not performed and it is assumed that the magnetic field detection error flag remains on.

また、同一の送信周期T内において、磁界検知エラーフラグがオン→オフ→オン→オフと変化した場合には、同図(a)の場合と同様の処理を行う。   Further, in the same transmission cycle T, when the magnetic field detection error flag changes from ON → OFF → ON → OFF, the same processing as in the case of FIG.

なお、同一の送信周期T内において、磁界検知エラーフラグがオン→オフ→オンと変化した場合、同図(a)の場合と同様に、磁界検知エラーフラグのオン/オフの状況に基づいてコマンド送信準備を行っても良い。   If the magnetic field detection error flag changes from ON to OFF to ON within the same transmission cycle T, a command is issued based on the ON / OFF status of the magnetic field detection error flag as in the case of FIG. You may prepare for transmission.

図846(b)を参照して、磁気検知エラー(第一のエラー)と、それ以外の主制御部300等に関するエラー(第三のエラー、例えば、大入賞口入賞超過エラーや、大入賞口排出超過エラーなど)とが重複して発生した場合の、第一のエラーフラグ、第一のエラー報知、第三のエラーフラグ、第三のエラー報知、セキュリティ情報信号のタイミングチャートの一例について説明する。   Referring to FIG. 846 (b), a magnetic detection error (first error) and an error relating to the other main control unit 300 and the like (third error, for example, a special winning opening winning excess error, a big winning opening) An example of a timing chart of the first error flag, the first error notification, the third error flag, the third error notification, and the security information signal in the case of a duplicate occurrence of an excess discharge error) .

ある送信周期Tの途中のタイミングbにおいて、第一のエラー(磁気検知エラー)の検知に基づいて第一のエラーのエラーフラグ(磁界検知エラーフラグ)およびセキュリティ情報信号がオンとなると、次の送信周期Tのタイミングdにおいて、第1副制御部400による第一のエラーのエラー報知が開始される。   At timing b in the middle of a certain transmission cycle T, when the error flag (magnetic field detection error flag) of the first error and the security information signal are turned on based on the detection of the first error (magnetic detection error), the next transmission is performed. At timing d of cycle T, the first sub-control unit 400 starts error notification of the first error.

タイミングfにおいて第一のエラーのエラーフラグがオフとなると、第一のエラーの解除(タイミングf)から一定期間(例えば、33秒)経過後のタイミングiにおいて、第一のエラーのエラー報知が終了する。   When the error flag of the first error is turned off at the timing f, the error notification of the first error ends at the timing i after a lapse of a certain period (for example, 33 seconds) from the cancellation of the first error (timing f). To do.

一方、ある送信周期Tの途中のタイミングkにおいて、第三のエラーの検知に基づいて第三のエラーのエラーフラグがオンとなると、その次の送信周期Tのタイミングmにおいて、第1副制御部400による第三のエラーのエラー報知が開始される。   On the other hand, when the error flag of the third error is turned on based on the detection of the third error at a timing k in the middle of a certain transmission cycle T, the first sub-control unit is turned on at a timing m of the next transmission cycle T. The error notification of the third error by 400 is started.

そしてタイミングnにおいて第三のエラーのエラーフラグがオフとなると、第三のエラーの解除(タイミングn)から一定期間(例えば、33秒)経過後のタイミングrにおいて、第三のエラーのエラー報知が終了する。   When the error flag of the third error is turned off at the timing n, the error notification of the third error is issued at the timing r after a lapse of a fixed period (for example, 33 seconds) from the cancellation of the third error (timing n). finish.

この例では、セキュリティ情報信号は、タイミングb(第一のエラーフラグがオンとなったタイミング)でオンとなり、タイミングqでオフとなるまでオンの状態が継続する。セキュリティ情報信号は1つしかないため、エラー毎に(第一のエラーと第三のエラーとで)対応させて出力させることができない。このように、主制御部300等に関するエラー(第一のエラーと第三のエラー)が重複して検知される場合、セキュリティ情報信号は最初にエラーが検出されたタイミングでオンとなり、最後に解除されるエラーの当該解除のタイミング(エラーフラグがオフとなったタイミング)から一定期間(例えば、30秒、7500割込)が経過したタイミングでオフになる。つまり、同図(b)に示す例では、セキュリティ情報信号は、最後に解除されるエラー(第三のエラー)のエラーフラグがオフとなったタイミングnから一定期間(例えば、30秒、7500割込)が経過したタイミングqでオフになる。なおセキュリティ情報信号は、第一のエラーのエラーフラグがオンとなったタイミング(タイミングb)で同時にオンとなり、オンから30秒が経過した時点でセキュリティ情報信号をオフにするようにしてもよい。   In this example, the security information signal is turned on at timing b (timing at which the first error flag is turned on), and remains on until it is turned off at timing q. Since there is only one security information signal, it is not possible to output each error in correspondence with each other (first error and third error). In this way, when an error (first error and third error) related to the main control unit 300 and the like is detected in duplicate, the security information signal is turned on at the timing when the error is first detected and finally released. The error is turned off after a certain period (for example, 30 seconds, 7500 interrupts) has passed from the timing of releasing the error (timing when the error flag is turned off). That is, in the example shown in FIG. 7B, the security information signal has a fixed period (for example, 30 seconds, 7500%) from the timing n when the error flag of the error (third error) that is finally released is turned off. Is turned off at the timing q when (included) has elapsed. The security information signal may be turned on at the same time when the error flag of the first error is turned on (timing b), and the security information signal may be turned off after 30 seconds have passed from the time when the security information signal was turned on.

図847は、磁気検知エラーと、それ以外の払出に関するエラー(例えば、下受け皿満タンエラー、ガラス枠開放エラー、払出超過エラーなど)とが重複して発生した場合のタイミングチャートの一例である。   FIG. 847 is an example of a timing chart in the case where a magnetic detection error and an error related to other payouts (for example, a lower tray full tank error, a glass frame opening error, a payout excess error, etc.) occur in duplicate.

図847を参照して、磁気検知エラー(第一のエラー)と、それ以外の払出に関するエラー(第三のエラー、例えば、ガラス枠開放エラー)とが重複して発生した場合の、主制御部300におけるサブコマンドの送信周期T1、第一のエラーフラグ、第一のエラー報知、セキュリティ情報信号、前面枠扉開放センサ109(扉SW)、払出制御部600における払出コマンドの送信周期T2、第三のエラーフラグ(ガラス開放エラーフラグ)、第三のエラー報知(扉開放エラー報知)、扉開放情報信号のタイミングチャートの一例である。   Referring to FIG. 847, the main control unit in the case where a magnetic detection error (first error) and an error related to other payout (third error, for example, glass frame opening error) occur in duplicate. Transmission cycle T1 of subcommand in 300, first error flag, first error notification, security information signal, front frame door opening sensor 109 (door SW), transmission cycle T2 of payout command in payout control unit 600, third 3 is an example of a timing chart of the error flag (glass opening error flag), the third error notification (door opening error notification), and the door opening information signal.

タイミングa、c、g、l、v、oはそれぞれ、主制御部300におけるサブコマンドの送信周期T1の終了/開始のタイミングであり、タイミングA、B、k、C、n、D、Eはそれぞれ、払出制御部600における払出コマンドの送信周期T2の終了/開始のタイミングである。   Timings a, c, g, l, v, and o are timings for ending / starting the subcommand transmission cycle T1 in the main control unit 300, and timings A, B, k, C, n, D, and E are timings. These are the end / start timings of the payout command transmission cycle T2 in the payout control unit 600, respectively.

ある送信周期T1の途中のタイミングbにおいて、第一のエラー(磁気検知エラー)の検知に基づいて第一のエラーのエラーフラグ(磁界検知エラーフラグ)およびセキュリティ情報信号がオンとなると、次の送信周期T1のタイミングdにおいて、第1副制御部400による第一のエラーのエラー報知が開始される。   At timing b in the middle of a certain transmission cycle T1, when the error flag (magnetic field detection error flag) of the first error and the security information signal are turned on based on the detection of the first error (magnetic detection error), the next transmission is performed. At timing d of cycle T1, the first sub-control unit 400 starts error notification of the first error.

タイミングfにおいて第一のエラーのエラーフラグがオフとなると、第一のエラーの解除(タイミングf)から一定期間(例えば、33秒)経過後のタイミングiにおいて、第一のエラーのエラー報知が終了する。   When the error flag of the first error is turned off at the timing f, the error notification of the first error ends at the timing i after a lapse of a certain period (for example, 33 seconds) from the cancellation of the first error (timing f). To do.

一方、ある送信周期T2の途中のタイミングsにおいて、前面枠扉開放センサ109が前面枠扉106の開放を検出するか、あるいは内枠開放センサが内枠の開放を検出するとと(扉SW 開放)、その次の送信周期T2のタイミングuにおいて、扉開放情報信号(外部端子板信号2)が出力(オン)される。扉開放情報信号は既述の如く、内枠または前面枠扉106の開放が検知されたときに払出制御部600が出力する信号であり、外部端子板349の入力ポート(入力端子)に入力され、当該外部端子板349の出力ポート(出力端子)から外部装置に向けて出力される。   On the other hand, if the front frame door opening sensor 109 detects the opening of the front frame door 106 or the inner frame opening sensor detects the opening of the inner frame at a timing s in the middle of a certain transmission cycle T2 (door SW open). At the timing u of the next transmission cycle T2, the door opening information signal (external terminal board signal 2) is output (turned on). As described above, the door opening information signal is a signal output by the payout controller 600 when the opening of the inner frame or the front frame door 106 is detected, and is input to the input port (input terminal) of the external terminal board 349. , Is output from the output port (output terminal) of the external terminal board 349 to the external device.

扉開放情報信号がオンになると、次の送信周期T2のタイミングkで第三のエラーフラグ(扉開放エラーフラグ)がオンとなる。そして、第三のエラーフラグがオンとなった次のサブコマンドの送信周期T1のタイミングmで第三のエラー報知(扉開放エラー報知)が開始される。このように、第三のエラーフラグは払出コマンドの送信周期T2のタイミング(タイミングk)で出力されるが、第三のエラー報知は、第三のエラーフラグがオンとなった次のサブコマンドの送信周期T1のタイミング(タイミングm)でオンとなる。   When the door opening information signal is turned on, the third error flag (door opening error flag) is turned on at the timing k of the next transmission cycle T2. Then, at the timing m of the transmission cycle T1 of the next subcommand in which the third error flag is turned on, the third error notification (door opening error notification) is started. As described above, the third error flag is output at the timing (timing k) of the transmission cycle T2 of the payout command, but the third error notification is the notification of the next subcommand in which the third error flag is turned on. It is turned on at the timing (timing m) of the transmission cycle T1.

そして、タイミングvにおいて前面枠扉開放センサ109が前面枠扉106の閉鎖を検出すると(扉SW 閉鎖)、タイミングwにおいて扉開放情報信号の出力が終了(オフ)し、扉開放情報信号がオフとなった次の払出コマンドの送信周期T2のタイミングnにおいて第三のエラーのエラーフラグがオフとなると、その送信周期T2内のタイミングrにおいて、第三のエラーのエラー報知が終了する。   When the front frame door opening sensor 109 detects the closing of the front frame door 106 at timing v (door SW closed), the output of the door opening information signal ends (off) at timing w, and the door opening information signal turns off. When the error flag of the third error is turned off at the timing n of the next payout command transmission cycle T2, the error notification of the third error ends at the timing r within the transmission cycle T2.

また、この例では、セキュリティ情報信号は、タイミングb(第一のエラーフラグがオンとなったタイミング)でオンとなり、タイミングqでオフとなるまでオンの状態が継続する。扉開放エラーフラグがオンとなることにより、扉開放情報信号が出力される。このため、セキュリティ情報信号は第一のエラーフラグがオフとなった(エラー解除の)タイミングfから30秒経過した後のタイミングqでオフとなる。   Further, in this example, the security information signal is turned on at the timing b (timing at which the first error flag is turned on), and kept on until it is turned off at the timing q. When the door opening error flag is turned on, a door opening information signal is output. Therefore, the security information signal is turned off at the timing q after 30 seconds have passed from the timing f at which the first error flag was turned off (error cancellation).

なお、セキュリティ情報信号は1つしかないため、エラー毎に(第一のエラーと第三のエラーとで)対応させて出力させることができない。つまり、本例のように、主制御部300等に関するエラー(第一のエラー)と払出に関するエラー(第三のエラー)とが重複して検知される場合においても、セキュリティ情報信号は最初にエラーが検出されたタイミングでオンとなり、最後に解除されるエラーの当該解除のタイミング(エラーフラグがオフとなったタイミング)から一定期間(例えば、30秒、7500割込)が経過したタイミングでオフになるようにしてもよい。つまり、同図に示す例では、セキュリティ情報信号は、最後に解除されるエラー(第三のエラー)のエラーフラグがオフとなったタイミングnから一定期間(例えば、30秒、7500割込)が経過したタイミングqでオフになる。なおセキュリティ情報信号は、第一のエラーのエラーフラグがオンとなったタイミング(タイミングb)で同時にオンとなり、オンから30秒が経過した時点でセキュリティ情報信号をオフにするようにしてもよい。   Note that since there is only one security information signal, it is not possible to output it in correspondence with each error (the first error and the third error). That is, even when an error related to the main control unit 300 and the like (first error) and an error related to payout (third error) are detected redundantly as in the present example, the security information signal is first detected as an error. Is turned on at the timing when the error is detected, and turned off at the timing when a certain period (for example, 30 seconds, 7500 interrupts) has passed from the timing of the cancellation of the error that is finally canceled (the timing when the error flag is turned off). It may be. That is, in the example shown in the figure, the security information signal has a certain period (for example, 30 seconds, 7500 interrupts) from the timing n when the error flag of the error (third error) that is finally released is turned off. It turns off at the timing q that has elapsed. The security information signal may be turned on at the same time when the error flag of the first error is turned on (timing b), and the security information signal may be turned off after 30 seconds have passed from the time when the security information signal was turned on.

また、上記の例では、扉開放情報信号は、前面枠扉開放センサ109が前面枠扉106の開放を検知すると即時に(送信周期T1,T2によらず)出力され、閉鎖を検知すると即時に(送信周期T1,T2によらず)出力が終了する例を説明したが、扉開放情報信号(払出に関するエラーの情報信号)については、払出コマンドの送信周期T2毎に出力するようにしてもよい。   Further, in the above example, the door opening information signal is output immediately (regardless of the transmission cycle T1, T2) when the front frame door opening sensor 109 detects opening of the front frame door 106, and immediately when closing is detected. Although the example in which the output ends (regardless of the transmission cycles T1 and T2) has been described, the door opening information signal (the information signal of the error related to the payout) may be output every transmission cycle T2 of the payout command. .

図848は、図847に示したタイミングチャートに対応して装飾図柄表示装置208において磁界検知エラー及び扉開放エラーを報知する演出表示の一例を時系列に示した図である。   FIG. 848 is a diagram showing, in time series, an example of the effect display for notifying the magnetic field detection error and the door opening error in the decorative symbol display device 208 corresponding to the timing chart shown in FIG. 847.

同図(1)〜(8)に示すタイミングは、図845(1)〜(8)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。   Since the timings shown in (1) to (8) of the figure are the same as the timings shown in (845) to (845) of FIG. 845, the description thereof will be omitted.

同図(9)に示すタイミングは、前面枠扉開放センサ109が前面枠扉106の開放を検出するか、あるいは内枠開放センサが内枠の開放を検出し、扉SWが開放となったタイミング(図847のタイミングs)であり、同図(10)は、扉SWの開放に基づき、第三のエラーフラグがオンとなった次のサブコマンドの送信周期T1のタイミング(図847のタイミングm)において第三のエラー報知(扉開放エラー報知)が開始された状態である。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208において、第一のエラー報知(磁界検知エラーのエラー表示E1)が引き続き実行されており、これと同時に、第三のエラー報知(扉開放エラーのエラー表示E2、ここでは「扉が開いています」の文字)が実行を開始している。このように、複数のエラー報知(エラー表示E1、E2)が同時に行われる場合は、先に表示されていたエラー報知(ここでは、磁気検知エラーに関するエラー表示E1)が上方に移動し、その下方に、後から報知されるエラー報知(ここでは、扉開放エラーに関するエラー表示E2)が表示される。なお、複数のエラー報知(エラー表示E1、E2)は、少なくとも一部が重畳して表示されてもよく、その場合、後から報知されるエラー表示が先のエラー表示の少なくとも一部を覆うようにしてもよいし、その逆でもよい。また、報知するエラーが増えた場合であってもエラー表示の表示位置を移動させないようにするために、予めエラーごとに表示位置が異なるように表示されていてもよいし、ランダムに表示されるものでもよい。   The timing shown in (9) of the figure is the timing when the front frame door opening sensor 109 detects the opening of the front frame door 106 or the inner frame opening sensor detects the opening of the inner frame, and the door SW is opened. (Timing s in FIG. 847) and FIG. 10 (10) is the timing of the transmission cycle T1 of the next subcommand in which the third error flag is turned on based on the opening of the door SW (timing m in FIG. 847). ), The third error notification (door opening error notification) has started. At this timing, in the decorative pattern display device 208, the first error notification (error display E1 of the magnetic field detection error) is continuously executed, and at the same time, the third error notification (error display E2 of the door opening error, Here, the word "the door is open") has started execution. As described above, when a plurality of error notifications (error displays E1 and E2) are simultaneously performed, the previously displayed error notification (here, the error display E1 related to the magnetic detection error) is moved upward and is moved downward. The error notification (error display E2 related to the door opening error in this case) that will be notified later is displayed. At least a part of the plurality of error notifications (error displays E1 and E2) may be displayed in an overlapping manner, and in this case, the error display notified later covers at least a part of the previous error display. May be used, or vice versa. Further, in order to prevent the display position of the error display from being moved even if the number of errors to be notified increases, the display position may be displayed differently for each error in advance, or displayed at random. It may be one.

同図(11)に示すタイミングは、第三のエラーフラグがオフとなったタイミング(図847のタイミングn)である。このタイミングでは、第一のエラーフラグもオフとなっているが、第一のエラー報知(エラー表示E1)および第三のエラー報知(エラー表示E2)は、継続している。   The timing shown in (11) of the figure is the timing when the third error flag is turned off (timing n in FIG. 847). At this timing, the first error flag is also off, but the first error notification (error display E1) and the third error notification (error display E2) continue.

同図(12)に示すタイミングは、第三のエラーフラグがオフとなったことに基づき、第三のエラー報知(エラー表示E2)が終了したタイミング(図847のタイミングr)である。このタイミングでは、第一のエラーフラグもオフとなっているが、第一のエラー報知(エラー表示E1)は、継続している。   The timing shown in (12) of the same figure is the timing (timing r in FIG. 847) at which the third error notification (error display E2) is finished based on the turning off of the third error flag. At this timing, the first error flag is also off, but the first error notification (error display E1) continues.

同図(13)に示すタイミングは、第一のエラーフラグがオフ(図847のタイミングf)となったことに基づき、当該エラー解除のタイミングfから一定期間(例えば、33秒)経過した後に、第一のエラー報知(エラー表示E1)が終了したタイミングである。   The timing shown in FIG. 13 (13) is based on that the first error flag is turned off (timing f in FIG. 847), and after a certain period (for example, 33 seconds) has passed from the timing f of error cancellation, This is the timing when the first error notification (error display E1) ends.

<磁気(磁石)エラーに関連する信号等のタイミングチャートおよび演出表示の一例>   <Example of timing chart and effect display of signals related to magnetic (magnet) error>

次に、主制御部300等に関する第二のエラー(磁気(磁石)検知エラー)が発生した場合について説明する。図849(a)は、主制御部300等に関する第二のエラー(磁気(磁石)検知エラー)に関連し、電源、電源投入状態(PW_WATCH)、送信周期T、第二のエラー(磁気検知エラー)フラグ、セキュリティ情報信号および第1副制御部400における第二のエラー(磁気検知エラー)の報知のタイミングチャートの一例であり、同図(b)は、同図(a)に対応した演出表示の一例を時系列に示す図である。   Next, a case where a second error (magnetic (magnet) detection error) related to the main controller 300 and the like occurs will be described. FIG. 849 (a) relates to a second error (magnetic (magnet) detection error) related to the main control unit 300 and the like, and includes power supply, power-on state (PW_WATCH), transmission cycle T, second error (magnetic detection error). ) A flag, a security information signal, and an example of a timing chart for notifying a second error (magnetic detection error) in the first sub-control unit 400, and FIG. 7B is a presentation display corresponding to FIG. It is a figure which shows an example in time series.

同図(a)を参照して、タイミングa、c、ζはそれぞれ、主制御部300におけるサブコマンドの送信周期Tの終了/開始のタイミングである。   With reference to FIG. 3A, timings a, c, and ζ are the end / start timings of the subcommand transmission cycle T in the main control unit 300, respectively.

電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で磁気検知信号がオフからオンに変化し、その状態が所定期間(例えば、10ms)継続した場合、主制御部300は磁気(磁石)検知エラー(第二のエラー)を検出する。これにより、ある送信周期Tのタイミングαにおいて磁気検知エラーフラグ(第二のエラーフラグ)およびセキュリティ情報信号はオンとなる。   When the magnetic detection signal changes from off to on in the power-on state (PW_WATCH signal is on) and the state continues for a predetermined period (for example, 10 ms), the main control unit 300 causes the magnetic (magnet) detection error (second Error) is detected. As a result, the magnetic detection error flag (second error flag) and the security information signal are turned on at the timing α of the certain transmission cycle T.

そして、磁気検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号がオンになったことに基づき、即時に(例えば、当該同一の送信周期T内のタイミングβ)、磁気検知エラーのエラーコマンドが第1副制御部400に送信されて磁気検知エラー(第二のエラー)の報知が実行を開始する。このように、主制御部300等に関する第二のエラー(例えば、磁気検知エラー)の場合には、エラーが発生すると即時に第二のエラーの報知が開始される。   Then, based on the fact that the magnetic detection error flag and the security information signal are turned on, an error command of the magnetic detection error is immediately sent to the first sub-control unit 400 (for example, the timing β in the same transmission cycle T). The notification of the magnetic detection error (second error) is transmitted and the execution is started. As described above, in the case of the second error (for example, the magnetic detection error) related to the main control unit 300 and the like, the notification of the second error is immediately started when the error occurs.

磁気検知エラーは、電源を再投入した場合に復帰(解除される)するエラーであり、タイミングγの直前のタイミングで電源が遮断され、主制御部300が電源遮断状態(PW_WATCH信号がオフ)を検出したタイミングγにおいて、磁気検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号がオフとなる。そして、磁気検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号がオフとなると即時に(タイミングδ)磁気検知エラーのエラー解除コマンドが第1副制御部400に送信されて、磁気検知エラーの報知が終了する。   The magnetic detection error is an error that returns (cancels) when the power is turned on again, the power is cut off at a timing immediately before the timing γ, and the main control unit 300 turns off the power (PW_WATCH signal is off). At the detected timing γ, the magnetic detection error flag and the security information signal are turned off. Then, when the magnetic detection error flag and the security information signal are turned off, an error cancellation command for the magnetic detection error is immediately transmitted (timing δ) to the first sub-control unit 400, and the notification of the magnetic detection error ends.

磁気検知エラーの発生中は、図817に示す主制御部タイマ割り込み処理において、ステップS309の判定でYesとなり、ステップS311からステップS337の処理はスキップされる。つまり、磁気検知エラーは発生すると即時に当該磁気検知エラーの報知が開始され、また、タイマ更新処理(ステップS311)が実行されないため、セキュリティ情報信号はエラーフラグがオフになった後の所定期間(30秒、7500割込)がカウントされず、電断状態となるまで出力が継続する。   During the occurrence of the magnetic detection error, in the main controller timer interrupt process shown in FIG. 817, the determination in step S309 is Yes, and the processes of steps S311 to S337 are skipped. That is, when a magnetic detection error occurs, notification of the magnetic detection error is started immediately, and since the timer update process (step S311) is not executed, the security information signal has a predetermined period ( 30 seconds, 7500 interrupt) is not counted, and output continues until the power is cut off.

タイミングεにおいて、主制御部300が電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)を検出すると、電源再投入後最初(1回目)のデバイス管理処理が開始されるタイミングζから、送信周期Tが再開する。なお、電源投入後の送信周期Tの開始タイミングは、電源再投入後1回目の主制御部タイマ割込処理から開始してもよいし、電源再投入後1回目の主制御部メイン処理において、主制御部タイマ割込処理の割込制限が終了した次の割込から開始してもよい。   When the main control unit 300 detects the power-on state (PW_WATCH signal is on) at the timing ε, the transmission cycle T restarts from the timing ζ at which the first (first) device management process after the power is turned on again is started. The start timing of the transmission cycle T after the power is turned on may be started from the first main controller timer interrupt process after the power is turned on again, or in the first main control unit main process after the power is turned on again. It may be started from the next interrupt after the interrupt restriction of the main controller timer interrupt process is completed.

同図(b)を参照して、同図(a)に対応した装飾図柄表示装置208における磁気検知エラーを報知する演出表示の一例を説明する。   An example of the effect display for notifying a magnetic detection error in the decorative symbol display device 208 corresponding to FIG. 11A will be described with reference to FIG.

同図(1)に示すタイミングは、図845(4)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。   The timing shown in (1) of the same figure is the same as the timing shown in (845) of FIG. 845, and thus the description thereof will be omitted.

同図(2)に示すタイミングは、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で磁気検知信号がオフからオンに変化し、その状態が所定期間(例えば、10ms)継続したことによって主制御部300が磁気(磁石)検知エラー(第二のエラー)を検出し、これに基づき磁気検知エラーフラグ(第二のエラーフラグ)およびセキュリティ情報信号がオンとなったタイミング(同図(a)のタイミングα)である。   In the timing shown in (2) of the figure, the main control unit 300 determines that the magnetic detection signal changes from OFF to ON in the power-on state (PW_WATCH signal is on) and the state continues for a predetermined period (for example, 10 ms). Timing when the magnetic (magnet) detection error (second error) is detected and the magnetic detection error flag (second error flag) and the security information signal are turned on based on this (timing α in FIG. 9A) Is.

磁気検知エラーフラグがオンとなると、主制御部300は、普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄保留ランプ216、第1特別図柄保留ランプ218および第2特別図柄保留ランプ220を全て消灯する(以下の実施例において、同様である)。   When the magnetic detection error flag is turned on, the main control unit 300, the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol holding lamp 216, the first special symbol holding lamp 218. And all the second special symbol holding lamp 220 is turned off (the same in the following examples).

同図(3)に示すタイミングは、磁気検知エラーフラグがオンとなったことに基づき、即時に(同図(a)のタイミングβ)磁気検知エラー(第二のエラー)が報知を開始している状態である。磁気検知エラーの報知は、装飾図柄表示装置208の表示領域の全面において実行される。ここでは一例として、装飾図柄表示装置208の表示領域の全面をグレーの塗り潰しで表示すると共に、「磁石を検知しました」という文字を表示している。   At the timing shown in (3) of the figure, the magnetic detection error (second error) immediately starts to be notified (timing β in (a) of the figure) based on the fact that the magnetic detection error flag is turned on. It is in a state of being. The notification of the magnetic detection error is executed on the entire display area of the decorative symbol display device 208. Here, as an example, the entire surface of the display area of the decorative pattern display device 208 is displayed in gray, and the characters "a magnet has been detected" are displayed.

同図(4)に示すタイミングは、電源遮断後のタイミング(同図(a)のタイミングδ)であり、同図(5)に示すタイミングは、電源再投入後のタイミング(同図(a)のタイミングε)であり、同図(6)のタイミングは、同図(a)のタイミングεからタイミングζの間のタイミングであり、同図(7)〜(9)は、同図(a)のタイミングζ以降のタイミングである。なお、同図(7)に示すタイミングは、磁気検知エラーが解除された状態である。磁気検知エラーの解除に伴い、主制御部300は、磁気検知エラーを検出したタイミングから消灯していた、普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄保留ランプ216、第1特別図柄保留ランプ218および第2特別図柄保留ランプ220を全て磁気検知エラーの検出前の状態に復帰させる。また、第四図柄表示手段2081(または、第四図柄表示手段2082)は点滅を開始させる(以下の実施例において、同様である)。   The timing shown in (4) of the same figure is the timing after the power is cut off (timing δ in (a) of the same figure), and the timing shown in (5) of the figure is the timing after the power is turned on again ((a) in the same figure). Timing ε), the timing of (6) in the figure is a timing between the timing ε and the timing ζ of (a) of the figure, and (7) to (9) of FIG. The timing is after timing ζ. The timing shown in (7) of the figure is a state in which the magnetic detection error is canceled. With the cancellation of the magnetic detection error, the main control unit 300 was turned off from the timing when the magnetic detection error was detected, the normal symbol display device 210, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, ordinary The symbol holding lamp 216, the first special symbol holding lamp 218 and the second special symbol holding lamp 220 are all returned to the state before the detection of the magnetic detection error. Further, the fourth symbol display means 2081 (or the fourth symbol display means 2082) starts blinking (same in the following examples).

図850を参照して、主制御部300等に関する第一のエラー(磁界(電波)検知エラー)と第二のエラー(磁気(磁石)検知エラー)とが重複して発生した場合について説明する。   With reference to FIG. 850, a case where the first error (magnetic field (radio wave) detection error) and the second error (magnetic (magnet) detection error) related to the main control unit 300 and the like occur in duplicate will be described.

図850(a)は、主制御部300等に関する第一のエラー(磁界(電波)検知エラー)および第二のエラー(磁気(磁石)検知エラー)に関連し、送信周期T、第一のエラー(磁界検知エラー)フラグ、第一のエラー(磁界検知エラー)報知、第二のエラー(磁気検知エラー)フラグ、第二のエラー(磁気検知エラー)報知、およびセキュリティ情報信号のタイミングチャートの一例であり、同図(b)は、同図(a)に対応した演出表示の一例を時系列に示す図である。   FIG. 850 (a) relates to the first error (magnetic field (radio wave) detection error) and the second error (magnetic (magnet) detection error) related to the main control unit 300 and the like, and the transmission cycle T and the first error. An example of a timing chart of a (magnetic field detection error) flag, a first error (magnetic field detection error) notification, a second error (magnetic detection error) flag, a second error (magnetic detection error) notification, and a security information signal. FIG. 18B is a diagram showing an example of the effect display corresponding to FIG.

同図(a)を参照して、タイミングa、cはそれぞれ、主制御部300におけるサブコマンドの送信周期Tの終了/開始のタイミングである。   Referring to FIG. 7A, timings a and c are the end / start timings of the subcommand transmission cycle T in the main controller 300, respectively.

ある送信周期Tの途中のタイミングbにおいて、磁界検知エラーフラグがオンとなると、同時にセキュリティ情報信号がオンとなる。そして、磁界検知エラーフラグがオンとなった後の(例えば、同一送信周期T内の)タイミングαにおいて磁気検知エラーフラグがオンとなると、即時に(タイミングβにおいて)磁界検知エラーのエラーコマンドが第1副制御部400に送信されて磁気検知エラーのエラー報知が実行を開始する。つまり、磁気検知エラーは、磁気検知エラーフラグがオンした後、次の送信周期Tを待たず即時に(例えば同一の送信周期T内で)報知を開始するが、磁界検知エラーは、磁界検知エラーがオンとなった送信周期Tの次の送信周期T(タイミングc後の送信周期T)で磁界検知エラーのエラーコマンドを第1副制御部400に送信し、その後磁界検知エラーのエラー報知が実行を開始する。   When the magnetic field detection error flag is turned on at a timing b in the middle of a certain transmission cycle T, the security information signal is turned on at the same time. Then, when the magnetic detection error flag is turned on at timing α (for example, within the same transmission cycle T) after the magnetic field detection error flag is turned on, the error command of the magnetic field detection error is immediately issued (at timing β). 1 The error notification of the magnetic detection error is transmitted to the sub control unit 400 and the execution of the error notification is started. That is, for the magnetic detection error, after the magnetic detection error flag is turned on, notification is started immediately (for example, within the same transmission cycle T) without waiting for the next transmission cycle T, but the magnetic field detection error is the magnetic field detection error. A magnetic field detection error error command is transmitted to the first sub-control unit 400 in the transmission cycle T (transmission cycle T after timing c) that is next to the transmission cycle T in which the magnetic field detection error is turned on To start.

同図(b)を参照して、同図(a)に対応した装飾図柄表示装置208における磁界検知エラーおよび磁気検知エラーを報知する演出表示の一例を説明する。   An example of a magnetic field detection error and an effect display for notifying a magnetic detection error in the decorative symbol display device 208 corresponding to FIG. 11A will be described with reference to FIG.

同図(1)に示すタイミングは、図845(4)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。   The timing shown in (1) of the same figure is the same as the timing shown in (845) of FIG. 845, and thus the description thereof will be omitted.

同図(2)に示すタイミングは、磁界検知エラーフラグがオンとなったタイミング(同図(a)のタイミングb)であり、同図(3)に示すタイミングは、磁気検知エラーフラグがオンとなったタイミング(同図(a)のタイミングα)である。   The timing shown in (2) of the same figure is the timing when the magnetic field detection error flag is turned on (timing b in the same figure (a)), and the timing shown in (3) of the figure is that the magnetic detection error flag is turned on. This is the timing (timing α in FIG. 9A).

そして同図(4)に示すタイミングは、磁気検知エラーフラグがオンとなったことに基づき、即時に磁界検知エラーのエラーコマンドが第1副制御部400に送信されて磁気検知エラー(第二のエラー)が報知を開始している状態である(同図(a)のタイミングβ)。磁気検知エラーの報知は、装飾図柄表示装置208の表示領域の全面において実行される。ここでは一例として、装飾図柄表示装置208の表示領域の全面をグレーの塗り潰しで表示すると共に、「磁石を検知しました」という文字を表示している。   At the timing shown in (4) of the figure, the magnetic detection error flag is turned on, so that an error command of the magnetic field detection error is immediately transmitted to the first sub control unit 400, and the magnetic detection error (second (Error) is a state in which notification is started (timing β in FIG. 9A). The notification of the magnetic detection error is executed on the entire display area of the decorative symbol display device 208. Here, as an example, the entire surface of the display area of the decorative pattern display device 208 is displayed in gray, and the characters "a magnet has been detected" are displayed.

このように、磁界検知エラー(主制御部300等に関する第一のエラー)と磁気検知エラー(主制御部300等に関する第二のエラー)が重複して検知された場合、同図(b)(3)、(4)に示すタイミングでは磁界検知エラーフラグと磁気検知エラーフラグの両方がオンとなっているが、報知されるエラーは、磁気検知エラーのエラー報知(エラー表示E2)のみとなる。   In this way, when the magnetic field detection error (first error relating to the main control unit 300 and the like) and the magnetic detection error (second error relating to the main control unit 300 and the like) are detected in duplicate, FIG. Although both the magnetic field detection error flag and the magnetic detection error flag are turned on at the timings 3) and (4), the only error reported is the error notification of the magnetic detection error (error display E2).

図851を参照して、主制御部300等に関する第一のエラー(磁界(電波)検知エラー)と第二のエラー(磁気(磁石)検知エラー)とが重複して発生した場合の他の例について説明する。   Referring to FIG. 851, another example of the case where a first error (magnetic field (radio wave) detection error) and a second error (magnetic (magnet) detection error) related to the main control unit 300 and the like occur in duplicate. Will be described.

図851(a)は、主制御部300等に関する第一のエラー(磁界(電波)検知エラー)および第二のエラー(磁気(磁石)検知エラー)に関連し、送信周期T、第一のエラー(磁界検知エラー)フラグ、第一のエラー(磁界検知エラー)報知、第二のエラー(磁気検知エラー)フラグ、第二のエラー(磁気検知エラー)報知、およびセキュリティ情報信号のタイミングチャートの他の一例であり、同図(b)は、同図(a)に対応した演出表示の他の一例を時系列に示す図である。   FIG. 851 (a) relates to the first error (magnetic field (radio wave) detection error) and the second error (magnetic (magnet) detection error) related to the main control unit 300 and the like, and the transmission cycle T and the first error. (Magnetic field detection error) flag, first error (magnetic field detection error) notification, second error (magnetic detection error) flag, second error (magnetic detection error) notification, and other timing charts of security information signals This is an example, and FIG. 9B is a diagram showing another example of the effect display corresponding to FIG.

同図(a)を参照して、タイミングa、cはそれぞれ、主制御部300におけるサブコマンドの送信周期Tの終了/開始のタイミングである。   Referring to FIG. 7A, timings a and c are the end / start timings of the subcommand transmission cycle T in the main controller 300, respectively.

この例では、ある送信周期Tの途中のタイミングbにおいて、磁界検知エラーフラグがオンとなると、同時にセキュリティ情報信号がオンとなる。そして、磁界検知エラーフラグがオンとなった送信周期Tの次の送信周期Tのタイミングdにおいて、磁界検知エラーを報知するためのサブコマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信され、磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)が開始する。   In this example, when the magnetic field detection error flag is turned on at a timing b in the middle of a certain transmission cycle T, the security information signal is turned on at the same time. Then, at the timing d of the transmission cycle T following the transmission cycle T in which the magnetic field detection error flag is turned on, a subcommand for notifying the magnetic field detection error is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. The error notification of the magnetic field detection error (error display E1) starts.

そして、磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)が開始された後のタイミングαにおいて、磁気検知エラーフラグがオンとなり、その後のタイミングβにおいて磁気検知エラーのエラー報知(エラー表示E2)が開始する。   Then, the magnetic detection error flag is turned on at timing α after the error notification of the magnetic field detection error (error display E1) is started, and the error notification of the magnetic detection error (error display E2) is started at the subsequent timing β. .

同図(b)を参照して、同図(a)に対応した装飾図柄表示装置208における磁界検知エラーおよび磁気検知エラーを報知する演出表示の一例を説明する。   An example of a magnetic field detection error and an effect display for notifying a magnetic detection error in the decorative symbol display device 208 corresponding to FIG. 11A will be described with reference to FIG.

同図(1)に示すタイミングは、図845(4)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。   The timing shown in (1) of the same figure is the same as the timing shown in (845) of FIG. 845, and thus the description thereof will be omitted.

同図(2)に示すタイミングは、磁界検知エラーフラグがオンとなったタイミング(同図(a)のタイミングb)であり、同図(3)に示すタイミングは、磁界検知エラーフラグがオンとなったことに基づき、磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)が開始されている状態((同図(a)のタイミングd)である。   The timing shown in (2) of the figure is the timing when the magnetic field detection error flag is turned on (timing b in the same figure), and the timing shown in (3) of the figure is that the magnetic field detection error flag is turned on. This is a state where the error notification (error display E1) of the magnetic field detection error is started on the basis of the change ((timing d in FIG. 9A)).

そして、同図(4)に示すタイミングは、磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)が開始された後に、磁気検知エラーフラグがオンとなったタイミング(同図(a)のタイミングα)である。磁気検知エラーフラグがオンとなり、同図(5)に示すタイミングは、磁気検知エラーフラグがオンとなったことに基づき、磁気検知エラーのエラー報知(エラー表示E2)が開始されている状態((同図(a)のタイミングβ)である。   The timing shown in (4) of the figure is the timing at which the magnetic detection error flag is turned on (timing α in (a) of the figure) after the error notification (error display E1) of the magnetic field detection error is started. is there. The magnetic detection error flag is turned on, and at the timing shown in (5) of the figure, the magnetic detection error error notification (error display E2) is started based on the fact that the magnetic detection error flag is turned on ((( It is the timing β) in FIG.

このように、磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)が開始された後に、磁気検知エラーフラグがオンとなった場合には、磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)を覆うように(磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)が非表示となるように)磁気検知エラーのエラー報知(エラー表示E2)を行う。   Thus, when the magnetic detection error flag is turned on after the error notification of the magnetic field detection error (error display E1) is started, the error notification of the magnetic field detection error (error display E1) is covered ( The error notification of the magnetic detection error (error display E2) is performed so that the error notification of the magnetic field detection error (error display E1) is hidden.

なお、同図(5´)に示すように、磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)が開始された後に、磁気検知エラーフラグがオンとなった場合には、磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)に重ねて(磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)も表示したまま)磁気検知エラーのエラー報知(エラー表示E2)を行う。この場合、同図(5´)に示すように磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)によって磁気検知エラーのエラー報知(エラー表示E2)の少なくとも一部を遊技者に視認困難にするようにしてもよいし、両者を遊技者に視認可能にするようにしてもよい。   As shown in FIG. 5 (5 ′), when the magnetic detection error flag is turned on after the magnetic field detection error error notification (error display E 1) is started, the magnetic field detection error error notification ( The error notification (error display E2) of the magnetic detection error is performed (while the error notification of the magnetic field detection error (error display E1) is also displayed) over the error display E1). In this case, as shown in FIG. 5 (5 ′), at least a part of the error notification (error display E 2) of the magnetic detection error is made difficult for the player to visually recognize by the error notification of the magnetic field detection error (error display E 1). Alternatively, both may be made visible to the player.

<大入賞口入賞異常エラーに関連する信号等のタイミングチャートおよび演出表示の一例>   <Example of timing chart and effect display of signals, etc. related to the special winning opening prize error>

次に、主制御部300等に関するエラー(大入賞口入賞異常エラー)が発生した場合について説明する。以降の説明において、大入賞口入賞異常エラーとは、大入賞口入賞超過エラーをいう。大入賞口入賞超過エラーは、残存球検出時間の経過後(特電役作動間隔タイマが0の場合)に、入球数>排出数となった場合に発生し、入球数=排出数となった場合、あるいは電源再投入をした場合に復帰するエラーである。また、図852〜図854は例えば、図805に示すような遊技盤200を有するぱちんこ機100の一例であり、図858〜図852は、図811に示す遊技盤200を有するぱちんこ機(V入賞確変機)100の一例である。   Next, a case where an error relating to the main control unit 300 or the like (a big winning opening winning error) occurs will be described. In the following description, the special winning opening prize abnormal error means a big winning entrance winning excess error. The prize winning excess error occurs when the number of balls entered is greater than the number of balls discharged after the remaining ball detection time has elapsed (when the special train combination operation interval timer is 0), and the number of balls received = number of balls discharged. It is an error that recovers when the power is turned on or when the power is turned on again. 852 to 854 are examples of the pachinko machine 100 having the game board 200 as shown in FIG. 805, and FIGS. 858 to 852 are the pachinko machines having the game board 200 shown in FIG. It is an example of the probability variation machine 100.

図852は、大当り遊技中の例えば15ラウンド目に大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、特図の変動/停止の状態、役物連続作動装置および条件装置の作動/未作動の状態、大入賞口ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、特別電動役物(特電役)の作動/未作動の状態、可変入賞口234に設けられた球検出センサ320(カウントスイッチSW)の有効/無効の状態、大入賞口入賞超過エラーフラグ、セキュリティ情報信号および第1副制御部400における大入賞口入賞超過エラー報知のタイミングチャートの一例である。   FIG. 852 is a state where the special figure fluctuates / stops, a state where the accessory continuous operation device and the condition device are activated / deactivated, when a special winning opening winning excess error occurs, for example, in the 15th round of the big hit game. Driving (opening) / stopping (closing) state of the special winning opening solenoid, operating / non-operating state of the special electric auditors (special electric role), ball detection sensor 320 (count switch SW) provided in the variable winning opening 234. Is an example of a timing chart of the valid / invalid state, the special winning opening winning excess error flag, the security information signal, and the special winning opening winning excess error notification in the first sub control unit 400.

なお、この例では、大入賞口(アタッカー、可変入賞口234)が遊技盤200に1つだけ設けられている場合について、説明する。   In this example, a case where only one big winning opening (attacker, variable winning opening 234) is provided on the game board 200 will be described.

タイミングAにおいて、特図表示装置(第1特図表示装置212および第2特図表示装置214のいずれか、以下同様)による図柄変動が停止し、例えば、15R確変大当りとなる図柄(例えば、「特図A」)が停止表示されると、特図表示確定タイマにより設定された期間が経過した後、タイミングBにおいて、条件装置及び役物連続作動装置が未作動状態から作動状態となる。ここで、役物連続作動装置とは、特別電動役物(この例では、可変入賞口234)を連続して作動させることができる特別の装置をいい、条件装置とは、その作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の図柄の組合せが表示され、又は遊技球(役物連続作動装置が作動している時にその入口が開き、又は拡大した大入賞口に入賞したものを除く。)が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものをいう。本実施形態では、役物連続作動装置も条件装置も作動が開始するタイミングと終了するタイミングが一致するので、同一のタイミングチャートにて表している。   At timing A, the symbol fluctuation due to the special figure display device (either the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, the same applies hereinafter) is stopped, and, for example, a 15R certainty variation jackpot (for example, “ When the special figure A ”) is stopped and displayed, after the period set by the special figure display confirmation timer has elapsed, at timing B, the condition device and the accessory continuous operation device are changed from the non-operation state to the operation state. Here, the accessory continuous actuating device is a special device that can continuously operate the special electric auditors product (in this example, the variable winning a prize port 234), and the condition device is the operation of the accessory product. It is a device that is required for the continuous operation device to operate, and a combination of specific symbols is displayed, or a game ball (when the continuous operation device is in operation, its entrance is opened, or an enlarged big prize. (Excluding those that have won a prize) will operate when a specific area within the prize hole is passed. In the present embodiment, since the timings of starting and ending the operations of both the accessory continuous operation device and the condition device are the same, they are shown in the same timing chart.

すなわち、タイミングBで大当り遊技が開始される。そして、大当り開始演出が行われ、大当り開始演出が終了したタイミングCにおいて、大当り遊技1ラウンド目が開始され、特別電動役物が未作動状態から作動状態となる。そして、可変入賞口234は、1ラウンド目の開始から開放されるため、大入賞口ソレノイドもこのタイミングから駆動(開放)して可変入賞口234が開放状態となる。また、カウントスイッチSWは、特別電動役物が未作動状態から作動状態となるこのタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、可変入賞口234に入球した遊技球がカウントスイッチSWを通過したときにこれを有効に検出し、可変入賞口234へ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。なお、カウントスイッチSWは、ラウンドが開始して最初に可変入賞口234が開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。   That is, the big hit game is started at the timing B. Then, the big hit start effect is performed, and at the timing C when the big hit start effect is finished, the big hit game first round is started, and the special electric auditors product is changed from the non-operation state to the operation state. Then, since the variable winning port 234 is opened from the start of the first round, the special winning port solenoid is also driven (opened) from this timing, and the variable winning port 234 is opened. Further, the count switch SW is changed from the invalid state to the valid state at this timing when the special electric auditors product is changed from the non-activated state to the activated state. As a result, when the game ball that has entered the variable winning port 234 has passed through the count switch SW, it can be effectively detected, and it can be treated as having been effectively won in the variable winning port 234. The count switch SW may be changed from the invalid state to the valid state at the timing when the variable winning port 234 is first opened after the round starts.

その後、可変入賞口234への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データ(例えば、「特図A」で大当りした場合の1ラウンド目に設定される「特電役作動データ1」)によって設定される開放タイマが経過すると、タイミングDにおいて大入賞口ソレノイドが駆動を停止(閉鎖)して可変入賞口234が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、可変入賞口234に係る特電役入賞検出タイマに所定時間(例えば、3秒)が設定される。なお、特別電動役物は、可変入賞口234が閉鎖状態となった後も、当該ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過するまでは作動状態が継続する。そして、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過したタイミングEにおいて、特別電動役物が作動状態から未作動状態となり、1ラウンド目が終了する。   After that, the above-mentioned maximum winning number of game balls to the variable winning a prize port 234, or set special electricity combination operation data (for example, "special electricity set in the first round in the case of a big hit with" special map A ") When the opening timer set by the winning combination operation data 1 ”) has elapsed, at the timing D, the special winning opening solenoid stops driving (closes) and the variable winning opening 234 is closed. At this time, the special electric prize combination operation interval timer is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in the special electric prize combination winning detection timer related to the variable winning port 234. It should be noted that the special electric auditors product continues to operate after the variable winning port 234 is closed, until the round is completed, that is, until the period set by the special electric device operation interval timer elapses. . Then, at the timing E when the period set by the special electric auditors operation interval timer has elapsed, the special electric auditors product changes from the operating state to the non-operating state, and the first round ends.

1ラウンド目が終了すると(特別電動役物が作動状態から未作動状態になると)、特電役作動遅延タイマによって設定された期間の経過後のタイミングFにおいて再び特別電動役物が未作動状態から作動状態となり、2ラウンド目が開始され、大入賞口ソレノイドもこのタイミングにおいて駆動して可変入賞口234が開放状態となる。また、カウントスイッチSWは、特別電動役物が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。以降、最終ラウンドの1つ前のラウンドである14ラウンドが終了するまで、上述した動作が繰り返し行われる。   When the first round ends (when the special electric auditors product changes from the operating state to the non-operating state), the special electric auditors product operates from the non-operating state again at the timing F after the lapse of the period set by the special electric auditors operating delay timer. The state becomes the state, the second round is started, the special winning opening solenoid is also driven at this timing, and the variable winning opening 234 is opened. Further, the count switch SW is changed from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric auditors product is activated. After that, the above-described operation is repeatedly performed until the 14th round, which is one round before the final round, ends.

この例において、14ラウンド目の途中において主制御部300が大入賞口入賞超過エラーを検出したとする。本実施形態では、この場合であっても、可変入賞口234の開放中は、大入賞口入賞超過エラーフラグはオンにならない。14ラウンド目では、可変入賞口234への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データ(例えば、「特図A」で大当りした場合の14ラウンド目に設定される「特電役作動データ1」)によって設定される開放タイマが経過すると、タイミングGにおいて大入賞口ソレノイドが駆動を停止(閉鎖)し、可変入賞口234が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、可変入賞口234に係る特電役入賞検出タイマに所定時間(例えば、3秒)が設定される。そして、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過したタイミングHにおいて、特別電動役物が作動状態から未作動状態となり、15ラウンド目が終了する。そして、このタイミングHにおいて、大入賞口入賞超過エラーフラグをオンにする。また同じタイミングHでセキュリティ情報信号がオンとなり、タイミングIにおいて主制御部300から第1副制御部400にエラー報知のサブコマンドが送信され、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーの報知が開始する。   In this example, it is assumed that the main control unit 300 detects a special winning opening winning excess error during the 14th round. In the present embodiment, even in this case, the special winning opening winning excess error flag is not turned on while the variable winning opening 234 is open. In the 14th round, it is set in the 14th round in the case where the above-mentioned maximum winning number of game balls is won in the variable winning port 234, or special electric hand combination operation data that has been set (for example, in the case of a big hit with "special map A"). When the opening timer set by "special electric prize operation data 1") elapses, the special winning opening solenoid stops driving (closes) at timing G, and the variable winning opening 234 is closed. At this time, the special electric prize combination operation interval timer is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in the special electric prize combination winning detection timer related to the variable winning port 234. Then, at timing H when the period set by the special electric auditors operation interval timer has elapsed, the special electric auditors product changes from the operating state to the non-operating state, and the 15th round ends. Then, at this timing H, the special winning opening winning excess error flag is turned on. Further, at the same timing H, the security information signal is turned on, and at timing I, the main control unit 300 transmits an error notification sub-command to the first sub-control unit 400, causing the first sub-control unit 400 to generate a special winning opening winning error. Notification starts.

このように、本実施形態では、大当り遊技中(可変入賞口の開放中)に大入賞口入賞超過エラーを検知した場合であっても、即時に大入賞口入賞超過エラーフラグをオンにせず、当該ラウンドの終了時、より詳細には、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特別電動役物が作動状態から未作動状態となったタイミング(同図のタイミングH)で、大入賞口入賞超過エラーフラグがオンに設定される。   As described above, in the present embodiment, even when the special winning opening winning excess error is detected during the big hit game (while the variable winning opening is open), the big winning opening winning excess error flag is not immediately turned on, At the end of the round, more specifically, at the timing when the period set by the special electric auditors operation interval timer elapses and the special electric auditors product changes from the operating state to the non-operating state (timing H in the figure), The winning a prize excess error flag is set to ON.

14ラウンド目が終了すると、所定期間の経過後のタイミングJにおいて15ラウンド目が開始され、再び特別電動役物が未作動状態から作動状態となり、大入賞口ソレノイドもこのタイミングにおいて駆動して可変入賞口234が開放状態となる。また、カウントスイッチSWは、特別電動役物が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。   When the 14th round is completed, the 15th round is started at timing J after the lapse of a predetermined period, the special electric auditors product is changed from the non-actuated state to the actuated state again, and the special winning opening solenoid is also driven at this timing to perform the variable winning. The mouth 234 is opened. Further, the count switch SW is changed from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric auditors product is activated.

その後、可変入賞口234への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミングKにおいて大入賞口ソレノイドの駆動が停止して可変入賞口234が閉鎖状態となる。このとき、上述した特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、可変入賞口234に係る特電役入賞検出タイマに所定時間(例えば、3秒)が設定される。そして、特別電動役物は、可変入賞口234が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過するまで作動状態となっている。   After that, when the winning of the above-mentioned maximum winning number of game balls into the variable winning a prize port 234 or the opening timer set by the set special electric winning combination operation data elapses, the driving of the special winning a prize solenoid is stopped at the timing K. As a result, the variable winning a prize port 234 is closed. At this time, the special electric prize combination operation interval timer described above is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in the special electric prize combination winning detection timer related to the variable winning port 234. Then, the special electric auditors product is in the operating state even after the variable winning port 234 is closed, until the round is completed, that is, until the period set by the special electric vehicle operating interval timer elapses.

特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過したタイミングLにおいて、特別電動役物が作動状態から未作動状態になり、カウントスイッチSWも有効から無効となった15ラウンド目が終了する。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間が経過すると、大当り終了演出が開始され、当り終了表示タイマにより設定された期間が経過するまでこの大当り終了演出が行われる。   At the timing L when the period set by the special electric auditors operation interval timer has elapsed, the 15th round in which the special electric auditors product is changed from the operation state to the non-operation state and the count switch SW is also changed from the valid state to the invalid state is finished. After that, when the period set by the special electric device action delay timer elapses, the big hit end effect is started, and this big hit end effect is performed until the period set by the hit end display timer elapses.

大当り終了演出が終了するタイミングMにおいて、役物連続作動装置及び条件装置が作動状態から未作動状態となり、大当り遊技が終了する。   At the timing M when the big hit end effect ends, the accessory continuous operation device and the condition device change from the operating state to the non-operating state, and the big hit game ends.

大当り遊技が終了すると、一般的にはタイミングQ(大当り遊技終了のタイミングMから1割込後のタイミング)から、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動が開始される。しかし、この例では、このタイミングにおいて大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず(大入賞口入賞超過エラーフラグがオンの状態であるため)、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーの報知が継続しており、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動は待機状態となる。   When the big hit game ends, generally, from the timing Q (timing after the interruption M from the timing M of the big hit game end), the symbol variation of the reserved special figure (special figure 1 or special figure 2) is started. It However, in this example, the special winning opening winning excess error has not been resolved at this timing (because the special winning opening winning excess error flag is in the ON state), and the first winning prize winning excess by the first sub-control unit 400 is exceeded. The error notification continues, and the symbol variation of the special figure (Special figure 1 or Special figure 2) that is being held becomes a standby state.

そして、タイミングNにおいて、大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなり、大入賞口入賞超過エラーが解消されると、1割込後のタイミングOにおいて、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動が開始される。そして、タイミングPにおいて、大入賞口入賞超過エラーのエラー解除コマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信され、エラー解除(タイミングN)から一定期間(例えば、33秒)経過後に、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーのエラー報知が終了する。   Then, at the timing N, the special winning opening winning excess error flag is turned off, and when the big winning opening winning excess error is resolved, at the timing O after the interruption, the special figure (special figure 1 or The pattern fluctuation of (Fig. 2) is started. Then, at timing P, an error cancellation command of the special winning opening winning excess error is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, and after a lapse of a fixed period (for example, 33 seconds) from the error cancellation (timing N), The error notification of the special winning opening winning excess error by the first sub-control unit 400 ends.

このように、本実施形態では、大当り遊技の途中で大入賞口入賞超過エラーが発生した場合には、エラーが発生したラウンドの終了時に大入賞口入賞超過エラーの表示(エラー表示E3)を行う。そして、所定のラウンド回数の大当り遊技が終了した場合であっても、大入賞口入賞超過エラーが発生している場合(大入賞口入賞超過エラーフラグがオンの状態であり、大入賞口入賞超過エラーが解消されていない場合)には、エラー表示E3を継続し、保留されている特図(特図1または特図2)があっても、その図柄変動が開始されず、待機状態とする。そして、大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなり、大入賞口入賞超過エラーが解消されると、次の割込で、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動が開始される。エラー表示E3は、エラー解除(タイミングN)から一定期間(例えば、33秒)経過するまで、表示が継続される。   As described above, in the present embodiment, when a special winning opening winning excess error occurs during the big hit game, a big winning opening winning excess error is displayed (error display E3) at the end of the round in which the error occurs. . And, even if the jackpot game of a predetermined number of rounds has ended, if the special winning opening winning excess error has occurred (the big winning opening winning excess error flag is on, the big winning opening winning excess If the error is not resolved), the error display E3 is continued, and even if there is a pending special figure (special figure 1 or special figure 2), the symbol variation is not started, and the standby state is set. . Then, the special winning opening winning excess error flag is turned off, and when the big winning opening winning excess error is resolved, the fluctuation of the symbol of the reserved special map (special map 1 or special map 2) is generated at the next interrupt. Be started. The error display E3 continues to be displayed until a fixed period (for example, 33 seconds) elapses from the error cancellation (timing N).

図853は、図852に示したタイミングチャートに対応して装飾図柄表示装置208において大入賞口入賞超過エラーを報知する演出表示の一例を時系列に示した図である。   FIG. 853 is a diagram showing, in time series, an example of the effect display that notifies the special winning opening winning excess error in the decorative symbol display device 208 corresponding to the timing chart shown in FIG. 852.

同図(1)に示すタイミングは、特図表示装置(第1特図表示装置212および第2特図表示装置214のいずれか、以下同様)による図柄変動が停止し、例えば、15R確変大当りとなる図柄が停止表示され、装飾図柄表示装置208の表示領域において、この例では「確変大当り」の文字を表示して大当り遊技を開始している状態(図852のタイミングB)である。また、同図(2)に示すタイミングは、大当り開始演出(この例では、遊技者に右打ちであることを報知する「右打ちだ!」の文字の表示)が行われている状態である。   At the timing shown in FIG. 1A, the symbol fluctuation due to the special figure display device (either the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, the same applies hereinafter) is stopped, and, for example, 15R probability variation big hit. The symbol is stopped and displayed, and in the display area of the decorative symbol display device 208, in this example, the character “probable variation big hit” is displayed and the big hit game is started (timing B in FIG. 852). Further, the timing shown in (2) of the figure is a state in which the big hit start effect (in this example, the display of the character "Right hit!" For notifying the player that he / she is right hit) is being performed. .

同図(3)に示すタイミングは、大当り開始演出が終了し、大当り遊技の1ラウンド目が開始された状態(図852のタイミングC)であり、特別電動役物が未作動状態から作動状態となる。そして、可変入賞口234は、1ラウンド目の開始から開放されるため、大入賞口ソレノイドもこのタイミングから駆動(開放)して可変入賞口234が開放状態となる。また、カウントスイッチSWは、特別電動役物が未作動状態から作動状態となるこのタイミングで無効状態から有効状態となる。また、装飾図柄表示装置208の表示領域では、大当り遊技の1ラウンド目のラウンド演出が実行されている。   The timing shown in (3) of the figure is a state in which the big hit start effect is finished and the first round of the big hit game is started (timing C in FIG. 852), and the special electric auditors' product is in the non-operating state and in the operating state. Become. Then, since the variable winning port 234 is opened from the start of the first round, the special winning port solenoid is also driven (opened) from this timing, and the variable winning port 234 is opened. Further, the count switch SW is changed from the invalid state to the valid state at this timing when the special electric auditors product is changed from the non-activated state to the activated state. Further, in the display area of the decorative symbol display device 208, the first round effect of the big hit game is executed.

同図(4)に示すタイミングは、最終ラウンドの1ラウンド前である14ラウンド目が開始した状態であり、装飾図柄表示装置208の表示領域において、14ラウンド目のラウンド演出が実行されている。   The timing shown in (4) of the figure is a state in which the 14th round, which is one round before the final round, has started, and the 14th round effect is being executed in the display area of the decorative symbol display device 208.

同図(5)に示すタイミングは、14ラウンド目が終了した(特別電動役物が作動状態から未作動状態となった)状態(図852のタイミングH)である。また、この例では、同図(4)から同図(5)までの期間において、主制御部300が大入賞口入賞超過エラーを検出している。しかし、上述したように本実施形態では、可変入賞口の開放中に主制御部300が大入賞口入賞超過エラーを検出した場合であっても、即時に大入賞口入賞超過エラーフラグをオンにせず、当該ラウンドの終了時、すなわち同図(5)に示すタイミング((図852のタイミングH)において、大入賞口入賞超過エラーフラグをオンにする。   The timing shown in (5) of the figure is a state (timing H of FIG. 852) in which the 14th round has ended (the special electric auditors' product has changed from the operating state to the non-operating state). Further, in this example, the main control unit 300 detects the special winning opening winning excess error in the period from (4) to (5) in the same figure. However, as described above, in the present embodiment, even when the main control unit 300 detects the special winning opening winning excess error while the variable winning opening is open, the special winning opening excess flag is immediately turned on. Instead, at the end of the round, that is, at the timing ((timing H in FIG. 852) shown in FIG. 5 (5), the special winning opening winning excess error flag is turned on.

同図(6)に示すタイミングは、主制御部300から第1副制御部400にエラー報知のサブコマンドが送信され、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーの報知(この例では、「大入賞口入賞超過エラー」という文字によるエラー表示E3が開始されている状態(図852のタイミングI)である。なお、エラー表示E3は、装飾図柄表示装置208の表示領域におけるラウンド演出に重ねて(その前面に)表示される。   At the timing shown in FIG. 6 (6), the main control unit 300 transmits an error notification sub-command to the first sub control unit 400, and the first sub control unit 400 notifies the special winning opening winning excess error (in this example, , Is a state in which the error display E3 by the character "big winning mouth winning excess error" has been started (timing I in FIG. 852) The error display E3 is a round effect in the display area of the decorative symbol display device 208. It is displayed overlaid (on the front).

同図(7)に示すタイミングは、15ラウンド目が開始され、再び特別電動役物が未作動状態から作動状態となり、大入賞口ソレノイドもこのタイミングにおいて駆動して可変入賞口234が開放状態となり、カウントスイッチSWが、無効状態から有効状態となったタイミング(図852のタイミングJ)である。大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、装飾図柄表示装置208の表示領域においてラウンド演出と、これに重ねて大入賞口入賞超過エラーのエラー表示E3が継続している。   At the timing shown in FIG. 7 (7), the 15th round is started, the special electric accessory changes from the non-operating state to the operating state again, and the special winning opening solenoid is also driven at this timing to open the variable winning opening 234. The timing when the count switch SW changes from the invalid state to the valid state (timing J in FIG. 852). The special winning opening winning excess error has not been eliminated, and the round effect in the display area of the decorative symbol display device 208 and the error display E3 of the special winning opening winning excess error continue to overlap with this.

同図(8)は、大入賞口ソレノイドの駆動が停止して可変入賞口234が閉鎖状態となったタイミング(図852のタイミングK)であり、同図(9)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過し、特別電動役物が作動状態から未作動状態になり、カウントスイッチSWも有効から無効となって15ラウンド目が終了した状態(図852のタイミングL)である。これらの期間においても、大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、装飾図柄表示装置208の表示領域においてラウンド演出と、これに重ねて大入賞口入賞超過エラーのエラー表示E3が継続している。   (8) is a timing (timing K in FIG. 852) when the driving of the special winning opening solenoid is stopped and the variable winning opening 234 is in the closed state, and (8) in FIG. The period set by is passed, the special electric auditors product is changed from the activated state to the inactivated state, the count switch SW is also changed from the valid state to the invalid state, and the 15th round is finished (timing L in FIG. 852). Even during these periods, the special winning opening winning excess error is not resolved, and the round presentation in the display area of the decorative symbol display device 208 and the error display E3 of the special winning opening winning excess error are continuously overlapped with this. There is.

同図(10)に示すタイミングは、15ラウンド目が終了し、特電役作動遅延タイマにより設定された期間が経過して、大当り終了演出が開始された状態である。大当り終了演出はこの例では、装飾図柄表示装置208の表示領域において、確変状態に移行したことを示唆する表示(この例では「確変突入」)やプリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知(この例では、「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。」などの文字の表示)を含んでいる。また、このタイミングにおいても、大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、装飾図柄表示装置208の表示領域において大当り終了演出に重ねて大入賞口入賞超過エラーのエラー表示E3が継続している。大当り終了演出は、当り終了表示タイマにより設定された期間が経過するまで継続して行われる。なお、同図(10)に示す大当り終了演出において右打ち状態であること報知する右打ち報知(「右打ち」の文字と右矢印)は表示されていなくてもよい(以降の実施例においても同様である)。   The timing shown in (10) of the same figure is a state in which the 15th round is finished, the period set by the special electricity combination operation delay timer has elapsed, and the big hit end effect is started. In this example, the jackpot end presentation is a display (in this example, "probability variation rush") indicating that the state has transitioned to the probability variation state in the display area of the decorative symbol display device 208, and a notification of a warning that the prepaid card has been forgotten (this. In the example, the display of characters such as "please be careful not to forget to remove the prepaid card." Even at this timing, the special winning opening winning excess error is not resolved, and the error display E3 of the big winning opening winning excess error continues in the display area of the decorative symbol display device 208 over the big hit end effect. . The big hit end effect is continuously performed until the period set by the hit end display timer elapses. It should be noted that in the jackpot end effect shown in FIG. 10 (10), the right hitting notification (the word "right hitting" and the right arrow) for notifying that the player is in the right hitting state may not be displayed (also in the following examples. The same).

同図(11)に示すタイミングは、当り終了表示タイマにより設定された期間が経過し、大当り終了演出が終了したタイミングである。この例では、このタイミングにおいて大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず(大入賞口入賞超過エラーフラグがオンの状態であるため)、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が継続しており、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動は待機状態となっている(主制御部300は、図柄変動制御を行っていない)。このため、大当たり終了演出の終了後は、装飾図柄表示装置208の表示領域において、デモ画面(図柄デモ、メーカーロゴなど)が表示されている。   The timing shown in FIG. 11 (11) is the timing when the period set by the hit end display timer has elapsed and the big hit end effect has ended. In this example, the special winning opening winning excess error is not resolved at this timing (because the special winning opening winning excess error flag is in the ON state), and the big winning opening winning excess error of the first sub-control unit 400 is detected. The notification (error display E3) continues, and the symbol variation of the special figure (Special figure 1 or special figure 2) that is being held is in the standby state (the main control unit 300 is performing the symbol variation control). Absent). Therefore, after the end of the big hit end effect, a demo screen (design demo, maker logo, etc.) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

同図(12)に示すタイミングは、役物連続作動装置及び条件装置が作動状態から未作動状態となり、大当り遊技が終了した状態(図852のタイミングM)である。このタイミングにおいても大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーの報知が継続しており、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動は待機状態となっているため、装飾図柄表示装置208の表示領域において、ロゴ(メーカーロゴ)画面(またはデモ画面等)が表示されている。   The timing shown in (12) of the figure is a state (timing M of FIG. 852) in which the bonus continuous operation device and the condition device have changed from the operating state to the non-operating state, and the jackpot game has ended. Even at this timing, the special winning opening winning excess error has not been resolved, the first sub-control unit 400 continues to notify of the big winning opening winning excess error, and the reserved special map (special drawing 1 or special drawing 1 Since the symbol variation of FIG. 2) is in a standby state, a logo (maker logo) screen (or a demo screen or the like) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

同図(13)に示すタイミングは、大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなり、大入賞口入賞超過エラーが解消されたタイミング(図852のタイミングN)である。また、同図(14)に示すタイミングは、大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなったタイミングの1割込後のタイミング(図852のタイミングO)であり、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動が開始された状態である。このタイミングでは、大入賞口入賞超過エラーのエラー解除コマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信されていないため、引き続きロゴ画面と、大入賞口入賞超過エラーのエラー表示E3が表示を継続している。なお、本例では、図柄変動が開始された状態においてロゴ画面が表示された状態であるが、装飾図柄の停止表示が表示された状態で図柄変動が開始されるように構成されていてもよい。   The timing shown in (13) of the figure is the timing at which the special winning opening winning excess error flag is turned off and the big winning opening winning excess error is eliminated (timing N in FIG. 852). Further, the timing shown in (14) of the same figure is a timing after one interruption of the timing when the special winning opening winning excess error flag is turned off (timing O in FIG. 852), and the reserved special figure (for example, , The special figure 1) is the state where the symbol variation has started. At this timing, since the error release command of the special winning opening winning excess error is not transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, the logo screen and the special winning opening winning excess error error display E3 are continuously displayed. Is continuing. In this example, the logo screen is displayed when the symbol variation is started, but the symbol variation may be configured to be started when the stop display of the decorative symbol is displayed. .

同図(15)に示すタイミングは、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動の開始に伴い、(ロゴ表示に替えて)装飾図柄表示装置208の表示領域(図柄表示領域208a〜208c)において装飾図柄の停止表示が表示されている。なお、この例では、図柄デモは、前回の大当りの図柄組合せ(例えば、「装飾7−装飾7−装飾7」)の装飾図柄の停止表示と同じ表示を行っている。本実施形態では、同図(15)に示すように図柄デモを表示する場合には、図柄デモに替えて、装飾図柄の停止表示(例えば、前回の大当りの図柄組合せ(例えば、「装飾7−装飾7−装飾7」))を行っても良く、これは以下の実施例においても同様である。   The timing shown in FIG. 15 (15) is the display area (design display area) of the decorative design display device 208 (instead of logo display) with the start of the design variation of the reserved design (eg, design 1). In 208a to 208c), the stop display of the decorative pattern is displayed. In this example, the symbol demonstration displays the same as the stop display of the decorative symbol of the previous big hit symbol combination (for example, "decoration 7-decoration 7-decoration 7"). In the present embodiment, when displaying the symbol demo as shown in FIG. 15 (15), instead of the symbol demo, the stop display of the decorative symbol (for example, the symbol combination of the previous big hit (for example, “decoration 7- Decoration 7-decoration 7 ")) may be performed, and this is the same in the following examples.

また、装飾図柄の停止表示の状態が、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生している状態と当該エラーが発生していない状態(デモ中および/または図柄停止中)とで同じであってもよいし、異なるものであってもよい。例えば、第一のエラーが発生中の装飾図柄の停止表示の状態が静止画で、第一のエラーが発生していない状態の装飾図柄の停止表示の状態がアニメーションであってもよい。また、装飾図柄表示が「キャラクタ等の画像」と「数字または文字」から構成されている場合、第一のエラーが発生中の装飾図柄の停止表示の状態が「キャラクタ等の画像」と「数字または文字の画像」から構成され、第一のエラーが発生していない状態の装飾図柄の停止表示の状態が「キャラクタ等の画像」から構成されていてもよい。ここで「キャラクタ等の画像」や「数字または文字の画像」は、動画像であってもよく、静止画像であってもよい。また、デモ中と図柄停止中とでは、装飾図柄の停止表示の状態が異なってもよい。例えば、デモ中は装飾図柄の一部または全部がアニメーションを行い、図柄停止中は装飾図柄が静止画で表示されていてもよく、その逆であってもよい。ここで、第一のエラー中の装飾図柄の停止表示の態様が図柄停止中と同じであるが、デモ中と同じであってもよい。   In addition, the state of the stop display of the decorative symbol is a state in which the first error (for example, a special winning opening winning excess error) has occurred and a state in which the error has not occurred (during demonstration and / or symbol stopped) And may be the same or different. For example, the state of the stop display of the decorative pattern in which the first error is occurring may be a still image, and the state of the stop display of the decorative pattern in which the first error is not occurring may be an animation. When the decorative pattern display is composed of "images such as characters" and "numbers or characters", the state of the stop display of the decorative pattern during the first error is "images such as characters" and "numbers". Alternatively, the state of the stop display of the decorative pattern in the state where the first error is not generated may be configured from “the image of the character or the like”. Here, the “image of a character or the like” or the “image of numbers or characters” may be a moving image or a still image. Further, the state of the stop display of the decorative symbol may be different between the demonstration and the symbol stopped. For example, part or all of the decorative design may be animated during the demonstration, and the decorative design may be displayed as a still image while the design is stopped, and vice versa. Here, the mode of the stop display of the decorative symbol during the first error is the same as that during the symbol stopped, but it may be the same as during the demonstration.

また、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)中は、装飾図柄が停止表示と同じ表示(装飾図柄が停止している)であってもよい。   Further, during the first error (for example, a special winning opening winning excess error), the decorative design may be the same as the stop display (the decorative design is stopped).

また、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)中は、装飾図柄が停止表示と異なる表示であってもよく、例えば、図柄デモ中の装飾図柄がアニメーションをしているような表示と同じであったり、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)専用の装飾図柄表示パターンであってもよい。   Further, during the first error (for example, a special winning opening winning excess error), the decorative design may be a display different from the stop display, for example, a display in which the decorative design in the design demonstration is animated. It may be the same as the above, or a decorative pattern display pattern dedicated to the first error (for example, a special winning opening winning excess error).

同図(16)に示すタイミングは、大入賞口入賞超過エラーのエラー解除コマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信され、エラー解除(タイミングN)から一定期間(例えば、33秒)経過後に、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーのエラー報知が終了した状態(図852のタイミングP)である。装飾図柄表示装置208の表示領域(図柄表示領域208a〜208c)では装飾図柄の停止表示が表示されている。そして、このタイミング以降、装飾図柄表示装置208の表示領域(図柄表示領域208a〜208c)において、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、同図(15)または同図(16)に示すタイミングから、装飾図柄表示装置208の表示領域(図柄表示領域208a〜208c)において、装飾図柄の変動表示が開始されるようにしてもよい。   In the timing shown in (16) of the figure, an error cancellation command for a special winning opening winning excess error is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, and a certain period (for example, 33 seconds) from the error cancellation (timing N). ), The error notification of the special winning opening winning excess error by the first sub-control unit 400 is finished (timing P in FIG. 852). In the display area (design display areas 208a to 208c) of the decorative design display device 208, the stop display of the decorative design is displayed. Then, after this timing, the variable display of the decorative symbols is started in the display area (the symbol display areas 208a to 208c) of the decorative symbol display device 208. In addition, from the timing shown in FIG. 15 (16) or (16), the variable display of the decorative symbol may be started in the display area (the symbol display areas 208a to 208c) of the decorative symbol display device 208. .

このように、本実施形態では、大当り遊技の途中で大入賞口入賞超過エラーが発生した場合には、エラーが発生したラウンドの終了時に大入賞口入賞超過エラーの表示(エラー表示E3)を行う。そして、所定のラウンド回数の大当り遊技が終了した場合であっても、大入賞口入賞超過エラーが発生している場合(大入賞口入賞超過エラーフラグがオンの状態であり、大入賞口入賞超過エラーが解消されていない場合)には、エラー表示E3を継続し、保留されている特図(特図1または特図2)があっても、その図柄変動を待機する。そして、次の図柄変動を待機している期間に大当り終了演出が終了すると、ロゴ画面やデモ画面などを表示し、そのまま表示が停止する。大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなり、大入賞口入賞超過エラーが解消されると、次の割込で、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動が開始される。エラー表示E3は、エラー解除(タイミングN)から一定期間(例えば、33秒)経過するまで、表示が継続される。   As described above, in the present embodiment, when a special winning opening winning excess error occurs during the big hit game, a big winning opening winning excess error is displayed (error display E3) at the end of the round in which the error occurs. . And, even if the jackpot game of a predetermined number of rounds has ended, if the special winning opening winning excess error has occurred (the big winning opening winning excess error flag is on, the big winning opening winning excess If the error is not eliminated), the error display E3 is continued, and even if there is a pending special figure (special figure 1 or special figure 2), the symbol variation is waited for. Then, when the big hit end effect is finished while waiting for the next symbol variation, a logo screen, a demo screen, etc. are displayed and the display is stopped as it is. When the special winning opening prize excess error flag is turned off and the big winning opening prize excess error is resolved, the symbol variation of the reserved special symbol (Special symbol 1 or Special symbol 2) is started at the next interrupt. It The error display E3 continues to be displayed until a fixed period (for example, 33 seconds) elapses from the error cancellation (timing N).

なお、仮に通常大当り用の装飾図柄の図柄組合せが揃った場合、大入賞口入賞超過エラーフラグがオンの期間中も、大当りラウンド中に確変昇格演出を行っても良い。   In addition, if the design combination of the decorative symbols for the normal jackpot is prepared, the probability variation promotion effect may be performed during the jackpot round even during the period when the jackpot winning excess error flag is on.

図854は、図853の演出表示の変形例を示す図である。図854(9a)〜同図(16a)は、それぞれ図853(9)〜同図(16)に対応する変形例である。   FIG. 854 is a diagram showing a modification of the effect display of FIG. 853. FIGS. 854 (9a) to (16a) are modification examples corresponding to FIGS. 853 (9) to (16), respectively.

図854(9a)に示すタイミングは、15ラウンド目が終了した状態であり(図852のタイミングL)、ラウンド演出に重ねて大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が行われている。また、同図(10a)は大当り終了演出が開始された状態であり、大当り終了演出に重ねて大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が行われている。同図(10a)に示すように、大当り終了演出では、プリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知(例えば、「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。」などの文字の表示)を行わなくても良い。なお、初回大当りの大当り終了演出でプリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知を行い、2連荘目以降の大当りの大当り終了演出ではプリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知を行わないようにしてもよい。また、大当り終了演出でプリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知を行わず、大当り終了後、最初の図柄変動表示が開始された後にプリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知を行うようにしてもよい。なお、注意喚起の報知はプリペイドカードの取り忘れに限らず、他の注意喚起の報知(例えば、打ち方報知(右打ち、左打ち)など)であってもよい。   The timing shown in FIG. 854 (9a) is a state in which the 15th round has ended (timing L in FIG. 852), and the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) is performed overlapping with the round effect. . Further, FIG. 10A shows a state in which the big hit ending effect has been started, and the big winning opening winning excess error notification (error display E3) is performed in addition to the big hit ending effect. As shown in (10a) of the same figure, in the jackpot end effect, without warning notification of forgetting to take the prepaid card (for example, display of characters such as "please be careful not to forget to take the prepaid card.") Is also good. It should be noted that, in the big hit end production of the first big hit, the warning of the forgetting to take the prepaid card is notified, and in the big hit end production of the second and subsequent big hits, the warning of not forgetting the prepaid card is not given. Good. In addition, even if you do not notify the attention of forgetting to take the prepaid card in the jackpot end production, after the jackpot is over, you may be notified of the warning of forgetting to take the prepaid card. Good. Note that the notification of attention is not limited to forgetting to remove the prepaid card, but may be notification of other attention (for example, notification of how to hit (right hit, left hit, etc.)).

同図(11a)に示すタイミングは、大当り終了演出が終了した状態である。同図(11)に示すように、大当り終了演出後であっても大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が継続しており、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動は待機状態となっている場合に、装飾図柄表示装置208の表示領域において保留内連荘を示唆する先読み予告(この例では、キャラクタ(殿)の表示と、「大盤振舞じゃ!」という文字の表示)を実行してもよい。ここで、本実施形態における「保留内連荘」とは、特図先読み処理の結果、現時点で保留されている特図変動遊技に対する先読み結果に大当りがある場合をいう。   The timing shown in (11a) of the same figure is a state in which the big hit end effect is finished. As shown in (11) of the same figure, even after the big hit end production, the special winning opening winning excess error is not resolved, and the notification of the big winning opening winning excess error (error display E3) continues, In the case where the symbol variation of the special figure (special figure 1 or special figure 2) that is being held is in a standby state, a look-ahead notice (in this example, a suggestion of an in-hold condominium in the display area of the decorative symbol display device 208) , The display of the character (Den) and the display of the character “Oh! Here, in the present embodiment, the "holding-interior resort" refers to the case where there is a big hit in the pre-reading result for the special-drawing variation game currently held as a result of the special-drawing pre-reading process.

なお、先読み予告が第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生している状態と当該エラーが発生していない状態とで同じであってもよいし、異なるものであってもよい。   Note that the pre-reading notice may be the same or different between the state in which the first error (for example, the special winning opening winning excess error) and the state in which the error does not occur. Good.

また、先読み予告が先読み対象となる変動まで表示されている場合において、先読み予告のアニメーションを行わなず、静止画的に先読み予告を行うものであってもよい。この場合の先読み予告は、高確率状態における先読み演出抽選によって選ばれた予告であってもよいが、低確率状態における先読み演出抽選によって選ばれた予告であってもよい。ここで、高確率状態、低確率状態は特図ステータスの状態に対応するが、特図ステータスが高確率状態であっても、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が解除され図柄の変動が開始するまでは低確率状態における先読み演出抽選が行われるようにしてもよい。   Further, when the pre-reading notice is displayed up to the change to be the pre-reading target, the pre-reading notice may be given as a still image without performing the pre-reading notice animation. The look-ahead notice in this case may be a notice selected by the look-ahead effect drawing in the high probability state, or may be a notice selected by the look-ahead effect drawing in the low probability state. Here, the high-probability state and the low-probability state correspond to the special drawing status, but even if the special drawing status is the high-probability state, the first error (for example, the special winning opening winning excess error) is released. The look-ahead effect lottery in the low-probability state may be performed until the variation of the symbol starts.

同図(12a)に示すタイミングは、大当り遊技が終了した状態(図852のタイミングM)である。このタイミングにおいても大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が継続しており、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動は待機状態となっているため、装飾図柄表示装置208の表示領域において、保留内連荘を示唆する先読み予告が継続して表示されている。   The timing shown in (12a) of the figure is a state (timing M of FIG. 852) in which the big hit game has ended. Even at this timing, the special winning opening winning excess error has not been resolved, and the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) by the first sub-control unit 400 continues, and the reserved special figure ( Since the symbol variation of the special figure 1 or the special figure 2) is in a standby state, the pre-reading notice suggesting the in-reservoir is displayed continuously in the display area of the decorative symbol display device 208.

同図(15a)に示すタイミングは、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動の開始に伴い、装飾図柄表示装置208の表示領域(図柄表示領域208a〜208c)において大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)の背後で図柄デモ(この例では、前回の大当りの図柄組合せ(例えば、「装飾7−装飾7−装飾7」)の装飾図柄の停止表示)が行われている状態である。この場合、同図(15a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域において保留アイコンPIを表示してもよい。   The timing shown in FIG. 15 (a) is a big prize in the display area (design display areas 208a to 208c) of the decorative design display device 208 with the start of the design variation of the reserved special design (eg, special design 1). A symbol demo (in this example, a stop display of the decorative symbol of the previous jackpot symbol combination (for example, "decoration 7-decoration 7-decoration 7") is performed behind the notification of the oral winning excess error (error display E3). It is in a state of being forgotten. In this case, as shown in FIG. 15A, the hold icon PI may be displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

同図(16a)に示すタイミングは、大入賞口入賞超過エラーのエラー解除に伴い、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーのエラー報知が終了した状態(図852のタイミングP)であり、装飾図柄表示装置208の表示領域(図柄表示領域208a〜208c)において装飾図柄の変動表示が開始している。   The timing shown in FIG. 16A is a state in which the error notification of the special winning opening winning excess error is completed by the first sub-control unit 400 (timing P in FIG. 852) with the error release of the special winning opening winning excess error. Yes, the variable display of the decorative symbol is started in the display area (the symbol display areas 208a to 208c) of the decorative symbol display device 208.

この例においても、同図(9a)から同図(15a)に示す期間(大入賞口入賞超過エラーが解除されていない期間)、大入賞口入賞超過エラーのエラー表示E3は表示を継続している。   In this example as well, the error display E3 of the special winning opening winning excess error continues to be displayed during the period shown in FIG. 9 (a) to (15a) (the period where the special winning opening winning excess error is not released). There is.

図854(12b)〜同図(b3−1α)は、図853(12)以降の変形例である。図854(12b)に示すタイミングは、図853(12)に示すタイミングと同様であり、大当り遊技が終了した状態(図852のタイミングM)である。   FIGS. 854 (12b) to (b3-1α) are modified examples after FIG. 853 (12). The timing shown in FIG. 854 (12b) is the same as the timing shown in FIG. 853 (12), and is a state in which the jackpot game has ended (timing M in FIG. 852).

図854(b1)は、同図(12b)に続く状態である。このタイミングにおいても大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が継続しており、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動は待機状態となっているため、装飾図柄表示装置208の表示領域において、ロゴ画面が表示され、そのまま表示が停止している。そして、図854(b1)に示すように、ロゴ画面に加えて、装飾図柄表示装置208の表示領域において、一斉演出を示す演出(この例では、「姫LIVE開催中というテロップ画像(アニメーション)(カットイン画像であってもよい)や、「一斉演出まで○秒」というカウントダウン表示(アニメーション)など)が表示されてもよい。   FIG. 854 (b1) shows a state following (12b) in FIG. Even at this timing, the special winning opening winning excess error has not been resolved, and the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) by the first sub-control unit 400 continues, and the reserved special figure ( Since the symbol variation of special figure 1 or special figure 2) is in a standby state, the logo screen is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the display is stopped as it is. Then, as shown in FIG. 854 (b1), in the display area of the decorative pattern display device 208, in addition to the logo screen, an effect indicating a simultaneous effect (in this example, a telop image (animation) that says “Hime Live is being held” ( A cut-in image may be displayed), or a countdown display (animation) such as “until simultaneous production for ○ seconds” may be displayed.

図854(b1´)は、同図(12b)に続く状態である。このタイミングにおいても大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が継続しており、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動は待機状態となっているため、装飾図柄表示装置208の表示領域において、ロゴ画面が表示されている。そして、図854(b1´)に示すように、ロゴ画面に加えて、装飾図柄表示装置208の表示領域において、一斉演出を示す演出(この例では、キャラクタ(姫)のワイプ画像(アニメーション)や、「一斉演出まで○秒」というカウントダウン表示(アニメーション)など)が表示されてもよい。   FIG. 854 (b1 ′) is the state following (12b) in FIG. Even at this timing, the special winning opening winning excess error has not been resolved, and the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) by the first sub-control unit 400 continues, and the reserved special figure ( Since the symbol variation of special figure 1 or special figure 2) is in a standby state, a logo screen is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. Then, as shown in FIG. 854 (b1 ′), in addition to the logo screen, in the display area of the decorative symbol display device 208, an effect (in this example, a wipe image (animation) of the character (princess) and a simultaneous effect) is displayed. , A countdown display (animation, etc.) “up to a total production of seconds” may be displayed.

図854(b2−1)は、同図(12b)に続く状態であり、図854(b2−2)は図854(b2−1)に続く状態である。図854(b2−1)、(b2−2)に示すように、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)とロゴ画面に加えて、装飾図柄表示装置208の表示領域において、ユーザ設定画面(この例では、音量設定画面)が表示されてもよい。ここでは、図854(b2−1)において「2」であった音量(ユーザ設定値)を、同図(b2−2)において「3」に変更している状態を示している。なお、両図に示すように、ユーザによる音量設定(ユーザ設定値)の変更は可能であるが、実設定値は「5」のままである。なお、ユーザ設定値の変更に伴い、実設定値が変更されても良い。また、この例では、音量設定画面を例に示したが輝度設定画面であってもよい。なお、本例では、音量設定画面は左キーを操作すると音量を低くする調整を行えて、右キーの操作で音量が高くする調整が行えるように構成され、他のキー(上キー、下キー、チャンスボタン、決定ボタン)の操作では音量調整ができないようになっているが、音量調整画面において左キーまたは下キーの操作で音量を低くする調整が行えて、右キーまたは上キーの操作で音量を高くする調整が行えるように構成されていてもよい。   FIG. 854 (b2-1) is a state following FIG. 12B, and FIG. 854 (b2-2) is a state following FIG. 854 (b2-1). As shown in (b2-1) and (b2-2) of FIG. 854, in addition to the notification of the special winning opening winning error (error display E3) and the logo screen, in the display area of the decorative symbol display device 208, the user setting A screen (volume setting screen in this example) may be displayed. Here, a state is shown in which the volume (user setting value) that was "2" in FIG. 854 (b2-1) is changed to "3" in FIG. 854 (b2-2). As shown in both figures, the volume setting (user setting value) can be changed by the user, but the actual setting value remains "5". The actual set value may be changed in accordance with the change of the user set value. Further, in this example, the volume setting screen is shown as an example, but the brightness setting screen may be used. In this example, the volume setting screen is configured so that the volume can be adjusted lower by operating the left key, and can be adjusted higher by operating the right key, and the other keys (up key, down key) can be adjusted. , Chance button, and Enter button), the volume cannot be adjusted. However, on the volume adjustment screen, the left key or the down key can be used to lower the volume, and the right key or the up key can be operated. It may be configured so that adjustment for increasing the volume can be performed.

図854(b3−1)は、同図(12b)に続く状態である。図854(b3−1)に示すように、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)とロゴ画面(図柄デモ画面)に加えて(すなわちデモ状態において)、図柄表示装置208の表示領域において音量設定や輝度設定等の設定変更アイコンおよびメニュー表示が表示されてもよい   FIG. 854 (b3-1) is the state following (12b) in FIG. As shown in FIG. 854 (b3-1), in addition to the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) and the logo screen (design demo screen) (that is, in the demonstration state), the display area of the design display device 208 Setting icons such as volume setting and brightness setting and menu display may be displayed in

図854(b3−2)、(b3−3)は、図854(b3−1)に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)と図柄デモ画面が表示されて所定時間が経過した後は、図柄デモ画面がアニメデモ画面に変更(図柄デモ状態がアニメデモ状態に変更)され(図854(b3−2))、更に所定時間が経過した後は、アニメデモ画面が図柄デモ画面に変更(アニメデモ状態が図柄デモ状態に変更)され(図854(b3−3))てもよい。この場合も、大入賞口入賞超過エラーが解除されていない場合は、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が継続する。   854 (b3-2), (b3-3) is a state following FIG. 854 (b3-1), the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) and the symbol demo screen are displayed and predetermined. After the lapse of time, the pattern demo screen is changed to the anime demo screen (the pattern demo state is changed to the anime demo state) (Fig. 854 (b3-2)), and after the predetermined time has elapsed, the animation demo screen is displayed. May be changed to the symbol demo screen (the animation demo state is changed to the symbol demo state) (FIG. 854 (b3-3)). Also in this case, if the special winning opening winning excess error has not been released, the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) continues.

また、図854(b3−3´)は、図854(b3−2)に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)とアニメデモ画面が表示され(図854(b3−2))、所定時間が経過した後は、アニメデモ画面に替えて図柄デモ(装飾図柄の停止表示)が行われても良い(図854(b3−3´))。この場合も、大入賞口入賞超過エラーが解除されていない場合は、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が継続する。なお、この例では、音量設定や輝度設定等の設定変更アイコンおよびメニュー表示(実機カスタマイズメニューが表示可能であることを示す表示)を表示しているが、電サポ中は、音量設定や輝度設定等の設定変更アイコンおよびメニュー表示が表示されないようにしても良い。   In addition, FIG. 854 (b3-3 ′) is a state following FIG. 854 (b3-2), and a notification of a special winning opening winning excess error (error display E3) and an animation demo screen are displayed (FIG. 854 (b3)). -2)), after the lapse of a predetermined time, a design demo (stop display of decorative designs) may be performed instead of the anime demo screen (Fig. 854 (b3-3 ')). Also in this case, if the special winning opening winning excess error has not been released, the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) continues. In this example, the setting change icons such as the volume setting and the brightness setting and the menu display (indicating that the actual device customization menu can be displayed) are displayed, but during the power support, the volume setting and the brightness setting are displayed. It is also possible not to display the setting change icon and menu display such as.

また、図854(b3−1α)は、図854(b3−1)に続く状態であり、図854(b3−1)の状態においてメニュー表示に基づき操作手段を操作した場合、図854(b3−1α)に示すように実機カスタマイズメニューが表示されてもよいし、実機カスタマイズメニューが表示されなくてもよい。また、音量設定や輝度設定等の設定変更アイコンに基づき操作手段を操作した場合、図854(b2−1)に示すように音量設定画面や輝度設定画面が表示されるようにされていてもよいが、音量設定画面や輝度設定画面が表示されなくてもよい。また、1回の操作手段の操作で音量設定画面と輝度設定画面の両方が表示されるように構成されていてもよいし、対応する操作手段の操作があった場合のみ(例えば、音量設定画面は右キーまたは左キー、光量設定画面は上キーまたは下キー)、音量設定画面または輝度設定画面が表示されるように構成されていてもよい。   Also, FIG. 854 (b3-1α) is a state following FIG. 854 (b3-1), and when the operating means is operated based on the menu display in the state of FIG. 854 (b3-1), FIG. The actual machine customization menu may be displayed as shown in 1α), or the actual machine customization menu may not be displayed. When the operating means is operated based on the setting change icon such as the volume setting and the brightness setting, the volume setting screen and the brightness setting screen may be displayed as shown in FIG. 854 (b2-1). However, the volume setting screen and the brightness setting screen may not be displayed. Further, both the volume setting screen and the brightness setting screen may be displayed by a single operation of the operating means, or only when the corresponding operating means is operated (for example, the volume setting screen). May be configured to display the right key or the left key, the light amount setting screen is the up key or the down key), the volume setting screen or the brightness setting screen.

図855は、図853および図854に示す大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)期間中の演出表示の変形例を示す図である。図855(b3−2α)は、図854(b3−2)に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)とアニメデモ画面が表示されている場合、演出可動体224が動作をしても良い。この場合の演出可動体224は、同図に示すように多段階で可動範囲の全体を動くようにしてもよい。また、演出可動体224は、多段階で可動範囲の一部を動くようにしてもよいし、連続して(スムーズに)可動範囲の全体または一部を動くようにしてもよい。また、この例では、アニメデモ画面を表示しているが、図柄デモ画面を表示している場合に演出可動体224が動作をするようにしてもよい。   FIG. 855 is a diagram showing a modification of the effect display during the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) shown in FIGS. 853 and 854. FIG. 855 (b3-2α) is a state following FIG. 854 (b3-2), and when the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) and the animation demo screen are displayed, the effect movable body 224 is displayed. May operate. In this case, the effect movable body 224 may move the entire movable range in multiple stages as shown in FIG. Moreover, the effect movable body 224 may move a part of the movable range in multiple stages, or may move the whole or a part of the movable range continuously (smoothly). Further, in this example, the animation demo screen is displayed, but the effect movable body 224 may be operated when the symbol demo screen is displayed.

図855(b3−1β)は、図854(b3−1)に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)と図柄デモ画面が表示されている場合にチャンスボタン136を操作すると、裏ボタン操作による演出(ここでは、キャラクタ(ハニ)が装飾図柄表示装置208の表示領域の一方から登場するアニメーション)が実行されても良い。   FIG. 855 (b3-1β) is a state following FIG. 854 (b3-1), and the chance button 136 is displayed when the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) and the symbol demonstration screen are displayed. When operated, an effect (here, an animation in which a character (Hani) appears from one of the display areas of the decorative symbol display device 208) by a back button operation may be executed.

図855(b4−1)、(b4−2)は、図854(12b)に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)と図柄デモ画面が表示されている場合、普図の演出(例えば、電チューのロング開放を期待させる演出(この例では、あみだくじ画像の表示(図855(b4−1))およびその当否判定結果(図855(b4−2)))を行っても良い。すなわち、大入賞口入賞超過エラーが解除されていない状態で待機させるのは、特図の変動遊技のみであり、普図の入賞およびそれに伴う普図の変動遊技(装飾図柄表示装置208やランプ(LED)による装飾図柄変動表示)は待機せず、実行されてもよい。   855 (b4-1), (b4-2) is a state following FIG. 854 (12b), when the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) and the symbol demo screen are displayed, The effect of the ordinary figure (for example, the effect of expecting the long opening of the electric Chu (in this example, the display of the Amida lottery image (FIG. 855 (b4-1)) and the result of its judgment (FIG. 855 (b4-2))) It is possible to go. That is, only the special game variable game that waits in the state where the big winning mouth winning excess error is not released is the special game prize game and the accompanying universal game variable game (decorative symbol display) The decorative pattern variation display by the device 208 or the lamp (LED) may be executed without waiting.

なお、普図の演出(例えば、上記のあみだくじ画像)は、普図低確状態でのみ行われる演出であり、普図高確状態では表示されないが、普図高確状態でも表示するようにしてもよい。   It should be noted that the general picture effect (for example, the above-mentioned Amida lottery image) is an effect that is performed only in the general figure low accuracy state. It is not displayed in the general figure high accuracy state, but it is also displayed in the general figure high accuracy state. Good.

なお、普図の変動遊技は、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)発生の有無にかかわらず行われても良いが、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)中は行わないようにしてもよい。   It should be noted that the variable game of the universal figure may be performed regardless of whether or not the first error (for example, a special winning opening winning excess error) has occurred, but the first error (for example, a big winning opening winning excess error) You may choose not to do it inside.

図855(b4−1´)は同図(b4−1)の変形例であり、電チューのロング開放を期待させる演出(この例では、あみだくじ画像の表示)において、当否判定に係る予告や先読み予告(この例では「熱」の文字など)を表示してもよい。なお、この状態において、増加した保留についての先読み予告を行っても良い。   FIG. 855 (b4-1 ′) is a modified example of FIG. 850 (b4-1), and in the effect (in this example, the display of the Amida lottery image) that expects a long opening of the electric chu, advance notice or prefetch A notice (such as "heat" in this example) may be displayed. It should be noted that in this state, a look-ahead notice regarding the increased hold may be given.

図855(12c)は図853(12)の変形例であり、大当り遊技終了演出後は、ロゴ画面を表示せず、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)と大当り遊技終了演出の表示が継続されてもよい。また、このタイミング(図852のタイミングM)において、右打ち報知は表示を終了していても良い。   FIG. 855 (12c) is a modified example of FIG. 853 (12). After the big hit game end effect, the logo screen is not displayed, and the big winning opening winning excess error notification (error display E3) and the big hit game end effect are displayed. The display may be continued. In addition, at this timing (timing M in FIG. 852), the display of the right-hand hit notification may be completed.

図855(10d)〜図855(12d)は、大当り遊技終了演出後(図852のタイミングM)に対応する図853(10)〜(12)の変形例であり、大当り遊技終了演出後のタイミング(図852のタイミングM)では、その後に開始される確変モードをユーザが選択できる演出が実行されてもよい。例えば、図855(10d)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域において、殿モードと姫モードを示す画像と、操作ボタン(例えば、チャンスボタン136)の操作を促す操作手段画像BG(この例では、チャンスボタン136を模した画像)および操作ボタンの受付期間の経過時間(有効期間)を報知する経過時間報知画像(メータ表示)TGなどが表示され、殿モードを選択した場合には殿モードに突入したことを報知する画像を表示し(同図(d1))、当該表示が継続するようにしてもよい(同図(12d))。なお、この期間中、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)も継続している。また、同図(12d)に示すタイミングで、プリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知(この例では「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。」の文字の表示)を行っても良いし、当該注意喚起の報知を行わなくても良い。   FIGS. 855 (10d) to 855 (12d) are modified examples of FIGS. 853 (10) to (12) corresponding to after the big hit game end effect (timing M in FIG. 852), and the timing after the big hit game end effect. At (timing M in FIG. 852), an effect that allows the user to select the probability variation mode to be started thereafter may be executed. For example, as shown in FIG. 855 (10d), in the display area of the decorative pattern display device 208, an image showing the buttocks mode and the princess mode, and an operation means image BG (which prompts the operation of the operation button (for example, the chance button 136)). In this example, an image simulating the chance button 136) and an elapsed time notification image (meter display) TG for notifying the elapsed time (valid period) of the acceptance period of the operation button are displayed, and when the user mode is selected. It is also possible to display an image notifying that the user has entered the control mode ((d1) in the figure) and continue the display ((12d) in the figure). During this period, the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) continues. In addition, at the timing shown in FIG. 12D, it is possible to give a notification of the caution for forgetting to take the prepaid card (in this example, the display of the character "please be careful not to take the prepaid card."), The notification of the attention may not be given.

図855(15e)〜図855(16e)は、図853(15)〜図853(16)に対応する変形例である。大入賞口入賞超過エラーが解除された後(大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなった後)は、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動の開始に伴い、装飾図柄表示装置208の表示領域(図柄表示領域208a〜208c)において大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)の背後で、図柄デモ(この例では、前回の大当りの図柄組合せ(例えば、「装飾7−装飾7−装飾7」)の装飾図柄の停止表示)が行われ(図855(15e))、図柄表示領域208a〜208cにおいて当該変動の装飾図柄の変動表示が開始された場合に、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)および装飾図柄の変動表示に重ねて右打ち報知(この例では「右打ち→」の文字を大きく表示してもよい(図855(e1))。当該右打ち報知は、例えば、初回大当り時などに表示するものであってもよい。そして、大入賞口入賞超過エラーのエラー解除コマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信され、エラー解除(タイミングN)から一定期間(例えば、33秒)経過後に、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーのエラー報知は終了するが、装飾図柄の変動表示と右打ち報知は継続して表示される(図855(16e))。なお、大入賞口入賞超過エラーのエラー解除時も右打ち報知を表示してもよいが、エラー解除後は、右打ち報知を表示しないようにしてもよい。   FIGS. 855 (15e) to 855 (16e) are modified examples corresponding to FIGS. 853 (15) to 853 (16). After the big winning award winning excess error is released (after the big winning award winning excess error flag is turned off), decoration is started with the start of the pattern change of the reserved special map (for example, special map 1). In the display area of the symbol display device 208 (symbol display areas 208a to 208c), behind the notification of a special winning opening winning excess error (error display E3), a symbol demo (in this example, a symbol combination of the previous big hit (for example, " Decoration 7-decoration 7-decoration 7 ") is displayed (stop display of decorative pattern) (FIG. 855 (15e)), and when variable display of the decorative pattern of the variation is started in the pattern display areas 208a to 208c, Big winning mouth prize excess notification (error display E3) and right-handed notification over the variable display of the decorative pattern (in this example, the character "right-handed →" may be displayed in large size (Fig. 855 (e1))). This The right-handed notification may be displayed, for example, at the time of the first big jackpot, etc. Then, an error release command of the special winning opening winning excess error is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, and the error. After a lapse of a fixed period (for example, 33 seconds) from the cancellation (timing N), the error notification of the special winning opening winning excess error by the first sub-control unit 400 ends, but the variable display of the decorative symbol and the right-hand hit notification continue. (FIG. 855 (16e)) The right-handing notification may be displayed even when the error of the special winning opening excess winning error is released, but after the error is released, the right-handing notification is not displayed. Good.

図856は、図853(10)〜図853(14)に対応する大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)期間中の演出表示の変形例を示す図である。図856(10f)および同図(11f)は、はそれぞれ、図853(10)及び図853(11)と同様であるので説明は省略する。   FIG. 856 is a diagram illustrating a modified example of the effect display during the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) corresponding to FIGS. 853 (10) to 853 (14). Since FIG. 856 (10f) and FIG. 850 (11f) are the same as FIG. 853 (10) and FIG. 853 (11), respectively, description thereof will be omitted.

図856(12f)から図856(14f)は、図853(12)から図853(14)に対応するタイミングである。まず、図856(12f)に示すように、大当り遊技が終了したタイミング(図852のタイミングM)において、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)と図柄デモ(前回の大当りの図柄組合せ(例えば、「装飾7−装飾7−装飾7」)の装飾図柄の停止表示)を行っても良い。   FIGS. 856 (12f) to 856 (14f) are timings corresponding to FIGS. 853 (12) to 853 (14). First, as shown in FIG. 856 (12f), at the timing when the big hit game is finished (timing M in FIG. 852), a notification of a special winning opening winning excess error (error display E3) and a symbol demonstration (the last big jackpot combination) (For example, the stop display of the decorative pattern of "decoration 7-decoration 7-decoration 7") may be performed.

また、図856(f1−1)、(f1−2)は、図856(12f)に続く状態であり、大当り遊技が終了したタイミング(図852のタイミングM)以降において、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動が開始されてもよい。この場合、図柄デモは継続するが、保留が増加した場合には、保留アイコンPI(保留アイコンの増加アニメーション)を表示するようにしてもよい。この場合、保留アイコンの増加アニメ−ションが第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生している状態と、当該エラーが発生していない状態とで同じでもよいし、異なっていても良い。   In addition, FIG. 856 (f1-1), (f1-2) is a state following FIG. 856 (12f), and is a special figure that is suspended after the timing (timing M in FIG. 852) when the jackpot game ends. The symbol variation of (for example, special figure 1) may be started. In this case, the symbol demonstration continues, but when the number of holdings increases, the holding icon PI (increase animation of the holding icon) may be displayed. In this case, the increase animation of the hold icon may be the same as or different from the state in which the first error (for example, the special winning opening winning excess error) has occurred and the state in which the error has not occurred. May be.

また、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生している状態の時、保留アイコンの増加アニメーションを行わないようにしてもよい。   Further, when the first error (for example, the special winning opening winning excess error) has occurred, the hold icon increase animation may not be performed.

また、特図1と特図2とで保留が同時に増加した場合、保留アイコンの増加アニメーションは、同時並行に行われてもよく、先に消化される保留に対応するアイコンの表示が開始された後に後に消化される保留アイコンの表示が開始されてもよい。また、特図2(または特図1)の保留を優先的に消化する機種(以下、優先消化機という。)の場合において、優先的に消化されない特図に対応する保留がある場合に、電サポ中において優先的に消化される特図に対応する保留(特図2優先消化機の場合は、特図2に対応する保留)の保留アイコンのみを表示するように構成されていてもよいし、優先的に消化されない保留も表示されるように構成されていてもよい。また、特図2(または特図1)優先消化機の場合において、優先的に消化されない特図に対応する保留がある場合に、通常中(特図低確普図低確)に優先的に消化される特図(特図2優先消化機の場合は、特図2に対応する保留)に対応する保留の保留アイコンと優先的に消化されない特図(特図2優先消化機の場合は、特図1に対応する保留)の両方を表示してもよいが、優先的に消化される特図に対応する保留の保留アイコンを表示しないように構成されていてもよい。なお、特図種別を問わず入賞した順番で保留を消化する機種(以下、入賞順消化機という。)である場合、特図種別を問わず全ての保留に対応する保留アイコンが表示されていてもよい。また、電サポ中(確変および/または時短)に全ての保留に対応する保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。   In addition, when the number of holdings in the special map 1 and the special drawing 2 increases at the same time, the increase animation of the holding icon may be performed in parallel at the same time, and the display of the icon corresponding to the holding that is first consumed is started. The display of the hold icon that is later consumed may be started. In the case of a model that preferentially consumes the hold of Toku-zu 2 (or Toku-zu 1) (hereinafter referred to as "priority digester"), if there is a hold corresponding to the Toku-zu that is not preferentially consumed, It may be configured to display only the hold icon of the hold (the hold corresponding to the special figure 2 in the case of the special figure 2 priority digester) corresponding to the special figure that is preferentially consumed during the support. The hold that is not preferentially consumed may be displayed. Also, in the case of the special figure 2 (or special figure 1) preferential digester, if there is a hold corresponding to a special figure that is not digested preferentially, priority is given to normal (special figure low accuracy normal figure low accuracy) during normal operation. The pending icon corresponding to the special map to be digested (pending corresponding to special map 2 in the case of special map 2 priority digester) and special map that is not preferentially digested (in case of special map 2 priority digester, (Holding corresponding to special figure 1) may be displayed, but it may be configured not to display the pending icon of the holding corresponding to the special figure that is preferentially consumed. In addition, regardless of the special map type, if the model is such that the hold is consumed in the winning order (hereinafter referred to as the winning order digester), the hold icons corresponding to all the hold regardless of the special map type are displayed. Good. Further, it may be configured such that the hold icons corresponding to all the hold are not displayed during the power support (probable change and / or time saving).

図856(13f)に示すタイミングは、大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなり、大入賞口入賞超過エラーが解消されたタイミング(図852のタイミングN)である。また、同図(14)に示すタイミングは、大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなったタイミングの1割込後のタイミング(図852のタイミングO)である。このタイミングでは、大入賞口入賞超過エラーのエラー解除コマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信されていないため、引き続き装飾図柄の停止表示と、大入賞口入賞超過エラーのエラー表示E3が表示を継続している。   The timing shown in FIG. 856 (13f) is the timing (timing N in FIG. 852) at which the special winning opening winning excess error flag is turned off and the big winning opening winning excess error is resolved. Further, the timing shown in (14) of the same figure is a timing after one interruption of the timing when the special winning opening winning excess error flag is turned off (timing O in FIG. 852). At this timing, since the error release command of the special winning opening winning excess error is not transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, the decorative symbol stop display and the big winning opening winning excess error error display continue. E3 continues to display.

図856(f2)は、同図(12f)に続く状態である。同図に示すように、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動が開始されて保留が増加した場合には、先読み予告の保留アイコンPIを表示するようにしてもよい。   856 (f2) is a state following (12f) in FIG. As shown in the figure, when the symbol variation of the suspended special map (for example, special diagram 1) is started and the suspension is increased, the pre-reading notice suspension icon PI may be displayed.

図856(f3−1)、(f3−2)は、同図(12f)に続く状態である。同図に示すように、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動が開始されて保留が増加した場合には、保留アイコンの待機アニメーション(この例では、キャラクタ(ハニ)による保留アイコンの待機アニメーション)を表示するようにしてもよい。この場合の保留アイコンPIは、通常の保留アイコンでもよいし、先読み予告を行う保留アイコンであってもよい。また、保留アイコンの待機アニメーションが第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生している状態と当該エラーが発生していない状態とで同じであってもよいし、異なるものであってもよい。また、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生している状態の時、保留アイコンの待機アニメーションを行わないようにしてもよい(例えば、静止画像で表示されていてもよい)。   856 (f3-1) and (f3-2) in FIG. 856 are states following (12f) in the same figure. As shown in the figure, when the symbol variation of the suspended special figure (for example, special figure 1) is started and the suspension is increased, the standby animation of the suspension icon (in this example, by the character (Hani)) A standby animation of the hold icon) may be displayed. The hold icon PI in this case may be a normal hold icon or a hold icon that gives a prefetching notice. Further, the standby animation of the hold icon may be the same or different between the state in which the first error (for example, the special winning opening winning excess error) is occurring and the state in which the error is not occurring. It may be. Further, when the first error (for example, a special winning opening winning excess error) is occurring, the standby animation of the hold icon may not be performed (for example, it may be displayed as a still image. ).

図856(f4)は、同図(12f)に続く状態である。同図に示すように、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動が開始されて保留が増加した場合には、先読み予告として、導光板によって模様が表示されてもよい。なお、この例に示すような導光板による模様の表示発光は、デモ(図柄デモ、アニメデモ)中や、大当り終了演出中に行っても良い。例えば、大入賞口入賞超過エラーの発生中であっても、導光板が発光して模様を表示する→表示しない、を繰り返すようにしてもよい。また、導光板に限らず、各種演出用ランプが先読み用発光パターン(デモ用発光パターン)で発光するようにしてもよいし、大入賞口入賞超過エラーの発生中は、エラー用発光パターンで発光するようにしてもよい。なお、ユーザーによる輝度設定により、導光板に光を照射するLEDの輝度を調整できるように構成されていてもよい。   856 (f4) is a state following (12f) in FIG. As shown in the figure, when the pattern variation of the reserved special figure (for example, special figure 1) is started and the reservation is increased, the pattern may be displayed by the light guide plate as a pre-reading notice. The display light emission of the pattern by the light guide plate as shown in this example may be performed during the demo (design demo, animation demonstration) or during the big hit end production. For example, the light guide plate may emit light to display a pattern → not display even when a special winning opening excess error occurs. In addition to the light guide plate, various production lamps may emit light in a pre-reading light emission pattern (demonstration light emission pattern), or when the special winning opening winning excess error occurs, the light is emitted in the error light emitting pattern. You may do it. The brightness of the LED that irradiates the light guide plate with light may be adjusted by the brightness setting by the user.

図856(f5−1)、(f5−2)は、同図(12f)に続く状態である。同図に示すように、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動が開始されて保留が増加した場合には、先読み予告として、演出可動体224が動作を行うようにしてもよい。この場合、演出可動体224の可動範囲の一部の範囲を多段階で移動する動作(煽り動作)をするものであってもよく、可動範囲の全部の範囲を多段階出移動する動作をするものであってもよい。また、多段階動作ではなく、スムーズな移動をするものであってもよい。   856 (f5-1) and (f5-2) in FIG. 856 are states following (12f) in the same figure. As shown in the figure, when the symbol variation of the suspended special figure (for example, special figure 1) is started and the suspension is increased, the effecting movable body 224 is operated as a pre-reading notice. Good. In this case, an operation (raising operation) of moving a part of the movable range of the effect movable body 224 in multiple stages may be performed, and an operation of moving the entire movable range in multiple stages. It may be one. Further, the movement may be smooth instead of the multi-step operation.

図856(f6−1)、(f6−2)は、同図(12f)に続く状態である。同図に示すように、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動が開始された場合には、曲の変更が可能となってもよい。この場合、操作手段(操作ボタン、キー)の操作によって曲名が表示され、所定時間経過後に曲名が消去されるようにしてもよいし、(例えば操作手段の操作をしない限り)曲名が消去されないようにしてもよい。また、各種演出設定(曲、演出モード等)が行えてもよい。また、演出モードの設定によって背景が変更されてもよい。なお、大入賞口入賞超過エラーの報知中は、操作手段の操作によって選択された楽曲がスピーカー120から出力されないように構成されていてもよい。ここで、大入賞口入賞超過エラーのスピーカー120による報知は、エラーが解除されてから30秒間まで継続されるように構成されていてもよいが、エラーが開始されてから一定期間(例えば、30秒間)が経過したら、スピーカー120による報知を終了し、操作手段の操作によって選択された楽曲(なお、操作手段の操作によって選択された楽曲に限らず、背景表示や各種演出(例えば、大当りラウンド等)に対応した楽曲)が出力されるように構成されていてもよいし、エラーが解除されるまで無音状態となるように構成されていてもよい。ここで、表示手段による表示やランプなどの発光手段による表示はエラーが解除されるまで継続されるように構成されているが、スピーカー120による報知と同様であってもよい。また、エラー状態ではないときよりも低い音量で楽曲が出力されるように構成されていてもよい。なお、上記に記載したスピーカー120によるエラー報知は、大入賞口入賞超過エラーに限らず、スピーカー120による報知を行う他のエラーにも適用可能であってもよい。   856 (f6-1) and (f6-2) are states following (12f) in the same figure. As shown in the figure, when the symbol variation of the reserved special figure (for example, special figure 1) is started, the song may be changed. In this case, the music title may be displayed by operating the operation means (operation buttons, keys), and the music title may be deleted after a predetermined time has passed, or the music title may not be deleted (for example, unless the operation means is operated). You may Also, various effect settings (song, effect mode, etc.) may be performed. Also, the background may be changed depending on the setting of the effect mode. It should be noted that, during the notification of the special winning opening winning excess error, the music selected by the operation of the operating means may not be output from the speaker 120. Here, the notification of the special winning opening excess error by the speaker 120 may be configured to be continued for 30 seconds after the error is canceled, but it may be configured to continue for a certain period (for example, 30 seconds) after the error is started. After a lapse of a second, the notification by the speaker 120 is terminated, and the music selected by the operation of the operation means (not limited to the music selected by the operation of the operation means, background display and various effects (for example, a big hit round etc.) ) Corresponding to ()) may be output, or may be configured to remain silent until the error is cleared. Here, the display by the display unit and the display by the light emitting unit such as a lamp are configured to be continued until the error is canceled, but the display by the speaker 120 may be the same. Also, the music may be output at a lower volume than that in the error state. The error notification by the speaker 120 described above is not limited to the special winning opening winning excess error, but may be applicable to other errors for which the speaker 120 notifies.

図856(12f´)は、同図(12f)に示すタイミングの変形例である。同図に示すように、大当り遊技が終了したタイミング(図852のタイミングM)において、図柄デモを行う場合、演出に関する操作手段画像BGを常に表示するようにしてもよい。また、このタイミング(図852のタイミングM)などにおいて、操作ボタン(例えば、チャンスボタン136)の操作が不可状態の場合には、操作手段画像BGをグレーなどで表示するとともに、操作ボタンの受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像(メータ表示)TGを非表示として操作ボタンの操作が不可状態であることを示唆するようにしてもよい。   FIG. 856 (12f ') is a modification of the timing shown in FIG. As shown in the figure, at the timing when the big hit game ends (timing M in FIG. 852), when the symbol demonstration is performed, the operation means image BG relating to the effect may be always displayed. At this timing (timing M in FIG. 852) or the like, if the operation button (for example, the chance button 136) cannot be operated, the operation means image BG is displayed in gray and the operation button acceptance period is displayed. The elapsed time notification image (meter display) TG for notifying the elapsed time may be hidden to indicate that the operation button cannot be operated.

図857は、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)期間中の他の演出例を示す図である。まず、図857(f7−1)、(f7−2)は、図856(12f)に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)と図柄デモが表示されている場合に、裏ボタン演出を実行してもよい。この場合例えば、図857(f7−1)に示すように、操作手段画像BGと経過時間報知画像(メータ表示)TGを表示するが、メータ表示は時間が経過してもメータが減らず、裏ボタン(操作手段、チャンスボタン136)の操作によって、図857(f7−2)に示すように裏ボタン演出(この例では、キャラクタ(ハニ)が登場するアニメーション)が実行されるようにしてもよい。   FIG. 857 is a diagram showing another example of the effect during the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3). First, FIG. 857 (f7-1), (f7-2) is a state following FIG. 856 (12f), in the case where the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) and the symbol demonstration are displayed. Alternatively, the back button effect may be executed. In this case, for example, as shown in FIG. 857 (f7-1), the operation means image BG and the elapsed time notification image (meter display) TG are displayed. By operating the button (operation means, chance button 136), the back button effect (animation in which the character (Hani) appears in this example) may be executed as shown in FIG. 857 (f7-2). .

また、図857(f8)は、図856(12f)に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)と図柄デモが表示されている場合に、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動が開始されて保留が増加した場合には、表示(アニメーション)よる先読み予告(この例では、「激熱接近中」の文字が移動するアニメーション)を行っても良い。   In addition, FIG. 857 (f8) is a state following FIG. 856 (12f), and when the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) and the symbol demo are displayed, the special figure being held is held. If, for example, the symbol variation of (Special figure 1) is started and the number of holdings is increased, a look-ahead notice (in this example, the animation of the character “in the extreme heat approaching” moves) is performed by the display (animation). Is also good.

また、図857(f9)は、図856(12f)に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)と図柄デモが表示されている場合に、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動が開始されて保留が増加した場合には、先読み予告を複合して行っても良い。例えば、同図に示すように、表示(アニメーション)よる先読み予告(この例では、「激熱接近中」の文字が移動するアニメーション)と、保留アイコンによる先読み予告を行っても良い。   In addition, FIG. 857 (f9) is a state following FIG. 856 (12f), and when the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) and the symbol demonstration are displayed, the special figure that is held is held. (For example, in the case of special figure 1) When the symbol variation is started and the number of holdings is increased, the pre-reading notice may be combined. For example, as shown in the same figure, a pre-reading notice by display (animation) (in this example, an animation in which the character “intense heat is approaching” moves) and a pre-reading notice by the hold icon may be given.

また、図857(11g)から同図(12g)は、図853(11)から図807(12)に対応する状態である。図857(11g)に示すタイミングは、大当り遊技が終了した状態(図852のタイミングM)であり、装飾図柄表示装置208の表示領域において、デモ画面(ロゴ画面)に重ねて大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が行われている状態である。また、この例では、装飾図柄表示装置208に加えて、他の表示装置(例えば、液晶表示装置(サブ液晶表示装置)D)を備えている。液晶表示装置Dは、その外形を区画する枠部D1(ハッチングで示す)と、枠部D1の内側の表示領域D2とを備え、表示領域D2において各種演出(表示)を行う。液晶表示装置Dは移動可能に構成された可動装飾ユニットであってもよいし、移動不可に構成されたものであってもよい。   Further, FIGS. 857 (11g) to (12g) correspond to FIGS. 853 (11) to 807 (12). The timing shown in FIG. 857 (11g) is a state in which the big hit game has ended (timing M in FIG. 852), and in the display area of the decorative symbol display device 208, the special winning opening is exceeded in excess of the demo screen (logo screen). This is a state in which an error notification (error display E3) is being performed. Further, in this example, in addition to the decorative pattern display device 208, another display device (for example, a liquid crystal display device (sub liquid crystal display device) D) is provided. The liquid crystal display device D includes a frame portion D1 (shown by hatching) that defines the outer shape thereof and a display area D2 inside the frame portion D1, and performs various effects (display) in the display area D2. The liquid crystal display device D may be a movable decoration unit configured to be movable, or may be configured to be immovable.

図857(g−1)は、同図(11g)の変形例であり、装飾図柄表示装置208と他の液晶表示装置Dの2つの表示領域を用いて一つのあるいは関連する画像を表示するようにしてもよい。この場合、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)は、装飾図柄表示装置208にて行っても良く、液晶表示装置Dで行っても良く、両者で行っても良い。   FIG. 857 (g-1) is a modified example of the same figure (11g), and one or a related image is displayed using two display areas of the decorative symbol display device 208 and another liquid crystal display device D. You may In this case, the notification of the special winning opening winning error (error display E3) may be performed on the decorative symbol display device 208, the liquid crystal display device D, or both.

また、図857(12g)は、同図(g−1)に続く状態(大当り遊技が終了したタイミング(図852のタイミングM))であり、装飾図柄表示装置208と他の液晶表示装置Dの2つの表示領域のそれぞれで別の画像を表示するようにしてもよい。ここでは、装飾図柄表示装置208において図柄デモを表示し、他の液晶表示装置Dにおいて保留アイコンを表示する例を示している。この場合、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)は、装飾図柄表示装置208にて行っても良く、液晶表示装置Dで行っても良く、両者で行っても良い。   In addition, FIG. 857 (12g) is a state (timing when the big hit game ends (timing M in FIG. 852) following the diagram (g-1) in the decorative symbol display device 208 and another liquid crystal display device D. Another image may be displayed in each of the two display areas. Here, an example is shown in which the decorative symbol display device 208 displays a symbol demo and the other liquid crystal display device D displays a hold icon. In this case, the notification of the special winning opening winning error (error display E3) may be performed on the decorative symbol display device 208, the liquid crystal display device D, or both.

図857(g−1)の装飾図柄表示装置208および他の液晶表示装置Dの各表示領域における表示(ここでは襖が閉じている画像)は、同図(11g)から同図(12g)に移行する途中の表示である。このように、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)の実行中に、その背後の表示が変更される場合(ここでは、同図(11g)に示すロゴ画像から同図814(g)に示す装飾図柄の停止表示に変更される場合、両者の間に移行用の表示(図857(g−1)の、例えば襖が閉じている画像)を表示しても良い。また、この移行用の表示(例えば、図857(g−1)の装飾図柄表示装置208の表示領域における表示)は、液晶表示装置Dを有していない構成の場合にも適用可能である。   The display in each display area of the decorative pattern display device 208 of FIG. 857 (g-1) and the other liquid crystal display device D (the image in which the sliding doors are closed here) is changed from the same figure (11g) to the same figure (12g). This is a display during the transition. As described above, when the display behind the special winning opening winning error (error display E3) is changed (here, from the logo image shown in (11g) in FIG. 814 (g)). When the display is changed to the stop display of the decorative pattern shown in), a transition display (for example, an image in which the sliding doors are closed in FIG. 857 (g-1)) may be displayed between the two. The display for transition (for example, the display in the display area of the decorative pattern display device 208 in FIG. 857 (g-1)) is also applicable to the case where the liquid crystal display device D is not provided.

図858は、例えば、図811に示すような2つの大入賞口(第1のアタッカー802および第2のアタッカー804)を有するぱちんこ機100において、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、特図の変動/停止の状態、役物連続作動装置および条件装置の作動/未作動の状態、大入賞口2ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、特別電動役物(特電役2)の作動/未作動の状態、特電役2の作動中信号(試験用)の作動/未作動の状態、特電役2入賞検出タイマの設定/未設定の状態、第2のアタッカー804に設けられた球検出センサ320(カウントスイッチSW2)の有効/無効の状態、確変領域ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、確変領域の有効/無効の状態、大入賞口1ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、特別電動役物(特電役1)の作動/未作動の状態、特電役1の作動中信号(試験用)の作動/未作動の状態、特電役1入賞検出タイマの設定/未設定の状態、第1のアタッカー802に設けられた球検出センサ320(カウントスイッチSW1)の有効/無効の状態、大入賞口入賞超過エラーフラグ、セキュリティ情報信号および第1副制御部400における大入賞口入賞超過エラー報知のタイミングチャートの一例である。この例では、大当り遊技中のあるラウンド(タイミング(2)からタイミング(4)の間)において、大入賞口入賞超過エラーが検出されるものとする。   FIG. 858 shows a special winning opening excess error in the pachinko machine 100 having, for example, two big winning openings (first attacker 802 and second attacker 804) as shown in FIG. 811. Fluctuating / stopped state of the figure, activated / non-activated state of the accessory continuous operation device and condition device, special winning opening 2 Solenoid drive (open) / stop (closed) state, special electric accessory (special electricity role 2 ) Is activated / not activated, a special signal auditor 2 operating signal (for testing) is activated / not activated, a special electricity prize 2 winning detection timer is set / not set, and provided on the second attacker 804. Sphere detection sensor 320 (count switch SW2) valid / invalid state, probability variation area solenoid drive (open) / stop (closed) state, probability variation area valid / invalid state, special winning opening 1 solenoid drive ( Open ) / Stop (closed) state, special electric auditors' product (special electric component 1) activated / non-activated, special electric component 1 operating signal (for test) activated / not activated, special electric component 1 winning detection Timer setting / non-setting state, valid / invalid state of the ball detection sensor 320 (count switch SW1) provided in the first attacker 802, special winning opening winning excess flag, security information signal and first sub-control It is an example of a timing chart of the special winning opening winning excess error notification in the section 400. In this example, in a certain round during the big hit game (between timing (2) and timing (4)), a special winning opening winning excess error is detected.

同図に示すように、例えば、あるタイミング(1)において、役物連続作動装置及び条件装置及びが未作動状態から作動状態となり、大当り遊技が開始される。   As shown in the figure, for example, at a certain timing (1), the accessory continuous operation device and the condition device are changed from the non-operation state to the operation state, and the big hit game is started.

そして、大当り遊技中のタイミング(2)において、特電役2が未作動状態から作動状態となる。なお、本実施形態では、特電役1と特電役2とが同時に作動することはない。そして、このタイミングで、大入賞口2ソレノイドも駆動(開放)して第2のアタッカー804が開放状態となる。また、カウントスイッチSW2は、特電役2が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、、第2のアタッカー804に入球した遊技球がカウントスイッチSW2を通過したときにこれを有効に検出し、、第2のアタッカー804へ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。   Then, at the timing (2) during the big hit game, the special electric role 2 is changed from the non-operating state to the operating state. In addition, in this embodiment, the special electric power combination 1 and the special electric power combination 2 do not operate simultaneously. Then, at this timing, the special winning opening 2 solenoid is also driven (opened), and the second attacker 804 is opened. In addition, the count switch SW2 is changed from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric host 2 is activated. As a result, when the game ball that has entered the second attacker 804 passes through the count switch SW2, this is effectively detected, and it can be treated as the one that has effectively won the second attacker 804. Become.

また、このタイミング(2)において特電役2作動中信号(試験用)も作動状態となり、確変領域ソレノイドが駆動(開放)して確変領域が無効状態から有効状態となる。   Further, at this timing (2), the special electric wheel combination 2 in-operation signal (for testing) is also activated, and the probability variation region solenoid is driven (opened) to change the probability variation region from the invalid state to the valid state.

第2のアタッカー804が開放状態となった後のタイミング(3)において、特電役1入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチSW1が有効状態から無効状態となる。このように、本実施形態では、第2のアタッカー804が開放状態となった後において特電役1入賞検出タイマによって設定された期間(タイミング(3))が経過するまではカウントスイッチSW1が有効状態となっているので、第2のアタッカー804が開放状態となっているときに前のラウンドで第1のアタッカー802に入球した遊技球がカウントスイッチSW1を通過して入賞と検出される場合がある。なお、カウントスイッチSW2は、ラウンドが開始して最初に第2のアタッカー804が開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。   At a timing (3) after the second attacker 804 is opened, the special electric prize combination 1 winning detection timer is changed from the set state to the non-set state, and the count switch SW1 is changed from the valid state to the invalid state. As described above, in the present embodiment, the count switch SW1 is in the valid state until the period (timing (3)) set by the special electric prize combination 1 winning detection timer elapses after the second attacker 804 is opened. Therefore, when the second attacker 804 is in the open state, the game ball that entered the first attacker 802 in the previous round may pass through the count switch SW1 and be detected as a prize. is there. The count switch SW2 may be changed from the invalid state to the valid state at the timing when the second attacker 804 is first brought into the open state after the start of the round.

その後、第2のアタッカー804への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング(4)で大入賞口2ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第2のアタッカー804が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(残存球を検出するための期間を設定するタイマ、例えば100ms)が設定されるとともに、第2のアタッカー804に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。本実施形態では、この特電役2入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役2が非作動状態となった後もカウントスイッチSW2が有効な状態に維持される。なお、特電役2は、第2のアタッカー804が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(例えば100ms)が経過するまでは作動状態となっている。   After that, when the award of the above-mentioned maximum winning number of game balls to the second attacker 804 or the opening timer set by the set special electricity combination operation data elapses, at the timing (4), the special winning opening 2 solenoid The drive is stopped (closed) and the second attacker 804 is closed. At this time, a special electric role combination operation timer (a timer for setting a period for detecting the remaining ball, for example, 100 ms) is set, and a special electric prize winning detection timer (special electric part 2 winning detection timer) related to the second attacker 804. ) Is set to a predetermined time (for example, 3 seconds). In the present embodiment, in the state in which the special electric prize combination 2 winning detection timer is set, the count switch SW2 is maintained in the valid state even after the special electric prize combination 2 is deactivated. Note that the special electric host 2 is in the operating state even after the second attacker 804 is closed until the round is completed, that is, until the period (for example, 100 ms) set by the special electric device operating interval timer elapses. Has become.

タイミング(5)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役2が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定され、特電役2作動中信号(試験用)も作動状態から未作動状態となり、確変領域ソレノイドが駆動を停止し(閉鎖)、確変領域が有効状態から無効状態となる。なお、この例では、確変領域ソレノイドは、タイミング(2)から例えばタイミング(3)の間において開放状態(例えば、100ms間の開放)→閉鎖状態(例えば、1400ms間の閉鎖)→開放状態(例えば、28000ms間の開放)となっており、この間、確変領域は、有効状態が継続している。   Timing (5) is the timing when the period set by the special electricity combination operation interval timer elapses, the special electricity combination 2 changes from the activated state to the inoperative state, and the round ends. At this timing, the special electric component combination operation delay timer is set, the special electric component combination 2 operating signal (for testing) also changes from the operating state to the non-operating state, the probability variation region solenoid stops driving (closes), and the probability variation region is disabled from the valid state. It becomes a state. Note that in this example, the probability variation region solenoid is in an open state (for example, open for 100 ms) → closed state (for example, closed for 1400 ms) → open state (for example, between timing (2) and timing (3), for example. , 28000 ms), and the probability variation region continues to be valid during this period.

また、この例では、タイミング(2)からタイミング(3)の間において、大入賞口入賞超過エラーが検出されており、タイミング(5)において大入賞口入賞超過エラーフラグがオンとなり、同時にセキュリティ情報信号がオンとなる。   In addition, in this example, the special winning opening winning excess error is detected between the timing (2) and the timing (3), the special winning opening winning excess error flag is turned on at the timing (5), and at the same time, the security information The signal turns on.

タイミング(6)は、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーのエラー報知が開始されたタイミングである。   Timing (6) is the timing at which the error notification of the special winning opening winning excess error is started by the first sub-control unit 400.

タイミング(7)は、タイミング(5)において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役1が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口1ソレノイドも駆動して第1のアタッカー802が開放状態となり、特電役1作動中信号(試験用)も未作動状態から作動状態となり、カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。   Timing (7) is the timing at which the next round is started after the period of the special electric power combination operation delay timer set at timing (5) has elapsed, and the special electric power combination 1 has changed from the non-activated state to the activated state. At this timing, the special winning opening 1 solenoid is also driven, and the first attacker 802 is opened, the special electric train 1 operating signal (for testing) is changed from the non-operating state to the operating state, and the count switch SW1 is turned on. When is activated, it changes from the invalid state to the valid state.

第1のアタッカー802が開放状態となった後のタイミング(8)において、特電役2入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチSW2が有効状態から無効状態となる。このように、本実施形態では、第1のアタッカー802が開放状態となった後において特電役2入賞検出タイマによって設定された期間(タイミング(8))が経過するまではカウントスイッチSW1が有効状態となっているので、第1のアタッカー802が開放状態となっているときに前のラウンドで第2のアタッカー804に入球した遊技球がカウントスイッチSW2を通過して入賞と検出される場合がある。   At a timing (8) after the first attacker 802 is opened, the special electric prize combination 2 winning detection timer is changed from the set state to the non-set state, and the count switch SW2 is changed from the valid state to the invalid state. As described above, in the present embodiment, the count switch SW1 is in the valid state until the period (timing (8)) set by the special electric prize combination 2 winning detection timer elapses after the first attacker 802 is opened. Therefore, when the first attacker 802 is in the open state, the game ball that entered the second attacker 804 in the previous round may pass the count switch SW2 and be detected as a prize. is there.

なお、第1のアタッカー802と第2のアタッカー804とで同じ特電役作動データ(「特電役作動データ1」)を使用すると、第1のアタッカー802の開放時間と第2のアタッカー804の開放時間とが同じ時間となる。また、第1のアタッカー802と第2のアタッカー804とでそれぞれ異なる特電役作動データを設定するようにして、それぞれの開放時間を異ならせても良いし、第1のアタッカー802及び第2のアタッカー804のうち、いずれか一方でのみ使用される特電役作動データが用意されていてもよい。   It should be noted that, if the same special electric vehicle operating data (“special electric vehicle operating data 1”) is used by the first attacker 802 and the second attacker 804, the opening time of the first attacker 802 and the opening time of the second attacker 804 And will be the same time. Further, the first attacker 802 and the second attacker 804 may be set to have different special electric power operation data, so that the respective opening times may be different, or the first attacker 802 and the second attacker 802 may be set. Of the 804, the special electricity combination operation data used only in either one may be prepared.

その後、第1のアタッカー802への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング(9)で大入賞口1ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第1のアタッカー802が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(例えば100ms)が設定されるとともに、第1のアタッカー802に係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。本実施形態では、この特電役1入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役1が非作動状態となった後もカウントスイッチSW1が有効な状態に維持される。なお、特電役1は、第1のアタッカー802が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(例えば100ms)が経過するまでは作動状態となっている。   After that, when the award of the above-mentioned maximum winning number of game balls to the first attacker 802 or the opening timer set by the set special electricity combination operation data elapses, the special winning opening 1 solenoid of the timing (9) The drive is stopped (closed) and the first attacker 802 is closed. At this time, the special electricity role operating interval timer (for example, 100 ms) is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set for the special electricity role winning detection timer (special electricity role 1 winning detection timer) related to the first attacker 802. It In the present embodiment, in the state in which the special electric prize combination 1 winning detection timer is set, the count switch SW1 is maintained in the valid state even after the special electric prize combination 1 is deactivated. It should be noted that the special electric host 1 is in an operating state even after the first attacker 802 is closed until the round ends, that is, until the period (for example, 100 ms) set by the special electric device operating interval timer elapses. Has become.

タイミング(10)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役1が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定され、特電役1作動中信号(試験用)も作動状態から未作動状態となる。   Timing (10) is the timing at which the special electric wire combination 1 changes from the operating state to the non-operating state after the period set by the special electric wire combination operation interval timer has elapsed, and the round ends. At this timing, the special electricity combination operation delay timer is set, and the special electricity combination 1 operating signal (for testing) also changes from the activated state to the inactivated state.

タイミング(11)は、タイミング(10)において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役2が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口2ソレノイドも駆動して第2可変入賞口234が開放状態となり、カウントスイッチSW2は、特電役2が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。   Timing (11) is the timing at which the next round is started after the period of the special electric power combination operation delay timer set at timing (10) has elapsed, and the special electric power combination 2 is changed from the non-activated state to the activated state. At this timing, the special winning opening 2 solenoid is also driven, and the second variable winning opening 234 is opened, and the count switch SW2 is changed from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric winning combination 2 is activated.

第2のアタッカー804が開放状態となった後のタイミング(12)において、特電役1入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチSW1が有効状態から無効状態となる。   At timing (12) after the second attacker 804 is opened, the special electric prize combination 1 winning detection timer is changed from the set state to the non-set state, and the count switch SW1 is changed from the valid state to the invalid state.

その後、第2のアタッカー804への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング(13)において大入賞口2ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第2のアタッカー804が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(例えば100ms)が設定されるとともに、第2のアタッカー804に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。   After that, when the award of the above-mentioned maximum winning number of game balls to the second attacker 804 or the opening timer set by the set special electricity combination operation data has elapsed, at the timing (13), the special winning opening 2 solenoid The drive is stopped (closed) and the second attacker 804 is closed. At this time, a special electric role combination operation interval timer (for example, 100 ms) is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set for the special electric role winning detection timer (special electric role 2 winning detection timer) related to the second attacker 804. It

タイミング(14)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役2が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定され、特電役2作動中信号(試験用)も作動状態から未作動状態となる。   Timing (14) is the timing at which the special electric power combination 2 changes from an operating state to a non-operating state after the period set by the special electric power combination operating interval timer has elapsed, and the round ends. At this timing, the special electricity combination operation delay timer is set, and the special electricity combination 2 operating signal (for testing) also changes from the activated state to the inactivated state.

タイミング(15)は、タイミング(14)において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役1が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口1ソレノイドも駆動して第1のアタッカー802が開放状態となり、特電役1作動中信号(試験用)も未作動状態から作動状態となり、カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。   Timing (15) is the timing at which the next round is started after the period of the special electric power combination operation delay timer set at timing (14) has elapsed, and the special electric power combination 1 has changed from the non-activated state to the activated state. At this timing, the special winning opening 1 solenoid is also driven, and the first attacker 802 is opened, the special electric train 1 operating signal (for testing) is changed from the non-operating state to the operating state, and the count switch SW1 is turned on. When is activated, it changes from the invalid state to the valid state.

タイミング(16)は最終ラウンドにおいて第2のアタッカー804への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過したことにより、大入賞口2ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第2のアタッカー804が閉鎖状態となったタイミングである。このとき、特電役作動間隔タイマ(例えば100ms)が設定されるとともに、第2のアタッカー804に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。   Timing (16) is a big winning opening due to the winning of the above-mentioned maximum winning number of game balls to the second attacker 804 in the final round or the opening timer set by the set special electricity combination operation data has elapsed. This is the timing when the driving of the two solenoids is stopped (closed) and the second attacker 804 is closed. At this time, a special electric role combination operation interval timer (for example, 100 ms) is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set for the special electric role winning detection timer (special electric role 2 winning detection timer) related to the second attacker 804. It

タイミング(17)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役2が作動状態から未作動状態になり、最終ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定され、特電役2作動中信号(試験用)も作動状態から未作動状態となる。   Timing (17) is a timing at which the special round combination 2 changes from the activated state to the non-activated state after the period set by the special electricity combination operation interval timer has elapsed, and the final round ends. At this timing, the special electricity combination operation delay timer is set, and the special electricity combination 2 operating signal (for testing) also changes from the activated state to the inactivated state.

タイミング(18)は、役物連続作動装置および条件装置が作動状態から未作動状態となり、大当り遊技が終了したタイミングである。   Timing (18) is a timing at which the jackpot game ends, when the accessory continuous operation device and the condition device change from the operating state to the non-operating state.

タイミング(19)は、従来のぱちんこ機によれば破線で示すように、大当り遊技の終了に伴って次の特図の図柄変動が開始されるタイミングであるが、本実施形態では、このタイミングにおいて大入賞口入賞超過エラーフラグがオンのままであるため、タイミング(19)において特図の図柄変動は停止したままとなっている。   Timing (19) is a timing at which the symbol variation of the next special symbol is started with the end of the big hit game, as shown by the broken line according to the conventional pachinko machine, but in this embodiment, at this timing Since the special winning opening winning excess error flag remains on, the symbol variation of the special figure remains stopped at the timing (19).

図859〜図861は、図813に示した演出表示例において、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、装飾図柄表示装置208における演出表示の一例を時系列に示す図である。なお、図859〜図861に示すぱちんこ機100は、一例として、図811に示すように、第1のアタッカー802と第2のアタッカー804および確変領域(確変作動領域808)を有し、図812に示すような停止図柄態様で図柄(例えば「特図A」)が停止する。   859 to FIG. 861 are diagrams showing, in time series, an example of the effect display in the decorative symbol display device 208 when the special winning opening winning excess error occurs in the effect display example shown in FIG. 813. Note that the pachinko machine 100 shown in FIGS. 859 to 861 has, as an example, a first attacker 802, a second attacker 804, and a probability variation region (probability variation operation region 808) as shown in FIG. 811. The symbol (for example, "Special figure A") is stopped in the stop symbol mode as shown in FIG.

図859(5a)〜図859(7a)に示すタイミングは、図813(5)〜図813(7)に示すタイミングに対応している。また、この例では、大当り遊技の4ラウンド目に大入賞口入賞超過エラーが発生したものとする。   The timings shown in FIGS. 859 (5a) to 859 (7a) correspond to the timings shown in FIGS. 813 (5) to 813 (7). In addition, in this example, it is assumed that a special winning opening winning excess error occurs in the fourth round of the big hit game.

同図(5a)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目が開始した状態を示している。このタイミングでは、引き続きV入賞示唆演出(ここでは、「Vアタッカーを狙え!!」という文字と、アタッカーユニット810の位置を示す右下向きの矢印の表示))を行っている。   The timing shown in (5a) of the same figure shows a state in which the 4th R of the big hit game has started. At this timing, the V-winning suggestion effect (here, the characters “Aim for the V attacker !!” and the arrow pointing to the lower right pointing to the position of the attacker unit 810) is continued.

同図(6a)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目において、遊技球が確変作動領域808へ進入した状態(V入賞した状態)を示している。このタイミングでは、V入賞したことを報知する演出(ここでは、「V」という文字の表示)を行い、大当り遊技の終了後に確変状態となることを示唆している。   The timing shown in (6a) of the same figure, in the 4R of the big hit game, shows the state where the game ball has entered the probability variation operating region 808 (the state where V has been won). At this timing, an effect for notifying that the V prize has been won (here, the character "V" is displayed) is suggested, and it is suggested that the state will be changed after the jackpot game is over.

同図(a0)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目が終了した状態を示しており、V入賞したことを報知する演出を引き続き行っている。   The timing shown in (a0) of the same figure shows a state in which the 4th round of the big hit game has ended, and the effect of notifying that the V winning has been continued is continued.

同図(a1)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目の終了後に、装飾図柄表示装置208の表示領域において、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を行っている。このタイミングでは、V入賞したことを報知する演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を表示している。   At the timing shown in (a1), after the 4th round of the big hit game, in the display area of the decorative symbol display device 208, an error display E3 for notifying a special winning opening winning excess error is performed. At this timing, an error display E3 for notifying a special winning opening winning excess error is displayed in addition to the effect for notifying that the V winning has been won.

同図(a2)に示すタイミングは、大当り遊技の5R目が開始した状態を示しており、V入賞したことを報知する演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を引き続き表示している。   The timing shown in the same figure (a2) shows the state where the 5R of the big hit game has started, and an error display E3 for notifying a big winning opening winning excess error is overlaid on the effect of notifying that the V winning has been won. it's shown.

同図(7a)に示すタイミングは、大当り遊技の6R目が開始した状態を示しており、V入賞後のラウンド演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を引き続き表示している。   The timing shown in (7a) of the same figure shows a state in which the 6th round of the big hit game has started, and the error display E3 for notifying a big winning opening winning excess error is continuously displayed in addition to the round effect after the V winning. ing.

同図(10a)に示すタイミングは、大当り遊技が終了する状態を示しており、大当り遊技の終了を報知する演出として大当り終了表示(この例では、「吉宗RUSH突入!!」の文字の表示)に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を引き続き表示している。同図(a3)に示すタイミングは、同図(10)に示すタイミングに続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーが解除されていない状態を示ている。このように、大入賞口入賞超過エラーが解除されない場合は、大当り終了表示とエラー表示E3を表示したまま停止し、次の特図の図柄変動等は開始されない。   The timing shown in (10a) of the same figure shows the state where the big hit game ends, and a big hit end display (in this example, display of "Yoshimune RUSH plunge !!") as an effect to notify the end of the big hit game. In addition, the error display E3 for notifying the special winning opening excess error is continuously displayed. The timing shown in (a3) of the figure is a state following the timing shown in (10) of the figure, and shows a state in which the special winning opening winning excess error has not been released. In this way, when the special winning opening winning excess error is not released, the big winning end display and the error display E3 are displayed and stopped, and the symbol variation of the next special symbol is not started.

図860は、図813に示す演出表示例の2連チャン目以降の例えば4ラウンド目において、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の演出表示の一例を時系列に示す図である。   FIG. 860 is a diagram showing, in time series, an example of the effect display when the special winning opening winning excess error occurs in the fourth round, for example, after the second consecutive change in the effect display example shown in FIG. 813.

同図(1b)は、当り演出を開始した状態を示し、この例では、装飾図柄表示装置208の表示領域において「スーパー吉宗ボーナス」の文字を表示している。   The same figure (1b) has shown the state where the hit production is started, in this example, the letter of “super Yoshimune bonus” is displayed in the display area of decorative design display 208.

同図(2b)に示すタイミングは、ラウンド演出の実行を開始した状態である。このラウンド演出は、例えば、その演出中にキャラクタ紹介演出表示を実行する演出である。この例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央付近でラウンド演出を行い、表示領域の上方では大当り回数(連荘回数)の表示(ここでは「BONUS×1」の表示)と、獲得球数の表示と、ラウンド表示(ここでは「1R」の表示)を行っている。   The timing shown in (2b) of the figure is a state in which execution of the round effect is started. This round effect is, for example, an effect for executing the character introduction effect display during the effect. In this example, a round effect is performed near the center of the display area of the decorative pattern display device 208, and the number of big hits (the number of consecutive holidays) is displayed above the display area (here, “BONUS × 1” is displayed) and the winning ball. A number display and a round display (here, "1R" display) are performed.

同図(b1)に示すタイミングは、3ラウンド目が終了したラウンド演出の実行中の状態である。このタイミングでは、次のラウンド(4R)からアタッカーユニット810が開放することを示唆する表示(この例では「次のラウンドでVアタッカーを狙え」の文字と右下向きの矢印の表示)を行っている。   The timing shown in (b1) of the same figure is a state in which the round effect is being executed when the third round is finished. At this timing, a display indicating that the attacker unit 810 will be released from the next round (4R) (in this example, the characters "Aim for V attacker in the next round" and the arrow pointing to the lower right) is displayed. .

同図(5b)に示すタイミングは、4ラウンド目が開始したラウンド演出の実行中の状態である。このタイミングでは、アタッカーユニット810が開放中であることを報知する表示(この例では「Vアタッカーを狙え!!」の文字と右下向きの矢印の表示)を行っている。   The timing shown in FIG. 5B is a state in which the round effect started in the fourth round is being executed. At this timing, a display for notifying that the attacker unit 810 is open (in this example, the characters “Aim for the V attacker !!” and the arrow pointing to the lower right) is displayed.

同図(b2)に示すタイミングは、4ラウンド目が終了した状態を示しており、V入賞したことを報知する演出(ここでは、装飾図柄表示装置208の表示領域における「V」の文字の表示)を行っている。   The timing shown in (b2) of the figure shows the state in which the fourth round has ended, and an effect of notifying that the V prize has been won (here, the display of the letter "V" in the display area of the decorative symbol display device 208). )It is carried out.

同図(b3)に示すタイミングは、4ラウンド目の終了後に、装飾図柄表示装置208の表示領域において、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を行っている。このタイミングでは、V入賞したことを報知する演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を表示している。   At the timing shown in (b3) of the figure, after the end of the fourth round, an error display E3 for notifying a special winning opening winning excess error is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. At this timing, an error display E3 for notifying a special winning opening winning excess error is displayed in addition to the effect for notifying that the V winning has been won.

同図(b4)に示すタイミングは、5ラウンド目が開始した状態を示しており、V入賞したことを報知する演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を引き続き表示している。   The timing shown in (b4) of the figure shows the state in which the fifth round has started, and the error display E3 for notifying the special winning opening winning excess error is continuously displayed in addition to the effect for notifying that the V winning has been won. ing.

同図(7b)に示すタイミングは、6ラウンド目が開始した状態を示しており、そうさボタンや曲名などを表示して遊技者に選曲が可能であることを報知する曲セレクト演出が実行されている。この状態でも曲セレクト演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を引き続き表示している。   The timing shown in (7b) of the same figure shows the state in which the sixth round has started, and a song selection effect is displayed to display the so-called buttons and song titles to inform the player that it is possible to select a song. ing. Even in this state, the error display E3 for notifying the special winning opening winning excess error is continuously displayed in addition to the music selection effect.

同図(7b)に示す曲セレクト演出が行われている状態で同図(b5)に示すように、遊技者が操作ボタン(キー)を操作すると、同図(b6)に示すように表示される(選択可能な)曲が変化する。すなわち、同図(7b)に示す例では、選択可能な曲名として上段に「キセキの宇宙」、下段に「君のカケラ」と表示されているが、キー操作(同図(b5)によって同図(b6)に示すように、選択可能な曲名として上段に「君のカケラ」が移動し、下段に「そこにあるかもしれない」が表示される。また、同図(b6)において決定ボタンを操作すると操作したタイミングから選択された曲が再生されるように構成されていてもよく、次のラウンドから選択された曲が再生されるようにしてもよい。また、決定ボタンを操作しなくても曲を選択可能なラウンドが終了するとラウンドが終了する時点で選択されている曲が次のラウンドから開始されるように構成されていてもよい。また、曲を選択可能なラウンドが終了したときのみ、次のラウンドから再生される曲が決定されるように構成されていてもよい。   When the player operates the operation button (key) as shown in (b5) in the state where the music selection effect shown in (7b) is being performed, it is displayed as shown in (b6) in the same figure. (Selectable) song changes. That is, in the example shown in FIG. 7B, the selectable song titles are displayed as “Kiseki no Universe” in the upper row and “Kimi no Kakera” in the lower row. As shown in (b6), “Kimi no Kakera” moves to the upper row and “May be there” in the lower row as the selectable song names. When the operation is performed, the selected song may be played back from the timing at which the operation is performed, or the song selected from the next round may be played back. May be configured such that when the round in which a song can be selected ends, the song selected at the end of the round starts in the next round, and when the round in which a song can be selected ends Only the next May be configured to tune to be reproduced is determined from und.

なお、大入賞口入賞超過エラーの報知中は、操作手段の操作によって選択された曲(楽曲)がスピーカー120から出力されないように構成されていてもよい。ここで、大入賞口入賞超過エラーのスピーカー120による報知は、エラーが解除されてから30秒間まで継続されるように構成されていてもよいが、エラーが開始されてから一定期間(例えば、30秒間)が経過したら、スピーカー120による報知を終了し、操作手段の操作によって選択された楽曲(なお、操作手段の操作によって選択された楽曲に限らず、背景表示や各種演出(例えば、大当りラウンド等)に対応した楽曲)が出力されるように構成されていてもよいし、エラーが解除されるまで無音状態となるように構成されていてもよい。ここで、表示手段による表示やランプなどの発光手段による表示はエラーが解除されるまで継続されるように構成されているが、スピーカー120による報知と同様であってもよい。また、エラー状態ではないときよりも低い音量で楽曲が出力されるように構成されていてもよい。なお、大入賞口入賞異常エラーの報知時に限らず、図柄変動中や大当り中においても、同図(7b)から同図(b6)に示すような曲セレクト演出が実行できるものであってもよい。   It should be noted that, during the notification of the special winning opening winning excess error, the music selected by the operation of the operation means (music) may not be output from the speaker 120. Here, the notification of the special winning opening excess error by the speaker 120 may be configured to be continued for 30 seconds after the error is canceled, but it may be configured to continue for a certain period (for example, 30 seconds) after the error is started. After a lapse of a second, the notification by the speaker 120 is terminated, and the music selected by the operation of the operation means (not limited to the music selected by the operation of the operation means, background display and various effects (for example, a big hit round etc.) ) Corresponding to ()) may be output, or may be configured to remain silent until the error is cleared. Here, the display by the display unit and the display by the light emitting unit such as a lamp are configured to be continued until the error is canceled, but the display by the speaker 120 may be the same. Also, the music may be output at a lower volume than that in the error state. Not only at the time of the notification of the special winning opening winning error, but also during the change of the symbol or the big hit, the music selection effect as shown in the same figure (7b) to (b6) may be executed. .

同図(b7)に示すタイミングは、7ラウンド目が開始した状態を示しており、装飾図柄表示装置208の表示領域において、キャラクタ紹介演出(キャラクタ紹介のための切り替え表示(例えば、本を開いた状態の画像と、「キャラクタ紹介」の文字の表示)が開始している。また、この状態でもキャラクタ紹介演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を引き続き表示している。   The timing shown in (b7) of the figure shows the state in which the seventh round has started, and in the display area of the decorative symbol display device 208, character introduction effect (switch display for character introduction (for example, opening a book). (The image of the state and the display of the character “character introduction”) have started.Also in this state, the error display E3 for notifying the special winning opening excess error is continuously displayed in addition to the character introduction effect. .

同図(b8)に示すタイミングは、最終ラウンドである16ラウンド目が終了した状態を示しており、装飾図柄表示装置208の表示領域において、キャラクタ紹介演出(この例では、キャラクタ「吉宗」の紹介演出)が開始している。また、この状態でもキャラクタ紹介演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を引き続き表示している。なお、大入賞口入賞超過エラー中にキャラクタ紹介演出が実行されなくてもよい。なお、ラウンド中における演出はキャラクタ紹介演出に限らず、再生されている曲に対応するアニメーションや動画等であってもよい。   The timing shown in (b8) of the figure shows the state in which the 16th round, which is the final round, has ended, and in the display area of the decorative pattern display device 208, the character introduction effect (in this example, the introduction of the character "Yoshimune") is introduced. Production) has started. Even in this state, the error display E3 for notifying the special winning opening winning excess error is continuously displayed in addition to the character introduction effect. Note that the character introduction effect may not be executed during the special winning opening excess error. The effect during the round is not limited to the character introduction effect, and may be an animation or a moving image corresponding to the music being played.

このように、入賞口入賞超過エラーが解除されない場合は、複数のラウンド間に亘って大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3が表示される。   In this way, when the winning hole winning excess error is not released, the error display E3 for notifying the special winning hole winning excess error is displayed over a plurality of rounds.

同図(10b)に示すタイミングは、大当り遊技が終了した状態を示しており、大当り終了表示(ここでは、「吉宗RUSH継続!!」という文字)を表示し、これに重ねて大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を引き続き表示している。なお、大当り中に選択された曲が、大当り終了後にそのまま再生されるように構成されていてもよい。   The timing shown in (10b) of the figure shows the state where the big hit game has ended, and a big hit end display (here, the character "Yoshimune RUSH continues !!") is displayed, and the big winning opening prize is overlaid on this. The error display E3 for notifying the excess error is continuously displayed. The song selected during the big hit may be played back as it is after the big hit ends.

このように、本実施形態のぱちんこ機100は、各ラウンド毎に大入賞口入賞超過エラーを検出し、当該エラーが発生し、当該エラーが解除されない場合には、主制御部300は、大当り(大当り遊技)が終了しても図柄変動制御を開始しないように構成している。そして図860に示す例では、最終ラウンドである16ラウンドでも大入賞口入賞超過エラーを検出した場合(16ラウンドでも大入賞口入賞超過エラーが解除されていなかった場合)、同図(b8)の状態で表示が停止し、主制御部300は図柄変動制御を開始しない(主制御部300は、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動の制御を開始しない)。   In this way, the pachinko machine 100 of the present embodiment detects a special winning opening winning excess error for each round, and when the error occurs and the error is not released, the main control unit 300 determines that the big hit ( Even if the big hit game) ends, it is configured not to start the symbol variation control. In the example shown in FIG. 860, when the special winning opening winning excess error is detected even in the final round of 16 rounds (when the big winning opening winning excess error is not released even in 16 rounds), the same figure (b8) The display is stopped in the state, and the main control unit 300 does not start the symbol variation control (the main control unit 300 does not start the control of the symbol variation of the reserved special figure (Special figure 1 or Special figure 2)).

ここで、「大当り遊技が終了した状態」について、図858のタイミングチャートを参照して更に説明すると、タイミング(17)において大入賞口入賞超過エラーの判定を行い、入球数と排出数が一致しない場合(入球数>排出数の場合)、大入賞口入賞超過エラーである(当該エラーが継続している)と判定し、特電役2が作動状態から未作動状態に立ち下がり、大当り遊技が終了した状態が図860(b8)に対応する。つまりこの状態では、特図の変動が停止した状態が継続しており、主制御部300は図柄変動制御を行っていない。   Here, "the state where the big hit game is finished" will be further described with reference to the timing chart of FIG. 858. At the timing (17), it is determined that the special winning opening winning excess error has occurred, and the number of entered balls and the number of discharged balls match. If not (the number of balls> the number of discharges), it is determined that there is a big winning opening winning excess error (the error continues), the special electric role 2 falls from the operating state to the non-operating state, jackpot game The state in which is completed corresponds to FIG. 860 (b8). In other words, in this state, the fluctuation of the special figure is stopped, and the main control unit 300 does not perform the symbol fluctuation control.

このように、本実施形態の図814〜図840を用いて説明した処理フローにおいて「大当り遊技が終了した状態」とは、主制御部300側において、大当り遊技が終了した状態であるといえる。   As described above, in the processing flow described with reference to FIGS. 814 to 840 of the present embodiment, “the state where the big hit game is finished” can be said to be the state where the big hit game is finished on the main control unit 300 side.

なお、図858のタイミングチャートのタイミング(17)で特電役2が作動状態から未作動状態に立ち下がった場合であっても、主制御部300における大当り遊技が終了していないとすることもできる。例えば、図835に示す残存球検出処理のステップS1701の判定で「No」の場合、図858のタイミングチャートではタイミング(17)で特電役2が作動状態から未作動状態に立ち下がった状態となるが、ステップS1703の前に、大入賞口入賞超過エラー中であるか否かを判定し、大入賞口入賞超過エラーが発生していた場合には、処理を終了するようにすると、大入賞口入賞超過エラーが発生していた場合には、特電役作動終了状態にならず、残存球検出状態のままとなる。また、ステップS1705の後に大入賞口入賞超過エラー中であるか否かを判定し、大入賞口入賞超過エラーが発生していた場合には、処理を終了するようにした場合であっても、大入賞口入賞超過エラーが発生していた場合には処理を終了する。一方、図823に示す特図状態更新処理のステップS705においても大入賞口入賞超過エラーを判定しているため、特図状態更新処理において、大入賞口入賞超過エラーと判定された場合も、主制御部300は大当り遊技の終了で図柄変動制御を行わないようにすることができる。つまり、図837の当り終了表示ウエイト処理のステップS1907の前に大入賞口入賞超過エラー中であるか否かを判定し、大入賞口入賞超過エラーが発生していた場合には、処理を終了するようにすることで、特図処理状態が「変動待ち状態」に設定されないため、主制御部300として大当り遊技が終了していない状態とすることができる。一方で、例えば、当り終了表示ウエイト処理のステップS1907の後に大入賞口入賞超過エラーを判定することで、特図処理状態は「変動待ち状態」に設定されるため、大当りが終了した状態とすることができる。   Even when the special electric host 2 falls from the operating state to the non-operating state at the timing (17) in the timing chart of FIG. 858, it is possible that the jackpot game in the main control unit 300 is not finished. . For example, if the determination in step S1701 of the remaining sphere detection process shown in FIG. 835 is “No”, the special electric host 2 falls from the operating state to the non-operating state at timing (17) in the timing chart of FIG. 858. However, before step S1703, it is determined whether or not there is a special winning opening winning excess error, and if a big winning opening winning excess error has occurred, the process is terminated, If a prize winning excess error has occurred, the special electric hand combination operation is not terminated, but the remaining ball detection state is maintained. Further, after step S1705, it is determined whether or not there is a special winning opening winning excess error, and if a big winning opening winning excess error has occurred, even if the processing is terminated, If a prize winning excess error has occurred, the process ends. On the other hand, since the special winning opening winning excess error is also determined in step S705 of the special drawing state updating processing shown in FIG. 823, even when it is determined that the special winning opening winning excess error is detected in the special drawing status updating processing, The control unit 300 can be configured not to perform the symbol variation control at the end of the big hit game. That is, before step S1907 of the hit end display weight processing of FIG. 837, it is determined whether or not there is a special winning opening winning excess error, and if a big winning opening winning excess error has occurred, the processing ends. By doing so, the special figure processing state is not set to the "variation waiting state", so that the main control unit 300 can be in a state where the big hit game is not finished. On the other hand, for example, by determining a special winning opening winning excess error after step S1907 of the winning end display weight processing, the special figure processing state is set to the "variation waiting state", so that the big winning is finished. be able to.

また、本実施形態における「大当りが終了する」とは、大当り中に出力される外部端子板信号がオフとなったとき、または、役物連続作動装置がオフになったときであってもよい。また、本実施形態における「大当りが終了する」とは、大当り終了後が時短または確変の場合には、普図低確率状態(大当り中)が普図高確率状態となった場合であってもよく、特図低確率状態(大当り中)が特図高確率状態となった場合であってもよい。また、大当り終了後に左打ちとなる機種の場合は、右打ちを報知する報知手段が右打ちの報知を終了した場合(例えば、右打ちランプが点灯状態から消灯状態となった場合)であってもよい。   In addition, "the big hit ends" in the present embodiment may be when the external terminal board signal output during the big hit is turned off, or when the accessory continuous operation device is turned off. . Further, in the present embodiment, "the big hit ends" means that the ordinary figure low probability state (during the big hit) becomes the ordinary figure high probability state when the time after the big hit is shortened or the probability changes. The special map low probability state (during a big hit) may be changed to the special map high probability state. Also, in the case of a model that left-handed after the big hit, when the notification means for notifying right-handed finishes the notification of right-handed (for example, when the right-handed lamp goes from the lighting state to the unlit state). Good.

図861は、図860の変形例を示す図である。図861(b7−2)は、図860(b7)に続くタイミングを示しており、例えば、7ラウンド目において、キャラクタ紹介演出(キャラクタ紹介のための切り替え表示)に重ねて大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3が表示されている場合において、大入賞口入賞超過エラーが解除された場合には、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3は非表示となる。この場合、キャラクタ紹介演出(キャラクタ紹介のための切り替え表示)は引き続き表示され、以降は通常の演出表示が実行される。すなわち、同図(10b)に示すように、大当りが終了した場合に大当り終了表示(ここでは、「吉宗RUSH継続!!」という文字)が表示され、次回の装飾図柄の変動表示が実行される。   FIG. 861 is a diagram showing a modification of FIG. 860. FIG. 861 (b7-2) shows the timing following FIG. 860 (b7). For example, in the seventh round, the special winning opening winning excess error is overlaid on the character introduction effect (switch display for character introduction). In the case where the error display E3 for notifying is displayed, if the special winning opening winning excess error is canceled, the error display E3 for notifying the special winning opening excess error is not displayed. In this case, the character introduction effect (switch display for character introduction) is continuously displayed, and thereafter, normal effect display is executed. That is, as shown in FIG. 10B, when the big hit ends, a big hit end display (here, the character "Yoshimune RUSH continues !!") is displayed, and the next variable display of decorative symbols is executed. .

また、図861(b7−3)は、図860(b7)に続くタイミングを示しており、例えば、7ラウンド目において、キャラクタ紹介演出(キャラクタ紹介のための切り替え表示)に重ねて大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3が表示されている場合において、QRコード(登録商標)を表示可能としても良い。この例では、図861(b7−3)に示すようにQRコード(登録商標)の表示を示唆する報知(この例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に「チャンスボタンを操作で、QRコード(登録商標)の表示コードを表示」の文字の表示)を行い、遊技者がチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下方にQRコード(登録商標)を表示する。この場合も、大入賞口入賞超過エラーが発生している(解除されていない)場合は、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3の表示を継続する。なお、この場合、他の操作(例えば、音量調整、輝度調整、曲変更、選択演出用画像の変更の設定操作など)ができるようにしてもよく、当該設定操作ができないようにしてもよい。   Also, FIG. 861 (b7-3) shows the timing following FIG. 860 (b7), and for example, in the seventh round, the special winning opening prize is overlaid on the character introduction effect (switch display for character introduction). The QR code (registered trademark) may be displayed when the error display E3 for notifying the excess error is displayed. In this example, as shown in FIG. 861 (b7-3), a notification suggesting the display of a QR code (registered trademark) (in this example, "A chance button is operated below the display area of the decorative symbol display device 208, When the player operates the chance button 136, the QR code (registered trademark) is displayed at the lower right of the display area of the decorative pattern display device 208. To do. Also in this case, when the special winning opening winning excess error occurs (is not canceled), the error display E3 for notifying the special winning opening excess error is continued. In this case, other operations (for example, setting operations for volume adjustment, brightness adjustment, song change, selection effect image change, etc.) may be allowed, or the setting operations may not be allowed.

図862は、2つの大入賞口(第1のアタッカー802、第2のアタッカー804)を有するぱちんこ機100において、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、特図の変動/停止の状態、役物連続作動装置および条件装置の作動/未作動の状態、大入賞口2ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、特別電動役物(特電役2)の作動/未作動の状態、特電役2の作動中信号(試験用)の作動/未作動の状態、特電役2入賞検出タイマの設定/未設定の状態、第2のアタッカー804に設けられた球検出センサ320(カウントスイッチSW2)の有効/無効の状態、確変領域ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、確変領域の有効/無効の状態、大入賞口1ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、特別電動役物(特電役1)の作動/未作動の状態、特電役1の作動中信号(試験用)の作動/未作動の状態、特電役1入賞検出タイマの設定/未設定の状態、第1のアタッカー802に設けられた球検出センサ320(カウントスイッチSW1)の有効/無効の状態、大入賞口入賞超過エラーフラグ、セキュリティ情報信号および第1副制御部400における大入賞口入賞超過エラー報知のタイミングチャートの他の一例である。この例では、大当り遊技中のあるラウンド(タイミング(2)からタイミング(4)の間)において、大入賞口入賞超過エラーが検出されるものとする。   FIG. 862 shows a variation / stop state of the special figure when a special winning opening winning excess error occurs in the pachinko machine 100 having two special winning openings (first attacker 802 and second attacker 804), Conditional device continuous operating device and condition device operating / non-operating state, special winning opening 2 solenoid driving (opening) / stopping (closing) state, special electric auditors' product (special electric role 2) operating / non-operating state , Activated / non-activated state of the signal (for testing) of the special electric prize combination 2, the special electric prize combination 2 winning detection timer is set / not set, the ball detection sensor 320 (count switch provided in the second attacker 804) SW2) valid / invalid state, probability variation area solenoid drive (open) / stop (closed) status, probability variation area valid / invalid state, special winning opening 1 solenoid drive (open) / stop (closed) State, special power The state (active / inactive) of the accessory (special electricity role 1), the active / inactive state of the in-use signal (for testing) of the special electricity role 1, the state / unset state of the special electricity role 1 winning detection timer, the first Of the valid / invalid state of the ball detection sensor 320 (count switch SW1) provided in the attacker 802, the special winning opening winning excess error flag, the security information signal, and the special winning opening winning excess error notification in the first sub-control unit 400. It is another example of a timing chart. In this example, in a certain round during the big hit game (between timing (2) and timing (4)), a special winning opening winning excess error is detected.

同図に示すように、例えば、あるタイミング(1)において、役物連続作動装置及び条件装置及びが未作動状態から作動状態となり、大当り遊技が開始される。   As shown in the figure, for example, at a certain timing (1), the accessory continuous operation device and the condition device are changed from the non-operation state to the operation state, and the big hit game is started.

そして、大当り遊技中のタイミング(2)において、特電役2が未作動状態から作動状態となる。なお、本実施形態では、特電役1と特電役2とが同時に作動することはない。そして、このタイミングで、大入賞口2ソレノイドも駆動(開放)して第2のアタッカー804が開放状態となる。また、カウントスイッチSW2は、特電役2が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第2のアタッカー804に入球した遊技球がカウントスイッチSW2を通過したときにこれを有効に検出し、第2のアタッカー804へ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。   Then, at the timing (2) during the big hit game, the special electric role 2 is changed from the non-operating state to the operating state. In addition, in this embodiment, the special electric power combination 1 and the special electric power combination 2 do not operate simultaneously. Then, at this timing, the special winning opening 2 solenoid is also driven (opened), and the second attacker 804 is opened. In addition, the count switch SW2 is changed from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric host 2 is activated. As a result, when the game ball that has entered the second attacker 804 passes through the count switch SW2, this is effectively detected, and it can be treated as the one that has been effectively won in the second attacker 804.

また、このタイミング(2)において特電役2作動中信号(試験用)も作動状態となり、確変領域ソレノイドが駆動(開放)して確変領域が無効状態から有効状態となる。   Further, at this timing (2), the special electric wheel combination 2 in-operation signal (for testing) is also activated, and the probability variation region solenoid is driven (opened) to change the probability variation region from the invalid state to the valid state.

第2のアタッカー804が開放状態となった後のタイミング(3)において、特電役1入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチSW1が有効状態から無効状態となる。このように、本実施形態では、第2のアタッカー804が開放状態となった後において特電役1入賞検出タイマによって設定された期間(タイミング(3))が経過するまではカウントスイッチSW1が有効状態となっているので、第2のアタッカー804が開放状態となっているときに前のラウンドで第1のアタッカー802に入球した遊技球がカウントスイッチSW1を通過して入賞と検出される場合がある。なお、カウントスイッチSW2は、ラウンドが開始して最初に第2のアタッカー804が開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。   At a timing (3) after the second attacker 804 is opened, the special electric prize combination 1 winning detection timer is changed from the set state to the non-set state, and the count switch SW1 is changed from the valid state to the invalid state. As described above, in the present embodiment, the count switch SW1 is in the valid state until the period (timing (3)) set by the special electric prize combination 1 winning detection timer elapses after the second attacker 804 is opened. Therefore, when the second attacker 804 is in the open state, the game ball that entered the first attacker 802 in the previous round may pass through the count switch SW1 and be detected as a prize. is there. The count switch SW2 may be changed from the invalid state to the valid state at the timing when the second attacker 804 is first brought into the open state after the start of the round.

その後、第2のアタッカー804への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング(4)で大入賞口2ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第2のアタッカー804が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(例えば20ms)が設定されるとともに、第2のアタッカー804に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。本実施形態では、この特電役2入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役2が非作動状態となった後もカウントスイッチSW2が有効な状態に維持される。なお、特電役2は、第2のアタッカー804が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(例えば100ms)が経過するまでは作動状態となっている。   After that, when the award of the above-mentioned maximum winning number of game balls to the second attacker 804 or the opening timer set by the set special electricity combination operation data elapses, at the timing (4), the special winning opening 2 solenoid The drive is stopped (closed) and the second attacker 804 is closed. At this time, the special electricity role operating interval timer (for example, 20 ms) is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set for the special electricity prize winning detection timer (special electricity role 2 winning detection timer) related to the second attacker 804. It In the present embodiment, in the state in which the special electric prize combination 2 winning detection timer is set, the count switch SW2 is maintained in the valid state even after the special electric prize combination 2 is deactivated. Note that the special electric host 2 is in the operating state even after the second attacker 804 is closed until the round is completed, that is, until the period (for example, 100 ms) set by the special electric device operating interval timer elapses. Has become.

タイミング(5)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役2が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定され、確変領域ソレノイドが駆動を停止(閉鎖)する。なお、この例では、確変領域ソレノイドは、タイミング(2)から例えばタイミング(3)の間において開放状態→閉鎖状態→開放状態となっており、この間、確変領域は、有効状態が継続している。   Timing (5) is the timing when the period set by the special electricity combination operation interval timer elapses, the special electricity combination 2 changes from the activated state to the inoperative state, and the round ends. At this timing, the special electric device operation delay timer is set, and the probability variation region solenoid stops driving (closes). In this example, the probability variation region solenoid is in the open state → closed state → open state between the timing (2) and the timing (3), for example, and the probability variation region continues to be in the valid state. .

また、この例では、タイミング(2)からタイミング(3)の間において、大入賞口入賞超過エラーが検出されており、タイミング(5)において大入賞口入賞超過エラーフラグがオンとなり、同時にセキュリティ情報信号がオンとなる。   In addition, in this example, the special winning opening winning excess error is detected between the timing (2) and the timing (3), the special winning opening winning excess error flag is turned on at the timing (5), and at the same time, the security information The signal turns on.

タイミング(6)は、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーのエラー報知が開始されたタイミングである。   Timing (6) is the timing at which the error notification of the special winning opening winning excess error is started by the first sub-control unit 400.

タイミング(7)は、タイミング(5)において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役1が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口1ソレノイドも駆動して第1のアタッカー802が開放状態となり、カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。また、この例ではこのタイミング(7)において、特電役1作動中信号(試験用)も未作動状態から作動状態となる。   Timing (7) is the timing at which the next round is started after the period of the special electric power combination operation delay timer set at timing (5) has elapsed, and the special electric power combination 1 has changed from the non-activated state to the activated state. At this timing, the special winning opening 1 solenoid is also driven to open the first attacker 802, and the count switch SW1 is changed from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric hand 1 is activated. In addition, in this example, at this timing (7), the special electric gear 1 in-operation signal (for testing) also changes from the inactive state to the active state.

タイミング(a)は、タイミング(5)において特電役2が未作動状態となった後に、特電役2作動中信号(試験用)が作動状態から未作動状態となるタイミングである。この例では、タイミング(4)にて設定される特電役作動間隔タイマが例えば20msと短いため(図858に示すタイミングチャートにおける特電役作動間隔タイマは例えば100ms)、信号の取りこぼしを防ぐために、第2可変入賞口(第2のアタッカー)235が閉鎖した後に所定の期間(例えば2秒)、特電役2作動中信号に試験用信号を上乗せして出力する(図821および図822に示す確変領域関連設定処理のステップS637参照)。   The timing (a) is a timing at which the special electric wire combination 2 operating signal (for testing) changes from the operating state to the non-operational state after the special electric power combination 2 becomes the non-operating state at the timing (5). In this example, since the special electric wire combination operation interval timer set at the timing (4) is as short as 20 ms (the special electric wire combination operation interval timer in the timing chart shown in FIG. 858 is, for example, 100 ms), it is necessary to prevent the signal from being missed. For a predetermined period (for example, 2 seconds) after the 2 variable winning a prize port (second attacker) 235 is closed, the test signal is added to the special electric officer 2 operating signal and output (the probability variation region shown in FIGS. 821 and 822). (See step S637 of the related setting process).

これにより、特電役2が未作動となるタイミング(5)に遅れて、タイミング(a)において特電役2作動中信号(試験用)が未作動状態となり、これに合わせて確変領域が有効状態から無効状態となる。   As a result, after the timing (5) at which the special electric wire combination 2 is inactive, the special electric wire combination 2 operating signal (for testing) becomes inactive at the timing (a), and the probability variation region is changed from the valid state in accordance with this. It becomes invalid.

第1のアタッカー802が開放状態となった後のタイミング(8)において、特電役2入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチSW2が有効状態から無効状態となる。このように、本実施形態では、第1のアタッカー802が開放状態となった後において特電役2入賞検出タイマによって設定された期間(タイミング(8))が経過するまではカウントスイッチSW1が有効状態となっているので、第1のアタッカー802が開放状態となっているときに前のラウンドで第2のアタッカー804に入球した遊技球がカウントスイッチSW2を通過して入賞と検出される場合がある。   At a timing (8) after the first attacker 802 is opened, the special electric prize combination 2 winning detection timer is changed from the set state to the non-set state, and the count switch SW2 is changed from the valid state to the invalid state. As described above, in the present embodiment, the count switch SW1 is in the valid state until the period (timing (8)) set by the special electric prize combination 2 winning detection timer elapses after the first attacker 802 is opened. Therefore, when the first attacker 802 is in the open state, the game ball that entered the second attacker 804 in the previous round may pass the count switch SW2 and be detected as a prize. is there.

なお、第1のアタッカー802と第2のアタッカー804とで同じ特電役作動データ(「特電役作動データ1」)を使用すると、第1のアタッカー802の開放時間と第2のアタッカー804の開放時間とが同じ時間となる。また、第1のアタッカー802と第2のアタッカー804とでそれぞれ異なる特電役作動データを設定するようにして、それぞれの開放時間を異ならせても良いし、第1のアタッカー802及び第2のアタッカー804のうち、いずれか一方でのみ使用される特電役作動データが用意されていてもよい。   It should be noted that, if the same special electric vehicle operating data (“special electric vehicle operating data 1”) is used by the first attacker 802 and the second attacker 804, the opening time of the first attacker 802 and the opening time of the second attacker 804 And will be the same time. Further, the first attacker 802 and the second attacker 804 may be set to have different special electric power operation data, so that the respective opening times may be different, or the first attacker 802 and the second attacker 802 may be set. Of the 804, the special electricity combination operation data used only in either one may be prepared.

その後、第1のアタッカー802への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング(9)で大入賞口1ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第1のアタッカー802が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(例えば20ms)が設定されるとともに、第1のアタッカー802に係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。本実施形態では、この特電役1入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役1が非作動状態となった後もカウントスイッチSW1が有効な状態に維持される。なお、特電役1は、第1のアタッカー802が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(例えば20ms)が経過するまでは作動状態となっている。   After that, when the award of the above-mentioned maximum winning number of game balls to the first attacker 802 or the opening timer set by the set special electricity combination operation data elapses, the special winning opening 1 solenoid of the timing (9) The drive is stopped (closed) and the first attacker 802 is closed. At this time, the special electricity role operating interval timer (for example, 20 ms) is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set for the special electricity role winning detection timer (special electricity role 1 winning detection timer) related to the first attacker 802. It In the present embodiment, in the state in which the special electric prize combination 1 winning detection timer is set, the count switch SW1 is maintained in the valid state even after the special electric prize combination 1 is deactivated. It should be noted that the special electric host 1 is in an operating state even after the first attacker 802 is closed until the round ends, that is, until a period (for example, 20 ms) set by the special electric device operating interval timer elapses. Has become.

タイミング(10)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役1が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定される。   Timing (10) is the timing at which the special electric wire combination 1 changes from the operating state to the non-operating state after the period set by the special electric wire combination operation interval timer has elapsed, and the round ends. At this timing, the special electric wheel combination operation delay timer is set.

タイミング(11)は、タイミング(10)において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役2が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口2ソレノイドも駆動して第2可変入賞口234が開放状態となり、特電役2作動中信号(試験用)も未作動状態から作動状態となり、カウントスイッチSW2は、無効状態から有効状態となる。   Timing (11) is the timing at which the next round is started after the period of the special electric power combination operation delay timer set at timing (10) has elapsed, and the special electric power combination 2 is changed from the non-activated state to the activated state. At this timing, the special winning opening 2 solenoid is also driven, the second variable winning opening 234 is opened, the special electric prize 2 operating signal (for testing) is changed from the non-operating state to the operating state, and the count switch SW2 is in the invalid state. From the valid state.

タイミング(b)は、タイミング(10)において特電役1が未作動状態となった後に、特電役1作動中信号(試験用)が作動状態から未作動状態となるタイミングである。この例では、タイミング(9)にて設定される特電役作動間隔タイマが例えば20msと短いため(図858に示すタイミングチャートにおける特電役作動間隔タイマは例えば100ms)、信号の取りこぼしを防ぐために、第1可変入賞口(第1のアタッカー)234が閉鎖した後に所定の期間(例えば2秒)、特電役1作動中信号に試験用信号を上乗せして出力する(図821および図822に示す確変領域関連設定処理のステップS637参照)。   Timing (b) is a timing at which the special electric wire combination 1 in-operation signal (for testing) changes from the operating state to the non-operational state after the special electric power combination 1 is in the non-operational state at the timing (10). In this example, since the special electric wire combination operation interval timer set at timing (9) is as short as 20 ms (the special electric wire combination operation interval timer in the timing chart shown in FIG. 858 is, for example, 100 ms), it is necessary to prevent the signal from being missed. For a predetermined period (for example, 2 seconds) after the 1 variable winning port (first attacker) 234 is closed, the test signal is added to the special electric train combination 1 operating signal and output (probability variation region shown in FIGS. 821 and 822). (See step S637 of the related setting process).

これにより、特電役1が未作動となるタイミング(10)に遅れて、タイミング(b)において特電役1作動中信号(試験用)が未作動状態となる。   As a result, after the timing (10) at which the special electric wire combination 1 is inactive, the special electric wire combination 1 operating signal (for testing) becomes inactive at the timing (b).

第2のアタッカー804が開放状態となった後のタイミング(12)において、特電役1入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチSW1が有効状態から無効状態となる。   At timing (12) after the second attacker 804 is opened, the special electric prize combination 1 winning detection timer is changed from the set state to the non-set state, and the count switch SW1 is changed from the valid state to the invalid state.

その後、第2のアタッカー804への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング(13)において大入賞口2ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第2のアタッカー804が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(例え20ms)が設定されるとともに、第2のアタッカー804に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。   After that, when the award of the above-mentioned maximum winning number of game balls to the second attacker 804 or the opening timer set by the set special electricity combination operation data has elapsed, at the timing (13), the special winning opening 2 solenoid The drive is stopped (closed) and the second attacker 804 is closed. At this time, the special electricity role operating interval timer (for example, 20 ms) is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set to the special electricity prize winning detection timer (special electricity role 2 winning detection timer) related to the second attacker 804. It

タイミング(14)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役2が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定される。   Timing (14) is the timing at which the special electric power combination 2 changes from an operating state to a non-operating state after the period set by the special electric power combination operating interval timer has elapsed, and the round ends. At this timing, the special electric wheel combination operation delay timer is set.

タイミング(15)は、タイミング(14)において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役1が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口1ソレノイドも駆動して第1のアタッカー802が開放状態となり、カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。また、特電役1作動中信号(試験用)もこのタイミングで未作動状態から作動状態となる。   Timing (15) is the timing at which the next round is started after the period of the special electric power combination operation delay timer set at timing (14) has elapsed, and the special electric power combination 1 has changed from the non-activated state to the activated state. At this timing, the special winning opening 1 solenoid is also driven to open the first attacker 802, and the count switch SW1 is changed from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric hand 1 is activated. Further, the special electric gear 1 in-operation signal (for testing) also changes from the non-operation state to the operation state at this timing.

図863は、2つの大入賞口(第1のアタッカー802、第2のアタッカー804を有するぱちんこ機100において、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、特図の変動/停止の状態、役物連続作動装置および条件装置の作動/未作動の状態、大入賞口2ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、特別電動役物(特電役2)の作動/未作動の状態、特電役2の作動中信号(試験用)の作動/未作動の状態、特電役2入賞検出タイマの設定/未設定の状態、第2のアタッカー804に設けられた球検出センサ320(カウントスイッチSW2)の有効/無効の状態、確変領域ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、確変領域の有効/無効の状態、大入賞口1ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、特別電動役物(特電役1)の作動/未作動の状態、特電役1の作動中信号(試験用)の作動/未作動の状態、特電役1入賞検出タイマの設定/未設定の状態、第1のアタッカー802に設けられた球検出センサ320(カウントスイッチSW1)の有効/無効の状態、大入賞口入賞超過エラーフラグ、セキュリティ情報信号および第1副制御部400における大入賞口入賞超過エラー報知のタイミングチャートの他の一例である。ここでは、同じアタッカー(例えば、第2のアタッカー804)が開放されるタイミングが短い場合について説明する。また、この例では、大当り遊技中のあるラウンド(タイミング(2)からタイミング(4)の間)において、大入賞口入賞超過エラーが検出されるものとする。   FIG. 863 is a variation / stop state of the special figure when the special winning opening excess error occurs in the pachinko machine 100 having two special winning openings (first attacker 802 and second attacker 804) Object continuous operation device and condition device operation / non-operation state, special winning opening 2 solenoid drive (open) / stop (closed) state, special electric auditors (special electricity role 2) operation / non-operation state, The special signal role 2 operating signal (for testing) is activated / not activated, the special electricity role 2 winning detection timer is set / not set, and the ball detection sensor 320 (count switch SW2) provided on the second attacker 804. ) Valid / invalid state, probability variation region solenoid drive (open) / stop (closed) state, probability variation region valid / invalid state, special winning opening 1 solenoid drive (open) / stop (closed) state , Special electric Object (special electricity role 1) active / inactive state, special electricity role 1 in-operation signal (for testing) active / inactive state, special electricity role 1 winning detection timer setting / unset state, first Timing of the valid / invalid state of the ball detection sensor 320 (count switch SW1) provided in the attacker 802, the special winning opening winning excess error flag, the security information signal, and the special winning opening exceeding error notification in the first sub control unit 400. It is another example of the chart.Here, a case where the same attacker (for example, the second attacker 804) is released at a short timing will be described.In this example, a certain round (timing (2 (timing (2 ) To timing (4)), a special winning opening winning excess error is detected.

同図に示すように、例えば、あるタイミング(1)において、役物連続作動装置及び条件装置及びが未作動状態から作動状態となり、大当り遊技が開始される。   As shown in the figure, for example, at a certain timing (1), the accessory continuous operation device and the condition device are changed from the non-operation state to the operation state, and the big hit game is started.

そして、大当り遊技中のタイミング(2)において、特電役2が未作動状態から作動状態となる。なお、本実施形態では、特電役1と特電役2とが同時に作動することはない。そして、このタイミングで、大入賞口2ソレノイドも駆動(開放)して第2のアタッカー804が開放状態となる。また、カウントスイッチSW2は、特電役2が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第2のアタッカー804に入球した遊技球がカウントスイッチSW2を通過したときにこれを有効に検出し、第2のアタッカー804へ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。   Then, at the timing (2) during the big hit game, the special electric role 2 is changed from the non-operating state to the operating state. In addition, in this embodiment, the special electric power combination 1 and the special electric power combination 2 do not operate simultaneously. Then, at this timing, the special winning opening 2 solenoid is also driven (opened), and the second attacker 804 is opened. In addition, the count switch SW2 is changed from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric host 2 is activated. As a result, when the game ball that has entered the second attacker 804 passes through the count switch SW2, this is effectively detected, and it can be treated as the one that has been effectively won in the second attacker 804.

また、このタイミング(2)において特電役2作動中信号(試験用)も作動状態となり、確変領域ソレノイドが駆動(開放)して確変領域が無効状態から有効状態となる。   Further, at this timing (2), the special electric wheel combination 2 in-operation signal (for testing) is also activated, and the probability variation region solenoid is driven (opened) to change the probability variation region from the invalid state to the valid state.

第2のアタッカー804が開放状態となった後のタイミング(3)において、特電役1入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチSW1が有効状態から無効状態となる。このように、本実施形態では、第2のアタッカー804が開放状態となった後において特電役1入賞検出タイマによって設定された期間(タイミング(3))が経過するまではカウントスイッチSW1が有効状態となっているので、第2のアタッカー804が開放状態となっているときに前のラウンドで第1のアタッカー802に入球した遊技球がカウントスイッチSW1を通過して入賞と検出される場合がある。なお、カウントスイッチSW2は、ラウンドが開始して最初に第2のアタッカー804が開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。   At a timing (3) after the second attacker 804 is opened, the special electric prize combination 1 winning detection timer is changed from the set state to the non-set state, and the count switch SW1 is changed from the valid state to the invalid state. As described above, in the present embodiment, the count switch SW1 is in the valid state until the period (timing (3)) set by the special electric prize combination 1 winning detection timer elapses after the second attacker 804 is opened. Therefore, when the second attacker 804 is in the open state, the game ball that entered the first attacker 802 in the previous round may pass through the count switch SW1 and be detected as a prize. is there. The count switch SW2 may be changed from the invalid state to the valid state at the timing when the second attacker 804 is first brought into the open state after the start of the round.

その後、第2のアタッカー804への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング(4)で大入賞口2ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第2のアタッカー804が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(残存球を検出するための期間を設定するタイマ、例えば20ms)が設定されるとともに、第2のアタッカー804に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。本実施形態では、この特電役2入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役2が非作動状態となった後もカウントスイッチSW2が有効な状態に維持される。なお、特電役2は、第2のアタッカー804が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(例えば20ms)が経過するまでは作動状態となっている。   After that, when the award of the above-mentioned maximum winning number of game balls to the second attacker 804 or the opening timer set by the set special electricity combination operation data elapses, at the timing (4), the special winning opening 2 solenoid The drive is stopped (closed) and the second attacker 804 is closed. At this time, the special electricity role operating interval timer (timer for setting a period for detecting the remaining ball, for example, 20 ms) is set, and the special electricity role winning detection timer (special electricity role 2 winning detection timer) related to the second attacker 804. ) Is set to a predetermined time (for example, 3 seconds). In the present embodiment, in the state in which the special electric prize combination 2 winning detection timer is set, the count switch SW2 is maintained in the valid state even after the special electric prize combination 2 is deactivated. It should be noted that, even after the second attacker 804 is in the closed state, the special electric host 2 is in an operating state until the round ends, that is, until the period (for example, 20 ms) set by the special electric device operating interval timer elapses. Has become.

タイミング(5)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役2が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定され、確変領域ソレノイドが駆動を停止する。なお、この例では、確変領域ソレノイドは、タイミング(2)から例えばタイミング(3)の間において開放状態→閉鎖状態→開放状態となっており、この間、確変領域は、有効状態が継続している。   Timing (5) is the timing when the period set by the special electricity combination operation interval timer elapses, the special electricity combination 2 changes from the activated state to the inoperative state, and the round ends. At this timing, the special electric device operation delay timer is set, and the positive variation region solenoid stops driving. In this example, the probability variation region solenoid is in the open state → closed state → open state between the timing (2) and the timing (3), for example, and the probability variation region continues to be in the valid state. .

また、この例では、タイミング(2)からタイミング(3)の間において、大入賞口入賞超過エラーが検出されており、タイミング(5)において大入賞口入賞超過エラーフラグがオンとなり、同時にセキュリティ情報信号がオンとなる。   In addition, in this example, the special winning opening winning excess error is detected between the timing (2) and the timing (3), the special winning opening winning excess error flag is turned on at the timing (5), and at the same time, the security information The signal turns on.

タイミング(6)は、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーのエラー報知が開始されたタイミングである。   Timing (6) is the timing at which the error notification of the special winning opening winning excess error is started by the first sub-control unit 400.

タイミング(7)は、タイミング(5)において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役1が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口1ソレノイドも駆動して第1のアタッカー802が開放状態となり、特電役1作動中信号(試験用)も未作動状態から作動状態となり、カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。   Timing (7) is the timing at which the next round is started after the period of the special electric power combination operation delay timer set at timing (5) has elapsed, and the special electric power combination 1 has changed from the non-activated state to the activated state. At this timing, the special winning opening 1 solenoid is also driven, and the first attacker 802 is opened, the special electric train 1 operating signal (for testing) is changed from the non-operating state to the operating state, and the count switch SW1 is turned on. When is activated, it changes from the invalid state to the valid state.

その後、第1のアタッカー802への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング(9)で大入賞口1ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第1のアタッカー802が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(例えば20ms)が設定されるとともに、第1のアタッカー802に係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。本実施形態では、この特電役1入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役1が非作動状態となった後もカウントスイッチSW1が有効な状態に維持される。なお、特電役1は、第1のアタッカー802が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(例えば20ms)が経過するまでは作動状態となっている。   After that, when the award of the above-mentioned maximum winning number of game balls to the first attacker 802 or the opening timer set by the set special electricity combination operation data elapses, the special winning opening 1 solenoid of the timing (9) The drive is stopped (closed) and the first attacker 802 is closed. At this time, the special electricity role operating interval timer (for example, 20 ms) is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set for the special electricity role winning detection timer (special electricity role 1 winning detection timer) related to the first attacker 802. It In the present embodiment, in the state in which the special electric prize combination 1 winning detection timer is set, the count switch SW1 is maintained in the valid state even after the special electric prize combination 1 is deactivated. It should be noted that the special electric host 1 is in an operating state even after the first attacker 802 is closed until the round ends, that is, until a period (for example, 20 ms) set by the special electric device operating interval timer elapses. Has become.

タイミング(10)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役1が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定される。   Timing (10) is the timing at which the special electric wire combination 1 changes from the operating state to the non-operating state after the period set by the special electric wire combination operation interval timer has elapsed, and the round ends. At this timing, the special electric wheel combination operation delay timer is set.

タイミング(11)は、タイミング(10)において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役2が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口2ソレノイドも駆動して第2可変入賞口234が開放状態となる。   Timing (11) is the timing at which the next round is started after the period of the special electric power combination operation delay timer set at timing (10) has elapsed, and the special electric power combination 2 is changed from the non-activated state to the activated state. At this timing, the special winning opening 2 solenoid is also driven to open the second variable winning opening 234.

この例では、大入賞口1ソレノイドの開放時間(タイミング(7)〜タイミング(9)の期間)が短く、同じアタッカー(第2のアタッカー804)のラウンドインターバル(タイミング(5)〜タイミング(11)の期間)が短い。   In this example, the opening time of the special winning opening 1 solenoid (the period of timing (7) to timing (9)) is short, and the same attacker (second attacker 804) has a round interval (timing (5) to timing (11)). Period) is short.

このような場合において、図862のタイミングチャートで説明したように特電役2作動中信号に試験用信号を上乗せして出力するようにすると、不具合が生じる場合がある。つまり、タイミング(4)にて設定される特電役作動間隔タイマが例えば20msと短い場合は、信号の取りこぼしを防ぐために、第2可変入賞口(第2のアタッカー)235が閉鎖した後に所定の期間、特電役2作動中信号に試験用信号を上乗せして出力することが望ましいが、同じアタッカー(第2のアタッカー804)のラウンドインターバル(タイミング(5)〜タイミング(11)の期間)が短いと、後から開放される第2のアタッカー804の開放中に、特電役2作動中信号が非作動状態となってしまう場合がある。具体的には、本来、特電役2が未作動となるタイミング(5)で同時に未作動となる特電役2作動中信号(図858参照)に試験用信号を、図862にて説明したように例えば2秒間上乗せしたと仮定すると、特電役作業中信号(試験用)は、図863のタイミング(a)にて作動状態から未作動状態となる。つまり、タイミング(11)から開放される第2のアタッカー804が開放されているにもかかわらず、特電役作業中信号(試験用)は未作動状態となってしまう。これを防ぐために、図831のステップS1421において試験信号出力タイマを0とし、特電役2作動中信号(試験用)の出力期間を延長させて、第2のアタッカー804の開放中に、特電役2作動中信号が非作動状態とならないようにしている。   In such a case, as described in the timing chart of FIG. 862, if the test signal is added to the special electric power combination 2 operating signal and then output, a problem may occur. In other words, when the special electricity role operating interval timer set at the timing (4) is short, for example, 20 ms, the second variable winning a prize port (second attacker) 235 is closed for a predetermined period in order to prevent the signal from being missed. , It is desirable to add the test signal to the special electric wire combination 2 operating signal and output it, but if the same attacker (second attacker 804) has a short round interval (timing (5) to timing (11)). During the opening of the second attacker 804, which is opened later, the special electric gear 2 operating signal may become inactive. More specifically, the test signal is added to the special signal combination 2 in-operation signal (see FIG. 858) which is originally inoperative at the same time when the special voltage combination 2 is not activated (5), as described with reference to FIG. 862. For example, assuming that the additional electric power is added for 2 seconds, the special electric power working signal (for test) changes from the operating state to the non-operating state at the timing (a) in FIG. 863. That is, although the second attacker 804, which is released from the timing (11), is opened, the special electric power working signal (for test) is in a non-operating state. In order to prevent this, in step S1421 of FIG. 831, the test signal output timer is set to 0 to extend the output period of the signal (for test) of the special electric wire combination 2 working, and while the second attacker 804 is open, the special electric wire combination 2 is released. The working signal is kept inactive.

またこの例では、タイミング(11)において、特電役2入賞検出タイマは設定された時間が経過し、終了する。これは、タイミング(11)において第2のアタッカー804が開放するラウンドが開始する(特電役2が未作動状態から作動状態になる)ため、強制的に0を設定し、終了させているものである(図831のステップS1423参照)。   In addition, in this example, at the timing (11), the special electric prize combination 2 winning detection timer ends after the set time has elapsed. This is because the round in which the second attacker 804 is opened starts at the timing (11) (the special electric host 2 changes from the non-operating state to the operating state), so that 0 is forcibly set and terminated. Yes (see step S1423 in FIG. 831).

タイミング(b)は、タイミング(10)において特電役1が未作動状態となった後に、特電役1作動中信号(試験用)が作動状態から未作動状態となるタイミングである。この例では、タイミング(9)にて設定される特電役作動間隔タイマが例えば20msと短いため、信号の取りこぼしを防ぐために、第1可変入賞口(第1のアタッカー)234が閉鎖した後に所定の期間(例えば2秒)、特電役1作動中信号に試験用信号を上乗せして出力する(図821および図822に示す確変領域関連設定処理のステップS637参照)。   Timing (b) is a timing at which the special electric wire combination 1 in-operation signal (for testing) changes from the operating state to the non-operational state after the special electric power combination 1 is in the non-operational state at the timing (10). In this example, since the special electricity role operating interval timer set at the timing (9) is short, for example, 20 ms, the predetermined variable winning port (first attacker) 234 is closed to prevent the signal from being missed. During the period (for example, 2 seconds), the test signal is added to the special electric power combination 1 in-operation signal and output (see step S637 of the probability variation area related setting processing shown in FIGS. 821 and 822).

これにより、特電役1が未作動となるタイミング(10)に遅れて、タイミング(b)において特電役1作動中信号(試験用)が未作動状態となる。第2のアタッカー804が開放状態となった後のタイミング(12)において、特電役1入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチSW1が有効状態から無効状態となる。   As a result, after the timing (10) at which the special electric wire combination 1 is inactive, the special electric wire combination 1 operating signal (for testing) becomes inactive at the timing (b). At timing (12) after the second attacker 804 is opened, the special electric prize combination 1 winning detection timer is changed from the set state to the non-set state, and the count switch SW1 is changed from the valid state to the invalid state.

その後、第2のアタッカー804への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング(13)において大入賞口2ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第2のアタッカー804が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(例えば20ms)が設定されるとともに、第2のアタッカー804に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。   After that, when the award of the above-mentioned maximum winning number of game balls to the second attacker 804 or the opening timer set by the set special electricity combination operation data has elapsed, at the timing (13), the special winning opening 2 solenoid The drive is stopped (closed) and the second attacker 804 is closed. At this time, the special electricity role operating interval timer (for example, 20 ms) is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set for the special electricity prize winning detection timer (special electricity role 2 winning detection timer) related to the second attacker 804. It

タイミング(14)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役2が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定される。   Timing (14) is the timing at which the special electric power combination 2 changes from an operating state to a non-operating state after the period set by the special electric power combination operating interval timer has elapsed, and the round ends. At this timing, the special electric wheel combination operation delay timer is set.

タイミング(15)は、タイミング(14)において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役1が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口1ソレノイドも駆動して第1のアタッカー802が開放状態となり、特電役1作動中信号(試験用)も未作動状態から作動状態となり、カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。   Timing (15) is the timing at which the next round is started after the period of the special electric power combination operation delay timer set at timing (14) has elapsed, and the special electric power combination 1 has changed from the non-activated state to the activated state. At this timing, the special winning opening 1 solenoid is also driven, and the first attacker 802 is opened, the special electric train 1 operating signal (for testing) is changed from the non-operating state to the operating state, and the count switch SW1 is turned on. When is activated, it changes from the invalid state to the valid state.

タイミング(20)は、タイミング(13)で設定された特電役2信号出力タイマが0となり、特電役2作動中信号(試験用)が作動状態から未作動状態となるタイミングである。また、このタイミングで確変領域も有効状態から無効状態となる。この例では、タイミング(13)〜タイミング(20)の期間は、大入賞口2ソレノイドが閉鎖状態(第2のアタッカー804が閉鎖状態)であるにもかかわらず、確変領域は有効状態となっている期間である。また、この場合の確変領域は、タイミング(2)からタイミング(20)の期間において、3つのラウンドに亘って有効状態が継続している。   Timing (20) is a timing at which the special electric role 2 signal output timer set at timing (13) becomes 0 and the special electric role 2 operating signal (for test) changes from the operating state to the non-operating state. Further, at this timing, the probability variation region also changes from the valid state to the invalid state. In this example, during the period from timing (13) to timing (20), the probability variation region is in the valid state even though the special winning opening 2 solenoid is in the closed state (the second attacker 804 is in the closed state). It is a period of being. In addition, the probability variation region in this case continues to be valid over three rounds in the period from timing (2) to timing (20).

タイミング(21)では、特電役2入賞検出タイマは設定された時間が経過して終了し、カウントスイッチSW2が有効状態から無効状態となる。タイミング(22)では、大入賞口1ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第1のアタッカー802が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(例えば20ms)が設定されるとともに、第1のアタッカー802に係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。   At the timing (21), the special electric prize combination 2 winning detection timer ends after the set time elapses, and the count switch SW2 changes from the valid state to the invalid state. At timing (22), the driving of the special winning opening 1 solenoid is stopped (closed), and the first attacker 802 is closed. At this time, the special electricity role operating interval timer (for example, 20 ms) is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set for the special electricity role winning detection timer (special electricity role 1 winning detection timer) related to the first attacker 802. It

タイミング(23)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役1が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定される。   The timing (23) is a timing at which the special electric wire combination 1 changes from the operating state to the non-operating state after the period set by the special electric wire combination operation interval timer has elapsed, and the round ends. At this timing, the special electric wheel combination operation delay timer is set.

なお、図853〜図863に示す実施形態において、主制御部300が第二のエラー(例えば、大入賞口排出超過エラー)が発生したと検出した場合であっても、大当り遊技が終了した後には、特図の変動制御(特図1または特図2の変動遊技)を開始する。なお、主制御部300が第二のエラー(例えば、大入賞口排出超過エラー)が発生したと検出した場合であって、大当り遊技が終了した後には、特図の変動制御(特図1または特図2の変動遊技)を開始しない場合があってもよい。   In the embodiment shown in FIGS. 853 to 863, even when the main control unit 300 detects that a second error (for example, a special winning opening discharge excess error) has occurred, after the jackpot game is over. Starts the variation control of the special figure (variable game of special figure 1 or special figure 2). In addition, when the main control unit 300 detects that a second error (for example, a special winning opening discharge excess error) has occurred, and after the jackpot game is over, the variation control of the special figure (special figure 1 or There may be a case where the variation game of special figure 2) is not started.

また、ぱちんこ機100は、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235にそれぞれカウントスイッチSWおよびアウトスイッチSOを備え、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235が交互に開放、閉鎖の動作を行うものであって、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235のうちの開放する可変入賞口に対応するカウントスイッチ(いずれか一方)だけが受付可能に設定されるものであってもよい。   In addition, the pachinko machine 100 includes a count switch SW and an out switch SO at the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235, respectively, and the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 are opened alternately. A closing operation is performed, and only the count switch (either one) corresponding to the variable winning port to be opened of the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 is set to be receivable. May be

また、本実施形態には、以下の変形例も適用可能である。例えば、図856(f4)で示したように、導光板によって模様が表示される場合、その模様が複数であってもよい。例えば、導光板に向かって発光する照射手段(例えば、LED)の位置で異なる模様が表示されるようにしてもよい。具体的には、例えば、上に配置されたLEDからの照射で模様Aが表示され、左に配置されたLEDからの発光で模様Bが表示されるなどである。   Further, the following modified examples are also applicable to this embodiment. For example, when a pattern is displayed by the light guide plate as shown in FIG. 856 (f4), the pattern may be plural. For example, different patterns may be displayed at the position of the irradiation unit (for example, LED) that emits light toward the light guide plate. Specifically, for example, the pattern A is displayed by irradiation from the LED arranged above, and the pattern B is displayed by light emission from the LED arranged on the left.

また、装飾図柄表示装置208および/または液晶表示装置Dは、回転、振動、移動などの動作を行うものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208は、上記の実施形態において説明した各エラー中に動作するものであってもよく、その場合例えば、図855(b3−2α)の演出可動体224と同様に、例えば大入賞口入賞超過エラーの報知を行う際に、演出可動手段として装飾図柄表示装置208を動作させるようにしてもよい。また、液晶表示装置Dは、複数(例えば、2個、3個…)設けられていてもよい。ここで、液晶表示装置Dが複数設けられている場合、複数の液晶表示装置Dのうちの一の液晶表示装置のみが動作可能に構成され、複数の液晶表示装置Dのうちの他の一または複数の液晶表示装置は動作不能(固定されている)に構成されていてもよいし、複数の液晶表示装置Dのうちの一または複数の液晶表示装置Dが動作可能に構成され、複数の液晶表示装置Dのうちの他の一部の液晶表示装置が動作不能(固定されている)に構成されていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208および/または液晶表示装置Dは、動作不能に構成されていてもよい。   Further, the decorative pattern display device 208 and / or the liquid crystal display device D may perform operations such as rotation, vibration and movement. Further, the decorative symbol display device 208 may operate during each error described in the above embodiment, in which case, for example, like the effect movable body 224 of FIG. 855 (b3-2α), for example, When notifying of a special winning opening winning excess error, the decorative symbol display device 208 may be operated as an effect moving means. Further, a plurality of liquid crystal display devices D (for example, two, three, ...) May be provided. Here, when a plurality of liquid crystal display devices D are provided, only one liquid crystal display device of the plurality of liquid crystal display devices D is configured to be operable, and another one of the plurality of liquid crystal display devices D or The plurality of liquid crystal display devices may be configured to be inoperable (fixed), or one or a plurality of liquid crystal display devices D among the plurality of liquid crystal display devices D may be configured to be operable and a plurality of liquid crystal display devices may be used. Some other liquid crystal display devices of the display device D may be configured to be inoperable (fixed). The decorative pattern display device 208 and / or the liquid crystal display device D may be inoperable.

また、本実施形態の演出可動手段(例えば、演出可動体224)は、演出可動手段の動作中にエラーが発生した場合も当該演出可動手段の動作を継続してもよいが、動作を中断して初期位置に戻るようにしてもよい。また、エラーの種類によって、エラーの発生時に演出可動手段が初期位置に戻るエラーと、エラーの発生時に演出可動手段が初期位置に戻らないエラーがあってもよい。初期位置に戻るエラーの例としては、磁気(磁石)検知エラーなどの遊技制御を停止するエラーがあり、初期位置に戻らないエラーの例として、は皿満タンエラーが挙げられるが、それに限らない。ここで、「遊技制御を停止する」とは、例えば、主制御部300が入賞や当否に関連する処理を実行していないことをいい、具体例として、図817に示す主制御部タイマ割り込み処理のタイマ更新処理(ステップS311)から出力管理処理(ステップS337)をスキップしている場合をいう。   Further, the production moving means (for example, the production movable body 224) of the present embodiment may continue the operation of the production moving means even if an error occurs during the operation of the production moving means, but the operation is interrupted. You may make it return to an initial position. Further, depending on the type of error, there may be an error in which the production moving means returns to the initial position when the error occurs, and an error in which the production moving means does not return to the initial position when the error occurs. An example of an error that returns to the initial position is an error that stops game control such as a magnetic (magnet) detection error, and an example of an error that does not return to the initial position is a plate full tank error, but is not limited thereto. Here, "stop the game control" means, for example, that the main control unit 300 is not executing a process related to winning or winning, and as a specific example, the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 817. The output management process (step S337) is skipped from the timer updating process (step S311).

また、初期位置に戻るエラーの他の例としては、磁界(電波)検知エラー、大入賞口排出超過エラー、大入賞口入賞超過エラー、デカ玉ゴトエラー、スイッチ(センサ)未接続エラー、スイッチ(センサ)レベル異常エラー、入賞率(一般入賞口、始動口2(電チュー)、大入賞口(アタッカー))異常エラー、衝撃異常エラー、ソレノイド異常エラー、皿満タンエラー(下受け皿満タンエラー、下皿満タンエラー、上皿満タンエラー)、払出数不足エラー、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー、CRユニット通信エラー、主制御通信エラー(主制御部300からの通信確認コマンドが所定時間(本例では1000ms)、受信できなかった場合のエラー)、CRユニット未接続エラー、ガラス枠開放エラー、内枠開放エラー、扉開放エラー、外部クロック異常エラー、衝撃センサエラー、衝撃警告、打ち方警告などのいずれかであってもよい。   Other examples of the error that returns to the initial position are magnetic field (radio wave) detection error, big winning opening discharge excess error, big winning opening prize excess error, big ball goto error, switch (sensor) non-connection error, switch (sensor) ) Level error, winning rate (general winning opening, starting opening 2 (Den Chu), special winning opening (attacker)) error error, impact error error, solenoid error error, tray full tank error (lower tray full tank error, lower tray full) Ton error, upper plate full ton error), payout shortage error, payout number switch error, illegal payout error, overpayment error, CR unit communication error, main control communication error (communication confirmation command from main control unit 300 is within a predetermined time (book). (1000ms in the example), error when not receiving), CR unit not connected error, glass frame opening error, inner frame opening Error, door open error, the external clock failure error, an impact sensor errors, impact warning may be any such Uchikata warning.

また、初期位置に戻らないエラーの他の例としては、磁気(磁石)検知エラー、磁界(電波)検知エラー、大入賞口排出超過エラー、大入賞口入賞超過エラー、デカ玉ゴトエラー、スイッチ(センサ)未接続エラー、スイッチ(センサ)レベル異常エラー、入賞率(一般入賞口、始動口2(電チュー)、大入賞口(アタッカー))異常エラー、衝撃異常エラー、ソレノイド異常エラー、払出数不足エラー、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー、CRユニット通信エラー、主制御通信エラー(主制御部300からの通信確認コマンドが所定時間(本例では1000ms)、受信できなかった場合のエラー)、CRユニット未接続エラー、ガラス枠開放エラー、内枠開放エラー、扉開放エラー、外部クロック異常エラー、衝撃センサエラー、衝撃警告、打ち方警告などのいずれかであってもよい。   Other examples of the error that does not return to the initial position are magnetic (magnet) detection error, magnetic field (radio wave) detection error, big winning opening ejection excess error, big winning opening excess winning error, deca ball goto error, switch (sensor) ) Unconnected error, switch (sensor) level error, winning rate (general winning opening, starting opening 2 (electric Chu), special winning opening (attacker)) error, impact error error, solenoid error error, insufficient payout error , Payout quantity switch error, illegal payout error, payout excess error, CR unit communication error, main control communication error (communication confirmation command from main control unit 300 is a predetermined time (1000 ms in this example), error when reception is not possible ), CR unit not connected error, glass frame open error, inner frame open error, door open error, external clock error error, Hammer sensors errors, impact warning may be any such Uchikata warning.

また遊技盤200に設けられる演出可動手段(例えば、演出可動体224)の変形例として、枠側(前面枠扉106)に設けた演出可動手段であってもよく、その演出可動手段により、先読み予告や当該変動の予告を行うように構成されていてもよい。演出可動手段は、操作手段ユニットの一部であってもよい。その場合、演出可動手段は、操作を行う部分(例えば、ボタンやレバー)であってもよく、上述のエラー報知時の演出可動手段の動作(例えば、図855(b3−2α)の演出可動体224の動作)の変形例として、ボタンやレバーが振動したり、突出したり、凹んだり、回転したり等の動作をしてもよい。これらの動作は、先読み予告やと当該変動の予告、一斉演出(RTC演出)やデモ演出などの各種演出で行ってもよい。   Further, as a modified example of the production movable means (for example, production movable body 224) provided in the game board 200, the production movable means provided on the frame side (the front frame door 106) may be used, and the production movable means allows prefetching. It may be configured to give a notice or notice of the change. The effect movable means may be a part of the operation means unit. In that case, the production movable means may be a portion for performing an operation (for example, a button or a lever), and the operation of the production movable means at the time of the above error notification (for example, the production movable body in FIG. 855 (b3-2α)). As a modified example of (Operation 224), the button or lever may be operated such as vibrating, projecting, denting, or rotating. These operations may be performed in various effects such as pre-reading notification, notification of the change, simultaneous effect (RTC effect), and demonstration effect.

また、上記の実施形態では、保留アイコンによって保留の数を表示したがこれに限らず、LED等の発光手段の点灯により保留が表示されるように構成されていてもよい。その場合、発光手段の色により先読み予告を行ったり、特図種別(特図1、2)を分けて表示するように構成されていてもよい。   Further, in the above embodiment, the number of holds is displayed by the hold icon, but the present invention is not limited to this, and the hold may be displayed by turning on a light emitting means such as an LED. In that case, it may be configured such that a pre-reading notice is given according to the color of the light emitting means or the special figure types (special figures 1 and 2) are displayed separately.

また、上記の実施形態に記載したエラー中も一般入賞口、始動口、アタッカーへの入球に応じた演出(例えば、入賞音の出力、ランプの点灯、液晶による表示)を行ってもよいが、エラー中は、一般入賞口、始動口、アタッカーへの入球に応じた演出の一部または全部を行わないように構成していてもよい。ここで、「一般入賞口、始動口、アタッカーへの入球に応じた演出」とは、大当り中の場合は、払出数表示(例えば、図853(4)のポイント(pt)表示)、装飾図柄表示装置208その他の表示装置による演出、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214および普図表示装置210やその他の7セグメント表示装置による演出、普通図柄保留ランプ216、第1特別図柄保留ランプ218および第2特別図柄保留ランプ220やその他のランプ(LED)の色や発光パターンなどによる演出や、オーバー入賞報知(音やランプ、装飾図柄表示装置208その他の表示装置による表示)などである。なお、オーバー入賞報知演出の場合は、音を出力しないようにしてもよいし、エラー用の音や発光パターンを出力するようにしてもよい。また「一般入賞口、始動口、アタッカーへの入球に応じた演出」とは、大当り終了後であれば、始動口や一般入賞口の入賞に応じた報知((音やランプ、装飾図柄表示装置208その他の表示装置による表示)などである。なお、上記の演出の全てを搭載していてもよく、いずれか一部を搭載していてもよい。   In addition, during the error described in the above embodiment, a general winning opening, a starting opening, and an effect corresponding to a ball entering an attacker (for example, outputting a winning sound, lighting a lamp, or displaying on a liquid crystal) may be performed. During the error, a part or all of the effects corresponding to the general winning opening, the starting opening, and the entry into the attacker may not be performed. Here, "general winning opening, starting opening, the effect according to the entrance into the attacker", in the case of a big hit, the payout number display (for example, the point (pt) display of FIG. 853 (4)), decoration Performance by the symbol display device 208 and other display devices, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214 and the general symbol display device 210 and other 7 segment display devices, ordinary symbol holding lamp 216, the first Special design hold lamp 218 and second special design hold lamp 220 and other lamps (LEDs) such as the color and light emitting pattern, and over-win prize notification (sound, lamp, decorative pattern display device 208, and other display devices) And so on. It should be noted that in the case of the over-prize notification production, the sound may not be output, or the error sound or the light emission pattern may be output. In addition, "general winning opening, starting opening, production according to the entrance into the attacker" means, after the big hit, notification according to the winning of the starting opening or general winning opening ((sound, lamp, decorative pattern display The display by the device 208 and other display devices), etc. It should be noted that all of the above effects may be installed, or some of them may be installed.

以上説明したように、本発明の実施形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、アタッカー(例えば、第1のアタッカー802、第2のアタッカー804、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)と、主制御手段(例えば、主制御部300)とを備えた遊技台であって、前記アタッカーは、入球センサ(例えば、球検出センサ320、カウントスイッチSW1、カウントスイッチSW2)が設けられたアタッカーであり、前記入球センサとは、遊技球の入球に応じて入球信号を出力可能なセンサであり、前記アタッカーは、排出センサ(例えば、球検出センサ320、アウトスイッチSO,SO1、SO2・・・)が設けられたアタッカーであり、前記排出センサとは、遊技球の排出に応じて排出信号を出力可能なセンサであり、前記主制御手段は、複数種類のエラーを判定する制御を実行可能な手段であり、前記複数種類のエラーのうちの一の種類のエラーは、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)であり、前記第一のエラーとは、前記アタッカーに入球した遊技球の数(以下、「入球数」という。)が、該アタッカーから排出された遊技球の数(以下、「排出数」)よりも多いことを示すエラーのことであり、前記主制御手段は、図柄の変動制御(以下、「図柄変動制御(例えば、図828に示す図柄変動中処理、または図825(a)に示す特図関連抽選処理と図828に示す図柄変動中処理および図829に示す特図表示確定ウエイト処理)」という。)を実行可能な手段であり、前記図柄変動制御とは、図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)において、図柄の変動表示を行わせる制御のことであり、前記主制御手段は、大当りが終了した場合に、前記図柄変動制御を開始する手段であり、前記主制御手段は、前記第一のエラーの発生中に前記図柄変動制御を開始しない手段である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the embodiment of the present invention is an attacker (for example, the first attacker 802, the second attacker 804, the first variable winning port 234, the second variable). A gaming table including a winning opening 235) and main control means (for example, main controller 300), wherein the attacker is a ball sensor (for example, ball detection sensor 320, count switch SW1, count switch SW2). Is an attacker provided, the ball sensor is a sensor that can output a ball signal according to the ball of the game ball, the attacker is a discharge sensor (for example, ball detection sensor 320, out switch SO, SO1, SO2 ...) is provided, and the discharge sensor is a sensor capable of outputting a discharge signal in accordance with discharge of a game ball. Yes, the main control means is a means capable of executing control for determining a plurality of types of errors, and one type of error among the plurality of types of errors is a first error (e.g. Exceeding error), the first error, the number of game balls entered into the attacker (hereinafter, referred to as "the number of balls entered"), the number of game balls discharged from the attacker (hereinafter, It is an error indicating that there is more than "the number of discharges", the main control means, the fluctuation control of the symbol (hereinafter, "symbol fluctuation control (eg, symbol fluctuation process shown in FIG. 828, or FIG. 825 ( a) special figure-related lottery processing, the symbol variation process shown in FIG. 828, and the special symbol display confirmation weight process shown in FIG. 829).)), and the symbol variation control is the symbol. Display means (for example, the first special map) In the display device 212, the second special figure display device 214), it is a control to display a variable display of the symbol, the main control means is a means for starting the symbol variation control when the big hit ends. The main control means is a means that does not start the symbol variation control during the occurrence of the first error, which is a gaming table.

本発明によれば、主制御手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a gaming table characterized by the main control means.

すなわち、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生していることを店員や遊技者が気づきやすくすることができる場合がある。   That is, it may be possible for the store clerk or the player to easily notice that the first error (for example, a special winning opening winning excess error) has occurred.

また、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)の発生中は図柄変動制御が開始されず、遊技者が遊技できない状態となるので、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)の解除を店員が確実に行うことができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   Also, during the occurrence of a first error (for example, a special winning opening winning excess error), the symbol variation control is not started, and the player cannot play the game. Therefore, the first error (for example, a big winning opening winning excess) In some cases, the clerk can surely cancel the error) and improve the maintainability.

なお、上記の実施形態における「大入賞口入賞超過エラー」の記載は、「大入賞口入出球不一致エラー」と読み替えることもできる。   It should be noted that the description of the “special winning opening winning excess error” in the above-described embodiment can be read as “a special winning opening winning / disappearing ball mismatch error”.

また、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、液晶表示装置D)を備え、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、大当り終了表示(例えば、図853(10)の表示、図854(10a)〜図854(12a)の表示など)であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、装飾図柄の変動表示(以下、「図柄変動表示(例えば、図855(16a)で下向き矢印で示す表示)」という。)であり、前記大当り終了表示が表示された後に、前記図柄変動表示が表示される場合があり、前記第一のエラーの発生中に大当りが終了しても、前記図柄変動表示を開始せず、前記大当り終了表示を継続して表示するように構成されている、ものであってもよい。   Further, a display means (for example, a decorative symbol display device 208, a liquid crystal display device D) is provided, and the display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays, and one of the plurality of types of displays is provided. The display is a jackpot end display (for example, the display of FIG. 853 (10), the display of FIG. 854 (10a) to FIG. 854 (12a), etc.), and one type of display of the plurality of types of display is It is a variable display of decorative symbols (hereinafter, referred to as "variable symbol display (for example, display indicated by a downward arrow in FIG. 855 (16a))"), and after the jackpot end display is displayed, the symbol variable display is displayed. In some cases, even if the big hit ends during the occurrence of the first error, the symbol variation display is not started, and the big hit end display is continuously displayed. It may be.

このような構成によれば、大当りが終了しても大当り終了表示(画面)がそのまま表示されるので、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生していることに気づきやすくすることができる場合がある。   With such a configuration, even if the big hit ends, the big hit end display (screen) is displayed as it is, so that it is easy to notice that the first error (for example, the special winning opening winning excess error) has occurred. You may be able to.

ここで、本実施形態における装飾図柄の変動表示(図柄変動表示)の開始タイミングは、第1副制御部400が、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信したタイミング、または装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cの少なくともいずれかにおいて装飾図柄が変動を開始した(表示上、動き出した)タイミング、または装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cの全てにおいて装飾図柄が変動を開始した(表示上、動き出した)タイミングをいう。また、装飾図柄の変動表示(図柄変動表示)の終了タイミングは、第1副制御部400が、主制御部300から図柄変動停止コマンドを受信したタイミング、または装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cの少なくともいずれかにおいて装飾図柄が変動を停止した(表示上、停止した)タイミング、または装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cの全てにおいて装飾図柄が変動を停止した(表示上、停止した)タイミングをいう。   Here, the start timing of the variable display of decorative symbols (symbol variable display) in the present embodiment is the timing at which the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, or the decorative symbol display device 208. The timing at which the decorative pattern starts changing in at least one of the symbol display areas 208a to 208c (display starts to move), or the decorative pattern starts changing in all of the symbol display areas 208a to 208c of the decorative pattern display device 208. It refers to the timing at which it started (moved on display). The end timing of the variable display of decorative symbols (symbol variable display) is the timing at which the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command from the main control unit 300, or the symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208. The timing at which the decorative pattern stops changing (display is stopped) in at least one of the 208 to 208c, or the decorative pattern stops changing in all of the symbol display areas 208a to 208c of the decorative pattern display device 208 (on the display, Stopped) is the timing.

なお、大当り終了表示を行っている場合に、音量や光量(輝度)の設定変更ができるようにしてもよく、設定変更ができないようにしてもよい。   It should be noted that when the big hit end display is being performed, the setting of the volume and the amount of light (luminance) may be changed, or the setting may not be changed.

また、大当り終了表示を行っている場合に、演出モードの選択ができるようにしてもよく、演出モードの選択ができないようにしてもよい。   Also, when the big hit end display is being performed, the effect mode may be selected, or the effect mode may not be selected.

また、大当り終了表示を行っている場合に、ワイプなどによって一斉演出やRTC演出を実行してもよいし、一斉演出やRTC演出を実行しなくてもよい。なお、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)発生中に一斉演出が開始された場合、一斉演出を全面やワイプで表示してもよいが、スピーカー120からは一斉演出音が出力されないようにしてもよい(一斉演出でBGMや効果音が出力されない機種は除く)。   Further, when the big hit end display is being performed, the simultaneous effect and the RTC effect may be executed by wiping or the like, or the simultaneous effect and the RTC effect may not be executed. In addition, when the simultaneous production is started during the occurrence of the first error (for example, a special winning opening winning excess error), the simultaneous production may be displayed on the entire surface or by wiping, but the simultaneous production sound is output from the speaker 120. It is also possible not to do so (except for models that do not output BGM or sound effects in simultaneous production).

また、大当り終了表示を行っている場合に、普図に関する演出を実行してもよいし、実行しなくてもよい。   Further, when the big hit end display is being performed, the effect relating to the universal figure may or may not be executed.

また、ユーザーモードが設定可能な場合において、大当り終了表示を行っている場合に、特典の付与に関する演出を行ってもよい。ここで、ユーザーモードとは、遊技者が任意に設定可能なモードであり、ユーザーモードの設定が開始されてから終了するまでの間に行われた遊技の情報(変動回数、大当り回数、予め設定されたミッション(例えば、ミッション達成条件として連荘回数、大当り回数、変動回数等や特定のスーパーリーチや特定の予告の発生、特定の時間帯に遊技することなどが挙げられる))を達成すると、特典の付与(特典の付与に関する演出の例として、ユーザーレベルを上げるための経験値の付与や、遊技者によって選択(カスタマイズ)可能な演出(例えば、遊技のナビゲーションや予告を行うキャラクタ、各種演出表示(保留アイコン、背景表示、保留アイコンを表示する保留枠)や図柄変動中や大当り中に出力される楽曲やゲーム性(例えば、大当り確定の演出報知(一発告知やプレミア演出)や特定の演出(例えば、操作手段の動作や演出可動手段の動作、当該変動および/または先読み予告として発生すると大当りとなる可能性が高い予告演出)を発生しやすくするモードなど))がされるモードのことである。なお、ユーザーレベルの上昇に対応して、特典の付与がされるように構成されていてもよい。   Further, in the case where the user mode can be set, when the big hit end display is displayed, an effect regarding the grant of a privilege may be performed. Here, the user mode is a mode that can be arbitrarily set by the player, and information of the game performed from the start to the end of the setting of the user mode (variation number, jackpot number, preset If you complete a mission (for example, mission achievement conditions such as number of condominiums, number of big hits, number of fluctuations, occurrence of specific super reach or specific notice, playing in specific time zone, etc.), Granting of benefits (as an example of effects related to granting benefits, effects that are used to increase the user level, effects that can be selected (customized) by the player (for example, characters that perform navigation and advance notice of games, various effect displays) (Hold icon, background display, hold frame that displays the hold icon) and the music and game characteristics that are output during pattern changes and jackpots (for example, Big hit confirmation production notification (one-shot notification or premiere production) or specific performance (for example, operation of operation means or operation of production movable means, advance notice that is likely to be a big hit if it occurs as a fluctuation and / or pre-reading notice) ) Is a mode in which a) is easily generated))) is performed.The privilege may be given in response to an increase in the user level.

また、前記第一のエラーの発生中に先読み予告(例えば、図854(11a)の「大盤振舞じゃ!」の文字などによる先読み予告)が行われる場合があるように構成されている、ものであってもよい。   In addition, it is configured such that a pre-reading notice (for example, a pre-reading notice by the characters such as "Large board behavior!" In FIG. 854 (11a)) may be given during the occurrence of the first error. It may be.

このような構成によれば、先読み予告が行われているにも関わらず、大当り終了表示が継続して表示されているので、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)を解除しなければ、次の遊技に進めないことを遊技者に気づきやすくさせることができる場合がある。   With such a configuration, the jackpot end display is continuously displayed despite the pre-reading notice, so the first error (for example, the special winning opening winning excess error) is canceled. Otherwise, it may be possible for the player to easily notice that he cannot proceed to the next game.

また、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生している場合には、先読み予告が表示されている画面で停止してもよく、それ以外の画面(例えば、プリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知を表示している画面や、ロゴ(メーカーロゴ)画面など)で停止してもよい。なお、注意喚起の報知(以下、「注意喚起報知」という。)は、「プリペイドカードの取り忘れ」に関するものに限らない。   In addition, when the first error (for example, big winning award winning excess error) has occurred, you may stop at the screen where the pre-reading notice is displayed, and other screens (for example, prepaid card You may stop at the screen displaying the warning message for forgetting to take or the logo (maker logo) screen). Note that the alert notification (hereinafter referred to as “attention alert”) is not limited to “forgot to take the prepaid card”.

ここで注意喚起報知とは、遊技の利益には直接的には無関係な事項について遊技者に注意を喚起する報知のことである。遊技の利益には遊技者に利益として付与される賞球およびそれに関する情報が含まれる。注意喚起報知の内容は遊技の利益に直結しないため、遊技者が注意喚起報知を無視したり注意喚起報知に従わない場合でも遊技の利益に影響はない。但し、注意喚起報知は、遊技の利益以外の遊技者の利益に影響を及ぼす可能性のある、例えば身体的、精神的、あるいは金銭的なものを含む。   Here, the alerting alert is an alert alerting the player to an item that is not directly related to the profit of the game. The profit of the game includes a prize ball given as a profit to the player and information about the prize ball. Since the content of the alert notification is not directly connected to the profit of the game, even if the player ignores the alert notification or does not follow the alert notification, the profit of the game is not affected. However, the alert notification includes physical, mental, or monetary information that may affect the interests of the player other than the interests of the game.

なお、遊技者に利益として付与されるものは上述の賞球(所謂ぱちんこ球)に限るものではなく、例えばメダル等であってもよい。また、必ずしも賞球やメダル等の実物が遊技者に付与される必要は無く、例えば先ず電子的に利益が遊技者に付与され、当該電子的な利益を遊技者が遊技に用いたり、実物の賞球に変換できてもよい。もちろん遊技者に実物が付与されず、遊技者が電子的な利益を景品に交換できてもよい。また、遊技に関係する利益としては、当該利益を用いて、遊技台で再度遊技を行うことができるものと規定してもよい。逆に言えば、遊技に関係しない利益とは、当該利益を用いても遊技台で再度遊技を行うことができないものと規定してもよい。   It should be noted that what is given to the player as a profit is not limited to the above-mentioned prize ball (so-called pachinko ball), and may be, for example, a medal or the like. Further, it is not always necessary to provide the player with an actual object such as a prize ball or medal. For example, first, an electronic benefit is given to the player, and the electronic benefit is used by the player in the game, or You may be able to convert to prize balls. Of course, the real thing may not be given to the player, and the player may be able to exchange the electronic profit for the prize. Further, as the profit related to the game, the profit may be used to define that the game can be played again on the gaming machine. Conversely, the profit not related to the game may be defined as that the game cannot be played again on the gaming machine even if the profit is used.

注意喚起報知の例として、「年齢制限」、「攻略法」、「遊技時間」、「演出」、「二次利用制限」、「投資抑止」、「取り忘れ防止」、「破損防止」、「撮り忘れ防止(保存し忘れ防止)」などが挙げられる。   As an example of the alert notification, "age restriction", "exploitation method", "game time", "production", "secondary usage restriction", "investment deterrence", "prevent forgetting", "prevention of damage", " For example, "prevent forgetting to take a picture (preventing forgetting to save)" etc.

名称が「年齢制限」の注意喚起報知は、報知内容が「18歳未満の遊技および遊技場への入場は、法律で規制されております。」であり、報知タイミングは「デモ中」である。つまり、報知タイミングは、特図変動遊技が非作動中であること、およびアタッカが非作動中であることを前提としている。「年齢制限」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、遊技利益を得られたとしても、景品への交換が認められないという金銭的不利益がある。名称が「攻略法」の注意喚起報知は、報知内容が「悪質な攻略法販売にご注意ください。」であり、報知タイミングは「デモ中」である。「攻略法」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、無為な情報に金銭を支払う恐れがある金銭的不利益がある。   The alert notification with the name "age restriction" is "Notification of games under 18 years old and entrance to the game hall is regulated by law." And the notification timing is "Demo". . In other words, the notification timing is based on the premise that the special figure variation game is inactive, and the attacker is inactive. As a disadvantage of the player that occurs when he / she does not follow the warning notification of "age restriction", there is a financial disadvantage that the player cannot exchange the prize even if the game profit is obtained. In the alert notification with the name "Tactical strategy", the content of the alert is "Please be cautious about malicious strategy sales." And the timing of the alert is "Demo." As a disadvantage of the player that occurs when the user does not follow the alerting information of the “conquest method”, there is a financial disadvantage that money may be paid for useless information.

名称が「遊技時間」の注意喚起報知は、報知内容が「長時間遊技される場合には、適度に休憩を挟んでください。」であり、報知タイミングは「デモ中/遊技開始後2時間経過」である。「遊技時間」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、長時間の遊技による遊技者の身体機能の低下、疲労などの身体的不利益がある。   The alert notification with the name "game time" is "Notice when you play for a long time, please insert a break appropriately.", And the notification timing is "During demonstration / 2 hours have elapsed since the game started." It is. Disadvantages to the player that occur when the player does not follow the "game time" alert notification include physical disadvantages such as deterioration of the player's physical function due to long-time play and fatigue.

名称が「演出」の注意喚起報知は、報知内容が「光源を長時間直視しないようにしてください。演出装置に指など挟まないよう注意してください。適切な音量、光量で遊技をお楽しみください。」であり、報知タイミングは「デモ中/音量、光量調整中/音量、光量調整画面の表示中/音量、光量の設定変更アイコンの表示中など」である。「演出」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、大音量での遊技による聴力低下、高輝度のランプの点灯や点滅による光過敏性発作等の身体的不利益がある。   As for the alert notification with the name "Production", the content of the notification is "Please do not look directly at the light source for a long time. Please be careful not to get your fingers caught in the production device. Enjoy the game with appropriate volume and light intensity , And the notification timing is “during demo / volume, light intensity adjustment / volume, light intensity adjustment screen / volume, light intensity setting change icon displayed, etc.”. Disadvantages to the player that occur when the player does not follow the alerting notification of the "drafting" are the physical disadvantages such as hearing loss due to playing at high volume, photosensitivity attacks due to lighting or blinking of high-brightness lamps, etc. is there.

名称が「二次利用制限」の注意喚起報知は、報知内容が「本遊技機における写真や動画等のインターネットへのアップロードを禁止します。」であり、報知タイミングは「デモ中/演出実行時」である。「二次利用制限」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、法令違反による罰金や禁固刑等の金銭・社会地位的不利益がある。   The alert notification with the name "secondary use restriction" has the content "Notify uploading of photos and videos to the Internet on this game machine.", And the notification timing is "during demonstration / during performance execution". It is. As a disadvantage of the player when not following the warning notification of "secondary use restriction", there are financial and social status disadvantages such as fines for imprisonment and imprisonment.

名称が「投資抑止」の注意喚起報知は、報知内容が「過度の投資にご注意ください。パチンコ・パチスロは、適度に楽しむ遊びです。」であり、報知タイミングは「デモ中/前回の大当りから所定の回転数経過」である。「投資抑止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益としては投資失敗による金銭的不利益がある。   The alert notification with the name "Investment Deterrence" is "Please be careful about excessive investment. Pachinko / pachislot is a moderately enjoyable game." The notification timing is "during demonstration / from the last big hit" “Predetermined rotation speed has elapsed”. A player's disadvantage that occurs when he / she does not follow the warning message of "investment deterrence" is a financial disadvantage due to investment failure.

名称が「取り忘れ防止」の注意喚起報知は、報知内容が「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください」または「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意ください。」であり、報知タイミングは「大当り終了時/電サポ状態終了時」である。「取り忘れ防止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、取り忘れたプリペイドカード内の残金の逸失による金銭的不利益がある。なお、当該「取り忘れ防止」の注意喚起報知を上述のタイミング以外のタイミングで行ってもよい。例えば、通常遊技状態において発生した大当り(所謂「初当たり」)の終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知し、当該大当りを契機として発生した連荘中の大当りの終了時には「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知しなくてもよい。また、大当りが発生した場合であっても、当該大当りによって遊技者が得られる利益が他の大当りよりも小さかったり、利益が得られない大当りの場合には「取り忘れ防止」注意喚起報知が報知されなくてもよい。そもそも遊技者によるプリペイドカードの取り忘れは、プリペイドカードに残金が残った状態で、利益が付与された場合に、当該利益に遊技者の意識がいってしまい、残金が残っているプリペイドカードの存在を忘れてしまうことで発生するため、遊技者に利益が付与された直後に当該「取り忘れ防止」注意喚起が報知されることが望ましく、また、遊技者がプリペイドカードの存在を忘れてしまう程度の利益が付与された後で報知されることが望ましい。さらに、「取り忘れ防止」注意喚起報知が最も奏功する契機としては、遊技者が遊技をやめるタイミングであるため、連荘終了時(例えば、時短付与なしの通常大当りを引いた場合や、ST機におけるSTの終了時等の遊技者にとって有利な状態が終了するタイミング)に当該「取り忘れ防止」注意喚起報知が報知されることが望ましい。また、特図高確率状態(確変)に突入してから最初の大当りに基づく大当り遊技終了時(例えば、大当り終了演出中や大当り終了後1回転目の変動開始時)に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してもよい。また、特図高確率状態(確変)でその後の遊技状態が特図低確率状態に移行する大当り(15R大当り、突然時短の大当り、突然通常の大当り)に基づく大当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してもよい。また、特図低確率状態でその後の遊技状態が特図低確率状態に維持される大当り(15R大当り、突然時短の大当り、突然通常の大当り)に当選したことに基づく大当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してなくてもよい。また、特図低確率状態でその後の遊技状態が特図低確率状態に維持される大当り(15R大当り、突然時短の大当り、突然通常の大当り)に当選したことに基づく大当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してなくてもよい。また、小当りに当選したことに基づく小当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起を報知しなくてもよい。   The alert message with the name "Forgetting prevention" is "Please be careful not to forget to take your prepaid card" or "Be careful not to forget to take your prepaid card." End / end of power support state ”. As a disadvantage of the player when the user does not follow the warning message of “preventing forgetting”, there is a financial disadvantage due to the loss of the remaining balance in the forgotten prepaid card. In addition, you may perform the alert notification of the said "preventing forgetting" at timings other than the above-mentioned timing. For example, at the end of a big hit (so-called “first hit”) that occurs in the normal gaming state, a “forgetting prevention” warning notification is notified, and at the end of a big hit in a condominium that is triggered by the big hit, “forgetting prevention” It is not necessary to notify the alert notification. In addition, even if a big hit occurs, in the case of a big hit that the player can get a profit smaller than other big hits by the big hit, or a big hit that does not get a profit, a "forgetting prevention" alert notification is notified It does not have to be done. In the first place, if the player forgets to take the prepaid card, if the profit is given with the balance remaining in the prepaid card, the player will be conscious of the profit, and there is a prepaid card with the remaining balance. Since it occurs by forgetting, it is desirable to be notified of the "forgetting prevention" alert immediately after the profit is given to the player, and the extent to which the player forgets the existence of the prepaid card It is desirable to be notified after the benefits of Furthermore, the "forgetting to forget" warning notification is most effective when the player stops playing the game, so at the end of the condominium (for example, when a normal big jackpot without time saving is drawn, or ST machine). It is desirable that the "forgetting prevention" warning notification is notified at the timing when the state advantageous to the player ends, such as at the end of ST. Also, "prevent forgetting to forget" at the end of the big hit game based on the first big hit after entering the special figure high probability state (probability change) (for example, during the big hit end production or at the start of fluctuation of the first rotation after the big hit) You may notify an alert notification. Also, in the special figure high probability state (probability change), the subsequent gaming state shifts to the special figure low probability state (15R big hit, sudden short-time big hit, sudden normal big hit) based on the big hit game end "preventing forgetting" You may notify the alert notification. Also, in the special figure low probability state, the subsequent gaming state is maintained in the special figure low probability state (15R big hit, sudden short-time big hit, suddenly normal big hit) based on winning the big hit game Prevention ”It is not necessary to notify the alert notification. Also, in the special figure low probability state, the subsequent gaming state is maintained in the special figure low probability state (15R big hit, sudden short-time big hit, suddenly normal big hit) based on winning the big hit game Prevention ”It is not necessary to notify the alert notification. In addition, it is not necessary to notify the "forgetting prevention" warning at the end of the small hit game based on winning the small hit.

名称が「破損防止」の注意喚起報知は、報知内容が「破損の恐れがありますので、強い力で操作手段を操作しないでください。」であり、報知タイミングは「デモ中/演出実行時」である。「破損防止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、操作手段の破損により怪我をするという身体的不利益がある。   For the alert notification with the name "damage prevention", the content of the notification is "Do not operate the operating means with strong force because there is a risk of damage." And the notification timing is "during demonstration / during performance production" is there. As a disadvantage of the player when not following the warning notification of "damage prevention", there is a physical disadvantage of being injured due to breakage of the operating means.

名称が「撮り忘れ防止(保存し忘れ防止)」の注意喚起報知は、報知内容が「ユーザーモード設定中です。遊技終了時の2次元バーコードの撮り忘れにご注意ください。」であり、報知タイミングは「デモ中/ユーザーモード設定中(常時)」である。「撮り忘れ防止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、設定したユーザーモードの内容が消えてしまうという遊技的不利益がある。ただし、金銭に関わる遊技不利益ではない。なお、上記の注意喚起報知の報知タイミングは、上述のタイミングで必ず実行されなくてもよい。   The alert message with the name "Forgetting to prevent forgetting (preventing forgetting to save)" is "The user mode is being set. Be careful not to forget to take the 2D barcode at the end of the game." The timing is "during demo / setting user mode (always)". As a disadvantage of the player that occurs when the user does not follow the alert notification of "prevent forgetting to shoot", there is a game disadvantage that the contents of the set user mode are erased. However, this is not a gaming disadvantage related to money. The notification timing of the above-mentioned alert notification may not necessarily be executed at the above timing.

また、上述の報知タイミング以外のタイミングで実行される場合があってもよい。また、上記の注意喚起報知は例示であって、上記以外の注意喚起報知を実行してももちろんよい。   Further, it may be executed at a timing other than the above notification timing. Further, the above-mentioned alert notification is an example, and it is needless to say that alert notification other than the above may be executed.

また、注意喚起報知(遊技の利益に少なくとも関係しない報知)は、例示したものに限らず、報知された内容に遊技者が従わなかった場合に、当該遊技者に遊技利益とは異なる不利益が発生するものであればよい。   In addition, the alerting notification (notifying at least not related to the profit of the game) is not limited to the illustrated example, and when the player does not follow the notified contents, there is a disadvantage different from the game profit to the player. Anything can be generated.

また、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、装飾図柄の変動表示(以下、「図柄変動表示」という。)であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、前記装飾図柄の停止表示(以下、「図柄停止表示(例えば、図856(12f)に示す図柄停止表示)」という。)であり、大当りが終了した際に、保留がある場合に、前記図柄停止表示が表示された後に前記図柄変動表示が開始されるように構成されており、大当りが終了した後の前記図柄停止表示の表示中において、前記第一のエラーが発生している場合に、前記保留があっても前記図柄変動表示の表示が開始されず、前記図柄停止表示の表示が継続するように構成されている、ものであってもよい。   Further, a display means (for example, a decorative pattern display device 208) is provided, and the display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays, and one type of the plurality of types of displays is a decorative pattern. Is a variable display (hereinafter referred to as “symbol variable display”), and one type of display of the plurality of types of display is a stop display of the decorative symbol (hereinafter, “symbol stop display (eg, FIG. 856)”). (The symbol stop display shown in (12f)))), and when the big hit ends, if there is a hold, the symbol variable display is started after the symbol stop display is displayed. While displaying the symbol stop display after the jackpot is over, if the first error occurs, the display of the symbol variation display is not started even if there is the hold, and the symbol is displayed. Stop display continues It is configured so that, may be one.

また、保留がない場合は、大当り終了表示が表示された後、図柄の変動表示が開始されないように構成されていてもよい。また、保留がない場合には、図柄デモが表示されるように構成されていてもよい。   Further, when there is no hold, the variable display of the symbols may not be started after the jackpot end display is displayed. Further, when there is no hold, a symbol demo may be displayed.

このような構成によれば、保留があっても図柄停止表示が表示されたままにするので、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生していることに気づきやすくすることができる場合がある。   According to such a configuration, since the symbol stop display is displayed even if there is a hold, it is easy to notice that a first error (for example, a special winning opening winning excess error) has occurred. May be possible.

なお、本実施形態における「保留」とは、始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   Note that “holding” in the present embodiment means holding off the start of various determination processes (lottery process, etc.) based on the start information.

また、大当りが終了した際に保留がある場合に、該保留の数に応じた保留アイコンが表示される場合があるように構成されている、ものであってもよい。   In addition, when there is a hold when the big hit ends, a hold icon corresponding to the number of the hold may be displayed.

このような構成によれば、先読み予告が行われているにも関わらず、大当り終了表示が継続して表示されているので、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)を解除しなければ、次の遊技に進めないことを遊技者に気づきやすくさせることができる場合がある。   With such a configuration, the jackpot end display is continuously displayed despite the pre-reading notice, so the first error (for example, the special winning opening winning excess error) is canceled. Otherwise, it may be possible for the player to easily notice that he cannot proceed to the next game.

なお、本実施形態における「保留アイコン」は、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。   The “holding icon” in this embodiment corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

また、大当りが終了した後、遊技状態(確変/時短/通常)および特図の種別によって保留が表示されない場合があってもよい。例えば、遊技状態(確変/時短/通常)によって、特図2の保留は表示されるが、特図1の保留は表示されない(あるいはその逆)場合があってもよい。   In addition, after the big hit ends, depending on the game state (probability change / time saving / normal) and the type of special figure, the hold may not be displayed. For example, depending on the game state (probability change / time saving / normal), the hold of special figure 2 may be displayed, but the hold of special figure 1 may not be displayed (or vice versa).

また、大当りが終了した後、遊技状態(確変/時短/通常)および特図の種別によらず、保留を表示するようにしてもよい。   Further, after the jackpot is over, the hold may be displayed regardless of the game state (probability change / time saving / normal) and the type of special figure.

また、前記第一のエラーの発生中における前記図柄停止表示の表示中に、前記保留アイコンとして先読み保留アイコン(例えば、図856(f2)に示す先読み保留アイコン)が表示される場合がある、ものであってもよい。   Further, during the display of the symbol stop display during the occurrence of the first error, a read-ahead hold icon (for example, a read-ahead hold icon shown in FIG. 856 (f2)) may be displayed as the hold icon. May be

このような構成によれば、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)の発生中も、先読み保留アイコンを表示される場合があるので、店員によって第一のエラーが解除されるまでの期間の間を持たせることができる場合がある。   With such a configuration, even when the first error (for example, the special winning opening winning excess error) is occurring, the pre-reading pending icon may be displayed, so until the salesclerk releases the first error. It may be possible to have a period of.

また、先読み保留アイコンが表示されるので、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)の解除を促すことができる場合がある。   Further, since the prefetching hold icon is displayed, it may be possible to prompt cancellation of the first error (for example, a special winning opening winning excess error).

なお、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)の発生中における前記図柄停止表示の表示中に、先読み予告表示を行う場合があってもよい。この場合先読み予告表示は、増加した保留に対応する先読み予告表示であってもよい。また他の入賞時先読み予告の先読み予告表示であってもよい。   The pre-reading advance notice display may be performed during the display of the symbol stop display during the occurrence of the first error (for example, the special winning opening winning excess error). In this case, the look-ahead notice display may be a look-ahead notice display corresponding to the increased hold. In addition, the pre-reading notice display of the pre-reading notice at the time of winning may be displayed.

また、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、エラー表示であり、   Further, one of the plurality of types of display is an error display,

前記表示手段は、前記エラー表示として第一のエラー表示(例えば、図853(6)に示すエラー表示E1)を表示する場合がある手段であり、前記第一のエラー表示とは、前記第一のエラーの発生中に表示される表示であってもよい。   The display unit is a unit that may display a first error display (for example, the error display E1 shown in FIG. 853 (6)) as the error display, and the first error display is the first error display. The display may be displayed during the occurrence of the error.

また、前記主制御手段は、前記大当りにおける或るラウンドが終了した後において、前記入球数が前記排出数よりも多い場合に、前記第一のエラーと判定する手段であってもよい。   Further, the main control means may be means for determining the first error when the number of incoming balls is larger than the number of discharged balls after a certain round in the big hit is finished.

また、前記主制御手段は、前記第一のエラーを解消したと判定した場合に、前記図柄変動制御を開始する制御を行うように構成された手段であってもよい。   Further, the main control unit may be a unit configured to perform control to start the symbol variation control when it is determined that the first error has been resolved.

また、前記排出センサは、複数のセンサから構成された手段であり、前記複数のセンサのうちの一のセンサは、第一の排出センサ(例えば、アウトスイッチSO1)であり、前記複数のセンサのうちの一のセンサは、第二の排出センサ(例えば、アウトスイッチSO2)であり、前記排出数とは、前記第一の排出センサが検知した遊技球の数と、前記第二の排出センサが検知した遊技球の数とを加算した数のことであってもよい。   Further, the discharge sensor is a unit composed of a plurality of sensors, and one sensor of the plurality of sensors is a first discharge sensor (for example, an out switch SO1), and One of the sensors is a second discharge sensor (for example, an out switch SO2), and the number of discharges is the number of game balls detected by the first discharge sensor and the second discharge sensor. It may be a number obtained by adding the number of detected game balls.

なお、排出センサの数は1個であってもよいし、2個であってもよいし、3個以上であってもよい。   The number of discharge sensors may be one, two, or three or more.

また、前記入球センサは、一のセンサから構成された手段であってもよい。   Further, the ball entrance sensor may be a unit composed of one sensor.

なお、入球センサの数は、1個であってもよいし、2個であってもよいし、3個以上であってもよい。   The number of ball entrance sensors may be one, two, or three or more.

また、前記複数種類のエラーのうちの一の種類のエラーは、第二のエラー(例えば、大入賞口排出超過エラー)であり、前記第二のエラーとは、前記排出数が、前記入球数よりも多いことを示すエラーのことであり、前記主制御手段は、前記第二のエラーであると判定した場合であっても、大当りが終了した後に前記図柄変動制御を開始する場合がある手段であってもよい。   Further, one of the plurality of types of errors is a second error (for example, a special winning opening discharge excess error), and the second error is the number of discharges, It is an error indicating that the number is larger than the number, the main control means, even when it is determined that the second error, may start the symbol variation control after the big hit ends It may be a means.

例えば、主制御手段は、第二のエラーであると判定した場合であっても、大当りが終了した後、保留が有る場合には、図柄変動制御を開始するようにしてもよい。   For example, the main control means may start the symbol variation control when there is a hold after the jackpot is over, even if it is determined that the error is the second error.

また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。   Further, the gaming table may be a pachinko machine.

また、大当りにおいて前記第一のエラーが発生しても、該大当りが継続するように構成されている、ものであってもよい。   Further, even if the first error occurs in the big hit, the big hit may be configured to continue.

例えば、大当りの或るラウンドで第一のエラーが発生しても、次のラウンド演出(最終ラウンドの場合は大当り終了演出)に進むものであってもよい。また、主制御手段は、大当りの或るラウンドにおいて第一のエラーが発生した場合に、該大当りが終了するまで大当り制御を継続する手段であってもよい。   For example, even if the first error occurs in a certain round of jackpot, it may proceed to the next round effect (in the case of the final round, jackpot end effect). Further, the main control means may be means for continuing the big hit control until the big hit ends when the first error occurs in a certain round of the big hit.

また、前記主制御手段は、大当りが終了した際に保留がない場合に、前記図柄変動制御を開始しない手段であってもよい。   Further, the main control means may be means that does not start the symbol variation control when there is no hold when the big hit ends.

なお、上記実施形態において、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生しても、遊技状態は変化しなくてもよい(遊技制御を行わない、あるいは特図変動動作の中断をしなくてもよい)。   In the above embodiment, even if the first error (for example, a special winning opening winning excess error) occurs, the game state does not have to change (game control is not performed, or the special figure changing operation is interrupted). You don't have to).

また、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)の解除は、当該第一のエラーの検出から一定期間経過後に自動的に解除するものであってもよい。   Further, the cancellation of the first error (for example, the special winning opening winning excess error) may be automatically canceled after a certain period of time has elapsed since the detection of the first error.

また、上記の実施形態において、一定数保留があると開始される演出が行われてもよい。この演出は例えば、特図1と特図2を交互に振り分ける振分装置を含む始動口ユニット(エイトチャッカー)を備える入賞順消化の機種において、保留が8個溜まった場合に保留アイコンの表示態様が変化するような演出や、スピーカー120や装飾図柄表示装置208において、保留が8個溜まったことを報知する演出や、次変動から保留が8個溜まったことによる演出を行うことを報知する演出などがある。   In addition, in the above-described embodiment, an effect that is started when a certain number of items are held may be performed. This effect is, for example, in a winning-order winning model equipped with a starting opening unit (eight chucker) that includes a sorting device that alternately sorts special maps 1 and 2 and displays a hold icon when eight holds are accumulated. The effect of changing the number, the effect of notifying that eight holds have been accumulated in the speaker 120 or the decorative pattern display device 208, and the effect of notifying that the effect of having eight holds accumulated from the next change will be notified. and so on.

また、上記の実施形態において、大当り中に出力されている楽曲がそのまま大当り終了後の図柄変動でも出力される場合、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)中もそのまま継続して当該楽曲を出力してもよい。ここで、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)中は、大当り中の楽曲の音量が0になった状態で制御上そのまま出力してもよいが、音量を小さくしてそのまま出力してもよい。また、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)解除後に、楽曲の先頭から開始されるように構成されていてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the music output during the big hit is also output as it is even in the variation of the symbols after the big hit ends, it continues as it is even during the first error (for example, a special winning opening winning excess error). You may output the said music. Here, during the first error (for example, a special winning opening winning excess error), the volume of the song during the big hit may be output as it is for control purposes, but may be output as it is with the volume being reduced. You may. Further, it may be configured to start from the beginning of the music after releasing the first error (for example, a special winning opening winning excess error).

また、以上説明したように、本発明の実施形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段に複数種類のコマンドを送信する制御を実行可能な手段であり、前記複数種類のコマンドのうちの一の種類のコマンドは、エラー関連コマンドであり、前記第一の制御手段は、複数種類のエラーを判定可能な手段であり、前記複数種類のエラーのうちの一の種類のエラーは、第一のエラー(例えば、磁界(電波)検知エラー、振動エラー、スイッチ未接続エラー等の主制御部300の動作が停止しないエラー)であり、前記第一の制御手段は、前記第一のエラーと判定した場合に、第一のエラーフラグを設定する手段であり、前記第一の制御手段は、前記エラー関連コマンドを前記第二の制御手段へ送信する準備を行う処理(以下、「送信準備処理(例えば、図817の主制御部タイマ割込処理のデバイス監視処理(ステップS329)」という。)を第一の周期ごとに行う場合があるように構成された手段であり、前記第一の制御手段は、前記第一のエラーフラグが設定されている状態において、前記第一の周期に到達した場合に、前記エラー関連コマンドとして第一のエラーコマンドの前記送信準備処理を実行する手段である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, as described above, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100) according to the embodiment of the present invention has the first control means (for example, the main control unit 300) and the second control means (for example, the first control means 300). 1 sub-control unit 400), and the first control means is a means capable of executing control for transmitting a plurality of types of commands to the second control means, One kind of command of the kinds of commands is an error-related command, the first control means is a means capable of judging a plurality of kinds of errors, and one kind of the plurality of kinds of errors Is a first error (for example, an error in which the operation of the main control unit 300 does not stop such as a magnetic field (radio wave) detection error, a vibration error, a switch non-connection error), and the first control means is Judged as the first error In this case, the first control unit is a unit for setting a first error flag, and the first control unit prepares to transmit the error-related command to the second control unit (hereinafter, “transmission preparation process (for example, , Device control processing (step S329) of the main controller timer interrupt processing in FIG. 817) may be performed every first cycle, and the first control means is In the state where the first error flag is set, when the first cycle is reached, it is means for executing the transmission preparation process of the first error command as the error-related command. It is a characteristic game console.

このような構成によれば、制御手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   With such a configuration, it is possible to realize a gaming table having a characteristic control means.

すなわち、第一のエラーコマンド(例えば、磁界(電波)検知エラーのエラーコマンド)を周期的に送信することができるので、第一の制御手段の送信負担を軽減することが出来る場合がある。   That is, since the first error command (for example, the error command for the magnetic field (radio wave) detection error) can be periodically transmitted, the transmission load of the first control means can be reduced in some cases.

また、前記複数種類のエラーのうちの一の種類のエラーは、第二のエラー(例えば、磁気(磁石)検知エラー等、主制御動作が停止するエラー)であり、前記第一の制御手段は、前記第二のエラーと判定した場合に、第二のエラーフラグを設定する手段であり、前記第一の制御手段は、前記第二のエラーフラグが設定された場合に、前記エラー関連コマンドとして第二のエラーコマンドの前記送信準備処理を実行する手段であってもよい。   Further, one of the plurality of types of errors is a second error (for example, a magnetic (magnet) detection error or other error in which the main control operation is stopped), and the first control means is If the second error flag is set, when the second error flag is set, the second control unit is a unit that sets a second error flag when the second error flag is set. It may be means for executing the transmission preparation process of the second error command.

また、前記第一の制御手段は、前記第二のエラーコマンドの前記送信準備処理を前記第一の周期の到達を待たずに実行するように構成された手段であってもよい。   Further, the first control unit may be a unit configured to execute the transmission preparation process of the second error command without waiting for the arrival of the first cycle.

このような構成によれば、エラーの種類によってエラーコマンドの送信周期を待つものと待たないものを設定可能に構成されているので、第二の制御手段へすぐにエラーコマンドを送信すべきエラーが発生した場合にも対応しつつも、第一の制御手段の送信負担を軽減することができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to set whether to wait for the error command transmission cycle or not to wait depending on the type of error, so there is an error that should immediately send the error command to the second control means. In some cases, it is possible to reduce the transmission load of the first control means while dealing with the case where it occurs.

また、前記第一の制御手段は、前記遊技台の外部へ出力する信号(以下、「外部信号(例えば、セキュリティ情報信号)」という。)を出力する制御を実行可能な手段であり、前記第一の制御手段は、前記第一のエラーフラグが設定された場合に、前記外部信号を出力する制御を実行する手段であってもよい。   The first control means is a means capable of executing control for outputting a signal to be output to the outside of the gaming table (hereinafter, referred to as an “external signal (for example, security information signal)”), The one control unit may be a unit that executes control for outputting the external signal when the first error flag is set.

なお、第一の制御手段は、前記第一のエラーフラグが設定された場合に、セキュリティ情報信号は出力するが、他の信号(他の外部端子板信号)は出力しないようにしてもよい。また、第一の周期(主制御部300におけるサブコマンドの送信周期)の期間がセキュリティ情報信号が出力される期間(例えば、30秒)よりも短くても良く、長くても良く、同じであってもよい。   The first control means may output the security information signal but not the other signal (other external terminal board signal) when the first error flag is set. Further, the period of the first cycle (subcommand transmission cycle in the main control unit 300) may be shorter or longer than the period (for example, 30 seconds) in which the security information signal is output, and the same. May be.

また、前記第一の制御手段は、前記外部信号を出力する制御を前記第一の周期の到達を待たずに実行するように構成された手段であってもよい。   Further, the first control unit may be a unit configured to execute the control for outputting the external signal without waiting for the arrival of the first cycle.

このような構成によれば、外部信号は第一の周期(主制御部300におけるサブコマンドの送信周期)を待たずに送信されるので、店舗側が遊技台の異常が発生していることに気づきやすくすることができる場合がある。   According to such a configuration, the external signal is transmitted without waiting for the first cycle (subcommand transmission cycle in the main control unit 300), so that the shop side notices that the gaming table is abnormal. Sometimes it can be easier.

また、前記第一の制御手段は、第二の周期で割込処理(例えば、主制御部タイマ割込処理)が実行される場合がある手段であり、前記割込処理とは、遊技の進行に関する処理を含む処理のことであり、前記第二の周期がN回繰り返されることで、前記第一の周期となるように構成されている、ものであってもよい。   Further, the first control means is a means in which an interrupt process (for example, a main controller timer interrupt process) may be executed in a second cycle, and the interrupt process is the progress of the game. The second cycle may be repeated N times to be the first cycle.

また、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、エラー表示(例えば、エラー表示E1)であり、前記第二の制御手段は、前記第一のエラーコマンドを受信した場合に、前記表示手段に前記エラー表示として第一のエラー表示(例えば、図845(6)に示す「電波を検知しました」という文字によるエラー表示E1)を表示する場合がある手段であってもよい。   Further, a display means (for example, a decorative symbol display device 208) is provided, the display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays, and one type of the plurality of types of displays is an error display. (For example, error display E1), the second control means, when receiving the first error command, displays the first error display as the error display on the display means (for example, FIG. 845 (6 It is also possible to use a means for displaying an error display E1) by the characters "radio wave detected" shown in ().

このような構成によれば、エラーが発生していることに気づきやすくすることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to easily notice that an error has occurred.

なお、エラー表示を表示するエラーと表示しないエラーがあってもよい。また、前記第一の制御手段は、前記第一のエラーが解除されたと判定された状態において、前記第一の周期に到達した場合に、前記エラー関連コマンドとしてエラー解除コマンドを送信する制御を実行する手段であってもよい。   There may be an error displaying the error display and an error not displaying the error display. Further, the first control means executes a control of transmitting an error release command as the error related command when the first cycle is reached in a state where it is determined that the first error has been released. It may be a means to do.

次に、図864〜図936を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図864〜図936に示す符号は、原則として図864〜図936を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図864〜図936を用いた説明では図864〜図936に示す符号を優先する。   Next, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning drum game machine such as a slot machine) to which the present invention can be applied will be described in detail with reference to FIGS. 864 to 936. In addition, in principle, the reference numerals shown in FIGS. 864 to 936 are used only in the description using FIGS. 864 to 936, and even if the duplicated reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals shown in FIGS. In the description using FIG. 936, the reference numerals shown in FIGS. 864 to 936 are given priority.

<全体構成>
まず、図864を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game table that allows a player to obtain a profit when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage plate-equipped door 108, and a firing. The device 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and is a vertically rectangular game machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge 112. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A store clerk of the store (gaming store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened is provided.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and to be opened and closed, and the inside thereof is formed by a frame shape. Is a door member having an opening 116. The clerk of the game shop can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor that detects that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which the game area 124 is provided. In addition, in the present embodiment, a light source having an LED is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図866参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図864に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。   The ball storage tray door 108 is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage plate is opened by pressing an opening lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. A door sensor with a ball storage tray that detects that the door with a ball storage tray 108 has been opened may be provided. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 which can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and which is provided with a passage for guiding the game balls to the launcher 110. , A lower plate 128 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 for discharging the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 into a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that guides the game balls to the launching device 110 by the player's operation. The ball firing handle 134 to be launched into the game area 124, the effect button 136 for changing the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 866) by the operation of the player, and the effect button 136, which is built-in. A chance button lamp 138 that causes the effect button 136 to emit light, a ball lending operation button 140 that issues a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and a player's balance return to the card unit. A return operation button 142 for giving an instruction, and a ball lending display section (not shown) for displaying the balance of the player and the state of the card unit are provided. In addition, the pachinko machine 100 shown in FIG. 864 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 has been filled with a game ball. Further, an operation key unit 137 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。   The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided. This launching device 110 sends a game ball to the game area 124 of the game board at every elapse of a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the player continuously operates the ball firing handle 134. It is fired toward and corresponds to an example of a firing means. Note that a right-hand hit button capable of maximizing the firing strength by pushing down the ball firing handle 134 may be provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図864では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図866に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. Note that the specific configuration of the game area 124 is omitted in FIG. 864, and the specific configuration is shown in FIG. 866.

図865は、図864のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 865 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 864 seen from the back side. At the top of the back of the pachinko machine 100, there is a ball tank 150 for temporarily storing game balls and an opening that opens upward, and a ball tank 150 located below the ball tank 150 and at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side in rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is made of a tubular member, and has a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside thereof. The dispensing device 152 is detachable, and when attached at a predetermined position, it is connected to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have been temporarily retained are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a type of ball feeding device that gives a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either one of a high signal and a low signal is output, and when the game ball is not passing, Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) to reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined amount. Based on the satisfaction of the condition, a game value (gaming ball) of an amount according to the grant condition is granted (paid out) to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図867参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図867参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図867参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図867参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図867参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図867参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for accommodating a main board 156 constituting the main control section 300 (see FIG. 867) for performing control processing of the whole game, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-board 400 (see FIG. 867) that performs control processing related to the effect based on the processing information generated by the first sub-board 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control section 500 (see FIG. 867) that performs control processing related to the effect, and the payout control section 600 that performs control processing related to the payout of gaming balls ( (See FIG. 867), and a payout board case 172 for housing a payout board 170 provided with an error canceling switch 168 for canceling an error by an operation of a game shop staff, A firing board case 176 accommodating a firing board 174 forming a firing control section 630 (see FIG. 867) for performing control processing relating to the firing of a ball, a power supply control section 660 (see FIG. 867) for supplying power to various electric game machines. And a power supply board 182 that includes a power supply switch 178 that turns on and off the power supply by an operation of a game shop staff and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 when the power supply is turned on. A board case 184 and a CR interface section 186 for transmitting and receiving signals between the payout control section 600 and the card unit are provided.

図866は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 866 is a schematic front view of the game board 200 seen from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined and formed.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. In this production device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged in the substantial center, and around it, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary The symbol reserve lamp 216, the first special symbol reserve lamp 218, the second special symbol reserve lamp 220, and the high-precision middle lamp 222 are arranged. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as a "universal symbol", and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as a "special symbol".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, which will be described in detail later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it can display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The general figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative design displayed on the decorative design display device 208 is a design representing the design displayed on the first special design display device 212 or the second special design display device 214 in an enhanced form, and is a decorative design. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of a predetermined first variable game (detailed variable game to be described later in detail) that is being held, and in the present embodiment, a predetermined number of variable variable games. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The 1st special figure reservation lamp 218 and the 2nd special figure reservation lamp 220 are the lamps for showing the number of the predetermined 2nd variation game which has been reserved (details variation game which details are mentioned later), this execution. In the form, it is possible to hold the special figure variation game up to a predetermined number (for example, four, eight if the first special figure and the second special figure are combined). The term "hold" here means to hold the start of various determination processes (lottery process, etc.) based on start information described later.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notifying means) for making a notification indicating the current symbol control state. This high-accuracy middle lamp 222 performs notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on to the start of the big hit game, and thereafter, is configured not to notify the current symbol control state. There is. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is cut off is restored. This symbol control state will be described later, but as the symbol control state here, it may be any of the normal state, the time saving state (electric power support state), and the probability variation state, and the state with the special symbol probability variation and It may be one of the states in which there is no special figure probability change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In this specification, the term "controlled state" is used to describe a state inside the gaming table (pachinko machine 100), but the term "controlled state" includes the concept of a so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general winning opening 226, a universal drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the rendering device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図865に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図864に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (in the general winning opening 226). When a prize is won), the payout device 152 shown in FIG. 865 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 shown in FIG. 864 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the present embodiment, the balls to be paid out to the player may be referred to as "prize balls" and the balls to be lent to the player are separately referred to as "rental balls" in consideration of the prize. And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200. One is installed in each. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図865に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided in the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region in which the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects the ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 865 is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are used as prize balls. Along with discharging to 126, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of itself does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is provided below the universal figure starting port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided near the second special figure starting port 232, and a pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 are combined. It corresponds to a variable starting means, and is generally called an electric tulip (den Chu). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning the prize in the second special figure starting port 232. That is, it is impossible to enter the second special figure starting port 232 with the pair of blade members 2321 closed, and the closed state of the pair of blade members 2321 is an opening / closing mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure variation game is won and the universal figure display device 210 hits and displays the symbol as a stop, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times to the second special figure starting port 232. The ball can be entered (the prize winning state is easy), and the open state in which the pair of blade members 2321 is open is the state where the winning is easy. That is, the size of the entrance (the entrance of the game ball) of the second special figure starting port 232 is either small (corresponding to the first size) or large (corresponding to the second size). It is a variable starting region in which the easiness of entering a game ball is variable, which changes from one size to the other size, and corresponds to an example of a second starting region. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are open, of the game balls that have entered the game area 124, the second special region that is the variable starting region is more than the game ball that enters the first special figure starting port 230 that is the fixed starting region. There are more game balls entering the starting port 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or less than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図866に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a variable winning opening and a door member 2341 that can open and close the variable winning opening by a solenoid. The variable winning opening is sometimes called a big winning opening, and the variable winning opening 234 is sometimes called an attacker. The door member 2341 changes the state from any one of a predetermined closed state and an open state in which the game ball is easier to enter the variable winning opening than the closed state to the other state. Both the closed state and the open state are stationary states, the closed state is a predetermined first stationary state, and the closed state at the variable winning port 234 of the present embodiment is such that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state at the variable winning a prize port 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 becomes substantially vertical to the game board 200. It is stationary. The variable winning port 234 maintains the closed state until the big hit game described later is started, and when the big hit game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. The closed state may be a state in which the game ball is slightly closed to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a state in which it is completely closed. In addition, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 866 as long as the winning of the gaming ball is achieved by passing or entering the gaming ball. When the special figure variation game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning port or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The balls contained in the upper plate 126 are supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength according to the operation amount of the ball launch handle 134 of the player, and the launch rod 146 and the launch mall 148 pass the outer rail 202 and the inner rail 204 to the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper portion of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the prize (general winning prize 226, variable winning prize 234) or starting mouth. Outgoing outlet 240 by winning in (first special figure starting opening 230, second special drawing starting opening 232), without winning any winning opening or starting opening, or by simply passing through universal drawing starting opening 228 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Direction device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, the warp device 242 and the stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll, and the effect movable body 224 is arranged in the area where the game ball cannot roll. . Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative pattern display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 is capable of rolling a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball caught by a game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In the present embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate the upper arm and the forearm of a human right arm, and an upper arm motor (not shown) for rotating the upper arm portion 224a to a shoulder position and an elbow of A forearm motor (not shown) for rotating the forearm 224b is provided at the position. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shield device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The shielding device 246 shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative pattern display device 208, when the left door 246a and the right door 246b are closed, the respective inner ends overlap. In the state in which the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the left door 246a and the right door 246b are slightly overlapped with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can see all of the display of the decorative symbol display device 208 Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can each be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative pattern to the extent that the player can identify which decorative pattern the displayed decorative pattern is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may make a part of the rear decorative pattern display device 208 visible through the holes in the lattice, or the shoji part of the holes in the lattice is closed with a semitransparent lens body, The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 may not be visible at all. Good.

図864に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図866に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。   Decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 864, the decorative pattern display device 208, the effect movable member 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 866 correspond to effect means, and among them, the decorative pattern display device 208. Corresponds to an example of the decorative pattern display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。   Further, on the game board 200, a specification sticker 290 showing the specifications of this game table is attached at a position visible to the player.

次に、図867を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 867. It should be noted that this figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 for controlling, a second sub-control unit 500 for controlling various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a main sub-control unit according to a command transmitted by the main control unit 300. In addition, a payout control unit 600 that controls the payout of the game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a time. A timer circuit 312 for measuring the number of times, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材2321や可変入賞口234の扉部材2341等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   Further, the basic circuit 302 includes a random number generation circuit (counter circuit) 318 (counter circuit) used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit has two built-in counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball that passes through each of the starting opening, the winning opening, and the variable winning opening, and the front frame door is opened. A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame open sensor, and a lower pan full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to a random value generation circuit 318 and a basic circuit 302. 322, a predetermined symbol display device, for example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined A drive circuit 326 for performing display control of the symbol display device, for example, the universal figure display device 210, and various status display parts 328 (for example, the universal figure hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, A drive circuit 330 for performing display control of the high-accuracy middle lamp 222 and the like, and various kinds of opening and closing drives for a predetermined movable member such as the blade member 2321 of the special figure 2 starting port 232 and the door member 2341 of the variable winning port 234. A drive circuit 334 for controlling the solenoid 332 is connected to the drive circuit 334. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere has won the special opening 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the counter value stored in the special figure 1 starting port 230. Stored in the register for use. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the special figure 2 starting port 232, similarly, the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 is latched. The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、外部端子板349を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Furthermore, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through the information output circuit 336, an external terminal board 349, an external hall computer (not shown), and the like. The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 included in.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. Is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 outputs the start signal output circuit 340 from the start signal output circuit 340. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。   Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. It is possible to communicate with the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 sends commands to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured to be able to transmit signals, the first sub-control unit 400 is configured to be unable to transmit signals such as commands to the main control unit 300. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be performed by bidirectional communication. Further, the payout control unit 600 is configured to be able to send a signal such as a command to the main control unit 300, but is configured to be unable to send a signal such as a command from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and the number of times. It is equipped with. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ(不図示)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(不図示)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, chance button lamp 138). A drive circuit 432 for controlling the drive of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. Volume adjustment switch (not shown) for adjusting the volume to be output, operation unit sensors (not shown) that detect pressing of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors are output to the basic circuit 402. Image data and the like stored in the ROM 406 is read based on signals from the sensor circuit 428 and the CPU 404. A VDP (Video Display Processor) 434 which generates display image using a work area of VRAM436 displaying an image on a decorative symbol display device 208, is connected to.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. are doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   In addition, the basic circuit 502, the drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, the effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and the detection signal from the effect movable body sensor 424. To the basic circuit 502, a gaming circuit lamp driving circuit 530 for controlling the gaming board lamp 532, and a gaming underframe lamp driving for controlling the gaming underframe lamp 542. The circuit 540 and the serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game underframe lamp drive circuit 540 are connected.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板349を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605は、前面枠扉106が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。   Next, the payout controller 600, the launch controller 630, and the power controller 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and based on the control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is detected whether or not the payout of is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. Further, the payout control unit 600 pays out prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out and a predetermined number (for example, 25) of ball rentals. Ball rental information indicating that is output to the information input circuit 350 via the external terminal board 349. A frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 detects when the front frame door 106 is open and outputs an open signal. When the payout controller 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the payout controller 600 outputs the door opening information to the main controller 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 is a control signal output from the payout control unit 600 for instructing launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134, which is an operation of the ball launch handle 134 by the player. Control of a firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the launching mallet 148, and control of a ball feeding device 634 that supplies a ball from the upper plate 126 to the launching device 110, based on a control signal that indicates a firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Condenser). In the present embodiment, the power supply control unit 660 supplies power of a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 discharges the main control unit 300 and the second sub control unit 500. Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

次に、図868(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative pattern display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. The types of special drawings and general drawings to be performed will be described.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure 1 variation game is started on condition that the first starting mouth sensor which is the ball detection sensor detects that the ball has entered the special opening 1 starting opening 230, and the ball enters the special opening 2 starting opening 232. The special figure 2 variation game is started on condition that the second starting port sensor which is a ball detection sensor has detected that the ball has been hit. When the special figure 1 variation game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment "variable display of special figure 1" (special figure Fluctuating game). Further, when the special figure 2 variation game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment "variable display of special figure 2" ( Special figure variation game). Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 has elapsed, the first special figure display device 212 displays the stop symbol mode of the special figure 1 in a stopped manner, and the variation time determined before the variation start of the special figure 2 When elapses, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 2. Hereinafter, the variable display from the start of the "variable display of special figure 1 or 2" to the stop display of the stopped symbol aspect of special figure 1 or 2 may be referred to as the variable display of the special figure. The variable display of this special map may be continuously performed a plurality of times.

図868(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図868(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図868(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 868 (a) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 1. In FIG. 868 (a), nine types of special drawings from "special drawing A" to "special drawing I" are shown. In FIG. 868 (a), the white parts in the figure show the positions of the segments that are turned off, and the black parts are the positions of the segments that are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。   In the present embodiment, seven types of jackpot symbols (“special figure A” to “special figure G”) are prepared as stop symbol modes of the special figure. "Special map A" is a 15-round (R) jackpot design, 15R probable big hit pattern that can be expected to win balls in all rounds of 15 rounds, and "Special map B" is a 15R jackpot pattern. So, while you can expect to win balls in 5 rounds out of 15 rounds, you cannot expect to win balls in the remaining rounds. It is a real 5R probability variable jackpot design, and "Special Figure C" is a 15R jackpot pattern. There are 15R-rank up bonus (RUB) designs that can be expected to win balls in all of the 15 rounds, and "Special drawing D" is a 15R jackpot design, which is 8 of the 15 rounds. You can expect to win balls in one round, but you cannot expect to win balls in the remaining rounds. It is a real 8R-RUB. While you can expect to win balls in four rounds of the round, you can't expect to win balls in the remaining rounds. It is a real 4R-RUB, and "Special Figure F" is a 5R normal jackpot design. "G" is a 2R jackpot design, which is called a latent probability variation or a hidden probability variation in which winning of a ball cannot be expected in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a jackpot that directs the player in a manner in which it is difficult to specify how long a round in which a win can be expected will continue at the start of a jackpot. This is a jackpot that creates a form in which the player is encouraged whether or not the round in which the winning of balls can be expected to continue is continued when it becomes the eye or the ninth round).

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, determination of whether or not to be a big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. The difference between the regular jackpot and the probability jackpot is that the probability of winning the jackpot is high (probability jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning this jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state with a low probability is special This is called a low probability state. In addition, there is a case where the game is transferred to a time saving state (electric support state) after the big hit game is over. Here, the electric support state is a predetermined advantage that the player is higher than the non-electric support state, such as shortening the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. The state. Although the time saving will be described in detail later, the time saving state is referred to as a high probability state of universal figure (hereinafter, may be referred to as “probable probability variation”), and the state that is not a short period of time is referred to as a low probability state of universal figure. In this way, the electric power support state (time saving state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric power support state” is a state related to a general map, and the “time saving state” is a state related to a special map or a state related to a general map and a special map. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a time saving flag, and when the time saving flag is set to ON, it is in the electric power support state and the universal figure high probability state. It is easier to win the universal figure variation game in the universal figure high probability state than in the universal figure low probability state (normal figure probability variation). For example, the winning probability of the universal figure fluctuation game is 1/100 in the universal figure low probability state (non-electric power support state), while it increases to 99/100 in the universal figure high probability state (electric power support state). Further, in the electric support state, the fluctuation time of the universal figure fluctuation game becomes shorter than in the non-electric power support state (general figure variation short). For example, in the non-electric power support state, the variation time of the universal figure fluctuation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the power support state. Further, in the electric support state, the opening time in one opening of the blade member 2321 of the special-purpose 2 starting port 232 tends to be longer than in the non-electric support state (extension of the electric Chu opening period). For example, in the non-electrically-supported state, the power-chew open period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electrically-powered support state. Further, the blade member 2321 is more likely to open in the electrically supported state than in the non-electrically supported state (the number of times of opening the electrically-powered tube increases). For example, the blade member 2321 that opens only once in the non-electric power support state for one winning in the universal figure starting port 228 opens twice in the electric power support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and returns for 2 seconds). Open). Due to the extension of the electric-chew opening period and the increase in the number of electric-chew opening times, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases. The time saving flag is set to OFF during the big hit game. Therefore, the non-electric power support state is maintained during the big hit game. This is because, particularly in a big hit game, if a game ball is picked up by an electric chu with a small number of prize balls, and if the number of game balls to the variable winning port (attacker) 234 is reduced, the player may be disadvantaged. Because there is. In the present embodiment, in the electric power support state (time saving state), all of the normal figure probabilistic change, the general figure change short, the electric Chu open period extension, and the electric Chu open count increase are performed. If any one of them is performed, the player's advantage is high, and the player may be in an electric power support state (time saving state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew opening period and the increase of the number of electric chew opening is performed so that the probability of entering the special figure 2 starting port 232 is increased, the electric support state (time saving state) may be set. In the non-electrically-supported state, the game ball is less likely to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electrically-supported state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes between the difficult winning state in which the game ball is difficult to enter and the easy winning state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 2 starting port 232 is in the easy winning state in the electric support state for a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when "special map A" to "special map E" are stopped and displayed, after the big hit game performed thereafter, until the next big hit game is started, the electric power support state (universal figure high probability state) ) Is maintained, and "Special map F" is stopped and displayed, after the big hit game that is performed after that, the special support variable game is maintained for 100 times while the electric support state is maintained, and the 101st non-powered game is performed. Transition to support state (universal figure low probability state). On the other hand, when the big hit without electric power support (“special figure G”) is won, the electric power support state does not shift after the big hit game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。   In this way, in this embodiment, when "special map A" to "special map E" are stopped and displayed, the control state becomes the special map high probability general figure high probability state after the jackpot game is over. Further, when the "special map F" is stopped and displayed, the control state becomes the special map low probability general figure high probability state after the jackpot game is over. Further, when the "special map G" is stopped and displayed, the control state becomes the special map high probability general figure low probability state after the jackpot game is over.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図868(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。   Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable winning port 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 0.1 seconds per operation. In the opening of the door member 2341 in the small hit, for example, when the game balls enter a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. If you do, the second and subsequent releases will not be performed. During the small hit game, the special figure low probability general figure low probability state shifts. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and returns to the control state before the start of the small hit game after the end of the small hit game. "Special drawing H" shown in FIG. 868 (a) is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening / closing mode (the number of times of opening and closing and the opening time) of the variable winning port 234 in the small hitting game and the opening / closing mode (opening of the variable winning port 234 in the big hitting game in which "Special figure G" is stopped and displayed. The number of times of opening and the time of opening are substantially the same, but they may be different, for example, at least one of the number of times of opening and the time of opening may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。   Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as the lost symbol. "Special drawing I" is a lost design.

図868(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図868(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。   FIG. 868 (b) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. In FIG. 868 (b), six types of special maps, “special map a” to “special map f”, are shown. Of these, five types of special maps are jackpot patterns (“special map a” to “special map”). Fig. E "). The "special map a" is a 15R jackpot design, is a 15R probability variation jackpot design that can be expected to win balls in all rounds of the 15 rounds, and the "special map b" is a 15R jackpot pattern, 15 It is a 15R-RUB design that can be expected to win balls in all of the rounds, and "Special Drawing c" is a 15R jackpot pattern, and is expected to win balls in 8 out of 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that you can't expect to win out in the remaining rounds, and "Special Drawing d" is a 15R jackpot design, and you can expect to win out in four of the 15 rounds. On the other hand, in the remaining rounds, it is a substantial 4R-RUB that cannot be expected to win a ball, and the "special figure e" is a 2R normal jackpot design.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。   Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as the lost symbol. “Special drawing f” is a lost design.

図868(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。   FIG. 868 (c) shows an example of a decorative design. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. The first start opening sensor detects that a ball has won the special opening 1 starting opening 230 or the special opening 2 starting opening 232, that is, the ball has entered the special opening 1 starting opening 230, or the special opening 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on condition that the second starting hole sensor detects that the ball has entered the starting symbol 232. In the pattern display area, the display is switched in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... "Variable display of symbols" is performed. That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a variable manner separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   When notifying substantially 5R probability variation big hit ("special drawing B"), 5R normal big hit ("special drawing F"), 2R normal big hit ("special drawing e"), in the symbol display areas 208a to 208c, "decoration" 3-decoration 3-decoration 3 "and" decoration 7-decoration 7-decoration 7 "A combination of ornamental patterns in which three ornamental patterns with the same numbers are arranged (for example," decoration 1-decoration 1-decoration 1 "or" decoration 1-decoration 1 " Decoration 4-decoration 4-decoration 4 ", etc.) is stopped and displayed. Further, when notifying the 15R probability variation big hit (“special drawing A” and “special drawing a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Stop displaying "decoration 7". Furthermore, when notifying 15R-RUB, substance 8R-RUB, and substance 4R-RUB, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are decorative symbols of the same number, and the middle symbol display area 208b is like a lord. A combination of decorative patterns that are decorative patterns (for example, "decoration 1-lord-decoration 1" or "decoration 4-lord-decoration 4") is stopped and displayed. Further, when notifying a hidden probability change (“special map G”) which is a big hit of 2R or a small hit (“special map H”), “decoration 1-decoration 2-decoration” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of decorative patterns such as "3" is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" may be referred to as a chance eye. In addition, when notifying a lost symbol such as “special symbol I” or “special symbol f”, a combination of decorative symbols other than the combination of decorative symbols described above is displayed in the symbol display areas 208a to 208c (for example, the separation). Stop the display).

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of this “variable display of decorative symbol” to the stop display of the stopped symbol aspect of the decorative symbol may be referred to as variable display of the decorative symbol. The variable display of the decorative pattern is performed by the control of the first sub control unit 400.

図868(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図868(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 868 (d) shows an example of a stop symbol aspect of a general figure. There are two types of stop display modes of the public figure of the present embodiment, "Public figure A" which is a winning symbol and "Public figure B" which is a deviating symbol. On the basis of the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the universal figure display device 210 indicates that all seven segments are lit and one segment in the center is lit. Repeated lighting "Public variable display" (Public variable game) is performed. Then, after the change time elapses, either one of the symbols "Public symbol A" which is a hit symbol and "Public symbol B" is stopped and displayed. Also in FIG. 868 (d), the white portions in the figure show the locations of the segments to be turned off, and the black portions are the locations of the segments to be turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。   Hereinafter, the display from the start of the "variable display of the universal figure" to the stop display of the stopped symbol aspect of the universal figure may be referred to as a variable display of the universal figure.

<主制御部メイン処理>
次に、図869を用いて、図867に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main controller>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 867 will be described using FIG. 869. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main controller.

図867に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 867 stores a special figure random number value, a special figure round determination random number value, a special figure electric support determination random number value, and a special figure determination random number. In addition, the RAM 308 is provided with a random number counter that generates these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, random number value of special figure winning, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area in the RAM 308 that stores the number of reserved special figures is sometimes referred to as a special figure reserved number storage area. Furthermore, the RAM 308 is provided with a start information storage unit for special figures, which is divided into the maximum number (four in this example) of areas in which the start of the win / no determination (lottery) can be suspended. A random number storage area for general drawings is also provided. As will be described later, in the special figure starting information storage unit, a plurality of types of starting information are set as one set, and the starting information is stored for each area one by one in the winning order (holding order).

上述したように、図867に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図869に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 867 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, to which this activation signal is input, performs a reset start by a reset interrupt and executes a main control unit main process shown in FIG. 869 according to a control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, a stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), an interrupt mask is set, an I / O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and WDT 314 is set. Allows the operation of and sets the initial value. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value equivalent to 32.8 ms as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines that the voltage value of the power supply that the power supply control unit 660 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500. Is less than a predetermined value (9v in the present embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power cutoff), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power cutoff), the step is performed. It proceeds to S107. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value that determines a period for executing a main controller timer interrupt process, which will be described later, in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, The process of outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), the setting to permit writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether the state before the power is cut off (before the power failure) is restored, and if the state before the power failure is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is in the initial state) ), The process proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図865に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a clerk at a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 865 (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is on (when RAM clear is required), the basic circuit 302 is initialized to step S113. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is determined. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register having an initial value of 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) or not (whether or not the result of the checksum is normal) is determined. When the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to restore the state before the power failure, and the checksum result is specified. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to initialize the pachinko machine 100. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図865に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer or register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. That is, the process is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. Further, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 865. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been returned to the state when the power was cut off, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting interrupt prohibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating processing, two initial value generating random number counters for respectively generating initial values of the universal figure winning random number counter and the special figure random number counter are updated. For example, if the range of possible numbers for the universal figure winning random number value is 0 to 20, the value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result obtained by adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generating random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the time of performing the timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図870を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. 870. The figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.

図867に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 867 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The partial timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In the timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically (mainly) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (not to detect abnormal processing). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図867に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, an input port state update process is performed. In this input port status update processing, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. 867 including various sphere detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence / absence of the detection signals, and the RAM 308 performs various operations. The data is stored in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) of the previous two times is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. Is read out from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the RAM 308 in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ), The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図867に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the presence / absence information of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each of the above-mentioned two-preceding detection signal storage area, previous detection signal storage area, and present detection signal storage area is compared, and It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, each time the main controller timer interrupt process is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage region, the previous detection signal storage region, and the current detection signal storage region. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 867 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, there is a current detection signal). (The information indicating that), the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or the universal figure starting opening 228. It is determined that there has been a passage. That is, it is determined that the winning openings 234, 226 and the starting openings 230, 232, 228 have been won. For example, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in the first starting opening sensor that detects the ball entering the first special drawing starting opening 230 matches the above-described winning determination pattern information, the first special drawing It is determined that there is a winning in the starting opening 230, that is, a game medium that passes through a predetermined area is detected, and the processing following the winning in the first special figure starting opening 230 is performed. If the presence / absence information does not match the above-described winning determination pattern information, the processing is branched to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the first special figure starting port 230. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there is a prize, it is not determined that a prize has been won until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information, and the prize determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In steps S207 and S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and the universal figure winning random number value and The random number counter for generating each special figure random value is updated. For example, if the numerical range that can be taken as the universal figure winning random number value is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter for generating a universal figure winning random number value that varies in a numerical range of 0 to 100, and adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for random number generation The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the universal random number I'll do it. Further, in addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the universal figure winning random number value has completed one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has completed one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number updating processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, a symbol is displayed on the universal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for measuring the time for changing / stopping displaying the symbol on the normal symbol display device 210. Various including a special figure display symbol update timer for timing the time of fluctuating / stop display, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a timer for measuring a predetermined ending effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, a winning opening counter updating process is performed. In this prize hole counter updating process, when there is a prize in the prize holes 234, 226 and the starting holes 230, 232, the value of the prize ball number storage area provided in the RAM 308 for each prize hole or for each starting hole is set. The value is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。   In addition, in step S217, prize winning acceptance processing is performed. In the winning acceptance process, a plurality of types of starting information are acquired if a predetermined condition is satisfied. The plurality of types of starting information acquired here are stored as a set of starting information in an empty area of the starting information storage unit provided in the RAM 308 according to the winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図867に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, which is executed subsequent to step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 867 are made up of 1 byte, and the bit 7 has strobe information (when ON, indicates that data is set), bit 6 Power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 are the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 are encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, the universal figure state update process is performed. The universal figure state updating process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the public figure state update processing in the middle of the general figure fluctuation display (the value of the above-mentioned general figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED which normally constitutes the symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図868(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図868(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, in the public figure state update processing at the timing when the public figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the public figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled so that the mode is turned on and off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol. Turns on / off the 7-segment LED. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the universal figure state update process. Here, the above-mentioned lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the normal figure stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 868 (c)) and the lost symbol (general symbol B shown in FIG. 868 (c)). Display. After that, during a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbol that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the universal figure variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   If the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on, as will be described later. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While the normal figure operation is set in the setting area, the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And outputs information indicating the opening period to the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the solenoid (332) for driving the opening and closing of 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the universal figure variation game is a loss, the universal figure loss flag is turned on as described later. When the universal figure loss flag is on, even in the universal figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the general-purpose state update process when the general-purpose state is not in operation, nothing is performed and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a universal figure related lottery process is performed. In this universal figure-related lottery process, opening / closing control of the universal figure variation game and the second special figure start opening 232 is not performed (the state of the universal figure is not operating), and the pending universal figure variation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the universal figure variation game is won or unselected by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the random number storage area described above. The winning judgment is performed, and when the winning is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is acquired as the universal figure timer random number value, and the universal figure display device 210 receives the universal figure display device 210 based on the obtained universal figure timer random number value. One time during which the figure is variably displayed is selected, and this variably displayed time is stored in the ordinary figure variation time storage area provided in the RAM 308 as the ordinary figure variation display time. It should be noted that the number of pending universal figure variation games is stored in the universal figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure variation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Subsequently, the special figure prefetching process (step S224) is executed. Details of the special figure prefetching process will be described later. Next, the special figure state update processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update processing for the special figure 2 (special figure 2 state update processing) is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update processing in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED that constitutes the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeats lighting and extinction drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図868(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 5R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, and a general figure probability variation flag. . These flags are set to ON or OFF based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), for example, the 15R jackpot flag is on, the special figure When the probability variation flag is also on and the universal figure probability variation flag is also on, any one of special figure a, special figure b, special figure c, and special figure d shown in FIG. The special figure 2 display device 214 is configured to have the special figure e when the figure probability variation flag is off and the general figure probability variation flag is on, and the special figure f when the loss flag is on. The 7 segment LED is controlled to be turned on / off, and the setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is set in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214, the 15R special big hit pattern (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), 2R normal big hit pattern (special figure e), lost symbol ( Any one of the special symbols f) is confirmed and displayed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the special display 2 that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special figure 2 variable game. Further, if the number of shortening times stored in the shortening number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of shortening times, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time saving flag. Further, even during a big hit game (during a special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, the predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the above transmission information storage area, and the pattern for stopping the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 in operation in the area, in order to stand by for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image is displayed to notify the player to start the big hit by the decorative symbol display device 208. Then, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 waiting time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect production period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined open period (for example, 29 seconds) Or, until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning port 234, the solenoid for opening and closing the door member of the variable winning port 234 (a part of various solenoids 332), the door member Is output in the open state, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in the closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening and closing the door member of the variable winning port 234, and a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Information indicating the closing period is set in. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   In addition, in the special figure 2 state updating process which starts and closes the door member a predetermined number of times (15 rounds, 5 rounds or 2 rounds in the present exemplary embodiment) and starts at a timing when the door member is finished, a predetermined end effect period (for example, Storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to stand by for 3 seconds), that is, for a period in which an image is displayed to notify the player that the big hit by the decorative pattern display device 208 is finished. The information indicating the production standby period is set in. Further, if the universal figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time saving frequency (for example, 100 times) is set in the time saving frequency storage unit provided in the RAM 308, and is also provided in the RAM 308. Turn on the time saving flag. If the universal figure probability variation flag is set to OFF, neither the time saving number is set in the time saving number storage unit nor the time saving flag is turned ON.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit is shortened. When the time saving flag is set to ON, it is in the high probability state of universal figure (universal figure probable variation). In the high probability state of the public figure, compared to the low probability state of the general figure, there is a higher probability of being hit in the variable figure game. In addition, the general figure high probability state is shorter than the general figure low probability state in the variation time of the universal figure fluctuation game (general figure variation is short). Furthermore, in the universal figure high probability state, the open time in one single opening of the pair of blade members 2321 of the special figure 2 starting port 232 tends to be longer than in the universal figure low probability state (power extension). In addition, in the universal figure high probability state, the pair of blade members 2321 are more likely to open than in the universal figure low probability state. The state in which any one of these Phenomenon Probability, Phenomenon Variance, and Den Chu is set is called Densapo (Starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, the general probability low probability state is maintained during the big hit game. This is a high probability probability state during the big hit game, a large number of game balls in the special figure 2 starting hole 232 until a predetermined number of variable winning holes 234 and game balls enter during the big hit game. There is a problem that the number of game balls that can be won during a big hit increases and the gambling property increases, which is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 is not operated in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Furthermore, if the result of the special figure 2 variation game is out, the out flag is turned on. When the deviation flag is on, even in the special figure 2 state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Toku-zu 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process in the case where the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Then, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content described in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with "special figure 1", its description will be omitted. Omit it. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, the special figure related lottery processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special map-related lottery process (special map 2 related lottery process) for the special map 2 is performed first (step S229), and then the special map-related lottery process for the special map 1 (special map 1-related lottery process). ) Is performed (step S231). Special figure 2 related lottery processing, the variation game of special figure 1 and special figure 2 is not done, the state of special figure 1 and special figure 2 is inactive, and special figure 2 which is being held Assuming that the number of variable games is 1 or more, it is executed using the first special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area. Special figure 1 related lottery processing, the variation game of special figure 1 and special figure 2 is not done, the state of special figure 1 and special figure 2 is in the non-operating state, and special figure 1 which is suspended Assuming that the number of variable games is 1 or more, it is executed by using the first special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Regarding these special figure related lottery processing, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variation game start condition and the special figure 1 variation Even when the game start conditions are met at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. Further, when the number of special game 2 variable game holding is 1 or more, the lottery process and the variable game relating to the special figure 1 variable game holding are not performed. Further, the decorative symbol display device 208 notifies the result of the determination result of the special figure variation game by the first sub-control unit 400, and notifies the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232. The priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting opening 230. In the present exemplary embodiment, the special figure variation game having a high advantage (special figure 2 variation game in this example) is prioritized over the special figure variation game having a low advantage (special figure 1 variation game in this example). For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the game state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special piece) from the earliest (oldest stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. FIG. 2 winning random number value and special figure 2 random number value) is obtained, and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 starting information and the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, the ROM 306 It is determined whether to make a big hit, a small hit, or a non-match by using the hit / miss judgment table stored in the table (judgment judgment). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random number value in the obtained special figure 2 start information and the determined hit / miss judgment result. After the variable display, the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / miss determination result, the stop symbol, the special figure 2 hold number at the time of the hit / miss determination, the obtained random number for determining the special figure variation time, and the like. The variable display time (timer number) of Toku-zu 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After extracting the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 deletes the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, and Figure 2 The special figure 2 reservation number in the reservation number storage area is decremented by one. At this time, the special figure 2 starting information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is performed based on the special figure 2 starting information stored in this temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is similarly performed. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game with a high degree of advantage is started with priority over the special figure 1 variable game with a low degree of advantage, and the hold of special figure 2 is digested with priority over the hold of special figure 1. The special figure 2 priority variation is taken as an example, but the special figure 1 variation game with a low advantage is started with priority over the special advantage 2 variation game with a high advantage, and the special figure 1 is held pending It may be the special figure 1 priority variation that is prioritized over the reservation and is digested. Also, without prioritizing either the special figure 2 variation game with a high advantage or the special figure 1 variation game with a low degree of advantage, the special figure variation game related to each of the special figure 1 and the special figure 2 is started. It may be a change in the winning opening winning order that starts in order. In the starting mouth winning order variation, the maximum number of reservations is 8 regardless of special figure 1 and special figure 2, so comparison is made with priority variation in which the maximum number of reservations is 4 in each of special figure 1 and special figure 2. It may be possible to raise the upper limit of the number of holdings.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。   Further, in the above description, the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special map are not performed according to the state of one special map, but the present invention is not limited to this, and the above special map state update The special process and the special figure-related lottery process may be independently performed in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be simultaneously changed. When a plurality of special maps are simultaneously changed in this way, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of the respective special maps, or the lottery results of the respective special maps are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to separately display each lottery result, or one display may be configured to display the lottery results of a plurality of special symbols. Further, when the fluctuations relating to a plurality of special maps are simultaneously performed, the lottery result of the special map whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special map whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 subsequent to step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (in this example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, final effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, etc. Information for specifying the type of command), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flag values, and a timer selected in the special figure related lottery process. In the case of a symbol fluctuation stop (rotation stop) command, including information such as a number, it includes various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability fluctuation flag values, etc. In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit round number, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the special figure 1 starting port 230, whether or not there is a winning at the special diagram 2 starting port 232, and whether or not there is a winning at the variable winning ports 234, 235. Including presence or absence. In the case of the prefetch result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of prefetches stored in the prefetch number storage area, which will be described later, and the stop symbol stored in the prefetch result storage unit are included in the command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   Further, in the above-described rotation start setting transmission processing, the values of various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flags, special figure 1 related lottery processing and special figures stored in the RAM 308 are included in the command data. 2 Set information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, and the like. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described winning effect setting transmission process, the command data stores the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability variation flag. Information indicating the value, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission processing, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag. Information indicating the value, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the above-mentioned special winning opening release setting transmission processing, the command data, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variation games or special figure 2 variation games Set the information indicating such as. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission processing, in the command data, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games. Set the information indicating such as.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   Further, in this step S233, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) (Advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower tray full tank error. . When the front frame door opening error or the lower tray full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning a prize port 234, or the general-purpose display device 210 and the special-figure 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display sections 328, etc. is set to the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission processing (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図869に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main processing shown in FIG. 869 is performed. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as restore data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of an input / output port is performed. After that, the state becomes HALT.

図871は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図872(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 871 is a flowchart showing an example of the flow of the special map prefetch process (step S224) of the main controller timer interrupt process. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, pre-determines the stop symbol before the winning / disapproval determination processing, and the pre-determination result (special The prefetch result) is stored in the prefetch result storage unit (see FIGS. 872 (a) to 872 (c)) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 pre-reading result storage section for storing the pre-reading result of the special figure 1 and the number of special figure 1 pre-reading results stored in the special figure 1 pre-reading result storage section are special figures. A special figure 1 prefetch number storage area for storing as 1 prefetch number is provided. In this example, the prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results. In the special figure 1 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 1 pre-reading result of the highest rank (first) is deleted every time the number of special figure 1 pre-reading decreases by 1, and the remaining special figure 1 pre-reading result is deleted. Are processed so that the ranking of the data of 1 is advanced by one. Also, each time the number of special figure 1 prefetches is increased by one, new data of the special figure 1 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 1 prefetch results having the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Further, in the RAM 308, the special figure 2 pre-reading result storage section for storing the special figure 2 pre-reading result and the number of special figure 2 pre-reading results stored in the special figure 2 pre-reading result storage section are stored. A special figure 2 prefetch number storage area for storing the number is provided. The special figure 2 pre-reading result storage unit can store up to four pre-reading results in this example. In the special figure 2 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 2 pre-reading result having the highest rank is erased every time the number of special figure 2 pre-reading is decreased, and the order of the remaining special figure 2 pre-reading result data is deleted. Are processed so that they are incremented by one. Further, each time the number of special figure 2 prefetches is increased by one, new data of the special figure 2 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 2 preread results having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, the main control unit 300 first determines whether or not the start information of the special figure 2 is increased (step S301). Whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of prefetches. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 is increasing when the number of special figure 2 reservations is larger than the number of special figure 2 prefetches, and the special figure 2 reservation number is equal to the special figure 2 prefetch number. If they are the same, it is determined that the start information of Toku-zu 2 has not increased. If it is determined that the start information of special figure 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of special figure 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 starting information (a set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value) is specified before the winning / judging determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). Figure 2 Read ahead from the random value storage area. Then, by using the pre-reading special figure 2 start information and, for example, the hit determination table and the special figure determination table used at the time of hit determination, the stop symbol of the special figure 2 variable game related to the start information is set to the special figure 2 related lottery. Preliminary determination is made before the success / failure determination processing in the processing (step S229). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。   In step S305 subsequent to step S303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained by the preliminary determination is stored in the first empty area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Then, it transfers to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of special figure 1 has increased. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined, for example, as in the case of the special figure 2, the special figure 1 reserved number stored in the special figure 1 reserved number storage area and the special figure 1 prefetch number storage. The comparison is performed with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the start information of the special figure 1 is increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of the special figure 1 is not increased, the special figure prefetching process is ended and the main control unit is executed. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか   In step S309, based on various flags in the RAM 308, is non-electric power support being performed?

否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 Determine whether or not. If it is determined that the non-electric power support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric power support is not being performed (the power support is being performed (universal figure high probability state)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not the non-electric support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 pre-reading notice is satisfied. For example, the execution condition of the special figure 1 pre-reading notice is, in addition to the non-electric power support, conditions such as not being in the big hit game.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (group of special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value) is specified before the winning / judgment processing in the special figure 1 related lottery processing (step S231). Figure 1 Read ahead from the random value storage area. Then, by using the pre-reading special figure 1 start information, and the hit determination table and the special figure determination table used at the time of hit determination, for example, the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is set to the special figure 1 related lottery. Preliminary determination is made prior to the hit / miss determination processing in the processing (step S231). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S313 subsequent to step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetch result obtained in advance determination is stored in the earliest empty area of the special figure 1 prefetch result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure prefetching process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S315, the pre-reading result storage for special figure 1 in RAM 308 is replaced with the "undetermined" information indicating that the starting information is not pre-read without pre-reading the increased special figure 1 starting information. Store in the first empty area of the set. After that, the special figure prefetching process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. In the command setting transmission process (step S233) described above, only the pre-reading result of the increased start information may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-reading result storage for special figure 1 and special figure 2 may be stored. All pre-reading results in the set may be transmitted to the first sub control unit 400.

また、図871に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。   Further, in the flowchart shown in FIG. 871, the pre-reading is always executed for the increased start information of the special figure 2, and the pre-reading is always executed for the increased start information of the special figure 1 except during the power support. However, whether or not to pre-read the increased start information of the special maps 1 and 2 may be determined by a lottery. Alternatively, the first sub-control unit 400, which has received the pre-reading result from the main control unit 300, may determine by lottery whether or not to execute the pre-reading notification for each hold. In addition, regardless of the game state (for example, whether or not in non-electric support), when the start information increases, the prefetch is always executed and the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit, and the prefetch is performed. The result may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether to execute a lottery and an effect using the pre-reading result.

図872は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図872(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図872(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図872(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。   FIG. 872 exemplifies a state in which the prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 872 (a) shows an example of a state in which the special figure 1 preread result information is stored in the special figure 1 preread result storage unit. As shown in FIG. 872 (a), the special-reading 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number of storage areas (four in this embodiment) as the holdable number of the special-drawing 1 variable game. . Each storage area is associated with a holding order (holding 1 to holding 4) in the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 872 (a), the storage area "holding 1" stores "special drawing I" (off) as stop symbol information, and the storage area "holding 2" stores "special drawing I" as stop symbol information. "(Off) is stored," special drawing A "(15R probability variation big hit) is stored in the storage area" holding 3 "as stop symbol information, and" special drawing I "is stored in the storage area" holding 4 "as stop symbol information. "(Disappearance) is stored.

図872(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図872(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図872(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図872(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 872 (b) shows an example of a state in which the special figure 2 preread result information is stored in the special figure 2 preread result storage unit. As shown in FIG. 872 (b), the pre-reading result storage section for special figure 2 has, for example, the same number of storage areas (four in this embodiment) as the number of reserveable special figure 2 variable games. . Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) of the special figure 2 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 872 (b), "special figure f" (off) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and the stop symbols are stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4". No information is stored. In FIG. 872 (b), the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図872(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図872(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 872 (c) shows an example of the special figure 1 pre-reading result storage unit in the electrical support. As shown in FIG. 872 (c), in the storage area "holding 1", "undetermined" information is stored instead of the stopped symbol information. Neither the stop symbol information nor the “undetermined” information is stored in the storage areas “holding 2” to “holding 4”.

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。   In the present embodiment, in addition to the stop symbol information described above, the judgment result and the fluctuation timer number (fluctuation time), the timer group described later, and the like are pre-determined and the pre-read result is stored in the pre-read result storage unit. It can be transmitted to the first sub-control unit 400 as information.

次に、図870に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図873を参照しながら説明する。ここで、図873(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図873(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図873(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図873(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。   Next, with reference to FIG. 873, for a win / fail judgment table used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main controller timer interrupt process shown in FIG. 870, see FIG. While explaining. Here, FIG. 873 (a) is a diagram showing an example of a high probability table for win / loss determination, and FIG. 873 (b) is a diagram showing an example of a low probability table for win / loss determination. In the case of the special figure high probability state when the special figure 1 is determined, the high probability table for decision determination shown in FIG. 873 (a) is referred to, and when the special figure low probability state is determined. 873 (b), the low probability table for determination of success / failure is referred to. Then, based on the numerical value range indicated by the referred win / loss judgment table and the obtained random number value, the win / loss judgment result of the special figure 1 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variation game, a big hit, a small hit, or an outlier is selected as the hit / miss determination result.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図873(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図873(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。   Similarly, in the case of performing the hit determination of the special figure 2, if it is in the high probability state of the special figure, the high probability table for success / failure determination shown in FIG. 873 (a) is referred to, and the high probability state of the special figure is in the low probability state. In this case, the low probability table for success / failure determination shown in FIG. 873 (b) is referred to. Then, based on the numerical range and the acquired random number value indicated by the referred win / loss determination table, the win / loss determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variation game, the big hit or the outlier is selected as the hit determination result.

図873(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図873(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。   FIG. 873 (c) is a diagram showing an example of a small hit determination table. If the result of the big hit judgment is out of range, the small hit judgment table shown in FIG. 873 (c) is referred to, and based on the numerical range and the acquired random number value shown in the referred small hit judgment table. , Select the result of the special drawing small hit lottery. In the present embodiment, when the win / no win determination result (lottery result) per special map is the special one, the small hit is selected with a probability of 2000/65536 as the win / no determination result, and the loss is with a probability of 63536/65536. However, if the winning / disapproval determination result (lottery result) of the lottery per special figure is the special figure 2, the small hit is not selected.

次に、図870に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図874を参照しながら説明する。ここで、図874(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図874(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図874(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。   Next, the stop is performed based on the winning / disapproval determination result or the like determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main controller timer interrupt process shown in FIG. 870. The special figure determination table used for determining symbols will be described with reference to FIG. 874. Here, FIG. 874 (a) is a diagram showing an example of a special figure 1 symbol determination table, and FIG. 874 (b) is a diagram showing an example of a special figure 2 symbol determination table. When determining the stop symbol of the special figure 1, the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 874 (a) is referred to, and the special figure is determined based on the hit / miss result of the special figure 1 and the numerical range of the random number value. Select the stop pattern of 1. In the present embodiment, when the hit / no hit result of Toku-zu 1 is a big hit, any one is selected from special drawings A to G, and when the hit / no hit determination result of Toku-zu 1 is a small hit, Toku-zu H is selected, and when the hit / no-go result of Toku-zu 1 is missing, toku-zu I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図874(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。   In addition, in the case of determining the stop symbol of the special figure 2, referring to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 874 (b), based on the hit / miss result of the special figure 2 and the numerical range of the random number value, The special design 2 stop design is selected by lottery. In the present embodiment, when the hit / damage result of Toku-zu 2 is a big hit, any one of Toku-zu a to Toku-e is selected. f is selected. After the symbols to be stopped and displayed are determined, the symbol data to be stopped and displayed on the special symbol display device is set.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図875(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図875(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 875 (a) is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 of FIG. 875 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, the input / output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理については、後述する。   In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed. The effect control process will be described later.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, chance button control processing is performed. In the chance button control process, when pressing of the effect button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to effect data corresponding to the pressing of the effect button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control processing, if the effect data read in step S409 includes an instruction to the VDP 434, this instruction is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if the effect data read in step S409 includes a command to the sound source IC 416, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 subsequent to step S415, the lamp control process is performed. In the lamp control process, if the effect data read in step S409 includes an instruction to various lamps 418, the instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if the effect data read in step S409 includes an instruction to the shielding device 246, this instruction is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if the effect data read in step S409 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, the control command is set to be output. Then, it returns to step S403.

図875(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 875 (b) is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects the strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図875(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 875 (c) is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle. In step S601 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub-control unit main processing and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 following step S601, the control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub control unit main process, and the other effect random number updating process is performed. And so on.

図875(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理のフローチャートである。ステップS701では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 875 (d) is a flowchart of the image control process in step S413 of the first sub-control unit main process. In step S701, a transfer instruction of image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS703:Yes)、ステップS705に進み、そうでない場合は(ステップS703:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 subsequent to step S701, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. When the transfer end interrupt signal is input (step S703: Yes), the process proceeds to step S705. If not (step S703: No), it waits until the transfer end interrupt signal is input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S705, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 404 forms the display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, so that the information of the image data forming the display image (coordinate axis of the VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S707 subsequent to step S705, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS709:Yes)、ステップS711に進み、そうでない場合は(ステップS709:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709 subsequent to step S707, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input, and when the generation end interrupt signal is input (step S709: Yes), If not (step S709: No), the process waits until the generation end interrupt signal is input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated is incremented (+1), and the processing ends.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図876(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図876(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 876 (a) is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. First, in step S801 of FIG. 876 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S801. In this initialization processing, initial setting of the input / output port, initialization processing of the storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。   In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this processing is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the processing shifts to step S805. . In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(演出可動体224による演出データやランプによる演出データ)をROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S809 following step S807, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S807, the effect data corresponding to this command (effect data by the effect movable body 224 or effect data by the lamp) is read from the ROM 506, and the effect data is updated. If necessary, the effect data is updated.

ステップS809の次のステップS811では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S811 following step S809, lamp control processing is performed. For example, when there is a command from the first sub control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS811の次のステップS813では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS803に戻る。   In step S813, which follows step S811, the movable body control process is performed. For example, if there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Then, it returns to step S803.

図876(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 876 (b) is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal from the first sub control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

図876(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001では、第2副制御部メイン処理のステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001の次のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 876 (c) is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed at a predetermined time when the timer interrupt is triggered. To be executed in the cycle. In step S1001 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 of the second sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003, which is subsequent to step S1001, update processing of the random number value for effect is performed.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図877は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 877 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment.

図877には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。   In FIG. 877, a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and a universal symbol. A hold lamp 216 is shown.

図877(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。   On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 877 (a), the combination of decorative patterns "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, a default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, the default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。   The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol display area 284 is an area for notifying whether or not the symbol is changing (or the symbol is stopped), and from the top, the symbol changing notification area of the normal figure, the symbol changing notification area of the special figure 1 , Becomes the notification area during the symbol change of special figure 2. While the symbol of the universal figure is stopped, the quadrangle figure is lit and displayed, but during the change of the symbol of the universal figure, the quadrangle figure is displayed blinking or turned off. While the symbol of special figure 1 is stopped, the round figure is lit and displayed, but during the change of symbol of special figure 1, the circular figure is blinked or turned off. While the symbol of special figure 2 is stopped, the triangular figure is lit and displayed, but during the change of symbol of special figure 2, the triangular figure is blinked or turned off. In this way, the fourth symbol is different not only in the display position but also in the display mode (here, the shape), so that the player can make a distinction at a glance. The look-ahead notice may be given by changing the display mode, lighting mode, or blinking mode of the fourth symbol.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。   Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図877に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の右端には、特図2の保留アイコン表示領域282が設けられる。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 877 is a non-electric power support state (non-time saving state). The decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state is provided with a hold icon display area 281 of special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. Further, at the right end of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state, a hold icon display area 282 of special figure 2 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   The hold icon display area 281 of the special figure 1 displays a hold icon representing the hold of the special figure 1, and the hold icon display area 282 of the special figure 2 displays a hold icon representing the hold of the special figure 2. . The number of holdings of special figure 1 is represented by the number of holding icons of special figure 1 in addition to the number of lighting of special figure 1 holding lamps 218. The number of holdings of special figure 2 is the number of lighting of special figure 2 holding lamps 220. In addition, it is also represented by the number of holding icons in special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon, .... In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icons on the right side become older hold icons, and in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons are displayed vertically. , The lower the hold icon, the older the winning icon.

図877(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図877(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   In FIG. 877 (a), two holding icons h11 and h12 of the special drawing 1 are displayed in the holding icon display area 281 of the special drawing 1, and both of the holding icons h11 and h12 of the two special drawing 1 are displayed. , Is displayed in a default display mode (a round, unpatterned, white display mode). That is, the default hold icon in Tokushu 1 is a round hold icon. Note that, in FIG. 877 (a), in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines. .

一方、特図2の保留アイコン表示領域282には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図877に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図2の保留アイコン表示領域282、すなわち装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図877(a)では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   On the other hand, no pending icon is displayed in the pending icon display area 282 of the special figure 2. As described above, the control state (game state) shown in FIG. 877 is a non-electric power support state (non-time saving state), and thus it is difficult to open the electric Chu and it is difficult to win a prize in the special figure 2 starting port 232. This is because. It should be noted that the reserved icon display area 282 of the special figure 2, that is, the reserved icon display area provided at the right end of the decorative symbol display device 208 does not actually display a line demarcating the area, but in FIG. Is indicated by a dotted line for clarity. A line demarcating the area may be provided, or a line demarcating the area may be displayed when the hold icon is displayed. Further, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域280の左横(演出表示領域208d)に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図877(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、特図2の保留アイコン表示領域282が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が演出表示領域208dに表示され、特図1の保留アイコン表示領域281が右端に表示される。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, depending on the control state (game state), the pending icon display area of the special map that is more likely to win in Special Figure 1 and Special Figure 2 is located on the left side of the variable icon display area 280 ( It is displayed in the effect display area 208d), and the hold icon display area of the other special figure is displayed at the right end. That is, when the control state is the non-electric power support state, as shown in FIG. 877 (a), the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display of the special figure 2 is displayed. The area 282 is displayed at the right end. When the control state is the electric support state, on the contrary, the hold icon display area 282 of the special figure 2 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed at the right end.

ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。   Although not shown here, the default display mode of the hold icon of special figure 2 is a rectangular unpatterned and white display mode, and not only the display position is different from the hold icon of special figure 1 but also the display mode ( Here, the shapes are also different, and the player can tell the difference by just looking at it. The default display mode of the hold icon of special figure 1 and the default display mode of the hold icon of special figure 2 may be the same.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the start of the symbol variation display of the special symbol is performed in the order of variation start in the special symbol display device → starting or extinguishing the fourth symbol blinking → starting or erasing the moving animation of the holding icon → starting variation of the decorative symbol. However, this order may change.

図877(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 877 (b), the symbol variation display of the special symbol 1 is started, the symbol variation on the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon and the decoration are displayed. The design has not changed yet.

図877(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。   In FIG. 877 (c), the moving animation of the hold icons h11 and h12 of Toku-zu 1 has started. The movement animation here is such that the hold icon (the target hold icon of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon located at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. At this stage, the variable display of the decorative pattern is not started.

図877(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。   In FIG. 877 (d), the moving animation continues, and in FIG. 8 (e), the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of change reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon that was the second hold icon h12 before the start of variation has reached the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. The variable display of decorative patterns has not started. At the time when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the hold icon that was the first hold icon h11 until then may be viewed as the change icon h0, or until that time, the second hold icon. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図877(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。   Then, the variable display of the decorative pattern is started in FIG. 877 (f).

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図877(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。   On the decorative pattern display device 208 in which the variable display of the decorative pattern is started, as shown in FIG. 877 (g), an operation promotion notification image 136P that prompts the player to press the effect button 136 within the effective period is displayed. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the character image of the hero. The variable display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol 284 and the like. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap the operation promotion notification image 136P so that the decorative pattern is not hidden.

図877(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図877(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。   In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 877 (h), the valid period is reduced, and in FIG. 8 (i), the player is pressing the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the valid period, as shown in FIG. 877 (j), the decorative pattern display device 208 displays the reach state entry notice image 2071 instead of the operation promotion notification image 136P. . In the reach state entry notice image 2071, the character display “Chance is” is displayed on the right side of the character image of the hero.

図877(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。   In FIG. 877 (k), the reach state advance notice image 2071 disappears, the variable display of the decorative symbol becomes visible, and thereafter, the reach state is entered as shown in FIG. Even if the reach state entry notice image 207 is displayed, the reach state may not be entered in some cases, but the entry state may be entered.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。   As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that triggers a notice regarding the currently displayed symbol variation display.

図877(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図877(n)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図877(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   In FIG. 877 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the pending icon display area 281 of Toku-zu 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. Further, the variable display of the decorative symbols, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner and reduced, and in FIG. 877 (n). , Has been developed into super reach (swordsman reach). The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 877 (n) displays a large image of the enemy swordsman, and the subsequent decorative pattern display device 208 shown in FIG. 8 (o) is a duel between the main character and the enemy swordsman. An animation of the scene is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。   Note that the reach state entry notice image 2071 is not limited to a notice of entering the reach state, and may be a notice of development of super reach.

図878は、図877に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 878 is a diagram showing, in stages, the continuation of the example of the effect shown in FIG. 877.

図877(o)から続く図878(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図878(s)まで続く。図878(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。   In FIG. 878 (p) continuing from FIG. 877 (o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues until FIG. 878 (s). In FIG. 878 (s), the main character wins the enemy swordsman, and in FIG. 878 (t), all are temporarily hidden except the fourth symbol display area 284. Instead of non-display, a background image different from the conventional one may be displayed. Eventually, as shown in (u) of the figure, the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is displayed. The background here may be a non-displayed background image or a background image different from before. Further, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 remains off, and only the fourth symbol display area 284 is displayed.

図878(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の15R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図878(v)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は点灯している。この図878(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図878(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 878 (v), the combination of decorative patterns of 15R probability variation big hit confirmation of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed. Further, the fourth design (round figure) of the special figure 1 shown in FIG. 878 (v) is lit. In FIG. 878 (v), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 878 (w), as a big hit game start effect, a character image of “probable variation big hit” is displayed together with a background image (here omitted) celebrating the big hit.

一方、図877(l)で異なる装飾図柄(実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りとなる図柄組合せ)でリーチ状態となった場合、図878(t)から続く、別の場合の図878(u´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図878(u´)に続く図878(v´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図878(v´)に続く図878(w´)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。   On the other hand, when the reach state is reached in FIG. 877 (l) with a different decorative design (substantially 5R probability variation big hit, 5R normal big hit, 2R normal big hit), another case of continuation from FIG. 878 (t) In 878 (u '), the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns of "decoration 6-decoration 6-decoration 6" is displayed, and in FIG. 878 (v') following FIG. 878 (u '), "decoration 6-decoration 6-decoration 6 ”is a combination of jackpot decorative patterns. Then, in FIG. 878 (w ′) subsequent to FIG. 878 (v ′), a character image of “big hit” is displayed together with a background image (here omitted) celebrating the big hit as a big hit game start effect.

図879は、図878(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 879 is a diagram showing stepwise an example of the effect in another case following that of FIG. 878 (q).

図879(a)では、図877(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図879(b)まで続く。図879(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図878(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図879(d)では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。   In FIG. 879 (a), the animation of the duel scene started in FIG. 877 (o) continues, and this animation continues to FIG. 879 (b). In FIG. 879 (b), the main character is defeated by the enemy swordsman, and in FIG. 870 (c), like the FIG. 878 (t), all are temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. Eventually, in FIG. 879 (d), the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is started. Here, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is restored, and the change icon h0 and the first hold icon h11 of the special figure 1 are displayed.

図879(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯し、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 879 (e), the fourth symbol (round figure) of Toku-zu 1 is turned on, and the combination of missing decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is stopped. It is displayed. Next, during the fixed display period of the special figure 1, in the variable icon display area 280, an erasing animation of the variable icon h0 is executed. In the figure (f), the erasing animation of the variable icon h0 is started, the erasing animation continues in the figure (g), and the variable icon h0 disappears completely in the figure (h). It should be noted that the changing icon h0 may be erased before the confirmation display of the special figure 1 is performed.

次に、本実施形態において表示される予告アイコンについて図880及び図881を参照しながら説明する。ここで、図880(a)は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、同図(b)は、RAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、同図(c)は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、同図(d)は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。また、図881(a)は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、同図(b)は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。   Next, the notice icon displayed in this embodiment will be described with reference to FIGS. 880 and 881. Here, FIG. 880 (a) is a diagram for explaining a display example of a notice icon, and FIG. 880 (b) is a diagram for explaining a notice icon display region information storage area stored in the RAM 408. FIG. 7C is a diagram illustrating an example of the timing of the notice icon being consumed, and FIG. 9D is a diagram illustrating an example of the timing of increasing the notice icon. Further, FIG. 881 (a) is a diagram illustrating an example of the pre-change notice icon, and FIG. 88 (b) is a diagram illustrating an example of the post-change notice icon.

本実施形態では、図880(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の上部に、予告アイコン表示領域285が表示される場合がある。この予告アイコン表示領域285は、例えば、6つの領域に区画されており、左から予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2、予告アイコン第3表示領域YA3、予告アイコン第4表示領域YA4、予告アイコン第5表示領域YA5、予告アイコン第6表示領域YA6が列方向に並んで配置されている。本実施形態では、特図1の保留アイコン表示領域281に表示可能な保留アイコンの数は4つ(あるいは、特図2の保留アイコン表示領域をさらに表示する場合には表示可能な保留アイコンの数は合計で8つ)であるので、予告アイコン表示領域285において表示可能な予告アイコンの数と保留アイコン表示領域において表示可能な保留アイコンの数とは異なるということができる。なお、表示可能な予告アイコンの数と保留アイコンの数とが同じであってもよい。また、予告アイコン表示領域285を構成する領域の数は6つに限定されず、1つであってもよいし、2以上の任意の数に設定してもよい。また、遊技進行に応じて領域の数が変更されるようにしてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 880 (a), a notice icon display area 285 may be displayed on the upper portion of the decorative symbol display device 208. The notice icon display area 285 is divided into, for example, six areas, and from the left, the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, the notice icon third display area YA3, and the notice icon fourth display. The area YA4, the notice icon fifth display area YA5, and the notice icon sixth display area YA6 are arranged side by side in the column direction. In the present embodiment, the number of hold icons that can be displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1 is four (or the number of hold icons that can be displayed when the hold icon display area of special figure 2 is further displayed). Is 8 in total), so it can be said that the number of notice icons that can be displayed in the notice icon display area 285 and the number of hold icons that can be displayed in the hold icon display area are different. The number of noticeable icons and the number of hold icons that can be displayed may be the same. Further, the number of areas forming the notice icon display area 285 is not limited to six, and may be one or may be set to any number of two or more. Further, the number of areas may be changed according to the progress of the game.

予告アイコン表示領域285には、1つの領域について1つの予告アイコンが表示される場合がある。例えば、図880(a)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1には、帽子の図柄からなる帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、千両箱の図柄からなる千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、扇の図柄からなる扇の予告アイコンI10が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、手裏剣の図柄からなる手裏剣の予告アイコンI7が表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5には、リボンの図柄からなるリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6はブランクとなっている。予告アイコン表示領域285における各領域にいずれの予告アイコンを表示するかについては、図880(b)に示されるRAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域に記憶されている情報に基づいて決定される。なお、本実施形態では、1つの領域につき1つの予告アイコンを表示する形態としたが、1つの領域につき2以上の予告アイコンを表示するようにしてもよい。   In the notice icon display area 285, one notice icon may be displayed for one area. For example, as shown in FIG. 880 (a), a notice icon I6 of a hat having a hat pattern is displayed in the notice icon first display area YA1, and a notice box second display area YA2 displays a thousand box. The notice icon I9 of a thousand boxes made up of a design is displayed, the notice icon I10 of a fan made up of a design of a fan is displayed in the notice icon third display area YA3, and the notice icon fourth display area YA4 is shown. A shuriken notice icon I7 consisting of a shuriken pattern is displayed, a ribbon notice icon I8 consisting of a ribbon pattern is displayed in the notice icon fifth display area YA5, and a notice icon sixth display area YA6 is indicated. It is blank. Which advance notice icon is displayed in each area in the advance notice icon display area 285 is based on the information stored in the advance notice icon display area information storage area stored in the RAM 408 shown in FIG. 880 (b). It is determined. In this embodiment, one advance notice icon is displayed for each area, but two or more advance notice icons may be displayed for each area.

図880(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図880(c)に示すタイミングで消化されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図880(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから8秒が経過すると、リボンの予告アイコンI8が消化され、その後、消化されたリボンの予告アイコンI8に対応する演出が実行される場合がある。その後、当該変動が終了すると、特図1の保留アイコンh11が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、装飾図柄の変動表示(保留1に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから12秒が経過すると、手裏剣の予告アイコンI7が消化され、その後、消化された手裏剣の予告アイコンI7に対応する演出が実行される場合がある。その後、保留1に対応する図柄変動が終了すると、特図1の保留アイコンh11(図880(a)において、保留アイコンh12が保留アイコンh11に移動したもの)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するととともに、装飾図柄の変動表示(保留2に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから4秒が経過すると、帽子の予告アイコンI6が消化され、その後、消化された帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行される場合がある。また、SPリーチが開始されてから10秒が経過すると、千両箱の予告アイコンI9が消化され、その後、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する演出が実行される場合がある。その後、全ての装飾図柄が仮停止状態となってから2秒が経過すると、扇の予告アイコンI10が消化され、その後、消化された扇の予告アイコンI10に対応する演出が実行される場合がある。このように、予告アイコンの消化は、予告や演出が実行されることを遊技者に事前に報知するものであるということができる。   As shown in FIG. 880 (a), each notice icon displayed in each region (YA1 to YA5) of the notice icon display region 285 of the decorative pattern display device 208 is consumed at the timing shown in FIG. 880 (c), for example. Controlled to be done. This control information is stored, for example, in the RAM 408 of the sub-control unit 400 according to the progress of the game, and is appropriately read and executed. That is, 8 seconds after the variation display (variation) of the decorative pattern shown in FIG. 880 (a) is started, the ribbon notice icon I8 is consumed, and then the digested ribbon notice icon I8 is changed. A corresponding effect may be executed. After that, when the variation ends, the hold icon h11 of the special figure 1 starts moving toward the variation icon display area 280, and the variable display of the decorative symbol (the symbol variation corresponding to the hold 1) is started, When 12 seconds have passed from the start of the symbol variation, the shuriken notice icon I7 is digested, and thereafter, the effect corresponding to the digested shuriken notice icon I7 may be executed. After that, when the symbol variation corresponding to the hold 1 ends, the hold icon h11 of the special figure 1 (in FIG. 880 (a), the hold icon h12 is moved to the hold icon h11) is moved toward the change icon display area 280. Along with the start of, the variable display of the decorative symbol (the symbol variation corresponding to the hold 2) is started, and 4 seconds after the symbol variation is started, the notice icon I6 of the hat is digested, and thereafter, The effect corresponding to the notice icon I6 of the digested hat may be executed. In addition, when 10 seconds have elapsed since the SP reach was started, the notice icon I9 of a thousand boxes may be consumed, and thereafter, an effect corresponding to the notice icon I9 of a consumed box may be executed. After that, when 2 seconds elapse after all the decorative patterns are in the temporarily stopped state, the fan advance notice icon I10 is consumed, and thereafter, the effect corresponding to the exhausted fan advance notice icon I10 may be executed. . Thus, it can be said that the digestion of the notice icon notifies the player in advance that the notice or effect will be executed.

また、図880(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図880(d)に示すタイミングで増加されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図880(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから4秒が経過すると、装飾図柄表示装置208に殿様が出現して予告アイコンを増加させる殿様演出が実行される。この殿様演出では、帽子の予告アイコンI6、リボンの予告アイコンI8及び手裏剣の予告アイコンI7を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、当該変動が終了して、保留1に対応する図柄変動が開始されると、装飾図柄表示装置208にDJが出現して予告アイコンを増加させるDJ演出が実行される。このDJ演出では、千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、保留1に対応する図柄変動が終了して、保留2に対応する図柄変動が開始された後、2回目の疑似連演出の開始から4秒が経過すると、殿様演出が実行されて、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。ここで、疑似連演出とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。   Further, as shown in FIG. 880 (a), the respective notice icons displayed in the respective areas (YA1 to YA5) of the notice icon display area 285 of the decorative pattern display device 208 are, for example, timings shown in FIG. 880 (d). It is controlled to be increased by. This control information is stored, for example, in the RAM 408 of the sub-control unit 400 according to the progress of the game, and is appropriately read and executed. That is, when 4 seconds have elapsed since the variable display (variation) of the decorative pattern shown in FIG. 880 (a) was started, the lord appearance appears on the decorative pattern display device 208 and the hall effect that increases the notice icon is executed. To be done. In this hall effect, an effect is displayed in which the hat notice icon I6, the ribbon notice icon I8, and the shuriken notice icon I7 are increased and displayed in the notice icon display area 285. After that, when the variation ends and the symbol variation corresponding to the hold 1 is started, the DJ effect that the DJ appears on the decorative symbol display device 208 to increase the notice icon is executed. In this DJ effect, an effect is displayed in which the notice icon I9 of a thousand boxes is increased and displayed in the notice icon display area 285. After that, after the symbol variation corresponding to the hold 1 is finished and the symbol variation corresponding to the hold 2 is started, when 4 seconds have elapsed from the start of the second pseudo continuous production, the hall production is executed and the fan The notice icon I10 is increased and displayed in the notice icon display area 285. Here, the pseudo continuous effect is a variable display mode of the decorative symbol in which the variation start and the temporary stop display of the decorative symbol are executed plural times in the variable display of one special symbol.

なお、本実施形態において、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数をはずれとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数よりも多くなるように構成してもよい。例えば、はずれとなる図柄変動表示においては増加する予告アイコンの数を最大1つとし、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数を少なくとも2以上とするようにしてもよい。   In the present embodiment, the number of notice icons increasing in the symbol variation display which is a big hit may be configured to be larger than the number of notice icons increasing in the symbol variation display which is a big hit. For example, the number of notice icons that increase in the symbol variation display that is out of sync may be one at the maximum, and the number of notice icons that increase in the symbol variation display that is a big hit may be at least two or more.

次に、本実施形態において表示される予告アイコンの種類と対応する演出内容について、図881を参照しながら説明する。予告アイコンには、図881(a)に示すように、対応する演出の内容が明らかでないものと、図881(b)に示すように、対応する演出の内容が明らかなものとがある。   Next, the contents of effect corresponding to the type of the notice icon displayed in this embodiment will be described with reference to FIG. 881. As for the notice icon, there are those in which the content of the corresponding effect is not clear as shown in FIG. 881 (a) and those in which the content of the corresponding effect is clear as shown in FIG. 881 (b).

対応する演出の内容が明らかでない予告アイコン(変化前の予告アイコン)には、例えば、図881(a)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1と、第2の殿様の予告アイコンI2と、第3の殿様の予告アイコンI3と、第1のボタン予告アイコンI4とがある。第1の殿様の予告アイコンI1は、殿様の顔のシルエットを白色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度となっている。また、第2の殿様の予告アイコンI2は、殿様の顔のシルエットを緑色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は中程度となっている。また、第3の殿様の予告アイコンI3は、殿様の顔のシルエットを赤色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度である。また、第1のボタン予告アイコンI4は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度から強程度のいずれかである。第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3は、所定の変化表示のタイミング(例えば、当該予告アイコンの増加表示のタイミング)になると、図881(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。また、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、図881(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。なお、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、変化前の予告アイコンのいずれかに変化してもよい。   For example, as shown in FIG. 881 (a), the first notice icon I1 and the second notice icon I2 of the second lord are displayed in the notice icon whose corresponding contents are not clear. There is a third lord's notice icon I3 and a first button notice icon I4. The first notice icon I1 of the lord is a notice icon in which the silhouette of the lord's face is shown in white, and the reliability of the big hit is weak. Further, the second lord's notice icon I2 is a notice icon in which the silhouette of the lord's face is shown in green, and the reliability of the big hit is medium. Further, the third lord's notice icon I3 is a notice icon in which the lord's face silhouette is represented in red, and the reliability of the big hit is high. Further, the first button notice icon I4 is a notice icon imitating the effect button 136, and the reliability of the big hit is either weak to strong. When the first notice icon I1, the second notice icon I2, and the third notice icon I3 arrive at a predetermined change display timing (for example, the increase display timing of the notice icon), It changes to any of the changed notice icons shown in 881 (b). Further, the first button notice icon I4 changes to any of the changed notice icons shown in FIG. 881 (b) at the timing when the player operates the effect button 136. The first button notice icon I4 may change to any of the notice icons before the change at the timing when the player operates the effect button 136.

このように、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2、第3の殿様の予告アイコンI3及び第1のボタン予告アイコンI4は、先読みの対象である図柄変動が開始されるよりも前に表示される場合があり、先読み予告として機能する場合がある。また、本実施の形態では、後述するが、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示される際に、文字表記が付随して表示される場合があり、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3が表示される場合には、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合がある。   In this way, the first reminder icon I1, the second reminder icon I2, the third reminder icon I3, and the first button reminder icon I4 start the symbol variation, which is the target of prefetching. It may be displayed before it is displayed, and it may function as a prefetch notice. Further, in the present embodiment, as will be described later, when the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, a character notation may be displayed accompanying the notice icon. When the second palace's notice icon I2 and the third lord's notice icon I3 are displayed, a “question mark” may be additionally displayed.

一方、対応する演出の内容が明らかな予告アイコン(変化後の予告アイコン)には、例えば、図881(b)に示すように、帽子の予告アイコンI6と、手裏剣の予告アイコンI7と、リボンの予告アイコンI8と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10と、第2のボタン予告アイコンI11とがある。   On the other hand, for example, as shown in FIG. 881 (b), the notice icon (the notice icon after change) whose contents of the corresponding effect are clear include a hat notice icon I6, a shuriken notice icon I7, and a ribbon notice icon. There are a notice icon I8, a thousand box notice icon I9, a fan notice icon I10, and a second button notice icon I11.

帽子の予告アイコンI6は、番長のキャラクタが被る帽子を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの帽子の予告アイコンI6が消化されると、疑似連演出が1回だけ行われる場合がある。ここで、疑似連演出には、強パターン、弱パターン及びガセパターンがある。強パターンの疑似連演出は、例えば、後述するように、疑似連演出が開始するときに番長のキャラクタが出現するが、その番長のキャラクタの表示態様が通常とは異なる(例えば、番長がオーラに包まれた表示態様となる)ことにより、信頼度が強程度であることを報知する。なお、例えば、2回目の疑似連演出であるにもかかわらず、3回目の疑似連演出であることを報知して信頼度が強程度であることを示すようにしてもよい。また、弱パターンの疑似連演出は、出現する番長のキャラクタが通常の表示態様で表示されることにより、信頼度が弱程度であることを報知する。また、ガセパターンの疑似連演出は、後述するように、疑似連演出を行うと見せかけておいて、はずれ表示を行う演出である。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「継続」や「クエスチョンマーク」を伴って「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、必ず疑似連演出が行われるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。   The hat notice icon I6 is a notice icon imitating a hat worn by a bancho character, and the reliability of the big hit is strong or weak. When the notice icon I6 of one hat is consumed, the pseudo-relational production may be performed only once. Here, the pseudo continuous production includes a strong pattern, a weak pattern, and a gasse pattern. In the strong pattern pseudo continuous production, for example, as will be described later, when the pseudo continuous production starts, a character with a length appears, but the display mode of the character with the length is different from the normal one (for example, the length becomes aura). The display state is wrapped) to notify that the degree of reliability is strong. Note that, for example, in spite of the second pseudo-reproduction, the third-time pseudo-reproduction may be informed to indicate that the reliability is strong. In addition, in the pseudo continuous production of the weak pattern, the appearing length character is displayed in a normal display mode to notify that the reliability is weak. Further, the pseudo continuous effect of the gasse pattern is an effect of performing a false display while pretending that the pseudo continuous effect is performed, as described later. Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed in association with the hat notice icon I6, if the reliability is high, the pattern A is displayed in red or black as “Continued”. There is a case. Alternatively, the "question mark" may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. If the reliability is low, the pattern A may be displayed as “continuation” in black letters with “question” or “question mark”. Alternatively, the "question mark" may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. In addition, when the notice icon I6 of the hat is exhausted, the pseudo-relation effect may be performed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

手裏剣の予告アイコンI7は、御庭番(忍者)のキャラクタが投げる手裏剣を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの手裏剣の予告アイコンI7が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、実行中の予告演出がフリーズ演出を経て信頼度の高い強予告演出に切り替わる演出が実行される場合がある(フリーズ予告)。一方、大当りの信頼度が弱程度であれば、装飾図柄の停止図柄の一部又は全部を事前に報知する停止図柄予告が行われる場合がある。また、本実施形態において、手裏剣の予告アイコンI7に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、「フリーズ」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、「チャン目」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、手裏剣の予告アイコンI7が消化された場合には、フリーズ予告と停止図柄予告のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。   The shuriken notice icon I7 is a notice icon that imitates a shuriken thrown by the Oniwaban (ninja) character, and the jackpot reliability is strong or weak. When the notice icon I7 of one shuriken is digested, if the reliability of the big hit is strong, there may be a case where the notice effect being executed is changed to the strong notice effect with high reliability through the freeze effect. Yes (freeze notice). On the other hand, if the reliability of the jackpot is weak, a stop symbol notice may be given to notify a part or all of the stop symbol of the decorative symbol in advance. Further, in the present embodiment, when a character notation is displayed along with the shuriken notice icon I7, “freeze” may be displayed as the A pattern if the reliability is high. Alternatively, the "question mark" may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. In addition, if the reliability is low, the pattern A may be displayed as "Chamme". Alternatively, the "question mark" may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. When the notice icon I7 of the shuriken is exhausted, either one of the freeze notice and the stop symbol notice may be executed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

リボンの予告アイコンI8は、チビ姫のキャラクタが身に着けているリボンを模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つのリボンの予告アイコンI8が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードあるいは当該変動予告モードといった特殊ステージに移行する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ強演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、表示されている背景を、通常の遊技状態において用いられている複数種類の背景からいずれかに変更する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ弱演出)。また、本実施形態において、リボンの予告アイコンI8に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、リボンの予告アイコンI8が消化された場合には、ステージチェンジ強演出とステージチェンジ弱演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。   The ribbon notice icon I8 is a notice icon that imitates a ribbon worn by Princess Chibi, and the jackpot reliability is strong or weak. When the notice icon I8 of one ribbon is consumed, if the reliability of the big hit is strong, the background may shift to a special stage such as the look-ahead mode or the change notice mode (stage change). Strong production). On the other hand, if the jackpot reliability is low, an effect may be executed in which the displayed background is changed to one of a plurality of types of backgrounds used in the normal gaming state (stage change weak. Production). In addition, in the present embodiment, when the text notation is displayed along with the notice icon I8 on the ribbon, if the reliability is high, the pattern A is displayed in red or black as “STETCHEN”. There is a case. Alternatively, the "question mark" may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. In addition, if the reliability is low, the pattern A may be displayed in black characters as “STETCHEN”. Alternatively, the "question mark" may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. When the notice icon I8 on the ribbon is exhausted, either one of the strong stage change effect and the weak stage change effect may be executed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

千両箱の予告アイコンI9は、殿様のキャラクタが百姓に向けて投げる千両箱を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定、強程度又は弱程度となっている。1つの千両箱の予告アイコンI9が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱リーチ演出の実行中に消化され、リーチ移行演出を経た後に、信頼度の高い強リーチ演出に移行(昇格)する演出が行われる(リーチ移行演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱カットイン予告の実行後に消化され、その後、信頼度の高い強カットイン予告が実行される(予告昇格演出)。また、大当り確定であれば、リーチ移行演出か予告昇格演出のいずれかが実行される。また、本実施形態において、千両箱の予告アイコンI9に付随して文字表記が表示される場合には、大当り確定であれば、Aパターンとして、「大盤振舞」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、確定演出、リーチ移行演出及び予告昇格演出からいずれかが必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。   Thousands of box notice icon I9 is a notice icon that imitates a thousand boxes thrown by the lord's character toward the farmer, and the reliability of the big hit is determined to be a big hit, strong or weak. When the notice icon I9 of one thousand boxes is consumed, if the reliability of the big hit is strong, the notice icon I9 of 1,000 boxes is consumed during the execution of the weak reach production with low reliability, and the reach transition production is performed. After that, an effect of shifting (promoting) to a highly reliable strong reach effect is performed (reach transfer effect). On the other hand, if the jackpot reliability is low, the notice icon I9 of a thousand boxes is digested after executing the weak cut-in notification with low reliability, and then the strong cut-in notification with high reliability is executed (advance notification promotion). Production). If the jackpot is confirmed, either the reach transition effect or the notice promotion effect is executed. Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed in association with the notice icon I9 of a thousand boxes, if the big hit is confirmed, the pattern A may be displayed as “large board behavior”. Alternatively, the "question mark" may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. If the reliability is strong, the pattern A may be displayed as “promotion” in red or black. Alternatively, the "question mark" may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. If the reliability is weak, the pattern A may be displayed in black characters as “promotion”. Alternatively, the "question mark" may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. It should be noted that when the notice icon I9 of a thousand boxes is exhausted, any one of the confirmation effect, the reach transition effect, and the notice promotion effect may be executed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

扇の予告アイコンI10は、姫のキャラクタが身に着けている扇を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定となっている。1つの扇の予告アイコンI10が消化されると、大当りが確定であることを事前に報知するプレミア予告の出現、あるいは、大当りが確定となるプレミアリーチが実行される(プレミア演出)。あるいは、扇の予告アイコンI10がリーチはずれが表示された後に消化されて、大当りとなる復活演出が実行される(復活演出)。また、本実施形態において、扇の予告アイコンI10に付随して文字表記が表示される場合には、「祝福」と表示される場合がある。なお、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、プレミア演出と復活演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、本実施形態では、扇の予告アイコンI10が消化されるタイミングによって演出する内容が異なっているが、消化タイミングが同じであってもよい。   The fan notice icon I10 is a notice icon that imitates a fan worn by a princess character, and the reliability of the jackpot is confirmed as a jackpot. When the notice icon I10 of one fan is exhausted, a premiere notice for notifying in advance that the big hit is finalized or a premier reach in which the big hit is fixed is executed (premier effect). Alternatively, the notice icon I10 of the fan is digested after the out-of-reach is displayed, and a revival effect that is a big hit is executed (revival effect). Further, in the present embodiment, when a character notation is displayed in association with the fan advance notice icon I10, “blessing” may be displayed. When the fan advance notice icon I10 is exhausted, one of the premiere effect and the revival effect may be executed without fail. Further, in the present embodiment, the content to be produced differs depending on the timing when the fan advance notice icon I10 is exhausted, but the exhaustion timing may be the same.

第2のボタン予告アイコンI11は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は最弱〜大当り確定のいずれかとなっている。1つの第2のボタン予告アイコンI11が消化されると、遊技者に演出ボタン136の操作を促すボタン演出が行われる。このとき、操作受付期間が開始され、当該操作受付期間中に演出ボタン136が操作されると、第2のボタン予告アイコンI11の消化表示が、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、リボンの予告アイコンI8、千両箱の予告アイコンI8及び扇の予告アイコンI10のいずれか1つの消化表示に変化し、対応する演出が実行される場合がある。あるいは、いずれの予告アイコンにも変化することなく消去表示される場合もある。   The second button notice icon I11 is a notice icon imitating the effect button 136, and the reliability of the big hit is any of the weakest to the big hit confirmed. When one of the second button notice icons I11 is consumed, a button effect that prompts the player to operate the effect button 136 is performed. At this time, the operation acceptance period is started, and when the effect button 136 is operated during the operation acceptance period, the second button notice icon I11 is displayed as the hat notice icon I6, the shuriken notice icon I7, and the ribbon. There may be a case where any one of the notice icon I8, the notice icon I8 of 1,000 boxes, and the notice icon I10 of the fan changes to a digested display, and a corresponding effect is executed. Alternatively, it may be erased and displayed without changing any of the notice icons.

なお、本実施形態では、上述した変化前の予告アイコンが変化後の予告アイコンに変化する際に予告アイコンの変化表示が行われるが、変化前の予告アイコンから予告アイコンの変化表示を経由して予告アイコンを消去する表示を行うことも可能である(図881(b)の項目5に示される予告アイコン「なし」:消去演出)。この演出では、当該変動においてははずれとなること報知している。すなわち、はずれ確定パターンであることを示すガセ予告となっている。当然、信頼度は最弱である。なお、消去演出が実行されても大当りとなる場合があってもよい。   In the present embodiment, the change notice of the notice icon is performed when the notice icon before the change is changed to the notice icon after the change, but the notice icon before the change is changed via the notice display of the notice icon. It is also possible to perform a display for erasing the notice icon (“No” notice icon shown in item 5 of FIG. 881 (b): elimination effect). In this effect, it is notified that the variation is out of alignment. In other words, it is a preliminary announcement indicating that the pattern is a loss confirmation pattern. Naturally, the reliability is the weakest. Even if the delete effect is executed, a big hit may occur.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図882は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 882 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment.

図882には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aが示されている。ここで、第4図柄表示装置284aは、図877に示される第4図柄表示領域284の表示と同様の機能を有する表示装置であり、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284aをLCDやEL等の画像表示装置によって構成されていてもよい。第4図柄表示装置284aは、例えば、遊技盤200の所定位置に設けられており、第1副制御部400により駆動制御される。第4図柄表示装置284aは、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。   In FIG. 882, a decorative symbol display device 208, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a public figure display device 210, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, a universal figure display device. The figure holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are shown. Here, the fourth symbol display device 284a is a display device having the same function as the display of the fourth symbol display area 284 shown in FIG. 877, and, for example, displays the display result of the fourth symbol by the light emitting mode of the LED. It is possible to do. The fourth symbol display device 284a may be configured by an image display device such as an LCD or EL. The fourth symbol display device 284a is provided, for example, at a predetermined position on the game board 200, and is drive-controlled by the first sub-control unit 400. From the top, the fourth symbol display device 284a serves as a symbol variation notification area of a general figure, a symbol variation notification area of special figure 1, and a symbol variation notification area of special figure 2. The LED in the area in which the quadrangle figure is displayed is lit up while the symbol of the universal figure is stopped, but is blinked or turned off during the variation of the symbol of the universal figure. While the symbol of special figure 1 is stopped, the LED of the area where the round figure is displayed is lit and displayed, but during the change of symbol of special figure 1, it is blinking or turned off. While the symbol of special figure 2 is stopped, the LED in the area where the triangular figure is displayed is lit and displayed, but during the change of symbol of special figure 2, it is blinked or turned off. In this way, the fourth symbol is different not only in the display position but also in the display mode (here, the shape), so that the player can make a distinction at a glance. The look-ahead notice may be given by changing the display mode, lighting mode, or blinking mode of the fourth symbol. Note that the fourth symbol may be displayed in a lighted state while the symbol is changing, and may be displayed in a lighted state while the symbol is stopped.

また、図882(1)に示す装飾図柄表示装置208には、上述した予告アイコン表示領域285が上部に表示されている。なお、図882(1)では、予告アイコン表示領域285のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図882(1)に示すように、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1に対応する第4図柄の変動表示が行われている。なお、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。   Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 882 (1), the above-mentioned notice icon display area 285 is displayed on the upper part. In FIG. 882 (1), no notice icon is displayed in any of the notice icon display regions 285. Further, as shown in FIG. 882 (1), the first special map display device 212 is performing variable display of symbols, and accordingly, the decorative symbol display device 208 is performing variable display of decorative symbols. At the same time, on the fourth symbol display device 284a, the variable display of the fourth symbol corresponding to the special figure 1 is performed. The notice icon display area 285 may be always displayed, or may not be displayed as needed.

また、図882(1)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12及び変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。なお、この演出例では、特図2の保留アイコン表示領域282の表示を省略しているが、第2の保留アイコン表示領域282を表示するようにしてもよい。   Further, in FIG. 882 (1), the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280, and two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. Therefore, all of the two holding icons h11 and h12 and the change icon h0 of the special figure 1 are displayed in the default display mode (circular unpatterned and white display mode). In addition, in this effect example, the display of the hold icon display area 282 of the special figure 2 is omitted, but the second hold icon display area 282 may be displayed.

続いて、図882(2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、第1特図保留ランプ218における点灯数が1つ増加して3つになり、保留数が3つになったことが示されている。また、特図1の保留アイコン表示領域281にも3つ目の特図1の保留アイコンh13が表示される。3つ目の保留は、先読みの対象となった保留であり、後述するように、予告アイコンを表示させるか否かのトリガーとなる保留である。なお、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 882 (2), when the game ball wins the first special figure starting port 230, the number of lights in the first special figure holding lamp 218 increases by 1 to 3 and is held. It is shown that the number has become three. Further, the third hold icon h13 of the special figure 1 is also displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. The third hold is a hold that is the target of prefetching, and is a hold that triggers whether or not to display the notice icon, as described later. Note that, for convenience of explanation, the third hold icon h13 of the special figure 1 that is the target of prefetching is shown by hatching, but actually, it is the same as the hold icons h11 and h12 of the other special figure 1. The display mode is a round, non-patterned, white display mode. The same applies to the following description.

その後、図882(3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾2−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Then, at the timing shown in FIG. 882 (3), the decorative pattern display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative patterns of “decoration 6-decoration 2-decoration 7”, and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

そして、図882(4)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   Then, in FIG. 882 (4), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the turning off of the fourth symbol is further performed, but the hold icon and the decorative symbol have not changed yet.

図882(5)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 882 (5), the hold icons h11, h12, and h13 of Toku-zu 1 are moved and displayed by a moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. Change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is the special figure. It becomes the 1st second hold icon h12. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

図882(6)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これは、先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。   At the timing shown in FIG. 882 (6), on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. This is an effect executed when it is decided to display the notice icon based on the result of the prefetch. Here, the lord's character YM possesses the hat notice icon I6.

そして、図882(7)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図882(8)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   Then, after the lord's character YM is moved to the predetermined throwing position and displayed at the timing shown in FIG. 882 (7), the notification icon I6 of the possessed hat is displayed at the notification icon at the timing shown in FIG. 882 (8). An effect display that is thrown toward the area 285 is performed.

すると、図882(9)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図882(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。すなわち、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示されることで、将来、疑似連演出が実行されることを予告しているということができる。   Then, the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 882 (9), and thereafter, as shown in FIG. 882 (10). On the decorative pattern display device 208, an effect display in which the lord's character YM succeeds in displaying the notice icon and has a happy expression is performed. Thereby, the player expects that an effect corresponding to the hat notice icon I6 will be executed in the future. That is, it can be said that the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285 to give a notice that the pseudo-relation effect will be executed in the future.

その後、図882(11)〜同図(12)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図882(13)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, as shown in FIGS. 882 (11) to (12), a display in which the lord's character YM is framed out toward the lower side of the display area of the decorative symbol display device 208 is displayed. After that, at the timing shown in FIG. 882 (13), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 4-decoration 2", and the display result of the deviation is determined. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図883は、図882に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 883 is a diagram showing, in stages, the continuation of the example of the effect shown in FIG. 882.

図882(13)から続く図883(14)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 883 (14) continuing from FIG. 882 (13), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but there is no change in the hold icon or the decorative symbol. It has not yet occurred.

図883(15)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 883 (15), the hold icons h11 and h12 of Toku-zu 1 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon h0 becomes, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

図883(16)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第1の保留アイコンh11に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を所持している。   At the timing shown in FIG. 883 (16), on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. This is also an effect executed when it is determined to display the notice icon based on the result of pre-reading the hold corresponding to the first hold icon h11. Here, the lord's character YM possesses a hat notice icon I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10.

そして、図883(17)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図883(18)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   Then, at the timing shown in FIG. 883 (17), the lord's character YM is moved and displayed to a predetermined throwing position, and at the timing shown in FIG. An effect display is performed in which the icon I9 and the fan advance notice icon I10 are thrown toward the advance notice icon display area 285.

すると、図883(19)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示され、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3に表示され、扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4に表示される。その後は、図882(10)〜同図(12)と同様の演出表示が行われる。   Then, the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 883 (19), and the notice icon I9 of a thousand boxes is shown in the notice icon third display area. The fan advance notice icon I10 is displayed in YA3, and is displayed in the advance notice icon fourth display area YA4. After that, the same effect display as in FIGS. 882 (10) to (12) is performed.

その後、図883(20)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Then, at the timing shown in FIG. 883 (20), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and the display result of the deviation is notified. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

そして、図883(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   Then, in FIG. 883 (21), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the turning off of the fourth symbol is further performed, but no change has occurred in the hold icon and the decorative symbol.

図883(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 883 (22), the hold icon h11 of Toku-zu 1 is moved and displayed by a moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and changes to the variable icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図883(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。本実施形態では、このようにして予告アイコンを消化する予告アイコン消化演出が行われる。なお、図883(23)に示すように、帽子の予告アイコンI6が2つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に2以上表示されている場合には、例えば、左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定される適宜に設定することができる。   Then, for example, when 4 seconds elapse after the variable display of the decorative pattern is started, as shown in FIG. 883 (23), in the decorative pattern display device 208, it is displayed in the notice icon first display area YA1. The display that the notice icon I6 of the hat is consumed is started. That is, the display is performed in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In this embodiment, the notice icon digesting effect of digesting the notice icon is performed in this manner. As shown in FIG. 883 (23), when the same notice icon is displayed more than once in the notice icon display area 285, for example, two notice icons I6 of a hat are displayed, for example, on the left side. Although it is set in advance to preferentially consume the displayed notice icon, the order of digesting may be determined according to the reliability of the notice icon. Further, which of the notice icons is to be used may be randomly determined, or the notice icon displayed on the right side may be set to be preferentially consumed. That is, the order in which the notice icons are consumed is limited to the above-described order and can be set appropriately.

その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図883(24)に示すタイミングで拡大表示された後、図883(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。また、帽子の予告アイコンI6が拡大表示された際に、例えば、変動アイコンh0の表示をデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様等、変動アイコンh0の表示態様を変更してもよい。また、保留アイコンが表示されている場合に、保留アイコンの表示態様を変更するようにしてもよい。   After that, when the notice icon I6 of the hat moves to the center of the display area of the decorative pattern display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 883 (24), and then enlarged as shown in FIG. 883 (25). Below the notice icon I6 of the hat, a character display of "continuation" for announcing that the pseudo continuous production is performed is additionally displayed. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the hat notice icon I6 is enlarged, may be displayed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. Good. Further, when the notice icon I6 of the hat is enlarged and displayed, the display mode of the variable icon h0 may be changed, for example, the display mode of the variable icon h0 from the default display mode to the display mode of the prefetch notice. Further, when the hold icon is displayed, the display mode of the hold icon may be changed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図883(26)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図883(27)に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾1」が表示され、右図柄には「装飾2」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。   Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, the notice icon I6 of the hat disappears along with the character display of "Continue" at the timing of FIG. 883 (26), and thereafter, as shown in FIG. 883 (27). The left symbol and the right symbol are stopped and displayed. At this time, "decoration 1" is displayed on the left symbol and "decoration 2" is displayed on the right symbol. That is, it is shown that it is in the non-reach state.

図884は、図883に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 884 is a diagram showing, in stages, a continuation of the example of the effect shown in FIG. 883.

図883(27)から続く図884(28)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。なお、本実施形態では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されるようにしたが、例えば、右図柄が左図柄と同一の装飾図柄(例えば、「装飾1」)となってリーチ状態を形成し、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。   In FIG. 884 (28) continuing from FIG. 883 (27), the bancho character BC appears outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208 in response to the end of the hat notice icon I6, and is displayed in a stopped state. The effect display that pushes up the design is performed to notify the player that the pseudo-relation effect may be started. In the present embodiment, after the bancho character BC pushes up the right symbol, the same decorative symbol is stopped and displayed again. For example, the right symbol is the same as the left symbol (for example, " It may be configured such that the reach state is formed by the decoration 1 ”) and the reach effect is started.

その後、図884(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄が引き続き停止表示されるとともに、中図柄表示領域208bでは、殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 884 (29), in the decorative symbol display device 208, the left symbol and the right symbol are continuously stopped and displayed, and in the middle symbol display area 208b, a pseudo continuous symbol representing the lord's character is displayed. The display is moving slowly from the top to the bottom.

そして、装飾図柄表示装置208では、図884(30)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図884(31)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。なお、疑似連図柄が停止表示されることなく、下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されない場合でも疑似連演出が実行される場合があってもよい。   Then, in the decorative symbol display device 208, after the pseudo symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing of FIG. 884 (30), as shown in FIG. A cut-in display consisting of the character display and is displayed. In the present embodiment, in this manner, the pseudo-relational symbols are stopped and displayed, thereby informing that the pseudo-repetition will be executed. In addition, if the pseudo-relational pattern is not stopped and displayed, and the frame is framed out downward, the pseudo-relation is not started, and the combination of decorative symbols that are out of order is stopped and displayed. Further, in the present embodiment, the pseudo continuous effect may be executed even when the hat notice icon I6 is not consumed.

その後、図884(32)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×2」が表示されている。   Then, at the timing shown in FIG. 884 (32), in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. At this time, in the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208, “pseudo × 2” indicating that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo continuous effect is started is displayed.

その後、図884(33)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。なお、このとき、リーチ演出は開始されていない。   Thereafter, as shown in FIG. 884 (33), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed. . At this time, the reach effect has not started.

その後、装飾図柄表示装置208では、図884(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   After that, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 884 (34), the display that the hat notice icon I6 displayed in the notice icon second display area YA2 is started to be started. That is, a display is performed in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon second display area YA2 moves from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図884(35)に示すタイミングで拡大表示された後、図884(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。   After that, when the notice icon I6 of the hat moves to the center of the display area of the decorative pattern display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 884 (35), and then enlarged as shown in FIG. 884 (36). Below the notice icon I6 of the hat, a character display of "continuation" for announcing that the pseudo continuous production is performed is additionally displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図884(37)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図884(38)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、2回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。   Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, the notice icon I6 of the hat disappears along with the character display of "Continue" at the timing of FIG. 884 (37), and thereafter, in FIG. In response to the end of the notice icon I6, the bancho character BC appears from the outside of the lower right frame of the decorative symbol display device 208 and pushes up the right symbol that is stopped and displayed. Is informed to the player that there is a possibility that it will be started.

その後、図884(39)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、右図柄表示領域208cに表示されていた装飾図柄が「装飾1」から「装飾2」に変更され、非リーチ状態が形成されるとともに、中図柄表示領域208bでは、疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。このとき、疑似連図柄が表示されている間は「疑似×2」の文字情報を消去するようにしたが、表示を継続させるようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報を他の領域に表示するようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報の表示態様を変化させるようにしてもよい。なお、この演出例において、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されてリーチ状態が維持され、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 884 (39), in the decorative symbol display device 208, after the bancho character BC pushes up the right symbol, the decorative symbol displayed in the right symbol display area 208c changes from "decoration 1" to "decoration 1". The decoration is changed to "2", a non-reach state is formed, and in the middle symbol display area 208b, a display in which the pseudo continuous symbol moves slowly from the upper side to the lower side is displayed. At this time, while the pseudo continuous pattern is displayed, the character information of “pseudo × 2” is erased, but the display may be continued. Further, while the pseudo continuous pattern is displayed, the character information of “pseudo × 2” may be displayed in another area. Further, the display mode of the “pseudo × 2” character information may be changed while the pseudo continuous pattern is displayed. In this effect example, after the bancho character BC pushes up the right symbol, the same decorative symbol may be stopped and displayed again to maintain the reach state, and the reach effect may be started.

そして、装飾図柄表示装置208では、図884(40)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図884(41)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、疑似連が実行されることを報知している。本実施形態では、1回の図柄変動表示において、帽子の予告アイコンI6が消化されるほど、大当りとなりやすいように構成されている。すなわち、帽子の予告アイコンI6が1つだけ消化されて疑似連演出が1回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が2つ消化されて疑似連演出が2回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が2つ消化された方が大当りとなりやすく、帽子の予告アイコンI6が2つだけ消化されて疑似連演出が2回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が3つ消化されて疑似連演出が3回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が3つ消化された方が大当りとなりやすいということが言える。   Then, in the decorative symbol display device 208, after the pseudo continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing of FIG. 884 (40), as shown in FIG. The cut-in display consisting of the character display and is displayed to inform that the pseudo-link will be executed. In this embodiment, as the notice icon I6 of the hat is exhausted in one pattern variation display, the jackpot is more likely to be a big hit. That is, in the case where only one notice icon I6 of the hat is consumed and the pseudo consecutive effect is performed once, and when the two notice icons I6 of the hat are consumed and the pseudo consecutive effect is performed twice, the hat is used. It is more likely to be a big hit if the two notice icons I6 of the above are digested, and only two notice icons I6 of the hat are consumed and the pseudo continuous production is performed only twice, and three notice icons I6 of the hat are consumed. It can be said that when the pseudo continuous production is performed three times, it is more likely to be a big hit if the three notice icons I6 of the hat are digested.

その後、図884(42)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による3回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×3」が表示されている。   Then, at the timing shown in FIG. 884 (42), in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. At this time, in the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208, “pseudo × 3” indicating that the third variation display of the decorative symbol by the pseudo continuous production is started is displayed.

図885は、図884に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 885 is a diagram showing step by step the continuation of the example of the effect shown in FIG.

図884(42)から続く図885(43)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。ここでは、リーチ演出が開始されることとなる。   In FIG. 885 (43) continuing from FIG. 884 (42), the decorative symbol of “decoration 1” is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, to form the reach state. Here, the reach effect is started.

その後、図885(44)に示すタイミングで、上述したスーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。なお、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。図885(44)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図885(45)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。   Then, at the timing shown in FIG. 885 (44), the above-mentioned super reach (swordsman reach) is developed. The variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and reduced. Is displayed. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 885 (44) displays a large image of the enemy swordsman, and the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 885 (45) shows a duel between the main character and the enemy swordsman. The animation display of the scene starts.

その後、装飾図柄表示装置208では、図885(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   After that, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 885 (46), the display that the notice icon I9 of the thousand boxes displayed in the notice icon third display area YA3 is consumed is started. That is, a display is made in which the 1,000-box notice icon I9 displayed in the notice icon third display area YA3 moves from the notice icon third display area YA3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、千両箱の予告アイコンI9が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図885(47)に示すタイミングで拡大表示されるとともに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   After that, when the notice icon I9 of the thousand box is moved to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 885 (47), and above the notice icon I9 of the thousand box which is enlarged and displayed. The character display of “promotion” is additionally displayed to notify that the production will shift to a production with higher reliability. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the notice icon I9 of a thousand boxes is enlarged, may be displayed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. Good.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図885(48)のタイミングで、千両箱の予告アイコンI9が「昇格」の文字表示とともに消去し、その後、図885(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。リーチ移行演出が開始されると、図885(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われ、その後、図885(50)に示すように、背景が暗転する。   Then, after a lapse of a predetermined time (for example, 3 seconds), in the decorative pattern display device 208, the notice icon I9 of a thousand boxes is erased together with the display of "promotion" at the timing of FIG. The reach transition effect described above is started at the timing of 885 (49). When the reach transition effect is started, as shown in FIG. 885 (49), in the decorative symbol display device 208, the reach effect display that has been executed is slightly darkened, and the lord's character appears in a cut-in display, A display for cutting off the reach effect display being executed is displayed, and thereafter, as shown in FIG. 885 (50), the background turns dark.

その後、図885(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。ボタンリーチ演出が開始されると、図885(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図885(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図885(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。   Then, as shown in FIG. 885 (51), in the decorative symbol display device 208, a highly reliable strong reach effect (button reach effect) is started. When the button reach effect is started, as shown in FIG. 885 (51), in the decorative pattern display device 208, after the character display “Is it too hot?” Is displayed on the dark background, FIG. 885 (52). At the timing shown in, the character display of "No" is displayed. After that, as shown in FIG. 885 (53), the character display “one shot” is displayed to notify that the button effect will be performed.

その後、図885(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。   Thereafter, as shown in FIG. 885 (54), in the decorative symbol display device 208, the button image 136a is displayed together with the button reception time meter to inform that the operation of the effect button 136 can be accepted, and inform the player. The operation of the effect button 136 is promoted.

そして、図885(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図885(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。   Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 885 (55), as shown in FIG. 885 (56), the button image 136a is deleted in the decorative pattern display device 208. It shows that the button reach production has failed.

やがて、図885(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。   Eventually, in FIG. 885 (57), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed with the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 2-decoration 1".

図886は、図885に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 886 is a diagram showing, in stages, a continuation of the example of the effect shown in FIG. 885.

図885(57)から続く図886(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図886(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。   In FIG. 886 (58) continued from FIG. 885 (57), all of the notice icon display area 285 is once hidden. Eventually, in FIG. 886 (59), the fluctuation fluctuation (temporary symbol stop display) of the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 2-decoration 1" is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also restarted.

その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図886(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   After that, for example, when 2 seconds have elapsed from the temporary symbol stop display, the display that the fan notice icon I10 displayed in the notice icon fourth display area YA4 is exhausted is started at the timing shown in FIG. 886 (60). . That is, a display is made in which the fan notice icon I10 displayed in the notice icon fourth display area YA4 moves from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、扇の予告アイコンI10が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図886(61)に示すタイミングで拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   Then, when the fan advance notice icon I10 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 886 (61). At this time, for example, a character display of "blessing" may be added below the enlarged notice icon I10 of the fan to inform that the big hit is settled. In addition, when adding the character display, the additional display of the character display may be performed at the same time as the fan advance notice icon I10 is enlarged and displayed, or may be performed before the enlarged display. , May be performed after the enlarged display.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図886(62)のタイミングで、扇の予告アイコンI10が消去し、予告アイコン表示領域285が上方へフレームアウトする表示が行われる。その後、図886(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、完全にフレームアウトされている。なお、再変動演出が開始された後も予告アイコン表示領域285を引き続き表示させたままとしてもよい。   After that, after a lapse of a predetermined time (for example, 3 seconds), in the decorative pattern display device 208, the notice icon I10 of the fan is erased at the timing of FIG. 886 (62), and the notice icon display area 285 is framed out upward. Is displayed. After that, at the timing of FIG. 886 (63), the variable display of the decorative symbols, which have been fluctuating in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, respectively, is restarted and re-variation effect is started. . At this time, the notice icon display area 285 is completely framed out. Note that the notice icon display area 285 may be continuously displayed even after the re-variation effect is started.

再変動演出では、図886(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。   In the re-variation effect, as shown in FIG. 886 (64), an effect display in which the princess character dances with a fan is displayed. The variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c so far, is moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and is reduced and displayed. It

やがて、図886(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。   Eventually, as shown in FIG. 886 (65), the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is displayed.

そして、図886(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。   Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 886 (66), the combination of the decorative patterns of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" which is confirmed as a big hit is stopped and displayed. At this time, in the first special figure display device 212, 15R probability variation big hit "special figure A" is stopped and displayed, and in the fourth symbol display device 284a, the fourth symbol (round figure) of special figure 1 Is lit. After that, although not shown, the jackpot game is started after the above jackpot game start effect is executed.

本実施の形態では、予告アイコン表示領域285に表示された扇の予告アイコンI10が消化されることにより、再変動演出が実行されて大当りとなったが、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に表示されていない場合には、再変動演出が行われずに、はずれの表示結果が導出される場合もある。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が消化されて実行されるリーチ移行演出が行われてはずれとなる場合、このリーチ移行演出は偽の予告演出ということができる。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が一つ消化された場合に、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する種類の偽の予告としてのリーチ移行演出が実行された場合には、図柄変動表示の結果がはずれとなるということができる。このことは、帽子の予告アイコンI6に対応する予告演出、手裏剣の予告アイコンI7に対応する予告演出、リボンの予告アイコンI8に対応する予告演出についても同様である。   In the present embodiment, the fan advance notice icon I10 displayed in the advance notice icon display region 285 is exhausted to execute the re-fluctuation effect and become a big hit. However, the fan advance notice icon I10 is displayed in the notice icon display region. If it is not displayed in 285, the re-variation effect may not be performed and the display result of the outlier may be derived. That is, when the reach transition effect executed by digesting the notice icon I9 of a thousand boxes is not performed, this reach transition effect can be regarded as a false notice effect. That is, when one notice icon I9 of a thousand boxes is consumed, when a reach transition effect as a false notice of the type corresponding to the notice icon I9 of a consumed box is executed, the result of the variable display of symbols It can be said that is out of range. The same applies to the notice effect corresponding to the hat notice icon I6, the notice effect corresponding to the shuriken notice icon I7, and the notice effect corresponding to the ribbon notice icon I8.

このように、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数に応じて予告演出が実行され得るということができる。換言すれば、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されているということができる。   As described above, in the present embodiment, it can be said that the notice production can be executed according to the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. In other words, it can be said that the notice icon is configured to be displayed in the number according to the number of times the notice may be executed.

なお、本実施形態では、先読み予告の対象である図柄変動表示の実行中においてのみ予告アイコンを消化し、消化した予告アイコンに対応する演出を実行するものについて説明したが、先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示においても予告アイコンを消化して当該予告アイコンに対応する演出を実行するようにしてもよい。この場合において、先読み予告の対象となる図柄変動表示において消化する予告アイコンの数と先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において消化する予告アイコンの数を異ならせるようにしてもよいし、同じであってもよい。   It should be noted that, in the present embodiment, the description has been made regarding the one in which the notice icon is consumed only during the execution of the pattern variation display that is the subject of the notice ahead of time, and the effect corresponding to the noticed icon that has been consumed is executed. Even in the symbol variation display executed before the symbol variation display, the notice icon may be consumed and the effect corresponding to the notice icon may be executed. In this case, the number of notice icons exhausted in the pattern variation display subject to the prefetching notice and the number of notice icons consumed in the symbol variation display executed before the symbol variation display subject to the readahead notice are made different. Or they may be the same.

次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図887〜図889を参照しながら説明する。ここで、図887〜図889は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図887〜図889では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   Next, another effect example of the effect of increasing the notice icon described above will be described with reference to FIGS. 887 to 889. Here, FIGS. 887 to 889 are diagrams showing, in stages, another example of the effect of increasing the notice icon. 887 to 889, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the general figure reservation. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図887(8a)〜同図(10a)は、図882(8)〜同図(10)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図887(8a)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   887 (8a) to FIG. 10 (10a) show another example of the effects shown in FIGS. 882 (8) to 882 (10). That is, in FIG. 887 (8a), an effect display is shown in which the notice icon I1 of the first lord is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the notice icon I6 of the hat.

すると、図887(9a−1)に示すタイミングで、投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。すると、図887(9a−2)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が爆発する表示が行われた後、図887(10a)に示すタイミングで、爆発した第1の殿様の予告アイコンI1が帽子の予告アイコンI6に変化し、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの増加表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。この演出例によっても、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。   Then, at the timing shown in FIG. 887 (9a-1), the thrown first palace's notice icon I1 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Then, as shown in FIG. 887 (9a-2), after the display that the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon display area 285 explodes, the timing shown in FIG. 887 (10a). Then, the exploding first lord's notice icon I1 changes to a hat notice icon I6, and the lord's character YM succeeds in increasing the notice icons and displays a happy expression. Even with this example of effect, the player expects that the effect corresponding to the hat notice icon I6 will be executed in the future.

図887(8b)〜同図(9b)は、図882(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図887(8b)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1のボタン予告アイコンI4を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   FIGS. 887 (8b) to (9b) show another example of the effects shown in FIGS. 882 (8) to (882). That is, in FIG. 887 (8b), the effect display in which the first button notice icon I4 is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the notice icon I6 of the hat is displayed.

すると、図887(9b)に示すタイミングで、投げられた第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。この第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから、当該第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでの間に演出ボタン136が操作されると、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3のいずれかに変化する。このように、この演出例では、演出ボタン136が操作されるまでは、予告アイコンの示す大当りの信頼度が認識困難であるので、大当りの信頼度を知るために演出ボタン136を操作するというインセンティブが働き、演出効果を高めることができる場合がある。なお、第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから消化されるまでの期間が、演出ボタン136の操作の有効期間であってもよい。ここで、複数回の図柄変動表示に跨って第1のボタン予告アイコンI4が表示される場合には、図柄停止表示期間中は演出ボタン136の操作が無効となるようにしてもよいし、図柄停止表示期間中も演出ボタン136の操作が有効となるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまで演出ボタン136が操作されなかった場合は、予告アイコンの消化演出時に演出ボタン136が操作された際に表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるときにボタン演出が行われ、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合に、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく演出ボタン136の操作有効期間が終了すると、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されてボタン演出が開始された後、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合にのみ、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、ボタン演出が行われる場合に演出ボタン136の操作有効期間を設けないようにしてもよい。この場合、ボタン演出が開始された後で表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでは、演出ボタン136を操作しても、第1のボタン予告アイコンが他の予告アイコンに変化しないように構成されてもよい。   Then, the thrown first button notice icon I4 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 887 (9b). When the effect button 136 is operated from the time the first button notice icon I4 is displayed in the notice icon display area 285 until the time the first button notice icon I4 is consumed, the first button notice icon The notice icon I1, the notice icon I2 of the second lord, and the notice icon I3 of the third lord are changed. As described above, in this example of performance, it is difficult to recognize the reliability of the big hit indicated by the notice icon until the effect button 136 is operated. Therefore, the incentive to operate the effect button 136 in order to know the reliability of the big hit. May work, and the staging effect may be enhanced. Note that the period from the time the first button notice icon I4 is displayed in the notice icon display area 285 until it is consumed may be the effective period of the operation of the effect button 136. Here, when the first button notice icon I4 is displayed over a plurality of symbol variable displays, the operation of the effect button 136 may be disabled during the symbol stop display period, or the symbol may be invalidated. The operation of the effect button 136 may be valid during the stop display period. When the effect button 136 is not operated until the first button notice icon I4 is consumed, the notice icon that was scheduled to be displayed when the effect button 136 was operated during the notice effect of the notice icon was displayed. A corresponding effect display may be performed, or when the effect button 136 is operated when the first button notice icon I4 is consumed and the effect button 136 is operated within the operation valid period of the effect button 136, The effect display corresponding to the notice icon that was scheduled to be displayed may be performed, or when the operation valid period of the effect button 136 ends without the effect button 136 being operated, the notice that was scheduled to be displayed. The effect display corresponding to the icon may be performed. In addition, after the first button notice icon I4 is consumed and the button effect is started, the notice icon that was scheduled to be displayed only when the effect button 136 was operated within the operation valid period of the effect button 136. The effect display corresponding to may be performed. Further, when the button effect is performed, the operation valid period of the effect button 136 may not be provided. In this case, the effect display corresponding to the notice icon that was scheduled to be displayed after the button effect was started may be performed. Further, until the first button notice icon I4 is consumed, even if the effect button 136 is operated, the first button notice icon may not be changed to another notice icon.

図887(8c)〜同図(9c)は、図882(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図887(8c)では、図882(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   FIGS. 887 (8c) to (9c) show another example of the effects shown in FIGS. 882 (8) to (8). That is, in FIG. 887 (8c), as in the case of FIG. 882 (8), an effect display in which the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285 is displayed.

ところが、図887(9c)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、予告アイコンの増加に失敗するガセ増加演出も実行可能である。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いたガセ増加演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、ガセ増加演出が実行されにくいようにしてもよい。   However, in the case of FIG. 887 (9c), it is shown that the hat notice icon I6 does not reach the notice icon display area 285 and is framed out from the left of the display area. That is, in the present embodiment, it is also possible to execute an increase effect that fails to increase the number of notice icons. Note that the gallet increase effect may be performed using a notice icon other than the hat notice icon I6. For example, the notice icon having a higher reliability of the big hit may be less likely to be executed.

図887(7d)〜同図(9d)は、図882(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図887(7d)では、図882(7)と同様、帽子の予告アイコンI6を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。その後、図887(8d)では、帽子の予告アイコンI6が1つだけではなく、3つの帽子の予告アイコンI6を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。   FIGS. 887 (7d) to (9d) show another example of the effects shown in FIGS. 882 (7) to 882 (9). That is, in FIG. 887 (7d), similar to FIG. 882 (7), a state in which the lord's character YM having the hat notice icon I6 is moved and displayed to a predetermined throwing position is shown. Then, in FIG. 887 (8d), not only one notice icon I6 for hats but also notice icons I6 for three hats are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285 for effect display. Note that the effect display may be thrown one by one instead of simultaneously.

すると、図887(9d)に示すタイミングで、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。なお、例えば、図887(9d)に示すように、同じ予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が予告アイコン表示領域285に所定数(例えば、3つ)以上表示されることで、疑似連演出が3回実行されることが保障されることから大当りが確定することを予告するようにしてもよい。また、信頼度の高い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 887 (9d), the notice icons I6 of the three thrown hats are displayed in the notice icon display area 285 in the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display. Each is displayed in the area YA3. As described above, in this effect example, it is possible to increase the plurality of notice icons by one increase effect. Therefore, it may be possible to improve the sense of expectation for an increase in the number of times the notice is executed by increasing the number of the notice icons at once, and to enhance the effect. It should be noted that, for example, as shown in FIG. 887 (9d), the same notice icon (for example, the notice icon I6 of the hat) is displayed in the notice icon display area 285 in a predetermined number (for example, three) or more, so that the pseudo link is performed. It may be possible to give a notice that the big hit is settled because the effect is guaranteed to be executed three times. The notice icon with high reliability is hard to be displayed in the notice icon display area 285 (hard to be stocked), and the notice icon with low reliability is easy to be displayed in the notice icon display area 285 (easy to be stocked). Or vice versa.

なお、この場合において、図887(9d´)に示すように、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。   Note that in this case, as shown in FIG. 887 (9d ′), some or all of the three trailing hat notice icons I6 thrown do not reach the notice icon display area 285, and from the left of the display area. It is also possible to execute a partial gall increase effect or an all gall increase effect that causes a frame out.

図887(7e)〜同図(9e)は、図882(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図887(7e)では、図882(7)に示す演出例とは異なり、1つの帽子の予告アイコンI6の他、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。なお、このとき、3つの予告アイコンのうちの1つあるいは2つの予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。ここで、大当りの信頼度の最も低い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、大当りの信頼度の最も高い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、ランダムに選択された予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。その後、図887(8e)では、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。また、上述したように、3つの予告アイコンがそれぞれ異なっていなくてもよく、例えば、同じ予告アイコンが複数含まれてもよい。   FIG. 887 (7e) to FIG. 8 (9e) show another example of the effects shown in FIGS. 882 (7) to 882 (9). That is, in FIG. 887 (7 e), unlike the effect example shown in FIG. 882 (7), the lord's character YM having the notice icon I 6 for one hat, the notice icon I 9 for a thousand boxes, and the notice icon I 10 for a fan in addition to the notice icon I 6 for one hat. Is displayed to be moved to a predetermined throwing position. At this time, only one or two of the three notice icons may be displayed. Here, only the notice icon with the lowest reliability of the jackpot may be displayed, only the notice icon with the highest reliability of the jackpot may be displayed, or the notice icon randomly selected. You may make it display only. Then, in FIG. 887 (8e), the effect display in which the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of the thousand boxes and the notice icon I10 of the fan are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285 is displayed. Note that the effect display may be thrown one by one instead of simultaneously. Further, as described above, the three notice icons do not have to be different from each other, and for example, a plurality of the same notice icons may be included.

すると、図887(9e)に示すタイミングで、投げられた3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例でも、複数種類の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、また、複数種類の予告の実行に対する期待感を高めることができるので、演出効果をさらに高めることができる場合がある。   Then, at the timing shown in FIG. 887 (9e), the three notice icons thrown are displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display area YA3 of the notice icon display area 285. Displayed respectively. As described above, also in this example of effect, it is possible to increase the plurality of types of notice icons with one increase effect. Therefore, since the number of notice icons increases at a time, the expectation for the increase in the number of notice executions can be improved, and the expectation for the execution of a plurality of types of notices can be increased, so that the effect can be further enhanced. There are cases.

なお、この場合においても、図887(9e´)に示すように、投げられた3つの予告アイコンのうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。   Even in this case, as shown in FIG. 887 (9 e ′), some or all of the thrown three notice icons do not reach the notice icon display area 285, and the decorative symbol display device 208 displays. It is also possible to execute a partial gall increase effect or an all gall increase effect that causes a frame out from the left side of the area.

図887(12f−1)〜同図(12f−2)は、図882(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図887(12f−1)では、図882(12)と同様、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図887(12f−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。   FIG. 887 (12f-1) to FIG. 12 (2f-2) show another example of the effect shown in FIG. 882 (12). That is, in FIG. 887 (12f-1), similarly to FIG. 882 (12), the variable display of the decorative symbol is displayed with the notice icon I6 of the hat being displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Is being done. After that, as shown in FIG. 887 (12f-2), the decorative pattern of “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach state is formed, and the reach effect is started. It As described above, in the present embodiment, the reach effect can be executed even when the notice icon is displayed. As a result of this reach effect, a big hit may be made. In this case, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be deleted after the jackpot is over.

図888(8g)は、図882(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図888(8g)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。   FIG. 888 (8g) shows another example of the effect shown in FIG. 882 (8). That is, in FIG. 888 (8g), when the hold icon h12 is displayed in the display mode of the prefetching notice (display mode by the character of Savohani), the lord's character YM displays the notice icon I6 of the hat in the notice icon display area 285. A performance display that is thrown at is displayed. As described above, in the present embodiment, it is possible to execute the increase effect of the notice icon even during the execution of the prefetch notice using the hold icon. Note that the increase effect of the notice icon and the look-ahead notice using the hold icon may not be performed at the same time.

図888(8h)は、図882(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図888(8h)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を遊技盤200の所定位置(例えば、装飾図柄表示装置208の近傍)に設け、これにより保留数表示を行うようにしてもよい。この演出用保留ランプ286は、例えば、フルカラーLEDを備えており、第1副制御部400により駆動制御され、例えば、デフォルトの発光態様による点灯(例えば、白色で点灯)の他、先読み予告の発光態様(例えば、7色を切り替えながら点灯)による駆動制御が可能である。なお、図888(8h)では、説明の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。   FIG. 888 (8h) shows another example of the effect shown in FIG. 882 (8). That is, in FIG. 888 (8h), the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 are not displayed in the decorative symbol display device 208, and the effect hold lamp 286 is set at a predetermined position on the game board 200 (for example, It may be provided in the vicinity of the decorative pattern display device 208), and thereby the number of holdings may be displayed. The effect holding lamp 286 includes, for example, a full-color LED, is drive-controlled by the first sub-control unit 400, and is, for example, lighted in a default light emission mode (e.g., is lit in white) and is also a pre-reading notice light emission. Drive control can be performed according to the mode (for example, lighting while switching between 7 colors). Note that, in FIG. 888 (8h), for convenience of explanation, the holding lamp of the second special diagram 1 which is the target of prefetching is shown by hatching, but actually, the first special diagram 1 is shown. Like the holding lamp of No. 2, the second holding lamp of Toku-zu 1 is also turned on by the default light emission mode.

図888(8i)〜同図(9i−2)は、図882(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図888(8i)では、図882(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   FIGS. 888 (8i) to (9i-2) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 882 (8) to (8). That is, in FIG. 888 (8i), as in the case of FIG. 882 (8), an effect display in which the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285 is displayed.

ところが、図888(9i−1)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図888(9i−2)に示すように、帽子の予告アイコンI6が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。   However, in the case of FIG. 888 (9i-1), it is shown that the hat notice icon I6 does not reach the notice icon display area 285 and falls below the display area. Then, as shown in FIG. 888 (9i-2), the notice icon I6 of the hat acts on the hold icon h11 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 to display the look-ahead notice. The effect display that changes to (holding change effect) is being performed. That is, in the present embodiment, the hat notice icon I6 may not be displayed as a notice icon in the notice icon display area 285 and may appear as a trigger for starting the prefetch notice by the hold icon. Note that the hold change effect may be performed using a notice icon other than the hat notice icon I6. For example, the notice change icon having a higher reliability of the big hit may be less likely to be executed.

なお、図889(9i−2´)に示すように、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を用いて保留数を表示する場合において、帽子の予告アイコンI6が表示領域の下方に落下した後に、1つ目の特図1の保留ランプの発光態様を先読み予告の発光態様に変更するようにしてもよい。   As shown in FIG. 889 (9i-2 ′), the variable symbol display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 are not displayed on the decorative symbol display device 208, and the effect is held using the hold lamp 286. In the case of displaying the number, after the notice icon I6 of the hat drops below the display area, the light emitting mode of the first holding lamp of the special diagram 1 may be changed to the light emitting mode of the pre-reading notice.

図888(8j)〜同図(9j)は、図882(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図882(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図888(8j)では、図882(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている(DJ演出)。図888(8j)に示す例では、DJのキャラクタは、帽子の予告アイコンI6を持って現れている。その後、図888(9j)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。   FIGS. 888 (8j) to (9j) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 882 (8) to (8). That is, in the example of the effect shown in FIG. 882 (8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285, but in FIG. 888 (8j), it differs from FIG. 882 (8). It is shown that not the lord's character YM but the DJ character BY having the notice icon appears on the flying carpet from the right side of the display area (DJ effect). In the example shown in FIG. 888 (8j), the DJ character appears with the notice icon I6 of the hat. Thereafter, as shown in FIG. 888 (9j), the DJ character BY jumps toward the upper left corner and changes the hat's notice icon I6 to the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. The effect display that is left on is displayed. Note that the number of the notice icons that the DJ character BY places in the notice icon display area 285 is not limited to one, and may be two or more. In addition, a plurality of types of advance notice icons may be placed in the advance notice icon display area 285 in the effect of increasing the advance notice icon by the DJ character BY once. As described above, a plurality of types of increase effects of the notice icon may be prepared (for example, a first notice icon increase effect by the lord's character YM and a second notice icon increase effect by the DJ character BY). With the configuration, there are cases where the effects are diversified and the effect of the effects can be enhanced.

図888(8k)〜同図(9k)は、図882(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図882(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図888(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図888(8k)に示す例では、DJのキャラクタは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図888(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図888(9k´)に示すように、DJのキャラクタが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。また、図888(9k´´)に示すように、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された帽子の予告アイコンI6に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示を行うようにしてもよい。すなわち、予告アイコンの上書き演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。   FIGS. 888 (8k) to (9k) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 882 (8) to (8). That is, in the example of the effect shown in FIG. 882 (8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285, but in FIG. Character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 888 (8k), the DJ character appears with the notice icon I9 of a thousand boxes. Thereafter, at the timing shown in FIG. 888 (9k), the hat notice icon I6 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the DJ character is While flying toward the upper left corner, the effect display is performed in which the notice icon I9 of the 1000-box that is held is placed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. Note that the DJ character is arranged in a layer on the front side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, and is displayed as if it passes through the front side of the notice icon. Here, as shown in FIG. 888 (9k ′), the DJ character is placed on a layer behind the notice icon displayed in the notice icon display area 285 to pass the notice icon behind. You may display as if you are doing. Further, as shown in FIG. 888 (9k ″), the DJ character BY is displayed in a thousand box so as to be superimposed on the hat notice icon I6 thrown by the lord's character YM and displayed in the notice icon first display area YA1. You may make it perform the effect display which puts the notice icon I9 in the notice icon 1st display area YA1. That is, the notice icon may be overwritten. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, which may enhance the effect.

図888(12l)は、図882(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図888(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ対応する文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」の文字が付記表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている千両箱の予告アイコンI9には「昇格」の文字が付記表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている扇の予告アイコンI10には「祝福」の文字が付記表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている手裏剣の予告アイコンI7には「チャン目」の文字が付記表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されているリボンの予告アイコンI8には「ステチェン」の文字が付記表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字が付記表示されている。これにより、その後に実行が予告されている予告演出の内容がよりわかりやすくなる場合がある。   FIG. 888 (12l) shows another example of the effect shown in FIG. 882 (12). That is, in the example of the effect shown in FIG. 888 (12l), the character representations corresponding to the respective notice icons displayed in the notice icon display area 285 are displayed together. For example, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 is additionally displayed with the word "Continue", and the notice icon I9 of a thousand boxes displayed in the notice icon second display area YA2. "Promotion" is additionally displayed, and the fan notice icon I10 displayed in the notice icon third display area YA3 is additionally displayed with "Blessing" and the notice icon fourth display. The notice icon I7 of the shuriken displayed in the area YA4 is additionally displayed with the characters "Chan eyes", and the notice icon I8 of the ribbon displayed in the notice icon fifth display area YA5 is "STETCHEN". The characters are additionally displayed, and the hat notice icon I6 displayed in the notice icon sixth display area YA6 has “Continue” and “Question”. The character of over-click "is displayed note. This may make it easier to understand the content of the notice effect that is predicted to be executed thereafter.

なお、図888(12l´)や同図(12l´´)に示すように、予告アイコンに付記表示されている文字のうちの一部又は全部を「クエスチョンマーク」にし、対応する予告演出を明確に表示しないようにしてもよい。これにより、表示された予告アイコンに対応する予告が実行されるか否かについて期待感を持たせることができ、興趣が向上する場合がある。   In addition, as shown in FIG. 888 (12l ') or the same figure (12l' '), some or all of the characters additionally displayed in the notice icon are changed to "question mark" to clarify the corresponding notice effect. It may not be displayed in. As a result, it is possible to give a sense of expectation as to whether or not a notice corresponding to the displayed notice icon will be executed, which may improve interest.

また、予告アイコン表示領域285に表示された複数の予告アイコンの組み合わせや表示された予告アイコンの数により大当りが確定する演出表示が実行されることを予告するようにしてもよく、例えば、図888(12l´´´)に示すように、「継続」の文字表記が付記された帽子の予告アイコンI6が3つ予告アイコン表示領域285に表示された場合には、大当りが確定する4回の疑似連演出を含む演出表示が行われることを予告するようにしてもよい。なお、予告アイコンに付記表示された文字が、その予告アイコンに対応していない場合(例えば、帽子の予告アイコンI6に「昇格」の文字が付記表示されている場合)は、帽子の予告アイコンI6が消化されたときにおける図柄変動表示の結果が大当り確定であること(または、保留内に大当りとなるものがあること)を予告するプレミア予告表示であってもよい。   Further, it may be possible to give a notice that the effect display in which the big hit is determined by the combination of the plurality of notice icons displayed in the notice icon display area 285 or the number of the notice icons displayed is executed, for example, FIG. 888. As shown in (12l ′ ″), when three notice icons I6 of the hat with the character notation of “continuation” added are displayed in the notice icon display area 285, the big hit is confirmed four times. It may be possible to give a notice that the effect display including the continuous effect is performed. When the character additionally displayed on the notice icon does not correspond to the notice icon (for example, when the character "promotion" is additionally displayed on the notice icon I6 of the hat), the notice icon I6 of the hat is displayed. It may be a premier notice display for announcing that the result of the symbol variation display when the is exhausted is a big hit confirmation (or that there is a big hit in the hold).

上述した演出例では、殿様のキャラクタYMやDJのキャラクタBYが登場することにより予告アイコンを増加させるものであるが、図889に示す演出例では、装飾図柄の表示により予告アイコンを増加させる演出を行うものである。   In the above-described production example, the notice icon is increased by the appearance of the lord's character YM and the DJ character BY, but in the production example shown in FIG. 889, the notice icon is increased by the display of the decorative pattern. It is something to do.

図889(A1)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチである。   In FIG. 889 (A1), the decorative symbols of “decoration 6” are stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed and the reach effect is started. This reach effect is, for example, normal reach.

リーチ演出が開始した後、図889(A2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、予告アイコンを模した予告アイコン図柄が停止表示される。図889(A2)に示す例では、帽子の予告アイコンI6を模した帽子の予告アイコン図柄が停止表示されている。この帽子の予告アイコン図柄の下方近傍には「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。   After the reach effect starts, the notice icon pattern imitating the notice icon is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing shown in FIG. 889 (A2). In the example shown in FIG. 889 (A2), the hat notice icon pattern imitating the hat notice icon I6 is stopped and displayed. The word "stock" is added near the lower part of the notice icon pattern of this hat, and when the notice icon pattern is stopped and displayed, the notice icon display area 285 is informed that the notice icons are increased and displayed. are doing.

その後、図889(A3)に示すように、帽子の予告アイコン図柄が帽子の予告アイコンI6に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図889(A4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。本実施形態では、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。   After that, as shown in FIG. 889 (A3), the notice icon pattern of the hat changes to the notice icon I6 of the hat, and the notice icon display area 285 is moved to the notice icon first display area YA1. As shown in (A4), the decorative pattern of "decoration 5" arranged on the back side of the notice icon pattern is stopped and displayed, and it is informed that the display result is off. In the present embodiment, the effect of increasing the number of notice icons may be performed in this manner.

図889(B1)では、図889(A1)に示す演出例と同様に、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、ノーマルリーチの演出が開始される。   In FIG. 889 (B1), similarly to the effect example shown in FIG. 889 (A1), the decorative pattern of “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, to form the reach state. , Normal reach production is started.

リーチ演出が開始した後、図889(B2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、第1の殿様の予告アイコンI1を模した第1の殿様の予告アイコン図柄が停止表示される。図889(B2)に示す演出例では、この第1の殿様の予告アイコン図柄に重ねて「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。   After the reach effect is started, at the timing shown in FIG. 889 (B2), the notice icon icon of the first palace imitating the notice icon I1 of the first lord is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. In the example of production shown in FIG. 889 (B2), the character notation of "stock" is added to the notice icon design of the first lord, and the notice icon display area is displayed by stopping the notice icon design. In 285, it is informed that the notice icon will be increased.

その後、図889(B3)に示すように、第1の殿様の予告アイコン図柄が第1の殿様の予告アイコンI1に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図889(B4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。このとき、第1の殿様の予告アイコンI1は、帽子の予告アイコンI6に変化している。なお、変化後の予告アイコンが帽子の予告アイコンI6に限定されず、他の種類の予告アイコンであってもよいことは言うまでもない。また、予告アイコンが変化するタイミングは、当該図柄変動表示が実行されている期間に限定されず、例えば、次回以降の図柄変動表示の実行中に予告アイコンが変化するようにしてもよいし、予告アイコンが消化するタイミングまで変化しないようにしてもよい。本実施形態において、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。   After that, as shown in FIG. 889 (B3), the notice icon pattern of the first lord changes to the notice icon I1 of the first lord and moves to the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Then, as shown in FIG. 889 (B4), the decorative design of “decoration 5” arranged on the back side of the notice icon design is stopped and displayed, and it is informed that the result is a display defect. At this time, the notice icon I1 of the first lord has changed to the notice icon I6 of the hat. Needless to say, the changed notice icon is not limited to the hat notice icon I6 and may be another type of notice icon. Further, the timing of changing the notice icon is not limited to the period during which the symbol variation display is being executed, and for example, the notice icon may be changed during the execution of the symbol variation display from the next time onward. The icon may not change until it is exhausted. In the present embodiment, the effect of increasing the number of notice icons may be performed in this manner.

次に、上述した予告アイコン消化演出の他の演出例について、図890〜図893を参照しながら説明する。ここで、図890〜図893は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図890〜図893では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   Next, another example of the above-mentioned notice icon digesting effect will be described with reference to FIGS. 890 to 893. Here, FIG. 890 to FIG. 893 are diagrams showing step by step another example of the notice icon digesting effect. 890 to 893, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図890(38m)〜同図(40m−3)は、図884(38)〜同図(40)に示される演出の他の演出例を示している。図890(38m)〜同図(39m)は、図884(38)〜同図(39)と同様の演出が行われるが、図890(40m−1)では、中図柄表示領域208bで低速で変動表示して疑似連図柄が出現するが、その後、図890(40m−2)に示すように、疑似連図柄が装飾図柄の停止表示位置となる直前で、変動表示が高速となり、疑似連図柄が表示領域の下方へスクロールアウトされ、図890(40m−3)に示すように、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。   890 (38m) to (40m-3) in the figure show another example of the effects shown in FIGS. 884 (38) to (40). In FIG. 890 (38 m) to (39 m), the same effect as in FIG. 884 (38) to (39) is performed, but in FIG. 890 (40 m-1), the middle symbol display area 208b is operated at low speed. Although the pseudo-relational pattern appears in a variably displayed manner, after that, as shown in FIG. 890 (40m-2), immediately before the pseudo-relational pattern comes to the stop display position of the decorative pattern, the variable display becomes high speed and the pseudo-relational pattern. Is scrolled out to the lower part of the display area, and as shown in FIG. 890 (40m-3), a combination of decorative patterns of "decoration 1-decoration 2-decoration 2" is displayed as a temporary stop, and fluctuations are displayed. , It is informed that it is the result of the stop display. As described above, in this embodiment, even if the hat notice icon I6 is exhausted, the pseudo-relation effect may not be performed.

図890(23n)〜同図(24n)は、図883(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図890(23n)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始されるが、図890(24n)に示すように、消化された帽子の予告アイコンI6が拡大表示することなくそのまま消去される表示が行われ、消化された演出が行われないことを報知する場合があってもよい。   890 (23n) to (24n) in the figure show another example of the effects shown in FIGS. 883 (23) to (24). That is, as shown in FIG. 890 (23n), the display that the notice icon I6 of the hat is consumed starts, but as shown in FIG. 890 (24n), the notice icon I6 of the digested hat is enlarged and displayed. There may be a case where a display that is erased as it is is performed and that the effect that has been digested is not performed is notified.

図890(23o)〜同図(24o−2)は、図883(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図890(23o)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始され、図890(24o−1)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6が拡大表示されるが、そのまま帽子の予告アイコンI6が消去され、図890(24o−2)に示すように、疑似連演出が開始することなくはずれの装飾図柄の組み合わせ(図890(24o−2)では、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせ)で仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。   FIGS. 890 (23o) to (24o-2) show another example of the effects shown in FIGS. 883 (23) to (24). That is, as shown in FIG. 890 (23o), the display that the hat notice icon I6 is exhausted is started, and the hat notice icon I6 is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 890 (24o-1). The notice icon I6 of No. is deleted, and as shown in FIG. 890 (24o-2), the combination of decorative patterns that are out of order without the pseudo continuous effect being started (in FIG. 890 (24o-2), “decoration 1-decoration 2 -A combination of decorative patterns of "decoration 2") is displayed temporarily to show the fluctuation of the swing, and then the stop display is performed to notify that the result is a deviation. As described above, in this embodiment, even if the hat notice icon I6 is exhausted, the pseudo-relation effect may not be performed.

図890(22p)〜同図(23p)は、図883(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図890(22p)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過すると、図890(23p)では、予告アイコン表示領域285の一番左側(予告アイコン第1表示領域YA1)に表示された帽子の予告アイコンI6ではなく、それ以外の予告アイコンが消化される演出が行われてもよい。図890(23p)に示される演出例では、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている千両箱の予告アイコンI9が消化される演出が行われている。このように、本実施形態において、予告アイコンを左から順番に消化しない場合があってもよい。また、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された順序(換言すれば、ストックされた順序)で予告アイコンを消化するようにしたが、後にストックされた予告アイコンが先に消化される場合があってもよい。例えば、後にストックされた予告アイコンが先に消化された場合には、大当りとなりやすくしてもよいし、逆に、大当りとなりにくくなるようにしてもよい。また、ストックの順序に関係なく、予告アイコンの消化順序を決定してもよく、この場合、大当りの信頼度に影響しないようにしてもよいし、予告アイコンの消化順序によって大当りの信頼度が変化するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に表示されている複数の予告アイコンを特定の順番で消化することにより、大当りが確定することを予告するようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7の順で消化された場合には大当りが確定するといった法則が設定されていてもよい。これにより、遊技者に、大当りとなる予告アイコンの消化順序の法則を見つけたいというインセンティブが働き、遊技意欲を向上させることができる場合がある。   FIGS. 890 (22p) to (23p) show another example of the effects shown in FIGS. 883 (22) to (23). That is, as shown in FIG. 890 (22p), when, for example, 4 seconds elapse after the variable display of the decorative pattern is started, in FIG. 890 (23p), the leftmost side of the notice icon display area 285 (the notice icon Instead of the hat notice icon I6 displayed in the first display area YA1), another notice icon may be displayed. In the example of the effect shown in FIG. 890 (23p), the effect that the 1,000-box notice icon I9 displayed in the notice icon third display area YA3 is consumed is performed. Thus, in this embodiment, the notice icons may not be sequentially consumed from the left. Further, in the present embodiment, the notice icons are consumed in the order in which they are displayed in the notice icon display area 285 (in other words, the stocked order), but the notice icons that are stocked later are consumed first. There may be cases. For example, when the notice icon that has been stocked later is first consumed, the big hit may be easily made, or conversely, the big hit may not be easily made. In addition, the digestion order of the notice icon may be determined regardless of the stock order. In this case, the reliability of the jackpot may not be affected, or the reliability of the jackpot may change depending on the digestion order of the notice icon. You may do it. Further, it may be possible to give a notice that the jackpot is settled by digesting a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area 285 in a specific order. For example, a notice icon I6 of a hat and a shuriken A rule may be set such that when the notice icon I7, the hat notice icon I6, the shuriken notice icon I7, the hat notice icon I6, and the shuriken notice icon I7 are digested in this order, the jackpot is confirmed. As a result, the player may be given an incentive to find out the rule of the digestion order of the notice icon that is a big hit, which may improve the game motivation.

図890(24q−1)〜同図(24q−2)は、図883(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図890(24q−1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されて、予告アイコン第1表示領域YA1に空きが生じた後、図890(24q−2)に示すように、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンの表示位置をそれぞれ左側に移動させるようにしてもよい。このとき、例えば、予告アイコンの表示位置を左側に移動させる移動アニメーションを行ってもよいし、アニメーションを行うことなく表示位置を変更するようにしてもよい。予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの表示位置を変更するタイミングは、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた予告アイコンの消化演出が開始されるのと同時であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始された後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよい。   890 (24q-1) to (24q-2) show another example of the effect shown in FIG. 883 (24). That is, as shown in FIG. 890 (24q-1), the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is digested to the notice icon first display area YA1. After the vacancy is generated, as shown in FIG. 890 (24q-2), the display positions of the notice icons displayed in the notice icon second display area YA2 to the notice icon fourth display area YA4 are moved to the left side, respectively. You may At this time, for example, a moving animation for moving the display position of the notice icon to the left side may be performed, or the display position may be changed without performing the animation. The timing of changing the display position of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be the same as when the digestion effect of the notice icon displayed in the notice icon first display area YA1 is started. However, it may be after the digestion effect of the notice icon is started or after the digestion effect of the notice icon is finished.

図891(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコンの消化演出が行われた後で予告アイコンの増加演出が行われた場合の演出例を示している。すなわち、図891(Aa)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている手裏剣の予告アイコンI7が消化された後、停止図柄予告が実行されて、図891(Ab)に示されるタイミングで、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。その後、図891(Ac)に示すように、保留が消化されて装飾図柄の変動表示が開始された後、図891(Ad)に示すように、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、図891(Ae)に示すように、手裏剣の予告アイコンI7が消化されることにより空欄となった予告アイコン第3表示領域YA3に投げつけられた千両箱の予告アイコンI9が表示される。このように、予告アイコンが消化されたことに伴って空欄となった予告アイコン表示領域に増加する予告アイコンを表示するようにしてもよい。   891 (Aa) to FIG. 891 (Ae) show effect examples in the case where the notice effect of the notice icon is increased and then the notice effect of the notice icon is increased. That is, as shown in FIG. 891 (Aa), after the shuriken's notice icon I7 displayed in the notice icon third display area YA3 of the notice icon display area 285 is consumed, the stop symbol notice is executed, At the timing shown in 891 (Ab), a combination of decorative patterns "decoration 1-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed, and it is informed that the display result is out of alignment. After that, as shown in FIG. 891 (Ac), after the hold is exhausted and the variable display of the decorative pattern is started, as shown in FIG. 891 (Ad), an increase effect of the notice icon by the lord's character YM is performed. When the notice icon I9 of a thousand boxes is thrown toward the notice icon display area 285, as shown in FIG. 891 (Ae), the notice icon I7 of the shuriken is exhausted to leave a blank notice icon third. A notice icon I9 of a thousand boxes thrown in the display area YA3 is displayed. As described above, the increasing number of the notice icons may be displayed in the notice icon display area that is blank due to the notice icon being consumed.

図891(B)は、予告アイコンが複数消化されたことに伴って予告アイコン表示領域に複数の空欄が生じた後に、予告アイコンを増加する場合の演出例を示している。すなわち、図891(B)に示すように、予告アイコン表示領域285では、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3に表示された予告アイコンが消化された後、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、空欄となっている予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3のうち、左側から順に表示される。このようにして予告アイコンを増加する表示を行うようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285に複数の空欄がある場合において、増加する予告アイコンを表示させる表示領域の順序は上述したものに限定されず、他の順序であってもよく、第1副制御部400において予め設定しておいてもよい。また、この演出例では、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数に変化を持たせないようにしたが、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数が異なることを示唆するようにしてもよい。例えば、予告アイコン表示領域285において空欄となっている表示領域のうち、最も右側である予告アイコン第6表示領域YA6に増加する予告アイコンが表示された場合には、少なくとも6つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されることを示唆するようにしてもよく、また、大当りの信頼度が最も高いことを示唆するようにしてもよい。   FIG. 891 (B) shows an example of an effect in which the number of notice icons is increased after a plurality of blanks appear in the notice icon display area due to the consumption of a plurality of notice icons. That is, as shown in FIG. 891 (B), in the notice icon display area 285, after the notice icons displayed in the notice icon second display area YA2 and the notice icon third display area YA3 are consumed, the lord's character YM is displayed. When the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285, the notice icon second display area YA2 and the notice icon third display area YA3 which are blank are displayed. Of these, they are displayed in order from the left. In this way, the display of increasing the number of notice icons may be performed. When there are a plurality of blanks in the notice icon display area 285, the order of the display areas for displaying the increasing notice icons is not limited to the above-described order, and may be another order. It may be preset in 400. Further, in this example of performance, the reliability of the big hit and the number of the notice icons are not changed depending on the place where the notice icon is displayed. It may be suggested that the reliability and the number of displayed notice icons are different. For example, when an increasing number of notice icons are displayed in the notice icon sixth display area YA6, which is the rightmost area of the blank display areas in the notice icon display area 285, at least six notice icons are displayed as the notice icons. It may be suggested to be displayed in the display area 285, or may be suggested to have the highest reliability of the big hit.

図891(C)は、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが1回の図柄変動表示の実行中において実行される場合の演出例を示している。すなわち、図891(C)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6が消化される演出が行われている間に、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられている様子が表示されている。ここで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示が実行される前に実行された図柄変動表示において増加した予告アイコンである。このように、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出が1回の図柄変動表示の実行中において実行されるようにしてもよい。このとき、予告アイコンの消化演出が行われる期間と予告アイコンの増加演出が行われる期間とが重なる場合があってもよい。また、予告アイコンの消化演出が開始された後に予告アイコンの増加演出が開始されてもよいし、予告アイコンの増加演出が開始された後に予告アイコンの消化演出が開始されてもよいし、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが同時に開始されてもよい。ここで、増加する予告アイコンが表示される領域が、図柄変動表示の開始の時点で空欄となっている領域であってもよいし、図柄変動表示が開始された後、予告アイコンの増加演出が開始される前に空欄となる予定の領域であってもよい。   FIG. 891 (C) shows an example of the effect when the notice effect of the notice icon and the increase effect of the notice icon are executed during the execution of the one-time symbol variable display. That is, as shown in FIG. 891 (C), while the effect of digesting the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is being performed, It is displayed that the notice YI of the hat Y, the notice icon I9 of a thousand boxes, and the notice icon I10 of the fan are thrown toward the notice icon display area 285 when the notice YI of the character YM is increased. Here, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is the notice icon increased in the symbol variation display executed before the symbol variation display is executed. In this manner, the notice effect of the notice icon and the increase effect of the notice icon may be executed during one execution of the symbol variation display. At this time, the period in which the notice effect of the notice icon is performed may overlap with the period in which the notice effect of the notice icon is increased. Further, the increase effect of the notice icon may be started after the notice effect of the notice icon is started, the digest effect of the notice icon may be started after the increase effect of the notice icon is started, or the notice icon may be started. The digest effect and the increase of the notice icon may be started at the same time. Here, the area in which the increasing notice icon is displayed may be an empty area at the time of starting the variable display of symbols, or after the variable display of symbols is started, the increase effect of the notice icon is increased. The area may be blank before the start.

図891(59r)は、図886(59)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図891(59r)に示す演出例では、予告アイコンの消化演出が開始される前に、予告アイコンが消化されるか否かを煽る演出が行われている。具体的には、例えば、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンのうち、消化の対象となった予告アイコンが揺れ変動を開始する等して、予告アイコンが消化されるか否かを煽るようにしている。その後、図886(60)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化される場合もあるし、扇の予告アイコンI10が消化されない場合もある。消化されない場合には、消化されることなく予告アイコンが消去されてもよいし、予告アイコンの表示を維持して予告アイコンの消化が保留された状態となってもよい。なお、図891(59r)に示す演出例において、扇の予告アイコンI10が消化されることなく消去された場合には、その後、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示してはずれの表示結果であることを報知してもよい。   FIG. 891 (59r) shows another example of the effect shown in FIG. 886 (59). That is, in the example of the effect shown in FIG. 891 (59r), before the digestion effect of the notice icon is started, the effect of inspiring whether or not the notice icon is consumed is performed. Specifically, for example, of the notice icons displayed in the notice icon display area 285, whether or not the notice icon that is the target of digestion starts shaking and changes, and whether or not the notice icon is digested is determined. I am trying to fuel it. Thereafter, as shown in FIG. 886 (60), the fan advance notice icon I10 may be exhausted, or the fan advance notice icon I10 may not be exhausted. When not digested, the notice icon may be erased without being digested, or the notice icon may be maintained and the notice icon may be suspended. In the example of the effect shown in FIG. 891 (59r), when the fan advance notice icon I10 is erased without being consumed, thereafter, the result is displayed by stopping the display with a combination of the decorative decorative patterns. You may notify that.

図891(59s)〜同図(60s)は、図886(59)〜同図(60)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図891(59s)では、予告アイコン表示領域285に、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示されている点で、図886(59)とは異なっており、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動が開始した後、予告アイコン表示領域285に表示されているこれらの予告アイコンのうち、扇の予告アイコンI10が消化された場合に、大当りとなることの予告報知となり、図891(60s)に示すように、その他の予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が消化された場合には、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示されてはずれとなることを報知するようにしてもよい。   FIGS. 891 (59s) to (60s) show another example of the effects shown in FIGS. 886 (59) to (60). That is, in FIG. 891 (59s), the notice icon display area 285 displays two hat notice icons I6, a thousand-box notice icon I9, and a fan notice icon I10. Among the notice icons displayed in the notice icon display area 285 after the fluctuation starts with the combination of the decorative patterns of "decoration 1-decoration 2-decoration 1", the fan notice icon is displayed. When I10 is digested, it gives a notice of a big hit, and as shown in FIG. 891 (60s), when another notice icon (for example, the notice icon I6 of a hat) is digested, it is left as it is. The combination of the decorative patterns may be used to notify that the display will be stopped and not displayed.

図891(23t)〜同図(32t)は、図883(23)〜図884(32)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図891(23t)に示すように、この演出例では、予告アイコン表示領域285において、消化された予告アイコンを表示する消化中予告アイコン表示領域YA0が追加されている。図891(23t)〜同図(25t)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6の消化演出が開始されると、消化された帽子の予告アイコンI6が消化中予告アイコン表示領域YA0に表示される。消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された帽子の予告アイコンI6は、図891(28t)〜同図(32t)に示すように、消化された後も引き続き表示され、対応する演出(疑似連演出)が終了するまで継続して表示される。なお、消化中予告アイコン表示領域YA0における予告アイコンの表示が開始されるタイミングは、予告アイコンの消化演出が開始した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の開始と同時であってもよい。また、消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された予告アイコンが消去するタイミングは、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の終了と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が終了した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の開始と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始する前であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の終了と同時であってもよいし、予告アイコンが消去される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)に消去されてもよいし、消化中予告アイコン表示領域YA0が消去されるタイミング(例えば、図885(44)で予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0が消去される、または消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去されるなど)で消去されてもよい。なお、一回の図柄変動表示中に複数個の予告アイコンが消化される場合、最初に消化された予告アイコンAに対応する消化中予告アイコン表示領域YA0の予告アイコンaは、予告アイコンAの消化演出が終了した後または終了と共に消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0に予告アイコンが何も表示されていない状態であってもよいし、次に消化される予告アイコンBの消化演出が開始されたと同時または開始された後に消去されてもよいし、次に消化される予告アイコンBに対応する消化中予告アイコン表示領域に表示される予告アイコンbが表示されたと同時または表示された後に消去されてもよいし、予告アイコンBの消化演出中も、例えば、履歴として予告アイコンaを残しておいてもよいし、予告アイコンAおよび予告アイコンBが消化される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)で消去するようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285が特定の演出表示(例えば、スーパーリーチ演出や大当り演出中、島一斉演出など)が行われる際に消去される場合、予告アイコン表示領域285のみ消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0はそのまま表示されるようにしてもよいし、その逆に消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去され、予告アイコン表示領域285はそのまま表示されるようにしてもよく、予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0の両方が消去されるようにしてもよい。   FIGS. 891 (23t) to (32t) show another example of the effects shown in FIGS. 883 (23) to 884 (32). That is, as shown in FIG. 891 (23t), in this example of presentation, an in-digestion notice icon display area YA0 for displaying the noticed icon that has been consumed is added to the notice icon display area 285. As shown in FIGS. 891 (23t) to (25t), when the digestion effect of the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is started, the digested hat notice icon I6 is started. Is displayed in the digesting notice icon display area YA0. As shown in FIG. 891 (28t) to FIG. 891 (32t), the hat notice icon I6 displayed in the digesting notice icon display area YA0 is continuously displayed even after being digested, and the corresponding effect (pseudo continuous effect) is displayed. ) Is displayed continuously until the end. Note that the timing of displaying the notice icon in the during-digest notice icon display area YA0 may start after the notice effect of the notice icon starts, or before the notice effect of the notice icon starts. It may be the same as the start of the digestion effect of the notice icon. Further, the timing at which the notice icon displayed in the during-digest notice icon display area YA0 is erased may be after the notice effect of the notice icon is finished or before the notice effect of the notice icon is finished. Good, it may be at the same time as the end of the digestion effect of the notice icon, after the production corresponding to the digested notice icon has started, or after the production corresponding to the digested notice icon has ended. May be the same as the start of the production corresponding to the digested notice icon, may be before the production corresponding to the digested notice icon is started, or to the digested notice icon. It may be at the same time as the end of the corresponding effect, or may be erased at the end of the symbol fluctuation in which the notice icon is erased (for example, the symbol stop timing of the special symbol), or during digestion. Timing at which the notification icon display area YA0 is deleted (for example, the notice icon display area 285 and the digesting notice icon display area YA0 are deleted at the time of FIG. 885 (44), or only the digesting notice icon display area YA0 is deleted. Etc.) may be deleted. In addition, when a plurality of notice icons are consumed during one-time symbol variation display, the notice icon a in the digesting notice icon display area YA0 corresponding to the notice icon A that has been digested first is the notice icon A. The effect may be erased after or at the same time as the end of the effect, and no notification icon may be displayed in the in-digestion notice icon display area YA0, or the digestion effect of the notice icon B to be digested next may be started. May be deleted at the same time as or after being started, or may be deleted at the same time as or after the notice icon b displayed in the digesting notice icon display area corresponding to the notice icon B to be digested next is displayed. The notice icon a may be left as the history even during the digestion of the notice icon B, or the notice icon A and the notice icon may be left. At the end of symbol variation that Con B is digested (e.g., symbol stop timing of special symbol) may be deleted at. When the notice icon display area 285 is erased when a specific effect display (for example, during a super reach effect, a big hit effect, or a simultaneous island effect) is performed, only the notice icon display area 285 is deleted and the notice during digestion is in progress. The icon display area YA0 may be displayed as it is, or conversely, only the digesting notice icon display area YA0 may be deleted and the notice icon display area 285 may be displayed as it is. Both the area 285 and the in-digestion notice icon display area YA0 may be deleted.

図892(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが同時期に複数消化される演出例を示している。すなわち、図892(Aa)では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3にリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に扇の予告アイコンI10が表示されている。そして、これらの予告アイコンのうち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6と予告アイコン第3表示領域YA3に表示されているリボンの予告アイコンI8についてそれぞれ予告アイコンの消化演出が開始される。ここで、各予告アイコンの消化演出の開始タイミングは同時であってもよいし、異なっていてもよい。この場合、予告アイコンの消化順序を演出の実行順序に対応した順序としてもよい。   FIGS. 892 (Aa) to 892 (Ae) show an example of effect in which a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area are consumed at the same time. That is, in FIG. 892 (Aa), the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, and the notice icon third display area YA3 is displayed. A ribbon notice icon I8 is displayed, and a fan notice icon I10 is displayed in the notice icon fourth display area YA4. Then, of these notice icons, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I8 of the ribbon displayed in the notice icon third display area YA3 are respectively consumed. The production is started. Here, the start timings of the digestion effects of the respective notice icons may be the same or different. In this case, the digestion order of the notice icons may be the order corresponding to the execution order of the effects.

その後、帽子の予告アイコンI6とリボンの予告アイコンI8が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図892(Ab)に示すように、拡大表示されてそれぞれ文字表示が付記表示される。具体的には、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方近傍に「継続」の文字表示が付記表示され、拡大表示されたリボンの予告アイコンI8の下方近傍に「ステチェン」の文字表示が付記表示される。   After that, when the notice icon I6 of the hat and the notice icon I8 of the ribbon move to the center of the display area of the decorative pattern display device 208, as shown in FIG. 892 (Ab), they are enlarged and additionally displayed with a character display. . Specifically, the character display of "Continue" is additionally displayed near the lower part of the notice icon I6 of the enlarged hat, and the character display of "Stetchen" is added near the lower part of the notice icon I8 of the enlarged ribbon. Is displayed.

その後、装飾図柄表示装置208では、リボンの予告アイコンI8の消化に対応して、ステージチェンジ演出が開始される。具体的には、図892(Ac)に示すように、障子が閉じるとともに、その前面側にチビ姫のキャラクタCHが出現した後、図892(Ad)に示すように、障子が開いて、月面から宇宙を見た様子を示す背景(月面背景)の表示が開始される。なお、ステージチェンジ演出の実行中、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。 Then, in the decorative symbol display device 208, the stage change effect is started in response to the completion of the notice icon I8 on the ribbon. Specifically, as shown in FIG. 892 (Ac), the shoji closes, and after the character Chibihime's character CH appears on the front side thereof, as shown in FIG. 892 (Ad), the shoji opens and the moon appears. The display of the background (moon background) showing how the universe is viewed from the surface starts. In addition, during execution of the stage change effect, the variable display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c, is the lower right corner of the display region of the decorative symbol display device 208. Move to and reduce the display.

その後、図892(Ae)に示すように、縮小表示されていた装飾図柄は、表示領域の中央で拡大して表示された後、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示された右図柄を突き上げる演出表示が行われ、その後に疑似連演出が実行される可能性があることを遊技者に報知している。   After that, as shown in FIG. 892 (Ae), the reduced-sized decorative design is enlarged and displayed in the center of the display area, and then, in response to the notice of the hat notice icon I6, the Bancho character BC. Appears from the outside of the lower right frame of the decorative symbol display device 208, the effect display that pushes up the stopped right symbol is displayed, and the player is informed that the pseudo continuous effect may be executed thereafter. .

なお、この演出例では、消化した予告アイコンに対応する複数の演出を開始タイミングをそれぞれ異ならせるようにしたが、同時に開始されるようにしてもよい。   In this example of the effect, the start timings of the effects corresponding to the digested notice icon are made different, but they may be started at the same time.

図892(66u−1)〜同図(66u−3)は、図886(66)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図892(66u−1)では、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、大当りであることが報知されているが、予告アイコン表示領域285が引き続き表示されており、しかも、未消化の予告アイコンがあることが示されている。その後、図892(66u−2)に示すように、大当り開始演出が行われた後、図892(66u−3)に示すように、大当りのラウンド遊技が開始された後も引き続き、未消化の予告アイコンが表示されている。なお、この演出例では、大当り遊技の実行中において予告アイコン表示領域285を表示領域の下方に表示するようにしたが、表示領域の上方に表示してもよい。また、この演出例において、未消化の予告アイコンは、例えば、大当り中における昇格演出(例えば、確変大当り確定であることを報知する演出等)で用いるようにしてもよく、例えば、図892(66u−3)に示す例において、大当り遊技の実行中に、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、確変大当り確定であることの報知を行い、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、15R大当り確定であることの報知を行うようにしてもよい。また、その他の予告アイコンが消化された場合には、例えば、昇格する可能性があることを示唆する意味を持たせるようにしてもよい。このように、同じ予告アイコンでも、大当り遊技の実行中に消化された場合にあっては、別の意味を持たせるといった演出が行われるようにしてもよい。また、この演出例において、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが異なっていてもよい。すなわち、大当り中特有の予告アイコンを用意してもよい。また、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが同じであってもよいし、一部の予告アイコンだけ共通に使用されていてもよい。   FIGS. 892 (66u-1) to (66u-3) show another example of the effect shown in FIG. 886 (66). That is, in FIG. 892 (66u-1), the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is stopped and displayed, and it is informed that it is a big hit, but the notice icon display area 285 is continuously displayed. It is shown that there is an undigested notice icon. After that, as shown in FIG. 892 (66u-2), after the jackpot start effect is performed, as shown in FIG. 892 (66u-3), after the jackpot round game is started, it is still undigested. A notice icon is displayed. In this example of performance, the notice icon display area 285 is displayed below the display area during the big hit game, but it may be displayed above the display area. Further, in this effect example, the undigested notice icon may be used, for example, in a promotion effect during a big hit (for example, an effect that informs that the probability variation big hit is confirmed). In the example shown in -3), when the notice icon I6 of the hat is exhausted during the execution of the jackpot game, it is notified that the probability variation jackpot is confirmed, and when the notice icon I10 of the fan is consumed. May notify that the 15R jackpot is confirmed. Further, when the other notice icon is consumed, for example, it may have a meaning indicating that it may be promoted. In this way, even with the same notice icon, when it is exhausted during the execution of the big hit game, an effect of giving another meaning may be performed. Further, in this effect example, the notice icon displayed during the execution of the big hit game may be different from the notice icon displayed during the execution of the symbol variation display. That is, a notice icon specific to a big hit may be prepared. Further, the notice icon displayed during the execution of the jackpot game may be the same as the notice icon displayed during the execution of the variable display, or only some notice icons may be commonly used. .

図892(Ba)〜同図(Bc)は、ステージチェンジの前後における表示例である。すなわち、図892(Ba)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されており、その後、保留が消化されて図柄変動表示が開始されると、図892(Bb)に示すように、ステージチェンジ演出が開始される。ステージチェンジ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208に表示されていた予告アイコンが予告アイコン表示領域285とともに非表示となる。その後、ステージチェンジ演出が終了すると、図892(Bc)に示すように、図示はしないが、背景が変更されて図柄変動表示が継続して行われる。このとき、予告アイコン表示領域285が再び表示されるが、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、ステージチェンジが行われると全て消去される場合がある。なお、ステージチェンジが行われた後は、予告アイコンを必ず消去するようにしてもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部だけ消去するようにしてもよいし、消去されない場合があってもよい。   892 (Ba) to (Bc) are display examples before and after the stage change. That is, as shown in FIG. 892 (Ba), in the decorative symbol display device 208, a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2” is stopped and displayed, and thereafter, the hold is exhausted and symbol fluctuation. When the display is started, the stage change effect is started as shown in FIG. 892 (Bb). When the stage change effect is started, the notice icon displayed on the decorative symbol display device 208 is hidden together with the notice icon display area 285. After that, when the stage change effect is finished, as shown in FIG. 892 (Bc), although not shown, the background is changed and the symbol variable display is continuously performed. At this time, the notice icon display area 285 is displayed again, but all the notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be erased when the stage is changed. It should be noted that after the stage change is performed, the notice icon may be deleted without fail, or only a part of the plurality of notice icons may be deleted, or even if it is not deleted. Good.

図892(22v−1)〜同図(23v)は、図883(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図892(22v−1)に示すように、図柄変動表示が開始されると、図892(22v−2)に示すように、プラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現し、消化される予告アイコンの種類を事前に報知する。その後、図892(23v)に示すように、事前報知された種類の予告アイコン(帽子の予告アイコンI6)が消化される予告アイコンの消化演出が開始される。なお、消化される予告アイコンの種類の事前報知が行われた場合であっても、予告アイコンが消化されない場合があってもよいし、事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化されてもよい。事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化された場合には、大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。   FIGS. 892 (22v-1) to (23v) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 883 (22) to (23). That is, as shown in FIG. 892 (22v-1), when the symbol variation display is started, as shown in FIG. 892 (22v-2), a lord's character YM2 with a placard appears and is digested. Notify in advance the type of notice icon After that, as shown in FIG. 892 (23v), the digestion effect of the notice icon in which the notice icon of the type notified in advance (the notice icon I6 of the hat) is consumed is started. Even if the type of the notice icon to be digested is announced in advance, the notice icon may not be digested, or a notice icon of a different type from the notice icon that was announced in advance is digested. May be done. When a notice icon of a different type from the notice icon given in advance is consumed, it may be suggested that the reliability of the big hit is high.

図892(22w)は、図883(22)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図892(22w)に示すように、図柄変動表示が開始された後、消化される可能性のある予告アイコンを強調表示する等して遊技者に予告アイコンの消化について注目させるようにしてもよい。   FIG. 892 (22w) shows another example of the effect shown in FIG. 883 (22). That is, as shown in FIG. 892 (22w), after the variable display of the symbols is started, the notice icon that may be consumed is highlighted so that the player pays attention to the use of the notice icon. Good.

上述した実施形態では、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化されることにより、番長のキャラクタBCが出現して疑似連演出が実行され、それ以外の演出は実行されないといったように、消化した予告アイコンに対応する演出が実行され、それ以外の演出は実行されないように構成したが、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化したのに番長のキャラクタBCが出現せず、姫のキャラクタが出現されることにより大当りが確定するといったように、消化した予告アイコンに対応しない演出が実行された場合(いわゆる、法則崩れ)には大当りが確定するように構成されてもよい。   In the above-described embodiment, for example, when the notice icon I6 of the hat is digested, the banquet character BC appears and the pseudo-relational effect is executed, and other effects are not executed. Although the production corresponding to is executed and the other productions are not executed, for example, even though the notice icon I6 of the hat is consumed, the bancho character BC does not appear, and the princess character appears. The big hit may be settled when an effect that does not correspond to the digested notice icon is executed (so-called a break in the law) such as when the big hit is settled.

また、上述した実施形態では、消化する予告アイコンが決まっており、遊技者により選択することができないように構成されているが、例えば、演出ボタン136等を操作することにより、消化する予告アイコンを選択できるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the notice icon to be digested is predetermined and is configured so that it cannot be selected by the player. You may make it selectable.

また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると消去され、確変状態や時短状態へ移行する場合には予告アイコンを持ち越されないように構成されてもよい。また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると一旦非表示とされ、確変状態や時短状態が終了した後で復帰表示するように構成されてもよい。また、確変状態や時短状態が終了した後も持ち越しされないように構成されてもよい。   In addition, when the big hit in the state where the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, it is erased when the big hit game is started, and the notice icon is carried over when shifting to the probability change state or the time saving state. It may be configured not to be performed. In addition, when the big hit in the state where the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, it is once hidden when the big hit game is started, and is displayed again after the probability variation state or the time saving state is finished. May be configured as follows. Further, it may be configured not to be carried over even after the probability variation state or the time saving state is completed.

次に、消化される予告アイコンの種類によってその後に移行するリーチ演出の内容を予告する演出例について説明する。   Next, a description will be given of an example of an effect that gives advance notice of the contents of the reach effect that will be transferred thereafter depending on the type of the notice icon that is consumed.

図893(Aa)に示すように、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aにそれぞれ「装飾1」が停止表示してリーチ状態となると、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンが消化される場合がある。例えば、図893(Ab−1)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、その後、図893(Ac−1)に示すように、拡大表示された番長のキャラクタBC2が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する番長リーチに移行する。また、図893(Ab−2)に示すように、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、その後、図893(Ac−2)に示すように、拡大表示された殿様のキャラクタYM3が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する殿様リーチに移行する。また、図893(Ab−3)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、その後、図893(Ac−3)に示すように、拡大表示された姫のキャラクタHMが出現し、その後、出現したキャラクタに対応する姫リーチに移行する。なお、この演出例では、予告アイコンの意味する大当りの信頼度に対応しており、これらのリーチ演出の大当りの信頼度は、姫リーチ>殿様リーチ>番長リーチの順となるように構成されている。なお、消化した予告アイコンに対応するキャラクタ以外のキャラクタが出現(例えば、帽子の予告アイコンI6が消化した後に拡大表示された殿様のキャラクタが出現)した場合(いわゆる、法則崩れが発生した場合)には、大当りが確定するように構成されてもよい。また、複数の予告アイコンが複合して消化され、これに対応して複数のキャラクタが出現することにより複合予告が実行されるようにしてもよい。また、複数の予告アイコンを消化するための特有の演出(複数消化専用演出)を実行するようにしてもよく、1つの予告アイコンが消化されるよりも複数の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高くなるように構成されてもよい。   As shown in FIG. 893 (Aa), when "decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a, respectively, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is displayed. May be digested. For example, as shown in FIG. 893 (Ab-1), when the hat notice icon I6 is digested, then, as shown in FIG. 893 (Ac-1), the enlarged-length character BC2 is displayed. Appears, and then shifts to the Bancho reach that corresponds to the appeared character. Further, as shown in FIG. 893 (Ab-2), when the notice icon I9 of a thousand boxes is exhausted, thereafter, as shown in FIG. 893 (Ac-2), the enlarged character YM3 of the lord's character is displayed. Appears, and then shifts to the Tonosama Reach corresponding to the appeared character. In addition, as shown in FIG. 893 (Ab-3), when the fan advance notice icon I10 is exhausted, thereafter, the enlarged princess character HM is displayed as shown in FIG. 893 (Ac-3). Appears, and then shifts to Princess Reach corresponding to the appeared character. In addition, in this example of performance, the reliability of the big hit which the notice icon means corresponds, and the reliability of the big hit of these reach effects is configured in the order of princess reach> lord's reach> bancho reach. There is. Note that when a character other than the character corresponding to the digested notice icon appears (for example, a lord's character that has been enlarged and displayed after the notice icon I6 of the hat has disappeared) appears (in the case where a so-called law break occurs). May be configured so that a jackpot is confirmed. In addition, a plurality of notice icons may be combined and digested, and a plurality of characters may appear in response to the notice icons so that the combined notice is executed. In addition, it is possible to execute a peculiar effect (due to multiple digestion) for digesting a plurality of notice icons, and it is a big hit if a plurality of notice icons are consumed rather than a notice icon is consumed. May be configured to have high reliability.

次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出について説明する。   Next, a button effect executed after the second button notice icon I11 is consumed will be described.

図893(Ba)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されており、図柄変動表示が開始された後、図893(Bb)に示すタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図893(Bc)に示すように、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。   As shown in FIG. 893 (Ba), the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and after the variable display of symbols is started, FIG. At the timing shown in (Bb), the display of consuming the second button notice icon I11 is started. That is, the display is performed in which the second button notice icon I11 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, when the second button notice icon I11 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 893 (Bc), the button image 136a is displayed together with the button reception time meter and the effect button 136 is displayed. It notifies that the operation can be accepted, and prompts the player to operate the effect button 136.

次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出の他の演出例について説明する。   Next, another example of the button effect executed after the second button notice icon I11 is consumed will be described.

図893(Ca)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では上述したボタンリーチ演出が行われており、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることが報知されている。その後、図893(Cb)のタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、既に、装飾図柄表示装置208に表示されているボタン画像136aに重なり、図893(Cc)に示されるように、演出ボタン136が突出した態様で表している突出ボタン画像136bに変化する。すなわち、大当りの信頼度がより高いボタンリーチ演出に昇格したことが示されている。   As shown in FIG. 893 (Ca), a second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Further, the above-mentioned button reach effect is performed on the decorative pattern display device 208, and the button image 136a is displayed together with the button reception time meter to notify that the operation of the effect button 136 can be accepted. Then, at the timing of FIG. 893 (Cb), the display in which the second button notice icon I11 is consumed is started. That is, the display is performed in which the second button notice icon I11 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, when the second button notice icon I11 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it overlaps with the button image 136a already displayed on the decorative symbol display device 208, and is shown in FIG. 893 (Cc). As described above, the projected button image 136b is displayed in a manner in which the effect button 136 is projected. That is, it is shown that the button has been promoted to a button reach effect with higher reliability of the big hit.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。   Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図894は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図895は、図894に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図896は、図895に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図897は、図896に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図898は、図897に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 894 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 895 is a stepwise continuation of the example of the effect shown in FIG. 894. FIG. 896 is a diagram showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 895, and FIG. 897 is a figure showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 898 is a diagram showing step by step the continuation of the example of the effect shown in FIG. 897.

なお、図894(1)〜図895(14)は、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが帽子の予告アイコンI6であったのが第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図882(1)〜図883(14)と同様であるので、ここでの説明は省略する。また、図895(14)と図895(20)との間で行われる演出についても、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図883(15)〜同図(19)と同様である。   It should be noted that in FIGS. 894 (1) to 895 (14), the notice icon I6 of the hat was used as the notice icon used in the effect of increasing the notice icon, and changed to the notice icon I1 of the first lord. Except for the points, it is the same as FIGS. 882 (1) to 883 (14), and therefore description thereof will be omitted here. In addition, regarding the effect performed between FIG. 895 (14) and FIG. 895 (20), all the notice icons used in the increase effect of the notice icon are changed to the notice icon I1 of the first lord. 883 (15) to (19) in FIG. 883 except for.

図895(20)では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。   In FIG. 895 (20), a combination of decorative patterns of “decoration 7-decoration 6-decoration 2” is stopped and displayed, and the result of the deviation is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also erased.

そして、図895(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   Then, in FIG. 895 (21), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but no change has occurred in the hold icon or the decorative symbol.

図895(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 895 (22), the hold icon h11 of Toku-zu 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and changes to the variable icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図895(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、図895(23)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が4つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に複数表示されている場合には、例えば、最も左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、最も右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定されず適宜に設定することができる。   Then, for example, when 4 seconds elapse after the variable display of the decorative pattern is started, as shown in FIG. 895 (23), the decorative pattern display device 208 displays it in the notice icon first display area YA1. In addition, the display that the notice icon I1 of the first lord is consumed is started. That is, a display is performed in which the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. Note that, as shown in FIG. 895 (23), when a plurality of the same notice icons are displayed in the notice icon display area 285, for example, four notice icons I1 of the first lord are displayed, for example, Although it is set in advance to preferentially consume the notice icon displayed on the leftmost side, the order of digesting may be determined according to the reliability of the notice icon. Further, which of the notice icons is to be used may be randomly determined, or the notice icon displayed on the rightmost side may be set to be preferentially consumed. That is, the order in which the notice icons are consumed is not limited to the above-described order and can be set appropriately.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図895(24)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図895(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   After that, when the first palace's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the hat notice icon I6 at the timing shown in FIG. 895 (24) and is enlarged and displayed. As shown in 895 (25), the character display of "continuation" for announcing that the pseudo continuous effect is performed is additionally displayed below the notice icon I6 of the enlarged hat. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the hat notice icon I6 is enlarged, may be displayed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. Good.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図895(26)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われる。このように、本実施形態において、消化済みの予告アイコンを元の位置に再表示するようにしてもよい。なお、消化済みの予告アイコンが元の位置に再表示された場合に、消化済みであることを認識可能に表示するようにしてもよく、例えば、消化済みの予告アイコンが表示された表示領域をグレーアウト表示にしてもよいし、「済」という文字情報を付記してもよい。また、消化済みの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示された後に消去するようにしてもよい。   Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing shown in FIG. 895 (26), the character display of "continuation" attached to the hat notice icon I6 disappears and the hat notice icon is deleted. After I6 is reduced and displayed, the display is moved to the original display position, that is, the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. As described above, in the present embodiment, the digested notice icon may be displayed again at the original position. It should be noted that when the digested notice icon is re-displayed at the original position, it may be displayed so that it can be recognized that it has been digested, for example, by changing the display area where the digested notice icon is displayed. The display may be grayed out, or the character information “done” may be added. Alternatively, the digested notice icon may be deleted after being displayed in the notice icon display area 285.

その後、図895(27)〜図896(33)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1に消化済みの帽子の予告アイコンI6が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図883(27)〜図884(33)と同様であるので、ここでの説明は省略する。   After that, the effect contents shown in FIGS. 895 (27) to 896 (33) are that the notice icon I6 of the digested cap is displayed in the notice icon first display area YA1, and the notice icon second display area YA2 to notice icon. This is the same as FIGS. 883 (27) to 884 (33) except that all the notice icons displayed in the fourth display area YA4 are changed to the notice icon I1 of the first lord, so here Is omitted.

装飾図柄表示装置208では、図896(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   At the timing shown in FIG. 896 (34), the decorative symbol display device 208 starts the display in which the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon second display area YA2 is consumed. That is, a display is performed in which the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon second display area YA2 moves from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図896(35)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図896(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。   After that, when the first palace's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative pattern display device 208, it changes to the hat notice icon I6 at the timing shown in FIG. 896 (35) and is enlarged and displayed. As indicated by 896 (36), a character display of "continuation" for announcing that the pseudo continuous effect is to be performed is additionally displayed below the notice icon I6 of the enlarged and displayed hat.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図896(37)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に移動する表示が行われる。   After that, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has passed, at the timing shown in FIG. 896 (37), the character display of "continuation" attached to the hat notice icon I6 disappears and the hat notice icon is deleted. After I6 is reduced and displayed, the display is moved to the original display position, that is, the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285.

その後、図896(38)〜同図(45)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に消化済みの帽子の予告アイコンI6がそれぞれ表示され、予告アイコン第3表示領域YA3及び予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンがいずれも第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図884(38)〜図885(45)と同様であるので、ここでの説明は省略する。   After that, the effect contents shown in FIGS. 896 (38) to (45) are that the notice icon I6 of the digested hat is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, respectively. 884 (38) to FIG. 885 (except that the notice icon displayed in the third icon display area YA3 and the notice icon fourth display area YA4 are both changed to the notice icon I1 of the first lord. Since it is the same as that of (45), the description thereof is omitted here.

装飾図柄表示装置208では、図896(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   At the timing shown in FIG. 896 (46), the decorative symbol display device 208 starts displaying that the notice icon I1 of the first palace displayed in the notice icon third display area YA3 is consumed. That is, a display is made in which the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon third display area YA3 moves from the notice icon third display area YA3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図896(47)に示すタイミングで千両箱の予告アイコンI9に変化するとともに拡大表示され、さらに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   After that, when the first palace's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the notice box I9 of a thousand boxes at the timing shown in FIG. 896 (47) and is enlarged and displayed. Above the notice icon I9 of the displayed 1000-box, a character display of "promotion" is additionally displayed to notify that the production with a higher degree of reliability will be performed. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the notice icon I9 of a thousand boxes is enlarged, may be displayed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. Good.

その後、装飾図柄表示装置208では、千両箱の予告アイコンI9に付記されていた「昇格」の文字表示が消去するとともに、千両箱の予告アイコンI9が縮小表示された後、図896(48)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第3表示領域YA3に移動する表示が行われる。   After that, in the decorative pattern display device 208, the character display of "promotion" that was added to the notice icon I9 of the thousand boxes is deleted, and the notice icon I9 of the thousand boxes is reduced and displayed, as shown in FIG. 896 (48). Then, the display is moved to the original display position, that is, the notice icon third display area YA3 of the notice icon display area 285.

その後、図897(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。本演出例ではリーチ移行演出が開始されると、図897(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、停電が発生したような演出表示が行われた後、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。本演出例でのボタンリーチ演出が開始されると、図896(50−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「チャンスなのか」という文字表示が行われた後、図897(50−2)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図897(51)に示すように、「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図897(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図897(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。   After that, the reach transition effect described above is started at the timing of FIG. 897 (49). In the present production example, when the reach transition production is started, as shown in FIG. 897 (49), in the decorative symbol display device 208, after the production display such as the occurrence of the power failure is performed, the strong reach with high reliability is displayed. Production (button reach production) is started. When the button reach effect in the present effect example is started, as shown in FIG. 896 (50-1), after the character display "Is it a chance?" Is displayed on the dark background in the decorative pattern display device 208. 897 (50-2), the character display of "No" is displayed. After that, as shown in FIG. 897 (51), the character display “Is it too hot?” Is displayed, and then the character display “No” is displayed at the timing shown in FIG. 897 (52). After that, as shown in FIG. 897 (53), the character display of “one shot” is displayed to notify that the button effect will be performed.

その後、図897(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。   Then, as shown in FIG. 897 (54), in the decorative symbol display device 208, the button image 136a is displayed together with the button reception time meter to inform that the operation of the effect button 136 can be accepted, and inform the player. The operation of the effect button 136 is promoted.

そして、図897(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図897(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。   Then, at the timing shown in FIG. 897 (55), when the player operates the effect button 136, as shown in FIG. 897 (56), the button image 136a is deleted in the decorative pattern display device 208, It shows that the button reach production has failed.

やがて、図897(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。   Eventually, in FIG. 897 (57), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed with the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 2-decoration 1".

図897(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図897(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。   In FIG. 897 (58), everything including the notice icon display area 285 is once hidden. Eventually, in FIG. 897 (59), the fluctuation fluctuation (temporary symbol stop display) of the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 2-decoration 1” is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also restarted.

その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図897(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   After that, for example, when 2 seconds have elapsed from the temporary symbol stop display, the display that the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon fourth display area YA4 is consumed at the timing shown in FIG. 897 (60). Be started. That is, a display is performed in which the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon fourth display area YA4 moves from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図897(61)に示すタイミングで扇の予告アイコンI10に変化するとともに拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   Then, when the first notice icon I1 of the hall moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the fan notice icon I10 at the timing shown in FIG. 897 (61) and is enlarged and displayed. At this time, for example, a character display of "blessing" may be added below the enlarged notice icon I10 of the fan to inform that the big hit is settled. In addition, when adding the character display, the additional display of the character display may be performed at the same time as the fan advance notice icon I10 is enlarged and displayed, or may be performed before the enlarged display. , May be performed after the enlarged display.

その後、装飾図柄表示装置208では、扇の予告アイコンI10が縮小表示された後、図898(62)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第4表示領域YA4に移動する表示が行われる。その後、図898(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、引き続き表示されたままとなっている。   After that, in the decorative pattern display device 208, after the fan notice icon I10 is reduced and displayed, as shown in FIG. 898 (62), the original display position, that is, the notice icon fourth display region of the notice icon display region 285. A display for moving to YA4 is displayed. After that, at the timing of FIG. 898 (63), the variable display of the decorative symbols, which have been fluctuated in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is restarted and the re-variation effect is started. . At this time, the notice icon display area 285 is still displayed.

再変動演出では、図898(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。   In the re-variation effect, as shown in FIG. 898 (64), an effect display in which the princess character dances with a fan is displayed. The variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c so far, is moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and is reduced and displayed. It

やがて、図898(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。   Eventually, as shown in FIG. 898 (65), the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns “decoration 1-decoration 1-decoration 1” is displayed.

そして、図898(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。   Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 898 (66), the combination of the decorative patterns of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" which is confirmed as a big hit is stopped and displayed. At this time, in the first special figure display device 212, 15R probability variation big hit "special figure A" is stopped and displayed, and in the fourth symbol display device 284a, the fourth symbol (round figure) of special figure 1 Is lit. After that, although not shown, the jackpot game is started after the above jackpot game start effect is executed.

次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図899〜図901を参照しながら説明する。ここで、図899〜図901は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図899〜図901では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   Next, another example of the above-described effect of increasing the notice icon will be described with reference to FIGS. 899 to 901. Here, FIG. 899 to FIG. 901 are diagrams showing, in stages, another example of the effect of increasing the notice icon. 899 to 901, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the general figure reservation. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図899(8a)〜同図(9a)は、図894(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図899(8a)では、第1の殿様の予告アイコンI1ではなく、第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、第2の殿様の予告アイコンI2についても同様にして行うことができる。すると、図898(9a)に示すタイミングで、投げられた第3の殿様の予告アイコンI3が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。   FIGS. 899 (8a) to (9a) show another example of the effects shown in FIGS. 894 (8) to (89). That is, in FIG. 899 (8a), not the first notice icon I1 of the palace, but the notice icon I3 of the third lord is thrown toward the notice icon display area 285 for effect display. The same can be done for the second lord's notice icon I2. Then, at the timing shown in FIG. 898 (9a), the thrown third palace's notice icon I3 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285.

図899(8b)〜同図(9b)は、図894(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図899(8b)では、図894(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   FIGS. 899 (8b) to (9b) show another example of the effects shown in FIGS. 894 (8) to (89). That is, in FIG. 899 (8b), as in the case of FIG. 894 (8), an effect display in which the first palace's notice icon I1 is thrown toward the notice icon display area 285 is displayed.

ところが、図899(9b)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、殿様の予告アイコンを用いたガセ増加演出も実行可能である。   However, in the case of FIG. 899 (9b), it is shown that the notice icon I1 of the first lord does not reach the notice icon display area 285 and the frame is out from the left of the display area of the decorative pattern display device 208. ing. That is, in the present embodiment, it is also possible to execute a sloppy increase effect using the lord's notice icon.

図899(8c)〜同図(9c)は、図894(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図899(8c)では、第1の殿様の予告アイコンI1が1つだけではなく、3つの第1の殿様の予告アイコンI1を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。   FIGS. 899 (8c) to (9c) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 894 (8) to (89). That is, in FIG. 899 (8c), not only one notice icon I1 of the first lord but also three notice icons I1 of the first lord are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285 for effect display. ing. Note that the effect display may be thrown one by one instead of simultaneously.

すると、図899(9c)に示すタイミングで、投げられた3つの第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。また、信頼度の高い予告アイコン(例えば、第3の殿様の予告アイコンI3)は、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)は、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。なお、この演出例では、同じ予告アイコン(第1の殿様の予告アイコンI1)を3つ増加させるようにしたが、信頼度の異なる複数種類の予告アイコンを同時に増加させるようにしてもよく、例えば、第1の殿様の予告アイコンI1と第3の殿様の予告アイコンI3を同時に増加させるようにしてもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 899 (9c), the three first palace's notice icons I1 thrown are the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, and the notice icon in the notice icon display area 285. Each is displayed in the third display area YA3. As described above, in this effect example, it is possible to increase the plurality of notice icons by one increase effect. Therefore, it may be possible to improve the sense of expectation for an increase in the number of times the notice is executed by increasing the number of the notice icons at once, and to enhance the effect. Further, a highly reliable notice icon (for example, the notice icon I3 of the third lord) is difficult to be displayed in the notice icon display area 285 (hard to be stocked), and a notice icon with low reliability (for example, the first lord's notice). The notice icon I1) may be easily displayed (prone to be stocked) in the notice icon display area 285, or vice versa. In this example of performance, the same notice icon (the notice icon I1 of the first hall) is increased by three, but a plurality of types of notice icons having different degrees of reliability may be increased at the same time. The notice icon I1 of the first palace and the notice icon I3 of the third lord may be simultaneously increased.

なお、この場合において、図899(9c´)に示すように、投げられた3つの第1の殿様の予告アイコンI1のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。   In this case, as shown in FIG. 899 (9 c ′), some or all of the three first palace's thrown notice icons I1 do not reach the notice icon display area 285, and the decorative pattern It is also possible to execute a partial gall increase effect or an all gall increase effect that causes a frame-out from the left of the display area of the display device 208.

図899(8e)は、図894(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図899(8e)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。   FIG. 899 (8e) shows another example of the effect shown in FIG. 894 (8). That is, in FIG. 899 (8e), when the hold icon h12 is displayed in the display mode of the prefetching notice (display mode by the character of Savohani), the lord's character YM notifies the first lord's notice icon I1. An effect display that is thrown toward the display area 285 is displayed. As described above, in the present embodiment, it is possible to execute the increase effect of the notice icon even during the execution of the prefetch notice using the hold icon. Note that the increase effect of the notice icon and the look-ahead notice using the hold icon may not be performed at the same time.

図899(8f)は、図894(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図899(8f)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286により保留数表示が行われている。なお、図899(8f)では、説明の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。   FIG. 899 (8f) shows another example of the effect shown in FIG. 894 (8). That is, in FIG. 899 (8f), the variable symbol display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 are not displayed on the decorative symbol display device 208, and the hold number is displayed by the effect hold lamp 286. Note that, in FIG. 899 (8f), for convenience of description, the holding lamp of the second special diagram 1 which is the target of prefetching is hatched, but in reality, the first special diagram 1 is shown. Like the holding lamp of No. 2, the second holding lamp of Toku-zu 1 is also turned on by the default light emission mode.

図899(8g)〜同図(9g−2)は、図894(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図899(8g)では、図894(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   FIGS. 899 (8g) to (9g-2) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 894 (8) to 894 (8). That is, in FIG. 899 (8g), as in the case of FIG. 894 (8), an effect display in which the first palace's notice icon I1 is thrown toward the notice icon display area 285 is displayed.

ところが、図899(9g−1)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図899(9g−2)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、第1の殿様の予告アイコンI1以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。   However, in the case of FIG. 899 (9g-1), it is shown that the notice icon I1 of the first lord does not reach the notice icon display area 285 and falls below the display area. Then, as shown in FIG. 899 (9g-2), the notice icon I1 of the first person acts on the hold icon h11 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 to read the advance notice. The effect display (holding change effect) that changes to the display mode of is being performed. That is, in the present embodiment, the first palace's notice icon I1 may not be displayed as a notice icon in the notice icon display area 285, and may appear as an opportunity to start the prefetch notice by the hold icon. Note that the hold change effect may be performed using a notice icon other than the notice icon I1 of the first lord, for example, the notice change icon having a higher jackpot reliability may be more difficult to execute the hold change effect. Good.

図899(12h−1)〜同図(12h−2)は、図894(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図899(12h−1)では、図894(12)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図899(12h−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。   FIGS. 899 (12h-1) to (12h-2) show another example of the effect shown in FIG. 894 (12). That is, in FIG. 899 (12h-1), as in the case of FIG. 894 (12), the decorative symbol in the state in which the first palace's notice icon I1 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. The variable display is displayed. Then, as shown in FIG. 899 (12h-2), the decorative pattern of "decoration 6" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach state is formed, and the reach effect is started. It As described above, in the present embodiment, the reach effect can be executed even when the notice icon is displayed. As a result of this reach effect, a big hit may be made. In this case, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be deleted after the jackpot is over.

図900(8i)〜同図(9i)は、図894(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図894(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図900(8i)では、図894(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図900(8i)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図900(9i)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。   FIG. 900 (8i) to FIG. 900 (9i) show another example of the effects shown in FIGS. 894 (8) to 894 (8). That is, in the effect example shown in FIG. 894 (8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon in the notice icon display area 285, but in FIG. 900 (8i), it differs from FIG. 894 (8). It is shown that the character BY of DJ having the notice icon appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area of the decorative pattern display device 208, not the character YM of the lord. In the example shown in FIG. 900 (8i), the DJ character BY appears with the first lord's notice icon I1. Thereafter, as shown in FIG. 900 (9i), the DJ character BY jumps toward the upper left corner, and while holding the notice icon I1 of the first lord's possession, the notice icon first in the notice icon display area 285. The effect display to be placed in the display area YA1 is performed. Note that the number of the notice icons that the DJ character BY places in the notice icon display area 285 is not limited to one, and may be two or more. In addition, a plurality of types of advance notice icons may be placed in the advance notice icon display area 285 in the effect of increasing the advance notice icon by the DJ character BY once. As described above, a plurality of types of increase effects of the notice icon may be prepared (for example, a first notice icon increase effect by the lord's character YM and a second notice icon increase effect by the DJ character BY). With the configuration, there are cases where the effects are diversified and the effect of the effects can be enhanced.

図900(8j)〜同図(9j)は、図894(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図894(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図900(8j)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図900(8j)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図900(9j)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図900(9j´)に示すように、DJのキャラクタBYが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。   FIG. 900 (8j) to FIG. 9 (9j) show another example of the effects shown in FIGS. 894 (8) to 894 (8) to (9). That is, in the example of production shown in FIG. 894 (8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285, but in FIG. 900 (8j), the DJ with the notice icon is further added. Character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 900 (8j), the DJ character BY appears with the first palace's notice icon I1. Thereafter, at the timing shown in FIG. 900 (9j), the first palace's notice icon I1 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the DJ's While the character BY is flying toward the upper left corner, the effect display is performed in which the first palace's notice icon I1 he / she has is placed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. The DJ character BY is arranged in a layer on the front side of the advance notice icon displayed in the advance notice icon display area 285, and is displayed as if it passes through the front side of the advance notice icon. Here, as shown in FIG. 900 (9 j ′), by placing the character BY of DJ on a layer on the back side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, the back side of the notice icon is displayed. It may be displayed as passing.

図900(8k)〜同図(9k)は、図894(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図894(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図900(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図900(8k)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第3の殿様の予告アイコンI3を持って現れている。その後、図900(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第3の殿様の予告アイコンI3を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。すなわち、大当りの信頼度の低い予告アイコンを大当りの信頼度の高い予告アイコンに上書きすることで昇格する演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この昇格演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに昇格演出が実行されるようにしてもよい。   FIGS. 900 (8k) to (9k) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 894 (8) to 894 (8). That is, in the example of the effect shown in FIG. 894 (8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285. However, in FIG. 900 (8k), the DJ with the notice icon is further added. Character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 900 (8k), the DJ character BY appears with the third lord's notice icon I3. Thereafter, at the timing shown in FIG. 900 (9k), the first palace's notice icon I1 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and then the DJ's While the character BY is flying toward the upper left corner, the third lord's notice icon I3 is thrown by the lord's character YM and displayed in the notice icon first display area YA1. The effect display in which the character BY of DJ places the notice icon I3 of the third lord in the notice icon first display area YA1 so as to be overlaid on the notice icon I1. That is, an effect of promotion may be performed by overwriting the notice icon having a low reliability of the big hit with the notice icon having a high reliability of the big hit. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, which may enhance the effect. It should be noted that this promotion effect may be performed during the execution of the same symbol variable display, or may be performed in a plurality of symbol variable displays. Further, the promotion effect may be executed every time the pseudo-relationship effect is performed.

図900(12l)は、図894(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図900(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第3表示領域YA3には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第4表示領域YA4には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第5表示領域YA5には第3の殿様の予告アイコンI3が表示され、予告アイコン第6表示領域YA6には第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、それぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されている。この演出例によれば、変化後の予告アイコンについて期待感を持たせることができる場合がある。   FIG. 900 (12l) shows another example of the effect shown in FIG. 894 (12). That is, in the example of the effect shown in FIG. 900 (12l), the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are displayed in association with the character notation of "question mark". For example, the notice icon I1 of the first palace is displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon I2 of the second lord is displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display area is displayed. The notice icon I1 of the first palace is displayed in YA3, the notice icon I2 of the second lord is displayed in the notice icon fourth display area YA4, and the third lord's notice icon I2 is displayed in the notice icon fifth display area YA5. The notice icon I3 is displayed, and the notice icon I1 of the first lord is displayed in the notice icon sixth display area YA6, and the letter notation of "question mark" is added to each. According to this effect example, it may be possible to give an expectation to the changed notice icon.

また、図900(12l´)に示すように、一部の変化前の予告アイコンについて、変化後の予告アイコンの種類を文字表記にて予告するようにしてもよい。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1と、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2と、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2は、「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されていて変化後の予告アイコンを認識することができいないが、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「チャン目」の文字表記が付記されて手裏剣の予告アイコンI7に変化することが予告され、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されている第3の殿様の予告アイコンI3には、「継続」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告され、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告されている。これらの文字表記は、全部または一部の予告アイコンについて一度に報知するようにしてもよいし、経時的に徐々に報知するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 900 (12l ′), for some of the pre-change notice icons, the type of the post-change notice icon may be given in character notation. For example, the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon first display area YA1, the second lord's notice icon I2 displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon fourth. The second lord's notice icon I2 displayed in the display area YA4 has the letter "question mark" added to it, and the notice icon after change cannot be recognized, but the notice icon third display area is displayed. The first palace's notice icon I1 displayed on YA3 is annotated to be changed to the shuriken's notice icon I7 with the character notation "Chan-me" added, and is displayed in the notice icon fifth display area YA5. The notice icon I3 of the third lord, which is displayed, is annotated with the wording "Continue" and is changed to the notice icon I6 of the hat. The notice icon I1 of the first lord displayed in the icon 6th display area YA6 is accompanied by "continuation" and the letter notation of "question mark", and the notice icon I6 of the hat is changed. There is. These character notations may be notified at once for all or some of the notice icons, or may be notified gradually over time.

また、図900(12l´´)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されている全部または一部の予告アイコンを変化後の予告アイコンにして、変化後の予告アイコンが表示されているものについてのみ対応する文字表記を付記するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 900 (12l ″), all or some of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are changed notice icons, and the changed notice icons are displayed. You may make it add the corresponding character notation only about things.

図901(8m−1)〜同図(9m)は、図894(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図894(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図901(8m−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図901(8m−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図901(8m−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図901(9m)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。この演出例により、変化前の予告アイコンから変化後の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。   901 (8m-1) to FIG. 9 (9m) show another example of the effects shown in FIGS. 894 (8) to 894 (8). That is, in the example of production shown in FIG. 894 (8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285, but in FIG. 901 (8m-1), the notice icon is further held. It is shown that the DJ character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area of the decorative pattern display device 208. In the example shown in FIG. 901 (8m-1), the DJ character BY appears with the 1,000-box warning icon I9. After that, at the timing shown in FIG. 901 (8m-2), after the first palace's notice icon I1 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, As shown in FIG. 901 (9 m), the character BY of DJ flies toward the upper left corner, and throws the 1,000-box notice icon I 9 that he has thrown by the lord's character YM and the notice icon first display area. An effect display is performed in which the DJ character BY places the 1,000-box box of the notice icon I9 in the notice icon first display area YA1 so as to overlap the notice icon I1 of the first lord displayed in YA1. According to this effect example, the pre-change notice icon may be overwritten with the post-change notice icon. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, which may enhance the effect. In addition, this overwriting effect may be performed during the execution of the same symbol variable display, or may be performed a plurality of times in the symbol variable display. Further, the overwriting effect may be executed every time the pseudo continuous effect is performed.

図901(8n−1)〜同図(9n)は、図894(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図894(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図901(8n−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図901(8n−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図901(8n−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図901(9n)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された千両箱の予告アイコンI9に重ねるように、DJのキャラクタBYが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。このように、変化後の予告アイコンから変化前の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。また、上書き後の変化前の予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)が消化されたときに、変化後の予告アイコンが上書き前の予告アイコン(例えば、千両箱の予告アイコンI9)とは別の予告アイコンであってもよい。このとき、上書き前の予告アイコンが消化されるよりも上書き後の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が低いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が変化しないように構成されてもよい。   901 (8n-1) to FIG. 9 (9n) show another example of the effects shown in FIGS. 894 (8) to 894 (8). That is, in the effect example shown in FIG. 894 (8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon in the notice icon display area 285, but in FIG. 901 (8n-1), the notice icon is further held. It is shown that the DJ character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area of the decorative pattern display device 208. In the example shown in FIG. 901 (8n-1), the DJ character BY appears with the first lord's notice icon I1. Thereafter, at the timing shown in FIG. 901 (8n-2), the notice icon I9 of a thousand boxes thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and thereafter, as shown in FIG. As shown in FIG. 9n), while the DJ character BY flies toward the upper left corner, the first lord's notice icon I1 is thrown by the lord's character YM and the notice icon first display area is displayed. An effect display is performed in which the DJ character BY places the first palace's notice icon I1 in the notice icon first display area YA1 so as to be superimposed on the thousand-box notice icon I9 displayed in YA1. In this way, the notice icon after change may be overwritten on the notice icon before change. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, which may enhance the effect. In addition, this overwriting effect may be performed during the execution of the same symbol variable display, or may be performed a plurality of times in the symbol variable display. Further, the overwriting effect may be executed every time the pseudo continuous effect is performed. Further, when the notice icon before the change after the overwriting (for example, the notice icon I1 of the first lord) is consumed, the notice icon after the change becomes the notice icon before the overwriting (for example, the notice icon I9 of a thousand boxes). May be another notice icon. At this time, it may be configured that the jackpot reliability is higher when the notice icon after overwriting is consumed than when the notice icon before overwriting is consumed, or it is configured so that the reliability of the jackpot is low. Alternatively, the reliability of the big hit may not be changed.

次に、予告アイコンが変化する演出例について、図902を参照しながら説明する。ここで、図902は、予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。図902では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   Next, an example of an effect in which the notice icon changes will be described with reference to FIG. 902. Here, FIG. 902 is a diagram showing, in stages, an example of an effect in which the notice icon changes. In FIG. 902, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図902(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。   As shown in FIG. 902 (A), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is performed. Then, two holding icons (holding icons h11 and h12 of the special drawing 1) are displayed in the holding icon display area 281 of the special drawing 1, and it is shown that the start of the two symbol variations is held. ing. Note that both of these two hold icons are in the default display mode. Note that the hold icon h12 corresponding to the second hold is a hold that is a target of prefetching and is hatched for convenience of description, but is displayed as a hold icon h11 corresponding to the first hold. The aspects are the same. Further, in the notice icon display area 285, the notice icon I1 of the first visitor is displayed in the notice icon first display area YA1, and in the notice icon second display area YA2, the notice icon I3 of the third visitor. Is displayed.

そして、図902(A)に示すように、装飾図柄の変動表示中にプラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現している。このプラカードには、「変わるよ」との文字表記が付されており、予告アイコン及び保留アイコンのいずれかについて表示態様が変化することを予告している。   Then, as shown in FIG. 902 (A), a lord's character YM2 holding a placard appears during the variable display of the decorative pattern. This placard has a character notation of "I will change", and gives a notice that the display mode of either the notice icon or the hold icon will change.

その後、所定のエフェクトが表示された後、予告アイコンの表示態様が変化する場合には、図902(B1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化する。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。一方、保留アイコンの表示態様が変化する場合には、図902(B2)に示すように、デフォルトの表示態様で表示されていた1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化する。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。   After that, when the display mode of the notice icon changes after the predetermined effect is displayed, it is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285 as shown in FIG. 902 (B1). The notice icon I3 of the third lord changes to the notice icon I9 of 1,000 boxes. It should be noted that the display mode of the first notice icon I1 of the first person displayed in the notice icon first display area YA1 may change, or both notice icons may change. On the other hand, when the display mode of the hold icon changes, as shown in FIG. 902 (B2), the hold icon h11 corresponding to the first hold that was displayed in the default display mode is the display mode of the prefetch notice. Changes to. It should be noted that the display mode of the hold icon h12 corresponding to the second hold may change, any display mode of the two hold icons h11, h12 may change, and the display mode of the variable icon h0 may change. May change. As described above, in the present production example, as a result of a certain production, the notice icon may be changed without changing the hold icon, and as a result of the certain production being performed, the notice icon may be held without being changed. It can be said that the icon may change. It should be noted that there may be a case where the display forms of both the hold icon and the notice icon change due to this effect.

また、39(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているが、右下に縮小して表示されている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。   Further, as shown in 39 (C), the decorative symbol display device 208 displays the variable of the decorative symbol, but the variable symbol is reduced and displayed at the lower right. Then, two holding icons (holding icons h11 and h12 of the special drawing 1) are displayed in the holding icon display area 281 of the special drawing 1, and it is shown that the start of the two symbol variations is held. ing. Note that both of these two hold icons are in the default display mode. Note that the hold icon h12 corresponding to the second hold is a hold that is a target of prefetching and is hatched for convenience of description, but is displayed as a hold icon h11 corresponding to the first hold. The aspects are the same. Further, in the notice icon display area 285, the notice icon I1 of the first visitor is displayed in the notice icon first display area YA1, and in the notice icon second display area YA2, the notice icon I3 of the third visitor. Is displayed.

そして、図902(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チビ姫チャンス演出が行われている。チビ姫チャンス演出は、上述した普図変動遊技が実行された場合に開始される場合がある演出である。チビ姫チャンス演出は、あみだくじを模した演出であって、チビ姫のキャラクタが5つのスタート地点からいずれかを選択し、選択されたスタート地点からあみだのルートに沿って移動し、ゴール地点に示されているアイコンに対応する演出が実行されることを予告するものである。例えば、チビ姫のキャラクタが二重丸のアイコンの示されたゴール地点に到達した場合には、第2特図始動口232の羽根部材2321がロング開放することを予告し、「激アツ」の文字表記が示されたゴール地点に到達した場合には、実行中の図柄変動表示の結果が大当りとなる可能性が高いことを示唆し、バツ印のアイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、普図の変動表示結果がはずれであることを予告する。   Then, as shown in FIG. 902 (C), in the decorative symbol display device 208, a Chibihime chance effect is performed. The Chibihime chance effect is an effect that may be started when the above-mentioned universal figure variation game is executed. The Chibi-hime chance production is a production that imitates the Amida lottery, in which the Chibi-hime character selects one of the five start points, moves from the selected start point along the Amida route, and reaches the goal point. It is foretold that the effect corresponding to the icon shown will be executed. For example, when the character of Princess Chibi reaches the goal point indicated by the double circle icon, it is announced that the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 will be opened for a long time. When reaching the goal point indicated by the letter notation, it is highly possible that the result of the symbol variation display being executed is a big hit, and when reaching the goal point indicated by the cross mark icon. Indicates that the variable display result of the general map is off.

さらに、本演出例では、殿様の予告アイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、図902(D1)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示された変化前の予告アイコンのうちの少なくとも1つが変化後の予告アイコンに変化する。例えば、図902(D1)に示される例では、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化している。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。   Further, in this example of performance, when the player reaches the goal point where the lord's notice icon is displayed, as shown in FIG. 902 (D1), one of the pre-change notice icons displayed in the notice icon display area 285 is displayed. At least one of them changes to the changed notice icon. For example, in the example shown in FIG. 902 (D1), the notice icon I3 of the third palace displayed in the notice icon second display area YA2 is changed to the notice icon I9 of 1,000 boxes. It should be noted that the display mode of the first notice icon I1 of the first person displayed in the notice icon first display area YA1 may change, or both notice icons may change.

また、サボハニのキャラクタが示されたゴール地点に到達した場合には、図902(D2)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281におけるデフォルトの表示態様の保留アイコンのうちの少なくとも1つが先読み予告の表示態様に変化する。例えば、図902(D2)に示される例では、デフォルトの表示態様である1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化している。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。   When the character Sabohani reaches the indicated goal point, as shown in FIG. 902 (D2), at least one of the default hold icons in the hold icon display area 281 of Toku-zu 1 is displayed. Changes to the display mode of the prefetch notice. For example, in the example shown in FIG. 902 (D2), the hold icon h11 corresponding to the first hold, which is the default display mode, is changed to the prefetch advance display mode. It should be noted that the display mode of the hold icon h12 corresponding to the second hold may change, any display mode of the two hold icons h11, h12 may change, and the display mode of the variable icon h0 may change. May change.

このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。   As described above, in the present production example, as a result of a certain production, the notice icon may be changed without changing the hold icon, and as a result of the certain production being performed, the notice icon may be held without being changed. It can be said that the icon may change. It should be noted that there may be a case where the display forms of both the hold icon and the notice icon change due to this effect.

次に、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例について、図903を参照しながら説明する。ここで、図903は、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。   Next, a display example when power is cut off or restored while the notice icon is displayed will be described with reference to FIG. 903. Here, FIG. 903 is a diagram showing, step by step, a display example in the case where power is cut off or restored while the notice icon is being displayed.

図903(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンのうち、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11は、先読み予告の表示態様となっており、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様となっている。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、扇の予告アイコンI10が表示されている。   As shown in FIG. 903 (A), in the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is being performed. Then, two holding icons (holding icons h11 and h12 of the special drawing 1) are displayed in the holding icon display area 281 of the special drawing 1, and it is shown that the start of the two symbol variations is held. ing. Note that, of these two hold icons, the hold icon h11 corresponding to the first hold is in the display mode of the prefetch notice, and the hold icon h12 corresponding to the second hold is the default display. It is a mode. Further, the notice icon I6 of the hat is displayed in each of the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 in the notice icon display area 285, and the notice icon third display area YA3 includes a thousand box. The notice icon I9 is displayed, and the notice icon I10 of the fan is displayed in the notice icon fourth display area YA4.

図903(B)では、何らかの理由により電断が発生し、図903(C)には、瞬時に復電した直後の装飾図柄表示装置208が示されている。この図903(C)に示す装飾図柄表示装置208には、復帰表示である「復旧中 しばらくお待ちください」という文字表示がなされている。このとき、第1特図表示装置212は変動表示を再開し、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216は、電断前の状態に復帰している。その後、図903(D)に示すように、図柄変動表示が終了し、第1特図表示装置212ははずれの表示結果である「特図I」が停止表示される。装飾図柄表示装置208では、図柄変動表示が終了すると、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾2−装飾7」で停止表示される。そして、電断・復電した場合には、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンはいずれも消去される。また、電断・復電した場合には、先読み予告の表示態様であった1つ目の保留に対応する保留アイコンh11もデフォルトの表示態様となる。なお、本実施形態において、電断・復電した場合は、RAM308内の特図1用先読み結果記憶部または特図2用先読み結果記憶部に記憶されている先読み結果情報が「未判定」情報となるように構成してもよい。ここで、主制御部300から第1副制御部へ送信される先読み結果情報を含むサブコマンドに「未判定」情報が含まれた保留が1つでもある場合は、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されるまでは予告アイコンの消化演出および増加演出を含む先読み予告を行わないようにしてもよい。また、電断・復電後に新たに増加した保留(先読み結果が保存された保留)についても先読み予告を行わず、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されてから先読み予告を行うようにしてもよいが、電断・復電後に新たに増加した保留については「未判定」情報が含まれた保留が消化される前に先読み予告を行えるようにしてもよい。   In FIG. 903 (B), the power is cut off for some reason, and in FIG. 903 (C), the decorative symbol display device 208 immediately after the power is restored instantaneously is shown. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 903 (C), a character display of "restore, please wait for a while" which is a return display is displayed. At this time, the first special figure display device 212 restarts the variable display, and the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220 and the general figure holding device. The lamp 216 has returned to the state before the power failure. After that, as shown in FIG. 903 (D), the variable display of symbols is completed, and the first special figure display device 212 is stopped and displayed "Special figure I" which is the display result of the deviation. On the decorative symbol display device 208, when the variable display of the symbols is finished, the display is stopped and displayed as "decoration 6-decoration 2-decoration 7" which is a combination of decorative symbols corresponding to the deviation. Then, when the power is cut off or restored, all the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are erased. Further, when the power is cut off or restored, the hold icon h11 corresponding to the first hold, which was the display mode of the prefetching notice, also becomes the default display mode. In the present embodiment, when the power is cut off or restored, the prefetch result information stored in the special diagram 1 prefetch result storage unit or the special diagram 2 preread result storage unit in the RAM 308 is “undetermined” information. You may comprise so that it may become. Here, if there is at least one hold in which the “undetermined” information is included in the subcommand including the prefetch result information transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit, the “undetermined” information is included. The pre-reading notice including the notice effect and the increase effect of the notice icon may not be performed until all the reserved reservations have been consumed. In addition, the pre-reading notice is not given for the newly increased hold (holding that the pre-reading result was saved) after the power interruption / recovery, but the pre-reading notice is given after all the holdings including the "undetermined" information have been exhausted. Alternatively, the pre-reading notice may be given before the suspension including the “undetermined” information is exhausted for the suspension that is newly increased after the power interruption / recovery.

本実施形態に係る遊技台は、複数種類のアイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、保留アイコン(例えば、図892に記載の保留アイコンh11)であり、前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、予告アイコン(例えば、図892に記載の予告アイコンI8,I10が)であり、前記保留アイコンは、保留数に応じた数の表示が表示されるアイコンであり、前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、前記保留アイコンは、前記表示手段の保留アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、前記予告アイコンは、前記表示手段の予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、前記保留アイコン表示領域と前記予告アイコン表示領域は、異なる表示領域であり、前記保留アイコンと前記予告アイコンが別々の表示領域に表示されることにより該予告アイコンが消化される図柄変動表示が分からないように構成され、一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数の消化がされた場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数の消化がされた場合の方が大当りとなりやすく、或る図柄変動表示において前記予告アイコンが複数表示されている状態で少なくとも一の該予告アイコンが消化され、該或る図柄変動表示が終了した時点において未消化の該予告アイコン(以下、「未消化の予告アイコン」という。)が表示されている場合があり、前記保留アイコンと前記予告アイコンが表示されている状態で図柄変動表示の実行中に電断が発生し復電した場合(以下、「第一の場合」という。)に前記保留アイコンはデフォルトの態様で表示され、前記第一の場合に前記予告アイコンは表示されず、前記第一の場合に図柄変動表示が終了し前記表示手段に装飾図柄が停止表示される、ことを特徴とする遊技台である。
本実施形態に係る遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
また、前記表示手段は、先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコンを表示可能な手段であり、前記未消化の予告アイコンは、前記先読み予告表示として表示されるアイコンであってもよい。また、前記或る図柄変動表示は、結果が大当りとなる変動表示であり、前記未消化の予告アイコンは、前記大当り中に消化される場合があるアイコンであってもよい。また、前記予告アイコンが消化される順番によって大当りの信頼度が変化するものであってもよい。また、前記表示手段は、複数種類の予告表示を表示可能な手段であり、前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるものであってもよい。また、前記表示手段は、前記予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示可能な手段であるものであってもよい。また、前記或る図柄変動表示において前記偽の予告表示が表示された後に、該或る図柄変動表示の結果がはずれとなるものであってもよい。また、前記予告アイコンが消化される図柄変動表示が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合があってもよい
次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。

The game table according to the present embodiment is a game table including display means capable of displaying a plurality of types of icons, and one type of the plurality of types of icons is a hold icon (for example, FIG. 892). Is a hold icon h11) described above, one type of icon among the plurality of types of icons is a notice icon (for example, notice icons I8 and I10 shown in FIG. 892), and the hold icon is An icon that displays a number of displays corresponding to the number of holds, the notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed, and the hold icon is a hold of the display means. The notice icon is an icon displayed in the icon display area, the notice icon is an icon displayed in the notice icon display area of the display means, and the hold The icon display area and the notice icon display area are different display areas, and by displaying the hold icon and the notice icon in different display areas, it is possible to understand the symbol variable display in which the notice icon is consumed. In the period in which the symbol variation display is executed once, the second number larger than the first number is extinguished as compared with the case where the first number is extinguished in the notice icon. It is more likely to be a big hit in the case where at least one of the notice icons is consumed in a state in which a plurality of the notice icons are displayed in a certain symbol variation display, and is not digested at the time when the certain symbol variation display is finished. The notice icon (hereinafter, referred to as “undigested notice icon”) may be displayed, and the hold icon and the notice icon are displayed. If power interruption state during the symbol variation display has Fukuden occurred (hereinafter. Referred to as "first case") the hold icon is displayed in the default manner, the notice in the case of the first The icon is not displayed, and in the first case, the variable display of the symbols ends, and the decorative symbols are stopped and displayed on the display means .
According to the game table according to the present embodiment, it is possible to realize a game table having a display means.
Further, the display means is a means capable of displaying the notice icon as a look-ahead notice display prior to the start of the pattern variation display which is the subject of the look-ahead, and the undigested notice icon is the pre-read notice. It may be an icon displayed as a display. Further, the certain symbol variable display may be a variable display in which the result is a big hit, and the undigested notice icon may be an icon that may be consumed during the big hit. Moreover, the reliability of the big hit may change depending on the order in which the notice icon is consumed. Further, the display means is a means capable of displaying a plurality of types of advance notice displays, and the advance notice icon may display a number corresponding to the number of times the advance notice display may be displayed. Good. Further, the display means may be a means capable of displaying a fake notice display in the same manner as the notice display. Further, after the false notice display is displayed in the certain symbol variable display, the result of the certain symbol variable display may be disappointing. Further, the advance notice icon may be started to be displayed during the period in which the variable display in which the advance notice icon is consumed is being executed .
Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図904は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図であり、図905は、図904に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図904〜図905では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図904において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 904 is a diagram showing a step-by-step example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and is a step-by-step example of another effect of increasing the notice icon and the digestion effect. FIG. 905 is a diagram showing step by step the continuation of the example of the effect shown in FIG. 904. 904 to 905, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the general figure reservation. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 904, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is the hold of the symbol variable display that is the target of prefetching, but the display mode is For example, like the first hold icon h11, it has a default display mode.

図904(1)は、上述した図882(5)に対応する表示である。ただし、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれに装飾図柄(第1装飾図柄)が大きく表示されるとともに、保留アイコン表示領域281の上方に、第2装飾図柄表示領域が形成され、3ケタの第2装飾図柄が小さく表示されている点で、図882(5)と異なっている。この第2装飾図柄表示領域で表示されている第2装飾図柄は、変動が開始した後は、確定停止するまでいずれの図柄列の装飾図柄も変動を継続するように構成されている。   FIG. 904 (1) is a display corresponding to FIG. 882 (5) described above. However, in the decorative symbol display device 208, in the center of the display screen, a large decorative symbol (first decorative symbol) is displayed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, A second decorative symbol display region is formed above the hold icon display region 281, and the three-digit second decorative symbol is displayed in a small size, which is different from FIG. 882 (5). The second decorative symbol displayed in the second decorative symbol display area is configured such that after the fluctuation starts, the decorative symbols in any of the symbol rows continue to fluctuate until the fixed stop.

図904(2)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、図882(6)とは異なり、「家」の文字を円形で囲った「家」の予告アイコンI21を所持している。   At the timing shown in FIG. 904 (2), on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. Here, unlike the case of FIG. 882 (6), the lord's character YM possesses the notice icon I21 of "house" in which the letters "house" are circled.

図904(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図904(4)に示すタイミングで、所持している「家」の予告アイコンI21を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   At the timing shown in FIG. 904 (3), the lord's character YM is moved and displayed to a predetermined throwing position, and then at the timing shown in FIG. 904 (4), the notice icon I21 of the possessed “house” is displayed as a notice icon. An effect display that is thrown toward the area 285 is performed.

すると、図904(5)に示すタイミングで、投げられた「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図904(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285に表示されることで、将来、後述する家紋演出が実行されかもしれないことを少なくとも示唆しているということができる。   Then, the notice icon I21 of the thrown "house" is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 904 (5), and then as shown in FIG. 904 (6). In addition, on the decorative pattern display device 208, an effect display in which the lord's character YM succeeds in displaying the notice icon and has a happy expression is performed. Thus, it can be said that the notice icon I21 of “house” is displayed in the notice icon display area 285, which at least suggests that the family crest effect described later may be executed in the future.

その後、図904(7)〜同図(8)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図904(9)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, as shown in FIGS. 904 (7) to 904 (8), display is performed in which the lord's character YM is framed out toward the lower part of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, at the timing shown in FIG. 904 (9), the decorative pattern display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative patterns of "decoration 1-decoration 4-decoration 2", and the display result of the off is confirmed. The second decorative pattern is also stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 1-decoration 4-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図904(10)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   After that, the variable display of the symbols on the first special figure display device 212 is started, and as shown in FIG. 904 (10), on the decorative symbol display device 208, the holding icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved by moving animations. The hold icon that is displayed and is located at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 to become the change icon h0, and the hold icon that is at the display position of the second hold icon h12 is the special icon 1 Becomes the first hold icon h11. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

図904(11)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第1の保留アイコンh11に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、「紋」の文字を円形で囲った「紋」の予告アイコンI22を所持している。   At the timing shown in FIG. 904 (11), on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. This is also an effect executed when it is determined to display the notice icon based on the result of pre-reading the hold corresponding to the first hold icon h11. Here, the lord's character YM possesses a "monkey" notice icon I22 that encloses the characters "monkey" in a circle.

そして、図904(12)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図904(13)に示すタイミングで、所持している「紋」の予告アイコンI22を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   Then, after the lord's character YM is moved and displayed to the predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 904 (12), the notice icon I22 of the “crest” possessed is announced at the timing shown in FIG. 904 (13). An effect display that is thrown toward the icon display area 285 is performed.

すると、図904(14)に示すタイミングで、投げられた「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示される。その後は、図904(6)と同様の演出表示が行われた後、図904(7)〜同図(8)と同様の演出表示が行われる。   Then, at the timing shown in FIG. 904 (14), the thrown "montle" notice icon I22 is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. After that, the same effect display as in FIG. 904 (6) is performed, and then the same effect display as in FIG. 904 (7) to FIG. 904 (8) is performed.

その後、図904(16)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, at the timing shown in FIG. 904 (16), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and notifies the display result of the deviation. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図904(17)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   After that, the variable display of the symbols on the first special figure display device 212 is started, and as shown in FIG. 904 (17), on the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the moving animation, The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図904(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。   Then, as shown in FIG. 904 (18), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed. ..

その後、装飾図柄表示装置208では、図904(18)に続く、図905(19)に示されるタイミングで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「家」の予告アイコンI21と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「紋」の予告アイコンI22が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「家」の予告アイコンI21と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2からそれぞれ装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、予告アイコン表示領域285は、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が消化された後で消去されるようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285が消去されるタイミングは、予告アイコンの消化に対応する演出が開始されるときに消去されるようにしてもよいし、予告アイコンの消化に対応する演出が開始された後も表示が継続されるようにしてもよい。また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22の移動を開始するタイミングは同時であってもよいし、「家」の予告アイコンI21の移動開始が「紋」の予告アイコンI22の移動開始よりも早くてもよいし、「紋」の予告アイコンI22の移動開始が「家」の予告アイコンI21の移動開始よりも早くてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 905 (19) following FIG. 904 (18), the “house” notice icon I21 and notice icon displayed in the notice icon first display area YA1 are displayed. The display in which the notice icon I22 of the “crest” displayed in the second display area YA2 is simultaneously consumed is started. That is, the notice icon I21 of "house" displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I22 of "monkey" displayed in the notice icon second display area YA2 are the notice icon first display area YA1 and A display for moving from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208 is displayed. The notice icon display area 285 may be deleted after the notice icon I21 of “house” and the notice icon I22 of “crest” have been consumed. The timing for deleting the notice icon display area 285 may be deleted when the effect corresponding to the end of the notice icon is started, or the effect corresponding to the end of the notice icon is started. The display may be continued after that. In addition, the movement of the notice icon I21 of "house" and the notice icon I22 of "crest" may start at the same time, or the notice icon I22 of the "house" notice icon I21 starts moving. May be earlier than the start of movement, or the movement of the notice icon I22 of "monkey" may be earlier than the start of movement of the notice icon I21 of "house".

その後、「家」の予告アイコンI21及び「紋」の予告アイコンI22が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図905(20)に示すタイミングで拡大表示された後、図905(21)に示すタイミングで、演出可動体224の一つである家紋役物224Bが装飾図柄表示装置208の上方より降下するとともに、装飾図柄表示装置208では、その旨のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。また、このとき、第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下に小さく表示されている。   After that, when the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 move to the center of the display area of the decorative pattern display device 208, they are enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 21) At the timing shown in 21), the family crest accessory 224B, which is one of the effect movable bodies 224, descends from above the decorative pattern display device 208, and the decorative pattern display device 208 displays an effect image to that effect. A fall production is performed. At this time, the first decorative symbol is displayed small in the lower right of the display screen of the decorative symbol display device 208.

その後、図905(22)に示されるタイミングで、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。なお、剣豪リーチの演出内容は、図877〜図879に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。   After that, at the timing shown in FIG. 905 (22), the super reach (swordsman reach) is developed. Since the effect contents of the swordsman reach are as described above with reference to FIGS. 877 to 879, the description thereof is omitted here.

本実施形態では、特定の2つの予告アイコン(例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22)が消化されることにより、対応する予告演出(家紋落下演出)が行われるように構成されている。なお、これらの予告アイコンが消化されても家紋落下演出が行われない場合があってもよいし、他の演出が行われる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合には、当該図柄変動表示で大当りとなることが確約されてもよいし、ハズレの結果となる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合の方が、家紋落下演出が行われない場合よりも大当りしやすいように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも家紋落下演出が行われる頻度が多いように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも特定の2つの予告アイコン(例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22)が消化されやすいように構成されていてもよい。   In the present embodiment, when the two specific notice icons (for example, the notice icon I21 for "house" and the notice icon I22 for "crest") are consumed, a corresponding notice effect (decline for crest fall effect) is performed. Is configured. It should be noted that the family crest fall effect may not be performed even if these notice icons are exhausted, or another effect may be performed. In addition, when the family crest fall effect is performed, it may be guaranteed that the symbol variation display will result in a big hit, or the result may be a loss. Further, the case where the crest fall effect is performed may be configured to be easier to hit than the case where the crest fall effect is not performed. In addition, the symbol variation display that is a big hit may be configured so that the family crest fall effect is performed more frequently than the symbol variation display that is a big hit. In addition, it is easier to consume the two specific notice icons (for example, the notice icon I21 for "house" and the notice icon I22 for "monkey") in the symbol variation display that is a big hit than in the symbol variation display that is a loss. It may be configured to.

図906及び図907は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図906〜図907では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   FIG. 906 and FIG. 907 are diagrams showing, in stages, another example of the notice icon digesting effect. 906 to 907, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the general figure reservation. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図906(a1)は、図904(5)とは異なり、「家」の予告アイコンI21よりも先に「紋」の予告アイコンI22が出現して予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図906(a2)に示すように、「家」の予告アイコンI21が出現して予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている。   906 (a1) is different from FIG. 904 (5) in that the notice icon I22 of “Crest” appears before the notice icon I21 of “house” and is displayed in the notice icon first display area YA1. As shown in FIG. 906 (a2), the notice icon I21 of “house” appears and is displayed in the notice icon second display area YA2.

その後、装飾図柄表示装置208では、図906(a3)に示されるタイミングで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「紋」の予告アイコンI22と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「家」の予告アイコンI21が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「紋」の予告アイコンI22と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「家」の予告アイコンI21が予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2からそれぞれ装飾図柄表示装置208の表示画面の中央まで移動する表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置208では、「装飾1」によるリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始されている。   After that, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 906 (a3), the notice icon I22 of the “crest” displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 are displayed. The display that the notice icon I21 of the “house” that was being used is simultaneously consumed is started. That is, the notice icon I22 of the "crest" displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I21 of the "house" displayed in the notice icon second display area YA2 are the notice icon first display area YA1 and A display for moving from the notice icon second display area YA2 to the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 is performed. In the decorative pattern display device 208, the reach state by “decoration 1” is formed and the reach effect is started.

その後、「紋」の予告アイコンI22及び「家」の予告アイコンI21がこの並び順で装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図906(a4−1)に示すタイミングで拡大表示される。このとき、「紋」「家」の並び順ではなく、正しい並び順(すなわち、「家」「紋」の並び順)で表示される。また、図906(a4−2)に示すように、「紋」「家」の並び順で「紋」の予告アイコンI22及び「家」の予告アイコンI21が拡大表示されてもよい。この演出例では、図906(a4−1)に示す場合にしても、同図(a4−2)に示す場合にしても、その後、上述した家紋落下演出が行われるように構成されているが、例えば、「家」「紋」の並び順(すなわち、正しい並び順)で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われ、「紋」「家」の並び順(すなわち、正しくない並び順)で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われないようにしてもよい。また、「紋」「家」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合は、「家」「紋」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合よりも家紋落下演出が開始されにくいように構成されてもよい。   After that, when the "crest" notice icon I22 and the "house" notice icon I21 move to the center of the display area of the decorative pattern display device 208 in this arrangement order, they are enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 906 (a4-1). It At this time, it is displayed in the correct order (that is, the order in which the “house” and the “crest” are arranged) instead of the order in which the “crest” and the “house” are arranged. Further, as shown in FIG. 906 (a4-2), the notice icon I22 of “monk” and the notice icon I21 of “house” may be enlarged and displayed in the order of arrangement of “monk” and “house”. In this effect example, the family crest fall effect described above is performed after that, regardless of whether it is shown in FIG. 906 (a4-1) or in the case (a4-2) of FIG. For example, when the notice icons are enlarged and displayed in the order of the "house" and "mon" (that is, the correct order), the crest fall effect is performed, and the order of the "mon" and "house" (that is, When the notice icons are enlarged and displayed in an incorrect order), the crest drop effect may not be performed. In addition, when the notice icon is enlarged and displayed in the order of "crest" and "house", it is more likely that the family crest fall effect will not start than when the notice icon is enlarged and displayed in the order of "house" and "crest". May be configured as.

図906(b1)〜同図(b6)は、家紋落下演出の別の演出形態を示している。   FIG. 906 (b1) to FIG. 906 (b6) show another effect form of the family crest fall effect.

まず、図906(b1)に示される装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21のみが予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285に表示されるのを待つことなく消化されている様子が示されている。そして、図906(b2)に示すように、「家」の予告アイコンI21のみが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央で拡大表示されると、図906(b3)に示すように、家紋役物224Bが、装飾図柄表示装置208の上方からわずかに降下し、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部に配置されている予告アイコン表示領域285の一部の前面側にオーバーラップしながら、上下方向に振動しているように動作(煽り動作)している。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央右上部分では、家紋落下演出が行われる可能性があることを示す「家紋準備中」の文字表示が行われている。一方で、図906(b2)に示される装飾図柄表装置208では、「家」の予告アイコンI21が拡大表示されている一方で、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始されている。このとき、殿様のキャラクタYMは、「紋」の予告アイコンI22を所持している。そして、図906(b4)に示すように、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動し、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285にむけて投げつけられると、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示される。   First, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 906 (b1), only the notice icon I21 of “house” is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the “crest” is displayed. The notice icon I22 is being consumed without waiting for it to be displayed in the notice icon display area 285. Then, as shown in FIG. 906 (b2), when only the notice icon I21 of “house” is enlarged and displayed in the center of the display screen of the decorative pattern display device 208, as shown in FIG. The object 224B slightly descends from above the decorative symbol display device 208, and vertically while overlapping a part of the front side of the notice icon display area 285 arranged at the upper part of the display screen of the decorative symbol display device 208. It is operating (stirring) as if it is vibrating in the direction. At this time, in the center upper right portion of the display screen of the decorative pattern display device 208, the character display of “preparing for family crest” indicating that there is a possibility that the crest fall effect will be performed. On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 906 (b2), the notice icon I21 of “house” is enlarged and displayed, while the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208. The production of the lord has started. At this time, the lord's character YM possesses the notice icon I22 of "crest". Then, as shown in FIG. 906 (b4), when the lord's character YM moves to a predetermined throwing position, and the notice icon I22 of “Crest” is thrown toward the notice icon display area 285, the notice icon display area 285 is displayed. The notice icon is displayed in the second display area YA2.

その後、図906(b5)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、「紋」の予告アイコンI22は、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されたままとなっている。また、このとき、家紋役物224Bは、一旦初期位置に退避することで、図柄が確定停止していることを認識しやすくしているが、初期位置に退避せず、煽り動作を継続してもよい。一方、「家紋準備中」の文字表示は継続して表示されている。   After that, at the timing shown in FIG. 906 (b5), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and the display result of the deviation is determined. The second decorative pattern is also stopped and displayed in the combination of the decorative patterns of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”. At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, the notice icon I22 of the "crest" is still displayed in the notice icon second display area YA2. Further, at this time, the family crest monument 224B is temporarily retracted to the initial position to make it easy to recognize that the symbol is definitely stopped. However, it is not retracted to the initial position and the flapping motion is continued. Good. On the other hand, the character display of "Preparing for family crest" is continuously displayed.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図906(b6)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、退避していた家紋役物224Bは、再び下降し、煽り動作を再開する。この演出例では、その後、例えば、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている「紋」の予告アイコンI22が消化されると、家紋役物224Bが下降し、図905(21)に示される家紋落下演出が行われる。なお、「紋」の予告アイコンI22が消化されず、家紋落下演出が行われない場合があってもよい。また、図906(b2)において、後から表示された「紋」の予告アイコンI22が消化されるまで「家」の予告アイコンI21が拡大表示されたままで表示されていてもよい。その際、「紋」の予告アイコンI22がストックされてもよいが、ストックされずにそのまま消化されてもよい。   Thereafter, the symbol variation display on the first special figure display device 212 is started, and as shown in FIG. 906 (b6), on the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the movement animation, The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started. At this time, the family crest monument 224B that has been retracted descends again, and the slanting operation is restarted. In this example of performance, after that, for example, when the notice icon I22 of the “crest” displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285 is consumed, the family crest cast 224B descends, and FIG. The family crest fall effect shown in (21) is performed. It is possible that the notice icon I22 of “Crest” is not digested and the family crest fall effect is not performed. Further, in FIG. 906 (b2), the notice icon I21 of “house” may be displayed in an enlarged state until the notice icon I22 of “crest” displayed later is consumed. At this time, the notice icon I22 of the “crest” may be stocked, but may be digested as it is without being stocked.

図906(c1)〜同図(c2−3)は、予告アイコン消化演出の他の演出例を示している。この演出例では、予告アイコンが消化されることにより、背景が変化する背景予告が行われている様子が示されている。   FIG. 906 (c1) to FIG. 906 (c2-3) show another example of the notice icon digesting effect. In this example of performance, the background notice in which the background is changed is shown by digesting the notice icon.

図906(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285では、「殿」の文字を円形で囲った「殿」の予告アイコンI31が予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、「姫」の文字を円形で囲った「姫」の予告アイコンI32が予告アイコン第2表示領域YA2に表示され、「爺」の文字を円形で囲った「爺」の予告アイコンI33が予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている。   As shown in FIG. 906 (c1), in the notice icon display area 285 of the decorative pattern display device 208, the notice icon I31 of “don” in which the letters “don” are circled is displayed in the notice icon first display area YA1. The notice icon I32 of "Princess", which circles the characters of "Princess", is displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon I33 of "Grandpa," which circles the characters of "Grandpa" is a notice. It is displayed in the icon third display area YA3.

図906(c2−1)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンが消化された後の背景表示の様子が示されている。図906(c2−1)に示されるように、これら3つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から爺の顔がアップされた画像と、殿様の顔がアップされた画像と、姫の顔がアップされた画像とが3等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンが全て消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が最も高いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、3つの予告アイコンが同時に消化されてもよいし、1つずつ消化されてもよい。ここで、3つの予告アイコンが1つずつ消化される場合には、消化される予告アイコンの順番により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31>「姫」の予告アイコンI32>「爺」の予告アイコンI33の順で消化されると最も信頼度が高いようにしてもよいが、消化順序と大当りに対する信頼度との関係については適宜設定することができる。   FIG. 906 (c2-1) shows a background display state after the three notice icons, that is, the notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess", and the notice icon I33 of "grandpa" are consumed. ing. As shown in FIG. 906 (c2-1), when these three notice icons are consumed, the decorative pattern display device 208 displays an image of the grandfather's face up from the left side of the display screen and the lord's face. A background display is displayed in which the uploaded image and the image of the princess' face are divided into three equal parts. In the present embodiment, when all of the three notice icons, that is, the notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess", and the notice icon I33 of "grandpa" are exhausted, the reliability of the jackpot in the symbol variation display is high. Is configured to be displayed with a background display that indicates that is the highest. Further, the three notice icons may be digested at the same time or one by one. Here, when the three notice icons are consumed one by one, the reliability of the jackpot may be changed depending on the order of the notice icons to be consumed. For example, the notice icon I31 of “Den”> “Hime” It is possible that the highest degree of reliability is achieved in the order of the notice icon I32 of "> the notice icon I33 of" grandpa ", but the relationship between the order of digestion and the degree of reliability for the big hit can be set as appropriate. .

また、図906(c2−2)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図906(c2−2)に示されるように、これら2つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から姫の顔がアップされた画像と、爺の顔がアップされた画像とが2等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうちの2つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が比較的高いが、3つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、3つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が消化されてもよいし、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が消化されてもよい。また、消化される予告アイコンの組合せにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が消化された場合は、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33や、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合は、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。   In addition, in FIG. 906 (c2-2), among the three notice icons, that is, the notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess", and the notice icon I33 of "grandpa", the notice icon I32 of "princess" and The state of the background display after only the notice icon I33 of "grandpa" has been consumed is shown. As shown in FIG. 906 (c2-2), when these two notice icons are consumed, the decorative pattern display device 208 displays the image of the princess's face up from the left side of the display screen and the grandfather's face. A background display in which the uploaded image is bisected is displayed. In the present embodiment, when two notice icons out of the three notice icons of the notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess" and the notice icon I33 of "grandpa" are consumed, the symbol variable display is performed. The background display indicating that the reliability of the jackpot is relatively high, but the reliability is lower than that when the three notice icons are exhausted is displayed. In addition, in the present embodiment, an example in which the notice icon I32 of “princess” and the notice icon I33 of “grandpa” are digested among the three notice icons has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, “donor” The notice icon I31 of “No” and the notice icon I32 of “Princess” may be consumed, or the notice icon I31 of “Den” and the notice icon I33 of “Grandpa” may be consumed. Further, the reliability of the jackpot may be changed depending on the combination of the notice icons to be digested. For example, when the notice icon I31 of "donor" and the notice icon I32 of "princess" are consumed, "donor". The notice icon I31 of "Grandpa" and the notice icon I33 of "Grandpa" or the notice icon I32 of "Princess" and the notice icon I33 of "Grandpa" have higher jackpot reliability than when they are consumed, and the notice icon I31 of "Den" When the notice icon I33 of "grandpa" is consumed, the reliability of the jackpot may be higher than when the notice icon I32 of "princess" and the notice icon I33 of "grandpa" are consumed. These can be set appropriately.

また、図906(c2−3)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンI33のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図906(c2−3)に示されるように、この1つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、爺の顔がアップされた画像が表示画面全体に表される背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうちの1つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が、2つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、3つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンI33が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンI31が消化されてもよいし、「姫」の予告アイコンI32が消化されてよい。また、消化される予告アイコンにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31が消化された場合は、「姫」の予告アイコンI32や「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンI32が消化された場合は、「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。   In addition, in FIG. 906 (c2-3), among the three notice icons, that is, the notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess", and the notice icon I33 of "grandfather", only the notice icon I33 of "grandfather" is shown. The state of the background display after being digested is shown. As shown in FIG. 906 (c2-3), when this one advance notice icon is consumed, the decorative pattern display device 208 displays a background display in which the image of the grandfather's face is displayed on the entire display screen. Is displayed. In the present embodiment, when one of the three notice icons, that is, the notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess", and the notice icon I33 of "grandpa" is consumed, the symbol variable display is performed. Is configured to display a background display indicating that the reliability of the jackpot is lower than that when the two notice icons are exhausted. Further, in the present embodiment, an example in which the "grandpa" notice icon I33 is consumed out of the three notice icons has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, the "donor" notice icon I31 is consumed. The notice icon I32 of "Princess" may be digested. Further, the reliability of the jackpot may be changed depending on the notice icon to be digested. For example, when the notice icon I31 of "Den" is digested, the notice icon I32 of "princess" or the notice of "grandpa" is announced. The reliability of the jackpot is higher than that when the icon I33 is digested, and the reliability of the jackpot is higher when the notice icon I32 of "Princess" is consumed than when the notice icon I33 of the "grandpa" is consumed. However, these can be set appropriately.

また、この演出例では、3つの予告アイコンが全て表示される例について説明したが、1つあるいは2つだけ表示される場合があってもよい。この場合、表示される予告アイコンの種類によって大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31が表示された場合は、「姫」の予告アイコンI32や「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンI32が表示された場合は、「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいし、また、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が表示された場合は、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33や、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合は、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。   Further, in this effect example, an example in which all three notice icons are displayed has been described, but only one or two may be displayed. In this case, the reliability of the jackpot may be different depending on the type of the notice icon displayed. For example, when the notice icon I31 of "Denjo" is displayed, the notice icon I32 of "princess" or "grandpa" is displayed. The reliability of the jackpot is higher than when the notice icon I33 of "is displayed". When the notice icon I32 of "princess" is displayed, the reliability of the jackpot is greater than when the notice icon I33 of "grandpa" is displayed. May be set higher, or, for example, when the notice icon I31 of "lord" and the notice icon I32 of "princess" are displayed, the notice icon I31 of "donor" and the notice icon I33 of "grandpa" are displayed. Also, the reliability of the jackpot is higher than when the "princess" notice icon I32 and the "grandpa" notice icon I33 are displayed, and the "donor" notice icon I31 and the "grandpa" When the notification icon I33 is displayed, the jackpot reliability may be higher than when the "princess" notification icon I32 and the "grandpa" notification icon I33 are displayed, but these are set appropriately. can do.

また、この演出例では、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示が表示されるように構成されているが、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示とは異なる背景表示が表示される場合があってもよいし、背景表示が変化しない場合があってもよく、この場合は、いわゆる法則崩れとして、大当り確定であること報知するものであってもよい。   Also, in this example of performance, a background display corresponding to the type of the digested notice icon is displayed, but a background display different from the background display corresponding to the digested notice icon type is displayed. In some cases, the background display may not change, and in this case, a so-called breaking of the law may be given to notify that the big hit is confirmed.

また、3つの予告アイコンを表示する場合に、1回の図柄変動表示において3つの予告アイコンを表示するようにしてもよいし、図柄変動表示が行われる毎に1つずつ予告アイコンを表示するようにしてもよい。この場合において、表示する順序により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよい。   Further, when displaying the three notice icons, the three notice icons may be displayed in one symbol variation display, or one notice icon may be displayed each time the symbol variation display is performed. You may In this case, the reliability of the big hit may be different depending on the display order.

また、この演出例において、「殿」の予告アイコンI31が消化された場合には、殿様のキャラクタが出現して殿リーチが開始され、「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、姫のキャラクタが出現して姫リーチが開始され、「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、爺のキャラクタが出現して爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「爺」の予告アイコンI33と「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、爺のキャラクタと姫のキャラクタが出現して爺&姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンI31と「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタが出現して殿&姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンI31と「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、殿様のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿&爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「殿」の予告アイコンI31と「姫」の予告アイコンI32と「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿&姫&爺リーチが開始されるようにしてもよい。このように、消化された予告アイコンが示すキャラクタに対応したリーチ演出表示が行われるようにしてもよい。   In addition, in this example of performance, when the notice icon I31 of "donor" is exhausted, the character of the lord appears and the leech reach is started, and when the alert icon I32 of "princess" is exhausted, When the princess character appears to start the princess reach and the "grandpa" notice icon I33 is consumed, the grandpa character may appear to start the grand reach. Further, when the "grandpa" notice icon I33 and the "princess" notice icon I32 are consumed, the grandfather character and the princess character appear and the grandfather & princess reach are started, and the "donor" notice icon. When I31 and the notice icon I32 of "Princess" are digested, the lord's character and the princess character appear and the lord & princess reach is started, and the notice icon I31 of "Den" and the notice icon of "grandpa" are started. When I33 is digested, the character of the lord and the character of the grandfather may appear and the lord and grandfather reach may be started. In addition, when the notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess" and the notice icon I33 of "grandfather" are consumed, a character of the lord, a princess character, and a grandfather character will appear. Hime & Grand Reach may be started. In this way, the reach effect display corresponding to the character indicated by the digested notice icon may be performed.

また、これらの予告アイコンが消化されて表示されるものは、上述したリーチ演出や背景表示の予告に限定されず、例えば、大当り遊技における演出モードや図柄変動中のモードの変更が行われるようにしてもよい、その他の予告(例えば、予告アイコンを増加させるキャラクタなどの各種予告)が行われてもよい。また、予告アイコンが消化されて行われる演出は演出表示に限らず、消化された予告アイコンに対応する音声出力(例えば、楽曲等)が行われるようにしてもよいし、消化された予告アイコンに対応する発光パターンによる演出が行われるようにしてもよい。   Further, what is displayed by digesting these notice icons is not limited to the notice of the reach effect and the background display described above, and for example, the effect mode in the big hit game or the mode during the pattern change may be changed. Alternatively, other notices (for example, various notices such as a character increasing the notice icon) may be given. Further, the effect performed by digesting the notice icon is not limited to the effect display, and a sound output (for example, a music piece) corresponding to the notice icon that has been digested may be performed. You may make it produce by the corresponding light emission pattern.

次に、図907を参照して、「家」の予告アイコンI21が消化されたときと、「紋」の予告アイコンI22が消化されたときとで、それぞれに対する演出が行われる場合がある例について説明する。   Next, with reference to FIG. 907, regarding an example in which an effect may be performed for each of when the “house” notice icon I21 is consumed and when the “crest” notice icon I22 is consumed explain.

まず、図907(d1)に示される装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されており、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾1」によるリーチ状態を形成しており、リーチ演出が開始されている。   First, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 907 (d1), the notice icon I21 of “house” is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the notice icon of “crest” is displayed. I22 is displayed in the notice icon second display area YA2. In addition, in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol forms the reach state by "decoration 1", and the reach effect is started.

その後、図907(d2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のうちの、「家」の予告アイコンI21のみが消化されている様子が示されている。すると、図907(d3)に示すように、「家」の予告アイコンI21が拡大し、中図柄表示領域208bに中図柄として表示される。すなわち、「家」の予告アイコンI21が消化されることにより、特殊図柄であるチャンス図柄に変更する様子が示されている。   Then, as shown in FIG. 907 (d2), in the decorative pattern display device 208, only the notice icon I21 of “house” of the notice icon I21 of “house” and the notice icon I22 of “crest” is digested. Is shown. Then, as shown in FIG. 907 (d3), the notice icon I21 of “house” is enlarged and displayed as a middle symbol in the middle symbol display area 208b. That is, it is shown that the notice icon I21 of "house" is digested to change to the chance symbol which is the special symbol.

その後、例えば、図907(d4−1)に示すように、チャンス図柄が表示されたことに関連してエフェクト画像を表示したり、図907(d4−2)に示すように、エフェクト画像とともに家紋役物224Bを落下させる家紋落下演出が行われたりする場合がある。このような演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行する場合がある。なお、エフェクト画像の表示を行うことなく家紋役物224Bを落下させる演出を行った後に剣豪リーチに移行するようにしてもよいし、エフェクト画像も家紋役物224Bの落下も行わずに剣豪リーチに移行するようにしてもよい。また、図907(d4−3)に示すように、「家」の予告アイコンI21が消化されたことによるなんらの演出を行わず、ノーマルリーチ演出が開始される場合があってもよい。   After that, for example, as shown in FIG. 907 (d4-1), an effect image is displayed in association with the display of the chance pattern, or as shown in FIG. 907 (d4-2), a family crest with the effect image is displayed. In some cases, a family crest fall effect for dropping the accessory 224B may be performed. After such an effect is performed, for example, the swordsman reach described above may be moved to. The effect of dropping the family crest actor 224B may be performed without displaying the effect image, and then the transition to the swordsman reach may be performed. You may make it shift. Further, as shown in FIG. 907 (d4-3), the normal reach effect may be started without performing any effect due to the digestion of the notice icon I21 of “house”.

また、チャンス図柄が停止表示されたことに伴って、別のスーパーリーチ(家紋チャレンジリーチ)に移行するようにしてもよい。例えば、図907(d3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−チャンス図柄−装飾1」の組合せで停止表示された後、図907(d4−4)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、家紋チャレンジリーチに移行したことを示す「家紋チャレンジ」の文字表示が行われる。第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部で「装飾1−チャンス図柄−装飾1」の組合せを維持しつつ揺れ変動が行われている。   Further, when the chance pattern is stopped and displayed, another super reach (family crest challenge reach) may be performed. For example, as shown in FIG. 907 (d3), in the decorative symbol display device 208, after being stopped and displayed in the combination of “decoration 1-chance symbol-decoration 1”, at the timing shown in FIG. 907 (d4-4). On the decorative pattern display device 208, the character display of “family crest challenge” indicating that the family crest challenge has been reached is displayed. The first decorative pattern is shaken and changed while maintaining the combination of "decoration 1-chance pattern-decoration 1" at the lower right corner of the display screen of the decorative pattern display device 208.

続いて、図907(d5−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMがロープで「紋」の予告アイコンI22を引っ張る様子が示されており、「紋」の予告アイコンI22がひきつけられることにより、大当りへの期待感が高くなることを示唆している。   Subsequently, as shown in FIG. 907 (d5-4), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the lord's character YM pulls the notice icon I22 of the “crest” with a rope, and the notice of the “crest” is shown. This suggests that the attraction of the icon I22 increases the expectation for a big hit.

図907(d6−4)に示すように、殿様のキャラクタYMが「紋」の予告アイコンI22を引き寄せることに成功すると、図907(d7−4)に示すように、家紋役物224Bが落下するとともに所定のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。すなわち、「紋」の予告アイコンI22の消化に成功したということができる。なお、家紋落下演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行することとなる。   As shown in FIG. 907 (d6-4), when the lord's character YM succeeds in drawing the notice icon I22 of “Crest”, as shown in FIG. 907 (d7-4), the family crest actor 224B falls. At the same time, a family crest fall effect in which a predetermined effect image is displayed is performed. That is, it can be said that the notice icon I22 of the “crest” has been successfully digested. In addition, after the family crest fall effect is performed, for example, the process moves to the above-mentioned swordsman reach.

一方、図907(d6−4a)に示すように、殿様のキャラクタYMが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに失敗する場合もある。この場合は、例えば、図907(d7−4a)に示すように、所定のエフェクト画像のみが表示された後、上述した剣豪リーチに移行するようにしてもよい。この場合、「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに成功した場合に比べて大当りに対する信頼度が低いようにしてもよい。また、図907(d6−4b)に示すように、殿様のキャラクタYMが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに失敗した場合には、図907(d7−4b)に示すように、このままハズレの結果を表示するようにしてもよい。なお、「紋」の予告アイコンI22が先に消化された場合も同様であってもよい。また、「家」の予告アイコンI21が消化された場合よりも「紋」の予告アイコンI22が消化された場合の方が、家紋落下演出が発生しやすいように構成されていてもよいし、その逆であってもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 907 (d6-4a), the rope that the lord's character YM is pulling may break and fail to pull the notice icon I22 of the “crest”. In this case, for example, as shown in FIG. 907 (d7-4a), after only a predetermined effect image is displayed, the above-mentioned swordsman reach may be shifted to. In this case, the reliability of the big hit may be lower than that in the case where the notice icon I22 of the "crest" is successfully drawn. In addition, as shown in FIG. 907 (d6-4b), when the rope pulled by the lord's character YM is broken and the pulling of the “crest” notice icon I22 fails, the result is shown in FIG. 907 (d7-4b). As shown, the result of loss may be displayed as it is. The same may be applied to the case where the “crest” notice icon I22 is first consumed. In addition, it may be configured such that the family crest fall effect is more likely to occur when the “crest” notice icon I22 is consumed than when the “house” notice icon I21 is consumed. The reverse is also possible.

なお、上述した「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32、「爺」の予告アイコンI33の他にも、これらのアイコンに似せたガセの予告アイコンがあってもよく、例えば、「宇」の予告アイコンや、「鮫」の予告アイコンや、「古」の予告アイコンや、「臣」の予告アイコンや、「婆」の予告アイコン等を用意するようにしてもよい。例えば、「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化しても、家紋落下演出が行われないようにしてもよいし、「家」の予告アイコンと「紋」の予告アイコンを消化したときよりも「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化したときの方が、家紋落下演出を低い頻度で行うようにしてもよい。また、「鮫」などのガセの予告アイコンが「紋」などの予告アイコンに変化してもよい。   In addition to the above-mentioned “house” notice icon I21, “crest” notice icon I22, “lord” notice icon I31, “princess” notice icon I32, and “grandfather” notice icon I33, There may be a gaze notice icon that resembles the icon, for example, a "U" notice icon, a "shark" notice icon, an "old" notice icon, a "subject" notice icon, or an "aunt". A notice icon or the like of “” may be prepared. For example, even if the "house" notice icon and the "shark" notice icon are consumed, the crest fall effect may not be performed, or the "house" notice icon and the "crest" notice icon are consumed. The crest dropping effect may be performed less frequently when the notice icon of “house” and the notice icon of “shark” are consumed than when it is performed. Also, a gazette notice icon such as “shark” may be changed to a notice icon such as “crest”.

また、上述した演出例では、「家」と「紋」の2文字で1つの単語を形成するものであり、その単語が形成される要件を満たすことにより、所定の演出が行われるようにしたが、例えば、3文字以上によって構成される単語を用いてこの演出例に適用するようにしてもよく、例えば、「疑」の予告アイコンと、「似」の予告アイコンと、「連」の予告アイコンの3つのアイコンが消化された場合に、疑似連演出が行われるようにしてもよい。   In addition, in the above-mentioned example of the effect, one word is formed by two characters of "house" and "mon", and the predetermined effect is performed by satisfying the requirement for forming the word. However, for example, a word made up of three or more characters may be used to apply this effect example. For example, a “suspect” notice icon, a “like” notice icon, and a “run” notice may be used. The pseudo-relational effect may be performed when the three icons, namely the icons, are consumed.

また、この演出例において、例えば、「家」の予告アイコンI21と、「紋」の予告アイコンI22をストックしたいときに、予告アイコン表示領域285に1つしかストックの空きがないような場合には、「家」の予告アイコンI21も「紋」の予告アイコンI22のいずれも表示しないように構成してもよい。また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のいずれか一方の予告アイコンのみを表示するようにしてもよく、この場合、表示できなかった方の予告アイコンを、予告アイコン表示領域285に空きが生じた場合に増加表示するようにしてもよいし、予告アイコン表示領域285に空きが生じなかった場合には、そもそも表示した予告アイコンの消化すらしないようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に空きが生じても予告アイコンをストックせず、そのまま消化するようにしてもよい。   Further, in this example of performance, for example, when it is desired to stock the notice icon I21 of “house” and the notice icon I22 of “crest” and there is only one stock space in the notice icon display area 285, Alternatively, neither the "house" notice icon I21 nor the "crest" notice icon I22 may be displayed. Alternatively, only one of the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 may be displayed, and in this case, the notice icon of the one that could not be displayed is displayed as the notice icon. When there is a space in the area 285, the increase display may be performed, and when there is no space in the notice icon display area 285, the displayed notice icon may not be consumed at all. Further, even if the notice icon display area 285 becomes empty, the notice icon may not be stocked and may be used as it is.

また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22を消化するまでに、予告アイコン表示領域285に空きがなく、少なくともいずれか一方が表示されていない場合において、例えば、「家」の予告アイコンI21を消化する際に「紋」の予告アイコンI22も一緒に消化する演出を行ってもよいし、「家」の予告アイコンI21のみが消化された演出を行ってもよい。   Further, when the notice icon display area 285 is full and at least one of them is not displayed by the time the notice icon I21 of “house” and the notice icon I22 of “crest” are consumed, for example, “house” When the notice icon I21 of “No” is consumed, an effect that the notice icon I22 of “Crest” is also consumed may be performed, or an effect in which only the notice icon I21 of “house” is consumed may be performed.

図908は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図908では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図908(e1)において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留アイコンであり、その表示態様が他の保留アイコン(例えば、1つ目の保留アイコンh11)よりも大きく表示されており、先読み予告の表示態様となっている。   FIG. 908 is a diagram showing a step-by-step example of the effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and shows an increase effect and a digest effect of the notice icon applicable to the present embodiment. It is a figure which shows a modification in stages. In FIG. 908, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. In addition, in FIG. 908 (e1), the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is a hold icon that is the target of the prefetching notice, and its display mode is another hold icon (for example, the first hold icon). It is displayed in a larger size than the hold icon h11), which is a display mode of the prefetching notice.

図908(e1)に示される装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれに装飾図柄が大きく表示された態様で変動表示している。また、第2装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側端部において小さく表示されている。また、予告アイコン表示領域285では、いずれの表示領域においても予告アイコンは表示されていない。この演出例では、先読み予告の表示態様である2つ目の保留アイコンh12は、様々なパーツが付与されていく様子が示されており、図908(e1)では、保留アイコン表示領域281に示されている2つ目の保留アイコンh12は、第一の予告パーツP1を構成している。この第一の予告パーツP1は、雪だるまの胴体部分を模した画像である。そして、図908(e1)に示される装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から悪徳商人のキャラクタECがフレームインしている様子が示されており、この悪徳商人のキャラクタECは、第一の予告パーツP1に付与する第二の予告パーツP2を運んでいる。第二の予告パーツP2は、雪だるまの頭部を模した画像である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 908 (e1), the first decorative symbol and the second decorative symbol are variably displayed. The first decorative symbol is variably displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 in such a manner that the decorative symbol is largely displayed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. ing. In addition, the second decorative pattern is displayed small at the left end of the display screen of the decorative pattern display device 208. Further, in the notice icon display area 285, the notice icon is not displayed in any display area. In this production example, the second hold icon h12, which is the display mode of the prefetch notice, shows that various parts are added, and in FIG. 908 (e1), it is shown in the hold icon display area 281. The second hold icon h12 that is displayed constitutes the first notice part P1. The first notice part P1 is an image simulating the body part of a snowman. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 908 (e1), a state in which the character EC of the evil merchant is framed in from the left side of the display screen is shown. It carries the second notice part P2 to be given to the notice part P1. The second notice part P2 is an image simulating the head of a snowman.

その後、図908(e2)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、悪徳商人のキャラクタECが第一の予告パーツP1の上部に第二の予告パーツP2を取り付ける様子が示される。また、一方、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、第三の予告パーツP3を所持している。この第三の予告パーツP3は、雪だるまの頭部に被せるバケツを模した画像である。   After that, at the timing shown in FIG. 908 (e2), the decorative symbol display device 208 shows that the character EC of the unscrupulous merchant attaches the second notice part P2 to the upper part of the first notice part P1. On the other hand, on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. Here, the lord's character YM possesses the third notice part P3. The third notice part P3 is an image imitating a bucket put on the head of a snowman.

図908(e3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、悪徳商人のキャラクタECはフレームアウトするとともに、第二の予告パーツP2には、目と口が描かれる。一方、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図908(e4)に示すタイミングになると、所持している第三の予告パーツP3を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   At the timing shown in FIG. 908 (e3), in the decorative pattern display device 208, the character EC of the unscrupulous merchant is framed out, and eyes and mouth are drawn on the second notice part P2. On the other hand, at the timing shown in FIG. 908 (e4) after the lord's character YM is moved and displayed to the predetermined throwing position, the third notice part P3 possessed is thrown toward the notice icon display area 285. Is done.

すると、図908(e5)に示すタイミングで、投げられた第三の予告パーツP3が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。すなわち、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に、保留アイコンを構成する予告パーツをストックする機能を有しているということができる。その後は、図904(6)〜同図(8)に示して上述した要領で殿様のキャラクタYMがフレームアウトする。   Then, at the timing shown in FIG. 908 (e5), the thrown third notice part P3 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. That is, in the present embodiment, it can be said that the notice icon display area 285 has a function of stocking notice parts forming the hold icon. After that, the lord's character YM is framed out as described above with reference to FIGS. 904 (6) to 904 (8).

図908(e6)は、ハズレの表示結果が導出され、保留されている特図1の変動表示が1つ消化されて図柄変動表示が開始されている様子が示されている。   FIG. 908 (e6) shows that the display result of the loss is derived, one pending variable display of Toku-zu 1 is exhausted, and the symbol variable display is started.

その後、図908(e7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域287が表示される。チャンスルーレット表示領域287は、例えば、保留アイコンがデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変更されることを報知したり、既に先読み予告の表示態様である保留アイコンの表示態様がより大当りの信頼度の高い表示態様に変更されることを報知したりする。また、実行中の図柄変動表示における大当り予告表示も行ったりする。さらに、本実施形態では、予告アイコンが表示されることを報知したりする場合もある。図908(e7)に示される装飾図柄表示装置208では、チャンスルーレット表示領域287において図柄の変動表示が開始されている。   Thereafter, as shown in FIG. 908 (e7), in the decorative symbol display device 208, the chance roulette display area 287 is displayed in the lower right corner of the display screen. The chance roulette display area 287 notifies, for example, that the hold icon is changed from the default display mode to the read-ahead notice display mode, or the hold icon display mode that is already the read-ahead notice display mode is a more reliable jackpot. It is notified that the display mode is changed to a high frequency. In addition, the big hit announcement display is also performed in the symbol variation display being executed. Further, in the present embodiment, it may be notified that the notice icon is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 908 (e7), variable display of symbols is started in the chance roulette display area 287.

その後、図908(e8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三の予告パーツP3が消化されている様子が示されている。この第三の予告パーツP3は、雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンに向けて移動している。一方で、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側からDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って出現し、表示画面の右側から左側に向けて飛んでいく様子が示されている。このDJのキャラクタBYは、第四の予告パーツP4を所持している。この第四の予告パーツP4は、雪だるまの首部に巻き付けるマフラーを模した画像である。   Thereafter, as shown in FIG. 908 (e8), the decorative symbol display device 208 shows that the third notice part P3 is being digested. The third notice part P3 is moving toward the first hold icon, which is the display mode of the snowman. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, a state in which the DJ character BY appears on the flying carpet from the right side of the display screen and flies from the right side to the left side of the display screen is shown. The DJ character BY possesses the fourth notice part P4. The fourth notice part P4 is an image simulating a muffler wrapped around the neck of a snowman.

その後、図908(e9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三の予告パーツP3は、雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンh11を構成する頭部を模した第二の予告パーツP2の上部に被せられるとともに、DJのキャラクタBYは、表示画面の左上隅に向かって飛んでいきながら、所持している第四の予告パーツP4を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われている。なお、チャンスルーレット表示領域287では、未だ図柄の変動表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 908 (e9), in the decorative pattern display device 208, the third notice part P3 is a second model of the head that constitutes the first hold icon h11 that is the display mode of the snowman. Of the DJ, the character BY of the DJ flies toward the upper left corner of the display screen, and the fourth notice part P4 held by the DJ character BY is displayed in the notice icon display area 285. The effect display to be placed in the 2 display area YA2 is performed. In the chance roulette display area 287, the variable display of symbols is still displayed.

その後、図908(e10)に示される装飾図柄表示装置208では、チャンスルーレット表示領域287において、第五の予告パーツP5とともに「Get」の文字が表示された表示結果が導出されている。すなわち、第五の予告パーツP5が表示されることが報知されている。第五の予告パーツP5は、雪だるまの両腕として機能する一対の小枝を模した画像である。   After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 908 (e10), the display result in which the characters “Get” are displayed together with the fifth notice part P5 in the chance roulette display area 287 is derived. That is, it is informed that the fifth notice part P5 will be displayed. The fifth notice part P5 is an image simulating a pair of twigs that function as both arms of a snowman.

すると、図908(e11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第五の予告パーツP5が雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンh11を構成する胴部を模した第一の予告パーツP1の上部左右に取り付けられる。なお、図908(e11´)に示すように、第五の予告パーツP5をすぐに装着せずに、一旦、第三の予告アイコンP3が表示されていた予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に一旦表示(ストック)するようにしてもよい。なお、この場合、予告アイコン第1表示領域YA1に表示せず、他の表示領域(例えば、予告アイコン第3表示領域YA3等)に表示するようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 908 (e11), in the decorative symbol display device 208, the fifth notice part P5 is a first model imitating the body part of the first hold icon h11 which is the display mode of the snowman. It is attached to the upper left and right of the notice part P1. Note that, as shown in FIG. 908 (e11 ′), the fifth notice part P5 is not immediately mounted, but the third notice icon P3 is once displayed, and the notice icon first in the notice icon display area 285 is displayed. You may make it display once (stock) in the display area YA1. In this case, the display may not be performed in the advance notice icon first display area YA1 but may be performed in another display area (for example, the advance notice icon third display area YA3).

その後、特図1の変動時間が経過すると、図908(e12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、この演出例では、このとき、変動アイコンh0が表示されたままであるが、消去されていてもよい。なお、第四の予告パーツP4は、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されたままとなっている。   After that, when the variation time of the special figure 1 elapses, as shown in FIG. 908 (e12), the decorative pattern display device 208 is stopped and displayed with the combination of the decorative patterns of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and is removed. The display result of is confirmed. The second decorative pattern is also stopped and displayed in the combination of the decorative patterns of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”. In this example of effect, the variable icon h0 is still displayed at this time, but it may be deleted. The fourth notice part P4 remains displayed in the notice icon second display area YA2.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図908(e13)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 908 (e13), on the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special symbol 1 is moved and displayed by the movement animation, The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図908(e14−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第四の予告パーツP4が消化されている様子が示されている。この第四の予告パーツP4は、雪だるまの表示態様である変動アイコンh0に向けて移動している。その後、第四の予告パーツP4は、図908(e15−1)に示すように、雪だるまの表示態様である変動アイコンh0の首部に巻き付けられ、雪だるまの表示態様の変動アイコンh0(あるいは、保留アイコン)が完成する。これにより、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が高いことが報知される。なお、この完成した雪だるまの表示態様が保留アイコンである場合は、先読み予告として表示され、しかも、その変動における大当りへの信頼度が高いことが報知されることとなる。   Thereafter, as shown in FIG. 908 (e14-1), the decorative symbol display device 208 shows that the fourth notice part P4 is being digested. The fourth notice part P4 is moving toward the variable icon h0 which is the display mode of the snowman. Then, as shown in FIG. 908 (e15-1), the fourth notice part P4 is wrapped around the neck of the variation icon h0 that is the display mode of the snowman, and the variation icon h0 (or the hold icon is displayed in the display mode of the snowman). ) Is completed. As a result, it is reported that the reliability of the big hit in the symbol variation display is high. When the display mode of the completed snowman is the hold icon, it is displayed as a pre-reading notice, and moreover, it is notified that the jackpot is highly reliable in the change.

また、第四の予告パーツP4は、通常の図柄変動表示中に限らず、例えば、スーパーリーチ演出が行われているときに装着されるようにしてもよく、例えば、図908(e14−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチにおいて、第四の予告パーツP4が消化され、図908(e15−2)に示されるタイミングで、雪だるまの表示態様の変動アイコンh0に装着されるようにしてもよい。ここで、変動アイコンh0は、スーパーリーチに移行したことに伴い、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が下方にフレームアウトするため、これに伴い、表示位置が下方に変位している。   Further, the fourth notice part P4 is not limited to being displayed during the normal symbol variation display, and may be mounted, for example, when the super reach effect is being performed, and for example, FIG. 908 (e14-2). As shown in FIG. 8, in the decorative symbol display device 208, the fourth notice part P4 is digested in the swordsman reach, and attached to the variation icon h0 of the snowman display mode at the timing shown in FIG. 908 (e15-2). You may do it. Here, the variable icon h0 has its display position displaced downward because the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are framed out downward with the transition to the super reach.

なお、この演出例では、表示された予告パーツは全て先読み予告の対象である保留アイコンに装着するようにしたが、例えば、表示された予告パーツが消化するが、保留アイコンへの装着に失敗する表示が行われてもよい。この場合、大当りの信頼度が低下するようにしてもよい。また、表示された予告パーツが消化されたときに、先読みの対象である保留アイコン以外の保留アイコンに装着され、他の保留の先読み予告として機能したり、先読みの対象でない変動アイコンに装着されて、当該図柄変動表示における予告表示として機能したりしてもよい。   In this example, the displayed notice parts are all attached to the hold icon that is the target of the read-ahead notice. For example, the displayed notice parts are consumed, but attachment to the hold icon fails. Display may be performed. In this case, the reliability of the big hit may be reduced. Also, when the displayed advance notice part is consumed, it is attached to a hold icon other than the hold icon that is the target of read ahead, functions as another read ahead notice of hold, or is attached to a variable icon that is not the target of read ahead. Alternatively, it may function as a notice display in the symbol variation display.

図909は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図であり、図910は、図909に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図909〜図910では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図909において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、図909〜図910では、メイン表示装置としての第1装飾図柄表示装置208Aと、サブ表示装置としての第2装飾図柄表示装置208Bとを備えた点において、上述した実施形態と異なっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Bは、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側に配置されており、第2装飾図柄表示装置208Bの下端縁が、第1装飾図柄表示装置208Aの上端縁の一部の前側に重なっている。そして、第1装飾図柄表示装置208Aには、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の左上隅部に第2装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。   FIG. 909 is a diagram showing, in a stepwise manner, a modified example of the effect centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment, and an increase effect of the notice icon applicable to the present embodiment and It is a figure which shows the modification of a digestive production step by step, and FIG. 910 is a figure which shows the continuation of the example of the production shown in FIG. 909 stepwise. 909 to 910, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. Also, in FIG. 909, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is the hold that is the target of the prefetch notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the second hold icon h11, it has a default display mode. In addition, FIGS. 909 to 910 differ from the above-described embodiment in that a first decorative symbol display device 208A as a main display device and a second decorative symbol display device 208B as a sub display device are provided. . The second decorative symbol display device 208B is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208A, and the lower edge of the second decorative symbol display device 208B is the upper edge of the first decorative symbol display device 208A. It overlaps part of the front side. Then, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed on the first decorative symbol display device 208A, and the change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. Further, in the first decorative symbol display device 208A, the variable display of the second decorative symbol is performed at the upper left corner of the display screen. Then, the first decorative symbol is displayed in a large size across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the visibility of the decorative symbol may be improved.

図909(1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208A及び第2装飾図柄表示装置208Bでは、第1装飾図柄の変動表示が行われるとともに、第1装飾図柄表示装置208Aでは、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図909(1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aも第2装飾図柄表示装置208Bのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。   As shown in FIG. 909 (1), the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B perform variable display of the first decorative symbol, and the first decorative symbol display device 208A displays the second symbol. The variable display of the decorative pattern is displayed. As shown in FIG. 909 (1), neither the first decorative symbol display device 208A nor the second decorative symbol display device 208B displays the notice icon display area.

図909(2)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Aでは、殿様のキャラクタYMが第1装飾図柄表示装置208Aの右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、殿様のキャラクタYMの出現に応じて、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り替わる。この予告アイコン表示領域285Aは、予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2、予告アイコン第3表示領域及び予告アイコン第4表示領域YA4の4つの表示領域に区画されている。なお、予告アイコンが表示される表示領域はこれに限定されず、3つ以下であってもよいし、5つ以上であってもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が8つであるが、第2装飾図柄表示装置208Bでは、8つよりも少ない4つの表示領域が表示されている場合に、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の4つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、表示領域を増加する表示を行い、さらに予告アイコンのストックが可能であることを報知してもよく、例えば、表示中の表示領域が予告アイコンで満タンとなるごとに、表示領域を1つずつ増加するようにしてもよいし、4つの表示領域が予告アイコンで満タンとなった場合には、非表示であった残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYMが出現したときに、殿様のキャラクタYMが所持する予告アイコンの数だけ、表示領域を増加するようにしてもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の予告アイコン表示領域における表示領域の数が4つであって、これら4つの表示領域が予告アイコンで満タンとされている場合において、殿様演出が開始されたときに、殿様のキャラクタYMが1つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタYMが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を1つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYMが3つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタYMが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を3つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が8つであるが、第2装飾図柄表示装置208Bでは、8つよりも少ない4つの表示領域が表示されている場合に、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の4つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、当該4つの予告アイコンが表示された4つの表示領域からなる予告アイコン表示領域(第1の予告アイコン表示領域)を縮小表示し、未だ予告アイコンが表示されていない新たな4つの表示領域からなる予告アイコン表示領域(第2の予告アイコン表示領域)を新たに表示し、この第2の予告アイコン表示領域に新たにストックする予告アイコンを表示するようにしてもよい。ここで、第2の予告アイコン表示領域を表示するタイミングは、第1の予告アイコン表示領域が満タンとなったタイミングであってもよいし、予告アイコンが新たにストックされるタイミングであってもよい。また、予告アイコン表示領域285Aに表示されている予告アイコンの数を第1装飾図柄表示装置208Aあるいは第2装飾図柄表示装置208Bに表示するようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Bにおいて、例えば、スーパーリーチ演出を行う場合に、予告アイコン表示領域285を縮小表示したり、予告アイコン表示領域285に換えて、予告アイコンのストック数を表示したり、予告アイコン表示領域285Aを消去するようにしてもよい。このように、第2装飾図柄表示装置208Bにおいて、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り替わることで先読み予告を行うことができる場合がある。   At the timing shown in FIG. 909 (2), in the first decorative symbol display device 208A, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the first decorative symbol display device 208A, and the lord's effect is started. Here, the lord's character YM possesses the hat notice icon I6. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the background display is switched to the display including the notice icon display area 285A in accordance with the appearance of the lord's character YM. The notice icon display area 285A is divided into four display areas: a notice icon first display area YA1, a notice icon second display area YA2, a notice icon third display area, and a notice icon fourth display area YA4. The display area in which the notice icon is displayed is not limited to this, and may be three or less, or five or more. Further, for example, the maximum number of display areas in which the notice icon can be displayed is eight, but in the second decorative symbol display device 208B, when four display areas less than eight are displayed, the second When the notice icon is displayed in all of the four display areas being displayed on the decorative pattern display device 208B, the display area is increased and even if it is notified that the notice icon can be stocked. Of course, for example, each time the display area being displayed is filled with the notice icon, the display area may be increased by one, or when the four display areas are filled with the notice icon. May display all the remaining four display areas that have not been displayed. Further, when the lord's character YM appears, the display area may be increased by the number of notice icons possessed by the lord's character YM. Specifically, for example, when the number of display areas in the notice icon display area being displayed on the second decorative symbol display device 208B is four, and these four display areas are filled with the notice icon. In, if the lord's character YM possesses one notice icon when the lord's effect is started, one display area is displayed when the lord's character YM throws the notice icon. It may be increased only by this, or all four displayable remaining display areas may be displayed. If the lord's character YM possesses three notice icons, the display area may be increased by only three when the lord's character YM throws the notice icon. The remaining four display areas that can be displayed may be displayed. Further, for example, the maximum number of display areas in which the notice icon can be displayed is eight, but in the second decorative symbol display device 208B, when four display areas less than eight are displayed, the second When the notice icon is displayed in all of the four display areas being displayed on the decorative pattern display device 208B, the notice icon display area including the four notice areas in which the four notice icons are displayed (first notice) (The icon display area) is reduced and a new notice icon display area (second notice icon display area) including four new display areas in which the notice icon is not yet displayed is newly displayed, and the second notice icon is displayed. A new stock icon may be displayed in the display area. Here, the timing for displaying the second notice icon display area may be the timing when the first notice icon display area is full, or the timing when the notice icon is newly stocked. Good. Further, the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285A may be displayed on the first decorative symbol display device 208A or the second decorative symbol display device 208B. In addition, in the second decorative symbol display device 208B, for example, when performing a super reach effect, the notice icon display area 285 is displayed in a reduced size, or the notice icon display area 285 is replaced and the notice icon stock number is displayed. Alternatively, the notice icon display area 285A may be deleted. As described above, in the second decorative symbol display device 208B, it may be possible to give a prefetching notice by switching from the background display to the display including the notice icon display area 285A.

図909(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図909(4)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285Aに向けて投げつける演出表示が行われる。この演出例では、殿様のキャラクタYMが投げた帽子の予告アイコンI6は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとを跨いで表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6が、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを予告アイコン表示領域285Aに表示する際に、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨がないようにしてもよく、例えば、第1装飾図柄表示装置208Aに表示された、所定のワープ入口に入った予告アイコンが、第2装飾図柄表示装置208Bの所定位置に出現した後、予告アイコン表示領域285Aに表示するようにしてもよい。   After the lord's character YM is moved and displayed to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 909 (3), the notice icon I6 of the possessed hat is displayed at the notice icon display area 285A at the timing shown in FIG. 909 (4). A performance display that is thrown at is displayed. In this effect example, the notice icon I6 of the hat thrown by the lord's character YM is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. That is, it can be said that the notice icon I6 of the hat may be displayed from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B. When the notice icon is displayed in the notice icon display area 285A, it may be arranged so as not to straddle the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, for example, the first decorative symbol display device. The notice icon entered in the predetermined warp entrance displayed in 208A may be displayed in the notice icon display area 285A after appearing at the predetermined position in the second decorative symbol display device 208B.

すると、図909(5)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図909(6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285Aに表示されることで、将来、疑似連演出演出が実行される可能性があることを予告している。その後、殿様のキャラクタYMは、第1装飾図柄表示装置208Aの表示領域の下方に向けてフレームアウトする。   Then, the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A at the timing shown in FIG. 909 (5), and thereafter, as shown in FIG. 909 (6). On the first decorative symbol display device 208A, an effect display in which the lord's character YM succeeds in displaying the notice icon and has a happy expression is performed. Thus, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285A, thereby giving a notice that the pseudo-relation effect may be executed in the future. After that, the lord's character YM is framed out toward the lower side of the display area of the first decorative symbol display device 208A.

図909(7)は、第1装飾図柄表示装置208Aにおいて、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、予告アイコン表示領域285Aを含む表示が継続され、予告アイコン第1表示領域YA1には帽子の予告アイコンI6が表示されている。   In FIG. 909 (7), the first decorative symbol display device 208A is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 4-decoration 2”, and the display result of the deviation is confirmed. The second decorative pattern is also stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 1-decoration 4-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the display including the notice icon display area 285A is continued, and the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1.

その後、1つ目の特図1の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が行われた結果、図909(8)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、相変わらず予告アイコン表示領域285Aを含む表示が継続され、予告アイコン第1表示領域YA1には帽子の予告アイコンI6が表示されている。   After that, as a result of the symbol variable display based on the suspension of the variable display of the first special diagram 1, as shown in FIG. 909 (8), in the first decorative symbol display device 208A, "decoration 7-decoration 6 -It is stopped and displayed by the combination of the decorative patterns of "decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. The second decorative pattern is also stopped and displayed in the combination of the decorative patterns of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”. At this time, the variable icon h0 is also deleted. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the display including the notice icon display area 285A continues to be continued, and the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始されると、図909(9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   After that, when the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, as shown in FIG. 909 (9), on the first decorative symbol display device 208A, the hold icon h11 of the special symbol 1 is moved by the movement animation. The displayed hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図909(10)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bにおける予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子のアイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第1表示領域YA1から第1装飾図柄表示装置208Aの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このとき、帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6が、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを消化する際に、第2装飾図柄表示装置208Bと第1装飾図柄表示装置208Aとに跨がないように予告アイコンを表示するようにしてもよい。また、このとき、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるようにしてもよい。   Then, for example, when 4 seconds have passed after the variable display of the decorative pattern has started, as shown in FIG. 909 (10), the notice icon first in the notice icon display area 285A of the second notice pattern display device 208B is displayed. The display that the hat icon I6 displayed in the display area YA1 is consumed is started. That is, a display is made in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the first decorative symbol display device 208A. At this time, the hat notice icon I6 is displayed across the second decorative symbol display device 208B and the first decorative symbol display device 208A. That is, it can be said that the hat notice icon I6 may be displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. In addition, when the notice icon is consumed, the notice icon may be displayed so as not to extend over the second decorative symbol display device 208B and the first decorative symbol display device 208A. At this time, the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B may be switched to the background display.

その後、図909(11)に示すように、消化された帽子の予告アイコンI6は、第1装飾図柄表示装置208Aの表示画面の中央まで移動した後、図909(12)に示すタイミングで拡大表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、図909(11)に示される、消化された予告アイコンが第1装飾図柄表示装置208Aの中央まで移動したタイミングであってもよいし、図909(12)に示される、予告アイコンが拡大表示されるタイミングであってもよい。   Then, as shown in FIG. 909 (11), the notice icon I6 of the digested hat moves to the center of the display screen of the first decorative pattern display device 208A, and then is enlarged at the timing shown in FIG. 909 (12). To be done. It should be noted that the timing at which the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B is switched to the background display is such that the digested notice icon shown in FIG. 909 (11) is the first decorative symbol display. It may be the timing of moving to the center of the device 208A, or the timing of displaying the notice icon in an enlarged manner as shown in FIG. 909 (12).

図909(12)から続く図910(13)では、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、「継続」の文字表示が付記表示されるタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示された後のタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示される前のタイミングであってもよい。   In FIG. 910 (13) continued from FIG. 909 (12), the character display of “continuation” for announcing that the pseudo continuous effect is performed is additionally displayed below the enlarged notice icon I6 of the hat. The timing of switching from the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B to the background display may be the timing at which the character display of "continuation" is additionally displayed, or " The timing may be the timing after the character display of “continuation” is additionally displayed or the timing before the character display of “continuation” is additionally displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図910(14)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、第2装飾図柄表示装置208Bでは、予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替わっている。このとき、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに跨って変動表示が行われている。すなわち、第1装飾図柄は、2つの表示画面に亘って表示されている。一方、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの表示画面の左上隅部に小さく表示されている。すなわち、第2装飾図柄は、1つの表示画面上で表示されている。その後、図910(15)に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾1」が表示され、右図柄には「装飾2」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。   Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing of FIG. 910 (14), the notice icon I6 of the hat disappears along with the character display of "Continue", and the notice is displayed on the second decorative pattern display device 208B. The display including the icon display area 285A is switched to the background display. At this time, the first decorative symbol is variably displayed over the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. That is, the first decorative pattern is displayed over the two display screens. On the other hand, the second decorative symbol is displayed small in the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208A. That is, the second decorative pattern is displayed on one display screen. After that, as shown in FIG. 910 (15), the left symbol and the right symbol are stopped and displayed. At this time, "decoration 1" is displayed on the left symbol and "decoration 2" is displayed on the right symbol. That is, it is shown that it is in the non-reach state.

その後、図910(16)に示されるタイミングで、拡大表示された番長のキャラクタBC2が出現し、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示された後、図910(17)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタBCに突き上げられた右図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨って表示されている。なお、図910(16)に示す場合において、番長のキャラクタBC2が第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨いで表示しなくてもよい。ここで、「跨って表示する」とは、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域(表示パネル)と第2装飾図柄表示装置208Bの画像表示領域(表示パネル)に互いに連携して表示されることであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域及び第2装飾図柄表示装置208Bの画像表示領域によって一体的に表示を行うことであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域から第2装飾図柄表示装置208Bに移動する表示を行うことであってもよい。   After that, at the timing shown in FIG. 910 (16), the enlarged-length character BC2 having the length appears, and is displayed from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B. As shown in (17), in response to the digestion of the hat notice icon I6, the bancho character BC appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and pushes up the right symbol that is stopped and displayed. The player is informed that the pseudo continuous effect may be started. At this time, the right symbol pushed up by the length-long character BC is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. In the case shown in FIG. 910 (16), the length-long character BC2 may not be displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. Here, "display across" is displayed in cooperation with each other in the image display area (display panel) of the first decorative symbol display device 208A and the image display area (display panel) of the second decorative symbol display device 208B. It may be that. Further, the image may be integrally displayed by the image display area of the first decorative symbol display device 208A and the image display area of the second decorative symbol display device 208B. Further, display may be performed by moving from the image display area of the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B.

その後、図910(18)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bの上方から疑似連図柄がフレームインし、下方に向けて低速で移動する表示が行われる。このとき、疑似連図柄は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される。   Then, as shown in FIG. 910 (18), a pseudo continuous symbol is framed in from above the second decorative symbol display device 208B, and a display is displayed in which it moves slowly downward. At this time, the pseudo continuous symbol is displayed across the second decorative symbol display device 208B and the first decorative symbol display device 208A.

そして、図910(19)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、図910(19)に示されるタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示される。その後は、例えば、図884(31)以降に示して上述した要領で疑似連演出が行われる。   Then, as shown in FIG. 910 (19), in the first decorative symbol display device 208A, the pseudo continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing shown in FIG. 910 (19). After that, for example, the pseudo continuous effect is performed in the manner described above and shown in FIG. 884 (31).

図911及び図912は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図であり、図913は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図911〜図913では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、図911及び図912において、保留アイコン表示領域281における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。   911 and 912 are diagrams showing, in a stepwise manner, another modification of the increase effect and the digest effect of the notice icon applicable to the present embodiment, and FIG. 913 shows the notice icon applicable to the present embodiment. It is a figure which shows another modification of a digestive effect in steps. 911 to 913, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIGS. 911 and 912, the hold icon that is the target of the prefetching notice in the hold icon display area 281 is hatched for the sake of understanding, but the display mode is the default display mode. ing.

図911(a1)〜同図(a7−2)では、図909〜図910に示された構成と同様であるが、第2装飾図柄表示装置208Bが上下方向に移動可能に構成されており、第2装飾図柄表示装置208Bが下降した場合には、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側にオーバーラップすることができるように構成されている点で異なっている。   911 (a1) to (a7-2) of FIG. 911 are the same as the configurations shown in FIGS. 909 to 910, but the second decorative symbol display device 208B is configured to be movable in the vertical direction, When the second decorative symbol display device 208B is lowered, the second decorative symbol display device 208B is different in that it can be overlapped with the front side of the first decorative symbol display device 208A.

図911(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の左上隅部に第2装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域287が表示されており、図柄の変動表示が行われている。チャンスルーレット表示領域287に表示される内容は、図908に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。なお、図911(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aも第2装飾図柄表示装置208Bのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。   As shown in FIG. 911 (a1), in the first decorative symbol display device 208A, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed, and the change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. ing. Further, in the first decorative symbol display device 208A, the variable display of the second decorative symbol is performed at the upper left corner of the display screen. Then, the first decorative symbol is displayed in a large size across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the visibility of the decorative symbol may be improved. In the first decorative symbol display device 208A, the chance roulette display area 287 is displayed in the lower right corner of the display screen, and the variable display of symbols is performed. The content displayed in the chance roulette display area 287 is as described above with reference to FIG. 908, and therefore the description thereof is omitted here. As shown in FIG. 911 (a1), neither the first decorative symbol display device 208A nor the second decorative symbol display device 208B displays the notice icon display area.

その後、図911(a2)に示されるタイミングとなると、第1装飾図柄表示装置208Aでは、チャンスルーレット表示領域287において、帽子の予告アイコンI6が導出表示される。すると、図911(a3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bが下降して第1装飾図柄表示装置208Aの前面側の略中央にオーバーラップする。このとき、第2装飾図柄表示装置208Bでは、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り換えられる。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、第2装飾図柄表示装置208Bの周囲を囲うようなエフェクト画像を表示し、第2装飾図柄表示装置208Bを目立たせるようにしている。なお、図911(a3)に示される予告アイコン表示領域285Aは、図909(2)に示して上述したのと同様であるため、詳しい説明は省略する。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 911 (a2), in the first decorative symbol display device 208A, the notice icon I6 of the hat is derived and displayed in the chance roulette display area 287. Then, as shown in FIG. 911 (a3), the second decorative symbol display device 208B descends and overlaps with the substantial center on the front surface side of the first decorative symbol display device 208A. At this time, in the second decorative symbol display device 208B, the background display is switched to the display including the notice icon display area 285A. In the first decorative symbol display device 208A, an effect image surrounding the second decorative symbol display device 208B is displayed to make the second decorative symbol display device 208B stand out. Note that the notice icon display area 285A shown in FIG. 911 (a3) is the same as that shown in FIG. 909 (2) and described above, and therefore detailed description thereof is omitted.

そして、図911(a4)に示すように、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に、チャンスルーレット表示領域287において導出表示された帽子の予告アイコンI6が表示された後、図911(a5−1)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bは、上昇して初期位置に戻る。なお、図911(a5−1)に示されるタイミングでは、特図1の変動表示が終了し、ハズレの結果である「装飾1−装飾4−装飾2」の組合せで停止表示している。なお、このとき、変動アイコンh0は消去されていないが、特図1の変動表示が終了するよりも前のタイミングで消去されてもよい。また、図911(a5−1)では、第2装飾図柄でのみハズレの結果を表示し、第1装飾図柄を表示していないが、第1装飾図柄を表示し、この第1装飾図柄においてもハズレの結果を表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが表示(ストック)されるときに、第2装飾図柄表示装置208Bを可動することにより、予告アイコンがストックされることを認識しやすくすることができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Bは、図柄停止表示中は、動作しないように構成されているが、図柄停止表示中においても動作可能に構成されてもよい。また、図柄停止表示中及び図柄変動表示中にかかわらず、第2装飾図柄表示装置208Bの動作を中断せずに継続して行うようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 911 (a4), after the hat notice icon I6 derived and displayed in the chance roulette display area 287 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A, As shown in (a5-1), the second decorative symbol display device 208B moves up and returns to the initial position. At the timing shown in FIG. 911 (a5-1), the variable display of Toku-zu 1 ends and the display is stopped with the combination of "decoration 1-decoration 4-decoration 2" which is the result of the loss. At this time, the variable icon h0 is not erased, but it may be erased at a timing before the variable display of Toku-zu 1 ends. Further, in FIG. 911 (a5-1), the result of the misalignment is displayed only in the second decorative pattern, and the first decorative pattern is not displayed, but the first decorative pattern is displayed, and even in this first decorative pattern. The result of loss may be displayed. In this effect example, when the notice icon is displayed (stocked), it may be possible to easily recognize that the notice icon is stocked by moving the second decorative symbol display device 208B. The second decorative symbol display device 208B is configured not to operate during the symbol stop display, but may be operable during the symbol stop display. In addition, the operation of the second decorative symbol display device 208B may be continuously performed without interruption, regardless of whether the symbol stop display or the symbol variation display is being performed.

一方、図911(a5−2)に示すように、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示された後でも、第2装飾図柄表示装置208Bを上昇させず、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側でオーバーラップした状態を維持するようにしてもよい。この例では、例えば、第2装飾図柄表示装置208Bは、予告アイコン表示領域285Aに表示された予告アイコンがすべて消化する図柄変動表示が終了するまで下降した状態が維持されるが、どのタイミングで第2装飾図柄表示装置208Bを上昇させるかについては、適宜設定することができる。なお、図911(a5−2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が終了し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれもハズレの結果である「装飾7−装飾6−装飾2」の組合せで停止表示している。ここで、第1装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Bの右上隅部に表示され、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの左上隅部に表示されているが、各装飾図柄の表示位置は任意に設定することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 911 (a5-2), even after the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A, the second decorative symbol display device 208B is raised. Instead, the front side of the first decorative symbol display device 208A may be maintained in the overlapping state. In this example, for example, the second decorative symbol display device 208B is maintained in the lowered state until the end of the pattern variation display in which all the notice icons displayed in the notice icon display area 285A are exhausted, but at any timing 2 Whether to raise the decorative symbol display device 208B can be set as appropriate. Note that at the timing shown in FIG. 911 (a5-2), the variable display of the special figure 1 ends, and both the first decorative pattern and the second decorative pattern are the result of the loss "decoration 7-decoration 6-decoration 2". Is displayed in combination. Here, the first decorative design is displayed in the upper right corner of the second decorative design display device 208B, and the second decorative design is displayed in the upper left corner of the first decorative design display device 208A. The display position of the symbol can be set arbitrarily.

図911(a6−2)は、その後、保留が2つ消化され、先読みの対象である図柄変動表示が開始されている様子が示されている。具体的には、第2装飾図柄表示装置208Bの右上隅部では、第1装飾図柄の変動表示が行われており、第1装飾図柄表示装置208Aの左上隅部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   FIG. 911 (a6-2) shows that after that, the two reservations are consumed and the symbol variation display, which is the target of prefetching, is started. Specifically, in the upper right corner of the second decorative design display device 208B, the variable display of the first decorative design is performed, and in the upper left corner of the first decorative design display device 208A, the variation of the second decorative design. The display is being done.

その後、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されると、図911(a7−2)に示すように、帽子の予告アイコンI6が拡大し、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aにまではみ出して表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに亘って表示されている。また、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方には、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに亘って表示されている。なお、このとき、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されていた第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの右上隅部に移動して、遊技者に視認しやすくしている。また、第2装飾図柄表示装置208Bは、その後、上昇して初期位置に戻るようにしてもよいし、当該図柄変動が終了するまで、下降した状態を維持するようにしてもよい。   After that, when the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A is consumed, the hat notice icon I6 is enlarged as shown in FIG. 911 (a7-2). Then, it is displayed so as to extend from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. That is, the notice icon I6 of the hat is displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. Further, below the enlarged hat notice icon I6, a character display of "continuation" for notifying that the pseudo-relational effect is performed is displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. It is displayed throughout. At this time, the first decorative symbol displayed on the second decorative symbol display device 208B is moved to the upper right corner of the first decorative symbol display device 208A so as to be easily visible to the player. Further, the second decorative symbol display device 208B may thereafter be raised and returned to the initial position, or may be kept in the lowered state until the symbol variation is completed.

図911(b1)〜同図(b4)は、第2装飾図柄表示装置208Bに換えて、遊技盤200の所定位置(例えば、装飾図柄表示装置208の下方近傍位置)に、予告アイコン表示数表示装置288が設けられた例を示している。この予告アイコン表示数表示装置288は、例えば、2つの7セグによって構成され、予告アイコンが表示されている数(ストック数)を表示することができる。   911 (b1) ~ (b4), in place of the second decorative symbol display device 208B, a predetermined position of the game board 200 (for example, a position near the lower portion of the decorative symbol display device 208), the notice icon display number display. An example is shown in which a device 288 is provided. The notice icon display number display device 288 is composed of, for example, two 7-segments, and can display the number of notice icons displayed (the number of stocks).

図911(b1)〜同図(b3)は、図883(17)〜同図(19)と同様の演出内容であるが、この演出例において適用されている予告アイコン表示数表示装置288では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数に応じて数値が変化している様子が示されている。すなわち、図911(b1)では、予告アイコン表示領域285において帽子の予告アイコンI6が1つだけ表示されているので、予告アイコン表示数表示装置288では、その数を示す「01」が表示されている。また、図911(b2)に示すタイミングでは、殿様のキャラクタYMが3つの予告アイコン(帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9、扇の予告アイコンI10)を投げつけているが、いずれの予告アイコンも未だ予告アイコン表示領域285に表示されていないので、予告アイコン表示数表示装置288において示される値は「01」のままである。なお、殿様のキャラクタYMがこれらの予告アイコンを投げつけたタイミングで予告アイコン表示数表示装置288の値を更新するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数とは異なる数を表示(いわゆる、ガセを表示)するようにしてもよい。そして、図911(b3)に示されるタイミングで、上述した3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されると、予告アイコン表示数表示装置288では、その値が更新され「04」が表示される。   911 (b1) to (b3) in FIG. 9 have the same effect contents as in FIG. 883 (17) to (19), but in the notice icon display number display device 288 applied in this effect example, It is shown that the numerical value is changed according to the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285. That is, in FIG. 911 (b1), since only one hat notice icon I6 is displayed in the notice icon display area 285, the notice icon display number display device 288 displays “01” indicating the number. There is. At the timing shown in FIG. 911 (b2), the lord's character YM throws three notice icons (a notice icon I6 for a hat, a notice icon I9 for a thousand boxes, and a notice icon I10 for a fan). Since it is not yet displayed in the notice icon display area 285, the value displayed on the notice icon display number display device 288 remains “01”. The value of the notice icon display number display device 288 may be updated at the timing when the lord's character YM throws these notice icons. In addition, a number different from the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be displayed (so-called gasse is displayed). Then, when the three notice icons described above are displayed in the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 911 (b3), the notice icon display number display device 288 updates the value and displays “04”. To be done.

その後、図911(b4)に示されるように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されると、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数が1つ減少するので、予告アイコン表示数表示装置288では、その値が更新され「03」が表示される。なお、予告アイコン表示数表示装置の値を減少表示するタイミングは、予告アイコンの消化が行われる前のタイミングであってもよいし、予告アイコンの消化と同時であってもよいし、予告アイコンが消化された後のタイミングであってもよい。なお、破線で囲んで示すように、予告アイコンが消化されても値を減少せず、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの総数(この例では、4つ)を計数して表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示された数を7セグによって表示するようにしたが、例えば、LED等の発光手段や、演出可動体等の可動手段による動作や、例えば、装飾図柄表示装置208の前面側に透明板部材を設けて所定の絵柄に発光させたり、音声や、装飾図柄表示装置(予告アイコン表示領域285が表示されている装飾図柄表示装置や、その他の装飾図柄表示装置等)等によって予告アイコンの表示数を報知するようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 911 (b4), when the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is consumed, it is displayed in the notice icon display area 285. Since the number of notice icons displayed is reduced by one, the notice icon display number display device 288 updates the value and displays "03". The timing at which the value of the notice icon display number display device is reduced may be the timing before the notice icon is consumed, may be the same as the notice icon is consumed, or the notice icon may be displayed. The timing may be after digestion. It should be noted that, as shown by enclosing with a broken line, the value does not decrease even if the notice icon is exhausted, and the total number (four in this example) of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 is counted and displayed. You may do it. In this example of performance, the number of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is displayed by 7-segment. However, for example, an operation by a light emitting means such as an LED or a movable means such as an effect movable body, A transparent plate member is provided on the front surface side of the decorative pattern display device 208 to emit light in a predetermined pattern, a voice, a decorative pattern display device (a decorative pattern display device in which the notice icon display area 285 is displayed, or other). The number of displayed notice icons may be notified by a decorative pattern display device or the like).

図912(c1)〜(c9)に示す演出例は、図909〜図910と同様に、2つの表示装置(第1装飾図柄表示装置208C、第2装飾図柄表示装置208D)を用いたものであるが、同じ大きさの表示装置を用いている点で異なっている。なお、図912では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図912(c1)において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Dは、第1装飾図柄表示装置208Cの前面側に配置されており、第2装飾図柄表示装置208Dの下端縁と第1装飾図柄表示装置208Cの上端縁とが略重なるように配置されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Cには、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Dでは、右上隅部において、特図1第2保留数表示H1及び特図2第2保留数表示H2が表示されており、特図1及び特図2の保留数に対応して、それぞれ、「2」、「0」が表示されている。また、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cは、第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って大きく表示されており、図912(c1)に示されるタイミングでは、装飾図柄の変動表示中である。また、第1装飾図柄表示装置208Cの右下隅部では、上述したチャンスルーレット表示領域287が表示されており、図912(c1)に示されるタイミングでは、帽子の予告アイコンI6が導出表示された様子が示されている。また、背景表示も第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って大きく表示されている。すなわち、2画面全体で背景表示がなされている。   The effect examples shown in FIGS. 912 (c1) to (c9) use two display devices (a first decorative pattern display device 208C and a second decorative pattern display device 208D) as in FIGS. 909 to 910. However, they are different in that they use the same size display device. In FIG. 912, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 912 (c1), the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to show that it is the hold of the variable pattern display, which is the target of prefetching. The mode is a default display mode, like the first hold icon h11. The second decorative symbol display device 208D is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208C, and the lower edge of the second decorative symbol display device 208D and the upper edge of the first decorative symbol display device 208C are It is arranged so as to substantially overlap. Then, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed on the first decorative symbol display device 208C, and the change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. Further, in the second decorative symbol display device 208D, the special figure 1 second reserved number display H1 and the special figure 2 second reserved number display H2 are displayed in the upper right corner, and the special figure 1 and special figure 2 are reserved. “2” and “0” are displayed corresponding to the numbers, respectively. Further, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are displayed in a large size from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D, and FIG. 912 (c1). At the timing shown in, the decorative pattern is being displayed in a variable manner. Further, in the lower right corner of the first decorative symbol display device 208C, the chance roulette display area 287 described above is displayed, and at the timing shown in FIG. 912 (c1), the hat notice icon I6 is derived and displayed. It is shown. Further, the background display is also greatly displayed from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D. That is, the background is displayed on the entire two screens.

図912(c1)に示すように、チャンスルーレット表示領域287において帽子の予告アイコンI6が導出表示されると、図912(c2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Dが第1装飾図柄表示装置208Cの上側半分を覆う位置まで下降する。このとき、背景表示が行われていた第1装飾図柄表示装置208Cは、予告アイコン表示領域285Bを含む表示に切り換えられ、予告アイコン表示領域285Bの予告アイコン第1表示領域Y1に、導出表示された帽子の予告アイコンI6が表示(ストック)される。すなわち、予告アイコンが表示される場合には、第1装飾図柄表示装置208Cでは、予告アイコン表示時の表示態様に変更される。一方、第2装飾図柄表示装置208Dでは、装飾図柄の変動表示が継続して行われるが、図柄のサイズが小さくなり、第2装飾図柄表示装置208Dでのみ表示される。   As shown in FIG. 912 (c1), when the notice icon I6 of the hat is derived and displayed in the chance roulette display area 287, the second decorative symbol display device 208D displays the first decorative symbol as shown in FIG. 912 (c2). It descends to a position that covers the upper half of the display device 208C. At this time, the first decorative symbol display device 208C that was performing the background display was switched to a display including the notice icon display area 285B, and was displayed in the notice icon first display area Y1 of the notice icon display area 285B. The notice icon I6 of the hat is displayed (stock). That is, when the notice icon is displayed, the display mode at the time of displaying the notice icon is changed on the first decorative symbol display device 208C. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208D, the variable display of the decorative symbol is continuously performed, but the size of the symbol becomes small and is displayed only on the second decorative symbol display device 208D.

図912(c3)では、3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285Bに表示されている。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示され、予告アイコン第3表示領域YA3には、手裏剣の予告アイコンI7が表示されている。なお、図912(c3)に示されるタイミングでは、保留数は1つなので、特図1第2保留数表示H1では、その旨を示す「1」が表示されている。   In FIG. 912 (c3), three notice icons are displayed in the notice icon display area 285B. That is, a notice icon I6 for a hat is displayed in each of the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, and a notice icon I7 for shuriken is displayed in the notice icon third display area YA3. . At the timing shown in FIG. 912 (c3), since the number of reservations is one, the special reservation 1 second reservation number display H1 displays "1" to that effect.

図912(c4)では、手裏剣の予告アイコンI7が消化されたときの様子が示されている。すなわち、手裏剣の予告アイコンI7が消化されることによりチャンス目予告が行われることが報知される。このとき、予告アイコンが消化される演出表示が第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って行われている。   FIG. 912 (c4) shows the state when the notice icon I7 of the shuriken has been digested. That is, it is notified that the notice of the chance is given by digesting the notice icon I7 of the shuriken. At this time, effect display in which the notice icon is consumed is performed from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D.

その後、特図1の変動表示が終了すると、図912(c5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Dでは、ハズレの結果である「装飾7−装飾1−装飾1」の組合せで停止表示している。ただし、このハズレの結果の組合せは、チャンス目となっており、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知している。すなわち、このチャンス目が表示されることにより、先読み予告を行っている。   After that, when the variable display of the special figure 1 ends, as shown in FIG. 912 (c5), the second decorative symbol display device 208D stops at the combination of "decoration 7-decoration 1-decoration 1" which is the result of the loss. it's shown. However, the combination of the results of this loss is an opportunity, and it is notified that the symbol variation display, which is likely to be a big hit, is suspended. That is, the pre-reading advance notice is given by displaying this opportunity.

図912(c6)は、特図1の図柄変動が開始した後、2つ目の帽子の予告アイコンI6が消化されたときの様子が示されている。すなわち、2回目の疑似連予告が行われることを予告している。2つ目の帽子の予告アイコンI6が消化されることにより、予告アイコン表示領域285Bには予告アイコンが1つも表示されていない状態となっている。   FIG. 912 (c6) shows a state when the notice icon I6 of the second hat has been digested after the symbol variation of the special figure 1 has started. That is, it announces that the second pseudo-announcement will be made. Since the notice icon I6 of the second hat is consumed, no notice icon is displayed in the notice icon display area 285B.

すると、図912(c7)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Cに表示されていた予告アイコン表示領域285Bが消去されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Dが上昇して初期位置に戻る。   Then, at the timing shown in FIG. 912 (c7), the notice icon display area 285B displayed on the first decorative symbol display device 208C is erased, and the second decorative symbol display device 208D rises and returns to the initial position. .

すると、図912(c8)に示すように、装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って表示されるようになり、背景表示も第1装飾図柄表示装置208C及び第2装飾図柄表示装置208Dの2画面全体で表示されるようになる。   Then, as shown in FIG. 912 (c8), the decorative design is displayed from the first decorative design display 208C to the second decorative design display 208D, and the background display is also the first decorative design display 208C. And, it will be displayed on the entire two screens of the second decorative symbol display device 208D.

その後、図912(c9)に示すように、2つ目の帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが第1装飾図柄表示装置208Cの右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、2回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタBCは、第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dにかけて大きく表示されている。また、図912(c9)に示す例では、装飾図柄が大きく表示されているときは、例えば数字の図柄とキャラクタ画像とが一体となった大図柄を表示し、予告アイコン表示領域285Bが表示されて装飾図柄を小さく表示するときは、数字の図柄のみからなる小図柄を表示するようにしており、大図柄と小図柄とを異なる表示態様で表示するようにしたが、大図柄と小図柄とで大きさのみを異ならせて、表示態様を同じにするようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 912 (c9), the bancho character BC appears from outside the lower right frame of the first decorative symbol display device 208C in response to the end of the notice icon I6 of the second hat, and the stop display. The effect display that pushes up the right pattern being displayed is performed, and the player is informed that the second pseudo continuous effect may be started. At this time, the guard length character BC is displayed in a large size from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D. Further, in the example shown in FIG. 912 (c9), when the decorative design is displayed large, for example, a large design in which the numerical design and the character image are integrated is displayed, and the notice icon display area 285B is displayed. When the decorative design is displayed small, the small design consisting of only the numerical design is displayed, and the large design and the small design are displayed in different display modes, but the large design and the small design are displayed. It is also possible to make the display mode the same by changing only the size.

なお、この演出例では、予告アイコン表示領域285Bを表示する場合に、第2装飾図柄表示装置208Dのみを可動するようにしたが、第1装飾図柄表示装置208Cを可動するようにしてもよいし、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dの両方を可動するようにしてもよい。この場合において、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dとがそれぞれ離間する方向へ移動するようにしてもよく、この場合、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dが離間した際にこれらの背面側に配置された役物が視認可能となるように構成してもよく、さらに、この役物が前方に突出するように移動することができるように構成してもよい。このような状態を、予告アイコンがすべて消化されるまで維持されるようにしてもよい。   In addition, in this effect example, when the notice icon display area 285B is displayed, only the second decorative symbol display device 208D is movable, but the first decorative symbol display device 208C may be movable. Alternatively, both the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D may be movable. In this case, the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D may be moved in respective directions in which they are separated from each other, and in this case, the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display. When the device 208D is separated, it may be configured such that the character objects arranged on the back side thereof can be visually recognized, and further, the character objects can be moved so as to project forward. You may. You may make it maintain such a state until all the notice icons are exhausted.

図912(d)は、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図912(d)では、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Eと、第1装飾図柄表示装置208Eの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Fと、第1装飾図柄表示装置208Eの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Gとにより表示が行われている。第2装飾図柄表示装置208F及び第3装飾図柄表示装置208Gは、第1装飾図柄表示装置208Eと高さが同じであるが、幅がやや小さい。なお、3つの装飾図柄表示装置がいずれも同じ大きさであってもよい。   FIG. 912 (d) shows an example in which three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, in FIG. 912 (d), a first decorative symbol display device 208E arranged in the center of the three decorative symbol display devices and a second decorative symbol display arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208E. Display is performed by the device 208F and the third decorative symbol display device 208G arranged on the right side of the first decorative symbol display device 208E. The second decorative symbol display device 208F and the third decorative symbol display device 208G have the same height as the first decorative symbol display device 208E, but have a slightly smaller width. The three decorative pattern display devices may have the same size.

変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281は、第1装飾図柄表示装置208Eの表示画面の下端に表示されている。一方、予告アイコン表示領域285Cは、第2装飾図柄表示装置208F、第1装飾図柄表示装置208E及び第3装飾図柄表示装置208Gの3画面に跨って表示されている。図912(d)に示される例では、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、特に、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Fから第1装飾図柄表示装置208Eに跨って表示されている。また、予告アイコン第3表示領域YA3には、千両箱の予告アイコンI9が表示され、予告アイコン第4表示領域YA4には、扇の予告アイコンI10が表示されている。また、装飾図柄は1つの図柄列につき1つの装飾図柄表示装置で表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aは、第2装飾図柄表示装置208Fにおいて表示され、中図柄表示領域208bは、第1装飾図柄表示装置208Eにおいて表示され、右図柄表示領域208cは、第3装飾図柄表示装置208Gに表示されている。なお、予告アイコン表示領域285Cが表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。また、予告アイコンに関連する演出表示が表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。このことは、これまでに説明した実施例においても、以下に説明する実施例においても適用可能である。   The variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed at the lower end of the display screen of the first decorative symbol display device 208E. On the other hand, the notice icon display area 285C is displayed across three screens of the second decorative symbol display device 208F, the first decorative symbol display device 208E, and the third decorative symbol display device 208G. In the example shown in FIG. 912 (d), the notice icon I6 of the hat is displayed in each of the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, and particularly, the notice icon second display area YA2. The hat notice icon I6 displayed in is displayed across the second decorative symbol display device 208F and the first decorative symbol display device 208E. In addition, the notice icon I9 of a thousand boxes is displayed in the notice icon third display area YA3, and the fan notice icon I10 is displayed in the notice icon fourth display area YA4. Further, the decorative symbols are displayed on one decorative symbol display device for each symbol column. That is, the left symbol display area 208a is displayed on the second decorative symbol display device 208F, the middle symbol display area 208b is displayed on the first decorative symbol display device 208E, and the right symbol display area 208c is the third decorative symbol display. It is displayed on device 208G. Note that there may be a decorative pattern display device in which the notice icon display area 285C is not displayed. Further, there may be a decorative pattern display device in which the effect display related to the notice icon is not displayed. This is applicable to both the embodiments described so far and the embodiments described below.

図913は、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図913では、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Hと、第1装飾図柄表示装置208Hの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Iと、第1装飾図柄表示装置208Hの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Jとにより表示が行われている。第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、第1装飾図柄表示装置208Hと比べると、表示領域が上下方向では同じ長さであるが、左右方向ではやや短くなっている。そして、第2装飾図柄表示装置208Iは、上端辺と下端辺と左端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられており、第3装飾図柄表示装置208Jは、上端辺と下端辺と右端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられている。また、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿ってスライド移動可能に構成されており、互いに最も近接した位置となると、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jの2つの表示画面で1画面を表示しているかのような表示を行うことができ、さらに、第1装飾図柄表示装置208Hの表示画面全体を被覆することができる。   FIG. 913 shows an example in which three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, in FIG. 913, a first decorative symbol display device 208H arranged in the center of the three decorative symbol display devices and a second decorative symbol display device 208I arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208H. , And the third decorative symbol display device 208J arranged on the right side of the first decorative symbol display device 208H. Compared to the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J have the same display area in the vertical direction but slightly shorter in the horizontal direction. Then, the second decorative symbol display device 208I is provided with the frame portions projecting on the upper end side, the lower end side and the left end side, respectively, and the third decorative symbol display device 208J has the upper end side, the lower end side and the right end side. A frame portion is provided so as to protrude from each. Further, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are respectively configured to be slidable along the display surface of the first decorative symbol display device 208H, and when they are in positions closest to each other, It is possible to perform display as if one screen is being displayed on the two display screens of the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, and further, the display screen of the first decorative symbol display device 208H. The whole can be coated.

また、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。   Further, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208H when they are in the state of being closest to each other. It is configured to be able to.

図913(e1)は、図885(47)に対応する表示であって、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jの各表示画面全体に亘って剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、図913(e1)では、剣豪リーチの実行中において、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱のアイコンI9が消化され、信頼度のより高い演出に移行することを予告している様子が示されている。   FIG. 913 (e1) is a display corresponding to FIG. 885 (47) and covers the entire display screens of the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I, and the third decorative symbol display device 208J. Swordsman reach is being performed. That is, in FIG. 913 (e1), while the swordsman reach is being executed, the icon I9 of the thousand boxes displayed in the notice icon third display area YA3 is consumed, and a notice is given that the production will shift to a more reliable production. Is shown.

すると、図913(e2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに近接する方向への移動を開始する。このとき、第1装飾図柄表示装置208Hの表示画面の両端部分は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jによって被覆されるので、表示状態が視認困難となっている。このように、本実施形態では、予告アイコンの消化により第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jの動作を開始する場合がある。   Then, as shown in FIG. 913 (e2), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J start moving in the directions in which they approach each other. At this time, since both end portions of the display screen of the first decorative symbol display device 208H are covered with the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, the display state is difficult to visually recognize. As described above, in the present embodiment, the operation of the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may be started by digesting the notice icon.

図913(e3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jとが互いに最も近接した位置まで移動すると、第1装飾図柄表示装置208Hの表示状態がほとんど視認できない状態となる。そして、このとき、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jにより、図885(49)に示して上述したようなリーチ移行演出が行われる。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われる。この表示は、右に90度回転させた表示となっている。なお、このとき、装飾図柄と予告アイコン表示領域285は非表示とされている。   As shown in FIG. 913 (e3), when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move to the positions closest to each other, the display state of the first decorative symbol display device 208H is almost invisible. It becomes a state. Then, at this time, the reach transition effect as shown in FIG. 885 (49) and described above is performed by the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. That is, the reach effect display that has been executed across the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J becomes slightly darker, and the lord's character appears in the cut-in display, and the reach effect being performed. The display is cut. This display is a display rotated 90 degrees to the right. At this time, the decorative pattern and the notice icon display area 285 are not displayed.

その後、図913(e3)〜同図(e5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って反時計方向に回転する。すなわち、このリーチ移行演出の表示は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが回転を開始するよりも前から表示を開始しているということができる。   Thereafter, as shown in FIGS. 913 (e3) to (e5), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are integrally formed on the display surface of the first decorative symbol display device 208H. Rotate counterclockwise along. That is, it can be said that the display of the reach transition effect is started before the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J start rotating.

その後、図913(e6)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、第2装飾図柄表示装置208Iの右下隅部で縮小表示された装飾図柄の変動表示が行われている。   After that, as shown in FIG. 913 (e6), a button image 136a is displayed together with a button reception time meter over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, and the operation of the effect button 136 is accepted. Is notified that the player can operate the effect button 136. At this time, the variable display of the reduced decorative pattern is displayed in the lower right corner of the second decorative symbol display device 208I.

その後、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図913(e7)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組合せで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。   After that, when the player operates the effect button 136, as shown in FIG. 913 (e7), the "decoration 1-decoration 2-decoration 2" is displayed across the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 1".

その後、図913(e8)〜同図(e9)に示すように、一旦全てが非表示とされ、その状態で、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って時計方向に90度回転する。   Thereafter, as shown in FIGS. 913 (e8) to (e9), all are once hidden, and in that state, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are integrated. And rotates 90 degrees clockwise along the display surface of the first decorative symbol display device 208H.

すると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向へ移動して初期位置に戻ると、図913(e10)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)の表示が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。   Then, when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move in the directions away from each other and return to the initial position, at the timing shown in FIG. 913 (e10), the first decorative symbol display device 208H, Over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, the display of the fluctuation fluctuation (temporary symbol stop display) of the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 2-decoration 1" is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also restarted.

すると、図913(e11−1)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されていた扇の予告アイコンI10が消去され、揺れ変動していた「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示しハズレの結果として導出表示される。   Then, as shown in FIG. 913 (e11-1), the fan notice icon I10 displayed in the notice icon display area 285 is erased, and the decoration of “decoration 1-decoration 2-decoration 1” that has fluctuated. The combination of symbols is stopped and displayed, and is displayed as a result of the loss.

一方、大当りとなる場合には、図913(e11−2)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208Hの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このように、予告アイコンが消化されても第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが動作しない場合がある。   On the other hand, in the case of a big hit, the display that the fan advance notice icon I10 displayed in the advance notice icon fourth display area YA4 is exhausted is started at the timing shown in FIG. 913 (e11-2). That is, a display is made in which the fan notice icon I10 displayed in the notice icon fourth display area YA4 moves from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208H. In this way, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may not operate even if the notice icon is consumed.

すると、図923(e12−2)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われ、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに表示されていた装飾図柄が縮小表示されて第1装飾図柄表示装置208Hと第3装飾図柄表示装置208Jにかけて表示され、再変動表示が行われ、その後、大当りの装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せ)が導出表示される。   Then, as shown in FIG. 923 (e12-2), an effect display in which the princess character dances with a fan is performed and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The decorative pattern is reduced and displayed on the first decorative pattern display device 208H and the third decorative pattern display device 208J, and the variable display is performed again, and then the combination of decorative patterns of the big hit (for example, "decoration 1-decoration A combination of decorative patterns of "1-decoration 1" is derived and displayed.

図913(e7´)は、同図(e6)に示される表示が行われた後、演出ボタン136が遊技者によって操作されたときに、大当りの装飾図柄の組合せが導出表示される例を示す図である。すなわち、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向に移動する。図913(e7´)に示される例では、第2装飾図柄表示装置208Iは、下方に移動し、第3装飾図柄表示装置208Jは、上方に移動する。すると、第1装飾図柄表示装置208Hが現れ、爺のキャラクタを含む背景表示が、第3装飾図柄表示装置208J、第1装飾図柄表示装置208H及び第2装飾図柄表示装置208Iに亘って表示されるとともに、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せが第3装飾図柄表示装置208J、第1装飾図柄表示装置208H及び第2装飾図柄表示装置208Iに亘って表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jを回転させて元の位置(例えば、初期位置)に戻すことなく大当りの表示結果を導出することも可能である。   FIG. 913 (e7 ′) shows an example in which the combination of the jackpot decorative symbols is derived and displayed when the player operates the effect button 136 after the display shown in FIG. 9 (e6) is performed. It is a figure. That is, when the player operates the effect button 136, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move in a direction away from each other. In the example shown in FIG. 913 (e7 ′), the second decorative symbol display device 208I moves downward and the third decorative symbol display device 208J moves upward. Then, the first decorative symbol display device 208H appears, and the background display including the grandfather character is displayed over the third decorative symbol display device 208J, the first decorative symbol display device 208H, and the second decorative symbol display device 208I. At the same time, a combination of decorative patterns of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is displayed over the third decorative symbol display device 208J, the first decorative symbol display device 208H, and the second decorative symbol display device 208I. That is, it is possible to derive the jackpot display result without rotating the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J to the original position (for example, the initial position).

図913(e7´´)は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的に回転する場合に、第1装飾図柄表示装置208Hも一緒に回転することが可能に構成された場合の演出例を示している。すなわち、図913(e3)〜同図(e5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的に回転する際、第1装飾図柄表示装置208Hもこれらと一体となって回転させるようにすることも可能である。この場合において、例えば、第1装飾図柄表示装置208Hを駆動させる機構と第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jを駆動させる機構とが一体的として構成されてもよいし、別体として構成され、それぞれで駆動制御されるように構成されていてもよい。このような構成によれば、例えば、第1装飾図柄表示装置208Hは、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jとによって視認困難とされた状態において回転させることができる場合がある。また、このような構成によれば、同図(e6)に示される表示が行われた後、演出ボタン136が遊技者によって操作されると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向に移動する。すると、第1装飾図柄表示装置208Hが90度反時計方向に回転した状態で現れ、図913(e7´)とは異なり、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置308Jの各表示画面の横幅が揃った状態で表示することができる。   913 (e7 ″) is configured such that when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J rotate integrally, the first decorative symbol display device 208H can also rotate together. The example of production when it is performed is shown. That is, as shown in FIGS. 913 (e3) to (e5), when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J rotate integrally, the first decorative symbol display device 208H also It is also possible to rotate together with. In this case, for example, a mechanism for driving the first decorative symbol display device 208H and a mechanism for driving the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may be integrally configured, or separately. It may be configured as a body and configured to be driven and controlled by each. According to such a configuration, for example, the first decorative symbol display device 208H may be rotated in a state where it is difficult to visually recognize the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. is there. Further, according to such a configuration, when the player operates the effect button 136 after the display shown in FIG. 6 (e6) is performed, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display are displayed. The devices 208J move in directions away from each other. Then, the first decorative symbol display device 208H appears in a state of being rotated 90 degrees counterclockwise, and unlike FIG. 913 (e7 ′), the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I and the third. The decorative pattern display device 308J can be displayed in a state where the horizontal widths of the respective display screens are aligned.

図914は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。図914に示す演出例は、装飾図柄表示装置208の前面側に透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認可能とされている。導光板ILは、2層のパネルを奥行方向に重ねて形成されており、各層の透過領域にそれぞれ所定のレンズカットが施されている。導光板ILの各層の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光手段が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図914に示される実施形態では、手前側に配される第1層のパネルには、帽子のアイコンI6と同じ模様のレンズカットが施されており、第1層のパネルの奥側に配される第2層のパネルには、所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、図914では、導光板ILについては破線で囲んで示している。また、導光板ILのパネルの層数は2層に限らず1層であってもよいし3層以上としてもよい。ここで、1層で構成されている場合には、例えば、レンズカットのパターンを変えることで、発光された際に導光板上で形成される模様が異なるように構成されてもよい。また、図914では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、図914において、保留アイコン表示領域281における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 914 is a diagram showing, in a stepwise manner, another modified example of the increase effect and the digest effect of the notice icon applicable to the present embodiment. In the effect example shown in FIG. 914, a transparent light guide plate IL is arranged on the front side of the decorative symbol display device 208, and the player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 through the light guide plate IL. ing. The light guide plate IL is formed by stacking two layers of panels in the depth direction, and a predetermined lens cut is made in each of the transmission regions of each layer. A light emitting means such as an LED is provided at an appropriate position in the vicinity of the side end of each layer of the light guide plate IL, and light from the light emitting body is reflected forward at the lens cut portion, so that the transmissive region has a predetermined pattern. It is configured so that it can appear as if it is emitting light. In the embodiment shown in FIG. 914, the first layer panel disposed on the front side is provided with a lens cut having the same pattern as the hat icon I6, and is disposed on the back side of the first layer panel. On the second layer panel, a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image is applied. Note that, in FIG. 914, the light guide plate IL is surrounded by a broken line. Moreover, the number of layers of the panel of the light guide plate IL is not limited to two layers, and may be one layer or three or more layers. Here, in the case of being configured by one layer, for example, the pattern formed on the light guide plate when light is emitted may be configured to be different by changing the pattern of lens cut. Further, in FIG. 914, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a public figure display device 210, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, a general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 914, the hold icon that is the target of the prefetching notice in the hold icon display area 281 is hatched for the purpose of understanding, but the display mode is the default display mode.

図914(f1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示され、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281では、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に予告アイコン表示領域285が表示されており、また、表示画面の右下隅部にチャンスルーレット表示領域287が表示されている。チャンスルーレット表示領域287に表示される内容は、図908に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。図914(f1)に示すように、チャンスルーレット表示領域287において帽子の予告アイコンI6が導出表示されると、図914(f2−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転表示が行われるとともに、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。すなわち、図914(f2−1)では、暗転表示と導光板ILの発光による予告アイコンのストック演出が行われている。その後は、導光板ILの発光が終了(消灯)し、装飾図柄表示装置208における暗転表示を終了する。なお、導光板ILが消灯した後で装飾図柄表示装置208の暗転表示を終了してもよいし、装飾図柄表示装置208の暗転表示を終了した後で導光板ILを消灯するようにしてもよい。   As shown in FIG. 914 (f1), in the decorative symbol display device 208, the variable symbol display region 280 and the hold icon display region 281 are displayed while the decorative symbol variable display is being performed, and the variable icon display region 280 and In the hold icon display area 281, a change icon h0 and hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. Further, in the decorative pattern display device 208, the notice icon display area 285 is displayed at the upper part of the display screen, and the chance roulette display area 287 is displayed at the lower right corner of the display screen. The content displayed in the chance roulette display area 287 is as described above with reference to FIG. 908, and therefore the description thereof is omitted here. As shown in FIG. 914 (f1), when the hat notice icon I6 is derived and displayed in the chance roulette display area 287, as shown in FIG. 914 (f2-1), in the decorative pattern display device 208, a dark display is displayed. At the same time, the light emitting means corresponding to the second layer panel of the light guide plate IL emits light to form a pattern simulating an effect image. That is, in FIG. 914 (f2-1), the stock effect of the notice icon by the dark display and the light emission of the light guide plate IL is performed. After that, the light emission of the light guide plate IL ends (lights off), and the dark display in the decorative symbol display device 208 ends. The dark display of the decorative symbol display device 208 may be ended after the light guide plate IL is turned off, or the light guide plate IL may be turned off after the dark display of the decorative symbol display device 208 is ended. .

また、図914(f2−2)に示すように、装飾図柄表示装置208において、チャンスルーレット表示領域287に導出表示された帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に向かって移動する様子を表示する一方で、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成されることによって、予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 914 (f2-2), in the decorative pattern display device 208, the notice icon I6 of the hat derived and displayed in the chance roulette display area 287 is the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. While displaying the movement toward, the light emitting means corresponding to the panel of the second layer of the light guide plate IL emits light to form a pattern simulating an effect image, thereby performing the stock production of the notice icon. You may want to be told.

あるいは、図914(f2−3)に示すように、導光板ILを装飾図柄表示装置208の表示面に沿って回転可能に構成し、装飾図柄表示装置208では、暗転表示が行われるとともに、導光板ILを反時計方向に90度回転させて導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。なお、ここで、導光板ILが第1層のパネルと第2層のパネルとで分離して構成されていてもよく、この場合において、例えば、第2層のパネルのみ回転させて、第1層のパネルは回転させないようにしてもよいし、第2層のパネルとともに第1層のパネルも回転させるようにしてもよい。   Alternatively, as shown in FIG. 914 (f2-3), the light guide plate IL is configured to be rotatable along the display surface of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, a dark display is performed and guidance is performed. Stock production of the notice icon is performed by rotating the light plate IL 90 degrees counterclockwise to cause the light emitting means corresponding to the second layer panel of the light guide plate IL to emit light to form a pattern simulating an effect image. You may do it. Here, the light guide plate IL may be configured to be separated into the first layer panel and the second layer panel. In this case, for example, only the second layer panel is rotated to rotate the first layer panel. The layer panel may not be rotated, or the first layer panel may be rotated together with the second layer panel.

その後、図914(f3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されることにより、将来疑似連演出が実行されることを予告している。   Thereafter, as shown in FIG. 914 (f3), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, thereby simulating the future. It announces that continuous production will be executed.

図914(g)は、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化された様子を示している。図914(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させることで予告アイコン消化演出が行われている。   FIG. 914 (g) shows that the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 has been digested. As shown in FIG. 914 (g), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 is moved to the center of the display screen and then deleted, at that timing. The notice icon digesting effect is performed by causing the light emitting means corresponding to the panel of the first layer of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating the notice icon I6 of the hat.

図914(h)は、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されるよりも前(予告アイコンのストック演出が実行されるよりも前)に、予告アイコン表示領域285に表示される予告アイコンを事前に予告している様子を示している。図914(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に表示されたチャンスルーレット表示領域287において、図柄の変動表示が行われている。このとき、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させることにより、チャンスルーレット表示領域287における図柄の変動表示の結果、帽子の予告アイコンI6が導出されることを予告している。   FIG. 914 (h) shows the notice icon displayed in the notice icon display area 285 before the notice icon is displayed in the notice icon display area 285 (before the stock production of the notice icon is executed). It shows a state of giving advance notice. As shown in FIG. 914 (h), in the decorative symbol display device 208, variable display of symbols is performed in the chance roulette display area 287 displayed in the lower right corner of the display screen. At this time, the light emitting means corresponding to the first layer panel of the light guide plate IL is caused to emit light to form a pattern imitating the notice icon I6 of the hat, and as a result of the variable display of the symbols in the chance roulette display area 287, the hat is displayed. The advance notice icon I6 is announced.

図914(i)は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図914(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させるとともに、第2層のパネルに対応する発光手段も発光させてエフェクト画像を模した模様も形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。このとき、第1層のパネルに対応する発光手段の発光色と第2層のパネルに対応する発光手段の発光色とを異ならせると、第1層のパネルに形成される模様と第2層のパネルに形成される模様とをそれぞれ目立たせることができる場合がある。   FIG. 914 (i) shows another example of the notice icon digesting effect. As shown in FIG. 914 (i), in the decorative pattern display device 208, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon display area is moved to the center of the display screen and then erased, and at that timing, the light guide plate. A pattern imitating the effect image is formed by illuminating the light emitting means corresponding to the panel of the first layer of IL to form a pattern imitating the notice icon I6 of the hat, and also illuminating the light emitting means corresponding to the panel of the second layer. The notice icon is being digested as well. At this time, when the emission color of the light emitting means corresponding to the panel of the first layer and the emission color of the light emitting means corresponding to the panel of the second layer are made different, the pattern formed on the panel of the first layer and the second layer In some cases, the pattern formed on the panel and the pattern formed on the panel can be conspicuous.

図914(j)は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図914(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後、帽子の予告アイコンI6を表示画面いっぱいに拡大表示し、そのタイミングで、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。なお、このとき、予告アイコン表示領域285を消去するようにしているが、表示した状態としてもよい。   FIG. 914 (j) shows another example of the notice icon digesting effect. As shown in FIG. 914 (j), in the decorative pattern display device 208, after moving the hat notice icon I6 displayed in the notice icon display area 285 to the center of the display screen, the hat notice icon I6 is displayed. The screen is enlarged and displayed, and at this timing, the light emitting means corresponding to the second layer panel of the light guide plate IL is caused to emit light to form a pattern imitating an effect image, thereby performing the notice icon digesting effect. Although the notice icon display area 285 is erased at this time, it may be displayed.

図915は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図915(1)〜同図(11)は、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンが扇の予告アイコンI10に換えてドリンクの予告アイコンI31となっている点を除いて図885(44)〜同図(54)と同様であるので、図885を参照して上述した説明と異なる部分のみ詳述し、共通する部分については説明を省略する。また、この演出例では、演出ボタン136がモータ等のアクチュエータにより上方に突出可能とされており、演出内容に応じてその位置を変位可能に構成されている。すなわち、演出ボタン136は、通常の位置(デフォルト位置)と突出位置とに変更可能である。   FIG. 915 is a diagram showing, in stages, another example of the notice icon digesting effect. 915 (1) to (11) except that the notice icon displayed in the notice icon fourth display area YA4 is changed to the notice icon I10 for the fan to be the notice icon I31 for the drink. 885 (44) to FIG. 54 (54), only parts different from the above description with reference to FIG. 885 will be described in detail, and description of common parts will be omitted. Further, in this example of effect, the effect button 136 can be projected upward by an actuator such as a motor, and the position thereof can be displaced according to the content of the effect. That is, the effect button 136 can be changed between the normal position (default position) and the protruding position.

図915(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285における予告アイコン第4表示領域YA4に、ドリンクの予告アイコンI31が表示されている。このドリンクの予告アイコンI31は、消化することにより、演出する内容が変更されることを予告する予告アイコンである。   As shown in FIG. 915 (1), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I31 of the drink is displayed in the notice icon fourth display area YA4 in the notice icon display area 285. The notice icon I31 for this drink is a notice icon for giving notice that the content to be rendered is changed by digestion.

図915(11)に示されるタイミングでは、演出ボタン136は、図915(12)に示すように、デフォルト位置となっている。すると、図915(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285における予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていたドリンクの予告アイコンI31が消化され、ドリンクの予告アイコンI31は、表示画面の中央に向かって移動する。   At the timing shown in FIG. 915 (11), the effect button 136 is in the default position as shown in FIG. 915 (12). Then, as shown in FIG. 915 (13), in the decorative symbol display device 208, the drink notice icon I31 displayed in the notice icon fourth display area YA4 in the notice icon display area 285 is consumed, and the drink notice icon is displayed. I31 moves toward the center of the display screen.

すると、図915(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ドリンクの予告アイコンI31が拡大表示するとともに、ボタン画像136aにドリンクの中身を振りかける演出表示がなされる。   Then, as shown in FIG. 915 (14), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I31 of the drink is enlarged and displayed, and the effect image of sprinkling the content of the drink on the button image 136a is displayed.

すると、図915(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ドリンクの容器からこぼれた液体が広がってボタン画像136aが隠される演出表示が行われる。   Then, as shown in FIG. 915 (15), the decorative pattern display device 208 performs an effect display in which the liquid spilled from the drink container spreads and the button image 136 a is hidden.

そして、図915(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、液体の画像が消失した後、演出ボタン136が突出位置となっていることを示す突出ボタン画像136bが表示される。なお、このときは、演出ボタン136の操作受付開始前の状態である。   Then, as shown in FIG. 915 (16), in the decorative symbol display device 208, after the liquid image disappears, a protrusion button image 136b indicating that the effect button 136 is in the protrusion position is displayed. At this time, the state is before the start of operation reception of the effect button 136.

すると、図915(17)に示されるタイミングで、演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位した後、図915(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターが減少して演出ボタン136の操作受付が開始されたことが報知される。なお、演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位するタイミングは、図915(16)に示されるように、突出ボタン画像136bが表示されるタイミングと同じであってもよいし、突出ボタン画像136bが表示されるよりも前のタイミングであってもよいし、突出ボタン画像136bが表示された後のタイミングであってもよい。また、図915(13)に示されるように、ドリンクの予告アイコンI31の消化演出の開始に伴って演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位するようにしてもよい。また、この演出例では、演出ボタン136の操作受付期間以外の期間では、チャンスボタンランプ138は消灯していてもよい。また、演出ボタン136の操作受付期間以外の期間では、例えば、操作受付期間以外の期間であることを報知する態様で点灯(例えば、青色で点灯)し、操作受付期間となった場合には、その旨を報知する態様で点灯(例えば、赤色で点灯)するようにしてもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 915 (17), after the effect button 136 is displaced from the default position to the protruding position, as shown in FIG. 915 (18), in the decorative symbol display device 208, the button reception time meter decreases. Then, it is notified that the operation reception of the effect button 136 has started. Note that the timing at which the effect button 136 is displaced from the default position to the protruding position may be the same as the timing at which the protruding button image 136b is displayed, as shown in FIG. 915 (16), or the protruding button image 136b. The timing may be before the display of, or the timing after the protruding button image 136b is displayed. Further, as shown in FIG. 915 (13), the effect button 136 may be displaced from the default position to the protruding position with the start of the digestion effect of the notice icon I31 of the drink. Further, in this example of performance, the chance button lamp 138 may be turned off during a period other than the operation acceptance period of the production button 136. In addition, during a period other than the operation acceptance period of the effect button 136, for example, it is turned on in a manner of notifying that it is a period other than the operation acceptance period (for example, lights in blue). You may make it light in the mode which notifies that (for example, it lights in red).

図916は、本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。   FIG. 916 is a diagram showing in stages an example of an effect using the movable means applicable to this embodiment.

図916(a1)〜同図(a3)は、予告アイコンをストックする際に、演出可動体224Cを装飾図柄表示装置208の前面側に重なる位置に移動させて、予告アイコンのストックを報知している。図916(a1)は、図904(1)と同様の表示であるが、装飾図柄表示装置208の右側に「STOCK」の文字表示が付されたプラカードを模した演出可動体224Cが演出装置206の裏側に隠されるように配置されている。   FIGS. 916 (a1) to (a3) show that, when stocking the notice icon, the effecting movable body 224C is moved to a position overlapping the front side of the decorative pattern display device 208 to notify the stock of the notice icon. There is. FIG. 916 (a1) shows the same display as FIG. 904 (1), but the effect movable body 224C simulating a placard with the character display of "STOCK" on the right side of the decorative pattern display device 208 is the effect device. It is arranged so as to be hidden behind the 206.

図916(a2)は、演出可動体224Cが演出装置206に隠された初期位置から装飾図柄表示装置208の前面側に重なる位置である視認可能位置に移動した様子が示されている。これにより、複数種類の予告アイコンのうちのいずれかがストックされることが予告報知される。なお、このとき、ストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよく、例えば、装飾図柄表示装置208に予告アイコンの種類を表示したり、音声やランプ等による報知を行ってもよいし、演出可動体224Cを予告アイコンの種類に応じて複数種類用意して、出現する演出可動体224Cの種類によりストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよい。   FIG. 916 (a2) shows that the effect movable body 224C is moved from the initial position hidden by the effect device 206 to the visible position which is a position overlapping the front side of the decorative symbol display device 208. As a result, a notice is given that any one of the plurality of types of notice icons will be stocked. At this time, the type of the notice icon to be stocked may be notified, for example, the type of the notice icon may be displayed on the decorative pattern display device 208, or the notification may be given by voice or a lamp. It is also possible to prepare a plurality of effect movable bodies 224C according to the type of the notice icon and notify the type of the notice icon stocked depending on the type of the effect movable body 224C that appears.

その後、図916(a3)に示すように、演出可動体224Cが視認可能位置から初期位置に戻る際に、装飾図柄表示装置208において、ストックされる予告アイコンが表示される。図916(a3)では、帽子の予告アイコンI6がストックされる様子が示されている。   Then, as shown in FIG. 916 (a3), when the effect movable body 224C returns from the visible position to the initial position, the notice symbol icon to be stocked is displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. 916 (a3) shows that the hat notice icon I6 is stocked.

図916(b)は、装飾図柄表示装置208の上下の各近傍にそれぞれ奥行方向を回転軸として回転可能な演出可動体224Da〜224Dfが配置されている。より具体的には、装飾図柄表示装置208の上方近傍には、「大」の文字が付された第1演出可動体224Da、アスタリスクの記号が付された第5演出可動体224De、「盤」の文字が付された第2演出可動体224Dbが横方向に並んで配置されており、装飾図柄表示装置208の下方近傍には、「振」の文字が付された第3演出可動体224Dc、アスタリスクの記号が付された第6演出可動体224Df、「舞」の文字が付された第4演出可動体224Ddが横方向に並んで配置されている。これら第1演出可動体224Da〜第6演出可動体224Dfは、予告アイコン表示領域285に表示されている(ストックされている)予告アイコンの数に応じて回転するものである。例えば、図916(b)に示すように、予告アイコン表示領域285に4つの予告アイコンが表示されている場合には、第1演出可動体224Da〜第4演出可動体224Ddの4つの演出可動体が回転する。なお、予告アイコンが消化された場合には、消化した数の演出可動体の回転を停止させてもよいし、ストックされた予告アイコンの総数に対応する数の演出可動体を回転させるようにしてもよい。   In FIG. 916 (b), effect movable bodies 224Da to 224Df that are rotatable about the depth direction as rotation axes are arranged in the upper and lower neighborhoods of the decorative symbol display device 208, respectively. More specifically, in the vicinity of the upper part of the decorative symbol display device 208, the first effect movable member 224Da with the character "large" attached, the fifth effect movable member 224De with the asterisk symbol attached, and the "board". The second effect movable bodies 224Db to which the characters are attached are arranged side by side in the lateral direction, and in the vicinity of the lower portion of the decorative symbol display device 208, the third effect movable bodies 224Dc to which the character “shake” is attached, A sixth effect movable body 224Df marked with an asterisk and a fourth effect movable body 224Dd marked with the word “Mai” are arranged side by side in the lateral direction. The first effect movable body 224Da to the sixth effect movable body 224Df rotate in accordance with the number of the notice icons displayed (stocked) in the notice icon display area 285. For example, as shown in FIG. 916 (b), when four notice icons are displayed in the notice icon display area 285, four effect movable bodies of the first effect movable body 224Da to the fourth effect movable body 224Dd. Rotates. In addition, when the notice icon is exhausted, the rotation of the effect movable bodies of the exhausted number may be stopped, or the effect movable bodies may be rotated by the number corresponding to the total number of the notice icons stocked. Good.

図916(c1)〜同図(c6)は、先読みモードとなったことを演出可動体224を動作させることにより報知している様子が示されている。この演出例では、予告アイコンとしての特訓の予告アイコンI41が表示される場合がある。特訓の予告アイコンI41が消化されると、大当りとなる可能性が高い特図の変動表示が保留されていることを報知する先読みモードに移行する。   FIG. 916 (c1) to FIG. 916 (c6) show a state in which the effect movable body 224 is informed that the prefetch mode has been entered. In this example of performance, a special training notice icon I41 as a notice icon may be displayed. When the special training notice icon I41 is exhausted, the mode shifts to the prefetch mode informing that the variable display of the special map that is likely to be a big hit is suspended.

図916(c1)は、特訓の予告アイコンI41が消化された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた特訓の予告アイコンI41が消化され、表示画面の中央に移動する様子が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の右側には腕を模した演出可動体224が配置されている。この演出可動体224は、上腕部224aと前腕部224bとにより構成されており、上腕部224aは、その基端部分が回動軸ax1を介して演出装置206に回動可能に取り付けられている。また、前腕部224bは、その基端部分が回動軸ax2を介して上腕部224aの先端部分に回動可能に取り付けられている。   FIG. 916 (c1) shows a state where the special training notice icon I41 has been digested. That is, in the decorative pattern display device 208, the special training notice icon I41 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is consumed and moved to the center of the display screen. An effect movable body 224 simulating an arm is arranged on the right side of the decorative symbol display device 208. The production movable body 224 is configured by an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b, and the base end portion of the upper arm portion 224a is rotatably attached to the production device 206 via the rotation axis ax1. . Further, the forearm portion 224b is rotatably attached to the tip end portion of the upper arm portion 224a via the rotation axis ax2.

特訓の予告アイコンI41が消化されて先読みモードが開始されると、図916(c2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帯状のスクロール表示領域に「特訓準備中」という文字表示が右から左に向けてスクロール表示される。これにより、先読みモードに移行したことが遊技者に報知される。一方、演出可動体224では、上腕部224aが装飾図柄表示装置208の前面側に重ならない初期位置と、装飾図柄表示装置208の右上隅部の前面側を被覆する位置(第1の位置)との間で往復する動作(先読み動作)が行われる。なお、この演出可動体224による先読み動作は、図柄の停止表示中では、一旦初期位置に戻るようにしているが、図柄の停止表示中においても動作を継続するようにしてもよい。また、先読み動作の実行中では、上腕部224aのみが動作し、前腕部224bは動作しないが、上腕部224aに加えて前腕部224bも動作してもよいし、上腕部224aが動作しないで前腕部224bのみが動作してもよい。   When the notice icon I41 for special training is digested and the prefetch mode is started, as shown in FIG. 916 (c2), in the decorative pattern display device 208, the character display “preparing for special training” is displayed on the right in the strip-shaped scroll display area. Is scrolled from to the left. As a result, the player is informed of the shift to the prefetch mode. On the other hand, in the production movable body 224, an initial position where the upper arm portion 224a does not overlap the front surface side of the decorative symbol display device 208 and a position (first position) that covers the front surface side of the upper right corner of the decorative symbol display device 208. A reciprocating operation (prefetch operation) is performed between the two. The pre-reading operation by the effect movable body 224 is made to return to the initial position once during the stop display of the symbol, but the operation may be continued even during the stop display of the symbol. Further, during the prefetch operation, only the upper arm 224a operates and the forearm 224b does not operate. However, in addition to the upper arm 224a, the forearm 224b may operate, or the upper arm 224a does not operate and the forearm does not operate. Only the part 224b may operate.

図916(c3)は、先読みの対象となった特図1の図柄変動表示中において、「装飾1」が2つ揃ってリーチ状態が形成された様子が示されている。ここでも先読み動作は継続して行われている。   FIG. 916 (c3) shows that the reach state is formed by aligning two "decorations 1" during the variable display of the special figure 1 which is the target of prefetching. The look-ahead operation is also continued here.

図916(c4)は、スーパーリーチ演出としての特訓リーチが開始された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、「特訓準備中」のスクロール表示が終了し、特訓リーチが開始されたことを示す「特訓開始」の文字表示が行われている。また、演出可動体224は、一旦初期位置に戻った後、図916(c5)に示すように、上腕部224aが初期位置から最大移動位置まで移動し、その後、図916(c6)に示すように、前腕部224bが初期位置から最大移動位置まで移動する。このとき、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示され、大当りに対する信頼度が高いことを報知している。   FIG. 916 (c4) shows that special training reach as a super reach effect has started. That is, in the decorative symbol display device 208, the scroll display of "preparing for special training" is finished, and the character display of "starting special training" indicating that special training reach has been started is displayed. In addition, after the production movable body 224 once returns to the initial position, the upper arm portion 224a moves from the initial position to the maximum movement position as shown in FIG. 916 (c5), and thereafter, as shown in FIG. 916 (c6). Then, the forearm 224b moves from the initial position to the maximum movement position. At this time, the decorative symbol display device 208 displays a predetermined effect image to notify that the reliability of the big hit is high.

図917は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図917では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図917において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 917 is a diagram showing stepwise an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and is a figure showing stepwise another effect example of the increase effect of the notice icon. Is. In FIG. 917, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 917, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is the hold that is the target of the prefetch notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the second hold icon h11, it has a default display mode.

図917(1)は、上述した図904(1)と同様の表示であるので、詳細な説明は省略する。   Since FIG. 917 (1) shows the same display as FIG. 904 (1) described above, detailed description thereof will be omitted.

図917(2)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。   At the timing shown in FIG. 917 (2), on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. Here, the lord's character YM possesses the hat notice icon I6.

この演出例では、図917(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示するが、所持している帽子の予告アイコンI6は未だ投てきせず、図917(4)に示すように、殿様のキャラクタYMが投てき位置で待機した状態で、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In this example of performance, at the timing shown in FIG. 917 (3), the lord's character YM is moved to the predetermined throwing position and displayed, but the notice icon I6 of the hat that he possesses has not been thrown yet, and FIG. 917 (4). As shown in, while the lord's character YM is standing by at the throwing position, the display is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 4-decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図917(5)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、殿様のキャラクタYMは、未だ投てき位置で待機したままである。   After that, the variable display of the symbols on the first special figure display device 212 is started, and as shown in FIG. 917 (5), on the decorative symbol display device 208, the holding icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved by moving animations. The hold icon displayed and at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the special icon 1 Becomes the first hold icon h11. After that, the variable display of the decorative pattern is started. The lord's character YM is still waiting at the throwing position.

その後、図917(6)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。すなわち、この演出例では、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイコンが表示されることの予告を行うが、予告アイコンのストックは行われず、その図柄変動表示が終了して次の図柄変動表示が開始した後で予告アイコンのストックが行われる。なお、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中において予告アイコンが表示されることの予告を行うものの、予告アイコンの表示を行わないいわゆるガセ予告を行ってもよい。この場合、例えば、殿様のキャラクタYMは、先読みの対象である図柄の変動表示が開始するまでに表示を終了するようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出されたタイミングで表示を終了してもよい。また、先読みの対象である図柄変動表示が終了する前に殿様のキャラクタYMの表示が終了されるようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示中に行われるスーパーリーチが開始する前に殿様のキャラクタYMの表示が終了されるようにしてもよい。また、予告アイコンがストックされた場合において、予告アイコンがストックされた後も引き続き殿様のキャラクタYMが表示されるようにしてもよい。また、殿様のキャラクタが待機している状態で、予告アイコンを投てきする図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示で大当りとなった場合には、スーパーリーチ後の大当り図柄を導出するタイミング(例えば、揺れ変動表示中)に殿様のキャラクタが予告アイコンを持った状態で待機表示を継続するようにしてもよいし、消去されるようにしてもよい。   After that, at the timing shown in FIG. 917 (6), an effect display is performed in which the notice icon I6 of the possessed hat is thrown toward the notice icon display area 285. In other words, in this effect example, when the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended, the notice icon is announced during the symbol variation display being executed, but the notice icon is not stocked. Not, the notice icon is stocked after the symbol variable display ends and the next symbol variable display starts. In addition, when the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended, a notice is displayed that the notice icon will be displayed during the symbol variation display that is being executed, but a so-called gasse notice that does not display the notice icon is given. May be. In this case, for example, the lord's character YM may end the display before the variable display of the symbols to be read ahead starts, for example, one symbol before the symbol variable display to be read ahead. The display may be ended at the timing when the result of the symbol variation display to be performed is derived. Further, the display of the lord's character YM may be terminated before the symbol variation display which is the target of prefetching is terminated, for example, the super reach performed during the symbol variation display which is the target of prefetching is started. The display of the lord's character YM may be ended before. Further, when the notice icon is stocked, the lord's character YM may be continuously displayed even after the notice icon is stocked. Further, in the state where the character of Tonosama is on standby, when the big hit occurs in the symbol variation display performed before the symbol variation display in which the notice icon is thrown, when the jackpot symbol after the super reach is derived (for example, , While the swing fluctuation is being displayed), the lord's character may continue the standby display with the notice icon, or may be deleted.

そして、その後は、図917(7)〜同図(10)に示される演出が行われるが、図917(7)〜同図(10)に示される演出は、図882(9)〜同図(12)と第2装飾図柄の変動表示が行われている点を除いて同じであるので、詳細な説明は省略する。   After that, the effects shown in FIGS. 917 (7) to (10) are performed, but the effects shown in FIGS. 917 (7) to (10) are shown in FIGS. 882 (9) to (882). Since it is the same as (12) except that the variable display of the second decorative symbol is displayed, detailed description thereof will be omitted.

図917(11)は、先読みの対象である図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出された様子が示されている。具体的には、図917(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。   FIG. 917 (11) shows a state in which the result of the symbol variable display that is performed immediately before the symbol variable display that is the target of prefetching is derived. Specifically, as shown in FIG. 917 (11), in the decorative symbol display device 208, a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2” is stopped and displayed, and the display result of the deviation is confirmed. There is. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図917(12)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 917 (12), the hold icon h11 of Toku-zu 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and changes to the variable icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図917(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する予告アイコン消化演出が行われる。   Then, for example, when 4 seconds have passed after the variable display of the decorative symbol has started, as shown in FIG. 917 (13), the decorative symbol display device 208 displays it in the notice icon first display area YA1. The notice icon digestion of the hat notice icon I6 is performed.

図918は、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図918では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図918において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 918 is a diagram showing, in stages, another example of the advance notice icon increase effect. In FIG. 918, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the public figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 918, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is the hold of the symbol variable display that is the target of prefetching, but the display mode is For example, like the first hold icon h11, it has a default display mode.

図918(a1)〜同図(a6)は、予告アイコンがストックされることを予告する演出が行われた後に予告アイコンがストック様子が示されている。   FIGS. 918 (a1) to 918 (a6) show that the notice icon is stocked after the effect of giving notice that the notice icon is stocked is performed.

図918(a1)は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された際に実行中の図柄変動表示中に行われるボーリング演出が開始されている様子が示されている。具体的には、図918(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に説明表示部288が表示され、ミッションとその成功報酬とが示されている。図918(a1)に示される説明表示部288では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、その報酬としてアイテムを入手できることを示す「ストライクでアイテムGet」の文字表示が表示されている。この演出例では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、予告アイテムがストックされる。一方で、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタによるボーリング演出が開始されている。なお、説明表示部288に表示されるミッションとその成功報酬の内容は、予告アイテムのストックに関係するものの他、例えば、保留表示が先読み予告の表示態様への変化に関係するものや、実行中の図柄変動表示についての予告に関するものであってもよい。また、この説明表示部288に表示される内容が、予告アイコンのストックに関する予告のみに表示される専用の演出表示であってもよい。この演出例では、図918(a1)に示されるようなボーリング演出が行われることにより、予告アイコンがストックされることの予告報知が行われているということができる。なお、このボーリング演出は、予告アイコンのストックに関する予告のみに行われる専用の演出であってもよいし、実行中の図柄変動表示における予告演出で用いられてもよいし、他の先読み予告として用いられてもよい。   FIG. 918 (a1) illustrates a state in which the boring effect that is performed during the symbol variation display that is being executed is started when the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended. Specifically, as shown in FIG. 918 (a1), in the decorative symbol display device 208, the explanation display unit 288 is displayed in the lower right corner of the display screen, and the mission and its success reward are shown. In the explanation display unit 288 shown in FIG. 918 (a1), when the strike is acquired in the bowling game, the character display of “Strike item Get” indicating that the item can be obtained as a reward is displayed. In this example of performance, when the strike is won in the bowling game, the notice item is stocked. On the other hand, in the decorative pattern display device 208, bowling effect by the lord's character is started. The contents of the mission and the success reward displayed on the explanation display unit 288 are related to the stock of the advance notice item, for example, that the hold display is related to the change to the display mode of the prefetch advance notice, or is being executed. It may be related to a notice about the symbol variable display. Further, the content displayed on the explanation display unit 288 may be a special effect display that is displayed only for the notice regarding the stock of the notice icon. In this example of production, it can be said that the advance notice of stocking of the advance notice icon is given by performing the bowling effect as shown in FIG. 918 (a1). In addition, this bowling effect may be a special effect that is provided only for the advance notice regarding the stock of the advance notice icon, may be used in the advance notice effect in the symbol variation display that is being executed, or may be used as another prefetch advance notice. You may be asked.

その後、図918(a2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、ボーリング演出は終了しておらず、次に実行される図柄変動表示において継続して行われることを示す「次変動に続く」の文字表示が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部にもミッションとその成功報酬を示す「ストライクでアイテムGet」の表示が行われている。   After that, as shown in FIG. 918 (a2), in the decorative symbol display device 208, a combination of decorative symbols “decoration 1-decoration 4-decoration 2” is stopped and displayed, and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the bowling effect has not ended, and the character display of "following the next change" is displayed, which indicates that it is continuously performed in the symbol change display to be executed next. It is to be noted that a “Strike item Get” indicating the mission and its reward is also displayed on the upper portion of the display screen of the decorative symbol display device 208.

その後、図918(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタが投じた球がレーン上を転動し、整列された10本のボーリングピンに向かっていく様子が示され、予告アイコンがストックされるかもしれないという期待感を煽っている。   Thereafter, as shown in FIG. 918 (a3), the decorative symbol display device 208 shows that the ball thrown by the lord's character rolls on the lane toward the ten aligned bowling pins. , It fuels the expectation that notice icons may be stocked.

その後、図918(a4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ストライクが取れた場面の画像が「ストライク」の文字表示とともに表示され、ミッションが達成されたとして、図918(a5)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6とともに「GET」の文字表示が表示されて、帽子の予告アイコンI6がストックされることを報知している。   Thereafter, as shown in FIG. 918 (a4), the decorative pattern display device 208 displays an image of the scene where the strike has been taken together with the character display of “strike”, and it is assumed that the mission has been achieved, and as shown in FIG. 918 (a5). As shown in the figure, the character display of "GET" is displayed together with the enlarged notice icon I6 of the hat to notify that the notice icon I6 of the hat is stocked.

続いて、図918(a6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示されて、帽子の予告アイコンI6がストックされたことが報知される。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイテムの表示(ストック)を行わず、予告アイテムが表示されることの予告が行われている。   Subsequently, as shown in FIG. 918 (a6), in the decorative pattern display device 208, the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the hat notice icon I6 is displayed. It is reported that stock has been made. In this way, in this effect example, the notice item is displayed without displaying (stock) the notice item during the symbol variation display being executed when the symbol variation display that is the target of the look-ahead is suspended. Has been announced.

なお、図918(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の右下隅部にワイプ表示領域WP1を表示し、このワイプ表示領域WP1において、上述したボーリング演出を行うようにしてもよい。   As shown in FIG. 918 (b), a wipe display area WP1 may be displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208, and the above-mentioned bowling effect may be performed in the wipe display area WP1.

また、図918(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の他に、サブ表示装置208Kを装飾図柄表示装置208の右側に並べて配置し、サブ表示装置208Kの表示画面の上側半分にワイプ表示領域WP2を表示し、下側半分に予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域285Cを表示するようにして、ワイプ表示領域WP2において上述したボーリング演出を行い、ストックする予告アイコンを予告アイコン表示領域285Cに表示するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 918 (c), in addition to the decorative symbol display device 208, the sub display device 208K is arranged side by side on the right side of the decorative symbol display device 208, and wiped to the upper half of the display screen of the sub display device 208K. The display area WP2 is displayed, and the notice icon display area 285C that displays the notice icon in the lower half is displayed to perform the above-described bowling effect in the wipe display area WP2 and the notice icon to be stocked is displayed in the notice icon display area 285C. May be displayed on the screen.

なお、図918に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、スーパーリーチ後に導出される大当り図柄を表示するタイミング(例えば、揺れ変動表示中)で、ボーリング演出が開始されたときの背景表示が表示されていてもよいし、これとは異なる背景表示が表示されていてもよく、例えば、図918(a2)に示される状態が表示されていてもよい。   In the effect example shown in FIG. 918, when a big hit occurs during the bowling effect, when the bowling effect is started at the timing of displaying the big hit symbol derived after the super reach (for example, during fluctuation display). Background display may be displayed, or a background display different from this may be displayed, and for example, the state shown in FIG. 918 (a2) may be displayed.

また、図918(b)に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、ワイプ表示領域WP1の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。また、図918(c)に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、サブ表示装置208Kにおけるボーリング演出の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。   Further, in the example of the effect shown in FIG. 918 (b), when a big hit occurs during the bowling effect, the display of the wipe display area WP1 may be ended, but the display may be continued as it is. . Further, in the example of the effect shown in FIG. 918 (c), when a big hit occurs during the bowling effect, the display of the bowling effect on the sub display device 208K may be ended, but the display is continued as it is. May be.

図919は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。上述した実施形態では、特図1よりも特図2の変動表示を優先的に行うものについて説明したが、この演出例では、特図1変動遊技及び特図2変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1及び特図2それぞれの保留にかかる特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動を行うものに適用している。なお、この演出例でも、特図2優先変動を行うものについて適用することができる。また、図919では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図919において、保留アイコン表示領域281における5つ目の保留アイコンh13は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域281に表示されている保留アイコンのうち、1つ目の保留アイコンh11、3つ目の保留アイコンh12及び5つ目の保留アイコンh13は、第1特図始動口230に入賞して保留された特図1の変動表示を示す保留アイコンであり、2つ目の保留アイコンh21及び4つ目の保留アイコンh22は、第2特図始動口232に入賞して保留された特図2の変動表示を示す保留アイコンである。   FIG. 919 is a diagram showing, step by step, another modified example of the effect of increasing the number of advance notice icons applicable to this embodiment. In the above-described embodiment, the one in which the special display of the special figure 2 is preferentially displayed over the special figure 1 has been described, but in this example of performance, either the special figure 1 variation game or the special figure 2 variation game is prioritized. Nonetheless, the special figure variation game according to each of the special figure 1 and the special figure 2 is applied to the variation of the starting mouth winning order in which the starting mouth winning order is started. It should be noted that this production example can also be applied to the case where the special figure 2 priority variation is performed. Further, in FIG. 919, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 919, the fifth hold icon h13 in the hold icon display area 281 is hatched to show that it is the hold that is the target of the prefetch notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the second hold icon h11, it has a default display mode. Further, among the hold icons displayed in the hold icon display area 281, the first hold icon h11, the third hold icon h12, and the fifth hold icon h13 are displayed in the first special figure starting port 230. The second holding icon h21 and the fourth holding icon h22 are holding icons showing the variable display of the special figure 1 that has been won and held, and the second special figure starting port 232 has been won and held. It is a hold icon showing a variable display of special figure 2.

図919に示される演出は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された後に開始される場合がある演出であって、サボハニのキャラクタSBがあみだくじのルールにしたがって線上を移動し、到達先の予告アイテム等を取得する演出(あみだ演出)である。   The effect shown in FIG. 919 is an effect that may be started after the symbol variable display, which is the target of prefetching, is suspended, and the character SB of Sabohani moves on the line in accordance with the rule of Midaduji and reaches the destination. It is a production (Amida production) for acquiring a notice item.

まず、図919(a1−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示しており、特図2の変動表示の結果がハズレであることが報知されている。その一方で、装飾図柄表示装置208では、あみだ演出が開始されている。具体的には、あみだ演出が開始されると、図919(a1−1)に示すように、水平方向に延びた3本の横線の各始点のうちのいずれか一つにサボハニのキャラクタSBが配置されるとともに、3本の横線の各終点についてそれぞれ帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及びハズレのアイコンIXが配置されている。また、隣り合う横線を結ぶ縦線が適宜数設定され、これら縦線の中央部分は煙で隠されている。なお、設定される縦線の数は、例えば、あみだ演出が開始された時点における保留数に応じて決定されるが、これに限定されない。このあみだ演出では、サボハニのキャラクタがあみだのルールにしたがって線上を移動した結果、帽子の予告アイコンI6又は扇の予告アイコンI10が配置された終点に到達した場合には、当該予告アイコンがストックされ、ハズレのアイコンIXが配置された終点に到達した場合には、予告アイコンのストックはされないことが報知される。そして、図柄変動表示が開始される毎に、サボハニのキャラクタSBが縦線が配置された位置まで移動する。なお、疑似連が行われる毎にサボハニのキャラクタSBが縦線が配置された位置まで移動するようにしてもよく、例えば、疑似連が発生した場合には2つ先の縦線のところまで進む等してもよい。また、1回の図柄変動表示につき、2つ以上先の縦線のところまで進む等してもよい。なお、図919に示すような演出を、例えば、図918(c)や同図(d)を示して上述したように、ワイプ表示領域WP1で行ったり、サブ表示装置208Kで行うことも可能である。この場合、例えば、スーパーリーチの実行中においてもあみだ演出を表示し続けることが可能である。そうすると、例えば、スーパーリーチ中に予告アイコンが増加する演出も並行して行うことができる場合がある。   First, as shown in FIG. 919 (a1-1), in the decorative symbol display device 208, a combination of decorative symbols of “decoration 1-decoration 4-decoration 2” is stopped and displayed, and the variable display of special figure 2 is changed. It is reported that the result is a loss. On the other hand, in the decorative pattern display device 208, the Amida effect has been started. Specifically, when the Amida effect is started, as shown in FIG. 919 (a1-1), the character SB of the sabotani is placed at any one of the starting points of the three horizontal lines extending in the horizontal direction. And a notice icon I6 for a hat, a notice icon I10 for a fan, and an icon IX for a loss are placed for each end point of the three horizontal lines. Further, a suitable number of vertical lines connecting adjacent horizontal lines are set, and the central portion of these vertical lines is hidden by smoke. The number of vertical lines to be set is determined according to, for example, the number of holdings at the time when the Amida effect is started, but is not limited to this. In this Amida production, when the character of Sabohani moves on the line according to the rule of Mida and reaches the end point where the notice icon I6 of the hat or the notice icon I10 of the fan is arranged, the notice icon is stocked. When the lost icon IX reaches the end point where the icon IX is arranged, it is notified that the notice icon is not stocked. Then, every time the symbol variable display is started, the character SB of the sabotani moves to the position where the vertical line is arranged. Note that the character SB of the sabotani may be moved to the position where the vertical line is arranged every time the pseudo-repeating is performed. For example, when the pseudo-repeating occurs, the character SB advances to a position two vertical lines ahead. You may do the same. Further, it is also possible to proceed to a vertical line two or more ahead for each symbol variation display. Note that the effect shown in FIG. 919 can be performed in the wipe display area WP1 or the sub display device 208K as described above with reference to FIG. 918 (c) and FIG. 918 (d). is there. In this case, for example, it is possible to continue displaying the mami production even during execution of the super reach. Then, for example, there may be a case where an effect that the number of notice icons increases during super reach can be performed in parallel.

そして、特図1の変動表示が開始されると、図919(a2−1)に示すように、保留アイコンh11,h21,h12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、その他の保留アイコンは、それぞれ1つずつ右方向に移動する。一方、装飾図柄は変動表示を開始する。また、図919(a2−1)に示すように、図柄変動表示が開始されると、サボハニのキャラクタSBは3つの横線のうちの上段の横線の始点から移動を開始し、1つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去され、上段の横線と中段の横線とが当該縦線で繋がられている様子が表示され、サボハニのキャラクタSBはその縦線上を移動し、図919(a2−1)に示されるタイミングでは、中段の横線の途中まで到達している。   Then, when the variable display of the special figure 1 is started, as shown in FIG. 919 (a2-1), the hold icons h11, h21, h12, h22, and h13 are moved by the moving animation, respectively, and the first hold icon is displayed. The hold icon at the display position of h11 moves to the change icon display area 280 to change to the change icon h0, and the other hold icons move one by one to the right. On the other hand, the decorative pattern starts variable display. Further, as shown in FIG. 919 (a2-1), when the symbol variable display is started, the character SB of Sabohani starts moving from the start point of the horizontal line in the upper row of the three horizontal lines, and the first vertical line. When the line is reached, the smoke hiding the vertical line is erased, and a state in which the horizontal line in the upper row and the horizontal line in the middle row are connected by the vertical line is displayed, and the character SB of Sabohani moves on the vertical line. At the timing shown in FIG. 919 (a2-1), the middle horizontal line is reached halfway.

その後、特図1の変動表示が終了すると、引き続き特図2の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域281に表示されている4つの保留アイコンh21,h12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図919(a3−1)に示すように、サボハニのキャラクタSBが中段の横線と下段の横線を繋ぐ2つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、途中で切断されていることが判明し、当該縦線では中段の横線から下段の横線に移動することができない、そのため、サボハニのキャラクタSBは中段の横線をそのまま終点の方向に向かって直進する。   After that, when the variable display of the special map 1 is finished, the variable display of the special map 2 is continuously started, and the four hold icons h21, h12, h22, and h13 displayed in the hold icon display area 281 are respectively moved by the moving animation. To be done. Then, as shown in FIG. 919 (a3-1), when the character SB of the sabotani reaches the second vertical line connecting the horizontal line in the middle row and the horizontal line in the lower row, the smoke hiding the vertical line is erased. . As a result of the smoke being erased, it was found that this vertical line was cut in the middle, and the vertical line cannot move from the horizontal line in the middle row to the horizontal line in the lower row. Therefore, the character SB of Sabohani is in the middle row. Continue straight on the horizontal line toward the end point.

そして、特図2の変動表示が終了すると、引き続き特図1の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域281に表示されている3つの保留アイコンh12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図919(a4−1)に示すように、サボハニのキャラクタSBが中段の横線と上段の横線を繋ぐ3つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、中段の横線と上段の横線とが繋がれており、したがって、サボハニのキャラクタSBは、あみだくじのルールにしたがって、当該縦線により中段の横線から上段の横線に移動する。その結果、サボハニのキャラクタSBは、帽子の予告アイコンI6が配置された上段の横線の終点に到達し、図919(a5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帽子の予告アイコンI6を取得したことを示す表示が行われた後、あみだ演出が終了し、図919(a6)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示される。   Then, when the variable display of the special map 2 ends, the variable display of the special map 1 is continuously started, and the three hold icons h12, h22, and h13 displayed in the hold icon display area 281 are moved by the moving animations. . Then, as shown in FIG. 919 (a4-1), when the character SB of the sabotani reaches the third vertical line connecting the horizontal line in the middle row and the horizontal line in the upper row, the smoke hiding the vertical line is erased. . As a result of the smoke being eliminated, this vertical line is connected to the horizontal line in the middle row and the horizontal line in the upper row. Therefore, the character SB of Sabohani follows the horizontal line from the middle row to the upper row by the vertical line according to the rule of Amidakuji. Move to the horizontal line. As a result, the character SB of the sabotani reaches the end point of the horizontal line in the upper row where the hat notice icon I6 is arranged, and as shown in FIG. 919 (a5), the decorative symbol display device 208 displays the hat notice icon I6. After the display indicating that the information has been acquired is performed, the Amida effect is terminated, and as shown in FIG. 919 (a6), the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. To be done.

なお、この演出例では、図919(a1−1)に示して上述したように、種類の異なる複数の予告アイコンからいずれか1つが選択されるものであったが、例えば、図919(a1−2)に示すように、横線の終点の全てに帽子の予告アイコンI6を配置したり、図919(a1−3)に示すように、横線の終点の全てに扇の予告アイコンI10を配置してもよい。このように、横線の終点の全てに同じ種類の予告アイコンが配置されることにより、当該表示された予告アイコンがストックされることが確定することを遊技者に報知することができる。特に、図919(a1−3)に示すように、扇の予告アイコンI10は、上述したように、大当りが確定することを予告する演出が行われることを示す予告アイコンであるため、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。図919(a1−3)に示すような演出は、滅多に出現しないプレミア演出の一種である。   In this example of performance, as shown in FIG. 919 (a1-1) and described above, one of the plurality of different types of notice icons is selected, but, for example, FIG. 919 (a1-) As shown in 2), the hat notice icon I6 is placed at all the end points of the horizontal line, or the fan notice icon I10 is placed at all of the end points of the horizontal line as shown in FIG. 919 (a1-3). Good. In this way, by arranging the same type of advance notice icon at all the end points of the horizontal line, it is possible to notify the player that it is confirmed that the displayed advance notice icon will be stocked. In particular, as shown in FIG. 919 (a1-3), the fan notice icon I10 is a notice icon indicating that an effect for giving notice that the big hit will be settled is performed as described above, and therefore the player It may be possible to further increase the expectation for a big hit. The effect shown in FIG. 919 (a1-3) is a kind of premier effect that rarely appears.

また、図919(a1−4)に示すように、ハズレのアイコンIXを配置せず、帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及び千両箱の予告アイコンI9を各横線の終点に配置して、いずれかの予告アイコンが必ずストックされることが確定するようにしてもよい。これによれば、遊技者は、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。   In addition, as shown in FIG. 919 (a1-4), the missing icon IX is not arranged, but the hat notice icon I6, the fan notice icon I10, and the thousand box notice icon I9 are arranged at the end points of the horizontal lines. It may be determined that one of the notice icons is always stocked. According to this, the player may be able to enjoy the Amida production at ease.

また、図919(a1−5)に示すように、横線の始点の全てにサボハニのキャラクタSBを配置し、各横線の終点に配置された予告アイコン(帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及び千両箱の予告アイコンI9)の全てがストックされることが確定するようにしてもよい。しかも、図919(a1−5)に示す例では、扇の予告アイコンI10が含まれているので、大当りが確定することを予告する演出が行われることが確約されるので、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。   In addition, as shown in FIG. 919 (a1-5), the sabotani character SB is arranged at all the starting points of the horizontal lines, and the notice icons (the hat notice icon I6 and the fan notice icon I10) arranged at the end points of the respective horizontal lines. Alternatively, it may be determined that all the notice icons I9) of the thousand boxes are stocked. Moreover, in the example shown in FIG. 919 (a1-5), since the fan advance notice icon I10 is included, it is assured that the effect of giving an advance notice that the big hit will be settled is performed, so the player makes a big hit. It may be possible to further increase the expectation of.

また、図919(a1−6)に示すように、各横線の終点に予告アイコンの種類が明らかでない殿様の予告アイコン(第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2、第3の殿様の予告アイコンI3)を配置してもよく、このようにすれば、遊技者は、終点に到達するまで、どのような予告アイコンがストックされるのかがわからないので、予告アイコンのストックに対する期待感を向上させることができる場合がある。また、殿様の予告アイコンは、上述したように種類によって色が異なっており、色によって大当りに対する信頼度が異なっている。そのため、遊技者は、いずれの色の殿様の予告アイコンが取得されるかにより、殿様の予告アイコンからの変更後の予告アイコンに対する期待感を高めることができる場合がある。例えば、赤色の殿様の予告アイコンである第3の殿様の予告アイコンI3は、「疑似連」が確定しない予告アイコンよりも「疑似連」が確定する予告アイコンに変更されやすく、また、白色の殿様の予告アイコンである第1の殿様の予告アイコンI1は、逆に「疑似連」が確定しない予告アイコンに変更されやすいようにすることができる。   In addition, as shown in FIG. 919 (a1-6), the notice icon of the lord of which the type of the notice icon is not clear at the end of each horizontal line (the notice icon I1 of the first lord, the notice icon I2 of the second lord, The notice icon I3) of the 3rd lord may be arranged. In this way, the player does not know what kind of notice icon will be stocked until the end point is reached. In some cases, expectations can be improved. Further, the notice icon of the lord has different colors depending on the type as described above, and the reliability of the big hit differs depending on the color. Therefore, the player may be able to increase the expectation for the notice icon after the change from the notice icon of the lord, depending on which color the notice icon of the lord is acquired. For example, the third palace's notice icon I3, which is the red lord's notice icon, is more likely to be changed to the “pseudo-relation” confirmation notice icon than the “pseudo-relation” confirmation notice icon, and the white lord's notice icon. The notice icon I1 of the first lord, which is the notice icon of, can be changed to the notice icon in which "pseudo-ream" is not fixed.

また、この演出例では、図919(a3−1)に示して上述したように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタSBの進行ルートを特定困難としたが、例えば、図919(a3−2)に示すように、縦線を煙で隠さず、あみだ演出が開始された時点でサボハニのキャラクタSBの進行ルートが特定できるようにしてもよい。これにより、遊技者は、いずれの予告アイコンがストックされるのかが事前に認識することができるので、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。さらに、この場合において、サボハニのキャラクタSBが配置される横線の始点を決定するためのルーレット演出を行い、演出をより盛り上げるようにしてもよい。   Further, in this effect example, as shown in FIG. 919 (a3-1) and as described above, it is difficult to identify the traveling route of the character SB of the sabotani by hiding the central portion of the vertical line with smoke, but for example, FIG. As shown in (a3-2), the vertical line may not be hidden by smoke, and the traveling route of the character SB of Sabohani may be specified at the time when the Amida effect is started. This allows the player to know in advance which of the notice icons will be stocked, which may allow the player to enjoy the Amida production with peace of mind. Further, in this case, a roulette effect for determining the starting point of the horizontal line on which the character SB of the sabotani is arranged may be performed to further enhance the effect.

また、この演出例では、図919(a2−1)に示して上述したように、あみだ演出の開始時点でストックされる可能性がある予告アイコンを認識可能に表示するようにしたが、例えば、図919(a2−2)に示すように、あみだ演出の実行中に、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンが表示される領域を煙で隠し、その後、図919(a2−2a)に示すように、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンを変更するようにしてもよい。図919(a2−2a)に示す例では、ハズレのアイコンIXから、千両箱の予告アイコンI9に変更され、あみだ演出の内容が昇格している。なお、例えば、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンの一部又は全部の予告アイコンがハズレのアイコンIXやランクのより低い予告アイコンに変更する等、あみだ演出の内容が降格されるようにしてもよい。   Further, in this effect example, as described above with reference to FIG. 919 (a2-1), the notice icon that may be stocked at the start of the Amida effect is displayed in a recognizable manner. As shown in FIG. 919 (a2-2), during execution of the Amida effect, the areas in which the notice icons respectively arranged at the end points of the horizontal lines are displayed are hidden by smoke, and then, as shown in FIG. ), The notice icons respectively arranged at the end points of the horizontal lines may be changed. In the example shown in FIG. 919 (a2-2a), the lost icon IX is changed to the notice icon I9 of a thousand boxes, and the content of the Amida effect is promoted. It should be noted that, for example, some or all of the notice icons placed at the end points of the respective horizontal lines are changed to the missing icon IX or the notice icon having a lower rank, so that the contents of the Amida production are demoted. You may

また、この演出例では、図919(a4−1)に示すように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタSBの進行ルートをある程度予測できるようにしたが、例えば、図919(a4−2)に示すように、あみだ演出の実行中に、縦線の一部を隠していた煙が上下方向に延出し、図919(a4−2a)に示すように、煙が消失する前後で縦線が増減するようにしてもよい。図919(a4−2a)に示す例では、煙が延出される前では、帽子の予告アイコンI6及び扇の予告アイコンI10のいずれか一方の取得可能性が示唆されていたところ、煙の消失後では、3つ目の縦線が消失されて、扇の予告アイコンI10がストックされることが確約される。   In addition, in this effect example, as shown in FIG. 919 (a4-1), the central portion of the vertical line is hidden by smoke so that the traveling route of the character SB of the sabotani can be predicted to some extent. As shown in a4-2), the smoke that hides a part of the vertical line extends in the vertical direction during execution of the Amida effect, and the smoke disappears as shown in FIG. 919 (a4-2a). The vertical lines may increase or decrease before and after. In the example shown in FIG. 919 (a4-2a), before the smoke is extended, it is suggested that the notice icon I6 of the hat or the notice icon I10 of the fan may be acquired. Then, it is assured that the third vertical line is erased and the fan advance notice icon I10 is stocked.

また、この演出例では、図919(a4−1)に示すように、2つ目の縦線が途中で切断されているので、ハズレのアイコンIXが選択されないものであったが、例えば、図919(a4−3)に示すように、2つ目の縦線が切断されておらず、そのため、ハズレのアイコンIXが選択され、あみだ演出が終了した後は、図919(a4−3a)に示すように、予告アイコン表示領域285のいずれの表示領域にも予告アイコンがストックされないことを報知するようにしてもよい。   Further, in this effect example, as shown in FIG. 919 (a4-1), since the second vertical line is cut midway, the lost icon IX is not selected. As shown in 919 (a4-3), the second vertical line is not cut, and therefore, after the loss icon IX has been selected and the Amida effect has ended, FIG. 919 (a4-3a). As shown in FIG. 5, it may be notified that no notice icon is stocked in any display area of the notice icon display area 285.

なお、上述したあみだ演出において、横線の終点に配置された予告アイコンの種類によって先読みの対象である図柄変動表示についての先読み予告を行うようにしてもよい。   It should be noted that in the above-described Amida effect, it is possible to give a pre-reading notice for the variable display of symbols that is the target of the pre-reading, depending on the type of the notice icon arranged at the end point of the horizontal line.

図920は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図920では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図920において、保留アイコン表示領域281における3つ目の保留アイコンh13は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であり、保留表示が先読み予告の表示態様(サボハニの保留アイコン)となっている点で上述した実施形態とは異なっている。   FIG. 920 is a diagram showing stepwise an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and is a diagram showing stepwise another effect example of the notice icon increasing effect. is there. In FIG. 920, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 920, the third hold icon h13 in the hold icon display area 281 is the hold of the variable pattern display that is the target of the prefetch, and the hold display is the display mode of the prefetch notice (the hold icon of Sabohani). It is different from the above-described embodiment in that

図920(1)に示す装飾図柄表示装置208には、上述した予告アイコン表示領域285が上部に表示されている。なお、図920(1)では、予告アイコン表示領域285のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図920(1)に示すように、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 920 (1), the above-mentioned notice icon display area 285 is displayed on the upper part. Note that in FIG. 920 (1), no notice icon is displayed in any area of the notice icon display area 285. Further, as shown in FIG. 920 (1), the first special symbol display device 212 is performing variable display of symbols, and in response thereto, the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol and the second decorative symbol. The variable display of the symbols is being performed.

また、図920(1)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12及び変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。   In addition, in FIG. 920 (1), the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280, and two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. Therefore, all of the two holding icons h11 and h12 and the change icon h0 of the special figure 1 are displayed in the default display mode (circular unpatterned and white display mode).

続いて、図920(2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、特図1の保留アイコン表示領域281に3つ目の特図1の保留アイコンh13が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった保留である。この演出例では、3つ目の特図1の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)で表示されている。   Then, at the timing shown in FIG. 920 (2), when the game ball wins the first special figure starting port 230, the third hold icon h13 of special figure 1 in the hold icon display area 281 of special figure 1 It is displayed to inform that the number of holdings has become three. Here, the third hold is a hold that is the target of prefetching. In this effect example, the hold icon h13 of the third special diagram 1 is displayed in a prefetching advance notice display mode (sabohani display mode) instead of the default display mode.

その後、図920(3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, at the timing shown in FIG. 920 (3), the decorative pattern display device 208 stops and displays the combination of the decorative patterns "decoration 2-decoration 2-decoration 1", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図920(4)に示すように、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、装飾図柄の変動表示が開始される。図920(5)は、図柄変動表示が引き続き行われている様子が示されている。   Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 920 (4), the hold icons h11, h12, h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the moving animation, respectively. The hold icon at the display position of the hold icon h11 is moved to the variable icon display area 280 and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold of the special figure 1. It becomes the icon h11, the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12 of the special figure 1, and the variable display of the decorative symbol is started. FIG. 920 (5) shows that the symbol variable display is being continued.

その後、図920(6)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点で行われている図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示において予告アイコンを表示(ストック)する演出である殿様演出が開始されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 920 (6), in the decorative pattern display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the lord's effect is started. Here, the lord's character YM possesses the hat notice icon I6. In this way, in this production example, the notice icon is displayed (stock) in the symbol variation display that is started next to the symbol variation display that is being performed when the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended. The production of a certain lord has started.

そして、図920(7)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図920(8)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   Then, after the lord's character YM is moved and displayed to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 920 (7), the notice icon I6 of the possessed hat is displayed as a notice icon at the timing shown in FIG. 920 (8). An effect display that is thrown toward the area 285 is performed.

すると、図920(9)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図920(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。   Then, the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 920 (9), and thereafter, as shown in FIG. 920 (10). On the decorative pattern display device 208, an effect display in which the lord's character YM succeeds in displaying the notice icon and has a happy expression is performed.

その後、図920(11)〜同図(12)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図920(13)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Then, as shown in FIGS. 920 (11) to (12), a display is performed in which the lord's character YM is framed out toward the lower side of the display screen of the decorative pattern display device 208. Then, at the timing shown in FIG. 920 (13), the decorative pattern display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative patterns of "decoration 1-decoration 4-decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図920(14)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、装飾図柄の変動表示が開始される。   After that, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 920 (14), the hold icon which is moved and displayed by the moving animation, and which is at the display position of the first hold icon h11 is displayed. It moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the variable display of the decorative pattern is started. .

その後、特図1の変動時間が経過すると、図920(15)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, when the variation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 920 (15), the decorative pattern display device 208 is stopped and displayed with the combination of the decorative patterns of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and is lost. The display result of is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図920(16)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、装飾図柄の変動表示が開始される。すなわち、先読みの対象となった図柄変動表示が開始される。   After that, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 920 (16), the hold icon which is moved and displayed by the moving animation, and which is at the display position of the first hold icon h11 is displayed. It moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0, and the variable display of the decorative pattern is started. That is, the variable display of the symbols that have been pre-read is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図920(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する予告アイコン消化演出が行われる。このように、この演出例によれば、予告アイコンによる先読み予告とともに、保留アイコンによる先読み予告が同時に行われているということができる。   Then, for example, when 4 seconds have elapsed after the variable display of the decorative symbol has started, as shown in FIG. 920 (17), the decorative symbol display device 208 displays the icon in the notice icon first display area YA1. The notice icon digestion of the hat notice icon I6 is performed. In this way, according to this effect example, it is possible to say that the pre-reading notice by the notice icon and the pre-reading notice by the hold icon are simultaneously performed.

図921は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図921では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図921において、保留アイコン表示領域281における3つ目の保留アイコンh13は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 921 is a diagram showing step by step an example of the effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and step by step another example of the notice icon increase effect and the digest effect. FIG. In FIG. 921, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Also, in FIG. 921, the third hold icon h13 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is the hold of the variable pattern display that is the target of prefetching, but the display mode is For example, like the first hold icon h11, it has a default display mode.

図921(a1)〜同図(a3−1)は、予告アイコンがストックされることを事前に報知する予告演出を行う様子が示されている。図921(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄も第2装飾図柄も「装飾2−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。また、予告アイコン表示領域285では、いずれの表示領域においても予告アイコンが表示されていない。   921 (a1) to (a3-1) in FIG. 921 (a1) to FIG. 9 (a3-1) show a state in which a notice effect is given in advance to notify that the notice icon is stocked. As shown in FIG. 921 (a1), in the decorative symbol display device 208, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 2-decoration 1", and the display is out of order. The result is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also erased. Further, in the notice icon display area 285, the notice icon is not displayed in any display area.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図921(a2−1)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図921(a2−1)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、次に開始される図柄変動表示において予告アイコンがストックされることを予告するプラカードPL1が表示されている。具体的には、このプラカードPL1には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンI6が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されており、帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中に必ずストックされることを予告報知している。   After that, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 921 (a2-1), it is moved and displayed by the moving animation, and is held at the display position of the first holding icon h11. The icon moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of special figure 1 and the third hold icon h13. The hold icon at the display position becomes the second hold icon h12 of the special figure 1, and the variable display of the decorative pattern is started. After that, at the timing shown in FIG. 921 (a2-1), the decorative symbol display device 208 displays the placard PL1 for notifying that the notice icon will be stocked in the symbol variation display to be started next. Specifically, on this placard PL1, a notice icon I6 of the hat is displayed following "at the next change", and further, a notice icon I6 of the hat is displayed following the notice icon I6 of the hat. Warns that it will always be stocked during the next symbol fluctuation display.

その後、特図1の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図1の変動表示が開始されると、その図柄変動表示の実行中に、例えば、殿様演出が行われ、図921(a3−1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6がストックされる。これにより、遊技者は、帽子の予告アイコンI6がストックされることが事前に認識できるので、安心して遊技を楽しむことができる場合がある。   After that, when the variable time of the special figure 1 elapses and the variable display is ended, and the next variable display of the special figure 1 is started, for example, a hall effect is performed during the execution of the symbol variable display, As shown in 921 (a3-1), a hat notice icon I6 is stocked in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. As a result, the player can recognize in advance that the hat notice icon I6 will be stocked, which may allow the player to enjoy the game with peace of mind.

なお、上述した演出例では、プラカードPL1が表示されることにより予告アイコンが必ずストックされることを予告するようにしたが、例えば、図921(a2−2)に示すようなプラカードPL2を表示し、予告アイコンがストックされない場合もあることを報知するようにしてもよい。具体的には、このプラカードPL2には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンI6が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されているが、クエスチョンマークが付記されており、帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中にストックされる場合があることを報知している。   In the above-described production example, the placard PL1 is displayed to notify that the notice icon is always stocked. However, for example, a placard PL2 as shown in FIG. 921 (a2-2) is displayed. It may be displayed to notify that the notice icon may not be stocked. Specifically, on this placard PL2, the notice icon I6 of the hat is displayed following "In the next change", and further, "ga stock" is displayed following this, but the question mark is added. In this case, the notice icon I6 of the hat may be stocked during the next variable display.

帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中にストックされない場合には、図921(a3−2)に示すように、予告アイコンのストックに関するなんらの演出も行われない。なお、予告アイコンのストックに関する演出(例えば、殿様演出等)を行ってもよいが、この場合、予告アイコンをストックしないいわゆるガセストック演出が行われることとなる。   When the notice icon I6 of the hat is not stocked during the next symbol variation display, no production regarding the stock of the notice icon is performed as shown in FIG. 921 (a3-2). It should be noted that, although production related to stocking of the notice icon (for example, hall effect) may be performed, in this case, so-called gasse stock production in which the notice icon is not stocked is performed.

図921(b1)〜同図(b3)は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中に先読み予告の一つである先読みモードが行われている様子が示されている。   921 (b1) to FIG. 921 (b3) show that the pre-reading mode, which is one of the pre-reading notices, is being performed during the symbol changing display being executed at the time when the symbol changing display as the pre-reading target is suspended. It is shown.

図921(b1)に示すように、第1特図始動口230に遊技球が入賞して先読みの対象である図柄変動表示が保留されて、3つ目の保留アイコンh13の表示態様として先読み予告の表示態様としてのサボハニの表示態様の保留アイコンが表示されている。なお、装飾図柄表示装置208では、特図1の変動表示に対応して第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 921 (b1), the game ball is won in the first special figure starting port 230, and the symbol variation display that is the target of the prefetch is suspended, and the prefetch notice is displayed as the display mode of the third suspension icon h13. The hold icon in the display mode of Sabohani as the display mode of is displayed. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol and the second decorative symbol is performed corresponding to the variable display of the special figure 1.

すると、図921(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知する演出である先読みモードが開始される。具体的には、図921(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、2つの帯状のスクロール表示領域のそれぞれについて、「激熱接近中」という文字が右から左方向に向かってスクロールする表示が行われている。   Then, as shown in FIG. 921 (b2), in the decorative symbol display device 208, the look-ahead mode, which is an effect of notifying that the symbol variable display that is likely to be a big hit is being held, is started. Specifically, as shown in FIG. 921 (b2), in the decorative symbol display device 208, the characters “intense heat approaching” scroll from the right to the left in each of the two strip-shaped scroll display areas. Is displayed.

その後、特図1の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図1の変動表示が開始されると、図921(b3)に示すように、その図柄変動表示の実行中に殿様演出が行われ、予告アイコン表示領域285に帽子の予告アイコンI6がストックされる。このように、この演出例によれば、予告アイコンのストックによる先読み予告と、保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告の他、背景表示の変更による先読み予告を行うことができる。   After that, when the variable time of the special figure 1 elapses and the variable display ends, and the next variable display of the special figure 1 starts, as shown in FIG. 921 (b3), during the execution of the symbol variable display. The lord's presentation is performed, and the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice icon display area 285. As described above, according to this effect example, it is possible to give a pre-reading notice by changing the background display, in addition to the pre-reading notice by the stock of the notice icon and the pre-reading notice by the change of the display mode of the hold icon.

また、図921(c1)〜同図(c2)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中において、殿様演出等を行って、予告アイコンのストックが行われるようにしてもよい。   In addition, as shown in FIGS. 921 (c1) to (c2), during the symbol variation display that is being executed at the time when the symbol variation display that is the target of the look-ahead is suspended, the hall effect is performed and the notice icon is displayed. May be stocked.

図921(d1)〜同図(d3)は、同一の図柄変動表示の実行中において、予告アイコンのストックと消化とが行われる様子が示されている。すなわち、当該図柄変動表示中における予告演出が行われることに関する予告アイコンのストック及び消化も実行可能に構成されている。   921 (d1) to (d3) show that stocking of the notice icon and digestion are performed during execution of the same symbol variation display. In other words, the stocking and digesting of the notice icon relating to the notice effect being performed during the variable display of the symbol can be executed.

図921(d1)に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけると、図921(d2)に示すように、帽子の予告アイコンI6は、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に一旦ストックされる。そして、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図921(d3)に示すように、予告アイコン消化演出が行われ、帽子の予告アイコンI6が消化されている。   As shown in FIG. 921 (d1), when the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285 by the lord's effect, the notice icon I6 of the hat is displayed as the notice icon as shown in FIG. 921 (d2). It is temporarily stocked in the notice icon first display area YA1 in the area 285. Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has passed, as shown in FIG. 921 (d3), the notice icon digesting effect is performed and the notice icon I6 of the hat is digested.

なお、図921(e1)〜同図(e2)に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に投げつけられるが、予告アイコン表示領域285にストックされることなく消化されるようにしてもよい。   As shown in FIGS. 921 (e1) to (e2), the notice icon I6 of the hat is thrown to the notice icon display area 285 by the production of the lord, but is digested without being stocked in the notice icon display area 285. You may do it.

図922は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図922では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図922において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 922 is a diagram showing a step-by-step example of the effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and shows the notice icon increase effect and digestion effect applicable to the present embodiment. It is a figure which shows the modification of stepwise. In FIG. 922, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 922, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is the hold of the symbol variable display that is the target of prefetching, but the display mode is For example, like the first hold icon h11, it has a default display mode.

図922(a1)〜同図(a3)は、予告アイコン表示領域と背景表示を説明するステージ名を表示する領域とを兼用する様子が示されている。   FIGS. 922 (a1) to 922 (a3) show that the notice icon display area and the area for displaying the stage name for explaining the background display are shared.

図922(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に、現在のステージを示すステージ表示領域289が設けられており、現在のステージは「城下町」となっている。なお、このステージ表示領域289には、現在のステージ名を表示するものの他、例えば、予告の内容や登場キャラクタの説明等のチュートリアル表示を行うようにしてもよいし、予告表示を行うようにしてもよい。このように、ステージ表示領域289は、説明表示領域として機能しているということができる。そして、図922(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した殿様演出が行われ、帽子の予告アイコンI6が投げつけられている。   As shown in FIG. 922 (a1), in the decorative pattern display device 208, a stage display area 289 indicating the current stage is provided in the lower right corner of the display screen, and the current stage is “castle town”. There is. In this stage display area 289, in addition to displaying the current stage name, for example, a tutorial display such as the contents of the notice or the explanation of the appearing characters may be displayed, or the notice may be displayed. Good. In this way, it can be said that the stage display area 289 functions as the explanation display area. Then, as shown in FIG. 922 (a1), in the decorative pattern display device 208, the above-mentioned hall effect is performed and the notice icon I6 of the hat is thrown.

すると、図922(a2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されるとともに、「ストック」の文字表示が付記され、帽子の予告アイコンI6がストックされることが報知される。   Then, as shown in FIG. 922 (a2), in the decorative pattern display device 208, the notice icon I6 of the hat is enlarged and displayed, and the notice of the character "stock" is additionally added, and the notice icon I6 of the hat is stocked. Is notified.

すると、図922(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下に表示されていたステージ表示領域289が予告アイコン表示領域285Dに変更され、この予告アイコン表示領域285Dにおける予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示される。   Then, as shown in FIG. 922 (a3), the stage display area 289 displayed at the lower right of the display screen of the decorative symbol display device 208 is changed to the notice icon display area 285D, and the notice in the notice icon display area 285D is changed. A hat notice icon I6 is displayed in the first icon display area YA1.

なお、図922(b1)〜同図(b3)に示すように、ステージ表示領域289から予告アイコン表示領域285Dに変更せず、殿様演出により出現した帽子の予告アイコンI6をストックすることなく、そのまま消化するようにしてもよい。これにより、当該図柄変動表示中の予告に関する予告アイコンの消化演出を行うことができる。   As shown in FIGS. 922 (b1) to 922 (b3), the stage display area 289 is not changed to the notice icon display area 285D, and the notice icon I6 of the hat that appears due to the lord's effect is not stocked and is kept as it is. You may try to digest it. As a result, it is possible to perform the digesting effect of the notice icon related to the notice that is being changed and displayed.

図922(c1)〜同図(c2)は、予告アイコン表示領域を複数設け、予告アイコンの種類に応じて当該予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域を選択する様子が示されている。   FIGS. 922 (c1) to 922 (c2) show a state in which a plurality of notice icon display areas are provided and the notice icon display area for displaying the notice icon is selected according to the type of the notice icon.

図922(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側端部に第1の予告アイコン表示領域285Eが設けられ、表示画面の右側端部に第2の予告アイコン表示領域285Fが設けられている。この演出例では、第1の予告アイコン表示領域285Eは、ボタン予告アイコン以外の予告アイコンが表示される領域となっており、第2の予告アイコン表示領域285Fは、ボタン予告アイコン専用の表示領域となっているが、これに限定されない。第1の予告アイコン表示領域285Eには、4つの表示領域(予告アイコン第1表示領域YAL1、予告アイコン第2表示領域YAL2、予告アイコン第3表示領域YAL3、予告アイコン第4表示領域YAL4)が設けられており、予告アイコン第1表示領域YAL1及び予告アイコン第2表示領域YAL2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YAL3には、手裏剣の予告アイコンI7が表示されている。また、第2の予告アイコン表示領域285Fにも、4つの表示領域(予告アイコン第1表示領域YAR1、予告アイコン第2表示領域YAR2、予告アイコン第3表示領域YAR3、予告アイコン第4表示領域YAR4)が設けられており、いずれの表示領域にも予告アイコンは表示されていない。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の略中央に第2のボタン予告アイコンI11が2つ並んで拡大表示されており、これらの第2のボタン予告アイコンI11がストックされる様子が示されている。   As shown in FIG. 922 (c1), in the decorative symbol display device 208, a first notice icon display area 285E is provided at the left end portion of the display screen, and a second notice icon display area is provided at the right end portion of the display screen. 285F is provided. In this effect example, the first notice icon display area 285E is an area in which notice icons other than the button notice icon are displayed, and the second notice icon display area 285F is a display area dedicated to the button notice icon. However, it is not limited to this. The first notice icon display area 285E is provided with four display areas (a notice icon first display area YAL1, a notice icon second display area YAL2, a notice icon third display area YAL3, and a notice icon fourth display area YAL4). The notice icon I6 of the hat is displayed in each of the notice icon first display area YAL1 and the notice icon second display area YAL2, and the notice icon I7 of the shuriken is shown in the notice icon third display area YAL3. It is displayed. Further, the second notice icon display area 285F also has four display areas (a notice icon first display area YAR1, a notice icon second display area YAR2, a notice icon third display area YAR3, and a notice icon fourth display area YAR4). Is provided, and the notice icon is not displayed in any of the display areas. Further, in the decorative pattern display device 208, two second button notice icons I11 are enlarged and displayed side by side in the approximate center of the display screen, and a state in which these second button notice icons I11 are stocked is shown. ing.

すると、図922(c2)に示すように、第2の予告アイコン表示領域285Fの予告アイコン第1表示領域YAR1及び予告アイコン第2表示領域YAR2にそれぞれ第2のボタン予告アイコンI11が表示される。なお、この演出例において、予告アイコン第1表示領域YAR1、予告アイコン第2表示領域YAR2、予告アイコン第3表示領域YAR3、予告アイコン第4表示領域YAR4にそれぞれ第2のボタン予告アイコンI11が表示されてから、すなわち、第2の予告アイコン表示領域285Fにおいて第2のボタン予告アイコンI11が満タンとなってからこれらの第2のボタン予告アイコンI11が消化された場合と、これよりも少ない数の第2のボタン予告アイコンI11が第2の予告アイコン表示領域285Fに表示された後でこれらの第2のボタン予告アイコンI11が消化された場合とで、大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、第2のボタン予告アイコンI11がストックされている数が多いほど、大当りとなりやすいように構成してもよい。なお、ストックされたボタン予告アイコンI11のうちのすべてが消化されなくてもよく、例えば、ボタン予告アイコンI11が4つ表示されていても、2つしか消化しない場合があってもよく、この場合において、残りの2つのボタン予告アイコンI11は次の図柄変動表示までストックを維持するようにしてもよいし、消化することなく消去するようにしてもよい。また、第1の予告アイコン表示領域285Eについても、予告アイテムがストックされている数によって大当りに対する信頼度が異なるように構成してもよい。   Then, as shown in FIG. 922 (c2), the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YAR1 and the notice icon second display area YAR2 of the second notice icon display area 285F, respectively. In this example of performance, the second button notice icon I11 is displayed in each of the notice icon first display area YAR1, the notice icon second display area YAR2, the notice icon third display area YAR3, and the notice icon fourth display area YAR4. That is, that is, when the second button notice icon I11 is exhausted after the second button notice icon I11 is full in the second notice icon display area 285F, and when the number is smaller than that. Even if the second button notice icon I11 is displayed in the second notice icon display area 285F and the second button notice icon I11 is exhausted, the reliability of the jackpot may be different. Well, for example, the greater the number of stocked second button notice icons I11, the greater the It may be configured so as to be easy with. It should be noted that all of the stocked button notice icons I11 may not be consumed, for example, even if four button notice icons I11 are displayed, only two may be consumed. In this case, In, the remaining two button notice icons I11 may be kept in stock until the next symbol variation display, or may be erased without being consumed. The first notice icon display area 285E may also be configured so that the reliability of the big hit varies depending on the number of the notice items stocked.

図922(d1)〜同図(d3)は、予告アイコンの増加演出の他の例を示している。   FIG. 922 (d1) to FIG. 922 (d3) show another example of the effect of increasing the notice icon.

図922(d1)に示すように、帽子の予告アイコンI6sが変動アイコンh0と2つ目の保留アイコンh12にそれぞれ重ねて小さく表示されており、また、手裏剣の予告アイコンI7sが1つ目の保留アイコンh11に重ねて小さく表示されている。すなわち、この演出例では、保留アイコンに予告アイコンが含まれて表示される場合がある例について示されている。   As shown in FIG. 922 (d1), the notice icon I6s of the hat is displayed in a small size overlapping the change icon h0 and the second hold icon h12, respectively, and the notice icon I7s of the shuriken is the first hold. It is displayed in a small size overlaid on the icon h11. That is, in this effect example, an example is shown in which the notice icon is included in the hold icon and may be displayed.

その後、図922(d2)に示すタイミングで、変動アイコンh0に表示されていた、縮小表示の帽子の予告アイコンI6sが飛び出し、表示画面の中央に向かって移動する。すると、図922(d3)に示すように、帽子の予告アイコンI6が拡大表示するとともに「ストック」という文字表示が付記され、予告アイコン表示領域285に帽子の予告アイコンI6がストックされることが報知される。なお、この演出例では、図柄変動表示の保留が消化される毎に、変動アイコンh0に表示されている予告アイコンをストックする演出を行うようにしていたが、予告アイコンをストックするタイミングはこれに限定されない。   After that, at the timing shown in FIG. 922 (d2), the notice icon I6s of the reduced display hat displayed in the variable icon h0 pops out and moves toward the center of the display screen. Then, as shown in FIG. 922 (d3), the notice icon I6 of the hat is enlarged and the word "stock" is additionally displayed, and the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice icon display area 285. To be done. In addition, in this effect example, the effect of stocking the notice icon displayed in the change icon h0 is performed every time the suspension of the variable display of the symbol is exhausted, but the timing of stocking the notice icon is set to this. Not limited.

また、この演出例において、図922(e1)に示すように、変動アイコン及び保留アイコンの全てに予告アイコンを表示せず、一部の変動アイコンあるいは保留アイコンにのみ表示するようにしてもよい。   Further, in this effect example, as shown in FIG. 922 (e1), the notice icon may not be displayed on all the variation icons and the hold icons, but may be displayed only on some of the variation icons or the hold icons.

図922(f1)〜同図(f3)は、変動アイコンh0に予告アイコンが表示されていたにもかかわらず、当該予告アイコンがストックされない場合がある例について示されている。   FIG. 922 (f1) to FIG. 922 (f3) show an example in which the advance notice icon may not be stocked even though the advance notice icon is displayed on the variable icon h0.

図922(f1)は、同図(d1)を示して上述したのと同様であるので詳細な説明は省略する。   FIG. 922 (f1) is the same as that described above with reference to FIG. 9 (d1), and detailed description thereof will be omitted.

この演出例では、その後、図922(f2)に示すタイミングで第1装飾図柄が仮停止したタイミングで変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、その後、図922(f3)に示すように、変動アイコンh0が消去されるが、このとき、変動アイコンh0とともに、変動アイコンh0に表示されていた帽子の予告アイコンI6sも消去され、帽子の予告アイコンI6がストックされないことが報知される。このように、変動アイコンあるいは保留アイコンに予告アイコンが表示されていたとしても表示された予告アイコンがストックされない場合があってもよい。   In this effect example, thereafter, the erasing animation of the variation icon h0 is started at the timing when the first decorative symbol is temporarily stopped at the timing shown in FIG. 922 (f2), and then, as shown in FIG. 922 (f3), the variation icon is displayed. Although h0 is deleted, at this time, the notice icon I6s of the hat displayed on the change icon h0 is also deleted together with the change icon h0, and it is notified that the notice icon I6 of the hat is not stocked. In this way, the displayed notice icon may not be stocked even if the notice icon is displayed on the variable icon or the hold icon.

図922(g1)〜同図(g3)は、ある予告アイコンが消化された場合に、複数の予告アイコンが消化されたのと同じ効果が得られる演出が行われる様子が示されている。   FIGS. 922 (g1) to 922 (g3) show how, when a certain notice icon is consumed, an effect is obtained in which the same effect as when a plurality of notice icons are consumed is obtained.

図922(g1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に、予告アイコンとしての花束の予告アイコンI51が表示されている。この花束の予告アイコンI51は、図881(b)を参照して上述した複数種類の予告アイコンのうちの2以上のアイコンが含まれるものであるが、いずれの予告アイコンが含まれているかについては特定困難な態様となっている。   As shown in FIG. 922 (g1), in the decorative pattern display device 208, the bouquet notice icon I51 as the notice icon is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. The notice icon I51 of this bouquet includes two or more of the plurality of types of notice icons described above with reference to FIG. 881 (b). Which notice icon is included? It is difficult to identify.

そして、図922(g2)に示すように、花束の予告アイコンI51が消化されると、花束の予告アイコンI51は、予告アイコン第1表示領域YA1から表示画面の中央まで移動した後、拡大表示される。   Then, as shown in FIG. 922 (g2), when the bouquet notice icon I51 is consumed, the bouquet notice icon I51 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display screen, and then is enlarged and displayed. It

その後、図922(g3)に示すように、花束の予告アイコンI51は、帽子の予告アイコンI6とリボンの予告アイコンI8に表示が変化し、花束の予告アイコンI51に含まれていた予告アイコンの種類が認識可能となる。そのため、遊技者は、予告アイコンをストックした楽しみを持たせつつ、いずれの種類の予告アイコンが含まれているのかについての期待感を持たせることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 922 (g3), the notice icon I51 of the bouquet changes in display to the notice icon I6 of the hat and the notice icon I8 of the ribbon, and the kind of the notice icon included in the notice icon I51 of the bouquet is changed. Can be recognized. Therefore, the player may have a sense of expectation as to which type of the notice icon is included, while having the pleasure of stocking the notice icon.

なお、これまでに説明した実施形態及びこれ以降に説明する実施形態において、予告アイコンは、図柄が停止表示された後も表示が継続されるようにしてもよく、例えば、図柄変動表示の保留がある状態で図柄が停止表示された場合はもちろん、図柄変動表示の保留がない状態で図柄が停止表示されたときに予告アイコンがストックされている場合には、デモ表示中においてもそのストックの状態が維持されるようにしてもよい。また、図柄変動表示の保留のある/なしにかかわらず、予告アイコンがストックされている限りは、ストックの状態が維持されるようにしてもよい。   In the embodiments described so far and in the embodiments described below, the notice icon may be continued to be displayed even after the symbol is stopped and displayed. Not only when the symbol is stopped and displayed in a certain state, but when the notice icon is stocked when the symbol is stopped and displayed without the suspension of the variable display of symbols, the stock status is displayed even during the demo display. May be maintained. Further, the stock state may be maintained as long as the notice icon is stocked, regardless of whether the variable display of symbols is held or not.

また、予告アイコンが表示されるまでの時間を予告するようにしてもよい。   In addition, the time until the notice icon is displayed may be announced.

また、ストックした予告アイコンが変更したり昇格(レベルアップ)したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、ストックされた帽子の予告アイコンI6が扇の予告アイコンI10に変更する演出を行ったり、帽子の予告アイコンI6がストックされている状態でチャンス目の組合せで装飾図柄が停止表示した場合に、当該帽子の予告アイコンI6が千両箱の予告アイコンI9に変更する演出を行うようにしてもよい。また、逆に、ストックした予告アイコンが降格(レベルダウン)する演出を行うようにしてもよい。   Further, the stocked notice icon may be changed or promoted (leveled up). For example, the stocked notice icon I6 of the hat may be changed to the fan notice icon I10. , When the decorative pattern is stopped and displayed due to a combination of chances while the notice icon I6 of the hat is stocked, the notice icon I6 of the hat may be changed to the notice icon I9 of a thousand boxes. . On the contrary, the stocked notice icon may be demoted (downgraded).

また、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が変更したり昇格(レベルアップ)したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化される演出が行われているときに扇の予告アイコンI10に変更する演出が行われるようにしてもよいし、帽子の予告アイコンI6が消化されて実行される疑似連演出において、疑似連回数を増加させるようにしてもよい。また、逆に、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が降格(レベルダウン)する演出を行うようにしてもよい。   In addition, the effect display that is performed when the notice icon is consumed may be changed or promoted (leveled up). For example, the effect that the notice icon I6 of the hat is consumed is performed. The production may be changed to the fan notice icon I10 while the fan notice icon I6 is being consumed, or the number of pseudo repeats may be increased in the pseudo consecutive effect executed by digesting the hat notice icon I6. Good. In addition, conversely, an effect that the effect display performed when the notice icon is consumed may be demoted (level down).

ボタン予告アイコンが表示されている場合も、ボタン保留アイコンが表示されてもよいが、表示されないようにしてもよい。   Even when the button notice icon is displayed, the button holding icon may be displayed, but may not be displayed.

ボタン予告アイコンが表示されている場合に、ボタン予告を表示してもよいが、表示しないようにしてもよい。   When the button notice icon is displayed, the button notice may be displayed, but may not be displayed.

また、図柄変動表示時間の長さによって、予告アイコンをストックする予告を行うか行わないかを決定するようにしてもよい。   Further, depending on the length of the symbol variation display time, whether or not to give a notice of stocking the notice icon may be determined.

また、大当りとなる図柄変動表示とハズレとなる図柄変動表示とで予告アイコンをストックする予告を行わない場合の変動表示時間の長さは同じであってもよいし、異なってもよい。   The length of the variable display time when the notice of stocking the notice icon is not given may be the same or different between the symbol variation display that is a big hit and the symbol variation display that is a loss.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで実行される特図2の図柄変動表示の変動表示時間として、予告アイコンのストックを行わない長さの変動時間を選択するようにしてもよい。   Further, as the variation display time of the symbol variation display of Toku-zu 2 which is executed by interrupting the symbol variation display of Toku-zu 1, a variation time of a length in which the notice icon is not stocked may be selected.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を制御的に規制するようにしてもよい。   Further, when the symbol variable display of the special figure 1 is interrupted and the symbol variable display of the special figure 2 is executed, the advance notice of stocking the advance notice icon may be controlled in a controlled manner.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を行わないように演出データテーブルを設定しておいてもよい。   Further, when the symbol variable display of special figure 1 is interrupted and the symbol variable display of special figure 2 is executed, the effect data table may be set so as not to give a notice to stock the notice icon.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンのストックを行う長さの変動時間を選択するようにしてもよい。ここで、ストックされた予告アイコンを割り込まれた特図1の図柄変動表示において消化してもよいし、該割り込んだ特図2の図柄変動表示中に消化してもよい。   Further, when the symbol variable display of the special figure 1 is interrupted and the symbol variable display of the special figure 2 is executed, the variation time of the length for stocking the notice icon may be selected. Here, the stocked notice icon may be consumed in the symbol variation display of the special figure 1 that has been interrupted, or may be consumed during the symbol variation display of the special figure 2 that has been interrupted.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、割り込まれる前の特図1の図柄変動表示が行われるよりも前の図柄変動表示においてストックされた予告アイコンは、ストックされたままで消化されないようにしてもよいし、消化するように構成してもよい。   Also, when the symbol variation display of special figure 1 is interrupted and the symbol variation display of special figure 2 is executed, it is stocked in the symbol variation display before the symbol variation display of special figure 1 before the interruption is performed. The notice icon may be kept in stock and not digested, or may be configured to be digested.

また、予告アイコンの種類としては、上述したものあるいは後述するものに限らず種々のものを採用することができる。   Further, the types of the notice icons are not limited to those described above or those described below, and various types can be adopted.

例えば、予告アイコンとして、カスタマイズ用のアイテムが表示されてもよく、このカスタマイズ用のアイテムが消化された場合には、例えば、選択可能なBGMの増加、選択可能な背景の増加、遊技者が選択可能な演出モード(例えば、一発告知モード等)の増加が可能となるようにしてもよい。   For example, an item for customization may be displayed as the notice icon, and when this item for customization is consumed, for example, the number of selectable BGMs, the number of selectable backgrounds, and the selection by the player are made. The number of possible effect modes (for example, one-shot notification mode) may be increased.

また、例えば、演出セレクト用のアイテムが表示されてもよく、この演出セレクト用のアイテムが消化された場合には、例えば、BGMを変更可能としたり、演出モードを変更可能としたり、音量設定や輝度設定を可能となるようにしてもよい。   Further, for example, an item for effect selection may be displayed, and when the item for effect selection is exhausted, for example, the BGM can be changed, the effect mode can be changed, and the volume can be set. The brightness may be settable.

また、例えば、ユーザー設定クリア用アイテムが表示されてもよく、このユーザー設定クリア用アイテムが消化された場合には、例えば、ユーザー設定をクリア可能となるようにしてもよいし、ユーザー設定をクリアするか否かを確認した上でクリアすることが可能となるようにしてもよい。   Also, for example, a user setting clearing item may be displayed, and when this user setting clearing item is consumed, for example, the user setting may be made clear, or the user setting may be cleared. It may be possible to clear after confirming whether or not to do it.

また、例えば、演出モード終了用アイテムが表示されてもよく、この演出モード終了用アイテムが消化された場合には、例えば、先読みモードを終了させたり、演出モードを終了させたりすることが可能となるようにしてもよいし、先読みモードの終了や、演出モードの終了を確認した上で終了することが可能となるようにしてもよい。   Further, for example, the effect mode end item may be displayed, and when the effect mode end item is consumed, for example, it is possible to end the look-ahead mode or the effect mode. Alternatively, the end of the prefetch mode or the end of the effect mode may be confirmed before the end.

また、例えば、ポイント獲得アイテムや、レベルアップ贈呈用アイテムが表示されてもよく、これらのアイテムが消化された場合には、例えば、ポイントが贈呈されたり、レベルがアップすることが可能となるようにしてもよい。   In addition, for example, points-acquiring items and level-up gift items may be displayed. When these items are consumed, for example, points may be gifted or the level may be increased. You may

また、例えば、予告アイコンに対応したリーチ演出が開始されるようにしてもよく、例えば、殿様のアイコンが消化されると、殿様VS剣豪リーチが行われるようにしてもよい。   Further, for example, the reach effect corresponding to the notice icon may be started, and, for example, when the lord's icon is consumed, the lord's VS swordsman reach may be performed.

また、例えば、予告アイコンに対応した予告演出が開始される場合があってもよく、例えば、プレゼントのアイコンが消化されると、「次回予告」というアイコンが表示され、「次回予告」の予告演出が開始されるようにしてもよい。   In addition, for example, the notice production corresponding to the notice icon may be started. For example, when the present icon is exhausted, the icon “next notice” is displayed and the notice production of “next notice” is displayed. May be started.

また、例えば、消化されると占いが開始されるアイコン(占いアイコン)があってもよい。この場合において、占いアイコンは、客待ちデモ演出中にのみ表示されるものであってもよいし、客待ちデモ演出中以外に表示されるものであってもよい。   Further, for example, there may be an icon (divination icon) in which fortune-telling is started when digested. In this case, the fortune-telling icon may be displayed only during the customer waiting demonstration effect, or may be displayed other than during the customer waiting demonstration effect.

また、例えば、消化されると、島一斉演出に関する情報が表示されるアイコンがあってもよい。例えば、島一斉演出開始までのカウントダウンが開始されてもよいし、島一斉演出が開始されるまでの時間を表示してもよいし、次に行われる島一斉演出の内容を表示するようにしてもよい。   Further, for example, there may be an icon that displays information about the island simultaneous production when it is consumed. For example, the countdown until the island simultaneous production start may be started, the time until the island simultaneous production may be displayed, or the contents of the next island simultaneous production may be displayed. Good.

また、例えば、消化されると、店側カスタマイズが可能となるアイコンがあってもよい。例えば、設置される遊技店の地域にちなんだ演出が行われるようにする設定(例えば、東北地方モードや、中部地方モードの設定等)や、設置される遊技店名の設定ができるようにしてもよい。例えば、設定に応じて、東北地方モードで出現する群予告のキャラクタ(例えば、なまはげ群等)と、中部地方モードで出現する群予告のキャラクタ(例えば、しゃちほこ群等)とで異ならせることができる場合がある。   Further, for example, there may be an icon that allows the store side to be customized when it is consumed. For example, even if it is possible to set a setting that allows production to be performed in connection with the region of the installed gaming store (for example, setting of the Tohoku region mode or the Chubu region mode) or the name of the installed gaming store. Good. For example, depending on the setting, the group notice character that appears in the Tohoku region mode (for example, Namahage group) can be different from the group notice character that appears in the Chubu region mode (for example, Sachihoko group). There are cases.

また、例えば、消化されると、チュートリアル表示が開始されるアイコンがあってもよい。   Further, for example, there may be an icon for which the tutorial display is started when it is consumed.

また、例えば、消化されると、ルーレット演出が開始されるアイコンがあってもよい。このルーレット演出では、例えば、保留アイコンの表示態様の昇格演出が行われることを示す結果が表示されたり、当該図柄変動表示についての予告が行われることを示す結果が表示されるもの等がある。   Further, for example, there may be an icon for starting the roulette effect when it is consumed. In the roulette effect, for example, a result indicating that the promotion effect of the display mode of the hold icon is performed, a result indicating that a notice about the symbol variable display is given, and the like are displayed.

また、例えば、消化されると、図柄の表示態様が変化したり、元に戻ったりするアイコンがあってもよい。   Further, for example, there may be an icon that changes the display mode of the symbol or returns to the original state when it is consumed.

次に、上述した実施形態の変形例について、図923及び図924を参照しながら説明する。ここで、図923は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208において実行可能な演出の一例を段階的に示す図であり、図924は、予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。   Next, a modified example of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. 923 and 924. Here, FIG. 923 is a diagram showing an example of effects that can be executed in the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment in stages, and FIG. 924 is a diagram illustrating a lottery table related to the notice item. Is.

図923には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220が示されている。なお、普図表示装置210、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては図示を省略している。   FIG. 923 shows a decorative symbol display device 208, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a first special figure holding lamp 218 and a second special figure holding lamp 220. It should be noted that illustrations of the universal figure display device 210, the universal figure holding lamp 216, and the fourth symbol display device 284a are omitted.

図923(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域281Aと特図2の保留アイコン表示領域282Aとが、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方において左右に隣接するようにして表示されている。図923(a)では、特図1及び特図2のいずれも保留数は0である。そして、装飾図柄表示装置208では、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾2−装飾3−装飾4」で停止表示されている。また、特図2の保留アイコン表示領域282Aの上方には、予告アイコン表示領域285Aが配置されており、姫の予告アイコンIhが表示されている。なお、予告アイコン表示領域285Aにおいて、予告アイコンは左詰めで表示されているが、予告アイコンの表示位置はこれに限定されない。また、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 923 (a), the reserved icon display area 281A of the special symbol 1 and the reserved icon display area 282A of the special symbol 2 are adjacent to each other below the display region of the decorative symbol display device 208 on the left and right. It is displayed as if. In FIG. 923 (a), the number of reservations is 0 in both special figure 1 and special figure 2. Then, on the decorative symbol display device 208, the display is stopped and displayed as "decoration 2-decoration 3-decoration 4" which is a combination of decorative symbols corresponding to the deviation. Further, a notice icon display area 285A is arranged above the reserved icon display area 282A of the special figure 2, and the notice icon Ih of the princess is displayed. Although the notice icons are displayed in the left-justified manner in the notice icon display area 285A, the display position of the notice icon is not limited to this. Further, the notice icon display area 285 may be always displayed, or may not be displayed as needed.

図923(b)では、第1特図始動口230に2つの遊技球が入賞した様子が示されている。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左詰めで並んで表示されている。これらの保留アイコンh11,h12はいずれもデフォルトの表示態様となっている。   FIG. 923 (b) shows a state in which two game balls have won the first special figure starting port 230. In the hold icon display area 281A of the special figure 1, the hold icon h11 corresponding to the first hold and the hold icon h12 corresponding to the second hold are displayed side by side in the left alignment. Both of these hold icons h11 and h12 are in the default display mode.

その後、図923(c)に示すタイミングで、特図1の図柄変動表示が開始される。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留が消化されたため、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左側に移動して1つ目の保留に対応する保留アイコンh11として表示される。また、このとき、第2特図始動口232に遊技球が入賞したため、特図2の保留アイコン表示領域282Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh21が左詰めで表示されている。この保留アイコンh21はデフォルトの表示態様となっている。   After that, at the timing shown in FIG. 923 (c), the symbol variation display of the special figure 1 is started. In the hold icon display area 281A of the special figure 1, since the first hold is exhausted, the hold icon h12 corresponding to the second hold moves to the left and becomes the hold icon h11 corresponding to the first hold. Is displayed. In addition, at this time, since the game ball has won the second special figure starting port 232, the hold icon h21 corresponding to the first hold is displayed in the left-justified manner in the hold icon display area 282A of the special figure 2. This hold icon h21 has a default display mode.

そして、図923(d)に示すタイミングとなったときに、特図1の1つ目の保留に対応する保留アイコンh11の表示態様が先読み予告の表示態様(「熱」と表示された表示態様)に変化する。   Then, when the timing shown in FIG. 923 (d) comes, the display mode of the hold icon h11 corresponding to the first hold in FIG. 1 is the display mode of the prefetching notice (the display mode in which “heat” is displayed). ).

保留アイコンh11の表示態様が変化した後、図923(e)に示すタイミングとなったときに、予告アイコン表示領域285Aに、殿様の予告アイコンItと姫の予告アイコンIhとが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。   After the display mode of the hold icon h11 is changed, at the timing shown in FIG. 923 (e), the notice icon It of the lord and the notice icon Ih of the princess are additionally displayed in the notice icon display area 285A. It That is, a display in which the number of advance notice icons increases is displayed.

その後、図923(f)に示すように、左図柄表示領域208aに「装飾4」が停止表示されるとともに、2つの姫の予告アイコンIhのうちの後で増加した姫の予告アイコンIhが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う姫のキャラクタHIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 923 (f), “decoration 4” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the princess notice icon Ih increased after the two princess notice icons Ih is consumed. Then, the princess character HI appears with a balloon of the characters "Atari" and "Question mark". The appearance timing of the princess character HI may be before, after, or at the same time as the stop display timing of the left symbol.

その後、図923(g)に示すように、右図柄表示領域208cに「装飾2」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、はずれの結果であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 923 (g), after "decoration 2" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, "decoration 3" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, which means that the result is out of alignment. Is notified.

本実施形態では、特図2の図柄変動表示が、特図1の図柄変動表示に優先して実行されるので、図923(h)に示すタイミングでは、特図2の図柄変動表示が開始される。本実施形態では、特図2の図柄変動表示が特図1の図柄変動表示に割り込んで実行された場合には、当該特図2の図柄変動表示の結果がはずれとなる場合には、予告アイコンの消化は行われないし、予告アイコンの増加表示も行われない。そのため、特図2の図柄変動表示が行われている間は、予告アイコンを表示せず、あるいは、予告アイコン表示領域285Aを表示しないようにしてもよい。なお、当該特図2の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合には、予告アイコンの消化及び増加表示のいずれも行わないようにしてもよいし、予告アイコンの消化及び増加表示が行われる場合があってもよい。一方、保留アイコン表示領域281A,282Aは引き続き表示されるようにしてもよいし、いずれの保留アイコン表示領域281A,282Aも非表示とされるようにしてもよいし、特図2の保留アイコン表示領域282Aのみ表示されるようにしてもよい。なお、特図2の図柄変動表示が割り込んで行われる場合には、背景を専用の背景に変更するようにしてもよい。専用の背景が表示される場合には、予告アイコン表示領域285Aを非表示にし、保留アイコン表示領域281A,282Aだけ表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, the symbol variation display of Toku-zu 2 is executed prior to the symbol variation display of Toku-zu 1, so at the timing shown in FIG. 923 (h), the symbol variation display of Toku-zu 2 is started. It In the present embodiment, when the symbol variation display of the special figure 2 is executed by interrupting the symbol variation display of the special figure 1, if the result of the symbol variation display of the special figure 2 is out of order, the notice icon Will not be digested and the notice icon will not be displayed. Therefore, the notice icon may not be displayed or the notice icon display area 285A may not be displayed while the symbol variable display of the special figure 2 is being performed. In addition, when the result of the symbol variation display of the special figure 2 is a big hit, it is possible not to perform both the advance notice icon exhaustion and the increase display, or when the advance notice icon exhaustion and the increase display is performed. There may be. On the other hand, the hold icon display areas 281A and 282A may be continuously displayed, or any of the hold icon display areas 281A and 282A may be hidden, or the hold icon display of special figure 2 may be displayed. Only the area 282A may be displayed. When the symbol variable display of special figure 2 is interrupted and performed, the background may be changed to a dedicated background. When the dedicated background is displayed, the notice icon display area 285A may be hidden and only the hold icon display areas 281A and 282A may be displayed.

その後、図923(i)に示すように、「装飾3−装飾2−装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、特図2の図柄変動表示の結果がはずれであることが報知される。   After that, as shown in FIG. 923 (i), stop display is performed with the combination of the decorative symbols “decoration 3-decoration 2-decoration 3”, and it is informed that the result of the symbol variable display of special figure 2 is out of alignment. .

続いて、図923(j)に示すタイミングとなって、保留されている特図1の図柄変動表示が開始された後、殿様の予告アイコンItが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う殿様のキャラクタYIが出現する。なお、殿様のキャラクタYIの出現のタイミングは、装飾図柄の図柄変動表示の開始よりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、図923(j)では、予告アイコン表示領域285Aに、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。ここで、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示されるタイミングは、殿様の予告アイコンItの消化表示が開始されるよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 923 (j), after the suspended variable display of the special figure 1 is started, the notice icon It of the lord is digested, and “Atari” and “Question mark” are displayed. The lord's character YI appears with a balloon of character notation. The timing of appearance of the lord's character YI may be before, after, or at the same time as the start of the symbol variable display of the decorative symbol. Further, in FIG. 923 (j), the notice icon Id of the evil officer is additionally displayed in the notice icon display area 285A. That is, a display in which the number of advance notice icons increases is displayed. Here, the timing at which the notice icon Id of the evil officer is additionally displayed may be before or after the display display of the notice icon It of the Lord is started, or at the same time. May be

その後、図923(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにおいて「装飾3」の装飾図柄が停止表示されるとともに、姫の予告アイコンIh及び悪代官の予告アイコンIdが消化され、姫のキャラクタHI及び悪代官のキャラクタDIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、悪代官のキャラクタDIの出現のタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 923 (k), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 3" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the princess's notice icon Ih and the evil vice notice icon are displayed. The Id is digested, and the princess character HI and the evil protagonist character DI appear. The appearance timing of the princess character HI may be before, after, or at the same time as the stop display timing of the left symbol. The appearance timing of the princess character HI may be before, after, or at the same time as the appearance timing of the evil proxy character DI.

そして、図923(m)のタイミングとなると、装飾図柄表示装置208では、右図柄表示領域208cに「装飾3」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、大当りとなったことが報知される。   Then, at the timing of FIG. 923 (m), in the decorative symbol display device 208, after "decoration 3" is stopped and displayed in the right symbol display region 208c, "decoration 3" is stopped and displayed in the middle symbol display region 208b. , It is reported that the big hit.

続いて、この演出例における予告アイコンの増加表示及び消化表示を実行するか否かを決定するための予告アイコン関係の抽選テーブルの構成について説明する。   Next, the configuration of the lottery table related to the notice icon for determining whether to execute the increase display and the exhaustion display of the notice icon in this effect example will be described.

図924(A)に示すように、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果にかかわらず、4/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、3/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、40/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、35/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、25/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、これらの増加表示及び消化表示の実行抽選は、各予告アイコンごとに行われるので、2以上の予告アイコンについて同時に増加表示が行われたり、2以上の予告アイコンについて同時に消化表示が行われる場合がある。   As shown in FIG. 924 (A), when the big hit determination result executed along with the start of the symbol variation display of the special figure 1 is a big hit, regardless of the result of the prefetch of the hold of the special figure 1, 4 There is a 50/50 chance of displaying the increase of the Lord's notice icon, a 3/50 chance of increasing the display of the Princess notice icon, and a 2/50 chance of increasing the evil prominent notice icon. . On the other hand, 40/50 has a 40% chance of displaying the notice icon of the lord's notice, 35% has a 50% chance of displaying the notice image of the princess's notice, and has a 25/50 chance of showing the notice icon of the evil officer. Perform the digest display of. In addition, since the execution lottery of the increase display and the exhaustion display is performed for each notice icon, when the increase display is performed for two or more notice icons at the same time or when the digest display is performed for two or more notice icons at the same time. There is.

また、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定の結果がはずれである場合には、図864の保留の先読みの結果、大当りとなる図柄変動表示が保留されている場合には、3/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、1/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、1/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、10/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。   Further, when the result of the big hit determination executed with the start of the symbol variation display of the special figure 1 is out of alignment, as a result of the prefetch of the hold in FIG. 864, when the symbol variation display of the big hit is suspended Has a 3/50 chance of displaying the increase of the Lord's notice icon, a 2/50 chance of displaying the increase of the Princess notice icon, and a 1/50 chance of increasing the evil prominent notice icon. Execute the display. Also, on the other hand, there is a 1/50 chance to execute the display of the Lord's notice icon, a 10/50 chance to execute the display of the Princess notice icon, and a 15/50 chance to show the evil representative notice icon. Perform the digest display of.

一方、図924(B)に示すように、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、25/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、20/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、7/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、20/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、5/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、例えば、通常の遊技状態(非電サポ状態)において、第2特図始動口232に入賞することを想定していないパチンコ機にあっては、大当り判定結果が大当りであっても、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わないようにしてもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 924 (B), when the jackpot determination result executed along with the start of the symbol variation display of Toku-zu 2 is a jackpot, regardless of the result of the pending look-ahead of Toku-zu 1 , With a probability of 25/50, increase display of the Lord's notice icon, with a probability of 20/50 execute increase display of the princess' notice icon, and with a probability of 7/50 increase display of the evil prominent notice icon. Run. On the other hand, there is a 20/50 chance to execute the display of the Lord's notice icon, a 15/50 chance to display the princess notice icon, and a 5/50 chance of the evil representative notice icon. Perform the digest display of. Note that, for example, in a normal gaming state (non-electric power support state), in a pachinko machine that is not expected to win the second special figure starting port 232, even if the jackpot determination result is a big hit, It is also possible not to increase the display of the notice icon of No. and not display the notice of any notice icon.

また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果がはずれである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わない。
Further, if the jackpot determination result executed with the start of the variable display of special figure 2 is out of alignment, regardless of the result of the prefetch of the hold of special figure 1, an increase display for any notice icon is displayed. Not performed, and neither of the notice icons is displayed for digestion.

なお、例えば、電サポ状態が終了し、特図2の図柄変動表示について1又は複数の保留が残っている場合に、特図2の保留についての先読み予告として予告アイコンの消化表示を行わないようにしてもよく、また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果に応じて予告アイコンの増加表示及び消化表示を行うようにしてもよい。   Note that, for example, when the electric power support state is terminated and one or more suspensions of the symbol variation display of special figure 2 remain, the notice display of the notice icon is not performed as a prefetch notice for the suspension of special figure 2 Alternatively, the increase display and the digest display of the notice icon may be performed according to the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display of the special figure 2.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図925〜図936を参照しながら説明する。   Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 925 to 936.

図925〜図936は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図925〜図936では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図925〜図936では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図925〜図936に示される実施形態では、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図925〜図935では、スピーカ120及び演出ボタン136の様子が示されている。   925 to 936 are diagrams showing, in a stepwise manner, modified examples of effects centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 925 to 936, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. In addition, FIGS. 925 to 936 show an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, the first decorative pattern display device 208L arranged in the center of the three decorative pattern display devices, the second decorative pattern display device 208M arranged on the left side of the first decorative pattern display device 208L, and the first decoration The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be a main display device, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be a sub display device, and a second decorative symbol display device. 208M and the third decorative symbol display device 208N are shorter than the half length of the first decorative symbol display device 208L in the width direction, and the height is also slightly shorter. Further, the second decorative symbol display device 208M, the right edge portion thereof is overlapped with the front side of the left edge portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N is the left edge portion thereof. 1 The decorative pattern display device 208N is overlapped on the front side of the right end portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are respectively configured to be slidable in the directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Also, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can be integrally rotated along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are in the state of being closest to each other. It is configured to be able to. Note that the names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily variable display of the decorative symbol for each display device, and are named for convenience. However, it should be noted that it does not narrow the interpretation of the display device. In addition, a transparent light guide plate is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate. . The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmissive region. A light-emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end portion of the light guide plate, and light from the light-emitting body is reflected forward at the lens cut portion, so that the transmissive region emits light in a predetermined pattern. It is configured so that it can appear as if In the embodiment shown in FIGS. 925 to 936, the light guide plate is provided with a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. In addition, the light guide plate is configured such that the thickness of the region where the light is refracted toward the player side is thinner than the thickness of the light irradiation. Therefore, the display state of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate may be movable. Further, the light guide plate may be provided on the front side of at least one display device of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. 925 to 935 show the state of the speaker 120 and the effect button 136.

図925は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図926は、図925に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 925 is a diagram stepwise showing another example of the notice icon increasing effect and the digesting effect applicable to the present embodiment, and FIG. 926 is a diagram showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 925. Is.

図925(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図925(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図925(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、ここで、説明表示部(あるいは、説明表示領域)とは、場所そのものというパターンの他、あるものが表示される場所のことであってもよい。具体的には、ステージ名を表示する構成でかつ、あるステージに移行すると熱いという構成において、そのステージ名を赤く表示する場合は、その表示は予告ではなく説明表示という場合がある。逆に言うと、通常のステージ名を白く表示する場合には、赤のステージ名表示と比較すると熱くないので、これも予告の一種になってしまう場合もある。   As shown in FIG. 925 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) unit is arranged at the bottom of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is located at the center thereof. It is displayed in a state of being placed on the pedestal, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 925 (a), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 both have default display modes. Further, on the right side of the variable icon h0, a tutorial display section TT1 as an explanation display section is arranged, and various information regarding a game and an effect is displayed (tutorial display), and the content is updated at an appropriate timing. To be done. In the tutorial display portion TT1 shown in FIG. 925 (a), "The Lord is the Yatsushiro Shogun" is displayed, and the explanation about the character of the Lord is given. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. The UI portion is displayed with priority during the variable display of the first decorative pattern, and is provided in an area that does not overlap the display area of the first decorative pattern, but with the display area of the first decorative pattern. May overlap. In addition, the explanation display unit (or the explanation display area) may be a place where a certain thing is displayed, in addition to the pattern of the place itself. Specifically, in a configuration in which the stage name is displayed and it is hot when a certain stage is entered, when the stage name is displayed in red, the display may be an explanation display instead of a notice. Conversely, when displaying a normal stage name in white, it is not hot compared with the display of a red stage name, so this may also be a kind of notice.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図925(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display section ST1 as an explanation display section for displaying the stage name and the reach name currently being performed is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 925 (a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。   The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are displayed. The lord's character may or may not always be displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Further, below the first decorative symbol display device 208L, a family crest accessory 224E, which is one of the effect movable bodies, is arranged, and is configured to be able to move in the vertical direction according to the effect contents. ing. Further, the family crest accessory 224E has a light emitting means such as a full-color LED built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, a Yashiro actor 224Fa and a general actor 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged, and can be moved in the vertical direction according to the effect contents. It is configured to be able to. Both the Yatsushiro 224Fa and the general 224Fb have a light emitting means such as a full-color LED or the like built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect.

続いて、図925(b)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコンh13(第3の保留アイコン)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第3の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。このとき、スピーカ120から、「ポン」という音声出力がなされ、保留表示による先読み予告が行われたことを報知している。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 925 (b), when the game ball wins the first special figure starting opening 230, the third hold icon h13 (third hold icon) of the special figure 1 in the hold icon display area. ) Is displayed to notify that the number of holdings has become three. Here, the third hold is hold of the variable display of symbols that is the target of prefetching. In this effect example, the third hold icon h13 is displayed not in the default display mode but in the display mode of the prefetching notice (for example, the display mode with a blue circle). At this time, the speaker 120 outputs a sound "Pong" to inform that the prefetching notice is displayed by the hold display.

その後、図925(c)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   After that, at the timing shown in FIG. 925 (c), the first decorative symbol display device 208L displays the first decorative symbol as a stop in the combination of the decorative symbols “decoration 3-decoration 4-decoration 1”, and the display result of the deviation Is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1".

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図925(d)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図925(d)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。   Then, when the symbol variation on the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 925 (d), the hold icons h11, h12, h13 are moved and displayed by the moving animation, respectively, and the first hold icon h11. The hold icon at the display position of is placed on the pedestal on which the change icon is displayed to become the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. , The hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and moves to the corresponding pedestal. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 925 (d), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done. In the tutorial display section TT1, the text "Tonosama is Yatsushiro Shogun" is still displayed. In this way, the explanation display on the tutorial display unit TT1 may be performed across a plurality of symbol variable displays.

その後、図925(e)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾のようなアイコン(爆弾アイコン)I61を投げようとする様子が示されている。爆弾アイコンI61は、殿様のキャラクタが投げることにより、演出に様々な影響を与えるアイコンである。なお、爆弾アイコンI61の投てきは、表示される予告アイコンを特定可能あるいは不可能なアニメーションで表示されてもよい。この場合、投てきの途中から特定可能であってもよいし、初めから特定可能であってもよい。また、消化された場合の大当り期待度が高い予告アイコン(高期待度予告アイコン)に係るアニメーションと、高期待度予告アニメーションよりも消化された場合の大当り期待度が低い予告アイコンに係るアニメーションとで、アニメーションの表示態様が同じであってもよいし、異なる態様であってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 925 (e), in the third decorative pattern display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character is started, and the lord's character sets a bomb-like icon (bomb icon) I61. It is shown trying to throw. The bomb icon I61 is an icon that, when thrown by the lord's character, has various effects on the effect. Note that the throwing of the bomb icon I61 may be displayed in an animation in which the displayed notice icon can be specified or cannot be specified. In this case, it may be identifiable from the middle of throwing or may be identifiable from the beginning. In addition, there is an animation related to the notice icon with a high expectation for jackpots when it is consumed (high notice notice icon), and an animation related to the notice icon with a lower expectation for jackpots when digested than the notice animation with high expectation. The animation display modes may be the same or different.

図925(f)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。   At the timing shown in FIG. 925 (f), it is shown that the lord's character has thrown the bomb icon I61.

すると、図925(g)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されており、予告アイコンが消化されることにより何かが起こることの説明がなされている。なお、チュートリアル表示部TT1の表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへ移動するタイミングと同時であってもよいし、爆弾アイコンI61の第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへの移動よりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI61の第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへの移動よりも後のタイミングであってもよい。このように、チュートリアル表示部TT1では、一の図柄変動表示において複数種類の説明表示が表示される場合がある。   Then, at the timing shown in FIG. 925 (g), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as "The Lord is the Yatsushiro Shogun" has been changed to "Due to the notice icon being exhausted ..." There is an explanation of what happens. The timing at which the display of the tutorial display section TT1 is changed may be the same as the timing at which the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, or the bomb icon I61. The timing may be before the movement from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, or the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L of the bomb icon I61. The timing may be after the movement to. As described above, in the tutorial display section TT1, a plurality of types of explanation display may be displayed in one symbol variable display.

その後、図925(h)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂した後、図925(i)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。剣豪の予告アイコンI62は、後述するように、剣豪リーチに移行することを予告するアイコンである。また、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。ここで、予告アイコンは1対1〜多対多(例えば、N対N)の組合せがあってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 925 (h), after the bomb icon I61 thrown by the lord's character bursts, the burst bomb icon I61 changes to a swordsman's notice icon I62 at the timing shown in FIG. 925 (i). . The swordsman's notice icon I62 is an icon for giving a notice to shift to the swordsman reach, as will be described later. Further, when the swordsman's notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a sound “Don” to inform that effect. Here, the notice icon may have a combination of 1 to 1 to many to many (for example, N to N).

すると、図925(j)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知し、その後、図925(k)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。ここで、視認困難とは、予告アイコンがチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置となっていない場合よりも視認困難という意味である。また、翻って言えば、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なることで、遊技者に、チュートリアル表示部TT1の表示や剣豪の予告アイコンI62の表示に注意を惹きやすくすることができる場合がある。また、チュートリアルの存在に気づいたり、先や今後起こりうる演出説明よりも当該図柄変動表示に集中させることができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 925 (j), the swordsman's notice icon I62 is displayed in a reduced size and is arranged at a position overlapping the left end of the tutorial display section TT1. Then, the speaker 120 outputs a voice "paquin" to notify that the swordsman's notice icon I62 has been stocked, and thereafter, as shown in FIG. 925 (k), throws the bomb icon I61 by the lord's character. The animation ends. In this way, since the swordsman's notice icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1, at least a part of the characters displayed on the tutorial display section TT1 may be difficult to see. Here, it is difficult to visually recognize that it is more difficult to visually recognize than when the notice icon is not in a position overlapping the front surface side of the tutorial display section TT1. To put it another way, the swordsman's notice icon I62 overlaps the front side of the tutorial display section TT1 to make it easier for the player to draw attention to the display of the tutorial display section TT1 and the swordsman's notice icon I62. May be possible. In addition, it may be possible to notice the existence of the tutorial or concentrate on the symbol variation display rather than the presentation explanation that may occur in the future or in the future.

なお、剣豪の予告アイコンI62の配置位置は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置の他、チュートリアル表示部TT1の近傍となる位置に配置してもよく、このようにしても同様の効果を得ることができる場合がある。また、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示が示す内容は、例えば、剣豪の予告アイコンI62に関する内容であってもよいし、剣豪の予告アイコンI62とは全く関係のない内容であってもよいし、現在演出中に関する内容であってもよいし、現在演出中のものとは全く関係ない内容であってもよい。図925(j)では、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示の内容が予告アイコンに関する表示であり、剣豪の予告アイコンI62と関連する表示となっているが、剣豪の予告アイコンI62の表示に関連して表示されたものではなく、たまたま説明の内容と関連しているが、チュートリアル表示部TT1に表示される文字表示の内容を、剣豪の予告アイコンI62が表示されることに合わせて決定されるように構成されていてもよい。チュートリアル表示を予告アイコンに合わせて表示する場合、チュートリアル表示を予告アイコンよりも先に表示してもよいし、予告アイコンをチュートリアル表示よりも先に表示してもよいし、チュートリアル表示と予告アイコンを同時に表示してもよい。チュートリアル表示部TT1に重なって配置された剣豪の予告アイコンI62は、後述するように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される。なお、剣豪の予告アイコンI62が先読みの対象の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において消化される場合があってもよい。これにより、先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前に、チュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップが解消される。なお、この演出例では、予告アイコンをチュートリアル表示部TT1にストックするものについて説明したが、予告アイコンをステージ名表示部ST1にストックするものであってもよい。 Note that the swordsman's notice icon I62 may be arranged not only at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1 but also at a position near the tutorial display section TT1. You may be able to get it. Further, the content indicated by the character display displayed in the tutorial display section TT1 may be, for example, the content related to the swordsman's notice icon I62, or the content not related to the swordsman's notice icon I62 at all. The content may be the content related to the current performance, or the content not related to the current performance. In FIG. 925 (j), the content of the character display displayed in the tutorial display section TT1 is a display relating to the notice icon, and is a display related to the notice icon I62 of the swordsman, but the notice icon I62 of the swordsman is displayed. Although it is not displayed in connection with, but is related to the content of the explanation by accident, the content of the character display displayed in the tutorial display section TT1 is determined in accordance with the display of the swordsman's notice icon I62. It may be configured to be performed. When displaying the tutorial display along with the notice icon, the tutorial display may be displayed before the notice icon, the notice icon may be displayed before the tutorial display, or the tutorial display and the notice icon may be displayed. You may display simultaneously. The swordsman's notice icon I62 arranged so as to overlap the tutorial display portion TT1 is digested in the pattern variation display which is the target of prefetching, as described later. Note that the swordsman's notice icon I62 may be consumed in the symbol variation display performed before the symbol variation display of the prefetch target. As a result, the overlap with the tutorial display section TT1 is resolved before the pattern variation display, which is the target of prefetching, is started. It should be noted that, in this example of performance, the notice icon is stocked in the tutorial display section TT1, but the notice icon may be stocked in the stage name display section ST1.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図925(l)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図925(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の表示が「予告アイコン消化で・・・」から「パンダは殿様の師匠」に変更されており、殿様のキャラクタとパンダのキャラクタとの関係についての説明がなされている。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1に重なって表示されている状態で、チュートリアル表示部TT1の表示が新たな内容に変更される場合がある。さらに換言すれば、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1にオーバーラップした状態で新たな説明表示が開始しているということもできる。なお、チュートリアル表示部TT1の表示変更のタイミングは、装飾図柄が停止表示されるタイミングと同じであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1の表示変更のタイミングが、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングである場合には、チュートリアル表示部TT1では、一の図柄変動表示において複数回の説明表示が開始される場合があるということができる。   After that, when the variation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 925 (l), the first decorative pattern is the decorative pattern of "decoration 6-decoration 2-decoration 2" in the first decorative pattern display device 208L. The combination is stopped and displayed, and the display result of the disagreement is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 6-decoration 2-decoration 2". Further, as shown in FIG. 925 (l), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the tutorial display section TT1 is changed from "The notice icon is exhausted ..." to "Panda is the master of the lord". , The relationship between the lord's character and the panda character is explained. That is, in this effect example, the display of the tutorial display section TT1 may be changed to a new content while the swordsman's notice icon I62 is displayed overlapping the tutorial display section TT1. In other words, it can be said that a new explanation display is started in a state where the swordsman's notice icon I62 overlaps the tutorial display section TT1. The timing of changing the display of the tutorial display portion TT1 may be the same as the timing at which the decorative design is stopped and displayed, or may be the timing before the timing at which the decorative design is stopped and displayed, The timing may be later than the timing at which the decorative pattern is stopped and displayed. If the display change timing of the tutorial display section TT1 is earlier than the timing at which the decorative symbol is stopped and displayed, the tutorial display section TT1 displays a plurality of explanatory displays in one symbol variable display. It can be said that it may be started.

図925(m)は、先読みの対象となった図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示が終了した様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾1−装飾5−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾1−装飾5−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図925(m)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の表示が「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されており、八代役物224Faと将軍役物224Fbが動作すると何かが起こることの説明がなされている。   FIG. 925 (m) shows a state in which the symbol variable display that is performed immediately before the symbol variable display that is the target of prefetching is completed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 5-decoration 6”, and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also erased. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 5-decoration 6". Further, as shown in FIG. 925 (m), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the tutorial display section TT1 is changed from "Panda is the master of the lord" to "When General Yatsushiro moves ...". It is explained that something happens when the Yatsushiro 224Fa and the general 224Fb operate.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図925(n)に示すように、保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となる。また、図925(n)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。   Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 925 (n), the hold icon h11 is moved and displayed by the moving animation, and is at the display position of the first hold icon h11. The suspended icon is placed on the pedestal on which the variable icon is displayed to become the variable icon h0. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 925 (n), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done.

その後、図925(o)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。   Thereafter, as shown in FIG. 925 (o), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol of "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, to form the reach state. To be done.

その後、図925(p)に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始し、剣豪の予告アイコンI62が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このようにすることで、遊技者に、予告アイコンが早く使われてほしいと切望させることができる場合がある。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪の予告アイコンI62の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。なお、エフェクト表示を行わなくてもよい。このエフェクト表示は、チュートリアル表示部TT1の文字表示部分にかかっており、そのため、説明表示に注目させることができる場合がある。   After that, at the timing shown in FIG. 925 (p), the swordsman's notice icon I62 starts swinging, which fuels an expectation as to whether or not the swordsman's notice icon I62 will be consumed. By doing so, it may be possible to make the player long for the notice icon to be used soon. At this time, the effect display is performed on the first decorative symbol display device 208L in accordance with the swing of the swordsman's notice icon I62. The effect display may not be performed. This effect display depends on the character display portion of the tutorial display portion TT1, and therefore, the explanation display may be able to be focused on.

その後、図925(q)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。これにより、チュートリアル表示部TT1への剣豪の予告アイコンI62によるオーバーラップ状態が解消され、遊技者は、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 925 (q), the first decorative symbol display device 208L shows that the swinging swordsman's notice icon I62 has moved upward and is being digested. At this time, the speaker 120 outputs a sound of “paquine” to notify that the notice icon has been consumed. As a result, the overlapping state due to the swordsman's notice icon I62 on the tutorial display section TT1 may be eliminated, and the player may easily see the explanation display displayed on the tutorial display section TT1.

その後、図925(q)に続く図926(a)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展することを報知する表示が行われる。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62の消化により、剣豪リーチへの発展を予告している。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示される。   Then, at the timing shown in FIG. 926 (a) subsequent to FIG. 925 (q), the first decorative symbol display device 208L displays a message notifying that the super reach (swordsman reach) will be developed. That is, in this example of performance, the development of the swordsman reach is announced by the digestion of the swordsman's notification icon I62. At this time, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

そして、図926(b)に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成され、この剣豪リーチにおける大当りに対する信頼度が高いことを演出している。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部TT1とオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。   Then, as shown in FIG. 926 (b), the light emitting means corresponding to the light guide plate emits light to form a pattern imitating an effect image, which shows that the swordsman reach has a high reliability for the big hit. Here, the pattern formed on the light guide plate overlaps with the tutorial display section TT1, and the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 may be difficult to visually recognize.

図926(c)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図926(c)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、UI部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンh0の表示位置が下方に移動している。また、このとき、保留アイコンが消去されてからUI部がフレームアウトしてもよいし、保留アイコンごとUI部がフレームアウトしてもよい。また、保留アイコンの他、説明表示がなされている状態では、保留アイコンと説明表示が同時に消去されてからUIがフレームアウトしてもよい。ここで、保留アイコンと説明表示が消去されるタイミングが異なっていてもよい。   FIG. 926 (c) shows that a swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to the background dedicated to Swordsman Reach, and the second decorative symbol display. On the stage name display portion ST1 of the device 208M, the characters "Swordsman Reach" are displayed. Then, in the first decorative symbol display device 208L, an animation of a duel scene is being performed, and at the timing shown in FIG. 926 (c), a state in which the lord's character and the swordsman character face each other is displayed. In the swordsman reach, the UI part is framed out downward, and therefore the display position of the variable icon h0 is moved downward. At this time, the UI unit may frame out after the hold icon is deleted, or the UI unit may frame out together with the hold icon. In addition to the hold icon, when the explanation display is being performed, the UI may be framed out after the hold icon and the explanation display are erased at the same time. Here, the timing at which the hold icon and the explanation display are deleted may be different.

図926(d)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図926(e)に示されるタイミングになると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、演出ボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。なお、チャンスボタンランプ138の発光態様が変更されるタイミングは、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングと同時であってもよいし、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングよりも前であってもよいし、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングよりも後であってもよい。   In FIG. 926 (d), the animation of the duel scene continues, and at the timing shown in FIG. 926 (e), the button image 136a is displayed on the first decorative symbol display device 208L together with the button reception time meter. It notifies that the reception of the operation of the effect button 136 has started, and prompts the player to operate the effect button 136. At this time, the chance button lamp 138 built in the effect button 136 emits light in a light emission mode (e.g., red light emission) indicating that the operation acceptance state is set. The timing at which the light emission mode of the chance button lamp 138 is changed may be the same as the timing at which the effect button image 136a is displayed, or may be before the timing at which the effect button image 136a is displayed. Alternatively, it may be after the timing at which the effect button image 136a is displayed.

その後、図926(f)に示されるタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図926(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。   Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 926 (f), as shown in FIG. 926 (g), in the first decorative symbol display device 208L, the player goes up with "Go." A cut-in image to which the character display "" is added is displayed overlaid on the animation display of the duel scene.

その後、図926(h)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(i)では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。   After that, as shown in FIG. 926 (h), the main character's lord lost to the enemy swordsman, and in FIG. 9 (i), both the first decorative pattern and the second decorative pattern are “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. The combination of decorative patterns is derived and the swing fluctuation is started.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図926(j)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、一旦ハズレ表示した後に復活演出を行う予告アイコン(例えば、上述した扇の予告アイコンI10)がストックされている場合には、背景表示が剣豪リーチの背景から通常の背景である城下町の背景に戻った後に消化されるようにしてもよい。   After that, when the variation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 926 (j), the first decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N is displayed as “decoration 2” on the first decorative symbol display device 208L. -Decoration 3-decoration 2 "is stopped and displayed with the combination of the decorative patterns, and the display result of the off is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 2-decoration 3-decoration 2". In addition, when a notice icon (for example, the notice icon I10 of the fan described above) for performing the rehabilitation effect after being displayed once is stocked, the background display is changed from the background of the swordsman reach to the background of the castle town which is a normal background. It may be digested after returning.

図927は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図928は、図927に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図927(a)〜同図(l)は、図925(a)〜同図(l)と同様であるため、ここでの説明は省略する。   FIG. 927 is a diagram stepwise showing another example of the notice icon increasing effect and the digesting effect applicable to the present embodiment, and FIG. 928 is a diagram showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 927. Is. It should be noted that FIGS. 927 (a) to (l) are the same as FIGS. 925 (a) to (l), and therefore the description thereof is omitted here.

図927(m)は、先読みの対象となった図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示が行われている様子が示されている。図927(m)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bに「C」と表示された予告アイコン図柄CS(「装飾C」という場合がある)が停止表示され、「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。この予告アイコン図柄CSは、導出表示されると、後述するチャンスアップの予告アイコンI63がストックされることを報知する機能を有している。なお、予告アイコン図柄CSが表示された場合には、必ずチャンスアップの予告アイコンI63がストックされるものであってもよいし、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされない場合があってもよい。また、予告アイコン図柄CSは、チャンスアップの予告アイコンI63を模した画像(拡大縮小した画像そのものも含まれる)を含んでもよく、それが予告アイコン表示領域に移動するようにしてもよい。すなわち、図柄による予告アイコン取得アニメは投てきアニメーションとは異なり、予告アイコンを特定可能に表示されるものであればよい。また、予告アイコン図柄CSとチャンスアップの予告アイコンI63のように対応していないものがあってもよい。また、図柄で表示される予告アイコンの種類は、図柄で表示されない予告アイコンの種類よりも多くてもよいし、少なくてもよい。殿様のキャラクタに係るアニメーション(例えば、投てきアニメーション)の契機で表示される予告アイコンの種類は、図柄に係るアニメーション(例えば、予告アイコン図柄CSが表示されて行われるアニメーション)の契機で表示される予告アイコンの種類と異なっていてもよく、少なくとも一部の予告アイコンについては、両方のアニメーションの契機で表示されるアイコンであってもよい。ある予告アイコンは図柄とミニキャラの両方で表示される場合があってもよい。例えば、疑似連予告のアイコンは二つの契機で表示される場合があり、1の変動で別々の契機で2つストックされる場合があってもよいし、されなくてもよい。また、第2装飾図柄では、いずれの図柄列においても装飾図柄の変動表示が行われている。なお、変動アイコンh0は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。また、チュートリアル表示部TT1の表示が、「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されている。   FIG. 927 (m) shows a state in which the symbol variable display that is performed immediately before the symbol variable display that is the target of prefetching is being performed. At the timing shown in FIG. 927 (m), the notice icon pattern CS (may be referred to as “decoration C”) displayed as “C” in the middle symbol display area 208b is stopped and displayed, and “decoration 1-decoration C-decoration” The temporary stop display is made by the combination of the decorative patterns of "6". When this notice icon pattern CS is displayed in a derived manner, it has a function of notifying that a chance-up notice icon I63 described later is stocked. When the notice icon design CS is displayed, the chance-up notice icon I63 may be always stocked, or the chance-up notice icon I63 may not be stocked. Further, the notice icon design CS may include an image (including the enlarged / reduced image itself) imitating the notice icon I63 for increasing the chance, and it may be moved to the notice icon display area. That is, unlike the throwing animation, the notice icon acquisition animation based on a pattern may be any noticeable display of the notice icon. Further, there may be some that do not correspond, such as the notice icon design CS and the chance-up notice icon I63. Further, the types of notice icons displayed as symbols may be larger or smaller than the types of notice icons not displayed as symbols. The type of the notice icon displayed at the moment of the animation related to the character of the lord (for example, throwing animation) is the notice displayed at the moment of the animation related to the symbol (for example, the animation performed when the notice icon symbol CS is displayed). It may be different from the type of icon, and at least some of the notice icons may be icons that are displayed when both animations are triggered. A certain notice icon may be displayed as both a design and a mini character. For example, the pseudo-announcement notice icon may be displayed at two occasions, and one variation may be stocked at two occasions at different occasions, or may not be stocked. Further, in the second decorative symbol, the variable display of the decorative symbol is performed in any symbol row. Although the variable icon h0 is erased here, it may be displayed. Further, the display of the tutorial display section TT1 is changed from "Panda is master of lord" to "When General Yatsushiro moves ...".

上述したように、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSが導出表示されると、図927(n)に示すように、予告アイコン図柄CSからチャンスアップの予告アイコンI63が飛び出し、図927(o)に示すように、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置であって、剣豪の予告アイコンI62の右側に移動し、配置(ストック)される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされたことを報知する。なお、チャンスアップの予告アイコンI63が飛び出したタイミングでは、音声出力による報知は特に行われない。これは、予告アイコン図柄CSが導出されることにより、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされることが遊技者に容易に認識できるからであるが、音声による報知を行うようにしてもよい。このように、この演出例では、複数の予告アイコンにより、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部を視認困難とすることができる場合がある。また、この演出例によれば、複数の予告アイコンをストック可能に構成されている。また、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63とでストックされる契機が異なっており、そのため、ストックされるまでの演出内容がそれぞれで異なっている。   As described above, when the notice icon design CS is derived and displayed in the middle symbol display area 208b, as shown in FIG. 927 (n), the chance up notice icon I63 pops out from the notice icon design CS, and FIG. 927 (o). ), It is moved to the right side of the swordsman's notice icon I62 at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1, and is arranged (stock). Then, the speaker 120 outputs a sound of "paquin" to notify that the chance-up notice icon I63 has been stocked. At the timing when the chance-up notice icon I63 pops out, there is no particular notification by voice output. This is because it is possible for the player to easily recognize that the advance notice icon I63 for increasing the chances of being stocked is derived by deriving the advance notice icon design CS, but it is also possible to give a notification by voice. As described above, in this effect example, it may be possible to make it difficult to visually recognize at least a part of the characters displayed in the tutorial display section TT1 by the plurality of notice icons. Further, according to this effect example, a plurality of notice icons can be stocked. Further, in this example of performance, the swordsman's notice icon I62 and the chance up notice icon I63 have different triggers for stocking, and therefore, the contents of production until stocking are different.

その後、図927(p)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   After that, at the timing shown in FIG. 927 (p), the first decorative symbol display device 208L displays the first decorative symbol as a stop in the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration C-decoration 6", and the display result is out of alignment. Is confirmed. Further, also in the second decorative pattern display device 208M, the second decorative pattern is stopped and displayed in the combination of the decorative patterns of "decoration 1-decoration C-decoration 6".

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図927(q)に示すように、保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となる。また、図927(q)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。   Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 927 (q), the hold icon h11 is moved and displayed by the moving animation, and is displayed at the display position of the first hold icon h11. The suspended icon is placed on the pedestal on which the variable icon is displayed to become the variable icon h0. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 927 (q), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done.

その後、図927(q)に続く図928(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。   Thereafter, as shown in FIG. 928 (a) following FIG. 927 (q), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol of “decoration 2” is stopped in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively. It is displayed and the reach state is formed.

その後、図928(b)に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始する。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪の予告アイコンI62の揺動に合わせて表示されるエフェクト表示が、チュートリアル表示部TT1の文字表示部分の他にも、剣豪の予告アイコンI62の右側にストックされているチャンスアップの予告アイコンI63にもかかっており、そのため、説明表示の他にもチャンスアップの予告アイコンI63がストックされていることに注目させることができる場合がある。   Thereafter, the swordsman's notice icon I62 starts swinging at the timing shown in FIG. 928 (b). At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the effect display displayed in accordance with the swing of the swordsman's notice icon I62 is displayed on the right side of the swordsman's notice icon I62 in addition to the character display portion of the tutorial display section TT1. In some cases, it can be noted that the chance-up notice icon I63 is stocked in addition to the explanation display.

その後、図928(c)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。この演出例では、チュートリアル表示部TT1への剣豪の予告アイコンI62によるオーバーラップ状態が解消されるが、チャンスアップの予告アイコンI63は依然としてチュートリアル表示部TT1にオーバーラップしている状態となっている。また、剣豪の予告アイコンI62が消化される際に、剣豪の予告アイコンI62の周囲を所定のエフェクト表示を表示して剣豪の予告アイコンI62を目立たせるようにしているが、図928(c)に示すように、このエフェクト表示がチュートリアル表示部TT1やチャンスアップの予告アイコンI63にかかっており、説明表示やチャンスアップの予告アイコンI63にも注意を惹くことができる場合がある。   After that, at the timing shown in FIG. 928 (c), in the first decorative symbol display device 208L, the swinging swordsman's notice icon I62 moves upward and is shown to be digested. At this time, the speaker 120 outputs a sound of “paquine” to notify that the notice icon has been consumed. In this production example, the overlapping state of the swordsman's notice icon I62 on the tutorial display section TT1 is eliminated, but the chance-up notice icon I63 is still overlapping the tutorial display section TT1. Also, when the swordsman's notice icon I62 is consumed, a predetermined effect display is displayed around the swordsman's notice icon I62 to make the swordsman's notice icon I62 stand out. As shown, this effect display is on the tutorial display portion TT1 and the chance-up notice icon I63, and it may be possible to draw attention to the explanation display and the chance-up notice icon I63.

図928(d)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチに発展することを報知する表示が行われる。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示される。   At the timing shown in FIG. 928 (d), the first decorative symbol display device 208L performs a display notifying that the swordsman reach will be developed. At this time, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

そして、図928(e)に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部TT1とオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。また、この導光板に形成された模様は、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行するまでに消化されなかったチャンスアップの予告アイコンI63にもオーバーラップしており、チャンスアップの予告アイコンI63の表示状態が視認しにくくなる場合がある。すなわち、図928(e)に示される演出例では、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示の一部が導光板に形成された模様及びチャンスアップの予告アイコンI63によって隠された状態となっている。ここで、導光板と装飾図柄表示装置との間には所定の間隔が設けられているので、遊技者の見る位置によっては、導光板に形成された模様によるオーバーラップを回避することができ、チャンスアップの予告アイコンI63を視認容易とすることができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 928 (e), the light emitting means corresponding to the light guide plate emits light to form a pattern imitating an effect image. Here, the pattern formed on the light guide plate overlaps with the tutorial display section TT1, and the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 may be difficult to visually recognize. The pattern formed on this light guide plate also overlaps with the chance-up notice icon I63 that was not digested before the transition to super reach (swordsman reach), and the display state of the chance-up notice icon I63. May be difficult to see. That is, in the effect example shown in FIG. 928 (e), a part of the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is hidden by the pattern formed on the light guide plate and the chance-up notice icon I63. There is. Here, since a predetermined space is provided between the light guide plate and the decorative pattern display device, it is possible to avoid the overlap due to the pattern formed on the light guide plate depending on the position viewed by the player, In some cases, it is possible to make the chance-up notice icon I63 easy to visually recognize.

図928(f)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図928(f)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、UI部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンh0の表示位置が下方に移動しているが、チャンスアップの予告アイコンI63はその影響を受けず、表示位置は変わっていない。   FIG. 928 (f) shows that a swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to the background dedicated to Swordsman Reach, and the second decorative symbol display. On the stage name display portion ST1 of the device 208M, the characters "Swordsman Reach" are displayed. Then, in the first decorative symbol display device 208L, an animation of a duel scene is being performed, and at the timing shown in FIG. 928 (f), a state in which the lord's character and the swordsman's character face each other is displayed. In the swordsman reach, the UI part is framed out downward, and therefore the display position of the change icon h0 is moved downward, but the advance notice icon I63 of chance up is not affected by it, and the display position is Not changed.

図928(g)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図928(h)に示されるタイミングになると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示される。このとき、チャンスボタンランプ138は操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。ここで、チャンスアップの予告アイコンI63は揺動を開始し、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チャンスアップの予告アイコンI63の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。   In FIG. 928 (g), the animation of the duel scene continues, and at the timing shown in FIG. 928 (h), the button image 136a is displayed together with the button reception time meter on the first decorative symbol display device 208L. . At this time, the chance button lamp 138 emits light in a light emission mode (e.g., red light emission) indicating that the operation accepting state is set. Here, the chance-up notice icon I63 starts swinging, and fuels an expectation as to whether or not the chance-up notice icon I63 is consumed. At this time, on the first decorative symbol display device 208L, the effect display is performed in accordance with the swing of the advance icon I63 for increasing the chance.

その後、図928(i)に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図928(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像(第1のカットイン画像)が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。   Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 928 (i), as shown in FIG. 928 (j), in the first decorative symbol display device 208L, with the up of the lord, “go. The cut-in image (first cut-in image) to which the character display “Z” is added is displayed so as to be superimposed on the animation display of the duel scene.

すると、図928(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していたチャンスアップの予告アイコンI63が上方に移動し、消化されている様子が示されている。   Then, as shown in FIG. 928 (k), in the first decorative symbol display device 208L, the noticed icon I63 of the increased chance that has been swinging is moved upward and is being digested.

すると、図928(l)に示すように、殿様の顔のアングルが異なり、表示画像が右上方向に延在した第2のカットイン画像が、第1のカットイン画像に重ねて表示され、大当りに対する信頼度が高まったことが報知されている。すなわち、カットイン画像による予告が、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されることによりランクアップしていることが示されている。なお、第2のカットイン画像を表示するときに第1のカットイン画像を消去するようにしてもよく、すなわち、第1のカットイン画像を第2のカットイン画像に置き換えて表示するようにしてもよい。また、第2のカットイン画像が表示される際に、他の予告アイコンがストックされいる場合には、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップするようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップしないようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされないようにしてもよい。なお、これまでに説明された実施形態及び以下に説明される実施形態において、消化された予告アイコンが消去されるタイミングは、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始されるタイミングと同時であってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される前のタイミングであってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される後のタイミングであってもよい。また、この演出例において、予告アイコンは、チュートリアル表示部TT1が表示される場合には、当該チュートリアル表示部TT1にオーバーラップするが、チュートリアル表示部TT1が表示されていない場合には、いずれの表示にもオーバーラップしていない。すなわち、ストックされた予告アイコンは、表示される領域が予め定められており、ある契機では他の画像にオーバーラップする場合があるが、ある契機では他の画像にオーバーラップしない場合があるということができる。なお、図928(h)に示されるボタン表示の昇格にチャンスアップの予告アイコンI63が使用される場合は、他の昇格対象であるカットイン表示の開始前などに予告アイコンが消化されて消えていてもよいし、消えていなくてもよい。   Then, as shown in FIG. 928 (l), the second cut-in image in which the display image extends in the upper right direction is displayed in an overlapping manner on the first cut-in image because the angle of the lord's face is different, and the jackpot is hit. It has been announced that the reliability of That is, it is shown that the notice by the cut-in image is ranked up by digesting the notice icon I63 for increasing the chance. The first cut-in image may be deleted when the second cut-in image is displayed, that is, the first cut-in image may be replaced with the second cut-in image for display. May be. Also, when another notice icon is stocked when the second cut-in image is displayed, the second cut-in image may overlap the notice icon that is stocked. , The second cut-in image may be overlapped with the stocked notice icon, or the second cut-in image may not be overlapped with the stocked notice icon, The second cut-in image may not be overlapped with the stocked notice icon. In the embodiment described so far and the embodiment described below, the timing at which the digested notice icon is deleted is the same as the timing at which execution of the effect corresponding to the notice icon is started. It may be the timing before the execution of the effect corresponding to the notice icon is started, or the timing after the execution of the effect corresponding to the notice icon is started. In addition, in this effect example, the notice icon overlaps with the tutorial display section TT1 when the tutorial display section TT1 is displayed, but is displayed when the tutorial display section TT1 is not displayed. However, they do not overlap. In other words, the stocked advance notice icon has a predetermined area to be displayed and may overlap with another image at one trigger, but may not overlap with another image at one trigger. You can When the chance-up notice icon I63 is used for the promotion of the button display shown in FIG. 928 (h), the notice icon has been consumed and disappeared before the start of the cut-in display which is another promotion target. It may or may not disappear.

その後、図928(m)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(n)では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。   Thereafter, as shown in FIG. 928 (m), the main character wins over the enemy swordsman, and in FIG. 9 (n), both the first decorative pattern and the second decorative pattern are “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. The combination of the decorative patterns is derived and the swing fluctuation is started.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図928(o)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、大当りの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   After that, when the variation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 928 (o), the first decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N is displayed as “decoration 2” on the first decorative symbol display device 208L. -Decoration 2-decoration 2 "is stopped and displayed with a combination of decorative patterns, and the jackpot display result is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 2-decoration 2-decoration 2".

図929は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図929では、第3装飾図柄表示装置208Nで予告アイコンを表示させた後、第3装飾図柄表示装置208Nをスライド移動させることにより、表示させた予告アイコンをストック位置まで搬送するような演出表示を行っている様子が示されている。   FIG. 929 is a diagram showing, in stages, another example of the notice icon increasing effect applicable to the present embodiment. In FIG. 929, after the notice icon is displayed on the third decorative symbol display device 208N, the third decorative symbol display device 208N is slid to display an effect display such that the displayed notice icon is conveyed to the stock position. It shows how they are doing.

図929(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図929(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 929 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is placed on the pedestal. In this case, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 929 (a1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the prefetch advance notice display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図929(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 929 (a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の上方に宝箱画像TRが表示されており、後述するように、この宝箱画像TRから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、この演出例では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、チュートリアル表示部TT1が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, the treasure box image TR is displayed above the display screen, and as described later, there is a case where an effect display in which the notice icon appears from the treasure box image TR is displayed. In addition, in this effect example, the tutorial display section TT1 is arranged below the third decorative symbol display device 208N, and is displayed as "Due to announcement of notice icon ...". In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, below the first decorative pattern display device 208L, the above-mentioned family crest actor 224E is arranged, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro actor 224Fa and the general actor 224Fb are arranged. Has been done.

その後、図929(a2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、宝箱画像TRの蓋が開放し、中から爆弾アイコンI61が下方に向かって飛び出してくる様子が示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、説明表示が「予告アイコン消化で・・・」から「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部TT1における説明表示の変更のタイミングは、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングと同じであってもよいし、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングよりも後のタイミングであってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 929 (a2), in the third decorative symbol display device 208N, the state that the lid of the treasure chest image TR is opened and the bomb icon I61 is projected downward from the inside is shown. In the tutorial display section TT1, the explanation display has been changed from "Delivery of notice icon ..." to "Swordsman is Lord's nemesis." The timing of changing the explanation display on the tutorial display portion TT1 may be the same as the timing at which the bomb icon I61 pops out from the treasure chest image TR, or may be the timing before the timing at which the bomb icon I61 pops out from the treasure chest image TR. It may be present, or may be at a timing later than the timing at which the bomb icon I61 pops out from the treasure chest image TR.

すると、図929(a3)に示すように、宝箱画像TRから飛び出した爆弾アイコンI6が破裂する。この破裂のエフェクト表示は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なっており、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。その後、図929(a4)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップしているため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そして、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされることを報知している。   Then, as shown in FIG. 929 (a3), the bomb icon I6 that pops out of the treasure chest image TR bursts. This burst effect display overlaps the front surface side of the tutorial display section TT1, and it may be difficult to visually recognize at least a part of the characters displayed on the tutorial display section TT1. Then, at the timing shown in FIG. 929 (a4), the exploded bomb icon I61 changes to the swordsman's notice icon I62. At this time, since the swordsman's notice icon I62 overlaps the front side of the tutorial display section TT1, it may be difficult to visually recognize at least a part of the characters displayed on the tutorial display section TT1. Then, at the timing when the swordsman's notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a voice "PAKINE" to notify that effect, indicating that the swordsman's notice icon I62 is stocked.

すると、図929(a5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って左方向にスライド移動する。その後、図929(a6)に示すように、剣豪の予告アイコンI62の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示座標上を維持するように、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンI62があたかも第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様(すなわち、剣豪の予告アイコンI62を第1装飾図柄表示装置208Lに置いていくかのような態様)で第3装飾図柄表示装置208Nを移動させながら剣豪の予告アイコンI62が表示されている。図929(a6)に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている様子が示されている。剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nから完全に第1装飾図柄表示装置208Lに移ると、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップが解消される。その後も、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図929(a7)に示すように、初期位置まで復帰する。   Then, as shown in FIG. 929 (a5), the third decorative symbol display device 208N slides leftward along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. After that, as shown in FIG. 929 (a6), the third decorative symbol display device 208N moves toward the initial position so that the display of the swordsman's notice icon I62 is maintained on the display coordinates in the first decorative symbol display device 208L. Slide to the right. That is, a mode in which the swordsman's notice icon I62 is not moving at a certain position on the display screen of the first decorative symbol display device 208L (that is, the swordsman's notice icon I62 is placed on the first decorative symbol display device 208L). The swordsman's notice icon I62 is displayed while moving the third decorative symbol display device 208N in a manner (as if going forward). At the timing shown in FIG. 929 (a6), the state in which the swordsman's notice icon I62 is displayed across the third decorative symbol display device 208N and the first decorative symbol display device 208L is shown. When the swordsman's notice icon I62 completely moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, the overlap of the swordsman's notice icon I62 on the tutorial display portion TT1 is eliminated. After that, the third decorative symbol display device 208N continues to slide rightward toward the initial position and returns to the initial position as shown in FIG. 929 (a7).

次に、図929(b1)〜同図(b8)を参照して、複数の装飾図柄表示装置を跨いで行われる予告アイコン増加演出の別の例について説明する。   Next, with reference to FIG. 929 (b1) to FIG. 9 (b8), another example of the notice icon increasing effect performed across a plurality of decorative symbol display devices will be described.

図929(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図929(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT1が第1装飾図柄表示装置208Lの右下部分に配置されており、説明表示として「剣豪は殿様の宿敵です」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 929 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 929 (b1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the prefetch advance notice display mode. In addition, in this example of production, the tutorial display section TT1 is arranged in the lower right portion of the first decorative symbol display device 208L, and “Swordsman is the Lord's nemesis” is displayed as an explanation display. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図929(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 929 (b1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下方に宝箱画像TRが表示されており、この宝箱画像TRから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, the treasure box image TR is displayed below the display screen, and an effect display in which the notice icon appears from the treasure box image TR may be displayed. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, below the first decorative pattern display device 208L, the above-mentioned family crest actor 224E is arranged, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro actor 224Fa and the general actor 224Fb are arranged. Has been done.

図929(b2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、宝箱画像TRの蓋が開放し、中から爆弾アイコンI61が上方に向かって飛び出してくる様子が示されている。   As shown in FIG. 929 (b2), in the third decorative symbol display device 208N, the lid of the treasure chest image TR is opened, and the bomb icon I61 is shown popping out upward from the inside.

すると、図929(b3)に示すように、宝箱画像TRから飛び出した爆弾アイコンI6が拡大表示された剣豪の予告アイコンI62に変化し、その後、図929(b4)に示すように、宝箱画像TRが消去される。このとき、スピーカ120からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされることを報知している。なお、スピーカ120からの音声出力のタイミングは、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングと同じタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するタイミングと同じタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するよりも後のタイミングであってもよい。   Then, as shown in FIG. 929 (b3), the bomb icon I6 jumping out of the treasure box image TR is changed to a magnified swordsman's notice icon I62, and thereafter, as shown in FIG. 929 (b4). Is erased. At this time, a voice "PAKINE" for notifying that is output from the speaker 120 to notify that the swordsman's notice icon I62 is stocked. The timing of the sound output from the speaker 120 may be the same as the timing of changing from the bomb icon I6 to the swordsman's notice icon I62, or more than the timing of changing from the bomb icon I6 to the swordsman's notice icon I62. The timing may be before the timing, may be after the timing at which the bomb icon I6 is changed to the swordsman's notice icon I62, or may be at the timing before the treasure chest image TR is erased. The timing may be the same as the timing when the treasure chest image TR is erased, or may be the timing after the treasure chest image TR is erased.

すると、図929(b5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って左方向にスライド移動する。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nの下端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの右下部分に表示されたチュートリアル表示部TT1の前面側にUI部とともにオーバーラップする。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nでは、図929(b5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたUI部に重なる部分は表示し、チュートリアル表示部TT1は表示しない。そのため、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたチュートリアル表示部TT1は、第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされることにより、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。   Then, as shown in FIG. 929 (b5), the third decorative symbol display device 208N slides leftward along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. At this time, the lower end portion of the third decorative symbol display device 208N overlaps with the UI portion on the front surface side of the tutorial display portion TT1 displayed in the lower right portion of the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the third decorative symbol display device 208N, as shown in FIG. 929 (b5), the portion overlapping the UI unit displayed in the first decorative symbol display device 208L is displayed, and the tutorial display portion TT1 is not displayed. Therefore, the tutorial display section TT1 displayed on the first decorative symbol display device 208L is overlapped by the third decorative symbol display device 208N, so that at least a part of the characters displayed on the tutorial display portion TT1 is difficult to see. May be

その後、図929(b6)に示すように、剣豪の予告アイコンI62の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示座標上を維持するように、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンI62があたかも第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様(すなわち、剣豪の予告アイコンI62を第1装飾図柄表示装置208Lに置いていくかのような態様)で第3装飾図柄表示装置208Nを移動させながら剣豪の予告アイコンI62が表示されている。図929(b6)に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている様子が示されている。その後も、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図929(b7)に示すように、初期位置まで復帰する。第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置まで復帰すると、第1装飾図柄表示装置108Lに表示されていたチュートリアル表示部TT1への第3装飾図柄表示装置208Nによるオーバーラップが解消され、遊技者は、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。   After that, as shown in FIG. 929 (b6), the third decorative symbol display device 208N heads toward the initial position so that the display of the swordsman's notice icon I62 is maintained on the display coordinates in the first decorative symbol display device 208L. Slide to the right. That is, a mode in which the swordsman's notice icon I62 is not moving at a certain position on the display screen of the first decorative symbol display device 208L (that is, the swordsman's notice icon I62 is placed on the first decorative symbol display device 208L). The swordsman's notice icon I62 is displayed while moving the third decorative symbol display device 208N in a manner (as if going forward). At the timing shown in FIG. 929 (b6), the state in which the swordsman's notice icon I62 is displayed across the third decorative symbol display device 208N and the first decorative symbol display device 208L is shown. After that, the third decorative symbol display device 208N continues to slide rightward toward the initial position and returns to the initial position as shown in FIG. 929 (b7). When the third decorative symbol display device 208N returns to the initial position, the overlap by the third decorative symbol display device 208N on the tutorial display section TT1 displayed on the first decorative symbol display device 108L is eliminated, and the player is The explanation display displayed on the tutorial display section TT1 may be easily visible.

すると、図929(b8)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知する。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。   Then, as shown in FIG. 929 (b8), the swordsman's notice icon I62 is displayed in a reduced size while being arranged at a position overlapping the left end of the tutorial display section TT1. Then, the speaker 120 outputs a sound "Paquine" to notify that the swordsman's notice icon I62 has been stocked. In this way, since the swordsman's notice icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1, at least a part of the characters displayed on the tutorial display section TT1 may be difficult to see.

なお、この演出例において、例えば、図929(b5´)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nの下端縁の高さを、少なくとも第1装飾図柄表示装置208Lに表示されるチュートリアル表示部TT1が表示される位置よりも高くすると、第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動して第1装飾図柄表示装置208Lにオーバーラップしても、チュートリアル表示部TT1に対してはオーバーラップしない状態を創出することができるので、例えば、予告アイコンが表示された第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているチュートリアル表示部TT1の近傍でスライド移動するので、チュートリアル表示部TT1の表示状態を視認しながら第3装飾図柄表示装置208Nによる演出も見ることができる場合がある。   In this production example, for example, as shown in FIG. 929 (b5 ′), the height of the lower end edges of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is at least the first decorative symbol display device. If the tutorial display section TT1 displayed on 208L is set higher than the displayed position, even if the third decorative symbol display device 208N slides and overlaps with the first decorative symbol display device 208L, the tutorial display section TT1 is displayed. Since it is possible to create a state where they do not overlap with each other, for example, the third decorative symbol display device 208N displaying the notice icon is near the tutorial display part TT1 displayed on the first decorative symbol display device 208L. Since it slides with, the third decorative pattern table while visually checking the display state of the tutorial display section TT1 There is a case that can be seen also directed by the device 208N.

なお、図929に示される演出例において、チュートリアル表示部TT1に予告アイコンが表示されている場合において、第3装飾図柄表示装置208Nをスライド移動させた後、予告アイコンに第3装飾図柄表示装置208Nをオーバーラップさせ、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた予告アイコンを第3装飾図柄表示装置208Nに移して運んでいくような演出表示を行ってもよい。これにより、第3装飾図柄表示装置208Nによって予告アイコンが運ばれることにより、チュートリアル表示部TT1への予告アイコンのオーバーラップの状態が解消され、説明表示が視認しやすくなる場合がある。   In the effect example shown in FIG. 929, when the notice icon is displayed in the tutorial display section TT1, after sliding the third decorative symbol display device 208N, the notice icon is displayed as the third decorative symbol display device 208N. May be overlapped with each other, and an effect display may be performed in which the notice icon displayed on the first decorative symbol display device 208L is moved to the third decorative symbol display device 208N and carried. As a result, when the notice icon is carried by the third decorative symbol display device 208N, the overlapping state of the notice icon on the tutorial display section TT1 is eliminated, and the explanation display may be easily visible.

図930は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図930では、通常時ではチュートリアル表示部TT1はフレームアウトしており、説明表示が行われる場合に、下方からフレームインしてくる様子が示されている。   FIG. 930 is a diagram showing, in stages, another example of the notice icon increasing effect applicable to the present embodiment. FIG. 930 shows that the tutorial display unit TT1 is normally framed out, and when the explanation display is performed, the tutorial display unit TT1 is framed in from below.

図930(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図930(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 930 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 930 (a1), since three variable displays of Toku-zu 1 are suspended, three suspension icons h11, h12, and h13 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the read-ahead notice display mode. There is. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図930(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 930 (a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図930(a1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT1は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのいずれにも表示されていない。   Further, the family crest actor 224E described above is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro actor 224Fa and the general actor 224Fb described above. Are arranged. At the timing shown in FIG. 930 (a1), the tutorial display section TT1 is not displayed on any of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. .

その後、図930(a2)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインが開始され、その後、図930(a3)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、図930(a4)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1に、「殿様は八代将軍です」が表示される。   After that, at the timing shown in FIG. 930 (a2), in the first decorative symbol display device 208L, the frame-in of the tutorial display unit TT1 is started from below the right frame of the display screen, and then shown in FIG. 930 (a3). The tutorial display section TT1 is arranged at a predetermined display position at the timing, and "Tama is the Yatsushiro Shogun" is displayed on the tutorial display section TT1 at the timing shown in FIG. 930 (a4).

その後、チュートリアル表示部TT1による表示を所定時間(例えば、5秒)行うと、図930(a5)〜同図(a6)に示すように、チュートリアル表示部TT1が下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208Lからフレームアウトする。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示は、フレームアウトするアニメーションが開始する前に消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始するタイミングで消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始した後のタイミングで消去されてもよいし、チュートリアル表示部TT1のフレームアウトが完了するまで表示されていてもよい。   After that, when the display by the tutorial display unit TT1 is performed for a predetermined time (for example, 5 seconds), as shown in FIGS. 930 (a5) to (a6), the tutorial display unit TT1 moves downward and the first decorative pattern. Frame out from the display device 208L. The explanation display displayed on the tutorial display section TT1 may be erased before the animation for frame out starts, may be erased at the timing when the animation for frame out starts, or frame out. It may be deleted at a timing after the animation starts, or may be displayed until the frame out of the tutorial display section TT1 is completed.

その後、図930(a7)に示すように、例えば、図925(e)〜同図(j)に示して上述した要領で、剣豪の予告アイコンI62がストックされた後、図930(a8)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。   After that, as shown in FIG. 930 (a7), for example, after the swordsman's notice icon I62 is stocked in the manner described above with reference to FIGS. 925 (e) to (j), FIG. 930 (a8). As shown, the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character ends.

その後、図930(a9)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1によるフレームインが再び開始され、その後、図930(a10)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置される。このとき、チュートリアル表示部TT1は、ストックされた剣豪の予告アイコンI62の背面側に配置され、その結果、剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされる。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 930 (a9), in the first decorative symbol display device 208L, the frame-in by the tutorial display unit TT1 is restarted from below the frame on the right side of the display screen, and then in FIG. 930 (a10). At the timing shown, the tutorial display section TT1 is arranged at a predetermined display position. At this time, the tutorial display section TT1 is arranged on the back side of the stocked swordsman's notice icon I62, and as a result, overlaps with the swordsman's notice icon I62.

その後、図930(a11)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1に、「予告アイコン消化で・・・」という説明表示が表示されるが、チュートリアル表示部TT1が剣豪の予告アイコンI62によってオーバーラップされているので、説明表示の少なくとも一部が隠され、視認困難な状態となっている。   After that, at the timing shown in FIG. 930 (a11), the tutorial display section TT1 displays the explanation display "Due to the completion of the notice icon ...", but the tutorial display section TT1 is overlapped by the notice icon I62 of the swordsman. Therefore, at least a part of the explanation display is hidden and it is difficult to visually recognize it.

その後、チュートリアル表示部TT1による表示が所定時間行われると、チュートリアル表示部TT1がフレームアウトするアニメーションが開始し、その後、図930(a12)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1へのオーバーラップ状態が解消される。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示がチュートリアル表示部TT1がフレームアウトするまで表示が維持される場合には、オーバーラップ状態の解消により、説明表示が視認容易となる場合がある。そして、図930(a13)に示すように、チュートリアル表示部TT1が第1装飾図柄表示装置208Lから完全にフレームアウトすると、フレームアウトのアニメーションが終了する。   After that, when the display by the tutorial display unit TT1 is performed for a predetermined time, an animation in which the tutorial display unit TT1 is framed out is started, and thereafter, as shown in FIG. The overlap condition with TT1 is eliminated. When the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is maintained until the tutorial display section TT1 is framed out, the explanation display may be easily visible by eliminating the overlap state. Then, as shown in FIG. 930 (a13), when the tutorial display unit TT1 completely frames out from the first decorative symbol display device 208L, the frame-out animation ends.

また、この演出例においても、図930(b1)〜同図(b2)に示すように、チュートリアル表示部TT1が表示されている期間において、予告アイコンが消化されて上昇した場合にも予告アイコンによるチュートリアル表示部TT1へのオーバーラップ状態は解消される。図930(b1)〜同図(b2)については、図925(p)〜同図(q)に示して上述した通りであるので、詳しい説明については省略する。   Also in this effect example, as shown in FIG. 930 (b1) to FIG. 930 (b2), even if the notice icon is consumed and rises during the period in which the tutorial display section TT1 is displayed, the notice icon is used. The overlapped state on the tutorial display section TT1 is eliminated. 930 (b1) to FIG. 9 (b2) are as described above with reference to FIG. 925 (p) to FIG. 925 (p), and detailed description thereof will be omitted.

図931は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図931では、チュートリアル表示部TT1におけるチュートリアル表示の他、キャラクタの会話演出においてもチュートリアル表示を行う様子が示されている。   FIG. 931 is a diagram showing, in a stepwise manner, another example of the notice icon increase effect that can be applied to the present embodiment. FIG. 931 shows a state in which, in addition to the tutorial display on the tutorial display section TT1, the tutorial display is also performed in the conversation production of the character.

図931(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図931(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図931(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT1は、第1チュートリアル表示部という場合がある。さらに、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左側にチビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図931(a1)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「赤より金が熱い」という説明表示がなされており、このパチンコ機100において行われる予告に関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。吹き出し部TT2は、第1装飾図柄にオーバーラップする場合があるが、オーバーラップしない位置に配置するようにしてもよい。また、吹き出し部TT2や後述する吹き出し部TT3には、保留アイコンは表示されない。また、チュートリアル表示部TT1に表示される表示と全く同じ表示は、吹き出し部TT2,TT3の方には表示されない。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも表示領域が大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも文字のフォントが大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT1と吹き出し部TT2,TT3とで、フォントが同じであってもよいし、異なってもよい。また、吹き出し部TT2,TT3は、装飾図柄とオーバーラップする場合があるが、他の説明表示を行う表示領域では装飾図柄はオーバーラップしない構成されているが、オーバーラップするようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも説明表示が行われる頻度が低くてもよいし、高くてもよい。また、チュートリアル表示部TT1も吹き出し部TT2,TT3も線で区画された表示領域であってもよいし、いずれか一方又は両方が線で区画されない表示領域であってもよい。   As shown in FIG. 931 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is placed on the pedestal. In this case, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed to the left of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 931 (a1), since three variable displays of Toku-zu 1 are suspended, three suspension icons h11, h12, and h13 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the read-ahead notice display mode. There is. In addition, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the tutorial display section TT1 shown in FIG. 931 (a1) displays “Tonosama is Yatsushiro Shogun”. In this production example, the tutorial display section TT1 may be referred to as a first tutorial display section. Further, in this example of production, a balloon portion TT2 as a second tutorial display portion (explanation display portion) is displayed on the left side of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, together with the princess Chibi character CH1. The princess Chibi character CH1 and the balloon portion TT2 are displays that may be displayed when a conversation effect (or a dialogue effect) is performed, and a tutorial display (explanation display), a notice display, or the like is performed. At the timing shown in FIG. 931 (a1), an explanation display that “gold is hotter than red” is displayed in the blowing portion TT2, and an explanation is given regarding the advance notice to be made in the pachinko machine 100. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. The blowing portion TT2 may overlap the first decorative pattern in some cases, but may be arranged at a position where they do not overlap. Further, the hold icon is not displayed in the balloon section TT2 or the balloon section TT3 described later. Further, the same display as the display displayed on the tutorial display section TT1 is not displayed on the balloon sections TT2 and TT3. Further, the tutorial display section TT1 may have a larger display area or a smaller display area than the balloon sections TT2 and TT3. In the tutorial display section TT1, the font of characters may be larger or smaller than that of the balloon sections TT2 and TT3. In addition, the fonts of the tutorial display section TT1 and the balloon sections TT2 and TT3 may be the same or different. Although the balloons TT2 and TT3 may overlap with the decorative pattern, the decorative pattern is configured not to overlap in the display area for performing other description display, but may overlap. In the tutorial display section TT1, the frequency of explanation display may be lower or higher than that in the balloon sections TT2 and TT3. Further, both the tutorial display section TT1 and the balloon sections TT2 and TT3 may be display areas partitioned by lines, or one or both of them may be display areas not partitioned by lines.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図931(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 931 (a1), “Castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, the family crest actor 224E described above is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro actor 224Fa and the general actor 224Fb described above. Are arranged.

その後、図931(a2)に示されるタイミングで、チビ姫のキャラクタCHとともに吹き出し部TT2が消去される。また、装飾図柄は未だ変動表示中である。このように、吹き出し部TT2は、チュートリアル表示部TT1とは異なり、複数の図柄変動表示に跨いで表示されないように構成されている。なお、吹き出し部TT2も複数の図柄変動表示に跨いで表示可能に構成されてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 931 (a2), the balloon portion TT2 is erased together with the Chibihime character CH. Also, the decorative pattern is still in variable display. Thus, unlike the tutorial display section TT1, the balloon section TT2 is configured not to be displayed across a plurality of symbol variable displays. The balloon section TT2 may also be configured to be able to be displayed across a plurality of symbol variable displays.

その後、図931(a3)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」と表示されている。   After that, at the timing shown in FIG. 931 (a3), the first decorative symbol display device 208L stops and displays the first decorative symbol in the combination of the decorative symbols of “decoration 3-decoration 4-decoration 1”, and the display result of the deviation Is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1". The tutorial display section TT1 still displays "Tonosama is Yatsushiro Shogun".

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図931(a4)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図931(a4)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。   Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 931 (a4), the hold icons h11, h12, h13 are moved and displayed by the moving animation, respectively, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the display position of is placed on the pedestal on which the change icon is displayed to become the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. , The hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12 and moves to the corresponding pedestal. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 931 (a4), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done. In the tutorial display section TT1, the text "Tonosama is Yatsushiro Shogun" is still displayed. In this way, the explanation display on the tutorial display unit TT1 may be performed across a plurality of symbol variable displays.

その後、図931(a5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。一方、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側においてチビ姫のキャラクタCH1が吹き出し部TT2とともに再び表示され、会話演出が開始されている。図931(a5)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「剣豪リーチは熱い」という説明表示がなされ、特定のスーパーリーチに関する説明が行われている。なお、吹き出し部TT2が表示されるタイミングは、投てきアニメーションが開始される前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションの開始と同時であってもよいし、投てきアニメーションが開始した後のタイミングであってもよい。   After that, as shown in FIG. 931 (a5), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character is started, and the state that the lord's character tries to throw the bomb icon I61 is shown. Has been done. On the other hand, in the first decorative symbol display device 208L, the princess Chibi character CH1 is displayed again together with the balloon portion TT2 on the left side of the display screen, and the conversation effect is started. At the timing shown in FIG. 931 (a5), an explanation display “Swordsman reach is hot” is displayed in the balloon portion TT2, and an explanation regarding a specific super reach is given. The timing at which the balloon portion TT2 is displayed may be the timing before the throwing animation is started, the timing at which the throwing animation is started, or the timing after the throwing animation is started. It may be.

その後、図931(a6)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。また、図931(a6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図931(a6)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT3には「パンダ乱入すると」という説明表示がなされており、予告演出に関する説明がなされている。ここで、吹き出し部TT3は、第1装飾図柄の前面側でオーバーラップしているが、オーバーラップしない位置に配置されてもよい。なお、吹き出し部TT3が表示されるタイミングは、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングと同じであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話演出は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。   After that, at the timing shown in FIG. 931 (a6), it is shown that the lord's character has thrown the bomb icon I61. As shown in FIG. 931 (a6), in the first decorative symbol display device 208L, the balloon GOT1 and the balloon portion TT3 as the third tutorial display portion (explanation display portion) are displayed on the right side of the display screen. ing. The grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 are displays that may be displayed when the conversation effect (or the dialogue effect) is performed, and a tutorial display (explanation display), a notice display, or the like is performed. At the timing shown in FIG. 931 (a6), an explanation display “When pandas intrude” is displayed in the balloon unit TT3, and a notice effect is explained. Here, the blowing portion TT3 overlaps on the front surface side of the first decorative pattern, but may be arranged at a position that does not overlap. The timing at which the balloon portion TT3 is displayed may be the same as the timing at which the lord's character throws the bomb icon I61, or the timing before the timing at which the lord's character throws the bomb icon I61. Alternatively, the timing may be later than the timing when the lord's character throws the bomb icon I61. Also, the conversation effect by the princess Chibi character CH1 and the grandfather character GY1 may be performed by operating the effect button 136.

そして、図931(a7)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。ここで、図931(a7)に示されるタイミングでは、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そのため、遊技者に、吹き出し部TT3の表示や爆弾アイコンI61に注意を惹きやすくすることができる場合がある。なお、チュートリアル表示部TT1における説明表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングと同じであってもよいし、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 931 (a7), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as "The Lord is the Yatsushiro Shogun" is changed to "Due to the notice icon being exhausted ...". Here, at the timing shown in FIG. 931 (a7), the bomb icon I61 is located at a position overlapping the front side of the balloon TT3, and at least part of the characters displayed in the balloon TT3 may be difficult to see. Therefore, it may be possible to make it easier for the player to draw attention to the display of the balloon TT3 and the bomb icon I61. The timing at which the explanation display on the tutorial display unit TT1 is changed may be the same as the timing at which the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon TT3, or the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon TT3. The timing may be earlier than the timing, or may be later than the timing at which the bomb icon I61 overlaps the front surface side of the blowing portion TT3.

その後、図931(a8)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。   Then, as shown in FIG. 931 (a8), the bomb icon I61 thrown by the lord's character bursts. At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded may be located at a position overlapping the front side of the balloon TT3, and at least a part of the characters displayed in the balloon TT3 may be difficult to visually recognize.

その後、図931(a9)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンI62が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。このように、この演出例では、2つ表示された会話演出の表示(吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3)のうちのいずれか一方の表示にのみ他の画像によってオーバーラップされる場合があるように構成されている。   Then, at the timing shown in FIG. 931 (a9), the exploded bomb icon I61 changes to the swordsman's notice icon I62. At this time, the swordsman's notice icon I62 may be located at a position overlapping the front side of the balloon TT3, and at least a part of the characters displayed in the balloon TT3 may be difficult to see. Further, when the swordsman's notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a sound “Don” to inform that effect. As described above, in this example of effect, only one of the two displayed conversation effects (the balloon TT2 and the balloon TT3) may be overlapped by another image. It is configured.

そして、図931(a10)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置でオーバーラップする。このように、剣豪の予告アイコンI62は、説明表示が行われる複数の表示部(チュートリアル表示部TT1及び吹き出し部TT3)に対してオーバーラップする場合がある。   Then, as shown in FIG. 931 (a10), the notice icon I62 of the swordsman is displayed in a reduced size and is arranged at a position overlapping the left end of the tutorial display section TT1. Then, the speaker 120 outputs the voice "Paquine" to notify that the swordsman's notice icon I62 has been stocked. At this time, the swordsman notice icon I62 overlaps at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1. As described above, the swordsman's notice icon I62 may overlap with the plurality of display sections (the tutorial display section TT1 and the balloon section TT3) on which the explanation is displayed.

なお、図931(a1)〜同図(a10)に示される演出例では、キャラクタとともに表示される吹き出し(吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3)に、演出に関する説明を行う説明表示(チュートリアル表示)を表示するようにしたが、例えば、図931(b)に示すように、吹き出し部TT2の表示態様を変化させるとともに(例えば、吹き出し部TT2の下地の色を赤色にし)、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。   In the effect examples shown in FIG. 931 (a1) to FIG. 9 (a10), an explanation display (tutorial display) for explaining the effect is displayed in the balloon (the balloon section TT2 and the balloon section TT3) displayed together with the character. However, for example, as shown in FIG. 931 (b), the display mode of the balloon TT2 is changed (for example, the background color of the balloon TT2 is red), and the word “intense heat” is displayed. In some cases, such as displaying, the notice display or the prefetch notice display in the symbol variation display may be performed.

図931(c1)〜同図(c3)は、チュートリアル表示部TT1において表示される内容の他の例について示すものである。   931 (c1) to 9 (c3) show another example of the contents displayed in the tutorial display section TT1.

図931(c1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始している様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」という説明表示が行われている。   As shown in FIG. 931 (c1), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol of “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed. It is shown that the swordsman's notice icon I62 has started rocking. Further, in the tutorial display section TT1, the explanation display "Panda is master of lord" is displayed.

その後、図931(c2)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。そして、図931(c3)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1の表示が「パンダは殿様の師匠」から「剣豪リーチに発展」に変更されており、これから起こる事象についての説明表示(実況中継的な表示)がなされている。このように構成することで、遊技者は、剣豪の予告アイコンI62が消化されることにより起こることが容易に理解することができる場合がある。なお、図931(c3)のタイミングでは、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。   After that, at the timing shown in FIG. 931 (c2), in the first decorative symbol display device 208L, the swinging swordsman's notice icon I62 has moved upward and is being digested. Then, at the timing shown in FIG. 931 (c3), the display of the tutorial display section TT1 is changed from “Panda is Master of the Lord” to “Development into Swordsman Reach”, and an explanation display of the event that will occur (live commentary) Is displayed). With this configuration, the player may be able to easily understand what happens when the swordsman's notice icon I62 is digested. Note that at the timing of FIG. 931 (c3), the speaker 120 outputs the sound “Paquine” to notify that the notice icon has been consumed.

なお、上述した演出例では、チュートリアル表示部TT1は、演出についての説明表示を行う機能を有するものとして説明したが、例えば、図931(d)に示すように、チュートリアル表示部TT1の表示態様を変化させるとともに(例えば、チュートリアル表示部TT1の下地の色を赤色にし)、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。   In the above-described production example, the tutorial display section TT1 has been described as having a function of displaying the explanation about the production. However, for example, as shown in FIG. 931 (d), the display mode of the tutorial display section TT1 is changed. While changing (for example, making the background color of the tutorial display section TT1 red) and displaying the character "intense heat", a notice display or a look-ahead notice display in the symbol variation display may be performed. Good.

図932は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図932では、UI部が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT4とステージ名表示部ST2とが一体となって第1装飾図柄表示装置208Lの下部に表示されている様子が示されている。また、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2における説明表示が消去されている様子が示されている。なお、この演出例においても、スーパーリーチとなった場合は、UI部は第1装飾図柄表示装置208Lの下方にフレームアウトするようにしているが、スーパーリーチとなってもフレームアウトせずに表示したままであってもよい。   FIG. 932 is a diagram showing, in stages, another effect example of the notice icon increasing effect applicable to the present embodiment. In FIG. 932, the UI unit is displayed in the lower part of the first decorative symbol display device 208L in which the variable icon display region, the hold icon display region, the tutorial display unit TT4, and the stage name display unit ST2 are integrally displayed. Has been done. Further, when the notice icon is stocked, it is shown that the explanation display in the tutorial display section TT4 and the stage name display section ST2 is erased. Even in this example of performance, when the super reach is reached, the UI portion is framed out below the first decorative symbol display device 208L, but is displayed without being framed out even when the super reach is reached. You can leave it alone.

図932(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたUI部が配置されている。図932(a1)に示されるUI部は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。また、UI部の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、UI部が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図932(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT4が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ST2が配置されている。チュートリアル表示部TT4及びステージ名表示部ST2の機能構成は、上述したチュートリアル表示部TT1及びステージ名表示部ST1と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図932(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ST2では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 932 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit surrounded by a rectangular frame is arranged at the bottom of the display screen. The UI portion shown in FIG. 932 (a1) has a hold icon display area formed in the center thereof. The hold icon display area is divided into four frames, and one hold icon is displayed in each frame. Further, a variable icon display area is formed in the upper center of the UI section, and the variable icon is displayed in such a manner that it is placed on a frame formed by the UI section. At the timing shown in FIG. 932 (a1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 both have default display modes. Further, a tutorial display section TT4 as an explanation display section is arranged on the right side of the hold icon display area, and a stage name display section ST2 is arranged on the left side of the hold icon display area. Since the functional configurations of the tutorial display section TT4 and the stage name display section ST2 are the same as those of the tutorial display section TT1 and the stage name display section ST1 described above, the description thereof is omitted here. In the tutorial display section TT4 shown in FIG. 932 (a1), "Because the notice icon is exhausted ..." is displayed, and in the stage name display section ST2, "Castle town stage" is displayed. It is reported that the current stage is a castle town. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, below the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned family crest actor 224E is arranged, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro actor 224Fa and the general officer substance. 224Fb is arranged.

続いて、図932(a2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコン(第3の保留アイコンh13)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第3の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 932 (a2), when the game ball wins the first special figure starting port 230, the third hold icon of the special figure 1 (third hold icon h13) in the hold icon display area. ) Is displayed to notify that the number of holdings has become three. Here, the third hold is hold of the variable display of symbols that is the target of prefetching. In this effect example, the third hold icon h13 is displayed not in the default display mode but in the display mode of the prefetching notice (for example, the display mode with a blue circle).

その後、図932(a3)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0は消去されていないが、消去されるようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   After that, at the timing shown in FIG. 932 (a3), the first decorative symbol display device 208L displays the first decorative symbol as a stop in the combination of the decorative symbols of “decoration 3-decoration 4-decoration 1”, and the display result is out of alignment. Is confirmed. At this time, the variable icon h0 is not deleted, but it may be deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1".

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、図932(a4)に示されるように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、投てきアニメーションが行われている。この投てきアニメーションは、図925(e)〜同図(k)に示して上述した投てきアニメーションと同様である。   After that, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 932 (a4), the throwing animation is performed in the third decorative symbol display device 208N. This throwing animation is similar to the throwing animation described above with reference to FIGS. 925 (e) to (k).

図932(a5)は、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂した後、破裂した爆弾アイコンI61が姫の予告アイコンI64に変化し、縮小表示されながら、ステージ名表示部ST2に移動している様子が示されており、図932(a5)に示されるタイミングでは、ステージ名表示部ST2に重なってはいるが、所定の表示位置(ストック位置)まで到達していない様子が示されている。この場合は、姫の予告アイコンI64は、未だステージ名表示部ST2に表示されている状態ではないので、「城下町ステージ」の説明表示が表示されており、姫の予告アイコンI64によって少なくとも一部が視認困難な状態となっている。なお、予告アイコンがステージ名表示部ST2に重なるよりも前に説明表示が消去されるように構成されてもよい。また、予告アイコン図柄CS(図927参照)に係る予告アイコンの場合には、ステージ名表示部ST2に重なるよりも前に説明表示が消去されるなど、予告アイコンの取得の契機に基づいて説明表示が消去されるタイミングが異なるように構成してもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションは、爆弾アイコンがステージ名表示部まで移動するアニメーションであってもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションの後に予告アイコンが取得されないパターン(いわゆるガセ)を設けてもよい。例えば、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2を通過して予告アイコンが取得されないようにしてもよい。この場合において、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2と重なっている状態であっても説明表示が消去されないように構成してもよい(すなわち、ガセパターンの場合は説明表示が消去されず、本当に予告アイコンが取得される真のパターンにおいては、例えば、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2に重なった状態となった場合に説明表示が消去されるように構成してもよい。また、暗転演出を実行可能とし、この暗転演出時はUI部が非表示になる場合において、暗転演出が実行されている状態で、爆弾アイコン投てきアニメーションの開始から予告アイコンの取得、ガセまでの少なくとも一部が実行されるように構成してもよい。具体的には、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションを開始してから暗転演出が開始し、暗転演出が終了してUI部が再表示された際には、予告アイコンが取得されている状態(説明表示が表示されている状態から説明表示が消えている状態)になるように構成してもよい。この際、音とランプ演出のうちの少なくとも一方が行われている状態であってもよく、両方が行われていない状態であってもよい。   In FIG. 932 (a5), after the bomb icon I61 thrown by the lord's character ruptures, the blasted bomb icon I61 changes to the princess's notice icon I64, and while being displayed in reduced size, it moves to the stage name display portion ST2. At the timing shown in FIG. 932 (a5), although it overlaps with the stage name display portion ST2, it does not reach the predetermined display position (stock position). . In this case, since the princess's notice icon I64 is not yet displayed on the stage name display portion ST2, the explanation display of "Castle Town Stage" is displayed, and at least a part of the princess' notice icon I64 is displayed. It is difficult to see. Note that the explanation display may be erased before the notice icon overlaps the stage name display portion ST2. Further, in the case of the notice icon related to the notice icon design CS (see FIG. 927), the explanation display is erased based on the trigger of acquisition of the notice icon, such as the explanation display being erased before overlapping the stage name display portion ST2. It may be configured such that the timing of erasing is different. The throwing animation of the bomb icon I61 may be an animation in which the bomb icon moves to the stage name display portion. Further, a pattern (so-called gasse) in which the notice icon is not acquired may be provided after the throwing animation of the bomb icon I61. For example, the bomb icon I61 may not pass through the stage name display portion ST2 and the notice icon may not be acquired. In this case, the explanation display may not be erased even when the bomb icon I61 overlaps with the stage name display portion ST2 (that is, in the case of the gasse pattern, the explanation display is not erased, In the true pattern in which the notice icon is acquired, for example, the explanation display may be erased when the bomb icon I61 overlaps the stage name display portion ST2. In the case where the UI part is hidden during the darkening effect, at least part of the process from the start of the bomb icon throwing animation to the acquisition of the notice icon and the gaze are executed when the darkening effect is being executed. Specifically, after the bomb icon I61 throwing animation is started, the blackout effect is displayed. At the beginning, when the darkening effect is finished and the UI part is re-displayed, the notice icon is acquired (the explanation display is disappeared from the explanation display being displayed). At this time, at least one of the sound and the lamp effect may be performed, or both may not be performed.

その後、図932(a6)に示されるように、姫の予告アイコンI64がステージ名表示部ST2の所定の表示位置に表示されると、ステージ名表示部ST2において、今まで表示されていた「城下町ステージ」の説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。そのため、ステージ名表示部ST2の上部には、「STOCK」の文字表示が行われている。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがステージ名表示部ST2にストックされる場合には、ステージ名の表示は行われないこととなる。なお、予告アイコンが消化されるシーンと上述した暗転演出の実行が重なるように構成してもよい。また、予告アイコンが取得される際、可動手段(例えば、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208N等)が移動する演出を行うことで、可動手段が、取得された予告アイコンやすでに取得されていた予告アイコンのうちの少なくとも一部(複数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの予告アイコン全体であったり、一の予告アイコンの一部分であったり等)にオーバーラップするように構成してもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションの開始前から終了までの少なくとも一部の期間で可動手段が移動する演出を行い、可動手段によって説明表示の少なくとも一部がオーバーラップされるような構成であってもよい。すなわち、予告アイコンの表示前は、可動手段によって説明表示の視認性が変化し、予告アイコンの表示後は、予告アイコンによって説明表示の視認性が変化する構成であってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 932 (a6), when the princess notice icon I64 is displayed at a predetermined display position on the stage name display portion ST2, the "castle town" that has been displayed on the stage name display portion ST2 is displayed. The explanation display of “Stage” is deleted, and it functions as an area for displaying the notice icon. Therefore, the characters "STOCK" are displayed above the stage name display portion ST2. That is, according to this effect example, when the notice icon is stocked in the stage name display portion ST2, the stage name is not displayed. Note that the scene in which the notice icon is consumed and the execution of the above-described darkening effect may be configured to overlap. Further, when the notice icon is acquired, the movable means (for example, the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N) performs an effect of moving, so that the movable means acquires the notice icon. Or configured to overlap with at least some of the previously-obtained notice icons (at least one of the plurality of notice icons, the entire notice icon, or a portion of one notice icon). You may. In addition, the movable means is moved in at least a part of the period from the start to the end of the bombing animation of the bomb icon I61, and at least a part of the explanation display is overlapped by the movable means. Good. That is, the visibility of the explanation display may be changed by the movable means before the notice icon is displayed, and the visibility of the explanation display may be changed by the notice icon after the notice icon is displayed.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図932(a7)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   After that, when the variation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 932 (a7), the first decorative pattern is the decorative pattern of "decoration 6-decoration 2-decoration 2" in the first decorative symbol display device 208L. The combination is stopped and displayed, and the display result of the disagreement is confirmed. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 6-decoration 2-decoration 2".

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図932(a8)に示すように、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域で変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となる。また、図932(a8)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。また、この演出例では、図932(a8)に示されるように、装飾図柄の変動表示の開始とともにステージが変更され、背景表示が城下町から海岸に変更している。すなわち、この演出例では、ステージ名表示部ST2が非表示の状態であっても、ステージの変更が可能であり、また、ステージ名表示部ST2が非表示の状態では、変更後のステージ名の表示も行われない。なお、ステージが変更された場合には、ステージ名表示部ST2に所定時間だけ変更後のステージ名を表示し、その後、ステージ名を消去して予告アイコンを表示するようにしてもよい。   Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 932 (a8), the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by a moving animation, respectively, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the position becomes the change icon h0 in the change icon display area, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 932 (a8), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done. Further, in this effect example, as shown in FIG. 932 (a8), the stage is changed when the variable display of the decorative pattern is started, and the background display is changed from the castle town to the coast. That is, in this production example, the stage can be changed even when the stage name display portion ST2 is in the non-display state, and when the stage name display portion ST2 is in the non-display state, the stage name after the change is displayed. No display is made. When the stage is changed, the changed stage name may be displayed on the stage name display portion ST2 for a predetermined time, and then the stage name may be erased and a notice icon may be displayed.

図932(a9)は、5つの予告アイコンがストックされた様子が示されている。すなわち、ステージ名表示部ST2には、最大で3つの予告アイコンを表示することができるが、4つ目の予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4にも表示するようにするが、この場合、チュートリアル表示部TT4に表示されていた説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがチュートリアル表示部TT4にストックされる場合には、チュートリアル表示(説明表示)は行われないこととなる。なお、図932(a9)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、まずステージ名表示部ST2に、姫の予告アイコンI64と2つの疑似連予告アイコンI65がストックされ、続いて、チュートリアル表示部TT4に、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63がストックされている。   FIG. 932 (a9) shows that five notice icons are stocked. That is, up to three notice icons can be displayed on the stage name display portion ST2, but when the fourth notice icon is stocked, it is also displayed on the tutorial display portion TT4. In this case, the explanation display displayed on the tutorial display section TT4 is erased, and the area functions exclusively as an area for displaying the notice icon. That is, according to this effect example, when the notice icon is stocked in the tutorial display section TT4, the tutorial display (explanation display) is not performed. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 932 (a9), first, the stage name display portion ST2 is stocked with the princess notice icon I64 and the two pseudo-repeated notice icons I65, and then the tutorial display portion. In TT4, a swordsman notice icon I62 and a chance up notice icon I63 are stocked.

なお、この演出例において、例えば、左側から順に予告アイコンが消化される場合に、消化される予告アイコン以外の予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションを行うようにしてもよい。具体的には、例えば、図932(a9)に示される場合において、姫の予告アイコンI64が消化された場合には、2つの疑似連予告アイコンI65がそれぞれ1つずつ左側に移動し、チュートリアル表示部TT4の左側に表示されている剣豪の予告アイコンI62は、ステージ名表示部ST2の最も右側に移動し、チュートリアル表示部TT4に表示されていたチャンスアップの予告アイコンI63は、一つ左側に移動する。チュートリアル表示部TT4に表示されていた予告アイコンがステージ名表示部ST2に移る場合には、瞬間移動する等により、他の表示の視認性に影響を与えないようにしてもよい。   In addition, in this example of performance, for example, when the notice icons are sequentially consumed from the left side, an animation for changing the display position of the notice icons other than the digested notice icons may be performed. Specifically, for example, in the case shown in FIG. 932 (a9), when the princess notice icon I64 is exhausted, the two pseudo-repeated notice icons I65 move to the left one by one, and the tutorial display The swordsman notice icon I62 displayed on the left side of the section TT4 moves to the rightmost side of the stage name display section ST2, and the chance up notice icon I63 displayed on the tutorial display section TT4 moves to the left side. To do. When the notice icon displayed on the tutorial display section TT4 moves to the stage name display section ST2, it may be moved momentarily so as not to affect the visibility of other displays.

そして、チュートリアル表示部TT4に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、チュートリアル表示部TT4において説明表示を再開し、ステージ名表示部ST2に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、ステージ名表示部ST2においてステージ名の表示を再開する。なお、説明表示やステージ名の表示を再開しなくてもよい。説明表示の再開は、予告アイコンが消化された図柄変動表示と同じ変動表示内で再開(例えば、スーパーリーチ明けに再開)してもよい。また、説明表示が再開する場合において、全く同じ表示が再開されてもよいし、テロップ式(スクロール式)の表示で違う部分の表示から再開してもよい。   Then, when all the notice icons displayed on the tutorial display section TT4 have been consumed, the explanation display is resumed on the tutorial display section TT4 and all the notice icons displayed on the stage name display section ST2 have been consumed. In this case, the display of the stage name is restarted on the stage name display portion ST2. The explanation display and the display of the stage name may not be restarted. The restart of the explanation display may be restarted within the same variable display as the symbol variable display in which the notice icon has been exhausted (for example, restarting after the super reach). Further, when the explanation display is restarted, the exact same display may be restarted, or the display may be restarted from a different portion of the telop type (scroll type) display.

また、チュートリアル表示部TT4に表示する予告アイコンの種類と、ステージ名表示部ST2に表示する予告アイコンの種類を予め定めるようにしてもよい。この場合において、予告アイコンが消化された場合には、他の予告アイコンについて移動しないようにしてもよい。   Further, the type of the notice icon displayed on the tutorial display section TT4 and the type of the notice icon displayed on the stage name display section ST2 may be predetermined. In this case, when the notice icon is consumed, other notice icons may not be moved.

また、予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションの実行時間は、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間と同じであってもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも短くてもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも長くてもよい。   Also, the execution time of the animation for changing the display position of the notice icon may be the same as the execution time of the moving animation of the hold icon, may be shorter than the execution time of the moving animation of the hold icon, or may be It may be longer than the execution time of the icon movement animation.

また、この演出例では、予告アイコンがストックされる場合には、最初にステージ名表示部ST2にストックし、ストックした数が3つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをチュートリアル表示部TT4にさらに3つまでストック可能に構成したが、最初にチュートリアル表示部TT4にストックし、ストックした数が3つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをステージ名表示部ST2にさらに3つまでストック可能に構成してもよい。   Also, in this example of performance, when the notice icon is stocked, it is first stocked in the stage name display section ST2, and when the number of stocked icons is three, the notice icon to be stocked after that is displayed in the tutorial display section. It was configured to stock up to 3 more in TT4, but if the number of stocks in the tutorial display section TT4 is first 3 and the number of stocks becomes 3, the notice icon to be stocked after that is further 3 in the stage name display section ST2. You may stock up to three.

また、この演出例において、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まる前(ステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4の一部に予告アイコンの一部が表示されている状態)では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まった直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まる前では、説明表示は表示されていて、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されないようにしてもよい。   Further, in this example of performance, before the notice icon completely fits in the stage name display portion ST2 or the tutorial display portion TT4 (a part of the notice icon is displayed in a part of the stage name display portion ST2 or the tutorial display portion TT4. In the (state), the explanation display may or may not be displayed. Immediately after the notice icon is completely set in the stage name display portion ST2 or the tutorial display portion TT4, the explanation display may or may not be displayed. Immediately after starting to move upward when the notice icon is consumed, the explanation display may or may not be displayed. Further, the explanation display is displayed before the notice icon completely fits in the stage name display portion ST2 or the tutorial display portion TT4, and immediately after the notice icon starts moving upward when the notice icon is consumed, the explanation display is displayed. You may not be allowed to.

また、この演出例では、投てきアニメーションの例として図925に示して上述したものを参照したが、他の図に示されている態様を組み合わせることも当然可能であることは言うまでもない。   Further, in this example of production, although the one shown in FIG. 925 and described above is referred to as an example of the throwing animation, it goes without saying that it is also possible to combine the modes shown in other drawings.

また、これまでに説明した実施形態や、以降に説明する実施形態において、例えば、変動アイコン表示領域のように、これから消化される予告アイコン専用の表示領域があってもよい。   Further, in the embodiments described above and the embodiments described below, for example, there may be a display area dedicated to the notice icon to be consumed, such as the variable icon display area.

また、予告アイコンは、消化される順番に表示されなくてもよく、例えば、複数の予告アイコンが歯抜け状に消化され、空いた箇所に埋めるように他の予告アイコンが移動するようにしてもよいし、移動しなくてもよい。   Further, the notice icons do not have to be displayed in the order in which they are digested, and for example, a plurality of notice icons are digested in a toothless manner, and other notice icons may be moved so as to fill the empty space. You don't have to move.

また、1つの始動口につき第1特図入賞口と第2特図入賞口とに振り分けることができ、通常の遊技状態において図柄変動表示を8つ保留することが可能な、いわゆるMAX8機(8保入順機という場合もある)において、保留アイコン表示領域は保留4つ分の表示領域が予め用意されていて、保留が4つになったときにその表示領域が拡大して5つ分になったり、8つ分まで拡大したりしてもよい。このとき、例えば、拡大した保留アイコン表示領域をチュートリアル表示領域TT4やステージ名表示部ST2に表示し、説明表示を非表示にするようにしてもよい。   In addition, one start opening can be divided into a first special prize winning opening and a second special prize winning opening, and in the normal game state, eight symbol variable displays can be reserved, a so-called MAX8 machine (8 (Although it may be called a maintenance order machine), the hold icon display area has a display area for four reservations in advance. It may be enlarged or expanded to eight. At this time, for example, the enlarged hold icon display area may be displayed in the tutorial display area TT4 or the stage name display portion ST2, and the explanation display may be hidden.

図932(b1)〜同図(b2)は、ストックされた予告アイコンが消化される場合の様子が示されている。   FIG. 932 (b1) to FIG. 9 (b2) show the situation where the stocked notice icon is consumed.

図932(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2にチャンスアップの予告アイコンI63が表示されている。なお、第1装飾図柄及び第2装飾図柄はいずれも変動表示中である。   As shown in FIG. 932 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, the chance-up notice icon I63 is displayed in the stage name display portion ST2. In addition, both the first decorative pattern and the second decorative pattern are being variably displayed.

そして、その後、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されるタイミングとなり、図931(b2)に示すように、チャンスアップの予告アイコンI63が上方に移動していく様子が示されている。この演出例では、チャンスアップの予告アイコンI63がステージ名表示部ST2における表示位置から移動しても、少なくとも予告アイコンの一部がステージ名表示部ST2に重なっている場合には、説明表示としてのステージ名の表示は再開されていない。このことは、チュートリアル表示部TT4についても同様である。なお、予告アイコンがステージ名表示部ST2における表示位置から移動した直後にステージ名の表示を再開するようにしてもよい。   Then, after that, at the timing at which the chance-up notice icon I63 is consumed, as shown in FIG. 931 (b2), the chance-up notice icon I63 moves upward. In this example of performance, even when the chance-up notice icon I63 moves from the display position in the stage name display portion ST2, at least a part of the notice icon overlaps the stage name display portion ST2, the explanation display is displayed. The display of stage names has not been resumed. This also applies to the tutorial display section TT4. The display of the stage name may be restarted immediately after the advance notice icon moves from the display position on the stage name display portion ST2.

図933は、本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。   FIG. 933 is a diagram showing, in stages, another effect example according to the present embodiment.

図933(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図933(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図933(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 933 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is placed on the pedestal. In this case, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 933 (a1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the read-ahead notice display mode. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the tutorial display section TT1 shown in FIG. 933 (a1) displays “Because the notice icon is exhausted ...”. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図933(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 933 (a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, the family crest actor 224E described above is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro actor 224Fa and the general actor 224Fb described above. Are arranged.

図933(a1)〜同図(a3)は、ステージによりUI部の表示態様が変化する様子を示している。   FIGS. 933 (a1) to 933 (a3) show how the display mode of the UI unit changes depending on the stage.

図933(a1)は、城下町ステージの様子を示している。なお、この城下町ステージの表示態様については、図925(a)に示される態様と同じであるので説明を省略する。   FIG. 933 (a1) shows a state of the castle town stage. Note that the display mode of this castle town stage is the same as the mode shown in FIG. 925 (a), so description will be omitted.

図933(a2)は、宇宙ステージの様子を示している。宇宙ステージにおける第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部左側にUI部が形成されている点において、上述した城下町ステージとは異なっている。すなわち、宇宙ステージにおけるUI部は、表示画面の下部中央に変動アイコン表示領域が配置され、変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコン表示領域の左側に保留アイコン表示領域とチュートリアル表示領域TT1が上下に並べて配置されている。なお、ストックされた予告アイコンの表示位置は、図925に示して上述した城下町ステージにおける予告アイコンの表示位置と同じである。保留アイコン表示領域は、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された表示態様となっている。図933(a2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、宇宙ステージでの変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12,h13の表示態様は、城下町ステージの変動アイコン及び保留アイコンの表示態様とは異なり、五角形をなしており、デフォルトの表示態様では、例えば、白色五角形の表示態様であり、先読み予告の表示態様では、例えば、青色五角形の表示態様である。図933(a2)に示すタイミングでは、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12がデフォルトの表示態様となっており、第3の保留アイコンh13が先読み予告の表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の下方に配置されたチュートリアル表示領域TT1には、「パンダは殿様の師匠」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。このように、宇宙ステージでは、予告アイコンの表示位置とチュートリアル表示領域TT1の表示位置が異なるので、予告アイコンによってチュートリアル表示領域TT1がオーバーラップされることがない。   FIG. 933 (a2) shows a state of the space stage. The first decorative symbol display device 208L on the space stage is different from the castle town stage described above in that the UI portion is formed on the lower left side of the display screen. That is, in the UI unit on the space stage, the variation icon display area is arranged in the lower center of the display screen, and the variation icon h0 is displayed on the pedestal, and the hold icon is displayed on the left side of the variation icon display area. The area and the tutorial display area TT1 are arranged side by side vertically. The display position of the stocked notice icon is the same as the display position of the notice icon on the castle town stage described above with reference to FIG. 925. The hold icon display area has a display mode in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 933 (a2), since three variable displays of Toku-zu 1 are suspended, three suspension icons h11, h12, h13 are displayed in the suspension icon display area. In addition, the display mode of the fluctuation icon h0 and the hold icons h11, h12, and h13 on the space stage is a pentagon, unlike the display modes of the change icon and the hold icon on the castle town stage, and in the default display mode, for example, The white pentagonal display mode, and the look-ahead notice display mode is, for example, a blue pentagonal display mode. At the timing shown in FIG. 933 (a2), the variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are in the default display mode, and the third hold icon h13 is the display mode of the prefetch notice. Has become. In the tutorial display area TT1 arranged below the hold icon display area, "Panda is master of lord" is displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. As described above, since the display position of the notice icon and the display position of the tutorial display region TT1 are different on the space stage, the notice icon does not overlap the tutorial display region TT1.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

図933(a3)は、他のステージから城下町ステージに移行した直後の様子を示している。図933(a3)に示されるように、チュートリアル表示領域TT1は、城下町ステージに移行した直後では、説明表示が非表示となっており、新たな説明表示が行われるときまで非表示の状態が維持される。図933(a3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、非表示状態とされたチュートリアル表示領域TT1に剣豪の予告アイコンI62がオーバーラップしている。なお、ステージの移行が行われた直後のチュートリアル表示領域TT1において説明表示を表示するようにしてもよい。また、あるステージ(例えば、城下町ステージ)においてチュートリアル表示領域TT1が非表示の状態のときに他のステージ(例えば、宇宙ステージ)に移行した場合に、移行後のステージにおけるチュートリアル表示領域TT1に説明表示が表示されるようにしてもよい。   FIG. 933 (a3) shows a state immediately after shifting from another stage to the castle town stage. As shown in FIG. 933 (a3), in the tutorial display area TT1, the explanation display is hidden immediately after the transition to the castle town stage, and remains hidden until a new explanation display is performed. To be done. As shown in FIG. 933 (a3), in the first decorative symbol display device 208L, the swordsman's notice icon I62 overlaps the tutorial display area TT1 in the non-display state. Note that the explanation display may be displayed in the tutorial display area TT1 immediately after the stage transition. In addition, when the tutorial display area TT1 is hidden in a certain stage (for example, a castle town stage) and the stage is moved to another stage (for example, a space stage), the tutorial display area TT1 in the stage after the transition is displayed. May be displayed.

図933(b1)〜同図(b2)は、第3装飾図柄表示装置208Nにチュートリアル表示領域TT1が配置され、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示領域TT1を消去される様子が示されている。   933 (b1) to (b2) show that the tutorial display area TT1 is arranged in the third decorative pattern display device 208N and the tutorial display area TT1 is deleted when the notice icon is stocked. Has been done.

図933(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図933(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 933 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is placed on the pedestal. In this case, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 933 (b1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the prefetch advance notice display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図933(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 933 (b1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下方に、チュートリアル表示部TT1が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a tutorial display section TT1 is arranged below the display screen and is displayed as "Due to the announcement of the notice icon ...". In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

このような構成において、例えば、図933(b2)に示すように、ボタンアイコンIBTがストックされる場合には、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されることとなるが、この場合、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていたチュートリアル表示部TT1が消去される。ここで、ボタンアイコンIBTは、複数個ストックが可能であり、例えば、特定の演出中においてボタンを操作する演出の発生回数を事前に報知するアイコンであり、例えば、ボタン操作演出の発生回数が多いほど、大当りに対する信頼度が高く、すなわち、ボタンアイコンIBTのストック数が多いほど、大当りとなりやすいということができる。   In such a configuration, for example, as shown in FIG. 933 (b2), when the button icon IBT is stocked, it is displayed on the third decorative symbol display device 208N, but in this case, the third The tutorial display section TT1 displayed on the decorative pattern display device 208N is deleted. Here, a plurality of button icons IBT can be stocked, and, for example, is an icon that gives advance notification of the number of times the effect of operating a button during a specific effect is generated, and for example, the number of times of the button operation effect is high. It can be said that the higher the reliability of the big hit is, that is, the larger the stock number of the button icon IBT is, the easier it is to win the big hit.

このように、この演出例によれば、予告アイコンが表示される場合には、他の表示を行うことが犠牲にされるということができる。   Thus, according to this effect example, when the notice icon is displayed, it can be said that another display is sacrificed.

図934は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図934では、上述した殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションを利用した他の演出例について示されている。   FIG. 934 is a diagram showing, in stages, another effect example of the notice icon increasing effect that can be applied to the present embodiment. FIG. 934 shows another example of the effect using the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord.

図934(a1)〜同図(a6)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。   FIGS. 934 (a1) to 934 (a6) show that the notice icon already stocked changes due to the throwing animation.

図934(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図934(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図934(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。また、図934(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップするように、ハテナの予告アイコンI66が表示(ストック)されている。ハテナの予告アイコンI66は、消化されるタイミングとなる前に他の予告アイコンに変化する場合があるアイコンであるが、他の予告アイコンに変化せず、消化しても何も起こらない、いわゆるガセの予告アイコンとして機能する場合もある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 934 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is placed on the pedestal. In this case, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 934 (a1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the read-ahead notice display mode. In addition, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the tutorial display section TT1 shown in FIG. 934 (a1) indicates that "The Lord is the Yatsushiro Shogun". Further, as shown in FIG. 934 (a1), the notice icon I66 of Hatena is displayed (stock) so as to overlap the front side of the tutorial display section TT1. Hatena's notice icon I66 is an icon that may change to another notice icon before the timing of being digested, but it does not change to another notice icon and nothing happens even if it is digested, so-called gasse. May also function as a notice icon. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図934(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 934 (a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, the family crest actor 224E described above is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro actor 224Fa and the general actor 224Fb described above. Are arranged.

その後、図934(a2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。   Then, as shown in FIG. 934 (a2), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character is started, and the state that the lord's character tries to throw the bomb icon I61 is shown. Has been done.

その後、図934(a3)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。   After that, at the timing shown in FIG. 934 (a3), the appearance that the lord's character has thrown the bomb icon I61 is shown.

そして、図934(a4)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。   Then, at the timing shown in FIG. 934 (a4), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as "The Lord is the Yatsushiro Shogun" is changed to "Due to the notice icon being exhausted ...".

その後、図934(a5)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、ハテナの予告アイコンI66に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像がハテナの予告アイコンI66の前面側に重なり、ハテナの予告アイコンI66の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、ハテナの予告アイコンI66を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である予告アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。   Thereafter, as shown in FIG. 934 (a5), the bomb icon I61 thrown by the lord's character reaches the notice icon I66 of Hatena and explodes. At this time, the effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded overlaps the front side of the Hatena's notice icon I66, and at least a part of the Hatena's notice icon I66 is difficult to visually recognize. The size of the effect image of the exploded bomb icon I61 is such that it at least covers the notice icon I66 of Hatena. That is, the effect image is applied only to the notice icon that is the change target.

その後、図934(a6)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62に変化している。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62に変更されたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置でオーバーラップしているので、チュートリアル表示部TT1の説明表示の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、図934(a6)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されていたものが、「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部TT1の説明表示の変更のタイミングは、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングと同じタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。   After that, at the timing shown in FIG. 934 (a6), the effect image of the exploded bomb icon I61 is erased, and Hatena's notice icon I66 is changed to a swordsman notice icon I62. Then, the speaker 120 outputs a voice "Paquine" to notify that the Hatena's notice icon I66 has been changed to the swordsman's notice icon I62. At this time, since the swordsman's notice icon I62 overlaps at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1, at least a part of the explanation display of the tutorial display section TT1 may be difficult to visually recognize. Further, in the tutorial display portion TT1 shown in FIG. 934 (a6), what was displayed as "Due to the notice icon being exhausted ..." is changed to "Swordsman is Lord's nemesis." The timing of changing the explanation display of the tutorial display section TT1 may be the same as the timing at which the display of the swordsman's notice icon I62 is started, or may be changed from the timing at which the display of the swordsman's notice icon I62 is started. May be before the timing, or may be after the timing at which the display of the swordsman's notice icon I62 is started. In this way, it can be said that part of the stock effect of the notice item is the same as at least part of the change effect of the stocked notice icon.

図934(b1)〜同図(b3)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図934(b1)は、図934(a4)と同じであり、図934(b3)は、図934(a6)と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。なお、図934(b3)におけるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。   FIG. 934 (b1) to FIG. 934 (b3) show that the notice icon already stocked changes due to the throwing animation. Note that since FIG. 934 (b1) is the same as FIG. 934 (a4) and FIG. 934 (b3) is the same as FIG. 934 (a6), description of these drawings will be omitted. In the tutorial display portion TT1 in FIG. 934 (b3), “Due to completion of notice icon ...” is displayed.

図934(b1)に示される演出が行われた後、図934(b2)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、ハテナの予告アイコンI66に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像がチュートリアル表示部TT1の略全体を覆うようにチュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップして表示される。これにより、ハテナの予告アイコンI66及びチュートリアル表示部TT1の少なくとも一部が視認困難とされており、図934(a5)に示されるエフェクト画像よりもオーバーラップする範囲は大きい。なお、予告アイコンが複数ストックされている場合には、すべての予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。   After the effect shown in FIG. 934 (b1) is performed, as shown in FIG. 934 (b2), the bomb icon I61 thrown by the lord's character reaches the notice icon I66 of Hatena and bursts. At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded is displayed overlapping the front surface of the tutorial display section TT1 so as to cover substantially the entire tutorial display section TT1. As a result, at least a part of Hatena's notice icon I66 and the tutorial display portion TT1 are difficult to see, and the overlapping range is larger than the effect image shown in FIG. 934 (a5). If a plurality of notice icons are stocked, all the notice icons may be overlapped. In this way, it can be said that part of the stock effect of the notice item is the same as at least part of the change effect of the stocked notice icon.

図934(c1)〜同図(c3)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図934(c1)は、図934(b1と同じであり、図934(c2)は、図934(b2)と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。   FIG. 934 (c1) to FIG. 934 (c3) show how the notice icon already stocked changes due to the throwing animation. Note that FIG. 934 (c1) is the same as FIG. 934 (b1) and FIG. 934 (c2) is the same as FIG. 934 (b2), so description of these drawings will be omitted.

図934(c2)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が破裂した後、図934(c3)に示すように、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62及びチャンスアップの予告アイコンI63に変化している。すなわち、1つの予告アイコンが2つの予告アイコンに変化している。さらに換言すれば、1回の投てきアニメーションにより、予告アイコンの変化と新たな予告アイコンのストックとが同時に行われているということもできる。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンを変化させるとともに新たな予告アイコンをストックする演出の少なくとも一部と同じであるということができる。   After the bomb icon I61 bursts at the timing shown in FIG. 934 (c2), as shown in FIG. 934 (c3), the effect image of the exploded bomb icon I61 is erased, and Hatena's notice icon I66 notifies the swordsman. The icon I62 and the chance up notice icon I63 have changed. That is, one notice icon is changed to two notice icons. In other words, it can be said that the change of the notice icon and the stock of the new notice icon are simultaneously performed by one throwing animation. In this way, it can be said that a part of the stock production of the notice item is the same as at least a part of the production of changing the stocked notice icon and stocking a new notice icon.

図934(d1)〜同図(d3)は、投てきアニメーションにより、保留アイコンの表示態様が変化する様子が示されている。なお、図934(d1)は、図934(a4)と同じであるのでこの図面についての説明は省略する。   FIGS. 934 (d1) to (d3) show how the display mode of the hold icon changes due to the throwing animation. Note that since FIG. 934 (d1) is the same as FIG. 934 (a4), description of this drawing is omitted.

図934(d1)に示される演出が行われた後、図934(d2)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、先読み予告の表示態様である第2の保留アイコンh12に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が当該第2の保留アイコンh12の前面側に重なり、第2の保留アイコンh12の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、第2の保留アイコンh12を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である保留アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。   After the effect shown in FIG. 934 (d1) is performed, as shown in FIG. 934 (d2), the bomb icon I61 thrown by the lord's character becomes the second hold icon h12 which is the display mode of the prefetch notice. Reach and burst. At this time, the effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded overlaps with the front side of the second holding icon h12, and at least a part of the second holding icon h12 is difficult to visually recognize. The size of the effect image of the exploded bomb icon I61 is at least large enough to cover the second hold icon h12. That is, the effect image is applied only to the hold icon that is the change target.

その後、図934(d3)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化(例えば、青色の表示態様から、赤色の表示態様に変化)している。すると、スピーカ120から、「ポン」という音声が出力され、保留アイコンh12の表示態様が変化したことが報知される。このように、予告アイテムのストック演出の一部が保留アイコンの表示態様の変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。   After that, at the timing shown in FIG. 934 (d3), the effect image of the exploded bomb icon I61 is erased, and the display mode of the second hold icon h12 changes (for example, from the blue display mode to the red display mode). )are doing. Then, the speaker 120 outputs a sound "Pong" to notify that the display mode of the hold icon h12 has changed. In this way, it can be said that part of the stock effect of the notice item is the same as at least part of the change effect of the display mode of the hold icon.

このように、図934に示される演出例では、予告アイコン取得時のアニメーションの少なくとも一部が、他のアニメーションの一部と同じとなっている。例えば、複数の装飾図柄表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208N)に跨って表示が行われる場合には、ある装飾図柄表示装置(例えば、第3装飾図柄表示装置208N)において行われるアニメーションについて同じとなっている。   As described above, in the effect example shown in FIG. 934, at least a part of the animation when the notice icon is acquired is the same as a part of the other animation. For example, when the display is performed across a plurality of decorative symbol display devices (for example, the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N), a certain decorative symbol display device (for example, the third decorative symbol) The same applies to the animation performed on the display device 208N).

図935は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。   FIG. 935 is a diagram showing, in stages, another example of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment.

図935(a1)〜同図(a7)では、特定の予告アイコンがストックされたことで、その旨を表示することで、ミッションが達成された旨の報知を行う様子が示されている。なお、図935(a1)〜同図(a3)は、図925(h)〜同図(j)と同じであるので、これらの図面についての説明については省略する。   FIGS. 935 (a1) to 935 (a7) show that a specific notice icon has been stocked, and the fact that the mission has been achieved is displayed by displaying that fact. Since FIGS. 935 (a1) to (a3) are the same as FIGS. 925 (h) to (j), the description of these drawings will be omitted.

図935(a3)に示された演出が行われた後、図935(a4)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。また、図935(a4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の上方に、特定の演出が行われたことを報知する説明表示部としての達成表示部KM1が表示されている。この達成表示部KM1には、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを示す「剣豪ストック」が表示されている。すなわち、剣豪の予告アイコンI62を取得するミッションが課されている場合に、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合に、達成表示部KM1にその旨を表示することで、ミッションの達成を報知することができる。あるいは、例えば、大当りへの期待度が極めて高い演出が行われることを予告する剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを明示的に報知するために達成表示部KM1が表示されるものであってもよい。なお、達成表示部KM1が表示されるタイミングは、投てきアニメーションの終了と同時であってもよいし、投てきアニメーションが終了するよりも前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションが終了した後のタイミングであってもよい。なお、達成表示部KM1は、ストックされた剣豪の予告アイコンI62の近傍に表示されるので、達成表示部KM1に注目させることができる場合がある。なお、ストックする予告アイコンを達成表示部KM1にオーバーラップして表示させるようにしてもよい。   After the effect shown in FIG. 935 (a3) is performed, as shown in FIG. 935 (a4), the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character ends. Further, as shown in FIG. 935 (a4), in the first decorative symbol display device 208L, the achievement display unit KM1 as an explanation display unit for notifying that a specific effect has been performed is provided above the tutorial display unit TT1. It is displayed. The achievement display section KM1 displays "Swordsman Stock" indicating that the swordsman's notice icon I62 has been stocked. That is, when a mission to acquire the swordsman's notice icon I62 is imposed, if the swordsman's notice icon I62 is stocked, the fact is displayed in the achievement display section KM1 to notify the achievement of the mission. be able to. Alternatively, for example, the achievement display section KM1 is displayed in order to explicitly notify that the swordsman's notification icon I62 for predicting that a performance with an extremely high expectation for a big hit will be performed. Good. The timing at which the achievement display section KM1 is displayed may be the same as the end of the throwing animation, the timing before the end of the throwing animation, or the end of the throwing animation. It may be timing. Since the achievement display section KM1 is displayed near the stocked swordsman's notice icon I62, the achievement display section KM1 may be able to be focused on. The notice icon to be stocked may be displayed so as to overlap the achievement display section KM1.

その後、図935(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSとしての「装飾C」が停止表示され、「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。なお、変動アイコンh0は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 935 (a5), in the first decorative symbol display device 208L, "decoration C" as the notice icon symbol CS is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 1-decoration C-decoration" The temporary stop display is made by the combination of the decorative patterns of "6". Although the variable icon h0 is erased here, it may be displayed.

上述したように、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSが導出表示されると、図935(a6)〜同図(a7)に示すように、予告アイコン図柄CSからチャンスアップの予告アイコンI63がチュートリアル表示部TT1における剣豪の予告アイコンI62の右隣りの表示位置に向かって飛び出してくる。図935(a6)に示されるタイミングでは、チャンスアップの予告アイコンI63は、達成表示部KM1の前面側にオーバーラップし、達成表示部KM1における説明表示の少なくとも一部を視認困難にしている。   As described above, when the notice icon pattern CS is derived and displayed in the middle symbol display area 208b, as shown in FIG. 935 (a6) to FIG. 935 (a7), the notice icon I63 of a chance up from the notice icon pattern CS is displayed. It jumps out toward the display position on the right side of the swordsman's notice icon I62 in the tutorial display section TT1. At the timing shown in FIG. 935 (a6), the chance-up notice icon I63 overlaps the front side of the achievement display section KM1, making at least a part of the explanation display on the achievement display section KM1 difficult to see.

なお、この演出例において、例えば、予告アイコンがストックされた場合に予告アイコンの表示位置が、予告アイコンの種類によって予め定められている場合において、消化される予告アイコンの種類のよって達成表示部KM1へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。また、例えば、複数の予告アイコンがストックされている場合であって、予告アイコンが消化されることにより、残存する予告アイコンが所定間隔で整列するように移動させる場合、複数の予告アイコンのうちの所定数の予告アイコンが消化されると予告アイコンによる達成表示部KM1へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。   In this example of performance, when the display position of the notice icon is preset depending on the type of the notice icon when the notice icon is stocked, for example, the achievement display unit KM1 is displayed according to the type of the notice icon to be consumed. May be eliminated. Further, for example, when a plurality of notice icons are stocked and the notice icons are exhausted to move the remaining notice icons so as to be arranged at predetermined intervals, among the notice icons, When the predetermined number of notice icons are consumed, the overlap of the notice icons with the achievement display portion KM1 may be eliminated.

図935(b1)〜同図(b3)では、例えば、スーパーリーチへの発展時や大当りとなる際に動作する第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作態様の一例が示されている。   In FIG. 935 (b1) to FIG. 935 (b3), for example, an example of an operation mode of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N that operates when developing into a super reach or when a big hit occurs It is shown.

図935(b1)では、スーパーリーチが行われている様子が示されている。具体的には、図935(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチの背景画面が表示されており、表示画面の中央下部には変動アイコンh0が表示されている。なお、UI部は、上述したように、スーパーリーチ時には、下方にフレームアウトしている。そのため、変動アイコンh0の表示位置は、UI部が表示されている場合よりも下方となっている。第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の上方で第1装飾図柄の変動表示が行われているとともに、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   FIG. 935 (b1) shows a state in which super reach is being performed. Specifically, as shown in FIG. 935 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, a background screen of super reach is displayed, and a variable icon h0 is displayed in the lower center of the display screen. . As described above, the UI portion is framed out downward during super reach. Therefore, the display position of the variable icon h0 is lower than that when the UI unit is displayed. In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen. In the third decorative symbol display device 208N, while the variable display of the first decorative symbol is being performed above the display screen, the second reserved number display of special diagrams 1 and 2 and the special symbols 1 and 2 of FIG. The fourth symbol is also displayed.

その後、図935(b2)に示されるように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向にスライド移動する。このとき、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。   After that, as shown in FIG. 935 (b2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N slide along the display surface of the first decorative symbol display device 208L in the directions in which they approach each other. Moving. At this time, for example, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, at least a part of the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N is overlapped. There are cases. According to this, due to the phenomenon in which the movable pattern and the explanation display are hidden by the decorative pattern display device, it may be possible to draw attention to the explanation display while giving an expectation for the big hit.

そして、図935(b3)に示されるように、互いに近接した第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って時計方向に90度回転している。また、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた変動アイコンh0が第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示画面の左端部に表示されるとともに、方形状の枠の中に「祝」の文字が施された画像も第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。また、第3装飾図柄表示部208Nでは、表示画面の右下隅部に、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、さらに、図935(b3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に配置されていた家紋役物224Eが上方に移動して第3装飾図柄表示装置208Nの中央下部にオーバーラップし、第1装飾図柄表示装置208Lの上方に配置されていた八代役物224Fa及び将軍役物224Fbが下方に移動して第2装飾図柄表示装置208Mの上端部分にオーバーラップしている。このとき、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。また、第2装飾図柄表示装置208Mにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、八代役物224Faや将軍役物224Fbにオーバーラップされる場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、家紋役物224Eにオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置や演出可動体による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 935 (b3), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N which are close to each other are integrally formed along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It rotates 90 degrees clockwise. Also, the variable icon h0 displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the left end portion of the display screen across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and has a rectangular shape. The image in which the character "Holiday" is given in the frame is also displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Further, in the third decorative symbol display portion 208N, in the lower right corner of the display screen, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are displayed. Further, as shown in FIG. 935 (b3), the family crest accessory 224E disposed below the first decorative symbol display device 208L moves upward and overlies the lower center of the third decorative symbol display device 208N. The wrapping is performed, and the Yashiro actor 224Fa and the general officer 224Fb, which are arranged above the first decorative symbol display device 208L, move downward and overlap the upper end portion of the second decorative symbol display device 208M. At this time, for example, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, at least a part of the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N is overlapped. There are cases. Further, when the tutorial display portion TT1 is displayed on the second decorative symbol display device 208M, it may be overlapped with the Yatsushiro 224Fa or the general 224Fb. Further, when the tutorial display portion TT1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N, it may be overlapped with the family crest monument 224E. According to this, due to a phenomenon in which the decorative pattern display device and the movable effect by the effect movable body and the explanation display are hidden, it may be possible to focus the explanation display while giving an expectation for the big hit.

図935(c1)〜同図(c4)では、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて、ボタン画像136aを常時あるいは少なくとも一定期間表示し、ボタン画像136aの表示状態を変化させることにより、演出ボタン136の状態を報知している様子が示されている。   In FIG. 935 (c1) to FIG. 935 (c4), in the second decorative symbol display device 208M, the button image 136a is constantly or at least displayed for a certain period of time, and the display state of the button image 136a is changed, whereby the effect button 136 is displayed. It is shown that the state is notified.

図935(c1)では、剣豪リーチにおける決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。図935(c1)は、図926(d)に対応しているが、ステージ名表示部ST1が第2装飾図柄表示装置208Mではなく、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅部に表示され、第2装飾図柄表示装置208Mの下方にボタン画像136aが常時あるいは少なくとも一定期間表示されている点で異なっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されたボタン画像136aは通常状態(デフォルトの表示状態)で表示されている。   FIG. 935 (c1) shows the animation of the duel scene in Swordsman Reach. FIG. 935 (c1) corresponds to FIG. 926 (d), but the stage name display portion ST1 is displayed in the upper left corner of the first decorative symbol display device 208L instead of the second decorative symbol display device 208M, The difference is that the button image 136a is constantly or at least displayed for a certain period below the second decorative pattern display device 208M. The button image 136a displayed on the second decorative symbol display device 208M is displayed in the normal state (default display state).

図935(c2)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図935(c2)に示されるタイミングになると、第2装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターが表示されるともに、ボタン画像136aの表示態様が演出ボタン136への押下を促す表示態様で表示されている。この表示により、演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、演出ボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。   In FIG. 935 (c2), the animation of the duel scene continues, and at the timing shown in FIG. 935 (c2), the second decorative symbol display device 208L displays the button reception time meter and the button image. The display mode of 136a is displayed in a display mode that prompts the player to press the effect button 136. This display notifies that the acceptance of the operation of the effect button 136 has been started, and prompts the player to operate the effect button 136. At this time, the chance button lamp 138 built in the effect button 136 emits light in a light emission mode (e.g., red light emission) indicating that the operation acceptance state is set.

その後、図935(c3)に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図935(c4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。一方、第2装飾図柄表示装置208Mでは、演出ボタン136の操作有効期間が終了したとして、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様に変更される。この演出例では、上述した構成とすることで、例えば、上述したボタン予告アイコン(第1のボタン予告アイコンI4や第2のボタン予告アイコンI11)の操作が有効となったときに、上述したようにして遊技者に演出ボタン136の操作を促進させることができる場合がある。   After that, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 935 (c3), as shown in FIG. 935 (c4), the first decorative symbol display device 208L indicates that the player goes up with A cut-in image to which the character display "" is added is displayed overlaid on the animation display of the duel scene. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208M, the button image 136a is changed to the default display mode, assuming that the operation valid period of the effect button 136 has ended. In this effect example, with the above-described configuration, for example, when the operation of the above-described button notice icon (first button notice icon I4 or second button notice icon I11) is enabled, as described above. In some cases, the player can be prompted to operate the effect button 136.

図935(d)は、本実施形態において適用可能な予告アイコンの一例を示している。例えば、上述したハテナの予告アイコンI66、疑似連予告アイコンI65、チャンスアップの予告アイコンI63、姫の予告アイコンI64、剣豪の予告アイコンI62の他、保留昇格の予告アイコンI67、チャンス目の予告アイコンI68、パンダの予告アイコンI69が用意されている。ここで、保留昇格の予告アイコンI67は、消化されると、保留アイコンあるいは変動アイコンの表示態様がより大当りに対する信頼度の高い表示態様に変更することを予告するアイコンである。また、疑似連予告アイコンは、消化すると、疑似連演出が行われることを予告するアイコンである。また、チャンス目の予告アイコンI68は、消化されると、装飾図柄の表示結果としてチャンス目が導出されることを予告するアイコンである。また、姫の予告アイコンは、消化すると、先読みゾーンに移行することを予告するアイコンである。また、パンダの予告アイコンI69は、消化すると、パンダが乱入する演出が行われ、必ず大当り(当確)となることを予告するアイコンである。   FIG. 935 (d) shows an example of the notice icon applicable in this embodiment. For example, in addition to Hatena's notice icon I66, pseudo-reminder icon I65, chance up notice icon I63, princess notice icon I64, swordsman notice icon I62, pending promotion notice icon I67, chance chance notice icon I68. , Panda notice icon I69 is prepared. Here, the hold promotion notice icon I67 is an icon that gives a notice that the display mode of the hold icon or the variable icon is changed to a display mode with higher reliability for the big hit when it is consumed. Further, the pseudo-reminder icon is an icon for notifying that the pseudo-representation will be performed when it is consumed. In addition, the notice icon I68 of the chance eye is an icon that gives a notice that the chance eye will be derived as a result of displaying the decorative pattern when it is consumed. Further, the princess notice icon is an icon for notifying that the player will move to the look-ahead zone when digested. Further, the panda notice icon I69 is an icon for notifying that, when digested, an effect that pandas intrude will be performed, and that a big hit (success) will be surely made.

図936は、予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。   FIG. 936 is a diagram for explaining the relationship between the notice icon and the tutorial display.

図936(a1)〜同図(a7)は、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)がスクロール表示している様子が示されている。なお、図936に示されるチュートリアル表示部TT1は、左側が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされている。   FIGS. 936 (a1) to 936 (a7) show that the explanation display (for example, “Swordsman is the Lord's nemesis” display) displayed on the tutorial display unit TT1 is scroll-displayed. In the tutorial display portion TT1 shown in FIG. 936, the left side is overlapped with the swordsman notice icon I62.

図936(a1)では、説明表示のスクロール表示の開始前の様子が示されている。   FIG. 936 (a1) shows a state before the start of the scroll display of the explanation display.

その後、図936(a2)に示すように、説明表示のスクロールが開始されると、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示が、チュートリアル表示部TT1の右側から順次スクロールインする。図936(a2)に示されるタイミングでは、「剣豪は」の部分のみがスクロールインされており、図936(a3)に示されるタイミングでは、「剣豪は殿様の」の部分のみがスクロールインされている。これらの場合では、いずれの文字も剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされていないので、説明表示が明確に認識することができる場合がある。   After that, as shown in FIG. 936 (a2), when the scroll of the explanation display is started, the display “Swordsman is the Lord's nemesis” scrolls in sequentially from the right side of the tutorial display section TT1. At the timing shown in FIG. 936 (a2), only the "Swordsman is" portion is scrolled in, and at the timing shown in FIG. 936 (a3), only the "Swordsman is your lord" portion is scrolled in. There is. In these cases, since neither character overlaps the swordsman's notice icon I62, the explanation display may be clearly recognizable in some cases.

その後、図936(a4)に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の宿敵です」の文字全体が表示される。この場合には、少なくとも「剣豪」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。   After that, at the timing shown in FIG. 936 (a4), the entire text "Swordsman is the Lord's nemesis" is displayed. In this case, at least the character part of "Swordsman" is overlapped with the notification icon I62 of the swordsman, and at least a part of the explanation display is in a visually difficult state.

続く、図936(a5)に示されるタイミングになると、「剣豪は」の部分がチュートリアル表示部TT1の左側からスクロールアウトし、「殿様の宿敵です」の部分がチュートリアル表示部TT1に表示されている。この場合には、少なくとも「殿様の」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。   At the timing shown in FIG. 936 (a5), the “Swordsman” part scrolls out from the left side of the tutorial display part TT1, and the “I'm Lord's nemesis” part is displayed in the tutorial display part TT1. . In this case, at least a part of the word "Denno Sama" is overlapped with the swordsman's notice icon I62, and at least a part of the explanation display is in a visually difficult state.

続く、図936(a6)に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の」の部分がチュートリアル表示部TT1の左側からスクロールアウトし、「宿敵です」の部分がチュートリアル表示部TT1に表示されている。この場合には、少なくとも「宿敵で」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。   At the timing shown in Fig. 936 (a6), the "Swordsman is the Lord" scrolls out from the left side of the tutorial display section TT1, and the "Nemesis" section is displayed in the tutorial display section TT1. . In this case, at least a part of the character "nemesis" is overlapped with the swordsman's notice icon I62, and at least a part of the explanation display is in a visually difficult state.

続く、図936(a7)に示されるタイミングになると、説明表示のスクロールが終了する。このように、この演出例では、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによってオーバーラップされる文字が継時的に変化している。また、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによって説明表示がオーバーラップされる期間とオーバーラップされない期間が生じることとなる。なお、説明表示のスクロールを繰り返し行う場合には、これらの期間も繰り返し生じることとなる。   At the subsequent timing shown in FIG. 936 (a7), the scroll of the explanation display ends. As described above, in this example of performance, the characters overlapped by the notice icon are continuously changed by scrolling the explanation display. Further, scrolling of the explanation display causes a period in which the notice display overlaps with the notice icon and a period in which the explanation display does not overlap. When the scroll of the explanation display is repeated, these periods also occur repeatedly.

図936(b1)〜同図(b7)は、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)のスクロール表示中に、チュートリアル表示部TT1において他の表示(例えば、「激熱」の予告表示)が行われる場合の様子が示されている。なお、図936(b1)〜同図(b3)と、図936(b6)〜同図(b7)は、それぞれ、図936(a1)〜同図(a3)と、図936(a6)〜同図(a7)と同じなので、詳しい説明については省略する。   FIGS. 936 (b1) to (b7) show that in the tutorial display section TT1, while the scrolling of the explanation display (for example, “Swordsman is Lord's nemesis” display) is displayed in the tutorial display section TT1, A state in which a display (for example, a notice display of "intense heat") is performed is shown. Note that FIGS. 936 (b1) to (b3) and FIGS. 936 (b6) to (b7) show FIGS. 936 (a1) to (a3) and FIGS. 936 (a6) to (936), respectively. Since it is the same as FIG. (A7), detailed description is omitted.

図936(b3)に示される態様で説明表示が行われた後、図936(b4)〜図936(b5)に示すように、チュートリアル表示部TT1では予告表示が行われている。予告表示は、チュートリアル表示部TT1の下地の色を赤色にし、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示を行う。予告表示中は、説明表示のスクロール表示を中断する。例えば、上述した予告表示を説明表示にオーバーラップして説明表示を視認困難な状態としてもよいし、説明表示のスクロール表示から予告表示に表示を切り替えるようにしてもよい。   After the explanation display is performed in the mode shown in FIG. 936 (b3), as shown in FIG. 936 (b4) to FIG. 936 (b5), the tutorial display unit TT1 displays the notice display. As for the notice display, the background color of the tutorial display section TT1 is set to red, and the character "intense heat" is displayed, thereby performing the notice display or the prefetch notice display in the symbol variation display. During the notice display, the scroll display of the explanation display is interrupted. For example, the above-mentioned notice display may be overlapped with the explanation display to make the explanation display difficult to visually recognize, or the display may be switched from the scroll display of the explanation display to the notice display.

その後、予告表示が終了すると、図936(b6)に示すように、説明表示のスクロール表示が再開する。説明表示のスクロール表示は、予告表示が行われている期間においてもバックグラウンドで進行しており、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、バックグラウンドで進行した後の表示態様となっている。なお、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、中断した時点での表示態様であってもよい。その後、図936(b7)に示すタイミングになると、説明表示のスクロール表示が終了する。なお、説明表示のスクロール表示を中断して表示するものとして予告表示を例にして説明したが、予告表示以外の表示により説明表示のスクロール表示を中断するようにしてもよい。   After that, when the notice display is finished, the scroll display of the explanation display is restarted as shown in FIG. 936 (b6). The scroll display of the explanation display is proceeding in the background even while the notice display is being performed, and the display mode of the explanation display when the explanation display is restarted is the display after proceeding in the background. It is a mode. The display mode of the explanation display when the display of the explanation display is restarted may be the display mode at the time of interruption. After that, when the timing shown in FIG. 936 (b7) comes, the scroll display of the explanation display ends. Although the notice display is described as an example in which the scroll display of the explanation display is interrupted and displayed, the scroll display of the explanation display may be interrupted by a display other than the notice display.

図936(c1)〜同図(c5)は、複数の予告アイコンがストックされている状態において、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)の表示中に、一部の予告アイコンの消化に伴い、他の予告アイコンが移動する様子が示されている。   FIGS. 936 (c1) to (c5) show the explanation display (for example, “Swordsman is the Lord's nemesis”) displayed in the tutorial display section TT1 when multiple notice icons are stocked. During the display, it is shown that other notice icons move as part of the notice icons are exhausted.

図936(c1)では、最初に消化される予定の予告アイコンであるチャンスアップの予告アイコンI63と、2番目に消化される予定の予告アイコンである剣豪の予告アイコンI62がチャンスアップの予告アイコンI63の右側に並んで配置され、剣豪の予告アイコンI62が、チュートリアル表示部TT1の左側でオーバーラップしている様子が示されている。そのため、チュートリアル表示部TT1に表示されている説明表示の一部が視認困難な状態となっている。   In FIG. 936 (c1), the chance-up notice icon I63, which is the notice icon to be first digested, and the swordsman notice icon I62, which is the notice icon to be secondly digested, are the notice-up icon I63. It is shown that the swordsman's notice icon I62 overlaps on the left side of the tutorial display section TT1. Therefore, a part of the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is in a visually difficult state.

その後、図936(c2)に示されるように、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されると、図936(c3)〜同図(c5)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がチャンスアップの予告アイコンI63が表示されていた位置に移動する予告アイコン移動アニメーションが行われる。これにより、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップの範囲が継時的に変化した後に、オーバーラップの状態が解除され、チュートリアル表示部TT1に表示されている説明表示が視認容易となる場合がある。すなわち、この演出例では、ストックされた予告アイコンの数により、チュートリアル表示部TT1に予告アイコンがオーバーラップしたりしなかったりする。なお、説明表示がチュートリアル表示部TT1においてスクロール表示する場合には、予告アイコンの移動アニメーションにおける予告アイコンの移動表示と説明表示のスクロール表示とが重なる場合がある。   Then, as shown in FIG. 936 (c2), when the chance-up notice icon I63 is consumed, as shown in FIGS. 936 (c3) to (c5), the swordsman notice icon I62 increases the chance. The notice icon moving animation of moving to the position where the notice icon I63 is displayed. As a result, after the range of the overlap with the tutorial display section TT1 by the swordsman's notice icon I62 changes over time, the overlap state is released, and the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is easy to see. May be. That is, in this effect example, the notice icon may or may not overlap the tutorial display section TT1 depending on the number of the notice icons stocked. When the explanation display is scroll-displayed in the tutorial display unit TT1, the movement display of the notice icon in the movement animation of the notice icon and the scroll display of the explanation display may overlap with each other.

以上の記載では、『画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214,装飾図柄表示装置208等]と、複数種類の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]と、を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、保留表示[例えば、保留アイコン等]を表示可能な表示手段であり、前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280等]に表示される表示であり、前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が第一の数[例えば、2つ等]消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   In the above description, “an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] and a symbol display means capable of executing symbol variable display [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, [Decorative pattern display device 208 or the like], and a notice means capable of executing a plurality of types of notices [for example, decorative pattern display device 208, speaker 120, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, Gaming stand frame lamp 542 and the like], and the image display means is a display means capable of displaying a hold display [for example, a hold icon or the like], and the image display means is a plurality of The holding display is a display means capable of displaying a notice icon of a type, and the holding display is a holding display area [for example, the holding icon display area 281 in FIG. Icon display area, variable icon display area 280, etc.], and the hold display corresponds to the number of operations (hereinafter, referred to as “holding number”) for which the symbol variable display is held. It is a display [for example, in the hold icon display area 281 of the special figure 1, the number of hold icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed, etc.], and the variable display is , Is a display that can be started when the hold is exhausted, and the notice icon is an icon displayed in the notice icon display area [for example, the notice icon display area 285 or the like] of the image display unit. The icon is an icon different from the hold display, the notice icon display area is an area different from the hold display area, and the notice icon display area is This is an area in which a plurality of the notice icons can be displayed [for example, the notice icon display area 285 includes the notice icon first display area YA1 to the notice icon sixth display area YA6, and the notice icons are displayed in the respective areas. When the one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, the notice means outputs the notice of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. This is a viable means [for example, when the hat notice icon I6 is exhausted, a pseudo-link effect may be executed, and when the 1,000-box notice icon I9 is exhausted, the reach transition effect is May be executed, etc.], the first notice icon of the plurality of types of notice icons during the period in which the symbol variable display is executed once. Digesting a second number [eg, three, etc.] larger than the first number than if the icon [eg, hat notice icon I6, etc.] was digested by the first number [eg, two, etc.] The gaming table is characterized in that it is more likely to be a big hit when played. ] Was explained.

従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the image display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table characterized by the image display means.

また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, there are cases where it is possible to increase the variation of production.

また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, since the notice icon is displayed, it is easy to recognize that there is a change in which the notice icon may be consumed, so the player pays attention to the display in the hold. , It may be possible to prevent missing the notice display corresponding to the notice icon.

また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, the player may be able to improve the interest of the game by paying attention to the increase and consumption of the notice icons.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of executing only the variable display of symbols, or may be capable of executing other than the variable display of symbols. Further, the symbol display means may always execute the symbol variable display, or may not execute the symbol variable display.

また、予告手段は、複数種類の予告のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の予告以外にも実行可能なものがあってもよい。また、予告手段は、複数種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の予告を実行しない場合があってもよい。   Further, the advance notice means may be capable of executing only a plurality of types of advance notices, or may be capable of executing other than the plurality of types of advance notices. Further, the advance notice means may execute a plurality of types of advance notices, or may not execute a plurality of types of advance notices.

また、画像表示手段は、保留表示のみ表示可能なものであってもよいし、保留表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、保留表示を必ず表示するものであってもよいし、保留表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the image display means may be capable of displaying only the hold display, or may be capable of displaying other than the hold display. Further, the image display means may always display the hold display or may not display the hold display.

また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the image display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons, or may be capable of displaying other than the plurality of types of notice icons. Further, the image display means may always display a plurality of types of advance notice icons, or may not display a plurality of types of advance notice icons.

また、保留表示は、画像表示手段における保留表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における保留表示領域以外にも表示されるものであってもよい。   Further, the hold display may be displayed only in the hold display area of the image display means, or may be displayed other than the hold display area of the image display means.

また、保留表示は、保留アイコンであってもよいし、保留アイコンでなくてもよく、例えば、文字や数字や記号で表すものであってもよい。   Further, the hold display may be a hold icon or may not be the hold icon, and may be represented by letters, numbers, or symbols, for example.

また、保留表示は、保留数のみを表示するものであってもよいし、保留数以外にも表示するものであってもよい。   Further, the hold display may display only the hold number or may display other than the hold number.

また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化された場合に必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合に開始されない場合があってもよい。   Further, the symbol variation display may be started only when the hold is exhausted, or may be started other than when the hold is exhausted. Further, the symbol variation display may be always started when the hold is exhausted, or may not be started when the hold is exhausted.

また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the notice icon display area in the image display means, or may be displayed in areas other than the notice icon display area in the image display means. Further, the notice icon may be always displayed in the notice icon display area of the image display means, or may not be displayed in the notice icon display area of the image display means.

また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the notice icon display area may be capable of displaying only one or a plurality of notice icons, or may be capable of displaying other than the notice icons. Further, the notice icon display area may always display one or a plurality of notice icons, or may not display one or a plurality of notice icons.

また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を実行しない場合があってもよい。   Further, the notice means may be capable of executing only the type of notice corresponding to the type of the notice icon that has been consumed when one notice icon displayed in the notice icon display area is consumed. When one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, a notice other than the type of notice corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be executable. Further, the advance notice means may be a device which, when one of the advance notice icons displayed in the advance notice icon display area is exhausted, always executes an advance notice of a type corresponding to the type of the exhausted advance notice icon, When one of the notice icons displayed in the notice icon display area has been consumed, the notice of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may not be executed.

また、『前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告が実行される場合がある等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the notice icon is configured to be displayed in a number according to the number of times the notice may be executed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285 is equal to that of the notice icons”]. A notice corresponding to the displayed notice icon may be executed, etc.]. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告を実行する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。   According to this gaming table, it is possible to expect the number of times to execute the notice displayed from the change in which the notice icon is displayed to the change to be consumed, so that the player should not miss the notice display. It may be possible to

ここで、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。   Here, the notice icon may be displayed only in a number according to the number of times the notice may be executed, or may be displayed in a number other than the number according to the number of possibilities of the notice being executed. Things may also be displayed. Further, the notice icon may always display a number according to the number of times the notice may be executed, or may not display a number according to the number of the notice may be executed. There may be.

また、『前記予告手段は、前記予告の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、   In addition, the "previous notice means" gives a false notice of the same form as the notice form [for example, a pseudo continuous production or a reach transition production that is a big hit], for example, a pseudo continuous production or a reach transition production, which is an outlier. Is a viable means,

前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、   When the one of the notice icons (for example, the notice icon I6 for a hat, the notice icon I9 for a thousand boxes, etc.) displayed in the notice icon display area is consumed, the notice means is a type of the notice icon that has been consumed. Is a means capable of executing the false notice of the type corresponding to [for example, a pseudo-announcement notice that is out of order, reach transition effect, etc.],

前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   After the execution of the false notice, the result of the symbol variation display is configured to be out of order, a gaming table. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告が実行されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to give the player a sense of tension until the notice icon is consumed and the notice is executed.

ここで、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the notice means may be capable of executing only a fake notice in the same manner as the notice manner, or may be a means other than a false notice in the same manner as the notice manner. May be. Further, the notifying means may always execute a false notice in the same manner as the notice manner, or may not execute a false notice in the same manner as the notice manner.

また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を実行しない場合があってもよい。   Even if the notice means is capable of executing only fake notice of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed when one notice icon displayed in the notice icon display area is consumed. Or, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, it may be possible to execute something other than a fake notice of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. . Further, the notice means may be one that always executes a false notice of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed when one notice icon displayed in the notice icon display area is consumed. However, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area has been consumed, a false notice of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may not be executed.

また、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。   In addition, after the false notice is executed, the result of the variable display of symbols may be configured to be always off, or after the false notice is executed, the result of the variable display of symbols may be a big hit. It may be.

なお、偽の予告が実行された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告が実行される場合があってもよい。   It should be noted that there may be a case in which after the false notice is executed, the notice in which the jackpot symbol is likely to be displayed on the symbol display means is executed.

また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the number of the notice icons started to be displayed in the notice icon display area during the period in which the one-time symbol variable display is executed is more than the third number [for example, one, etc.] A gaming table characterized in that a fourth number (eg, three, etc.) larger than the third number is more likely to be a big hit. ] Was also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to pay attention to the number of notice icons displayed in the variable display of symbols.

また、『前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]を備え、前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, "holding display means capable of executing display according to the number of holdings [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, effect holding lamp 286, etc.] is provided, and the holding display means Is a display means different from the image display means. ] Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to clearly distinguish the hold display and the display of the notice icon.

ここで、保留表示手段は、保留数に応じた表示のみを実行可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示以外のものも実行可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を必ず実行するものであってもよいし、保留数に応じた表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of executing only the display corresponding to the hold number, or may be capable of executing other than the display according to the hold number. Further, the hold display means may always perform display according to the number of reservations, or may not perform display according to the number of reservations.

また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段
である、ことを特徴とする遊技台。
Further, the gaming table, wherein the "holding display means is a display means including a light emitting means [for example, a lamp, an LED, etc.].

この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to clearly recognize the hold display.

ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。   Here, the hold display means may be configured to include only the light emitting means, or may be configured to include a portion other than the light emitting means (for example, an image display means).

なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。   The light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. Further, the light emitting means may be configured by LEDs of a plurality of colors, and for example, a plurality of LEDs may be included in one package, such as a full-color LED, and may be required. Further, it may be composed of a single color LED.

また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。   In addition to the hold display means, the fourth symbol display means, the normal symbol display means, and the firing operation informing means for informing about the operation of the firing operation means may be realized by the light emitting means.

また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “pre-reading notice means that can execute pre-reading notice [for example, decorative pattern display device 208, speaker 120, shielding device 246, effecting movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game underframe lamp 540, etc. ], And the prefetching notice means is a means capable of executing the prefetching notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。   According to this gaming table, the advance notice icon may be displayed, which may increase the expectation of a big hit.

ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the prefetching advance notice means may execute only the prefetching advance notice, or may execute other than the prefetching advance notice. Further, the prefetching advance notice means may always execute the prefetching advance notice, or may not execute the prefetching advance notice.

また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。   Further, the prefetch notice means may be capable of executing the prefetch notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or by means other than displaying the notice icon in the notice icon display area. The pre-reading notice may be executable. Further, the prefetching notice means may be one that always executes the prefetching notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or does not execute the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.

また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図882(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図882(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図882(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter,“ second symbol variation display [eg, symbol variation display based on the third hold which is the target of prefetching shown in FIG. 882 (2), etc.) ” ") Is being executed, the notice icon may be exhausted by a fifth number [for example, three, etc.], and is executed before the second symbol variable display is executed. The symbol variation display (hereinafter, "first symbol variation display [for example, a symbol variation display based on a suspension suspended before the third suspension which is the target of prefetch shown in FIG. 882 (2)) Etc.] ”is being executed, the notice icon may be exhausted by a sixth number [for example, one, etc.], and the sixth number is different from the fifth number. It is a different number, the hold display, the first symbol variation This is a display notifying that the operation of the second symbol variable display is suspended during the period in which the display is executed [for example, the second target which is the target of prefetch shown in FIG. 882 (4). During the period in which the symbol variable display based on the hold that is held before the hold is being executed, the hold icon h12 corresponding to the second hold that is the target of prefetch is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. The game table is characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。   According to this gaming table, the number of times the notice icon is consumed differs between the case where the symbol variation display that is the target of prefetching is being performed and the case where the symbol variation display that is executed before the symbol variable display that is the subject of prefetching is performed Therefore, it may be possible to make it easy to understand the symbol variation display that the player should pay attention to.

ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。   Here, in the period in which the second symbol variable display is executed, the notice icon may be configured to be exhausted only in the fifth number, or the period in which the second symbol variable display is executed. In, there may be a case where the notice icon is consumed by a number different from the fifth number. Further, in the period when the second symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be surely consumed by the fifth number, or in the period when the second symbol variable display is being executed. , The notice icon may not be digested in the fifth number.

また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。   Further, in the period in which the first symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be consumed only in the sixth number, or in the period in which the first symbol variable display is being executed. , The notice icon may be exhausted by a number different from the sixth number. Further, in the period when the first symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be surely consumed by the sixth number, or in the period when the first symbol variable display is being executed. , The notice icon may not be digested in the sixth number.

また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。   Further, the hold display may be able to inform only that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed, or the first During the period in which the symbol variable display is being executed, it may be possible to notify other than the fact that the operation of the second symbol variable display is suspended. In addition, the hold display may be something that always informs that the operation of the second symbol variation display is suspended in the period in which the first symbol variation display is executed, or the first symbol In the period in which the variable display is executed, there may be a case where the fact that the operation of the second symbol variable display is suspended is not notified.

また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図891(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, there is a case where the notice icon is started to be displayed during a period in which the symbol variation display in which the notice icon is consumed (hereinafter, referred to as “fourth symbol variation display”) is being executed [eg, As shown in FIG. 891 (C), the display of the notice icon I6 of the hat and the increase of the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of a thousand boxes, and the notice icon I10 of the fan are displayed in one pattern variation display. The game table is characterized by the following. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, since the notice icons may increase even in the pattern variation display in which the notice icons are consumed, it may be possible to make the player have expectations until all the notice icons are consumed.

ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。   Here, in the period when the fourth symbol variable display is being executed, the advance notice icon may be always displayed, or in the period when the fourth symbol variable display is being executed, the advance notice icon is displayed. The display may not be started in some cases. Further, the notice icon may start to be displayed only during the period when the fourth symbol variable display is being executed, or the notice icon may be displayed during a period other than the period when the fourth symbol variable display is being performed. May start to be displayed.

なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。   The notice icon may be configured not to increase in the variable display in which the notice icon is consumed.

また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図891(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, in the period in which the "symbol fluctuation display (hereinafter, referred to as" third symbol fluctuation display ") executed before the fourth symbol fluctuation display is executed" is being executed, The notice icon that is consumed during the period in which the symbol variation display is being executed may start to be displayed [for example, the notice icon I6 of the hat that is consumed at the timing shown in FIG. 891 (C) is the symbol variation display. The display is increased during the execution of the variable display of symbols that is executed before, etc.]. ] Was also explained.

ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。   Here, only in the period in which the third symbol variable display is being executed, it may be configured to start displaying the notice icon which is consumed in the period in which the fourth symbol variable display is being executed, Even in a period other than the period in which the third symbol variable display is being executed, the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed may be displayed. Further, in the period in which the third symbol variable display is being executed, it may be configured such that the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed is always started, In the period in which the third symbol variable display is being executed, there may be a case where the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed is not started to be displayed.

なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。   Note that the notice icon that is consumed during the period when the fourth symbol variable display is executed does not have to start to be displayed during the period when the third symbol variable display is being executed.

また、『前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、ことを特徴とする。』についても説明した。   In addition, “the holding display area is an area capable of displaying the holding display up to a seventh number [for example, four or eight], and the notice icon display area displays the notice icon in the eighth number. It is an area that can display up to [e.g. 6], and the seventh number is different from the eighth number. ] Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。   According to this gaming machine, since the displayable number of the hold display and the displayable number of the notice icon are different, it may be possible to clearly distinguish the display of the notice icon.

ここで、保留表示領域は、保留表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display area may always display the hold display up to the seventh number, or may not display the hold display up to the seventh number.

また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。   Further, the notice icon display area may always display the notice icons up to the eighth number, or may not display the notice icons up to the eighth number.

なお、保留表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。   The maximum displayable number of the hold display and the maximum displayable number of the notice icon may be the same.

また、特図1の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Further, the maximum displayable number of the notice icons may be greater than the maximum displayable number of the pending display of special figure 1, at least the same, or the same.

また、特図2の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Further, the maximum displayable number of the notice icons may be greater than the maximum displayable number of the pending display of special figure 2, at least the same, or the same.

また、特図1及び特図2の保留表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Further, the maximum displayable number of the notice icons may be greater than the total displayable maximum number of the pending displays of the special diagrams 1 and 2, and at least the same may be the same.

また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図885(49)〜同図(50)や、図897(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図892(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図885(51)〜同図(57)や、図897(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “a production means capable of executing a plurality of types of productions [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 210, a shielding device 246, a production movable body 224, various lamps 418, a game board lamp 532, a game underframe lamp 542]. Etc.], one of the plurality of types of notices is the first notice [for example, the reach transition effect shown in FIG. 885 (49) to (50) or FIG. 897 (49)]. And one of the plurality of types of advance notice is a second advance notice [for example, stage change effect shown in FIG. 892 (Ac) or the same figure (Bb)], and the first advance notice is The second notice is different from the second notice, and one of the plurality of types of effects is the first effect [for example, FIG. 885 (51) to FIG. (57) or FIG. 897 (50). -1) ~ Strong reach effect etc. shown in the same figure (57)] Yes, one of the plurality of types of effects is a second effect [for example, the display of the moon background], and the first effect is an effect different from the second effect. The first notice is a notice notifying that the first effect will be executed, and the second notice is a notice notifying that the second effect will be executed. A gaming table characterized by. ] Was also explained.

この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, since the contents of the effect to be executed can be known in advance, it may be possible to give the player a sense of expectation.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the production means may be capable of executing only a plurality of types of productions, or may be capable of executing other than a plurality of types of productions. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、予告手段は、第一の予告と第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告と第二の予告以外の予告も実行可能であってもよい。また、予告手段は、第一の予告と第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告と第二の予告を実行しない場合があってもよい。   Further, the notice means may be capable of executing only the first notice and the second notice, or may execute notices other than the first notice and the second notice. Further, the advance notice means may execute the first advance notice and the second advance notice without fail, or may not execute the first advance notice and the second advance notice.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing effects other than the first effect and the second effect. . In addition, the production means may always execute the first production and the second production, or may not execute the first production and the second production.

また、第一の予告は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。   The first notice may notify only that the first effect is executed, or may notify that an effect other than the first effect is executed. . In addition, the first notice may always notify that the first effect will be executed, or may not notify that the first effect is executed.

また、第二の予告は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。   In addition, the second notice may notify only that the second effect is executed, or may notify that an effect other than the second effect is executed. . In addition, the second notice may necessarily notify that the second effect will be executed, or may not notify that the second effect is executed.

また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている[例えば、例えば、図882(1)〜図886(66)や、図894(1)〜図898(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be always consumed [for example, FIG. 882 (1) to FIG. 886 (66) or FIG. 894 (1) to As shown in FIG. 898 (66), the increased notice icons are all consumed, etc.]. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。   According to this gaming machine, since the notice corresponding to the notice icon displayed by the notice icon is displayed without fail, the player's expectation may be improved in some cases.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like], the gaming table. ] Was also explained.

また、以上の記載では、『図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、装飾図柄表示装置208と第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220あるいは演出用保留ランプ286を併せたもの等]と、を備えた遊技台であって、前記第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な表示手段であり、前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280、演出用保留ランプ286における保留表示領域等]に表示可能な表示手段であり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   Further, in the above description, “first display means [eg, first special figure display device 212, second special figure display device 214, etc.] capable of performing symbol variable display, and second display means [eg, A decorative design display device 208, or a combination of the decorative design display device 208 and the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 or the production holding lamp 286, etc.], , The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons, and the second display means is a plurality of types of notice displays [for example, pseudo continuous production, freeze production, stop design notice, Stage change production, reach transition production, premier notice production, re-variation production, etc.], and the second display means is the number for which the operation of the symbol variation display is suspended (hereinafter, " Pending number The display corresponding to () is displayed in the hold display area [for example, the hold icon display area 281, the hold icon display area of the special figure 2, the variable icon display area 280, the hold display area of the effect holding lamp 286, etc.]. Is a display means that can be displayed [for example, in the hold icon display area 281 of the special figure 1, the number of hold icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed, etc.], The variable display is a display started when the hold is exhausted, and the notice icon is an icon displayed in the notice icon display area [for example, the notice icon display area 285 or the like] of the second display means. The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number, and the notice icon display area is the holding display. The notice icon display region is a region different from the region, and the notice icon display region is a region in which one or more notice icons can be displayed [for example, the notice icon display region 285 includes the notice icon first display region YA1 to notice icon). The sixth display area YA6 is configured to be capable of displaying a notice icon in each area], and the second display unit is configured to consume one of the notice icons displayed in the notice icon display area. In this case, the display means is capable of displaying the notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed [for example, when the notice icon I6 of the hat is consumed, the pseudo-relational effect is executed. In some cases, if the notice icon I9 of a thousand boxes is exhausted, the reach transition effect may be executed, etc.] During the period of execution, a big hit occurs when the notice icon is consumed by a second number larger than the first number (for example, three) than when the first number is consumed. A game table characterized in that it is configured to be easy. ] Was explained.

従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the image display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table characterized by the image display means.

また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, there are cases where it is possible to increase the variation of production.

また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, since the notice icon is displayed, it is easy to recognize that there is a change in which the notice icon may be consumed, so the player pays attention to the display in the hold. , It may be possible to prevent missing the notice display corresponding to the notice icon.

また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, the player may be able to improve the interest of the game by paying attention to the increase and consumption of the notice icons.

ここで、第一の表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the first display means may be capable of executing only the variable display of symbols, or may be capable of executing other than the variable display of symbols. Further, the first display means may always execute the symbol variable display, or may not execute the symbol variable display.

また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be capable of displaying only a plurality of types of advance notice icons, or may be capable of displaying other than a plurality of types of advance notice icons. Further, the second display means may display a plurality of types of advance notice icons without fail, or may not display a plurality of types of advance notice icons.

また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示のみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be capable of displaying only a plurality of types of advance notice displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of advance notice displays. Further, the second display means may always display a plurality of types of advance notice displays, or may not display a plurality of types of advance notice displays.

また、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。まだ、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be capable of displaying a display according to the number of holdings only in the holding display area, or may display a display according to the number of holdings other than the holding display area. It may be. Still, the second display means may always display the display according to the number of holdings in the holding display area, or may not display the display according to the number of holdings in the holding display area. .

また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、保留が消化された場合以外の場合にも開始可能なものがあってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化されると必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化されても開始されない場合があってもよい。   Further, the symbol variation display may be one that can be started only when the hold is exhausted, or may be one that can be started even when the hold is not exhausted. Further, the symbol variation display may be always started when the hold is exhausted, or may not be started even when the hold is exhausted.

また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。   The notice icon may be displayed only in the notice icon display area of the second display means, or may be displayed in a region other than the notice icon display area of the second display means. Good. Further, the notice icon may be always displayed in the notice icon display area of the second display means, or may not be displayed in the notice icon display area of the second display means.

また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい   Further, the notice icon display area may be capable of displaying only one or a plurality of notice icons, or may be capable of displaying a matter other than the one or a plurality of notice icons.

。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 . Further, the notice icon display area may always display one or a plurality of notice icons, or may not display one or a plurality of notice icons.

また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。   In addition, the second display means is capable of displaying only the type of notice display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed when one notice icon displayed in the notice icon display area is consumed. However, if one of the notice icons displayed in the notice icon display area has been consumed, a notice display other than the notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed can also be displayed. Good. In addition, the second display means, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, always displays a notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. Alternatively, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area has been consumed, the notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may not be displayed.

また、『前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the notice icon is configured to be displayed in a number according to the number of times the notice display may be displayed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. Only a notice display corresponding to the displayed notice icon may be displayed, etc.]. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告表示を表示する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。   According to this gaming table, it is possible to expect the number of times the notice display is displayed from the change in which the notice icon is displayed to the change to be consumed, so that the player does not miss the notice display. You may be able to

ここで、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。   Here, the notice icon may be displayed only in the number according to the number of times the notice display may be displayed, or may be displayed in accordance with the number of times the notice display may be displayed. Other items may also be displayed. Further, the notice icon may always display a number according to the number of times the notice display may be displayed, or may display a number according to the number of times the notice display may be displayed. You may not.

また、『前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the second display means is a false notice display in the same manner as the above-mentioned notice display mode [for example, a pseudo continuous production that is a big hit, a reach transition production, and the like] [for example, a pseudo continuous production or reach that is an outlier]. The second display means is configured to display the notice icon [for example, a notice icon I6 for a hat, a notice icon I9 for a thousand boxes, etc.] displayed in the notice icon display area. A display means capable of displaying, when one is consumed, the false notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed [for example, a false consecutive notice or a reach transition effect that is a missed notice], A gaming table, characterized in that, after the false notice display is displayed, the result of the symbol variation display is out of alignment. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告表示が表示されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to give the player a sense of tension until the notice icon is consumed and the notice display is displayed.

ここで、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the second display means may be capable of displaying only a fake advance notice display in the same mode as the advance notice display, or other than a fake advance notice display in the same mode as the advance notice display mode. May also be displayable. Further, the second display means may necessarily display a fake notice display in the same manner as the notice display mode, or may not display a fake notice display in the same manner as the notice display mode. It may be.

また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。   The second display means is capable of displaying only a fake notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed, when one notice icon displayed in the notice icon display area has been consumed. Or, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, it is possible to display other than the fake notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. May be The second display means always displays a fake notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed when one notice icon displayed in the notice icon display area is consumed. It may be possible, or when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is exhausted, it may not be possible to display a fake notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. .

また、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。   Further, after the fake notice display is displayed, the result of the symbol variation display may always be off, or after the fake notice display is displayed, the result of the symbol variation display is a big hit. There may be cases.

なお、偽の予告表示が表示された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告表示が表示される場合があってもよい。   In addition, after the false notice display is displayed, there is a case where the notice display in which the jackpot symbol is highly likely to be displayed on the symbol display means is displayed.

また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the number of the notice icons started to be displayed in the notice icon display area during the period in which the one-time symbol variable display is executed is more than the third number [for example, one, etc.] A gaming table characterized in that a fourth number (eg, three, etc.) larger than the third number is more likely to be a big hit. ] Was also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to pay attention to the number of notice icons displayed in the variable display of symbols.

また、『前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段であり、前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]であり、前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等]、前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the second display means is a display means configured by a plurality of display means, and one display means of the plurality of display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like. And one display means of the plurality of display means is a hold display means [for example, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, a production hold lamp 286, and the like], The hold display means is a display means configured to include the hold display area, the hold display means is a display means capable of displaying a display corresponding to the number of hold in the hold display area [eg, The number of holding lamps corresponding to the number of holdings is turned on, etc.], the image display means is a display means capable of displaying a variable display of decorative symbols, and the holding display means is a display different from the image display means. That means Gaming table characterized. ] Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to clearly distinguish the hold display and the display of the notice icon.

ここで、第二の表示手段は、2つの表示手段により構成されたものであってもよいし、3以上の表示手段により構成されたものであってもよい。   Here, the second display means may be configured by two display means or may be configured by three or more display means.

また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段のみで構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段以外のものも含んで構成されてもよい。また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段が必ず構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段の少なくともいずれかを構成しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be configured by only the image display means and the hold display means, or may be configured by including other than the image display means and the hold display means. Further, the second display means may necessarily include the image display means and the hold display means, or may not include at least one of the image display means and the hold display means.

また、保留表示手段は、保留表示領域のみを含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、保留表示手段は、保留表示領域を必ず含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域を含まない場合があってもよい。   Further, the hold display means may be configured to include only the hold display area, or may be configured to include other than the hold display area. Further, the hold display means may be configured to always include the hold display area, or may not include the hold display area.

また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。   Further, the hold display means may be capable of displaying a display corresponding to the number of hold only in the hold display area, or may display a display corresponding to the number of hold other than the hold display area. Good. Further, the hold display means may always display a display corresponding to the hold number in the hold display area, or may not display a display according to the hold number in the hold display area.

また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものであってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄表示装置を表示しない場合があってもよい。   Further, the image display means may be capable of displaying only the variable display of the decorative design, or may be capable of displaying other than the variable display of the decorative design. Further, the image display means may always display the variable display of the decorative symbol, or may not display the decorative symbol display device.

また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, "the game console is characterized in that the holding display means is a display means including a light emitting means [for example, a lamp or an LED]. ] Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to clearly recognize the hold display.

ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。   Here, the hold display means may be configured to include only the light emitting means, or may be configured to include a portion other than the light emitting means (for example, an image display means).

なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。   The light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. Further, the light emitting means may be configured by LEDs of a plurality of colors, and for example, a plurality of LEDs may be included in one package, such as a full-color LED, and may be required. Further, it may be composed of a single color LED.

また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。   In addition to the hold display means, the fourth symbol display means, the normal symbol display means, and the firing operation informing means for informing about the operation of the firing operation means may be realized by the light emitting means.

また、『前記第二の表示手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]のことであり、前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the second display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like], and the image display means is a display means capable of displaying a variable display of the decorative symbol, According to the number of holdings, a holding icon is displayed in the holding display area, a gaming table. ] Was also explained.

この遊技台によれば、装飾図柄の変動表示と保留アイコンが同じ画像表示手段に表示されるので、装飾図柄の変動表示を視認しながら保留数の確認を容易に行うことができる場合がある。   According to this gaming table, since the variable display of the decorative symbols and the hold icon are displayed on the same image display means, it may be possible to easily confirm the number of holding while visually observing the variable display of the decorative symbols.

ここで、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the image display means may be capable of displaying only the variable display of the decorative design, or may be capable of displaying other than the variable display of the decorative design. Further, the image display means may always display the variable display of the decorative design, or may not display the variable display of the decorative design.

また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “pre-reading notice means that can execute pre-reading notice [for example, decorative pattern display device 208, speaker 120, shielding device 246, effecting movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game underframe lamp 540, etc. ], And the prefetching notice means is a means capable of executing the prefetching notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。   According to this gaming table, the advance notice icon may be displayed, which may increase the expectation of a big hit.

ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the prefetching advance notice means may execute only the prefetching advance notice, or may execute other than the prefetching advance notice. Further, the prefetching advance notice means may always execute the prefetching advance notice, or may not execute the prefetching advance notice.

また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。   Further, the prefetch notice means may be capable of executing the prefetch notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or by means other than displaying the notice icon in the notice icon display area. The pre-reading notice may be executable. Further, the prefetching notice means may be one that always executes the prefetching notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or does not execute the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.

また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図882(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図882(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図882(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter,“ second symbol variation display [eg, symbol variation display based on the third hold which is the target of prefetching shown in FIG. 882 (2), etc.) ” ") Is being executed, the notice icon may be exhausted by a fifth number [for example, three, etc.], and is executed before the second symbol variable display is executed. The symbol variation display (hereinafter, "first symbol variation display [for example, a symbol variation display based on a suspension suspended before the third suspension which is the target of prefetch shown in FIG. 882 (2)) Etc.] ”is being executed, the notice icon may be exhausted by a sixth number [for example, one, etc.], and the sixth number is different from the fifth number. It is a different number, and the display according to the number of holding is the first This is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the symbol variation display is being executed [for example, two which are the target of prefetch shown in FIG. 882 (4). In the period in which the symbol variable display based on the hold that is held before the eye hold is being executed, the hold icon h12 corresponding to the second hold that is the target of prefetch is the hold icon display area 281 of the special figure 1. Etc.], a gaming table characterized by the above. ] Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。   According to this gaming table, the number of times the notice icon is consumed differs between the case where the symbol variation display that is the target of prefetching is being performed and the case where the symbol variation display that is executed before the symbol variable display that is the subject of prefetching is performed Therefore, it may be possible to make it easy to understand the symbol variation display that the player should pay attention to.

ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。   Here, in the period in which the second symbol variable display is executed, the notice icon may be configured to be exhausted only in the fifth number, or the period in which the second symbol variable display is executed. In, there may be a case where the notice icon is consumed by a number different from the fifth number. Further, in the period when the second symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be surely consumed by the fifth number, or in the period when the second symbol variable display is being executed. , The notice icon may not be digested in the fifth number.

また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。   Further, in the period in which the first symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be consumed only in the sixth number, or in the period in which the first symbol variable display is being executed. , The notice icon may be exhausted by a number different from the sixth number. Further, in the period when the first symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be surely consumed by the sixth number, or in the period when the first symbol variable display is being executed. , The notice icon may not be digested in the sixth number.

また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。   Further, the display according to the number of holding may be able to inform only that the operation of the second symbol variable display is suspended during the period in which the first symbol variable display is being executed. In the period in which the first symbol variable display is being executed, it may be possible to notify other than the fact that the operation of the second symbol variable display is suspended. In addition, the display according to the number of holdings may be one that always informs that the operation of the second symbol variation display is suspended in the period in which the first symbol variation display is executed, In the period in which the first symbol variable display is executed, it may not be notified that the operation of the second symbol variable display is suspended.

また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図891(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, there is a case where the notice icon is started to be displayed during a period in which the symbol variation display in which the notice icon is consumed (hereinafter, referred to as “fourth symbol variation display”) is being executed [eg, As shown in FIG. 891 (C), the display of the notice icon I6 of the hat and the increase of the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of a thousand boxes, and the notice icon I10 of the fan are displayed in one pattern variation display. The game table is characterized by the following. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, since the notice icons may increase even in the pattern variation display in which the notice icons are consumed, it may be possible to make the player have expectations until all the notice icons are consumed.

ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。   Here, in the period when the fourth symbol variable display is being executed, the advance notice icon may be always displayed, or in the period when the fourth symbol variable display is being executed, the advance notice icon is displayed. The display may not be started in some cases. Further, the notice icon may start to be displayed only during the period when the fourth symbol variable display is being executed, or the notice icon may be displayed during a period other than the period when the fourth symbol variable display is being performed. May start to be displayed.

なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。   The notice icon may be configured not to increase in the variable display in which the notice icon is consumed.

また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図891(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, in the period in which the "symbol fluctuation display (hereinafter, referred to as" third symbol fluctuation display ") executed before the fourth symbol fluctuation display is executed" is being executed, The notice icon that is consumed during the period in which the symbol variation display is being executed may start to be displayed [for example, the notice icon I6 of the hat that is consumed at the timing shown in FIG. 891 (C) is the symbol variation display. The display is increased during the execution of the variable display of symbols that is executed before, etc.]. ] Was also explained.

ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示   Here, only during the period when the third symbol variation display is being executed, the fourth symbol variation display

が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。 It may be configured to start displaying the notice icon that is consumed in the period in which is executed, or in the period other than the period in which the third symbol variable display is executed, the fourth symbol variable display It may be configured to start displaying the notice icon that is consumed during the period when is executed. Further, in the period in which the third symbol variable display is being executed, it may be configured such that the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed is always started, In the period in which the third symbol variable display is being executed, there may be a case where the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed is not started to be displayed.

なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。   Note that the notice icon that is consumed during the period when the fourth symbol variable display is executed does not have to start to be displayed during the period when the third symbol variable display is being executed.

また、『前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、   In addition, “the hold display area is an area in which a display according to the hold number can be displayed up to a seventh number [for example, four or eight],

前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、   The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icon up to an eighth number [eg, six, etc.], and the seventh number is a number different from the eighth number.

ことを特徴とする。』についても説明した。 It is characterized by the following. ] Was also explained.

この遊技台によれば、保留数に応じた表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。   According to this gaming machine, since the displayable number of displays according to the number of holdings and the displayable number of the notice icons are different, it may be possible to clearly distinguish the display of the notice icons.

ここで、保留表示領域は、保留数に応じた表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display area may always display up to the seventh number according to the hold number, or may not display up to the seventh number according to the hold number. Good.

また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。   Further, the notice icon display area may always display the notice icons up to the eighth number, or may not display the notice icons up to the eighth number.

なお、保留数に応じた表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。   It should be noted that the maximum displayable number of displays corresponding to the number of holdings may be the same as the maximum displayable number of the notice icons.

また、特図1の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   In addition, the maximum displayable number of the notice icons may be greater than the maximum displayable number of the displays corresponding to the number of holdings of special figure 1, or at least the same may be the same.

また、特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Further, the maximum displayable number of advance notice icons may be greater than, or at least the same as, the maximum displayable number of displays according to the number of reserved characters in special figure 2, and may be the same.

また、特図1及び特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   In addition, the maximum displayable number of the notice icons may be greater than the total displayable maximum number of displays according to the number of holdings of the special figure 1 and the special figure 2, or at least the same or the same. Good.

また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図885(49)〜同図(50)や、図897(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図892(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図885(51)〜同図(57)や、図897(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "a production means capable of executing a plurality of types of production [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 210, a shielding device 246, a production movable body 224, various lamps 418, a game board lamp 532, a game underframe lamp 542]. Etc.], one of the plurality of types of notice display is the first notice display [for example, the reach transition effect shown in FIG. 885 (49) to FIG. (50) or FIG. 897 (49). Etc., and one of the plurality of types of advance notice displays is a second advance notice display [eg, stage change effect shown in FIG. 892 (Ac) or FIG. (Bb)]. The one notice display is a notice display different from the second notice display, and one of the plurality of types of effects is the first effect [for example, FIG. 885 (51) to FIG. ) And FIG. 897 (50-1) to FIG. And the like], one of the plurality of types of effects is a second effect [for example, a display of the lunar background, etc.], and the first effect is the second effect. Is a different effect, the first notice display is a notice display for informing that the first effect is executed, the second notice display, the second effect is A game stand characterized by being a notice display for informing that it will be executed. ] Was also explained.

この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, since the contents of the effect to be executed can be known in advance, it may be possible to give the player a sense of expectation.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the production means may be capable of executing only a plurality of types of productions, or may be capable of executing other than a plurality of types of productions. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示以外の予告表示も表示可能であってもよい。また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be capable of displaying only the first notice display and the second notice display, or may display a notice display other than the first notice display and the second notice display. It may be possible. Further, the second display means may necessarily display the first notice display and the second notice display, or may not display the first notice display and the second notice display. Good.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing effects other than the first effect and the second effect. . In addition, the production means may always execute the first production and the second production, or may not execute the first production and the second production.

また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。   Further, the first notice display may notify only that the first effect is executed, or may notify that an effect other than the first effect is executed. Good. In addition, the first notice display may necessarily notify that the first effect will be executed, or may not notify that the first effect is executed.

また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。   Further, the second notice display may notify only that the second effect is executed, or may notify that an effect other than the second effect is executed. Good. Further, the second notice display may necessarily notify that the second effect is executed, or may not notify that the second effect is executed.

また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている[例えば、例えば、図882(1)〜図886(66)や、図894(1)〜図898(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be always consumed [for example, FIG. 882 (1) to FIG. 886 (66) or FIG. 894 (1) to As shown in FIG. 898 (66), the increased notice icons are all consumed, etc.]. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。   According to this gaming machine, since the notice corresponding to the notice icon displayed by the notice icon is displayed without fail, the player's expectation may be improved in some cases.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、ことを特徴とする遊技台。   In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like], the gaming table.

なお、以上説明した実施形態において、予告アイコンは、先読み予告として機能したが、先読み予告とは別途に表示可能であってもよい。あるいは、予告アイコンの表示は、先読みモードで表示されるものとは異なるものであってもよい。例えば、通常の背景表示においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があり、先読み用の特殊な背景モードの実行中においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があってもよい。   Although the notice icon functions as a prefetch notice in the above-described embodiment, it may be displayed separately from the prefetch notice. Alternatively, the display of the notice icon may be different from that displayed in the prefetch mode. For example, the notice icon may increase or disappear even in the normal background display, and the notice icon may increase or disappear even while the special background mode for prefetching is being executed. Good.

また、例えば、予告アイコンAが表示されると、予告表示aが必ず表示され、予告アイコンBが表示されると、予告表示bまたは予告表示cが表示され、予告アイコンCが表示されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示され、予告アイコンDが表示されると、予告cが必ず表示されるように構成された場合において、予告表示aは、予告アイコンAが消化された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(B、C、D)が消化されても表示されない予告表示であり、「予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示された図柄変動表示」が行われるよりも、「予告表示aが表示された図柄変動表示」が行われた方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示bは、予告アイコンBまたは予告アイコンCを消化した場合に表示される表示であり、予告表示cは、予告アイコンB、予告アイコンCまたは予告アイコンDを消化した場合に表示される表示であり、「予告表示cが表示された図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示bが表示された図柄変動表示」が実行された方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示dは、予告アイコンCが表示された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(A、B、D)が消化されても表示されない予告表示であり、予告アイコンCが消化されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dのいずれかが表示される。「予告アイコンCが消化される図柄変動表示」が実行されるよりも「予告アイコンA、予告アイコンBまたは予告アイコンDが消化される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、「予告表示dが表示される図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示a、予告表示bまたは予告表示cが表示される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。   Further, for example, when the notice icon A is displayed, the notice display a is always displayed, when the notice icon B is displayed, the notice display b or the notice display c is displayed, and when the notice icon C is displayed, If the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed and the notice icon D is displayed, the notice c is configured to be displayed without fail. It is a display that is displayed in the case of, and is a notice display that is not displayed even if the other notice icons (B, C, D) are exhausted, "the pattern in which the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed. It may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when "the symbol variable display in which the notice display a is displayed" is performed than when the "variable display" is performed. The notice display b is a display displayed when the notice icon B or the notice icon C is consumed, and the notice display c is displayed when the notice icon B, the notice icon C, or the notice icon D is consumed. This is a display, and the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when "the symbol variable display with the notice display b" is executed than with "the symbol variable display with the notice display c" being executed. It may be configured to. Further, the notice display d is a display that is displayed when the notice icon C is displayed, and is a notice display that is not displayed even if the other notice icons (A, B, D) are exhausted, and the notice icon C is displayed. When digested, either the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed. The jackpot symbol is fixedly displayed when the "variable display in which the notice icon A, the notice icon B, or the notice icon D is consumed" is executed, rather than the "variable display in which the notice icon C is consumed" is executed. It may be configured to be easy. In addition, a big hit symbol is obtained when "the symbol variation display in which the notice display a, the notice display b, or the notice display c is displayed" is executed rather than the "symbol change display in which the notice display d is displayed". It may be configured so that the confirmation display is easy.

また、以上の記載では、『 図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、装飾図柄表示装置208と第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220あるいは演出用保留ランプ286を併せたもの等]と、を備えた遊技台であって、前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な表示手段であり、前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280、演出用保留ランプ286における保留表示領域等]に表示可能な表示手段であり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数[例えば、1つ等]消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図882(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   Further, in the above description, “first display means [eg, first special figure display device 212, second special figure display device 214, etc.] capable of executing symbol variable display and second display means [eg, A decorative design display device 208, or a combination of the decorative design display device 208 and the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 or the production holding lamp 286, etc.], , The second display means is a display means capable of displaying a notice icon, and the second display means is a plurality of types of notice displays [for example, pseudo continuous production, freeze production, stop pattern announcement, stage change production. , Reach transition production, premier notice production, re-variation production, etc.], and the second display means is the number for which the operation of the symbol variation display is suspended (hereinafter, “held number”). Say ) Is displayed in the hold display area [for example, the hold icon display area 281, the hold icon display area of the special figure 2, the variable icon display area 280, the hold display area of the effect hold lamp 286, etc.]. It is a possible display means [for example, the number of holding icons for which the operation of the symbol variation display of Toku-zu 1 is suspended is displayed in the holding icon display area 281 of Toku-zu 1], and the symbol variation display Is a display started when the hold is exhausted, and the notice icon is an icon displayed in the notice icon display area [for example, the notice icon display area 285 or the like] in the second display means, and The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the number displayed, and the notice icon display area is different from the holding display area. The notification icon display area is an area in which a plurality of the notification icons can be displayed [for example, the notification icon display area 285 includes the notification icon first display area YA1 to the notification icon sixth display area YA6. And is configured to be able to display a notice icon in each area], the second display means, when the notice icon in the notice icon display area is consumed, the notice icon that has been consumed. Is a display means capable of displaying the type of the notice display corresponding to the type [for example, when the notice icon I6 of the hat is exhausted, a pseudo continuous production may be executed, and the notice icon I9 of a thousand boxes is displayed. May be executed, the reach transition effect may be executed, etc.], in the period in which the symbol variation display is executed once, It is more likely to be a big hit when the second number [eg, three, etc.] that is larger than the first number is consumed, than when the first notice [eg, one, etc.] is consumed. The second display device is configured as described above, and the second display unit is the symbol variation display (hereinafter, “second symbol variation display [eg, the target of the prefetch shown in FIG. 882 (2). Symbol fluctuation display based on the third hold, etc.] ”. ) Is started, the display means is capable of displaying the notice icon in the notice icon display area as a prefetch notice display. ] Was explained.

また、『 前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the notice icon is configured to be displayed in a number according to the number of times the notice display may be displayed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. Only a notice display corresponding to the displayed notice icon may be displayed, etc.]. ] Was also explained.

また、『 前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the second display means is a false notice display in the same mode as the notice display mode [for example, a pseudo continuous production that is a big hit, a reach transition production, or the like] [for example, a pseudo continuous production or a reach that is an outlier]. The second display means is configured to display the notice icon [for example, a notice icon I6 for a hat, a notice icon I9 for a thousand boxes, etc.] displayed in the notice icon display area. A display means capable of displaying, when one is consumed, the false notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed [for example, a false consecutive notice or a reach transition effect that is a missed notice], A gaming table, characterized in that, after the false notice display is displayed, the result of the symbol variation display is out of alignment. ] Was also explained.

また、『 前記第二の表示手段は、複数の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208と、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]により構成された表示手段である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the second display means includes a plurality of display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, a production holding lamp 286, and the like]. A game table characterized by being displayed means. ] Was also explained.

また、『 前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]であり、前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等]、前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、図882(9)〜図883(20)に示すように、先読み予告としての予告アイコンの表示は、装飾図柄表示装置208によって行われている等]、前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “one display means of the plurality of display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like], and one display means of the plurality of display means is a hold display means. [For example, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the effect holding lamp 286, etc.], the holding display means is a display means configured to include the holding display area, The hold display means is a display means capable of displaying a display corresponding to the hold number in the hold display area [for example, turning on a hold lamp of a number corresponding to the hold number], and the image display means, The display means is a display means capable of displaying a variable display of a decorative pattern, and the image display means is a display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area [for example, FIGS. 882 (9) to 883 (20). ) As shown, the display of the notice icon as the prefetch notice is performed by the decorative symbol display device 208, etc.], and the hold display means is a display means different from the image display means. A gaming table. ] Was also explained.

また、『 前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the above-mentioned reservation display means is a display means including a light emitting means [for example, a lamp, an LED, etc.]. ] Was also explained.

また、『 前記第二の表示手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]のことであり、前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, "the second display means is an image display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like], the image display means is a display means capable of displaying a variable display of the decorative pattern, According to the number of holdings, a holding icon is displayed in the holding display area, a gaming table. ] Was also explained.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図882(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図882(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図882(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, in the period in which the “second symbol variation display [for example, the symbol variation display based on the third hold which is the target of prefetch shown in FIG. 882 (2)] is executed,” the notice icon is displayed. A fifth number [for example, three, etc.] may be consumed, and the symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter, "first symbol variation display"). In the period during which the "[for example, symbol variation display based on the hold that is held before the third hold that is the target of prefetch shown in FIG. 882 (2)]" is being executed, the advance notice is given. The icon may be consumed by a sixth number [for example, one, etc.], the sixth number is different from the fifth number, and the display according to the reserved number is the first number. In the period in which one symbol variable display is being executed, the Is a display notifying that the operation of the symbol variation display is suspended [for example, a design based on a suspension suspended prior to the second suspension which is the target of prefetch shown in FIG. 882 (4). In the period in which the variable display is executed, the hold icon h12 corresponding to the second hold that is the target of prefetching is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1], and the like. Stand. ] Was also explained.

また、『 前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている[例えば、図882(1)〜図886(66)や、図894(1)〜図898(66)に示すように、増加された予告アイコンは、先読みの対象となった図柄変動表示の終了までの間に全て消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be surely consumed before the end of the symbol variation display that is the target of the prefetching [eg, FIG. 882 (1). As shown in FIG. 886 (66) and FIG. 894 (1) to FIG. 898 (66), the increased notice icons are all consumed by the end of the pattern change display that is the target of prefetching. Etc.], a gaming table characterized by the following. ] Was also explained.

また、『 前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図891(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽   In addition, "the notice icon may be started to be displayed during a period in which the symbol variation display in which the notice icon is consumed (hereinafter, referred to as" fourth symbol variation display ") is being executed [eg, As shown in FIG. 891 (C), the digest display of the notice icon I6 of the hat and the hat

子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 An increasing display of the child notice icon I6, the thousand notice box icon I9, and the fan notice icon I10 is performed in a single pattern variation display, etc.]. ] Was also explained.

また、『 前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図891(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "in the period in which the symbol variation display is executed before the fourth symbol variation display is executed, it is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is executed There is a case where the notice icon is started to be displayed [for example, the notice icon I6 of the hat which is consumed at the timing shown in FIG. 891 (C) is displayed during execution of the symbol variation display executed before the symbol variation display. Increased display, etc.]. ] Was also explained.

また、『 前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, the “holding display area is an area capable of displaying a display corresponding to the number of holdings up to a seventh number [eg, four or eight], and the notice icon display area displays the notice icon. A gaming table characterized in that it is an area capable of displaying up to an eighth number [eg, six, etc.], and the seventh number is a number different from the eighth number. ] Was also explained.

また、『 複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、前記予告アイコンとして、第一の予告アイコン[例えば、図885(47)や図896(47)に示される千両箱の予告アイコンI9等]を表示可能に構成されており、前記予告アイコンとして、第二の予告アイコン[例えば、図892(Ab)に示されるリボンの予告アイコンI8等]を表示可能に構成されており、前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図885(49)〜同図(50)や、図897(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図892(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図885(51)〜同図(57)や、図897(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “a production means capable of executing a plurality of types of productions [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 210, a shielding device 246, a production movable body 224, various lamps 418, a game board lamp 532, a game underframe lamp 542]. Etc.] and is configured to be capable of displaying a first notice icon [for example, a thousand-box notice icon I9 shown in FIG. 885 (47) or FIG. 896 (47)] as the notice icon. As an icon, a second notice icon [for example, a ribbon notice icon I8 shown in FIG. 892 (Ab)] is configured to be displayed, and the first notice icon is the second notice icon. Is another notice icon, and one of the plurality of types of notice displays is the first notice display [for example, FIG. 885 (49) to FIG. (49) Reach transition effect, etc.], and one of the plurality of types of advance notice displays is a second advance notice display [for example, the stage shown in FIG. 892 (Ac) or FIG. Change presentation etc.], the first notice display is a notice display different from the second notice display, and when the first notice icon is consumed, the first notice display is displayed. When the second notice icon is exhausted, the second notice display is displayed, and one of the plurality of types of effects is It is the first effect [for example, the strong reach effect shown in FIGS. 885 (51) to (57) and FIG. 897 (50-1) to (57) in FIG. One of them is the second effect [for example, the display of the lunar background, etc.] Production is a production different from the second production, the first notice display is a notice display for notifying that the first production is to be executed, and the second notice display is The gaming table, which is a notice display for notifying that the second effect will be executed. ] Was also explained.

また、『 主制御手段[例えば、主制御部300等]と、演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]と、を備え、前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、前記主制御手段は、前記第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]の制御を実行可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]の制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “main control means [for example, main control unit 300 and the like] and effect control means [for example, a combination of first sub control unit 400 and second sub control unit 500 and the like] are provided, and The control means is means for transmitting a command to the effect control means, the effect control means is means for executing control according to the command from the main control means, and the main control means is The first display means [eg, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.] is a means capable of executing control, and the effect control means is the second display means [eg, , Decoration pattern display device 208, etc.] is a means capable of executing control, a gaming table. ] Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like], the game table. ] Was also explained.

また、以上の記載では、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、第一の図柄変動表示[例えば、図882(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]の表示が開始される場合があり[例えば、図882(9)に示すように、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示される等]、前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり[例えば、図882(9)〜図883(14)に示すように、図882(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が図883(14)に示すタイミングで次の図柄変動表示が開始されても消化されていない等]、前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図882(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている[例えば、図882(9)〜図883(25)に示すように、図882(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が、図883(23)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される等]、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   Further, in the above description, a gaming machine provided with “display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative symbol display device 208 or the like], and one of the plurality of types of displays is a notice. It is an icon, and during the display of the first symbol variation display [for example, the symbol variation display based on the suspension held before the third suspension which is the target of prefetch shown in FIG. 882 (2)]. The display of a first notice icon [for example, a notice icon I6 for a hat, etc.] may start as the notice icon [for example, as shown in FIG. 882 (9), the notice icon I6 for a hat is a notice icon. Such as displayed in the display area 285], the first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display may not be digested during the display of the first symbol variation display [ An example For example, as shown in FIGS. 882 (9) to 883 (14), the notice icon I6 of the hat, which has started to be displayed at the timing shown in FIG. 882 (9), displays the next symbol variation at the timing shown in FIG. 883 (14). Is not digested even if is started], the symbol variation display displayed after the first symbol variation display (hereinafter, “second symbol variation display [eg, prefetch shown in FIG. 882 (2) In the above, there is a case where the first notice icon that has not been digested during the display of the first symbol variation display is consumed. [For example, as shown in FIGS. 882 (9) to 883 (25), the hat notice icon I6 which is displayed at the timing shown in FIG. 882 (9) is displayed in FIG. 883 (23). As shown , Is digested in the pattern variation display that is the target of prefetching, etc.], The gaming table. ] Was explained.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある[例えば、帽子の予告アイコンI6の表示が開始された図柄変動表示でこの帽子の予告アイコンI6が消化される等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display may be consumed during the display of the first symbol variation display [eg, a notice icon for a hat] The notice icon I6 of this hat is digested in the pattern variation display in which the display of I6 is started, etc.], and the gaming table. ] Was also explained.

また、『 前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある[例えば、図882(9)〜図883(25)に示すように、図882(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の   In addition, "As a pre-reading notice of the second symbol variation display, the first notice icon may start to be displayed while the first symbol variation display is being displayed [for example, FIG. 882 (9) to FIG. As shown in 883 (25), the hat of the display started at the timing shown in FIG. 882 (9).

予告アイコンI6が図883(23)に示されるタイミングで消化されるように、先読みの対象である図柄変動表示の先読み予告として帽子の予告アイコンI6が表示される等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 The notice icon I6 of the hat is displayed as a look-ahead notice of the pattern variation display that is the subject of the look-ahead so that the notice icon I6 is digested at the timing shown in FIG. 883 (23), etc.], Stand. ] Was also explained.

また、『 一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数[例えば、1つ等]の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数[例えば、3つ等]の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “during the display of the one-time symbol variable display, the second number [eg, three, etc.] is more than the case where the first number [eg, one, etc.] of the first notice icon is consumed. ] When the first notice icon in [] is more likely to be a big hit, the second number is larger than the first number. ] Was also explained.

また、『 前記予告アイコンとして第二の予告アイコン[例えば、扇の予告アイコンI10等]が表示可能に構成されており、前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている[例えば、図886(60)〜同図(66)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化されると、当該図柄変動表示の結果が大当りとなる等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “a second notice icon [for example, a fan notice icon I10, etc.] is configured to be displayed as the notice icon, so that the second notice icon is a big hit in the varied pattern display. It is configured [for example, as shown in FIGS. 886 (60) to (66), when the fan advance notice icon I10 is exhausted, the result of the symbol variation display is a big hit, etc.], And a gaming table. ] Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]であり、前記第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示[例えば、図884(28)〜同図(31)に示される疑似連演出等]が表示される場合がある、   In addition, "one of the plurality of types of display is a notice display [for example, pseudo continuous production, freeze production, stop pattern announcement, stage change production, reach transition production, premier announcement production, re-variation production, etc.] , When the first notice icon [for example, the notice icon I6 for a hat] is consumed, the first notice display [for example, shown in FIG. 884 (28) to FIG. 31 (31) as the notice display. [Pseudo continuous production, etc.] may be displayed.

ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 A gaming table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]であり、前記第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表[例えば、はずれとなる疑似連演出等]示が表示される場合があり、前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “One of the plurality of types of displays is a fake advance notice display [for example, a false continuous production or a reach transition production that is an outlier], and the first advance notice icon [for example, a front notice icon for a hat]. I6, etc.] is exhausted, a first false notice table [for example, a false continuous production that is out of order] may be displayed as the false notice display. The display mode is the same display mode as the display mode of the first notice display, and is configured so as to be displaced in the symbol variable display in which the first false notice display is displayed. Game table. ] Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示[例えば、図881(b)に示される、特殊ステージに移行する演出である先読みモードの演出等]であり、前記予告アイコンとして第三の予告アイコン[例えば、リボンの予告アイコンI8等]が表示可能に構成されており、前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある[例えば、1つのリボン予告アイコンI8が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードに移行する演出が行われる等]、   In addition, "one of the plurality of types of displays is a pre-reading effect display [for example, a pre-reading mode effect that is an effect to move to a special stage shown in FIG. 881 (b)], and the notice icon As a third notice icon [for example, a notice icon I8 of ribbon, etc.] is configured to be displayable, and when the third notice icon is consumed, the prefetch effect display may be started [ For example, when one ribbon notice icon I8 is consumed, if the reliability of the big hit is high, the background is switched to the prefetch mode, etc.],

ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 A gaming table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208と、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]により構成された手段である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the display means includes a plurality of display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, a production holding lamp 286, etc.] A gaming table characterized in that. ] Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示[例えば、図882(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が行われている等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “one of the plurality of types of display is a decorative symbol variable display [for example, as shown in FIG. 882 (1), the decorative symbol display device 208 displays a variable display of a decorative symbol, etc.] A gaming table characterized in that. ] Was also explained.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコン[例えば、図882(9)に示される先読みの対象である保留よりも3つ前の保留に基づく図柄変動表示中に表示が開始された帽子の予告アイコンI6等]が、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている[例えば、先読みの対象である保留に基づく図柄変動表示中に帽子の予告アイコンI6が消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variable display [for example, based on the hold three times before the hold that is the target of prefetch shown in FIG. 882 (9)] The notice icon I6 of the hat, which is started to be displayed during the variable display of symbols, is configured to be completely consumed by the end of the display of the second variable display of symbols [for example, a hold that is a target of prefetching] The notice icon I6 of the hat has been digested during the variable display of the symbols based on the above], etc.]. ] Was also explained.

また、『 前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、   In addition, “the notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, a notice icon display area 285 or the like] of the display unit, and the notice icon display area can display a plurality of the notice icons. An area [for example, the advance notice icon display area 285 includes the advance notice icon first display area YA1 to the advance notice icon sixth display area YA6, and is configured to be able to display the advance notice icon in each area],

ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 A gaming table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]の制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "production control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, etc.] is provided, and the production control unit is the display means [for example, the decorative symbol display device 208 or the like. ] It is a means capable of executing the control of [1]. ] Was also explained.

また、『 主制御手段[例えば、主制御部300等]と、図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、を備え、前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "main control means [for example, main control unit 300 and the like] and symbol display means capable of displaying symbol variation display [for example, first special figure display device 212, second special figure display device 214 and the like], The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means, the effect control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means, The control means is a means capable of executing the control of the symbol display means, a gaming table. ] Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、   In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],

ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 A gaming table characterized by that. ] Was also explained.

また、以上の記載では、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図881(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32、「爺」の予告アイコンI33等]であり、前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図904(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図904〜図905に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が表示されている等]、前記複数種類の表示のうちの一つは、演出表示であり、前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する前記演出表示が表示される場合があり[例えば、図883(23)〜図884(32)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化されると、疑似連が行われる場合があり、図885(46)〜同図(57)に示すように、千両箱の予告アイコンI9が消化されると、強リーチ演出が開始される場合がある等]、表示された前記複数の予告アイコンのうちの第一の組合せ[例えば、図904に示される「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22との組み合わせ等]が、一回の図柄変動表示において消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示[例えば、図905(21)に示される、家紋落下演出において表示されるエフェクト画像等]が表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   Further, in the above description, a gaming machine provided with “display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative symbol display device 208 or the like], and one of the plurality of types of displays is a notice. Icon [For example, each notice icon shown in FIG. 881 (a) and FIG. 88 (b), notice icon I21 for "house", notice icon I22 for "mon", notice icon I31 for "don", and "princess" The notice icon I32, the notice icon I33 of "grandpa", and the like, the notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type, and the notice icon may be displayed as a read-ahead notice display. It is an icon, and is a big hit symbol variable display that is a target of prefetching (hereinafter, "second symbol variable display [for example, a big jackpot based on the second hold that is the target of prefetching shown in FIG. 904 (1). "Pattern variation display etc.") is held until the display of the second symbol variation display is finished, the plurality of notice icons (hereinafter, referred to as "plural notice icons"). May start to be displayed [for example, as shown in FIGS. 904 to 905, the notice icon display is displayed in the period from the suspension of the variable display for prefetching to the end of the variable display. In the area 285, the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 are displayed, etc.], and one of the plurality of types of display is a performance display, and the notice icon is consumed. In some cases, the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been digested may be displayed [for example, as shown in FIGS. 883 (23) to 884 (32), the hat notice icon I When 6 is exhausted, pseudo-link may be performed. As shown in FIGS. 885 (46) to (57), when the 1,000-box warning icon I9 is exhausted, the strong reach effect is started. Etc.], the first combination of the displayed plurality of notice icons [for example, a combination of the notice icon I21 of "house" and the notice icon I22 of "monkey" shown in FIG. 904] The first effect display [for example, the effect image displayed in the crest drop effect shown in FIG. 905 (21)] is displayed as the effect display by being digested in the one-time symbol variable display. A gaming table, which is configured as described above.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table characterized by the display means.

また、この遊技台によれば第一の組合せの予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, it may be possible to continue to give a sense of expectation that the first effect display may be displayed until the first combination notice icon is consumed.

また、この遊技台によれば、複数の予告アイコンを先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前の図柄変動表示中において見せることができ、大当りへの期待感を持たせることができる場合がある。   Also, according to this gaming machine, a plurality of notice icons can be shown during the pattern variation display before the pattern variation display, which is the target of prefetching, is started, and the expectation for a big hit can be given. Sometimes you can.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying other than a plurality of types of display. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display, or may be displayed other than as the prefetch notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the prefetch notice display, or may not be displayed as the prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Further, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, only the display of the plurality of notice icons may be started, In the period from the suspension of the second variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the second symbol variable display is suspended, until the display of the second symbol variable display ends, the display of the plurality of notice icons may be always started, There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started during the period from the suspension of the second symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the second symbol variable display being held until the end of the display of the second symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started during a period other than the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が表示されない場合があってもよい。   Also, when the notice icon is consumed, only the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed, and when the notice icon is consumed, the type of notice icon that has been consumed. There may be a case where a display other than the effect display corresponding to is displayed. In addition, when the notice icon is consumed, a performance display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be always displayed, and when the notice icon is consumed, the type of notice icon that is consumed There may be a case where the effect display corresponding to is not displayed.

また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示のみが表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示以外の表示も表示されるように構成されてもよい。また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が表示されない場合があってもよい。   Further, even if the first combination of the plurality of notice icons displayed is exhausted in one symbol variable display, only the first effect display may be displayed as the effect display. Good, the first combination of the displayed plurality of notice icons is exhausted in one symbol variation display, so that a display other than the first effect display is also displayed as the effect display. May be done. Further, even if the first combination of the displayed plurality of notice icons is exhausted in one symbol variable display, the first effect display is always displayed as the effect display. It is possible that the first combination of the displayed plurality of notice icons may be exhausted in one symbol variable display, so that the first effect display may not be displayed as the effect display.

また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることでのみ、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されること以外のことでも、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよい。   In addition, even if the first combination of the plurality of notice icons displayed is configured to display the first effect display as the effect display only by being consumed in one symbol variable display. Good, the first combination of the displayed plurality of notice icons is configured to display the first effect display as the effect display, in addition to the fact that the first combination is exhausted in one symbol variation display. May be done.

また、『 前記第一の組合せは、第一の数[例えば、2つ等]の前記予告アイコンからなる組合せである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “the first combination is a combination of a first number [for example, two, etc.] of the advance notice icons. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の数の予告アイコンからなる第一の組合せのうちの一の予告アイコンが表示されてから第一の数の予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。   According to this gaming machine, the first effect display is displayed after one of the first combination icons of the first number of the notification icons is displayed until the first number of the notification icons are consumed. It may be possible to continue to have a sense of expectation that may be displayed.

また、『 前記第一の組合せは、第一の予告アイコン[例えば、「家」の予告アイコンI21等]と第二の予告アイコン[例えば、「紋」の予告アイコンI22等]を含む組合せであり、前記第一の予告アイコンと前記第二の予告アイコンは、異なる予告アイコンである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first combination is a combination including a first notice icon [for example, a notice icon I21 of“ house ”] and a second notice icon [for example, a notice icon I22 of“ crest ”]. The gaming table, wherein the first notice icon and the second notice icon are different notice icons. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとで視覚的に異なるので、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this gaming machine, since the first notice icon and the second notice icon are visually different, it may be possible to enhance the effect.

ここで、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのみの組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコン以外の予告アイコンも含む組合せであってもよい。また、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを必ず含む組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの少なくともいずれか一方を含まない組合せである場合があってもよい。   Here, the first combination may be a combination of only the first notice icon and the second notice icon, or a combination including notice icons other than the first notice icon and the second notice icon. May be. The first combination may be a combination that always includes the first notice icon and the second notice icon, or a combination that does not include at least one of the first notice icon and the second notice icon. May be.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図904(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図905(19)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に表示されている「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the second symbol variation display [for example, a symbol variation display which is a big hit based on the second suspension which is the target of prefetch shown in FIG. 904 (1)] is suspended, and then the second In the period until the display of the symbol variable display is finished, the plurality of notice icons may be consumed [for example, as shown in FIG. 905 (19), the symbol variable display which is the target of prefetching is suspended. In the period from the start to the end of the variable display of the symbol, the notice icon I21 of “house” and the notice icon I22 of “crest” displayed in the notice icon display area 285 have been digested, etc.], And a gaming table. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, thereby responding to these. Since a plurality of effects may be performed, the effect of the effect may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, some icons other than the plurality of notice icons may be consumed. In addition, in the period from the suspension of the second variable display of symbols until the end of the display of the second variable display of symbols, it is possible that a plurality of notice icons are always consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   Further, there may be a case where a plurality of notice icons are consumed only during the period from the suspension of the second variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 一回の図柄変動表示において、前記第一の組合せのうちの一部の前記予告アイコンのみが消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されている[例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のうち、いずれか一方のみが消化されても、図905(21)に示されるエフェクト画像は表示されない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "in the one-time symbol variation display, even if only some of the notice icons of the first combination are exhausted, the first effect display is not displayed [for example, Even if only one of the "house" notice icon I21 and the "monkey" notice icon I22 is consumed, the effect image shown in FIG. 905 (21) is not displayed, etc.]. Stand. ] Was also explained.

この遊技台によれば、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなければ、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。   According to this gaming table, if the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is not digested in one symbol variation display, the first effect display is not displayed, so the first effect display It may be possible to give a sense of superiority to the player who has been able to see.

ここで、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示のみが表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示以外の表示も表示されないように構成されてもよい。また、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が必ず表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示される場合があるように構成されてもよい。   Here, in the one-time symbol variable display, even if only some of the notice icons of the first combination are consumed, it may be configured such that only the first effect display is not displayed. In the symbol variable display, even if only some of the notice icons in the first combination are consumed, the display other than the first effect display may not be displayed. Further, in the one-time symbol variable display, even if only some of the notice icons in the first combination are consumed, the first effect display may not necessarily be displayed, or only one notice icon may be displayed. In the symbol variable display, even if only some of the notice icons in the first combination are consumed, the first effect display may be displayed.

また、一回の図柄変動表示においてのみ、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよい。   Further, only in the one-time symbol variation display, even if only some of the notice icons in the first combination are consumed, the first effect display may not be displayed, or only one notice icon may be displayed. Even in a symbol variation display other than the symbol variation display, the first effect display may not be displayed even if only some of the notice icons in the first combination are consumed.

また、『 前記予告アイコンとして第三の予告アイコン[例えば、図883に示される帽子の予告アイコンI6等]が消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示[例えば、図884(28)に示される、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して表示される番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げる演出表示等]が表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, as a result of the third notice icon [for example, the notice icon I6 of the hat shown in FIG. 883 and the like shown in FIG. 883] being digested as the notice icon, the third effect display [for example, FIG. ) Shown in FIG. 4), the display of the banchou character BC displayed corresponding to the end of the hat notice icon I6 pushing up the right symbol, etc.] is displayed. . ] Was also explained.

この遊技台によれば、演出のバリエーションが増加され、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this gaming table, there are cases in which variations in production are increased and the production effect can be enhanced.

ここで、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示のみが表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示以外の表示も表示されるように構成されていてもよい。また、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が必ず表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が表示されない場合があるように構成されていてもよい。   Here, it may be configured such that only the third effect display is displayed by digesting the third notice icon, or by the third notice icon being digested, The display other than the effect display may be displayed. Also, the third notice icon may be configured to be always displayed when the third notice icon is consumed, or the third notice icon may be configured to be displayed. The display may not be displayed in some cases.

また、第三の予告アイコンが消化されることのみで、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されること以外のことでも、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよい。   Further, the third effect display may be displayed only by digesting the third notice icon, or even if the third notice icon is not consumed. It may be configured to display the third effect display.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図883(21)〜図886(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図882(2)〜図886(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "a loss symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter," the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 883 (21) to 886 (66) is a symbol variation display, and is a symbol to be lost. The display of the plurality of notice icons may be started during the period from the end of the display of the variable display etc.]) until the end of the display of the fourth symbol variable display [eg, FIG. 882]. As shown in (2) to FIG. 886 (66), four notice icons are stocked from the time when the symbol variable display, which is the target of prefetching, is suspended until the symbol variable display that is the target of prefetching ends. ], A gaming table characterized by the following. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the variable display of the symbols to be read ahead is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only the display of the plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the display of the plurality of notice icons may always be started, The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Further, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図883(21)〜図886(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図882(2)〜図886(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, after the “fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 883 (21) to 886 (66), which is a symbol variation display that is a loss] is suspended,” the The plurality of advance notice icons may be consumed in the period until the display of the four symbol variable display ends [for example, as shown in FIGS. 882 (2) to 886 (66), the target of prefetching is The four notice icons have been digested by the time the certain pattern variation display is suspended until the pattern variation display that is the target of the look-ahead ends, etc.], and the gaming machine. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game table, even if the notice icon is exhausted, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching ends.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. In addition, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the plurality of notice icons are always consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, the plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図904に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.] is provided, and the start of the variable display is suspended in the pending display means. It is a means that can display the number of displays corresponding to the number (hereinafter, referred to as the "holding number") [for example, in the holding icon display area 281 shown in FIG. Is displayed, the number of holding icons are displayed, etc.]]. 』
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the number of displays corresponding to the number of holdings. . Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holdings, or may not display the number of displays corresponding to the number of holdings.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図904に示される予告アイコン(「家」の予告アイコンI21や「紋」の予告アイコンI22等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, the notice icon shown in FIG. 904 (the notice icon I21 of“ house ”or the notice of crest”). The icon I22, etc.) is not an icon indicating the number of operations of the symbol variation display of Toku-zu 1], etc.], and the gaming table. ] Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like], the game table. ] Was also explained.

また、以上の記載では、『 第一の表示手段[例えば、図909に示される第1装飾図柄表示装置208A、図912に示される第1装飾図柄表示装置208C等]と、第二の表示手段[例えば、図909に示される第2装飾図柄表示装置208B、図912に示される第2装飾図柄表示装置208D等]と、を備えた遊技台であって、前記第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示[例えば、図909(10)〜図910(13)に示される帽子の予告アイコンI6が消化する表示や、図910(16)〜同図(19)に示される、帽子の予告アイコンI6に対応して行われる番長のキャラクタBCの表示や疑似連演出、あるいは、図912(c1)〜同図(c5)に示される帽子の予告アイコンI6の表示等]を表示可能な手段であり、前記第二の表示手段は、前記予告アイコンに関する表示[例えば、図909(2)〜図910(13)に示される予告アイコン表示領域285Aや、図909(5)〜同図(9)に示される帽子の予告アイコンI6の表示、あるいは、図912(c6)に示される帽子の予告アイコンI6が消化する表示等]を表示可能な手段であり、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり[例えば、図881に示される予告アイコンは、先読み予告表示として機能する場合がある等]、先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図912(c1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合がある[例えば、図912(c1)〜同図(c9)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285Bに2つの帽子の予告アイコンI6と1つの手裏剣の予告アイコンI7が表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   In the above description, “first display means [eg, first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 909, first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 912] and second display means” [For example, a second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 909, a second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 912, etc.], and the first display means is a notice. Display related to icons [For example, the display that the notice icon I6 of the hat shown in FIGS. 909 (10) to 910 (13) is exhausted, or the notice icon of the hat shown in FIGS. 910 (16) to (19). The display of the banchou character BC performed corresponding to I6, the pseudo continuous production, or the display of the hat notice icon I6 shown in FIGS. 912 (c1) to (c5)] can be displayed. The second display means displays the notice icon [for example, the notice icon display area 285A shown in FIG. 909 (2) to FIG. 910 (13) or the notice icon display area 285A shown in FIG. 909 (5) to FIG. Display of the hat notice icon I6 shown in FIG. 912, or a display in which the hat notice icon I6 shown in FIG. 912 (c6) is consumed], and the notice icon is displayed as a read-ahead notice display. There is a case that there is a case [for example, the notice icon shown in FIG. 881 may function as a look-ahead notice display], and the jackpot symbol variable display (hereinafter, "second symbol variable display") that is the target of the read-ahead. [For example, a symbol variation display or the like which is a big hit based on the second hold which is the target of prefetch shown in FIG. 912 (c1). ") The display of the plurality of advance notice icons (hereinafter, referred to as “a plurality of advance notice icons”) may be started during the period until the display of the symbol variable display is finished [for example, FIG. 912 (c1) to As shown in FIG. (C9), during the period from the suspension of the pattern variation display, which is the target of prefetching, to the end of the symbol variation display, the two notice icons I6 of the two hats are displayed in the notice icon display area 285B. A shuriken notice icon I7 is displayed, etc.]. ] Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、複数の表示手段において予告アイコンに関連する表示が表示される場合があるので、予告アイコンに関する表示を見る遊技者の視線を一つの表示手段に集中させないようにし、遊技者を楽しませることができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, since the display relating to the notice icon may be displayed on the plurality of display means, the line of sight of the player who sees the display regarding the notice icon should not be concentrated on one display means, Sometimes it can entertain the player.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみからなるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段を備えていてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず備えるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を備えない場合があってもよい。   Here, the display means may include only the first display means and the second display means, or may include display means other than the first display means and the second display means. . Further, the display means may necessarily include the first display means and the second display means, or may not include the first display means and the second display means.

また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the first display means may be capable of displaying only the display relating to the notice icon, or may be capable of displaying a display other than the display relating to the notice icon. Further, the first display means may always display the display regarding the notice icon, or may not display the display regarding the notice icon.

また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be capable of displaying only the display regarding the notice icon, or may be capable of displaying a display other than the display regarding the notice icon. Further, the second display means may always display the display regarding the notice icon, or may not display the display regarding the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示以外のものとしても表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があるものであってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display, or may be displayed as something other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the prefetch notice display, or may not be displayed as the prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Further, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, only the display of the plurality of notice icons may be started, In the period from the suspension of the second variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the second symbol variable display is suspended, until the display of the second symbol variable display ends, the display of the plurality of notice icons may be always started, There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started during the period from the suspension of the second symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the second symbol variable display being held until the end of the display of the second symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started during a period other than the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図912(c1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図912(c1)〜同図(c9)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、手裏剣の予告アイコンI7と2つの帽子の予告アイコンI6が消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the second symbol variation display [eg, a symbol variation display which is a big hit based on the second suspension which is the target of prefetch shown in FIG. 912 (c1)] is suspended, and then the second The plurality of advance notice icons may be consumed in the period until the display of the symbol variable display is finished [for example, as shown in FIGS. 912 (c1) to (c9), it is a target of prefetching. The notice icon I7 of the shuriken and the notice icon I6 of the two hats have been digested during the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the variable display of symbols], etc.]. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, thereby responding to these. Since a plurality of effects may be performed, the effect of the effect may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, some icons other than the plurality of notice icons may be consumed. In addition, in the period from the suspension of the second variable display of symbols until the end of the display of the second variable display of symbols, it is possible that a plurality of notice icons are always consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   Further, there may be a case where a plurality of notice icons are consumed only during the period from the suspension of the second variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 前記第二の表示手段[例えば、図909に示される第2装飾図柄表示装置208B、図912に示される第2装飾図柄表示装置208D等]において、前記予告アイコンが表示されるように構成されている[例えば、図909(5)に示されるように、帽子の予告アイコンI6が第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, in the “second display means [for example, the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 909, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 912, etc.], the notice icon is displayed. A gaming table configured (for example, as shown in FIG. 909 (5), the hat notice icon I6 is displayed on the second decorative symbol display device 208B), and the like. ] Was also explained.

この遊技台によれば、ストック演出が行わえる表示手段が定められているので、ストックされた予告アイコンを見逃さないようにすることができる場合がある。   According to this gaming table, since the display means capable of performing the stock production is determined, it may be possible to avoid missing the stocked notice icon.

ここで、第二の表示手段において、予告アイコンのみが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコン以外のものも表示されるように構成されていてもよい。また、第二の表示手段において、予告アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。   Here, the second display means may be configured to display only the notice icon, or the second display means may be configured to display other than the notice icon. Good. Further, the second display means may be configured to always display the advance notice icon, or the second display means may be configured to not display the advance notice icon in some cases.

また、第二の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段以外の表示手段にも、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよい。   Further, the notice icon may be displayed only on the second display means, or the notice icon may be displayed on the display means other than the second display means. Good.

また、『 前記第一の表示手段[例えば、図909に示される第1装飾図柄表示装置208A、図912に示される第1装飾図柄表示装置208C等]において、前記予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合がある[例えば、図909(2)〜同図(5)に示されるように、予告アイコン表示領域285Aに帽子の予告アイコンI6が表示されることを予告する表示(殿様演出)が第1装飾図柄表示装置208Aにおいて表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Also, in the "first display means [eg, the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 909, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 912, etc.], the notice icon is displayed. A notice may be displayed [For example, as shown in FIGS. 909 (2) to (5), a notice indicating that the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon display area 285A is displayed. Effect) is displayed on the first decorative symbol display device 208A], etc.]. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示される可能性があることを予告するので、表示手段に遊技者を注目させ、遊技者が予告アイコンの表示を見逃さないようにすることができる場合がある。   According to this game table, the advance notice icon may be displayed, so that it may be possible to keep the player in the display means and not to miss the display of the advance notice icon. is there.

ここで、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示のみを行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示以外の表示も行う場合があってもよい。また、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を必ず行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行わない場合があってもよい。   Here, in the first display means, there may be a case where only the display that gives the advance notice that the notice icon is displayed may be performed, and in the first display means, the display that gives the advance notice that the notice icon is displayed. Other displays may also be displayed. In addition, there may be a case where a display for announcing that the notice icon is displayed is always displayed on the first display means, and a display for announcing that the notice icon is displayed may be displayed on the first display means. You may not do it.

また、第一の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよいし、第一の表示手段以外の表示手段においても、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよい。   Further, there may be a case where a display for giving notice that the notice icon is displayed is displayed only on the first display means, and the notice icon may be displayed also on the display means other than the first display means. There may be a case in which a display for announcing is displayed.

また、『 前記第一の表示手段は、第一の表示領域[例えば、図909に示される第1装飾図柄表示装置208A、図912に示される第1装飾図柄表示装置208Cの表示画面等]が設けられた手段であり、前記第二の表示手段は、第二の表示領域[例えば、図909に示される第2装飾図柄表示装置208B、図912に示される第2装飾図柄表示装置208Dの表示画面等]が設けられた手段であり、前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある[例えば、図909(4)や同図(10)に示すように、予告アイコンが第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first display means has a first display area [for example, the display screen of the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 909, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 912]. Means provided, the second display means, the second display area [for example, the display of the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 909, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 912. Screen etc.] is provided, and the advance notice icon may be displayed across the first display area and the second display area [for example, FIG. 909 (4) or FIG. As shown in 10), the notice icon is displayed over the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, etc.], and the gaming table. ] Was also explained.

この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, it is possible to produce a notice icon with an impact, and it may be possible to entertain the player.

ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。   Here, the first display means may be provided with only the first display area, or may be provided with a display area other than the first display area. Further, the first display means may be always provided with the first display area, or may not be provided with the first display area.

また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。   Further, the second display means may be provided with only the second display area, or may be provided with a display area other than the second display area. Further, the second display means may be always provided with the second display area, or may not be provided with the second display area.

また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the first display area and the second display area, and the notice icon may be displayed in areas other than the first display area and the second display area. It may be displayed over the area. In addition, the notice icon may be always displayed over the first display area and the second display area, or the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area. It may not be displayed.

また、予告アイコンのみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコン以外のものが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。   In addition, only the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area, or the notice icon other than the notice icon may be displayed in the first display area and the second display area. It may be displayed over the entire range.

また、『 前記第一の表示手段は、第一の表示領域[例えば、図909に示される第1装飾図柄表示装置208A、図912に示される第1装飾図柄表示装置208Cの表示画面等]が設けられた手段であり、前記第二の表示手段は、第二の表示領域[例えば、図909に示される第2装飾図柄表示装置208B、図912に示される第2装飾図柄表示装置208Dの表示画面等]が設けられた手段であり、前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコン[例えば、図881に示される演出の種類に応じた複数種類の予告アイコン等]であり、前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある[例えば、図910(16)〜同図(18)に示されるように、帽子の予告アイコンI6が消化されると、拡大表示された番長のキャラクタBC2が第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示され、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げる演出表示において、右図柄が第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bにまたがって表示され、疑似連図柄が第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first display means has a first display area [for example, the display screen of the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 909, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 912]. Means provided, the second display means, the second display area [for example, the display of the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 909, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 912. Screen and the like], and the notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type [for example, a plurality of types of notice icons according to the type of effect shown in FIG. 881]. When the notice icon is consumed, a performance display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed across the first display area and the second display area [eg, As shown in 910 (16) to (18), when the hat notice icon I6 is digested, the enlarged and displayed Bancho character BC2 changes from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device. In the effect display in which the length-long character BC pushes up the right symbol, the right symbol is displayed over the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the pseudo continuous symbol is the second symbol. And the like displayed across the decorative design display device 208B and the first decorative design display device 208A], a gaming table. ] Was also explained.

この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, it is possible to produce a notice icon with an impact, and it may be possible to entertain the player.

ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。   Here, the first display means may be provided with only the first display area, or may be provided with a display area other than the first display area. Further, the first display means may be always provided with the first display area, or may not be provided with the first display area.

また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。   Further, the second display means may be provided with only the second display area, or may be provided with a display area other than the second display area. Further, the second display means may be always provided with the second display area, or may not be provided with the second display area.

また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the display mode according to the type, or may be displayed in the display mode other than the display mode according to the type. Further, the notice icon may be always displayed in the display mode according to the type, or may not be displayed in the display mode according to the type.

また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。   Further, when the notice icon is consumed, the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed only over the first display area and the second display area. When the notice icon is consumed, the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed in a display area other than the first display area and the second display area. Good. Further, when the notice icon is consumed, the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed without fail over the first display area and the second display area. When the notice icon is consumed, the effect display corresponding to the type of the notice icon consumed may not be displayed over the first display area and the second display area.

また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。   Further, when the notice icon is consumed, only the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed over the first display area and the second display area. When the notice icon is consumed, even if the effect display other than the effect display corresponding to the type of the consumed notice icon is displayed over the first display area and the second display area, Good.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図883(21)〜図886(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図882(2)〜図886(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "a loss symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter," the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 883 (21) to 886 (66) is a symbol variation display, and is a symbol to be lost. The display of the plurality of notice icons may be started during the period from the end of the display of the variable display etc.]) until the end of the display of the fourth symbol variable display [eg, FIG. 882]. As shown in (2) to FIG. 886 (66), four notice icons are stocked from the time when the symbol variable display, which is the target of prefetching, is suspended until the symbol variable display that is the target of prefetching ends. ], A gaming table characterized by the following. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the variable display of the symbols to be read ahead is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only the display of the plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the display of the plurality of notice icons may always be started, The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Further, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図883(21)〜図886(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図882(2)〜図886(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, after the “fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 883 (21) to 886 (66), which is a symbol variation display that is a loss] is suspended,” the The plurality of advance notice icons may be consumed in the period until the display of the four symbol variable display ends [for example, as shown in FIGS. 882 (2) to 886 (66), the target of prefetching is The four notice icons have been digested by the time the certain pattern variation display is suspended until the pattern variation display that is the target of the look-ahead ends, etc.], and the gaming machine. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game table, even if the notice icon is exhausted, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching ends.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. In addition, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the plurality of notice icons are always consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, the plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図909に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、ことを特徴とする遊技台。   Further, "holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.] is provided, and the start of the variable display is suspended in the pending display means. It is a means that can display the number of displays corresponding to the number of numbers (hereinafter, referred to as "holding number") [for example, in the holding icon display area 281 shown in FIG. Is displayed, the number of holding icons are displayed, etc.]].

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the number of displays corresponding to the number of holdings. . Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holdings, or may not display the number of displays corresponding to the number of holdings.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図909に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, the notice icon (the notice icon I6 of the hat, etc. shown in FIG. 909) of FIG. It is not an icon indicating the number of symbols whose variable display is activated, etc.], and a gaming table. ] Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like], the game table. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、第一の可動手段[例えば、図915(12)に示される演出ボタン136の位置を変位させるアクチュエータや、図907(d4−2)に示される家紋役物224B等]と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図881(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、ドリンクの予告アイコンI31等]であり、前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図882(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図882(2)〜図886(66)や図915に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、ドリンクの予告アイコンI31が表示されている等]、前記第一の可動手段は、第一の可動演出[例えば、図915(12)〜同図(17)に示すように、演出ボタン136をデフォルトの位置から突出位置に変位させる可動演出等]を実行可能な手段であり、表示された前記予告アイコンのうちの第四の予告アイコン[例えば、ドリンクの予告アイコンI31等]が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行される場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   Further, in the above description, “display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, the decorative symbol display device 208 or the like] and first movable means [for example, the effect button 136 shown in FIG. 915 (12) An actuator for displacing a position, a family crest part 224B shown in FIG. 907 (d4-2), and the like, wherein one of the plurality of types of displays is a notice icon [for example, 881 (a), each of the notice icons shown in FIG. 88 (b), the notice icon I21 of "house", the notice icon I22 of "mon", the notice icon I31 of drink, etc.], and the notice icon is It is an icon displayed in a display mode according to the type, the advance notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch advance notice display, and is a big hit symbol variable display (preread target) Below, "second symbol variation display [for example, a symbol variation display which is a big hit based on the third suspension which is the target of prefetch shown in FIG. 882 (2)]" is suspended, In the period until the display of the second symbol variable display is completed, the display of the plurality of notice icons (hereinafter, referred to as “plural notice icons”) may be started [for example, FIG. 882 (2. ) To FIG. 886 (66) and FIG. 915, two caps are displayed in the notice icon display area 285 during the period from the suspension of the symbol variation display that is the target of prefetching to the end of the symbol variation display. A notice icon I6, a thousand box notice icon I9, and a drink notice icon I31 are displayed, etc.], and the first movable means is a first movable effect [for example, FIG. 915 (12) to FIG. 17) is a means capable of executing the effect button 136 that moves the effect button 136 from the default position to the projecting position, and the fourth notice icon [for example, a drink] of the notice icons displayed. The notice table I31, etc.] is digested so that the first movable effect may be executed in some cases. ] Was explained.

従来の遊技台では、可動手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、可動手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   Although there is room for improvement in the movable means in the conventional game table, this game table can realize a game table having a characteristic in the movable means.

また、この遊技台によれば、表示手段に第四の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段による第一の可動演出が行われる場合があるので、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, when the fourth notice icon is consumed on the display means, the first movable effect may be performed by the first movable means, so that variations of the effect can be increased. There are cases.

また、この遊技台によれば、遊技者の視線を表示手段だけに集中させず、可動手段にも注目させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, the player's line of sight can be focused not only on the display means but also on the movable means, which may enhance the effect.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying other than a plurality of types of display. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the display mode according to the type, or may be displayed in the display mode other than the display mode according to the type. Further, the notice icon may be always displayed in the display mode according to the type, or may not be displayed in the display mode according to the type.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display, or may be displayed other than as the prefetch notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the prefetch notice display, or may not be displayed as the prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Further, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, only the display of the plurality of notice icons may be started, In the period from the suspension of the second variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the second symbol variable display is suspended, until the display of the second symbol variable display ends, the display of the plurality of notice icons may be always started, There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started during the period from the suspension of the second symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the second symbol variable display being held until the end of the display of the second symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started during a period other than the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、第一の可動手段は、第一の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、第一の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の可動演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the first movable means may be capable of executing only the first movable effect, or may be capable of executing movable effects other than the first movable effect. In addition, the first movable means may always execute the first movable effect, or may not execute the first movable effect.

また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。   Further, when the fourth notice icon of the displayed notice icons is consumed, it may be configured such that only the first movable effect may be executed, or the displayed notice icon It may be configured such that a movable effect other than the first movable effect may be executed when the fourth notice icon is exhausted. In addition, when the fourth notice icon of the displayed notice icons is consumed, the first movable effect may be executed without fail, or the first notice effect may be displayed. The first movable effect may not be executed when the fourth notice icon is exhausted.

また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合のみに、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよい。   Further, it may be configured such that the first movable effect may be executed only when the fourth notice icon of the displayed notice icons is consumed, or the first notice effect may be displayed. It may be configured such that the first movable effect may be executed even when the fourth notice icon is not consumed.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図882(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図882(2)〜図886(66)や図915に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、ドリンクの予告アイコンI31が消化される等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the second symbol variation display [for example, a symbol variation display which is a big hit based on the third suspension which is the target of prefetch shown in FIG. 882 (2)] is suspended, and then the second In the period until the display of the symbol variable display is finished, the plurality of notice icons may be consumed [for example, as shown in FIGS. 882 (2) to 886 (66) and FIG. During the period from the suspension of the target variable display of symbols to the end of the variable display of symbols, the notice icon I6 of the two hats, the notice icon I9 of a thousand boxes, and the notice icon I31 of the drink are consumed, etc.] , A gaming table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, thereby responding to these. Since a plurality of effects may be performed, the effect of the effect may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, some icons other than the plurality of notice icons may be consumed. In addition, in the period from the suspension of the second variable display of symbols until the end of the display of the second variable display of symbols, it is possible that a plurality of notice icons are always consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二   Further, there may be a case where a plurality of notice icons are consumed only during the period from the suspension of the second variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols,

の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 表示された前記予告アイコンのうちの第五の予告アイコン[例えば、図881に示される予告アイコンや、「家」の予告アイコンI21等]が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行されないように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, when the “fifth notice icon among the displayed notice icons [for example, the notice icon shown in FIG. 881 or the notice icon I21 of“ house ”, etc.] is consumed, the first movable icon” is displayed. A game table characterized in that the production is not executed. ] Was also explained.

ここで、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行されないように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。   Here, when the fifth notice icon of the displayed notice icons is consumed, only the first movable effect may be configured not to be executed, or of the displayed notice icons. When the fifth notice icon is exhausted, the movable effects other than the first movable effect may not be executed. Further, when the fifth notice icon of the displayed notice icons is consumed, the first movable effect may be configured not to be executed without fail, or the first notice effect of the displayed notice icons may be executed. The first movable effect may be executed when the five notice icons are exhausted.

また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合にのみ、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよい。   Further, the first movable effect may be configured not to be executed only when the fifth notice icon among the notice icons displayed is exhausted, or the first notice effect among the notice icons displayed may be executed. The first movable effect may be configured not to be executed even in cases other than the case where the five notice icons are exhausted.

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、前記第一の可動手段は、前記操作手段を可動する手段であり、前記第一の可動演出とは、前記操作手段の態様を第一の態様[例えば、図915(12)に示されるデフォルトの位置等]から第二の態様[例えば、図915(17)に示される突出位置等]に変化させる演出のことである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “operating means [for example, effect button 136 or the like] operable by a player is provided, the first movable means is means for moving the operating means, and the first movable effect is Effect for changing the mode of the operating means from the first mode [eg, default position shown in FIG. 915 (12)] to the second mode [eg, protruding position shown in FIG. 915 (17)] A gaming table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段が変化することを予告アイコンによって予告される場合があるので、操作手段にも注目させることができる場合がある。   According to this gaming table, the change of the operation means may be notified by the notification icon, so that the operation means may also be noticed.

ここで、操作手段は、遊技者によってのみ操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外によっても操作が可能なものであってもよい。また、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者によって操作されない場合があってもよい。   Here, the operating means may be operable only by the player, or may be operable by anyone other than the player. Further, it may be always operated by the player or may not be operated by the player.

また、第一の可動手段は、操作手段のみを可動可能なものであってもよいし、操作手段以外のものも可動可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、操作手段を必ず可動するものであってもよいし、操作手段を可動しない場合があってもよい。   Further, the first movable means may be movable only by the operating means, or may be movable by means other than the operating means. Further, the first movable means may be the one that can always move the operating means, or the operating means may not move.

また、『 第二の可動手段[例えば、図907(d4−2)に示される家紋役物等]を備え、前記第二の可動手段は、第二の可動演出[例えば、図907(d4−2)に示される家紋落下演出等]を実行可能な手段であり、表示された前記予告アイコンのうちの第六の予告アイコン[例えば、「家」の予告アイコンI21等]が消化された場合に、前記第二の可動演出が実行される場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “a second movable means [for example, a family crest part shown in FIG. 907 (d4-2)] is provided, and the second movable means is a second movable effect [for example, FIG. 907 (d4-). 2)), which is a means capable of executing the "family crest fall effect, etc.", and when the sixth notice icon [for example, the notice icon I21 of "house" etc.] of the displayed notice icons is consumed. A gaming table configured such that the second movable effect may be executed. ] Was also explained.

この遊技台によれば、可動手段による演出のバラエティが豊富になり、興趣が向上する場合がある。   According to this gaming machine, the variety of effects by the movable means becomes rich, and the interest may be improved.

ここで、第二の可動手段は、第二の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第二の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第二の可動手段は、第二の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第二の可動演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the second movable means may be capable of executing only the second movable effect, or may be capable of executing movable effects other than the second movable effect. In addition, the second movable means may always execute the second movable effect, or may not execute the second movable effect.

また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出のみが実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が必ず実行されるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が実行されない場合があるように構成されていてもよい。   Further, when the sixth notice icon of the notice icons displayed is consumed, only the second movable effect may be executed, or the notice icon displayed may be displayed. It may be configured such that a movable effect other than the second movable effect may also be executed when the sixth notice icon among them is consumed. Further, when the sixth notice icon of the displayed notice icons is consumed, the second movable effect may be configured to be executed without fail. The second movable effect may not be executed when the sixth notice icon is consumed.

また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合にのみ、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。   Further, the second movable effect may be executed only when the sixth notice icon of the notice icons displayed is exhausted, or the notice icon displayed is displayed. The second movable effect may be executed in a case other than the case where the sixth notice icon is not consumed.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図883(21)〜図886(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図882(2)〜図886(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "a loss symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter," the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 883 (21) to 886 (66) is a symbol variation display, and is a symbol to be lost. The display of the plurality of notice icons may be started during the period from the end of the display of the variable display etc.]) until the end of the display of the fourth symbol variable display [eg, FIG. 882]. As shown in (2) to FIG. 886 (66), four notice icons are stocked from the time when the symbol variable display, which is the target of prefetching, is suspended until the symbol variable display that is the target of prefetching ends. ], A gaming table characterized by the following. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the variable display of the symbols to be read ahead is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only the display of the plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the display of the plurality of notice icons may always be started, The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Further, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図883(21)〜図886(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図882(2)〜図886(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, after the “fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 883 (21) to 886 (66), which is a symbol variation display that is a loss] is suspended,” the The plurality of advance notice icons may be consumed in the period until the display of the four symbol variable display ends [for example, as shown in FIGS. 882 (2) to 886 (66), the target of prefetching is The four notice icons have been digested by the time the certain pattern variation display is suspended until the pattern variation display that is the target of the look-ahead ends, etc.], and the gaming machine. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game table, even if the notice icon is exhausted, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching ends.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. In addition, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the plurality of notice icons are always consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, the plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、   In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,

前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図904に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number (hereinafter, referred to as “holding number”) for which the start of the variable display of symbols is held [eg, the holding icon shown in FIG. 904]. In the display area 281, a number of holding icons in which the operation of the symbol variation display of the special figure 1 is held is displayed, etc.], and the gaming table. ] Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the number of displays corresponding to the number of holdings. . Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holdings, or may not display the number of displays corresponding to the number of holdings.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図915に示される予告アイコン(千両箱の予告アイコンI9やドリンクの予告アイコンI31等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, a notice icon shown in FIG. 915 (a notice icon I9 of a thousand boxes or a notice icon I31 of a drink, etc.). Is not an icon indicating the number of operations of the symbol variation display of Toku-zu 1 etc.], and the gaming table. ] Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like], the game table. ] Was also explained.

また、以上の記載では、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図881(a)、同図(b)に示される各予告アイコン等]であり、前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図917(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図882(2)〜図886(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に2つの帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10が表示されている等]、前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン表示示唆表示[例えば、図917(2)〜同図(6)に示されるように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告等]であり、前記予告アイコン表示示唆表示は、前記予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆する表示である、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   Further, in the above description, a gaming machine provided with “display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative symbol display device 208 or the like], and one of the plurality of types of displays is a notice. An icon [for example, each of the notice icons shown in FIG. 881 (a) and FIG. 88 (b)], the notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type, and the notice icon is This is an icon that may be displayed as a pre-reading notice display, and is a jackpot symbol variable display (hereinafter, referred to as "second symbol variable display [eg, pre-reading target shown in FIG. 917 (1) 2 In the period from the suspension of the second symbol variation display, which is a big hit based on the second suspension]. Compound "Preliminary icon".) May be displayed [for example, as shown in FIGS. 882 (2) to 886 (66), the symbol variation display that is the target of prefetching is held and then the symbol is displayed. In the period until the variable display ends, the notice icon I6 for two hats, the notice icon I9 for a thousand boxes, and the notice icon I10 for a fan are displayed in the notice icon display area 285. One of them is a notice icon display suggestion display [for example, notice that the notice icon by the lord's production is displayed as shown in FIGS. 917 (2) to (6) in FIG. 917]. The display suggestion display is a display that indicates that the display of the notice icon may be started. ] Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、予告アイコンの表示が開始される可能性があることを事前に示唆する場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, it may be suggested in advance that the display of the notice icon may be started, so that it may be possible to enjoy the process until the notice icon is displayed.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying other than a plurality of types of display. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may display only the notice icon display suggestion display, or may display a display other than the notice icon display suggestion display. Further, the display means may always display the notice icon display suggestion display, or may not display the notice icon display suggestion display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み   Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display, or may be displayed other than as the prefetch notice display. In addition, the notice icon may be always displayed as a notice read notice,

予告表示として表示されない場合があってもよい。 It may not be displayed as a notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Further, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, only the display of the plurality of notice icons may be started, In the period from the suspension of the second variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the second symbol variable display is suspended, until the display of the second symbol variable display ends, the display of the plurality of notice icons may be always started, There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started during the period from the suspension of the second symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the second symbol variable display being held until the end of the display of the second symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started during a period other than the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることのみを示唆可能なものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があること以外のことも示唆可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。   Further, the notice icon display suggestion display may be capable of only indicating that the notice icon may be displayed, or may be other than that the notice icon may be displayed. It may be suggestable. Further, the notice icon display suggestion display may necessarily indicate that the notice icon may be displayed, or may not indicate that the notice icon may be displayed. It may be.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図917(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図882(2)〜図886(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に表示されている2つの帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンが消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the second symbol variation display [eg, a symbol variation display which is a big hit based on the second suspension which is the target of prefetch shown in FIG. 917 (1)] is suspended, and then the second The plurality of advance notice icons may be consumed in the period until the display of the symbol variable display is finished [for example, as shown in FIGS. 882 (2) to 886 (66), it is a target of prefetching. During the period from the suspension of the variable display of symbols until the end of the variable display of symbols, the notice icon I6 of the two hats, the notice icon I9 of a thousand boxes and the notice icon of the fan displayed in the notice icon display area 285 are exhausted. The game table is characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, thereby responding to these. Since a plurality of effects may be performed, the effect of the effect may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, some icons other than the plurality of notice icons may be consumed. In addition, in the period from the suspension of the second variable display of symbols until the end of the display of the second variable display of symbols, it is possible that a plurality of notice icons are always consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   Further, there may be a case where a plurality of notice icons are consumed only during the period from the suspension of the second variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である[例えば、図917(2)〜同図(5)に示すように、2回の図柄変動表示に亘って殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告が行われている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “The notice icon display suggestion display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays [for example, twice as shown in FIGS. 917 (2) to (5)). The notice that the notice icon by the lord's presentation is displayed over the variable display of the above], etc.]. ] Was also explained.

この遊技台によれば、複数回の図柄変動表示に亘って予告アイコン表示示唆表示が表示される場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。   According to this gaming table, the notice icon display suggestive display may be displayed over the plurality of symbol variable displays, so that it may be possible to enjoy the process until the notice icon is displayed.

ここで、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘ってのみ表示される場合があるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示以外の図柄変動表示に亘って表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って必ず表示されるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示に亘って表示されない場合があってもよい。   Here, the notice icon display suggestive display may be displayed only over a plurality of symbol variation displays, or may be displayed over a symbol variation display other than a plurality of symbol variation displays. It may be that there is a case. Further, the notice icon display suggestion display may be always displayed over the plurality of symbol variation displays, or may not be displayed over the plurality of symbol variation displays.

また、『 前記第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されている[例えば、図917(2)〜同図(5)に示すように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告は、先読みの対象である図柄変動表示が開始される前に終了している等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "during the display of the symbol variation display that is displayed before the second symbol variation display, the display of the notice icon display suggestion display is configured to end [for example, FIG. 917 (2). ~ As shown in (5) of the same figure, the notice that the notice icon by the lord's presentation is displayed is finished before the symbol variable display, which is the target of the look-ahead, is started, etc.]. A gaming table. ] Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示が開始するよりも前に予告アイコン表示示唆表示終了するので、先読みの対象となる図柄変動に対して集中させることができる場合がある。   According to this gaming table, the notice icon display suggestive display is terminated before the symbol variation display that is the target of prefetching is started, so it may be possible to concentrate on the symbol variation that is the target of prefetching.

ここで、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示のみが終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示以外の表示も終了するように構成されていてもよい。また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が必ず終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了しない場合があるように構成されていてもよい。   Here, during the display of the symbol variation display that is displayed before the second symbol variation display, only the notice icon display suggestion display may be configured to end, or the second symbol variation display. The display other than the notice icon display suggestion display may be configured to be terminated during the display of the symbol variation display that is displayed before the display. Further, during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display, the display of the notice icon display suggestion display may be configured to always end, or the second symbol variation display It may be configured such that the display of the notice icon display suggestion display may not be terminated during the display of the symbol variable display that is displayed before the display.

また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中においてのみ、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中以外においても、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよい。   Further, the display of the notice icon display suggestive display may be configured to end only during the display of the symbol variation display that is displayed before the second symbol variation display, or the second symbol variation display. The display of the notice icon display suggestion display may be configured to end even when the symbol variable display that is displayed before is displayed.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示は、第三の数[例えば、3つ等]の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆する場合がある表示であり[例えば、図919(a1−4)に示すように、あみだ演出において、帽子の予告アイコンI6と扇の予告アイコンI10と千両箱の予告アイコンI9のうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆している等]、前記第三の数は、2以上の数である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the notice icon display suggestion display is a display that may indicate that at least one of the notice icons of a third number [eg, three] may be started. [For example, as shown in FIG. 919 (a1-4), in the Amida production, display of at least one of the hat notice icon I6, the fan notice icon I10, and the thousand-box notice icon I9 may be started. Etc.], the third number is a number of 2 or more, a gaming table. ] Was also explained.

この遊技台によれば、事前に示唆された予告アイコンのうちの少なくとも一つが表示される場合があるので、どの予告アイコンが表示される可能性があるかを遊技者が把握することができる場合があり、予告アイコンが表示される図柄変動を楽しませることができる場合がある。   According to this game table, at least one of the previously announced notice icons may be displayed, so that the player can know which notice icon may be displayed. There is a case where it is possible to entertain the fluctuation of the design in which the notice icon is displayed.

ここで、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることのみを示唆する場合があるものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があること以外のことも示唆する場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。   Here, the notice icon display suggestion display may indicate only that at least one of the third number notice icons may be started, or the third notice icon display suggestion may be displayed. It may also indicate something other than that the display of at least one of the number of notice icons may be started. Further, the notice icon display suggestion display may necessarily indicate that at least one of the notice icons of the third number may be displayed, or the notice icon of the third number may be displayed. It may not indicate that the display of at least one of the may be initiated.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された前記第三の数の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合がある[例えば、図919(a1−1)〜同図(a−6)に示すように、あみだ演出の結果、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示される等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "at least one of the third number of the notice icons suggested that the notice may be started by the notice icon display suggestion display may be displayed [eg, 919 (a1-1) to (a-6) in the figure, as a result of the Amida effect, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285, etc.]. . ] Was also explained.

ここで、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示のみが開始される場合があってもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が必ず開始されるように構成されてもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only the display of at least one of the third number of notice icons, which has been suggested that the notice may be started by the notice icon indication suggestion display, may be started. There may be a case where a display other than the display of at least one of the third number of advance notice icons, which has been suggested that the display may be started by the icon display suggesting display, may be started. Further, it may be configured such that the display of at least one of the third number of the notice icons suggested that the notice may be started by the notice icon display suggestion display may be necessarily started. There may be a case where the display of at least one of the third number of advance notice icons, which is suggested that the display may be started by the icon display suggestion display, is not started.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図883(21)〜図886(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図882(2)〜図886(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "a loss symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter," the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 883 (21) to 886 (66) is a symbol variation display, and is a symbol to be lost. The display of the plurality of notice icons may be started during the period from the end of the display of the variable display etc.]) until the end of the display of the fourth symbol variable display [eg, FIG. 882]. As shown in (2) to FIG. 886 (66), four notice icons are stocked from the time when the symbol variable display, which is the target of prefetching, is suspended until the symbol variable display that is the target of prefetching ends. ], A gaming table characterized by the following. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the variable display of the symbols to be read ahead is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了する   Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only the display of the plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, after the fourth symbol variable display is suspended, the display of the fourth symbol variable display ends.

までの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 In the period up to, the display of a plurality of notice icons may be started without fail, and from the suspension of the fourth symbol variation display until the end of the display of the fourth symbol variation display. In some cases, the display of the plurality of notice icons may not be started during the period.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Further, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図883(21)〜図886(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図882(2)〜図886(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, after the “fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 883 (21) to 886 (66), which is a symbol variation display that is a loss] is suspended,” the The plurality of advance notice icons may be consumed in the period until the display of the four symbol variable display ends [for example, as shown in FIGS. 882 (2) to 886 (66), the target of prefetching is The four notice icons have been digested by the time the certain pattern variation display is suspended until the pattern variation display that is the target of the look-ahead ends, etc.], and the gaming machine. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game table, even if the notice icon is exhausted, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching ends.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. In addition, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the plurality of notice icons are always consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, the plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、   In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,

前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図917に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number (hereinafter, referred to as “holding number”) for which the start of the variable display is held [for example, the holding icon shown in FIG. 917. In the display area 281, a number of holding icons in which the operation of the symbol variation display of the special figure 1 is held is displayed, etc.], and the gaming table. ] Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the number of displays corresponding to the number of holdings. . Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holdings, or may not display the number of displays corresponding to the number of holdings.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図917に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, the notice icon (the notice icon I6 of the hat, etc. shown in FIG. 917) of FIG. It is not an icon indicating the number of symbols whose variable display is activated, etc.], and a gaming table. ] Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like], the game table. ] Was also explained.

また、以上の記載では、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図881(a)、同図(b)に示される各予告アイコン等]であり、前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、前記予告アイコンは、第一の先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図920(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留された後に図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図920(4)〜同図(13)に示される図柄変動表示等]」という。)の表示が開始される場合があり、前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図882(4)〜図886(66)に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示される等]、前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   Further, in the above description, a gaming machine provided with “display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative symbol display device 208 or the like], and one of the plurality of types of displays is a notice. An icon [for example, each of the notice icons shown in FIG. 881 (a) and FIG. 88 (b)], the notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type, and the notice icon is This is an icon that may be displayed as a first look-ahead notice display, and is a jackpot symbol variable display (hereinafter, "second symbol variable display [eg, target of pre-read shown in FIG. 920 (2) The symbol variation display, which is a big hit based on the third suspension, etc.] ”is suspended, and then the symbol variation display (hereinafter,“ first symbol variation display [eg, FIG. 920 (4) to FIG. Shown in (13) There is a case where the display of the symbol variation display, etc.]) is started, and in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. , The display of a plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as “a plurality of notice icons”) may be started [for example, as shown in FIGS. 882 (4) to 886 (66), it is a target of prefetching. A notice icon of two hats from the start of the display of the pattern variation display, which is started after the pattern variation display which is a certain big hit is suspended, to the end of the design variation display which is the target of the prefetch I6, the notice icon I9 of a thousand boxes, the notice icon I10 of a fan, etc.], the first symbol variation display is the symbol displayed when the second symbol variation display is suspended. Variation table A gaming table characterized in that it is a variable display of the display which is started next to the display. ] Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの表示を楽しむことができる場合がある。   Also, according to this gaming table, while the symbol variation display displayed when the hold display related to the second symbol variation display that is the target of prefetching is displayed can be enjoyed to the end, it starts after that. It may be possible to enjoy the display of the notice icon as the read-ahead notice display related to the second symbol change display that is the target of the read-ahead from the displayed pattern change display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying other than a plurality of types of display. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as the first look-ahead notice display, or may be displayed other than the first look-ahead notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the first look-ahead notice display, or may not be displayed as the first look-ahead notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。   Further, there may be a case where only the display of the first symbol variation display is started after the second symbol variation display is suspended, or the first symbol variation after the second symbol variation display is suspended. There may be a case where a symbol variable display other than the display of the display is also started. Further, the display of the first symbol variation display may be always started after the second symbol variation display is suspended, or the display of the first symbol variation display after the second symbol variation display is suspended. It may not be started.

また、第二の図柄変動表示が保留された後にのみ第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。   In addition, there may be a case where only the display of the first symbol variation display is started only after the second symbol variation display is suspended, and also after the second symbol variation display is suspended. There may be a case where only one symbol variable display is started.

また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Further, there may be a case where only the display of the plurality of notice icons is started in the period from the start of the display of the first symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display, In some cases, the display other than the display of the plurality of notice icons may be started during the period from the start of the display of the one symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display. Further, the display of a plurality of notice icons may be started without fail during the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, or the first symbol variation There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started in the period from the start of the display of the display to the end of the display of the second symbol variable display.

また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Further, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the start of the display of the first symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the start of the display of the one symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図882(4)〜図886(66)に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が消化される等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, in the period from the start of the display of the first symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display, the plurality of notice icons may be consumed [eg, As shown in FIGS. 882 (4) to 886 (66), the target of prefetching is started after the display of the symbol fluctuation display is started after the symbol fluctuation display which is the big hit that is the target of prefetching is suspended. The notice table I6 of two hats, the notice icon I9 of a thousand boxes, the notice icon I10 of a fan, etc. are consumed by the end of the symbol variation display which is a jackpot. ] Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの消化を楽しむことができる場合がある。   According to this gaming table, while the symbol variation display displayed when the hold display related to the second symbol variation display that is the target of prefetching is displayed to the end, it is started after that. In some cases, it is possible to enjoy digesting the notice icon as a look-ahead notice display related to the second pattern change display that is the target of the look-ahead from the pattern change display.

ここで、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、   Here, in the period from the start of the display of the first symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display, there may be a case where only a plurality of notice icons are consumed,

第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化されてもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 In the period from the start of the display of the first symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display, there may be a case where the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. Also, in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, a plurality of notice icons may be surely consumed, or the first symbol variation display There may be a case where a plurality of notice icons are not digested in the period from the start of display to the end of the display of the second symbol variable display.

また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the start of the display of the first symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display. In a period other than the period from the start of the display of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, a plurality of the notice icons may be consumed.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、   In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,

前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図920に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variable display (hereinafter, referred to as “holding number”) [for example, the hold icon shown in FIG. 920]. In the display area 281, a number of holding icons in which the operation of the symbol variation display of the special figure 1 is held is displayed, etc.], and the gaming table. ] Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the number of displays corresponding to the number of holdings. . Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holdings, or may not display the number of displays corresponding to the number of holdings.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図920に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, the notice icon shown in FIG. It is not an icon indicating the number of symbols whose variable display is activated, etc.], and a gaming table. ] Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図920(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留された場合に第二の保留表示[例えば、図920(2)に示される第3の保留アイコンh13の表示等]の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the case where the “second symbol variation display [eg, a symbol variation display which is a big hit based on the third suspension which is the target of prefetch shown in FIG. 920 (2)] is suspended, the second The display of the hold display [for example, display of the third hold icon h13 shown in FIG. 920 (2)] is started,
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されたことが認識できる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to recognize that the second symbol variable display has been suspended.

ここで、第二の図柄変動表示が保留された場合にのみ第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合以外の場合にも第二の保留表示の表示が開始されてもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された場合に必ず第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合に第二の保留表示の表示が開始されなくてもよい。   Here, the display of the second hold display may be started only when the second symbol variable display is held, or in the case other than the case where the second symbol variable display is held second. The display of the hold display may be started. Further, when the second symbol variable display is suspended, the display of the second suspended display may be always started, or when the second variable display is suspended, the display of the second suspended display is displayed. It does not have to be started.

また、『 第二の先読み予告表示として、前記第二の保留表示が第二の先読み表示態様[例えば、図920(2)に示される先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)等]で表示される場合があり、前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記第二の先読み表示態様で表示される場合がある[例えば、図920(2)に示されるように、先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留されたときに先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)で第3の保留アイコンh13を表示する等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, as the second prefetching notice display, the second hold display is displayed in the second prefetching display mode [for example, the prefetching notice display mode (display mode of Sabohani) shown in FIG. 920 (2)]. In some cases, the second variable display is displayed in the second prefetch display mode in the symbol variable display displayed when the second variable display is suspended [ For example, as shown in FIG. 920 (2), when the pattern variation display, which is a big hit based on the third hold that is the target of prefetching, is suspended, the prefetching advance notice is displayed in the display mode (display mode of Sabohani). 3 hold icon h13 is displayed, etc.]. ] Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加し、興趣が向上する場合がある。   According to this gaming machine, variations of the prefetching notice display may increase, and the interest may be improved.

ここで、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様でも表示される場合があってもよい。また、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。   Here, the second hold display may be displayed only in the second look-ahead display mode as the second look-ahead notice display, or the second hold display may be displayed as the second look-ahead notice display. It may be displayed in a display mode other than the second prefetch display mode. Further, as the second look-ahead notice display, the second hold display may be always displayed in the second look-ahead display mode, or as the second look-ahead notice display, the second hold display is the second look-ahead display. It may not be displayed in the form.

また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様で表示される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。   Also, in the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be displayed only in the second prefetch display mode. In the symbol variable display displayed when the symbol variable display is held, the second hold display may be displayed in a display mode other than the second prefetch display mode. Further, in the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be always displayed in the second prefetch display mode, or the second symbol variation display. The second variable display may not be displayed in the second prefetch display mode in the symbol variable display that is displayed when is suspended.

また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示においてのみ、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよい。   Further, only in the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be displayed in the second prefetch display mode, or the second In the symbol variable display other than the symbol variable display displayed when the symbol variable display is suspended, the second suspended display may be displayed in the second prefetch display mode.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の先読み予告表示[例えば、図921(b2)〜同図(b3)に示される先読みモードの演出表示等]であり、   In addition, “one of the plurality of types of displays is a third prefetching notice display [for example, the effect display of the prefetching mode shown in FIGS. 921 (b2) to (b3) and the like],

前記第三の先読み予告表示は、前記第二の図柄変動表示が保留された後で表示が開始される場合がある表示である[例えば、図921(b1)〜同図(b3)に示されるように、先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留された後に先読みモードの演出表示が開始されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   The third look-ahead notice display is a display that may be displayed after the second symbol variation display is suspended [for example, shown in FIGS. 921 (b1) to (b3). As described above, the effect display in the prefetch mode is started after the symbol variation display, which is a big hit based on the third preserving target, is suspended, etc.], and the gaming machine. ] Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加するので、興趣が向上する場合がある。   According to this gaming machine, the variation of the pre-reading notice display is increased, which may improve the interest.

ここで、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後でのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第三の先読み予告表示は、第二の図   Here, the third look-ahead notice display may be started only after the second symbol variation display is suspended, or after the second symbol variation display is suspended. Other than that, the display may be started. In addition, the third look-ahead notice display is the second figure.

柄変動表示が保留された後で必ず表示開始されるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後で表示開始されない場合があってもよい。 The display may be always started after the pattern variation display is suspended, or the display may not be started after the second symbol variation display is suspended.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図920(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づくハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留された後に図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示[例えば、図920(4)〜同図(13)に示される図柄変動表示等]」という。)の表示が開始される場合があり、前記第三の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合があり[例えば、図882(4)〜図886(66)に示すように、先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示される等]、前記第三の図柄変動表示とは、前記第四の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "a loss symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter," the fourth symbol variation display [for example, a symbol variation that becomes a loss based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 920 (2) " "Display etc.]" is suspended and is referred to as a symbol variation display (hereinafter, "third symbol variation display [eg, symbol variation display shown in FIGS. 920 (4) to (13)]". ) May be displayed, and during the period from the start of the display of the third symbol variable display to the end of the display of the fourth symbol variable display, the display of the plurality of notice icons May be started [for example, as shown in FIG. 882 (4) to FIG. 886 (66), of the pattern variation display that is started after the pattern variation display that is the target of prefetching is suspended. Destination after the display starts The notice icon I6 for two hats, the notice icon I9 for a thousand boxes, and the notice icon I10 for a fan are displayed by the end of the pattern variation display, which is the only target object, etc.]], and the third symbol The variable display is a symbol variable display that is started to be displayed next to the symbol variable display that is displayed when the fourth symbol variable display is suspended, the gaming table. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the variable display of the symbols to be read ahead is completed.

また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。   Further, there may be a case where only the display of the third symbol variation display is started after the fourth symbol variation display is suspended, or the third symbol variation after the fourth symbol variation display is suspended. There may be a case where a symbol variable display other than the display of the display is also started. In addition, the display of the third symbol variation display may always be started after the fourth symbol variation display is suspended, or the display of the third symbol variation display after the fourth symbol variation display is suspended. It may not be started.

また、第四の図柄変動表示が保留された後にのみ第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後以外にも第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。   In addition, there may be a case where only the display of the third symbol variation display is started only after the fourth symbol variation display is suspended, and also after the fourth symbol variation display is suspended. There may be a case where only the display of the third symbol variable display is started.

また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Further, it may be possible that only the display of the plurality of notice icons is started in the period from the start of the display of the third symbol variable display to the end of the display of the fourth symbol variable display, In some cases, the display other than the display of the plurality of notice icons may be started during the period from the start of the display of the third symbol variable display to the end of the display of the fourth symbol variable display. Further, the display of a plurality of notice icons may be started without fail during the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, or the third symbol variation The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the start of the display of the display to the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Further, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the start of the display of the third symbol variable display to the end of the display of the fourth symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the start of the display of the third symbol variable display to the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図883(21)〜図886(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図882(2)〜図886(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, after the “fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 883 (21) to 886 (66), which is a symbol variation display that is a loss] is suspended,” the The plurality of advance notice icons may be consumed in the period until the display of the four symbol variable display ends [for example, as shown in FIGS. 882 (2) to 886 (66), the target of prefetching is The four notice icons have been digested by the time the certain pattern variation display is suspended until the pattern variation display that is the target of the look-ahead ends, etc.], and the gaming machine. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game table, even if the notice icon is exhausted, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching ends.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. In addition, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the plurality of notice icons are always consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, the plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like], the game table. ] Was also explained.

また、以上の記載では、『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図881(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図935(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、前記予告アイコンは、保留アイコン[例えば、図932に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]とは別のアイコンであり、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図932に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される文字表示等]であり、前記第一の表示は、説明表示[例えば、図932(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図925(a)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図(l)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「パンダは殿様の師匠」等]であり、前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域[例えば、図932に示されるチュートリアル表示部TT4等]に表示される表示であり、前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである[例えば、図932(a7)に示されるように、チュートリアル表示部TT4には、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63が表示(ストック)されている等]、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   Further, in the above description, a gaming table provided with "display means [eg, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.] Is a means for displaying a notice icon [for example, notice icons shown in FIGS. 881 (a) and 88 (b), notice icons shown in FIG. 935 (d), etc.], and the notice icon is , Is an icon that may be displayed as a prefetch notice display, and the notice icon is a hold icon [eg, hold icons h11, h12, h13, etc. displayed in the hold icon display area shown in FIG. 932]. It is another icon, and the display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays, and one of the plurality of types of displays is a first display [eg, FIG. 2 is a character display or the like displayed in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 2], and the first display is an explanation display [for example, a "previous icon displayed in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 932 (a1)". Displayed in "digestion ...", displayed in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 925 (a), "displayed in the tutorial display section TT1 shown in (l) of FIG. "Panda is master of the lord", etc.], and the first display is a display displayed in the first display area [eg, the tutorial display section TT4 shown in FIG. 932] of the display means. , The notice icon is an icon displayed in the first display area when displayed [for example, as shown in FIG. 932 (a7), the tutorial table In the display section TT4, a swordsman's notice icon I62 and a chance up notice icon I63 are displayed (stock), etc.]. ] Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table characterized by the display means.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display, or may be displayed other than as the prefetch notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the prefetch notice display, or may not be displayed as the prefetch notice display.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying other than a plurality of types of display. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the first display may be capable of being displayed only in the first display area of the display means, or may be capable of being displayed in a display area other than the first display area of the display means. Good. Further, the first display may be always displayed in the first display area of the display means, or may not be displayed in the first display area of the display means.

また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be able to be displayed only in the first display area when displayed, or may be displayed in a display area other than the first display area when displayed. It may be one. Also, the notice icon may be always displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when it is displayed. .

また、『 前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない[例えば、図932(a7)に示すように、チュートリアル表示部TT4に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部TT4において説明表示が行われていない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “the first display is not displayed in the state where the notice icon is displayed [for example, in the state where the notice icon is displayed in the tutorial display section TT4 as shown in FIG. 932 (a7), The explanation is not displayed on the tutorial display section TT4, etc.]. ] Was also explained.

ここで、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態で表示される場合があってもよい。   Here, the first display may not be displayed only in the state in which the notice icon is displayed, or may not be displayed in any state other than the state in which the notice icon is displayed. Further, the first display may not necessarily be displayed when the notice icon is displayed, or may be displayed when the notice icon is displayed.

また、『 前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある[例えば、図932(a7)に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部TT4に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “When the notice icon is exhausted, the display of the first display may be restarted [for example, among the notice icons shown in FIG. 932 (a7), the notice display icon TT4 is displayed. When all the notice icons are exhausted, the explanation display will resume, etc.],
A gaming table characterized by that. 』
Was also explained.

ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開する場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開する場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開してもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開しない場合があってもよい。   Here, when the notice icon is consumed, only the first display may be resumed. When the notice icon is consumed, displays other than the first display may be resumed. There may be. Moreover, when the notice icon is consumed, the display of the first display may be restarted without fail, and when the notice icon is consumed, the display of the first display may not be restarted.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図931(d)に示される、チュートリアル表示部TT1における「激熱」の文字表示等]であり、前記第二の表示は、予告表示であり、前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図931(d)に示されるように、チュートリアル表示部TT1に「激熱」の文字表示が表示されている等]、前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示[例えば、図932(a1)に示される、チュートリアル表示部TT4における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “one display of the plurality of types of display is a second display [for example, a character display of“ intense heat ”in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 931 (d), etc.],” The second display is a notice display, and the second display is a display displayed in the first display area when displayed [eg, as shown in FIG. 931 (d). , The text display of “intense heat” is displayed on the tutorial display portion TT1], and the explanation display is a description display regarding the notice icon [for example, “in the tutorial display portion TT4 shown in FIG. 932 (a1), The display of characters such as "The notice icon is exhausted ..."]. ] Was also explained.

ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Here, the second display may be one that can be displayed only in the first display area when displayed, or in a display area other than the first display area when displayed. It may be displayable. Further, the second display may be always displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when it is displayed. Good.

また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。   In addition, the explanation display may include only the explanation display regarding the notice icon, or may include a display other than the explanation display regarding the notice icon. Further, the explanation display may necessarily include the explanation display regarding the notice icon, or may not include the explanation display regarding the notice icon.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]であり、前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]であり、前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]であり、前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、前記第二の表示手段は、演出表示[例えば、図929に示される装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示[例えば、図929(a2)〜同図(a4)に示される宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出して剣豪の予告アイコンI62がストックされる表示等]を表示可能な手段であり、前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である[例えば、図929(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1が第3装飾図柄表示装置208Nの下方に配置されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the display means is a means configured by a plurality of display means, and one of the plurality of display means is a first display means [for example, a first special figure display device 212, a second Special drawing display device 214 or the like], one of the plurality of display means is a second display means [for example, the first decorative pattern display device 208L, etc.], among the plurality of display means One is a third display means [for example, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.], and the first display means is a device capable of displaying a variable pattern display. The second display means is a means capable of displaying an effect display [for example, a variable display of the decorative symbol shown in FIG. 929], and the third display means is a display of the second display means. Display according to [for example, FIG. 929 (a2) to FIG. a4) the bomb icon I61 pops out from the treasure chest image TR and the swordsman's notice icon I62 is stocked, etc.], and the first display area is in the third display means. It is a display area provided in at least a part of the area [for example, as shown in FIG. 929 (a1), the tutorial display section TT1 is arranged below the third decorative symbol display device 208N, etc.], A gaming table characterized by. ] Was also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。   Here, the display means may be configured to include only the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. It may be configured to include display means other than the display means. Further, the display means may be configured to always include the first display means, the second display means and the third display means, or the first display means, the second display means and the third display means. There may be a case where at least one of the means is not included.

また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the first display means may be capable of displaying only the symbol variable display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variable display. Further, the first display means may always display the symbol variable display, or may not display the symbol variable display.

また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the second display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the third display means may be capable of displaying only a display adapted to the display of the second display means, or may be capable of displaying a display other than the display adapted to the display of the second display means. It may be anything. Further, the third display means may always display the display matched with the display of the second display means, or may not display the display matched with the display of the second display means. Good.

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。   The first display area may be provided in a part of the area of the third display means, or may be provided in the entire area of the third display means. .

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。   The first display area may be provided only in at least a part of the area of the third display means, or may be provided in an area other than at least a part of the area of the third display means. It may be one that has been created. Further, the first display area may be necessarily provided in at least a part of the area of the third display means, or may not be provided in at least a part of the area of the third display means. It may be.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図932に示されるステージ名表示部ST2に表示される文字表示等]であり、前記第三の表示は、説明表示[例えば、図932(a1)に示されるステージ名表示部ST2に表示される「城下町ステージ」の表示、図926(c)に示されるステージ名表示部ST1に表示される「剣豪リーチ」の表示等]であり、前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域[例えば、図932(a1)に示されるステージ名表示部ST2等]に表示される表示であり、前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである[例えば、図932(a7)に示されるように、ステージ名表示部ST2には、姫の予告アイコンI64と2つの疑似連予告アイコンI65が表示(ストック)されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “one display of the plurality of types of display is a third display [for example, a character display displayed in the stage name display portion ST2 shown in FIG. 932], and the third display is , Explanation display [for example, display of "castle town stage" displayed on stage name display portion ST2 shown in FIG. 932 (a1), "Swordsman reach displayed on stage name display portion ST1 shown in FIG. 926 (c). Etc.], and the third display is a display displayed in a second display area [for example, the stage name display section ST2 shown in FIG. 932 (a1)] in the display means, The notice icon is an icon that may be displayed also in the second display area [for example, as shown in FIG. 932 (a7), the stage name display portion ST2 displays a princess notice icon I64. Two Amusement machine pseudo communicating notice icon I65 is displayed (stock) equal being, characterized in that. ] Was also explained.

ここで、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Here, the third display may be displayable only in the second display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the second display area of the display means. May be. Further, the third display may be always displayed in the second display area of the display means, or may not be displayed in the second display area of the display means.

また、予告アイコンは、第二の表示領域のみにも表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示領域にも必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the second display area, or may be displayed in a display area other than the second display area. Good. Further, the notice icon may be always displayed in the second display area, or may not be displayed in the second display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第   In addition, in the state where the notice icon is displayed in the second display area,

三の表示は表示されない[例えば、図932(a7)に示すように、ステージ名表示部ST2に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ST2においてステージ名表示が行われていない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 The third display is not displayed. [For example, as shown in FIG. 932 (a7), when the notice icon is displayed on the stage name display section ST2, the stage name display section ST2 does not display the stage name, etc. ], A gaming table characterized by the following. ] Was also explained.

ここで、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。   Here, the third display may not be displayed only in the state in which the notice icon is displayed in the second display area, or other than the state in which the notice icon is displayed in the second display area. It may not be displayed even in the state of. The third display may not necessarily be displayed when the notice icon is displayed in the second display area, or may be displayed when the notice icon is displayed in the second display area. It may be done.

また、『 前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である[例えば、図932(a1)に示すように、チュートリアル表示部TT4は、線により方形状に区画されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first display area is a display area partitioned by a line [for example, as shown in FIG. 932 (a1), the tutorial display section TT4 is partitioned by a line into a square shape, etc.]. , A gaming table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。   Here, the first display area may be partitioned only by the line, or may be partitioned by including other than the line. Further, the first display area may be always partitioned by a line, or may not be partitioned by a line.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、   In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,

前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段であり[例えば、図932に示される保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図932(a7)に示される予告アイコン(姫の予告アイコンI64、疑似連予告のアイコンI65、剣豪の予告アイコンI62、チャンスアップの予告アイコンI63等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variable display being held (hereinafter, referred to as “holding number”) [eg, the hold icon shown in FIG. 932]. In the display area, the number of holding icons in which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed, etc.], and the notice icon does not display the number of holdings depending on the displayed number. The icons (for example, the notice icon shown in FIG. 932 (a7) (princess notice icon I64, pseudo-preliminary notice icon I65, swordsman notice icon I62, chance up notice icon I63, etc.) It is not an icon indicating the number of symbols whose variable display is activated, etc.], and a gaming table. ] Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the number of displays corresponding to the number of holdings. . Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holdings, or may not display the number of displays corresponding to the number of holdings.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like], the game table. ] Was also explained.

また、以上の記載では、『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、   Further, in the above description, a gaming table provided with “display means [eg, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.],

前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図881(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図935(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、前記予告アイコンが表示される表示領域[例えば、図932に示されるチュートリアル表示部TT4、ステージ名表示部ST2等]は、保留アイコン[例えば、図932に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]が表示される表示領域[例えば、図932に示される保留アイコン表示領域等]とは異なる表示領域であり、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図932に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される文字表示等]であり、前記第一の表示は、説明表示[例えば、図932(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図925(a)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図(l)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「パンダは殿様の師匠」等]であり、前記第一の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域[例えば、図932に示されるチュートリアル表示部TT4等]に表示される表示であり、前記予告アイコンは、前記第一の表示領域に表示される場合があるアイコンである[例えば、図932(a9)に示されるように、チュートリアル表示部TT4には、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63が表示(ストック)されている等]、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   The display means is a means capable of displaying a notice icon [for example, notice icons shown in FIGS. 881 (a) and 88 (b), notice icons shown in FIG. 935 (d), and the like], The notice icon is an icon that may be displayed as a read-ahead notice display, and the display area in which the notice icon is displayed [for example, the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2 shown in FIG. 932] is reserved. Different from the display area [for example, the hold icon display area shown in FIG. 932] in which the icons [for example, hold icons h11, h12, h13, etc. displayed in the hold icon display area shown in FIG. 932] are displayed. A display area, the display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays, and one of the plurality of types of displays is a first table. [For example, a character display or the like displayed on the tutorial display section TT4 shown in FIG. 932], and the first display is an explanation display [for example, displayed on the tutorial display section TT4 shown in FIG. 932 (a1). Displaying "Notice icon digested ..." Displayed on tutorial display section TT1 shown in FIG. 925 (a) Displayed "Tonosama is Yatsushiro Shogun" Displayed on tutorial display section shown in FIG. "Panda is the master of the lord", etc. displayed on TT1], and the first display is the first display area of the display means [eg, the tutorial display section shown in FIG. 932 when displayed. TT4, etc.] and the notice icon is an icon that may be displayed in the first display area [eg, shown in FIG. 932 (a9). So that in, in the tutorial display unit TT4, see the notice icon I63 notice icon I62 and opportunities-up of the great swordsman (stock) etc. that is], the amusement machine, characterized in that. ] Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table characterized by the display means.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display, or may be displayed other than as the prefetch notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the prefetch notice display, or may not be displayed as the prefetch notice display.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying other than a plurality of types of display. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the first display may be displayed only in the first display area of the display means when it is displayed, or when it is displayed other than the first display area of the display means. May also be displayed in the display area of. Further, the first display may be always displayed in the first display area of the display means when displayed, or may be displayed in the first display area of the display means when displayed. It may not be displayed.

また、予告アイコンは、第一の表示領域にのみ表示される場合があってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、予告アイコンは、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. Further, the notice icon may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態では、前記第一の表示が表示されない[例えば、図932(a9)に示すように、チュートリアル表示部TT4に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部TT4において説明表示が行われていない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “the first display is not displayed in a state where the notice icon is displayed in the first display area [for example, as shown in FIG. 932 (a9), the notice icon is displayed in the tutorial display section TT4. In the displayed state, the tutorial display unit TT4 does not display the explanation, etc.], The gaming table. ] Was also explained.

ここで、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示のみが表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示以外の表示も表示されないようにしてもよい。また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が必ず表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が表示される場合があってもよい。   Here, in the state where the notice icon is displayed in the first display area, only the first display may not be displayed, or in the state where the notice icon is displayed in the first display area, The display other than the display may not be displayed. The first display may not necessarily be displayed in the state in which the notice icon first display area is displayed, or the first display may not be displayed in the state in which the notice icon first display area is displayed. The display may be displayed in some cases.

また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第一の表示が表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態以外の状態でも、第一の表示のみが表示されないようにしてもよい。   Further, the first display may not be displayed only in the state in which the notice icon first display area is displayed, or in a state other than the state in which the notice icon first display area is displayed, Only the first display may not be displayed.

また、『 前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開される場合がある[例えば、図932(a9)に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部TT4に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Also, “When the notice icon is consumed, the display of the first display may be restarted [for example, among the notice icons shown in FIG. 932 (a9), the notice display icon TT4 is displayed. The game display is characterized in that the explanation display is resumed when all the notice icons are exhausted.] ] Was also explained.

ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開されてもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開されない場合があってもよい。   Here, when the notice icon is consumed, only the first display may be resumed, and when the notice icon is consumed, displays other than the first display are also resumed. There may be cases where Further, when the notice icon is consumed, the display of the first display may be restarted without fail, and when the notice icon is consumed, the display of the first display may not be restarted.

また、第一の表示が、例えば、第一のキャラクタの説明のような場合には、第一の表示とは異なる説明表示である第十の表示が表示されるようにしてもよい。   In addition, when the first display is, for example, an explanation of the first character, the tenth display which is an explanation display different from the first display may be displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図931(d)に示される、チュートリアル表示部TT1における「激熱」の文字表示等]であり、前記第二の表示は、予告表示であり、前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図931(d)に示されるように、チュートリアル表示部TT1に「激熱」の文字表示が表示されている等]、前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示[例えば、図932(a1)に示される、チュートリアル表示部TT4における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “one display of the plurality of types of display is a second display [for example, a character display of“ intense heat ”in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 931 (d), etc.],” The second display is a notice display, and the second display is a display displayed in the first display area when displayed [eg, as shown in FIG. 931 (d). , The text display of “intense heat” is displayed on the tutorial display portion TT1], and the explanation display is a description display regarding the notice icon [for example, “in the tutorial display portion TT4 shown in FIG. 932 (a1), The display of characters such as "The notice icon is exhausted ..."]. ] Was also explained.

ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Here, the second display may be one that can be displayed only in the first display area when displayed, or in a display area other than the first display area when displayed. It may be displayable. Further, the second display may be always displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when it is displayed. Good.

また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。   In addition, the explanation display may include only the explanation display regarding the notice icon, or may include a display other than the explanation display regarding the notice icon. Further, the explanation display may necessarily include the explanation display regarding the notice icon, or may not include the explanation display regarding the notice icon.

この記載における予告表示とは数ある予告表示のうちの一の表示のことであってもよい。   The notice display in this description may be one of many notice displays.

また、予告表示は、文字の表示による予告表示であってもよい。一方、他の予告表示は、画像の表示による表示であってもよい。   Further, the notice display may be a notice display made by displaying characters. On the other hand, the other notice display may be a display by displaying an image.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図931(a1)に示される、吹き出し部TT2における「赤より金が熱い」の文字表示や、同図(a6)に示される、吹き出し部TT2における「剣豪リーチは熱い」の文字表示や、吹き出し部TT3における「パンダ乱入すると」の文字表示等]であり、前記第三の表示は、説明表示であり、前記第三の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、前記第三の表示は、表示される場合には前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり[例えば、図931(a6)に示される、吹き出し部TT2や吹き出し部TT3等]、前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “one of the plurality of types of displays is the third display [for example, the character display of“ Friday is hotter than red ”in the balloon TT2 shown in FIG. 931 (a1), (A6) is a character display such as "Swordsman Reach is hot" in the speech balloon portion TT2 and a character display such as "Panda breaks in" in the speech balloon portion TT3], and the third display is an explanatory display. The display content of the third display is display content different from the display content of the first display, and the third display is displayed in the second display area of the display means when displayed. The display is displayed [for example, the balloon TT2 and the balloon TT3 shown in FIG. 931 (a6)], and the second display area is a display area different from the first display area. A game characterized by Table. ] Was also explained.

ここで、第三の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   Here, the display content of the third display may be partially different from the display content of the first display, or may be different entirely.

また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域のみに表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the third display may be displayed only in the second display area of the display means when it is displayed, or when it is displayed other than the second display area of the display means. May also be displayed in the display area of. Further, the third display may be always displayed in the second display area of the display means when displayed, or may be displayed in the second display area of the display means when displayed. It may not be displayed.

また、第二の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   Further, the second display area may be partially different from the first display area, or may be entirely different from the first display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態であっても、前記第三の表示が表示される場合がある[例えば、図931(a10)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT4に表示されている状態であっても、吹き出し表示部TT2に「剣豪リーチは熱い」の文字表示が表示され、吹き出し表示部TT3に「パンダ乱入すると」の文字表示が表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the third display may be displayed even when the notice icon is displayed in the first display area [for example, as shown in FIG. 931 (a10), Even if the swordsman's notice icon I62 is displayed in the tutorial display section TT4, the text display "Swordsman reach is hot" is displayed in the balloon display section TT2 and "Panda breaks in" in the balloon display section TT3. A character display is displayed, etc.]. ] Was also explained.

ここで、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が必ず表示され   Here, even if the notice icon is displayed in the first display area, only the third display may be displayed, or the notice icon may be displayed in the first display area. The display other than the third display may be displayed even when the display is on. Even if the notice icon is displayed in the first display area, the third display is always displayed.

てもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Alternatively, even when the notice icon is displayed in the first display area, the third display may not be displayed.

また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第三の表示が表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態であっても、第三の表示が表示される場合があってもよい。   Also, the third display may be displayed only when the notice icon is displayed in the first display area, or other than the state where the notice icon is displayed in the first display area. Even in this state, the third display may be displayed.

また、予告アイコンの導入アニメは第二の表示領域に表示される場合があり、予告アイコンのストック表示は第二の表示領域には表示されないようにしてもよい。   Further, the introduction animation of the notice icon may be displayed in the second display area, and the stock display of the notice icon may not be displayed in the second display area.

また、第二の表示領域に、第一の予告表示とは異なる予告表示(第二の予告表示)が行われる場合があってもよい。また、予告表示と説明表示が択一的に表示される場合があってもよい。   In addition, a notice display different from the first notice display (second notice display) may be displayed in the second display area. In addition, the notice display and the explanation display may be displayed alternatively.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図932に示されるステージ名表示部ST2に表示される文字表示等]であり、前記第四の表示は、説明表示[例えば、図932(a1)に示されるステージ名表示部ST2に表示される「城下町ステージ」の表示、図926(c)に示されるステージ名表示部ST1に表示される「剣豪リーチ」の表示等]であり、前記第四の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、前記第四の表示は、前記表示手段における第三の表示領域[例えば、図932(a1)に示されるステージ名表示部ST2等]に表示される表示であり、前記第三の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域であり、第一の数[例えば、3つ等]の前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示される場合がある[例えば、図932に示されるチュートリアル表示部TT4に3つの予告アイコンが表示されている状態においては、新たな予告アイコンがステージ名表示部ST2に表示される等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “one display of the plurality of types of display is a fourth display [for example, a character display displayed on the stage name display portion ST2 shown in FIG. 932], and the fourth display is , Explanation display [for example, display of "castle town stage" displayed on stage name display portion ST2 shown in FIG. 932 (a1), "Swordsman reach displayed on stage name display portion ST1 shown in FIG. 926 (c). Etc.], the display content of the fourth display is display content different from the display content of the first display, and the fourth display is the third display area in the display means. [For example, the stage name display portion ST2 shown in FIG. 932 (a1)] is displayed, and the third display area is a display area different from the first display area. Number of [eg three, etc.] When the notification icon is displayed in the first display area, the new notification icon may be displayed in the third display area [for example, in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 932]. In a state in which the three notice icons are displayed, a new notice icon is displayed on the stage name display portion ST2, etc.]. ] Was also explained.

ここで、第四の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   Here, the display content of the fourth display may be partially different from the display content of the first display, or all of the display content may be different.

また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。   The fourth display may be displayable only in the third display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the third display area of the display means. Good. Further, the fourth display may be always displayed in the third display area of the display means, or may not be displayed in the third display area of the display means.

また、第三の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   Further, the third display area may be partially different from the first display area, or may be entirely different from the first display area.

また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域のみに表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に必ず表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, in the state where the first number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed only in the third display area. In the state where the number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed in a display area other than the third display area. Further, in the state where the first number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may always be displayed in the third display area, or In the state where the number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may not be displayed in the third display area.

また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においてのみ、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態においても、新たな予告アイコンが第三の表示領域にのみ表示される場合があってもよい。   In addition, a new notice icon may be displayed in the third display area only when the first number of notice icons are displayed in the first display area. Even in a state other than the state in which the notice icon is displayed in the first display area, the new notice icon may be displayed only in the third display area.

また、ここでは、複数の表示手段でステージ名等を表示するタイプも含まれる。   Further, here, a type in which a stage name or the like is displayed on a plurality of display means is also included.

また、『 前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示されている状態では、前記第四の表示が表示されない[例えば、図932(a9)に示すように、ステージ名表示部ST2に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ST2においてステージ名表示が行われていない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “the fourth display is not displayed in a state where the notice icon is displayed in the third display area [for example, as shown in FIG. 932 (a9), the notice icon is displayed in the stage name display portion ST2. Is displayed, the stage name is not displayed in the stage name display portion ST2, etc.], and the gaming table. ] Was also explained.

ここで、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。   Here, the fourth display may not be displayed only in the state in which the notice icon is displayed in the third display area, or other than the state in which the notice icon is displayed in the third display area. It may not be displayed even in the state of. The fourth display may not necessarily be displayed when the notice icon is displayed in the third display area, or may be displayed when the notice icon is displayed in the third display area. It may be done.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]であり、前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]であり、前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]であり、前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、前記第二の表示手段は、演出表示[例えば、図929に示される装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段と連携した表示[例えば、図929(a2)〜同図(a4)に示される宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出して剣豪の予告アイコンI62がストックされる表示等]を表示可能な手段であり、前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である[例えば、図929(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1が第3装飾図柄表示装置208Nの下方に配置されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the display means is a means configured by a plurality of display means, and one of the plurality of display means is a first display means [for example, a first special figure display device 212, a second Special drawing display device 214 or the like], one of the plurality of display means is a second display means [for example, the first decorative pattern display device 208L, etc.], among the plurality of display means One is a third display means [for example, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.], and the first display means is a device capable of displaying a variable pattern display. The second display means is a means capable of displaying an effect display [for example, a variable display of the decorative pattern shown in FIG. 929], and the third display means cooperates with the second display means. Displayed [for example, FIG. 929 (a2) to FIG. The display in which the bomb icon I61 pops out from the treasure box image TR shown in FIG. 7 and the swordsman's notice icon I62 is stocked] is displayed, and the first display area is at least one of the third display means. Which is a display area provided in a partial area [for example, as shown in FIG. 929 (a1), the tutorial display section TT1 is arranged below the third decorative symbol display device 208N, etc.], And a gaming table. ] Was also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。   Here, the display means may be configured to include only the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. It may be configured to include display means other than the display means. Further, the display means may be configured to always include the first display means, the second display means and the third display means, or the first display means, the second display means and the third display means. There may be a case where at least one of the means is not included.

また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the first display means may be capable of displaying only the symbol variable display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variable display. Further, the first display means may always display the symbol variable display, or may not display the symbol variable display.

また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the second display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the third display means may be capable of displaying only a display linked with the display of the second display means, or a display other than the display linked with the display of the second display means. It may be anything. Further, the third display means may necessarily display the display associated with the display of the second display means, or may not display the display associated with the display of the second display means. Good.

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。   The first display area may be provided in a part of the area of the third display means, or may be provided in the entire area of the third display means. .

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。   The first display area may be provided only in at least a part of the area of the third display means, or may be provided in an area other than at least a part of the area of the third display means. It may be one that has been created. Further, the first display area may be necessarily provided in at least a part of the area of the third display means, or may not be provided in at least a part of the area of the third display means. It may be.

また、『 前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である[例えば、図932(a1)に示すように、チュートリアル表示部TT4は、線により方形状に区画されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first display area is a display area partitioned by a line [for example, as shown in FIG. 932 (a1), the tutorial display section TT4 is partitioned by a line into a square shape, etc.]. , A gaming table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。   Here, the first display area may be partitioned only by the line, or may be partitioned by including other than the line. Further, the first display area may be always partitioned by a line, or may not be partitioned by a line.

また、第二の表示領域も線によって区画されてもよいし、第三の表示領域も線によって区画されてもよい。   Also, the second display area may be partitioned by a line, and the third display area may be partitioned by a line.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段であり[例えば、図932に示される保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図932(a9)に示される予告アイコン(姫の予告アイコンI64、疑似連予告のアイコンI65、剣豪の予告アイコンI62、チャンスアップの予告アイコンI63等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, "holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.] is provided, and the start of the variable display is suspended in the pending display means. It is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number of numbers (hereinafter, referred to as “holding number”) [for example, in the holding icon display area shown in FIG. The number of pending icons is displayed, etc.], the notice icon is an icon that does not display the number of pending depending on the number displayed [for example, the notice shown in FIG. 932 (a9) For icons (Princess's notice icon I64, Pseudo-ren notice icon I65, Swordsman notice icon I62, Chance up notice icon I63, etc.) And not the icon indicates the number and the like, amusement machine, characterized in that. ] Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the number of displays corresponding to the number of holdings. . Further, the hold display means may always display a number of displays corresponding to the number of hold,

数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 The display of the number corresponding to the number may not be displayed in some cases.

なお、保留数と予告アイコンの数がたまたま一致する場合があってもよい。   Note that the number of reservations and the number of notice icons may happen to coincide with each other.

また、最大保留数と予告アイコンの最大ストック数が同じであってもよいし、異なってもよい。   Further, the maximum hold number and the maximum stock number of the notice icon may be the same or different.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like], the game table. ] Was also explained.

次に、図937〜図1006を用いて、本発明を適用することができる他の遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図937〜図1006に示す符号は、原則として図937〜図1006を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図937〜図1006を用いた説明では図937〜図1006に示す符号を優先する。   Next, with reference to FIG. 937 to FIG. 1006, another game table to which the present invention can be applied (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning drum game machine such as a slot machine) will be described in detail. To do. In principle, the reference numerals shown in FIGS. 937 to 1006 are used only in the description using FIGS. 937 to 1006, and even when the duplicated reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals shown in FIGS. In the description using FIG. 1006, the reference numerals shown in FIGS. 937 to 1006 are given priority.

<全体構成>
まず、図937を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described using FIG. 937. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、扉体としての前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a gaming table that allows a player to obtain a profit when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106 as a door body, and a ball storage tray door. 108, the launching device 110, and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and is a vertically rectangular game machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge 112. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A store clerk of the store (gaming store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened is provided.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and to be opened and closed, and the inside thereof is formed by a frame shape. Is a door member having an opening 116. The clerk of the game shop can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor that detects that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which the game area 124 is provided. In addition, in the present embodiment, a light source having an LED is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図939参照)の演出態様に変化を与える操作手段の一例としての演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図937に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作手段の一例としての操作キーユニット137も備えており、演出ボタン136と操作キーユニット137の各ボタンとを遊技者が片手で操作することができるように近接して設けられている。なお、本実施形態では、操作キーユニット137を構成する各ボタンを第一の操作手段という場合があり、演出ボタン136を第二の操作手段という場合がある。   The ball storage tray door 108 is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage plate is opened by pressing an opening lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. A door sensor with a ball storage tray that detects that the door with a ball storage tray 108 has been opened may be provided. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 which can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and which is provided with a passage for guiding the game balls to the launcher 110. , A lower plate 128 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 for discharging the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 into a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that guides the game balls to the launching device 110 by the player's operation. A ball firing handle 134 to be launched into the game area 124, an effect button 136 as an example of an operation means for changing the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 939) by the operation of the player, and an effect button. A chance button lamp 138 which is built in 136 and causes the effect button 136 to emit light, a ball lending operation button 140 for giving a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and a card unit A return operation button 142 for instructing the player to return the balance, and a ball lending display section (not shown) for displaying the player's balance and the state of the card unit are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 937 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is filled with a game ball. Furthermore, an operation key unit 137 as an example of operation means is also provided, and the effect button 136 and each button of the operation key unit 137 are provided in close proximity so that the player can operate with one hand. In addition, in this embodiment, each button which comprises the operation key unit 137 may be called a 1st operation means, and the effect button 136 may be called a 2nd operation means.

ここで、図969を参照して、操作キーユニット137の具体的構成について説明する。図969は、図937に示す操作キーユニット137を示す図である。   Here, a specific configuration of the operation key unit 137 will be described with reference to FIG. 969. FIG. 969 is a diagram showing the operation key unit 137 shown in FIG. 937.

図969に示すように、操作キーユニット137は、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e及びキャンセルボタン137fの6つのボタンを有して構成されている。これら各ボタンは、それぞれ演出ボタン136よりも小さく、すなわち、操作面積が小さい。換言すれば、演出ボタン136は、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e及びキャンセルボタン137fよりも大きさが大きいということができる。   As shown in FIG. 969, the operation key unit 137 is configured to have six buttons, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an enter button 137e, and a cancel button 137f. Each of these buttons is smaller than the effect button 136, that is, the operation area is small. In other words, it can be said that the effect button 136 is larger than the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c, the right button 137d, the enter button 137e, and the cancel button 137f.

演出ボタン136は、駆動手段の一例としての演出ボタン駆動モータ434(図940参照)によって、球貯留皿付扉108の上面から突出する操作可能位置(第一の位置)と、球貯留皿付扉108の上面よりも内部に進入する操作不能位置(第二の位置)との間で変位可能とされている。演出ボタン136は、操作可能位置では、遊技者による押下操作が可能であり、操作不能位置では、遊技者による押下操作が不能である。なお、演出ボタン136は、操作時に振動するように構成されてもよい。   The effect button 136 is operated by an effect button drive motor 434 (see FIG. 940), which is an example of a driving unit, and has an operable position (first position) protruding from the upper surface of the ball storage dish door 108 and a ball storage dish door. It is displaceable between the upper surface of 108 and an inoperable position (second position) that enters inside. The effect button 136 can be pressed by the player at the operable position, and cannot be pressed by the player at the inoperable position. The effect button 136 may be configured to vibrate during operation.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。   The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided. This launching device 110 sends a game ball to the game area 124 of the game board at every elapse of a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the player continuously operates the ball firing handle 134. It is fired toward and corresponds to an example of a firing means. Note that a right-hand hit button capable of maximizing the firing strength by pushing down the ball firing handle 134 may be provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。な   The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. What

お、図937では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図939に示す。 In FIG. 937, the specific configuration of the game area 124 is omitted from illustration, and the specific configuration is shown in FIG. 939.

図938は、図937のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 938 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 937 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   At the top of the back of the pachinko machine 100, there is a ball tank 150 for temporarily storing game balls and an opening that opens upward, and a ball tank 150 located below the ball tank 150 and at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side in rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is made of a tubular member, and has a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside thereof. The dispensing device 152 is detachable, and when attached at a predetermined position, it is connected to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have been temporarily retained are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a type of ball feeding device that gives a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either one of a high signal and a low signal is output, and when the game ball is not passing, Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) to reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined amount. Based on the satisfaction of the condition, a game value (gaming ball) of an amount according to the grant condition is granted (paid out) to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図940参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図940参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図940参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図940参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図940参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図940参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for accommodating a main board 156 which constitutes the main control section 300 (see FIG. 940) for performing control processing of the whole game, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-board 400 (see FIG. 940) that performs control processing related to the effect based on the processing information generated by the first sub-board 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control section 500 (see FIG. 940) that performs control processing relating to the effect, and the payout control section 600 that performs control processing related to the payout of gaming balls ( (See FIG. 940), and a payout board case 172 that houses a payout board 170 provided with an error canceling switch 168 that cancels an error by the operation of a game shop clerk. A launch board case 176 accommodating a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 940) that performs control processing relating to the launch of a ball, and a power supply control unit 660 that supplies power to various electric amusement machines (see FIG. 940). And a power supply board 182 that includes a power supply switch 178 that turns on and off the power supply by an operation of a game shop staff and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 when the power supply is turned on. A board case 184 and a CR interface section 186 for transmitting and receiving signals between the payout control section 600 and the card unit are provided.

図939は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 939 is a schematic front view of the game board 200 seen from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined and formed.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. In this production device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged in the substantial center, and around it, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary The symbol reserve lamp 216, the first special symbol reserve lamp 218, the second special symbol reserve lamp 220, and the high-precision middle lamp 222 are arranged. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as a "universal symbol", and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as a "special symbol".

演出装置206は、演出可動体224,225を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 operates the effect movable bodies 224 and 225 to effect an effect, and the details will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it can display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The general figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative design displayed on the decorative design display device 208 is a design representing the design displayed on the first special design display device 212 or the second special design display device 214 in an enhanced form, and is a decorative design. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of a predetermined first variable game (detailed variable game to be described later in detail) that is being held, and in the present embodiment, a predetermined number of variable variable games. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The 1st special figure reservation lamp 218 and the 2nd special figure reservation lamp 220 are the lamps for showing the number of the predetermined 2nd variation game which has been reserved (details variation game which details are mentioned later), this execution. In the form, it is possible to hold the special figure variation game up to a predetermined number (for example, four, eight if the first special figure and the second special figure are combined). The term "hold" here means to hold the start of various determination processes (lottery process, etc.) based on start information described later.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notifying means) for making a notification indicating the current symbol control state. This high-accuracy middle lamp 222 performs notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on to the start of the big hit game, and thereafter, is configured not to notify the current symbol control state. There is. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is cut off is restored. This symbol control state will be described later, but as the symbol control state here, it may be any of the normal state, the time saving state (electric power support state), and the probability variation state, and the state with the special symbol probability variation and It may be one of the states in which there is no special figure probability change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In this specification, the term "controlled state" is used to describe a state inside the gaming table (pachinko machine 100), but the term "controlled state" includes the concept of a so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general winning opening 226, a universal drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the rendering device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図938に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図937に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (in the general winning opening 226). In the case of winning a prize), the payout device 152 shown in FIG. 938 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 shown in FIG. 937 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the present embodiment, the balls to be paid out to the player may be referred to as "prize balls" and the balls to be lent to the player are separately referred to as "rental balls" in consideration of the prize. And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200. One is installed in each. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図938に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided in the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region in which the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When the predetermined ball detection sensor detects the ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 938 is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are used as the prize balls. Along with discharging to 126, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of itself does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態   In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is provided below the universal figure starting port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided near the second special figure starting port 232, and a pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 are combined. It corresponds to a variable starting means, and is generally called an electric tulip (den Chu). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning the prize in the second special figure starting port 232. That is, it is impossible to enter the second special figure starting port 232 with the pair of blade members 2321 closed, and the closed state of the pair of blade members 2321 is an opening / closing mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure variation game is won and the universal figure display device 210 hits and displays the symbol as a stop, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times to the second special figure starting port 232. The ball can be entered (the prize winning state is easy), and the open state in which the pair of blade members 2321 is open is the state where the winning is easy. That is, the size of the entrance (the entrance of the game ball) of the second special figure starting port 232 is either small (corresponding to the first size) or large (corresponding to the second size). It is a variable starting region in which the easiness of entering a game ball is variable, which changes from one size to the other size, and corresponds to an example of a second starting region. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. A state in which the pair of blade members 2321 are open

では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Then, of the game balls that have entered the game area 124, a game ball that enters the second special figure starting port 232 that is a variable starting area than a game ball that enters the first special figure starting port 230 that is a fixed starting area There are more On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or less than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図939に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a variable winning opening and a door member 2341 that can open and close the variable winning opening by a solenoid. The variable winning opening is sometimes called a big winning opening, and the variable winning opening 234 is sometimes called an attacker. The door member 2341 changes the state from any one of a predetermined closed state and an open state in which the game ball is easier to enter the variable winning opening than the closed state to the other state. Both the closed state and the open state are stationary states, the closed state is a predetermined first stationary state, and the closed state at the variable winning port 234 of the present embodiment is such that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state at the variable winning a prize port 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 becomes substantially vertical to the game board 200. It is stationary. The variable winning port 234 maintains the closed state until the big hit game described later is started, and when the big hit game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. The closed state may be a state in which the game ball is slightly closed to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a state in which it is completely closed. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 939 as long as the gaming ball passes or enters to win the gaming ball. When the special figure variation game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning port or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The balls contained in the upper plate 126 are supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength according to the operation amount of the ball launch handle 134 of the player, and the launch rod 146 and the launch mall 148 pass the outer rail 202 and the inner rail 204 to the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper portion of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the prize (general winning prize 226, variable winning prize 234) or starting mouth. Outgoing outlet 240 by winning in (first special figure starting opening 230, second special drawing starting opening 232), without winning any winning opening or starting opening, or by simply passing through universal drawing starting opening 228 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Direction device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している   On the front side of the effect device 206, the warp device 242 and the stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll, and the effect movable body 224 is arranged in the area where the game ball cannot roll.

。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 . Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative pattern display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 is capable of rolling a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball caught by a game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In the present embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate the upper arm and the forearm of a human right arm, and an upper arm motor (not shown) for rotating the upper arm portion 224a to a shoulder position and an elbow of A forearm motor (not shown) for rotating the forearm 224b is provided at the position. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

演出可動体225は、家紋を模して円形状に形成され、遊技盤200の裏面側に配置されており、不図示の家紋モータによって上下方向に移動することができる。演出可動体225は、装飾図柄表示装置208の上方に退避する位置(退避位置)と、装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側で重なる位置(進出位置)との間で変位可能となっている。   The effect movable body 225 is formed in a circular shape imitating a family crest, is arranged on the back side of the game board 200, and can be moved in the vertical direction by a family crest motor (not shown). The production movable body 225 can be displaced between a position retracted above the decorative symbol display device 208 (retracted position) and a position overlapping on the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208 (advanced position). There is.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shield device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The shielding device 246 shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative pattern display device 208, when the left door 246a and the right door 246b are closed, the respective inner ends overlap. In the state in which the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the left door 246a and the right door 246b are slightly overlapped with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can see all of the display of the decorative symbol display device 208 Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can each be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative pattern to the extent that the player can identify which decorative pattern the displayed decorative pattern is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may make a part of the rear decorative pattern display device 208 visible through the holes in the lattice, or the shoji part of the holes in the lattice is closed with a semitransparent lens body, The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 may not be visible at all. Good.

図937に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図939に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224,225、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は表示手段あるいは装飾図柄表示手段の一例に相当する。   Decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 937, the decorative pattern display device 208, the effect movable bodies 224 and 225, and the shielding device 246 shown in FIG. 939 correspond to effect means, and among them, decorative pattern display. The device 208 corresponds to an example of a display unit or a decorative symbol display unit.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。   Further, on the game board 200, a specification sticker 290 showing the specifications of this game table is attached at a position visible to the player.

<制御部>
次に、図940を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control part>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 940. It should be noted that this figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。また、主制御部300、第1副制御部400、および第2副制御部500それぞれは、複数の基板(例えば、複数の制御基板、1または複数の中継基板と1または複数の制御基板など)から構成されたものであってもよい。さらに、第1副制御部400と第2副制御部500を併せたものを副制御手段としてとらえると、ここで説明するパチンコ機100では、主制御部300と、副制御手段(第1副制御部400および第2副制御部500)とは、別々の基板に設けられ、それら基板間を電気信号線で直接的に接続しているが、さらに別の中継基板によってそれらの基板間の電気信号の送受信を中継させる構成としてもよい。   The control part of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control part 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control part 300. According to a command transmitted by the main control unit 300, and a second sub-control unit 500 controlling various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400. A payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 are made of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are It may be composed of one common circuit board, or the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 are composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be one. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control unit, or one of these three control units (300, 400, 500) is combined. One may be regarded as a predetermined control means, or one combined first sub-control section 400 and second sub-control section 500 may be regarded as a predetermined control means. Further, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 has a plurality of substrates (for example, a plurality of control substrates, one or a plurality of relay substrates and one or a plurality of control substrates, etc.). It may be composed of Further, when the combination of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 is regarded as a sub control unit, in the pachinko machine 100 described here, the main control unit 300 and the sub control unit (first sub control unit). The unit 400 and the second sub-control unit 500) are provided on different boards and are directly connected to each other by an electric signal line, but an electric signal between the boards is further connected by another relay board. It may be configured to relay the transmission / reception of.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよい。また、ROM306には所定情報等を表す各種のデータがアドレスごとに格納されており、以降の説明でテーブルというときには、ROM306内のいずれのアドレスを指定するかを決定するための条件を表形式にまとめたものをさす場合がある。これらの点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. A RAM 308 for storing the data, an I / O 310 for controlling the input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring the time, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing are mounted. There is. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308. Various data representing predetermined information and the like are stored in the ROM 306 for each address. In the following description, when referred to as a table, conditions for determining which address in the ROM 306 is specified are in a table format. It may refer to a collection. These points are the same for the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には3つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ、前面枠扉センサ、球貯留皿付扉センサ、および図937に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a random number generation circuit 318 that derives a numerical value within a range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes three random number generation circuits. And a main body opening sensor, a front frame door sensor, a door sensor with a ball storage tray, and a lower tray full tank detection for detecting that the lower tray 128 shown in FIG. 937 is filled with game balls. A random number generation circuit that receives signals output from the sensors and various sensors 320 including a starting port, a winning port entrance, and a ball detection sensor provided inside the variable winning port, and outputs an amplification result and a comparison result with a reference voltage. 318 and a sensor circuit 322 for outputting to the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, and a general figure display device. A drive circuit 326 for performing display control of 210, and various status display portions 328 (for example, a universal figure holding lamp 216, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, a high accuracy middle lamp 222, etc.). The drive circuit 330 for controlling the display is connected to the drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 that open / close the second special figure starting port 232, the variable winning port 234, and the like.

主制御部300は、遊技制御を行う遊技制御手段であって、後述する当否判定手段、始動情報先読手段、および事前判定手段を有する。   The main control unit 300 is a game control means for performing game control, and has a win / failure determination means, a start information prefetching means, and a pre-determination means, which will be described later.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random number value generation circuit 318 can be roughly divided into two types: a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value that counts up (down) at a predetermined time interval is acquired and the numerical value is derived as a random number. There are two additional methods for the random number mode. The first method in the random number mode uses a seed of random numbers to perform an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) and derives the operation result as a random number. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value by using white noise superimposed on the signals input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random number generation circuit 318 uses the value thus obtained as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, as a seed of a random number, or when determining a read start position of a random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路318は、普図始動口228に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動口228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor among the various sensors 320 detects that the ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random number generation circuit. 318. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value of the random number value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and the latched value is built in the random number value generation circuit 318. It stores in the random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the second special figure starting port 232, the timing of the random number generating circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Value is latched, and the latched value is stored in the random value storage register incorporated in the random value generation circuit 318 and corresponding to the second special figure starting port 232. Further, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the universal figure starting port 228, similarly, the value at the timing of the random number generating circuit corresponding to the universal figure starting port 228 is latched. Then, the latched value is stored in the random value storage register, which is incorporated in the random value generation circuit 318 and corresponds to the universal figure starting port 228.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。   Further, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined winning opening such as a general winning opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 is won. And a sensor that detects a ball that passes through the ordinary figure starting port 228.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 uses the information output circuit 336 to pachinko the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。なお、電圧監視回路338は、電源管理部660に設けられてもよい。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electrical system abnormality signal indicating that the electrical system for operating the CPU 304 of the main control unit 300 is abnormal, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electrical system abnormality signal output means. The voltage monitoring circuit 338 may be provided in the power management unit 660.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 outputs the start signal output circuit 340 from the start signal output circuit 340. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600とコマンドを送受信するための入出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。ここで、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向通信であり、主制御部300は払出制御部600にコマンド等の信号を送信でき、また、払出制御部600は主制御部300にコマンド当の信号を送信できるように構成している。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、主制御部600と払出制御部600との情報通信を一方向の通信として、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。   Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an input / output interface for transmitting and receiving a command with the payout control unit 600, respectively. It is possible to communicate with the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Here, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to send a signal such as a command to the first sub control unit 400. However, the signal such as a command cannot be transmitted from the first sub control unit 400 to the main control unit 300. In addition, the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is bidirectional communication, the main control unit 300 can send a signal such as a command to the payout control unit 600, and the payout control unit 600 is the main control unit. It is configured so that a signal corresponding to a command can be transmitted to 300. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be performed by bidirectional communication. Information communication between the main control unit 600 and the payout control unit 600 may be one-way communication so that the payout control unit 600 cannot transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、図937に示す演出ボタン136や、操作キーユニット137を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426と、演出ボタン136が初期位置に位置していることを検知する検知手段としての演出ボタン初期位置センサ427からの検知信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、演出可動体224を駆動する上腕モータ及び前腕モータや、演出可動体225を駆動する家紋モータの制御を行うための駆動回路430と、演出ボタン136を駆動する演出ボタン駆動モータ434の制御を行うための駆動回路432とを接続している。ここで、演出ボタン136の初期位置は、上述した操作可能位置に設定されているが、これに限定されず、適宜位置に設定することができ、例えば、初期位置を上述した操作不能位置に設定するようにしてもよい。   Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and an amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, an effect button 136 shown in FIG. 937, and an operation key unit. A detection signal from a button sensor 426 that detects pressing of various buttons that form 137 and a production button initial position sensor 427 as a detection unit that detects that the production button 136 is located at the initial position is sent to the basic circuit 402. A sensor circuit 428 for outputting, an upper arm motor and a forearm motor for driving the effect movable body 224, a drive circuit 430 for controlling a family crest motor for driving the effect movable body 225, and an effect button drive for driving the effect button 136. A drive circuit 432 for controlling the motor 434 is connected. Here, the initial position of the effect button 136 is set to the operable position described above, but the present invention is not limited to this and can be set to an appropriate position. For example, the initial position is set to the inoperable position described above. You may do it.

さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。   Further, the first sub control unit 400 is connected to a second sub control unit 500 for controlling the decorative pattern display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246.

第1副制御部400と第2副制御部500を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部300からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置208等の演出手段を制御する。   The sub-control unit including the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 receives the command signal from the main control unit 300 which is the game control unit, and based on the received command signal, the decorative symbol display device. Control the production means such as 208.

このように、第1副制御部400及び第2副制御部500は、演出制御手段の一例として機能している。   Thus, the 1st sub control part 400 and the 2nd sub control part 500 are functioning as an example of production control means.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Payout control unit, launch control unit, power management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図938に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板349を経由して、情報入力回路350に出力する。なお、払出制御部600には、不図示の枠センサが接続されていてもよい。枠センサは、前面枠扉106及び/又は本体104が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。ここで、払出制御部600は、枠センサからの開放信号を入力すると、主制御部300に扉開放情報を出力するようにしてもよい。   The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 938 based on signals such as commands transmitted by the main control unit 300, and based on the control signal output from the payout sensor 604. It detects whether or not the payout of the ball or the ball has been completed, and communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. Further, the payout control unit 600 pays out prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out and a predetermined number (for example, 25) of ball rentals. Ball rental information indicating that is output to the information input circuit 350 via the external terminal board 349. A frame sensor (not shown) may be connected to the payout controller 600. The frame sensor detects when the front frame door 106 and / or the main body 104 is open and outputs an open signal. Here, the payout controller 600 may output the door opening information to the main controller 300 when the opening signal from the frame sensor is input.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図937に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 is a control signal output from the payout control unit 600 for instructing launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134, which is an operation of the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal indicating the firing intensity according to the amount, control of the firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the firing mall 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply management unit 660 converts the alternating current power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the firing control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Condenser). In the present embodiment, the power supply management unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 causes the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the firing control unit. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

次に、図941(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative pattern display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. 941 (a) to 941 (d). The types of special drawings and general drawings to be performed will be described.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure 1 variation game is started on condition that the first starting mouth sensor which is the ball detection sensor detects that the ball has entered the special opening 1 starting opening 230, and the ball enters the special opening 2 starting opening 232. The special figure 2 variation game is started on condition that the second starting port sensor which is a ball detection sensor has detected that the ball has been hit. When the special figure 1 variation game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment "variable display of special figure 1" (special figure Fluctuating game). Further, when the special figure 2 variation game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment "variable display of special figure 2" ( Special figure variation game). Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 has elapsed, the first special figure display device 212 displays the stop symbol mode of the special figure 1 in a stopped manner, and the variation time determined before the variation start of the special figure 2 When elapses, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 2. Hereinafter, the variable display from the start of the "variable display of special figure 1 or 2" to the stop display of the stopped symbol aspect of special figure 1 or 2 may be referred to as the variable display of the special figure. The variable display of this special map may be continuously performed a plurality of times.

図941(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図941(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図941(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 941 (a) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 1. In FIG. 941 (a), nine types of special drawings from "special drawing A" to "special drawing I" are shown. In FIG. 941 (a), the white portions in the figure show the locations of the segments that are turned off, and the black portions show the locations of the segments that are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。   In the present embodiment, seven types of jackpot symbols (“special figure A” to “special figure G”) are prepared as stop symbol modes of the special figure. "Special map A" is a 15-round (R) jackpot design, 15R probable big hit pattern that can be expected to win balls in all rounds of 15 rounds, and "Special map B" is a 15R jackpot pattern. So, while you can expect to win balls in 5 rounds out of 15 rounds, you cannot expect to win balls in the remaining rounds. It is a real 5R probability variable jackpot design, and "Special Figure C" is a 15R jackpot pattern. There are 15R-rank up bonus (RUB) designs that can be expected to win balls in all of the 15 rounds, and "Special drawing D" is a 15R jackpot design, which is 8 of the 15 rounds. You can expect to win balls in one round, but you cannot expect to win balls in the remaining rounds. It is a real 8R-RUB. While you can expect to win balls in four rounds of the round, you can't expect to win balls in the remaining rounds. It is a real 4R-RUB, and "Special Figure F" is a 5R normal jackpot design. "G" is a 2R jackpot design, which is called a latent probability variation or a hidden probability variation in which winning of a ball cannot be expected in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a jackpot that directs the player in a manner in which it is difficult to specify how long a round in which a win can be expected will continue at the start of a jackpot. This is a jackpot that creates a form in which the player is encouraged whether or not the round in which the winning of balls can be expected to continue is continued when it becomes the eye or the ninth round).

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, determination of whether or not to be a big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. The difference between the regular jackpot and the probability jackpot is that the probability of winning the jackpot is high (probability jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning this jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state with a low probability is special This is called a low probability state. In addition, there is a case where the game is transferred to a time saving state (electric support state) after the big hit game is over. Here, the electric support state is a predetermined advantage that the player is higher than the non-electric support state, such as shortening the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. The state. Although the time saving will be described in detail later, the time saving state is referred to as a high probability state of universal figure (hereinafter, may be referred to as “probable probability variation”), and the state that is not a short period of time is referred to as a low probability state of universal figure. In this way, the electric power support state (time saving state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric power support state” is a state related to a general map, and the “time saving state” is a state related to a special map or a state related to a general map and a special map. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a time saving flag, and when the time saving flag is set to ON, it is in the electric power support state and the universal figure high probability state. It is easier to win the universal figure variation game in the universal figure high probability state than in the universal figure low probability state (normal figure probability variation). For example, the winning probability of the universal figure fluctuation game is 1/100 in the universal figure low probability state (non-electric power support state), while it increases to 99/100 in the universal figure high probability state (electric power support state). Further, in the electric support state, the fluctuation time of the universal figure fluctuation game becomes shorter than in the non-electric power support state (general figure variation short). For example, in the non-electric power support state, the variation time of the universal figure fluctuation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the power support state. In addition, in the power-supported state,

態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 Compared to the state, the opening time of the single opening of the blade member 2321 of the starting port 232 of Toku-zu 2 is likely to be longer (extension of the electric Chu opening period). For example, in the non-electrically-supported state, the power-chew open period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electrically-powered support state. Further, the blade member 2321 is more likely to open in the electrically supported state than in the non-electrically supported state (the number of times of opening the electrically-powered tube increases). For example, the blade member 2321 that opens only once in the non-electric power support state for one winning in the universal figure starting port 228 opens twice in the electric power support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and returns for 2 seconds). Open). Due to the extension of the electric-chew opening period and the increase in the number of electric-chew opening times, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases. The time saving flag is set to OFF during the big hit game. Therefore, the non-electric power support state is maintained during the big hit game. This is because, particularly in a big hit game, if a game ball is picked up by an electric chu with a small number of prize balls, and if the number of game balls to the variable winning port (attacker) 234 is reduced, the player may be disadvantaged. Because there is. In the present embodiment, in the electric power support state (time saving state), all of the normal figure probabilistic change, the general figure change short, the electric Chu open period extension, and the electric Chu open count increase are performed. If any one of them is performed, the player's advantage is high, and the player may be in an electric power support state (time saving state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew opening period and the increase of the number of electric chew opening is performed so that the probability of entering the special figure 2 starting port 232 is increased, the electric support state (time saving state) may be set. In the non-electrically-supported state, the game ball is less likely to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electrically-supported state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes between the difficult winning state in which the game ball is difficult to enter and the easy winning state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 2 starting port 232 is in the easy winning state in the electric support state for a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when "special map A" to "special map E" are stopped and displayed, after the big hit game performed thereafter, until the next big hit game is started, the electric power support state (universal figure high probability state) ) Is maintained, and "Special map F" is stopped and displayed, after the big hit game that is performed after that, the special support variable game is maintained for 100 times while the electric support state is maintained, and the 101st non-powered game is performed. Transition to support state (universal figure low probability state). On the other hand, when the big hit without electric power support (“special figure G”) is won, the electric power support state does not shift after the big hit game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。   In this way, in this embodiment, when "special map A" to "special map E" are stopped and displayed, the control state becomes the special map high probability general figure high probability state after the jackpot game is over. Further, when the "special map F" is stopped and displayed, the control state becomes the special map low probability general figure high probability state after the jackpot game is over. Further, when the "special map G" is stopped and displayed, the control state becomes the special map high probability general figure low probability state after the jackpot game is over.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図941(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。   Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable winning port 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 0.1 seconds per operation. In the opening of the door member 2341 in the small hit, for example, when the game balls enter a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. If you do, the second and subsequent releases will not be performed. During the small hit game, the special figure low probability general figure low probability state shifts. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and returns to the control state before the start of the small hit game after the end of the small hit game. "Special drawing H" shown in FIG. 941 (a) is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening / closing mode (the number of times of opening and closing and the opening time) of the variable winning port 234 in the small hitting game and the opening / closing mode (opening of the variable winning port 234 in the big hitting game in which "Special figure G" is stopped and displayed. The number of times of opening and the time of opening are substantially the same, but they may be different, for example, at least one of the number of times of opening and the time of opening may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。   Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as the lost symbol. "Special drawing I" is a lost design.

図941(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図941(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。   FIG. 941 (b) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. In FIG. 941 (b), six types of special maps of “special map a” to “special map f” are shown, and five types of special maps are jackpot patterns (“special map a” to “special map”). Fig. E "). The "special map a" is a 15R jackpot design, is a 15R probability variation jackpot design that can be expected to win balls in all rounds of the 15 rounds, and the "special map b" is a 15R jackpot pattern, 15 It is a 15R-RUB design that can be expected to win balls in all of the rounds, and "Special Drawing c" is a 15R jackpot pattern, and is expected to win balls in 8 out of 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that you can't expect to win out in the remaining rounds, and "Special Drawing d" is a 15R jackpot design, and you can expect to win out in four of the 15 rounds. On the other hand, in the remaining rounds, it is a substantial 4R-RUB that cannot be expected to win a ball, and the "special figure e" is a 2R normal jackpot design.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。   Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as the lost symbol. “Special drawing f” is a lost design.

図941(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。   FIG. 941 (c) shows an example of a decorative pattern. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. The first start opening sensor detects that a ball has won the special opening 1 starting opening 230 or the special opening 2 starting opening 232, that is, the ball has entered the special opening 1 starting opening 230, or the special opening 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on condition that the second starting hole sensor detects that the ball has entered the starting symbol 232. In the pattern display area, the display is switched in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... "Variable display of symbols" is performed. That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a variable manner separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   When notifying substantially 5R probability variation big hit ("special drawing B"), 5R normal big hit ("special drawing F"), 2R normal big hit ("special drawing e"), in the symbol display areas 208a to 208c, "decoration" 3-decoration 3-decoration 3 "and" decoration 7-decoration 7-decoration 7 "A combination of ornamental patterns in which three ornamental patterns with the same numbers are arranged (for example," decoration 1-decoration 1-decoration 1 "or" decoration 1-decoration 1 " Decoration 4-decoration 4-decoration 4 ", etc.) is stopped and displayed. Further, when notifying the 15R probability variation big hit (“special drawing A” and “special drawing a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Stop displaying "decoration 7". Furthermore, when notifying 15R-RUB, substance 8R-RUB, and substance 4R-RUB, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are decorative symbols of the same number, and the middle symbol display area 208b is like a lord. A combination of decorative patterns that are decorative patterns (for example, "decoration 1-lord-decoration 1" or "decoration 4-lord-decoration 4") is stopped and displayed. Further, when notifying a hidden probability change (“special map G”) which is a big hit of 2R or a small hit (“special map H”), “decoration 1-decoration 2-decoration” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of decorative patterns such as "3" is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" may be referred to as a chance eye. In addition, when notifying a lost symbol such as “special symbol I” or “special symbol f”, a combination of decorative symbols other than the combination of decorative symbols described above is displayed in the symbol display areas 208a to 208c (for example, the separation). Stop the display).

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of this “variable display of decorative symbol” to the stop display of the stopped symbol aspect of the decorative symbol may be referred to as variable display of the decorative symbol. The variable display of the decorative pattern is performed by the control of the first sub control unit 400.

図941(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図941(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 941 (d) shows an example of a stop symbol aspect of a general figure. There are two types of stop display modes of the public figure of the present embodiment, "Public figure A" which is a winning symbol and "Public figure B" which is a deviating symbol. On the basis of the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the universal figure display device 210 indicates that all seven segments are lit and one segment in the center is lit. Repeated lighting "Public variable display" (Public variable game) is performed. Then, after the change time elapses, either one of the symbols "Public symbol A" which is a hit symbol and "Public symbol B" is stopped and displayed. Also in FIG. 941 (d), the white portions in the drawing show the locations of the segments to be turned off, and the black portions are the locations of the segments to be turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。   Hereinafter, the display from the start of the "variable display of the universal figure" to the stop display of the stopped symbol aspect of the universal figure may be referred to as a variable display of the universal figure.

本実施形態におけるパチンコ機100は、演出ボタン136の長押し操作により、疑似的に連打操作を行う長押しオート連打機能を有している。ここで、長押し操作とは、演出ボタン136が押下操作されている状態が所定時間(例えば、0.5秒)以上維持されている操作態様のことであり、連打操作とは、演出ボタン136による押下操作を複数回行う操作態様のことである。本実施形態では、演出ボタン136を用いた演出の内容に応じて長押しオート連打機能を有効又は無効にしている。本実施形態において、長押しオート連打機能が有効な状態では、演出ボタン136が継続して押下されている間、一定間隔(例えば、100ms間隔)による連打操作が疑似的に行われるように構成されている。また、本実施形態では、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)を行わせる演出において、演出ボタン136による単発操作を適切に行わせるために、長押しオート連打機能は、演出ボタン136の押下操作が開始されてから所定時間(例えば、500ms)が経過するまでは疑似的な連打操作が開始されないように構成されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a long-pressing automatic continuous tapping function of performing a pseudo continuous tapping operation by a long press operation of the effect button 136. Here, the long press operation is an operation mode in which the state in which the effect button 136 is pressed is maintained for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) or more, and the continuous hit operation is the effect button 136. Is an operation mode in which the pressing operation is performed a plurality of times. In the present embodiment, the long press automatic continuous hitting function is enabled or disabled according to the contents of the effect using the effect button 136. In the present embodiment, in the state where the long-press automatic continuous hitting function is enabled, while the effect button 136 is continuously pressed, the continuous hitting operation is performed at regular intervals (for example, 100 ms intervals) in a pseudo manner. ing. In addition, in the present embodiment, in order to appropriately perform the single-shot operation by the effect button 136 in the effect in which the single press operation (single-shot operation) by the effect button 136 is performed, the long-press automatic continuous hitting function is performed by the effect button 136. The pseudo continuous hitting operation is not started until a predetermined time (for example, 500 ms) elapses after the pressing operation is started.

<主制御部メイン処理>
次に、図942を用いて、図940に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main controller>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 940 will be described using FIG. 942. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main controller.

図940に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 940 stores a special figure random number value, a special figure round determination random number value, a special figure electric support determination random number value, and a special figure determination random number. In addition, the RAM 308 is provided with a random number counter that generates these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, random number value of special figure winning, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area in the RAM 308 that stores the number of reserved special figures is sometimes referred to as a special figure reserved number storage area. Furthermore, the RAM 308 is provided with a start information storage unit for special figures, which is divided into the maximum number (four in this example) of areas in which the start of the win / no determination (lottery) can be suspended. A random number storage area for general drawings is also provided. As will be described later, in the special figure starting information storage unit, a plurality of types of starting information are set as one set, and the starting information is stored for each area one by one in the winning order (holding order).

上述したように、図940に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図942に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 940 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, which has received the activation signal, performs a reset start by a reset interrupt and executes the main control unit main processing shown in FIG. 942 in accordance with a control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, a stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), an interrupt mask is set, an I / O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and WDT 314 is set. Allows the operation of and sets the initial value. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value equivalent to 32.8 ms as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines that the voltage value of the power supply that the power supply control unit 660 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500. Is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power cutoff), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power cutoff), the step is performed. It proceeds to S107. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value that determines a period for executing a main controller timer interrupt process, which will be described later, in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, The process of outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), the setting to permit writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether the state before the power is cut off (before the power failure) is restored, and if the state before the power failure is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is in the initial state) ), The process proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図938に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a clerk at a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 938 is ON (indicating that there is an operation). If the RAM clear signal is on (when RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is determined. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register having an initial value of 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) or not (whether or not the result of the checksum is normal) is determined. When the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to restore the state before the power failure, and the checksum result is specified. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to initialize the pachinko machine 100. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図938に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer or register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. That is, the process is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. Further, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 938. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been returned to the state when the power was cut off, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting interrupt prohibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating processing, two initial value generating random number counters for respectively generating initial values of the universal figure winning random number counter and the special figure random number counter are updated. For example, if the range of possible numbers for the universal figure winning random number value is 0 to 20, the value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result obtained by adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generating random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the time of performing the timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図943を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. 943. The figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.

図940に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 940 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The partial timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In the timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically (mainly) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (not to detect abnormal processing). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図940に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, an input port state update process is performed. In this input port status update processing, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 940 including various sphere detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence / absence of the detection signals, and the RAM 308 performs various operations. The data is stored in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) of the previous two times is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. Is read out from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the RAM 308 in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ), The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図940に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the presence / absence information of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each of the above-mentioned two-preceding detection signal storage area, previous detection signal storage area, and present detection signal storage area is compared, and It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, each time the main controller timer interrupt process is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage region, the previous detection signal storage region, and the current detection signal storage region. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 940 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, there is a current detection signal). (The information indicating that), the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or the universal figure starting opening 228. It is determined that there has been a passage. That is, it is determined that the winning openings 234, 226 and the starting openings 230, 232, 228 have been won. For example, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in the first starting opening sensor that detects the ball entering the first special drawing starting opening 230 matches the above-described winning determination pattern information, the first special drawing It is determined that there is a winning in the starting opening 230, that is, a game medium that passes through a predetermined area is detected, and the processing following the winning in the first special figure starting opening 230 is performed. If the presence / absence information does not match the above-described winning determination pattern information, the processing is branched to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the first special figure starting port 230. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there is a prize, it is not determined that a prize has been won until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information, and the prize determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In steps S207 and S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and the universal figure winning random number value and The random number counter for generating each special figure random value is updated. For example, if the numerical range that can be taken as the universal figure winning random number value is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter for generating a universal figure winning random number value that varies in a numerical range of 0 to 100, and adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for random number generation The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the universal random number I'll do it. Further, in addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the universal figure winning random number value has completed one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has completed one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number updating processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, a symbol is displayed on the universal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for measuring the time for changing / stopping displaying the symbol on the normal symbol display device 210. Various including a special figure display symbol update timer for timing the time of fluctuating / stop display, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a timer for measuring a predetermined ending effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, a winning opening counter updating process is performed. In this prize hole counter updating process, when there is a prize in the prize holes 234, 226 and the starting holes 230, 232, the value of the prize ball number storage area provided in the RAM 308 for each prize hole or for each starting hole is set. The value is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。   In addition, in step S217, prize winning acceptance processing is performed. In the winning acceptance process, a plurality of types of starting information are acquired if a predetermined condition is satisfied. The plurality of types of starting information acquired here are stored as a set of starting information in an empty area of the starting information storage unit provided in the RAM 308 according to the winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図940に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, which is executed subsequent to step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 940 are made up of 1 byte, and the strobe information (when ON, indicates that data is set) and bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 are the current processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 are encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, the universal figure state update process is performed. The universal figure state updating process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the public figure state update processing in the middle of the general figure fluctuation display (the value of the above-mentioned general figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED which normally constitutes the symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図941(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図941(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, in the public figure state update processing at the timing when the public figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the public figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled so that the mode is turned on and off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol. Turns on / off the 7-segment LED. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the universal figure state update process. Here, the above-mentioned lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the normal figure stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 941 (c)) and the lost symbol (general symbol B shown in FIG. 941 (c)). Display. After that, during a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbol that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the universal figure variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   If the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on, as will be described later. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While the normal figure operation is set in the setting area, the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And outputs information indicating the opening period to the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the solenoid (332) for driving the opening and closing of 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the universal figure variation game is a loss, the universal figure loss flag is turned on as described later. When the universal figure loss flag is on, even in the universal figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the general-purpose state update process when the general-purpose state is not in operation, nothing is performed and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a universal figure related lottery process is performed. In this universal figure-related lottery process, opening / closing control of the universal figure variation game and the second special figure start opening 232 is not performed (the state of the universal figure is not operating), and the pending universal figure variation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the universal figure variation game is won or unselected by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the random number storage area described above. The winning judgment is performed, and when the winning is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is acquired as the universal figure timer random number value, and the universal figure display device 210 receives the universal figure display device 210 based on the obtained universal figure timer random number value. One time during which the figure is variably displayed is selected, and this variably displayed time is stored in the ordinary figure variation time storage area provided in the RAM 308 as the ordinary figure variation display time. It should be noted that the number of pending universal figure variation games is stored in the universal figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure variation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Subsequently, the special figure prefetching process (step S224) is executed. Details of the special figure prefetching process will be described later. Next, the special figure state update processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update processing for the special figure 2 (special figure 2 state update processing) is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update processing in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED that constitutes the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeats lighting and extinction drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図941(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 5R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, and a general figure probability variation flag. . These flags are set to ON or OFF based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), for example, the 15R jackpot flag is on, the special figure When the probability variation flag is also on and the universal figure probability variation flag is also on, any one of special figure a, special figure b, special figure c, and special figure d shown in FIG. The special figure 2 display device 214 is configured so as to have the special figure e when the figure probability variation flag is off, the special figure probability variation flag is on, and the special figure f when the loss flag is on. The 7 segment LED is controlled to be turned on and off, and the setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is set in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214, the 15R special big hit pattern (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), 2R normal big hit pattern (special figure e), lost symbol ( Any one of the special symbols f) is confirmed and displayed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the special display 2 that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special figure 2 variable game. Further, if the number of shortening times stored in the shortening number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of shortening times, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time saving flag. Further, even during a big hit game (during a special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, the predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the above transmission information storage area, and the pattern for stopping the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 in operation in the area, in order to stand by for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image is displayed to notify the player to start the big hit by the decorative symbol display device 208. Then, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 waiting time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect production period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined open period (for example, 29 seconds) Or, until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning port 234, the solenoid for opening and closing the door member of the variable winning port 234 (a part of various solenoids 332), the door member Is output in the open state, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in the closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening and closing the door member of the variable winning port 234, and a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Information indicating the closing period is set in. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   In addition, in the special figure 2 state updating process which starts and closes the door member a predetermined number of times (15 rounds, 5 rounds or 2 rounds in the present exemplary embodiment) and starts at a timing when the door member is finished, a predetermined end effect period (for example, Storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to stand by for 3 seconds), that is, for a period in which an image is displayed to notify the player that the big hit by the decorative pattern display device 208 is finished. The information indicating the production standby period is set in. Further, if the universal figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time saving frequency (for example, 100 times) is set in the time saving frequency storage unit provided in the RAM 308, and is also provided in the RAM 308. Turn on the time saving flag. If the universal figure probability variation flag is set to OFF, neither the time saving number is set in the time saving number storage unit nor the time saving flag is turned ON.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit is shortened. When the time saving flag is set to ON, it is in the high probability state of universal figure (universal figure probable variation). In the high probability state of the public figure, compared to the low probability state of the general figure, there is a higher probability of being hit in the variable figure game. In addition, the general figure high probability state is shorter than the general figure low probability state in the variation time of the universal figure fluctuation game (general figure variation is short). Furthermore, in the universal figure high probability state, the open time in one single opening of the pair of blade members 2321 of the special figure 2 starting port 232 tends to be longer than in the universal figure low probability state (power extension). In addition, in the universal figure high probability state, the pair of blade members 2321 are more likely to open than in the universal figure low probability state. The state in which any one of these Phenomenon Probability, Phenomenon Variance, and Den Chu is set is called Densapo (Starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, the general probability low probability state is maintained during the big hit game. This is a high probability probability state during the big hit game, a large number of game balls in the special figure 2 starting hole 232 until a predetermined number of variable winning holes 234 and game balls enter during the big hit game. There is a problem that the number of game balls that can be won during a big hit increases and the gambling property increases, which is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 is not operated in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Furthermore, if the result of the special figure 2 variation game is out, the out flag is turned on. When the deviation flag is on, even in the special figure 2 state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Toku-zu 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process in the case where the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Then, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content described in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with "special figure 1", its description will be omitted. Omit it. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, the special figure related lottery processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special map-related lottery process (special map 2 related lottery process) for the special map 2 is performed first (step S229), and then the special map-related lottery process for the special map 1 (special map 1-related lottery process). ) Is performed (step S231). Special figure 2 related lottery processing, the variation game of special figure 1 and special figure 2 is not done, the state of special figure 1 and special figure 2 is inactive, and special figure 2 which is being held Assuming that the number of variable games is 1 or more, it is executed using the first special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area. Special figure 1 related lottery processing, the variation game of special figure 1 and special figure 2 is not done, the state of special figure 1 and special figure 2 is in the non-operating state, and special figure 1 which is suspended Assuming that the number of variable games is 1 or more, it is executed by using the first special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Regarding these special figure related lottery processing, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variation game start condition and the special figure 1 variation Even when the game start conditions are met at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. Further, when the number of special game 2 variable game holding is 1 or more, the lottery process and the variable game relating to the special figure 1 variable game holding are not performed. Further, the decorative symbol display device 208 notifies the result of the determination result of the special figure variation game by the first sub-control unit 400, and notifies the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232. The priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting opening 230. In the present exemplary embodiment, the special figure variation game having a high advantage (special figure 2 variation game in this example) is prioritized over the special figure variation game having a low advantage (special figure 1 variation game in this example). For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the game state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special piece) from the earliest (oldest stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. FIG. 2 winning random number value and special figure 2 random number value) is obtained, and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 starting information and the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, the ROM 306 It is determined whether to make a big hit, a small hit, or a non-match by using the hit / miss judgment table stored in the table (judgment judgment). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random number value in the obtained special figure 2 start information and the determined hit / miss judgment result. After the variable display, the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / miss determination result, the stop symbol, the special figure 2 hold number at the time of the hit / miss determination, the obtained random number for determining the special figure variation time, and the like. The variable display time (timer number) of Toku-zu 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After extracting the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 deletes the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, and Figure 2 The special figure 2 reservation number in the reservation number storage area is decremented by one. At this time, the special figure 2 starting information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is performed based on the special figure 2 starting information stored in this temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is similarly performed. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game with a high degree of advantage is started with priority over the special figure 1 variable game with a low degree of advantage, and the hold of special figure 2 is digested with priority over the hold of special figure 1. The special figure 2 priority variation is taken as an example, but the special figure 1 variation game with a low advantage is started with priority over the special advantage 2 variation game with a high advantage, and the special figure 1 is held pending It may be the special figure 1 priority variation that is prioritized over the reservation and is digested. Also, without prioritizing either the special figure 2 variation game with a high advantage or the special figure 1 variation game with a low degree of advantage, the special figure variation game related to each of the special figure 1 and the special figure 2 is started. It may be a change in the winning opening winning order that starts in order. In the starting mouth winning order variation, the maximum number of reservations is 8 regardless of special figure 1 and special figure 2, so comparison is made with priority variation in which the maximum number of reservations is 4 in each of special figure 1 and special figure 2. It may be possible to raise the upper limit of the number of holdings.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。   Further, in the above description, the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special map are not performed according to the state of one special map, but the present invention is not limited to this, and the above special map state update The special process and the special figure-related lottery process may be independently performed in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be simultaneously changed. When a plurality of special maps are simultaneously changed in this way, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of the respective special maps, or the lottery results of the respective special maps are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to separately display each lottery result, or one display may be configured to display the lottery results of a plurality of special symbols. Further, when the fluctuations relating to a plurality of special maps are simultaneously performed, the lottery result of the special map whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special map whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 subsequent to step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (in this example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, final effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, etc. Information for specifying the type of command), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flag values, and a timer selected in the special figure related lottery process. In the case of a symbol fluctuation stop (rotation stop) command, including information such as a number, it includes various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability fluctuation flag values, etc. In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit round number, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the special figure 1 starting port 230, whether or not there is a winning at the special diagram 2 starting port 232, whether or not there is a winning at the variable winning port 234, etc. including. In the case of the prefetch result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of prefetches stored in the prefetch number storage area, which will be described later, and the stop symbol stored in the prefetch result storage unit are included in the command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   Further, in the above-described rotation start setting transmission processing, the values of various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flags, special figure 1 related lottery processing and special figures stored in the RAM 308 are included in the command data. 2 Set information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, and the like. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described winning effect setting transmission process, the command data stores the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability variation flag. Information indicating the value, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission processing, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag. Information indicating the value, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the above-mentioned special winning opening release setting transmission processing, the command data, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variation games or special figure 2 variation games Set the information indicating such as. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission processing, in the command data, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games. Set the information indicating such as.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   Further, in this step S233, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) (Advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower tray full tank error. . When the front frame door opening error or the lower tray full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning a prize port 234, or the general-purpose display device 210 and the special-figure 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display sections 328, etc. is set to the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission processing (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図942に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main processing shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as restore data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of an input / output port is performed. After that, the state becomes HALT.

図944は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図945(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 944 is a flowchart showing an example of the flow of the special map prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, pre-determines the stop symbol before the hit determination process, and the pre-determination result (special The prefetch result) is stored in the prefetch result storage unit (see FIGS. 945 (a) to 945 (c)) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 pre-reading result storage section for storing the pre-reading result of the special figure 1 and the number of special figure 1 pre-reading results stored in the special figure 1 pre-reading result storage section are special figures. A special figure 1 prefetch number storage area for storing as 1 prefetch number is provided. In this example, the prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results. In the special figure 1 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 1 pre-reading result of the highest rank (first) is deleted every time the number of special figure 1 pre-reading decreases by 1, and the remaining special figure 1 pre-reading result is deleted. Are processed so that the ranking of the data of 1 is advanced by one. Also, each time the number of special figure 1 prefetches is increased by one, new data of the special figure 1 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 1 prefetch results having the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Further, in the RAM 308, the special figure 2 pre-reading result storage section for storing the special figure 2 pre-reading result and the number of special figure 2 pre-reading results stored in the special figure 2 pre-reading result storage section are stored. A special figure 2 prefetch number storage area for storing the number is provided. The special figure 2 pre-reading result storage unit can store up to four pre-reading results in this example. In the special figure 2 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 2 pre-reading result having the highest rank is erased every time the number of special figure 2 pre-reading is decreased, and the order of the remaining special figure 2 pre-reading result data is deleted. Are processed so that they are incremented by one. Further, each time the number of special figure 2 prefetches is increased by one, new data of the special figure 2 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 2 preread results having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, the main control unit 300 first determines whether or not the start information of the special figure 2 is increased (step S301). Whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of prefetches. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 is increasing when the number of special figure 2 reservations is larger than the number of special figure 2 prefetches, and the special figure 2 reservation number is equal to the special figure 2 prefetch number. If they are the same, it is determined that the start information of Toku-zu 2 has not increased. If it is determined that the start information of special figure 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of special figure 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 starting information (a set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value) is specified before the winning / judging determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). Figure 2 Read ahead from the random value storage area. Then, by using the pre-reading special figure 2 start information and, for example, the hit determination table and the special figure determination table used at the time of hit determination, the stop symbol of the special figure 2 variable game related to the start information is set to the special figure 2 related lottery. Preliminary determination is made before the success / failure determination processing in the processing (step S229). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。   In step S305 subsequent to step S303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained by the preliminary determination is stored in the first empty area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Then, it transfers to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of special figure 1 has increased. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined, for example, as in the case of the special figure 2, the special figure 1 reserved number stored in the special figure 1 reserved number storage area and the special figure 1 prefetch number storage. The comparison is performed with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the start information of the special figure 1 is increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of the special figure 1 is not increased, the special figure prefetching process is ended and the main control unit is executed. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not the non-electricity support is being performed. If it is determined that the non-electric power support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric power support is not being performed (the power support is being performed (universal figure high probability state)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not the non-electric support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 pre-reading notice is satisfied. For example, the execution condition of the special figure 1 pre-reading notice is, in addition to the non-electric power support, conditions such as not being in the big hit game.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (group of special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value) is specified before the winning / judgment processing in the special figure 1 related lottery processing (step S231). Figure 1 Read ahead from the random value storage area. Then, by using the pre-reading special figure 1 start information, and the hit determination table and the special figure determination table used at the time of hit determination, for example, the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is set to the special figure 1 related lottery. Preliminary determination is made prior to the hit / miss determination processing in the processing (step S231). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S313 subsequent to step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetch result obtained in advance determination is stored in the earliest empty area of the special figure 1 prefetch result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure prefetching process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S315, the pre-reading result storage for special figure 1 in RAM 308 is replaced with the "undetermined" information indicating that the starting information is not pre-read without pre-reading the increased special figure 1 starting information. Store in the first empty area of the set. After that, the special figure prefetching process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. In the command setting transmission process (step S233) described above, only the pre-reading result of the increased start information may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-reading result storage for special figure 1 and special figure 2 may be stored. All pre-reading results in the set may be transmitted to the first sub control unit 400.

また、図944に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。   Further, in the flowchart shown in FIG. 944, the read-ahead is always executed for the increased start information of the special figure 2, and the read-ahead is always executed for the increased start information of the special figure 1 except during the power support. However, whether or not to pre-read the increased start information of the special maps 1 and 2 may be determined by a lottery. Alternatively, the first sub-control unit 400, which has received the pre-reading result from the main control unit 300, may determine by lottery whether or not to execute the pre-reading notification for each hold. In addition, regardless of the game state (for example, whether or not in non-electric support), when the start information increases, the prefetch is always executed and the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit, and the prefetch is performed. The result may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether to execute a lottery and an effect using the pre-reading result.

図945は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図945(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図945(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図945(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。   FIG. 945 exemplifies a state in which the prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 945 (a) shows an example of a state in which the special figure 1 preread result information is stored in the special figure 1 preread result storage unit. As shown in FIG. 945 (a), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number of storage areas (four in this embodiment) as the holdable number of the special figure 1 variable game. . Each storage area is associated with a holding order (holding 1 to holding 4) in the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 945 (a), the storage area "holding 1" stores "special drawing I" (off) as stop symbol information, and the storage area "holding 2" stores "special drawing I" as stop symbol information. "(Disappearance)" is stored, "Special figure A" (15R probability variation big hit) is stored as storage symbol information in the storage area "Hold 3", and "Special figure I" is stored as storage symbol information in the storage area "Hold 4". "(Disappearance) is stored.

図945(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図945(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図945(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図945(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 945 (b) shows an example of a state in which the special figure 2 preread result information is stored in the special figure 2 preread result storage unit. As shown in FIG. 945 (b), the special-reading 2 pre-reading result storage unit has, for example, the same number of storage areas (four in this embodiment) as the holdable number of the special-drawing 2 variable game. . Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) of the special figure 2 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 945 (b), the storage area “holding 1” stores “special drawing f” (disappearance) as stop symbol information, and the storage areas “holding 2” to “holding 4” have stop symbols. No information is stored. In addition, in FIG. 945 (b), the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図945(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図945(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 945 (c) shows an example of the special figure 1 pre-reading result storage unit in the electric support. As shown in FIG. 945 (c), in the storage area "holding 1", "undetermined" information is stored instead of the stopped symbol information. Neither the stop symbol information nor the “undetermined” information is stored in the storage areas “holding 2” to “holding 4”.

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。   In the present embodiment, in addition to the stop symbol information described above, the judgment result and the fluctuation timer number (fluctuation time), the timer group described later, and the like are pre-determined and the pre-read result is stored in the pre-read result storage unit. It can be transmitted to the first sub-control unit 400 as information.

次に、図943に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図946を参照しながら説明する。ここで、図946(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図946(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図946(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図946(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。   Next, with reference to FIG. 946, for the win / fail judgment table used in the special figure 2 related lottery processing (step S229) and the special figure 1 related lottery processing (step S231) in the main controller timer interrupt processing shown in FIG. 943, see FIG. While explaining. Here, FIG. 946 (a) is a diagram showing an example of a high probability table for win / loss determination, and FIG. 946 (b) is a diagram showing an example of a low probability table for win / loss determination. When determining whether or not the special figure 1 is true or false, the high probability state for special figure is referred to, and the high probability table for determination of odds or hits shown in FIG. 946 (a) is referred to. The low probability table for success / failure determination shown in FIG. 946 (b) is referred to. Then, based on the numerical value range indicated by the referred win / loss judgment table and the obtained random number value, the win / loss judgment result of the special figure 1 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variation game, a big hit, a small hit, or an outlier is selected as the hit / miss determination result.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図946(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図946(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。   Similarly, in the case of performing the special determination of the special figure 2, if the special figure high probability state, it is in the special figure low probability state by referring to the high probability table for hit determination of FIG. 946 (a). In this case, the low / probability table for determination of success / failure shown in FIG. 946 (b) is referred to. Then, based on the numerical range and the acquired random number value indicated by the referred win / loss determination table, the win / loss determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variation game, the big hit or the outlier is selected as the hit determination result.

図946(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図946(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。   FIG. 946 (c) is a diagram showing an example of a small hit determination table. If the result of the big hit judgment is out of alignment, the table for small hit judgment shown in FIG. 946 (c) is referred to, and based on the numerical range shown by the table for small hit judgment referred to and the acquired random number value. , Select the result of the special drawing small hit lottery. In the present embodiment, when the win / no win determination result (lottery result) per special map is the special one, the small hit is selected with a probability of 2000/65536 as the win / no determination result, and the loss is with a probability of 63536/65536. However, if the winning / disapproval determination result (lottery result) of the lottery per special figure is the special figure 2, the small hit is not selected.

次に、図943に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図947を参照しながら説明する。ここで、図947(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図947(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図947(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。   Next, the stop is performed based on the result of winning / judging determination determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main controller timer interrupt process shown in FIG. 943. The special figure determination table used for determining symbols will be described with reference to FIG. 947. Here, FIG. 947 (a) is a diagram showing an example of a special figure 1 symbol determining table, and FIG. 947 (b) is a diagram showing an example of a special figure 2 symbol determining table. When determining the stop symbol of the special figure 1, the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 947 (a) is referred to, and the special figure is determined based on the hit / fail result of the special figure 1 and the numerical range of the random number value. Select the stop pattern of 1. In the present embodiment, when the hit / no hit result of Toku-zu 1 is a big hit, any one is selected from special drawings A to G, and when the hit / no hit determination result of Toku-zu 1 is a small hit, Toku-zu H is selected, and when the hit / no-go result of Toku-zu 1 is missing, toku-zu I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図947(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。   In addition, when determining the stop symbol of special figure 2, referring to the special figure 2 design decision table which is shown in Figure 947 (b), on the basis of the hit result of special figure 2 and the numerical range of the random number value, The special design 2 stop design is selected by lottery. In the present embodiment, when the hit / damage result of Toku-zu 2 is a big hit, any one of Toku-zu a to Toku-e is selected. f is selected. After the symbols to be stopped and displayed are determined, the symbol data to be stopped and displayed on the special symbol display device is set.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図948(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図948(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 948 (a) is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 of FIG. 948 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, the input / output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット137の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット137の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。また、本実施形態におけるチャンスボタン制御処理では、ステップS409で読みだした演出データあるいは更新された演出データの中に演出ボタン136を動作させる命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S411 following step S409, chance button control processing is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 or the operation key unit 137 is detected, and the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the operation of the effect button 136 or the operation key unit 137 according to the detection result. Perform processing to change to. Further, in the chance button control processing according to the present embodiment, if there is an instruction to operate the effect button 136 in the effect data read in step S409 or the updated effect data, this instruction is output to the drive circuit 432. To do.

ステップS411の次のステップS413では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S413 subsequent to step S411, sound control processing is performed. In the sound control process, if the effect data read in step S409 includes a command to the sound source IC 416, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS413の次のステップS415では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S415 subsequent to step S413, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if the effect data read in step S409 includes an instruction to various lamps 418, the instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS415の次のステップS417では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS409で読みだした演出データの中に演出可動体224,225への命令がある場合には、この命令を駆動回路430に出力する。   In step S417 subsequent to step S415, movable body control processing is performed. For example, if the effect data read in step S409 includes an instruction to the effect movable bodies 224 and 225, this instruction is output to the drive circuit 430.

ステップS417の次のステップS419では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S419 following step S417, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if the effect data read in step S409 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, the control command is set to be output. Then, it returns to step S403.

図948(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 948 (b) is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects the strobe signal from the main control unit 300. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図948(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS441では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 948 (c) is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle. In step S441 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub-control unit main processing and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS441の次のステップS443では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS419)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S443 following step S441, the control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in the information transmission process (step S419) of the first sub control unit main process, and the other effect random number updating process is performed. And so on.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図949(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図949(a)のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 949 (a) is a flowchart of a main process executed by a CPU (not shown) of the second sub control unit 500. First, in step S501 of FIG. 949 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S501. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in a RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS501の次のステップS503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。   In step S503 following step S501, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S505. . In step S505, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS505の次のステップS507では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S507 following step S505, command processing is performed. The CPU of the second sub control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS507の次のステップS509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データや、遮蔽装置246による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S509 following step S507, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S507, the effect data corresponding to this command (effect data by the decorative pattern display device 208 or effect data by the shielding device 246) is read from the ROM (not shown), or the like. If the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS509の次のステップS511では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS509で読み出した演出データの中に図示しないVDPへの命令がある場合には、この命令をVDPに出力する(詳細は後述)。   In step S511 following step S509, image control processing is performed. In the image control processing, if there is a command to the VDP (not shown) in the effect data read in step S509, this command is output to the VDP (details will be described later).

ステップS511の次のステップS513では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS509で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を遮蔽装置246を駆動する駆動回路(不図示)に出力する。   In step S513 subsequent to step S511, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if the effect data read in step S509 includes a command to the shielding device 246, this command is output to a drive circuit (not shown) that drives the shielding device 246.

ステップS513の次のステップS515では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、第1副制御部400のコマンドによって要求された演出を開始あるいは終了した場合に、その旨を第1副制御部400に通知する制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS503に戻る。   In step S515 following step S513, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when the effect requested by the command of the first sub control unit 400 is started or finished, the control command for notifying the first sub control unit 400 is output. Then, it returns to step S503.

図949(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS531では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 949 (b) is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub control unit 500. The command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal from the first sub control unit 400. In step S531 of the command reception interrupt processing, the command received from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM.

図949(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS541では、第2副制御部メイン処理のステップS503において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS541の次のステップS543では、第2副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS515)で設定された第1副制御部400への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 949 (c) is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed at a predetermined time when the timer interrupt is triggered. To be executed in the cycle. In step S541 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S503 of the second sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S543 following step S541, the control command is transmitted to the first sub-control unit 400 set in the information transmission process of the second sub-control unit main process (step S515), and the other effect random number updating process is performed. And so on.

図949(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS511における画像制御処理のフローチャートである。ステップS551では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPUは、まず、VRAM(不図示)のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、VDPのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDPは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、VDPは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。   FIG. 949 (d) is a flowchart of the image control process in step S511 of the second sub-control unit main process. In step S551, a transfer instruction of image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the CPU first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM (not shown). As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (ROM transfer source address), VRAM coordinates (VRAM transfer destination address), etc. in the VDP attribute register based on the position information table, etc., and then the image from ROM to VRAM. Set an instruction to start data transfer. The VDP transfers the image data from the ROM to the VRAM based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.

ステップS551の次のステップS553では、VDPからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS553:Yes)、ステップS555に進み、そうでない場合は(ステップS553:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S553 following step S551, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP is input. If the transfer end interrupt signal is input (step S553: Yes), the process proceeds to step S555, If not (step S553: NO), it waits until the transfer end interrupt signal is input.

ステップS555では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、ステップS551でVRAMに転送した画像データに基づいてVRAMのフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDPに指示する。VDPは、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S555, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM in step S551, the CPU has information of image data forming the display image (coordinate axes of VRAM, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP. The VDP sets a parameter according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS555の次のステップS557では、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、VDPに画像の描画開始を指示する。VDPは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S557 following step S555, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU instructs the VDP to start drawing an image. The VDP starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU.

ステップS557の次のステップS559では、画像の描画終了に基づくVDPからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS559:Yes)、ステップS561に進み、そうでない場合は(ステップS559:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S559 following step S557, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP based on the image drawing end is input, and when the generation end interrupt signal is input (step S559: Yes), If not (step S559: No), the process waits until the generation end interrupt signal is input.

ステップS561では、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S561, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

図950は、第1副制御部400のRAM408に設けられるテーブルの一例であり、同図(a)がボックスデータのテーブルの一例であり、同図(b)がパーツデータのテーブルの一例である。   FIG. 950 is an example of a table provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400, FIG. 9A is an example of a box data table, and FIG. 9B is an example of a parts data table. .

第1副制御部400は、変動開始時、保留変化時、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時など、各演出実行のタイミングで、同図(a)に示すボックスデータをRAM408のボックスデータ設定領域に設定する。ボックスデータは液晶コマンドと、当該液晶コマンドに基づく演出に対応して実行される音声、発光、役物(可動体)など情報からなるパーツデータ(ここでは一例として、パーツA〜H・・・)などにより構成される。液晶コマンドは、変動開始時、保留変化時、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時などに、それぞれに対応した演出表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのコマンド(例えば、No.101、102、201〜203などのボックスデータのコマンド)を含んでいる。   The first sub-control unit 400 uses the box data in the RAM 408 to store the box data shown in FIG. 7A at each performance execution timing, such as at the start of fluctuation, at the time of holding change, at the time of notice effect, at the time of reach effect, and at the time of button effect occurrence. Set in the data setting area. The box data is part data including liquid crystal commands and information such as voice, light emission, and accessory (movable body) executed corresponding to the effect based on the liquid crystal commands (here, as an example, parts A to H ...). Composed of etc. The liquid crystal command is a command for displaying the effect display corresponding to each on the decorative pattern display device 208 at the time of start of fluctuation, at the time of hold change, at the time of notice effect, at the time of reach effect, at the time of button effect occurrence (for example, No. Command of box data such as 101, 102, 201 to 203).

また、液晶コマンドは、変動開始時、保留変化時、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時などに、それぞれに対応した役物M(演出可動体246,224,225)の動作に応じた表示を行わせるためのコマンド(例えば、No.255などのボックスデータのコマンド)を含んでいる。   In addition, the liquid crystal command corresponds to the operation of the accessory M (effect movable body 246, 224, 225) corresponding to each of the fluctuation start, the hold change, the notice effect, the reach effect, the button effect, and the like. It includes a command (for example, a box data command such as No. 255) for performing the display.

具体的には、この例では、No.1のボックスデータは、特図変動を開始するための液晶コマンドと、パーツA(力こぶ役物収納のためのデータ)とパーツB(シャッター収納のためのデータ)を含んでいる。また、No.101のボックスデータは、大広間背景を表示するための液晶コマンドと、パーツC(大広間背景の表示に対応した演出データ)を含み、No.201のボックスデータは、会話予告01を実行するための液晶コマンドと、パーツE(会話予告01(キャラクタ(殿)と「?」の文字の表示)に対応した演出データ)を含み、No.202のボックスデータは、会話予告02を実行するための液晶コマンドと、パーツEとパーツF(会話予告02(キャラクタ(姫)と「元気?」の文字の表示)に対応した演出データ)を含み、No.203のボックスデータは、会話予告03を実行するための液晶コマンドと、パーツEとパーツG(会話予告03(キャラクタ(姫)と「激アツよ!」の文字の表示)に対応した演出データ)を含み、No.255のボックスデータは、力こぶ役物を上下動作するための液晶コマンドと、パーツH(力こぶ役物の上下動作のためのデータ)を含んでいる。   Specifically, in this example, No. The box data 1 includes a liquid crystal command for starting the special figure variation, a part A (data for storing a bicep accessory) and a part B (data for storing a shutter). In addition, No. The box data of No. 101 includes a liquid crystal command for displaying the background of the hall and part C (effect data corresponding to the display of the background of the hall). The box data of No. 201 includes the liquid crystal command for executing the conversation notice 01 and the part E (effect data corresponding to the conversation notice 01 (display of the character (lord) and the character "?"), And No. The box data of 202 includes a liquid crystal command for executing the conversation notice 02, and part E and part F (effect data corresponding to the conversation notice 02 (display of characters (princess) and "genki?")). , No. The box data 203 is a liquid crystal command for executing the conversation notice 03, and part E and part G (direction data corresponding to the conversation notice 03 (display of characters (princess) and "Gekiatsuyo!")) No. The box data 255 includes a liquid crystal command for vertically moving the bicep character and a part H (data for vertically moving the bicep character).

同図(b)に示すように、パーツデータは、それぞれの演出に対応して実行する役物(演出可動体246,224,225など)の可動態様、スピーカ120からの出力音(サウンド)、ランプL(各種ランプ418など)の発光態様の情報である。   As shown in (b) of the same figure, the parts data includes the movable mode of the accessory (effect movable body 246, 224, 225, etc.) executed corresponding to each effect, the output sound (sound) from the speaker 120, This is information on the light emission mode of the lamp L (various lamps 418, etc.).

つまり、それぞれのパーツデータは、サウンドデバイスデータを有するサウンドレイヤ、ランプデバイスデータを有するランプレイヤ、シャッタデバイスデータや役物(可動体)デバイスデータなどを有する役物動作レイヤからなる。サウンドレイヤ、ランプレイヤ、役物動作レイヤはここではそれぞれ複数(2つ)設けられており、各レイヤの数字が大きい方が優先度が高いものとする。それぞれのパーツデータは、レイヤ数が1つでもよいし、デバイスデータの数(または種類)も1つでもよい。   That is, each part data is composed of a sound layer having sound device data, a lamp layer having lamp device data, and an accessory action layer having shutter device data and accessory (movable body) device data. Here, a plurality of (two) sound layers, lamp layers, and accessory action layers are provided, and the higher the number of each layer, the higher the priority. The number of layers of each part data may be one, and the number (or type) of device data may be one.

具体的には、この例では、パーツA(力こぶ役物収納のためのデータ)は、役物動作レイヤ1(力こぶ役物動作レイヤ)に力こぶ役物(演出可動体224)を初期位置に戻すデバイスデータを含んでいる。また、パーツB(シャッター収納のためのデータ)は、役物動作レイヤ2(シャッター役物動作レイヤ)にシャッター役物(演出可動体(遮蔽手段)246)を初期位置に戻すデバイスデータを含んでいる。   Specifically, in this example, the part A (data for storing a bicep accessory) returns the bicep accessory (production movable body 224) to the initial position to the accessory operation layer 1 (bicep accessory operation layer). Contains device data. Further, the part B (data for storing the shutter) includes device data for returning the shutter accessory (production movable body (shielding means) 246) to the initial position in the accessory operation layer 2 (shutter accessory operation layer). There is.

また、パーツC(大広間背景の表示に対応した演出データ)は、サウンドレイヤ1に大広間背景用のBGMであるサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ1に大広間背景用の発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。   Further, the part C (effect data corresponding to the display of the saloon background) includes sound device data as BGM for the saloon background in the sound layer 1 and lamp device data of the light emitting pattern for the saloon background in the lamp layer 1. I have.

また、パーツE(会話予告01に対応した演出データ)は、サウンドレイヤ2に当該予告に対応したキャラクタ(殿)の発する台詞(「ん?」など)のサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ2に当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。   Further, the part E (effect data corresponding to the conversation notice 01) corresponds to the sound layer 2 and the sound device data of the dialogue (such as "n?") Emitted by the character (donor) corresponding to the notice and the lamp layer 2. It includes lamp device data of the light emission pattern corresponding to the notice.

また、パーツF(会話予告02に対応した演出データ)は、サウンドレイヤ2に当該予告に対応したキャラクタ(姫)の発する台詞(「元気?」)のサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ2に当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。   The part F (effect data corresponding to the conversation notice 02) is the sound device data of the dialogue (“Genki?”) Issued by the character (princess) corresponding to the notice in the sound layer 2 and the notice in the lamp layer 2. The lamp device data of the light emission pattern corresponding to is included.

また、パーツG(会話予告03に対応した演出データ)は、サウンドレイヤ2に当該予告に対応したキャラクタ(姫)の発する台詞(「激アツよ!」)のサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ2に当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。   In addition, the part G (effect data corresponding to the conversation notice 03) is stored in the sound layer 2 in the sound layer 2 and the sound device data of the dialogue (“Gekiatsuyo!”) Produced by the character (princess) corresponding to the notice. The lamp device data of the light emission pattern corresponding to the notice is included.

また、パーツH(力こぶ役物の上下動作のためのデータ)は、ランプレイヤ2に力こぶ役物の上下動作に対応した発光パターンのランプデバイスデータと、役物動作レイヤ1(力こぶ役物動作レイヤ)に力こぶ役物(演出可動体224)を上下動作するデバイスデータを含んでいる。   In addition, parts H (data for vertical movement of the bicep character) include lamp device data of a light emission pattern corresponding to the vertical movement of the bicep character, and the role object operation layer 1 (the bicep character operation layer). ) Includes device data for vertically moving a bicep accessory (effect movable body 224).

そして、ここでの図示は省略するが、各ボックスデータには、各パーツデータの格納位置(ポジション)が設定されている。ポジションはRAM408の所定の領域に配置され、例えば、No.201のボックスデータには、パーツEの格納位置として、ポジション0001の先頭アドレス(例えば、1001番地)が設定されている。また、例えば、例えば、No.203のボックスデータには、パーツEの格納位置として、ポジション0001の先頭アドレス(例えば、1001番地)が設定され、パーツGの格納位置として、ポジション0002の先頭アドレス(例えば、1002番地)が設定されている。   Although not shown here, the storage position (position) of each part data is set in each box data. The position is arranged in a predetermined area of the RAM 408. In the box data 201, the head address of the position 0001 (for example, address 1001) is set as the storage position of the part E. In addition, for example, No. In the box data 203, the start address of the position 0001 (for example, address 1001) is set as the storage position of the part E, and the start address of the position 0002 (for example, the address 1002) is set as the storage position of the part G. ing.

第1副制御部400は、それぞれの演出実行のタイミングで(演出毎に)上述のボックスデータを設定し、液晶コマンドを第2副制御部500に送信する。各ボックスデータは、第1副制御部400が第2副制御部500に送信する液晶コマンドを設定する際、合わせて設定される。このとき、RAM408には、複数のポジションに対応したアドレス(パーツデータの設定領域)に、パーツデータが格納される。なお、複数のポジションの全てにパーツデータが格納されていなくてもよい。   The first sub control unit 400 sets the above box data at each performance execution timing (for each performance), and transmits the liquid crystal command to the second sub control unit 500. Each box data is also set when the first sub-control unit 400 sets a liquid crystal command to be transmitted to the second sub-control unit 500. At this time, the part data is stored in the RAM 408 at addresses (parts data setting areas) corresponding to a plurality of positions. The part data may not be stored in all of the plurality of positions.

また、第2副制御部500は、液晶コマンドに基づいて装飾図柄表示装置208において演出表示を行う制御を実行し、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、ボックスデータに該当するポジション(パーツデータ)の設定がある場合は、RAM408の該当するポジションを参照し、パーツデータが格納されている場合には、そのパーツデータのサウンドレイヤの音、ランプレイヤの発光態様、および役物動作レイヤの可動態様の制御データを各デバイスあるいは必要に応じて第2副制御部500に送信し、演出表示に対応した演出を行う。   In addition, the second sub-control unit 500 executes control for effect display on the decorative symbol display device 208 based on the liquid crystal command, and sends a return command to the first sub-control unit 400. The return command also includes position information. When the first sub-controller 400 that has received the return command sets a position (parts data) corresponding to the box data, the first sub-controller 400 determines the corresponding position in the RAM 408. When the part data is stored, the control data of the sound of the sound layer, the light emission mode of the lamp layer, and the movable mode of the accessory operation layer of the part data is stored in each device or the second mode as necessary. The effect is transmitted to the sub-control unit 500 and an effect corresponding to the effect display is performed.

図951は、本実施形態の演出制御におけるコマンド送信の一例を示す概要図であり、液晶コマンドに基づき、装飾図柄表示装置208に画像を表示させる場合の一例である。   FIG. 951 is a schematic diagram showing an example of command transmission in the effect control of the present embodiment, and is an example of displaying an image on the decorative symbol display device 208 based on a liquid crystal command.

第1副制御部400は、図948に示す第1副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS409)において演出抽選処理を行い、その結果に応じた各演出を行うよう、第2副制御部500に制御用のコマンドを送信する。   The first sub control unit 400 performs the effect lottery process in the effect control process (step S409) of the first sub control unit main process shown in FIG. 948, and the second sub control unit 400 performs each effect according to the result. A control command is transmitted to 500.

第1副制御部400は、例えば、会話予告01の演出を行う場合、第2副制御部500に対して、図950(a)に示すNo.201のボックスデータの液晶コマンドを送信する(1)。この例では、当該液晶コマンドには、装飾図柄表示装置208に、キャラクタ(殿)の画像と、その台詞(「?」)の文字の表示を指示するコマンドが含まれる。   For example, when performing the effect of the conversation announcement 01, the first sub control unit 400 instructs the second sub control unit 500 to change the No. 1 shown in FIG. 950 (a). The liquid crystal command of the box data 201 is transmitted (1). In this example, the liquid crystal command includes a command for instructing the decorative pattern display device 208 to display the image of the character (lord) and the characters of the dialogue (“?”).

また、第1副制御部400は第2副制御部500に送信する液晶コマンドを設定する際、No.201のボックスデータに設定されているポジションに基づき、RAM408の対応したアドレスに、パーツデータを格納する。つまりこの例では、No.201のボックスデータに設定されたポジション0001に基づき、RAM408の例えば1001番地を先頭アドレスとする領域に、パーツEを格納する(1)。これにより、RAM408の1001番地を先頭アドレスとする領域には、会話予告01に対応したキャラクタ(殿   Further, when the first sub-control unit 400 sets the liquid crystal command to be transmitted to the second sub-control unit 500, the No. Based on the position set in the box data of 201, the part data is stored in the corresponding address of the RAM 408. That is, in this example, No. Based on the position 0001 set in the box data of 201, the part E is stored in the area of the RAM 408 having, for example, the address 1001 as the start address (1). As a result, the character corresponding to the conversation notice 01 (

)の発する台詞(例えば「ん?」など)のサウンドデバイスデータと、当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータが格納される。 The sound device data of the dialogue (for example, "n?") And the lamp device data of the light emission pattern corresponding to the notice are stored.

第1副制御部400からNo.201の液晶コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208において会話予告01の演出(キャラクタ(殿)の画像と、その台詞(「?」)の文字の表示(会話予告01の表示)を行う表示制御)を実行し、第2副制御部500は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(2)。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、ボックスデータに該当するポジション(パーツデータ)の設定がある場合は、当該パーツデータに対応する制御データの設定を行う(3)。この例では、戻りコマンドにポジション0001の情報が含まれているため、RAM408のポジション0001(アドレス1001番地を先頭アドレスとする領域)に格納されているパーツEに対応する各種デバイスデータ(音、ランプLの発光態様)のデータを設定し、スピーカ120、ランプLにそれぞれ送信して演出を実行する(4)。なお、スピーカ120、ランプLによる演出は、実際には主制御部300からのコマンドを受信した後になるので、タイムラグが発生している。   No. from the first sub control unit 400. Upon receiving the liquid crystal command 201, the second sub-control unit 500 displays the effect of the conversation notice 01 (the image of the character (lord) and the character of the dialogue (“?”) On the decorative pattern display device 208 (conversation notice 01). Display control) is performed), and the second sub control unit 500 transmits a return command to the first sub control unit 400 (2). The return command also includes position information, and the first sub-control unit 400 that has received the return command corresponds to the part data if the position (part data) corresponding to the box data is set. The control data is set (3). In this example, since the return command includes the information of the position 0001, various device data (sound, lamp, etc.) corresponding to the part E stored in the position 0001 (the area having the address 1001 as the start address) of the RAM 408. (Light emission mode of L) is set and transmitted to the speaker 120 and the lamp L to execute the effect (4). In addition, since the effect by the speaker 120 and the lamp L is actually after receiving the command from the main control unit 300, there is a time lag.

図952は、液晶コマンドに基づき、装飾図柄表示装置208に画像を表示させる場合の他の例である。   FIG. 952 is another example of a case where an image is displayed on the decorative symbol display device 208 based on the liquid crystal command.

第1副制御部400は、例えば、会話予告03の演出を行う場合、第2副制御部500に対して、図950(a)に示すNo.203のボックスデータの液晶コマンドを送信する(1)。この例では、当該液晶コマンドには、装飾図柄表示装置208に、キャラクタ(殿)の画像と、その台詞(「?」)の文字の表示を指示するコマンド、およびキャラクタ(姫)の画像と、その台詞(「激アツよ!」)の文字の表示を指示するコマンドが含まれる。   For example, when performing the effect of the conversation notice 03, the first sub control unit 400 instructs the second sub control unit 500 to change the No. shown in FIG. 950 (a). A liquid crystal command of box data 203 is transmitted (1). In this example, the liquid crystal command includes, in the decorative pattern display device 208, an image of the character (lord), a command for instructing display of the characters of the dialogue (“?”), And an image of the character (princess). It includes a command for instructing the display of the characters of that dialogue (“Gekiatsuyo!”).

また、第1副制御部400は第2副制御部500に送信する液晶コマンドを設定する際、No.203のボックスデータに設定されているポジションに基づき、RAM408の対応したアドレスに、パーツデータを格納する。つまりこの例では、No.203のボックスデータに設定されたポジション0001に基づき、RAM408の例えば1001番地を先頭アドレスとする領域に、パーツEを格納し、No.203のボックスデータに設定されたポジション0002に基づき、RAM408の例えば1002番地を先頭アドレスとする領域に、パーツGを格納する(1)。これにより、RAM408の1001番地を先頭アドレスとする領域には、キャラクタ(殿)の発する台詞(例えば「ん?」など)のサウンドデバイスデータと、それに対応した発光パターンのランプデバイスデータが格納され、RAM408の1002番地を先頭アドレスとする領域には、キャラクタ(姫)の発する台詞(「激アツよ!」)のサウンドデバイスデータと、それに対応した発光パターンのランプデバイスデータが格納される。   Further, when the first sub-control unit 400 sets the liquid crystal command to be transmitted to the second sub-control unit 500, the No. Based on the position set in the box data 203, the part data is stored in the corresponding address of the RAM 408. That is, in this example, No. Based on the position 0001 set in the box data of 203, the part E is stored in the area of the RAM 408 having, for example, the address 1001 as the start address, and the No. Based on the position 0002 set in the box data of 203, the part G is stored in the area of the RAM 408 having, for example, the address 1002 as the start address (1). As a result, the sound device data of the dialogue (for example, "n?") Issued by the character (Den) and the lamp device data of the corresponding light emission pattern are stored in the area of the RAM 408 having the start address of 1001. In a region of the RAM 408 having a head address of 1002, sound device data of a dialogue (“Gekiatsuyo!”) Issued by a character (princess) and lamp device data of a light emission pattern corresponding thereto are stored.

第1副制御部400からNo.203の液晶コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208において会話予告03の演出(キャラクタ(殿)の画像と、その台詞(「?」)の文字を表示(会話予告03aの表示)した後、キャラクタ(姫)の画像と、その台詞(「激アツよ!」)の文字を表示(会話予告03bの表示)の表示制御))を実行する。その後、第2副制御部500は、第1副制御部400に会話予告03aの表示に対応する戻りコマンドを送信し(2)、会話予告03bの表示に対応する戻りコマンドを送信する(3)。会話予告03aの表示に対応する戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、この例では、当該戻りコマンドにポジション0001の情報が含まれているため、RAM408のポジション0001(アドレス1001番地を先頭アドレスとする領域)に格納されているパーツEに対応する各種デバイスデータ(音、ランプLの発   No. from the first sub control unit 400. Upon receiving the liquid crystal command 203, the second sub control unit 500 displays the effect of the conversation notice 03 (the image of the character (lord) and the characters of the dialogue (“?”) On the decorative pattern display device 208 (conversation notice 03a). Is displayed), and the image of the character (princess) and the characters of the dialogue (“Gekiatsuyo!”) Are displayed (display control of conversation notice 03b))). After that, the second sub-control unit 500 transmits a return command corresponding to the display of the conversation notice 03a to the first sub-control unit 400 (2) and a return command corresponding to the display of the conversation notice 03b (3). . In this example, the first sub-control unit 400, which has received the return command corresponding to the display of the conversation notice 03a, includes the position 0001 information in the return command. Various device data (sound, lamp L emission, etc.) corresponding to the part E stored in the address area

光態様)のデータを設定し、スピーカ120、ランプLにそれぞれ送信して演出を実行する(4)。また、会話予告03bの表示に対応する戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、この例では、当該戻りコマンドにポジション0002の情報が含まれているため、RAM408のポジション0002(アドレス1002番地を先頭アドレスとする領域)に格納されているパーツGに対応する各種デバイスデータ(音、ランプLの発光態様)のデータを設定し、スピーカ120、ランプLにそれぞれ送信して演出を実行する(5)。 (Light mode) data is set and transmitted to the speaker 120 and the lamp L, respectively, and the effect is executed (4). Further, in this example, the first sub-control unit 400, which has received the return command corresponding to the display of the conversation notice 03b, includes the information of the position 0002 in the return command. Data of various device data (sound, light emission mode of the lamp L) corresponding to the part G stored in the area having the head address) is set and transmitted to the speaker 120 and the lamp L to execute the effect ( 5).

このように、1つの液晶コマンドが複数の演出表示(会話予告03aの表示と会話予告03b)の実行を指示するコマンドであり、それぞれにパーツデータ(パーツE、G)が設定されている場合、第1副制御部400はそれぞれの表示を行う表示制御に対応する戻りコマンドを液晶コマンドから受信し、各戻りコマンドに対応するパーツデータ(パーツE、G)に基づいて、スピーカ120、ランプLによる演出を実行する。   As described above, when one liquid crystal command is a command for instructing execution of a plurality of effect displays (display of the conversation notice 03a and conversation notice 03b), and part data (parts E and G) is set for each command, The first sub-control unit 400 receives the return command corresponding to the display control for performing each display from the liquid crystal command, and uses the speaker 120 and the lamp L based on the part data (parts E and G) corresponding to each return command. Perform the performance.

次に、演出系操作処理について説明する。図953(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行する演出系操作処理のフローチャートである。この演出系操作処理は、図948(a)に示される第1副制御部メイン処理のチャンスボタン制御処理(ステップS411)において実行される処理である。   Next, the production system operation processing will be described. FIG. 953 (a) is a flowchart of the production system operation processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This effect system operation process is a process executed in the chance button control process (step S411) of the first sub-control unit main process shown in FIG. 948 (a).

第1副制御部400のCPU404は、まず、操作手段の操作状態を初期化する(ステップS601)。すなわち、演出ボタン136及び操作キーユニット137から入力された信号をクリア(ポートクリア)する処理を行う。CPU404は、続いて、RAM408における初回操作フラグをクリアする(ステップS603)。   The CPU 404 of the first sub control unit 400 first initializes the operating state of the operating means (step S601). That is, the processing of clearing (port clearing) the signals input from the effect button 136 and the operation key unit 137 is performed. The CPU 404 subsequently clears the initial operation flag in the RAM 408 (step S603).

その後、CPU404は、チャンスボタン操作状態判定処理を実行する(ステップS605)。   After that, the CPU 404 executes a chance button operation state determination process (step S605).

ここで、図953(b)を参照しながら、チャンスボタン操作状態判定処理について説明する。   Here, the chance button operation state determination processing will be described with reference to FIG. 953 (b).

まず、CPU404は、チャンスボタンとしての演出ボタン136が操作されているか否かを判定する(ステップS701)。具体的には、CPU404は、入力ポートにおける演出ボタン136の信号の入力状態を検出することにより演出ボタン136が操作されているか否かを判定する。   First, the CPU 404 determines whether or not the effect button 136 as a chance button has been operated (step S701). Specifically, the CPU 404 determines whether or not the effect button 136 is operated by detecting the input state of the signal of the effect button 136 at the input port.

CPU404は、演出ボタン136が操作されていると判定した場合は(ステップS701:Yes)、RAM408における演出ボタン136の操作状況を入力状態に更新する(ステップS703)。   When it is determined that the effect button 136 is operated (step S701: Yes), the CPU 404 updates the operation status of the effect button 136 in the RAM 408 to the input state (step S703).

続いて、CPU404は、今回の演出ボタン136の操作が初回の操作であるか否かを判定する(ステップS705)。すなわち、前回の演出ボタン136の操作状況がOFFであって、今回の演出ボタン136の操作状況がONであるか否かを判定する。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not the operation of the effect button 136 this time is the first operation (step S705). That is, it is determined whether or not the previous operation status of the effect button 136 is OFF and the current operation status of the effect button 136 is ON.

CPU404は、今回の演出ボタン136の操作が初回の操作であると判定した場合は(ステップS705:Yes)、RAM408における初回操作フラグをONにした後(ステップS707)、この処理を終了する。一方、CPU404は、今回の演出ボタン136の操作が初回の操作でないと判定した場合は(ステップS705:No)、ステップS707の処理を実行することなく、この処理を終了する。   When determining that the operation of the effect button 136 this time is the first operation (step S705: Yes), the CPU 404 turns on the first operation flag in the RAM 408 (step S707) and then ends this processing. On the other hand, when determining that the operation of the effect button 136 this time is not the first operation (step S705: No), the CPU 404 ends the process without executing the process of step S707.

また、CPU404は、ステップS701において、演出ボタン136が操作されていると判定しない場合は(ステップS701:No)、長押し操作の終了であるか否かを判定する(ステップS709)。CPU404は、長押し操作の終了であると判定した場合は(ステップS709:Yes)、長押し解除に係るボックスデータテーブルが設定される(ステップS711)。これにより、第1副制御部400から第2副制御部500に長押し解除であることを示す液晶コマンドが送信され、これにより、装飾図柄表示装置208では、例えば、演出ボタン136を示すチャンスボタン画像について長押しが解除された旨の演出(エフェクト)表示が行われることがある。なお、長押し演出における長押し解除の演出表示と長押しオート連打中における長押し解除の演出表示とが異なっていてもよいし、同じであってもよい。さらに、第2副制御部500からの戻りコマンドに応じて、設定されたボックスデータテーブルに対応するパーツデータに従い、長押し解除の演出表示に合わせて、スピーカ120による効果音の出力や各種ランプ418による点滅を行って演出効果を高めるようにしてもよい。   If the CPU 404 does not determine in step S701 that the effect button 136 has been operated (step S701: No), the CPU 404 determines whether or not the long press operation has ended (step S709). When the CPU 404 determines that the long press operation has ended (step S709: Yes), the box data table related to the long press release is set (step S711). As a result, the liquid crystal command indicating that the long press is released is transmitted from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500, and thus, in the decorative pattern display device 208, for example, a chance button indicating the effect button 136. The effect (effect) display that the long press has been released may be displayed for the image. It should be noted that the effect display of the long press release in the long press effect and the effect display of the long press release during the long press auto continuous hit may be different or the same. Further, according to the return command from the second sub control unit 500, according to the part data corresponding to the set box data table, the output of the sound effect by the speaker 120 and the various lamps 418 are synchronized with the effect display of the long press release. The effect may be enhanced by blinking with.

また、CPU404は、ステップS709において、長押し操作の終了であると判定しなかった場合は(ステップS709:No)、ステップS711の処理を実行することなく、この処理を終了する。   When the CPU 404 does not determine in step S709 that the long-press operation has ended (step S709: No), the CPU 404 ends this process without executing the process of step S711.

図953(a)に戻り、CPU404は、チャンスボタン操作状態判定処理を実行した後は、決定ボタン操作状態判定処理(ステップS607)、左ボタン操作状態判定処理(ステップS609)、右ボタン操作状態判定処理(ステップS611)、上ボタン操作状態判定処理(ステップS613)、下ボタン操作状態判定処理(ステップS615)を順次実行する。なお、決定ボタン操作状態判定処理、左ボタン操作状態判定処理、右ボタン操作状態判定処理、上ボタン操作状態判定処理、下ボタン操作状態判定処理の各処理の内容は、上述したチャンスボタン操作状態判定処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。   Returning to FIG. 953 (a), the CPU 404, after executing the chance button operation state determination processing, the determination button operation state determination processing (step S607), the left button operation state determination processing (step S609), and the right button operation state determination. The process (step S611), the up button operation state determination process (step S613), and the down button operation state determination process (step S615) are sequentially executed. The contents of each of the decision button operation state determination process, the left button operation state determination process, the right button operation state determination process, the up button operation state determination process, and the down button operation state determination process are the same as the chance button operation state determination process described above. Since the processing is the same as the processing, detailed description will be omitted.

その後、CPU404は、各種ボタン操作関連処理を実行した後(ステップS617)、この処理を終了する。   After that, the CPU 404 executes various button operation-related processing (step S617), and then ends this processing.

次に、演出系操作処理において実行される各種ボタン操作関連処理について、図954〜図955を参照しながら説明する。図954は、第1副制御部400のCPU404が実行する各種ボタン操作関連処理のフローチャートであり、図955は、図954に示される各種ボタン操作関連処理の続きを表すフローチャートである。   Next, various button operation-related processing executed in the production system operation processing will be described with reference to FIGS. 954 to 955. FIG. 954 is a flowchart of various button operation related processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, and FIG. 955 is a flowchart showing a continuation of various button operation related processing shown in FIG. 954.

まず、CPU404は、RAM408における初回操作フラグがONであるか否かを判定する(ステップS801)。CPU404は、初回操作フラグがONでない場合は(ステップS801:No)、この処理を終了するが、初回操作フラグがONである場合は(ステップS801:Yes)、各種ボタン(演出ボタン136、操作キーユニット137)の押下操作があったとして、客待ちデモ中の節電状態を解除する(ステップS803)。節電状態は、例えば、図柄変動表示が行われていない待機状態となった後、図柄変動表示や各種ボタンの押下操作がないまま、所定時間(例えば、5分)が経過すると移行するように構成されており、具体的には、各種ランプ418を消灯状態あるいは輝度を低下させたり、装飾図柄表示装置208のバックライトの輝度を低下させる等して、パチンコ機100の消費電力を低減させる。なお、節電状態に移行しないものであってもよい。また、節電状態の解除は、各種ボタンのうちの一つのボタンが操作されたことに応じて解除されるが、2以上のボタンが同時に操作された場合にも節電状態が解除できるように構成されてもよいし、2以上のボタンが同時に操作された場合には節電状態の解除が行われないように構成されてもよい。また、1つのボタンのみが一定時間(例えば、0.5秒間)操作された場合のみ節電状態の解除が行われるように構成されてもよい。   First, the CPU 404 determines whether or not the initial operation flag in the RAM 408 is ON (step S801). When the initial operation flag is not ON (step S801: No), the CPU 404 ends this processing, but when the initial operation flag is ON (step S801: Yes), various buttons (effect button 136, operation key). If the unit 137) is pressed, the power saving state during the customer waiting demonstration is canceled (step S803). The power saving state is configured to shift, for example, after a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses after a standby state in which the symbol variation display is not performed, and without the symbol variation display and various button press operations. Specifically, the power consumption of the pachinko machine 100 is reduced by turning off the various lamps 418 or reducing the brightness, or reducing the brightness of the backlight of the decorative design display device 208. The power saving state may not be entered. The power saving state is released in response to the operation of one of the various buttons, but the power saving state can be released even when two or more buttons are operated at the same time. Alternatively, the power saving state may not be canceled when two or more buttons are simultaneously operated. Further, the power saving state may be released only when only one button is operated for a certain time (for example, 0.5 seconds).

続いて、CPU404は、演出ボタン(チャンスボタン)136を単独で操作しているか否かを判定する(ステップS805)。CPU404は、演出ボタン136を単独で操作していると判定した場合は(ステップS805:Yes)、ボタン押下時処理を実行した後(ステップS807)、この処理を終了する。なお、ボタン押下時処理の詳しい内容については後述する。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not the effect button (chance button) 136 is operated alone (step S805). When the CPU 404 determines that the effect button 136 is operated alone (step S805: Yes), it executes the button pressing process (step S807), and then ends this process. The detailed contents of the button pressing process will be described later.

一方、CPU404は、演出ボタン136を単独で操作していると判定しない場合は(ステップS805:No)、決定ボタン137eを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS809)。CPU404は、決定ボタン137eを単独で操作していると判定した場合は(ステップS809:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS811)、決定ボタン操作時設定表示処理を実行し(ステップS813)、この処理を終了する。なお、決定ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。   On the other hand, if the CPU 404 does not determine that the effect button 136 is operated alone (step S805: No), the CPU 404 determines whether the decision button 137e is operated alone (step S809). When the CPU 404 determines that the enter button 137e is operated alone (step S809: Yes), it executes the button pressing process described later (step S811), and then executes the enter button operating setting display process. (Step S813), this process ends. The detailed contents of the setting display process when the enter button is operated will be described later.

一方、CPU404は、決定ボタン137eを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS809:No)、右ボタン137dを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS815)。CPU404は、右ボタン137dを単独で操作していると判定した場合は(ステップS815:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS817)、右ボタン操作時設定表示処理を実行し(ステップS819)、この処理を終了する。なお、右ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the decision button 137e is operated alone (step S809: No), it determines whether the right button 137d is operated alone (step S815). When it is determined that the right button 137d is operated alone (step S815: Yes), the CPU 404 executes a button pressing process described later (step S817), and then executes a right button operation setting display process. (Step S819), this process ends. The detailed contents of the setting display process when the right button is operated will be described later.

一方、CPU404は、右ボタン137dを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS815:No)、左ボタン137cを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS821)。CPU404は、左ボタン137cを単独で操作していると判定した場合は(ステップS821:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS823)、左ボタン操作時設定表示処理を実行し(ステップS825)、この処理を終了する。なお、左ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the right button 137d is operated alone (step S815: No), the CPU 404 determines whether the left button 137c is operated alone (step S821). When the CPU 404 determines that the left button 137c is operated alone (step S821: Yes), it executes the button pressing process described later (step S823), and then executes the left button operation setting display process. (Step S825), this process ends. The detailed contents of the setting display process when the left button is operated will be described later.

一方、CPU404は、左ボタン137cを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS821:No)、上ボタン137aを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS827)。CPU404は、上ボタン137aを単独で操作していると判定した場合は(ステップS827:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS829)、上ボタン操作時設定表示処理を実行し(ステップS831)、この処理を終了する。なお、上ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the left button 137c is operated alone (step S821: No), the CPU 404 determines whether the upper button 137a is operated alone (step S827). If the CPU 404 determines that the upper button 137a is operated alone (step S827: Yes), it executes the button pressing process described later (step S829), and then executes the upper button operation setting display process. (Step S831), this process ends. The detailed contents of the setting display process at the time of operating the upper button will be described later.

一方、CPU404は、上ボタン137aを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS827:No)、図955に示すように、下ボタン137bを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS833)。CPU404は、下ボタン137bを単独で操作していると判定した場合は(ステップS833:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS835)、下ボタン操作時設定表示処理を実行し(ステップS837)、この処理を終了する。なお、下ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the up button 137a is operated alone (step S827: No), it determines whether or not the down button 137b is operated alone as shown in FIG. 955 ( Step S833). When the CPU 404 determines that the down button 137b is operated alone (step S833: Yes), it executes the button pressing process described later (step S835), and then executes the down button operation setting display process. (Step S837), this process ends. The detailed contents of the setting display process when the down button is operated will be described later.

一方、CPU404は、下ボタン137bを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS833:No)、演出ボタン136と右ボタン137dの両方を操作しているか否かを判定する(ステップS839)。CPU404は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方を操作していると判定した場合は(ステップS839:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS841)、この処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the lower button 137b is operated alone (step S833: No), it determines whether both the effect button 136 and the right button 137d are operated (step S839). . When the CPU 404 determines that both the effect button 136 and the right button 137d are being operated (step S839: Yes), the button pressing process described below is executed (step S841), and then this process ends.

一方、CPU404は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方を操作していると判定しない場合は(ステップS839:No)、演出ボタン136と左ボタン137cの両方を操作しているか否かを判定する(ステップS843)。CPU404は、演出ボタン136と左ボタン137cの両方を操作していると判定した場合は(ステップS843:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS845)、この処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that both the effect button 136 and the right button 137d are operated (step S839: No), it determines whether both the effect button 136 and the left button 137c are operated. (Step S843). When determining that both the effect button 136 and the left button 137c are operated (step S843: Yes), the CPU 404 executes the button pressing process described later (step S845), and then ends this process.

一方、CPU404は、演出ボタン136と左ボタン137cの両方を操作していると判定しない場合は(ステップS843:No)、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全部を操作しているか否かを判定する(ステップS847)。CPU404は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全部を操作していると判定した場合は(ステップS847:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS849)、この処理を終了する。一方、CPU404は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全部を操作していると判定しない場合は(ステップS847:No)、ステップS849の処理を実行することなく、この処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that both the effect button 136 and the left button 137c are operated (step S843: No), the CPU 404 determines whether all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are operated. Is determined (step S847). When the CPU 404 determines that all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are operated (step S847: Yes), after executing the button pressing process described later (step S849), this process To finish. On the other hand, if the CPU 404 does not determine that all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are operated (step S847: No), the process of step S849 is ended without executing the process of step S849. .

次に、各種ボタン操作関連処理や後述する各種ボタン長押し操作関連処理において実行されるボタン押下時処理について、図956を参照しながら説明する。図956は、第1副制御部400のCPU404が実行するボタン押下時処理のフローチャートである。   Next, button press-time processing executed in various button operation-related processing and various button long-press operation-related processing described later will be described with reference to FIG. 956. FIG. 956 is a flowchart of the button pressing process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、CPU404は、演出ボタン136や操作キーユニット137の操作を受付中の演出が実行されているか否かを判定する(ステップS901)。CPU404は、操作受付中の演出が実行されていると判定しない場合は(ステップS901:No)、この処理を終了し、操作受付中の演出が実行されていると判定した場合は(ステップS901:Yes)、実行中の演出がボタンの1回操作用の演出であるか否かを判定する(ステップS903)。なお、ここで判定される演出は、実際にボタンの押下を促す演出が行われているものに限らず、例えば、ボタンの押下を促す演出は行われてはいないが、所定のボタン(例えば、演出ボタン136等)の操作があった場合に、所定の演出(裏ボタン演出)を実行する状態である演出も含まれる。   First, the CPU 404 determines whether or not the effect for which the operation of the effect button 136 or the operation key unit 137 is being received is being executed (step S901). If the CPU 404 does not determine that the effect for which the operation is being accepted is being executed (step S901: No), it ends this processing, and if it is determined that the effect for which the operation is being accepted is being executed (step S901: Yes), it is determined whether or not the effect being executed is an effect for one-time operation of the button (step S903). Note that the effect determined here is not limited to the one in which the effect of actually pressing the button is being performed, and for example, the effect of not pressing the button is not performed, but a predetermined button (for example, The effect that is a state in which a predetermined effect (back button effect) is executed when the effect button 136 etc. is operated is also included.

CPU404は、実行中の演出がボタンの1回操作用の演出であると判定した場合は(ステップS903:Yes)、1回操作処理を実行した後(ステップS905)、ステップS917の処理を実行する。ここで、実行中の演出がボタンの1回操作用の演出であると判定される条件としては、押下されたボタンが、実行中の演出において操作が要求されているボタンであることが含まれ、例えば、演出ボタン136の1回操作を要求する演出が実行されている場合には、演出ボタン136が1回操作されたことを条件に、実行中の演出がボタンの1回操作用の演出であると判定するように構成されている。なお、1回操作処理の詳しい内容については後述する。   When the CPU 404 determines that the effect being executed is the effect for one-time operation of the button (step S903: Yes), the operation is performed once (step S905), and then the process of step S917 is executed. . Here, the condition for determining that the effect being executed is the effect for one-time operation of the button includes that the pressed button is the button for which the operation is requested in the effect being executed. For example, when an effect that requires a one-time operation of the effect button 136 is being executed, the effect being executed is an effect for one-time operation of the button, provided that the effect button 136 has been operated once. It is configured to determine that The detailed contents of the one-time operation process will be described later.

一方、CPU404は、実行中の演出がボタンの1回操作用の演出でないと判定した場合は(ステップS903:No)、実行中の演出がボタンの連打用の演出であるか否かを判定する(ステップS907)。なお、ここで判定される演出は、実際にボタンの連打を促す演出が行われているものに限らず、例えば、ボタンの連打を促す演出は行われてはいないが、所定のボタン(例えば、演出ボタン136等)の連打操作があった場合に、所定の演出(裏ボタン連打演出)を実行する状態である演出も含まれる。   On the other hand, when the CPU 404 determines that the effect being executed is not the effect for one-time operation of the button (step S903: No), the CPU 404 determines whether the effect being executed is an effect for repeatedly hitting the button. (Step S907). Note that the effect determined here is not limited to the one in which the effect of actually pressing the button repeatedly is performed, and for example, the effect of not pressing the button repeatedly is not performed, but a predetermined button (for example, The effect is a state in which a predetermined effect (reverse button continuous hit effect) is executed when there is a continuous hit operation of the effect button 136 and the like.

CPU404は、実行中の演出がボタンの連打用の演出であると判定した場合は(ステップS907:Yes)、連打操作処理を実行した後(ステップS909)、ステップS917の処理を実行する。ここで、実行中の演出がボタンの連打用の演出であると判定される条件としては、押下されたボタンが、実行中の演出において操作が要求されているボタンであることが含まれ、例えば、演出ボタン136の連打操作を要求する演出が実行されている場合には、演出ボタン136が1回操作されたことを条件に、実行中の演出がボタンの連打用の演出であると判定するように構成されている。なお、連打操作処理の詳しい内容については後述する。   When the CPU 404 determines that the effect being executed is the effect for continuous hitting of the button (step S907: Yes), the CPU 404 executes the continuous hitting operation process (step S909), and then executes the process of step S917. Here, the condition that is determined that the effect being executed is the effect for continuous hitting of the button includes that the pressed button is a button for which an operation is requested in the effect being executed. When the effect requiring the continuous hitting operation of the effect button 136 is executed, it is determined that the effect being executed is the effect for continuous hitting of the button on condition that the effect button 136 is operated once. Is configured. The detailed content of the repeated hitting operation processing will be described later.

一方、CPU404は、実行中の演出がボタンの連打用の演出でないと判定した場合は(ステップS907:No)、実行中の演出がボタンの長押し用の演出であるか否かを判定する(ステップS911)。なお、ここで判定される演出は、実際にボタンの長押しを促す演出が行われているものに限らず、例えば、ボタンの長押しを促す演出は行われてはいないが、所定のボタン(例えば、演出ボタン136等)の長押し操作があった場合に、所定の演出(裏ボタン長押し演出)を実行する状態である演出も含まれる。   On the other hand, when the CPU 404 determines that the effect being executed is not the effect for repeatedly hitting the button (step S907: No), it determines whether the effect being executed is an effect for pressing and holding the button (step S907: No). Step S911). The effect determined here is not limited to the one in which the effect of urging the long press of the button is actually performed. For example, the effect of urging the long press of the button is not performed, but the predetermined button ( For example, an effect that is a state in which a predetermined effect (rear button long-press effect) is executed when a long-press operation of the effect button 136 etc. is performed is included.

CPU404は、実行中の演出がボタンの長押し用の演出であると判定した場合は(ステップS911:Yes)、長押し操作処理を実行した後(ステップS913)、ステップS917の処理を実行する。ここで、実行中の演出がボタンの長押し用の演出であると判定される条件としては、押下されたボタンが、実行中の演出において操作が要求されているボタンであることが含まれ、例えば、演出ボタン136の長押し操作を要求する演出が実行されている場合には、演出ボタン136が1回操作されたことを条件に、実行中の演出がボタンの長押し用の演出であると判定するように構成されている。なお、長押し操作処理の詳しい内容については後述する。   When the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect for long-pressing the button (step S911: Yes), the CPU 404 executes the long-press operation process (step S913), and then executes the process of step S917. Here, the condition that the effect being executed is determined to be the effect for long-pressing the button includes that the pressed button is a button for which an operation is requested in the effect being executed, For example, when an effect that requires a long-press operation of the effect button 136 is being executed, the effect that is being executed is the effect for long-pressing the button, provided that the effect button 136 has been operated once. It is configured to determine that. The detailed contents of the long press operation processing will be described later.

一方、CPU404は、実行中の演出がボタンの長押し用の演出でないと判定した場合は(ステップS911:No)、その他ボタン操作処理を実行した後(ステップS915)、ステップS917の処理を実行する。なお、その他ボタン操作処理の詳しい内容については後述する。   On the other hand, when the CPU 404 determines that the effect being executed is not the effect for long-pressing the button (step S911: No), the other button operation processing is executed (step S915), and then the processing of step S917 is executed. . The details of the other button operation processing will be described later.

CPU404は、ステップS917において、後述するように、1回操作処理、連打操作処理、長押し操作処理又はその他ボタン操作処理においてセットされたボックスに対応する液晶コマンドを第2副制御部500に送信した後(ステップS917)、この処理を終了する。   In step S917, the CPU 404 transmits a liquid crystal command corresponding to the box set in the one-time operation process, the repeated hit operation process, the long press operation process, or the other button operation process to the second sub control unit 500, as described below. After this (step S917), this process ends.

次に、ボタン押下時処理において実行される1回操作処理について、図957〜図958を参照しながら説明する。図957は、第1副制御部400のCPU404が実行する1回操作処理のフローチャートであり、図958は、1回操作処理の続きを表すフローチャートである。   Next, the one-time operation process executed in the button pressing process will be described with reference to FIGS. 957 to 958. FIG. 957 is a flowchart of the one-time operation process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, and FIG. 958 is a flowchart showing the continuation of the one-time operation process.

まず、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による単独操作の演出であるか否かを判定する(ステップS1001)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による単独操作の演出であると判定した場合は(ステップS1001:Yes)、チャンスボタンが操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスをセットし(ステップS1003)、RAM408におけるボタン操作フラグをONにした後(ステップS1005)、図958に示されるステップS1031の処理を実行する。なお、この処理において、演出ボタン136の他に、他のボタンが同時に操作されている場合は、その演出ボタン136の操作自体が無効であるとして取り扱うようにしているが、有効であるとして取り扱うようにしてもよい。   First, the CPU 404 determines whether or not the effect being executed is the effect of a single operation using the effect button 136 (step S1001). When the CPU 404 determines that the effect being executed is the effect of the single operation by the effect button 136 (step S1001: Yes), the chance button operation box for executing the effect indicating that the chance button has been operated is set. After that (step S1003), the button operation flag in the RAM 408 is turned on (step S1005), and then the process of step S1031 shown in FIG. 958 is executed. In addition, in this process, when other buttons are simultaneously operated in addition to the effect button 136, the operation itself of the effect button 136 is treated as invalid, but it is treated as effective. You may

一方、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による単独操作の演出でないと判定した場合は(ステップS1001:No)、実行中の演出が演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作の演出であるか否かを判定する(ステップS1007)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作の演出であると判定した場合は(ステップS1007:Yes)、操作されたボタンに応じたボックスがセットされる(ステップS1009)。例えば、演出ボタン136が操作された場合には、チャンスボタンが操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスがセットされ、右ボタン137dが操作された場合には、右ボタン137dが操作された旨の演出を実行するための右ボタン操作ボックスがセットされ、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された場合には、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされる。なお、この処理において、演出ボタン136及び右ボタン137dの他に、他のボタン(例えば、上ボタン137a等)が同時に操作されている場合は、その演出ボタン136及び右ボタン137dの操作自体が無効であるとして取り扱うようにしているが、有効であるとして取り扱うようにしてもよい。また、この処理において、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された場合にのみ演出を行うようにしてもよく、その場合は、演出ボタン136及び右ボタン137dのうちいずれかのボタンが操作されてもボタン操作に対応するボタン操作ボックスがセットされず、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された場合にボタン操作ボックスがセットされるように構成される。   On the other hand, when the CPU 404 determines that the effect being executed is not the effect of the single operation by the effect button 136 (step S1001: No), the effect being executed is the effect of the simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d. It is determined whether or not (step S1007). When the CPU 404 determines that the effect being executed is the effect of the simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d (step S1007: Yes), the box corresponding to the operated button is set (step S1009). . For example, when the effect button 136 is operated, the chance button operation box for executing the effect indicating that the chance button is operated is set, and when the right button 137d is operated, the right button 137d is set. When the right button operation box for executing the effect of being operated is set and both the effect button 136 and the right button 137d are operated, it is determined that both the effect button 136 and the right button 137d are operated. The button operation box for executing the effect is set. In addition, in this process, in addition to the effect button 136 and the right button 137d, when another button (for example, the upper button 137a etc.) is simultaneously operated, the operation itself of the effect button 136 and the right button 137d is invalid. However, it may be treated as valid. In this process, the effect may be performed only when both the effect button 136 and the right button 137d are operated. In that case, either button of the effect button 136 and the right button 137d is operated. Even if the button operation is performed, the button operation box corresponding to the button operation is not set, and the button operation box is set when both the effect button 136 and the right button 137d are operated.

続いて、CPU404は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作された状態であるか否かを判定する(ステップS1011)。CPU404は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されていると判定した場合は(ステップS1011:Yes)、RAM408におけるボタン操作フラグをONにした後(ステップS1013)、図958に示されるステップS1031の処理を実行する。一方、CPU404は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されていないと判定した場合は(ステップS1011:No)、ステップS1013の処理を実行することなく、ステップS1031の処理を実行する。なお、ボタン毎にボタン操作フラグを設定するようにし、例えば、演出ボタン136のみの操作があった場合に、演出ボタン136のボタン操作フラグをONにして、右ボタン137dのボタン操作フラグはOFFのままにし、2つのボタン操作フラグがONになることにより、後述するステップS1033の処理が実行されるように構成してもよい。   Subsequently, the CPU 404 determines whether both the effect button 136 and the right button 137d are operated (step S1011). When determining that both the effect button 136 and the right button 137d are operated (step S1011: Yes), the CPU 404 turns on the button operation flag in the RAM 408 (step S1013), and then the step shown in FIG. 958. The process of S1031 is executed. On the other hand, if the CPU 404 determines that both the effect button 136 and the right button 137d are not operated (step S1011: No), it executes the process of step S1031 without executing the process of step S1013. A button operation flag is set for each button. For example, when only the effect button 136 is operated, the button operation flag of the effect button 136 is turned on and the button operation flag of the right button 137d is turned off. It may be configured such that the processing of step S1033 described later is executed by leaving the two button operation flags ON.

また、CPU404は、ステップS1007において、実行中の演出が演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作の演出でないと判定した場合は(ステップS1007:No)、実行中の演出が演出ボタン136及び左ボタン137cの同時操作の演出であるか否かを判定する(ステップS1015)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136及び左ボタン137cの同時操作の演出であると判定した場合は(ステップS1015:Yes)、操作されたボタンに応じたボックスがセットされる(ステップS1017)。例えば、演出ボタン136が操作された場合には、チャンスボタンが操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスがセットされ、左ボタン137cが操作された場合には、左ボタン137cが操作された旨の演出を実行するための左ボタン操作ボックスがセットされ、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された場合には、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされる。なお、この処理において、演出ボタン136及び左ボタン137cの他に、他のボタン(例えば、下ボタン137b等)が同時に操作されている場合は、その演出ボタン136及び左ボタン137cの操作自体が無効であるとして取り扱うようにしているが、有効であるとして取り扱うようにしてもよい。また、この処理において、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された場合にのみ演出を行うようにしてもよく、その場合は、演出ボタン136及び左ボタン137cのうちいずれかのボタンが操作されてもボタン操作に対応するボタン操作ボックスがセットされず、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された場合にボタン操作ボックスがセットされるように構成される。   When the CPU 404 determines in step S1007 that the effect being executed is not the effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d (step S1007: No), the effect being executed is the effect button 136 and the left button. It is determined whether or not the effect is the simultaneous operation of 137c (step S1015). When the CPU 404 determines that the effect being executed is the effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the left button 137c (step S1015: Yes), a box corresponding to the operated button is set (step S1017). . For example, when the effect button 136 is operated, a chance button operation box for executing an effect indicating that the chance button is operated is set, and when the left button 137c is operated, the left button 137c is set. When the left button operation box for executing the effect of being operated is set and both the effect button 136 and the left button 137c are operated, it is determined that both the effect button 136 and the left button 137c are operated. The button operation box for executing the effect is set. In addition, in this process, in addition to the effect button 136 and the left button 137c, when other buttons (for example, the lower button 137b) are simultaneously operated, the operation itself of the effect button 136 and the left button 137c is invalid. However, it may be treated as valid. Further, in this process, the effect may be performed only when both the effect button 136 and the left button 137c are operated, and in that case, one of the effect button 136 and the left button 137c is operated. Even if the button operation is performed, the button operation box corresponding to the button operation is not set, and the button operation box is set when both the effect button 136 and the left button 137c are operated.

続いて、CPU404は、演出ボタン136と左ボタン137cの両方が操作された状態であるか否かを判定する(ステップS1019)。CPU404は、演出ボタン136と左ボタン137cの両方が操作されていると判定した場合は(ステップS1019:Yes)、RAM408におけるボタン操作フラグをONにした後(ステップS1021)、図958に示されるステップS1031の処理を実行する。一方、CPU404は、演出ボタン136と左ボタン137cの両方が操作されていないと判定した場合は(ステップS1019:No)、ステップS1021の処理を実行することなく、ステップS1031の処理を実行する。なお、ボタン毎にボタン操作フラグを設定するようにし、例えば、演出ボタン136のみの操作があった場合に、演出ボタン136のボタン操作フラグをONにして、左ボタン137cのボタン操作フラグはOFFのままにし、2つのボタン操作フラグがONになることにより、後述するステップS1033の処理が実行されるように構成してもよい。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not both the effect button 136 and the left button 137c are operated (step S1019). When the CPU 404 determines that both the effect button 136 and the left button 137c are operated (step S1019: Yes), after turning on the button operation flag in the RAM 408 (step S1021), the step shown in FIG. 958. The process of S1031 is executed. On the other hand, when the CPU 404 determines that both the effect button 136 and the left button 137c are not operated (step S1019: No), the CPU 404 executes the process of step S1031 without executing the process of step S1021. Note that a button operation flag is set for each button. For example, when only the effect button 136 is operated, the button operation flag of the effect button 136 is turned on and the button operation flag of the left button 137c is turned off. It may be configured such that the processing of step S1033 described later is executed by leaving the two button operation flags ON.

また、CPU404は、ステップS1015において、実行中の演出が演出ボタン136及び左ボタン137cの同時操作の演出でないと判定した場合は(ステップS1015:No)、図958に示すように、実行中の演出が演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの同時操作の演出であるか否かを判定する(ステップS1023)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの同時操作の演出であると判定した場合は(ステップS1023:Yes)、操作されたボタンに応じたボックスがセットされる(ステップS1025)。例えば、演出ボタン136が操作された場合には、チャンスボタンが操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスがセットされ、左ボタン137cが操作された場合には、左ボタン137cが操作された旨の演出を実行するための左ボタン操作ボックスがセットされ、右ボタン137dが操作された場合には、右ボタン137dが操作された旨の演出を実行するための右ボタン操作ボックスがセットされる。さらに、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された場合には、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされ、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された場合には、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされ、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作された場合には、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされる。なお、この処理において、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの他に、他のボタン(例えば、決定ボタンボタン137e等)が同時に操作されている場合は、その演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの操作自体が無効であるとして取り扱うようにしているが、有効であるとして取り扱うようにしてもよい。また、この処理において、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作された場合にのみ演出を行うようにしてもよく、その場合は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dのうちいずれか1つ又は2つのボタンが操作されてもボタン操作に対応するボタン操作ボックスがセットされず、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作された場合にボタン操作ボックスがセットされるように構成される。   When the CPU 404 determines in step S1015 that the effect being executed is not the effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the left button 137c (step S1015: No), as shown in FIG. 958, the effect being executed. It is determined whether or not is an effect of simultaneous operation of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d (step S1023). When the CPU 404 determines that the effect being executed is the effect of simultaneous operation of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d (step S1023: Yes), the box corresponding to the operated button is set. (Step S1025). For example, when the effect button 136 is operated, a chance button operation box for executing an effect indicating that the chance button is operated is set, and when the left button 137c is operated, the left button 137c is set. When the left button operation box for executing the effect of being operated is set and the right button 137d is operated, the right button operation box for executing the effect of operating the right button 137d is set. Set. Further, when both the effect button 136 and the left button 137c are operated, a button operation box for executing an effect indicating that both the effect button 136 and the left button 137c are operated is set, and the effect button 136 is set. When both the right button 137d and the right button 137d are operated, a button operation box for executing an effect indicating that both the effect button 136 and the right button 137d are operated is set, and the effect button 136, the left button 137c, and When all the right buttons 137d have been operated, a button operation box for executing an effect to the effect that all the effect buttons 136, the left button 137c, and the right button 137d have been operated is set. In addition, in this process, in addition to the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d, when other buttons (for example, the enter button button 137e and the like) are simultaneously operated, the effect button 136 and the left button 137c. Although the operation of the right button 137d and the right button 137d are treated as invalid, they may be treated as valid. In this process, the effect may be performed only when all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are operated. In that case, the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d. If any one or two of the buttons are operated, the button operation box corresponding to the button operation is not set, and if all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are operated, the button operation box Are configured to be set.

続いて、CPU404は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作された状態であるか否かを判定する(ステップS1027)。CPU404は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作されていると判定した場合は(ステップS1027:Yes)、RAM408におけるボタン操作フラグをONにした後(ステップS1029)、ステップS1031の処理を実行する。一方、CPU404は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作されていないと判定した場合は(ステップS1027:No)、ステップS1029の処理を実行することなく、ステップS1031の処理を実行する。なお、ボタン毎にボタン操作フラグを設定するようにし、例えば、演出ボタン136のみの操作があった場合に、演出ボタン136のボタン操作フラグをONにして、左ボタン137c及び右ボタン137dのボタン操作フラグはOFFのままにするなどし、3つのボタン操作フラグがONになることにより、後述するステップS1033の処理が実行されるように構成してもよい。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are operated (step S1027). When the CPU 404 determines that all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are operated (step S1027: Yes), after turning on the button operation flag in the RAM 408 (step S1029), step S1031. The process of is executed. On the other hand, when the CPU 404 determines that all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are not operated (step S1027: No), the process of step S1031 is executed without executing the process of step S1029. Run. Note that a button operation flag is set for each button. For example, when only the effect button 136 is operated, the button operation flag of the effect button 136 is turned on and the button operation of the left button 137c and the right button 137d is performed. The flag may be left OFF, or the three button operation flags may be turned ON so that the process of step S1033 described below is executed.

CPU404は、ステップS1031において、RAM408におけるボタン操作フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1031)。CPU404は、ボタン操作フラグがONであると判定した場合は(ステップS1031:Yes)、操作有効期間終了処理を実行した後(ステップS1033)、この処理を終了する。具体的には、CPU404は、操作有効期間が終了する前であっても当該操作有効期間を終了させる処理を行い、その後、ボタン操作を受け付ける演出を終了するためのボックスをセットする。CPU404は、セットされたボックスに基づいて、第2副制御部500にボタン操作の受付を終了する旨の液晶コマンドを送信する。すると、第2副制御部500では、ボタン操作の受付を終了する表示を行った後、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。なお、操作有効期間が終了するまでボタン操作の受付を継続する場合は、操作有効期間を終了する処理を行わないようにしてもよい。   The CPU 404 determines whether the button operation flag in the RAM 408 is ON in step S1031 (step S1031). When determining that the button operation flag is ON (step S1031: Yes), the CPU 404 executes the operation valid period ending process (step S1033), and then ends the process. Specifically, the CPU 404 performs a process of ending the operation valid period even before the operation valid period ends, and then sets a box for ending the effect that receives the button operation. Based on the set box, the CPU 404 transmits a liquid crystal command to the second sub-control unit 500 to the effect that the acceptance of the button operation will be terminated. Then, the second sub control unit 500 transmits a return command to the first sub control unit 400 after displaying that the acceptance of the button operation is finished. If the button operation is continuously accepted until the operation valid period ends, the process of ending the operation valid period may not be performed.

次に、ボタン押下時処理において実行される連打操作処理について、図959を参照しながら説明する。図959は、第1副制御部400のCPU404が実行する連打操作処理のフローチャートである。   Next, the continuous hitting operation process executed in the button pressing process will be described with reference to FIG. 959. FIG. 959 is a flowchart of the repeated hitting operation process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による連打用の演出であるか否かを判定する(ステップS1101)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による連打用の演出でないと判定した場合は(ステップS1101:No)、この処理を終了する。一方、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による連打用の演出であると判定した場合は(ステップ1101:Yes)、連打演出抽選を行い、その結果をセットする(ステップS1103)。具体的には、例えば、遊技者に演出ボタン136の連打を促す連打用演出において表示される連打メータを増加させるか否か、及び、増加させる場合にはその増加量を抽選で決定し、その結果に応じたボックスをセットする。すると、連打メータの増加量に応じた液晶コマンドが第2副制御部500に送信され、装飾図柄表示装置208では、液晶コマンドに応じた態様で連打メータの増加表示が行われる(第0の形態)。   First, the CPU 404 determines whether or not the effect being executed is an effect for continuous hitting with the effect button 136 (step S1101). When the CPU 404 determines that the effect being executed is not the effect for continuous hitting with the effect button 136 (step S1101: No), the processing is ended. On the other hand, when the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect for continuous hitting with the effect button 136 (step 1101: Yes), it performs a continuous hit effect lottery and sets the result (step S1103). Specifically, for example, whether or not to increase the continuous stroke meter displayed in the continuous stroke effect that prompts the player to repeatedly hit the effect button 136, and in the case of increasing it, the increase amount is determined by lottery. Set the box according to the result. Then, the liquid crystal command according to the increase amount of the continuous stroke meter is transmitted to the second sub-control unit 500, and the decorative symbol display device 208 displays the increase of the continuous stroke meter in a mode according to the liquid crystal command (the 0th mode). ).

ここで、連打演出抽選の態様について適用可能な例について説明する。
(第1の形態)
Here, an example applicable to the continuous hitting lottery mode will be described.
(First form)

操作有効期間の開始からの経過時間Tに応じて設定される比較時間Cと、遊技者がボタンを操作する間隔とを比較して、操作の有効・無効を判定するようにしてもよい。例えば、演出ボタン136の操作有効期間が12秒である場合に、経過時間Tが4秒未満である場合は、比較時間Cは0.5秒に設定され、最後に演出ボタン136が操作されてから0.5秒が経過するまでは、演出ボタン136の操作があっても無効と判定され、0.5秒が経過した後に演出ボタン136の操作があった場合に有効と判定される。また、経過時間Tが4秒以上8秒未満である場合は、比較時間Cは0.3秒に設定され、最後に演出ボタン136が操作されてから0.3秒が経過するまでは、演出ボタン136の操作があっても無効と判定され、0.3秒が経過した後に演出ボタン136の操作があった場合に有効と判定される。また、経過時間Tが8秒以上である場合は、比較時間Cは0.1秒に設定され、最後に演出ボタン136が操作されてから0.1秒が経過するまでは、演出ボタン136の操作があっても無効と判定され、0.1秒が経過した後に演出ボタン136の操作があった場合に有効と判定される。
(第2の形態)
The validity / invalidity of the operation may be determined by comparing the comparison time C set according to the elapsed time T from the start of the operation valid period with the interval at which the player operates the button. For example, when the operation valid period of the effect button 136 is 12 seconds and the elapsed time T is less than 4 seconds, the comparison time C is set to 0.5 seconds, and finally the effect button 136 is operated. Until 0.5 seconds elapses from then, it is determined to be invalid even if the operation of the effect button 136 is performed, and it is determined to be effective when the operation of the effect button 136 is performed after 0.5 second has elapsed. In addition, when the elapsed time T is 4 seconds or more and less than 8 seconds, the comparison time C is set to 0.3 seconds, and the effect is displayed until 0.3 seconds have elapsed since the last effect button 136 was operated. Even if the button 136 is operated, it is determined to be invalid, and if the effect button 136 is operated after 0.3 seconds has elapsed, it is determined to be valid. Further, when the elapsed time T is 8 seconds or more, the comparison time C is set to 0.1 seconds, and until the 0.1 second has elapsed since the last operation of the effect button 136, the effect button 136 has no effect. Even if an operation is performed, it is determined to be invalid, and it is determined to be valid when the effect button 136 is operated after 0.1 second has elapsed.
(Second form)

また、操作有効期間の開始から初回の遊技者操作が行われるまでの経過時間Tに応じて設定された比較時間Cと、遊技者が演出ボタン136を操作する間隔を比較して操作の有効・無効を判定するようにしてもよい。例えば、演出ボタン136の操作有効期間が12秒である場合に、経過時間Tが4秒未満である場合は、0.5秒間隔で演出ボタン136の操作を有効とし、それ以外のタイミングでの操作を無効とする。経過時間Tが4秒以上8秒未満の場合は、初回操作から0.3秒間隔で演出ボタン136の操作を有効とし、それ以外のタイミングでの操作を無効とする。経過時間Tが8秒以上の場合は、初期あ操作から0.1秒間隔で演出ボタン136の操作を有効とし、それ以外のタイミングでの操作を無効とする。
(第3の形態)
Also, the comparison time C set according to the elapsed time T from the start of the operation valid period to the first player operation is compared with the interval at which the player operates the effect button 136 to validate the operation. You may judge invalidity. For example, when the operation valid period of the effect button 136 is 12 seconds and the elapsed time T is less than 4 seconds, the operation of the effect button 136 is made effective at intervals of 0.5 seconds, and at other timings. The operation is invalid. When the elapsed time T is 4 seconds or more and less than 8 seconds, the operation of the effect button 136 is enabled at intervals of 0.3 seconds from the initial operation, and the operation at other timings is disabled. When the elapsed time T is 8 seconds or more, the operation of the effect button 136 is valid at 0.1 second intervals from the initial operation, and the operation at other timings is invalid.
(Third form)

また、連打操作又は長押しオート連打操作が行える操作演出の演出抽選(連打演出抽選)において、連打演出の演出の進行パターンが長押しオート連打の演出の進行パターンよりも演出の進行度合いが大きい(例えば、連打メータの増加量が連打操作では5回の操作でメータ全体の7割まで達するのに対し、長押しオート連打では7回の液晶コマンドが送信されなければメータ全体の7割まで増加しないなど。)ように構成されていてもよいし、その逆であってもよい。
(第4の形態)
Further, in the production lottery of operation effects in which the continuous hit operation or the long press automatic continuous hit operation can be performed (the continuous hit effect lottery), the progress pattern of the effect of the continuous hit effect is larger than the progress pattern of the effect of the long press auto continuous hit ( For example, the increase amount of the continuous hit meter reaches 70% of the entire meter in 5 times of continuous hit operations, whereas it does not increase to 70% of the entire meter in long press auto continuous hit unless seven liquid crystal commands are transmitted. Etc.) and vice versa.
(Fourth form)

また、操作有効期間の経過に応じて、連打操作及び長押しオート連打操作による増加量が変化する(例えば、操作有効期間が経過するほど増加量が大きくなる/小さくなる等)ように構成されていてもよい。
(第5の形態)
Further, the increase amount by the continuous hitting operation and the long-press auto continuous hitting operation changes according to the elapse of the operation valid period (for example, the increase amount becomes larger / smaller as the operation valid period elapses). May be.
(Fifth form)

また、連打演出の操作有効期間(例えば、10秒間)の開始から所定の判定期間(例えば、2秒)の間に演出ボタン136が操作された回数によって、操作有効期間における判定期間終了後の残り期間(例えば、8秒間)における操作に応じた演出の実行可否を決定する抽選テーブルを選択し、選択された抽選テーブルに基づいて演出実行抽選を行うように構成してもよく、例えば、演出実行抽選で当選した場合に、操作に応じた演出が実行され、当選しなかった場合は、操作に応じた演出が行われないようにしてもよい。より具体的には、例えば、判定期間における演出ボタン136の操作回数が5回以上である場合、演出実行抽選で当選する確率が低い低確率抽選テーブルを設定し、判定期間における演出ボタン136の操作回数が5回未満である場合、演出実行抽選で当選する確率が高い高確率抽選テーブルを設定することで、連打操作の苦手な遊技者についても演出内容を十分に楽しませることができる場合がある。一方、判定期間における演出ボタン136の操作回数が5回以上の場合、高確率抽選テーブルを設定し、判定期間における演出ボタン136の操作回数が5回未満の場合、低確率抽選テーブルを設定することで、連打操作を積極的に行った遊技者をより楽しませるようにすることができる場合がある。なお、判定期間においても、操作に応じた演出を行うか否かを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合、所定期間において参照される抽選テーブルは、残り期間において参照される抽選テーブルのいずれかと同じであってもよいし、いずれとも異なってもよい。また、全ての操作に応じて演出が行われるようにしてもよい。この場合、判定期間において行われる操作に応じた演出では、例えば、メーターがしきい値となるまで演出を行うことが可能(例えば、ある値までメーターを増加することができる。)に構成してもよい。ここで、上記記載の抽選テーブルは演出の実行可否を抽選するためのテーブルであるが、演出の変化量を抽選によって決定するためのテーブル構成としてもよい。
(第6の形態)
Also, depending on the number of times the effect button 136 is operated during a predetermined determination period (for example, 2 seconds) from the start of the operation valid period (for example, 10 seconds) of the continuous striking effect, the remaining time after the end of the determination period in the operation valid period is determined. A lottery table that determines whether or not to perform an effect according to an operation in a period (for example, 8 seconds) may be selected, and the effect execution lottery may be performed based on the selected lottery table. When a lottery is won, an effect according to the operation is executed, and when no win is made, an effect according to the operation may not be performed. More specifically, for example, when the number of operations of the effect button 136 in the determination period is five or more, a low-probability lottery table with a low probability of winning in the effect execution lottery is set, and the operation of the effect button 136 in the determination period is performed. If the number of times is less than 5, by setting a high-probability lottery table that has a high probability of winning in the production execution lottery, it may be possible to fully enjoy the production contents even for a player who is not good at continuous hitting operation. . On the other hand, when the number of operations of the effect button 136 in the determination period is 5 or more, a high probability lottery table is set, and when the number of operations of the effect button 136 in the determination period is less than 5, a low probability lottery table is set. In some cases, it may be possible to entertain the player who has actively performed the continuous hitting operation. It should be noted that also during the determination period, it may be determined by lottery whether or not the effect according to the operation is performed. In this case, the lottery table referred to in the predetermined period may be the same as or may be different from any of the lottery tables referred to in the remaining period. Further, the effect may be performed according to all the operations. In this case, in the effect according to the operation performed in the determination period, for example, the effect can be performed until the meter reaches a threshold value (for example, the meter can be increased to a certain value). Good. Here, the lottery table described above is a table for performing lottery to determine whether or not to execute the effect, but it may have a table configuration for determining the amount of change in the effect by lottery.
(Sixth form)

また、操作有効期間において、1又は複数のボタンをタイミングよく操作させる演出(「タイミング操作演出」という場合がある。)において、演出期間(操作有効期間であってもよい。例えば、15秒)の開始から所定の判定期間(例えば、5秒間)の間にタイミングよくボタン操作された回数(該当するボタンの操作のタイミングをよいと判断する期間に操作された回数)に応じて、残り期間(例えば、10秒間)におけるタイミング操作演出の操作有効期間を決定するように構成していてもよい。例えば、判定期間の間にタイミングよくボタン操作された回数が3回以上である場合、該当するボタンの操作のタイミングを良いと判断する期間を第一の判断期間とし、判定期間の間にタイミングよくボタン操作された回数が3回未満である場合、該当するボタンの操作のタイミングを良いと判断する期間を第二の判断期間とした場合、第一の判断期間よりも第二の判断期間の方を長く設定することで、タイミング操作が苦手な遊技者についても演出内容を十分に楽しませることができる場合がある。一方、第二の判断期間よりも第一の判断期間の方を長く設定することでタイミング操作が得意な遊技者をより楽しませることができる場合がある。また、判定期間における該当するボタンの操作のタイミングを良いと判断する期間を第一の判断期間及び第二の判断期間のいずれかと同じであってもよいし、異なっていてもよい。ここで、判定期間における該当するボタンの操作タイミングが第一の判断期間及び第二の判断期間よりも長く設定されている場合、遊技者が判定期間においてタイミング操作の練習を行うことができ、タイミング操作演出へ遊技者が参加しやすくすることができる場合がある。一方、判定期間における該当するボタンの操作タイミングが第一の判断期間及び第二の判断期間のいずれよりも短く設定されている場合、タイミング操作演出が進むにつれて操作しやすくなるので、タイミング操作が徐々に上達してきたと思わせることができる場合がある。また、判定期間における該当するボタンの操作タイミングが第一の判断期間と第二の判断期間との間に設定されている場合、遊技者の技量によってタイミング操作演出を決定することができ、タイミング操作が苦手な遊技者及びタイミング操作を得意とする遊技者の両方を満足させることができる場合がある。   Further, in the effect of operating one or more buttons with good timing in the operation valid period (may be referred to as “timing operation effect”), the effect period (the operation valid period may be set, for example, 15 seconds). Depending on the number of times the button has been operated with good timing during the predetermined determination period (for example, 5 seconds) from the start (the number of times the button has been operated during the period when it is determined that the operation timing of the corresponding button is good), the remaining period (for example, It may be configured to determine the operation effective period of the timing operation effect for 10 seconds). For example, if the number of times the button is operated with good timing during the determination period is three or more, the period for determining that the operation timing of the corresponding button is good is set as the first determination period, and the timing is determined with good timing during the determination period. If the number of times the button has been operated is less than 3 times, and if the period for determining that the timing of the operation of the corresponding button is good is the second determination period, the second determination period is better than the first determination period. By setting a long time, it may be possible to sufficiently enjoy the effect contents even for a player who is not good at timing operation. On the other hand, by setting the first determination period longer than the second determination period, it may be possible to entertain the player who is good at timing operation. Further, the period in which it is determined that the timing of the operation of the corresponding button in the determination period is good may be the same as or different from either the first determination period or the second determination period. Here, if the operation timing of the corresponding button in the determination period is set to be longer than the first determination period and the second determination period, the player can practice the timing operation in the determination period. In some cases, it may be possible for the player to easily participate in the operation effect. On the other hand, when the operation timing of the corresponding button in the determination period is set to be shorter than both the first determination period and the second determination period, the operation becomes easier as the timing operation effect proceeds, so the timing operation is gradually performed. You may be able to think that you have improved. Further, when the operation timing of the corresponding button in the determination period is set between the first determination period and the second determination period, the timing operation effect can be determined according to the skill of the player. It may be possible to satisfy both the player who is not good at and the player who is good at timing operation.

本実施形態において、これら第0の形態から第6の形態のいずれか1つの形態についてのみ適用してもよいし、連打用演出が複数種類用意され、連打用演出の種類に応じて実施する態様を異ならせるようにしてもよい。   In the present embodiment, it may be applied only to any one of the 0th form to the 6th form, or a plurality of types of continuous hitting effects are prepared, and the embodiment is performed according to the type of continuous hitting effect. May be different.

続いて、CPU404は、演出ボタン(チャンスボタン)136が操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスをセットする(ステップS1105)。そして、CPU404は、RAM408における初回操作フラグに基づき、演出ボタン136の操作が初回操作であるか否かを判定する(ステップS1107)。すなわち、演出ボタン136の押し始めであるか否かを判定する。   Subsequently, the CPU 404 sets a chance button operation box for executing an effect indicating that the effect button (chance button) 136 has been operated (step S1105). Then, the CPU 404 determines whether the operation of the effect button 136 is the first operation based on the first operation flag in the RAM 408 (step S1107). That is, it is determined whether or not it is the start of pressing the effect button 136.

CPU404は、演出ボタン136の操作が初回操作であると判定した場合は(ステップS1107:Yes)、次にオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1をRAM408の所定領域にセットした後(ステップS1109)、この処理を終了する。オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1は、本実施形態では、例えば、500msとしたが、任意の時間に設定することができる。これにより、連打用の演出の実行中において、時間T1の長押しが行われると、改めてボタンを押し直さなくても、演出ボタン136が押下されたものとして演出を行うことができるようになっている。   When the CPU 404 determines that the operation of the effect button 136 is the first operation (step S1107: Yes), after setting the time T1 until the liquid crystal command for automatic continuous hitting is transmitted in a predetermined area of the RAM 408 ( In step S1109), this process ends. In the present embodiment, the time T1 until the liquid crystal command for automatic continuous hitting is transmitted is, for example, 500 ms, but it can be set to any time. As a result, when the time T1 is pressed for a long time during execution of the effect for repeated hits, the effect can be performed as if the effect button 136 was pressed, without pressing the button again. There is.

一方、CPU404は、演出ボタン136の操作が初回操作でないと判定した場合、すなわち、長押しオート連打中であると判定した場合は(ステップS1107:No)、次にオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2をRAM408の所定領域にセットした後(ステップS1111)、この処理を終了する。オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2は、本実施形態では、例えば、100msとしたが、任意の時間に設定することができる。これにより、連打用の演出の実行中において、引き続き長押しが維持されて時間T2が経過すると、改めてボタンを押し直さなくても、演出ボタン136が押下されたものとして演出を行うことができるようになっている。   On the other hand, if the CPU 404 determines that the operation of the effect button 136 is not the first operation, that is, if it is determined that the long press automatic continuous hit is in progress (step S1107: No), then the liquid crystal command for automatic continuous hit is transmitted. After setting the time T2 until it is set in a predetermined area of the RAM 408 (step S1111), this processing is ended. In the present embodiment, the time T2 until the liquid crystal command for automatic continuous hitting is transmitted is set to, for example, 100 ms, but can be set to any time. Accordingly, during execution of the effect for repeated hits, if the long press is continuously maintained and the time T2 elapses, it is possible to perform the effect as if the effect button 136 was pressed, without pressing the button again. It has become.

本実施形態における連打操作処理は、演出ボタン136による連打操作演出についてのみ実行するものであるが、操作キーユニット137の各ボタン(上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e)について連打操作処理を実行するようにしてもよい。   The continuous stroke operation process in the present embodiment is executed only for the continuous stroke operation effect by the effect button 136, but each button of the operation key unit 137 (upper button 137a, lower button 137b, left button 137c, right button 137d, enter). The button 137e) may be repeatedly hit.

次に、ボタン押下時処理において実行される長押し操作処理について、図960を参照しながら説明する。図960は、第1副制御部400のCPU404が実行する長押し操作処理のフローチャートである。   Next, the long press operation process executed in the button press process will be described with reference to FIG. 960. FIG. 960 is a flowchart of a long press operation process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による長押し用の演出であるか否かを判定する(ステップS1201)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による長押し用の演出でないと判定した場合は(ステップS1201:No)、この処理を終了する。一方、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による長押し用の演出であると判定した場合は(ステップ1201:Yes)、RAM408における初回操作フラグに基づき、演出ボタン136の操作が初回操作であるか否かを判定する(ステップS1203)。すなわち、演出ボタン136の押し始めであるか否かを判定する。   First, the CPU 404 determines whether or not the effect being executed is an effect for long-pressing with the effect button 136 (step S1201). When the CPU 404 determines that the effect being executed is not an effect for long press by the effect button 136 (step S1201: No), the process ends. On the other hand, when the CPU 404 determines that the effect being executed is the effect for long-pressing with the effect button 136 (step 1201: Yes), the operation of the effect button 136 is the first operation based on the initial operation flag in the RAM 408. It is determined whether or not there is (step S1203). That is, it is determined whether or not it is the start of pressing the effect button 136.

CPU404は、演出ボタン136の操作が初回操作であると判定した場合は(ステップS1203:Yes)、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3をRAM408の所定領域にセットした後(ステップS1205)、この処理を終了する。長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3は、本実施形態では、例えば、100msとしたが、任意の時間に設定することができる。これにより、長押し用の演出の実行中において、時間T3の長押しが行われることにより、演出ボタン136の長押しが開始されたものとして演出を行うことができるようになる。   When the CPU 404 determines that the operation of the effect button 136 is the first operation (step S1203: Yes), the time T3 until the liquid crystal command for long press is transmitted is set in a predetermined area of the RAM 408 (step S1205). ), And ends this process. The time T3 until the liquid crystal command for long press is transmitted is 100 ms in the present embodiment, but can be set to any time. As a result, while the effect for long-pressing is being executed, the effect of assuming that the long-pressing of the effect button 136 has been started by performing the long-pressing for the time T3 can be performed.

一方、CPU404は、演出ボタン136の操作が初回操作でないと判定した場合、すなわち、長押し中であると判定した場合は(ステップS1203:No)、演出ボタン(チャンスボタン)136が操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスをセットする(ステップS1207)。そして、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T4をRAM408の所定領域にセットした後(ステップS1209)、この処理を終了する。長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T4は、本実施形態では、例えば、231msとしたが、任意の時間に設定することができる。これにより、長押し用の演出の実行中において、引き続き長押しが維持されて時間T4が経過すると、演出ボタン136の長押しが維持されている演出を行うことができるようになっている。なお、ステップS1209でセットされる時間T4は、本実施形態では、毎回同じ時間(231ms)がセットされるように構成したが、セットされる毎にセットされる時間が変動してもよい。   On the other hand, if the CPU 404 determines that the operation of the effect button 136 is not the first operation, that is, if it is determined that the button is being pressed for a long time (step S1203: No), the effect button (chance button) 136 has been operated. The chance button operation box for executing the effect is set (step S1207). Then, after the time T4 until the liquid crystal command for long press is transmitted is set in a predetermined area of the RAM 408 (step S1209), this processing is ended. The time T4 until the liquid crystal command for long press is transmitted is 231 ms in the present embodiment, but can be set to any time. Thereby, during execution of the effect for long press, when the long press is continued and time T4 elapses, the effect that the long press of the effect button 136 is maintained can be performed. The time T4 set in step S1209 is configured such that the same time (231 ms) is set each time in the present embodiment, but the set time may change each time it is set.

本実施形態における長押し操作処理は、演出ボタン136による長押し操作演出について実行するものであるが、操作キーユニット137の各ボタン(上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e)について長押し操作処理を実行するようにしてもよい。   The long press operation process in the present embodiment is executed for the long press operation effect by the effect button 136, but each button of the operation key unit 137 (up button 137a, down button 137b, left button 137c, right button 137d, The long press operation process may be executed for the enter button 137e).

次に、ボタン押下時処理において実行されるその他ボタン操作処理について、図961を参照しながら説明する。図961は、第1副制御部400のCPU404が実行するその他ボタン操作処理のフローチャートである。   Next, the other button operation process executed in the button pressing process will be described with reference to FIG. 961. FIG. 961 is a flowchart of other button operation processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、CPU404は、操作キーユニット137の決定ボタン137eの操作であるか否かを判定する(ステップS1301)。CPU404は、決定ボタン137eの操作であると判定した場合は(ステップS1301:Yes)、決定ボタン137eが操作された旨の演出を実行するための決定ボタン押下ボックスをセットした後(ステップS1303)、この処理を終了する。   First, the CPU 404 determines whether or not the enter button 137e of the operation key unit 137 has been operated (step S1301). When the CPU 404 determines that the decision button 137e is operated (step S1301: Yes), it sets the decision button push-down box for executing the effect that the decision button 137e is operated (step S1303). This process ends.

一方、CPU404は、決定ボタン137eの操作でないと判定した場合は(ステップS1301:No)、右ボタン137dの操作であるか否かを判定する(ステップS1305)。CPU404は、右ボタン137dの操作であると判定した場合は(ステップS1305:Yes)、右ボタン137dが操作された旨の演出を実行するための右ボタン押下ボックスをセットした後(ステップS1307)、この処理を終了する。   On the other hand, when determining that it is not the operation of the decision button 137e (step S1301: No), the CPU 404 determines whether it is the operation of the right button 137d (step S1305). When the CPU 404 determines that the operation is the operation of the right button 137d (step S1305: Yes), after setting the right button pressing box for executing the effect to the effect that the right button 137d is operated (step S1307), This process ends.

一方、CPU404は、右ボタン137dの操作でないと判定した場合は(ステップS1305:No)、左ボタン137cの操作であるか否かを判定する(ステップS1309)。CPU404は、左ボタン137cの操作であると判定した場合は(ステップS1309:Yes)、左ボタン137cが操作された旨の演出を実行するための左ボタン押下ボックスをセットした後(ステップS1311)、この処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 determines that the right button 137d is not operated (step S1305: No), the CPU 404 determines whether the left button 137c is operated (step S1309). When the CPU 404 determines that the operation is the left button 137c (step S1309: Yes), the CPU 404 sets the left button pressing box for executing the effect to the effect that the left button 137c has been operated (step S1311), This process ends.

一方、CPU404は、左ボタン137cの操作でないと判定した場合は(ステップS1309:No)、上ボタン137aの操作であるか否かを判定する(ステップS1313)。CPU404は、上ボタン137aの操作であると判定した場合は(ステップS1313:Yes)、上ボタン137aが操作された旨の演出を実行するための上ボタン押下ボックスをセットした後(ステップS1315)、この処理を終了する。一方、CPU404は、上ボタン137aの操作でないと判定した場合は(ステップS1313:No)、下ボタン137bの操作であるとして、下ボタン137cが操作された旨の演出を実行するための下ボタン押下ボックスをセットした後(ステップS1317)、この処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 determines that the left button 137c is not operated (step S1309: No), the CPU 404 determines whether the upper button 137a is operated (step S1313). When the CPU 404 determines that the operation is the operation of the upper button 137a (step S1313: Yes), after setting the upper button pressing box for executing the effect that the upper button 137a is operated (step S1315), This process ends. On the other hand, when the CPU 404 determines that the up button 137a is not operated (step S1313: No), it is determined that the down button 137b is operated, and the down button is pressed to execute an effect to the effect that the down button 137c is operated. After the box is set (step S1317), this process ends.

次に、各種ボタン操作関連処理において実行される決定ボタン操作時設定表示処理について、図962を参照しながら説明する。図962は、第1副制御部400のCPU404が実行する決定ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。   Next, the enter button operation setting display processing executed in various button operation related processing will be described with reference to FIG. 962. FIG. 962 is a flowchart of the enter button operation setting display process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないか否かを判定する(ステップS1401)。具体的には、CPU404は、電源が投入されてから復帰中表示が終了するまでの間であるか否かを判定している。CPU404は、電源投入関連処理の実行中であると判定した場合は(ステップS1401:No)、この処理を終了する。本実施形態では、電源が投入されてから復旧中表示が終了するまでの間は、後述する音量設定画面や輝度設定画面を表示しないようにしている。なお、電源が投入されてから復旧中表示が終了するまでの間においても、音量設定画面や輝度設定画面を表示して音量設定や輝度設定を行うことができるようにしてもよい。   First, the CPU 404 determines whether or not the power-on related process is being executed (step S1401). Specifically, the CPU 404 determines whether or not it is from the time the power is turned on to the time when the returning display ends. When the CPU 404 determines that the power-on-related process is being executed (step S1401: No), this process ends. In this embodiment, the volume setting screen and the brightness setting screen, which will be described later, are not displayed from the time the power is turned on until the display during recovery ends. It should be noted that the volume setting screen and the brightness setting screen may be displayed so that the volume setting and the brightness setting can be performed even after the power is turned on until the display during recovery ends.

一方、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないと判定した場合は(ステップS1401:Yes)、設定表示が非表示であるか否かを判定する(ステップS1403)。すなわち、CPU404は、図柄変動表示が行われていない待機状態や、図柄変動表示中や、大当り遊技中等において、図978(e)に示すような、音量設定画面や輝度設定画面が表示されていない状態であるか否かを判定する。CPU404は、設定表示が非表示であると判定した場合は(ステップS1403:Yes)、この処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 determines that the power-on related process is not being executed (step S1401: Yes), it determines whether the setting display is non-display (step S1403). That is, the CPU 404 does not display the volume setting screen and the brightness setting screen as shown in FIG. 978 (e) in the standby state in which the symbol variation display is not performed, the symbol variation display, the big hit game, or the like. It is determined whether or not the state. When the CPU 404 determines that the setting display is not displayed (step S1403: Yes), this process ends.

一方、CPU404は、設定表示が表示されていると判定した場合は(ステップS1403:No)、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されているか否かを判定する(ステップS1405)。具体的には、CPU404は、例えば、待機状態において表示される客待ちデモ表示中に、操作キーユニット137を操作することにより音量設定や輝度設定が可能であることを遊技者に明示あるいは示唆するアイコンが表示されているか否かを判定する。なお、このようなアイコンを表示しない場合でも、所定の操作があれば音量設定画面や輝度設定画面を表示するようなものにあっては、ステップS1405のような処理は不要である。CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていると判定した場合は(ステップS1405:Yes)、この処理を終了する。   On the other hand, when determining that the setting display is displayed (step S1403: No), the CPU 404 determines whether or not the volume / brightness setting mini-icon is displayed (step S1405). Specifically, for example, the CPU 404 explicitly or suggests to the player that the volume setting and the brightness setting can be performed by operating the operation key unit 137 during the customer waiting demo display displayed in the standby state. It is determined whether or not the icon is displayed. Even if such an icon is not displayed, if the volume setting screen or the brightness setting screen is displayed if a predetermined operation is performed, the processing of step S1405 is unnecessary. When the CPU 404 determines that the volume / brightness setting mini-icon is displayed (step S1405: Yes), this processing ends.

一方、CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていないと判定した場合は(ステップS1405:No)、輝度設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1407)。具体的には、CPU404は、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプ418の現在の輝度や、設定された輝度を表示するための輝度設定画面が表示されているか否かを判定する。本実施形態では、輝度設定画面は、上ボタン137a又は下ボタン137bを操作することにより表示させることができるように構成されている。なお、後述する音量設定画面と輝度設定画面とを同時に表示させるように構成した場合には、ボタンの種類によって表示させる設定画面の種類を分けなくてもよい。この輝度設定画面は、演出ボタン136や操作キーユニット137の各ボタンを操作することなく所定の表示時間(例えば、15秒)が経過すると、消去される。CPU404は、輝度設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1407:Yes)、輝度設定画面をそのまま表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS1409)、この処理を終了する。すなわち、CPU404は、輝度設定画面の表示を維持する表示時間をリセットする。ここで、輝度設定画面をそのまま表示するための液晶コマンドとは、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをリセットし、所定の表示時間のカウントを再設定するためのコマンドであってもよいが、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをそのまま継続させるためのコマンドであってもよい。   On the other hand, when determining that the volume / luminance setting mini-icon is not displayed (step S1405: No), the CPU 404 determines whether or not the luminance setting screen is displayed (step S1407). Specifically, the CPU 404 determines whether or not the current brightness of the backlight of the decorative pattern display device 208 and the various lamps 418 and the brightness setting screen for displaying the set brightness are displayed. In the present embodiment, the brightness setting screen is configured to be displayed by operating the up button 137a or the down button 137b. When the volume setting screen and the brightness setting screen, which will be described later, are configured to be displayed at the same time, the type of setting screen to be displayed does not have to be divided depending on the type of button. This brightness setting screen is erased when a predetermined display time (for example, 15 seconds) elapses without operating the effect buttons 136 or the buttons of the operation key unit 137. When the CPU 404 determines that the brightness setting screen is displayed (step S1407: Yes), it sets a liquid crystal command for displaying the brightness setting screen as it is (step S1409), and then ends this processing. That is, the CPU 404 resets the display time for maintaining the display of the brightness setting screen. Here, the liquid crystal command for displaying the brightness setting screen as it is may be a command for resetting the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time and resetting the count of the predetermined display time. However, it may be a command for continuing the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time.

一方、CPU404は、輝度設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1407:No)、音量設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1411)。具体的には、CPU404は、スピーカ120から出力される音声の現在の音量や、設定された音量を表示するための音量設定画面が表示されているか否かを判定する。本実施形態では、音量設定画面は、左ボタン137c又は右ボタン137dを操作することにより表示させることができるように構成されている。この音量設定画面は、演出ボタン136や操作キーユニット137の各ボタンを操作することなく所定の表示時間(例えば、15秒)が経過すると、消去される。CPU404は、音量設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1411:Yes)、音量設定画面をそのまま表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS1413)、この処理を終了する。すなわち、CPU404は、音量設定画面の表示を維持する表示時間をリセットする。ここで、音量設定画面をそのまま表示するための液晶コマンドとは、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをリセットし、所定の表示時間のカウントを再設定するためのコマンドであってもよいが、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをそのまま継続させるためのコマンドであってもよい。   On the other hand, when determining that the brightness setting screen is not displayed (step S1407: No), the CPU 404 determines whether or not the volume setting screen is displayed (step S1411). Specifically, the CPU 404 determines whether the current volume of the sound output from the speaker 120 or a volume setting screen for displaying the set volume is displayed. In this embodiment, the volume setting screen is configured to be displayed by operating the left button 137c or the right button 137d. The volume setting screen is erased when a predetermined display time (for example, 15 seconds) elapses without operating the effect buttons 136 or the buttons of the operation key unit 137. When the CPU 404 determines that the volume setting screen is displayed (step S1411: YES), it sets a liquid crystal command for displaying the volume setting screen as it is (step S1413), and then ends this processing. That is, the CPU 404 resets the display time for maintaining the display of the volume setting screen. Here, the liquid crystal command for displaying the volume setting screen as it is may be a command for resetting the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time and resetting the count of the predetermined display time. However, it may be a command for continuing the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time.

一方、CPU404は、音量設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1411:No)、図柄変動中用設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1415)。具体的には、CPU404は、例えば、図柄変動表示中において表示される音量設定画面あるいは輝度設定画面が表示されているか否かを判定する。CPU404は、図柄変動中用設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1415:Yes)、装飾図柄表示装置208に表示されている設定画面を非表示にするための液晶   On the other hand, when determining that the volume setting screen is not displayed (step S1411: No), the CPU 404 determines whether or not the symbol changing setting screen is displayed (step S1415). Specifically, for example, the CPU 404 determines whether or not the volume setting screen or the brightness setting screen displayed during the symbol variable display is displayed. When the CPU 404 determines that the pattern changing setting screen is displayed (step S1415: Yes), the liquid crystal for hiding the setting screen displayed on the decorative symbol display device 208.

コマンドをセットした後(ステップS1417)、この処理を終了する。一方、CPU404は、図柄変動中用設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1415:No)、ステップS1417の処理を実行することなく、この処理を終了する。 After setting the command (step S1417), this process ends. On the other hand, when the CPU 404 determines that the symbol changing setting screen is not displayed (step S1415: No), the CPU 404 ends the process without executing the process of step S1417.

次に、各種ボタン操作関連処理において実行される右ボタン操作時設定表示処理について、図963を参照しながら説明する。図963は、第1副制御部400のCPU404が実行する右ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。なお、各種ボタン操作関連処理において実行される左ボタン操作時設定表示処理も、右ボタン操作時設定表示処理と同様の処理を行うため、右ボタン137dについての説明を左ボタン137cについての説明に置き換えることとして、説明を省略する。   Next, the right button operation time setting display processing executed in various button operation related processing will be described with reference to FIG. 963. FIG. 963 is a flowchart of a right button operation setting display process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. Note that the left button operation setting display processing executed in various button operation related processing also performs the same processing as the right button operation setting display processing, so the description of the right button 137d is replaced with the description of the left button 137c. Therefore, the description is omitted.

まず、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないか否かを判定する(ステップS1501)。CPU404は、電源投入関連処理の実行中であると判定した場合は(ステップS1501:No)、この処理を終了する。   First, the CPU 404 determines whether or not the power-on related process is being executed (step S1501). When the CPU 404 determines that the power-on related process is being executed (step S1501: No), the process is ended.

一方、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないと判定した場合は(ステップS1501:Yes)、設定表示が非表示であるか否かを判定する(ステップS1503)。CPU404は、設定表示が非表示であると判定した場合は(ステップS1503:Yes)、非デモ状態であるか否かを判定する(ステップS1505)。すなわち、CPU404は、待機状態において、客待ちデモ表示を行っているか否かを判定する。CPU404は、非デモ状態であると判定した場合は(ステップS1505:Yes)、図柄変動用設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS1507)、この処理を終了する。すなわち、CPU404は、図柄変動表示中において表示される音量設定画面を表示するための液晶コマンドをセットする。なお、音量設定画面とともに輝度設定画面を表示するようにしてもよい。また、輝度設定画面のみを表示するようにしてもよく、音量や輝度以外の他の設定画面を表示するようにしてもよい。   On the other hand, when the CPU 404 determines that the power-on related process is not being executed (step S1501: Yes), it determines whether the setting display is non-display (step S1503). When the CPU 404 determines that the setting display is not displayed (step S1503: Yes), the CPU 404 determines whether it is in the non-demo state (step S1505). That is, the CPU 404 determines whether or not the customer waiting demonstration display is being performed in the standby state. When the CPU 404 determines that it is in the non-demo state (step S1505: Yes), it sets the liquid crystal command for displaying the symbol variation setting screen (step S1507), and then ends this processing. That is, the CPU 404 sets the liquid crystal command for displaying the volume setting screen displayed during the symbol variable display. The brightness setting screen may be displayed together with the volume setting screen. Further, only the brightness setting screen may be displayed, or a setting screen other than the volume and the brightness may be displayed.

一方、CPU404は、非デモ状態でないと判定した場合は(ステップS1505:No)、音量設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS1509)、この処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 determines that it is not in the non-demo state (step S1505: No), it sets the liquid crystal command for displaying the volume setting screen (step S1509), and then ends this processing.

また、CPU404は、ステップS1503において、設定表示が非表示でないと判定した場合は(ステップS1503:No)、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されているか否かを判定する(ステップS1511)。CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていると判定した場合は(ステップS1511:Yes)、音量設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS1513)、この処理を終了する。   When the CPU 404 determines in step S1503 that the setting display is not hidden (step S1503: No), the CPU 404 determines whether or not the volume / brightness setting mini icon is displayed (step S1511). When the CPU 404 determines that the volume / luminance setting mini-icon is displayed (step S1511: Yes), it sets the liquid crystal command for displaying the volume setting screen (step S1513), and then ends this processing. .

一方、CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていないと判定した場合は(ステップS1511:No)、輝度設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1515)。CPU404は、輝度設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1515:Yes)、輝度設定画面更新処理を実行した後(ステップS1517)、この処理を終了する。本実施形態では、輝度設定画面が表示されている状態で右ボタン137d(左ボタン137c)が操作された場合には、輝度設定が行われるようにしているが、右ボタン137d(左ボタン137c)では輝度設定を行うことができないようにしてもよい。なお、輝度設定画面更新処理の詳細については後述する。   On the other hand, when determining that the volume / luminance setting mini-icon is not displayed (step S1511: No), the CPU 404 determines whether or not the luminance setting screen is displayed (step S1515). When determining that the brightness setting screen is displayed (step S1515: Yes), the CPU 404 executes the brightness setting screen update process (step S1517), and then ends this process. In this embodiment, when the right button 137d (left button 137c) is operated while the brightness setting screen is displayed, the brightness is set, but the right button 137d (left button 137c) is set. Then, the brightness setting may be disabled. The details of the brightness setting screen update process will be described later.

一方、CPU404は、輝度設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1515:No)、音量設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1519)。CPU404は、音量設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1519:Yes)、音量設定画面更新処理を実行した後(ステップS1521)、この処理を終了する。なお、音量設定画面更新処理の詳細については後述する。   On the other hand, when determining that the brightness setting screen is not displayed (step S1515: No), the CPU 404 determines whether or not the volume setting screen is displayed (step S1519). When determining that the volume setting screen is displayed (step S1519: Yes), the CPU 404 executes the volume setting screen update process (step S1521), and then ends this process. The details of the volume setting screen update process will be described later.

一方、CPU404は、音量設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1519:No)、図柄変動中用設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1523)。CPU404は、図柄変動中用設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1523:Yes)、音量設定画面更新処理を実行した後(ステップS1525)、この処理を終了する。一方、CPU404は、図柄変動中用設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1523:No)、ステップS1525の処理を実行することなく、この処理を終了する。   On the other hand, when determining that the volume setting screen is not displayed (step S1519: No), the CPU 404 determines whether or not the symbol changing setting screen is displayed (step S1523). When the CPU 404 determines that the symbol changing setting screen is displayed (step S1523: Yes), it executes the volume setting screen updating process (step S1525), and then ends this process. On the other hand, when the CPU 404 determines that the symbol changing setting screen is not displayed (step S1523: No), the CPU 404 ends the process without executing the process of step S1525.

次に、右ボタン操作時設定表示処理及び左ボタン操作時設定表示処理において実行される輝度設定表示更新処理について、図964(a)を参照しながら説明する。図964(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行する輝度設定表示更新処理のフローチャートである。   Next, the brightness setting display update process executed in the right button operation setting display process and the left button operation setting display process will be described with reference to FIG. 964 (a). FIG. 964 (a) is a flowchart of the brightness setting display update process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、CPU404は、ユーザー輝度設定操作処理を実行する(ステップS1601)。ここで、図964(b)を参照しながら、ユーザー輝度設定操作処理の詳細について説明する。図964(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行するユーザー輝度設定設定操作処理のフローチャートである。   First, the CPU 404 executes a user brightness setting operation process (step S1601). Here, the details of the user brightness setting operation process will be described with reference to FIG. 964 (b). FIG. 964 (b) is a flowchart of the user brightness setting operation process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

最初に、CPU404は、輝度ボリュームつまみの値を取得する(ステップS1701)。具体的には、例えば、第1副基板160に設けられた輝度ボリュームつまみ(不図示)から出力される信号に基づいて、輝度ボリュームつまみで示された値を取得する。輝度ボリュームつまみは、例えば、遊技店員により輝度を変更するためのつまみである。すなわち、輝度ボリュームつまみは、輝度のマスター設定を行うためのボリュームつまみということができる。なお、輝度ボリュームつまみを設けない構成としてもよく、この場合、ステップS1701のような処理を実行しないようにしてもよい。また、1つのボリュームつまみを設け、このボリュームつまみにより、後述する音量ボリュームつまみの機能と輝度ボリュームつまみの機能を統一するようにしてもよい。   First, the CPU 404 acquires the value of the brightness volume knob (step S1701). Specifically, for example, the value indicated by the brightness volume knob is acquired based on the signal output from the brightness volume knob (not shown) provided on the first sub-board 160. The brightness volume knob is, for example, a knob for changing the brightness by a game shop clerk. That is, the brightness volume knob can be referred to as a volume knob for performing master setting of brightness. Note that the brightness volume knob may not be provided, and in this case, the process of step S1701 may not be executed. Alternatively, one volume knob may be provided, and the functions of the volume knob and the brightness volume knob, which will be described later, may be unified by this volume knob.

続いて、CPU404は、輝度ボリュームつまみの値が0であるか否かを判定する(ステップS1703)。CPU404は、輝度ボリュームつまみの値が0であると判定した場合は(ステップS1703:Yes)、ステップS1715の処理を実行する。一方、CPU404は、輝度ボリュームつまみの値が0でないと判定した場合は(ステップS1703:No)、今回の操作が輝度を上げる操作であるか否かを判定する(ステップS1705)。すなわち、CPU404は、上ボタン137aあるいは右ボタン137dの操作であるか否かを判定する。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not the value of the brightness volume knob is 0 (step S1703). When the CPU 404 determines that the value of the brightness volume knob is 0 (step S1703: YES), the CPU 404 executes the process of step S1715. On the other hand, when determining that the value of the brightness volume knob is not 0 (step S1703: NO), the CPU 404 determines whether or not the current operation is an operation to increase the brightness (step S1705). That is, the CPU 404 determines whether the operation is the up button 137a or the right button 137d.

CPU404は、今回の操作が輝度を上げる操作であると判定した場合は(ステップS1705:Yes)、設定中の輝度が最大値であるか否かを判定する(ステップS1707)。すなわち、CPU404は、輝度を1〜10の10段階に設定することができる場合に、設定中の輝度が10であるか否かを判定する。CPU404は、設定中の輝度が最大値であると判定した場合は(ステップS1707:Yes)、ステップS1715の処理を実行する。一方、CPU404は、設定中の輝度が最大値でないと判定した場合は(ステップS1707:No)、輝度を1段階上げた後(ステップS1709)、ステップS1715の処理を実行する。   When the CPU 404 determines that the current operation is an operation to increase the brightness (step S1705: Yes), the CPU 404 determines whether or not the brightness being set is the maximum value (step S1707). That is, the CPU 404 determines whether the brightness being set is 10 when the brightness can be set in 10 steps from 1 to 10. When the CPU 404 determines that the brightness being set is the maximum value (step S1707: YES), the CPU 404 executes the process of step S1715. On the other hand, when the CPU 404 determines that the brightness being set is not the maximum value (step S1707: NO), the brightness is increased by one level (step S1709), and then the process of step S1715 is executed.

また、CPU404は、ステップS1705において、今回の操作が輝度を上げる操作でないと判定した場合、すなわち、輝度を下げる操作(例えば、下ボタン137bあるいは左ボタン137cの操作)であると判定した場合は(ステップS1705:No)、設定中の輝度が最小値であるか否かを判定する(ステップS1711)。すなわち、CPU404は、輝度を1〜10の10段階に設定することができる場合に、設定中の輝度が1であるか否かを判定する。CPU404は、設定中の輝度が最小値であると判定した場合は(ステップS1711)、ステップS1715の処理を実行する。一方、設定中の輝度が最小値でないと判定した場合は(ステップS1711:No)、輝度を1段階下げた後(ステップS1713)、ステップS1715の処理を実行する。   If the CPU 404 determines in step S1705 that the current operation is not the operation to increase the brightness, that is, the operation is to decrease the brightness (for example, the operation of the down button 137b or the left button 137c) ( Step S1705: No), and it is determined whether or not the brightness being set is the minimum value (step S1711). That is, the CPU 404 determines whether the brightness being set is 1 when the brightness can be set in 10 steps from 1 to 10. When the CPU 404 determines that the brightness being set is the minimum value (step S1711), the CPU 404 executes the process of step S1715. On the other hand, when it is determined that the brightness being set is not the minimum value (step S1711: NO), the brightness is lowered by one level (step S1713), and then the process of step S1715 is executed.

CPU404は、ステップS1715では、上述のようにして変更された輝度の設定表示を更新するための再設定処理を行った後(ステップS1715)、この処理を終了する。ここで、輝度ボリュームつまみの値が0の場合は、輝度設定画面を非表示の状態に維持する。なお、輝度ボリュームつまみの値が0の場合であっても、輝度設定画面が表示されるように構成されていてもよい。   In step S1715, CPU 404 performs the resetting process for updating the setting display of the brightness changed as described above (step S1715), and then ends this process. Here, when the value of the brightness volume knob is 0, the brightness setting screen is maintained in the non-display state. Even when the value of the brightness volume knob is 0, the brightness setting screen may be displayed.

本実施形態では、このようにして、輝度の設定変更及び設定された輝度を装飾図柄表示装置208に表示させることができる。   In this embodiment, in this way, the setting change of the brightness and the set brightness can be displayed on the decorative pattern display device 208.

図964(a)に戻って、CPU404は、上述したようにしてユーザー輝度設定操作処理を実行すると、輝度設定画面を消去するまでのタイマを設定した後(ステップS1603)、輝度設定表示更新処理を終了する。ここで、輝度設定画面を消去するまでのタイマの設定は、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをリセットし、所定の表示時間のカウントを再設定するための液晶コマンドを送信する処理を含む。   Returning to FIG. 964 (a), when the CPU 404 executes the user brightness setting operation process as described above, after setting the timer until the brightness setting screen is deleted (step S1603), the brightness setting display update process is executed. finish. Here, the timer setting until the brightness setting screen is erased is performed by resetting the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time, and transmitting the liquid crystal command for resetting the count of the predetermined display time. Including.

次に、右ボタン操作時設定表示処理及び左ボタン操作時設定表示処理において実行される音量設定表示更新処理について、図965(a)を参照しながら説明する。図965(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行する音量設定表示更新処理のフローチャートである。   Next, the volume setting display update processing executed in the right button operation setting display processing and the left button operation setting display processing will be described with reference to FIG. 965 (a). FIG. 965 (a) is a flowchart of the volume setting display update processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、CPU404は、ユーザー音量設定操作処理を実行する(ステップS1801)。ここで、図965(b)を参照しながら、ユーザー音量設定操作処理の詳細について説明する。図964(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行するユーザー音量設定操作処理のフローチャートである。   First, the CPU 404 executes user volume setting operation processing (step S1801). Here, the details of the user volume setting operation process will be described with reference to FIG. 965 (b). FIG. 964 (b) is a flowchart of the user volume setting operation process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

最初に、CPU404は、音量ボリュームつまみの値を取得する(ステップS1901)。具体的には、例えば、第1副基板160に設けられた音量ボリュームつまみ(不図示)から出力される信号に基づいて、音量ボリュームつまみで示された値を取得する。音量ボリュームつまみは、例えば、遊技店員により音量を変更するためのつまみである。すなわち、音量ボリュームつまみは、音量のマスター設定を行うためのボリュームつまみということができる。なお、音量ボリュームつまみを設けない構成としてもよく、この場合、ステップS1901のような処理を実行しないようにしてもよい。   First, the CPU 404 acquires the value of the volume control knob (step S1901). Specifically, for example, the value indicated by the volume control knob is obtained based on the signal output from the volume control knob (not shown) provided on the first sub-board 160. The volume volume knob is, for example, a knob for changing the volume by a game shop clerk. That is, the volume control knob can be referred to as a volume control knob for setting the master volume. The volume knob may not be provided, and in this case, the process of step S1901 may not be executed.

続いて、CPU404は、音量ボリュームつまみの値が0であるか否かを判定する(ステップS1903)。CPU404は、音量ボリュームつまみの値が0であると判定した場合は(ステップS1903:Yes)、ステップS1919の処理を実行する。一方、CPU404は、音量ボリュームつまみの値が0でないと判定した場合は(ステップS1903:No)、今回の操作が音量を上げる操作であるか否かを判定する(ステップS1905)。すなわち、CPU404は、右ボタン137dあるいは上ボタン137aの操作であるか否かを判定する。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not the value of the volume control is 0 (step S1903). When the CPU 404 determines that the value of the volume knob is 0 (step S1903: Yes), it executes the process of step S1919. On the other hand, when the CPU 404 determines that the value of the volume control is not 0 (step S1903: No), the CPU 404 determines whether or not the current operation is an operation to increase the volume (step S1905). That is, the CPU 404 determines whether the right button 137d or the upper button 137a is operated.

CPU404は、今回の操作が音量を上げる操作であると判定した場合は(ステップS1905:Yes)、設定中の音量が最大値であるか否かを判定する(ステップS1907)。すなわち、CPU404は、音量を1〜10の10段階に設定することができる場合に、設定中の音量が10であるか否かを判定する。CPU404は、設定中の音量が最大値であると判定した場合は(ステップS1907:Yes)、ステップS1919の処理を実行する。一方、CPU404は、設定中の音量が最大値でないと判定した場合は(ステップS1907:No)、音量を1段階上げて(ステップS1909)、音量上昇時用の効果音を出力するためのデータをセットした後(ステップS1911)、ステップS1919の処理を実行する。その結果、音量を上げる操作が行われる毎に、スピーカ120から音量が上昇した旨の効果音が出力される。   When the CPU 404 determines that the current operation is to increase the volume (step S1905: YES), the CPU 404 determines whether the volume being set is the maximum value (step S1907). That is, the CPU 404 determines whether the volume being set is 10 when the volume can be set in 10 levels from 1 to 10. When the CPU 404 determines that the volume being set is the maximum value (step S1907: YES), the CPU 404 executes the process of step S1919. On the other hand, when the CPU 404 determines that the volume being set is not the maximum value (step S1907: NO), it raises the volume by one step (step S1909), and outputs data for outputting the sound effect for increasing the volume. After the setting (step S1911), the process of step S1919 is executed. As a result, every time the operation of increasing the volume is performed, the speaker 120 outputs a sound effect indicating that the volume is increased.

また、CPU404は、ステップS1905において、今回の操作が音量を上げる操作でないと判定した場合、すなわち、音量を下げる操作(例えば、左ボタン137cあるいは下ボタン137bの操作)であると判定した場合は(ステップS1905:No)、設定中の音量が最小値であるか否かを判定する(ステップS1913)。すなわち、CPU404は、音量を1〜10の10段階に設定することができる場合に、設定中の音量が1であるか否かを判定する。CPU404は、設定中の音量が最小値であると判定した場合は(ステップS1913)、ステップS1919の処理を実行する。一方、設定中の音量が最小値でないと判定した場合は(ステップS1913:No)、音量を1段階下げて(ステップS1915)、音量低下時用の効果音を出力するためのデータをセットした後(ステップS1917)、ステップS1919の処理を実行する。   If the CPU 404 determines in step S1905 that the current operation is not the volume increasing operation, that is, it is the volume decreasing operation (for example, the operation of the left button 137c or the down button 137b) ( Step S1905: No), and it is determined whether or not the volume being set is the minimum value (step S1913). That is, the CPU 404 determines whether the volume being set is 1 when the volume can be set in 10 steps from 1 to 10. When the CPU 404 determines that the volume being set is the minimum value (step S1913), the CPU 404 executes the process of step S1919. On the other hand, when it is determined that the volume being set is not the minimum value (step S1913: No), the volume is lowered by one step (step S1915), and data for outputting the sound effect for volume reduction is set. (Step S1917), the process of step S1919 is performed.

CPU404は、ステップS1919では、上述のようにして変更された音量の設定表示を更新するための再設定処理を行った後(ステップS1919)、この処理を終了する。ここで、音量ボリュームつまみの値が0の場合は、音量設定画面を非表示の状態に維持する。なお、音量ボリュームつまみの値が0の場合であっても、音量設定画面が表示されるように構成されていてもよい。   In step S1919, CPU 404 performs a resetting process for updating the setting display of the volume changed as described above (step S1919), and then ends this process. Here, when the value of the volume knob is 0, the volume setting screen is kept in the non-display state. Even if the value of the volume knob is 0, the volume setting screen may be displayed.

本実施形態では、このようにして、音量の設定変更及び設定された音量を装飾図柄表示装置208に表示させることができる。   In the present embodiment, in this way, the setting change of the volume and the set volume can be displayed on the decorative symbol display device 208.

図965(a)に戻って、CPU404は、上述したようにしてユーザー音量設定操作処理を実行すると、音量設定画面を消去するまでのタイマを設定した後(ステップS1603)、音量設定表示更新処理を終了する。ここで、音量設定画面を消去するまでのタイマの設定は、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをリセットし、所定の表示時間のカウントを再設定するための液晶コマンドを送信する処理を含む。なお、音量設定画面を消去するまでの時間(タイマ)と、輝度設定画面を消去するまでの時間(タイマ)とは同じ時間としているが、一方の時間が他方の時間よりも長いように構成されていてもよい。   Returning to FIG. 965 (a), when the CPU 404 executes the user volume setting operation process as described above, after setting the timer until the volume setting screen is deleted (step S1603), the CPU 404 executes the volume setting display update process. finish. Here, the timer setting until the volume setting screen is erased is performed by resetting the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time and transmitting the liquid crystal command for resetting the count of the predetermined display time. Including. The time until the volume setting screen is erased (timer) and the time until the brightness setting screen is erased (timer) are the same, but one time is configured to be longer than the other. May be.

次に、各種ボタン操作関連処理において実行される上ボタン操作時設定表示処理について、図966を参照しながら説明する。図966は、第1副制御部400のCPU404が実行する上ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。なお、各種ボタン操作関連処理において実行される下ボタン操作時設定表示処理も、上ボタン操作時設定表示処理と同様の処理を行うため、上ボタン137aについての説明を下ボタン137bについての説明に置き換えることとして、説明を省略する。   Next, the upper button operation time setting display processing executed in various button operation related processing will be described with reference to FIG. 966. FIG. 966 is a flowchart of the up button operation time setting display process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. It should be noted that the lower button operation setting display processing executed in various button operation related processing also performs the same processing as the upper button operation setting display processing, and therefore the description of the upper button 137a is replaced with the description of the lower button 137b. Therefore, the description is omitted.

まず、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないか否かを判定する(ステップS2001)。CPU404は、電源投入関連処理の実行中であると判定した場合は(ステップS2001:No)、この処理を終了する。   First, the CPU 404 determines whether or not the power-on related process is being executed (step S2001). When the CPU 404 determines that the power-on related process is being executed (step S2001: No), the process ends.

一方、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないと判定した場合は(ステップS2001:Yes)、設定表示が非表示であるか否かを判定する(ステップS2003)。CPU404は、設定表示が非表示であると判定した場合は(ステップS2003:Yes)、非デモ状態であるか否かを判定する(ステップS2005)。CPU404は、非デモ状態であると判定した場合は(ステップS2005:Yes)、この処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 determines that the power-on related process is not being executed (step S2001: Yes), it determines whether the setting display is non-display (step S2003). When the CPU 404 determines that the setting display is non-display (step S2003: Yes), the CPU 404 determines whether the setting display is non-demonstration (step S2005). When the CPU 404 determines that it is in the non-demo state (step S2005: Yes), it ends this processing.

一方、CPU404は、非デモ状態でないと判定した場合は(ステップS2005:No)、輝度設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS2007)、この処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 determines that it is not in the non-demo state (step S2005: No), it sets the liquid crystal command for displaying the brightness setting screen (step S2007), and then ends this processing.

また、CPU404は、ステップS2003において、設定表示が非表示でないと判定した場合は(ステップS2003:No)、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されているか否かを判定する(ステップS2009)。CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていると判定した場合は(ステップS2009:Yes)、輝度設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS2011)、この処理を終了する。   If the CPU 404 determines in step S2003 that the setting display is not hidden (step S2003: No), the CPU 404 determines whether the volume / luminance setting mini-icon is displayed (step S2009). When the CPU 404 determines that the volume / brightness setting mini-icon is displayed (step S2009: Yes), it sets the liquid crystal command for displaying the brightness setting screen (step S2011), and then ends this processing. .

一方、CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていないと判定した場合は(ステップS2009:No)、輝度設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS2013)。CPU404は、輝度設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS2013:Yes)、図964(a)に示される輝度設定画面更新処理を実行した後(ステップS2015)、この処理を終了する。   On the other hand, when determining that the volume / luminance setting mini-icon is not displayed (step S2009: No), the CPU 404 determines whether or not the luminance setting screen is displayed (step S2013). When the CPU 404 determines that the brightness setting screen is displayed (step S2013: Yes), the CPU 404 executes the brightness setting screen update process shown in FIG. 964 (a) (step S2015) and then ends this process. .

一方、CPU404は、輝度設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS2013:No)、音量設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS2017)。CPU404は、音量設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS2017:Yes)、図965(a)に示される音量設定画面更新処理を実行した後(ステップS2019)、この処理を終了する。本実施形態では、音量設定画面が表示されている状態で上ボタン137a(下ボタン137b)が操作された場合には、音量設定が行われるようにしているが、上ボタン137a(下ボタン137b)では音量設定を行うことができないようにしてもよい。   On the other hand, when determining that the brightness setting screen is not displayed (step S2013: No), the CPU 404 determines whether or not the volume setting screen is displayed (step S2017). When the CPU 404 determines that the volume setting screen is displayed (step S2017: Yes), the CPU 404 executes the volume setting screen updating process shown in FIG. 965 (a) (step S2019), and then ends this process. . In the present embodiment, the volume is set when the up button 137a (down button 137b) is operated while the volume setting screen is displayed. However, the up button 137a (down button 137b) is set. Then, the volume may not be set.

一方、CPU404は、音量設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS2017:No)、図柄変動中用設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS2021)。CPU404は、図柄変動中用設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS2021:Yes)、図柄変動中用設定画面を消去するまでのタイマを再設定した後(ステップS2023)、この処理を終了する。図柄変動中用設定画面は、操作キーユニット137の各方向ボタンを操作することなく所定の表示時間(例えば、5秒)が経過すると、消去されるが、ステップS2023の処理が実行されることにより図柄変動中用設定画面の表示時間がリセットされる。   On the other hand, when determining that the volume setting screen is not displayed (step S2017: No), the CPU 404 determines whether or not the symbol changing setting screen is displayed (step S2021). When the CPU 404 determines that the symbol changing setting screen is displayed (step S2021: Yes), after resetting the timer until the symbol changing setting screen is deleted (step S2023), this processing To finish. The symbol changing setting screen is erased when a predetermined display time (for example, 5 seconds) elapses without operating each direction button of the operation key unit 137, but by executing the process of step S2023. The display time of the setting screen for changing patterns is reset.

次に、ボタン長押し処理について説明する。図967(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するボタン長押し処理のフローチャートである。このボタン長押し処理は、図948(a)に示される第1副制御部メイン処理のチャンスボタン制御処理(ステップS411)において実行される処理である。   Next, the button long press processing will be described. FIG. 967 (a) is a flowchart of the button long press processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This button long-pressing process is a process executed in the chance button control process (step S411) of the first sub-control unit main process shown in FIG. 948 (a).

第1副制御部400のCPU404は、まず、操作手段の操作状態を初期化する(ステップS2101)。CPU404は、続いて、RAM408における初回操作フラグをクリアする(ステップS2103)。   The CPU 404 of the first sub control unit 400 first initializes the operation state of the operation means (step S2101). The CPU 404 subsequently clears the initial operation flag in the RAM 408 (step S2103).

その後、CPU404は、チャンスボタン長押し操作状態判定処理を実行する(ステップS2105)。   After that, the CPU 404 executes a chance button long press operation state determination process (step S2105).

ここで、図967(b)を参照しながら、チャンスボタン長押し操作状態判定処理について説明する。   Here, the chance button long press operation state determination processing will be described with reference to FIG. 967 (b).

まず、CPU404は、チャンスボタンとしての演出ボタン136が長押し操作されている状態であるか否かを判定する(ステップS2201)。具体的には、CPU404は、入力ポートにおける演出ボタン136の信号の入力状態が連続してONしていることを検出することにより演出ボタン136が長押し操作されているか否かを判定する。   First, the CPU 404 determines whether or not the effect button 136 as a chance button is in a state of being long-pressed (step S2201). Specifically, the CPU 404 determines whether or not the effect button 136 is long-pressed by detecting that the signal input state of the effect button 136 in the input port is continuously ON.

CPU404は、演出ボタン136が長押し操作されていると判定した場合は(ステップS2201:Yes)、RAM408における演出ボタン136の操作状況を長押し状態に更新する(ステップS2203)。一方、CPU404は、演出ボタン136が長押し操作されていると判定しない場合は(ステップS2201:No)、この処理を終了する。   When the CPU 404 determines that the effect button 136 has been long-pressed (step S2201: Yes), it updates the operation status of the effect button 136 in the RAM 408 to the long-pressed state (step S2203). On the other hand, if the CPU 404 does not determine that the long-press operation of the effect button 136 has been performed (step S2201: No), this process ends.

続いて、CPU404は、液晶コマンドを送信するまでの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2205)。具体的には、CPU404は、図959に示される連打操作処理においてセットされたオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1,T2や、図960に示される長押し操作処理においてセットされた長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3,T4が経過したか否かを判定する。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not the time until the liquid crystal command is transmitted has elapsed (step S2205). Specifically, the CPU 404 is set in the times T1 and T2 until the liquid crystal command for automatic repeated hits set in the repeated hit operation processing shown in FIG. 959 and the long press operation processing shown in FIG. 960. It is determined whether or not the times T3 and T4 until the liquid crystal command for long press is transmitted have elapsed.

CPU404は、液晶コマンドを送信するまでの時間が経過したと判定した場合は(ステップS2205:Yes)、RAM408におけるコマンド送信フラグをONした後(ステップS2207)、この処理を終了する。一方、CPU404は、液晶コマンドを送信するまでの時間が経過したと判定しない場合は(ステップS2205:No)、ステップS2207の処理を実行することなく、この処理を終了する。   When the CPU 404 determines that the time until the liquid crystal command is transmitted has elapsed (step S2205: Yes), it turns on the command transmission flag in the RAM 408 (step S2207), and then ends this processing. On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the time until the liquid crystal command is transmitted has elapsed (step S2205: No), the CPU 404 ends this process without executing the process of step S2207.

図967(a)に戻り、CPU404は、チャンスボタン長押し操作状態判定処理を実行した後は、決定ボタン長押し操作状態判定処理(ステップS2107)、左ボタン長押し操作状態判定処理(ステップS2109)、右ボタン長押し操作状態判定処理(ステップS2111)、上ボタン長押し操作状態判定処理(ステップS2113)、下ボタン長押し操作状態判定処理(ステップS2115)を順次実行する。なお、決定ボタン長押し操作状態判定処理、左ボタン長押し操作状態判定処理、右ボタン長押し操作状態判定処理、上ボタン長押し操作状態判定処理、下ボタン長押し操作状態判定処理の各処理の内容は、上述したチャンスボタン長押し操作状態判定処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。   Returning to FIG. 967 (a), the CPU 404, after executing the chance button long press operation state determination process, the determination button long press operation state determination process (step S2107), the left button long press operation state determination process (step S2109). The right button long press operation state determination process (step S2111), the upper button long press operation state determination process (step S2113), and the lower button long press operation state determination process (step S2115) are sequentially executed. In addition, the determination button long press operation state determination process, the left button long press operation state determination process, the right button long press operation state determination process, the upper button long press operation state determination process, the lower button long press operation state determination process Since the contents are the same as the chance button long press operation state determination process described above, detailed description thereof will be omitted.

その後、CPU404は、各種ボタン長押し操作関連処理を実行した後(ステップS2117)、この処理を終了する。   After that, the CPU 404 executes various button long-press operation related processing (step S2117), and then ends this processing.

次に、ボタン長押し処理において実行される各種ボタン長押し操作関連処理について、図968を参照しながら説明する。図968は、第1副制御部400のCPU404が実行する各種ボタン長押し操作関連処理のフローチャートである。   Next, various button long-press operation related processing executed in the button long-press processing will be described with reference to FIG. 968. FIG. 968 is a flowchart of various button long-press operation related processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

まず、CPU404は、RAM408におけるコマンド送信フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2301)。CPU404は、コマンド送信フラグがONでない場合は(ステップS2301:No)、この処理を終了するが、コマンド送信フラグがONである場合は(ステップS2301:Yes)、演出ボタン(チャンスボタン)136を単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2303)。CPU404は、演出ボタン136を単独で操作していると判定した場合は(ステップS2302:Yes)、図956に示されるボタン押下時処理を実行した後(ステップS2305)、この処理を終了する。   First, the CPU 404 determines whether the command transmission flag in the RAM 408 is ON (step S2301). If the command transmission flag is not ON (step S2301: No), the CPU 404 terminates this processing, but if the command transmission flag is ON (step S2301: Yes), the effect button (chance button) 136 alone is used. It is determined whether or not the operation has been performed (step S2303). When the CPU 404 determines that the effect button 136 is operated alone (step S2302: Yes), it executes the button pressing process shown in FIG. 956 (step S2305), and then ends this process.

一方、CPU404は、演出ボタン136を単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2303:No)、決定ボタン137eを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2307)。CPU404は、決定ボタン137eを単独で操作していると判定した場合は(ステップS2307:Yes)、上述したボタン押下時処理を実行した後(ステップS2309)、この処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the effect button 136 is operated alone (step S2303: No), the CPU 404 determines whether the decision button 137e is operated alone (step S2307). When the CPU 404 determines that the decision button 137e is being operated alone (step S2307: Yes), the CPU 404 executes the above-mentioned button pressing process (step S2309), and then ends this process.

一方、CPU404は、決定ボタン137eを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2307:No)、右ボタン137dを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2311)。CPU404は、右ボタン137dを単独で操作していると判定した場合は(ステップS2311:Yes)、上述したボタン押下時処理を実行した後(ステップS2313)、この処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the decision button 137e is operated alone (step S2307: No), it determines whether the right button 137d is operated alone (step S2311). When the CPU 404 determines that the right button 137d is operated alone (step S2311: YES), the CPU 404 executes the above-described button pressing process (step S2313), and then ends this process.

一方、CPU404は、右ボタン137dを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2311:No)、左ボタン137cを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2315)。CPU404は、左ボタン137cを単独で操作していると判定した場合は(ステップS2315:Yes)、上述したボタン押下時処理を実行した後(ステップS2317)、この処理を終了する。
On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the right button 137d is operated alone (step S2311: NO), the CPU 404 determines whether the left button 137c is operated alone (step S2315). When the CPU 404 determines that the left button 137c is operated alone (step S2315: Yes), the CPU 404 executes the above-mentioned button pressing process (step S2317) and then ends this process.

一方、CPU404は、左ボタン137cを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2315:No)、上ボタン137aを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2319)。CPU404は、上ボタン137aを単独で操作していると判定した場合は(ステップS2319:Yes)、上述したボタン押下時処理を実行した後(ステップS2321)、この処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the left button 137c is operated alone (step S2315: No), the CPU 404 determines whether the upper button 137a is operated alone (step S2319). When the CPU 404 determines that the upper button 137a is operated alone (step S2319: Yes), the CPU 404 executes the above-described button pressing process (step S2321) and then ends this process.

一方、CPU404は、上ボタン137aを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2319:No)、下ボタン137bを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2323)。CPU404は、下ボタン137bを単独で操作していると判定した場合は(ステップS2323:Yes)、上述したボタン押下時処理を実行した後(ステップS2325)、この処理を終了する。一方、CPU404は、下ボタン137bを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2323:No)、ステップS2325の処理を実行することなくこの処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the upper button 137a is operated alone (step S2319: No), the CPU 404 determines whether the lower button 137b is operated alone (step S2323). When the CPU 404 determines that the down button 137b is operated alone (step S2323: YES), the CPU 404 executes the above-described button pressing process (step S2325), and then ends this process. On the other hand, if the CPU 404 does not determine that the down button 137b is operated alone (step S2323: NO), the CPU 404 ends the process without executing the process of step S2325.

本実施形態では、1回操作用の演出、連打用の演出及び長押し用の演出や、各種設定画面の表示中において、例えば、演出ボタン136の操作が要求されている場合に、演出ボタン136に加えて右ボタン137dも同時に操作されているといったように、操作が要求されているボタン以外のボタンがさらに操作された場合には、いずれの操作も無効となるように取り扱っているが、無効とせずに操作が有効として取り扱うようにしてもよく、例えば、演出ボタン136の操作が要求されているところ、演出ボタン136に加え、右ボタン137dがさらに同時に操作された場合には、演出ボタン136が操作されたとして取り扱うようにしてもよい。   In the present embodiment, for example, when the operation of the effect button 136 is requested during the effect for one-time operation, the effect for continuous hitting and the effect for long press, or during the display of various setting screens. In addition to the above, when the right button 137d is also operated at the same time, if any button other than the one requested to be operated is further operated, all the operations are treated as invalid, but it is invalid. If the right button 137d is operated at the same time in addition to the effect button 136, for example, when the operation of the effect button 136 is requested, the operation button 136 may be treated as effective. May be handled as if it was operated.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図970は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 970 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment.

図970には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。   In FIG. 970, a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and a universal symbol. A hold lamp 216 is shown.

図970(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。   On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 970 (a), a combination of decorative patterns "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, a default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, the default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。   The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol display area 284 is an area for notifying whether or not the symbol is changing (or the symbol is stopped), and from the top, the symbol changing notification area of the normal figure, the symbol changing notification area of the special figure 1 , Becomes the notification area during the symbol change of special figure 2. While the symbol of the universal figure is stopped, the quadrangle figure is lit and displayed, but during the change of the symbol of the universal figure, the quadrangle figure is displayed blinking or turned off. While the symbol of special figure 1 is stopped, the round figure is lit and displayed, but during the change of symbol of special figure 1, the circular figure is blinked or turned off. While the symbol of special figure 2 is stopped, the triangular figure is lit and displayed, but during the change of symbol of special figure 2, the triangular figure is blinked or turned off. In this way, the fourth symbol is different not only in the display position but also in the display mode (here, the shape), so that the player can make a distinction at a glance. The look-ahead notice may be given by changing the display mode, lighting mode, or blinking mode of the fourth symbol.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。   Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図970に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の右端には、特図2の保留アイコン表示領域282が設けられる。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 970 is a non-electric power support state (non-time saving state). The decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state is provided with a hold icon display area 281 of special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. Further, at the right end of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state, a hold icon display area 282 of special figure 2 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   The hold icon display area 281 of the special figure 1 displays a hold icon representing the hold of the special figure 1, and the hold icon display area 282 of the special figure 2 displays a hold icon representing the hold of the special figure 2. . The number of holdings of special figure 1 is represented by the number of holding icons of special figure 1 in addition to the number of lighting of special figure 1 holding lamps 218. The number of holdings of special figure 2 is the number of lighting of special figure 2 holding lamps 220. In addition, it is also represented by the number of holding icons in special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon, .... In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icons on the right side become older hold icons, and in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons are displayed vertically. , The lower the hold icon, the older the winning icon.

図970(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図970(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   In FIG. 970 (a), two holding icons h11 and h12 of the special drawing 1 are displayed in the holding icon display area 281 of the special drawing 1, and these two holding icons h11 and h12 of the special drawing 1 are both held. , Is displayed in a default display mode (a round, unpatterned, white display mode). That is, the default hold icon in Tokushu 1 is a round hold icon. Note that, in FIG. 970 (a), in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of Toku-zu 1, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines. .

一方、特図2の保留アイコン表示領域282には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図970に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図2の保留アイコン表示領域282、すなわち装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図970(a)では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   On the other hand, no pending icon is displayed in the pending icon display area 282 of the special figure 2. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 970 is the non-electric power support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric choo and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because. Note that the reserved icon display area 282 of the special figure 2, that is, the reserved icon display area provided at the right end of the decorative symbol display device 208, does not actually display a line demarcating the area, but in FIG. Is indicated by a dotted line for clarity. A line demarcating the area may be provided, or a line demarcating the area may be displayed when the hold icon is displayed. Further, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域280の左横(演出表示領域208d)に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図970(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、特図2の保留アイコン表示領域282が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が演出表示領域208dに表示され、特図1の保留アイコン表示領域281が右端に表示される。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, depending on the control state (game state), the pending icon display area of the special map that is more likely to win in Special Figure 1 and Special Figure 2 is located on the left side of the variable icon display area 280 ( It is displayed in the effect display area 208d), and the hold icon display area of the other special figure is displayed at the right end. That is, when the control state is the non-electric power support state, as shown in FIG. 970 (a), the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d and the hold icon display of the special figure 2 is displayed. The area 282 is displayed at the right end. When the control state is the electric support state, on the contrary, the hold icon display area 282 of the special figure 2 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed at the right end.

ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。   Although not shown here, the default display mode of the hold icon of special figure 2 is a rectangular unpatterned and white display mode, and not only the display position is different from the hold icon of special figure 1 but also the display mode ( Here, the shapes are also different, and the player can tell the difference by just looking at it. The default display mode of the hold icon of special figure 1 and the default display mode of the hold icon of special figure 2 may be the same.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the start of the symbol variation display of the special symbol is performed in the order of variation start in the special symbol display device → starting or extinguishing the fourth symbol blinking → starting or erasing the moving animation of the holding icon → starting variation of the decorative symbol. However, this order may change.

図970(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 970 (b), the symbol variation display of the special symbol 1 is started, the symbol variation on the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon or decoration The design has not changed yet.

図970(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。   In FIG. 970 (c), the moving animation of the hold icons h11 and h12 of special figure 1 has started. The movement animation here is such that the hold icon (the target hold icon of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon located at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. At this stage, the variable display of the decorative pattern is not started.

図970(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。   In FIG. 970 (d), the movement animation continues, and in FIG. 9 (e), the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of change reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon that was the second hold icon h12 before the start of variation has reached the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. The variable display of decorative patterns has not started. At the time when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the hold icon that was the first hold icon h11 until then may be viewed as the change icon h0, or until that time, the second hold icon. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図970(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。   Then, the variable display of the decorative pattern is started in FIG. 970 (f).

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図970(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間(以下、この有効期間を「第二の操作有効期間」という場合がある。)内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。このように、操作促進報知画像136Pは、操作手段に関する操作表示の一例ということができる。   In the decorative pattern display device 208 in which the variable display of the decorative pattern is started, as shown in FIG. 970 (g), the effect button 136 is set to the effective period (hereinafter, this effective period is referred to as “second operation effective period”). The operation promotion notification image 136P that prompts the user to press the button is displayed. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the character image of the hero. The variable display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol 284 and the like. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap the operation promotion notification image 136P so that the decorative pattern is not hidden. Thus, the operation promotion notification image 136P can be regarded as an example of an operation display related to the operation means.

図970(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図970(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。なお、上記有効期間内に演出ボタン136が押下されなかった場合にも、図970(j)に示されるような表示が行われてもよいし、図970(j)に示されるような表示とは異なる表示が行われてもよいし、図970(j)に示されるような表示を行わないようにしてもよい。このことは、1回操作用の演出、連打用の演出及び長押し用の演出においても同様である。このように、本実施形態では、リーチ状態突入予告画像2071は、第二の操作結果表示として機能している。また、この演出例において、操作促進報知画像136Pが表示される演出を第二の演出の一例という場合がある。なお、以下の説明において、「操作結果表示」を「操作応答表示」という場合もある。   In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 970 (h), the valid period is reduced, and in FIG. 9 (i), the player is pressing the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the valid period, as shown in FIG. 970 (j), the decorative pattern display device 208 displays the reach state entry notice image 2071 instead of the operation promotion notification image 136P. . In the reach state entry notice image 2071, the character display “Chance is” is displayed on the right side of the character image of the hero. Even when the effect button 136 is not pressed within the valid period, the display as shown in FIG. 970 (j) may be displayed or the display as shown in FIG. 970 (j). May be displayed differently, or may not be displayed as shown in FIG. 970 (j). This also applies to the one-time operation effect, the continuous hit effect, and the long-press effect. As described above, in the present embodiment, the reach state entry notice image 2071 functions as the second operation result display. In addition, in this effect example, the effect in which the operation promotion notification image 136P is displayed may be referred to as an example of the second effect. In the following description, the “operation result display” may be referred to as an “operation response display”.

図970(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。   In FIG. 970 (k), the reach state advance notice image 2071 disappears, the variable display of the decorative symbol becomes visible, and thereafter, the reach state is entered as shown in FIG. Even if the reach state entry notice image 207 is displayed, the reach state may not be entered in some cases, but the entry state may be entered.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。   As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that triggers a notice regarding the currently displayed symbol variation display.

図970(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図970(n)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図970(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   In FIG. 970 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of special figure 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. In addition, the variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner and reduced, and in FIG. 970 (n). , Has been developed into super reach (swordsman reach). The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 970 (n) displays a large image of the enemy swordsman, and the subsequent decorative pattern display device 208 shown in FIG. 9 (o) is a duel between the main character and the enemy swordsman. An animation of the scene is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。   Note that the reach state entry notice image 2071 is not limited to a notice of entering the reach state, and may be a notice of development of super reach.

図971は、図970に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 971 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 970 step by step.

図970(o)から続く図971(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図971(s)まで続く。図971(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。   In FIG. 971 (p) continuing from FIG. 970 (o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues to FIG. 971 (s). In FIG. 971 (s), the main character wins over the enemy swordsman, and in FIG. 97 (t), all are temporarily hidden except the fourth symbol display area 284. Instead of non-display, a background image different from the conventional one may be displayed. Eventually, as shown in (u) of the figure, the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is displayed. The background here may be a non-displayed background image or a background image different from before. Further, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 remains off, and only the fourth symbol display area 284 is displayed.

図971(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の15R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図971(v)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は点灯している。この図971(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図971(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 971 (v), the combination of decorative symbols of 15R sure variation big hit confirmation of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed. Further, the fourth design (round figure) of the special figure 1 shown in FIG. 971 (v) is lit. In FIG. 971 (v), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 971 (w), as a big hit game start effect, a character image of “probable variation big hit” is displayed together with a background image celebrating the big hit (not shown here).

一方、図970(l)で異なる装飾図柄(実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りとなる図柄組合せ)でリーチ状態となった場合、図971(t)から続く、別の場合の図971(u´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図971(u´)に続く図971(v´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図971(v´)に続く図971(w´)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。   On the other hand, when the reach state is reached by a different decorative design (substantially 5R probability variation big hit, 5R normal big hit, 2R normal big hit) in FIG. 970 (l), a case of another case continuing from FIG. 971 (t) In 971 (u '), the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns of "decoration 6-decoration 6-decoration 6" is displayed, and in FIG. 971 (v') following FIG. 971 (u '), "decoration 6-decoration" 6-decoration 6 ”is a combination of jackpot decorative patterns. Then, in FIG. 971 (w ′) that follows FIG. 971 (v ′), as a big hit game start effect, a character image of “big hit” is displayed together with a background image (here omitted) that celebrates the big hit.

図972は、図971(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 972 is a diagram showing stepwise an example of the effect in another case continued from FIG. 971 (q).

図972(a)では、図970(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図972(b)まで続く。図972(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図971(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図972(d)では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。   In FIG. 972 (a), the animation of the duel scene started in FIG. 970 (o) continues, and this animation continues until FIG. 972 (b). In FIG. 972 (b), the main character is defeated by an enemy swordsman, and in FIG. 97 (c), like the FIG. 971 (t), all are temporarily hidden except the fourth symbol display area 284. Eventually, in FIG. 972 (d), the swing fluctuation of the combination of the decorative patterns of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is started. Here, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is restored, and the change icon h0 and the first hold icon h11 of the special figure 1 are displayed.

図972(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯し、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 972 (e), the fourth symbol (circular figure) of the special diagram 1 is turned on, and the combination of the defective decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is stopped. It is displayed. Next, during the fixed display period of the special figure 1, in the variable icon display area 280, an erasing animation of the variable icon h0 is executed. In the figure (f), the erasing animation of the variable icon h0 is started, the erasing animation continues in the figure (g), and the variable icon h0 disappears completely in the figure (h). It should be noted that the changing icon h0 may be erased before the confirmation display of the special figure 1 is performed.

次に、本実施形態における、演出ボタン及び操作キーユニット137の各ボタンの操作によって生じる遊技状態毎の操作結果の一例について説明する。ここで、図973(a)は、図柄変動表示を行っていない待機状態(客待ち状態)における各ボタンの操作結果の一例について説明する図であり、同図(b)は、図柄変動表示中における各ボタンの操作結果の一例について説明する図であり、同図(c)は、大当り遊技中における各ボタンの操作結果の一例について説明する図である。   Next, an example of the operation result for each game state generated by the operation of each button of the effect button and the operation key unit 137 in the present embodiment will be described. Here, FIG. 973 (a) is a diagram for explaining an example of the operation result of each button in the standby state (customer waiting state) in which symbol variation display is not performed, and FIG. 973 (b) is during symbol variation display. It is a figure explaining an example of an operation result of each button in, and the figure (c) is a figure explaining an example of an operation result of each button in a big hit game.

図973(a)に示すように、待機状態において、アニメによる客待ちデモ表示(アニメデモ表示)中では、演出ボタン136(チャンスボタン)が操作されると、アニメデモ表示を中止し、図柄デモ表示に移行する。図柄デモ表示は、最後に表示された装飾図柄の変動表示結果を示す表示等のことである。また、図柄デモ表示中であって、設定画面の非表示中において演出ボタン136が操作されると、操作に応じたデモ演出を表示する。ここで、デモ演出は、例えば、複数種類の演出モードを実行可能なものである場合には、演出モードを変更したり、キャラクタを出現させたり、エフェクトを表示したり、遊技方法を説明する遊技説明を開始したりする演出表示等である。また、図柄デモ表示中であって、設定画面の表示中において演出ボタン136が操作されると、設定後の音量あるいは輝度を確定させて、設定画面が消去される。   As shown in FIG. 973 (a), in the standby state, when the demonstration button 136 (chance button) is operated during the customer waiting demonstration display (animation demonstration display) by animation, the animation demonstration display is stopped and the symbol demo is displayed. Switch to display. The symbol demo display is a display or the like showing the variable display result of the decorative pattern displayed last. Further, when the demonstration button 136 is operated while the symbol demonstration is being displayed and the setting screen is not displayed, a demonstration demonstration corresponding to the operation is displayed. Here, in the demonstration effect, for example, when a plurality of kinds of effect modes can be executed, the effect mode is changed, a character is made to appear, an effect is displayed, and a game method for explaining a game method is described. This is an effect display or the like for starting the explanation. Further, when the effect button 136 is operated during the display of the setting screen during the symbol demo display, the volume or brightness after the setting is confirmed, and the setting screen is erased.

また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、決定ボタン137eが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、待機状態であって、設定画面の表示中において決定ボタン137eが操作されると、表示中の設定画面(音量設定画面あるいは輝度設定画面)の表示時間をリセットして表示を延長する。   Further, when the enter button 137e is operated in the standby state and the setting screen is not displayed, no operation result is obtained. On the other hand, when the enter button 137e is operated in the standby state while the setting screen is displayed, the display time of the displayed setting screen (volume setting screen or brightness setting screen) is reset and the display is extended.

また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、右ボタン137dが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、待機状態であって、音量設定画面の表示中において右ボタン137dが操作されると、音量変更がなされ音量が上昇する。なお、待機状態であって、輝度設定画面の表示中において右ボタン137dが操作されると、輝度変更がなされて輝度が上昇して明るくなる。   Further, in the standby state, when the right button 137d is operated while the setting screen is not displayed, the volume setting screen is displayed. On the other hand, in the standby state, when the right button 137d is operated while the volume setting screen is displayed, the volume is changed and the volume increases. In the standby state, when the right button 137d is operated while the brightness setting screen is displayed, the brightness is changed and the brightness rises and becomes brighter.

また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、左ボタン137cが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、待機状態であって、音量設定画面の表示中において左ボタン137cが操作されると、音量変更がなされ音量が低下する。なお、待機状態であって、輝度設定画面の表示中において左ボタン137cが操作されると、輝度変更がなされて輝度が低下して暗くなる。   Further, in the standby state, when the left button 137c is operated while the setting screen is not displayed, the volume setting screen is displayed. On the other hand, in the standby state, when the left button 137c is operated while the volume setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is lowered. In the standby state, when the left button 137c is operated while the brightness setting screen is displayed, the brightness is changed and the brightness is lowered and the screen becomes darker.

また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、上ボタン137aが操作された場合には、輝度設定画面が表示される。一方、待機状態であって、輝度設定画面の表示中において上ボタン137aが操作されると、輝度変更がなされ輝度が上昇する。なお、待機状態であって、音量設定画面の表示中において上ボタン137aが操作されると、音量変更がなされて音量が上昇する。   Further, in the standby state, when the up button 137a is operated while the setting screen is not displayed, the brightness setting screen is displayed. On the other hand, in the standby state, when the upper button 137a is operated while the brightness setting screen is displayed, the brightness is changed and the brightness is increased. When the upper button 137a is operated while the volume setting screen is displayed in the standby state, the volume is changed and the volume is increased.

また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、下ボタン137bが操作された場合には、輝度設定画面が表示される。一方、待機状態であって、輝度設定画面の表示中において下ボタン137bが操作されると、輝度変更がなされ輝度が低下する。なお、待機状態であって、音量設定画面の表示中において下ボタン137bが操作されると、音量変更がなされて音量が低下する。   Further, in the standby state, when the lower button 137b is operated while the setting screen is not displayed, the brightness setting screen is displayed. On the other hand, in the standby state, when the lower button 137b is operated while the brightness setting screen is displayed, the brightness is changed and the brightness is lowered. If the down button 137b is operated in the standby state while the volume setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is lowered.

図973(b)に示すように、図柄変動表示中であって、演出ボタン136の操作を受け付ける操作有効期間内に演出ボタン136が操作されると、操作に応じた演出が行われる。具体的には、1回操作用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出や、連打用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出や、長押し用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出等が行われる。また、図柄変動表示中であって、演出ボタン136の操作有効期間外に演出ボタン136が操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。なお、本実施形態では、操作有効期間内に演出ボタン136に加えて操作キーユニット137の各ボタンが同時に操作されている場合には、演出ボタン136が操作されていたとしても、なんらの操作結果もなされないように構成されている。また、操作有効期間外であっても、演出ボタン136の操作に応じて、各種ランプ418を点滅させたり、装飾図柄表示装置208にエフェクト表示を行ったり、効果音を出力させるようにしてもよい。このとき、図柄変動表示における演出とは無関係な演出であってもよい。   As shown in FIG. 973 (b), if the effect button 136 is operated within the operation valid period during which the operation of the effect button 136 is accepted during the variable display of the symbols, the effect corresponding to the operation is performed. Specifically, an effect corresponding to the operation of the effect button 136 in the one-time operation effect, an effect corresponding to the operation of the effect button 136 in the hitting effect, and an operation of the effect button 136 in the long-press effect. A performance or the like according to is performed. In addition, when the effect button 136 is operated outside the operation valid period of the effect button 136 during the variable display of symbols, no operation result is obtained. In addition, in this embodiment, when each button of the operation key unit 137 is simultaneously operated in addition to the effect button 136 within the operation valid period, even if the effect button 136 is operated, no operation result is obtained. It is configured not to be done. In addition, even outside the effective operation period, various lamps 418 may be blinked, effect display may be performed on the decorative symbol display device 208, and effect sound may be output, in accordance with the operation of the effect button 136. . At this time, the effect may be unrelated to the effect in the symbol variable display.

また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、決定ボタン137eが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、図柄変動表示中であって、設定画面の表示中において決定ボタン137eが操作されると、設定後の音量を確定させて、表示中の設定画面を非表示にする。   Further, when the enter button 137e is operated while the pattern variation display is in progress and the setting screen is not displayed, no operation result is obtained. On the other hand, when the decision button 137e is operated while the pattern change display is being displayed and the setting screen is being displayed, the volume after setting is fixed and the setting screen being displayed is hidden.

また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、右ボタン137dが操作された場合には、図柄変動中設定画面が表示される。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において右ボタン137dが操作されると、音量変更がなされ音量が上昇する。   In addition, when the right button 137d is operated while the symbol variation display is in progress and the setting screen is not displayed, the symbol variation setting screen is displayed. On the other hand, when the right button 137d is operated during the symbol variation display and the symbol variation setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is increased.

また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、左ボタン137cが操作された場合には、図柄変動中設定画面が表示される。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において左ボタン137cが操作されると、音量変更がなされ音量が低下する。   In addition, when the left button 137c is operated while the design variation is being displayed and the setting screen is not displayed, the symbol variation setting screen is displayed. On the other hand, if the left button 137c is operated during the symbol variation display and the symbol variation setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is lowered.

また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、上ボタン137aが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において上ボタン137aが操作されると、表示中の図柄変動中設定画面の表示時間をリセットして表示を延長する。   Further, if the upper button 137a is operated while the symbol variation is being displayed and the setting screen is not being displayed, no operation result is obtained. On the other hand, during the symbol variation display, if the upper button 137a is operated while the symbol variation setting screen is being displayed, the display time of the symbol variation setting screen being displayed is reset and the display is extended.

また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、下ボタン137bが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において下ボタン137bが操作されると、表示中の図柄変動中設定画面の表示時間をリセットして表示を延長する。   Further, when the lower button 137b is operated while the symbol variation display is being performed and the setting screen is not displayed, no operation result is obtained. On the other hand, if the lower button 137b is operated while the symbol changing display is being displayed and the symbol changing setting screen is being displayed, the display time of the currently changing symbol changing setting screen is reset and the display is extended.

また、図柄変動表示中であって、操作を受け付ける操作有効期間内に演出ボタン136及び方向キーが操作されると、操作に応じた演出が行われる。具体的には、演出ボタン136及び方向キーの操作を要求する1回操作用の演出の実行中において、演出ボタン136及び方向キーの両方が同時に押されている場合に、これに応じた演出等が行われる。また、図柄変動表示中であって、操作有効期間外に演出ボタン136及び方向キーの両方が操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。なお、操作有効期間外であっても、演出ボタン136及び方向キーの両方の操作に応じて、各種ランプ418を点滅させたり、装飾図柄表示装置208にエフェクト表示を行ったり、効果音を出力させるようにしてもよい。このとき、図柄変動表示における演出とは無関係な演出であってもよい。   Further, when the effect button 136 and the direction key are operated within the operation valid period during which the operation for accepting the operation is performed during the variable display of the symbols, the effect corresponding to the operation is performed. Specifically, when the effect button 136 and the direction key are both pressed at the same time during the execution of the effect for one-time operation that requires the operation of the effect button 136 and the direction key, etc. Is done. In addition, when the design variation display is in progress and both the effect button 136 and the direction key are operated outside the operation valid period, no operation result is obtained. Even outside the operation valid period, various lamps 418 are blinked, effect display is performed on the decorative pattern display device 208, and sound effects are output according to the operation of both the effect buttons 136 and the direction keys. You may do it. At this time, the effect may be unrelated to the effect in the symbol variable display.

図973(c)に示すように、大当り遊技中であって、演出ボタン136の操作を受け付ける操作有効期間内に演出ボタン136が操作されると、操作に応じた演出が行われる。具体的には、1回操作用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出や、連打用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出や、長押し用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出等が行われる。また、大当り遊技中であって、演出ボタ   As shown in FIG. 973 (c), when the big hit game is in progress and the effect button 136 is operated within the operation valid period for accepting the operation of the effect button 136, an effect corresponding to the operation is performed. Specifically, an effect corresponding to the operation of the effect button 136 in the one-time operation effect, an effect corresponding to the operation of the effect button 136 in the hitting effect, and an operation of the effect button 136 in the long-press effect. A performance or the like according to is performed. Also, during the big hit game, the production button

ン136の操作有効期間外に演出ボタン136が操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。なお、本実施形態では、操作有効期間内に演出ボタン136に加えて操作キーユニット137の各ボタンが同時に操作されている場合には、演出ボタン136が操作されていたとしても、なんらの操作結果もなされないように構成されている。また、操作有効期間外であっても、演出ボタン136の操作に応じて、各種ランプ418を点滅させたり、装飾図柄表示装置208にエフェクト表示を行ったり、効果音を出力させるようにしてもよい。このとき、図柄変動表示における演出とは無関係な演出であってもよい。 If the effect button 136 is operated outside the effective operation period of the button 136, no operation result is obtained. In addition, in this embodiment, when each button of the operation key unit 137 is simultaneously operated in addition to the effect button 136 within the operation valid period, even if the effect button 136 is operated, no operation result is obtained. It is configured not to be done. In addition, even outside the effective operation period, various lamps 418 may be blinked, effect display may be performed on the decorative symbol display device 208, and effect sound may be output, in accordance with the operation of the effect button 136. . At this time, the effect may be unrelated to the effect in the symbol variable display.

また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、決定ボタン137eが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、大当り遊技中であって、設定画面(音量設定画面あるいは輝度設定画面)の表示中において決定ボタン137eが操作されると、設定後の音量あるいは輝度を確定させて、表示中の設定画面を非表示にする。   Further, when the enter button 137e is operated during the big hit game and the setting screen is not displayed, no operation result is obtained. On the other hand, during the big hit game, when the enter button 137e is operated while the setting screen (volume setting screen or brightness setting screen) is being displayed, the volume or brightness after setting is confirmed, and the setting screen currently displayed is displayed. You want to hide.

また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、右ボタン137dが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、大当り遊技中であって、音量設定画面の表示中において右ボタン137dが操作されると、音量変更がなされ音量が上昇する。なお、大当り遊技中であって、輝度設定画面の表示中において右ボタン137dが操作されると、輝度変更がなされて輝度が上昇して明るくなる。   If the right button 137d is operated during the big hit game and the setting screen is not displayed, the volume setting screen is displayed. On the other hand, when the right button 137d is operated during the big hit game and the volume setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is increased. In the big hit game, when the right button 137d is operated while the brightness setting screen is displayed, the brightness is changed and the brightness is increased and becomes brighter.

また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、左ボタン137cが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、大当り遊技中であって、音量設定画面の表示中において左ボタン137cが操作されると、音量変更がなされ音量が低下する。なお、大当り遊技中であって、輝度設定画面の表示中において左ボタン137cが操作されると、輝度変更がなされて輝度が低下して暗くなる。   If the left button 137c is operated during the big hit game and the setting screen is not displayed, the volume setting screen is displayed. On the other hand, when the left button 137c is operated during the big hit game and the volume setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is lowered. If the left button 137c is operated while the big hit game is being displayed and the brightness setting screen is displayed, the brightness is changed and the brightness is lowered to become dark.

また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、上ボタン137aが操作された場合には、輝度設定画面が表示される。一方、大当り遊技中であって、輝度設定画面の表示中において上ボタン137aが操作されると、輝度変更がなされ輝度が上昇する。なお、大当り遊技中であって、音量設定画面の表示中において上ボタン137aが操作されると、音量変更がなされて音量が上昇する。   If the upper button 137a is operated during the big hit game and the setting screen is not displayed, the brightness setting screen is displayed. On the other hand, during the big hit game, when the upper button 137a is operated while the brightness setting screen is displayed, the brightness is changed and the brightness is increased. If the upper button 137a is operated during the big hit game and the volume setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is increased.

また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、下ボタン137bが操作された場合には、輝度設定画面が表示される。一方、大当り遊技中であって、輝度設定画面の表示中において下ボタン137bが操作されると、輝度変更がなされ輝度が低下する。なお、大当り遊技中であって、音量設定画面の表示中において下ボタン137bが操作されると、音量変更がなされて音量が低下する。   In addition, during the big hit game, when the lower button 137b is operated while the setting screen is not displayed, the brightness setting screen is displayed. On the other hand, during the big hit game, when the lower button 137b is operated while the brightness setting screen is displayed, the brightness is changed and the brightness is lowered. If the lower button 137b is operated during the big hit game and the volume setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is lowered.

また、大当り遊技中であって、大当りラウンド以外(例えば、大当り開始前演出中、ラウンド間演出中、大当り終了演出中等)において演出ボタン136及び左ボタン137cが操作されると、なんらの操作結果もなされない。また、大当り遊技中であって、大当りラウンド中において演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された場合には、大当り遊技中に出力されるBGMの曲目が変更される。本実施形態では、大当り遊技中に出力されるBGMとして複数曲が用意されており、例えば、演出ボタン136+左ボタン137cの操作がなされる毎に、「曲1」−「曲3」−「曲2」−「曲1」・・・といったように、逆方向に選択曲を遷移させることができる。   In addition, if the production button 136 and the left button 137c are operated during the jackpot game and other than the jackpot round (for example, during the jackpot start production, during the round presentation, during the jackpot end presentation, etc.), no operation result is obtained. Not done. In addition, during the big hit game, when both the effect button 136 and the left button 137c are operated during the big hit round, the music of the BGM output during the big hit game is changed. In the present embodiment, a plurality of songs are prepared as the BGM output during the big hit game, and for example, each time the effect button 136 + the left button 137c is operated, "song 1"-"song 3"-"song" The selected song can be transitioned in the opposite direction, such as "2"-"Song 1" ....

また、大当り遊技中であって、大当りラウンド以外において演出ボタン136及び右ボタン137dが操作されると、なんらの操作結果もなされない。また、大当り遊技中であって、大当りラウンド中において演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された場合には、大当り遊技中に出力されるBGMの曲目が変更される。より具体的には、演出ボタン136+右ボタン137dの操作がなされる毎に、「曲1」−「曲2」−「曲3」−「曲1」・・・といったように、順方向に選択曲を遷移させることができる。   Further, during the big hit game, if the effect button 136 and the right button 137d are operated in other than the big hit round, no operation result is made. In addition, during the big hit game, when both the effect button 136 and the right button 137d are operated during the big hit round, the music of the BGM output during the big hit game is changed. More specifically, each time the production button 136 + the right button 137d is operated, the selection is made in the forward direction such as "Song 1"-"Song 2"-"Song 3"-"Song 1". You can transition songs.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図974は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図974に示される演出例は、図970〜図972にかけて行われる演出の一部において実行される場合がある演出例である。   FIG. 974 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. Note that the effect example shown in FIG. 974 is an effect example that may be executed in a part of the effect performed in FIGS. 970 to 972.

図974(1)は、図970(o)に対応するものであり、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。図974(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われており、設定画面は非表示である。なお、本実施形態では、「装飾7」でリーチが行われている様子が示される一方で、表示画面の左下においても3つの装飾図柄の変動表示が行われている。この3つの装飾図柄は、例えば、特図が停止表示されるタイミングで、特図1あるいは特図2の表示結果に対応する図柄の組み合わせで3つ同時に停止表示される。なお、本実施形態では、表示画面の左下部分に表示された3つの装飾図柄について3つ同時に停止表示するようにしたが、例えば、左・右・中の順に順次停止表示するようにしてもよい。   FIG. 974 (1) corresponds to FIG. 970 (o), and an animation of a duel scene between the protagonist Tonosama and the enemy swordsman is displayed. As shown in FIG. 974 (1), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is performed, and the setting screen is not displayed. In addition, in the present embodiment, while the state that the reach is being performed in the "decoration 7" is shown, the three decorative symbols are also variably displayed in the lower left part of the display screen. These three decorative symbols are stopped and displayed at the same time, for example, at the time when the special symbols are stopped and displayed, three combinations of symbols corresponding to the display result of the special symbols 1 or 2 are stopped and displayed at the same time. In the present embodiment, the three decorative symbols displayed in the lower left part of the display screen are stopped and displayed at the same time, but, for example, the left, right, and middle may be sequentially stopped and displayed. .

このとき、図974(2)に示すように、右ボタン137dが操作されると、図974(3)に示すように、図柄変動中用設定画面が表示される。このとき、右ボタン137dは、操作されている間、所定の発光態様(例えば、赤色等)で発光する。その他のボタンは、消灯していてもよいし、他の発光態様(例えば、青色等)で発光してもよい。なお、左ボタン137cが操作された場合にも同様に、図柄変動中用設定画面が表示される。図柄変動中用設定画面は、音量ゲージVGを含む表示画面である。すなわち、図柄変動中用設定画面は、音量設定表示の一例として機能している。また、右ボタン137dあるいは左ボタン137cが操作されることにより表示される図柄変動中設定画面は、設定操作の結果の報知の一例ということができる場合がある。この図柄変動中用設定画面は、演出表示が行われているレイヤーよりも前側のレイヤーに配置されて表示されている。したがって、図柄変動中用設定画面が表示されている間は、演出表示が視認困難な状態となる。なお、音量ゲージVGによれば、音量が5段階中の3段階目であることが示されている。   At this time, when the right button 137d is operated as shown in FIG. 974 (2), the symbol changing setting screen is displayed as shown in FIG. 974 (3). At this time, the right button 137d emits light in a predetermined light emission mode (for example, red) while being operated. The other buttons may be turned off or may emit light in another light emission mode (for example, blue). In addition, when the left button 137c is operated, similarly, the symbol changing setting screen is displayed. The symbol changing setting screen is a display screen including a volume gauge VG. That is, the symbol changing setting screen functions as an example of the volume setting display. Further, the symbol changing setting screen displayed by operating the right button 137d or the left button 137c may be an example of notification of the result of the setting operation. This symbol changing setting screen is arranged and displayed in a layer on the front side of the layer in which the effect display is being performed. Therefore, while the symbol changing setting screen is displayed, it is difficult to visually confirm the effect display. Note that the volume gauge VG indicates that the volume is at the third stage among the five stages.

図柄変動中用設定画面が表示されている状態で、図974(4)に示すように、右ボタン137dが再度操作されると、図974(5)に示すように、音量が1段階増加し、これに応じて、音量ゲージVGは、音量が4段階目であることを示す表示に変化する。本実施形態では、右ボタン137dを1回操作する毎に、音量が1段階上昇するように構成されている。一方、音量ゲージVGが3段階目であることを示している状態で左ボタン137cが操作された場合には、音量が1段階低下し、これに応じて、音量ゲージVGが2段階目であることを示す表示に変化することとなる。このように、図柄変動中用設定画面が表示されている状態において、右ボタン137dあるいは左ボタン137cが操作されることにより変動表示する音量ゲージVGは、設定操作の結果の報知の一例ということができる場合がある。なお、本実施形態では、図柄変動中においては音量設定のみ可能としたが、輝度設定や演出モードやBGM等を設定できるようにしてもよい。また、右ボタン137d(左ボタン137c)が長押しされた場合には、長押しされている期間、オートリピート機能が働いて、所定時間(例えば、200ms)ごとに音量が1段ずつ上がっていく(下がっていく)ように構成されてもよいし、オートリピート機能を働かせないようにして、1回操作が行われない限りでは、音量が上がらない(下がらない)ように構成されてもよい。また、例えば、図柄変動中用設定画面が表示されているときに、演出ボタン136が操作された場合には、音量を設定された値に確定し、図柄変動中用設定画面が消去されるようにしてもよい。また、この他にも、例えば、パスワード入力画面において、演出ボタン136が操作されることにより、入力したパスワードが確定するように構成されてもよい。すなわち、この場合においては、演出ボタン136は、各種設定を行うための第一の操作手段として機能するということができる。   When the right button 137d is operated again as shown in FIG. 974 (4) while the symbol changing setting screen is displayed, the volume is increased by one step as shown in FIG. 974 (5). In response to this, the volume gauge VG changes to a display indicating that the volume is at the fourth stage. In this embodiment, the sound volume is increased by one step each time the right button 137d is operated once. On the other hand, when the left button 137c is operated in a state where the volume gauge VG indicates the third stage, the volume decreases by one stage, and accordingly, the volume gauge VG indicates the second stage. The display will change to that. In this way, the volume gauge VG that is variably displayed by operating the right button 137d or the left button 137c in the state where the symbol changing setting screen is displayed is an example of notification of the result of the setting operation. Sometimes you can. In the present embodiment, only the volume can be set while the design is changing, but the brightness setting, the effect mode, the BGM, etc. may be set. When the right button 137d (the left button 137c) is pressed for a long time, the auto-repeat function operates while the button is pressed for a long time, and the volume increases by one step every predetermined time (for example, 200 ms). The volume may be configured to (decrease), or the volume may not be increased (do not decrease) unless the auto repeat function is activated and the operation is performed once. Further, for example, when the effect button 136 is operated while the symbol changing setting screen is displayed, the volume is fixed to the set value, and the symbol changing setting screen is erased. You may In addition to this, for example, the entered password may be set by operating the effect button 136 on the password input screen. That is, in this case, the effect button 136 can be said to function as a first operation unit for performing various settings.

図974(6)は、図971(p)に対応するものであり、決闘シーンのアニメーションが継続している。この演出例では、その後、図974(7)に示されるタイミングで、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出(第一の演出)が開始される。そして、図974(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を有効期間内に同時に操作された状態にすることを促す操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン136を模した画像である演出ボタン画像136P1と、右ボタン137dを模した画像である右ボタン画像137dP1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が含まれている。このとき、演出ボタン画像136P1及び右ボタン画像137dP1は、操作待ちアニメーション表示が行われる。ここで、操作待ちアニメーションは、例えば、ボタンが引っ込んだり突出したりする動作を繰り返し行うアニメーションである。ここで、操作待ちアニメーション表示を行わなず、静止画像としてもよい。なお、図974(8)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136や右ボタン137dを操作しても無効として取り扱われることとなる。なお、操作促進報知画像を操作有効期間が開始すると同時に表示されるように構成されてもよい。ここで、操作有効期間とは、演出ボタン136の操作を有効とする期間と、右ボタン137dの操作を有効とする期間が重複している期間のことであり、例えば、先に一方のボタンの操作の有効期間が開始され、その後、他方のボタンの操作の有効期間が開始された場合に重複する期間もここでいう操作有効期間に含まれる。また、先に開始された操作の有効期間で連打操作の演出や長押し操作の演出を行い、そのまま2以上のボタンの同時操作を追加して行うような演出を行うようにしてもよい。反対に、先に一方のボタンの操作の有効期間と他方のボタンの操作の有効期間が重複し、その後、一方の(他方の)ボタンの操作の有効期間が終了して他方の(一方の)ボタンの操作の有効期間が継続するような構成とした演出を行ってもよく、例えば、2以上のボタンの同時操作の演出を行った後に、引き続き一方の(他方の)ボタンの操作の演出を行うといった構成の演出を行ってもよい。このように、本実施形態では、演出ボタン画像136P1及び右ボタン画像137dP1を含む表示を、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方の操作に関する第一の操作表示の一例という場合がある。   FIG. 974 (6) corresponds to FIG. 971 (p), and the animation of the duel scene continues. In this effect example, thereafter, the effect (first effect) of simultaneous operation of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) is started at the timing shown in FIG. 974 (7). Then, as shown in FIG. 974 (8), on the decorative symbol display device 208, an operation promotion notification image is displayed which urges both the effect button 136 and the right button 137d to be simultaneously operated within the effective period. It The operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 that is an image imitating the effect button 136, a right button image 137dP1 that is an image imitating the right button 137d, and a remaining time display bar that indicates the remaining time of the validity period. 136P2 are included. At this time, the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 are subjected to an operation waiting animation display. Here, the operation waiting animation is, for example, an animation in which a button is repeatedly retracted or projected. Here, the operation waiting animation may not be displayed, and the still image may be displayed. At the timing shown in FIG. 974 (8), the operation valid period has not yet started, and even if the effect button 136 or the right button 137d is operated, it is treated as invalid. The operation promotion notification image may be configured to be displayed at the same time when the operation valid period starts. Here, the operation valid period is a period in which the period in which the operation of the effect button 136 is valid and the period in which the operation of the right button 137d are valid overlap, and, for example, one of the buttons is first The valid period of the operation is started, and thereafter, the period overlapping when the valid period of the operation of the other button is started is also included in the valid period of the operation. In addition, the effect of continuous hitting operation or the effect of long-pressing operation may be performed during the effective period of the operation started earlier, and the effect of performing simultaneous operation of two or more buttons may be performed. On the contrary, the effective period of the operation of one button and the effective period of the operation of the other button overlap first, and then the effective period of the operation of one (the other) button ends and the other (the one) ends. The effect may be configured such that the effective period of the button operation continues, for example, after performing the operation operation of two or more buttons at the same time, the effect operation of one (the other) button is continued. You may perform the structure of performing. As described above, in the present embodiment, the display including the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 may be referred to as an example of the first operation display regarding the operations of both the first operation unit and the second operation unit. .

そして、図974(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図974(10)に示されるタイミングで、図974(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図974(12)に示されるように、装飾図柄表示装置208の上方に位置していた演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動し、表示画面を隠すようにされる場合がある。このとき、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示(第一の操作結果表示)が行われている。すなわち、操作結果演出が行われる。なお、演出ボタン136及び右ボタン137dは、操作されている間、所定の発光態様(例えば、赤色等)で発光している。これにより、当該図柄変動表示の結果が大当りとなることが事前に報知される。なお、当該図柄変動表示の結果が大当りとならない場合でも行われるようにして、大当りへの期待度が高いことを演出するようにしてもよい。ここで、演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作は、演出ボタン136と右ボタン137dとが同じタイミングで操作される場合に限らず、演出ボタン136が押下された状態で右ボタン137dが操作された場合や、右ボタン137dが押下された状態で演出ボタン136が操作された場合も含まれることは言うまでもない。すなわち、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が押下されている状態となればよい。なお、演出ボタン136と右ボタ   Then, after the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 974 (9), at the timing shown in FIG. 974 (10), as shown in FIG. 974 (11), the effect button 136 and the right button 137d are pressed. When both are operated simultaneously, as shown in FIG. 974 (12), the effect movable body 225 located above the decorative symbol display device 208 moves to the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208. , The display screen may be hidden. At this time, the effect display (first operation result display) in which the effect movable body 225 is shining is displayed on the decorative symbol display device 208. That is, the operation result presentation is performed. The effect button 136 and the right button 137d emit light in a predetermined light emitting mode (for example, red) while being operated. As a result, it is notified in advance that the result of the symbol variation display will be a big hit. In addition, you may make it perform even when the result of the said symbol variation display is not a big hit, and may produce that the expectation to a big hit is high. Here, the simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d is not limited to the case where the effect button 136 and the right button 137d are operated at the same timing, and the right button 137d is operated while the effect button 136 is pressed. It goes without saying that this also includes cases where the production button 136 is operated while the right button 137d is pressed. That is, it suffices that both the effect button 136 and the right button 137d are pressed. In addition, the production button 136 and the right button

ン137dとが同じタイミングで操作された場合にのみ、図974(12)に示されるような同時操作の演出が開始されるようにしてもよい。また、演出ボタン136及び右ボタン137dのうちの片方が押下されてから所定時間内(例えば、1秒以内)に他方が操作されない場合には、同時操作として取り扱わないようにしてもよい。 The effect of the simultaneous operation as shown in FIG. 974 (12) may be started only when the button 137d is operated at the same timing. When one of the effect button 136 and the right button 137d is not pressed within a predetermined time (for example, within one second) after being pressed, the simultaneous operation may not be performed.

また、本実施形態では、演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作により、演出可動体225による演出が行われたが、操作有効期間内に同時操作が行われない場合にも演出可動体225による演出が行われる場合があるように構成されている。なお、操作有効期間内に同時操作が行われない場合には、演出可動体225による演出が行われないようにしてもよい。また、操作有効期間内に同時操作が行われた場合と、操作有効期間内に同時操作が行われない場合とで、実行される演出内容が異なるようにしてもよく、例えば、操作有効期間内に同時操作が行われた場合には、大当りへの期待度が高い演出が行われ、操作有効期間内に同時操作が行われなかった場合には、大当りへの期待度が低い演出が行われるようにしてもよいし、その逆でもよい。   Further, in the present embodiment, the effect is produced by the effect movable body 225 by the simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d. However, even when the simultaneous operation is not performed within the operation valid period, the effect movable body 225 is used. It is configured so that a performance may be performed. If the simultaneous operations are not performed within the operation valid period, the effect by the effect movable body 225 may not be performed. Also, the effect contents to be executed may be different when the simultaneous operation is performed within the operation valid period and when the simultaneous operation is not performed within the operation valid period, for example, within the operation valid period. If the simultaneous operation is performed, the effect with high expectation for the big hit is performed, and if the simultaneous operation is not performed within the operation valid period, effect with low expectation for the big hit is performed. This may be done or vice versa.

また、本実施形態では、操作を要求するボタンの数が多いほど当該図柄変動表示における大当りへの期待度が高いことを示唆するようにしている。これにより、遊技者は、ボタンの数が多いほど、大当りへの期待感が高まり、遊技の興趣が向上する場合がある。すなわち、図974(8)等に示される表示は、当該変動予告として機能しているということができる。なお、操作を要求するボタンの数にかかわらず、当該図柄変動表示における大当りへの期待度が同じであってもよい。また、先読み予告として行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the larger the number of buttons requesting the operation, the higher the expectation for the big hit in the symbol variation display. As a result, the more buttons the player has, the higher the expectation for a big hit, and the more interesting the game may be. That is, it can be said that the display shown in FIG. 974 (8) or the like functions as the advance notice. In addition, regardless of the number of buttons requesting an operation, the expectation to the big hit in the symbol variation display may be the same. Further, it may be performed as a pre-reading notice.

その後、図974(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開され、図974(14)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、その後、図974(15)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが揺れ変動にて表示される。また、装飾図柄表示装置208の左下では、3つの装飾図柄が依然として変動表示している。   Then, as shown in FIG. 974 (13), the animation of the duel scene is restarted, and in FIG. 974 (14), the protagonist Tono is defeated by the enemy swordsman, and then as shown in FIG. 974 (15). In the center of the decorative pattern display device 208, a combination of decorative patterns "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is displayed in a swinging fluctuation. In the lower left of the decorative symbol display device 208, the three decorative symbols are still variably displayed.

なお、本実施形態では、図柄変動表示中では、輝度設定を行うことができないように構成されているが、輝度設定を行うことができるように構成されていてもよい。この場合の設定方法は、音量設定と同様にして行うことができるが、例えば、輝度設定の場合には、上ボタン137aや下ボタン137bが操作されることにより、輝度設定用の図柄変動中設定画面が表示されて輝度設定を行うことができ、上ボタン137aや下ボタン137bが操作されることにより、輝度を変更することができるようにしてもよい。すなわち、上ボタン137aあるいは下ボタン137bが操作されることにより表示される図柄変動中設定画面は、設定操作の結果の報知の一例ということができる場合があり、また、図柄変動中用設定画面が表示されている状態において、上ボタン137aあるいは下ボタン137bが操作されることにより変動表示する輝度ゲージは、設定操作の結果の報知の一例ということができる場合がある。   Note that, in the present embodiment, the luminance setting is not possible during the variable display of the symbols, but the luminance setting may be possible. The setting method in this case can be performed in the same manner as the volume setting, but for example, in the case of the brightness setting, by operating the up button 137a or the down button 137b, the setting during the symbol variation for the brightness setting. The screen may be displayed to set the brightness, and the brightness may be changed by operating the up button 137a or the down button 137b. That is, the design fluctuation during setting screen displayed by operating the upper button 137a or the lower button 137b may be an example of notification of the result of the setting operation, and the design fluctuation during setting screen is The brightness gauge that is variably displayed by operating the up button 137a or the down button 137b in the displayed state may be an example of notification of the result of the setting operation.

図975は、図974に示される演出における他の演出例について説明する図である。ここで、図975(a1)〜同図(a5)は、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求している演出が行われているときに、一方のボタンのみが操作された場合の演出例について示しており、図975(b1)〜同図(b5)は、図975(a1)〜同図(a5)に示される演出の他の演出例について示しており、図975(c1)〜同図(c5)は、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求している演出が行われているときに、一方のボタンを最初に操作し、その状態を維持したまま他方のボタンが操作された場合の演出例について示している。   FIG. 975 is a diagram for describing another example of effects in the effect shown in FIG. 974. Here, FIGS. 975 (a1) to (a5) show that only one of the buttons is operated when the effect requiring the operation of both the effect button 136 and the right button 137d is being performed. 975 (b1) to (b5) of FIG. 975 (a1) to FIG. 975 (a1) to FIG. 975 (c1). )-(C5) in the figure, when an effect that requires operation of both the effect button 136 and the right button 137d is being performed, one button is operated first and the other is maintained while maintaining that state. An example of the effect when the button is operated is shown.

図975(a1)は、図974(10)に対応している。このとき、図975(a2)に示すように、演出ボタン136を操作せず、右ボタン137dのみが操作されると、図975(a3)に示すように、右ボタン画像137dP1の表示態様が非操作時の表示態様から操作時の表示態様に変化するが、演出可動体225の動作(操作結果演出)は行われない。ここで、右ボタン137dが操作されても右ボタン画像137dP1の表示態様が変化しないようにしてもよい。なお、図柄変動表示の実行中において、右ボタン137dが操作されると、図柄変動中用設定画面が表示されて音量設定が可能な状態になるが、予告等の演出を行わせるためにボタン操作を促す表示(ボタン操作促進表示)が開始されてから、当該図柄変動表示が終了するまでは、図柄変動中用設定画面の表示を禁止状態にして音量設定を行わせないようにしている。すなわち、図974(7)のタイミングから当該図柄変動表示が終了するまでは、音量設定が禁止された状態となる。なお、ボタン操作促進表示が行われている間だけ音量設定が禁止されるようにしてもよい。また、ボタン操作促進表示が開始されてから操作結果演出が終了するまでの間だけ音量設定が禁止されるようにしてもよい。   FIG. 975 (a1) corresponds to FIG. 974 (10). At this time, as shown in FIG. 975 (a2), if only the right button 137d is operated without operating the effect button 136, as shown in FIG. 975 (a3), the display mode of the right button image 137dP1 becomes non-display. Although the display mode at the time of operation is changed to the display mode at the time of operation, the operation of the effect movable body 225 (operation result effect) is not performed. Here, the display mode of the right button image 137dP1 may not change even if the right button 137d is operated. When the right button 137d is operated while the symbol variation display is being executed, the symbol variation setting screen is displayed and the volume can be set, but the button operation is performed to give an effect such as a notice. From the start of the display (button operation promotion display) to the end of the symbol variation display, the display of the symbol variation setting screen is prohibited so that the volume is not set. That is, from the timing of FIG. 974 (7) to the end of the symbol variation display, the volume setting is prohibited. The volume setting may be prohibited only while the button operation promotion display is being performed. Further, the volume setting may be prohibited only after the button operation promotion display is started until the operation result effect is finished.

その後、図975(a4)に示すように、右ボタン137dの操作を解除すると、図975(a5)に示すように、右ボタン画像137dP1の表示態様が操作時の表示態様から非操作時の表示態様に変化し、依然として操作結果演出は行われない。   Thereafter, as shown in FIG. 975 (a4), when the operation of the right button 137d is released, as shown in FIG. 975 (a5), the display form of the right button image 137dP1 changes from the display form at the time of operation to the display form at the time of non-operation. However, the operation result rendering is not performed yet.

図975(b1)も、図974(10)に対応する表示であるが、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のそれぞれに対応して残時間表示バー136P2a,136P2bが表示されている。このとき、図975(b2)に示すように、演出ボタン136を操作せず、右ボタン137dのみが操作されると、図975(b3)に示すように、右ボタン画像137dP1の表示態様が非操作時の表示態様から操作時の表示態様に変化するが、操作結果演出は行われない。また、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が同時に操作されていないため、操作有効期間は継続しており、演出ボタン画像136P1に対応する残時間表示バー136P2aはもちろんのこと、右ボタン画像137dP1に対応する残時間表示バー136P2bも、右ボタン137dが操作されているにも拘らずメータが継続して減っていく表示が行われる。   FIG. 975 (b1) is also the display corresponding to FIG. 974 (10), but remaining time display bars 136P2a and 136P2b are displayed corresponding to the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1, respectively. At this time, as shown in FIG. 975 (b2), if only the right button 137d is operated without operating the effect button 136, as shown in FIG. 975 (b3), the display mode of the right button image 137dP1 becomes non-display. Although the display mode at the time of operation is changed to the display mode at the time of operation, the operation result effect is not performed. Further, since both the effect button 136 and the right button 137d are not operated at the same time, the operation valid period continues, and the remaining time display bar 136P2a corresponding to the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 are displayed. The corresponding remaining time display bar 136P2b is also displayed such that the meter continues to decrease despite the operation of the right button 137d.

その後、図975(b4)に示すように、右ボタン137dの操作を解除すると、図975(b5)に示すように、右ボタン画像137dP1の表示態様が操作時の表示態様から非操作時の表示態様に変化し、依然として操作結果演出は行われない。   After that, when the operation of the right button 137d is canceled as shown in FIG. 975 (b4), as shown in FIG. 975 (b5), the display mode of the right button image 137dP1 is changed from the display mode at the time of operation to the display mode at the time of non-operation. However, the operation result rendering is not performed yet.

図975(c1)は、図974(10)に対応している。このとき、図975(c2)に示すように、演出ボタン136を操作せず、右ボタン137dのみが操作されると、図975(c3)に示すように、右ボタン画像137dP1の表示態様が非操作時の表示態様から操作時の表示態様に変化するが、演出可動体225の動作(操作結果演出)は行われない。   FIG. 975 (c1) corresponds to FIG. 974 (10). At this time, as shown in FIG. 975 (c2), if only the right button 137d is operated without operating the effect button 136, the display mode of the right button image 137dP1 becomes non-display as shown in FIG. 975 (c3). Although the display mode at the time of operation is changed to the display mode at the time of operation, the operation of the effect movable body 225 (operation result effect) is not performed.

その後、図975(c4)に示すように、右ボタン137dの操作した状態で演出ボタン136が操作されると、図975(c5)に示すように、操作結果演出が開始される。このことは、演出ボタン136のみが最初に操作され、その状態で右ボタン137dが操作された場合も同様である。すなわち、演出ボタン136及び右ボタン137dのうちいずれか一方のボタンが操作あるいは長押しされた状態で、他方のボタンが操作された場合も、演出ボタン136及び右ボタン137dが同じタイミングで操作された場合と同様の結果(操作結果演出の実行)が得られる。   Thereafter, as shown in FIG. 975 (c4), when the effect button 136 is operated while the right button 137d is operated, the operation result effect is started as shown in FIG. 975 (c5). This also applies when only the effect button 136 is operated first and the right button 137d is operated in that state. That is, even when one of the effect button 136 and the right button 137d is operated or long-pressed and the other button is operated, the effect button 136 and the right button 137d are operated at the same timing. The same result as the case (execution of operation result effect) is obtained.

図976は、図974に示される演出における他の演出例について説明する図である。ここで、図976(a1)〜同図(a2)は、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求している演出が行われているときに、一方のボタンのみが操作された場   FIG. 976 is a diagram for describing another example of effects in the effect shown in FIG. 974. Here, FIG. 976 (a1) to FIG. 9 (a2) show a case where only one of the buttons is operated when an effect that requires operation of both the effect button 136 and the right button 137d is being performed.

合の演出例について示しており、図976(b1)〜同図(b2)は、図974(7)〜同図(8)に示される演出の他の演出例について示しており、図976(c1)〜同図(c2)は、図974(7)〜同図(8)に示される演出の他の演出例について示している。 976 (b1) to FIG. 9 (b2) show another example of the effects shown in FIGS. 974 (7) to 974 (8). (c1) to (c2) of the same figure show another example of effects of the effects shown in (974) to (974) of FIG.

図976(a1)は、演出ボタン136を操作せず、右ボタン137dのみが長押しされている状態を示している。そのため、右ボタン画像137dP1の表示態様が非操作時の表示態様から操作時の表示態様に変化している。その後、例えば、有効期間の残り1/3の時間が経過すると、図976(a2)に示すように、「チャンスボタンも押してね」という文字表示とともに、演出ボタン画像136P1が振動しているかのようなアニメーション表示(振動アニメーション表示)が開始され、操作されていない方のボタンの操作をさらに促す表示が行われる。振動アニメーション表示の開始タイミングは、上述したものに限定されず、適宜設定することができ、例えば、演出ボタン136及び右ボタン137dのうちのいずれか一方のボタンが操作されてから所定時間(例えば、3秒)が経過した場合に振動アニメーション表示が開始されるようにしてもよい。振動アニメーション表示は、対応するボタン(図976(a2)では、演出ボタン136)が操作されると終了する。このように、演出ボタン136及び右ボタン137dのうち一方のボタンのみが操作された状態で、所定時間が経過した場合には、通常の表示(操作待ちアニメーション表示)とは異なる表示(振動アニメーション表示)を行うようにしてもよい。   FIG. 976 (a1) shows a state where the effect button 136 is not operated and only the right button 137d is pressed and held. Therefore, the display mode of the right button image 137dP1 is changed from the display mode when not operated to the display mode when operated. After that, for example, when the remaining one-third time of the effective period has elapsed, as shown in FIG. 976 (a2), it is as if the effect button image 136P1 is vibrating along with the character display “please press the chance button”. An animation display (vibration animation display) is started, and a display for further instructing the operation of the button that is not operated is displayed. The start timing of the vibration animation display is not limited to the above-described one, and can be set as appropriate. For example, a predetermined time (for example, a time period from when one of the effect button 136 and the right button 137d is operated). The vibration animation display may be started when (3 seconds) has elapsed. The vibration animation display ends when the corresponding button (the effect button 136 in FIG. 976 (a2)) is operated. In this way, when only one of the effect button 136 and the right button 137d is operated, when a predetermined time has elapsed, a display (vibration animation display) different from the normal display (operation waiting animation display) is displayed. ) May be performed.

図976(b1)〜同図(b2)は、図974(7)〜同図(8)に対応するが、図976(b2)では、右ボタン画像137dP1が表示されず、演出ボタン画像136P1のみが表示されている。   976 (b1) to FIG. 9 (b2) correspond to FIGS. 974 (7) to 974 (8), but in FIG. 976 (b2), the right button image 137dP1 is not displayed and only the effect button image 136P1 is displayed. Is displayed.

また、図976(c1)〜同図(c2)も、図974(7)〜同図(8)に対応するが、図976(c2)では、右ボタン画像137dP1及び演出ボタン画像136P1に加えて、左ボタン画像137cP1がさらに表示されている。   976 (c1) to (c2) also correspond to FIGS. 974 (7) to (8), but in FIG. 976 (c2), in addition to the right button image 137dP1 and the effect button image 136P1. The left button image 137cP1 is further displayed.

このように、本実施形態では、表示されるボタン画像の数を変化させることにより大当りへの期待度を変化させるようにしており、例えば、表示されるボタン画像の数が多いほど、大当りへの期待度が高いように構成されている。   As described above, in the present embodiment, the degree of expectation for a big hit is changed by changing the number of displayed button images. For example, the larger the number of button images displayed, the larger the hit. It is structured to have high expectations.

図977は、図974に示される演出の別の例について説明する図である。   FIG. 977 is a diagram illustrating another example of the effect shown in FIG. 974.

図977(a)は、図974(7)に対応しており、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出が開始される。そして、図977(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を有効期間内に同時に操作された状態にすることを促す操作促進報知画像が表示される。図977(b)では、操作促進報知画像として、演出ボタン画像136P1と、右ボタン画像137dP1とともに、操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2a,136P2bが各ボタン画像にそれぞれ対応して表示されている。なお、図977(b)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136や右ボタン137dを操作しても無効として取り扱われることとなる。   FIG. 977 (a) corresponds to FIG. 974 (7), and an effect of simultaneous operation of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) is started. Then, as shown in FIG. 977 (b), on the decorative symbol display device 208, an operation promotion notification image is displayed which urges both the effect button 136 and the right button 137d to be operated simultaneously within the effective period. It In FIG. 977 (b), as the operation promotion notification image, the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 as well as remaining time display bars 136P2a and 136P2b representing the remaining time of the operation valid period are displayed corresponding to the respective button images. Has been done. At the timing shown in FIG. 977 (b), the operation valid period has not yet started, and even if the effect button 136 or the right button 137d is operated, it is treated as invalid.

そして、図977(c)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図977(d)に示されるタイミングで、図977(e)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作されると、図977(f)に示すように、右ボタン画像137dP1及び右ボタン画像137dP1に対応して表示されている残時間表示バー136P2bがグレーアウト表示に変化し、残時間表示バー136P2bのメーターは残り時間が0である旨の表示になる。なお、右ボタン画像137dP1及び残時間表示バー136P2bを消去するようにしてもよい。   Then, after the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 977 (c), at the timing shown in FIG. 977 (d), as shown in FIG. 977 (e), the effect button 136 and the right button 137d are pressed. When only the right button 137d is operated, as shown in FIG. 977 (f), the remaining time display bar 136P2b displayed corresponding to the right button image 137dP1 and the right button image 137dP1 is changed to a grayed out display. The meter of the remaining time display bar 136P2b displays that the remaining time is zero. The right button image 137dP1 and the remaining time display bar 136P2b may be deleted.

その後、図977(g)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の上部を覆う位置まで移動して、その場で振動する煽り動作が行われ、操作結果演出が行われるかもしれないことを示唆している。なお、演出可動体225による煽り動作を行わないようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 977 (g), the effect movable body 225 moves to a position where it covers the upper portion of the decorative symbol display device 208, and a shaking motion that vibrates on the spot is performed, and an operation result effect may be performed. It suggests that you may not. It should be noted that the stir operation by the production movable body 225 may not be performed.

その後、図977(h)に示すように、右ボタン137dの操作が解除され、演出ボタン136が操作されると、図977(i)に示されるように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面全体を覆う位置まで移動する場合がある。このとき、装飾図柄表示装置208では、上述したエフェクト表示が行われている。   After that, as shown in FIG. 977 (h), when the operation of the right button 137d is released and the effect button 136 is operated, as shown in FIG. 977 (i), the effect movable body 225 is the decorative symbol display device. It may move to a position that covers the entire display screen 208. At this time, the effect display described above is being performed on the decorative symbol display device 208.

このように、操作有効期間において、右ボタン137d、演出ボタン136の順にボタン操作が1回ずつ行われることにより、操作結果演出が行われるようにしてもよい。なお、この演出例において、演出ボタン136及び右ボタン137dについて、操作する順序を問わず2つのボタンが1回ずつ操作されることにより操作結果演出が行われるようにしてもよいし、正しい順序(例えば、右ボタン137d、演出ボタン136の順)でボタン操作が行われることを条件として操作結果演出が行われるようにしてもよい。また、演出ボタン136と右ボタン137dが同時に操作された場合にも操作結果演出が行われるようにしてもよい。この場合、例えば、演出ボタン136のみが操作された場合や右ボタン137dのみが操作された場合には、図977(g)に示される態様で演出可動体225による煽り動作が行われ、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作された場合には、図977(i)に示される操作結果演出が行われるようにしてもよい。   In this way, during the operation valid period, the operation result effect may be performed by performing the button operation once in the order of the right button 137d and the effect button 136. In this example of the effect, the operation result effect may be performed by operating the two buttons of the effect button 136 and the right button 137d once, regardless of the operating order, or the correct order ( For example, the operation result effect may be performed on condition that the button operation is performed with the right button 137d and the effect button 136 in this order. Further, the operation result effect may be performed even when the effect button 136 and the right button 137d are simultaneously operated. In this case, for example, when only the effect button 136 is operated or when only the right button 137d is operated, the stir operation by the effect movable body 225 is performed in the manner shown in FIG. When both 136 and the right button 137d are operated, the operation result effect shown in FIG. 977 (i) may be performed.

また、図977(h)に示すように、演出ボタン136が操作されたが、操作結果演出が行われない場合には、図977(i´)に示すように、演出可動体225が降下することなく上昇し、ボタン1回操作演出に失敗した演出が行われる。このとき、演出ボタン画像136P1及び演出ボタン画像136P1に対応して表示されている残時間表示バー136P2aがグレーアウト表示に変化し、残時間表示バー136P2aのメータは残り時間が0である旨の表示になる。これにより、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方のボタンが操作されたことが報知される。なお、演出ボタン画像136P1、右ボタン画像137dP1及び残時間表示バー136P2a,136P2bを消去するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 977 (h), when the effect button 136 is operated, but the operation result effect is not performed, the effect movable body 225 descends as shown in FIG. 977 (i ′). Without raising, the one-button operation effect is failed. At this time, the remaining time display bar 136P2a displayed in correspondence with the effect button image 136P1 and the effect button image 136P1 is changed to a gray-out display, and the meter of the remaining time display bar 136P2a displays that the remaining time is 0. Become. As a result, it is notified that both the effect button 136 and the right button 137d have been operated. The effect button image 136P1, the right button image 137dP1, and the remaining time display bars 136P2a and 136P2b may be deleted.

その後、図977(j´)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開され、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れた様子が表示される。   After that, as shown in FIG. 977 (j ′), the animation of the duel scene is restarted, and the appearance that the main character Tono is defeated by the enemy swordsman is displayed.

なお、本実施形態では、上述したように、演出ボタン136と右ボタン137dの操作を要求する場合には、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1を表示して、演出ボタン136と右ボタン137dの操作を促すといったように、操作を要求するボタンの操作を促す表示を行うようにしたが、例えば、操作を要求するボタン以外のボタンの操作を促す表示を行うようにしてもよい。具体的には、例えば、演出ボタン136の1回操作を要求する場合において、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1を表示するが、演出ボタン136のみ操作すれば操作結果演出が行われるような演出を行うようにしてもよい。また、操作を要求するボタンとは異なるボタンの操作を促す表示を行うようにしてもよい。具体的には、例えば、右ボタン137dの操作を要求する場合において、演出ボタン画像136P1のみを表示するが、演出ボタン画像136P1を操作しても操作結果演出は行われず、右ボタン137dが操作された場合に操作結果演出が行われるようにしてもよい。
In the present embodiment, as described above, when the operation of the effect button 136 and the right button 137d is requested, the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 are displayed, and the effect button 136 and the right button 137d are displayed. Although the display for prompting the operation of the button requesting the operation is performed such as prompting the operation, for example, the display for prompting the operation of the button other than the button requesting the operation may be performed. Specifically, for example, when the operation button 136 is requested to be operated once, the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 are displayed, but an operation result effect is produced by operating only the effect button 136. May be performed. Further, a display prompting the user to operate a button different from the button requesting the operation may be displayed. Specifically, for example, when the operation of the right button 137d is requested, only the effect button image 136P1 is displayed, but even if the effect button image 136P1 is operated, the operation result effect is not performed, and the right button 137d is operated. In the case of, the operation result presentation may be performed.

また、例えば、図974(8)に示すように、操作促進報知画像が表示されるが、操作有効期間が開始されず、その後、操作促進報知画像が消去されるなど、いわゆる、フェイクの演出を行うようにしてもよい。フェイクの演出としては、例えば、2つの演出ボタン画像136P1が互いに近づいて重なった場合に操作促進報知画像が表示される演出において、2つの演出ボタン画像136P1が重ならなかったので操作促進報知画像が表示されず、ボタン操作の演出が開始されないといった演出や、操作促進報知画像が表示されるが、操作を促している対象のボタンが機械的に押下し難くなったり、操作不能位置に変位して押下ができなくなったりするような演出等が考えられる。   Further, for example, as shown in FIG. 974 (8), the operation promotion notification image is displayed, but the operation effective notification period is not started, and then the operation promotion notification image is erased. It may be performed. As the fake effect, for example, in the effect in which the operation promotion notification image is displayed when the two effect button images 136P1 are close to each other and overlap each other, the operation promotion notification image is not displayed because the two effect button images 136P1 do not overlap each other. Although it is not displayed, the effect of the button operation is not started, and the operation promotion notification image is displayed, but it is difficult to mechanically press the target button urging the operation, or it is displaced to the inoperable position. It is conceivable that there is an effect such as being unable to press the button.

図978は、演出ボタン136及び操作キーユニット137を用いた設定操作の一例について説明する図である。   FIG. 978 is a diagram illustrating an example of a setting operation using the effect button 136 and the operation key unit 137.

図978には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。さらに、本実施形態では、遊技盤200の所定箇所に特図1用第4図柄LED285aと、特図2用第4図柄LED285bとが設けられている。特図1用第4図柄LED285aは、その点灯態様により、特図1が図柄変動中か否かを報知するものであり、特図2用第4図柄LED285bは、その点灯態様により、特図2が図柄変動中か否かを報知する。例えば、特図1用第4図柄LED285a及び特図2用第4図柄LED285bは、図柄変動表示中においては、所定間隔(例えば、0.5秒)で点滅し、表示結果がハズレとなった場合には消灯し、表示結果が大当りとなった場合には点灯するように構成されているが、点灯態様については任意に設定することができ、図柄変動表示状態に応じて発光色を異ならせるようにしてもよい。   In FIG. 978, a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, an ordinary symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and a universal symbol. A hold lamp 216 is shown. Further, in the present embodiment, a special symbol 1 fourth symbol LED 285a and a special symbol 2 fourth symbol LED 285b are provided at predetermined positions of the game board 200. The special symbol 1 for the fourth symbol LED285a is for notifying whether the special symbol 1 is changing the symbol by its lighting mode, and the fourth symbol LED for the special symbol 2 285b is for the special symbol 2 according to its lighting mode. Informs whether or not the symbol is changing. For example, when the fourth design LED 285a for special figure 1 and the fourth design LED 285b for special figure 2 blinks at a predetermined interval (for example, 0.5 seconds) during the variable display of the symbols, and the display result is lost. Is turned off, and is turned on when the display result is a big hit, but the lighting mode can be set arbitrarily, and the luminescent color can be made different according to the symbol variation display state. You may

図978(a)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が開始されたことを示す大当り開始演出の表示が行われている。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、右打ちすることを促す打ち方表示が表示されている。また、特図1用第4図柄LED285aは消灯しており、表示結果がハズレであることが示され、特図2用第4図柄LED285bは点灯しており、表示結果が大当りであることが示されている。すなわち、今回の大当りは、第2特図表示装置214において特図aが表示されることによる大当りである。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 978 (a), a big hit start effect indicating that the big hit game has started is displayed. In addition, in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a striking manner display for prompting right striking is displayed. In addition, the fourth design LED 285a for special figure 1 is off, it is shown that the display result is lost, the fourth design LED 285b for special figure 2 is lit, and the display result is a big hit. Has been done. That is, the big hit this time is a big hit when the special figure a is displayed on the second special figure display device 214.

図978(b)は、1ラウンド目が開始された様子が示されている。図978(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当りラウンド中演出の表示が行われている。そして、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上隅部に1ラウンド目であることを示す「1R」の表示が行われるとともに、打ち方表示の下方には、初回の大当り遊技であることを示す「BONUS×1」が表示されている。また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の中央下部には、スピーカ120から出力されているBGMの楽曲名を示す楽曲名表示MTが表示されている。   FIG. 978 (b) shows that the first round has started. As shown in FIG. 978 (b), in the decorative symbol display device 208, the effect during the big hit round is displayed. Then, "1R" indicating that it is the first round is displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and the first big hit game is shown below the hitting display. "BONUS x 1" is displayed. Further, in the present embodiment, a music title display MT indicating the music title of BGM output from the speaker 120 is displayed at the lower center of the decorative symbol display device 208.

図978(c)は、3ラウンド目が実行されている様子が示されている。このとき、図978(d)に示すように、右ボタン137d(あるいは、左ボタン137c)が1回操作されると、図978(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、音量設定画面が表示される。なお、音量設定画面における音量ゲージVGによれば、音量が5段階中の3段階目であることが示されている。なお、左ボタン137cと右ボタン137dとが同時操作された場合に音量設定画面を表示し、あるいは、消去するように構成してもよく、このようにすることにより、遊技者が意図して操作することで音量設定を行うことができ、意図しない操作により音量設定画面が表示されてしまうといった煩わしさを抑制することができる場合がある。
FIG. 978 (c) shows that the third round is being executed. At this time, as shown in FIG. 978 (d), when the right button 137d (or the left button 137c) is operated once, as shown in FIG. 978 (e), the decorative pattern display device 208 sets the volume. The screen is displayed. It should be noted that the volume gauge VG on the volume setting screen indicates that the volume is at the third stage of the five stages. The volume setting screen may be displayed or erased when the left button 137c and the right button 137d are simultaneously operated. By doing so, the player operates the operation intentionally. By doing so, it may be possible to set the volume, and it may be possible to suppress the annoyance that the volume setting screen is displayed by an unintended operation.

そして、音量設定画面が表示されている状態で、図978(f)に示すように、右ボタン137dが再度操作されると、図978(g)に示すように、音量が1段階増加し、これに応じて、音量ゲージVGは、音量が4段階目であることを示す表示に変化する。   Then, when the right button 137d is operated again as shown in FIG. 978 (f) while the volume setting screen is displayed, the volume is increased by one step as shown in FIG. 978 (g). In response to this, the volume gauge VG changes to a display indicating that the volume is at the fourth stage.

また、音量設定画面が表示されている状態で、図978(h)に示すように、演出ボタン136が操作しながら右ボタン137dが操作された場合には、図978(i)に示すように、音量の増減は行われず、BGMの楽曲が変更され、楽曲名表示MTでは、変更後の楽曲名が表示されている。すなわち、本実施形態では、演出ボタン136の操作中では、音量変更ができないように構成されている。なお、音量設定画面は、操作キーユニット137におけるいずれかの方向ボタンが最後に操作されてから所定時間後(例えば、3秒後)に消去される。ここで、演出ボタン136と操作キーユニット137におけるいずれかの方向ボタンとが同時に操作された場合は、方向ボタンの操作がないものとしてもよい。また、演出ボタン136と方向ボタンとが同時に操作された場合には、音量設定画面が消去されるように構成してもよい。   Further, when the right button 137d is operated while operating the effect button 136 as shown in FIG. 978 (h) while the volume setting screen is displayed, as shown in FIG. 978 (i). , The volume is not increased or decreased, the music of BGM is changed, and the changed music name is displayed on the music title display MT. That is, in the present embodiment, the volume cannot be changed while the effect button 136 is being operated. The volume setting screen is erased after a predetermined time (for example, 3 seconds) after the last operation of any direction button on the operation key unit 137. Here, when the effect button 136 and any direction button of the operation key unit 137 are simultaneously operated, the direction button may not be operated. Further, when the effect button 136 and the direction button are simultaneously operated, the volume setting screen may be erased.

図979は、演出ボタン136及び操作キーユニット137を用いた演出例について説明する図である。   FIG. 979 is a diagram illustrating an example of an effect using the effect button 136 and the operation key unit 137.

図979(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられ、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   As shown in FIG. 979 (a), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is performed. Further, in the decorative pattern display device 208, a variable icon display area 280 is provided in the lower center of the effect display area 208d, and a hold icon display area 281 of special figure 1 is provided on the left side of the variable icon display area 280. .

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is represented by the number of holding icons of special figure 1 in addition to the number of lighting of special figure 1 holding lamp 218. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon, .... In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icons on the right side become the hold icons with older winnings.

図979(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、この特図1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、保留アイコンは、デフォルトの表示態様の他にも、先読み予告の表示態様で表示することもでき、保留中の図柄変動表示についての先読み予告として機能することもできる。   In FIG. 979 (a), one holding icon h11 of the special drawing 1 is displayed in the holding icon display area 281 of the special drawing 1, and the holding icon h11 of the special drawing 1 has a default display mode (circular shape). No pattern and white display mode). That is, the default hold icon in Tokushu 1 is a round hold icon. The hold icon can be displayed not only in the default display mode but also in a prefetching notice display mode, and can also function as a prefetching notice for the pending symbol variation display.

また、変動アイコン表示領域280には、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様で表示されている。なお、変動アイコンh0は、デフォルトの表示態様の他にも、予告表示態様で表示することもでき、当該図柄変動表示についての予告表示として機能することもできる。   Further, in the change icon display area 280, the change icon h0 is displayed in a default display mode. The variable icon h0 can be displayed not only in the default display mode but also in a notice display mode, and can also function as a notice display for the symbol change display.

図979(a)に示される装飾図柄の変動表示中において、図979(b)に示すように、右ボタン137dが1回操作されると、図979(c)に示すように、音量設定画面が表示される。このとき、音量ゲージVGによれば、音量が5段階中の4段階目であることが示されている。なお、本実施形態では、操作に応じた演出や機能が割り当てられていないボタンが操作された場合でも、なんらの操作結果を得ることはないように構成されているが、例えば、ボタンが操作されたことを確認する旨のエフェクト演出を行うようにしてもよい。エフェクト演出は、装飾図柄表示装置208による表示の他、スピーカ120からの音声出力や、各種ランプ418によるランプの発光による演出であってもよい。   When the right button 137d is operated once as shown in FIG. 979 (b) during the variable display of the decorative pattern shown in FIG. 979 (a), the volume setting screen is displayed as shown in FIG. 979 (c). Is displayed. At this time, according to the volume gauge VG, it is shown that the volume is the fourth stage among the five stages. In addition, in the present embodiment, it is configured such that no operation result is obtained even when a button to which an effect or function corresponding to the operation is not operated is operated. You may make it perform the effect production of confirming that. In addition to the display by the decorative symbol display device 208, the effect effect may be an effect output by the speaker 120, a sound output from the speaker 120, or a light emission of a lamp by the various lamps 418.

その後、図979(d)に示すように、装飾図柄表示装置208には、演出ボタン136を操作有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公の殿様のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。ただし、図979(d)に示されるタイミングでは、操作有効期間の開始前であるので、演出ボタン136が操作されても無効として取り扱われることとなる。一方、音量設定は有効とされており、左ボタン137c又は右ボタン137dが操作されることにより、音量の変更を行うことができる。また、残時間表示バー136P2は、音量ゲージVGの背面側のレイヤーに配置されて表示されるため、音量ゲージVGに重なって表示されており、視認困難となっている。また、装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅部で変動表示される装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 979 (d), the decorative symbol display device 208 displays an operation promotion notification image 136P for urging the production button 136 to be pressed within the operation valid period. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the operation valid period are displayed on the right side of the character image of the main character. However, at the timing shown in FIG. 979 (d), since the operation valid period has not yet started, even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid. On the other hand, the volume setting is valid, and the volume can be changed by operating the left button 137c or the right button 137d. Further, since the remaining time display bar 136P2 is arranged and displayed on the layer on the back side of the volume gauge VG, the remaining time display bar 136P2 is displayed so as to overlap the volume gauge VG, which makes it difficult to visually recognize. Further, the variable display of the decorative pattern is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player is a special figure due to the decorative pattern that is variably displayed in the lower left corner of the display screen of the decorative pattern display device 208. You can recognize that is changing. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap the operation promotion notification image 136P so that the decorative pattern is not hidden.

そして、図979(e)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図979(f)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作された場合には、図979(g)に示すように、演出ボタン136が操作されることにより行われる操作結果演出も、音量の変更も行われない。すなわち、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作が無効として取り扱われる。なお、音量ゲージVGに隠されている残時間表示バー136P2のメータは、時間の経過とともに減少表示される。   Then, after the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 979 (e), as shown in FIG. 979 (f), when both the effect button 136 and the right button 137d are simultaneously operated, As shown at 979 (g), neither the operation result effected by the operation of the effect button 136 nor the change of the volume is performed. That is, both operations of the effect button 136 and the right button 137d are treated as invalid. The meter of the remaining time display bar 136P2 hidden in the volume gauge VG is reduced and displayed as time passes.

その後、方向キーが最後に操作されてから所定時間が経過すると、図979(h)に示すように、音量設定画面が消去され、残時間表示バー136P2が出現する。なお、この場合においても、右ボタン137dの操作をやめない限り、演出ボタン136が操作されたとしても有効とは取り扱われない。   Then, when a predetermined time has elapsed since the direction key was last operated, the volume setting screen is erased and the remaining time display bar 136P2 appears, as shown in FIG. 979 (h). Even in this case, unless the operation of the right button 137d is stopped, even if the effect button 136 is operated, it is not treated as effective.

次に、演出ボタン136の操作と装飾図柄表示装置208における演出表示との関係について図980〜図981を参照しながら説明する。ここで、図980(A)は、連打用の演出の実行中における、演出ボタン136による連打操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートであり、同図(B)は、連打用の演出の実行中における、演出ボタン136による長押し操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートであり、同図(C)は、長押し用の演出の実行中における、演出ボタン136による長押し操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートである。また、図981(A)は、連打用の演出の実行中において、演出ボタン136による長押し操作を断続的に行った場合の演出表示について説明するタイミングチャートであり、同図(B)は、長押し用の演出の実行中において、演出ボタン136による長押し操作を断続的に行った場合の演出表示について説明するタイミングチャートである。   Next, the relationship between the operation of the effect button 136 and the effect display on the decorative symbol display device 208 will be described with reference to FIGS. 980 to 981. Here, FIG. 980 (A) is a timing chart for explaining the relationship between the continuous hit operation by the effect button 136 and the effect display during execution of the effect for continuous hits, and FIG. 980 (B) is the effect for continuous hits. Is a timing chart for explaining the relationship between the long-press operation by the effect button 136 and the effect display during execution of, the same figure (C), long-press operation by the effect button 136 during execution of the effect for long press. It is a timing chart explaining the relationship between the effect display. Further, FIG. 981 (A) is a timing chart for explaining the effect display when the long press operation with the effect button 136 is intermittently performed during execution of the effect for continuous hitting, and FIG. 98 (A) is It is a timing chart explaining the effect display when the long press operation by the effect button 136 is intermittently performed during execution of the effect for long press.

本実施形態では、第1副制御部400が主制御部300から図柄変動開始コマンドが送信されると、第1副制御部400では、受信したコマンドに応じた装飾図柄変動表示の演出パターンを決定する。そして、決定した演出パターンによる演出において、各種の演出を実行するか否かの演出抽選を行う。演出抽選により実行することが決定された演出内容の全てボックスデータを読み出し、読みだしたボックスデータに含まれるパーツデータをRAM408に記憶するとともに、ボックスデータに含まれる液晶コマンドを第1副制御部400から第2副制御部500に送信する。   In the present embodiment, when the first sub-control unit 400 transmits the symbol variation start command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 determines the effect pattern of the decorative symbol variation display according to the received command. To do. Then, in the effect according to the determined effect pattern, effect lottery is performed to determine whether or not to execute various effects. All box data of the effect contents decided to be executed by the effect lottery is read out, the part data included in the read box data is stored in the RAM 408, and the liquid crystal command included in the box data is stored in the first sub-control unit 400. From the second sub-control unit 500.

図柄変動表示の開始時に第1副制御部400から第2副制御部500に送信される液晶コマンドとしては、例えば、背景を指定する背景コマンド、変動時間を指定するタイマコマンドと、保留数を指定する保留数変化コマンド、保留アイコンの表示位置と色を指定する保留表示コマンド、予告の内容を指定する予告コマンド、実行するリーチの内容を指定するリーチコマンド、仮停止する装飾図柄を指定する仮停止図柄コマンド、図柄停止時に確定表示する装飾図柄を指定する最終停止図柄コマンド等がある。ここで、タイマコマンドには、リーチ前の演出時間(予告タイマ)とリーチの演出時間(リーチタイマ)とが特定可能なデータが含まれている。   As the liquid crystal command transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 at the start of the variable display of symbols, for example, a background command for designating the background, a timer command for designating the variation time, and the number of holdings are designated. Hold number change command, hold display command that specifies the display position and color of the hold icon, notice command that specifies the content of the notice, reach command that specifies the content of the reach to be executed, temporary stop that specifies the decorative pattern to be temporarily stopped There are a design command, a final stop design command and the like for designating a decorative design to be confirmed and displayed when the design is stopped. Here, the timer command includes data capable of specifying the production time before the reach (announcement timer) and the production time of the reach (reach timer).

そして、第2副制御部500では、第1副制御部400からの液晶コマンドに基づいて、指定した時間に指定された演出表示が装飾図柄表示装置208で行われるように制御が行われる。また、第2副制御部500では、所定の演出表示が行われた場合には、その旨の戻りコマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400では、戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応した制御を実行する。   Then, in the second sub control unit 500, based on the liquid crystal command from the first sub control unit 400, control is performed such that the effect display designated at the designated time is performed on the decorative symbol display device 208. In addition, the second sub control unit 500, when a predetermined effect display is performed, transmits a return command to that effect to the first sub control unit 400. Upon receiving the return command, the first sub-control unit 400 executes the control corresponding to the received return command.

図柄変動中に連打用の演出が行われる場合には、図980(A)及び同図(B)に示すように、aのタイミングで第1副制御部400から第2副制御部500に液晶コマンドを送信すると、bのタイミングで第2副制御部500がこの液晶コマンドを受信する。第2副制御部500では、受信した液晶コマンドの内容に基づいて装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われる。その後、cのタイミングとなって装飾図柄表示装置208において連打用の演出表示が開始されると第2副制御部500から第1副制御部400にその旨の戻りコマンドが送信される。第1副制御部400では、dのタイミングで戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応するパーツデータをRAM408から読み出し、読み出したパーツデータに基づいて、音声の出力、ランプの点滅、演出可動体224,225等の動作を制御する。   When the effect for continuous hitting is performed while the symbols are changing, as shown in FIGS. 980 (A) and 980 (B), the liquid crystal is transferred from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500 at the timing of a. When the command is transmitted, the second sub control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of b. In the second sub-control unit 500, the decorative pattern is displayed on the decorative pattern display device 208 based on the content of the received liquid crystal command. After that, when the effect display for continuous hitting is started on the decorative symbol display device 208 at the timing of c, the return command to that effect is transmitted from the second sub control unit 500 to the first sub control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the return command at the timing of d, it reads the part data corresponding to the received return command from the RAM 408, and outputs the sound, blinks the lamp, and moves the effect based on the read part data. It controls the operation of the bodies 224, 225 and the like.

その後、第2副制御部500では、eのタイミングで演出ボタン136の操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを第1副制御部400に送信するとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を開始設定する。一方、第1副制御部400では、fのタイミングで操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を開始設定する。   After that, the second sub-control unit 500 transmits a return command instructing the start of the operation valid period of the effect button 136 to the first sub-control unit 400 at the timing of e, and the second sub-control unit 500 also enables the operation. Set the start period. On the other hand, when the first sub control unit 400 receives the return command instructing the start of the operation valid period at the timing of f, the first sub control unit 400 also sets the operation valid period of the effect button 136 to start.

その後は、図980(A)に示すように、演出ボタン136が連打操作される場合には、A1のタイミングで演出ボタン136が1回操作されてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、B1のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 980 (A), when the effect button 136 is repeatedly hit, the effect button 136 is operated once at the timing of A1 and the liquid crystal command to that effect is given to the first sub-control unit 400. When it is transmitted from the second sub-control unit 500 to the second sub-control unit 500, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of B1, and the decorative symbol display device 208 displays an effect indicating that the effect button 136 has been operated. Done.

その後、同様に、C1(E1)のタイミングで演出ボタン136が1回操作されてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、D1(F1)のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   Thereafter, similarly, when the effect button 136 is operated once at the timing of C1 (E1) and the liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500, the second sub control is performed. In the unit 500, the decorative symbol display device 208 receives the liquid crystal command at the timing of D1 (F1) and displays the effect that the effect button 136 has been operated.

一方、図980(B)に示すように、演出ボタン136が長押し操作されて長押しオート連打が機能する場合には、A1のタイミングで演出ボタン136の操作が開始されてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、B1のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。なお、演出ボタン136は、操作状態が維持されている。   On the other hand, as shown in FIG. 980 (B), when the effect button 136 is pressed for a long time and the automatic long-press continuous stroke function, the operation of the effect button 136 is started at the timing of A1 and the liquid crystal command to that effect is started. Is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of B1 and displays an effect indicating that the effect button 136 has been operated. Is performed on the decorative pattern display device 208. The operation state of the effect button 136 is maintained.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1(例えば、500ms)が経過すると、C2のタイミングで演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、D2のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。すなわち、長押し操作された場合には、操作が開始されてから少なくとも時間T1が経過しないと、第2副制御部500では、演出ボタン136によって2回目が操作されたと認識することができない。したがって、連打操作した場合は、演出ボタン136が操作される毎に、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信されるので、T1の期間が経過する前であっても第2副制御部500が演出ボタン136が操作されたことが認識でき、長押し操作した場合よりも演出ボタン136が操作された旨の演出表示を多く行わせることが可能である。   After that, when the time T1 (for example, 500 ms) until the liquid crystal command for automatic continuous hitting is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, it is assumed that the effect button 136 is operated once at the timing of C2. When the liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500, the second sub control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of D2 and operates the effect button 136. The effect display is displayed on the decorative pattern display device 208. That is, when a long press operation is performed, the second sub-control unit 500 cannot recognize that the second operation has been performed by the effect button 136 unless at least the time T1 has elapsed since the operation was started. Therefore, in the case of continuous tapping operation, every time the effect button 136 is operated, the liquid crystal command indicating that the effect button 136 is operated is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. Even before the period of time elapses, the second sub-control unit 500 can recognize that the effect button 136 has been operated, and more effect display indicating that the effect button 136 has been operated is performed than when a long press operation is performed. It is possible to

その後は、演出ボタン136の操作状態が維持されている限り、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2(例えば、100ms)が経過する毎に(E2,G2,I2・・・の各タイミングで)、演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信され、第2副制御部500では、(F2,H2,J2・・・の各タイミングでの)当該液晶コマンドの受信に応じて、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。すなわち、長押し操作された場合には、少なくとも時間T2が経過しないと、第2副制御部500では、演出ボタン136が操作されたと認識することができない。したがって、連打操作した場合は、演出ボタン136が操作される毎に、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信されるので、T2の期間が経過する前であっても第2副制御部500が演出ボタン136が操作されたことが認識でき、長押し操作した場合よりも演出ボタン136が操作された旨の演出表示を多く行わせることが可能である。   After that, as long as the operation state of the effect button 136 is maintained, every time T2 (for example, 100 ms) until the liquid crystal command for automatic continuous hitting is transmitted (E2, G2, I2, ...). (At the timing), the liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated once is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, and the second sub-control unit 500 displays (F2, H2). , J2 ... (at each timing), the decorative symbol display device 208 displays an effect indicating that the effect button 136 has been operated. That is, when a long press operation is performed, the second sub control unit 500 cannot recognize that the effect button 136 has been operated until at least the time T2 has elapsed. Therefore, in the case of continuous hitting operation, every time the effect button 136 is operated, the liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated is transmitted from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500. Even before the period of time elapses, the second sub-control unit 500 can recognize that the effect button 136 has been operated, and more effect display indicating that the effect button 136 has been operated is performed than when a long press operation is performed. It is possible to

その後、図980(A)及び同図(B)に示すように、gのタイミングで操作結果演出が実行されることなく操作有効期間が終了したと第2副制御部500において判定されると、その旨の戻りコマンドが第2副制御部500から第1副制御部400に送信されるとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、hのタイミングで操作有効期間の終了を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を終了設定する。操作有効期間が終了設定された後は、演出ボタン136の1回操作及び長押し操作があっても当該操作はともに無効なものとして取り扱われる。   Thereafter, as shown in FIGS. 980 (A) and (B), when the second sub-control unit 500 determines that the operation valid period has ended without executing the operation result effect at the timing g, A return command to that effect is transmitted from the second sub control unit 500 to the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 also sets the operation valid period to end. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives the return command instructing the end of the operation valid period at the timing of h, the first sub-control unit 400 also sets the operation valid period of the effect button 136 to end. After the operation valid period is set to end, both the operation and the long press operation of the effect button 136 are treated as invalid even if the operation is performed.

なお、gのタイミングよりも前のタイミングにおいて、連打操作もしくは長押しオート連打機能により操作結果演出の実行条件が満たされた場合には、第2副制御部500は、操作有効期間が終了するとともに操作結果演出を開始する旨の戻りコマンドを第1副制御部400に送信し、操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、第2副制御部500からの戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間が終了設定されるとともに、RAM408に記憶されている受信した戻りコマンドに対応するパーツデータを読み出し、読み出したパーツデータに基づく演出制御が行われる。   In addition, when the execution condition of the operation result effect is satisfied by the continuous hitting operation or the long-press automatic continuous hitting function at the timing before the timing of g, the second sub control unit 500 ends the operation valid period. A return command to start the operation result effect is transmitted to the first sub control unit 400, and the operation valid period is set to end. On the other hand, when the first sub control unit 400 receives the return command from the second sub control unit 500, the operation valid period of the effect button 136 is also set to end in the first sub control unit 400 and is stored in the RAM 408. The part data corresponding to the received return command is read, and effect control based on the read part data is performed.

また、第1副制御部400では操作有効期間において演出ボタン136が操作され、その旨の液晶コマンドが第2副制御部500に送信されたが、第2副制御部500で液晶コマンドを受信したときには操作有効期間が終了しているような場合には、第2副制御部500において、当該演出ボタン136の操作が無効であると判定され、演出ボタン136が操作された旨の演出表示は行われない。   In the first sub-control unit 400, the effect button 136 is operated during the operation valid period, and the liquid crystal command to that effect is transmitted to the second sub-control unit 500, but the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command. At times, when the operation valid period has ended, the second sub-control unit 500 determines that the operation of the effect button 136 is invalid, and an effect display indicating that the effect button 136 has been operated is displayed. I don't know.

図柄変動中に長押し用の演出が行われる場合には、図980(C)に示すように、aのタイミングで第1副制御部400から第2副制御部500に液晶コマンドを送信すると、bのタイミングで第2副制御部500がこの液晶コマンドを受信する。第2副制御部500では、受信した液晶コマンドの内容に基づいて装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われる。その後、cのタイミングとなって装飾図柄表示装置208において長押し用の演出表示が開始されると第2副制御部500から第1副制御部400にその旨の戻りコマンドが送信される。第1副制御部400では、dのタイミングで戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応するパーツデータをRAM408から読み出し、読み出したパーツデータに基づいて、音声の出力、ランプの点滅、演出可動体224,225等の動作を制御する。   When the effect for long press is performed during the change of the symbol, as shown in FIG. 980 (C), when the liquid crystal command is transmitted from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500 at the timing of a, The second sub-control unit 500 receives this liquid crystal command at the timing of b. In the second sub-control unit 500, the decorative pattern is displayed on the decorative pattern display device 208 based on the content of the received liquid crystal command. After that, when the effect display for long-pressing is started on the decorative symbol display device 208 at the timing of c, a return command to that effect is transmitted from the second sub control unit 500 to the first sub control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the return command at the timing of d, it reads the part data corresponding to the received return command from the RAM 408, and outputs the sound, blinks the lamp, and moves the effect based on the read part data. It controls the operation of the bodies 224, 225 and the like.

その後、第2副制御部500では、eのタイミングで演出ボタン136の操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを第1副制御部400に送信するとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を開始設定する。一方、第1副制御部400では、fのタイミングで操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を開始設定する。   After that, the second sub-control unit 500 transmits a return command instructing the start of the operation valid period of the effect button 136 to the first sub-control unit 400 at the timing of e, and the second sub-control unit 500 also enables the operation. Set the start period. On the other hand, when the first sub control unit 400 receives the return command instructing the start of the operation valid period at the timing of f, the first sub control unit 400 also sets the operation valid period of the effect button 136 to start.

その後、αのタイミングで演出ボタン136の長押し操作が開始されるが、この時点では、演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドは送信されない。   After that, the long-pressing operation of the effect button 136 is started at the timing of α, but at this time point, the liquid crystal command to the effect that the effect button 136 is operated is not transmitted.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3(例えば、100ms)が経過すると、A3のタイミングで演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、B3のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。すなわち、長押し操作された場合には、操作が開始されてから少なくとも時間T3が経過しないと、第2副制御部500では、演出ボタン136による長押し操作が行われていると認識することができない。   After that, when the time T3 (for example, 100 ms) until the liquid crystal command for long press is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, the long press operation of the effect button 136 is continuing at the timing of A3. If the liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500, the second sub control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of B3, and the effect button 136 is pressed. The effect display indicating that the long press operation is performed is performed on the decorative symbol display device 208. That is, when the long press operation is performed, the second sub-control unit 500 may recognize that the long press operation by the effect button 136 is performed until at least the time T3 has elapsed since the operation was started. Can not.

その後は、演出ボタン136の操作状態が維持されている限り、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T4(例えば、231ms)が経過する毎に(C3,E3・・・の各タイミングで)、演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信され、第2副制御部500では、(D3,F3・・・の各タイミングでの)当該液晶コマンドの受信に応じて、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   After that, as long as the operation state of the effect button 136 is maintained, every time T4 (for example, 231 ms) until the liquid crystal command for long press is transmitted (at each timing of C3, E3 ...). ), The liquid crystal command to that effect is transmitted to the second sub-control unit 500 because the long-press operation of the effect button 136 is continuing, and the second sub-control unit 500 causes (D3, F3 In response to the reception of the liquid crystal command (at each timing of ...), the decorative symbol display device 208 displays an effect indicating that the long press operation by the effect button 136 is being performed.

その後、gのタイミングで操作結果演出が実行されることなく操作有効期間が終了したと第2副制御部500において判定されると、その旨の戻りコマンドが第2副制御部500から第1副制御部400に送信されるとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、hのタイミングで操作有効期間の終了を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を終了設定する。操作有効期間が終了設定された後は、演出ボタン136の長押し操作が継続されていても当該操作は無効なものとして取り扱われる。   Thereafter, when the second sub-control unit 500 determines that the operation valid period has ended without executing the operation result presentation at the timing of g, a return command to that effect is sent from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 500. While being transmitted to the control unit 400, the operation valid period is also set to end in the second sub control unit 500. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives the return command instructing the end of the operation valid period at the timing of h, the first sub-control unit 400 also sets the operation valid period of the effect button 136 to end. After the operation valid period is set to end, even if the long-pressing operation of the effect button 136 is continued, the operation is treated as invalid.

なお、gのタイミングよりも前のタイミングにおいて、長押し操作による操作結果演出の実行条件が満たされた場合には、第2副制御部500は、操作有効期間を終了させるとともに操作結果演出を開始する旨の戻りコマンドを第1副制御部400に送信し、操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、第2副制御部500からの戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間が終了設定されるとともに、RAM408に記憶されている受信した戻りコマンドに対応するパーツデータを読み出し、読み出したパーツデータに基づく演出制御が行われる。   In addition, when the execution condition of the operation result effect by the long press operation is satisfied at the timing before the timing of g, the second sub control unit 500 ends the operation effective period and starts the operation result effect. A return command to that effect is sent to the first sub-control unit 400, and the operation valid period is set to end. On the other hand, when the first sub control unit 400 receives the return command from the second sub control unit 500, the operation valid period of the effect button 136 is also set to end in the first sub control unit 400 and is stored in the RAM 408. The part data corresponding to the received return command is read, and effect control based on the read part data is performed.

続いて、連打用の演出の実行中において、演出ボタン136による長押し操作を断続的に行った場合の動作について、図981(A)を参照しながら説明する。なお、図981(A)では、図柄変動中に連打用の演出が行われる様子が示されている。   Next, an operation in the case of performing a long press operation with the effect button 136 intermittently during execution of the effect for continuous hitting will be described with reference to FIG. 981 (A). It should be noted that FIG. 981 (A) shows a state in which an effect for repeated hits is performed while the symbol is changing.

まず、aのタイミングで第1副制御部400から第2副制御部に液晶コマンドが送信されると、bのタイミングで第2副制御部500がこの液晶コマンドを受信する。第2副制御部500では、受信した液晶コマンドの内容に基づいて装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われる。その後、cのタイミングとなって装飾図柄表示装置208において連打用の演出表示が開始されると第2副制御部500から第1副制御部400にその旨の戻りコマンドが送信される。第1副制御部400では、dのタイミングで戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応するパーツデータをRAM408から読み出し、読み出したパーツデータに基づいて、音声の出力、ランプの点滅、演出可動体224,225等の動作を制御する。   First, when the liquid crystal command is transmitted from the first sub control unit 400 to the second sub control unit at the timing of a, the second sub control unit 500 receives this liquid crystal command at the timing of b. In the second sub-control unit 500, the decorative pattern is displayed on the decorative pattern display device 208 based on the content of the received liquid crystal command. After that, when the effect display for continuous hitting is started on the decorative symbol display device 208 at the timing of c, the return command to that effect is transmitted from the second sub control unit 500 to the first sub control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the return command at the timing of d, it reads the part data corresponding to the received return command from the RAM 408, and outputs the sound, blinks the lamp, and moves the effect based on the read part data. It controls the operation of the bodies 224, 225 and the like.

その後、第2副制御部500では、eのタイミングで演出ボタン136の操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを第1副制御部400に送信するとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を開始設定する。一方、第1副制御部400では、fのタイミングで操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を開始設定する。   After that, the second sub-control unit 500 transmits a return command instructing the start of the operation valid period of the effect button 136 to the first sub-control unit 400 at the timing of e, and the second sub-control unit 500 also enables the operation. Set the start period. On the other hand, when the first sub control unit 400 receives the return command instructing the start of the operation valid period at the timing of f, the first sub control unit 400 also sets the operation valid period of the effect button 136 to start.

その後、A1のタイミングで演出ボタン136の操作が開始されてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、B1のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。なお、演出ボタン136は、操作状態が維持されている。   After that, when the operation of the effect button 136 is started at the timing of A1 and the liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, the second sub-control unit 500 causes the operation of B1. The liquid crystal command is received at the timing, and the effect display that the effect button 136 has been operated is displayed on the decorative pattern display device 208. The operation state of the effect button 136 is maintained.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1(例えば、500ms)が経過すると、C2のタイミングで演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、D2のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   After that, when the time T1 (for example, 500 ms) until the liquid crystal command for automatic continuous hitting is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, it is assumed that the effect button 136 is operated once at the timing of C2. When the liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500, the second sub control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of D2 and operates the effect button 136. The effect display is displayed on the decorative pattern display device 208.

一方、第1副制御部400では、C2のタイミングで液晶コマンドを送信した後、β1のタイミングで演出ボタン136の操作が解除されたことを検出すると、ボタンリリースの液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500は、β2のタイミングで第1副制御部400からの液晶コマンドを受信すると、演出ボタン136による長押しが解除されたことを認識する。   On the other hand, when the first sub-control unit 400 detects that the operation of the effect button 136 is released at the timing of β1 after transmitting the liquid crystal command at the timing of C2, the liquid crystal command of the button release is the first sub-control unit. 400 is transmitted to the second sub control unit 500. Upon receiving the liquid crystal command from the first sub-control unit 400 at the timing β2, the second sub-control unit 500 recognizes that the long press by the effect button 136 has been released.

その後、E4のタイミングで演出ボタン136の操作が再び開始されると、演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500では、F4のタイミングで当該液晶コマンドを受信すると、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。なお、演出ボタン136は、操作状態が維持されている。   Then, when the operation of the effect button 136 is started again at the timing of E4, the liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated is transmitted from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500. In the second sub control unit 500, when the liquid crystal command is received at the timing of F4, the decorative symbol display device 208 displays the effect that the effect button 136 has been operated. The operation state of the effect button 136 is maintained.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1が経過すると、G4のタイミングで演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500では、H4のタイミングで当該液晶コマンドを受信すると、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。すなわち、操作有効期間中に長押し操作を一旦中断し、再度長押し操作を行うと、最初に長押し操作をしたときと同様に、長押し操作が開始されてから時間T1が経過するまで液晶コマンドは送信されない。なお、操作有効期間中に長押し操作が再度行われた場合には、長押し操作が開始されてから時間T2が経過したときに液晶コマンドを送信するようにしてもよい。また、長押し操作が再度開始されてから時間T2とは異なる時間(時間T2よりも長い時間であっても、短い時間であってもよい)が経過したときに液晶コマンドを送信するようにしてもよい。   After that, when the time T1 until the liquid crystal command for automatic continuous hitting is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, it is assumed that the effect button 136 has been operated once at the timing of G4. Is transmitted from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500. In the second sub-control unit 500, when the liquid crystal command is received at the timing of H4, the decorative symbol display device 208 displays an effect indicating that the effect button 136 has been operated. That is, if the long press operation is temporarily interrupted during the operation valid period and the long press operation is performed again, the liquid crystal is displayed until the time T1 has elapsed from the start of the long press operation, as in the case of the first long press operation. No command is sent. When the long press operation is performed again during the operation valid period, the liquid crystal command may be transmitted when time T2 has elapsed after the long press operation was started. Further, the liquid crystal command is transmitted when a time different from the time T2 (may be longer or shorter than the time T2) has elapsed since the long press operation was restarted. Good.

その後は、演出ボタン136の操作状態が維持されている限り、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2(例えば、100ms)が経過する毎に、演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信され、第2副制御部500では、当該液晶コマンドの受信に応じて、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   After that, as long as the operation state of the effect button 136 is maintained, the effect button 136 is operated once every time T2 (for example, 100 ms) until the liquid crystal command for automatic continuous hit is transmitted. As a result, a liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500, and in the second sub control unit 500, the effect button 136 is operated in response to the reception of the liquid crystal command. The effect display is performed by the decorative pattern display device 208.

その後、gのタイミングで操作結果演出が実行されることなく操作有効期間が終了したと第2副制御部500において判定されると、その旨の戻りコマンドが第2副制御部500から第1副制御部400に送信されるとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、hのタイミングで操作有効期間の終了を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を終了設定する。操作有効期間が終了設定された後は、演出ボタン136の1回操作及び長押し操作があっても当該操作はともに無効なものとして取り扱われる。したがって、gのタイミングで時間T2が経過し、演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されても、第2副制御部500が当該コマンドを受信するhのタイミングでは、すでに操作有効期間が終了しているので、当該操作は無効なものとして取り扱われる。   Thereafter, when the second sub-control unit 500 determines that the operation valid period has ended without executing the operation result presentation at the timing of g, a return command to that effect is sent from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 500. While being transmitted to the control unit 400, the operation valid period is also set to end in the second sub control unit 500. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives the return command instructing the end of the operation valid period at the timing of h, the first sub-control unit 400 also sets the operation valid period of the effect button 136 to end. After the operation valid period is set to end, both the operation and the long press operation of the effect button 136 are treated as invalid even if the operation is performed. Therefore, even if the time T2 elapses at the timing of g and the liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500 as if the effect button 136 was operated once, At the timing of h when the sub control unit 500 receives the command, the operation valid period has already expired, so the operation is treated as invalid.

続いて、長押し用の演出の実行中において、演出ボタン136による長押し操作を断続的に行った場合の動作について、図981(B)を参照しながら説明する。なお、図981(B)では、図柄変動中に長押し用の演出が行われる様子が示されている。   Next, an operation in the case where a long press operation by the effect button 136 is intermittently performed during execution of a long press effect will be described with reference to FIG. 981 (B). It is to be noted that FIG. 981 (B) shows a state in which an effect for long-pressing is performed while the symbol is changing.

まず、aのタイミングで第1副制御部400から第2副制御部に液晶コマンドが送信されると、bのタイミングで第2副制御部500がこの液晶コマンドを受信する。第2副制御部500では、受信した液晶コマンドの内容に基づいて装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われる。その後、cのタイミングとなって装飾図柄表示装置208において長押し用の演出表示が開始されると第2副制御部500から第1副制御部400にその旨の戻りコマンドが送信される。第1副制御部400では、dのタイミングで戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応するパーツデータをRAM408から読み出し、読み出したパーツデータに基づいて、音声の出力、ランプの点滅、演出可動体224,225等の動作を制御する。   First, when the liquid crystal command is transmitted from the first sub control unit 400 to the second sub control unit at the timing of a, the second sub control unit 500 receives this liquid crystal command at the timing of b. In the second sub-control unit 500, the decorative pattern is displayed on the decorative pattern display device 208 based on the content of the received liquid crystal command. After that, when the effect display for long-pressing is started on the decorative symbol display device 208 at the timing of c, a return command to that effect is transmitted from the second sub control unit 500 to the first sub control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the return command at the timing of d, it reads the part data corresponding to the received return command from the RAM 408, and outputs the sound, blinks the lamp, and moves the effect based on the read part data. It controls the operation of the bodies 224, 225 and the like.

その後、第2副制御部500では、eのタイミングで演出ボタン136の操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを第1副制御部400に送信するとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を開始設定する。一方、第1副制御部400では、fのタイミングで操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を開始設定する。   After that, the second sub-control unit 500 transmits a return command instructing the start of the operation valid period of the effect button 136 to the first sub-control unit 400 at the timing of e, and the second sub-control unit 500 also enables the operation. Set the start period. On the other hand, when the first sub control unit 400 receives the return command instructing the start of the operation valid period at the timing of f, the first sub control unit 400 also sets the operation valid period of the effect button 136 to start.

その後、α1のタイミングで演出ボタン136の長押し操作が開始されるが、この時点では、演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドは送信されない。   After that, the long press operation of the effect button 136 is started at the timing of α1, but at this time point, the liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated is not transmitted.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3(例えば、100ms)が経過すると、A3のタイミングで演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500では、B3のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   After that, when the time T3 (for example, 100 ms) until the liquid crystal command for long press is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, the long press operation of the effect button 136 is continuing at the timing of A3. If so, a liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. In the second sub-control unit 500, the liquid crystal command is received at the timing of B3, and the decorative symbol display device 208 displays the effect that the long press operation with the effect button 136 is being performed.

その後は、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T4(例えば、231ms)が経過すると、C3のタイミングで、演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500では、D3のタイミングで当該液晶コマンドを受信すると、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   After that, when the time T4 (for example, 231 ms) until the liquid crystal command for long press is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, the long press operation of the effect button 136 continues at the timing of C3. The liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 as being in the middle. In the second sub-control unit 500, when the liquid crystal command is received at the timing of D3, the decorative symbol display device 208 displays the effect that the long press operation with the effect button 136 is being performed.

一方、第1副制御部400では、C3のタイミングで液晶コマンドを送信した後、γ1のタイミングで演出ボタン136の操作が解除されたことを検出すると、ボタンリリースの液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500は、γ2のタイミングで第1副制御部400からの液晶コマンドを受信すると、演出ボタン136による長押しが解除されたことを認識する。   On the other hand, when the first sub-control unit 400 detects that the operation of the effect button 136 has been canceled at the timing of γ1 after transmitting the liquid crystal command at the timing of C3, the liquid crystal command for the button release is the first sub-control unit. 400 is transmitted to the second sub control unit 500. When the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command from the first sub-control unit 400 at the timing of γ2, it recognizes that the long press by the effect button 136 has been released.

その後、α2のタイミングで演出ボタン136の長押し操作が再び開始され、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3が経過すると、E5のタイミングで演出ボタン136の長押し操作が継続中である旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500では、F5のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   After that, the long press operation of the effect button 136 is restarted at the timing of α2, and when the time T3 until the liquid crystal command for long press is transmitted elapses, the long press operation of the effect button 136 is continued at the timing of E5. A liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500. In the second sub-control unit 500, the decorative symbol display device 208 receives the liquid crystal command at the timing of F5, and displays the effect that the long press operation with the effect button 136 is performed on the decorative symbol display device 208.

その後は、演出ボタン136の操作状態が維持されている限り、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T4が経過する毎に、演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信され、第2副制御部500では、当該液晶コマンドの受信に応じて、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   After that, as long as the operation state of the effect button 136 is maintained, it is considered that the long press operation of the effect button 136 is continuing every time the time T4 until the liquid crystal command for long press is transmitted elapses. Is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, and the second sub-control unit 500 performs a long press operation by the effect button 136 in response to the reception of the liquid crystal command. The effect effect display is performed on the decorative symbol display device 208.

そして、gのタイミングで操作結果演出が実行されることなく操作有効期間が終了したと第2副制御部500において判定されると、その旨の戻りコマンドが第2副制御部500から第1副制御部400に送信されるとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、hのタイミングで操作有効期間の終了を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を終了設定する。操作有効期間が終了設定された後は、演出ボタン136の長押し操作が継続されていても当該操作は無効なものとして取り扱われる。したがって、G5のタイミングで時間T4が経過し、演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されても、第2副制御部500が当該コマンドを受信するタイミングでは、すでに操作有効期間が終了しているので、当該長押し操作は無効なものとして取り扱われる。   Then, when the second sub control unit 500 determines that the operation valid period has ended without executing the operation result presentation at the timing of g, a return command to that effect is sent from the second sub control unit 500 to the first sub control unit. While being transmitted to the control unit 400, the operation valid period is also set to end in the second sub control unit 500. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives the return command instructing the end of the operation valid period at the timing of h, the first sub-control unit 400 also sets the operation valid period of the effect button 136 to end. After the operation valid period is set to end, even if the long-pressing operation of the effect button 136 is continued, the operation is treated as invalid. Therefore, even if the time T4 elapses at the timing of G5 and the liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 assuming that the long press operation of the effect button 136 is continuing, Since the operation valid period has already expired at the timing when the second sub control unit 500 receives the command, the long press operation is treated as invalid.

次に、本実施形態における連打用の演出の一例について、図982及び図983を参照   Next, refer to FIG. 982 and FIG. 983 for an example of the effect for repeated hits in the present embodiment.

しながら説明する。ここで、図982は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした連打用の演出の一例を段階的に示す図であり、図983は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした連打用演出の一例を段階的に示す図である。 While explaining. Here, FIG. 982 is a diagram showing a step-by-step example of an effect for repeated hits centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment, and FIG. 983 is a pachinko machine 100 of this embodiment. It is the figure which shows one example of the consecutive hit production centering around the decorative design display device 208 of step.

図982(a)は、リーチ状態に突入してスーパーリーチ(パンダ群襲来リーチ)に発展した様子が示されている。図982(a)に示される装飾図柄表示装置208では、「装飾7」でリーチ状態となったことが示されるとともに、表示画面の左下では、3つの装飾図柄の変動表示が行われている。   FIG. 982 (a) shows a state in which the robot has reached the reach state and developed into the super reach (panda group attack reach). In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 982 (a), it is shown that the reach state is reached with "decoration 7", and three variable decorative patterns are displayed in the lower left of the display screen.

そして、装飾図柄表示装置208では、図982(b)に示すように、無数のパンダが押し寄せてくる様子の演出表示が行われた後、図982(c)に示すように、演出ボタン136を連打操作することにより、ミッションが達成されて大当りとなる可能性があることを示唆する「ボタン連打でパンダをすべて倒せ」という文字表示が行われる。   Then, in the decorative pattern display device 208, as shown in FIG. 982 (b), after the effect display of innumerable pandas is displayed, as shown in FIG. 982 (c), the effect button 136 is pressed. The character display "defeat all pandas with continuous button hits" suggests that a mission may be achieved and a big hit may be achieved by repeated hits.

その後、図982(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を連打して操作有効期間内にパンダを全て倒すことを促す操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像136P1と上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2とが含まれている。なお、図982(d)に示されるタイミングでは、操作有効期間(第一の操作有効期間)が開始する前の状態であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなるため、その旨の「準備」という文字表示が行われ、その後、図982(e)に示されるタイミングで操作有効期間が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、倒すべきパンダの残り個体数が100体であることを示す「あと100体」の文字表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 982 (d), on the decorative symbol display device 208, an operation promotion notification image is displayed which prompts the production button 136 to be repeatedly hit to defeat all the pandas within the operation valid period. The operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the operation valid period. At the timing shown in FIG. 982 (d), the operation valid period (first operation valid period) is in a state before the start, and even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid. The word "preparation" to that effect is displayed, and then the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 982 (e). At this time, the decorative symbol display device 208 displays the characters “100 more” indicating that the number of remaining pandas to be defeated is 100.

そして、例えば、図980(A)におけるA1のタイミングで、図982(f)に示されるように、演出ボタン136が操作されると、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信され、図980(A)におけるB1のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では、図982(g)に示されるように、パンダを2体倒したことを示す「あと98体」の文字表示に更新される。なお、残時間表示バー136P2は、時間の経過とともにゲージが減っていくように表示される。このように、連打用の演出において、演出ボタン136の操作に応じて倒すべきパンダの残り個体数が減少する演出表示を第一の演出表示の一例という場合がある。   Then, for example, when the effect button 136 is operated as shown in FIG. 982 (f) at the timing of A1 in FIG. 980 (A), the effect is produced from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500. A liquid crystal command indicating that the button 136 has been operated is transmitted, and when the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of B1 in FIG. 980 (A), the decorative pattern display device 208 displays it in FIG. 982 (g). As shown, the character display is updated to "98 more" indicating that two pandas have been defeated. The remaining time display bar 136P2 is displayed so that the gauge decreases as time passes. In this way, in the continuous hit effect, the effect display in which the number of remaining pandas to be defeated in accordance with the operation of the effect button 136 decreases may be referred to as an example of the first effect display.

その後、例えば、図980(A)におけるC1のタイミングで、図982(h)に示されるように、演出ボタン136が操作されると、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信され、図980(A)におけるD1のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では、図982(i)に示されるように、パンダを26体倒したことを示す「あと72体」の文字表示に更新される。   Thereafter, for example, when the effect button 136 is operated at the timing C1 in FIG. 980 (A) as shown in FIG. 982 (h), the effect is produced from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500. A liquid crystal command indicating that the button 136 has been operated is transmitted, and when the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing D1 in FIG. 980 (A), the decorative pattern display device 208 displays the result in FIG. 982 (i). As shown, the character display is updated to "72 more" indicating that 26 pandas have been defeated.

その後、例えば、図980(A)におけるE1のタイミングで、図982(j)に示されるように、演出ボタン136が操作されると、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信され、図980(A)におけるF1のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では、図982(k)に示されるように、パンダを22体倒したことを示す「あと50体」の文字表示に更新される。   Thereafter, for example, when the effect button 136 is operated at the timing E1 in FIG. 980 (A) as shown in FIG. 982 (j), the effect is produced from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500. When the liquid crystal command indicating that the button 136 has been operated is transmitted and the second sub control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of F1 in FIG. 980 (A), the decorative pattern display device 208 displays the liquid crystal command in FIG. 982 (k). As shown, the character display is updated to "50 remaining" indicating that 22 pandas have been defeated.

そして、演出ボタン136による連打操作が引き続き行われることに応じて、装飾図柄   Then, in response to the continuous hit operation by the effect button 136 being continuously performed, the decorative pattern

表示装置208では、倒すべきパンダの残り個体数が減少していく表示が行われ、図982(l)に示すように、倒すべきパンダの残り個体数があと1体であることを示す「あと1体」の文字表示への更新表示が行われた後、操作有効期間が終了する前に、演出ボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208では、図982(m)に示すように、すべてのパンダを倒したことを示す「あと0体」の文字表示に更新されて、図982(n)に示すように、番長のキャラクタがパンダを投げ飛ばす演出が行われるとともに、「装飾7」が3つ揃って大当りとなることが報知される。すなわち、この演出例では、連打操作による操作結果演出の実行条件が満たされたので、操作結果演出(第一の結果表示)として図982(m)〜同図(n)に示されるような演出表示が行われる。 The display device 208 displays that the number of remaining pandas to be defeated is decreasing, and as shown in FIG. 982 (l), the number of remaining pandas to be defeated is one. When the effect button 136 is operated before the operation valid period ends after the update display to the character display of "1 body" is performed, the decorative pattern display device 208 displays the display as shown in FIG. 982 (m). , The character display of "0 more" indicating that all the pandas have been defeated is updated, and as shown in FIG. 982 (n), the director character throws away the pandas and "decoration 7". It is reported that all three will be a big hit. That is, in this effect example, since the execution condition of the operation result effect by the repeated hit operation is satisfied, the effect as shown in FIG. 982 (m) to FIG. 98 (n) as the operation result effect (first result display). The display is done.

一方、連打操作による操作結果演出の実行条件が満たされることなく、操作有効期間が終了すると、図982(m´)に示されるように、番長のキャラクタがパンダにノックアウトされて負けた演出が行われるとともに、「装飾7−装飾6−装飾7」が表示されて、ハズレとなることが報知される。なお、図982(m´)に示される表示が行われた後、復活演出が行われて、大当りが表示される場合があってもよい。   On the other hand, when the operation valid period ends without satisfying the execution condition of the operation result effect due to the repeated hit operation, as shown in FIG. 982 (m ′), the banquet character is knocked out by the panda and the lost effect is performed. At the same time, "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is displayed to notify that there is a loss. In addition, after the display shown in FIG. 982 (m ′) is performed, a revival effect may be performed and a big hit may be displayed.

本実施形態では、図982(c)〜同図(m)に示すように、演出ボタン136を連打操作することにより、ミッションが達成されて大当りとなる可能性があることを示唆する「ボタン連打でパンダをすべて倒せ」という文字表示が行われ、演出ボタン136を連打して操作有効期間内にパンダを全て倒すことを促す操作促進報知画像が表示される一連の表示を連打操作表示という場合がある。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 982 (c) to 98 (m), by repeatedly hitting the effect button 136, it is suggested that a mission may be achieved and a big hit may occur. There is a case where a series of displays in which a character string "defeat all pandas with" is displayed and an operation promotion notification image is displayed to promptly defeat all the pandas within the operation valid period by repeatedly pressing the effect button 136 is there.

図983は、図982と同じ演出であるが、演出ボタン136の長押し操作による長押しオート連打機能を用いた連打操作が行われている様子を示している。   FIG. 983 shows the same effect as in FIG. 982, but shows a state in which a continuous hit operation using the long press automatic continuous hit function by a long press operation of the effect button 136 is performed.

図983(a)〜同図(e)は、図982(a)〜同図(e)と同じであるため、説明を省略する。   Since FIG. 983 (a) to FIG. 98 (e) are the same as FIG. 982 (a) to FIG. 98 (e), description thereof will be omitted.

その後、例えば、図980(B)におけるA1のタイミング(第一のタイミング)で、図983(f)に示されるように、演出ボタン136の操作が開始されると(すなわち、演出ボタン136の長押し操作が開始されると)、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信され、図980(B)におけるB1のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では、図983(g)に示されるように、パンダを2体倒したことを示す「あと98体」の文字表示に更新される。なお、残時間表示バー136P2は、時間の経過とともにゲージが減っていくように表示される。   Thereafter, for example, at the timing A1 (first timing) in FIG. 980 (B), as shown in FIG. 983 (f), when the operation of the effect button 136 is started (that is, the effect button 136 is long. When the pressing operation is started), a liquid crystal command to the effect that the effect button 136 has been operated is transmitted from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500, and the second sub control is performed at the timing of B1 in FIG. 980 (B). When the sub-control unit 500 receives the liquid crystal command, the decorative symbol display device 208 is updated to the character display of "98 more" indicating that two pandas have been defeated, as shown in FIG. 983 (g). . The remaining time display bar 136P2 is displayed so that the gauge decreases as time passes.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1が経過するよりも前のタイミング(例えば、図980(A)におけるD1のタイミング)では、第1副制御部400からの液晶コマンドが未だ送信されていないので、図983(h)に示されるように、倒すべきパンダの残り個体数の表示は更新されていない。   After that, at a timing (for example, the timing of D1 in FIG. 980 (A)) before the time T1 until the liquid crystal command for automatic continuous hitting is transmitted with the operation state of the effect button 136 being maintained is reached, Since the liquid crystal command from the 1st sub-control unit 400 has not been transmitted yet, the display of the remaining number of pandas to be defeated is not updated as shown in FIG. 983 (h).

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま、例えば、図980(B)におけるC2のタイミング(第二のタイミング)となって、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1が経過すると、演出ボタン136が1回操作された旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。すると、図980(B)におけるD2のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信し、装飾図柄表示装置208では、図983(i)に示されるように、パンダを26体倒したことを示す「あと72体」の文字表示に更新される。このように、本実施形態では、オート連打用の液   Thereafter, while the operation state of the effect button 136 is maintained, for example, at the timing (second timing) of C2 in FIG. 980 (B), the time T1 until the liquid crystal command for automatic continuous hitting is transmitted elapses. Then, a liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated once is transmitted from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500. Then, at the timing of D2 in FIG. 980 (B), the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command, and in the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 983 (i), 26 pandas have been laid down. Is updated to the character display of "72 more". As described above, in this embodiment, the liquid for automatic continuous hitting is used.

晶コマンドを送信するまでの時間T1は、第一の時間の一例として機能している。 The time T1 until the crystal command is transmitted functions as an example of the first time.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2が経過するよりも前のタイミング(例えば、図980(A)におけるF1のタイミング)では、第1副制御部400からの液晶コマンドが未だ送信されていないので、図983(j)に示されるように、倒すべきパンダの残り個体数の表示は更新されていない。   After that, at the timing (for example, the timing of F1 in FIG. 980 (A)) before the time T2 until the liquid crystal command for automatic continuous hitting is transmitted with the operation state of the effect button 136 being maintained is reached, Since the liquid crystal command from the 1st sub control unit 400 has not been transmitted yet, the display of the remaining number of pandas to be defeated is not updated as shown in FIG. 983 (j).

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま、例えば、図980(B)におけるE2のタイミングとなって、オート連打用の液晶コマンドを操作するまでの時間T2が経過すると、演出ボタン136が1回操作された旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。すると、図980(B)におけるF2のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信し、装飾図柄表示装置208では、図983(j)に示されるように、パンダを22体倒したことを示す「あと50体」の文字表示に更新される。このように、本実施形態では、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2は、第二の時間の一例として機能している。   Thereafter, with the operation state of the effect button 136 maintained, for example, at the timing of E2 in FIG. 980 (B), when the time T2 until the liquid crystal command for automatic continuous hits is operated elapses, the effect button 136 is turned on. A liquid crystal command indicating that it has been operated once is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. Then, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of F2 in FIG. 980 (B), and in the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 983 (j), 22 pandas have been laid down. Is updated to the character display of "50 more bodies". As described above, in the present embodiment, the time T2 until the liquid crystal command for automatic repeated hits is transmitted functions as an example of the second time.

そして、演出ボタン136による長押し操作が引き続き行われることに応じて、装飾図柄表示装置208では、時間T2が経過する毎に倒すべきパンダの残り個体数が減少していく表示が行われ、図982(l)に示すように、倒すべきパンダの残り個体数があと1体であることを示す「あと1体」の文字表示への更新表示が行われた後、時間T2が経過すると、装飾図柄表示装置208では、図983(m)に示すように、すべてのパンダを倒したことを示す「あと0体」の文字表示に更新されて、図982(n)に示すように、番長のキャラクタがパンダを投げ飛ばす演出が行われるとともに、「装飾7」が3つ揃って大当りとなることが報知される。すなわち、この演出例では、連打操作による操作結果演出の実行条件が満たされたので、操作結果演出(第一の結果表示)として図982(m)〜同図(n)に示されるような演出表示が行われる。   Then, in response to the long press operation by the effect button 136 being continued, the decorative symbol display device 208 displays that the remaining number of pandas to be defeated is reduced every time the time T2 elapses. As shown in 982 (l), when the time T2 elapses after the update display to the character display of "1 more body" indicating that the remaining number of pandas to be defeated is 1 more body, the decoration is displayed. In the symbol display device 208, as shown in FIG. 983 (m), the display is updated to “0 more characters” indicating that all the pandas have been defeated, and as shown in FIG. 982 (n), The character is thrown away by the panda, and at the same time, it is notified that three "decorations 7" will be a big hit. That is, in this effect example, since the execution condition of the operation result effect by the repeated hit operation is satisfied, the effect as shown in FIG. 982 (m) to FIG. 98 (n) as the operation result effect (first result display). The display is done.

一方、連打操作による操作結果演出の実行条件が満たされることなく、操作有効期間が終了すると、図982(m´)に示されるように、番長のキャラクタがパンダにノックアウトされて負けた演出が行われるとともに、「装飾7−装飾6−装飾7」が表示されて、ハズレとなることが報知される。なお、図982(m´)に示される表示が行われた後、復活演出が行われて、大当りが表示される場合があってもよい。   On the other hand, when the operation valid period ends without satisfying the execution condition of the operation result effect due to the repeated hit operation, as shown in FIG. 982 (m ′), the banquet character is knocked out by the panda and the lost effect is performed. At the same time, "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is displayed to notify that there is a loss. In addition, after the display shown in FIG. 982 (m ′) is performed, a revival effect may be performed and a big hit may be displayed.

次に、本実施形態における長押し用の演出の一例について、図984を参照しながら説明する。ここで、図984は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした長押し用の演出の一例を段階的に示す図である。   Next, an example of a long press effect in the present embodiment will be described with reference to FIG. 984. Here, FIG. 984 is a diagram showing stepwise an example of an effect for long-pressing, centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment.

図984(a)は、リーチ状態に突入してスーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図984(a)に示される装飾図柄表示装置208では、「装飾7」でリーチ状態となったことが示されるとともに、表示画面の左下では、3つの装飾図柄の変動表示が行われ、また、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   FIG. 984 (a) shows a situation in which the player has entered the reach state and developed into the super reach (swordsman reach). In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 984 (a), it is shown that the reach state has been reached with "decoration 7", and at the lower left of the display screen, three decorative symbols are variably displayed, and An animation of a duel scene between the protagonist Tonosama and the enemy swordsman is displayed.

図984(b)では、決闘シーンのアニメーションが継続している。そして、図984(c)に示されるタイミングで、演出ボタン136による長押し用の演出が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像136P1と残時間表示バー136P2が含まれている。なお、図984(c)に示されるタイミングでは、操作有効期間(第二の操作有効期間)が開始する前であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなる。   In FIG. 984 (b), the animation of the duel scene continues. Then, at the timing shown in FIG. 984 (c), the effect for long-pressing with the effect button 136 is started. At this time, the decorative pattern display device 208 displays the operation promotion notification image. This operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 and a remaining time display bar 136P2. At the timing shown in FIG. 984 (c), the operation valid period (second operation valid period) has not yet started, and even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid.

そして、図984(d)に示されるタイミングで操作有効期間が開始されると、演出ボタン136の長押し操作を促進する旨の「長押し」の文字表示が行われる。その後、例えば、図980(C)におけるαのタイミング(第三のタイイング)で、図984(e)に示されるように、演出ボタン136の長押し操作が開始されるが、この時点では、演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドは操作されず、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3が経過するまでは、装飾図柄表示装置208では、図984(f)に示されるように、図984(d)と同様の表示態様が維持される。   Then, when the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 984 (d), the character display of "long press" for promoting the long press operation of the effect button 136 is displayed. After that, for example, at the timing of α in FIG. 980 (C) (third tie), as shown in FIG. 984 (e), the long-pressing operation of the effect button 136 is started, but at this point, the effect is produced. The liquid crystal command indicating that the button 136 has been operated is not operated, and until the time T3 until the liquid crystal command for long press is transmitted with the operation state of the effect button 136 maintained, the decorative pattern display device 208 Then, as shown in FIG. 984 (f), the same display mode as in FIG. 984 (d) is maintained.

その後、時間T3が経過して図980(C)におけるA3のタイミングで液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、図980(C)におけるB3に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、図984(g)に示されるように、表示画面の上方に表示された殿様の表示画像が拡大する一方で、剣豪の表示画像が縮小して、殿様がわずかに優勢であることを演出する表示が行われる。このように、本実施形態では、表示画面の上方に表示された殿様の表示画面が拡大する一方で、剣豪の表示画像が縮小する表示を第二の演出表示の一例という場合がある。また、本実施形態では、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3は、第三の時間の一例として機能している。   Thereafter, when the liquid crystal command is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 at the timing of A3 in FIG. 980 (C) after the time T3 has elapsed, it is indicated by B3 in FIG. 980 (C). At the timing, in the decorative pattern display device 208, as shown in FIG. 984 (g), the display image of the lord displayed on the upper part of the display screen is enlarged, while the display image of the swordsman is reduced, and the lord appears. A display is produced that directs the player to be slightly dominant. As described above, in the present embodiment, the display in which the display image of the swordsman displayed above the display screen is enlarged while the display image of the swordsman is reduced may be an example of the second effect display. Further, in the present embodiment, the time T3 until the liquid crystal command for long press is transmitted functions as an example of the third time.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま時間T4が経過し、例えば、図980(C)におけるC3のタイミングとなって、演出ボタン136の長押し操作が継続中である旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、図980(C)におけるD3に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、図984(h)に示されるように、表示画面の上方に表示された殿様の表示画面がさらに拡大する一方で、剣豪の表示画像がさらに縮小して、殿様が相当程度優勢であることを演出する表示が行われる。   After that, the time T4 elapses while the operation state of the effect button 136 is maintained, and, for example, at the timing of C3 in FIG. 980 (C), the liquid crystal command indicating that the long press operation of the effect button 136 is continuing. Is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, at the timing shown by D3 in FIG. 980 (C), in the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 984 (h). While the display screen of the lord displayed above the display screen is further enlarged, the display image of the swordsman is further reduced, and a display is produced in which the lord is considerably predominant.

そして、演出ボタン136による長押し操作が引き続き行われることに応じて、装飾図柄表示装置208では、時間T4が経過する毎に殿様の表示画像が徐々に拡大していく様子が表示され、その後、長押し操作による操作結果演出(第二の結果表示)の実行条件が満たされると、例えば、図974(13)〜同図(15)に示されるような演出表示が行われる。   Then, in response to the long press operation by the effect button 136 being continued, on the decorative pattern display device 208, a state in which the display image of the lord is gradually enlarged is displayed every time the time T4 elapses, and then, When the execution condition of the operation result effect (second result display) by the long press operation is satisfied, effect effects as shown in, for example, FIG. 974 (13) to (15) are performed.

本実施形態では、図984(c)〜同図(h)に示すように、演出ボタン136を長押し操作を促進する操作促進報知画像の表示を長押し操作表示という場合がある。   In this embodiment, as shown in FIGS. 984 (c) to (h), the display of the operation promotion notification image for promoting the long press operation of the effect button 136 may be referred to as the long press operation display.

次に、本実施形態におけるステップアップ演出の一例について、図985〜図987を参照しながら説明する。ここで、図985は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心としたステップアップ演出の一例を段階的に示す図であり、図986は、図985に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図987は、図985に示す演出において行われる他の演出例を示す図である。   Next, an example of the step-up effect in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 985 to 987. Here, FIG. 985 is a diagram showing stepwise an example of a step-up effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 986 is an example of the effect shown in FIG. 985. FIG. 98 is a diagram showing the continuation in stages, and FIG. 987 is a diagram showing another example of effects performed in the effect shown in FIG. 985.

図985には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216、特図1用第4図柄LED285a及び特図2用第4図柄LED285bが示されている。   In FIG. 985, a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, an ordinary symbol display device 210, a special symbol 1 hold lamp 218, a special symbol 2 hold lamp 220, a general symbol hold. A lamp 216, a fourth symbol LED 285a for special figure 1 and a fourth symbol LED 285b for special figure 2 are shown.

図985(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。これに呼応して、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下部分にも、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。また、特図1用第4図柄LED285a及び特図2用第4図柄LED285bはいずれも消灯しており、表示結果がハズレであることが示されている。   On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 985 (1), a combination of decorative patterns "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed. In response to this, the combination of decorative patterns of “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is also stopped and displayed in the lower left portion of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d. In addition, the fourth design LED 285a for special figure 1 and the fourth design LED 285b for special figure 2 are both turned off, indicating that the display result is missing.

さらに、図985に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 985 is a non-electric power support state (non-time saving state). The decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state is provided with a hold icon display area 281 of special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280.

図985(1)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 985 (1), the three hold icons h11, h12, and h13 of the special map 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special map 1, and these three hold icons h11, h12, of the special map 1 are displayed. All h13 are displayed in a default display mode (a circular unpatterned and white display mode). That is, the default hold icon in Tokushu 1 is a round hold icon.

図985(2)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212におけ図柄変動が開始されているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 985 (2), the symbol variation display of the special diagram 1 is started, and the symbol variation is started on the first special symbol display device 212, but no change has occurred in the hold icon or the decorative symbol.

図985(3)では、保留アイコンの移動アニメーションにより第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置に移動し、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置に移動し、装飾図柄の変動表示も開始される。このとき、特図1用第4図柄LED285aは、点滅を開始する。なお、保留アイコンの移動アニメーションの開始のタイミングは、装飾図柄の変動表示の開始よりも前であってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始よりも後であってもよい。   In FIG. 985 (3), the hold icon (target hold icon of the current pattern change) that was at the display position of the first hold icon h11 due to the move animation of the hold icon moves to the change icon display area 280 and changes icon h0. Therefore, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes special. It moves to the display position of the second hold icon h12 in FIG. 1, and the variable display of the decorative symbol is also started. At this time, the fourth symbol LED 285a for special figure 1 starts blinking. The start timing of the moving animation of the hold icon may be before the start of the variable display of the decorative pattern, may be the same as the start of the variable display of the decorative pattern, or the change of the decorative pattern. It may be after the start of display.

その後、図985(4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7」が2つ停止してリーチ状態に突入する。なお、表示画面の左下では、3つの装飾図柄の変動表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 985 (4), in the decorative symbol display device 208, two "decorations 7" stop and enter the reach state. At the lower left of the display screen, three decorative symbols are displayed in a variable manner.

図985(5)は、スーパーリーチ(越後屋リーチ)に発展した様子が示されている。このスーパーリーチでは、リーチ演出中において越後屋のキャラクタを捕まえることにより、より信頼度の高いリーチ演出に発展する可能性があることを示唆する「越後屋を確保しろ」という文字表示が行われる。この越後屋リーチは、1回操作用の演出が最大で3回行われるステップアップ演出を含むリーチである。   FIG. 985 (5) shows a situation where the super reach (Echigoya reach) has been developed. In this super reach, a character display of "secure an Echigoya" indicating that there is a possibility of developing into a more reliable reach production by capturing the character of Echigoya during the reach effect is displayed. This Echigoya reach is a reach including a step-up effect in which the effect for one operation is performed up to three times.

続いて、図985(6)に示すように、越後屋リーチに移行すると、1回目の1回操作用の演出(ステップアップ1の演出)が開始され、装飾図柄表示装置208では、千両箱を持った越後屋のキャラクタが主人公の殿様のキャラクタに追いかけられている様子が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 985 (6), when the player moves to Echigoya Reach, the effect for the first time operation (the effect of step-up 1) is started, and the decorative pattern display device 208 holds a thousand boxes. It is displayed that the character of Echigoya is chased by the character of the protagonist's lord.

そして、図985(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を有効期間内に操作することを促す操作表示としての操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像136P1と操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2とが含まれている。このとき、演出ボタン画像136P1では、操作待ちアニメーション表示が行われる。なお、図985(7)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなる。   Then, as shown in FIG. 985 (7), on the decorative symbol display device 208, an operation promotion notification image is displayed as an operation display for prompting the user to operate the effect button 136 within the valid period. This operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the operation valid period. At this time, in the effect button image 136P1, an operation waiting animation display is performed. It should be noted that at the timing shown in FIG. 985 (7), the operation valid period has not yet started, and even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid.

そして、図985(8)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図985(9)に示すように、操作有効期間中に演出ボタン136が操作されると、図985(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、1回目の1回操作用の演出に成功し、2回目の1回操作用の演出に移行する旨の演出が行われる。なお、図985(10)に示される演出は、操作有効期間が終了するまでに演出ボタン136の操作がなかった場合にも表示されるが、操作がないまま操作有効期間が終了した場合は、異なる演出(例えば、後述する図987(a1)に示されるような表示を行った後に、図985(10)に示される表示を行うような演出)を表示するようにしてもよい。   Then, after the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 985 (8), when the effect button 136 is operated during the operation valid period as shown in FIG. 985 (9), FIG. As shown in, the decorative pattern display device 208 performs the effect of succeeding in the effect for the first one-time operation and shifting to the effect for the second one-time operation. Note that the effect shown in FIG. 985 (10) is displayed even when there is no operation of the effect button 136 before the operation valid period ends, but when the operation valid period ends without any operation, A different effect (for example, an effect such that the display shown in FIG. 985 (10) is performed after the display shown in FIG. 987 (a1) described later) may be displayed.

その後、図985(11)に示すように、2回目の1回操作用の演出(ステップアップ2の演出)が開始され、装飾図柄表示装置208では、千両箱を持った越後屋のキャラクタが主人公の殿様のキャラクタに追いかけられている様子が再び表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 985 (11), the effect for the first operation (the effect of step-up 2) is started for the second time, and in the decorative pattern display device 208, the character of Echigoya holding a thousand boxes is the main character. The character being chased by is displayed again.

そして、図985(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を有効期間内に操作することを促す操作表示としての操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像136P1と操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2とが含まれている。このとき、演出ボタン画像136P1では、操作待ちアニメーション表示が行われる。なお、図985(12)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなる。   Then, as shown in FIG. 985 (12), on the decorative symbol display device 208, an operation promotion notification image is displayed as an operation display for prompting the user to operate the effect button 136 within the valid period. This operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the operation valid period. At this time, in the effect button image 136P1, an operation waiting animation display is performed. At the timing shown in FIG. 985 (12), the operation valid period is before the start, and even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid.

そして、図985(13)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図985(14)に示すように、操作有効期間中に演出ボタン136が操作されると、図985(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、2回目の1回操作用の演出に成功し、3回目の1回操作用の演出に移行する旨の演出が行われる。なお、図985(15)に示される演出は、操作有効期間が終了するまでに演出ボタン136の操作がなかった場合にも表示されるが、操作がないまま操作有効期間が終了した場合は、異なる演出(例えば、後述する図987(b1)に示されるような表示を行った後に、図985(15)に示される表示を行うような演出)を表示するようにしてもよい。   Then, after the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 985 (13), as shown in FIG. 985 (14), when the effect button 136 is operated during the operation valid period, FIG. 985 (15) As shown in FIG. 7, the decorative pattern display device 208 performs the effect of succeeding in the effect for the second one-time operation and shifting to the effect for the third one-time operation. Note that the effect shown in FIG. 985 (15) is displayed even when there is no operation of the effect button 136 before the operation valid period ends, but when the operation valid period ends without any operation, A different effect (for example, an effect such that the display shown in FIG. 985 (15) is performed after the display shown in FIG. 987 (b1) described later) may be displayed.

その後、図986(16)に示すように、3回目の1回操作用の演出(ステップアップ3の演出)が開始され、装飾図柄表示装置208では、千両箱を持った越後屋のキャラクタが主人公の殿様のキャラクタに追いかけられている様子が再び表示される。   After that, as shown in FIG. 986 (16), the effect for the first operation (the effect of step-up 3) is started for the third time, and in the decorative pattern display device 208, the character of Echigoya holding a thousand boxes is the main character. The character being chased by is displayed again.

そして、図986(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を有効期間内に操作することを促す操作表示としての操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像136P1と操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2とが含まれている。このとき、演出ボタン画像136P1では、操作待ちアニメーション表示が行われる。なお、図986(17)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなる。   Then, as shown in FIG. 986 (17), on the decorative symbol display device 208, an operation promotion notification image is displayed as an operation display that prompts the user to operate the effect button 136 within the valid period. This operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the operation valid period. At this time, in the effect button image 136P1, an operation waiting animation display is performed. It should be noted that at the timing shown in FIG. 986 (17), the operation valid period has not yet started, and even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid.

そして、図986(18)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図986(19)に示すように、操作有効期間中に演出ボタン136が操作されると、図986(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタが越後屋のキャラクタを捕まえた旨の演出が行われることにより、3回目の1回操作用の演出に成功した旨が報知される。なお、図986(20)に示される演出は、操作有効期間が終了するまでに演出ボタン136の操作がなかった場合にも表示されるが、操作がないまま操作有効期間が終了した場合は、異なる演出(例えば、後述する図987(b1)に示されるような表示を行った後に、図986(20)に示される表示を行うような演出)を表示するようにしてもよい。   Then, after the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 986 (18), when the effect button 136 is operated during the operation valid period as shown in FIG. 986 (19), FIG. 986 (20). As shown in FIG. 7, the decorative pattern display device 208 gives the effect that the character of Tonosama has caught the character of Echigoya, thereby notifying that the effect for the third one-time operation has been successful. Note that the effect shown in FIG. 986 (20) is displayed even when there is no operation of the effect button 136 before the operation valid period ends, but when the operation valid period ends without any operation, A different effect (for example, an effect such that the display shown in FIG. 986 (20) is performed after the display shown in FIG. 987 (b1) described later) may be displayed.

その後、図986(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、3回の1回操作用の演出に成功したため、スーパーリーチの発展型のリーチであるスペシャルリーチに移行する様子が示される。   After that, as shown in FIG. 986 (21), the decorative pattern display device 208 succeeds in producing one operation for three times, and thus a state of transitioning to the special reach which is an advanced reach of super reach is shown. .

その後、図986(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転表示に切り替わり、表示画面の左下部分に表示されている装飾図柄を残し、他の表示は視認困難となり、その後、図986(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スペシャルリーチの一例である剣豪リーチが開始される旨の演出表示が行われる。   After that, as shown in FIG. 986 (22), in the decorative pattern display device 208, the display is switched to dark display, the decorative pattern displayed in the lower left part of the display screen is left, and other displays become difficult to see, and then As shown at 986 (23), the decorative symbol display device 208 displays an effect indicating that swordsman reach, which is an example of special reach, is started.

このように、1回目の1回操作用の演出は、2回目の1回操作用の演出との関係において、第一の連続演出表示の一例ということができる。また、2回目の1回操作用の演出は、1回目の1回操作用の演出の関係においては、第二の連続演出表示の一例ということができるし、3回目の1回操作用の演出の関係においては、第一の連続演出表示の一例ということができる。また、3回目の1回操作用の演出は、2回目の1回操作用の演出の関係において、第二の連続演出表示の一例ということができる。   As described above, the first effect for the first operation is an example of the first continuous effect display in relation to the second effect for the first operation. Further, in the relation of the effect for the first operation of the first time, the effect for the second operation of the first time can be said to be an example of the second continuous effect display, and the effect for the first operation of the third time. In the relation of, it can be said as an example of the first continuous effect display. Further, the effect for the first one-time operation of the third time can be said to be an example of the second continuous effect display in the relationship of the effect for the one-time operation of the second time.

図987(a1)〜同図(a3)は、図985(9)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。図987(a1)〜同図(a3)は、1回目の1回操作用演出に失敗した場合の演出例を示している。   FIG. 987 (a1) to FIG. 985 (a3) are diagrams sequentially showing an example of the effect in another case following FIG. 985 (9). FIG. 987 (a1) to FIG. 987 (a3) show an example of an effect when the first-time one-time operation effect fails.

図987(a1)は、1回目の1回操作用演出における操作有効期間中に演出ボタン136が操作され、あるいは、操作有効期間が終了した後、越後屋のキャラクタに逃げ切られてしまう様子を演出する表示が行われる。すなわち、1回目の1回操作用演出に失敗したことが報知される。   FIG. 987 (a1) shows that the production button 136 is operated during the operation valid period in the first one-time operation production, or that the character in the Echigoya runs away after the operation valid period ends. Is displayed. That is, it is notified that the first one-time operation effect has failed.

すると、図987(a2)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下部分で変動表示していた装飾図柄が「装飾7−装飾6−装飾7」で仮停止して揺れ変動が行われている様子が表示されている。   Then, as shown in FIG. 987 (a2), in the decorative pattern display device 208, the decorative pattern that has been variably displayed in the lower left portion of the display screen temporarily stops at “decoration 7-decoration 6-decoration 7” and shakes. It is displayed that the change is occurring.

その後、図987(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央においても「装飾7−装飾6−装飾7」の組み合わせで装飾図柄が停止表示し、ハズレであることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 987 (a3), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed even in the center of the display screen with the combination of "decoration 7-decoration 6-decoration 7", and there is a gap. Be informed.

図987(b1)〜同図(b2)は、図985(14)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。図987(b1)〜同図(b2)は、2回目の1回操作用演出に失敗した場合の演出例を示している。   FIG. 987 (b1) to FIG. 985 (b2) are diagrams showing, in stages, an example of the effect in another case following FIG. 985 (14). FIG. 987 (b1) to FIG. 987 (b2) show an example of an effect when the second-time single-use operation effect fails.

図987(b1)は、2回目の1回操作用演出における操作有効期間中に演出ボタン136が操作され、あるいは、操作有効期間が終了した後、越後屋のキャラクタが千両箱を置いて逃げてしまう様子を演出する表示が行われる。すなわち、2回目の1回操作用演出に失敗したことが報知される。   FIG. 987 (b1) shows a state in which the production button 136 is operated during the operation valid period in the second one-time operation production, or after the operation valid period ends, the character of Echigoya puts off a thousand boxes and runs away. Is displayed. That is, it is notified that the second one-time operation effect has failed.

すると、図987(b2)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7」によるリーチ状態が再び形成され、例えば、ノーマルリーチが行われる。なお、ノーマ   Then, as shown in FIG. 987 (b2), in the decorative symbol display device 208, the reach state by “decoration 7” is formed again, and for example, normal reach is performed. In addition, normal

ルリーチに限定されず、ノーマルリーチ以外の他のリーチ演出(例えば、ロングリーチやスーパーリーチ等)が行われる場合があってもよい。 The reach effect is not limited to the normal reach, and a reach effect other than the normal reach (for example, long reach or super reach) may be performed.

図987(c1)〜同図(c3)は、図986(19)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。図987(c1)〜同図(c3)は、3回目の1回操作用演出に成功した場合の別の演出例を示している。   FIG. 987 (c1) to FIG. 9 (c3) are diagrams showing stepwise an example of the effect in another case following FIG. 986 (19). FIG. 987 (c1) to FIG. 987 (c3) show another example of effects when the third-time first-use operation effect is successful.

図987(c1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタがサングラスをかけてバイクに乗って越後屋のキャラクタを追い回す様子が表示されている。図987(c1)に示される演出は、3回目の1回操作用演出における操作有効期間中に演出ボタン136が操作され、あるいは、操作有効期間が終了した後、3回目の1回操作用の演出に成功した旨の報知がなされるが、このとき、図986(20)のように越後屋のキャラクタを捕まえた旨の演出ではなく、図985(15)のように、殿様のキャラクタが越後屋を引き続き追いかけ回すことを示す演出が行われた後に移行する演出であり、大当りとなることが確定となるプレミアム演出(ステップアップ4の演出)である。   As shown in FIG. 987 (c1), in the decorative symbol display device 208, a state in which the lord's character wears sunglasses and rides on a motorcycle to chase after the character in Echigoya is displayed. In the effect shown in FIG. 987 (c1), the effect button 136 is operated during the operation valid period in the third one-time operation effect, or after the operation effective period ends, the effect for the third one-time operation Although it is informed that the production has succeeded, at this time, instead of the production that the character of Echigoya is caught as shown in FIG. 986 (20), the character of Tonosama is the Echigoya as shown in FIG. 985 (15). It is an effect that shifts after performing an effect indicating that the player will chase after another, and is a premium effect (an effect of step-up 4) that is confirmed to be a big hit.

すると、図987(c2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、全回転リーチに移行し、同じ装飾図柄が3つ並んだ状態を維持しながら低速で変動表示する。   Then, as shown in FIG. 987 (c2), the decorative symbol display device 208 shifts to full-rotation reach and variably displays at low speed while maintaining the state where three identical decorative symbols are lined up.

その後、図987(c3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7-装飾7」の組み合わせで停止表示して大当りとなったことが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 987 (c3), the decorative symbol display device 208 stops and displays a combination of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" to notify that the big hit has occurred.

次に、図988及び図989を参照しながら、演出内容と演出ボタン136の動作との関係について説明する。ここで、図988は、装飾図柄表示装置208における演出表示と、演出ボタン136の動作との関係について説明する図であり、図989は、装飾図柄表示装置208における演出表示と、演出ボタン136の動作との関係について説明する図である。   Next, with reference to FIGS. 988 and 989, the relationship between the effect contents and the operation of the effect button 136 will be described. Here, FIG. 988 is a diagram for explaining the relationship between the effect display on the decorative symbol display device 208 and the operation of the effect button 136, and FIG. 989 is the effect display on the decorative symbol display device 208 and the effect button 136. It is a figure explaining the relation with operation.

本実施形態において、演出ボタン136は、演出効果を向上させるために、演出ボタン駆動モータ434を駆動することにより、遊技者による押下操作が可能な操作可能位置(第一の位置)と、遊技者による押下操作が不能な操作不能位置(第二の位置)との間で変位させることができる。操作可能位置は、演出ボタン136が最も突出した位置であり、操作不能位置は、演出ボタン136が最も凹んだ位置である。なお、操作不能位置は、例えば、演出ボタン136のボタン本体の側壁を囲む円筒形状のボタンケースの上端に設けられたフランジ状の鍔部の上端縁とボタン本体の上面とが面一となる位置であってもよいし、ボタン本体の上面が鍔部の上端縁よりも凹んだ位置であってもよい。演出ボタン136を操作不能位置に変位させる条件としては、例えば、他の演出ボタンを操作させるために、演出ボタン136の押下を制限させる場合等である。演出ボタン136を操作不能位置に変位させた後、ボタン復帰条件が成立すると、演出ボタン駆動モータ434が駆動して演出ボタン136を操作不能位置から操作可能位置に戻す初期位置戻し制御が行われるが、このとき、例えば、遊技者が演出ボタン136を押し込んでいて、その押圧力により復帰することができない場合がある。その結果、演出ボタン駆動モータ434の駆動時間が経過すると、演出ボタン136は、操作可能位置に復帰できず、操作不能位置のままとなってしまうのである。その後は、例えば、図柄変動表示が開始する等の復帰条件が成立する毎に、初期位置戻し制御を行うことで、このような状況が維持されることを回避することができるようになっている。なお、演出ボタン136が操作不能位置において維持された状態では、演出ボタン136はON状態であると判定されるため、例えば、長押し用の演出や連打用の演出の実行中においては、長押し操作がされているものと判定され、1回操作用の演出の実行中においては、OFFからONへの操作がないと演出ボタン136が操作されたと判定されないので、実質的に操作できないということになる。   In the present embodiment, the effect button 136 drives the effect button drive motor 434 in order to improve the effect of the operation, and an operable position (first position) at which the player can press down and a player. It is possible to displace between the inoperable position (the second position) where the pressing operation by is impossible. The operable position is a position where the effect button 136 is most protruded, and the inoperable position is a position where the effect button 136 is most concave. The inoperable position is, for example, a position where the upper end edge of a flange-shaped collar portion provided at the upper end of a cylindrical button case surrounding the side wall of the button body of the effect button 136 and the upper surface of the button body are flush with each other. Alternatively, the upper surface of the button body may be recessed from the upper edge of the collar portion. The condition for displacing the effect button 136 to the inoperable position is, for example, a case where the pressing of the effect button 136 is restricted in order to operate another effect button. After the effect button 136 is displaced to the inoperable position, when the button return condition is satisfied, the effect button drive motor 434 is driven to perform the initial position return control for returning the effect button 136 from the inoperable position to the operable position. At this time, for example, the player may have pressed the effect button 136 and cannot return due to the pressing force. As a result, when the drive time of the effect button drive motor 434 elapses, the effect button 136 cannot return to the operable position and remains in the inoperable position. Thereafter, for example, every time a return condition such as the start of the symbol variation display is satisfied, the initial position return control is performed, so that such a situation can be prevented from being maintained. . Since the effect button 136 is determined to be in the ON state when the effect button 136 is maintained in the inoperable position, for example, while the effect for long press or the effect for continuous hitting is being performed, long press It is determined that the operation has been performed, and during the execution of the effect for one operation, it is not determined that the effect button 136 has been operated unless there is an operation from OFF to ON, so that it is substantially impossible to operate. Become.

図988(a1)〜同図(a3)は、図柄変動表示の開始時に初期位置戻し制御を行う例を示している。   FIGS. 988 (a1) to 988 (a3) show an example in which the initial position return control is performed at the start of the symbol variation display.

図988(a1)は、図985(1)に対応している。このとき、演出ボタン136は、前回の図柄変動表示において、操作不能位置に変位されたまま復帰していない状態となっている。   FIG. 988 (a1) corresponds to FIG. 985 (1). At this time, the effect button 136 is in a state in which it has been displaced to the inoperable position but has not been restored in the previous symbol variation display.

図988(a2)は、図985(2)に対応している。なお、演出ボタン136は、依然として操作不能位置となっている。このとき、第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からの図柄変動開始コマンドを受信することに応じて、演出ボタン初期位置センサ427の検知状態を判定する。このとき、演出ボタン136は初期位置にいないので、演出ボタン初期位置センサ427によって演出ボタン136が初期位置にいないことが検知され、CPU404は、その検出結果を取得することにより、演出ボタン136が初期位置にいないことを判定する。ここで、演出ボタン136の初期位置とは、電源投入時に行われる電源投入動作(イニシャル動作)が行われた後の位置のことである。   FIG. 988 (a2) corresponds to FIG. 985 (2). The effect button 136 is still in the inoperable position. At this time, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines the detection state of the effect button initial position sensor 427 in response to receiving the symbol variation start command from the main control unit 300. At this time, since the effect button 136 is not in the initial position, the effect button initial position sensor 427 detects that the effect button 136 is not in the initial position, and the CPU 404 obtains the detection result, whereby the effect button 136 is initialized. Determine not in position. Here, the initial position of the effect button 136 is a position after the power-on operation (initial operation) performed when the power is turned on.

その後、CPU404は、演出ボタン136を初期位置に戻す初期位置戻し処理を実行することにより、演出ボタン駆動モータ434が駆動されて、図988(a3)に示すように、演出ボタン136が初期位置に戻される。なお、図988(a3)は、図985(3)に対応している。なお、初期位置戻し処理が実行されて初期位置戻し動作が開始されるタイミングは、装飾図柄の変動表示の開始よりも前であってもよいし、装飾図柄変動表示の開始と同時であってもよいし、装飾図柄変動表示の開始よりも後であってもよい。   After that, the CPU 404 executes the initial position returning process of returning the effect button 136 to the initial position, so that the effect button drive motor 434 is driven and the effect button 136 is moved to the initial position as shown in FIG. 988 (a3). Will be returned. Note that FIG. 988 (a3) corresponds to FIG. 985 (3). The initial position returning process is executed and the initial position returning operation is started at a timing before the variable display of the decorative symbol is started, or at the same time as the decorative symbol variable display is started. It may be after the start of the decorative pattern variable display.

図988(b1)〜同図(b3)は、上述した越後屋リーチが行われているときに初期位置戻し制御を行う例を示している。   FIG. 988 (b1) to FIG. 988 (b3) show an example in which the initial position return control is performed when the above-mentioned Echigoya reach is being performed.

図988(b1)は、図985(10)に対応している。すなわち、ステップアップ2の演出に移行することが報知されている。このとき、演出ボタン136は、操作不能位置に変位されたまま復帰していない状態となっている。   FIG. 988 (b1) corresponds to FIG. 985 (10). That is, it is informed that the production will shift to step-up 2. At this time, the effect button 136 is in a state in which it is displaced to the inoperable position but is not restored.

図988(b2)は、図985(11)に対応している。すなわち、ステップアップ2の演出(第二の連続演出表示)が開始された様子が示されている。なお、演出ボタン136は、依然として操作不能位置となっている。このとき、第1副制御部400のCPU404は、第2副制御部500から、ステップアップ2の演出が開始された旨の戻りコマンドを受信したことに応じて、演出ボタン初期位置センサ427の検知状態を判定する。このとき、演出ボタン136は初期位置にいないので、演出ボタン初期位置センサ427によって演出ボタン136が初期位置にいないことが検知され、CPU404は、その検出結果を取得することにより、演出ボタン136が初期位置にいないことを判定する。   FIG. 988 (b2) corresponds to FIG. 985 (11). That is, it is shown that the effect of the step-up 2 (second continuous effect display) is started. The effect button 136 is still in the inoperable position. At this time, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 detects the effect button initial position sensor 427 in response to receiving a return command from the second sub-control unit 500 indicating that the effect of step-up 2 has started. Determine the state. At this time, since the effect button 136 is not in the initial position, the effect button initial position sensor 427 detects that the effect button 136 is not in the initial position, and the CPU 404 obtains the detection result, whereby the effect button 136 is initialized. Determine not in position.

その後、CPU404は、演出ボタン136を初期位置に戻す初期位置戻し処理を実行することにより、演出ボタン駆動モータ434が駆動されて、図988(b3)に示すように、2回目の1回操作用の演出における操作有効期間が開始するよりも前に演出ボタン136が初期位置に戻される。すなわち、操作促進報知画像が表示されるよりも前に、演出ボタン136が初期位置に戻されるように制御される。なお、図988(b3)は、図985(12)に対応している。なお、初期位置戻し処理が実行されて初期位置戻し動作が開始されるタイミングは、上述したものに限定されず、例えば、操作促進報知画像が表示された旨の戻りコマンドを第1副制御部400が受信したことに基づいて初期位置戻し動作が開始されるようにしてもよい。また、本実施形態では、ステップアップ2の演出において初期位置戻り処理を実行するようにしたが、ステップアップ1の演出やステップアップ3の演出やステップアップ4の演出において初期位置戻り処理を実行するようにしてもよい。   After that, the CPU 404 executes the initial position returning process of returning the effect button 136 to the initial position, so that the effect button drive motor 434 is driven, and as shown in FIG. 988 (b3), for the first time of the first operation. The effect button 136 is returned to the initial position before the operation valid period in the effect of (3) is started. That is, control is performed such that the effect button 136 is returned to the initial position before the operation promotion notification image is displayed. Note that FIG. 988 (b3) corresponds to FIG. 985 (12). The timing at which the initial position returning process is executed and the initial position returning operation is started is not limited to the above-described one. For example, a return command indicating that the operation promotion notification image has been displayed is given by the first sub control unit 400. The initial position returning operation may be started based on the reception by the. Further, in the present embodiment, the initial position returning process is executed in the step-up 2 effect, but the initial position returning process is executed in the step-up 1 effect, the step-up 3 effect, and the step-up 4 effect. You may do it.

図989(a1)〜同図(a3)は、上述した越後屋リーチにおけるステップアップ演出が行われるにもかかわらず、初期位置戻し動作が行われない例を示している。   FIG. 989 (a1) to FIG. 9 (a3) show an example in which the initial position returning operation is not performed even though the step-up effect in the Echigoya reach described above is performed.

図989(a1)は、図985(4)に対応している。このとき、演出ボタン136は、操作不能位置に変位されたまま復帰していない状態となっている。   FIG. 989 (a1) corresponds to FIG. 985 (4). At this time, the effect button 136 is in a state in which it is displaced to the inoperable position but is not restored.

図989(a2)は、図985(5)に対応している。なお、演出ボタン136は、依然として操作不能位置となっている。このとき、第1副制御部400のCPU404は、第2副制御部500から、ステップアップ1の演出が開始された旨の戻りコマンドを受信するが、第1副制御部400のRAM408には、当該戻りコマンドに対応する初期位置戻し動作を行うためのパーツデータがセットされていないので、初期位置戻し動作が行われることなく、演出ボタン136は、操作不能位置のままとなる。   FIG. 989 (a2) corresponds to FIG. 985 (5). The effect button 136 is still in the inoperable position. At this time, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 receives from the second sub-control unit 500 a return command indicating that the effect of step-up 1 has started, but the RAM 408 of the first sub-control unit 400 Since the part data for performing the initial position returning operation corresponding to the return command is not set, the initial position returning operation is not performed and the effect button 136 remains in the inoperable position.

図989(a3)は、図985(8)に対応している。上述したように、演出ボタン136は、ステップアップ1においては初期位置戻し動作が行われないため、図989(a3)に示すように、ステップアップ1の演出が行われている間は、演出ボタン136は、操作不能位置となったままである。また、操作有効期間が開始されると、チャンスボタンランプ138が操作されている旨の発光態様で発光するが、演出ボタン136の操作は、上述した通り、操作することはできない。なお、この場合において、チャンスボタンランプ138の発光態様を操作されている旨の発光態様で発光しないようにしてもよく、例えば、チャンスボタンランプ138を消灯するようにしてもよい。   FIG. 989 (a3) corresponds to FIG. 985 (8). As described above, since the effect button 136 does not perform the initial position returning operation in step-up 1, as shown in FIG. 989 (a3), the effect button 136 is pressed while the effect of step-up 1 is being performed. 136 remains in the inoperable position. Further, when the operation valid period is started, the chance button lamp 138 emits light in a light emission mode, but the operation of the effect button 136 cannot be performed as described above. In this case, the light emission mode of the chance button lamp 138 may not be emitted in the light emission mode indicating that the chance button lamp 138 is operated, and for example, the chance button lamp 138 may be turned off.

図989(b1)〜同図(b4)は、図989(a1)〜同図(a3)に示されるステップアップ1の演出において、越後屋のキャラクタに逃げ切られてしまった場合の演出ボタン136の動作例を示している。   FIGS. 989 (b1) to 9 (b4) show the effect button 136 when the character of Echigoya has run away in the step-up 1 effect shown in FIGS. 989 (a1) to 9 (a3). An operation example is shown.

図989(b1)は、図987(a1)に対応している。このとき、演出ボタン136は、操作不能位置に変位されたまま復帰していない状態となっている。   FIG. 989 (b1) corresponds to FIG. 987 (a1). At this time, the effect button 136 is in a state in which it is displaced to the inoperable position but is not restored.

図989(b2)は、図987(a2)に対応している。なお、演出ボタン136は、依然として操作不能位置となっている。   FIG. 989 (b2) corresponds to FIG. 987 (a2). The effect button 136 is still in the inoperable position.

図989(b3)は、図987(a3)に対応している。なお、演出ボタン136は、依然として操作不能位置となっている。このように、この演出例では、1回目の1回操作用演出に失敗した場合には、当該図柄変動表示では初期位置戻し動作が行われないようになっている。なお、この演出例では、1回目の1回操作用演出に失敗した場合の動作について説明しているが、2回目の1回操作用演出や3回目の1回操作用演出に失敗した場合も同様に初期位置戻し動作が行われないようにしてもよい。   FIG. 989 (b3) corresponds to FIG. 987 (a3). The effect button 136 is still in the inoperable position. In this way, in this effect example, when the first-time one-time operation effect fails, the initial position returning operation is not performed in the symbol variable display. In addition, in this example of performance, the operation when the first one-time operation effect fails is described, but also when the second one-time operation effect or the third one-time operation effect fails. Similarly, the initial position returning operation may not be performed.

そして、図989(b4)に示すように、保留が消化されて、次の図柄変動表示が開始されると、図988(a2)〜同図(a3)に示した要領で初期位置戻し動作が行われる。   Then, as shown in FIG. 989 (b4), when the hold is exhausted and the next symbol variation display is started, the initial position returning operation is performed in the manner shown in FIGS. 988 (a2) to (a3). Done.

なお、本実施形態では、第1副制御部400のCPU404が、初期位置戻し動作を行った後、演出ボタン初期位置センサ427の検知結果から、演出ボタン136が初期位置にあるか否かを判定し、ないと判定した場合には、所定のリトライ制御を行うように構成されている。具体的には、CPU404は、1回目の初期位置戻し動作を行った結果、演出ボタン136が初期位置にないと判定した場合には、2回目の初期位置戻し動作を行う。これを、演出ボタン136が初期位置にあると判定されるまで繰り返すリトライ動作を行い、所定回数(例えば、5回目)の初期位置戻し動作を行ったにもかかわらず演出ボタン136が初期位置にないと判定した場合には、演出ボタン136の動作に不具合があると判断して、電源が遮断するまで演出ボタン駆動モータ434を不能動化して演出ボタン136が駆動しないように構成されている。   In the present embodiment, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not the effect button 136 is in the initial position from the detection result of the effect button initial position sensor 427 after performing the initial position returning operation. However, if it is determined that there is not, a predetermined retry control is performed. Specifically, when the CPU 404 determines that the effect button 136 is not at the initial position as a result of the first initial position returning operation, the CPU 404 performs the second initial position returning operation. This is repeated until the effect button 136 is determined to be at the initial position, and the effect button 136 is not at the initial position although the initial position returning operation is performed a predetermined number of times (for example, the fifth time). If it is determined that there is a problem with the operation of the effect button 136, the effect button drive motor 434 is disabled and the effect button 136 is not driven until the power is cut off.

本実施形態では、演出ボタン136をボタンが突出する位置である第一の位置と、ボタンが凹んだ第二の位置とに変位するものであったが、これら、第一の位置及び第二の位置は、第一の状態及び第二の状態と換言することもできる。例えば、第二の位置(第二の状態)が、第一の位置(第一の状態)よりもさらに突出した位置であってもよいし、演出ボタン136が硬化して押下することが困難な状態となってもよいし、演出ボタン136が軟化して押下することがより容易な状態となってもよいし、押下しなくても振動する状態であってもよいし、演出ボタン136内部に可動体が収容されているものにあっては、当該可動体が回転したり可動したりする状態を第二の状態としてもよい。   In the present embodiment, the effect button 136 is displaced to the first position where the button is projected and the second position where the button is recessed. The position can also be referred to as a first state and a second state. For example, the second position (second state) may be a position further protruding than the first position (first state), and it is difficult for the effect button 136 to be hardened and pressed. The effect button 136 may be in a softened state and may be easier to press, or may be in a vibrating state without being pressed. In the case where the movable body is housed, the state in which the movable body rotates or moves may be the second state.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図990〜図1006を参照しながら説明する。   Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 990 to 1006.

図990は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図990に示される演出例は、図974に対応する演出例であるが、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求しているのに対し、右ボタン137dのみが操作された場合に行われる演出の様子について示されている。ここで、図990(1)〜同図(10)に示される演出は、図974(1)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 990 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. Note that the effect example shown in FIG. 990 is an effect example corresponding to FIG. 974, but the operation of both the effect button 136 and the right button 137d is requested, whereas only the right button 137d is operated. The state of the production performed in each case is shown. Here, since the effects shown in FIGS. 990 (1) to (10) are the same as those in FIGS. 974 (1) to 974 (10), description thereof will be omitted.

図990(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図990(10)に示されるタイミングで、図990(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では、図990(12)に示されるように、装飾図柄表示装置208の上方に位置する演出可動体225は動作せず、装飾図柄表示装置208におけるエフェクト表示も行われない(すなわち、操作結果演出が行われない)で、操作促進報知画像が継続して表示され、残時間表示バー136P2は、操作有効期間の残時間に応じた表示態様となっている。なお、ここで、右ボタン137dが操作されている間、右ボタン画像137dP1を消去するようにしてもよい。これにより、残時間表示バー136P2による残時間の表示が継続して行われていることにより、未だ有効な操作が行われていないことを知ることができる場合がある。その後、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作が行われることなく操作有効期間が経過すると、図990(13)に示すように、操作結果演出が行われることなく、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図990(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。図990(13)〜同図(15)に示される演出は、図974(13)〜同図(15)と同様である。なお、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合にも上述した操作結果演出(第一の操作結果演出)が行われるようにしてもよいし、この操作結果演出(第一の操作結果演出)とは別の操作結果演出(第二の操作結果演出)が行われるようにしてもよい。このことは、これまでの説明についても同様であり、また、以下の説明においても同様である。   After the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 990 (9), at the timing shown in FIG. 990 (10), as shown in FIG. 990 (11), of the effect button 136 and the right button 137d, When only the right button 137d is operated, as shown in FIG. 990 (12), the effect movable body 225 located above the decorative symbol display device 208 does not operate, and the effect display on the decorative symbol display device 208 also occurs. The operation promotion notification image is continuously displayed without being performed (that is, the operation result presentation is not performed), and the remaining time display bar 136P2 has a display mode according to the remaining time of the operation valid period. Here, the right button image 137dP1 may be erased while the right button 137d is being operated. As a result, the remaining time is displayed by the remaining time display bar 136P2 continuously, so that it may be possible to know that an effective operation has not been performed yet. After that, when the operation valid period elapses without simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d, as shown in FIG. 990 (13), the animation of the duel scene is restarted without the operation result effect. After that, the display shown in FIGS. 990 (14) to (15) is performed. The effects shown in FIGS. 990 (13) to (15) are the same as those in FIGS. 974 (13) to (15). The above-described operation result effect (first operation result effect) may be performed even when the operation effective period has elapsed without simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d. An operation result effect (second operation result effect) different from the operation result effect (first operation result effect) may be performed. This is the same in the above description, and is also the same in the following description.

図991は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図991に示される演出例は、図974に対応する演出例であるが、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求しているのに対し、演出ボタン136のみが操作された場合に行われる演出の様子について示されている。ここで、図991(1)〜同図(10)に示される演出は、図974(1)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 991 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. Note that the effect example shown in FIG. 991 is an effect example corresponding to FIG. 974, but while operation of both the effect button 136 and the right button 137d is requested, only the effect button 136 is operated. The state of the production performed in each case is shown. Here, since the effects shown in FIGS. 991 (1) to (10) are the same as those in FIGS. 974 (1) to 974 (10), description thereof will be omitted.

図991(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図991(10)に示されるタイミングで、図991(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では、図991(12)に示されるように、装飾図柄表示装置208の上方に位置する演出可動体225は動作せず、装飾図柄表示装置208におけるエフェクト表示も行われない(すなわち、操作結果演出が行われない)で、操作促進報知画像が継続して表示され、残時間表示バー136P2は、操作有効期間の残時間に応じた表示態様となっている。なお、ここで、演出ボタン136が操作されている間、演出ボタン画像136P1を消去するようにしてもよい。これにより、残時間表示バー136P2による残時間の表示が継続して行われていることにより、未だ有効な操作が行われていないことを知ることができる場合がある。その後、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作が行われることなく操作有効期間が経過すると、図991(13)に示すように、操作結果演出が行われることなく、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図991(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図991(13)〜同図(15)に示される演出は、図974(13)〜同図(15)と同様である。   After the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 991 (9), at the timing shown in FIG. 991 (10), as shown in FIG. 991 (11), one of the effect button 136 and the right button 137d is selected. When only the production button 136 is operated, as shown in FIG. 991 (12), the production movable body 225 located above the decorative symbol display device 208 does not operate, and the effect display on the decorative symbol display device 208 is also performed. The operation promotion notification image is continuously displayed without being performed (that is, the operation result presentation is not performed), and the remaining time display bar 136P2 has a display mode according to the remaining time of the operation valid period. Here, the effect button image 136P1 may be erased while the effect button 136 is being operated. As a result, the remaining time is displayed by the remaining time display bar 136P2 continuously, so that it may be possible to know that an effective operation has not been performed yet. After that, when the operation valid period elapses without simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d, as shown in FIG. 991 (13), animation of the duel scene is restarted without operation result effectuation. After that, the display shown in FIGS. 991 (14) to (15) is performed. The effects shown in FIGS. 991 (13) to (15) are the same as those in FIGS. 974 (13) to (15).

図992は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図992に示される演出例は、図974に対応する演出例であるが、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のそれぞれに対応して残時間表示バー136P2a,136P2bが表示されている様子が示されている。ここで、図992(1)〜同図(7)に示される演出は、図974(1)〜同図(7)と同様にであるので、説明を省略する。   FIG. 992 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 992 is an effect example corresponding to FIG. 974, but the remaining time display bars 136P2a and 136P2b are displayed corresponding to the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1, respectively. It is shown. Here, the effects shown in FIGS. 992 (1) to (7) are the same as those in FIGS. 974 (1) to 974 (7), and thus the description thereof will be omitted.

図992(7)に示すように、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出(第一の演出)が開始された後、図992(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像136P1と、右ボタン画像137dP1の他、残時間表示バー136P2に換えて、演出ボタン画像136P1に対応する残時間表示バー136P2a及び右ボタン画像137dP1に対応する残時間表示バー136P2bが含まれている。演出ボタン画像136P1に対応する残時間表示バー136P2aも右ボタン画像137dP1に対応する残時間表示バー136P2bも、操作有効期間の経過に応じてメータが減少する表示が行われる。   As shown in FIG. 992 (7), after the production of the simultaneous operation of the chance button (production button 136) and the right key (right button 137d) (first production) is started, as shown in FIG. 992 (8). On the decorative pattern display device 208, the operation promotion notification image is displayed. This operation promotion notification image corresponds to the remaining time display bar 136P2a and the right button image 137dP1 corresponding to the effect button image 136P1 in place of the remaining time display bar 136P2 in addition to the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1. A remaining time display bar 136P2b is included. The remaining time display bar 136P2a corresponding to the effect button image 136P1 and the remaining time display bar 136P2b corresponding to the right button image 137dP1 are also displayed such that the meter decreases as the operation valid period elapses.

そして、図992(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図992(10)に示されるタイミングで、図992(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図992(12)に示されるように、操作結果演出が行われる。この演出例では、操作結果演出において、スピーカ120から、大当り確定を報知する確定音が出力されている。ここで、確定音が出力されない場合があってもよいし、確定音が必ず出力されるようにしてもよい。その後、図992(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図992(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図992(13)〜同図(15)に示される演出は、図974(13)〜同図(15)と同様である。このように、この演出例では、スピーカ120から確定音が出力された場合は、スピーカ120から確定音が出力されない場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。   Then, after the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 992 (9), at the timing shown in FIG. 992 (10), as shown in FIG. 992 (11), the effect button 136 and the right button 137d are pressed. When both are operated at the same time, an operation result effect is produced as shown in FIG. 992 (12). In this example of effect, in the operation result effect, the confirmation sound for notifying the confirmation of the big hit is output from the speaker 120. Here, the confirmation sound may not be output in some cases, or the confirmation sound may be always output. After that, as shown in FIG. 992 (13), after the animation of the duel scene is restarted, the displays shown in FIGS. 992 (14) to (15) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 992 (13) to (15) are the same as those in FIGS. 974 (13) to (15). As described above, in this effect example, when the confirming sound is output from the speaker 120, the jackpot pattern is more likely to be confirmed and displayed than when the confirming sound is not output from the speaker 120.

なお、この演出例では、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作された場合に操作結果演出を行うように構成されているが、操作有効期間において演出ボタン136と右ボタン137dのうちの一方のボタンが操作されてから所定時間以内に他方のボタンが操作された場合も操作結果演出が行われるように構成されてもよい。ここで所定時間としては、同時押しの誤差(許容範囲)として適切な時間に設定されることが好ましいが、パチンコ機100においては遊技球の発射操作を行う関係上、片手で同時操作を行う必要があるケースがあり、このような場合に採用することが好適である。また、この場合に、上述した操作結果演出(第一の操作結果演出)とは異なる操作結果演出(第二の操作結果演出)が行われるように構成されてもよい。すなわち、操作有効期間において、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作により第一の操作結果演出が行われ、演出ボタン136と右ボタン137dのうちのいずれか一方の操作で第一の操作結果演出とは別の第二の操作結果演出が行われるように構成されているものについては、本発明に含めることができる。   It should be noted that, in this effect example, the operation result effect is produced when both the effect button 136 and the right button 137d are operated, but one of the effect button 136 and the right button 137d in the operation effective period. The operation result presentation may be performed even when the other button is operated within a predetermined time after the button is operated. Here, it is preferable that the predetermined time is set to an appropriate time as an error (allowable range) of simultaneous pressing, but in the pachinko machine 100, simultaneous operation with one hand is required because the game ball is ejected. There are some cases, and it is suitable to adopt in such a case. Further, in this case, an operation result effect (second operation result effect) different from the operation result effect (first operation result effect) described above may be performed. That is, during the operation valid period, the first operation result effect is performed by the simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d, and the first operation result effect is performed by the operation of either the effect button 136 or the right button 137d. What is configured to perform a second operation result effect other than the above can be included in the present invention.

図993は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図993に示される演出例は、図992に対応する演出例であるが、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求しているのに対し、演出ボタン136のみが操作された場合に行われる演出の様子について示されている。ここで、図993(1)〜同図(10)に示される演出は、図992(1)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 993 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 993 is an effect example corresponding to FIG. 992, but both the effect button 136 and the right button 137d are requested to be operated, whereas only the effect button 136 is operated. The state of the production performed in each case is shown. Here, since the effects shown in FIGS. 993 (1) to 99 (10) are the same as those in FIGS. 992 (1) to 992 (10), description thereof will be omitted.

図993(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図993(10)に示されるタイミングで、図993(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では、図993(12)に示されるように、操作結果演出が行われないで、操作促進報知画像が継続して表示され、残時間表示バー136P2a,136P2bは、いずれも操作有効期間の残時間に応じた表示態様となっている。なお、ここで、演出ボタン136が操作されている間、演出ボタン画像136P1を消去するようにしてもよい。この場合において、演出ボタン画像136P1に対応する残時間バー136P2aの表示を継続させるようにしてもよい。これにより、残時間表示バー136P2aによる残時間の表示が継続して行われていることにより、未だ有効な操作が行われていないことを知ることができる場合がある。また、演出ボタン画像136P1とともに残時間表示バー136P2aを消去するようにしてもよい。その後、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作が行われることなく操作有効期間が経過すると、図993(13)に示すように、操作結果演出が行われることなく、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図993(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図993(13)〜同図(15)に示される演出は、図992(13)〜同図(15)と同様である。   After the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 993 (9), at the timing shown in FIG. 993 (10), as shown in FIG. 993 (11), one of the effect button 136 and the right button 137d is selected. When only the effect button 136 is operated, as shown in FIG. 993 (12), the operation result notification is not performed, the operation promotion notification image is continuously displayed, and the remaining time display bars 136P2a and 136P2b are displayed. All of the display modes are in accordance with the remaining time of the operation valid period. Here, the effect button image 136P1 may be erased while the effect button 136 is being operated. In this case, the display of the remaining time bar 136P2a corresponding to the effect button image 136P1 may be continued. As a result, the remaining time is displayed by the remaining time display bar 136P2a continuously, so that it may be possible to know that an effective operation has not been performed yet. Further, the remaining time display bar 136P2a may be deleted together with the effect button image 136P1. After that, when the operation valid period elapses without the simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d, as shown in FIG. 993 (13), the animation of the duel scene is restarted without the operation result effect. After that, the display shown in FIGS. 993 (14) to 993 (15) is performed. The effects shown in FIGS. 993 (13) to (15) are the same as those in FIGS. 992 (13) to (15).

図994は、図993に示される演出例の変形例である。具体的には、図994では、操作有効期間が開始された後、演出ボタン136と右ボタン137dの両方の操作が要求されているのに対し、要求されたボタンとは異なるボタンが操作された場合の様子が示されている。   FIG. 994 is a modification of the effect example shown in FIG. 993. Specifically, in FIG. 994, after the operation valid period is started, both the effect button 136 and the right button 137d are requested to be operated, but a button different from the requested button is operated. The situation is shown.

まず、図994(11´)に示すように、演出ボタン136と上ボタン137aの両方が操作された場合では、図994(12´)に示すように、操作結果演出が行われないで、操作促進報知画像が継続して表示されるようにしてもよい。   First, as shown in FIG. 994 (11 ′), when both the effect button 136 and the up button 137a are operated, as shown in FIG. 994 (12 ′), the operation result effect is not performed, and the operation is performed. The promotion notification image may be continuously displayed.

また、図994(11´´)に示すように、演出ボタン136と上ボタン137aの両方が操作された場合には、上述した操作結果演出(例えば、第一の操作結果演出)とは異なる種類の操作結果演出(例えば、第二の操作結果演出)が行われるようにしてもよい。具体的には、図994(12´´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央に「激アツ」という文字表示がなされるとともに、その周囲に10体のパンダがその文字表示を囲むように配列する表示を含む操作結果表示が行われている。   Further, as shown in FIG. 994 (11 ″), when both the effect button 136 and the upper button 137a are operated, a different type from the above-described operation result effect (for example, the first operation result effect). The operation result effect (for example, the second operation result effect) may be performed. Specifically, as shown in FIG. 994 (12 ″), in the decorative pattern display device 208, the character display “Gekiatsu” is displayed in the center of the display area, and 10 pandas are displayed around it. The operation result display including the display arranged so as to surround the character display is performed.

また、図994(11´´´)に示すように、演出ボタン136と上ボタン137aの両方が操作された場合にも、図994(12´´´)に示すように、上述した操作結果演出が行われるようにしてもよい。すなわち、この場合、操作が指示されているボタン(右ボタン137d)とは異なる上ボタン137aは、いわゆる隠しコマンド(隠しボタン)に相当するということができる。   Further, as shown in FIG. 994 (11 ″ ″), even when both the effect button 136 and the upper button 137a are operated, as described in FIG. 994 (12 ″ ″), the above-described operation result effect is produced. May be performed. That is, in this case, it can be said that the upper button 137a different from the button (right button 137d) for which the operation is instructed corresponds to a so-called hidden command (hidden button).

なお、上述した演出例では、演出ボタン136と他の方向キーが操作された場合の例について示したが、方向キー以外のボタンと演出ボタン136が操作された場合であってもよく、例えば、前面枠扉106の少なくとも一部を押圧操作することが可能に構成され、演出ボタン136と前面枠扉106における押圧操作部分が操作された場合では上述した第一の操作結果演出が行われないようにしてもよいし、第一の操作結果演出とは異なる第二の操作結果演出が行われるようにしてもよいし、第一の操作結果演出が行われるようにしてもよい。また、前面枠扉106における押圧操作部分に換えて、レバーを設け、演出ボタン136とレバーの操作により、上述したような操作結果が得られるようにしてもよい。また、レバーの他にも、構造物を押し込む操作が可能な操作手段であっても適用可能である。これらの場合についても、それぞれ隠しボタンとして機能させることが可能である。   In addition, in the above-mentioned production example, the example in which the production button 136 and the other direction keys are operated has been described, but it may be the case where buttons other than the direction keys and the production button 136 are operated, for example, It is configured such that at least a part of the front frame door 106 can be pressed, and when the effect button 136 and the pressing operation portion of the front frame door 106 are operated, the above-described first operation result effect is not performed. Alternatively, a second operation result effect different from the first operation result effect may be performed, or the first operation result effect may be performed. Further, a lever may be provided instead of the pressing operation portion of the front frame door 106, and the operation result as described above may be obtained by operating the effect button 136 and the lever. Further, in addition to the lever, an operating means capable of pushing in a structure can be applied. In each of these cases, it is possible to function as a hidden button.

図995は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした連打用の演出の一例を段階的に示す図である。なお、図995に示される演出例は、図974(6)に続く演出の他の例を示している。具体的には、図974では、演出ボタン136と右ボタン137dの1回の同時押し操作により上述した操作結果演出が行われるものであるが、図995に示す演出例では、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作による連打が行われた結果として操作結果演出が行われるものである。   FIG. 995 is a diagram showing, step by step, an example of an effect for repeated hits centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 995 shows another example of the effect following FIG. 974 (6). Specifically, in FIG. 974, the operation result effect described above is performed by one simultaneous pressing operation of the effect button 136 and the right button 137d, but in the effect example shown in FIG. 995, the effect button 136 and the right button are pressed. The operation result presentation is performed as a result of continuous hits by simultaneous operation of the buttons 137d.

図974(6)に示される表示が行われた後、図995(1)に示されるタイミングで、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作による連打を促す旨の「右キーとチャンスボタンを連打」の表示を含む同時操作の連打演出が開始される。そして、図995(2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を有効期間内に同時に連打操作することを促す操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン136を模した画像である演出ボタン画像136P1と、右ボタン137dを模した画像である右ボタン画像137dP1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が含まれている。なお、この操作促進報知画像は、図974(8)に示される操作促進報知画像と同じ表示態様としているが、異なる表示態様としてもよく、例えば、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1が連打されているアニメーション表示が行われてもよい。また、この演出例における操作有効期間は、演出ボタン136と右ボタン137dの同時押しを複数回要求する期間であってもよい。   After the display shown in FIG. 974 (6) is performed, at the timing shown in FIG. 995 (1), it is urged to continuously hit the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) simultaneously. The simultaneous stroke production including simultaneous display of "Right key and chance button" is started. Then, as shown in FIG. 995 (2), on the decorative symbol display device 208, an operation promotion notification image is displayed which prompts simultaneous continuous hitting operations of both the effect button 136 and the right button 137d within the effective period. The operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 that is an image imitating the effect button 136, a right button image 137dP1 that is an image imitating the right button 137d, and a remaining time display bar that indicates the remaining time of the validity period. 136P2 are included. Although the operation promotion notification image has the same display mode as the operation promotion notification image shown in FIG. 974 (8), it may have a different display mode, for example, the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 are continuously hit. An animated display may be displayed. In addition, the operation valid period in this example of performance may be a period in which simultaneous pressing of the effect button 136 and the right button 137d is required a plurality of times.

その後、図995(3)に示すように、1回あるいは複数回の同時操作が行われると、図995(4)に示すように、演出可動体225が少しずつ下方に移動し、演出可動体225の下部が装飾図柄表示装置208の表示領域の前面側の一部にオーバーラップする。このとき、操作促進報知画像は引き続き表示されている。なお、演出ボタン136と右ボタン137dが同時操作される毎に、演出可動体225が振動する演出が行われ、所定回数(例えば、5回)の同時操作が行われた場合に、演出可動体225が下方に移動するようにしてもよい。すなわち、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作が行われる毎に演出可動体225が振動する演出を操作結果演出の一例ということができ、また、演出ボタン136と右ボタン137dの1回あるいは複数回の同時操作が行われた場合に演   Thereafter, as shown in FIG. 995 (3), when the simultaneous operation is performed once or a plurality of times, as shown in FIG. 995 (4), the effect movable member 225 is moved downward little by little, and the effect movable member 225 is moved downward. The lower part of 225 overlaps a part of the front surface side of the display area of the decorative symbol display device 208. At this time, the operation promotion notification image is continuously displayed. In addition, each time the effect button 136 and the right button 137d are simultaneously operated, an effect in which the effect movable body 225 vibrates is performed, and when the simultaneous operation is performed a predetermined number of times (for example, 5 times), the effect movable object is generated. The 225 may move downward. That is, the effect in which the effect movable body 225 vibrates each time the effect button 136 and the right button 137d are simultaneously operated can be referred to as an example of the operation result effect. Moreover, the effect button 136 and the right button 137d are once or plural times. Performed when two simultaneous operations are performed

出可動体225が下方に移動する演出も操作結果演出の一例ということもできる。すなわち、演出ボタン136と右ボタン137dの同時押しで演出可動体225が少しずつ動く演出について、それぞれ操作結果演出が行われるということもできる。なお、操作結果演出とは別の演出が行われてもよい。また、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作が行われる毎に、例えば、第一の操作結果演出>第二の操作結果演出>第三の操作結果演出・・・といったように、演出の内容が同時操作が行われる毎に変化するように構成されてもよい。 The effect of the downward movable body 225 moving downward can also be referred to as an example of the operation result effect. That is, it can be said that the operation result effects are respectively performed for effects in which the effect movable body 225 is moved little by little by simultaneously pressing the effect button 136 and the right button 137d. Note that an effect different from the operation result effect may be performed. Also, every time the production button 136 and the right button 137d are simultaneously operated, the content of the production is, for example, first operation result production> second operation result production> third operation result production ... May be configured to change every time simultaneous operations are performed.

その後、図995(5)に示すように、引き続いて演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を同時に1回あるいは複数回の同時操作が行われると、図995(6)に示すように、演出可動体225がさらに下方に移動し、演出可動体225の下方の約3/4が装飾図柄表示装置208の表示領域の前面側にオーバーラップする。   Thereafter, as shown in FIG. 995 (5), when both the effect button 136 and the right button 137d are simultaneously operated once or a plurality of times at the same time, as shown in FIG. The body 225 moves further downward, and about 3/4 below the effect movable body 225 overlaps the front surface side of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、図995(7)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を同時に1回あるいは複数回の同時操作が行われると、図995(8)に示すように、演出可動体225がさらに下方に移動し、演出可動体225の全体が装飾図柄表示装置208の表示領域の前面側にオーバーラップする。このとき、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われている。すなわち、図974(12)と同様の演出が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 995 (7), when both the effect button 136 and the right button 137d are simultaneously operated once or a plurality of times simultaneously, as shown in FIG. 995 (8), the effect movable body 225 is displayed. Moves further downward, and the entire effect movable body 225 overlaps the front surface side of the display area of the decorative symbol display device 208. At this time, in the decorative symbol display device 208, the effect display as if the production movable body 225 is shining is displayed. That is, the same effect as in FIG. 974 (12) is performed.

なお、この演出例において、演出ボタン136について長押しオート連打機能(後述する)を有効な状態としてもよく、例えば、操作有効期間が開始されるよりも前に演出ボタン136と右ボタン137dが操作された状態となり、その後、操作有効期間が開始された場合には、最初の1回だけ、演出可動体225が振動する等の操作結果演出が行われ、その後は、長押しオート連打機能を有していない右ボタン137dについて、操作状態がOFF>ONとならない限り、操作結果演出が行われないように構成されてもよい。また、操作有効期間が開始された後で、操作が要求されるボタンがそれぞれOFF>ONとなったことを条件として操作結果演出が行われるように構成されてもよく、このような場合には、例えば、演出ボタン136と右ボタン137dが操作された状態で操作有効期間が開始された場合は、演出ボタン136及び右ボタン137dについて、それぞれ操作し直さない限りは操作結果演出が行われないように構成されてもよい。また、演出ボタン136及び右ボタン137dが操作された状態で操作有効期間が開始された場合は、演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われる毎に操作結果演出が行われるように構成されてもよい。また、演出ボタン136について長押しオート連打機能が有効とされている場合において、操作結果演出が行われるタイミングとしては、演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われるタイミングを基準としてもよいし、長押しオート連打機能が有効とされていない右ボタン137dを遊技者が操作したタイミングを基準としてもよい。また、これらを任意に組み合わせて操作結果演出を実行するか否かを判断するようにしてもよい。   In this example of effect, the long press automatic continuous hitting function (described later) may be activated for the effect button 136. For example, the effect button 136 and the right button 137d are operated before the operation effective period is started. When the operation valid period is started after that, the operation result production such as the production movable body 225 vibrates is performed only once at the beginning, and thereafter, the long press automatic continuous hit function is provided. As for the right button 137d which is not operated, the operation result effect may not be performed unless the operation state is OFF> ON. In addition, after the operation valid period is started, the operation result presentation may be performed on condition that the buttons for which the operation is requested are OFF> ON, respectively. In such a case, For example, when the operation valid period is started in a state where the effect button 136 and the right button 137d are operated, the operation result effect is not performed unless the operation button 136 and the right button 137d are respectively operated again. May be configured as. Further, when the operation effective period is started in a state where the effect button 136 and the right button 137d are operated, the operation result effect is performed every time a pseudo continuous hit operation of the effect button 136 is performed. Good. Further, when the long press automatic continuous hitting function is enabled for the effect button 136, the timing at which the operation result effect is performed may be based on the timing at which the pseudo continuous hit operation of the effect button 136 is performed. The timing at which the player operates the right button 137d for which the long press automatic continuous hitting function is not valid may be used as a reference. Further, it is possible to determine whether or not to execute the operation result effect by arbitrarily combining these.

図996は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図996に示される演出例は、図992に対応する演出例であるが、この演出例では、オートモードに設定可能に構成されており、オートモードに設定されると、演出ボタン136の操作が要求されるボタン演出が行われた場合に、演出ボタン136が操作されない場合でも演出ボタン136が操作されたとして、その操作結果演出が行われるようになっている。すなわち、この演出例では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求しているのに対し、右ボタン137dのみが操作されるが、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されているとして操作結果演出が行われている様子が示されている。ここで、図996(1)〜同図(10)に示される演出は、図992(1)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 996 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. Note that the effect example shown in FIG. 996 is an effect example corresponding to FIG. 992, but in this effect example, the auto mode can be set, and when the auto mode is set, the effect button 136 is pressed. When the button effect for which the operation is requested is performed, even if the effect button 136 is not operated, it is assumed that the effect button 136 is operated and the operation result effect is performed. That is, in this effect example, while the operation of both the effect button 136 and the right button 137d is requested, only the right button 137d is operated, but both the effect button 136 and the right button 137d are operated. It is shown that the operation result production is being performed. Here, since the effects shown in FIGS. 996 (1) to (10) are the same as those in FIGS. 992 (1) to 992 (10), description thereof will be omitted.

図996(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図996(10)に示されるタイミングで、図996(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作されると、図996(12)に示されるように、操作結果演出が行われる。このように、この演出例では、オートモードに設定されているので、演出ボタン136は、操作されなくても操作されているものとして制御されるため、右ボタン137dを操作することで、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作されたものとして操作結果演出が行われるように制御される。なお、この演出例では、確定音は出力されていないが、確定音が出力される場合があってもよい。その後、図996(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図996(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図996(13)〜同図(15)に示される演出は、図992(13)〜同図(15)と同様である。   After the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 996 (9), at the timing shown in FIG. 996 (10), as shown in FIG. 996 (11), of the effect button 136 and the right button 137d. When only the right button 137d is operated, an operation result effect is produced as shown in FIG. 996 (12). As described above, in this effect example, since the auto mode is set, the effect button 136 is controlled as being operated even if it is not operated. Therefore, the operation button 136 is operated by operating the right button 137d. It is controlled so that the operation result presentation is performed assuming that both 136 and the right button 137d are operated. In addition, in this effect example, the fixed sound is not output, but the fixed sound may be output in some cases. Then, as shown in FIG. 996 (13), after the animation of the duel scene is restarted, the displays shown in FIGS. 996 (14) to (15) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 996 (13) to (15) are the same as those in FIGS. 992 (13) to (15).

図997は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図997に示される演出例は、図992(7)〜同図(15)に対応する演出例であるが、この演出例では、演出ボタン136の長押し操作により、疑似的に連打操作を行う長押しオート連打機能を有している。ここで、長押し操作とは、演出ボタン136が押下操作されている状態が所定時間(例えば、0.5秒)以上維持されている操作態様のことであり、連打操作とは、演出ボタン136による押下操作を複数回行う操作態様のことである。なお、演出ボタン136を用いた演出の内容に応じて長押しオート連打機能を有効又は無効にするようにしてもよい。この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、演出ボタン136が継続して押下されている間、一定間隔(例えば、200ms間隔)による連打操作が疑似的に行われるように構成されている。また、この演出例では、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)を行わせる演出において、演出ボタン136による単発操作を適切に行わせるために、長押しオート連打機能は、演出ボタン136の押下操作が開始されてから所定時間(例えば、500ms)が経過するまでは疑似的な連打操作が開始されないように構成されている。ここで、図997(1)〜同図(4)に示される演出は、図992(7)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 997 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 997 is an effect example corresponding to FIGS. 992 (7) to (15), but in this effect example, a long press operation of the effect button 136 causes a pseudo continuous hit operation. It has a long-press automatic continuous hitting function. Here, the long press operation is an operation mode in which the state in which the effect button 136 is pressed is maintained for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) or more, and the continuous hit operation is the effect button 136. Is an operation mode in which the pressing operation is performed a plurality of times. The long press automatic continuous hitting function may be enabled or disabled depending on the content of the effect using the effect button 136. In this example of the effect, the long-press automatic continuous hitting function is in an effective state, and while the effect button 136 is continuously pressed, the repeated hitting operation is performed at a constant interval (for example, 200 ms interval) in a pseudo manner. Is configured. Further, in this effect example, in order to appropriately perform the single-shot operation by the effect button 136 in the effect of performing the single pressing operation (single-shot operation) by the effect button 136, the long-press automatic continuous hitting function is performed by the effect button 136. The pseudo continuous hitting operation is not started until a predetermined time (for example, 500 ms) elapses after the pressing operation is started. Here, since the effects shown in FIGS. 997 (1) to (4) are the same as those in FIGS. 992 (7) to 992 (10), description thereof will be omitted.

図997(3)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図997(4)に示されるタイミングで、図997(5)に示すように、演出ボタン136を操作した後に右ボタン137dの操作が行われる。しかしながら、右ボタン137dが操作されたタイミングでは、疑似的な連打操作が開始されるよりも前のタイミングであるため、演出ボタン136は操作無効の状態とされている。そのため、このタイミングでは、操作結果演出は開始されない。その後、図997(6)に示されるタイミングで疑似的な連打操作が開始されると、演出ボタン136の操作が有効となり、演出ボタン136及び右ボタン137dが操作された状態となる。すると、図997(7)に示されるように、操作結果演出が行われる。このように、この演出例では、長押しオート連打機能が有効とされているので、演出ボタン136を操作された後で右ボタン137dが操作された場合には、両方のボタンが有効とされるタイミングとなるまで遅延することとなる。なお、この演出例において、演出ボタン136の操作が開始され時点では、当該演出ボタン136の操作を有効としないようにしてもよい。すなわち、例えば、右ボタン137dを操作した後に演出ボタン136を長押しした場合には、演出ボタン136の長押しが開始されたタイミングでは演出ボタン136と右ボタン136dの同時操作を有効とせず、疑似的な連打操作が開始されるタイミングとなるまで遅延させるようにしてもよい。その後、図997(8)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図997(9)〜同図(10)に示される表示が行われる。なお、図997(8)〜同図(10)に示される演出は、図992(13)〜同図(15)と同様である。   After the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 997 (3), the right button 137d after operating the effect button 136 at the timing shown in FIG. 997 (4), as shown in FIG. 997 (5). Is operated. However, since the timing when the right button 137d is operated is the timing before the pseudo continuous hitting operation is started, the effect button 136 is in the invalid state. Therefore, at this timing, the operation result effect is not started. After that, when the pseudo continuous hitting operation is started at the timing shown in FIG. 997 (6), the operation of the effect button 136 becomes effective, and the effect button 136 and the right button 137d are operated. Then, as shown in FIG. 997 (7), the operation result effect is performed. As described above, in this example of the effect, the long-press automatic continuous hitting function is enabled, so when the right button 137d is operated after the operation of the effect button 136, both buttons are enabled. It will be delayed until the timing comes. In this example of effect, when the operation of the effect button 136 is started, the operation of the effect button 136 may not be valid. That is, for example, when the effect button 136 is long-pressed after operating the right button 137d, the simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 136d is not enabled at the timing when the long-pressing of the effect button 136 is started, and the pseudo button is pressed. You may make it delay until it becomes the timing when a continuous hitting operation is started. Then, as shown in FIG. 997 (8), after the animation of the duel scene is restarted, the displays shown in FIGS. 997 (9) to (10) are performed. The effects shown in FIGS. 997 (8) to (10) are the same as those in FIGS. 992 (13) to (15).

図998は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図998に示される演出例は、図997に対応する演出例であるが、この演出例でも、長押しオート連打機能は有効とされている。この演出例では、演出ボタン136が操作された後に右ボタン137dが操作され、両方のボタンが操作された状態となったが、疑似的な連打操作が開始されるタイミングとなるよりも前に右ボタン137dの操作が解除された場合の様子が示されている。なお、図998(1)〜同図(4)に示される演出は、図992(7)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 998 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 998 is an effect example corresponding to FIG. 997. However, also in this effect example, the long press automatic continuous hitting function is valid. In this effect example, the right button 137d is operated after the effect button 136 is operated, and both buttons are operated. However, the right button 137d is pressed before the timing at which the pseudo continuous hit operation is started. A state in which the operation of the button 137d is released is shown. Note that the effects shown in FIGS. 998 (1) to (4) are the same as those in FIGS. 992 (7) to (10), and thus the description thereof will be omitted.

図998(3)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図998(4)に示されるタイミングで、図998(5)に示すように、演出ボタン136を操作した後に右ボタン137dの操作が行われる。しかしながら、右ボタン137dが操作されたタイミングでは、疑似的な連打操作が開始されない期間であるため、演出ボタン136は操作無効の状態とされている。そのため、このタイミングでは、操作結果演出は開始されない。その後、演出ボタン136の疑似的な連打操作が開始されるタイミングとなるよりも前に、図998(6)に示すように、右ボタン137dの操作が解除されると、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作された状態とならず、図998(7)に示されるように、操作結果演出が行われないで、操作促進報知画像が継続して表示され、残時間表示バー136P2a,136P2bは、いずれも操作有効期間の残時間に応じた表示態様となっている。その後、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作が行われることなく操作有効期間が経過すると、図998(8)に示すように、操作結果演出が行われることなく、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図998(9)〜同図(10)に示される表示が行われる。なお、図998(8)〜同図(10)に示される演出は、図993(13)〜同図(15)と同様である。   After the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 998 (3), as shown in FIG. 998 (5) at the timing shown in FIG. 998 (4), after operating the effect button 136, the right button 137d. Is operated. However, at the timing when the right button 137d is operated, the effect button 136 is in the operation invalid state because it is a period in which the pseudo continuous hitting operation is not started. Therefore, at this timing, the operation result effect is not started. After that, as shown in FIG. 998 (6), when the operation of the right button 137d is canceled before the timing of the pseudo continuous hit operation of the effect button 136 being started, the effect button 136 and the right button are released. Both 137d are not operated, and as shown in FIG. 998 (7), the operation result presentation is not performed, the operation promotion notification image is continuously displayed, and the remaining time display bars 136P2a and 136P2b are displayed. Shows a display mode according to the remaining time of the operation valid period. After that, when the operation valid period elapses without the simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d, as shown in FIG. 998 (8), the animation of the duel scene is restarted without the operation result effect. After that, the display shown in FIGS. 998 (9) to (10) is performed. The effects shown in FIGS. 998 (8) to (10) are the same as those in FIGS. 993 (13) to (15).

図999は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図999に示される演出例は、図996に対応する演出例であるが、この演出例では、オートモードに設定されると、演出ボタン136の他、右ボタン137dを含む方向キーについても、その方向キーの操作が要求されるボタン演出が行われた場合に、方向キーが操作されない場合でも方向キーが操作されたとして、その操作結果演出が行われるようになっている。すなわち、この演出例では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求しているのに対し、演出ボタン136も右ボタン137dも操作が行われない場合であっても、操作結果演出が行われる様子が示されている。ここで、図999(1)〜同図(10)に示される演出は、図992(1)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 999 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. Note that the effect example shown in FIG. 999 is an effect example corresponding to FIG. 996. However, in this effect example, when the auto mode is set, not only the effect button 136 but also the direction keys including the right button 137d. When the button effect that requires the operation of the direction key is performed, the operation result effect is performed even if the direction key is not operated as if the direction key was operated. That is, in this effect example, both the effect button 136 and the right button 137d are requested to be operated, whereas the operation result effect is produced even when neither the effect button 136 nor the right button 137d is operated. It is shown to take place. Here, since the effects shown in FIGS. 999 (1) to (10) are the same as those in FIGS. 992 (1) to 992 (10), description thereof will be omitted.

図999(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図999(10)に示されるタイミングとなると、図999(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dのいずれも操作されていないにもかかわらず、図999(12)に示されるように、操作結果演出が行われる。このように、この演出例では、オートモードに設定されているので、演出ボタン136及び右ボタン137dは、操作されなくても操作されているものとして制御されるため、演出ボタン136及び右ボタン137dのいずれも操作されなかったとしても、演出ボタン136と右ボタン137dが同時に操作されたものとして操作結果演出が行われるように制御される。なお、この演出例では、確定音は出力されていないが、確定音が出力される場合があってもよい。また、操作有効期間が開始された後、演出ボタン136及び右ボタン137dをどのようなタイミングで操作されたものとするかについては、適宜設定することができる。その後、図999(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図999(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図999(13)〜同図(15)に示される演出は、図996(13)〜同図(15)と同様である。   After the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 999 (9), when the timing shown in FIG. 999 (10) comes, as shown in FIG. 999 (11), either the effect button 136 or the right button 137d. Even though no operation has been performed, the operation result effect is performed as shown in FIG. 999 (12). As described above, in this effect example, since the auto mode is set, the effect button 136 and the right button 137d are controlled as being operated even if they are not operated. Therefore, the effect button 136 and the right button 137d. Even if neither of the above is operated, the operation result effect is controlled as if the effect button 136 and the right button 137d were operated at the same time. In addition, in this effect example, the fixed sound is not output, but the fixed sound may be output in some cases. Moreover, after the operation valid period is started, the timing at which the effect button 136 and the right button 137d are operated can be appropriately set. Thereafter, as shown in FIG. 999 (13), after the animation of the duel scene is restarted, the displays shown in FIGS. 999 (14) to (15) are performed. The effects shown in FIGS. 999 (13) to (15) are the same as those in FIGS. 996 (13) to (15).

図1000〜図1001は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。ここで、図1000は、図970(e)から続く他の演出例であり、図1001は、図1000に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   1000 to 1001 are diagrams showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. Here, FIG. 1000 is another example of the effect continued from FIG. 970 (e), and FIG. 1001 is a diagram showing step by step the continuation of the example of the effect shown in FIG. 1000.

図970(e)から続く図1000(a)では、装飾図柄の変動表示が開始される様子が示されている。   FIG. 1000 (a) continuing from FIG. 970 (e) shows a state in which the variable display of decorative symbols is started.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図1000(b)に示すように、演出ボタン136を有効期間(この演出例において、第二の有効期間という場合がある)内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。このように、操作促進報知画像136Pは、操作手段に関する操作表示の一例ということができる。   In the decorative symbol display device 208 in which the variable display of the decorative symbol is started, as shown in FIG. 1000 (b), the effect button 136 is within the effective period (in this example of effect, it may be referred to as the second effective period). An operation promotion notification image 136P that prompts the user to press the button is displayed. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the character image of the hero. The variable display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol 284 and the like. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap the operation promotion notification image 136P so that the decorative pattern is not hidden. Thus, the operation promotion notification image 136P can be regarded as an example of an operation display related to the operation means.

図1000(c)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(d)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。ここで、演出ボタン136は、通常のボタン状態であり、例えば、チャンスボタンランプ138が赤色で点灯するとともに、振動等の動作は行われていない(演出ボタン136の第二のボタン状態)。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図1000(e)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。なお、上記有効期間内に演出ボタン136が押下されなかった場合にも、図1000(e)に示されるような表示が行われてもよいし、図1000(e)に示されるような表示とは異なる表示が行われてもよいし、図1000(e)に示されるような表示を行わないようにしてもよい。このことは、1回操作用の演出、連打用の演出及び長押し用の演出においても同様である。このように、本実施形態では、リーチ状態突入予告画像2071は、第二の操作結果表示として機能している。また、この演出例において、操作促進報知画像136Pが表示される演出を第二の演出の一例という場合がある。なお、以下の説明において、「操作結果表示」を「操作応答表示」という場合もある。   In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 1000 (c), the valid period has decreased, and in FIG. 1000 (d), the player has pressed the effect button 136. Here, the effect button 136 is in a normal button state, for example, the chance button lamp 138 lights in red, and no operation such as vibration is performed (second button state of the effect button 136). When the effect button 136 is pressed within the valid period, as shown in FIG. 1000 (e), a reach state entry notice image 2071 is displayed on the decorative pattern display device 208 instead of the operation promotion notification image 136P. . In the reach state entry notice image 2071, the character display “Chance is” is displayed on the right side of the character image of the hero. Even when the effect button 136 is not pressed within the valid period, the display as shown in FIG. 1000 (e) may be displayed or the display as shown in FIG. 1000 (e). May be displayed differently, or may not be displayed as shown in FIG. 1000 (e). This also applies to the one-time operation effect, the continuous hit effect, and the long-press effect. As described above, in the present embodiment, the reach state entry notice image 2071 functions as the second operation result display. In addition, in this effect example, the effect in which the operation promotion notification image 136P is displayed may be referred to as an example of the second effect. In the following description, the “operation result display” may be referred to as an “operation response display”.

図1000(f)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(g)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。   In FIG. 1000 (f), the reach state advance notice image 2071 disappears, and the variable display of the decorative pattern becomes visible, and thereafter, the reach state is entered as shown in FIG. 1000 (g). Even if the reach state entry notice image 207 is displayed, the reach state may not be entered in some cases, but the entry state may be entered.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。このように、操作促進報知画像136Pが表示された場合は、操作促進報知画像136Pが表示されない場合よりも、大当り図柄が確定表示されやすいように構成されているが、大当り図柄が確定表示されやすいように構成されていなくてもよい。   As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that triggers a notice regarding the currently displayed symbol variation display. As described above, when the operation promotion notification image 136P is displayed, the jackpot pattern is configured to be displayed more easily than when the operation promotion notification image 136P is not displayed, but the jackpot pattern is easily displayed. Does not have to be configured.

図1000(h)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図1000(i)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図1000(i)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(j)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   In FIG. 1000 (h), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the pending icon display area 281 of the special figure 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. Further, the variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c so far, is moved to the lower right corner and reduced, and in FIG. 1000 (i). , Has been developed into super reach (swordsman reach). An image of an enemy swordsman is displayed in large size on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 1000 (i), and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 1000 (j), a duel between the main character and the enemy swordsman. An animation of the scene is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。   Note that the reach state entry notice image 2071 is not limited to a notice of entering the reach state, and may be a notice of development of super reach.

図1000(k)では、決闘シーンのアニメーションが継続している。この演出例では、その後、図1000(l)に示されるタイミングで、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出(第一の演出)が開始される。そして、図1000(m)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を有効期間(この演出例において、第一の有効期間という場合がある)内に同時に操作された状態にすることを促す操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン136を模した画像である演出ボタン画像136P1と、右ボタン137dを模した画像である右ボタン画像137dP1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が含まれている。このとき、演出ボタン画像136P1が振動している様子を示す操作待ちアニメーション表示が行われている。なお、このとき、演出ボタン画像136P1が振動している表示を行わず、静止画像としてもよい。本実施形態では、演出ボタン画像136P1が振動している表示が行われる場合の方が、演出ボタン画像136P1が振動している表示が行われない場合よりも、大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。なお、大当り図柄が確定表示されやすいようになっていなくてもよい。   In FIG. 1000 (k), the animation of the duel scene continues. In this effect example, thereafter, the effect (first effect) of simultaneous operation of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) is started at the timing shown in FIG. 1000 (l). Then, as shown in FIG. 1000 (m), in the decorative symbol display device 208, both the effect button 136 and the right button 137d are simultaneously activated within the effective period (in this effect example, sometimes referred to as the first effective period). An operation promotion notification image that prompts the user to enter the operated state is displayed. The operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 that is an image imitating the effect button 136, a right button image 137dP1 that is an image imitating the right button 137d, and a remaining time display bar that indicates the remaining time of the validity period. 136P2 are included. At this time, an operation waiting animation display showing that the effect button image 136P1 is vibrating is displayed. At this time, the effect button image 136P1 may not be displayed as vibrating and may be a still image. In the present embodiment, in the case where the display in which the effect button image 136P1 is vibrating is performed, the jackpot pattern is more likely to be confirmed and displayed than in the case where the display in which the effect button image 136P1 is vibrating is not performed. Has become. Note that the jackpot pattern may not be settled and displayed easily.

その後、図1000(n)に示すように、演出ボタン136(この演出例において、第2の操作手段という場合がある)及び右ボタン137d(この演出例において、第1の操作手段という場合がある)の両方が操作された場合には、図1000(o)に示すように、図1000(e)に示す操作結果演出(この演出例において、第二の操作結果演出ということがある)とは異なる操作結果演出(この演出例において、第一の操作結果演出ということがある)が行われる。具体的には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央に「激アツ」という文字表示がなされるとともに、その周囲に10体のパンダがその文字表示を囲むように配列する表示を含む操作結果表示が行われている。ここで、この演出例では、図1000(n)に示すように、操作有効期間が開始されると、演出ボタン136が赤色に点灯し、振動する(演出ボタン136の第一のボタン状態)。これにより、遊技者に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。本実施形態では、演出ボタン136が振動する場合の方が、演出ボタン136が振動しない場合よりも、大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。なお、大当り図柄が確定表示されやすいようになっていなくてもよい。その後、図1001(p)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図1001(q)〜同図(r)に示される表示が行われる。なお、図1001(p)〜同図(r)に示される演出は、図974(13)〜同図(15)と同様である。なお、ここで、第2の操作手段は、演出ボタン136であってもよいし、右ボタン137dであってもよいし、他の方向キーであってもよい。また、第1の操作手段は、右ボタン137dであってもいし、演出ボタンであってもよいし、他の方向キーであってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 1000 (n), an effect button 136 (may be referred to as a second operation means in this effect example) and a right button 137d (may be referred to as a first operation means in this effect example). ) Is operated, as shown in FIG. 1000 (o), the operation result effect shown in FIG. 1000 (e) (in this effect example, it may be referred to as the second operation result effect) Different operation result effects (sometimes referred to as the first operation result effects in this effect example) are performed. Specifically, in the decorative pattern display device 208, an operation including a character display “Gekiatsu” in the center of the display area and a display in which 10 pandas are arranged so as to surround the character display The result is being displayed. Here, in this effect example, as shown in FIG. 1000 (n), when the operation valid period is started, the effect button 136 lights up in red and vibrates (first button state of the effect button 136). This may increase the player's expectation of a big hit. In the present embodiment, when the effect button 136 vibrates, the jackpot pattern is more likely to be confirmed and displayed than when the effect button 136 does not vibrate. Note that the jackpot pattern may not be settled and displayed easily. Thereafter, as shown in FIG. 1001 (p), after the animation of the duel scene is restarted, the displays shown in FIGS. 1001 (q) to 100 (r) are performed. The effects shown in FIGS. 1001 (p) to 100 (r) are the same as those in FIGS. 974 (13) to (15). The second operation means may be the effect button 136, the right button 137d, or another direction key. Further, the first operation means may be the right button 137d, an effect button, or another direction key.

なお、この演出例において、演出ボタン136の第一のボタン状態と第二のボタン状態では、演出ボタン136の振動の有無で異なっているが、例えば、第一のボタン状態と第二のボタン状態では、振動の強弱で異なるようにしてもよい。例えば、第一のボタン状態では、強い振動で演出ボタン136が振動し、第二のボタン状態では、弱い振動で演出ボタン136が振動するようにしてもよい。また、演出ボタン136の第一のボタン状態と第二のボタン状態では、チャンスボタンランプ138の点灯態様を同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、第一のボタン状態と第二のボタン状態とで、発光色を異ならせるようにしてもよいし(例えば、第一のボタン状態は、演出ボタン136が第一の発光色で発光する状態であり、第二のボタン状態は、演出ボタン136が第二の発光色で発光する状態であってもよい。)、同じ発光色であるが、輝度が異なるようにしてもよいし(例えば、第一のボタン状態は、演出ボタン136が第一の輝度で発光する状態であり、第二のボタン状態は、演出ボタン136が第一の輝度よりも低い(高い)第二の輝度で発光する状態であってもよい。)、発光するLEDの数が異なるようにしてもよい(例えば、第一のボタン状態は、チャンスボタンランプ138を構成するLEDの発光数が第一の数である状態であり、第二のボタン状態は、チャンスボタンランプ138を構成するLEDの発光数が第一の数よりも少ない(多い)第二の数である状態であってもよい。)。また、演出ボタン136の第一のボタン状態と第二のボタン状態では、演出ボタン136の形態を同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、第二のボタン状態では、第一のボタン状態に対して演出ボタン136の本体が突出した位置となる形態であってもよいし、陥没した位置となる形態であってもよい。すなわち、第一のボタン状態と第二のボタン状態では、少なくとも一部の状態が異なるように構成されるものであれば、本発明に含まれる。   In this example of effect, the first button state and the second button state of the effect button 136 are different depending on the presence or absence of vibration of the effect button 136, for example, the first button state and the second button state. Then, it may be different depending on the intensity of vibration. For example, the effect button 136 may vibrate with strong vibration in the first button state, and the effect button 136 may vibrate with weak vibration in the second button state. Although the lighting mode of the chance button lamp 138 is the same in the first button state and the second button state of the effect button 136, it may be different, for example, in the first button state and the second button state. The emission color may be different from that of the button state (for example, the first button state is the state in which the effect button 136 emits the first emission color, and the second button state is The effect button 136 may be in a state of emitting the second emission color.), Or may have the same emission color but different luminance (for example, the first button state is the effect button 136). May emit light with the first luminance, and the second button state may be a state in which the effect button 136 emits light with the second luminance lower (higher) than the first luminance.) So that the number of LEDs (For example, the first button state is a state in which the number of LEDs that make up the chance button lamp 138 is the first number, and the second button state is the LED that makes up the chance button lamp 138. The number of emitted light may be a second number that is less (more) than the first number.). Although the form of the effect button 136 is the same in the first button state and the second button state of the effect button 136, it may be different, for example, in the second button state, The form of the main body of the effect button 136 may be in a protruding position or may be in a depressed position with respect to the button state. That is, the first button state and the second button state are included in the present invention as long as at least part of the states are different.

また、第一の有効期間が開始する前の演出ボタン136の状態は全て同じ状態であってもよいし、第一の有効期間以外の期間においても演出ボタン136の状態が変化してもよく、例えば、演出ボタン136の状態が変化することにより予告演出あるいは先読み予告として機能するようにしてもよい。   Further, the state of the effect button 136 before the start of the first effective period may be all the same state, or the state of the effect button 136 may change during the period other than the first effective period, For example, the state of the effect button 136 may change to function as a notice effect or a pre-read notice.

また、この演出例では、演出ボタン136を振動可能に構成したが、例えば、演出ボタン136の少なくとも一部が回転可能に構成されてもよく、例えば、演出ボタン136の直接操作される部分であるボタン本体が回転するものであってもよいし、演出ボタン136の本体が透明で内部が視認可能とされ、演出ボタン136の本体内部に発光体等の装飾部材が回転可能に設けられたものとしてもよい。また、演出ボタン136のボタン本体を収容支持し、球貯留皿付扉108に装着される円筒形状のケース体が回転可能に構成されてもよい。このように構成された演出ボタン136では、第一のボタン状態では、回転状態とされ、第二のボタン状態では、非回転状態とされるようにしてもよいし、第一のボタン状態では、第一の回転速度で回転状態とされ、第二のボタン状態では、第一の回転速度よりも遅い(速い)第二の回転速度で回転状態とされるようにしてもよい。   Further, in this example of effect, the effect button 136 is configured to be vibrable, but for example, at least a part of the effect button 136 may be configured to be rotatable, for example, a portion of the effect button 136 that is directly operated. The button body may be rotatable, or the body of the effect button 136 is transparent and the inside can be visually recognized, and a decorative member such as a light-emitting body is rotatably provided inside the body of the effect button 136. Good. Further, a cylindrical case body that accommodates and supports the button body of the effect button 136 and is attached to the door 108 with a ball storage tray may be configured to be rotatable. In the effect button 136 configured in this manner, the first button state may be set to the rotation state, and the second button state may be set to the non-rotation state. In the first button state, The first rotation speed may be set to the rotation state, and the second button state may be set to the second rotation speed slower (faster) than the first rotation speed.

このように、この演出例では、第一のボタン状態と第二のボタン状態とで異なる状態を取るものであれば、いずれの形態についても適用することができる。   As described above, in this effect example, any form can be applied as long as the first button state and the second button state are different.

図1002は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図1002に示される演出例は、図992に対応する演出例であるが、この演出例では、操作有効期間が開始されると、方向キーが振動する様子について示されている。ここで、図1002(1)〜同図(10)に示される演出は、図992(1)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 1002 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 1002 is an effect example corresponding to FIG. 992. However, in this effect example, the directional key vibrates when the operation valid period is started. Here, the effects shown in FIG. 1002 (1) to FIG. 100 (10) are the same as those in FIG. 992 (1) to FIG.

図1002(7)に示すように、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出(第一の演出)が開始された後、図1002(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、操作促進報知画像が表示される。そして、図1002(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図1002(10)に示されるタイミングで、図1002(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図1002(12)に示されるように、操作結果演出が   As shown in FIG. 1002 (7), after the production (first production) of the simultaneous operation of the chance button (production button 136) and the right key (right button 137d) is started, as shown in FIG. 1002 (8). On the decorative pattern display device 208, the operation promotion notification image is displayed. Then, after the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 1002 (9), at the timing shown in FIG. 1002 (10), as shown in FIG. 1002 (11), the effect button 136 and the right button 137d are pressed. If both are operated at the same time, as shown in FIG. 1002 (12), the operation result effect is

行われる。この演出例では、図1002(11)に示すように、操作有効期間が開始されると、方向キーが振動する。これにより、遊技者に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。なお、方向キーとともに、演出ボタン136も振動させるようにしてもよい。本実施形態では、方向キー(右ボタン137d)が振動する場合の方が、方向キー(右ボタン137d)が振動しない場合よりも、大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。なお、大当り図柄が確定表示されやすいようになっていなくてもよい。その後、図1002(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図1002(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図1002(13)〜同図(15)に示される演出は、図992(13)〜同図(15)と同様である。 Done. In this effect example, as shown in FIG. 1002 (11), the direction keys vibrate when the operation valid period starts. This may increase the player's expectation of a big hit. The effect button 136 may be vibrated together with the direction key. In the present embodiment, when the direction key (right button 137d) vibrates, the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed than when the direction key (right button 137d) does not vibrate. Note that the jackpot pattern may not be settled and displayed easily. Thereafter, as shown in FIG. 1002 (13), after the animation of the duel scene is restarted, the displays shown in FIGS. 1002 (14) to (15) are performed. The effects shown in FIGS. 1002 (13) to (15) are the same as those in FIGS. 992 (13) to (15).

図1003は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図1003に示される演出例は、図992に対応する演出例であるが、この演出例では、操作有効期間が開始されると、演出ボタン136のチャンスボタンランプ138が赤色で点滅する態様で発光する様子について示されている。   FIG. 1003 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. Note that the effect example shown in FIG. 1003 is an effect example corresponding to FIG. 992, but in this effect example, when the operation valid period is started, the chance button lamp 138 of the effect button 136 blinks in red. It is shown that light is emitted at.

図1003(1)は、図992(1)に対応するものであり、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。図1003(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われており、設定画面は非表示である。なお、本実施形態では、「装飾7」でリーチが行われている様子が示される一方で、表示画面の左下においても3つの装飾図柄の変動表示が行われている。この3つの装飾図柄は、例えば、特図が停止表示されるタイミングで、特図1あるいは特図2の表示結果に対応する図柄の組み合わせで3つ同時に停止表示される。   FIG. 1003 (1) corresponds to FIG. 992 (1), and an animation of a duel scene between the protagonist's lord and the enemy swordsman is displayed. As shown in FIG. 1003 (1), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is performed, and the setting screen is not displayed. In addition, in the present embodiment, while the state that the reach is being performed in the "decoration 7" is shown, the three decorative symbols are also variably displayed in the lower left part of the display screen. These three decorative symbols are stopped and displayed at the same time, for example, at the time when the special symbols are stopped and displayed, three combinations of symbols corresponding to the display result of the special symbols 1 or 2 are stopped and displayed at the same time.

このとき、図1003(2)に示すように、右ボタン137dが操作されると、図1003(3)に示すように、図柄変動中用設定画面が表示される。このとき、右ボタン137dは、操作されている間、所定の発光態様(例えば、赤色等)で発光する。また、演出ボタン136は、青色で点灯している。その他のボタンは、消灯していてもよいし、他の発光態様(例えば、白色等)で発光してもよい。なお、左ボタン137cが操作された場合にも同様に、図柄変動中用設定画面が表示される。図柄変動中用設定画面は、音量ゲージVGを含む表示画面である。すなわち、図柄変動中用設定画面は、音量設定表示の一例として機能している。この図柄変動中用設定画面は、演出表示が行われているレイヤーよりも前側のレイヤーに配置されて表示されている。したがって、図柄変動中用設定画面が表示されている間は、演出表示が視認困難な状態となる。なお、音量ゲージVGによれば、音量が5段階中の3段階目であることが示されている。   At this time, when the right button 137d is operated as shown in FIG. 1003 (2), the symbol changing setting screen is displayed as shown in FIG. 1003 (3). At this time, the right button 137d emits light in a predetermined light emission mode (for example, red) while being operated. Moreover, the effect button 136 is lit in blue. The other buttons may be turned off or may emit light in another light emission mode (for example, white). In addition, when the left button 137c is operated, similarly, the symbol changing setting screen is displayed. The symbol changing setting screen is a display screen including a volume gauge VG. That is, the symbol changing setting screen functions as an example of the volume setting display. This symbol changing setting screen is arranged and displayed in a layer on the front side of the layer in which the effect display is being performed. Therefore, while the symbol changing setting screen is displayed, it is difficult to visually confirm the effect display. Note that the volume gauge VG indicates that the volume is at the third stage among the five stages.

図柄変動中用設定画面が表示されている状態で、図1003(4)に示すように、右ボタン137dが再度操作されると、図1003(5)に示すように、音量が1段階増加し、これに応じて、音量ゲージVGは、音量が4段階目であることを示す表示に変化する。このとき、演出ボタン136は、青色で点灯している。なお、演出ボタン136が赤色で点灯する場合があってもよいし、必ず青色で点灯し、赤色で必ず点灯しないようにしてもよい。また、他の発光態様(例えば、白色で点灯する態様)で発光する場合があってもよい。本実施形態では、右ボタン137dを1回操作する毎に、音量が1段階上昇するように構成されている。一方、音量ゲージVGが3段階目であることを示している状態で左ボタン137cが操作された場合には、音量が1段階低下し、これに応じて、音量ゲージVGが2段階目であることを示す表示に変化することとなる。なお、右ボタン137d(左ボタン137c)が長押しされた場合には、長押しされている期間、オートリピート機能が働いて、所定時間(例えば、200ms)ごとに音量が1段ずつ上がっていく(下がっていく)ように構成されてもよいし、オートリピート機能を働かせないようにして、1回操作が行われない限りでは、音量が上がらない(下がらない)ように構成されてもよい。   When the right button 137d is operated again as shown in FIG. 1003 (4) while the symbol changing setting screen is displayed, the volume is increased by one step as shown in FIG. 1003 (5). In response to this, the volume gauge VG changes to a display indicating that the volume is at the fourth stage. At this time, the effect button 136 is lit in blue. Note that the effect button 136 may be lit in red, or may be lit in blue without being lit in red. In addition, the light may be emitted in another light emission mode (for example, a mode in which the light is turned on in white). In this embodiment, the sound volume is increased by one step each time the right button 137d is operated once. On the other hand, when the left button 137c is operated in a state where the volume gauge VG indicates the third stage, the volume decreases by one stage, and accordingly, the volume gauge VG indicates the second stage. The display will change to that. When the right button 137d (the left button 137c) is pressed for a long time, the auto-repeat function operates while the button is pressed for a long time, and the volume increases by one step every predetermined time (for example, 200 ms). The volume may be configured to (decrease), or the volume may not be increased (do not decrease) unless the auto repeat function is activated and the operation is performed once.

その後、図1003(6)〜同図(10)に示される演出が行われる。ここで、図1003(6)〜同図(10)に示される演出は、図992(6)〜同図(10)と同様であるので、詳細な説明を省略する。   Then, the effects shown in FIGS. 1003 (6) to 1003 (10) are performed. Here, since the effects shown in FIGS. 1003 (6) to (10) are the same as those in FIGS. 992 (6) to (10), detailed description will be omitted.

図1003(7)に示すように、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出(第一の演出)が開始された後、図1003(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、操作促進報知画像が表示される。そして、図1003(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図1003(10)に示されるタイミングで、図1003(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図1003(12)に示されるように、操作結果演出が行われる。この演出例では、図1003(11)に示すように、操作有効期間が開始されると、演出ボタン136が赤色で点滅する態様で発光する。これにより、遊技者に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。なお、演出ボタンとともに方向キー(右ボタン137d)も赤色で点滅する態様で発光させるようにしてもよい。また、操作有効期間が開始された場合に、演出ボタン136を赤色で点滅する態様で必ず発光させるようにしてもよいし、他の発光態様(例えば、赤色で点灯する態様)で発光する場合があってもよい。また、操作有効期間が開始された場合に、演出ボタン136を必ず青色に発光させないようにしてもよい。本実施形態では、演出ボタン136が赤色で点滅する態様で発光する場合の方が、演出ボタン136が赤色で点滅する態様で発光しない場合よりも、大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。なお、大当り図柄が確定表示されやすいようになっていなくてもよい。その後、図1003(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図1003(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図1003(13)〜同図(15)に示される演出は、図992(13)〜同図(15)と同様である。   As shown in FIG. 1003 (7), after the production of the simultaneous operation of the chance button (production button 136) and the right key (right button 137d) (first production) is started, as shown in FIG. 1003 (8). On the decorative pattern display device 208, the operation promotion notification image is displayed. Then, after the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 1003 (9), at the timing shown in FIG. 1003 (10), as shown in FIG. 1003 (11), the effect button 136 and the right button 137d are pressed. When both are operated at the same time, an operation result effect is produced as shown in FIG. 1003 (12). In this effect example, as shown in FIG. 1003 (11), when the operation valid period is started, the effect button 136 emits light in a mode of blinking in red. This may increase the player's expectation of a big hit. Note that the direction key (right button 137d) together with the effect button may be made to emit light in a mode of blinking in red. Further, when the operation valid period is started, the effect button 136 may be made to always emit light in a mode of blinking red, or may be emitted in another light emitting mode (for example, a mode of lighting in red). It may be. In addition, the effect button 136 may not necessarily emit blue light when the operation valid period is started. In the present embodiment, when the effect button 136 emits light in a red blinking mode, the jackpot pattern is more likely to be confirmed and displayed than when the effect button 136 does not emit a red blinking mode. . Note that the jackpot pattern may not be settled and displayed easily. Then, as shown in FIG. 1003 (13), after the animation of the duel scene is restarted, the displays shown in FIGS. 1003 (14) to (15) are performed. The effects shown in FIGS. 1003 (13) to (15) are the same as those in FIGS. 992 (13) to (15).

図1004は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図1004に示される演出例は、図992に対応する演出例であるが、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求しているのに対し、装飾図柄表示装置208に表示される操作促進報知画像では、演出ボタン136のみを操作することを促進し、右ボタン137dについては、操作することを報知していない。すなわち、この演出例では、操作を要求するボタン(演出ボタン136及び右ボタン137d)のうちの少なくとも一部のボタンについては操作することを報知せず、この右ボタン137dの操作が隠しコマンドとして機能することを示している。ここで、図1004(1)〜同図(5)に示される演出は、図992(1)〜同図(5)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 1004 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 1004 is an effect example corresponding to FIG. 992, but requires operation of both the effect button 136 and the right button 137d, whereas it is displayed on the decorative symbol display device 208. In the operation promotion notification image, the operation button 136 is promoted, and the right button 137d is not notified. That is, in this example of the effect, at least a part of the buttons (the effect button 136 and the right button 137d) requesting the operation are not notified, and the operation of the right button 137d functions as a hidden command. It shows that you do. Here, the effects shown in FIGS. 1004 (1) to 1004 (5) are the same as those in FIGS. 992 (1) to 992 (5), and thus the description thereof will be omitted.

図1004(6)は、決闘シーンのアニメーションが継続している様子が示されている。この演出例では、その後、図1004(7)に示されるタイミングで、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出が開始される。ところが、図1004(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求するのに対し、「チャンスボタンを押せ」と演出ボタン136の操作のみを要求するかのような表示が行われている。続いて、図1004(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、操作促進報知画像が表示される。ここで表示される操作促進報知画像は、演出ボタン画像136P1及びこの演出ボタン画像136P1に対応する残時間表示バー136P2aのみが含まれ、右ボタン画像137dP1及びこの右ボタン画像136dP1に対応する残時間表示バー136P2bは含まれていない。そのため、通常の遊技者であれば、演出ボタン136のみを操作することにより、所定の操作結果演出が行われることを期待するが、例えば、インターネットや攻略誌等を見て情報を得た遊技者であれば、演出ボタン136とともに右ボタン137dが操作されることで特別の操作結果演出が行われることを期待することができる場合がある。   FIG. 1004 (6) shows that the animation of the duel scene continues. In this effect example, thereafter, effects of simultaneous operation of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) are started at the timing shown in FIG. 1004 (7). However, as shown in FIG. 1004 (7), in the decorative symbol display device 208, while the operation of both the effect button 136 and the right button 137d is requested, only “press the chance button” and the operation of the effect button 136 are required. Is displayed as if to request. Subsequently, as shown in FIG. 1004 (8), the decoration pattern display device 208 displays the operation promotion notification image. The operation promotion notification image displayed here includes only the effect button image 136P1 and the remaining time display bar 136P2a corresponding to this effect button image 136P1, and the right button image 137dP1 and the remaining time display corresponding to this right button image 136dP1. Bar 136P2b is not included. Therefore, a normal player expects that a predetermined operation result effect will be produced by operating only the effect button 136. However, for example, a player who has obtained information by looking at the Internet or strategy magazines. In that case, it may be possible to expect that a special operation result effect is performed by operating the right button 137d together with the effect button 136.

そして、図1004(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図1004(10)に示されるタイミングで、図1004(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図1004(12)に示されるように、操作結果演出が行われる。この演出例では、操作結果演出において、スピーカ120から、大当り確定を報知する確定音が出力されている。なお、操作有効期間において、演出ボタン136のみが操作された場合には、図1004(12)に示される演出とは別の演出、例えば、演出可動体225の落下のみが行われ、確定音が出力されない演出が行われるようにしてもよい。また、操作有効期間において、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されるまで、操作結果演出が行われず、操作促進報知画像が継続して表示されるようにしてもよい(すなわち、表示されている演出ボタン画像136P1及び残時間表示バー136P2bの少なくともいずれか一方が消去されないようにしてもよい)。その後、図1004(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図1004(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図1004(13)〜同図(15)に示される演出は、図992(13)〜同図(15)と同様である。   Then, after the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 1004 (9), at the timing shown in FIG. 1004 (10), as shown in FIG. 1004 (11), the effect button 136 and the right button 137d are pressed. When both are operated at the same time, an operation result effect is produced as shown in FIG. 1004 (12). In this example of effect, in the operation result effect, the confirmation sound for notifying the confirmation of the big hit is output from the speaker 120. When only the effect button 136 is operated during the operation valid period, an effect different from the effect shown in FIG. 1004 (12), for example, only the effect movable body 225 is dropped, and the confirmation sound is generated. You may make it produce the output which is not output. Also, during the operation valid period, the operation result presentation may not be performed and the operation promotion notification image may be continuously displayed until both the production button 136 and the right button 137d are operated at the same time (that is, display). At least one of the effect button image 136P1 and the remaining time display bar 136P2b being displayed may not be erased). Then, as shown in FIG. 1004 (13), after the animation of the duel scene is restarted, the displays shown in FIGS. 1004 (14) to (15) are performed. The effects shown in FIGS. 1004 (13) to (15) are the same as those in FIGS. 992 (13) to (15).

図1005は、図1004に示される演出の他の例を示す図である。   FIG. 1005 is a diagram showing another example of the effect shown in FIG. 1004.

図1004(5)から続く図1005(6)は、決闘シーンのアニメーションが継続している様子が示されている。その後、図1005(7)に示されるタイミングで、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出が開始される。ところが、図1005(7)に示すように、この演出では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求するのに対し、図1004(7)に示される演出とは異なり、装飾図柄表示装置208では、ボタン操作を要求する表示は行われていない。続いて、図1005(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、操作促進報知画像が表示される。ここで表示される操作促進報知画像は、残時間表示バー136P2のみが含まれ、演出ボタン画像136P1及び右ボタン画像137dP1は含まれていない。そのため、これを見た通常の遊技者は、何かを行うべき期間が開始されたことを認識できる場合があり、演出のその後の展開に期待感を持たせることができる場合がある。一方、例えば、インターネットや攻略誌等を見て情報を得た遊技者であれば、演出ボタン136とともに右ボタン137dが操作されることで特別の操作結果演出が行われることを期待することができる場合がある。また、残時間表示バーの表示位置を、例えば、演出ボタン画像136P1が表示される場合に表示される位置と同じ位置に表示し、遊技者に何かあると思わせるようにしてもよいし、ボタン画像他の位置(例えば、表示画面の中央等)として、残時間表示バーを目立たせるようにしてもよい。   FIG. 1005 (6) continuing from FIG. 1004 (5) shows that the animation of the duel scene continues. Thereafter, at the timing shown in FIG. 1005 (7), the effect of simultaneous operation of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) is started. However, as shown in FIG. 1005 (7), this effect requires operation of both the effect button 136 and the right button 137d, whereas the effect shown in FIG. 1004 (7) is different from the decorative pattern display. The device 208 does not display a button request. Subsequently, as shown in FIG. 1005 (8), the decoration pattern display device 208 displays the operation promotion notification image. The operation promotion notification image displayed here includes only the remaining time display bar 136P2, and does not include the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1. Therefore, a normal player who sees this may be able to recognize that the period for doing something has started, and may give a sense of expectation to the subsequent development of the effect. On the other hand, for example, a player who has obtained information by looking at the Internet or strategy magazines can expect that a special operation result effect is produced by operating the right button 137d together with the effect button 136. There are cases. Further, the display position of the remaining time display bar may be displayed, for example, at the same position as the position displayed when the effect button image 136P1 is displayed, to make the player think that there is something. The remaining time display bar may be conspicuous as a position of the button image or the like (for example, the center of the display screen).

そして、図1005(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図1005(10)に示されるタイミングで、図1005(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図1005(12)に示されるように、操作結果演出が行われる。この演出例では、操作結果演出において、スピーカ120から、大当り確定を報知する確定音が出力されている。なお、操作有効期間において、演出ボタン136のみが操作された場合には、図1005(12)に示される演出とは別の演出、例えば、演出可動体225の落下のみが行われ、確定音が出力されない演出が行われるようにしてもよい。その後、図1005(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図1005(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図1005(13)〜同図(15)に示される演出は、図1004(13)〜同図(15)と同様である。   Then, after the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 1005 (9), at the timing shown in FIG. 1005 (10), as shown in FIG. 1005 (11), the effect button 136 and the right button 137d are pressed. When both are operated at the same time, an operation result effect is produced as shown in FIG. 1005 (12). In this example of effect, in the operation result effect, the confirmation sound for notifying the confirmation of the big hit is output from the speaker 120. When only the effect button 136 is operated during the operation valid period, an effect different from the effect shown in FIG. 1005 (12), for example, only the effect movable body 225 is dropped and the confirmation sound is generated. You may make it produce the output which is not output. Then, as shown in FIG. 1005 (13), after the animation of the duel scene is restarted, the displays shown in FIGS. 1005 (14) to (15) are performed. The effects shown in FIGS. 1005 (13) to (15) are the same as those in FIGS. 1004 (13) to (15).

図1006は、図1005に示される演出の変形例を示す図である。   FIG. 1006 is a diagram showing a modified example of the effect shown in FIG. 1005.

図1006(8A)〜同図(10A)は、図1005(8)〜同図(10)に対応している。図1006(8A)〜同図(10A)は、装飾図柄表示装置208において操作促進報知画像が表示されている様子が示されている。ここで表示される操作促進報知画像は、図1005(8)〜同図(10)とは異なり、操作を要求するボタンの数に対応する数の残時間表示バー(136P2a,136P2b)のみが含まれ、演出ボタン画像136P1及び右ボタン画像137dP1は含まれていない。このように、操作を要求するボタン(演出ボタン136及び右ボタン137d)をそれぞれ隠しボタンとするとともに、隠しボタンにそれぞれ対応する残時間表示バー136P2a,136P2bを表示することにより、ボタンをいくつ操作すればよいのか遊技者にほのめかすことができる場合がある。   FIGS. 1006 (8A) to 100 (10A) correspond to FIGS. 1005 (8) to 1005. FIG. 1006 (8A) to FIG. 100 (10A) show a state in which the operation promotion notification image is displayed on the decorative pattern display device 208. The operation promotion notification image displayed here is different from FIGS. 1005 (8) to (10) and includes only the remaining time display bars (136P2a, 136P2b) corresponding to the number of buttons requesting the operation. Therefore, the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 are not included. In this manner, the buttons requesting the operation (the effect button 136 and the right button 137d) are made to be hidden buttons, respectively, and the remaining time display bars 136P2a and 136P2b corresponding to the hidden buttons are displayed so that the number of buttons can be operated. It may be possible to hint to the player whether it is good or bad.

図1006(8B)〜同図(10B)は、図1005(8)〜同図(10)に対応している。図1006(8B)〜同図(10B)は、装飾図柄表示装置208において操作促進報知画像が表示されている様子が示されている。ここで表示される操作促進報知画像は、図1005(8)〜同図(10)とは異なり、ボタン画像及び残時間表示バーのいずれも含まれていない。すなわち、操作促進報知画像を表示していないともいえる。このように、操作を要求するボタン(演出ボタン136及び右ボタン137d)及び残時間表示バーのいずれも表示しないようにすることにより、完全な隠しコマンドである演出を行うことができる場合がある。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーションの表示を薄墨化しており、そのため、遊技者に、隠しコマンドの受付中であることを示唆することができる場合がある。ここで、決闘シーンのアニメーションの表示を薄墨化しないようにしてもよい。   FIGS. 1006 (8B) to (10B) correspond to FIGS. 1005 (8) to (10). FIGS. 1006 (8B) to (10B) show a state in which the operation promotion notification image is displayed on the decorative pattern display device 208. The operation promotion notification image displayed here does not include any of the button image and the remaining time display bar, unlike FIGS. 1005 (8) to 1005 (10). That is, it can be said that the operation promotion notification image is not displayed. In this way, by not displaying any of the buttons (operation button 136 and right button 137d) for requesting the operation and the remaining time display bar, there is a case where an effect that is a completely hidden command can be performed. It should be noted that in this production example, the display of the animation of the duel scene is thinned, so that it may be possible to indicate to the player that the hidden command is being accepted. Here, the animation display of the duel scene may not be thinned.

なお、本実施形態では、複数のボタンを同時に操作した場合の演出例について説明したが、例えば、タッチパネルを設け、ボタンとタッチパネルとを同時に操作するものに適用したり、赤外線センサ等の非接触センサを設け、ボタンと非接触センサとを同時に操作するものに適用するものであってもよい。   In addition, in the present embodiment, an example of the effect when a plurality of buttons are operated at the same time has been described. However, for example, a touch panel is provided and the button and the touch panel are operated at the same time, or a non-contact sensor such as an infrared sensor. May be provided, and the present invention may be applied to one in which a button and a non-contact sensor are simultaneously operated.

また、本実施形態では、通常のボタン操作を行うボタンと長押しオート連打を行うためのボタンとで同じボタン(演出ボタン136)を用いるようにしたが、通常のボタン操作を行うためのボタンと、長押しオート連打を行うためのボタンとを別に設けるなど、操作方法に対応する演出ボタンが設けられた態様であってもよい。   Further, in the present embodiment, the same button (effect button 136) is used as a button for performing a normal button operation and a button for performing a long-press automatic continuous hit, but a button for performing a normal button operation is used. Alternatively, a mode may be provided in which an effect button corresponding to the operating method is provided, such as a button for performing long-press auto continuous hitting provided separately.

また、本実施形態において、1回操作用の演出において、複数のボタンをそれぞれ予め設定されたタイミングで操作させるような演出を行うようにしてもよい。具体的には、例えば、操作促進報知画像として演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1と残時間表示バー136P2とが表示され、残時間表示バー136P2のゲージ上の所定位置に演出ボタン136のアイコンと右ボタン137dのアイコンをそれぞれ表示し、各ボタンの操作タイミングを示し、各ボタンがそれぞれ適切なタイミングで操作された場合に、操作結果演出が行われるような演出を行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, in the one-time operation effect, an effect may be performed in which a plurality of buttons are operated at preset timings. Specifically, for example, the effect button image 136P1, the right button image 137dP1, and the remaining time display bar 136P2 are displayed as the operation promotion notification image, and the icon of the effect button 136 is displayed at a predetermined position on the gauge of the remaining time display bar 136P2. An icon of the right button 137d may be displayed to indicate the operation timing of each button, and an effect that the operation result effect is performed may be performed when each button is operated at an appropriate timing.

また、本実施形態において、長押し操作と1回操作とを組み合わせた演出を行うようにしてもよい。例えば、左ボタン137cを長押ししてゲージを増やし、その状態で演出ボタン136を操作することで、操作結果演出が行われるような構成を備えてもよい。この場合、演出ボタン136を操作した時点でのゲージの量に応じて演出内容が異なるようにすると、より演出効果が向上する場合がある。また、連打操作あるいは長押しオート連打と1回操作とを組み合わせた演出を行うようにしてもよいし、連打操作あるいは長押しオート連打と長押し操作とを組み合わせた演出を行うようにしてもよい。   In addition, in the present embodiment, an effect in which a long press operation and a single operation are combined may be performed. For example, the left button 137c may be long-pressed to increase the gauge, and the effect button 136 may be operated in that state to provide an operation result effect. In this case, if the effect contents are made different according to the amount of the gauge at the time of operating the effect button 136, the effect of the effect may be further improved. In addition, a combination of continuous hitting operation or long-press automatic continuous hitting and one-time operation may be performed, or a combination of continuous hitting operation or long-press auto continuous hitting and long-pressing operation may be performed. .

また、2以上のボタンのそれぞれで長押し操作を行うことで操作結果演出が行われるような長押し同時操作演出を行うようにしてもよく、例えば、長押し同時操作演出が開始されると、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方のボタンを同時に長押しすることを促す表示を行った後、長押ししているボタンを離すことを促す表示を行う。その結果、長押し同時操作演出に成功した場合には、成功した旨の操作結果演出が行われ、失敗した場合には、失敗した旨の操作結果演出が行われる。ここで、操作を要求されている2つのボタンのうちの一方だけ長押しした場合と、両方を長押しした場合とで、演出の変化の度合い(例えば、ゲージの増加量等)が異なるようにしてもよい。さらに、一方のボタンだけ長押しした場合と、他方のボタンだけ長押しした場合とでも演出の変化の度合いが異なるようにしてもよい。また、両方のボタンが長押しされないと演出の変化が行われないようにしてもよい。また、長押ししている2つのボタンを離す際に、2つのボタンのうちの片方だけ離した場合と、両方を離した場合とで操作結果演出におけるエフェクトが異なる等、表示内容が異なるようにしてもよいし、2つのボタンのうちの片方だけ離した場合は操作結果演出が行われず、2つのボタンのうちの両方を離した場合に操作結果演出が行われるようにしてもよい。   Moreover, you may make it perform the long-press simultaneous operation effect that the operation result effect is performed by performing the long-press operation with each of two or more buttons. For example, when the long-press simultaneous operation effect is started, After performing a display prompting that both the effect button 136 and the right button 137d be pressed and held at the same time, a display prompting that the button that is being pressed and held is released is displayed. As a result, when the long press simultaneous operation effect is successful, the operation result effect indicating that the operation is successful is performed, and when the simultaneous long press operation operation effect is failed, the operation result effect indicating that the operation is failed is performed. Here, the degree of change in the effect (for example, the amount of increase in gauge) is made different between when one of the two buttons requested to be operated is pressed for a long time and when both buttons are pressed for a long time. May be. Furthermore, the degree of change in the effect may be different between when one button is pressed and held and when the other button is pressed and held. Moreover, the change of the effect may not be performed unless both buttons are pressed and held. Also, when releasing the two buttons that are being pressed for a long time, the display contents may be different, such as when the one of the two buttons is released and when both are released, the effect in the operation result presentation is different. Alternatively, the operation result effect may not be performed when only one of the two buttons is released, and the operation result effect may be performed when both of the two buttons are released.

また、2以上のボタンのそれぞれで連打操作あるいは長押しオート連打を行うことで操作結果演出が行われるような構成を備えてもよい。   Further, a configuration may be provided in which the operation result effect is performed by performing a continuous hit operation or a long-press automatic continuous hit with each of two or more buttons.

また、本実施形態では、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンについて、各機能別にそれぞれ1つずつ設けるようにしたが、同じ機能を有する2以上のボタンが設けられて、上述した実施形態に適用可能に構成してもよい。例えば、演出ボタンが2つ設けられ、上ボタン137aが3つ設けられた構成であって、2つの演出ボタンと1つ又は複数の上ボタンとを同時に操作することで演出を行うような構成を備えてもよい。また、ボタンの他、演出用レバーや自動車のハンドルやバイクのハンドル等を模した演出用ハンドルを設けて、上述した実施形態に適用可能に構成してもよく、例えば、演出用のハンドルと他のボタンとを同時に操作することにより演出を行うような構成を備えてもよい。あるいは、ジョグダイヤル等の演出用のダイヤル等を設けて、上述した実施形態に適用可能に構成してもよく、例えば、演出用のダイヤルの操作と他のボタンとを同時に操作することにより演出を行うような構成を備えてもよい。また、同一の機能を有するが用途の異なる複数の演出ボタン136が設けられた構成において、上述した実施形態に適用可能に構成してもよい。例えば、通常時の演出において使用される第1の演出ボタンと、特別な演出が行われている時において使用される第2の演出ボタンとが設けられ、第2の演出ボタンを操作しながら第1の演出ボタンを操作させることにより期待感をより一層高める演出を行うような構成を備えてもよい。   Further, in the present embodiment, one button is provided for each function of the effect buttons 136 and the operation key unit 137, but two or more buttons having the same function are provided, and as described above. It may be configured to be applicable to the embodiment. For example, a configuration is provided in which two effect buttons are provided and three upper buttons 137a are provided, and an effect is provided by simultaneously operating two effect buttons and one or a plurality of upper buttons. You may prepare. Further, in addition to the buttons, a production lever imitating a production lever, an automobile handle, a motorcycle handle, or the like may be provided to be applicable to the above-described embodiment. A configuration may be provided in which an effect is produced by simultaneously operating the button and. Alternatively, a production dial such as a jog dial may be provided to be applicable to the above-described embodiment. For example, production is performed by operating the production dial and other buttons at the same time. You may provide such a structure. Further, a configuration in which a plurality of effect buttons 136 having the same function but different purposes are provided may be applicable to the above-described embodiment. For example, a first effect button used in a normal effect and a second effect button used when a special effect is performed are provided, and the first effect button is operated while operating the second effect button. A configuration may be provided in which an effect is further enhanced by operating the No. 1 effect button.

また、本実施形態において、エコモード(省電力モード)を設定可能に構成してもよい。エコモードは、例えば、パチンコ機100における所定の操作(例えば、客待ち状態における演出ボタン136の操作)が行われることにより、設定画面に移行(設定操作の結果の報知の一例)し、この設定画面において、方向キーと決定ボタン137eを適宜操作することにより、設定することができる。このとき、方向キーあるいは決定ボタン137eが操作される毎に、その旨の報知(設定操作の結果の報知の一例)が行われるようにしてもよい。また、エコモードが設定された場合に、その旨の報知(設定操作の結果の報知の一例)が行われるようにしてもよい。ここで、エコモードとは、例えば、客待ちデモ表示が開始されてから所定期間(例えば、3分)が経過するまでに図柄変動表示が開始されなかった場合に、消費電力を抑える目的で装飾図柄表示装置208のバックライトの輝度を低下させたり、各種ランプ418の消灯や、スピーカ120からの出力をOFFにする等、1又は複数の駆動装置の駆動を制限あるいは停止するモードである。なお、エコモードに設定された場合、遊技中における各種ランプ418の発光輝度や音量を低下させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the eco mode (power saving mode) may be settable. In the eco mode, for example, when a predetermined operation in the pachinko machine 100 (for example, operation of the effect button 136 in the customer waiting state) is performed, a transition is made to the setting screen (an example of notification of the result of the setting operation), and this setting is performed. This can be set by appropriately operating the direction key and the enter button 137e on the screen. At this time, each time the direction key or the determination button 137e is operated, a notification to that effect (an example of notification of the result of the setting operation) may be performed. Further, when the eco mode is set, a notification to that effect (an example of the notification of the result of the setting operation) may be performed. Here, the eco mode is a decoration for the purpose of suppressing power consumption, for example, when the variable display of symbols is not started before a predetermined period (for example, 3 minutes) has elapsed from the start of the customer waiting demo display. In this mode, the brightness of the backlight of the symbol display device 208 is reduced, the various lamps 418 are turned off, the output from the speaker 120 is turned off, and the drive of one or more drive devices is limited or stopped. In addition, when the eco mode is set, the emission brightness and the volume of the various lamps 418 during the game may be reduced.

また、本実施形態において、オリジナル(ダイトモ)モードを設定することが可能に構成されてもよい。オリジナルモードは、例えば、パチンコ機100における所定の操作(例えば、客待ち状態における演出ボタン136の操作)が行われることにより、設定画面に移行(設定操作の結果の報知の一例)し、この設定画面において、方向キーと決定ボタン137eを適宜操作することにより、設定することができる。なお、図867や図940に示す第1副制御部400の基本回路402に、そのオリジナルモードを有効とするか無効とするかを切り替えるオリジナルモード選択スイッチを設けておいてもよい。このオリジナルモード選択スイッチは、工場からのパチンコ機100の出荷時にパチンコ機100製造メーカが操作するか、あるいはパチンコ機設置店舗の店員が操作する。第1副制御部400の基本回路402の、オリジナルモード選択スイッチが設けられた部分を出荷時にかしめる等して、出荷以降はオリジナルモード選択スイッチを操作不能にしてもよい。つまりオリジナルモード選択スイッチは、遊技者から操作が不能なので、製造メーカの人間や店員等の限られた人間のみが操作可能に構成されることが好ましい。   Further, in this embodiment, the original (daitomo) mode may be set. In the original mode, for example, a predetermined operation in the pachinko machine 100 (for example, an operation of the effect button 136 in the customer waiting state) is performed to shift to a setting screen (an example of notification of the result of the setting operation), and this setting is performed. This can be set by appropriately operating the direction key and the enter button 137e on the screen. Note that the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 shown in FIGS. 867 and 940 may be provided with an original mode selection switch that switches whether the original mode is valid or invalid. The original mode selection switch is operated by the manufacturer of the pachinko machine 100 when the pachinko machine 100 is shipped from the factory, or by a clerk at a pachinko machine installation store. The original mode selection switch may be made inoperable after shipment by caulking the portion of the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 where the original mode selection switch is provided, for example. That is, since the player cannot operate the original mode selection switch, it is preferable that only a limited number of people such as the manufacturer person and the store clerk can operate the original mode selection switch.

オリジナルモードでは、オリジナルモードを設定可能な遊技台で、そのオリジナルモードに設定した状態で遊技した結果の履歴情報を、遊技台に記憶させておく。遊技台では、履歴情報に応じた様々な特典(例えば、出現率が低い演出や、遊技の利益に関する情報を示す演出の実行等)が付与される。オリジナルモードを設定した遊技を終了する場合には、遊技台に記憶させておいた履歴情報を含む、遊技者個人の情報である個別設定情報をサーバに入力する。オリジナルモードを設定した遊技を終了するたびに、遊技台からは、その遊技の履歴が反映された新たな履歴情報を含む個別設定情報が発行される。遊技者が新たな履歴情報を含む個別設定情報をサーバに入力すると、サーバ側で保存していた個別設定情報が更新される。サーバに保存した個別設定情報を、次回遊技を行う際に、遊技台に入力することで、次回遊技の際にも、入力した個別設定情報に含まれる履歴情報に応じた特典が付与される。この個別設定情報は、暗号化された所定桁数のパスワードに含められて遊技台−遊技者(外部機器装置)−サーバ間でやりとりされる。個別設定情報には、遊技台の機種を特定する機種コードも含まれており、遊技台には、対応する機種コードが記憶されている。異なる機種間でも履歴情報を共通に用いることができる仕様では、対応する機種コードは複数になり、同一の機種間でしか履歴情報を用いることができない仕様では、対応する機種コードは一つになる。   In the original mode, a game table in which the original mode can be set, and history information of a result of a game set in the original mode is stored in the game table. On the gaming table, various benefits (for example, effects having a low appearance rate, execution of effects indicating information on game profit, etc.) are provided according to history information. When ending the game in which the original mode is set, the individual setting information, which is the player's individual information including the history information stored in the game table, is input to the server. Every time the game in which the original mode is set is finished, the gaming machine issues individual setting information including new history information in which the history of the game is reflected. When the player inputs individual setting information including new history information to the server, the individual setting information stored on the server side is updated. By inputting the individual setting information stored in the server to the game table at the time of playing the next game, the privilege corresponding to the history information included in the input individual setting information is given at the time of the next game. This individual setting information is included in the encrypted password of a predetermined number of digits and is exchanged between the gaming table-the player (external device) and the server. The individual setting information also includes a model code that identifies the model of the game machine, and the corresponding machine code is stored in the game machine. In the specifications that history information can be used in common between different models, there are multiple corresponding model codes, and in the specification that history information can be used only between the same models, there is only one corresponding model code. .

オリジナルモードにおいて、遊技者の履歴情報をパチンコ機100に記憶させるためにパスワードを入力する場合には、例えば、オリジナルモードを設定するための画面において、所定の方向キー(例えば、右ボタン137d)を操作することにより、パスワード入力画面に遷移することができる。パスワード入力画面では、例えば、パスワードが送信されてきた携帯電話端末やスマートフォンの表示画面を見ながら、方向キーを操作し、所望の文字の位置まで移動させ、演出ボタン136や決定ボタン137e等を押下することで、入力文字が決定される。所定文字数(例えば、五文字)のパスワード入力が完了した後、所定の操作(例えば、方向キー及び決定ボタン137eを用いた入力完成操作)が行われると、入力したパスワードが、パチンコ機100の第1副制御部400に送信される。   In the original mode, when a password is entered to store the player's history information in the pachinko machine 100, for example, a predetermined direction key (for example, the right button 137d) is pressed on the screen for setting the original mode. By operating, it is possible to transit to the password input screen. On the password input screen, for example, while looking at the display screen of the mobile phone terminal or smartphone to which the password has been transmitted, operate the direction keys to move to the position of the desired character, and press the effect button 136 or the decision button 137e. By doing, the input character is determined. When a predetermined operation (for example, an input completion operation using the direction keys and the enter button 137e) is performed after the password input of a predetermined number of characters (for example, five characters) is completed, the input password is the password of the pachinko machine 100. 1 is transmitted to the sub control unit 400.

また、上述したようにしてパチンコ機100に記憶された遊技者の履歴情報を初期化する場合には、例えば、オリジナルモードを設定するための画面において、所定の方向キー(例えば、左ボタン137c)を操作することにより行うことができるようにしてもよい。この場合、遊技者の履歴情報をパチンコ機100から削除してよいか否かの確認メッセージを表示して警告した後に初期化するようにしてもよい。   In the case of initializing the player history information stored in the pachinko machine 100 as described above, for example, a predetermined direction key (for example, the left button 137c) on the screen for setting the original mode. May be performed by operating. In this case, the player's history information may be initialized after displaying a warning message to confirm whether or not the player's history information may be deleted from the pachinko machine 100.

また、本実施形態において、上述したオートモードの機能をONにするかOFFにするかの設定を可能に構成されてもよい。オートモードの設定は、例えば、パチンコ機100における所定の操作(例えば、客待ち状態における演出ボタン136の操作)が行われる   Further, in the present embodiment, it may be possible to set whether to turn on or off the function of the above-mentioned auto mode. To set the auto mode, for example, a predetermined operation in the pachinko machine 100 (for example, operation of the effect button 136 in the customer waiting state) is performed.

ことにより、設定画面に移行(設定操作の結果の報知の一例)し、この設定画面において、方向キーと決定ボタン137eを適宜操作することにより、設定することができる。また、例えば、パチンコ機100における所定の操作(例えば、客待ち状態における決定ボタン137eの操作)が行われることにより、設定することができるようにしてもよいし、決定ボタン137e以外の方向キーにより設定することができるものであってもよい。例えば、客待ち状態において決定ボタン137eを操作する毎に、オートモードの機能をON状態とOFF状態とに切り換えることができるようにしてもよい。 By doing so, the setting can be performed by shifting to the setting screen (an example of notifying the result of the setting operation) and appropriately operating the direction key and the enter button 137e on the setting screen. Further, for example, the setting may be performed by performing a predetermined operation on the pachinko machine 100 (for example, operation of the determination button 137e in the customer waiting state), or by using a direction key other than the determination button 137e. It may be settable. For example, each time the enter button 137e is operated in the customer waiting state, the function of the auto mode may be switched between the ON state and the OFF state.

また、本実施形態において、時刻設定をすることができるように構成されていてもよい。時刻設定は、例えば、パチンコ機100における所定の操作(例えば、客待ち状態における演出ボタン136の操作)が行われることにより、設定画面に移行(設定操作の結果の報知の一例)し、この設定画面において、方向キーと決定ボタン137eを適宜操作することにより、設定することができる。上述したようにして時刻設定の画面に移行した場合に、例えば、方向キーを操作することにより、時刻の変更を行うことができる。   Further, in the present embodiment, the time may be set. For the time setting, for example, when a predetermined operation in the pachinko machine 100 (for example, operation of the effect button 136 in the customer waiting state) is performed, a transition is made to the setting screen (an example of notification of the result of the setting operation), and this setting is performed. This can be set by appropriately operating the direction key and the enter button 137e on the screen. When the screen for setting the time is displayed as described above, the time can be changed by operating the directional key, for example.

また、本実施形態において、演出ボタン136のみ長押しオート連打機能を有効としてもよいし、演出ボタン136とともに方向キーを構成する各ボタン(上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン317f)のいずれか1つ又は2つ以上のボタンについても長押しオート連打機能を有効としてもよい。   In addition, in the present embodiment, the long press automatic continuous hitting function may be enabled only for the effect button 136, or each button (upper button 137a, lower button 137b, left button 137c, right button 137d that constitutes a direction key together with the effect button 136. The long press automatic continuous hitting function may be valid for any one or more of the decision button 137e, the cancel button 317f).

また、本実施形態では、方向キーを構成する1つのボタン(例えば、右ボタン137d)の操作により設定操作(例えば、第一の設定操作)が行われるように構成されているが、例えば、2つのボタン(例えば、左ボタン137cと右ボタン137d)の同時操作により、第一の設定操作とは別の設定操作(例えば、第二の設定操作)が可能に構成されてもよく、例えば、左ボタン137cを操作することによりパスワードの文字選択を行うことができ、左ボタン137cと右ボタン137dの同時操作により入力済みのパスワードをオールクリアすることができるように構成されてもよい。また、演出ボタン136と方向キーとの同時押しにより設定操作が可能に構成されてもよい。   Further, in the present embodiment, the setting operation (for example, the first setting operation) is performed by operating one button (for example, the right button 137d) forming the directional key. A setting operation different from the first setting operation (for example, the second setting operation) may be configured by simultaneous operation of two buttons (for example, the left button 137c and the right button 137d). The character of the password may be selected by operating the button 137c, and the entered password may be all cleared by simultaneously operating the left button 137c and the right button 137d. Further, the setting operation may be possible by simultaneously pressing the effect button 136 and the direction key.

また、本実施形態において、例えば、2つ以上のボタンの同時押しを要求するボタン演出等、特別な演出が行われる場合にのみ長押しオート連打機能やオートモードが無効な状態となるように構成されてもよい。また、隠しコマンドを受付可能な状態である場合もオート連打機能やオートモードが無効な状態となるように構成されてもよい。これによれば、通常の遊技者に隠しコマンドの存在を秘密にすることができる場合がある。また、隠しコマンドを受付可能な状態でも長押しオート連打機能あるいはオートモードが有効な状態とされるようにしてもよい。これによれば、通常の遊技者に隠しコマンドの存在を知らせることができる場合がある。   Further, in the present embodiment, for example, the long press automatic continuous hit function and the automatic mode are disabled only when a special effect such as a button effect requesting simultaneous pressing of two or more buttons is performed. May be done. Further, even when the hidden command can be accepted, the automatic continuous hitting function or the automatic mode may be disabled. According to this, the existence of the hidden command may be kept secret to a normal player. Further, even if the hidden command can be accepted, the long press automatic continuous hitting function or the automatic mode may be enabled. According to this, it may be possible to inform a normal player of the existence of the hidden command.

また、本実施形態では、操作結果演出をリーチ演出の実行中に行われるものとして説明したが、リーチ演出が開始される前の図柄変動表示中であってもよいし、リーチ演出が行われない図柄変動表示中であってもよいし、装飾図柄の仮停止後に行われる再抽選演出の実行中であってもよいし、大当り中における装飾図柄の大当り図柄の昇格抽選の演出中や、確変抽選演出中であってもよいし、先読み予告の報知等各種の報知あるいは演出について適用することもできる。   Further, in the present embodiment, the operation result effect has been described as being performed while the reach effect is being executed, but it may be in the variable display of symbols before the reach effect is started, or the reach effect is not performed. It may be displayed during symbol fluctuation display, during re-lottery effect that is performed after the temporary stop of decorative symbols, during promotion of lottery symbols for decorative symbols during jackpots, or probability variation lottery. It may be during performance, or may be applied to various notifications or effects such as notification of prefetching notice.

また、本実施形態では、例えば、BGMを選択(曲選択)することができるようにしてもよく、例えば、客待ち中において移行可能な設定画面において、方向キーや演出ボタン136による曲選択を行うことができるように構成されてもよい。曲選択は、客待ち中以外にも、例えば、大当り開始演出中や大当り遊技中においても変更可能として、方向キー   Further, in the present embodiment, for example, BGM may be selected (song selection), and, for example, on the setting screen that can be shifted while waiting for a customer, the directional key or the effect button 136 is used to select a song. It may be configured to be able to. Song selection can be changed not only while waiting for customers but also during big hit start performance and big hit game

や演出ボタン136により曲選択を可能に構成されてもよい。この場合、例えば、方向キーが操作されて変更される曲名の表示や、演出ボタン136が操作されたことによる、選曲が確定したことの報知は、設定操作の結果の報知の一例ということができる場合がある。 Alternatively, the music may be selected by the production button 136. In this case, for example, the display of the song name that is changed by operating the direction key or the notification that the song selection has been confirmed by operating the effect button 136 can be an example of the notification of the result of the setting operation. There are cases.

以上の記載では、『 遊技者による操作が可能な第一の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e等]と、遊技者による操作が可能な第二の操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、音量設定表示[例えば、図974(3)に示される図柄変動中用設定画面や、図978(e)に示される音量設定画面等]であり、前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の操作結果表示[例えば、図974(12)や図975(c5)や図977(i)に示されるエフェクト表示等]であり、前記音量設定表示は、前記第一の操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり[例えば、図974(2)に示されるように、図柄変動表示中に右ボタン137dが操作されると、図974(3)に示すように図柄変動中用設定画面が表示される等]、前記第一の操作結果表示は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて表示される場合がある表示である[例えば、図974(11)に示されるように、演出ボタン136と右ボタン137dが操作されると、図974(12)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動するとともに、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   In the above description, "the first operation means that can be operated by the player [for example, the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c, the right button 137d, the enter button 137e, etc.] and the player can operate" A second game console provided with a second operation means [for example, a production button 136 or the like] and a display means capable of displaying a plurality of kinds of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like], wherein the plurality of kinds are provided. One of the displays is a volume setting display [for example, a symbol variation setting screen shown in FIG. 974 (3), a volume setting screen shown in FIG. 978 (e), etc.]. Is a first operation result display [for example, the effect display shown in FIG. 974 (12), FIG. 975 (c5) or FIG. 977 (i)], and the volume setting display is , The first This is a display that may be displayed in response to the operation of the operation means [for example, as shown in FIG. 974 (2), when the right button 137d is operated during the symbol variation display, FIG. 3) The design change in-use setting screen is displayed, etc.], and the first operation result display is based on that both the first operation means and the second operation means are operated. When the effect button 136 and the right button 137d are operated as shown in FIG. 974 (11), the effect movable body is displayed as shown in FIG. 974 (12). 225 moves to the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol display device 208 displays an effect as if the effect movable body 225 is shining, etc.], . ] Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, the display means has room for improvement, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the display means.

また、この遊技台によれば、第一の操作手段を操作したときと複数の操作手段を操作したときの表示内容を異ならせることができるので、操作に応じた表示のバリエーションを増やし、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, the display contents when the first operating means is operated and when the plurality of operating means are operated can be made different, so that the variation of the display according to the operation can be increased and the player It may be possible to improve the interest of.

ここで、第一の操作手段は、遊技者による操作のみ可能なものであってもよいし、遊技者以外にも操作可能なものがあってもよい。また、第一の操作手段は、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者による操作が可能でない場合があってもよい。   Here, the first operation means may be operable only by the player, or may be operable by a person other than the player. The first operation means may be operated by the player without fail, or may not be operable by the player in some cases.

また、第二の操作手段は、遊技者による操作のみ可能なものであってもよいし、遊技者以外にも操作可能なものがあってもよい。また、第二の操作手段は、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者による操作が可能でない場合があってもよい。   The second operation means may be operable only by the player, or may be operable by a person other than the player. The second operation means may be always operated by the player, or may not be operable by the player.

また、表示手段は、音量設定表示及び第一の操作結果表示のみ表示可能なものであってもよいし、音量設定表示及び第一の操作結果表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、音量設定表示及び第一の操作結果表示を必ず表示するものであってもよいし、音量設定表示及び第一の操作結果表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the volume setting display and the first operation result display, or may be capable of displaying other than the volume setting display and the first operation result display. . Further, the display means may always display the volume setting display and the first operation result display, or may not display the volume setting display and the first operation result display.

また、音量設定表示は、第一の操作手段が操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が操作されたこと以外のことに応じて表示される場合があってもよい。また、音量設定表示は、第一の操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作手段が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。   Further, the volume setting display may be displayed only in response to the operation of the first operating means, or may be displayed in response to the operation other than the operation of the first operating means. It may be displayed as. Further, the volume setting display may be always displayed in response to the operation of the first operating means, or may not be displayed in response to the operation of the first operating means. May be.

また、第一の操作結果表示は、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたこと以外のことに応じて表示される場合があってもよい。また、第一の操作結果表示は、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。   Further, the first operation result display may be displayed only when both the first operation means and the second operation means are operated, or the first operation result may be displayed. There may be a case where it is displayed in response to something other than the operation of both the means and the second operation means. Further, the first operation result display may be always displayed in response to the operation of both the first operation means and the second operation means, or the first operation means and the second operation means. There may be a case where the two operation means are not displayed in response to the operation of both.

なお、本実施形態において、音量設定表示の他、輝度設定表示や、表示手段(装飾図柄表示装置208や液晶表示装置等)の表示設定表示や、遊技において登場させるキャラクタを選択するためのキャラクタ選択表示や、BGMを選曲するための選曲表示や、遊技中における演出モードを選択するためのモード選択表示や、遊技者の遊技履歴を引き継ぐためにパスワード等を入力したりするユーザーモード表示を表示可能に構成されていてもよい。すなわち、音量設定表示は、設定操作により設定値を設定可能な演出手段の一例ということができる。   In the present embodiment, in addition to the volume setting display, the brightness setting display, the display setting display of the display means (decorative pattern display device 208, the liquid crystal display device, etc.), and the character selection for selecting the character to appear in the game Display, music selection display for selecting BGM, mode selection display for selecting a production mode during a game, and user mode display for entering a password etc. to inherit a player's game history can be displayed It may be configured to. That is, it can be said that the volume setting display is an example of a rendering means capable of setting a set value by a setting operation.

ここで、表示手段の表示設定の種類としては、例えば、LCDのバックライトの明るさ調整、色温度の調整、黒レベルの調整(映像の黒部分の明るさ調整)、白レベルの調整(映像の白部分の明るさ調整)、色の濃さの調整、色合いの調整、シャープネス(映像の輪郭)の調整、解像度の調整等が挙げられる。また、音出力手段が高音スピーカと低音スピーカとを含んで構成されている場合、低音のみの音量調整、高音のみの音量調整、高音及び低音のバランス調整なども音出力手段に関する設定に含まれていてもよい。   The types of display settings of the display means include, for example, the brightness adjustment of the LCD backlight, the color temperature adjustment, the black level adjustment (brightness adjustment of the black portion of the image), and the white level adjustment (image (Brightness of white part), adjustment of color density, adjustment of hue, adjustment of sharpness (outline of image), adjustment of resolution and the like. Further, when the sound output means is configured to include a high-pitched speaker and a low-pitched speaker, volume settings for only low tones, volume adjustment for only high tones, balance adjustment of high tones and low tones are also included in the settings relating to the sound output means. May be.

また、第一の操作手段の操作に応じて行われる表示は、設定表示に限らず、演出表示であってもよく。例えば、2つの宝箱が並んで表示されているときに、右ボタン137dを操作すると、右側の宝箱が開いてアイテムを取得したり、左右2つのルートからいずれかを選択する場合に左ボタン137cを操作すると、左側のルートが選択される演出表示を行うことも可能である。   Further, the display performed in response to the operation of the first operation means is not limited to the setting display, and may be the effect display. For example, if the right button 137d is operated while two treasure boxes are displayed side by side, the treasure box on the right side opens to acquire an item, or the left button 137c is pressed to select one of the two left and right routes. When operated, it is also possible to perform an effect display in which the left route is selected.

また、『 第一の演出[例えば、図974(6)〜同図(12)に示される演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作の演出等]が行われる期間において、前記第一の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e等]及び前記第二の操作手段[例えば、演出ボタン136等]の両方が操作されたことに応じて、前記第一の操作結果表示が表示されるように構成され[例えば、図974(6)〜同図(12)に示される演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作の演出において、演出ボタン136及び右ボタン137dが同時に操作されると、図974(12)に示されるようなエフェクト表示が行われる等]、   In the period in which the “first effect [for example, effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d shown in FIGS. 974 (6) to 974 (12) and the like] is performed,” the first operation means is performed. [For example, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an enter button 137e and the like] and the second operation means [for example, an effect button 136 and the like] are operated, The first operation result display is configured to be displayed [for example, in the production of the simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d shown in FIGS. 974 (6) to (12), the effect button 136 and When the right button 137d is simultaneously operated, the effect display as shown in FIG. 974 (12) is displayed, etc.],

前記第一の演出が行われる期間において、前記第一の操作手段が操作されても前記音量設定表示が表示されないように構成されている[例えば、図974(6)に示される同時操作の演出が開始されると、音量設定設定が禁止された状態になる等]、ことを特徴とする遊技台。』についても記載した。   In the period in which the first effect is performed, the volume setting display is not displayed even if the first operation means is operated [for example, effect of simultaneous operation shown in FIG. 974 (6). Is started, the volume setting is set to a prohibited state, etc.]. ] Is also described.

この遊技機によれば、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段の操作中に第二の操作手段を操作しても音量設定表示が表示されないので、第一の演出が行われているときに遊技者が意図せずに音量調整表示を表示してしまうことを防ぎ、第一の演出に集
中させることができる場合がある。
According to this gaming machine, since the volume setting display is not displayed even if the second operating means is operated during the operation of the first operating means during the period of the first effect, the first effect is performed. In some cases, it may be possible to prevent the player from unintentionally displaying the volume adjustment display while the game is being played, and concentrate on the first effect.

ここで、第一の操作結果表示は、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じてのみ表示されるものであってもよいし、第一の演出が行われる期間以外の期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて表示される場合があってもよい。また、第一の操作結果表示は、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよい、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。   Here, the first operation result display is displayed only when both the first operation means and the second operation means are operated in the period in which the first effect is performed. Alternatively, it may be displayed in response to the operation of both the first operation means and the second operation means in a period other than the period in which the first effect is performed. Further, the first operation result display may be always displayed in response to the operation of both the first operation means and the second operation means during the period in which the first effect is performed. Good, in a period in which the first effect is performed, it may not be displayed in response to both the first operation means and the second operation means being operated.

また、音量設定表示は、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段が操作された場合にのみ表示されないものであってもよいし、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段が操作された場合に必ず表示されないものであってもよい。   Further, the volume setting display may not be displayed only when the first operation means is operated in the period in which the first effect is performed, or may be displayed in the period in which the first effect is performed. It may not necessarily be displayed when one operation means is operated.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の操作結果表示[例えば、図970(j)に示されるリーチ状態突入予告画像2071等]であり、   In addition, “One of the plurality of types of displays is a second operation result display [for example, reach state entry notice image 2071 shown in FIG. 970 (j)],

前記第二の操作結果表示は、前記第二の操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示である[例えば、図970(g)〜同図(j)に示すように、操作有効期間内に演出ボタン135が押下されるとリーチ状態突入予告画像2071が表示される場合がある等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   The second operation result display is a display that may be displayed in response to the operation of the second operation means [for example, as shown in FIGS. 970 (g) to (j). , The reach state entry notice image 2071 may be displayed when the production button 135 is pressed within the operation valid period, etc.]. ] Was also explained.

ここで、第二の操作結果表示は、第二の操作手段が操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の操作手段が操作されたこと以外のことに応じて表示される場合があってもよい。また、第二の操作結果表示は、第二の操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第二の操作手段が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。   Here, the second operation result display may be displayed only in response to the operation of the second operation means, or other than the operation of the second operation means. It may be displayed according to the above. Further, the second operation result display may be always displayed in response to the operation of the second operation means, or may not be displayed in response to the operation of the second operation means. There may be cases.

また、『 第二の演出[例えば、図970(g)〜同図(h)に示される操作促進報知画像136Pが表示される演出等]が行われる期間において、前記第二の操作手段が操作されたことに応じて、前記第二の操作結果表示が表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, during the period in which the “second effect [for example, an effect in which the operation promotion notification image 136P shown in FIG. 970 (g) to FIG. 970 (h) is displayed, etc.] is performed”, the second operation means is operated. A gaming table, wherein the second operation result display is displayed in response to the operation. ] Was also explained.

ここで、第二の操作結果表示は、第二の演出が行われる期間において、第二の操作手段が操作されたことに応じてのみ表示されるものであってもよいし、第二の演出が行われた期間において、第二の操作手段が操作されたこと以外のことに応じて表示される場合があってもよい。また、第二の操作結果表示は、第二の演出が行われる期間において、第二の操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第二の演出が行われる期間において、第二の操作手段が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。   Here, the second operation result display may be displayed only in response to the operation of the second operation means in the period in which the second effect is performed, or the second effect. There may be a case where the information is displayed in response to a matter other than the operation of the second operation means in the period in which the operation is performed. Further, the second operation result display may be always displayed in response to the operation of the second operation means in the period in which the second effect is performed, or the second effect is displayed. In the period in which the operation is performed, it may not be displayed in response to the operation of the second operation unit.

なお、第二の演出が行われる期間において、第二の操作手段に加えて第一の操作手段が操作された場合にも第二の操作結果表示が表示されてもよいし、第二の操作結果表示とは異なる表示(例えば、裏ボタン表示)が表示されてもよい。   In the period in which the second effect is performed, the second operation result display may be displayed when the first operation means is operated in addition to the second operation means, or the second operation result is displayed. A display different from the result display (for example, back button display) may be displayed.

また、第二の演出が行われる期間以外の期間において、第二の操作手段が操作されたことに応じて、第二の操作結果表示が表示されるようにしてもよいし、第二の操作結果表示   Further, in a period other than the period in which the second effect is performed, the second operation result display may be displayed in response to the operation of the second operation means, or the second operation. Result display

とは別の操作結果表示が表示されるようにしてもよい。 An operation result display different from that may be displayed.

また、『 前記第二の演出が行われる期間において、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方が操作されても、前記第一の操作結果表示が表示されないように構成されている[例えば、図979(f)〜同図(g)に示すように、演出ボタン136を操作させる演出が行われている場合に、演出ボタン136及び右ボタン137dが同時に操作されても操作結果演出も行われず、音量の変更も行われない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, it is configured such that, in the period in which the second effect is performed, the first operation result display is not displayed even if both the first operation unit and the second operation unit are operated. [For example, as shown in FIGS. 979 (f) to (g), when an effect that operates the effect button 136 is performed, even if the effect button 136 and the right button 137d are operated at the same time, the operation result No production is performed, volume is not changed, etc.]. ] Was also explained.

ここで、第一の操作結果表示は、第二の演出が行われる期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されても、第一の操作結果表示が表示される場合があってもよいし、第二の演出が行われる期間以外の期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作された場合に、第一の操作結果表示が表示される場合があってもよい。   Here, in the first operation result display, the first operation result display is displayed even when both the first operation means and the second operation means are operated in the period in which the second effect is performed. In some cases, the first operation result display is displayed when both the first operation means and the second operation means are operated in a period other than the period in which the second effect is performed. There may be cases where

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の操作表示であり、前記第一の操作表示は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方の操作に関する表示[例えば、図974(7)〜同図(10)に示されるチャンスボタン及び右キーの同時操作を促す演出等]であり、前記第一の操作結果表示は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方が操作されるまで表示される表示である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “one of the plurality of types of displays is a first operation display, and the first operation display is a display related to both operations of the first operation unit and the second operation unit. [For example, an effect that prompts simultaneous operation of the chance button and the right key shown in FIG. 974 (7) to (10)], and the first operation result display is the first operation means and the first operation means. A gaming table, which is a display that is displayed until both of the second operating means are operated. ] Was also explained.

ここで、第一の操作結果表示は、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されるまでにのみ表示されるものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されるまで以外でも表示される場合があってもよい。また、第一の操作結果表示は、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されるまで必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されるまで表示されない場合があってもよい。   Here, the first operation result display may be displayed only until both the first operation means and the second operation means are operated, or the first operation means and the second operation means may be displayed. It may be displayed other than until both of the operating means are operated. Further, the first operation result display may be always displayed until both the first operation means and the second operation means are operated, and the first operation means and the second operation means may be displayed. It may not be displayed until both of the means are operated.

なお、第一の演出中において、第一の操作表示が表示されるが、第二の演出中において第一の操作表示は表示されないように構成されるようにしてもよい。この場合において、第一の操作手段及び第二の操作手段の操作があった場合に、所定の操作結果演出(例えば、裏ボタン演出)が行われるようにしてもよい。   Note that the first operation display may be displayed during the first effect, but the first operation display may not be displayed during the second effect. In this case, a predetermined operation result effect (for example, back button effect) may be performed when the first operation means and the second operation means are operated.

また、第一の演出中以外にも、第一の操作表示を行うようにしてもよく、例えば、図柄変動表示中に行われるチュートリアル演出において、「チャンスボタンと右キーを押すとアツい演出がでるかもよ」といった表示を行う等、第一の操作手段及び第二の操作手段とが操作可能であるタイミングとは全く異なるタイミングで第一の操作表示を行うようにしてもよい。また、このチュートリアル演出において、裏ボタン演出が実行される期間及びその時における操作手段の操作方法等を解説する表示が行われるようにしてもよい。   Also, in addition to the first effect, the first operation display may be performed. For example, in the tutorial effect performed while the symbol variation display is displayed, "When the chance button and the right key are pressed, the hot effect is displayed. The first operation display may be performed at a timing that is completely different from the timing at which the first operation means and the second operation means can be operated, such as a display such as "may be displayed". Further, in this tutorial effect, a display explaining the period during which the back button effect is executed and the operating method of the operating means at that time may be displayed.

また、『 前記第一の操作表示は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方を操作することを促す表示である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, "the first operation display is a display for prompting the user to operate both the first operation means and the second operation means. ] Was also explained.

また、『 扉体[例えば、前面枠扉106等]を備え、   In addition, “a door body [for example, front frame door 106, etc.] is provided,

前記扉体は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段が設けられたものであり、   The door body is provided with the first operating means and the second operating means,

遊技者が片手で前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とを同時に操作することが可能に構成されている[例えば、図937に示すように、前面枠扉106に設けられた球貯留皿付扉108の上面に演出ボタン136と操作キーユニット137とが近接して設けられており、遊技者が片手で演出ボタン136と操作キーユニット137を構成する各ボタンとを操作可能となっている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   It is configured so that the player can simultaneously operate the first operating means and the second operating means with one hand [eg, as shown in FIG. 937, a ball provided on the front frame door 106]. The effect button 136 and the operation key unit 137 are provided close to each other on the upper surface of the storage tray door 108, and the player can operate the effect button 136 and each button constituting the operation key unit 137 with one hand. Etc.], a gaming table characterized by the following. ] Was also explained.

この遊技台によれば、発射操作をしていても操作しやすい位置に2つの操作手段があるので、片手で両方の操作手段の同時操作を簡単に行うことができ、操作手段の操作に慣れない遊技者も参加しやすくすることができる場合がある。   According to this gaming table, since there are two operating means at a position where it is easy to operate even when performing a firing operation, it is possible to easily perform both operating means simultaneously with one hand, and get used to operating the operating means. It may be possible to make it easier for even non-players to participate.

ここで、扉体は、第一の操作手段及び第二の操作手段のみが設けられたものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段以外のものも設けられてもよい。また、扉体は、第一の操作手段及び第二の操作手段が必ず設けられたものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段が設けられない場合があってもよい。   Here, the door may be provided with only the first operating means and the second operating means, or may be provided with something other than the first operating means and the second operating means. Good. Further, the door body may be necessarily provided with the first operation means and the second operation means, or in some cases, the first operation means and the second operation means may not be provided. Good.

また、第一の操作手段及び第二の操作手段以外にも、遊技者が片手で同時に操作することができるものがあってもよい。   Further, in addition to the first operating means and the second operating means, there may be one that can be simultaneously operated by the player with one hand.

また、『 前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段よりも大きさが大きい操作手段である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “the second operating means is an operating means having a larger size than the first operating means. ] Was also explained.

換言すれば、第二の操作手段は、第一の操作手段よりも操作可能な面が広い操作手段であるということもできる。   In other words, it can be said that the second operating means is an operating means having a wider operable surface than the first operating means.

なお、第一の操作手段は、第二の操作手段よりも小さくてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段とが同じ大きさであってもよい。   The first operating means may be smaller than the second operating means, or the first operating means and the second operating means may have the same size.

また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、前記演出制御手段は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、該第一の操作手段の操作に関する制御を実行可能な手段であり[例えば、第1副制御部400及び第2副制御部500は、図953に示すように、操作キーユニット137を構成する各ボタンが操作されるとこれに応じた制御を行う等]、前記演出制御手段は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、該第二の操作手段の操作に関する制御を実行可能な手段である[例えば、第1副制御部400及び第2副制御部500は、図953に示すように、演出ボタン136が操作されるとこれに応じた制御を行う等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “production control means (for example, a combination of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500, etc.) is provided, and the production control unit is operated when the first operation unit is operated. Is a means capable of executing control relating to the operation of the first operation means [for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 constitute an operation key unit 137 as shown in FIG. 953. When each button is operated, the corresponding control is performed, etc.], the effect control means executes a control relating to the operation of the second operation means when the second operation means is operated. This is a possible means [for example, the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 perform control according to the operation of the effect button 136 as shown in FIG. 953]. Characteristic game table. ] Was also explained.

ここで、演出制御手段は、第一の操作手段の操作があった場合に、第一の操作手段の操作に関する制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の操作手段の操作があった場合に、第一の操作手段の操作に関する制御以外の制御も実行可能であってもよい。また、演出制御手段は、第一の操作手段の操作があった場合に、第一の操作手段の操作に関する制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の操作手段の操作があった場合に、第   Here, the effect control means may be capable of executing only the control relating to the operation of the first operation means when the operation of the first operation means is performed, or the operation of the first operation means. If there is, it may be possible to execute control other than the control related to the operation of the first operation means. Further, the effect control means may necessarily execute control relating to the operation of the first operation means when the first operation means is operated, or the operation of the first operation means may be performed. If the first

一の操作手段の操作に関する制御を実行しない場合があってもよい。 There may be a case where the control related to the operation of the one operation unit is not executed.

また、演出制御手段は、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に関する制御のみを実行可能なものであってもよいし、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に関する制御以外の制御も実行可能であってもよい。また、演出制御手段は、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に関する制御を必ず実行するものであってもよいし、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に関する制御を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect control means may be capable of executing only control relating to the operation of the second operation means when the operation of the second operation means is performed, or the operation of the second operation means If so, control other than the control related to the operation of the second operation unit may be executable. Further, the effect control means may necessarily execute control relating to the operation of the second operation means when the second operation means is operated, or the operation of the second operation means may be performed. In this case, the control related to the operation of the second operation means may not be executed.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like], the game table. ] Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the gaming table is a slot machine, the gaming table. ] Was also explained.

また、以上の記載では、『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、前記操作手段を駆動する駆動手段[例えば、演出ボタン駆動モータ434等]と、複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、   Further, in the above description, “manipulation means [for example, effect button 136 or the like] operable by the player, driving means for driving the operation means [for example, effect button drive motor 434 or the like], Display means capable of displaying a display [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],

を備えた遊技台であって、前記駆動手段は、前記操作手段を第一の位置[例えば、図988(a3)に示される、操作可能位置等]と第二の位置[例えば、図988(a1)に示される、操作不能位置等]との間で変位させることが可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一つは、前記操作手段に関する表示(以下、「操作表示[例えば、図988(b3)に示される、操作促進報知画像等]」という。)であり、前記操作表示が表示される前のタイミングにおいて、前記操作手段が前記第一の位置と異なる位置である場合に、該操作手段が前記第一の位置に変位する場合があるように構成されている[例えば、図988(b2)〜同図(b3)に示すように、演出ボタン136が操作可能位置(初期位置)と異なる位置である場合には、初期位置戻し動作を行って操作促進報知画像が表示される前に演出ボタン136を操作可能位置に戻す等]、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 In the gaming table provided with, the drive means controls the operation means to have a first position [for example, an operable position shown in FIG. 988 (a3)] and a second position [for example, FIG. 988 ( a1) which is capable of being displaced with respect to the inoperable position and the like], and one of the plurality of types of displays is a display relating to the operating means (hereinafter, “operation display [eg, , 988 (b3) shown in FIG. 988 (b3) ”)), and the operation means is at a position different from the first position at the timing before the operation display is displayed. In addition, the operating means may be displaced to the first position [for example, as shown in FIGS. 988 (b2) to (b3), the effect button 136 is at the operable position ( When the position is different from the initial position) It is like return to the operable position performance button 136 before the operation promoting notification image by performing a back initial position move is displayed, the amusement machine, characterized in that. ] Was explained.

従来の遊技台によれば、操作手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the operating means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the operating means.

また、この遊技台によれば、操作表示が表示される前に第二の状態である可動手段が第一の状態に変形することにより、操作手段の操作有効期間が開始されることを事前に遊技者が把握することができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, the movable means in the second state is deformed to the first state before the operation display is displayed, so that the operation effective period of the operation means is started in advance. In some cases, it can be grasped by the player.

ここで、操作手段は、遊技者による操作のみ可能なものであってもよいし、遊技者以外にも操作可能なものがあってもよい。また、操作手段は、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者による操作が可能でない場合があってもよい。   Here, the operation means may be operable only by the player, or may be operable by other than the player. Further, the operating means may be always operated by the player, or may not be operable by the player.

また、駆動手段は、操作手段のみを駆動可能なものであってもよいし、操作手段以外も駆動可能なものであってもよい。また、駆動手段は、操作手段を必ず駆動するものであってもよいし、操作手段を駆動しない場合があってもよい。   Further, the driving means may be capable of driving only the operating means, or may be capable of driving other than the operating means. Further, the driving means may drive the operating means without fail, or may not drive the operating means.

また、表示手段は、操作表示のみを表示可能なものであってもよいし、操作表示以外にも表示可能であってもよい。また、表示手段は、操作表示を必ず表示するものであってもよいし、操作表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may display only the operation display, or may display other than the operation display. Further, the display means may always display the operation display, or may not display the operation display.

また、駆動手段は、操作手段を第一の位置と第二の位置との間でのみ変位させることが可能なものであってもよいし、操作手段を第一の位置と第二の位置との間以外にも変位させることが可能なものであってもよい。また、駆動手段は、操作手段を第一の位置と第二の位置との間で必ず変位させるものであってもよいし、操作手段を第一の位置と第二の位置との間で変位させない場合があってもよい。   Further, the driving means may be capable of displacing the operating means only between the first position and the second position, and the operating means may be moved between the first position and the second position. It is also possible to be able to displace other than the interval. Further, the driving means may be a means for always displacing the operating means between the first position and the second position, or displacing the operating means between the first position and the second position. It may not be allowed.

また、操作手段は、操作表示が表示される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置と異なる場合にのみ第一の位置に変位する場合があるように構成されていてもよいし、操作表示が表示される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置と異なる場合以外の場合にも第一の位置に変位する場合があるように構成されていてもよい。また、操作手段は、操作表示が表示される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置と異なる場合に必ず第一の位置に変位するように構成されていてもよいし、操作表示が表示される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置と異なる場合に第一の位置に変位しない場合があってもよい。   Further, the operation means may be configured such that at a timing before the operation display is displayed, the operation means may be displaced to the first position only when the operation means is different from the first position, At a timing before the display is displayed, the operation means may be configured to be displaced to the first position other than when the operation means is different from the first position. Further, the operation means may be configured to be displaced to the first position without fail when the operation means is different from the first position at the timing before the operation display is displayed. At a timing before being performed, when the operation means is different from the first position, the operation means may not be displaced to the first position.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の連続演出表示[例えば、図989(a1)〜同図(a3)に示されるステップアップ1の演出等]であり、前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の連続演出表示[例えば、図988(b1)〜同図(b3)に示されるステップアップ2の演出等]であり、一回の図柄変動表示において、前記第一の連続演出表示及び前記第二の連続演出表示の両方が表示される場合があるように構成されており、前記第二の連続演出表示は、前記第一の連続演出表示の後で表示される表示であり、前記操作表示は、前記第一の連続演出表示が表示されている期間において表示される表示であり[例えば、図989(a3)に示すように、ステップアップ1の演出において操作促進報知画像が表示されている等]、前記操作表示は、前記第二の連続演出表示が表示されている期間において表示される表示であり[例えば、図988(b3)に示すように、ステップアップ2の演出において操作促進報知画像が表示されている等]、前記第二の連続演出表示が表示されてから前記操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、前記操作手段が前記第二の位置である場合に、該操作手段が前記第一の位置に変位するように構成されている[例えば、図988(b1)〜同図(b3)に示すように、ステップアップ2の演出が開始されてから操作促進報知画像が表示されるよりも前に演出ボタン136が初期位置に戻されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “one of the plurality of types of displays is a first continuous effect display [for example, the effect of step-up 1 shown in FIG. 989 (a1) to FIG. 9 (a3)]. One of the types of display is a second continuous effect display [for example, the effect of step-up 2 shown in FIG. 988 (b1) to FIG. 988 (b3)], and in one symbol variation display. , The first continuous effect display and the second continuous effect display may be displayed, and the second continuous effect display is after the first continuous effect display. And the operation display is a display displayed during the period in which the first continuous effect display is displayed [for example, as shown in FIG. 989 (a3), Operation promotion notification image is displayed in the production Etc.], the operation display is a display displayed during the period in which the second continuous effect display is displayed [for example, as shown in FIG. 988 (b3), operation promotion in the step-up 2 effect] A notification image is displayed, etc.], when the operation means is in the second position at a timing from the display of the second continuous effect display to the start of the display of the operation display In addition, the operation means is configured to be displaced to the first position [for example, as shown in FIGS. 988 (b1) to (b3), operation is performed after the step-up 2 effect is started. The effect button 136 is returned to the initial position before the promotion notification image is displayed, etc.]. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第二の連続演出表示において第二の操作表示が表示されることを事前に遊技者が把握することができる場合がある。   According to this gaming table, the player may be able to know in advance that the second operation display will be displayed in the second continuous effect display.

また、この遊技台によれば、連続演出表示の二回目が表示されることが操作手段の変位状態により事前にわかるため、遊技者にその変動への期待感を持たせることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, it is possible to know in advance that the second time of the continuous effect display will be displayed by the displacement state of the operating means, so that it may be possible to give the player an expectation for the change. .

ここで、表示手段は、第一の連続演出表示及び第二の連続演出表示の両方のみが表示可能に構成されてもよいし、第一の連続演出表示及び第二の連続演出表示の両方以外にも表示可能に構成されていてもよい。また、表示手段は、第一の連続演出表示及び第二の連続演出表示の両方が必ず表示するように構成されてもよいし、第一の連続演出表示及び第二の連続演出表示の少なくともいずれか一方が表示されない場合があってもよい。   Here, the display means may be configured to be able to display only both the first continuous effect display and the second continuous effect display, or other than both the first continuous effect display and the second continuous effect display. May also be configured to be displayable. Further, the display means may be configured to always display both the first continuous effect display and the second continuous effect display, and at least one of the first continuous effect display and the second continuous effect display. There may be a case where either one is not displayed.

また、第二の連続演出表示は、第一の連続演出表示の後でのみ表示される表示であってもよいし、第一の連続演出表示以外の表示の後で表示される場合があってもよい。また、第二の連続演出表示は、第一の連続演出表示の後で必ず表示される表示であってもよいし、第一の連続演出表示の後で表示されない場合があってもよい。   Further, the second continuous effect display may be a display that is displayed only after the first continuous effect display, or may be displayed after a display other than the first continuous effect display. Good. Further, the second continuous effect display may be a display that is always displayed after the first continuous effect display, or may not be displayed after the first continuous effect display.

また、操作表示は、第一の連続演出表示が表示されている期間においてのみ表示されるものであってもよいし、第一の連続演出表示が表示されている期間以外にも表示される場合があってもよい。また、操作表示は、第一の連続演出表示が表示されている期間において必ず表示されるものであってもよいし、第一の連続演出表示が表示されている期間において表示されない場合があってもよい。   In addition, the operation display may be displayed only during the period in which the first continuous effect display is displayed, or when it is displayed in a period other than the period in which the first continuous effect display is displayed. There may be. Further, the operation display may be always displayed during the period during which the first continuous effect display is displayed, or may not be displayed during the period during which the first continuous effect display is displayed. Good.

また、操作手段は、第二の連続演出表示が表示されてから操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、操作手段が第二の位置である場合にのみ第一の位置に変位するように構成されてもよいし、第二の連続演出表示が表示されてから操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、操作手段が第二の位置である場合以外にも第一の位置に変位するように構成されてもよい。また、操作手段は、第二の連続演出表示が表示されてから操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、操作手段が第二の位置である場合に必ず第一の位置に変位するように構成されてもよいし、第二の連続演出表示が表示されてから操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、操作手段が第二の位置である場合に第一の位置に変位しない場合があってもよい。   Further, the operation means is displaced to the first position only when the operation means is at the second position at the timing from the time when the second continuous effect display is displayed until the time when the operation display is started. It may be configured to, and at the timing between the display of the second continuous effect display and the start of the display of the operation display, the operation means is in the second position except when the operation means is in the second position. It may be configured to be displaced to one position. Also, the operation means is always displaced to the first position when the operation means is at the second position at the timing from the time when the second continuous effect display is displayed until the time when the operation display is started. May be configured to, in the timing from the display of the second continuous effect display until the display of the operation display is started, the first when the operation means is in the second position. The position may not be displaced in some cases.

また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、前記第一の位置は、初期位置[例えば、図988(a3)に示される操作可能位置等]であり、前記演出制御手段は、前記操作手段を前記第一の位置に変位させる制御(以下、「初期位置戻し制御」という。)を実行可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、前記操作手段が前記第一の位置でない場合に、前記初期位置戻し制御を実行可能な手段である[例えば、図988(b2)〜同図(b3)に示すように、操作促進報知画像が表示される前において、演出ボタン136が初期位置でない場合に、初期位置戻し制御を行う等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “production control means [for example, a combination of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 or the like] is provided, and the first position is the initial position [for example, in FIG. 988 (a3)]. And the like, the effect control means is a means capable of executing control for displacing the operation means to the first position (hereinafter, referred to as “initial position returning control”), and The effect control means is a means capable of executing the initial position return control when the operation means is not in the first position at the timing before the display of the operation display is started [for example, FIG. b2) to (b3) in the figure, before the operation promotion notification image is displayed, if the effect button 136 is not in the initial position, the initial position return control is performed, etc.]. . ] Was also explained.

この遊技台によれば、操作受付期間が開始する前に、「初期位置にない可動手段」について初期位置戻し動作を行うことで、可動手段が初期位置にないことによる誤解を与えてしまうことを防止することができる場合がある。   According to this gaming table, by performing the initial position returning operation for the "movable means not in the initial position" before the operation acceptance period starts, it is possible to give a misunderstanding that the movable means is not in the initial position. Sometimes it can be prevented.

また、この遊技台によれば、演出制御手段が初期位置戻し制御を実行するので、主制御部の制御負担を軽減することができるようになる場合がある。   Further, according to this gaming table, the effect control means executes the initial position returning control, so that it may be possible to reduce the control load of the main control portion.

ここで、演出制御手段は、初期位置戻し制御のみを実行可能なものであってもよいしい、初期位置戻し制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、初期位置戻し制御を必ず実行するものであってもよいし、初期位置戻し制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect control means may be capable of executing only the initial position returning control, or may be capable of executing controls other than the initial position returning control. Further, the effect control means may always execute the initial position return control, or may not execute the initial position return control.

また、演出制御手段は、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置にない場合にのみ、初期位置戻し制御を実行可能なものであってもよいし、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置にない場合以外にも初期位置戻し制御を実行可能なものであってもよい。   Further, the effect control means may be capable of executing the initial position return control only when the operation means is not in the first position at the timing before the display of the operation display is started. At a timing before the display of the display is started, the initial position return control may be executed in addition to the case where the operation means is not at the first position.

また、『 前記操作手段が前記第一の位置であることを検知可能な検知手段[例えば、演出ボタン初期位置センサ427等]を備え、   In addition, “provided with a detection unit capable of detecting that the operation unit is in the first position [for example, the effect button initial position sensor 427,

前記演出制御手段は、前記操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、前記操作手段が前記第一の位置でないことが前記検知手段によって検知された場合に、前記初期位置戻し制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   The effect control means can execute the initial position return control when the detection means detects that the operation means is not in the first position at a timing before the display of the operation display is started. A gaming table characterized by various means. ] Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段が第一の位置にないことが正確に把握することができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to accurately grasp that the operating means is not at the first position.

ここで、検知手段は、操作手段が第一の位置であることのみを検知可能なものであってもよいし、操作手段が第一の位置以外にも検知可能なものであってもよい。また、検知手段は、操作手段が第一の位置であることを必ず検知するものであってもよいし、操作手段が第一の位置であることを検知しない場合があってもよい。   Here, the detecting means may be capable of detecting only that the operating means is at the first position, or the operating means may be capable of detecting other than the first position. Further, the detection means may be one that always detects that the operation means is at the first position, or may not detect that the operation means is at the first position.

また、演出制御手段は、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置でないことが検知手段によって検知された場合にのみ、初期位置戻し制御を実行可能なものであってもよいし、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置でないことが検知手段によって検知された場合以外にも、初期位置戻し制御を実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置でないことが検知手段によって検知された場合に、必ず初期位置戻し制御を実行するものであってもよいし、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置でないことが検知手段によって検知された場合に、初期位置戻し制御を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect control means can execute the initial position return control only when the detection means detects that the operation means is not in the first position at the timing before the display of the operation display is started. The initial position return control may be executed except when the detecting means detects that the operating means is not in the first position at the timing before the display of the operation display is started. It may be. In addition, the production control means, when the detection means detects that the operation means is not in the first position at the timing before the display of the operation display is started, always performs the initial position return control. Alternatively, the initial position return control may not be executed when the detection unit detects that the operation unit is not in the first position at the timing before the display of the operation display is started. .

また、『 前記演出制御手段は、リトライ制御を実行可能な手段であり、   In addition, "the effect control means is a means capable of executing retry control,

前記リトライ制御とは、前記初期位置戻し制御を実行しても前記操作手段が前記第一の位置になっていないと判定された場合に、前記初期位置戻し制御を再び実行する制御のことである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   The retry control is control for executing the initial position return control again when it is determined that the operating means is not in the first position even after executing the initial position return control. , A gaming table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、演出制御手段は、リトライ制御のみを実行可能なものであってもよいし、リトライ制御以外にも実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、リトライ制御を必ず実行するものであってもよいし、リトライ制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect control means may be capable of executing only retry control, or may be capable of executing other than retry control. Further, the effect control means may always execute the retry control, or may not execute the retry control.

また、『 前記第一の位置は、前記操作手段を遊技者が操作可能な位置[例えば、操作可能位置等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, "the first position is a position at which a player can operate the operation means [for example, an operable position, etc.]. ] Was also explained.

ここで、第一の位置は、操作手段を遊技者のみが操作可能な位置であってもよいし、操作手段を遊技者以外にも操作可能な位置であってもよい。また、第一の位置は、操作手段を遊技者が必ず操作する位置であってもよいし、操作手段を遊技者が操作しない場合があってもよい。   Here, the first position may be a position at which only the player can operate the operation means, or a position at which the operation means can be operated by anyone other than the player. Further, the first position may be a position where the player always operates the operating means, or the player may not operate the operating means.

また、『 前記第二の位置[例えば、操作不能位置等]は、前記操作手段を遊技者が操作不可能な位置である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “the second position [eg, an inoperable position or the like] is a position at which the player cannot operate the operation means. ] Was also explained.

なお、第二の位置は、操作手段を遊技者が操作可能な位置であって、第一の位置とは別の位置としてもよい。 また、『 図柄変動表示が開始される際に、前記操作手段が前記第一の位置と異なる位置[例えば、操作不能位置等]にある場合に、該操作手段が前記第一の位置に変位するように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Note that the second position is a position at which the player can operate the operating means, and may be a position different from the first position. In addition, "when the symbol variation display is started, if the operation means is in a position different from the first position [eg, an inoperable position], the operation means is displaced to the first position. A gaming table, which is configured as described above. ] Was also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示の開始時に操作手段を初期位置に戻す動作を行うことにより、操作手段を第二の状態にする演出を行う際に操作手段を初期位置の状態化rあ開始させやすくすることができる場合がある。   According to this gaming table, the operation means is returned to the initial position at the start of the symbol variation display, so that the operation means is brought to the initial position state r when the operation means is brought into the second state. Sometimes it can be easier to get started.

また、この遊技台によれば、操作手段が初期位置にない状態を複数の図柄変動表示において継続させることを防ぎ、不具合が発生したか否かについての判断を遊技店員にしやすくすることができる場合がある。   In addition, according to this game stand, it is possible to prevent the operation means from being in the initial position in a plurality of symbol variable displays, and to make it easier for the game shop staff to determine whether or not a malfunction has occurred. There is.

また、この遊技台によれば、初期位置戻し動作を図柄変動開始時に行うことで、他の演出可動体の回動する範囲と重複する範囲で動作する場合、他の演出可動体との接触を防ぎやすくすることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, by performing the initial position returning operation at the time of starting the pattern variation, when operating in a range overlapping with the range in which the other effect movable body rotates, contact with the other effect movable body is made. Sometimes it can be easier to prevent.

また、『 前記操作表示は、前記操作手段の操作を促す表示[例えば、図988(b3)に示される操作促進報知画像等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, the gaming table, wherein the operation display is a display [for example, an operation promotion notification image shown in FIG. 988 (b3)] prompting the operation of the operation means. ] Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like], the game table. ] Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the gaming table is a slot machine, the gaming table. ] Was also explained.

また、以上の記載では、『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、を備えた遊技台であって、   Further, in the above description, “operation means operable by the player [for example, effect button 136 or the like] and display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208 or the like] are provided. It ’s a game console with

前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図983(g)に示される、連打用の演出において、演出ボタン136の操作に応じて倒すべきパンダの残り個体数が減少する演出表示等]であり、前記第一の演出表示は、第一の操作有効期間[例えば、連打用の演出における操作有効期間等]において表示される場合がある表示であり、前記第一の操作有効期間は、前記操作手段の操作が有効となる期間であり、前記第一の操作有効期間における長押し操作が開始されたタイミング(以下、「第一のタイミング[例えば、図980(B)に示される、A1のタイミング等]」という。)から前記操作手段による長押し操作が継続して第一の時間[例えば、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1等]行われたことに応じて、前記第一の演出表示が表示される場合があり、前記第一の操作有効期間における第二のタイミングから前記長押し操作が継続して第二の時間行われたことに応じて、前記第一の演出表示が表示される場合があり、前記第二のタイミングとは、前記第一のタイミングとなってから前記長押し操作が継続して前記第一の時間行われたタイミングのことであり、前記第一の時間と前記第二の時間が異なっている、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   One of the plurality of types of display is the first effect display [for example, in the effect for continuous hitting shown in FIG. 983 (g), the remaining number of pandas to be defeated according to the operation of the effect button 136. Is the display that may be displayed during the first operation effective period [for example, the operation effective period in the effect for repeated hits], and the first effect display One operation valid period is a period during which the operation of the operating means is valid, and is the timing at which the long press operation is started in the first operation valid period (hereinafter, referred to as “first timing [eg, FIG. B), "A1 timing, etc.]")))) and the first pressing operation continues for a first time [for example, time T1 until a liquid crystal command for automatic continuous hitting is transmitted] line. Was broken Accordingly, the first effect display may be displayed, and the long press operation is continued for a second time from the second timing in the first operation effective period. In some cases, the first effect display may be displayed, and the second timing is the timing at which the long press operation is continued after the first timing and the first time is performed. The gaming machine characterized in that the first time and the second time are different. ] Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, the display means has room for improvement, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the display means.

また、この遊技台によれば、長押し操作が開始されたタイミングからの時間と、その時間が経過したタイミングからの時間とで第一の演出表示が表示されるタイミングを異ならせることができ、演出が表示されるタイミングが単調にならないようにし、遊技者を楽しませることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, the time from the timing when the long press operation is started and the time from the timing when the time has elapsed can be different from each other at the timing at which the first effect display is displayed, It may be possible to entertain the player by preventing the timing at which the effect is displayed from becoming monotonous.

ここで、操作手段は、遊技者による操作のみ可能なものであってもよいし、遊技者以外にも操作可能なものがあってもよい。また、操作手段は、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者による操作が可能でない場合があってもよい。   Here, the operation means may be operable only by the player, or may be operable by other than the player. Further, the operating means may be always operated by the player, or may not be operable by the player.

また、表示手段は、第一の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the first effect display, or may be capable of displaying a display other than the first effect display. Further, the display means may always display the first effect display, or may not display the first effect display.

また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間においてのみ表示される場合がある表示であってもよいし、第一の操作有効期間以外にも表示される場合があってもよい。また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間において必ず表示される場合があってもよいし、第一の操作有効期間において表示されない場合があってもよい。   Further, the first effect display may be a display that may be displayed only during the first operation valid period, or may be displayed during a period other than the first operation valid period. Further, the first effect display may be always displayed during the first operation valid period, or may not be displayed during the first operation valid period.

また、第一の演出表示は、第一のタイミングから操作手段による長押し操作が継続して第一の時間行われたことに応じてのみ、表示される場合があるように構成されてもよいし、第一のタイミングから操作手段による長押し操作が継続して第一の時間行われたこと以外のことに応じて、表示される場合があるように構成されてもよいし、また、第一の演出表示は、第一のタイミングから操作手段による長押し操作が継続して第一の時間行われたことに応じて、必ず表示される場合があるように構成されてもよいし、第一のタイミングから操作手段による長押し操作が継続して第一の時間行われたことに応じて、表示されされない場合があるように構成されてもよいし、また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間における第二のタイミングから長押し操作が継続して第二の時間行われたことに応じてのみ、第一の演習表示が表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作有効期間における第二のタイミングから長押し操作が継続して第二の時間行われたこと以外のことに応じて、第一の演出表示が表示されるようにしてもよい。また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間における第二のタイミングから長押し操作が継続して第二の時間行われたことに応じて、必ず第一の演出表示が表示されるように構成されてもよいし、第一の操作有効期間における第二のタイミングから長押し操作が継続して第二の時間行われたことに応じて、第一の演出表示が表示されない場合があってもよい。   In addition, the first effect display may be configured to be displayed only in response to the long press operation by the operating means being continued for the first time from the first timing. However, it may be configured to be displayed in response to something other than that the long press operation by the operation means is continuously performed from the first timing for the first time, or The one effect display may be configured to be always displayed in response to the long press operation by the operation means being continued for the first time from the first timing. It may be configured such that it may not be displayed in response to the fact that the long-pressing operation by the operation means is continuously performed from the one timing for the first time, and the first effect display is Second timing in the first operation effective period The first practice display may be displayed only when the long-press operation is continuously performed for the second time, and the second exercise during the first operation effective period may be displayed. The first effect display may be displayed in response to a case other than that the long press operation is continued from the timing of and the second time is performed. In addition, the first effect display is always displayed in response to the long press operation continued for the second time from the second timing in the first operation effective period. The first effect display may not be displayed in response to the long press operation being continued for the second time from the second timing in the first operation effective period. It may be.

また、第一の時間と第二の時間とは同じであってもよいし、異なっていてもよいし、第一の時間の方が長くてもよいし、第二の時間の方が長くてもよい。   In addition, the first time and the second time may be the same or different, the first time may be longer, the second time may be longer. Good.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の結果表示[例えば、図982(n)や図983(n)に示される操作結果演出等]であり、   In addition, “one of the plurality of types of displays is a first result display [eg, operation result effect shown in FIG. 982 (n) or FIG. 983 (n)],

前記第一の結果表示は、前記第一の操作有効期間が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に表示される場合がある表示であり[例えば、図982(n)に示すように、演出ボタン136を連打操作することにより、番長のキャラクタがパンダを投げ飛ばす操作結果演出が表示されている等]、前記第一の結果表示は、前記第一の操作有効期間が開始された後で、前記長押し操作が行われた場合にも表示される場合がある表示であり[例えば、図983(n)に示すように、演出ボタン136を長押し操作することによっても、番長のキャラクタがパンダを投げ飛ばす操作結果演出が表示される等]、前記第一の演出表示は、前記第一の操作有効期間において、前記操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   The first result display is a display that may be displayed when the operation means is repeatedly hit after the first operation valid period is started [for example, shown in FIG. 982 (n). As described above, by continuously operating the effect button 136, an operation result effect in which the bancho character throws the panda away is displayed, etc.], and the first operation result period is started in the first result display. This is a display that may be displayed later even when the long-press operation is performed [for example, as shown in FIG. 983 (n), by long-pressing the effect button 136, An operation result effect in which a character throws a panda away is displayed, etc.], and the first effect display may be displayed in response to the operation of the operation means during the first operation effective period. And , The amusement machine, characterized in that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、連打操作をしても長押し操作をしても第一の結果表示が表示される場合があるので、遊技者が操作方法を任意に選択することができる場合がある。すなわち、連打操作をしても長押し操作をしても第一の結果表示が表示されることを知っている遊技者は、長押し操作をして楽をすることができ、このことを知らない遊技者は連打操作するので、このことを知っている遊技者が少し楽をすることができる場合がある。すなわち、遊技をやりこむ要素があるので、遊技への参加を促進させることができる場合がある。   According to this gaming table, the first result display may be displayed even if a continuous hit operation or a long press operation is performed, so that the player may be able to arbitrarily select an operation method. . That is, the player who knows that the first result display is displayed regardless of the continuous hit operation or the long press operation can perform the long press operation to be comfortable, and know this. A player who does not know this may be able to enjoy the game a little because he or she does the continuous hit operation. In other words, since there is an element for playing the game, it may be possible to promote participation in the game.

ここで、第一の結果表示は、第一の操作有効期間が開始された後で、操作手段が連打された場合にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作有効期間が開始された後で、操作手段が連打された場合以外の場合にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の結果表示は、第一の操作有効期間が開始された後で、操作手段が連打された場合に必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作有効期間が開始された後で、操作手段が連打された場合に表示されない場合があってもよい。   Here, the first result display may be displayed only when the operation means is repeatedly hit after the first operation valid period is started, or the first operation is displayed. It may be displayed in a case other than the case where the operation means is repeatedly hit after the effective period is started. Further, the first result display may be always displayed when the operation means is repeatedly hit after the first operation effective period is started, or the first operation effective period is started. After the operation is performed, the operation means may not be displayed when it is repeatedly hit.

また、第一の結果表示は、第一の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合以外の場合にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の結果表示は、第一の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合に必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合に表示されない場合があってもよい。   Further, the first result display may be displayed only when a long press operation is performed after the first operation effective period is started, or the first operation display may be performed. It may be displayed in a case other than the case where the long press operation is performed after the effective period is started. Further, the first result display may be always displayed when a long press operation is performed after the first operation effective period is started, or the first operation effective period is After the start, it may not be displayed when a long press operation is performed.

また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間において、操作手段が操作されたことに応じてのみ表示される場合があってもよいし、第一の操作有効期間において、操作手段が操作されたこと以外に応じて表示される場合があってもよい。また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間において、操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作有効期間において、操作手段が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。   Further, the first effect display may be displayed only in response to the operation of the operation means during the first operation effective period, or during the first operation effective period, the operation means may be displayed. It may be displayed in accordance with something other than the operation. Further, the first effect display may be always displayed in response to the operation means being operated in the first operation effective period, or the operation means may be displayed in the first operation effective period. It may not be displayed depending on the operation.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、連打操作表示であり[例えば、図982(c)〜同図(m)に示すように、演出ボタン136を連打操作することにより、ミッションが達成されて大当りとなる可能性があることを示唆する「ボタン連打でパンダをすべて倒せ」という文字表示が行われ、演出ボタン136を連打して操作有効期間内にパンダを全て倒すことを促す操作促進報知画像が表示される一連の表示等]、前記連打操作表示は、前記操作手段を連打することを促す表示であり、前記連打操作表示が開始された後で前記第一の操作有効期間が開始されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "One of the plurality of types of displays is a continuous-stroke operation display [for example, as shown in FIGS. 982 (c) to 98 (m), by continuously striking the effect button 136, the mission is performed. Is displayed, which indicates that there is a possibility that it will be a big hit and that "defeat all pandas with continuous button hits" is displayed, and encourages you to repeatedly depress the production button 136 to defeat all pandas within the valid operation period. A series of displays in which an operation promotion notification image is displayed, etc.], the repeated hitting operation display is a display for prompting continuous hitting of the operating means, and the first operation valid period after the continuous hitting operation display is started. Is configured to be started. ] Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者に連打操作表示が行われることを容易に認識できる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible for the player to easily recognize that the continuous hit operation display is performed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の演出表示[例えば、図984(g)に示される、殿様の表示が拡大する一方で、剣豪の表示画像が縮小する表示等]であり、   In addition, “One of the plurality of types of displays is a second effect display [for example, a display in which a display of a swordsman is reduced while a display of a lord is enlarged, as shown in FIG. ],

前記第二の演出表示は、第二の操作有効期間[例えば、長押し用の演出における操作有効期間等]において表示される場合がある表示であり、前記第二の操作有効期間は、前記操作手段の操作が有効となる期間であり、前記第二の操作有効期間は、前記第一の操作有効期間とは別の期間であり、前記第二の操作有効期間における前記長押し操作が開始されたタイミング(以下、「第三のタイミング」という。)から前記長押し操作が継続して第三の時間[例えば、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3等]行われたことに応じて、前記第二の演出表示が表示される場合があり、前記第二の演出表示は、前記第三のタイミングとなってから前記長押し操作が継続して前記第三の時間行われないと表示されない表示である[例えば、図984(g)に示される、殿様の表示が拡大する一方で、剣豪の表示画像が縮小する表示は、演出ボタン136の操作を介してから時間T3が経過しないと表示されない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   The second effect display is a display that may be displayed during a second operation effective period [for example, an operation effective period in an effect for long press], and the second operation effective period is the operation. It is a period during which the operation of the means is effective, the second operation effective period is a period different from the first operation effective period, the long press operation is started in the second operation effective period. From the timing (hereinafter, referred to as “third timing”), the long press operation is continuously performed for the third time [for example, the time T3 until the liquid crystal command for long press is transmitted]. Accordingly, the second effect display may be displayed, and the second effect display is not performed for the third time because the long press operation is continued after the third timing. Is not displayed [For example, The display in which the display of the swordsman is enlarged while the display image of the swordsman is reduced in 984 (g) is not displayed until the time T3 elapses after the operation of the effect button 136, etc.]. And a gaming table. ] Was also explained.

この遊技台によれば、同じ長押し操作であっても、演出によって演出表示が表示されるタイミングが異なるので、演出表示の表示タイミングにバリエーションを持たせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, even if the same long-press operation is performed, the timing at which the effect display is displayed is different depending on the effect. Therefore, there are cases where it is possible to entertain the player with variations in the display timing of the effect display. is there.

また、この遊技台によれば、遊技に慣れている遊技者は、演出表示が表示されるまでの時間によって、第一の演出表示が表示されるか、第二の演出表示が表示されるかを把握することができ、操作を楽しませることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, the player accustomed to the game can display the first effect display or the second effect display depending on the time until the effect display is displayed. It may be possible to grasp and to entertain the operation.

ここで、第二の演出表示は、第二の操作有効期間においてのみ表示される場合がある表示であってもよいし、第二の操作有効期間以外の期間において表示される場合があってもよい。また、第二の演出表示は、第二の操作有効期間において必ず表示される場合があってもよいし、第二の操作有効期間において表示されない場合があってもよい。   Here, the second effect display may be a display that may be displayed only during the second operation valid period, or may be displayed during a period other than the second operation valid period. Good. Further, the second effect display may be always displayed during the second operation valid period, or may not be displayed during the second operation valid period.

また、第二の操作有効期間は、操作手段の操作のみが有効となる期間であってもよいし、操作手段の操作以外も有効となる期間であってもよい。また、操作手段の操作が必ず有効となる期間であってもよいし、操作手段の操作が有効とならない場合があってもよい。   Further, the second operation valid period may be a period in which only the operation of the operation unit is valid, or a period in which the operation other than the operation of the operation unit is valid. Further, it may be a period during which the operation of the operating means is always valid, or the operation of the operating means may not be valid.

また、第二の演出表示は、第三のタイミングから長押し操作が継続して第三の時間行われたことに応じてのみ、表示される場合があるものであってもよいし、第三のタイミングから長押し操作が継続して第三の時間行われたこと以外のことに応じて、表示される場合があってもよい。また、第二の演出表示は、第三のタイミングから長押し操作が継続して第三の時間行われたことに応じて、必ず表示されるものであってもよいし、第三のタイミングから長押し操作が継続して第三の時間行われたことに応じて、表示されない場合があってもよい。   In addition, the second effect display may be displayed only in response to a long press operation continued for a third time from the third timing, or There may be a case where the operation is displayed in response to a matter other than that the long press operation is continued from the timing of and the third time is performed. Also, the second effect display may be always displayed in response to the long press operation continued from the third timing for the third time, or from the third timing. It may not be displayed in response to the long press operation being continuously performed for the third time.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、長押し操作表示[例えば、図984(c)〜同図(h)に示される、演出ボタン136の長押し操作を促進する操作促進報知画像の表示等]であり、前記長押し操作表示は、前記操作手段を長押しすることを促す表示であり、前記長押し操作表示が開始された後で前記第二の操作有効期間が開始されるように構成されている[例えば、図984(c)〜同図(d)に示すように、操作促進報知画像が表示された後で操作有効期間が開始されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “One of the plurality of types of displays is a long press operation display [for example, an operation promotion notification for promoting the long press operation of the effect button 136 shown in FIGS. 984 (c) to (h). Image display, etc.], and the long-press operation display is a display prompting the user to long-press the operating means, and the second operation valid period is started after the long-press operation display is started. [Eg, as shown in FIGS. 984 (c) to 984 (d), the operation valid period is started after the operation promotion notification image is displayed, etc.]. And a gaming table. ] Was also explained.

この遊技台によれば、長押し操作表示を見てから第二の操作有効期間が開始されるので、長押し操作を行うことができる期間を十分に取ることができる場合がある。   According to this gaming table, since the second operation effective period is started after the long press operation display is seen, it may be possible to take a sufficient period in which the long press operation can be performed.

ここで、第二の操作有効期間は、長押し操作表示が開始された後でのみ開始可能に構成されていてもよいし、長押し操作表示が開始された後以外でも開始可能に構成されていてもよい。また、第二の操作有効期間は、長押し操作表示が開始された後で必ず開始する構成であってもよいし、長押し操作表示が開始された後で開始しない場合があってもよい。   Here, the second operation valid period may be configured to be able to start only after the long press operation display is started, or to be able to be started even after the long press operation display is started. May be. The second operation valid period may be configured to always start after the long press operation display is started, or may not be started after the long press operation display is started.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の結果表示[例えば、長押し操作による操作結果演出等]であり、前記第二の結果表示は、前記第二の操作有効期間が開始された後で、前記長押し操作が行われた場合に表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “one of the plurality of types of display is a second result display [for example, operation result effect by long-press operation], and the second result display is the second operation valid period. Is a display that may be displayed when the long-press operation is performed after the start of the game table. ] Was also explained.

ここで、第二の結果表示は、第二の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合以外にも表示される場合があってもよい。また、第二の結果表示は、第二の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合に必ず表示されるものであってもよいし、第二の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合に表示されない場合があってもよい。   Here, the second result display may be displayed only when a long press operation is performed after the second operation valid period is started, or the second result display may be performed. It may be displayed other than when the long press operation is performed after the operation valid period is started. In addition, the second result display may be always displayed when a long press operation is performed after the second operation effective period is started, or the second operation effective period is After the start, it may not be displayed when a long press operation is performed.

また、『 前記第一のタイミング[例えば、図980(B)におけるA1のタイミング等]となってから前記第一の時間[例えば、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1等]が経過する前に前記操作手段が再び操作されることに応じて、前記第一の演出表示[例えば、図983(g)に示される、連打用の演出において、演出ボタン136の操作に応じて倒すべきパンダの残り個体数が減少する演出表示等]が表示される場合があり、前記第一のタイミングとなってから前記長押し操作が継続して行われている状態で前記第一の時間が経過するまで、前記第一の演出表示が表示されないように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first time [eg, the time T1 until the liquid crystal command for automatic continuous hits is transmitted] after the first timing [eg, the timing of A1 in FIG. 980 (B)] is reached In response to the operation unit being operated again before the elapse, the first effect display [for example, in the effect for continuous hitting shown in FIG. 983 (g), the operation button 136 is tilted in response to operation. There is a case where a display effect such that the remaining number of pandas that should be left is reduced] is displayed, and the first time is continued while the long-press operation is continuously performed after the first timing. A gaming table, characterized in that the first effect display is not displayed until the time elapses. ] Was also explained.

ここで、第一の演出表示は、第一のタイミングとなってから第一の時間が経過する前に操作手段が再び操作されることに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一のタイミングとなってから第一の時間が経過する前に操作手段が再び操作されること以外に応じて、表示される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一のタイミングとなってから第一の時間が経過する前に操作手段が再び操作されることに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一のタイミングとなってから第一の時間が経過する前に操作手段が再び操作されることに応じて表示しない場合があってもよい。   Here, even if the first effect display may be displayed only in response to the operation means being operated again before the first time elapses after the first timing. Alternatively, it may be displayed in addition to the case where the operation unit is operated again before the first time elapses after the first timing. Further, the first effect display may be always displayed in response to the operation means being operated again before the first time has elapsed from the first timing. There may be a case where the operation means is not displayed in response to the operation means being operated again before the lapse of the first time from the first timing.

ここで、第一の演出表示は、第一のタイミングとなってから長押し操作が継続して行われている状態で第一の時間のみが経過するまで表示されないように構成されてもよいし、第一のタイミングとなってから長押し操作が継続して行われている状態で第一の時間以外の時間が経過した場合にも表示されないように構成されてもよい。また、第一の演出表示は、第一のタイミングとなってから長押し操作が継続して行われている状態で第一の時間が経過すると、必ず表示されるように構成されてもよいし、第一のタイミングとなってから長押し操作が継続して行われている状態で第一の時間が経過した後も表示されない場合があってもよい。   Here, the first effect display may be configured not to be displayed until only the first time elapses in a state where the long press operation is continuously performed after the first timing. Alternatively, it may be configured not to be displayed even when a time other than the first time elapses in a state where the long press operation is continuously performed after the first timing. In addition, the first effect display may be configured to be displayed without fail when the first time elapses in a state where the long press operation is continuously performed after the first timing. The display may not be displayed even after the first time has elapsed in the state where the long press operation is continuously performed after the first timing.

また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、前記演出制御手段は、前記長押し操作に応じて、該長押し操作に関する制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “production control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, etc.] is provided, and the production control means is configured to perform the long-press operation in response to the long-press operation. A gaming table, which is a means capable of executing control relating to. ] Was also explained.

この遊技台によれば、主制御部の制御負担を軽減させることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to reduce the control load of the main control unit.

ここで、演出制御手段は、長押し操作に応じて、長押し操作に関する制御のみを実行可能なものであってもよいし、長押し操作に応じて、長押し操作に関する制御以外も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、長押し操作に応じて、長押し操作に関する制御を必ず実行するものであってもよいし、長押し操作に応じて、長押し操作に関する制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect control means may execute only the control related to the long press operation according to the long press operation, or may execute the control other than the control related to the long press operation according to the long press operation. It may be one. Further, the effect control means may always execute the control related to the long press operation according to the long press operation, or may not execute the control related to the long press operation according to the long press operation. Good.

また、『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、前記第一の操作有効期間は、前記図柄変動表示の表示中において開始される期間である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “a symbol display means capable of displaying a symbol variable display [eg, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] is provided, and the first operation effective period is The gaming table, which is a period started during the display of the symbol variable display. ] Was also explained.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外も表示可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of displaying only the symbol variable display, or may be capable of displaying other than the symbol variable display. Further, the symbol display means may always display the symbol variable display, or may not display the symbol variable display.

また、『 前記第一の時間は、前記第二の時間よりも長い、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the first time is longer than the second time, the gaming table. ] Was also explained.

この遊技台によれば、意図せず第一の演出表示が表示されてしまうことを防止できる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to prevent the first effect display from being unintentionally displayed.

なお、第一の時間は、第二の時間よりも短くてもよいし、第一の時間と第二の時間とが同じであってもよい。   The first time may be shorter than the second time, or the first time and the second time may be the same.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like], the game table. ] Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
また、以上の記載では、
In addition, “the gaming table is a slot machine, the gaming table. ] Was also explained.
Also, in the above description,

『 遊技者による操作が可能な第一の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e等]と、遊技者による操作が可能な第二の操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、音量設定表示[例えば、図974(3)や図978(e)に示される音量ゲージVG等]であり、前記複数種類の表示のうちの一つは、操作結果表示[例えば、図974(12)や図975(c5)や図977(i)に示されるエフェクト表示等]であり、前記第一の操作手段による音量設定操作[例えば、図974(4)や図978(f)に示される、左ボタン137cや右ボタン137dによる音量設定操作等]が可能に構成されており、前記音量設定表示の表示中において、前記音量設定操作が行われることで該音量設定表示の表示態様が変化するように構成されており[例えば、図974(3)〜同図(5)や図978(e)〜同図(g)に示されるように、3段階目の表示態様の音量ゲージVGの表示中において右ボタン137dが操作されると、音量ゲージVGが3段階目の表示態様から4段階目の表示態様に変化する等]、第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態である場合に、前記操作結果表示が表示されるように構成されており[例えば、図974(11)に示されるように、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作された状態となると、図974(12)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動するとともに、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、前記第一の有効期間とは、前記第一の操作手段の操作と前記第二の操作手段の操作の両方を有効とする期間[例えば、図974(9)に示されるタイミングで右ボタン137dの操作と演出ボタン136の操作をそれぞれ有効とする期間(操作有効期間)が開始される、あるいは、右ボタン137d及び演出ボタン136の両方が操作されていることを有効とする期間(操作有効期間)が開始される等]のことである、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 "First operation means that can be operated by the player [for example, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an enter button 137e, etc.] and a second operation that can be operated by the player A gaming table provided with means [for example, a production button 136 or the like] and display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative symbol display device 208 or the like], among the plurality of types of displays. One is a volume setting display [for example, a volume gauge VG shown in FIG. 974 (3) or FIG. 978 (e)], and one of the plurality of types of display is an operation result display [for example, 974 (12), 975 (c5), 977 (i), etc.], and the volume setting operation by the first operation means [for example, FIG. 974 (4) or 978 (f). ) Shown in The volume setting operation by the left button 137c or the right button 137d] is enabled, and the display mode of the volume setting display is changed by performing the volume setting operation while the volume setting display is displayed. [For example, as shown in FIGS. 974 (3) to (5) and FIGS. 978 (e) to (g), the volume gauge VG of the third stage display mode is displayed. When the right button 137d is operated during display, the volume gauge VG changes from the display form of the third stage to the display form of the fourth stage, etc.], and during the first effective period, the first operating means and the above-mentioned The operation result display is configured to be displayed when both of the second operating means are operated [for example, as shown in FIG. 974 (11), the effect button 136 and Right button 137 When both d are in the operated state, as shown in FIG. 974 (12), the effect movable body 225 moves to the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208, and at the decorative symbol display device 208, the effect is produced. The effect display in which the movable body 225 is shining is displayed, etc.], and the first effective period is a period during which both the operation of the first operation unit and the operation of the second operation unit are effective. [For example, at the timing shown in FIG. 974 (9), a period (operation valid period) during which the operation of the right button 137d and the operation of the effect button 136 are respectively effective is started, or the right button 137d and the effect button 136 are activated. A period in which both are operated is valid (operation valid period is started), and the like. ] Was explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、前記第一の有効期間の経過に応じて表示態様が変化する表示(以下、「第一の有効期間表示[例えば、図974(8)〜同図(10)に示される残時間表示バー136P2や、図975(b1)に示される残時間表示バー136P2a,136P2b等]」という。)であり、前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段のみが操作されても、前記第一の有効期間表示の表示態様の変化が継続するように構成されており[例えば、図975(b1)〜同図(b3)や、図976(a1)に示すように、演出ボタン136を操作せず、右ボタン137dのみが操作されても残時間表示バー136P2,136P2a,136P2bのメータは継続して減っていく等]、前記第一の有効期間において、前記第二の操作手段のみが操作されても、前記第一の有効期間表示の表示態様の変化が継続するように構成されており[例えば、右ボタン137dを操作せず、演出ボタン136のみが操作されても残時間表示バー136P2,136P2a,136P2bのメータは継続して減っていく等]、前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となることで、前記第一の有効期間表示の表示が終了されるように構成されている[例えば、図974(10)〜同図(12)や、図975(c3)〜同図(c5)に示すように、操作有効期間において、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作されると、残時間表示バー136P2,136P2a,136P2bが消去されて演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “One of the plurality of types of displays is a display whose display mode changes according to the passage of the first valid period (hereinafter,“ first valid period display [eg, FIG. 974 (8) To the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 10 (10) and the remaining time display bar 136P2a, 136P2b etc. shown in FIG. 975 (b1). ”) In the first effective period. Even if only one operation means is operated, the change of the display mode of the first effective period display is configured to continue [for example, FIG. 975 (b1) to FIG. 9 (b3) or FIG. 976. As shown in (a1), even if the right button 137d is operated without operating the effect button 136, the meters of the remaining time display bars 136P2, 136P2a, 136P2b continue to decrease, etc.], Valid period In addition, even if only the second operation means is operated, the change of the display mode of the first effective period display is configured to continue [for example, without operating the right button 137d, the effect button Even if only 136 is operated, the meters of the remaining time display bars 136P2, 136P2a, 136P2b continue to decrease, etc.], and during the first effective period, the first operating means and the second operating means It is configured such that the display of the first effective period display is ended by the operation of both of them [for example, FIG. 974 (10) to FIG. As shown in (c3) to (c5) in the figure, when both the effect button 136 and the right button 137d are operated in the operation valid period, the remaining time display bars 136P2, 136P2a, 136P2b are erased. The effect display as if the effect movable body 225 is shining is displayed, and the like]. ] Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、操作促進表示であり、前記操作促進表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方を操作することを促す表示[例えば、図974(8)や図975(b1)や図976(1)に示される、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を有効期間内に同時に操作された状態にすることを促す操作促進報知画像等]であり、前記操作促進表示の表示が開始された後で、前記第一の有効期間が開始されるように構成されており[例えば、図974(8)に示される操作促進報知画像を表示した後、図974(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始される等]、前記操作促進表示は、前記第一の操作手段を模した画像(以下、「第一の操作画像[例えば、図974(8)や図975(b1)や図976(1)に示される、右ボタン137dを模した右ボタン画像137dP1等]」という。)を含む表示であり、前記操作促進表示は、前記第二の操作手段を模した画像(以下、「第二の操作画像[例えば、図974(8)や図975(b1)や図976(1)に示される、演出ボタン136を模した演出ボタン画像136P1等]」という。)を含む表示であり、前記第一の操作画像に対応する前記第一の有効期間表示[例えば、図975(b1)に示される、右ボタン画像137dP1に対応して表示される残時間表示バー136P2b等]と、前記第二の操作画像に対応する前記第一の有効期間表示[例えば、図975(b1)に示される、演出ボタン画像136P1に対応して表示される残時間表示バー136P2a等]とが表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “one of the plurality of types of displays is an operation prompting display, and the operation prompting display is a display prompting to operate both the first operating means and the second operating means [ For example, an operation promotion notification urging that both the effect button 136 and the right button 137d shown in FIG. 974 (8), FIG. 975 (b1), and FIG. 976 (1) are operated simultaneously within the effective period. Image etc.], and is configured such that the first valid period is started after the display of the operation promotion display is started [eg, the operation promotion notification image shown in FIG. 974 (8). Is displayed, the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 974 (9), and the operation prompting display is an image simulating the first operation means (hereinafter, “first operation image”). [For example, FIG. 974 (8) and FIG. 5 (b1) or a right button image 137dP1 etc. imitating the right button 137d shown in FIG. 976 (1)].), And the operation promotion display imitates the second operation means. Image (hereinafter, referred to as “second operation image [for example, effect button image 136P1 or the like imitating effect button 136 shown in FIG. 974 (8), FIG. 975 (b1), or FIG. 976 (1)]”. ), The first valid period display corresponding to the first operation image [for example, the remaining time display bar displayed corresponding to the right button image 137dP1 shown in FIG. 975 (b1). 136P2b, etc.] and the first valid period display corresponding to the second operation image [for example, the remaining time display bar 136P displayed corresponding to the effect button image 136P1 shown in FIG. 975 (b1). 2a, etc.] is configured to be displayed. ] Was also explained.

また、『 前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段の操作中に前記第二の操作手段の操作があることで、前記第一の有効期間表示の表示が終了されるように構成されており[例えば、図975(c1)〜同図(c5)に示すように、右ボタン137dを操作した状態で演出ボタン136が操作されると、残時間表示バー136P2が消去されて演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、前記第一の有効期間において、前記第二の操作手段の操作中に前記第二の操作手段の操作があることで、前記第一の有効期間表示の表示が終了されるように構成されている[例えば、演出ボタン136を操作した状態で右ボタン137dが操作されると、残時間表示バー136P2が消去されて演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, in the "first effective period, the operation of the second operating device is operated during the operation of the first operating device, so that the display of the first effective period display is terminated. [For example, as shown in FIGS. 975 (c1) to (c5), when the effect button 136 is operated while the right button 137d is operated, the remaining time display bar 136P2 is erased and the effect is movable. The effect display as if the body 225 is shining is displayed, etc.], and the operation of the second operation device is performed during the operation of the second operation device during the first effective period, the first operation The display of the effective period display of is finished [for example, when the right button 137d is operated while the effect button 136 is operated, the remaining time display bar 136P2 is erased, and the effect movable body 225 is displayed. light Like effect display such as that takes place, the amusement machine, characterized in that. ] Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、操作促進表示であり、前記操作促進表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方を操作することを促す表示[例えば、図974(8)や図975(b1)や図976(1)に示される、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を有効期間内に同時に操作された状態にすることを促す操作促進報知画像等]であり、前記操作促進表示の表示が開始された後で、前記第一の有効期間が開始されるように構成されている[例えば、図974(8)に示される操作促進報知画像を表示した後、図974(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始される等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “one of the plurality of types of displays is an operation prompting display, and the operation prompting display is a display prompting to operate both the first operating means and the second operating means [ For example, an operation promotion notification urging that both the effect button 136 and the right button 137d shown in FIG. 974 (8), FIG. 975 (b1), and FIG. 976 (1) are operated simultaneously within the effective period. Image, etc., and is configured such that the first effective period is started after the display of the operation promotion display is started [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 974 (8). After that is displayed, the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 974 (9), etc.]. ] Was also explained.

また、『 図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、前記第一の有効期間は、前記図柄変動表示の実行中に開始する期間である[例えば、図974(9)〜同図(12)や、図975(c1)〜同図(c5)や、図976(a1)〜同図(a2)に示されるように、特図1あるいは特図2の変動表示中に操作有効期間が開始している等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “a symbol display means capable of executing symbol variable display [eg, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] is provided, and the first valid period is: It is a period started during execution of the symbol variation display [for example, FIG. 974 (9) to FIG. 12 (12), FIG. 975 (c1) to FIG. 9 (c5), and FIG. 976 (a1) to FIG. As shown in (a2), the operation valid period has started during the variable display of the special figure 1 or the special figure 2, etc.], The gaming table. ] Was also explained.

また、『 第二の有効期間において、前記第一の操作手段が操作されたことに応じて、前記音量設定表示が表示開始されるように構成されており[例えば、図974(2)〜同図(3)に示すように、音量設定にかかる操作有効期間において右ボタン137dあるいは左ボタン137cが操作されると、音量ゲージVGが表示される等]、前記第二の有効期間とは、前記音量設定操作を有効とする期間のことである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the volume setting display is configured to start to be displayed in response to the operation of the first operation means during the second effective period [e.g., FIG. As shown in FIG. 3C, when the right button 137d or the left button 137c is operated during the operation valid period for volume setting, the volume gauge VG is displayed, etc.], and the second valid period is the above. A game console characterized in that it is a period during which the volume setting operation is valid. ] Was also explained.

また、『 前記第一の有効期間と前記第二の有効期間は、重複しない[例えば、図974(7)〜同図(15)に示すように、ボタン操作促進表示が開始されてから、当該図柄変動表示が終了するまでは、音量ゲージVGを含む図柄変動中用設定画面の表示を禁止状態にしている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first valid period and the second valid period do not overlap [for example, as shown in FIGS. 974 (7) to (15), after the button operation promotion display is started, Until the symbol variation display is completed, the display of the symbol variation in-use setting screen including the volume gauge VG is prohibited, and the like]. ] Was also explained.

また、『 前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段の操作中に前記第二の操作手段の操作があることで、前記操作結果表示が表示されるように構成されており[例えば、図975(c1)〜同図(c5)に示すように、右ボタン137dを操作した状態で演出ボタン136が操作されると、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、前記第一の有効期間において、前記第二の操作手段の操作中に前記第一の操作手段の操作があることで、前記操作結果表示が表示されるように構成されている[例えば、演出ボタン136を操作した状態で右ボタン137dが操作されると、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the operation result display is configured to be displayed by the operation of the second operation device during the operation of the first operation device during the first effective period [for example, As shown in FIGS. 975 (c1) to (c5), when the effect button 136 is operated while the right button 137d is operated, an effect display in which the effect movable body 225 is shining is performed, etc. ], The operation result display is displayed by the operation of the first operation means during the operation of the second operation means during the first effective period [eg, When the right button 137d is operated while the effect button 136 is operated, an effect display in which the effect movable body 225 is shining is displayed, etc.]. ] Was also explained.

また、『 前記音量設定表示の表示中において、前記第二の操作手段が操作されている状態では、前記音量設定操作が行われても該音量設定表示の表示態様が変化しないように   In addition, while the volume setting display is being displayed, in a state where the second operation means is operated, the display mode of the volume setting display does not change even if the volume setting operation is performed.

構成されている[例えば、図979(f)〜同図(g)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作されている場合には、音量の変更は行われない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 [For example, as shown in FIGS. 979 (f) to 979 (g), when both the effect button 136 and the right button 137d are operated, the volume is not changed, etc.] , A gaming table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 扉体[例えば、前面枠扉106等]を備え、前記扉体は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段が設けられたものであり、遊技者が片手で前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とを同時に操作することが可能に構成されている[例えば、図937に示すように、前面枠扉106に設けられた球貯留皿付扉108の上面に演出ボタン136と操作キーユニット137とが近接して設けられており、遊技者が片手で演出ボタン136と操作キーユニット137を構成する各ボタンとを操作可能となっている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “a door body [for example, the front frame door 106 or the like] is provided, and the door body is provided with the first operation means and the second operation means, and the player operates the first hand with the one hand. It is configured such that one operation means and the second operation means can be operated at the same time [for example, as shown in FIG. 937, the upper surface of the door 108 with a ball storage dish provided on the front frame door 106]. The effect button 136 and the operation key unit 137 are provided in close proximity to each other, so that the player can operate the effect button 136 and the buttons constituting the operation key unit 137 with one hand, etc.]. Characteristic game table. ] Was also explained.

また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、前記演出制御手段は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、該第一の操作手段の操作に関する制御を実行可能な手段であり[例えば、第1副制御部400及び第2副制御部500は、図953に示すように、操作キーユニット137を構成する各ボタンが操作されるとこれに応じた制御を行う等]、前記演出制御手段は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、該第二の操作手段の操作に関する制御を実行可能な手段である[例えば、第1副制御部400及び第2副制御部500は、図953に示すように、演出ボタン136が操作されるとこれに応じた制御を行う等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “production control means (for example, a combination of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500, etc.) is provided, and the production control unit is operated when the first operation unit is operated. Is a means capable of executing control relating to the operation of the first operation means [for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 constitute an operation key unit 137 as shown in FIG. 953. When each button is operated, the corresponding control is performed, etc.], the effect control means executes a control relating to the operation of the second operation means when the second operation means is operated. This is a possible means [for example, the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 perform control according to the operation of the effect button 136 as shown in FIG. 953]. Characteristic game table. ] Was also explained.

また、以上の記載では、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段[例えば、演出ボタン136、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]と、複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、演出可動体224,225、各種ランプ418等]と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]であり、前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段[例えば、演出ボタン136等]であり、前記第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定が可能に構成されており[例えば、図974(2)〜同図(3)や図990(2)〜同図(3)に示すように、図柄変動表示中に右ボタン137dを操作すると、音量ゲージVGを含む図柄変動中用設定画面が表示される、あるいは、図974(4)〜同図(5)や図990(4)〜同図(5)に示すように、図柄変動中用設定画面の表示中に右ボタン137dを操作すると、音量が1段階増加する等]、前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図974(12)に示される操作結果演出等]であり、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、前記第一の演出が実行されることがあるように構成されており[例えば、図974(11)に示されるように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図974(12)に示すように操作結果演出が行われる場合がある等]、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、前記第一の演出が実行されないように構成されている[例えば、図990(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では、図990(12)に示すように、操作結果演出は行われない、あるいは、図991(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では、図991(12)に示すように、操作結果演出は行われない等]、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   In addition, in the above description, “a plurality of operating means provided at a position operable by the player [for example, a production button 136, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an enter button 137e, A cancel button 137f and the like], and a production means capable of executing a plurality of types of productions [for example, the decorative pattern display device 208, the speaker 120, the production movable bodies 224 and 225, various lamps 418, etc.]. One of the plurality of operating means is a first operating means [for example, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an enter button 137e, a cancel button 137f, etc.]. One of the plurality of operation means is a second operation means [for example, the effect button 136 or the like], and the first operation means By operating the operation means, the settings relating to the game table are configured [for example, as shown in FIGS. 974 (2) to (3) and 990 (2) to (3), symbol variations When the right button 137d is operated during display, a symbol fluctuation setting screen including the volume gauge VG is displayed, or FIGS. 974 (4) to (5) and 990 (4) to (5). ), If the right button 137d is operated while the symbol changing setting screen is displayed, the volume is increased by one step, etc.], and one of the plurality of types of effects is the first effect [for example, , Operation result effect shown in FIG. 974 (12)], and when both the first operation means and the second operation means are operated, the first effect is It is configured to be performed [eg, FIG. ), If both the effect button 136 and the right button 137d are simultaneously operated, the operation result effect may be performed as shown in FIG. 974 (12), etc.], the first operation means. And in a state where only one of the second operating means is operated, the first effect is configured not to be executed [for example, as shown in FIG. 990 (11), When only the right button 137d of the effect button 136 and the right button 137d is operated, the operation result effect is not performed as shown in FIG. 990 (12), or as shown in FIG. 991 (11). In the case where only the effect button 136 of the effect button 136 and the right button 137d is operated, as shown in FIG. 991 (12), the operation result effect is not performed, etc.]. Gaming table. ] Was explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the production means. However, according to this game console, a game console having characteristics of the production means can be provided.

また、この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段の操作のみでは第一の演出が行われないので、複雑な操作を遊技者に探しやすくすることができる場合がある。また、それにより、遊技者に達成感を付与できる場合がある。   Also, according to this gaming table, the first effect is not performed only by operating one of the first operating means and the second operating means, so that it is easy for the player to search for complicated operations. You may be able to. In addition, this may give the player a sense of achievement.

ここで、複数の操作手段は、それぞれ遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者にも操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、複数の操作手段は、それぞれ遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作できない場合がある位置に設けられてもよい。   Here, each of the plurality of operation means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate. Good. In addition, the plurality of operating means may be provided at positions where the player can always operate, or may be provided at positions where the player may not be able to operate.

また、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of effects, or may be capable of executing an effect other than a plurality of types of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、演出手段は、表示手段、音出力手段、発光手段、可動体、導光板を発光させることにより意匠を表示させるものであっても等、適宜のものが採用できる。また、表示手段と音出力手段との組み合わせや、表示手段と発光手段との組み合わせ等、演出手段は、複数の手段によって構成されたものであってもよい。   Further, the production means may be any suitable one such as a display means, a sound output means, a light emitting means, a movable body, or a means for displaying a design by causing a light guide plate to emit light. Further, the production means such as a combination of the display means and the sound output means and a combination of the display means and the light emitting means may be constituted by a plurality of means.

また、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定のみが可能に構成されてもよいし、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定以外のものも可能に構成されてもよい。また、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定を必ず行うように構成されてもよいし、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定が不可能な場合があってもよい。   Further, only the settings relating to the gaming table may be configured to be possible by operating the first operating means, or other settings than those relating to the gaming table may be configured to be possible by operating the first operating means. . Further, it may be configured such that the setting relating to the gaming table is always performed by operating the first operating means, or the setting relating to the gaming table may not be possible due to the operation of the first operating means. .

また、演出手段は、第一の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the first effect, or may be capable of executing effects other than the first effect. Moreover, the production means may be one that always executes the first production, or may not execute the first production.

また、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。   Further, the first effect may be executed only when both the first operation means and the second operation means are operated, and the first effect may be executed. The first effect may be executed in a case other than the case where both the operating means and the second operating means are in the operated state. Further, when both the first operating means and the second operating means are in the operated state, the first effect may be configured to be executed without fail, or the first operating means. It may be configured such that the first effect may not be executed when both the first and second operation means are operated.

また、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出のみが実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出以外の演出も実行されることがあるように構成されてもよい。   Further, when both the first operation means and the second operation means are in the operated state, it may be configured such that only the first effect may be executed. When both of the operating means and the second operating means are operated, the effect other than the first effect may be executed.

また、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出以外の演出も実行されないように構成されていてもよい。また、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。   Further, in a state in which only one of the first operating means and the second operating means is operated, it may be configured such that only the first effect is not executed. When only one of the operation means and the second operation means is operated, the effect other than the first effect may not be executed. Further, in a state where only one of the first operating means and the second operating means is being operated, the first effect may be configured not to be executed without fail, The first effect may be executed when only one of the operating means and the second operating means is being operated.

また、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、前記第一の演出は、第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に実行されることがあるように構成されており[例えば、図974(7)〜同図(12)に示されるように、操作有効期間内に演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されると、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動するとともに、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図974(8)に示される操作促進報知画像等]であり、前記第一の表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方を操作することを促す表示であり、前記第一の表示は、前記第一の操作手段を模した画像(以下、「第一の画像[例えば、図974(8)に示される右ボタン画像137dP1等]」という。)を含む表示であり、前記第一の表示は、前記第二の操作手段を模した画像(以下、「第二の画像[例えば、図974(8)に示される演出ボタン画像136P1等]」という。)を含む表示であり、前記第一の表示は、前記第一の有効期間に関する有効期間表示[例えば、図974(8)に示される残時間表示バー136P2や、図992(8)に示される残時間表示バー136P2a,136P2b等]を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “a display unit capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like] is provided, and the first effect is the first operation unit and the second operation unit in a first effective period. It is configured so that it may be executed when both of the operating means are operated [for example, as shown in FIG. 974 (7) to FIG. When both the effect button 136 and the right button 137d are operated within the period, the effect movable body 225 moves to the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the effect movable member 225. Is displayed], one of the plurality of types of display is a first display [for example, an operation promotion notification image shown in FIG. 974 (8)], The first display , A display prompting the user to operate both the first operating means and the second operating means, and the first display is an image simulating the first operating means (hereinafter, referred to as “first Image [for example, right button image 137dP1 shown in FIG. 974 (8)] ”, and the first display is an image imitating the second operation means (hereinafter, referred to as“ second Second image [for example, an effect button image 136P1 or the like shown in FIG. 974 (8)] ", and the first display is an effective period display [e.g., an effective period display regarding the first effective period]. The remaining game time display bar 136P2 shown in FIG. 974 (8), the remaining time display bar 136P2a, 136P2b shown in FIG. 992 (8), and the like] are displayed. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の有効期間を設けることにより、複数の操作手段を操作させる難易度を高めることができるため、達成感を大きくすることができる場合がある。   According to this gaming table, by providing the first effective period, it is possible to increase the difficulty level of operating the plurality of operating means, and thus it may be possible to increase the sense of achievement.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying other than a plurality of types of display. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の演出は、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも実行されることがあるように構成されてもよい。また、第一の演出は、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に実行されないことがあるように構成されてもよい。   In addition, the first effect is configured to be executed only when both the first operation means and the second operation means are in the operated state in the first effective period. It may be configured to be executed in a case other than the case where both the first operating means and the second operating means are in the operated state during the first effective period. May be. Further, the first effect may be configured to be executed without fail when both the first operating means and the second operating means are in the operated state during the first effective period. However, it may be configured such that it may not be executed when both the first operating means and the second operating means are in the operated state during the first valid period.

また、第一の演出は、第一の有効期間においてのみ、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の有効期間以外の有効期間においても、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に実行されることがあるように構成されてもよい。   Further, the first effect is configured to be executed only during the first effective period when both the first operating means and the second operating means are operated. It may be configured to be executed when both the first operating means and the second operating means are in an operated state even in an effective period other than the first effective period. May be done.

また、表示手段は、第一の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the first display, or may be capable of displaying a display other than the first display. Further, the display means may always display the first display, or may not display the first display.

また、第一の表示は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方を操作することのみを促す表示であってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方を操作すること以外も促す表示であってもよい。   Further, the first display may be a display that prompts only to operate both the first operation means and the second operation means, or both the first operation means and the second operation means. It may be a display prompting other than operation.

また、第一の表示は、第一の画像と第二の画像と有効期間表示のみを含む表示であってもよいし、第一の画像と第二の画像と有効期間表示以外の表示も含む表示であってもよい。また、第一の表示は、第一の画像と第二の画像と有効期間表示を必ず含む表示であってもよいし、第一の画像と第二の画像と有効期間表示を含まない場合があってもよい。   Further, the first display may be a display including only the first image, the second image and the effective period display, or may include a display other than the first image, the second image and the effective period display. It may be a display. Further, the first display may be a display that always includes the first image, the second image, and the valid period display, or may not include the first image, the second image, and the valid period display. It may be.

また、『 前記第一の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第一の操作手段のみが操作された場合では消えない画像であり[例えば、図990(11)〜同図(12)に示されるように、右ボタン画像137dP1は、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では消去されない等]、前記第二の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第二の操作手段のみが操作された場合では消えない画像であり[例えば、図991(11)〜同図(12)に示されるように、演出ボタン画像136P1は、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では消去されない等]、前記第一の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えることがある画像であり[例えば、図974(11)〜同図(12)に示されるように、右ボタン画像137dP1は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されると消去される等]、前記第二の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えることがある画像である[例えば、図974(11)〜同図(12)に示されるように、演出ボタン画像136P1は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されると消去される等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first image is an image that does not disappear when only the first operating unit of the first operating unit and the second operating unit is operated [eg, FIG. 11) to (12) in the figure, the right button image 137dP1 is not deleted when only the right button 137d of the effect button 136 and the right button 137d is operated, etc.], the second image Is an image that does not disappear when only the second operation means of the first operation means and the second operation means is operated [for example, FIG. 991 (11) to FIG. , The effect button image 136P1 is not deleted when only the effect button 136 of the effect button 136 and the right button 137d is operated, etc.], the first image is the first operation means. And before This is an image that may disappear when both of the second operating means are operated [for example, as shown in FIGS. 974 (11) to (12), the right button image 137dP1 is , Erased when both the effect button 136 and the right button 137d are operated, etc.], the second image is in a state where both the first operation means and the second operation means are operated. It is an image that may disappear when the effect button image 136P1 is removed. For example, as shown in FIGS. 974 (11) to 974 (12), in the effect button image 136P1, both the effect button 136 and the right button 137d are operated. Is erased, etc.]. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段を模した第一の画像も第二の操作手段を模した第二の画像も、一方の操作手段のみが操作された場合では消えないようにすることで、有効な操作が行われていないことを報知できる。そのため、遊技者に複数の操作手段の操作を効果的に促すことができる場合がある。   According to this gaming machine, neither the first image simulating the first operation means nor the second image simulating the second operation means is erased when only one operation means is operated. As a result, it can be notified that effective operation is not performed. Therefore, it may be possible to effectively prompt the player to operate the plurality of operating means.

ここで、第一の画像は、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合に消える場合があってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合であっても消えないものであってもよい。   Here, the first image may disappear when an operation means other than the first operation means and the second operation means is operated, or the first operation means and the second operation means may be deleted. It does not have to be erased even when an operation means other than is operated.

また、第二の画像は、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合に消える場合があってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合であっても消えないものであってもよい。   Further, the second image may disappear when an operating means other than the first operating means and the second operating means is operated, or other than the first operating means and the second operating means. Even if the operating means is operated, it may not disappear.

また、第一の画像は、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合にのみ消えることがあるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも消えることがあるものであってもよい。また、第一の画像は、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合に必ず消えるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合に消えない場合があってもよい。   Further, the first image may disappear only when both the first operation means and the second operation means are operated, or the first image may be deleted. It may disappear even when both the operating means and the second operating means are in the operated state. Further, the first image may disappear without fail when both the first operating means and the second operating means are in operation, and the first operating means There may be a case where it does not disappear when both of the second operation means are operated.

また、第二の画像は、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合にのみ消えることがあるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも消えることがあるものであってもよい。また、第二の画像は、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合に必ず消えるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合に消えない場合があってもよい。   Further, the second image may disappear only when both the first operating means and the second operating means are in an operated state, It may disappear even when both the operating means and the second operating means are in the operated state. Further, the second image may disappear without fail when both the first operating means and the second operating means are operated, and There may be a case where it does not disappear when both of the second operation means are operated.

また、『 前記第一の表示には、前記有効期間表示が一つだけ含まれており[例えば、図974(8)に示されるように、操作促進報知画像には残時間表示バー136P2が1つだけ含まれている等]、前記有効期間表示は、前記第一の有効期間の残り期間を示唆する表示であり[例えば、残時間表示バー136P2は、操作有効期間の残時間に応じた表示態様で表示される等]、前記有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えることがある表示である[例えば、図974(11)〜同図(12)に示されるように、残時間表示バー136P2は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されると消去される等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first display includes only one of the valid period displays [for example, as shown in FIG. 974 (8), the remaining time display bar 136P2 is 1 in the operation promotion notification image. Only one is included], the effective period display is a display indicating the remaining period of the first effective period [for example, the remaining time display bar 136P2 is a display according to the remaining time of the operation effective period. Etc.], the valid period display is a display that may disappear when both the first operation means and the second operation means are in an operated state [eg, As shown in FIGS. 974 (11) to (12), the remaining time display bar 136P2 is erased when both the effect button 136 and the right button 137d are operated, etc.], Stand. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えることがあるので、有効な操作が行われたことを認識させることができる場合がある。   According to this gaming table, since it may disappear when both the first operating means and the second operating means are in the operated state, it is possible to recognize that an effective operation has been performed. Sometimes you can.

ここで、有効期間表示は、第一の有効期間の残り期間のみを示唆するものであってもよいし、第一の有効期間の残り期間以外のものも示唆するものであってもよい。また、有効期間表示は、第一の有効期間の残り期間を必ず示唆するものであってもよいし、第一の有効期間の残り期間を示唆しない場合があってもよい。   Here, the valid period display may indicate only the remaining period of the first valid period, or may indicate something other than the remaining period of the first valid period. Further, the valid period display may necessarily indicate the remaining period of the first valid period, or may not indicate the remaining period of the first valid period.

また、有効期間表示は、第一の有効期間の残り期間を報知するものであってもよい。   Further, the valid period display may notify the remaining period of the first valid period.

また、有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ消えることがあるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも消えることがあるものであってもよい。また、有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に必ず消えるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えない場合があってもよい。   Further, the validity period display may be such that it may disappear only when both the first operating means and the second operating means are operated, or the first operating means and The second operation means may disappear even in a case other than a state where both are operated. Further, the effective period display may disappear without fail when both the first operation means and the second operation means are operated, or the first operation means and the second operation means may be displayed. There may be a case where it does not disappear when both of the operating means are operated.

また、『 前記有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合では消えない表示である[例えば、図990(11)〜同図(12)や図991(11)〜同図(12)に示されるように、残時間表示バー136P2は、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合や演出ボタン136のみが操作された場合では消去されない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “The valid period display is a display that does not disappear when only one of the first operating means and the second operating means is operated [eg, FIG. 990 (11)- As shown in FIG. 12 (12) and FIGS. 991 (11) to (12), the remaining time display bar 136P2 is displayed when only the right button 137d of the effect buttons 136 and the right buttons 137d is operated. It is not erased when only the production button 136 is operated, etc.]. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合では有効期間表示が消えないので、有効な操作が行われていないことを報知でき、そのため、遊技者に第一の操作手段と第二の操作手段の操作を適切に行うことを促すことができる場合がある。   According to this gaming table, the effective period display does not disappear when only one of the first operating means and the second operating means is operated, so that the effective operation is not performed. In some cases, the player can be informed, and therefore, the player can be prompted to appropriately operate the first operation means and the second operation means.

ここで、有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合に消える場合があってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合であっても消えないものであってもよい。   Here, the valid period display may disappear when an operating means other than the first operating means and the second operating means is operated, or other than the first operating means and the second operating means. Even if the operating means is operated, it may not disappear.

また、『 前記第一の表示には、前記有効期間表示が二つ含まれており[例えば、図992(8)に示されるように、操作促進報知画像には残時間表示バー136P2a,136P2bが2つ含まれている等]、前記有効期間表示は、前記第一の有効期間の残り期間を示唆する表示であり[例えば、残時間表示バー136P2a,136P2bは、操作有効期間の残時間に応じた表示態様で表示される等]、二つの前記有効期間表示(以下、「二つの有効期間表示」という。)のうちの一つは、前記第一の操作手段に対応する有効期間表示(以下、「第一の有効期間表示[例えば、図992(8)に示される、右ボタン画像137dP1に対応して表示される残時間表示バー136P2b等]」という。)であり、前記二つの有効期間表示のうちの一つは、前記第二の操作手段に対応する有効期間表示(以下、「第二の有効期間表示[例えば、図992(8)に示される、演出ボタン画像136P1に対応して表示される残時間表示バー136P2a等]」という。)であり、前記第一の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えることがある表示であり[例えば、図992(11)〜同図(12)に示されるように、残時間表示バー136P2bは、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されると消去される等]、前記第二の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えることがある表示である[例えば、図992(11)〜同図(12)に示されるように、残時間表示バー136P2aは、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されると消去される等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first display includes the two valid period displays [for example, as shown in FIG. 992 (8), the operation promotion notification image includes remaining time display bars 136P2a and 136P2b. 2 included, etc.], the valid period display is a display that indicates the remaining period of the first valid period [for example, the remaining time display bars 136P2a and 136P2b correspond to the remaining time of the operation valid period. Displayed in a different display mode], one of the two valid period displays (hereinafter, referred to as "two valid period displays") is a valid period display corresponding to the first operation means (hereinafter, "valid period display"). , "The first valid period display [for example, the remaining time display bar 136P2b displayed in correspondence with the right button image 137dP1 shown in FIG. 992 (8)]". Display One of them is an effective period display corresponding to the second operation means (hereinafter, "second effective period display [e.g., displayed corresponding to the effect button image 136P1 shown in FIG. 992 (8). Remaining time display bar 136P2a etc.] "), and the first effective period display disappears when both the first operation means and the second operation means are in an operated state. The remaining time display bar 136P2b is erased when both the effect button 136 and the right button 137d are operated, as shown in, for example, FIGS. 992 (11) to (12). Etc.], the second effective period display is a display that may disappear when both the first operation means and the second operation means are in an operated state [eg, FIG. 992]. (11) to (12) ), The remaining time display bar 136P2a is erased when both the effect button 136 and the right button 137d are operated, and the like], a gaming table. ] Was also explained.

仮に、操作された操作手段に対応する有効期間表示のみが消えるように構成されると、適切な操作をせずにそれぞれの操作手段を操作した場合に遊技者に適切な操作が行われたと誤解を招く場合があるが、この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に第一の有効期間表示と第二の有効期間表示が消えることがあるように構成されているので、有効な操作が行われたことを認識させることができる場合がある。   If it is configured that only the effective period display corresponding to the operated operating means disappears, it is mistaken that the player performed an appropriate operation when operating each operating means without performing an appropriate operation. However, according to this gaming machine, the first valid period display and the second valid period are displayed when both the first operating means and the second operating means are operated. Since the display may disappear, it may be possible to recognize that a valid operation has been performed.

ここで、第一の表示には、有効期間表示が二つのみ含まれてもよいし、三つ以上含まれてもよい。   Here, the first display may include only two valid period displays or three or more valid period displays.

また、有効期間表示は、第一の有効期間の残り期間のみを示唆するものであってもよいし、第一の有効期間の残り期間以外のものも示唆するものであってもよい。また、有効期間表示は、第一の有効期間の残り期間を必ず示唆するものであってもよいし、第一の有効期間の残り期間を示唆しない場合があってもよい。   Further, the valid period display may indicate only the remaining period of the first valid period, or may indicate something other than the remaining period of the first valid period. Further, the valid period display may necessarily indicate the remaining period of the first valid period, or may not indicate the remaining period of the first valid period.

また、有効期間表示は、第一の有効期間の残り期間を報知するものであってもよい。   Further, the valid period display may notify the remaining period of the first valid period.

また、第一の有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ消えることがあるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも消えることがあるものであってもよい。また、第一の有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に必ず消えるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えない場合があってもよい。   Further, the first valid period display may disappear only when both the first operating means and the second operating means are operated, and It may disappear even when the operation means and the second operation means are both in the operated state. Further, the first valid period display may be always disappeared when both the first operating means and the second operating means are in the operated state, and the first operating means and There may be a case where it does not disappear when both of the second operation means are operated.

また、第二の有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ消えることがあるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも消えることがあるものであってもよい。また、第二の有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に必ず消えるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えない場合があってもよい。   Further, the second effective period display may disappear only when both the first operating means and the second operating means are operated, It may disappear even when the operation means and the second operation means are both in the operated state. Further, the second valid period display may disappear without fail when both the first operating means and the second operating means are operated, and the first operating means and There may be a case where it does not disappear when both of the second operation means are operated.

また、『 前記第一の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第一の操作手段のみが操作された場合では消えない表示であり[例えば、残時間表示バー136P2bは、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では消去されない等]、   In addition, “the first valid period display is a display that does not disappear when only the first operating unit of the first operating unit and the second operating unit is operated [for example, The time display bar 136P2b is not erased when only the right button 137d of the effect button 136 and the right button 137d is operated, etc.],

前記第一の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第二の操作手段のみが操作された場合では消えない表示であり[例えば、図993(11)〜同図(12)に示されるように、残時間表示バー136P2bは、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では消去されない等]、前記第二の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第一の操作手段のみが操作された場合では消えない表示であり[例えば、残時間表示バー136P2aは、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では消去されない等]、前記第二の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第二の操作手段のみが操作された場合では消えない表示である[例えば、図993(11)〜同図(12)に示されるように、残時間表示バー136P2aは、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では消去されない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   The first valid period display is a display that does not disappear when only the second operating unit of the first operating unit and the second operating unit is operated [eg, FIG. 993 (11 )-(12) in the figure, the remaining time display bar 136P2b is not erased when only the effect button 136 of the effect button 136 and the right button 137d is operated, etc.], the second effective The period display is a display that does not disappear when only the first operation means of the first operation means and the second operation means is operated [for example, the remaining time display bar 136P2a 136 is not erased when only the right button 137d of the right buttons 137d is operated, etc.], the second effective period display is the first operation means and the second operation means of the first operation means. two This is a display that does not disappear when only the operating means is operated [for example, as shown in FIGS. 993 (11) to (12), the remaining time display bar 136P2a includes the effect button 136 and the right button 137d. Is not erased when only the production button 136 of the above is operated], etc.]. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合では第一の有効期間表示も第二の有効期間表示も消えないので、有効な操作が行われていないことを報知でき、そのため、遊技者に第一の操作手段と第二の操作手段の操作を適切に行うことを促すことができる場合がある。   According to this gaming table, when only one of the first operating means and the second operating means is operated, neither the first effective period display nor the second effective period display disappears. In some cases, it may be possible to inform that the effective operation is not performed, and therefore, it may be possible to prompt the player to appropriately perform the operation of the first operation means and the second operation means.

ここで、第一の有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合に消える場合があってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合であっても消えないものであってもよい。   Here, the first valid period display may disappear when the operating means other than the first operating means and the second operating means are operated, and the first operating means and the second operating means may be displayed. It does not have to be erased even when an operating means other than the operating means is operated.

また、第二の有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合に消える場合があってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合であっても消えないものであってもよい。   Further, the second effective period display may disappear when the operating means other than the first operating means and the second operating means are operated, and the first operating means and the second operating means may be displayed. It may not disappear even when an operating means other than the means is operated.

また、『 前記第一の有効期間は、前記第一の操作手段の操作と前記第二の操作手段の操作の両方を有効とする期間のことである[例えば、図974(9)に示されるタイミングで右ボタン137dの操作と演出ボタン136の操作をそれぞれ有効とする期間(操作有効期間)が開始される、あるいは、右ボタン137d及び演出ボタン136の両方が操作されていることを有効とする期間(操作有効期間)が開始される等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first effective period is a period during which both the operation of the first operation unit and the operation of the second operation unit are effective [for example, shown in FIG. 974 (9). At a timing, a period (operation valid period) in which the operation of the right button 137d and the operation of the effect button 136 are respectively effective is started, or it is effective that both the right button 137d and the effect button 136 are operated. A period (operation valid period) is started, etc.]. ] Was also explained.

ここで、第一の有効期間は、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方のみを有効とする期間であってもよいし、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方以外の操作手段の操作も有効とする期間であってもよい。また、第一の有効期間は、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方を必ず有効とする期間であってもよいし、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方を有効としない場合があってもよい。   Here, the first effective period may be a period in which only both the operation of the first operating device and the operation of the second operating device are effective, or the operation of the first operating device and the second operating device may be effective. It may be a period during which the operation of the operation means other than both the operations of the operation means is effective. Further, the first effective period may be a period in which both the operation of the first operation means and the operation of the second operation means are always effective, or the operation of the first operation means and the second operation means. There may be a case where neither of the operations of the operating means is valid.

また、『 前記第一の表示の表示が開始された後で、前記第一の有効期間が開始されるように構成されている[例えば、図990(8)に示される操作促進報知画像を表示した後、図990(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始される等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first effective period is configured to be started after the display of the first display is started [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 990 (8) is displayed. After that, the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 990 (9), etc.]. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の有効期間が開始されることが認識しやすくなる場合がある。   According to this gaming table, it may be easier to recognize that the first valid period is started.

ここで、第一の表示の表示が開始された後で、第一の有効期間のみが開始されるように構成されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後で、第一の有効期間以外の有効期間も開始されるように構成されてもよい。また、第一の表示の表示が開始された後で、第一の有効期間が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後で、第一の有効期間が開始されない場合があるように構成されてもよい。   Here, it may be configured such that only the first valid period is started after the display of the first display is started, or after the display of the first display is started, The valid period other than the valid period of may be configured to start. Further, the first valid period may be configured to always start after the display of the first display is started, or the first valid period may be configured to start after the display of the first display is started. It may be configured such that the validity period may not start.

また、第一の表示の表示が開始された後でのみ、第一の有効期間が開始されるように構成されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後以外でも、第一の有効期間が開始されるように構成されてもよい。   Further, the first effective period may be configured to be started only after the display of the first display is started, or even after the display of the first display is started, May be configured to start the validity period of.

また、『 「遊技台に関する設定」とは、「省電力モード[例えば、エコモード等]を実行するための設定」のことである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, the “playing machine-related setting” is a “setting for executing a power saving mode [e.g., eco mode”]. ] Was also explained.

また、『 「遊技台に関する設定」とは、「時刻設定」のことである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, a "playing machine-related setting" is a "time setting". ] Was also explained.

また、『 図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、前記第一の演出は、前記図柄変動表示の実行中に実行が開始されることがある演出である[例えば、図974(12)に示されるように、特図1あるいは特図2の変動表示中に操作結果演出が開始している等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “a symbol display means capable of executing symbol variable display [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] is provided, and the first effect is the This is an effect that may be started during the execution of the variable display of symbols [for example, as shown in FIG. 974 (12), the operation result effect is started during the variable display of Special Figure 1 or Special Figure 2]. Etc.], a gaming table characterized by the following. ] Was also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示中に第一の演出が行われるので、例えば、予告演出に適用することができ、大当りへの期待感をより高めることができる場合がある。   According to this gaming table, the first effect is performed during the symbol change display, so that the first effect can be applied to, for example, a notice effect, and the expectation of a big hit can be further enhanced.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of executing only the variable display of symbols, or may be capable of executing displays other than the variable display of symbols. Further, the symbol display means may always execute the symbol variable display, or may not execute the symbol variable display.

また、第一の演出は、図柄変動表示の実行中にのみ実行が開始されることがあるものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外にも実行が開始されることがあるものであってもよい。また、第一の演出は、図柄変動表示の実行中に必ず実行が開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の実行中に実行が開始されない場合があってもよい。   Further, the first effect may be that the execution may be started only while the symbol variable display is being executed, or may be started other than during the symbol variable display. May be Further, the first effect may be that the execution is always started during the execution of the symbol variation display, or the execution may not be started during the execution of the symbol variation display.

また、『 前記第一の操作手段は、ボタンであり、前記第二の操作手段は、ボタンである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Also, "the first operating means is a button, and the second operating means is a button. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の操作性を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, the operability of the first operating means and the second operating means may be improved in some cases.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、   In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],

ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 A gaming table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the game table is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like], the game table. ] Was also explained.

また、以上の記載では、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段[例えば、演出ボタン136、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]であり、前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]であり、複数種類の報知を実行可能に構成されており、前記複数種類の報知のうちの一つは、第一の報知[例えば、図974(12)に示される操作結果演出等]であり、前記複数種類の報知のうちの一つは、第二の報知[例えば、図974(5)に示される図柄変動中設定画面の消去、あるいは、図970(i)に示されるリーチ状態突入予告画像2071等]であり、第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、前記第一の報知が実行されることがあるように構成されており[例えば、図974(11)に示されるように、操作有効期間において、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図974(12)に示される操作結果演出が行われる場合がある等]、前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、前記第一の報知が実行されないように構成されており[例えば、図990(11)に示すように、操作有効期間において、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では、図990(12)に示すように、操作結果演出は行われない、あるいは、図991(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では、図991(12)に示すように、操作結果演出は行われない等]、第二の有効期間において、前記第一の操作手段が操作された場合に、前記第二の報知が実行されることがあるように構成されており[例えば、図974(5)に示される図柄変動中設定画面の表示中に演出ボタン136が操作されると、音量を設定された値に確定し、図柄変動中用設定画面が消去される場合がある、あるいは、図970(i)に示されるように、操作有効期間において、演出ボタン136が操作されると、図970(j)に示されるリーチ状態突入予告画像2071が表示される場合がある等]、前記第一の有効期間と前記第二の有効期間は、異なる期間である[例えば、図974(7)〜同図(15)に示すように、ボタン操作促進表示が開始されてから、当該図柄変動表示が終了するまでは、音量ゲージVGを含む図柄変動中用設定画面の表示を禁止状態にしている、あるいは、図970(g)〜同図(j)に示される操作有効期間と、図974(7)〜同図(12)に示される操作有効期間は異なる期間である等]、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   In addition, in the above description, “a plurality of operating means provided at a position operable by the player [for example, a production button 136, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an enter button 137e, A cancel button 137f or the like], wherein one of the plurality of operation means is a first operation means [for example, an effect button 136 or the like], and one of the plurality of operation means One is a second operation means [for example, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an enter button 137e, a cancel button 137f, etc.] and is configured to be capable of executing a plurality of types of notifications. One of the plurality of types of notification is the first notification [for example, the operation result effect shown in FIG. 974 (12)] One of the plurality of types of notifications is the second notification [for example, deletion of the symbol fluctuation setting screen shown in FIG. 974 (5), or reach state entry notice image 2071 shown in FIG. 970 (i). Etc.], and the first notification may be executed when both the first operating means and the second operating means are operated during the first effective period. If the effect button 136 and the right button 137d are both operated at the same time during the operation effective period, as shown in FIG. 974 (11), the display is shown in FIG. 974 (12). Operation result presentation may be performed, etc.], in the state in which only one of the first operating means and the second operating means is operated during the first effective period, The first notification is real It is configured not to be performed [for example, as shown in FIG. 990 (11), when only the right button 137d of the effect button 136 and the right button 137d is operated in the operation valid period, as shown in FIG. As shown in FIG. 12), the operation result effect is not performed, or, as shown in FIG. 991 (11), when only the effect button 136 of the effect button 136 and the right button 137d is operated, FIG. As shown in (12), the operation result presentation is not performed, etc.], and the second notification may be executed when the first operation means is operated in the second effective period. [For example, when the effect button 136 is operated while the symbol changing setting screen shown in FIG. 974 (5) is displayed, the volume is set to the set value and the symbol is changing. The setting screen may be deleted, or, as shown in FIG. 970 (i), when the effect button 136 is operated during the operation valid period, the reach state entry notice image shown in FIG. 970 (j) is displayed. 2071 may be displayed], and the first valid period and the second valid period are different periods [for example, as shown in FIGS. 974 (7) to (15), the button From the start of the operation promotion display to the end of the symbol variation display, the display of the symbol variation setting screen including the volume gauge VG is prohibited, or FIG. 970 (g) to FIG. j) and the operation valid period shown in FIGS. 974 (7) to (12) are different periods, and the like], etc.]. ] Was explained.

従来の遊技台によれば、操作手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the operating means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the operating means.

また、この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段の操作のみでは第一の報知が実行されないので、複雑な操作を遊技者に探しやすくすることができる場合がある。また、それにより、遊技者に達成感を付与できる場合がある。   Further, according to this gaming table, the first notification is not executed only by the operation of one of the first operating means and the second operating means, which makes it easier for the player to search for a complicated operation. You may be able to. In addition, this may give the player a sense of achievement.

ここで、複数の操作手段は、それぞれ遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者にも操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、複数の操作手段は、それぞれ遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作できない場合がある位置に設けられてもよい。   Here, each of the plurality of operation means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate. Good. In addition, the plurality of operating means may be provided at positions where the player can always operate, or may be provided at positions where the player may not be able to operate.

また、複数種類の報知のみを実行可能に構成されてもよいし、複数種類の報知を必ず実行するように構成されてもよいし、複数種類の報知を実行しない場合があってもよい。   In addition, only a plurality of types of notification may be configured to be executable, a plurality of types of notification may be configured to be executed without fail, or a plurality of types of notification may not be performed.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ、第一の報知が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも、第一の報知が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知が必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知が実行されない場合があるように構成されてもよい。   Further, in the first valid period, the first notification may be executed only when both the first operating means and the second operating means are operated. Alternatively, the first notification may be executed even in a case other than the case where both the first operation means and the second operation means are operated. Good. Further, the first notification may be executed without fail when both the first operating means and the second operating means are operated in the first valid period. However, when both the first operation means and the second operation means are operated, the first notification may not be executed.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知のみが実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知以外の報知も実行されることがあるように構成されてもよい。   Further, in the first valid period, when both the first operating means and the second operating means are operated, only the first notification may be executed. Alternatively, when both the first operation means and the second operation means are in the operated state, it may be configured such that notification other than the first notification is also executed. Good.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出以外の演出も実行されないように構成されていてもよい。また、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。   Further, in the first effective period, when only one of the first operating means and the second operating means is operated, only the first effect is configured not to be executed. Alternatively, in a state in which only one of the first operating means and the second operating means is operated, the effect other than the first effect may not be executed. Further, in a state where only one of the first operating means and the second operating means is being operated, the first effect may be configured not to be executed without fail, The first effect may be executed when only one of the operating means and the second operating means is being operated.

また、第二の有効期間において、第一の操作手段が操作された場合にのみ、第二の報知が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段が操作された場合以外の場合にも、第二の報知が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第二の有効期間において、第一の操作手段が操作された場合に、第二の報知が必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の操作手段が操作された場合に、第二の報知が実行されない場合があるように構成されてもよい。   In the second valid period, the second notification may be executed only when the first operating means is operated, or the first operating means is operated. The second notification may be executed in a case other than the case described above. Further, in the second effective period, the second notification may be configured to be executed without fail when the first operating means is operated, or when the first operating means is operated. The second notification may not be executed in some cases.

また、『 複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、演出可動体224,225、各種ランプ418等]を備え、前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図974(12)に示される操作結果演出等]であり、前記第一の報知とは、前記第一の演出のことであり、前記第二の報知とは、設定操作の結果の報知[例えば、図974(5)に示される図柄変動中設定画面の表示中に演出ボタン136が操作されると、音量を設定された値に確定し、図柄変動中用設定画面が消去される等]のことである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “providing a means for performing a plurality of types of effects [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 120, effect movable bodies 224, 225, various lamps 418, etc.], one of the above-mentioned effects Is a first effect [for example, the operation result effect shown in FIG. 974 (12)], the first notification is the first effect, and the second notification is , Notification of the result of the setting operation [for example, when the effect button 136 is operated while the symbol changing setting screen shown in FIG. 974 (5) is operated, the volume is set to the set value and used during the symbol changing. The setting screen is erased, etc.]. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段を異なる用途として活用できる場合がある。   According to this gaming table, there are cases where the first operating means can be utilized for different purposes.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the production means may be capable of executing only a plurality of types of productions, or may be capable of executing other than a plurality of types of productions. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、『 複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、演出可動体224,225、各種ランプ418等]を備え、前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図974(12)に示される操作結果演出等]であり、前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、図970(i)に示される   In addition, “providing a means for performing a plurality of types of effects [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 120, effect movable bodies 224, 225, various lamps 418, etc.], one of the above-mentioned effects Is a first effect [for example, operation result effect shown in FIG. 974 (12)], and one of the plurality of kinds of effects is a second effect [for example, in FIG. 970 (i)]. Shown

リーチ状態突入予告画像2071等]であり、前記第一の演出と前記第二の演出は、異なる演出であり、前記第一の報知とは、前記第一の演出のことであり、前記第二の報知とは、前記第二の演出のことである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Reach state rush notice image 2071], the first effect and the second effect are different effects, and the first notification is the first effect, and the second effect is the second effect. The notification is for the second effect, which is a game table. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段を異なる演出で共用することができる場合がある。   According to this gaming table, the first operating means may be shared by different effects.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the production means may be capable of executing only a plurality of types of productions, or may be capable of executing other than a plurality of types of productions. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、『 前記第一の操作手段は、複数の状態に変化可能な操作手段であり、前記第一の有効期間における前記第一の操作手段の状態と前記第二の有効期間における該第一の操作手段の状態が異なる場合がある[例えば、図1000(n)に示されるように、第一の有効期間では、演出ボタン136は、チャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに振動する一方、図1000(d)に示されるように、第二の有効期間では、演出ボタン136は、チャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに、振動等の動作が行われていない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the first operating means is an operating means capable of changing into a plurality of states, and the state of the first operating means in the first effective period and the first operating state in the second effective period. The state of the operation means may be different [eg, as shown in FIG. 1000 (n), during the first effective period, the effect button 136 lights up in red by the chance button lamp 138 and vibrates, while 1000 (d), during the second effective period, the effect button 136 is lit in red by the chance button lamp 138, and the operation such as vibration is not performed, etc.]. Game table. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段の状態の相違により、第一の有効期間と第二の有効期間における必要操作の違いを認識できる場合がある。   According to this gaming table, there may be a case where the difference in required operation between the first effective period and the second effective period can be recognized due to the difference in state of the first operating means.

ここで、第一の操作手段は、複数の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、複数の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の操作手段は、複数の状態に必ず変化するものであってもよいし、複数の状態に変化しない場合があってもよい。   Here, the first operating means may be capable of changing to only a plurality of states, or may be capable of changing to a state other than the plurality of states. Further, the first operating means may be one that always changes to a plurality of states, or may not change to a plurality of states in some cases.

また、第一の有効期間における第一の操作手段の状態と第二の有効期間における第一の操作手段の状態のみが異なる場合があってもよいし、第一の有効期間における第一の操作手段の状態と第二の有効期間における第一の操作手段の状態以外の状態も異なる場合があってもよい。また、第一の有効期間における第一の操作手段の状態と第二の有効期間における第一の操作手段の状態が必ず異なってもよいし、第一の有効期間における第一の操作手段の状態と第二の有効期間における第一の操作手段の状態が異ならない場合があってもよい。   Further, there may be a case where only the state of the first operating means in the first effective period and the state of the first operating means in the second effective period are different, or the first operation in the first effective period. The state of the means and the state other than the state of the first operating means in the second effective period may be different. Further, the state of the first operating means in the first effective period may be different from the state of the first operating means in the second effective period without fail, and the state of the first operating means in the first effective period may be different. There may be a case where the states of the first operating means in the second effective period do not differ from those in the second effective period.

また、『 前記複数の状態のうちの一つは、第一の状態[例えば、図1000(n)に示されるように、演出ボタン136がチャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに振動している状態等]であり、前記複数の状態のうちの一つは、第二の状態[例えば、図1000(d)に示されるように、演出ボタン136がチャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに、振動等の動作が行われていない状態等]であり、前記第一の状態と前記第二の状態は、異なる状態であり、前記第一の操作手段は、前記第一の有効期間において前記第二の状態よりも前記第一の状態となりやすい操作手段であり[例えば、図1000(n)に示されるように、第一の有効期間では、演出ボタン136は、チャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに振動する等]、前記第一の操作手段は、前記第二の有効期間において前記第一の状態よりも前記第二の状態となりやすい操作手段である[例えば、図1000(d)に示されるように、第二の有効期間では、演出ボタン136は、チャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに、振動等の動作が行われていない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “one of the plurality of states is the first state [for example, as shown in FIG. 1000 (n), the effect button 136 is lit in red by the chance button lamp 138 and is vibrating. State, etc., and one of the plurality of states is a second state [for example, as shown in FIG. 1000 (d), while the effect button 136 is illuminated in red by the chance button lamp 138, A state in which an operation such as vibration is not performed, etc.], the first state and the second state are different states, and the first operating means is configured to perform the first operation in the first valid period. The operation means is more likely to be in the first state than in the second state [for example, as shown in FIG. 1000 (n), in the first effective period, the effect button 136 is the chance button lamp 138. More red light and vibrate, etc.], the first operation means is an operation means that is more likely to be in the second state than in the first state during the second effective period [eg, FIG. As shown in d), in the second effective period, the effect button 136 is lit in red by the chance button lamp 138, and the operation such as vibration is not performed, etc.]. . ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段が振動することにより、複数の操作手段の操作の必要性を認識させることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to recognize the necessity of operating a plurality of operating means by vibrating the first operating means.

ここで、第一の操作手段は、第一の有効期間において第一の状態となる場合があってもよいし、第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の操作手段は、第二の有効期間において第一の状態となる場合があってもよいし、第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の操作手段は、第一の有効期間において、必ず第一の状態となるようにしてもよいし、必ず第二の状態とならないようにしてもよい。また、第一の操作手段は、第二の有効期間において、必ず第二の状態となるようにしてもよいし、必ず第一の状態とならないようにしてもよい。   Here, the first operation means may be in the first state or may be in the second state during the first effective period. Further, the first operation means may be in the first state or may be in the second state during the second effective period. Further, the first operation means may be always in the first state or may not be necessarily in the second state during the first effective period. Further, the first operating means may be always in the second state or may not be always in the first state during the second effective period.

また、『 複数の発光手段[例えば、各種ランプ418等]を備え、前記複数の発光手段のうちの一つは、第一の発光手段[例えば、チャンスボタンランプ138等]であり、前記第一の発光手段は、前記第一の操作手段に設けられた発光手段であり、前記第一の発光手段は、複数種類の発光パターンで発光可能な発光手段であり、前記複数種類の発光パターンのうちの一つは、第一の発光パターン[例えば、図1003(11)に示されるように、チャンスボタンランプ138が赤色で点滅する態様で発光する発光パターン等]であり、前記複数種類の発光パターンのうちの一つは、第二の発光パターン[例えば、図1003(4)に示されるように、チャンスボタンランプ138が青色で点灯する態様で発光する発光パターン等]であり、前記第一の発光パターンと前記第二の発光パターンは、異なる発光パターンであり、前記第一の状態は、前記第一の発光手段が前記第一の発光パターンで発光する状態であり、前記第二の状態は、前記第一の発光手段が前記第二の発光パターンで発光する状態である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “a plurality of light emitting means [for example, various lamps 418 and the like] are provided, and one of the plurality of light emitting means is a first light emitting means [for example, a chance button lamp 138 and the like]. The light emitting means of is a light emitting means provided in the first operating means, the first light emitting means is a light emitting means capable of emitting light in a plurality of types of light emitting patterns, and among the plurality of types of light emitting patterns, One is a first light emission pattern [eg, a light emission pattern in which the chance button lamp 138 flashes in red as shown in FIG. 1003 (11), etc.], and the plurality of types of light emission patterns One of them is a second light emission pattern [eg, a light emission pattern in which the chance button lamp 138 emits light in blue as shown in FIG. 1003 (4)]. The first light emitting pattern and the second light emitting pattern are different light emitting patterns, and the first state is a state in which the first light emitting means emits light in the first light emitting pattern. The second state is a state in which the first light emitting means emits light in the second light emitting pattern. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段の発光パターンにより、複数の操作手段の操作の必要性を認識させることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to recognize the necessity of operating the plurality of operating means by the light emission pattern of the first operating means.

ここで、第一の発光手段は、複数種類の発光パターンでのみ発光可能なものであってもよいし、複数種類の発光パターン以外の発光パターンでも発光可能なものであってもよい。また、第一の発光手段は、複数種類の発光パターンで必ず発光するものであってもよいし、複数種類の発光パターンで発光しない場合があってもよい。   Here, the first light emitting means may emit light only in a plurality of types of light emitting patterns, or may emit light in a light emitting pattern other than the plurality of types of light emitting patterns. Further, the first light emitting means may always emit light in a plurality of types of light emitting patterns, or may not emit light in a plurality of types of light emitting patterns.

また、『 前記第一の操作手段は、少なくとも一部が振動可能に構成された操作手段であり、前記第一の状態は、前記第一の操作手段の少なくとも一部が振動している状態であり[例えば、図1000(n)に示されるように、演出ボタン136が振動している状態等]、前記第二の状態は、前記第一の操作手段が振動してしない状態[例えば、図1000(d)に示されるように、演出ボタン136が振動していない状態等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first operating means is an operating means configured so that at least a part thereof can vibrate, and the first state is a state in which at least a part of the first operating means is vibrating. Yes [for example, a state in which the effect button 136 is vibrating as shown in FIG. 1000 (n)], and the second state is a state in which the first operating unit does not vibrate [eg, the figure As shown in 1000 (d), the effect button 136 is not vibrating, etc.]. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段の振動により、複数の操作手段の操作の必要性を認識させることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to recognize the necessity of operating a plurality of operating means by vibrating the first operating means.

ここで、第一の操作手段は、一部が振動可能に構成されたものであってもよいし、全部が振動可能に構成されたものであってもよい。また、第一の操作手段は、少なくとも一部のみが振動可能に構成されたものであってもよいし、少なくとも一部以外の部分も振動可能に構成されたものであってもよい。また、第一の操作手段は、少なくとも一部が必ず振動するように構成されたものであってもよいし、少なくとも一部が振動しない場合があってもよい。   Here, a part of the first operating means may be configured to be capable of vibrating, or all of the first operating means may be configured to be capable of vibrating. In addition, at least a part of the first operation means may be configured to be vibrated, or at least a part other than the part may be configured to be vibrated. Further, the first operation means may be configured such that at least a part thereof always vibrates, or at least a part thereof may not vibrate.

また、『 前記第一の操作手段は、少なくとも一部が回転可能に構成された操作手段であり、前記第一の状態は、前記第一の操作手段の少なくとも一部が回転している状態であり、前記第二の状態は、前記第一の操作手段が回転していない状態である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the first operating means is an operating means at least a part of which is configured to be rotatable, and the first state is a state in which at least a part of the first operating means is rotating. Yes, the second state is a state in which the first operating means is not rotating, a gaming table. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段の回転により、複数の操作手段の操作の必要性を認識させることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to recognize the necessity of operating a plurality of operating means by rotating the first operating means.

ここで、第一の操作手段は、一部が回転可能に構成されたものであってもよいし、全部が回転可能に構成されたものであってもよい。また、第一の操作手段は、少なくとも一部のみが回転可能に構成されたものであってもよいし、少なくとも一部以外の部分も回転可能に構成されたものであってもよい。また、第一の操作手段は、少なくとも一部が必ず回転するように構成されたものであってもよいし、少なくとも一部が回転しない場合があってもよい。   Here, a part of the first operating means may be configured to be rotatable, or all of the first operating means may be configured to be rotatable. Further, the first operation means may be configured such that at least a part thereof is rotatable, or at least a part other than the part thereof is also rotatable. Further, the first operation means may be configured such that at least a part thereof is necessarily rotated, or at least a part thereof may not be rotated.

また、『 図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、前記第一の有効期間は、前記図柄変動表示の実行中に開始されることがある期間であり[例えば、図1000(m)に示されるように、特図1あるいは特図2の変動表示中に第一の有効期間が開始している等]、前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段が前記第一の状態とならない場合よりも前記第一の状態となる場合の方が前記図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図1000(m)に示されるように、第一の有効期間において、演出ボタン136が振動すると、大当り図柄が確定表示されやすい等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “a symbol display means capable of executing symbol variable display [eg, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] is provided, and the first valid period is: It is a period that may be started during execution of the symbol variation display [for example, as shown in FIG. 1000 (m), the first effective period starts during the variation display of Toku-zu 1 or Toku-zu 2 Etc.], in the first effective period, when the first operating means is in the first state than in the first state is a big hit symbol in the symbol variation display A gaming table characterized by being easily displayed in a fixed manner [for example, as shown in FIG. 1000 (m), when the effect button 136 vibrates in the first effective period, a big hit symbol is easily displayed in a fixed manner]. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作による演出に加えて、一方の操作手段そのもので予告を行うことができるので、操作手段の演出の幅が広がる場合がある。   According to this gaming machine, both the first operation means and the second operation means can give a notice by the operation means in addition to the effect by the operation, so that the range of effect of the operation means is widened. There are cases.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of executing only the variable display of symbols, or may be capable of executing displays other than the variable display of symbols. Further, the symbol display means may always execute the symbol variable display, or may not execute the symbol variable display.

また、第一の有効期間は、図柄変動表示の実行中にのみ開始されることがあるものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外においても開始されることがあるものであってもよい。また、第一の有効期間は、図柄変動表示の実行中に必ず開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の実行中に開始されない場合があってもよい。   Further, the first valid period may be started only during the execution of the variable display of symbols, or may be started during the time other than the execution of the variable display of symbols. Good. Further, the first valid period may be always started during execution of the symbol variation display, or may not be started during execution of the symbol variation display.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段が第一の状態となる場合にのみ図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段が第一の状態となる場合以外の場合にも図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。また、第一の有効期間において、第一の操作手段が第一の状態となる場合に必ず図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段が第一の状態となる場合に図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されない場合があるようにしてもよい。   Further, during the first effective period, the jackpot symbol may be easily confirmed and displayed in the symbol variable display only when the first operating means is in the first state. Even when the one operation means is not in the first state, the jackpot symbol may be easily confirmed and displayed in the symbol variable display. Further, in the first effective period, when the first operating means is in the first state, the big hit symbol may be definitely displayed in the symbol variable display, and in the first effective period, When one operation means is in the first state, the big hit symbol may not be fixedly displayed in the symbol variable display.

また、第一の有効期間においてのみ、第一の操作手段が第一の状態とならない場合よりも第一の状態となる場合の方が図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよいし、第一の有効期間以外の期間においても、第一の操作手段が第一の状態とならない場合よりも第一の状態となる場合の方が図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。   Further, only during the first effective period, the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variable display when the first operating means is in the first state than when it is not in the first state. Good, even in the period other than the first valid period, the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variable display when the first operation means is in the first state than when it is not in the first state You may do it.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段が必ず第一の状態となるようにしてもよいし、第一の操作手段が第一の状態とならない場合があるようにしてもよい。   Further, during the first valid period, the first operating means may be always in the first state, or the first operating means may not be in the first state in some cases.

また、第一の有効期間において第一の操作手段が第二の状態となる場合があり、第一の有効期間において、第一の意操作手段が第二の状態となる場合よりも第一の状態となる場合の方が図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。   The first operation means may be in the second state during the first effective period, and the first operation means may be in the second state during the first effective period as compared with the case where the first operation means is in the second state. In the case of the state, the big hit symbol may be more easily confirmed and displayed in the symbol variable display.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段[例えば、演出ボタン136、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]であり、前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段[例えば、演出ボタン136等]であり、複数種類の報知を実行可能に構成されており、前記複数種類の報知のうちの一つは、第一の報知[例えば、図974(12)に示される操作結果演出等]であり、前記複数種類の報知のうちの一つは、第二の報知[例えば、図974(5)に示される図柄変動中設定画面の消去、あるいは、図970(i)に示されるリーチ状態突入予告画像2071等]であり、第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、前記第一の報知が実行されることがあるように構成されており[例えば、図974(11)に示されるように、操作有効期間において、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図974(12)に示される操作結果演出が行われる場合がある等]、前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、前記第一の報知が実行されないように構成されており[例えば、図990(11)に示すように、操作有効期間において、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では、図990(12)に示すように、操作結果演出は行われない、あるいは、図991(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では、図991(12)に示すように、操作結果演出は行われない等]、第二の有効期間において、前記第一の操作手段が操作された場合に、前記第二の報知が実行されることがあるように構成されており[例えば、図974(5)に示される図柄変動中設定画面の表示中に演出ボタン136が操作されると、音量を設定された値に確定し、図柄変動中用設定画面が消去される場合がある、あるいは、図970(i)に示されるように、操作有効期間において、演出ボタン136が操作されると、図970(j)に示されるリーチ状態突入予告画像2071が表示される場合がある等]、前記第一の有効期間と前記第二の有効期間は、異なる期間であり[例えば、図974(7)〜同図(15)に示すように、ボタン操作促進表示が開始されてから、当該図柄変動表示が終了するまでは、音量ゲージVGを含む図柄変動中用設定画面の表示を禁止状態にしている、あるいは、図970(g)〜同図(j)に示される操作有効期間と、図974(7)〜同図(12)に示される操作有効期間は異なる期間である等]、前記第一の有効期間における前記第二の操作手段の状態と前記第二の有効期間における該第二の操作手段の状態が異なる場合がある[例えば、図1000(n)に示されるように、第一の有効期間では、演出ボタン136は、チャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに振動する一方、図1000(d)に示されるように、第二の有効期間では、演出ボタン136は、チャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに、振動等の動作が行われていない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “a plurality of operating means provided at a position operable by the player [for example, effect button 136, upper button 137a, lower button 137b, left button 137c, right button 137d, enter button 137e, cancel button 137f, etc.] One of the plurality of operating means is a first operating means [for example, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an enter button 137e, a cancel button. Button 137f, etc.], and one of the plurality of operation means is second operation means [for example, effect button 136 etc.] and is configured to be capable of executing a plurality of types of notifications. One of the types of notification is the first notification [for example, the operation result effect shown in FIG. 974 (12)], and the plurality of types of notifications. One of them is the second notification [for example, deletion of the symbol changing setting screen shown in FIG. 974 (5), or reach state entry notice image 2071 shown in FIG. 970 (i)], The first notification may be executed when both the first operation means and the second operation means are operated in the first effective period. [For example, as shown in FIG. 974 (11), when both the effect button 136 and the right button 137d are operated at the same time in the operation effective period, the operation result effect shown in FIG. 974 (12) is performed. Etc.], the first notification is issued when only one of the first operating means and the second operating means is operated during the first valid period. Not run [For example, as shown in FIG. 990 (11), when only the right button 137d of the effect button 136 and the right button 137d is operated in the operation valid period, it is shown in FIG. 990 (12). As described above, no operation result effect is produced, or, as shown in FIG. 991 (11), when only the effect button 136 of the effect button 136 and the right button 137d is operated, the result is as shown in FIG. 991 (12). As shown, the operation result presentation is not performed, etc.], and the second notification may be executed when the first operation means is operated in the second effective period. [For example, when the effect button 136 is operated while the symbol changing setting screen shown in FIG. 974 (5) is displayed, the volume is set to the set value, and the symbol changing setting screen disappears. Alternatively, as shown in FIG. 970 (i), when the effect button 136 is operated during the operation valid period, the reach state entry warning image 2071 shown in FIG. 970 (j) is displayed. Etc.], the first valid period and the second valid period are different periods [for example, as shown in FIGS. 974 (7) to (15), button operation promotion display is started. After that, until the symbol variation display ends, the display of the symbol variation setting screen including the volume gauge VG is prohibited, or shown in FIGS. 970 (g) to (j). The operation valid period is different from the operation valid period shown in FIGS. 974 (7) to (12), etc.], the state of the second operation means and the second state in the first valid period. The second in the effective period The state of the working means may be different [for example, as shown in FIG. 1000 (n), during the first effective period, the effect button 136 lights up in red by the chance button lamp 138 and vibrates, while 1000 (d), during the second effective period, the effect button 136 is lit in red by the chance button lamp 138, and the operation such as vibration is not performed, etc.]. Game table. ] Was also explained.

従来の遊技台によれば、操作手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the operating means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the operating means.

また、この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段の操作のみでは第一の報知が実行されないので、複雑な操作を遊技者に探しやすくすることができる場合がある。また、それにより、遊技者に達成感を付与できる場合がある。   Further, according to this gaming table, the first notification is not executed only by the operation of one of the first operating means and the second operating means, which makes it easier for the player to search for a complicated operation. You may be able to. In addition, this may give the player a sense of achievement.

また、この遊技台によれば、第二の操作手段の状態の相違により、第一の有効期間と第二の有効期間における必要操作の違いを認識できる場合がある。   In addition, according to this gaming machine, there are cases where it is possible to recognize a difference in required operation between the first effective period and the second effective period due to the difference in the state of the second operating means.

ここで、複数の操作手段は、それぞれ遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者にも操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、複数の操作手段は、それぞれ遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作できない場合がある位置に設けられてもよい。   Here, each of the plurality of operation means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate. Good. In addition, the plurality of operating means may be provided at positions where the player can always operate, or may be provided at positions where the player may not be able to operate.

また、複数種類の報知のみを実行可能に構成されてもよいし、複数種類の報知を必ず実行するように構成されてもよいし、複数種類の報知を実行しない場合があってもよい。   In addition, only a plurality of types of notification may be configured to be executable, a plurality of types of notification may be configured to be executed without fail, or a plurality of types of notification may not be performed.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ、第一の報知が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも、第一の報知が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知が必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知が実行されない場合があるように構成されてもよい。   Further, in the first valid period, the first notification may be executed only when both the first operating means and the second operating means are operated. Alternatively, the first notification may be executed even in a case other than the case where both the first operation means and the second operation means are operated. Good. Further, the first notification may be executed without fail when both the first operating means and the second operating means are operated in the first valid period. However, when both the first operation means and the second operation means are operated, the first notification may not be executed.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知のみが実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知以外の報知も実行されることがあるように構成されてもよい。   Further, in the first valid period, when both the first operating means and the second operating means are operated, only the first notification may be executed. Alternatively, when both the first operation means and the second operation means are in the operated state, it may be configured such that notification other than the first notification is also executed. Good.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出以外の演出も実行されないように構成されていてもよい。また、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。   Further, in the first effective period, when only one of the first operating means and the second operating means is operated, only the first effect is configured not to be executed. Alternatively, in a state in which only one of the first operating means and the second operating means is operated, the effect other than the first effect may not be executed. Further, in a state where only one of the first operating means and the second operating means is being operated, the first effect may be configured not to be executed without fail, The first effect may be executed when only one of the operating means and the second operating means is being operated.

また、第二の有効期間において、第一の操作手段が操作された場合にのみ、第二の報知が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段が操作された場合以外の場合にも、第二の報知が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第二の有効期間において、第一の操作手段が操作された場合に、第二の報知が必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の操作手段が操作された場合に、第二の報知が実行されない場合があるように構成されてもよい。   In the second valid period, the second notification may be executed only when the first operating means is operated, or the first operating means is operated. The second notification may be executed in a case other than the case described above. Further, in the second effective period, the second notification may be configured to be executed without fail when the first operating means is operated, or when the first operating means is operated. The second notification may not be executed in some cases.

また、第二の操作手段は、複数の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、複数の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第二の操作手段は、複数の状態に必ず変化するものであってもよいし、複数の状態に変化しない場合があってもよい。   The second operation means may be changeable only to a plurality of states, or may be changeable to a state other than the plurality of states. Further, the second operation means may be one that always changes to a plurality of states, or may not change to a plurality of states in some cases.

また、第一の有効期間における第二の操作手段の状態と第二の有効期間における第二の操作手段の状態のみが異なる場合があってもよいし、第一の有効期間における第二の操作手段の状態と第二の有効期間における第二の操作手段の状態以外の状態も異なる場合があってもよい。また、第一の有効期間における第二の操作手段の状態と第二の有効期間における第二の操作手段の状態が必ず異なってもよいし、第一の有効期間における第二の操作手段の状態と第二の有効期間における第二の操作手段の状態が異ならない場合があってもよい。   Further, there may be a case where only the state of the second operating means in the first effective period and the state of the second operating means in the second effective period are different, or the second operation in the first effective period. The state of the means and the state other than the state of the second operating means in the second effective period may be different. Further, the state of the second operating means in the first effective period may be different from the state of the second operating means in the second effective period without fail, and the state of the second operating means in the first effective period There may be a case where the states of the second operating means in the second valid period do not differ from those in the second valid period.

また、『 前記第一の有効期間は、前記第一の操作手段の操作と前記第二の操作手段の操作の両方を有効とする期間[例えば、図974(9)に示されるタイミングで右ボタン137dの操作と演出ボタン136の操作をそれぞれ有効とする期間(操作有効期間)が開始される、あるいは、右ボタン137d及び演出ボタン136の両方が操作されていることを有効とする期間(操作有効期間)が開始される等]のことである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first effective period is a period during which both the operation of the first operation unit and the operation of the second operation unit are effective [for example, the right button at the timing shown in FIG. 974 (9). A period (operation valid period) in which the operation of the 137d and the operation of the effect button 136 are respectively effective is started, or a period in which it is effective that both the right button 137d and the effect button 136 are operated (operation effective) Period) is started, etc.]. ] Was also explained.

ここで、第一の有効期間は、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方のみを有効とする期間であってもよいし、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方以外の操作手段の操作も有効とする期間であってもよい。また、第一の有効期間は、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方を必ず有効とする期間であってもよいし、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方を有効としない場合があってもよい。   Here, the first effective period may be a period in which only both the operation of the first operating device and the operation of the second operating device are effective, or the operation of the first operating device and the second operating device may be effective. It may be a period during which the operation of the operation means other than both the operations of the operation means is effective. Further, the first effective period may be a period in which both the operation of the first operation means and the operation of the second operation means are always effective, or the operation of the first operation means and the second operation means. There may be a case where neither of the operations of the operating means is valid.

また、『 前記第一の操作手段は、ボタンであり、前記第二の操作手段は、ボタンである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Also, "the first operating means is a button, and the second operating means is a button. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の操作性を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, the operability of the first operating means and the second operating means may be improved in some cases.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like], the game table. ] Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the game table is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like], the game table. ] Was also explained.

また、以上の記載では、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段[例えば、演出ボタン136、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]と、複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、演出可動体224,225、各種ランプ418等]と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]であり、前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段[例えば、演出ボタン136等]であり、前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図992(12)に示される操作結果演出等]であり、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、前記第一の演出が実行されることがあるように構成されており[例えば、図992(11)に示されるように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図992(12)に示すように操作結果演出が行われる場合がある等]、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、前記第一の演出が実行されないように構成されている[例えば、図990(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では、図990(12)に示すように、操作結果演出は行われない、あるいは、図991(11)や図993(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では、図991(12)や図993(12)に示すように、操作結果演出は行われない、あるいは、図994(11´´)や図994(11´´´)に示すように、右ボタン137dではなく上ボタン137aと演出ボタン136の両方が同時に操作されると、図993(12)に示される操作結果演出と異なる演出(図994(12´´)に示される第二の操作結果演出や、図994(12´´´)に示される操作結果演出)が行われる場合がある等]、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   In addition, in the above description, “a plurality of operating means provided at a position operable by the player [for example, a production button 136, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an enter button 137e, A cancel button 137f and the like], and a production means capable of executing a plurality of types of productions [for example, the decorative pattern display device 208, the speaker 120, the production movable bodies 224 and 225, various lamps 418, etc.]. One of the plurality of operating means is a first operating means [for example, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an enter button 137e, a cancel button 137f, etc.]. One of the plurality of operation means is a second operation means [for example, the effect button 136, etc.] One of the effects is a first effect [for example, the operation result effect shown in FIG. 992 (12)], and both the first operation means and the second operation means are operated. The first effect may be executed when it is in the state of being displayed [for example, as shown in FIG. 992 (11), both of the effect button 136 and the right button 137d are performed. When the two are simultaneously operated, an operation result effect may be produced as shown in FIG. 992 (12), etc.], and only one of the first operating means and the second operating means is operated. In the operated state, the first effect is configured not to be executed [for example, as shown in FIG. 990 (11), only the right button 137d of the effect button 136 and the right button 137d is operated. In case of As shown in 990 (12), the operation result effect is not performed, or, as shown in FIGS. 991 (11) and 993 (11), only the effect button 136 of the effect button 136 and the right button 137d. In the case of being operated, as shown in FIG. 991 (12) or FIG. 993 (12), the operation result effect is not performed, or as shown in FIG. 994 (11 ″) or FIG. 994 (11 ″ ″). As described above, when both the right button 137d and the up button 137a and the effect button 136 are simultaneously operated, an effect different from the operation result effect shown in FIG. 993 (12) (the effect shown in FIG. 994 (12 ″)) is displayed. The second operation result effect, the operation result effect shown in FIG. 994 (12 ″ ″) may be performed, and the like], etc.]. ] Was explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the production means. However, according to this game console, a game console having characteristics of the production means can be provided.

また、この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段の操作のみでは第一の演出が行われないので、複雑な操作を遊技者に探しやすくすることができる場合がある。また、それにより、遊技者に達成感を付与できる場合がある。   Also, according to this gaming table, the first effect is not performed only by operating one of the first operating means and the second operating means, so that it is easy for the player to search for complicated operations. You may be able to. In addition, this may give the player a sense of achievement.

ここで、複数の操作手段は、それぞれ遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者にも操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、複数の操作手段は、それぞれ遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作できない場合がある位置に設けられてもよい。   Here, each of the plurality of operation means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate. Good. In addition, the plurality of operating means may be provided at positions where the player can always operate, or may be provided at positions where the player may not be able to operate.

また、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of effects, or may be capable of executing an effect other than a plurality of types of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、演出手段は、表示手段、音出力手段、発光手段、可動体、導光板を発光させることにより意匠を表示させるものであっても等、適宜のものが採用できる。また、表示手段と音出力手段との組み合わせや、表示手段と発光手段との組み合わせ等、演出手段は、複数の手段によって構成されたものであってもよい。   Further, the production means may be any suitable one such as a display means, a sound output means, a light emitting means, a movable body, or a means for displaying a design by causing a light guide plate to emit light. Further, the production means such as a combination of the display means and the sound output means and a combination of the display means and the light emitting means may be constituted by a plurality of means.

また、演出手段は、第一の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the first effect, or may be capable of executing effects other than the first effect. Moreover, the production means may be one that always executes the first production, or may not execute the first production.

また、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。   Further, the first effect may be executed only when both the first operation means and the second operation means are operated, and the first effect may be executed. The first effect may be executed in a case other than the case where both the operating means and the second operating means are in the operated state. Further, when both the first operating means and the second operating means are in the operated state, the first effect may be configured to be executed without fail, or the first operating means. It may be configured such that the first effect may not be executed when both the first and second operation means are operated.

また、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出のみが実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出以外の演出も実行されることがあるように構成されてもよい。   Further, when both the first operation means and the second operation means are in the operated state, it may be configured such that only the first effect may be executed. When both of the operating means and the second operating means are operated, the effect other than the first effect may be executed.

また、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出以外の演出も実行されないように構成されていてもよい。また、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。   Further, in a state in which only one of the first operating means and the second operating means is operated, it may be configured such that only the first effect is not executed. When only one of the operation means and the second operation means is operated, the effect other than the first effect may not be executed. Further, in a state where only one of the first operating means and the second operating means is being operated, the first effect may be configured not to be executed without fail, The first effect may be executed when only one of the operating means and the second operating means is being operated.

また、『 前記複数種類の演出のうちの一つは、第三の演出[例えば、図994(12´´)に示される第二の操作結果演出や図994(12´´´)に示される操作結果演出等]であり、前記第一の演出と前記第三の演出は、異なる演出であり、第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、前記第一の演出が実行されることがあるように構成されており[例えば、図992(7)〜同図(12)に示されるように、操作有効期間内に演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されると、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動するとともに、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われ、さらに、スピーカ120から確定音が出力される等]、前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合に前記第三の演出が実行されることがあるように構成されている[例えば、図994(11´´)や図994(11´´´)に示すように、右ボタン137dではなく上ボタン137aと演出ボタン136の両方が同時に操作されると、図993(12)に示される操作結果演出と異なる演出(図994(12´´)に示される第二の操作結果演出や、図994(12´´´)に示される操作結果演出)が行われる場合がある、あるいは、図992(11)において、演出ボタン136と右ボタン137dのうちのいずれか一方の操作で第一の操作結果演出とは別の第二の操作結果演出が行われる場合がある等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “One of the plurality of types of effects is a third effect [for example, a second operation result effect shown in FIG. 994 (12 ″) or FIG. 994 (12 ″ ″). Operation result effect, etc.], and the first effect and the third effect are different effects, and both the first operation means and the second operation means operate during the first effective period. The first effect may be executed when it is in the state of being displayed [for example, as shown in FIGS. 992 (7) to (12), the operation is effective. When both the effect button 136 and the right button 137d are operated within the period, the effect movable body 225 moves to the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the effect movable member 225. The effect is displayed as if Further, a confirmation sound is output from the speaker 120, etc.], when only one of the first operating means and the second operating means is operated in the first effective period. The third effect is configured to be executed [for example, as shown in FIG. 994 (11 ″) or FIG. 994 (11 ″ ″), the right button 137d is not the upper button 137a). When both the and effect buttons 136 are operated at the same time, an effect different from the operation result effect shown in FIG. 993 (12) (the second operation result effect shown in FIG. 994 (12 ″) or FIG. 994 (12) ′ ′ ′) May be performed, or in FIG. 992 (11), the operation button 136 and the right button 137d are operated to produce the first operation result effect. Is another second There is a case where the operation result presentation is performed, etc.], The gaming table characterized by the above. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の同時操作に失敗した場合(一方の操作手段のみ操作が行われた場合)に第一の演出とは異なる第三の演出が行われるので、第一の演出が行われた場合に遊技者の達成感を付与できる場合がある。   According to this gaming machine, the third effect different from the first effect when the simultaneous operation of the first operation means and the second operation means fails (when only one operation means is operated) Therefore, it may be possible to give the player a sense of accomplishment when the first effect is performed.

また、この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の同時操作に失敗した場合であっても、別の演出(第三の演出)の実行により遊技者の不満を緩和できる場合がある。   Further, according to this gaming table, even if the simultaneous operation of the first operation means and the second operation means fails, another dissatisfaction (third effect) is executed to alleviate the dissatisfaction of the player. Sometimes you can.

ここで、演出手段は、第三の演出のみ実行可能なものであってもよいし、第三の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第三の演出を必ず実行するものであってもよいし、第三の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only the third effect, or may be capable of executing effects other than the third effect. In addition, the production means may always execute the third production, or may not execute the third production.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。   Further, in the first effective period, the first effect may be executed only when both the first operating means and the second operating means are operated. Alternatively, the first effect may be executed in a case other than the case where both the first operation means and the second operation means are operated in the first effective period. May be configured. Further, in the first effective period, the first effect may be executed without fail when both the first operating means and the second operating means are operated. However, even if it is configured such that the first effect may not be executed when both the first operating means and the second operating means are operated in the first effective period. Good.

また、第一の有効期間においてのみ、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の有効期間以外の期間においても、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよい。   Further, the first effect may be executed when both the first operating means and the second operating means are operated only during the first effective period. Alternatively, the first effect is executed when both the first operating means and the second operating means are in operation during the period other than the first effective period. May be configured.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合にのみ第三の演出が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合以外にも第三の演出が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合に必ず第三の演出が実行されるように構成されてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合に第三の演出が実行されないことがあるように構成されてもよい。   Further, in the first effective period, the third effect may be executed only when only one of the first operating means and the second operating means is operated. Alternatively, the third effect may be executed in the first effective period, except when only one of the first operating means and the second operating means is operated. May be configured as follows. Further, in the first effective period, the third effect may be configured to be executed when only one of the first operating means and the second operating means is operated. However, the third effect may not be executed when only one of the first operating means and the second operating means is operated in the first effective period. Good.

また、第一の有効期間においてのみ、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合に第三の演出が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の有効期間以外の期間においても、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合に第三の演出が実行されることがあるように構成されてもよい。   Further, the third effect may be executed when only one of the first operating means and the second operating means is operated only during the first effective period. Alternatively, the third effect is executed when only one of the first operating means and the second operating means is operated during the period other than the first effective period. May be configured.

また、『 前記演出手段は、第一の演出手段[例えば、演出可動体225、装飾図柄表示装置208等]と第二の演出手段[例えば、スピーカ120、演出可動体225等]を含んで構成された手段であり、前記第一の演出手段と前記第二の演出手段は、異なる演出手段であり、前記第一の演出は、前記第一の演出手段と前記第二の演出手段の両方を用いて実行される演出であり[例えば、図992(12)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動し、スピーカ120から確定音が出力される、あるいは、図992(12)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動し、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、前記第三の演出は、前記第一の演出手段と前記第二の演出手段のうちのいずれか一方の演出手段を用いて実行される演出である[例えば、図994(12´´´)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動するが、スピーカ120から確定音の出力はない、あるいは、図994(12´´)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に「激アツ」という文字表示がなされるとともに、その周囲に10体のパンダがその文字表示を囲むように配列する表示を含む操作結果表示が行われる等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the effect means includes a first effect means [for example, effect movable body 225, decorative pattern display device 208, etc.] and a second effect means [for example, speaker 120, effect movable body 225, etc.]. The first rendering means and the second rendering means are different rendering means, and the first rendering includes both the first rendering means and the second rendering means. This is an effect executed by using [for example, as shown in FIG. 992 (12), the effect movable body 225 moves to the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208, and a fixed sound is output from the speaker 120. Alternatively, as shown in FIG. 992 (12), the effect movable body 225 moves to the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the effect movable member 225 seems to be shining. effect Etc.], the third effect is an effect executed by using one of the first effect means and the second effect means [eg, FIG. 994]. As shown in (12 ′ ″), the effect movable body 225 moves to the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208, but no confirmation sound is output from the speaker 120, or FIG. ), An operation including a display in which the character “Gekiatsu” is displayed in the center of the display area of the decorative pattern display device 208, and a display in which 10 pandas are arranged so as to surround the character display A result display is performed, etc.]. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の演出を第三の演出よりも派手な演出として実行することができる場合があり、遊技者の第一の操作手段と第二の操作手段の両方の同時操作に対する達成感を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, there are cases where the first effect can be executed as a more flashy effect than the third effect, and the player simultaneously operates both the first operation means and the second operation means. It may be possible to improve the sense of accomplishment.

ここで、演出手段は、第一の演出手段と第二の演出手段のみを含んで構成されたものであってもよいし、第一の演出手段と第二の演出手段以外の演出手段も含んで構成されたものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出手段と第二の演出手段を必ず含んで構成されたものであってもよいし、第一の演出手段と第二の演出手段の少なくともいずれか一方を含まない場合があってもよい。   Here, the rendering means may be configured to include only the first rendering means and the second rendering means, or may include rendering means other than the first rendering means and the second rendering means. It may be configured by. Further, the rendering means may be configured to necessarily include the first rendering means and the second rendering means, or may include at least one of the first rendering means and the second rendering means. There may be no cases.

また、第一の演出は、第一の演出手段と第二の演出手段の両方を用いてのみ実行されるものであってもよいし、第一の演出手段と第二の演出手段以外の演出手段も用いて実行されるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の演出手段と第二の演出手段の両方を用いて必ず実行されるものであってもよいし、第一の演出手段と第二の演出手段の両方を用いて実行されない場合があってもよい。   Further, the first effect may be executed only by using both the first effecting means and the second effecting means, or an effect other than the first effecting means and the second effecting means. It may also be implemented by means. Further, the first effect may be always executed by using both the first effecting means and the second effecting means, or both the first effecting means and the second effecting means. It may not be executed by using.

また、第三の演出は、第一の演出手段と第二の演出手段のうちのいずれか一方の演出手段のみを用いて実行されるものであってもよいし、第一の演出手段と第二の演出手段のうちのいずれか一方の演出手段以外の演出手段も用いて実行されるものであってもよい。また、第三の演出は、第一の演出手段と第二の演出手段のうちのいずれか一方の演出手段を必ず用いて実行されるものであってもよいし、第一の演出手段と第二の演出手段のうちのいずれか一方の演出手段を用いずに実行される場合があってもよい。   Further, the third effect may be executed by using only one of the first effect means and the second effect means, or the first effect means and the second effect means. It may be executed using a rendering means other than either one of the two rendering means. In addition, the third effect may be executed by always using one of the first effect means and the second effect means, or the first effect means and the first effect means. There may be a case where it is executed without using either one of the two effect means.

また、『 前記第一の演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、前記第二の演出手段は、可動手段[例えば、演出可動体225等]であり、前記可動手段は、複数種類の可動演出を実行可能な手段であり、前記複数種類の可動演出のうちの一つは、第一の可動演出であり、前記第一の可動演出は、前記表示手段の表示領域の前方に前記可動手段の少なくとも一部がオーバーラップする位置に移動する可動演出[例えば、演出可動体225が、装飾図柄表示装置208の上方から装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動する演出等]であり、前記第三の演出は、前記第二の演出手段を用いることなく実行される演出であり[例えば、図994(12´´)に示すように、演出可動体225は動作せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に「激アツ」という文字表示がなされるとともに、その周囲に10体のパンダがその文字表示を囲むように配列する表示を含む操作結果表示が行われる等]、前記第一の演出は、前記第一の可動演出を含む演出であり[例えば、図992(12)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動し、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、前記第二の表示は、前記第一の可動演出に関連する表示[例えば、図992(12)に示される、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示等]であり、前記第一の演出は、前記第二の表示を含む演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the first effect means is a display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like], and the second effect means is a movable means [for example, an effect movable body 225 or the like], and the movable The means is a means capable of executing a plurality of types of movable effects, one of the plurality of types of movable effects is a first movable effect, and the first movable effect is a display of the display means. Movable effect that moves to a position where at least a part of the movable means overlaps in front of the area [for example, the effect movable body 225 is from above the decorative symbol display device 208 to the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208]. Moving effect, etc.], and the third effect is an effect that is executed without using the second effect means [eg, as shown in FIG. 994 (12 ″), effect movable body 225 Does not work, decoration In the center of the display area of the pattern display device 208, a character display "Gekiatsu" is displayed, and an operation result display including a display in which 10 pandas are arranged so as to surround the character display is displayed.] , The first effect is an effect including the first movable effect [for example, as shown in FIG. 992 (12), the effect movable body 225 moves to the front surface side of the display screen of the decorative symbol display device 208. However, in the decorative pattern display device 208, an effect display in which the effect movable body 225 is shining is performed, and the like], the display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays, and the display of the plurality of types of displays is performed. One of them is a second display, and the second display is a display related to the first movable effect [for example, the effect movable body 225 shown in FIG. 992 (12) is shining. Like effect A 示等, amusement machine the first effect is the effect of including the second display, it is said. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の同時操作に成功した場合にだけ第一の可動演出が行われるので、遊技者に達成感を付与することができる場合がある。   According to this gaming table, the first movable effect is performed only when the simultaneous operation of the first operating means and the second operating means is successful, so that it may be possible to give the player a sense of accomplishment. is there.

ここで、可動手段は、複数種類の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の可動演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、可動手段は、複数種類の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、復薄酒類の可動演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the movable means may be capable of performing only a plurality of types of movable effects, or may be capable of performing effects other than the plurality of types of movable effects. In addition, the movable means may be one that always executes a plurality of types of movable effects, or may not execute the movable effects of thin-liquor sake.

また、可動手段は、第一の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の可動演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、可動演出は、第一の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の可動演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the movable means may be capable of executing only the first movable effect, or may be capable of executing effects other than the first movable effect. Further, the movable effect may necessarily execute the first movable effect, or may not execute the first movable effect.

また、第一の可動演出は、表示手段の表示領域の前方に可動手段の少なくとも一部がオーバーラップする位置にのみ移動するものであってもよいし、表示手段の表示領域いの前方に可動手段の少なくとも一部がオーバーラップする位置以外に位置にも移動するものであってもよい。また、第一の可動演出は、表示手段の表示領域の前方に可動手段の少なくとも一部がオーバーラップする位置に必ず移動するものであってもよいし、表示手段の表示領域の前方に可動手段の少なくとも一部がオーバーラップする位置に移動しない場合があってもよい。   Further, the first movable effect may be such that it moves only in a position where at least a part of the movable means overlaps in front of the display area of the display means, or it moves in front of the display area of the display means. It may move to a position other than the position where at least a part of the means overlaps. Further, the first movable effect may be such that the movable means always moves to a position where at least a part of the movable means overlaps in front of the display area of the display means, or the movable means moves in front of the display area of the display means. May not move to a position where at least a part of the above overlaps.

また、第三の演出は、第二の演出手段のみを用いることなく実行されるものであってもよいし、第二の演出手段以外の演出手段も用いることなく実行されるものであってもよい。また、第三の演出は、第二の演出手段を必ず用いることなく実行されるものであってもよいし、第二の演出手段を用いて実行される場合があってもよい。   Further, the third effect may be executed without using only the second effect means, or may be executed without using any effect means other than the second effect means. Good. Further, the third effect may be executed without necessarily using the second effect means, or may be executed using the second effect means.

また、第一の演出は、第一の可動演出のみを含むものであってもよいし、第一の可動演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第一の演出は、第一の可動演出を必ず含むものであってもよいし、第一の可動演出を含まない場合があってもよい。   In addition, the first effect may include only the first movable effect, or may include effects other than the first movable effect. Further, the first effect may include the first movable effect without fail, or may not include the first movable effect.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying other than a plurality of types of display. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the second display, or may be capable of displaying a display other than the second display. Further, the display means may always display the second display, or may not display the second display.

また、第二の表示は、第一の可動演出にのみ関連する表示であってもよいし、第一の可動演出以外にも関連する表示であってもよい。また、第二の表示は、第一の可動演出に必ず関連する表示であってもよいし、第一の可動演出に関連しない場合があってもよい。   Further, the second display may be a display related to only the first movable effect, or may be a display related to other than the first movable effect. In addition, the second display may be a display that is always related to the first movable effect, or may not be related to the first movable effect.

また、第一の演出は、第二の表示のみを含むものであってもよいし、第二の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の演出は、第二の表示を必ず含むものであってもよいし、第二の表示を含まない場合があってもよい。   In addition, the first effect may include only the second display, or may include a display other than the second display. Further, the first effect may necessarily include the second display, or may not include the second display.

また、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示[例えば、図1004(8)に示される操作促進報知画像等]であり、前記第三の表示は、前記第一の操作手段を模した画像を含まない表示であり[例えば、図1004(8)に示される操作促進報知画像では、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のうちの右ボタン画像137dP1が含まれていない等]、前記第三の表示は、前記第二の操作手段を模した画像を含む表示であり[例えば、図1004(8)に示される操作促進報知画像では、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のうちの演出ボタン画像136P1は含まれている等]、前記第三の表示は、前記第一の有効期間において表示される場合がある表示である[例えば、図1004(8)に示される操作促進報知画像は、操作有効期間において表示される等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “a display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like] is provided, and one of the plurality of types of displays is a third display [for example, FIG. 1004 (8). And the like], and the third display is a display that does not include an image simulating the first operation means [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 1004 (8)]. Then, the right button image 137dP1 of the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 is not included, etc.], and the third display is a display including an image imitating the second operation means [for example, In the operation promotion notification image shown in FIG. 1004 (8), the effect button image 136P1 of the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 is included, etc.], and the third display is A game table characterized by being a display that may be displayed during the first valid period [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 1004 (8) is displayed during the valid operation period]. . ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の有効期間に第一の操作手段を模した画像を表示しないことで、第一の操作手段と第二の操作手段の同時操作を隠しコマンドとして機能させることができる場合があり、第一の演出の出現に希少価値を持たせることができる場合がある。   According to this gaming machine, by not displaying an image simulating the first operation means during the first effective period, it is possible to cause the simultaneous operation of the first operation means and the second operation means to function as a hidden command. In some cases, it is possible to give a rare value to the appearance of the first effect.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying other than a plurality of types of display. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、第三の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第三の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第三の表示を必ず表示するものであってもよいし、第三の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the third display, or may be capable of displaying a display other than the third display. Further, the display means may necessarily display the third display, or may not display the third display.

また、第三の表示は、第一の操作手段を模した画像のみを含まないものであってもよいし、第一の操作手段を模した画像以外の画像も含まないものであってもよい。また、第三の表示は、第一の操作手段を模した画像を必ず含まないものであってもよいし、第一の操作手段を模した画像を含む場合があってもよい。   Further, the third display may not include only the image simulating the first operation means, or may not include the image other than the image simulating the first operation means. . Further, the third display may not necessarily include an image simulating the first operation means, or may include an image simulating the first operation means.

また、第三の表示は、第二の操作手段を模した画像のみを含むものであってもよいし、第二の操作手段を模した画像以外の画像も含むものであってもよい。また、第三の表示は、第二の操作手段を模した画像を必ず含むものであってもよいし、第二の操作手段を模した画像を含まない場合があってもよい。   Further, the third display may include only an image simulating the second operating means, or may include an image other than the image simulating the second operating means. Further, the third display may necessarily include an image simulating the second operation means, or may not include an image simulating the second operation means.

また、第三の表示は、第一の有効期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の有効期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の有効期間において必ず表示されるものであってもよいし、第一の有効期間において表示されない場合があってもよい。   Further, the third display may be displayed only during the first effective period, or may be displayed during a period other than the first effective period. Good. Further, the third display may be always displayed during the first valid period, or may not be displayed during the first valid period.

また、第三の表示は、第一の有効期間において表示される場合しかないものであってもよい。   Further, the third display may be displayed only during the first valid period.

また、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示[例えば、図1005(8)に示される操作促進報知画像等]であり、前記第四の表示は、前記第一の操作手段を模した画像を含まない表示であり[例えば、図1005(8)に示される操作促進報知画像では、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のうちの右ボタン画像137dP1が含まれていない等]、前記第四の表示は、前記第二の操作手段を模した画像を含まない表示であり[例えば、図1005(8)に示される操作促進報知画像では、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のうちの演出ボタン画像136P1が含まれていない等]、前記第四の表示は、前記第一の有効期間に関する表示を含む表示であり[例えば、図1005(8)に示される操作促進報知画像では、残時間表示バー136P2が含まれている等]、前記第四の表示は、前記第一の有効期間において表示される場合がある表示である[例えば、図1005(8)に示される操作促進報知画像は、操作有効期間において表示される等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “a display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like] is provided, and one of the plurality of types of displays is a fourth display [for example, FIG. 1005 (8). And the like], and the fourth display is a display that does not include an image simulating the first operation means [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 1005 (8)]. Then, the right button image 137dP1 of the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 is not included, etc.], and the fourth display is a display that does not include an image simulating the second operation unit. For example, in the operation promotion notification image shown in FIG. 1005 (8), the effect button image 136P1 of the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 is not included, etc.], Shown is a display including a display relating to the first effective period [for example, the remaining time display bar 136P2 is included in the operation promotion notification image shown in FIG. 1005 (8)], and the fourth The display is a display that may be displayed during the first valid period [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 1005 (8) is displayed during the valid operation period]. A gaming table. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の有効期間に関する表示のみ表示される場合があり、第一の演出を見るために第一の有効期間中に遊技者にいろいろな操作を行わせることができる場合がある。   According to this gaming table, only the display regarding the first effective period may be displayed, and in the case where the player can perform various operations during the first effective period in order to see the first effect. There is.

また、この遊技台によれば、第一の有効期間に関する表示により隠しボタン演出であることを報知できる場合がある。   In addition, according to this gaming table, it may be possible to inform that the button is a hidden button effect by displaying the first effective period.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying other than a plurality of types of display. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、第四の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the fourth display, or may be capable of displaying displays other than the fourth display. Further, the display means may always display the fourth display, or may not display the fourth display.

また、第四の表示は、第一の操作手段を模した画像のみを含まないものであってもよいし、第一の操作手段を模した画像以外の画像も含まないものであってもよい。また、第四の表示は、第一の操作手段を模した画像を必ず含まないものであってもよいし、第一の操作手段を模した画像を含む場合があってもよい。   Further, the fourth display may not include only an image simulating the first operation means, or may not include an image other than the image simulating the first operation means. . Further, the fourth display may not necessarily include an image simulating the first operation means, or may include an image simulating the first operation means.

また、第四の表示は、第二の操作手段を模した画像のみを含まないものであってもよいし、第二の操作手段を模した画像以外の画像も含まないものであってもよい。また、第四の表示は、第二の操作手段を模した画像を必ず含まないものであってもよいし、第二の操作手段を模した画像を含む場合があってもよい。   Further, the fourth display may not include only an image simulating the second operation means, or may not include an image other than the image simulating the second operation means. . Further, the fourth display may not necessarily include an image simulating the second operation means, or may include an image simulating the second operation means.

また、第四の表示は、第一の有効期間に関する表示のみを含むものであってもよいし、第一の有効期間に関する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第四の表示は、第一の有効期間に関する表示を必ず含むものであってもよいし、第一の有効期間に関する表示を含まない場合があってもよい。   Further, the fourth display may include only a display regarding the first effective period, or may include a display other than the display regarding the first effective period. Further, the fourth display may necessarily include the display regarding the first effective period, or may not include the display regarding the first effective period.

また、第四の表示は、第一の有効期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の有効期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第四の表示は、第一の有効期間において必ず表示されるものであってもよいし、第一の有効期間において表示されない場合があってもよい。   The fourth display may be displayed only during the first effective period, or may be displayed during a period other than the first effective period. Good. Further, the fourth display may be always displayed during the first valid period, or may not be displayed during the first valid period.

また、第四の表示は、第一の有効期間において表示される場合しかないものであってもよい。   Further, the fourth display may only be displayed during the first valid period.

また、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示[例えば、図1006(8B)に示される操作促進報知画像等]であり、前記第五の表示は、前記第一の操作手段を模した画像を含まない表示であり[例えば、図1006(8B)に示される操作促進報知画像では、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のうちの右ボタン画像137dP1が含まれていない等]、前記第五の表示は、前記第二の操作手段を模した画像を含まない表示であり[例えば、図1006(8B)に示される操作促進報知画像では、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のうちの演出ボタン画像136P1が含まれていない等]、前記第五の表示は、前記第一の有効期間に関する表示を含まない表示であり[例えば、図1006(8B)に示される操作促進報知画像では、残時間表示バーが含まれていない等]、前記第五の表示は、前記第一の有効期間において表示される場合がある表示である[例えば、図1006(8B)に示される操作促進報知画像は、操作有効期間において表示される等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like] is provided, and one of the plurality of types of displays is a fifth display [for example, FIG. 1006 (8B). And the like], and the fifth display is a display that does not include an image simulating the first operation means [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 1006 (8B). Then, the right button image 137dP1 of the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 is not included, etc.], and the fifth display is a display that does not include an image simulating the second operation means [ For example, in the operation promotion notification image shown in FIG. 1006 (8B), the effect button image 136P1 of the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 is not included, etc.], The display of No. 5 is a display that does not include the display relating to the first valid period [for example, in the operation promotion notification image shown in FIG. 1006 (8B), the remaining time display bar is not included, etc.], Display 5 is a display that may be displayed during the first effective period [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 1006 (8B) is displayed during the effective operation period]. Characteristic game table. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の演出を見るために第一の有効期間中に遊技者にいろいろな操作を行わせることができる場合がある。また、この遊技台によれば、隠しボタン演出であることを報知できる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible for the player to perform various operations during the first effective period in order to see the first effect. In addition, according to this gaming table, it may be possible to notify that it is a hidden button effect.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying other than a plurality of types of display. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、第五の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第五の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第五の表示を必ず表示するものであってもよいし、第五の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the fifth display, or may be capable of displaying displays other than the fifth display. Further, the display means may always display the fifth display, or may not display the fifth display.

また、第五の表示は、第一の操作手段を模した画像のみを含まないものであってもよいし、第一の操作手段を模した画像以外の画像も含まないものであってもよい。また、第五の表示は、第一の操作手段を模した画像を必ず含まないものであってもよいし、第一の操作手段を模した画像を含む場合があってもよい。   Further, the fifth display may not include only the image simulating the first operation means, or may not include the image other than the image simulating the first operation means. . Further, the fifth display may not necessarily include the image simulating the first operating means, or may include the image simulating the first operating means.

また、第五の表示は、第二の操作手段を模した画像のみを含まないものであってもよいし、第二の操作手段を模した画像以外の画像も含まないものであってもよい。また、第五の表示は、第二の操作手段を模した画像を必ず含まないものであってもよいし、第二の操作手段を模した画像を含む場合があってもよい。   Further, the fifth display may not include only an image simulating the second operating means, or may not include an image other than the image simulating the second operating means. . Further, the fifth display may not necessarily include an image simulating the second operating means, or may include an image simulating the second operating means.

また、第五の表示は、第一の有効期間に関する表示のみを含まないものであってもよいし、第一の有効期間に関する表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第五の表示は、第一の有効期間に関する表示を必ず含まないものであってもよいし、第一の有効期間に関する表示を含む場合があってもよい。   Further, the fifth display may not include only the display regarding the first effective period, or may not include the display other than the display regarding the first effective period. In addition, the fifth display may not necessarily include the display regarding the first effective period, or may include the display regarding the first effective period.

また、第五の表示は、第一の有効期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の有効期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第五の表示は、第一の有効期間において必ず表示されるものであってもよいし、第一の有効期間において表示されない場合があってもよい。   The fifth display may be displayed only during the first valid period, or may be displayed during a period other than the first valid period. Good. Further, the fifth display may be always displayed during the first valid period, or may not be displayed during the first valid period.

また、第五の表示は、第一の有効期間において表示される場合しかないものであってもよい。   Further, the fifth display may only be displayed in the first valid period.

また、『 前記第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定が可能に構成されている[例えば、図974(2)〜同図(3)や図990(2)〜同図(3)に示すように、図柄変動表示中に右ボタン137dを操作すると、音量ゲージVGを含む図柄変動中用設定画面が表示される、あるいは、図974(4)〜同図(5)や図990(4)〜同図(5)に示すように、図柄変動中用設定画面の表示中に右ボタン137dを操作すると、音量が1段階増加する等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the operation of the first operation means allows the setting related to the gaming table [for example, FIG. 974 (2) to FIG. (3) and FIG. 990 (2) to FIG. As shown in, when the right button 137d is operated during the symbol variation display, the symbol variation setting screen including the volume gauge VG is displayed, or FIGS. 974 (4) to 974 (5) and 990 ( 4) to (5) in the same figure, if the right button 137d is operated while the symbol changing setting screen is displayed, the sound volume is increased by one step, etc.]. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段を異なる用途として活用できる場合がある。   According to this gaming table, there are cases where the first operating means can be utilized for different purposes.

ここで、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定のみが可能に構成されてもよいし、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定以外のものも可能に構成されてもよい。また、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定を必ず行うように構成されてもよいし、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定が不可能な場合があってもよい。   Here, only the settings relating to the gaming table may be configured to be possible by operating the first operating means, or the settings other than those relating to the gaming table may be configured to be possible by operating the first operating means. Good. Further, it may be configured such that the setting relating to the gaming table is always performed by operating the first operating means, or the setting relating to the gaming table may not be possible due to the operation of the first operating means. .

また、『 「遊技台に関する設定」とは、「省電力モード[例えば、エコモード等]を実行するための設定」のことである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, the “playing machine-related setting” is a “setting for executing a power saving mode [e.g., eco mode”]. ] Was also explained.

また、『 「遊技台に関する設定」とは、「時刻設定」のことである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, a "playing machine-related setting" is a "time setting". ] Was also explained.

また、『 図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、前記第一の演出は、前記図柄変動表示の実行中に実行が開始されることがある演出である[例えば、図992(12)に示されるように、特図1あるいは特図2の変動表示中に操作結果演出が開始している等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “a symbol display means capable of executing symbol variable display [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] is provided, and the first effect is the This is an effect that may be started during the execution of the variable display of symbols [for example, as shown in FIG. 992 (12), the operation result effect is started during the variable display of Special Figure 1 or Special Figure 2]. Etc.], a gaming table characterized by the following. ] Was also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示中に第一の演出が行われるので、例えば、予告演出に適用することができ、大当りへの期待感をより高めることができる場合がある。   According to this gaming table, the first effect is performed during the symbol change display, so that the first effect can be applied to, for example, a notice effect, and the expectation of a big hit can be further enhanced.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of executing only the variable display of symbols, or may be capable of executing displays other than the variable display of symbols. Further, the symbol display means may always execute the symbol variable display, or may not execute the symbol variable display.

また、第一の演出は、図柄変動表示の実行中にのみ実行が開始されることがあるものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外にも実行が開始されることがあるものであってもよい。また、第一の演出は、図柄変動表示の実行中に必ず実行が開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の実行中に実行が開始されない場合があってもよい。   Further, the first effect may be that the execution may be started only while the symbol variable display is being executed, or may be started other than during the symbol variable display. May be Further, the first effect may be that the execution is always started during the execution of the symbol variation display, or the execution may not be started during the execution of the symbol variation display.

また、『 前記第一の操作手段は、ボタンであり、前記第二の操作手段は、ボタンである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Also, "the first operating means is a button, and the second operating means is a button. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の操作性を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, the operability of the first operating means and the second operating means may be improved in some cases.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like], the game table. ] Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the game table is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like], the game table. ] Was also explained.

以下、これまでに説明したことも含めて付記する。   Hereinafter, it will be additionally described including the above description.

(付記1)画像表示手段と、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、複数種類の予告を実行可能な予告手段と、を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、保留表示を表示可能な表示手段であり、前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域に表示される表示であり、前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり、前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり、一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 1) A gaming machine comprising image display means, symbol display means capable of executing variable display of symbols, and advance notice means capable of executing multiple types of advance notice, wherein the image display means is a hold display. A display means capable of displaying, the image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons, and the hold display is a display displayed in a hold display area in the image display means, The hold display is a display according to the number of the operation of the symbol variation display (hereinafter, referred to as “holding number”), and the symbol variation display is when the hold is exhausted. Is a display that can be started, the notice icon is an icon displayed in the notice icon display area of the image display unit, the notice icon is an icon different from the hold display, and the notice The icon display area is an area different from the hold display area, the notice icon display area is an area capable of displaying one or more of the notice icons, and the notice means is displayed in the notice icon display area. In the case where one of the announced notice icons is consumed, it is a means capable of executing the notice of the type corresponding to the type of the digested notice icon, and is a period during which the symbol variable display is executed once. In the above, in the case where the first notice icon of the plurality of types of notice icons is exhausted by the first number, the second number larger than the first number is more likely to be a big hit. Is configured as
A gaming table characterized by that.

(付記2)付記1に記載の遊技台であって、前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 2) The gaming machine according to Supplementary Note 1, wherein the notice icon is configured to be displayed in a number according to the number of times the notice may be executed. A gaming table.

(付記3)付記1又は2に記載の遊技台であって、前記予告手段は、前記予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行可能な手段であり、前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告を実行可能な手段であり、前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 3) The gaming machine according to Supplementary Note 1 or 2, wherein the advance notice means is a means capable of executing a false advance notice in the same mode as the advance notice mode, and the advance notice means displays the advance notice icon. When one of the notice icons displayed in the area is consumed, the fake notice is a means capable of executing the fake notice of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed, and the fake notice is executed. A gaming table characterized in that the result of the variable display of the symbols is lost later.

(付記4)付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数よりも、該第三の数よりも大きい第四の数の方が大当りとなりやすいように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 4) The gaming machine according to any one of Supplementary notes 1 to 3, wherein the notice icon that is started to be displayed in the notice icon display area during the period in which the one-time symbol variable display is executed. The game machine is characterized in that the fourth number, which is larger than the third number, is more likely to be a big hit than the third number.

(付記5)付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段を備え、前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 5) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 1 to 4, further comprising a suspending display means capable of executing a display according to the number of suspensions, and the suspending display means being the image display means. Is another display means.

(付記6)付記5に記載の遊技台であって、前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 6) The game machine according to Supplementary Note 5, wherein the holding display means is a display means including a light emitting means.

(付記7)付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 7) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 1 to 6, further comprising prefetching advance notice means capable of executing prefetching advance notice, wherein the prefetching advance notice means displays the advance notice icon in the advance notice icon display area. A gaming machine, which is a means capable of executing the prefetching notice by displaying.

(付記8)付記7に記載の遊技台であって、先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 8) In the gaming machine according to Supplementary Note 7, the notice icon is displayed during a period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as “second symbol variation display”) that is a target of prefetching is being executed. The fifth number may be exhausted, and the symbol variation display (hereinafter, referred to as "first symbol variation display") executed before the second symbol variation display is executed is executed. In the period of time, the notice icon may be consumed by a sixth number, the sixth number is a number different from the fifth number, and the hold display is the first symbol variation. A gaming table, which is a display notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the display is being executed.

(付記9)付記1乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 9) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 1 to 8, wherein the symbol variation display (hereinafter, referred to as “fourth symbol variation display”) in which the notice icon is consumed is executed. The gaming table, wherein the notice icon may start to be displayed during a certain period.

(付記10)付記9に記載の遊技台であって、前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 10) The gaming machine according to supplementary note 9, wherein the symbol variation display is executed before the fourth symbol variation display is executed (hereinafter, referred to as "third symbol variation display". ) Is being executed, the display of the notice icon may be started during the period in which the fourth variable display is being executed,
A gaming table characterized by that.

(付記11)付記1乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数まで表示可能な領域であり、前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、ことを特徴とする。   (Supplementary Note 11) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 1 to 10, wherein the hold display area is an area capable of displaying the hold display up to a seventh number, and the notice icon display area is It is an area in which the notice icon can be displayed up to an eighth number, and the seventh number is a number different from the eighth number.

(付記12)付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告であり、前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告であり、前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 12) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 1 to 11, further comprising a production means capable of executing a plurality of types of productions, and one of the plurality of types of notices is the first one. It is a notice, one of the plurality of types of notice is a second notice, the first notice is a notice different from the second notice, among the plurality of types of production One is a first effect, one of the plurality of types of effects is a second effect, and the first effect is a different effect from the second effect. The first notice is a notice notifying that the first effect will be executed, and the second notice is a notice notifying that the second effect will be executed. A gaming table characterized by.

(付記13)付記1乃至12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 13) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 1 to 12, wherein the advance notice icon displayed in the advance notice icon display area is configured to be surely consumed. A gaming table.

(付記14)付記1乃至13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 14) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 1 to 13, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記15)複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、第一の図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコンの表示が開始される場合があり、前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり、前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 15) A gaming machine having display means capable of displaying a plurality of types of displays, wherein one of the plurality of types of displays is a notice icon, which is displayed during the first symbol variable display. The display of the first notice icon may be started as the notice icon, and the first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display is the first symbol variation display. May not be digested during the display of, in the symbol variation display displayed after the first symbol variation display (hereinafter, referred to as "second symbol variation display"), the first symbol variation display A gaming machine, characterized in that the first notice icon that has not been digested during display may be digested.

(付記16)付記15に記載の遊技台であって、前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 16) The gaming machine according to supplementary note 15, wherein the first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display is exhausted during the display of the first symbol variation display. A gaming table characterized in that it may be played.

(付記17)付記15又は16に記載の遊技台であって、前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 17) The gaming machine according to Supplementary Note 15 or 16, wherein the first notice icon is started to be displayed during the display of the first symbol variation display as a look-ahead notice of the second symbol variation display. There is a case that there is a case, a gaming table.

(付記18)付記15乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 18) The gaming machine according to any one of supplementary notes 15 to 17, wherein the first number of the first notice icons are exhausted during the display of the symbol variation display once. Also, when the second number of the first notice icon is exhausted, it is more likely to be a big hit, and the second number is a number larger than the first number. Stand.

(付記19)付記15乃至18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコンとして第二の予告アイコンが表示可能に構成されており、前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 19) The gaming machine according to any one of Supplementary notes 15 to 18, wherein the second notice icon is configured to be displayable as the notice icon, and the second notice icon is consumed. A gaming table, which is configured to be a big hit in the variable display of symbols.

(付記20)付記15乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示であり、前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 20) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 15 to 19, wherein one of the plurality of types of display is a notice display, and the first notice icon is consumed. In the game table, a first notice display may be displayed as the notice display.

(付記21)付記20に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示であり、前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表示が表示される場合があり、前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 21) The gaming machine according to Supplementary Note 20, wherein one of the plurality of types of display is a false notice display, and the false notice is displayed when the first notice icon is consumed. The first false notice display may be displayed as the notice display, and the display mode of the first false notice display is the same as the display mode of the first notice display. A game table characterized in that it is configured so that it will be displaced in the symbol variation display in which the notice display is displayed.

(付記22)付記15乃至21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、   (Supplementary Note 22) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 15 to 21,

前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示であり、前記予告アイコンとして第三の予告アイコンが表示可能に構成されており、前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 One of the plurality of types of display is a look-ahead effect display, the third notice icon is configured to be displayable as the notice icon, when the third notice icon is consumed, A game stand characterized in that the prefetch effect display may be started.

(付記23)付記15乃至22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、複数の表示手段により構成された手段である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 23) The game machine according to any one of supplementary notes 15 to 22, wherein the display means is a means including a plurality of display means.

(付記24)付記15乃至23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 24) The game console according to any one of Supplementary Notes 15 to 23, wherein one of the plurality of types of display is a decorative symbol variable display.

(付記25)付記15乃至24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 25) The gaming machine according to any one of Supplementary notes 15 to 24, wherein the first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display is the second symbol. A gaming table, which is configured so that it is always consumed by the end of the variable display.

(付記26)付記15乃至25のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 26) The gaming machine according to any one of Supplementary notes 15 to 25, wherein the notice icon is an icon displayed in the notice icon display area of the display means, and the notice icon display area is A gaming table, which is an area capable of displaying a plurality of the notice icons.

(付記27)付記15乃至26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段の制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 27) The gaming machine according to any one of Supplementary notes 15 to 26, further comprising an effect control unit, wherein the effect control unit is a unit capable of executing control of the display unit. And a gaming table.

(付記28)付記27に記載の遊技台であって、主制御手段と、図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、を備え、前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 28) The gaming machine according to supplementary note 27, comprising main control means and symbol display means capable of displaying a symbol variation display, wherein the main control means can transmit a command to the effect control means. The production control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means, and the main control means is a means capable of executing control of the symbol display means. , A gaming table characterized by that.

(付記29)付記15乃至28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 29) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 15 to 28, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記30)図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、第二の表示手段と、を備えた遊技台であって、前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示を表示可能な表示手段であり、前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域に表示可能な表示手段であり、前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり、一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 30) A gaming machine provided with a first display means capable of performing symbol variable display and a second display means, wherein the second display means is a display means capable of displaying a notice icon. The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of advance notice displays, and the second display means is the number of times the operation of the symbol variable display is suspended (hereinafter, “suspended”). The display means that is capable of displaying a display according to the "number") in the hold display area, the symbol variable display is a display started when the hold is exhausted, and the notice icon is the second It is an icon displayed in the notice icon display area in the display means, the notice icon is an icon that does not display the number of holding depending on the displayed number, the notice icon display area, the hold display area Different from The notice icon display region is a region in which a plurality of notice icons can be displayed, and the second display means is used when the notice icon in the notice icon display region is consumed. The notice means is a display means capable of displaying the notice display of a type corresponding to the type of the notice icon, and the notice icon has been consumed a first number in a period in which the symbol variable display is executed once. The case where the second number, which is larger than the first number, is more likely to be a big hit than the case, the second display means displays the symbol variation display that is the target of prefetching. Prior to the start of (hereinafter, referred to as “second symbol variable display”), the display means is capable of displaying the notice icon in the notice icon display area as a read-ahead notice display. Game table for the butterflies.

(付記31)付記30に記載の遊技台であって、前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 31) The gaming machine according to supplementary note 30, wherein the notice icon is configured to be displayed in a number according to the number of times the notice display may be displayed. And a gaming table.

(付記32)付記30又は31に記載の遊技台であって、前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 32) The gaming machine according to supplementary note 30 or 31, wherein the second display means is a display means capable of displaying a false notice display in the same manner as the notice display. The display means is capable of displaying, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area has been consumed, the fake notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. The gaming table is characterized in that, after the false notice display is displayed, the result of the symbol variation display is out of alignment.

(付記33)付記30乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 33) The game table according to any one of supplementary notes 30 to 32, wherein the second display means is a display means configured by a plurality of display means. .

(付記34)付記33に記載の遊技台であって、前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段であり、前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段であり、前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり、前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり、前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 34) The gaming machine according to Supplementary Note 33, wherein one display means of the plurality of display means is an image display means, and one display means of the plurality of display means is a hold. Display means, the hold display means is a display means configured to include the hold display area, the hold display means is a display means capable of displaying a display according to the number of hold in the hold display area The image display means is a display means capable of displaying a variable display of a decorative symbol, and the image display means is a display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area, and the hold display. The means is a display means different from the image display means.

(付記35)付記34に記載の遊技台であって、前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 35) The game console according to supplementary note 34, wherein the holding display means is a display means including a light emitting means.

(付記36)付記30乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の表示手段とは、画像表示手段のことであり、前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 36) The gaming table according to any one of supplementary notes 30 to 32, wherein the second display means is an image display means, and the image display means is a variable display of decorative symbols. Is a display means capable of displaying, and a holding icon is displayed in the holding display area in accordance with the number of holdings.

(付記37)付記30乃至36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 37) The gaming machine according to any one of supplementary notes 30 to 36, wherein the notice icon is extinguished by a fifth number in a period in which the second symbol variation display is being executed. Yes, in the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as “first symbol variation display”) executed before the second symbol variation display is executed, the notice icon is displayed. The sixth number may be consumed, the sixth number is a number different from the fifth number, the display according to the pending number, the first symbol variation display is executed The gaming table, which is a display notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during a certain period.

(付記38)付記30乃至36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 38) The gaming machine according to any one of supplementary notes 30 to 36, wherein the notice icon displayed in the notice icon display area is until the end of the symbol variation display that is the target of prefetching. A game table characterized by being surely digested by.

(付記39)付記30乃至38のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 39) The gaming machine according to any one of supplementary notes 30 to 38, wherein the symbol variation display (hereinafter, referred to as “fourth symbol variation display”) in which the notice icon is consumed is executed. The gaming table, wherein the notice icon may start to be displayed during a certain period.

(付記40)付記39に記載の遊技台であって、前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 40) The gaming table according to supplementary note 39, wherein the fourth symbol is executed during the period in which the symbol variable display is executed before the fourth symbol variable display is executed. A gaming machine characterized in that the notice icon that is consumed during the period in which the variable display is executed may start to be displayed.

(付記41)付記30乃至40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数まで表示可能な領域であり、前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 41) The gaming machine according to any one of supplementary notes 30 to 40, wherein the hold display area is an area in which a display corresponding to the hold number can be displayed up to a seventh number. The icon display area is an area capable of displaying the notice icon up to an eighth number, and the seventh number is a number different from the eighth number.

(付記42)付記30乃至41のうちいずれか一に記載の遊技台であって、複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、前記予告アイコンとして、第一の予告アイコンを表示可能に構成されており、前記予告アイコンとして、第二の予告アイコンを表示可能に構成されており、前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示であり、前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示であり、前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 42) The gaming machine according to any one of supplementary notes 30 to 41, comprising a production means capable of executing a plurality of types of productions, and capable of displaying a first notice icon as the notice icon. As the notice icon, a second notice icon is configured to be displayed, the first notice icon is a notice icon different from the second notice icon, and the plurality of types One of the notices is a first notice, one of the plurality of types of notices is a second notice, and the first notice is the second notice. The notice display is different from the notice display, and when the first notice icon is consumed, the first notice display is displayed, and the second notice icon is consumed. And the second notice is displayed. One of the plurality of types of effects is a first effect, one of the plurality of types of effects is a second effect, and the first effect Is an effect different from the second effect, the first notice display is a notice display for notifying that the first effect is executed, and the second notice display is A game stand characterized by being a notice display for notifying that the second effect will be executed.

(付記43)付記30乃至42のうちいずれか一に記載の遊技台であって、主制御手段と、演出制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、前記主制御手段は、前記第一の表示手段の制御を実行可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記第二の表示手段の制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 43) The gaming machine according to any one of supplementary notes 30 to 42, comprising a main control means and an effect control means, wherein the main control means can send a command to the effect control means. The production control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means, and the main control means is a means capable of executing control of the first display means. And the effect control means is means capable of executing control of the second display means.

(付記44)付記30乃至43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 44) The game stand according to any one of supplementary notes 30 to 43, wherein the game stand is a pachinko machine.

(付記45)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、演出表示であり、前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する前記演出表示が表示される場合があるように構成されており、前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第一の予告アイコンであり、前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第二の予告アイコンであり、一回の図柄変動表示において、第一の数の前記予告アイコン(以下、「第一の数の予告アイコン」という。)が消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されており、前記第一の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンを含む予告アイコンであり、前記第一の数の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンを含む予告アイコンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 45) A gaming machine having display means, wherein the display means is capable of displaying a plurality of types of displays, and one type of the plurality of types of displays is a notice icon. Yes, the advance notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch advance notice display, and when the big hit symbol variable display (hereinafter, referred to as “second symbol variable display”) that is the target of the prefetch is suspended. In, in the case where a plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as "a plurality of notice icons") are consumed from the start of the first symbol change display to the end of the second symbol change display. There is, in the case where the second symbol variable display is suspended, from the start of the first symbol variable display until the end of the second symbol variable display, the plurality of notice icons But The display of one type of the plurality of types of display may be a display, and when the notice icon is exhausted, the effect display corresponding to the digested notice icon is displayed. Is configured to be displayed, one of the plurality of notice icons is a first notice icon, and one of the plurality of notice icons is a notice icon, It is a second notice icon, and in one symbol variation display, the first number of the notice icons (hereinafter, referred to as "first number notice icons") are exhausted, and thus as the effect display. The first effect display is configured to be displayed, the first number of notice icons is a notice icon including the first notice icon, and the first number of notice icons is Second forecast A notice icon includes an icon, the amusement machine, characterized in that.

この遊技台によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to this game table, it is possible to realize a game table having a display characteristic.

また、この遊技台によれば、第一の数のアイコンのうちの一のアイコンが表示されてから第一の数のアイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。   Also, according to this gaming machine, there is a possibility that the first effect display is displayed from the time when one of the first number icons is displayed until the first number of icons are consumed. Sometimes you can continue to have a sense of expectation for something.

また、この遊技台によれば、予告アイコンの数を先読み対象となる保留よりも前の図柄変動に見せることで、大当りへの期待感を持たせられることができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, it may be possible to give a sense of expectation to a big hit by making the number of the notice icons look like a symbol variation before the hold which is the prefetch target.

ここで、複数の予告アイコンは、2つの予告アイコンであってもよいし、3以上の予告アイコンであってもよい。   Here, the plurality of notice icons may be two notice icons or three or more notice icons.

また、第一の予告アイコンが消化された場合に該第一の予告アイコンに対応する演出表示Aを行ってもよいし、第二の予告アイコンが消化された場合に該第二の予告アイコンに対応する演出表示Bを行ってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとが消化された場合に該第一の予告アイコンと該第二の予告アイコンとに対応する演出表示Cを行ってもよい。   Further, when the first notice icon is consumed, the effect display A corresponding to the first notice icon may be displayed, or when the second notice icon is consumed, the second notice icon is displayed. A corresponding effect display B may be performed, or an effect display C corresponding to the first notice icon and the second notice icon when the first notice icon and the second notice icon are consumed. You may go.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを消化してもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを新たに表示するようにしてもよい。   Also, only one of the first notice icon and the second notice icon may be consumed, or only one of the first notice icon and the second notice icon is newly added. May be displayed on the screen.

(付記46)付記45に記載の遊技台であって、一回の図柄変動表示において、第二の数の前記予告アイコン(以下、「第二の数の予告アイコン」という。)が消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されており、前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンが含まれた予告アイコンであり、前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの他方の予告アイコンが含まれない予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 46) In the gaming machine according to Supplementary Note 45, a second number of the notice icons (hereinafter, referred to as a “second number notice icon”) are consumed in one symbol variable display. Also, the first effect display is configured not to be displayed, the first number and the second number are different numbers, the notice icon of the second number is the first A notice icon including one notice icon of the notice icon and the second notice icon, wherein the second number of notice icons is one of the first notice icon and the second notice icon. The other notice icon is not included in the notice icon,
A gaming table characterized by that.

この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていて、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなけれあb、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。   According to this gaming machine, the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, and the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed in one symbol variation display. However, since the first effect display is not displayed, it may be possible to give a sense of superiority to the player who can see the first effect display.

ここで、第一の数よりも第二の数の方が小さくてもよいし、第一の数よりも第二の数の方が大きくてもよい。   Here, the second number may be smaller than the first number, and the second number may be larger than the first number.

また、第一の数は1個であってもよく、この場合、第二の数は2個以上であってもよい。また、第一の数は2個以上であってもよく、この場合、第二の数は第一の数よりも大きいものであってもよい。   Further, the first number may be one, and in this case, the second number may be two or more. Further, the first number may be two or more, and in this case, the second number may be larger than the first number.

また、第二の数の予告アイコンが消化された場合に表示される演出表示があってもよい。   Further, there may be an effect display that is displayed when the second number of notice icons are consumed.

また、第二の数の予告アイコンが消化されても第一の演出表示の一部が表示されてもよいし、第一の演出表示の全部が表示されてもよい。   Further, even if the second number of notice icons are exhausted, a part of the first effect display may be displayed, or all of the first effect display may be displayed.

また、消化された予告アイコンの数に応じて第一の演出表示に対する大当りの信頼度が変化するようにしてもよいし、第一の演出表示に対する大当りの信頼度が同じであってもよい。   Further, the reliability of the big hit for the first effect display may be changed depending on the number of the notice icons that have been consumed, or the reliability of the big hit for the first effect display may be the same.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されている場合は、必ず第一の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよい。   Further, when the notice icons including the first notice icon and the second notice icon are displayed, the first number of notice icons may be surely consumed.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていても、第一の数の予告アイコンが消化されず、第二の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの両方が消去されないように構成されていてもよい。   Further, even if the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, the first number of notice icons are not consumed and the second number of notice icons are consumed. Alternatively, both the first notice icon and the second notice icon may not be deleted.

(付記47)付記45又は46に記載の遊技台であって、前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第三の予告アイコンであり、前記第三の予告アイコンが消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示が表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 47) The gaming machine according to Supplementary Note 45 or 46, wherein one of the plurality of notice icons is the notice icon, and the third notice icon is consumed. Then, a game stand characterized in that a third effect display is displayed as the effect display.

この遊技台によれば、演出のバリエーションを増加させ、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this gaming table, there are cases where it is possible to increase the variation of production and enhance the production effect.

なお、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンであってもよい。   The third notice icon may be one of the first notice icon and the second notice icon.

また、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンの両方と異なる予告アイコンであってもよい。   Further, the third notice icon may be a notice icon different from both the first notice icon and the second notice icon.

(付記48)付記45乃至47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが消化される場合があることを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 48) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 45 to 47, wherein the lost symbol variation display (hereinafter, referred to as “fourth symbol variation display”) that is the target of prefetching is suspended. In this case, the gaming table is characterized in that the plurality of notice icons may be digested between the start of the third symbol variable display and the end of the fourth symbol variable display.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, even if the notice icon is displayed, it is not necessarily a big hit, so that it may be possible to entertain until the change in the hold to be read ahead ends.

なお、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最大数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, depending on whether the result of the pattern change display of the prefetch target is a big hit or a loss, it is digested from the first symbol change display or the third symbol change display to the symbol change display of the prefetch target. The maximum number of notice icons may be the same or different.

また、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最小数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, depending on whether the result of the design variation display of the prefetching is a big hit or a loss, it is digested from the first symbol variation display or the third design variation display to the design variation display of the prefetching target. The minimum number of notice icons may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   Also, in the state where the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended, the one symbol that is performed before the symbol variation display (the second symbol variation display, the fourth symbol variation display) that is the subject of prefetching. The maximum number of notice icons that can be consumed in the variable display (for example, the first symbol variable display, the third symbol variable display) is when the result of the symbol variable display of the pre-reading is a big hit and is a miss. It may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   Also, in the state where the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended, the one symbol that is performed before the symbol variation display (the second symbol variation display, the fourth symbol variation display) that is the subject of prefetching. The minimum number of notice icons consumed in variable display (for example, the first symbol variable display, the third symbol variable display) is when the result of the symbol variable display of the pre-reading is a big hit or a miss. It may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, the maximum number of notice icons consumed in the design variation display (second design variation display, fourth design variation display) that is the target of prefetching is in a state where the design variation display that is the target of prefetching is suspended. , The result of the variable display of the pattern to be prefetched may be the same or different between the big hit and the miss.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, the minimum number of notice icons that are consumed in the pattern variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) that is the target of prefetching in the state where the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended , The result of the variable display of the pattern to be prefetched may be the same or different between the big hit and the miss.

(付記49)付記48に記載の遊技台であって、前記第四の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 49) In the gaming machine according to supplementary note 48, in the case where the fourth symbol variation display is suspended, the fourth symbol variation display is started after the third symbol variation display is started. A gaming machine, wherein the plurality of notice icons may be displayed before the game is finished.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ず下大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。   According to this gaming machine, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big jackpot, so it may be possible to entertain until the change in the hold that is the prefetching target ends.

(付記50)付記45乃至49のうちいずれか一に記載の遊技台であって、保留表示手段を備え、前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の保留表示を表示可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 50) The game machine according to any one of supplementary notes 45 to 49, further comprising a suspending display means, wherein the suspending display means is the number of the start of the symbol variable display being suspended (hereinafter, “suspended A game machine characterized by being a means capable of displaying a hold display of a number corresponding to "number".).

なお、保留表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、LED等の発光手段であってもよいし、可動手段であってもよい。   Note that the hold display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, a light emitting means such as an LED, or a movable means.

(付記51)付記50に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが表示されている数によって、前記保留数を表示しないように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 51) The gaming machine according to supplementary note 50, characterized in that it is configured not to display the number of holdings depending on the number of the notice icons displayed.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

(付記52)付記45乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 52) The game console according to any one of Supplementary Notes 45 to 51, wherein the game console is a pachinko machine.

(付記53)付記45乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 53) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 45 to 51, wherein the gaming machine is a slot machine.

(付記54)複数の表示手段を備えた遊技台であって、前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、前記第一の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記第一の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンに関連する表示であり、前記第二の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、前記予告アイコンに関連する表示であり、前記予告アイコンとは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンのことであり、先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 54) A gaming machine provided with a plurality of display means, wherein one display means of the plurality of display means is a first display means and one display of the plurality of display means is provided. Means is a second display means, the first display means is a means capable of displaying a plurality of types of display, the second display means is a means capable of displaying a plurality of types of display , One of the plurality of types of display that can be displayed on the first display means is a display related to the notice icon, and among the plurality of types of display that can be displayed on the second display means. One type of display is a display related to the notice icon, and the notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display, and is a jackpot symbol variable display (pre-reading target). Hereafter, it will be referred to as "second symbol variation display". ) Is suspended, a plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as "a plurality of notice icons") from the start of the first symbol variation display to the end of the second symbol variation display. .) May be consumed, and in the case where the second symbol variation display is suspended, from the start of the first symbol variation display to the end of the second symbol variation display. In the gaming machine, the plurality of notice icons may be newly displayed.

なお、表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、導光板にレンズカットを施して側方から光源で照射することで模様が現れるようなものであってもよいし、LED等の発光手段によって構成されてもよいし、7セグによって構成されてもよい。   The display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, or may be one in which a pattern is formed by cutting the light guide plate with a lens and irradiating it with a light source from the side. , LED or the like, or 7-segment.

また、予告アイコンに関連する表示としては、予告アイコンがストックされることに関する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されることに関する表示であってもよいし、予告アイコンのストックを予告する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されたとにより実行される演出表示であってもよい。   Further, the display related to the notice icon may be a display regarding that the notice icon is stocked, a display regarding that the notice icon is exhausted, or a notice of stocking the notice icon. It may be a display or an effect display that is executed when the notice icon is consumed.

また、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が大きくてもよいし、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が小さくてもよい。また、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が大きくてもよいし、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が小さくてもよい。   Further, the second display means may be larger than the first display means, and the second display means may be smaller than the first display means. Further, the display area of the second display means may be larger than the display area of the first display means, or the display area of the second display means may be larger than the display area of the first display means. It may be small.

(付記55)付記54に記載の遊技台であって、前記第二の表示手段において、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 55) The gaming machine according to supplementary note 54, wherein the second display means is configured so that the plurality of notice icons may be newly displayed.
A gaming table characterized by that.

なお、一の予告アイコンが新たに表示される場合があってもよい。また、第二の表示手段で予告アイコンが消化される演出を行うようにしてもよい。   In addition, one notice icon may be newly displayed. Moreover, you may make it perform the effect | action that a notice icon is consumed by a 2nd display means.

(付記56)付記54又は55に記載の遊技台であって、前記第一の表示手段において、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示を行う場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 56) The gaming machine according to supplementary note 54 or 55, characterized in that a display indicating that the notice icon may be displayed may be displayed on the first display means. A gaming table.

なお、「予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示」を予告アイコンが表示される図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示において行うようにしてもよいし、予告アイコンが表示される図柄変動表示において行うようにしてもよい。   In addition, the "display indicating that the notice icon may be displayed" may be performed in the symbol variation display performed before the symbol variation display in which the notice icon is displayed, or the notice icon is displayed. You may make it perform in the symbol variable display.

(付記57)付記54乃至56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 57) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 54 to 56, wherein the first display means is means provided with a first display area, and the second display means is A gaming machine characterized by being a means provided with a second display area, wherein the notice icon may be displayed across the first display area and the second display area.

(付記58)付記54乃至56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、前記予告アイコンに対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 58) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 54 to 56, wherein the first display means is means provided with a first display area, and the second display means is The second display area is provided, and the effect display corresponding to the notice icon may be displayed across the first display area and the second display area. And a gaming table.

(付記59)表示手段と、可動手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する演出(以下、「予告アイコン消化演出」という。)が行われるように構成されており、前記予告アイコン消化演出として、前記可動手段による演出(以下、「第一の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 59) A gaming table including display means and movable means, wherein the display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays, and one of the plurality of types of displays The display is a notice icon, and the notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display, and is a jackpot symbol variable display (hereinafter, referred to as "second symbol variable display") that is a subject of the read-ahead. In the case where is suspended, a plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as “a plurality of notice icons”) from the start of the first symbol variation display to the end of the second symbol variation display. ) May be consumed, and in the case where the second symbol variation display is suspended, from the start of the first symbol variation display until the end of the second symbol variation display. , The plural A notice icon may be newly displayed, and when the notice icon is exhausted, an effect corresponding to the digested notice icon (hereinafter referred to as an "advance notice icon effect") is performed. As a result, the production by the movable means (hereinafter, referred to as “first movable means production”) may be performed as the notice icon digestion production.

なお、可動手段による演出は第一の可動手段演出のみ行われてもよいが、第一の可動手段演出とは別の可動手段演出も行うようにしてもよい。この場合において、可動手段演出ごとにそれぞれ対応する予告アイコンが表示されてもよいし、演出が行われる可動手段に対応した予告アイコンが表示されるようにしてもよい。   Note that the effect by the movable means may be performed only by the first movable means effect, but may be performed by another movable means effect different from the first movable means effect. In this case, a notice icon corresponding to each movable means effect may be displayed, or a notice icon corresponding to the movable means for which the effect is performed may be displayed.

(付記60)付記59に記載の遊技台であって、前記予告アイコンとして第二十一の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われる場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 60) The gaming machine according to supplementary note 59, wherein the first movable means production may be performed when the twenty-first notice icon is exhausted as the notice icon. A gaming table characterized by

なお、第二十一の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われない場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段演出が行われるようにしてもよい。   In addition, even if the 21st notice icon is exhausted, the first moving means effect may not be performed, and if the 21st notice icon is exhausted, the first movable means must be moved. Means production may be performed.

また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段演出とは別の演出(動作が異なる演出)が行われる場合があってもよい。   Further, when the 21st notice icon is consumed, an effect different from the first movable means effect (an effect having a different operation) may be performed.

また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段とは別の可動手段による演出が行われる場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段による演出が行われるようにしてもよい。   Further, when the 21st notice icon is consumed, the movable means different from the first movable means may be used for the presentation, or the 21st notice icon is consumed. Then, the effect may always be performed by the first movable means.

(付記61)付記59又は60に記載の遊技台であって、前記予告アイコンとして第二十二の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われないように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 61) The gaming machine according to supplementary note 59 or 60, wherein the first moving means effect is not performed when the twenty-second notice icon is exhausted as the notice icon. A gaming table characterized by

なお、第二十二の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われてもよいし、第二十二の予告アイコンが消化されると、他の演出(あるいは、演出表示)が行われてもよい。   It should be noted that the first moving means effect may be performed even if the 22nd notice icon is consumed, or another effect (or effect display) when the 22nd notice icon is consumed. May be performed.

(付記62)付記59乃至61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、操作手段を備え、前記可動手段とは、前記操作手段のことであり、前記第一の可動手段演出とは、前記操作手段の態様が第一の態様から第二の態様に変化する演出である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 62) The gaming machine according to any one of supplementary notes 59 to 61, further comprising an operating means, wherein the movable means is the operating means, and the first movable means effect is The gaming table, wherein the mode of the operating means is an effect that changes from the first mode to the second mode.

ここで、「変化」とは、変形、変位、移動、動作を含む意味である。   Here, “change” means deformation, displacement, movement, and operation.

(付記63)付記59乃至62のうちいずれか一に記載の遊技台であって、第二の可動手段を備え、前記可動手段とは、第一の可動手段のことであり、前記予告アイコン消化演出として、前記第二の可動手段による演出(以下、「第二の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 63) The gaming machine according to any one of supplementary notes 59 to 62, further comprising a second movable means, wherein the movable means is the first movable means, and the notice icon is exhausted. A game table characterized in that, as the effect, an effect by the second movable means (hereinafter, referred to as "second movable means effect") may be performed.

(付記64)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコン増加示唆表示であり、前記予告アイコン増加示唆表示は、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示であり、前記予告アイコン増加示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 64) A gaming machine having display means, wherein the display means is capable of displaying a plurality of types of display, and one type of the plurality of types of display is a notice icon. Yes, the advance notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch advance notice display, and when the big hit symbol variable display (hereinafter, referred to as “second symbol variable display”) that is the target of the prefetch is suspended. In, in the case where a plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as "a plurality of notice icons") are consumed from the start of the first symbol change display to the end of the second symbol change display. There is, in the case where the second symbol variable display is suspended, from the start of the first symbol variable display until the end of the second symbol variable display, the plurality of notice icons But In some cases, one of the plurality of types of display is a notice icon increase suggestion display, and the notice icon increase suggestion display may display the notice icon. The gaming table, which is a display that suggests that the notice icon increase suggestion display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays.

なお、予告アイコン増加示唆表示が表示されても予告アイコンが表示されない場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示された場合には必ず予告アイコンが表示されてもよい。   The notice icon may not be displayed even if the notice icon increase suggestion display is displayed, or the notice icon may be displayed without fail when the notice icon increase suggestion display is displayed.

また、予告アイコン増加示唆表示が一回の図柄変動表示のみで表示される場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が必ず一回の図柄変動表示のみで表示されてもよい。   The notice icon increase suggestion display may be displayed only once in the symbol variation display, or the notice icon increase suggestion display may be always displayed in only one symbol variation display.

また、予告アイコン増加示唆表示が表示されなくても予告アイコンが表示されてもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示されないと予告アイコンが表示されないようにしてもよい。   The notice icon may be displayed even if the notice icon increase suggestion display is not displayed, or the notice icon may not be displayed unless the notice icon increase suggestion display is displayed.

(付記65)付記64に記載の遊技台であって、前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において、前記予告アイコン増加示唆表示が終了するように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 65) The gaming machine according to supplementary note 64, wherein in the symbol variation display performed before the second symbol variation display, the notice icon increase suggestion display is configured to end. A gaming table characterized by.

なお、予告アイコン増加示唆表示の表示が終了する変動は、第二の図柄変動表示であってもよい。このようにすれば、最後まで予告アイコンが表示される可能性があることを期待させることができる場合がある。   The change in which the display of the advance notice icon increase suggestion display ends may be the second symbol change display. In this case, it may be possible to expect that the notice icon may be displayed until the end.

(付記66)付記64又は65に記載の遊技台であって、前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの一のアイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 66) The gaming machine according to supplementary note 64 or 65, wherein one of the eleventh number of the notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display is displayed as the notice icon. There is a case that there is a case, a gaming table.

なお、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが1個増加することを示唆する表示であってもよい。また、予告アイコン増加示唆表示に表示された予告アイコンが増加しなくてもよい。また、予告アイコン増加示唆表示が、予告アイコンが増加しないガセの予告であってもよい。また、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが複数増加することを示唆する表示であってもよい。この場合において、例えば、予告アイコン増加示唆表示で示唆された予告アイコンの数が3個である場合に2個のみが増加されるようにしてもよい。   The advance notice icon increase suggestion display may be a display indicating that the advance notice icon is increased by one. Further, the number of notice icons displayed in the notice increase notice display may not be increased. Moreover, the notice icon increase suggestion display may be a notice of a gasse that the notice icon does not increase. Further, the advance notice icon increase suggestion display may be a display suggesting that a plurality of advance notice icons will increase. In this case, for example, when the number of the notice icons suggested by the notice increase notice display is three, only two may be increased.

また、予告アイコン増加示唆表示によって示唆された予告アイコン以外の予告アイコンが増加されてもよい。   Further, notice icons other than the notice icon suggested by the notice increase notice display may be increased.

(付記67)付記64又は65に記載の遊技台であって、前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの第十二の数の前記予告アイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 67) The gaming machine according to supplementary note 64 or 65, wherein a twelfth number of the notice icons among the eleventh number of the notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display, A gaming table, which may be displayed as the notice icon.

(付記68)表示手段と、保留表示手段と、を備えた遊技台であって、前記保留表示手段は、前記保留の数に対応する数の保留表示を表示可能な手段であり、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第二の保留表示」という。)が表示されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、前記第二の保留表示が表示されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示の次の図柄変動表示のことである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 68) A gaming machine comprising display means and hold display means, wherein the hold display means is a means capable of displaying a hold display of a number corresponding to the number of hold, and the display means Is a means capable of displaying a plurality of types of display, one type of display of the plurality of types of display is a notice icon, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display In the case where the pending display (hereinafter, referred to as the "second pending display") of the big hit symbol variable display (hereinafter referred to as the "second symbol variable display") that is the target of prefetching is displayed, A plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as “a plurality of notice icons”) may be consumed from the start of the first symbol change display to the end of the second symbol change display. , The second hold When the display is displayed, the plurality of notice icons may be newly displayed between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. The first symbol variation display is a symbol variation display next to the symbol variation display in which the second hold display is displayed, the gaming table.

(付記69)付記68に記載の遊技台であって、前記第二の保留表示は、先読み表示態様で表示される場合がある表示であり、前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記先読み表示態様で表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 69) The gaming machine according to supplementary note 68, wherein the second hold display is a display that may be displayed in a prefetch display mode, and the symbol variation display in which the second hold display is displayed In the game table, the second hold display may be displayed in the prefetch display mode.

(付記70)付記68又は69に記載の遊技台であって、先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第四の保留表示」という。)が表示されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 70) The gaming table according to supplementary note 68 or 69, wherein a pending display of a lost symbol variation display (hereinafter, referred to as “fourth symbol variation display”) that is a target of prefetching (hereinafter, “fourth”). "Hold display".) Is displayed, when the plurality of notice icons are consumed between the start of the third symbol variable display and the end of the fourth symbol variable display There is a gaming table.

(付記71)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、前記第二の表示は、説明表示であり、前記第一の表示は、表示される場合には第一の表示領域に表示される表示であり、前記第二の表示は、表示される場合には第二の表示領域に表示される表示であり、前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 71) A gaming machine having display means, wherein the display means is a means capable of displaying a notice icon, the notice icon is an icon different from the hold icon, and the display means is a plurality of A display capable of displaying different types of displays, wherein one of the plurality of types of displays is a first display, and one of the plurality of types of displays is a second display. , The second display is an explanatory display, the first display is a display displayed in the first display area when displayed, and the second display is displayed Is a display displayed in the second display area, the notice icon is an icon displayed in a display area closer to the second display area than the first display area when displayed. There is a gaming table.

なお、第一の表示は、第二の表示とは別の説明表示であってもよいし、非説明表示であってもよい。また、第二の表示は、チュートリアル表示やステージ名等、現在の状況を示す表示であってもよいし、選択可能な演出モードの演出モード名の表示であってもよい。ここで、演出モードには、例えば、保留アイコンの表示態様の変化の頻度を変化させるためのモードや、演出可動体の動作頻度を変化させるためのモードや、一発告知演出の発生頻度を変化させるためのモード等がある。   The first display may be an explanatory display different from the second display, or may be a non-explanatory display. Further, the second display may be a display showing the current situation such as a tutorial display or a stage name, or may be a display of the effect mode names of the selectable effect modes. Here, in the effect mode, for example, a mode for changing the frequency of change of the display mode of the hold icon, a mode for changing the operation frequency of the effect movable body, or a frequency of occurrence of one-shot notification effect There is a mode for making it.

また、予告アイコンが表示される際に行われる出現アニメの開始位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよいし、途中のアニメの表示位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよい。   In addition, the display position of the notice icon may be closer to the second display area than the start position of the animation that appears when the notice icon is displayed. The display position of the icon may be closer to the second display area.

また、ここで、「予告アイコン」とは、一の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンの全ての予告アイコンであってもよい。また、「予告アイコン」とは、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンを含む一部のアイコンであってもよい。   Further, here, the “preliminary icon” may be only one preliminary icon, only some of the plural notice icons, or all of the plural notice icons. It may be a notice icon. In addition, the “trailer icon” may be only the trailer icon displayed first among the plurality of trailer icons, or a part of the trailer icon including the trailer icon displayed first among the plurality of trailer icons. It may be an icon.

また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが完全に一致してもよいし、第一の表示の表示期間の一部が第二の表示の表示期間と重なってもよいし、第二の表示の表示期間の一部が第一の表示の表示期間と重なってもよい。また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが重ならないものであってもよい。   Further, the display period of the first display and the display period of the second display may completely match, or even if a part of the display period of the first display overlaps with the display period of the second display. Alternatively, a part of the display period of the second display may overlap with the display period of the first display. Further, the display period of the first display and the display period of the second display may not overlap.

また、第一の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。また、第二の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。   Further, the notice icon may or may not be displayed during the display period of the first display. Further, the notice icon may or may not be displayed during the display period of the second display.

また、必ずしも第二の表示と予告アイコンとが同時に表示されなくてもよい。   Further, the second display and the notice icon do not necessarily have to be displayed at the same time.

また、第一の表示と第二の表示とで表示が行われる頻度が異なってもよく、例えば、第二の表示の表示頻度が第一の表示の表示頻度よりも高いと予告アイコンの視線誘導が容易となりやすい場合がある。また、第一の表示領域と第二の表示領域とで大きさが異なってもよいし、第一の表示領域と第二の表示領域とで役割が異なってもよい。例えば、第一の表示領域では、予告表示が行われないが、第二の表示領域では、予告表示も行われるようにしてもよい。   Further, the display frequency may be different between the first display and the second display. For example, if the display frequency of the second display is higher than the display frequency of the first display, the line-of-sight guidance of the notice icon is displayed. May be easy. Further, the first display area and the second display area may have different sizes, or the first display area and the second display area may have different roles. For example, the advance display may not be performed in the first display area, but the advance display may be performed in the second display area.

(付記72)付記71に記載の遊技台であって、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(付記73)
(Supplementary Note 72) The gaming machine according to Supplementary Note 71, wherein the advance notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch advance notice display.
(Appendix 73)

付記71又は72に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、変動アイコンの表示であり、前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、前記予告アイコンが前記第二の表示の少なくとも一部(以下、「第一の部分」という。)にオーバーラップして表示される場合があり、前記予告アイコンが消化されると、前記第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消される、ことを特徴とする遊技台。   The gaming machine according to appendix 71 or 72, wherein the first display is a variable icon display, the explanation display is an explanation display regarding the notice icon, and the notice icon is the second display. May be displayed at least partially (hereinafter, referred to as “first part”) in an overlapping manner, and when the notice icon is consumed, the second part of the second display may be displayed. A game table characterized by eliminating overlap.

この遊技台によれば、変動アイコンよりも、当該及び次の図柄変動表示以降に関係する予告アイコンについての説明が行われる第二の表示領域に表示することで、予告アイコンについての知識を深めさせるとともに、仮に当該図柄変動表示の結果がハズレであっても先読み予告表示として表示される予告アイコンが消化される図柄変動表示に対して新たに期待を持たせることができる場合がある。   According to this game table, by displaying in the second display area where the explanation about the notice icon related to the present and the next symbol variation display is displayed rather than the change icon, the knowledge about the notice icon is deepened. At the same time, even if the result of the symbol variation display is a failure, it may be possible to newly expect the symbol variation display in which the notice icon displayed as the prefetch notice display is consumed.

なお、第一の部分へのオーバーラップが解消されることで前記第二の表示の全体が表示される場合があってもよい。また、変動アイコンが表示される期間において、変動アイコンは、当該図柄変動表示における大当りへの期待感を少なくとも示唆することが可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として表示されたり、先読みの対象である図柄変動表示において消化されたりするものであってもよい。   The entire second display may be displayed by eliminating the overlap with the first portion. Further, during the period in which the variable icon is displayed, the variable icon may be able to at least suggest an expectation for a big hit in the symbol variable display. Further, the notice icon may be displayed as a look-ahead notice display, or may be consumed in the symbol variation display that is the subject of the look-ahead.

また、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが必ず消化されるようにしてもよいし、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be surely consumed in the symbol variation display that is the target of prefetching, or the notice icon may not be consumed in the symbol variation display that is the target of prefetching.

また、予告アイコンは、単数でのみ表示可能に構成されてもよいし、複数表示可能に構成されてもよい。ここで、予告アイコンを複数表示する場合においては、予告アイコンが予め定められた上限数まで表示可能であってもよいし、上限数を設定せず、無制限に予告アイコンを表示可能であってもよい。   Further, the notice icon may be configured to be able to be displayed only in a single number, or may be configured to be able to be displayed in a plurality. Here, in the case of displaying a plurality of advance notice icons, the advance notice icon may be able to be displayed up to a predetermined upper limit number, or the advance notice icon may be displayed indefinitely without setting the upper limit number. Good.

(付記74)付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが表示されている状態において、前記第二の表示の表示が開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 74) In the gaming machine according to any one of Supplementary Notes 71 to 73, the display of the second display may be started in a state where the notice icon is displayed. Characteristic game table.

(付記75)付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが表示されている状態においては、前記第二の表示は開始されない、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 75) The game console according to any one of supplementary notes 71 to 73, wherein the second display is not started in a state where the notice icon is displayed. .

(付記76)付記71乃至75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、前記第三の表示は、予告表示であり、前記第三の表示が表示される場合、該第三の表示は前記第二の表示領域に表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 76) The gaming machine according to any one of supplementary notes 71 to 75, wherein one display of the plurality of types of display is a third display, and the third display is a notice. A gaming table, wherein the third display is displayed in the second display area when the third display is displayed.

(付記77)付記71乃至76のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の表示領域は、線で区画された領域である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 77) The game console according to any one of supplementary notes 71 to 76, wherein the second display area is an area divided by a line.

(付記78)付記71乃至77のうちいずれか一に記載の遊技台であって、付記71に記載の「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである」とは、「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第二の表示領域に表示される」のことである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 78) The gaming machine according to any one of supplementary notes 71 to 77, wherein the "preliminary icon is displayed in the second display area rather than in the first display area when displayed". Is an icon that is displayed in a display area close to the display area of "the notice icon is displayed in the second display area when displayed". A gaming table.

(付記79)付記71乃至78のうちいずれか一に記載の遊技台であって、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 79) In the gaming machine according to any one of supplementary notes 71 to 78, the symbol variation display that is a big hit has a larger number of digesting the notice icon than the symbol variation display that is a loss. ,
A gaming table characterized by that.

(付記80)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、予告アイコンの説明表示を表示可能な手段であり、前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第一の説明表示であり、前記第一の説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、大当り変動の方が、ハズレ変動よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 80) A gaming machine having display means, wherein the display means is capable of displaying an explanation display of a notice icon, and the notice icon is an icon different from the hold icon, and the plurality of types In the case where one of the explanation displays is a first explanation display, the first explanation display is an explanation display regarding the notice icon, and the notice icon is displayed as a prefetch notice display. There is a certain icon, and the big hit variation has a larger number of times the notice icon is consumed than the loss variation.

(付記81)付記80に記載の遊技台であって、前記予告アイコンは、前記第一の説明表示が表示される表示領域(以下、「第一の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 81) In the gaming machine according to Supplementary Note 80, in the case where the notice icon is displayed in a display area in which the first explanation display is displayed (hereinafter, referred to as “first display area”). A gaming table characterized by an icon.

(付記82)付記81に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、前記第一の説明表示は該第一の説明表示領域に表示されない、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 82) In the gaming machine according to supplementary note 81, in the state in which the notice icon is displayed in the first display area, the first explanation display is displayed in the first explanation display area. A gaming table characterized by being not played.

(付記83)付記80乃至82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第二の説明表示であり、前記第二の説明表示は、現在の演出ステージを示す表示であり、前記予告アイコンは、前記第二の説明表示が表示される表示領域(以下、「第二の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 83) The gaming machine according to any one of supplementary notes 80 to 82, wherein one explanation display of the plurality of kinds of explanation displays is a second explanation display, and the second explanation. The display is a display showing the current performance stage, and the notice icon may be displayed in the display area in which the second explanation display is displayed (hereinafter, referred to as “second display area”). A gaming table characterized by being an icon.

(付記84)付記83に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態であっても、演出ステージが変化する、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 84) The game console according to supplementary note 83, wherein the performance stage changes even when the notice icon is displayed in the second display area.

(付記85)付記80乃至84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、前記予告アイコンとして、複数種類のアイコン(以下、「複数種類の予告アイコン」という。)を表示可能な手段であり、前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第一の予告アイコンであり、前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第二の予告アイコンであり、前記第一の予告アイコンは、第一の演出の開始前に表示される場合があるアイコンであり、前記第二の予告アイコンは、第二の演出の開始前に表示される場合があるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 85) The gaming machine according to any one of supplementary notes 80 to 84, wherein the display means uses a plurality of types of icons (hereinafter, referred to as “plurality of types of notice icons”) as the notice icon. Displayable means, one of the plurality of types of notice icons is a first notice icon, and one of the plurality of types of notice icons is a second notice icon The first notice icon is an icon that may be displayed before the start of the first effect, and the second notice icon may be displayed before the start of the second effect. A gaming table characterized in that.

(付記86)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、前記予告アイコンは、保留アイコンとは別のアイコンであり、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、前記第一の表示は、説明表示であり、前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(付記87)
(Supplementary note 86) A gaming machine having display means, wherein the display means is a means capable of displaying a notice icon, and the notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display. The notice icon is an icon different from the hold icon, the display unit is a unit capable of displaying a plurality of types of displays, and one of the plurality of types of displays is a first display. , The first display is an explanation display, the first display is a display displayed in the first display area of the display means, and the notice icon is the first display area when displayed. A gaming machine characterized by being an icon displayed in one display area.
(Appendix 87)

付記86に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない、ことを特徴とする遊技台。   The gaming machine according to appendix 86, wherein the first display is not displayed when the notice icon is displayed.

(付記88)付記87に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 88) The game console according to supplementary note 87, wherein the display of the first display may restart when the notice icon is consumed.

(付記89)付記86乃至88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、前記第二の表示は、予告表示であり、前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり、前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 89) The gaming machine according to any one of supplementary notes 86 to 88, wherein one display of the plurality of types of display is a second display and the second display is a notice. The display is a display, the second display is a display displayed in the first display area when it is displayed, and the explanation display is an explanation display regarding the notice icon. Game table.

(付記90)付記86乃至89のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段であり、前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、前記第二の表示手段は、演出表示を表示可能な手段であり、前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示可能な手段であり、前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 90) The gaming machine according to any one of supplementary notes 86 to 89, wherein the display means is a means configured by a plurality of display means, and one of the plurality of display means is , A first display means, one of the plurality of display means is a second display means, one of the plurality of display means is a third display means, the The first display means is a means capable of displaying a symbol variable display, the second display means is a means capable of displaying a performance display, and the third display means is a second display means. Is a means capable of displaying a display in accordance with the display, and the first display area is a display area provided in at least a part of the third display means. .

(付記91)付記86乃至90のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、   (Supplementary note 91) The gaming machine according to any one of supplementary notes 86 to 90, wherein one display of the plurality of types of display is a third display,

前記第三の表示は、説明表示であり、前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり、前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。 The third display is an explanation display, the third display is a display displayed in the second display area of the display means, and the notice icon is also displayed in the second display area. A game table characterized by being an icon that may be displayed.

(付記92)付記91に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 92) The game console according to supplementary note 91, wherein the third display is not displayed when the notice icon is displayed in the second display area.

以上の記載において、前記第一のチュートリアル表示は、前記第二の表示手段に表示されるキャラクタを説明する表示を含む表示であってもよい。また、前記第一のチュートリアル表示は、実行中の演出表示に関する表示を含まない表示であってもよい。また、前記第一のチュートリアル表示は、確変期待度を示す表示を含まない表示であってもよい。また、前記第一のチュートリアル表示は、リーチの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。また、前記第一のチュートリアル表示は、キャラクタの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。また、前記第一のチュートリアル表示は、前記第一の予告表示と同時に表示されないように構成されている表示であってもよい。   In the above description, the first tutorial display may be a display including a display explaining the character displayed on the second display means. Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display related to the effect display being executed. The first tutorial display may be a display that does not include a display indicating the probability of probability change. Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display regarding the reach jackpot expectation degree. Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display regarding the jackpot expectation degree of the character. Further, the first tutorial display may be a display configured not to be displayed at the same time as the first notice display.

なお、これまでに説明した予告アイコンという用語は、あくまで便宜的に名称付けたものであり、これにより解釈を狭小するものではない。例えば、予告アイコンは、表示態様(モチーフ)によって便宜的に名称付けられたものであり、予告アイコンが道具の場合には予告アイテムという場合があり、予告アイコンがキャラクタの場合には、予告キャラという場合があり、予告アイコンがスキルを示す表示の場合には予告スキルという場合があり、予告アイコンが箱状のものである場合には予告ボックスという場合があるなど、予告+形状を示す表示(例えば、予告メダル)としてもよい。また、予告アイコンのうちの「予告」という用語も、あくまで便宜的に名称付けたものであり、これにより解釈を狭小するものではない。例えば、貯めるものである旨を示すためのチャージアイテムあるいはストックアイテムのように呼称してもよい。   It should be noted that the term of the notice icon explained so far is given for the sake of convenience only, and does not narrow the interpretation. For example, the notice icon is named for convenience according to the display mode (motif). When the notice icon is a tool, it may be called a notice item, and when the notice icon is a character, it is called a notice character. In some cases, when the notice icon indicates a skill, it may be called a notice skill, and when the notice icon is a box, it may be called a notice box. , A notice medal). The term “preliminary notice” in the notice icons is also given for convenience only, and does not narrow the interpretation. For example, it may be referred to as a charge item or a stock item for indicating that the item is to be stored.

(付記93)遊技者が操作可能な位置に設けらえた複数の操作手段と、第一の演出を実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段であり、前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段であり、前記第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定が可能であり、第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態である場合に、前記第一の演出が行われるように構成されており、前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態である場合に、前記第一の演出は行われないように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 93) A gaming machine provided with a plurality of operating means provided at a position where the player can operate, and a producing means capable of executing the first effect, wherein the operation table includes: One is the first operating means, one of the plurality of operating means is the second operating means, and the setting relating to the gaming table can be performed by operating the first operating means. In the first effective period, the first effect is configured to be performed when both the first operating device and the second operating device are operated, and In the first effective period, when only one of the first operating means and the second operating means is operated, the first effect is not performed. A gaming table that is configured.

(付記94)付記93に記載の遊技台であって、第一の表示を表示可能な表示手段を備え、   (Supplementary note 94) The gaming machine according to supplementary note 93, further comprising display means capable of displaying the first display,

前記第一の表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方を操作することを促す表示であり、前記第一の表示は、前記第一の操作手段を模した画像(以下、「第一の画像」という。)を含む表示であり、前記第一の表示は、前記第二の操作手段を模した画像(以下、「第二の画像」という。)を含む表示であり、前記第一の表示は、前記第一の有効期間に関する有効期間表示を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。 The first display is a display prompting to operate both the first operating means and the second operating means, and the first display is an image simulating the first operating means ( Hereinafter, it is a display including a "first image"), and the first display is a display including an image imitating the second operation means (hereinafter, referred to as "second image"). Yes, the first display is a display including a valid period display relating to the first valid period, the gaming machine.

(付記95)付記94に記載の遊技台であって、前記第一の表示における前記有効期間表示は、一つであり、前記有効期間表示は、前記第一の有効期間の残期間を示唆する表示であり、前記有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合は、消えない表示であり、前記有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されることで消える表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 95) In the gaming machine according to supplementary note 94, the number of the valid period displays in the first display is one, and the valid period display suggests the remaining period of the first valid period. It is a display, the effective period display is a display that does not disappear when only one operating means of the first operating means and the second operating means is operated, the effective period display, A gaming table, which is a display that disappears when both the first operating means and the second operating means are operated.

(付記96)付記94又は95に記載の遊技台であって、前記第一の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第一の操作手段のみが操作された場合は、消えない画像であり、前記第二の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第二の操作手段のみが操作された場合は、消えない画像であり、前記第一の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されることで消える画像であり、前記第二の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されることで消える画像である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 96) The game console according to supplementary note 94 or 95, wherein the first image is operated only by the first operation means of the first operation means and the second operation means. When the second operation means of the first operation means and the second operation means is operated, the second image does not disappear The first image is an image that disappears when both the first operating means and the second operating means are operated, and the second image is the first operating means. A game table, which is an image that disappears when both of the second operation means are operated.

(付記97)付記94に記載の遊技台であって、前記第一の表示における前記有効期間表示は、二つであり、二つの前記有効期間表示のうちの一つは、前記第一の操作手段に応じた有効期間表示(以下、「第一の有効期間表示」という。)であり、二つの前記有効期間表示のうちの一つは、前記第二の操作手段に応じた有効期間表示(以下、「第二の有効期間表示」という。)であり、前記第一の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されることで消える表示であり、前記第二の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されることで消える表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 97) The gaming machine according to supplementary note 94, wherein the valid period display in the first display is two, and one of the two valid period displays is the first operation. It is an effective period display (hereinafter referred to as "first effective period display") according to the means, and one of the two effective period displays is an effective period display according to the second operation means ( Hereinafter, it is referred to as "second effective period display"), and the first effective period display is a display that disappears when both the first operating unit and the second operating unit are operated. The gaming table, wherein the second effective period display is a display that disappears when both the first operating means and the second operating means are operated.

(付記98)付記97に記載の遊技台であって、前記第一の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第一の操作手段のみが操作された場合は、消えない表示であり、前記第一の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第二の操作手段のみが操作された場合は、消えない表示であり、前記第一の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第一の操作手段のみが操作された場合は、消えない表示であり、前記第二の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第二の操作手段のみが操作された場合は、消えない表示であり、前記第一の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されることで消える表示であり、前記第二の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されることで消える表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 98) The gaming machine according to supplementary note 97, wherein only the first operating means of the first operating means and the second operating means is operated in the first valid period display. In the case where only the second operation means of the first operation means and the second operation means is operated, the first effective period display disappears. The first image is a display that does not disappear when only the first operation means of the first operation means and the second operation means is operated, and the first image is a display that does not disappear. The second image is a display that does not disappear when only the second operation means of the first operation means and the second operation means is operated, and the first image is the display This is a display that disappears when both one operation means and the second operation means are operated, and the second image is displayed. Is a display that disappears by being operated both said second operating means and the first operating means, the amusement machine, characterized in that.

(付記99)付記93乃至98のうちいずれか一に記載の遊技台であって、付記93に記載された「遊技台に関する設定操作」とは、エコモードの設定操作のことである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 99) The gaming machine according to any one of supplementary notes 93 to 98, wherein the “setting operation relating to the gaming machine” described in supplementary note 93 is an eco mode setting operation. Characteristic game table.

(付記100)付記93乃至98のうちいずれか一に記載の遊技台であって、付記93に記載された「遊技台に関する設定操作」とは、時刻設定の設定操作のことである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 100) The gaming machine according to any one of supplementary notes 93 to 98, wherein the “setting operation relating to the gaming machine” described in supplementary note 93 is a setting operation of time setting. Characteristic game table.

(付記101)付記93乃至100のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段は、ボタンであり、前記第二の操作手段は、ボタンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 101) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 93 to 100, wherein the first operating means is a button and the second operating means is a button. A gaming table.

(付記102)付記93乃至101のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 102) The game stand according to any one of supplementary notes 93 to 101, wherein the game stand is a pachinko machine.

(付記103)付記93乃至101のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 103) The game console according to any one of supplementary notes 93 to 101, wherein the game console is a slot machine.

(付記104)遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段であり、前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段であり、第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態である場合に、操作結果の報知(以下「第一の報知」という。)が行われるように構成されており、前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態である場合に、前記第一の報知は行われないように構成されており、第二の有効期間において、前記第一の操作手段が操作されている状態である場合に、操作結果の報知(以下、「第二の報知」という。)が行われるように構成されており、前記第一の有効期間と前記第二の有効期間は、異なる期間であり、前記第一の有効期間における前記第一の操作手段の態様と前記第二の有効期間における前記第一の操作手段の態様が異なる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 104) A game table having a plurality of operating means provided at a position operable by a player, wherein one of the plurality of operating means is a first operating means, and One of the operating means is a second operating means, and when both the first operating means and the second operating means are being operated in the first effective period. The operation result is informed (hereinafter referred to as “first notification”), and in the first effective period, one of the first operation means and the second operation means is The first notification is configured not to be performed when only one of the operating means is operated, and the first operating means is operated during the second effective period. If it is in a state, the operation result notification (hereinafter referred to as "second notification" .) Is performed, the first valid period and the second valid period are different periods, and the aspect of the first operating means and the first valid period in the first valid period are the same. A mode of the first operating means in the second valid period may be different from each other in some cases.

(付記105)付記104に記載の遊技台であって、前記第一の報知とは、演出のことであり、前記第二の報知とは、設定操作の結果の報知のことである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 105) The gaming machine according to supplementary note 104, wherein the first notification is an effect and the second notification is a notification of a result of a setting operation. Characteristic game table.

(付記106)付記104に記載の遊技台であって、前記第一の報知とは、第一の演出のことであり、前記第二の報知とは、第二の演出のことであり、前記第一の演出と前記第二の演出は、異なる演出である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 106) In the gaming machine according to supplementary note 104, the first notification is a first effect, and the second notification is a second effect. A game machine characterized in that the first effect and the second effect are different effects.

(付記107)付記104乃至106のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段は、複数の態様をとることが可能な手段であり、前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、前記第一の操作手段は、前記第一の有効期間において前記第二の態様よりも前記第一の態様をとりやすく構成された操作手段あり、前記第一の操作手段は、前記第二の有効期間において前記第一の態様よりも前記第二の態様をとりやすく構成された操作手段である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 107) In the gaming table according to any one of Supplementary Notes 104 to 106, the first operation means is a means capable of adopting a plurality of modes, and the one of the plurality of modes. One is a first aspect, one of the plurality of aspects is a second aspect, the first aspect and the second aspect are different aspects, the first aspect The operating means is an operating means configured to more easily take the first aspect than the second aspect in the first effective period, and the first operating means is configured to operate in the second effective period. A game machine characterized in that it is an operating means configured to take the second aspect more easily than the first aspect.

(付記108)付記107に記載の遊技台であって、前記第一の態様は、前記第一の操作手段が第一の発光パターンで発光する態様であり、前記第二の態様は、前記第一の操作手段が第二の発光パターンで発光する態様であり、前記第一の発光パターンと前記谷の発光パターンは、異なる発光パターンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 108) In the gaming machine according to Supplementary Note 107, the first aspect is an aspect in which the first operating means emits light in a first light emission pattern, and the second aspect is the first aspect. A game machine characterized in that one operation means emits light in a second light emission pattern, and the first light emission pattern and the light emission pattern in the valley are different light emission patterns.

(付記109)付記107に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段は、該第一の操作手段の少なくとも一部が振動可能に構成された手段であり、前記第一の態様は、前記第一の操作手段の少なくとも一部が振動する態様であり、前記第二の態様は、前記第一の操作手段が振動しない態様である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 109) The gaming table according to supplementary note 107, wherein the first operating means is a means in which at least a part of the first operating means is configured to be vibrable, and the first aspect is The gaming table is characterized in that at least a part of the first operating means vibrates, and in the second aspect, the first operating means does not vibrate.

(付記110)付記107に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段は、該第一の操作手段の少なくとも一部が回転可能に構成された手段であり、前記第一の態様は、前記第一の操作手段の少なくとも一部が回転する態様であり、前記第二の態様は、前記第一の操作手段が回転しない態様である、   (Supplementary note 110) The gaming table according to supplementary note 107, wherein the first operating means is a means in which at least a part of the first operating means is configured to be rotatable, and the first aspect is , Is a mode in which at least a part of the first operating means rotates, and the second mode is a mode in which the first operating means does not rotate,

(付記111)付記107乃至110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、前記第一の操作手段は、前記第一の有効期間に前記第一の態様をとる場合がある手段であり、前記第一の有効期間に前記第一の操作手段が前記第一の態様をとる場合よりも前記第二の態様をとる場合の方が前記図柄変動表示で大当りに応じた図柄が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 111) The game machine according to any one of supplementary notes 107 to 110, comprising a symbol display means capable of executing symbol variation display, wherein the first operation means is in the first effective period. It is a means that may take the first aspect, the case where the first operating means takes the second aspect is more than the case where the first operating means takes the first aspect during the first effective period. A gaming table characterized in that the symbols corresponding to the big hits can be easily confirmed and displayed in the symbol variable display.

(付記112)付記104乃至111のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段は、ボタンであり、前記第二の操作手段は、ボタンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 112) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 104 to 111, wherein the first operation means is a button, and the second operation means is a button. A gaming table.

(付記113)付記104乃至112のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 113) The game machine according to any one of supplementary notes 104 to 112, wherein the game machine is a pachinko machine.

(付記114)付記104乃至112のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 114) The game console according to any one of Supplementary Notes 104 to 112, wherein the game console is a slot machine.

(付記115)遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段とを備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段であり、前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段であり、第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態である場合に、操作結果の報知が行われるように構成されており、前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態である場合に、操作結果の報知は行われないように構成されており、第二の有効期間において、前記第一の操作手段が操作されている状態である場合に、操作結果の報知が行われるように構成されており、前記第一の有効期間と前記第二の有効期間は、異なる期間であり、前記第一の有効期間における前記第二の操作手段の態様と前記第二の有効期間における前記第二の操作手段の態様が異なる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 115) A game table comprising a plurality of operating means provided at a position operable by a player, wherein one of the plurality of operating means is a first operating means, and When one of the plurality of operating means is the second operating means and both the first operating means and the second operating means are operated in the first effective period Is configured to notify the operation result, and only one of the first operating means and the second operating means is operated in the first valid period. In the state, the operation result is not notified, and in the second effective period, the operation result is notified when the first operation means is operated. Is configured to be carried out and said first validity period and prior The second valid period is a different period, and the mode of the second operating means in the first valid period and the mode of the second operating means in the second valid period may be different. A gaming table characterized by.

(付記116)遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段と、複数の演出を実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段であり、前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段であり、前記複数の演出のうちの一つは、第一の演出であり、第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態である場合に、前記第一の演出が行われるように構成されており、前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態である場合に、前記第一の演出は行われないように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 116) A gaming machine provided with a plurality of operating means provided at a position operable by a player, and a producing means capable of executing a plurality of effects, wherein the gaming table is one of the operating means. One is a first operating means, one of the plurality of operating means is a second operating means, one of the plurality of effects is a first effect, The first effect is configured to be performed when both the first operating means and the second operating means are in operation in one effective period, and the first operation is performed. Is configured such that the first effect is not performed when only one of the first operating means and the second operating means is being operated during the effective period of A gaming table characterized by

(付記117)付記116に記載の遊技台であって、前記複数の演出のうちの一つは、第二の演出であり、前記第一の演出と前記第二の演出は、異なる演出であり、前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合に前記第二の演出が行われるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 117) The gaming machine according to supplementary note 116, wherein one of the plurality of effects is a second effect, and the first effect and the second effect are different effects. , The second effect is performed when only one of the first operation means and the second operation means is operated in the first effective period. , A gaming table characterized by that.

(付記118)付記117に記載の遊技台であって、前記演出手段は、複数の手段を含んで構成された手段であり、前記複数の手段のうちの一つは、第一の手段であり、前記複数の手段のうちの一つは、第二の手段であり、前記第一の手段と前記第二の手段は、異なる手段であり、前記第一の演出は、前記第一の手段と前記第二の手段の両方を用いて行われる演出であり、前記第二の演出は、前記第一の手段と前記第二の手段のうちの一方の手段を用いて行われる演出である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 118) The gaming machine according to Supplementary Note 117, wherein the rendering means is a means including a plurality of means, and one of the plurality of means is a first means. , One of the plurality of means is a second means, the first means and the second means are different means, the first effect is the first means and It is an effect performed by using both the second means, the second effect is an effect performed by using one of the first means and the second means, A gaming table characterized by.

(付記119)付記118に記載の遊技台であって、前記第一の手段は、表示手段であり、前記第二の手段は、可動手段であり、前記第二の演出は、前記第二の手段を用いることなく行われる演出であり、前記第一の演出は、前記可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の表示領域の前方に可動する演出(以下、「可動演出」という。)を含む演出であり、前記第一の演出は、前記表示手段で前記可動演出に関連する表示演出を含む演出である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 119) The gaming machine according to supplementary note 118, wherein the first means is a display means, the second means is a movable means, and the second effect is the second. The first effect is an effect in which at least a part of the movable means moves to the front of the display area of the display means (hereinafter referred to as "movable effect"). A game console characterized in that it is an effect including, and the first effect is an effect including a display effect related to the movable effect on the display means.

(付記120)付記116乃至119のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定操作が可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 120) The game machine according to any one of supplementary notes 116 to 119, characterized in that setting operation relating to the game machine is possible by operation of the first operation means. Game table.

(付記121)付記120に記載の遊技台であって、付記120に記載された「遊技台に関する設定操作」とは、エコモードの設定操作のことである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 121) The gaming machine according to Supplementary Note 120, wherein the “setting operation relating to the gaming stand” described in Supplementary Note 120 is an eco-mode setting operation.

(付記122)付記120に記載の遊技台であって、付記120に記載された「遊技台に関する設定操作」とは、時刻設定の設定操作のことである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 122) The gaming machine according to supplementary note 120, wherein the "setting operation relating to the gaming machine" described in supplementary note 120 is a setting operation for time setting.

(付記123)付記116乃至122のうちいずれか一に記載の遊技台であって、複数の表示を表示可能な第二の表示手段を備え、前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示であり、前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、前記第一の操作手段を模した画像(以下、「第一の画像」という。)を含む表示であり、前記第二の表示は、前記第二の操作手段を模した画像(以下、「第二の画像」という。)を含む表示であり、前記第二の表示は、前記第一の画像を含まない表示であり、前記第一の表示は、設定操作に関連して表示される表示であり、前記第一の表示は、前記第一の有効期間において表示されない場合がある表示であり、前記第二の表示は、前記第一の有効期間において表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 123) The gaming machine according to any one of supplementary notes 116 to 122, further comprising: second display means capable of displaying a plurality of displays, wherein one of the plurality of displays is a first display. And one of the plurality of displays is a second display, and the first display is an image simulating the first operation means (hereinafter, referred to as “first image”). .), And the second display is a display including an image imitating the second operation means (hereinafter, referred to as “second image”), and the second display is It is a display that does not include the first image, the first display is a display that is displayed in association with the setting operation, the first display may not be displayed in the first valid period. The second display is a table that may be displayed during the first valid period. In it, the amusement machine, characterized in that.

(付記124)付記116乃至122のうちいずれか一に記載の遊技台であって、複数の表示を表示可能な第二の表示手段を備え、前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示であり、前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示であり、前記複数の表示のうちの一つは、第三の表示であり、前記第一の表示は、前記第一の操作手段を模した画像(以下、「第一の画像」という。)を含む表示であり、前記第二の表示は、前記第二の操作手段を模した画像(以下、「第二の画像」という。)を含む表示であり、前記第二の表示は、前記第一の画像を含まない表示であり、前記第三の表示は、前記第一の有効期間に応じた有効期間表示であり、前記第一の表示は、前記第一の有効期間において表示されない場合がある表示であり、前記第二の表示は、前記第一の有効期間において表示されない場合がある表示であり、前記第三の表示は、前記第一の有効期間において前記第一の表示と前記第二の表示が表示されない状態であっても表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 124) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 116 to 122, further comprising a second display unit capable of displaying a plurality of displays, wherein one of the plurality of displays is a first display. And one of the plurality of displays is a second display, one of the plurality of displays is a third display, and the first display is the first display. A display including an image imitating one operation means (hereinafter, referred to as “first image”), and the second display is an image imitating the second operation means (hereinafter, “second image”). Image)), the second display is a display that does not include the first image, and the third display is an effective period display corresponding to the first effective period. Yes, the first display is a display that may not be displayed in the first valid period, the second table Is a display that may not be displayed in the first valid period, the third display is a state in which the first display and the second display is not displayed in the first valid period A gaming table characterized in that it may also be displayed.

(付記125)付記124に記載の遊技台であって、前記第一の有効期間において、前記第一の画像と前記第二の画像の両方の画像が表示されない場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 125) The gaming machine according to Supplementary Note 124, wherein both the first image and the second image may not be displayed in the first valid period. Game table.

(付記126)付記116乃至125のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段は、ボタンであり、前記第二の操作手段は、ボタンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 126) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 116 to 125, wherein the first operating means is a button and the second operating means is a button. A gaming table.

(付記127)付記116乃至126のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 127) The game stand according to any one of Supplementary Notes 116 to 126, wherein the game stand is a pachinko machine.

(付記128)付記116乃至126のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 128) The game console according to any one of Supplementary Notes 116 to 126, wherein the game console is a slot machine.

上述した実施形態では、パチンコ機100を例示して説明するものであったが、例えば、遊技球をパチンコ機の本体枠に封入し、封入した球をパチンコ機本体内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機にも本発明を適用することができ、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出しはクレジットによって実行されるものであってもよい。   In the above-described embodiment, the pachinko machine 100 is described as an example. However, for example, a game ball is enclosed in a body frame of the pachinko machine, and the enclosed ball is circulated in the pachinko machine body for use. The present invention can also be applied to an automatic pachinko machine, and this enclosed pachinko machine may use an enclosed ball as a launch ball, and the payout of the ball may be performed by a credit.

また、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。   Further, the game table of the present invention is not limited to this, and can be applied to, for example, a spinning machine (slot machine) that uses a medal or a game ball (pachinko ball).

ここで、図1007を用いて本発明を適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)についてに説明する。まず、図1007を用いて、本実施例によるスロットマシン1000の全体構成について説明する。なお、同図は本実施形態に係るスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   Here, a slot machine (rotating cylinder game machine) as a game table to which the present invention can be applied will be described with reference to FIG. 1007. First, the overall configuration of the slot machine 1000 according to this embodiment will be described with reference to FIG. It should be noted that this figure is an external perspective view of the slot machine 1000 according to the present embodiment as seen from the front side (player side).

図1007に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図1007において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010〜1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   The slot machine 1000 shown in FIG. 1007 includes a main body 1001 and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of opening and closing with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 1007), three reels (left reel 1010, middle reel 1011, right reel 1012) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are housed, and the slot machine 1000 has It is configured to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010〜1012が構成されている。リール1010〜1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010〜1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010〜1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, each pattern is printed on the belt-shaped member at an equal number of intervals, and the reels 1010 to 1012 are formed by attaching the belt-shaped member to a predetermined circular tubular frame member. The symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in a vertical direction from the symbol display window 1013 by the player, and a total of 9 symbols can be seen. Then, by rotating each reel 1010 to 1012, the combination of symbols seen by the player changes. That is, each reel 1010 to 1012 functions as a display unit that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010〜1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010〜1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010〜1012を停止させる。   A reel backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed in the symbol display window 1013 is arranged on the back surface of each reel 1010 to 1012. It is desirable that the reel backlight be shielded for each symbol so that the individual symbols can be uniformly illuminated. An optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided near each of the reels 1010 to 1012 inside the slot machine 1000. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. The position in the rotation direction of the symbol on the reel is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the pay line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。   The pay line display lamp 1020 is a lamp that indicates the pay line 1014 that is activated. The winning line to be activated is predetermined according to the number of medals bet as the game medium. There are five pay lines 1014. For example, when one bet is placed on the medal, the horizontal pay line on the middle row is effective, and when two bets are placed on the medal, an upper horizontal pay line and a lower horizontal pay line are added. When three bets are valid and three medals are bet, five lines to which the rightward winning line and the rightward winning line are added are valid as winning lines. The number of pay lines 1014 is not limited to five lines. For example, when one bet is bet, the middle horizontal pay line, the upper horizontal pay line, the lower horizontal pay line, and the right horizontal line. Five lines of the downward winning line and the rightward winning line may be valid as the winning line. Hereinafter, the winning line that becomes effective may be referred to as an effective line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。   The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertion possible lamp 1024 is a lamp for informing that the player can insert a game medal. The re-play lamp 1022 informs the player that the current game can be re-played (there is no need to insert medals) when a re-play, which is one of the winning combinations in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is a production lamp.

メダル投入ボタン1030〜1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。   The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) stored electronically in the slot machine 1000. In this embodiment, each time the medal insertion button 1030 is pressed, one coin is inserted up to a maximum of three coins. When the medal insertion button 1031 is pressed, two coins are inserted, and when the medal insertion button 1032 is pressed, three coins are inserted. It is designed to be thrown in. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. It should be noted that the game medal insertion lamp 1029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals have been inserted, a game start for informing that a game start operation is possible is started. The lamp 1021 is turned on.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030〜1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal insertion slot 1041 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, medals can be inserted electronically by using the medal insertion buttons 1030 to 1032, and an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1041. Is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display device 126 is a display device for displaying various kinds of internal information (for example, the number of paid-out medals during a bonus game) by numerical values. The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. In the present embodiment, the stored number display 1025, the game information display 1026, and the payout number display 1027 are composed of 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー1035は、リール1010〜1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030〜1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010〜1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 1035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is called a game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037〜1039が設けられている。ストップボタン1037〜1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010〜1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010〜1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037〜1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037〜1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037〜1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of operating means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Further, the reel that is the target of the first stop operation is called the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. It should be noted that a light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 1033 is a button for pressing the medal when the inserted medal is jammed to remove the medal. The settlement button 1034 is a button for settlement of the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the bet medals, and discharging from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000 is inserted. The medal payout port 1055 is a payout port for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010〜1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。   On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 is provided as an example of an operating means. The chance button 1100 may be operated in relation to the operation of the reels 1010 to 1012, or may be operated in relation to the display on the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can be in a plurality of states like the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment, and may be changeable during the operation valid period of the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、後述するユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。   The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is an operation button for calling a user menu to be described later (for example, a menu for setting the game history information of the individual player), and includes a plurality of buttons. In the present embodiment, the information display button 1046 corresponds to the operating means.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。   Below the stop button unit 1036, a title panel 1062 for displaying a model name and affixing various certificates is provided, and a title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. Below the title panel 1062, a medal payout outlet 1055 and a medal tray 1061 are provided.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 provided on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for enlivening the game. A rendering device 1060 is provided above the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided above the rendering device 1060. The rendering device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 that includes two right shutters 1063a and a left shutter 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown in the drawings) disposed behind the shutter 1063. , A production image display device), and when the right shutter 1063a and the left shutter 1063b open horizontally outward in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (game). It is a structure that appears on the person side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   It should be noted that it is not limited to the liquid crystal display device, as long as it is configured to be able to display various effect images and various game information, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display. It may be a reel (drum) or a display device including a projector and a screen. In addition, the display screen has a rectangular shape, and the whole of the display screen is visible to the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the periphery of the display screen may be hidden by the decoration, so that the display screen may look odd. In this embodiment, the display screen is a flat surface, but it may be a curved surface.

<情報表示ボタン>
図1008(a)は、情報表示ボタン1046の外観斜視図であり、図1008(b)は、情報表示ボタン1046の上面図である。情報表示ボタン1046は、図1008に示すように、情報表示ボタンユニット1050の略矩形の平面上に複数のボタンを備えている。すなわち、情報表示ボタン1046は、情報表示ボタンユニット1050に設けられた複
<Information display button>
FIG. 1008 (a) is an external perspective view of the information display button 1046, and FIG. 1008 (b) is a top view of the information display button 1046. As shown in FIG. 1008, the information display button 1046 includes a plurality of buttons on a substantially rectangular plane of the information display button unit 1050. That is, the information display button 1046 is the same as the information display button unit 1050.

数のボタンの総称であり、詳しくは、情報表示ボタンユニット1050の略中央に設けられた決定(呼出)ボタン1046Oと、決定(呼出)ボタン1046Oの左側に離間して設けられた上選択ボタン1046U、下選択ボタン1046D、左選択ボタン1046L及び右選択ボタン1046Rと、決定(呼出)ボタン1046Oの右側に離間して設けられたキャンセルボタン1046Cと、を備える。 This is a general term for a number of buttons, and more specifically, a determination (call) button 1046O provided substantially in the center of the information display button unit 1050 and an upper selection button 1046U provided separately from the left side of the determination (call) button 1046O. , A lower selection button 1046D, a left selection button 1046L, and a right selection button 1046R, and a cancel button 1046C provided separately on the right side of the decision (call) button 1046O.

上述したようにして構成されたスロットマシン1000においても、上述のエコモードの設定、オリジナル(ダイトモ)モードの設定、時刻設定等が可能に構成されている。例えば、スロットマシン1000における所定の操作(例えば、待機状態におけるチャンスボタン1100の操作)が行われることにより、設定画面に移行(設定操作の結果の報知の一例)し、この設定画面において、情報表示ボタン1046を構成する各ボタンを適宜操作することにより、上述した各種設定を行うことができる。   The slot machine 1000 configured as described above is also configured to be able to perform the above-mentioned eco mode setting, original (daitomo) mode setting, time setting, and the like. For example, when a predetermined operation in the slot machine 1000 (for example, an operation of the chance button 1100 in the standby state) is performed, a transition is made to the setting screen (an example of notification of the result of the setting operation), and information is displayed on the setting screen. The various settings described above can be made by appropriately operating the respective buttons constituting the button 1046.

また、例えば、ボタン操作を要求する演出において、チャンスボタン1100と情報表示ボタン1046を構成するあるボタン(例えば、右選択ボタン1046R)の両方のボタンを同時に操作する特定のボタン演出が行われるように構成されてもよい。操作を要求するボタンは、チャンスボタン1100、メダル投入ボタン1032、ストップボタン1037〜1039、情報表示ボタン1046を構成する各ボタン(例えば、上選択ボタン1046U、下選択ボタン1046D、左選択ボタン1046L、右選択ボタン1046R、決定(呼出)ボタン1046O、キャンセルボタン1046C)から適宜に組み合わせることができる。また、スタートレバー1035と組み合わせて操作するようにしてもよい。また、タイトルパネル1062を押圧操作可能に構成し、これと他のボタンやスタートレバー1035と組み合わせて操作することで、特定のボタン演出が行われるように構成されてもよい。   In addition, for example, in the effect of requesting a button operation, a specific button effect of simultaneously operating both the chance button 1100 and a button (for example, the right selection button 1046R) forming the information display button 1046 is performed. It may be configured. The buttons for requesting operations include the chance button 1100, the medal insertion button 1032, the stop buttons 1037 to 1039, and the buttons constituting the information display button 1046 (for example, the upper selection button 1046U, the lower selection button 1046D, the left selection button 1046L, the right selection button 1046L). The selection button 1046R, the determination (call) button 1046O, and the cancel button 1046C) can be appropriately combined. Further, it may be operated in combination with the start lever 1035. Further, the title panel 1062 may be configured to be capable of being pressed, and a specific button presentation may be performed by operating the title panel 1062 in combination with another button or the start lever 1035.

また、上述した特定のボタン演出は、スタートレバー1035が操作されてリール1010〜1012の回転が開始した後、第1停止操作が行われて第1停止リールが停止した後、第2停止操作が行われて第2停止リールが停止した後、第3停止操作が行われて第3停止リールが停止した後のいずれのタイミングで開始させることも可能である。また、一定時間ストップボタン1037〜1039の操作を受け付けない、いわゆるフリーズ期間において開始可能としてもよい。また、RTC(Real Time Clock)を備え、RTCにより所定の開始時間を検出した場合に実行される一斉演出において開始可能に構成されてもよい。   Further, in the above-described specific button effect, after the start lever 1035 is operated to start the rotation of the reels 1010 to 1012, the first stop operation is performed and the first stop reel is stopped, and then the second stop operation is performed. It is possible to start at any timing after the third stop reel is stopped after the third stop operation is performed after the second stop reel is stopped after being performed. Alternatively, the operation may be started during a so-called freeze period in which the operation of the stop buttons 1037 to 1039 is not accepted for a certain period of time. Further, an RTC (Real Time Clock) may be provided so that it can be started in the simultaneous production performed when a predetermined start time is detected by the RTC.

また、ボタン操作を受付可能な操作有効期間が主制御回路側で制御される各種操作により、強制終了される構成としてもよい。   Further, the operation valid period in which the button operation can be accepted may be forcibly ended by various operations controlled by the main control circuit side.

スタートレバー1035は、リール1010〜1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030〜1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010〜1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 1035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is called a game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037〜1039が設けられている。ストップボタン1037〜1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010〜1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010〜1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037〜1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037〜1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037〜1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of operating means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Further, the reel that is the target of the first stop operation is called the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. It should be noted that a light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

なお、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。   The game table according to the present invention is not limited to a pachinko machine, and for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and each reel. A stop button for individually stopping the rotation of the reels, a lottery means for judging whether or not the internal winnings of a plurality of combinations are won by a lottery, and a reel rotation based on the lottery result of the lottery means. Whether or not the reel stop control means for performing stop control regarding the stop of the reel and the symbol combination displayed by the reel stopped based on the lottery result of the lottery means are the predetermined symbol combinations corresponding to the internally won combinations. And a payout control means for performing a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode when the stop mode of the symbol is the predetermined winning mode, It is also suitable, such as a slot machine equipped.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   Further, the game table according to the present invention can be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed type gaming machine" is a machine that circulates and uses the gaming balls enclosed in the gaming machine. Further, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured by one chip, or the main control unit and the first sub-control unit may be configured to enable bidirectional communication. Good. In addition, bidirectional communication is possible between the main control unit and the first sub control unit, while communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. In addition, among the plurality of configurations described in the embodiments, the content described in one configuration may be applied to another configuration to further widen the range of the game.

本発明に係る遊技台は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。   The game table according to the present invention can be applied to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning drum game machine (slot machine), an enclosed game machine or a medalless slot machine. it can.

100 パチンコ機
200 遊技盤
200a5 遊技球貯留部
200a10 第二の遊技球貯留部
208 装飾図柄表示装置
244 ステージ
245a サブ制御基板
245b モータ制御基板
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
672 盤面周辺基板
674 役物周辺基板
676 役物上照明基板
700 落下展開役物ユニット
712a 第四の構造体
712b 第一の構造体
712d 第二の構造体
712c 第三の構造体
750 上昇役物ユニット
800 打ち上げ役物ユニット
850 V形成役物ユニット
900 センター役物

Claims (9)

複数種類のアイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、保留アイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、予告アイコンであり、
前記保留アイコンは、保留数に応じた数の表示が表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記保留アイコンは、前記表示手段の保留アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記表示手段の予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記保留アイコン表示領域と前記予告アイコン表示領域は、異なる表示領域であり、
前記保留アイコンと前記予告アイコンが別々の表示領域に表示されることにより該予告アイコンが消化される図柄変動表示が分からないように構成され、
一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数の消化がされた場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数の消化がされた場合の方が大当りとなりやすく、
或る図柄変動表示において前記予告アイコンが複数表示されている状態で少なくとも一の該予告アイコンが消化され、該或る図柄変動表示が終了した時点において未消化の該予告アイコン(以下、「未消化の予告アイコン」という。)が表示されている場合があり、
前記保留アイコンと前記予告アイコンが表示されている状態で図柄変動表示の実行中に電断が発生し復電した場合(以下、「第一の場合」という。)に前記保留アイコンはデフォルトの態様で表示され、
前記第一の場合に前記予告アイコンは表示されず、
前記第一の場合に図柄変動表示が終了し前記表示手段に装飾図柄が停止表示される、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of icons,
One type of icon among the plurality of types of icons is a hold icon,
One type of icon among the plurality of types of icons is a notice icon,
The hold icon is an icon that displays a number of displays according to the number of holds,
The notice icon is an icon that does not display the pending number depending on the number displayed,
The hold icon is an icon displayed in the hold icon display area of the display means,
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area of the display means,
The hold icon display area and the notice icon display area are different display areas,
The hold icon and the notice icon are displayed in different display areas so that the notice icon is consumed so that the pattern variation display is not understood.
In the period in which one symbol variable display is executed, in the case where the notice icon is used for the second number larger than the first number, as compared with the case where the first number is consumed. Is more likely to be a big hit,
At least one of the notice icons is consumed in a state where a plurality of the notice icons are displayed in a certain symbol variation display, and the notice icon that has not been digested at the time when the certain symbol variation display is finished (hereinafter, “not digested”). "Notice icon of.") May be displayed.
When the power failure occurs and the power is restored during the execution of the variable display of symbols while the hold icon and the notice icon are displayed (hereinafter, referred to as “first case”), the hold icon is in the default mode. Is displayed as
In the first case, the notice icon is not displayed ,
In the first case, the variable display of symbols ends and the decorative symbols are stopped and displayed on the display means,
A gaming table characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記未消化の予告アイコンは、前記先読み予告表示として表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 1,
The display means is a means capable of displaying the notice icon as a read-ahead notice display before the pattern variation display, which is a target of the read-ahead, is started,
The undigested notice icon is an icon displayed as the prefetch notice display,
A gaming table characterized by that.
請求項1または請求項2に記載の遊技台であって、
前記或る図柄変動表示は、結果が大当りとなる変動表示であり、
前記未消化の予告アイコンは、前記大当り中に消化される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 1 or claim 2,
The certain symbol variable display is a variable display in which the result is a big hit,
The undigested notice icon is an icon that may be digested during the jackpot,
A gaming table characterized by that.
請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される順番によって大当りの信頼度が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 3, wherein
The reliability of the jackpot changes depending on the order in which the notice icon is digested,
A gaming table characterized by that.
請求項1乃至請求項4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の予告表示を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 4,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of notice displays,
The notice icon is displayed in a number according to the number of times the notice display may be displayed,
A gaming table characterized by that.
請求項5に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 5,
The display means is a means capable of displaying a false notice display in the same manner as the notice display.
A gaming table characterized by that.
請求項6に記載の遊技台であって、
前記或る図柄変動表示において前記偽の予告表示が表示された後に、該或る図柄変動表示の結果がはずれとなる、ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 6,
The gaming table, characterized in that, after the false notice display is displayed in the certain symbol variation display, the result of the certain symbol variation display becomes a failure.
請求項1乃至請求項7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される図柄変動表示が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 7,
The notice icon may be started to be displayed during the period in which the variable display in which the notice icon is consumed is being executed,
A gaming table characterized by that.
請求項1乃至請求項のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 8 ,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table characterized by that.
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